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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html66
-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html57
-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html77
-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html73
-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html115
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html55
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/errors/called_on_incompatible_type/index.html76
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-rw-r--r--files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_define_property_object_not_extensible/index.html66
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-rw-r--r--files/fr/web/xslt/sommaire/index.html8
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/sort/index.html49
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/strip-space/index.html31
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/stylesheet/index.html46
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/template/index.html45
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/text/index.html32
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transform/index.html15
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/autres_ressources/index.html217
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/index.html112
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/la_référence_xslt_xpath_de_netscape/index.html238
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/présentation/index.html77
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/an_overview/index.html78
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/for_further_reading/index.html218
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html113
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html239
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html65
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/utilisation_de_l'interface_javascript_de_mozilla_pour_les_transformations_xsl/index.html64
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/value-of/index.html32
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/variable/index.html33
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/when/index.html31
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/with-param/index.html32
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/advanced_example/index.html108
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/basic_example/index.html135
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/index.html19
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/javascript_xslt_bindings/index.html59
-rw-r--r--files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/resources/index.html26
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2728 files changed, 188541 insertions, 202304 deletions
diff --git a/files/fr/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html b/files/fr/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/an_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Aperçu sur le développement des applications Web et des Widgets accessibles
+slug: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessisibilité
+ - Applications Web
+ - Guide
+translation_of: Web/Accessibility/An_overview_of_accessible_web_applications_and_widgets
+original_slug: >-
+ Accessibilité/Aperçu_d_applications_Web_et_de_composants_dynamiques_accessibles
+---
+<p>Le Web est en perpétuelle évolution. En effet, les sites à contenu statique sont de plus en plus remplacés par des sites dynamiques à l’utilisation assez proche des applications de bureaux. Les sites Web dynamiques utilisent abondamment JavaScript et AJAX. Les designers créent des widgets et des éléments d'interface grâce aux langages du Web notamment HTML, CSS et Javascript. Ce tournant dans l’histoire du Web permet d'améliorer grandement l'expérience utilisateur et l'utilisation sur mobile (responsive). Mais certains utilisateurs peuvent être exclus par manque d'accessibilité. En effet, JavaScript avait la réputation d'être inaccessible aux technologies d'assistance tel que les interpréteurs d’écran. Or, il existe maintenant des techniques pour rendre le Web accessible à une large palette d’utilisateurs.</p>
+
+<h2 id="Problématique">Problématique</h2>
+
+<p>La plupart des librairies JavaScript proposent des composants côté client qui miment le comportement familier des interfaces de bureaux classiques. Carrousels, barres de menu et d’autres composants peuvent être créés avec JavaScript, CSS et HTML. Mais du moment que les spécifications HTML 4 ne proposaient pas de tags pour décrire sémantiquement ce type de composants, les développeurs se contentaient d'éléments génériques tel que le tag <code>&lt;div&gt;</code> ou le tag <code>&lt;span&gt;</code>. Or, si d’apparence ces composants ressemblaient parfaitement à ceux spécifiques aux applications de bureau, on ne disposait pas d'informations sémantiques suffisantes pour les rendres accessibles aux technologies d’assistance. L’accès au contenu dynamique d’une page Web peut devenir problématique plus particulièrement pour les utilisateurs qui, pour une raison ou pour une autre ne peuvent pas voir l’écran. Les niveaux de stock, les indicateurs de progression... modifient le DOM de telle sorte que les technologies d'assistance n’y ont pas accès. C'est dans ce contexte que <a href="/fr/ARIA" title="ARIA">ARIA</a> entre en jeu.</p>
+
+<p><em>Exemple 1: Code d</em>’<em>une tabulation sans informations ARIA. Il n'y a aucune information permettant de décrire la forme du widget et ses fonctions.</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- This is a tabs widget. How would you know, looking only at the markup? --&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li id="ch1Tab"&gt;
+ &lt;a href="#ch1Panel"&gt;Chapitre 1&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="ch2Tab"&gt;
+ &lt;a href="#ch2Panel"&gt;Chapitre 2&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="quizTab"&gt;
+ &lt;a href="#quizPanel"&gt;Quiz&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;div id="ch1Panel"&gt;Le contenu du chapitre 1 va ici&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="ch2Panel"&gt;Le contenu du chapitre 2 va ici&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="quizPanel"&gt;Le contenu du Quiz va ici&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p><em>Example 2: Telles qu'elles sont représentées ci-dessous, les tabulations peuvent être reconnues en tant que tel par les utilisateurs. Or aucune information sémantique exploitable par une technologie d</em>’<em>assistance n</em>’<em>est présente.</em><br>
+ <img alt="Screenshot of the tabs widget" class="default internal" src="/@api/deki/files/4926/=Tabs_Widget.png"></p>
+
+<h2 id="ARIA">ARIA</h2>
+
+<p><a href="https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/aria/">WAI-ARIAI</a>, les spécifications concernant les applications <strong>internet "riches" et accessibles</strong> sont publiées par l’iniative du <a href="https://www.w3.org/WAI/">W3C sur l’accessibilité</a>, et fournissent la sémantique essentielle au bon fonctionnement des lecteurs d'écran. ARIA permet aux développeurs de décrire en quelque sorte leurs widgets plus finement en ajoutant des attributs spéciaux à leurs balises. Ces spécifications comblent le vide qui existait entre les spécifications du standard HTML et des widgets. ARIA spécifie des rôles et des états permettant de décrire en quelque sorte le fonctionnement des widgets d’interfaces utilisateurs les plus connus.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>Beaucoup d’entre eux ont été ajouté plus tard dans HTML5, et <strong>les développeurs devraient toujours préférer utiliser la balise HTML correspondante plutôt qu’utiliser ARIA</strong>.</p>
+</div>
+
+<p>Les spécifications ARIA distinguent 3 types d’attributs : rôles, états et propriétés. Les rôles sont utilisés pour les widgets ne faisant pas partie des spécifications HTML 4 comme des sliders, menus, barres, boites de dialogue... Les propriétés sont utilisées pour représenter les caractéristiques de ces widgets, elles décrivent les caractéristiques de ces widgets comme s'il sont déplaçables avec la souris, requièrent un élément ou ont un popup associés à eux. Les états, comme leur nom l'indique, servent à representer l'état actuel de ces éléments en informant les technologies d'assistance s'il est occupé, désactivé, sélectionné ou masqué.</p>
+
+<p>Les attributs ARIA ont été conçus de façon à être interprétés directement par les navigateurs Web et interagir directement avec les APIs d'accessibilité natives des systèmes d'exploitation. Quand les spécifications ARIA sont implementées, les technologies d'assistance peuvent interagir avec les widgets JavaScript personnalisés de la même façon qu'ils interagissent avec leurs équivalents de bureau. Les technologies d'assistance peuvent ainsi fournir une expérience utilisateur homogène.</p>
+
+<p><em>Example 3 : L'exemple ci-dessous ajoute des attributs ARIA aux balises déjà présentes.</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- Les tabulations sont bien définies --&gt;
+&lt;!-- Des attributs ARIA ont été ajoutés pour lister les différentes tabulations. --&gt;
+&lt;ol role="tablist"&gt;
+ &lt;li id="ch1Tab" role="tab"&gt;
+ &lt;a href="#ch1Panel"&gt;Chapter 1&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="ch2Tab" role="tab"&gt;
+ &lt;a href="#ch2Panel"&gt;Chapter 2&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="quizTab" role="tab"&gt;
+ &lt;a href="#quizPanel"&gt;Quiz&lt;/a&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;!-- Remarquez les attributs role and aria-labelledby servant à décrire les tabulations. --&gt;
+ &lt;div id="ch1Panel" role="tabpanel" aria-labelledby="ch1Tab"&gt;Chapter 1 content goes here&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="ch2Panel" role="tabpanel" aria-labelledby="ch2Tab"&gt;Chapter 2 content goes here&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="quizPanel" role="tabpanel" aria-labelledby="quizTab"&gt;Contenu du Quiz;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Les versions récentes des navigateurs majeurs du marché fournissent un support ARIA Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer... De nombreuses technologies d'assistance libres d’accès tel que NVDA et Orca fournissent aussi un support ARIA. Le support de ces spécifications est aussi de plus en plus présent dans les balises des librairies JavaScript : JQuery UI, YUI, Google Closure et Dojo Dijit.</p>
+
+<h3 id="Les_changement_représentationnels">Les changement représentationnels</h3>
+
+<p>Les changements représentationnels incluent l'utilisation du CSS pour changer l'apparence du contenu (mettre une bordure rouge autour de données invalides, changer la couleur de fond d’une case à cocher), le faire apparaitre ou disparaitre. </p>
+
+<h4 id="Les_Changements_détats">Les Changements d'états</h4>
+
+<p>Les attributs pour décrire l’état actuel d'un widget sont fournis, par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li><strong><code>aria-checked</code></strong> indique l’état d'une case à cocher ou d'un bouton radio,</li>
+ <li><strong><code>aria-disabled</code></strong> indique qu’un élément est visible, mais désactivé,</li>
+ <li><strong><code>aria-expanded</code></strong> indique qu’un élément est déroulé.</li>
+</ul>
+
+<p>La liste n’est pas exhaustive. Pour voir la liste complète, consulter <a href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#introstates">les spécifications des états et propriétés ARIA)</a>.</p>
+
+<p>Les développeurs devraient se servir des états ARIA pour indiquer l'état des widgets et utiliser les sélecteurs d'attributs CSS pour en modifier l'apparence en fonction des changements d'états plutôt qu'au moyen d'un script qui modifierait des classes sur le widget.</p>
+
+<h4 id="Les_changements_de_visibilité">Les changements de visibilité</h4>
+
+<p>Lorsque la visibilité du contenu est modifiée (c'est-à-dire qu'un élément est masqué ou affiché), les développeurs doivent modifier la valeur de la propriété <strong><code>aria-hidden</code></strong>. Les techniques décrites ci-dessus doivent être utilisées pour déclarer du CSS permettant de cacher visuellement un élément en utilisant <code>display:none</code>.</p>
+
+<p>Le site Web Open Ajax Alliance fournit<a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" title="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/"> un exemple de tooltip qui utilise <strong><code>aria-hidden</code></strong> pour controler la visibilité du tooltip.</a> L'exemple montre un formulaire Web simple avec des info-bulles contenant des instructions associées aux champs d’entrée.</p>
+
+<p>Les parties pertinentes de l'exemple sont expliquées ci-dessous.Dans cet exemple, le code HTML de l’info-bulle a le format indiqué dans l'exemple 2a. La ligne 9 définit l’état <strong><code>aria-hidden</code></strong> à <code>true</code>.</p>
+
+<p><em>Exemple 2a. HTML pour un tooltip (adapté de <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>).</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="text"&gt;
+ &lt;label id="tp1-label" for="first"&gt;First Name:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="first" name="first" size="20"
+ aria-labelledby="tp1-label"
+ aria-describedby="tp1"
+ aria-required="false" /&gt;
+ &lt;div id="tp1" class="tooltip"
+ role="tooltip"
+ aria-hidden="true"&gt;Your first name is optional&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Le CSS pour ce balisage est montré dans l'exemple 2b. Notez qu’il n’y a pas de nom de classe personnalisé utilisé, seul le statut de l'attribut <strong><code>aria-hidden</code></strong> à la ligne 1<em>.<br>
+ Exemple 2b. Un attribut basé sur le sélecteur indiquant l'état (tiré de <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>).</em></p>
+
+<pre class="brush: css">div.tooltip[aria-hidden="true"] {
+ display: none;
+ }
+</pre>
+
+<p>Le JavaScript à mettre à jour est la propriété <strong><code>aria-hidden</code></strong> du formulaire montré dans l'exemple 2c. Notez que le script met à jour seulement l'attribut <strong><code>aria-hidden</code></strong> à la (ligne 2) ; il n'y a pas besoin d'ajouter ou de supprimer un nom de classe personnalisé.</p>
+
+<p><em>Exemple 2c. JavaScript pour mettre à jour l'attribut aria-checked (basé sur <a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/39/" rel="freelink">http://www.oaa-accessibility.org/example/39/</a>).</em></p>
+
+<pre class="brush: javascript">var showTip = function(el) {
+ el.setAttribute('aria-hidden', 'false');
+}</pre>
+
+<h3 id="Les_changements_de_rôles">Les changements de rôles</h3>
+
+<p>ARIA permet aux développeurs de déclarer un rôle sémantique pour un élément qui produirait des sémantiques fausses. Par exemple, quand une liste non ordonnée est utilisée pour créer un menu, {{ HTMLElement("ul") }} devrait avoir un <strong><code>role</code></strong> de <code>menubar</code> et chaque {{ HTMLElement("li") }} devrait avoir un <strong><code>role</code></strong> de <code>menuitem</code>. Le <strong><code>role</code></strong> d'un élément ne doit pas changer. À la place, il faut supprimer l'élément original et le remplacer par un nouveau <strong><code>role</code></strong>.</p>
+
+<p>Considérons une zone d’écriture, soit une zone qui permet à l’utilisateur d’éditer une partie de son texte, sans changer de contexte. Cette zone a un mode "vue", dans lequel le texte n’est pas éditable, et un mode "édition", dans lequel le texte peut être modifié. Un développeur peut être tenté d’implémenter le mode "vue" avec un texte en lecture seule via l’élément {{ HTMLElement("input") }} et en configurant le  <strong><code>role</code></strong>  ARIA à  <code>button</code>, puis passe au mode "édition" en rendant l’élément écrivable et en supprimant le <strong><code>role</code></strong> attribué dans le mode "édition" (puisque les éléments de type {{ HTMLElement("input") }} ont leur propre rôle sémantique).</p>
+
+<p>Ne faites pas ça. À la place, il vaut mieux implémenter le mode "vue" avec un autre élément, comme {{ HTMLElement("div") }} ou {{ HTMLElement("span") }} avec un <strong><code>role</code></strong> de <code>button</code>, et le mode "édition" avec un élément texte {{ HTMLElement("input") }}.</p>
+
+<h3 id="Mise_à_jour_asynchrone_de_contenu">Mise à jour asynchrone de contenu</h3>
+
+<div class="note">En construction. Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Accessibilit%C3%A9/ARIA/Zones_live_ARIA" title="Live Regions">Live Regions</a></div>
+
+<h2 id="La_navigation_au_clavier">La navigation au clavier</h2>
+
+<p>Souvent, les développeurs négligent la prise en charge du clavier lorsqu’ils créent des widgets personnalisés. Pour être accessible à une large gamme d’utilisateurs, toutes les fonctionnalités d’une application Web ou d’un widget doivent également pouvoir être contrôlées avec le clavier, sans nécessiter de souris. En pratique, cela implique généralement de suivre les conventions prises en charge par des widgets similaires sur le bureau, en tirant pleinement partie des touches <kbd>Tab</kbd>, <kbd>Entrée</kbd>, <kbd>Espace</kbd> et des flèches.</p>
+
+<p>Traditionnellement, la navigation au clavier sur le Web était limitée à la touche Tabulation. Un utilisateur appuie sur <kbd>Tab</kbd> pour faire la mise au point de chaque lien, bouton ou formulaire sur la page dans un ordre linéaire, en utilisant <kbd><kbd>Maj</kbd>+<kbd>Tab</kbd></kbd> pour revenir en arrière. C’est une forme unidimensionnelle de navigation en avant ou en arrière, un élément à la fois. Sur les pages assez denses, un utilisateur clavier doit souvent appuyer plusieurs fois sur la touche <kbd>Tab</kbd> avant d’accéder à la section requise. La mise en œuvre de conventions de clavier de type bureautique sur le Web peut considérablement accélérer la navigation pour de nombreux utilisateurs.</p>
+
+<p>Voici un résumé de la façon dont la navigation au clavier devrait fonctionner dans une application Web compatible ARIA :</p>
+
+<ul>
+ <li>La touche <kbd>Tab</kbd> devrait fournir le focus au widget dans son ensemble. Par exemple, la tabulation d’une barre de menu devrait mettre l’accent sur le premier élément du menu.</li>
+ <li>Les touches fléchées devraient permettre la sélection ou la navigation dans le widget. Par exemple, en utilisant les touches <kbd>←</kbd> et <kbd>→</kbd>, vous devez déplacer le focus sur les éléments de menu précédent et suivant.</li>
+ <li>Lorsque le widget n’est pas à l’intérieur d’un formulaire, les touches <kbd>Entrée</kbd> et <kbd>Espace</kbd> permettent de sélectionner ou d’activer le contrôle.</li>
+ <li>Dans un formulaire, la touche <kbd>Espace</kbd> doit sélectionner ou activer le contrôle, tandis que la touche <kbd>Entrée</kbd> doit soumettre l’action par défaut du formulaire.</li>
+ <li>En cas de doute, imitez le comportement standard du bureau du contrôle que vous créez.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, pour l’exemple de widget Tabs ci-dessus, l’utilisateur devrait être capable de naviguer dans le conteneur du widget (le &lt;ol&gt; dans notre balisage) en utilisant les touches <kbd>Tab</kbd> et <kbd><kbd>Maj</kbd>+<kbd>Tab</kbd></kbd>. Une fois que le focus du clavier est à l’intérieur du conteneur, les touches fléchées devraient permettre à l’utilisateur de naviguer entre chaque onglet (les éléments &lt;li&gt;). De là, les conventions varient d’une plateforme à l’autre. Sous Windows, l’onglet suivant doit être automatiquement activé lorsque l’utilisateur appuie sur les touches fléchées. Sous Mac OS X, l’utilisateur peut appuyer sur <kbd>Entrée</kbd> ou sur <kbd>Espace</kbd> pour activer l’onglet suivant. Un tutoriel en profondeur pour créer <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Contr%C3%B4les_DHTML_personnalis%C3%A9s_navigables_au_clavier" title="en/Accessibility/Keyboard-navigable JavaScript widgets">Widget navigables grâce à des contrôles Javascript </a>comme décrit ici afin de montrer comment avoir ce comportement en JS.</p>
+
+<p>Pour plus de détails à propos de ces conventions de navigation au clavier, un aperçu ici <a class="external" href="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML style guide</a> est disponible. Il délivre un aperçu de la façon dont la navigation au clavier devrait fonctionner pour chaque type de widget pris en charge par ARIA. Le W3C offre également un document utile <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html" title="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">ARIA Best Practices</a> qui inclut la navigation au clavier et les raccourcis pour une variété de widgets.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Accessibilit%C3%A9/ARIA" title="ARIA">ARIA</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Accessibilit%C3%A9/ARIA/FAQ_Applications_Web_et_ARIA" title="Web applications and ARIA FAQ">Des applications WEB et la FAQ ARIA</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/">WAI-ARIA Spécification</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html" title="http://www.w3.org/WAI/PF/aria-practices/Overview.html">WAI-ARIA Best Practices</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide" title="http://dev.aol.com/dhtml_style_guide">DHTML Style Guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_guides/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_guides/index.html
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index 0000000000..6b5aaeb7d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_guides/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: Guides ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Guides
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Guides
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Guides_ARIA
+---
+<p><strong>ARIA</strong> (Accessible Rich Internet Applications ou Applications Internet riches accessibles) défini une manière de rendre le web plus accessible pour les personnes en situation de handicap. Les quelques principes suivant permettent de s'assurer d'une meilleure accessibilité :</p>
+
+<ul>
+ <li>Traiter les erreurs dans les formulaires</li>
+ <li>Labelliser les composants d’interface</li>
+ <li>Labelliser les composants composés (Composite Widgets) et des zones (Regions)</li>
+ <li>Gérer le focus dans les composants composés (<code>aria-activedescendant</code> vs roving tabindex)</li>
+ <li>Utiliser les rôles de points de repère (Landmark Roles)</li>
+ <li>Traiter les actualisations dynamiques &amp; des zones « Live »</li>
+ <li>Mode Virtuel contre mode non virtuel dans les produits de technologies d’assistance</li>
+ <li>Utiliser le Glisser &amp; déposer</li>
+ <li>Notifier les utilisateurs sur les lecteurs d’écran non-ARIA</li>
+ <li>Arranger la structure avec le rôle <code>presentation</code></li>
+ <li>Masquer les trames des tableaux</li>
+ <li>Gérer les dialogues modaux et non modaux</li>
+ <li>Utiliser ARIA avec HTML5</li>
+ <li>Comment tester ARIA ?</li>
+ <li>ARIA sur les périphériques mobiles</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6a3f6027f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_live_regions/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Zones live ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Avancé
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Zones_live_ARIA
+---
+<h2 id="Introduction_2"><span class="mw-headline" id="Introduction">Introduction </span></h2>
+
+<p>Dans le passé, un changement dans une page web débouchait souvent sur une relecture intégrale, ce qui agaçait souvent l’utilisateur, ou au contraire très peu ou pas de lecture du tout, rendant inaccessible une partie, voire l’ensemble des informations. Jusqu’à récemment, les lecteurs d’écran n’étaient en mesure d’améliorer cela du fait de l’absence d’éléments standardisés pour prévenir le lecteur d’écran d’un changement. Les zones « live » ARIA comblent cette lacune et fournissent des solutions aux lecteurs d’écran afin de savoir si et comment interrompre l'utilisateur lors d’un changement.</p>
+
+<h2 id="Zones_«_live_»_basiques"><span class="mw-headline" id="Live_Region_State">Zones « live » basiques</span></h2>
+
+<p>Le contenu dynamique qui s’actualise sans rechargement de la page est généralement une zone ou un composant d’interface. Les changements de contenu simples, sans interaction possible, devraient être marqués comme des zones « live ». Ci-dessous, voici une liste de chaque propriété relative à une zone « live » ARIA et sa description.</p>
+
+<dl>
+ <dt>aria-live :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-live=VALEUR_POLITESSE</code> est utilisé pour définir la priorité avec laquelle le lecteur d’écran devrait traiter une mise à jour dans une zone « live » – les valeurs possibles sont : <code>off</code>/<code>polite</code>/<code>assertive</code>. La valeur par défaut est <code>off</code>. Cet attribut est de loin le plus important.</dd>
+ <dt>aria-controls :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-controls=[LISTE_IDs]</code> est utilisé pour associer un contrôle avec les zones qu’il contrôle. Les zones sont identifiées comme un <code>ID</code> dans un élément {{ HTMLElement("div") }}, et plusieurs zones peuvent être associées à un unique contrôle, en séparant les identifiants des zones par un espace, par exemple : <code>aria-controls="maZoneID1 maZoneID2"</code>.</dd>
+ <dd class="warning">Nous ne savons pas si <code>aria-controls</code> pour les zones « live » est utilisé dans des technologies d’assistance modernes, et si oui lesquelles. Des recherches sont nécessaires.</dd>
+</dl>
+
+<p>Normalement, seul <code>aria-live="polite"</code> est utilisé. Toute zone recevant une mise à jour qu’il est important de faire suivre à l’utilisateur, mais pas au point de le déranger dans sa navigation, devrait recevoir cet attribut. Le lecteur d’écran lira les changements dès que l’utilisateur sera inoccupé.</p>
+
+<p>Pour les zones de moindre importance, ou qui seraient perturbantes à cause d’actualisations répétées et rapprochées ou toute autre raison, il est possible de les rendre silencieux avec <code>aria-live="off"</code>.</p>
+
+<h3 id="Cas_d’étude_simple_une_''combobox''_actualise_des_informations_utiles_à_l’écran">Cas d’étude simple : une ''combobox'' actualise des informations utiles à l’écran</h3>
+
+<p>Un site web spécialisé dans l’ornithologie fournit une liste déroulante avec des noms d’oiseaux. Lorsqu’un oiseau est sélectionné dans la liste, une zone de la page web est actualisée avec les détails concernant la famille d’oiseaux choisie.</p>
+
+<p><code>&lt;select size="1" id="bird-selector" aria-controls="bird-info"&gt;&lt;option&gt; .... &lt;/select&gt;</code></p>
+
+<pre class="brush: html" id="bird-selector">&lt;div role="region" id="bird-info" aria-live="polite"&gt;</pre>
+
+<p>Lorsque l’utilisateur sélectionne un nouvel oiseau, l’information est lue. Du fait de la valeur <code>polite</code>, le lecteur d’écran attendra une pause de la part de l’utilisateur. Ainsi, descendre dans la liste ne déclenchera pas la lecture pour chaque oiseau visité par l’utilisateur, mais uniquement pour celui qui sera finalement choisi.</p>
+
+<h2 id="Préférences_de_rôles_pour_les_zones_«_live_»_spécialisées">Préférences de rôles pour les zones « live » spécialisées</h2>
+
+<p>Dans les cas prédéfinis répandus ci-dessous, il est préférable d’utiliser un des rôles de zone « live » spécifique fourni :</p>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Rôle</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Compatibilité</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>log</td>
+ <td>Chat, erreur, jeux ou autres types de journalisation</td>
+ <td>Pour maximiser la compatibilité, ajouter un <code>aria-live="polite"</code> redondant lorsque vous utiliserez ce rôle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>status</td>
+ <td>Une barre d’état ou une zone de l’écran qui fournit un état actualisé de quelque chose. Les utilisateurs de lecteur d’écran ont à leur disposition une commande spéciale pour lire l’état courant.</td>
+ <td>Pour maximiser la compatibilité, ajouter un <code>aria-live="polite"</code> redondant lorsque vous utiliserez ce rôle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>alert</td>
+ <td>Message d’erreur ou avertissement souligné à l’écran. Les alertes sont particulièrement importantes pour la validation côté client notifiée à l’utilisateur. (TBD: lien vers un tutoriel sur les formulaires ARIA avec des informations plus complètes)</td>
+ <td>Pour maximiser la compatibilité, ajouter un <code>aria-live="assertive"</code> redondant lorsque vous utiliserez ce rôle. Attention, cette redondance occasionne un problème de double restitution orale dans VoiceOver sur iOS.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>progressbar</td>
+ <td>Élément hybride entre un composant d’interface et une zone « Live ». Utilisez ce rôle avec les attributs <code>aria-valuemin</code>, <code>aria-valuenow</code> et <code>aria-valuemax</code>. (TBD : Ajouter plus d’informations pour cet élément).</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>marquee</td>
+ <td>Pour faire défiler un texte, comme pour un téléscripteur ou un afficheur alphanumérique.</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>timer</td>
+ <td>Pour tout type de minuterie ou d’horloge, tel qu’un compte-à-rebours ou un chronomètre.</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Zones_«_live_»_avancées">Zones « live » avancées</h2>
+
+<p>(TBD : Qu'est-ce qui est pris en charge par qui ?)</p>
+
+<p>Le support général des zones "Live" a été ajouté à JAWS à partir de la version 10.0. Windows Eyes supporte les zones "Live" depuis la version 8.0 "pour une utilisation en dehors du mode de navigation (Browse Mode) pour Microsoft Internet Explorer et Mozilla Firefox". NVDA a ajouté un support basique pour les zones "Live" pour Mozilla Firefox en 2008 et qui a été amélioré en 2010 et 2014. En 2015 un support basique fut également ajouté à Internet Explorer (MSHTML).</p>
+
+<p>The Paciello Group propose des <a href="https://www.paciellogroup.com/blog/2014/03/screen-reader-support-aria-live-regions/">informations sur l'état du support des zones "Live"</a>(2014). Paul Jadam s'est intéressé plus particulièrement au <a href="http://pauljadam.com/demos/aria-atomic-relevant.html">support des attributs aria-atomic and aria-relevant</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>aria-atomic :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-atomic=BOOLÉEN</code> est utilisé pour définir si le lecteur d’écran doit ou non présenter la zone « Live » comme un ensemble, même si une partie seulement de la zone est modifiée – Les valeurs possibles sont <code>false</code>/<code>true</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>.</dd>
+ <dt>aria-relevant :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-relevant=[LISTE_DES_CHANGEMENTS]</code> est utilisé pour définir quel type de changements est adéquat à une zone « Live » – les valeurs possibles sont <code>additions</code> (addition)/<code>removals</code> (suppression)/<code>text</code> (texte)/<code>all</code> (tous). La valeur par défaut est « <code>additions text</code>. »</dd>
+ <dt>aria-labelledby :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-labelledby=[LISTE_ID]</code> est utilisé pour associer un ou des libellés à une zone. Le fonctionnement est similaire à celui d'<code>aria-controls</code> mais les références d'id pointent vers les libellés associés aux blocs identifiés, et les références multiples sont également séparées par un espace.</dd>
+ <dt>aria-describedby :</dt>
+ <dd>L’attribut <code>aria-describedby=[LISTE_ID]</code> est utilisé pour associer une ou des descriptions à une zone. Le fonctionnement est similaire à celui d'<code>aria-controls </code>mais les références d'id pointent vers les textes descriptifs associés aux blocs identifiés, et les références multiples sont également séparées par un espace.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Cas_d’étude_avancé_liste_de_contacts"><span class="mw-headline" id="Use_Case:_Roster">Cas d’étude avancé : liste</span> de contacts</h3>
+
+<p>Un site de chat voudrait afficher la liste des utilisateurs actuellement connectés. L'affichage de la liste des utilisateurs doit alors refléter l’état de connexion ou de déconnexion des utilisateurs de manière dynamique (sans actualisation de la page).</p>
+
+<pre class="language-html">&lt;ul id="roster" aria-live="polite" aria-relevant="additions removals"&gt;
+ &lt;!-- utilisez JavaScript ici pour ajouter/supprimer des utilisateurs--&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Détails_des_propriétés_«_live_»_d’ARIA">Détails des propriétés « live » d’ARIA :</h4>
+
+<ul>
+ <li>L’attribut <code>aria-live="polite"</code> indique au lecteur d’écran qu’il doit attendre que l’utilisateur soit inactif avant de lui présenter une mise à jour. C’est la valeur la plus communément utilisée, car interrompre l’utilisateur avec la valeur <code>assertive</code> briserait son flux de lecture.</li>
+ <li>L’attribut <code>aria-atomic</code> n’est pas défini (<code>false</code> par défaut), ainsi seuls les utilisateurs ajoutés ou supprimés devraient être lus et non l’intégralité de la liste, à chaque mise à jour.</li>
+ <li>L’attribut <code>aria-relevant="additions removals"</code> assure à la fois que les utilisateurs ajoutés et supprimés de la liste seront lus.</li>
+</ul>
+
+<p>TBD : Cas d’étude(s) réel(s) de l’attribut aria-atomic="true".</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/aria_technique_template/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/aria_technique_template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c12a65e37
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/aria_technique_template/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: Modèle Technique ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/ARIA_Technique_Template
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/ARIA_Technique_Template
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Modele_Technique_ARIA
+---
+<div>
+ <div>
+ <h3 id="Description">Description</h3>
+ <p> </p>
+ <h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateur_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateur et les technologies d’assistance </h3>
+ <p> </p>
+ <div class="note">
+ <strong>Note :</strong> les opinions diffèrent sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter ces techniques. Les informations fournies ci-dessus sont une de ces opinions et ne sont en aucune manière normatives.</div>
+ <h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+ <h4 id="Exemple_1">Exemple 1 : </h4>
+ <p> </p>
+ <pre class="brush: html">Code </pre>
+ <h4 id="Exemples_fonctionnels">Exemples fonctionnels :</h4>
+ <h3 id="Notes">Notes </h3>
+ <h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+ <h3 id="Techniques_ARIA_associées">Techniques ARIA associées </h3>
+ <h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+ <p class="commentaire">TBD : Ajouter les informations de prise en charge des combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance</p>
+ <h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+ </div>
+</div>
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8672e2db8c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Techniques ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attributs
+ - Rôles
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA
+---
+<h3 id="Rôles">Rôles</h3>
+<h4 id="Rôles_de_composant_d’interface">Rôles de composant d’interface</h4>
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_alert" title="Utiliser le rôle alert">Alert</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_alertdialog" title="Utiliser le rôle alertdialog">Alertdialog</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_button" title="Utiliser le rôle button">Button</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_checkbox" title="Utiliser le rôle checkbox">Checkbox</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_dialog" title="Utiliser le rôle dialog">Dialog</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_link" title="Utiliser le rôle link">Link</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_log" title="Utiliser le rôle log">Log</a></li>
+ <li>Marquee</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_progressbar" title="Utiliser le rôle progressbar">Progressbar</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_radio" title="Utiliser le rôle radio">Radio</a></li>
+ <li>Scrollbar</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_slider" title="Utiliser le rôle slider">Slider</a></li>
+ <li>Spinbutton</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_status" title="Utiliser le rôle link">status</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_textbox" title="Utiliser le rôle textbox">textbox</a></li>
+ <li>Timer</li>
+ <li>Tooltip</li>
+</ul>
+<h4 id="Rôles_composés">Rôles composés</h4>
+<p>Les techniques ci-dessous décrivent chaque rôle composé ainsi que leurs rôles enfants obligatoires ou facultatifs.</p>
+<ul>
+ <li>Grid (tableau, contenant les rôles <code>row</code> (ligne), <code>gridcell</code> (cellule), <code>rowheader</code> (en-tête de ligne) et <code>columnheader</code> (en-tête de colonne))</li>
+ <li>Menubar / Menu (contenant les rôles <code>menuitem</code>, <code>menuitemcheckbox</code> et <code>menuitemradio</code>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_listbox" title="Utiliser le rôle listbox">Listbox</a> (boîte de liste, contenant le rôle <code>option</code>)</li>
+ <li>Tablist (boîte à onglets, contenant les rôles <code>tab</code> et <code>tabpanel</code>)</li>
+ <li>Tree (arbre, contenant les rôles <code>group</code> et <code>treeitem</code>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_radio" title="Utiliser le rôle radio">Radiogroup (voir le rôle <code>Radio</code>)</a></li>
+ <li>Treegrid</li>
+</ul>
+<h4 id="Rôles_de_structure_de_document">Rôles de structure de document</h4>
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_article" title="Utiliser le rôle article">Article</a></li>
+ <li>Definition</li>
+ <li>Directory</li>
+ <li>Document</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_group" title="Utiliser le rôle group">Group</a></li>
+ <li>Heading</li>
+ <li>Img</li>
+ <li>List, listitem</li>
+ <li>Math</li>
+ <li>Note</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_presentation" title="Utiliser le rôle presentation">Presentation</a></li>
+ <li>Region</li>
+ <li>Separator</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_toolbar" title="Utiliser le rôle toolbar">Toolbar</a></li>
+</ul>
+<h4 id="Rôles_de_points_de_repère">Rôles de points de repère</h4>
+<ul>
+ <li>Application</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_banner" title="Utiliser le rôle banner">Banner</a></li>
+ <li>Complementary</li>
+ <li>Contentinfo</li>
+ <li>Form</li>
+ <li>Main</li>
+ <li>Navigation</li>
+ <li>Search</li>
+</ul>
+<h3 id="États_et_propriétés">États et propriétés</h3>
+<h4 id="Attributs_de_composants_d’interface">Attributs de composants d’interface</h4>
+<ul>
+ <li>aria-autocomplete</li>
+ <li>aria-checked</li>
+ <li>aria-disabled</li>
+ <li>aria-expanded</li>
+ <li>aria-haspopup</li>
+ <li>aria-hidden</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-invalid" title="Utiliser l’attribut aria-invalid">aria-invalid</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-label" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">aria-label</a></li>
+ <li>aria-level</li>
+ <li>aria-multiline</li>
+ <li>aria-multiselectable</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-orientation" title="Utiliser l’attribut aria-orientation">aria-orientation</a></li>
+ <li>aria-pressed</li>
+ <li>aria-readonly</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-required" title="Utiliser l’attribut aria-required">aria-required</a></li>
+ <li>aria-selected</li>
+ <li>aria-sort</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Utiliser l’attribut aria-required">aria-valuemax</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Utiliser l’attribut aria-valuemin">aria-valuemin</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Utiliser l’attribut aria-valuenow">aria-valuenow</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Utiliser l’attribut aria-valuetext">aria-valuetext</a></li>
+</ul>
+<h4 id="Attributs_de_zones_«_live_»">Attributs de zones « live »</h4>
+<ul>
+ <li>aria-live</li>
+ <li>aria-relevant</li>
+ <li>aria-atomic</li>
+ <li>aria-busy</li>
+</ul>
+<h4 id="Attributs_de_glisser-déposer">Attributs de glisser-déposer</h4>
+<ul>
+ <li>aria-dropeffect</li>
+ <li>aria-dragged</li>
+</ul>
+<h4 id="Attributs_de_relation">Attributs de relation</h4>
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-activedescendant" title="Utiliser l’attribut aria-activedescendant">aria-activedescendant</a></li>
+ <li>aria-controls</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-describedby" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">aria-describedby</a></li>
+ <li>aria-flowto</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">aria-labelledby</a></li>
+ <li>aria-owns</li>
+ <li>aria-posinset</li>
+ <li>aria-setsize</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alert_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alert_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd2d7f18e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alert_role/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Utilisation du rôle alert
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alert_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+ - À relire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alert_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alert
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert"><code>alert</code> (en)</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>alert</code> est utilisé pour communiquer un message important et généralement avec une notion d'urgence à l’utilisateur. Lorsque ce rôle est ajouté à un élément, le navigateur émettra un événement d'alerte accessible aux produits de technologie d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur. Le rôle <code>alert</code> est le plus utile lorsqu’il s’agit d’attirer l’attention de l’utilisateur, par exemple si :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une valeur non valide a été saisie dans un champ de formulaire ;</li>
+ <li>La session d’un utilisateur est sur le point d’expirer ;</li>
+ <li>La connexion au serveur a été interrompue, les modifications locales ne seront pas sauvegardées.</li>
+</ul>
+
+<p>De fait de sa nature intrusive, le rôle <code>alert</code> doit être utilisé avec parcimonie et uniquement dans les situations où l’attention de l’utilisateur est immédiatement requise. Les changements dynamiques de moindre urgence devraient utiliser une méthode moins agressive, telle que <code>aria-live="polite"</code> ou autres rôles de zone live.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>alert</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément ayant un rôle d’alerte à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Déclencher un événement d'alerte accessible à l’aide l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels évènements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran peuvent interrompre la sortie en cours (qu’elle soit vocale ou en braille) et immédiatement annoncer ou afficher le message d’alerte ;</li>
+ <li>Les loupes ou agrandisseurs d’écran peuvent indiquer qu’une alerte est survenue et quel en est le texte.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> plusieurs points de vue existent sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Ajout_du_rôle_dans_le_code_HTML">Exemple 1 : Ajout du rôle dans le code HTML</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>alert</code> est directement ajouté dans le code source HTML. Au moment où l’élément finit de se charger, le lecteur d’écran doit être notifié de l’alerte. Si l’élément était dans le code source original lorsque la page s’est chargée, le lecteur d’écran annonce immédiatement l’erreur après la lecture du titre de la page.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h2 role="alert"&gt;Votre formulaire ne peut être soumis à cause de 3 erreurs de validation.&lt;/h2&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Ajout_dynamique_d'un_élément_avec_le_rôle_alert">Exemple 2 : Ajout dynamique d'un élément avec le rôle <code>alert</code></h4>
+
+<p>Cet extrait de code crée dynamiquement un élément avec un rôle <code>alert</code> et l’ajoute à la structure du document.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myAlert = document.createElement("p");
+myAlert.setAttribute("role", "alert");
+
+var myAlertText = document.createTextNode("Vous devez accepter nos conditions d’utilisation pour créer un compte.");
+myAlert.appendChild(myAlertText);
+document.body.appendChild(myAlertText);
+</pre>
+
+<p><strong>Note :</strong> le même résultat peut être obtenu avec moins de code en utilisant une bibliothèque de scripts telle que <em>jQuery</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">$("&lt;p role='alert'&gt;Vous devez accepter nos conditions d’utilisation pour créer un compte.&lt;/p&gt;").appendTo(document.body);
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_3_Ajout_d'un_rôle_alert_à_un_élément_existant">Exemple 3 : Ajout d'un rôle <code>alert</code> à un élément existant</h4>
+
+<p>Parfois, il peut être utile d’ajouter un rôle <code>alert</code> à un élément déjà visible dans la page plutôt que de créer un nouvel élément. Ceci permet au développeur de répéter une information devenue plus pertinente ou urgente pour l’utilisateur. Par exemple, un contrôle de formulaire peut avoir des instructions sur les valeurs attendues. Si une valeur différente est saisie, <code>role="alert"</code> peut être ajouté au texte de l’instruction pour que le lecteur d’écran l’annonce comme une alerte. L'extrait de pseudo-code ci-dessous illustre cette approche :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="formInstruction"&gt;Vous devez cocher au moins trois options&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Lorsque l’utilisateur essaye de soumettre le formulaire avec moins de 3 cases cochées :
+document.getElementById("formInstruction").setAttribute("role", "alert");</pre>
+
+<h4 id="Exemple_4_Rendre_visible_un_élément_avec_le_rôle_alert">Exemple 4 : Rendre visible un élément avec le rôle <code>alert</code></h4>
+
+<p>Si un élément possède déjà <code>role="alert"</code> et qu’il est initialement caché par des règles CSS, le rendre visible déclenchera l’alerte comme si elle venait juste d’être ajoutée à la page. Cela signifie qu’une alerte existante peut être « réutilisée » plusieurs fois.</p>
+
+<p><strong>Note :</strong> dans la plupart des cas cette approche n’est pas recommandée, parce qu'il n'est pas idéal de masquer une erreur ou un texte d’alerte qui n’est pas applicable à ce moment précis. Les utilisateurs de technologies d’assistance plus anciennes pourraient toujours percevoir le texte d’alerte même si l’alerte ne s’applique pas à ce moment, faisant croire de façon erronée aux utilisateurs à l’existence d’un problème.</p>
+
+<pre class="brush: css">.hidden {
+  display:none;
+  }
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="expirationWarning" role="alert" class="hidden"&gt;Votre session expirera dans 2 minutes&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// suppression de la classe 'hidden' rend l’élément visible, ce qui entraînera l’annonce de l’alerte par le lecteur d’écran :
+document.getElementById("expirationWarning").className = ""; </pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/example/1/" hreflang="en">Exemple de rôle d’alerte utilisant une boîte d’alerte ARIA (en)</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/alertdialog1/" hreflang="en" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/alertdialog1/">Exemple d’alerte utilisant une boîte de dialogue d’alerte ARIA modal (en)</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes </h3>
+
+<ul>
+ <li>L’utilisation du rôle <code>alert</code> sur un élément implique que cet élément a l’attribut <code>aria-live="assertive"</code> ;</li>
+ <li>Le rôle <code>alert</code> ne devrait être utilisé que pour du contenu texte statique. L’élément sur lequel on utilise le rôle <code>alert</code> ne devrait pas pouvoir recevoir le focus, car les lecteurs d’écran annonceront automatiquement l’alerte où que se trouve le focus clavier ;</li>
+ <li>Si une alerte fournit également des contrôles interactifs – tels que des contrôles de formulaire qui permettraient à l’utilisateur de rectifier une erreur, ou un bouton <code>OK</code> pour annuler l’alerte – le rôle <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alertdialog" title="Utiliser le rôle alertdialog"><code>alertdialog</code></a> est préférable.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert">alert (en)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alertdialog" title="Utiliser le rôle alertdialog">Utiliser le rôle <code>alertdialog</code></a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_la_propriété_aria-invalid" title="Utiliser la propriété aria-invalid">Utiliser la propriété <code>aria-invalid</code></a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li>Guide des bonnes pratiques ARIA - Rôle <code>Alert</code> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#alert" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#alert">http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#alert (en)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alertdialog_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alertdialog_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee5e2c62f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_alertdialog_role/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Utilisation du rôle alertdialog
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alertdialog_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_alertdialog_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_alertdialog
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <code><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2009/WD-wai-aria-20091215/roles#alertdialog" title="WAI-ARIA Roles #alertdialog">alertdialog</a></code> role.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>alertdialog</code> est utilisé pour notifier à l’utilisateur des informations urgentes qui requièrent son attention immédiate. Comme le nom l’indique, <code>alertdialog</code> est un type de boîte de dialogue. Cela signifie que la plupart des instructions fournies à propos de l’<a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_dialog_role" title="Utiliser le rôle dialog">utilisation du rôle <code>dialog</code></a> s’appliquent également au rôle <code>alertdialog</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>La boîte de dialogue d’alerte doit toujours avoir un nom accessible (attribué à l’aide de <code>aria-labelledby</code> ou de <code>aria-label</code>) et, dans la plupart des cas, le texte d’alerte sera marqué comme étant la description accessible de la boîte de dialogue d’alerte (définie avec de l’attribut <code>aria-describedby</code>).</li>
+ <li>Contrairement aux alertes classiques, une boîte de dialogue d’alerte doit avoir au moins un contrôle pouvant recevoir le focus et ce dernier doit s’y placer lors de l’affichage de la boîte de dialogue. Généralement les boîtes de dialogues d’alertes ont au moins un bouton de confirmation, de fermeture ou d’annulation qui peut être utilisé pour recevoir le focus. De plus, les boîtes de dialogues d’alerte peuvent avoir d’autres contrôles interactifs tels que des champs de saisie, des onglets ou des cases à cocher. Le contrôle sur lequel placer le focus dépendra de l’objet de la boîte de dialogue.</li>
+ <li>L’ordre de tabulation dans la boite de dialogue de l’alerte doit boucler.</li>
+</ul>
+
+<p>La différence avec les boîtes de dialogues classiques réside dans le fait que le rôle <code>alertdialog</code> devrait uniquement être utilisé lorsque des alertes, des erreurs ou des avertissements ont lieu. En d’autres termes, lorsque les informations et les contrôles d’une boîte de dialogue nécessitent l’attention immédiate de l’utilisateur il est préférable d’utiliser le rôle <code>alertdialog</code> plutôt que <code>dialog.</code> Il revient au développeur de faire la distinction entre les deux.</p>
+
+<p>Du fait de sa nature urgente, les boîtes de dialogues d’alertes doivent toujours être modales.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> ce rôle ne devrait être utilisé que pour des messages d’alertes associés à des contrôles interactifs. Si une boîte de dialogue d’alerte ne comporte que du contenu statique et qu’elle ne possède absolument aucun contrôle interactif, <code>alertdialog</code> n’est probablement pas le rôle le plus judicieux à utiliser. Le rôle <code>alert</code> est plus adapté pour ce cas (comme décrit dans l’article sur la technique d’<a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_alert" title="Utiliser le rôle alert">utilisation du rôle <code>alert</code></a>).</div>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>alertdialog</code> est utilisé, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme une boîte de dialogue à l’API d’accessibilité du système d’exploitation.</li>
+ <li>Déclencher un évènement d’alerte accessible à l’aide l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsque la boîte de dialogue de l’alerte apparaît, les lecteurs d’écran devraient annoncer l’alerte.</p>
+
+<p>Lorsque la boîte de dialogue est correctement labélisée et que le focus se place sur un contrôle qu’elle contient, les lecteurs d’écran devraient annoncer le rôle accessible de la boîte de dialogue, son nom et éventuellement sa description, avant d’annoncer l’élément qui a reçu le focus.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Une_boîte_de_dialogue_d’alerte">Exemple 1 : Une boîte de dialogue d’alerte</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous présente la façon de baliser une boîte de dialogue d’alerte qui ne contient qu’un message et un bouton <code>OK</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="alertdialog" aria-labelledby="dialog1Titre" aria-describedby="dialog1Desc"&gt;
+ &lt;div role="document" tabindex="0"&gt;
+ &lt;h2 id="dialog1Titre"&gt;Votre session est sur le point d’expirer&lt;/h2&gt;
+ &lt;p id="dialog1Desc"&gt;Pour prolonger votre session, cliquez sur le bouton OK&lt;/p&gt;
+ &lt;button&gt;OK&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<p>À définir</p>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog">alertdialog</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby" title="States and Properties #aria-labelledby">aria-labelledby</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby" title="States and Properties #aria-describedby">aria-describedby</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_dialog" title="Utiliser le rôle dialog">Utiliser le rôle <code>dialog</code></a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alert" title="Utiliser le rôle alert">Utiliser le rôle <code>alert</code></a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-describedby_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-describedby_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15ae23c5fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-describedby_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Utiliser l’attribut aria-describedby
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-describedby_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-describedby_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-describedby
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby"><code>aria-describedby</code></a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-describedby</code> est utilisé pour indiquer l’identifiant des éléments qui décrivent l’objet. Il est utilisé pour établir une relation entre des composants ou des groupes et un texte les décrivant. Il est similaire à <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">aria-labelledby</a> : un label décrit la nature d’un objet, tandis qu’une description fournit plus d’informations pouvant être utiles à l’utilisateur.</p>
+
+<p>L’attribut <code>aria-describedby</code> n’est pas uniquement utilisé pour des éléments de formulaire ; il peut également être utilisé pour associer un texte statique avec des composants, des groupes d’éléments, des panneaux, des zones possédant un titre, des définitions, etc. La section {{ anch("Exemples") }} ci-dessous fournit plus d’informations sur l’utilisation de cet attribut dans ces cas précis.</p>
+
+<p>Cet attribut peut être utilisé avec n’importe quel élément caractéristique de formulaire HTML ; il n’est pas limité aux éléments auxquels un rôle ARIA a été assigné.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Une liste d’ID d’éléments séparés par des espaces</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Descriptions_des_points_de_repère_d’une_application">Exemple 1 : Descriptions des points de repère d’une application</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, un paragraphe d’introduction décrit une application de calendrier. <code>aria-describedby</code> est utilisé pour associer le paragraphe avec le conteneur de l’application.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="applicaton" aria-labelledby="calendar" aria-describedby="info"&gt;
+ &lt;h1 id="calendar"&gt;Calendrier&lt;h1&gt;
+ &lt;p id="info"&gt;
+ Ce calendrier affiche les prévisions de match du Racing Métro.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;div role="grid"&gt;
+ …
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Un_bouton_de_fermeture">Exemple 2 : Un bouton de fermeture</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, un lien qui fonctionne comme le bouton <code>Fermer</code> d’une boîte de dialogue, est décrit ailleurs dans le document. L’attribut <code>aria-describedby</code> est utilisé pour associer la description au lien.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button aria-label="Fermer" aria-describedby="descriptionClose"
+ onclick="myDialog.close()"&gt;X&lt;/button&gt;
+…
+
+&lt;div id="descriptionClose"&gt;La fermeture de cette fenêtre entraînera la perte des informations saisies et vous renverra vers la page principale&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/checkbox1/" title="checkbox1/">Exemple de case à cocher</a> utilisant <code>aria-describedby</code> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/tooltip1/" title="tooltip1/">Exemple d’infobulle</a> utilisant <code>aria-describedby</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>L’attribut <code>aria-describedby</code> n’est pas destiné à référencer les descriptions d’une ressource externe – comme c’est un ID, il doit référencer un élément du même document DOM.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Utilisé_par_les_rôles_ARIA">Utilisé par les rôles ARIA</h3>
+
+<p>Tous les éléments de balisage de base.</p>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby" title="en/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute">Utiliser l’attribut <code>aria-labelledby</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby">Spécification WAI-ARIA de aria-describedby</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-invalid_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-invalid_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ac82788d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-invalid_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-invalid
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-invalid_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-invalid_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-invalid
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-invalid" title="States and Properties #aria-invalid"><code>aria-invalid</code></a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-invalid</code> est utilisé pour indiquer que la valeur saisie dans un champ de saisie n’est pas conforme au format attendu par l’application. Cela comprend les formats tels que les adresses électroniques ou les numéros de téléphone. <code>aria-invalid</code> peut également être utilisé pour indiquer qu’un champ obligatoire n’a pas été rempli. L’attribut devrait être programmatiquement défini comme étant le résultat du processus de validation.</p>
+
+<p>Cet attribut peut être utilisé avec n’importe quel élément de formulaire HTML typique ; il n’est pas limité aux éléments auxquels a été assigné un <code>rôle</code> ARIA.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<h4 id="Vocabulaire">Vocabulaire</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>false</code> (défaut)</dt>
+ <dd>Aucune erreur détectée</dd>
+ <dt><code>grammar</code></dt>
+ <dd>Une faute de grammaire a été détectée.</dd>
+ <dt><code>spelling</code></dt>
+ <dd>Une faute d’orthographe a été détectée.</dd>
+ <dt><code>true</code></dt>
+ <dd>La valeur n’a pas passé la validation.</dd>
+</dl>
+
+<p>Toute valeur absente de ce vocabulaire devrait être traitée comme <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Les agents utilisateurs devraient informer l’utilisateur lorsqu’un champ n’est pas valide. Les développeurs d’applications devraient fournir des suggestions pour la correction du problème, lorsque c’est possible. Les auteurs devraient empêcher la soumission de formulaires contenant des erreurs.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournit ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_validation_d’un_formulaire_de_base">Exemple 1 : validation d’un formulaire de base</h4>
+
+<p>L’extrait de code suivant décrit une version simplifiée de deux champs de formulaire avec une fonction de validation de la saisie attachée à la perte de focus. Notez que la valeur par défaut de <code>aria-required</code> étant <code>false</code>, il n’est pas strictement nécessaire d’ajouter à entrer.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input name="nom" id="nom" aria-required="true" aria-invalid="false"
+ onblur="checkValidity('nom', ' ', 'Le nom saisi n’est pas valide (vous devez saisir un nom et un prénom)');"/&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;input name="courriel" id="courriel" aria-required="true" aria-invalid="false"
+ onblur="checkValidity('courriel', '@', 'L’adresse électronique saisie n’est pas valide');"/&gt;
+</pre>
+
+<p>Remarquez qu’il n’est pas nécessaire de valider les champs de saisie immédiatement à la perte de focus ; l’application peut attendre jusqu’à la soumission du formulaire (bien que ce ne soit pas particulièrement recommandé).</p>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous décrit une fonction de validation très simple qui ne vérifie que la présence d’un caractère particulier (en réalité, la validation sera un peu plus sophistiquée) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function checkValidity(aID, aSearchTerm, aMsg){
+ var elem = document.getElementById(aID);
+ var invalid = (elem.value.indexOf(aSearchTerm) &lt; 0);
+ if (invalid) {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "true");
+ updateAlert(aMsg);
+ } else {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "false");
+ updateAlert();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous décrit des fonctions d’alertes, qui ajoutent (ou suppriment) le message d’erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function updateAlert(msg) {
+ var oldAlert = document.getElementById("alert");
+ if (oldAlert) {
+ document.body.removeChild(oldAlert);
+ }
+
+ if (msg) {
+ var newAlert = document.createElement("div");
+ newAlert.setAttribute("role", "alert");
+ newAlert.setAttribute("id", "alert");
+ var content = document.createTextNode(msg);
+ newAlert.appendChild(content);
+ document.body.appendChild(newAlert);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Remarquez que le <code>rôle</code> ARIA de l’alerte est définit comme étant <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alert" title="Using the alert role"><code>"alert"</code></a>.</p>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<p><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/alert1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/alert1/">Exemple de <code>role</code> d’alerte</a> (utilisant l’attribut <code>aria-invalid</code>).</p>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque <code>aria-invalid</code> est utilisé en conjonction avec l’attribut <code>aria-required</code>, <code>aria-invalid</code> <strong>ne devrait pas</strong> être défini à <code>true</code> avant la soumission du formulaire – uniquement en réponse à la validation.</li>
+ <li>Les développements futurs pourraient ajouter des termes au vocabulaire utilisé pour cet attribut. Toute valeur absente du vocabulaire actuel devrait être traitée comme <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Utilisé_dans_les_rôles_ARIA">Utilisé dans les rôles ARIA</h3>
+
+<p>Tous les éléments de balisage de base.</p>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-required" title="Using the aria-required property">Utiliser l’attribut <code>aria-required</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alert" title="Utiliser le rôle alert">Utiliser le rôle <code>alert</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-invalid" title="States and Properties #aria-invalid">Spécification WAI-ARIA de la propriété <code>aria-invalid</code></a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#ariaform" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#ariaform">WAI Authoring Practices for forms</a> (Règles WAI de création de formulaires)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..499d15aa29
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-label_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-label
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+ - aria-label
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-label_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-label
+---
+<p>L’attribut <code>aria-label</code> est utilisé pour définir une légende non-visible associée à un élément HTML dont le sens est transmis uniquement par le visuel. Par exemple, une croix pour fermer une fenêtre modale.</p>
+
+<h2 id="Contexte">Contexte</h2>
+
+<p>Pour la plupart des usagers, le contexte et l'apparence d'un élément suffisent à déterminer son rôle. Par exemple, une croix pour fermer une fenêtre modale ou une icône de hamburger pour ouvrir un menu.</p>
+
+<p>En revanche, certains usagers tels que les aveugles et malvoyants ne peuvent pas faire de même. Cet attribut permet aux développeurs d'indiquer une alternative textuelle à ces contrôles visuels, qui sera lue par les technologies d'assistance. En revanche, le contenu de l'attribut <code>aria-label</code> ne sera pas visible pour les autres usagers.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<p>Les lecteurs d'écran lisent le contenu textuel de cet attribut.</p>
+
+<h2 id="Usage">Usage</h2>
+
+<p>L’attribut <code>aria-label</code> ne doit être utilisé que lorsque le texte d’un label <em>n’est pas</em> visible à l’écran. Si le texte du label de l’élément existe et est visible, utilisez plutôt l’attribut <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">aria-labelledby</a>.</p>
+
+<p>Cet attribut peut être utilisé avec n’importe quel élément HTML. Néanmoins, il n'est pas nécessaire de l'utiliser si l'élément possède déjà un mécanisme pour légender son contenu. Par exemple l'élément <code>&lt;label&gt;</code> pour les éléments de formulaire, ou l'attribut <code>alt</code> pour les images.</p>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<div class="textbody">
+<p>Une légende sous forme de chaîne de caractère.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Un_bouton_sans_contenu_textuel_explicite">Un bouton sans contenu textuel explicite</h3>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, un bouton est stylé pour ressembler à un bouton « <em>Fermer</em> » classique, avec un <code>X</code> en son centre. Comme il n’existe aucune information indiquant que la fonction du bouton est de fermer la boîte de dialogue, l’attribut <code>aria-label</code> est utilisé pour fournir un label aux technologies d’assistance.</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;button aria-label="Fermer" onclick="myDialog.close()"&gt;X&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Un_champ_de_saisie_utilisant_contentEditable">Un champ de saisie utilisant contentEditable</h3>
+
+<p>Pour proposer une expérience d'édition plus personnalisée, on pourrait utiliser une <code>div</code> avec l'attribut <code>contenteditable</code> à la place d'un élément de formulaire natif comme <code>&lt;textarea&gt;</code>. Cette situation ne permettrait pas d'associer un <code>&lt;label&gt;</code> à ce champ de saisie. Ainsi on pourrait utiliser <code>aria-label</code> à la place.</p>
+
+<h2 id="Pour_aller_plus_loin">Pour aller plus loin</h2>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>L’affectation d’<em>API accessibilité</em> la plus courante pour un label est la propriété de <em>nom accessible</em>.</p>
+
+<h3 id="Utilisé_par_les_rôles_ARIA">Utilisé par les rôles ARIA</h3>
+
+<p>Tous les éléments de balisage de base.</p>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby" title="Utiliser l’attribut aria-labelledby">Utiliser l’attribut <code>aria-labelledby</code></a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#aria-label" title="States and Properties #aria-label">Spécification WAI-ARIA pour aria-label</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-labelledby_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-labelledby_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2549b91b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-labelledby_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-labelledby
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-labelledby_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-labelledby
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby"><code>aria-labelledby</code></a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-labelledby</code> est utilisé pour indiquer les ID des éléments qui labellisent l’objet. Il est utilisé pour établir une relation entre les composants, ou les groupes, et leurs labels. Les utilisateurs de technologies d’assistance telles que les lecteurs d’écran, naviguent généralement dans un document en tabulant entre les zones de l’écran. Si un label n’est pas associé à un élément de saisie, un composant ou un groupe, il ne sera pas lu par le lecteur d’écran.</p>
+
+<p><code>aria-labelledby</code> est très similaire à l’attribut <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-describedby" title="Using_the_aria-describedby_attribute">aria-describedby</a> : un label décrit la nature d’un objet, alors qu’une description fournit plus d’informations pouvant être utiles à l’utilisateur.</p>
+
+<p>L’attribut <code>aria-labelledby</code> n’est pas uniquement utilisé avec les éléments de formulaire ; il peut également être utilisé pour associer un texte statique avec des composants, des groupes d’éléments, des panneaux, des zones possédant un titre, des définitions, etc. La section {{ anch("Exemples") }} ci-dessous fournit plus d’informations sur l’utilisation de cet attribut dans ces cas précis.</p>
+
+<p>L’attribut <code>aria-labelledby</code> peut être utilisé en conjonction avec l’élément {{ HTMLElement("label") }} (à l’aide de l’attribut <code>for</code>) pour améliorer la compatibilité avec les agents utilisateurs qui ne prennent pas encore en charge ARIA.</p>
+
+<p>Cet attribut peut être utilisé avec n’importe quel élément caractéristique de formulaire HTML ; il n’est pas limité aux éléments auxquels un rôle ARIA a été assigné.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Une liste d’ID d’éléments séparés par des espaces</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque les deux attributs <code>aria-labelledby</code> et <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_aria-label_attribute" title="Using the aria-labelledby attribute"><code>aria-label</code></a> sont utilisés, les agents utilisateurs donnent la priorité à <code>aria-labelledby</code> lors du calcul de la propriété de nom accessible.</p>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Labels_multiples">Exemple 1 : Labels multiples</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, chaque champ de saisie est labellisé à la fois avec son propre label individuel et avec le label pour le groupe :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="facturation"&gt;Facturation&lt;/div&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;div id="nom"&gt;Nom&lt;/div&gt;
+
+ &lt;input type="text" aria-labelledby="nom facturation"/&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div&gt;
+ &lt;div id="adresse"&gt;Adresse&lt;/div&gt;
+
+ &lt;input type="text" aria-labelledby="adresse facturation"/&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Association_de_titres_et_de_zones">Exemple 2 : Association de titres et de zones</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, les éléments d’en-têtes sont associés avec les contenus dont ils sont les intitulés. Notez que la zone référencée est celle qui <em>contient</em> l’en-tête.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div role="main" aria-labelledby="foo"&gt;
+ &lt;h1 id="foo"&gt;Le feu devenu incontrôlable gagne les abords d’Aubagne&lt;/h1&gt;
+ Un fort mistral a propagé le feu de forêt qui s’est déclaré ce lundi soir suite aux fortes températures de ces derniers jours…
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_3_Groupes_de_boutons_radio">Exemple 3 : Groupes de boutons radio</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, le conteneur d’un <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_radiogroup" title="Utiliser le rôle radiogroup">radiogroup</a> est associé avec son label à l’aide de l’attribut <code>aria-labelledby</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="radio_label"&gt;My radio label&lt;/div&gt;
+
+&lt;ul role="radiogroup" aria-labelledby="radio_label"&gt;
+ &lt;li role="radio"&gt;Élément №1&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="radio"&gt;Élément №2&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="radio"&gt;Élément №3&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_4_Titre_de_boite_de_dialogue">Exemple 4 : Titre de boite de dialogue</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, l’élément d’en-tête qui labellise la boite de dialogue y est relié par l’attribut <code>aria-labelledby</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div role="dialog" aria-labelledby="titreDialogue"&gt;
+ &lt;h2 id="titreDialogue"&gt;Choisir un fichier&lt;/h2&gt;
+ … Contenus de la boîte de dialogue
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_5_Définition_intégrée">Exemple 5 : Définition intégrée</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, la définition d’un terme qui est décrit dans le flux naturel de la narration, est associée au terme lui-même à l’aide de l’attribut <strong>aria-labelledby</strong>:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;Le docteur expliqua que c’était un &lt;dfn id="placebo"&gt;placebo&lt;/dfn&gt;, &lt;span role="definition" aria-labelledby="placebo"&gt; ou
+une préparation inerte prescrite plus pour le soulagement mental du patient que ses effets possible sur une pathologie.&lt;/span&gt;
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_6_Listes_de_définitions">Exemple 6 : Listes de définitions</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, les définitions sont associées avec les termes qu’elles définissent à l’aide de l’attribut <code>aria-labelledby</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;dl&gt;
+ &lt;dt id="anatheme"&gt;anathème&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd role="definition" aria-labelledby="anatheme"&gt;une interdiction ou une condamnation prononcée par une autorité ecclésiastique
+  et accompagnée de l’excommunication&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd role="definition" aria-labelledby="anatheme"&gt;une dénonciation vigoureuse&amp;nbsp;: condamnation&lt;/dd&gt;
+
+ &lt;dt id="homelie"&gt;homélie&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd role="definition" aria-labelledby="homelie"&gt;généralement un sermon court&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd role="definition" aria-labelledby="homelie"&gt;une lecture ou un discours sur un thème moral&lt;/dd&gt;
+
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_7_Menus">Exemple 7 : Menus</h4>
+
+<p>Dans l’exemple ci-dessous, un <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-haspopup" title="Utiliser l’attribut aria-haspopup">menu contextuel</a> est associé avec son label à l’aide de l’attribut <code>aria-labelledby</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div role="menubar"&gt;
+ &lt;div role="menuitem" aria-haspopup="true" id="fichierMenu"&gt;Fichier&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="menu" aria-labelledby="fichierMenu"&gt;
+ &lt;div role="menuitem"&gt;Ouvrir&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="menuitem"&gt;Enregistrer&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="menuitem"&gt;Enregistrer sous…&lt;/div&gt;
+ …
+ &lt;/div&gt;
+…
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/button2/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/button2/">Exemple de bouton</a> utilisant <code>aria-labelledby</code> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/combobox1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/combobox1/">Exemple de boite combinée</a> utilisant <code>aria-labelledby</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>L’affectation d’<em>API accessibilité</em> la plus courante pour un label est la propriété de <em>nom accessible</em>.</p>
+
+<h3 id="Utilisé_par_les_rôles_ARIA">Utilisé par les rôles ARIA</h3>
+
+<p>Tous les éléments de balisage de base.</p>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-label" title="Utiliser l’attribut aria-label">Utiliser l’attribut <code>aria-label</code></a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-describedby" title="Utiliser l’attribut aria-describedby">Utiliser l’attribut <code>aria-describedby</code></a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby">Spécification WAI-ARIA pour aria-labelledby</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-orientation_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-orientation_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90e6c148a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-orientation_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-orientation
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-orientation_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-orientation_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-orientation
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-orientation" title="States and Properties #aria-orientation">aria-orientation</a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-orientation</code> est utilisé pour indiquer si un élément est orienté verticalement ou horizontalement.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Vocabulaire</p>
+
+<dl>
+ <dt>vertical</dt>
+ <dd>L’élément est orienté verticalement.</dd>
+ <dt>horizontal (défaut)</dt>
+ <dd>L’élément est orienté horizontalement.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 :</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous présente un curseur simple orienté verticalement.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="#" id="handle_zoomSlider"
+ role="slider"
+ aria-orientation="vertical"
+ aria-valuemin="0"
+ aria-valuemax="17"
+ aria-valuenow="14" &gt;
+ &lt;span&gt;11&lt;/span&gt;
+&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/">Exemple de curseur</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisé_avec_les_rôles_ARIA">Utilisé avec les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li>scrollbar ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider_role" title="Utiliser le rôle slider">slider</a> ;</li>
+ <li>separator.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-orientation" title="States and Properties #aria-orientation">Spécification WAI-ARIA pour l’attribut <code>aria-orientation</code></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-relevant_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-relevant_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26489ef676
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-relevant_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-relevant
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-relevant_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-relevant
+---
+<p><span class="seoSummary">L’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-relevant" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-relevant">aria-relevant</a> est une valeur optionnelle utilisée pour décrire quels types de modifications ont été apportés à une région <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions" title="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions"><code>aria-live</code></a>, ainsi que ceux qui sont pertinents et doivent être annoncés. Toute modification jugée comme non pertinente se comporte de la même manière que si l’attribut <code>aria-live</code> n’était pas activé.</span></p>
+
+<p>L’attribut aria-relevant est habituellement utilisé lorsque le contenu d’une page web peut être mis à jour alors que la page est affichée.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Une liste délimitée par des espaces avec une ou plusieurs des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>« additions » L’insertion de noeuds au sein de la région live doit être considérée comme pertinente</li>
+ <li>« removals » La suppression de noeuds doit être considérée comme pertinente</li>
+ <li>« text » Des changements apportés au contenu texte de noeuds existants doivent être considérés comme pertinents</li>
+ <li>« all » Equivalent à « additions removals text »</li>
+</ul>
+
+<p><code>aria-relevant="additions text"</code> est la valeur par défaut d’une région live.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-relevant" title="https://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-relevant">Spécification WAI-ARIA pour aria-relevant</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-required_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-required_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08c666f665
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-required_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-required
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-required_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-required_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-required
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-required" title="States and Properties #aria-required"><code>aria-required</code></a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-required</code> est utilisé pour indiquer que l’utilisateur doit obligatoirement remplir un champ de formulaire avant de le soumettre. Cet attribut peut être utilisé avec n’importe quel élément de formulaire HTML ; il n’est pas limité aux éléments auxquels a été assigné un <code>rôle</code> ARIA.</p>
+
+<p>{{ HTMLVersionInline("5") }} a introduit l’attribut <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Attributes" title="Liste des attributs HTML"><code>required</code></a>, mais <code>aria-required</code> est toujours utile pour les agents utilisateurs qui ne prennent pas encore en charge HTML5.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p><code>true</code> ou <code>false</code> (Valeur par défaut : <code>false</code>)</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Les lecteurs d’écran devraient annoncer le champ comme étant obligatoire.</p>
+
+<p>Remarquez que cet attribut ne changera pas automatiquement la présentation du champ.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_un_formulaire_simple">Exemple 1 : un formulaire simple</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="post"&gt;
+ &lt;label for="prenom"&gt;Prénom&amp;nbsp;:&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="prenom" type="text" aria-required="true"&gt;
+ &lt;br/&gt;
+ &lt;label for="nom"&gt;Nom&amp;nbsp;:&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="nom" type="text" aria-required="true"&gt;
+ &lt;br/&gt;
+ &lt;label for="adresse"&gt;Adresse&amp;nbsp;:&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="adresse" type="text"&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<p><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/tooltip1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/tooltip1/">Exemple d’infobulle</a> (comprenant l’utilisation de l’attribut <code>aria-required</code>).</p>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisé_dans_les_rôles_ARIA">Utilisé dans les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li>Combobox ;</li>
+ <li>Gridcell ;</li>
+ <li>Listbox ;</li>
+ <li>Radiogroup ;</li>
+ <li>Spinbutton ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_textbox" title="Utiliser le rôle textbox">Textbox</a> ;</li>
+ <li>Tree.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-invalid" title="Utiliser l’attribut aria-invalid">Utiliser l’attribut <code>aria-invalid</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-required" title="States and Properties #aria-required">Spécification WAI-ARIA pour <code>aria-required</code></a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#ariaform" title="Pratiques WAI-ARIA #ariaform">WAI-ARIA Authoring Practices for forms</a> (Règles WAI-ARIA de création de formulaires) ;</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation" title="Validation de condition">Validation de condition</a> en {{ HTMLVersionInline("5") }}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemax_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemax_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..029aa028be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemax_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-valuemax
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemax_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemax_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuemax" rel="external" title="States and Properties #aria-valuemax">aria-valuemax</a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-valuemax</code> est utilisé pour définir la valeur maximale autorisée pour un composant à intervalle tels qu’une barre de progression <code>progressbar</code>, un bouton rotatif <code>spinbutton</code> ou un curseur <code>slider</code>. Si <a class="property-reference" href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using the aria-valuemin attribute"><code>aria-valuenow</code></a> a des valeurs minimale et maximale connues, le développeur devrait fournir les propriétés de <code>aria-valuemax</code> et <a class="property-reference" href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Using_the_aria-valuemin_attribute"><code>aria-valuemin</code></a>. La valeur de <code>aria-valuemax</code> <strong class="rfc2119">DOIT</strong> être supérieure ou égale à celle de <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Using_the_aria-valuemin_attribute"><code>aria-valuemin</code></a>.</p>
+
+<p><code>aria-valuemax</code> est un attribut <strong>obligatoire</strong> des rôles <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a>, <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar">scrollbar</a> et <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton">spinbutton</a>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Représentation d’un nombre par une chaîne</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Si la valeur <code>aria-valuemax</code> n’est pas déterminée, ou si <code>aria-valuemin</code> n’est pas inférieure ou égale à la valeur de <code>aria-valuemax</code>, cela créera une condition d’erreur qui sera gérée par la technologie d’assistance.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1:</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre un curseur basique avec une valeur maximale de 10.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="slider" aria-valuenow="4" aria-valuemin="1" aria-valuemax="10"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/">Exemple de barre de progression</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/">Exemple de curseur</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/">Exemple de bouton rotatif</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisés_avec_les_rôles_ARIA">Utilisés avec les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_progressbar" title="Utiliser le rôle progressbar">progressbar</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar">scrollbar</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton">spinbutton</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Utiliser l’attribut aria-valuemin">aria-valuemin</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Utiliser l’attribut aria-label">aria-valuenow</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Utiliser l’attribut aria-required">aria-valuetext</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuemax" title="States and Properties #aria-valuemax">Spécification WAI-ARIA pour l’attribut <code>aria-valuemax</code></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemin_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemin_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fc255f447
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuemin_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-valuemin
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemin_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemin_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<p>L’attribut <code>aria-valuemin</code> est utilisé pour définir la valeur minimale autorisée pour un composant à intervalle tel qu’une barre de progression <code>progressbar</code>, un bouton rotatif <code>spinbutton</code> ou un curseur <code>slider</code>. Si <a class="property-reference" href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using_the_aria-valuenow_attribute"><code>aria-valuenow</code></a> a des valeurs limites connues (minimum et maximum), le développeur devrait spécifier les propriétés de <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Using_the_aria-valuemax_attribute"><code>aria-valuemax</code></a> et <code>aria-valuemin</code>. La valeur de <code>aria-valuemin</code> <strong class="rfc2119">DOIT</strong> être inférieure ou égale à celle de <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Using_the_aria-valuemax_attribute"><code>aria-valuemax</code></a>.</p>
+
+<p><code>aria-valuemin</code> est un attribut <strong>obligatoire</strong> des rôles <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a>, <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar">scrollbar</a> et <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton">spinbutton</a>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Représentation d’un nombre sous forme d'une chaîne</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Si <code>aria-valuemin</code> n’est pas inférieure ou égale à la valeur de <code>aria-valuemax</code>, cela créera une condition d’erreur qui sera gérée par la technologie d’assistance.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 :</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre un curseur basique avec une valeur minimale de 1.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="slider" aria-valuenow="4" aria-valuemin="1" aria-valuemax="10"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/">Exemple de barre de progression</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/">Exemple de curseur</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/">Exemple de bouton rotatif</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisé_avec_les_rôles_ARIA">Utilisé avec les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_progressbar" title="Utiliser le rôle progressbar">progressbar</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar">scrollbar</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton">spinbutton</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Utiliser l’attribut aria-valuemax">aria-valuemax</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Utiliser l’attribut aria-label">aria-valuenow</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Utiliser l’attribut aria-required">aria-valuetext</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuemin" title="States and Properties #aria-valuemin">Spécification WAI-ARIA pour l’attribut <code>aria-valuemin</code></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuenow_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuenow_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6d1e946a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuenow_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-valuenow
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuenow_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuenow_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation de l'attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuenow" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuenow">aria-valuenow</a>.</p>
+</div>
+
+<p>L’attribut <code>aria-valuenow</code> est utilisé pour définir la valeur courante de l’intervalle d’un composant tel qu’un <code>slider</code>, <code>spinbutton</code> ou une <code> progressbar</code>. Si la valeur courante n'est pas connue, le développeur ne devrait pas définir l’attribut <code>aria-valuenow</code>. Si <code>aria-valuenow</code> a des valeurs minimale et maximale connues, le développeur devrait définir les attributs <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Utiliser l’attribut aria-valuemin"><code>aria-valuemin</code></a> et <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Utiliser l’attribut aria-valuemax"><code>aria-valuemax</code></a>.</p>
+
+<p>Lorsque la valeur retournée ne peut être précisément représentée par une nombre, les développeurs <strong class="rfc2119">DEVRAIENT</strong> utiliser l’attribut <a class="property-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Utiliser l‘attribut aria-valuetext"><code>aria-valuetext</code></a> en conjonction avec <code>aria-valuenow</code> pour fournir une représentation humainement lisible de la valeur courante. Par exemple, un curseur peut avoir des valeurs retournées comme <code>petite</code>, <code>moyenne</code> et <code>grande</code>. Dans ce cas, les valeurs de <code>aria-valuenow</code> peuvent varier de 1 à 3, ce qui indique la position de chaque valeur dans l'espace de valeurs, mais la valeur de <a class="property-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Utiliser l’attribut aria-valuetext"><code>aria-valuetext</code></a> sera l’une des chaînes : <code>petite</code>, <code>moyenne</code> ou <code>grande</code>.</p>
+
+<p>L’attribut <code>aria-valuenow</code> est <strong>obligatoire</strong> pour les rôles <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a>, <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar">scrollbar</a> et <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton">spinbutton</a>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Représentation d’un nombre par une chaîne</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Pour les éléments possédant les rôles <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_progressbar" title="Utiliser le rôle progressbar"><code>progressbar</code></a> et <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_scrollbar" title="Utiliser le rôle scrollbar"><code>scrollbar</code></a>, les technologies d’assistance <strong>DEVRAIENT</strong> renvoyer la valeur courante sous forme de pourcentage, calculée comme étant la position dans l'intervalle compris entre <a class="property-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Using_the_aria-valuemin_attribute"><code>aria-valuemin</code></a> et <a class="property-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Using_the_aria-valuemax_attribute"><code>aria-valuemax</code></a> si les deux sont définies,  sinon la valeur actuelle avec un pourcentage.</p>
+
+<p>Pour les éléments possédant les rôles <a class="role-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Using_the_slider_role"><code>slider</code></a> et <a class="role-reference" href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_spinbutton" title="Utiliser le rôle spinbutton"><code>spinbutton</code></a>, les technologies d’assistance <strong class="rfc2119">DEVRAIENT</strong> retourner la valeur courante à l’utilisateur.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 :</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous affiche un curseur simple avec une valeur courante de 4.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="slider" aria-valuenow="4" aria-valuemin="1" aria-valuemax="10"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/progressbar1/">Exemple de barre de progression</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/">Exemple de curseur</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/spinbutton1/">Exemple de bouton rotatif</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisé_avec_les_rôles_ARIA">Utilisé avec les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_progressbar" title="Utiliser le rôle progressbar">progressbar</a> ;</li>
+ <li>scrollbar</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Utiliser le rôle slider">slider</a> ;</li>
+ <li>spinbutton.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="Using_the_aria-valuemax_attribute">aria-valuemax</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="Using_the_aria-valuemin_attribute">aria-valuemin</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Using the aria-required attribute">aria-valuetext</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuenow" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuenow">Spécification WAI-ARIA pour l’attribut <code>aria-valuenow</code></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuetext_attribute/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuetext_attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e4951f03d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_aria-valuetext_attribute/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Utiliser l'attribut aria-valuetext
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuetext_attribute
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Attribut
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuetext_attribute
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<p>L’attribut <code>aria-valuetext</code> est utilisé pour définir un texte alternatif, lisible par l'homme, de la valeur <a class="property-reference" href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Utiliser l’attribut aria-valuenow"><code>aria-valuenow</code></a> d’un composant à intervalle tel qu’une barre de progression, un bouton rotatif <code>spinbutton</code> ou un curseur <code>slider</code>.</p>
+
+<p>Les développeurs <strong class="rfc2119">DEVRAIENT</strong> uniquement définir l’attribut <code>aria-valuetext</code> lorsque la valeur retournée ne peut pas être précisément représentée sous forme de nombre.</p>
+
+<p>Par exemple, dans le cas d'un curseur qui peut retourner les valeurs <code>petite</code>, <code>moyenne</code>et <code>grand</code>, les valeurs de <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using_the_aria-valuenow_attribute"><code>aria-valuenow</code></a> pourraient aller de 1 à 3, indiquant ainsi la position de chaque valeur dans l’intervalle, mais la valeur de <code>aria-valuetext</code> sera l'une des chaînes suivantes : <code>petite</code>, <code>moyenne</code> ou <code>grande</code>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>Représentation d’un nombre sous forme d'une chaîne</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Si l’attribut <code>aria-valuetext</code> est absent, les technologies d’assistance compteront uniquement sur l’attribut <a class="property-reference" href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using_the_aria-valuenow_attribute"><code>aria-valuenow</code></a> pour la valeur courante. Si <code>aria-valuetext</code> est spécifié, les technologies d’assistance <strong class="rfc2119">DEVRAIENT</strong> retourner cette valeur plutôt que celle de <code>aria-valuenow</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 :</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre un curseur simple de sélection d’un jour de la semaine. La valeur du curseur est numérique, et l’attribut <code>aria-valuetext</code> est utilisé pour fournir le nom de jour. L’application actualisera programmatiquement <code>aria-valuetext</code> selon la valeur de <code>aria-valuenow</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="slider" aria-valuenow="1"
+ aria-valuemin="1" aria-valuemax="7"
+ aria-valuetext="Dimanche"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Utilisé_avec_les_rôles_ARIA">Utilisé avec les rôles ARIA</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_progressbar" title="Using_the_progressbar_role">progressbar</a> ;</li>
+ <li>scrollbar ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_slider" title="Using the slider role">slider</a></li>
+ <li>spinbutton.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using_the_aria-valuenow_attribute">aria-valuenow</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuetext" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-valuetext">Spécification WAI-ARIA pour l’attribut <code>aria-valuetext</code></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_article_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_article_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb779a8a8e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_article_role/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Utiliser le rôle article
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_article_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+ - À relire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_article_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_article
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#article" rel="external" title="Roles article"><code>article</code> (en)</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>article</code> est utilisé pour identifier une section de page qui forme une partie indépendante d'un document, d'une page ou d'un site. Les exemples d'article peuvent être des billets de blogs ou des articles d'un magazine ou d'un journal ou encore les commentaires soumis par les utilisateurs. Ils sont <em>indépendants</em> dans le sens où leur contenu pourrait être autonome, par exemple pour un flux de syndication.</p>
+
+<p>Les articles peuvent être imbriqués. Par exemple, une entrée de blog sur un site acceptant les commentaires des visiteurs pourrait représenter ces commentaires comme des articles incluent dans l'article de l'entrée de blog.</p>
+
+<p>Le rôle ARIA <code>article</code> est similaire à l'élément {{ HTMLVersionInline("5") }} {{ HTMLElement("article") }}. Cependant l'élément {{ HTMLElement("article") }} devrait toujours recevoir le rôle ARIA <code>article</code> car toutes les technologies d'assistance ne prennent pas encore en charge HTML5.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque l'utilisateur navigue dans un élément ayant le rôle <code>article</code>, les technologies d'assistance qui interceptent généralement les événements clavier standards <strong class="rfc2119">doivent</strong> basculer en mode de navigation du document, plutôt que de passer les événements clavier à l'application web.</p>
+
+<p>Les technologies d'assistance <strong class="rfc2119">doivent</strong> fournit une fonctionnalité permettant à l'utilisateur de naviguer dans la hiérarchie de chacun des éléments <code>article</code> imbriqués.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Utilisation_du_role_article_sans_élément_article">Utilisation du role article sans élément article :</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="article"&gt;
+
+  &lt;h1&gt;Une titre de billet de blog&lt;/h1&gt;
+  &lt;p&gt;contenu du billet...&lt;/p&gt;
+
+  &lt;div class="comments"&gt;
+    &lt;div role="article"&gt;
+      &lt;p&gt;Un premier commentaire&lt;/p&gt;
+    &lt;/div&gt;
+    &lt;div role="article"&gt;
+      &lt;p&gt;Un deuxième commentaire&lt;/p&gt;
+    &lt;/div&gt;
+  &lt;/div&gt;
+
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<h3 id="Notes">Notes </h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#article" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#article">Spécification WAI-ARIA du rôle <code>article</code> (en)</a></p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_group_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_group_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11ac1ed58e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_group_role/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Utiliser le rôle group
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_group_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_group_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_group
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#group">group</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>group</code> est utilisé pour identifier un ensemble d’objets de l’interface utilisateur qui, contrairement à une <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#region"><code>region</code></a>, ne sont pas destinés à être intégrés dans une table de contenus ou une page récapitulative (telles que des structures dynamiquement créées par des scripts ou par les technologies d’assistance) ; un groupe ne devrait pas être considéré comme une partie perceptible majeure d’une page. Lorsque le rôle <code>group</code> est ajouté à un élément, , le navigateur émettra un événement <code>group</code> accessible aux produits de technologie d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur.</p>
+
+<p>Un groupe devrait utilisé pour former un ensemble logique d’éléments avec des fonctions connexes, tels que les enfants dans un composant d’arborescence formant un ensemble apparenté dans une hiérarchie, ou une collection d’éléments ayant le même conteneur dans un répertoire. Cependant, lorsqu’on utilise un groupe pour former une liste, les développeurs doivent limiter ses enfants aux éléments <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#listitem">listitem</a>. Les éléments de groupe devraient être imbriqués.</p>
+
+<p>La gestion correcte d’un groupe par les technologies d’assistance est déterminée par le contexte dans lequel il est fourni.</p>
+
+<p>Si un auteur pense qu’une section est suffisamment importante pour faire partie de la table des matières d’une page, il devrait assigner un rôle de <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#region"><code>region</code></a> ou un rôle standard de <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#landmark_roles">point de repère</a> à cette section.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>group</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément ayant un rôle de groupe à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Déclencher un événement groupe accessible à l’aide l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran devraient annoncer le groupe lorsque le focus atteint l’un des contrôles appartenant au groupe, et si <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby"><span class="s1">aria-describedby</span></a> a été défini, la description peut être lue. Après cela seulement le contrôle focalisé devrait être annoncé.</li>
+ <li>Les loupes d’écran devraient agrandir le groupe.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Utiliser_le_rôle_group_avec_une_arborescence_HTML">Exemple 1 : Utiliser le rôle <code>group</code> avec une arborescence HTML</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>group</code> est ajouté directement dans le code source HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="tree1" class="tree" role="tree" tabindex="-1"&gt;
+ &lt;div id="animals" class="groupHeader" role="presentation" aria-owns="animalGroup" aria-expanded="true"&gt;
+ &lt;img class="headerImg" role="presentation" tabindex="-1" src="images/treeExpanded.gif" /&gt;
+ &lt;span role="treeitem" tabindex="0"&gt;Animaux&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="animalGroup" class="group" role="group"&gt;
+ &lt;div id="birds" class="treeitem" role="presentation"&gt;
+ &lt;span role="treeitem" tabindex="-1"&gt;Oiseaux&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="cats" class="groupHeader" role="presentation" aria-owns="catGroup" aria-expanded="false"&gt;
+ &lt;img class="headerImg" role="presentation" tabindex="-1" src="images/treeContracted.gif" /&gt;
+ &lt;span role="treeitem" tabindex="0"&gt;Chats&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="catGroup" class="group" role="group"&gt;
+ &lt;div id="siamese" class="treeitem" role="presentation"&gt;
+ &lt;span role="treeitem" tabindex="-1"&gt;Siamois&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="tabby" class="treeitem" role="presentation"&gt;
+ &lt;span role="treeitem" tabindex="-1"&gt;Tigré&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Utiliser_le_rôle_group_avec_un_menu_déroulant_HTML">Exemple 2 : Utiliser le rôle <code>group</code> avec un menu déroulant HTML</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>group</code> est ajouté directement au code source HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="menu"&gt;
+ &lt;ul role="group"&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Courrier entrant&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Archive&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Corbeille&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;ul role="group"&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Dossier personnalisé 1&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Dossier personnalisé 2&lt;/li&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Dossier personnalisé 3&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+
+ &lt;ul role="group"&gt;
+ &lt;li role="menuitem"&gt;Nouveau dossier&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://test.cita.illinois.edu/aria/tree/tree2.php">http://test.cita.illinois.edu/aria/tree/tree2.php</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Les membres du groupe qui se trouve à l’extérieur du sous-arbre DOM du groupe doivent avoir leurs relations avec ce dernier explicitement assignées afin de participer au groupe.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#group">group (en)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#region">region (en)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li>Bonnes pratiques ARIA – Répertoires, groupes et zones : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#kbd_layout_groupheading">Directories, Groups, and Regions (en)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_link_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_link_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fdcc550c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_link_role/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Utiliser le rôle link
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_link_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_link_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_link
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+<div class="summary">
+ <p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#link">link</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+<p>Le rôle <code>link</code> est utilisé pour identifier un élément qui crée un hyperlien vers une ressource qui peut être dans l’application ou à l’extérieur. Lorsque ce rôle est ajouté à un élément, la tabulation peut être utilisée pour donner le focus au lien et la barre d’espace ou la touche Entrée peuvent exécuter le lien.</p>
+<p>L’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#focus_tabindex">tabindex</a> peut éventuellement être utilisé avec ce rôle pour spécifier directement la position de l’élément dans l’ordre de tabulation.</p>
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+<p>Lorsque le rôle <code>link</code> est ajouté à un élément, ou qu’un élément possédant ce rôle devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme un lien à l’API accessibilité du système d’exploitation.</li>
+ <li>Déclencher un événement lien accessible à l’aide de l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d'écran devraient annoncer le texte du lien ou son label lorsque l'élément avec le rôle <code>link</code>reçoit le focus, en plus du fait ce que c'est un lien. Les liens ARIA devraient être intégré dans la fonction « lister les liens » (<em>List Links</em>) des lecteurs d'écran de la même façon que les liens ordinaires, et les actions dans cette liste de dialogue, tels que « Activer le lien » ou « Déplacer le lien », devraient se comporter de la meme façon qu'avec des liens ordinaires. </li>
+ <li>Les loupes d’écran devraient agrandir le lien.</li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+<h4 id="Exemple_1_Ajoute_le_rôle_dans_le_code_HTML">Exemple 1 : <strong>Ajoute le rôle dans le code HTML</strong></h4>
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>link</code> est ajouté dans le code source HTML. </p>
+<pre class="brush: html">&lt;div role=”link”&gt;Un lien&lt;/div&gt;
+</pre>
+<h4 id="Exemple_2_Lien_accessible_créé_depuis_une_application_à_l'aide_d'un_&lt;span>"><strong>Exemple 2 : Lien accessible créé depuis une application à l'aide d'un &lt;span&gt;</strong></h4>
+<pre class="brush: html">&lt;script type="text/javascript"&gt;
+sap = {ui:{keycodes:{SPACE:32, ENTER:13 }}};
+//gère les clics et les événement clavier sur le lien
+function navigateLink(evt) {
+ if (evt.type=="click" ||
+ evt.keyCode == sap.ui.keycodes.SPACE ||
+ evt.keyCode == sap.ui.keycodes.ENTER) {
+ var ref = evt.target != null ? evt.target : evt.srcElement;
+ if (ref) window.open(ref.getAttribute("href"),"_blank");
+ }
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;body role="application"&gt;
+
+ &lt;h3&gt;Lien simple créé avec un &lt;span&gt;&lt;/h3&gt;
+ &lt;span href="http://www.w3c.org" onkeydown="navigateLink(event)" onclick="navigateLink(event)" tabindex="0" id="link1" role="link" class="link"&gt;
+ Activez ce lien en appuyant sur la barre d’espace ou la touche Entrée
+ &lt;/span&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://codetalks.org/source/widgets/link/link.html">http://codetalks.org/source/widgets/link/link.html</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://codetalks.org/source/widgets/link/link.sample.html">http://codetalks.org/source/widgets/link/link.sample.html</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+<p>Si l'activation du lien déclenche une action mais ne déplace pas le focus du navigateur ou que cela ouvre une nouvelle page, vous devriez considérer l'utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button">button</a> au lieu du rôle <code>link</code>.</p>
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#link"><code>link</code></a></li>
+</ul>
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+<ul>
+ <li>Rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button">button</a>.</li>
+</ul>
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+<ul>
+ <li>Bonnes pratiques ARIA - Rôle <code>Link</code> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#link">#link</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_log_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_log_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b67be4e169
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_log_role/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Utiliser le rôle log
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_log_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_log_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_log
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#log"><code>log</code></a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>log</code> est utilisé pour identifier un élément qui crée <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria/terms#def_liveregion">une zone live</a> où de nouvelles informations sont ajoutées dans un ordre significatif et où les anciennes informations peuvent être supprimées. Par exemple, un journal de salon de discussion, l’historique d’une messagerie ou un fichier d’erreurs. Contrairement aux autres types de zones live, ce rôle est ordonné de façon séquentielle et les nouvelles informations sont uniquement ajoutées à la fin de l’enregistrement. Lorsque ce rôle est ajouté à un élément, le navigateur émettra un événement <code>log</code> accessible aux produits de technologie d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur.</p>
+
+<p>Par défaut, les mises à jour ne contiennent que les changements apportés à la zone live et elles sont annoncées à l'utilisateur lorsqu'il est inactif. Si l'utilisateur a besoin d'entendre l'ensemble de la zone live lorsqu'un changement se produit, il faut utiliser <code>aria-atomic="true"</code>. Pour faire les annonces le plus tôt possible et lorsque l'utilisateur peut être interrompu, <code>aria-live="assertive"</code> peut être défini pour lancer des mises à jour plus agressives.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>log</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément ayant un rôle de journal à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Déclencher un événement journal accessible à l’aide de l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d'écran devraient annoncer les changements intervenus dans le fichier de journalisation lorsque l'utilisateur est inactif, à moins que <code>aria-live="assertive"</code> soit défini, dans quel cas l'utilisateur peut être interrompu.</li>
+ <li>Les loupes d'écran devraient indiquer visuellement la disponibilité d'une mise à jour du fichier de journalisation.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Ajout_du_rôle_dans_du_code_HTML">Exemple 1 : Ajout du rôle dans du code HTML</h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>log</code> est ajouté directement dans le code source HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id=”liveregion” class=”region” role=”log”&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Extrait_d’un_exemple_d’application">Exemple 2 : Extrait d’un exemple d’application</h4>
+
+<p>Cet extrait de code crée le journal dans une application de chat AJAX.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="chatArea" role="log"&gt;
+ &lt;ul id="chatRegion" aria-live="polite" aria-atomic="false"&gt;
+ &lt;li&gt;Veuillez choisir un pseudo pour commencer à utiliser AJAX Chat.&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+
+ &lt;ul id="userListRegion" aria-live="off" aria-relevant="additions removals text"&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Voir l’<a class="external" href="http://codetalks.org/source/live/chat.html">exemple</a> sur CodeTalks pour plus d’informations.</p>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://test.cita.illinois.edu/aria/live/live1.php">http://test.cita.illinois.edu/aria/live/live1.php</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://websiteaccessibility.donaldevans.com/2011/07/12/aria-log/">http://websiteaccessibility.donaldevans.com/2011/07/12/aria-log/</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://codetalks.org/source/live/chat.html">http://codetalks.org/source/live/chat.html</a> [<a class="external" href="http://codetalks.org/source/live/chat_notes.html">notes</a>].</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>L'utilisation du rôle <code>log</code> sur un élément implique que cet élément possède l'attribut <code>aria-live="polite"</code>.</li>
+ <li>Pour une zone avec un défilement de texte, comme un bandeau défilant, il est préférable d'utiliser le rôle <code>marquee</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#log">log</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#marquee" title="WAI-ARIA Role marquee">marquee</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li>Bonnes pratiques ARIA – Implémentation des zones live : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#LiveRegions">#LiveRegions</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_presentation_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_presentation_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..301ca466f8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_presentation_role/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Utiliser le rôle presentation
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_presentation_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_presentation_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_presentation
+---
+<p><span class="seoSummary">Cette page présente l'usage du rôle <code><a href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices-1.1/#presentation_role">presentation</a></code> et décrit l'effet qu'il a sur les navigateurs et les technologies d'assistance.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<div class="summary">
+<p>Le rôle <code>presentation</code> est utilisé pour retirer toute représentation sémantique pour un élément donnée ainsi que pour ses descendants. Par exemple, un tableau utilisé pour la mise en page pourrait avoir un rôle <code>presentation</code> appliqué sur l'élément <code>table</code> pour retirer la sémantique de l'élément en lui-même ainsi que tout ses sous-éléments, comme l'en-tête de tableau ou même les données de tableau elles-mêmes.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h2>
+
+<p>Les agents utilisateurs ou les technologies d'assistance ne devrait normalement pas lire les éléments marqués comme étant de rôle <code>presentation</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_1_Les_icônes-fontes">Exemple 1: Les icônes-fontes</h3>
+
+<p>Une des recommandations d'accessibilité propose que les couleurs ou les représentations imagées (icônes par exemple) ne soient pas l'unique méthode pour transmettre une information. Ainsi nous pouvons partir du postula que votre icône est un complément décoratif à un texte explicite. Il faut donc lui appliquer un rôle <code>presentation</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;i class="icon-user" role="presentation"&gt;&lt;/i&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<p>Par exemple, en reprenant le bouton de la navigation principale de ce site web, nous pourrions écrire.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button type="button" aria-haspopup="true"&gt;
+ Technologies
+ &lt;span class="main-menu-arrow" role="presentation"&gt;▼&lt;/span&gt;
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_2_Inline_SVG">Exemple 2 : Inline SVG</h3>
+
+<p>De plus en plus d'images sont proposées sous la forme de compositions SVG directement insérées dans le document HTML. À l'image de l'attribut <code>alt</code> vide sur un élément <code>img</code>, il est possible d'indiquer qu'un élément SVG est purement décoratif grave au rôle <code>presentation</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg role="presentation"&gt;
+…
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<h2 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h2>
+
+<h2 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h2>
+
+<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h2 id="Autres_ressources">Autres ressources</h2>
+
+<p>Using Aria - 2.9 Use of Role=presentation or Role=none: <a href="https://www.w3.org/TR/using-aria/#presentation">https://www.w3.org/TR/using-aria/#presentation</a></p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_progressbar_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_progressbar_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11b55d02dc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_progressbar_role/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Utiliser le rôle progressbar
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_progressbar_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_progressbar_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_progressbar
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#progressbar" title="ARIA Roles #progressbar"><code>progressbar</code></a>.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>progressbar</code> devrait être utilisé pour un élément qui affiche la progression d’un tâche prenant un certain temps ou s’effectuant en plusieurs étapes.</p>
+
+<p>Une barre de progression indique que la requête de l’utilisateur a été prise en compte et que l’application progresse vers la finalisation de l’action demandée. Si la valeur courante de la barre de progression peut être connue, le développeur pourra indiquer la progression à l’aide des attributs <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuenow"><code>aria-valuenow</code></a>, <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemin"><code>aria-valuemin</code></a> et <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemax"><code>aria-valuemax</code></a>. Si la valeur de progression est indéterminée, le développeur peut omettre l’attribut <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuenow"><code>aria-valuenow</code></a>.</p>
+
+<p>Lorsqu’une tâche progresse, la valeur <code>aria-valuenow</code> doit être dynamiquement actualisée pour indiquer la progression aux produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<p>Si le rôle <code>progressbar</code> décrit la progression du chargement d’une zone particulière d’une page, l’auteur <strong class="rfc2119">DOIT</strong> utiliser l’attribut <a class="property-reference external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby"><code>aria-describedby</code></a> pour pointer vers l’état courant, et définir l’attribut <a class="state-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-busy"><code>aria-busy</code></a> à <code>true</code> pour la zone jusqu’à la fin du chargement. Il n’est pas possible à l’utilisateur de modifier la valeur de <code>progressbar</code> car elle est toujours en lecture seule.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> généralement les technologies d’assistance retourneront la valeur de l’attribut <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuenow"><code>aria-valuenow</code></a> sous la forme d’un pourcentage d’une plage de valeurs comprise entre <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemin"><code>aria-valuemin</code></a> et <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemax"><code>aria-valuemax</code></a>, sauf si <a class="property-reference external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuetext"><code>aria-valuetext</code></a> est spécifié. Il est préférable de définir les valeurs pour les attributs <code>aria-valuemin</code>, <code>aria-valuemax</code> et <code>aria-valuenow</code> de façon appropriée pour ce calcul.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> les éléments possédant le rôle <code>progressbar</code> ont une valeur <code>aria-readonly</code> implicite définie à <code>true</code>.</div>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Les lecteurs devraient annoncer les mises à jour de la progression dès qu’elles se produisent. Si la barre de progression a un label, il devrait également être mentionné.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_barre_de_progression_simple_avec_pourcentage_de_progression">Exemple 1 : barre de progression simple avec pourcentage de progression</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="progressbar" aria-valuenow="20" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100"&gt;20 %&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Utilisation_de_aria-valuetext">Exemple 2 : Utilisation de <code>aria-valuetext</code></h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="progressbar" aria-valuenow="20" aria-valuemin="0" aria-valuetext="Étape 2 : Copie des fichiers…" aria-valuemax="100"&gt;
+ Étape 2 : Copie des fichiers…
+&lt;/div&gt;
+
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/#progressbar" title="ARIA Roles #progressbar">progressbar</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuenow" title="States and Properties #aria-valuenow">aria-valuenow</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemin" title="ARIA States and Properties #aria-valuemin">aria-valuemin</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuemax" title="ARIA States and Properties #aria-valuemax">aria-valuemax</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/#aria-valuetext" title="ARIA States and Properties #aria-valuetext">aria-valuetext</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_radio_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_radio_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf566aa1e2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_radio_role/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Utilisation du groupe rôle
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role
+tags:
+ - NeedsContent
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_radio_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utilisation_du_groupe_rôle
+---
+<p> </p>
+
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d'assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d'assistance</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong>il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ici est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 : </h4>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: html">Code </pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes </h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_slider_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_slider_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8d90ca014
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_slider_role/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Utiliser le rôle slider
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_slider_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_slider_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_slider
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#slider" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#slider">slider</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>slider</code> est utilisé pour des balises qui permettent à l'utilisateur de sélectionner une valeur dans un intervalle donné. Le rôle <code>slider</code> est assigné à la « <em>molette</em> », le contrôle qui est ajusté pour modifier la valeur. Typiquement, un autre élément est stylé pour représenter visuellement l'intervalle de valeurs possibles, et le curseur est positionné visuellement pour représenter la valeur dans cet intervalle. Lorsque l'utilisateur interagit avec la molette, l'application doit programmatiquement ajuster l'attribut <code>aria-valuenow</code> du curseur de défilement (et si possible <code>aria-valuetext</code>) pour refléter la valeur courante. Voir la section {{ anch("Exemples") }} ci-dessous pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Clavier_et_focus">Clavier et focus</h4>
+
+<p>Le curseur doit pouvoir recevoir le focus et être manipulable au clavier. Lorsque l'utilisateur tabule pour amener le focus sur le curseur, il doit arriver sur la molette : le contrôle qu'un utilisateur de souris fera glisser. Les touches flèches doivent agir de la façon suivante (attention toutefois, dans les applications, aux directions de flèches pour les langues s'écrivant de droite à gauche) :</p>
+
+<table style="width: 70%;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Touche(s)</th>
+ <th scope="col">Action</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Flèches haut et droite</td>
+ <td>Augmente la valeur sélectionnée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Flèches bas et gauche</td>
+ <td>Baisse la valeur sélectionnée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Page haut et Page bas</td>
+ <td>Augmente ou baisse facultativement la valeur selon un pas prédéfini (par exemple de 10 en 10 dans un intervalle de 0 à 100)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_Intervalle_numérique_simple">Exemple 1 : Intervalle numérique simple</h4>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, un simple curseur est utilisé pour sélectionner une valeur entre 1 et 100. Le volume courant est 60. L'application actualisera programmatiquement la valeur de <code>aria-valuenow</code> en réponse à l'action de l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="slider-label"&gt;Volume&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="vol-slider"&gt;
+ &lt;a href="#" id="vol-handle" class="handle" role="slider" aria-labelledby="slider-label"
+ aria-valuemin="1"
+ aria-valuemax="100"
+ aria-valuenow="60"&gt;
+ &lt;/a&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_Valeurs_texte">Exemple 2 : Valeurs texte</h4>
+
+<p>Parfois, un slider est utilisé pour choisir une valeur qui n'est pas, sémantiquement , un nombre. Dans ces cas là, l'attribut <code>aria-valuetext</code> est utilisé pour donner le texte approprié pour la valeur sélectionnée. Dans l'exemple ci-dessous, le slider est utilisé pour sélectionner un jour de la semaine .</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="slider-label"&gt;Jour de la semaine :&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="day-slider"&gt;
+ &lt;a href="#" id="day-handle" class="day-slider-handle" role="slider" aria-labelledby="slider-label"
+ aria-valuemin="1"
+ aria-valuemax="7"
+ aria-valuenow="2"
+ aria-valuetext="Lundi"&gt;
+ &lt;/a&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>L'extrait de code ci-dessous décrit une fonction qui répond à l'action de l'utilisateur et actualise les attributs <code>aria-valuenow</code> et <code>aria-valuetext</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var dayNames = ["Dimanche", "Lundi", "Mardi", "Mercredi", "Jeudi", "Vendredi", "Samedi"];
+var updateSlider = function (newValue) {
+ var handle = document.getElementById("day-handle");
+ handle<span>.setAttribute(<span class="string">"aria-valuenow"</span><span>, </span><span class="string">newValue.toString()</span><span>);</span></span>
+ handle.setAttribute("aria-valuetext", dayNames[newValue]);
+};
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/" title="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/slider1/">Exemple de curseur</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemin" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemin_attribute">aria-valuemin</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuemax" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-valuemax_attribute">aria-valuemax</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuenow" title="Using the aria-label attribute">aria-valuenow</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-valuetext" title="Using the aria-required attribute">aria-valuetext</a> ;</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_l_attribut_aria-orientation" title="en/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-orientation_attribute">aria-orientation</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#slider" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#slider">Spécifications WAI-ARIA pour le rôle <code>slider</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_status_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_status_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bc6446116
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_status_role/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Utiliser le rôle status
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_status_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_status_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_status
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+<div class="summary">
+ <p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#status">status</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+<p>Le rôle <code>status</code> est un type de <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria/terms#def_liveregion">zone live</a> et un conteneur dont le contenu est un message d’informations destiné à l’utilisateur. Ce message n’est pas assez important pour justifier une <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert">alerte</a>. Il est souvent présenté comme une barre d’état. Lorsque le rôle est ajouté à un élément, le navigateur émettra un événement <code>status</code> accessible aux produits de technologies d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur.</p>
+<p>Le contenu des informations d’état doit être fourni dans un objet d’état et il faut s’assurer que cet objet ne reçoive pas le focus. Si une autre partie de la page contrôle ce qui s’affiche dans l’objet d’état, la relation doit être explicitement définie à l’aide de l’attribut <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-controls" title="States and Properties #aria-controls">aria-controls</a>.</p>
+<p>Les technologies d’assistance devraient réserver des cellules dans la grille Braille pour rendre l’état.</p>
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+<p>Lorsque le rôle <code>status</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément ayant un rôle de <code>status</code> à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Déclencher un événement <code>status</code> accessible à l’aide l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran peuvent fournir une touche spécifique pour annoncer l’état actuel et ce dernier devrait présenter les contenus des états des zones live. Cela devrait être annoncé lorsque l'utilisateur est inactif, à moins que l'attribut <code>aria-live=”assertive”</code> soit défini dans quel cas l'utilisateur peut être interrompu ;</li>
+ <li>Les loupes d’écran devraient agrandir l’objet d’état.</li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+<h4 id="Exemple_1_ajout_du_rôle_status_dans_le_code_HTML">Exemple 1 : ajout du rôle <code>status</code> dans le code HTML</h4>
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>status</code> est ajouté directement dans le code source HTML.</p>
+<pre class="brush: html">&lt;p role="status"&gt;Vos modifications ont été automatiquement enregistrées.&lt;/p&gt;
+</pre>
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#status">status</a>.</li>
+</ul>
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+<ul>
+ <li>Rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert">alert</a>.</li>
+</ul>
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+<ul>
+ <li>Bonnes pratiques ARIA – Implémentation des zones live : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#LiveRegions">#LiveRegions</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_toolbar_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_toolbar_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..648c2a3b4f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/aria_techniques/using_the_toolbar_role/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: Utiliser le rôle toolbar
+slug: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_toolbar_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - NeedsContent
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_toolbar_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_toolbar
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+<div class="summary">
+  </div>
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+<p> </p>
+<div class="note">
+ <strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+<h4 id="Exemple_1">Exemple 1 :</h4>
+<p> </p>
+<pre class="brush: html">Code </pre>
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+<ul>
+</ul>
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..daaa21dce6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/alerts/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: Alertes
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/alerts
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - Formulaire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/alerts
+original_slug: Accessibilité/ARIA/formulaires/Alertes
+---
+<h2 id="Le_problème">Le problème</h2>
+
+<p>Vous avez un formulaire – par exemple un formulaire de contact – pour lequel vous voulez ajouter des contrôles d’erreurs accessibles. Les problèmes les plus courants sont une adresse électronique non valide, ou un nom qui ne contient pas un nom de famille ou un prénom.</p>
+
+<h2 id="Le_formulaire">Le formulaire</h2>
+
+<p>Tout d’abord, veuillez lire la <a href="/fr/Accessibilité/ARIA/formulaires/Indications_élémentaires_pour_les_formulaires" rel="nofollow" title="Indications élémentaires pour les formulaires">technique <code>aria-required</code></a> pour commencer, si vous ne l’avez pas déjà lu, puisque la technique abordée en est le prolongement.</p>
+
+<p>Voici un formulaire simple :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form method="post" action="post.php"&gt;
+&lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;Veuillez saisir les détails du contact&lt;/legend&gt;
+ &lt;label for="nom"&gt;Votre nom (obligatoire):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="nom" id="nom" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;label for="courriel"&gt;Adresse électronique (obligatoire):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="courriel" id="courriel" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;label for="siteweb"&gt;Site Web (facultatif):&lt;/label&gt;
+ &lt;input name="siteweb" id="siteweb"/&gt;
+&lt;/fieldset&gt;
+&lt;label for="message"&gt;Veuillez saisir votre message (obligatoire):&lt;/label&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;textarea name="message" id="message" rows="5" cols="80"
+ aria-required="true"&gt;&lt;/textarea&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;input type="submit" name="submit" value="Envoyer le message"/&gt;
+&lt;input type="reset" name="reset" value="Réinitialiser le formulaire"/&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<p>Simple et direct, mais nous ne sommes pas là pour gagner un prix de beauté. :-)</p>
+
+<h2 id="Vérification_de_la_validité_et_avertissement_de_l’utilisateur"><span class="mw-headline" id="Checking_for_validity_and_notifying_the_user">Vérification de la validité et avertissement de l’utilisateur</span></h2>
+
+<p>Vérifier la validité et avertir l’utilisateur se déroule en plusieurs étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Vérifions que l’adresse électronique pour le nom saisi sont valides. Pour rester simple, nous vérifions si l’adresse contient un symbole « @ », et si le nom saisi contient au moins une espace « [ ] ».</li>
+ <li>Définissons l’attribut <code>aria-invalid</code> du champ et donnons lui la valeur <code>true</code>.</li>
+ <li>Notifions à l’utilisateur via une alerte que la valeur saisie n’est pas correcte. Plutôt que d’utiliser la boîte de dialogue envahissante créée par la fonction JavaScript <code>alert</code>, nous utiliserons pour ceci un simple composant WAI-ARIA. Cela avertira l’utilisateur, mais le laissera continuer à interagir avec le formulaire sans l’interrompre.</li>
+</ol>
+
+<p>Tout ceci se passe lorsque le champ de saisi perd le focus, c’est-à-dire dans le gestionnaire d’événements <code>onblur</code>.</p>
+
+<p>La code JavaScript obtenu ressemble à ce qui suit, inséré au-dessus de la balise fermante {{ HTMLElement("head") }} :</p>
+
+<pre class="brush: javascript">&lt;script type="application/javascript"&gt;
+function removeOldAlert()
+{
+ var oldAlert = document.getElementById("alert");
+ if (oldAlert)
+ document.body.removeChild(oldAlert);
+}
+&lt;br/&gt;
+function addAlert(aMsg)
+{
+ removeOldAlert();
+ var newAlert = document.createElement("div");
+ newAlert.setAttribute("role", "alert");
+ newAlert.setAttribute("id", "alert");
+ var msg = document.createTextNode(aMsg);
+ newAlert.appendChild(msg);
+ document.body.appendChild(newAlert);
+}
+&lt;br/&gt;
+function checkValidity(aID, aSearchTerm, aMsg)
+{
+ var elem = document.getElementById(aID);
+ var invalid = (elem.value.indexOf(aSearchTerm) &lt; 0);
+ if (invalid) {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "true");
+ addAlert(aMsg);
+ } else {
+ elem.setAttribute("aria-invalid", "false");
+ removeOldAlert();
+ }
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="La_fonction_checkValidity_2"><span class="mw-headline" id="La_fonction_checkValidity">La fonction <code>checkValidity</code></span></h2>
+
+<p>Le cœur est la fonction <code>checkValidity</code>. Elle accepte trois paramètres : l’ID du champ de saisi qui doit être validé, le terme à recherche pour assurer la validité, et le message d’erreur à insérer dans l’alerte.</p>
+
+<p>Pour déterminer la validité, la fonction vérifie si l’<code>indexOf</code> de la valeur d’entrée est plus grande que <code>-1</code>. Une valeur de <code>-1</code> ou moins est retournée si l’index du terme recherché n’a pas pu être trouvée dans la valeur.</p>
+
+<p>Si non valide, la fonction fait deux choses :</p>
+
+<ol>
+ <li>Elle définit l’attribut <code>aria-invalid</code> de l’élément à <code>true</code>, ce qui indiquera au lecteur d’écran que le contenu n’est pas correct.</li>
+ <li>Elle appellera la fonction <code>addAlert</code> pour ajouter une alerte avec le message d’erreur donné.</li>
+</ol>
+
+<p>Si le terme recherché est trouvé, l’attribut <code>aria-invalid</code> est réinitialisé à <code>true</code>. De plus, toute alerte qui subsisterait serait supprimée.</p>
+
+<h2 id="La_fonction_addAlert_2"><span class="mw-headline" id="La_fonction_addAlert">La fonction <code>addAlert</code></span></h2>
+
+<p>Cette fonction commence par enlever toutes les alertes restantes. Son fonctionnement est simple : elle cherche un élément avec un identifiant <code>alert</code>, et si elle en trouve un, l’enlève du modèle objet de document (DOM).</p>
+
+<p>Ensuite, la fonction crée un élément {{ HTMLElement("div") }} qui contient le texte de l’alerte. On lui attribue l’ID <code>alert</code>. Et son rôle est défini comme celui d’une « alert ». C’est inspiré par ARIA, même si le nom de l’attribut ne comporte par « aria ». Cela découle du fait que ce rôle est basé sur le module <a class="external text" href="http://www.w3.org/TR/xhtml-role/" title="XHTML Role Attribut Module">XHTML Role Attribut</a> qui a été tout simplement porté sur HTML pour plus de simplicité.</p>
+
+<p>Le texte est ajouté à l’élément {{ HTMLElement("div") }}, qui est lui-même ajouté au document.</p>
+
+<p>Au moment où cela se produira, Firefox déclenchera un événement « alert » pour la technologie d’assistance lorsque la {{ HTMLElement("div") }} apparaîtra. La plupart des lecteurs d’écran prendront celui-ci automatiquement et le liront. C’est similaire à la barre de notification de Firefox qui apparaît lorsque vous désirez mémoriser un mot de passe. Cette alerte que nous venons de créer n’a pas de bouton sur lequel cliquer, elle se contente de nous dire ce qui est erroné.</p>
+
+<h2 id="Ajouter_de_la_magie_à_l’événement_onblur"><span class="mw-headline" id="Ajouter_de_la_magie_a_l_evenement_onblur">Ajouter de la magie à l’événement <code>onblur</code></span></h2>
+
+<p>Tout ce qu’il reste à faire, c’est ajouter un gestionnaire d’événement. Nous avons besoin de modifier les deux {{ HTMLElement("input") }} de l’adresse électronique et du nom par ce qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input name="nom" id="nom" aria-required="true"
+ onblur="checkValidity('nom', ' ', 'Le nom saisi est invalide&amp;nbsp;!');"/&gt;
+&lt;br /&gt;
+&lt;input name="courriel" id="courriel" aria-required="true"
+ onblur="checkValidity('courriel', '@', 'L’adresse électronique saisie est invalide&amp;nbsp;!');"/&gt;
+</pre>
+
+<p><strong>Test de l’exemple</strong></p>
+
+<p>Si vous utilisez Firefox 3 (ou supérieur) et un lecteur d’écran actuellement pris en charge, essayez ce qui suit :</p>
+
+<ol>
+ <li>Saisissez uniquement votre prénom dans le champ « Nom ». Lorsque vous changerez de champ avec la touche tabulation, vous entendrez une alerte vous avertissant que vous avez saisi un nom invalide. Vous pourrez alors revenir en arrière et corriger l’erreur.</li>
+ <li>Saisissez une adresse électronique sans le symbole « @ ». Lorsque vous changerez de champ avec la touche tabulation, vous devriez entendre un avertissement vous indiquant que vous avez saisi une adresse électronique invalide.</li>
+</ol>
+
+<p>Dans les deux cas, lorsque le focus revient sur le champ concerné, votre lecteur d’écran devrait vous dire que le champ est invalide. JAWS 9 prend en charge cette fonction, mais pas JAWS 8, aussi il se peut que ça ne fonctionne pas pour toutes les versions des lecteurs d’écran pris en charge.</p>
+
+<h2 id="Quelques_questions_qu’on_peut_se_poser"><span class="mw-headline" id="Quelques_questions_qu_on_peut_se_poser">Quelques questions qu’on peut se poser</span></h2>
+
+<dl>
+ <dt>Q. Pourquoi mettre à la fois un <code>(required)</code> dans le texte du label et l’attribut <code>aria-required</code> sur certains éléments {{ HTMLElement("input") }} ?</dt>
+ <dd>R. Si nous avions un véritable formulaire dynamique et que le site était visité par un navigateur ne prenant pas en charge ARIA, nous voudrions tout de même donner une indication sur l’obligation de remplir le champ.</dd>
+ <dt>Q. Pourquoi ne remettez-vous pas automatiquement le focus sur le champ invalide ?</dt>
+ <dd>R. Cela n’est pas autorisé par, au moins, la spécification de l’API Windows, et probablement par d’autres. De plus, laisser le focus se déplacer sans réelle intervention de l’utilisateur n’est généralement pas considéré comme une chose à faire.</dd>
+</dl>
+
+<div class="warning">
+<p>TBD : let's rethink this – personally, I think setting focus might be good if done without causing a keyboard trap.</p>
+
+<p>()Il faudrait y réfléchir – personnellement, je pense que définir le focus peut être une bonne chose si c’est fait sans causer de perturbation à la navigation au clavier).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Conclusion"><span class="mw-headline" id="In_conclusion">Conclusion</span></h2>
+
+<p>L’accessibilité des sites web est grandement améliorée lorsqu’on fournit des alertes accessibles pour la validation côté client. Il n’y a rien de plus frustrant pour un utilisateur que de remplir un formulaire d’une vingtaine de champs, voire plus, de le soumettre, de constater que seuls quelques champs ne sont pas correctement renseignés et de devoir tout recommencer depuis le début pour s’assurer que les valeurs sont correctement mémorisées, ou de fournir des informations redondantes.</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04e086c5d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/basic_form_hints/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Indications élémentaires pour les formulaires
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Formulaire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/Basic_form_hints
+original_slug: Accessibilité/ARIA/formulaires/Indications_elementaires_pour_les_formulaires
+---
+<h2 id="Labels_de_formulaire" name="Labels_de_formulaire">Labels de formulaire</h2>
+
+<p>Lors de l’implémentation de formulaires à l’aide d’éléments de formulaire HTML classiques, il est important de fournir des labels pour les contrôles et d’associer explicitement un label avec son contrôle. Lorsqu’un utilisateur de lecteur d’écran navigue sur une page, le lecteur d’écran décrit les contrôles de formulaire ; mais sans association directe entre un contrôle et son label, le lecteur d’écran n’a aucun moyen de savoir quel est le label correspondant.</p>
+
+<p>L’exemple ci-dessous montre un formulaire basique avec des labels. Remarquez que chaque élément {{ HTMLElement("input") }} possède un <code>id</code>, et chaque élément {{ HTMLElement("label") }} a un attribut <code>for</code> indiquant l’<code>id</code> de l’{{ HTMLElement("input") }} associé.</p>
+
+<p><em>Exemple 1. Formulaire basique avec labels</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="vin-1" type="checkbox" value="riesling"/&gt;
+ &lt;label for="vin-1"&gt;Berg Rottland Riesling&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="vin-2" type="checkbox" value="weissbergunder"/&gt;
+ &lt;label for="vin-2"&gt;Weissbergunder&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="vin-3" type="checkbox" value="pinot-grigio"/&gt;
+ &lt;label for="vin-3"&gt;Pinot Grigio&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;input id="vin-4" type="checkbox" value="gewurztraminer"/&gt;
+ &lt;label for="vin-4"&gt;Gewürztraminer&lt;/label&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Labelliser_avec_ARIA" name="Labelliser_avec_ARIA">Labelliser avec ARIA</h2>
+
+<p>L’élément HTML {{ HTMLElement("label") }} est approprié pour les éléments liés aux formulaires, mais de nombreux contrôles de formulaires sont implémentés sous forme de composants JavaScript dynamiques et utilisent les éléments {{ HTMLElement("div") }} ou {{ HTMLElement("span") }}. <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" hreflang="en" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">WAI-ARIA</a>, la spécification <strong>Accessible Rich Internet Applications</strong> (Applications Internet Riches Accessibles) de la <a href="http://www.w3.org/WAI/" hreflang="en" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Initiative pour l’Accessibilité du web) du W3C, fournit l’attribut <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><code>aria-labelledby</code></a> dans ces cas de figure.</p>
+
+<p>L’exemple ci-dessous montre un groupe de boutons radio implémenté à l’aide d’une liste non-ordonnée. Remarquez, à la ligne 3, que l’attribut <code>aria-labelledby</code> de l’élément {{ HTMLElement("ul") }} est défini comme « rg1_label », et est identique à l’<code>id</code> de l’élément {{ HTMLElement("h3") }} de la ligne 1, qui sert de label au groupe de boutons radio.</p>
+
+<p><em>Exemple 2. Un groupe de boutons radio implémenté à l’aide d’une liste non-ordonnée (d'après <a href="http://www.oaa-accessibility.org/examplep/radio1/">http://www.oaa-accessibility.org/examplep/radio1/</a>)</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h3 id="rg1_label"&gt;Options du déjeuner&lt;/h3&gt;
+
+&lt;ul class="radiogroup" id="rg1" role="radiogroup" aria-labelledby="rg1_label"&gt;
+ &lt;li id="r1" tabindex="-1" role="radio" aria-checked="false"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-unchecked.gif" /&gt; Thaï
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="r2" tabindex="-1" role="radio" aria-checked="false"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-unchecked.gif" /&gt; Subway
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li id="r3" tabindex="0" role="radio" aria-checked="true"&gt;
+ &lt;img role="presentation" src="radio-checked.gif" /&gt; Libanais
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Decrire_avec_ARIA" name="Decrire_avec_ARIA">Décrire avec ARIA</h2>
+
+<p>Les contrôles de formulaire peuvent parfois avoir une description qui leur est associée, en plus du label. ARIA fournit l’attribut <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-describedby" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-describedby"><code>aria-describedby</code></a> pour associer directement une description à un contrôle donné.</p>
+
+<p>L’exemple ci-dessous montre un élément {{ HTMLElement("button") }} décrit par une phrase contenue dans un élément {{ HTMLElement("div") }} séparé. L’attribut <code>aria-describedby</code> du {{ HTMLElement("button") }} fait référence à l’<code>id</code> de l’élément {{ HTMLElement("div") }}.</p>
+
+<p><em>Exemple 3. Un bouton décrit par un élément séparé.</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button aria-describedby="descriptionRevert"&gt;Annuler&lt;/button&gt;
+&lt;div id="descriptionRevert"&gt;L’annulation supprimera toutes les modifications
+ intervenues depuis le dernier enregistrement.&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>(Notez que l’attribut <code>aria-describedby</code> est utilisé de différentes façons, en plus des contrôles de formulaires.)</p>
+
+<h2 id="Champs_obligatoires_et_invalides" name="Champs_obligatoires_et_invalides">Champs obligatoires et invalides</h2>
+
+<p>Les développeur Web utilisent souvant des éléments de présentation visuels pour indiquer les champs obligatoires ou invalides, mais les technologies d’assistance ne peuvent pas toujours déduire ces informations à partir de la présentation. ARIA fournit des attributs pour indiquer l’obligation de renseigner un contrôle de formulaire ou la validité de son contenu :</p>
+
+<ul>
+ <li>La propriété <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-required" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-required"><code>aria-required</code></a> peut être appliquée à un élément de formulaire pour indiquer à une technologie d’assistance qu’il est obligatoire pour compléter le formulaire.</li>
+ <li>L’état <a href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-invalid" title="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-invalid"><code>aria-invalid</code></a> peut être programmatiquement appliquée pour indiquer à une technologie d’assistance quel champ contient des données incorrectes, afin que l’utilisateur sache qu’il a saisi des données invalides.</li>
+</ul>
+
+<p>L’exemple ci-dessous montre un formulaire simple avec 3 champs. Aux lignes 4 et 12, les attributs <code>aria-required</code> sont définis à <code>true</code> (en plus de l’astérisque en début de champ) indiquant que le nom et l’adresse électronique sont obligatoires. La seconde partie de l’exemple est un snippet JavaScript qui valide le format de l’adresse électronique et qui définit l’attribut <code>aria-invalid</code> du champ « Courriel » (ligne 12 du code HTML) selon le résultat (en plus de la modification de la présentation de l’élément).</p>
+
+<p><em>Exemple 4a. Un formulaire avec des champs obligatoires.</em></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="nom"&gt;* Nom :&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="nom" id="nom" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="telephone"&gt;Téléphone :&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="telephone" id="telephone" aria-required="false"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="courriel"&gt;* Courriel :&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" value="courriel" id="courriel" aria-required="true"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<p><em>Exemple 4b. Portion d’un script qui valide une entrée de formulaire.</em></p>
+
+<pre class="brush: js">var validate = function () {
+ var emailElement = document.getElementById(emailFieldId);
+ var valid = emailValid(formData.email); // retourne true si valide, false dans le cas contraire
+
+ emailElement.setAttribute("aria-invalid", !valid);
+ setElementBorderColour(emailElement, valid); // colore la bordure en rouge sur le second argument est false
+};</pre>
+
+<h2 id="Fournir_des_messages_d_erreur_utiles" name="Fournir_des_messages_d_erreur_utiles">Fournir des messages d’erreur utiles</h2>
+
+<p>Découvrez comment utiliser <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/formulaires/Alertes" title="Accessibilité/ARIA/formulaires/Alertes">les alertes ARIA pour améliorer les formulaires</a>.</p>
+
+<p>Pour plus de conseils sur l’utilisation d’ARIA et l’accessibilité des formulaires, consultez le document <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/">WAI-ARIA Authoring Practices</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/forms/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..826b1c2df4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/index.html
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+title: Formulaires
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - Formulaire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms
+original_slug: Accessibilité/ARIA/formulaires
+---
+<p>Les pages suivantes fournissent diverses techniques pour améliorer l’accessibilité des formulaires web :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/formulaires/Indications_élémentaires_pour_les_formulaires" title="Indications élémentaires pour les formulaires">Indications élémentaires pour les formulaires</a> : ajouter des suggestions et des descriptions pour les champs invalides ou obligatoires</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/formulaires/Alertes" title="alertes">Alertes</a> : Utiliser les alertes pour fournir des messages d'erreur de validation côté client</li>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/formulaires/Labels_multi-options" title="https://developer.mozilla.org/fr/aria/formulaires/multi-options">Labels multi-options</a>: fournir des labels de formulaire complexes avec un contrôle pour chaque label</li>
+</ul>
+
+<p>Voir également l’<a class="external" href="https://web.archive.org/web/20120801225355/http://yaccessibilityblog.com/library/aria-invalid-form-inputs.html" hreflang="en" title="http://yaccessibilityblog.com/library/aria-invalid-form-inputs.html">article Yahoo! à propos de la validation des formulaires et d’ARIA (en anglais)</a> (version archivée par archive.org), couvrant pour une bonne part le même sujet.</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/forms/multipart_labels/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/multipart_labels/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ed8eb367d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/forms/multipart_labels/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Labels multi-options
+slug: Web/Accessibility/ARIA/forms/Multipart_labels
+tags:
+ - ARAI
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - Formulaire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/forms/Multipart_labels
+original_slug: Accessibilité/ARIA/formulaires/Labels_multi-options
+---
+<h2 id="Utiliser_ARIA_avec_des_labels_comportant_des_champs">Utiliser ARIA avec des labels comportant des champs</h2>
+
+<h3 id="Problem_2" name="Problem_2">Problème</h3>
+
+<p>Un formulaire pose une question à un utilisateur, mais la zone de réponse est une partie de la phrase qui constitue la question. Un exemple classique que nous connaissons tous dans notre navigateur, c’est la paramètre des préférences « <code>Effacer l’historique après [x] jours</code>. » « <code>Effacer l’historique après</code> » est à la gauche de la boîte texte, « <code>x</code> » est le nombre, par exemple 21, et le mot « <code>jours</code> » suit la boîte texte, formant ainsi un phrase qu'il est facile de comprendre.</p>
+
+<p>Si vous utilisez un lecteur d’écran, vous devez avoir remarqué que, lorsque vous allez à ce paramètre dans Firefox, il est actuellement écrit « <code>Effacer l’historique après 21 jours</code> ? », suivi par l’annonce que vous vous trouvez dans un boîte texte et qu’elle contient le nombre 21. C’est sympa, non ? Vous n’avez pas besoin de naviguer alentours pour trouver l’unité. « Jours » peut aisément être remplacé par « mois » ou « années », et dans de nombreuses boîtes de dialogues ordinaires, il n’y a aucun autre moyen de le savoir que de naviguer alentours avec les commandes d’examen de l’écran.</p>
+
+<p>La solution se trouve dans l'attribut ARIA <code>aria-labelledby</code>. Son paramètre est une chaîne qui est la liste des identifiants des éléments HTML que vous voulez concaténer en un seul nom accessible.</p>
+
+<p><code>aria-labelledby</code> et <code>aria-describedby</code> sont tous deux spécifiés dans l’élément de formulaire à labelliser, par exemple, un élément {{ HTMLElement("input") }}. Dans les deux cas, les liaisons d’un contrôle <code>&lt;label for&gt;</code>/<code>&lt;label&gt;</code> pouvant exister, sont neutralisées par <code>aria-labelledby</code>. Si, dans une page HTML vous fournissez <code>aria-labelledby</code>, vous devriez également fournir un <code>&lt;label for&gt;</code> afin d’également prendre en charge les anciens navigateurs qui ne prennent pas encore en charge ARIA. Avec Firefox 3, vos utilisateurs malvoyants auront automatiquement une meilleure accessibilité avec le nouvel attribut, mais les utilisateurs de navigateurs plus anciens ne seront pas pour autant laissé dans le noir.</p>
+
+<p>Exemple :</p>
+
+<p><input><span id="labelShutdown">Éteindre l’ordinateur après</span> <input> <span id="shutdownUnit"> minutes</span></p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;input aria-labelledby="labelShutdown shutdownTime shutdownUnit" type="checkbox" /&gt;
+ &lt;span id="labelShutdown"&gt;Éteindre l’ordinateur après&lt;/span&gt;
+ &lt;input aria-labelledby="labelShutdown shutdownTime shutdownUnit" id="shutdownTime" type="text" value="10" /&gt;
+ &lt;span id="shutdownUnit"&gt; minutes&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="A_Note_for_JAWS_8_users_2" name="A_Note_for_JAWS_8_users_2">Pour les utilisateurs de JAWS 8</h3>
+
+<p>JAWS 8.0 possède sa propre logique pour trouver les labels, ce qui lui fait systématiquement supplanter le <code>nomAccessible</code> que peut avoir une boîte texte dans un document HTML. Avec JAWS 8, je n’ai trouvé aucun moyen de lui faire accepter le label de l’exemple ci-dessus. Mais NVDA et Window-Eyes le font très bien, et Orca sur Linux n’a aucun problème non plus.</p>
+
+<h3 id="Can_this_be_done_without_ARIA.3F_2" name="Can_this_be_done_without_ARIA.3F_2">Peut-on faire la même chose sans ARIA ?</h3>
+
+<p>Ben Millard fait remarquer dans un billet que  <a class="external text" href="http://projectcerbera.com/blog/2008/03#day24" rel="nofollow">les contrôles peuvent être imbriqués dans des labels, comme démontré dans l'exemple ci-dessus avec HTML 4</a>, simplement en imbriquant l'élément <code>input</code> dans le <code>label</code>. Merci pour cette info, Ben ! Elle est vraiment utile et montre que certaines techniques existantes depuis des années nous échappe, même aux gourous que nous sommes. Cette technique fonctionne dans Firefox ; cependant, elle ne fonctionne actuellement pas dans de nombreux autres navigateurs, y compris IE. Donc, pour les labels comprenant des contrôles de formulaires, l'utilisation de <code>aria-labelledby</code> est encore la meilleure approche.</p>
+
+<div class="note">TBD: Ajouter plus d’infos sur la compatibilité</div>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/how_to_file_aria-related_bugs/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/how_to_file_aria-related_bugs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c09b335fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/how_to_file_aria-related_bugs/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Comment déposer un bug lié à ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/How_to_file_ARIA-related_bugs
+tags:
+ - ARIA
+ - Bugzilla
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/How_to_file_ARIA-related_bugs
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Comment_deposer_un_bug_lie_a_ARIA
+---
+<p>L'état de la technologie ARIA a toujours dépendu de la communauté. Si vous remarquez un problème d'implémentation, veuillez prendre un instant pour en informer les développeurs. Voici comment déposer les bugs :</p>
+
+<div class="note">Quand vous trouvez un bug, veuillez en aviser les tables de compatibilité liées dans la <a href="/en/ARIA/examples" title="https://developer.mozilla.org/en/ARIA/examples">page des exemples.</a></div>
+
+<p>A faire : ajouter la bon lien d'accessibilité à la table</p>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Genre</th>
+ <th>Programme</th>
+ <th>Où déposer</th>
+ <th>Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="4">Lecteurs d'écran</td>
+ <td>
+ <p><a class="external" href="http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp" title="http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp">Freedom Scientific JAWS</a></p>
+ </td>
+ <td><a class="external" href="http://www.freedomscientific.com/Support" title="http://www.freedomscientific.com/forms/Contact_Us.asp?ID=TECHNICAL-SUPPORT">formulaire de support technique JAWS</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/Inner_and_outer_windows" title="Inner and outer windows">GW Micro Window Eyes</a></td>
+ <td><a class="link-mailto" href="mailto:support@gwmicro.com" title="mailto:support@gwmicro.com">commentaires, questions et retours Window-Eyes </a>(email)</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a class="external" href="http://www.nvda-project.org/" title="http://www.nvda-project.org/">Non Visual Desktop Access (NVDA)</a></td>
+ <td><a class="external" href="http://www.nvda-project.org/wiki/ReportingIssues" title="http://www.nvda-project.org/wiki/ReportingIssues">Déposer un bug NVDA</a> (github)</td>
+ <td><a href="/en/Accessibility/JAWS_Issues_with_Firefox" title="JAWS Issues with Firefox">Discuter des problèmes NVDA</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/User:orca.clock" title="User:orca.clock">Orca</a></td>
+ <td><a href="/fr/DOM/File" title="File">Déposer un bug Orca</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="5">Navigateurs</td>
+ <td>Apple Safari</td>
+ <td><a class="external" href="http://www.webkit.org/quality/reporting.html" title="http://www.webkit.org/quality/reporting.html">Déposer un bug WebKit.org</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Google Chrome</td>
+ <td><a class="external" href="http://code.google.com/p/chromium/issues/list" title="http://code.google.com/p/chromium/issues/list">Déposer un bug Chromium</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>Microsoft Internet Explorer</p>
+ </td>
+ <td><a class="link-https" href="https://connect.microsoft.com/IE/Feedback" title="https://connect.microsoft.com/IE/Feedback">Déposer un bug IE</a></td>
+ <td><a class="external text" href="https://bugzilla.mozilla.org/showdependencytree.cgi?id=343213&amp;hide_resolved=1" rel="nofollow">Voir les bugs ARIA Firefox existants</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Mozilla Firefox</td>
+ <td>
+ <p><a class="external" href="http://bugzilla.mozilla.org/" title="http://bugzilla.mozilla.org/">Déposer un bug Firefox</a></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Utiliser le composant : Disability Access APIs</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera</td>
+ <td><a class="link-https" href="https://bugs.opera.com/wizard/" title="https://bugs.opera.com/wizard/">Déposer un bug Opera</a></td>
+ <td><span class="external">Marquer [ARIA] dans le sommaire</span></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="3">Librairies JS</td>
+ <td>Dojo Toolkit</td>
+ <td><a class="external" href="http://dojotoolkit.org/blog/how-file-dojo-bug-report" title="http://dojotoolkit.org/blog/how-file-dojo-bug-report">Déposer un bug Dojo</a></td>
+ <td><span class="external">Marquer [Accessibilité] dans le champ composant</span></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Google Web Toolkit (GWT)</td>
+ <td><a href="/fr/DOM/File" title="File">Déposer un bug GWT</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Yahoo User Interface</td>
+ <td><a class="external" href="http://sourceforge.net/tracker/?func=add&amp;group_id=165715&amp;atid=836476" rel="external" title="http://sourceforge.net/tracker/?func=add&amp;group_id=165715&amp;atid=836476">Déposer un bug YUI</a></td>
+ <td><span class="external">Déposer contre le composant associé dans la combobox catégorie et inclure [ARIA] dans le sommaire</span></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d664de8de5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Applications
+ - Web
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA
+original_slug: Accessibilité/ARIA
+---
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><em>Accessible Rich Internet Applications</em> <strong>(ARIA) </strong>(qu'on pourrait traduire par « applications internet riches et accessibles ») sont un ensemble un attribut qui définit comment rendre le contenu et les applications web accessibles. </span></p>
+
+<p><span class="seoSummary">ARIA complète HTML afin que les éléments interactifs et les widgets puissent être utilisés par les outils d'assistance quand les fonctionnalités standard ne le permettent pas.</span> Ainsi, ARIA permet de rendre accessible les <em>widgets</em> JavaScript, les indications dans les formulaires, les messages d'erreur et les mises à jour dynamiques du contenu, etc.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> La plupart de ces <em>widgets</em> ont été intégrés au sein d'HTML5 et mieux vaudra donc utiliser les éléments « sémantiques » HTML lorsqu'ils sont disponibles. Ainsi, les éléments natifs disposent de fonctionnalités <a href="/fr/docs/Contrôles_DHTML_personnalisés_navigables_au_clavier">de navigation au clavier</a>, de rôles et d'états définis en standard. Toutefois, lorsque vous choisissez d'utiliser ARIA, il vous revient de recoder les fonctionnalités équivalentes dans vos scripts.</p>
+</div>
+
+<p>Voici un <em>widget</em> utilisé pour une barre de progression :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75"
+ aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" /&gt;</pre>
+
+<p>Cette barre de progression utilise un élément <code>&lt;div&gt;</code> qui n'a pas de sémantique forte. Malheureusement, HTML 4 ne possède pas d'élément natif avec la sémantique nécessaire et on doit donc inclure les rôles et propriétés ARIA. Ici, l'attribut <code>role="progressbar"</code> indique au navigateur qu'il s'agit d'une barre de progression mise à jour en JavaScript. Les attributs <code>aria-valuemin</code> et <code>aria-valuemax</code> indiquent les valeurs minimales et maximales pour cette barre tandis que <code>aria-valuenow</code> décrit l'état actuel de la barre et cette valeur doit être mise à jour par le code JavaScript.</p>
+
+<p>En plus des déclarations <em>statiques</em> dans le contenu HTML, les attributs ARIA peuvent être ajoutés aux éléments et être mis à jour grâce à JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>// Trouver la barre de progression &lt;div&gt; dans le DOM.
+ var progressBar = document.getElementById("percent-loaded");</code>
+
+<code>// Définir les rôles et les états ARIA
+// afin que les technologies d'assistance puissent les
+// identifier/exploiter correctement</code>
+ progressBar.setAttribute("role", "progressbar");
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemin", 0);
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemax", 100);
+
+// Créer une fonction qui peut être appelée à tout moment
+// pour mettre à jour la valeur de la barre de progression
+ function updateProgress(percentComplete) {
+ progressBar.setAttribute("aria-valuenow", percentComplete);
+ }</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> ARIA  a été inventé après HTML4 et ne valide pas HTML4 ou les variantes XHTML. Toutefois, les gains d'accessibilité l'emportent sur cette invalidité.</p>
+
+<p>En HTML5, tous les attributs ARIA sont valides. Les nouveaux éléments de navigation (<code>&lt;main&gt;</code>, <code>&lt;header&gt;</code>, <code>&lt;nav&gt;</code> etc.) possèdent des rôles ARIA natifs et il n'est pas nécessaire de les dupliquer.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Prise_en_charge">Prise en charge</h2>
+
+<p>À l'instar des autres technologies web, la prise en charge d'ARIA est plus ou moins hétérogène parmi les différents navigateurs. La prise en charge d'ARIA repose à la fois sur le navigateur, sur le système d'exploitation sous-jacent et sur la technologie d'assistance utilisée. Certaines versions antérieures de logiciels pourront ne pas prendre en charge (ou que partiellement) certains rôles ARIA.</p>
+
+<p>On notera également que certaines personnes qui utilisent des outils d'assistance hésitent à mettre à jour leurs logiciels de peur de perdre les fonctionnalités liées à l'ordinateur et au navigateur. Pour ces raisons, mieux vaudra <a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/HTML">utiliser des éléments HTML « sémantiques »</a> dès que possible car cela maximisera la prise en charge des technologies d'assistance.</p>
+
+<p>Il est aussi important de tester l'ARIA écrit avec des technologies d'assistance réelles. Bien qu'il existe certains émulateurs et simulateurs, rien ne vaut un test réel afin d'obtenir suffisamment de garanties.</p>
+
+<section id="sect1">
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Tutoriels">Tutoriels</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/Aperçu_d_applications_Web_et_de_composants_dynamiques_accessibles">Introduction à ARIA</a></dt>
+ <dd>Une rapide introduction à ARIA pour rendre accessible le contenu dynamique. Voir aussi <a class="external" href="https://dev.opera.com/articles/introduction-to-wai-aria/">l'introduction à ARIA de Gez Lemon</a> en 2008</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://zomigi.com/blog/videos-of-screen-readers-using-aria-updated/">Vidéos de lecteurs d'écran utilisant ARIA</a></dt>
+ <dd>Des exemples concrets et d'autres simplifiés avec des vidéos comparatives entre l'état « avant ARIA » et « après ARIA ».</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://w3c.github.io/using-aria/">Utiliser ARIA</a></dt>
+ <dd>Un guide pratique pour les développeurs qui fournit également des suggestions quant aux attributs ARIA à utiliser sur les éléments HTML sur la base d'implémentations concrètes.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Améliorations_légères_avec_ARIA">Améliorations légères avec ARIA</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="https://www.paciellogroup.com/blog/2013/02/using-wai-aria-landmarks-2013/">Améliorer la navigation avec les balises (<em>landmarks</em>) ARIA</a></dt>
+ <dd>Une introduction à l'utilisation des balises ARIA afin d'améliorer la navigation au sein d'une page web pour les utilisateurs de lecteur d'écran. <a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/2011/07/html5-accessibility-chops-aria-landmark-support/">Voir aussi les notes d'implémentation pour les balises ARIA</a> (mis à jour en juillet 2011).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/formulaires">Améliorer l'accessibilité des formulaires</a></dt>
+ <dd>ARIA ne se limite pas au contenu dynamique ! Apprenez comment améliorer l'accessibilité des formulaires HTML grâce aux attributs ARIA.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="ARIA_pour_les_widgets_scriptés">ARIA pour les <em>widgets</em> scriptés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Contrôles_DHTML_personnalisés_navigables_au_clavier">Concevoir des <em>widgets</em> JavaScript navigables au clavier</a></dt>
+ <dd>Les éléments tels que <code>&lt;input&gt;</code>, <code>&lt;button&gt;</code> disposent de fonctionnalités natives pour l'utilisation au clavier. Si on triche en utilisant des <code> &lt;div&gt;</code> et ARIA, on doit s'assurer que l'accessibilité au clavier soit préservée.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Zones_live_ARIA">Régions dynamiques</a> (<em>live regions</em>)</dt>
+ <dd>Les régions dynamiques fournissent des suggestion aux lecteurs d'écran sur la façon dont gérer la modification du contenu d'une page.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://www.freedomscientific.com/SurfsUp/AriaLiveRegions.htm">Utiliser les régions dynamiques ARIA afin d'indiquer une modification de contenu</a></dt>
+ <dd>Un rapide résumé des régions interactives par les concepteurs du lecteur d'écran JAWS. Les régions dynamiques sont également prises en charge par NVDA pour Firefox et par  VoiceOver avec Safari.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Tools" id="Processus_de_standardisation">Processus de standardisation</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.1/">La spécification WAI-ARIA</a></dt>
+ <dd>La spécification rédigée par le W3C.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices-1.1/">Bonnes pratiques afin d'écrire avec WAI-ARIA</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Les documents officiels décrivant les meilleurs pratiques pour appliquer ARIA aux <em>widgets</em> et aux mécanismes interactifs.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Videos">Videos</h2>
+
+<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qdB8SRhqvFc">ARIA, les API pour l'accessibilité : coder comme si ça vous intéressait ! de Léonie Watson (en anglais)</a></p>
+
+<h2 id="Rapporter_des_bogues">Rapporter des bogues</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA/Comment_deposer_un_bug_lie_a_ARIA">Rapporter des bogues d'accessibilté/ARIA sur les navigateurs, les lecteurs d'écran et les bibliothèques JavaScript.</a></p>
+</div>
+</div>
+</section>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Accessibilité">Accessibilité</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/AJAX">AJAX</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Accessibility">Accessibilité et Mozilla</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/banner_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/banner_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d668162b66
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/banner_role/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: Utilisation du rôle banner
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/Banner_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - NeedsContent
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/Banner_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_banner
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external external-icon" href="https://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#banner" hreflang="en" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#alert"><code>banner</code> (en)</a>.</div>
+
+<p>La zone d’entête principale d'un site devrait être structurée avec  <code>&lt;header role="banner"&gt;</code>. Cette zone peut contenir le logo du site, sa description, le moteur de recherche.</p>
+
+<p>Une page web ne doit pas contenir plus d'un rôle <code>banner</code>, mais il est tout à fait possible d'utiliser plusieurs éléments <code>&lt;header&gt;</code> dans une page.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p> </p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Une_zone_d'entête_typique_de_site">Une zone d'entête typique de site </h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;header role="banner"&gt;
+  &lt;p&gt;&lt;img src="logo.png" alt="Nom du site"&gt;&lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;Description du site&lt;/p&gt;
+  &lt;div role="search"&gt;
+    ...
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/header&gt; </pre>
+
+<h2 id="Autres_ressources">Autres ressources</h2>
+
+<p>La <a href="http://www.accede-web.com/notices/html-css-javascript/1-structure/1-1-header-role-banner/">fiche accede-web</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/button_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/button_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea95687801
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/button_role/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: Utilisation du rôle button
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/button_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Role(2)
+ - Rôle
+ - À relire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/button_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_button
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button">button</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Ce rôle devrait être utilisé pour des éléments cliquables qui déclenchent une réponse lorsqu’activés par l’utilisateur. Par lui-même, <code>role="button</code> peut faire apparaître n’importe quel élément (par exemple &lt;p&gt;, &lt;span&gt; ou &lt;div&gt;) sous la forme d'un contrôle bouton à un lecteur d’écran. De plus ce rôle peut être utilisé en combinaison avec l’attribut <code>aria-pressed</code> pour créer des boutons à bascule.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> lorsque c’est possible, il est recommandé d’utiliser les boutons HTML natifs (<code>&lt;button&gt;</code>, <code>&lt;input type="button" /&gt;</code> et <code>&lt;input type="image" /&gt;</code>) plutôt que le rôle <code>button</code>, les boutons HTML étant plus largement pris en charge par les anciennes technologies d’assistance. Les boutons HTML natifs obéissent également par défaut aux évènements clavier et aux règles de focus, sans besoin de personnalisation supplémentaire.</div>
+
+<h4 id="Clavier_et_focus">Clavier et focus</h4>
+
+<p>Les boutons sont des contrôles interactifs et doivent donc être focalisables. Si le rôle <code>button</code> est ajouté à un élément qui n’est par lui-même pas focalisable (tels que <code>&lt;span&gt;</code>,<code>&lt;div&gt;</code> ou<code>&lt;p&gt;</code>), l’attribut <code>tabindex</code> devra être utilisé pour rendre le bouton focalisable.</p>
+
+<p>Les boutons doivent pouvoir être actionnés tant par une souris qu’avec un clavier. Pour les boutons HTML natifs, l’évènement <code>onclick</code> du bouton sera déclenché par les clics de souris et lorsque la <kbd>barre d’espace</kbd> ou la touche <kbd>entrée</kbd> est actionnée alors que le bouton a le focus. Si <code>role="button"</code> est utilisé pour créer un bouton personnalisé, l’évènement <code>onclick</code> ne sera déclenché qu’après un clic par le pointeur de la souris. À cause de cela, le développeur devra explicitement ajouter un gestionnaire d’évènements clavier séparé à l’élément pour que le bouton puisse être actionné lorsque les touches <kbd>barre d’espace</kbd> ou <kbd>entrée</kbd> sont pressées.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Attention :</strong> faites attention à l’utilisation de rôle <code>button</code> pour des liens. Les boutons devraient être actionnés à l’aide de la <kbd>barre d’espace</kbd> ou la touche <kbd>entrée</kbd>, alors qu’on s’attend à ce que les liens soient déclenchés avec la touche <kbd>Entrée</kbd>. En d’autres termes, lorsque des liens sont utilisés comme des boutons, le seul ajout de <code>role="button"</code> n’est pas suffisant. Il est également nécessaire d’ajouter un gestionnaire d’évènement clavier qui surveillera la <kbd>barre d'espace</kbd> afin d’être cohérent avec les boutons natifs.</div>
+
+<h4 id="Boutons_à_bascule">Boutons à bascule</h4>
+
+<p>Un des avantages de l’utilisation de <code>role="button"</code> est qu’il permet la création de boutons à bascule. Un bouton à bascule peut avoir deux états : pressé et non pressé. Qu’un bouton soit ou non un bouton à bascule peut être indiqué avec l’attribut <code>aria-pressed</code> en plus du rôle <code>button</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>aria-pressed</code> n’est pas utilisé, le bouton n’est pas un bouton à bascule ;</li>
+ <li>Si <code>aria-pressed="false"</code> est utilisé, le bouton est un bouton à bascule au repos ;</li>
+ <li>Si <code>aria-pressed="true"</code> est utilisé, le bouton est un bouton à bascule actionné ;</li>
+ <li>Si <code>aria-pressed="mixed"</code> est utilisé, le bouton est considéré comme étant partiellement actionné.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Labelliser_les_boutons">Labelliser les boutons</h4>
+
+<p>Les boutons doivent toujours avoir un nom accessible. Pour la plupart des boutons, ce nom sera le même que le texte du bouton. Dans certains cas, par exemple pour des boutons icônes, le nom accessible peut être donné à l’aide des attributs <code>aria-label</code> ou <code>aria-labelledby</code>.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>button</code> est utilisé, les agents utilisateurs doivent présenter l’élément comme un contrôle bouton à l’API accessibilité du système d’exploitation. Les lecteurs d’écran doivent annoncer l’élément comme un bouton et décrire son nom accessible. Les logiciels de reconnaissance vocale doivent autoriser le bouton à s’activer en dictant le mot « clic » suivi par le nom accessible du bouton.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_un_bouton_simple">Exemple 1 : un bouton simple</h4>
+
+<p>Dans l’extrait de code ci-dessous, on donne le rôle <code>button</code> à un élément <code>&lt;span&gt;</code>. Parce qu’un élément <code>&lt;span&gt;</code> est utilisé, l’attribut <code>tabindex</code> est requis pour rendre le bouton focalisable et le faire appartenir à l’ordre de tabulation. Remarquez que cet extrait de code implique que les styles CSS sont fournis pour donner l’apparence d’un bouton à l’élément <code>&lt;span&gt;</code> et que <code>hanldeBtnClick</code> et <code>handleBtnKeyUp</code> sont des gestionnaires d’événements qui exécutent l’action du bouton lorsqu’il est cliqué et lorsque la barre d’espace est pressée.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span role="button" tabindex="0" onclick="handleBtnClick()" onKeyUp="handleBtnKeyUp()"&gt;Enregistrer&lt;/span&gt;</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_un_bouton_à_bascule">Exemple 2 : un bouton à bascule</h4>
+
+<p>Dans cet extrait de code, un bouton HTML natif est converti en un bouton à bascule à l’aide de l’attribut <code>aria-pressed</code>. Remarquez que l’attribut <code>tabindex</code> n’a pas à être utilisé ici car l’élément <code>&lt;button&gt;</code> est déjà focalisable par défaut. Lorsque le bouton est activé, la valeur de <code>aria-pressed</code> bascule entre <code>true</code> et <code>false</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE HTML&gt;
+&lt;html lang="fr"&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Exemple de rôle ARIA button&lt;/title&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ [role="button"] {
+ padding:3px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ }
+ [role="button"][aria-pressed="true"] {
+ border: 2px solid #000;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;script type="text/JavaScript"&gt;
+ function handleBtnClick(event) {
+ event = event || window.event;
+ var pressed = event.target.getAttribute("aria-pressed") == "true";
+ //change la valeur de aria-pressed quand le bouton est basculé :
+ event.target.setAttribute("aria-pressed", pressed ? "false" : "true");
+ //… (perform the button's logic here)
+ }
+
+ function handleBtnKeyUp(event) {
+ event = event || window.event;
+ if (event.keyCode === 32) { // contrôle la touche espace
+ handleBtnClick(event);
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+
+ &lt;body&gt;
+ &lt;button role="button" aria-pressed="false" onclick="handleBtnClick(event)" onKeyUp="handleBtnKeyUp(event)"&gt;Mode Édition&lt;/button&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li>Exemples de boutons <a class="external" href="http://test.cita.illinois.edu/aria/button/index.php" title="Exemples de boutons ARIA"><abbr title="Illinois Center for Information Technology and Web Accessibility">ICITA</abbr> (en)</a> ;</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/misc/ARIA/togglebutton.html" title="Boutons à bascule ARIA">Exemples de boutons par Paciello Group (en)</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#button">button</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-pressed" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-pressed">aria-pressed</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/checkbox_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/checkbox_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04926e9349
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/checkbox_role/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Utilisation du rôle checkbox
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/checkbox_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/checkbox_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_checkbox
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+<div class="summary">
+ <p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#checkbox" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#checkbox">checkbox</a>.</p>
+</div>
+<p>Le rôle <code>checkbox</code> est utilisé pour des contrôles interactifs à cocher. Si un élément utilise <code>role="checkbox",</code> il est obligatoire pour cet élément d’avoir également un attribut <code>aria-checked</code> qui présente l’état de la case à cocher aux technologies d’assistance. Alors que le contrôle de formulaire HTML natif <code>checkbox</code> ne peut avoir que deux états (« coché » ou « décoché »), un élément avec le rôle <code>role=checkbox</code> peut présenter trois états pour l'attribut <code>aria-checked</code> :</p>
+<ul>
+ <li><code>aria-checked="true"</code> : la case est cochée ;</li>
+ <li><code>aria-checked="false"</code> : la case est décochée ;</li>
+ <li><code>aria-checked="mixed"</code> : la case est partiellement cochée.</li>
+</ul>
+<p>Le développeur doit modifier dynamiquement la valeur de l’attribut <code>aria-checked</code> lorsque la case est cochée.</p>
+<p>Comme une case à cocher est un contrôle interactif, elle doit pouvoir recevoir le focus et être accessible au clavier. Si le rôle est appliqué à un élément qui ne peut recevoir le focus, l’attribut <code>tabindex</code> devra être utilisé pour corriger cela. Le raccourci clavier attendu pour activer une case à cocher est la barre d’espace.</p>
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+<p>Lorsque le rôle <code>checkbox</code> est ajouté à un élément, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme ayant un rôle de case à cocher à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Lorsque la valeur de l’attribut <code>aria-checked</code> change, envoyer un événement accessible de changement d’état.</li>
+</ul>
+<p>Les technologies d’assistance doivent faire la chose suivante :</p>
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran devraient annoncer l’élément comme une case à cocher, et, éventuellement, fournir des instructions sur les façons de l’activer.</li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+<h4 id="Exemple_1_Ajout_du_rôle_ARIA_checkbox">Exemple 1 : Ajout du rôle ARIA <code>checkbox</code></h4>
+<pre class="brush: html">&lt;span role="checkbox" aria-checked="false" tabindex="0" id="chk1"&gt;&lt;/span&gt;
+&lt;label for="chk1"&gt;Enregistrer mes préférences&lt;/label&gt;
+</pre>
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://test.cita.uiuc.edu/aria/checkbox/checkbox1.php" title="http://test.cita.uiuc.edu/aria/checkbox/checkbox1.php">http://test.cita.uiuc.edu/aria/checkbox/checkbox1.php</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#checkbox" title="ARIA Roles #checkbox">checkbox</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-checked" title="ARIA States and Properties #aria-checked">aria-checked</a></li>
+</ul>
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74d2859656
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/dialog_role/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: Utilisation du rôle dialog
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/dialog_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_dialog
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <code><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2009/WD-wai-aria-20091215/roles#dialog" title="http://www.w3.org/TR/2009/WD-wai-aria-20091215/roles#alertdialog">dialog (en)</a></code>.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>dialog</code> est utilisé pour marquer une fenêtre ou une boîte de dialogue d’application web qui sépare le contenu ou l’UI du reste de l’application web ou de la page. Visuellement, les boîtes de dialogues sont généralement placées par dessus le contenu de la page, à l’aide d’un calque (ou « Overlay »). Les boîtes de dialogue peuvent être non-modales (ce qui signifie qu’il est toujours possible d’interagir avec le contenu situé hors de la boîte de dialogue) ou modales (ce qui signifie qu’on ne peut interagir qu’avec le contenu de la boîte de dialogue).</p>
+
+<p>Marquer un élément de dialogue avec le rôle <code>dialog</code> aide les technologies d’assistance à identifier le contenu des boîtes de dialogue comme étant regroupé et séparé du reste du contenu de la page. Cependant, le seul ajout de <code>role="dialog"</code> n’est pas suffisant pour rendre une boîte de dialogue accessible. De plus, il faut veiller à ce qui suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>La boîte de dialogue doit être correctement labélisée ;</li>
+ <li>Le focus clavier doit être géré correctement.</li>
+</ul>
+
+<p>Les sections ci-dessous décrivent comment ces deux exigences peuvent être satisfaites.</p>
+
+<h4 id="Labélisation">Labélisation</h4>
+
+<p>Bien qu’il ne soit pas obligatoire que la boîte de dialogue elle-même reçoive le focus, elle doit quand même besoin d’être labélisée. Le label donné à la boîte de dialogue fournira des informations contextuelles pour les contrôles interactifs qu’elle contient. En d’autres termes, le label de la boîte de dialogue agit comme label de regroupement pour les contrôles qu’elle contient. On peut comparer cela à la façon dont un élément <code>&lt;legend&gt;</code> fournit un label de regroupement pour les contrôles contenus dans un élément <code>&lt;fieldset&gt;</code>.</p>
+
+<p>Si une boîte de dialogue a une barre de titre visible, le texte de cette barre peut être utilisé comme label pour la boîte elle-même. La meilleure façon de le faire est d’utiliser l’attribut <code>aria-labelledby</code> pour l’élément <code>role="dialog"</code>. De plus, si la boîte de dialogue contient une description supplémentaire, en plus du titre de la boîte, le texte de la description peut être associé avec la boîte de dialogue à l’aide de l’attribut <code>aria-describedby</code>. Cette approche est illustrée dans l’extrait de code ci-dessous :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div <strong>role="dialog" aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"</strong>&gt;
+ &lt;h2 <strong>id="dialog1Title"</strong>&gt;Vos informations personnelles ont correctement été actualisées.&lt;/h2&gt;
+
+ &lt;p <strong>id="dialog1Desc"</strong>&gt;Vous pouvez modifier vos informations personnelles à n’importe quel moment depuis la section « Compte utilisateur. »&lt;/p&gt;
+
+ &lt;button&gt;Fermer&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">Gardez en tête que le titre d’une boîte de dialogue et sa description ne doivent pas être focalisables afin de toujours être perçus par les lecteurs d’écran opérant en mode non-virtuel. La combinaison du rôle ARIA <code>dialog</code> et des techniques de labélisation devrait permettre aux lecteurs d’écran d’annoncer les informations de la boîte de dialogue lorsque le focus arrive sur cette dernière.</div>
+
+<h4 id="Gestion_du_focus">Gestion du focus</h4>
+
+<p>Une boîte de dialogue a des exigences particulières concernant la façon dont le focus clavier doit être géré :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les boîtes de dialogue doivent avoir au moins un contrôle focalisable. Pour de nombreuses boîtes de dialogues, ce contrôle sera un bouton « Fermer », « OK » ou « Annuler. » En plus de cela, les boîtes de dialogue peuvent contenir n’importe quelle quantité d’éléments focalisables, même des formulaires ou d'autres composants conteneurs comme des onglets.</li>
+ <li>Quand la boîte de dialogue s’affiche à l’écran, le focus clavier devrait être placé sur le contrôle focalisable par défaut de la boîte de dialogue. Ce contrôle dépend de la fonction des boîtes de dialogue. Pour les boîtes de dialogue ne fournissant qu’un texte simple, ce pourra être un bouton « OK ». Pour les boîtes de dialogue contenant un formulaire, ce pourra être le premier champ à renseigner du formulaire.</li>
+ <li>Pour la plupart des boîtes de dialogue, le comportement attendu est que l’ordre de tabulation de la boîte <em>tourne</em>, c’est-à-dire que le premier élément focalisable sera focalisé après que le dernier élément focalisable de la boîte de dialogue aura été atteint lorsque l’utilisateur tabule. En d’autres termes, l’ordre de tabulation doit être contenu par la boîte de dialogue.</li>
+ <li>Si la boîte de dialogue peut être déplacée ou redimensionnée, assurez-vous que ces actions peuvent être exécutées par les utilisateurs de clavier tout comme les utilisateurs de souris. De la même façon, si une boîte de dialogue fournit certaines fonctionnalités, comme des barres d’outils ou des menus contextuels, celles-ci doivent également être accessibles et pouvoir être actionnées par les utilisateurs de clavier.</li>
+ <li>Les boîtes de dialogue peuvent être modales ou non modales. Lorsqu’une boîte de dialogue <em>modale</em> s’affiche à l’écran, il n’est pas possible d’interagir avec le reste du contenu de la page. En d’autres termes, l’UI principale de l’application ou le contenu de la page est considéré comme temporairement désactivé tant que la boîte de dialogue modale est affichée. Pour les boîtes de dialogue <em>non modales</em> il est toujours possible d’interagir avec du contenu extérieur à la boîte lorsqu’elle est affichée. Pour les boîtes de dialogue non modales, il y devra toujours y avoir un raccourci clavier global permettant de déplacer le focus entre les boîtes de dialogue ouvertes et la page principale. Pour plus d’informations, lisez le guide <a href="/fr/docs/ARIA/Guides_ARIA/Gérer_les_dialogues_modaux_et_non_modaux" title="/en-US/docs/ARIA/Guides_ARIA/Managing_Modal_and_Non_Modal_Dialogs">Gérer les dialogues modaux et non modaux</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>dialog</code> est utilisé, l’agent utilisateur doit faire la chose suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme une boîte de dialogue à l’API accessibilité du système d’exploitation.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsque la boîte de dialogue est correctement labélisée et que le focus est déplacé vers un contrôle à l’intérieur de la boîte, les lecteurs d’écran devraient annoncer le rôle accessible du dialogue, son nom et éventuellement sa description avant d’annoncer l’élément qui a reçu le focus.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> plusieurs points de vue existent sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_une_boîte_de_dialogue_contenant_un_formulaire">Exemple 1 : une boîte de dialogue contenant un formulaire</h4>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div role="dialog" aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"&gt;
+ &lt;h2 id="dialog1Title"&gt;Formulaire de souscription&lt;/h2&gt;
+
+ &lt;p id="dialog1Desc"&gt;Nous ne partageons pas ces informations avec des tierces parties.&lt;/p&gt;
+
+ &lt;form&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;label for="firstName"&gt;Prénom&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="firstName" type="text" /&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p&gt;
+ &lt;label for="lastName"&gt;Nom&lt;/label&gt;
+ &lt;input id="lastName" type="text" /&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p&gt;
+ &lt;label for="interests"&gt;Intérêts&lt;/label&gt;
+ &lt;textarea id="interests"&gt;&lt;/textarea&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p&gt;
+ &lt;input type="checkbox" id="autoLogin" /&gt;
+ &lt;label for="autoLogin"&gt;Intérêts&lt;/label&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p&gt;
+ &lt;input type="submit" value="Enregistrer les informations"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/form&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_une_boîte_de_dialogue_basée_sur_un_Fieldset_comme_contenu_alternatif">Exemple 2 : une boîte de dialogue basée sur un <code>Fieldset</code> comme contenu alternatif</h4>
+
+<p>Pour prendre en charge les navigateurs ou les produits de technologies d’assistance qui ne prennent pas ARIA en charge, il est également possible d’appliquer le balisage <code>dialog</code> à un élément <code>fieldset</code> comme contenu alternatif. Ainsi le titre de la boîte de dialogue sera toujours annoncé correctement :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate"><strong>&lt;fieldset role="dialog"</strong> aria-labelledby="dialog1Title" aria-describedby="dialog1Desc"&gt;
+ <strong>&lt;legend&gt;</strong>
+ &lt;span id="dialog1Title"&gt;Vos informations personnelles ont correctement été actualisées.&lt;/span&gt;
+ &lt;span id="dialog1Desc"&gt;Vous pouvez modifier vos informations personnelles à n’importe quel moment depuis la section « Compte utilisateur ».&lt;/span&gt;
+ &lt;/legend&gt;
+
+ &lt;button&gt;Fermer&lt;/button&gt;
+&lt;/fieldset&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://jqueryui.com/demos/dialog/" title="http://jqueryui.com/demos/dialog/">jQuery-UI Dialog</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> bien qu'il soit possible d’empêcher les utilisateurs de clavier de bouger le focus vers des éléments en dehors des boîtes de dialogues, les utilisateurs de lecteurs d’écran ont toujours la possibilité de parcourir ce contenu pratiquement en utilisant le curseur virtuel du lecteur d’écran. À cause de cela, les boîtes de dialogue sont considérées comme des cas spéciaux du rôle <code>application</code> : on s’attend à ce qu’elles soient parcourues avec le mode de navigation non-virtuel par les utilisateurs de lecteur d’écran.</div>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#dialog">dialog (en)</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-labelledby">aria-labelledby (en)</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-describedby">aria-describedby (en)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_rôle_alertdialog" title="Utiliser le rôle alertdialog">Utiliser le rôle <code>alertdialog</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/listbox_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/listbox_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..742c9ed7b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/listbox_role/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Utiliser le rôle listbox
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/listbox_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/listbox_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_listbox
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#listbox">listbox</a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>listbox</code> est utilisé pour identifier un élément qui crée une liste à partir de laquelle un utilisateur peut sélectionner un ou plusieurs éléments statiques et peut contenir des images, contrairement à l’élément HTML {{ HTMLElement("select") }}. Lorsque ce rôle est ajouté à un élément, le navigateur émettra un événement accessible <code>listbox</code> aux produits de technologie d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur.</p>
+
+<p>Chaque entrée de la boîte liste devrait avoir un rôle d’<a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/roles#option">option</a> et devrait être une descendante de la boîte liste dans l’arbre DOM. Si une ou plusieurs entrées ne sont pas des descendantes de la boîte liste dans le DOM, référez-vous aux <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#listbox_div">Bonnes pratiques ARIA</a> pour obtenir plus de détails sur les propriétés additionnelles qui doivent être définies.</p>
+
+<p>Lorsqu’on navigue entre les différents éléments d’une liste, le premier élément de la liste sera sélectionné par défaut en l’absence de sélection existante. Les flèches haut et bas permettent de naviguer dans la liste, et appuyer sur <kbd>Maj+Flèche haut/bas</kbd> déplacera et développera la sélection. Saisir un ou plusieurs lettres permet de naviguer dans la liste des éléments (une seule et même lettre positionnera la sélection sur chacun des éléments qui commence par elle, plusieurs lettres placeront la sélection sur le premier élément commençant par la chaîne). Si l’élément courant est associé à un menu contextuel, <kbd>Maj+F10</kbd> affichera ce menu. Si les éléments de la liste peuvent être cochés, <kbd>Espace</kbd> peut être utilisée pour basculer l’état de la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#checkbox">checkboxes</a>. Pour les éléments de liste sélectionnables, <kbd>Espace</kbd> bascule l’état de sélection, <kbd>Maj+Espace</kbd> peut être utilisé pour sélection des éléments contigus, <kbd>Ctrl+Flèche</kbd> déplace le curseur sans sélectionner d’élément, et <kbd>Ctrl+Espace</kbd> peut être utilisé pour sélectionner des éléments non-contigus. Il est recommandé d’utiliser une case à cocher, un lien ou tout autre méthode pour permettre la sélection de tous les éléments, et <kbd>Ctrl+A</kbd> peut être utilisé comme raccourci pour cela.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>listbox</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme ayant un rôle d’alerte à l’API d’accessibilité du système d’exploitation. Alternativement, s’il est un enfant de ou s’il appartient à une boîte combinée <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#combobox">combobox</a>, présenter l’élément comme un <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#menu">menu</a> ;</li>
+ <li>Déclencher un événement liste (ou dans les cas spéciaux, un événement menu) accessible à l’aide l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran devraient annoncer le label et le rôle de la boîte liste lorsqu’elle obtient le focus. Si un élément de la liste obtient le focus, il devrait être annoncé après, suivi par une indication de la position de l’élément dans la liste si le lecteur d’écran prend en charge cette fonction. Lorsque le focus se déplace dans la liste, le lecteur d’écran devrait annoncer les éléments de la liste appropriés.</li>
+ <li>Les loupes d’écran devraient agrandir la boîte liste.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_une_liste_de_sélection_simple_qui_utilise_l’attribut_aria-activedescendant">Exemple 1 : une liste de sélection simple qui utilise l’attribut <code>aria-activedescendant</code></h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>listbox</code> est ajouté directement dans le code source HTML :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div role="listbox" tabindex="0" id="listbox1" onclick="return listItemClick(event);"
+ onkeydown="return listItemKeyEvent(event);" onkeypress="return listItemKeyEvent(event);"
+ onfocus="this.className='focus';" onblur="this.className='blur';" aria-activedescendant="listbox1-1"&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-1" class="selected"&gt;Vert&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-2"&gt;Orange&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-3"&gt;Rouge&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-4"&gt;Bleu&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-5"&gt;Violet&lt;/div&gt;
+ &lt;div role="option" id="listbox1-6"&gt;Pervenche&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Voir l’<a class="external" href="http://codetalks.org/source/widgets/listbox/listbox.html">exemple</a> CodeTalks pour plus de détails.</p>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/examples/listbox/listbox.html">https://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/examples/listbox/listbox.html</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Pour être accessible au clavier, les développeurs doivent <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#option">gérer le focus</a> de chaque descendant de ce rôle.</li>
+ <li>Il est recommandé aux développeurs d’utiliser différents styles pour la sélection lorsque la liste n’a pas le focus, par exemple, une sélection inactive est parfois affichée avec une couleur d’arrière-plan plus claire.</li>
+ <li>Si la boîte liste ne fait pas partie d’un autre composant, il faut définir sa propriété <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/2010/WD-wai-aria-20100916/states_and_properties#aria-labelledby"><code>aria-labelledby</code></a>.</li>
+ <li>Si une ou plusieurs entrées ne sont pas des descendants DOM de la boîte liste, il faudra définir des propriétés <code>aria-*</code> supplémentaires (voir <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#listbox_div">Bonnes pratiques ARIA</a>).</li>
+ <li>S’il existe une bonne raison pour <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#aria-expanded">étendre</a> la boîte liste, le rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#combobox">combobox</a> peut être plus approprié.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#listbox">listbox</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#combobox">combobox</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li>Bonnes pratiques ARIA – Listbox : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria-practices/#listbox_div">#listbox_div</a></li>
+ <li>Le modèle de rôles ARIA – Listbox : <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#listbox">#listbox</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/switch_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/switch_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1d90e2e60
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/switch_role/index.html
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+title: Utilisation du groupe switch
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/Switch_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibility
+ - NeedsContent
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/Switch_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utilisation_du_groupe_switch
+---
+<p>Le rôle ARIA switch est très similaire au <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Accessibilit%C3%A9/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_checkbox">role checkbox</a>, à la sémantique près — il a deux états représentant on/off, au lieu de checked/unchecked.</p>
+
+<p>Extrait des <a href="http://rawgit.com/w3c/aria/master/aria/aria.html#switch">spec ARIA 1.1 </a>: l'attribut <code>aria-checked</code> d'un <code>switch</code> indique si l'entrée est on (<code>true</code>) ou off (<code>false</code>). La valeur <code>mixed</code> n'est pas supportée, et les agents utilisateurs <em>DOIVENT</em> la traiter comme équivalente à <code>false</code> pour ce rôle.</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/roles/textbox_role/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/textbox_role/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7b91ac503
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/roles/textbox_role/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Utiliser le rôle textbox
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Roles/textbox_role
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Rôle
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Roles/textbox_role
+original_slug: Accessibilité/ARIA/Techniques_ARIA/Utiliser_le_role_textbox
+---
+<h3 id="Description">Description</h3>
+
+<div class="summary">
+<p>Cette technique présente l’utilisation du rôle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#textbox"><code>textbox</code></a> et décrit les effets produits sur les navigateurs et les technologies d’assistance.</p>
+</div>
+
+<p>Le rôle <code>textbox</code> est utilisé pour identifier un élément permettant la saisie d’un texte librement formaté. Lorsque ce rôle est ajouté à un élément, le navigateur émettra un événement <code>textbox</code> accessible aux produits de technologie d’assistance qui pourront alors le notifier à l’utilisateur.</p>
+
+<p>L’utilisation par défaut est pour un champ de saisie monoligne où <kbd>Entrée</kbd> ou <kbd>Retour</kbd>, enverra le formulaire, par exemple, comme avec le HTML <code>&lt;input type="text"&gt;</code>. Lorsqu’on a un champ multilignes et que les retours à la ligne sont pris en charge, par exemple avec l’utilisation d’un élément HTML <code>&lt;textarea&gt;</code>, il est également nécessaire de définir l’attribut <code>aria-multiline="true"</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu’un champ texte est en lecture seule, cela devrait être indiqué en utilisant l’attribut <code>aria-readonly="true"</code> sur l’élément concerné.</p>
+
+<h3 id="Effets_possibles_sur_les_agents_utilisateurs_et_les_technologies_d’assistance">Effets possibles sur les agents utilisateurs et les technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Lorsque le rôle <code>textbox</code> est ajouté à un élément, ou qu’un tel élément devient visible, l’agent utilisateur devrait suivre les étapes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Présenter l’élément comme ayant un rôle <code>textbox</code> à l’API d’accessibilité du système d’exploitation ;</li>
+ <li>Déclencher un événement <code>textbox</code> accessible à l’aide de l’API d’accessibilité du système d’exploitation si elle le prend en charge.</li>
+</ul>
+
+<p>Les technologies d’assistance devraient être à l’écoute de tels événements et les notifier à l’utilisateur en conséquence :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les lecteurs d’écran devraient annoncer son label et son rôle lorsque le focus est sur la boite de texte. Si elle contient également du contenu, il devrait être annoncé comme avec une boite de texte régulière ;</li>
+ <li>Les loupes d’écran devraient agrandir la boite de texte.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il existe plusieurs points de vue sur la façon dont les technologies d’assistance devraient traiter cette technique. L’information fournie ci-dessus est l’une de ces opinions et n’est pas normative.</div>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<h4 id="Exemple_1_ajout_du_rôle_textbox_dans_le_code_HTML_d’un_champ_de_saisie_monoligne_&lt;input>">Exemple 1 : ajout du rôle <code>textbox</code> dans le code HTML d’un champ de saisie monoligne <code>&lt;input&gt;</code></h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>textbox</code> est ajouté directement dans le code source HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;input type="text" role="textbox" value="Voici du texte" /&gt;</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2_ajout_du_rôle_textbox_dans_le_code_HTML_d’un_champ_de_saisie_multilignes_&lt;textarea>">Exemple 2 : ajout du rôle <code>textbox</code> dans le code HTML d’un champ de saisie multilignes <code>&lt;textarea&gt;</code></h4>
+
+<p>L’extrait de code ci-dessous montre comment le rôle <code>textbox</code> est ajouté directement dans le code source HTML.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;textarea role="textbox" aria-multiline="true"&gt;
+ Voici du texte
+ …
+ sur plusieurs lignes.
+&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_concrets">Exemples concrets :</h4>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Les développeurs doivent connaitre la distinction qui existe entre les champs de saisie monolignes et les champs de saisie multilignes lorsqu’ils créent un champ ;</li>
+ <li>Les champs en lecture seule devraient être indiqués avec l’attribut <code>aria-readonly</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Attributs_ARIA_utilisés">Attributs ARIA utilisés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#textbox">textbox</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Techniques_ARIA_connexes">Techniques ARIA connexes</h3>
+
+<p>N/A</p>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p class="comment">À définir : ajouter les informations de prise en charge pour les combinaisons les plus courantes d’agents utilisateurs et de produits de technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html b/files/fr/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a107e52c3b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/aria/web_applications_and_aria_faq/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: FAQ Applications Web et ARIA
+slug: Web/Accessibility/ARIA/Web_applications_and_ARIA_FAQ
+tags:
+ - ARIA
+ - Accessibilité
+ - Développement Web
+ - À relire
+translation_of: Web/Accessibility/ARIA/Web_applications_and_ARIA_FAQ
+original_slug: Accessibilité/ARIA/FAQ_Applications_Web_et_ARIA
+---
+<h2 id="Qu’est-ce_qu’ARIA">Qu’est-ce qu’ARIA ?</h2>
+
+<p>WAI-ARIA est la spécification <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php" hreflang="en" title="http://www.w3.org/WAI/intro/aria.php">Applications Internet Riches Accessibles</a> de la <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/" hreflang="en" title="http://www.w3.org/WAI/">Web Accessibility Initiative</a> (Initiative pour l’accessibilité du Web) du <a class="external" href="http://www.w3.org/" hreflang="en" title="http://www.w3.org/">W3C</a>. ARIA fournit des moyens de rendre plus accessible les applications Web et les composants dynamiques à une plus grande part des utilisateurs, y compris ceux utilisant des technologies d’assistance telles que les lecteurs d’écrans ou les agrandisseurs.</p>
+
+<p>ARIA fournit des éléments sémantiques additionnels afin de décrire les rôles, les états et la fonction de nombreux contrôles d’interfaces utilisateurs répandus, tels que les menus, les curseurs, les arbres et les dialogues. Il fournit également des informations structurelles supplémentaires, permettant aux auteurs d’identifier des points de repère, des zones et des grilles dans leurs pages Web. ARIA permet aux applications et aux composants JavaScript dynamiques d’interagir avec une grande variété de technologies d’assistance de bureau.</p>
+
+<p>Pour plus d’informations sur la création de composants dynamiques accessibles avec ARIA, lire l’article <a href="/fr/docs/Accessibilité/Aperçu_d_applications_Web_et_de_composants_dynamiques_accessibles" title="Aperçu d’applications Web et de composants dynamiques accessibles">Aperçu d’applications Web et de composants dynamiques accessibles</a>.</p>
+
+<h2 id="Où_ARIA_est-il_pris_en_charge">Où ARIA est-il pris en charge ?</h2>
+
+<p>ARIA est une spécification relativement récente, mais son implémentation se développe. Une large variété de navigateurs communément utilisés, de technologies d’assistance, de kits de développements JavaScript et d’applications prennent maintenant en charge ARIA. Toutefois, de nombreux utilisateurs peuvent encore utiliser d’anciennes versions de ces technologies. Vous devrez sans doute considérer l’implémentation d’ARIA à l’aide des techniques d’améliorations progressives – telle qu’ajouter ARIA en utilisant JavaScript, mais pas directement dans votre balisage – afin de prendre en charge de manière plus élégante les vieux navigateurs et les anciennes technologies d’assistance.</p>
+
+<h3 id="Navigateurs">Navigateurs</h3>
+
+<p>ARIA est pris en charge dans les navigateurs suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Version minimale</th>
+ <th>Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Firefox</td>
+ <td>3.0+</td>
+ <td>Fonctionne avec NVDA, JAWS 10+ et Orca</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a class="external" href="http://dev.chromium.org/developers/design-documents/accessibility#TOC-WAI-ARIA-Support" hreflang="en" title="http://dev.chromium.org/developers/design-documents/accessibility#TOC-WAI-ARIA-Support">Chrome</a></td>
+ <td>Dernière</td>
+ <td>Prise en charge encore expérimentale des lecteurs d’écran jusqu’à Chrome 15</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari</td>
+ <td>4+</td>
+ <td>La prise en charge par Safari 5 est grandement améliorée.<br>
+ La prise en charge des zones live requiert Safari 5 avec VoiceOver sur iOS5 ou OS X Lion</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a class="external" href="http://www.opera.com/docs/specs/presto28/wai-aria/roleattributes/" hreflang="en" title="http://www.opera.com/docs/specs/presto28/wai-aria/roleattributes/">Opera</a></td>
+ <td>9.5+</td>
+ <td>Requiert VoiceOver sous OS X. À définir : comment cela fonctionne-t-il actuellement ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc891505%28v=vs.85%29.aspx" hreflang="en" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc891505(v=vs.85).aspx">Internet Explorer</a></td>
+ <td>8+</td>
+ <td>Fonctionne avec JAWS 10+ et NVDA. Pas de prise en charge des zones live dans NVDA.<br>
+ La prise en charge dans IE9 est grandement améliorée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Dans certains cas, les versions les plus jeunes peuvent prendre en charge certaines fonctionnalités d’ARIA. Des tableaux de compatibilité des navigateurs peuvent être consultés depuis différentes sources :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://caniuse.com/wai-aria" hreflang="en" title="http://caniuse.com/wai-aria">caniuse.com</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/aria-tests/ARIA-SafariaOperaIEFF-update2.html" hreflang="en" title="http://www.paciellogroup.com/blog/aria-tests/ARIA-SafariaOperaIEFF-update2.html">Le groupe Paciello</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Technologies_d’assistance">Technologies d’assistance</h3>
+
+<p>Les technologies d’assistance adoptent de plus en plus ARIA. Certaines d’entre elles sont :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Technologies d’assistance</th>
+ <th>Version minimale pour un ARIA de base</th>
+ <th>Version minimale pour la prise en charge des zones live et des alertes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>NVDA</td>
+ <td>2010.2<br>
+ (NVDA propose toujours des mises à jour gratuites)</td>
+ <td>2011.1 pour Firefox, pas de prise en charge des zones live dans IE avant 2011.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Orca</td>
+ <td>? (À définir)</td>
+ <td>? (À définir)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>VoiceOver</td>
+ <td>OSX 10.5,<br>
+ iOS 4</td>
+ <td>OS X 10.7<br>
+ iOS 5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JAWS</td>
+ <td>8</td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Window-Eyes</td>
+ <td>7</td>
+ <td>Pas de prise en charge des zones live</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ZoomText</td>
+ <td>?</td>
+ <td>Pas de prise en charge des zones live</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Note : Les versions antérieures de ces outils ont souvent des implémentation d’ARIA partielles et défaillantes.</p>
+
+<p>For notes on JAWS support for ARIA as of JAWS 10, lire cet article du <em>groupe Paciello</em> : <a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/2010/10/jaws-support-for-aria/" hreflang="en" title="http://www.paciellogroup.com/blog/2010/10/jaws-support-for-aria/">JAWS Support for ARIA</a>.</p>
+
+<h3 id="Kits_de_développement_JavaScript">Kits de développement JavaScript</h3>
+
+<p>Les rôles, les états et les propriétés ARIA ont été ajoutées à de nombreux kits de développements d’interfaces utilisateur JavaScript, y compris :</p>
+
+<ul>
+ <li>Dojo/Dijit</li>
+ <li>jQuery UI</li>
+ <li>Fluid Infusion</li>
+ <li>Google Closure</li>
+ <li>Google Web Toolkit</li>
+ <li>BBC Glow</li>
+ <li>Yahoo! User Interface Library (YUI)</li>
+</ul>
+
+<p>Pour plus d’informations sur l’accessibilité des kits de développement JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/2009/07/wai-aria-implementation-in-javascript-ui-libraries/" hreflang="en" title="WAI-ARIA Implementation in JavaScript UI Libraries">WAI-ARIA Implementation in JavaScript UI Libraries</a> (Implémentation de WAI-ARIA dans les bibliothèques JavaScript d’UI) de Steve Faulkner</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Pouvez-vous_me_montrez_un_exemple_d’ARIA_en_action">Pouvez-vous me montrez un exemple d’ARIA en action ?</h2>
+
+<p><a name="aria-in-action">Voici le code HTML pour une barre de progression :</a></p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;div id="percent-loaded" role="progressbar" aria-valuenow="75" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" /&gt;
+</pre>
+
+<p>Cette barre de progression est construite à l’aide de l’élément <code>&lt;div&gt;</code>, qui n’est pas des plus descriptif. Malheureusement, en HTML4 il n’existe pas de balise plus sémantique pour les développeurs, aussi avons nous besoin d’inclure les rôles et les propriétés ARIA. Ils sont spécifiés en ajoutant des attributs à l’élément <code>&lt;div&gt;</code>. Dans cet exemple, l’attribut <code>role="progressbar"</code> informe le navigateur que cet élément est actuellement un composant de barre de progression codé en JavaScript. Les attributs <code>aria-valuemin</code> et <code>aria-valuemax</code> spécifient les valeurs limites de la barre de progression, et <code>aria-valuenow</code> décrit a valeur courante.</p>
+
+<p>Plutôt que de les intégrer directement dans le balisage, les attributs ARIA sont généralement ajoutés à l’élément et dynamiquement actualisés à l’aide de code JavaScript tel que celui-ci :</p>
+
+<pre class="brush: javascript" id="line96">// Trouver le &lt;div&gt; de la barre de progression dans le DOM.
+var progressBar = document.getElementById("percent-loaded");
+
+// Définition de ses rôles et états ARIA ,
+// pour que les technologies d’assistance sachent quel type de composant il s’agit.
+progressBar.setAttribute("role", "progressbar");
+progressBar.setAttribute("aria-valuemin", 0);
+progressBar.setAttribute("aria-valuemax", 100);
+
+// Création d’une fonction qui peut être appelée à n’importe quel moment
+// pour actualiser la valeur de la barre de progression.
+function updateProgress(percentComplete) {
+ progressBar.setAttribute("aria-valuenow", percentComplete);
+}</pre>
+
+<h2 id="L’ajout_d’ARIA_changera-t-il_le_style_ou_le_comportement_de_mes_pages">L’ajout d’ARIA changera-t-il le style ou le comportement de mes pages ?</h2>
+
+<p>Non, ARIA n’est rendu disponible que pour les APIs des technologies d’assistance, et n’affecte pas les fonctionnalités natives du navigateur en respectant le DOM ou les styles. Du point de vue des navigateurs, le HTML natif définit le sens et le comportement sémantique d’un élément, et les attributs ARIA agissent comme une surcouche permettant de prendre en charge les APIs des technologies d’assistance. Bien qu’ARIA ne modifiera aucun style par lui-même, comme pour tous les attributs HTML les CSS peuvent profiter des attributs ARIA comme sélecteurs d’élément. Ceci peut fournir un mécanisme pratique pour styles les composants intégrant ARIA.</p>
+
+<pre class="brush: css">.tab-panel[aria-hidden="true"] {
+ display: none;
+ }
+
+.tab-panel[aria-hidden="false"] {
+ display: block;
+ }
+</pre>
+
+<h2 id="Qu'en_est-il_de_la_validation">Qu'en est-il de la validation ?</h2>
+
+<p>Les nouveaux attributs introduits dans ARIA, tels que les <strong><code>role</code></strong> et ceux préfixés avec <strong><code>aria-</code></strong>, ne font pas officiellement partie des spécification HTML 4 ou XHTML 4. À ce titre, les pages comportant des éléments ARIA peuvent ne pas être valides lorsqu’on les soumet au <a class="external" href="http://validator.w3.org/" hreflang="en" title="http://validator.w3.org/">validateur du W3C</a>.</p>
+
+<p>La première solution possible à ce problème est d’éviter de placer les rôles et les états ARIA directement dans le code HTML. À la place, il faut utiliser JavaScript pour ajouter dynamiquement ARIA à votre page, tel que montré dans la réponse à la question <a href="#aria-in-action" title="#aria-in-action">Pouvez-vous me montrez un exemple d’ARIA en action ?</a> ci-dessus. Votre page sera toujours théoriquement invalide, mais elle passera correctement toutes les contrôles de validation statiques.</p>
+
+<p>Une autre alternative est l’utilisation d’un <em>doctype</em> HTML5, qui prend nativement en charge . Le validateur HTML5 du W3C trouvera même pour vous les utilisations non valides d’ARIA dans les pages HTML5.</p>
+
+<h2 id="Comment_HTML5_s’associe-t-il_avec_ARIA">Comment HTML5 s’associe-t-il avec ARIA ?</h2>
+
+<p>HTML5 introduit de nombreuses nouvelles balises sémantiques. Certaines d’entre elles recoupent les rôles ARIA, tel que le nouvelle élément <code>&lt;progress&gt;</code>. Dans le cas où le navigateur prend en charge une balise HTML5 qui existe également dans ARIA, il n’est généralement pas nécessaire d’ajouter les rôles et les états ARIA à l’élément. ARIA comprend de nombreux rôles, états et propriétés qui ne sont pas disponibles en HTML5, aussi continueront-ils d’être utiles aux développeurs HTML5. Pour plus d’informations, Steve Faulkner a écrit un très bon <a class="external" href="http://www.paciellogroup.com/blog/2010/04/html5-and-the-myth-of-wai-aria-redundance/" hreflang="en" title="HTML5 and the Myth of WAI-ARIA Redundance">aperçu des relations entre HTML5 et ARIA</a>.</p>
+
+<h4 id="Dégradation_élégante_de_HTML5_vers_ARIA">Dégradation élégante de HTML5 vers ARIA</h4>
+
+<p>Pour fournir du contenu aux navigateurs qui n’implémentent pas HTML5, vous pouvez considérer une dégradation élégante de l’utilisation d’ARIA là où c’est nécessaire. Ainsi, en utilisant l’exemple de la barre de progression, vous pouvez dégrader élégamment un <code>role="progressbar"</code> pour les cas où la balise <code>&lt;progressbar&gt;</code> n’est pas prise en charge.</p>
+
+<p>Voici un exemple de code utilisé pour une barre de progression en HTML5 :</p>
+
+<pre class="brush: html" id="line96">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;&lt;title&gt;Dégrader élégamment la barre de progression&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;progress id="progress-bar" value="0" max="100"&gt;0% complété(s)&lt;/progress&gt;
+ &lt;button id="update-button"&gt;Actualiser&lt;/button&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>… et voici le code JavaScript qui assurera le fonctionnement de la barre de progression même dans les navigateurs les plus anciens :</p>
+
+<pre class="brush: javascript" id="line97">var progressBar = document.getElementById("progress-bar");
+
+// Vérifions que le navigateur implémente la balise HTML5 &lt;progress&gt;.
+var supportsHTML5Progress = (typeof (HTMLProgressElement) !== "undefined");
+
+function setupProgress() {
+ if (!supportsHTML5Progress) {
+ // HTML5 &lt;progress&gt; n’est pas implémenté dans ce navigateur, aussi
+ // avons-nous besoin d’ajouter des rôles et des états ARIA à l’élément.
+ progressBar.setAttribute("role", "progressbar");
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemin", 0);
+ progressBar.setAttribute("aria-valuemax", 100);
+ }
+}
+
+function updateProgress(percentComplete) {
+ if (!supportsHTML5Progress) {
+ // HTML5 &lt;progress&gt; n’est pas implémenté dans ce navigateur,
+ // aussi avons-nous besoin de mettre à jour l’attribut aria-valuenow
+ progressBar.setAttribute("aria-valuenow", percentComplete);
+ } else {
+ // HTML5 &lt;progress&gt; is supported, so update the value attribute instead.
+ progressBar.setAttribute("value", percentComplete);
+ }
+
+ progressBar.textContent = percentComplete + "% complété(s)";
+}
+
+function initDemo() {
+  setupProgress(); // Setup the progress bar.
+
+ // Lier un événement clic au bouton, ce qui actualisera la barre de progression à 75%.
+ document.getElementById("update-button").addEventListener("click", function (e) {
+ updateProgress(75);
+ e.preventDefault();
+ }, false);
+}
+initDemo();
+</pre>
+
+<h2 id="Comment_fonctionnent_les_technologies_d’assistance">Comment fonctionnent les technologies d’assistance ?</h2>
+
+<p>Les technologies d’assistance utilisent une API intégrée à chaque système d’exploitation spécifiquement conçue pour décrire les rôles, les états et la structure de l’interface utilisateur d’une application. Par exemple, un lecteur d’écran utilise cette API pour lire l’interface utilisateur avec un moteur de synthèse vocale (text-to-speech), une loupe l’utilise pour mettre en évidence les zones importantes ou actives de l’écran et un clavier virtuel peut s’en servir pour fournir la disposition de clavier la plus efficace dans un contexte donné ou au contrôle d’une interface utilisateur. Les technologies d’assistance accèdent souvent au DOM d’une page au travers de cette API afin de comprendre la sémantique et les attributs de la page.</p>
+
+<p>ARIA fournit un pont entre le monde du DOM et le bureau. Les navigateurs exposent les éléments ARIA aux API des technologies d’assistance comme s’ils étaient des composants natifs. En conséquence, l’utilisateur a potentiellement une expérience plus cohérente là où les composants dynamiques JavaScript sont comparables sur le Web à leurs équivalents bureau.</p>
+
+<h2 id="Comment_tester_mon_utilisation_d’ARIA_Existe-t-il_des_outils_libres_ou_gratuits">Comment tester mon utilisation d’ARIA ? Existe-t-il des outils libres ou gratuits ?</h2>
+
+<p>Il existe plusieurs outils d’inspection et de débogage pour vous aider à tester le comportement d’ARIA :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>Object Inspector</em> sur Windows</li>
+ <li><em>Accessibility Inspector</em> sur Mac OS X</li>
+ <li><em>AccProbe</em> sur Linux</li>
+ <li><em>Inspecteur DOM</em> de Firebug</li>
+ <li>L’<a class="external" href="http://code.google.com/p/ainspector/" hreflang="en" title="http://code.google.com/p/ainspector/"><em>Inspecteur d’accessibilité</em> de Firebug</a></li>
+</ul>
+
+<p>Il existe plusieurs lecteurs d’écran gratuits voire libre qui peuvent être utilisés pour mener des tests sur ARIA. On trouve :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://live.gnome.org/Orca" hreflang="en" title="http://live.gnome.org/Orca">Orca</a> pour Linux</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.nvda-project.org/" hreflang="en" title="http://www.nvda-project.org/">NVDA</a> pour Windows</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.apple.com/accessibility/voiceover/" hreflang="en" title="http://www.apple.com/accessibility/voiceover/">VoiceOver</a> est intégré à Mac OS X</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsque vous effectuez des tests avec un lecteur d’écran, gardez deux points importants en tête :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les tests occasionnels avec un lecteur d’écran ne pourront jamais remplacer les retours d’expérience, les tests ou l’aide de véritables utilisateurs au quotidien.</li>
+ <li>L’accessibilité est plus vaste que la simple prise en charge des lecteurs d’écran. Essayez de mener des tests avec divers cas d’utilisation et techniques d’accessibilité.</li>
+</ol>
+
+<p>Autres techniques et outils de tests pratiques pour les applications et les composants intégrant ARIA :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://yaccessibilityblog.com/library/test-aria-focus-bookmarklets.html" hreflang="en" title="Test ARIA Focus Bookmarklets">Yahoo!'s ARIA bookmarklets</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Simple+Accessibility+Review+Protocol" hreflang="en" title="Simple Accessibility Review Protocol">simple accessibility evaluation techniques</a> du <em>Fluid Project</em> (techniques simples d’évaluation de l’accessibilité)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Où_se_tiennent_les_discussion_concernant_ARIA">Où se tiennent les discussion concernant ARIA ?</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://lists.w3.org/Archives/Public/wai-xtech/" hreflang="en" title="WAI XTech Public List">Liste de diffusion Wai-xtech</a> – Discussions sur les spécification d’ARIA.</li>
+ <li><a class="external" href="http://groups.google.com/group/free-aria" hreflang="en" title="http://groups.google.com/group/free-aria">groupe Google Free-ARIA</a> – pour les développeurs et les utilisateurs d’outils et de ressources libres.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Où_peut-on_en_apprendre_davantage_à_propos_d’ARIA">Où peut-on en apprendre davantage à propos d’ARIA ?</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/Aperçu_d_applications_Web_et_de_composants_dynamiques_accessibles" title="Aperçu d’applications Web et de composants dynamiques accessibles">Aperçu d’applications Web et de composants dynamiques accessibles</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Accessibilité/Formulaires_accessibles" title="Formulaires_accessibles">Formulaires accessibles</a></li>
+ <li>La <a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/aria/faq" hreflang="en" title="http://www.w3.org/WAI/aria/faq">FAQ WAI-ARIA</a> du W3C.</li>
+ <li><a class="external" href="http://webaim.org/techniques/aria/" hreflang="en" title="http://webaim.org/techniques/aria/">Accessibility of Rich Internet Applications</a> (Accessibilité des applications Internet riches) de WebAIM.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/community/index.html b/files/fr/web/accessibility/community/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ddc088112
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/community/index.html
@@ -0,0 +1,18 @@
+---
+title: Communauté
+slug: Web/Accessibility/Community
+tags:
+ - Accessibilité
+translation_of: Web/Accessibility/Community
+original_slug: Accessibilité/Communauté
+---
+<p class="summary"><span class="seoSummary">Ce document fournit des liens vers des listes de diffusions, des forums, et d'autres communautés portées sur l'accessibilité.</span></p>
+
+<p>Si vous connaissez d'autres, ressources utiles  n'hésitez pas à ajouter un lien ci-dessous.</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-news" href="news://news.mozilla.org/netscape.public.mozilla.accessibility">Newsgroup Mozilla Accessibility</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/WAI/IG/">Liste de discussion du groupe WAI</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.mozilla.org/projects/ui/accessibility/unix">Projet d'accessibilité d'Unix</a> (référence en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.mozilla.org/access/resources">SUN Mozilla Accessibility Task Force</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/index.html b/files/fr/web/accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4f7cdeb3b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Accessibilité
+slug: Web/Accessibility
+tags:
+ - Accessibilité
+ - Avancé
+ - Développement Web
+ - Guide
+translation_of: Web/Accessibility
+original_slug: Accessibilité
+---
+<p><span class="seoSummary">L’accessibilité dans le développement web signifie permettre l'utilisation des sites web par le plus grand nombre de personnes, même lorsque les capacités de ces personnes sont limitées d’une manière ou d'une autre. Voici quelques informations qui vous permettront de développer du contenu accessible.</span></p>
+
+<p>« <strong>L'accessibilité du web</strong> signifie que les personnes handicapées peuvent l'utiliser. Plus spécifiquement, elle signifie que ces gens peuvent percevoir, comprendre, naviguer, interagir avec le web, et y contribuer. L'accessibilité du web bénéficie également à d'autres, notamment les personnes âgées ayant des capacités diminuées dues au vieillissement. » ( <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Accessibilit%C3%A9_du_web">L'accessibilité du Web définie dans Wikipédia</a>)</p>
+
+<p>« <strong>L'accessibilité numérique est la mise à la disposition de tous les individus</strong> – quels que soient leur matériel ou logiciel, leur infrastructure réseau, leur langue maternelle, leur culture, leur localisation géographique, ou leurs aptitudes physiques ou mentales – des ressources numériques. » <a href="http://www.w3.org/standards/webdesign/accessibility" hreflang="en" title="http://www.w3.org/standards/webdesign/accessibility">W3C   Accessibility</a></p>
+
+<div class="cleared topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Key_accessibility_tutorials" id="Key_accessibility_tutorials" name="Key_accessibility_tutorials">Tutoriels clefs</h2>
+
+<p>La documentation MDN <a href="/fr/docs/Accessibilit%C3%A9">Accessibilité</a> contient des tutoriaux modernes et à jour en ce qui concerne les points essentiels de l'accessibilité:</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/What_is_accessibility">Qu'est-ce que l'accessibilité?</a></dt>
+ <dd>Cet article présente un module général sur ce que l'accessibilité est actuellement — Cela inclut ce que des groupes de personnes ont besoin de considérer et pourquoi, quels outils ils utilisent afin d'interagir avec les pages web et comment rendre accessible la partie de notre espace de travail web.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/HTML">HTML: Une bonne base pour l'accessibilité</a></dt>
+ <dd>Un nombre important de ressources du web peuvent être accessibles juste en utilisant correctement les éléments HTML dans leur usage approprié. Cet article résume en détail comment le HTML peut être utilisé afin de garantir une accessibilité maximum.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/CSS_and_JavaScript">Meilleure pratiques d'accessibilité CSS et JavaScript </a></dt>
+ <dd>CSS et JavaScript, quand ils sont utilisés convenablement, ont le potentiel de permettre des expériences Web accessibles… ou bien ils peuvent significativement nuire à celle-ci si mal utilisés. <span lang="fr">Cet article décrit certaines pratiques exemplaires en langages CSS et JavaScript qui devraient être prises en compte pour garantir que le contenu, même complexe, soit aussi accessible que possible.</span></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/WAI-ARIA_basics">Les bases de WAI-ARIA</a></dt>
+ <dd><span lang="fr">Dans la continuité de l'article précédent, créer des interactions d'interface utilisateur (UX) complexes impliquant un HTML non sémantique et un contenu dynamique mis à jour par JavaScript peut être parfois compliqué. WAI-ARIA est une technologie qui peut aider à résoudre de tels problèmes en ajoutant d'autres sémantiques que les navigateurs et les technologies d'assistance peuvent reconnaître et utiliser afin de permettre aux utilisateurs d’être informés correctement. Ici, nous allons montrer comment l'utiliser à un niveau de base pour améliorer l'accessibilité.</span></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/Multimedia">Multimédia accessible </a></dt>
+ <dd><span lang="fr">Une autre catégorie de contenu pouvant créer des problèmes d'accessibilité est le multimédia : le contenu vidéo, audio et les images auxquels on doit fournir des textes équivalents pertinents afin qu'ils soient exploitables par les technologies d'assistance et compris par leurs utilisateurs. Cet article explique comment faire.</span></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/a11y/Mobile">Accessibilité sur mobile</a></dt>
+ <dd><span lang="fr">Étant donné que l'accès au Web sur les appareils mobiles est très populaire, et que les plate</span>s‑<span lang="fr">formes populaires telles que iOS et Android disposent d'outils d'accessibilité à part entière, il est important de considérer l'accessibilité de votre contenu Web sur ces plate</span>s‑<span lang="fr">formes. Cet article examine les considérations d'accessibilité spécifiques aux mobiles.</span></dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">Documentation</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/Développement_Web" title="Développement Web">Développement web</a></dt>
+ <dd>Un ensemble d'articles soulignant les problèmes d'accessibilité dans le développement web.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA" title="/fr/docs/Accessibilité/ARIA">ARIA</a></dt>
+ <dd>Un ensemble d'articles pour apprendre à utiliser ARIA pour améliorer l'accessibilité de vos documents HTML.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/Développement_TA" title="Développement AT">Développement de Technologie d'assistance (TA)</a></dt>
+ <dd>Un ensemble d'articles destiné aux développeurs de technologies d'assistance.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Accessibilité/Checklist_accessibilite_mobile">Check-list pour l'accessibilité mobile</a></dt>
+ <dd>Ce document fournit une liste concise des requis accessibilité pour les développeurs d’applications mobiles.</dd>
+</dl>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/fr/docs/tag/Accessibilité" title="/fr/docs/tag/Accessibilité">Tous les articles relatifs à l'accessibilité…</a></span></p>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">Outils pour les développeurs web</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www-archive.mozilla.org/quality/embed/plans/accessibility/nsIAccessibleTestPlan.html" title="http://www-archive.mozilla.org/quality/embed/plans/accessibility/nsIAccessibleTestPlan.html">Tests d'accessibilité automatisés</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.standards-schmandards.com/index.php?show/fangs">Fangs, un émulateur de lecteur d'écran</a></li>
+</ul>
+
+<p><span class="alllinks"><a href="/fr/docs/tag/Accessibilité:Outils" title="fr/docs/tag/Accessibilité:Outils">Tous les outils…</a></span></p>
+
+<h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">Autres ressources</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://support.mozilla.org/kb/accessibility-features-firefox-make-firefox-and-we">Liste des lecteurs d'écran</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://openweb.eu.org/">OpenWeb</a> — Très bon site offrant à la fois un regard expert sur le web et des exemples concrets d'utilisation des normes du W3C.</li>
+ <li><a class="external" href="http://opquast.com/">Opquast.com</a> — Bonnes pratiques qualité pour les services en ligne.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.accessiweb.org/index.php/accessiweb_2.2_liste_generale.html">AccessiWeb</a> — Référentiel AccessiWeb pour l'accessibilité.</li>
+ <li><a href="http://accede-web.com/fr/projet-accede-web/" title="http://accede-web.com/fr/projet-accede-web/">AcceDe Web</a> — Documents adaptés aux principaux intervenants d’un projet web.</li>
+</ul>
+</div>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/keyboard-navigable_javascript_widgets/index.html b/files/fr/web/accessibility/keyboard-navigable_javascript_widgets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..529ab35743
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/keyboard-navigable_javascript_widgets/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Contrôles DHTML personnalisés navigables au clavier
+slug: Web/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets
+tags:
+ - AJAX
+ - Accessibilité
+ - DHTML
+translation_of: Web/Accessibility/Keyboard-navigable_JavaScript_widgets
+original_slug: Contrôles_DHTML_personnalisés_navigables_au_clavier
+---
+<p> </p>
+<h3 id="Le_probl.C3.A8me_:_les_pages_DHTML_actuelles_ne_sont_pas_accessibles_au_clavier" name="Le_probl.C3.A8me_:_les_pages_DHTML_actuelles_ne_sont_pas_accessibles_au_clavier">Le problème : les pages DHTML actuelles ne sont pas accessibles au clavier</h3>
+<p>Un nombre croissant d'applications Web utilise <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a> pour imiter des contrôles (
+ <i>
+ widgets</i>
+ ) applicatifs comme des menus, des vues arborescentes, des champs de texte enrichis et des panneaux à onglets. Les développeurs Web innovent constamment et les applications futures contiendront des éléments complexes et interactifs comme des feuilles de calcul, des calendriers, des graphes organisationnels et plus encore. Jusqu'à présent, les développeurs désirant rendre leurs contrôles basés sur des <code>&lt;div&gt;</code> et autres <code>&lt;span&gt;</code> stylés ne disposaient pas des techniques nécessaires. Pourtant, l'accessibilité au clavier fait partie des nécessités dont tout développeur Web devrait tenir compte.</p>
+<p>Prenons un exemple concret : la plupart des menus <a href="fr/DHTML">DHTML</a> ne se comportent pas comme des menus normaux en ce qui concerne l'accès au clavier. Même s'il y a moyen d'accéder au menu avec le clavier, une erreur courante est de placer chaque élément du menu dans l'ordre de tabulation (souvent réalisé implicitement en faisant de chaque choix du menu un élément <code>&lt;a&gt;</code>). En réalité, le comportement correct d'un menu est que le menu entier doit figurer une seule fois dans l'ordre de tabulation, et les flèches doivent être utilisées pour se déplacer de choix en choix au sein du menu. Ceci vaut également pour les autres contrôles de « navigation groupée » comme les vues arborescentes, tableaux et panneaux à onglets.</p>
+<p>Il est à présent possible pour les auteurs HTML de faire les choses correctement. La manière de rendre ces contrôles compatibles avec les technologies d'assistance est détaillée dans : <a href="fr/ARIA/Applications_riches_Internet_accessibles">ARIA : Applications riches Internet accessibles</a>.</p>
+<h3 id="La_solution_:_modifier_le_comportement_standard_de_tabindex" name="La_solution_:_modifier_le_comportement_standard_de_tabindex">La solution : modifier le comportement standard de <code>tabindex</code></h3>
+<p>Firefox 1.5 suit l'exemple de Microsoft Internet Explorer en étendant l'attribut <code>tabindex</code> pour permettre à n'importe quel élément d'obtenir ou non le focus. En suivant le <a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/workshop/author/dhtml/reference/properties/tabindex.asp">système d'IE pour <code>tabindex</code></a>, il devient possible de permettre aux contrôles <a href="fr/DHTML">DHTML</a>, déjà accessibles au clavier dans IE, de l'être également dans Firefox 1.5. Les règles doivent subir quelques petites entorses afin de permettre aux auteurs de rendre leurs contrôles personnalisés accessibles.</p>
+<p>Le tableau qui suit décrit le nouveau comportement de <code>tabindex</code> :</p>
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut <code>tabindex</code></th>
+ <th>Focus disponible à la souris ou par JavaScript via <code>element.focus()</code></th>
+ <th>Navigable avec tabulation</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>non présent</td>
+ <td>Suit le comportement par défaut de l'élément (oui pour les contrôles de formulaires, les liens, etc).</td>
+ <td>Suit le comportement par défaut de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Négatif<br>
+ (par exemple <code>tabindex="-1"</code>)</td>
+ <td>Oui</td>
+ <td>Non, l'auteur doit donner le focus avec <code>element.focus()</code> suite à l'utilisation des flèches ou d'autres touches.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Zéro<br>
+ (par exemple <code>tabindex="0"</code>)</td>
+ <td>Oui</td>
+ <td>Dans l'ordre de tabulation relativement à la position de l'élément dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Positif<br>
+ (par exemple <code>tabindex="33"</code>)</td>
+ <td>Oui</td>
+ <td>La valeur <code>tabindex</code> change manuellement lorsque cet élément est positionné dans l'ordre de tabulation. Ces éléments seront positionnés dans l'ordre de tabulation avant les éléments ayant <code>tabindex="0"</code> ou qui sont naturellement
+ <i>
+ tabulables</i>
+ .</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id="Utilisation_du_nouveau_syst.C3.A8me" name="Utilisation_du_nouveau_syst.C3.A8me">Utilisation du nouveau système</h3>
+<p>Pour rendre un contrôle simple navigable avec tabulation, la solution est d'utiliser <code>tabindex="0"</code> sur l'élément <code>&lt;div&gt;&gt;</code> ou <code>&lt;span&gt;</code> le représentant. Vous pouvez consulter un exemple d'une <a class="external" href="http://www.mozilla.org/access/dhtml/class/checkbox">case à cocher basée sur un <code>&lt;span&gt;</code></a> accessible au clavier tant dans Firefox 1.5 que dans IE (bien que la règle <code>:before</code> pour l'image de la case à cocher ne fonctionne pas dans IE).</p>
+<p>Pour les contrôles de groupe (comme les menus, les panneaux à onglets, grilles ou vues arborescentes) l'élément parent doit avoir <code>tabindex="0"</code>, et chaque choix descendant (onglet/cellule/ligne) doit avoir <code>tabindex="-1"</code>. Un évènement <code>keydown</code> surveillant les flèches directionnelles peut ensuite utiliser <code>element.focus()</code> pour donner le focus au contrôle descendant approprié et lui donner un style lui donnant un aspect particulier montrant qu'il a le focus. Vous pouvez consulter un exemple d'une <a class="external" href="http://www.mozilla.org/access/dhtml/class/tree">vue arborescente DHTML</a> accessible au clavier et aux lecteurs d'écran dans Firefox (
+ <i>
+ nightlies</i>
+ ). Le travail pour le faire fonctionner dans IE est encore en cours.</p>
+<p>N'oubliez pas que ceci ne fait pas encore partie d'un standard W3C ou autre organisme officiel. Pour l'instant, il est nécessaire de faire quelques entorses aux règles afin d'obtenir une pleine accessibilité au clavier.</p>
+<h3 id="Astuces_d.27.C3.A9criture" name="Astuces_d.27.C3.A9criture">Astuces d'écriture</h3>
+<h4 id="Utilisation_d.27onfocus_pour_suivre_le_focus" name="Utilisation_d.27onfocus_pour_suivre_le_focus">Utilisation d'<code>onfocus</code> pour suivre le focus</h4>
+<p>Les attributs de gestion d'évènements <code>onfocus</code> et <code>onblur</code> peuvent à présent être utilisés sur tous les éléments. Il n'y a pas d'interface <a href="fr/DOM">DOM</a> standard pour obtenir l'élément ayant actuellement le focus dans le document, par conséquent il est nécessaire d'utiliser une variable <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a> pour le suivre.</p>
+<p>Ne supposez pas que tous les changements de focus viendront des évènements clavier ou souris, car les technologies d'assistance, comme les lecteurs d'écran, peuvent donner le focus à n'importe quel élément pouvant en disposer et cela doit être traité élégamment par le contrôle JavaScript.</p>
+<h4 id="Changement_dynamique_de_la_possibilit.C3.A9_d.27obtenir_le_focus_.C3.A0_l.27aide_de_la_propri.C3.A9t.C3.A9_tabIndex" name="Changement_dynamique_de_la_possibilit.C3.A9_d.27obtenir_le_focus_.C3.A0_l.27aide_de_la_propri.C3.A9t.C3.A9_tabIndex">Changement dynamique de la possibilité d'obtenir le focus à l'aide de la propriété <code>tabIndex</code></h4>
+<p>Ceci peut être utile à réaliser si un contrôle personnalisé devient actif ou inactif. Les contrôles inactifs ne doivent pas être dans l'ordre de tabulation. Cependant, il est typiquement possible de les atteindre avec les flèches s'ils font partie d'un contrôle de navigation groupé.</p>
+<h4 id="Utilisation_de_setTimeout_avec_element.focus.28.29_pour_donner_le_focus" name="Utilisation_de_setTimeout_avec_element.focus.28.29_pour_donner_le_focus">Utilisation de <code>setTimeout</code> avec <code>element.focus()</code> pour donner le focus</h4>
+<p>N'utilisez pas <code>createEvent()</code>, <code>initEvent()</code> et <code>dispatchEvent()</code> pour donner le focus à un élément, parce que les évènements DOM <code>focus</code> sont seulement considérés comme informels — générés par le système après que quelque chose ait reçu le focus, mais pas réellement pour donner le focus. Le retardateur est nécessaire, tant dans IE que dans Firefox 1.5, pour empêcher les scripts de faire des choses étranges et inattendues si l'utilisateur clique sur des boutons ou d'autres contrôles. Concrètement, le code pour donner le focus à un élément ressemblera à quelque chose comme ceci :</p>
+<pre class="eval">setTimeout("gFocusItem.focus();",0); // gFocusItem doit être une variable globale
+</pre>
+<h4 id="Ne_pas_utiliser_:focus_ou_des_s.C3.A9lecteurs_d.27attribut_pour_styler_le_focus" name="Ne_pas_utiliser_:focus_ou_des_s.C3.A9lecteurs_d.27attribut_pour_styler_le_focus">Ne pas utiliser <code>:focus</code> ou des sélecteurs d'attribut pour styler le focus</h4>
+<p>Il ne sera pas possible d'utiliser <code>:focus</code> ou des sélecteurs d'attribut pour styler l'élément ayant le focus, si vous voulez que cela apparaisse également dans IE. Changez plutôt le style dans un gestionnaire d'évènement <code>onfocus</code>. Par exemple, pour le traitement du focus d'un élément de menu, ajoutez <code>this.style.backgroundColor = "gray";</code>.</p>
+<h4 id="Toujours_dessiner_le_focus_pour_les_.C3.A9l.C3.A9ments_avec_tabindex.3D.22-1.22_et_qui_re.C3.A7oivent_le_focus_par_programmation" name="Toujours_dessiner_le_focus_pour_les_.C3.A9l.C3.A9ments_avec_tabindex.3D.22-1.22_et_qui_re.C3.A7oivent_le_focus_par_programmation">Toujours dessiner le focus pour les éléments avec <code>tabindex="-1"</code> et qui reçoivent le focus par programmation</h4>
+<p>IE ne dessinera pas automatiquement l'encadrement du focus pour les éléments qui reçoivent le focus de manière programmée. Choisissez entre changer la couleur de fond via quelque chose comme <code>this.style.backgroundColor = "gray";</code> ou ajoutez une bordure pointillée via <code>this.style.border = "1px dotted invert"</code>. Dans le cas d'une bordure pointillée, il sera nécessaire de s'assurer que ces éléments aient une bordure invisible de &lt;tt&gt;1px&lt;/tt&gt; au départ, afin que l'élément ne change pas de taille lorsque le style de bordure est appliqué (les bordures prennent de la place et IE n'implémente pas les encadrements CSS).</p>
+<h4 id="Utilisation_de_onkeydown_pour_les_.C3.A9v.C3.A8nements_clavier.2C_plut.C3.B4t_que_onkeypress" name="Utilisation_de_onkeydown_pour_les_.C3.A9v.C3.A8nements_clavier.2C_plut.C3.B4t_que_onkeypress">Utilisation de <code>onkeydown</code> pour les évènements clavier, plutôt que <code>onkeypress</code></h4>
+<p>IE ne déclenchera pas les évènements <code>keypress</code> pour les touches non alphanumériques.</p>
+<h4 id="Emp.C3.AAcher_les_.C3.A9v.C3.A8nements_clavier_d.27effectuer_des_fonctions_du_navigateur" name="Emp.C3.AAcher_les_.C3.A9v.C3.A8nements_clavier_d.27effectuer_des_fonctions_du_navigateur">Empêcher les évènements clavier d'effectuer des fonctions du navigateur</h4>
+<p>Si une touche comme une flèche directionnelle est utilisée, empêchez le navigateur d'utiliser cette touche pour faire quelque chose d'autre (comme faire défiler la page) en utilisant un code similaire à ce qui suit :</p>
+<pre class="eval">&lt;span tabindex="-1" onkeydown="return handleKeyDown();"&gt;
+</pre>
+<p>Si <code>handleKeyDown()</code> renvoie <code>false</code>, l'évènement sera consommé, empêchant le navigateur d'effectuer quelque action que ce soit, basée sur la touche pressée.</p>
+<h4 id="Utilisation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements_clavier_pour_permettre_l.27activation_de_l.27.C3.A9l.C3.A9ment" name="Utilisation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements_clavier_pour_permettre_l.27activation_de_l.27.C3.A9l.C3.A9ment">Utilisation d'évènements clavier pour permettre l'activation de l'élément</h4>
+<p>Pour chaque gestionnaire d'évènement lié à la souris, un évènement clavier correspondant est nécessaire. Par exemple, si vous avez <code>onclick="faireQuelqueChose()"</code> vous aurez aussi besoin de <code>onkeydown="return event.keyCode != 13 || faireQuelqueChose();"</code> afin de permettre à la touche Entrée d'activer cet élément.</p>
+<h4 id="Utilisation_de_try.2Fcatch_pour_.C3.A9viter_les_erreurs_JavaScript" name="Utilisation_de_try.2Fcatch_pour_.C3.A9viter_les_erreurs_JavaScript">Utilisation de try/catch pour éviter les erreurs JavaScript</h4>
+<p>Ce système n'est actuellement pas supporté par Opera, Safari et les versions anciennes de Mozilla (1.7 et précédentes). Comme certains navigateurs ne supportent pas les nouvelles possibilités comme la propriété <code>tabIndex</code> sur tous les éléments, utilisez try/catch aux endroits appropriés. Les contrôles doivent rester utilisables avec la souris sur les navigateurs ne supportant pas le système DHTML de navigation au clavier. Son support est déjà planifié pour Opera et Safari (via les spécifications du <a class="external" href="http://whatwg.org/">WHATWG</a>).</p>
+<h4 id="Ne_pas_se_baser_sur_un_comportement_coh.C3.A9rent_de_la_r.C3.A9p.C3.A9tition_d.27une_touche.2C_pour_l.27instant" name="Ne_pas_se_baser_sur_un_comportement_coh.C3.A9rent_de_la_r.C3.A9p.C3.A9tition_d.27une_touche.2C_pour_l.27instant">Ne pas se baser sur un comportement cohérent de la répétition d'une touche, pour l'instant</h4>
+<p>Malheureusement, <code>onkeydown</code> peut ou non être répété suivant le système d'exploitation utilisé. Consultez le {{ Bug(91592) }} dans la base de données Bugzilla.</p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Key-navigable_custom_DHTML_widgets", "ja": "ja/Key-navigable_custom_DHTML_widgets" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html b/files/fr/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b22237b69
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/mobile_accessibility_checklist/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Check-list pour l'accessibilité mobile
+slug: Web/Accessibility/Mobile_accessibility_checklist
+tags:
+ - Accessibility
+ - B2G
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - checklist
+translation_of: Web/Accessibility/Mobile_accessibility_checklist
+original_slug: Accessibilité/Checklist_accessibilite_mobile
+---
+<div class="summary">
+ <p><span class="seoSummary">Ce document fournit une liste concise des points à vérifier par les développeurs pour garantir l’accessibilité d’une application mobile. Ce document est amené à évoluer pour tenir compte de nouvelles bonnes pratiques.</span></p>
+</div>
+<h2 id="Couleur">Couleur</h2>
+<ul>
+ <li>Le contraste des couleurs <strong>DOIT</strong> respecter le niveau AA de <a href="http://www.w3.org/TR/WCAG/" hreflang="en">WCAG 2.0</a> :
+ <ul>
+ <li>Un contraste dont le ratio est de 4.5:1 pour les textes normaux (dont la fonte est inférieure à 18 points ou 14 points en gras) ;</li>
+ <li>Un contraste dont le ratio est de 3:1 pour les grands textes (18 points minimum ou 14 points en gras).</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>L’information véhiculée par la couleur <strong>DOIT</strong> toujours être disponible via un autre moyen (ex : les liens peuvent être bleus mais aussi soulignés, etc.).</li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong> :</p>
+ <ul>
+ <li>Sur <a href="www.yoyodesign.fr">Yoyo Design</a> vous trouverez l’outil <a href="http://www.yoyodesign.org/outils/ncolor/index.fr" title="Le sélecteur de couleurs nColor">nColor</a> de sélection des couleurs. Il vous permettra de simuler les différents types de visions daltoniennes ;</li>
+ <li>Jon Snook a écrit un outil intéressant permettant de vérifier le contraste des couleurs : <a href="http://snook.ca/technical/colour_contrast/colour.html" hreflang="en">Colour Contrast Checker (en)</a> ;</li>
+ <li>Alternativement, le <em>Tanaguru Contrast-Finder</em> fait un travail similaire, mais il propose en plus une palette de couleurs similaires mais offrant un meilleur contraste.</li>
+ </ul>
+</div>
+<h2 id="La_visibilité">La visibilité</h2>
+<ul>
+ <li>Les techniques de masquage du contenu comme une opacité nulle, l’ordre des z-index et la position hors-écran <strong>NE DOIVENT PAS</strong> être utilisées aux seules fins de visibilité ;</li>
+ <li>Tout ce qui n’apparaît pas dans la partie visible de l’écran <strong>DOIT </strong>réellement être invisible (en particulier pour les applications d’une page comportant plusieurs « cartes » ) :
+ <ul>
+ <li>Il <strong>FAUT </strong>utiliser l’attribut <code>hidden</code> ou les propriétés de style <code>visibility</code> ou <code>display</code> ;</li>
+ <li>À moins d’être absolument indispensable, l’attribut <code>aria-hidden</code> <strong>NE DOIT PAS </strong>être utilisé.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+<h2 id="Le_focus">Le focus</h2>
+<ul>
+ <li>Tous les éléments activables <strong>DOIVENT</strong> pouvoir porter le focus :
+ <ul>
+ <li>Les contrôles standards tels que les liens, les boutons et les champs de formulaire peuvent, par défaut, porter le focus ;</li>
+ <li>Les contrôles non standards <strong>DOIVENT</strong> être assignés à un <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles" hreflang="en">rôle ARIA</a>, comme <code>button</code>, <code>link</code> ou <code>checkbox</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Le focus doit être géré de façon logique et cohérente.</li>
+</ul>
+<h2 id="Les_équivalents_textuels">Les équivalents textuels</h2>
+<ul>
+ <li>Les équivalents textuels <strong>DOIVENT</strong> être fournis pour chacun des éléments de l’application qui n’est pas strictement lié à la mise en forme :
+ <ul>
+ <li>Les attributs <code>alt</code> et <code>title</code> doivent être utilisés aux endroits appropriés (<em>lire l’article de </em>Steve Faulkner sur <a href="http://blog.paciellogroup.com/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/" hreflang="en">L’utilisation de l’attribut HTML <code>title</code> (en)</a>) ;</li>
+ <li>Si les attributs ci-dessus ne sont pas appliquables, on utilise les <a href="http://www.w3.org/WAI/PF/aria/states_and_properties#global_states_header" hreflang="en">propriétés ARIA</a> appropriées comme <code>aria-label</code>, <code>aria-labelledby</code> et <code>aria-describedby</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les images avec du texte <strong>DOIVENT</strong> être évitées ;</li>
+ <li>Tous les contrôles de formulaire <strong>DOIVENT</strong> posséder des éléments {{ htmlelement("label") }} pour permettre aux lecteurs d’écran de les utiliser.</li>
+</ul>
+<h2 id="La_gestion_des_états">La gestion des états</h2>
+<ul>
+ <li>Les contrôles standards comme les boutons radio, les cases à cocher, sont gérés par le système d’exploitation. En revanche, pour les contrôles spécifiques, les changements d’états doivent être fournis via les <a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/states_and_properties#attrs_widgets_header" hreflang="en">états ARIA</a> tels que <code>aria-checked</code>, <code>aria-disabled</code>, <code>aria-selected</code>, <code>aria-expanded</code> et <code>aria-pressed</code>.</li>
+</ul>
+<h2 id="Principales_recommandations">Principales recommandations</h2>
+<ul>
+ <li>Un titre <strong>DOIT </strong>être fourni pour désigner l’application ;</li>
+ <li>Les titres <strong>DOIVENT</strong> respecter une structure hiérarchique :
+ <pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Titre de premier niveau&lt;/h1&gt;
+ &lt;h2&gt;Titre de deuxième niveau&lt;/h2&gt;
+ &lt;h2&gt;Un autre titre de niveau 2&lt;/h2&gt;
+ &lt;h3&gt;Un titre inférieur&lt;/h3&gt;</pre>
+ </li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/roles#landmark_roles_header" hreflang="en">Les points de repères ARIA</a> <strong>DOIVENT</strong> être utilisés pour décrire une application ou la structure d’un document comme <code>banner</code>, <code>complementary</code>, <code>contentinfo</code>, <code>main</code>, <code>navigation</code>, <code>search</code> ;</li>
+ <li>Les gestionnaires d’événements tactiles <strong>NE DOIVENT PAS</strong> être déclenchés avant l’événement <code>touchend</code> ;</li>
+ <li>Les points d’interaction tactiles <strong>DOIVENT </strong>être suffisamment grands pour garantir une bonne interaction (voir <a href="http://www.bbc.co.uk/guidelines/futuremedia/accessibility/mobile/design/touch-target-size" hreflang="en">les recommandations de la BBC sur l’accessibilité mobile (en)</a> sur ce sujet).</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong> : <a href="http://www.tanaguru.com/">Le service de test automatique d'accessibilité de Tanaguru</a> fournit un moyen pratique de corriger les erreurs d'accessibilité pouvant se glisser dans une page Web, ou d'une application Web locale (par exemple Firefox OS). Vous trouverez plus d'informations concernant l'implémentation technique de Tanaguru, et comment contribuer au projet, sur <a href="http://tanaguru.org/">tanaguru.org</a>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong> : la <a href="http://yzen.github.io/2014/04/30/mobile-accessibility-checklist.html" hreflang="en">version originale, anglaise, de ce document</a> a été écrite par <a href="http://yzen.github.io/" hreflang="en">Yura Zenevich</a>.</p>
+</div>
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/color_contrast/index.html b/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/color_contrast/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b3578c121
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/color_contrast/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Contraste de la couleur
+slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable/Color_contrast
+tags:
+ - Accessibilité
+ - WCAG
+ - contraste
+translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable/Color_contrast
+original_slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable/Contraste_de_la_couleur
+---
+<p>Le <a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#dfn-contrast-ratio">contraste de la couleur</a> entre l'arrière-plan et le contenu de premier-plan (qui est en général du texte) doit être assez prononcé pour assurer la lisibilité.</p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Lors de la conception d'interfaces lisibles pour différentes capacités de vision, les directives WCAG recommandent les rapports de contraste suivants:</span></span></p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type de contenu</th>
+ <th scope="col">Ratio minimum (Note AA)</th>
+ <th scope="col">Ratio amélioré (Note AAA)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Corps</td>
+ <td>4.5 : 1</td>
+ <td>7 : 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Texte grande échelle (120-150% plus large que le corps)</td>
+ <td>3 : 1</td>
+ <td>4.5 : 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Composants d'interface utilisateur actifs et objets graphiques tels que des icônes et des graphiques</span></span></td>
+ <td>3 : 1</td>
+ <td>Non défini</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Ces ratios ne s'appliquent pas au texte "accessoire", comme les contrôles inactifs, les logotypes ou le texte purement décoratif.</span></span></p>
+
+<p>Voir la section {{anch("Solution")}} ci-dessous pour plus d'informations.</p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Un bon contraste des couleurs sur votre site profite à tous vos utilisateurs, mais celà est particulièrement intéressant pour les utilisateurs souffrant de certains types de daltonisme et d'autres particularités similaires, qui rencontrent un faible contraste et ont du mal à faire la différence entre des couleurs proches.</span> <span title="">En effet, ces utilisateurs ne voient pas les zones claires et sombres aussi facilement que ceux sans ces particularités et ont donc du mal à voir les bords, les bordures et d'autres détails.</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">C'est bien d'avoir un design cool sur votre site, mais le design ne vaut rien si vos utilisateurs ne peuvent pas lire votre contenu.</span></span></p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Jetons un coup d<span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">'œil à du</span></span> code HTML et CSS assez simple:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="bon"&gt;Bon contraste&lt;/div&gt;
+&lt;div class="mauvais"&gt;Mauvais contraste&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ /* Styles généraux de div ici */
+}
+
+.bon {
+ background-color: #fae6fa;
+}
+
+.mauvais {
+ background-color: #400064;
+}</pre>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Les deux textes ont leur couleur noire par défaut.</span></span> La "bonne" <code>&lt;div&gt;</code> a un fond violet clair, ce qui rend le texte facile à lire:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="exemple1">exemple1</h4>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;div class="bon"&gt;
+ Bon contraste
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ font-family: sans-serif;
+ text-align: center;
+ font-size: 2rem;
+ font-weight: bold;
+ width: 250px;
+ padding: 30px;
+ border-radius: 20px;
+ box-shadow: 1px 1px 1px black;
+}
+
+.bon {
+ background-color: #fae6fa;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('exemple1', '100%', '100')}}</p>
+
+<p>La "mauvaise" <code>&lt;div&gt;</code>, en revanche, a un fond violet très foncé, ce qui rend le texte beaucoup plus difficile à lire:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h4 id="exemple2">exemple2</h4>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;div class="mauvais"&gt;
+ Mauvais contraste
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ font-family: sans-serif;
+ text-align: center;
+ font-size: 2rem;
+ font-weight: bold;
+ width: 250px;
+ padding: 30px;
+ border-radius: 20px;
+ box-shadow: 1px 1px 1px black;
+}
+
+.mauvais {
+  background-color: #400064;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('exemple2', '100%', '100')}}</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Solution">Solution</h2>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Lorsque vous choisissez un jeu de couleurs pour votre site Web, choisissez des couleurs de premier plan et d'arrière-plan qui offrent un bon contraste.</span> <span title="">Faites en sorte que le contraste des couleurs soit aussi bon que possible dans vos contraintes de conception - optez idéalement pour la note AAA (voir paragraphe 1.4.6 ci-dessous), mais répondez au moins à la note AA (voir paragraphe 1.4.3 ci-dessous).</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Si vous incluez du contenu non textuel tel qu'une vidéo ou une animation, vous devrez suivre le paragraphe 1.4.11 (encore une fois, voir ci-dessous).</span></span></p>
+
+<p>Pour vérifier votre contraste lorsque vous effectuez un choix de couleurs, vous pouvez utiliser le <a class="external external-icon" href="http://webaim.org/resources/contrastchecker/" rel="noopener">Vérificateur de Contraste des Couleurs</a> de WebAIM.</p>
+
+<p>Vous pouvez également vérifier le contraste des couleurs directement via les outils de développement de Firefox — consultez notre guide de l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Outils/Inspecteur_accessibilite">Inspecteur de l'accessibilité</a>, et en particulier la section <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Outils/Inspecteur_accessibilite#S%C3%A9lecteur_d'accessibilit%C3%A9">Vérifier les problèmes d'accessibilité</a>. Essayez de les utiliser sur les exemples dans la section de description.</p>
+
+<h2 id="Critères_de_réussite_associés_aux_WCAG"><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Critères de réussite associés aux WCAG</span></span></h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#contrast-minimum">1.4.3 Contraste minimum (AA)</a></dt>
+ <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Le contraste des couleurs entre le contenu d'arrière-plan et de premier plan doit être au minimum pour garantir la lisibilité:</span></span>
+ <ul>
+ <li>Le texte et son arrière-plan doivent avoir un ratio de contraste d'au moins 4.5:1.</li>
+ <li>Le texte d'en-tête (ou juste "plus grand") doit avoir un ratio d'au moins 3:1. Le texte "plus grand" est défini comme au moins 18pt, ou 14pt en gras.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#contrast-enhanced">1.4.6 Contraste amélioré (AAA)</a></dt>
+ <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Cela suit et s'appuie sur le critère 1.4.3.</span></span>
+ <ul>
+ <li>Le texte et son arrière-plan doivent avoir un ratio de contraste d'au moins 7:1.</li>
+ <li>Le texte d'en-tête (ou juste "plus grand") doit avoir un ratio d'au moins 4.5:1.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#non-text-contrast">1.4.11 Contraste non textuel (AA)</a> (ajouté en 2.1)</dt>
+ <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Il doit y avoir un ratio de contraste de couleur minimum de 3 à 1 pour les composants de l'interface utilisateur et les objets graphiques.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Apprendre/a11y/CSS_and_JavaScript#Couleur_et_contraste_de_couleur">Couleur et contraste de couleur</a></li>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML#%C3%89tiquettes_multiples">Étiquettes multiples</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/non-text-contrast.html">Comprendre le contraste non textuel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/contraste_de_la_couleur/index.html b/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/contraste_de_la_couleur/index.html
deleted file mode 100644
index 497a2675f7..0000000000
--- a/files/fr/web/accessibility/understanding_wcag/perceivable/contraste_de_la_couleur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Contraste de la couleur
-slug: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable/Contraste_de_la_couleur
-tags:
- - Accessibilité
- - WCAG
- - contraste
-translation_of: Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable/Color_contrast
----
-<p>Le <a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#dfn-contrast-ratio">contraste de la couleur</a> entre l'arrière-plan et le contenu de premier-plan (qui est en général du texte) doit être assez prononcé pour assurer la lisibilité.</p>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Lors de la conception d'interfaces lisibles pour différentes capacités de vision, les directives WCAG recommandent les rapports de contraste suivants:</span></span></p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type de contenu</th>
- <th scope="col">Ratio minimum (Note AA)</th>
- <th scope="col">Ratio amélioré (Note AAA)</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Corps</td>
- <td>4.5 : 1</td>
- <td>7 : 1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Texte grande échelle (120-150% plus large que le corps)</td>
- <td>3 : 1</td>
- <td>4.5 : 1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Composants d'interface utilisateur actifs et objets graphiques tels que des icônes et des graphiques</span></span></td>
- <td>3 : 1</td>
- <td>Non défini</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Ces ratios ne s'appliquent pas au texte "accessoire", comme les contrôles inactifs, les logotypes ou le texte purement décoratif.</span></span></p>
-
-<p>Voir la section {{anch("Solution")}} ci-dessous pour plus d'informations.</p>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Un bon contraste des couleurs sur votre site profite à tous vos utilisateurs, mais celà est particulièrement intéressant pour les utilisateurs souffrant de certains types de daltonisme et d'autres particularités similaires, qui rencontrent un faible contraste et ont du mal à faire la différence entre des couleurs proches.</span> <span title="">En effet, ces utilisateurs ne voient pas les zones claires et sombres aussi facilement que ceux sans ces particularités et ont donc du mal à voir les bords, les bordures et d'autres détails.</span></span></p>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">C'est bien d'avoir un design cool sur votre site, mais le design ne vaut rien si vos utilisateurs ne peuvent pas lire votre contenu.</span></span></p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Jetons un coup d<span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">'œil à du</span></span> code HTML et CSS assez simple:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="bon"&gt;Bon contraste&lt;/div&gt;
-&lt;div class="mauvais"&gt;Mauvais contraste&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- /* Styles généraux de div ici */
-}
-
-.bon {
- background-color: #fae6fa;
-}
-
-.mauvais {
- background-color: #400064;
-}</pre>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Les deux textes ont leur couleur noire par défaut.</span></span> La "bonne" <code>&lt;div&gt;</code> a un fond violet clair, ce qui rend le texte facile à lire:</p>
-
-<div class="hidden">
-<h4 id="exemple1">exemple1</h4>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;div class="bon"&gt;
- Bon contraste
- &lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- font-family: sans-serif;
- text-align: center;
- font-size: 2rem;
- font-weight: bold;
- width: 250px;
- padding: 30px;
- border-radius: 20px;
- box-shadow: 1px 1px 1px black;
-}
-
-.bon {
- background-color: #fae6fa;
-}</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('exemple1', '100%', '100')}}</p>
-
-<p>La "mauvaise" <code>&lt;div&gt;</code>, en revanche, a un fond violet très foncé, ce qui rend le texte beaucoup plus difficile à lire:</p>
-
-<div class="hidden">
-<h4 id="exemple2">exemple2</h4>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;div class="mauvais"&gt;
- Mauvais contraste
- &lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- font-family: sans-serif;
- text-align: center;
- font-size: 2rem;
- font-weight: bold;
- width: 250px;
- padding: 30px;
- border-radius: 20px;
- box-shadow: 1px 1px 1px black;
-}
-
-.mauvais {
-  background-color: #400064;
-}</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('exemple2', '100%', '100')}}</p>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<h2 id="Solution">Solution</h2>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Lorsque vous choisissez un jeu de couleurs pour votre site Web, choisissez des couleurs de premier plan et d'arrière-plan qui offrent un bon contraste.</span> <span title="">Faites en sorte que le contraste des couleurs soit aussi bon que possible dans vos contraintes de conception - optez idéalement pour la note AAA (voir paragraphe 1.4.6 ci-dessous), mais répondez au moins à la note AA (voir paragraphe 1.4.3 ci-dessous).</span></span></p>
-
-<p><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Si vous incluez du contenu non textuel tel qu'une vidéo ou une animation, vous devrez suivre le paragraphe 1.4.11 (encore une fois, voir ci-dessous).</span></span></p>
-
-<p>Pour vérifier votre contraste lorsque vous effectuez un choix de couleurs, vous pouvez utiliser le <a class="external external-icon" href="http://webaim.org/resources/contrastchecker/" rel="noopener">Vérificateur de Contraste des Couleurs</a> de WebAIM.</p>
-
-<p>Vous pouvez également vérifier le contraste des couleurs directement via les outils de développement de Firefox — consultez notre guide de l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Outils/Inspecteur_accessibilite">Inspecteur de l'accessibilité</a>, et en particulier la section <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Outils/Inspecteur_accessibilite#S%C3%A9lecteur_d'accessibilit%C3%A9">Vérifier les problèmes d'accessibilité</a>. Essayez de les utiliser sur les exemples dans la section de description.</p>
-
-<h2 id="Critères_de_réussite_associés_aux_WCAG"><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Critères de réussite associés aux WCAG</span></span></h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#contrast-minimum">1.4.3 Contraste minimum (AA)</a></dt>
- <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Le contraste des couleurs entre le contenu d'arrière-plan et de premier plan doit être au minimum pour garantir la lisibilité:</span></span>
- <ul>
- <li>Le texte et son arrière-plan doivent avoir un ratio de contraste d'au moins 4.5:1.</li>
- <li>Le texte d'en-tête (ou juste "plus grand") doit avoir un ratio d'au moins 3:1. Le texte "plus grand" est défini comme au moins 18pt, ou 14pt en gras.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#contrast-enhanced">1.4.6 Contraste amélioré (AAA)</a></dt>
- <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Cela suit et s'appuie sur le critère 1.4.3.</span></span>
- <ul>
- <li>Le texte et son arrière-plan doivent avoir un ratio de contraste d'au moins 7:1.</li>
- <li>Le texte d'en-tête (ou juste "plus grand") doit avoir un ratio d'au moins 4.5:1.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG21/#non-text-contrast">1.4.11 Contraste non textuel (AA)</a> (ajouté en 2.1)</dt>
- <dd><span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Il doit y avoir un ratio de contraste de couleur minimum de 3 à 1 pour les composants de l'interface utilisateur et les objets graphiques.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Apprendre/a11y/CSS_and_JavaScript#Couleur_et_contraste_de_couleur">Couleur et contraste de couleur</a></li>
- <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML#%C3%89tiquettes_multiples">Étiquettes multiples</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/non-text-contrast.html">Comprendre le contraste non textuel</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/ambient_light_events/index.html b/files/fr/web/api/ambient_light_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf2419c053
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/ambient_light_events/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Utiliser les événements de luminosité
+slug: Web/API/Ambient_Light_Events
+tags:
+ - WebAPI
+translation_of: Web/API/Ambient_Light_Events
+original_slug: WebAPI/Utiliser_les_événéments_de_luminosité
+---
+<p>{{SeeCompatTable }}</p>
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+<p>Les événements concernant la lumière environnante permettent à une application de percevoir simplement les changements de luminosité dans l'environnement de l'appareil. L'application peut donc ainsi réagir aux changements de luminosité : par exemple changer le contraste de l'interface ou changer l'exposition lors de la prise d'une photo.</p>
+<h2 id="Les_événements_liés_à_la_lumière">Les événements liés à la lumière</h2>
+<p>Lorsque le capteur de lumière détecte un changement de luminosité, il envoie une notification au navigateur. Lorsque le navigateur reçoit une notification, il déclenche un événement {{domxref("DeviceLightEvent")}} qui fournit des informations sur la valeur exacte de l'intensité lumineuse.</p>
+<p>Cet événement peut être capturé au niveau de l'objet <code>window</code> en utilisant la méthode {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}} (en utilisant le nom d'événement {{event("devicelight")}}) ou en attachant le gestionnaire d'événément à la propriété {{domxref("window.ondevicelight")}}.</p>
+<p>Une fois qu'il a été capturé, l'événement permet un accès à la valeur de l'intensité lumineuse, exprimée en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lux_%28unit%C3%A9%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Lux">lux</a> avec la propriété {{domxref("DeviceLightEvent.value")}}.</p>
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('devicelight', function(event) {
+ var html = document.getElementsByTagName('html')[0];
+
+ if (event.value &lt; 50) {
+ html.classList.add('darklight');
+ html.classList.remove('brightlight');
+ } else {
+ html.classList.add('brightlight');
+ html.classList.remove('darklight');
+ }
+});</pre>
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spécifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('AmbientLight', '', 'Ambient Light Events') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('AmbientLight') }}</td>
+ <td>Spécification initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceLightEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("22.0")}} (Mac OS X seulement)</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceLightEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("15.0")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h3 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h3>
+<p>L'événement {{event("devicelight")}} est implémenté et activé par défaut via un paramètre dans Firefox Mobile pour Android (15.0) et dans Firefox OS (B2G). Une implémentation pour un navigateur de bureau sur Mac OS X est également disponible à partir de Gecko 22.0 {{geckoRelease("22.0")}}. Le support pour Windows 7 est en cours de progression (voir {{bug(754199)}}).</p>
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+<ul>
+ <li>{{domxref("DeviceLightEvent")}}</li>
+ <li>{{event("devicelight")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/delay/index.html b/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/delay/index.html
deleted file mode 100644
index bb8c8d9e56..0000000000
--- a/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/delay/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,140 +0,0 @@
----
-title: Delay
-slug: Web/API/AnimationEffectTimingProperties/delay
-tags:
- - API
- - Animation
- - AnimationEffectTimingProperties
- - Experimental
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/API/EffectTiming/delay
----
-<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Web Animations")}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>delay</code></strong> est un dictionnaire pour {{domxref("AnimationEffectTimingProperties")}} qui représente le nombre de millisecondes à attendre avant de démarrer une animation.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> {{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}} et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} acceptent toutes un objet avec des propriétés de minutage, y compris <code>delay</code>. La valeur de <code>delay</code> correspond directement à {{domxref("AnimationEffectTimingReadOnly.delay")}} dans les objets  {{domxref("AnimationEffectReadOnly.timing")}} renvoyés par {{domxref("AnimationEffectReadOnly")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly")}} et {{domxref("KeyframeEffect")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <em>timingProperties</em> = {
- delay: <em>delayInMilliseconds</em>
-};
-
-<em>timingProperties</em>.delay = <em>delayInMilliseconds</em>;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>Un nombre qui indique la durée qui doit s'écouler entre le début du cycle de l'animation et le début de l'intervalle d'activité (c'est-à-dire le moment où l'animation commence réellement). La valeur par défaut est 0.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple <em><a href="https://codepen.io/rachelnabors/pen/EPJdJx?editors=0010">Pool of Tears</a></em>, chaque larme commence à un instant aléatoire grâce à l'objet de minutage :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Générateur de valeurs plus
-// ou moins aléatoires
-var getRandomMsRange = function(min, max) {
- return Math.random() * (max - min) + min;
-}
-
-// On parcourt l'ensemble des larmes
-tears.forEach(function(el) {
-
- // On anime chacune des larmes
- el.animate(
- tearsFalling,
- {
- delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // aléatoire pour chaque larme
- duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // aléatoire pour chaque larme
- iterations: Infinity,
- easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)"
- });
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Animations', '#start-delay', 'delay')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
- <td>Brouillon d'édiiton.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(45)}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Webview Android</th>
- <th>Chrome pour Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(45)}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] L'API Web Animations est uniquement activée par défaut pour les canaux <em>Nightly</em> et <em>Developer Edition</em>. Elle peut être activée dans les autres versions avec la préférence <code>dom.animations-api.core.enabled</code>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API">L'API Web Animations</a></li>
- <li>{{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}}, et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} qui acceptent toutes un objet de minutage, y compris celui-ci (<code>delay</code>)</li>
- <li>La valeur de cette propriété correspond à celle de {{domxref("AnimationEffectTimingReadOnly")}} (qui est l'objet de minutage {{domxref("AnimationEffectReadOnly.timing", "timing")}} pour {{domxref("AnimationEffectReadOnly")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly")}} et {{domxref("KeyframeEffect")}}).</li>
- <li>Les propriétés CSS {{cssxref("transition-delay")}} et {{cssxref("animation-delay")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/index.html b/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/index.html
deleted file mode 100644
index cc984622c9..0000000000
--- a/files/fr/web/api/animationeffecttimingproperties/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: Animation Effect Timing Properties
-slug: Web/API/AnimationEffectTimingProperties
-tags:
- - API
- - Animation
- - AnimationEffectTimingProperties
- - Dictionnaire
- - Experimental
- - Interface
- - Reference
-translation_of: Web/API/EffectTiming
----
-<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Web Animations")}}</div>
-
-<p>Le dictionnaire <strong><code>AnimationEffectTimingProperties</code></strong> est utilisé par les méthodes {{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}} et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} afin de décrire les propriétés temporelles pour les effets d'animation. L'ensemble de ces propriétés sont optionnelles mais si <code>duration</code> n'est pas paramétrée, l'animation ne sera pas lancée.</p>
-
-<p>Ces propriétés décrivent la façon dont l'agent utilisateur applique l'animation entre chaque étape (<em>keyframe</em>) et comment elle se comporte au début et à la fin.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.delay", "delay")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre de millisecondes à attendre avant de démarrer l'animation. La valeur par défaut est 0.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.direction", "direction")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indique si l'animation se déroule dans le sens the animation runs forwards (<code>normal</code>), backwards (<code>reverse</code>), switches direction after each iteration (<code>alternate</code>), or runs backwards and switches direction after each iteration (<code>alternate-reverse</code>). Defaults to <code>"normal"</code>.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.duration", "duration")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La durée d'une itération, exprimée en millisecondes. La valeur par défaut est 0. Bien que cette propriété soit optionnelle, il faut garder à l'esprit que l'animation ne sera pas lancée si la valeur est 0.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.easing", "easing")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La courbe de progression de l'animation au cours du temps. Cette propriété accepte des valeurs pré-paramétrées comme <code>"linear"</code>, <code>"ease"</code>, <code>"ease-in"</code>, <code>"ease-out"</code> et <code>"ease-in-out"</code> ou une fonction <code>"cubic-bezier"</code> de la forme <code>"cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)"</code>. La valeur par défaut est <code>"linear"</code>.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.endDelay", "endDelay")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre de millisecondes à attendre après la fin de l'animation. Cette propriété est principalement utilisée lorsqu'on enchaîne une animation à la suite d'une autre. La valeur par défaut est 0.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.fill", "fill")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indique si les effets de l'animation doivent s'appliqués sur l'élément avant d'être lancée (<code>"backwards"</code>), être conservés après la fin de l'animation (<code>"forwards"</code>) ou les deux <code>both</code>. La valeur par défaut est <code>"none"</code>.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.iterationStart", "iterationStart")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Décrit le point de départ de l'animation par rapport à une itération. Une valeur de 0.5 indique que l'animation démarre au milieu de la première animation (dans ce cas, après deux itérations, l'animation sera arrivée à la moitié de la troisième itération). La valeur par défaut est 0.0.</dd>
- <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.iterations", "iterations")}} {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre de fois que l'animation doit être répétée. La valeur par défaut est 1. Il est possible d'utiliser la valeur {{jsxref("Infinity")}} pour répéter l'animation aussi longtemps que l'élément existe.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Animations', '#the-animationeffecttimingproperties-dictionary', 'AnimationEffectTimingProperties' )}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Microsoft Edge</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(45)}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Webview Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- <th>Chrome pour Android</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(45)}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] The Web Animations API is only enabled by default in Firefox Developer Edition and Nightly builds. You can enable it in beta and release builds by setting the preference <code>dom.animations-api.core.enabled</code> to <code>true</code>, and can disable it in any Firefox version by setting this preference to <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API">L'API Web Animations</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API/Using_the_Web_Animations_API">Utiliser l'API Web Animations</a></li>
- <li>{{domxref("Element.animate()")}}</li>
- <li>{{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}}</li>
- <li>{{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_fichier_systeme/index.html b/files/fr/web/api/api_fichier_systeme/index.html
deleted file mode 100644
index 8cef71b2fa..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_fichier_systeme/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: API fichier système
-slug: Web/API/API_fichier_systeme
-translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("API fichier système")}}{{Non-standard_header()}}</p>
-
-<p>L'API fichier système simule un fichier système en local que les applications web peuvent utiliser. Vous pouvez développer des applications qui lisent, écrivent, et créent des fichiers et/ou des dossiers dans un espace virtuel.</p>
-
-<p>Deux API très simulaires existent en fonction du comportement asynchrone ou synchrone souhaité. L'API synchrone est prévu pour être utilisée dans un {{domxref("Worker")}} et retournera les valeurs recherchées. The asynchronous API will not block and functions and the API will not return values; instead, you will need to supply a callback function to handle the response whenever it arrives.</p>
-
-<h2 id="API_asynchrone">API asynchrone</h2>
-
-<p>L'API asynchrone a les interfaces suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystem" title="en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystem">LocalFileSystem</a> a deux méthodes globales qui vous permet d'avoir accès à un espace virtuel : requestFileSystem() et resolveLocalFileSystemURL().  Les méthodes sont implémentées par l'objet <a href="/fr/docs/window">window</a> et le worker global scope.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileSystem" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileSystem">FileSystem</a> représente un fichier système. L'objet est la passerelle à votre API toute entière.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/Entry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/Entry">Entry</a> représente une entrée dans un fichier système. L'entrée peut être un fichier ou un dossier.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryEntry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryEntry">DirectoryEntry</a> représente un dossier dans un fichier système.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryReader" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryReader">DirectoryReader</a> vous permet la lecture de fichiers et dossiers à partir d'un dossier.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileEntry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileEntry">FileEntry</a> représente un fichier dans un fichier système.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileError" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileError">FileError</a> est une erreur que vous pourriez rencontrer pendant l'utilisation des méthodes asynchrones.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="API_synchrone">API synchrone</h2>
-
-<p>L'API synchrone est utile avec les <a href="/En/Using_web_workers" rel="internal" title="https://developer.mozilla.org/En/Using_web_workers">WebWorkers</a>. Contrairement à l'API asynchrone, l'API synchrone n'utilise pas les callbacks parce que les méthodes de l'API retournent des valeurs.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystemSync" title="en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystemSync">LocalFileSystemSync</a> a deux méthodes globales qui vous permet d'avoir accès à un espace virtuel : requestFileSystemSync() et resolveLocalFileSystemSyncURL(). Les méthodes sont implémentées par l'objet worker.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileSystemSync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileSystemSync">FileSystemSync</a> représente un fichier système.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/EntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/EntrySync">EntrySync</a> représente une entrée dans un fichier système. L'entrée peut être un fichier ou un dossier.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryEntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryEntrySync">DirectoryEntrySync</a> représente un dossier dans un fichier système.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryReaderSync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryReaderSync">DirectoryReaderSync</a>  vous permet la lecture de fichiers et dossiers à partir d'un dossier.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileEntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileEntrySync">FileEntrySync</a> représente un fichier dans un fichier système.</li>
- <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileException" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileException">FileException</a> est une erreur que vous pourriez rencontrer pendant l'utilisation des méthodes synchrones.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>API asynchrone</td>
- <td>13 {{ property_prefix("webkit") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>API synchrone</td>
- <td>13 {{ property_prefix("webkit") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>API asynchrone</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("webkit") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>API synchrone</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("webkit") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Particularité : {{ spec("http://dev.w3.org/2009/dap/file-system/pub/FileSystem/", "File API: Directories and System Specification", "NOTE") }}</li>
- <li>Commentaire Mozilla : <a href="https://hacks.mozilla.org/2012/07/why-no-filesystem-api-in-firefox/">Why no FileSystem API in Firefox?</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/index.html b/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/index.html
deleted file mode 100644
index fd73e301f8..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,268 +0,0 @@
----
-title: Glisser et déposer
-slug: Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop
-tags:
- - Avancé
- - Glisser-deposer
- - Guide
- - HTML
- - drag and drop
-translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("HTML Drag and Drop API")}}</p>
-
-<p><span class="seoSummary"><strong>L'interface HTML <em>Drag and Drop</em></strong> (pour glisser-déposer) permet à des applications d'utiliser des fonctionnalités de glisser-déposer dans le navigateur.</span> L'utilisateur pourra sélectionner des éléments déplaçables à la souris et les déplacer vers un élément où on peut déposer en relâchant le bouton de la souris. Une représentation translucide de l'élément déplacé suit le pointeur lors de l'opération.</p>
-
-<p>Pour les sites web et les extensions, on peut personnaliser les éléments qui peuvent être déplacés, la façon dont ceux-ci sont signalés et les éléments qui peuvent servir de destination.</p>
-
-<p>L'aperçu de cette API inclut une description des interfaces, les étapes à suivre pour prendre en charge ces fonctionnalités dans une application et un aperçu de l'interopérabilité de ces interfaces.</p>
-
-<h2 id="Évènements_de_déplacement">Évènements de déplacement</h2>
-
-<p>L'API HTML <em>Drag and Drop</em> utilise le modèle d'évènements du DOM ({{domxref("Event")}}) ainsi que les éléments de déplacements (<em>{{domxref("DragEvent")}}</em>) hérités des évènements liés à la souris ({{domxref("MouseEvent")}}). Une opération de déplacement commence généralement lorsqu'un utilisateur sélectionne un élément déplaçable puis qu'il le déplace sur un élément de destination avant de relâcher l'élément déplacé.</p>
-
-<p>Lors des opérations de déplacement, plusieurs évènements sont déclenchés (dont certains qui sont déclenchés à plusieurs reprises comme {{event("drag")}} et {{event("dragover")}}).</p>
-
-<p>Chaque <a href="/fr/docs/Web/API/DragEvent#Event_types">type d'évènement de déplacement</a> possède un <a href="/fr/docs/Web/API/DragEvent#GlobalEventHandlers">gestionnaire d'évènement global (une méthode <code>on...</code>)</a> :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Évènement</th>
- <th scope="col">Gestionnaire d'évènement global</th>
- <th scope="col">Déclenchement</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('drag')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrag','ondrag')}}</td>
- <td>…un objet déplaçable (que ce soit un élément ou une sélection de texte) est déplacée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragend')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragend','ondragend')}}</td>
- <td>…une opération de déplacement se termine (en relâchant le bouton de la souris ou en utilisant la touche Echap, voir <a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend" title="Finishing a Drag">Terminer un déplacement</a>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragenter')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragenter','ondragenter')}}</td>
- <td>…un élément en cours de déplacement arrive sur une zone de dépôt valide (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#droptargets" title="Specifying Drop Targets">indiquer une cible de destination</a>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragexit')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragexit','ondragexit')}}</td>
- <td>…un élément n'est plus la sélection immédiate du déplacement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragleave')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragleave','ondragleave')}}</td>
- <td>…un élément en cours de déplacement quitte une zone de dépôt valide.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragover')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragover','ondragover')}}</td>
- <td>…un élément en cours de déplacement est en cours de survol d'une zone de dépôt valide (cet évènement est déclenché toutes les quelques centaines de millisecondes).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('dragstart')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart','ondragstart')}}</td>
- <td>…l'utilisateur commence à déplacer un élément (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragstart" title="Starting a Drag Operation">démarrer une opération de glissement</a>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{event('drop')}}</td>
- <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrop','ondrop')}}</td>
- <td>…un élément est déposé sur une cible valide (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#drop" title="Performing a Drop">déposer un élément</a>).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> Les évènements <code>dragstart</code> et <code>dragend</code> ne sont pas déclenchés lors qu'on glisse-dépose un fichier de l'appareil dans le navigateur.</p>
-
-<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
-
-<p>Les interfaces fournies par cette API sont</p>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("DragEvent")}},</li>
- <li>{{domxref("DataTransfer")}},</li>
- <li>{{domxref("DataTransferItem")}}</li>
- <li>{{domxref("DataTransferItemList")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>L'interface {{domxref("DragEvent")}} possède un constructeur et une propriété {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} qui est un objet {{domxref("DataTransfer")}}.</p>
-
-<p>Les objets {{domxref("DataTransfer")}} incluent l'état du glisser-déposer, le type de déplacement (<code>copy</code> ou <code>move</code>), les données déplacées (un ou plusieurs objets) et le type MIME de chaque objet déplacé. Les objets {{domxref("DataTransfer")}} possèdent également des méthodes permettant d'ajouter ou de retirer des objets aux données déplacées.</p>
-
-<p>Les interfaces {{domxref("DragEvent")}} et {{domxref("DataTransfer")}} sont standard et suffisent à apporter des fonctionnalités de glisser/déposer. Toutefois, Firefox prend en charge quelques extensions spécifiques à Gecko (cf. ci-après) pour l'objet {{domxref("DataTransfer")}} (bien entendu, ces extensions ne fonctionneront que dans Firefox et pas dans les autres navigateurs).</p>
-
-<p>Chaque objet {{domxref("DataTransfer")}} possède une propriété  {{domxref("DataTransfer.items","items")}} qui est une liste ({{domxref("DataTransferItemList","list")}}) d'objets {{domxref("DataTransferItem")}}. Un objet {{domxref("DataTransferItem")}} représente un seul objet déplacé, avec une propriété {{domxref("DataTransferItem.kind","kind")}} qui indique s'il s'agit d'un texte (<code>string</code>) ou d'un fichier (<code>file</code>) et une propriété {{domxref("DataTransferItem.type","type")}} qui correspond au type MIME de la donnée déplacée. L'objet {{domxref("DataTransferItem")}} possède également des méthodes pour consulter les données de l'objet déplacé.</p>
-
-<p>L'objet {{domxref("DataTransferItemList")}} est une liste d'objets {{domxref("DataTransferItem")}}. La liste possède des méthodes pour ajouter un objet en déplacement à la liste, pour retirer un objet de la liste ou pour vider la liste de tout ses objets.</p>
-
-<p>La différence principale entre {{domxref("DataTransfer")}} et {{domxref("DataTransferItem")}} est l'utilisation de la méthode synchrone {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} pour la première et de la méthode asynchrone {{domxref("DataTransferItem.getAsString","getAsString()")}} pour la deuxième.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> {{domxref("DragEvent")}} et {{domxref("DataTransfer")}} sont largement prises en charge par les navigateurs de bureau tandis que {{domxref("DataTransferItem")}} et {{domxref("DataTransferItemList")}} ont une compatibilité plus restreinte. Voir la section ci-après sur l'interopérabilité.</p>
-
-<h3 id="Interfaces_spécifiques_à_Gecko">Interfaces spécifiques à Gecko</h3>
-
-<p>Mozilla / Firefox prend en charge certaines fonctionnalités qui ne font pas partie du modèle standard. Ce sont des fonctions utilitaires pour aider au déplacement de plusieurs objets ou de données qui ne sont pas du texte (des fichiers par exemple). Pour plus d'informations, voir <a href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Multiple_items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Glisser-déposer plusieurs objets</a>. Voir aussi la page de référence de {{domxref("DataTransfer")}} pour la liste de l'ensemble <a href="/fr/docs/Web/API/DataTransfer#Gecko_properties">des propriétés spécifique à Gecko</a> et <a href="/fr/docs/Web/API/DataTransfer#Gecko_methods">des méthodes spécifiques à Gecko</a>.</p>
-
-<h2 id="Bases">Bases</h2>
-
-<p>Dans cette section, nous allons voir les premières étapes nécessaires aux fonctionnalités de glisser-déposer dans une application.</p>
-
-<h3 id="Identifier_ce_qui_peut_être_déplacé">Identifier ce qui peut être déplacé</h3>
-
-<p>Pour qu'un élément puisse être déplacé, il faut lui ajouter l'attribut {{htmlattrxref("draggable")}} ainsi que le gestionnaire d'évènement global {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart","ondragstart")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
-function dragstart_handler(ev) {
- // On ajoute l'identifiant de l'élément cible à l'objet de transfert
- ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.innerText);
-}
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)"&gt;Cet élément est déplaçable.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/HTML/Global_attributes/draggable" title="draggable global attribute">la page de référence sur l'attribut <code>draggable</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#draggableattribute">le guide sur les opérations de déplacement</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<h3 id="Définir_les_données_déplacées">Définir les données déplacées</h3>
-
-<p>Une application peut inclure plusieurs objets dans une opération de glisser/déposer. Chaque objet est une chaîne de caractères ({{domxref("DOMString")}}) ayant un type MIME particulier (indiqué par son attribut <code>type</code>) tel que <code>text/html</code>.</p>
-
-<p>Chaque {{domxref("DragEvent")}} possède une propriété  {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} contenant les données transportées. Cette propriété (un objet {{domxref("DataTransfer")}}) possède des méthodes pour gérer les données transportées. La méthode {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} permet d'ajouter un objet aux données transportées :</p>
-
-<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
- // On ajoute différents types de données transportées
- ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.innerText);
- ev.dataTransfer.setData("text/html", ev.target.outerHTML);
- ev.dataTransfer.setData("text/uri-list", ev.target.ownerDocument.location.href);
-}
-</pre>
-
-<p>Pour connaître la liste des types de donnée communément utilisées lors d'un glisser/déposer (texte, HTML, liens, fichiers, etc.), voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types" title="Recommended Drag Types">les types recommandés</a>. Pour plus d'informations sur les informations transportées, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#dragdata" title="Drag Data">Drag Data</a>.</p>
-
-<h3 id="Définir_limage_pour_le_déplacement">Définir l'image pour le déplacement</h3>
-
-<p>Par défaut, le navigateur fournit une image qui apparaît à côté du pointeur lors de l'opération de déplacement. Toutefois, une application peut définir une image personnalisée grâce à la méthode {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
- // On crée une image qu'on utilise pour le déplacement
- // Note : on changera "example.gif" vers une vraie image
- // (sinon l'image par défaut sera utilisée)
- var img = new Image();
- img.src = 'example.gif';
- ev.dataTransfer.setDragImage(img, 10, 10);
-}
-</pre>
-
-<p>Pour en savoir plus, voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragfeedback" title="Setting the Drag Feedback Image">Définir l'image de <em>feedback</em> pour le glisser-déposer</a>.</p>
-
-<h3 id="Définir_leffet_de_déplacement">Définir l'effet de déplacement</h3>
-
-<p>La propriété {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} est utilisée pour fournir un retour à l'utilisateur qui effectue l'opération de glisser/déposer. Généralement, cela se traduit par la modification du curseur affiché par le navigateur lors du déplacement.</p>
-
-<p>Il est possible de définir trois effets :</p>
-
-<ul>
- <li><code>copy</code> : indique que les données déplacées seront copiées depuis l'emplacement source vers la cible.</li>
- <li><code>move</code> : indique que les données déplacées seront déplacées depuis l'emplacement source vers la cible.</li>
- <li><code>link</code> : indique qu'une relation ou une connexion sera créée entre la source et la cible.</li>
-</ul>
-
-<p>Lors de l'opération de déplacement, les effets peuvent être modifiés afin d'indiquer que certains effets sont autorisés à certains emplacements.</p>
-
-<p>Voici un exemple illustrant l'utilisation de cette propriété.</p>
-
-<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
- ev.dataTransfer.dropEffect = "copy";
-}
-</pre>
-
-<p>See <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drageffects" title="Drag Effects">Drag Effects</a> for more details.</p>
-
-<h3 id="Définir_la_zone_où_déposer_lélément_déplacé">Définir la zone où déposer l'élément déplacé</h3>
-
-<p>Par défaut, le navigateur empêche de déposer quoi que ce soit sur la plupart des éléments HTML. Pour modifier ce comportement, il faut qu'un élément devienne une zone cible ou qu'il soit identifié comme "<em>droppable</em>". L'élément doit avoir les deux gestionnaires d'évènements {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragover","ondragover")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers.ondrop","ondrop")}} comme attributs. Dans l'exemple suivant, on montre comment utiliser ces attributs et on fournit des gestionnaires d'évènements simples associés :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
-function dragover_handler(ev) {
- ev.preventDefault();
- ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
-}
-function drop_handler(ev) {
- ev.preventDefault();
- // On récupère l'identifiant de la cible et on ajoute l'élément déplacé au DOM de la cible
- var data = ev.dataTransfer.getData("text/plain");
- ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
-}
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;p id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Zone pour déposer&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>On voit ici que chaque gestionnaire invoque {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} afin d'éviter toute gestion d'évènement ultérieure (comme <a href="/fr/docs/Web/API/Touch_events">les évènements tactiles</a> ou <a href="/fr/docs/Web/API/Pointer_events">les évènements de pointeur</a>).</p>
-
-<p>Pour plus d'information, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#droptargets">Indiquer une cible pour un glisser-déposer</a>.</p>
-
-<h3 id="Gérer_le_dépôt_de_lobjet">Gérer le dépôt de l'objet</h3>
-
-<p>Le gestionnaire de l'évènement {{event("drop")}} permet de gérer les données déposées avec la logique de l'application. Généralement, une application utilisera {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} afin de récupérer les données déplacées et les traitera. L'application peut choisir d'avoir un comportement différent selon la valeur de {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} et/ou celles des autres propriétés.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on montre un gestionnaire pour le dépot de l'objet : on récupère l'identifiant (<code>id</code>) de l'élément déplacé puis on utilise celui-ci afin de le déplacer depuis la source vers la cible :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
-function dragstart_handler(ev) {
- // On ajoute l'identifiant de l'élément cible à l'objet de transfert
- ev.dataTransfer.setData("application/my-app", ev.target.id);
- ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
-}
-function dragover_handler(ev) {
- ev.preventDefault();
- ev.dataTransfer.dropEffect = "move"
-}
-function drop_handler(ev) {
- ev.preventDefault();
- // On obtient l'identifiant de la cible et on ajoute l'élément déplacé
- // au DOM de la cible
- var data = ev.dataTransfer.getData("application/my-app");
- ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
-}
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)"&gt;Cet élément peut être déplacé.&lt;/p&gt;
-&lt;div id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Zone pour le dépôt&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'information, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drop">Gérer le dépôt lors d'une opération de glisser-déposer</a>.</p>
-
-<h3 id="Terminer_lopération_de_glisserdéposer">Terminer l'opération de glisser/déposer</h3>
-
-<p>À la fin de l'opération, c'est l'évènement {{event("dragend")}} qui est déclenché <em>sur l'élément source</em> (celui qui a été "saisi" au début). Cet évènement est déclenché lorsque l'opération est terminée ou qu'elle a été annulée. Le gestionnaire d'évènement pour {{event("dragend")}} peut vérifier la valeur de la propriété {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} afin de déterminer si l'opération a réussi ou non.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la gestion de la fin d'une opération de glisser-déposer, voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend" title="Finishing a Drag">Terminer un glisser-déposer</a>.</p>
-
-<h2 id="Interopérabilité">Interopérabilité</h2>
-
-<p>Comme on peut le voir <a href="/en-US/docs/Web/API/DataTransferItem#Browser_compatibility">dans le tableau de compatibilité pour l'interface <code>DataTransferItem</code></a>, la prise en charge du <em>drag-and-drop</em> est assez répandue parmi les navigateurs de bureau à l'exception des interfaces {{domxref("DataTransferItem")}} et {{domxref("DataTransferItemList")}}. Ce tableau montre également que la prise en charge sur mobile est assez faible.</p>
-
-<h2 id="Examples_and_demos" name="Examples_and_demos">Exemples et démos</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransfer.html">Copier et déplacer des éléments avec l'interface <code>DataTransfer</code></a></li>
- <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransferItemList.html">Copier et déplacer des éléments avec l'interface <code>DataTransferListItem</code></a></li>
- <li><a href="https://jsbin.com/hiqasek/edit?html,js,output">JSBin : Glisser-déposer des fichiers</a></li>
- <li>
- <p><a href="https://park.glitch.me/">Un parking réalisé avec l'API Drag and Drop</a> (<a href="https://glitch.com/edit/#!/park">lien pour éditer le code</a>)</p>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations" title="Drag Operations">Les opérations de déplacement</a></li>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Multiple_items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Glisser-déposer plusieurs objets</a></li>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Recommended_drag_types" title="Recommended Drag Types">Types de déplacement recommandés</a></li>
- <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/interaction.html#dnd" title="Drag and Drop Standard">Spécification HTML5 : Drag and Drop</a></li>
- <li><a href="http://caniuse.com/#search=draganddrop" title="Drag and Drop interoperability data from CanIUse">Données d'interopérabilité pour l'API Drag and Drop sur CanIUse</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/opérations_de_glissement/index.html b/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/opérations_de_glissement/index.html
deleted file mode 100644
index 0ddaad6583..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_html_drag_and_drop/opérations_de_glissement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,294 +0,0 @@
----
-title: Opérations de glissement
-slug: Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop/Opérations_de_glissement
-translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations
----
-<p>Ce qui suit décrit les étapes qui se déroulent lors d'un Glisser Déposer.</p>
-
-<p class="note">Les opérations de glisser décrits dans ce document utilisent l'interface {{domxref("DataTransfer")}}. Ce document n'utilise pas l'interface {{domxref("DataTransferItem")}} ni l'interface {{domxref("DataTransferItemList")}}.</p>
-
-<h2 id="draggableattribute" name="draggableattribute">L'attribut draggable</h2>
-
-<p>Dans une page Web, certains cas nécessitent l'usage du Glisser Déposer. Il peut servir pour des sélections de texte, d'images ou de liens. Lorsqu'une image ou un lien sont glissés, l'URL de l'image ou du lien est défini comme données du glissement, et le Glisser commence. Pour d'autres éléments, il peut s'agir d'une sélection effectuée qui servira au glissement. Pour voir cet effet, sélectionnez une zone dans une page Web, puis cliquez dedans en maintenant le bouton de la souris et glissez la sélection. Un rendu translucide de la sélection apparaitra en suivant le pointeur de la souris. Il s'agit toutefois du comportement par défaut du glissement si aucun scrutateur n'a été défini pour traiter les données.</p>
-
-<p>En HTML, excepté le comportement par défaut des images, des liens et des sélections, aucun autre élément ne peut être glissé. Tous les éléments XUL peuvent être glissés.</p>
-
-<p>Pour rendre un autre élément HTML glissable, deux choses doivent être faites :</p>
-
-<ul>
- <li>Définissez l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> à <code>true</code> sur l'élément que vous voulez rendre glissable.</li>
- <li>Ajoutez un scrutateur sur l'événement <code>{{event("dragstart")}}</code> et définissez les données du glissement dans ce scrutateur.</li>
- <li>{{domxref("DataTransfer.setData","Définir la donnée de glissement")}} au sein du scrutateur ajouté précédemment.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici un exemple qui permet à une section de contenu d'être glissée :</p>
-
-<pre>&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Ce texte peut être glissé')"&gt;
- Ce texte &lt;strong&gt;peut&lt;/strong&gt; être glissé.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>L'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> est défini à true, ce qui rend l'élément glissant. Si cet attribut est omis ou défini à false, l'élément ne serait pas glissant et le texte serait alors simplement sélectionné. Cet attribut peut être placé sur n'importe quel élément, y compris des images et des liens. Toutefois, pour les deux derniers, la valeur par défaut est true, donc vous n'utiliserez l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> <code> </code>que pour le définir à <code>false</code> pour interdire le glissement de ces éléments.</p>
-
-<p>Notez que lorsqu'un élément est rendu glissable, le texte ou les autres éléments qu'il contient ne peuvent plus être sélectionné de manière classique en cliquant et déplaçant la souris. Au lieu de cela, l'utilisateur doit maintenir la touche <kbd>Alt</kbd> appuyée pour sélectionner le texte avec la souris, ou bien utilisez le clavier.</p>
-
-<p>Pour des éléments XUL, il n'est pas nécessaire d'utiliser l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code>, car tous les éléments XUL sont glissables.</p>
-
-<pre>&lt;button label="Glisse moi" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Bouton à glisser');"&gt;
-</pre>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="dragstart" name="dragstart">Démarrer une opération de glissement</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, un scrutateur est ajouté à l'événement dragstart en utilisant l'attribut <code>ondragstart</code>.</p>
-
-<pre>&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Ce texte peut être glissé')"&gt;
- Ce texte &lt;strong&gt;peut&lt;/strong&gt; être glissé.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'un utilisateur commence un glissement, l'événement dragstart est déclenché. Dans cet exemple, le scrutateur dragstart a été ajouté à l'élément à déplacer lui-même. Vous pouvez toutefois mettre le scrutateur sur un ancètre plus élevé car l'événement drag diffuse comme le font les autres événements. À l'intérieur de l'événement dragstart, vous devez spécifier la donnée de glissement, l'image filligrane et les effets du glissement tels que décrits ci-dessous. Cependant, seule la donnée de glissement est nécessaire ; l'image et les effets du glissement par défaut sont suffisants pour la majorité des cas.</p>
-
-<h2 id="dragdata" name="dragdata">Donnée de glissement</h2>
-
-<p>Tous les événements de glissement ont une propriété appelée <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer">dataTransfer</a> utilisée pour contenir la donnée de glissement.</p>
-
-<p>Lorsqu'un glissement a lieu, une donnée doit être associée au glissement pour identifier ce qui est en train de glisser. Par exemple, lors du glissement d'un texte sélectionné dans un champs de texte, la donnée associée au glissement est le texte lui-même. De même, lors du glissement d'un lien, la donnée associée est l'URL du lien.</p>
-
-<p>La donnée de glissement contient deux informations : son type ou format et sa valeur. Le format est une chaîne de caractère (telle que <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> pour un texte), et la valeur est un texte. Lorsqu'un glissement démarre, vous devez lui ajouter en fournissant un type et la donnée. Dans les scrutateurs des événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> au cours d'un glissement, vous pouvez vérifier les types de données et indiquer si un dépôt est permis ou non. Par exemple, une cible de dépôt qui accepte que des liens testera les types lien <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a>. Pendant un évément de dépôt, un scrutateur récupèrera la donnée glissée et l'insèrera dans la zone de dépôt.</p>
-
-<p>Les types MIME habituels sont <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> ou <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#image" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#image">image/jpeg</a>, mais vous pouvez créer vos propres types. La liste des types les plus utilisés est disponible sur <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement">cette page</a>.</p>
-
-<p>Un glissement peut fournir une donnée dans différents types. Ceci permet à une donnée d'être disponible dans des types spécifiques, souvent personnalisés, toujours en fournissant un format pour les cibles ne supportant pas ces types spécifiques. Habituellement, il s'agit toujours d'une version textuelle de type <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a>. La donnée n'en sera qu'une représentation sous la forme d'un texte.</p>
-
-<p>Pour définir une donnée dans un dataTransfer, utilisez la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setData">setData</a>. Elle prend deux arguments qui sont le type de la donnée et sa valeur. Par exemple :</p>
-
-<pre>event.dataTransfer.setData("text/plain", "Texte à glisser");
-</pre>
-
-<p>Dans ce cas, la valeur de la donnée est "Texte à glisser" et son format est <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a>.</p>
-
-<p>Vous pouvez fournir une donnée dans de multiples formats. Il suffit d'appeler la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setData">setData</a> plusieurs fois avec chacun des formats. Vous devez l'appeler dans l'ordre du format le plus spécifique au moins spécifique.</p>
-
-<pre>var dt = event.dataTransfer;
-dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString);
-dt.setData("text/uri-list", "http://www.mozilla.org");
-dt.setData("text/plain", "http://www.mozilla.org");
-</pre>
-
-<p>Ici, une donnée est ajoutée avec trois types différents. Le premier type 'application/x-bookmark' est un type personnalisé. Toutes les applications ne vont pas supporter ce type, mais vous pouvez l'utiliser pour le glissement entre des zones d'une même application ou d'un même site. En fournissant la donnée avec d'autres types, vous la rendez disponible à moindre échelle pour d'autres applications. Le type 'application/x-bookmark' fournira ainsi plus de détail à l'application qu'avec les autres types qui ne seraient que de simples liens ou textes.</p>
-
-<p>Notez que cet exemple, <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a> et <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> contiennent la même donnée. C'est souvent le cas, mais pas forcément nécessaire.</p>
-
-<p>Si vous essayez d'ajouter une donnée deux fois avec le même format, alors la nouvelle donnée remplacera l'ancienne, mais à la même position que l'ancienne dans la liste.</p>
-
-<p>Vous pouvez effacer la donnée en utilisant la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#clearData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#clearData">clearData</a>, avec un seul argument qui est le type de la donnée à effacer.</p>
-
-<pre>event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
-</pre>
-
-<p>L'argument de type de la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#clearData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#clearData">clearData</a> est optionnel. S'il n'est pas précisé, la donnée associée à tous les types est effacée. Et si aucune donnée à glisser n'est ajoutée, alors l'opération de glissement ne s'effectue pas.</p>
-
-<h2 id="dragfeedback" name="dragfeedback">Définir l'image filigrane d'un glissement</h2>
-
-<p>Lorsqu'un glissement a lieu, une image translucide est générée à partir de l'origine du glissement (l'élément d'origine ayant déclenché l'événement), et cette image suit le déplacement de la souris. Elle est créée automatiquement donc vous n'avez pas à le faire vous même. Toutefois, vous pouvez personnaliser cette image filigrane grâce à <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setDragImage" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setDragImage">setDragImage</a>.</p>
-
-<pre>event.dataTransfer.setDragImage(image, xOffset, yOffset);
-</pre>
-
-<p>Trois arguments sont nécessaires. Le premier est la référence à une image. Cette référence pointera en gérénal vers un élément image, mais elle peut pointer aussi vers un canvas ou vers tous autres éléments. L'image filigrane sera simplement générée telle qu'elle ressemble à l'écran, et dessinée à sa taille d'origine. Il est également possible d'utiliser des images et des canvas qui ne sont pas dans un document, comme le montre cet exemple :</p>
-
-<pre>function dragWithCustomImage(event)
-{
- var canvas = document.createElement("canvas");
- canvas.width = canvas.height = 50;
-
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- ctx.lineWidth = 4;
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(50, 50);
- ctx.moveTo(0, 50);
- ctx.lineTo(50, 0);
- ctx.stroke();
-
- var dt = event.dataTransfer;
- dt.setData('text/plain', 'Data to Drag');
- dt.setDragImage(canvas, 25, 25);
-}
-</pre>
-
-<p>Cette technique est utile pour dessiner des images filigranes personnalisées en utilisant l'élément canvas.</p>
-
-<p>Les deuxième et troisième arguments de la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setDragImage" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setDragImage">setDragImage</a> sont les décalages de l'image par rapport au pointeur de la souris. Dans cet exemple, comme le canvas fait 50 pixels de large et 50 pixels de haut, nous utilisons son centre (soit 25 et 25) pour que l'image soit centrée sur le pointeur de la souris.</p>
-
-<h2 id="drageffects" name="drageffects">Effets du glissement</h2>
-
-<p>Lors d'un glisser/déposer, plusieur opérations se déroulent. L'opération <code>copy</code> indique que la donnée glissée sera copiée de son emplacement d'origine au lieu de dépot. L'opération <code>move</code> indique que la donnée glissée sera déplacée, et l'opération <code>link</code> indique une forme de relation ou de connexion entre l'origine et le lieu de dépot.</p>
-
-<p>Vous pouvez spécifier laquelle de ces trois opérations sera autorisée au niveau de l'origine du glissement, en définissant la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> dans un scrutateur d'événement <code>dragstart</code>.</p>
-
-<pre>event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, seule une copie n'est autorisée. Vous pouvez combiner les valeurs de plusieurs façons :</p>
-
-<dl>
- <dt>none</dt>
- <dd>Aucune opération permise</dd>
- <dt>copy</dt>
- <dd>Copie uniquement</dd>
- <dt>move</dt>
- <dd>Déplacement uniquement</dd>
- <dt>link</dt>
- <dd>Lien uniquement</dd>
- <dt>copyMove</dt>
- <dd>Copie ou déplacement uniquement</dd>
- <dt>copyLink</dt>
- <dd>Copie ou lien uniquement</dd>
- <dt>linkMove</dt>
- <dd>Lien ou déplacement uniquement</dd>
- <dt>all</dt>
- <dd>Copie, déplacement ou lien</dd>
-</dl>
-
-<p>Notez que ces valeurs doivent être écrites exactement comme cela. Si vous ne modifiez pas la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a>, alors tous les opérations seront permises comme pour la valeur 'all'. L'usage de cette propriété intervient seulement si vous souhaitez exclure des types spécifiques.</p>
-
-<p>Pendant une opération de glissement, un scrutateur pour les événements <code>dragenter</code> ou <code>dragover</code> peut tester la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> afin de voir quelles opérations sont autorisées. La propriété associée <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> doit être définie dans un de ces événements pour spécifier ce que chaque opération aura à faire. Les valeurs valides pour <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> sont <code>none</code>, <code>copy</code>, <code>move</code> ou <code>link</code>. Il n'y a pas de combinaison pour cette propriété.</p>
-
-<p>Pour les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code>, la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> est initialisée avec l'effet attendu par l'utilisateur. L'utilisateur peut modifier l'effet désiré en appuyant sur une touche de modification. Bien que les touches varient selon la plateforme, habituellement, il s'agit d'une combinaison des touches Maj et Control qui permettent de copier, déplacer et créer un raccourci. Le pointeur de la souris change de forme pour montrer l'opération souhaitée, par exemple un signe + à côté de la souris pour une copie.</p>
-
-<p>Vous pouvez modifier les propriétés <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> et <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> pendant les événements <code>dragenter</code> ou <code>dragover</code>, si par exemple une cible ne supporte qu'un seul type d'opération. La modification de la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> vous permet de spécifier les opérations autorisées sur une cible donnée. Par exemple, mettre une propriété <code>copyMove</code> permet des opération de copie ou de déplacement, mais pas de créer un lien raccourci.</p>
-
-<p>Vous pouvez modifier la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> en remplaçant l'effet de l'utilisateur, et forcer à obtenir une opération spécifique. Notez que cet effet doit être un de ceux listé dans la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a>, sinon une valeur alternative sera attribuée.</p>
-
-<pre>event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
-event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, la copie est l'effet proposé qui est inclus dans la liste des effets autorisés.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser la valeur <code>none</code> pour interdir tout dépôt à cet emplacement.</p>
-
-<h2 id="droptargets" name="droptargets">Spécifier les cibles de dépôt</h2>
-
-<p>Un scrutateur pour les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> est utilisé pour indiquer des cibles de dépôt valides, c'est-à-dire là où les items pourront être déposés. La plupart des zones d'une page Web ne sont pas des endroits valides pour déposer des données. Ainsi, le comportement par défaut pour ces événements ne permet pas un dépôt.</p>
-
-<p>Si vous voulez autoriser un dépôt, vous devez empêcher le comportement par défaut en annulant l'événement. Il suffit soit de retourner <code>false</code> à partir d'un scrutateur d'événement, ou par l'appel de la méthode événementielle <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a>. Cette dernière solution est plus faisable avec une fonction définie dans un script séparé.</p>
-
-<pre>&lt;div ondragover="return false"&gt;
-&lt;div ondragover="event.preventDefault()"&gt;
-</pre>
-
-<p>L'appel de la méthode <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> pendant les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> indiquera qu'un dépôt est permis à cet endroit. Toutefois, il est fréquent d'appeler la méthode <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> seulement dans certaines situations, par exemple si un lien est en train d'être glissé. Pour cela, appelez une fonction qui testera une condition et annulera l'événement seulement si cette condition est rencontrée. Dans le cas contraire, il suffit de ne pas annuler l'événement et aucun dépôt ne se réalisera si l'utilisateur lache le bouton de la souris.</p>
-
-<p>Il est plus fréquent d'accepter ou non un dépôt en fonction du type de la donnée glissée. Par exemple, permettre les images ou les liens, ou bien les deux. Pour cela, testez les <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#types" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#types">types</a> de l'objet <code>dataTransfer</code>. Les types sont sous la forme d'une liste de chaînes de caractères ajoutées au début du glissement, du plus signifiant au moins signifiant.</p>
-
-<pre>function doDragOver(event)
-{
- var isLink = event.dataTransfer.types.contains("text/uri-list");
- if (isLink)
- event.preventDefault();
-}
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, la méthode <code>contains</code> est utilisée pour vérifier si le type <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a> est présent dans la liste des types. S'il l'est, l'événement est annulé, ce qui autorise un dépôt. Si la donnée ne contient pas un lien, l'événement ne sera pas annulé et le dépôt ne sera pas autorisé à cet endroit.</p>
-
-<p>Vous pouvez également définir une propriété <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> ou <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#dropEffect" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> ou les deux à la fois si vous souhaitez être plus précis sur le type d'opération autorisé. Naturellement, le changement de propriété n'aura aucun effet si vous n'avez pas annulé l'événement.</p>
-
-<h2 id="dropfeedback" name="dropfeedback">Retour d'information du dépôt</h2>
-
-<p>Il y a de nombreuses manières d'indiquer à l'utilisateur que le dépot est autorisé dans une certaine zone. Le pointeur de la souris va être mis à jour en fonction de la valeur de la propriété <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a>. L'apparence exacte dépend de la plateforme de l'utilisateur, généralement il s'agit d'un icone représentant un signe plus qui apparaît pour une copie par exemple, et un 'impossible de déposer ici' peut apparaître quand le dépôt n'est pas autorisé. Cette information contextuelle est suffisante dans la plupart des cas.</p>
-
-<p>De plus, vous pouvez aussi mettre à jour l'interface utilisateur en surlignant au besoin. Pour un simple surlignage, vous pouvez utiliser la pseudo-classe <code>-moz-drag-over</code>sur la cible du dépôt.</p>
-
-<pre>.droparea:-moz-drag-over {
- border: 1px solid black;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans cet example, l'élement comportant la classe <code>droparea</code> va recevoir un bord noir de un pixel tant que la cible sera valide, ce qui est le cas, si la méthode <a href="/en/DOM/event.preventDefault" title="en/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> est appelé durant l'évenement <code>dragenter</code>. Il est à noter que vous devez annuler l'évenement <code>dragenter</code> de cette pseudo-classe tant que l'état n'est pas verifié par l'évenement <code>dragover</code>.</p>
-
-<p>For more complex visual effects, you can also perform other operations during the <code>dragenter</code> event, for example, by inserting an element at the location where the drop will occur. For example, this might be an insertion marker or an element that represents the dragged element in its new location. To do this, you could create an <a href="/en/XUL/image" title="image">image</a> or <a href="/en/XUL/separator" title="separator">separator</a> element for example, and simply insert it into the document during the <code>dragenter</code> event.</p>
-
-<p>The <code>dragover</code> event will fire at the element the mouse is pointing at. Naturally, you may need to move the insertion marker around a <code>dragover</code> event as well. You can use the event's <a href="/en/DOM/event.clientX" title="clientX">clientX</a> and <a href="/en/DOM/event.clientY" title="clientY">clientY</a> properties as with other mouse events to determine the location of the mouse pointer.</p>
-
-<p>Finally, the <code>dragleave</code> event will fire at an element when the drag leaves the element. This is the time when you should remove any insertion markers or highlighting. You do not need to cancel this event. Any highlighting or other visual effects specified using the <code>-moz-drag-over</code> pseudoclass will be removed automatically. The <code>dragleave</code> event will always fire, even if the drag is cancelled, so you can always ensure that any insertion point cleanup can be done during this event.</p>
-
-<h2 id="drop" name="drop">Performing a Drop</h2>
-
-<p>When the user releases the mouse, the drag and drop operation ends. If the mouse was released over an element that is a valid drop target, that is, one that cancelled the last <code>dragenter</code> or <code>dragover</code> event, then the drop will be successful, and a <code>drop</code> event will fire at the target. Otherwise, the drag operation is cancelled and no <code>drop</code> event is fired.</p>
-
-<p>During the <code>drop</code> event, you should retrieve that data that was dropped from the event and insert it at the drop location. You can use the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> property to determine which drag operation was desired.</p>
-
-<p>As with all drag related events, the event's <code>dataTransfer</code> property will hold the data that is being dragged. The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#getData.28.29" title="getData">getData</a> method may be used to retrieve the data again.</p>
-
-<pre>function onDrop(event)
-{
- var data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
- event.target.textContent = data;
- event.preventDefault();
-}
-</pre>
-
-<p>The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#getData.28.29" title="getData">getData</a> method takes one argument, the type of data to retrieve. It will return the string value that was set when the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#setData.28.29" title="setData">setData</a> was called at the beginning of the drag operation. An empty string will be returned if data of that type does not exist. Naturally though, you would likely know that the right type of data was available, as it was previously checked during a <code>dragover</code> event.</p>
-
-<p>In the example here, once we have retrieved the data, we insert the string as the textual content of the target. This has the effect of inserting the dragged text where it was dropped, assuming that the drop target is an area of text such as a <code>p</code> or <code>div</code> element.</p>
-
-<p>In a web page, you should call the <a href="/en/DOM/event.preventDefault" title="en/DOM/event.preventDefault">preventDefault</a> method of the event if you have accepted the drop so that the default browser handling does not handle the droppped data as well. For example, when a link is dragged to a web page, Firefox will open the link. By cancelling the event, this behaviour will be prevented.</p>
-
-<p>You can retrieve other types of data as well. If the data is a link, it should have the type <a href="/En/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a>. You could then insert a link into the content.</p>
-
-<pre>function doDrop(event)
-{
- var links = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
- for each (var link in links) {
- if (link.indexOf("#") == 0)
- continue;
-
- var newlink = document.createElement("a");
- newlink.href = link;
- newlink.textContent = link;
- event.target.appendChild(newlink);
- }
- event.preventDefault();
-}
-</pre>
-
-<p>This example inserts a link from the dragged data. As you might be able to guess from the name, the <a href="/En/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a> type actually may contain a list of URLs, each on a separate line. In this code, we use the <a href="/en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String/split" title="split">split</a> to split the string into lines, then iterate over the list of lines, inserting each as a link into the document. Note also that we skip links starting with a number sign (#) as these are comments.</p>
-
-<p>For simple cases, you can use the special type <code>URL</code> to just retrieve the first valid URL in the list. For example:</p>
-
-<pre>var link = event.dataTransfer.getData("URL");
-</pre>
-
-<p>This eliminates the need to check for comments or iterate through lines yourself, however it is limited to only the first URL in the list.</p>
-
-<p>The <code>URL</code> type is a special type used only as a shorthand, and it does not appear within the list of types specified in the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#types.28.29" title="types">types</a> property.</p>
-
-<p>Sometimes you may support a number of different formats, and you want to retrieve the data that is most specific that is supported. In this example, three formats are support by a drop target.</p>
-
-<p>The following example returns the data associated with the best supported format:</p>
-
-<pre>function doDrop(event)
-{
- var types = event.dataTransfer.types;
- var supportedTypes = ["application/x-moz-file", "text/uri-list", "text/plain"];
- types = supportedTypes.filter(function (value) types.contains(value));
- if (types.length)
- var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
- event.preventDefault();
-}
-</pre>
-
-<p>This method relies on JavaScript functionality available in Firefox 3. However the code could be adjusted to support other platforms.</p>
-
-<h2 id="dragend" name="dragend">Finishing a Drag</h2>
-
-<p>Once the drag is complete, a <code>dragend</code> is fired at the source of the drag (the same element that received the <code>dragstart</code> event). This event will fire if the drag was successful or if it was cancelled. However, you can use the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> to determine what drop operation occurred.</p>
-
-<p>If the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> property has the value <code>none</code> during a <code>dragend</code>, then the drag was cancelled. Otherwise, the effect specifies which operation was performed. The source can use this information after a move operation to remove the dragged item from the old location. The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#mozUserCancelled.28.29" title="dropEffect">mozUserCancelled</a> property will be set to true if the user cancelled the drag (by pressing Escape), and false if the drag was cancelled for other reasons such as an invalid drop target, or if was successful.</p>
-
-<p>A drop can occur inside the same window or over another application. The <code>dragend</code> event will always fire regardless. The event's <a href="/en/DOM/event.screenX" title="screenX">screenX</a> and <a href="/en/DOM/event.screenY" title="screenY">screenY</a> properties will be set to the screen coordinate where the drop occurred.</p>
-
-<p>After the <code>dragend</code> event has finished propagating, the drag and drop operation is complete.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/api_indexeddb/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html b/files/fr/web/api/api_indexeddb/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
deleted file mode 100644
index cb05bef3fe..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_indexeddb/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,209 +0,0 @@
----
-title: Les concepts basiques d'IndexedDB
-slug: Web/API/API_IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
-tags:
- - Avancé
- - IndexedDB
- - concepts
-translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
-
-<p class="summary"><strong>IndexedDB</strong> est un moyen pour permettre le stockage de données dans le navigateur d'un utilisateur, de manière persistante. Ses fonctions de recherche avancées permettent de créer des applications qui fonctionnent tant connectées que déconnectées. IndexedDB est utile pour créer des applications qui stockent une grande quantité de données (par exemple : un catalogue de DVDs dans une bibliothèque) et des applications qui n'ont pas forcément besoin d'une connectivité Internet continue (par exemple : des clients de messagerie électronique, des listes de tâches, des bloc-notes).</p>
-
-<h2 id="À_propos_de_ce_document">À propos de ce document</h2>
-
-<p>Ce document introduit les concepts et les termes essentiels d'IndexedDB. Vous aurez une vue d'ensemble et vous comprendrez les concepts-clés.</p>
-
-<p>Vous pourrez trouver ici :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour en savoir plus sur les termes d'IndexedDB, voyez la section <a href="#definitions">Définitions</a>.</li>
- <li>Pour avoir un tutoriel sur l'utilisation de l'API, voyez <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB" title="en/IndexedDB/IndexedDB primer">Utiliser IndexedDB</a>.</li>
- <li>Pour la documentation de référence sur l'API IndexedDB, voyez l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> et ses sous-parties, qui documentent les types d'objets utilisés par IndexedDB.</li>
- <li>Pour plus d'informations sur la manière dont le navigateur gère vos données en arrière-plan, lisez <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">Limites de stockage du navigateur et critères d'éviction</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">.</a></li>
-</ul>
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-<h2 id="Vue_densemble_dIndexedDB">Vue d'ensemble d'IndexedDB</h2>
-
-<p>IndexedDB vous permet de stocker et récupérer des objets qui sont indexés avec une "clé". Tous les changements que vous faites dans la base de données sont forcément transactionnels. Comme la plupart des solutions de stockage du web, IndexedDB respecte la politique de sécurité utilisant l'origne (<a class="external" href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">same-origin policy</a>). Ainsi, vous pouvez accéder aux données stockées d'un domaine, alors que vous ne pouvez pas accéder aux données de domaines différents.</p>
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-<p>IndexedDB est une API <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB#Asynchronous_API" title="/en/IndexedDB#Asynchronous_API">asynchrone</a> qui peut être utilisée dans la plupart des contextes, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="/fr/docs/DOM/Using_web_workers">Web Workers</a> inclus. Elle comportait également une version <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB#Synchronous_API" title="/en/IndexedDB#Synchronous_API">synchrone</a> prévue pour être utilisée dans des <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="/fr/docs/DOM/Using_web_workers">Web Workers</a>. mais cette option a été retirée de la spécification en raison du manque d'intérêt de la communauté Web.</p>
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-<p>IndexedDB est une alternative à l'API WebSQL Database, qui a été dépréciée par le W3C le 18 novembre 2010. Alors que ces APIs sont toutes deux des solutions de stockage, elles n'offrent pas les mêmes fonctionnalités. WebSQL Database est un système d'accès à une base de données relationnelle alors qu'IndexedDB est un système de table indexée. </p>
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-<h2 id="concepts" name="concepts">Les grands concepts</h2>
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-<p>Si vous avez l'habitude de travailler avec d'autres types de bases de données, vous pourrez être désorienté par l'utlisation d'IndexedDB. Mais il suffit de garder les concepts importants suivants en tête :</p>
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-<ul>
- <li><strong>Les bases de données IndexedDB stockent des paires clé-valeur.</strong> Les valeurs peuvent êtres des objets structurés, et les clés peuvent être des propriétés de ces objets. Vous pouvez créer des index à partir de n'importe quelle propriété des objets, pour faciliter la recherche et l'énumération triée. Les clés peuvent être des objets binaires.</li>
- <li><strong>IndexedDB est construit autour d'un modèle de base de données transactionnelle.</strong> Tout ce que vous faites avec IndexedDB se passe dans le contexte d'une <a href="#gloss_transaction">transaction</a>. L'API IndexedDB fournit beaucoup d'objets qui représentent des index, des tables, des curseurs, etc, mais chacun de ces objets est forcément relié à une transaction donnée. Il n'est pas possible d'exécuter de commandes ou d'ouvrir des curseurs en dehors d'une transaction. Les transactions ont une durée de vie bien définie, donc essayez d'utiliser une transaction après avoir terminé le traitement des exceptions. De plus, les transactions s'engagent automatiquement, elles ne peuvent être lancées manuellement.<br>
- Ce modèle basé sur des transactions est vraiment utile : rendez-vous compte qu'un utilisateur peut ouvrir deux instances de la même application web dans deux onglets différents en même temps. Si on n'utilisait pas d'opérations transactionnelles, une instance pourrait écraser les modifications de l'autre, et vice versa. Si vous n'êtes pas à l'aise avec la notion de transaction dans une base de données, vous pouvez consulter l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Transaction_%28base_de_donn%C3%A9es%29" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Transaction_%28base_de_donn%C3%A9es%29">article Wikipedia sur les transactions</a>. Vous pouvez aussi voir plus loin la partie <a href="#gloss_transaction">transaction</a> dans la section des définitions.</li>
- <li><strong>L'API IndexedDB est principalement asynchrone.</strong> L'API ne vous donne pas les données en retournant des valeurs. Au contraire, vous devez utiliser une fonction de rappel ("callback"). Vous ne stockez pas une valeur dans la base de données, ou vous ne récupérez pas une valeur de la base de manière synchrone, mais vous demandez qu'une opération de base de données soit exécutée. Un événement DOM est envoyé lorsque l'opération est terminée, et le type d'événement vous permet de savoir si l'opération a réussi ou échoué. Cela peut sembler un peu compliqué au premier abord, mais après tout, ce n'est pas si différent du fonctionnement de <a href="/fr/docs/XMLHttpRequest" title="/fr/docs/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a>.</li>
- <li><strong>IndexedDB utilise de nombreuses requêtes. </strong>Les requêtes sont des objets qui reçoivent les événements DOM de succès ou d'échec mentionnés précédemment. Elles ont des propriétés <code>onsuccess</code> et <code>onerror</code>, et vous pouvez appeler <code>addEventListener()</code> et <code>removeEventListener()</code> sur ces objets. Elles ont aussi les propriétés <code>readyState</code>, <code>result</code>, et <code>errorCode</code> qui vous donnent l'état d'une requête. La propriété <code>result</code> est plutôt magique car elle peut correspondre à beaucoup de choses différentes, en fonction de la manière dont la requête a été créée (par exemple, une instance de <code>IDBCursor</code>, ou la clé de la valeur que vous venez d'insérer dans la base de données.)</li>
- <li><strong>IndexedDB utilise les évènements DOM pour vous informer quand les résultats sont disponibles.</strong> Les évènements DOM ont toujours une  propriété de <code style="font-size: 14px;">type</code> (dans IndexedDB, sont préférables <code>"success" <em>(succès)</em></code> ou <code>"error" <em>(erreur)</em></code>). Les évènements DOM ont aussi une propriété <code>target</code> <em>(cible) </em>qui dit vers où l'évènement est dirigé. Dans la plupart des cas, la <code>target</code> d'un évènement est l'objet <code>IDBRequest</code> <span id="result_box" lang="fr"><span>qui a été généré à la suite d'une opération de base de données</span></span> . <span id="result_box" lang="fr"><span>Les événements "success" ne se propagent pas et ne peuvent être annulés</span></span> . Les évènements "Error", se propagent et peuvent être annulés. C'est très important, <span id="result_box" lang="fr"><span>lors d'un événement d'erreur, les transactions annulent au fur et à mesure </span></span><span lang="fr"><span> qu'elles s'exécutent, à moins qu'il ne soit annulé</span></span> .</li>
- <li><strong>IndexedDB est orienté objet.</strong> IndexedDB n'est pas une base de données relationnelle, avec des tables, des colonnes et des lignes. Cette différence importante et fondamentale change votre manière de concevoir et construire vos applications.<br>
- Dans un espace de stockage de données relationel habituel, on aurait un tableau qui permet de stocker un ensemble de lignes de données, et de colonnes de types nommés de donnée. Avec IndexedDB, au contraire, vous créez un objet de stockage pour un type de données, et les objets JavaScript persistent simplement dans cet espace. Chaque objet de stockage peut utiliser un ensemble d'index qui rendent efficaces la recherche et l'itération. Si les systèmes de base de données orientée objet ne vous sont pas familiers, vous pouvez aller lire l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_de_donn%C3%A9es_orient%C3%A9e_objet" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_de_donn%C3%A9es_orient%C3%A9e_objet">article Wikipedia sur les bases de données orientées objet</a>.</li>
- <li><strong>IndexedDB n'utilise pas le langage </strong> <strong>Structured Query Language</strong> (<strong>SQL).</strong> Il utilise des requêtes sur un index pour obtenir un curseur, que l'on utilise ensuite pour parcourir l'ensemble des résultats. Si vous ne connaissez pas bien les systèmes NoSQL, vous pouvez consulter l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/NoSQL" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/NoSQL">article Wikipedia sur NoSQL</a>.</li>
- <li><a name="origin"><strong>IndexedDB adhère au principe de same-origin policy <em>(politique de même origine)</em></strong></a>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Une origine est le domaine, le protocole d'application et le port URL du document où le script est exécuté.</span></span> Chaque origine <span id="result_box" lang="fr"><span>a son propre ensemble de bases de données associées</span></span> . Chaque base de données a un nom qui l'identifie dans une origine.<br>
- La limite de sécurité d'IndexedDB empêche les applications d'accèder à des données d'origine différente. Par exemple, alors qu'une application ou une page <a class="external" href="http://www.example.com/app/" rel="freelink">http://www.example.com/app/</a> peut récupérer des données de <a class="external" href="http://www.example.com/dir/" rel="freelink">http://www.example.com/dir/</a>, parce qu'elles ont la même origine, elle ne peut pas récupérer les données de <a class="external" href="http://www.example.com:8080/dir/" rel="freelink">http://www.example.com:8080/dir/</a> (port différent) ni de <a class="link-https" href="https://www.example.com/dir/" rel="freelink">https://www.example.com/dir/</a> (protocole différent), parce que leurs origines sont différentes.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="definitions" name="definitions">Définitions</h2>
-
-<p>Cette section définit et explique les termes utilisés dans l'API IndexedDB.</p>
-
-<h3 id="database" name="database">Database <em>(base de données)</em></h3>
-
-<dl>
- <dt><a name="gloss_database">database<em> (base de données)</em></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Un référentiel d'informations, comprenant généralement un ou plusieurs objets de stockage.</span> <span>Chaque base de données doit avoir les éléments suivants</span></span> :
- <ul>
- <li>Name . <em>(nom)</em> Il identifie la base de données <span id="result_box" lang="fr"><span>dans une origine spécifique et reste constant tout au long de la durée de sa vie.</span> <span>Le nom peut être n'importe quelle valeur de chaîne de caractères (y compris une chaîne vide).</span></span></li>
- <li>Current <a href="#gloss_version"><em>version</em></a> <em>(version actuelle)</em>. Lors de la création de la base de données, sa version est le nombre entier <code>1</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque base de données ne peut avoir qu'une seule version à un moment donné</span></span> .</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><a name="durable">durable</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Firefox, IndexedDB était durable, ce qui signifie que dans une transaction readwrite <em>(lecture/écriture)</em> {{domxref ("IDBTransaction.on complet")}} était déclenché uniquement lorsque toutes les données étaient garanties, avant d'être écrites sur le disque.</span></span></dd>
- <dd><span lang="fr"><span>À partir de Firefox 40, les transactions IndexedDB ont des garanties de durabilité relachées pour augmenter les performances (voir {{Bug ("1112702")}}) ; comportement identique à celui des autres navigateurs qui mettent en oeuvre IndexedDB. Dans ce cas, l'événement {{Event ("complete")}} est déclenché après la réception par le système d'exploitation de la commande d'écriture, mais potentiellement avant l'écriture effective de ces données sur le disque. L'événement peut donc être livré plus rapidement qu'avant, mais il existe un petit risque que la transaction entière soit perdue si le système d'exploitation l'écrase ou s'il y a une perte de puissance du système avant l'écriture sur le disque. Étant donné que ces événements catastrophiques sont rares, la plupart des consommateurs ne devraient pas nécessairement s'en préoccuper davantage.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><span lang="fr"><span>Note : Dans Firefox, si vous souhaitez être sûr de la durabilité pour une raison ou une autre (par exemple, vous stockez des données critiques qui ne peuvent pas être recalculées plus tard), vous pouvez forcer une transaction d'écriture sur le disque avant la délivrance de l'évènement </span></span> <code>complete</code>  par la création d'une transaction utilisant le mode expérimental (non standard) <code>readwriteflush</code>  (voir {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}).  Ceci est actuellement expérimental et ne peut être utilisé que si la préférence <code>dom.indexedDB.experimental</code> est renseignée avec " <code>true</code> " <em>(vrai)</em> dans <code>about:config</code>.</p>
-</div>
-
-<dl>
- <dt></dt>
- <dt><a name="gloss_object_store">object store <em>(objet de stockage)</em></a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le mécanisme avec lequel les données sont stockées dans la base de données</span></span>. L'objet de stockage maintient constamment ses enregistrements, lesquels sont des paires  "key-value" <em>(clé-valeur)</em>. Les enregistrements dans l'objet de stockage sont triés dans l'ordre ascendant des "<em><a href="#gloss_key">keys"</a></em> <em>(clés)</em>.</p>
-
- <p>Chaque objet de stockage doit avoir un nom qui est unique dans la base de données. Il peut éventuellement avoir un <em><a href="#gloss_keygenerator">key generator</a></em> (générateur de clé) et un <em><a href="#gloss_keypath">key path</a></em> <em>(chemin de clé)</em>. S'il a un "key path", il utilise <em><a href="#gloss_inline_key">in-line keys</a></em> <em>(clés en ligne)</em> ; sinon, il utilise <em><a href="#gloss_outofline_key">out-of-line keys</a></em> <em>(clé hors ligne)</em>.</p>
-
- <p>Pour la documentation de référence sur les objets de stockage, voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBObjectStore" rel="internal">IDBObjectStore</a> ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBObjectStoreSync" rel="internal">IDBObjectStoreSync</a>.</p>
- </dd>
- <dt><a name="gloss_version">version</a></dt>
- <dd>À la première création de la base de données, sa version est le nombre entier <code>1</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque base de données possède une seule version à un moment donné ;</span> <span>il ne peut pas exister plusieurs versions dans le même temps.</span></span> La seule façon de changer la version est de l'ouvrir avec une version plus haute. Ceci démarre une <em>transaction</em> <code>VERSION_CHANGE</code> et lance un évènement <code>upgradeneeded</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Le seul endroit où le schéma de la base de données peut être mis à jour est à l'intérieur du gestionnaire de cet événement</span></span>.</dd>
- <dd>Note : Cette définition décrit les <a class="external external-icon" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">spécifications les plus récentes</a>, <span id="result_box" lang="fr"><span>qui ne sont implémentées que dans des navigateurs à jour.</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>Les anciens navigateurs ont implémenté la méthode </span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()"><code>IDBDatabase.setVersion()</code></a> <span id="result_box" lang="fr"><span>maintenant obsolète et supprimée</span></span>.</dd>
- <dt><a name="gloss_database_connection">database connection<em> (connexion de la base de données)</em></a></dt>
- <dd>Une opération créée en ouvrant une <em><a href="#gloss_database">database</a></em> <em>(base de données)</em>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Une base de données peut avoir plusieurs connexions en même temps.</span></span></dd>
- <dt><a name="gloss_transaction">transaction</a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un ensemble atomique d'accès aux données et d'opérations de modification des données sur une base de données particulière.</span> <span>C'est la façon dont vous interagissez avec les données dans une base.</span> <span>En fait, toute lecture ou changement dans la base de données doit se produire dans une transaction.</span></span></p>
-
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une connexion à la base de données peut avoir plusieurs transactions actives associées à la fois, pourvu que les transactions d'écriture n'aient pas de chevauchement</span></span> <a href="#gloss_scope"><em>scopes</em></a>. <span id="result_box" lang="fr"><span>La portée (scope) des transactions, qui est définie lors de la création, détermine l'objet avec lequel la transaction peut interagir, et reste constante pour la durée de vie de la transaction.</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>Ainsi, par exemple, si une connexion à la base de données a déjà une transaction d'écriture avec une portée qui couvre simplement l'objet de stockage </span></span> <code>flyingMonkey</code> <span lang="fr"><span>, vous pouvez commencer une seconde transaction avec une portée sur les objets de stockage unicornCentaur et unicornPegasus.</span> <span>En ce qui concerne les transactions de lecture, vous pouvez en avoir plusieurs - même avec chevauchements.</span></span></p>
-
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les transactions doivent être de courte durée, pour que le navigateur puisse mettre fin à une transaction trop longue, afin de libérer des ressources de stockage verrouillées par cette dernière.</span> <span>Vous pouvez annuler la transaction, ce qui modifie les changements apportés à la base de données dans la transaction.</span> <span>Et vous n'avez même pas à attendre que la transaction commence ou soit active pour l'annuler.</span></span></p>
-
- <p>Les trois modes de transaction sont : " <code>readwrite</code> " <em>(lecture/écriture)</em>, " <code>readonly</code> " <em>(lecture seule)</em>, et " <code>versionchange</code> " <em>(changement de version)</em>. La seule manière de créer et supprimer les objets de stockage et les index est d'utiliser une transaction <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Events/versionchange_indexedDB"><code>versionchange</code></a> . Pour en apprendre plus sur les types de transactions, voir l'article de référence pour <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a>.</p>
-
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Parce que tout se passe au sein d'une transaction, c'est un concept très important dans IndexedDB.</span> <span>Pour en savoir plus sur les transactions, en particulier sur la façon dont elles se rapportent aux versions, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBTransaction"> IDBTransaction</a>, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>qui a également une documentation de référence</span></span> . Pour la documentation sur l'API synchrone, voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBTransactionSync" rel="internal">IDBTransactionSync</a>.</p>
- </dd>
- <dt><a name="gloss_request">request <em>(requêtes)</em></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'opération par laquelle la lecture et l'écriture sur une base de données est effectuée.</span> <span>Chaque requête représente une opération de lecture ou d'écriture.</span></span></dd>
- <dt><a name="gloss_index">index</a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un index est un objet de stockage spécialisé pour rechercher des enregistrements dans un autre objet de stockage appelé "</span></span> <em>referenced object store"</em>  <em>(objet de stockage référencé)</em><span lang="fr"><span>.</span> <span>L'index est un stockage persistant de key-value <em>(clé-valeur)</em>  dans lequel la partie "value" des enregistrements contient la partie "key" d'un enregistrement de l'objet de stockage référencé.</span> <span>Les enregistrements dans un index sont automatiquement remplis chaque fois que ceux de l'objet référencé sont insérés, mis à jour ou supprimés.</span> <span>Chaque enregistrement d'un index ne peut indiquer qu'un seul enregistrement dans son objet référencé, mais plusieurs index peuvent référencer le même objet.</span> <span>Lorsque l'objet référencé change, tous les index qui s'y réfèrent sont mis à jour automatiquement.</span></span></p>
-
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également rechercher des enregistrements dans un objet de stockage en utilisant la</span></span> <a href="#gloss_key">clé</a><em>.</em></p>
-
- <p>Pour en apprendre plus sur l'utilisation des index, voir <a href="/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index">Using IndexedDB</a>. Pour la documentation de référence sur l'index, voir <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="key" name="key">Key and value <em>(clé et valeur)</em></h3>
-
-<dl>
- <dt><a name="gloss_key">key <em>(clé)</em></a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une valeur de données par laquelle les valeurs stockées sont organisées et récupérées dans l'objet de stockage .</span> <span>Celui-ci peut obtenir la clé de l'une des trois sources : un générateur de clés, un chemin de clé et une valeur explicitement spécifiée.</span> <span>La clé doit être d'un type de données qui a un nombre supérieur au précédent.</span> <span>Chaque enregistrement doit avoir une clé unique dans l'objet de stockage, de sorte que celui-ci ne peut comporter plusieurs enregistrements avec la même clé.</span></span></p>
-
- <p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Une clé peut être de l'un des types suivants</span></span> : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a> <em>(chaîne de caractères)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, float <em>(flottante)</em>, binary blob <em>(blob binaire)</em> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array">array</a> <em>(tableau)</em>. Pour les tableaux, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>la valeur de la clé peut être comprise entre vide et l'infini</span></span>. Et vous pouvez inclure un tableau dans un tableau.</p>
-
- <p>Vous pouvez également rechercher des enregistrements dans un objet de stockage en utilisant l'<em><a href="#gloss_index">index</a>.</em></p>
- </dd>
- <dt><a name="gloss_keygenerator">key generator<em> (générateur de clé)</em></a></dt>
- <dd>Un mécanisme pour produire de nouvelles clés dans une séquence ordonnée. Si un objet de stockage n'a pas de générateur de clé, l'application doit fournir les clés des enregistrements stockés. Les générateurs ne sont pas partagés entre les objets de stockage. <span id="result_box" lang="fr"><span>Il s'agit d'un détail concernant les navigateurs, car dans le développement web, vous ne créez pas réellement ou ne gérez pas les accès aux générateurs de clés.</span></span></dd>
- <dt><a name="gloss_inline_key">in-line key <em>(clé en ligne)</em></a></dt>
- <dd>Une clé qui est stockée comme partie d'une valeur de stockage. Elle est trouvée en utilisant "<em>key path" (chemin de clé)</em>. Une clé en ligne peut être créée par un générateur. Une fois la clé générée, elle peut être stockée dans la valeur utilisant le "key path" ou être utilisée comme clé.</dd>
- <dt><a name="gloss_outofline_key">out-of-line key <em>(clé hors ligne)</em></a></dt>
- <dd>Une clé stockée séparément de la valeur stockée.</dd>
- <dt><a name="gloss_keypath">key path <em>(chemin de clé)</em></a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Définit où le navigateur doit extraire la clé d'une valeur dans l'objet de stockage ou l'index.</span> <span>Un chemin de clé valide peut inclure l'un des éléments suivants : une chaîne vide, un identifiant JavaScript ou plusieurs identifiants JavaScript séparés par des périodes, ou un tableau contenant ces éléments.</span> <span>Il ne peut pas inclure d'espaces.</span></span></dd>
- <dt><a name="gloss_value">value <em>(valeur)</em></a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque enregistrement a une valeur, qui peut inclure tout ce qui peut être exprimé en JavaScript, y compris</span></span> : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">boolean</a> <em>(bouléen)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a><em> (nombre)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a> <em>(chaîne de caractères)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Object">object</a> <em>(objet)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array">array</a> <em>(tableau)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">regexp</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined">undefined</a> <em>(indéfini)</em>, and null <em>(nul)</em>.</p>
-
- <p>Quand un objet ou un tableau est stocké, les propriétés et valeurs dans cet objet ou ce tableau peuvent aussi être toute valeur valide.</p>
-
- <p><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Blob" title="en/DOM/Blob">Blobs</a> et fichiers peuvent être stockés, voir <a class="external external-icon" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">specification</a> {{ fx_minversion_inline("11") }}.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="range" name="range">Intervalle et portée</h3>
-
-<dl>
- <dt><a name="gloss_scope">scope (<em>portée ou étendue</em>)</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'ensemble des objets de stockage et index auxquels s'applique une transaction.</span> <span>Les portées des transactions en lecture seule peuvent se chevaucher et s'exécuter en même temps.</span> <span>Par contre, les portées des transactions d'écriture ne peuvent pas se chevaucher.</span> <span>Vous pouvez toujours démarrer plusieurs transactions avec la même portée en même temps, mais elles entrent dans une file d'attente et s'exécutent l'une après l'autre.</span></span></dd>
- <dt><a name="gloss_cursor">cursor <em>(curseur)</em></a></dt>
- <dd>Un mécanisme <span id="result_box" lang="fr"><span>pour l'itération de plusieurs enregistrements avec une </span></span> <em>"key range"</em> <span lang="fr"><span><em>(intervalle de clés</em>).</span> <span>Le curseur possède une source qui indique quel index ou objet stocké est itéré.</span> <span>Il a une position dans l'intervalle et se déplace dans une direction qui augmente ou diminue dans l'ordre des clés d'enregistrement.</span> <span>Pour la documentation de référence sur les curseurs, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBCursor" rel="internal">IDBCursor</a> ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBCursorSync" rel="internal">IDBCursorSync</a>.</dd>
- <dt><a name="gloss_key_range">key range <em>(intervalle de clés)</em></a></dt>
- <dd>
- <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un intervalle continu sur un type de données utilisé pour les clés.</span> <span>Les enregistrements peuvent être récupérés à partir des objets de stockage et des index à l'aide de touches ou d'un intervalle de clés.</span> <span>Vous pouvez limiter ou filtrer l'intervalle en utilisant les limites inférieures et supérieures.</span> <span>Par exemple, vous pouvez itérer sur toutes les valeurs d'une clé entre x et y.</span></span></p>
-
- <p>Pour la documentation de référence sur "key range", voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="limitations" name="limitations">Limitations</h2>
-
-<p>IndexedDB <span id="result_box" lang="fr"><span>est conçu pour couvrir la plupart des cas qui nécessitent un stockage côté client.</span> <span>Cependant, il n'est pas adapté pour quelques cas comme les suivants :</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Tri par classement international .</span> <span>Toutes les langues ne trient pas les chaînes de la même manière, de sorte que le classement ne peut être internationalisé.</span> <span>Bien que la base de données ne puisse pas stocker des données dans un ordre spécifiquement international, vous pouvez trier les données que vous avez déjà lues sur votre base de données.</span> <span>Notez, cependant, que le </span></span><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB#Locale-aware_sorting">locale-aware sorting</a> <span lang="fr"><span> a été autorisée avec un indicateur expérimental activé (actuellement pour Firefox uniquement) depuis Firefox 43.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Synchronisation .</span> <span>L'API n'est pas conçue pour prendre en charge la synchronisation avec une base de données côté serveur.</span> <span>Vous devez écrire un code qui synchronise une base de données indexedDB côté client avec une base de données côté serveur.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Recherche de texte intégral .</span> <span>L'API n'a pas d'équivalent à l'opérateur </span></span> <span style="direction: ltr;"><code>LIKE</code></span> <span lang="fr"><span> en SQL.</span></span></li>
-</ul>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En outre, sachez que les navigateurs peuvent effacer la base de données, comme dans les conditions suivantes</span></span> :</p>
-
-<ul>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisateur demande un effacement.</span> <span>De nombreux navigateurs ont des paramètres qui permettent aux utilisateurs d'effacer toutes les données stockées pour un site Web donné, y compris les cookies, les signets, les mots de passe stockés et les données IndexedDB.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Le navigateur est en mode de navigation privée.</span> <span>Certains navigateurs ont des modes "navigation privée" (Firefox) ou "incognito" (Chrome).</span> <span>À la fin de la session, le navigateur efface la base de données.</span></span></li>
- <li><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>La limite de disque ou de quota a été atteinte.</span></span></li>
- <li>Les données sont corrompues.</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Un changement incompatible est apporté à la fonctionnalité.</span></span></li>
-</ul>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les circonstances exactes et les capacités du navigateur changent au fil du temps, mais la philosophie générale des fournisseurs de navigateurs est de faire les efforts nécessaires pour conserver les données lorsque c'est possible.</span></span></p>
-
-<h2 id="next" name="next">Étape suivante</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Avec ces grands concepts dans nos poches, nous pouvons obtenir des choses plus concrètes.</span> <span>Pour un tutoriel sur l'utilisation de l'API, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB"> Using IndexedDB</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>Spécification</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/"><span style="direction: ltr;">Indexed Database API Specification</span></a></li>
-</ul>
-
-<p>Référence</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
-</ul>
-
-<p>Tutoriels</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB">Using IndexedDB</a></li>
-</ul>
-
-<p>Article connexe</p>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_indexeddb/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html b/files/fr/web/api/api_indexeddb/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html
deleted file mode 100644
index bfa95657cc..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_indexeddb/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: Limites de stockage du navigateur et critères d'éviction
-slug: Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria
-tags:
- - Base de données
- - IndexedDB
- - LRU
- - Limites
- - Stockage
- - eviction
-translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria
----
-<div>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</div>
-
-<div class="note">
-<p>Il existe un certain nombre de technologies Web qui stockent des données d'un type ou d'un autre du côté client (c'est-à-dire sur le disque local). Le processus par lequel le navigateur calcule l'espace alloué au stockage de données Web et les données à supprimer quand la limite est atteinte n'est pas simple et diffère d'un navigateur à l'autre. Cet article tente d'expliquer comment tout cela fonctionne.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Les informations ci-dessous devraient être assez précises pour la plupart des navigateurs modernes, mais les spécificités du navigateur sont évoquées quand elles sont connues. Opera et Chrome devraient se comporter de la même manière dans tous les cas. Mais <a href="http://www.opera.com/mobile/mini">Opera Mini</a> (encore basé sur presto du côté serveur) ne stocke aucune donnée sur le client.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_différents_types_de_stockage_des_données">Les différents types de stockage des données</h2>
-
-<p>Même dans le même navigateur, en utilisant la même méthode de stockage, il existe différentes classes de stockage de données à comprendre. Cette section traite des différents types que vous pouvez trouver dans différents navigateurs.</p>
-
-<p>Généralement, les deux principaux types de stockage sont les suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Persistant : ce sont des données qui doivent être conservées pendant une longue période. Elles ne seront évincéés que si l'utilisateur le choisit (par exemple, dans Firefox, il existe un bouton "nettoyer stockage" dans la boîte de dialogue d'informations sur la page pour chaque page).</li>
- <li>Temporaire : il s'agit de données qui n'ont pas besoin de persister très longtemps. Elles seront évacuées en-dessous d'un minimum d'utilisation ({{anch("LRU policy")}}) lorsque les limites de stockage sont atteintes.</li>
-</ul>
-
-<p>Par défaut, le stockage temporaire sera utilisé dans la plupart des contextes d'utilisation (par exemple, des applications Web standard) et le persistant pour les applications installées (par exemple, les applications Firefox installées sur le système d'exploitation Firefox OS / Firefox de bureau, les applications Chrome).</p>
-
-<h3 id="Spécificités_de_Firefox">Spécificités de Firefox</h3>
-
-<p>Dans Firefox, vous pouvez choisir le type de stockage que vous souhaitez utiliser en incluant une option propriétaire — <code>storage</code> — lorsque vous créez une base de données IndexedDB en utilisant {{domxref ("IDBFactory.open ()", "open ()")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>
- <pre class="brush: js"><code>var request = indexedDB.open("myDatabase", { version: 1, storage: "persistent" });</code></pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: js"><code>var request = indexedDB.open("myDatabase", { version: 1, storage: "temporary" });</code></pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Dans Firefox, quand le stockage persistant est choisi, l'utilisateur reçoit une fenêtre de dialogue d'interface utilisateur pour l'avertir que ces données persisteront et lui demander s'il en est satisfait.</p>
-
-<p>Les données de stockage temporaire ne provoquent aucune fenêtre de dialogue vers l'utilisateur, mais il y a des {{anch("Limites de stockage")}}.</p>
-
-<h3 id="Default_storage_dans_Firefox_(stockage_par_défaut)">"Default storage" dans Firefox <em>(stockage par défaut)</em></h3>
-
-<p>C'est le troisième type de stockage à envisager dans Firefox — "Default storage" <em>(stockage par défaut)</em>.  C'est une option par défaut, utilisée quand vous ne spécifiez pas le paramètre <code>storage</code>  vu ci-dessus. Les données du stockage par défaut se comportent différemment selon les circonstances : assimilées aux données d'un stockage persistant pour les applications installées de Firefox OS, ou d'un stockage temporaire pour tout autre type d'utilisation.</p>
-
-<h2 id="Où_sont_stockées_les_données">Où sont stockées les données ?</h2>
-
-<p>Chaque type de stockage représente un référentiel distinct, voici la cartographie réelle des répertoires sous le profil Firefox d'un utilisateur (d'autres navigateurs peuvent différer légèrement) :</p>
-
-<ul>
- <li><code>&lt;profile&gt;/storage</code> — le principal, le plus haut niveau de répertoire pour le stockage maintenu par le " quota manager " <em>(manager de quotas)</em> (voir ci-dessous).</li>
- <li><code>&lt;profile&gt;/storage/permanent</code> — répertoire de stockage des données persistantes.</li>
- <li><code>&lt;profile&gt;/storage/temporary</code> — répertoire de stockage des données temporaires.</li>
- <li><code>&lt;profile&gt;/storage/default</code> — répertoire de stockage des données par défaut.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong>  Depuis l'introduction de l' <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Storage_API">API Storage</a> , le dossier "permanent" peut être considéré comme obsolète, il n'est plus utilisé que pour les bases de données de type persistant IndexedDB. Peu importe le mode, "best-effort"<em> (meilleur effort)</em> ou "persistant", les données sont stockées sous <code>&lt;profile&gt;/storage/default</code>.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Dans Firefox, vous pouvez trouver votre dossier profil en entrant : <code>support</code> dans la barre d'URL et en appuyant sur le bouton <em>Show in..</em>. <em>(</em><em>Afficher dans ...)</em> (par exemple, <em>"Show in Finder"</em> sur Mac OS X) à côté du titre <em>"Profile Folder" (</em><em>dossier de profil)</em> .</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Si vous regardez dans votre profil les répertoires de données stockées, vous pouvez voir un quatrième dossier : <code>persistent</code> . À la base, le dossier <code>persistent</code> a été renommé <code>permanent,</code> il y a quelques temps, pour faciliter les mises à niveau / migrations.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Les utilisateurs ne doivent pas ajouter leurs propres répertoires ou fichiers sous <code>&lt;profile&gt;/storage</code> . Cela entraînerait l'échec de l'initialisation du stockage ; par exemple {{domxref ("IDBFactory.open ()", "open ()")}} déclencherait un événement d'erreur.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Limites_de_stockage">Limites de stockage</h2>
-
-<p>L'espace de stockage maximal du navigateur est dynamique  — il est basé sur la taille de votre disque dur. La limite globale est calculée sur la base de 50% de l'espace disque libre. Dans Firefox, un outil interne du navigateur appelé " Quota Manager " <em>(gestionnaire de quotas)</em> surveille la quantité d'espace disque utilisée par chaque origine et supprime les données si nécessaire.</p>
-
-<p>Donc, si votre disque dur est de 500 Go, le stockage total d'un navigateur est de 250 Go. S'il est dépassé, une procédure appelée <strong>"origin eviction"</strong> <em>(</em><em>éviction d'origine)</em> entre en jeu, en supprimant la valeur totale de l'origine jusqu'à ramener le niveau de stockage en-dessous de la limite. La suppression d'une base de données d'origine peut entraîner des problèmes d'incohérence.</p>
-
-<p>Il y a aussi une autre limite appelée <strong>group limit</strong> — ceci est défini comme 20% de la limite globale. Chaque origine fait partie d'un groupe (groupe d'origines). Il existe un groupe pour chaque domaine eTLD + 1.</p>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<ul>
- <li><code>mozilla.org</code> — groupe1, origine1</li>
- <li><code>www.mozilla.org</code> — groupe1, origine2</li>
- <li><code>joe.blogs.mozilla.org</code> — groupe1, origine3</li>
- <li><code>firefox.com</code> — groupe2, origine4</li>
-</ul>
-
-<p>Ces groupes, <code>mozilla.org</code>, <code>www.mozilla.org</code>, et <code>joe.blogs.mozilla.org</code> peuvent utiliser globalement un maximum de 20% de la limite globale. <code>firefox.com</code> a un maximum distinct de 20%.</p>
-
-<p>Les deux limites reagissent différemment quand la limite est atteinte :</p>
-
-<ul>
- <li>La limite de groupe est également appelée «limite dure»: elle ne déclenche pas l'éviction d'origine.</li>
- <li>La limite globale est une «limite douce» car il est possible que certains espaces soient libérés et que l'opération puisse se poursuivre.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Si la limite de groupe est dépassée, ou si l'éviction d'origine ne crée pas assez d'espace libre, le navigateur lance  <code>QuotaExceededError</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Politique_LRU">Politique LRU</h2>
-
-<p>Lorsque l'espace disque disponible est rempli, le gestionnaire de quotas commence à effacer les données sur la base de la politique LRU — l'origine la moins utilisée sera d'abord supprimée, puis la suivante, jusqu'à ce que le navigateur ne dépasse plus la limite.</p>
-
-<p>Nous traçons le "dernier temps d'accès" pour chaque origine utilisant le stockage temporaire. Une fois que la limite globale du stockage temporaire est atteinte, nous essayons de trouver toutes les origines actuellement inutilisées (c'est-à-dire, sans onglets ou applications ouverts qui conservent des bases de données ouvertes). Celles-ci sont ensuite triées sur le dernier accès. Les origines les moins récemment utilisées sont ensuite supprimées jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment d'espace pour répondre à la demande qui a déclenché cette éviction d'origine.</p>
-
-<h2 id="Quelles_technologies_utilisent_le_stockage_de_données_du_navigateur">Quelles technologies utilisent le stockage de données du navigateur ?</h2>
-
-<p>Dans Firefox, les technologies suivantes utilisent le stockage de données du navigateur pour stocker des données au besoin. Nous les qualifions de "quota clients" dans ce contexte :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB">IndexedDB</a></li>
- <li><a href="http://asmjs.org/">asm.js</a> caching</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Cache">Cache API</a></li>
-</ul>
-
-<p>Le «dernier temps d'accès» des origines est mis à jour lorsque l'un de ces éléments est activé / désactivé. L'éviction d'origine supprimera les données pour tous ces "quota clients".</p>
-
-<p>Dans Chrome / Opera, l'API " Quota Management" gère les quotas pour <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">AppCache</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>, WebSQL et <a href="/en-US/docs/Web/API/File_System_API">File System API</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/offline/quota-research/">Working with quota on mobile browsers</a>, de<a href="http://blog.agektmr.com" title="Eiji Kitamura"> Eiji Kitamura.</a> Une analyse détaillée du stockage côté client sur les navigateurs mobiles.</li>
- <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2011/11/Quota-Management-API-Fast-Facts">Quota Management API : Fast Facts</a>, de<a href="http://blog.agektmr.com" title="Eiji Kitamura"> Eiji Kitamura.</a> Un regard sur l'API Quota Management dans Chrome / Blink (qui devrait également inclure Opera aussi.)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_indexeddb/index.html b/files/fr/web/api/api_indexeddb/index.html
deleted file mode 100644
index 682043df0e..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_indexeddb/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,322 +0,0 @@
----
-title: IndexedDB
-slug: Web/API/API_IndexedDB
-tags:
- - API
- - Avancé
- - Bases de données
- - IndexedDB
- - Stockage
-translation_of: Web/API/IndexedDB_API
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
-
-<p>IndexedDB est une API de bas niveau qui permet le stockage côté client de quantités importantes de données structurées, incluant des fichiers/blobs. Cette API utilise des index afin de permettre des recherches performantes sur ces données. Alors que <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage</a> est utile pour stocker de petites quantités de données, il est moins utile pour stocker de grandes quantités de données structurées. IndexedDB fournit une solution. Cette page est le point d'entrée pour tout ce qui concerne IndexedDB sur MDN - vous y trouverez les liens vers la référence complète de l'API et les guides d'utilisation, le support par les navigateurs, et quelques explications des concepts clés.</p>
-
-<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: l'API IndexedDB est puissante, mais elle peut sembler trop compliquée dans les cas simples. Si vous préferez une API plus simple, essayez des librairies comme <a href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>, <a href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a>, <a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB</a>, <a href="https://pouchdb.com/">PouchDB</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb">idb</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb-keyval">idb-keyval</a>, <a href="http://jsstore.net/">JsStore</a> et <a href="https://github.com/google/lovefield">lovefield</a> qui offrent de nombreux avantages aux développeurs de IndexedDB.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Concepts_clés_et_utilisation">Concepts clés et utilisation</h2>
-
-<p>IndexedDB est un système de gestion de base de données transactionnel, similaire à un SGBD relationnel basé sur SQL. Cependant contrairement aux SGBD relationnels, qui utilisent des tables avec des colonnes fixes, IndexedDB est une base de données orientée objet basée sur JavaScript. <span style="line-height: 1.5;">IndexedDB vous permet de stocker et de récupérer des objets qui sont indexés avec une </span><strong style="line-height: 1.5;">clef</strong><span style="line-height: 1.5;">; tout objet supporté par </span><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">l'algorithme de clônage structuré</a><span style="line-height: 1.5;"> peut être stocké. </span><span style="line-height: 1.5;">Vous devez spécifier le schéma de la base de données, ouvrir une connexion à votre base de données, puis récupérer et mettre à jour des données dans une série de </span><strong style="line-height: 1.5;">transactions</strong><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
-
-<ul>
- <li><span style="line-height: 1.5;">Plus d'informations sur les <a href="/fr/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">concepts derrière IndexedDB</a>.</span></li>
- <li><span style="line-height: 1.5;">Apprenez à utiliser IndexedDB de manière asynchrone à partir des principes fondamentaux grâce à notre guide <a href="/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB">Utiliser IndexedDB</a>.</span></li>
- <li><span style="line-height: 1.5;">Combinez IndexedDB pour le stockage des données en mode déconnecté avec les Service Workers pour stocker des assets en mode déconnecté, comme précisé dans <a href="/fr/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">Faire fonctionner les PWAs en mode déconnecté grâce aux Service workers</a></span><span style="line-height: 1.5;">.</span></li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Comme la plupart des solutions de stockage en ligne, IndexedDB suit la politique <a class="external" href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">same-origin policy</a>. Alors même que vous pouvez accèder à des données stockées au sein d'un domaine, vous ne pouvez pas accéder à des données sur plusieurs domaines.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Synchrone_et_asynchrone">Synchrone et asynchrone</h3>
-
-<p>Les opérations effectuées par IndexedDB sont réalisées de manière asynchrone, afin de ne pas bloquer l'application. IndexedDB comprend à la fois une API asynchrone et une API synchrone. L'API synchrone était à l'origine uniquement destinée pour un usage avec les <a href="/fr/docs/Utilisation_des_web_workers">Web workers</a>, mais elle a été retirée de la spécification parce qu'il était difficile de savoir si elle était nécessaire. Cependant l'API synchrone pourrait être ré-integrée si il y a une demande suffisante de la part des développeurs web.</p>
-
-<h3 id="Limites_de_stockage_et_critères_déviction">Limites de stockage et critères d'éviction</h3>
-
-<p>Il y a un certain nombre de technologies web pour stocker différents types de données côté client (par exemple sur votre disque local). IndexedDB est la plus couramment citée. Le processus par lequel le navigateur calcule combien d'espace il doit allouer aux données web, et ce qu'il doit supprimer quand la limite est atteinte, n'est pas simple et varie entre les différents navigateurs.<a href="/fr/docs/IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria"> L'article "limites de stockage des navigateurs et critères d'éviction"</a> tente d'expliquer ce fonctionnement, au moins pour le cas de Firefox.</p>
-
-<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
-
-<p>Pour accèder à une base de données, il faut apeller <a href="/fr/docs/Web/API/IDBFactory.open"><code>open()</code></a> sur l'attribut <a href="/fr/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> d'un objet <a href="/fr/docs/DOM/window">window</a>. Cette méthode retourne un objet {{domxref("IDBRequest")}}; Les opérations asynchrones communiquent avec l'application appelante en déclenchant des évènements sur les objets {{domxref("IDBRequest")}}.</p>
-
-<h3 id="Se_connecter_à_la_base_de_données">Se connecter à la base de données</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("IDBEnvironment")}}</dt>
- <dd>Fournit un accès aux fonctionnalités d'IndexedDB. Implémenté par les objets {{domxref("window")}} et {{domxref("worker")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBFactory")}}</dt>
- <dd>Fournit un accès à la base de données.C'est l'interface implémentée par l'objet global <a href="/fr/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> et c'est donc le point d'entrée de l'API.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBOpenDBRequest")}}</dt>
- <dd>Représente une requête d'ouverture de la base de données.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBDatabase")}}</dt>
- <dd>Représente une connexion à la base de données. C'est le seul moyen d'obtenir une transaction sur la base de données.</dd>
- <dt>
- <h3 id="Récupérer_et_modifier_les_données">Récupérer et modifier les données</h3>
- </dt>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("IDBTransaction")}}</dt>
- <dd>Représente une transaction. Vous créez une transaction sur la base de données, spécifiez la portée (comme à quel magasin d'objets vous souhaitez accèder), et déterminez le type d'accès désiré (lecture seule ou lecture et écriture).</dd>
- <dt>{{domxref("IDBRequest")}}</dt>
- <dd>Interface générique qui récupère les requêtes à la base de données et fournit un accès aux résultats.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBObjectStore")}}</dt>
- <dd>Représente un magasin d'objets qui permet l'accès à un ensemble de données d'une base de données IndexedDB, recherché par clé primaire.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBIndex")}}</dt>
- <dd>Permet aussi d'accèder à un sous-ensemble de données d'une base IndexedDB mais utilise un index pour récupérer les enregistrements, au lieu d'une clé primaire. C'est parfois plus rapide qu'un usage de {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBCursor")}}</dt>
- <dd>Itérateur sur les magasins d'objets et les index.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBCursorWithValue")}}</dt>
- <dd>Itérateur sur les magasins d'objets et les index et retourne la valeur courante du curseur.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBKeyRange")}}</dt>
- <dd>Définit une portée de valeurs qui peut être utilisée pour récupérer des données de la base de données dans une certaine portée.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBLocaleAwareKeyRange")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Définit une portée de valeurs qui peut être utilisée pour récupérer des données de la base de données dans une certaine portée, triées en fonction des règles de la localisation spécifiée pour un certain index (voir <a href="/fr/docs/Web/API/IDBObjectStore/createIndex#Parameters"><code>createIndex()</code>'s optionalParameters</a>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Interfaces_dévénements_personnalisés">Interfaces d'événements personnalisés</h3>
-
-<p>Cette spécification provoque des évènements avec les interfaces personnalisées suivantes:</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("IDBVersionChangeEvent")}}</dt>
- <dd><code>L'interface IDBVersionChangeEvent</code> indique que la version de la base de données à changé, résultat de la fonction de saisie d'un évènement  {{domxref("IDBOpenDBRequest.onupgradeneeded")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Interfaces_obsolètes">Interfaces obsolètes</h3>
-
-<p>Une précedente version des spécifications a défini ces interfaces, désormais supprimées. Elles sont toujours documentées dans le cas où vous avez besoin de mettre à jour du code déja écrit :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("IDBVersionChangeRequest")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Représente une requête de changement de version de la base de données. Le moyen pour changer de version de la base de données a désormais changé (avec un appel de {{domxref("IDBFactory.open")}} sans aussi appeler {{domxref("IDBDatabase.setVersion")}}), et l'interface  {{domxref("IDBOpenDBRequest")}} a désormais la fonction de l'ancienne (supprimée) {{domxref("IDBVersionChangeRequest")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBDatabaseException")}}  {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Représente une exception (erreur) qui peut survenir durant les opérations sur la base de données.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBTransactionSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBTransaction")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBObjectStoreSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBIndexSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de  {{domxref("IDBIndex")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBFactorySync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBFactory")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBEnvironmentSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBEnvironment")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBDatabaseSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBDatabase")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("IDBCursorSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBCursor")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemples</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external external-icon" href="http://marco-c.github.io/eLibri/">eLibri:</a> Une application puissante de bibliothèque et de lecteur de livres électroniques, écrit par Marco Castelluccio, gagnant du <em>DevDerby IndexedDB</em> de Mozilla.</li>
- <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/chrisdavidmills/to-do-notifications/tree/gh-pages">To-do Notifications</a> (<a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/to-do-notifications/">voir la démonstration en ligne</a>): L'application de référence pour les exemples de la documentation.</li>
- <li><a class="external external-icon" href="http://hacks.mozilla.org/2012/02/storing-images-and-files-in-indexeddb/">Stocker des images et des fichiers dans IndexedDB</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('IndexedDB')}}</td>
- <td>{{Spec2('IndexedDB')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("IndexedDB 2")}}</td>
- <td>{{Spec2("IndexedDB 2")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<div id="compat-desktop">
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatChrome(23)}}{{property_prefix("webkit")}}<br>
- {{CompatChrome(24)}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("10.0")}} {{property_prefix("moz")}}<br>
- {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}</td>
- <td>10</td>
- <td>15</td>
- <td>
- <p>7.1, partial<br>
- 10</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Available in workers</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("37.0")}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>10</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Available in privacy mode<sup>[3]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>IDBLocaleAwareKeyRange</code></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("43.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Indexed Database 2.0</td>
- <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatOpera(45)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android Webview</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE/Edge Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("22.0")}}</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>10</td>
- <td>{{CompatOpera(22)}}</td>
- <td>8, partial<br>
- 10</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Available in workers</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
- {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
- {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("37.0")}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>10</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Available in privacy mode<sup>[3]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>IDBLocaleAwareKeyRange</code></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("43.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>2.5<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Indexed Database 2.0</td>
- <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
- <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatOpera(45)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
-
-<ul>
- <li>[1] {{domxref("IDBCursorWithValue")}} n'est pas disponible dans les workers jusqu'à Gecko 42.0 {{geckoRelease("42.0")}}.</li>
- <li>[2] Cette fonctions est actuellement cachée — pour l'activer et l'experimenter, aller dans about:config et activer dom.indexedDB.experimental.</li>
- <li>[3] AKA "Private Browsing Mode" (Firefox) et "Incognito" (Chrome).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>: Un <em>Polyfill</em> fournissant une syntaxe clé-valeurs simple pour un stockage côté client; il utilise IndexedDB en arrière plan, mais se retourne d'abord sur WebSQL puis sur localStorage pour les navigateurs qui ne supportent pas IndexedDB.</li>
- <li><a class="external" href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a> : Un <em>wrapper </em>pour IndexedDB qui permet un développement plus rapide avec une syntaxe simple.</li>
- <li><a class="external" href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB </a>: Une interface MongoDB-like pour indexedDB qui <span id="result_box" lang="fr"><span>prend en charge la plupart des fonctionnalités familières de filtrage, projection, tri, mise à jour et agrégation de MongoDB.</span></span></li>
- <li><a class="external" href="http://jsstore.net/">JsStore </a>: Un contenu indexedDB avec SQL comme syntaxe.</li>
- <li><a class="external" href="https://github.com/mWater/minimongo">MiniMongo</a></li>
- <li><a class="external" href="https://pouchdb.com">PouchDB</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/api_indexeddb/using_indexeddb/index.html b/files/fr/web/api/api_indexeddb/using_indexeddb/index.html
deleted file mode 100644
index a8df123888..0000000000
--- a/files/fr/web/api/api_indexeddb/using_indexeddb/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1337 +0,0 @@
----
-title: Utiliser IndexedDB
-slug: Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB
-tags:
- - Avancé
- - Base de données
- - Guide
- - IndexedDB
- - Stockage
- - Tutoriel
-translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB
----
-<p class="summary">IndexedDB est un moyen de stocker des données de manière persistante dans un navigateur. Cela vous laisse créer des applications web avec de riches possibilités de requêtes indépendamment de la disponibilité du réseau puisque vos applications peuvent fonctionner en ligne ou hors-ligne. </p>
-
-<h2 id="À_propos_de_ce_document">À propos de ce document</h2>
-
-<p>Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation de l'API asynchrone de IndexedDB. Si vous n'êtes pas familier avec le principe de IndexedDB, vous devriez d'abord lire <a href="/en/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB" title="en/IndexedDB/Basic Concepts Behind IndexedDB">les concepts basiques d'IndexedDB</a>.</p>
-
-<p>Pour la documentation de référence sur l'API d'IndexedDB, voyez l'article <a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> et ses sous-parties, qui détaille les types d'objets utilisés par IndexedDB, ainsi que les méthodes sur l'API asynchrone (l'API synchrone a été retirée de la spécification).</p>
-
-<h2 id="pattern" name="pattern">Modèle de base</h2>
-
-<p>Le modèle de base qu'IndexedDB utilise est le suivant :</p>
-
-<ol>
- <li>Ouvrir une base de données.</li>
- <li>Créer un objet de stockage dans la base de données. </li>
- <li>Démarrer une transaction, et faire des requêtes pour faire quelques opérations sur des bases de données, comme ajouter, ou récupérer des données.</li>
- <li>
- <div>Attendre que l'exécution soit terminée, en écoutant le bon type d'événement DOM.</div>
- </li>
- <li>
- <div>Faire quelque chose avec les résultats (qui peuvent être trouvés dans l'objet de la requête).</div>
- </li>
-</ol>
-
-<p>Maintenant que nous avons ces grands concepts en poche, nous pouvons voir des choses plus concrètes.</p>
-
-<h2 id="open" name="open">Créer et structurer l'objet de stockage</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que la spécification évolue encore, les implémentations actuelles de IndexedDB se cachent sous les préfixes du navigateur.</span> <span>Les fournisseurs de navigateurs peuvent avoir des implémentations différentes de l'API IndexedDB standard jusqu'à ce que la spécification se soit solidifiée.</span> <span>Mais une fois qu'un consensus est atteint sur la norme, les fournisseurs l'implémentent sans les balises de préfixe.</span> <span>Actuellement, certaines implémentations ont supprimé le préfixe : Internet Explorer 10, Firefox 16, Chrome 24. Lorsqu'ils utilisent un préfixe, les navigateurs basés sur Gecko utilisent le préfixe </span></span> <code>moz</code><span lang="fr"><span>, tandis que les navigateurs WebKit utilisent le préfixe </span></span> <code>webkit</code><span lang="fr"><span>.</span></span></p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_version_expérimentale_dIndexedDB">Utiliser une version expérimentale d'IndexedDB</h3>
-
-<p>Au cas où vous souhaiteriez tester votre code dans des navigateurs qui utilisent toujours un préfixe, vous pouvez utiliser le code suivant :  </p>
-
-<pre class="brush: js">// Sur la ligne suivante, vous devez inclure les préfixes des implémentations que vous souhaitez tester.
-window.indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
-// N'UTILISEZ PAS "var indexedDB = ..." si vous n'êtes pas dans une fonction.
-// De plus, vous pourriez avoir besoin de réferences à des objets window.IDB*:
-window.IDBTransaction = window.IDBTransaction || window.webkitIDBTransaction || window.msIDBTransaction;
-window.IDBKeyRange = window.IDBKeyRange || window.webkitIDBKeyRange || window.msIDBKeyRange
-// (Mozilla n'a jamais préfixé ces objets, donc nous n'avons pas besoin de window.mozIDB*)</pre>
-
-<p>Faites attention aux implémentations qui utilisent un préfixe ; elles peuvent être boguées, incomplètes, voire suivre une ancienne version de la spécification. Il n'est donc pas recommandé d'utiliser en production. Il serait préférable de ne pas supporter ces navigateurs :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!window.indexedDB) {
- window.alert("Votre navigateur ne supporte pas une version stable d'IndexedDB. Quelques fonctionnalités ne seront pas disponibles.")
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Ouvrir_une_base_de_données">Ouvrir une base de données</h3>
-
-<p>On commence l'ensemble du processus comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Ouvrons notre première base
-var request = window.indexedDB.open("MyTestDatabase", 3);
-</pre>
-
-<p>Vous avez vu ? Ouvrir une base de données est comme n'importe quelle autre opération — vous avez juste à le "demander".</p>
-
-<p>La requête "open" n'ouvre pas la base de données ni ne démarre une transaction aussitôt. L'appel de la fonction <code>open()</code> retourne un objet <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest"><code>IDBOpenDBRequest</code></a> avec un résultat  (success) ou une valeur d'erreur qui permet de la gérer comme un évènement. La plupart des autres fonctions asynchrones dans IndexedDB fonctionnent de la même façon ; Elles retournent un objet <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest"><code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">IDBRequest</code></a> avec le résultat ou une erreur. Le résultat de la fonction "open" est une instance de <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);"><a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase">IDBDatabase</a></code>.</p>
-
-<p>Le second paramètre de la méthode open est la version de la base de données. La version de la base détermine le schéma de celle-ci — Les objets stockés dans la base de données et leur structure. Si la base de données n'existe pas déjà, elle est créée via l'opération <code>open()</code>, puis, un événement <code>onupgradeneeded</code> est déclenché et vous créez le schéma de la base dans le gestionnaire pour cet événement. Si la base de données existe, mais que vous spécifiez un numéro de version plus élevé, un événement <code>onupgradeneeded</code> est déclenché  immédiatement, vous permettant de mettre à jour le schéma dans son gestionnaire – plus d'informations dans <a href="#Updating_the_version_of_the_database">Updating the version of the database</a> plus bas et la page référence {{ domxref("IDBFactory.open") }}.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important</strong>: Le numéro de version est un nombre "<code>unsigned long long</code>" <span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui signifie qu'il peut s'agir d'un entier très grand</span></span>. Cela veut également dire que vous ne pouvez pas utiliser de réél, sinon, il sera converti au nombre entier le plus proche (inférieur) et la transaction peut ne pas démarrer ou ne pas déclencher l'événement <code>upgradeneeded</code>. Par exemple, n'utilisez pas 2.4 comme un numéro de version :<br>
- <code>var request = indexedDB.open("MyTestDatabase", 2.4); // Ne faites pas ça, même si la version sera arrondie à 2</code></p>
-</div>
-
-<h4 id="Générer_des_gestionnaires">Générer des gestionnaires</h4>
-
-<p>La première chose que vous ferez avec la plupart des requêtes que vous générerez sera d'ajouter des gestionnaires de succès ou d'erreurs :</p>
-
-<pre class="brush: js">request.onerror = function(event) {
- // Faire quelque chose avec request.errorCode !
-};
-request.onsuccess = function(event) {
- // Faire quelque chose avec request.result !
-};</pre>
-
-<p>Laquelle de ces deux fonctions, <code>onsuccess()</code> or <code>onerror()</code>, sera appelée ? Si tout se passe bien, un évènement success (qui est un évènement DOM dont la propriété <code>type</code> est à <code>"success"</code>) est déclenché avec <code>request</code> comme cible. Une fois déclenché, la fonction <code>onsuccess()</code> de <code>request</code> est lancée avec l'évènement success comme argument. S’il y avait un quelconque problème, un évènement erreur (qui est un évènement DOM dont la propriété <code>type</code> est définie à <code>"error"</code>) est lancée dans <code>request</code>. Cela déclenche la fonction <code><code>onerror()</code></code> avec l'évènement d'erreur comme argument.</p>
-
-<p>L'API IndexedDB est conçue pour minimiser le recours à la gestion des erreurs, donc vous ne serez pas amené à voir beaucoup d'évènements erreurs (du moins, pas tant que vous utilisez l'API !). Cependant, dans le cas d'une ouverture de base de données, il y a quelques conditions qui génèrent des évènements d'erreurs. Le problème le plus courant est que l'utilisateur a décidé d'interdire l'accès à la création de base de données. Un des principaux objectifs d’IndexedDB est de permettre un stockage important de données pour l'utilisation hors-ligne. (Pour en savoir plus sur la capacité de stockage de chaque navigateur, voyez <a href="/en/IndexedDB#Storage_limits" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#Storage_limits">Storage limits</a>).</p>
-
-<p>Évidemment, les navigateurs ne peuvent permettre qu'une publicité en ligne ou un site malicieux pollue votre ordinateur, donc ils informent l’utilisateur la première fois qu'une application web tente d'ouvrir un espace de stockage IndexedDB. L'utilisateur peut choisir de permettre ou refuser l'accès. En ce qui concerne l’utilisation d’IndexedDB en mode privé, les données restent en mémoire jusqu’à ce que la session privée soit close (Navigation privée pour Firefox et mode Incognito pour Chrome, mais dans Firefox, cela <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=781982">n'est pas encore implémenté</a> depuis novembre 2015, aussi vous ne pouvez pas utiliser IndexedDB dans le mode privé de Firefo du tout).</p>
-
-<p>Maintenant, en admettant qu’un utilisateur ait accepté la création d'une base, et que vous receviez un évènement "success" qui déclenche le callback <em>(rappel)</em> "success" ; que se passe-il après ? La requête a génèré un appel à <code>indexedDB.open()</code>, donc <code>request.result</code> est une instance de <code>IDBDatabase</code>, et vous voulez garder en mémoire cela pour plus tard. Votre code devrait ressembler à ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var db;
-var request = indexedDB.open("MyTestDatabase");
-request.onerror = function(event) {
- alert("Pourquoi ne permettez-vous pas à ma web app d'utiliser IndexedDB?!");
-};
-request.onsuccess = function(event) {
- db = event.target.result;
-};
-</pre>
-
-<h4 id="Gérer_les_erreurs">Gérer les erreurs</h4>
-
-<p>Comme mentionné ci-dessus, les évènements d’erreur génèrent des info-bulles. Ils  sont rattachés à la requête qui a généré l’erreur, puis la bulle de l'évènement est transmis à la transaction, et enfin à l'objet de la base de données. Si vous souhaitez éviter d'ajouter un gestionnaire d'erreurs à chaque requête, vous pouvez en ajouter un unique à l'objet de la base de donnée, de cette manière :</p>
-
-<pre class="brush: js">db.onerror = function(event) {
- // Gestionnaire d'erreur générique pour toutes les erreurs de requêtes de cette base
- alert("Database error: " + event.target.errorCode);
-};
-</pre>
-
-<p>Une des erreurs courantes possibles lorsqu'on ouvre une base de données, c'est <code>VER_ERR</code>. Celle-ci indique que la version de la base de données stockée sur le disque est <em>supérieure </em>à la version que vous êtes en train d'essayer d'ouvrir. C'est un cas qui doit toujours être pris en considération par le gestionnaire d'erreurs.</p>
-
-<h3 id="Créer_ou_mettre_à_jour_une_version_de_base_de_données">Créer ou mettre à jour une version de base de données</h3>
-
-<p>Lorsque vous créez une nouvelle base de données, ou que vous augmentez le numéro de version d'une base existante (en spécifiant un numéro de version supérieur à celui que vous aviez auparavant, lors de {{ anch("Ouvrir une base de données") }}), l'évènement <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">onupgradeneeded</code><span style="line-height: 21px;"> sera déclenché et un objet </span><code><span style="line-height: 1.5;">IDBVersionChangeEvent</span></code> sera passé à un évènement <code>onversionchange</code> dans <code>request.result</code> (la variable <code>db</code> dans l'exemple). Dans le gestionnaire d’évènement <code>upgradeneeded</code>, vous devez créer les objets de stockage requis pour cette version de base :</p>
-
-<pre class="brush:js; language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Cet évènement est seulement implémenté dans des navigateurs récents
-</span>request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Crée un </span></code>objet de stockage<code class="language-js"><span class="comment token"> pour cette base de données
-</span> <span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"myKey"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Dans ce cas, la base de données disposera aussitôt des objets de stockage de la version précédente de la base, donc vous n’aurez pas à créer de nouveau ces objets de stockage. Vous aurez seulement besoin de créer de nouveaux objets de stockage, ou d'en supprimer de la version précédente si vous n'en avez plus besoin. Si vous avez besoin de changer un objet de stockage existant  (par exemple, pour changer la <code>keyPath</code>), alors vous devez supprimer l’ancien objet de stockage et le créer à nouveau avec les nouveaux paramètres. Notez que ceci supprimera les informations dans l'objet de stockage ! Si vous avez besoin de sauvegarder ces informations, vous devez les lire et les sauvegarder quelque part avant de mettre à jour la base de données.</p>
-
-<p>Essayer de créer un objet de stockage avec un nom déjà existant (ou essayer de supprimer un objet de stockage avec un nom qui n'existe pas encore) renverra une erreur. </p>
-
-<p>Si l'évènement <code>onupgradeneeded</code> quitte avec succès, le gestionnaire <code>onsuccess</code> de la requête d'ouverture de la base de données sera déclenché. </p>
-
-<p>Blink/Webkit supporte la version courante de la spécification, telle que livrée dans Chrome 23+ et Opera 17+ ; IE10+ également. Les autres implémentations plus anciennes ne prennent pas en charge <code>indexedDB.open(name, version).onupgradeneeded</code>. Pour plus d'informations sur la mise à jour de version de base de données sur les anciens Webkit/Blink, référez vous à <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion%28%29_.0A.0ADeprecated" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()_.0A.0ADeprecated">IDBDatabase reference article</a>.</p>
-
-<h3 id="Structurer_la_base_de_données">Structurer la base de données</h3>
-
-<p>Maintenant, structurons la base de données. IndexedDB utilise des objets de stockage plutôt que des tableaux, et une seule base de données peut contenir un nombre quelconque d'objets de stockage. Chaque fois qu'une valeur est stockée dans un objet de stockage, elle est associée à une clé. Il y a différentes manières pour une clé d'être définie, selon que l'objet de stockage utilise un <a href="/en/IndexedDB#gloss_key_path" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#gloss_key_path">key path</a> <em>(chemin de clé)</em> ou un <a href="/en/IndexedDB#gloss_key_generator" title="en/IndexedDB#gloss key generator">key generator</a> <em>(générateur de clé)</em>.</p>
-
-<p>Le tableau suivant montre les différentes manières d'attribuer des clés.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Key Path <em>chemin de clé </em>(<code>keyPath</code>)</th>
- <th scope="col">Key Generator <em>générateur de clé </em>(<code>autoIncrement</code>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Non</td>
- <td>Non</td>
- <td>L'objet de stockage peut contenir n'importe quel type de valeur, même des valeurs primitives comme des nombres ou des chaînes de caractères. Vous devez fournir un argument clé séparé chaque fois que vous souhaitez ajouter une nouvelle valeur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Oui</td>
- <td>Non</td>
- <td>L'objet de stockage peut contenir des objets JavaScript. Les objets doivent avoir une propriété qui a le même nom que le key path.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Non</td>
- <td>Oui</td>
- <td>L'objet de stockage peut contenir n'importe quel type de valeur. La clé est générée pour vous automatiquement, ou vous pouvez fournir un argument  clé séparé si vous voulez utiliser une clé spécifique.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Oui</td>
- <td>Oui</td>
- <td>L'objet de stockage peut contenir des objets JavaScript. Normalement, une clé est générée, et sa valeur est stockée dans l'objet dans une propriété avec le même nom que le key path. Cependant, si une telle propriété existe, sa valeur est utilisée en tant que clé, plutôt que la génération d'une nouvelle clé.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Vous pouvez aussi créer des index sur un objet de stockage, à condition que l'objet de stockage contienne des objets, et non des primitives. Un index vous permet de consulter les valeurs stockées dans un objet de stockage en utilisant la valeur d'une propriété de l'objet stocké, plutôt que la clé de l'objet.</p>
-
-<p>En outre, les index ont la capacité d'appliquer des contraintes simples sur les données stockées. En paramétrant l'option <code>unique</code> lorsque l'on crée un index, ce dernier fait que deux objets ne peuvent être enregistrés en ayant la même valeur pour le chemin de clé de l'index. Par exemple, si vous avez un objet de stockage qui contient un ensemble de personnes, et que vous voulez vous assurer que deux personnes n’aient pas la même adresse de courriel, vous pouvez utiliser un index avec le paramètre <code>unique</code> à <code>true</code>.</p>
-
-<p>Cela peut sembler confus, mais ce simple exemple devrait illustrer ces concepts. D'abord, nous définissons quelques données client à utiliser dans notre exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Voici à quoi ressemblent nos données client.
-</span><span class="keyword token">const</span> customerData <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span>
- <span class="punctuation token">{</span> ssn<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">,</span> name<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> age<span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">35</span><span class="punctuation token">,</span> email<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"bill@company.com"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span>
- <span class="punctuation token">{</span> ssn<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"555-55-5555"</span><span class="punctuation token">,</span> name<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> age<span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">32</span><span class="punctuation token">,</span> email<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"donna@home.org"</span> <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Bien sûr, vous n'utiliseriez pas le numéro de sécurité sociale comme clé primaire dans une table clients parce que tout le monde n'a pas de numéro de sécurité sociale, et vous pourriez stocker leur date de naissance au lieu de leur âge, mais laissons ces choix non pertinents pour des raisons de commodité et continuons.</p>
-
-<p>Maintenant, voyons la création d'une base de données pour stocker ces données :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> dbName <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"the_name"</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>dbName<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Gestion des erreurs.
-</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Créer un objet de stockage qui contient les informations de nos clients.
-</span> <span class="comment token"> // Nous allons utiliser "ssn" en tant que clé parce qu'il est garanti d'être
-</span> <span class="comment token"> // unique - du moins, c'est ce qu'on en disait au lancement.
-</span> <span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"ssn"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Créer un index pour rechercher les clients par leur nom. Nous pourrions
-</span> <span class="comment token"> // avoir des doublons (homonymes), alors on n'utilise pas d'index unique.
-</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Créer un index pour rechercher les clients par leur adresse courriel. Nous voulons nous
-</span> <span class="comment token"> // assurer que deux clients n'auront pas la même, donc nous utilisons un index unique.
-</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"email"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"email"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Utiliser la transaction "oncomplete" pour être sûr que la création de l'objet de stockage
-</span> <span class="comment token"> // est terminée avant d'ajouter des données dedans.
-</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span>transaction<span class="punctuation token">.</span>oncomplete <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Stocker les valeurs dans le nouvel objet de stockage.
-</span> <span class="keyword token">var</span> customerObjectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- customerObjectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div>Comme indiqué précédemment, <code>onupgradeneeded</code> est le seul endroit où vous pouvez modifier la structure de la base de données. Dans cette méthode, vous pouvez créer et supprimer des objets de stockage, construire et supprimer des index.</div>
-
-<div></div>
-
-<p>Les objets de stockage sont créés avec un simple appel à <code>createObjectStore()</code>. La méthode prend le nom du stockage et un paramètre de type objet. Même si les paramètres sont optionnels, ils vous laissent définir d'importantes propriétés et redéfinir le type d'un objet de stockage que vous voulez créer. Dans notre cas, nous avons demandé un objet de stockage nommé "customers" et défini un <code>keyPath</code>, qui est la propriété rendant unique un objet individuel dans le stockage. Cette propriété dans l'exemple est "ssn" puisqu'un numéro de sécurité sociale est garanti unique. "ssn" doit être présent sur chaque objet stocké dans <code>objectStore</code>.</p>
-
-<p>Nous avons aussi demandé un index nommé "name" qui examine la propriété <code>name</code> dans les objets stockés. Comme avec<code> createObjectStore()</code>, <code>createIndex()</code> prend un paramètre de type objet facultatif (<code>options</code>) qui définit le type d’index à créer. Ajouter des objets qui n’auront pas de propriété <code>name</code> fonctionnera, mais ces objets n'apparaîtront pas dans l'index "name".</p>
-
-<p>Nous pouvons récupérer les objets client stockés, en utilisant directement leur <code>ssn</code> dans l'objet de stockage, ou en utilisant leur nom via l’index <code>name</code>. Pour en savoir plus sur ce fonctionnement, se référer à la section <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="Using IndexedDB#Using an index">utiliser un index</a>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_le_générateur_de_clés">Utiliser le générateur de clés</h3>
-
-<p>Paramétrer un marqueur <code>autoIncrement</code> lorsque l'on crée un objet de stockage activera le générateur de clés pour cet objet de stockage. Par défault, ce marqueur n'est pas défini.</p>
-
-<p>Avec la générateur de clés, une clé sera générée automatiquement lorsque vous ajoutez une valeur dans un objet de stockage. Le compteur initial pour la génération de clés est toujours défini à 1 lorsque l'objet de stockage est créé pour la première fois. Fondamentalement, une nouvelle clé auto-générée sera incrémentée de 1 par rapport à la précédente. Le nombre courant d'un générateur de clé ne décroit jamais, à moins qu'un résultat d'opération sur la base soit annulé, par exemple, l'abandon d'une transaction sur la base. En conséquence, supprimer un enregistrement, voire l'ensemble des enregistrements d'un objet de stockage n'affecte jamais le générateur de clés d'un objet de stockage.</p>
-
-<p>Nous pouvons créer un autre objet de stockage avec un générateur de clés comme ci-dessous :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Ouverture d'indexedDB.
-</span><span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>dbName<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Création d'un autre objet appelé "names" avec l'option autoIncrement définie à true.
-</span> <span class="keyword token">var</span> objStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"names"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> autoIncrement <span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Puisque l'objet "names" a un générateur de clés, la clé pour la valeur name est générée automatiquement.
-</span> <span class="comment token"> // Les enregistrements ajoutés ressembleront à ceci :
-</span> <span class="comment token"> // key : 1 =&gt; value : "Bill"
-</span> <span class="comment token"> // key : 2 =&gt; value : "Donna"
-</span> <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- objStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>Pour plus de détails sur le générateur de clés, voyez <a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#key-generator-concept">"W3C Key Generators"</a>.</p>
-
-<h2 id="Ajouter_récupérer_et_supprimer_des_données">Ajouter, récupérer et supprimer des données</h2>
-
-<p>Avant de faire quoi que ce soit avec votre nouvelle base de données, vous aurez besoin de démarrer une transaction. Les transactions viennent de l'objet base de données, et vous devez spécifier sur quel objet vous souhaitez faire pointer la transaction. Une fois dans la transaction, vous pouvez accéder à l'objet de stockage qui contient vos données et faire vos requêtes. Puis, vous devez décider si vous allez appliquer des changements à la base de données, ou si vous avez juste besoin de la lire. Les transactions disposent de trois modes disponibles: <code>readonly</code> <em>(lecture seule)</em>, <code>readwrite</code> <em>(lecture/écriture)</em>, et <code>versionchange</code> <em>(changement de version)</em>.</p>
-
-<p>Pour changer le "schéma" ou la structure de la base de données — qui implique de créer ou supprimer des objets de stockage ou des index — la transaction doit être en mode <code>versionchange</code>. Cette transaction est ouverte en appelant la méthode {{domxref("IDBFactory.open")}}  avec une <code>version</code> spécifiée. (Dans les navigateurs WebKit, qui n'ont pas implémenté la dernière spécification, la méthode {{domxref("IDBFactory.open")}} prend seulement un paramètre, le <code>nom</code> de la base de données ; Vous devez donc appeler {{domxref("IDBVersionChangeRequest.setVersion")}} pour établir la transaction <code>versionchange</code>.)</p>
-
-<p>Pour lire les enregistrements d'un objet de stockage existant, la transaction peut être en mode <code>readonly</code>ou <code>readwrite</code>. Pour appliquer des changements à un objet de stockage existant, la transaction doit être en mode <code>readwrite</code>. Vous démarrez ces transactions avec {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}. La méthode accepte deux paramètres : les <code>storeNames</code> (la portée, définie comme un tableau des objets de stockage auxquels vous souhaitez accéder) et le <code>mode</code> (<code>readonly</code> ou <code>readwrite</code>) pour la transaction. La méthode retourne un objet de transaction contenant la méthode {{domxref("IDBIndex.objectStore")}}, que vous utilisez pour accéder à votre objet de stockage. Par défaut, lorsqu'aucun mode n'est spécifié, les transactions démarrent en mode <code>readonly</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: À partir de Firefox 40, les transactions IndexedDB ont des garanties de durabilité relachées afin d'augmenter les performances (voir {{Bug("1112702")}}.) Auparavant, lors d'une transaction <code>readwrite</code> {{domxref("IDBTransaction.oncomplete")}} était déclenché seulement lorsque les données étaient garanties pour une écriture sur le disque. Dans Firefox 40+ l'évènement <code>complete</code> est déclenché une fois que l'OS a autorisé l'écriture de données, mais potentiellement avant que les données soient réellement écrites sur le disque. L'évènement <code>complete</code> peut ainsi être livré plus vite qu'avant, cependant, il existe un petit risque que l'ensemble de la transaction soit perdu si l'OS s'effondre ou si un problème électrique survient avant que les données soient écrites. Comme de tels évènements catastrophiques sont rares, la plupart des utilisateurs n'ont pas à s'en soucier. Si vous devez vous assurer de la durabilité pour quelconque raison que ce soit (par exemple, vous stockez des données critiques qui ne peuvent être recalculées plus tard) vous pouvez forcer une transaction à écrire sur le disque avant que l'évènement <code>complete</code> ne soit délivré en créant une transaction utilisant un mode expérimental (non-standard) <code>readwriteflush</code>  (se référer à {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Vous pouvez accélérer l'accès à vos données en utilisant le bon mode et la bonne portée dans la transaction. Voici deux astuces :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsque vous définissez la portée, spécifiez uniquement les objets de stockage dont vous avez besoin. De cette manière, vous pouvez exécuter plusieurs transactions simultanément sans qu'elles se chevauchent.</li>
- <li>Spécifier le mode <code>readwrite</code> pour une transaction seulement lorsque c'est nécessaire. Vous pouvez exécuter simulaténement plusieurs transactions <code>readonly</code> avec chevauchements, mais vous ne pouvez avoir qu'une seule transaction <code>readwrite</code> dans un objet de stockage. Pour en savoir plus, regardez la définition des <dfn><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#Database">transactions</a></dfn> dans l'article des <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">concepts de base</a>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Ajouter_des_données_dans_la_base_de_données">Ajouter des données dans la base de données</h3>
-
-<p>Si vous venez juste de créer une base de données, alors vous souhaitez probablement écrire dedans. Voici comment ça se passe :</p>
-
-<pre class="brush:js; language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> transaction <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token">
-// Note: Les anciennes implémentations utilisent la constante dépréciée IDBTransaction.READ_WRITE au lieu de "readwrite".
-</span><span class="comment token">// Au cas où vous souhaitiez mettre en oeuvre ces implémentations, vous pouvez écrire :
-</span><span class="comment token">// var transaction = db.transaction(["customers"], IDBTransaction.READ_WRITE);</span></code></pre>
-
-<p>La fonction <code>transaction()</code> prend deux arguments (bien que l'un d'eux soit facultatif) et retourne un objet transaction. Le premier argument est une liste d'objets de stockage que la transaction va traiter. Vous pouvez passer un tableau vide si vous voulez que la transaction traite l'ensemble des objets de stockage, mais ne le faites pas, parce que la spécification indique qu'un tableau vide devrait générer une InvalidAccessError. Si vous ne spécifiez rien pour le deuxième argument, vous démarrerez une transaction "read-only" <em>(lecture seule)</em> . Si vous souhaitez aussi écrire, vous devrez passer l'option <code>"readwrite"</code> <em>(lecture/écriture)</em>.</p>
-
-<p>Maintenant que vous avez une transaction, vous devez comprendre sa durée de vie. Les transactions sont étroitement liées à la boucle de l'évènement. Si vous établissez une transaction et si vous sortez de la boucle d'évènements sans l'utiliser, alors la transaction deviendra inactive. La seule manière de garder la transaction active est d'y insérer une requête. Lorsque la requête est terminée, vous obtenez un évènement DOM, et en supposant que la requête ait réussi, vous avez une autre opportunité d'étendre la transaction durant ce "callback" <em>(rappel)</em>. Si vous sortez de la boucle d'évènements sans étendre la transaction, alors elle devient inactive, etc… Tant qu'il reste des demandes en attente, la transaction reste active. La durée de vie des transactions est vraiment très simple, mais cela peut prendre un peu de temps de la maîtriser. Quelques exemples supplémentaires aideront. Si vous commencez à voir des codes d'erreur <code>TRANSACTION_INACTIVE_ERR</code>, alors vous avez raté quelque chose.</p>
-
-<p>Les transactions peuvent recevoir des évènements DOM de trois types : <code>error</code> <em>(erreur)</em>, <code>abort</code> <em>(abandonnée)</em> et <code>complete</code> <em>(terminée)</em>. Nous avons déjà parlé du fait que les <code>error</code> créent des bulles, ainsi une transaction peut recevoir des évènements d'erreur venant de n'importe quelle requête l'ayant généré. Un point plus subtil ici, c'est que le comportement par défaut d'une erreur est d'abandonner la transaction là où elle a eu lieu. A moins que vous gériez l’erreur en appelant d'abord <code>stopPropagation()</code> sur l’évènement erreur, puis que vous fassiez quelque chose d'autre, la transaction complète sera annulée. Cette conception vous oblige à réfléchir et gérer les erreurs, mais vous pouvez toujours ajouter un gestionnaire d'erreurs "fourre-tout" à la base de données si la gestion d'erreurs fines est trop lourde. Si vous ne gérez pas un évènement d'erreur, ou si vous appelez <code>abort()</code> sur la transaction, alors la transaction est annulée et un évènement <code>abort</code> est lancé sur la transaction. Sinon, une fois que toutes les demandes en instance sont terminées, vous recevez un évènement <code>complete</code>. Si vous faites beaucoup d'opérations sur les bases de données, alors suivre la transaction plutôt que les requêtes individuelles, peut certainement vous aider.</p>
-
-<p>Maintenant que vous avons une transaction, nous avons besoin de récupérer l'objet de stockage de celle-ci. Les transactions vous permettent seulement d'avoir l'objet de stockage que vous avez spécifié lors de la création de la transaction. Puis, vous pouvez ajouter toutes les données dont vous avez besoin.</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Faire quelque chose lorsque toutes les données sont ajoutées à la base de données.
-</span>transaction<span class="punctuation token">.</span>oncomplete <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"All done!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-transaction<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // N'oubliez pas de gérer les erreurs !
-</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> transaction<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // event.target.result == customerData[i].ssn;
-</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div>La méthode <code>result</code> d’une requête venant d'un appel à <code>add()</code> est la clé de la valeur qui vient d'être ajoutée. Dans ce cas, ce devrait être équivalent à la propriété <code>ssn</code> de l'objet qui vient d'être ajouté, puisque l'objet de stockage utilise la propriété <code>ssn</code> pour le key path. Notez que la fonction <code>add()</code> requiert qu'aucun objet déjà présent dans la base ait la même clé. Si vous essayez de modifier une entrée existante, ou si vous ne vous en occupez pas, vous pouvez utiliser la fonction <code>put()</code>, comme montré plus loin dans la section {{ anch("Updating an entry in the database") }}.</div>
-
-<div></div>
-
-<h3 id="Supprimer_des_données_dans_la_base_de_données">Supprimer des données dans la base de données</h3>
-
-<p>Supprimer des données est très similaire :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span>
- <span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span>
- <span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">delete</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // c'est supprimé !
-</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h3 id="Récupérer_des_données_de_la_base_de_données">Récupérer des données de la base de données</h3>
-
-<p>Maintenant que la base de données dispose de quelques informations, vous pouvez les récupérer de plusieurs façons. D'abord, la plus simple <code>get()</code>. Vous devez fournir une clé pour récupérer la valeur, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> transaction <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> transaction<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // gestion des erreurs!
-</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec request.result !
-</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN 444-44-4444 is "</span> <span class="operator token">+</span> request<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Ça fait beaucoup de code pour une "simple" récupération. Voici comment le raccourcir un peu, en supposant que vous gériez les erreurs au niveau de la base de données :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN 444-44-4444 is "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div>Vous voyez comment ça fonctionne ? Comme il n'y a qu'un seul objet de stockage, vous pouvez éviter de passer une liste d'objets dont vous avez besoin dans votre transaction, et juste passer le nom comme une chaîne de caractères. Aussi, nous faisons seulement une lecture de la base, donc nous n'avons pas besoin d'une transaction <code>"readwrite"</code>. Appeler une <code>transaction()</code> sans spécifier de mode nous donne une transaction <code>"readonly"</code>. Une autre subtilité ici est que nous n'enregistrons pas l'objet de notre requête dans une variable. Comme l’évènement DOM a la requête comme cible, vous pouvez utiliser l'évènement pour récupérer la propriété <code>result</code>.</div>
-
-<div></div>
-
-<p>Vous pouvez accélérer l’accès à vos données  en limitant la portée et le mode de la transaction. Voici deux astuces :</p>
-
-<ul>
- <li>Lors de la définition de la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB$edit#scope">scope</a> <em>(portée)</em>, spécifiez seulement l’objet de stockage dont vous avez besoin. De cette manière, vous pouvez avoir de multiples opérations simultanées sans qu’elles se chevauchent.</li>
- <li>Spécifier une transaction en mode readwrite uniquement lorsque c’est nécessaire. Vous pouvez avoir de multiples opérations simultanées en lecture seule, mais vous ne pouvez avoir qu’une transaction "readwrite" <em>(lecture/écriture)</em> sur un objet de stockage. Pour en savoir plus, voir la définition relative aux <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#gloss_transaction">transactions in the Basic Concepts article</a>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Mettre_à_jour_une_entrée_dans_la_base_de_données">Mettre à jour une entrée dans la base de données</h3>
-
-<p>Maintenant que nous avons récupéréré quelques données, les mettre à jour et en insérer est assez simple. Mettons à jour l’exemple précédent :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Gestion des erreurs!
-</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // On récupère l'ancienne valeur que nous souhaitons mettre à jour
-</span> <span class="keyword token">var</span> data <span class="operator token">=</span> request<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // On met à jour ce(s) valeur(s) dans l'objet
-</span> data<span class="punctuation token">.</span>age <span class="operator token">=</span> <span class="number token">42</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Et on remet cet objet à jour dans la base
-</span> <span class="keyword token">var</span> requestUpdate <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">put<span class="punctuation token">(</span></span>data<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- requestUpdate<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec l’erreur
-</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- requestUpdate<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Succès - la donnée est mise à jour !
-</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div>Ici, nous avons créé une variable <code>objectStore</code> et nous avons recherché un enregistrement d’un client, identifié par la valeur ssn (<code>444-44-4444</code>). Nous avons ensuite mis le résultat dans une variable (<code>data</code>), mis à jour la propriété <code>age</code> de cet objet, puis créé une deuxième requête (<code>requestUpdate</code>) pour mettre l'enregistrement du client dans l'<code>objectStore</code>, en écrasant la valeur précédente.</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: dans ce cas, nous avons eu à spécifier une transaction <code>readwrite</code> puisque nous voulions écrire dans la base, et pas seulement la lire.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_un_curseur">Utiliser un curseur</h3>
-
-<p>Utiliser <code>get()</code> nécessite de connaître la clé que vous souhaitez récupérer. Si vous voulez parcourir toutes les valeurs de l’objet de stockage, alors vous devez utiliser un curseur. Voici comment ça marche :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">" is "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No more entries!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>La fonction <code>openCursor()</code> prend en compte plusieurs arguments. En premier, vous pouvez spécifier une plage de résultats à récupérer en utilisant un objet  "key range" que nous allons voir dans une minute. En deuxième, vous pouvez spécifier la direction vers laquelle vous souhaitez itérer. Dans l’exemple ci-dessus, nous avons itéré tous les objets dans l’ordre ascendant. Le "callback" <em>(rappel)</em> de réussite pour les curseurs est un peu spécial. L'objet cursor lui-même est le <code>result</code> <em>(résutat)</em> de la requête (au-dessus, nous utilisons le raccourci <code>event.target.result</code>). Puis la clé et valeur courante peuvent être trouvées dans les propriétés <code>key</code><em>(clé)</em>  et <code>value</code> <em>(valeur)</em> de l’objet cursor. Si vous souhaitez continuer, vous devez appeler <code>continue()</code> sur le curseur. Lorsque vous avez atteint la fin des données (ou s’il n’y a plus d’entrées qui correspondent à votre requête <code>openCursor()</code> ) , vous aurez toujours votre callback  success, mais la propriété <code>result</code> sera <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>Une utilisation classique avec les curseurs est de récupérer tous les objets dans un objet de stockage et de les mettre dans un tableau, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> customers <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- customers<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push<span class="punctuation token">(</span></span>cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Got all customers: "</span> <span class="operator token">+</span> customers<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Mozilla a aussi implémenté <code>getAll()</code> pour gérer ce cas (et <code>getAllKeys()</code>, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>qui est actuellement caché derrière la préférence</span></span> <code>dom.indexedDB.experimental</code>  dans about:config) . ceux-ci ne font pas partie d' IndexedDB standard, et peuvent disparaître dans le futur. Nous les avons inclus partceque nous pensons qu'ils sont utiles. Le code suivant fait exactement la même chose que ci-dessus :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getAll<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Got all customers: "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Il y a un coût de performance associé avec la recherche de la propriété <code>value</code> du curseur, parce que l'objet est créé paresseusement. Quand vous utilisez <code>getAll()</code> par exemple, Gecko doit créer tous les objets à la fois. Si vous êtes seulement intéressé par la lecture de chaque clé, pour l'instance, il est beaucoup plus efficace d'utiliser un curseur que <code>getAll()</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous essayez d'obtenir un tableau de tous les objets d'un objet de stockage, utilisez</span></span> <code>getAll()</code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_un_index">Utiliser un index</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le stockage des données des clients utilisant le SSN comme clé est logique puisque le SSN identifie un individu unique.</span> <span>(Que ce soit une bonne idée pour la vie privée est une question différente, et en dehors du champ de cet article). Si vous devez rechercher un client par son nom, vous devrez toutefois faire itérer sur toutes les clés SSN dans la base de données jusqu'à ce que vous</span> <span>trouviez la bonne.</span> <span>La recherche de cette manière serait très lente, alors, vous pouvez utiliser un index.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// D'abord, assurez-vous de créer un index dans request.onupgradeneeded:</span>
-<span class="comment token">// objectStore.createIndex("name", "name");</span>
-<span class="comment token">// Autrement, vous obtiendrez une DOMException.</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> index <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">index</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-index<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Donna's SSN is "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>ssn<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Le "name" du curseur n'est pas unique, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>donc il pourrait y avoir plus d'une entrée avec le</span></span> <code>name</code> attribué à  <code>"Donna"</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce cas, vous obtenez toujours celui qui a la valeur clé la plus basse</span></span> .</p>
-
-<p>Si vous avez besoin d'accèder à toutes les entrées avec un <code>name</code> donné, vous pouvez utiliser un curseur. Vous pouvez ouvrir deux types différents de curseurs sur les index. Un curseur normal situe la propriété index de l'objet dans l'objet de stockage. Un curseur de clés situe la propriété index des clés utilisées pour stocker l'objet dans l'objet de stockage. Les différences sont illustrées ici :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Utilisation d'un curseur normal pour saisir tous les enregistrements des objets client
-</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // cursor.key est un nom, comme "Bill", et cursor.value est l'objet entier.
-</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", SSN: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>ssn <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", email: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>email<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Utilisation d'un curseur de clés pour saisir les clés des enregistrements des objets client
-</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openKeyCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // cursor.key est un nom, comme "Bill", et cursor.value est le SSN.
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Pas moyen d'obtenir directement le reste de l'objet stocké</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
-</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", SSN: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h3 id="Spécifier_lintervalle_et_la_direction_du_curseur">Spécifier l'intervalle et la direction du curseur</h3>
-
-<p>Si vous souhaitez limiter l'intervalle de valeurs que vous voyez dans un curseur, vous pouvez utiliser un objet <code>IDBKeyRange</code> et le donner comme premier argument à <code>openCursor()</code> ou <code>openKeyCursor()</code> . Vous pouvez créer un intervalle de clés qui n'autorise qu'une seule clé, ou qui a des limites inférieure et supérieure, ou qui a des bornes inférieure et supérieure. La limite peut être "closed" <em>(fermée)</em> (c'est-à-dire que l'intervalle de clés comprend les valeurs données) ou "open" <em>(ouverte)</em> (c'est-à-dire que la plage de clés n'inclut pas les valeurs données. Voici comment cela fonctionne :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Correspond seulement à "Donna"
-</span><span class="keyword token">var</span> singleKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">only<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Correspond à n'importe quoi contenant "Bill", y compris "Bill"
-</span><span class="keyword token">var</span> lowerBoundKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lowerBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Correspond à n'importe quoi contenant "Bill", mais pas "Bill"
-</span><span class="keyword token">var</span> lowerBoundOpenKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lowerBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Correspond à n'importe quoi, mais "Donna" exclus.
-</span><span class="keyword token">var</span> upperBoundOpenKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">upperBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Correspond à n'importe quoi compris entre "Bill" et "Donna", mais "Donna" exclus.
-</span><span class="keyword token">var</span> boundKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">bound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">
-// Pour utiliser un des intervalles de clés, placez le en premier argument de openCursor()/openKeyCursor()
-</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span>boundKeyRange<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec la sélection.
-</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Parfois, <span id="result_box" lang="fr"><span>vous voudrez peut-être itérer dans l'ordre décroissant plutôt que dans l'ordre croissant (la direction par défaut pour tous les curseurs).</span> <span>Le changement de direction est réalisé en passant</span></span> <code>prev</code> <span lang="fr"><span> à la fonction </span></span> <code>openCursor()</code> <span lang="fr"><span> antérieure comme second argument :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span>boundKeyRange<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"prev"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
-</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous souhaitez simplement spécifier un changement de direction, mais ne pas limiter les résultats, vous pouvez simplement passer "null" comme premier argument :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"prev"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
-</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'index "</span></span>name<span lang="fr"><span>" n'est pas unique, il peut y avoir plusieurs entrées où le </span></span> <code>name</code> <span lang="fr"><span> est le même.</span> <span>Notez qu'une telle situation ne peut pas se produire avec les objets stockés car la clé doit toujours être unique.</span> <span>Si vous souhaitez filtrer les doublons pendant l'itération du curseur sur les index, vous pouvez passer </span></span> <code>nextunique</code> <span lang="fr"><span> (ou </span></span> <code>prevunique</code> <span lang="fr"><span> si vous revenez en arrière) comme paramètre de direction.</span> <span>Lorsque nextunique ou prevunique sont utilisés, l'entrée avec la clé la plus basse est toujours celle retournée.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openKeyCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"nextunique"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
-</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Voyez "<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBCursor?redirectlocale=en-US&amp;redirectslug=IndexedDB%2FIDBCursor#Constants">IDBCursor Constants</a>" <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>pour les arguments de direction valides</span></span>.</p>
-
-<h2 id="La_version_change_alors_quune_application_Web_est_ouverte_dans_un_autre_onglet"><span id="result_box" lang="fr"><span>La version change alors qu'une application Web est ouverte dans un autre onglet</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lorsque votre application Web change de telle sorte qu'une modification de version est nécessaire pour votre base de données, vous devez considérer ce qui se passe si l'utilisateur a l'ancienne version de votre application ouverte dans un onglet, puis charge la nouvelle version de votre application dans une autre</span> <span>.</span> <span>Lorsque vous appelez </span></span> <code>open()</code> <span lang="fr"><span> avec une version plus grande que la version actuelle de la base de données, toutes les autres bases de données ouvertes doivent reconnaître explicitement la demande avant de commencer à modifier la base de données (un événement </span></span> <code>onblocked</code>  <em>(bloqué)</em><span lang="fr"><span> est déclenché jusqu'à ce qu'elles soient fermées ou rechargées).</span> <span>Voici comment cela fonctionne :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> openReq <span class="operator token">=</span> mozIndexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"MyTestDatabase"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-openReq<span class="punctuation token">.</span>onblocked <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si un autre onglet est chargé avec la base de données, il doit être fermé</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // avant que nous puissions continuer.
-</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Veuillez fermer tous les ongles ouverts sur ce site!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-openReq<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Toutes les autres bases de données ont été fermées. Tout régler.
-</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="comment token">/* ... */</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-openReq<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Assurez-vous d'ajouter un gestionnaire pour être averti si une autre page demande</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // un changement de version. Nous devons fermer la base de données. </span></code>
-<code class="language-js"><span class="comment token"> // </span></code><span lang="fr"><span>Cela permet à l'autre page de mettre à niveau la base de données.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous ne le faites pas, la mise à niveau ne se produira que lorsque l'utilisateur fermera l'onglet</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
-</span> db<span class="punctuation token">.</span>onversionchange <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">close<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"A new version of this page is ready. Please reload!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Faire quelque chose avec la base de données</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
-</span><span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous devriez également écouter les erreurs </span></span> <code>VersionError</code> <span lang="fr"><span> pour gérer le cas où les applications déjà ouvertes déclencheraient un code conduisant à une nouvelle tentative d'ouverture de la base de données, mais en utilisant une version désuète.</span></span></p>
-
-<h2 id="Sécurité">Sécurité</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>IndexedDB utilise le principe "</span></span> same-origin " <span lang="fr"><span><em>(même origine)</em>, ce qui signifie qu'il relie le stockage à l'origine du site qui le crée (généralement, c'est le domaine ou le sous-domaine du site), de sorte qu'il ne peut être consulté par aucune autre origine.</span></span></p>
-
-<p>Le contenu de la fenêtre de tiers (par exemple le contenu de {{htmlelement("iframe")}}) peut accèder à IndexedDB pour l'origine dans laquelle il est intégré, à moins que le navigateur ne soit configuré pour <a href="https://support.mozilla.org/en-US/kb/disable-third-party-cookies">ne jamais accepter de cookies tiers</a> (voir le {{bug("1147821")}}).</p>
-
-<h2 id="Avertissement_concernant_larrêt_du_navigateur"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Avertissement concernant l'arrêt du navigateur</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lorsque le navigateur s'arrête (parce que l'utilisateur a choisi l'option Quit ou Exit), le disque contenant la base de données est supprimé de manière inattendue ou les permissions sont perdues dans le magasin de base de données, les choses suivantes se produisent :</span></span></p>
-
-<ol>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque transaction sur chaque base de données affectée (ou toutes les bases de données ouvertes, dans le cas de l'arrêt du navigateur) est interrompue avec un </span></span> <code>AbortError</code>. L'effet est le même que si {{domxref("IDBTransaction.abort()")}} est appelé sur chaque transaction.</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois toutes les transactions terminées, la connexion à la base de données est fermée</span></span> .</li>
- <li>Enfin, l'objet {{domxref("IDBDatabase")}} <span id="result_box" lang="fr"><span>représentant la connexion à la base de données reçoit un</span></span> évènement {{event("close")}} . Vous pouvez utiliser un gestionnaire d'évènements  {{domxref("IDBDatabase.onclose")}} pour écouter ces évènements, <span id="result_box" lang="fr"><span>afin de savoir quand une base de données est fermée de façon inattendue</span></span> .</li>
-</ol>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le comportement décrit ci-dessus est nouveau et n'est disponible que pour les versions de navigateur suivantes : Firefox 50, Google Chrome 31 (approximativement).</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Avant ces versions de navigateurs, les transactions étaient interrompues silencieusement et aucun événement {{event ("close")}} n'était déclenché, donc il n'y avait aucun moyen de détecter une fermeture de base de données inattendue.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'utilisateur peut quitter le navigateur à tout moment, cela signifie que vous ne pouvez pas compter sur une transaction particulière à compléter, et sur les navigateurs plus anciens, vous n'êtes même pas informé quand elles ne sont pas terminées.</span> <span>Il y a plusieurs conséquences à ce comportement.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Tout d'abord, vous devez vous occuper de toujours laisser votre base de données dans un état cohérent à la fin de chaque transaction.</span> <span>Par exemple, supposons que vous utilisiez IndexedDB pour stocker une liste d'éléments que l'utilisateur est autorisé à éditer.</span> <span>Vous enregistrez la liste après l'édition en effaçant l'objet de stockage puis en écrivant la nouvelle liste.</span> <span>Si vous effacez l'objet de stockage dans une transaction et que vous écrivez la nouvelle liste dans une autre transaction, il existe un danger : si le navigateur se ferme après l'effacement mais avant l'écriture, votre base de données est  vide.</span> <span>Pour éviter cela, vous devez combiner l'effacement et l'écriture en une seule transaction.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ensuite, vous ne devez jamais lier les transactions de base de données pour les événements </span></span> unload <em>(déchargement</em>)<span lang="fr"><span>.</span> <span>Si l'événement </span></span> unload <span lang="fr"><span>est déclenché par la fermeture du navigateur, toutes les transactions créées dans le gestionnaire d'événements </span></span>unload<span lang="fr"><span> ne seront jamais terminées.</span> <span>Une approche intuitive, pour le maintien de certaines informations dans les sessions du navigateur, est de le lire à partir de la base de données, lorsque le navigateur (ou une page particulière) est ouvert, le mettre à jour à mesure que l'utilisateur interagit avec le navigateur, puis l'enregistrer dans la base de données lorsque le navigateur (</span> <span>ou page) se ferme.</span> <span>Cependant, cela ne fonctionne pas.</span> <span>Les transactions de la base de données sont créées dans le gestionnaire d'événements </span></span>unload<span lang="fr"><span>, mais comme elles sont asynchrones, elles sont interrompues avant qu'elles puissent s'exécuter.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En fait, il n'y a aucun moyen de garantir que les transactions IndexedDB seront terminées, même avec un arrêt normal du navigateur.</span> <span>Voir {{bug (870645)}}.</span> <span>Comme solution de rechange pour cette notification d'arrêt normal, vous pouvez suivre vos transactions et ajouter un événement </span></span> <code>beforeunload</code> <span lang="fr"><span> pour avertir l'utilisateur si des transactions ne sont pas encore terminées au moment du déchargement.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Au-moins, avec l'ajout des notifications d'annulation et {{domxref ("IDBDatabase.onclose")}}, vous pouvez savoir quand cela s'est produit.</span></span></p>
-
-<h2 id="Le_tri_et_les_langues">Le tri et les langues</h2>
-
-<p>Mozilla <span id="result_box" lang="fr"><span>a implémenté la capacité d'effectuer un tri des données IndexedDB localisées sur Firefox 43+.</span> <span>Par défaut, IndexedDB n'a pas pris en charge l'internationalisation des chaînes de tri, et était trié comme s'il s'agissait d'un texte anglais.</span> <span>Par exemple, "b", "á", "z", "a" devaient être triés comme suit :</span></span></p>
-
-<ul>
- <li>a</li>
- <li>b</li>
- <li>z</li>
- <li>á</li>
-</ul>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui n'est évidemment pas la façon dont les utilisateurs souhaitent que leurs données soient triées - Aaron et Áaron, par exemple, doivent aller l'un à côté de l'autre dans une liste de contacts.</span> <span>L'obtention d'un tri international approprié exige donc que l'ensemble des données soit appelé dans la mémoire et que le tri soit exécuté par le JavaScript côté client, ce qui n'est pas très efficace.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette nouvelle fonctionnalité permet aux développeurs de spécifier une "locale" <em>(langue)</em> lors de la création d'un index en utilisant </span></span> {{domxref("IDBObjectStore.createIndex()")}} <span lang="fr"><span> (vérifiez ses paramètres). Dans ce cas, lorsqu'un curseur est utilisé pour itérer sur l'ensemble de données</span> <span>, et si vous souhaitez spécifier un tri local, vous pouvez utiliser un {{domxref ("IDBLocaleAwareKeyRange")}}.</span></span></p>
-
-<p>{{domxref("IDBIndex")}} <span id="result_box" lang="fr"><span>a également eu de nouvelles propriétés qui lui ont été ajoutées pour spécifier la langue :</span></span> <code>locale</code> (retourne la langue si elle est spécifiée, ou null sinon) et <code>isAutoLocale</code> (retourne <code>true</code><em> (vrai)</em> si l'index a été créé avec une "locale auto", <span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui signifie que la langue par défaut de la plate-forme est utilisée,</span></span> sinon <code>false</code>).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Cette fonctionnalité est couramment cachée derrière une marque (flag) — <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>pour l'activer et l'expérimenter, aller à</span></span> <a>about:config</a> et activez <code>dom.indexedDB.experimental</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Full_IndexedDB_example" name="Full_IndexedDB_example">Exemple complet d'IndexedDB</h2>
-
-<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
-
-<pre class="brush: html language-html"><code class="language-html"><span class="script token"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/javascript<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></span>
-
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>IndexedDB Demo: storing blobs, e-publication example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>note<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- Works and tested with:
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>compat<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>msg<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>register-form<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tbody</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- Title:
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-biblioid<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- Bibliographic ID:<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>br</span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>note<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>(ISBN, ISSN, etc.)<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-biblioid<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-biblioid<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-year<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- Year:
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
-
-<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> COMPAT_ENVS <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span>
- <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Firefox'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"&gt;= 16.0"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span>
- <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Google Chrome'</span><span class="punctuation token">,</span>
- <span class="string token">"&gt;= 24.0 (you may need to get Google Chrome Canary), NO Blob storage support"</span><span class="punctuation token">]</span>
- <span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> compat <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#compat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- compat<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- compat<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;ul id="compat-list"&gt;&lt;/ul&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- COMPAT_ENVS<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">forEach<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>val<span class="punctuation token">,</span> idx<span class="punctuation token">,</span> array<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#compat-list'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;li&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> val<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">': '</span> <span class="operator token">+</span> val<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/li&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">const</span> DB_NAME <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'mdn-demo-indexeddb-epublications'</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">const</span> DB_VERSION <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Utilisez un "long long" pour cette valeur (ne pas utiliser un flottant (float))</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="keyword token">const</span> DB_STORE_NAME <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'publications'</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> db<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Utilisé pour garder une trace de la vue affichée pour éviter de la recharger inutilement</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="keyword token">var</span> current_view_pub_key<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">openDb<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>DB_NAME<span class="punctuation token">,</span> DB_VERSION<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Le mieux utiliser "this" que "req" pour obtenir le résultat et éviter </span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>les problèmes avec "</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">garbage collection".
-</span> <span class="comment token"> // db = req.result;
-</span> db <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb DONE"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- req<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb.onupgradeneeded"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>currentTarget<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>
- DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">'id'</span><span class="punctuation token">,</span> autoIncrement<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'title'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'title'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'year'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'year'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre {string}<em>(chaîne de caractères)</em> store_name
- * @paramètre {string}<em>(chaîne de caractères)</em> mode either "readonly" ou "readwrite"
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">,</span> mode<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> tx <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">,</span> mode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span> tx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">clearObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clear<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Store cleared"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"clearObjectStore:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getBlob<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">,</span> success_callback<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> value <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">)</span>
- <span class="function token">success_callback<span class="punctuation token">(</span></span>value<span class="punctuation token">.</span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre objet de stockage {IDBObjectStore=}
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"displayPubList"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> store <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
- store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readonly'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> pub_msg <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- pub_msg<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> pub_list <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-list'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- pub_list<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Réinitialisation de l'iframe afin qu'il n'indique pas le contenu précédent</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> req<span class="punctuation token">;</span>
- req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">count<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Les requêtes sont exécutées dans l'ordre où elles ont été faites en-dehors de la</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // transaction, </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>et leurs résultats sont retournés dans le même ordre.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Ainsi, le texte du compteur ci-dessous sera affiché avant la liste de pub actuelle</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>(ce n'est pas algorithmiquement important dans ce cas)</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
-</span> req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- pub_msg<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;p&gt;There are &lt;strong&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">'&lt;/strong&gt; record(s) in the object store.&lt;/p&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"add error"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
- req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si le curseur pointe vers quelque chose, demandez les données</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"displayPubList cursor:"</span><span class="punctuation token">,</span> cursor<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">.</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> value <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> list_item <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;li&gt;'</span> <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">'['</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'] '</span> <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">'(biblioid: '</span> <span class="operator token">+</span> value<span class="punctuation token">.</span>biblioid <span class="operator token">+</span> <span class="string token">') '</span> <span class="operator token">+</span>
- value<span class="punctuation token">.</span>title <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">'&lt;/li&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">.</span>year <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span>
- list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">' - '</span> <span class="operator token">+</span> value<span class="punctuation token">.</span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">hasOwnProperty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'blob'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">&amp;&amp;</span>
- <span class="keyword token">typeof</span> value<span class="punctuation token">.</span>blob <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> link <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;a href="'</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'"&gt;File&lt;/a&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- link<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">on<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- link<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">on<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'mouseenter'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">setInViewer<span class="punctuation token">(</span></span>evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getAttribute<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'href'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">' / '</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>link<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">" / No attached file"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- pub_list<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>list_item<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Passer à l'objet de stockage suivant</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Ce compteur sert seulement à créer des identifiants distincts
-</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No more entries"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> viewer <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-viewer'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- viewer<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> iframe <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;iframe /&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- viewer<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>iframe<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span> iframe<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">setInViewer<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"setInViewer:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- key <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">==</span> current_view_pub_key<span class="punctuation token">)</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- current_view_pub_key <span class="operator token">=</span> key<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readonly'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">getBlob<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"setInViewer blob:"</span><span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> iframe <span class="operator token">=</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Il n'est pas possible de définir un lien direct vers</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code>le <span id="result_box" lang="fr"><span>blob pour fournir un moyen de le télécharger directement.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'text/html'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> reader <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">FileReader</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- reader<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> html <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'html'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span>html<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- reader<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">readAsText<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">indexOf<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'image/'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">==</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> img_id <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'image-'</span> <span class="operator token">+</span> key<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;img id="'</span> <span class="operator token">+</span> img_id <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'"/&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'body'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span>img<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> obj_url <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'#'</span> <span class="operator token">+</span> img_id<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">attr<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'src'</span><span class="punctuation token">,</span> obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">revokeObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'application/pdf'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'*'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">css<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'cursor'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'wait'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> obj_url <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'*'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">css<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'cursor'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'auto'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">attr<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'src'</span><span class="punctuation token">,</span> obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">revokeObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'body'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No view available"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>title <em>(titre)</em>
- * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> year <em>(année)</em>
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>url : l'URL de l'image à télécharger et stocker sur le pc
- * IndexedDB database. La ressource derrière cette URL assujettie à
- * "Same origin policy", donc pour que cette méthode fonctionne, l'URL doit venir de
- * la même origine que le site web/l'application sur lequel le code est déployé.
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addPublicationFromUrl<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> url<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublicationFromUrl:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> xhr <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">XMLHttpRequest</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- xhr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'GET'</span><span class="punctuation token">,</span> url<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Définir le type de réponse recherché à "blob<code>"</code></span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-response-attribute
-</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>responseType <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'blob'</span><span class="punctuation token">;</span>
- xhr<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>xhr<span class="punctuation token">.</span>status <span class="operator token">==</span> <span class="number token">200</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Blob retrieved"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> blob <span class="operator token">=</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>response<span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Blob:"</span><span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublicationFromUrl error:"</span><span class="punctuation token">,</span>
- xhr<span class="punctuation token">.</span>responseText<span class="punctuation token">,</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>status<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- xhr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">send<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous ne pouvons pas utiliser jQuery ici car, à partir de jQuery 1.8.3<code>,</code> </span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>le nouveau "blob"</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">responseType n'est pas géré.
-</span> <span class="comment token"> // http://bugs.jquery.com/ticket/11461
-</span> <span class="comment token"> // http://bugs.jquery.com/ticket/7248
-</span> <span class="comment token"> // $.ajax({
-</span> <span class="comment token"> // url: url,
-</span> <span class="comment token"> // type: 'GET',
-</span> <span class="comment token"> // xhrFields: { responseType: 'blob' },
-</span> <span class="comment token"> // success: function(data, textStatus, jqXHR) {
-</span> <span class="comment token"> // console.log("Blob retrieved");
-</span> <span class="comment token"> // console.log("Blob:", data);
-</span> <span class="comment token"> // // addPublication(biblioid, title, year, data);
-</span> <span class="comment token"> // },
-</span> <span class="comment token"> // error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
-</span> <span class="comment token"> // console.error(errorThrown);
-</span> <span class="comment token"> // displayActionFailure("Error during blob retrieval");
-</span> <span class="comment token"> // }
-</span> <span class="comment token"> // });
-</span> <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>title <em>(titre)</em>
- * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> year <em>(année)</em>
- * @paramètre {Blob=} blob
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublication arguments:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> obj <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span> biblioid<span class="punctuation token">:</span> biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">:</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">:</span> year <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> blob <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
- obj<span class="punctuation token">.</span>blob <span class="operator token">=</span> blob<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> req<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">try</span> <span class="punctuation token">{</span>
- req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>obj<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">catch</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="class-name token">e</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">.</span>name <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'DataCloneError'</span><span class="punctuation token">)</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"This engine doesn't know how to clone a Blob, "</span> <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">"use Firefox"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">throw</span> e<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Insertion in DB successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublication error"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">deletePublicationFromBib<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">index<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>biblioid<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No matching record found"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>id<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublicationFromBib:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">/**
- * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> key <em>(clé)</em>
- * @paramètre {IDBObjectStore=} store <em>(objet de stockage)</em>
- */</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> store <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
- store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token"> // Selon les spécifications http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#object-store-deletion-operation
-</span> <span class="comment token"> // le résultat de l'objet de stockage, l'algorithme de l'opération de suppression est
-</span> <span class="comment token"> // "undefined" (<em>indéfini</em>), donc il n'est pas possible de savoir si certains enregistrements
-</span> <span class="comment token"> // ont été effectivement supprimés en lisant le résultat de la requête.
-</span> <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> record <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"record:"</span><span class="punctuation token">,</span> record<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> record <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No matching record found"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="comment token"> // Attention: </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>La même clé utilisée pour la création doit être transmise pour</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // la suppression. </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si la clé était un nombre pour la création, elle <code>doit</code></span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // être un nombre pour la suppression.
-</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">delete</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt.target:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt.target.result:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"delete successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Deletion successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- msg <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">typeof</span> msg <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span> <span class="operator token">?</span> <span class="string token">"Success: "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Success"</span><span class="punctuation token">;</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;span class="action-success"&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/span&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- msg <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">typeof</span> msg <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span> <span class="operator token">?</span> <span class="string token">"Failure: "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Failure"</span><span class="punctuation token">;</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;span class="action-failure"&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/span&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">resetActionStatus<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"resetActionStatus ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"resetActionStatus DONE"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addEventListeners<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addEventListeners"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#register-form-reset'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">resetActionStatus<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#add-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"add ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> title <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-title'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> biblioid <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-biblioid'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span>title <span class="operator token">||</span> <span class="operator token">!</span>biblioid<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Required field(s) missing"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="keyword token">var</span> year <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-year'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>year <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Le mieux est d'utiliser Number.isInteger si le moteur a EcmaScript 6
-</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="function token">isNaN<span class="punctuation token">(</span></span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Invalid year"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- year <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- year <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> file_input <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-file'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> selected_file <span class="operator token">=</span> file_input<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>files<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"selected_file:"</span><span class="punctuation token">,</span> selected_file<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Garder une référence sur la façon de réinitialiser l'entrée du fichier dans l'interface</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
-</span> <span class="comment token"> // </span></code><span lang="fr"><span>utilisateur une fois que nous</span></span><code> avons sa valeur</code><code class="language-js"><span class="comment token">, mais au lieu de faire cela nous utiliserons
-</span> <span class="comment token"> // plutôt un type "reset" entré dans le formulaire HTML .
-</span> <span class="comment token"> // file_input.val(null);
-</span> <span class="keyword token">var</span> file_url <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-file-url'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>selected_file<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> selected_file<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>file_url<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">addPublicationFromUrl<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> file_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#delete-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"delete ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> biblioid <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-biblioid-to-delete'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> key <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#key-to-delete'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>biblioid <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">deletePublicationFromBib<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token"> // Le mieux est d'utiliser Number.isInteger si le moteur a EcmaScript 6
-</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">==</span> <span class="string token">''</span> <span class="operator token">||</span> <span class="function token">isNaN<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Invalid key"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- key <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#clear-store-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">clearObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> search_button <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#search-list-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- search_button<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="function token">openDb<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">addEventListeners<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token"> // Immediately-Invoked Function Expression (IIFE)</span></code></pre>
-
-<p>{{ LiveSampleLink('Full_IndexedDB_example', "Test the online live demo") }}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>Référence :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/">Indexed Database API Specification</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome" title="/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome">Using IndexedDB in chrome</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API/Using_JavaScript_Generators_in_Firefox">Using JavaScript generators in Firefox</a></li>
- <li>IndexedDB <a class="link-https" href="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom%2FindexedDB%2F.*%5C.idl&amp;regexp=1" title="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom/indexedDB/.*\.idl&amp;regexp=1">interface files</a> dans le code source de Firefox</li>
-</ul>
-
-<p>Tutoriels :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/">Databinding UI Elements with IndexedDB</a></li>
- <li><a class="external external-icon" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
-</ul>
-
-<p>Bibliothèques :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://mozilla.github.io/localForage/">localForage </a>: Un Polyfill <span id="result_box" lang="fr"><span>qui fournit un nom simple : la syntaxe de valeur pour le stockage de données côté client, qui utilise IndexedDB en arrière-plan, mais retourne à WebSQL puis à localStorage pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge IndexedDB.</span></span></li>
- <li><a href="http://www.dexie.org/">dexie.js </a>: <span id="result_box" lang="fr"><span>Une enveloppe pour IndexedDB qui permet un développement de code beaucoup plus rapide grâce à une syntaxe simple et agréable.</span></span></li>
- <li><a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB </a>: Un MongoDB-like interface pour IndexedDB <span id="result_box" lang="fr"><span>qui prend en charge la plupart des fonctionnalités familières de filtrage, projection, tri, mise à jour et agrégation de </span></span> MongoDB.</li>
- <li><a href="http://jsstore.net/">JsStore</a> : <span id="result_box" lang="fr"><span>Une enveloppe d'IndexedDB simple et avancée ayant une syntaxe SQL.</span></span></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/audiocontext/creategain/index.html b/files/fr/web/api/audiocontext/creategain/index.html
deleted file mode 100644
index b9142efffc..0000000000
--- a/files/fr/web/api/audiocontext/creategain/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
----
-title: AudioContext.createGain()
-slug: Web/API/AudioContext/createGain
-tags:
- - API
- - Audio
- - AudioContext
- - Contrôle du volume
- - Méthode
- - Son
- - Volume
- - Web Audio
- - createGain
-translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createGain
----
-<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
-
-<div>
-<p>La méthode createGain de l'interface {{ domxref("AudioContext") }} crée un {{ domxref("GainNode") }} qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphe audio.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
-var gainNode = contexteAudio.createGain();</pre>
-
-<h3 id="Description" name="Description">Retourne</h3>
-
-<p>Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("GainNode.gain")}}.</p>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
-
-<p>L'exemple suivant montre l'utilisation d'un {{domxref("AudioContext")}} pour créer un {{ domxref("GainNode") }}, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.<br>
- <br>
- L'extrait de code ci-dessous ne fonctionne pas tel quel - pour un exemple complet qui fonctionne, consulter la démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (<a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js">et son code source</a>.)</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
- &lt;button class="boutonson"&gt;Mute button&lt;/button&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
-var gainNode = contexteAudio.createGain();
-var boutonSon = document.querySelector('.boutonson'),
- source;
-
-if (navigator.getUserMedia) {
- navigator.getUserMedia (
- // contraintes - cette app nécessite seulement l'audio
- {
- audio: true
- },
- // fonction de rappel en cas de succès
- function (flux) {
- source = contexteAudio.createMediaStreamSource(flux);
- },
- // fonction de rappel en cas d'erreur
- function (erreur) {
- console.log("L'erreur à la noix suivante vient de se produire : " + erreur);
- });
-}
-else {
- console.log("getUserMedia n'est pas supporté par votre navigateur !");
-}
-
-source.connect(gainNode);
-gainNode.connect(contexteAudio.destination);
-
- ...
-
-boutonSon.onclick = couperSon;
-
-function couperSon () {
- if (boutonSon.id == "") {
- gainNode.gain.value = 0;
- boutonSon.id = "activated";
- boutonSon.innerHTML = "Activer le son";
- }
- else {
- gainNode.gain.value = 1;
- boutonSon.id = "";
- boutonSon.innerHTML = "Couper le son";
- }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createGain-GainNode', 'createGain()')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
- 22 (unprefixed)</td>
- <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>26.0</td>
- <td>1.2</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>33.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="sect1"> </h2>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5d87ee163f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/baseaudiocontext/creategain/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: AudioContext.createGain()
+slug: Web/API/BaseAudioContext/createGain
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - AudioContext
+ - Contrôle du volume
+ - Méthode
+ - Son
+ - Volume
+ - Web Audio
+ - createGain
+translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createGain
+original_slug: Web/API/AudioContext/createGain
+---
+<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
+
+<div>
+<p>La méthode createGain de l'interface {{ domxref("AudioContext") }} crée un {{ domxref("GainNode") }} qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphe audio.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
+var gainNode = contexteAudio.createGain();</pre>
+
+<h3 id="Description" name="Description">Retourne</h3>
+
+<p>Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("GainNode.gain")}}.</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
+
+<p>L'exemple suivant montre l'utilisation d'un {{domxref("AudioContext")}} pour créer un {{ domxref("GainNode") }}, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.<br>
+ <br>
+ L'extrait de code ci-dessous ne fonctionne pas tel quel - pour un exemple complet qui fonctionne, consulter la démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (<a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js">et son code source</a>.)</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;button class="boutonson"&gt;Mute button&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var gainNode = contexteAudio.createGain();
+var boutonSon = document.querySelector('.boutonson'),
+ source;
+
+if (navigator.getUserMedia) {
+ navigator.getUserMedia (
+ // contraintes - cette app nécessite seulement l'audio
+ {
+ audio: true
+ },
+ // fonction de rappel en cas de succès
+ function (flux) {
+ source = contexteAudio.createMediaStreamSource(flux);
+ },
+ // fonction de rappel en cas d'erreur
+ function (erreur) {
+ console.log("L'erreur à la noix suivante vient de se produire : " + erreur);
+ });
+}
+else {
+ console.log("getUserMedia n'est pas supporté par votre navigateur !");
+}
+
+source.connect(gainNode);
+gainNode.connect(contexteAudio.destination);
+
+ ...
+
+boutonSon.onclick = couperSon;
+
+function couperSon () {
+ if (boutonSon.id == "") {
+ gainNode.gain.value = 0;
+ boutonSon.id = "activated";
+ boutonSon.innerHTML = "Activer le son";
+ }
+ else {
+ gainNode.gain.value = 1;
+ boutonSon.id = "";
+ boutonSon.innerHTML = "Couper le son";
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createGain-GainNode', 'createGain()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 22 (unprefixed)</td>
+ <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>26.0</td>
+ <td>1.2</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>33.0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="sect1"> </h2>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc87a5c200
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Un raycaster basique avec canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster
+tags:
+ - 3D
+ - Canvas
+ - Exemples
+ - Graphismes
+ - Web
+translation_of: Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster
+original_slug: Un_raycaster_basique_avec_canvas
+---
+<p>{{CanvasSidebar}}</p>
+
+<p class="summary">Cet article fournit un exemple intéressant concret d'utilisation de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} pour faire un logiciel rendant un environnement 3D <span id="result_box" lang="fr"><span>à l'aide de la projection de rayons.</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("canvas-raycaster/index.html", 900, 300)}}</p>
+
+<p><strong><a href="http://mdn.github.io/canvas-raycaster/">Ouvrir une nouvelle fenêtre</a></strong></p>
+
+<h2 id="Pourquoi.C2.A0.3F" name="Pourquoi.C2.A0.3F">Pourquoi ?</h2>
+
+<p>Après avoir réalisé, à mon plus grand plaisir, que le sympathique élément <code>&lt;canvas&gt;</code> dont j'avais <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#dynamic">entendu parler (en)</a>, non seulement allait être supporté par Firefox, mais était<em> </em><strong>déjà</strong> supporté dans la version actuelle de Safari, je me devais de tenter une petite expérience.</p>
+
+<p>La <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Canvas">présentation</a> et le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas">tutoriel </a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas"> </a>canvas que j'ai trouvé ici sur MDC sont excellents, mais personne n'a encore rien écrit sur l'animation, j'ai donc pensé porter un "raycaster" basique sur lequel j'avais travaillé il y a quelque temps, et voir quelle sorte de performance nous pouvions attendre d'un tampon de pixel écrit en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Comment.C2.A0.3F" name="Comment.C2.A0.3F">Comment ?</h2>
+
+<p>L'idée de base est d'employer {{domxref("window.setInterval","setInterval()")}} à intervalle régulier, correspondant au taux de trame désiré. Après chaque intervalle, une fonction de mise à jour redessine le canvas, affichant la vue actuelle. Je sais que j'aurais pu commencer avec un exemple plus simple, mais je suis sûr que le tutoriel canvas va <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">y conduire</a>, et je voulais voir si je pouvais y arriver.</p>
+
+<p>Donc, à chaque mise à jour, le projeteur de rayons vérifie si vous avez pressé une touche récemment, pour s'éviter des calculs si vous êtes immobile. S'il y a eu un mouvement, le canvas est effacé, le ciel et le sol sont dessinés, la position et l'orientation de la caméra corrigées et les rayons projetés. Lorsque les rayons rencontrent un mur, ils créent une bandelette verticale de canvas de la couleur du mur qu'ils ont touché, mélangée à une nuance plus sombre de cette couleur en fonction de la distance au mur. La hauteur de la bandelette est modulée par la distance entre le mur et la caméra, et la bandelette est dessinée centrée sur la ligne d'horizon.</p>
+
+<p>Le code que j'ai obtenu est l'amalgame des chapitres "raycaster" d'un vieux livre d'André Lamothe<em> Tricks of the Game Programming Gurus</em> (<small>ISBN: 0672305070</small>), et d'un <a class="external" href="http://www.shinelife.co.uk/java-maze/">Projeteur de rayons Java</a> que j'ai trouvé en ligne, modifié par mon besoin compulsif de tout renommer pour que cela ait un sens pour moi, et pour tout le bricolage nécessaire pour que l'ensemble fonctionne bien.</p>
+
+<h2 id="R.C3.A9sultats" name="R.C3.A9sultats">Résultats</h2>
+
+<p>Le canvas dans Safari 2.0.1 a étonnement bien marché. Avec le facteur de bloc-itude poussé pour rendre des bandelettes de 8 pixels de largeur, j'arrive à faire tourner une fenêtre en 320 x 240 à 24 images/seconde sur mon Apple mini. Firefox 1.5 Beta 1 est encore plus rapide, j'obtiens 24 images/seconde sur la fenêtre de 320 x 240 avec des bandelettes de 4 pixels. Pas vraiment un nouveau membre de la famille "ID software", mais plutôt décent si l'on considère qu'il s'agit d'un environnement entièrement interprété, et que je n'ai eu à m'inquiéter ni de l'allocation mémoire, ni des modes vidéos, ni de coder les routines centrales en assembleur, ni de quoi que soit d'autre. Le code cherche à être très efficace, consultant un tableau de valeurs précalculées, mais je ne suis pas un dieu de l'optimisation, donc les choses pourraient probablement être écrites plus rapidement.</p>
+
+<p>De plus, il laisse beaucoup à désirer en tant que tentative d'une espèce de moteur de jeu— il n'y a pas de textures sur les murs, pas de sprites, pas de portes, même pas de téléporteurs pour passer à un autre niveau. Je suis cependant presque certain que toutes ces choses peuvent être intégrées pourvu qu'on en prenne le temps. L' API de canvas supporte la copie d'images par pixel, donc les textures semblent possibles. Je laisse ça pour un autre article, probablement d'une autre personne. =)</p>
+
+<h2 id="Le_RayCaster" name="Le_RayCaster">Le projeteur de rayons <em>(ray-caster)</em></h2>
+
+<p>De sympathiques personnes ici ont copié mes fichiers manuellement pour que vous puissiez y jeter un <a class="external" href="https://mdn.github.io/canvas-raycaster/">coup d'oeil</a>, et pour votre plaisir, j'ai posté le contenu de chacun des fichiers sous la forme de listings de code (voir plus bas).</p>
+
+<p>Vous y voici donc, lancez Safari 1.3+, Firefox 1.5+ ou un autre navigateur supportant l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> et amusez-vous!<br>
+ <br>
+ <small><a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/input.js">input.js</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/Level.js">Level.js</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/Player.js">Player.js</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/RayCaster.html">RayCaster.html</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/RayCaster.js">RayCaster.js</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/trace.css">trace.css</a> | <a href="fr/Un_raycaster_basique_avec_canvas/trace.js">trace.js</a> </small></p>
+
+<h3 id="Voir_.C3.A9galement" name="Voir_.C3.A9galement">Voir aussi</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas">Canvas tutorial</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e2b627d4ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/manipulating_video_using_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: Manipulation vidéo avec la balise canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
+tags:
+ - Canvas
+ - Video
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
+original_slug: HTML/Manipulating_video_using_canvas
+---
+<p>{{CanvasSidebar}}</p>
+
+<p class="summary">En combinant les possibilités de l'élément <a class="internal" href="/En/HTML/Element/Video" title="En/HTML/Element/Video"><code>video</code></a> avec celles de l'élément <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="En/Canvas"><code>canvas</code></a>, vous pouvez manipuler les données vidéos en temps réel, et y incorporer une variété d'effets visuels. Ce tutoriel explique comment réaliser un travail d'incrustation "chroma-keying" (<em>fond vert</em>) en utilisant JavaScript.</p>
+
+<p><a class="external" href="/samples/video/chroma-key/index.xhtml" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/video/chroma-key/index.xhtml">Voir l'exemple</a>.</p>
+
+<h2 id="Le_contenu_du_document">Le contenu du document</h2>
+
+<p>Le document XHTML utilisé <span id="result_box" lang="fr"><span>pour rendre ce contenu est montré ci-dessous :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
+ <span class="selector token">body </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">background</span><span class="punctuation token">:</span> black<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">color</span><span class="punctuation token">:</span><span class="hexcode token">#CCCCCC</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="selector token"><span class="id token">#c2</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">background-image</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="token url">url(foo.png)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background-repeat</span><span class="punctuation token">:</span> no-repeat<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="selector token">div </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">float</span><span class="punctuation token">:</span> left<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border</span> <span class="punctuation token">:</span><span class="number token">1</span>px solid <span class="hexcode token">#444444</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span><span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">margin</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background</span><span class="punctuation token">:</span><span class="hexcode token">#3B3B3B</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ </span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/javascript<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>main.js<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>processor.doLoad()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>video</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>video<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>video.ogv<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">controls</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>true<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>160<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>96<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>160<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>96<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>Les éléments clés à retenir sont :</p>
+
+<ol>
+ <li>Ce document dispose de deux balises <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="En/Canvas"><code>canvas</code></a>, avec les IDs <code>c1 </code>et <code>c2 :</code> l'élément <code>c1</code> est utilisé pour afficher l'image courante de la vidéo originale, pendant que <code>c2</code> est utilisé pour afficher la vidéo après application de l'effet d'incrustation ; <code>c2</code> est préchargé avec la même image que celle qui sera utilisée pour le remplacement du fond vert.</li>
+ <li>Le code JavaScript est importé dans le script nommé <code>main.js</code> ; Ce script utilise les fonctionnalités propres à la version 1.8, aussi cette version est précisée, à la ligne 22, quand le script est importé.</li>
+ <li>Quand le document se charge, la méthode <code>processor.doLoad()</code>, dans le script <code>main.js</code>, est exécutée.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Le_code_JavaScript">Le code JavaScript</h2>
+
+<p>Le code JavaScript <code>main.js</code> est composé de trois méthodes.</p>
+
+<h3 id="Initialisation_du_lecteur_avec_effet_d'incrustation_(chroma-key)">Initialisation du lecteur avec effet d'incrustation (<em>chroma-key</em>)</h3>
+
+<p>La métode <code>doLoad()</code> est appelée quand le document XHTML se charge. Cette méthode sert à initialiser chaque variable nécessaire au code traitant l'incrustation (<em>chroma-key</em>), ainsi qu'à associer un écouteur d'évènement qui détectera le moment où l'utilisateur lancera la vidéo.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> processor<span class="punctuation token">;</span>
+
+ processor<span class="punctuation token">.</span>doLoad <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">doLoad</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>video <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'video'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>c1 <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'c1'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>ctx1 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>c1<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>c2 <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'c2'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>ctx2 <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>c2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> self <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'play'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ self<span class="punctuation token">.</span>width <span class="operator token">=</span> self<span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">.</span>videoWidth <span class="operator token">/</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ self<span class="punctuation token">.</span>height <span class="operator token">=</span> self<span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">.</span>videoHeight <span class="operator token">/</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ self<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">timerCallback</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span></code></pre>
+
+<p>Le code récupère les références aux élément XHTML qui nous intéressent, à savoir l'élément <code>video</code> et les deux éléments <code>canvas</code>. Il définit également les contextes graphique de chacun des éléments <code>canvas</code>. Ce sera utile pour la suite, lorsque nous créerons l'effet d'incrustation.</p>
+
+<p>Ensuite, l'écouteur d'évènement <code>addEventListener()</code> est appelé sur l'élément <code>video</code> pour détecter le moment où l'utilisateur va cliquer sur le bouton de lecture. Dès lors, le code récupère la hauteur et la largeur de la vidéo, que l'on divise par deux (nécessaire pour plus tard effectuer l'effet d'incrustation), puis on appelle la méthode <code>timerCallback()</code> pour surveiller l'avancement de la vidéo et appliquer l'effet visuel.</p>
+
+<h3 id="Le_rappel_du_minuteur"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le rappel du minuteur</span></span></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le rappel du minuteur est initialisé lorsque la vidéo commence à jouer (lorsque l'événement "play" se produit), puis est chargé d'établir le rappel périodique afin de lancer l'effet d'ajustement pour chaque "frame".</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">processor<span class="punctuation token">.</span>timerCallback <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">timerCallback</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">.</span>paused <span class="operator token">||</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">.</span>ended<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">computeFrame</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> self <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ self<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">timerCallback</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La première chose que le rappel fait est de vérifier si la vidéo est en train de jouer.</span> <span>Si ce n'est pas le cas, le rappel revient immédiatement sans rien faire.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ensuite, il appelle la méthode <code>computeFrame()</code>, qui effectue l'effet </span></span> "chroma-keying" <span lang="fr"><span> sur l'image vidéo en cours.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La dernière chose que fait le rappel est d'appeler <code>setTimeout()</code> pour programmer  un nouvel appel.</span> <span>En réalité, vous planifierez probablement cela en fonction de la connaissance de la fréquence d'images de la vidéo.</span></span></p>
+
+<h3 id="Manipulation_des_données_des_images_vidéo">Manipulation des données des images vidéo</h3>
+
+<p>La méthode <code>computeFrame()</code> , présentée ci-dessous, est en charge de récupérer les données de chaque image et d'y appliquer l'effet d'incrustation.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">processor<span class="punctuation token">.</span>computeFrame <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">computeFrame</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>ctx1<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>video<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> frame <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>ctx1<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getImageData</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> l <span class="operator token">=</span> frame<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">.</span>length <span class="operator token">/</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">let</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> l<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">let</span> r <span class="operator token">=</span> frame<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">[</span>i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">4</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> g <span class="operator token">=</span> frame<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">[</span>i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">4</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">let</span> b <span class="operator token">=</span> frame<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">[</span>i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">4</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>g <span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">100</span> <span class="operator token">&amp;&amp;</span> r <span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">100</span> <span class="operator token">&amp;&amp;</span> b <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">43</span><span class="punctuation token">)</span>
+ frame<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">[</span>i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">4</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>ctx2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">putImageData</span><span class="punctuation token">(</span>frame<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>²</p>
+
+<p>Quand la routine est appelée, l'élément vidéo affiche les données de la plus récente image de la vidéo, ce qui ressemble à :</p>
+
+<p><img alt="video.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3282/=video.png" style="height: 192px; width: 320px;"></p>
+
+<p>À la seconde ligne, cette image est copiée dans le contexte graphique <code>ctx1</code> du premier élément <code>canvas</code>, en spécifiant ses hauteur et largeur, définies plus tôt (soit, réduites de moitié). Notez que c'est très simplement que vous passez les données de l'élément vidéo à afficher dans le contexte graphique avec la méthode <code>drawImage()</code>. Voici ce que cela donne :</p>
+
+<p><img alt="sourcectx.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3284/=sourcectx.png" style="height: 96px; width: 160px;"></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La ligne 3 extrait une copie des données graphiques brutes pour l'image courante de la vidéo en appelant la méthode <code>getImageData() </code>sur le premier contexte.</span> <span>Cela fournit des données brutes d'image pixel 32 bits que nous pouvons ensuite manipuler.</span> <span>La ligne 4 calcule le nombre de pixels de l'image en divisant la taille totale des données d'image du cadre par quatre.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La boucle <code>for</code>, qui commence à la ligne 6, parcourt les pixels du cadre  en extrayant les valeurs rouges, vertes et bleues de chaque pixel et compare les valeurs aux nombres prédéterminés utilisés pour détecter l'écran vert qui sera remplacé par l'image</span><span> de fond importée de <code>foo.png</code>.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque pixel dans les données d'image, qui se trouve dans les paramètres considérés comme faisant partie de l'écran vert, a sa valeur alpha remplacée par un zéro, indiquant que le pixel est entièrement transparent.</span> <span>En conséquence, l'image finale a toute la zone d'écran vert 100% transparente, de sorte que lorsqu'elle est dessinée dans le contexte de destination à la ligne 13, le résultat est une superposition sur la toile de fond statique.</span></span></p>
+
+<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>L'image résultante ressemble à ceci :</span></span></p>
+
+<p><img alt="output.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/3283/=output.png" style="height: 96px; width: 161px;"></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cela se fait de façon répétée au fur et à mesure que la vidéo est lue, de sorte que, image après image, la vidéo est traitée et affichée avec l'effet de chrominance.</span></span></p>
+
+<p><a class="external" href="/samples/video/chroma-key/index.xhtml" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/video/chroma-key/index.xhtml">Voyez cet exemple réel</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content" title="En/Using audio and video in Firefox">Using audio and video</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f98b0c468
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html
@@ -0,0 +1,377 @@
+---
+title: Animations avancées
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Advanced_animations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Animations_basiques", "Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Dans le dernier chapitre, nous avons réalisé des <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">animations basiques</a> et avons appris comment faire en sorte que les éléments se déplacent. Dans cette partie, nous allons regarder de prêt le mouvement lui-même et ajouter un peu de physique afin de réaliser nos animations avancées.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Dessinons_une_balle">Dessinons une balle</h2>
+
+<p>Nous allons utiliser une balle pour étudier les animations. Ainsi, Commençons par dessiner notre balle au sein du canevas.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>Comme d'habitude, nous avons tout d'abord besoin de dessiner le contexte. Pour dessiner la balle, nous allons créer un objet <code>ball</code> contenant des propriétés et une méthode <code>draw()</code> afin de la placer sur le canevas.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+ball.draw();</pre>
+
+<p>Il n'y a rien de spécial ici, la balle est pour le moment un simple cercle qui est dessiné à l'aide de la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}}.</p>
+
+<h2 id="Ajout_de_la_vitesse">Ajout de la vitesse</h2>
+
+<p>Maintenant que nous avons une balle, nous sommes prêts à ajouter une animation simple comme nous avons pu le voir dans le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">dernier chapitre</a> de ce tutoriel. Une fois encore, {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} nous aide à contrôler l'animation. Il est possible de déplacer la balle en ajoutant un vecteur de vitesse à la position. Pour chaque "frame", nous avons aussi {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}} <em>(nettoyé)</em> les canvas pour supprimer les anciens cercles des "frames" précédents.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25] notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<h2 id="Limites">Limites</h2>
+
+<p>Si aucun test de collision n'est effectué, notre balle sort hors du canevas rapidement. Nous avons ici besoin de vérifier si les positions <code>x</code> et <code>y</code> de la balle sont hors des dimensions du canevas et si c'est le cas, d'inverser la direction des vecteurs de vitesse. Pour faire cela, nous ajoutons les vérifications suivantes à la méthode <code>draw</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+  ball.vy = -ball.vy;
+}
+if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+  ball.vx = -ball.vx;
+}</pre>
+
+<h3 id="Première_demo">Première demo</h3>
+
+<p>Voyons voir ce que cela donne. Déplacez votre souris dans le canevas pour commencer l'animation :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Première_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Accélération">Accélération</h2>
+
+<p>Afin d'obtenir un mouvement plus réel, vous pouvez jouer sur la vitesse, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ball.vy *= .99;
+ball.vy += .25;</pre>
+
+<p>Ceci ralentit la vitesse verticale à chaque rendu d'image de sorte que la balle va rebondir de moins en moins haut.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Second_demo">Second demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Effet_de_traînée">Effet de traînée</h2>
+
+<p>Jusqu'à maintenant, nous avons utilisé la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}} pour effacer les images précédentes. En la remplaçant par la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}} et en utilisant un remplissage semi-transparent, on obtient un effet de traînée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
+ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Third_demo">Third demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
+ ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Ajout_dun_contrôle_de_souris">Ajout d'un contrôle de souris</h2>
+
+<p>Afin d'obtenir quelques contrôles sur la balle, nous pouvons faire suivre notre souris en utilisant l'événement <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code>, par exemple. L'événement <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> relâche la balle et la laisse rebondir à nouveau.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+var running = false;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 1,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function clear() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
+ ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
+}
+
+function draw() {
+ clear();
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
+ if (!running) {
+ clear();
+ ball.x = e.clientX;
+ ball.y = e.clientY;
+ ball.draw();
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener("click",function(e){
+ if (!running) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+ running = true;
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+ running = false;
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<p>Déplacez la balle en utilisant votre souris et relâchez-la avec un click.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Ajout_d'un_contrôle_de_souris", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Casse-briques">Casse-briques</h2>
+
+<p>Ce petit chapitre explique seulement quelques techniques pour créer des animations avancées. Il en existe bien davantage ! <span id="result_box" lang="fr"><span>Que diriez-vous d'ajouter une raquette, des briques et de transformer cette démo en une partie de casse-briques ?</span> <span>Consultez notre zone de développement de jeux pour plus d'articles liés <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux">aux jeux</a>.</span></span></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Animation efficace pour les jeux vidéo</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Animations_basiques", "Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7eb97ce5f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/applying_styles_and_colors/index.html
@@ -0,0 +1,720 @@
+---
+title: Ajout de styles et de couleurs
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
+tags:
+ - Canvas
+ - Couleurs
+ - Formes géométriques
+ - Graphismes
+ - Tutorial
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Formes_géométriques", "Dessin_de_texte_avec_canvas")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Dans le chapitre sur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques" title="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes">les formes géométriques</a>, nous avons utilisé les styles de lignes et de remplissage par défaut. Ici, nous allons explorer les options de canvas à notre disposition pour rendre nos dessins un peu plus attrayants. Vous apprendrez comment ajouter des couleurs différentes, des styles de ligne, des dégradés, des motifs et des ombres à vos dessins.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Colors" name="Colors">Les couleurs</h2>
+
+<p>Jusqu'à présent, nous avons seulement vu des méthodes sur le contexte de dessin. Si nous voulons appliquer des couleurs à une forme, il y a deux propriétés importantes que nous pouvons utiliser : <code>fillStyle</code> et <code>strokeStyle</code> .</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle = color")}}</dt>
+ <dd>Définit le style utilisé lors du remplissage de formes.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle = color")}}</dt>
+ <dd>Définit le style pour les contours des formes.</dd>
+</dl>
+
+<p><code>color</code> est une chaîne représentant un CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}, d'un objet gradient ou d'un objet motif. Nous allons examiner le gradient et la structure des objets plus tard. Par défaut, l'encadrement et la couleur de remplissage sont fixés sur noir (valeur <code>#000000</code> de CSS <code>color</code>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Remarque: </strong> Lorsque vous définissez <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code>, la nouvelle valeur devient la valeur par défaut pour toutes les formes en cours d'élaboration à partir de là. Pour chaque forme que vous voulez dans une couleur différente, vous aurez besoin de réaffecter <code>fillStyle</code> ou <code>strokeStyle</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Les chaînes pour être valides, doivent être conforme à la spécification CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}. Chacun des exemples suivants décrit la même couleur.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="comment token">// Les valeurs possibles de fillStyle pour "orange"</span>
+
+ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'orange'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FFA500'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 165, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(255, 165, 0, 1)'</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="A_fillStyle_example" name="A_fillStyle_example">Un exemple <code>fillStyle</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utilisons une nouvelle fois deux boucles <code>for</code> pour dessiner une grille de rectangles, chacun dans une couleur différente. L'image résultante devrait ressembler à la capture d'écran. Il n'y a rien de spectaculaire ici. Nous utilisons les deux variables <code>i</code> et <code>j</code> pour générer une couleur RVB unique pour chaque carré, et seulement modifier les valeurs rouges et vertes. Le canal bleu a une valeur fixe. En modifiant les canaux, vous pouvez générer toutes sortes de palettes. En augmentant les étapes, vous pouvez obtenir quelque chose qui ressemble à des palettes de couleurs que Photoshop utilise.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,6] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 6; j++) {
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
+ Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
+ ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>Le résultat ressemble à ceci:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3>
+
+<p>Cet exemple est similaire à celui ci-dessus, mais utilise <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode <code>arc()</code> pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">6</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">6</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(0, '</span> <span class="operator token">+</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">255</span> <span class="operator token">-</span> <span class="number token">42.5</span> <span class="operator token">*</span> i<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">', '</span> <span class="operator token">+</span>
+ Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">255</span> <span class="operator token">-</span> <span class="number token">42.5</span> <span class="operator token">*</span> j<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">')'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">12.5</span> <span class="operator token">+</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">25</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">12.5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">25</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>Le résultat ressemble à ceci :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
+
+<h2 id="Transparency" name="Transparency">Transparence</h2>
+
+<p>En plus de dessiner des formes opaques sur la toile, nous pouvons également dessiner des formes semi-transparentes (ou translucides). Cela se fait soit par le réglage de <code>globalAlpha</code> ou en attribuant une couleur semi-transparente à <code>strokeStyle</code> et/ou <code>fillStyle</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha = transparencyValue")}}</dt>
+ <dd>Applique la valeur de transparence spécifiée à toutes les formes futures tracées sur le Canvas. La valeur doit être comprise entre 0.0 (complètement transparent) à 1.0 (complètement opaque). Cette valeur est de 1,0 (complètement opaque) par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<p>La propriété<code> globalAlpha</code> peut être utile si vous voulez dessiner un grand nombre de formes sur la toile avec la même transparence, mais sinon, il est généralement plus utile de définir la transparence sur les formes individuelles lors de la définition de leurs couleurs.</p>
+
+<p>Parce que <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code> acceptent les valeurs de couleur rvba CSS, nous pouvons utiliser la notation suivante pour attribuer une couleur transparente.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">//Affecter des couleurs transparentes pour dessiner et remplir le style
+
+ctx.strokeStyle = "rgba(255, 0, 0, .5)";
+ctx.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, .5)";
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>rgba()</code> <em>(rvba)</em> est similaire à la fonction <code>rgb()</code> <em>(rvb)</em> mais il a un paramètre supplémentaire. Le dernier paramètre définit la valeur de la transparence de cette couleur particulière. La plage valide est entre 0,0 (totalement transparent) et 1,0 (totalement opaque).</p>
+
+<h3 id="A_globalAlpha_example" name="A_globalAlpha_example">Un exemple <code>globalAlpha</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous allons dessiner un fond de quatre carrés de couleurs différentes. En plus de ceux-ci, nous allons dessiner un ensemble de cercles semi-transparents. <code>globalAlpha</code> est réglé à <code>0.2</code> et sera utilisé pour toutes les formes. Chaque étape de boucle <code>for</code> dessine un ensemble de cercles avec un rayon croissant. Le résultat final est un gradient radial. En superposant toujours plus de cercles, les uns au-dessus des autres, nous réduisons efficacement la transparence des cercles qui ont déjà été établis. En augmentant le pas et le nombre de cercles, l'arrière-plan devrait complètement disparaître du centre de l'image.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[15] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// draw background</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FD0'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#6C0'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09F'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#F30'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FFF'</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// règle la valeur de transparence</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>globalAlpha <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0.2</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessine des cercles semi-transparents</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">7</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">*</span> i<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fill</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_globalAlpha_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p>
+
+<h3 id="An_example_using_rgba" name="An_example_using_rgba()">Un exemple en utilisant <code>rgba()</code></h3>
+
+<p>Dans ce deuxième exemple, nous faisons quelque chose de similaire, mais au lieu de dessiner des cercles, nous dessinons de petits rectangles à l'opacité croissante. L'utilisation de <code>rgba()</code> nous donne un peu plus de contrôle et de flexibilité.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[16] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessine le fond</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 221, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(102, 204, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(0, 153, 255)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 51, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">112.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessine des rectangles semi-transparents</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(255, 255, 255, '</span> <span class="operator token">+</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">+</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">/</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">')'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">27.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("An_example_using_rgba()", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/246/Canvas_rgba.png")}}</p>
+
+<h2 id="Line_styles" name="Line_styles">Le style des lignes</h2>
+
+<p>Il y a plusieurs propriétés qui nous permettent de modifier le style des lignes.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth = value")}}</dt>
+ <dd>Définit la largeur des lignes qui serons tracées.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap = type")}}</dt>
+ <dd>Définit l'apparence des extrémités des lignes.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin = type")}}</dt>
+ <dd>Définit l'apparence des «coins» où les lignes se rencontrent.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit = value")}}</dt>
+ <dd>Établit une limite lorsque deux lignes se rejoignent en un angle aigu, pour permettre de contrôler l'épaisseur de la jonction.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash", "getLineDash()")}}</dt>
+ <dd>Retourne le tableau du modele courant de ligne contenant un nombre pair de nombres positifs.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash", "setLineDash(segments)")}}</dt>
+ <dd>Définit le modele de ligne.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset = value")}}</dt>
+ <dd>Indique où commencer un modele sur une ligne.</dd>
+</dl>
+
+<p>Vous aurez une meilleure compréhension de ce qu'ils font en regardant les exemples ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="A_lineWidth_example" name="A_lineWidth_example">Un exemple <code>lineWidth</code></h3>
+
+<p>Cette propriété définit l'épaisseur de la ligne actuelle. Les valeurs doivent être des nombres positifs. Par défaut, cette valeur est définie à 1,0.</p>
+
+<p>La largeur de ligne est l'épaisseur centrée sur le tracé. En d'autres termes, la zone qui est dessinée s'étend de part et d'autre du tracé. Parce que les coordonnées ne font pas référence directement aux pixels, une attention particulière doit être prise pour obtenir des lignes horizontales et verticales nettes.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, 10 lignes droites sont dessinées avec des largeurs croissantes. La ligne à l'extrême gauche a 1,0 unités de large. Cependant, celle ci et toutes les lignes d'épaisseur impair ne semblent pas nettes, en raison du positionnement du tracé.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span> <span class="operator token">+</span> i<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineWidth_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/239/Canvas_linewidth.png")}}</p>
+
+<p>Pour l'obtention de lignes nettes, il faut comprendre comment les lignes sont tracées. Ci-dessous, la grille représente la grille de coordonnées. Les carrés sont des pixels réels de l'écran. Dans la première grille, un rectangle (2,1) à (5,5) est rempli. La zone entière couverte par les lignes (rouge clair) tombe sur les limites des pixels, de sorte que le rectangle rempli résultant aura des bords nets.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/201/Canvas-grid.png"></p>
+
+<p>Si vous considérez un tracé de (3,1) à (3,5) avec une épaisseur de ligne de <code>1.0</code>, vous vous retrouvez dans la situation de la deuxième grille. La surface réelle à remplir (bleu foncé) se prolonge seulement à moitié sur les pixels de part et d'autre du chemin. Une approximation de ceci doit être rendue, ce qui signifie que ces pixels sont partiellement ombrés, et le résultat est que toute la zone (le bleu clair et bleu foncé) est remplie avec une couleur moitié moins sombre que la couleur du tracé attendu. C'est ce qui arrive avec la largeur de <code>1.0</code> dans l'exemple précédent.</p>
+
+<p>Pour résoudre ce problème, vous devez être très précis dans la création de votre tracé. Sachant qu'une largeur de <code>1.0</code> s'étendra d'une demi-unité de chaque côté du tracé, créer le tracé de (3.5,1) à (3.5,5) aboutit à l'exemple trois pour une largeur de <code>1.0</code> et au remplissage d'un seul pixel de ligne verticale.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Sachez que dans notre exemple de ligne verticale, la position Y fait toujours référence à une position de grille entière — sinon, vous verrez des pixels à moitié colorés à gauche et à droite (mais notez aussi que ce comportement dépend de l'actuel style <code>lineCap</code>, dont la valeur par défaut est <code>butt</code>. Vous pouvez essayer de tracer des traits consistants avec des coordonnées non-entières pour les lignes et avec une largeur particulière, en définissant le style <code>lineCap</code> à <code>square</code>, pour que le bord extérieur du trait autour du point final soit automatiquement étendu pour couvrir le pixel entier).</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Notez également que seuls les points de début et de fin d'un chemin sont affectés : si un chemin est fermé avec <code>closePath ()</code>, il n'y a pas de point de départ ni de point final ;</span> <span>à la place, tous les points d'extrémité du chemin sont connectés à leurs segments joints précédent et suivant, en utilisant le paramètre courant du style <code>lineJoin</code>, dont la valeur par défaut est <code>miter</code>, avec pour effet d'étendre automatiquement les bordures extérieures des segments connectés à leur point d'intersection.</span> Ainsi,<span> le trait de rendu couvrira exactement les pixels pleins centrés à chaque extrémité si ces segments connectés sont horizontaux et / ou verticaux.</span> <span>Voir les deux sections suivantes pour les démonstrations de ces styles de lignes supplémentaires.</span></span></p>
+</div>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Pour les lignes de largeur paire, chaque moitié finit par être un nombre entier de pixels, vous voulez donc un chemin entre les pixels (c'est-à-dire (3,1) à (3,5)), au lieu de descendre au milieu des pixels</span> <span>.</span></span></p>
+
+<p>Bien que légèrement ennuyeux quand on travaille avec des graphismes 2D évolutifs, en accordant une attention à la grille de pixels et à la position des tracés, vous vous assurez du comportement correct de vos dessins, et ce, indépendamment de la mise à l'échelle ou d'autres transformations. Une ligne verticale de largeur 1,0 à la bonne position deviendra une ligne de 2 pixels nette à l'échelle 2.</p>
+
+<h3 id="A_lineCap_example" name="A_lineCap_example">Un exemple de <code>lineCap</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>lineCap</code> détermine comment les extrêmités de chaque ligne sont dessinées. Il y a trois valeurs possibles pour la propriété : <code>butt</code>, <code>round</code> et <code>square</code>. Par défaut, la propriété est définie à <code>butt</code>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>butt </code><em>(bout)</em></dt>
+ <dd>L'extrémité des lignes est en angle droit.</dd>
+ <dt><code>round </code><em>(rond)</em></dt>
+ <dd>Les extrémités sont arrondies.</dd>
+ <dt><code>square </code><em>(carré)</em></dt>
+ <dd>Les extrémités sont en angle droit en ajoutant une extension d'une largeur égale à la ligne et une hauteur égale à la moitié de la largeur de la ligne.</dd>
+</dl>
+
+<p>Dans cet exemple, nous avons tracé trois lignes, chacune avec une valeur différente pour la propriété <code>lineCap</code>. Nous avons par ailleurs ajouté deux guides pour voir exactement les différences entre les trois lignes. Chacune de ces trois lignes est identique entre les deux traits bleus.</p>
+
+<p>La ligne de gauche utilise l'option par défaut <code>butt</code>. Vous pourrez noter qu'elle est entièrement dessinée entre les deux guides. La deuxième utilise l'option <code>round</code>. Elle ajoute un demi-cercle à chaque extrémité d'un rayon valant la moitié de la largeur de la ligne. La ligne de droite utilise l'option <code>square</code>. Elle ajoute une extension avec une largeur égale à la ligne et une hauteur équivalante à la moitié de la largeur de la ligne.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[18] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> lineCap <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'butt'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'round'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'square'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessiner des guides</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09f'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessiner des lignes</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'black'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> lineCap<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineCap <span class="operator token">=</span> lineCap<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">25</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">25</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineCap_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_lineJoin_example" name="A_lineJoin_example">Un exemple de <code>lineJoin</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>lineJoin</code> détermine comment deux segments (lignes, arcs ou courbes), de largeur non nulle se connectant dans une forme, sont joints ensemble (les segments de longueur nulle, dont les coordonnées de départ et de fin sont exactement les mêmes, sont ignorés).</p>
+
+<p>Il existe trois valeurs possibles pour cette propriété : <code>round</code>, <code>bevel</code> et <code>miter</code>. Par défaut, cette propriété est définie à <code>miter</code>. Notez que le paramètre <code>lineJoin</code> n'a pas d'effet si les deux segments connectés ont la même direction, parce qu'aucune zone de jointure ne sera ajoutée dans ce cas.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>round </code><em>(rond)</em></dt>
+ <dd>Arrondit les angles des segments en ajoutant un arc de cercle centré à l'extrémité commune des segments connectés. Le rayon de ces angles arrondis est égal à la moitié de la largeur du trait.</dd>
+ <dt><code>bevel </code><em>(biseau)</em></dt>
+ <dd>Ajoute un triangle à l'extrémité commune des segments connectés.</dd>
+ <dt><code>miter </code><em>(onglet)</em></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Les segments connectés sont reliés en prolongeant leurs bords extérieurs pour se connecter en un seul point, avec pour effet de remplir une zone supplémentaire en forme de losange.</span> <span>Ce paramètre est effectué par la propriété miterLimit qui est expliquée ci-dessous.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'exemple ci-dessous dessine trois chemins différents, démontrant chacun de ces trois paramètres de propriété<code> lineJoin</code> ;</span> <span>la sortie est montrée ci-dessus.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> lineJoin <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'round'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'bevel'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'miter'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> lineJoin<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineJoin <span class="operator token">=</span> lineJoin<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">35</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">115</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">155</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_lineJoin_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_demo_of_the_miterLimit_property" name="A_demo_of_the_miterLimit_property">Une démonstration de la propriété <code>miterLimit</code></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme vous l'avez vu dans l'exemple précédent, lorsque vous joignez deux lignes avec l'option d'onglet, les bords extérieurs des deux lignes d'assemblage sont étendus jusqu'au point où ils se rencontrent.</span> <span>Pour les lignes qui sont à grands angles les unes avec les autres, ce point n'est pas loin du point de connexion interne.</span> <span>Cependant, lorsque les angles entre chaque ligne diminuent, la distance entre ces points augmente exponentiellement.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>miterLimit</code> détermine dans quelle mesure le point de connexion externe peut être placé à partir du point de connexion interne.</span> <span>Si deux lignes dépassent cette valeur, une jointure biseau est dessinée à la place.</span> <span>Notez que la longueur ajoutée maximale est le produit de la largeur de ligne mesurée dans le système de coordonnées actuel, par la valeur de cette propriété <code>miterLimit</code> (dont la valeur par défaut est 10.0 dans le HTML </span></span> {{HTMLElement("canvas")}}). <span lang="fr"><code> </code><span><code>miterLimit</code> peut être défini indépendamment de l'échelle d'affichage actuelle ou de toutes les transformations affinées de chemins : il n'influence que la forme des bords de lignes effectivement rendues.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Plus précisément, la limite d'onglet est le rapport maximal autorisé de la longueur d'extension (dans le canvas HTML, il est mesuré entre le coin extérieur des bords joints de la ligne et le point d'extrémité commun des segments de connexion spécifiés dans le chemin) à la moitié</span> de la <span>largeur de la ligne.</span> <span>Il peut être défini, de manière équivalente, comme le rapport maximum autorisé de la distance entre les points de jonction intérieur et extérieur des bords et la largeur totale de la ligne.</span> <span>Il est alors égal à la cosécante de la moitié de l'angle interne minimum des segments de connexion, en-dessous de laquelle aucune jointure d'onglet ne sera rendue, mais seulement une jointure en biseau :</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li><code>miterLimit</code> = <strong>max</strong> <code>miterLength</code> / <code>lineWidth</code> = 1 / <strong>sin</strong> ( <strong>min</strong> <em>θ</em> / 2 )</li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>La limite d'onglet par défaut de 10.0 supprimera tous les onglets pour les angles vifs inférieurs à environ 11 degrés.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une limite d'onglet égale à √2 ≈ 1.4142136 (arrondie au-dessus) enlèvera les onglets pour tous les angles aigus, en conservant les joints d'onglet seulement pour les angles obtus ou droits.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une limite d'onglet égale à 1.0 est valide mais désactivera tous les onglets.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Les valeurs inférieures à 1.0 sont invalides pour la limite d'onglet.</span></span></li>
+</ul>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Voici une petite démo dans laquelle vous pouvez définir dynamiquement <code>miterLimit</code> et voir comment cela affecte les formes sur le canevas.</span> <span>Les lignes bleues indiquent où se trouvent les points de départ et d'arrivée de chacune des lignes du motif en zig-zag.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous spécifiez une valeur <code>miterLimit</code> inférieure à 4.2 dans cette démo, aucun des coins visibles ne se joindra avec une extension onglet, mais seulement avec un petit biseau près des lignes bleues ;</span> <span>avec une limite à onglets au-dessus de 10, la plupart des coins de cette démo devraient se combiner avec un onglet loin des lignes bleues et dont la hauteur diminue entre les coins de gauche à droite, car ils se connectent avec des angles croissants ;</span> <span>avec des valeurs intermédiaires, les coins du côté gauche ne rejoignent qu'un biseau près des lignes bleues et les coins du côté droit avec une extension à onglets (également avec une hauteur décroissante).</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[18] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Éffacer canvas</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessiner des guides</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09f'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">160</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Définir les styles de lignes</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#000'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Vérifier l'entrée <em>(input)</em></span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">match</span><span class="punctuation token">(</span><span class="regex token">/\d+(\.\d+)?/</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>miterLimit <span class="operator token">=</span> <span class="function token">parseFloat</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Value must be a positive number'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessiner des lignes</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">24</span> <span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> dy <span class="operator token">=</span> i <span class="operator token">%</span> <span class="number token">2</span> <span class="operator token">==</span> <span class="number token">0</span> <span class="operator token">?</span> <span class="number token">25</span> <span class="punctuation token">:</span> <span class="operator token">-</span><span class="number token">25</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span>Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pow</span><span class="punctuation token">(</span>i<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1.5</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span> <span class="operator token">+</span> dy<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Change the <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>code</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>miterLimit<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>code</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> by entering a new value below and clicking the redraw button.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>br</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>br</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">onsubmit</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>return draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Miter limit<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">size</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>miterLimit<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>submit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Redraw<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>miterLimit<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_demo_of_the_miterLimit_property", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png")}}</p>
+
+<h3 id="Using_line_dashes" name="Using_line_dashes">Utilisation de lignes pointillées</h3>
+
+<p><code>setLineDash</code> et <code>lineDashOffset</code> précisent le modèle de lignes. <code>setLineDash</code> accepte une liste de nombres qui spécifie les distances pour dessiner alternativement une ligne et un espace et <code>lineDashOffset</code> définit un décalage pour commencer le motif.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, nous créons un effet de fourmis en marche. C'est une technique d'animation souvent employée dans les <span class="new"> sélections d'outils</span> des programmes graphiques. Cet effet permet à l'utilisateur de distinguer la frontière de l'image de fond de la sélection en animant la frontière. Dans une partie de ce tutoriel, vous pouvez apprendre comment faire cela et d'autres animations de base <a href="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations" title="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">animation basiques.</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">.</a></p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>110<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>110<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> offset <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setLineDash</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">4</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>lineDashOffset <span class="operator token">=</span> <span class="operator token">-</span>offset<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">march</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ offset<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>offset <span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">16</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ offset <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span>march<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="function token">march</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Using_line_dashes", "120", "120", "https://mdn.mozillademos.org/files/9853/marching-ants.png")}}</p>
+
+<h2 id="Gradients" name="Gradients">Dégradés</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme n'importe quel programme de dessin normal, nous pouvons remplir et découper des formes à l'aide de dégradés linéaires et radiaux.</span> <span>Nous créons un objet {{domxref ("CanvasGradient")}} en utilisant l'une des méthodes suivantes.</span> <span>Nous pouvons ensuite affecter cet objet aux propriétés <code>fillStyle</code> ou <code>strokeStyle</code>.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient", "createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un objet dégradé linéaire avec un point de départ (<code>x1</code>, <code>y1</code>) et un point final (<code>x2</code>, <code>y2</code>).</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient", "createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un dégradé radial.</span> <span>Les paramètres représentent deux cercles, l'un avec son centre à (<code>x1</code>, <code>y1</code>) et un rayon <code>r1</code>, l'autre avec son centre à (<code>x2</code>, <code>y2</code>) avec un rayon <code>r2</code>.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p>Par exemple:</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> lineargradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> radialgradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois que nous avons créé un objet <code>CanvasGradient</code>, nous pouvons lui assigner des couleurs en utilisant la méthode <code>addColorStop ()</code>.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasGradient.addColorStop", "gradient.addColorStop(position, color)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un nouvel arrêt de couleur sur l'objet <code>gradient</code> <em>(dégradé)</em>.</span> <span>La position est un nombre entre 0.0 et 1.0 et définit la position relative de la couleur dans le dégradé ; et l'argument <code>color</code> doit être une chaîne représentant une CSS {{cssxref ("&lt;color&gt;")}}, indiquant la couleur que le dégradé</span> <span>devrait atteindre.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez ajouter autant d'arrêts de couleur à un dégradé que vous le souhaitez.</span> <span>Ci-dessous figure un dégradé linéaire très simple du blanc au noir.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> lineargradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+lineargradient<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'white'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+lineargradient<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'black'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="A_createLinearGradient_example" name="A_createLinearGradient_example">Un exemple de <code>createLinearGradient</code></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans cet exemple, nous allons créer deux dégradés différents.</span> <span>Comme vous pouvez le voir ici, les propriétés <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code> peuvent accepter un objet <code>canvasGradient</code> comme entrée valide.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,11] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Créer un dégradé</span>
+ <span class="keyword token">var</span> lingrad <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00ABEB'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#fff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#26C000'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#fff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> lingrad2 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">95</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#000'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ lingrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(0, 0, 0, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// assigner des dégradés aux styles "fill" et "stroke"</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> lingrad<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> lingrad2<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dessiner des formes</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">130</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">130</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le premier est un dégradé d'arrière-plan.</span> <span>Comme vous pouvez le voir, nous avons assigné deux couleurs à la même position.</span> <span>Vous faites cela pour faire des transitions de couleurs très nettes - dans ce cas du blanc au vert.</span> <span>Normalement, peu importe dans quel ordre vous définissez l'arrêt de la couleur, mais dans ce cas particulier, la différence peut être significative.</span> <span>Si vous conservez les affectations dans l'ordre où vous voulez qu'elles apparaissent, cela ne posera aucun problème.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans le second gradient, nous n'avons pas assigné la couleur de départ (à la position 0.0) puisqu'il n'était pas strictement nécessaire car il prendra automatiquement la valeur de la prochaine couleur.</span> <span>Par conséquent, l'attribution de la couleur noire à la position 0,5 fait automatiquement passer le dégradé, du début à l'arrêt, en noir.</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createLinearGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/235/Canvas_lineargradient.png")}}</p>
+
+<h3 id="A_createRadialGradient_example" name="A_createRadialGradient_example">Un exemple de <code>createRadialGradient</code></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans cet exemple, nous définirons quatre dégradés radiaux différents.</span> <span>Parce que nous avons le contrôle sur les points de départ et de fermeture du dégradé, nous pouvons obtenir des effets plus complexes que nous aurions normalement dans les dégradés radiaux "classiques" (c'est-à-dire un dégradé avec un seul point central </span><span>où le dégradé se développe vers l'extérieur dans une forme circulaire).</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5,10,15,20] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Créer un dégradé</span>
+ <span class="keyword token">var</span> radgrad <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">45</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">52</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#A7D30C'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.9</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#019F62'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(1, 159, 98, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> radgrad2 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">105</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">105</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">112</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">120</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#FF5F98'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#FF0188'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(255, 1, 136, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> radgrad3 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">95</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">102</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00C9FF'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.8</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00B5E2'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(0, 201, 255, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> radgrad4 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">90</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#F4F201'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.8</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#E4C700'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(228, 199, 0, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// dessiner des formes</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad4<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad3<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad2<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce cas, nous avons légèrement décalé le point de départ du point final pour obtenir un effet 3D sphérique.</span> <span>Il est préférable d'éviter de laisser les cercles intérieurs et extérieurs se chevaucher car cela entraîne des effets étranges, difficiles à prédire.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le dernier arrêt de couleur dans chacun des quatre dégradés utilise une couleur entièrement transparente.</span> <span>Si vous voulez une transition agréable de cette étape à la couleur précédente, les deux couleurs doivent être égales.</span> <span>Ce n'est pas très évident dans le code, car il utilise deux méthodes CSS différentes en démonstration, mais dans le premier dégradé <code># 019F62 = rgba (1,159,98,1)</code>.</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createRadialGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/244/Canvas_radialgradient.png")}}</p>
+
+<h2 id="Patterns" name="Patterns">Modèles</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans l'un des exemples de la page précédente, nous avons utilisé une série de boucles pour créer un motif d'images.</span> <span>Il existe cependant une méthode beaucoup plus simple : la méthode <code>createPattern ()</code>.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern", "createPattern(image, type)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée et renvoie un nouvel objet de canvas.</span> <span><code>image</code> est un {{domxref ("CanvasImageSource")}} (c'est-à-dire un {{domxref ("HTMLImageElement")}} ; un autre élément canvas, </span></span> <code>type</code> <span lang="fr"> <span>est une chaîne indiquant comment utiliser l'image.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le type spécifie comment utiliser l'image pour créer le motif et doit avoir l'une des valeurs de chaîne suivantes :</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>repeat</code></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Tapisse la zone en répètant l'image dans les deux sens vertical et horizontal.</span></span></dd>
+ <dt><code>repeat-x</code></dt>
+ <dd>Tapisse la zone en répètant l'image horizontalement mais pas verticalement.</dd>
+ <dt><code>repeat-y</code></dt>
+ <dd>Tapisse la zone en répètant l'image verticalement mais pas horizontalement.</dd>
+ <dt><code>no-repeat</code></dt>
+ <dd>Ne tapisse pas la zone avec l'image, elle est utilisée une seule fois.</dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous utilisons cette méthode pour créer un objet {{domxref ("CanvasPattern")}} qui est très similaire aux méthodes de dégradé que nous avons vu ci-dessus.</span> <span>Une fois que nous avons créé un modèle, nous pouvons l'affecter aux propriétés fillStyle ou strokeStyle.</span> <span>Par exemple :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'someimage.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> ptrn <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createPattern</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'repeat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Comme avec la méthode <code>drawImage ()</code>, vous devez vous assurer que l'image que vous utilisez est chargée avant d'appeler cette méthode, ou le motif pourrait être mal dessiné.</span></span></p>
+</div>
+
+<h3 id="A_createPattern_example" name="A_createPattern_example">Un exemple de <code>createPattern</code></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce dernier exemple, nous allons créer un modèle à affecter à la propriété <code>fillStyle</code>.</span> <span>La seule chose à noter, est l'utilisation du gestionnaire <code>onload</code> de l'image.</span> <span>Cela permet de s'assurer que l'image est chargée avant d'être affectée au motif.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[10] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// créer un nouvel objet image à utiliser comme modèle</span>
+ <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+
+ <span class="comment token">// créer le modèle</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ptrn <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createPattern</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'repeat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> ptrn<span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Le résultat ressemble à ceci :</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_createPattern_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png")}}</p>
+
+<h2 id="Ombres">Ombres</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisation des ombres ne comporte que quatre propriétés :</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX = float")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la distance horizontale sur laquelle l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet.</span> <span>Cette valeur n'est pas affectée par la matrice de transformation.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY = float")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la distance verticale sur laquelle l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet.</span> <span>Cette valeur n'est pas affectée par la matrice de transformation.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur = float")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la taille de l'effet de floutage ;</span> <span>cette valeur ne correspond pas à un nombre de pixels et n'est pas affectée par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor = color")}}</dt>
+ <dd>Une valeur de couleur CSS standard indiquant la couleur de l'effet d'ombre ; par défaut, il est entièrement noir transparent.</dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les propriétés <code>shadowOffsetX</code> et <code>shadowOffsetY</code> indiquent sur quelle distance l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet dans les directions X et Y;</span> <span>ces valeurs ne sont pas affectées par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>Utilisez des valeurs négatives pour faire en sorte que l'ombre s'étende vers le haut ou vers la gauche et des valeurs positives pour que l'ombre s'étende vers le bas ou vers la droite.</span> <span>La valeur par défaut est 0 pour les 2 propriétés.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>shadowBlur</code> indique la taille de l'effet de flou ;</span> <span>cette valeur ne correspond pas à un nombre de pixels et n'est pas affectée par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>shadowColor</code> est une valeur de couleur CSS standard indiquant la couleur de l'effet d'ombre ;</span> <span>par défaut, il est entièrement en noir transparent.</span></span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Les ombres ne sont dessinées que pour les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing">opérations de composition</a> <code>source-over</code>.</span></span></p>
+</div>
+
+<h3 id="A_shadowed_text_example" name="A_shadowed_text_example">Un exemple de texte ombré</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cet exemple dessine une chaîne de texte avec un effet d'ombrage.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4,5,6,7] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowOffsetX <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowOffsetY <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowBlur <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowColor <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(0, 0, 0, 0.5)'</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'20px Times New Roman'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'Black'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Sample String'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>80<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_shadowed_text_example", "180", "100", "https://mdn.mozillademos.org/files/2505/shadowed-string.png")}}</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous allons regarder la propriété de la </span></span> <code>font</code> <em>(police de caratères)</em><span lang="fr"><span> et la méthode <code>fillText</code> dans le chapitre suivant sur le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">dessin de texte</a>.</span></span></p>
+
+<h2 id="Canvas_fill_rules" name="Canvas_fill_rules"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Règles de remplissage Canvas</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lors de l'utilisation de <code>fill</code> (ou {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip")}} et </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath", "isPointinPath")}}) , <span lang="fr"> <span>déterminez si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur d'un chemin et ainsi, s'il est rempli ou non.</span> <span>Ceci est utile lorsqu'un chemin en croise  un autre ou est imbriqué.</span></span><br>
+ <br>
+ Deux valeurs sont possibles :</p>
+
+<ul>
+ <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": la <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle non-zero</a>, qui est la règle par défaut.</li>
+ <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle even-odd</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utilisons la règle <code>evenodd</code> .</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fill</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'evenodd'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Canvas_fill_rules", "110", "110", "https://mdn.mozillademos.org/files/9855/fill-rule.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Formes_géométriques", "Dessin_de_texte_avec_canvas")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95fa3c4f0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
@@ -0,0 +1,340 @@
+---
+title: Animations basiques
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphiques
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Intermédiaire
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Animations_basiques
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Tutoriel_canvas/Advanced_animations")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Avec l'utilisation en Javascript du composant {{HTMLElement("canvas")}}, il est très simple de créer des animations (interactives). Ce chapitre décrit comment créer quelques animations basiques.</p>
+</div>
+
+<p>La plus grosse limitation est sans doute qu'une fois qu'une forme est dessinée, elle reste telle quelle. Si on a besoin de la déplacer, il faut la redessiner avec ce qui était dessiné avant. Cela peut prendre beaucoup de temps de redessiner des images complexes et les performances dépendront beaucoup de la vitesse de l'ordinateur qui exécute cet affichage.</p>
+
+<h2 id="Basic_animation_steps" name="Basic_animation_steps">Les étapes d'une animation basique</h2>
+
+<p>Voici les étapes à suivre à chaque image dessinée (frame) :</p>
+
+<ol>
+ <li><strong>Effacer le canevas</strong><br>
+ À moins que les formes que vous voulez dessiner remplissent complètement le canevas (par exemple une image en arrière-plan), vous devrez effacer toutes les formes qui ont été dessinées précédemment. La manière la plus simple de le faire est d'utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}.</li>
+ <li><strong>Enregistrer l'état du canevas</strong><br>
+ Si vous changez des configurations qui affectent l'état du canevas (comme le style, les transformations, etc.), et vous voulez vous assurer que c'est l'état original qui est utilisé chaque fois que le canevas est redessiné, alors vous devez enregistrer l'état original.</li>
+ <li><strong>Dessiner les formes animées</strong><br>
+ Vous effectuez toutes les opérations pour afficher l'image.</li>
+ <li><strong>Restaurer l'état du canevas</strong><br>
+ Si l'état du canevas a été sauvegardé, vous  restaurez cet état avant le prochain rendu.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Controlling_an_animation" name="Controlling_an_animation">Contrôle d'une animation</h2>
+
+<p>Les formes sont dessinées en utilisant soit les méthodes du canevas directement soit en appelant des fonctions personnalisées. Dans des conditions normales, on ne voit le résultat des opérations sur le canevas que quand le script a terminé son exécution. Cela signifie qu'il n'est pas possible de créer une animation avec une boucle <code>for</code>.</p>
+
+<p>Il nous faut donc un moyen d'exécuter nos fonctions de dessin sur une période de temps. Il existe à ce jour trois manières de le faire.</p>
+
+<h3 id="Mises_à_jour_planifiées">Mises à jour planifiées</h3>
+
+<p>Les fonctions {{domxref("window.setInterval()")}}, {{domxref("window.setTimeout()")}}, et {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} peuvent être utilisées :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval(function, delay)")}}</dt>
+ <dd>Lance la fonction définie par <code>function</code> chaque <code>delay</code> <em>(délai)</em> millisecondes.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout(function, delay)")}}</dt>
+ <dd>Exécute la fonction définie par <code>function</code> dans <code>delay</code> millisecondes.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame(callback)")}}</dt>
+ <dd>Dit au navigateur qu'on veut afficher une animation et lui demande d'appeler la fonction <code>callback</code> pour mettre à jour cette animation avant de dessiner la prochaine image.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si vous n'avez pas besoin d'interaction utilisateur, vous pouvez utiliser la fonction <code>setInterval()</code>, elle va exécuter périodiquement votre code.</p>
+
+<p>Si vous voulez faire un jeu, et utiliser les événements du clavier et de la souris pour contrôler l'animation, vous pouvez utiliser <code>setTimeout()</code>. En utilisant des {{domxref("EventListener")}}, on peut récupèrer chaque interaction et d'exécuter nos fonctions d'animation.</p>
+
+<p>Dans les exemples suivants, nous utiliserons {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} pour contrôler les animations. Cette technique est plus fluide et plus efficace, elle appelle les opérations de rendu quand le système est prêt à dessiner l'image. Dans des conditions idéales, la fonction est alors lancée 60 fois par seconde, mais la fréquence sera réduite si l'animation se passe dans un onglet non visible.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Pour plus d'informations sur la boucle d'animation, plus spécialement pour les jeux, rendez-vous sur l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux/Anatomie">L'anatomie d'un jeu vidéo</a> dans notre section <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux">Développement de jeux vidéo</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Un_système_terrestre_animé">Un système terrestre animé</h2>
+
+<p>Cette exemple anime un petit modèle de notre système terrestre.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var sun = new Image();
+var moon = new Image();
+var earth = new Image();
+function init(){
+ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
+ moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
+ earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
+ window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
+ ctx.clearRect(0,0,300,300); // effacer le canvas
+
+ ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
+ ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
+ ctx.save();
+ ctx.translate(150,150);
+
+ // Terre
+ var time = new Date();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(105,0);
+ ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Ombre
+ ctx.drawImage(earth,-12,-12);
+
+ // Lune
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(0,28.5);
+ ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
+ ctx.restore();
+
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Orbite terrestre
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
+
+ window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+init();
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_système_terrestre_animé", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}</p>
+
+<h2 id="Une_horloge_animée">Une horloge animée</h2>
+
+<p>Cette exemple dessine une horloge animée qui affiche l'heure actuelle.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function clock(){
+ var now = new Date();
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.save();
+ ctx.clearRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+ ctx.scale(0.4,0.4);
+ ctx.rotate(-Math.PI/2);
+ ctx.strokeStyle = "black";
+ ctx.fillStyle = "white";
+ ctx.lineWidth = 8;
+ ctx.lineCap = "round";
+
+ // Marquage des heures
+ ctx.save();
+ for (var i=0;i&lt;12;i++){
+ ctx.beginPath();
+ ctx.rotate(Math.PI/6);
+ ctx.moveTo(100,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.restore();
+
+ // Marquage des minutes
+ ctx.save();
+ ctx.lineWidth = 5;
+ for (i=0;i&lt;60;i++){
+ if (i%5!=0) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(117,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.rotate(Math.PI/30);
+ }
+ ctx.restore();
+
+ var sec = now.getSeconds();
+ var min = now.getMinutes();
+ var hr = now.getHours();
+ hr = hr&gt;=12 ? hr-12 : hr;
+
+ ctx.fillStyle = "black";
+
+ // Aiguille des heures
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-20,0);
+ ctx.lineTo(80,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // Aiguille des minutes
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
+ ctx.lineWidth = 10;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-28,0);
+ ctx.lineTo(112,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // Aiguille des secondes
+ ctx.save();
+ ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
+ ctx.strokeStyle = "#D40000";
+ ctx.fillStyle = "#D40000";
+ ctx.lineWidth = 6;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-30,0);
+ ctx.lineTo(83,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
+ ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.strokeStyle = '#325FA2';
+ ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.restore();
+
+ window.requestAnimationFrame(clock);
+}
+
+window.requestAnimationFrame(clock);</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Une_horloge_animée", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}</p>
+
+<h2 id="Un_panorama_défilant_en_boucle">Un panorama défilant en boucle</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, un panorama défile de la gauche vers la droite et recommence. Nous utilisons une <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">image du parc Yosemite National</a> récupérée sur Wikimedia, vous pouvez utiliser une autre image de votre choix qui est plus grande que le canevas.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
+
+// Variables utilisateur - les personnaliser pour changer l'image qui défile, ses
+// directions, et la vitesse.
+
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
+var CanvasXSize = 800;
+var CanvasYSize = 200;
+var speed = 30; // plus elle est basse, plus c'est rapide
+var scale = 1.05;
+var y = -4.5; // décalage vertical
+
+// Programme principal
+
+var dx = 0.75;
+var imgW;
+var imgH;
+var x = 0;
+var clearX;
+var clearY;
+var ctx;
+
+img.onload = function() {
+ imgW = img.width * scale;
+ imgH = img.height * scale;
+
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) {
+ // image plus grande que le canvas
+ x = CanvasXSize - imgW;
+ }
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) {
+ // largeur de l'image plus grande que le canvas
+ clearX = imgW;
+ } else {
+ clearX = CanvasXSize;
+ }
+ if (imgH &gt; CanvasYSize) {
+ // hauteur de l'image plus grande que le canvas
+ clearY = imgH;
+ } else {
+ clearY = CanvasYSize;
+ }
+
+ // récupérer le contexte du canvas
+ ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // définir le taux de rafraichissement
+ return setInterval(draw, speed);
+}
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0, 0, clearX, clearY); // clear the canvas
+
+ // si image est &lt;= taille du canvas
+ if (imgW &lt;= CanvasXSize) {
+ // réinitialise, repart du début
+ if (x &gt; CanvasXSize) {
+ x = -imgW + x;
+ }
+ // dessine image1 supplémentaire
+ if (x &gt; 0) {
+ ctx.drawImage(img, -imgW + x, y, imgW, imgH);
+ }
+ // dessine image2 supplémentaire
+ if (x - imgW &gt; 0) {
+ ctx.drawImage(img, -imgW * 2 + x, y, imgW, imgH);
+ }
+ }
+
+ // image est &gt; taille du canvas
+ else {
+ // réinitialise, repeart du début
+ if (x &gt; (CanvasXSize)) {
+ x = CanvasXSize - imgW;
+ }
+ // dessine image supplémentaire
+ if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) {
+ ctx.drawImage(img, x - imgW + 1, y, imgW, imgH);
+ }
+ }
+ // dessine image
+ ctx.drawImage(img, x, y,imgW, imgH);
+ // quantité à déplacer
+ x += dx;
+}
+</pre>
+
+<p>En dessous, vous trouvez l'élément {{HTMLElement("canvas")}} avec l'image qui défile. Notez que les dimensions de largeur et de hauteur spécifiées doivent correspondre aux valeurs des variables <code>CanvasXZSize</code> et <code>CanvasYSize</code> dans le code JavaScript.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="800" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_panorama_défilant_en_boucle", "830", "230")}}</p>
+
+<h2 id="Other_examples" name="Other_examples">Autres exemples</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Un_raycaster_basique_avec_canvas" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/A_basic_ray-caster">Un raycaster basique avec canvas</a></dt>
+ <dd>Un bon exemple d'animation contrôlée par le clavier.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Advanced_animations">Animations avancées</a></dt>
+ <dd>Nous nous attarderons sur quelques techniques d'animation et de gestion de physique avancées dans le prochain châpitre.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Tutoriel_canvas/Advanced_animations")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79129b01ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Utilisation de base des canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphismes
+ - HTML
+ - Tutoriel_canvas
+ - Tutoriels
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base
+---
+<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas", "Tutoriel_canvas/Formes_géométriques")}}</p>
+
+<h2 id="Lélément_&lt;canvas>">L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code></h2>
+
+<p>Commençons par regarder l'élément {{HTMLElement("canvas")}} lui-même.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="tutoriel" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>Ceci ressemble beaucoup à l'élément &lt;img&gt;. La seule différence est qu'il n'y a pas les attributs <code>src</code> et <code>alt</code>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> a seulement deux attributs : {{htmlattrxref ("width", "canvas")}} et {{htmlattrxref ("height", "canvas")}} (« largeur » et « hauteur »). Ces deux attributs sont optionnels et peuvent aussi être fixés à travers le <a href="/fr/docs/R%C3%A9f%C3%A9rence_du_DOM_Gecko">DOM</a>. Quand les attributs <strong>width</strong> et <strong>height</strong> ne sont pas spécifiés, le canvas sera initialement large de <strong>300 pixels</strong> et haut de <strong>150 pixels</strong>. Les dimensions du canvas peuvent être modifiés par du <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>, mais l'image sera dessinée selon les valeurs <strong>width</strong> et <strong>height</strong> du canvas et ensuite étirée pour afficher dans l'espace donné par le CSS.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si l'image semble déformée, essayez de spécifier de manière explicite vos attributs <code>width</code> et <code>height</code> dans l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code>, et de ne pas utiliser de CSS.</p>
+</div>
+
+<p>L'attribut <code>id</code> n'est pas spécifique à l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code>. C'est en fait un des attributs HTML de base qui peut être utilisé par presque tous les éléments HTML. C'est toujours mieux d'assigner une <code>id</code> car ça facilite beaucoup l'identification du <code>canvas</code> dans le code <code>javascript</code>.</p>
+
+<p>L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> peut être stylisé comme n'importe quelle image normale (marges, contours, arrière-plan, etc). Si aucun style n'est donné, le canvas sera par défaut complètement transparent. Il faut noter que peu importe quels styles sont utilisés, le style n'affectera pas l'acte de dessiner sur le canvas. Nous verrons en détail la stylisation des canvas plus tard dans ce tutoriel.</p>
+
+<div id="section_2">
+<h3 id="Contenu_de_repli">Contenu de repli</h3>
+
+<p>Puisque certains plus anciens navigateurs ne supportent pas l'élément {{HTMLElement("canvas")}} (les plus communs étant les versions d'Internet Explorer avant la version 9), il est mieux d'avoir du contenu de repli pour afficher.</p>
+
+<p>Heureusement, c'est très facile : il faut tout simplement mettre le contenu dans l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> lui-même. Les navigateurs qui ne supportent pas <code>&lt;canvas&gt;</code> vont afficher ce contenu de repli, et ceux qui supportent <code>&lt;canvas&gt;</code> vont l'ignorer et dessiner le canvas.</p>
+
+<p>Le contenu de repli pourrait, par exemple, donner une description texte du canvas, ou afficher une image fixe comme aperçu de ce que le canvas dessinerait de façon dynamique.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="stockGraph" width="150" height="150"&gt;
+ current stock price: $3.15 + 0.15
+&lt;/canvas&gt;
+
+&lt;canvas id="clock" width="150" height="150"&gt;
+ &lt;img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/&gt;
+&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<h2 id="La_nécessité_de_la_balise_&lt;canvas>">La nécessité de la balise <code>&lt;/canvas&gt;</code></h2>
+
+<p>Au contraire de l'élément {{HTMLElement("img")}}, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} <strong>requiert</strong> la balise fermante (<code>&lt;/canvas&gt;</code>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Bien que quelques unes des premières versions du navigateur Safari ne requièrent pas la balise fermante, la spécification HTML indique qu'elle est nécessaire, alors il est mieux de l'inclure pour avoir le plus de compatibilité possible. Ces anciennes versions de Safari (avant la version 2.0) affichent le contenu de repli en plus que le canvas lui-même, sauf si vous utilisez des trucs CSS pour le masquer. Heureusement, il y a très peu d'utilisateurs de ces vieilles versions de Safari de nos jours.</p>
+</div>
+
+<p>Si vous n'avez pas besoin de contenu de repli, un simple <code>&lt;canvas id="foo" ...&gt;&lt;/canvas&gt;</code> est totalement compatible avec tous les navigateurs qui ont pris en charge la fonctionnalité canvas.</p>
+
+<h2 id="Le_contexte_de_rendu">Le contexte de rendu</h2>
+
+<p>L'élément {{HTMLElement("canvas")}} crée une surface pour dessiner à grandeur fixe. Cette surface expose un ou plusieurs <strong>contextes de rendu</strong>, qui sont utilisés pour créer et manipuler le contenu affiché. Ce tutoriel se concentrera sur le contexte de rendu 2D. D'autres contextes permettent d'autres types de rendu, tel que le contexte <a href="/fr/docs/Web/WebGL">WebGL</a>, qui utilise un contexte 3D ("experimental-webgl") inspiré de <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p>
+
+<p>Initialement, le canvas est vide. Pour afficher quelque chose,  un script doit commencer par accéder au contexte de rendu pour pouvoir dessiner dessus. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} a une <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#M.C3.A9thodes">méthode</a> nommée <code>getContext()</code>, qui peut être utilisée pour obtenir le contexte de rendu et ses fonctions de dessin. <code>getContext()</code> a comme seul paramètre le type de contexte. Pour des graphiques 2D, comme ceux utilisés dans ce tutoriel, il faut spécifier "2d".</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('tutorial');
+var ctx = canvas.getContext('2d');</pre>
+
+<p>La première ligne obtient le {{HTMLElement("canvas")}} dans le DOM en appelant {{domxref("document.getElementById()")}}. Lorsque nous avons l'élément canvas, nous pouvons accéder au contexte de rendu en utilisant sa méthode <code>getContext()</code>.</p>
+
+<div id="section_5">
+<h2 id="Vérification_de_la_prise_en_charge">Vérification de la prise en charge</h2>
+
+<p>Le contenu de repli est affiché dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément {{HTMLElement("canvas")}}. Les scripts peuvent aussi vérifier la prise en charge de manière programmatique en vérifiant la présence de la méthode <code>getContext()</code>. Notre extrait de code ci-dessus se transforme donc en ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('tutorial');
+
+if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ // code de dessin dans le canvas
+} else {
+ // code pour le cas où canvas ne serait pas supporté
+}</pre>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Un_modèle_basique">Un modèle basique</h2>
+
+<p>Voici un modèle minimaliste, que nous allons utiliser comme point de départ dans des futurs exemples.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
+ &lt;title&gt;Canvas tutorial&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ function draw() {
+ var canvas = document.getElementById('tutorial');
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ canvas { border: 1px solid black; }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="tutorial" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>Ce script contient une fonction <code>draw()</code>, qui est exécutée lorsque la page a fini de charger. Ce résultat est obtenu en utilisant l'événement de chargement du document. Cette fonction, ou une fonction similaire, pourrait aussi être appelé en utilisant {{domxref("window.setTimeout()")}}, {{domxref("window.setInterval()")}}, ou n'importe quel autre gestionnaire d'événement, tant que la page est chargée en premier.</p>
+
+<p>Voici à quoi le modèle ressemble :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_modèle_basique", 160, 160)}}</p>
+
+<h2 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
+
+<p>Pour commencer, observons un exemple simple qui dessine deux rectangles qui s'intersectent, un d'entre eux ayant de la transparence alpha. Nous verrons plus en détail comment ça marche dans les exemples suivants.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
+ &lt;script type="application/javascript"&gt;
+ function draw() {
+ var canvas = document.getElementById("canvas");
+ if (canvas.getContext) {
+ var ctx = canvas.getContext("2d");
+
+ ctx.fillStyle = 'rgb(200, 0, 0)';
+ ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
+
+ ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
+ ctx.fillRect(30, 30, 50, 50);
+ }
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>Cet exemple ressemble a ceci :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_simple", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/228/canvas_ex1.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas", "Tutoriel_canvas/Formes_géométriques")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0cde521d32
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+title: Exemple de composition
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+tags:
+ - Canvas
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Composition/Example
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p>Cet exemple illustre un certain nombre d'<a href="/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation">opérations de composition</a>. Le résultat donne ceci:</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_composition", "100%", 7250)}}</p>
+
+<h2 id="Exemple_de_composition">Exemple de composition</h2>
+
+<p>Ce code configure les valeurs globales utilisées par le reste du programme.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas1 = document.createElement("canvas");
+var canvas2 = document.createElement("canvas");
+var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
+            'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
+            'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
+            'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
+            'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
+          ].reverse();
+var gcoText = [
+"C'est la configuration par défaut, elle dessine les nouvelles formes au-dessus du contenu existant sur le canvas.",
+"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Tout le reste est rendu transparent.",
+"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il n'y a pas de contenu sur le canvas.",
+"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Elle s'ajoute au contenu existant.",
+"Les nouvelles formes sont dessinées derrière le contenu existant du canvas.",
+"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. Tout le reste est rendu transparent.",
+"Le contenu existant du canvas est conservé là où il ne chevauche pas la nouvelle forme.",
+"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. La nouvelle forme est dessinée derrière le contenu existant.",
+"La nouvelle forme est ajoutée en additionnant ses couleurs à celles du contenu existant.",
+"Seule la nouvelle forme est affichée.",
+"Les formes sont rendues transparentes lorsqu'elles se chevauchent.",
+"Les pixels de la nouvelle forme sont multipliés avec les pixels du contenu existant. Le résultat est une image plus sombre.",
+"Les pixels sont inversés, multipliés, puis inversés de nouveau. Le résultat est une image plus claire (l'inverse de multiply)",
+"Une combinaison de multiply et screen. Les parties sombres du contenu existant deviennent plus sombres, et les parties claires deviennent plus claires.",
+"Retiens les pixels les plus sombres entre les deux.",
+"Retiens les pixels les plus clairs entre les deux.",
+"Divise le layer inférieur par le layer supérieur inversé.",
+"Divise le layer inférieur inversé par le layer supérieur, puis inverse le résultat.",
+"Une combinaison de multiply et screen (comme overlay), mais avec le layer supérieur et inférieur inversés.",
+"Assombrit ou éclaircit les couleurs, en fonction de la couleur de la forme ajoutée.",
+"Soustrait le layer inférieur au layer supérieur ou inversemment pour toujours obtenir une valeur positive.",
+"Comme difference, mais avec un contraste moins élevé.",
+"Préserve la luminance et saturation du layer inférieur, et utilise la teinte du layer supérieur.",
+"Préserve la luminance et teinte du layer inférieur, et utilise la saturation du layer supérieur.",
+"Préserve la luminance du layer inférieur, et utilise la teinte et saturation du layer supérieur.",
+"Préserve la teinte et saturation du layer inférieur, et utilise la luminance du layer supérieur."
+].reverse();
+var width = 320;
+var height = 340;
+</pre>
+
+<h3 id="Programme_principal">Programme principal</h3>
+
+<p>Quand la page se charge, le code suivant s'exécute pour configurer et exécuter l'exemple:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">window.onload = function() {
+    // lum en sRGB
+    var lum = {
+        r: 0.33,
+        g: 0.33,
+        b: 0.33
+    };
+    // redimensionne le canvas
+    canvas1.width = width;
+    canvas1.height = height;
+    canvas2.width = width;
+    canvas2.height = height;
+    lightMix()
+    colorSphere();
+    runComposite();
+    return;
+};
+</pre>
+
+<p>Et dans le code suivant, <code>runComposite()</code> gère la majeure partie du travail, en s'appuyant sur un certain nombre de fonctions utilitaires pour faire les parties difficiles.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function createCanvas() {
+    var canvas = document.createElement("canvas");
+    canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
+    canvas.style.border = "1px solid #000";
+    canvas.style.margin = "5px";
+    canvas.width = width/2;
+    canvas.height = height/2;
+  return canvas;
+}
+
+function runComposite() {
+    var dl = document.createElement("dl");
+    document.body.appendChild(dl);
+    while(gco.length) {
+        var pop = gco.pop();
+        var dt = document.createElement("dt");
+        dt.textContent = pop;
+        dl.appendChild(dt);
+        var dd = document.createElement("dd");
+        var p = document.createElement("p");
+        p.textContent = gcoText.pop();
+        dd.appendChild(p);
+
+  var canvasToDrawOn = createCanvas();
+   var canvasToDrawFrom = createCanvas();
+   var canvasToDrawResult = createCanvas();
+
+        var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = pop;
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('existing content', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
+        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
+        ctx.save();
+        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
+        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
+        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
+        ctx.fillStyle = "#FFF";
+        ctx.font = "14px arial";
+        ctx.fillText('new content', 5, height/2 - 5);
+        ctx.restore();
+
+        dd.appendChild(canvasToDrawOn);
+        dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
+        dd.appendChild(canvasToDrawResult);
+
+        dl.appendChild(dd);
+    }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_utilitaires">Fonctions utilitaires</h3>
+
+<p>Notre programme repose sur un certain nombbre de fonctions utilitaires:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var lightMix = function() {
+    var ctx = canvas2.getContext("2d");
+    ctx.save();
+    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
+    ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
+    ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill()
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
+    ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
+    ctx.fill();
+    ctx.restore();
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#f00";
+    ctx.fillRect(0,0,30,30)
+    ctx.fill();
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var colorSphere = function(element) {
+    var ctx = canvas1.getContext("2d");
+    var width = 360;
+    var halfWidth = width / 2;
+    var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
+    var offset = 0; // scrollbar offset
+    var oleft = -20;
+    var otop = -20;
+    for (var n = 0; n &lt;= 359; n ++) {
+        var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
+        gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
+        gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
+        gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
+        ctx.beginPath();
+        ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
+        ctx.fillStyle = gradient;
+        ctx.fill();
+        ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
+        ctx.rotate(rotate);
+        ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
+    }
+    ctx.beginPath();
+    ctx.fillStyle = "#00f";
+    ctx.fillRect(15,15,30,30)
+    ctx.fill();
+    return ctx.canvas;
+};
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
+Color = {};
+Color.HSV_RGB = function (o) {
+    var H = o.H / 360,
+        S = o.S / 100,
+        V = o.V / 100,
+        R, G, B;
+    var A, B, C, D;
+    if (S == 0) {
+        R = G = B = Math.round(V * 255);
+    } else {
+        if (H &gt;= 1) H = 0;
+        H = 6 * H;
+        D = H - Math.floor(H);
+        A = Math.round(255 * V * (1 - S));
+        B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
+        C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
+        V = Math.round(255 * V);
+        switch (Math.floor(H)) {
+            case 0:
+                R = V;
+                G = C;
+                B = A;
+                break;
+            case 1:
+                R = B;
+                G = V;
+                B = A;
+                break;
+            case 2:
+                R = A;
+                G = V;
+                B = C;
+                break;
+            case 3:
+                R = A;
+                G = B;
+                B = V;
+                break;
+            case 4:
+                R = C;
+                G = A;
+                B = V;
+                break;
+            case 5:
+                R = V;
+                G = A;
+                B = B;
+                break;
+        }
+    }
+    return {
+        R: R,
+        G: G,
+        B: B
+    };
+};
+
+var createInterlace = function (size, color1, color2) {
+    var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
+    proto.canvas.width = size * 2;
+    proto.canvas.height = size * 2;
+    proto.fillStyle = color1; // top-left
+    proto.fillRect(0, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // top-right
+    proto.fillRect(size, 0, size, size);
+    proto.fillStyle = color2; // bottom-left
+    proto.fillRect(0, size, size, size);
+    proto.fillStyle = color1; // bottom-right
+    proto.fillRect(size, size, size, size);
+    var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
+    pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
+    return pattern;
+};
+
+var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8cde4179fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Composition et découpe
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+tags:
+ - Canvas
+ - Composition
+ - dessin
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Composition
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Dans tous nos <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">exemples précédents</a>, les formes étaient toutes dessinées les unes au dessus des autres. C'est plus que suffisant pour la plupart des situations, mais cela limite l'ordre dans lequel les formes composées sont construites. Nous pouvons cependant changer ce comportement en définissant la propriété <code>globalCompositeOperation</code>. En complément, la propriété <code>clip</code> nous permet de cacher les parties des formes que nous ne désirons pas.</p>
+</div>
+
+<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
+
+<p>Nous pouvons non seulement dessiner de nouvelles formes derrière des formes existantes mais nous pouvons aussi les utiliser pour masquer certaines zones, supprimer des sections du canvas (ce n'est pas limité aux rectangles comme pour la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}) et davantage.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt>
+ <dd>Cela configure le type d'opération de composition à appliquer lorsqu'on dessine de nouvelles formes, où le type correspond à une string qui fait référence à une des douze opérations de composition possibles.</dd>
+</dl>
+
+<p>Reportez-vous aux <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Composition/Example">exemples de compositon</a> pour le code des exemples suivants.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_composition", 750, 6750, "" ,"/Tutoriel_canvas/Composition/Example")}}</p>
+
+<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">Détourage</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">Un détourage (<em>clipping path</em> en anglais) est comme une forme de canvas standard, à la différence près qu'elle sert à masquer certaines parties du canvas. Voyez l'image de droite, la forme rouge (en étoile) est un détourage du canvas. Tout ce qui est en dehors du chemin n'est pas dessiné sur le canvas.</p>
+
+<p>Si nous comparons le détourage à la propriété <code>globalCompositeOperation</code> vue précédemment, nous voyons deux modes de composition qui ont plus ou moins les mémes effets qu'avec <code>source-in</code> et <code>source-atop</code>. La différence la plus significative entre les deux est que le détourage n'est jamais dessiné sur le canvas à proprement parler et il n'est jamais affecté par l'ajout de nouvelles formes. Ça le rend idéal pour dessiner plusieurs formes dans une zone restreinte.</p>
+
+<p>Dans le chapitre "<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">dessiner des formes avec le canevas</a>", nous n'avions mentionné que les méthodes <code>stroke()</code> et <code>fill()</code>, mais il y en a une troisième: <code>clip()</code> — elle permet de faire des détourages.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt>
+ <dd>Transforme le chemin en cours de création en détourage effectif.</dd>
+</dl>
+
+<p>Il faut utiliser <code>clip()</code> plutot que <code>closePath()</code> pour fermer un chemin et enfaire un détourage.</p>
+
+<p>Par défault, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} possède un détourage aux mêmes dimensions que le canvas lui-même. Donc, par défaut aucune découpe n'est <span class="ht">apparente</span>.</p>
+
+<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example">Un exemple de <code>clip</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous allons utiliser un détourage circulaire pour restreindre le dessin d'un essemble d'étoiles aléatoires à une zone particulière (et circulaire...).</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[9] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
+ ctx.translate(75, 75);
+
+ // Create a circular clipping path
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.clip();
+
+ // draw background
+ var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
+ lingrad.addColorStop(0, '#232256');
+ lingrad.addColorStop(1, '#143778');
+
+ ctx.fillStyle = lingrad;
+ ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);
+
+ // draw stars
+ for (var j = 1; j &lt; 50; j++) {
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = '#fff';
+ ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150),
+ 75 - Math.floor(Math.random() * 150));
+ drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
+ ctx.restore();
+ }
+
+}
+
+function drawStar(ctx, r) {
+ ctx.save();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(r, 0);
+ for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
+ ctx.rotate(Math.PI / 5);
+ if (i % 2 === 0) {
+ ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
+ } else {
+ ctx.lineTo(r, 0);
+ }
+ }
+ ctx.closePath();
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>Dans les premières lignes de code, nous dessinons un rectangle noir ayant la même taille que le canvas comme toile de fond puis nous déplaçons l'origine au centre de l'image. Ensuite, nous créons le détourage circulaire en dessinant un arc (complet) et en faisant appelle à <code>clip()</code>. Les détourages font aussi partie de l'état de sauvegarde des canvas. Si on voulait garder le détourage d'origine, on pourrait par exemple sauvegarder l'état du canvas au préalable.</p>
+
+<p>Tout ce qui sera dessiné après la création du détourage n'apparaîtra qu'à l'intérieur de ce chemin. Vous pouvez voir ça clairement avec le dégradé linéaire qui est dessiné après. Ensuite, un ensemble de 50 étoiles aléatoires est dessiné, en utilisant la fonction <code>drawStar()</code>. Nous pouvons voir, une fois de plus, que les éléments (ici les étoiles) n'apparaissent qu'à l'intérieur du détourage.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66e04ba19f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,582 @@
+---
+title: Dessiner des formes avec le canevas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphisme
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Intermédiaire
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Formes_géométriques
+---
+<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base", "Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs")}}</p>
+
+<p class="summary">Maintenant que nous avons défini notre <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base">environnement de canevas</a>, nous pouvons entrer dans les détails de la façon de dessiner sur le canevas. A la fin de cet article, vous aurez appris à tracer des rectangles, des triangles, des lignes, des arcs et des courbes, vous rendant ainsi familier avec certaines des formes de base. Le travail avec les trajets est essentiel lors du dessin d'objets sur le canevas, et nous verrons comment cela peut être fait.</p>
+
+<h2 id="La_grille">La grille</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/224/Canvas_default_grid.png" style="float: right; height: 220px; width: 220px;">Avant de pouvoir commencer à dessiner, il nous faut parler de la grille ou <strong>système de coordonnées</strong>. Notre schéma HTML de la page précédente avait un élément canevas large de 150 pixels et haut de 150 pixels. À droite, vous voyez ce canevas avec la grille par défaut superposée. Normalement, 1 unité dans la grille correspond à 1 pixel sur le canevas. L'origine de cette grille est positionnée dans le coin <em>supérieur gauche</em> de coordonnées (0, 0). Tous les éléments sont placés relativement à cette origine. Ainsi, le coin supérieur gauche du carré bleu est à <code>x</code> pixels à partir de la gauche et à <code>y</code> pixels à partir du haut, aux coordonnées (x, y). Plus loin dans ce tutoriel, nous verrons comment déplacer l'origine à une position différente, faire pivoter la grille ou même la mettre à l'échelle ; mais pour l'instant, nous nous en tiendrons aux valeurs par défaut.</p>
+
+<h2 id="Dessin_de_rectangles">Dessin de rectangles</h2>
+
+<p>Au contraire de <a href="/fr/docs/Web/SVG" rel="internal" title="en/SVG">SVG</a>, le {{HTMLElement("canvas")}} ne supporte qu'une seule forme primitive : le rectangle. Toute autre forme doit être créée en combinant un ou plusieurs trajets, c'est-à-dire des listes de points reliés par des lignes. Heureusement, nous avons un assortiment de fonctions de dessin de trajets, qui rendent possible la composition de formes très complexes.</p>
+
+<div id="section_3">
+<p>Commençons par le rectangle. Il y a trois fonctions qui dessinent des rectangles sur le canvas :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
+ <dd>Dessine un rectangle rempli.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
+ <dd>Dessine un contour rectangulaire</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
+ <dd>Efface la zone rectangulaire spécifiée, la rendant complètement transparente.</dd>
+</dl>
+
+<p>Chacune de ces trois fonctions a les mêmes paramètres. <code>x</code> et <code>y</code> indiquent la position sur le canevas (par rapport à l'origine) du coin supérieur gauche du rectangle sur le canvas. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> indiquent la taille du rectangle.</p>
+
+<p>Ci-dessous la fonction <code>draw()</code> de la page précédente, mais utilisant maintenant ces trois fonctions.</p>
+
+<h3 id="Exemple_de_forme_rectangulaire">Exemple de forme rectangulaire</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext) {
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+    ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
+    ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
+    ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
+  }
+}</pre>
+
+<p>Le résultat de cet exemple est montré ci-dessous.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_forme_rectangulaire", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/245/Canvas_rect.png")}}</p>
+
+<p>La fonction <code>fillRect()</code> dessine un grand carré noir de 100 pixels de côté. La fonction <code>clearRect()</code> efface ensuite un carré de 60x60 pixels, et finalement, la fonction <code>strokeRect()</code> est appelée pour créer un contour rectangulaire de 50x50 pixels dans l'espace effacé.</p>
+
+<p>Dans les pages qui suivent, nous verrons deux méthodes alternatives pour <code>clearRect()</code>, et nous verrons aussi comment changer la couleur et le style de trait des formes rendues.</p>
+
+<p>A la différence des fonctions de trajet que nous allons voir dans la prochaine section, les trois fonctions de rectangles dessinent immédiatement sur le canvas.</p>
+
+<h2 id="Dessin_de_trajets">Dessin de trajets</h2>
+
+<p>Les seules autres formes primitives sont les <em>trajets</em>. Un trajet est une liste de points, reliés par des segments de lignes qui peuvent être de différentes formes, incurvées ou non, de largeur différente et de couleur différente. Un trajet, ou même un sous-trajet, peut être fermé. La réalisation de formes utilisant des trajets requiert quelques étapes supplémentaires :</p>
+
+<ol>
+ <li>Tout d'abord, vous devez créer le trajet.</li>
+ <li>Ensuite vous devez utiliser des <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">instructions de dessin</a> pour dessiner sur le trajet.</li>
+ <li>Finalement, vous devez fermer le trajet.</li>
+ <li>Une fois que le trajet a été créé, vous devez le tracer ou le remplir pour le faire apparaître.</li>
+</ol>
+
+<p>Voici les functions utilisées pour réaliser ces étapes :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau trajet. Une fois créé, les fonctions de dessin ultérieures seront dirigées vers le trajet et utilisées pour le construire.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">Méthodes de trajet</a></dt>
+ <dd>Méthodes pour définir différents trajets pour les objets.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath", "closePath()")}}</dt>
+ <dd>Ferme le trajet pour que les fonctions de dessin ultérieures soient à nouveau dirigées vers le contexte.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}</dt>
+ <dd>Dessine la forme en traçant son contour.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}}</dt>
+ <dd>Dessine une forme pleine en remplissant la zone de contenu du trajet.</dd>
+</dl>
+
+<p>La première étape pour créer un trajet est d'appeler <code>beginPath()</code>. En interne, les trajets sont stockés comme une liste de sous-trajets (lignes, arcs, etc) qui ensemble réalisent une forme. Chaque fois que cette méthode est appelée, la liste est remise à zéro, et nous pouvons commencer à dessiner de nouvelles formes.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> lorsque le trajet en cours est vide, par exemple immédiatement après avoir appelé <code>beginPath()</code>, ou sur un canvas nouvellement créé, la première instruction de construction de trajet est toujours traitée comme un <code>moveTo()</code>, indépendamment de ce qu'elle est en réalité. Pour cette raison, il sera pratiquement toujours souhaitable d'indiquer la position de départ après la réinitialisation d'un trajet.</div>
+
+<p>La deuxième étape est d'appeler les méthodes qui indiquent effectivement les sous-trajets à dessiner. Nous verrons ces méthodes bientôt.</p>
+
+<p>La troisième méthode, optionnelle, est l'appel à <code>closePath()</code>. Cette méthode essaye de fermer la forme géométrique en dessinant une ligne droite depuis le point courant jusqu'au début du trajet. Si la forme a déjà été fermée ou s'il n'y a qu'un seul point dans la liste, cette fonction ne fait rien.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> quand vous appelez <code>fill()</code>, toutes les formes ouvertes sont automatiquement fermées, ainsi vous n'avez pas à appeler <code>closePath()</code>. Ce n'est <strong>pas</strong> le cas quand vous appelez <code>stroke()</code>.</div>
+
+<h3 id="Dessin_dun_triangle">Dessin d'un triangle</h3>
+
+<p>Par exemple, le code pour dessiner un triangle peut ressembler à ce qui suit :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(75, 50);
+ ctx.lineTo(100, 75);
+ ctx.lineTo(100, 25);
+ ctx.fill();
+  }
+}
+</pre>
+
+<p>Le résultat ressemble à :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Dessin_d'un_triangle", 110, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9847/triangle.png")}}</p>
+
+<h3 id="Déplacement_du_stylo">Déplacement du stylo</h3>
+
+<p>Une fonction très utile, qui ne dessine rien mais qui fait tout de même partie de la liste de trajets décrite plus haut, est la fonction <code>moveTo()</code>. La meilleure façon de l'imaginer est le fait de lever un stylo ou un crayon depuis une position sur un papier, et de le placer sur une autre.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Déplace le stylo aux coordonnées <code>x</code> et <code>y</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Lorsque le canevas est initialisé ou que <code>beginPath()</code> est appelé, vous souhaiterez typiquement utiliser <code>moveTo()</code> pour positionner le point de départ quelque part ailleurs. On pourrait aussi utiliser <code>moveTo()</code> pour dessiner des trajets non reliés. Jetez un coup d'œil à l'émoticon ci-dessous.</p>
+
+<p>Pour essayer par vous-même, vous pouvez utiliser le fragment de code ci-dessous. Collez-le simplement dans la fonction <code>draw()</code> que nous avons vue plus tôt.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+  var canvas = document.getElementById('canvas');
+  if (canvas.getContext) {
+    var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // Cercle extérieur
+ ctx.moveTo(110,75);
+ ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); // Bouche (sens horaire)
+ ctx.moveTo(65, 65);
+ ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Oeil gauche
+ ctx.moveTo(95, 65);
+ ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Oeil droite
+ ctx.stroke();
+  }
+}
+</pre>
+
+<p>Le résultat ressemble à ce qui suit :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Déplacement_du_stylo", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/252/Canvas_smiley.png")}}</p>
+
+<p>Si vous voulez voir les lignes d'interconnexion, vous pouvez enlever les lignes qui appellent <code>moveTo()</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> pour en savoir plus sur la fonction <code>arc()</code>, voir la section {{anch("Arcs")}} ci-dessous.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_lignes">Les lignes</h3>
+
+<p>Pour dessiner des lignes droites, utilisez la méthode <code>lineTo()</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo", "lineTo(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Dessine une ligne depuis la position de dessin courante jusqu'à la position spécifiée par <code>x</code> et <code>y</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Cette méthode prend deux arguments, <code>x</code> et <code>y</code>, qui sont les coordonnées du point final de la ligne. Le point de départ dépend des trajets précédemment tracés, où le point final du trajet précédent est le point de départ du suivant, etc. Le point de départ peut aussi être changé en utilisant la méthode <code>moveTo()</code>.</p>
+
+<p>L'exemple ci-dessous dessine deux triangles, un rempli et un filaire.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+    // Triangle plein
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(25, 25);
+    ctx.lineTo(105, 25);
+    ctx.lineTo(25, 105);
+    ctx.fill();
+
+    // Triangle filaire
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(125, 125);
+    ctx.lineTo(125, 45);
+    ctx.lineTo(45, 125);
+    ctx.closePath();
+    ctx.stroke();
+  }
+}
+</pre>
+
+<p>Il commence par appeler <code>beginPath()</code> pour démarrer un nouveau trajet de forme. Nous utilisons ensuite la méthode <code>moveTo()</code> pour déplacer le point de départ à la position désirée. En dessous, deux lignes sont dessinées, qui constituent deux côtés du triangle.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Les_lignes", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/238/Canvas_lineTo.png")}}</p>
+
+<p>Vous remarquerez la différence entre le triangle plein et le filaire. Cela, comme mentionné précédemment, vient du fait que les formes sont automatiquement fermées lorsqu'un trajet est rempli, mais pas lorsqu'elles sont dessinées au trait. Si nous avions omis le <code>closePath()</code> pour le triangle filaire, seules deux lignes auraient été tracées, et non pas un triangle complet.</p>
+
+<h3 id="Les_arcs">Les arcs</h3>
+
+<p>Pour dessiner des arcs ou des cercles, on utilise les méthodes <code>arc() ou arcTo()</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc(x, y, rayon, angleInitial, angleFinal, antihoraire)")}}</dt>
+ <dd>Dessine un arc de cercle qui est centré à la position <em>(x, y),</em> de rayon <em>r</em>, commençant à <em>angleInitial</em> et finissant à <em>angleFinal</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antihoraire</em> (par défaut, horaire).</dd>
+ <dt><strong>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo", "arcTo(x1, y1, x2, y2, rayon)")}}</strong></dt>
+ <dd>Dessine un arc avec les points de contrôle et l'angle donnés, relié au point précédent par une ligne droite.</dd>
+</dl>
+
+<p>Regardons plus en détail la méthode <code>arc</code>, qui prend six paramètres : <code>x</code> et <code>y</code> sont les coordonnées du centre du cercle sur lequel l'arc doit être tracé. <code>rayon</code> se passe d'explication. Les paramètres <code>angleInitial et</code> <code>angleFinal</code> définissent en radians les points de départ et d'arrivée de l'arc, le long de la courbe du cercle. Ceux-ci sont mesurés à partir de l'axe des x. Le paramètre <code>antihoraire</code> est une valeur booléenne qui, lorsque <code>true</code>, dessine l'arc dans le sens antihoraire, sinon, l'arc est dessiné dans le sens horaire.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: les angles dans la fonction <code>arc</code> sont mesurés en radians, et non en degrés. Pour convertir des degrés en radians, vous pouvez utiliser l'expression JavaScript suivante : <code>radians = (Math.PI/180)*degres</code>.</p>
+</div>
+
+<p>L'exemple suivant est un peu plus complexe que ceux que nous avons vus plus haut. Il dessine 12 arcs différents, avec des angles et des remplissages différents.</p>
+
+<p>Les deux <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">boucles <code>for</code></a> bouclent sur les lignes et les colonnes des arcs. Pour chaque arc, on commence un nouveau trajet en appelant <code>beginPath()</code>. Dans le code, chacun des paramètres dans l'arc est une variable pour des raisons de clarté, mais en réalité, vous n'avez pas besoin de le faire.</p>
+
+<p>Les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code> devraient être claires. <code>rayon</code> et <code>angleInitial</code> sont fixés. L'<code>angleFinal</code> commence à 180 degrés (demi-cercle) dans la première colonne et il est augmenté par pas de 90 degrés, pour finir par un cercle complet dans la dernière colonne.</p>
+
+<p>L'instruction pour le paramètre <code>antihoraire</code> a pour résultat que la première et de la troisième ligne sont dessinées comme des arcs de sens horaire, et que la deuxième et quatrième sont dessinées comme des arcs de sens antihoraire. Enfin, l'instruction <code>if</code> fait des arcs filaires dans la moité supérieure, et des arcs remplis dans la moitié inférieure.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> cet exemple requiert canevas légèrement plus large que les autres sur cette page : 150 x 200 pixels.</p>
+</div>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+    for(var i = 0; i &lt; 4; i++) {
+      for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+        ctx.beginPath();
+        var x = 25 + j * 50; // Coordonnée x
+        var y = 25 + i * 50; // Coordonnée y
+        var rayon = 20; // Rayon de l'arc
+        var angleInitial = 0; // Point de départ sur le cercle
+        var angleFinal = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // Point d'arrivée sur le cercle
+        var antihoraire = i % 2 != 0; // Horaire ou antihoraire
+
+        ctx.arc(x, y, rayon, angleInitial, angleFinal, antihoraire);
+
+        if (i&gt;1) {
+          ctx.fill();
+        } else {
+          ctx.stroke();
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Les_arcs", 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png")}}</p>
+
+<h3 id="Les_courbes_quadratiques_et_de_Bézier">Les courbes quadratiques et de Bézier</h3>
+
+<p>Le type suivant de trajets disponible est la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">courbe de Bézier</a>, disponible en deux variétés, cubique et quadratique. Elles sont généralement utilisées pour dessiner des formes naturelles complexes.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}</dt>
+ <dd>Dessine une courbe de Bézier quadratique depuis la position courante du stylo jusqu'au point final spécifié par <code>x</code> et <code>y</code>, en utilisant le point de contrôle spécifié par <code>cp1x</code> et <code>cp1y</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo", "bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)")}}</dt>
+ <dd>Dessine une courbe de Bézier cubique depuis la position courante du stylo jusqu'au point spécifié par <code>x</code> et <code>y</code>, en utilisant les points de contrôle (<code>cp1x</code>, <code>cp1y</code>) et (<code>cp2x</code>, <code>cp2y</code>).</dd>
+</dl>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/223/Canvas_curves.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;">La différence entre ces deux méthodes est mieux décrite par l'image à droite. Une courbe quadratique de Bézier a un point de départ et un point d'arrivée (points bleus), et seulement un <strong>point de contrôle</strong> (indiqué par le point rouge), tandis qu'une courbe de Bézier cubique utilise deux points de contrôle.</p>
+
+<p>Les paramètres <code>x</code> et <code>y</code> de ces deux méthodes sont les coordonnées du point d'arrivée. <code>cp1x</code> et <code>cp1y</code> sont les coordonnées du premier point de contrôle, et  <code>cp2x</code> et <code>cp2y</code> sont les coordonnées du second point de contrôle.</p>
+
+<p>Utiliser des courbes quadratiques et cubiques de Bézier peut constituer un certain défi, car à la différence d'un logiciel de tracé des vecteurs comme <em>Adobe Illustrator</em>, nous n'avons pas de retour visuel direct concernant ce que nous faisons. Cela rend passablement difficile le dessin de formes complexes. Dans l'exemple suivant, nous allons dessiner quelques formes naturelles simples, mais si vous avez du temps et - surtout - de la patience, des formes bien plus complexes peuvent être créées.</p>
+
+<p>Il n'y a rien de très difficile dans ces exemples. Dans les deux cas, on peut voir une succession de courbes être dessinées qui aboutissent finalement à une forme complète.</p>
+
+<h4 id="Courbes_de_Bézier_quadratiques">Courbes de Bézier quadratiques</h4>
+
+<p>Cet exemple utilise plusieurs courbes quadratiques de Bézier pour rendre une bulle de dialogue.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+    // Exemples de courbes quadratiques
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(75, 25);
+    ctx.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62.5);
+    ctx.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100);
+    ctx.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
+    ctx.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
+    ctx.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62.5);
+    ctx.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
+    ctx.stroke();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Courbes_de_Bézier_quadratiques", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/243/Canvas_quadratic.png")}}</p>
+
+<h4 id="Les_courbes_de_Bézier_cubiques">Les courbes de Bézier cubiques</h4>
+
+<p>Cet exemple dessine un cœur en utilisant les courbes de Bézier cubiques.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+    // Exemple de courbes cubiques
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(75, 40);
+    ctx.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
+    ctx.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5);
+    ctx.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
+    ctx.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5);
+    ctx.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25);
+    ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
+    ctx.fill();
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Les_courbes_de_Bézier_cubiques", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/207/Canvas_bezier.png")}}</p>
+
+<h3 id="Rectangles">Rectangles</h3>
+
+<p>En plus des trois méthodes que nous avons vues dans {{anch("Dessin de rectangles")}}, qui dessinent des formes rectangulaires directement sur le canevas, il y a la méthode <code>rect()</code>, qui ajoute un trajet rectangulaire à un trajet actuellement ouvert.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect", "rect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
+ <dd>Dessine un rectangle dont l'angle supérieur gauche est spécifié par (<code>x</code>, <code>y</code>), avec les <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> spécifiées.</dd>
+</dl>
+
+<p>Quand cette méthode est exécutée, la méthode <code>moveTo()</code> est automatiquement appelée avec les paramètres (0,0). En d'autres termes, la position en cours du stylo est automatiquement réinitialisée aux coordonnées par défaut.</p>
+
+<h3 id="Combiner_les_possibilités">Combiner les possibilités</h3>
+
+<p>Jusqu'à présent, chaque exemple de cette page a utilisé un seul type de fonction de trajet par forme. Cependant, il n'y a pas de limite au nombre ou aux types de trajets que vous pouvez utiliser pour créer une forme. Ainsi, dans ce dernier exemple, combinons toutes les fonctions de trajet pour faire un ensemble de personnages d'un jeu très célèbre.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
+  var canevas = document.getElementById('canevas');
+  if (canevas.getContext) {
+    var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+    rectArrondi(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
+    rectArrondi(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
+    rectArrondi(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
+    rectArrondi(ctx, 53, 119, 49, 16, 6);
+    rectArrondi(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
+    rectArrondi(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI/7, -Math.PI/7, false);
+    ctx.lineTo(31, 37);
+    ctx.fill();
+
+    for(var i = 0; i&lt; 8; i++) {
+      ctx.fillRect(51 + i * 16, 35, 4, 4);
+    }
+
+    for(i = 0; i &lt; 6; i++) {
+      ctx.fillRect(115, 51 + i * 16, 4, 4);
+    }
+
+    for(i = 0; i &lt; 8; i++) {
+      ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
+    }
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(83, 116);
+    ctx.lineTo(83, 102);
+    ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
+    ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
+    ctx.lineTo(111, 116);
+    ctx.lineTo(106.333, 111.333);
+    ctx.lineTo(101.666, 116);
+    ctx.lineTo(97, 111.333);
+    ctx.lineTo(92.333, 116);
+    ctx.lineTo(87.666, 111.333);
+    ctx.lineTo(83, 116);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.fillStyle = "white";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.moveTo(91, 96);
+    ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
+    ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
+    ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
+    ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
+    ctx.moveTo(103, 96);
+    ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
+    ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
+    ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
+    ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.fillStyle = "black";
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
+    ctx.fill();
+
+    ctx.beginPath();
+    ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
+    ctx.fill();
+  }
+}
+
+// Une fonction utilitaire pour tracer des rectangles avec des coins arrondis
+
+function rectArrondi(ctx, x, y, largeur, hauteur, rayon) {
+  ctx.beginPath();
+  ctx.moveTo(x, y + rayon);
+  ctx.lineTo(x, y + hauteur - rayon);
+  ctx.quadraticCurveTo(x, y + hauteur, x + rayon, y + hauteur);
+  ctx.lineTo(x + largeur - rayon, y + hauteur);
+  ctx.quadraticCurveTo(x + largeur, y + hauteur, x + largeur, y + hauteur - rayon);
+  ctx.lineTo(x + largeur, y + rayon);
+  ctx.quadraticCurveTo(x + largeur, y, x + largeur - rayon, y);
+  ctx.lineTo(x + rayon,y);
+  ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y + rayon);
+  ctx.stroke();
+}
+
+</pre>
+
+<p>L'image résultante ressemble à ce qui suit :</p>
+
+<div id="section_18">
+<p>{{EmbedLiveSample("Combiner_les_possibilités", 160, 160)}}</p>
+
+<p>Nous ne l'expliquerons pas plus en détails, du fait que c'est étonnament simple. Les choses les plus importantes à noter sont l'utilisation de la propriété <code>fillStyle</code> sur le contexte du dessin, et l'utilisation d'une fonction utilitaire dans ce cas, rectArrondi<code>())</code>. L'utilisation de fonctions utilitaires pour des éléments de dessin que vous faites souvent peut être très utile, et peut réduire la quantité de code dont vous avez besoin, ainsi que sa complexité.</p>
+
+<p>Nous reviendrons sur <code>fillStyle</code> plus en détail plus loin dans ce tutoriel. Pour l'instant, tout ce que nous faisons est de l'utiliser pour changer en blanc la couleur pour les trajets depuis la couleur noire par défaut, et inversement ensuite.</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Objets_Path2D">Objets Path2D</h2>
+
+<p>Comme nous l'avons vu dans le dernier exemple, il peut y avoir une série de trajets et d'instructions de dessin pour dessiner des objets sur votre canevas. Pour simplifier le code et améliorer les performances, l'objet {{domxref("Path2D")}}, disponible dans les versions récentes des navigateurs, vous permet de mettre en cache ou d'enregistrer ces instrucions de dessin. Vous pourrez alors rejouer vos trajets rapidement.<br>
+ Voyons comment nous pouvons construire un objet <code>Path2D </code>:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}</dt>
+ <dd>Le constructor <code><strong>Path2D()</strong></code> retourne un objet <code>Path2D</code> nouvellement instancié, optionellement avec un autre trajet comme argument (crée une copie), ou optionellement avec une chaîne constituée de données de <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">trajet SVG</a>.</dd>
+</dl>
+
+<pre class="notranslate"><code>new Path2D(); // objet trajet vide
+new Path2D(trajet); // copie depuis un autre objet Path2D
+new Path2D(d); // trajet depuis des données de trajet SVG</code></pre>
+
+<p>Toutes les <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">méthodes de trajet</a> telles que <code>moveTo</code>, <code>rect</code>, <code>arc</code> ou <code>quadraticCurveTo</code>, etc., que nous avons appris à connaître ci-dessus, sont disponibles sur les objets <code>Path2D</code>.</p>
+
+<p>L'API <code>Path2D</code> ajoute aussi une manière de combiner des trajets en utilisant la méthode <code>addPath</code>. Cela peut être utile quand vous voulez contruire des objets à partir de plusieurs composants, par exemple.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Path2D.addPath", "Path2D.addPath(trajet [, transformation])")}}</dt>
+ <dd>Ajoute un trajet, au trajet en cours, avec une matrice de transformation.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple_de_Path2D">Exemple de Path2D</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un rectangle et un cercle. Tous deux sont stockés comme des objets <code>Path2D</code>, de sorte qu'ils sont disponibles pour un usage ultérieur. Avec la nouvelle API <code>Path2D</code>, plusieurs méthodes ont été mises à jour pour accepter optionnellement un objet <code>Path2D</code> à utiliser au lieu du trajet en cours. Ici, <code>stroke</code> et <code>fill</code> sont utilisés avec un argument de trajet pour dessiner les deux objets sur le canevas, par exemple.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="dessiner();"&gt;
+ &lt;canvas id="canvas" width="130" height="100"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js;highlight[6,9] notranslate">function dessiner() {
+ var canevas = document.getElementById('canvas');
+ if (canevas.getContext){
+ var ctx = canevas.getContext('2d');
+
+ var rectangle = new Path2D();
+ rectangle.rect(10, 10, 50, 50);
+
+ var cercle = new Path2D();
+ cercle.moveTo(125, 35);
+ cercle.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
+
+ ctx.stroke(rectangle);
+ ctx.fill(cercle);
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_Path2D", 130, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9851/path2d.png")}}</p>
+
+<h3 id="Utilisation_de_trajets_SVG">Utilisation de trajets SVG</h3>
+
+<p>Une autre fonctionnalité puissante de la nouvelle API <code>Path2D</code> de canevas est l'utilisation de <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">données de trajet SVG</a> pour initialiser des trajets sur votre canevas. Cela peut vous permettre de faire circuler des données de trajet et les réutiliser, à la fois en SVG et dans un canevas.</p>
+
+<p>Le trajet se déplacera au point (<code>M10 10</code>) et se déplacera alors de 80 points horizontalement vers la droite (<code>h 80</code>), ensuite de 80 points vers le bas (<code>v 80</code>), puis de 80 points vers la gauche (<code>h -80</code>), et reviendra alors au départ (<code>z</code>). Vous pouvez voir cet exemple sur la page du <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Path2D.Path2D#Using_SVG_paths">constructeur P<code>ath2D</code></a>.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");</code></pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base", "Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..463e89310b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_text/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Dessin de texte avec canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphismes
+ - HTML
+ - Tutoriels
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Dessin_de_texte_avec_canvas
+---
+<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs", "Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images")}}</p>
+
+<p class="summary">Après avoir vu comment <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">appliquer les styles et les couleurs</a> dans le chapitre précédent, nous allons maintenant voir comment dessiner du texte sur canvas.</p>
+
+<h2 id="Dessin_de_texte">Dessin de texte</h2>
+
+<p>  Le contexte de rendu du canevas fournit deux méthodes pour le rendu du texte :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText(text, x, y [, maxWidth])")}}</dt>
+ <dd>Remplit un texte donné à la position (x, y). Facultatif, avec une largeur maximale à dessiner.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText", "strokeText(text, x, y [, maxWidth])")}}</dt>
+ <dd>Trait d'un texte donné à la position (x, y). Facultatif, avec une largeur maximale à dessiner.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="A_fillText_example" name="A_fillText_example">Un exemple fillText</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le texte est rempli en utilisant le <code>fillStyle</code> actuel.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_fillText_example", 310, 110)}}</p>
+
+<h3 id="A_strokeText_example" name="A_strokeText_example">Un exemple de strokeText</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le texte est rempli en utilisant le </span></span> <code>strokeStyle</code><span lang="fr"><span> courant.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeText_example", 310, 110)}}</p>
+
+<h2 id="M.C3.A9thodes" name="M.C3.A9thodes">Style de texte</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans les exemples ci-dessus, nous utilisons déjà la propriété de police pour rendre le texte un peu plus grand que la taille par défaut.</span> <span>Il existe d'autres propriétés qui vous permettent d'ajuster la façon dont le texte est affiché sur le canevas :</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font = value")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Le style de texte actuel utilisé lors du dessin du texte.</span> <span>Cette chaîne utilise la même syntaxe que la propriété CSS {{cssxref ("font")}}.</span> <span>La police par défaut est 10px sans-serif.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign = value")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Paramètre d'alignement du texte.</span> <span>Valeurs possibles : </span></span> <code>start</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>début)</em>, </span></span> <code>end</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>fin)</em>, </span></span> <code>left</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>gauche)</em>, </span></span> <code>right</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>droite)</em> ou </span></span> <code>center</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>centre)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est <code>start</code>.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline = value")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Paramètre d'alignement de base.</span> <span>Valeurs possibles : </span></span> <code>top</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>haut)</em>, </span></span> <code>hanging</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>suspendu)</em>, </span></span> <code>middle</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>moyen)</em>, </span></span> <code>alphabetic</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>alphabétique)</em>, </span></span> <code>ideographic</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>idéographique)</em>, </span></span> <code>bottom</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>en bas)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est </span></span><code>alphabetic</code><span lang="fr"><span>.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction = value")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Directionnalité.</span> <span>Valeurs possibles: </span></span> <code>ltr</code> <em>(de gauche à droite)</em><span lang="fr"><span>, </span></span> <code>rtl</code> <em>(de droite à gauche)</em><span lang="fr"><span>, <code>inherit</code> <em>(hérité)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ces propriétés peuvent vous être familières si vous avez déjà travaillé avec CSS.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le diagramme suivant du </span></span> <a class="external external-icon" href="http://www.whatwg.org/" title="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> <span lang="fr"><span> illustre les différentes lignes de base prises en charge par la propriété <code>textBaseline.</code></span></span></p>
+
+<p><img alt="The top of the em square is
+roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is
+where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way
+between the top of the em square and the bottom of the em square,
+the alphabetic baseline is where characters like Á, ÿ,
+f, and Ω are anchored, the ideographic baseline is
+where glyphs like 私 and 達 are anchored, and the bottom
+of the em square is roughly at the bottom of the glyphs in a
+font. The top and bottom of the bounding box can be far from these
+baselines, due to glyphs extending far outside the em square." src="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/images/baselines.png"></p>
+
+<h3 id="Un_exemple_de_textBaseline">Un exemple de textBaseline</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Modifiez le code ci-dessous et visualisez vos mises à jour en direct dans le canevas :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[2] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>textBaseline <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'hanging'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>200<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-canvas<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-buttons<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>edit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Edit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>reset<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Reset<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>textarea</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>code<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-code<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ctx.font = "48px serif";
+ctx.textBaseline = "hanging";
+ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>textarea</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> textarea <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'code'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> reset <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'reset'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> edit <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'edit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> code <span class="operator token">=</span> textarea<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">drawCanvas</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">eval</span><span class="punctuation token">(</span>textarea<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+reset<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ textarea<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> code<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">drawCanvas</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+edit<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ textarea<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span>
+
+textarea<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'input'</span><span class="punctuation token">,</span> drawCanvas<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+window<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'load'</span><span class="punctuation token">,</span> drawCanvas<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
+
+<h2 id="Mesures_de_texte_avancées"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Mesures de texte avancées</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans le cas où vous avez besoin d'obtenir plus de détails sur le texte, la méthode suivante vous permet de le mesurer.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText", "measureText()")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Retourne un objet </span></span> {{domxref("TextMetrics")}} <span lang="fr"><span> contenant la largeur en pixels, sur la base duquel le texte spécifié sera dessiné dans le style de texte actuel.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'extrait de code suivant montre comment vous pouvez mesurer un texte et obtenir sa largeur.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[3] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> text <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">measureText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'foo'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// objet TextMetrics</span>
+ text<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// 16;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Notes spécifiques à Gecko</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Gecko (le moteur de rendu de Firefox, Firefox OS et d'autres applications basées sur Mozilla), certaines API préfixées ont été implémentées dans des versions antérieures pour dessiner du texte sur un canevas.</span> <span>Ceux-ci sont maintenant déconseillés et supprimés, et leur fonctionnement n'est pas garanti.</span></span></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs", "Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c02ef18e12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/hit_regions_and_accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Hit regions and accessibility
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Hit_regions_and_accessibility
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
+
+<div class="summary">L'élément {{HTMLElement("canvas")}} lui-même est juste un bitmap et ne fourni aucune information sur les objets dessinés. Le contenu des canvas n'est pas sujet aux outils d'accessibility comme l'est la sémantique HTML. En général vous devriez éviter d'utiliser les canvas sur les sites ou les applications accessibles. Le marche à suivre suivante peut vous aider à les rendre plus accessibles.</div>
+
+<h2 id="Moyen_de_repli">Moyen de repli</h2>
+
+<p>Le contenu à l'intérieur d'un tag <code>&lt;canvas&gt; ... &lt;/canvas&gt;</code> peut être utilisé comme moyen de secours pour les navigteurs qui ne supportent pas le rendu de canvas. C'est aussi très utile pour les utilisateurs qui utilisent des technologies adaptées (comme les lecteurs d'écran) qui peuvent lire et interpréter les éléments du DOM. Un bon exemple sur <a href="http://www.html5accessibility.com/tests/canvas.html">html5accessibility.com</a> demontre comment cela peut être fait.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas&gt;
+ &lt;h2&gt;Shapes&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;A rectangle with a black border.
+ In the background is a pink circle.
+ Partially overlaying the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Circle" onfocus="drawCircle();" onblur="drawPicture();"&gt;circle&lt;/a&gt;.
+ Partially overlaying the circle is a green
+ &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Square" onfocus="drawSquare();" onblur="drawPicture();"&gt;square&lt;/a&gt;
+ and a purple &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle" onfocus="drawTriangle();" onblur="drawPicture();"&gt;triangle&lt;/a&gt;,
+ both of which are semi-opaque, so the full circle can be seen underneath.&lt;/p&gt;
+&lt;/canvas&gt; </pre>
+
+<p>Jetez un oeil à la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ABeIFlqYiMQ">video comment NVDA lit cet exemple par Steve Faulkner</a> (en anglais).</p>
+
+<h2 id="Les_règles_ARIA">Les règles ARIA</h2>
+
+<p>Accessible Rich Internet Applications <strong>(<a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a>)</strong> (≈ <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accessible_Rich_Internet_Applications">Les applications Internet Accessibles Riches)</a> défini des pistes pour rendre le contenu Web et les applications Web plus accessibles pour les personnes ayant un handicap. Vous pouvez utiliser les attributs ARIA pour decrire le comportement et le but de vos éléments canvas. Allez voir <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a> et <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques">les techniques ARIA</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="button" tabindex="0" role="button" aria-pressed="false" aria-label="Start game"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Zones_cibles_hit_Region">Zones cibles (hit Region)</h2>
+
+<p>Que les coordonnés de la souris soient dans une zone particulière des canvas, est un problème fréquent à résoudre. L'API de la "hit region" vous permet de definir une zone de votre canvas et offre une autre possibilité pour proposer du contenu interactif dans les canvas a destination des outils d'accessibilité. Il permet de rendre la "hit detection" plus simple easier and vous laisser envoyer des événements aux éléments du DOM. L'API a les trois methodes suivantes (qui sont encore expérimentales dans les navigateurs actuel ; reportez-vous au tableau des comptibilités des navigateurs).</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Ajoute une "hit region" au canvas..</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Supprime la "hit region" avec l'<code>id</code> spécifiée venant du canvas.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Retire toutes les "hit regions" du cnavas.</dd>
+</dl>
+
+<p>Vous pouvez ajouter une "hit region" à votre chemin et vérifier la propriété {{domxref("MouseEvent.region")}} pour tester si votre souris entre dans votre région, par exemple.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;script&gt;
+var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ctx.beginPath();
+ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
+ctx.fill();
+ctx.addHitRegion({id: 'circle'});
+
+canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
+  if (event.region) {
+    alert('hit region: ' + event.region);
+  }
+});
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>La méthode <code>addHitRegion()</code> accepte aussi une option de <code>control</code> pour envoyer des événement vers un élément (c'est un enfant des canvas):</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.addHitRegion({control: element});</pre>
+
+<p>Cela peut être utile pour le routage d'éléments {{HTMLElement("input")}}, par exemple. Regardez aussi <a href="http://codepen.io/adobe/pen/BhcmK">codepen demo</a>.</p>
+
+<h2 id="Focus_rings">Focus rings</h2>
+
+<p>Quand on travaille avec le clavier, focus rings (anneaux de mise au point) sont utilies pour aider dans la navigation sur une page. Pour dessiner des "focus ring" dans un dessin de canvas, la propriété <code>drawFocusIfNeeded</code> peut être utilisée.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Si un élément donné est ciblé, cette méthode dessine un anneaud de mise ne valeur autoure du chemin courant.</dd>
+</dl>
+
+<p>De plus, la méthode <code>scrollPathIntoView()</code> peut être utilisée pour rendre visible un élément dans une page s'il est ciblé, par exemple.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Affiche le chemin courant ou le chemin donné.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/WAI/PF/HTML/wiki/Canvas_Accessibility_Use_Cases">Canvas accessibility use cases</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/html/wg/wiki/AddedElementCanvas">Canvas element accessibility issues</a></li>
+ <li><a href="http://www.paciellogroup.com/blog/2012/06/html5-canvas-accessibility-in-firefox-13/">HTML5 Canvas Accessibility in Firefox 13 – by Steve Faulkner</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#best-practices">Best practices for interactive canvas elements</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..43019f1319
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Tutoriel canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial
+tags:
+ - Canvas
+ - Guide
+ - HTML
+ - Tutoriel_canvas
+ - Tutoriels
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas
+---
+<div>{{CanvasSidebar}}</div>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/1232/=Canvas_tut_examples.jpg" style="float: right;"></p>
+
+<p class="summary"><strong><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="fr/HTML/Canvas"><code>&lt;canvas&gt;</code></a></strong> est un nouvel élément <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="fr/HTML">HTML</a> qui peut être utilisé pour dessiner des éléments graphiques à l'aide de scripts (habituellement <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/JavaScript" title="fr/JavaScript">JavaScript</a>). Il permet par exemple de dessiner des graphiques, de réaliser des compositions de photographies ou des animations simples (voire <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Un_raycaster_basique_avec_canvas" title="fr/Un_raycaster_basique">pas si simples</a>). Les images à droite montrent quelques exemples d'implémentations utilisant <code>&lt;canvas&gt;</code> que nous verrons plus tard dans ce tutoriel.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ce tutoriel explique comment utiliser l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> pour dessiner des graphiques 2D, en commençant par les bases.</span> <span>Les exemples fournis devraient vous donner des idées claires sur ce que vous pouvez faire avec la toile et fournir des extraits de code qui peuvent vous aider à créer votre propre contenu.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>D'abord introduit dans WebKit par Apple pour le tableau de bord OS X, <code>&lt;canvas&gt;</code> a depuis été implémenté dans les navigateurs.</span> <span>Aujourd'hui, tous les principaux navigateurs le prennent en charge.</span></span></p>
+
+<h2 id="Avant_de_commencer" name="Avant_de_commencer">Avant de commencer</h2>
+
+<p>L'utilisation de l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'a rien de très compliqué, mais nécessite tout de même une compréhension de base de <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="fr/HTML">HTML</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/JavaScript" title="fr/JavaScript">JavaScript</a>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'est pas reconnu par tous les vieux navigateurs, mais il est supporté par les versions les plus récentes des principaux. <span id="result_box" lang="fr"><span>La taille par défaut de </span></span> canvas <span lang="fr"><span> est 300 px × 150 px (largeur × hauteur).</span> <span>Mais les tailles personnalisées peuvent être définies à l'aide des propriétés <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> <code>height</code> et <code>width</code>.</span> <span>Afin de dessiner des graphiques sur </span></span> canvas <span lang="fr"><span>, nous utilisons un objet de contexte JavaScript, qui crée des graphiques à la volée.</span></span></p>
+
+<h2 id="Dans_ce_tutoriel" name="Dans_ce_tutoriel">Dans ce tutoriel</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base" title="fr/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base">Utilisation de base</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques" title="fr/Tutoriel_canvas/Formes_géométriques">Dessin de formes géométriques</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs" title="fr/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">Dessin de texte</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images" title="fr/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images">Utilisation d'images</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Transformations" title="fr/Tutoriel_canvas/Transformations">Transformations</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing" title="fr/Tutoriel_canvas/Compositions">Compositions et découpage</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques" title="fr/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">Animations basiques</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Advanced_animations">Animations avancées</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas">Manipulation des pixels</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility">Régions touchées et accessibilité</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Optimizing_canvas" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas">Optimisation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale">Final</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi" name="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">Page du sujet canvas</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://www.html5canvastutorials.com/" title="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a> (en)</li>
+ <li><a href="/Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr" title="Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr">Exemples d'utilisation de canvas</a> (en)</li>
+</ul>
+
+<p>{{ Next("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d7f4358d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Optimiser les Canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Optimizing_canvas
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est l'un des standards les plus utilisés pour le rendu graphique 2D sur le web. Il est surtout utilisé dans les jeux et les visualisations complexes. Cependant, les sites et applications web poussent les canvas à leurs limites, et les performances commencent à en pâtir. Cet article propose des suggestions pour optimiser votre utilisation de l'élément canvas, et pour être certain que votre site ou application web fonctionne bien.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Conseils_sur_les_performances">Conseils sur les performances</h2>
+
+<p>Ceci est une liste de conseils pour améliorer les performances</p>
+
+<h3 id="Pré-rendre_les_primitifs_similaires_ou_répéter_les_objects_dans_un_canvas_hors-champ">Pré-rendre les primitifs similaires ou répéter les objects dans un canvas hors-champ</h3>
+
+<p>Si vous avez besoin d'ajouter un dessin complexe identique à chaque image rendue, préférez l'utilisation d'un canvas hors-champ, le rendre une fois (ou à chaque fois qu'il change) sur ce canvas, puis dessinez-le sur le canvas principal à chaque image rendue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myEntity.offscreenCanvas = document.createElement("canvas");
+myEntity.offscreenCanvas.width = myEntity.width;
+myEntity.offscreenCanvas.height = myEntity.height;
+myEntity.offscreenContext = myEntity.offscreenCanvas.getContext("2d");
+
+myEntity.render(myEntity.offscreenContext);
+</pre>
+
+<h3 id="Abandonnez_les_coordonnées_décimales_et_utilisez_des_entiers_à_la_place">Abandonnez les coordonnées décimales et utilisez des entiers à la place</h3>
+
+<p>Un rendu de sous-pixel est opéré quand on dessine des objets sur un canvas sans valeur entière.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.drawImage(myImage, 0.3, 0.5);
+</pre>
+
+<p>Cela pousse le navigateur à faire des calculs supplémentaires pour créer un effet d'anti-crénelage. Pour empêcher cela, il faut s'assurer d'arrondir les coordonnées utilisées pour {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
+
+<h3 id="Ne_pas_redimensionner_dimages_avec_drawImage">Ne pas redimensionner d'images avec <code>drawImage</code></h3>
+
+<p>Préférez mettre en cache plusieurs dimensions de votre image dans un canvas hors-champ au lieu de les redimensionner constamment avec {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_canvas_empilés_pour_les_scènes_complexes">Utiliser des canvas empilés pour les scènes complexes</h3>
+
+<p>Pour des scènes complexes, on peut souvent remarquer que quelques éléments changent souvent tandis que d'autres ne changent jamais. Une optimisation possible dans ce cas consiste à utiliser plusieurs calques sous forme de canvas empilés.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut créer un calque UI, dessiné au-dessus de tous les autres uniquement lorsque l'utilisateur accède à un menu. En dessous, un calque <em>jeu</em> où les entités du jeu sont souvent mises à jour. Et, à l'arrière, un calque de fond rarement modifié.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="stage"&gt;
+ &lt;canvas id="ui-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;canvas id="game-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;canvas id="background-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;style&gt;
+ #stage {
+ width: 480px;
+ height: 320px;
+ position: relative;
+ border: 2px solid black
+ }
+ canvas { position: absolute; }
+ #ui-layer { z-index: 3 }
+ #game-layer { z-index: 2 }
+ #background-layer { z-index: 1 }
+&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Du_CSS_pour_les_grandes_images_de_fond">Du CSS pour les grandes images de fond</h3>
+
+<p>Si comme pour la plupart des jeux, vous utilisez une image de fond statique, préférez utiliser un simple {{HTMLElement("div")}} en dessous du canvas avec les propriétés CSS {{cssxref("background")}} appropriées. Cela vous évitera de redessiner une grande image dans le canvas à chaque tick.</p>
+
+<h3 id="Redimensionner_les_canvas_avec_CSS_transform">Redimensionner les canvas avec CSS transform</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS">Les transformations CSS</a> sont plus rapides car elles utilisent le GPU. Le mieux est d'utiliser un canvas plus grand et de réduire sa taille. Pour Firefox OS, les dimensions sont de 480 x 320 px.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var scaleX = window.innerWidth / canvas.width;
+var scaleY = window.innerHeight / canvas.height;
+
+var scaleToFit = Math.min(scaleX, scaleY);
+var scaleToCover = Math.max(scaleX, scaleY);
+
+stage.style.transformOrigin = "0 0"; //scale from top left
+stage.style.transform = "scale(" + scaleToFit + ")";
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_lattribut_moz-opaque_Gecko_only">Utiliser l'attribut <code>moz-opaque</code> (Gecko only)</h3>
+
+<p>Si le canvas n'a pas besoin de transparence, ajouter l'attribut <code>moz-opaque</code> dans la balise canvas. Cette information peut être utilisée par le navigateur pour optimiser le rendu.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="mycanvas" moz-opaque&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<h3 id="Dautres_conseils">D'autres conseils</h3>
+
+<ul>
+ <li>Regrouper les appels canevas (par exemple, dessiner un chemin de plusieurs lignes plutôt que plusieurs lignes séparées).</li>
+ <li>Éviter de refaire un rendu si ce n'est pas nécessaire.</li>
+ <li>Rendre uniquement les différences, pas tout le canvas.</li>
+ <li>Éviter la propriété {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}} quand c'est possible.</li>
+ <li>Empêcher <a href="/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">le rendu de texte</a> quand c'est possible.</li>
+ <li>Essayer différents moyens d'effacer le canvas : ({{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} vs. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} vs. redimensionner le canevas).</li>
+ <li>Avec les animations, utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} plutôt que {{domxref("window.setInterval()")}}.</li>
+ <li>Faire attention aux bibliothèques physiques lourdes.</li>
+ <li>Tester les performances avec <a href="http://jsperf.com" title="http://jsperf.com">JSPerf</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/#toc-ref">Improving HTML5 Canvas Performance – HTML5 Rocks</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/05/optimizing-your-javascript-game-for-firefox-os/">Optimizing your JavaScript game for Firefox OS – Mozilla Hacks</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/pixel_manipulation_with_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/pixel_manipulation_with_canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56bd411943
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/pixel_manipulation_with_canvas/index.html
@@ -0,0 +1,259 @@
+---
+title: Manipulation de pixels avec canvas
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Advanced_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Jusqu'à présent, nous n'avons pas examiné dans le détail les pixels réels de notre canevas. Avec l'objet ImageData, vous pouvez directement lire et écrire dans le tableau de données de l'image, pour manipuler les pixels un par un. Nous verrons également comment le lissage (anticrénelage) de l'image peut être contrôlé et comment sauvegarder des images depuis votre canevas.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Lobjet_ImageData">L'objet <code>ImageData</code></h2>
+
+<p>L'objet {{domxref("ImageData")}} représente les données de pixels sous-jacentes à une zone d'un objet canevas. Il contient les attributs (en lecture seule) suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>width</code></dt>
+ <dd>La largeur de l'image en pixels.</dd>
+ <dt><code>height</code></dt>
+ <dd>La hauteur de l'image en pixels.</dd>
+ <dt><code>data</code></dt>
+ <dd>Un {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} représentant un tableau monodimensionnel contenant les données dans l'ordre RVBA, ayant des valeurs entières entre 0 et  255 (inclus).</dd>
+</dl>
+
+<p>La propriété <code>data</code> retourne un tableau {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} auquel on peut accéder pour voir plus en détail les données brutes des pixels ; chaque pixel est représenté par quatre valeurs sur un octet (rouge, vert, bleu et alpha, dans cet ordre ; c'est-à-dire, le format "RVBA").  Chaque composante de couleur est représentée par un entier entre 0 et 255. Chaque composante reçoit un indice à l'intérieur du tableau, la composante rouge du pixel supérieur gauche étant à l'indice 0 à l'intérieur du tableau. Les pixels continuent ensuite de gauche à droite, puis vers le bas, jusqu'au bout du tableau.</p>
+
+<p>Le {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} contient <code>height</code><em>(hauteur)</em> × <code>width</code><em>(largeur)</em>  × 4 octets, dont les valeurs d'indices vont de 0 à (<code>height</code>×<code>width</code>×4)-1.</p>
+
+<p>Par exemple, pour lire la valeur de la composante bleue d'un pixel situé en colonne 200, ligne 50  de l'image, vous pouvez faire ce qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">composanteBleue = imageData.data[((50 * (imageData.width * 4)) + (200 * 4)) + 2];</pre>
+
+<p>Vous pouvez accéder à la taille en octets du tableau de pixels en lisant l'attribut <code>Uint8ClampedArray.length</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nbOctets = imageData.data.length;
+</pre>
+
+<h2 id="Création_dun_objet_ImageData">Création d'un objet <code>ImageData</code></h2>
+
+<p>Pour créer un nouvel objet <code>ImageData</code> vierge, vous pouvez utiliser la méthode  {{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData", "createImageData()")}}. Il existe deux versions de la méthode <code>createImageData() </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.createImageData(largeur, hauteur);</pre>
+
+<p>Cela crée un nouvel objet <code>ImageData</code> avec les dimensions spécifiées. Tous les pixels sont prédéfinis comme étant noirs transparents.</p>
+
+<p>Vous pouvez aussi créer un nouvel objet <code>ImageData</code> ayant les mêmes dimensions que celles de l'objet indiqué par <code>autreImageData</code>. Les pixels du nouvel objet sont tous prédéfinis comme étant noirs transparents. <strong>Cela ne copie pas les données d'image !</strong></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.createImageData(autreImageData);</pre>
+
+<h2 id="Obtention_des_données_pixel_pour_un_contexte">Obtention des données pixel pour un contexte</h2>
+
+<p>Pour obtenir un objet  <code>ImageData</code> contenant une copie des données pixel pour un contexte de canevas, vous pouvez utiliser la méthode <code>getImageData()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.getImageData(gauche, haut, largeur, hauteur);</pre>
+
+<p>Cette méthode retourne un objet <code>ImageData</code> représentant les données pixel pour la zone du canevas dont les coins sont représentés par les points  (<code>left</code>,<code>top</code>) <em><code> (gauche,haut)</code></em>, (<code>left+width</code>, <code>top</code>) <em>(gauche+largeur, haut)</em>, (<code>left</code>, <code>top+height</code>)<em> (gauche, haut+hauteur)</em> et  (<code>left+width</code>, <code>top+height</code>) <em>(gauche+largeur, haut+hauteur)</em>. Les coordonnées sont spécifiées en unités d'espace de coordonnées du canevas.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Tous les pixels en dehors du canevas seront retournés comme noirs transparents dans l'objet <code>ImageData</code> résultant.</p>
+</div>
+
+<p>Cette méthode est aussi présentée dans l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTML/Manipulating_video_using_canvas">Manipulation vidéo utilisant canvas</a>.</p>
+
+<h3 id="Une_pipette_à_couleur">Une pipette à couleur</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utilisons la méthode <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData() </a>pour afficher la couleur en dessous du curseur de la souris. Pour cela, nous avons besoin de la position en cours de la souris donnée par <code>layerX</code> et <code>layerY</code>, nous recherchons ensuite les données pixel à cette position dans le tableau de pixels que <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData()</a> nous fournit. Finalement, nous utilisons les données du tableau pour définir une couleur d'arrière-plan et un texte dans le <code>&lt;div&gt;</code> pour afficher la couleur.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="227" style="float:left"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div id="color" style="width:200px;height:50px;float:left"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="notranslate"><code>var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+img.onload = function() {
+ ctx.drawImage(img, 0, 0);
+ img.style.display = 'none';
+};
+var color = document.getElementById('color');
+function pick(event) {
+ var x = event.layerX;
+ var y = event.layerY;
+ var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
+ var data = pixel.data;
+ var rgba = 'rgba(' + data[0] + ', ' + data[1] +
+ ', ' + data[2] + ', ' + (data[3] / 255) + ')';
+ color.style.background = rgba;
+ color.textContent = rgba;
+}
+canvas.addEventListener('mousemove', pick);</code></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_color_picker', 610, 240) }}</p>
+
+<h2 id="Peinture_des_données_pixel_dans_un_contexte">Peinture des données pixel dans un contexte</h2>
+
+<p>Vous pouvez utiliser la méthode <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/putImageData">putImageData() </a>pour peindre les données pixel dans un contexte :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.putImageData(monImageData, dx, dy);
+</pre>
+
+<p>Les paramètres <code>dx</code> et <code>dy</code> indiquent les coordonnées système dans le contexte du coin supérieur gauche des données pixel qui doivent être peintes.</p>
+
+<p>Par exemple, pour peindre l'image entière représentée par <code>monImageData</code> dans le coin supérieur gauche du contexte, vous pouvez simplement faire ce qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.putImageData(monImageData, 0, 0);
+</pre>
+
+<h3 id="Niveaux_de_gris_et_inversion_de_couleurs">Niveaux de gris et inversion de couleurs</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous itérons sur tous les pixels pour changer leurs valeurs, puis nous remettons le tableau de pixels modifié sur le canevas à l'aide de <a href="/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/putImageData">putImageData()</a>. La fonction inversion soustrait simplement chaque couleur de la valeur maximale 255. La fonction  grayscale <em>(niveaux de gris)</em> fait simplement la moyenne du rouge, du vert et du bleu. Vous pouvez également utiliser une moyenne pondérée, donnée par la formule x = 0.299r + 0.587v + 0.114b, par exemple. Voir <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Niveau_de_gris">Niveaux de gris</a> sur Wikipedia pour plus d'informations.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canevas" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div&gt;
+ &lt;input id="btnniveaudegris" value="Niveau de gris" type="button"&gt;
+ &lt;input id="btninversion" value="Inversion" type="button"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+img.onload = function() {
+ dessiner(this);
+};
+
+function dessiner(img) {
+ var canevas = document.getElementById('canevas');
+ var ctx = canevas.getContext('2d');
+ ctx.drawImage(img, 0, 0);
+ img.style.display = 'none';
+ var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canevas.width, canevas.height);
+ var data = imageData.data;
+
+ var inversion = function() {
+ for (var i = 0; i &lt; data.length; i += 4) {
+ data[i] = 255 - data[i]; // rouge
+ data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // vert
+ data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // bleu
+ }
+ ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
+ };
+
+ var niveaudegris = function() {
+ for (var i = 0; i &lt; data.length; i += 4) {
+ var moy = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
+ data[i] = moy; // rouge
+ data[i + 1] = moy; // vert
+ data[i + 2] = moy; // bleu
+ }
+ ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
+ };
+
+ var btninversion = document.getElementById('btninversion');
+ btninversion.addEventListener('click', inversion);
+ var btnniveaudegris = document.getElementById('btnniveaudegris');
+ btnniveaudegris.addEventListener('click', niveaudegris);
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Grayscaling_and_inverting_colors', 330, 270) }}</p>
+
+<h2 id="Zoom_et_anticrénelage">Zoom et anticrénelage</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>A l'aide de la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage ()")}}, un deuxième canevas, et la propriété </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} , nous pouvons<span lang="fr"><span> zoomer sur notre image et voir les détails.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous obtenons la position de la souris et recadrons une image de 5 pixels à gauche et au-dessus à 5 pixels à droite et en-dessous.</span> <span>Ensuite, nous copions celle-ci sur un autre canevas et redimensionnons l'image à la taille que nous voulons.</span> <span>Dans la zone de zoom, nous redimensionnons une zone de 10 × 10 pixels du canevas d'origine à 200 × 200.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">zoomctx.drawImage(canvas,
+ Math.abs(x - 5), Math.abs(y - 5),
+ 10, 10, 0, 0, 200, 200);</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'anticrénelage est activé par défaut, nous pouvons désactiver le lissage pour voir les pixels clairs.</span> <span>Vous pouvez basculer la case à cocher pour voir l'effet de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> (qui a besoin de préfixes pour différents navigateurs).</span></span></p>
+
+<h6 class="hidden" id="Zoom_example">Zoom example</h6>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;canvas id="zoom" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div&gt;
+&lt;label for="smoothbtn"&gt;
+  &lt;input type="checkbox" name="smoothbtn" checked="checked" id="smoothbtn"&gt;
+  Enable image smoothing
+&lt;/label&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
+img.onload = function() {
+ draw(this);
+};
+
+function draw(img) {
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
+ ctx.drawImage(img, 0, 0);
+ img.style.display = 'none';
+ var zoomctx = document.getElementById('zoom').getContext('2d');
+
+ var smoothbtn = document.getElementById('smoothbtn');
+ var toggleSmoothing = function(event) {
+ zoomctx.imageSmoothingEnabled = this.checked;
+ zoomctx.mozImageSmoothingEnabled = this.checked;
+ zoomctx.webkitImageSmoothingEnabled = this.checked;
+ zoomctx.msImageSmoothingEnabled = this.checked;
+ };
+ smoothbtn.addEventListener('change', toggleSmoothing);
+
+ var zoom = function(event) {
+ var x = event.layerX;
+ var y = event.layerY;
+ zoomctx.drawImage(canvas,
+ Math.abs(x - 5),
+ Math.abs(y - 5),
+ 10, 10,
+ 0, 0,
+ 200, 200);
+ };
+
+ canvas.addEventListener('mousemove', zoom);
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Zoom_example', 620, 490) }}</p>
+
+<h2 id="Sauvegarde_des_images">Sauvegarde des images</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L' {{domxref ("HTMLCanvasElement")}} fournit une méthode <code>toDataURL ()</code>, utile lors de l'enregistrement d'images.</span> <span>Il retourne un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">URI de données</a> contenant une représentation de l'image dans le format spécifié par le paramètre de <code>type</code> (par défaut en </span></span> <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics">PNG</a> <span lang="fr"><span>).</span> <span>L'image renvoyée est dans une résolution de 96 dpi.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "canvas.toDataURL('image/png')")}}</dt>
+ <dd>Par défaut. Crée un image PNG.</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée une image JPG.</span> <span>En option, vous pouvez fournir une qualité comprise entre 0 et 1, 1 étant de la meilleure qualité et 0 presque non reconnaissable mais de petite taille.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois que vous avez généré un URI de données à partir de votre canevas, vous pouvez l'utiliser comme source de {{HTMLElement ("image")}} ou le mettre dans un lien hypertexte avec un attribut de téléchargement pour l'enregistrer sur le disque par exemple.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également créer un {{domxref ("Blob")}} à partir du canevas.</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob", "canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un objet <code>Blob</code> représentant l'image contenue dans le canevas.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTML/Manipulating_video_using_canvas">Manipulating video using canvas</a></li>
+ <li><a href="https://codepo8.github.io/canvas-images-and-pixels/">Canevas, images et pixels – par Christian Heilmann (en)</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Advanced_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/transformations/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/transformations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61443be765
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/transformations/index.html
@@ -0,0 +1,277 @@
+---
+title: Transformations
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphismes
+ - Guide
+ - HTML
+ - Web
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Transformations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images", " Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing ")}}</div>
+
+<div class="summary">Précédemment dans ce tutoriel, nous avons étudié la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques">grille du canevas</a> et le <strong>système de coordonnées</strong>. Jusqu'à maintenant, nous avons uniquement utilisé la grille par défaut et modifié la taille de la globalité du canevas afin de répondre à nos besoins. Les transformations que nous allons aborder dans la suite vont nous permettre, de manière plus puissante, d'effectuer des déplacements et des rotations sur la grille et même d'effectuer des mises à l'échelle.</div>
+
+<h2 id="Sauvegarde_et_restauration_détat">Sauvegarde et restauration d'état</h2>
+
+<p>Avant d'étudier les méthodes de transformations, examinons deux autres méthodes qui vont être indispensables à partir du moment où l'on commence à créer des dessins complexes.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save", "save()")}}</dt>
+ <dd>Sauvegarde l'état du canevas dans sa globalité.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore", "restore()")}}</dt>
+ <dd>Restore le plus récent état sauvegardé du canevas.</dd>
+</dl>
+
+<p>Les états du canevas sont stockés dans une pile. Chaque invocation de la méthode <code>save() </code>ajoute une copie de l'état courant du canevas en haut de la pile. L'état du dessin est constitué de :</p>
+
+<ul>
+ <li>les transformations qui ont été appliquées (exemples : déplacement, rotation, mise à l'échelle).</li>
+ <li>Les valeurs actuelles des attributs suivants : {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
+ <li>Le chemin de découpe (<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing#Clipping_paths">clipping path</a>) actuel, qu'on abordera plus loin.</li>
+</ul>
+
+<p>La méthode <code>save()</code> peut être invoquée autant de fois que nécessaire. Chaque appel de <code>restore()</code> enlève le dernier état sauvegardé de la pile et tous les paramètres sauvegardés sont restaurés.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_de_sauvegarde_et_de_restauration_de_l_état_du_canevas">Un exemple de sauvegarde et de restauration de l état du canevas</h3>
+
+<p>Cet exemple tente d'illustrer comment fonctionne la pile d'états de dessin en dessinant un ensemble de rectangles consécutifs.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[5,10,15,18] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); // Dessine un rectangle avec les réglages par défaut
+ ctx.save(); // Sauvegarde l'état par défaut
+
+ ctx.fillStyle = '#09F'; // Fait des changements de réglages
+ ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // Dessine un rectangle avec les nouveaux réglages
+
+ ctx.save(); // Sauvegarde l'état actuel
+ ctx.fillStyle = '#FFF'; // Fait des changements de réglages
+ ctx.globalAlpha = 0.5;
+ ctx.fillRect(30, 30, 90, 90); // Dessine un rectangle avec de nouveaux réglages
+
+ ctx.restore(); // Restaure l'état précédent
+ ctx.fillRect(45, 45, 60, 60); // Dessine un rectangle avec les réglages restaurés
+
+ ctx.restore(); // Restaure l'état d'origine
+ ctx.fillRect(60, 60, 30, 30); // Dessine un rectangle avec les réglages restaurés
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>La première étape consiste à dessiner un grand rectangle avec les paramètres par défaut. Ensuite, nous sauvegardons cet état et modifions la couleur de remplissage. Nous dessinons ensuite le deuxième rectangle bleu et mettons l'état de côté. Encore une fois, nous modifions certains paramètres de dessin et dessinons le troisième rectangle blanc semi-transparent.</p>
+
+<p>Jusqu'à présent, cela ressemble beaucoup à ce que nous avons fait dans les sections précédentes. Cependant, une fois que nous appelons la première instruction <code>restore()</code>, l'état de dessin supérieur est supprimé de la pile et les paramètres sont restaurés. Si nous n'avions pas sauvegardé l'état en utilisant <code>save ()</code>, nous devrions modifier manuellement la couleur de remplissage et la transparence afin de revenir à l'état précédent. Cela serait facile pour deux propriétés, mais si nous avons plus que cela, notre code deviendrait très long très rapidement.</p>
+
+<p>Lorsque la deuxième instruction <code>restore()</code> est appelée, l'état d'origine (celui que nous avons configuré avant le premier appel à enregistrer) est restauré et le dernier rectangle est de nouveau tracé en noir.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_de_sauvegarde_et_de_restauration_de_l_état_du_canevas", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/249/Canvas_savestate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Déplacement">Déplacement</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/234/Canvas_grid_translate.png" style="float: right;"> La première des méthodes de transformation que nous examinerons est <code>translate ()</code>. Cette méthode est utilisée pour déplacer la toile et son origine vers un autre point de la grille.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Déplace la toile et son origine sur la grille. <code>x</code> indique la distance horizontale du déplacement, et <code>y</code> indique à quelle distance déplacer la grille verticalement.</dd>
+</dl>
+
+<p>C'est une bonne idée de sauvegarder l'état du canevas avant d'effectuer des transformations. Dans la plupart des cas, il est plus facile d'appeler la méthode <code>restore</code> que d'avoir à effectuer un déplacement inverse pour revenir à l'état d'origine. De même, si vous déplacez à l'intérieur d'une boucle et que vous ne sauvegardez pas et ne restaurez pas l'état du canevas, il se peut qu'une partie de votre dessin soit manquante, car elle a été dessinée en dehors du bord du canevas.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_translate">Un exemple <code>translate</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre certains des avantages du déplacement de l'origine du canevas. Sans la méthode<code> translate ()</code>, tous les rectangles seraient dessinés à la même position (0,0). La méthode <code>translate ()</code> nous donne également la liberté de placer le rectangle n'importe où sur le canevas sans avoir à ajuster manuellement les coordonnées dans la fonction <code>fillRect ()</code>. Cela le rend un peu plus facile à comprendre et à utiliser.</p>
+
+<p>Dans la fonction <code>draw ()</code>, nous appelons la fonction <code>fillRect ()</code> neuf fois en utilisant deux boucles <code>for</code> . Dans chaque boucle, le canevas est déplacé, le rectangle est dessiné et le canevas est retourné à son état d'origine. Notez comment l'appel à <code>fillRect ()</code> utilise les mêmes coordonnées à chaque fois, en s'appuyant sur <code>translate ()</code> pour ajuster la position du dessin.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[7] language-js notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ for (var i = 0; i &lt; 3; i++) {
+ for (var j = 0; j &lt; 3; j++) {
+ ctx.save();
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i) + ', ' + (255 - 51 * i) + ', 255)';
+ ctx.translate(10 + j * 50, 10 + i * 50);
+ ctx.fillRect(0, 0, 25, 25);
+ ctx.restore();
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_translate", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9857/translate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Rotation">Rotation</h2>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;">La seconde méthode de transformation est <code>rotate()</code>. Nous l'utilisons pour faire pivoter le canevas autour de l'origine actuelle.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate", "rotate(angle)")}}</dt>
+ <dd>Fait pivoter le canevas, dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'origine actuelle, par le nombre de radians de l'angle.</dd>
+</dl>
+
+<p>Le point central de rotation est toujours l'origine de la toile. Pour changer le point central, nous devrons déplacer le canevas en utilisant la méthode <code>translate ()</code>.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_rotate">Un exemple <code>rotate</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utiliserons la méthode <code>rotate ()</code> pour faire d'abord tourner un rectangle à partir de l'origine du canevas, puis du centre du rectangle lui-même à l'aide de <code>translate ()</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Rappel :</strong> Les angles sont en radians, pas en degrés. Pour convertir en degrés, nous utilisons : <code>radians = (Math.PI/180)*degrees</code>.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[9, 23] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // rectangles de gauche, rotation depuis l'origine du canevas
+ ctx.save();
+ // rectangle bleu
+ ctx.fillStyle = '#0095DD';
+ ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
+ ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25);
+ // rectangle gris
+ ctx.fillStyle = '#4D4E53';
+ ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
+ ctx.restore();
+
+ // rectangles de droite, rotation depuis le centre du rectangle
+ // dessine le rectangle bleu
+ ctx.fillStyle = '#0095DD';
+ ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
+
+ ctx.translate(200, 80); // déplace au centre du rectangle
+ // x = x + 0.5 * width
+ // y = y + 0.5 * height
+ ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // rotation
+ ctx.translate(-200, -80); // déplace en arrière
+
+ // dessine le rectangle gris
+ ctx.fillStyle = '#4D4E53';
+ ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
+}</pre>
+
+<p>Pour faire pivoter le rectangle autour de son propre centre, nous déplaçons le canevas au centre du rectangle, puis faisons pivoter le canevas, puis le déplaçons à 0,0, puis dessinons le rectangle.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html line-numbers notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_rotate", "310", "210", "https://mdn.mozillademos.org/files/9859/rotate.png")}}</p>
+
+<h2 id="Mise_à_léchelle">Mise à l'échelle</h2>
+
+<p>La méthode de transformation suivante est la mise à l'échelle. Nous l'utilisons pour augmenter ou diminuer les unités de notre grille de canevas. Cela peut être utilisé pour dessiner des formes ou des bitmaps réduits ou agrandis.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale", "scale(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Met à l'échelle les unités du canevas avec x horizontalement et y verticalement. Les deux paramètres sont des nombres réels. Les valeurs inférieures à 1,0 réduisent la taille de l'unité et les valeurs supérieures à 1,0 augmentent la taille de l'unité. Les valeurs 1.0 laissent les unités à la même taille.</dd>
+</dl>
+
+<p>En utilisant des nombres négatifs, vous pouvez faire une mise en miroir d'axe (par exemple en utilisant <code>translate (0, canvas.height), scale (1, -1)</code>, vous aurez le système de coordonnées cartésien bien connu, avec l'origine dans le coin inférieur gauche).</p>
+
+<p>Par défaut, une unité sur la toile est exactement un pixel. Si nous appliquons, par exemple, un facteur d'échelle de 0,5, l'unité résultante deviendrait 0,5 pixels et ainsi les formes seraient dessinées à la moitié de la taille. De la même façon, si nous définissons le facteur d'échelle sur 2.0, la taille de l'unité augmentera et une unité deviendra deux pixels. Cela donne des formes dessinées deux fois plus grandes.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_scale">Un exemple <code>scale</code></h3>
+
+<p>Dans ce dernier exemple, nous allons dessiner des  formes avec différents facteurs d'échelle.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[6,11] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ // dessine un rectangle simple, mais le met à l'échelle.
+ ctx.save();
+ ctx.scale(10, 3);
+ ctx.fillRect(1, 10, 10, 10);
+ ctx.restore();
+
+ // mirror horizontally
+ ctx.scale(-1, 1);
+ ctx.font = '48px serif';
+ ctx.fillText('MDN', -135, 120);
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_scale", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9861/scale.png")}}</p>
+
+<h2 id="Transformation">Transformation</h2>
+
+<p>Enfin, les méthodes de transformation suivantes appliquent des modifications directement à la matrice de transformation.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform", "transform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
+ <dd>Multiplie la matrice de transformation actuelle avec la matrice décrite par ses arguments. La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &amp; c &amp; e \\ b &amp; d &amp; f \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>Si l'un des arguments est <code>infini</code>, la matrice de transformation doit être marquée comme infinie, plutôt que d'utiliser la méthode qui lance une exception.</dd>
+</dl>
+
+<p>Les paramètres de cette fonction sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>a (m11)</code></dt>
+ <dd>Mise à l'échelle horizontale.</dd>
+ <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
+ <dd>Inclinaison horizontale.</dd>
+ <dt><code>c (m21)</code></dt>
+ <dd>Inclinaison verticale.</dd>
+ <dt><code>d (m22)</code></dt>
+ <dd>Mise à l'échelle verticale.</dd>
+ <dt><code>e (dx)</code></dt>
+ <dd>Déplacement horizontal.</dd>
+ <dt><code>f (dy)</code></dt>
+ <dd>Déplacement vertical.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform", "setTransform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
+ <dd>Réinitialise la transformation en cours dans la matrice d'identité, puis appelle la méthode <code>transform ()</code> avec les mêmes arguments. Cela défait la transformation en cours, puis définit la transformation spécifiée, le tout en une seule étape.</dd>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform", "resetTransform()")}}</dt>
+ <dd>Réinitialise la transformation en cours à la matrice d'identité. C'est la même chose que d'appeler : <code>ctx.setTransform (1, 0, 0, 1, 0, 0)</code>;</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple_pour_transform_et_setTransform">Exemple pour <code>transform</code> et <code>setTransform</code></h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[12,15] notranslate">function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ var sin = Math.sin(Math.PI / 6);
+ var cos = Math.cos(Math.PI / 6);
+ ctx.translate(100, 100);
+ var c = 0;
+ for (var i = 0; i &lt;= 12; i++) {
+ c = Math.floor(255 / 12 * i);
+ ctx.fillStyle = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', ' + c + ')';
+ ctx.fillRect(0, 0, 100, 10);
+ ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
+ }
+
+ ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 100, 100);
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 128, 255, 0.5)';
+ ctx.fillRect(0, 50, 100, 100);
+}</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="200" height="250"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_pour_transform_et_setTransform", "230", "280", "https://mdn.mozillademos.org/files/255/Canvas_transform.png")}}</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images", "Tutoriel_canvas/Composition")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f492a6141
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/canvas_api/tutorial/using_images/index.html
@@ -0,0 +1,321 @@
+---
+title: Utilisation d'images
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images
+tags:
+ - Canvas
+ - Graphismes
+ - HTML
+ - Tutoriels
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images
+original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images
+---
+<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p>
+
+<p class="summary">Jusqu'à présent, nous avons créé nos propres <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques">formes</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">styles appliqués</a>. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de {{HTMLElement ("canvas")}} est la possibilité d'utiliser des images. Celles-ci peuvent être utilisées pour faire de la composition dynamique de photos ou comme décors de graphes, pour des "sprites" dans des jeux, et ainsi de suite. Les images externes peuvent être utilisées dans n'importe quel format pris en charge par le navigateur, comme PNG, GIF ou JPEG. Vous pouvez même utiliser l'image produite par d'autres éléments du canevas sur la même page comme source !</p>
+
+<p>L'importation d'images est un processus en deux étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>obtenez une référence à un objet {{domxref ("HTMLImageElement")}} ou à un autre élément canvas en tant que source.</span> <span>Il est également possible d'utiliser des images en fournissant une URL.</span></span></li>
+ <li>l'image est dessinée sur le canevas à l'aide de la fonction <code>drawImage()</code> .</li>
+</ol>
+
+<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Jetons un oeil à la façon de le faire.</span></span></p>
+
+<h2 id="Obtenir_des_images_à_dessiner"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Obtenir des images à dessiner</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'API Canvas peut utiliser l'un des types de données suivants comme source d'image :</span></span></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("HTMLImageElement")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Il s'agit d'images créées à l'aide du constructeur </span></span> <code>Image()</code> <span lang="fr"><span>, ainsi que de tout élément {{HTMLElement ("img")}}.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("SVGImageElement")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Ce sont des images incorporées en utilisant l'élément {{SVGElement ("image")}}.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLVideoElement")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisation d'un élément HTML </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image capture l'image actuelle de la vidéo et l'utilise comme une image.</span></span></dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez utiliser un autre élément </span></span> {{HTMLElement("canvas")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ces sources sont collectivement référencées par le type {{domxref ("CanvasImageSource")}}.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il existe plusieurs façons d'obtenir des images pour une utilisation sur une toile.</span></span></p>
+
+<h3 id="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page" name="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page">Utilisation d'images présentes sur la même page</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous pouvons obtenir une référence aux images sur la même page que le canevas en utilisant l'un des éléments suivants :</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li>la collection {{domxref("document.images")}} ;</li>
+ <li>la méthode {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} ;</li>
+ <li>si vous connaissez l'ID de l'image spécifique que vous souhaitez utiliser, vous pouvez utiliser  {{domxref("document.getElementById()")}} pour retrouver cette image.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Utilisation_dimages_dun_autre_domaine"><span lang="fr"><span>Utilisation d'images d'un autre domaine</span></span></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En utilisant l'attribut {{htmlattrxref ("crossorigin", "img")}} d'un élément {{HTMLElement ("img")}} (reflété par la propriété </span></span> {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}}), vous <span lang="fr"> <span>pouvez demander la permission de charger une image d'un autre domaine pour l'utiliser dans votre appel à <code>drawImage ()</code>.</span> <span>Si le domaine d'hébergement permet un accès interdomaine à l'image, l'image peut être utilisée dans votre canevas sans l'altérer;</span> <span>sinon utiliser l'image va <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">souiller le canevas</a>.</span></span></p>
+
+<h3 id="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas" name="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas">Utilisation d'autres éléments canvas</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme pour les images normales, nous accédons aux autres éléments Canvas en utilisant la méthode {{domxref ("document.getElementsByTagName ()")}} ou {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Assurez-vous d'avoir dessiné quelque chose sur le canevas source avant de l'utiliser dans votre canevas cible.</span></span></p>
+
+<p>Une des utilisations les plus pratiques de cette fonctionnalité serait d'utiliser un second élément canvas comme aperçu de taille réduite d'un canevas de grande taille.</p>
+
+<h3 id="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien" name="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien">Création d'une image à partir de rien</h3>
+
+<p>Une autre option est de créer de nouveaux objets {{domxref("HTMLImageElement")}} dans le script même. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le constructeur <code>Image().</code></p>
+
+<pre class="eval notranslate">var img = new Image(); // Crée un nouvel élément Image
+img.src = 'myImage.png'; // Définit le chemin vers sa source
+</pre>
+
+<p>Lorsque ce script est exécuté, l'image commence à être chargée.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous essayez d'appeler <code>drawImage ()</code> avant le chargement de l'image, il ne fera rien (ou, dans les anciens navigateurs, cela peut même déclencher une exception).</span> <span>Vous devez donc être sûr d'utiliser l'événement <code>load</code> pour ne pas essayer avant que l'image ne soit chargée :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span>
+img<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'load'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>exécute les instructions drawImage ici</span></span> <code class="language-js">
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'myImage.png'</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// définit le chemin de la source</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous n'utilisez qu'une image externe, cela peut être une bonne approche, mais une fois que vous avez besoin de suivre plus d'une image, vous devez recourir à quelque chose de plus intelligent.</span> <span>Il est hors de portée de ce tutoriel de regarder les tactiques de préchargement d'images, mais vous devriez garder cela à l'esprit.</span></span></p>
+
+<h4 id="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data" name="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data:">Intégration d'une image via une data: URL</h4>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un autre moyen possible d'inclure des images est via les </span></span> <a class="external external-icon" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/data_URIs" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Data:_URL">data: url.</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">.</a> <span lang="fr"><span>.</span> <span>Les URL de données vous permettent de définir complètement une image en tant que chaîne de caractères codée en Base64 directement dans votre code.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span>
+img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw=='</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'un des avantages des URL de données est que l'image résultante est disponible immédiatement, sans autre aller-retour au serveur.</span> <span>Un autre avantage potentiel,'il est également possible d'encapsuler dans un fichier tous vos </span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS" title="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> <span lang="fr"><span> et images, ce qui les rend plus portable vers d'autres endroits.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Certains inconvénients de cette méthode sont que votre image n'est pas mise en cache, et pour les grandes images, l'URL encodée peut devenir assez longue.</span></span></p>
+
+<h3 id="drawImage" name="drawImage"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Utilisation des images d'une vidéo</span></span></h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également utiliser les images d'une vidéo présentée par un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> (même si la vidéo n'est pas visible).</span> <span>Par exemple, si vous avez un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> avec l'ID "myvideo", vous pouvez faire :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getMyVideo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>canvas<span class="punctuation token">.</span>getContext<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">return</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'myvideo'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cela renvoie l'objet {{domxref ("HTMLVideoElement")}} pour la vidéo, qui, comme décrit précédemment, est l'un des objets pouvant être utilisé comme <code>CanvasImageSource</code>.</span></span></p>
+
+<h2 id="drawImage" name="drawImage">Dessin d'images</h2>
+
+<p>Une fois la référence à l'objet image source obtenue, on peut utiliser la méthode <code>drawImage()</code> pour l'afficher sur le canevas. Comme nous le verrons plus tard, la méthode <code>drawImage()</code> est surchargée et possède trois variantes différentes. Dans sa forme la plus basique, elle ressemble à ceci :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Dessine le <code>CanvasImageSource</code> spécifié par le paramètre <code>image</code> aux coordonnées (<code>x</code>, <code>y</code>).</span></span></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les images SVG doivent spécifier une largeur et une hauteur dans l'élément racine &lt;svg&gt;.</span></span></p>
+</div>
+
+<h4 id="Example_A_simple_line_graph" name="Example_A_simple_line_graph">Exemple: un graphique linéaire simple</h4>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, nous utiliserons une image externe comme fond pour un petit graphique linéaire. L'utilisation d'images de fond peut rendre vos scripts considérablement plus légers puisqu'il n'est alors pas nécessaire de dessiner des arrières-plans élaborés. Une seule image est utilisée ici, on utilise donc le gestionnaire d'évènement <code>load</code> de l'objet image pour lancer les instructions de dessin. La méthode <code>drawImage()</code> place l'image de fond aux coordonnées (0,0), soit le coin supérieur gauche du canevas.</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>180<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js;highlight[5] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">30</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">96</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">70</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">66</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">103</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">76</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">170</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le graphique résultant ressemble à ceci :</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}</p>
+
+<h2 id="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle" name="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle">Mise à l'échelle</h2>
+
+<p>La seconde variante de la méthode <code>drawImage()</code> ajoute deux paramètres supplémentaires et permet de placer des images redimensionnées sur le canevas.</p>
+
+<h4 id="Example_Tiling_an_image" name="Example_Tiling_an_image">Exemple: Tapissage d'une image</h4>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utiliserons une image comme papier-peint en la répétant plusieurs fois sur le canevas. Cette opération est réalisée simplement en faisant une boucle plaçant plusieurs fois l'image redimensionnée à différentes positions. Dans le code ci-dessous, la première boucle <code>for</code> s'occupe des lignes alors que la seconde gère les colonnes. L'image est redimensionnée à un tiers de sa taille originale, ce qui fait 50×38 pixels.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : les images peuvent devenir floues lorsqu'elles sont agrandies ou granuleuses si elles sont réduites. Il vaut mieux ne pas redimensionner une image contenant du texte devant rester lisible.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le canevas résultant ressemble à ceci :</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}</p>
+
+<h2 id="D.C3.A9coupage" name="D.C3.A9coupage">Découpage</h2>
+
+<p>La troisième et dernière variante de la méthode <code>drawImage()</code> possède huit nouveaux paramètres. On peut l'utiliser pour découper des parties d'une image source et les afficher sur le canevas.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette fonction prend la zone de l'<code>image</code> source spécifiée par le rectangle dont le coin en haut à gauche est (<code>sx</code>, <code>sy</code>) et dont la largeur et la hauteur sont <code>sWidth</code> et <code>sHeight</code> et le dessine dans le canevas en le plaçant sur le canevas</span> <span>(<code>dx</code>, <code>dy</code>) et le redimensionner à la taille spécifiée par <code>dWidth</code> et <code>dHeight</code>.</span></span><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/1203/=Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></dd>
+</dl>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Pour vraiment comprendre ce que cela fait, il peut être utile de regarder l'image à droite.</span> <span>Les quatre</span></span><span lang="fr"><span> premiers paramètres définissent l'emplacement et la taille du morceau de l'image source.</span> <span>Les quatre derniers paramètres définissent le rectangle dans lequel dessiner l'image sur le canevas de destination.</span></span></p>
+
+<p>Le découpage peut être un outil utile pour réaliser des compositions. Vous pouvez disposer tous les éléments dans un seul fichier image et utiliser cette méthode pour composer un dessin complet. Par exemple, si vous voulez réaliser un graphique, vous pouvez utiliser une image PNG contenant tout le texte nécessaire dans un seul fichier et, selon vos données, changer l'échelle de votre graphique sans trop de difficultés. Un autre avantage est qu'il n'est pas nécessaire de charger chaque image individuellement.</p>
+
+<h4 id="Example_Framing_an_image" name="Example_Framing_an_image">Exemple : encadrer une image</h4>
+
+<p>Dans cet exemple, nous utiliserons le même rhinocéros que plus haut, mais sa tête sera coupée et composée avec un cadre. L'image du cadre fournit une ombre portée qui a été enregistrée dans une image PNG 24 bits. Comme les images PNG 24 bits comportent un canal alpha complet de 8 bits, contrairement aux images GIF et PNG 8 bits, elle peut être placée sur n'importe quel fond sans avoir à se préoccuper de la couleur de transition.</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">display</span><span class="punctuation token">:</span>none<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>source<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>227<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>frame<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>132<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Draw slice</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'source'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="number token">33</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">71</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">124</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">21</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">87</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Draw frame</span>
+ ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'frame'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous avons pris une approche différente pour charger les images cette fois.</span> <span>Au lieu de les charger en créant de nouveaux objets {{domxref ("HTMLImageElement")}}, nous les avons incluses comme balises </span></span> {{HTMLElement("img")}} <span lang="fr"><span>directement dans notre source HTML et avons récupéré les images depuis ceux-ci.</span> <span>Les images sont masquées à partir de la sortie, en définissant la propriété CSS {{cssxref ("display")}} à aucune.</span></span></p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le script lui-même est très simple.</span> <span>Chaque {{HTMLElement ("img")}} se voit attribuer un attribut ID, ce qui facilite leur sélection en utilisant {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Nous utilisons simplement <code>drawImage ()</code> pour découper le rhinocéros de la première image et le mettre à l'échelle sur le canevas, puis dessiner le cadre par le haut en utilisant un deuxième appel <code>drawImage ()</code>.</span></span></p>
+
+<h2 id="Art_gallery_example" name="Art_gallery_example">Exemple d'une galerie d'art</h2>
+
+<p>Dans le dernier exemple de ce chapitre, nous présenterons une petite galerie d'art. Cette galerie est constituée d'un tableau contenant plusieurs images. Lorsque la page est chargée, un élément {{HTMLElement("canvas")}} est inséré pour chaque image et un cadre est dessiné autour.</p>
+
+<p>Dans notre cas, toutes les images ont une largeur et une hauteur fixes, ainsi que le cadre qui sera dessiné autour. Le script pourrait être amélioré afin d'utiliser la largeur et la hauteur de l'image pour que le cadre s'adapte parfaitement à ses dimensions.</p>
+
+<p>Le code ci-dessous devrait s'expliquer de lui-même. <span id="result_box" lang="fr"><span>Nous parcourons le conteneur {{domxref ("document.images")}}</span></span> et nous ajoutons de nouveaux éléments canvas. La seule chose notable est probablement, pour ceux qui ne sont pas familiers avec le DOM, l'utilisation de la méthode {{domxref("Node.insertBefore")}} . <code>insertBefore()</code> est une méthode du nœud parent (une cellule de tableau) de l'élément (l'image) avant lequel on désire insérer le nouveau nœud (l'élément canvas).</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
+ &lt;body onload="draw();"&gt;
+ &lt;table&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/table&gt;
+ &lt;img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Et voici quelques CSS pour rendre les choses agréables :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A;
+ margin: 10px;
+}
+
+img {
+ display: none;
+}
+
+table {
+ margin: 0 auto;
+}
+
+td {
+ padding: 15px;
+}
+</pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le lien pour tout cela, c'est le JavaScript pour dessiner les images encadrées :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+
+ // Boucle à travers toutes les images
+ for (var i = 0; i &lt; document.images.length; i++) {
+
+ // N'ajoute pas de canevas pour l'image du cadre
+ if (document.images[i].getAttribute('id') != 'frame') {
+
+ // Crée un élément canvas
+ canvas = document.createElement('canvas');
+ canvas.setAttribute('width', 132);
+ canvas.setAttribute('height', 150);
+
+ // Insère avant l'image
+ document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);
+
+ ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ // Dessine l'image sur canvas
+ ctx.drawImage(document.images[i], 15, 20);
+
+ // Ajoute un cadre
+ ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}</p>
+
+<h2 id="Contrôle_du_comportement_de_la_mise_à_léchelle_de_limage"><span id="result_box" lang="fr"><span>Contrôle du comportement de la mise à l'échelle de l'image</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme mentionné précédemment, la mise à l'échelle des images peut entraîner des objets flous ou granuleux en raison du processus de mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez utiliser la propriété </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} <span lang="fr"><span> du contexte de dessin pour contrôler l'utilisation des algorithmes de lissage d'image lors de la mise à l'échelle des images dans votre contexte.</span> <span>Par défaut, cela est vrai, ce qui signifie que les images seront lissées lors de la mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité comme ceci :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">ctx<span class="punctuation token">.</span>mozImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>webkitImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>msImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
+ctx<span class="punctuation token">.</span>imageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/advanced_animations/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/advanced_animations/index.html
deleted file mode 100644
index fadf515090..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/advanced_animations/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,376 +0,0 @@
----
-title: Animations avancées
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Advanced_animations
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Animations_basiques", "Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Dans le dernier chapitre, nous avons réalisé des <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">animations basiques</a> et avons appris comment faire en sorte que les éléments se déplacent. Dans cette partie, nous allons regarder de prêt le mouvement lui-même et ajouter un peu de physique afin de réaliser nos animations avancées.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Dessinons_une_balle">Dessinons une balle</h2>
-
-<p>Nous allons utiliser une balle pour étudier les animations. Ainsi, Commençons par dessiner notre balle au sein du canevas.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<p>Comme d'habitude, nous avons tout d'abord besoin de dessiner le contexte. Pour dessiner la balle, nous allons créer un objet <code>ball</code> contenant des propriétés et une méthode <code>draw()</code> afin de la placer sur le canevas.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-ball.draw();</pre>
-
-<p>Il n'y a rien de spécial ici, la balle est pour le moment un simple cercle qui est dessiné à l'aide de la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}}.</p>
-
-<h2 id="Ajout_de_la_vitesse">Ajout de la vitesse</h2>
-
-<p>Maintenant que nous avons une balle, nous sommes prêts à ajouter une animation simple comme nous avons pu le voir dans le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">dernier chapitre</a> de ce tutoriel. Une fois encore, {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} nous aide à contrôler l'animation. Il est possible de déplacer la balle en ajoutant un vecteur de vitesse à la position. Pour chaque "frame", nous avons aussi {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}} <em>(nettoyé)</em> les canvas pour supprimer les anciens cercles des "frames" précédents.</p>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25] notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var raf;
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- vx: 5,
- vy: 2,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-function draw() {
- ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
- ball.draw();
- ball.x += ball.vx;
- ball.y += ball.vy;
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-});
-
-canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
- window.cancelAnimationFrame(raf);
-});
-
-ball.draw();
-</pre>
-
-<h2 id="Limites">Limites</h2>
-
-<p>Si aucun test de collision n'est effectué, notre balle sort hors du canevas rapidement. Nous avons ici besoin de vérifier si les positions <code>x</code> et <code>y</code> de la balle sont hors des dimensions du canevas et si c'est le cas, d'inverser la direction des vecteurs de vitesse. Pour faire cela, nous ajoutons les vérifications suivantes à la méthode <code>draw</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
-  ball.vy = -ball.vy;
-}
-if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
-  ball.vx = -ball.vx;
-}</pre>
-
-<h3 id="Première_demo">Première demo</h3>
-
-<p>Voyons voir ce que cela donne. Déplacez votre souris dans le canevas pour commencer l'animation :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var raf;
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- vx: 5,
- vy: 2,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-function draw() {
- ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
- ball.draw();
- ball.x += ball.vx;
- ball.y += ball.vy;
-
- if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
- ball.y + ball.vy &lt; 0) {
- ball.vy = -ball.vy;
- }
- if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
- ball.x + ball.vx &lt; 0) {
- ball.vx = -ball.vx;
- }
-
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-});
-
-canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
- window.cancelAnimationFrame(raf);
-});
-
-ball.draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Première_demo", "610", "310")}}</p>
-
-<h2 id="Accélération">Accélération</h2>
-
-<p>Afin d'obtenir un mouvement plus réel, vous pouvez jouer sur la vitesse, par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ball.vy *= .99;
-ball.vy += .25;</pre>
-
-<p>Ceci ralentit la vitesse verticale à chaque rendu d'image de sorte que la balle va rebondir de moins en moins haut.</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Second_demo">Second demo</h6>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var raf;
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- vx: 5,
- vy: 2,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-function draw() {
- ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
- ball.draw();
- ball.x += ball.vx;
- ball.y += ball.vy;
- ball.vy *= .99;
- ball.vy += .25;
-
- if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
- ball.y + ball.vy &lt; 0) {
- ball.vy = -ball.vy;
- }
- if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
- ball.x + ball.vx &lt; 0) {
- ball.vx = -ball.vx;
- }
-
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-});
-
-canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
- window.cancelAnimationFrame(raf);
-});
-
-ball.draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p>
-
-<h2 id="Effet_de_traînée">Effet de traînée</h2>
-
-<p>Jusqu'à maintenant, nous avons utilisé la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}} pour effacer les images précédentes. En la remplaçant par la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}} et en utilisant un remplissage semi-transparent, on obtient un effet de traînée.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
-ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Third_demo">Third demo</h6>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var raf;
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- vx: 5,
- vy: 2,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-function draw() {
- ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
- ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ball.draw();
- ball.x += ball.vx;
- ball.y += ball.vy;
- ball.vy *= .99;
- ball.vy += .25;
-
- if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
- ball.y + ball.vy &lt; 0) {
- ball.vy = -ball.vy;
- }
- if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
- ball.x + ball.vx &lt; 0) {
- ball.vx = -ball.vx;
- }
-
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-});
-
-canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
- window.cancelAnimationFrame(raf);
-});
-
-ball.draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p>
-
-<h2 id="Ajout_dun_contrôle_de_souris">Ajout d'un contrôle de souris</h2>
-
-<p>Afin d'obtenir quelques contrôles sur la balle, nous pouvons faire suivre notre souris en utilisant l'événement <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code>, par exemple. L'événement <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> relâche la balle et la laisse rebondir à nouveau.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-var raf;
-var running = false;
-
-var ball = {
- x: 100,
- y: 100,
- vx: 5,
- vy: 1,
- radius: 25,
- color: 'blue',
- draw: function() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- }
-};
-
-function clear() {
- ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
- ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
-}
-
-function draw() {
- clear();
- ball.draw();
- ball.x += ball.vx;
- ball.y += ball.vy;
-
- if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
- ball.vy = -ball.vy;
- }
- if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
- ball.vx = -ball.vx;
- }
-
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
- if (!running) {
- clear();
- ball.x = e.clientX;
- ball.y = e.clientY;
- ball.draw();
- }
-});
-
-canvas.addEventListener("click",function(e){
- if (!running) {
- raf = window.requestAnimationFrame(draw);
- running = true;
- }
-});
-
-canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
- window.cancelAnimationFrame(raf);
- running = false;
-});
-
-ball.draw();
-</pre>
-
-<p>Déplacez la balle en utilisant votre souris et relâchez-la avec un click.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Ajout_d'un_contrôle_de_souris", "610", "310")}}</p>
-
-<h2 id="Casse-briques">Casse-briques</h2>
-
-<p>Ce petit chapitre explique seulement quelques techniques pour créer des animations avancées. Il en existe bien davantage ! <span id="result_box" lang="fr"><span>Que diriez-vous d'ajouter une raquette, des briques et de transformer cette démo en une partie de casse-briques ?</span> <span>Consultez notre zone de développement de jeux pour plus d'articles liés <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux">aux jeux</a>.</span></span></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Animation efficace pour les jeux vidéo</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Animations_basiques", "Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/ajout_de_styles_et_de_couleurs/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/ajout_de_styles_et_de_couleurs/index.html
deleted file mode 100644
index 15eef37006..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/ajout_de_styles_et_de_couleurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,719 +0,0 @@
----
-title: Ajout de styles et de couleurs
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs
-tags:
- - Canvas
- - Couleurs
- - Formes géométriques
- - Graphismes
- - Tutorial
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Formes_géométriques", "Dessin_de_texte_avec_canvas")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Dans le chapitre sur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques" title="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes">les formes géométriques</a>, nous avons utilisé les styles de lignes et de remplissage par défaut. Ici, nous allons explorer les options de canvas à notre disposition pour rendre nos dessins un peu plus attrayants. Vous apprendrez comment ajouter des couleurs différentes, des styles de ligne, des dégradés, des motifs et des ombres à vos dessins.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Colors" name="Colors">Les couleurs</h2>
-
-<p>Jusqu'à présent, nous avons seulement vu des méthodes sur le contexte de dessin. Si nous voulons appliquer des couleurs à une forme, il y a deux propriétés importantes que nous pouvons utiliser : <code>fillStyle</code> et <code>strokeStyle</code> .</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle = color")}}</dt>
- <dd>Définit le style utilisé lors du remplissage de formes.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle = color")}}</dt>
- <dd>Définit le style pour les contours des formes.</dd>
-</dl>
-
-<p><code>color</code> est une chaîne représentant un CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}, d'un objet gradient ou d'un objet motif. Nous allons examiner le gradient et la structure des objets plus tard. Par défaut, l'encadrement et la couleur de remplissage sont fixés sur noir (valeur <code>#000000</code> de CSS <code>color</code>).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Remarque: </strong> Lorsque vous définissez <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code>, la nouvelle valeur devient la valeur par défaut pour toutes les formes en cours d'élaboration à partir de là. Pour chaque forme que vous voulez dans une couleur différente, vous aurez besoin de réaffecter <code>fillStyle</code> ou <code>strokeStyle</code>.</p>
-</div>
-
-<p>Les chaînes pour être valides, doivent être conforme à la spécification CSS {{cssxref("&lt;color&gt;")}}. Chacun des exemples suivants décrit la même couleur.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="comment token">// Les valeurs possibles de fillStyle pour "orange"</span>
-
-ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'orange'</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FFA500'</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 165, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(255, 165, 0, 1)'</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h3 id="A_fillStyle_example" name="A_fillStyle_example">Un exemple <code>fillStyle</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utilisons une nouvelle fois deux boucles <code>for</code> pour dessiner une grille de rectangles, chacun dans une couleur différente. L'image résultante devrait ressembler à la capture d'écran. Il n'y a rien de spectaculaire ici. Nous utilisons les deux variables <code>i</code> et <code>j</code> pour générer une couleur RVB unique pour chaque carré, et seulement modifier les valeurs rouges et vertes. Le canal bleu a une valeur fixe. En modifiant les canaux, vous pouvez générer toutes sortes de palettes. En augmentant les étapes, vous pouvez obtenir quelque chose qui ressemble à des palettes de couleurs que Photoshop utilise.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[5,6] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- for (var i = 0; i &lt; 6; i++) {
- for (var j = 0; j &lt; 6; j++) {
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
- Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
- ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
- }
- }
-}</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>Le résultat ressemble à ceci:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_fillStyle_example", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
-
-<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3>
-
-<p>Cet exemple est similaire à celui ci-dessus, mais utilise <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode <code>arc()</code> pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[5,6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">6</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">6</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(0, '</span> <span class="operator token">+</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">255</span> <span class="operator token">-</span> <span class="number token">42.5</span> <span class="operator token">*</span> i<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">', '</span> <span class="operator token">+</span>
- Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">255</span> <span class="operator token">-</span> <span class="number token">42.5</span> <span class="operator token">*</span> j<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">')'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">12.5</span> <span class="operator token">+</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">25</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">12.5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">25</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>Le résultat ressemble à ceci :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
-
-<h2 id="Transparency" name="Transparency">Transparence</h2>
-
-<p>En plus de dessiner des formes opaques sur la toile, nous pouvons également dessiner des formes semi-transparentes (ou translucides). Cela se fait soit par le réglage de <code>globalAlpha</code> ou en attribuant une couleur semi-transparente à <code>strokeStyle</code> et/ou <code>fillStyle</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha = transparencyValue")}}</dt>
- <dd>Applique la valeur de transparence spécifiée à toutes les formes futures tracées sur le Canvas. La valeur doit être comprise entre 0.0 (complètement transparent) à 1.0 (complètement opaque). Cette valeur est de 1,0 (complètement opaque) par défaut.</dd>
-</dl>
-
-<p>La propriété<code> globalAlpha</code> peut être utile si vous voulez dessiner un grand nombre de formes sur la toile avec la même transparence, mais sinon, il est généralement plus utile de définir la transparence sur les formes individuelles lors de la définition de leurs couleurs.</p>
-
-<p>Parce que <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code> acceptent les valeurs de couleur rvba CSS, nous pouvons utiliser la notation suivante pour attribuer une couleur transparente.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">//Affecter des couleurs transparentes pour dessiner et remplir le style
-
-ctx.strokeStyle = "rgba(255, 0, 0, .5)";
-ctx.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, .5)";
-</pre>
-
-<p>La fonction <code>rgba()</code> <em>(rvba)</em> est similaire à la fonction <code>rgb()</code> <em>(rvb)</em> mais il a un paramètre supplémentaire. Le dernier paramètre définit la valeur de la transparence de cette couleur particulière. La plage valide est entre 0,0 (totalement transparent) et 1,0 (totalement opaque).</p>
-
-<h3 id="A_globalAlpha_example" name="A_globalAlpha_example">Un exemple <code>globalAlpha</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous allons dessiner un fond de quatre carrés de couleurs différentes. En plus de ceux-ci, nous allons dessiner un ensemble de cercles semi-transparents. <code>globalAlpha</code> est réglé à <code>0.2</code> et sera utilisé pour toutes les formes. Chaque étape de boucle <code>for</code> dessine un ensemble de cercles avec un rayon croissant. Le résultat final est un gradient radial. En superposant toujours plus de cercles, les uns au-dessus des autres, nous réduisons efficacement la transparence des cercles qui ont déjà été établis. En augmentant le pas et le nombre de cercles, l'arrière-plan devrait complètement disparaître du centre de l'image.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[15] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// draw background</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FD0'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#6C0'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09F'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#F30'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#FFF'</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// règle la valeur de transparence</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>globalAlpha <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0.2</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessine des cercles semi-transparents</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">7</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">+</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">*</span> i<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fill</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_globalAlpha_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/232/Canvas_globalalpha.png")}}</p>
-
-<h3 id="An_example_using_rgba" name="An_example_using_rgba()">Un exemple en utilisant <code>rgba()</code></h3>
-
-<p>Dans ce deuxième exemple, nous faisons quelque chose de similaire, mais au lieu de dessiner des cercles, nous dessinons de petits rectangles à l'opacité croissante. L'utilisation de <code>rgba()</code> nous donne un peu plus de contrôle et de flexibilité.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[16] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessine le fond</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 221, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(102, 204, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(0, 153, 255)'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgb(255, 51, 0)'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">112.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessine des rectangles semi-transparents</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(255, 255, 255, '</span> <span class="operator token">+</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">+</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">/</span> <span class="number token">10</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">')'</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">37.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">27.5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("An_example_using_rgba()", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/246/Canvas_rgba.png")}}</p>
-
-<h2 id="Line_styles" name="Line_styles">Le style des lignes</h2>
-
-<p>Il y a plusieurs propriétés qui nous permettent de modifier le style des lignes.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth = value")}}</dt>
- <dd>Définit la largeur des lignes qui serons tracées.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap = type")}}</dt>
- <dd>Définit l'apparence des extrémités des lignes.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin = type")}}</dt>
- <dd>Définit l'apparence des «coins» où les lignes se rencontrent.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit = value")}}</dt>
- <dd>Établit une limite lorsque deux lignes se rejoignent en un angle aigu, pour permettre de contrôler l'épaisseur de la jonction.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash", "getLineDash()")}}</dt>
- <dd>Retourne le tableau du modele courant de ligne contenant un nombre pair de nombres positifs.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash", "setLineDash(segments)")}}</dt>
- <dd>Définit le modele de ligne.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset = value")}}</dt>
- <dd>Indique où commencer un modele sur une ligne.</dd>
-</dl>
-
-<p>Vous aurez une meilleure compréhension de ce qu'ils font en regardant les exemples ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="A_lineWidth_example" name="A_lineWidth_example">Un exemple <code>lineWidth</code></h3>
-
-<p>Cette propriété définit l'épaisseur de la ligne actuelle. Les valeurs doivent être des nombres positifs. Par défaut, cette valeur est définie à 1,0.</p>
-
-<p>La largeur de ligne est l'épaisseur centrée sur le tracé. En d'autres termes, la zone qui est dessinée s'étend de part et d'autre du tracé. Parce que les coordonnées ne font pas référence directement aux pixels, une attention particulière doit être prise pour obtenir des lignes horizontales et verticales nettes.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessous, 10 lignes droites sont dessinées avec des largeurs croissantes. La ligne à l'extrême gauche a 1,0 unités de large. Cependant, celle ci et toutes les lignes d'épaisseur impair ne semblent pas nettes, en raison du positionnement du tracé.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span> <span class="operator token">+</span> i<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">14</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_lineWidth_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/239/Canvas_linewidth.png")}}</p>
-
-<p>Pour l'obtention de lignes nettes, il faut comprendre comment les lignes sont tracées. Ci-dessous, la grille représente la grille de coordonnées. Les carrés sont des pixels réels de l'écran. Dans la première grille, un rectangle (2,1) à (5,5) est rempli. La zone entière couverte par les lignes (rouge clair) tombe sur les limites des pixels, de sorte que le rectangle rempli résultant aura des bords nets.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/201/Canvas-grid.png"></p>
-
-<p>Si vous considérez un tracé de (3,1) à (3,5) avec une épaisseur de ligne de <code>1.0</code>, vous vous retrouvez dans la situation de la deuxième grille. La surface réelle à remplir (bleu foncé) se prolonge seulement à moitié sur les pixels de part et d'autre du chemin. Une approximation de ceci doit être rendue, ce qui signifie que ces pixels sont partiellement ombrés, et le résultat est que toute la zone (le bleu clair et bleu foncé) est remplie avec une couleur moitié moins sombre que la couleur du tracé attendu. C'est ce qui arrive avec la largeur de <code>1.0</code> dans l'exemple précédent.</p>
-
-<p>Pour résoudre ce problème, vous devez être très précis dans la création de votre tracé. Sachant qu'une largeur de <code>1.0</code> s'étendra d'une demi-unité de chaque côté du tracé, créer le tracé de (3.5,1) à (3.5,5) aboutit à l'exemple trois pour une largeur de <code>1.0</code> et au remplissage d'un seul pixel de ligne verticale.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Sachez que dans notre exemple de ligne verticale, la position Y fait toujours référence à une position de grille entière — sinon, vous verrez des pixels à moitié colorés à gauche et à droite (mais notez aussi que ce comportement dépend de l'actuel style <code>lineCap</code>, dont la valeur par défaut est <code>butt</code>. Vous pouvez essayer de tracer des traits consistants avec des coordonnées non-entières pour les lignes et avec une largeur particulière, en définissant le style <code>lineCap</code> à <code>square</code>, pour que le bord extérieur du trait autour du point final soit automatiquement étendu pour couvrir le pixel entier).</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Notez également que seuls les points de début et de fin d'un chemin sont affectés : si un chemin est fermé avec <code>closePath ()</code>, il n'y a pas de point de départ ni de point final ;</span> <span>à la place, tous les points d'extrémité du chemin sont connectés à leurs segments joints précédent et suivant, en utilisant le paramètre courant du style <code>lineJoin</code>, dont la valeur par défaut est <code>miter</code>, avec pour effet d'étendre automatiquement les bordures extérieures des segments connectés à leur point d'intersection.</span> Ainsi,<span> le trait de rendu couvrira exactement les pixels pleins centrés à chaque extrémité si ces segments connectés sont horizontaux et / ou verticaux.</span> <span>Voir les deux sections suivantes pour les démonstrations de ces styles de lignes supplémentaires.</span></span></p>
-</div>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Pour les lignes de largeur paire, chaque moitié finit par être un nombre entier de pixels, vous voulez donc un chemin entre les pixels (c'est-à-dire (3,1) à (3,5)), au lieu de descendre au milieu des pixels</span> <span>.</span></span></p>
-
-<p>Bien que légèrement ennuyeux quand on travaille avec des graphismes 2D évolutifs, en accordant une attention à la grille de pixels et à la position des tracés, vous vous assurez du comportement correct de vos dessins, et ce, indépendamment de la mise à l'échelle ou d'autres transformations. Une ligne verticale de largeur 1,0 à la bonne position deviendra une ligne de 2 pixels nette à l'échelle 2.</p>
-
-<h3 id="A_lineCap_example" name="A_lineCap_example">Un exemple de <code>lineCap</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>lineCap</code> détermine comment les extrêmités de chaque ligne sont dessinées. Il y a trois valeurs possibles pour la propriété : <code>butt</code>, <code>round</code> et <code>square</code>. Par défaut, la propriété est définie à <code>butt</code>.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
-
-<dl>
- <dt><code>butt </code><em>(bout)</em></dt>
- <dd>L'extrémité des lignes est en angle droit.</dd>
- <dt><code>round </code><em>(rond)</em></dt>
- <dd>Les extrémités sont arrondies.</dd>
- <dt><code>square </code><em>(carré)</em></dt>
- <dd>Les extrémités sont en angle droit en ajoutant une extension d'une largeur égale à la ligne et une hauteur égale à la moitié de la largeur de la ligne.</dd>
-</dl>
-
-<p>Dans cet exemple, nous avons tracé trois lignes, chacune avec une valeur différente pour la propriété <code>lineCap</code>. Nous avons par ailleurs ajouté deux guides pour voir exactement les différences entre les trois lignes. Chacune de ces trois lignes est identique entre les deux traits bleus.</p>
-
-<p>La ligne de gauche utilise l'option par défaut <code>butt</code>. Vous pourrez noter qu'elle est entièrement dessinée entre les deux guides. La deuxième utilise l'option <code>round</code>. Elle ajoute un demi-cercle à chaque extrémité d'un rayon valant la moitié de la largeur de la ligne. La ligne de droite utilise l'option <code>square</code>. Elle ajoute une extension avec une largeur égale à la ligne et une hauteur équivalante à la moitié de la largeur de la ligne.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[18] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> lineCap <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'butt'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'round'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'square'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessiner des guides</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09f'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessiner des lignes</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'black'</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> lineCap<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineCap <span class="operator token">=</span> lineCap<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">25</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">25</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_lineCap_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/236/Canvas_linecap.png")}}</p>
-
-<h3 id="A_lineJoin_example" name="A_lineJoin_example">Un exemple de <code>lineJoin</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>lineJoin</code> détermine comment deux segments (lignes, arcs ou courbes), de largeur non nulle se connectant dans une forme, sont joints ensemble (les segments de longueur nulle, dont les coordonnées de départ et de fin sont exactement les mêmes, sont ignorés).</p>
-
-<p>Il existe trois valeurs possibles pour cette propriété : <code>round</code>, <code>bevel</code> et <code>miter</code>. Par défaut, cette propriété est définie à <code>miter</code>. Notez que le paramètre <code>lineJoin</code> n'a pas d'effet si les deux segments connectés ont la même direction, parce qu'aucune zone de jointure ne sera ajoutée dans ce cas.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p>
-
-<dl>
- <dt><code>round </code><em>(rond)</em></dt>
- <dd>Arrondit les angles des segments en ajoutant un arc de cercle centré à l'extrémité commune des segments connectés. Le rayon de ces angles arrondis est égal à la moitié de la largeur du trait.</dd>
- <dt><code>bevel </code><em>(biseau)</em></dt>
- <dd>Ajoute un triangle à l'extrémité commune des segments connectés.</dd>
- <dt><code>miter </code><em>(onglet)</em></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Les segments connectés sont reliés en prolongeant leurs bords extérieurs pour se connecter en un seul point, avec pour effet de remplir une zone supplémentaire en forme de losange.</span> <span>Ce paramètre est effectué par la propriété miterLimit qui est expliquée ci-dessous.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'exemple ci-dessous dessine trois chemins différents, démontrant chacun de ces trois paramètres de propriété<code> lineJoin</code> ;</span> <span>la sortie est montrée ci-dessus.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> lineJoin <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'round'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'bevel'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'miter'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> lineJoin<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineJoin <span class="operator token">=</span> lineJoin<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">35</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">115</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">155</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span> <span class="operator token">+</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_lineJoin_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png")}}</p>
-
-<h3 id="A_demo_of_the_miterLimit_property" name="A_demo_of_the_miterLimit_property">Une démonstration de la propriété <code>miterLimit</code></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme vous l'avez vu dans l'exemple précédent, lorsque vous joignez deux lignes avec l'option d'onglet, les bords extérieurs des deux lignes d'assemblage sont étendus jusqu'au point où ils se rencontrent.</span> <span>Pour les lignes qui sont à grands angles les unes avec les autres, ce point n'est pas loin du point de connexion interne.</span> <span>Cependant, lorsque les angles entre chaque ligne diminuent, la distance entre ces points augmente exponentiellement.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>miterLimit</code> détermine dans quelle mesure le point de connexion externe peut être placé à partir du point de connexion interne.</span> <span>Si deux lignes dépassent cette valeur, une jointure biseau est dessinée à la place.</span> <span>Notez que la longueur ajoutée maximale est le produit de la largeur de ligne mesurée dans le système de coordonnées actuel, par la valeur de cette propriété <code>miterLimit</code> (dont la valeur par défaut est 10.0 dans le HTML </span></span> {{HTMLElement("canvas")}}). <span lang="fr"><code> </code><span><code>miterLimit</code> peut être défini indépendamment de l'échelle d'affichage actuelle ou de toutes les transformations affinées de chemins : il n'influence que la forme des bords de lignes effectivement rendues.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Plus précisément, la limite d'onglet est le rapport maximal autorisé de la longueur d'extension (dans le canvas HTML, il est mesuré entre le coin extérieur des bords joints de la ligne et le point d'extrémité commun des segments de connexion spécifiés dans le chemin) à la moitié</span> de la <span>largeur de la ligne.</span> <span>Il peut être défini, de manière équivalente, comme le rapport maximum autorisé de la distance entre les points de jonction intérieur et extérieur des bords et la largeur totale de la ligne.</span> <span>Il est alors égal à la cosécante de la moitié de l'angle interne minimum des segments de connexion, en-dessous de laquelle aucune jointure d'onglet ne sera rendue, mais seulement une jointure en biseau :</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><code>miterLimit</code> = <strong>max</strong> <code>miterLength</code> / <code>lineWidth</code> = 1 / <strong>sin</strong> ( <strong>min</strong> <em>θ</em> / 2 )</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>La limite d'onglet par défaut de 10.0 supprimera tous les onglets pour les angles vifs inférieurs à environ 11 degrés.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une limite d'onglet égale à √2 ≈ 1.4142136 (arrondie au-dessus) enlèvera les onglets pour tous les angles aigus, en conservant les joints d'onglet seulement pour les angles obtus ou droits.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une limite d'onglet égale à 1.0 est valide mais désactivera tous les onglets.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Les valeurs inférieures à 1.0 sont invalides pour la limite d'onglet.</span></span></li>
-</ul>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Voici une petite démo dans laquelle vous pouvez définir dynamiquement <code>miterLimit</code> et voir comment cela affecte les formes sur le canevas.</span> <span>Les lignes bleues indiquent où se trouvent les points de départ et d'arrivée de chacune des lignes du motif en zig-zag.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous spécifiez une valeur <code>miterLimit</code> inférieure à 4.2 dans cette démo, aucun des coins visibles ne se joindra avec une extension onglet, mais seulement avec un petit biseau près des lignes bleues ;</span> <span>avec une limite à onglets au-dessus de 10, la plupart des coins de cette démo devraient se combiner avec un onglet loin des lignes bleues et dont la hauteur diminue entre les coins de gauche à droite, car ils se connectent avec des angles croissants ;</span> <span>avec des valeurs intermédiaires, les coins du côté gauche ne rejoignent qu'un biseau près des lignes bleues et les coins du côté droit avec une extension à onglets (également avec une hauteur décroissante).</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[18] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Éffacer canvas</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessiner des guides</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#09f'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">160</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Définir les styles de lignes</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'#000'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineWidth <span class="operator token">=</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Vérifier l'entrée <em>(input)</em></span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">match</span><span class="punctuation token">(</span><span class="regex token">/\d+(\.\d+)?/</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>miterLimit <span class="operator token">=</span> <span class="function token">parseFloat</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Value must be a positive number'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="comment token">// Dessiner des lignes</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span>i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">24</span> <span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> dy <span class="operator token">=</span> i <span class="operator token">%</span> <span class="number token">2</span> <span class="operator token">==</span> <span class="number token">0</span> <span class="operator token">?</span> <span class="number token">25</span> <span class="punctuation token">:</span> <span class="operator token">-</span><span class="number token">25</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span>Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pow</span><span class="punctuation token">(</span>i<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1.5</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span> <span class="operator token">+</span> dy<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Change the <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>code</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>miterLimit<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>code</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> by entering a new value below and clicking the redraw button.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>br</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>br</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">onsubmit</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>return draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Miter limit<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">size</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>miterLimit<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>submit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Redraw<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'miterLimit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>miterLimit<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_demo_of_the_miterLimit_property", "400", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/240/Canvas_miterlimit.png")}}</p>
-
-<h3 id="Using_line_dashes" name="Using_line_dashes">Utilisation de lignes pointillées</h3>
-
-<p><code>setLineDash</code> et <code>lineDashOffset</code> précisent le modèle de lignes. <code>setLineDash</code> accepte une liste de nombres qui spécifie les distances pour dessiner alternativement une ligne et un espace et <code>lineDashOffset</code> définit un décalage pour commencer le motif.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, nous créons un effet de fourmis en marche. C'est une technique d'animation souvent employée dans les <span class="new"> sélections d'outils</span> des programmes graphiques. Cet effet permet à l'utilisateur de distinguer la frontière de l'image de fond de la sélection en animant la frontière. Dans une partie de ce tutoriel, vous pouvez apprendre comment faire cela et d'autres animations de base <a href="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations" title="/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">animation basiques.</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">.</a></p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>110<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>110<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> offset <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setLineDash</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">4</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>lineDashOffset <span class="operator token">=</span> <span class="operator token">-</span>offset<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">march</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- offset<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>offset <span class="operator token">&gt;</span> <span class="number token">16</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- offset <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">setTimeout</span><span class="punctuation token">(</span>march<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="function token">march</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Using_line_dashes", "120", "120", "https://mdn.mozillademos.org/files/9853/marching-ants.png")}}</p>
-
-<h2 id="Gradients" name="Gradients">Dégradés</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme n'importe quel programme de dessin normal, nous pouvons remplir et découper des formes à l'aide de dégradés linéaires et radiaux.</span> <span>Nous créons un objet {{domxref ("CanvasGradient")}} en utilisant l'une des méthodes suivantes.</span> <span>Nous pouvons ensuite affecter cet objet aux propriétés <code>fillStyle</code> ou <code>strokeStyle</code>.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient", "createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un objet dégradé linéaire avec un point de départ (<code>x1</code>, <code>y1</code>) et un point final (<code>x2</code>, <code>y2</code>).</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient", "createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un dégradé radial.</span> <span>Les paramètres représentent deux cercles, l'un avec son centre à (<code>x1</code>, <code>y1</code>) et un rayon <code>r1</code>, l'autre avec son centre à (<code>x2</code>, <code>y2</code>) avec un rayon <code>r2</code>.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p>Par exemple:</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> lineargradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> radialgradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois que nous avons créé un objet <code>CanvasGradient</code>, nous pouvons lui assigner des couleurs en utilisant la méthode <code>addColorStop ()</code>.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasGradient.addColorStop", "gradient.addColorStop(position, color)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un nouvel arrêt de couleur sur l'objet <code>gradient</code> <em>(dégradé)</em>.</span> <span>La position est un nombre entre 0.0 et 1.0 et définit la position relative de la couleur dans le dégradé ; et l'argument <code>color</code> doit être une chaîne représentant une CSS {{cssxref ("&lt;color&gt;")}}, indiquant la couleur que le dégradé</span> <span>devrait atteindre.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez ajouter autant d'arrêts de couleur à un dégradé que vous le souhaitez.</span> <span>Ci-dessous figure un dégradé linéaire très simple du blanc au noir.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> lineargradient <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-lineargradient<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'white'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-lineargradient<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'black'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h3 id="A_createLinearGradient_example" name="A_createLinearGradient_example">Un exemple de <code>createLinearGradient</code></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans cet exemple, nous allons créer deux dégradés différents.</span> <span>Comme vous pouvez le voir ici, les propriétés <code>strokeStyle</code> et <code>fillStyle</code> peuvent accepter un objet <code>canvasGradient</code> comme entrée valide.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[5,11] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Créer un dégradé</span>
- <span class="keyword token">var</span> lingrad <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00ABEB'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#fff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#26C000'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#fff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> lingrad2 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createLinearGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">95</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#000'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- lingrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(0, 0, 0, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// assigner des dégradés aux styles "fill" et "stroke"</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> lingrad<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>strokeStyle <span class="operator token">=</span> lingrad2<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dessiner des formes</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">130</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">130</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le premier est un dégradé d'arrière-plan.</span> <span>Comme vous pouvez le voir, nous avons assigné deux couleurs à la même position.</span> <span>Vous faites cela pour faire des transitions de couleurs très nettes - dans ce cas du blanc au vert.</span> <span>Normalement, peu importe dans quel ordre vous définissez l'arrêt de la couleur, mais dans ce cas particulier, la différence peut être significative.</span> <span>Si vous conservez les affectations dans l'ordre où vous voulez qu'elles apparaissent, cela ne posera aucun problème.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans le second gradient, nous n'avons pas assigné la couleur de départ (à la position 0.0) puisqu'il n'était pas strictement nécessaire car il prendra automatiquement la valeur de la prochaine couleur.</span> <span>Par conséquent, l'attribution de la couleur noire à la position 0,5 fait automatiquement passer le dégradé, du début à l'arrêt, en noir.</span></span></p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_createLinearGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/235/Canvas_lineargradient.png")}}</p>
-
-<h3 id="A_createRadialGradient_example" name="A_createRadialGradient_example">Un exemple de <code>createRadialGradient</code></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans cet exemple, nous définirons quatre dégradés radiaux différents.</span> <span>Parce que nous avons le contrôle sur les points de départ et de fermeture du dégradé, nous pouvons obtenir des effets plus complexes que nous aurions normalement dans les dégradés radiaux "classiques" (c'est-à-dire un dégradé avec un seul point central </span><span>où le dégradé se développe vers l'extérieur dans une forme circulaire).</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[5,10,15,20] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Créer un dégradé</span>
- <span class="keyword token">var</span> radgrad <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">45</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">45</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">52</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#A7D30C'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.9</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#019F62'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(1, 159, 98, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> radgrad2 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">105</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">105</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">112</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">120</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#FF5F98'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.75</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#FF0188'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad2<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(255, 1, 136, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> radgrad3 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">95</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">102</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">40</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00C9FF'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.8</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#00B5E2'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad3<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(0, 201, 255, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> radgrad4 <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createRadialGradient</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">140</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">90</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#F4F201'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0.8</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'#E4C700'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- radgrad4<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addColorStop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'rgba(228, 199, 0, 0)'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// dessiner des formes</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad4<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad3<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad2<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> radgrad<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce cas, nous avons légèrement décalé le point de départ du point final pour obtenir un effet 3D sphérique.</span> <span>Il est préférable d'éviter de laisser les cercles intérieurs et extérieurs se chevaucher car cela entraîne des effets étranges, difficiles à prédire.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le dernier arrêt de couleur dans chacun des quatre dégradés utilise une couleur entièrement transparente.</span> <span>Si vous voulez une transition agréable de cette étape à la couleur précédente, les deux couleurs doivent être égales.</span> <span>Ce n'est pas très évident dans le code, car il utilise deux méthodes CSS différentes en démonstration, mais dans le premier dégradé <code># 019F62 = rgba (1,159,98,1)</code>.</span></span></p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_createRadialGradient_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/244/Canvas_radialgradient.png")}}</p>
-
-<h2 id="Patterns" name="Patterns">Modèles</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans l'un des exemples de la page précédente, nous avons utilisé une série de boucles pour créer un motif d'images.</span> <span>Il existe cependant une méthode beaucoup plus simple : la méthode <code>createPattern ()</code>.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createPattern", "createPattern(image, type)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée et renvoie un nouvel objet de canvas.</span> <span><code>image</code> est un {{domxref ("CanvasImageSource")}} (c'est-à-dire un {{domxref ("HTMLImageElement")}} ; un autre élément canvas, </span></span> <code>type</code> <span lang="fr"> <span>est une chaîne indiquant comment utiliser l'image.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le type spécifie comment utiliser l'image pour créer le motif et doit avoir l'une des valeurs de chaîne suivantes :</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt><code>repeat</code></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Tapisse la zone en répètant l'image dans les deux sens vertical et horizontal.</span></span></dd>
- <dt><code>repeat-x</code></dt>
- <dd>Tapisse la zone en répètant l'image horizontalement mais pas verticalement.</dd>
- <dt><code>repeat-y</code></dt>
- <dd>Tapisse la zone en répètant l'image verticalement mais pas horizontalement.</dd>
- <dt><code>no-repeat</code></dt>
- <dd>Ne tapisse pas la zone avec l'image, elle est utilisée une seule fois.</dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous utilisons cette méthode pour créer un objet {{domxref ("CanvasPattern")}} qui est très similaire aux méthodes de dégradé que nous avons vu ci-dessus.</span> <span>Une fois que nous avons créé un modèle, nous pouvons l'affecter aux propriétés fillStyle ou strokeStyle.</span> <span>Par exemple :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'someimage.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> ptrn <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createPattern</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'repeat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Comme avec la méthode <code>drawImage ()</code>, vous devez vous assurer que l'image que vous utilisez est chargée avant d'appeler cette méthode, ou le motif pourrait être mal dessiné.</span></span></p>
-</div>
-
-<h3 id="A_createPattern_example" name="A_createPattern_example">Un exemple de <code>createPattern</code></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce dernier exemple, nous allons créer un modèle à affecter à la propriété <code>fillStyle</code>.</span> <span>La seule chose à noter, est l'utilisation du gestionnaire <code>onload</code> de l'image.</span> <span>Cela permet de s'assurer que l'image est chargée avant d'être affectée au motif.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[10] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// créer un nouvel objet image à utiliser comme modèle</span>
- <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
-
- <span class="comment token">// créer le modèle</span>
- <span class="keyword token">var</span> ptrn <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createPattern</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'repeat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> ptrn<span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">150</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Le résultat ressemble à ceci :</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_createPattern_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png")}}</p>
-
-<h2 id="Ombres">Ombres</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisation des ombres ne comporte que quatre propriétés :</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX = float")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la distance horizontale sur laquelle l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet.</span> <span>Cette valeur n'est pas affectée par la matrice de transformation.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY = float")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la distance verticale sur laquelle l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet.</span> <span>Cette valeur n'est pas affectée par la matrice de transformation.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur = float")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Indique la taille de l'effet de floutage ;</span> <span>cette valeur ne correspond pas à un nombre de pixels et n'est pas affectée par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor = color")}}</dt>
- <dd>Une valeur de couleur CSS standard indiquant la couleur de l'effet d'ombre ; par défaut, il est entièrement noir transparent.</dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les propriétés <code>shadowOffsetX</code> et <code>shadowOffsetY</code> indiquent sur quelle distance l'ombre doit s'étendre à partir de l'objet dans les directions X et Y;</span> <span>ces valeurs ne sont pas affectées par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>Utilisez des valeurs négatives pour faire en sorte que l'ombre s'étende vers le haut ou vers la gauche et des valeurs positives pour que l'ombre s'étende vers le bas ou vers la droite.</span> <span>La valeur par défaut est 0 pour les 2 propriétés.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>shadowBlur</code> indique la taille de l'effet de flou ;</span> <span>cette valeur ne correspond pas à un nombre de pixels et n'est pas affectée par la matrice de transformation actuelle.</span> <span>La valeur par défaut est 0.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>La propriété <code>shadowColor</code> est une valeur de couleur CSS standard indiquant la couleur de l'effet d'ombre ;</span> <span>par défaut, il est entièrement en noir transparent.</span></span></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Les ombres ne sont dessinées que pour les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing">opérations de composition</a> <code>source-over</code>.</span></span></p>
-</div>
-
-<h3 id="A_shadowed_text_example" name="A_shadowed_text_example">Un exemple de texte ombré</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cet exemple dessine une chaîne de texte avec un effet d'ombrage.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[4,5,6,7] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowOffsetX <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowOffsetY <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowBlur <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>shadowColor <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'rgba(0, 0, 0, 0.5)'</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'20px Times New Roman'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>fillStyle <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'Black'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Sample String'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">5</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>80<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_shadowed_text_example", "180", "100", "https://mdn.mozillademos.org/files/2505/shadowed-string.png")}}</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous allons regarder la propriété de la </span></span> <code>font</code> <em>(police de caratères)</em><span lang="fr"><span> et la méthode <code>fillText</code> dans le chapitre suivant sur le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">dessin de texte</a>.</span></span></p>
-
-<h2 id="Canvas_fill_rules" name="Canvas_fill_rules"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Règles de remplissage Canvas</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lors de l'utilisation de <code>fill</code> (ou {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip")}} et </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.isPointInPath", "isPointinPath")}}) , <span lang="fr"> <span>déterminez si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur d'un chemin et ainsi, s'il est rempli ou non.</span> <span>Ceci est utile lorsqu'un chemin en croise  un autre ou est imbriqué.</span></span><br>
- <br>
- Deux valeurs sont possibles :</p>
-
-<ul>
- <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": la <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle non-zero</a>, qui est la règle par défaut.</li>
- <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle even-odd</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utilisons la règle <code>evenodd</code> .</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[6] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">30</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">arc</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> Math<span class="punctuation token">.</span>PI <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fill</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'evenodd'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Canvas_fill_rules", "110", "110", "https://mdn.mozillademos.org/files/9855/fill-rule.png")}}</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Formes_géométriques", "Dessin_de_texte_avec_canvas")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/animations_basiques/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/animations_basiques/index.html
deleted file mode 100644
index f44929e8be..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/animations_basiques/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,339 +0,0 @@
----
-title: Animations basiques
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Animations_basiques
-tags:
- - Canvas
- - Graphiques
- - HTML
- - HTML5
- - Intermédiaire
- - Tutoriel
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Tutoriel_canvas/Advanced_animations")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Avec l'utilisation en Javascript du composant {{HTMLElement("canvas")}}, il est très simple de créer des animations (interactives). Ce chapitre décrit comment créer quelques animations basiques.</p>
-</div>
-
-<p>La plus grosse limitation est sans doute qu'une fois qu'une forme est dessinée, elle reste telle quelle. Si on a besoin de la déplacer, il faut la redessiner avec ce qui était dessiné avant. Cela peut prendre beaucoup de temps de redessiner des images complexes et les performances dépendront beaucoup de la vitesse de l'ordinateur qui exécute cet affichage.</p>
-
-<h2 id="Basic_animation_steps" name="Basic_animation_steps">Les étapes d'une animation basique</h2>
-
-<p>Voici les étapes à suivre à chaque image dessinée (frame) :</p>
-
-<ol>
- <li><strong>Effacer le canevas</strong><br>
- À moins que les formes que vous voulez dessiner remplissent complètement le canevas (par exemple une image en arrière-plan), vous devrez effacer toutes les formes qui ont été dessinées précédemment. La manière la plus simple de le faire est d'utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}.</li>
- <li><strong>Enregistrer l'état du canevas</strong><br>
- Si vous changez des configurations qui affectent l'état du canevas (comme le style, les transformations, etc.), et vous voulez vous assurer que c'est l'état original qui est utilisé chaque fois que le canevas est redessiné, alors vous devez enregistrer l'état original.</li>
- <li><strong>Dessiner les formes animées</strong><br>
- Vous effectuez toutes les opérations pour afficher l'image.</li>
- <li><strong>Restaurer l'état du canevas</strong><br>
- Si l'état du canevas a été sauvegardé, vous  restaurez cet état avant le prochain rendu.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Controlling_an_animation" name="Controlling_an_animation">Contrôle d'une animation</h2>
-
-<p>Les formes sont dessinées en utilisant soit les méthodes du canevas directement soit en appelant des fonctions personnalisées. Dans des conditions normales, on ne voit le résultat des opérations sur le canevas que quand le script a terminé son exécution. Cela signifie qu'il n'est pas possible de créer une animation avec une boucle <code>for</code>.</p>
-
-<p>Il nous faut donc un moyen d'exécuter nos fonctions de dessin sur une période de temps. Il existe à ce jour trois manières de le faire.</p>
-
-<h3 id="Mises_à_jour_planifiées">Mises à jour planifiées</h3>
-
-<p>Les fonctions {{domxref("window.setInterval()")}}, {{domxref("window.setTimeout()")}}, et {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} peuvent être utilisées :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval(function, delay)")}}</dt>
- <dd>Lance la fonction définie par <code>function</code> chaque <code>delay</code> <em>(délai)</em> millisecondes.</dd>
- <dt>{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout(function, delay)")}}</dt>
- <dd>Exécute la fonction définie par <code>function</code> dans <code>delay</code> millisecondes.</dd>
- <dt>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame(callback)")}}</dt>
- <dd>Dit au navigateur qu'on veut afficher une animation et lui demande d'appeler la fonction <code>callback</code> pour mettre à jour cette animation avant de dessiner la prochaine image.</dd>
-</dl>
-
-<p>Si vous n'avez pas besoin d'interaction utilisateur, vous pouvez utiliser la fonction <code>setInterval()</code>, elle va exécuter périodiquement votre code.</p>
-
-<p>Si vous voulez faire un jeu, et utiliser les événements du clavier et de la souris pour contrôler l'animation, vous pouvez utiliser <code>setTimeout()</code>. En utilisant des {{domxref("EventListener")}}, on peut récupèrer chaque interaction et d'exécuter nos fonctions d'animation.</p>
-
-<p>Dans les exemples suivants, nous utiliserons {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} pour contrôler les animations. Cette technique est plus fluide et plus efficace, elle appelle les opérations de rendu quand le système est prêt à dessiner l'image. Dans des conditions idéales, la fonction est alors lancée 60 fois par seconde, mais la fréquence sera réduite si l'animation se passe dans un onglet non visible.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Pour plus d'informations sur la boucle d'animation, plus spécialement pour les jeux, rendez-vous sur l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux/Anatomie">L'anatomie d'un jeu vidéo</a> dans notre section <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Jeux">Développement de jeux vidéo</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Un_système_terrestre_animé">Un système terrestre animé</h2>
-
-<p>Cette exemple anime un petit modèle de notre système terrestre.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var sun = new Image();
-var moon = new Image();
-var earth = new Image();
-function init(){
- sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
- moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
- earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
- window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
- ctx.clearRect(0,0,300,300); // effacer le canvas
-
- ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
- ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
- ctx.save();
- ctx.translate(150,150);
-
- // Terre
- var time = new Date();
- ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
- ctx.translate(105,0);
- ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Ombre
- ctx.drawImage(earth,-12,-12);
-
- // Lune
- ctx.save();
- ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
- ctx.translate(0,28.5);
- ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
- ctx.restore();
-
- ctx.restore();
-
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Orbite terrestre
- ctx.stroke();
-
- ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
-
- window.requestAnimationFrame(draw);
-}
-
-init();
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_système_terrestre_animé", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}</p>
-
-<h2 id="Une_horloge_animée">Une horloge animée</h2>
-
-<p>Cette exemple dessine une horloge animée qui affiche l'heure actuelle.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function clock(){
- var now = new Date();
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- ctx.save();
- ctx.clearRect(0,0,150,150);
- ctx.translate(75,75);
- ctx.scale(0.4,0.4);
- ctx.rotate(-Math.PI/2);
- ctx.strokeStyle = "black";
- ctx.fillStyle = "white";
- ctx.lineWidth = 8;
- ctx.lineCap = "round";
-
- // Marquage des heures
- ctx.save();
- for (var i=0;i&lt;12;i++){
- ctx.beginPath();
- ctx.rotate(Math.PI/6);
- ctx.moveTo(100,0);
- ctx.lineTo(120,0);
- ctx.stroke();
- }
- ctx.restore();
-
- // Marquage des minutes
- ctx.save();
- ctx.lineWidth = 5;
- for (i=0;i&lt;60;i++){
- if (i%5!=0) {
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(117,0);
- ctx.lineTo(120,0);
- ctx.stroke();
- }
- ctx.rotate(Math.PI/30);
- }
- ctx.restore();
-
- var sec = now.getSeconds();
- var min = now.getMinutes();
- var hr = now.getHours();
- hr = hr&gt;=12 ? hr-12 : hr;
-
- ctx.fillStyle = "black";
-
- // Aiguille des heures
- ctx.save();
- ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
- ctx.lineWidth = 14;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(-20,0);
- ctx.lineTo(80,0);
- ctx.stroke();
- ctx.restore();
-
- // Aiguille des minutes
- ctx.save();
- ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
- ctx.lineWidth = 10;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(-28,0);
- ctx.lineTo(112,0);
- ctx.stroke();
- ctx.restore();
-
- // Aiguille des secondes
- ctx.save();
- ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
- ctx.strokeStyle = "#D40000";
- ctx.fillStyle = "#D40000";
- ctx.lineWidth = 6;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(-30,0);
- ctx.lineTo(83,0);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
- ctx.stroke();
- ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
- ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
-
- ctx.beginPath();
- ctx.lineWidth = 14;
- ctx.strokeStyle = '#325FA2';
- ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
- ctx.stroke();
-
- ctx.restore();
-
- window.requestAnimationFrame(clock);
-}
-
-window.requestAnimationFrame(clock);</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Une_horloge_animée", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}</p>
-
-<h2 id="Un_panorama_défilant_en_boucle">Un panorama défilant en boucle</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, un panorama défile de la gauche vers la droite et recommence. Nous utilisons une <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">image du parc Yosemite National</a> récupérée sur Wikimedia, vous pouvez utiliser une autre image de votre choix qui est plus grande que le canevas.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
-
-// Variables utilisateur - les personnaliser pour changer l'image qui défile, ses
-// directions, et la vitesse.
-
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
-var CanvasXSize = 800;
-var CanvasYSize = 200;
-var speed = 30; // plus elle est basse, plus c'est rapide
-var scale = 1.05;
-var y = -4.5; // décalage vertical
-
-// Programme principal
-
-var dx = 0.75;
-var imgW;
-var imgH;
-var x = 0;
-var clearX;
-var clearY;
-var ctx;
-
-img.onload = function() {
- imgW = img.width * scale;
- imgH = img.height * scale;
-
- if (imgW &gt; CanvasXSize) {
- // image plus grande que le canvas
- x = CanvasXSize - imgW;
- }
- if (imgW &gt; CanvasXSize) {
- // largeur de l'image plus grande que le canvas
- clearX = imgW;
- } else {
- clearX = CanvasXSize;
- }
- if (imgH &gt; CanvasYSize) {
- // hauteur de l'image plus grande que le canvas
- clearY = imgH;
- } else {
- clearY = CanvasYSize;
- }
-
- // récupérer le contexte du canvas
- ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- // définir le taux de rafraichissement
- return setInterval(draw, speed);
-}
-
-function draw() {
- ctx.clearRect(0, 0, clearX, clearY); // clear the canvas
-
- // si image est &lt;= taille du canvas
- if (imgW &lt;= CanvasXSize) {
- // réinitialise, repart du début
- if (x &gt; CanvasXSize) {
- x = -imgW + x;
- }
- // dessine image1 supplémentaire
- if (x &gt; 0) {
- ctx.drawImage(img, -imgW + x, y, imgW, imgH);
- }
- // dessine image2 supplémentaire
- if (x - imgW &gt; 0) {
- ctx.drawImage(img, -imgW * 2 + x, y, imgW, imgH);
- }
- }
-
- // image est &gt; taille du canvas
- else {
- // réinitialise, repeart du début
- if (x &gt; (CanvasXSize)) {
- x = CanvasXSize - imgW;
- }
- // dessine image supplémentaire
- if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) {
- ctx.drawImage(img, x - imgW + 1, y, imgW, imgH);
- }
- }
- // dessine image
- ctx.drawImage(img, x, y,imgW, imgH);
- // quantité à déplacer
- x += dx;
-}
-</pre>
-
-<p>En dessous, vous trouvez l'élément {{HTMLElement("canvas")}} avec l'image qui défile. Notez que les dimensions de largeur et de hauteur spécifiées doivent correspondre aux valeurs des variables <code>CanvasXZSize</code> et <code>CanvasYSize</code> dans le code JavaScript.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="800" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_panorama_défilant_en_boucle", "830", "230")}}</p>
-
-<h2 id="Other_examples" name="Other_examples">Autres exemples</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Un_raycaster_basique_avec_canvas" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/A_basic_ray-caster">Un raycaster basique avec canvas</a></dt>
- <dd>Un bon exemple d'animation contrôlée par le clavier.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Advanced_animations">Animations avancées</a></dt>
- <dd>Nous nous attarderons sur quelques techniques d'animation et de gestion de physique avancées dans le prochain châpitre.</dd>
-</dl>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Tutoriel_canvas/Advanced_animations")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/example/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/example/index.html
deleted file mode 100644
index 8fbb3ec79c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/example/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,295 +0,0 @@
----
-title: Exemple de composition
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Composition/Example
-tags:
- - Canvas
- - Exemple
- - Graphisme
- - HTML
- - HTML5
- - Tutoriel
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example
----
-<div>{{CanvasSidebar}}</div>
-
-<p>Cet exemple illustre un certain nombre d'<a href="/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation">opérations de composition</a>. Le résultat donne ceci:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_composition", "100%", 7250)}}</p>
-
-<h2 id="Exemple_de_composition">Exemple de composition</h2>
-
-<p>Ce code configure les valeurs globales utilisées par le reste du programme.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas1 = document.createElement("canvas");
-var canvas2 = document.createElement("canvas");
-var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop',
-            'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
-            'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken',
-            'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light',
-            'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity'
-          ].reverse();
-var gcoText = [
-"C'est la configuration par défaut, elle dessine les nouvelles formes au-dessus du contenu existant sur le canvas.",
-"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Tout le reste est rendu transparent.",
-"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il n'y a pas de contenu sur le canvas.",
-"La nouvelle forme est dessinée uniquement là où il y a déjà du contenu sur le canvas. Elle s'ajoute au contenu existant.",
-"Les nouvelles formes sont dessinées derrière le contenu existant du canvas.",
-"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. Tout le reste est rendu transparent.",
-"Le contenu existant du canvas est conservé là où il ne chevauche pas la nouvelle forme.",
-"Le contenu existant du canvas est conservé là où il chevauche la nouvelle forme. La nouvelle forme est dessinée derrière le contenu existant.",
-"La nouvelle forme est ajoutée en additionnant ses couleurs à celles du contenu existant.",
-"Seule la nouvelle forme est affichée.",
-"Les formes sont rendues transparentes lorsqu'elles se chevauchent.",
-"Les pixels de la nouvelle forme sont multipliés avec les pixels du contenu existant. Le résultat est une image plus sombre.",
-"Les pixels sont inversés, multipliés, puis inversés de nouveau. Le résultat est une image plus claire (l'inverse de multiply)",
-"Une combinaison de multiply et screen. Les parties sombres du contenu existant deviennent plus sombres, et les parties claires deviennent plus claires.",
-"Retiens les pixels les plus sombres entre les deux.",
-"Retiens les pixels les plus clairs entre les deux.",
-"Divise le layer inférieur par le layer supérieur inversé.",
-"Divise le layer inférieur inversé par le layer supérieur, puis inverse le résultat.",
-"Une combinaison de multiply et screen (comme overlay), mais avec le layer supérieur et inférieur inversés.",
-"Assombrit ou éclaircit les couleurs, en fonction de la couleur de la forme ajoutée.",
-"Soustrait le layer inférieur au layer supérieur ou inversemment pour toujours obtenir une valeur positive.",
-"Comme difference, mais avec un contraste moins élevé.",
-"Préserve la luminance et saturation du layer inférieur, et utilise la teinte du layer supérieur.",
-"Préserve la luminance et teinte du layer inférieur, et utilise la saturation du layer supérieur.",
-"Préserve la luminance du layer inférieur, et utilise la teinte et saturation du layer supérieur.",
-"Préserve la teinte et saturation du layer inférieur, et utilise la luminance du layer supérieur."
-].reverse();
-var width = 320;
-var height = 340;
-</pre>
-
-<h3 id="Programme_principal">Programme principal</h3>
-
-<p>Quand la page se charge, le code suivant s'exécute pour configurer et exécuter l'exemple:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">window.onload = function() {
-    // lum en sRGB
-    var lum = {
-        r: 0.33,
-        g: 0.33,
-        b: 0.33
-    };
-    // redimensionne le canvas
-    canvas1.width = width;
-    canvas1.height = height;
-    canvas2.width = width;
-    canvas2.height = height;
-    lightMix()
-    colorSphere();
-    runComposite();
-    return;
-};
-</pre>
-
-<p>Et dans le code suivant, <code>runComposite()</code> gère la majeure partie du travail, en s'appuyant sur un certain nombre de fonctions utilitaires pour faire les parties difficiles.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function createCanvas() {
-    var canvas = document.createElement("canvas");
-    canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
-    canvas.style.border = "1px solid #000";
-    canvas.style.margin = "5px";
-    canvas.width = width/2;
-    canvas.height = height/2;
-  return canvas;
-}
-
-function runComposite() {
-    var dl = document.createElement("dl");
-    document.body.appendChild(dl);
-    while(gco.length) {
-        var pop = gco.pop();
-        var dt = document.createElement("dt");
-        dt.textContent = pop;
-        dl.appendChild(dt);
-        var dd = document.createElement("dd");
-        var p = document.createElement("p");
-        p.textContent = gcoText.pop();
-        dd.appendChild(p);
-
-  var canvasToDrawOn = createCanvas();
-   var canvasToDrawFrom = createCanvas();
-   var canvasToDrawResult = createCanvas();
-
-        var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
-        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
-        ctx.save();
-        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
-        ctx.globalCompositeOperation = pop;
-        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
-        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
-        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
-        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
-        ctx.fillStyle = "#FFF";
-        ctx.font = "14px arial";
-        ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
-        ctx.restore();
-
-        var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
-        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
-        ctx.save();
-        ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
-        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
-        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
-        ctx.fillStyle = "#FFF";
-        ctx.font = "14px arial";
-        ctx.fillText('existing content', 5, height/2 - 5);
-        ctx.restore();
-
-        var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
-        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
-        ctx.save();
-        ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
-        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
-        ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
-        ctx.fillStyle = "#FFF";
-        ctx.font = "14px arial";
-        ctx.fillText('new content', 5, height/2 - 5);
-        ctx.restore();
-
-        dd.appendChild(canvasToDrawOn);
-        dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
-        dd.appendChild(canvasToDrawResult);
-
-        dl.appendChild(dd);
-    }
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_utilitaires">Fonctions utilitaires</h3>
-
-<p>Notre programme repose sur un certain nombbre de fonctions utilitaires:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var lightMix = function() {
-    var ctx = canvas2.getContext("2d");
-    ctx.save();
-    ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
-    ctx.beginPath();
-    ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
-    ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
-    ctx.fill()
-    ctx.beginPath();
-    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
-    ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
-    ctx.fill()
-    ctx.beginPath();
-    ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
-    ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
-    ctx.fill();
-    ctx.restore();
-    ctx.beginPath();
-    ctx.fillStyle = "#f00";
-    ctx.fillRect(0,0,30,30)
-    ctx.fill();
-};
-</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var colorSphere = function(element) {
-    var ctx = canvas1.getContext("2d");
-    var width = 360;
-    var halfWidth = width / 2;
-    var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
-    var offset = 0; // scrollbar offset
-    var oleft = -20;
-    var otop = -20;
-    for (var n = 0; n &lt;= 359; n ++) {
-        var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
-        var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
-        gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
-        gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
-        gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
-        ctx.beginPath();
-        ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
-        ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
-        ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
-        ctx.fillStyle = gradient;
-        ctx.fill();
-        ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
-        ctx.rotate(rotate);
-        ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
-    }
-    ctx.beginPath();
-    ctx.fillStyle = "#00f";
-    ctx.fillRect(15,15,30,30)
-    ctx.fill();
-    return ctx.canvas;
-};
-</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
-Color = {};
-Color.HSV_RGB = function (o) {
-    var H = o.H / 360,
-        S = o.S / 100,
-        V = o.V / 100,
-        R, G, B;
-    var A, B, C, D;
-    if (S == 0) {
-        R = G = B = Math.round(V * 255);
-    } else {
-        if (H &gt;= 1) H = 0;
-        H = 6 * H;
-        D = H - Math.floor(H);
-        A = Math.round(255 * V * (1 - S));
-        B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
-        C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
-        V = Math.round(255 * V);
-        switch (Math.floor(H)) {
-            case 0:
-                R = V;
-                G = C;
-                B = A;
-                break;
-            case 1:
-                R = B;
-                G = V;
-                B = A;
-                break;
-            case 2:
-                R = A;
-                G = V;
-                B = C;
-                break;
-            case 3:
-                R = A;
-                G = B;
-                B = V;
-                break;
-            case 4:
-                R = C;
-                G = A;
-                B = V;
-                break;
-            case 5:
-                R = V;
-                G = A;
-                B = B;
-                break;
-        }
-    }
-    return {
-        R: R,
-        G: G,
-        B: B
-    };
-};
-
-var createInterlace = function (size, color1, color2) {
-    var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
-    proto.canvas.width = size * 2;
-    proto.canvas.height = size * 2;
-    proto.fillStyle = color1; // top-left
-    proto.fillRect(0, 0, size, size);
-    proto.fillStyle = color2; // top-right
-    proto.fillRect(size, 0, size, size);
-    proto.fillStyle = color2; // bottom-left
-    proto.fillRect(0, size, size, size);
-    proto.fillStyle = color1; // bottom-right
-    proto.fillRect(size, size, size, size);
-    var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
-    pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
-    return pattern;
-};
-
-var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/index.html
deleted file mode 100644
index cc646762dd..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/composition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: Composition et découpe
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Composition
-tags:
- - Canvas
- - Composition
- - dessin
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Dans tous nos <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations">exemples précédents</a>, les formes étaient toutes dessinées les unes au dessus des autres. C'est plus que suffisant pour la plupart des situations, mais cela limite l'ordre dans lequel les formes composées sont construites. Nous pouvons cependant changer ce comportement en définissant la propriété <code>globalCompositeOperation</code>. En complément, la propriété <code>clip</code> nous permet de cacher les parties des formes que nous ne désirons pas.</p>
-</div>
-
-<h2 id="globalCompositeOperation" name="globalCompositeOperation"><code>globalCompositeOperation</code></h2>
-
-<p>Nous pouvons non seulement dessiner de nouvelles formes derrière des formes existantes mais nous pouvons aussi les utiliser pour masquer certaines zones, supprimer des sections du canvas (ce n'est pas limité aux rectangles comme pour la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}) et davantage.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation = type")}}</dt>
- <dd>Cela configure le type d'opération de composition à appliquer lorsqu'on dessine de nouvelles formes, où le type correspond à une string qui fait référence à une des douze opérations de composition possibles.</dd>
-</dl>
-
-<p>Reportez-vous aux <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Composition/Example">exemples de compositon</a> pour le code des exemples suivants.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_composition", 750, 6750, "" ,"/Tutoriel_canvas/Composition/Example")}}</p>
-
-<h2 id="Clipping_paths" name="Clipping_paths">Détourage</h2>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/209/Canvas_clipping_path.png" style="float: right;">Un détourage (<em>clipping path</em> en anglais) est comme une forme de canvas standard, à la différence près qu'elle sert à masquer certaines parties du canvas. Voyez l'image de droite, la forme rouge (en étoile) est un détourage du canvas. Tout ce qui est en dehors du chemin n'est pas dessiné sur le canvas.</p>
-
-<p>Si nous comparons le détourage à la propriété <code>globalCompositeOperation</code> vue précédemment, nous voyons deux modes de composition qui ont plus ou moins les mémes effets qu'avec <code>source-in</code> et <code>source-atop</code>. La différence la plus significative entre les deux est que le détourage n'est jamais dessiné sur le canvas à proprement parler et il n'est jamais affecté par l'ajout de nouvelles formes. Ça le rend idéal pour dessiner plusieurs formes dans une zone restreinte.</p>
-
-<p>Dans le chapitre "<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes" title="Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">dessiner des formes avec le canevas</a>", nous n'avions mentionné que les méthodes <code>stroke()</code> et <code>fill()</code>, mais il y en a une troisième: <code>clip()</code> — elle permet de faire des détourages.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clip", "clip()")}}</dt>
- <dd>Transforme le chemin en cours de création en détourage effectif.</dd>
-</dl>
-
-<p>Il faut utiliser <code>clip()</code> plutot que <code>closePath()</code> pour fermer un chemin et enfaire un détourage.</p>
-
-<p>Par défault, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} possède un détourage aux mêmes dimensions que le canvas lui-même. Donc, par défaut aucune découpe n'est <span class="ht">apparente</span>.</p>
-
-<h3 id="A_clip_example" name="A_clip_example">Un exemple de <code>clip</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous allons utiliser un détourage circulaire pour restreindre le dessin d'un essemble d'étoiles aléatoires à une zone particulière (et circulaire...).</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[9] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
- ctx.translate(75, 75);
-
- // Create a circular clipping path
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
- ctx.clip();
-
- // draw background
- var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
- lingrad.addColorStop(0, '#232256');
- lingrad.addColorStop(1, '#143778');
-
- ctx.fillStyle = lingrad;
- ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);
-
- // draw stars
- for (var j = 1; j &lt; 50; j++) {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = '#fff';
- ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150),
- 75 - Math.floor(Math.random() * 150));
- drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
- ctx.restore();
- }
-
-}
-
-function drawStar(ctx, r) {
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(r, 0);
- for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
- ctx.rotate(Math.PI / 5);
- if (i % 2 === 0) {
- ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
- } else {
- ctx.lineTo(r, 0);
- }
- }
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.restore();
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>Dans les premières lignes de code, nous dessinons un rectangle noir ayant la même taille que le canvas comme toile de fond puis nous déplaçons l'origine au centre de l'image. Ensuite, nous créons le détourage circulaire en dessinant un arc (complet) et en faisant appelle à <code>clip()</code>. Les détourages font aussi partie de l'état de sauvegarde des canvas. Si on voulait garder le détourage d'origine, on pourrait par exemple sauvegarder l'état du canvas au préalable.</p>
-
-<p>Tout ce qui sera dessiné après la création du détourage n'apparaîtra qu'à l'intérieur de ce chemin. Vous pouvez voir ça clairement avec le dégradé linéaire qui est dessiné après. Ensuite, un ensemble de 50 étoiles aléatoires est dessiné, en utilisant la fonction <code>drawStar()</code>. Nous pouvons voir, une fois de plus, que les éléments (ici les étoiles) n'apparaissent qu'à l'intérieur du détourage.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_clip_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/208/Canvas_clip.png")}}</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/dessin_de_texte_avec_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/dessin_de_texte_avec_canvas/index.html
deleted file mode 100644
index 761b5baf3d..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/dessin_de_texte_avec_canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
----
-title: Dessin de texte avec canvas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Dessin_de_texte_avec_canvas
-tags:
- - Canvas
- - Graphismes
- - HTML
- - Tutoriels
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text
----
-<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs", "Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images")}}</p>
-
-<p class="summary">Après avoir vu comment <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">appliquer les styles et les couleurs</a> dans le chapitre précédent, nous allons maintenant voir comment dessiner du texte sur canvas.</p>
-
-<h2 id="Dessin_de_texte">Dessin de texte</h2>
-
-<p>  Le contexte de rendu du canevas fournit deux méthodes pour le rendu du texte :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText(text, x, y [, maxWidth])")}}</dt>
- <dd>Remplit un texte donné à la position (x, y). Facultatif, avec une largeur maximale à dessiner.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText", "strokeText(text, x, y [, maxWidth])")}}</dt>
- <dd>Trait d'un texte donné à la position (x, y). Facultatif, avec une largeur maximale à dessiner.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="A_fillText_example" name="A_fillText_example">Un exemple fillText</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le texte est rempli en utilisant le <code>fillStyle</code> actuel.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">fillText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_fillText_example", 310, 110)}}</p>
-
-<h3 id="A_strokeText_example" name="A_strokeText_example">Un exemple de strokeText</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le texte est rempli en utilisant le </span></span> <code>strokeStyle</code><span lang="fr"><span> courant.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[4] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeText_example", 310, 110)}}</p>
-
-<h2 id="M.C3.A9thodes" name="M.C3.A9thodes">Style de texte</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans les exemples ci-dessus, nous utilisons déjà la propriété de police pour rendre le texte un peu plus grand que la taille par défaut.</span> <span>Il existe d'autres propriétés qui vous permettent d'ajuster la façon dont le texte est affiché sur le canevas :</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font = value")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Le style de texte actuel utilisé lors du dessin du texte.</span> <span>Cette chaîne utilise la même syntaxe que la propriété CSS {{cssxref ("font")}}.</span> <span>La police par défaut est 10px sans-serif.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign = value")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Paramètre d'alignement du texte.</span> <span>Valeurs possibles : </span></span> <code>start</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>début)</em>, </span></span> <code>end</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>fin)</em>, </span></span> <code>left</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>gauche)</em>, </span></span> <code>right</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>droite)</em> ou </span></span> <code>center</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>centre)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est <code>start</code>.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline = value")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Paramètre d'alignement de base.</span> <span>Valeurs possibles : </span></span> <code>top</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>haut)</em>, </span></span> <code>hanging</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>suspendu)</em>, </span></span> <code>middle</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>moyen)</em>, </span></span> <code>alphabetic</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>alphabétique)</em>, </span></span> <code>ideographic</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>idéographique)</em>, </span></span> <code>bottom</code> <em>(</em><span lang="fr"><span><em>en bas)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est </span></span><code>alphabetic</code><span lang="fr"><span>.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction = value")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Directionnalité.</span> <span>Valeurs possibles: </span></span> <code>ltr</code> <em>(de gauche à droite)</em><span lang="fr"><span>, </span></span> <code>rtl</code> <em>(de droite à gauche)</em><span lang="fr"><span>, <code>inherit</code> <em>(hérité)</em>.</span> <span>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ces propriétés peuvent vous être familières si vous avez déjà travaillé avec CSS.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le diagramme suivant du </span></span> <a class="external external-icon" href="http://www.whatwg.org/" title="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> <span lang="fr"><span> illustre les différentes lignes de base prises en charge par la propriété <code>textBaseline.</code></span></span></p>
-
-<p><img alt="The top of the em square is
-roughly at the top of the glyphs in a font, the hanging baseline is
-where some glyphs like आ are anchored, the middle is half-way
-between the top of the em square and the bottom of the em square,
-the alphabetic baseline is where characters like Á, ÿ,
-f, and Ω are anchored, the ideographic baseline is
-where glyphs like 私 and 達 are anchored, and the bottom
-of the em square is roughly at the bottom of the glyphs in a
-font. The top and bottom of the bounding box can be far from these
-baselines, due to glyphs extending far outside the em square." src="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/images/baselines.png"></p>
-
-<h3 id="Un_exemple_de_textBaseline">Un exemple de textBaseline</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Modifiez le code ci-dessous et visualisez vos mises à jour en direct dans le canevas :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[2] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">ctx<span class="punctuation token">.</span>font <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'48px serif'</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>textBaseline <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'hanging'</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">strokeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Hello world'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">100</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>200<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-canvas<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-buttons<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>edit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Edit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>reset<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Reset<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>textarea</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>code<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>playable-code<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-ctx.font = "48px serif";
-ctx.textBaseline = "hanging";
-ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>textarea</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> textarea <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'code'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> reset <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'reset'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> edit <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'edit'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> code <span class="operator token">=</span> textarea<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">drawCanvas</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clearRect</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">,</span> canvas<span class="punctuation token">.</span>height<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">eval</span><span class="punctuation token">(</span>textarea<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-reset<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- textarea<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> code<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">drawCanvas</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-edit<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- textarea<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span>
-
-textarea<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'input'</span><span class="punctuation token">,</span> drawCanvas<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-window<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'load'</span><span class="punctuation token">,</span> drawCanvas<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Mesures_de_texte_avancées"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Mesures de texte avancées</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans le cas où vous avez besoin d'obtenir plus de détails sur le texte, la méthode suivante vous permet de le mesurer.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.measureText", "measureText()")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Retourne un objet </span></span> {{domxref("TextMetrics")}} <span lang="fr"><span> contenant la largeur en pixels, sur la base duquel le texte spécifié sera dessiné dans le style de texte actuel.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'extrait de code suivant montre comment vous pouvez mesurer un texte et obtenir sa largeur.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[3] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> text <span class="operator token">=</span> ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">measureText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'foo'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// objet TextMetrics</span>
- text<span class="punctuation token">.</span>width<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// 16;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Notes spécifiques à Gecko</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Gecko (le moteur de rendu de Firefox, Firefox OS et d'autres applications basées sur Mozilla), certaines API préfixées ont été implémentées dans des versions antérieures pour dessiner du texte sur un canevas.</span> <span>Ceux-ci sont maintenant déconseillés et supprimés, et leur fonctionnement n'est pas garanti.</span></span></p>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs", "Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/formes_géométriques/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/formes_géométriques/index.html
deleted file mode 100644
index 233d1baeb2..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/formes_géométriques/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,581 +0,0 @@
----
-title: Dessiner des formes avec le canevas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Formes_géométriques
-tags:
- - Canvas
- - Graphisme
- - Guide
- - HTML
- - HTML5
- - Intermédiaire
- - Tutoriel
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
----
-<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base", "Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs")}}</p>
-
-<p class="summary">Maintenant que nous avons défini notre <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base">environnement de canevas</a>, nous pouvons entrer dans les détails de la façon de dessiner sur le canevas. A la fin de cet article, vous aurez appris à tracer des rectangles, des triangles, des lignes, des arcs et des courbes, vous rendant ainsi familier avec certaines des formes de base. Le travail avec les trajets est essentiel lors du dessin d'objets sur le canevas, et nous verrons comment cela peut être fait.</p>
-
-<h2 id="La_grille">La grille</h2>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/224/Canvas_default_grid.png" style="float: right; height: 220px; width: 220px;">Avant de pouvoir commencer à dessiner, il nous faut parler de la grille ou <strong>système de coordonnées</strong>. Notre schéma HTML de la page précédente avait un élément canevas large de 150 pixels et haut de 150 pixels. À droite, vous voyez ce canevas avec la grille par défaut superposée. Normalement, 1 unité dans la grille correspond à 1 pixel sur le canevas. L'origine de cette grille est positionnée dans le coin <em>supérieur gauche</em> de coordonnées (0, 0). Tous les éléments sont placés relativement à cette origine. Ainsi, le coin supérieur gauche du carré bleu est à <code>x</code> pixels à partir de la gauche et à <code>y</code> pixels à partir du haut, aux coordonnées (x, y). Plus loin dans ce tutoriel, nous verrons comment déplacer l'origine à une position différente, faire pivoter la grille ou même la mettre à l'échelle ; mais pour l'instant, nous nous en tiendrons aux valeurs par défaut.</p>
-
-<h2 id="Dessin_de_rectangles">Dessin de rectangles</h2>
-
-<p>Au contraire de <a href="/fr/docs/Web/SVG" rel="internal" title="en/SVG">SVG</a>, le {{HTMLElement("canvas")}} ne supporte qu'une seule forme primitive : le rectangle. Toute autre forme doit être créée en combinant un ou plusieurs trajets, c'est-à-dire des listes de points reliés par des lignes. Heureusement, nous avons un assortiment de fonctions de dessin de trajets, qui rendent possible la composition de formes très complexes.</p>
-
-<div id="section_3">
-<p>Commençons par le rectangle. Il y a trois fonctions qui dessinent des rectangles sur le canvas :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
- <dd>Dessine un rectangle rempli.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
- <dd>Dessine un contour rectangulaire</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
- <dd>Efface la zone rectangulaire spécifiée, la rendant complètement transparente.</dd>
-</dl>
-
-<p>Chacune de ces trois fonctions a les mêmes paramètres. <code>x</code> et <code>y</code> indiquent la position sur le canevas (par rapport à l'origine) du coin supérieur gauche du rectangle sur le canvas. <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> indiquent la taille du rectangle.</p>
-
-<p>Ci-dessous la fonction <code>draw()</code> de la page précédente, mais utilisant maintenant ces trois fonctions.</p>
-
-<h3 id="Exemple_de_forme_rectangulaire">Exemple de forme rectangulaire</h3>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="draw();"&gt;
-   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext) {
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-    ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
-    ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
-    ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
-  }
-}</pre>
-
-<p>Le résultat de cet exemple est montré ci-dessous.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_forme_rectangulaire", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/245/Canvas_rect.png")}}</p>
-
-<p>La fonction <code>fillRect()</code> dessine un grand carré noir de 100 pixels de côté. La fonction <code>clearRect()</code> efface ensuite un carré de 60x60 pixels, et finalement, la fonction <code>strokeRect()</code> est appelée pour créer un contour rectangulaire de 50x50 pixels dans l'espace effacé.</p>
-
-<p>Dans les pages qui suivent, nous verrons deux méthodes alternatives pour <code>clearRect()</code>, et nous verrons aussi comment changer la couleur et le style de trait des formes rendues.</p>
-
-<p>A la différence des fonctions de trajet que nous allons voir dans la prochaine section, les trois fonctions de rectangles dessinent immédiatement sur le canvas.</p>
-
-<h2 id="Dessin_de_trajets">Dessin de trajets</h2>
-
-<p>Les seules autres formes primitives sont les <em>trajets</em>. Un trajet est une liste de points, reliés par des segments de lignes qui peuvent être de différentes formes, incurvées ou non, de largeur différente et de couleur différente. Un trajet, ou même un sous-trajet, peut être fermé. La réalisation de formes utilisant des trajets requiert quelques étapes supplémentaires :</p>
-
-<ol>
- <li>Tout d'abord, vous devez créer le trajet.</li>
- <li>Ensuite vous devez utiliser des <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">instructions de dessin</a> pour dessiner sur le trajet.</li>
- <li>Finalement, vous devez fermer le trajet.</li>
- <li>Une fois que le trajet a été créé, vous devez le tracer ou le remplir pour le faire apparaître.</li>
-</ol>
-
-<p>Voici les functions utilisées pour réaliser ces étapes :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau trajet. Une fois créé, les fonctions de dessin ultérieures seront dirigées vers le trajet et utilisées pour le construire.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">Méthodes de trajet</a></dt>
- <dd>Méthodes pour définir différents trajets pour les objets.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath", "closePath()")}}</dt>
- <dd>Ferme le trajet pour que les fonctions de dessin ultérieures soient à nouveau dirigées vers le contexte.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}</dt>
- <dd>Dessine la forme en traçant son contour.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}}</dt>
- <dd>Dessine une forme pleine en remplissant la zone de contenu du trajet.</dd>
-</dl>
-
-<p>La première étape pour créer un trajet est d'appeler <code>beginPath()</code>. En interne, les trajets sont stockés comme une liste de sous-trajets (lignes, arcs, etc) qui ensemble réalisent une forme. Chaque fois que cette méthode est appelée, la liste est remise à zéro, et nous pouvons commencer à dessiner de nouvelles formes.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> lorsque le trajet en cours est vide, par exemple immédiatement après avoir appelé <code>beginPath()</code>, ou sur un canvas nouvellement créé, la première instruction de construction de trajet est toujours traitée comme un <code>moveTo()</code>, indépendamment de ce qu'elle est en réalité. Pour cette raison, il sera pratiquement toujours souhaitable d'indiquer la position de départ après la réinitialisation d'un trajet.</div>
-
-<p>La deuxième étape est d'appeler les méthodes qui indiquent effectivement les sous-trajets à dessiner. Nous verrons ces méthodes bientôt.</p>
-
-<p>La troisième méthode, optionnelle, est l'appel à <code>closePath()</code>. Cette méthode essaye de fermer la forme géométrique en dessinant une ligne droite depuis le point courant jusqu'au début du trajet. Si la forme a déjà été fermée ou s'il n'y a qu'un seul point dans la liste, cette fonction ne fait rien.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> quand vous appelez <code>fill()</code>, toutes les formes ouvertes sont automatiquement fermées, ainsi vous n'avez pas à appeler <code>closePath()</code>. Ce n'est <strong>pas</strong> le cas quand vous appelez <code>stroke()</code>.</div>
-
-<h3 id="Dessin_dun_triangle">Dessin d'un triangle</h3>
-
-<p>Par exemple, le code pour dessiner un triangle peut ressembler à ce qui suit :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(75, 50);
- ctx.lineTo(100, 75);
- ctx.lineTo(100, 25);
- ctx.fill();
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>Le résultat ressemble à :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Dessin_d'un_triangle", 110, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9847/triangle.png")}}</p>
-
-<h3 id="Déplacement_du_stylo">Déplacement du stylo</h3>
-
-<p>Une fonction très utile, qui ne dessine rien mais qui fait tout de même partie de la liste de trajets décrite plus haut, est la fonction <code>moveTo()</code>. La meilleure façon de l'imaginer est le fait de lever un stylo ou un crayon depuis une position sur un papier, et de le placer sur une autre.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo(x, y)")}}</dt>
- <dd>Déplace le stylo aux coordonnées <code>x</code> et <code>y</code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Lorsque le canevas est initialisé ou que <code>beginPath()</code> est appelé, vous souhaiterez typiquement utiliser <code>moveTo()</code> pour positionner le point de départ quelque part ailleurs. On pourrait aussi utiliser <code>moveTo()</code> pour dessiner des trajets non reliés. Jetez un coup d'œil à l'émoticon ci-dessous.</p>
-
-<p>Pour essayer par vous-même, vous pouvez utiliser le fragment de code ci-dessous. Collez-le simplement dans la fonction <code>draw()</code> que nous avons vue plus tôt.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="draw();"&gt;
-   &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
-  var canvas = document.getElementById('canvas');
-  if (canvas.getContext) {
-    var ctx = canvas.getContext('2d');
-
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // Cercle extérieur
- ctx.moveTo(110,75);
- ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); // Bouche (sens horaire)
- ctx.moveTo(65, 65);
- ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Oeil gauche
- ctx.moveTo(95, 65);
- ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // Oeil droite
- ctx.stroke();
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>Le résultat ressemble à ce qui suit :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Déplacement_du_stylo", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/252/Canvas_smiley.png")}}</p>
-
-<p>Si vous voulez voir les lignes d'interconnexion, vous pouvez enlever les lignes qui appellent <code>moveTo()</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> pour en savoir plus sur la fonction <code>arc()</code>, voir la section {{anch("Arcs")}} ci-dessous.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Les_lignes">Les lignes</h3>
-
-<p>Pour dessiner des lignes droites, utilisez la méthode <code>lineTo()</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo", "lineTo(x, y)")}}</dt>
- <dd>Dessine une ligne depuis la position de dessin courante jusqu'à la position spécifiée par <code>x</code> et <code>y</code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Cette méthode prend deux arguments, <code>x</code> et <code>y</code>, qui sont les coordonnées du point final de la ligne. Le point de départ dépend des trajets précédemment tracés, où le point final du trajet précédent est le point de départ du suivant, etc. Le point de départ peut aussi être changé en utilisant la méthode <code>moveTo()</code>.</p>
-
-<p>L'exemple ci-dessous dessine deux triangles, un rempli et un filaire.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-    // Triangle plein
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(25, 25);
-    ctx.lineTo(105, 25);
-    ctx.lineTo(25, 105);
-    ctx.fill();
-
-    // Triangle filaire
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(125, 125);
-    ctx.lineTo(125, 45);
-    ctx.lineTo(45, 125);
-    ctx.closePath();
-    ctx.stroke();
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>Il commence par appeler <code>beginPath()</code> pour démarrer un nouveau trajet de forme. Nous utilisons ensuite la méthode <code>moveTo()</code> pour déplacer le point de départ à la position désirée. En dessous, deux lignes sont dessinées, qui constituent deux côtés du triangle.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Les_lignes", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/238/Canvas_lineTo.png")}}</p>
-
-<p>Vous remarquerez la différence entre le triangle plein et le filaire. Cela, comme mentionné précédemment, vient du fait que les formes sont automatiquement fermées lorsqu'un trajet est rempli, mais pas lorsqu'elles sont dessinées au trait. Si nous avions omis le <code>closePath()</code> pour le triangle filaire, seules deux lignes auraient été tracées, et non pas un triangle complet.</p>
-
-<h3 id="Les_arcs">Les arcs</h3>
-
-<p>Pour dessiner des arcs ou des cercles, on utilise les méthodes <code>arc() ou arcTo()</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc(x, y, rayon, angleInitial, angleFinal, antihoraire)")}}</dt>
- <dd>Dessine un arc de cercle qui est centré à la position <em>(x, y),</em> de rayon <em>r</em>, commençant à <em>angleInitial</em> et finissant à <em>angleFinal</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antihoraire</em> (par défaut, horaire).</dd>
- <dt><strong>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arcTo", "arcTo(x1, y1, x2, y2, rayon)")}}</strong></dt>
- <dd>Dessine un arc avec les points de contrôle et l'angle donnés, relié au point précédent par une ligne droite.</dd>
-</dl>
-
-<p>Regardons plus en détail la méthode <code>arc</code>, qui prend six paramètres : <code>x</code> et <code>y</code> sont les coordonnées du centre du cercle sur lequel l'arc doit être tracé. <code>rayon</code> se passe d'explication. Les paramètres <code>angleInitial et</code> <code>angleFinal</code> définissent en radians les points de départ et d'arrivée de l'arc, le long de la courbe du cercle. Ceux-ci sont mesurés à partir de l'axe des x. Le paramètre <code>antihoraire</code> est une valeur booléenne qui, lorsque <code>true</code>, dessine l'arc dans le sens antihoraire, sinon, l'arc est dessiné dans le sens horaire.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: les angles dans la fonction <code>arc</code> sont mesurés en radians, et non en degrés. Pour convertir des degrés en radians, vous pouvez utiliser l'expression JavaScript suivante : <code>radians = (Math.PI/180)*degres</code>.</p>
-</div>
-
-<p>L'exemple suivant est un peu plus complexe que ceux que nous avons vus plus haut. Il dessine 12 arcs différents, avec des angles et des remplissages différents.</p>
-
-<p>Les deux <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">boucles <code>for</code></a> bouclent sur les lignes et les colonnes des arcs. Pour chaque arc, on commence un nouveau trajet en appelant <code>beginPath()</code>. Dans le code, chacun des paramètres dans l'arc est une variable pour des raisons de clarté, mais en réalité, vous n'avez pas besoin de le faire.</p>
-
-<p>Les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code> devraient être claires. <code>rayon</code> et <code>angleInitial</code> sont fixés. L'<code>angleFinal</code> commence à 180 degrés (demi-cercle) dans la première colonne et il est augmenté par pas de 90 degrés, pour finir par un cercle complet dans la dernière colonne.</p>
-
-<p>L'instruction pour le paramètre <code>antihoraire</code> a pour résultat que la première et de la troisième ligne sont dessinées comme des arcs de sens horaire, et que la deuxième et quatrième sont dessinées comme des arcs de sens antihoraire. Enfin, l'instruction <code>if</code> fait des arcs filaires dans la moité supérieure, et des arcs remplis dans la moitié inférieure.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> cet exemple requiert canevas légèrement plus large que les autres sur cette page : 150 x 200 pixels.</p>
-</div>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-    for(var i = 0; i &lt; 4; i++) {
-      for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
-        ctx.beginPath();
-        var x = 25 + j * 50; // Coordonnée x
-        var y = 25 + i * 50; // Coordonnée y
-        var rayon = 20; // Rayon de l'arc
-        var angleInitial = 0; // Point de départ sur le cercle
-        var angleFinal = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // Point d'arrivée sur le cercle
-        var antihoraire = i % 2 != 0; // Horaire ou antihoraire
-
-        ctx.arc(x, y, rayon, angleInitial, angleFinal, antihoraire);
-
-        if (i&gt;1) {
-          ctx.fill();
-        } else {
-          ctx.stroke();
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Les_arcs", 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png")}}</p>
-
-<h3 id="Les_courbes_quadratiques_et_de_Bézier">Les courbes quadratiques et de Bézier</h3>
-
-<p>Le type suivant de trajets disponible est la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">courbe de Bézier</a>, disponible en deux variétés, cubique et quadratique. Elles sont généralement utilisées pour dessiner des formes naturelles complexes.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}</dt>
- <dd>Dessine une courbe de Bézier quadratique depuis la position courante du stylo jusqu'au point final spécifié par <code>x</code> et <code>y</code>, en utilisant le point de contrôle spécifié par <code>cp1x</code> et <code>cp1y</code>.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo", "bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)")}}</dt>
- <dd>Dessine une courbe de Bézier cubique depuis la position courante du stylo jusqu'au point spécifié par <code>x</code> et <code>y</code>, en utilisant les points de contrôle (<code>cp1x</code>, <code>cp1y</code>) et (<code>cp2x</code>, <code>cp2y</code>).</dd>
-</dl>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/223/Canvas_curves.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;">La différence entre ces deux méthodes est mieux décrite par l'image à droite. Une courbe quadratique de Bézier a un point de départ et un point d'arrivée (points bleus), et seulement un <strong>point de contrôle</strong> (indiqué par le point rouge), tandis qu'une courbe de Bézier cubique utilise deux points de contrôle.</p>
-
-<p>Les paramètres <code>x</code> et <code>y</code> de ces deux méthodes sont les coordonnées du point d'arrivée. <code>cp1x</code> et <code>cp1y</code> sont les coordonnées du premier point de contrôle, et  <code>cp2x</code> et <code>cp2y</code> sont les coordonnées du second point de contrôle.</p>
-
-<p>Utiliser des courbes quadratiques et cubiques de Bézier peut constituer un certain défi, car à la différence d'un logiciel de tracé des vecteurs comme <em>Adobe Illustrator</em>, nous n'avons pas de retour visuel direct concernant ce que nous faisons. Cela rend passablement difficile le dessin de formes complexes. Dans l'exemple suivant, nous allons dessiner quelques formes naturelles simples, mais si vous avez du temps et - surtout - de la patience, des formes bien plus complexes peuvent être créées.</p>
-
-<p>Il n'y a rien de très difficile dans ces exemples. Dans les deux cas, on peut voir une succession de courbes être dessinées qui aboutissent finalement à une forme complète.</p>
-
-<h4 id="Courbes_de_Bézier_quadratiques">Courbes de Bézier quadratiques</h4>
-
-<p>Cet exemple utilise plusieurs courbes quadratiques de Bézier pour rendre une bulle de dialogue.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-    // Exemples de courbes quadratiques
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(75, 25);
-    ctx.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62.5);
-    ctx.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100);
-    ctx.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
-    ctx.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
-    ctx.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62.5);
-    ctx.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
-    ctx.stroke();
- }
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Courbes_de_Bézier_quadratiques", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/243/Canvas_quadratic.png")}}</p>
-
-<h4 id="Les_courbes_de_Bézier_cubiques">Les courbes de Bézier cubiques</h4>
-
-<p>Cet exemple dessine un cœur en utilisant les courbes de Bézier cubiques.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-    // Exemple de courbes cubiques
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(75, 40);
-    ctx.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
-    ctx.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5);
-    ctx.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
-    ctx.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5);
-    ctx.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25);
-    ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
-    ctx.fill();
- }
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Les_courbes_de_Bézier_cubiques", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/207/Canvas_bezier.png")}}</p>
-
-<h3 id="Rectangles">Rectangles</h3>
-
-<p>En plus des trois méthodes que nous avons vues dans {{anch("Dessin de rectangles")}}, qui dessinent des formes rectangulaires directement sur le canevas, il y a la méthode <code>rect()</code>, qui ajoute un trajet rectangulaire à un trajet actuellement ouvert.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rect", "rect(x, y, largeur, hauteur)")}}</dt>
- <dd>Dessine un rectangle dont l'angle supérieur gauche est spécifié par (<code>x</code>, <code>y</code>), avec les <code>largeur</code> et <code>hauteur</code> spécifiées.</dd>
-</dl>
-
-<p>Quand cette méthode est exécutée, la méthode <code>moveTo()</code> est automatiquement appelée avec les paramètres (0,0). En d'autres termes, la position en cours du stylo est automatiquement réinitialisée aux coordonnées par défaut.</p>
-
-<h3 id="Combiner_les_possibilités">Combiner les possibilités</h3>
-
-<p>Jusqu'à présent, chaque exemple de cette page a utilisé un seul type de fonction de trajet par forme. Cependant, il n'y a pas de limite au nombre ou aux types de trajets que vous pouvez utiliser pour créer une forme. Ainsi, dans ce dernier exemple, combinons toutes les fonctions de trajet pour faire un ensemble de personnages d'un jeu très célèbre.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
-   &lt;canvas id="canevas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function dessiner() {
-  var canevas = document.getElementById('canevas');
-  if (canevas.getContext) {
-    var ctx = canevas.getContext('2d');
-
-    rectArrondi(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
-    rectArrondi(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
-    rectArrondi(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
-    rectArrondi(ctx, 53, 119, 49, 16, 6);
-    rectArrondi(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
-    rectArrondi(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI/7, -Math.PI/7, false);
-    ctx.lineTo(31, 37);
-    ctx.fill();
-
-    for(var i = 0; i&lt; 8; i++) {
-      ctx.fillRect(51 + i * 16, 35, 4, 4);
-    }
-
-    for(i = 0; i &lt; 6; i++) {
-      ctx.fillRect(115, 51 + i * 16, 4, 4);
-    }
-
-    for(i = 0; i &lt; 8; i++) {
-      ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
-    }
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(83, 116);
-    ctx.lineTo(83, 102);
-    ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
-    ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
-    ctx.lineTo(111, 116);
-    ctx.lineTo(106.333, 111.333);
-    ctx.lineTo(101.666, 116);
-    ctx.lineTo(97, 111.333);
-    ctx.lineTo(92.333, 116);
-    ctx.lineTo(87.666, 111.333);
-    ctx.lineTo(83, 116);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.fillStyle = "white";
-    ctx.beginPath();
-    ctx.moveTo(91, 96);
-    ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
-    ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
-    ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
-    ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
-    ctx.moveTo(103, 96);
-    ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
-    ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
-    ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
-    ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.fillStyle = "black";
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
-    ctx.fill();
-
-    ctx.beginPath();
-    ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
-    ctx.fill();
-  }
-}
-
-// Une fonction utilitaire pour tracer des rectangles avec des coins arrondis
-
-function rectArrondi(ctx, x, y, largeur, hauteur, rayon) {
-  ctx.beginPath();
-  ctx.moveTo(x, y + rayon);
-  ctx.lineTo(x, y + hauteur - rayon);
-  ctx.quadraticCurveTo(x, y + hauteur, x + rayon, y + hauteur);
-  ctx.lineTo(x + largeur - rayon, y + hauteur);
-  ctx.quadraticCurveTo(x + largeur, y + hauteur, x + largeur, y + hauteur - rayon);
-  ctx.lineTo(x + largeur, y + rayon);
-  ctx.quadraticCurveTo(x + largeur, y, x + largeur - rayon, y);
-  ctx.lineTo(x + rayon,y);
-  ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y + rayon);
-  ctx.stroke();
-}
-
-</pre>
-
-<p>L'image résultante ressemble à ce qui suit :</p>
-
-<div id="section_18">
-<p>{{EmbedLiveSample("Combiner_les_possibilités", 160, 160)}}</p>
-
-<p>Nous ne l'expliquerons pas plus en détails, du fait que c'est étonnament simple. Les choses les plus importantes à noter sont l'utilisation de la propriété <code>fillStyle</code> sur le contexte du dessin, et l'utilisation d'une fonction utilitaire dans ce cas, rectArrondi<code>())</code>. L'utilisation de fonctions utilitaires pour des éléments de dessin que vous faites souvent peut être très utile, et peut réduire la quantité de code dont vous avez besoin, ainsi que sa complexité.</p>
-
-<p>Nous reviendrons sur <code>fillStyle</code> plus en détail plus loin dans ce tutoriel. Pour l'instant, tout ce que nous faisons est de l'utiliser pour changer en blanc la couleur pour les trajets depuis la couleur noire par défaut, et inversement ensuite.</p>
-</div>
-</div>
-
-<h2 id="Objets_Path2D">Objets Path2D</h2>
-
-<p>Comme nous l'avons vu dans le dernier exemple, il peut y avoir une série de trajets et d'instructions de dessin pour dessiner des objets sur votre canevas. Pour simplifier le code et améliorer les performances, l'objet {{domxref("Path2D")}}, disponible dans les versions récentes des navigateurs, vous permet de mettre en cache ou d'enregistrer ces instrucions de dessin. Vous pourrez alors rejouer vos trajets rapidement.<br>
- Voyons comment nous pouvons construire un objet <code>Path2D </code>:</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Path2D.Path2D", "Path2D()")}}</dt>
- <dd>Le constructor <code><strong>Path2D()</strong></code> retourne un objet <code>Path2D</code> nouvellement instancié, optionellement avec un autre trajet comme argument (crée une copie), ou optionellement avec une chaîne constituée de données de <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">trajet SVG</a>.</dd>
-</dl>
-
-<pre class="notranslate"><code>new Path2D(); // objet trajet vide
-new Path2D(trajet); // copie depuis un autre objet Path2D
-new Path2D(d); // trajet depuis des données de trajet SVG</code></pre>
-
-<p>Toutes les <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D#Paths">méthodes de trajet</a> telles que <code>moveTo</code>, <code>rect</code>, <code>arc</code> ou <code>quadraticCurveTo</code>, etc., que nous avons appris à connaître ci-dessus, sont disponibles sur les objets <code>Path2D</code>.</p>
-
-<p>L'API <code>Path2D</code> ajoute aussi une manière de combiner des trajets en utilisant la méthode <code>addPath</code>. Cela peut être utile quand vous voulez contruire des objets à partir de plusieurs composants, par exemple.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Path2D.addPath", "Path2D.addPath(trajet [, transformation])")}}</dt>
- <dd>Ajoute un trajet, au trajet en cours, avec une matrice de transformation.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exemple_de_Path2D">Exemple de Path2D</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée un rectangle et un cercle. Tous deux sont stockés comme des objets <code>Path2D</code>, de sorte qu'ils sont disponibles pour un usage ultérieur. Avec la nouvelle API <code>Path2D</code>, plusieurs méthodes ont été mises à jour pour accepter optionnellement un objet <code>Path2D</code> à utiliser au lieu du trajet en cours. Ici, <code>stroke</code> et <code>fill</code> sont utilisés avec un argument de trajet pour dessiner les deux objets sur le canevas, par exemple.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="dessiner();"&gt;
- &lt;canvas id="canvas" width="130" height="100"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js;highlight[6,9] notranslate">function dessiner() {
- var canevas = document.getElementById('canvas');
- if (canevas.getContext){
- var ctx = canevas.getContext('2d');
-
- var rectangle = new Path2D();
- rectangle.rect(10, 10, 50, 50);
-
- var cercle = new Path2D();
- cercle.moveTo(125, 35);
- cercle.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
-
- ctx.stroke(rectangle);
- ctx.fill(cercle);
- }
-}</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_de_Path2D", 130, 110, "https://mdn.mozillademos.org/files/9851/path2d.png")}}</p>
-
-<h3 id="Utilisation_de_trajets_SVG">Utilisation de trajets SVG</h3>
-
-<p>Une autre fonctionnalité puissante de la nouvelle API <code>Path2D</code> de canevas est l'utilisation de <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">données de trajet SVG</a> pour initialiser des trajets sur votre canevas. Cela peut vous permettre de faire circuler des données de trajet et les réutiliser, à la fois en SVG et dans un canevas.</p>
-
-<p>Le trajet se déplacera au point (<code>M10 10</code>) et se déplacera alors de 80 points horizontalement vers la droite (<code>h 80</code>), ensuite de 80 points vers le bas (<code>v 80</code>), puis de 80 points vers la gauche (<code>h -80</code>), et reviendra alors au départ (<code>z</code>). Vous pouvez voir cet exemple sur la page du <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Path2D.Path2D#Using_SVG_paths">constructeur P<code>ath2D</code></a>.</p>
-
-<pre class="notranslate"><code>var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");</code></pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base", "Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/hit_regions_and_accessibility/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/hit_regions_and_accessibility/index.html
deleted file mode 100644
index 59a4d1ce35..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/hit_regions_and_accessibility/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Hit regions and accessibility
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Hit_regions_and_accessibility
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
-
-<div class="summary">L'élément {{HTMLElement("canvas")}} lui-même est juste un bitmap et ne fourni aucune information sur les objets dessinés. Le contenu des canvas n'est pas sujet aux outils d'accessibility comme l'est la sémantique HTML. En général vous devriez éviter d'utiliser les canvas sur les sites ou les applications accessibles. Le marche à suivre suivante peut vous aider à les rendre plus accessibles.</div>
-
-<h2 id="Moyen_de_repli">Moyen de repli</h2>
-
-<p>Le contenu à l'intérieur d'un tag <code>&lt;canvas&gt; ... &lt;/canvas&gt;</code> peut être utilisé comme moyen de secours pour les navigteurs qui ne supportent pas le rendu de canvas. C'est aussi très utile pour les utilisateurs qui utilisent des technologies adaptées (comme les lecteurs d'écran) qui peuvent lire et interpréter les éléments du DOM. Un bon exemple sur <a href="http://www.html5accessibility.com/tests/canvas.html">html5accessibility.com</a> demontre comment cela peut être fait.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas&gt;
- &lt;h2&gt;Shapes&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;A rectangle with a black border.
- In the background is a pink circle.
- Partially overlaying the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Circle" onfocus="drawCircle();" onblur="drawPicture();"&gt;circle&lt;/a&gt;.
- Partially overlaying the circle is a green
- &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Square" onfocus="drawSquare();" onblur="drawPicture();"&gt;square&lt;/a&gt;
- and a purple &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle" onfocus="drawTriangle();" onblur="drawPicture();"&gt;triangle&lt;/a&gt;,
- both of which are semi-opaque, so the full circle can be seen underneath.&lt;/p&gt;
-&lt;/canvas&gt; </pre>
-
-<p>Jetez un oeil à la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ABeIFlqYiMQ">video comment NVDA lit cet exemple par Steve Faulkner</a> (en anglais).</p>
-
-<h2 id="Les_règles_ARIA">Les règles ARIA</h2>
-
-<p>Accessible Rich Internet Applications <strong>(<a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a>)</strong> (≈ <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accessible_Rich_Internet_Applications">Les applications Internet Accessibles Riches)</a> défini des pistes pour rendre le contenu Web et les applications Web plus accessibles pour les personnes ayant un handicap. Vous pouvez utiliser les attributs ARIA pour decrire le comportement et le but de vos éléments canvas. Allez voir <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA">ARIA</a> et <a href="/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques">les techniques ARIA</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="button" tabindex="0" role="button" aria-pressed="false" aria-label="Start game"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Zones_cibles_hit_Region">Zones cibles (hit Region)</h2>
-
-<p>Que les coordonnés de la souris soient dans une zone particulière des canvas, est un problème fréquent à résoudre. L'API de la "hit region" vous permet de definir une zone de votre canvas et offre une autre possibilité pour proposer du contenu interactif dans les canvas a destination des outils d'accessibilité. Il permet de rendre la "hit detection" plus simple easier and vous laisser envoyer des événements aux éléments du DOM. L'API a les trois methodes suivantes (qui sont encore expérimentales dans les navigateurs actuel ; reportez-vous au tableau des comptibilités des navigateurs).</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.addHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Ajoute une "hit region" au canvas..</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.removeHitRegion()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Supprime la "hit region" avec l'<code>id</code> spécifiée venant du canvas.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearHitRegions()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Retire toutes les "hit regions" du cnavas.</dd>
-</dl>
-
-<p>Vous pouvez ajouter une "hit region" à votre chemin et vérifier la propriété {{domxref("MouseEvent.region")}} pour tester si votre souris entre dans votre région, par exemple.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;script&gt;
-var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-ctx.beginPath();
-ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false);
-ctx.fill();
-ctx.addHitRegion({id: 'circle'});
-
-canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
-  if (event.region) {
-    alert('hit region: ' + event.region);
-  }
-});
-&lt;/script&gt;</pre>
-
-<p>La méthode <code>addHitRegion()</code> accepte aussi une option de <code>control</code> pour envoyer des événement vers un élément (c'est un enfant des canvas):</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ctx.addHitRegion({control: element});</pre>
-
-<p>Cela peut être utile pour le routage d'éléments {{HTMLElement("input")}}, par exemple. Regardez aussi <a href="http://codepen.io/adobe/pen/BhcmK">codepen demo</a>.</p>
-
-<h2 id="Focus_rings">Focus rings</h2>
-
-<p>Quand on travaille avec le clavier, focus rings (anneaux de mise au point) sont utilies pour aider dans la navigation sur une page. Pour dessiner des "focus ring" dans un dessin de canvas, la propriété <code>drawFocusIfNeeded</code> peut être utilisée.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Si un élément donné est ciblé, cette méthode dessine un anneaud de mise ne valeur autoure du chemin courant.</dd>
-</dl>
-
-<p>De plus, la méthode <code>scrollPathIntoView()</code> peut être utilisée pour rendre visible un élément dans une page s'il est ciblé, par exemple.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scrollPathIntoView()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Affiche le chemin courant ou le chemin donné.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="See_also">See also</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.w3.org/WAI/PF/HTML/wiki/Canvas_Accessibility_Use_Cases">Canvas accessibility use cases</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/html/wg/wiki/AddedElementCanvas">Canvas element accessibility issues</a></li>
- <li><a href="http://www.paciellogroup.com/blog/2012/06/html5-canvas-accessibility-in-firefox-13/">HTML5 Canvas Accessibility in Firefox 13 – by Steve Faulkner</a></li>
- <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#best-practices">Best practices for interactive canvas elements</a></li>
-</ul>
-
-<div>{{ PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas") }}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/index.html
deleted file mode 100644
index a430b361bd..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: Tutoriel canvas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas
-tags:
- - Canvas
- - Guide
- - HTML
- - Tutoriel_canvas
- - Tutoriels
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial
----
-<div>{{CanvasSidebar}}</div>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/1232/=Canvas_tut_examples.jpg" style="float: right;"></p>
-
-<p class="summary"><strong><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="fr/HTML/Canvas"><code>&lt;canvas&gt;</code></a></strong> est un nouvel élément <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="fr/HTML">HTML</a> qui peut être utilisé pour dessiner des éléments graphiques à l'aide de scripts (habituellement <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/JavaScript" title="fr/JavaScript">JavaScript</a>). Il permet par exemple de dessiner des graphiques, de réaliser des compositions de photographies ou des animations simples (voire <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Un_raycaster_basique_avec_canvas" title="fr/Un_raycaster_basique">pas si simples</a>). Les images à droite montrent quelques exemples d'implémentations utilisant <code>&lt;canvas&gt;</code> que nous verrons plus tard dans ce tutoriel.</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ce tutoriel explique comment utiliser l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> pour dessiner des graphiques 2D, en commençant par les bases.</span> <span>Les exemples fournis devraient vous donner des idées claires sur ce que vous pouvez faire avec la toile et fournir des extraits de code qui peuvent vous aider à créer votre propre contenu.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>D'abord introduit dans WebKit par Apple pour le tableau de bord OS X, <code>&lt;canvas&gt;</code> a depuis été implémenté dans les navigateurs.</span> <span>Aujourd'hui, tous les principaux navigateurs le prennent en charge.</span></span></p>
-
-<h2 id="Avant_de_commencer" name="Avant_de_commencer">Avant de commencer</h2>
-
-<p>L'utilisation de l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'a rien de très compliqué, mais nécessite tout de même une compréhension de base de <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="fr/HTML">HTML</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/JavaScript" title="fr/JavaScript">JavaScript</a>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> n'est pas reconnu par tous les vieux navigateurs, mais il est supporté par les versions les plus récentes des principaux. <span id="result_box" lang="fr"><span>La taille par défaut de </span></span> canvas <span lang="fr"><span> est 300 px × 150 px (largeur × hauteur).</span> <span>Mais les tailles personnalisées peuvent être définies à l'aide des propriétés <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> <code>height</code> et <code>width</code>.</span> <span>Afin de dessiner des graphiques sur </span></span> canvas <span lang="fr"><span>, nous utilisons un objet de contexte JavaScript, qui crée des graphiques à la volée.</span></span></p>
-
-<h2 id="Dans_ce_tutoriel" name="Dans_ce_tutoriel">Dans ce tutoriel</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base" title="fr/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base">Utilisation de base</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques" title="fr/Tutoriel_canvas/Formes_géométriques">Dessin de formes géométriques</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs" title="fr/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">Dessin de texte</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images" title="fr/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images">Utilisation d'images</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Transformations" title="fr/Tutoriel_canvas/Transformations">Transformations</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing" title="fr/Tutoriel_canvas/Compositions">Compositions et découpage</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques" title="fr/Tutoriel_canvas/Animations_basiques">Animations basiques</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Advanced_animations">Animations avancées</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas">Manipulation des pixels</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility">Régions touchées et accessibilité</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Optimizing_canvas" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas">Optimisation</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale">Final</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi" name="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">Page du sujet canvas</a></li>
- <li><a class="external external-icon" href="http://www.html5canvastutorials.com/" title="http://www.html5canvastutorials.com/">HTML5CanvasTutorials</a> (en)</li>
- <li><a href="/Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr" title="Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr">Exemples d'utilisation de canvas</a> (en)</li>
-</ul>
-
-<p>{{ Next("Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/optimizing_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/optimizing_canvas/index.html
deleted file mode 100644
index d8e6e8383c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/optimizing_canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Optimiser les Canvas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Optimizing_canvas
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Optimizing_canvas
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est l'un des standards les plus utilisés pour le rendu graphique 2D sur le web. Il est surtout utilisé dans les jeux et les visualisations complexes. Cependant, les sites et applications web poussent les canvas à leurs limites, et les performances commencent à en pâtir. Cet article propose des suggestions pour optimiser votre utilisation de l'élément canvas, et pour être certain que votre site ou application web fonctionne bien.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Conseils_sur_les_performances">Conseils sur les performances</h2>
-
-<p>Ceci est une liste de conseils pour améliorer les performances</p>
-
-<h3 id="Pré-rendre_les_primitifs_similaires_ou_répéter_les_objects_dans_un_canvas_hors-champ">Pré-rendre les primitifs similaires ou répéter les objects dans un canvas hors-champ</h3>
-
-<p>Si vous avez besoin d'ajouter un dessin complexe identique à chaque image rendue, préférez l'utilisation d'un canvas hors-champ, le rendre une fois (ou à chaque fois qu'il change) sur ce canvas, puis dessinez-le sur le canvas principal à chaque image rendue.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">myEntity.offscreenCanvas = document.createElement("canvas");
-myEntity.offscreenCanvas.width = myEntity.width;
-myEntity.offscreenCanvas.height = myEntity.height;
-myEntity.offscreenContext = myEntity.offscreenCanvas.getContext("2d");
-
-myEntity.render(myEntity.offscreenContext);
-</pre>
-
-<h3 id="Abandonnez_les_coordonnées_décimales_et_utilisez_des_entiers_à_la_place">Abandonnez les coordonnées décimales et utilisez des entiers à la place</h3>
-
-<p>Un rendu de sous-pixel est opéré quand on dessine des objets sur un canvas sans valeur entière.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ctx.drawImage(myImage, 0.3, 0.5);
-</pre>
-
-<p>Cela pousse le navigateur à faire des calculs supplémentaires pour créer un effet d'anti-crénelage. Pour empêcher cela, il faut s'assurer d'arrondir les coordonnées utilisées pour {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
-
-<h3 id="Ne_pas_redimensionner_dimages_avec_drawImage">Ne pas redimensionner d'images avec <code>drawImage</code></h3>
-
-<p>Préférez mettre en cache plusieurs dimensions de votre image dans un canvas hors-champ au lieu de les redimensionner constamment avec {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_des_canvas_empilés_pour_les_scènes_complexes">Utiliser des canvas empilés pour les scènes complexes</h3>
-
-<p>Pour des scènes complexes, on peut souvent remarquer que quelques éléments changent souvent tandis que d'autres ne changent jamais. Une optimisation possible dans ce cas consiste à utiliser plusieurs calques sous forme de canvas empilés.</p>
-
-<p>Par exemple, on peut créer un calque UI, dessiné au-dessus de tous les autres uniquement lorsque l'utilisateur accède à un menu. En dessous, un calque <em>jeu</em> où les entités du jeu sont souvent mises à jour. Et, à l'arrière, un calque de fond rarement modifié.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div id="stage"&gt;
- &lt;canvas id="ui-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;canvas id="game-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;canvas id="background-layer" width="480" height="320"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;style&gt;
- #stage {
- width: 480px;
- height: 320px;
- position: relative;
- border: 2px solid black
- }
- canvas { position: absolute; }
- #ui-layer { z-index: 3 }
- #game-layer { z-index: 2 }
- #background-layer { z-index: 1 }
-&lt;/style&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Du_CSS_pour_les_grandes_images_de_fond">Du CSS pour les grandes images de fond</h3>
-
-<p>Si comme pour la plupart des jeux, vous utilisez une image de fond statique, préférez utiliser un simple {{HTMLElement("div")}} en dessous du canvas avec les propriétés CSS {{cssxref("background")}} appropriées. Cela vous évitera de redessiner une grande image dans le canvas à chaque tick.</p>
-
-<h3 id="Redimensionner_les_canvas_avec_CSS_transform">Redimensionner les canvas avec CSS transform</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS">Les transformations CSS</a> sont plus rapides car elles utilisent le GPU. Le mieux est d'utiliser un canvas plus grand et de réduire sa taille. Pour Firefox OS, les dimensions sont de 480 x 320 px.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var scaleX = window.innerWidth / canvas.width;
-var scaleY = window.innerHeight / canvas.height;
-
-var scaleToFit = Math.min(scaleX, scaleY);
-var scaleToCover = Math.max(scaleX, scaleY);
-
-stage.style.transformOrigin = "0 0"; //scale from top left
-stage.style.transform = "scale(" + scaleToFit + ")";
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_lattribut_moz-opaque_Gecko_only">Utiliser l'attribut <code>moz-opaque</code> (Gecko only)</h3>
-
-<p>Si le canvas n'a pas besoin de transparence, ajouter l'attribut <code>moz-opaque</code> dans la balise canvas. Cette information peut être utilisée par le navigateur pour optimiser le rendu.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="mycanvas" moz-opaque&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<h3 id="Dautres_conseils">D'autres conseils</h3>
-
-<ul>
- <li>Regrouper les appels canevas (par exemple, dessiner un chemin de plusieurs lignes plutôt que plusieurs lignes séparées).</li>
- <li>Éviter de refaire un rendu si ce n'est pas nécessaire.</li>
- <li>Rendre uniquement les différences, pas tout le canvas.</li>
- <li>Éviter la propriété {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}} quand c'est possible.</li>
- <li>Empêcher <a href="/fr/docs/Dessin_de_texte_avec_canvas">le rendu de texte</a> quand c'est possible.</li>
- <li>Essayer différents moyens d'effacer le canvas : ({{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}} vs. {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} vs. redimensionner le canevas).</li>
- <li>Avec les animations, utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} plutôt que {{domxref("window.setInterval()")}}.</li>
- <li>Faire attention aux bibliothèques physiques lourdes.</li>
- <li>Tester les performances avec <a href="http://jsperf.com" title="http://jsperf.com">JSPerf</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/#toc-ref">Improving HTML5 Canvas Performance – HTML5 Rocks</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2013/05/optimizing-your-javascript-game-for-firefox-os/">Optimizing your JavaScript game for Firefox OS – Mozilla Hacks</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Finale")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/pixel_manipulation_with_canvas/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/pixel_manipulation_with_canvas/index.html
deleted file mode 100644
index a2182f43c1..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/pixel_manipulation_with_canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,258 +0,0 @@
----
-title: Manipulation de pixels avec canvas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Pixel_manipulation_with_canvas
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Advanced_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility")}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Jusqu'à présent, nous n'avons pas examiné dans le détail les pixels réels de notre canevas. Avec l'objet ImageData, vous pouvez directement lire et écrire dans le tableau de données de l'image, pour manipuler les pixels un par un. Nous verrons également comment le lissage (anticrénelage) de l'image peut être contrôlé et comment sauvegarder des images depuis votre canevas.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Lobjet_ImageData">L'objet <code>ImageData</code></h2>
-
-<p>L'objet {{domxref("ImageData")}} représente les données de pixels sous-jacentes à une zone d'un objet canevas. Il contient les attributs (en lecture seule) suivants :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>width</code></dt>
- <dd>La largeur de l'image en pixels.</dd>
- <dt><code>height</code></dt>
- <dd>La hauteur de l'image en pixels.</dd>
- <dt><code>data</code></dt>
- <dd>Un {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} représentant un tableau monodimensionnel contenant les données dans l'ordre RVBA, ayant des valeurs entières entre 0 et  255 (inclus).</dd>
-</dl>
-
-<p>La propriété <code>data</code> retourne un tableau {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} auquel on peut accéder pour voir plus en détail les données brutes des pixels ; chaque pixel est représenté par quatre valeurs sur un octet (rouge, vert, bleu et alpha, dans cet ordre ; c'est-à-dire, le format "RVBA").  Chaque composante de couleur est représentée par un entier entre 0 et 255. Chaque composante reçoit un indice à l'intérieur du tableau, la composante rouge du pixel supérieur gauche étant à l'indice 0 à l'intérieur du tableau. Les pixels continuent ensuite de gauche à droite, puis vers le bas, jusqu'au bout du tableau.</p>
-
-<p>Le {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} contient <code>height</code><em>(hauteur)</em> × <code>width</code><em>(largeur)</em>  × 4 octets, dont les valeurs d'indices vont de 0 à (<code>height</code>×<code>width</code>×4)-1.</p>
-
-<p>Par exemple, pour lire la valeur de la composante bleue d'un pixel situé en colonne 200, ligne 50  de l'image, vous pouvez faire ce qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">composanteBleue = imageData.data[((50 * (imageData.width * 4)) + (200 * 4)) + 2];</pre>
-
-<p>Vous pouvez accéder à la taille en octets du tableau de pixels en lisant l'attribut <code>Uint8ClampedArray.length</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nbOctets = imageData.data.length;
-</pre>
-
-<h2 id="Création_dun_objet_ImageData">Création d'un objet <code>ImageData</code></h2>
-
-<p>Pour créer un nouvel objet <code>ImageData</code> vierge, vous pouvez utiliser la méthode  {{domxref("CanvasRenderingContext2D.createImageData", "createImageData()")}}. Il existe deux versions de la méthode <code>createImageData() </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.createImageData(largeur, hauteur);</pre>
-
-<p>Cela crée un nouvel objet <code>ImageData</code> avec les dimensions spécifiées. Tous les pixels sont prédéfinis comme étant noirs transparents.</p>
-
-<p>Vous pouvez aussi créer un nouvel objet <code>ImageData</code> ayant les mêmes dimensions que celles de l'objet indiqué par <code>autreImageData</code>. Les pixels du nouvel objet sont tous prédéfinis comme étant noirs transparents. <strong>Cela ne copie pas les données d'image !</strong></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.createImageData(autreImageData);</pre>
-
-<h2 id="Obtention_des_données_pixel_pour_un_contexte">Obtention des données pixel pour un contexte</h2>
-
-<p>Pour obtenir un objet  <code>ImageData</code> contenant une copie des données pixel pour un contexte de canevas, vous pouvez utiliser la méthode <code>getImageData()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monImageData = ctx.getImageData(gauche, haut, largeur, hauteur);</pre>
-
-<p>Cette méthode retourne un objet <code>ImageData</code> représentant les données pixel pour la zone du canevas dont les coins sont représentés par les points  (<code>left</code>,<code>top</code>) <em><code> (gauche,haut)</code></em>, (<code>left+width</code>, <code>top</code>) <em>(gauche+largeur, haut)</em>, (<code>left</code>, <code>top+height</code>)<em> (gauche, haut+hauteur)</em> et  (<code>left+width</code>, <code>top+height</code>) <em>(gauche+largeur, haut+hauteur)</em>. Les coordonnées sont spécifiées en unités d'espace de coordonnées du canevas.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Tous les pixels en dehors du canevas seront retournés comme noirs transparents dans l'objet <code>ImageData</code> résultant.</p>
-</div>
-
-<p>Cette méthode est aussi présentée dans l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTML/Manipulating_video_using_canvas">Manipulation vidéo utilisant canvas</a>.</p>
-
-<h3 id="Une_pipette_à_couleur">Une pipette à couleur</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utilisons la méthode <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData() </a>pour afficher la couleur en dessous du curseur de la souris. Pour cela, nous avons besoin de la position en cours de la souris donnée par <code>layerX</code> et <code>layerY</code>, nous recherchons ensuite les données pixel à cette position dans le tableau de pixels que <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData">getImageData()</a> nous fournit. Finalement, nous utilisons les données du tableau pour définir une couleur d'arrière-plan et un texte dans le <code>&lt;div&gt;</code> pour afficher la couleur.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="227" style="float:left"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div id="color" style="width:200px;height:50px;float:left"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="notranslate"><code>var img = new Image();
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
-var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-img.onload = function() {
- ctx.drawImage(img, 0, 0);
- img.style.display = 'none';
-};
-var color = document.getElementById('color');
-function pick(event) {
- var x = event.layerX;
- var y = event.layerY;
- var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
- var data = pixel.data;
- var rgba = 'rgba(' + data[0] + ', ' + data[1] +
- ', ' + data[2] + ', ' + (data[3] / 255) + ')';
- color.style.background = rgba;
- color.textContent = rgba;
-}
-canvas.addEventListener('mousemove', pick);</code></pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('A_color_picker', 610, 240) }}</p>
-
-<h2 id="Peinture_des_données_pixel_dans_un_contexte">Peinture des données pixel dans un contexte</h2>
-
-<p>Vous pouvez utiliser la méthode <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/putImageData">putImageData() </a>pour peindre les données pixel dans un contexte :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ctx.putImageData(monImageData, dx, dy);
-</pre>
-
-<p>Les paramètres <code>dx</code> et <code>dy</code> indiquent les coordonnées système dans le contexte du coin supérieur gauche des données pixel qui doivent être peintes.</p>
-
-<p>Par exemple, pour peindre l'image entière représentée par <code>monImageData</code> dans le coin supérieur gauche du contexte, vous pouvez simplement faire ce qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ctx.putImageData(monImageData, 0, 0);
-</pre>
-
-<h3 id="Niveaux_de_gris_et_inversion_de_couleurs">Niveaux de gris et inversion de couleurs</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous itérons sur tous les pixels pour changer leurs valeurs, puis nous remettons le tableau de pixels modifié sur le canevas à l'aide de <a href="/fr-FR/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/putImageData">putImageData()</a>. La fonction inversion soustrait simplement chaque couleur de la valeur maximale 255. La fonction  grayscale <em>(niveaux de gris)</em> fait simplement la moyenne du rouge, du vert et du bleu. Vous pouvez également utiliser une moyenne pondérée, donnée par la formule x = 0.299r + 0.587v + 0.114b, par exemple. Voir <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Niveau_de_gris">Niveaux de gris</a> sur Wikipedia pour plus d'informations.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canevas" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div&gt;
- &lt;input id="btnniveaudegris" value="Niveau de gris" type="button"&gt;
- &lt;input id="btninversion" value="Inversion" type="button"&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
-img.onload = function() {
- dessiner(this);
-};
-
-function dessiner(img) {
- var canevas = document.getElementById('canevas');
- var ctx = canevas.getContext('2d');
- ctx.drawImage(img, 0, 0);
- img.style.display = 'none';
- var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canevas.width, canevas.height);
- var data = imageData.data;
-
- var inversion = function() {
- for (var i = 0; i &lt; data.length; i += 4) {
- data[i] = 255 - data[i]; // rouge
- data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // vert
- data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // bleu
- }
- ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
- };
-
- var niveaudegris = function() {
- for (var i = 0; i &lt; data.length; i += 4) {
- var moy = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
- data[i] = moy; // rouge
- data[i + 1] = moy; // vert
- data[i + 2] = moy; // bleu
- }
- ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
- };
-
- var btninversion = document.getElementById('btninversion');
- btninversion.addEventListener('click', inversion);
- var btnniveaudegris = document.getElementById('btnniveaudegris');
- btnniveaudegris.addEventListener('click', niveaudegris);
-}
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Grayscaling_and_inverting_colors', 330, 270) }}</p>
-
-<h2 id="Zoom_et_anticrénelage">Zoom et anticrénelage</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>A l'aide de la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage ()")}}, un deuxième canevas, et la propriété </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} , nous pouvons<span lang="fr"><span> zoomer sur notre image et voir les détails.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous obtenons la position de la souris et recadrons une image de 5 pixels à gauche et au-dessus à 5 pixels à droite et en-dessous.</span> <span>Ensuite, nous copions celle-ci sur un autre canevas et redimensionnons l'image à la taille que nous voulons.</span> <span>Dans la zone de zoom, nous redimensionnons une zone de 10 × 10 pixels du canevas d'origine à 200 × 200.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">zoomctx.drawImage(canvas,
- Math.abs(x - 5), Math.abs(y - 5),
- 10, 10, 0, 0, 200, 200);</pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'anticrénelage est activé par défaut, nous pouvons désactiver le lissage pour voir les pixels clairs.</span> <span>Vous pouvez basculer la case à cocher pour voir l'effet de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> (qui a besoin de préfixes pour différents navigateurs).</span></span></p>
-
-<h6 class="hidden" id="Zoom_example">Zoom example</h6>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html; notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;canvas id="zoom" width="300" height="227"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div&gt;
-&lt;label for="smoothbtn"&gt;
-  &lt;input type="checkbox" name="smoothbtn" checked="checked" id="smoothbtn"&gt;
-  Enable image smoothing
-&lt;/label&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var img = new Image();
-img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
-img.onload = function() {
- draw(this);
-};
-
-function draw(img) {
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.drawImage(img, 0, 0);
- img.style.display = 'none';
- var zoomctx = document.getElementById('zoom').getContext('2d');
-
- var smoothbtn = document.getElementById('smoothbtn');
- var toggleSmoothing = function(event) {
- zoomctx.imageSmoothingEnabled = this.checked;
- zoomctx.mozImageSmoothingEnabled = this.checked;
- zoomctx.webkitImageSmoothingEnabled = this.checked;
- zoomctx.msImageSmoothingEnabled = this.checked;
- };
- smoothbtn.addEventListener('change', toggleSmoothing);
-
- var zoom = function(event) {
- var x = event.layerX;
- var y = event.layerY;
- zoomctx.drawImage(canvas,
- Math.abs(x - 5),
- Math.abs(y - 5),
- 10, 10,
- 0, 0,
- 200, 200);
- };
-
- canvas.addEventListener('mousemove', zoom);
-}</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Zoom_example', 620, 490) }}</p>
-
-<h2 id="Sauvegarde_des_images">Sauvegarde des images</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L' {{domxref ("HTMLCanvasElement")}} fournit une méthode <code>toDataURL ()</code>, utile lors de l'enregistrement d'images.</span> <span>Il retourne un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">URI de données</a> contenant une représentation de l'image dans le format spécifié par le paramètre de <code>type</code> (par défaut en </span></span> <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics">PNG</a> <span lang="fr"><span>).</span> <span>L'image renvoyée est dans une résolution de 96 dpi.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "canvas.toDataURL('image/png')")}}</dt>
- <dd>Par défaut. Crée un image PNG.</dd>
- <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée une image JPG.</span> <span>En option, vous pouvez fournir une qualité comprise entre 0 et 1, 1 étant de la meilleure qualité et 0 presque non reconnaissable mais de petite taille.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois que vous avez généré un URI de données à partir de votre canevas, vous pouvez l'utiliser comme source de {{HTMLElement ("image")}} ou le mettre dans un lien hypertexte avec un attribut de téléchargement pour l'enregistrer sur le disque par exemple.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également créer un {{domxref ("Blob")}} à partir du canevas.</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob", "canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Crée un objet <code>Blob</code> représentant l'image contenue dans le canevas.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTML/Manipulating_video_using_canvas">Manipulating video using canvas</a></li>
- <li><a href="https://codepo8.github.io/canvas-images-and-pixels/">Canevas, images et pixels – par Christian Heilmann (en)</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Advanced_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Hit_regions_and_accessibility")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/transformations/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/transformations/index.html
deleted file mode 100644
index bf21fab4c8..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/transformations/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,276 +0,0 @@
----
-title: Transformations
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Transformations
-tags:
- - Canvas
- - Graphismes
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Transformations
----
-<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images", " Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing ")}}</div>
-
-<div class="summary">Précédemment dans ce tutoriel, nous avons étudié la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques">grille du canevas</a> et le <strong>système de coordonnées</strong>. Jusqu'à maintenant, nous avons uniquement utilisé la grille par défaut et modifié la taille de la globalité du canevas afin de répondre à nos besoins. Les transformations que nous allons aborder dans la suite vont nous permettre, de manière plus puissante, d'effectuer des déplacements et des rotations sur la grille et même d'effectuer des mises à l'échelle.</div>
-
-<h2 id="Sauvegarde_et_restauration_détat">Sauvegarde et restauration d'état</h2>
-
-<p>Avant d'étudier les méthodes de transformations, examinons deux autres méthodes qui vont être indispensables à partir du moment où l'on commence à créer des dessins complexes.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.save", "save()")}}</dt>
- <dd>Sauvegarde l'état du canevas dans sa globalité.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore", "restore()")}}</dt>
- <dd>Restore le plus récent état sauvegardé du canevas.</dd>
-</dl>
-
-<p>Les états du canevas sont stockés dans une pile. Chaque invocation de la méthode <code>save() </code>ajoute une copie de l'état courant du canevas en haut de la pile. L'état du dessin est constitué de :</p>
-
-<ul>
- <li>les transformations qui ont été appliquées (exemples : déplacement, rotation, mise à l'échelle).</li>
- <li>Les valeurs actuelles des attributs suivants : {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
- <li>Le chemin de découpe (<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing#Clipping_paths">clipping path</a>) actuel, qu'on abordera plus loin.</li>
-</ul>
-
-<p>La méthode <code>save()</code> peut être invoquée autant de fois que nécessaire. Chaque appel de <code>restore()</code> enlève le dernier état sauvegardé de la pile et tous les paramètres sauvegardés sont restaurés.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_de_sauvegarde_et_de_restauration_de_l_état_du_canevas">Un exemple de sauvegarde et de restauration de l état du canevas</h3>
-
-<p>Cet exemple tente d'illustrer comment fonctionne la pile d'états de dessin en dessinant un ensemble de rectangles consécutifs.</p>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[5,10,15,18] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- ctx.fillRect(0, 0, 150, 150); // Dessine un rectangle avec les réglages par défaut
- ctx.save(); // Sauvegarde l'état par défaut
-
- ctx.fillStyle = '#09F'; // Fait des changements de réglages
- ctx.fillRect(15, 15, 120, 120); // Dessine un rectangle avec les nouveaux réglages
-
- ctx.save(); // Sauvegarde l'état actuel
- ctx.fillStyle = '#FFF'; // Fait des changements de réglages
- ctx.globalAlpha = 0.5;
- ctx.fillRect(30, 30, 90, 90); // Dessine un rectangle avec de nouveaux réglages
-
- ctx.restore(); // Restaure l'état précédent
- ctx.fillRect(45, 45, 60, 60); // Dessine un rectangle avec les réglages restaurés
-
- ctx.restore(); // Restaure l'état d'origine
- ctx.fillRect(60, 60, 30, 30); // Dessine un rectangle avec les réglages restaurés
-}</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>La première étape consiste à dessiner un grand rectangle avec les paramètres par défaut. Ensuite, nous sauvegardons cet état et modifions la couleur de remplissage. Nous dessinons ensuite le deuxième rectangle bleu et mettons l'état de côté. Encore une fois, nous modifions certains paramètres de dessin et dessinons le troisième rectangle blanc semi-transparent.</p>
-
-<p>Jusqu'à présent, cela ressemble beaucoup à ce que nous avons fait dans les sections précédentes. Cependant, une fois que nous appelons la première instruction <code>restore()</code>, l'état de dessin supérieur est supprimé de la pile et les paramètres sont restaurés. Si nous n'avions pas sauvegardé l'état en utilisant <code>save ()</code>, nous devrions modifier manuellement la couleur de remplissage et la transparence afin de revenir à l'état précédent. Cela serait facile pour deux propriétés, mais si nous avons plus que cela, notre code deviendrait très long très rapidement.</p>
-
-<p>Lorsque la deuxième instruction <code>restore()</code> est appelée, l'état d'origine (celui que nous avons configuré avant le premier appel à enregistrer) est restauré et le dernier rectangle est de nouveau tracé en noir.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_de_sauvegarde_et_de_restauration_de_l_état_du_canevas", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/249/Canvas_savestate.png")}}</p>
-
-<h2 id="Déplacement">Déplacement</h2>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/234/Canvas_grid_translate.png" style="float: right;"> La première des méthodes de transformation que nous examinerons est <code>translate ()</code>. Cette méthode est utilisée pour déplacer la toile et son origine vers un autre point de la grille.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate(x, y)")}}</dt>
- <dd>Déplace la toile et son origine sur la grille. <code>x</code> indique la distance horizontale du déplacement, et <code>y</code> indique à quelle distance déplacer la grille verticalement.</dd>
-</dl>
-
-<p>C'est une bonne idée de sauvegarder l'état du canevas avant d'effectuer des transformations. Dans la plupart des cas, il est plus facile d'appeler la méthode <code>restore</code> que d'avoir à effectuer un déplacement inverse pour revenir à l'état d'origine. De même, si vous déplacez à l'intérieur d'une boucle et que vous ne sauvegardez pas et ne restaurez pas l'état du canevas, il se peut qu'une partie de votre dessin soit manquante, car elle a été dessinée en dehors du bord du canevas.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_translate">Un exemple <code>translate</code></h3>
-
-<p>Cet exemple montre certains des avantages du déplacement de l'origine du canevas. Sans la méthode<code> translate ()</code>, tous les rectangles seraient dessinés à la même position (0,0). La méthode <code>translate ()</code> nous donne également la liberté de placer le rectangle n'importe où sur le canevas sans avoir à ajuster manuellement les coordonnées dans la fonction <code>fillRect ()</code>. Cela le rend un peu plus facile à comprendre et à utiliser.</p>
-
-<p>Dans la fonction <code>draw ()</code>, nous appelons la fonction <code>fillRect ()</code> neuf fois en utilisant deux boucles <code>for</code> . Dans chaque boucle, le canevas est déplacé, le rectangle est dessiné et le canevas est retourné à son état d'origine. Notez comment l'appel à <code>fillRect ()</code> utilise les mêmes coordonnées à chaque fois, en s'appuyant sur <code>translate ()</code> pour ajuster la position du dessin.</p>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[7] language-js notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- for (var i = 0; i &lt; 3; i++) {
- for (var j = 0; j &lt; 3; j++) {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i) + ', ' + (255 - 51 * i) + ', 255)';
- ctx.translate(10 + j * 50, 10 + i * 50);
- ctx.fillRect(0, 0, 25, 25);
- ctx.restore();
- }
- }
-}</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_translate", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9857/translate.png")}}</p>
-
-<h2 id="Rotation">Rotation</h2>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;">La seconde méthode de transformation est <code>rotate()</code>. Nous l'utilisons pour faire pivoter le canevas autour de l'origine actuelle.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.rotate", "rotate(angle)")}}</dt>
- <dd>Fait pivoter le canevas, dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'origine actuelle, par le nombre de radians de l'angle.</dd>
-</dl>
-
-<p>Le point central de rotation est toujours l'origine de la toile. Pour changer le point central, nous devrons déplacer le canevas en utilisant la méthode <code>translate ()</code>.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_rotate">Un exemple <code>rotate</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utiliserons la méthode <code>rotate ()</code> pour faire d'abord tourner un rectangle à partir de l'origine du canevas, puis du centre du rectangle lui-même à l'aide de <code>translate ()</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Rappel :</strong> Les angles sont en radians, pas en degrés. Pour convertir en degrés, nous utilisons : <code>radians = (Math.PI/180)*degrees</code>.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[9, 23] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- // rectangles de gauche, rotation depuis l'origine du canevas
- ctx.save();
- // rectangle bleu
- ctx.fillStyle = '#0095DD';
- ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
- ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25);
- // rectangle gris
- ctx.fillStyle = '#4D4E53';
- ctx.fillRect(30, 30, 100, 100);
- ctx.restore();
-
- // rectangles de droite, rotation depuis le centre du rectangle
- // dessine le rectangle bleu
- ctx.fillStyle = '#0095DD';
- ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
-
- ctx.translate(200, 80); // déplace au centre du rectangle
- // x = x + 0.5 * width
- // y = y + 0.5 * height
- ctx.rotate((Math.PI / 180) * 25); // rotation
- ctx.translate(-200, -80); // déplace en arrière
-
- // dessine le rectangle gris
- ctx.fillStyle = '#4D4E53';
- ctx.fillRect(150, 30, 100, 100);
-}</pre>
-
-<p>Pour faire pivoter le rectangle autour de son propre centre, nous déplaçons le canevas au centre du rectangle, puis faisons pivoter le canevas, puis le déplaçons à 0,0, puis dessinons le rectangle.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html line-numbers notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_rotate", "310", "210", "https://mdn.mozillademos.org/files/9859/rotate.png")}}</p>
-
-<h2 id="Mise_à_léchelle">Mise à l'échelle</h2>
-
-<p>La méthode de transformation suivante est la mise à l'échelle. Nous l'utilisons pour augmenter ou diminuer les unités de notre grille de canevas. Cela peut être utilisé pour dessiner des formes ou des bitmaps réduits ou agrandis.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.scale", "scale(x, y)")}}</dt>
- <dd>Met à l'échelle les unités du canevas avec x horizontalement et y verticalement. Les deux paramètres sont des nombres réels. Les valeurs inférieures à 1,0 réduisent la taille de l'unité et les valeurs supérieures à 1,0 augmentent la taille de l'unité. Les valeurs 1.0 laissent les unités à la même taille.</dd>
-</dl>
-
-<p>En utilisant des nombres négatifs, vous pouvez faire une mise en miroir d'axe (par exemple en utilisant <code>translate (0, canvas.height), scale (1, -1)</code>, vous aurez le système de coordonnées cartésien bien connu, avec l'origine dans le coin inférieur gauche).</p>
-
-<p>Par défaut, une unité sur la toile est exactement un pixel. Si nous appliquons, par exemple, un facteur d'échelle de 0,5, l'unité résultante deviendrait 0,5 pixels et ainsi les formes seraient dessinées à la moitié de la taille. De la même façon, si nous définissons le facteur d'échelle sur 2.0, la taille de l'unité augmentera et une unité deviendra deux pixels. Cela donne des formes dessinées deux fois plus grandes.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_scale">Un exemple <code>scale</code></h3>
-
-<p>Dans ce dernier exemple, nous allons dessiner des  formes avec différents facteurs d'échelle.</p>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[6,11] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- // dessine un rectangle simple, mais le met à l'échelle.
- ctx.save();
- ctx.scale(10, 3);
- ctx.fillRect(1, 10, 10, 10);
- ctx.restore();
-
- // mirror horizontally
- ctx.scale(-1, 1);
- ctx.font = '48px serif';
- ctx.fillText('MDN', -135, 120);
-}</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_scale", "160", "160", "https://mdn.mozillademos.org/files/9861/scale.png")}}</p>
-
-<h2 id="Transformation">Transformation</h2>
-
-<p>Enfin, les méthodes de transformation suivantes appliquent des modifications directement à la matrice de transformation.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform", "transform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
- <dd>Multiplie la matrice de transformation actuelle avec la matrice décrite par ses arguments. La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &amp; c &amp; e \\ b &amp; d &amp; f \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd>Si l'un des arguments est <code>infini</code>, la matrice de transformation doit être marquée comme infinie, plutôt que d'utiliser la méthode qui lance une exception.</dd>
-</dl>
-
-<p>Les paramètres de cette fonction sont :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>a (m11)</code></dt>
- <dd>Mise à l'échelle horizontale.</dd>
- <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
- <dd>Inclinaison horizontale.</dd>
- <dt><code>c (m21)</code></dt>
- <dd>Inclinaison verticale.</dd>
- <dt><code>d (m22)</code></dt>
- <dd>Mise à l'échelle verticale.</dd>
- <dt><code>e (dx)</code></dt>
- <dd>Déplacement horizontal.</dd>
- <dt><code>f (dy)</code></dt>
- <dd>Déplacement vertical.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform", "setTransform(a, b, c, d, e, f)")}}</dt>
- <dd>Réinitialise la transformation en cours dans la matrice d'identité, puis appelle la méthode <code>transform ()</code> avec les mêmes arguments. Cela défait la transformation en cours, puis définit la transformation spécifiée, le tout en une seule étape.</dd>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.resetTransform", "resetTransform()")}}</dt>
- <dd>Réinitialise la transformation en cours à la matrice d'identité. C'est la même chose que d'appeler : <code>ctx.setTransform (1, 0, 0, 1, 0, 0)</code>;</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exemple_pour_transform_et_setTransform">Exemple pour <code>transform</code> et <code>setTransform</code></h3>
-
-<pre class="brush: js; highlight:[12,15] notranslate">function draw() {
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
-
- var sin = Math.sin(Math.PI / 6);
- var cos = Math.cos(Math.PI / 6);
- ctx.translate(100, 100);
- var c = 0;
- for (var i = 0; i &lt;= 12; i++) {
- c = Math.floor(255 / 12 * i);
- ctx.fillStyle = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', ' + c + ')';
- ctx.fillRect(0, 0, 100, 10);
- ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
- }
-
- ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 100, 100);
- ctx.fillStyle = 'rgba(255, 128, 255, 0.5)';
- ctx.fillRect(0, 50, 100, 100);
-}</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="200" height="250"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_pour_transform_et_setTransform", "230", "280", "https://mdn.mozillademos.org/files/255/Canvas_transform.png")}}</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images", "Tutoriel_canvas/Composition")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_d'images/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_d'images/index.html
deleted file mode 100644
index 50a286e0fa..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_d'images/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,320 +0,0 @@
----
-title: Utilisation d'images
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Utilisation_d'images
-tags:
- - Canvas
- - Graphismes
- - HTML
- - Tutoriels
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Using_images
----
-<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p>
-
-<p class="summary">Jusqu'à présent, nous avons créé nos propres <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques">formes</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">styles appliqués</a>. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de {{HTMLElement ("canvas")}} est la possibilité d'utiliser des images. Celles-ci peuvent être utilisées pour faire de la composition dynamique de photos ou comme décors de graphes, pour des "sprites" dans des jeux, et ainsi de suite. Les images externes peuvent être utilisées dans n'importe quel format pris en charge par le navigateur, comme PNG, GIF ou JPEG. Vous pouvez même utiliser l'image produite par d'autres éléments du canevas sur la même page comme source !</p>
-
-<p>L'importation d'images est un processus en deux étapes :</p>
-
-<ol>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>obtenez une référence à un objet {{domxref ("HTMLImageElement")}} ou à un autre élément canvas en tant que source.</span> <span>Il est également possible d'utiliser des images en fournissant une URL.</span></span></li>
- <li>l'image est dessinée sur le canevas à l'aide de la fonction <code>drawImage()</code> .</li>
-</ol>
-
-<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Jetons un oeil à la façon de le faire.</span></span></p>
-
-<h2 id="Obtenir_des_images_à_dessiner"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Obtenir des images à dessiner</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'API Canvas peut utiliser l'un des types de données suivants comme source d'image :</span></span></p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("HTMLImageElement")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Il s'agit d'images créées à l'aide du constructeur </span></span> <code>Image()</code> <span lang="fr"><span>, ainsi que de tout élément {{HTMLElement ("img")}}.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("SVGImageElement")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Ce sont des images incorporées en utilisant l'élément {{SVGElement ("image")}}.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("HTMLVideoElement")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisation d'un élément HTML </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image capture l'image actuelle de la vidéo et l'utilise comme une image.</span></span></dd>
- <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez utiliser un autre élément </span></span> {{HTMLElement("canvas")}} <span lang="fr"><span> comme source d'image.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ces sources sont collectivement référencées par le type {{domxref ("CanvasImageSource")}}.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il existe plusieurs façons d'obtenir des images pour une utilisation sur une toile.</span></span></p>
-
-<h3 id="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page" name="Utilisation_d.27images_pr.C3.A9sentes_sur_la_m.C3.AAme_page">Utilisation d'images présentes sur la même page</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous pouvons obtenir une référence aux images sur la même page que le canevas en utilisant l'un des éléments suivants :</span></span></p>
-
-<ul>
- <li>la collection {{domxref("document.images")}} ;</li>
- <li>la méthode {{domxref("document.getElementsByTagName()")}} ;</li>
- <li>si vous connaissez l'ID de l'image spécifique que vous souhaitez utiliser, vous pouvez utiliser  {{domxref("document.getElementById()")}} pour retrouver cette image.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Utilisation_dimages_dun_autre_domaine"><span lang="fr"><span>Utilisation d'images d'un autre domaine</span></span></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En utilisant l'attribut {{htmlattrxref ("crossorigin", "img")}} d'un élément {{HTMLElement ("img")}} (reflété par la propriété </span></span> {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin")}}), vous <span lang="fr"> <span>pouvez demander la permission de charger une image d'un autre domaine pour l'utiliser dans votre appel à <code>drawImage ()</code>.</span> <span>Si le domaine d'hébergement permet un accès interdomaine à l'image, l'image peut être utilisée dans votre canevas sans l'altérer;</span> <span>sinon utiliser l'image va <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Images_avec_le_contr%C3%B4le_d_acc%C3%A8s_HTTP#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">souiller le canevas</a>.</span></span></p>
-
-<h3 id="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas" name="Utilisation_d.27autres_.C3.A9l.C3.A9ments_canvas">Utilisation d'autres éléments canvas</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme pour les images normales, nous accédons aux autres éléments Canvas en utilisant la méthode {{domxref ("document.getElementsByTagName ()")}} ou {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Assurez-vous d'avoir dessiné quelque chose sur le canevas source avant de l'utiliser dans votre canevas cible.</span></span></p>
-
-<p>Une des utilisations les plus pratiques de cette fonctionnalité serait d'utiliser un second élément canvas comme aperçu de taille réduite d'un canevas de grande taille.</p>
-
-<h3 id="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien" name="Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien">Création d'une image à partir de rien</h3>
-
-<p>Une autre option est de créer de nouveaux objets {{domxref("HTMLImageElement")}} dans le script même. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le constructeur <code>Image().</code></p>
-
-<pre class="eval notranslate">var img = new Image(); // Crée un nouvel élément Image
-img.src = 'myImage.png'; // Définit le chemin vers sa source
-</pre>
-
-<p>Lorsque ce script est exécuté, l'image commence à être chargée.</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous essayez d'appeler <code>drawImage ()</code> avant le chargement de l'image, il ne fera rien (ou, dans les anciens navigateurs, cela peut même déclencher une exception).</span> <span>Vous devez donc être sûr d'utiliser l'événement <code>load</code> pour ne pas essayer avant que l'image ne soit chargée :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span>
-img<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'load'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token">// </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>exécute les instructions drawImage ici</span></span> <code class="language-js">
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'myImage.png'</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// définit le chemin de la source</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous n'utilisez qu'une image externe, cela peut être une bonne approche, mais une fois que vous avez besoin de suivre plus d'une image, vous devez recourir à quelque chose de plus intelligent.</span> <span>Il est hors de portée de ce tutoriel de regarder les tactiques de préchargement d'images, mais vous devriez garder cela à l'esprit.</span></span></p>
-
-<h4 id="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data" name="Int.C3.A9gration_d.27une_image_via_une_URL_data:">Intégration d'une image via une data: URL</h4>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un autre moyen possible d'inclure des images est via les </span></span> <a class="external external-icon" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/data_URIs" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Data:_URL">data: url.</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">.</a> <span lang="fr"><span>.</span> <span>Les URL de données vous permettent de définir complètement une image en tant que chaîne de caractères codée en Base64 directement dans votre code.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// Crée un nouvel élément img</span>
-img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw=='</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>L'un des avantages des URL de données est que l'image résultante est disponible immédiatement, sans autre aller-retour au serveur.</span> <span>Un autre avantage potentiel,'il est également possible d'encapsuler dans un fichier tous vos </span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS" title="/en-US/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript" title="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML" title="/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> <span lang="fr"><span> et images, ce qui les rend plus portable vers d'autres endroits.</span></span></p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Certains inconvénients de cette méthode sont que votre image n'est pas mise en cache, et pour les grandes images, l'URL encodée peut devenir assez longue.</span></span></p>
-
-<h3 id="drawImage" name="drawImage"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Utilisation des images d'une vidéo</span></span></h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également utiliser les images d'une vidéo présentée par un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> (même si la vidéo n'est pas visible).</span> <span>Par exemple, si vous avez un élément </span></span> {{HTMLElement("video")}} <span lang="fr"><span> avec l'ID "myvideo", vous pouvez faire :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getMyVideo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>canvas<span class="punctuation token">.</span>getContext<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">return</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'myvideo'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cela renvoie l'objet {{domxref ("HTMLVideoElement")}} pour la vidéo, qui, comme décrit précédemment, est l'un des objets pouvant être utilisé comme <code>CanvasImageSource</code>.</span></span></p>
-
-<h2 id="drawImage" name="drawImage">Dessin d'images</h2>
-
-<p>Une fois la référence à l'objet image source obtenue, on peut utiliser la méthode <code>drawImage()</code> pour l'afficher sur le canevas. Comme nous le verrons plus tard, la méthode <code>drawImage()</code> est surchargée et possède trois variantes différentes. Dans sa forme la plus basique, elle ressemble à ceci :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, x, y)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Dessine le <code>CanvasImageSource</code> spécifié par le paramètre <code>image</code> aux coordonnées (<code>x</code>, <code>y</code>).</span></span></dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les images SVG doivent spécifier une largeur et une hauteur dans l'élément racine &lt;svg&gt;.</span></span></p>
-</div>
-
-<h4 id="Example_A_simple_line_graph" name="Example_A_simple_line_graph">Exemple: un graphique linéaire simple</h4>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, nous utiliserons une image externe comme fond pour un petit graphique linéaire. L'utilisation d'images de fond peut rendre vos scripts considérablement plus légers puisqu'il n'est alors pas nécessaire de dessiner des arrières-plans élaborés. Une seule image est utilisée ici, on utilise donc le gestionnaire d'évènement <code>load</code> de l'objet image pour lancer les instructions de dessin. La méthode <code>drawImage()</code> place l'image de fond aux coordonnées (0,0), soit le coin supérieur gauche du canevas.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>180<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js;highlight[5] line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">beginPath</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">moveTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">30</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">96</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">70</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">66</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">103</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">76</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lineTo</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">170</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">15</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stroke</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png'</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le graphique résultant ressemble à ceci :</span></span></p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Example_A_simple_line_graph", 220, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/206/Canvas_backdrop.png")}}</p>
-
-<h2 id="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle" name="Mise_.C3.A0_l.27.C3.A9chelle">Mise à l'échelle</h2>
-
-<p>La seconde variante de la méthode <code>drawImage()</code> ajoute deux paramètres supplémentaires et permet de placer des images redimensionnées sur le canevas.</p>
-
-<h4 id="Example_Tiling_an_image" name="Example_Tiling_an_image">Exemple: Tapissage d'une image</h4>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utiliserons une image comme papier-peint en la répétant plusieurs fois sur le canevas. Cette opération est réalisée simplement en faisant une boucle plaçant plusieurs fois l'image redimensionnée à différentes positions. Dans le code ci-dessous, la première boucle <code>for</code> s'occupe des lignes alors que la seconde gère les colonnes. L'image est redimensionnée à un tiers de sa taille originale, ce qui fait 50×38 pixels.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : les images peuvent devenir floues lorsqu'elles sont agrandies ou granuleuses si elles sont réduites. Il vaut mieux ne pas redimensionner une image contenant du texte devant rester lisible.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Image</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>img<span class="punctuation token">,</span> j <span class="operator token">*</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> i <span class="operator token">*</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">50</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">38</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
- img<span class="punctuation token">.</span>src <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Le canevas résultant ressemble à ceci :</span></span></p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Example_Tiling_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/251/Canvas_scale_image.png")}}</p>
-
-<h2 id="D.C3.A9coupage" name="D.C3.A9coupage">Découpage</h2>
-
-<p>La troisième et dernière variante de la méthode <code>drawImage()</code> possède huit nouveaux paramètres. On peut l'utiliser pour découper des parties d'une image source et les afficher sur le canevas.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)")}}</dt>
- <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette fonction prend la zone de l'<code>image</code> source spécifiée par le rectangle dont le coin en haut à gauche est (<code>sx</code>, <code>sy</code>) et dont la largeur et la hauteur sont <code>sWidth</code> et <code>sHeight</code> et le dessine dans le canevas en le plaçant sur le canevas</span> <span>(<code>dx</code>, <code>dy</code>) et le redimensionner à la taille spécifiée par <code>dWidth</code> et <code>dHeight</code>.</span></span><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/1203/=Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></dd>
-</dl>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Pour vraiment comprendre ce que cela fait, il peut être utile de regarder l'image à droite.</span> <span>Les quatre</span></span><span lang="fr"><span> premiers paramètres définissent l'emplacement et la taille du morceau de l'image source.</span> <span>Les quatre derniers paramètres définissent le rectangle dans lequel dessiner l'image sur le canevas de destination.</span></span></p>
-
-<p>Le découpage peut être un outil utile pour réaliser des compositions. Vous pouvez disposer tous les éléments dans un seul fichier image et utiliser cette méthode pour composer un dessin complet. Par exemple, si vous voulez réaliser un graphique, vous pouvez utiliser une image PNG contenant tout le texte nécessaire dans un seul fichier et, selon vos données, changer l'échelle de votre graphique sans trop de difficultés. Un autre avantage est qu'il n'est pas nécessaire de charger chaque image individuellement.</p>
-
-<h4 id="Example_Framing_an_image" name="Example_Framing_an_image">Exemple : encadrer une image</h4>
-
-<p>Dans cet exemple, nous utiliserons le même rhinocéros que plus haut, mais sa tête sera coupée et composée avec un cadre. L'image du cadre fournit une ombre portée qui a été enregistrée dans une image PNG 24 bits. Comme les images PNG 24 bits comportent un canal alpha complet de 8 bits, contrairement aux images GIF et PNG 8 bits, elle peut être placée sur n'importe quel fond sans avoir à se préoccuper de la couleur de transition.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>draw();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>canvas</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>canvas<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>canvas</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">display</span><span class="punctuation token">:</span>none<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>source<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>227<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>frame<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>132<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>150<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">draw</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> canvas <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'canvas'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> ctx <span class="operator token">=</span> canvas<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getContext</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'2d'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Draw slice</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'source'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span>
- <span class="number token">33</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">71</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">124</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">21</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">20</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">87</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">104</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Draw frame</span>
- ctx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">drawImage</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'frame'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous avons pris une approche différente pour charger les images cette fois.</span> <span>Au lieu de les charger en créant de nouveaux objets {{domxref ("HTMLImageElement")}}, nous les avons incluses comme balises </span></span> {{HTMLElement("img")}} <span lang="fr"><span>directement dans notre source HTML et avons récupéré les images depuis ceux-ci.</span> <span>Les images sont masquées à partir de la sortie, en définissant la propriété CSS {{cssxref ("display")}} à aucune.</span></span></p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Example_Framing_an_image", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/226/Canvas_drawimage2.jpg")}}</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le script lui-même est très simple.</span> <span>Chaque {{HTMLElement ("img")}} se voit attribuer un attribut ID, ce qui facilite leur sélection en utilisant {{domxref ("document.getElementById ()")}}.</span> <span>Nous utilisons simplement <code>drawImage ()</code> pour découper le rhinocéros de la première image et le mettre à l'échelle sur le canevas, puis dessiner le cadre par le haut en utilisant un deuxième appel <code>drawImage ()</code>.</span></span></p>
-
-<h2 id="Art_gallery_example" name="Art_gallery_example">Exemple d'une galerie d'art</h2>
-
-<p>Dans le dernier exemple de ce chapitre, nous présenterons une petite galerie d'art. Cette galerie est constituée d'un tableau contenant plusieurs images. Lorsque la page est chargée, un élément {{HTMLElement("canvas")}} est inséré pour chaque image et un cadre est dessiné autour.</p>
-
-<p>Dans notre cas, toutes les images ont une largeur et une hauteur fixes, ainsi que le cadre qui sera dessiné autour. Le script pourrait être amélioré afin d'utiliser la largeur et la hauteur de l'image pour que le cadre s'adapte parfaitement à ses dimensions.</p>
-
-<p>Le code ci-dessous devrait s'expliquer de lui-même. <span id="result_box" lang="fr"><span>Nous parcourons le conteneur {{domxref ("document.images")}}</span></span> et nous ajoutons de nouveaux éléments canvas. La seule chose notable est probablement, pour ceux qui ne sont pas familiers avec le DOM, l'utilisation de la méthode {{domxref("Node.insertBefore")}} . <code>insertBefore()</code> est une méthode du nœud parent (une cellule de tableau) de l'élément (l'image) avant lequel on désire insérer le nouveau nœud (l'élément canvas).</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html&gt;
- &lt;body onload="draw();"&gt;
- &lt;table&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5399/gallery_1.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5401/gallery_2.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5403/gallery_3.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5405/gallery_4.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5407/gallery_5.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5409/gallery_6.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5411/gallery_7.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;&lt;img src="https://mdn.mozillademos.org/files/5413/gallery_8.jpg"&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;/table&gt;
- &lt;img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150"&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Et voici quelques CSS pour rendre les choses agréables :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: 0 -100px repeat-x url(https://mdn.mozillademos.org/files/5415/bg_gallery.png) #4F191A;
- margin: 10px;
-}
-
-img {
- display: none;
-}
-
-table {
- margin: 0 auto;
-}
-
-td {
- padding: 15px;
-}
-</pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le lien pour tout cela, c'est le JavaScript pour dessiner les images encadrées :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
-
- // Boucle à travers toutes les images
- for (var i = 0; i &lt; document.images.length; i++) {
-
- // N'ajoute pas de canevas pour l'image du cadre
- if (document.images[i].getAttribute('id') != 'frame') {
-
- // Crée un élément canvas
- canvas = document.createElement('canvas');
- canvas.setAttribute('width', 132);
- canvas.setAttribute('height', 150);
-
- // Insère avant l'image
- document.images[i].parentNode.insertBefore(canvas,document.images[i]);
-
- ctx = canvas.getContext('2d');
-
- // Dessine l'image sur canvas
- ctx.drawImage(document.images[i], 15, 20);
-
- // Ajoute un cadre
- ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
- }
- }
-}</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Art_gallery_example", 725, 400)}}</p>
-
-<h2 id="Contrôle_du_comportement_de_la_mise_à_léchelle_de_limage"><span id="result_box" lang="fr"><span>Contrôle du comportement de la mise à l'échelle de l'image</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Comme mentionné précédemment, la mise à l'échelle des images peut entraîner des objets flous ou granuleux en raison du processus de mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez utiliser la propriété </span></span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}} <span lang="fr"><span> du contexte de dessin pour contrôler l'utilisation des algorithmes de lissage d'image lors de la mise à l'échelle des images dans votre contexte.</span> <span>Par défaut, cela est vrai, ce qui signifie que les images seront lissées lors de la mise à l'échelle.</span> <span>Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité comme ceci :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">ctx<span class="punctuation token">.</span>mozImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>webkitImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>msImageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span>
-ctx<span class="punctuation token">.</span>imageSmoothingEnabled <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Dessin_de_texte_avec_canvas", "Tutoriel_canvas/Transformations" )}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_de_base/index.html b/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index 6182dee589..0000000000
--- a/files/fr/web/api/canvas_api/tutoriel_canvas/utilisation_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
----
-title: Utilisation de base des canvas
-slug: Web/API/Canvas_API/Tutoriel_canvas/Utilisation_de_base
-tags:
- - Canvas
- - Graphismes
- - HTML
- - Tutoriel_canvas
- - Tutoriels
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_usage
----
-<p>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Tutoriel_canvas", "Tutoriel_canvas/Formes_géométriques")}}</p>
-
-<h2 id="Lélément_&lt;canvas>">L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code></h2>
-
-<p>Commençons par regarder l'élément {{HTMLElement("canvas")}} lui-même.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="tutoriel" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<p>Ceci ressemble beaucoup à l'élément &lt;img&gt;. La seule différence est qu'il n'y a pas les attributs <code>src</code> et <code>alt</code>. L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> a seulement deux attributs : {{htmlattrxref ("width", "canvas")}} et {{htmlattrxref ("height", "canvas")}} (« largeur » et « hauteur »). Ces deux attributs sont optionnels et peuvent aussi être fixés à travers le <a href="/fr/docs/R%C3%A9f%C3%A9rence_du_DOM_Gecko">DOM</a>. Quand les attributs <strong>width</strong> et <strong>height</strong> ne sont pas spécifiés, le canvas sera initialement large de <strong>300 pixels</strong> et haut de <strong>150 pixels</strong>. Les dimensions du canvas peuvent être modifiés par du <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>, mais l'image sera dessinée selon les valeurs <strong>width</strong> et <strong>height</strong> du canvas et ensuite étirée pour afficher dans l'espace donné par le CSS.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si l'image semble déformée, essayez de spécifier de manière explicite vos attributs <code>width</code> et <code>height</code> dans l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code>, et de ne pas utiliser de CSS.</p>
-</div>
-
-<p>L'attribut <code>id</code> n'est pas spécifique à l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code>. C'est en fait un des attributs HTML de base qui peut être utilisé par presque tous les éléments HTML. C'est toujours mieux d'assigner une <code>id</code> car ça facilite beaucoup l'identification du <code>canvas</code> dans le code <code>javascript</code>.</p>
-
-<p>L'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> peut être stylisé comme n'importe quelle image normale (marges, contours, arrière-plan, etc). Si aucun style n'est donné, le canvas sera par défaut complètement transparent. Il faut noter que peu importe quels styles sont utilisés, le style n'affectera pas l'acte de dessiner sur le canvas. Nous verrons en détail la stylisation des canvas plus tard dans ce tutoriel.</p>
-
-<div id="section_2">
-<h3 id="Contenu_de_repli">Contenu de repli</h3>
-
-<p>Puisque certains plus anciens navigateurs ne supportent pas l'élément {{HTMLElement("canvas")}} (les plus communs étant les versions d'Internet Explorer avant la version 9), il est mieux d'avoir du contenu de repli pour afficher.</p>
-
-<p>Heureusement, c'est très facile : il faut tout simplement mettre le contenu dans l'élément <code>&lt;canvas&gt;</code> lui-même. Les navigateurs qui ne supportent pas <code>&lt;canvas&gt;</code> vont afficher ce contenu de repli, et ceux qui supportent <code>&lt;canvas&gt;</code> vont l'ignorer et dessiner le canvas.</p>
-
-<p>Le contenu de repli pourrait, par exemple, donner une description texte du canvas, ou afficher une image fixe comme aperçu de ce que le canvas dessinerait de façon dynamique.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="stockGraph" width="150" height="150"&gt;
- current stock price: $3.15 + 0.15
-&lt;/canvas&gt;
-
-&lt;canvas id="clock" width="150" height="150"&gt;
- &lt;img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/&gt;
-&lt;/canvas&gt;</pre>
-
-<h2 id="La_nécessité_de_la_balise_&lt;canvas>">La nécessité de la balise <code>&lt;/canvas&gt;</code></h2>
-
-<p>Au contraire de l'élément {{HTMLElement("img")}}, l'élément {{HTMLElement("canvas")}} <strong>requiert</strong> la balise fermante (<code>&lt;/canvas&gt;</code>).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Bien que quelques unes des premières versions du navigateur Safari ne requièrent pas la balise fermante, la spécification HTML indique qu'elle est nécessaire, alors il est mieux de l'inclure pour avoir le plus de compatibilité possible. Ces anciennes versions de Safari (avant la version 2.0) affichent le contenu de repli en plus que le canvas lui-même, sauf si vous utilisez des trucs CSS pour le masquer. Heureusement, il y a très peu d'utilisateurs de ces vieilles versions de Safari de nos jours.</p>
-</div>
-
-<p>Si vous n'avez pas besoin de contenu de repli, un simple <code>&lt;canvas id="foo" ...&gt;&lt;/canvas&gt;</code> est totalement compatible avec tous les navigateurs qui ont pris en charge la fonctionnalité canvas.</p>
-
-<h2 id="Le_contexte_de_rendu">Le contexte de rendu</h2>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("canvas")}} crée une surface pour dessiner à grandeur fixe. Cette surface expose un ou plusieurs <strong>contextes de rendu</strong>, qui sont utilisés pour créer et manipuler le contenu affiché. Ce tutoriel se concentrera sur le contexte de rendu 2D. D'autres contextes permettent d'autres types de rendu, tel que le contexte <a href="/fr/docs/Web/WebGL">WebGL</a>, qui utilise un contexte 3D ("experimental-webgl") inspiré de <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p>
-
-<p>Initialement, le canvas est vide. Pour afficher quelque chose,  un script doit commencer par accéder au contexte de rendu pour pouvoir dessiner dessus. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} a une <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#M.C3.A9thodes">méthode</a> nommée <code>getContext()</code>, qui peut être utilisée pour obtenir le contexte de rendu et ses fonctions de dessin. <code>getContext()</code> a comme seul paramètre le type de contexte. Pour des graphiques 2D, comme ceux utilisés dans ce tutoriel, il faut spécifier "2d".</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('tutorial');
-var ctx = canvas.getContext('2d');</pre>
-
-<p>La première ligne obtient le {{HTMLElement("canvas")}} dans le DOM en appelant {{domxref("document.getElementById()")}}. Lorsque nous avons l'élément canvas, nous pouvons accéder au contexte de rendu en utilisant sa méthode <code>getContext()</code>.</p>
-
-<div id="section_5">
-<h2 id="Vérification_de_la_prise_en_charge">Vérification de la prise en charge</h2>
-
-<p>Le contenu de repli est affiché dans les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément {{HTMLElement("canvas")}}. Les scripts peuvent aussi vérifier la prise en charge de manière programmatique en vérifiant la présence de la méthode <code>getContext()</code>. Notre extrait de code ci-dessus se transforme donc en ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('tutorial');
-
-if (canvas.getContext) {
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- // code de dessin dans le canvas
-} else {
- // code pour le cas où canvas ne serait pas supporté
-}</pre>
-</div>
-</div>
-
-<h2 id="Un_modèle_basique">Un modèle basique</h2>
-
-<p>Voici un modèle minimaliste, que nous allons utiliser comme point de départ dans des futurs exemples.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
- &lt;title&gt;Canvas tutorial&lt;/title&gt;
- &lt;script type="text/javascript"&gt;
- function draw() {
- var canvas = document.getElementById('tutorial');
- if (canvas.getContext) {
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- }
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;style type="text/css"&gt;
- canvas { border: 1px solid black; }
- &lt;/style&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="draw();"&gt;
- &lt;canvas id="tutorial" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Ce script contient une fonction <code>draw()</code>, qui est exécutée lorsque la page a fini de charger. Ce résultat est obtenu en utilisant l'événement de chargement du document. Cette fonction, ou une fonction similaire, pourrait aussi être appelé en utilisant {{domxref("window.setTimeout()")}}, {{domxref("window.setInterval()")}}, ou n'importe quel autre gestionnaire d'événement, tant que la page est chargée en premier.</p>
-
-<p>Voici à quoi le modèle ressemble :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_modèle_basique", 160, 160)}}</p>
-
-<h2 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
-
-<p>Pour commencer, observons un exemple simple qui dessine deux rectangles qui s'intersectent, un d'entre eux ayant de la transparence alpha. Nous verrons plus en détail comment ça marche dans les exemples suivants.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"/&gt;
- &lt;script type="application/javascript"&gt;
- function draw() {
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- if (canvas.getContext) {
- var ctx = canvas.getContext("2d");
-
- ctx.fillStyle = 'rgb(200, 0, 0)';
- ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
-
- ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
- ctx.fillRect(30, 30, 50, 50);
- }
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="draw();"&gt;
- &lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Cet exemple ressemble a ceci :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_simple", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/228/canvas_ex1.png")}}</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Tutoriel_canvas", "Tutoriel_canvas/Formes_géométriques")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html b/files/fr/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..049be85f45
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: RandomSource.getRandomValues()
+slug: Web/API/Crypto/getRandomValues
+tags:
+ - API
+ - Cryptographie
+ - Methode(2)
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Référence(2)
+translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues
+original_slug: Web/API/RandomSource/getRandomValues
+---
+<p>{{APIRef("Web Crypto API")}}</p>
+
+<p>La méthode <code><strong>RandomSource.getRandomValues()</strong></code> permet d’obtenir des valeurs pseudo-aléatoires cryptographiquement satisfaisantes. Le tableau donné en paramètre est rempli avec des nombres pseudo-aléatoires.</p>
+
+<p>Pour garantir une performance suffisante, les implémentations n’utilisent pas un vrai générateur de nombres aléatoires, mais un générateur de nombres pseudo-aléatoires <em>semé </em>avec une valeur ayant suffisamment d'{{Glossary("entropie")}}. Les générateurs utilisés d’une implémentation à une autre seront différents mais toujours satisfaisants pour une utilisation en cryptographie. Les implémentations doivent également utiliser une graine ayant suffisamment d’entropie, comme une source d’entropie au niveau du système.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>cryptoObj</em>.getRandomValues(<em>typedArray</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em>typedArray</em></dt>
+ <dd>Un {{jsxref("TypedArray")}} de nombres entiers, qui est un {{jsxref("Int8Array")}}, un {{jsxref("Uint8Array")}}, un {{jsxref("Uint16Array")}}, un {{jsxref("Int32Array")}}, ou encore un {{jsxref("Uint32Array")}}. Tous les éléments du tableau seront subsitués avec des nombres aléatoires.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Une {{exception("QuotaExceededError")}} {{domxref("DOMException")}} est levée si la taille de la requête est plus grand que 65 536 octets.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush: js">/* on part du principe ici que window.crypto.getRandomValues est disponible */
+
+var array = new Uint32Array(10);
+window.crypto.getRandomValues(array);
+
+console.log("Your lucky numbers:");
+for (var i = 0; i &lt; array.length; i++) {
+    console.log(array[i]);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<table class="spec-table standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Crypto API', '#RandomSource-method-getRandomValues')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Crypto API')}}</td>
+ <td>Initial definition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div id="compat-mobile">{{Compat("api.Crypto.getRandomValues")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("Window.crypto") }} pour obtenir un objet {{domxref("Crypto")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Math.random")}}, une source non cryptographique de nombres aléatoires.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/cssmatrix/index.html b/files/fr/web/api/cssmatrix/index.html
deleted file mode 100644
index 2b5039986e..0000000000
--- a/files/fr/web/api/cssmatrix/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: CSSMatrix
-slug: Web/API/CSSMatrix
-tags:
- - API
- - Reference
-translation_of: Web/API/DOMMatrix
-translation_of_original: Web/API/CSSMatrix
----
-<div>
-<div>{{APIRef("CSSOM")}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>Une <code><strong>CSSMatrix</strong></code> représente une matrice homogène 4x4 dans laquelle il est possible d'appliquer des transformations 2D ou 3D. Cette classe faisait à un moment partie du module de transitions CSS (Level 3) mais elle n'a pas été propagée dans le brouillon de travail (<em>Working Draft</em>) actuel. Utilisez plutôt <code><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMMatrix">DOMMatrix</a>.</code></p>
-
-<h2 id="Compatibilé_des_navigateurs">Compatibilé des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>10<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>11<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Internet Explorer a  intégré cette API en tant que <code>MSCSSMatrix</code>. Dans la version 11 l'alias <code>WebKitCSSMatrix</code> a été ajouté.</p>
-
-<p>[2] WebKit a intégré cette API en tant que <code>WebKitCSSMatrix</code>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772390(v=vs.85).aspx">MSDN : <code>Documentation sur MSCSSMatrix</code></a></li>
- <li><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Reference/WebKitCSSMatrixClassReference/index.html">Safari Developer Library : Documentation sur WebKitCSSMatrix</a></li>
- <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=717722">Mozilla : Bug 717722 : Exécution de <code>(WebKit)CSSMatrix()</code></a></li>
-</ul>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/detecting_device_orientation/index.html b/files/fr/web/api/detecting_device_orientation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c9ce581f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/detecting_device_orientation/index.html
@@ -0,0 +1,290 @@
+---
+title: Détecter l'orientation de l'appareil
+slug: Web/API/Detecting_device_orientation
+tags:
+ - Device Orientation
+ - Firefox OS
+ - Mobile
+ - Motion
+ - Orientation
+translation_of: Web/API/Detecting_device_orientation
+original_slug: WebAPI/Detecting_device_orientation
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>De plus en plus d'appareils connectés à Internet sont capable de déterminer leur <strong>orientation</strong>. C'est-à-dire qu'ils peuvent fournir des données indiquant des changements dans leur orientation par rapport à la gravité. En particulier les appareils portables, comme les téléphones mobiles, peuvent utiliser cette information pour effectuer automatiquement une rotation de l'écran, afin de toujours proposer la meilleure disposition possible pour le contenu à afficher.</p>
+
+<p>Il existe deux événements JavaScript pour gérer l'orientation. Le premier est {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}, qui est envoyé quand l'accéléromètre détecte un changement d'orientation de l'appareil. En recevant et en analysant les données fournies par ces événements d'orientation, il est possible de répondre de manière interactive aux changements d'orientation et d'élévation causés par les mouvements imprimés à l'appareil par l'utilisateur.</p>
+
+<p>Le second événement est {{ domxref("DeviceMotionEvent") }}, qui est envoyé quand un changement d’accélération est ajouté. Il est différent de {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}, car il écoute les changements d'accélération par opposition à l'orientation. Parmi les capteurs capables de détecter {{ domxref("DeviceMotionEvent") }}, on trouve les capteurs des ordinateurs portables utilisés pour protéger des chutes les périphériques de stockage. Ils sont communément présents dans les appareils mobiles (tablettes, téléphones intelligents).</p>
+
+<h2 id="Traitement_des_événements_d'orientation">Traitement des événements d'orientation</h2>
+
+<p>Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à recevoir les changements d'orientation est d’écouter l’événement {{ event("deviceorientation") }} :</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: <a href="https://github.com/dorukeker/gyronorm.js">gyronorm.js</a> est un polyfill <span id="result_box" lang="fr"><span>pour normaliser les données de l'accéléromètre et du gyroscope sur les appareils mobiles.</span> C'<span>est utile pour surmonter certaines différences dans la prise en charge des périphériques pour l'orientation du périphérique.</span></span></p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
+</pre>
+
+<p>Après l’enregistrement de votre gestionnaire d'événements (<em>event listener</em> en anglais), dans ce cas, une fonction JS appelée handleOrientation(), votre fonction d'écoute est appelée périodiquement pour récupérer les données de l'orientation mise à jour.</p>
+
+<p>L'événement d'orientation contient quatre valeurs ::</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent.absolute")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent.alpha")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent.beta")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent.gamma")}}</li>
+</ul>
+
+<p>La fonction gérant l’événement pourrait ressembler à ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleOrientation(event) {
+  var absolute = event.absolute;
+  var alpha = event.alpha;
+  var beta = event.beta;
+  var gamma = event.gamma;
+
+  // Faites quelque chose avec les données acquises. ;)
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Détail_des_valeurs_d'orientation">Détail des valeurs d'orientation</h3>
+
+<p>La valeur reportée pour chaque axe indique l'angle de rotation autour d'un axe donné, en référence à un système de coordonnées standard. Ces valeurs sont décrites de façon plus détaillée dans cet article <a href="/en-US/DOM/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation et déplacement expliquée">Orientation et déplacement expliquée</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li>La valeur {{ domxref("DeviceOrientationEvent.alpha") }} représente le mouvement de l'appareil, autour de l'axe « z », en degrés sur une échelle de 0° à 360° ;</li>
+ <li>La valeur {{ domxref("DeviceOrientationEvent.beta") }} représente le mouvement de l'appareil autour de l'axe « y » en degrés, sur une échelle de -180° à 180°.  Cela représente le mouvement d'avant en arrière de l'appareil ;</li>
+ <li>La valeur {{ domxref("DeviceOrientationEvent.gamma") }} représente le mouvement de l'appareil autour de l'axe « x », exprimée en degrés sur une échelle de -90° à 90°. Cela représente le mouvement de gauche à droite de l'appareil.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exemple_d'orientation">Exemple d'orientation</h3>
+
+<p>Cet exemple fonctionne sur tout navigateur supportant l’événement {{event("deviceorientation")}} et sur tout appareil capable de détecter son orientation.</p>
+
+<p>Imaginons une balle dans un jardin :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="jardin"&gt;
+ &lt;div class="balle"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;pre class="resultat"&gt;&lt;/pre&gt;
+</pre>
+
+<p>Ce jardin fait 200 pixels de long (Oui c'est un « petit » jardin !), et la balle est au centre :</p>
+
+<pre class="brush: css">.jardin {
+ position: relative;
+ width : 200px;
+ height: 200px;
+ border: 5px solid #CCC;
+ border-radius: 10px;
+}
+
+.balle {
+ position: absolute;
+ top : 90px;
+ left : 90px;
+ width : 20px;
+ height: 20px;
+ background: green;
+ border-radius: 100%;
+}
+</pre>
+
+<p>Maintenant, on définit le déplacement de la balle en fonction de celui de l'appareil :</p>
+
+<pre class="brush: js">var jardin = document.querySelector('.jardin'),
+ balle = document.querySelector('.balle'),
+ resultat = document.querySelector('.resultat'),
+ maxX = jardin.clientWidth - balle.clientWidth,
+ maxY = jardin.clientHeight - balle.clientHeight;
+
+function handleOrientation(event) {
+ var x = event.beta, // En degré sur l'interval [-180,180].
+ y = event.gamma; // En degré sur l'interval [-90,90].
+
+ resultat.innerHTML = "beta : " + x + "&lt;br /&gt;";
+ resultat.innerHTML += "gamma: " + y + "&lt;br /&gt;";
+
+ // Parce-que l'on ne veut pas avoir l'appareil à l'envers.
+ // On restreint les valeurs de x à l'intervalle [-90,90].
+ if (x &gt; 90) { x = 90};
+ if (x &lt; -90) { x = -90};
+ // Pour rendre le calcul plus simple.
+ // On délimite l'intervalle de x et y sur [0, 180].
+ x += 90;
+ y += 90;
+
+ // 10 est la moitié de la taille de la balle.
+ // Cela centre le point de positionnement au centre de la balle.
+
+ balle.style.top = (maxX * x / 180 - 10) + "px";
+ balle.style.left = (maxY * y / 180 - 10) + "px";
+}
+
+window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation);
+</pre>
+
+<p>Et voici le résultat en temps réel :</p>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("Exemple_d'orientation", '230', '260')}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>{{LiveSampleLink("Exemple_d'orientation", "Cliquez ici")}} pour ouvrir cet exemple dans une nouvelle fenêtre;  l'événement {{event("deviceorientation")}} ne marche pas dans les {{HTMLElement("iframe", "iframes")}} cross-origin dans tous les navigateurs.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Chrome et Firefox ne gèrent pas les angles de la même façon, certaines directions sur les axes sont inversées.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Traiter_les_événement_de_mouvement">Traiter les événement de mouvement</h2>
+
+<p>Les événements de mouvement gèrent l'orientation de la même façon à l'exception près qu’ils portent un nom d’événement différent : {{event("devicemotion")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("devicemotion", <em>handleMotion</em>, true);
+</pre>
+
+<p>Ce qui change réellement est l'information fournie par l'objet {{ domxref("DeviceMotionEvent") }} passée comme paramètre par la fonction <em>HandleMotion</em>.</p>
+
+<p>Les événements de mouvement contiennent quatre propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent.acceleration")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent.accelerationIncludingGravity")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent.rotationRate")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent.interval")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Explication_des_valeurs_de_mouvement">Explication des valeurs de mouvement</h3>
+
+<p>L'objet {{ domxref("DeviceMotionEvent") }} fourni aux développeurs Web des informations sur la vitesse de changement d'orientation et de position de l'appareil. Les changements rapportés sont fournis pour les trois axes (voir <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Orientation_and_motion_data_explained" title="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Orientation_and_motion_data_explained">Orientation et déplacement expliquées</a> pour les détails).</p>
+
+<p>Pour {{domxref("DeviceMotionEvent.acceleration","acceleration")}} et {{domxref("DeviceMotionEvent.accelerationIncludingGravity","accelerationIncludingGravity")}}, Les axes correspondent à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>x</code> : représente l'axe d'Ouest en Est ;</li>
+ <li><code>y</code> : représente l'axe Sud vers Nord :</li>
+ <li><code>z</code> : représente l'axe perpendiculaire au sol.</li>
+</ul>
+
+<p>Pour {{domxref("DeviceMotionEvent.rotationRate","rotationRate")}}, c'est un peu différent. L'information correspond à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>alpha</code> : représente le ratio de rotation le long de l'axe perpendiculaire à l'écran (ou du clavier au bureau) ;</li>
+ <li><code>bêta</code> : représente le ratio de rotation le long de l'axe allant de la gauche vers la droite de l'écran (ou du clavier au bureau) ;</li>
+ <li><code>gamma</code> : représente le ratio de rotation le long de l'axe allant du bas vers le haut de l'écran (ou clavier vers le bureau).</li>
+</ul>
+
+<p>Au final, {{domxref("DeviceMotionEvent.interval","interval")}} représente l'intervalle de temps, en millisecondes, pour les données générées par l'appareil.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Spécification initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable()}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>3.6<sup>[1]</sup><br>
+ 6</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceMotionEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown()}}</td>
+ <td>6</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}</td>
+ <td>3.0</td>
+ <td>3.6<sup>[1]</sup><br>
+ 6</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceMotionEvent")}}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>6</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Notes_d'implementation_pour_Gecko">Notes d'implementation pour Gecko </h3>
+
+<ol>
+ <li>Firefox 3.6, 4, et 5 supportent <a href="/en-US/DOM/MozOrientation" title="MozOrientation">mozOrientation </a>au lieu de l'événement standard {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("DeviceMotionEvent")}}</li>
+ <li>The legacy <code><a href="/en-US/DOM/MozOrientation" title="en-US/DOM/MozOrientation">MozOrientation</a></code> event.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation and motion data explained">Orientation and motion data explained</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/Events/Using_device_orientation_with_3D_transforms" title="Using Deviceorientation In 3D Transforms">Using deviceorientation in 3D Transforms</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/alpha/index.html b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/alpha/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbf01b86a6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/alpha/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: DeviceRotationRate.alpha
+slug: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/alpha
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Mobile
+ - Propriétés
+ - Vitesse
+ - axes
+ - rotation
+ - z
+translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/alpha
+translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/alpha
+original_slug: Web/API/DeviceRotationRate/alpha
+---
+<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
+
+<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe Z -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>alpha</em> = <em>deviceRotationRate</em>.alpha;
+</pre>
+
+<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
+
+<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">Valeur retournée</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>alpha</code></dt>
+ <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe Z, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation de l'appareil</a> pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/beta/index.html b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/beta/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9caa8ade31
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/beta/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: DeviceRotationRate.beta
+slug: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/beta
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Orientation
+ - Propriétés
+ - Vitesse
+ - axes
+ - rotation
+ - x
+translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/beta
+translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/beta
+original_slug: Web/API/DeviceRotationRate/beta
+---
+<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
+
+<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe X -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>beta</em> = <em>deviceRotationRate</em>.beta;
+</pre>
+
+<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>beta</code></dt>
+ <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe X, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation de l'appareil</a> pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/gamma/index.html b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/gamma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df96c7d538
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/gamma/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: DeviceRotationRate.gamma
+slug: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/gamma
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Mobile
+ - Orientation
+ - Propriétés
+ - axes
+ - rotation
+ - 'y'
+translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/gamma
+translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/gamma
+original_slug: Web/API/DeviceRotationRate/gamma
+---
+<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
+
+<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe Y -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>gamma</em> = <em>deviceRotationRate</em>.gamma;
+</pre>
+
+<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
+
+<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">Valeur retournée</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>gamma</code></dt>
+ <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe Y, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation d'un appareil</a> pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/index.html b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d749af380
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/devicemotioneventrotationrate/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: DeviceRotationRate
+slug: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate
+tags:
+ - API
+ - Coordonnées
+ - DOM
+ - Mobile
+ - Vitesse
+ - rotation
+translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate
+translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate
+original_slug: Web/API/DeviceRotationRate
+---
+<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }} {{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>Un objet <code>DeviceRotationRate</code> fournit une information sur la vitesse avec laquelle un appareil est en rotation autour des 3 axes.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.alpha") }} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe Z, en degrés par seconde.</dd>
+ <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.beta") }} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe X, en degrés par seconde.</dd>
+ <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.gamma") }} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe Y, en degrés par seconde.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/deviceorientationevent.absolute/index.html b/files/fr/web/api/deviceorientationevent.absolute/index.html
deleted file mode 100644
index 3b1c6f593a..0000000000
--- a/files/fr/web/api/deviceorientationevent.absolute/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: DeviceOrientationEvent.absolute
-slug: Web/API/DeviceOrientationEvent.absolute
-translation_of: Web/API/DeviceOrientationEvent/absolute
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-
-<h2 id="Summary" name="Summary">Sommaire</h2>
-
-<p>Indique si l'appareil partage des données en référentiel absolut c'est à dire sur avec des cordonnées issu du référentiel terrestre, ou si il partage des données utilisant un référentiel arbitraire déterminé par l'appareil. Voir <a href="/en/DOM/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation et mouvement expliqué">Orientation et mouvement expliqué</a> pour plus de détails.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="eval">var absolute = <em>instanceOfDeviceOrientationEvent</em>.absolute;
-</pre>
-
-<p><code>DeviceOrientationEvent.absolute</code> retourne un booléen :</p>
-
-<ul>
- <li><code>true</code> : si les données d'orientation dans <code>instanceOfDeviceOrientationEvent</code> est proposer dans un référentiel terrestre.</li>
- <li><code>false</code> : si les données d'orientation utilisent un référentiel arbitraire.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statuts</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
- <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
- <td>Initial specification.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_entre_les_navigateurs">Compatibilité entre les navigateurs</h2>
-
-<p>{{ page("/en-US/docs/Web/API/DeviceOrientationEvent","Browser_compatibility") }}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{ domxref("DeviceOrientationEvent") }}</li>
- <li><a href="/en/Detecting_device_orientation" title="Detecting device orientation">Detecting device orientation</a></li>
- <li><a href="/en/DOM/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation and motion data explained">Orientation and motion data explained</a></li>
- <li>{{ domxref("window.ondeviceorientation") }}</li>
-</ul>
-
-<p>{{ event("deviceorientation") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/deviceorientationevent/absolute/index.html b/files/fr/web/api/deviceorientationevent/absolute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a60703c262
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/deviceorientationevent/absolute/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: DeviceOrientationEvent.absolute
+slug: Web/API/DeviceOrientationEvent/absolute
+translation_of: Web/API/DeviceOrientationEvent/absolute
+original_slug: Web/API/DeviceOrientationEvent.absolute
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">Sommaire</h2>
+
+<p>Indique si l'appareil partage des données en référentiel absolut c'est à dire sur avec des cordonnées issu du référentiel terrestre, ou si il partage des données utilisant un référentiel arbitraire déterminé par l'appareil. Voir <a href="/en/DOM/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation et mouvement expliqué">Orientation et mouvement expliqué</a> pour plus de détails.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="eval">var absolute = <em>instanceOfDeviceOrientationEvent</em>.absolute;
+</pre>
+
+<p><code>DeviceOrientationEvent.absolute</code> retourne un booléen :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code> : si les données d'orientation dans <code>instanceOfDeviceOrientationEvent</code> est proposer dans un référentiel terrestre.</li>
+ <li><code>false</code> : si les données d'orientation utilisent un référentiel arbitraire.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statuts</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_entre_les_navigateurs">Compatibilité entre les navigateurs</h2>
+
+<p>{{ page("/en-US/docs/Web/API/DeviceOrientationEvent","Browser_compatibility") }}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("DeviceOrientationEvent") }}</li>
+ <li><a href="/en/Detecting_device_orientation" title="Detecting device orientation">Detecting device orientation</a></li>
+ <li><a href="/en/DOM/Orientation_and_motion_data_explained" title="Orientation and motion data explained">Orientation and motion data explained</a></li>
+ <li>{{ domxref("window.ondeviceorientation") }}</li>
+</ul>
+
+<p>{{ event("deviceorientation") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/devicerotationrate/alpha/index.html b/files/fr/web/api/devicerotationrate/alpha/index.html
deleted file mode 100644
index b5ea61916c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/devicerotationrate/alpha/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: DeviceRotationRate.alpha
-slug: Web/API/DeviceRotationRate/alpha
-tags:
- - API
- - DOM
- - Mobile
- - Propriétés
- - Vitesse
- - axes
- - rotation
- - z
-translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/alpha
-translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/alpha
----
-<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
-
-<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe Z -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <em>alpha</em> = <em>deviceRotationRate</em>.alpha;
-</pre>
-
-<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
-
-<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">Valeur retournée</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>alpha</code></dt>
- <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe Z, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation de l'appareil</a> pour plus de détails.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
- <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicerotationrate/beta/index.html b/files/fr/web/api/devicerotationrate/beta/index.html
deleted file mode 100644
index 75fa4b5ced..0000000000
--- a/files/fr/web/api/devicerotationrate/beta/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: DeviceRotationRate.beta
-slug: Web/API/DeviceRotationRate/beta
-tags:
- - API
- - DOM
- - Orientation
- - Propriétés
- - Vitesse
- - axes
- - rotation
- - x
-translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/beta
-translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/beta
----
-<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
-
-<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe X -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <em>beta</em> = <em>deviceRotationRate</em>.beta;
-</pre>
-
-<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>beta</code></dt>
- <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe X, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation de l'appareil</a> pour plus de détails.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
- <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicerotationrate/gamma/index.html b/files/fr/web/api/devicerotationrate/gamma/index.html
deleted file mode 100644
index bd4731d90c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/devicerotationrate/gamma/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: DeviceRotationRate.gamma
-slug: Web/API/DeviceRotationRate/gamma
-tags:
- - API
- - DOM
- - Mobile
- - Orientation
- - Propriétés
- - axes
- - rotation
- - 'y'
-translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate/gamma
-translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate/gamma
----
-<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }}</p>
-
-<p>Cette propriété indique la vitesse de rotation autour de l'axe Y -- en degrés par seconde -- dans un objet {{ domxref("DeviceRotationRate") }}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <em>gamma</em> = <em>deviceRotationRate</em>.gamma;
-</pre>
-
-<p>Cette propriété est en lecture seule.</p>
-
-<h3 id="Return_Value" name="Return_Value">Valeur retournée</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>gamma</code></dt>
- <dd>Un <code>double</code> indiquant la vitesse de rotation autour de l'axe Y, en degrés par seconde. Voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/WebAPI/Detecting_device_orientation#Accelerometer_values_explained" title="en/Detecting device orientation#Accelerometer values explained">Détecter l'orientation d'un appareil</a> pour plus de détails.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
- <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/devicerotationrate/index.html b/files/fr/web/api/devicerotationrate/index.html
deleted file mode 100644
index f6cf9b4988..0000000000
--- a/files/fr/web/api/devicerotationrate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: DeviceRotationRate
-slug: Web/API/DeviceRotationRate
-tags:
- - API
- - Coordonnées
- - DOM
- - Mobile
- - Vitesse
- - rotation
-translation_of: Web/API/DeviceMotionEventRotationRate
-translation_of_original: Web/API/DeviceRotationRate
----
-<p>{{ ApiRef("Device Orientation Events") }} {{SeeCompatTable}}</p>
-
-<p>Un objet <code>DeviceRotationRate</code> fournit une information sur la vitesse avec laquelle un appareil est en rotation autour des 3 axes.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.alpha") }} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe Z, en degrés par seconde.</dd>
- <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.beta") }} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe X, en degrés par seconde.</dd>
- <dt>{{ domxref("DeviceRotationRate.gamma") }} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La vitesse de rotation autour de l'axe Y, en degrés par seconde.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Device Orientation')}}</td>
- <td>{{Spec2('Device Orientation')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/document/activeelement/index.html b/files/fr/web/api/document/activeelement/index.html
deleted file mode 100644
index 5115a1135c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document/activeelement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
----
-title: document.activeElement
-slug: Web/API/Document/activeElement
-tags:
- - Référence_du_DOM_Gecko
-translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement
-translation_of_original: Web/API/Document/activeElement
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
-<p>Renvoie l'élément qui dispose actuellement du focus.</p>
-<p>{{ Note("Cet attribut fait partie de la spécification HTML 5 encore en développement.") }}</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-<pre class="eval">var elemCourant = document.activeElement;
-</pre>
-<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
-<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#focus-management">Focus management</a> (brouillon de travail HTML 5)</li>
-</ul>
-<p> </p>
-<p> </p>
-<div class="noinclude">
-  </div>
-<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.activeElement", "es": "es/DOM/element.activeElement", "ja": "ja/DOM/document.activeElement", "pl": "pl/DOM/document.activeElement" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/document/anchors/index.html b/files/fr/web/api/document/anchors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fc1039a41
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document/anchors/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Document.anchors
+slug: Web/API/Document/anchors
+translation_of: Web/API/Document/anchors
+original_slug: Web/API/Document/Document.anchors
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}} {{deprecated_header()}}</div>
+
+<p><code>anchors</code> retourne une liste de toutes les ancres du document.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>nodeList</var> = document.anchors;
+</pre>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush:js">if ( document.anchors.length &gt;= 5 ) {
+ dump("Trop d'ancres trouvées !");
+ window.location = "http://www.google.com";
+}
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant remplit un tableau avec chaque ancre présente sur la page :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;Test&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+function init() {
+ var toc = document.getElementById("toc");
+ var i, li, newAnchor;
+ for (i = 0; i &lt; document.anchors.length; i++) {
+ li = document.createElement("li");
+ newAnchor = document.createElement('a');
+ newAnchor.href = "#" + document.anchors[i].name;
+ newAnchor.innerHTML = document.anchors[i].text;
+ li.appendChild(newAnchor);
+ toc.appendChild(li);
+ }
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="init()"&gt;
+
+&lt;h1&gt;Title&lt;/h1&gt;
+&lt;h2&gt;&lt;a name="contents"&gt;Contents&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
+&lt;ul id="toc"&gt;&lt;/ul&gt;
+
+&lt;h2&gt;&lt;a name="plants"&gt;Plants&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Apples&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Oranges&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Pears&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;h2&gt;&lt;a name="veggies"&gt;Veggies&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Carrots&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Celery&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Beats&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><a href="https://jsfiddle.net/S4yNp">Voir dans JSFiddle</a></p>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour des raisons de rétrocompatibilité, la liste d'ancres retournée contient seulement les ancres créées avec l'attribut <code>name</code>, pas celles créées avec l'attribut <code>id</code>.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-7577272">DOM Level 2 HTML: anchors</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document/document.anchors/index.html b/files/fr/web/api/document/document.anchors/index.html
deleted file mode 100644
index 09fadf1b61..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document/document.anchors/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Document.anchors
-slug: Web/API/Document/Document.anchors
-translation_of: Web/API/Document/anchors
----
-<div>{{APIRef("DOM")}} {{deprecated_header()}}</div>
-
-<p><code>anchors</code> retourne une liste de toutes les ancres du document.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>nodeList</var> = document.anchors;
-</pre>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush:js">if ( document.anchors.length &gt;= 5 ) {
- dump("Trop d'ancres trouvées !");
- window.location = "http://www.google.com";
-}
-</pre>
-
-<p>L'exemple suivant remplit un tableau avec chaque ancre présente sur la page :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html lang="en"&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;Test&lt;/title&gt;
-&lt;script&gt;
-function init() {
- var toc = document.getElementById("toc");
- var i, li, newAnchor;
- for (i = 0; i &lt; document.anchors.length; i++) {
- li = document.createElement("li");
- newAnchor = document.createElement('a');
- newAnchor.href = "#" + document.anchors[i].name;
- newAnchor.innerHTML = document.anchors[i].text;
- li.appendChild(newAnchor);
- toc.appendChild(li);
- }
-}
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;/head&gt;
-&lt;body onload="init()"&gt;
-
-&lt;h1&gt;Title&lt;/h1&gt;
-&lt;h2&gt;&lt;a name="contents"&gt;Contents&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
-&lt;ul id="toc"&gt;&lt;/ul&gt;
-
-&lt;h2&gt;&lt;a name="plants"&gt;Plants&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
-&lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;Apples&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Oranges&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Pears&lt;/li&gt;
-&lt;/ol&gt;
-
-&lt;h2&gt;&lt;a name="veggies"&gt;Veggies&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
-&lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;Carrots&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Celery&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Beats&lt;/li&gt;
-&lt;/ol&gt;
-
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p><a href="https://jsfiddle.net/S4yNp">Voir dans JSFiddle</a></p>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour des raisons de rétrocompatibilité, la liste d'ancres retournée contient seulement les ancres créées avec l'attribut <code>name</code>, pas celles créées avec l'attribut <code>id</code>.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-7577272">DOM Level 2 HTML: anchors</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document/elementfrompoint/index.html b/files/fr/web/api/document/elementfrompoint/index.html
deleted file mode 100644
index 493d7a55a1..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document/elementfrompoint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
----
-title: document.elementFromPoint
-slug: Web/API/Document/elementFromPoint
-tags:
- - Référence_du_DOM_Gecko
-translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/elementFromPoint
-translation_of_original: Web/API/Document/elementFromPoint
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
-<p>Renvoie l'élément visible au point donné, spécifié relativement au point supérieur gauche visible dans le document.</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-<pre class="eval"><i>element</i> = document.elementFromPoint(<i>x</i>,<i>y</i>);
-</pre>
-<p>where</p>
-<ul>
- <li><code>element</code> est un objet <a href="fr/DOM/element">element</a>.</li>
- <li><code>x</code> et <code>y</code> spécifient les coordonnées à vérifier.</li>
-</ul>
-<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
-<pre>&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;title&gt;Exemple d'utilisation d'elementFromPoint&lt;/title&gt;
-
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-
-function changeColor(newColor)
-{
- elem = document.elementFromPoint(2, 2);
- elem.style.color = newColor;
-}
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
-&lt;p id="para1"&gt;Un peu de texte ici&lt;/p&gt;
-&lt;button onclick="changeColor('blue');"&gt;bleu&lt;/button&gt;
-&lt;button onclick="changeColor('red');"&gt;rouge&lt;/button&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
-<p>Si l'élément au point spécifié appartient à un autre document (par exemple, les sous-document d'un iframe), l'élément dans le DOM du document appelant (l'iframe lui-même) est renvoyé. Si l'élément au point donné est anonyme ou du contenu généré par XBL, comme la barre de défilement d'une boîte de texte, le premier élément parent non anonyme (par exemple, la boîte de texte) est renvoyé.</p>
-<p>Si le point spécifié est en dehors de la portion visible du document ou que l'une ou l'autre des coordonnées est négative, le résultat est <code>NULL</code>.</p>
-<p>{{ Note("Les appelants qui sont des documents XUL devraient attendre que l\'évènement <code>onload</code> se soit déclenché avant d\'appeler cette méthode.") }}</p>
-<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
-<ul>
- <li>Spécification préliminaire : <code><a class="external" href="http://dev.w3.org/csswg/cssom/#documentlayout-elementfrompoint">elementFromPoint</a></code></li>
-</ul>
-<p> </p>
-<div class="noinclude">
-  </div>
-<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.elementFromPoint", "es": "es/DOM/document.elementFromPoint", "ja": "ja/DOM/document.elementFromPoint" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/document/getselection/index.html b/files/fr/web/api/document/getselection/index.html
deleted file mode 100644
index 9352399ada..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document/getselection/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
----
-title: document.getSelection
-slug: Web/API/Document/getSelection
-tags:
- - API
- - DOM
- - Méthodes
- - Reference
- - Selection
-translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection
-translation_of_original: Web/API/Document/getSelection
----
-<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette méthode fonctionne de manière identique à la méthode {{domxref ("Window.getSelection()")}} ;</span> elle<span> renvoie un objet {{domxref ("Selection")}} représentant le texte actuellement sélectionné dans le document.</span></span></p>
diff --git a/files/fr/web/api/document/readystatechange_event/index.html b/files/fr/web/api/document/readystatechange_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..251487fc4b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document/readystatechange_event/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: readystatechange
+slug: Web/API/Document/readystatechange_event
+translation_of: Web/API/Document/readystatechange_event
+original_slug: Web/Events/readystatechange
+---
+<p>{{ApiRef}}</p>
+
+<p>L'événement <code>readystatechange</code> est déclenché lorsque l'attribut <a href="/fr/docs/DOM/document.readyState" title="/fr/docs/DOM/document.readyState"> <code>readyState</code> </a> d'un document a changé.</p>
+
+<h2 id="Information_générale">Information générale</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dom.html#current-document-readiness">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="propriétés">propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="exemple">exemple</h2>
+
+<pre class="brush: js">document.readyState === "complete";
+// true
+
+
+//alternative à DOMContentLoaded
+document.onreadystatechange = function () {
+ if (document.readyState == "interactive") {
+ initApplication();
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Navigateur_compatible">Navigateur compatible</h2>
+
+<p>Cet événement a longtemps été soutenue par Internet Explorer et peut être utilisé comme une alternative à l'evenement <code><a href="/fr/docs/">DOMContentLoaded</a></code> (voir la note [2] de la section <a href="/fr/docs/Web/Events/DOMContentLoaded#Navigateurs_compatibles">Navigateurs compatibles</a>).</p>
+
+<h2 id="Les_événements_liés">Les événements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
+ <li>{{event("readystatechange")}}</li>
+ <li>{{event("load")}}</li>
+ <li>{{event("beforeunload")}}</li>
+ <li>{{event("unload")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document/stylesheets/index.html b/files/fr/web/api/document/stylesheets/index.html
deleted file mode 100644
index 0c607adc5f..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document/stylesheets/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: Document.styleSheets
-slug: Web/API/Document/styleSheets
-translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/styleSheets
-translation_of_original: Web/API/Document/styleSheets
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<div>La propriété <strong><code>Document.styleSheets </code></strong>est en lecture seule et retourne une liste {{domxref("StyleSheetList")}} d'objets {{domxref("StyleSheet")}}, qui font référence à l'ensemble des feuilles de style contenues ou embarquées dans le document.</div>
-
-<div> </div>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <var>styleSheetList</var> = <em>document</em>.styleSheets;
-</pre>
-
-<p>L'objet retourné est une liste {{domxref("StyleSheetList")}}.</p>
-
-<p>Il s'agit d'une collection ordonnée d'objets {{domxref("StyleSheet")}}. <code><em>styleSheetList</em>.item(<em>index</em>)</code> ou  <code><em>styleSheetList</em>{{ mediawiki.External('<em>index</em>') }}</code> retourne un seul objet stylesheet par son <code>index </code>(<code>index</code> débute par 0).</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSSOM', '#dom-document-stylesheets', 'styleSheets')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSSOM')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM2 Style', 'stylesheets.html#StyleSheets-DocumentStyle-styleSheets', 'styleSheets')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM2 Style')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Link("/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model/Using_dynamic_styling_information")}}</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Style/stylesheets.html#StyleSheets-DocumentStyle-styleSheets">DOM Level 2 Style: styleSheets</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/events/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..053a61a2dc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/events/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Les évènements et le DOM
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Events
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Guide
+ - évènements
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Events
+original_slug: Web/API/Document_Object_Model/Les_évènements_et_le_DOM
+---
+<h2 id="Introduction" name="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p>Ce chapitre décrit le modèle d'événement DOM. L'interface <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-Event">Event</a> elle-même est décrite, ainsi que les interfaces pour l'enregistrement des évènements sur les noeuds dans le DOM, les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">écouteurs d'évènements</a> et d'autres exemples montrant les relations des différentes interfaces d'évènements entre elles.</p>
+
+<p>Il existe un excellent diagramme qui explique clairement les trois phases du flux d'évènements à travers le DOM dans le <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#dom-event-architecture">document sur les évènements DOM Niveau 3</a>.</p>
+
+<p>Voir aussi l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples#Exemple_5_:_propagation_d%27%C3%A9v%C3%A8nements">exemple 5 : Propagation des évènements</a> dans le chapitre "Exemples" pour des exemples détaillés sur le déplacement des évènements à travers le DOM.</p>
+
+<h2 id="DOM_event_handler_List" name="DOM_event_handler_List">Enregistrement des écouteurs d'évènements</h2>
+
+<p>Il y a 3 moyens d'enregistrer les gestionnaires d'évènements pour un élément DOM.</p>
+
+<h3 id="EventTarget.addEventListener" name="EventTarget.addEventListener"><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget.addEventListener"><code>EventTarget.addEventListener</code></a></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Supposons que myButton est un élément de bouton
+myButton.addEventListener('click', function(){alert('Hello world');}, false);
+</pre>
+
+<p>C'est la méthode à utiliser dans les pages web modernes.</p>
+
+<p>Note : Internet Explorer 6-8 ne prend pas en charge cette méthode, il offre une API similaire {{domxref("EventTarget.attachEvent")}} à la place. Pour la compatibilité entre navigateurs, utilisez l'une des nombreuses bibliothèques JavaScript disponibles.</p>
+
+<p>Plus de détails peuvent être trouvés sur la page de référence {{domxref("EventTarget.addEventListener")}}.</p>
+
+<h3 id="HTML_attribute" name="HTML_attribute"><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events#Inline_event_handlers_%E2%80%94_don%27t_use_these">attribut HTML</a></h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button onclick="alert('Hello world!')"&gt;
+</pre>
+
+<p>Le code JavaScript de l'attribut est passé à l'objet évènement par le paramètre <code>event</code>. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">La valeur renvoyée est traitée d'une façon spéciale décrite dans la spécification HTML</a>.</p>
+
+<p>Ce moyen devrait être évité. Cela rend le balisage plus grand et moins lisible. Les aspects de contenu / structure et comportement ne sont pas bien séparés, rendant un bogue plus difficile à trouver.</p>
+
+<h3 id="DOM_element_properties" name="DOM_element_properties">Propriétés d'un élément DOM</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Supposons que myButton est un élément de bouton
+myButton.onclick = function(event){alert('Hello world');};
+</pre>
+
+<p>La fonction peut être définie pour prendre un paramètre d'<code>event</code>. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">La valeur renvoyée est traitée de façon spéciale décrite dans la spécification HTML</a>.</p>
+
+<p>Le problème avec cette méthode est qu'un seul gestionnaire peut être défini par élément et par évènement.</p>
+
+<h2 id="Accès_aux_interfaces_d'évènements">Accès aux interfaces d'évènements</h2>
+
+<p>Les gestionnaires d'évènements peuvent être attachés à divers objets y compris les éléments DOM, le document, l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">objet fenêtre</a>, etc. Lorsqu'un évènement se produit, un objet évènement est créé et passé séquentiellement aux écouteurs d'évènements.</p>
+
+<p>L'interface {{domxref("Event")}} est accessible à partir de la fonction gestionnaire, via l'objet événement passé en premier argument. L'exemple simple suivant montre comment un objet d'événement est transmis à la fonction de gestionnaire d'événements et peut être utilisé à partir d'une telle fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function foo(evt) {
+ // le paramètre evt est automatiquement assigné à l'objet évènement
+ alert(evt);
+}
+table_el.onclick = foo;
+</pre>
+
+<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence du DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction au DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Les_%C3%A9v%C3%A8nements_et_le_DOM">Les évènements et le DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples">Exemples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/examples/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/examples/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1d62f4019
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/examples/index.html
@@ -0,0 +1,370 @@
+---
+title: Exemples
+slug: Web/API/Document_Object_Model/Examples
+tags:
+ - DOM
+ - Exemples
+translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Examples
+original_slug: Web/API/Document_Object_Model/Exemples
+---
+<p>Cette page présente quelques exemples plus détaillés de développement Web et XML utilisant le DOM. Partout où c'est possible, les exemples utilisent des API courantes, des astuces et des modèles en JavaScript pour manipuler l'objet de document.</p>
+
+<h2 id="Exemple_1_:_height_et_width" name="Exemple_1_:_height_et_width">Exemple 1 : <em>height</em> (hauteur) et width <em>(largeur)</em></h2>
+
+<p>L'exemple qui suit montre l'utilisation des propriétés <code>height</code> et <code>width</code> pour dimensionner des images de diverses tailles :</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>width/height example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">init</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> arrImages <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Array</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image3"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> objOutput <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"output"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> strHtml <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;ul&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> arrImages<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ strHtml <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;li&gt;image"</span> <span class="operator token">+</span> <span class="punctuation token">(</span>i<span class="operator token">+</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">": height="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>height <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">", width="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>width <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">", style.height="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>height <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">", style.width="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>width <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">"&lt;\/li&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ strHtml <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;\/ul&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ objOutput<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> strHtml<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>init();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 1: no height, width, or style
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 2: height="50", width="500", but no style
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image2<span class="punctuation token">"</span></span>
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+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 3: no height, width, but style="height: 50px; width: 500px;"
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image3<span class="punctuation token">"</span></span>
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+ <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">50</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">500</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>output<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_2_:_attributs_d.27image" name="Exemple_2_:_attributs_d.27image">Exemple 2 : attributs d'image</h2>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Modifying an image border<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">setBorderWidth</span><span class="punctuation token">(</span>width<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"img1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>borderWidth <span class="operator token">=</span> width <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"px"</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>img1<span class="punctuation token">"</span></span>
+ <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image1.gif<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token">
+ <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">5</span>px solid green<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span>
+ <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">alt</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>border test<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>FormName<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Make border 20px-wide<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>setBorderWidth(20);<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Make border 5px-wide<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>setBorderWidth(5);<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_3_:_manipulation_de_styles" name="Exemple_3_:_manipulation_de_styles">Exemple 3 : manipulation de styles</h2>
+
+<p>Dans cet exemple simple, on accède à certaines propriétés basiques de style d'un élément de paragraphe HTML à l'aide de son objet style. L'objet style de l'élément et ses propriétés de style CSS peuvent être récupérés et définis depuis le DOM. Dans ce cas-ci, les styles individuels sont manipulés directement. Dans l'exemple suivant (l'exemple 4), on utilisera les feuilles de style et leurs règles pour changer les styles de documents entiers.</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Changing color and font-size example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">changeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> p <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"pid"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ p<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>color <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"blue"</span>
+ p<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>fontSize <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"18pt"</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pid<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>window.location.href <span class="punctuation token">=</span> <span class="punctuation token">'</span>http://www.cnn.com/<span class="punctuation token">'</span>;<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>linker<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>rec<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>changeText();<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_4_:_utilisation_de_feuilles_de_style" name="Exemple_4_:_utilisation_de_feuilles_de_style">Exemple 4 : utilisation de feuilles de style</h2>
+
+<p>La propriété <code>styleSheets</code> de l'objet <code>document</code> renvoie une liste des feuilles de style qui ont été chargées pour ce document. On peut accéder à ces feuilles de style et leurs règles individuelles à l'aide des objets <code>stylesheet</code>, <code>style</code> et <code>CSSRule</code>, comme montré dans cet exemple qui affiche tous les sélecteurs de règles de style dans la console.</p>
+
+<pre class="brush:js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> ss <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>styleSheets<span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">for</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> ss<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">for</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> ss<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>cssRules<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">dump</span><span class="punctuation token">(</span> ss<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>cssRules<span class="punctuation token">[</span>j<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>selectorText <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"\n"</span> <span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>Pour un document avec une seule feuille de style dans laquelle les trois règles suivantes sont définies :</p>
+
+<pre class="eval">BODY { background-color: darkblue; }
+P { font-face: Arial; font-size: 10pt; margin-left: .125in; }
+#lumpy { display: none; }
+</pre>
+
+<p>Ce script affiche les lignes suivantes :</p>
+
+<pre class="eval">BODY
+P
+#LUMPY
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple_5_:_propagation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements" name="Exemple_5_:_propagation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements"><a id="Exemple_5_:_propagation_d'évènements" name="Exemple_5_:_propagation_d'évènements"></a>Exemple 5 : propagation d'évènements</h2>
+
+<p>Cet exemple montre comment les évènements se déclenchent et sont gérés dans le DOM d'une manière très simple. Lorsque l'élément BODY de ce document HTML est chargé, un écouteur d'évènement est enregistré sur la ligne supérieure de l'élément TABLE. Celui-ci gère l'évènement en exécutant la fonction <code>stopEvent</code>, qui modifie la valeur de la cellule inférieure du tableau.</p>
+
+<p>Cependant, <code>stopEvent</code> appelle également une méthode d'objet <code>event</code>, {{domxref("event.stopPropagation")}} , qui empêche l'évènement de se propager (bubbling) plus haut dans le DOM. Notez que le tableau lui-même dispose d'un gestionnaire d'évènement {{domxref("element.onclick","onclick")}} qui devrait afficher un message lorsqu'on clique sur le tableau. Mais comme la méthode <code>stopEvent</code> a interrompu la propagation, après que les données du tableau aient été mises à jour, la phase évènementielle est effectivement arrêtée et un message d'alerte est affiché pour le confirmer.</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Event Propagation<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
+<span class="selector token"><span class="id token">#t-daddy</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>px solid red <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token"><span class="id token">#c1</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> pink<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">stopEvent</span><span class="punctuation token">(</span>ev<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ c2 <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"c2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ c2<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"hello"</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// cela devrait empêcher t-daddy d'obtenir le click.</span>
+ ev<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stopPropagation</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"event propagation halted."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">load</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ elem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tbl1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ elem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"click"</span><span class="punctuation token">,</span> stopEvent<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>load();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t-daddy<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>alert(<span class="punctuation token">'</span>hi<span class="punctuation token">'</span>);<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>tbl1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>one<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>two<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_6_:_getComputedStyle" name="Exemple_6_:_getComputedStyle">Exemple 6 : getComputedStyle</h2>
+
+<p>Cet exemple montre comment la méthode {{domxref("window.getComputedStyle")}} peut être utilisée pour obtenir les styles d'un élément qui ne sont pas définis dans l'attribut <code>style</code> ou à l'aide de JavaScript (c'est-à-dire, <code>elem.style.backgroundColor="rgb(173, 216, 230)"</code>). Ces derniers types de styles peuvent être récupérés avec la propriété plus directe {{domxref("element.style", "elt.style")}} , dont les propriétés sont listées dans la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Reference">liste des propriétés DOM CSS</a>.</p>
+
+<p><code>getComputedStyle()</code> renvoie un objet <code>ComputedCSSStyleDeclaration</code>, dont les propriétés de style individuelles peuvent être référencées à l'aide de sa méthode <code>getPropertyValue()</code> comme montré dans l'exemple suivant.</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>getComputedStyle example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">cStyles</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> RefDiv <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"d1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> txtHeight <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> h_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"height"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ txtHeight<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> h_style<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> txtWidth <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> w_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"width"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ txtWidth<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> w_style<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> txtBackgroundColor <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t3"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> b_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"background-color"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ txtBackgroundColor<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> b_style<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
+<span class="selector token"><span class="id token">#d1</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">margin-left</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="function token">rgb</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">173</span>, <span class="number token">216</span>, <span class="number token">230</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">20</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">max-width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">20</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>d1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="entity token" title=" ">&amp;nbsp;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">action</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>cStyles();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>getComputedStyle<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ height<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ max-width<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ bg-color<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_7_:_affichage_des_propri.C3.A9t.C3.A9s_d.27un_objet_event" name="Exemple_7_:_affichage_des_propri.C3.A9t.C3.A9s_d.27un_objet_event">Exemple 7 : affichage des propriétés d'un objet <code>event</code></h2>
+
+<p>Cet exemple utilise des méthodes DOM pour afficher les propriétés d'un objet {{domxref("window.onload")}} {{domxref("event")}}   et leurs valeurs dans un tableau. Il montre également une technique utile utilisant une boucle <code>for..in</code> pour parcourir les propriétés d'un objet et obtenir leurs valeurs.</p>
+
+<p>Les propriétés des objets <code>event</code> diffèrent sensiblement entre les différents navigateurs, la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html">spécification norme DOM</a> liste les propriétés standard, mais beaucoup de navigateurs ont ajouté un bon nombre de propriétés supplémentaires.</p>
+
+<p>Placez le code qui suit dans une fichier texte vide et chargez-le dans différents navigateurs, vous serez surpris des différences entre le nombre et le nom des propriétés. Vous pouvez également ajouter quelques éléments à la page et appeler cette fonction depuis d'autres gestionnaires d'évènements.</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meta</span> <span class="attr-name token">charset</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>utf-8<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Show Event properties<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
+<span class="selector token">table </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">border-collapse</span><span class="punctuation token">:</span> collapse<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">thead </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">font-weight</span><span class="punctuation token">:</span> bold<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">td </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">2</span>px <span class="number token">10</span>px <span class="number token">2</span>px <span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token"><span class="class token">.odd</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="hexcode token">#efdfef</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token"><span class="class token">.even</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="hexcode token">#ffffff</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">showEventProperties</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> text<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cell <span class="operator token">=</span> row<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertCell</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cell<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span>text<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> e <span class="operator token">=</span> e <span class="operator token">||</span> window<span class="punctuation token">.</span>event<span class="punctuation token">;</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'eventType'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>type<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> table <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'table'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> thead <span class="operator token">=</span> table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTHead</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> row <span class="operator token">=</span> thead<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> lableList <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'#'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Property'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Value'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> len <span class="operator token">=</span> lableList<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i<span class="operator token">=</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">&lt;</span>len<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> lableList<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> tbody <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'tbody'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>tbody<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> p <span class="keyword token">in</span> e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ row <span class="operator token">=</span> tbody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ row<span class="punctuation token">.</span>className <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex <span class="operator token">%</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="operator token">?</span> <span class="string token">'odd'</span><span class="punctuation token">:</span><span class="string token">'even'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> p<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> e<span class="punctuation token">[</span>p<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ document<span class="punctuation token">.</span>body<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>table<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+window<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">showEventProperties</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Properties of the DOM <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>eventType<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> Event Object<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Exemple_8_:_utilisation_de_l.27interface_DOM_Table" name="Exemple_8_:_utilisation_de_l.27interface_DOM_Table">Exemple 8 : utilisation de l'interface DOM Table</h2>
+
+<p>L'interface DOM HTMLTableElement fournit certaines méthodes utilitaires permettant de créer et de manipuler des tableaux. Deux méthodes utilisées fréquemment sont {{domxref("HTMLTableElement.insertRow")}} et {{domxref("tableRow.insertCell")}}</p>
+
+<p>Pour ajouter une ligne et quelques cellules à un tableau existant :</p>
+
+<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>table0<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Row 0 Cell 0<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Row 0 Cell 1<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
+<span class="keyword token">var</span> table <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'table0'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> row <span class="operator token">=</span> table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> cell<span class="punctuation token">,</span>
+ text<span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ cell <span class="operator token">=</span> row<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertCell</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ text <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'Row '</span> <span class="operator token">+</span> row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex <span class="operator token">+</span> <span class="string token">' Cell '</span> <span class="operator token">+</span> i<span class="punctuation token">;</span>
+ cell<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span>text<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h4 id="Notes" name="Notes">Notes</h4>
+
+<ul>
+ <li>N'utilisez jamais la propriété {{domxref("element.innerHTML","innerHTML")}} d'un tableau pour le modifier, même si vous pouvez l'utiliser pour créer un tableau entier ou le contenu d'une cellule.</li>
+ <li>Si vous utilisez les méthodes DOM Core {{domxref("document.createElement")}} et {{domxref("Node.appendChild")}} pour créer des lignes et cellules de tableau, il est nécessaire de les ajouter à un élément <code>tbody</code> dans Internet Explorer, tandis que les autres navigateurs vous permettront de les ajouter à un élément <code>table</code> (les lignes seront ajoutées au dernier élément <code>tbody</code>).</li>
+ <li>Un certain nombre d'autres méthodes utilitaires faisant partie de l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/HTMLTableElement#M%C3%A9thodes">interface table</a> peuvent être utilisées pour créer et modifier des tableaux.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction à DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Events">Les événements et DOM</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples">Exemples</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/exemples/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/exemples/index.html
deleted file mode 100644
index 08bd432a1e..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/exemples/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,369 +0,0 @@
----
-title: Exemples
-slug: Web/API/Document_Object_Model/Exemples
-tags:
- - DOM
- - Exemples
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Examples
----
-<p>Cette page présente quelques exemples plus détaillés de développement Web et XML utilisant le DOM. Partout où c'est possible, les exemples utilisent des API courantes, des astuces et des modèles en JavaScript pour manipuler l'objet de document.</p>
-
-<h2 id="Exemple_1_:_height_et_width" name="Exemple_1_:_height_et_width">Exemple 1 : <em>height</em> (hauteur) et width <em>(largeur)</em></h2>
-
-<p>L'exemple qui suit montre l'utilisation des propriétés <code>height</code> et <code>width</code> pour dimensionner des images de diverses tailles :</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>width/height example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">init</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> arrImages <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Array</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- arrImages<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"image3"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> objOutput <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"output"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> strHtml <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;ul&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> arrImages<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- strHtml <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;li&gt;image"</span> <span class="operator token">+</span> <span class="punctuation token">(</span>i<span class="operator token">+</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">": height="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>height <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">", width="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>width <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">", style.height="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>height <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">", style.width="</span> <span class="operator token">+</span> arrImages<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>width <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">"&lt;\/li&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- strHtml <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;\/ul&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- objOutput<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> strHtml<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>init();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 1: no height, width, or style
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 2: height="50", width="500", but no style
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image2<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>50<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>500<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Image 3: no height, width, but style="height: 50px; width: 500px;"
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image3<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>http://www.mozilla.org/images/mozilla-banner.gif<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token">
- <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">50</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">500</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>output<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_2_:_attributs_d.27image" name="Exemple_2_:_attributs_d.27image">Exemple 2 : attributs d'image</h2>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Modifying an image border<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">setBorderWidth</span><span class="punctuation token">(</span>width<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"img1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>borderWidth <span class="operator token">=</span> width <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"px"</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>img</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>img1<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image1.gif<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token">
- <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">5</span>px solid green<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">alt</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>border test<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>FormName<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Make border 20px-wide<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>setBorderWidth(20);<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Make border 5px-wide<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>setBorderWidth(5);<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_3_:_manipulation_de_styles" name="Exemple_3_:_manipulation_de_styles">Exemple 3 : manipulation de styles</h2>
-
-<p>Dans cet exemple simple, on accède à certaines propriétés basiques de style d'un élément de paragraphe HTML à l'aide de son objet style. L'objet style de l'élément et ses propriétés de style CSS peuvent être récupérés et définis depuis le DOM. Dans ce cas-ci, les styles individuels sont manipulés directement. Dans l'exemple suivant (l'exemple 4), on utilisera les feuilles de style et leurs règles pour changer les styles de documents entiers.</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Changing color and font-size example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">changeText</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> p <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"pid"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- p<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>color <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"blue"</span>
- p<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>fontSize <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"18pt"</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pid<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>window.location.href <span class="punctuation token">=</span> <span class="punctuation token">'</span>http://www.cnn.com/<span class="punctuation token">'</span>;<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>linker<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>rec<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>changeText();<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_4_:_utilisation_de_feuilles_de_style" name="Exemple_4_:_utilisation_de_feuilles_de_style">Exemple 4 : utilisation de feuilles de style</h2>
-
-<p>La propriété <code>styleSheets</code> de l'objet <code>document</code> renvoie une liste des feuilles de style qui ont été chargées pour ce document. On peut accéder à ces feuilles de style et leurs règles individuelles à l'aide des objets <code>stylesheet</code>, <code>style</code> et <code>CSSRule</code>, comme montré dans cet exemple qui affiche tous les sélecteurs de règles de style dans la console.</p>
-
-<pre class="brush:js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> ss <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>styleSheets<span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">for</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> ss<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">for</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> ss<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>cssRules<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">dump</span><span class="punctuation token">(</span> ss<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>cssRules<span class="punctuation token">[</span>j<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>selectorText <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"\n"</span> <span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>Pour un document avec une seule feuille de style dans laquelle les trois règles suivantes sont définies :</p>
-
-<pre class="eval">BODY { background-color: darkblue; }
-P { font-face: Arial; font-size: 10pt; margin-left: .125in; }
-#lumpy { display: none; }
-</pre>
-
-<p>Ce script affiche les lignes suivantes :</p>
-
-<pre class="eval">BODY
-P
-#LUMPY
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple_5_:_propagation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements" name="Exemple_5_:_propagation_d.27.C3.A9v.C3.A8nements"><a id="Exemple_5_:_propagation_d'évènements" name="Exemple_5_:_propagation_d'évènements"></a>Exemple 5 : propagation d'évènements</h2>
-
-<p>Cet exemple montre comment les évènements se déclenchent et sont gérés dans le DOM d'une manière très simple. Lorsque l'élément BODY de ce document HTML est chargé, un écouteur d'évènement est enregistré sur la ligne supérieure de l'élément TABLE. Celui-ci gère l'évènement en exécutant la fonction <code>stopEvent</code>, qui modifie la valeur de la cellule inférieure du tableau.</p>
-
-<p>Cependant, <code>stopEvent</code> appelle également une méthode d'objet <code>event</code>, {{domxref("event.stopPropagation")}} , qui empêche l'évènement de se propager (bubbling) plus haut dans le DOM. Notez que le tableau lui-même dispose d'un gestionnaire d'évènement {{domxref("element.onclick","onclick")}} qui devrait afficher un message lorsqu'on clique sur le tableau. Mais comme la méthode <code>stopEvent</code> a interrompu la propagation, après que les données du tableau aient été mises à jour, la phase évènementielle est effectivement arrêtée et un message d'alerte est affiché pour le confirmer.</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Event Propagation<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
-<span class="selector token"><span class="id token">#t-daddy</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>px solid red <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="selector token"><span class="id token">#c1</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> pink<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">stopEvent</span><span class="punctuation token">(</span>ev<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- c2 <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"c2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- c2<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"hello"</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// cela devrait empêcher t-daddy d'obtenir le click.</span>
- ev<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">stopPropagation</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"event propagation halted."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">load</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- elem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tbl1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- elem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"click"</span><span class="punctuation token">,</span> stopEvent<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span> <span class="attr-name token">onload</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>load();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t-daddy<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>alert(<span class="punctuation token">'</span>hi<span class="punctuation token">'</span>);<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>tbl1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>one<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>c2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>two<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_6_:_getComputedStyle" name="Exemple_6_:_getComputedStyle">Exemple 6 : getComputedStyle</h2>
-
-<p>Cet exemple montre comment la méthode {{domxref("window.getComputedStyle")}} peut être utilisée pour obtenir les styles d'un élément qui ne sont pas définis dans l'attribut <code>style</code> ou à l'aide de JavaScript (c'est-à-dire, <code>elem.style.backgroundColor="rgb(173, 216, 230)"</code>). Ces derniers types de styles peuvent être récupérés avec la propriété plus directe {{domxref("element.style", "elt.style")}} , dont les propriétés sont listées dans la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Reference">liste des propriétés DOM CSS</a>.</p>
-
-<p><code>getComputedStyle()</code> renvoie un objet <code>ComputedCSSStyleDeclaration</code>, dont les propriétés de style individuelles peuvent être référencées à l'aide de sa méthode <code>getPropertyValue()</code> comme montré dans l'exemple suivant.</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>getComputedStyle example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">cStyles</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> RefDiv <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"d1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> txtHeight <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t1"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> h_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"height"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- txtHeight<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> h_style<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> txtWidth <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> w_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"width"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- txtWidth<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> w_style<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> txtBackgroundColor <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"t3"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> b_style <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span>defaultView<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getComputedStyle</span><span class="punctuation token">(</span>RefDiv<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getPropertyValue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"background-color"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- txtBackgroundColor<span class="punctuation token">.</span>value <span class="operator token">=</span> b_style<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
-<span class="selector token"><span class="id token">#d1</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">margin-left</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="function token">rgb</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">173</span>, <span class="number token">216</span>, <span class="number token">230</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">20</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">max-width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">20</span>px<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>d1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="entity token" title=" ">&amp;nbsp;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">action</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>cStyles();<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>getComputedStyle<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- height<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- max-width<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- bg-color<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_7_:_affichage_des_propri.C3.A9t.C3.A9s_d.27un_objet_event" name="Exemple_7_:_affichage_des_propri.C3.A9t.C3.A9s_d.27un_objet_event">Exemple 7 : affichage des propriétés d'un objet <code>event</code></h2>
-
-<p>Cet exemple utilise des méthodes DOM pour afficher les propriétés d'un objet {{domxref("window.onload")}} {{domxref("event")}}   et leurs valeurs dans un tableau. Il montre également une technique utile utilisant une boucle <code>for..in</code> pour parcourir les propriétés d'un objet et obtenir leurs valeurs.</p>
-
-<p>Les propriétés des objets <code>event</code> diffèrent sensiblement entre les différents navigateurs, la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html">spécification norme DOM</a> liste les propriétés standard, mais beaucoup de navigateurs ont ajouté un bon nombre de propriétés supplémentaires.</p>
-
-<p>Placez le code qui suit dans une fichier texte vide et chargez-le dans différents navigateurs, vous serez surpris des différences entre le nombre et le nom des propriétés. Vous pouvez également ajouter quelques éléments à la page et appeler cette fonction depuis d'autres gestionnaires d'évènements.</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="doctype token">&lt;!DOCTYPE html&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span> <span class="attr-name token">lang</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>en<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meta</span> <span class="attr-name token">charset</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>utf-8<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Show Event properties<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
-<span class="selector token">table </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">border-collapse</span><span class="punctuation token">:</span> collapse<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="selector token">thead </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">font-weight</span><span class="punctuation token">:</span> bold<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="selector token">td </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">2</span>px <span class="number token">10</span>px <span class="number token">2</span>px <span class="number token">10</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token"><span class="class token">.odd</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="hexcode token">#efdfef</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="selector token"><span class="class token">.even</span> </span><span class="punctuation token">{</span> <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="hexcode token">#ffffff</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-
-<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">showEventProperties</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> text<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> cell <span class="operator token">=</span> row<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertCell</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- cell<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span>text<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> e <span class="operator token">=</span> e <span class="operator token">||</span> window<span class="punctuation token">.</span>event<span class="punctuation token">;</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'eventType'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> e<span class="punctuation token">.</span>type<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> table <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'table'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> thead <span class="operator token">=</span> table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTHead</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> row <span class="operator token">=</span> thead<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> lableList <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'#'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Property'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Value'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> len <span class="operator token">=</span> lableList<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i<span class="operator token">=</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">&lt;</span>len<span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> lableList<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> tbody <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'tbody'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>tbody<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> p <span class="keyword token">in</span> e<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- row <span class="operator token">=</span> tbody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- row<span class="punctuation token">.</span>className <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex <span class="operator token">%</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="operator token">?</span> <span class="string token">'odd'</span><span class="punctuation token">:</span><span class="string token">'even'</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> p<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">addCell</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">,</span> e<span class="punctuation token">[</span>p<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- document<span class="punctuation token">.</span>body<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>table<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-window<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="function token">showEventProperties</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Properties of the DOM <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>eventType<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> Event Object<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Exemple_8_:_utilisation_de_l.27interface_DOM_Table" name="Exemple_8_:_utilisation_de_l.27interface_DOM_Table">Exemple 8 : utilisation de l'interface DOM Table</h2>
-
-<p>L'interface DOM HTMLTableElement fournit certaines méthodes utilitaires permettant de créer et de manipuler des tableaux. Deux méthodes utilisées fréquemment sont {{domxref("HTMLTableElement.insertRow")}} et {{domxref("tableRow.insertCell")}}</p>
-
-<p>Pour ajouter une ligne et quelques cellules à un tableau existant :</p>
-
-<pre class="brush:html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>table</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>table0<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Row 0 Cell 0<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Row 0 Cell 1<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>td</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>table</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
-<span class="keyword token">var</span> table <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'table0'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> row <span class="operator token">=</span> table<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertRow</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> cell<span class="punctuation token">,</span>
- text<span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- cell <span class="operator token">=</span> row<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">insertCell</span><span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">-</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- text <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'Row '</span> <span class="operator token">+</span> row<span class="punctuation token">.</span>rowIndex <span class="operator token">+</span> <span class="string token">' Cell '</span> <span class="operator token">+</span> i<span class="punctuation token">;</span>
- cell<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span>text<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h4 id="Notes" name="Notes">Notes</h4>
-
-<ul>
- <li>N'utilisez jamais la propriété {{domxref("element.innerHTML","innerHTML")}} d'un tableau pour le modifier, même si vous pouvez l'utiliser pour créer un tableau entier ou le contenu d'une cellule.</li>
- <li>Si vous utilisez les méthodes DOM Core {{domxref("document.createElement")}} et {{domxref("Node.appendChild")}} pour créer des lignes et cellules de tableau, il est nécessaire de les ajouter à un élément <code>tbody</code> dans Internet Explorer, tandis que les autres navigateurs vous permettront de les ajouter à un élément <code>table</code> (les lignes seront ajoutées au dernier élément <code>tbody</code>).</li>
- <li>Un certain nombre d'autres méthodes utilitaires faisant partie de l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/HTMLTableElement#M%C3%A9thodes">interface table</a> peuvent être utilisées pour créer et modifier des tableaux.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction à DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Events">Les événements et DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples">Exemples</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/how_to_create_a_dom_tree/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/how_to_create_a_dom_tree/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d599a27ad5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/how_to_create_a_dom_tree/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: Comment créer un arbre DOM
+slug: Web/API/Document_object_model/How_to_create_a_DOM_tree
+tags:
+ - AJAX
+ - DOM
+ - Extensions
+translation_of: Web/API/Document_object_model/How_to_create_a_DOM_tree
+original_slug: Comment_créer_un_arbre_DOM
+---
+<p> </p>
+
+<p>Cet article décrit comment utiliser l'API <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Core/">DOM Core (en)</a> en JavaScript pour créer et modifier des objets DOM. Il concerne toutes les applications basées sur Gecko (telles que Firefox) sur du code avec privilèges (par exemple les extensions) ou sans privilège (des pages Web).</p>
+
+<h3 id="Cr.C3.A9er_dynamiquement_un_arbre_DOM" name="Cr.C3.A9er_dynamiquement_un_arbre_DOM">Créer dynamiquement un arbre DOM</h3>
+
+<p>Considérons le document XML suivant :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;people&gt;
+ &lt;person first-name="eric" middle-initial="H" last-name="jung"&gt;
+ &lt;address street="321 south st" city="denver" state="co" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="123 main st" city="arlington" state="ma" country="usa"/&gt;
+ &lt;/person&gt;
+
+ &lt;person first-name="jed" last-name="brown"&gt;
+ &lt;address street="321 north st" city="atlanta" state="ga" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="123 west st" city="seattle" state="wa" country="usa"/&gt;
+ &lt;address street="321 south avenue" city="denver" state="co" country="usa"/&gt;
+ &lt;/person&gt;
+&lt;/people&gt;
+</pre>
+
+<p>L'API DOM du W3C, supportée par Mozilla, peut être utilisée pour créer une représentation en mémoire de ce document comme cela :</p>
+
+<pre class="eval">var doc = document.implementation.createDocument("", "", null);
+var peopleElem = doc.createElement("people");
+
+var personElem1 = doc.createElement("person");
+personElem1.setAttribute("first-name", "eric");
+personElem1.setAttribute("middle-initial", "h");
+personElem1.setAttribute("last-name", "jung");
+
+var addressElem1 = doc.createElement("address");
+addressElem1.setAttribute("street", "321 south st");
+addressElem1.setAttribute("city", "denver");
+addressElem1.setAttribute("state", "co");
+addressElem1.setAttribute("country", "usa");
+personElem1.appendChild(addressElem1);
+
+var addressElem2 = doc.createElement("address");
+addressElem2.setAttribute("street", "123 main st");
+addressElem2.setAttribute("city", "arlington");
+addressElem2.setAttribute("state", "ma");
+addressElem2.setAttribute("country", "usa");
+personElem1.appendChild(addressElem2);
+
+var personElem2 = doc.createElement("person");
+personElem2.setAttribute("first-name", "jed");
+personElem2.setAttribute("last-name", "brown");
+
+var addressElem3 = doc.createElement("address");
+addressElem3.setAttribute("street", "321 north st");
+addressElem3.setAttribute("city", "atlanta");
+addressElem3.setAttribute("state", "ga");
+addressElem3.setAttribute("country", "usa");
+personElem2.appendChild(addressElem3);
+
+var addressElem4 = doc.createElement("address");
+addressElem4.setAttribute("street", "123 west st");
+addressElem4.setAttribute("city", "seattle");
+addressElem4.setAttribute("state", "wa");
+addressElem4.setAttribute("country", "usa");
+personElem2.appendChild(addressElem4);
+
+var addressElem5 = doc.createElement("address");
+addressElem5.setAttribute("street", "321 south avenue");
+addressElem5.setAttribute("city", "denver");
+addressElem5.setAttribute("state", "co");
+addressElem5.setAttribute("country", "usa");
+personElem2.appendChild(addressElem5);
+
+peopleElem.appendChild(personElem1);
+peopleElem.appendChild(personElem2);
+doc.appendChild(peopleElem);
+</pre>
+
+<p>Voir également le chapitre <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL/Tutoriel_XUL/Document_Object_Model"> DOM du tutoriel XUL</a></p>
+
+<p>Vous pouvez automatiser la création de l'arbre DOM en utilisant un algorithme inversé JSON associé avec la représentation JSON suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"people"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"person"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"address"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"@street"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"321 south st"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@city"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"denver"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@state"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"co"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@country"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"usa"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"@street"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"123 main st"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@city"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"arlington"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@state"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"ma"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@country"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"usa"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@first-name"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"eric"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@middle-initial"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"H"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@last-name"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"jung"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"address"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"@street"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"321 north st"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@city"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"atlanta"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@state"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"ga"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@country"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"usa"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"@street"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"123 west st"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@city"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"seattle"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@state"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"wa"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@country"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"usa"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="string token">"@street"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"321 south avenue"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@city"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"denver"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@state"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"co"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@country"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"usa"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@first-name"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"jed"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"@last-name"</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"brown"</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">]</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h3 id="Alors_quoi_.3F" name="Alors_quoi_.3F">Et après ?</h3>
+
+<p>Les arbres DOM peuvent être interrogés en utilisant des <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Introduction_%C3%A0_l'utilisation_de_XPath_avec_JavaScript">expressions XPath</a>, convertis en chaîne de caractères ou écris dans un fichier local ou distant en utilisant <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/Parsing_and_serializing_XML">XMLSerializer</a> (sans avoir à le convertir en chaîne de caractères auparavant), <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">envoyés à un serveur Web</a> (via XMLHttpRequest), transformés en utilisant <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/XSLT">XSLT</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/XLink">XLink</a>,  convertis en un objet JavaScript à travers un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Archive/JXON">algorithme JXON</a>, etc.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser des arbres DOM pour modéliser des données qui ne peuvent pas être traitées avec RDF (ou si vous n'aimez pas RDF). Un autre champ d'action est que, comme XUL est du XML, l'UI de votre application peut être manipulée dynamiquement, téléchargée, enregistrée, chargée, convertie ou transformée relativement facilement.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/XML" title="en/XML">XML</a></li>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Archive/JXON" title="en/JXON">JXON</a></li>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/XPath" title="en/XPath">XPath</a></li>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/E4X" title="en/E4X">E4X (ECMAScript for XML)</a></li>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/Parsing_and_serializing_XML" title="en/Parsing_and_serializing_XML">Parsing and serializing XML</a></li>
+ <li><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/les_évènements_et_le_dom/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/les_évènements_et_le_dom/index.html
deleted file mode 100644
index cd96a7446c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/les_évènements_et_le_dom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: Les évènements et le DOM
-slug: Web/API/Document_Object_Model/Les_évènements_et_le_DOM
-tags:
- - API
- - DOM
- - Guide
- - évènements
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Events
----
-<h2 id="Introduction" name="Introduction">Introduction</h2>
-
-<p>Ce chapitre décrit le modèle d'événement DOM. L'interface <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-Event">Event</a> elle-même est décrite, ainsi que les interfaces pour l'enregistrement des évènements sur les noeuds dans le DOM, les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener">écouteurs d'évènements</a> et d'autres exemples montrant les relations des différentes interfaces d'évènements entre elles.</p>
-
-<p>Il existe un excellent diagramme qui explique clairement les trois phases du flux d'évènements à travers le DOM dans le <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#dom-event-architecture">document sur les évènements DOM Niveau 3</a>.</p>
-
-<p>Voir aussi l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples#Exemple_5_:_propagation_d%27%C3%A9v%C3%A8nements">exemple 5 : Propagation des évènements</a> dans le chapitre "Exemples" pour des exemples détaillés sur le déplacement des évènements à travers le DOM.</p>
-
-<h2 id="DOM_event_handler_List" name="DOM_event_handler_List">Enregistrement des écouteurs d'évènements</h2>
-
-<p>Il y a 3 moyens d'enregistrer les gestionnaires d'évènements pour un élément DOM.</p>
-
-<h3 id="EventTarget.addEventListener" name="EventTarget.addEventListener"><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget.addEventListener"><code>EventTarget.addEventListener</code></a></h3>
-
-<pre class="brush: js">// Supposons que myButton est un élément de bouton
-myButton.addEventListener('click', function(){alert('Hello world');}, false);
-</pre>
-
-<p>C'est la méthode à utiliser dans les pages web modernes.</p>
-
-<p>Note : Internet Explorer 6-8 ne prend pas en charge cette méthode, il offre une API similaire {{domxref("EventTarget.attachEvent")}} à la place. Pour la compatibilité entre navigateurs, utilisez l'une des nombreuses bibliothèques JavaScript disponibles.</p>
-
-<p>Plus de détails peuvent être trouvés sur la page de référence {{domxref("EventTarget.addEventListener")}}.</p>
-
-<h3 id="HTML_attribute" name="HTML_attribute"><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events#Inline_event_handlers_%E2%80%94_don%27t_use_these">attribut HTML</a></h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button onclick="alert('Hello world!')"&gt;
-</pre>
-
-<p>Le code JavaScript de l'attribut est passé à l'objet évènement par le paramètre <code>event</code>. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">La valeur renvoyée est traitée d'une façon spéciale décrite dans la spécification HTML</a>.</p>
-
-<p>Ce moyen devrait être évité. Cela rend le balisage plus grand et moins lisible. Les aspects de contenu / structure et comportement ne sont pas bien séparés, rendant un bogue plus difficile à trouver.</p>
-
-<h3 id="DOM_element_properties" name="DOM_element_properties">Propriétés d'un élément DOM</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Supposons que myButton est un élément de bouton
-myButton.onclick = function(event){alert('Hello world');};
-</pre>
-
-<p>La fonction peut être définie pour prendre un paramètre d'<code>event</code>. <a href="http://dev.w3.org/html5/spec/webappapis.html#the-event-handler-processing-algorithm">La valeur renvoyée est traitée de façon spéciale décrite dans la spécification HTML</a>.</p>
-
-<p>Le problème avec cette méthode est qu'un seul gestionnaire peut être défini par élément et par évènement.</p>
-
-<h2 id="Accès_aux_interfaces_d'évènements">Accès aux interfaces d'évènements</h2>
-
-<p>Les gestionnaires d'évènements peuvent être attachés à divers objets y compris les éléments DOM, le document, l'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">objet fenêtre</a>, etc. Lorsqu'un évènement se produit, un objet évènement est créé et passé séquentiellement aux écouteurs d'évènements.</p>
-
-<p>L'interface {{domxref("Event")}} est accessible à partir de la fonction gestionnaire, via l'objet événement passé en premier argument. L'exemple simple suivant montre comment un objet d'événement est transmis à la fonction de gestionnaire d'événements et peut être utilisé à partir d'une telle fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function foo(evt) {
- // le paramètre evt est automatiquement assigné à l'objet évènement
- alert(evt);
-}
-table_el.onclick = foo;
-</pre>
-
-<h2 id="Subnav">Subnav</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence du DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction">Introduction au DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Les_%C3%A9v%C3%A8nements_et_le_DOM">Les évènements et le DOM</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model/Exemples">Exemples</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/localisation_des_éléments_dom_avec_les_sélecteurs/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/localisation_des_éléments_dom_avec_les_sélecteurs/index.html
deleted file mode 100644
index aae8808be0..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/localisation_des_éléments_dom_avec_les_sélecteurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: Localisation des éléments DOM avec les sélecteurs
-slug: >-
- Web/API/Document_Object_Model/Localisation_des_éléments_DOM_avec_les_sélecteurs
-tags:
- - API
- - DOM
- - Débutant
- - Elements
- - Sélecteurs
-translation_of: Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors
----
-<div>{{ gecko_minversion_header("1.9.1") }}</div>
-
-<p>L'API Selectors fournit des méthodes simples et rapides pour retrouver les noeuds <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> du DOM par correspondance avec un jeu de sélecteurs. C'est beaucoup plus rapide que les techniques passées, pour lesquelles il était nécessaire, par exemple, d'utiliser une boucle en code JavaScript pour localiser l'élément spécifique que l'on devait trouver.</p>
-
-<h2 id="L'interface_NodeSelector">L'interface NodeSelector</h2>
-
-<p>Cette spécification ajoute deux nouvelles méthodes à tous les objets mettant en oeuvre les interfaces <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/document" title="en-US/docs/DOM/Document"><code>Document</code></a>, <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/DocumentFragment" title="en-US/docs/DOM/DocumentFragment"><code>DocumentFragment</code></a> ou <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>querySelector</code></dt>
- <dd>Renvoie le premier noeud <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> correspondant dans la sous-arborescence du noeud. Si aucun noeud correspondant n'est trouvé, <code>null</code> est renvoyé.</dd>
- <dt><code>querySelectorAll</code></dt>
- <dd>Renvoie une <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/NodeList" title="en-US/docs/DOM/NodeList"><code>NodeList</code></a> (<em>liste de noeuds</em>) contenant tous les noeuds <code>Element</code> correspondants dans la sous-arborescence du noeud, ou une <code>NodeList</code> vide si aucune correspondance n'a été trouvée.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La <code><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/NodeList" title="en-US/docs/DOM/NodeList">NodeList</a></code> retournée par <code><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll">querySelectorAll()</a></code> n'est pas directe. À la différence des autres méthodes de requêtes DOM qui retournent une liste de noeuds directe.</div>
-
-<p>Vous pouvez trouver des exemples et des détails en lisant la documentation sur les méthodes <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>querySelector()</code></a> et <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll"><code>querySelectorAll()</code></a>, ainsi que dans l'article <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Archive/Add-ons/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code snippets/QuerySelector">Extraits de code pour querySelector</a>.</p>
-
-<h2 id="Sélecteurs">Sélecteurs</h2>
-
-<p>Les méthodes de Selector acceptent un ou plusieurs sélecteurs séparés par des virgules pour déterminer les éléments à renvoyer. Par exemple, pour sélectionner tous les éléments paragraphe (<code>p</code>) dans le document dont la classe CSS est soit <code>warning</code> soit <code>note</code>, vous pouvez utiliser ce qui suit :</p>
-
-<pre><code>var special = document.querySelectorAll( "p.warning, p.note" );</code></pre>
-
-<p>Vous pouvez aussi interroger par l'ID (<em>identifiant</em>). Par exemple :</p>
-
-<pre><code>var el = document.querySelector( "#main, #basic, #exclamation" );</code></pre>
-
-<p>Après l'exécution du code ci-dessus, <code>el</code> contient le premier élément dans le document dont l'ID est <code>main</code>, <code>basic</code> ou <code>exclamation</code>.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser tous les sélecteurs CSS avec les méthodes <code>querySelector()</code> et <code>querySelectorAll()</code>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/selectors-api/" title="http://www.w3.org/TR/selectors-api/">API Selectors</a> (en)</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>element.querySelector</code></a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/element.querySelectorAll"><code>element.querySelectorAll</code></a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document/querySelector" title="en-US/docs/DOM/document.querySelector"><code>document.querySelector</code></a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/document.querySelectorAll"><code>document.querySelectorAll</code></a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector">Extraits de code pour querySelector</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3061431cc7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/locating_dom_elements_using_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Localisation des éléments DOM avec les sélecteurs
+slug: Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Débutant
+ - Elements
+ - Sélecteurs
+translation_of: Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors
+original_slug: >-
+ Web/API/Document_Object_Model/Localisation_des_éléments_DOM_avec_les_sélecteurs
+---
+<div>{{ gecko_minversion_header("1.9.1") }}</div>
+
+<p>L'API Selectors fournit des méthodes simples et rapides pour retrouver les noeuds <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> du DOM par correspondance avec un jeu de sélecteurs. C'est beaucoup plus rapide que les techniques passées, pour lesquelles il était nécessaire, par exemple, d'utiliser une boucle en code JavaScript pour localiser l'élément spécifique que l'on devait trouver.</p>
+
+<h2 id="L'interface_NodeSelector">L'interface NodeSelector</h2>
+
+<p>Cette spécification ajoute deux nouvelles méthodes à tous les objets mettant en oeuvre les interfaces <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/document" title="en-US/docs/DOM/Document"><code>Document</code></a>, <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/DocumentFragment" title="en-US/docs/DOM/DocumentFragment"><code>DocumentFragment</code></a> ou <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>querySelector</code></dt>
+ <dd>Renvoie le premier noeud <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/element" title="en-US/docs/DOM/Element"><code>Element</code></a> correspondant dans la sous-arborescence du noeud. Si aucun noeud correspondant n'est trouvé, <code>null</code> est renvoyé.</dd>
+ <dt><code>querySelectorAll</code></dt>
+ <dd>Renvoie une <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/NodeList" title="en-US/docs/DOM/NodeList"><code>NodeList</code></a> (<em>liste de noeuds</em>) contenant tous les noeuds <code>Element</code> correspondants dans la sous-arborescence du noeud, ou une <code>NodeList</code> vide si aucune correspondance n'a été trouvée.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> La <code><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/NodeList" title="en-US/docs/DOM/NodeList">NodeList</a></code> retournée par <code><a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll">querySelectorAll()</a></code> n'est pas directe. À la différence des autres méthodes de requêtes DOM qui retournent une liste de noeuds directe.</div>
+
+<p>Vous pouvez trouver des exemples et des détails en lisant la documentation sur les méthodes <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>querySelector()</code></a> et <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelectorAll"><code>querySelectorAll()</code></a>, ainsi que dans l'article <a class="internal" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Archive/Add-ons/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code snippets/QuerySelector">Extraits de code pour querySelector</a>.</p>
+
+<h2 id="Sélecteurs">Sélecteurs</h2>
+
+<p>Les méthodes de Selector acceptent un ou plusieurs sélecteurs séparés par des virgules pour déterminer les éléments à renvoyer. Par exemple, pour sélectionner tous les éléments paragraphe (<code>p</code>) dans le document dont la classe CSS est soit <code>warning</code> soit <code>note</code>, vous pouvez utiliser ce qui suit :</p>
+
+<pre><code>var special = document.querySelectorAll( "p.warning, p.note" );</code></pre>
+
+<p>Vous pouvez aussi interroger par l'ID (<em>identifiant</em>). Par exemple :</p>
+
+<pre><code>var el = document.querySelector( "#main, #basic, #exclamation" );</code></pre>
+
+<p>Après l'exécution du code ci-dessus, <code>el</code> contient le premier élément dans le document dont l'ID est <code>main</code>, <code>basic</code> ou <code>exclamation</code>.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser tous les sélecteurs CSS avec les méthodes <code>querySelector()</code> et <code>querySelectorAll()</code>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/selectors-api/" title="http://www.w3.org/TR/selectors-api/">API Selectors</a> (en)</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelector" title="en-US/docs/DOM/Element.querySelector"><code>element.querySelector</code></a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Element/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/element.querySelectorAll"><code>element.querySelectorAll</code></a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document/querySelector" title="en-US/docs/DOM/document.querySelector"><code>document.querySelector</code></a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document/querySelectorAll" title="en-US/docs/DOM/document.querySelectorAll"><code>document.querySelectorAll</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector" title="en-US/docs/Code_snippets/QuerySelector">Extraits de code pour querySelector</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/préface/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/préface/index.html
deleted file mode 100644
index 77c272f5b2..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/préface/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: Préface
-slug: Web/API/Document_Object_Model/Préface
-tags:
- - Référence_du_DOM_Gecko
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model
-translation_of_original: Web/API/Document_Object_Model/Preface
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-<h3 id=".C3.80_propos_de_cette_r.C3.A9f.C3.A9rence" name=".C3.80_propos_de_cette_r.C3.A9f.C3.A9rence">À propos de cette référence</h3>
-<p>Cette section décrit le guide lui-même : ceux à qui il est destiné, la manière dont sont présentées les informations, et d'utiliser les exemples de la référence dans vos propres développements avec DOM.</p>
-<p>Notez que ce document est en cours de développement, et n'est pas actuellement une liste exhaustive de toutes les méthodes et propriétés DOM implémentées par Gecko. Chaque section individuelle du document (par exemple la <a href="fr/DOM/document">référence de DOM document</a>) est cependant complète pour les objets décrits. Lorsque des informations de référence pour les nombreux membres de cette énorme API deviennent disponibles, elles sont intégrées dans ce document.</p>
-<h3 id=".C3.80_qui_est_destin.C3.A9_ce_guide" name=".C3.80_qui_est_destin.C3.A9_ce_guide">À qui est destiné ce guide</h3>
-<p>Le lecteur de la <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_du_DOM_Gecko">Référence du DOM Gecko</a> est un développeur Web ou utilisateur confirmé qui a une idée de la façon dont les pages Web sont construites. Cette référence évite de présumer des connaissances préalables du lecteur en ce qui concerne le DOM, <a href="fr/XML">XML</a>, les serveurs et standards du Web, et même en ce qui concerne <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a>, le langage dans lequel le DOM est rendu accessible. Cependant, il suppose que vous soyez familiers avec <a href="fr/HTML">HTML</a>, avec son balisage, avec la structure basique des pages Web, avec les navigateurs, et avec les feuilles de style.</p>
-<p>Le contenu introductif présenté ici, avec ses nombreux exemples et ses explications détaillées, s'avèrera utile tant pour les développeurs débutants que pour les développeurs expérimentés dans le domaine du Web. Il n'est pas réservé aux « débutants » et l'on peut le considérer comme un manuel de référence évolutif de l'API.</p>
-<h3 id="Pr.C3.A9sentation_de_Gecko" name="Pr.C3.A9sentation_de_Gecko">Présentation de Gecko</h3>
-<p>Mozilla, Firefox, Netscape 6+, et les autres navigateurs basés sur Mozilla bénéficient de la même implémentation du DOM. En effet, ils utilisent tous la même technologie de base. <span class="comment">naturally, it applies only to products based on the same version of Gecko, but it's tricky to explain</span></p>
-<p>Gecko, le composant logiciel de ces navigateurs qui gère l'analyse du HTML, la mise en page, le modèle objet de document, et même le rendu de toute l'interface de l'application est un moteur rapide et respectant les standards. Il implémente les standards DOM du W3C et un modèle objet de navigateur similaire au DOM, mais non standardisé (par exemple <a href="fr/DOM/window"><code>window</code></a> etc.) dans le contexte des pages Web et de l'interface applicative (ou
- <i>
- chrome</i>
- ) du navigateur.</p>
-<p>Bien que l'interface applicative et le contenu affichés par le navigateur diffèrent en de nombreux points, le DOM les expose uniformément sous la forme d'une hiérarchie de nœuds.</p>
-<h3 id="Syntaxe_de_l.27API" name="Syntaxe_de_l.27API">Syntaxe de l'API</h3>
-<p>Chaque description dans la référence de l'API comprend la syntaxe, les paramètres entrants et sortants (lorsque le type de retour est donné), un exemple, éventuellement quelques remarques supplémentaires, et un lien vers la spécification appropriée.</p>
-<p>Typiquement, les propriétés en lecture seule ont une seule ligne de syntaxe, puisqu'on peut uniquement accéder à propriétés et non les modifier. Par exemple, la syntaxe de la propriété en lecture seule <code>availHeight</code> de l'objet <code>screen</code> est présentée de la manière suivante :</p>
-<pre class="eval"><i>screenObj</i> = window.screen.availHeight;
-</pre>
-<p>Cela signifie qu'il est seulement possible d'utiliser la propriété dans le membre de droite d'une opération. Dans le cas des propriétés modifiables, il est possible d'assigner une valeur à la propriété, et la syntaxe est présentée de la manière suivante :</p>
-<pre class="eval"><i>chaine</i> = window.status;
-window.status =<i>chaine</i>;
-</pre>
-<p>En général, l'objet dont le membre est décrit est donné dans la description de syntaxe avec un type simple, comme <code>element</code> pour tous les éléments, <code>document</code> pour l'objet de document racine, <code>table</code> pour un objet de tableau, etc. Consultez <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_du_DOM_Gecko/Introduction#Types_de_donn.C3.A9es_importants">Types de données importants</a> pour plus d'informations à propos des types de données.</p>
-<h3 id="Utilisation_des_exemples" name="Utilisation_des_exemples">Utilisation des exemples</h3>
-<p>Beaucoup des exemples dans cette référence sont des fichiers complets que vous pouvez exécuter en les copiant et collant vers un nouveau fichier, puis en les ouvrant dans votre navigateur. D'autres sont des petits bouts de code. Vous pouvez les exécuter en les plaçant dans des fonctions callback de JavaScript. Par exemple, la propriété <a href="fr/DOM/window.document">window.document</a> peut être testée au sein d'une fonction comme celle-ci, laquelle est appelée par le bouton assorti :</p>
-<pre>&lt;html&gt;
-
-&lt;script&gt;
-function testWinDoc() {
-
- doc= window.document;
-
- alert(doc.title);
-
-}
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;button onclick="testWinDoc();"&gt;test de la propriété document&lt;/button&gt;
-
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-<p>Des pages et fonctions similaires peuvent être créés pour tous les membres qui ne sont pas déjà décrits d'une façon prête à être utilisée. Consultez la section <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_du_DOM_Gecko/Introduction#Test_de_l.27API_DOM">Test de l'API DOM</a> de l'introduction pour un canevas de test que vous pourrez utiliser pour tester plusieurs API à la fois.</p>
-<div class="noinclude">
-  </div>
-<p>{{ languages( { "en": "en/Gecko_DOM_Reference/Preface", "es": "es/Referencia_DOM_de_Gecko/Prefacio", "ja": "ja/Gecko_DOM_Reference/Preface", "ko": "ko/Gecko_DOM_Reference/Preface", "pl": "pl/Dokumentacja_Gecko_DOM/Przedmowa", "zh-cn": "cn/Gecko_DOM_\u53c2\u8003/Preface" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/traversing_an_html_table_with_javascript_and_dom_interfaces/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/traversing_an_html_table_with_javascript_and_dom_interfaces/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b84186a767
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/traversing_an_html_table_with_javascript_and_dom_interfaces/index.html
@@ -0,0 +1,353 @@
+---
+title: Explorer un tableau HTML avec des interfaces DOM et JavaScript
+slug: >-
+ Web/API/Document_Object_Model/Traversing_an_HTML_table_with_JavaScript_and_DOM_Interfaces
+tags:
+ - DOM
+ - Guide
+ - HTML
+ - JavaScript
+translation_of: >-
+ Web/API/Document_Object_Model/Traversing_an_HTML_table_with_JavaScript_and_DOM_Interfaces
+original_slug: Explorer_un_tableau_HTML_avec_des_interfaces_DOM_et_JavaScript
+---
+<p> </p>
+
+<h2 id="Introduction" name="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p>Cet article propose une vue d'ensemble de certaines méthodes DOM Level 1 fondamentales et la façon de les utiliser depuis JavaScript. Vous y apprendrez à créer, accéder, contrôler et supprimer dynamiquement des éléments HTML. Les méthodes DOM décrites ne sont pas spécifiques au HTML et s'appliquent également au XML. Les exemples fonctionneront dans tous les navigateurs offrant le support complet du DOM niveau 1, ce qui est le cas de tous les navigateurs basés sur Mozilla comme Firefox ou Netscape. Les morceaux de code de ce document fonctionneront également dans Internet Explorer 5.</p>
+
+<div class="note">Les méthodes décrites ici font partie de la spécification Document Object Model level 1 (Core). DOM level 1 comprend des méthodes destinées à l'accès et à la manipulation des documents (DOM 1 core) ainsi que des méthodes spécifiques aux documents HTML (DOM 1 HTML).</div>
+
+<h2 id="Overview_of_Sample1.html" name="Overview_of_Sample1.html">Exemple: Création d'un tableau HTML dynamiquement (<code>Sample1.html</code>)</h2>
+
+<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Generate a table.<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>generate_table()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">generate_table</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// get the reference for the body</span>
+ <span class="keyword token">var</span> body <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"body"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// creates a &lt;table&gt; element and a &lt;tbody&gt; element</span>
+ <span class="keyword token">var</span> tbl <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"table"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> tblBody <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tbody"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// creating all cells</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> i <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// creates a table row</span>
+ <span class="keyword token">var</span> row <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tr"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> j <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> j <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span> j<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// Create a &lt;td&gt; element and a text node, make the text</span>
+ <span class="comment token">// node the contents of the &lt;td&gt;, and put the &lt;td&gt; at</span>
+ <span class="comment token">// the end of the table row</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cell <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"td"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cellText <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"cell in row "</span><span class="operator token">+</span>i<span class="operator token">+</span><span class="string token">", column "</span><span class="operator token">+</span>j<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cell<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>cellText<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ row<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>cell<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// add the row to the end of the table body</span>
+ tblBody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>row<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">// put the &lt;tbody&gt; in the &lt;table&gt;</span>
+ tbl<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>tblBody<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// appends &lt;table&gt; into &lt;body&gt;</span>
+ body<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>tbl<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// sets the border attribute of tbl to 2;</span>
+ tbl<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setAttribute</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"border"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Overview_of_Sample1.html') }}</p>
+
+<p>Remarquez l'ordre dans lequel les éléments et le nœud texte sont créés :</p>
+
+<ol>
+ <li>On crée d'abord l'élément &lt;table&gt;.</li>
+ <li>Ensuite, l'élément &lt;tbody&gt; qui est un enfant de l'élément &lt;table&gt;.</li>
+ <li>Puis, grâce à une boucle, on crée les éléments &lt;tr&gt;, qui sont des enfants de l'élément &lt;tbody&gt;.</li>
+ <li>Pour chaque élément &lt;tr&gt;, on emploie une boucle pour créer les éléments enfants &lt;td&gt;.</li>
+ <li>Enfin pour chaque élément &lt;td&gt;, on crée le nœud texte contenant le texte de la cellule du tableau.</li>
+</ol>
+
+<p>Après avoir créé les éléments &lt;table&gt;, &lt;tbody&gt;, &lt;tr&gt;, &lt;td&gt; et le nœud texte, on ajoute chaque objet à son parent dans l'ordre inverse :</p>
+
+<ol>
+ <li>On attache d'abord chaque nœud texte à son élément parent &lt;td&gt; en utilisant
+ <pre>cell.appendChild(texte);</pre>
+ </li>
+ <li>Ensuite, on lie chaque élément &lt;td&gt; à son élément &lt;tr&gt; parent avec
+ <pre>row.appendChild(cell);</pre>
+ </li>
+ <li>Puis chaque &lt;tr&gt; à son parent &lt;tbody&gt; avec
+ <pre>tablebody.appendChild(row);</pre>
+ </li>
+ <li>Puis l'élément &lt;tbody&gt; est attaché à son élément parent &lt;table&gt; grace à
+ <pre>table.appendChild(tablebody);</pre>
+ </li>
+ <li>Enfin, &lt;table&gt; est rattaché à &lt;body&gt; avec
+ <pre>body.appendChild(table);</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Souvenez-vous de cette technique, vous l'utiliserez souvent en programmant pour le DOM W3C. On crée d'abord les éléments du haut vers le bas, puis on attache les enfants aux parents dans l'ordre inverse.</p>
+
+<p>Voici l'HTML généré par ce code JavaScript :</p>
+
+<pre>...
+&lt;table border="2"&gt;
+&lt;tr&gt;&lt;td&gt;la cellule est ligne 0 colonne 0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;la cellule est ligne 0 colonne 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+&lt;tr&gt;&lt;td&gt;la cellule est ligne 1 colonne 0&lt;/td&gt;&lt;td&gt;la cellule est ligne 1 colonne 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+...
+</pre>
+
+<p>Voici l'arborescence objet DOM créée par le code, pour l'élément TABLE et ses enfants :</p>
+
+<p><img alt="Image:sample1-tabledom.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/833/=Sample1-tabledom.jpg"></p>
+
+<p>Vous pouvez construire ce tableau ainsi que ses éléments enfants internes en utilisant juste quelques méthodes DOM. Conservez à l'esprit le modèle en arbre des structures que vous comptez créer, cela rendra plus facile l'écriture du code nécessaire. Dans l'arbre &lt;table&gt; de la figure 1, l'élément &lt;table&gt; a un enfant, l'élément &lt;tbody&gt;, qui lui-même a deux enfants &lt;tr&gt;, qui à leur tour ont chacun un enfant &lt;td&gt;. Enfin, chacun de ces éléments &lt;td&gt; a un enfant, un nœud texte.</p>
+
+<h2 id="M.C3.A9thodes_DOM_fondamentales_-_Exemple2.html" name="M.C3.A9thodes_DOM_fondamentales_-_Exemple2.html">Exemple : <span id="result_box" lang="fr"><span>Définition de la couleur d'arrière-plan d'un paragraphe</span></span></h2>
+
+<p><code>getElementsByTagName</code> est à la fois une méthode de l'interface Document et de l'interface Element. <span id="result_box" lang="fr"><span>Lorsqu'il est appelé, il renvoie un tableau avec tous les descendants de l'élément correspondant au nom de l'étiquette.</span> <span>Le premier élément de la liste se trouve à la position [0] dans le tableau.</span></span></p>
+
+<h3 id="Contenu_HTML_2">Contenu HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Set paragraph background color<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>set_background()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>hi<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>hello<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h3 id="Contenu_JavaScript_2">Contenu JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">set_background</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// </span></code>récupère une liste de tous les éléments body (il n'y en aura qu'un)<code class="language-js"><span class="comment token">,</span>
+ <span class="comment token">// </span></code>et sélectionne le premier (indice 0) de ces éléments<code class="language-js">
+ myBody <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"body"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// </span></code>à présent, trouve tous les éléments p enfants de cet élément body<code class="language-js">
+ myBodyElements <span class="operator token">=</span> myBody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"p"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// </span></code>récupère le second élément de cette liste d'éléments p<code class="language-js">
+ myP <span class="operator token">=</span> myBodyElements<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ myP<span class="punctuation token">.</span>style<span class="punctuation token">.</span>background <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"rgb(255,0,0)"</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Setting_background_of_a_paragraph') }}</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on assigne à la variable <code>myP</code> l'objet DOM du second élément <code>p</code> du corps (body).</p>
+
+<ol>
+ <li>On récupère d'abord une liste de tous les éléments body avec
+ <pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">myBody = document.getElementsByTagName("body")[0]</code></pre>
+ Puisqu'il n'existe qu'un seul élément body dans un document HTML valide, cette liste ne comporte qu'un élément, que l'on récupère en sélectionnant le premier élément de la liste grace à <code>{{mediawiki.external(0)}}</code>.</li>
+ <li>Ensuite, on récupère tous les éléments p qui sont des enfants de body en utilisant
+ <pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">myBodyElements = myBody.getElementsByTagName("p");</code></pre>
+ </li>
+ <li>Pour finir on prend le deuxième élément de la liste des éléments p avec
+ <pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">myP = myBodyElements[1];</code></pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p><img alt="Image:sample2a2.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/834/=Sample2a2.jpg"></p>
+
+<p>Une fois que vous avez l'objet DOM pour un élément HTML, vous pouvez modifier ses propriétés. Si par exemple vous voulez définir la propriété couleur d'arrière-plan du style, ajoutez simplement :</p>
+
+<pre class="eval">myP.style.background = "rgb(255,0,0)";
+// ajoute une propriété de style inline
+</pre>
+
+<h3 id="Cr.C3.A9ation_de_n.C5.93uds_texte_avec_document.createTextNode.28.22...22.29" name="Cr.C3.A9ation_de_n.C5.93uds_texte_avec_document.createTextNode.28.22...22.29">Création de nœuds texte avec <code>document.createTextNode("..")</code></h3>
+
+<p>Employez l'objet <code>document</code> pour appeler la méthode <code>createTextNode</code> et créer un nœud texte. Il suffit de lui communiquer le contenu texte, et la valeur renvoyée est un objet représentant le nœud texte.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">myTextNode = document.createTextNode("world");</code></pre>
+
+<p>Ce morceau de code crée un nœud de type TEXT_NODE qui contient la donnée texte <code>"world"</code>, et <code>monNoeudTexte</code> est la référence de l'objet nœud créé. Pour afficher ce texte sur votre page HTML, vous devez ensuite définir ce nœud texte comme l'enfant d'un autre élément nœud.</p>
+
+<h3 id="Insertion_d.27.C3.A9l.C3.A9ments_avec_appendChild.28....29" name="Insertion_d.27.C3.A9l.C3.A9ments_avec_appendChild.28....29">Insertion d'éléments avec appendChild(...)</h3>
+
+<p>En invoquant <code>myP.appendChild</code> ({{mediawiki.external('node_element')}}) , vous définissez <code>element_nœud</code> comme un nouvel enfant du second élément <code>p</code> (<code>myP</code> a été défini plus haut comme étant le second élément p).</p>
+
+<pre class="eval">myP.appendChild(noeudTexte);
+</pre>
+
+<p>En exécutant cet exemple, vous pouvez remarquer que les mots « hello » et « world » ne sont pas séparés : <code>helloworld</code>. Quand vous parcourez la page HTML les deux nœuds semblent donc n'en former qu'un seul, rappelez-vous cependant qu'ils sont bien distincts dans le modèle de document. Le second nœud est de type TEXT_NODE, et est le second enfant de la seconde balise &lt;p&gt;. Le schéma suivant situe ce nouvel objet dans l'arborescence du document :</p>
+
+<p><img alt="Image:sample2b2.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/835/=Sample2b2.jpg"></p>
+
+<div class="note">L'utilisation de <code>createTextNode</code> et de <code>appendChild</code> permet aisément d'ajouter un espace entre ces deux mots. Notez cependant que la méthode <code>appendChild</code> ajoute le nouvel enfant à la suite de ceux déjà présents, à la manière de « world » placé après « hello ». Pour ajouter un nœud texte entre « hello » et « world » (par exemple un espace), utilisez <code>insertBefore</code> à la place de <code>appendChild</code>.</div>
+
+<h3 id="Cr.C3.A9ation_de_nouveaux_.C3.A9l.C3.A9ments_avec_l.27objet_document_et_la_m.C3.A9thode_createElement.28....29" name="Cr.C3.A9ation_de_nouveaux_.C3.A9l.C3.A9ments_avec_l.27objet_document_et_la_m.C3.A9thode_createElement.28....29">Création de nouveaux éléments avec l'objet document et la méthode <code>createElement(...)</code></h3>
+
+<p>Vous pouvez créer de nouveaux éléments, dont des éléments HTML, avec <code>createElement</code>. Pour créer un élément &lt;p&gt; enfant de l'élément &lt;body&gt;, vous pouvez vous servir de <code>body</code> défini dans l'exemple précédent et lui greffer un nouvel élément nœud. Pour ce faire, invoquez <code>document.createElement("nombalise")</code>. Voici un exemple :</p>
+
+<pre class="eval">nouveauNoeudBALISEP = document.createElement("p");
+body.appendChild(nouveauNoeudBALISEP);
+</pre>
+
+<p><img alt="Image:sample2c.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/836/=Sample2c.jpg"></p>
+
+<h3 id="Suppression_de_n.C5.93uds_avec_la_m.C3.A9thode_removeChild.28....29" name="Suppression_de_n.C5.93uds_avec_la_m.C3.A9thode_removeChild.28....29">Suppression de nœuds avec la méthode <code>removeChild(...)</code></h3>
+
+<p>Tous les nœuds peuvent être supprimés. La ligne ci-dessous supprime de <code>myP</code> (deuxième élément &lt;p&gt;) le nœud texte contenant le mot « world » :</p>
+
+<pre class="eval">myP.removeChild(noeudTexte);
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez ensuite ajouter <code>monNoeudTexte</code> (contenant <code>"world"</code>) dans l'élément &lt;p&gt; récemment créé :</p>
+
+<pre class="eval">nouveauNoeudBALISEP.appendChild(noeudTexte);
+</pre>
+
+<p>L'arborescence des objets se présente désormais comme ceci :</p>
+
+<p><img alt="Image:sample2d.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/837/=Sample2d.jpg"></p>
+
+<h2 id="Cr.C3.A9ation_dynamique_d.27un_tableau_.28Exemple1.html.29" name="Cr.C3.A9ation_dynamique_d.27un_tableau_.28Exemple1.html.29">Création dynamique d'un tableau (retour à Sample1.html)</h2>
+
+<p>Jusqu'à la fin de cet article, nous travaillons de nouveau sur Exemple1.html. Le schéma qui suit vous rappelle la structure de l'arbre des objets pour le tableau créé dans l'exemple.</p>
+
+<h3 id="Rappel_de_la_structure_arborescente_d.27un_tableau_HTML" name="Rappel_de_la_structure_arborescente_d.27un_tableau_HTML">Rappel de la structure arborescente d'un tableau HTML</h3>
+
+<p><img alt="Image:sample1-tabledom.jpg" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/833/=Sample1-tabledom.jpg"></p>
+
+<h3 id="Cr.C3.A9ation_et_insertion_des_.C3.A9l.C3.A9ments_dans_l.27arborescence" name="Cr.C3.A9ation_et_insertion_des_.C3.A9l.C3.A9ments_dans_l.27arborescence">Création et insertion des éléments dans l'arborescence</h3>
+
+<p>On peut décomposer la création du tableau de Exemple1.html en trois étapes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Récupérer l'objet body (c'est le premier élément de l'objet document).</li>
+ <li>Créer tous les éléments.</li>
+ <li>Greffer chaque enfant sur son parent en respectant la structure du tableau (cf. le schéma ci-dessus).</li>
+</ul>
+
+<p>Le code source qui suit est un exemple commenté qui crée le tableau de Exemple1.</p>
+
+<div class="note">Il y a une ligne de code supplémentaire à la fin de la fonction <code>start()</code>, qui définit la propriété bordure du tableau en employant la méthode <code>setAttribute</code>. <code>setAttribute</code> utilise deux arguments : le nom de l'attribut et sa valeur, et permet de définir n'importe quelle propriété de n'importe quel élément.</div>
+
+<pre>&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Code de démonstration - Explorer un tableau HTML avec des interfaces DOM et JavaScript&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+ function start() {
+ // récupère une référence vers l'élément body
+ var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
+
+ // création des éléments &lt;table&gt; et &lt;tbody&gt;
+ table = document.createElement("table");
+ tablebody = document.createElement("tbody");
+
+ // création des cellules
+ for(var j = 0; j &lt; 2; j++) {
+ // création d'un élément &lt;tr&gt;
+ row = document.createElement("tr");
+
+ for(var i = 0; i &lt; 2; i++) {
+ // création d'un élément &lt;td&gt;
+ cell = document.createElement("td");
+ // création d'un nœud texte
+ texte = document.createTextNode("la cellule est ligne " + j + ", colonne " + i);
+ // ajoute le nœud texte créé à la cellule &lt;td&gt;
+ cell.appendChild(texte);
+ // ajoute la cellule &lt;td&gt; à la ligne &lt;tr&gt;
+ row.appendChild(cell);
+ }
+ // ajoute la ligne &lt;tr&gt; à l'élément &lt;tbody&gt;
+ tablebody.appendChild(row);
+ }
+
+ // ajoute &lt;tbody&gt; à l'élément &lt;table&gt;
+ table.appendChild(tablebody);
+ // ajoute &lt;table&gt; à l'élément &lt;body&gt;
+ body.appendChild(table);
+ // définit l'attribut border de table à 2;
+ table.setAttribute("border", "2");
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="start()"&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Manipulation_du_tableau_avec_DOM_et_CSS" name="Manipulation_du_tableau_avec_DOM_et_CSS">Manipulation du tableau avec DOM et CSS</h2>
+
+<h3 id="R.C3.A9cup.C3.A9rer_un_n.C5.93ud_texte_dans_le_tableau" name="R.C3.A9cup.C3.A9rer_un_n.C5.93ud_texte_dans_le_tableau">Récupérer un nœud texte dans le tableau</h3>
+
+<p>Cet exemple présente deux nouveaux attributs DOM. D'abord, l'attribut <code>childNodes</code> qui est utilisé pour récupérer la liste des nœuds enfants de <code>cel</code>. A la différence de <code>getElementsByTagName</code>, la liste renvoyée par <code>childNodes</code> comporte tous les enfants sans considération de type. Une fois la liste obtenue, la méthode <code>{{ mediawiki.external('x') }}</code> est employée pour sélectionner l'élément enfant désiré. Dans cet exemple, le nœud texte de la seconde cellule de la seconde ligne du tableau est enregistré dans <code>celtext</code>. Ensuite, un nouveau nœud texte contenant les données de <code>celtext</code> est greffé en tant qu'enfant sur l'élément &lt;body&gt;.</p>
+
+<div class="note">Si l'objet est un nœud texte, vous pouvez récupérer le texte qu'il contient en employant l'attribut <code>data</code>.</div>
+
+<pre class="brush:js line-numbers language-js"><code class="language-js">mybody <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"body"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+mytable <span class="operator token">=</span> mybody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"table"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+mytablebody <span class="operator token">=</span> mytable<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tbody"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+myrow <span class="operator token">=</span> mytablebody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"tr"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+mycel <span class="operator token">=</span> myrow<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"td"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// premier élément du noeud liste des enfants de mycel</span>
+myceltext<span class="operator token">=</span>mycel<span class="punctuation token">.</span>childNodes<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>contenu de currenttext est le contenu des données de</span></span><code class="language-js"><span class="comment token"> myceltext</span>
+currenttext<span class="operator token">=</span>document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span>myceltext<span class="punctuation token">.</span>data<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+mybody<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>currenttext<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="R.C3.A9cup.C3.A9rer_la_valeur_d.27un_attribut" name="R.C3.A9cup.C3.A9rer_la_valeur_d.27un_attribut">Récupérer la valeur d'un attribut</h3>
+
+<p>A la fin d'Exemple1, l'appel à <code>setAttribute</code> sur l'objet <code>table</code> définit la propriété <code>border</code> du tableau. Si vous désirez simplement récupérez la valeur de cet attribut, vous pouvez employer la méthode <code>getAttribute</code> :</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">mytable.getAttribute("border");</code></pre>
+
+<h3 id="Cacher_une_colonne_en_changeant_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_de_style" name="Cacher_une_colonne_en_changeant_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_de_style">Cacher une colonne en changeant les propriétés de style</h3>
+
+<p>Une fois que vous avez l'objet dans une variable JavaScript, vous pouvez définir les propriétés directement. Le code qui suit est une version modifiée de Exemple1.html où les cellules de la seconde colonne sont cachées, et le fond de celles de la première colonne est rouge. Remarquez que la propriété de style y est définie directement.</p>
+
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;body onload="start()"&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;script&gt;
+ function start() {
+ var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
+ table = document.createElement("table");
+ tablebody = document.createElement("tbody");
+
+ for(var j = 0; j &lt; 2; j++) {
+ row = document.createElement("tr");
+ for(var i = 0; i &lt; 2; i++) {
+ cell = document.createElement("td");
+ text = document.createTextNode("la cellule est :" + i + j);
+ cell.appendChild(text);
+ row.appendChild(cell);
+ // change la couleur de fond de la cellule
+ // si la colonne est 0. Si la colonne est 1, cache la cellule
+ if (i == 0) {
+ cell.style.background = "rgb(255,0,0)";
+ } else {
+ cell.style.display = "none";
+ }
+ }
+ tablebody.appendChild(row);
+ }
+ table.appendChild(tablebody);
+ body.appendChild(table);
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h4>
+
+<dl>
+ <dt>Author(s)</dt>
+ <dd>Marcio Galli</dd>
+ <dt>Migrated from</dt>
+ <dd>http://web.archive.org/web/20000815054125/http://mozilla.org/docs/dom/technote/tn-dom-table/</dd>
+</dl>
+
+<p><br>
+ <span class="comment">Interwik</span></p>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/example/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7fc0a61f17
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/example/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: Exemple
+slug: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core/Example
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Débutant
+ - Exemples
+translation_of: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core/Example
+original_slug: Web/API/Document_object_model/Utilisation_du_DOM_Level_1_Core_du_W3C/Exemple
+---
+<p> </p>
+
+<pre> &lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Mon Document&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ function change() {
+ // document.getElementsByTagName("H1") renvoie une NodeList (<em>liste de noeuds</em>) de h1
+ // les éléments dans le document dont le premier a le numéro 0 :
+ var header = document.getElementsByTagName("H1").item(0);
+ // le firstChild (<em>premier enfant</em>) de l'en-tête est un noeud Texte :
+ header.firstChild.data = "Un document dynamique";
+ // maintenant l'en-tête est "Un document dynamique".
+ var para = document.getElementsByTagName("P").item(0);
+ para.firstChild.data = "C'est le premier paragraphe.";
+ // créer un nouveau noeud Texte pour le second paragraphe
+ var newText = document.createTextNode("Ceci est le second paragraphe.");
+ // créer un nouvel Element devant être le second paragraphe
+ var newElement = document.createElement("P");
+ // placer le texte dans le paragraphe
+ newElement.appendChild(newText);
+ // et placer le paragraphe à la fin du document par son ajout
+ // le BODY (<em>corps</em>) (qui est le parent de para)
+ para.parentNode.appendChild(newElement);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;input type="button" value="Modifier ce document." onclick="change()"&gt;
+ &lt;h1&gt;Header&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Paragraph&lt;/p&gt;
+ &lt;/body&gt;
+ &lt;/head&gt;
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a509d0525b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/document_object_model/using_the_w3c_dom_level_1_core/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Utilisation du DOM Level 1 Core du W3C
+slug: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+tags:
+ - Arbre
+ - DOM
+ - Noeud
+ - Texte
+translation_of: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+original_slug: Web/API/Document_object_model/Utilisation_du_DOM_Level_1_Core_du_W3C
+---
+<p>Le DOM Level 1 Core du W3C est un modèle objet puissant permettant de modifier l'arbre de contenu de documents. Il est géré dans Mozilla (sur lequel Firefox et Netscape sont basés) et (pour la plus grande partie) dans Internet Explorer 5 pour Windows. Il s'agit d'une base essentielle du scripting sur le Web dans l'avenir.</p>
+
+<h2 id="D.C3.A9finition_d.27un_arbre_de_contenu" name="D.C3.A9finition_d.27un_arbre_de_contenu">Définition d'un arbre de contenu</h2>
+
+<p>Beaucoup d'auteurs HTML peuvent penser qu'HTML est quelque chose de plat — un gros amas de texte avec quelques balises au milieu. Cependant, c'est aussi beaucoup plus que ça. Tout document HTML (ou, par ailleurs, tout document SGML ou XML) forme une structure arborescente. Par exemple, le document et la structure arborescente qui suivent sont similaires (bien que non identiques — consultez les notes sur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Gestion_des_espaces_dans_le_DOM">les espaces dans le DOM</a>) :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Mon document&lt;/title&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Titre&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Paragraphe&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><img alt="image:Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg" class="internal" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/415/=Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg"></p>
+
+<p>Lorsque Mozilla examine un document, un arbre de contenu est construit et ensuite utilisé pour l'affichage.</p>
+
+<p>Les termes utilisés pour décrire des arbres apparaissent souvent dans le DOM Level 1 Core. Chacune des boîtes dessinées dans l'arbre ci-dessus est un nœud dans l'arbre. La ligne au dessus d'un nœud représente une relation parent-enfant : le nœud supérieur est le parent, et le nœud inférieur est l'enfant. Deux enfants du même parent sont par conséquent des frères du même niveau. De même, on peut se référer à des ancêtres et des descendants. (Parler de cousins devient un peu compliqué par contre.)</p>
+
+<h2 id="Ce_que_permet_le_DOM_Level_1_Core" name="Ce_que_permet_le_DOM_Level_1_Core">Ce que permet le DOM Level 1 Core</h2>
+
+<p>Le DOM Level 1 permet de modifier l'arbre du contenu<em>selon vos désirs</em>. Il est suffisamment puissant pour construire n'importe quel document HTML depuis rien. Il permet aux auteurs de modifier quoi que ce soit dans le document, depuis un script, à n'importe quel moment. La manière la plus simple pour les auteurs de pages Web de modifier le DOM dynamiquement est d'utiliser JavaScript. En JavaScript, le document est accessible de la même manière qu'il l'était dans les navigateurs plus anciens : depuis la propriété <code>document</code> de l'objet global. Cet objet <code>document</code> implémente l'<a class="external" href="http://xmlfr.org/w3c/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#i-Document">interface Document</a> de la spécification DOM Level 1 du W3C.</p>
+
+<h2 id="Un_exemple_simple" name="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
+
+<p>Supposons que l'auteur désire prendre le document présenté plus haut et changer le contenu du titre, ainsi qu'écrire deux paragraphes plutôt qu'un seul. Le script suivant le permettrait :</p>
+
+<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Change this document.<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>change()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h2</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Header<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h2</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Paragraph<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">change</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token">// </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>document.getElementsByTagName ("H2") renvoie un NodeList du</span></span><code class="language-js"><span class="comment token"> &lt;h2&gt;</span>
+ <span class="comment token">// éléments dans le document, et le premier est le nombre 0:</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> header <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"H2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">item</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// le firstChild de l'en-tête est un noeud texte::</span>
+ header<span class="punctuation token">.</span>firstChild<span class="punctuation token">.</span>data <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"A dynamic document"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// maintenant l'en-tête est "Un document dynamique".</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> para <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"P"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">item</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ para<span class="punctuation token">.</span>firstChild<span class="punctuation token">.</span>data <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"This is the first paragraph."</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// crée un nouveau noeud texte pour le second paragraphe</span>
+ <span class="keyword token">var</span> newText <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"This is the second paragraph."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// crée un nouvel Element pour le second paragraphe</span>
+ <span class="keyword token">var</span> newElement <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"P"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// pose le texte dans le paragraphe</span>
+ newElement<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>newText<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token">// et pose le paragraphe à la fin du document en l'ajoutant</span>
+ <span class="comment token">// au BODY (qui est le parent de para)</span>
+ para<span class="punctuation token">.</span>parentNode<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>newElement<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_simple_example', 800, 300) }}</p>
+
+<p>Vous pouvez voir ce script dans <a class="external" href="http://www.mozilla.org/docs/dom/technote/intro/example.html">un exemple complet</a>.</p>
+
+<h3 id="Pour_en_savoir_plus" name="Pour_en_savoir_plus">Pour en apprendre plus</h3>
+
+<p>Maintenant que vous êtes familiarisé avec les concepts basiques du DOM, il existe un document expliquant <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Explorer_un_tableau_HTML_avec_des_interfaces_DOM_et_JavaScript">les méthodes fondamentales de DOM Level 1</a>. C'est la suite de ce document.</p>
+
+<p>Consultez également la <a class="external" href="http://xmlfr.org/w3c/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html">spécification DOM Level 1 Core</a> du W3C (traduction en français non normative). C'est une spécification relativement claire, même si elle est un peu formelle. Ce qui est surtout intéressant pour les auteurs, c'est la description des différents objets DOM et de toutes leurs propriétés et méthodes. Voyez encore notre <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">documentation complète sur le DOM</a>.</p>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<p><strong>Informations sur le document original</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>Auteur(s) : L. David Baron &lt;dbaron at dbaron dot org&gt;</li>
+ <li>Copyright : © 1998-2005 par des contributeurs individuels à mozilla.org ; le contenu est disponible sous une <a class="external" href="http://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html">licence Creative Commons</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/exemple/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/exemple/index.html
deleted file mode 100644
index a9efdf8cdb..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/exemple/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
----
-title: Exemple
-slug: Web/API/Document_object_model/Utilisation_du_DOM_Level_1_Core_du_W3C/Exemple
-tags:
- - API
- - DOM
- - Débutant
- - Exemples
-translation_of: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core/Example
----
-<p> </p>
-
-<pre> &lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;title&gt;Mon Document&lt;/title&gt;
- &lt;script type="text/javascript"&gt;
- function change() {
- // document.getElementsByTagName("H1") renvoie une NodeList (<em>liste de noeuds</em>) de h1
- // les éléments dans le document dont le premier a le numéro 0 :
- var header = document.getElementsByTagName("H1").item(0);
- // le firstChild (<em>premier enfant</em>) de l'en-tête est un noeud Texte :
- header.firstChild.data = "Un document dynamique";
- // maintenant l'en-tête est "Un document dynamique".
- var para = document.getElementsByTagName("P").item(0);
- para.firstChild.data = "C'est le premier paragraphe.";
- // créer un nouveau noeud Texte pour le second paragraphe
- var newText = document.createTextNode("Ceci est le second paragraphe.");
- // créer un nouvel Element devant être le second paragraphe
- var newElement = document.createElement("P");
- // placer le texte dans le paragraphe
- newElement.appendChild(newText);
- // et placer le paragraphe à la fin du document par son ajout
- // le BODY (<em>corps</em>) (qui est le parent de para)
- para.parentNode.appendChild(newElement);
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;input type="button" value="Modifier ce document." onclick="change()"&gt;
- &lt;h1&gt;Header&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Paragraph&lt;/p&gt;
- &lt;/body&gt;
- &lt;/head&gt;
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/index.html b/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/index.html
deleted file mode 100644
index 0f140378e6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/document_object_model/utilisation_du_dom_level_1_core_du_w3c/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Utilisation du DOM Level 1 Core du W3C
-slug: Web/API/Document_object_model/Utilisation_du_DOM_Level_1_Core_du_W3C
-tags:
- - Arbre
- - DOM
- - Noeud
- - Texte
-translation_of: Web/API/Document_object_model/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
----
-<p>Le DOM Level 1 Core du W3C est un modèle objet puissant permettant de modifier l'arbre de contenu de documents. Il est géré dans Mozilla (sur lequel Firefox et Netscape sont basés) et (pour la plus grande partie) dans Internet Explorer 5 pour Windows. Il s'agit d'une base essentielle du scripting sur le Web dans l'avenir.</p>
-
-<h2 id="D.C3.A9finition_d.27un_arbre_de_contenu" name="D.C3.A9finition_d.27un_arbre_de_contenu">Définition d'un arbre de contenu</h2>
-
-<p>Beaucoup d'auteurs HTML peuvent penser qu'HTML est quelque chose de plat — un gros amas de texte avec quelques balises au milieu. Cependant, c'est aussi beaucoup plus que ça. Tout document HTML (ou, par ailleurs, tout document SGML ou XML) forme une structure arborescente. Par exemple, le document et la structure arborescente qui suivent sont similaires (bien que non identiques — consultez les notes sur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Gestion_des_espaces_dans_le_DOM">les espaces dans le DOM</a>) :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
- &lt;title&gt;Mon document&lt;/title&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
- &lt;h1&gt;Titre&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Paragraphe&lt;/p&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p><img alt="image:Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg" class="internal" src="https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/415/=Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core-doctree.jpg"></p>
-
-<p>Lorsque Mozilla examine un document, un arbre de contenu est construit et ensuite utilisé pour l'affichage.</p>
-
-<p>Les termes utilisés pour décrire des arbres apparaissent souvent dans le DOM Level 1 Core. Chacune des boîtes dessinées dans l'arbre ci-dessus est un nœud dans l'arbre. La ligne au dessus d'un nœud représente une relation parent-enfant : le nœud supérieur est le parent, et le nœud inférieur est l'enfant. Deux enfants du même parent sont par conséquent des frères du même niveau. De même, on peut se référer à des ancêtres et des descendants. (Parler de cousins devient un peu compliqué par contre.)</p>
-
-<h2 id="Ce_que_permet_le_DOM_Level_1_Core" name="Ce_que_permet_le_DOM_Level_1_Core">Ce que permet le DOM Level 1 Core</h2>
-
-<p>Le DOM Level 1 permet de modifier l'arbre du contenu<em>selon vos désirs</em>. Il est suffisamment puissant pour construire n'importe quel document HTML depuis rien. Il permet aux auteurs de modifier quoi que ce soit dans le document, depuis un script, à n'importe quel moment. La manière la plus simple pour les auteurs de pages Web de modifier le DOM dynamiquement est d'utiliser JavaScript. En JavaScript, le document est accessible de la même manière qu'il l'était dans les navigateurs plus anciens : depuis la propriété <code>document</code> de l'objet global. Cet objet <code>document</code> implémente l'<a class="external" href="http://xmlfr.org/w3c/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#i-Document">interface Document</a> de la spécification DOM Level 1 du W3C.</p>
-
-<h2 id="Un_exemple_simple" name="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
-
-<p>Supposons que l'auteur désire prendre le document présenté plus haut et changer le contenu du titre, ainsi qu'écrire deux paragraphes plutôt qu'un seul. Le script suivant le permettrait :</p>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Change this document.<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>change()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h2</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Header<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h2</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Paragraph<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">change</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="comment token">// </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>document.getElementsByTagName ("H2") renvoie un NodeList du</span></span><code class="language-js"><span class="comment token"> &lt;h2&gt;</span>
- <span class="comment token">// éléments dans le document, et le premier est le nombre 0:</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> header <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"H2"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">item</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// le firstChild de l'en-tête est un noeud texte::</span>
- header<span class="punctuation token">.</span>firstChild<span class="punctuation token">.</span>data <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"A dynamic document"</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// maintenant l'en-tête est "Un document dynamique".</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> para <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementsByTagName</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"P"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">item</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- para<span class="punctuation token">.</span>firstChild<span class="punctuation token">.</span>data <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"This is the first paragraph."</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// crée un nouveau noeud texte pour le second paragraphe</span>
- <span class="keyword token">var</span> newText <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createTextNode</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"This is the second paragraph."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// crée un nouvel Element pour le second paragraphe</span>
- <span class="keyword token">var</span> newElement <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createElement</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"P"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// pose le texte dans le paragraphe</span>
- newElement<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>newText<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="comment token">// et pose le paragraphe à la fin du document en l'ajoutant</span>
- <span class="comment token">// au BODY (qui est le parent de para)</span>
- para<span class="punctuation token">.</span>parentNode<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">appendChild</span><span class="punctuation token">(</span>newElement<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('A_simple_example', 800, 300) }}</p>
-
-<p>Vous pouvez voir ce script dans <a class="external" href="http://www.mozilla.org/docs/dom/technote/intro/example.html">un exemple complet</a>.</p>
-
-<h3 id="Pour_en_savoir_plus" name="Pour_en_savoir_plus">Pour en apprendre plus</h3>
-
-<p>Maintenant que vous êtes familiarisé avec les concepts basiques du DOM, il existe un document expliquant <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Explorer_un_tableau_HTML_avec_des_interfaces_DOM_et_JavaScript">les méthodes fondamentales de DOM Level 1</a>. C'est la suite de ce document.</p>
-
-<p>Consultez également la <a class="external" href="http://xmlfr.org/w3c/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html">spécification DOM Level 1 Core</a> du W3C (traduction en français non normative). C'est une spécification relativement claire, même si elle est un peu formelle. Ce qui est surtout intéressant pour les auteurs, c'est la description des différents objets DOM et de toutes leurs propriétés et méthodes. Voyez encore notre <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">documentation complète sur le DOM</a>.</p>
-
-<div class="originaldocinfo">
-<p><strong>Informations sur le document original</strong></p>
-
-<ul>
- <li>Auteur(s) : L. David Baron &lt;dbaron at dbaron dot org&gt;</li>
- <li>Copyright : © 1998-2005 par des contributeurs individuels à mozilla.org ; le contenu est disponible sous une <a class="external" href="http://www.mozilla.org/foundation/licensing/website-content.html">licence Creative Commons</a></li>
-</ul>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9fb2d863c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/activeelement/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: document.activeElement
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement
+tags:
+ - Référence_du_DOM_Gecko
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/activeElement
+translation_of_original: Web/API/Document/activeElement
+original_slug: Web/API/Document/activeElement
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
+<p>Renvoie l'élément qui dispose actuellement du focus.</p>
+<p>{{ Note("Cet attribut fait partie de la spécification HTML 5 encore en développement.") }}</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+<pre class="eval">var elemCourant = document.activeElement;
+</pre>
+<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
+<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#focus-management">Focus management</a> (brouillon de travail HTML 5)</li>
+</ul>
+<p> </p>
+<p> </p>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.activeElement", "es": "es/DOM/element.activeElement", "ja": "ja/DOM/document.activeElement", "pl": "pl/DOM/document.activeElement" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/documentorshadowroot/elementfrompoint/index.html b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/elementfrompoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..142ab83b27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/elementfrompoint/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: document.elementFromPoint
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/elementFromPoint
+tags:
+ - Référence_du_DOM_Gecko
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/elementFromPoint
+translation_of_original: Web/API/Document/elementFromPoint
+original_slug: Web/API/Document/elementFromPoint
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
+<p>Renvoie l'élément visible au point donné, spécifié relativement au point supérieur gauche visible dans le document.</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+<pre class="eval"><i>element</i> = document.elementFromPoint(<i>x</i>,<i>y</i>);
+</pre>
+<p>where</p>
+<ul>
+ <li><code>element</code> est un objet <a href="fr/DOM/element">element</a>.</li>
+ <li><code>x</code> et <code>y</code> spécifient les coordonnées à vérifier.</li>
+</ul>
+<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
+<pre>&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;title&gt;Exemple d'utilisation d'elementFromPoint&lt;/title&gt;
+
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+function changeColor(newColor)
+{
+ elem = document.elementFromPoint(2, 2);
+ elem.style.color = newColor;
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+&lt;p id="para1"&gt;Un peu de texte ici&lt;/p&gt;
+&lt;button onclick="changeColor('blue');"&gt;bleu&lt;/button&gt;
+&lt;button onclick="changeColor('red');"&gt;rouge&lt;/button&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
+<p>Si l'élément au point spécifié appartient à un autre document (par exemple, les sous-document d'un iframe), l'élément dans le DOM du document appelant (l'iframe lui-même) est renvoyé. Si l'élément au point donné est anonyme ou du contenu généré par XBL, comme la barre de défilement d'une boîte de texte, le premier élément parent non anonyme (par exemple, la boîte de texte) est renvoyé.</p>
+<p>Si le point spécifié est en dehors de la portion visible du document ou que l'une ou l'autre des coordonnées est négative, le résultat est <code>NULL</code>.</p>
+<p>{{ Note("Les appelants qui sont des documents XUL devraient attendre que l\'évènement <code>onload</code> se soit déclenché avant d\'appeler cette méthode.") }}</p>
+<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
+<ul>
+ <li>Spécification préliminaire : <code><a class="external" href="http://dev.w3.org/csswg/cssom/#documentlayout-elementfrompoint">elementFromPoint</a></code></li>
+</ul>
+<p> </p>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/document.elementFromPoint", "es": "es/DOM/document.elementFromPoint", "ja": "ja/DOM/document.elementFromPoint" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfe7b3a102
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/getselection/index.html
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+title: document.getSelection
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Méthodes
+ - Reference
+ - Selection
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/getSelection
+translation_of_original: Web/API/Document/getSelection
+original_slug: Web/API/Document/getSelection
+---
+<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette méthode fonctionne de manière identique à la méthode {{domxref ("Window.getSelection()")}} ;</span> elle<span> renvoie un objet {{domxref ("Selection")}} représentant le texte actuellement sélectionné dans le document.</span></span></p>
diff --git a/files/fr/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e61287ae60
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/documentorshadowroot/stylesheets/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: Document.styleSheets
+slug: Web/API/DocumentOrShadowRoot/styleSheets
+translation_of: Web/API/DocumentOrShadowRoot/styleSheets
+translation_of_original: Web/API/Document/styleSheets
+original_slug: Web/API/Document/styleSheets
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<div>La propriété <strong><code>Document.styleSheets </code></strong>est en lecture seule et retourne une liste {{domxref("StyleSheetList")}} d'objets {{domxref("StyleSheet")}}, qui font référence à l'ensemble des feuilles de style contenues ou embarquées dans le document.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>styleSheetList</var> = <em>document</em>.styleSheets;
+</pre>
+
+<p>L'objet retourné est une liste {{domxref("StyleSheetList")}}.</p>
+
+<p>Il s'agit d'une collection ordonnée d'objets {{domxref("StyleSheet")}}. <code><em>styleSheetList</em>.item(<em>index</em>)</code> ou  <code><em>styleSheetList</em>{{ mediawiki.External('<em>index</em>') }}</code> retourne un seul objet stylesheet par son <code>index </code>(<code>index</code> débute par 0).</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM', '#dom-document-stylesheets', 'styleSheets')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 Style', 'stylesheets.html#StyleSheets-DocumentStyle-styleSheets', 'styleSheets')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 Style')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Link("/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model/Using_dynamic_styling_information")}}</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Style/stylesheets.html#StyleSheets-DocumentStyle-styleSheets">DOM Level 2 Style: styleSheets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/dommatrix/index.html b/files/fr/web/api/dommatrix/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4115fbe829
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/dommatrix/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: CSSMatrix
+slug: Web/API/DOMMatrix
+tags:
+ - API
+ - Reference
+translation_of: Web/API/DOMMatrix
+translation_of_original: Web/API/CSSMatrix
+original_slug: Web/API/CSSMatrix
+---
+<div>
+<div>{{APIRef("CSSOM")}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>Une <code><strong>CSSMatrix</strong></code> représente une matrice homogène 4x4 dans laquelle il est possible d'appliquer des transformations 2D ou 3D. Cette classe faisait à un moment partie du module de transitions CSS (Level 3) mais elle n'a pas été propagée dans le brouillon de travail (<em>Working Draft</em>) actuel. Utilisez plutôt <code><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMMatrix">DOMMatrix</a>.</code></p>
+
+<h2 id="Compatibilé_des_navigateurs">Compatibilé des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>10<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>11<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Internet Explorer a  intégré cette API en tant que <code>MSCSSMatrix</code>. Dans la version 11 l'alias <code>WebKitCSSMatrix</code> a été ajouté.</p>
+
+<p>[2] WebKit a intégré cette API en tant que <code>WebKitCSSMatrix</code>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772390(v=vs.85).aspx">MSDN : <code>Documentation sur MSCSSMatrix</code></a></li>
+ <li><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Reference/WebKitCSSMatrixClassReference/index.html">Safari Developer Library : Documentation sur WebKitCSSMatrix</a></li>
+ <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=717722">Mozilla : Bug 717722 : Exécution de <code>(WebKit)CSSMatrix()</code></a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/effecttiming/delay/index.html b/files/fr/web/api/effecttiming/delay/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a84d27be2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/effecttiming/delay/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Delay
+slug: Web/API/EffectTiming/delay
+tags:
+ - API
+ - Animation
+ - AnimationEffectTimingProperties
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/API/EffectTiming/delay
+original_slug: Web/API/AnimationEffectTimingProperties/delay
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Web Animations")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>delay</code></strong> est un dictionnaire pour {{domxref("AnimationEffectTimingProperties")}} qui représente le nombre de millisecondes à attendre avant de démarrer une animation.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> {{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}} et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} acceptent toutes un objet avec des propriétés de minutage, y compris <code>delay</code>. La valeur de <code>delay</code> correspond directement à {{domxref("AnimationEffectTimingReadOnly.delay")}} dans les objets  {{domxref("AnimationEffectReadOnly.timing")}} renvoyés par {{domxref("AnimationEffectReadOnly")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly")}} et {{domxref("KeyframeEffect")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>timingProperties</em> = {
+ delay: <em>delayInMilliseconds</em>
+};
+
+<em>timingProperties</em>.delay = <em>delayInMilliseconds</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<p>Un nombre qui indique la durée qui doit s'écouler entre le début du cycle de l'animation et le début de l'intervalle d'activité (c'est-à-dire le moment où l'animation commence réellement). La valeur par défaut est 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple <em><a href="https://codepen.io/rachelnabors/pen/EPJdJx?editors=0010">Pool of Tears</a></em>, chaque larme commence à un instant aléatoire grâce à l'objet de minutage :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Générateur de valeurs plus
+// ou moins aléatoires
+var getRandomMsRange = function(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}
+
+// On parcourt l'ensemble des larmes
+tears.forEach(function(el) {
+
+ // On anime chacune des larmes
+ el.animate(
+ tearsFalling,
+ {
+ delay: getRandomMsRange(-1000, 1000), // aléatoire pour chaque larme
+ duration: getRandomMsRange(2000, 6000), // aléatoire pour chaque larme
+ iterations: Infinity,
+ easing: "cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.335)"
+ });
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#start-delay', 'delay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
+ <td>Brouillon d'édiiton.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(45)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Webview Android</th>
+ <th>Chrome pour Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(45)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] L'API Web Animations est uniquement activée par défaut pour les canaux <em>Nightly</em> et <em>Developer Edition</em>. Elle peut être activée dans les autres versions avec la préférence <code>dom.animations-api.core.enabled</code>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API">L'API Web Animations</a></li>
+ <li>{{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}}, et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} qui acceptent toutes un objet de minutage, y compris celui-ci (<code>delay</code>)</li>
+ <li>La valeur de cette propriété correspond à celle de {{domxref("AnimationEffectTimingReadOnly")}} (qui est l'objet de minutage {{domxref("AnimationEffectReadOnly.timing", "timing")}} pour {{domxref("AnimationEffectReadOnly")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly")}} et {{domxref("KeyframeEffect")}}).</li>
+ <li>Les propriétés CSS {{cssxref("transition-delay")}} et {{cssxref("animation-delay")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/effecttiming/index.html b/files/fr/web/api/effecttiming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66e3fc5c1a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/effecttiming/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Animation Effect Timing Properties
+slug: Web/API/EffectTiming
+tags:
+ - API
+ - Animation
+ - AnimationEffectTimingProperties
+ - Dictionnaire
+ - Experimental
+ - Interface
+ - Reference
+translation_of: Web/API/EffectTiming
+original_slug: Web/API/AnimationEffectTimingProperties
+---
+<div>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("Web Animations")}}</div>
+
+<p>Le dictionnaire <strong><code>AnimationEffectTimingProperties</code></strong> est utilisé par les méthodes {{domxref("Element.animate()")}}, {{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}} et {{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}} afin de décrire les propriétés temporelles pour les effets d'animation. L'ensemble de ces propriétés sont optionnelles mais si <code>duration</code> n'est pas paramétrée, l'animation ne sera pas lancée.</p>
+
+<p>Ces propriétés décrivent la façon dont l'agent utilisateur applique l'animation entre chaque étape (<em>keyframe</em>) et comment elle se comporte au début et à la fin.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.delay", "delay")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre de millisecondes à attendre avant de démarrer l'animation. La valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.direction", "direction")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indique si l'animation se déroule dans le sens the animation runs forwards (<code>normal</code>), backwards (<code>reverse</code>), switches direction after each iteration (<code>alternate</code>), or runs backwards and switches direction after each iteration (<code>alternate-reverse</code>). Defaults to <code>"normal"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.duration", "duration")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La durée d'une itération, exprimée en millisecondes. La valeur par défaut est 0. Bien que cette propriété soit optionnelle, il faut garder à l'esprit que l'animation ne sera pas lancée si la valeur est 0.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.easing", "easing")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La courbe de progression de l'animation au cours du temps. Cette propriété accepte des valeurs pré-paramétrées comme <code>"linear"</code>, <code>"ease"</code>, <code>"ease-in"</code>, <code>"ease-out"</code> et <code>"ease-in-out"</code> ou une fonction <code>"cubic-bezier"</code> de la forme <code>"cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)"</code>. La valeur par défaut est <code>"linear"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.endDelay", "endDelay")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre de millisecondes à attendre après la fin de l'animation. Cette propriété est principalement utilisée lorsqu'on enchaîne une animation à la suite d'une autre. La valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.fill", "fill")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indique si les effets de l'animation doivent s'appliqués sur l'élément avant d'être lancée (<code>"backwards"</code>), être conservés après la fin de l'animation (<code>"forwards"</code>) ou les deux <code>both</code>. La valeur par défaut est <code>"none"</code>.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.iterationStart", "iterationStart")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Décrit le point de départ de l'animation par rapport à une itération. Une valeur de 0.5 indique que l'animation démarre au milieu de la première animation (dans ce cas, après deux itérations, l'animation sera arrivée à la moitié de la troisième itération). La valeur par défaut est 0.0.</dd>
+ <dt>{{domxref("AnimationEffectTimingProperties.iterations", "iterations")}} {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre de fois que l'animation doit être répétée. La valeur par défaut est 1. Il est possible d'utiliser la valeur {{jsxref("Infinity")}} pour répéter l'animation aussi longtemps que l'élément existe.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Animations', '#the-animationeffecttimingproperties-dictionary', 'AnimationEffectTimingProperties' )}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Animations')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Microsoft Edge</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(45)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Webview Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome pour Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(45)}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] The Web Animations API is only enabled by default in Firefox Developer Edition and Nightly builds. You can enable it in beta and release builds by setting the preference <code>dom.animations-api.core.enabled</code> to <code>true</code>, and can disable it in any Firefox version by setting this preference to <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API">L'API Web Animations</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Animations_API/Using_the_Web_Animations_API">Utiliser l'API Web Animations</a></li>
+ <li>{{domxref("Element.animate()")}}</li>
+ <li>{{domxref("KeyframeEffect.KeyframeEffect", "KeyframeEffect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("KeyframeEffectReadOnly.KeyframeEffectReadOnly", "KeyframeEffectReadOnly()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element.blur/index.html b/files/fr/web/api/element.blur/index.html
deleted file mode 100644
index 6c5f12166c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/element.blur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: HTMLElement.blur()
-slug: Web/API/Element.blur
-tags:
- - API
- - DOM
- - HTMLElement
- - Method
- - Reference
-translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/blur
----
-<div>
-<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
-</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>HTMLElement.blur()</strong></code> retire le focus de l'élément courant.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>elt</em>.blur()</pre>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Remove_focus_from_a_text_area" name="Remove_focus_from_a_text_area">Retirer le focus d'un champ texte</h3>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myText<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"Champ texte</span><span class="punctuation token">."</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour donner le focus</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>blurMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour retirer le focus</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myText"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-blurMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getBlur</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myText"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">blur</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Remove_focus_from_a_text_area') }}</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'editing.html#dom-blur', 'blur')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', 'editing.html#blur()-0', 'blur')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'editing.html#dom-blur', 'blur')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-28216144', 'blur')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité navigateur</h2>
-
-
-<p>{{Compat("api.HTMLElement.blur")}}</p>
-<p>Dans IE9-10, il y a un bug où appeler <code>blur()</code> sur le {{HTMLElement("body")}} change la fenêtre active du navigateur vers une autre application.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>La méthode DOM {{domxref("HTMLElement.focus()")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/element/accesskey/index.html b/files/fr/web/api/element/accesskey/index.html
deleted file mode 100644
index 2d84dd6dae..0000000000
--- a/files/fr/web/api/element/accesskey/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
----
-title: Element.accessKey
-slug: Web/API/Element/accessKey
-tags:
- - API
- - DOM
- - Element
- - Propriété
- - Raccourcis clavier
- - Reference
-translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKey
-translation_of_original: Web/API/Element/accessKey
----
-<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
-
-<div> </div>
-
-<p>La propriété <font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace"><strong>Element.accessKey</strong></font> définit la touche sur laquelle l'utilisateur doit appuyer pour accéder à l'élément.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>Element.accessKey</code><strong> </strong>est rarement utilisée en raison de ses multiples conflits avec des raccourcis clavier déjà présents dans les navigateurs. Pour contourner ce problème, les navigateurs appliquent le comportement attendu de "accesskey" lorsqu'une autre touche est pressée simultanément (comme <kbd>Alt</kbd> + accesskey).</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/element/compositionend_event/index.html b/files/fr/web/api/element/compositionend_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..564090bd5b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/compositionend_event/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: compositionend
+slug: Web/API/Element/compositionend_event
+translation_of: Web/API/Element/compositionend_event
+original_slug: Web/Events/compositionend
+---
+<p>L'événement <strong><code>compositionend</code></strong> est déclenché lorsque la composition d'un texte via {{glossary("input method editor", "méthode de saisie")}} est terminée ou annulée (démarre avec des caractères spéciaux qui requièrent une séquence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mot sur mobile).</p>
+
+<p>Par exemple, cette événement pourrait être déclanché quand un utilisateur saisie un caractère chinois en utilisant la méthode de saisie <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pinyin">Pinyin</a>.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Se propage/remonte dans le DOM</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Annulable</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("CompositionEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriété pour la gestion d'évènement</th>
+ <td>Aucune</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Html">Html</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="control"&gt;
+ &lt;label for="name"&gt;Sur macOS, cliquez sur la boîte de texte,&lt;br&gt; puis appuyez sur &lt;kbd&gt;option&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd&gt;`&lt;/kbd&gt;, puis &lt;kbd&gt;a&lt;/kbd&gt;:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="example" name="example"&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="event-log"&gt;
+ &lt;label&gt;Log d'événement:&lt;/label&gt;
+ &lt;textarea readonly class="event-log-contents" rows="8" cols="25"&gt;&lt;/textarea&gt;
+ &lt;button class="clear-log"&gt;Effacer&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ padding: .2rem;
+ display: grid;
+ grid-template-areas: "control log";
+}
+
+.control {
+ grid-area: control;
+}
+
+.event-log {
+ grid-area: log;
+}
+
+.event-log-contents {
+ resize: none;
+}
+
+label, button {
+ display: block;
+}
+
+input[type="text"] {
+ margin: .5rem 0;
+}
+
+kbd {
+ border-radius: 3px;
+ padding: 1px 2px 0;
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="JS">JS</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const inputElement = document.querySelector('input[type="text"]');
+const log = document.querySelector('.event-log-contents');
+const clearLog = document.querySelector('.clear-log');
+
+clearLog.addEventListener('click', () =&gt; {
+ log.textContent = '';
+});
+
+function handleEvent(event) {
+ log.textContent = log.textContent + `${event.type}: ${event.data}\n`;
+}
+
+inputElement.addEventListener('compositionstart', handleEvent);
+inputElement.addEventListener('compositionupdate', handleEvent);
+inputElement.addEventListener('compositionend', handleEvent);</pre>
+
+<h3 id="Resultat">Resultat</h3>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', '180px') }}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('UI Events', '#event-type-compositionend')}}</td>
+ <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateurs">Compatibilités navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Element.compositionend_event")}}</p>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("compositionstart")}}</li>
+ <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/compositionstart_event/index.html b/files/fr/web/api/element/compositionstart_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25ef560400
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/compositionstart_event/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: compositionstart
+slug: Web/API/Element/compositionstart_event
+translation_of: Web/API/Element/compositionstart_event
+original_slug: Web/Events/compositionstart
+---
+<p>L'événement <strong><code>compositionstart </code></strong><code>est déclenché lorsque la composition d'un passage de texte est préparée (similaire à keydown pour une entrée clavier, mais démarre avec des caractères spéciaux qui nécessitent une sequence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mots du mobile). </code></p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("TouchEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>Elément ayant le focus qui traite la composition</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce qu'il se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Peut-il être annulé?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
+ <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (fenêtre du document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
+ <td>
+ <p>La chaîne de caractères originale éditée ou une chaîne vide.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>locale </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
+ <td>Le code de la langue pour l'événement de composition si disponible; Sinon une chaîne vide.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[3]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] La valeur de l'attribut <em>data</em> est fausse</p>
+
+<p>[2] L'événement a été déclenché dans les versions de Gecko antérieures à la 9.0, mais n'avait pas les attributs et les méthodes DOM Level 3.</p>
+
+<p>Gecko ne supporte pas l'attribut <em>local</em>e pour les événements approuvés pour l'instant. Cependant, cette valeur peut être définie via <code><a href="/fr/docs/Web/API/CompositionEvent#initCompositionEvent()">initCompositionEvent()</a> à la création d'événements non-approuvés.</code></p>
+
+<p>Selon la spécification DOM Level3, <strong>compositionstart</strong> est annulable; Cependant, Gecko ne vous laisse pas l' annuler.</p>
+
+<p>Gecko déclenche l'événement lorsque IME commence la composition, et quelques plateformes n'ont pas d'API pour annuler la composition une fois commencée. De plus, Gecko ne peut pas savoir si un événement clavier va commencé la composition ou non jusqu'à ce que IME ne la commence réellement. A cause de celà, {{domxref("event.preventDefault()")}} ne fonctionne pas sur l'événement <code><strong>compositionstart</strong> avec Gecko.</code></p>
+
+<p>Les éditeurs de Gecko (comme &lt;input type="text"&gt; <code>&lt;div contenteditable/&gt; et designMode) commence la composition après la phase de propagation de <strong>compositionstart</strong>. Donc, au moment où votre gestionnaire de <strong>compositionstart</strong> est appelé, aucun contenu n'a été modifié.</code></p>
+
+<p>[3] La valeur de data est toujours vide.</p>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("compositionend")}}</li>
+ <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/compositionupdate_event/index.html b/files/fr/web/api/element/compositionupdate_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ce746c7c1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/compositionupdate_event/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: compositionupdate
+slug: Web/API/Element/compositionupdate_event
+translation_of: Web/API/Element/compositionupdate_event
+original_slug: Web/Events/compositionupdate
+---
+<p>L'événement <strong>compositionupdate</strong> est déclenché lorsqu'un caractère est ajouté à un passage de texte en train d'être composé (<code>démarre avec des caractères spéciaux qui nécessitent une sequence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mots du mobile).</code></p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("TouchEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>Elément ayant le focus qui traite la composition. Nul si non-accessible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce qu'il se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Peut-il être annulé?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
+ <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (fenêtre du document).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
+ <td>La chaîne de caractères originale éditée ou une chaîne vide.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>locale </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
+ <td>Le code de la langue pour l'événement de composition si disponible; Sinon une chaîne vide.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Suport basique</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] N'est pas<span id="result_box" lang="fr"><span> distribué immédiatement après l'événement <code>compositionstart</code>. </span></span></p>
+
+<p>[2] <code>Les événements <strong>compositionupdate</strong> sont déclenchés avant </code><span id="result_box" lang="fr"><span>avant que le contenu éditable ne soit réellement modifié; C'est-à-dire que la valeur d'un élément éditable n'a pas encore été modifiée lorsque les gestionnaires de </span></span><strong><code>compositionupdate</code></strong><span lang="fr"><span> sont appelés. A partir de Gecko 12.0 </span></span>{{geckoRelease("12.0")}}, les événements <code>input</code> sont déclenchés durant l'édition, après que le contenu de l'élément a été modifié. <span id="result_box" lang="fr"><span>Cela permet d'obtenir le contenu mis à jour pendant que l'édition est en cours.</span></span></p>
+
+<p>Gecko ne supporte pas l'attribut <em>local</em>e pour les événements approuvés pour l'instant. Cependant, cette valeur peut être définie via <code><a href="/fr/docs/Web/API/CompositionEvent#initCompositionEvent()">initCompositionEvent()</a> à la création d'événements non-approuvés.</code></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("compositionstart")}}</li>
+ <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
+ <li>{{Event("compositionend")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/copy_event/index.html b/files/fr/web/api/element/copy_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6d7a42bf6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/copy_event/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: copy
+slug: Web/API/Element/copy_event
+translation_of: Web/API/Element/copy_event
+original_slug: Web/Events/copy
+---
+<p>L'événement <strong>copy</strong> est déclenché lorsque l'utilisateur initie une copie par le biais de l'interface du navigateur (par exemple, Ctrl/Cmd+C ou "copier" du menu contextuel) et en réponse d'un appel de {{domxref("Document.execCommand", "document.execCommand('copy')")}} autorisé.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/clipboard-apis/#the-copy-action">Clipboard</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("ClipboardEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}: L'élément ayant le focus (pour les éléments {{domxref("HTMLElement.contentEditable", "contentEditable")}} - l'élément contenant le début de la sélection), ou l'élément {{HTMLElement("body")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Voir ce-dessous</dd>
+</dl>
+
+<p>Un gestionnaire de cet événement peut modifier l'objet {{domxref("ClipboardEvent.clipboardData")}} en appellant {{domxref("DataTransfer.setData", "setData(format, data)")}}:</p>
+
+<pre class="javascript">document.addEventListener('copy', function(e){
+ e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!');
+ e.clipboardData.setData('text/html', '&lt;b&gt;Hello, world!&lt;/b&gt;');
+ e.preventDefault(); // We want our data, not data from any selection, to be written to the clipboard
+});</pre>
+
+<p>Un gestionnaire de cet événement ne peut pas lire les données du presse-papiers en utilisant {{domxref("DataTransfer.getData", "clipboardData.getData()")}}.</p>
+
+<p>L'action par défaut de l'événement dépend de la source de celui-ci et du comportement du gestionnaire:</p>
+
+<ul>
+ <li>Un événement de copie <a href="/fr/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">synthétique</a> n'a pas d'action par défaut;</li>
+ <li>Si l'événement n'a pas été annulé: Copie de la sélection (s'il y a) dans le presse-papiers;</li>
+ <li>Si le gestionnaire a annulé l'événement et appelé setData(): Copie le contenu de <em>clipboardData</em> de {{domxref("ClipboardEvent")}};</li>
+ <li>Si le gestionnaire a annulé l'événement sans appelé setData(): Aucune action.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clipboardData</code></td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop(22) }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>clipboardData</code></td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile(22) }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("copy")}}, {{event("cut")}}, {{event("paste")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/error_event/index.html b/files/fr/web/api/element/error_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..474f4839d3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/error_event/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: error
+slug: Web/API/Element/error_event
+tags:
+ - DOM
+ - Erreurs
+ - Gestionnaire d'erreurs
+ - Interface
+ - évènements
+translation_of: Web/API/Element/error_event
+original_slug: Web/Events/error
+---
+<p>L'événement <strong>error</strong> <em>(erreur)</em> est déclenché lorsqu'une ressource n'a pas pu être chargée <span id="result_box" lang="fr"><span>;</span> <span>les circonstances exactes varient, ce nom étant utilisé par une grande variété d'API.</span></span></p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-error">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("UIEvent")}} si généré depuis l'interface utilisateur,<br>
+ {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}} si généré par <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API">MediaStream Recording API</a>  et<br>
+ sinon {{domxref("Event")}}.</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"> </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>window</code> of the document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Pour_des_évènements_MediaStream_Recording">Pour des évènements MediaStream Recording</h3>
+
+<p>Ces évènements sont d'un type {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}.</p>
+
+<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/MediaRecorderErrorEvent", "Properties")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onerror")}}</dt>
+ <dd>Évènements envoyés à {{domxref("Window.onerror")}} et à {{domxref("Element.onerror")}}</dd>
+ <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onerror")}}</dt>
+ <dd>Évènements envoyés à {{domxref("HTMLMediaElement")}} incluant {{HTMLElement("audio")}}   et {{HTMLElement("video")}} .</dd>
+ <dt>{{domxref("MediaRecorder.onerror")}}</dt>
+ <dd>Évènements envoyés à {{domxref("MediaRecorder.onerror")}} , d'un type {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}</dd>
+</dl>
diff --git a/files/fr/web/api/element/focusin_event/index.html b/files/fr/web/api/element/focusin_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f999a7f3da
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/focusin_event/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: focusin
+slug: Web/API/Element/focusin_event
+translation_of: Web/API/Element/focusin_event
+original_slug: Web/Events/focusin
+---
+<p>L'événement <strong>focusin</strong> est déclenché lorsqu'un élément est sur le point de recevoir le focus. La principale différence avec <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/focus_%28event%29"><code>focus</code></a> est que <strong>focusin</strong> se propage.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusIn">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("FocusEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>Event target losing focus.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)</td>
+ <td>Event target receiving focus.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Cet événement n'est pas encore supporté par Firefox, voir {{Bug("687787")}}. Il est possible d'utiliser l'événement <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/focus_%28event%29"><code>focus</code></a> à la place, qui est aussi <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/focus_(event)#Event_delegation">compatible avec la délégation d'événements.</a></p>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("focus")}}</li>
+ <li>{{event("blur")}}</li>
+ <li>{{event("focusin")}}</li>
+ <li>{{event("focusout")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/focusout_event/index.html b/files/fr/web/api/element/focusout_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8470ea9374
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/focusout_event/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: focusout
+slug: Web/API/Element/focusout_event
+translation_of: Web/API/Element/focusout_event
+original_slug: Web/Events/focusout
+---
+<p>L'évènement <code><strong>focusout</strong> </code>est déclenché lorsqu'un élément du DOM est sur le point de perdre le focus. La différence principale entre cet événement et <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/blur_(event)">blur</a> est que ce dernier ne se propage pas.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusout">DOM L3</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("FocusEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>Event target losing focus.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)</td>
+ <td>Event target receiving focus.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Cet évènement n'est pas encore supporté dans Firefox, voir {{Bug("687787")}}. Il est possible d'utiliser l'évènement <code>blur</code> à la place, qui est également compatible avec <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/blur_(event)#Event_delegation">event delegation</a>.</p>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("focus")}}</li>
+ <li>{{event("blur")}}</li>
+ <li>{{event("focusin")}}</li>
+ <li>{{event("focusout")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/innerhtml/index.html b/files/fr/web/api/element/innerhtml/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5860811bfe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/element/innerhtml/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: element.innerHTML
+slug: Web/API/Element/innerHTML
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Elements
+ - HTML
+ - Propriétés
+translation_of: Web/API/Element/innerHTML
+original_slug: Web/API/Element/innertHTML
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Element.innerHTML</code></strong> de {{domxref("Element")}} récupère ou définit la syntaxe HTML décrivant les descendants de l'élément.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note: </strong>Si un nœud {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("span")}}, ou {{HTMLElement("noembed")}} a un sous-nœud de type texte contenant les caractères <code>(&amp;), (&lt;),</code> ou <code>(&gt;)</code>, <code>innerHTML</code> renverra à la place les chaînes suivantes : <code>"&amp;amp;"</code>, <code>"&amp;lt;"</code> et <code>"&amp;gt;"</code> respectivement. Utilisez {{domxref("Node.textContent")}} pour obtenir une copie exacte du contenu de ces nœuds.</div>
+
+<p>Pour insérer le HTML dans le document, plutôt que de remplacer le contenu d'un élément, utilisez la méthode {{domxref("Element.insertAdjacentHTML", "insertAdjacentHTML()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">const <em>content</em> = <em>element</em>.innerHTML;
+
+<em>element</em>.innerHTML = <em>htmlString</em>;
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<p>Une  {{domxref("DOMString")}} contenant la sérialisation HTML des descendants de l'élément. Définir la valeur de <code>innerHTML</code> supprime tous les descendants et les remplace par les noeuds construits en analysant le HTML donné dans la chaîne <code>htmlString</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError</code></dt>
+ <dd>Une tentative a été faite de définir la valeur de <code>innerHTML</code> en utilisant une chaîne qui n'est pas correctement formée HTML.</dd>
+ <dt><code>NoModificationAllowedError</code></dt>
+ <dd>Une tentative a été faite d'insérer le code HTML dans un noeud dont le parent est un {{domxref("Document")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notes_dutilisation">Notes d'utilisation</h2>
+
+<p>La propriété <code>innerHTML</code> peut être utilisée pour examiner la source HTML actuelle de la page, y compris tous les changements réalisés depuis son chargement initial.</p>
+
+<h3 id="Lecture_du_contenu_HTML_dun_élément">Lecture du contenu HTML d'un élément</h3>
+
+<p>La lecture de <code>innerHTML</code> amène l'agent utilisateur à sérialiser le fragment HTML ou XML composé des descendants de l'élément. La chaîne résultante est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">let</span> contents <span class="operator token">=</span> myElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML<span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Cela vous permet de regarder le balisage HTML des nœuds de contenu de l'élément.</p>
+
+<div class="note">
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span><strong>Note :</strong> Le fragment HTML ou XML renvoyé est généré en fonction du contenu actuel de l'élément. Il est donc probable que le balisage et la mise en forme du fragment renvoyé ne correspondent pas au balisage de la page d'origine.</span></span></p>
+</div>
+
+<h3 id="Remplacement_du_contenu_dun_élément">Remplacement du contenu d'un élément</h3>
+
+<p>Définir la valeur de <code>innerHTML</code> vous permet de remplacer aisément le contenu existant d'un élément par un nouveau contenu.</p>
+
+<p>Par exemple, vous pouvez effacer le contenu entier du document en effaçant le contenu de l'attribut {{domxref("Document.body", "body")}} du document.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span>body<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">""</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Cet exemple récupère le balisage HTML actuel du document et remplace les caractères <code>"&lt;"</code> par l'entité HTML <code>"&amp; lt;"</code>, convertissant ainsi essentiellement le code HTML en texte brut. Ceci est ensuite inclus dans un élément {{HTMLElement ("pre")}}. Puis, la valeur de <code>innerHTML</code> est modifiée dans cette nouvelle chaîne. Par conséquent, le contenu du document est remplacé par un affichage du code source entier de la page.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;pre&gt;"</span> <span class="operator token">+</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">replace</span><span class="punctuation token">(</span><span class="regex token">/&lt;/g</span><span class="punctuation token">,</span><span class="string token">"&amp;lt;"</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">"&lt;/pre&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h4 id="Détails_opérationnels">Détails opérationnels</h4>
+
+<p>Qu'arrive-t-il exactement quand vous définissez la valeur de <code>innerHTML</code> ?  Cela entraîne l'agent utilisateur à suivre ces étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>La valeur spécifiée est analysée en HTML ou XML (en fonction du type de document), ce qui donne un objet {{domxref ("DocumentFragment")}} représentant le nouvel ensemble de nœuds DOM pour les nouveaux éléments.</li>
+ <li>Si l'élément dont le contenu est remplacé est un élément {{HTMLElement ("template")}}, l'attribut {{domxref ("HTMLTemplateElement.content", "content")}} de l'élément <code>&lt;template&gt;</code> est remplacé par le nouveau <code>DocumentFragment</code> créé à l'étape 1.</li>
+ <li>Pour tous les autres éléments, le contenu de l'élément est remplacé par les noeuds du nouveau <code>DocumentFragment</code>.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Considérations_de_sécurité">Considérations de sécurité</h3>
+
+<p>Il n'est pas rare de voir <code>innerHTML</code> utilisé pour insérer du texte dans une page Web. Il est possible que ceci devienne un vecteur d'attaque sur un site, ce qui crée potentiellement un risque de sécurité.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"John"</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// en supposant que 'el' est un élément de document HTML</span>
+el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// inoffensif dans ce cas</span>
+
+<span class="comment token">// ...</span>
+
+name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;script&gt;alert('I am John in an annoying alert!')&lt;/script&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// inoffensif dans ce cas</span></code></pre>
+
+<p>Bien que cela puisse ressembler à une attaque {{interwiki ("wikipedia", "cross-site_scripting","cross-site scripting")}}, le résultat est inoffensif. HTML5 spécifie qu'une balise {{HTMLElement ("script")}} insérée avec <code>innerHTML</code> <a href="https://www.w3.org/TR/2008/WD-html5-20080610/dom.html#innerhtml0">ne doit pas s'exécuter</a>.</p>
+
+<p>Cependant, il existe des moyens d'exécuter JavaScript sans utiliser les éléments {{HTMLElement ("script")}}, donc il existe toujours un risque de sécurité chaque fois que vous utilisez <code>innerHTML</code> pour définir des chaînes sur lesquelles vous n'avez aucun contrôle. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;img src='x' onerror='alert(1)'&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// affiche l'alerte</span></code></pre>
+
+<p>Pour cette raison, il est recommandé de ne pas utiliser <code>innerHTML</code> pour insérer du texte brut ; à la place, utilisez {{domxref("Node.textContent")}}. Cela n'analyse pas le contenu passé en HTML, mais l'insère à la place en tant que texte brut.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si votre projet est soumis à une vérification de sécurité, l'utilisation de <code>innerHTML</code> entraînera probablement le rejet de votre code.</span> <span>Par exemple, si vous utilisez <code>innerHTML</code> dans une extension de navigateur et soumettez l'extension à addons.mozilla.org, elle ne passera pas le processus de révision automatique.</span></span></p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Cet exemple utilise <code>innerHTML</code> pour créer un mécanisme pour consigner des messages dans une boîte sur une page Web.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> logElem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">".log"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> time <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> timeStr <span class="operator token">=</span> time<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">toLocaleTimeString</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ logElem<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> timeStr <span class="operator token">+</span> <span class="string token">": "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;br/&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Logging mouse events inside this container..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>La fonction <code>log()</code> crée la sortie du journal en récupérant l'heure actuelle à partir d'un objet {{jsxref ("Date")}} en utilisant {{jsxref ("Date.toLocaleTimeString", "toLocaleTimeString ()")}} et en créant une chaîne avec l'horodatage et le texte du message. Ensuite, le message est ajouté à la boîte avec la classe <code>"log"</code>.</p>
+
+<p>Nous ajoutons une seconde méthode qui enregistre des informations sur les événements basés sur {{domxref ("MouseEvent")}} (tels que {{event ("mousedown")}}, {{event ("click")}} et {{event ("mouseenter") }}) :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">logEvent</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> msg <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"Event &lt;strong&gt;"</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;/strong&gt; at &lt;em&gt;"</span> <span class="operator token">+</span>
+ event<span class="punctuation token">.</span>clientX <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>clientY <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;/em&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>msg<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>Alors, nous utilisons ceci comme un gestionnaire d'évènements pour un certain nombre d'évènements de souris sur la boîte qui contient notre journal.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> boxElem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">".box"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mousedown"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseup"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"click"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseenter"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseleave"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>Le HTML est assez simple pour notre exemple.</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>box<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>strong</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Log:<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>strong</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>log<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le {{HTMLElement ("div")}} avec la classe <code>"box"</code> est juste un conteneur pour la mise en page, présentant le contenu avec une boîte autour de lui.</span> <span>Le <code>&lt;div&gt;</code> dont la classe est <code>"log"</code> est le conteneur pour le texte du journal lui-même.</span></span></p>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">CSS</h3>
+
+<p>Les styles CSS suivants pour notre exemple de contenu.</p>
+
+<pre class="brush: css line-numbers language-css notranslate"><code class="language-css"><span class="selector token"><span class="class token">.box</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">600</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">300</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>px solid black<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">2</span>px <span class="number token">4</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">overflow-y</span><span class="punctuation token">:</span> scroll<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">overflow-x</span><span class="punctuation token">:</span> auto<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token"><span class="class token">.log</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">margin-top</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">8</span>px<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">font-family</span><span class="punctuation token">:</span> monospace<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>Le contenu résultant ressemble à ceci. Vous pouvez voir la sortie dans le journal en déplaçant la souris dans et hors de la boîte, en cliquant dedans, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple", 640, 350)}}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr style="background-color: rgb(255, 204, 255);">
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#innerhtml', 'Element.innerHTML')}}</td>
+ <td>{{ Spec2('DOM Parsing') }}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="References" name="References">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Node.textContent")}} and {{domxref("Node.innerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.insertAdjacentHTML")}}</li>
+ <li>Analyse HTML dans une arborescence DOM : {{domxref("DOMParser")}}</li>
+ <li>Sérialisation XML ou HTML dans une arborescence DOM : {{domxref("XMLSerializer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/innerthtml/index.html b/files/fr/web/api/element/innerthtml/index.html
deleted file mode 100644
index 6addb7d54e..0000000000
--- a/files/fr/web/api/element/innerthtml/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
----
-title: element.innerHTML
-slug: Web/API/Element/innertHTML
-tags:
- - API
- - DOM
- - Elements
- - HTML
- - Propriétés
-translation_of: Web/API/Element/innerHTML
----
-<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Element.innerHTML</code></strong> de {{domxref("Element")}} récupère ou définit la syntaxe HTML décrivant les descendants de l'élément.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note: </strong>Si un nœud {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("span")}}, ou {{HTMLElement("noembed")}} a un sous-nœud de type texte contenant les caractères <code>(&amp;), (&lt;),</code> ou <code>(&gt;)</code>, <code>innerHTML</code> renverra à la place les chaînes suivantes : <code>"&amp;amp;"</code>, <code>"&amp;lt;"</code> et <code>"&amp;gt;"</code> respectivement. Utilisez {{domxref("Node.textContent")}} pour obtenir une copie exacte du contenu de ces nœuds.</div>
-
-<p>Pour insérer le HTML dans le document, plutôt que de remplacer le contenu d'un élément, utilisez la méthode {{domxref("Element.insertAdjacentHTML", "insertAdjacentHTML()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">const <em>content</em> = <em>element</em>.innerHTML;
-
-<em>element</em>.innerHTML = <em>htmlString</em>;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>Une  {{domxref("DOMString")}} contenant la sérialisation HTML des descendants de l'élément. Définir la valeur de <code>innerHTML</code> supprime tous les descendants et les remplace par les noeuds construits en analysant le HTML donné dans la chaîne <code>htmlString</code>.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>SyntaxError</code></dt>
- <dd>Une tentative a été faite de définir la valeur de <code>innerHTML</code> en utilisant une chaîne qui n'est pas correctement formée HTML.</dd>
- <dt><code>NoModificationAllowedError</code></dt>
- <dd>Une tentative a été faite d'insérer le code HTML dans un noeud dont le parent est un {{domxref("Document")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Notes_dutilisation">Notes d'utilisation</h2>
-
-<p>La propriété <code>innerHTML</code> peut être utilisée pour examiner la source HTML actuelle de la page, y compris tous les changements réalisés depuis son chargement initial.</p>
-
-<h3 id="Lecture_du_contenu_HTML_dun_élément">Lecture du contenu HTML d'un élément</h3>
-
-<p>La lecture de <code>innerHTML</code> amène l'agent utilisateur à sérialiser le fragment HTML ou XML composé des descendants de l'élément. La chaîne résultante est renvoyée.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">let</span> contents <span class="operator token">=</span> myElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML<span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Cela vous permet de regarder le balisage HTML des nœuds de contenu de l'élément.</p>
-
-<div class="note">
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span><strong>Note :</strong> Le fragment HTML ou XML renvoyé est généré en fonction du contenu actuel de l'élément. Il est donc probable que le balisage et la mise en forme du fragment renvoyé ne correspondent pas au balisage de la page d'origine.</span></span></p>
-</div>
-
-<h3 id="Remplacement_du_contenu_dun_élément">Remplacement du contenu d'un élément</h3>
-
-<p>Définir la valeur de <code>innerHTML</code> vous permet de remplacer aisément le contenu existant d'un élément par un nouveau contenu.</p>
-
-<p>Par exemple, vous pouvez effacer le contenu entier du document en effaçant le contenu de l'attribut {{domxref("Document.body", "body")}} du document.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span>body<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">""</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Cet exemple récupère le balisage HTML actuel du document et remplace les caractères <code>"&lt;"</code> par l'entité HTML <code>"&amp; lt;"</code>, convertissant ainsi essentiellement le code HTML en texte brut. Ceci est ensuite inclus dans un élément {{HTMLElement ("pre")}}. Puis, la valeur de <code>innerHTML</code> est modifiée dans cette nouvelle chaîne. Par conséquent, le contenu du document est remplacé par un affichage du code source entier de la page.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;pre&gt;"</span> <span class="operator token">+</span>
- document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span>innerHTML<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">replace</span><span class="punctuation token">(</span><span class="regex token">/&lt;/g</span><span class="punctuation token">,</span><span class="string token">"&amp;lt;"</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span>
- <span class="string token">"&lt;/pre&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h4 id="Détails_opérationnels">Détails opérationnels</h4>
-
-<p>Qu'arrive-t-il exactement quand vous définissez la valeur de <code>innerHTML</code> ?  Cela entraîne l'agent utilisateur à suivre ces étapes :</p>
-
-<ol>
- <li>La valeur spécifiée est analysée en HTML ou XML (en fonction du type de document), ce qui donne un objet {{domxref ("DocumentFragment")}} représentant le nouvel ensemble de nœuds DOM pour les nouveaux éléments.</li>
- <li>Si l'élément dont le contenu est remplacé est un élément {{HTMLElement ("template")}}, l'attribut {{domxref ("HTMLTemplateElement.content", "content")}} de l'élément <code>&lt;template&gt;</code> est remplacé par le nouveau <code>DocumentFragment</code> créé à l'étape 1.</li>
- <li>Pour tous les autres éléments, le contenu de l'élément est remplacé par les noeuds du nouveau <code>DocumentFragment</code>.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Considérations_de_sécurité">Considérations de sécurité</h3>
-
-<p>Il n'est pas rare de voir <code>innerHTML</code> utilisé pour insérer du texte dans une page Web. Il est possible que ceci devienne un vecteur d'attaque sur un site, ce qui crée potentiellement un risque de sécurité.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"John"</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// en supposant que 'el' est un élément de document HTML</span>
-el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// inoffensif dans ce cas</span>
-
-<span class="comment token">// ...</span>
-
-name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;script&gt;alert('I am John in an annoying alert!')&lt;/script&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
-el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// inoffensif dans ce cas</span></code></pre>
-
-<p>Bien que cela puisse ressembler à une attaque {{interwiki ("wikipedia", "cross-site_scripting","cross-site scripting")}}, le résultat est inoffensif. HTML5 spécifie qu'une balise {{HTMLElement ("script")}} insérée avec <code>innerHTML</code> <a href="https://www.w3.org/TR/2008/WD-html5-20080610/dom.html#innerhtml0">ne doit pas s'exécuter</a>.</p>
-
-<p>Cependant, il existe des moyens d'exécuter JavaScript sans utiliser les éléments {{HTMLElement ("script")}}, donc il existe toujours un risque de sécurité chaque fois que vous utilisez <code>innerHTML</code> pour définir des chaînes sur lesquelles vous n'avez aucun contrôle. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> name <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"&lt;img src='x' onerror='alert(1)'&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
-el<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">=</span> name<span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// affiche l'alerte</span></code></pre>
-
-<p>Pour cette raison, il est recommandé de ne pas utiliser <code>innerHTML</code> pour insérer du texte brut ; à la place, utilisez {{domxref("Node.textContent")}}. Cela n'analyse pas le contenu passé en HTML, mais l'insère à la place en tant que texte brut.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si votre projet est soumis à une vérification de sécurité, l'utilisation de <code>innerHTML</code> entraînera probablement le rejet de votre code.</span> <span>Par exemple, si vous utilisez <code>innerHTML</code> dans une extension de navigateur et soumettez l'extension à addons.mozilla.org, elle ne passera pas le processus de révision automatique.</span></span></p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Cet exemple utilise <code>innerHTML</code> pour créer un mécanisme pour consigner des messages dans une boîte sur une page Web.</p>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> logElem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">".log"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">var</span> time <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> timeStr <span class="operator token">=</span> time<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">toLocaleTimeString</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- logElem<span class="punctuation token">.</span>innerHTML <span class="operator token">+</span><span class="operator token">=</span> timeStr <span class="operator token">+</span> <span class="string token">": "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;br/&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Logging mouse events inside this container..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>La fonction <code>log()</code> crée la sortie du journal en récupérant l'heure actuelle à partir d'un objet {{jsxref ("Date")}} en utilisant {{jsxref ("Date.toLocaleTimeString", "toLocaleTimeString ()")}} et en créant une chaîne avec l'horodatage et le texte du message. Ensuite, le message est ajouté à la boîte avec la classe <code>"log"</code>.</p>
-
-<p>Nous ajoutons une seconde méthode qui enregistre des informations sur les événements basés sur {{domxref ("MouseEvent")}} (tels que {{event ("mousedown")}}, {{event ("click")}} et {{event ("mouseenter") }}) :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">logEvent</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> msg <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"Event &lt;strong&gt;"</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;/strong&gt; at &lt;em&gt;"</span> <span class="operator token">+</span>
- event<span class="punctuation token">.</span>clientX <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>clientY <span class="operator token">+</span> <span class="string token">"&lt;/em&gt;"</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>msg<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>Alors, nous utilisons ceci comme un gestionnaire d'évènements pour un certain nombre d'évènements de souris sur la boîte qui contient notre journal.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> boxElem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">".box"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mousedown"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseup"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"click"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseenter"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-boxElem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">addEventListener</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"mouseleave"</span><span class="punctuation token">,</span> logEvent<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<p>Le HTML est assez simple pour notre exemple.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>box<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>strong</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Log:<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>strong</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>log<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le {{HTMLElement ("div")}} avec la classe <code>"box"</code> est juste un conteneur pour la mise en page, présentant le contenu avec une boîte autour de lui.</span> <span>Le <code>&lt;div&gt;</code> dont la classe est <code>"log"</code> est le conteneur pour le texte du journal lui-même.</span></span></p>
-
-<h3 id="Notes" name="Notes">CSS</h3>
-
-<p>Les styles CSS suivants pour notre exemple de contenu.</p>
-
-<pre class="brush: css line-numbers language-css notranslate"><code class="language-css"><span class="selector token"><span class="class token">.box</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">600</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">300</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>px solid black<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">2</span>px <span class="number token">4</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">overflow-y</span><span class="punctuation token">:</span> scroll<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">overflow-x</span><span class="punctuation token">:</span> auto<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token"><span class="class token">.log</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">margin-top</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">8</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-family</span><span class="punctuation token">:</span> monospace<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>Le contenu résultant ressemble à ceci. Vous pouvez voir la sortie dans le journal en déplaçant la souris dans et hors de la boîte, en cliquant dedans, et ainsi de suite.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple", 640, 350)}}</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr style="background-color: rgb(255, 204, 255);">
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM Parsing', '#innerhtml', 'Element.innerHTML')}}</td>
- <td>{{ Spec2('DOM Parsing') }}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="References" name="References">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("Node.textContent")}} and {{domxref("Node.innerText")}}</li>
- <li>{{domxref("Element.insertAdjacentHTML")}}</li>
- <li>Analyse HTML dans une arborescence DOM : {{domxref("DOMParser")}}</li>
- <li>Sérialisation XML ou HTML dans une arborescence DOM : {{domxref("XMLSerializer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/element/name/index.html b/files/fr/web/api/element/name/index.html
deleted file mode 100644
index a4f8a6ba0a..0000000000
--- a/files/fr/web/api/element/name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: element.name
-slug: Web/API/Element/name
-tags:
- - API
- - DOM
- - Element
- - Nom
- - Propriétés
-translation_of: Web/API
-translation_of_original: Web/API/Element/name
----
-<p>{{ APIRef("DOM") }}</p>
-
-<p><code><strong>name</strong></code> obtient ou définit la propriété <code>name</code> (<em>nom</em>) d'un élément dans le DOM. Il s'applique uniquement aux éléments suivants : {{ HTMLelement("a") }}, {{ HTMLelement("applet") }}, {{ HTMLelement("button") }}, {{ HTMLelement("form") }}, {{ HTMLelement("frame") }}, {{ HTMLelement("iframe") }}, {{ HTMLelement("img") }}, {{ HTMLelement("input") }}, {{ HTMLelement("map") }}, {{ HTMLelement("meta") }}, {{ HTMLelement("object") }}, {{ HTMLelement("param") }}, {{ HTMLelement("select") }} et {{ HTMLelement("textarea") }}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>name</code> n'existe pas pour d'autres éléments ; contrairement à <a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/Element.tagName" title="en/DOM/element.tagName"><code>tagName</code></a> et <a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/Node.nodeName" title="en/DOM/Node.nodeName"><code>nodeName</code></a>, ce n'est pas une propriété des interfaces {{domxref("Node")}}, {{domxref("Element")}} ou {{domxref("HTMLElement")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Le <code>name</code> peut être utilisé avec la méthode {{ domxref("document.getElementsByName()") }}, dans un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/HTMLFormElement" title="fr/DOM/form">formulaire</a> et dans la collection <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/HTMLFormElement/elements" title="fr/DOM/form.elements"><code>elements</code></a> d'un formulaire. Lorsqu'il est utilisé avec un formulaire ou les collections d'éléments, il peut renvoyer un seul élément ou une collection d'éléments.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="eval"><em>HTMLElement</em>.name = <em>string</em>;
-var elName = <em>HTMLElement</em>.name;
-
-var fControl = <em>HTMLFormElement</em>.<em>elementName</em>;
-var controlCollection = <em>HTMLFormElement</em>.elements.<em>elementName</em>;
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="eval">&lt;form action="" name="formA"&gt;
- &lt;input type="text" value="foo"&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-
- // Obtient une référence au premier élément du formulaire
- var formElement = document.forms['formA'].elements[0];
-
- // Lui donne un nom
- formElement.name = 'inputA';
-
- // Affiche la valeur du champ
- alert(document.forms['formA'].elements['inputA'].value);
-
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Dans Internet Explorer, la propriété <code>name</code> des objets DOM créés à l'aide de <code><a href="/fr/DOM/document.createElement" title="fr/DOM/document.createElement">createElement</a></code> ne peut être définie ou modifiée.</p>
-
-<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h2>
-
-<p>Spécification DOM 2 HTML du W3C :</p>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-32783304">Anchor</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-32783304">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-39843695">Applet</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-39843695">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-22051454">Form</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-22051454">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-91128709">Frame</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-91128709">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-96819659">iFrame</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-96819659">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-47534097">Image</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-47534097">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-89658498">Input</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-89658498">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-52696514">Map</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-52696514">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-31037081">Meta</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-31037081">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-20110362">Object</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-20110362">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-89658498">Option</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-89658498">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-59871447">Param</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-59871447">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-41636323">Select</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-41636323">traduction</a></small></li>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-70715578">Textarea</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-70715578">traduction</a></small></li>
-</ul>
-
-<p><small>Les traductions ne sont pas normatives.</small></p>
diff --git a/files/fr/web/api/element/onwheel/index.html b/files/fr/web/api/element/onwheel/index.html
deleted file mode 100644
index 837fda2ba2..0000000000
--- a/files/fr/web/api/element/onwheel/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: Element.onwheel
-slug: Web/API/Element/onwheel
-tags:
- - API
- - DOM
- - Gestionnaires d'évènements
- - Propriété
- - évènements
-translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onwheel
----
-<p>{{ ApiRef("DOM") }}</p>
-
-<p>La propriété <code>onwheel</code> renvoie le code du gestionnaire d'évènements <code>onwheel</code> de l'élément courrant.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="eval line-numbers language-html"><code class="language-html">element.onwheel = function() { .. }</code></pre>
-
-<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onwheel','onwheel')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatOpera(48)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android Webview</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
- <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatOperaMobile(48)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h3 id="Notes">Notes</h3>
-
-<p>L'évènement <code>wheel</code> est déclenché lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu de l'élément.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html b/files/fr/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69b6276029
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/elementcssinlinestyle/style/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: HTMLElement.style
+slug: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style
+tags:
+ - DOM
+ - Style
+translation_of: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style
+original_slug: Web/API/HTMLElement/style
+---
+<p>{{ APIRef("HTML DOM") }}</p>
+
+<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
+
+<p>Renvoie un objet représentant l'attribut <code>style</code> de l'élément.</p>
+
+<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="eval">var div = document.getElementById("div1");
+div.style.marginTop = ".25cm";
+</pre>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
+
+<p>Étant donné que la propriété <code>style</code> d'un élément représente sa déclaration de style en-ligne, qui se trouve dans son attribut <code>style</code> et qui a la priorité la plus haute dans la cascade CSS, elle est utile pour définir un style pour un élément particulier.</p>
+
+<p>Cependant, elle n'est pas utile pour connaître le style de l'élément en général, puisqu'elle ne représente que les déclarations CSS définies dans l'attribut <code>style</code> de l'élément, et pas celles qui viennent d'autres règles de style, comme celles qui peuvent se trouver dans la section <code>&lt;head&gt;</code> ou des feuilles de style externes.</p>
+
+<p>Pour obtenir les valeurs de toutes les propriétés CSS pour un élément, vous devriez plutôt utiliser <code><a href="/fr/DOM/window.getComputedStyle" title="fr/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle</a></code>.</p>
+
+<p>Consultez la <a href="/fr/docs/DOM/CSS" title="fr/DOM/CSS">liste des propriétés CSS DOM</a> pour une liste des propriétés CSS accessibles depuis le DOM. Vous y trouverez quelques notes supplémentaires concernant l'utilisation de la propriété <code>style</code> pour styler des éléments dans le DOM.</p>
+
+<p>Il est généralement préférable d'utiliser la propriété <code>style</code> plutôt que <code>elt.setAttribute('style', '...')</code> depuis un script, étant donné que l'utilisation de la propriété <code>style</code> n'écrasera pas les autres propriétés CSS qui peuvent avoir été spécifiées dans l'attribut <code>style</code>.</p>
+
+<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Style/css.html#CSS-CSSStyleRule-style">DOM Level 2 Core : style</a> — <small><a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2/style/css.html#CSS-CSSStyleRule-style">traduction en français</a> (non normative)</small></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, veuillez consulter le site <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.style")}}</p>
+
+<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification"><span id="1236997045923S" style="display: none;"> </span>Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/en/CSS/CSS_Reference" title="en/CSS/CSS_Reference">Liste des propriétés CSS DOM</a> (en)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Lien Externe</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/HTMLDOM/dom_obj_style.asp" title="http://www.w3schools.com/HTMLDOM/dom_obj_style.asp">HTML DOM Style Object</a> — W3Schools.com (en)</li>
+</ul>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.style", "ja": "ja/DOM/element.style", "pl": "pl/DOM/element.style" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/entity/index.html b/files/fr/web/api/entity/index.html
deleted file mode 100644
index 2c160ead13..0000000000
--- a/files/fr/web/api/entity/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: Entity
-slug: Web/API/Entity
-tags:
- - API
- - DOM
- - Entités
- - Interface
- - Noeuds
-translation_of: Web/API/Entity
----
-<p>{{APIRef("DOM")}}{{obsolete_header}}</p>
-
-<p>Référence en lecture seule à une entité DTD (<em>définition de type de document</em>). Hérite également des méthodes et propriétés de {{domxref("Node")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Entity.publicId")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
- <dt>{{domxref("Entity.systemId")}} {{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
- <dt>{{domxref("Entity.notationName")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
- <dt>{{domxref("Entity.inputEncoding")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
- <dt>{{domxref("Entity.xmlEncoding")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
- <dt>{{domxref("Entity.xmlVersion")}}{{ReadOnlyInline}}</dt>
- <dd>est une {{domxref("DOMString")}} (<em>chaîne de caractères</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Spécification</th>
- <th>Statut</th>
- <th>Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-527DCFF2", "Entity")}}</td>
- <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
- <td>Ajout de <code>inputEncoding</code>, <code>xmlEncoding</code> et <code>xmlVersion</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("DOM2 Core", "core.html#ID-527DCFF2", "Entity")}}</td>
- <td>{{Spec2("DOM2 Core")}}</td>
- <td>Pas de changement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-core.html#ID-527DCFF2', 'Entity')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/entityreference/index.html b/files/fr/web/api/entityreference/index.html
deleted file mode 100644
index ee21b2b83f..0000000000
--- a/files/fr/web/api/entityreference/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: EntityReference
-slug: Web/API/EntityReference
-tags:
- - API
- - Arborescence
- - DOM
- - Entité
- - Interface
- - Noeuds
- - Reference
-translation_of: Web/API/EntityReference
----
-<p>{{APIRef("DOM")}}{{Obsolete_header}}</p>
-
-<div class="warning">
-<p>NOTE : Ceci n'est pas implémenté dans Mozilla</p>
-</div>
-
-<p>Référence en lecture seule à une référence d'entité dans l'arborescence DOM. N'a pas de propriétés ou méthodes propres mais hérite de {{domxref("Node")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Spécification</th>
- <th>Statut</th>
- <th>Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#ID-11C98490", "EntityReference")}}</td>
- <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/event/comparaison_des_cibles_d_évènements/index.html b/files/fr/web/api/event/comparaison_des_cibles_d_évènements/index.html
deleted file mode 100644
index f938d0cff5..0000000000
--- a/files/fr/web/api/event/comparaison_des_cibles_d_évènements/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,168 +0,0 @@
----
-title: Comparaison des cibles d'évènements
-slug: Web/API/Event/Comparaison_des_cibles_d_évènements
-tags:
- - Cibles
- - DOM
- - évènements
-translation_of: Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-
-<h3 id="Event_targets" name="Event_targets">Cibles d'évènements</h3>
-
-<p>Il est facile de s'interroger sur la cible à examiner lors de l'écriture d'un gestionnaire d'événements. Cet article devrait clarifier l'utilisation des propriétés de la cible.</p>
-
-<p>Il y a 5 cibles à considérer :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Propriété</th>
- <th>Définie dans</th>
- <th>Objectif</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/DOM/event.target" title="en/DOM/event.target">event.target</a></td>
- <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-interface">DOM Event Interface</a></td>
- <td>
- <p>L'élément DOM sur le côté gauche de l'appel qui a déclenché cet événement, par exemple :</p>
-
- <pre class="eval">
-<em>element</em>.dispatchEvent(<em>event</em>)
-</pre>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/DOM/event.currentTarget" title="en/DOM/event.currentTarget">event.currentTarget</a></td>
- <td><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-interface">DOM Event Interface</a></td>
- <td>La <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-EventTarget"><code>EventTarget</code></a> (<em>cible d'évènement</em>) que les <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-EventListener"><code>EventListeners</code></a> traitent actuellement. Au fur et à mesure de la capture et de la diffusion des évènements, cette valeur change.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/DOM/event.relatedTarget" title="en/DOM/event.relatedTarget">event.relatedTarget</a></td>
- <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-MouseEvent">DOM MouseEvent Interface</a></td>
- <td>Identifie une cible secondaire pour l'évènement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/DOM/event.explicitOriginalTarget" title="en/DOM/event.explicitOriginalTarget">event.explicitOriginalTarget</a></td>
- <td>{{ Source("/dom/public/idl/events/nsIDOMNSEvent.idl", "nsIDOMNSEvent.idl") }}</td>
- <td>{{ Non-standard_inline() }} Si l'évènement a été reciblé pour quelque raison autre que  un passage de limite anonyme, il sera défini sur la cible avant le reciblage. Par exemple, les évènements de souris sont reciblés vers leur noeud parent quand ils surviennent sur des noeuds de texte ({{ Bug("185889") }}), et, dans ce cas, <code>.target</code> affichera le parent <code>.explicitOriginalTarget</code> et le noeud de texte.<br>
- Contrairement à <code>.originalTarget</code>, <code>.explicitOriginalTarget</code> n'aura jamais de contenu anonyme.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en/DOM/event.originalTarget" title="en/DOM/event.originalTarget">event.originalTarget</a></td>
- <td>{{ Source("/dom/public/idl/events/nsIDOMNSEvent.idl", "nsIDOMNSEvent.idl") }}</td>
- <td>{{ Non-standard_inline() }} La cible originale de l'évènement, avant tout reciblage. Voir <a href="/en-US/docs/XBL/XBL_1.0_Reference/Anonymous_Content#Event_Flow_and_Targeting" title="en/XBL/XBL_1.0_Reference/Anonymous_Content#Event_Flow_and_Targeting">Anonymous Content#Event_Flow_and_Targeting</a> pour plus de détails.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Use_of_explicitOriginalTarget_and_originalTarget" name="Use_of_explicitOriginalTarget_and_originalTarget">Utilisation de <code>explicitOriginalTarget</code> et <code>originalTarget</code></h3>
-
-<p>Problème : Seulement disponible dans un navigateur basé sur Mozilla ? Problème : Convient uniquement aux développeurs d'extensions ?</p>
-
-<h3 id="Examples" name="Examples">Exemples</h3>
-
-<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-    &lt;meta charset="utf-8"&gt;
-    &lt;meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"&gt;
-    &lt;title&gt;Comparison of Event Targets&lt;/title&gt;
-    &lt;style&gt;
-        table {
-            border-collapse: collapse;
-            height: 150px;
-            width: 100%;
-        }
-        td {
-            border: 1px solid #ccc;
-            font-weight: bold;
-            padding: 5px;
-            min-height: 30px;
-        }
-        .standard {
-            background-color: #99ff99;
-        }
-        .non-standard {
-            background-color: #902D37;
-        }
-    &lt;/style&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
-    &lt;table&gt;
-    &lt;thead&gt;
-        &lt;tr&gt;
-            &lt;td class="standard"&gt;Original target dispatching the event &lt;small&gt;event.target&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
-            &lt;td class="standard"&gt;Target who's event listener is being processed &lt;small&gt;event.currentTarget&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
-            &lt;td class="standard"&gt;Identify other element (if any) involved in the event &lt;small&gt;event.relatedTarget&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
-            &lt;td class="non-standard"&gt;If there was a retargetting of the event for some reason &lt;small&gt; event.explicitOriginalTarget&lt;/small&gt; contains the target before retargetting (never contains anonymous targets)&lt;/td&gt;
-            &lt;td class="non-standard"&gt;If there was a retargetting of the event for some reason &lt;small&gt; event.originalTarget&lt;/small&gt; contains the target before retargetting (may contain anonymous targets)&lt;/td&gt;
-        &lt;/tr&gt;
-    &lt;/thead&gt;
-    &lt;tr&gt;
-        &lt;td id="target"&gt;&lt;/td&gt;
-        &lt;td id="currentTarget"&gt;&lt;/td&gt;
-        &lt;td id="relatedTarget"&gt;&lt;/td&gt;
-        &lt;td id="explicitOriginalTarget"&gt;&lt;/td&gt;
-        &lt;td id="originalTarget"&gt;&lt;/td&gt;
-    &lt;/tr&gt;
-&lt;/table&gt;
-&lt;p&gt;Clicking on the text will show the difference between explicitOriginalTarget, originalTarget and target&lt;/p&gt;
-&lt;script&gt;
-    function handleClicks(e) {
-        document.getElementById('target').innerHTML = e.target;
-        document.getElementById('currentTarget').innerHTML = e.currentTarget;
-        document.getElementById('relatedTarget').innerHTML = e.relatedTarget;
-        document.getElementById('explicitOriginalTarget').innerHTML = e.explicitOriginalTarget;
-        document.getElementById('originalTarget').innerHTML = e.originalTarget;
-    }
-
-    function handleMouseover(e) {
-        document.getElementById('target').innerHTML = e.target;
-        document.getElementById('relatedTarget').innerHTML = e.relatedTarget;
-    }
-
-    document.addEventListener('click', handleClicks, false);
-    document.addEventListener('mouseover', handleMouseover, false);
-&lt;/script&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h3 id="Use_of_target_and_relatedTarget" name="Use_of_target_and_relatedTarget">Utilisation de <code>target</code> et <code>relatedTarget</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>relatedTarget</code> (<em>cible associée</em>) pour l'évènement <code>mouseover</code>  détient le noeud que la souris avait précédemment atteint. Pour l'évènement <code>mouseout</code>, il détient le noeud que la souris a déplacé à.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Type d'évènement</th>
- <th><a href="/en/DOM/event.target" title="en/DOM/event.target">event.target</a></th>
- <th><a href="/en/DOM/event.relatedTarget" title="en/DOM/event.relatedTarget">event.relatedTarget</a></th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mouseover</code></td>
- <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) entré par le périphérique de pointage.</td>
- <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) dont le périphérique de pointage est sorti.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mouseout</code></td>
- <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) dont le périphérique de pointage est sorti.</td>
- <td>the EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) entré par le périphérique de pointage.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Problème : A également besoin de descriptions sur les évènements <code>dragenter</code> et <code>dragexit</code>.</p>
-
-<h4 id="Example" name="Example">Exemple</h4>
-
-<pre class="eval">&lt;hbox id="outer"&gt;
- &lt;hbox id="inner"
- onmouseover="dump('mouseover ' + event.relatedTarget.id + ' &gt; ' + event.target.id + '\n');"
- onmouseout="dump('mouseout ' + event.target.id + ' &gt; ' + event.relatedTarget.id + '\n');"
- style="margin: 100px; border: 10px solid black; width: 100px; height: 100px;" /&gt;
-&lt;/hbox&gt;
-</pre>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/event/comparison_of_event_targets/index.html b/files/fr/web/api/event/comparison_of_event_targets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ffc759a23
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/event/comparison_of_event_targets/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: Comparaison des cibles d'évènements
+slug: Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets
+tags:
+ - Cibles
+ - DOM
+ - évènements
+translation_of: Web/API/Event/Comparison_of_Event_Targets
+original_slug: Web/API/Event/Comparaison_des_cibles_d_évènements
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+
+<h3 id="Event_targets" name="Event_targets">Cibles d'évènements</h3>
+
+<p>Il est facile de s'interroger sur la cible à examiner lors de l'écriture d'un gestionnaire d'événements. Cet article devrait clarifier l'utilisation des propriétés de la cible.</p>
+
+<p>Il y a 5 cibles à considérer :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Définie dans</th>
+ <th>Objectif</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/DOM/event.target" title="en/DOM/event.target">event.target</a></td>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-interface">DOM Event Interface</a></td>
+ <td>
+ <p>L'élément DOM sur le côté gauche de l'appel qui a déclenché cet événement, par exemple :</p>
+
+ <pre class="eval">
+<em>element</em>.dispatchEvent(<em>event</em>)
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/DOM/event.currentTarget" title="en/DOM/event.currentTarget">event.currentTarget</a></td>
+ <td><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-interface">DOM Event Interface</a></td>
+ <td>La <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-EventTarget"><code>EventTarget</code></a> (<em>cible d'évènement</em>) que les <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-EventListener"><code>EventListeners</code></a> traitent actuellement. Au fur et à mesure de la capture et de la diffusion des évènements, cette valeur change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/DOM/event.relatedTarget" title="en/DOM/event.relatedTarget">event.relatedTarget</a></td>
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2/events.html#Events-MouseEvent">DOM MouseEvent Interface</a></td>
+ <td>Identifie une cible secondaire pour l'évènement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/DOM/event.explicitOriginalTarget" title="en/DOM/event.explicitOriginalTarget">event.explicitOriginalTarget</a></td>
+ <td>{{ Source("/dom/public/idl/events/nsIDOMNSEvent.idl", "nsIDOMNSEvent.idl") }}</td>
+ <td>{{ Non-standard_inline() }} Si l'évènement a été reciblé pour quelque raison autre que  un passage de limite anonyme, il sera défini sur la cible avant le reciblage. Par exemple, les évènements de souris sont reciblés vers leur noeud parent quand ils surviennent sur des noeuds de texte ({{ Bug("185889") }}), et, dans ce cas, <code>.target</code> affichera le parent <code>.explicitOriginalTarget</code> et le noeud de texte.<br>
+ Contrairement à <code>.originalTarget</code>, <code>.explicitOriginalTarget</code> n'aura jamais de contenu anonyme.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en/DOM/event.originalTarget" title="en/DOM/event.originalTarget">event.originalTarget</a></td>
+ <td>{{ Source("/dom/public/idl/events/nsIDOMNSEvent.idl", "nsIDOMNSEvent.idl") }}</td>
+ <td>{{ Non-standard_inline() }} La cible originale de l'évènement, avant tout reciblage. Voir <a href="/en-US/docs/XBL/XBL_1.0_Reference/Anonymous_Content#Event_Flow_and_Targeting" title="en/XBL/XBL_1.0_Reference/Anonymous_Content#Event_Flow_and_Targeting">Anonymous Content#Event_Flow_and_Targeting</a> pour plus de détails.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Use_of_explicitOriginalTarget_and_originalTarget" name="Use_of_explicitOriginalTarget_and_originalTarget">Utilisation de <code>explicitOriginalTarget</code> et <code>originalTarget</code></h3>
+
+<p>Problème : Seulement disponible dans un navigateur basé sur Mozilla ? Problème : Convient uniquement aux développeurs d'extensions ?</p>
+
+<h3 id="Examples" name="Examples">Exemples</h3>
+
+<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+    &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+    &lt;meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"&gt;
+    &lt;title&gt;Comparison of Event Targets&lt;/title&gt;
+    &lt;style&gt;
+        table {
+            border-collapse: collapse;
+            height: 150px;
+            width: 100%;
+        }
+        td {
+            border: 1px solid #ccc;
+            font-weight: bold;
+            padding: 5px;
+            min-height: 30px;
+        }
+        .standard {
+            background-color: #99ff99;
+        }
+        .non-standard {
+            background-color: #902D37;
+        }
+    &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+    &lt;table&gt;
+    &lt;thead&gt;
+        &lt;tr&gt;
+            &lt;td class="standard"&gt;Original target dispatching the event &lt;small&gt;event.target&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
+            &lt;td class="standard"&gt;Target who's event listener is being processed &lt;small&gt;event.currentTarget&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
+            &lt;td class="standard"&gt;Identify other element (if any) involved in the event &lt;small&gt;event.relatedTarget&lt;/small&gt;&lt;/td&gt;
+            &lt;td class="non-standard"&gt;If there was a retargetting of the event for some reason &lt;small&gt; event.explicitOriginalTarget&lt;/small&gt; contains the target before retargetting (never contains anonymous targets)&lt;/td&gt;
+            &lt;td class="non-standard"&gt;If there was a retargetting of the event for some reason &lt;small&gt; event.originalTarget&lt;/small&gt; contains the target before retargetting (may contain anonymous targets)&lt;/td&gt;
+        &lt;/tr&gt;
+    &lt;/thead&gt;
+    &lt;tr&gt;
+        &lt;td id="target"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td id="currentTarget"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td id="relatedTarget"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td id="explicitOriginalTarget"&gt;&lt;/td&gt;
+        &lt;td id="originalTarget"&gt;&lt;/td&gt;
+    &lt;/tr&gt;
+&lt;/table&gt;
+&lt;p&gt;Clicking on the text will show the difference between explicitOriginalTarget, originalTarget and target&lt;/p&gt;
+&lt;script&gt;
+    function handleClicks(e) {
+        document.getElementById('target').innerHTML = e.target;
+        document.getElementById('currentTarget').innerHTML = e.currentTarget;
+        document.getElementById('relatedTarget').innerHTML = e.relatedTarget;
+        document.getElementById('explicitOriginalTarget').innerHTML = e.explicitOriginalTarget;
+        document.getElementById('originalTarget').innerHTML = e.originalTarget;
+    }
+
+    function handleMouseover(e) {
+        document.getElementById('target').innerHTML = e.target;
+        document.getElementById('relatedTarget').innerHTML = e.relatedTarget;
+    }
+
+    document.addEventListener('click', handleClicks, false);
+    document.addEventListener('mouseover', handleMouseover, false);
+&lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h3 id="Use_of_target_and_relatedTarget" name="Use_of_target_and_relatedTarget">Utilisation de <code>target</code> et <code>relatedTarget</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>relatedTarget</code> (<em>cible associée</em>) pour l'évènement <code>mouseover</code>  détient le noeud que la souris avait précédemment atteint. Pour l'évènement <code>mouseout</code>, il détient le noeud que la souris a déplacé à.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Type d'évènement</th>
+ <th><a href="/en/DOM/event.target" title="en/DOM/event.target">event.target</a></th>
+ <th><a href="/en/DOM/event.relatedTarget" title="en/DOM/event.relatedTarget">event.relatedTarget</a></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mouseover</code></td>
+ <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) entré par le périphérique de pointage.</td>
+ <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) dont le périphérique de pointage est sorti.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mouseout</code></td>
+ <td>La EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) dont le périphérique de pointage est sorti.</td>
+ <td>the EventTarget (<em>cible d'évènement</em>) entré par le périphérique de pointage.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Problème : A également besoin de descriptions sur les évènements <code>dragenter</code> et <code>dragexit</code>.</p>
+
+<h4 id="Example" name="Example">Exemple</h4>
+
+<pre class="eval">&lt;hbox id="outer"&gt;
+ &lt;hbox id="inner"
+ onmouseover="dump('mouseover ' + event.relatedTarget.id + ' &gt; ' + event.target.id + '\n');"
+ onmouseout="dump('mouseout ' + event.target.id + ' &gt; ' + event.relatedTarget.id + '\n');"
+ style="margin: 100px; border: 10px solid black; width: 100px; height: 100px;" /&gt;
+&lt;/hbox&gt;
+</pre>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/event/createevent/index.html b/files/fr/web/api/event/createevent/index.html
deleted file mode 100644
index 5cfbb7f05f..0000000000
--- a/files/fr/web/api/event/createevent/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
----
-title: Event.createEvent()
-slug: Web/API/Event/createEvent
-tags:
- - API
- - DOM
- - Evènement
- - Méthodes
-translation_of: Web/API/Document/createEvent
-translation_of_original: Web/API/Event/createEvent
----
-<p>{{APIRef("DOM")}}</p>
-
-<p>Crée un nouvel évènement, qui doit alors être initialisé en appelant sa méthode <code>initEvent()</code> .</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre><code>document.createEvent(type) </code></pre>
-
-<dl>
- <dt><code>type</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractère indiquant le type de l'évènement à créer.</dd>
-</dl>
-
-<p>Cette méthode renvoie un nouvel objet DOM {{ domxref("Event") }} du type spécifié, qui doit être initialisé avant utilisation.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre>var newEvent = document.createEvent("UIEvents");</pre>
-
-<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-document" title="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-document">DOM Level 2 Events</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.Event.createEvent")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html b/files/fr/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..844108e1fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/file_and_directory_entries_api/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: API fichier système
+slug: Web/API/File_and_Directory_Entries_API
+translation_of: Web/API/File_and_Directory_Entries_API
+original_slug: Web/API/API_fichier_systeme
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("API fichier système")}}{{Non-standard_header()}}</p>
+
+<p>L'API fichier système simule un fichier système en local que les applications web peuvent utiliser. Vous pouvez développer des applications qui lisent, écrivent, et créent des fichiers et/ou des dossiers dans un espace virtuel.</p>
+
+<p>Deux API très simulaires existent en fonction du comportement asynchrone ou synchrone souhaité. L'API synchrone est prévu pour être utilisée dans un {{domxref("Worker")}} et retournera les valeurs recherchées. The asynchronous API will not block and functions and the API will not return values; instead, you will need to supply a callback function to handle the response whenever it arrives.</p>
+
+<h2 id="API_asynchrone">API asynchrone</h2>
+
+<p>L'API asynchrone a les interfaces suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystem" title="en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystem">LocalFileSystem</a> a deux méthodes globales qui vous permet d'avoir accès à un espace virtuel : requestFileSystem() et resolveLocalFileSystemURL().  Les méthodes sont implémentées par l'objet <a href="/fr/docs/window">window</a> et le worker global scope.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileSystem" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileSystem">FileSystem</a> représente un fichier système. L'objet est la passerelle à votre API toute entière.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/Entry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/Entry">Entry</a> représente une entrée dans un fichier système. L'entrée peut être un fichier ou un dossier.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryEntry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryEntry">DirectoryEntry</a> représente un dossier dans un fichier système.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryReader" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryReader">DirectoryReader</a> vous permet la lecture de fichiers et dossiers à partir d'un dossier.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileEntry" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileEntry">FileEntry</a> représente un fichier dans un fichier système.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileError" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileError">FileError</a> est une erreur que vous pourriez rencontrer pendant l'utilisation des méthodes asynchrones.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="API_synchrone">API synchrone</h2>
+
+<p>L'API synchrone est utile avec les <a href="/En/Using_web_workers" rel="internal" title="https://developer.mozilla.org/En/Using_web_workers">WebWorkers</a>. Contrairement à l'API asynchrone, l'API synchrone n'utilise pas les callbacks parce que les méthodes de l'API retournent des valeurs.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystemSync" title="en/DOM/File_API/File_System_API/LocalFileSystemSync">LocalFileSystemSync</a> a deux méthodes globales qui vous permet d'avoir accès à un espace virtuel : requestFileSystemSync() et resolveLocalFileSystemSyncURL(). Les méthodes sont implémentées par l'objet worker.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileSystemSync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileSystemSync">FileSystemSync</a> représente un fichier système.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/EntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/EntrySync">EntrySync</a> représente une entrée dans un fichier système. L'entrée peut être un fichier ou un dossier.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryEntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryEntrySync">DirectoryEntrySync</a> représente un dossier dans un fichier système.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/DirectoryReaderSync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/DirectoryReaderSync">DirectoryReaderSync</a>  vous permet la lecture de fichiers et dossiers à partir d'un dossier.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileEntrySync" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileEntrySync">FileEntrySync</a> représente un fichier dans un fichier système.</li>
+ <li><a href="/en/DOM/File_API/File_System_API/FileException" title="en/DOM/File_API/File_system_API/FileException">FileException</a> est une erreur que vous pourriez rencontrer pendant l'utilisation des méthodes synchrones.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>API asynchrone</td>
+ <td>13 {{ property_prefix("webkit") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>API synchrone</td>
+ <td>13 {{ property_prefix("webkit") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>API asynchrone</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("webkit") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>API synchrone</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatVersionUnknown() }} {{ property_prefix("webkit") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Particularité : {{ spec("http://dev.w3.org/2009/dap/file-system/pub/FileSystem/", "File API: Directories and System Specification", "NOTE") }}</li>
+ <li>Commentaire Mozilla : <a href="https://hacks.mozilla.org/2012/07/why-no-filesystem-api-in-firefox/">Why no FileSystem API in Firefox?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/formdata/using_formdata_objects/index.html b/files/fr/web/api/formdata/using_formdata_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..29ed3971f0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/formdata/using_formdata_objects/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Utilisation des objets FormData
+slug: Web/API/FormData/Using_FormData_Objects
+tags:
+ - AJAX
+ - Blob
+ - File
+ - FormData
+ - Formulaires
+ - XHR
+ - XMLHttpRequest
+translation_of: Web/API/FormData/Using_FormData_Objects
+original_slug: Web/API/FormData/Utilisation_objets_FormData
+---
+<p class="summary">L’objet <code><a href="/en-US/docs/Web/API/FormData">FormData</a></code> vous permet de compiler un ensemble de paires clé/valeur à envoyer à l’aide de l’API <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code>. Il est principalement destiné à l’envoi de données de formulaire, mais il peut également être utilisé indépendamment des formulaires pour transmettre des données indexées. Le format des données transmises est le même que celui qu’utiliserait la méthode {{domxref("HTMLFormElement.submit","submit()")}} du formulaire pour envoyer les données si l’encodage de ce dernier était défini sur <code>multipart/form-data</code>.</p>
+
+<h2 id="Création_intégrale_d’un_objet_FormData">Création intégrale d’un objet FormData</h2>
+
+<p>Vous pouvez construire un objet <code>FormData</code> vous-même, en créer une instance, puis y ajouter des champs en appelant la méthode {{domxref("FormData.append","append()")}}, comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData();
+
+formData.append("username", "Groucho");
+formData.append("accountnum", 123456); // le numéro 123456 est converti immédiatement en chaîne "123456"
+
+// fichier HTML choisi par l'utilisateur
+formData.append("userfile", fileInputElement.files[0]);
+
+// objet JavaScript de type fichier
+var content = '&lt;a id="a"&gt;&lt;b id="b"&gt;hey!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;'; // the body of the new file...
+var blob = new Blob([content], { type: "text/xml"});
+
+formData.append("webmasterfile", blob);
+
+var request = new XMLHttpRequest();
+request.open("POST", "http://foo.com/submitform.php");
+request.send(formData);
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Remarque :</strong> les champs « userfile » et « webmasterfile » contiennent tous deux un fichier. Le numéro attribué au champ « accountnum » est immédiatement converti en chaîne par la méthode <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/FormData#append()" title="en/XMLHttpRequest/FormData#append()"><code>FormData.append()</code></a> (la valeur du champ peut être un objet {{ domxref("Blob") }}, {{ domxref("File") }} ou une chaîne : <strong>s’il ne s’agit ni d’un objet Blob, ni d’un objet File, la valeur est convertie en chaîne</strong>).</div>
+
+<p>Dans cet exemple, une instance <code>FormData</code> contenant les valeurs des champs « username », « accountnum », « userfile » et « webmasterfile » est créée, puis la méthode <code>XMLHttpRequest</code> <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest#send()" title="en/XMLHttpRequest#send()"><code>send()</code></a> est utilisée pour envoyer les données du formulaire. Le champ « webmasterfile » est un objet {{domxref("Blob")}}. Un objet <code>Blob</code> représente un objet-fichier de données brutes immuables. Les Blobs représentent des données qui ne sont pas nécessairement dans un format JavaScript natif. L’interface {{ domxref("File") }} se base sur l’objet <code>Blob</code>, elle en hérite les fonctionnalités et les étend pour prendre en charge les fichiers du système de l’utilisateur. Pour construire un <code>Blob</code>, vous pouvez invoquer le {{domxref("Blob.Blob","constructeur Blob()")}}.</p>
+
+<h2 id="Récupération_d’un_objet_FormData_dans_un_formulaire_HTML">Récupération d’un objet FormData dans un formulaire HTML</h2>
+
+<p>Pour construire un objet <code>FormData</code> contenant les données d’un élément HTML {{ HTMLElement("form") }} existant, spécifiez cet élément lors de la création de l’objet<code> </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var formData = new FormData(someFormElement);
+</pre>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var formElement = document.querySelector("form");
+var request = new XMLHttpRequest();
+request.open("POST", "submitform.php");
+request.send(new FormData(formElement));
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez également ajouter des données supplémentaires à l’objet <code>FormData</code> entre sa récupération dans un formulaire et son envoi, comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">var formElement = document.querySelector("form");
+var formData = new FormData(formElement);
+var request = new XMLHttpRequest();
+request.open("POST", "submitform.php");
+formData.append("serialnumber", serialNumber++);
+request.send(formData);</pre>
+
+<p>Vous pouvez ainsi ajouter des données au formulaire avant de l’envoyer, pour y inclure des informations supplémentaires que les utilisateurs ne peuvent pas nécessairement modifier.</p>
+
+<h2 id="Envoi_de_fichiers_via_un_objet_FormData">Envoi de fichiers via un objet FormData</h2>
+
+<p>L’objet <code>FormData</code> vous permet également d’envoyer des fichiers. Il vous suffit d’inclure un élément HTML {{ HTMLElement("input") }} de type <code>file</code> dans votre élément {{htmlelement("form")}} :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form enctype="multipart/form-data" method="post" name="fileinfo"&gt;
+  &lt;label&gt;Votre adresse électronique :&lt;/label&gt;
+  &lt;input type="email" autocomplete="on" autofocus name="userid" placeholder="email" required size="32" maxlength="64" /&gt;&lt;br /&gt;
+  &lt;label&gt;Étiquette du fichier personnalisé :&lt;/label&gt;
+  &lt;input type="text" name="filelabel" size="12" maxlength="32" /&gt;&lt;br /&gt;
+  &lt;label&gt;Fichier à mettre de côté :&lt;/label&gt;
+  &lt;input type="file" name="file" required /&gt;
+  &lt;input type="submit" value="Mettez le fichier de côté." /&gt;
+&lt;/form&gt;
+&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez ensuite l’envoyer à l’aide du code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var form = document.forms.namedItem("fileinfo");
+form.addEventListener('submit', function(ev) {
+
+  var oOutput = document.querySelector("div"),
+ oData = new FormData(form);
+
+  oData.append("CustomField", "Données supplémentaires");
+
+  var oReq = new XMLHttpRequest();
+  oReq.open("POST", "stash.php", true);
+  oReq.onload = function(oEvent) {
+    if (oReq.status == 200) {
+      oOutput.innerHTML = "Envoyé !";
+    } else {
+      oOutput.innerHTML = "Erreur " + oReq.status + " lors de la tentative d’envoi du fichier.&lt;br \/&gt;";
+    }
+  };
+
+  oReq.send(oData);
+ ev.preventDefault();
+}, false);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Remarque </strong>: si vous passez une référence dans le formulaire, la méthode spécifiée dans ce dernier sera utilisée au lieu de celle définie dans l’appel de la méthode open().</p>
+</div>
+
+<p>Vous pouvez également ajouter un objet {{ domxref("File") }} ou {{ domxref("Blob") }} directement dans l’objet {{ domxref("FormData") }} :</p>
+
+<pre class="brush: js">data.append("myfile", myBlob, "filename.txt");
+</pre>
+
+<p>Avec la méthode {{domxref("FormData.append","append()")}}, vous pouvez utiliser le troisième paramètre facultatif pour passer un nom de fichier dans l’en-tête <code>Content-Disposition</code> envoyé au serveur. Si aucun nom de fichier n’est spécifié (ou si le paramètre n’est pas pris en charge), le nom « blob » est utilisé.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser l’objet <code>FormData</code> avec jQuery si vous définissez les options appropriées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var fd = new FormData(document.querySelector("form"));
+fd.append("CustomField", "Données supplémentaires");
+$.ajax({
+  url: "stash.php",
+  type: "POST",
+  data: fd,
+  processData: false,  // dire à jQuery de ne pas traiter les données
+  contentType: false // dire à jQuery de ne pas définir le contentType
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Envoi_de_formulaires_et_de_fichiers_via_AJAX_sans_objet_FormData">Envoi de formulaires et de fichiers via AJAX <em>sans</em> objet <code>FormData</code></h2>
+
+<p>Si vous voulez en savoir plus sur la sérialisation des données  et l’envoi d’un formulaire via <a href="/en-US/docs/AJAX" title="/en-US/docs/AJAX">AJAX</a> <em>sans</em> utiliser d’objets FormData, consultez <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files">ce paragraph</a>e.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Utiliser XMLHttpRequest</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLFormElement")}}</li>
+ <li>{{domxref("Blob")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">Tableaux typés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/formdata/utilisation_objets_formdata/index.html b/files/fr/web/api/formdata/utilisation_objets_formdata/index.html
deleted file mode 100644
index a64c8be0d0..0000000000
--- a/files/fr/web/api/formdata/utilisation_objets_formdata/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des objets FormData
-slug: Web/API/FormData/Utilisation_objets_FormData
-tags:
- - AJAX
- - Blob
- - File
- - FormData
- - Formulaires
- - XHR
- - XMLHttpRequest
-translation_of: Web/API/FormData/Using_FormData_Objects
----
-<p class="summary">L’objet <code><a href="/en-US/docs/Web/API/FormData">FormData</a></code> vous permet de compiler un ensemble de paires clé/valeur à envoyer à l’aide de l’API <code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code>. Il est principalement destiné à l’envoi de données de formulaire, mais il peut également être utilisé indépendamment des formulaires pour transmettre des données indexées. Le format des données transmises est le même que celui qu’utiliserait la méthode {{domxref("HTMLFormElement.submit","submit()")}} du formulaire pour envoyer les données si l’encodage de ce dernier était défini sur <code>multipart/form-data</code>.</p>
-
-<h2 id="Création_intégrale_d’un_objet_FormData">Création intégrale d’un objet FormData</h2>
-
-<p>Vous pouvez construire un objet <code>FormData</code> vous-même, en créer une instance, puis y ajouter des champs en appelant la méthode {{domxref("FormData.append","append()")}}, comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formData = new FormData();
-
-formData.append("username", "Groucho");
-formData.append("accountnum", 123456); // le numéro 123456 est converti immédiatement en chaîne "123456"
-
-// fichier HTML choisi par l'utilisateur
-formData.append("userfile", fileInputElement.files[0]);
-
-// objet JavaScript de type fichier
-var content = '&lt;a id="a"&gt;&lt;b id="b"&gt;hey!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;'; // the body of the new file...
-var blob = new Blob([content], { type: "text/xml"});
-
-formData.append("webmasterfile", blob);
-
-var request = new XMLHttpRequest();
-request.open("POST", "http://foo.com/submitform.php");
-request.send(formData);
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Remarque :</strong> les champs « userfile » et « webmasterfile » contiennent tous deux un fichier. Le numéro attribué au champ « accountnum » est immédiatement converti en chaîne par la méthode <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/FormData#append()" title="en/XMLHttpRequest/FormData#append()"><code>FormData.append()</code></a> (la valeur du champ peut être un objet {{ domxref("Blob") }}, {{ domxref("File") }} ou une chaîne : <strong>s’il ne s’agit ni d’un objet Blob, ni d’un objet File, la valeur est convertie en chaîne</strong>).</div>
-
-<p>Dans cet exemple, une instance <code>FormData</code> contenant les valeurs des champs « username », « accountnum », « userfile » et « webmasterfile » est créée, puis la méthode <code>XMLHttpRequest</code> <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest#send()" title="en/XMLHttpRequest#send()"><code>send()</code></a> est utilisée pour envoyer les données du formulaire. Le champ « webmasterfile » est un objet {{domxref("Blob")}}. Un objet <code>Blob</code> représente un objet-fichier de données brutes immuables. Les Blobs représentent des données qui ne sont pas nécessairement dans un format JavaScript natif. L’interface {{ domxref("File") }} se base sur l’objet <code>Blob</code>, elle en hérite les fonctionnalités et les étend pour prendre en charge les fichiers du système de l’utilisateur. Pour construire un <code>Blob</code>, vous pouvez invoquer le {{domxref("Blob.Blob","constructeur Blob()")}}.</p>
-
-<h2 id="Récupération_d’un_objet_FormData_dans_un_formulaire_HTML">Récupération d’un objet FormData dans un formulaire HTML</h2>
-
-<p>Pour construire un objet <code>FormData</code> contenant les données d’un élément HTML {{ HTMLElement("form") }} existant, spécifiez cet élément lors de la création de l’objet<code> </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var formData = new FormData(someFormElement);
-</pre>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formElement = document.querySelector("form");
-var request = new XMLHttpRequest();
-request.open("POST", "submitform.php");
-request.send(new FormData(formElement));
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez également ajouter des données supplémentaires à l’objet <code>FormData</code> entre sa récupération dans un formulaire et son envoi, comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formElement = document.querySelector("form");
-var formData = new FormData(formElement);
-var request = new XMLHttpRequest();
-request.open("POST", "submitform.php");
-formData.append("serialnumber", serialNumber++);
-request.send(formData);</pre>
-
-<p>Vous pouvez ainsi ajouter des données au formulaire avant de l’envoyer, pour y inclure des informations supplémentaires que les utilisateurs ne peuvent pas nécessairement modifier.</p>
-
-<h2 id="Envoi_de_fichiers_via_un_objet_FormData">Envoi de fichiers via un objet FormData</h2>
-
-<p>L’objet <code>FormData</code> vous permet également d’envoyer des fichiers. Il vous suffit d’inclure un élément HTML {{ HTMLElement("input") }} de type <code>file</code> dans votre élément {{htmlelement("form")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form enctype="multipart/form-data" method="post" name="fileinfo"&gt;
-  &lt;label&gt;Votre adresse électronique :&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="email" autocomplete="on" autofocus name="userid" placeholder="email" required size="32" maxlength="64" /&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;label&gt;Étiquette du fichier personnalisé :&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="text" name="filelabel" size="12" maxlength="32" /&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;label&gt;Fichier à mettre de côté :&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="file" name="file" required /&gt;
-  &lt;input type="submit" value="Mettez le fichier de côté." /&gt;
-&lt;/form&gt;
-&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez ensuite l’envoyer à l’aide du code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var form = document.forms.namedItem("fileinfo");
-form.addEventListener('submit', function(ev) {
-
-  var oOutput = document.querySelector("div"),
- oData = new FormData(form);
-
-  oData.append("CustomField", "Données supplémentaires");
-
-  var oReq = new XMLHttpRequest();
-  oReq.open("POST", "stash.php", true);
-  oReq.onload = function(oEvent) {
-    if (oReq.status == 200) {
-      oOutput.innerHTML = "Envoyé !";
-    } else {
-      oOutput.innerHTML = "Erreur " + oReq.status + " lors de la tentative d’envoi du fichier.&lt;br \/&gt;";
-    }
-  };
-
-  oReq.send(oData);
- ev.preventDefault();
-}, false);
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Remarque </strong>: si vous passez une référence dans le formulaire, la méthode spécifiée dans ce dernier sera utilisée au lieu de celle définie dans l’appel de la méthode open().</p>
-</div>
-
-<p>Vous pouvez également ajouter un objet {{ domxref("File") }} ou {{ domxref("Blob") }} directement dans l’objet {{ domxref("FormData") }} :</p>
-
-<pre class="brush: js">data.append("myfile", myBlob, "filename.txt");
-</pre>
-
-<p>Avec la méthode {{domxref("FormData.append","append()")}}, vous pouvez utiliser le troisième paramètre facultatif pour passer un nom de fichier dans l’en-tête <code>Content-Disposition</code> envoyé au serveur. Si aucun nom de fichier n’est spécifié (ou si le paramètre n’est pas pris en charge), le nom « blob » est utilisé.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser l’objet <code>FormData</code> avec jQuery si vous définissez les options appropriées :</p>
-
-<pre class="brush: js">var fd = new FormData(document.querySelector("form"));
-fd.append("CustomField", "Données supplémentaires");
-$.ajax({
-  url: "stash.php",
-  type: "POST",
-  data: fd,
-  processData: false,  // dire à jQuery de ne pas traiter les données
-  contentType: false // dire à jQuery de ne pas définir le contentType
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Envoi_de_formulaires_et_de_fichiers_via_AJAX_sans_objet_FormData">Envoi de formulaires et de fichiers via AJAX <em>sans</em> objet <code>FormData</code></h2>
-
-<p>Si vous voulez en savoir plus sur la sérialisation des données  et l’envoi d’un formulaire via <a href="/en-US/docs/AJAX" title="/en-US/docs/AJAX">AJAX</a> <em>sans</em> utiliser d’objets FormData, consultez <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files">ce paragraph</a>e.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Utiliser XMLHttpRequest</a></li>
- <li>{{domxref("HTMLFormElement")}}</li>
- <li>{{domxref("Blob")}}</li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">Tableaux typés</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/fullscreen_api/index.html b/files/fr/web/api/fullscreen_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff44203133
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/fullscreen_api/index.html
@@ -0,0 +1,302 @@
+---
+title: Utiliser le mode plein écran
+slug: Web/API/Fullscreen_API
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Plein écran
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/API/Fullscreen_API
+original_slug: Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Fullscreen API")}}</p>
+
+<p class="summary">L'<strong>API Fullscreen</strong> <em>(plein écran)</em> fournit un moyen simple de présenter du contenu web en utilisant l'ensemble de l'écran de l'utilisateur. <span id="result_box" lang="fr"><span>L'API vous permet de diriger facilement le navigateur pour faire en sorte qu'un élément et ses enfants, le cas échéant, occupent entièrement l'écran, éliminant toute l'interface utilisateur du navigateur et les autres applications de l'écran pendant ce temps.</span></span></p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Pour le moment, tous les navigateurs n'utilisent pas la version non préfixée de cet API. <span id="result_box" lang="fr"><span>Consultez le tableau récapitulant les <a href="#Préfixes">préfixes</a> et les différences de noms entre eux (vous pouvez également utiliser </span></span> <a href="https://github.com/rafrex/fscreen">Fscreen</a> <span lang="fr"><span> pour l'accès du fournisseur à l'API).</span></span></div>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Activation du mode plein écran</h2>
+
+<p>En partant d'un élément que vous aimeriez afficher en plein écran ({{ HTMLElement("video") }}, par exemple), vous pouvez le passer en mode plein écran simplement en appelant sa méthode {{ domxref("Element.requestFullscreen()") }} .</p>
+
+<p>Prenons cet élément {{ HTMLElement("video") }} :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video controls id="myvideo"&gt;
+  &lt;source src="somevideo.webm"&gt;&lt;/source&gt;
+  &lt;source src="somevideo.mp4"&gt;&lt;/source&gt;
+&lt;/video&gt;
+</pre>
+
+<p>Nous pouvons mettre cet élément video en plein écran avec un script de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> elem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myvideo"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>elem<span class="punctuation token">.</span>requestFullscreen<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ elem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h3 id="Différences_de_présentation">Différences de présentation</h3>
+
+<p>Il est important de savoir qu'il y a une différence clef entre les implémentations de Gecko et WebKit : Gecko ajoute automatiquement des règles CSS à l'élément afin qu'il remplisse l'écran : "<code>width: 100%; height: 100%</code>". WebKit ne fait pas ça ; à la place, il centre l'élément sans le redimensionner au milieu d'un écran noir. Pour obtenir le même comportement que Gecko dans WebKit, vous devez ajouter votre propre règle "<code>width: 100%; height: 100%;</code>" à l'élément :</p>
+
+<pre class="brush: css">#myvideo:-webkit-full-screen {
+  width: 100%;
+  height: 100%;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans l'autre sens, si vous essayez d'émuler le comportement de WebKit sur Gecko, vous devez placer l'élément que vous souhaitez présenter dans un autre élément, que vous mettrez en plein écran, et utiliser des règles CSS pour ajuster l'apparence de l'élément interne.</p>
+
+<h3 id="Notification">Notification</h3>
+
+<p>Quand le mode plein écran est activé, le document qui contient l'élément reçoit un événement de type   {{ event("fullscreenchange") }} . Lors de la sortie du mode plein écran, le document reçoit à nouveau l'événement  {{ event("fullscreenchange") }} . Notez que l'événement  en lui-même {{ event("fullscreenchange") }} ne fournit aucune information si le document est en train d'entrer ou de sortir du mode plein écran, mais si le document a une valeur non nulle {{ domxref("document.fullscreenElement", "fullscreenElement") }} , vous savez que vous êtes en mode plein écran.</p>
+
+<h3 id="Lorsqu'une_demande_de_plein_écran_échoue">Lorsqu'une demande de plein écran échoue</h3>
+
+<p>Il n'est pas garanti que vous soyez capable de passer en mode plein écran. Par exemple, les élements {{ HTMLElement("iframe") }} possèdent l'attribut  {{ HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe") }} pour permettre à leur contenu d'être affiché en mode plein écran. Certains contenus comme les greffons fenêtrés ne peuvent être représentés en plein écran. Essayer de placer un élément qui ne peut être affiché en mode plein écran (ou le parent ou le descendant d'un tel élément) ne marchera pas. A la place, l'élément qui a demandé le mode plein écran recevra un événement  <code>mozfullscreenerror</code> . Quand une demande de plein écran échoue, Firefox écrit un message d'erreur dans la console Web expliquant pourquoi la demande n'a pas pu aboutir. <span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Chrome et les versions plus récentes d'Opera, aucun avertissement de ce type n'est généré.</span></span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les requêtes de Fullscreen doivent être appelées depuis un gestionnaire d'évènements ou sinon, elles seront refusées.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sortie_du_mode_plein_écran">Sortie du mode plein écran</h2>
+
+<p>L'utilisateur peut toujours sortir du mode plein écran quand il le désire ; voir {{ anch("Choses que vos utilisateurs doivent savoir") }}. Vous pouvez également le faire en appelant la méthode  {{domxref("Document.exitFullscreen()")}} .</p>
+
+<h2 id="Autres_informations">Autres informations</h2>
+
+<p>Le {{ domxref("document") }} fournit des informations supplémentaires pouvant être utiles lorsque vous développez des applications web en plein écran :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("document.fullscreenElement", "fullscreenElement") }}</dt>
+ <dd>L'attribut <code>fullscreenElement</code> vous indique l'{{ domxref("element") }} qui est actuellement affiché en plein écran. S'il est non nul, le document est en mode plein écran. S'il est nul, le document n'est pas en mode plein écran.</dd>
+ <dt>{{ domxref("document.fullscreenEnabled", "fullscreenEnabled") }}</dt>
+ <dd>L'attribut <code>fullscreenEnabled</code> vous indique si le document est actuellement dans un état qui permettrait d'activer le mode plein écran ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Things_your_users_want_to_know" name="Things_your_users_want_to_know">Choses que vos utilisateurs doivent savoir</h2>
+
+<p>Vous voulez faire savoir à vos utilisateurs qu'il peuvent utiliser la touche <kbd>ECHAP</kbd>  (ou  <kbd>F11</kbd>) pour sortir du mode plein écran.</p>
+
+<p>En même temps, naviguer sur une autre page, changer d'onglet, ou changer d'application (en utilisant, par exemple, <kbd>Alt</kbd>-<kbd>Tab</kbd> ) pendant le mode plein écran, implique la sortie du mode plein écran de toute façon.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, une vidéo est affichée dans une page web. Taper sur l'une des touches  <kbd>Retour</kbd>  ou <kbd>Entrée</kbd>, permet à l'utilisateur de passer d'une présentation dans une fenêtre à une présentation en mode plein écran de la vidéo.</p>
+
+<p><a href="/samples/domref/fullscreen.html">Voir l'exemple sur une page</a></p>
+
+<h3 id="Action_sur_la_touche_Entrée">Action sur la touche <kbd>Entrée</kbd></h3>
+
+<p>Quand la page est chargée, ce code est exécuté pour mettre en place un évènement "listener" permettant de surveiller la moindre action sur la touche  <kbd>Entrée</kbd> .</p>
+
+<pre class="brush: js">document.addEventListener("keydown", function(e) {
+  if (e.keyCode == 13) {
+    toggleFullScreen();
+  }
+}, false);
+</pre>
+
+<h3 id="Passer_en_mode_plein_écran">Passer en mode plein écran</h3>
+
+<p>Ce code est appelé lorsque l'utilisateur appuie sur la touche <kbd>Entrée</kbd>, comme vu plus haut.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">toggleFullScreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span>document<span class="punctuation token">.</span>fullscreenElement<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span>exitFullscreen<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">exitFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p> Dans un premier temps, la valeur de l'attribut <code>fullscreenElement</code> est analysée dans le {{ domxref("document") }} (en contrôlant s'il est préfixé par <code>moz-, ms-</code> ou <code>webkit-</code>). Si la valeur est nulle, le document est actuellement en mode normal, donc nous devons passer en mode plein écran. Le passage en mode plein écran est assuré en appelant {{ domxref("element.requestFullscreen()") }}.</p>
+
+<p>Si le mode plein écran est déjà activé (<code>fullscreenElement</code> est non nul), nous appelons  {{ domxref("document.exitFullscreen()") }}.</p>
+
+<h2 id="Préfixes_2"><a name="Préfixes">Préfixes</a></h2>
+
+<p>Pour le moment, tous les navigateurs n'ont pas implémenté la version sans préfixe de l'API (pour l'accès du fournisseur de l'API, vous pouvez utiliser <a href="https://github.com/rafrex/fscreen">Fscreen</a>) . <span id="result_box" lang="fr"><span>Voici le tableau résumant les préfixes et les différences de noms entre eux </span></span><span lang="fr"><span>:</span></span></p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Standard</th>
+ <th scope="col">Blink (Chrome &amp; Opera)</th>
+ <th scope="col">Gecko (Firefox)</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer 11</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.fullscreen")}}</td>
+ <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
+ <td><code>mozFullScreen</code></td>
+ <td><em>-</em></td>
+ <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
+ <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.fullscreenEnabled")}}</td>
+ <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
+ <td><code>mozFullScreenEnabled</code></td>
+ <td><code>msFullscreenEnabled</code></td>
+ <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
+ <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.fullscreenElement")}}</td>
+ <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
+ <td><code>mozFullScreenElement</code></td>
+ <td><code>msFullscreenElement</code></td>
+ <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
+ <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.onfullscreenchange")}}</td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
+ <td><code>onmozfullscreenchange</code></td>
+ <td><code>MSFullscreenChange</code></td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.onfullscreenerror")}}</td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
+ <td><code>onmozfullscreenerror</code></td>
+ <td><code>MSFullscreenError</code></td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
+ <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Document.exitFullscreen()")}}</td>
+ <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
+ <td><code>mozCancelFullScreen()</code></td>
+ <td><code>msExitFullscreen()</code></td>
+ <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
+ <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Element.requestFullscreen()")}}</td>
+ <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
+ <td><code>mozRequestFullScreen()</code></td>
+ <td><code>msRequestFullscreen()</code></td>
+ <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
+ <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("Fullscreen")}}</td>
+ <td>{{Spec2("Fullscreen")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="BrowserCompatibility" name="BrowserCompatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Tous les navigateurs implémentent cette API.</span> <span>Néanmoins certains l'implémentent avec des préfixes avec des noms légèrement différents</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>;</span> <span>par exemple, au lieu de <code>requestFullscreen ()</code>, il y a <code>MozRequestFullScreen ()</code>.</span></span></p>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }} </p>
+
+<div id="compat-mobile">
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>15 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("9.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
+ <td>11 {{ property_prefix("-ms") }}</td>
+ <td>12.10</td>
+ <td>5.0 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>fullscreenEnabled</code></td>
+ <td>20 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("10.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
+ <td>11 {{ property_prefix("-ms") }}</td>
+ <td>12.10</td>
+ <td>5.1 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>28 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("9.0") }}{{ property_prefix("-moz") }}<br>
+ {{CompatGeckoMobile("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>fullscreenEnabled</code></td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>28 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("10.0") }} {{ property_prefix("moz") }}<br>
+ {{CompatGeckoMobile("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">Utiliser le mode plein écran</a></li>
+ <li>{{ domxref("Element.requestFullscreen()") }}</li>
+ <li>{{ domxref("Document.exitFullscreen()") }}</li>
+ <li>{{ domxref("Document.fullscreen") }}</li>
+ <li>{{ domxref("Document.fullscreenElement") }}</li>
+ <li>{{ cssxref(":fullscreen") }}, {{cssxref("::backdrop")}}</li>
+ <li>{{ HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html b/files/fr/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce71e9ae6d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+title: Utiliser l'API Gamepad
+slug: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
+translation_of: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
+original_slug: Web/Guide/API/Gamepad
+---
+<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
+<div class="summary">
+ <p><span class="seoSummary">HTML5 a introduit plusieurs des composants nécessaires pour le développement de jeux vidéos riches et interactifs. Des technologies comme <code>&lt;canvas&gt;</code>, WebGL, <code>&lt;audio&gt;</code>, et <code>&lt;video&gt;</code>, ainsi que les implémentations JavaScript, ont mûri au point de supporter plusieurs fonctions autrefois réservées aux applications natives.</span> L'API Gamepad est une manière pour les développeurs et <em><code>designers</code></em> d'accéder aux contrôleurs de jeux.</p>
+</div>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong><strong>:</strong> Dans Firefox 29 et plus, l'API Gamepad est activée par défaut, tout comme pour les versions Nightly et Aurora. Depuis Firefox 24, l'API Gamepad était déjà disponible derrière une option dans les préférences. Il est possible de l'activer dans ces versions en ouvrant <code>about:config</code> et en activant <code>dom.gamepad.enabled</code>.</p>
+</div>
+<p>L'API Gamepad introduit de nouveaux évènements à l'objet {{ domxref("Window") }} pour lire l'état des contrôleurs. En plus de ces événements, l'API ajoute aussi un objet {{ domxref("Gamepad") }} que vous pouvez utiliser pour récupérer l'état d'un contrôleur connecté, et une méthode {{ domxref("navigator.getGamepads") }} que vous pouvez utiliser pour obtenir la liste des contrôleurs connus par la page.</p>
+<h2 id="conntecting" name="conntecting">Connexion au contrôleur</h2>
+<p>Lorsqu'un nouveau contrôleur est connecté à l'ordinateur, la page active reçoit tout d'abord un événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }}. Si un contrôleur est déjà connecté lorsque la page termine de charger, l'événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} est envoyé à la page active lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton ou bouge un axe.</p>
+<div class="geckoVersionNote">
+ <p>Dans Firefox, les contrôleurs ne sont rendus visibles à une page que lorsque l'utilisateur s'en sert alors que cette page est active. Cela permet d'éviter que les contrôleurs soient utilisés pour identifier l'utilisateur. Dès lors qu'un contrôleur a été utilisé, les autres contrôleurs connectés seront rendus visibles automatiquement.</p>
+</div>
+<p>Vous pouvez utiliser {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} ainsi :</p>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+  console.log("Contrôleur n°%d connecté : %s. %d boutons, %d axes.",
+  e.gamepad.index, e.gamepad.id,
+  e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length);
+});
+</pre>
+<p>Chaque contrôleur est associé à un identifiant unique, qui est disponible dans la propriété <code>gamepad</code> de l'événement.</p>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: À l'écriture de ces lignes, Chrome n'implémente pas les événements {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} et {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }}. Vous devez utiliser {{ domxref("navigator.getGamepads") }} pour récupérer la liste des contrôleurs disponibles.</p>
+</div>
+<h2 id="disconnecting" name="disconnecting">Déconnexion du contrôleur</h2>
+<p>Lorsqu'un contrôleur est déconnecté, et si la page avait déjà reçu des données de ce contrôleur auparavant (par exemple par l'événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }}), un second événement est envoyé à la fenêtre active : <span style="line-height: 1.5;"> {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }}.</span></p>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
+  console.log("Contrôleur n°%d déconnecté : %s",
+  e.gamepad.index, e.gamepad.id);
+});</pre>
+<p>La propriété <code>index</code> sera unique à chaque périphérique connecté au système, même si plusieurs contrôleurs du même type sont utilisés. La propriété correspond également à l'indice du tableau retourné par<span style="line-height: 1.5;"> {{ domxref("navigator.getGamepads") }}.</span></p>
+<pre class="brush: js">var gamepads = {};
+
+function gamepadHandler(event, connecting) {
+  var gamepad = event.gamepad;
+ // Note :
+ // gamepad === navigator.getGamepads()[gamepad.index]
+
+  if (connecting) {
+    gamepads[gamepad.index] = gamepad;
+  } else {
+    delete gamepads[gamepad.index];
+  }
+}
+
+window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) { gamepadHandler(e, true); }, false);
+window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) { gamepadHandler(e, false); }, false);
+</pre>
+<p>Cet exemple montre également comment la propriété <code>gamepad</code> peut être conservée après que l'événement se soit terminé. Cette technique sera utilisée plus tard pour obtenir l'état du périphérique.</p>
+<div>
+ [PAGE NON TRADUITE DEPUIS ICI...]</div>
+<div>
+  </div>
+<h2 id="querying" name="querying">Querying the Gamepad object</h2>
+<p>As you can see, the <strong>gamepad</strong> events discussed above include a <code>gamepad</code> property on the event object, which returns a {{ domxref("Gamepad") }} object. We can use this in order to determine which gamepad (i.e., its ID) had caused the event, since multiple gamepads might be connected at once. We can do much more with the {{ domxref("Gamepad") }} object, including holding a reference to it and querying it to find out which buttons and axes are being pressed at any one time. Doing so is often desirable for games or other interactive web pages that need to know the state of a gamepad now vs. the next time an event fires.</p>
+<p>Performing such checks tends to involve using the {{ domxref("Gamepad") }} object in conjunction with an animation loop (e.g., {{ domxref("requestAnimationFrame") }}), where developers want to make decisions for the current frame based on the state of the gamepad or gamepads.</p>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: The Gamepad API also provides a function -- {{ domxref("Navigator.getGamepads") }}-- that returns a list of all devices currently visible to the webpage, an array of {{ domxref("Gamepad") }} objects. This can then be used to get the same information. For example, the first code example above you be rewritten as shown below:</p>
+</div>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+ var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
+ console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
+ gp.index, gp.id,
+ gp.buttons.length, gp.axes.length);
+});</pre>
+<p>The {{ domxref("Gamepad") }} object's properties are as follows:</p>
+<ul>
+ <li><code>id</code>: A string containing some information about the controller. This is not strictly specified, but in Firefox it will contain three pieces of information separated by dashes (<code>-</code>): two 4-digit hexadecimal strings containing the USB vendor and product id of the controller, and the name of the controller as provided by the driver. This information is intended to allow you to find a mapping for the controls on the device as well as display useful feedback to the user.</li>
+ <li><code>index</code>: An integer that is unique for each gamepad currently connected to the system. This can be used to distinguish multiple controllers. Note that disconnecting a device and then connecting a new device may reuse the previous index.</li>
+ <li><code>mapping</code>: A string indicating whether the browser has remapped the controls on the device to a known layout. Currently there is only one supported known layout–the <a href="https://dvcs.w3.org/hg/gamepad/raw-file/default/gamepad.html#remapping">standard gamepad</a>. If the browser is able to map controls on the device to that layout the <code>mapping</code> property will be set to the string <code>standard</code>.</li>
+ <li><code>connected</code>: A boolean indicating whether the gamepad is still connected to the system. If this is so the value is <code>True</code>; if not, it is <code>False</code>.</li>
+ <li><code>buttons</code>: An array of {{ domxref("GamepadButton") }} objects representing the buttons present on the device. Each {{ domxref("GamepadButton") }} has a <code>pressed</code> and a <code>value</code> property:
+ <ul>
+ <li>The <code>pressed</code> property is a boolean indicating whether the button is currently pressed (<code>true</code>) or unpressed (<code>false</code>).</li>
+ <li>The <code>value</code> property is a floating point value used to enable representing analog buttons, such as the triggers on many modern gamepads. The values are normalized to the range 0.0..1.0, with 0.0 representing a button that is not pressed, and 1.0 representing a button that is fully pressed.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>axes</code>: An array representing the controls with axes present on the device (e.g. analog thumb sticks). Each entry in the array is a floating point value in the range -1.0 - 1.0, representing the axis position from the lowest value (-1.0) to the highest value (1.0).</li>
+ <li><code>timestamp</code>: This returns a {{ domxref("DOMHighResTimeStamp") }} representing the last time the data for this gamepad was updated, allowing developers to determine if the <code>axes</code> and <code>button</code> data have been updated from the hardware. The value must be relative to the <code>navigationStart</code> attribute of the {{ domxref("PerformanceTiming") }} interface. Values are monotonically increasing, meaning that they can be compared to determine the ordering of updates, as newer values will always be greater than or equal to older values. Note that this property is not currently supported in Firefox.</li>
+</ul>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note</strong>: The Gamepad object is available on the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} event rather than the {{ domxref("Window") }} object itself, for security reasons. Once we have a reference to it, we can query its properties for information about the current state of the gamepad. Behind the scenes, this object will be updated every time the gamepad's state changes.</p>
+</div>
+<h3 id="Using_button_information">Using button information</h3>
+<p>Let's look at a simple example that displays connection information for one gamepad (it ignores subsequent gamepad connections) and allows you to move a ball around the screen using the four gamepad buttons on the right hand side of the gamepad. You can <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">view the demo live</a>, and <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">find the source code</a> on Github.</p>
+<p>To start with, we declare some variables: The <code>gamepadInfo</code> paragraph that the connection info is written into, the <code>ball</code> that we want to move, the <code>start</code> variable that acts as the ID for <code>requestAnimation Frame</code>, the <code>a</code> and <code>b</code> variables that act as position modifiers for moving the ball, and the shorthand variables that will be used for the {{ domxref("requestAnimationFrame") }} and {{ domxref("cancelRequestAnimationFrame") }} cross browser forks.</p>
+<pre class="brush: js">var gamepadInfo = document.getElementById("gamepad-info");
+var ball = document.getElementById("ball");
+var start;
+var a = 0;
+var b = 0;
+
+var rAF = window.mozRequestAnimationFrame ||
+ window.webkitRequestAnimationFrame ||
+ window.requestAnimationFrame;
+
+var rAFStop = window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
+ window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
+ window.cancelRequestAnimationFrame;</pre>
+<p>Next we use the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} event to check for a gamepad being connected. When one is connected, we grab the gamepad using {{ domxref("Navigator.getGamepads") }}<code>[0]</code>, print information about the gamepad into our gamepad info <code>div</code>, and fire the <code>gameLoop()</code> function that starts the whole ball movement process up.</p>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
+ var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
+ gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
+
+ gameLoop();
+});</pre>
+<p>Now we use the {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }} event to check if the gamepad is disconnected again. If so, we stop the {{ domxref("requestAnimationFrame") }} loop (see below) and revert the gamepad information back to what it was originally.</p>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
+ gamepadInfo.innerHTML = "Waiting for gamepad.";
+
+ rAFStop(start);
+});</pre>
+<p>Chrome does things differently here. Instead of constantly storing the gamepad's latest state in a variable it only stores a snapshot, so to do the same thing in Chrome you have to keep polling it and then only use the {{ domxref("Gamepad") }} object in code when it is available. We have done this below using {{ domxref("Window.setInterval") }}; once the object is available the gamepad info is outputted, the game loop is started, and the interval is cleared using {{ domxref("Window.clearInterval") }}. Note that in older versions of Chrome {{ domxref("Navigator.getGamepads") }} is implemented with a <code>webkit</code> prefix. We attempt to detect and handle both the prefixed version and the standard version of the function for backwards-compatibility.</p>
+<pre class="brush: js">if(!('GamepadEvent' in window)) {
+ // No gamepad events available, poll instead.
+ var interval = setInterval(pollGamepads, 500);
+}
+
+function pollGamepads() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
+ for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
+ var gp = gamepads[i];
+ if(gp) {
+ gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
+ gameLoop();
+ clearInterval(interval);
+ }
+ }
+}</pre>
+<p>Now on to the main game loop. In each execution of the loop we check if one of four buttons is being pressed; if so, we update the values of the <code>a</code> and <code>b</code> movement variables appropriately, then update the {{ cssxref("left") }} and {{ cssxref("top") }} properties, changing their values to the current values of <code>a</code> and <code>b</code> respectively. This has the effect of moving the ball around the screen.  In current versions of Chrome (version 34 as of this writing) the button values are stored as an array of double values, instead of {{ domxref("GamepadButton") }} objects. This is fixed in development versions.</p>
+<p>After all this is done, we use our <code>rAF</code> variable to request the next animation frame, running <code>gameLoop()</code> again.</p>
+<pre class="brush: js">function buttonPressed(b) {
+<span class="k"> if</span> <span class="p">(</span><span class="k">typeof</span><span class="p">(</span><span class="nx">b</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="s2">"object"</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
+<span class="nx"> return</span> <span class="nx">b</span><span class="p">.</span><span class="nx">pressed</span><span class="p">;</span>
+<span class="nx"> </span><span class="p">}</span>
+<span class="p"> return</span> <span class="nx">b</span> <span class="o">==</span> <span class="mf">1.0</span><span class="p">;</span>
+}
+
+function gameLoop() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
+ if (!gamepads)
+ return;
+
+ var gp = gamepads[0];
+ if (buttonPressed(gp.buttons[0])) {
+ b--;
+ } else if (buttonPressed(gp.buttons[2])) {
+ b++;
+ }
+ if(buttonPressed(gp.buttons[1])) {
+ a++;
+ } else if(buttonPressed(gp.buttons[3])) {
+ a--;
+ }
+
+ ball.style.left = a*2 + "px";
+ ball.style.top = b*2 + "px";
+
+ var start = rAF(gameLoop);
+};</pre>
+<h3 id="Using_axes_information">Using axes information</h3>
+<p><strong>TBD (basically the same, except using axes[i] rather than button[i].value for both Firefox and Chrome.)</strong></p>
+<h2 id="Complete_example_Displaying_gamepad_state">Complete example: Displaying gamepad state</h2>
+<p>This example shows how to use the {{ domxref("Gamepad") }} object, as well as the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} and {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }} events in order to display the state of all gamepads connected to the system. You can find a <a href="http://luser.github.io/gamepadtest/">working demo</a> and look at the <a href="https://github.com/luser/gamepadtest">full source code</a> on Github.</p>
+<pre class="brush: js">var haveEvents = 'GamepadEvent' in window;
+var controllers = {};
+var rAF = window.mozRequestAnimationFrame ||
+  window.webkitRequestAnimationFrame ||
+  window.requestAnimationFrame;
+
+function connecthandler(e) {
+  addgamepad(e.gamepad);
+}
+function addgamepad(gamepad) {
+  controllers[gamepad.index] = gamepad; var d = document.createElement("div");
+  d.setAttribute("id", "controller" + gamepad.index);
+  var t = document.createElement("h1");
+  t.appendChild(document.createTextNode("gamepad: " + gamepad.id));
+  d.appendChild(t);
+  var b = document.createElement("div");
+  b.className = "buttons";
+  for (var i=0; i&lt;gamepad.buttons.length; i++) {
+    var e = document.createElement("span");
+    e.className = "button";
+    //e.id = "b" + i;
+    e.innerHTML = i;
+    b.appendChild(e);
+  }
+  d.appendChild(b);
+  var a = document.createElement("div");
+  a.className = "axes";
+  for (var i=0; i&lt;gamepad.axes.length; i++) {
+    var e = document.createElement("progress");
+    e.className = "axis";
+    //e.id = "a" + i;
+    e.setAttribute("max", "2");
+    e.setAttribute("value", "1");
+    e.innerHTML = i;
+    a.appendChild(e);
+  }
+  d.appendChild(a);
+  document.getElementById("start").style.display = "none";
+  document.body.appendChild(d);
+  rAF(updateStatus);
+}
+
+function disconnecthandler(e) {
+  removegamepad(e.gamepad);
+}
+
+function removegamepad(gamepad) {
+  var d = document.getElementById("controller" + gamepad.index);
+  document.body.removeChild(d);
+  delete controllers[gamepad.index];
+}
+
+function updateStatus() {
+  if (!haveEvents) {
+    scangamepads();
+  }
+  for (j in controllers) {
+    var controller = controllers[j];
+    var d = document.getElementById("controller" + j);
+    var buttons = d.getElementsByClassName("button");
+    for (var i=0; i&lt;controller.buttons.length; i++) {
+      var b = buttons[i];
+      var val = controller.buttons[i];
+      var pressed = val == 1.0;
+      if (typeof(val) == "object") {
+        pressed = val.pressed;
+        val = val.value;
+      }
+      var pct = Math.round(val * 100) + "%"
+      b.style.backgroundSize = pct + " " + pct;
+      if (pressed) {
+        b.className = "button pressed";
+      } else {
+        b.className = "button";
+      }
+    }
+
+    var axes = d.getElementsByClassName("axis");
+    for (var i=0; i&lt;controller.axes.length; i++) {
+      var a = axes[i];
+      a.innerHTML = i + ": " + controller.axes[i].toFixed(4);
+      a.setAttribute("value", controller.axes[i] + 1);
+    }
+  }
+  rAF(updateStatus);
+}
+
+function scangamepads() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
+  for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
+    if (gamepads[i]) {
+      if (!(gamepads[i].index in controllers)) {
+        addgamepad(gamepads[i]);
+      } else {
+        controllers[gamepads[i].index] = gamepads[i];
+      }
+    }
+  }
+}
+
+window.addEventListener("gamepadconnected", connecthandler);
+window.addEventListener("gamepaddisconnected", disconnecthandler);
+if (!haveEvents) {
+  setInterval(scangamepads, 500);
+}</pre>
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Gamepad","Specifications")}}</p>
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+<p>{{page("/en-US/docs/Gamepad","Browser_compatibility")}}</p>
+<p> </p>
+<p> </p>
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/globaleventhandlers/onwheel/index.html b/files/fr/web/api/globaleventhandlers/onwheel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65a076954a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/globaleventhandlers/onwheel/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Element.onwheel
+slug: Web/API/GlobalEventHandlers/onwheel
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Gestionnaires d'évènements
+ - Propriété
+ - évènements
+translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onwheel
+original_slug: Web/API/Element/onwheel
+---
+<p>{{ ApiRef("DOM") }}</p>
+
+<p>La propriété <code>onwheel</code> renvoie le code du gestionnaire d'évènements <code>onwheel</code> de l'élément courrant.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="eval line-numbers language-html"><code class="language-html">element.onwheel = function() { .. }</code></pre>
+
+<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onwheel','onwheel')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(48)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(61)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(48)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>L'évènement <code>wheel</code> est déclenché lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu de l'élément.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/history_api/example/index.html b/files/fr/web/api/history_api/example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7c7505a00
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/history_api/example/index.html
@@ -0,0 +1,393 @@
+---
+title: Exemple de navigation en Ajax
+slug: Web/API/History_API/Example
+translation_of: Web/API/History_API/Example
+original_slug: Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur/Example
+---
+<p>Voici un exemple de site web AJAX composé uniquement de trois pages (<em>page_un.php</em>, <em>page_deux.php</em> et <em>page_trois.php</em>). Pour tester cet exemple, merci de créer les fichiers suivants :</p>
+<p><strong>page_un.php</strong>:</p>
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+ <pre class="brush: php">&lt;?php
+    $page_title = "Page un";
+
+    $as_json = false;
+    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
+        $as_json = true;
+        ob_start();
+    } else {
+?&gt;
+&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;?php
+        include "include/header.php";
+        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
+?&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div id="ajax-content"&gt;
+&lt;?php } ?&gt;
+
+    &lt;p&gt;This is the content of &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;?php
+    if ($as_json) {
+        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; ob_get_clean()));
+    } else {
+?&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;?php
+        include "include/after_content.php";
+        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
+    }
+?&gt;
+</pre>
+</div>
+<p><strong>page_deux.php</strong>:</p>
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+ <pre class="brush: php">&lt;?php
+    $page_title = "Page deux";
+
+    $as_json = false;
+    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
+        $as_json = true;
+        ob_start();
+    } else {
+?&gt;
+&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;?php
+        include "include/header.php";
+        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
+?&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div id="ajax-content"&gt;
+&lt;?php } ?&gt;
+
+    &lt;p&gt;This is the content of &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;?php
+    if ($as_json) {
+        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; ob_get_clean()));
+    } else {
+?&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;?php
+        include "include/after_content.php";
+        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
+    }
+?&gt;
+</pre>
+</div>
+<p><strong>page_trois.php</strong>:</p>
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+ <pre class="brush: php">&lt;?php
+    $page_title = "Page trois";
+    $page_content = "&lt;p&gt;Ceci est le contenu de la &lt;strong&gt;page_trois.php&lt;/strong&gt;. Ce contenu est stocké dans une variable PHP.&lt;/p&gt;";
+
+    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
+        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; $page_content));
+    } else {
+?&gt;
+&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;?php
+        include "include/header.php";
+        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
+?&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;third_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div id="ajax-content"&gt;
+&lt;?php echo $page_content; ?&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;third_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+
+&lt;?php
+        include "include/after_content.php";
+        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
+    }
+?&gt;
+</pre>
+</div>
+<p><strong>css/style.css</strong>:</p>
+<pre class="brush: css">#ajax-loader {
+    position: fixed;
+    display: table;
+    top: 0;
+    left: 0;
+    width: 100%;
+    height: 100%;
+}
+
+#ajax-loader &gt; div {
+    display: table-cell;
+    width: 100%;
+    height: 100%;
+    vertical-align: middle;
+    text-align: center;
+    background-color: #000000;
+    opacity: 0.65;
+}
+</pre>
+<p><strong>include/after_content.php</strong>:</p>
+<pre class="brush: php">&lt;p&gt;Ceci est le pied-de-page. Il est commun à toutes les pages ajax.&lt;/p&gt;
+</pre>
+<p><strong>include/before_content.php</strong>:</p>
+<pre class="brush: php">&lt;p&gt;
+[ &lt;a class="ajax-nav" href="page_un.php"&gt;Premier exemple&lt;/a&gt;
+| &lt;a class="ajax-nav" href="page_deux.php"&gt;Second exemple&lt;/a&gt;
+| &lt;a class="ajax-nav" href="page_trois.php"&gt;Troisième exemple&lt;/a&gt;
+| &lt;a class="ajax-nav" href="inexistante.php"&gt;Page inexistante&lt;/a&gt; ]
+&lt;/p&gt;
+
+</pre>
+<p><strong>include/header.php</strong>:</p>
+<pre class="brush: php">&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
+&lt;script type="text/javascript" src="js/ajax_nav.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;link rel="stylesheet" href="css/style.css" /&gt;
+</pre>
+<p><strong>js/ajax_nav.js</strong>:</p>
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+ <pre class="brush: js">"use strict";
+
+var ajaxRequest = new (function () {
+
+    function closeReq () {
+        oLoadingBox.parentNode &amp;&amp; document.body.removeChild(oLoadingBox);
+        bIsLoading = false;
+    }
+
+    function abortReq () {
+        if (!bIsLoading) { return; }
+        oReq.abort();
+        closeReq();
+    }
+
+    function ajaxError () {
+        alert("Unknown error.");
+    }
+
+    function ajaxLoad () {
+        var vMsg, nStatus = this.status;
+        switch (nStatus) {
+            case 200:
+                vMsg = JSON.parse(this.responseText);
+                document.title = oPageInfo.title = vMsg.page;
+                document.getElementById(sTargetId).innerHTML = vMsg.content;
+                if (bUpdateURL) {
+                    history.pushState(oPageInfo, oPageInfo.title, oPageInfo.url);
+                    bUpdateURL = false;
+                }
+                break;
+            default:
+                vMsg = nStatus + ": " + (oHTTPStatus[nStatus] || "Unknown");
+                switch (Math.floor(nStatus / 100)) {
+                    /*
+                    case 1:
+                        // Informational 1xx
+                        console.log("Information code " + vMsg);
+                        break;
+                    case 2:
+                        // Successful 2xx
+                        console.log("Successful code " + vMsg);
+                        break;
+                    case 3:
+                        // Redirection 3xx
+                        console.log("Redirection code " + vMsg);
+                        break;
+                    */
+                    case 4:
+                        /* Client Error 4xx */
+                        alert("Client Error #" + vMsg);
+                        break;
+                    case 5:
+                        /* Server Error 5xx */
+                        alert("Server Error #" + vMsg);
+                        break;
+                    default:
+                        /* Unknown status */
+                        ajaxError();
+                }
+        }
+        closeReq();
+    }
+
+    function filterURL (sURL, sViewMode) {
+        return sURL.replace(rSearch, "") + ("?" + sURL.replace(rHost, "&amp;").replace(rView, sViewMode ? "&amp;" + sViewKey + "=" + sViewMode : "").slice(1)).replace(rEndQstMark, "");
+    }
+
+    function getPage (sPage) {
+        if (bIsLoading) { return; }
+        oReq = new XMLHttpRequest();
+        bIsLoading = true;
+        oReq.onload = ajaxLoad;
+        oReq.onerror = ajaxError;
+        if (sPage) { oPageInfo.url = filterURL(sPage, null); }
+        oReq.open("get", filterURL(oPageInfo.url, "json"), true);
+        oReq.send();
+        oLoadingBox.parentNode || document.body.appendChild(oLoadingBox);
+    }
+
+    function requestPage (sURL) {
+        if (history.pushState) {
+            bUpdateURL = true;
+            getPage(sURL);
+        } else {
+            /* Ajax navigation is not supported */
+            location.assign(sURL);
+        }
+    }
+
+    function processLink () {
+        if (this.className === sAjaxClass) {
+            requestPage(this.href);
+            return false;
+        }
+        return true;
+    }
+
+    function init () {
+        oPageInfo.title = document.title;
+        for (var oLink, nIdx = 0, nLen = document.links.length; nIdx &lt; nLen; document.links[nIdx++].onclick = processLink);
+    }
+
+    const
+
+        /* customizable constants */
+        sTargetId = "ajax-content", sViewKey = "view_as", sAjaxClass = "ajax-nav",
+
+        /* not customizable constants */
+        rSearch = /\?.*$/, rHost = /^[^\?]*\?*&amp;*/, rView = new RegExp("&amp;" + sViewKey + "\\=[^&amp;]*|&amp;*$", "i"), rEndQstMark = /\?$/,
+        oLoadingBox = document.createElement("div"), oCover = document.createElement("div"), oLoadingImg = new Image(),
+        oPageInfo = {
+            title: null,
+            url: location.href
+        }, oHTTPStatus = /* http://www.iana.org/assignments/http-status-codes/http-status-codes.xml */ {
+            100: "Continue",
+            101: "Switching Protocols",
+            102: "Processing",
+            200: "OK",
+            201: "Created",
+            202: "Accepted",
+            203: "Non-Authoritative Information",
+            204: "No Content",
+            205: "Reset Content",
+            206: "Partial Content",
+            207: "Multi-Status",
+            208: "Already Reported",
+            226: "IM Used",
+            300: "Multiple Choices",
+            301: "Moved Permanently",
+            302: "Found",
+            303: "See Other",
+            304: "Not Modified",
+            305: "Use Proxy",
+            306: "Reserved",
+            307: "Temporary Redirect",
+            308: "Permanent Redirect",
+            400: "Bad Request",
+            401: "Unauthorized",
+            402: "Payment Required",
+            403: "Forbidden",
+            404: "Not Found",
+            405: "Method Not Allowed",
+            406: "Not Acceptable",
+            407: "Proxy Authentication Required",
+            408: "Request Timeout",
+            409: "Conflict",
+            410: "Gone",
+            411: "Length Required",
+            412: "Precondition Failed",
+            413: "Request Entity Too Large",
+            414: "Request-URI Too Long",
+            415: "Unsupported Media Type",
+            416: "Requested Range Not Satisfiable",
+            417: "Expectation Failed",
+            422: "Unprocessable Entity",
+            423: "Locked",
+            424: "Failed Dependency",
+            425: "Unassigned",
+            426: "Upgrade Required",
+            427: "Unassigned",
+            428: "Precondition Required",
+            429: "Too Many Requests",
+            430: "Unassigned",
+            431: "Request Header Fields Too Large",
+            500: "Internal Server Error",
+            501: "Not Implemented",
+            502: "Bad Gateway",
+            503: "Service Unavailable",
+            504: "Gateway Timeout",
+            505: "HTTP Version Not Supported",
+            506: "Variant Also Negotiates (Experimental)",
+            507: "Insufficient Storage",
+            508: "Loop Detected",
+            509: "Unassigned",
+            510: "Not Extended",
+            511: "Network Authentication Required"
+        };
+
+    var
+
+        oReq, bIsLoading = false, bUpdateURL = false;
+
+    oLoadingBox.id = "ajax-loader";
+    oCover.onclick = abortReq;
+    oLoadingImg.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhEAAQAPIAAP///wAAAMLCwkJCQgAAAGJiYoKCgpKSkiH/C05FVFNDQVBFMi4wAwEAAAAh/hpDcmVhdGVkIHdpdGggYWpheGxvYWQuaW5mbwAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMwi63P4wyklrE2MIOggZnAdOmGYJRbExwroUmcG2LmDEwnHQLVsYOd2mBzkYDAdKa+dIAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADNAi63P5OjCEgG4QMu7DmikRxQlFUYDEZIGBMRVsaqHwctXXf7WEYB4Ag1xjihkMZsiUkKhIAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzYIujIjK8pByJDMlFYvBoVjHA70GU7xSUJhmKtwHPAKzLO9HMaoKwJZ7Rf8AYPDDzKpZBqfvwQAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzMIumIlK8oyhpHsnFZfhYumCYUhDAQxRIdhHBGqRoKw0R8DYlJd8z0fMDgsGo/IpHI5TAAAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzIIunInK0rnZBTwGPNMgQwmdsNgXGJUlIWEuR5oWUIpz8pAEAMe6TwfwyYsGo/IpFKSAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMwi6IMKQORfjdOe82p4wGccc4CEuQradylesojEMBgsUc2G7sDX3lQGBMLAJibufbSlKAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMgi63P7wCRHZnFVdmgHu2nFwlWCI3WGc3TSWhUFGxTAUkGCbtgENBMJAEJsxgMLWzpEAACH5BAkKAAAALAAAAAAQABAAAAMyCLrc/jDKSatlQtScKdceCAjDII7HcQ4EMTCpyrCuUBjCYRgHVtqlAiB1YhiCnlsRkAAAOwAAAAAAAAAAAA==";
+    oCover.appendChild(oLoadingImg);
+    oLoadingBox.appendChild(oCover);
+
+    onpopstate = function (oEvent) {
+        bUpdateURL = false;
+        oPageInfo.title = oEvent.state.title;
+        oPageInfo.url = oEvent.state.url;
+        getPage();
+    };
+
+    window.addEventListener ? addEventListener("load", init, false) : window.attachEvent ? attachEvent("onload", init) : (onload = init);
+
+    // Public methods
+
+    this.open = requestPage;
+    this.stop = abortReq;
+    this.rebuildLinks = init;
+
+})();
+</pre>
+</div>
+<div class="note" id="const_compatibility">
+ <strong>Note:</strong> <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> (instruction de constante) <strong>ne fait pas partie de ECMAScript 5</strong>. Il est supporté dans Firefox et Chrome (V8) et partiellement supporté dans Opera 9+ et Safari. <strong>Il n'est pas supporté dans Internet Explorer 6-9, ou dans la version de prévisualisation de Internet Explorer 10</strong>. <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> sera défini par ECMAScript 6, mais avec une sémantique différente. Proches des variables déclarées avec l'instruction <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/let" title="en/JavaScript/Reference/Statements/let"><code>let</code></a>, les constantes déclarées avec <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> seront limitées en portée. <strong>Nous ne l'avons utilisé que pour des raisons pédagogiques, si vous souhaitez une compatibilité maximale de ce code, merci de remplacer les références à </strong><strong><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> par des instructions <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a>.</strong></div>
+<p>Pour plus d'informations, voyez : <a href="/fr/docs/DOM/manipuler_lhistorique_du_navigateur" title="/fr/docs/DOM/manipuler_lhistorique_du_navigateur">Manipuler l'historique du navigateur</a>.</p>
+<h2 id="Lire_également">Lire également</h2>
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.onpopstate") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/history_api/index.html b/files/fr/web/api/history_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b407093a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/history_api/index.html
@@ -0,0 +1,246 @@
+---
+title: Manipuler l'historique du navigateur
+slug: Web/API/History_API
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Historique
+translation_of: Web/API/History_API
+original_slug: Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur
+---
+<p>L'objet DOM {{ domxref("window") }} fournit un accès à l'historique du navigateur via l'objet {{ domxref("window.history", "history") }}. Il expose un ensemble de méthodes et de propriétés qui permettent d'avancer et de reculer dans l'historique de l'utilisateur ainsi que -- à partir d'HTML5 -- manipuler le contenu de l'ensemble de l'historique.</p>
+
+<h2 id="Se_déplacer_dans_l'historique">Se déplacer dans l'historique</h2>
+
+<p>Avancer ou reculer dans l'historique de l'utilisateur est possible en utilisant les méthodes <code>back()</code>, <code>forward()</code> et <code>go()</code>.</p>
+
+<h3 id="Avancer_et_reculer">Avancer et reculer</h3>
+
+<p>Pour reculer dans l'historique, il vous suffit de faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">window.history.back();
+</pre>
+
+<p>Cela agira exactement comme si l'utilisateur cliquait sur le bouton Retour de la barre d'outils de son navigateur.</p>
+
+<p>De la même manière, il est possible d'avancer (comme si l'utilisateur cliquait sur le bouton Avancer) :</p>
+
+<pre class="brush: js">window.history.forward();
+</pre>
+
+<h3 id="Se_déplacer_à_un_élément_précis_de_l'historique">Se déplacer à un élément précis de l'historique</h3>
+
+<p>Vous pouvez utiliser la méthode <code>go()</code> pour charger une page spécifique de l'historique de la session, identifiée par sa position relative par rapport à la page en cours (la page courante étant, évidemment, d'index 0).</p>
+
+<p>Pour reculer d'une page (l'équivalent d'un appel à <code>back()</code>):</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>window.history.go(-1);</code>
+</pre>
+
+<p>Pour avancer d'une page, comme en appelant <code>forward()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>window.history.go(1);</code>
+</pre>
+
+<p>De la même manière, vous pouvez avancer de 2 pages en passant la valeur 2, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>Vous pouvez déterminer le nombre de pages de l'historique en accédant à la valeur de la propriété length (<em>longeur</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var numberOfEntries = window.history.length;
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Internet Explorer supporte le passage d'une URL sous forme de chaîne de caractères comme paramètre de la méthode <code>go()</code>; ce comportement est non standard et non supporté par Gecko.</div>
+
+<h2 id="Ajouter_et_modifier_des_entrées_de_l'historique">Ajouter et modifier des entrées de l'historique</h2>
+
+<p>{{ gecko_minversion_header("2") }}</p>
+
+<p>HTML5 a introduit les méthodes <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur#La_méthode_pushState()">history.pushState()</a> et <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur#La_méthode_replaceState()">history.replaceState()</a>, qui permettent, respectivement, d'ajouter et de modifier des entrées de l'historique. Ces méthodes fonctionnent conjointement avec l'événement <a href="/fr/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onpopstate">onpopstate</a>.</p>
+
+<p>L'utilisation de <code>history.pushState()</code> change le référent créé habituellement dans l'en-tête HTTP pour les objets <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>, chaque fois que son état a été changé. Le référent sera l'URL de la page dont l'objet window est <code>this</code> au moment de la création de l'objet <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>.</p>
+
+<h3 id="Exemple_de_la_méthode_pushState()"><a id="Exemple de la méthode pushState()" name="Exemple de la méthode pushState()"></a>Exemple de la méthode pushState()</h3>
+
+<p>Supposons que <span class="nowiki">http://mozilla.org/foo.html</span> exécute la séquence JavaScript suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var stateObj = { foo: "bar" };
+history.pushState(stateObj, "page 2", "bar.html");
+</pre>
+
+<p>Cela va provoquer l'apparition dans la barre de navigation de <span class="nowiki">http://mozilla.org/bar.html</span>, mais ne provoquera pas le chargement effectif de <code>bar.html</code> ni même le test d'existence de <code>bar.html</code>.</p>
+
+<p>Supposons à présent que l'utilisateur accède à la page <span class="nowiki">http://google.com</span>, puis clique sur l'icône "Recul". La barre de navigation va alors afficher <span class="nowiki">http://mozilla.org/bar.html</span>, et si vous lisez l'<code>history.state</code>, vous obtiendrez le <code>stateObj</code>.  L'événement <code>popstate</code> ne sera pas lancé car la page a été rechargée. La page elle-même ressemblera à <code>bar.html</code>.</p>
+
+<p>Si on clique à nouveau sur Recul, l'URL de la barre de navigation va se changer en <span class="nowiki">http://mozilla.org/foo.html</span> et le document va recevoir un autre événement <code>popstate</code>, qui comportera, cette fois, un état null. Dans ce cas aussi, revenir en arrière ne modifie pas le contenu du document par rapport à ce qu'il était à l'étape précédente, cela bien qu'il ait pu être mis à jour manuellement sur réception de l'événement <code>popstate</code>.</p>
+
+<h3 id="La_méthode_pushState()">La méthode pushState()</h3>
+
+<p><code>La méthode pushState()</code> utilise trois paramètres : un objet état, un titre (qui est pour l'instant ignoré) et, éventuellement, une URL. Examinons chacun de ces paramètres en détail :</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><strong>state object</strong> (<em><strong>objet état</strong></em>) — L'objet état est un objet JavaScript qui est associé à une nouvelle entrée de l'historique par <code>pushState()</code>. Chaque fois qu'un utilisateur ouvre une nouvelle page, un événement <code>popstate</code> est émis et la propriété <code>state</code> de l'événement contient une copie de l'objet état de ce nouvel élément de l'historique.<br>
+ L'objet état peut être tout ce qui peut être sous forme de liste. Puisque Firefox sauvegarde les objets état sur le disque de l'utilisateur de façon à ce qu'ils puissent être rétablis après redémarrage du navigateur, le codage de l'objet état est limité à une taille de 640k octets. Si vous donnez à <code>pushState()</code> un objet état dont la représentation a une taille plus importante, la méthode génèrera une exception. Si vous avez un besoin d'espace plus important, il est conseillé d'utiliser <code>sessionStorage</code> et/ou <code>localStorage</code>.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>title</strong> (<strong><em>titre</em>)</strong> — Firefox, pour l'instant, ignore ce paramètre, bien qu'il puisse être utilisé plus tard. Afin de prévenir les changements futurs de cette méthode, il serait prudent de fournir ici, en paramètre, une chaîne vide. Vous pourriez aussi donner un titre court à l'état vers lequel vous vous dirigez.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>URL</strong> — L'URL de la nouvelle entrée de l'historique est donnée par ce paramètre. Il convient de préciser que le navigateur n'essaiera pas de charger la page pointée par cette URL après un appel à <code>pushState()</code>, mais il se peut qu'il tente de le faire plus tard, par exemple, lorsque l'utilisateur relancera son navigateur. Il n'est pas nécessaire que la nouvelle URL soit absolue ; si elle est relative, ce sera par rapport à l'URL courante. La nouvelle URL doit avoir la même origine (domaine) que l'URL courante ; dans le cas contraire, <code>pushState()</code> génèrera une exception. Ce paramètre est optionnel ; s'il n'est pas spécifié, sa valeur par défaut est l'URL de la page courante.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }} jusqu'à Gecko 5.0 {{ geckoRelease("5.0") }}, l'objet fourni est sérialisé en utilisant JSON. À partir de  Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, l'objet est sérialisé à l'aide de<a href="/en/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="en/DOM/The structured clone algorithm"> "structured clone algorithm"</a> qui autorise, en particulier, la sérialisation d'arbres récursifs cycliques. Cela permet de passer de façon sûre une plus grande diversité d'objets.</div>
+
+<p>On peut assimiler l'appel à <code>pushState()</code> à l'affectation <code>window.location = "#foo"</code>, en cela que l'un comme l'autre auront pour effet de créer et déclencher une autre entrée de l'historique associée au document courant. Mais <code>pushState()</code> a quelques avantages :</p>
+
+<ul>
+ <li>La nouvelle URL peut être quelconque pourvu qu'elle ait la même origine que l'URL courante. En revanche, affecter <code>window.location</code> vous maintient  au même {{ domxref("document") }} seulement si vous modifiez uniquement le hash.</li>
+ <li>Vous n'êtes pas contraint de modifier l'URL si vous ne le voulez pas. Par contre, affecter <code>window.location = "#foo";</code> crée une nouvelle entrée de l'historique seulement si le hash courant n'est pas <code>#foo</code>.</li>
+ <li>Vous pouvez associer des données quelconques avec votre nouvelle entrée de l'historique. Avec l'approche basée sur le hash, il est nécessaire de coder toute donnée pertinente en une chaîne courte.</li>
+</ul>
+
+<p>Notez que <code>pushState()</code> n'entraîne jamais le déclenchement d'un événement <code>hashchange</code>, même si la nouvelle URL diffère de l'ancienne seulement par son hash.</p>
+
+<p>Dans un document <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a> elle crée l'élément XUL spécifié.</p>
+
+<p>Dans d'autres documents, elle crée un élément avec l'URI d'espace de nom <code>null</code>. </p>
+
+<h3 id="La_méthode_replaceState()">La méthode replaceState()</h3>
+
+<p><code>history.replaceState()</code> fonctionne exactement comme <code>history.pushState()</code> hormis le fait que <code>replaceState()</code> modifie l'entrée courante de l'historique au lieu d'en créer une nouvelle. À noter que ceci n'empêche pas la création d'une nouvelle entrée dans l'historique global du navigateur.</p>
+
+<p><code>replaceState()</code> est particulièrement utile si vous désirez mettre à jour l'objet état ou l'URL de l'entrée courante de l'historique en réponse à une action de l'utilisateur.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }} jusqu'à Gecko 5.0 {{ geckoRelease("5.0") }}, l'objet transmis est sérialisé avec JSON. À partir de  Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, l'objet est sérialisé à l'aide de<a href="/en/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="en/DOM/The structured clone algorithm"> "structured clone algorithm"</a> qui autorise, en particulier, la sérialisation d'arbres récursifs cycliques. Cela permet de passer de façon sûre une plus grande diversité d'objets.</div>
+
+<h3 id="Exemple_de_la_méthode_replaceState()">Exemple de la méthode replaceState()</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Supposons que http://mozilla.org/foo.html exécute le code JavaScript suivant :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> stateObj <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span> foo<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"bar"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pushState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"page 2"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"bar.html"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>L'explication des deux lignes ci-dessus peut être trouvée dans la section "<a href="#">Exemple de la méthode pushState()</a>". Supposons ensuite que http://mozilla.org/bar.html exécute le code JavaScript suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">replaceState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"page 3"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"bar2.html"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Cela entraînera l'affichage de la barre d'URL http://mozilla.org/bar2.html, mais le navigateur ne chargera pas <code>bar2.html</code> ou même vérifiera que <code>bar2.html</code> existe.</p>
+
+<p>Supposons maintenant que l'utilisateur accède à http://www.microsoft.com, puis clique sur le bouton Précédent. À ce stade, la barre d'URL affichera http://mozilla.org/bar2.html. Si l'utilisateur clique à nouveau sur Retour, la barre d'URL affichera http://mozilla.org/foo.html et contournera totalement bar.html.</p>
+
+<h3 id="L'événement_popstate">L'événement popstate</h3>
+
+<p>Un événement <code>popstate</code> est envoyé à la fenêtre chaque fois que l'entrée active de l'historique change. Si l'entrée de l'historique activée a été créée par un appel à <code>replaceState</code>, la propriété <code>state </code>de l'événement <code>popstate</code> contient une copie de l'objet état  de l'entrée de l'historique.</p>
+
+<p>Voir {{ domxref("window.onpopstate") }} pour un exemple d'utilisation.</p>
+
+<h3 id="Lire_l'état_courant">Lire l'état courant</h3>
+
+<p>Quand votre page est chargée, il se pourrait qu'elle ait un objet état non nul. Cela peut se produire, par exemple, si la page fixe un objet état (avec  <code>pushState()</code> ou <code>replaceState()</code>) et qu'ensuite l'utilisateur redémarre le navigateur.  Quand votre page sera rechargée, elle recevra l'événement  <span style="font-family: courier new;">onload</span><span style="font-family: helvetica;"> , mais pas l'événement <span style="font-family: courier new;">popstate</span>.</span>  Néanmoins, si vous lisez la propriété <span style="font-family: courier new;">history.state</span>, vous récupèrerez l'objet état que vous auriez obtenu si un événement <span style="font-family: courier new;">popstate</span> avait été déclenché.</p>
+
+<p>Vous pouvez lire l'état de l'entrée courante de l'historique sans devoir attendre un événement <code>popstate</code> en utilisant la propriété <code>history.state</code> comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var currentState = history.state;
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour un exemple comple de site web AJAX, vous pouvez voir : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur/Example" title="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Manipulating_the_browser_history/Example">Exemple de navigation en Ajax</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de changement de {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#history", "History")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>replaceState, pushState</td>
+ <td>5</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.50</td>
+ <td>5.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>history.state</td>
+ <td>18</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>11.50</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>replaceState, pushState</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>history.state</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>Vous pouvez utiliser <a class="link-https" href="https://github.com/browserstate/history.js" title="https://github.com/balupton/history.js">History.js</a> pour contourner les <a class="link-https" href="https://github.com/balupton/history.js/wiki/The-State-of-the-HTML5-History-API" title="https://github.com/balupton/history.js/wiki/The-State-of-the-HTML5-History-API">problèmes</a> de compatibilité entre navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.onpopstate") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html b/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e95bc78bb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/drag_operations/index.html
@@ -0,0 +1,295 @@
+---
+title: Opérations de glissement
+slug: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations
+translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations
+original_slug: Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop/Opérations_de_glissement
+---
+<p>Ce qui suit décrit les étapes qui se déroulent lors d'un Glisser Déposer.</p>
+
+<p class="note">Les opérations de glisser décrits dans ce document utilisent l'interface {{domxref("DataTransfer")}}. Ce document n'utilise pas l'interface {{domxref("DataTransferItem")}} ni l'interface {{domxref("DataTransferItemList")}}.</p>
+
+<h2 id="draggableattribute" name="draggableattribute">L'attribut draggable</h2>
+
+<p>Dans une page Web, certains cas nécessitent l'usage du Glisser Déposer. Il peut servir pour des sélections de texte, d'images ou de liens. Lorsqu'une image ou un lien sont glissés, l'URL de l'image ou du lien est défini comme données du glissement, et le Glisser commence. Pour d'autres éléments, il peut s'agir d'une sélection effectuée qui servira au glissement. Pour voir cet effet, sélectionnez une zone dans une page Web, puis cliquez dedans en maintenant le bouton de la souris et glissez la sélection. Un rendu translucide de la sélection apparaitra en suivant le pointeur de la souris. Il s'agit toutefois du comportement par défaut du glissement si aucun scrutateur n'a été défini pour traiter les données.</p>
+
+<p>En HTML, excepté le comportement par défaut des images, des liens et des sélections, aucun autre élément ne peut être glissé. Tous les éléments XUL peuvent être glissés.</p>
+
+<p>Pour rendre un autre élément HTML glissable, deux choses doivent être faites :</p>
+
+<ul>
+ <li>Définissez l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> à <code>true</code> sur l'élément que vous voulez rendre glissable.</li>
+ <li>Ajoutez un scrutateur sur l'événement <code>{{event("dragstart")}}</code> et définissez les données du glissement dans ce scrutateur.</li>
+ <li>{{domxref("DataTransfer.setData","Définir la donnée de glissement")}} au sein du scrutateur ajouté précédemment.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici un exemple qui permet à une section de contenu d'être glissée :</p>
+
+<pre>&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Ce texte peut être glissé')"&gt;
+ Ce texte &lt;strong&gt;peut&lt;/strong&gt; être glissé.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>L'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> est défini à true, ce qui rend l'élément glissant. Si cet attribut est omis ou défini à false, l'élément ne serait pas glissant et le texte serait alors simplement sélectionné. Cet attribut peut être placé sur n'importe quel élément, y compris des images et des liens. Toutefois, pour les deux derniers, la valeur par défaut est true, donc vous n'utiliserez l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code> <code> </code>que pour le définir à <code>false</code> pour interdire le glissement de ces éléments.</p>
+
+<p>Notez que lorsqu'un élément est rendu glissable, le texte ou les autres éléments qu'il contient ne peuvent plus être sélectionné de manière classique en cliquant et déplaçant la souris. Au lieu de cela, l'utilisateur doit maintenir la touche <kbd>Alt</kbd> appuyée pour sélectionner le texte avec la souris, ou bien utilisez le clavier.</p>
+
+<p>Pour des éléments XUL, il n'est pas nécessaire d'utiliser l'attribut <code>{{htmlattrxref("draggable")}}</code>, car tous les éléments XUL sont glissables.</p>
+
+<pre>&lt;button label="Glisse moi" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Bouton à glisser');"&gt;
+</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="dragstart" name="dragstart">Démarrer une opération de glissement</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, un scrutateur est ajouté à l'événement dragstart en utilisant l'attribut <code>ondragstart</code>.</p>
+
+<pre>&lt;div draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Ce texte peut être glissé')"&gt;
+ Ce texte &lt;strong&gt;peut&lt;/strong&gt; être glissé.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'un utilisateur commence un glissement, l'événement dragstart est déclenché. Dans cet exemple, le scrutateur dragstart a été ajouté à l'élément à déplacer lui-même. Vous pouvez toutefois mettre le scrutateur sur un ancètre plus élevé car l'événement drag diffuse comme le font les autres événements. À l'intérieur de l'événement dragstart, vous devez spécifier la donnée de glissement, l'image filligrane et les effets du glissement tels que décrits ci-dessous. Cependant, seule la donnée de glissement est nécessaire ; l'image et les effets du glissement par défaut sont suffisants pour la majorité des cas.</p>
+
+<h2 id="dragdata" name="dragdata">Donnée de glissement</h2>
+
+<p>Tous les événements de glissement ont une propriété appelée <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer">dataTransfer</a> utilisée pour contenir la donnée de glissement.</p>
+
+<p>Lorsqu'un glissement a lieu, une donnée doit être associée au glissement pour identifier ce qui est en train de glisser. Par exemple, lors du glissement d'un texte sélectionné dans un champs de texte, la donnée associée au glissement est le texte lui-même. De même, lors du glissement d'un lien, la donnée associée est l'URL du lien.</p>
+
+<p>La donnée de glissement contient deux informations : son type ou format et sa valeur. Le format est une chaîne de caractère (telle que <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> pour un texte), et la valeur est un texte. Lorsqu'un glissement démarre, vous devez lui ajouter en fournissant un type et la donnée. Dans les scrutateurs des événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> au cours d'un glissement, vous pouvez vérifier les types de données et indiquer si un dépôt est permis ou non. Par exemple, une cible de dépôt qui accepte que des liens testera les types lien <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a>. Pendant un évément de dépôt, un scrutateur récupèrera la donnée glissée et l'insèrera dans la zone de dépôt.</p>
+
+<p>Les types MIME habituels sont <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> ou <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#image" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#image">image/jpeg</a>, mais vous pouvez créer vos propres types. La liste des types les plus utilisés est disponible sur <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement">cette page</a>.</p>
+
+<p>Un glissement peut fournir une donnée dans différents types. Ceci permet à une donnée d'être disponible dans des types spécifiques, souvent personnalisés, toujours en fournissant un format pour les cibles ne supportant pas ces types spécifiques. Habituellement, il s'agit toujours d'une version textuelle de type <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a>. La donnée n'en sera qu'une représentation sous la forme d'un texte.</p>
+
+<p>Pour définir une donnée dans un dataTransfer, utilisez la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setData">setData</a>. Elle prend deux arguments qui sont le type de la donnée et sa valeur. Par exemple :</p>
+
+<pre>event.dataTransfer.setData("text/plain", "Texte à glisser");
+</pre>
+
+<p>Dans ce cas, la valeur de la donnée est "Texte à glisser" et son format est <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a>.</p>
+
+<p>Vous pouvez fournir une donnée dans de multiples formats. Il suffit d'appeler la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setData">setData</a> plusieurs fois avec chacun des formats. Vous devez l'appeler dans l'ordre du format le plus spécifique au moins spécifique.</p>
+
+<pre>var dt = event.dataTransfer;
+dt.setData("application/x-bookmark", bookmarkString);
+dt.setData("text/uri-list", "http://www.mozilla.org");
+dt.setData("text/plain", "http://www.mozilla.org");
+</pre>
+
+<p>Ici, une donnée est ajoutée avec trois types différents. Le premier type 'application/x-bookmark' est un type personnalisé. Toutes les applications ne vont pas supporter ce type, mais vous pouvez l'utiliser pour le glissement entre des zones d'une même application ou d'un même site. En fournissant la donnée avec d'autres types, vous la rendez disponible à moindre échelle pour d'autres applications. Le type 'application/x-bookmark' fournira ainsi plus de détail à l'application qu'avec les autres types qui ne seraient que de simples liens ou textes.</p>
+
+<p>Notez que cet exemple, <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a> et <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#text" title="Fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#text">text/plain</a> contiennent la même donnée. C'est souvent le cas, mais pas forcément nécessaire.</p>
+
+<p>Si vous essayez d'ajouter une donnée deux fois avec le même format, alors la nouvelle donnée remplacera l'ancienne, mais à la même position que l'ancienne dans la liste.</p>
+
+<p>Vous pouvez effacer la donnée en utilisant la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#clearData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#clearData">clearData</a>, avec un seul argument qui est le type de la donnée à effacer.</p>
+
+<pre>event.dataTransfer.clearData("text/uri-list");
+</pre>
+
+<p>L'argument de type de la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#clearData" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#clearData">clearData</a> est optionnel. S'il n'est pas précisé, la donnée associée à tous les types est effacée. Et si aucune donnée à glisser n'est ajoutée, alors l'opération de glissement ne s'effectue pas.</p>
+
+<h2 id="dragfeedback" name="dragfeedback">Définir l'image filigrane d'un glissement</h2>
+
+<p>Lorsqu'un glissement a lieu, une image translucide est générée à partir de l'origine du glissement (l'élément d'origine ayant déclenché l'événement), et cette image suit le déplacement de la souris. Elle est créée automatiquement donc vous n'avez pas à le faire vous même. Toutefois, vous pouvez personnaliser cette image filigrane grâce à <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setDragImage" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setDragImage">setDragImage</a>.</p>
+
+<pre>event.dataTransfer.setDragImage(image, xOffset, yOffset);
+</pre>
+
+<p>Trois arguments sont nécessaires. Le premier est la référence à une image. Cette référence pointera en gérénal vers un élément image, mais elle peut pointer aussi vers un canvas ou vers tous autres éléments. L'image filigrane sera simplement générée telle qu'elle ressemble à l'écran, et dessinée à sa taille d'origine. Il est également possible d'utiliser des images et des canvas qui ne sont pas dans un document, comme le montre cet exemple :</p>
+
+<pre>function dragWithCustomImage(event)
+{
+ var canvas = document.createElement("canvas");
+ canvas.width = canvas.height = 50;
+
+ var ctx = canvas.getContext("2d");
+ ctx.lineWidth = 4;
+ ctx.moveTo(0, 0);
+ ctx.lineTo(50, 50);
+ ctx.moveTo(0, 50);
+ ctx.lineTo(50, 0);
+ ctx.stroke();
+
+ var dt = event.dataTransfer;
+ dt.setData('text/plain', 'Data to Drag');
+ dt.setDragImage(canvas, 25, 25);
+}
+</pre>
+
+<p>Cette technique est utile pour dessiner des images filigranes personnalisées en utilisant l'élément canvas.</p>
+
+<p>Les deuxième et troisième arguments de la méthode <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#setDragImage" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#setDragImage">setDragImage</a> sont les décalages de l'image par rapport au pointeur de la souris. Dans cet exemple, comme le canvas fait 50 pixels de large et 50 pixels de haut, nous utilisons son centre (soit 25 et 25) pour que l'image soit centrée sur le pointeur de la souris.</p>
+
+<h2 id="drageffects" name="drageffects">Effets du glissement</h2>
+
+<p>Lors d'un glisser/déposer, plusieur opérations se déroulent. L'opération <code>copy</code> indique que la donnée glissée sera copiée de son emplacement d'origine au lieu de dépot. L'opération <code>move</code> indique que la donnée glissée sera déplacée, et l'opération <code>link</code> indique une forme de relation ou de connexion entre l'origine et le lieu de dépot.</p>
+
+<p>Vous pouvez spécifier laquelle de ces trois opérations sera autorisée au niveau de l'origine du glissement, en définissant la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> dans un scrutateur d'événement <code>dragstart</code>.</p>
+
+<pre>event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, seule une copie n'est autorisée. Vous pouvez combiner les valeurs de plusieurs façons :</p>
+
+<dl>
+ <dt>none</dt>
+ <dd>Aucune opération permise</dd>
+ <dt>copy</dt>
+ <dd>Copie uniquement</dd>
+ <dt>move</dt>
+ <dd>Déplacement uniquement</dd>
+ <dt>link</dt>
+ <dd>Lien uniquement</dd>
+ <dt>copyMove</dt>
+ <dd>Copie ou déplacement uniquement</dd>
+ <dt>copyLink</dt>
+ <dd>Copie ou lien uniquement</dd>
+ <dt>linkMove</dt>
+ <dd>Lien ou déplacement uniquement</dd>
+ <dt>all</dt>
+ <dd>Copie, déplacement ou lien</dd>
+</dl>
+
+<p>Notez que ces valeurs doivent être écrites exactement comme cela. Si vous ne modifiez pas la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a>, alors tous les opérations seront permises comme pour la valeur 'all'. L'usage de cette propriété intervient seulement si vous souhaitez exclure des types spécifiques.</p>
+
+<p>Pendant une opération de glissement, un scrutateur pour les événements <code>dragenter</code> ou <code>dragover</code> peut tester la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> afin de voir quelles opérations sont autorisées. La propriété associée <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> doit être définie dans un de ces événements pour spécifier ce que chaque opération aura à faire. Les valeurs valides pour <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> sont <code>none</code>, <code>copy</code>, <code>move</code> ou <code>link</code>. Il n'y a pas de combinaison pour cette propriété.</p>
+
+<p>Pour les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code>, la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> est initialisée avec l'effet attendu par l'utilisateur. L'utilisateur peut modifier l'effet désiré en appuyant sur une touche de modification. Bien que les touches varient selon la plateforme, habituellement, il s'agit d'une combinaison des touches Maj et Control qui permettent de copier, déplacer et créer un raccourci. Le pointeur de la souris change de forme pour montrer l'opération souhaitée, par exemple un signe + à côté de la souris pour une copie.</p>
+
+<p>Vous pouvez modifier les propriétés <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> et <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> pendant les événements <code>dragenter</code> ou <code>dragover</code>, si par exemple une cible ne supporte qu'un seul type d'opération. La modification de la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> vous permet de spécifier les opérations autorisées sur une cible donnée. Par exemple, mettre une propriété <code>copyMove</code> permet des opération de copie ou de déplacement, mais pas de créer un lien raccourci.</p>
+
+<p>Vous pouvez modifier la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9pose/DataTransfer#dropEffect" title="Fr/GlisserDépose/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> en remplaçant l'effet de l'utilisateur, et forcer à obtenir une opération spécifique. Notez que cet effet doit être un de ceux listé dans la propriété <a class="internal" href="/Fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="Fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a>, sinon une valeur alternative sera attribuée.</p>
+
+<pre>event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
+event.dataTransfer.dropEffect = "copy";
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, la copie est l'effet proposé qui est inclus dans la liste des effets autorisés.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser la valeur <code>none</code> pour interdir tout dépôt à cet emplacement.</p>
+
+<h2 id="droptargets" name="droptargets">Spécifier les cibles de dépôt</h2>
+
+<p>Un scrutateur pour les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> est utilisé pour indiquer des cibles de dépôt valides, c'est-à-dire là où les items pourront être déposés. La plupart des zones d'une page Web ne sont pas des endroits valides pour déposer des données. Ainsi, le comportement par défaut pour ces événements ne permet pas un dépôt.</p>
+
+<p>Si vous voulez autoriser un dépôt, vous devez empêcher le comportement par défaut en annulant l'événement. Il suffit soit de retourner <code>false</code> à partir d'un scrutateur d'événement, ou par l'appel de la méthode événementielle <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a>. Cette dernière solution est plus faisable avec une fonction définie dans un script séparé.</p>
+
+<pre>&lt;div ondragover="return false"&gt;
+&lt;div ondragover="event.preventDefault()"&gt;
+</pre>
+
+<p>L'appel de la méthode <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> pendant les événements <code>dragenter</code> et <code>dragover</code> indiquera qu'un dépôt est permis à cet endroit. Toutefois, il est fréquent d'appeler la méthode <a class="internal" href="/fr/DOM/event.preventDefault" title="fr/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> seulement dans certaines situations, par exemple si un lien est en train d'être glissé. Pour cela, appelez une fonction qui testera une condition et annulera l'événement seulement si cette condition est rencontrée. Dans le cas contraire, il suffit de ne pas annuler l'événement et aucun dépôt ne se réalisera si l'utilisateur lache le bouton de la souris.</p>
+
+<p>Il est plus fréquent d'accepter ou non un dépôt en fonction du type de la donnée glissée. Par exemple, permettre les images ou les liens, ou bien les deux. Pour cela, testez les <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#types" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#types">types</a> de l'objet <code>dataTransfer</code>. Les types sont sous la forme d'une liste de chaînes de caractères ajoutées au début du glissement, du plus signifiant au moins signifiant.</p>
+
+<pre>function doDragOver(event)
+{
+ var isLink = event.dataTransfer.types.contains("text/uri-list");
+ if (isLink)
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, la méthode <code>contains</code> est utilisée pour vérifier si le type <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/Types_de_glissement_recommand%C3%A9s#link" title="fr/GlisserDéposer/Types de glissement recommandés#link">text/uri-list</a> est présent dans la liste des types. S'il l'est, l'événement est annulé, ce qui autorise un dépôt. Si la donnée ne contient pas un lien, l'événement ne sera pas annulé et le dépôt ne sera pas autorisé à cet endroit.</p>
+
+<p>Vous pouvez également définir une propriété <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#effectAllowed" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#effectAllowed">effectAllowed</a> ou <a class="internal" href="/fr/GlisserD%C3%A9poser/DataTransfer#dropEffect" title="fr/GlisserDéposer/DataTransfer#dropEffect">dropEffect</a> ou les deux à la fois si vous souhaitez être plus précis sur le type d'opération autorisé. Naturellement, le changement de propriété n'aura aucun effet si vous n'avez pas annulé l'événement.</p>
+
+<h2 id="dropfeedback" name="dropfeedback">Retour d'information du dépôt</h2>
+
+<p>Il y a de nombreuses manières d'indiquer à l'utilisateur que le dépot est autorisé dans une certaine zone. Le pointeur de la souris va être mis à jour en fonction de la valeur de la propriété <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a>. L'apparence exacte dépend de la plateforme de l'utilisateur, généralement il s'agit d'un icone représentant un signe plus qui apparaît pour une copie par exemple, et un 'impossible de déposer ici' peut apparaître quand le dépôt n'est pas autorisé. Cette information contextuelle est suffisante dans la plupart des cas.</p>
+
+<p>De plus, vous pouvez aussi mettre à jour l'interface utilisateur en surlignant au besoin. Pour un simple surlignage, vous pouvez utiliser la pseudo-classe <code>-moz-drag-over</code>sur la cible du dépôt.</p>
+
+<pre>.droparea:-moz-drag-over {
+ border: 1px solid black;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans cet example, l'élement comportant la classe <code>droparea</code> va recevoir un bord noir de un pixel tant que la cible sera valide, ce qui est le cas, si la méthode <a href="/en/DOM/event.preventDefault" title="en/DOM/event.preventDefault">event.preventDefault</a> est appelé durant l'évenement <code>dragenter</code>. Il est à noter que vous devez annuler l'évenement <code>dragenter</code> de cette pseudo-classe tant que l'état n'est pas verifié par l'évenement <code>dragover</code>.</p>
+
+<p>For more complex visual effects, you can also perform other operations during the <code>dragenter</code> event, for example, by inserting an element at the location where the drop will occur. For example, this might be an insertion marker or an element that represents the dragged element in its new location. To do this, you could create an <a href="/en/XUL/image" title="image">image</a> or <a href="/en/XUL/separator" title="separator">separator</a> element for example, and simply insert it into the document during the <code>dragenter</code> event.</p>
+
+<p>The <code>dragover</code> event will fire at the element the mouse is pointing at. Naturally, you may need to move the insertion marker around a <code>dragover</code> event as well. You can use the event's <a href="/en/DOM/event.clientX" title="clientX">clientX</a> and <a href="/en/DOM/event.clientY" title="clientY">clientY</a> properties as with other mouse events to determine the location of the mouse pointer.</p>
+
+<p>Finally, the <code>dragleave</code> event will fire at an element when the drag leaves the element. This is the time when you should remove any insertion markers or highlighting. You do not need to cancel this event. Any highlighting or other visual effects specified using the <code>-moz-drag-over</code> pseudoclass will be removed automatically. The <code>dragleave</code> event will always fire, even if the drag is cancelled, so you can always ensure that any insertion point cleanup can be done during this event.</p>
+
+<h2 id="drop" name="drop">Performing a Drop</h2>
+
+<p>When the user releases the mouse, the drag and drop operation ends. If the mouse was released over an element that is a valid drop target, that is, one that cancelled the last <code>dragenter</code> or <code>dragover</code> event, then the drop will be successful, and a <code>drop</code> event will fire at the target. Otherwise, the drag operation is cancelled and no <code>drop</code> event is fired.</p>
+
+<p>During the <code>drop</code> event, you should retrieve that data that was dropped from the event and insert it at the drop location. You can use the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> property to determine which drag operation was desired.</p>
+
+<p>As with all drag related events, the event's <code>dataTransfer</code> property will hold the data that is being dragged. The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#getData.28.29" title="getData">getData</a> method may be used to retrieve the data again.</p>
+
+<pre>function onDrop(event)
+{
+ var data = event.dataTransfer.getData("text/plain");
+ event.target.textContent = data;
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#getData.28.29" title="getData">getData</a> method takes one argument, the type of data to retrieve. It will return the string value that was set when the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#setData.28.29" title="setData">setData</a> was called at the beginning of the drag operation. An empty string will be returned if data of that type does not exist. Naturally though, you would likely know that the right type of data was available, as it was previously checked during a <code>dragover</code> event.</p>
+
+<p>In the example here, once we have retrieved the data, we insert the string as the textual content of the target. This has the effect of inserting the dragged text where it was dropped, assuming that the drop target is an area of text such as a <code>p</code> or <code>div</code> element.</p>
+
+<p>In a web page, you should call the <a href="/en/DOM/event.preventDefault" title="en/DOM/event.preventDefault">preventDefault</a> method of the event if you have accepted the drop so that the default browser handling does not handle the droppped data as well. For example, when a link is dragged to a web page, Firefox will open the link. By cancelling the event, this behaviour will be prevented.</p>
+
+<p>You can retrieve other types of data as well. If the data is a link, it should have the type <a href="/En/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a>. You could then insert a link into the content.</p>
+
+<pre>function doDrop(event)
+{
+ var links = event.dataTransfer.getData("text/uri-list").split("\n");
+ for each (var link in links) {
+ if (link.indexOf("#") == 0)
+ continue;
+
+ var newlink = document.createElement("a");
+ newlink.href = link;
+ newlink.textContent = link;
+ event.target.appendChild(newlink);
+ }
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>This example inserts a link from the dragged data. As you might be able to guess from the name, the <a href="/En/DragDrop/Recommended_Drag_Types#link" title="text/uri-list">text/uri-list</a> type actually may contain a list of URLs, each on a separate line. In this code, we use the <a href="/en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/String/split" title="split">split</a> to split the string into lines, then iterate over the list of lines, inserting each as a link into the document. Note also that we skip links starting with a number sign (#) as these are comments.</p>
+
+<p>For simple cases, you can use the special type <code>URL</code> to just retrieve the first valid URL in the list. For example:</p>
+
+<pre>var link = event.dataTransfer.getData("URL");
+</pre>
+
+<p>This eliminates the need to check for comments or iterate through lines yourself, however it is limited to only the first URL in the list.</p>
+
+<p>The <code>URL</code> type is a special type used only as a shorthand, and it does not appear within the list of types specified in the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#types.28.29" title="types">types</a> property.</p>
+
+<p>Sometimes you may support a number of different formats, and you want to retrieve the data that is most specific that is supported. In this example, three formats are support by a drop target.</p>
+
+<p>The following example returns the data associated with the best supported format:</p>
+
+<pre>function doDrop(event)
+{
+ var types = event.dataTransfer.types;
+ var supportedTypes = ["application/x-moz-file", "text/uri-list", "text/plain"];
+ types = supportedTypes.filter(function (value) types.contains(value));
+ if (types.length)
+ var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
+ event.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<p>This method relies on JavaScript functionality available in Firefox 3. However the code could be adjusted to support other platforms.</p>
+
+<h2 id="dragend" name="dragend">Finishing a Drag</h2>
+
+<p>Once the drag is complete, a <code>dragend</code> is fired at the source of the drag (the same element that received the <code>dragstart</code> event). This event will fire if the drag was successful or if it was cancelled. However, you can use the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> to determine what drop operation occurred.</p>
+
+<p>If the <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#dropEffect.28.29" title="dropEffect">dropEffect</a> property has the value <code>none</code> during a <code>dragend</code>, then the drag was cancelled. Otherwise, the effect specifies which operation was performed. The source can use this information after a move operation to remove the dragged item from the old location. The <a href="/En/DragDrop/DataTransfer#mozUserCancelled.28.29" title="dropEffect">mozUserCancelled</a> property will be set to true if the user cancelled the drag (by pressing Escape), and false if the drag was cancelled for other reasons such as an invalid drop target, or if was successful.</p>
+
+<p>A drop can occur inside the same window or over another application. The <code>dragend</code> event will always fire regardless. The event's <a href="/en/DOM/event.screenX" title="screenX">screenX</a> and <a href="/en/DOM/event.screenY" title="screenY">screenY</a> properties will be set to the screen coordinate where the drop occurred.</p>
+
+<p>After the <code>dragend</code> event has finished propagating, the drag and drop operation is complete.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html b/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a41f5a36f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/html_drag_and_drop_api/index.html
@@ -0,0 +1,269 @@
+---
+title: Glisser et déposer
+slug: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API
+tags:
+ - Avancé
+ - Glisser-deposer
+ - Guide
+ - HTML
+ - drag and drop
+translation_of: Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API
+original_slug: Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("HTML Drag and Drop API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><strong>L'interface HTML <em>Drag and Drop</em></strong> (pour glisser-déposer) permet à des applications d'utiliser des fonctionnalités de glisser-déposer dans le navigateur.</span> L'utilisateur pourra sélectionner des éléments déplaçables à la souris et les déplacer vers un élément où on peut déposer en relâchant le bouton de la souris. Une représentation translucide de l'élément déplacé suit le pointeur lors de l'opération.</p>
+
+<p>Pour les sites web et les extensions, on peut personnaliser les éléments qui peuvent être déplacés, la façon dont ceux-ci sont signalés et les éléments qui peuvent servir de destination.</p>
+
+<p>L'aperçu de cette API inclut une description des interfaces, les étapes à suivre pour prendre en charge ces fonctionnalités dans une application et un aperçu de l'interopérabilité de ces interfaces.</p>
+
+<h2 id="Évènements_de_déplacement">Évènements de déplacement</h2>
+
+<p>L'API HTML <em>Drag and Drop</em> utilise le modèle d'évènements du DOM ({{domxref("Event")}}) ainsi que les éléments de déplacements (<em>{{domxref("DragEvent")}}</em>) hérités des évènements liés à la souris ({{domxref("MouseEvent")}}). Une opération de déplacement commence généralement lorsqu'un utilisateur sélectionne un élément déplaçable puis qu'il le déplace sur un élément de destination avant de relâcher l'élément déplacé.</p>
+
+<p>Lors des opérations de déplacement, plusieurs évènements sont déclenchés (dont certains qui sont déclenchés à plusieurs reprises comme {{event("drag")}} et {{event("dragover")}}).</p>
+
+<p>Chaque <a href="/fr/docs/Web/API/DragEvent#Event_types">type d'évènement de déplacement</a> possède un <a href="/fr/docs/Web/API/DragEvent#GlobalEventHandlers">gestionnaire d'évènement global (une méthode <code>on...</code>)</a> :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Évènement</th>
+ <th scope="col">Gestionnaire d'évènement global</th>
+ <th scope="col">Déclenchement</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('drag')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrag','ondrag')}}</td>
+ <td>…un objet déplaçable (que ce soit un élément ou une sélection de texte) est déplacée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragend')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragend','ondragend')}}</td>
+ <td>…une opération de déplacement se termine (en relâchant le bouton de la souris ou en utilisant la touche Echap, voir <a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend" title="Finishing a Drag">Terminer un déplacement</a>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragenter')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragenter','ondragenter')}}</td>
+ <td>…un élément en cours de déplacement arrive sur une zone de dépôt valide (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#droptargets" title="Specifying Drop Targets">indiquer une cible de destination</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragexit')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragexit','ondragexit')}}</td>
+ <td>…un élément n'est plus la sélection immédiate du déplacement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragleave')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragleave','ondragleave')}}</td>
+ <td>…un élément en cours de déplacement quitte une zone de dépôt valide.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragover')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragover','ondragover')}}</td>
+ <td>…un élément en cours de déplacement est en cours de survol d'une zone de dépôt valide (cet évènement est déclenché toutes les quelques centaines de millisecondes).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('dragstart')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart','ondragstart')}}</td>
+ <td>…l'utilisateur commence à déplacer un élément (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragstart" title="Starting a Drag Operation">démarrer une opération de glissement</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{event('drop')}}</td>
+ <td>{{domxref('GlobalEventHandlers.ondrop','ondrop')}}</td>
+ <td>…un élément est déposé sur une cible valide (voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#drop" title="Performing a Drop">déposer un élément</a>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> Les évènements <code>dragstart</code> et <code>dragend</code> ne sont pas déclenchés lors qu'on glisse-dépose un fichier de l'appareil dans le navigateur.</p>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<p>Les interfaces fournies par cette API sont</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DragEvent")}},</li>
+ <li>{{domxref("DataTransfer")}},</li>
+ <li>{{domxref("DataTransferItem")}}</li>
+ <li>{{domxref("DataTransferItemList")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>L'interface {{domxref("DragEvent")}} possède un constructeur et une propriété {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} qui est un objet {{domxref("DataTransfer")}}.</p>
+
+<p>Les objets {{domxref("DataTransfer")}} incluent l'état du glisser-déposer, le type de déplacement (<code>copy</code> ou <code>move</code>), les données déplacées (un ou plusieurs objets) et le type MIME de chaque objet déplacé. Les objets {{domxref("DataTransfer")}} possèdent également des méthodes permettant d'ajouter ou de retirer des objets aux données déplacées.</p>
+
+<p>Les interfaces {{domxref("DragEvent")}} et {{domxref("DataTransfer")}} sont standard et suffisent à apporter des fonctionnalités de glisser/déposer. Toutefois, Firefox prend en charge quelques extensions spécifiques à Gecko (cf. ci-après) pour l'objet {{domxref("DataTransfer")}} (bien entendu, ces extensions ne fonctionneront que dans Firefox et pas dans les autres navigateurs).</p>
+
+<p>Chaque objet {{domxref("DataTransfer")}} possède une propriété  {{domxref("DataTransfer.items","items")}} qui est une liste ({{domxref("DataTransferItemList","list")}}) d'objets {{domxref("DataTransferItem")}}. Un objet {{domxref("DataTransferItem")}} représente un seul objet déplacé, avec une propriété {{domxref("DataTransferItem.kind","kind")}} qui indique s'il s'agit d'un texte (<code>string</code>) ou d'un fichier (<code>file</code>) et une propriété {{domxref("DataTransferItem.type","type")}} qui correspond au type MIME de la donnée déplacée. L'objet {{domxref("DataTransferItem")}} possède également des méthodes pour consulter les données de l'objet déplacé.</p>
+
+<p>L'objet {{domxref("DataTransferItemList")}} est une liste d'objets {{domxref("DataTransferItem")}}. La liste possède des méthodes pour ajouter un objet en déplacement à la liste, pour retirer un objet de la liste ou pour vider la liste de tout ses objets.</p>
+
+<p>La différence principale entre {{domxref("DataTransfer")}} et {{domxref("DataTransferItem")}} est l'utilisation de la méthode synchrone {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} pour la première et de la méthode asynchrone {{domxref("DataTransferItem.getAsString","getAsString()")}} pour la deuxième.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> {{domxref("DragEvent")}} et {{domxref("DataTransfer")}} sont largement prises en charge par les navigateurs de bureau tandis que {{domxref("DataTransferItem")}} et {{domxref("DataTransferItemList")}} ont une compatibilité plus restreinte. Voir la section ci-après sur l'interopérabilité.</p>
+
+<h3 id="Interfaces_spécifiques_à_Gecko">Interfaces spécifiques à Gecko</h3>
+
+<p>Mozilla / Firefox prend en charge certaines fonctionnalités qui ne font pas partie du modèle standard. Ce sont des fonctions utilitaires pour aider au déplacement de plusieurs objets ou de données qui ne sont pas du texte (des fichiers par exemple). Pour plus d'informations, voir <a href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Multiple_items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Glisser-déposer plusieurs objets</a>. Voir aussi la page de référence de {{domxref("DataTransfer")}} pour la liste de l'ensemble <a href="/fr/docs/Web/API/DataTransfer#Gecko_properties">des propriétés spécifique à Gecko</a> et <a href="/fr/docs/Web/API/DataTransfer#Gecko_methods">des méthodes spécifiques à Gecko</a>.</p>
+
+<h2 id="Bases">Bases</h2>
+
+<p>Dans cette section, nous allons voir les premières étapes nécessaires aux fonctionnalités de glisser-déposer dans une application.</p>
+
+<h3 id="Identifier_ce_qui_peut_être_déplacé">Identifier ce qui peut être déplacé</h3>
+
+<p>Pour qu'un élément puisse être déplacé, il faut lui ajouter l'attribut {{htmlattrxref("draggable")}} ainsi que le gestionnaire d'évènement global {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragstart","ondragstart")}} :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+function dragstart_handler(ev) {
+ // On ajoute l'identifiant de l'élément cible à l'objet de transfert
+ ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.innerText);
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)"&gt;Cet élément est déplaçable.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/HTML/Global_attributes/draggable" title="draggable global attribute">la page de référence sur l'attribut <code>draggable</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#draggableattribute">le guide sur les opérations de déplacement</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Définir_les_données_déplacées">Définir les données déplacées</h3>
+
+<p>Une application peut inclure plusieurs objets dans une opération de glisser/déposer. Chaque objet est une chaîne de caractères ({{domxref("DOMString")}}) ayant un type MIME particulier (indiqué par son attribut <code>type</code>) tel que <code>text/html</code>.</p>
+
+<p>Chaque {{domxref("DragEvent")}} possède une propriété  {{domxref("DragEvent.dataTransfer","dataTransfer")}} contenant les données transportées. Cette propriété (un objet {{domxref("DataTransfer")}}) possède des méthodes pour gérer les données transportées. La méthode {{domxref("DataTransfer.setData","setData()")}} permet d'ajouter un objet aux données transportées :</p>
+
+<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
+ // On ajoute différents types de données transportées
+ ev.dataTransfer.setData("text/plain", ev.target.innerText);
+ ev.dataTransfer.setData("text/html", ev.target.outerHTML);
+ ev.dataTransfer.setData("text/uri-list", ev.target.ownerDocument.location.href);
+}
+</pre>
+
+<p>Pour connaître la liste des types de donnée communément utilisées lors d'un glisser/déposer (texte, HTML, liens, fichiers, etc.), voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Recommended_Drag_Types" title="Recommended Drag Types">les types recommandés</a>. Pour plus d'informations sur les informations transportées, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#dragdata" title="Drag Data">Drag Data</a>.</p>
+
+<h3 id="Définir_limage_pour_le_déplacement">Définir l'image pour le déplacement</h3>
+
+<p>Par défaut, le navigateur fournit une image qui apparaît à côté du pointeur lors de l'opération de déplacement. Toutefois, une application peut définir une image personnalisée grâce à la méthode {{domxref("DataTransfer.setDragImage","setDragImage()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
+ // On crée une image qu'on utilise pour le déplacement
+ // Note : on changera "example.gif" vers une vraie image
+ // (sinon l'image par défaut sera utilisée)
+ var img = new Image();
+ img.src = 'example.gif';
+ ev.dataTransfer.setDragImage(img, 10, 10);
+}
+</pre>
+
+<p>Pour en savoir plus, voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragfeedback" title="Setting the Drag Feedback Image">Définir l'image de <em>feedback</em> pour le glisser-déposer</a>.</p>
+
+<h3 id="Définir_leffet_de_déplacement">Définir l'effet de déplacement</h3>
+
+<p>La propriété {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} est utilisée pour fournir un retour à l'utilisateur qui effectue l'opération de glisser/déposer. Généralement, cela se traduit par la modification du curseur affiché par le navigateur lors du déplacement.</p>
+
+<p>Il est possible de définir trois effets :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>copy</code> : indique que les données déplacées seront copiées depuis l'emplacement source vers la cible.</li>
+ <li><code>move</code> : indique que les données déplacées seront déplacées depuis l'emplacement source vers la cible.</li>
+ <li><code>link</code> : indique qu'une relation ou une connexion sera créée entre la source et la cible.</li>
+</ul>
+
+<p>Lors de l'opération de déplacement, les effets peuvent être modifiés afin d'indiquer que certains effets sont autorisés à certains emplacements.</p>
+
+<p>Voici un exemple illustrant l'utilisation de cette propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">function dragstart_handler(ev) {
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "copy";
+}
+</pre>
+
+<p>See <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drageffects" title="Drag Effects">Drag Effects</a> for more details.</p>
+
+<h3 id="Définir_la_zone_où_déposer_lélément_déplacé">Définir la zone où déposer l'élément déplacé</h3>
+
+<p>Par défaut, le navigateur empêche de déposer quoi que ce soit sur la plupart des éléments HTML. Pour modifier ce comportement, il faut qu'un élément devienne une zone cible ou qu'il soit identifié comme "<em>droppable</em>". L'élément doit avoir les deux gestionnaires d'évènements {{domxref("GlobalEventHandlers.ondragover","ondragover")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers.ondrop","ondrop")}} comme attributs. Dans l'exemple suivant, on montre comment utiliser ces attributs et on fournit des gestionnaires d'évènements simples associés :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+function dragover_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
+}
+function drop_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ // On récupère l'identifiant de la cible et on ajoute l'élément déplacé au DOM de la cible
+ var data = ev.dataTransfer.getData("text/plain");
+ ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Zone pour déposer&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>On voit ici que chaque gestionnaire invoque {{domxref("Event.preventDefault","preventDefault()")}} afin d'éviter toute gestion d'évènement ultérieure (comme <a href="/fr/docs/Web/API/Touch_events">les évènements tactiles</a> ou <a href="/fr/docs/Web/API/Pointer_events">les évènements de pointeur</a>).</p>
+
+<p>Pour plus d'information, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#droptargets">Indiquer une cible pour un glisser-déposer</a>.</p>
+
+<h3 id="Gérer_le_dépôt_de_lobjet">Gérer le dépôt de l'objet</h3>
+
+<p>Le gestionnaire de l'évènement {{event("drop")}} permet de gérer les données déposées avec la logique de l'application. Généralement, une application utilisera {{domxref("DataTransfer.getData","getData()")}} afin de récupérer les données déplacées et les traitera. L'application peut choisir d'avoir un comportement différent selon la valeur de {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} et/ou celles des autres propriétés.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on montre un gestionnaire pour le dépot de l'objet : on récupère l'identifiant (<code>id</code>) de l'élément déplacé puis on utilise celui-ci afin de le déplacer depuis la source vers la cible :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script&gt;
+function dragstart_handler(ev) {
+ // On ajoute l'identifiant de l'élément cible à l'objet de transfert
+ ev.dataTransfer.setData("application/my-app", ev.target.id);
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move";
+}
+function dragover_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ ev.dataTransfer.dropEffect = "move"
+}
+function drop_handler(ev) {
+ ev.preventDefault();
+ // On obtient l'identifiant de la cible et on ajoute l'élément déplacé
+ // au DOM de la cible
+ var data = ev.dataTransfer.getData("application/my-app");
+ ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
+}
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)"&gt;Cet élément peut être déplacé.&lt;/p&gt;
+&lt;div id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)"&gt;Zone pour le dépôt&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'information, voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Drag_operations#drop">Gérer le dépôt lors d'une opération de glisser-déposer</a>.</p>
+
+<h3 id="Terminer_lopération_de_glisserdéposer">Terminer l'opération de glisser/déposer</h3>
+
+<p>À la fin de l'opération, c'est l'évènement {{event("dragend")}} qui est déclenché <em>sur l'élément source</em> (celui qui a été "saisi" au début). Cet évènement est déclenché lorsque l'opération est terminée ou qu'elle a été annulée. Le gestionnaire d'évènement pour {{event("dragend")}} peut vérifier la valeur de la propriété {{domxref("DataTransfer.dropEffect","dropEffect")}} afin de déterminer si l'opération a réussi ou non.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la gestion de la fin d'une opération de glisser-déposer, voir <a href="/fr/docs/DragDrop/Drag_Operations#dragend" title="Finishing a Drag">Terminer un glisser-déposer</a>.</p>
+
+<h2 id="Interopérabilité">Interopérabilité</h2>
+
+<p>Comme on peut le voir <a href="/en-US/docs/Web/API/DataTransferItem#Browser_compatibility">dans le tableau de compatibilité pour l'interface <code>DataTransferItem</code></a>, la prise en charge du <em>drag-and-drop</em> est assez répandue parmi les navigateurs de bureau à l'exception des interfaces {{domxref("DataTransferItem")}} et {{domxref("DataTransferItemList")}}. Ce tableau montre également que la prise en charge sur mobile est assez faible.</p>
+
+<h2 id="Examples_and_demos" name="Examples_and_demos">Exemples et démos</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransfer.html">Copier et déplacer des éléments avec l'interface <code>DataTransfer</code></a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/dom-examples/drag-and-drop/copy-move-DataTransferItemList.html">Copier et déplacer des éléments avec l'interface <code>DataTransferListItem</code></a></li>
+ <li><a href="https://jsbin.com/hiqasek/edit?html,js,output">JSBin : Glisser-déposer des fichiers</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="https://park.glitch.me/">Un parking réalisé avec l'API Drag and Drop</a> (<a href="https://glitch.com/edit/#!/park">lien pour éditer le code</a>)</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Drag_operations" title="Drag Operations">Les opérations de déplacement</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Multiple_items" title="Dragging and Dropping Multiple Items">Glisser-déposer plusieurs objets</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API/Recommended_drag_types" title="Recommended Drag Types">Types de déplacement recommandés</a></li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/interaction.html#dnd" title="Drag and Drop Standard">Spécification HTML5 : Drag and Drop</a></li>
+ <li><a href="http://caniuse.com/#search=draganddrop" title="Drag and Drop interoperability data from CanIUse">Données d'interopérabilité pour l'API Drag and Drop sur CanIUse</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/accesskey/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/accesskey/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa212865d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/accesskey/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: Element.accessKey
+slug: Web/API/HTMLElement/accessKey
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Element
+ - Propriété
+ - Raccourcis clavier
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLElement/accessKey
+translation_of_original: Web/API/Element/accessKey
+original_slug: Web/API/Element/accessKey
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>La propriété <font face="Consolas, Monaco, Andale Mono, monospace"><strong>Element.accessKey</strong></font> définit la touche sur laquelle l'utilisateur doit appuyer pour accéder à l'élément.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>Element.accessKey</code><strong> </strong>est rarement utilisée en raison de ses multiples conflits avec des raccourcis clavier déjà présents dans les navigateurs. Pour contourner ce problème, les navigateurs appliquent le comportement attendu de "accesskey" lorsqu'une autre touche est pressée simultanément (comme <kbd>Alt</kbd> + accesskey).</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/animationend_event/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/animationend_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79b3ef1424
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/animationend_event/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: animationend
+slug: Web/API/HTMLElement/animationend_event
+translation_of: Web/API/HTMLElement/animationend_event
+original_slug: Web/Events/animationend
+---
+<p>L'événement <code><strong>animationend</strong> est déclenché quand une animation CSS est terminée.</code></p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element, Window</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>Float</td>
+ <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("animationstart")}}</li>
+ <li>{{Event("animationend")}}</li>
+ <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/animationiteration_event/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/animationiteration_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8aef20b45
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/animationiteration_event/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: animationiteration
+slug: Web/API/HTMLElement/animationiteration_event
+translation_of: Web/API/HTMLElement/animationiteration_event
+original_slug: Web/Events/animationiteration
+---
+<p>L'événement<strong> </strong><code><strong> animationiteration</strong> est déclenché lorsqu'une itération d'une animation se termine. Cet événement ne se produit pas pour les animations avec <em>animation-iteration-count</em> valant 1.</code></p>
+
+<h2 id="informations_générales">informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Synchronisme</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">synchronous</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>Float</td>
+ <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("animationstart")}}</li>
+ <li>{{Event("animationend")}}</li>
+ <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/animationstart_event/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/animationstart_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5290e40c2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/animationstart_event/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: animationstart
+slug: Web/API/HTMLElement/animationstart_event
+translation_of: Web/API/HTMLElement/animationstart_event
+original_slug: Web/Events/animationstart
+---
+<p>L'événement <strong><code>animationstart </code></strong><code>est déclenché quand une animation CSS a commencé. Si <em>animation-delay</em> est défini alors le déclenchement se fera une fois le delai expiré. Un délai négatif causera un déclenchement de l'événement avec un </code><em>elapsedTime </em>équivalent à la valeur absolue du délai.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>Float</td>
+ <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("animationstart")}}</li>
+ <li>{{Event("animationend")}}</li>
+ <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/dataset/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/dataset/index.html
deleted file mode 100644
index fa7ece8acc..0000000000
--- a/files/fr/web/api/htmlelement/dataset/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: HTMLElement.dataset
-slug: Web/API/HTMLElement/dataset
-tags:
- - API
- - HTML DOM
- - HTMLElement
- - Propriété
- - Référence(2)
- - dataset
-translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset
----
-<p>{{ APIRef }}</p>
-
-<p>La propriété <code><strong>HTMLElement.dataset</strong></code> fournit un accès en mode lecture et écriture, à tous les <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*" title="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*">attributs de données sur mesure</a> (<em>data-*</em>) définis sur l'élément. C'est un <a href="/en/DOM/DOMStringMap" title="en/DOM/DOMStringMap">tableau associatif de DOMString</a>, qui associe à chaque nom d'attribut de données sur mesure la valeur qu'il contient.</p>
-
-<p>Le nom d'un attribut de données sur mesure commence par <code>data-</code>. Il ne doit contenir que des lettres, des nombres et les caractères suivants : tiret (<code>-</code>), point (<code>.</code>), deux-points (<code>:</code>), tiret bas (<code>_</code>). De plus, il ne doit pas contenir des lettres majuscules ASCII (<code>A</code> à <code>Z</code>).</p>
-
-<p>Un nom d'attribut de données sur mesure est transformé en clef pour l'entrée de la {{ domxref("DOMStringMap") }} avec les règles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>le préfixe <code>data-</code> est enlevé (y compris le tiret) ;</li>
- <li>pour tout tiret (<code>U+002D</code>) suivi par une <span style="line-height: 1.5;"> lettre minuscule ASCII</span><code> a</code><span style="line-height: 1.5;"> à </span><code>z</code><span style="line-height: 1.5;">, le tiret est enlevé et la lettre est transformée en la majuscule correspondante ;</span></li>
- <li>les autres caractères (y compris les autres tirets) ne sont pas modifiés.</li>
-</ul>
-
-<p>La transformation opposée, qui associe un nom d'attribut à une clef, utilise les règles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Restriction : Aucun tiret ne doit être immédiatement suivi d'une lettre minuscule ASCII <code>a</code> à <code>z</code> (avant la transformation) ;</li>
- <li>un préfixe <code>data-</code> est ajouté ;</li>
- <li>toute lettre majuscule ASCII <code>A</code> à <code>Z</code> est transformée en un tiret suivi de la minuscule correspondante ;</li>
- <li>les autres caractères ne sont pas modifiés.</li>
-</ul>
-
-<p>La restriction dans les règles ci-dessus garantit que les deux transformations sont bien l'inverse l'une de l'autre.</p>
-
-<p>Par exemple, l'attribut nommé <code>data-abc-def</code> correspond à la clef <code>abcDef</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>chaîne</em> = <em>element</em>.dataset.<em>nomEnCamelCase</em>;
-<em>element.</em>dataset.<em>nomEnCamelCase</em> = <em>chaîne</em>;</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">&lt;div id="utilisateur" data-id="1234567890" data-utilisateur="Monsieur Tartempion" data-date-de-naissance&gt;Monsieur Tartempion
-&lt;/div&gt;
-
-var el = document.querySelector('#utilisateur');
-
-// el.id == 'utilisateur'
-// el.dataset.id === '1234567890'
-// el.dataset.utilisateur === 'Monsieur Tartempion'
-// el.dataset.dateDeNaissance === ''
-
-el.dataset.dateDeNaissance = '1960-10-03'; // renseigne la date de naissance.
-
-// 'unAttributDeDonnees' in el.dataset === false
-
-el.dataset.unAttributDeDonnees = 'mes données';
-// 'unAttributDeDonnees' in el.dataset === true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de changement depuis le dernier instantané (snapshot), {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, pas de changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.HTMLElement.dataset")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La classe des attributs globaux HTML <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*"><strong>data-*</strong></a>.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/focus/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/focus/index.html
deleted file mode 100644
index 3659a5a75b..0000000000
--- a/files/fr/web/api/htmlelement/focus/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
----
-title: HTMLElement.focus()
-slug: Web/API/HTMLElement/focus
-tags:
- - API
- - HTML DOM
- - HTMLElement
-translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/focus
----
-<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>HTMLElement.focus()</code></strong> donne le focus à l'élément spécifié, s'il peut prendre le focus.</p>
-
-<h2 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">element.focus();
-element.focus(focusOption); // Paramètre objet</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>focusOptions</code> {{optional_inline}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Est un objet ayant les propriétés suivantes:</dd>
- <dd>
- <dl>
- <dt><code>preventScroll</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Est une valeur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a>:
- <ul>
- <li>Si <code>false</code>, la méthode fera défiler la page pour que l'élément soit visible à l'écran.</li>
- <li>Si <code>true</code>,  la méthode ne fera PAS défiler la page pour que l'élément soit visible à l'écran.</li>
- </ul>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Focus_on_a_text_field" name="Focus_on_a_text_field">Donner le focus à un champ texte</h3>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myTextField"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myTextField<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"Champ texte</span>.<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au champ texte!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_on_a_text_field') }}</p>
-
-<h3 id="Focus_on_a_button" name="Focus_on_a_button">Donner le focus à un bouton</h3>
-
-<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myButton<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour donner le focus au bouton</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_on_a_button') }}</p>
-
-<h3 id="Focus_prevent_scroll" name="Focus_prevent_scroll">Focus avec option</h3>
-
-<h4 id="JavaScript_3">JavaScript</h4>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusScrollMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">{</span>preventScroll<span class="punctuation token">:</span><span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-focusNoScrollMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocusWithoutScrolling</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">{</span>preventScroll<span class="punctuation token">:</span><span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusScrollMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au bouton!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusNoScrollMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au bouton sans défilement!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>container<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1000</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1000</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myButton<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">margin-top</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">500</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_prevent_scroll') }}</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'editing.html#dom-focus', 'focus')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', 'editing.html#focus()-0', 'focus')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'editing.html#dom-focus', 'focus')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-32130014', 'focus')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#method-focus', 'focus')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Si vous appelez <code>HTMLElement.focus()</code> à partir d'un gestionnaire d'événement mousedown, vous devez appeler <code>event.preventDefault()</code> pour empêcher le focus de quitter l'<code>HTMLElement</code>.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>focusOptions</code></td>
- <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOperaMobile(51)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android Webview</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile</th>
- <th>Edge mobile</th>
- <th>IE mobile</th>
- <th>Opera Android</th>
- <th>Safari iOS</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>focusOptions</code></td>
- <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
- <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOperaMobile(51)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La méthode DOM {{domxref("HTMLElement.blur()")}} pour retirer le focus.</li>
- <li>{{domxref('document.activeElement')}} pour savoir quel élément a actuellement le focus.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/innertext/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/innertext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fee68327fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/innertext/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Node.innerText
+slug: Web/API/HTMLElement/innerText
+translation_of: Web/API/HTMLElement/innerText
+original_slug: Web/API/Node/innerText
+---
+<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
+
+<h2 id="Sommaire">Sommaire</h2>
+
+<p><code><strong>Node.innerText</strong></code> est une propriété représentant le contenu textuel « visuellement rendu » d’un nœud. Utilisé en lecture, il renvoie une approximation du texte que l’utilisateur ou utilisatrice obtiendrait s’il ou elle sélectionnnait le contenu d’un élément avec le curseur, et le copiait dans le presse-papier.</p>
+
+<p>{{domxref("Node.textContent")}} est une alternative similaire, bien qu’il y ait d’importantes différences entre les deux.</p>
+
+<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'dom.html#the-innertext-idl-attribute', 'innerText')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Introduction basée sur le <a href="https://github.com/rocallahan/innerText-spec" lang="en">brouillon de spécification de innerText</a>. Voir <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/465">whatwg/html#465</a> et <a href="https://github.com/whatwg/compat/issues/5">whatwg/compat#5</a> pour l’histoire.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.Node.innerText")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.outerText")}}</li>
+ <li>{{domxref("Element.innerHTML")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/style/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/style/index.html
deleted file mode 100644
index 85a19bb89a..0000000000
--- a/files/fr/web/api/htmlelement/style/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: HTMLElement.style
-slug: Web/API/HTMLElement/style
-tags:
- - DOM
- - Style
-translation_of: Web/API/ElementCSSInlineStyle/style
----
-<p>{{ APIRef("HTML DOM") }}</p>
-
-<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
-
-<p>Renvoie un objet représentant l'attribut <code>style</code> de l'élément.</p>
-
-<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="eval">var div = document.getElementById("div1");
-div.style.marginTop = ".25cm";
-</pre>
-
-<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
-
-<p>Étant donné que la propriété <code>style</code> d'un élément représente sa déclaration de style en-ligne, qui se trouve dans son attribut <code>style</code> et qui a la priorité la plus haute dans la cascade CSS, elle est utile pour définir un style pour un élément particulier.</p>
-
-<p>Cependant, elle n'est pas utile pour connaître le style de l'élément en général, puisqu'elle ne représente que les déclarations CSS définies dans l'attribut <code>style</code> de l'élément, et pas celles qui viennent d'autres règles de style, comme celles qui peuvent se trouver dans la section <code>&lt;head&gt;</code> ou des feuilles de style externes.</p>
-
-<p>Pour obtenir les valeurs de toutes les propriétés CSS pour un élément, vous devriez plutôt utiliser <code><a href="/fr/DOM/window.getComputedStyle" title="fr/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle</a></code>.</p>
-
-<p>Consultez la <a href="/fr/docs/DOM/CSS" title="fr/DOM/CSS">liste des propriétés CSS DOM</a> pour une liste des propriétés CSS accessibles depuis le DOM. Vous y trouverez quelques notes supplémentaires concernant l'utilisation de la propriété <code>style</code> pour styler des éléments dans le DOM.</p>
-
-<p>Il est généralement préférable d'utiliser la propriété <code>style</code> plutôt que <code>elt.setAttribute('style', '...')</code> depuis un script, étant donné que l'utilisation de la propriété <code>style</code> n'écrasera pas les autres propriétés CSS qui peuvent avoir été spécifiées dans l'attribut <code>style</code>.</p>
-
-<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Style/css.html#CSS-CSSStyleRule-style">DOM Level 2 Core : style</a> — <small><a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2/style/css.html#CSS-CSSStyleRule-style">traduction en français</a> (non normative)</small></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, veuillez consulter le site <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("api.HTMLElement.style")}}</p>
-
-<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification"><span id="1236997045923S" style="display: none;"> </span>Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="internal" href="/en/CSS/CSS_Reference" title="en/CSS/CSS_Reference">Liste des propriétés CSS DOM</a> (en)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Lien Externe</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/HTMLDOM/dom_obj_style.asp" title="http://www.w3schools.com/HTMLDOM/dom_obj_style.asp">HTML DOM Style Object</a> — W3Schools.com (en)</li>
-</ul>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/DOM/element.style", "ja": "ja/DOM/element.style", "pl": "pl/DOM/element.style" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/tabindex/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/tabindex/index.html
deleted file mode 100644
index b2dd8ca956..0000000000
--- a/files/fr/web/api/htmlelement/tabindex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
----
-title: element.tabIndex
-slug: Web/API/HTMLElement/tabIndex
-tags:
- - Référence_du_DOM_Gecko
-translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
-<p>Obtient ou définit l'ordre de tabulation de l'élément courant.</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-<pre class="eval">element.tabIndex = <em>iIndex</em>;
-</pre>
-<h3 id="Param.C3.A8tres" name="Param.C3.A8tres">Paramètres</h3>
-<ul>
- <li><code>iIndex</code> est un nombre.</li>
-</ul>
-<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
-<pre>b1 = document.getElementById("button1");
-b1.tabIndex = 1;
-</pre>
-<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-40676705">DOM Level 2 HTML: tabIndex</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-40676705">traduction en français</a> (non normative)</small></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html b/files/fr/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4208216837
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlelement/transitionend_event/index.html
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+title: transitionend
+slug: Web/API/HTMLElement/transitionend_event
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - TransitionEvent
+ - Transitions CSS
+ - Transitions CSS3
+ - transitionend
+translation_of: Web/API/HTMLElement/transitionend_event
+original_slug: Web/Events/transitionend
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>L'événement <strong><code>transitionend</code></strong> est déclenché lorsqu'une <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">transition CSS</a> est terminée. <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Dans le cas où une transition est supprimée avant la fin, par exemple si {{cssxref ("transition-property")}} est supprimé ou {{cssxref ("display")}} est défini sur</span></span> <code>none</code>, alors l'événement ne pourra pas être généré.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bulles</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Annulable</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("TransitionEvent")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriété de gestionnaire d'événements</th>
+ <td>{{domxref("GlobalEventHandlers/ontransitionend", "ontransitionend")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>L'événement <code>transitionend</code> est déclenché dans les deux sens - à la fin de la transition vers l'état de transition et lorsqu'il revient complètement à l'état par défaut ou sans transition. S'il n'y a pas de délai ou de durée de transition, si les deux sont 0 ou qu'aucun n'est déclaré, il n'y a pas de transition et aucun des événements de transition n'est déclenché.  Si l'événement <code>transitioncancel</code> est déclenché, l'événement <code>transitionend</code> ne se déclenchera pas.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriétés</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>propertyName</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The name of the CSS property associated with the transition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>elapsedTime</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>Float</td>
+ <td>The amount of time the transition has been running, in seconds, as of the time the event was generated. This value is not affected by the value of <code>transition-delay</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pseudoElement</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The name (beginning with two colons) of the CSS pseudo-element on which the transition occured (in which case the target of the event is that pseudo-element's corresponding element), or the empty string if the transition occurred on an element (which means the target of the event is that element).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>This code gets an element that has a transition defined and adds a listener to the <code>transitionend</code> event:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const transition = document.querySelector('.transition');
+
+transition.addEventListener('transitionend', () =&gt; {
+ console.log('Transition ended');
+});</pre>
+
+<p>The same, but using the {{domxref("GlobalEventHandlers/ontransitionend", "ontransitionend")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const transition = document.querySelector('.transition');
+
+transition.ontransitionend = () =&gt; {
+ console.log('Transition ended');
+};</pre>
+
+<h3 id="Live_example">Live example</h3>
+
+<p>In the following example, we have a simple {{htmlelement("div")}} element, styled with a transition that includes a delay:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="transition"&gt;Hover over me&lt;/div&gt;
+&lt;div class="message"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.transition {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background: rgba(255,0,0,1);
+ transition-property: transform background;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 1s;
+}
+
+.transition:hover {
+ transform: rotate(90deg);
+ background: rgba(255,0,0,0);
+}</pre>
+
+<p>To this, we'll add some JavaScript to indicate that the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionstart_event">transitionstart</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionrun_event">transitionrun</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/transitioncancel_event">transitioncancel</a></code> and <code>transitionend</code> events fire. In this example, to cancel the transition, stop hovering over the transitioning box before the transition ends. For the transition end event to fire, stay hovered over the transition until the transition ends.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const message = document.querySelector('.message');
+const el = document.querySelector('.transition');
+
+el.addEventListener('transitionrun', function() {
+ message.textContent = 'transitionrun fired';
+});
+
+el.addEventListener('transitionstart', function() {
+ message.textContent = 'transitionstart fired';
+});
+
+el.addEventListener('transitioncancel', function() {
+ message.textContent = 'transitioncancel fired';
+});
+
+el.addEventListener('transitionend', function() {
+  message.textContent = 'transitionend fired';
+});
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Live_example', '100%', '150px') }}</p>
+
+<p>The <code>transitionend</code> event is fired in both directions: when the box finishes turning and the opacity hits 0 or 1, depending on the direction.</p>
+
+<p>If there is no transition delay or duration, if both are 0s or neither is declared, there is no transition, and none of the transition events are fired.</p>
+
+<p>If the <code>transitioncancel</code> event is fired, the <code>transitionend</code> event will not fire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Transitions", "#transitionend", "transitionend")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.transitionend_event")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le gestionnaire d'événements {{domxref("GlobalEventHandlers.ontransitionend")}}</li>
+ <li>L'interface {{domxref("TransitionEvent")}}</li>
+ <li>Propriétés CSS : {{cssxref("transition")}}, {{cssxref("transition-delay")}}, {{cssxref("transition-duration")}}, {{cssxref("transition-property")}}, {{cssxref("transition-timing-function")}}</li>
+ <li>Événements liés: {{domxref("HTMLElement/transitionrun_event", "transitionrun")}}, {{domxref("HTMLElement/transitionstart_event", "transitionstart")}}, {{domxref("HTMLElement/transitioncancel_event", "transitioncancel")}}</li>
+ <li>Cet événement sur {{domxref("Document")}} cible : {{domxref("Document/transitionend_event", "transitionend")}}</li>
+ <li>Cet événement sur {{domxref("Window")}} cible : {{domxref("Window/transitionend_event", "transitionend")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event/index.html b/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b5eae85bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: submit
+slug: Web/API/HTMLFormElement/submit_event
+translation_of: Web/API/HTMLFormElement/submit_event
+original_slug: Web/API/HTMLFormElement/submit_event_
+---
+<p>L’événement <code>submit</code> est émis lorsqu’un formulaire est soumis au serveur.</p>
+
+<p>Notez que l’événement <code>submit</code> se déclenche <strong>uniquement</strong> sur <a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Element/form">l’élement form</a>, et pas sur les éléments <a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Element/button">button</a> ou <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/submit">input submit</a>. (Les formulaires sont soumis, pas les boutons.)</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#form-submission-algorithm">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Event")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bouillonne</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui (bien que spécifié comme un événement simple qui ne bouillonne pas)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Élément</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Variable (envoie le contenu du formulaire au serveur)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l’évènement (la cible la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l’évènement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement bouillonne normalement ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event_/index.html b/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event_/index.html
deleted file mode 100644
index 135058c596..0000000000
--- a/files/fr/web/api/htmlformelement/submit_event_/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: submit
-slug: Web/API/HTMLFormElement/submit_event_
-translation_of: Web/API/HTMLFormElement/submit_event
----
-<p>L’événement <code>submit</code> est émis lorsqu’un formulaire est soumis au serveur.</p>
-
-<p>Notez que l’événement <code>submit</code> se déclenche <strong>uniquement</strong> sur <a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Element/form">l’élement form</a>, et pas sur les éléments <a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Element/button">button</a> ou <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/submit">input submit</a>. (Les formulaires sont soumis, pas les boutons.)</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#form-submission-algorithm">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Event")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bouillonne</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui (bien que spécifié comme un événement simple qui ne bouillonne pas)</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Élément</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Variable (envoie le contenu du formulaire au serveur)</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l’évènement (la cible la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l’évènement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement bouillonne normalement ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html b/files/fr/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2470d4cf12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlhyperlinkelementutils/index.html
@@ -0,0 +1,214 @@
+---
+title: URLUtils
+slug: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URL
+translation_of: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils
+original_slug: Web/API/URLUtils
+---
+<p>{{APIRef}}{{SeeCompatTable}}</p>
+<p>L'interface <strong><code>URLUtils</code></strong> définit des méthodes utilitaires pour travailler avec les URL.</p>
+<p>il n'y a pas d'objets de ce type, mais quelques objets l'implémentent, comme {{domxref("Location")}}, {{domxref("URL")}}, {{domxref("HTMLAnchorElement")}}, et {{domxref("HTMLAreaElement")}}.</p>
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+<p><em>Cette interface n'hérite d'aucune propriété.</em></p>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.href")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant l'URL entière.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.protocol")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant le schéma de protocole de l'URL, incluant le <code>':'</code> final.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.host")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant <em>l'hôte,</em> c'est-à-dire le <em>domaine</em>, et, si le <em>port</em> de l'URL n'est pas vide (ce qui peut arriver s'il n'a pas été spécifié ou si la valeur spécifiée est celle du port par défaut du schéma de l'URL), un <code>':'</code>, et le <em>port</em> de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.hostname")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant le domaine de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.port")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant le numéro de port de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.pathname")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'/'</code> initial suivi du chemin de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.search")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'?'</code> suivi des paramètres de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.hash")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'#'</code> suivi de <em>l'identifiant de fragment</em> de l'URL.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.username")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant le nom d'utilisateur spécifié devant le nom de domaine.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.password")}}</dt>
+ <dd>
+ Une {{domxref("DOMString")}} contenant le mot de passe spécifié devant le nom de domaine.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.origin")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>
+ Retourne une {{domxref("DOMString")}} contenant l'origine de l'URL, c'est-à-dire son schéma, son domaine et son port.</dd>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.searchParams")}}</dt>
+ <dd>
+ Retourne un objet {{domxref("URLSearchParams")}} permettant d'accéder aux arguments de requête GET contenus dans l'URL.</dd>
+</dl>
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+<p><em>Cette interface n'hérite d'aucune méthode.</em></p>
+<dl>
+ <dt>
+ {{domxref("URLUtils.toString()")}}</dt>
+ <dd>
+ Retourne une {{domxref("DOMString")}} contenant l'URL entière. C'est un synonyme de {{domxref("URLUtils.href")}}, sauf qu'il ne peut être utilisé pour modifier la valeur.</dd>
+</dl>
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('URL', '#urlutils', 'URLUtils')}}</td>
+ <td>{{Spec2('URL')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("22")}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>searchParams</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("29")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>username</code> et <code>password</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("26")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("26")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin</code> sur <code>Window.location</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("21")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("22")}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>searchParams</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>username</code> et <code>password</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("26")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("26")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>origin</code> sur <code>Window.location</code></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("21")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<p>[1] Bien qu'elles ne soient pas groupées dans une seule interface abstraite, ces méthodes sont directement disponibles sur les interfaces qui les implémentent, si cette interface est supportée.</p>
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+<ul>
+ <li>Autres interfaces associées aux URL : {{domxref("URL")}}, {{domxref("URLUtils")}}, et {{domxref("URLSearchParams")}}.</li>
+ <li>Interfaces qui implémentent celle-ci : {{domxref("Location")}}, {{domxref("HTMLAnchorElement")}}, {{domxref("HTMLAreaElement")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/blur/index.html b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/blur/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9eb3fa7a64
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/blur/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: HTMLElement.blur()
+slug: Web/API/HTMLOrForeignElement/blur
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - HTMLElement
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/blur
+original_slug: Web/API/Element.blur
+---
+<div>
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>HTMLElement.blur()</strong></code> retire le focus de l'élément courant.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>elt</em>.blur()</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Remove_focus_from_a_text_area" name="Remove_focus_from_a_text_area">Retirer le focus d'un champ texte</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myText<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"Champ texte</span><span class="punctuation token">."</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour donner le focus</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>blurMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour retirer le focus</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myText"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+blurMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getBlur</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myText"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">blur</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Remove_focus_from_a_text_area') }}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'editing.html#dom-blur', 'blur')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'editing.html#blur()-0', 'blur')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'editing.html#dom-blur', 'blur')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-28216144', 'blur')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité navigateur</h2>
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.blur")}}</p>
+<p>Dans IE9-10, il y a un bug où appeler <code>blur()</code> sur le {{HTMLElement("body")}} change la fenêtre active du navigateur vers une autre application.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>La méthode DOM {{domxref("HTMLElement.focus()")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5898545079
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/dataset/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: HTMLElement.dataset
+slug: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLElement
+ - Propriété
+ - Référence(2)
+ - dataset
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/dataset
+original_slug: Web/API/HTMLElement/dataset
+---
+<p>{{ APIRef }}</p>
+
+<p>La propriété <code><strong>HTMLElement.dataset</strong></code> fournit un accès en mode lecture et écriture, à tous les <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*" title="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*">attributs de données sur mesure</a> (<em>data-*</em>) définis sur l'élément. C'est un <a href="/en/DOM/DOMStringMap" title="en/DOM/DOMStringMap">tableau associatif de DOMString</a>, qui associe à chaque nom d'attribut de données sur mesure la valeur qu'il contient.</p>
+
+<p>Le nom d'un attribut de données sur mesure commence par <code>data-</code>. Il ne doit contenir que des lettres, des nombres et les caractères suivants : tiret (<code>-</code>), point (<code>.</code>), deux-points (<code>:</code>), tiret bas (<code>_</code>). De plus, il ne doit pas contenir des lettres majuscules ASCII (<code>A</code> à <code>Z</code>).</p>
+
+<p>Un nom d'attribut de données sur mesure est transformé en clef pour l'entrée de la {{ domxref("DOMStringMap") }} avec les règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>le préfixe <code>data-</code> est enlevé (y compris le tiret) ;</li>
+ <li>pour tout tiret (<code>U+002D</code>) suivi par une <span style="line-height: 1.5;"> lettre minuscule ASCII</span><code> a</code><span style="line-height: 1.5;"> à </span><code>z</code><span style="line-height: 1.5;">, le tiret est enlevé et la lettre est transformée en la majuscule correspondante ;</span></li>
+ <li>les autres caractères (y compris les autres tirets) ne sont pas modifiés.</li>
+</ul>
+
+<p>La transformation opposée, qui associe un nom d'attribut à une clef, utilise les règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Restriction : Aucun tiret ne doit être immédiatement suivi d'une lettre minuscule ASCII <code>a</code> à <code>z</code> (avant la transformation) ;</li>
+ <li>un préfixe <code>data-</code> est ajouté ;</li>
+ <li>toute lettre majuscule ASCII <code>A</code> à <code>Z</code> est transformée en un tiret suivi de la minuscule correspondante ;</li>
+ <li>les autres caractères ne sont pas modifiés.</li>
+</ul>
+
+<p>La restriction dans les règles ci-dessus garantit que les deux transformations sont bien l'inverse l'une de l'autre.</p>
+
+<p>Par exemple, l'attribut nommé <code>data-abc-def</code> correspond à la clef <code>abcDef</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>chaîne</em> = <em>element</em>.dataset.<em>nomEnCamelCase</em>;
+<em>element.</em>dataset.<em>nomEnCamelCase</em> = <em>chaîne</em>;</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">&lt;div id="utilisateur" data-id="1234567890" data-utilisateur="Monsieur Tartempion" data-date-de-naissance&gt;Monsieur Tartempion
+&lt;/div&gt;
+
+var el = document.querySelector('#utilisateur');
+
+// el.id == 'utilisateur'
+// el.dataset.id === '1234567890'
+// el.dataset.utilisateur === 'Monsieur Tartempion'
+// el.dataset.dateDeNaissance === ''
+
+el.dataset.dateDeNaissance = '1960-10-03'; // renseigne la date de naissance.
+
+// 'unAttributDeDonnees' in el.dataset === false
+
+el.dataset.unAttributDeDonnees = 'mes données';
+// 'unAttributDeDonnees' in el.dataset === true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de changement depuis le dernier instantané (snapshot), {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, pas de changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#dom-dataset", "HTMLElement.dataset")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.HTMLElement.dataset")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La classe des attributs globaux HTML <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/data-*"><strong>data-*</strong></a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/focus/index.html b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/focus/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0521ac01fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/focus/index.html
@@ -0,0 +1,224 @@
+---
+title: HTMLElement.focus()
+slug: Web/API/HTMLOrForeignElement/focus
+tags:
+ - API
+ - HTML DOM
+ - HTMLElement
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/focus
+original_slug: Web/API/HTMLElement/focus
+---
+<div>{{ APIRef("HTML DOM") }}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>HTMLElement.focus()</code></strong> donne le focus à l'élément spécifié, s'il peut prendre le focus.</p>
+
+<h2 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">element.focus();
+element.focus(focusOption); // Paramètre objet</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>focusOptions</code> {{optional_inline}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Est un objet ayant les propriétés suivantes:</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>preventScroll</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Est une valeur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a>:
+ <ul>
+ <li>Si <code>false</code>, la méthode fera défiler la page pour que l'élément soit visible à l'écran.</li>
+ <li>Si <code>true</code>,  la méthode ne fera PAS défiler la page pour que l'élément soit visible à l'écran.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Focus_on_a_text_field" name="Focus_on_a_text_field">Donner le focus à un champ texte</h3>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myTextField"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myTextField<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"Champ texte</span>.<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au champ texte!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_on_a_text_field') }}</p>
+
+<h3 id="Focus_on_a_button" name="Focus_on_a_button">Donner le focus à un bouton</h3>
+
+<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myButton<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez-moi pour donner le focus au bouton</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_on_a_button') }}</p>
+
+<h3 id="Focus_prevent_scroll" name="Focus_prevent_scroll">Focus avec option</h3>
+
+<h4 id="JavaScript_3">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">focusScrollMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">{</span>preventScroll<span class="punctuation token">:</span><span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+focusNoScrollMethod <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getFocusWithoutScrolling</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myButton"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">focus</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">{</span>preventScroll<span class="punctuation token">:</span><span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusScrollMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au bouton!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">onclick</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>focusNoScrollMethod()<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cliquez-moi pour donner le focus au bouton sans défilement!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>container<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1000</span>px<span class="punctuation token">;</span> <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1000</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>button<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myButton<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">margin-top</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">500</span>px<span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Cliquez</span></span>!<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Focus_prevent_scroll') }}</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'editing.html#dom-focus', 'focus')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'editing.html#focus()-0', 'focus')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'editing.html#dom-focus', 'focus')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM2 HTML', 'html.html#ID-32130014', 'focus')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM2 HTML')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM1', 'level-one-html.html#method-focus', 'focus')}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Si vous appelez <code>HTMLElement.focus()</code> à partir d'un gestionnaire d'événement mousedown, vous devez appeler <code>event.preventDefault()</code> pour empêcher le focus de quitter l'<code>HTMLElement</code>.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>focusOptions</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(51)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile</th>
+ <th>Edge mobile</th>
+ <th>IE mobile</th>
+ <th>Opera Android</th>
+ <th>Safari iOS</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>focusOptions</code></td>
+ <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(64)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatOperaMobile(51)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La méthode DOM {{domxref("HTMLElement.blur()")}} pour retirer le focus.</li>
+ <li>{{domxref('document.activeElement')}} pour savoir quel élément a actuellement le focus.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f571d0e2a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/htmlorforeignelement/tabindex/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: element.tabIndex
+slug: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex
+tags:
+ - Référence_du_DOM_Gecko
+translation_of: Web/API/HTMLOrForeignElement/tabIndex
+original_slug: Web/API/HTMLElement/tabIndex
+---
+<p>{{ ApiRef() }}</p>
+<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
+<p>Obtient ou définit l'ordre de tabulation de l'élément courant.</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+<pre class="eval">element.tabIndex = <em>iIndex</em>;
+</pre>
+<h3 id="Param.C3.A8tres" name="Param.C3.A8tres">Paramètres</h3>
+<ul>
+ <li><code>iIndex</code> est un nombre.</li>
+</ul>
+<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
+<pre>b1 = document.getElementById("button1");
+b1.tabIndex = 1;
+</pre>
+<h3 id="Sp.C3.A9cification" name="Sp.C3.A9cification">Spécification</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/html.html#ID-40676705">DOM Level 2 HTML: tabIndex</a> <small>— <a class="external" href="http://www.yoyodesign.org/doc/w3c/dom2-html/html.html#ID-40676705">traduction en français</a> (non normative)</small></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/idbopendbrequest/blocked_event/index.html b/files/fr/web/api/idbopendbrequest/blocked_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c9bdbf588
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/idbopendbrequest/blocked_event/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: blocked
+slug: Web/API/IDBOpenDBRequest/blocked_event
+translation_of: Web/API/IDBOpenDBRequest/blocked_event
+original_slug: Web/API/IDBRequest/blocked_event
+---
+<p>Le handler <strong>blocked</strong> est exécuté lorsque l'ouverture d'une connexion à une base de données bloque une transaction <em>versionchange</em> sur celle-ci.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">IDBVersionChangeEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">IDBRequest</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The request concerned by this event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>newVersion</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>unsigned long (int)</td>
+ <td>The new version of the database.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>oldVersion</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>unsigned long (int)</td>
+ <td>The old version of the database.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush:js; line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> req1 <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"addressbook"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+req1<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span> event <span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> addressbookDB <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Essayons d'ouvrir la même base de données avec une version de révision plus élevée</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req2 <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"addressbook"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token">// Dans ce cas, le handler onblocked</span> sera exécuté
+ req2<span class="punctuation token">.</span>onblocked <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span> e <span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("success")}}</li>
+ <li>{{event("error")}}</li>
+ <li>{{event("abort")}}</li>
+ <li>{{event("complete")}}</li>
+ <li>{{event("upgradeneeded")}}</li>
+ <li>{{event("blocked")}}</li>
+ <li>{{event("versionchange")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB">Utilisation d'IndexedDB</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/idbrequest/blocked_event/index.html b/files/fr/web/api/idbrequest/blocked_event/index.html
deleted file mode 100644
index e3fdfdfb83..0000000000
--- a/files/fr/web/api/idbrequest/blocked_event/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: blocked
-slug: Web/API/IDBRequest/blocked_event
-translation_of: Web/API/IDBOpenDBRequest/blocked_event
----
-<p>Le handler <strong>blocked</strong> est exécuté lorsque l'ouverture d'une connexion à une base de données bloque une transaction <em>versionchange</em> sur celle-ci.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#request-api">IndexedDB</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">IDBVersionChangeEvent</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">IDBRequest</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The request concerned by this event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>newVersion</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>unsigned long (int)</td>
- <td>The new version of the database.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>oldVersion</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>unsigned long (int)</td>
- <td>The old version of the database.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush:js; line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> req1 <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"addressbook"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-req1<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span> event <span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">var</span> addressbookDB <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Essayons d'ouvrir la même base de données avec une version de révision plus élevée</span>
- <span class="keyword token">var</span> req2 <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"addressbook"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="comment token">// Dans ce cas, le handler onblocked</span> sera exécuté
- req2<span class="punctuation token">.</span>onblocked <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span> e <span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">)</span>
- <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("success")}}</li>
- <li>{{event("error")}}</li>
- <li>{{event("abort")}}</li>
- <li>{{event("complete")}}</li>
- <li>{{event("upgradeneeded")}}</li>
- <li>{{event("blocked")}}</li>
- <li>{{event("versionchange")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB">Utilisation d'IndexedDB</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html b/files/fr/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..570ecffb43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/indexeddb_api/basic_concepts_behind_indexeddb/index.html
@@ -0,0 +1,210 @@
+---
+title: Les concepts basiques d'IndexedDB
+slug: Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
+tags:
+ - Avancé
+ - IndexedDB
+ - concepts
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
+original_slug: Web/API/API_IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
+
+<p class="summary"><strong>IndexedDB</strong> est un moyen pour permettre le stockage de données dans le navigateur d'un utilisateur, de manière persistante. Ses fonctions de recherche avancées permettent de créer des applications qui fonctionnent tant connectées que déconnectées. IndexedDB est utile pour créer des applications qui stockent une grande quantité de données (par exemple : un catalogue de DVDs dans une bibliothèque) et des applications qui n'ont pas forcément besoin d'une connectivité Internet continue (par exemple : des clients de messagerie électronique, des listes de tâches, des bloc-notes).</p>
+
+<h2 id="À_propos_de_ce_document">À propos de ce document</h2>
+
+<p>Ce document introduit les concepts et les termes essentiels d'IndexedDB. Vous aurez une vue d'ensemble et vous comprendrez les concepts-clés.</p>
+
+<p>Vous pourrez trouver ici :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour en savoir plus sur les termes d'IndexedDB, voyez la section <a href="#definitions">Définitions</a>.</li>
+ <li>Pour avoir un tutoriel sur l'utilisation de l'API, voyez <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB" title="en/IndexedDB/IndexedDB primer">Utiliser IndexedDB</a>.</li>
+ <li>Pour la documentation de référence sur l'API IndexedDB, voyez l'article <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> et ses sous-parties, qui documentent les types d'objets utilisés par IndexedDB.</li>
+ <li>Pour plus d'informations sur la manière dont le navigateur gère vos données en arrière-plan, lisez <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">Limites de stockage du navigateur et critères d'éviction</a><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria">.</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Vue_densemble_dIndexedDB">Vue d'ensemble d'IndexedDB</h2>
+
+<p>IndexedDB vous permet de stocker et récupérer des objets qui sont indexés avec une "clé". Tous les changements que vous faites dans la base de données sont forcément transactionnels. Comme la plupart des solutions de stockage du web, IndexedDB respecte la politique de sécurité utilisant l'origne (<a class="external" href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">same-origin policy</a>). Ainsi, vous pouvez accéder aux données stockées d'un domaine, alors que vous ne pouvez pas accéder aux données de domaines différents.</p>
+
+<p>IndexedDB est une API <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB#Asynchronous_API" title="/en/IndexedDB#Asynchronous_API">asynchrone</a> qui peut être utilisée dans la plupart des contextes, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="/fr/docs/DOM/Using_web_workers">Web Workers</a> inclus. Elle comportait également une version <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB#Synchronous_API" title="/en/IndexedDB#Synchronous_API">synchrone</a> prévue pour être utilisée dans des <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="/fr/docs/DOM/Using_web_workers">Web Workers</a>. mais cette option a été retirée de la spécification en raison du manque d'intérêt de la communauté Web.</p>
+
+<p>IndexedDB est une alternative à l'API WebSQL Database, qui a été dépréciée par le W3C le 18 novembre 2010. Alors que ces APIs sont toutes deux des solutions de stockage, elles n'offrent pas les mêmes fonctionnalités. WebSQL Database est un système d'accès à une base de données relationnelle alors qu'IndexedDB est un système de table indexée. </p>
+
+<h2 id="concepts" name="concepts">Les grands concepts</h2>
+
+<p>Si vous avez l'habitude de travailler avec d'autres types de bases de données, vous pourrez être désorienté par l'utlisation d'IndexedDB. Mais il suffit de garder les concepts importants suivants en tête :</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Les bases de données IndexedDB stockent des paires clé-valeur.</strong> Les valeurs peuvent êtres des objets structurés, et les clés peuvent être des propriétés de ces objets. Vous pouvez créer des index à partir de n'importe quelle propriété des objets, pour faciliter la recherche et l'énumération triée. Les clés peuvent être des objets binaires.</li>
+ <li><strong>IndexedDB est construit autour d'un modèle de base de données transactionnelle.</strong> Tout ce que vous faites avec IndexedDB se passe dans le contexte d'une <a href="#gloss_transaction">transaction</a>. L'API IndexedDB fournit beaucoup d'objets qui représentent des index, des tables, des curseurs, etc, mais chacun de ces objets est forcément relié à une transaction donnée. Il n'est pas possible d'exécuter de commandes ou d'ouvrir des curseurs en dehors d'une transaction. Les transactions ont une durée de vie bien définie, donc essayez d'utiliser une transaction après avoir terminé le traitement des exceptions. De plus, les transactions s'engagent automatiquement, elles ne peuvent être lancées manuellement.<br>
+ Ce modèle basé sur des transactions est vraiment utile : rendez-vous compte qu'un utilisateur peut ouvrir deux instances de la même application web dans deux onglets différents en même temps. Si on n'utilisait pas d'opérations transactionnelles, une instance pourrait écraser les modifications de l'autre, et vice versa. Si vous n'êtes pas à l'aise avec la notion de transaction dans une base de données, vous pouvez consulter l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Transaction_%28base_de_donn%C3%A9es%29" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Transaction_%28base_de_donn%C3%A9es%29">article Wikipedia sur les transactions</a>. Vous pouvez aussi voir plus loin la partie <a href="#gloss_transaction">transaction</a> dans la section des définitions.</li>
+ <li><strong>L'API IndexedDB est principalement asynchrone.</strong> L'API ne vous donne pas les données en retournant des valeurs. Au contraire, vous devez utiliser une fonction de rappel ("callback"). Vous ne stockez pas une valeur dans la base de données, ou vous ne récupérez pas une valeur de la base de manière synchrone, mais vous demandez qu'une opération de base de données soit exécutée. Un événement DOM est envoyé lorsque l'opération est terminée, et le type d'événement vous permet de savoir si l'opération a réussi ou échoué. Cela peut sembler un peu compliqué au premier abord, mais après tout, ce n'est pas si différent du fonctionnement de <a href="/fr/docs/XMLHttpRequest" title="/fr/docs/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a>.</li>
+ <li><strong>IndexedDB utilise de nombreuses requêtes. </strong>Les requêtes sont des objets qui reçoivent les événements DOM de succès ou d'échec mentionnés précédemment. Elles ont des propriétés <code>onsuccess</code> et <code>onerror</code>, et vous pouvez appeler <code>addEventListener()</code> et <code>removeEventListener()</code> sur ces objets. Elles ont aussi les propriétés <code>readyState</code>, <code>result</code>, et <code>errorCode</code> qui vous donnent l'état d'une requête. La propriété <code>result</code> est plutôt magique car elle peut correspondre à beaucoup de choses différentes, en fonction de la manière dont la requête a été créée (par exemple, une instance de <code>IDBCursor</code>, ou la clé de la valeur que vous venez d'insérer dans la base de données.)</li>
+ <li><strong>IndexedDB utilise les évènements DOM pour vous informer quand les résultats sont disponibles.</strong> Les évènements DOM ont toujours une  propriété de <code style="font-size: 14px;">type</code> (dans IndexedDB, sont préférables <code>"success" <em>(succès)</em></code> ou <code>"error" <em>(erreur)</em></code>). Les évènements DOM ont aussi une propriété <code>target</code> <em>(cible) </em>qui dit vers où l'évènement est dirigé. Dans la plupart des cas, la <code>target</code> d'un évènement est l'objet <code>IDBRequest</code> <span id="result_box" lang="fr"><span>qui a été généré à la suite d'une opération de base de données</span></span> . <span id="result_box" lang="fr"><span>Les événements "success" ne se propagent pas et ne peuvent être annulés</span></span> . Les évènements "Error", se propagent et peuvent être annulés. C'est très important, <span id="result_box" lang="fr"><span>lors d'un événement d'erreur, les transactions annulent au fur et à mesure </span></span><span lang="fr"><span> qu'elles s'exécutent, à moins qu'il ne soit annulé</span></span> .</li>
+ <li><strong>IndexedDB est orienté objet.</strong> IndexedDB n'est pas une base de données relationnelle, avec des tables, des colonnes et des lignes. Cette différence importante et fondamentale change votre manière de concevoir et construire vos applications.<br>
+ Dans un espace de stockage de données relationel habituel, on aurait un tableau qui permet de stocker un ensemble de lignes de données, et de colonnes de types nommés de donnée. Avec IndexedDB, au contraire, vous créez un objet de stockage pour un type de données, et les objets JavaScript persistent simplement dans cet espace. Chaque objet de stockage peut utiliser un ensemble d'index qui rendent efficaces la recherche et l'itération. Si les systèmes de base de données orientée objet ne vous sont pas familiers, vous pouvez aller lire l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_de_donn%C3%A9es_orient%C3%A9e_objet" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_de_donn%C3%A9es_orient%C3%A9e_objet">article Wikipedia sur les bases de données orientées objet</a>.</li>
+ <li><strong>IndexedDB n'utilise pas le langage </strong> <strong>Structured Query Language</strong> (<strong>SQL).</strong> Il utilise des requêtes sur un index pour obtenir un curseur, que l'on utilise ensuite pour parcourir l'ensemble des résultats. Si vous ne connaissez pas bien les systèmes NoSQL, vous pouvez consulter l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/NoSQL" title="http://fr.wikipedia.org/wiki/NoSQL">article Wikipedia sur NoSQL</a>.</li>
+ <li><a name="origin"><strong>IndexedDB adhère au principe de same-origin policy <em>(politique de même origine)</em></strong></a>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Une origine est le domaine, le protocole d'application et le port URL du document où le script est exécuté.</span></span> Chaque origine <span id="result_box" lang="fr"><span>a son propre ensemble de bases de données associées</span></span> . Chaque base de données a un nom qui l'identifie dans une origine.<br>
+ La limite de sécurité d'IndexedDB empêche les applications d'accèder à des données d'origine différente. Par exemple, alors qu'une application ou une page <a class="external" href="http://www.example.com/app/" rel="freelink">http://www.example.com/app/</a> peut récupérer des données de <a class="external" href="http://www.example.com/dir/" rel="freelink">http://www.example.com/dir/</a>, parce qu'elles ont la même origine, elle ne peut pas récupérer les données de <a class="external" href="http://www.example.com:8080/dir/" rel="freelink">http://www.example.com:8080/dir/</a> (port différent) ni de <a class="link-https" href="https://www.example.com/dir/" rel="freelink">https://www.example.com/dir/</a> (protocole différent), parce que leurs origines sont différentes.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="definitions" name="definitions">Définitions</h2>
+
+<p>Cette section définit et explique les termes utilisés dans l'API IndexedDB.</p>
+
+<h3 id="database" name="database">Database <em>(base de données)</em></h3>
+
+<dl>
+ <dt><a name="gloss_database">database<em> (base de données)</em></a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Un référentiel d'informations, comprenant généralement un ou plusieurs objets de stockage.</span> <span>Chaque base de données doit avoir les éléments suivants</span></span> :
+ <ul>
+ <li>Name . <em>(nom)</em> Il identifie la base de données <span id="result_box" lang="fr"><span>dans une origine spécifique et reste constant tout au long de la durée de sa vie.</span> <span>Le nom peut être n'importe quelle valeur de chaîne de caractères (y compris une chaîne vide).</span></span></li>
+ <li>Current <a href="#gloss_version"><em>version</em></a> <em>(version actuelle)</em>. Lors de la création de la base de données, sa version est le nombre entier <code>1</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque base de données ne peut avoir qu'une seule version à un moment donné</span></span> .</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><a name="durable">durable</a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Firefox, IndexedDB était durable, ce qui signifie que dans une transaction readwrite <em>(lecture/écriture)</em> {{domxref ("IDBTransaction.on complet")}} était déclenché uniquement lorsque toutes les données étaient garanties, avant d'être écrites sur le disque.</span></span></dd>
+ <dd><span lang="fr"><span>À partir de Firefox 40, les transactions IndexedDB ont des garanties de durabilité relachées pour augmenter les performances (voir {{Bug ("1112702")}}) ; comportement identique à celui des autres navigateurs qui mettent en oeuvre IndexedDB. Dans ce cas, l'événement {{Event ("complete")}} est déclenché après la réception par le système d'exploitation de la commande d'écriture, mais potentiellement avant l'écriture effective de ces données sur le disque. L'événement peut donc être livré plus rapidement qu'avant, mais il existe un petit risque que la transaction entière soit perdue si le système d'exploitation l'écrase ou s'il y a une perte de puissance du système avant l'écriture sur le disque. Étant donné que ces événements catastrophiques sont rares, la plupart des consommateurs ne devraient pas nécessairement s'en préoccuper davantage.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><span lang="fr"><span>Note : Dans Firefox, si vous souhaitez être sûr de la durabilité pour une raison ou une autre (par exemple, vous stockez des données critiques qui ne peuvent pas être recalculées plus tard), vous pouvez forcer une transaction d'écriture sur le disque avant la délivrance de l'évènement </span></span> <code>complete</code>  par la création d'une transaction utilisant le mode expérimental (non standard) <code>readwriteflush</code>  (voir {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}).  Ceci est actuellement expérimental et ne peut être utilisé que si la préférence <code>dom.indexedDB.experimental</code> est renseignée avec " <code>true</code> " <em>(vrai)</em> dans <code>about:config</code>.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt></dt>
+ <dt><a name="gloss_object_store">object store <em>(objet de stockage)</em></a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le mécanisme avec lequel les données sont stockées dans la base de données</span></span>. L'objet de stockage maintient constamment ses enregistrements, lesquels sont des paires  "key-value" <em>(clé-valeur)</em>. Les enregistrements dans l'objet de stockage sont triés dans l'ordre ascendant des "<em><a href="#gloss_key">keys"</a></em> <em>(clés)</em>.</p>
+
+ <p>Chaque objet de stockage doit avoir un nom qui est unique dans la base de données. Il peut éventuellement avoir un <em><a href="#gloss_keygenerator">key generator</a></em> (générateur de clé) et un <em><a href="#gloss_keypath">key path</a></em> <em>(chemin de clé)</em>. S'il a un "key path", il utilise <em><a href="#gloss_inline_key">in-line keys</a></em> <em>(clés en ligne)</em> ; sinon, il utilise <em><a href="#gloss_outofline_key">out-of-line keys</a></em> <em>(clé hors ligne)</em>.</p>
+
+ <p>Pour la documentation de référence sur les objets de stockage, voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBObjectStore" rel="internal">IDBObjectStore</a> ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBObjectStoreSync" rel="internal">IDBObjectStoreSync</a>.</p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_version">version</a></dt>
+ <dd>À la première création de la base de données, sa version est le nombre entier <code>1</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque base de données possède une seule version à un moment donné ;</span> <span>il ne peut pas exister plusieurs versions dans le même temps.</span></span> La seule façon de changer la version est de l'ouvrir avec une version plus haute. Ceci démarre une <em>transaction</em> <code>VERSION_CHANGE</code> et lance un évènement <code>upgradeneeded</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Le seul endroit où le schéma de la base de données peut être mis à jour est à l'intérieur du gestionnaire de cet événement</span></span>.</dd>
+ <dd>Note : Cette définition décrit les <a class="external external-icon" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">spécifications les plus récentes</a>, <span id="result_box" lang="fr"><span>qui ne sont implémentées que dans des navigateurs à jour.</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>Les anciens navigateurs ont implémenté la méthode </span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()"><code>IDBDatabase.setVersion()</code></a> <span id="result_box" lang="fr"><span>maintenant obsolète et supprimée</span></span>.</dd>
+ <dt><a name="gloss_database_connection">database connection<em> (connexion de la base de données)</em></a></dt>
+ <dd>Une opération créée en ouvrant une <em><a href="#gloss_database">database</a></em> <em>(base de données)</em>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Une base de données peut avoir plusieurs connexions en même temps.</span></span></dd>
+ <dt><a name="gloss_transaction">transaction</a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un ensemble atomique d'accès aux données et d'opérations de modification des données sur une base de données particulière.</span> <span>C'est la façon dont vous interagissez avec les données dans une base.</span> <span>En fait, toute lecture ou changement dans la base de données doit se produire dans une transaction.</span></span></p>
+
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une connexion à la base de données peut avoir plusieurs transactions actives associées à la fois, pourvu que les transactions d'écriture n'aient pas de chevauchement</span></span> <a href="#gloss_scope"><em>scopes</em></a>. <span id="result_box" lang="fr"><span>La portée (scope) des transactions, qui est définie lors de la création, détermine l'objet avec lequel la transaction peut interagir, et reste constante pour la durée de vie de la transaction.</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>Ainsi, par exemple, si une connexion à la base de données a déjà une transaction d'écriture avec une portée qui couvre simplement l'objet de stockage </span></span> <code>flyingMonkey</code> <span lang="fr"><span>, vous pouvez commencer une seconde transaction avec une portée sur les objets de stockage unicornCentaur et unicornPegasus.</span> <span>En ce qui concerne les transactions de lecture, vous pouvez en avoir plusieurs - même avec chevauchements.</span></span></p>
+
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les transactions doivent être de courte durée, pour que le navigateur puisse mettre fin à une transaction trop longue, afin de libérer des ressources de stockage verrouillées par cette dernière.</span> <span>Vous pouvez annuler la transaction, ce qui modifie les changements apportés à la base de données dans la transaction.</span> <span>Et vous n'avez même pas à attendre que la transaction commence ou soit active pour l'annuler.</span></span></p>
+
+ <p>Les trois modes de transaction sont : " <code>readwrite</code> " <em>(lecture/écriture)</em>, " <code>readonly</code> " <em>(lecture seule)</em>, et " <code>versionchange</code> " <em>(changement de version)</em>. La seule manière de créer et supprimer les objets de stockage et les index est d'utiliser une transaction <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Events/versionchange_indexedDB"><code>versionchange</code></a> . Pour en apprendre plus sur les types de transactions, voir l'article de référence pour <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a>.</p>
+
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Parce que tout se passe au sein d'une transaction, c'est un concept très important dans IndexedDB.</span> <span>Pour en savoir plus sur les transactions, en particulier sur la façon dont elles se rapportent aux versions, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBTransaction"> IDBTransaction</a>, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>qui a également une documentation de référence</span></span> . Pour la documentation sur l'API synchrone, voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBTransactionSync" rel="internal">IDBTransactionSync</a>.</p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_request">request <em>(requêtes)</em></a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'opération par laquelle la lecture et l'écriture sur une base de données est effectuée.</span> <span>Chaque requête représente une opération de lecture ou d'écriture.</span></span></dd>
+ <dt><a name="gloss_index">index</a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un index est un objet de stockage spécialisé pour rechercher des enregistrements dans un autre objet de stockage appelé "</span></span> <em>referenced object store"</em>  <em>(objet de stockage référencé)</em><span lang="fr"><span>.</span> <span>L'index est un stockage persistant de key-value <em>(clé-valeur)</em>  dans lequel la partie "value" des enregistrements contient la partie "key" d'un enregistrement de l'objet de stockage référencé.</span> <span>Les enregistrements dans un index sont automatiquement remplis chaque fois que ceux de l'objet référencé sont insérés, mis à jour ou supprimés.</span> <span>Chaque enregistrement d'un index ne peut indiquer qu'un seul enregistrement dans son objet référencé, mais plusieurs index peuvent référencer le même objet.</span> <span>Lorsque l'objet référencé change, tous les index qui s'y réfèrent sont mis à jour automatiquement.</span></span></p>
+
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous pouvez également rechercher des enregistrements dans un objet de stockage en utilisant la</span></span> <a href="#gloss_key">clé</a><em>.</em></p>
+
+ <p>Pour en apprendre plus sur l'utilisation des index, voir <a href="/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index">Using IndexedDB</a>. Pour la documentation de référence sur l'index, voir <a href="../../../../en/IndexedDB/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="key" name="key">Key and value <em>(clé et valeur)</em></h3>
+
+<dl>
+ <dt><a name="gloss_key">key <em>(clé)</em></a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Une valeur de données par laquelle les valeurs stockées sont organisées et récupérées dans l'objet de stockage .</span> <span>Celui-ci peut obtenir la clé de l'une des trois sources : un générateur de clés, un chemin de clé et une valeur explicitement spécifiée.</span> <span>La clé doit être d'un type de données qui a un nombre supérieur au précédent.</span> <span>Chaque enregistrement doit avoir une clé unique dans l'objet de stockage, de sorte que celui-ci ne peut comporter plusieurs enregistrements avec la même clé.</span></span></p>
+
+ <p><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Une clé peut être de l'un des types suivants</span></span> : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a> <em>(chaîne de caractères)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, float <em>(flottante)</em>, binary blob <em>(blob binaire)</em> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array">array</a> <em>(tableau)</em>. Pour les tableaux, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>la valeur de la clé peut être comprise entre vide et l'infini</span></span>. Et vous pouvez inclure un tableau dans un tableau.</p>
+
+ <p>Vous pouvez également rechercher des enregistrements dans un objet de stockage en utilisant l'<em><a href="#gloss_index">index</a>.</em></p>
+ </dd>
+ <dt><a name="gloss_keygenerator">key generator<em> (générateur de clé)</em></a></dt>
+ <dd>Un mécanisme pour produire de nouvelles clés dans une séquence ordonnée. Si un objet de stockage n'a pas de générateur de clé, l'application doit fournir les clés des enregistrements stockés. Les générateurs ne sont pas partagés entre les objets de stockage. <span id="result_box" lang="fr"><span>Il s'agit d'un détail concernant les navigateurs, car dans le développement web, vous ne créez pas réellement ou ne gérez pas les accès aux générateurs de clés.</span></span></dd>
+ <dt><a name="gloss_inline_key">in-line key <em>(clé en ligne)</em></a></dt>
+ <dd>Une clé qui est stockée comme partie d'une valeur de stockage. Elle est trouvée en utilisant "<em>key path" (chemin de clé)</em>. Une clé en ligne peut être créée par un générateur. Une fois la clé générée, elle peut être stockée dans la valeur utilisant le "key path" ou être utilisée comme clé.</dd>
+ <dt><a name="gloss_outofline_key">out-of-line key <em>(clé hors ligne)</em></a></dt>
+ <dd>Une clé stockée séparément de la valeur stockée.</dd>
+ <dt><a name="gloss_keypath">key path <em>(chemin de clé)</em></a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Définit où le navigateur doit extraire la clé d'une valeur dans l'objet de stockage ou l'index.</span> <span>Un chemin de clé valide peut inclure l'un des éléments suivants : une chaîne vide, un identifiant JavaScript ou plusieurs identifiants JavaScript séparés par des périodes, ou un tableau contenant ces éléments.</span> <span>Il ne peut pas inclure d'espaces.</span></span></dd>
+ <dt><a name="gloss_value">value <em>(valeur)</em></a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque enregistrement a une valeur, qui peut inclure tout ce qui peut être exprimé en JavaScript, y compris</span></span> : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">boolean</a> <em>(bouléen)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">number</a><em> (nombre)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">string</a> <em>(chaîne de caractères)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Date">date</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Object">object</a> <em>(objet)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array">array</a> <em>(tableau)</em>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp" rel="internal" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">regexp</a>, <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined" title="en/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined">undefined</a> <em>(indéfini)</em>, and null <em>(nul)</em>.</p>
+
+ <p>Quand un objet ou un tableau est stocké, les propriétés et valeurs dans cet objet ou ce tableau peuvent aussi être toute valeur valide.</p>
+
+ <p><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Blob" title="en/DOM/Blob">Blobs</a> et fichiers peuvent être stockés, voir <a class="external external-icon" href="http://dvcs.w3.org/hg/IndexedDB/raw-file/tip/Overview.html">specification</a> {{ fx_minversion_inline("11") }}.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="range" name="range">Intervalle et portée</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a name="gloss_scope">scope (<em>portée ou étendue</em>)</a></dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>L'ensemble des objets de stockage et index auxquels s'applique une transaction.</span> <span>Les portées des transactions en lecture seule peuvent se chevaucher et s'exécuter en même temps.</span> <span>Par contre, les portées des transactions d'écriture ne peuvent pas se chevaucher.</span> <span>Vous pouvez toujours démarrer plusieurs transactions avec la même portée en même temps, mais elles entrent dans une file d'attente et s'exécutent l'une après l'autre.</span></span></dd>
+ <dt><a name="gloss_cursor">cursor <em>(curseur)</em></a></dt>
+ <dd>Un mécanisme <span id="result_box" lang="fr"><span>pour l'itération de plusieurs enregistrements avec une </span></span> <em>"key range"</em> <span lang="fr"><span><em>(intervalle de clés</em>).</span> <span>Le curseur possède une source qui indique quel index ou objet stocké est itéré.</span> <span>Il a une position dans l'intervalle et se déplace dans une direction qui augmente ou diminue dans l'ordre des clés d'enregistrement.</span> <span>Pour la documentation de référence sur les curseurs, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBCursor" rel="internal">IDBCursor</a> ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBCursorSync" rel="internal">IDBCursorSync</a>.</dd>
+ <dt><a name="gloss_key_range">key range <em>(intervalle de clés)</em></a></dt>
+ <dd>
+ <p><span id="result_box" lang="fr"><span>Un intervalle continu sur un type de données utilisé pour les clés.</span> <span>Les enregistrements peuvent être récupérés à partir des objets de stockage et des index à l'aide de touches ou d'un intervalle de clés.</span> <span>Vous pouvez limiter ou filtrer l'intervalle en utilisant les limites inférieures et supérieures.</span> <span>Par exemple, vous pouvez itérer sur toutes les valeurs d'une clé entre x et y.</span></span></p>
+
+ <p>Pour la documentation de référence sur "key range", voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/IDBKeyRange" rel="internal">IDBKeyRange</a>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="limitations" name="limitations">Limitations</h2>
+
+<p>IndexedDB <span id="result_box" lang="fr"><span>est conçu pour couvrir la plupart des cas qui nécessitent un stockage côté client.</span> <span>Cependant, il n'est pas adapté pour quelques cas comme les suivants :</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Tri par classement international .</span> <span>Toutes les langues ne trient pas les chaînes de la même manière, de sorte que le classement ne peut être internationalisé.</span> <span>Bien que la base de données ne puisse pas stocker des données dans un ordre spécifiquement international, vous pouvez trier les données que vous avez déjà lues sur votre base de données.</span> <span>Notez, cependant, que le </span></span><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB#Locale-aware_sorting">locale-aware sorting</a> <span lang="fr"><span> a été autorisée avec un indicateur expérimental activé (actuellement pour Firefox uniquement) depuis Firefox 43.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Synchronisation .</span> <span>L'API n'est pas conçue pour prendre en charge la synchronisation avec une base de données côté serveur.</span> <span>Vous devez écrire un code qui synchronise une base de données indexedDB côté client avec une base de données côté serveur.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Recherche de texte intégral .</span> <span>L'API n'a pas d'équivalent à l'opérateur </span></span> <span style="direction: ltr;"><code>LIKE</code></span> <span lang="fr"><span> en SQL.</span></span></li>
+</ul>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En outre, sachez que les navigateurs peuvent effacer la base de données, comme dans les conditions suivantes</span></span> :</p>
+
+<ul>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>L'utilisateur demande un effacement.</span> <span>De nombreux navigateurs ont des paramètres qui permettent aux utilisateurs d'effacer toutes les données stockées pour un site Web donné, y compris les cookies, les signets, les mots de passe stockés et les données IndexedDB.</span></span></li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Le navigateur est en mode de navigation privée.</span> <span>Certains navigateurs ont des modes "navigation privée" (Firefox) ou "incognito" (Chrome).</span> <span>À la fin de la session, le navigateur efface la base de données.</span></span></li>
+ <li><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>La limite de disque ou de quota a été atteinte.</span></span></li>
+ <li>Les données sont corrompues.</li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Un changement incompatible est apporté à la fonctionnalité.</span></span></li>
+</ul>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Les circonstances exactes et les capacités du navigateur changent au fil du temps, mais la philosophie générale des fournisseurs de navigateurs est de faire les efforts nécessaires pour conserver les données lorsque c'est possible.</span></span></p>
+
+<h2 id="next" name="next">Étape suivante</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Avec ces grands concepts dans nos poches, nous pouvons obtenir des choses plus concrètes.</span> <span>Pour un tutoriel sur l'utilisation de l'API, voir</span></span> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB"> Using IndexedDB</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>Spécification</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/"><span style="direction: ltr;">Indexed Database API Specification</span></a></li>
+</ul>
+
+<p>Référence</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
+</ul>
+
+<p>Tutoriels</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB">Using IndexedDB</a></li>
+</ul>
+
+<p>Article connexe</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/indexeddb_api/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html b/files/fr/web/api/indexeddb_api/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c01f34e3ef
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/indexeddb_api/browser_storage_limits_and_eviction_criteria/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: Limites de stockage du navigateur et critères d'éviction
+slug: Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria
+tags:
+ - Base de données
+ - IndexedDB
+ - LRU
+ - Limites
+ - Stockage
+ - eviction
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria
+original_slug: Web/API/API_IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</div>
+
+<div class="note">
+<p>Il existe un certain nombre de technologies Web qui stockent des données d'un type ou d'un autre du côté client (c'est-à-dire sur le disque local). Le processus par lequel le navigateur calcule l'espace alloué au stockage de données Web et les données à supprimer quand la limite est atteinte n'est pas simple et diffère d'un navigateur à l'autre. Cet article tente d'expliquer comment tout cela fonctionne.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Les informations ci-dessous devraient être assez précises pour la plupart des navigateurs modernes, mais les spécificités du navigateur sont évoquées quand elles sont connues. Opera et Chrome devraient se comporter de la même manière dans tous les cas. Mais <a href="http://www.opera.com/mobile/mini">Opera Mini</a> (encore basé sur presto du côté serveur) ne stocke aucune donnée sur le client.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_différents_types_de_stockage_des_données">Les différents types de stockage des données</h2>
+
+<p>Même dans le même navigateur, en utilisant la même méthode de stockage, il existe différentes classes de stockage de données à comprendre. Cette section traite des différents types que vous pouvez trouver dans différents navigateurs.</p>
+
+<p>Généralement, les deux principaux types de stockage sont les suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Persistant : ce sont des données qui doivent être conservées pendant une longue période. Elles ne seront évincéés que si l'utilisateur le choisit (par exemple, dans Firefox, il existe un bouton "nettoyer stockage" dans la boîte de dialogue d'informations sur la page pour chaque page).</li>
+ <li>Temporaire : il s'agit de données qui n'ont pas besoin de persister très longtemps. Elles seront évacuées en-dessous d'un minimum d'utilisation ({{anch("LRU policy")}}) lorsque les limites de stockage sont atteintes.</li>
+</ul>
+
+<p>Par défaut, le stockage temporaire sera utilisé dans la plupart des contextes d'utilisation (par exemple, des applications Web standard) et le persistant pour les applications installées (par exemple, les applications Firefox installées sur le système d'exploitation Firefox OS / Firefox de bureau, les applications Chrome).</p>
+
+<h3 id="Spécificités_de_Firefox">Spécificités de Firefox</h3>
+
+<p>Dans Firefox, vous pouvez choisir le type de stockage que vous souhaitez utiliser en incluant une option propriétaire — <code>storage</code> — lorsque vous créez une base de données IndexedDB en utilisant {{domxref ("IDBFactory.open ()", "open ()")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <pre class="brush: js"><code>var request = indexedDB.open("myDatabase", { version: 1, storage: "persistent" });</code></pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js"><code>var request = indexedDB.open("myDatabase", { version: 1, storage: "temporary" });</code></pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Dans Firefox, quand le stockage persistant est choisi, l'utilisateur reçoit une fenêtre de dialogue d'interface utilisateur pour l'avertir que ces données persisteront et lui demander s'il en est satisfait.</p>
+
+<p>Les données de stockage temporaire ne provoquent aucune fenêtre de dialogue vers l'utilisateur, mais il y a des {{anch("Limites de stockage")}}.</p>
+
+<h3 id="Default_storage_dans_Firefox_(stockage_par_défaut)">"Default storage" dans Firefox <em>(stockage par défaut)</em></h3>
+
+<p>C'est le troisième type de stockage à envisager dans Firefox — "Default storage" <em>(stockage par défaut)</em>.  C'est une option par défaut, utilisée quand vous ne spécifiez pas le paramètre <code>storage</code>  vu ci-dessus. Les données du stockage par défaut se comportent différemment selon les circonstances : assimilées aux données d'un stockage persistant pour les applications installées de Firefox OS, ou d'un stockage temporaire pour tout autre type d'utilisation.</p>
+
+<h2 id="Où_sont_stockées_les_données">Où sont stockées les données ?</h2>
+
+<p>Chaque type de stockage représente un référentiel distinct, voici la cartographie réelle des répertoires sous le profil Firefox d'un utilisateur (d'autres navigateurs peuvent différer légèrement) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;profile&gt;/storage</code> — le principal, le plus haut niveau de répertoire pour le stockage maintenu par le " quota manager " <em>(manager de quotas)</em> (voir ci-dessous).</li>
+ <li><code>&lt;profile&gt;/storage/permanent</code> — répertoire de stockage des données persistantes.</li>
+ <li><code>&lt;profile&gt;/storage/temporary</code> — répertoire de stockage des données temporaires.</li>
+ <li><code>&lt;profile&gt;/storage/default</code> — répertoire de stockage des données par défaut.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong>  Depuis l'introduction de l' <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Storage_API">API Storage</a> , le dossier "permanent" peut être considéré comme obsolète, il n'est plus utilisé que pour les bases de données de type persistant IndexedDB. Peu importe le mode, "best-effort"<em> (meilleur effort)</em> ou "persistant", les données sont stockées sous <code>&lt;profile&gt;/storage/default</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Dans Firefox, vous pouvez trouver votre dossier profil en entrant : <code>support</code> dans la barre d'URL et en appuyant sur le bouton <em>Show in..</em>. <em>(</em><em>Afficher dans ...)</em> (par exemple, <em>"Show in Finder"</em> sur Mac OS X) à côté du titre <em>"Profile Folder" (</em><em>dossier de profil)</em> .</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Si vous regardez dans votre profil les répertoires de données stockées, vous pouvez voir un quatrième dossier : <code>persistent</code> . À la base, le dossier <code>persistent</code> a été renommé <code>permanent,</code> il y a quelques temps, pour faciliter les mises à niveau / migrations.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Les utilisateurs ne doivent pas ajouter leurs propres répertoires ou fichiers sous <code>&lt;profile&gt;/storage</code> . Cela entraînerait l'échec de l'initialisation du stockage ; par exemple {{domxref ("IDBFactory.open ()", "open ()")}} déclencherait un événement d'erreur.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Limites_de_stockage">Limites de stockage</h2>
+
+<p>L'espace de stockage maximal du navigateur est dynamique  — il est basé sur la taille de votre disque dur. La limite globale est calculée sur la base de 50% de l'espace disque libre. Dans Firefox, un outil interne du navigateur appelé " Quota Manager " <em>(gestionnaire de quotas)</em> surveille la quantité d'espace disque utilisée par chaque origine et supprime les données si nécessaire.</p>
+
+<p>Donc, si votre disque dur est de 500 Go, le stockage total d'un navigateur est de 250 Go. S'il est dépassé, une procédure appelée <strong>"origin eviction"</strong> <em>(</em><em>éviction d'origine)</em> entre en jeu, en supprimant la valeur totale de l'origine jusqu'à ramener le niveau de stockage en-dessous de la limite. La suppression d'une base de données d'origine peut entraîner des problèmes d'incohérence.</p>
+
+<p>Il y a aussi une autre limite appelée <strong>group limit</strong> — ceci est défini comme 20% de la limite globale. Chaque origine fait partie d'un groupe (groupe d'origines). Il existe un groupe pour chaque domaine eTLD + 1.</p>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>mozilla.org</code> — groupe1, origine1</li>
+ <li><code>www.mozilla.org</code> — groupe1, origine2</li>
+ <li><code>joe.blogs.mozilla.org</code> — groupe1, origine3</li>
+ <li><code>firefox.com</code> — groupe2, origine4</li>
+</ul>
+
+<p>Ces groupes, <code>mozilla.org</code>, <code>www.mozilla.org</code>, et <code>joe.blogs.mozilla.org</code> peuvent utiliser globalement un maximum de 20% de la limite globale. <code>firefox.com</code> a un maximum distinct de 20%.</p>
+
+<p>Les deux limites reagissent différemment quand la limite est atteinte :</p>
+
+<ul>
+ <li>La limite de groupe est également appelée «limite dure»: elle ne déclenche pas l'éviction d'origine.</li>
+ <li>La limite globale est une «limite douce» car il est possible que certains espaces soient libérés et que l'opération puisse se poursuivre.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Si la limite de groupe est dépassée, ou si l'éviction d'origine ne crée pas assez d'espace libre, le navigateur lance  <code>QuotaExceededError</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Politique_LRU">Politique LRU</h2>
+
+<p>Lorsque l'espace disque disponible est rempli, le gestionnaire de quotas commence à effacer les données sur la base de la politique LRU — l'origine la moins utilisée sera d'abord supprimée, puis la suivante, jusqu'à ce que le navigateur ne dépasse plus la limite.</p>
+
+<p>Nous traçons le "dernier temps d'accès" pour chaque origine utilisant le stockage temporaire. Une fois que la limite globale du stockage temporaire est atteinte, nous essayons de trouver toutes les origines actuellement inutilisées (c'est-à-dire, sans onglets ou applications ouverts qui conservent des bases de données ouvertes). Celles-ci sont ensuite triées sur le dernier accès. Les origines les moins récemment utilisées sont ensuite supprimées jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment d'espace pour répondre à la demande qui a déclenché cette éviction d'origine.</p>
+
+<h2 id="Quelles_technologies_utilisent_le_stockage_de_données_du_navigateur">Quelles technologies utilisent le stockage de données du navigateur ?</h2>
+
+<p>Dans Firefox, les technologies suivantes utilisent le stockage de données du navigateur pour stocker des données au besoin. Nous les qualifions de "quota clients" dans ce contexte :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB">IndexedDB</a></li>
+ <li><a href="http://asmjs.org/">asm.js</a> caching</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Cache">Cache API</a></li>
+</ul>
+
+<p>Le «dernier temps d'accès» des origines est mis à jour lorsque l'un de ces éléments est activé / désactivé. L'éviction d'origine supprimera les données pour tous ces "quota clients".</p>
+
+<p>Dans Chrome / Opera, l'API " Quota Management" gère les quotas pour <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">AppCache</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>, WebSQL et <a href="/en-US/docs/Web/API/File_System_API">File System API</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/offline/quota-research/">Working with quota on mobile browsers</a>, de<a href="http://blog.agektmr.com" title="Eiji Kitamura"> Eiji Kitamura.</a> Une analyse détaillée du stockage côté client sur les navigateurs mobiles.</li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2011/11/Quota-Management-API-Fast-Facts">Quota Management API : Fast Facts</a>, de<a href="http://blog.agektmr.com" title="Eiji Kitamura"> Eiji Kitamura.</a> Un regard sur l'API Quota Management dans Chrome / Blink (qui devrait également inclure Opera aussi.)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/indexeddb_api/index.html b/files/fr/web/api/indexeddb_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e898dd530
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/indexeddb_api/index.html
@@ -0,0 +1,323 @@
+---
+title: IndexedDB
+slug: Web/API/IndexedDB_API
+tags:
+ - API
+ - Avancé
+ - Bases de données
+ - IndexedDB
+ - Stockage
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API
+original_slug: Web/API/API_IndexedDB
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("IndexedDB")}}</p>
+
+<p>IndexedDB est une API de bas niveau qui permet le stockage côté client de quantités importantes de données structurées, incluant des fichiers/blobs. Cette API utilise des index afin de permettre des recherches performantes sur ces données. Alors que <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage</a> est utile pour stocker de petites quantités de données, il est moins utile pour stocker de grandes quantités de données structurées. IndexedDB fournit une solution. Cette page est le point d'entrée pour tout ce qui concerne IndexedDB sur MDN - vous y trouverez les liens vers la référence complète de l'API et les guides d'utilisation, le support par les navigateurs, et quelques explications des concepts clés.</p>
+
+<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: l'API IndexedDB est puissante, mais elle peut sembler trop compliquée dans les cas simples. Si vous préferez une API plus simple, essayez des librairies comme <a href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>, <a href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a>, <a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB</a>, <a href="https://pouchdb.com/">PouchDB</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb">idb</a>, <a href="https://www.npmjs.com/package/idb-keyval">idb-keyval</a>, <a href="http://jsstore.net/">JsStore</a> et <a href="https://github.com/google/lovefield">lovefield</a> qui offrent de nombreux avantages aux développeurs de IndexedDB.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Concepts_clés_et_utilisation">Concepts clés et utilisation</h2>
+
+<p>IndexedDB est un système de gestion de base de données transactionnel, similaire à un SGBD relationnel basé sur SQL. Cependant contrairement aux SGBD relationnels, qui utilisent des tables avec des colonnes fixes, IndexedDB est une base de données orientée objet basée sur JavaScript. <span style="line-height: 1.5;">IndexedDB vous permet de stocker et de récupérer des objets qui sont indexés avec une </span><strong style="line-height: 1.5;">clef</strong><span style="line-height: 1.5;">; tout objet supporté par </span><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">l'algorithme de clônage structuré</a><span style="line-height: 1.5;"> peut être stocké. </span><span style="line-height: 1.5;">Vous devez spécifier le schéma de la base de données, ouvrir une connexion à votre base de données, puis récupérer et mettre à jour des données dans une série de </span><strong style="line-height: 1.5;">transactions</strong><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
+
+<ul>
+ <li><span style="line-height: 1.5;">Plus d'informations sur les <a href="/fr/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">concepts derrière IndexedDB</a>.</span></li>
+ <li><span style="line-height: 1.5;">Apprenez à utiliser IndexedDB de manière asynchrone à partir des principes fondamentaux grâce à notre guide <a href="/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB">Utiliser IndexedDB</a>.</span></li>
+ <li><span style="line-height: 1.5;">Combinez IndexedDB pour le stockage des données en mode déconnecté avec les Service Workers pour stocker des assets en mode déconnecté, comme précisé dans <a href="/fr/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">Faire fonctionner les PWAs en mode déconnecté grâce aux Service workers</a></span><span style="line-height: 1.5;">.</span></li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Comme la plupart des solutions de stockage en ligne, IndexedDB suit la politique <a class="external" href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">same-origin policy</a>. Alors même que vous pouvez accèder à des données stockées au sein d'un domaine, vous ne pouvez pas accéder à des données sur plusieurs domaines.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Synchrone_et_asynchrone">Synchrone et asynchrone</h3>
+
+<p>Les opérations effectuées par IndexedDB sont réalisées de manière asynchrone, afin de ne pas bloquer l'application. IndexedDB comprend à la fois une API asynchrone et une API synchrone. L'API synchrone était à l'origine uniquement destinée pour un usage avec les <a href="/fr/docs/Utilisation_des_web_workers">Web workers</a>, mais elle a été retirée de la spécification parce qu'il était difficile de savoir si elle était nécessaire. Cependant l'API synchrone pourrait être ré-integrée si il y a une demande suffisante de la part des développeurs web.</p>
+
+<h3 id="Limites_de_stockage_et_critères_déviction">Limites de stockage et critères d'éviction</h3>
+
+<p>Il y a un certain nombre de technologies web pour stocker différents types de données côté client (par exemple sur votre disque local). IndexedDB est la plus couramment citée. Le processus par lequel le navigateur calcule combien d'espace il doit allouer aux données web, et ce qu'il doit supprimer quand la limite est atteinte, n'est pas simple et varie entre les différents navigateurs.<a href="/fr/docs/IndexedDB/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria"> L'article "limites de stockage des navigateurs et critères d'éviction"</a> tente d'expliquer ce fonctionnement, au moins pour le cas de Firefox.</p>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<p>Pour accèder à une base de données, il faut apeller <a href="/fr/docs/Web/API/IDBFactory.open"><code>open()</code></a> sur l'attribut <a href="/fr/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> d'un objet <a href="/fr/docs/DOM/window">window</a>. Cette méthode retourne un objet {{domxref("IDBRequest")}}; Les opérations asynchrones communiquent avec l'application appelante en déclenchant des évènements sur les objets {{domxref("IDBRequest")}}.</p>
+
+<h3 id="Se_connecter_à_la_base_de_données">Se connecter à la base de données</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBEnvironment")}}</dt>
+ <dd>Fournit un accès aux fonctionnalités d'IndexedDB. Implémenté par les objets {{domxref("window")}} et {{domxref("worker")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBFactory")}}</dt>
+ <dd>Fournit un accès à la base de données.C'est l'interface implémentée par l'objet global <a href="/fr/docs/Web/API/IDBEnvironment.indexedDB"><code>indexedDB</code></a> et c'est donc le point d'entrée de l'API.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBOpenDBRequest")}}</dt>
+ <dd>Représente une requête d'ouverture de la base de données.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabase")}}</dt>
+ <dd>Représente une connexion à la base de données. C'est le seul moyen d'obtenir une transaction sur la base de données.</dd>
+ <dt>
+ <h3 id="Récupérer_et_modifier_les_données">Récupérer et modifier les données</h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBTransaction")}}</dt>
+ <dd>Représente une transaction. Vous créez une transaction sur la base de données, spécifiez la portée (comme à quel magasin d'objets vous souhaitez accèder), et déterminez le type d'accès désiré (lecture seule ou lecture et écriture).</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBRequest")}}</dt>
+ <dd>Interface générique qui récupère les requêtes à la base de données et fournit un accès aux résultats.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBObjectStore")}}</dt>
+ <dd>Représente un magasin d'objets qui permet l'accès à un ensemble de données d'une base de données IndexedDB, recherché par clé primaire.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBIndex")}}</dt>
+ <dd>Permet aussi d'accèder à un sous-ensemble de données d'une base IndexedDB mais utilise un index pour récupérer les enregistrements, au lieu d'une clé primaire. C'est parfois plus rapide qu'un usage de {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursor")}}</dt>
+ <dd>Itérateur sur les magasins d'objets et les index.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursorWithValue")}}</dt>
+ <dd>Itérateur sur les magasins d'objets et les index et retourne la valeur courante du curseur.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBKeyRange")}}</dt>
+ <dd>Définit une portée de valeurs qui peut être utilisée pour récupérer des données de la base de données dans une certaine portée.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBLocaleAwareKeyRange")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Définit une portée de valeurs qui peut être utilisée pour récupérer des données de la base de données dans une certaine portée, triées en fonction des règles de la localisation spécifiée pour un certain index (voir <a href="/fr/docs/Web/API/IDBObjectStore/createIndex#Parameters"><code>createIndex()</code>'s optionalParameters</a>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Interfaces_dévénements_personnalisés">Interfaces d'événements personnalisés</h3>
+
+<p>Cette spécification provoque des évènements avec les interfaces personnalisées suivantes:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBVersionChangeEvent")}}</dt>
+ <dd><code>L'interface IDBVersionChangeEvent</code> indique que la version de la base de données à changé, résultat de la fonction de saisie d'un évènement  {{domxref("IDBOpenDBRequest.onupgradeneeded")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Interfaces_obsolètes">Interfaces obsolètes</h3>
+
+<p>Une précedente version des spécifications a défini ces interfaces, désormais supprimées. Elles sont toujours documentées dans le cas où vous avez besoin de mettre à jour du code déja écrit :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("IDBVersionChangeRequest")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Représente une requête de changement de version de la base de données. Le moyen pour changer de version de la base de données a désormais changé (avec un appel de {{domxref("IDBFactory.open")}} sans aussi appeler {{domxref("IDBDatabase.setVersion")}}), et l'interface  {{domxref("IDBOpenDBRequest")}} a désormais la fonction de l'ancienne (supprimée) {{domxref("IDBVersionChangeRequest")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabaseException")}}  {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Représente une exception (erreur) qui peut survenir durant les opérations sur la base de données.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBTransactionSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBTransaction")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBObjectStoreSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBObjectStore")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBIndexSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de  {{domxref("IDBIndex")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBFactorySync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBFactory")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBEnvironmentSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBEnvironment")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBDatabaseSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBDatabase")}}.</dd>
+ <dt>{{domxref("IDBCursorSync")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Version synchrone de {{domxref("IDBCursor")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Exemples</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://marco-c.github.io/eLibri/">eLibri:</a> Une application puissante de bibliothèque et de lecteur de livres électroniques, écrit par Marco Castelluccio, gagnant du <em>DevDerby IndexedDB</em> de Mozilla.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://github.com/chrisdavidmills/to-do-notifications/tree/gh-pages">To-do Notifications</a> (<a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/to-do-notifications/">voir la démonstration en ligne</a>): L'application de référence pour les exemples de la documentation.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://hacks.mozilla.org/2012/02/storing-images-and-files-in-indexeddb/">Stocker des images et des fichiers dans IndexedDB</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('IndexedDB')}}</td>
+ <td>{{Spec2('IndexedDB')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("IndexedDB 2")}}</td>
+ <td>{{Spec2("IndexedDB 2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<div id="compat-desktop">
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatChrome(23)}}{{property_prefix("webkit")}}<br>
+ {{CompatChrome(24)}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("10.0")}} {{property_prefix("moz")}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop("16.0")}}</td>
+ <td>10</td>
+ <td>15</td>
+ <td>
+ <p>7.1, partial<br>
+ 10</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("37.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in privacy mode<sup>[3]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IDBLocaleAwareKeyRange</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("43.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Indexed Database 2.0</td>
+ <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(45)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE/Edge Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("22.0")}}</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatOpera(22)}}</td>
+ <td>8, partial<br>
+ 10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in workers</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}} (unprefixed)<br>
+ {{CompatChrome(38)}} (prefixes deprecated)<br>
+ {{CompatChrome(57)}} (prefixes removed)</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("37.0")}}<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Available in privacy mode<sup>[3]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>IDBLocaleAwareKeyRange</code></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("43.0")}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>2.5<sup>[2]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Indexed Database 2.0</td>
+ <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(58)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatOpera(45)}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
+
+<ul>
+ <li>[1] {{domxref("IDBCursorWithValue")}} n'est pas disponible dans les workers jusqu'à Gecko 42.0 {{geckoRelease("42.0")}}.</li>
+ <li>[2] Cette fonctions est actuellement cachée — pour l'activer et l'experimenter, aller dans about:config et activer dom.indexedDB.experimental.</li>
+ <li>[3] AKA "Private Browsing Mode" (Firefox) et "Incognito" (Chrome).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://localforage.github.io/localForage/">localForage</a>: Un <em>Polyfill</em> fournissant une syntaxe clé-valeurs simple pour un stockage côté client; il utilise IndexedDB en arrière plan, mais se retourne d'abord sur WebSQL puis sur localStorage pour les navigateurs qui ne supportent pas IndexedDB.</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.dexie.org/">dexie.js</a> : Un <em>wrapper </em>pour IndexedDB qui permet un développement plus rapide avec une syntaxe simple.</li>
+ <li><a class="external" href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB </a>: Une interface MongoDB-like pour indexedDB qui <span id="result_box" lang="fr"><span>prend en charge la plupart des fonctionnalités familières de filtrage, projection, tri, mise à jour et agrégation de MongoDB.</span></span></li>
+ <li><a class="external" href="http://jsstore.net/">JsStore </a>: Un contenu indexedDB avec SQL comme syntaxe.</li>
+ <li><a class="external" href="https://github.com/mWater/minimongo">MiniMongo</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://pouchdb.com">PouchDB</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html b/files/fr/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5eaa8078ee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/indexeddb_api/using_indexeddb/index.html
@@ -0,0 +1,1338 @@
+---
+title: Utiliser IndexedDB
+slug: Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB
+tags:
+ - Avancé
+ - Base de données
+ - Guide
+ - IndexedDB
+ - Stockage
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/API/IndexedDB_API/Using_IndexedDB
+original_slug: Web/API/API_IndexedDB/Using_IndexedDB
+---
+<p class="summary">IndexedDB est un moyen de stocker des données de manière persistante dans un navigateur. Cela vous laisse créer des applications web avec de riches possibilités de requêtes indépendamment de la disponibilité du réseau puisque vos applications peuvent fonctionner en ligne ou hors-ligne. </p>
+
+<h2 id="À_propos_de_ce_document">À propos de ce document</h2>
+
+<p>Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation de l'API asynchrone de IndexedDB. Si vous n'êtes pas familier avec le principe de IndexedDB, vous devriez d'abord lire <a href="/en/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB" title="en/IndexedDB/Basic Concepts Behind IndexedDB">les concepts basiques d'IndexedDB</a>.</p>
+
+<p>Pour la documentation de référence sur l'API d'IndexedDB, voyez l'article <a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB</a> et ses sous-parties, qui détaille les types d'objets utilisés par IndexedDB, ainsi que les méthodes sur l'API asynchrone (l'API synchrone a été retirée de la spécification).</p>
+
+<h2 id="pattern" name="pattern">Modèle de base</h2>
+
+<p>Le modèle de base qu'IndexedDB utilise est le suivant :</p>
+
+<ol>
+ <li>Ouvrir une base de données.</li>
+ <li>Créer un objet de stockage dans la base de données. </li>
+ <li>Démarrer une transaction, et faire des requêtes pour faire quelques opérations sur des bases de données, comme ajouter, ou récupérer des données.</li>
+ <li>
+ <div>Attendre que l'exécution soit terminée, en écoutant le bon type d'événement DOM.</div>
+ </li>
+ <li>
+ <div>Faire quelque chose avec les résultats (qui peuvent être trouvés dans l'objet de la requête).</div>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Maintenant que nous avons ces grands concepts en poche, nous pouvons voir des choses plus concrètes.</p>
+
+<h2 id="open" name="open">Créer et structurer l'objet de stockage</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que la spécification évolue encore, les implémentations actuelles de IndexedDB se cachent sous les préfixes du navigateur.</span> <span>Les fournisseurs de navigateurs peuvent avoir des implémentations différentes de l'API IndexedDB standard jusqu'à ce que la spécification se soit solidifiée.</span> <span>Mais une fois qu'un consensus est atteint sur la norme, les fournisseurs l'implémentent sans les balises de préfixe.</span> <span>Actuellement, certaines implémentations ont supprimé le préfixe : Internet Explorer 10, Firefox 16, Chrome 24. Lorsqu'ils utilisent un préfixe, les navigateurs basés sur Gecko utilisent le préfixe </span></span> <code>moz</code><span lang="fr"><span>, tandis que les navigateurs WebKit utilisent le préfixe </span></span> <code>webkit</code><span lang="fr"><span>.</span></span></p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_version_expérimentale_dIndexedDB">Utiliser une version expérimentale d'IndexedDB</h3>
+
+<p>Au cas où vous souhaiteriez tester votre code dans des navigateurs qui utilisent toujours un préfixe, vous pouvez utiliser le code suivant :  </p>
+
+<pre class="brush: js">// Sur la ligne suivante, vous devez inclure les préfixes des implémentations que vous souhaitez tester.
+window.indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
+// N'UTILISEZ PAS "var indexedDB = ..." si vous n'êtes pas dans une fonction.
+// De plus, vous pourriez avoir besoin de réferences à des objets window.IDB*:
+window.IDBTransaction = window.IDBTransaction || window.webkitIDBTransaction || window.msIDBTransaction;
+window.IDBKeyRange = window.IDBKeyRange || window.webkitIDBKeyRange || window.msIDBKeyRange
+// (Mozilla n'a jamais préfixé ces objets, donc nous n'avons pas besoin de window.mozIDB*)</pre>
+
+<p>Faites attention aux implémentations qui utilisent un préfixe ; elles peuvent être boguées, incomplètes, voire suivre une ancienne version de la spécification. Il n'est donc pas recommandé d'utiliser en production. Il serait préférable de ne pas supporter ces navigateurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!window.indexedDB) {
+ window.alert("Votre navigateur ne supporte pas une version stable d'IndexedDB. Quelques fonctionnalités ne seront pas disponibles.")
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Ouvrir_une_base_de_données">Ouvrir une base de données</h3>
+
+<p>On commence l'ensemble du processus comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Ouvrons notre première base
+var request = window.indexedDB.open("MyTestDatabase", 3);
+</pre>
+
+<p>Vous avez vu ? Ouvrir une base de données est comme n'importe quelle autre opération — vous avez juste à le "demander".</p>
+
+<p>La requête "open" n'ouvre pas la base de données ni ne démarre une transaction aussitôt. L'appel de la fonction <code>open()</code> retourne un objet <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBOpenDBRequest"><code>IDBOpenDBRequest</code></a> avec un résultat  (success) ou une valeur d'erreur qui permet de la gérer comme un évènement. La plupart des autres fonctions asynchrones dans IndexedDB fonctionnent de la même façon ; Elles retournent un objet <a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBRequest"><code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">IDBRequest</code></a> avec le résultat ou une erreur. Le résultat de la fonction "open" est une instance de <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);"><a href="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase" title="/en-US/docs/IndexedDB/IDBDatabase">IDBDatabase</a></code>.</p>
+
+<p>Le second paramètre de la méthode open est la version de la base de données. La version de la base détermine le schéma de celle-ci — Les objets stockés dans la base de données et leur structure. Si la base de données n'existe pas déjà, elle est créée via l'opération <code>open()</code>, puis, un événement <code>onupgradeneeded</code> est déclenché et vous créez le schéma de la base dans le gestionnaire pour cet événement. Si la base de données existe, mais que vous spécifiez un numéro de version plus élevé, un événement <code>onupgradeneeded</code> est déclenché  immédiatement, vous permettant de mettre à jour le schéma dans son gestionnaire – plus d'informations dans <a href="#Updating_the_version_of_the_database">Updating the version of the database</a> plus bas et la page référence {{ domxref("IDBFactory.open") }}.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important</strong>: Le numéro de version est un nombre "<code>unsigned long long</code>" <span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui signifie qu'il peut s'agir d'un entier très grand</span></span>. Cela veut également dire que vous ne pouvez pas utiliser de réél, sinon, il sera converti au nombre entier le plus proche (inférieur) et la transaction peut ne pas démarrer ou ne pas déclencher l'événement <code>upgradeneeded</code>. Par exemple, n'utilisez pas 2.4 comme un numéro de version :<br>
+ <code>var request = indexedDB.open("MyTestDatabase", 2.4); // Ne faites pas ça, même si la version sera arrondie à 2</code></p>
+</div>
+
+<h4 id="Générer_des_gestionnaires">Générer des gestionnaires</h4>
+
+<p>La première chose que vous ferez avec la plupart des requêtes que vous générerez sera d'ajouter des gestionnaires de succès ou d'erreurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">request.onerror = function(event) {
+ // Faire quelque chose avec request.errorCode !
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ // Faire quelque chose avec request.result !
+};</pre>
+
+<p>Laquelle de ces deux fonctions, <code>onsuccess()</code> or <code>onerror()</code>, sera appelée ? Si tout se passe bien, un évènement success (qui est un évènement DOM dont la propriété <code>type</code> est à <code>"success"</code>) est déclenché avec <code>request</code> comme cible. Une fois déclenché, la fonction <code>onsuccess()</code> de <code>request</code> est lancée avec l'évènement success comme argument. S’il y avait un quelconque problème, un évènement erreur (qui est un évènement DOM dont la propriété <code>type</code> est définie à <code>"error"</code>) est lancée dans <code>request</code>. Cela déclenche la fonction <code><code>onerror()</code></code> avec l'évènement d'erreur comme argument.</p>
+
+<p>L'API IndexedDB est conçue pour minimiser le recours à la gestion des erreurs, donc vous ne serez pas amené à voir beaucoup d'évènements erreurs (du moins, pas tant que vous utilisez l'API !). Cependant, dans le cas d'une ouverture de base de données, il y a quelques conditions qui génèrent des évènements d'erreurs. Le problème le plus courant est que l'utilisateur a décidé d'interdire l'accès à la création de base de données. Un des principaux objectifs d’IndexedDB est de permettre un stockage important de données pour l'utilisation hors-ligne. (Pour en savoir plus sur la capacité de stockage de chaque navigateur, voyez <a href="/en/IndexedDB#Storage_limits" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#Storage_limits">Storage limits</a>).</p>
+
+<p>Évidemment, les navigateurs ne peuvent permettre qu'une publicité en ligne ou un site malicieux pollue votre ordinateur, donc ils informent l’utilisateur la première fois qu'une application web tente d'ouvrir un espace de stockage IndexedDB. L'utilisateur peut choisir de permettre ou refuser l'accès. En ce qui concerne l’utilisation d’IndexedDB en mode privé, les données restent en mémoire jusqu’à ce que la session privée soit close (Navigation privée pour Firefox et mode Incognito pour Chrome, mais dans Firefox, cela <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=781982">n'est pas encore implémenté</a> depuis novembre 2015, aussi vous ne pouvez pas utiliser IndexedDB dans le mode privé de Firefo du tout).</p>
+
+<p>Maintenant, en admettant qu’un utilisateur ait accepté la création d'une base, et que vous receviez un évènement "success" qui déclenche le callback <em>(rappel)</em> "success" ; que se passe-il après ? La requête a génèré un appel à <code>indexedDB.open()</code>, donc <code>request.result</code> est une instance de <code>IDBDatabase</code>, et vous voulez garder en mémoire cela pour plus tard. Votre code devrait ressembler à ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var db;
+var request = indexedDB.open("MyTestDatabase");
+request.onerror = function(event) {
+ alert("Pourquoi ne permettez-vous pas à ma web app d'utiliser IndexedDB?!");
+};
+request.onsuccess = function(event) {
+ db = event.target.result;
+};
+</pre>
+
+<h4 id="Gérer_les_erreurs">Gérer les erreurs</h4>
+
+<p>Comme mentionné ci-dessus, les évènements d’erreur génèrent des info-bulles. Ils  sont rattachés à la requête qui a généré l’erreur, puis la bulle de l'évènement est transmis à la transaction, et enfin à l'objet de la base de données. Si vous souhaitez éviter d'ajouter un gestionnaire d'erreurs à chaque requête, vous pouvez en ajouter un unique à l'objet de la base de donnée, de cette manière :</p>
+
+<pre class="brush: js">db.onerror = function(event) {
+ // Gestionnaire d'erreur générique pour toutes les erreurs de requêtes de cette base
+ alert("Database error: " + event.target.errorCode);
+};
+</pre>
+
+<p>Une des erreurs courantes possibles lorsqu'on ouvre une base de données, c'est <code>VER_ERR</code>. Celle-ci indique que la version de la base de données stockée sur le disque est <em>supérieure </em>à la version que vous êtes en train d'essayer d'ouvrir. C'est un cas qui doit toujours être pris en considération par le gestionnaire d'erreurs.</p>
+
+<h3 id="Créer_ou_mettre_à_jour_une_version_de_base_de_données">Créer ou mettre à jour une version de base de données</h3>
+
+<p>Lorsque vous créez une nouvelle base de données, ou que vous augmentez le numéro de version d'une base existante (en spécifiant un numéro de version supérieur à celui que vous aviez auparavant, lors de {{ anch("Ouvrir une base de données") }}), l'évènement <code style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">onupgradeneeded</code><span style="line-height: 21px;"> sera déclenché et un objet </span><code><span style="line-height: 1.5;">IDBVersionChangeEvent</span></code> sera passé à un évènement <code>onversionchange</code> dans <code>request.result</code> (la variable <code>db</code> dans l'exemple). Dans le gestionnaire d’évènement <code>upgradeneeded</code>, vous devez créer les objets de stockage requis pour cette version de base :</p>
+
+<pre class="brush:js; language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Cet évènement est seulement implémenté dans des navigateurs récents
+</span>request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Crée un </span></code>objet de stockage<code class="language-js"><span class="comment token"> pour cette base de données
+</span> <span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"myKey"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Dans ce cas, la base de données disposera aussitôt des objets de stockage de la version précédente de la base, donc vous n’aurez pas à créer de nouveau ces objets de stockage. Vous aurez seulement besoin de créer de nouveaux objets de stockage, ou d'en supprimer de la version précédente si vous n'en avez plus besoin. Si vous avez besoin de changer un objet de stockage existant  (par exemple, pour changer la <code>keyPath</code>), alors vous devez supprimer l’ancien objet de stockage et le créer à nouveau avec les nouveaux paramètres. Notez que ceci supprimera les informations dans l'objet de stockage ! Si vous avez besoin de sauvegarder ces informations, vous devez les lire et les sauvegarder quelque part avant de mettre à jour la base de données.</p>
+
+<p>Essayer de créer un objet de stockage avec un nom déjà existant (ou essayer de supprimer un objet de stockage avec un nom qui n'existe pas encore) renverra une erreur. </p>
+
+<p>Si l'évènement <code>onupgradeneeded</code> quitte avec succès, le gestionnaire <code>onsuccess</code> de la requête d'ouverture de la base de données sera déclenché. </p>
+
+<p>Blink/Webkit supporte la version courante de la spécification, telle que livrée dans Chrome 23+ et Opera 17+ ; IE10+ également. Les autres implémentations plus anciennes ne prennent pas en charge <code>indexedDB.open(name, version).onupgradeneeded</code>. Pour plus d'informations sur la mise à jour de version de base de données sur les anciens Webkit/Blink, référez vous à <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion%28%29_.0A.0ADeprecated" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/IDBDatabase#setVersion()_.0A.0ADeprecated">IDBDatabase reference article</a>.</p>
+
+<h3 id="Structurer_la_base_de_données">Structurer la base de données</h3>
+
+<p>Maintenant, structurons la base de données. IndexedDB utilise des objets de stockage plutôt que des tableaux, et une seule base de données peut contenir un nombre quelconque d'objets de stockage. Chaque fois qu'une valeur est stockée dans un objet de stockage, elle est associée à une clé. Il y a différentes manières pour une clé d'être définie, selon que l'objet de stockage utilise un <a href="/en/IndexedDB#gloss_key_path" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB#gloss_key_path">key path</a> <em>(chemin de clé)</em> ou un <a href="/en/IndexedDB#gloss_key_generator" title="en/IndexedDB#gloss key generator">key generator</a> <em>(générateur de clé)</em>.</p>
+
+<p>Le tableau suivant montre les différentes manières d'attribuer des clés.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Key Path <em>chemin de clé </em>(<code>keyPath</code>)</th>
+ <th scope="col">Key Generator <em>générateur de clé </em>(<code>autoIncrement</code>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Non</td>
+ <td>Non</td>
+ <td>L'objet de stockage peut contenir n'importe quel type de valeur, même des valeurs primitives comme des nombres ou des chaînes de caractères. Vous devez fournir un argument clé séparé chaque fois que vous souhaitez ajouter une nouvelle valeur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Oui</td>
+ <td>Non</td>
+ <td>L'objet de stockage peut contenir des objets JavaScript. Les objets doivent avoir une propriété qui a le même nom que le key path.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Non</td>
+ <td>Oui</td>
+ <td>L'objet de stockage peut contenir n'importe quel type de valeur. La clé est générée pour vous automatiquement, ou vous pouvez fournir un argument  clé séparé si vous voulez utiliser une clé spécifique.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Oui</td>
+ <td>Oui</td>
+ <td>L'objet de stockage peut contenir des objets JavaScript. Normalement, une clé est générée, et sa valeur est stockée dans l'objet dans une propriété avec le même nom que le key path. Cependant, si une telle propriété existe, sa valeur est utilisée en tant que clé, plutôt que la génération d'une nouvelle clé.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Vous pouvez aussi créer des index sur un objet de stockage, à condition que l'objet de stockage contienne des objets, et non des primitives. Un index vous permet de consulter les valeurs stockées dans un objet de stockage en utilisant la valeur d'une propriété de l'objet stocké, plutôt que la clé de l'objet.</p>
+
+<p>En outre, les index ont la capacité d'appliquer des contraintes simples sur les données stockées. En paramétrant l'option <code>unique</code> lorsque l'on crée un index, ce dernier fait que deux objets ne peuvent être enregistrés en ayant la même valeur pour le chemin de clé de l'index. Par exemple, si vous avez un objet de stockage qui contient un ensemble de personnes, et que vous voulez vous assurer que deux personnes n’aient pas la même adresse de courriel, vous pouvez utiliser un index avec le paramètre <code>unique</code> à <code>true</code>.</p>
+
+<p>Cela peut sembler confus, mais ce simple exemple devrait illustrer ces concepts. D'abord, nous définissons quelques données client à utiliser dans notre exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Voici à quoi ressemblent nos données client.
+</span><span class="keyword token">const</span> customerData <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span>
+ <span class="punctuation token">{</span> ssn<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">,</span> name<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> age<span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">35</span><span class="punctuation token">,</span> email<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"bill@company.com"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="punctuation token">{</span> ssn<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"555-55-5555"</span><span class="punctuation token">,</span> name<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> age<span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">32</span><span class="punctuation token">,</span> email<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"donna@home.org"</span> <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Bien sûr, vous n'utiliseriez pas le numéro de sécurité sociale comme clé primaire dans une table clients parce que tout le monde n'a pas de numéro de sécurité sociale, et vous pourriez stocker leur date de naissance au lieu de leur âge, mais laissons ces choix non pertinents pour des raisons de commodité et continuons.</p>
+
+<p>Maintenant, voyons la création d'une base de données pour stocker ces données :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">const</span> dbName <span class="operator token">=</span> <span class="string token">"the_name"</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>dbName<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Gestion des erreurs.
+</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Créer un objet de stockage qui contient les informations de nos clients.
+</span> <span class="comment token"> // Nous allons utiliser "ssn" en tant que clé parce qu'il est garanti d'être
+</span> <span class="comment token"> // unique - du moins, c'est ce qu'on en disait au lancement.
+</span> <span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"ssn"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Créer un index pour rechercher les clients par leur nom. Nous pourrions
+</span> <span class="comment token"> // avoir des doublons (homonymes), alors on n'utilise pas d'index unique.
+</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Créer un index pour rechercher les clients par leur adresse courriel. Nous voulons nous
+</span> <span class="comment token"> // assurer que deux clients n'auront pas la même, donc nous utilisons un index unique.
+</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"email"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"email"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Utiliser la transaction "oncomplete" pour être sûr que la création de l'objet de stockage
+</span> <span class="comment token"> // est terminée avant d'ajouter des données dedans.
+</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span>transaction<span class="punctuation token">.</span>oncomplete <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Stocker les valeurs dans le nouvel objet de stockage.
+</span> <span class="keyword token">var</span> customerObjectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ customerObjectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div>Comme indiqué précédemment, <code>onupgradeneeded</code> est le seul endroit où vous pouvez modifier la structure de la base de données. Dans cette méthode, vous pouvez créer et supprimer des objets de stockage, construire et supprimer des index.</div>
+
+<div></div>
+
+<p>Les objets de stockage sont créés avec un simple appel à <code>createObjectStore()</code>. La méthode prend le nom du stockage et un paramètre de type objet. Même si les paramètres sont optionnels, ils vous laissent définir d'importantes propriétés et redéfinir le type d'un objet de stockage que vous voulez créer. Dans notre cas, nous avons demandé un objet de stockage nommé "customers" et défini un <code>keyPath</code>, qui est la propriété rendant unique un objet individuel dans le stockage. Cette propriété dans l'exemple est "ssn" puisqu'un numéro de sécurité sociale est garanti unique. "ssn" doit être présent sur chaque objet stocké dans <code>objectStore</code>.</p>
+
+<p>Nous avons aussi demandé un index nommé "name" qui examine la propriété <code>name</code> dans les objets stockés. Comme avec<code> createObjectStore()</code>, <code>createIndex()</code> prend un paramètre de type objet facultatif (<code>options</code>) qui définit le type d’index à créer. Ajouter des objets qui n’auront pas de propriété <code>name</code> fonctionnera, mais ces objets n'apparaîtront pas dans l'index "name".</p>
+
+<p>Nous pouvons récupérer les objets client stockés, en utilisant directement leur <code>ssn</code> dans l'objet de stockage, ou en utilisant leur nom via l’index <code>name</code>. Pour en savoir plus sur ce fonctionnement, se référer à la section <a href="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB/Using_IndexedDB#Using_an_index" title="Using IndexedDB#Using an index">utiliser un index</a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_le_générateur_de_clés">Utiliser le générateur de clés</h3>
+
+<p>Paramétrer un marqueur <code>autoIncrement</code> lorsque l'on crée un objet de stockage activera le générateur de clés pour cet objet de stockage. Par défault, ce marqueur n'est pas défini.</p>
+
+<p>Avec la générateur de clés, une clé sera générée automatiquement lorsque vous ajoutez une valeur dans un objet de stockage. Le compteur initial pour la génération de clés est toujours défini à 1 lorsque l'objet de stockage est créé pour la première fois. Fondamentalement, une nouvelle clé auto-générée sera incrémentée de 1 par rapport à la précédente. Le nombre courant d'un générateur de clé ne décroit jamais, à moins qu'un résultat d'opération sur la base soit annulé, par exemple, l'abandon d'une transaction sur la base. En conséquence, supprimer un enregistrement, voire l'ensemble des enregistrements d'un objet de stockage n'affecte jamais le générateur de clés d'un objet de stockage.</p>
+
+<p>Nous pouvons créer un autre objet de stockage avec un générateur de clés comme ci-dessous :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Ouverture d'indexedDB.
+</span><span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>dbName<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+request<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Création d'un autre objet appelé "names" avec l'option autoIncrement définie à true.
+</span> <span class="keyword token">var</span> objStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"names"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> autoIncrement <span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Puisque l'objet "names" a un générateur de clés, la clé pour la valeur name est générée automatiquement.
+</span> <span class="comment token"> // Les enregistrements ajoutés ressembleront à ceci :
+</span> <span class="comment token"> // key : 1 =&gt; value : "Bill"
+</span> <span class="comment token"> // key : 2 =&gt; value : "Donna"
+</span> <span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ objStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p>Pour plus de détails sur le générateur de clés, voyez <a href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#key-generator-concept">"W3C Key Generators"</a>.</p>
+
+<h2 id="Ajouter_récupérer_et_supprimer_des_données">Ajouter, récupérer et supprimer des données</h2>
+
+<p>Avant de faire quoi que ce soit avec votre nouvelle base de données, vous aurez besoin de démarrer une transaction. Les transactions viennent de l'objet base de données, et vous devez spécifier sur quel objet vous souhaitez faire pointer la transaction. Une fois dans la transaction, vous pouvez accéder à l'objet de stockage qui contient vos données et faire vos requêtes. Puis, vous devez décider si vous allez appliquer des changements à la base de données, ou si vous avez juste besoin de la lire. Les transactions disposent de trois modes disponibles: <code>readonly</code> <em>(lecture seule)</em>, <code>readwrite</code> <em>(lecture/écriture)</em>, et <code>versionchange</code> <em>(changement de version)</em>.</p>
+
+<p>Pour changer le "schéma" ou la structure de la base de données — qui implique de créer ou supprimer des objets de stockage ou des index — la transaction doit être en mode <code>versionchange</code>. Cette transaction est ouverte en appelant la méthode {{domxref("IDBFactory.open")}}  avec une <code>version</code> spécifiée. (Dans les navigateurs WebKit, qui n'ont pas implémenté la dernière spécification, la méthode {{domxref("IDBFactory.open")}} prend seulement un paramètre, le <code>nom</code> de la base de données ; Vous devez donc appeler {{domxref("IDBVersionChangeRequest.setVersion")}} pour établir la transaction <code>versionchange</code>.)</p>
+
+<p>Pour lire les enregistrements d'un objet de stockage existant, la transaction peut être en mode <code>readonly</code>ou <code>readwrite</code>. Pour appliquer des changements à un objet de stockage existant, la transaction doit être en mode <code>readwrite</code>. Vous démarrez ces transactions avec {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}. La méthode accepte deux paramètres : les <code>storeNames</code> (la portée, définie comme un tableau des objets de stockage auxquels vous souhaitez accéder) et le <code>mode</code> (<code>readonly</code> ou <code>readwrite</code>) pour la transaction. La méthode retourne un objet de transaction contenant la méthode {{domxref("IDBIndex.objectStore")}}, que vous utilisez pour accéder à votre objet de stockage. Par défaut, lorsqu'aucun mode n'est spécifié, les transactions démarrent en mode <code>readonly</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: À partir de Firefox 40, les transactions IndexedDB ont des garanties de durabilité relachées afin d'augmenter les performances (voir {{Bug("1112702")}}.) Auparavant, lors d'une transaction <code>readwrite</code> {{domxref("IDBTransaction.oncomplete")}} était déclenché seulement lorsque les données étaient garanties pour une écriture sur le disque. Dans Firefox 40+ l'évènement <code>complete</code> est déclenché une fois que l'OS a autorisé l'écriture de données, mais potentiellement avant que les données soient réellement écrites sur le disque. L'évènement <code>complete</code> peut ainsi être livré plus vite qu'avant, cependant, il existe un petit risque que l'ensemble de la transaction soit perdu si l'OS s'effondre ou si un problème électrique survient avant que les données soient écrites. Comme de tels évènements catastrophiques sont rares, la plupart des utilisateurs n'ont pas à s'en soucier. Si vous devez vous assurer de la durabilité pour quelconque raison que ce soit (par exemple, vous stockez des données critiques qui ne peuvent être recalculées plus tard) vous pouvez forcer une transaction à écrire sur le disque avant que l'évènement <code>complete</code> ne soit délivré en créant une transaction utilisant un mode expérimental (non-standard) <code>readwriteflush</code>  (se référer à {{domxref("IDBDatabase.transaction")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Vous pouvez accélérer l'accès à vos données en utilisant le bon mode et la bonne portée dans la transaction. Voici deux astuces :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque vous définissez la portée, spécifiez uniquement les objets de stockage dont vous avez besoin. De cette manière, vous pouvez exécuter plusieurs transactions simultanément sans qu'elles se chevauchent.</li>
+ <li>Spécifier le mode <code>readwrite</code> pour une transaction seulement lorsque c'est nécessaire. Vous pouvez exécuter simulaténement plusieurs transactions <code>readonly</code> avec chevauchements, mais vous ne pouvez avoir qu'une seule transaction <code>readwrite</code> dans un objet de stockage. Pour en savoir plus, regardez la définition des <dfn><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#Database">transactions</a></dfn> dans l'article des <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB">concepts de base</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouter_des_données_dans_la_base_de_données">Ajouter des données dans la base de données</h3>
+
+<p>Si vous venez juste de créer une base de données, alors vous souhaitez probablement écrire dedans. Voici comment ça se passe :</p>
+
+<pre class="brush:js; language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> transaction <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token">
+// Note: Les anciennes implémentations utilisent la constante dépréciée IDBTransaction.READ_WRITE au lieu de "readwrite".
+</span><span class="comment token">// Au cas où vous souhaitiez mettre en oeuvre ces implémentations, vous pouvez écrire :
+</span><span class="comment token">// var transaction = db.transaction(["customers"], IDBTransaction.READ_WRITE);</span></code></pre>
+
+<p>La fonction <code>transaction()</code> prend deux arguments (bien que l'un d'eux soit facultatif) et retourne un objet transaction. Le premier argument est une liste d'objets de stockage que la transaction va traiter. Vous pouvez passer un tableau vide si vous voulez que la transaction traite l'ensemble des objets de stockage, mais ne le faites pas, parce que la spécification indique qu'un tableau vide devrait générer une InvalidAccessError. Si vous ne spécifiez rien pour le deuxième argument, vous démarrerez une transaction "read-only" <em>(lecture seule)</em> . Si vous souhaitez aussi écrire, vous devrez passer l'option <code>"readwrite"</code> <em>(lecture/écriture)</em>.</p>
+
+<p>Maintenant que vous avez une transaction, vous devez comprendre sa durée de vie. Les transactions sont étroitement liées à la boucle de l'évènement. Si vous établissez une transaction et si vous sortez de la boucle d'évènements sans l'utiliser, alors la transaction deviendra inactive. La seule manière de garder la transaction active est d'y insérer une requête. Lorsque la requête est terminée, vous obtenez un évènement DOM, et en supposant que la requête ait réussi, vous avez une autre opportunité d'étendre la transaction durant ce "callback" <em>(rappel)</em>. Si vous sortez de la boucle d'évènements sans étendre la transaction, alors elle devient inactive, etc… Tant qu'il reste des demandes en attente, la transaction reste active. La durée de vie des transactions est vraiment très simple, mais cela peut prendre un peu de temps de la maîtriser. Quelques exemples supplémentaires aideront. Si vous commencez à voir des codes d'erreur <code>TRANSACTION_INACTIVE_ERR</code>, alors vous avez raté quelque chose.</p>
+
+<p>Les transactions peuvent recevoir des évènements DOM de trois types : <code>error</code> <em>(erreur)</em>, <code>abort</code> <em>(abandonnée)</em> et <code>complete</code> <em>(terminée)</em>. Nous avons déjà parlé du fait que les <code>error</code> créent des bulles, ainsi une transaction peut recevoir des évènements d'erreur venant de n'importe quelle requête l'ayant généré. Un point plus subtil ici, c'est que le comportement par défaut d'une erreur est d'abandonner la transaction là où elle a eu lieu. A moins que vous gériez l’erreur en appelant d'abord <code>stopPropagation()</code> sur l’évènement erreur, puis que vous fassiez quelque chose d'autre, la transaction complète sera annulée. Cette conception vous oblige à réfléchir et gérer les erreurs, mais vous pouvez toujours ajouter un gestionnaire d'erreurs "fourre-tout" à la base de données si la gestion d'erreurs fines est trop lourde. Si vous ne gérez pas un évènement d'erreur, ou si vous appelez <code>abort()</code> sur la transaction, alors la transaction est annulée et un évènement <code>abort</code> est lancé sur la transaction. Sinon, une fois que toutes les demandes en instance sont terminées, vous recevez un évènement <code>complete</code>. Si vous faites beaucoup d'opérations sur les bases de données, alors suivre la transaction plutôt que les requêtes individuelles, peut certainement vous aider.</p>
+
+<p>Maintenant que vous avons une transaction, nous avons besoin de récupérer l'objet de stockage de celle-ci. Les transactions vous permettent seulement d'avoir l'objet de stockage que vous avez spécifié lors de la création de la transaction. Puis, vous pouvez ajouter toutes les données dont vous avez besoin.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Faire quelque chose lorsque toutes les données sont ajoutées à la base de données.
+</span>transaction<span class="punctuation token">.</span>oncomplete <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"All done!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+transaction<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // N'oubliez pas de gérer les erreurs !
+</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> transaction<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> i <span class="keyword token">in</span> customerData<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>customerData<span class="punctuation token">[</span>i<span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // event.target.result == customerData[i].ssn;
+</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<div>La méthode <code>result</code> d’une requête venant d'un appel à <code>add()</code> est la clé de la valeur qui vient d'être ajoutée. Dans ce cas, ce devrait être équivalent à la propriété <code>ssn</code> de l'objet qui vient d'être ajouté, puisque l'objet de stockage utilise la propriété <code>ssn</code> pour le key path. Notez que la fonction <code>add()</code> requiert qu'aucun objet déjà présent dans la base ait la même clé. Si vous essayez de modifier une entrée existante, ou si vous ne vous en occupez pas, vous pouvez utiliser la fonction <code>put()</code>, comme montré plus loin dans la section {{ anch("Updating an entry in the database") }}.</div>
+
+<div></div>
+
+<h3 id="Supprimer_des_données_dans_la_base_de_données">Supprimer des données dans la base de données</h3>
+
+<p>Supprimer des données est très similaire :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">delete</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // c'est supprimé !
+</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="Récupérer_des_données_de_la_base_de_données">Récupérer des données de la base de données</h3>
+
+<p>Maintenant que la base de données dispose de quelques informations, vous pouvez les récupérer de plusieurs façons. D'abord, la plus simple <code>get()</code>. Vous devez fournir une clé pour récupérer la valeur, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> transaction <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> transaction<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // gestion des erreurs!
+</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec request.result !
+</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN 444-44-4444 is "</span> <span class="operator token">+</span> request<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Ça fait beaucoup de code pour une "simple" récupération. Voici comment le raccourcir un peu, en supposant que vous gériez les erreurs au niveau de la base de données :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN 444-44-4444 is "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div>Vous voyez comment ça fonctionne ? Comme il n'y a qu'un seul objet de stockage, vous pouvez éviter de passer une liste d'objets dont vous avez besoin dans votre transaction, et juste passer le nom comme une chaîne de caractères. Aussi, nous faisons seulement une lecture de la base, donc nous n'avons pas besoin d'une transaction <code>"readwrite"</code>. Appeler une <code>transaction()</code> sans spécifier de mode nous donne une transaction <code>"readonly"</code>. Une autre subtilité ici est que nous n'enregistrons pas l'objet de notre requête dans une variable. Comme l’évènement DOM a la requête comme cible, vous pouvez utiliser l'évènement pour récupérer la propriété <code>result</code>.</div>
+
+<div></div>
+
+<p>Vous pouvez accélérer l’accès à vos données  en limitant la portée et le mode de la transaction. Voici deux astuces :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lors de la définition de la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB$edit#scope">scope</a> <em>(portée)</em>, spécifiez seulement l’objet de stockage dont vous avez besoin. De cette manière, vous pouvez avoir de multiples opérations simultanées sans qu’elles se chevauchent.</li>
+ <li>Spécifier une transaction en mode readwrite uniquement lorsque c’est nécessaire. Vous pouvez avoir de multiples opérations simultanées en lecture seule, mais vous ne pouvez avoir qu’une transaction "readwrite" <em>(lecture/écriture)</em> sur un objet de stockage. Pour en savoir plus, voir la définition relative aux <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/IndexedDB/Basic_Concepts_Behind_IndexedDB#gloss_transaction">transactions in the Basic Concepts article</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Mettre_à_jour_une_entrée_dans_la_base_de_données">Mettre à jour une entrée dans la base de données</h3>
+
+<p>Maintenant que nous avons récupéréré quelques données, les mettre à jour et en insérer est assez simple. Mettons à jour l’exemple précédent :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">[</span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"readwrite"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">var</span> request <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"444-44-4444"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Gestion des erreurs!
+</span><span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+request<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // On récupère l'ancienne valeur que nous souhaitons mettre à jour
+</span> <span class="keyword token">var</span> data <span class="operator token">=</span> request<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // On met à jour ce(s) valeur(s) dans l'objet
+</span> data<span class="punctuation token">.</span>age <span class="operator token">=</span> <span class="number token">42</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Et on remet cet objet à jour dans la base
+</span> <span class="keyword token">var</span> requestUpdate <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">put<span class="punctuation token">(</span></span>data<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ requestUpdate<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec l’erreur
+</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ requestUpdate<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Succès - la donnée est mise à jour !
+</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div>Ici, nous avons créé une variable <code>objectStore</code> et nous avons recherché un enregistrement d’un client, identifié par la valeur ssn (<code>444-44-4444</code>). Nous avons ensuite mis le résultat dans une variable (<code>data</code>), mis à jour la propriété <code>age</code> de cet objet, puis créé une deuxième requête (<code>requestUpdate</code>) pour mettre l'enregistrement du client dans l'<code>objectStore</code>, en écrasant la valeur précédente.</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: dans ce cas, nous avons eu à spécifier une transaction <code>readwrite</code> puisque nous voulions écrire dans la base, et pas seulement la lire.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_un_curseur">Utiliser un curseur</h3>
+
+<p>Utiliser <code>get()</code> nécessite de connaître la clé que vous souhaitez récupérer. Si vous voulez parcourir toutes les valeurs de l’objet de stockage, alors vous devez utiliser un curseur. Voici comment ça marche :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> objectStore <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"customers"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name for SSN "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">" is "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No more entries!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>La fonction <code>openCursor()</code> prend en compte plusieurs arguments. En premier, vous pouvez spécifier une plage de résultats à récupérer en utilisant un objet  "key range" que nous allons voir dans une minute. En deuxième, vous pouvez spécifier la direction vers laquelle vous souhaitez itérer. Dans l’exemple ci-dessus, nous avons itéré tous les objets dans l’ordre ascendant. Le "callback" <em>(rappel)</em> de réussite pour les curseurs est un peu spécial. L'objet cursor lui-même est le <code>result</code> <em>(résutat)</em> de la requête (au-dessus, nous utilisons le raccourci <code>event.target.result</code>). Puis la clé et valeur courante peuvent être trouvées dans les propriétés <code>key</code><em>(clé)</em>  et <code>value</code> <em>(valeur)</em> de l’objet cursor. Si vous souhaitez continuer, vous devez appeler <code>continue()</code> sur le curseur. Lorsque vous avez atteint la fin des données (ou s’il n’y a plus d’entrées qui correspondent à votre requête <code>openCursor()</code> ) , vous aurez toujours votre callback  success, mais la propriété <code>result</code> sera <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Une utilisation classique avec les curseurs est de récupérer tous les objets dans un objet de stockage et de les mettre dans un tableau, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> customers <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ customers<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push<span class="punctuation token">(</span></span>cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Got all customers: "</span> <span class="operator token">+</span> customers<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Mozilla a aussi implémenté <code>getAll()</code> pour gérer ce cas (et <code>getAllKeys()</code>, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>qui est actuellement caché derrière la préférence</span></span> <code>dom.indexedDB.experimental</code>  dans about:config) . ceux-ci ne font pas partie d' IndexedDB standard, et peuvent disparaître dans le futur. Nous les avons inclus partceque nous pensons qu'ils sont utiles. Le code suivant fait exactement la même chose que ci-dessus :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getAll<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Got all customers: "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Il y a un coût de performance associé avec la recherche de la propriété <code>value</code> du curseur, parce que l'objet est créé paresseusement. Quand vous utilisez <code>getAll()</code> par exemple, Gecko doit créer tous les objets à la fois. Si vous êtes seulement intéressé par la lecture de chaque clé, pour l'instance, il est beaucoup plus efficace d'utiliser un curseur que <code>getAll()</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous essayez d'obtenir un tableau de tous les objets d'un objet de stockage, utilisez</span></span> <code>getAll()</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_un_index">Utiliser un index</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le stockage des données des clients utilisant le SSN comme clé est logique puisque le SSN identifie un individu unique.</span> <span>(Que ce soit une bonne idée pour la vie privée est une question différente, et en dehors du champ de cet article). Si vous devez rechercher un client par son nom, vous devrez toutefois faire itérer sur toutes les clés SSN dans la base de données jusqu'à ce que vous</span> <span>trouviez la bonne.</span> <span>La recherche de cette manière serait très lente, alors, vous pouvez utiliser un index.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// D'abord, assurez-vous de créer un index dans request.onupgradeneeded:</span>
+<span class="comment token">// objectStore.createIndex("name", "name");</span>
+<span class="comment token">// Autrement, vous obtiendrez une DOMException.</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> index <span class="operator token">=</span> objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">index</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"name"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+index<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">alert</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"Donna's SSN is "</span> <span class="operator token">+</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>ssn<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Le "name" du curseur n'est pas unique, <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>donc il pourrait y avoir plus d'une entrée avec le</span></span> <code>name</code> attribué à  <code>"Donna"</code>. <span id="result_box" lang="fr"><span>Dans ce cas, vous obtenez toujours celui qui a la valeur clé la plus basse</span></span> .</p>
+
+<p>Si vous avez besoin d'accèder à toutes les entrées avec un <code>name</code> donné, vous pouvez utiliser un curseur. Vous pouvez ouvrir deux types différents de curseurs sur les index. Un curseur normal situe la propriété index de l'objet dans l'objet de stockage. Un curseur de clés situe la propriété index des clés utilisées pour stocker l'objet dans l'objet de stockage. Les différences sont illustrées ici :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Utilisation d'un curseur normal pour saisir tous les enregistrements des objets client
+</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // cursor.key est un nom, comme "Bill", et cursor.value est l'objet entier.
+</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", SSN: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>ssn <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", email: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">.</span>email<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Utilisation d'un curseur de clés pour saisir les clés des enregistrements des objets client
+</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openKeyCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // cursor.key est un nom, comme "Bill", et cursor.value est le SSN.
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Pas moyen d'obtenir directement le reste de l'objet stocké</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
+</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Name: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">", SSN: "</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<h3 id="Spécifier_lintervalle_et_la_direction_du_curseur">Spécifier l'intervalle et la direction du curseur</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez limiter l'intervalle de valeurs que vous voyez dans un curseur, vous pouvez utiliser un objet <code>IDBKeyRange</code> et le donner comme premier argument à <code>openCursor()</code> ou <code>openKeyCursor()</code> . Vous pouvez créer un intervalle de clés qui n'autorise qu'une seule clé, ou qui a des limites inférieure et supérieure, ou qui a des bornes inférieure et supérieure. La limite peut être "closed" <em>(fermée)</em> (c'est-à-dire que l'intervalle de clés comprend les valeurs données) ou "open" <em>(ouverte)</em> (c'est-à-dire que la plage de clés n'inclut pas les valeurs données. Voici comment cela fonctionne :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="comment token">// Correspond seulement à "Donna"
+</span><span class="keyword token">var</span> singleKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">only<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Correspond à n'importe quoi contenant "Bill", y compris "Bill"
+</span><span class="keyword token">var</span> lowerBoundKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lowerBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Correspond à n'importe quoi contenant "Bill", mais pas "Bill"
+</span><span class="keyword token">var</span> lowerBoundOpenKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">lowerBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Correspond à n'importe quoi, mais "Donna" exclus.
+</span><span class="keyword token">var</span> upperBoundOpenKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">upperBound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Correspond à n'importe quoi compris entre "Bill" et "Donna", mais "Donna" exclus.
+</span><span class="keyword token">var</span> boundKeyRange <span class="operator token">=</span> IDBKeyRange<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">bound<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Bill"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"Donna"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">
+// Pour utiliser un des intervalles de clés, placez le en premier argument de openCursor()/openKeyCursor()
+</span>index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span>boundKeyRange<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec la sélection.
+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Parfois, <span id="result_box" lang="fr"><span>vous voudrez peut-être itérer dans l'ordre décroissant plutôt que dans l'ordre croissant (la direction par défaut pour tous les curseurs).</span> <span>Le changement de direction est réalisé en passant</span></span> <code>prev</code> <span lang="fr"><span> à la fonction </span></span> <code>openCursor()</code> <span lang="fr"><span> antérieure comme second argument :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span>boundKeyRange<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"prev"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous souhaitez simplement spécifier un changement de direction, mais ne pas limiter les résultats, vous pouvez simplement passer "null" comme premier argument :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">objectStore<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"prev"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'index "</span></span>name<span lang="fr"><span>" n'est pas unique, il peut y avoir plusieurs entrées où le </span></span> <code>name</code> <span lang="fr"><span> est le même.</span> <span>Notez qu'une telle situation ne peut pas se produire avec les objets stockés car la clé doit toujours être unique.</span> <span>Si vous souhaitez filtrer les doublons pendant l'itération du curseur sur les index, vous pouvez passer </span></span> <code>nextunique</code> <span lang="fr"><span> (ou </span></span> <code>prevunique</code> <span lang="fr"><span> si vous revenez en arrière) comme paramètre de direction.</span> <span>Lorsque nextunique ou prevunique sont utilisés, l'entrée avec la clé la plus basse est toujours celle retournée.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js">index<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openKeyCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"nextunique"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Faire quelque chose avec les entrées.
+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Voyez "<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IDBCursor?redirectlocale=en-US&amp;redirectslug=IndexedDB%2FIDBCursor#Constants">IDBCursor Constants</a>" <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>pour les arguments de direction valides</span></span>.</p>
+
+<h2 id="La_version_change_alors_quune_application_Web_est_ouverte_dans_un_autre_onglet"><span id="result_box" lang="fr"><span>La version change alors qu'une application Web est ouverte dans un autre onglet</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lorsque votre application Web change de telle sorte qu'une modification de version est nécessaire pour votre base de données, vous devez considérer ce qui se passe si l'utilisateur a l'ancienne version de votre application ouverte dans un onglet, puis charge la nouvelle version de votre application dans une autre</span> <span>.</span> <span>Lorsque vous appelez </span></span> <code>open()</code> <span lang="fr"><span> avec une version plus grande que la version actuelle de la base de données, toutes les autres bases de données ouvertes doivent reconnaître explicitement la demande avant de commencer à modifier la base de données (un événement </span></span> <code>onblocked</code>  <em>(bloqué)</em><span lang="fr"><span> est déclenché jusqu'à ce qu'elles soient fermées ou rechargées).</span> <span>Voici comment cela fonctionne :</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> openReq <span class="operator token">=</span> mozIndexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"MyTestDatabase"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+openReq<span class="punctuation token">.</span>onblocked <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si un autre onglet est chargé avec la base de données, il doit être fermé</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // avant que nous puissions continuer.
+</span> <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Veuillez fermer tous les ongles ouverts sur ce site!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+openReq<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Toutes les autres bases de données ont été fermées. Tout régler.
+</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="comment token">/* ... */</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+openReq<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> db <span class="operator token">=</span> event<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="keyword token">function</span> <span class="function token">useDatabase<span class="punctuation token">(</span></span>db<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Assurez-vous d'ajouter un gestionnaire pour être averti si une autre page demande</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // un changement de version. Nous devons fermer la base de données. </span></code>
+<code class="language-js"><span class="comment token"> // </span></code><span lang="fr"><span>Cela permet à l'autre page de mettre à niveau la base de données.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si vous ne le faites pas, la mise à niveau ne se produira que lorsque l'utilisateur fermera l'onglet</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
+</span> db<span class="punctuation token">.</span>onversionchange <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>event<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">close<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">alert<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"A new version of this page is ready. Please reload!"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Faire quelque chose avec la base de données</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
+</span><span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Vous devriez également écouter les erreurs </span></span> <code>VersionError</code> <span lang="fr"><span> pour gérer le cas où les applications déjà ouvertes déclencheraient un code conduisant à une nouvelle tentative d'ouverture de la base de données, mais en utilisant une version désuète.</span></span></p>
+
+<h2 id="Sécurité">Sécurité</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>IndexedDB utilise le principe "</span></span> same-origin " <span lang="fr"><span><em>(même origine)</em>, ce qui signifie qu'il relie le stockage à l'origine du site qui le crée (généralement, c'est le domaine ou le sous-domaine du site), de sorte qu'il ne peut être consulté par aucune autre origine.</span></span></p>
+
+<p>Le contenu de la fenêtre de tiers (par exemple le contenu de {{htmlelement("iframe")}}) peut accèder à IndexedDB pour l'origine dans laquelle il est intégré, à moins que le navigateur ne soit configuré pour <a href="https://support.mozilla.org/en-US/kb/disable-third-party-cookies">ne jamais accepter de cookies tiers</a> (voir le {{bug("1147821")}}).</p>
+
+<h2 id="Avertissement_concernant_larrêt_du_navigateur"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Avertissement concernant l'arrêt du navigateur</span></span></h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Lorsque le navigateur s'arrête (parce que l'utilisateur a choisi l'option Quit ou Exit), le disque contenant la base de données est supprimé de manière inattendue ou les permissions sont perdues dans le magasin de base de données, les choses suivantes se produisent :</span></span></p>
+
+<ol>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Chaque transaction sur chaque base de données affectée (ou toutes les bases de données ouvertes, dans le cas de l'arrêt du navigateur) est interrompue avec un </span></span> <code>AbortError</code>. L'effet est le même que si {{domxref("IDBTransaction.abort()")}} est appelé sur chaque transaction.</li>
+ <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Une fois toutes les transactions terminées, la connexion à la base de données est fermée</span></span> .</li>
+ <li>Enfin, l'objet {{domxref("IDBDatabase")}} <span id="result_box" lang="fr"><span>représentant la connexion à la base de données reçoit un</span></span> évènement {{event("close")}} . Vous pouvez utiliser un gestionnaire d'évènements  {{domxref("IDBDatabase.onclose")}} pour écouter ces évènements, <span id="result_box" lang="fr"><span>afin de savoir quand une base de données est fermée de façon inattendue</span></span> .</li>
+</ol>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Le comportement décrit ci-dessus est nouveau et n'est disponible que pour les versions de navigateur suivantes : Firefox 50, Google Chrome 31 (approximativement).</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Avant ces versions de navigateurs, les transactions étaient interrompues silencieusement et aucun événement {{event ("close")}} n'était déclenché, donc il n'y avait aucun moyen de détecter une fermeture de base de données inattendue.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Étant donné que l'utilisateur peut quitter le navigateur à tout moment, cela signifie que vous ne pouvez pas compter sur une transaction particulière à compléter, et sur les navigateurs plus anciens, vous n'êtes même pas informé quand elles ne sont pas terminées.</span> <span>Il y a plusieurs conséquences à ce comportement.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Tout d'abord, vous devez vous occuper de toujours laisser votre base de données dans un état cohérent à la fin de chaque transaction.</span> <span>Par exemple, supposons que vous utilisiez IndexedDB pour stocker une liste d'éléments que l'utilisateur est autorisé à éditer.</span> <span>Vous enregistrez la liste après l'édition en effaçant l'objet de stockage puis en écrivant la nouvelle liste.</span> <span>Si vous effacez l'objet de stockage dans une transaction et que vous écrivez la nouvelle liste dans une autre transaction, il existe un danger : si le navigateur se ferme après l'effacement mais avant l'écriture, votre base de données est  vide.</span> <span>Pour éviter cela, vous devez combiner l'effacement et l'écriture en une seule transaction.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Ensuite, vous ne devez jamais lier les transactions de base de données pour les événements </span></span> unload <em>(déchargement</em>)<span lang="fr"><span>.</span> <span>Si l'événement </span></span> unload <span lang="fr"><span>est déclenché par la fermeture du navigateur, toutes les transactions créées dans le gestionnaire d'événements </span></span>unload<span lang="fr"><span> ne seront jamais terminées.</span> <span>Une approche intuitive, pour le maintien de certaines informations dans les sessions du navigateur, est de le lire à partir de la base de données, lorsque le navigateur (ou une page particulière) est ouvert, le mettre à jour à mesure que l'utilisateur interagit avec le navigateur, puis l'enregistrer dans la base de données lorsque le navigateur (</span> <span>ou page) se ferme.</span> <span>Cependant, cela ne fonctionne pas.</span> <span>Les transactions de la base de données sont créées dans le gestionnaire d'événements </span></span>unload<span lang="fr"><span>, mais comme elles sont asynchrones, elles sont interrompues avant qu'elles puissent s'exécuter.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>En fait, il n'y a aucun moyen de garantir que les transactions IndexedDB seront terminées, même avec un arrêt normal du navigateur.</span> <span>Voir {{bug (870645)}}.</span> <span>Comme solution de rechange pour cette notification d'arrêt normal, vous pouvez suivre vos transactions et ajouter un événement </span></span> <code>beforeunload</code> <span lang="fr"><span> pour avertir l'utilisateur si des transactions ne sont pas encore terminées au moment du déchargement.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Au-moins, avec l'ajout des notifications d'annulation et {{domxref ("IDBDatabase.onclose")}}, vous pouvez savoir quand cela s'est produit.</span></span></p>
+
+<h2 id="Le_tri_et_les_langues">Le tri et les langues</h2>
+
+<p>Mozilla <span id="result_box" lang="fr"><span>a implémenté la capacité d'effectuer un tri des données IndexedDB localisées sur Firefox 43+.</span> <span>Par défaut, IndexedDB n'a pas pris en charge l'internationalisation des chaînes de tri, et était trié comme s'il s'agissait d'un texte anglais.</span> <span>Par exemple, "b", "á", "z", "a" devaient être triés comme suit :</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li>a</li>
+ <li>b</li>
+ <li>z</li>
+ <li>á</li>
+</ul>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui n'est évidemment pas la façon dont les utilisateurs souhaitent que leurs données soient triées - Aaron et Áaron, par exemple, doivent aller l'un à côté de l'autre dans une liste de contacts.</span> <span>L'obtention d'un tri international approprié exige donc que l'ensemble des données soit appelé dans la mémoire et que le tri soit exécuté par le JavaScript côté client, ce qui n'est pas très efficace.</span></span></p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Cette nouvelle fonctionnalité permet aux développeurs de spécifier une "locale" <em>(langue)</em> lors de la création d'un index en utilisant </span></span> {{domxref("IDBObjectStore.createIndex()")}} <span lang="fr"><span> (vérifiez ses paramètres). Dans ce cas, lorsqu'un curseur est utilisé pour itérer sur l'ensemble de données</span> <span>, et si vous souhaitez spécifier un tri local, vous pouvez utiliser un {{domxref ("IDBLocaleAwareKeyRange")}}.</span></span></p>
+
+<p>{{domxref("IDBIndex")}} <span id="result_box" lang="fr"><span>a également eu de nouvelles propriétés qui lui ont été ajoutées pour spécifier la langue :</span></span> <code>locale</code> (retourne la langue si elle est spécifiée, ou null sinon) et <code>isAutoLocale</code> (retourne <code>true</code><em> (vrai)</em> si l'index a été créé avec une "locale auto", <span id="result_box" lang="fr"><span>ce qui signifie que la langue par défaut de la plate-forme est utilisée,</span></span> sinon <code>false</code>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Cette fonctionnalité est couramment cachée derrière une marque (flag) — <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>pour l'activer et l'expérimenter, aller à</span></span> <a>about:config</a> et activez <code>dom.indexedDB.experimental</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Full_IndexedDB_example" name="Full_IndexedDB_example">Exemple complet d'IndexedDB</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html language-html"><code class="language-html"><span class="script token"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/javascript<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">src</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></span>
+
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>IndexedDB Demo: storing blobs, e-publication example<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>h1</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>note<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ Works and tested with:
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>compat<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>msg<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>register-form<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tbody</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>tr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>pub-title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
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+<span class="selector token">.button-pane </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">margin-top</span><span class="punctuation token">:</span> 1em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">#pub-viewer </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">float</span><span class="punctuation token">:</span> right<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> 48%<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> 20em<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> solid #d092ff 0.1em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">#pub-viewer iframe </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> 100%<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">height</span><span class="punctuation token">:</span> 100%<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">#pub-list </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">width</span><span class="punctuation token">:</span> 46%<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> #eeeeee<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border-radius</span><span class="punctuation token">:</span> 0.3em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">#pub-list li </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">padding-top</span><span class="punctuation token">:</span> 0.5em<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">padding-bottom</span><span class="punctuation token">:</span> 0.5em<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">padding-right</span><span class="punctuation token">:</span> 0.5em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">#msg </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">margin-bottom</span><span class="punctuation token">:</span> 1em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">.action-success </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> 0.5em<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">color</span><span class="punctuation token">:</span> #00d21e<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> #eeeeee<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border-radius</span><span class="punctuation token">:</span> 0.2em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">.action-failure </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> 0.5em<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">color</span><span class="punctuation token">:</span> #ff1408<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> #eeeeee<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">border-radius</span><span class="punctuation token">:</span> 0.2em<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">.note </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">font-size</span><span class="punctuation token">:</span> smaller<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+
+<span class="selector token">.destructive </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> orange<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">.destructive:hover </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> #ff8000<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+<span class="selector token">.destructive:active </span><span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span> red<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js language-js"><code class="language-js"><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> COMPAT_ENVS <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span>
+ <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Firefox'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"&gt;= 16.0"</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Google Chrome'</span><span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="string token">"&gt;= 24.0 (you may need to get Google Chrome Canary), NO Blob storage support"</span><span class="punctuation token">]</span>
+ <span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> compat <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#compat'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ compat<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ compat<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;ul id="compat-list"&gt;&lt;/ul&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ COMPAT_ENVS<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">forEach<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>val<span class="punctuation token">,</span> idx<span class="punctuation token">,</span> array<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#compat-list'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;li&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> val<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">': '</span> <span class="operator token">+</span> val<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span> <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/li&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">const</span> DB_NAME <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'mdn-demo-indexeddb-epublications'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">const</span> DB_VERSION <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Utilisez un "long long" pour cette valeur (ne pas utiliser un flottant (float))</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="keyword token">const</span> DB_STORE_NAME <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'publications'</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> db<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Utilisé pour garder une trace de la vue affichée pour éviter de la recharger inutilement</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="keyword token">var</span> current_view_pub_key<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">openDb<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> indexedDB<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span>DB_NAME<span class="punctuation token">,</span> DB_VERSION<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Le mieux utiliser "this" que "req" pour obtenir le résultat et éviter </span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>les problèmes avec "</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">garbage collection".
+</span> <span class="comment token"> // db = req.result;
+</span> db <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb DONE"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ req<span class="punctuation token">.</span>onupgradeneeded <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"openDb.onupgradeneeded"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>currentTarget<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>
+ DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> keyPath<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">'id'</span><span class="punctuation token">,</span> autoIncrement<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">true</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'title'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'title'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createIndex<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'year'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'year'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">{</span> unique<span class="punctuation token">:</span> <span class="keyword token">false</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre {string}<em>(chaîne de caractères)</em> store_name
+ * @paramètre {string}<em>(chaîne de caractères)</em> mode either "readonly" ou "readwrite"
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">,</span> mode<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> tx <span class="operator token">=</span> db<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">transaction<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">,</span> mode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span> tx<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">objectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">clearObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>store_name<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">clear<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Store cleared"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"clearObjectStore:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getBlob<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">,</span> success_callback<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> value <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="function token">success_callback<span class="punctuation token">(</span></span>value<span class="punctuation token">.</span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre objet de stockage {IDBObjectStore=}
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"displayPubList"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> store <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
+ store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readonly'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> pub_msg <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ pub_msg<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> pub_list <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-list'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ pub_list<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Réinitialisation de l'iframe afin qu'il n'indique pas le contenu précédent</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> req<span class="punctuation token">;</span>
+ req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">count<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Les requêtes sont exécutées dans l'ordre où elles ont été faites en-dehors de la</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // transaction, </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>et leurs résultats sont retournés dans le même ordre.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Ainsi, le texte du compteur ci-dessous sera affiché avant la liste de pub actuelle</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>(ce n'est pas algorithmiquement important dans ce cas)</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">.
+</span> req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ pub_msg<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;p&gt;There are &lt;strong&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">'&lt;/strong&gt; record(s) in the object store.&lt;/p&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"add error"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> i <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">openCursor<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> cursor <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si le curseur pointe vers quelque chose, demandez les données</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"displayPubList cursor:"</span><span class="punctuation token">,</span> cursor<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>cursor<span class="punctuation token">.</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> value <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> list_item <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;li&gt;'</span> <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">'['</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'] '</span> <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">'(biblioid: '</span> <span class="operator token">+</span> value<span class="punctuation token">.</span>biblioid <span class="operator token">+</span> <span class="string token">') '</span> <span class="operator token">+</span>
+ value<span class="punctuation token">.</span>title <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">'&lt;/li&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">.</span>year <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">)</span>
+ list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">' - '</span> <span class="operator token">+</span> value<span class="punctuation token">.</span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>value<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">hasOwnProperty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'blob'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">&amp;&amp;</span>
+ <span class="keyword token">typeof</span> value<span class="punctuation token">.</span>blob <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> link <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;a href="'</span> <span class="operator token">+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span>key <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'"&gt;File&lt;/a&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ link<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">on<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'click'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span> <span class="keyword token">return</span> <span class="keyword token">false</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ link<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">on<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'mouseenter'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">setInViewer<span class="punctuation token">(</span></span>evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getAttribute<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'href'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">' / '</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>link<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ list_item<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">" / No attached file"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ pub_list<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>list_item<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Passer à l'objet de stockage suivant</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> cursor<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">continue</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Ce compteur sert seulement à créer des identifiants distincts
+</span> i<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No more entries"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> viewer <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-viewer'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ viewer<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> iframe <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;iframe /&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ viewer<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">append<span class="punctuation token">(</span></span>iframe<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span> iframe<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">setInViewer<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"setInViewer:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ key <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">==</span> current_view_pub_key<span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ current_view_pub_key <span class="operator token">=</span> key<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readonly'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">getBlob<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"setInViewer blob:"</span><span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> iframe <span class="operator token">=</span> <span class="function token">newViewerFrame<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Il n'est pas possible de définir un lien direct vers</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code>le <span id="result_box" lang="fr"><span>blob pour fournir un moyen de le télécharger directement.</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'text/html'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> reader <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">FileReader</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ reader<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> html <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'html'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span>html<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ reader<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">readAsText<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">indexOf<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'image/'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">==</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> img_id <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'image-'</span> <span class="operator token">+</span> key<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> img <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'&lt;img id="'</span> <span class="operator token">+</span> img_id <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'"/&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'body'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span>img<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> obj_url <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'#'</span> <span class="operator token">+</span> img_id<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">attr<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'src'</span><span class="punctuation token">,</span> obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">revokeObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>blob<span class="punctuation token">.</span>type <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'application/pdf'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'*'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">css<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'cursor'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'wait'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> obj_url <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">createObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'*'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">css<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'cursor'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'auto'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">attr<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'src'</span><span class="punctuation token">,</span> obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ window<span class="punctuation token">.</span>URL<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">revokeObjectURL<span class="punctuation token">(</span></span>obj_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ iframe<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">load<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">contents<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">find<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'body'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No view available"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>title <em>(titre)</em>
+ * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> year <em>(année)</em>
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>url : l'URL de l'image à télécharger et stocker sur le pc
+ * IndexedDB database. La ressource derrière cette URL assujettie à
+ * "Same origin policy", donc pour que cette méthode fonctionne, l'URL doit venir de
+ * la même origine que le site web/l'application sur lequel le code est déployé.
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addPublicationFromUrl<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> url<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublicationFromUrl:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> xhr <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">XMLHttpRequest</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ xhr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">open<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'GET'</span><span class="punctuation token">,</span> url<span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">true</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Définir le type de réponse recherché à "blob<code>"</code></span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-response-attribute
+</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>responseType <span class="operator token">=</span> <span class="string token">'blob'</span><span class="punctuation token">;</span>
+ xhr<span class="punctuation token">.</span>onload <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>xhr<span class="punctuation token">.</span>status <span class="operator token">==</span> <span class="number token">200</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Blob retrieved"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> blob <span class="operator token">=</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>response<span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Blob:"</span><span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublicationFromUrl error:"</span><span class="punctuation token">,</span>
+ xhr<span class="punctuation token">.</span>responseText<span class="punctuation token">,</span> xhr<span class="punctuation token">.</span>status<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ xhr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">send<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Nous ne pouvons pas utiliser jQuery ici car, à partir de jQuery 1.8.3<code>,</code> </span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>le nouveau "blob"</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">responseType n'est pas géré.
+</span> <span class="comment token"> // http://bugs.jquery.com/ticket/11461
+</span> <span class="comment token"> // http://bugs.jquery.com/ticket/7248
+</span> <span class="comment token"> // $.ajax({
+</span> <span class="comment token"> // url: url,
+</span> <span class="comment token"> // type: 'GET',
+</span> <span class="comment token"> // xhrFields: { responseType: 'blob' },
+</span> <span class="comment token"> // success: function(data, textStatus, jqXHR) {
+</span> <span class="comment token"> // console.log("Blob retrieved");
+</span> <span class="comment token"> // console.log("Blob:", data);
+</span> <span class="comment token"> // // addPublication(biblioid, title, year, data);
+</span> <span class="comment token"> // },
+</span> <span class="comment token"> // error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
+</span> <span class="comment token"> // console.error(errorThrown);
+</span> <span class="comment token"> // displayActionFailure("Error during blob retrieval");
+</span> <span class="comment token"> // }
+</span> <span class="comment token"> // });
+</span> <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères) </em>title <em>(titre)</em>
+ * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> year <em>(année)</em>
+ * @paramètre {Blob=} blob
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> blob<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublication arguments:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> obj <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span> biblioid<span class="punctuation token">:</span> biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">:</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">:</span> year <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> blob <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
+ obj<span class="punctuation token">.</span>blob <span class="operator token">=</span> blob<span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">try</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">add<span class="punctuation token">(</span></span>obj<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">catch</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="class-name token">e</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>e<span class="punctuation token">.</span>name <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'DataCloneError'</span><span class="punctuation token">)</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"This engine doesn't know how to clone a Blob, "</span> <span class="operator token">+</span>
+ <span class="string token">"use Firefox"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">throw</span> e<span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Insertion in DB successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addPublication error"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">this</span><span class="punctuation token">.</span>error<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre {string} <em>(chaîne de caractères)</em> biblioid <em>(identifiant bibliothèque)</em>
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">deletePublicationFromBib<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">index<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'biblioid'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>biblioid<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No matching record found"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">.</span>id<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublicationFromBib:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="comment token">/**
+ * @paramètre {number} <em>(nombre)</em> key <em>(clé)</em>
+ * @paramètre {IDBObjectStore=} store <em>(objet de stockage)</em>
+ */</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">,</span> store<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> arguments<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> store <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span>
+ store <span class="operator token">=</span> <span class="function token">getObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span>DB_STORE_NAME<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'readwrite'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="comment token"> // Selon les spécifications http://www.w3.org/TR/IndexedDB/#object-store-deletion-operation
+</span> <span class="comment token"> // le résultat de l'objet de stockage, l'algorithme de l'opération de suppression est
+</span> <span class="comment token"> // "undefined" (<em>indéfini</em>), donc il n'est pas possible de savoir si certains enregistrements
+</span> <span class="comment token"> // ont été effectivement supprimés en lisant le résultat de la requête.
+</span> <span class="keyword token">var</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="keyword token">var</span> record <span class="operator token">=</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"record:"</span><span class="punctuation token">,</span> record<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">typeof</span> record <span class="operator token">==</span> <span class="string token">'undefined'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"No matching record found"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="comment token"> // Attention: </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>La même clé utilisée pour la création doit être transmise pour</span></span> <code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // la suppression. </span></code> <span id="result_box" lang="fr"><span>Si la clé était un nombre pour la création, elle <code>doit</code></span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // être un nombre pour la suppression.
+</span> req <span class="operator token">=</span> store<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">delete</span><span class="punctuation token">(</span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onsuccess <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt.target:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"evt.target.result:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>result<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"delete successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Deletion successful"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span>store<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ req<span class="punctuation token">.</span>onerror <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span> <span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">error<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"deletePublication:"</span><span class="punctuation token">,</span> evt<span class="punctuation token">.</span>target<span class="punctuation token">.</span>errorCode<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayActionSuccess<span class="punctuation token">(</span></span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ msg <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">typeof</span> msg <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span> <span class="operator token">?</span> <span class="string token">"Success: "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Success"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;span class="action-success"&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/span&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span>msg<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ msg <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">typeof</span> msg <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">'undefined'</span> <span class="operator token">?</span> <span class="string token">"Failure: "</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Failure"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">html<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">'&lt;span class="action-failure"&gt;'</span> <span class="operator token">+</span> msg <span class="operator token">+</span> <span class="string token">'&lt;/span&gt;'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">resetActionStatus<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"resetActionStatus ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#msg'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">empty<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"resetActionStatus DONE"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">addEventListeners<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"addEventListeners"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#register-form-reset'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">resetActionStatus<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#add-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"add ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> title <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-title'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> biblioid <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-biblioid'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span>title <span class="operator token">||</span> <span class="operator token">!</span>biblioid<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Required field(s) missing"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="keyword token">var</span> year <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-year'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>year <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Le mieux est d'utiliser Number.isInteger si le moteur a EcmaScript 6
+</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="function token">isNaN<span class="punctuation token">(</span></span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Invalid year"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ year <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ year <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">null</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> file_input <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-file'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> selected_file <span class="operator token">=</span> file_input<span class="punctuation token">.</span><span class="keyword token">get</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span>files<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"selected_file:"</span><span class="punctuation token">,</span> selected_file<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="comment token"> // </span></code><span id="result_box" lang="fr"><span>Garder une référence sur la façon de réinitialiser l'entrée du fichier dans l'interface</span></span><code class="language-js"><span class="comment token">
+</span> <span class="comment token"> // </span></code><span lang="fr"><span>utilisateur une fois que nous</span></span><code> avons sa valeur</code><code class="language-js"><span class="comment token">, mais au lieu de faire cela nous utiliserons
+</span> <span class="comment token"> // plutôt un type "reset" entré dans le formulaire HTML .
+</span> <span class="comment token"> // file_input.val(null);
+</span> <span class="keyword token">var</span> file_url <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-file-url'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>selected_file<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> selected_file<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>file_url<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">addPublicationFromUrl<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">,</span> file_url<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">addPublication<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">,</span> title<span class="punctuation token">,</span> year<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#delete-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"delete ..."</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> biblioid <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#pub-biblioid-to-delete'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">var</span> key <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#key-to-delete'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">val<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>biblioid <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">deletePublicationFromBib<span class="punctuation token">(</span></span>biblioid<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">!</span><span class="operator token">=</span> <span class="string token">''</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="comment token"> // Le mieux est d'utiliser Number.isInteger si le moteur a EcmaScript 6
+</span> <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>key <span class="operator token">==</span> <span class="string token">''</span> <span class="operator token">||</span> <span class="function token">isNaN<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayActionFailure<span class="punctuation token">(</span></span><span class="string token">"Invalid key"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ key <span class="operator token">=</span> <span class="function token">Number<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">deletePublication<span class="punctuation token">(</span></span>key<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#clear-store-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">clearObjectStore<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="keyword token">var</span> search_button <span class="operator token">=</span> $<span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#search-list-button'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ search_button<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">click<span class="punctuation token">(</span></span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>evt<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="function token">displayPubList<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+ <span class="punctuation token">}</span>
+
+ <span class="function token">openDb<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="function token">addEventListeners<span class="punctuation token">(</span></span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span><span class="comment token"> // Immediately-Invoked Function Expression (IIFE)</span></code></pre>
+
+<p>{{ LiveSampleLink('Full_IndexedDB_example', "Test the online live demo") }}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>Référence :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/IndexedDB" title="https://developer.mozilla.org/en/IndexedDB">IndexedDB API Reference</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/" title="http://www.w3.org/TR/IndexedDB/">Indexed Database API Specification</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome" title="/en-US/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB_in_chrome">Using IndexedDB in chrome</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API/Using_JavaScript_Generators_in_Firefox">Using JavaScript generators in Firefox</a></li>
+ <li>IndexedDB <a class="link-https" href="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom%2FindexedDB%2F.*%5C.idl&amp;regexp=1" title="https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/find?text=&amp;string=dom/indexedDB/.*\.idl&amp;regexp=1">interface files</a> dans le code source de Firefox</li>
+</ul>
+
+<p>Tutoriels :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/indexeddb/uidatabinding/">Databinding UI Elements with IndexedDB</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/scriptjunkie/gg679063.aspx">IndexedDB — The Store in Your Browser</a></li>
+</ul>
+
+<p>Bibliothèques :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://mozilla.github.io/localForage/">localForage </a>: Un Polyfill <span id="result_box" lang="fr"><span>qui fournit un nom simple : la syntaxe de valeur pour le stockage de données côté client, qui utilise IndexedDB en arrière-plan, mais retourne à WebSQL puis à localStorage pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge IndexedDB.</span></span></li>
+ <li><a href="http://www.dexie.org/">dexie.js </a>: <span id="result_box" lang="fr"><span>Une enveloppe pour IndexedDB qui permet un développement de code beaucoup plus rapide grâce à une syntaxe simple et agréable.</span></span></li>
+ <li><a href="https://github.com/erikolson186/zangodb">ZangoDB </a>: Un MongoDB-like interface pour IndexedDB <span id="result_box" lang="fr"><span>qui prend en charge la plupart des fonctionnalités familières de filtrage, projection, tri, mise à jour et agrégation de </span></span> MongoDB.</li>
+ <li><a href="http://jsstore.net/">JsStore</a> : <span id="result_box" lang="fr"><span>Une enveloppe d'IndexedDB simple et avancée ayant une syntaxe SQL.</span></span></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/media_streams_api/index.html b/files/fr/web/api/media_streams_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9792aa3df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/media_streams_api/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: API MediaStream
+slug: Web/API/Media_Streams_API
+tags:
+ - API
+ - Audio
+ - Media
+ - Overview
+translation_of: Web/API/Media_Streams_API
+original_slug: WebRTC/MediaStream_API
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Media Capture and Streams")}}</div>
+
+<p>L'<strong>API Processing MediaStream</strong>, souvent appelée <em>Media Stream API</em> ou <em>Stream API</em>, est la partie de <a href="/fr/docs/WebRTC">WebRTC</a> décrivant un flux de données audio ou vidéo, les méthodes pour les manipuler, les contraintes associées au type de données, les erreurs et succès des callbacks avec les données asynchrones, et les évènements déclenchés durant le processus.</p>
+
+<h2 id="Concepts_de_base">Concepts de base</h2>
+
+<p>L'API est basée sur la manipulation de l'objet {{domxref("MediaStream")}} représentant un flux de données audio ou vidéo. Typiquement, un {{domxref("MediaStream")}} est une simple chaine URL qui peut être utilisée pour référencer une donnée stockée dans un {{domxref("File")}} DOM, ou un objet {{domxref("Blob")}} crée avec {{domxref("window.URL.createObjectURL()")}}, tel que décrit dans <a href="/en-US/docs/WebRTC/taking_webcam_photos#Get_the_video">cette vidéo</a>.</p>
+
+<p>Un {{domxref("MediaStream")}} consiste en zéro ou plus objets {{domxref("MediaStreamTrack")}}, représentant différentes <strong>pistes</strong> audio ou vidéos. Chaque {{domxref("MediaStreamTrack")}} peut avoir un ou plusieurs <strong>canal</strong>. Le canal représente la plus petite unité d'un flux média, tel un signal audio d'un haut-parleur, séparé en <em>gauche</em> et <em>droite</em> sur une piste audio en stéréo.</p>
+
+<p><code><font face="Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, DejaVu Sans, Lucida, Arial, Helvetica, sans-serif">Les objets </font></code> {{domxref("MediaStream")}} ont une seule <strong>entrée </strong>et une seule <strong>sortie</strong>. Un objet {{domxref("MediaStream")}} généré par <a href="/en-US/docs/WebRTC/navigator.getUserMedia">getUserMedia()</a> est dit <em>local</em>, et sa source d'entrée provient de l'une des caméra ou microphone de l'utilisateur. Un objet {{domxref("MediaStream")}} non local peut représenter un média tel que {{HTMLElement("video")}} ou {{HTMLElement("audio")}}, un flux provenant du réseau et obtenu via l'API WebRTC <a href="/en-US/docs/WebRTC/PeerConnection_API">PeerConnection</a>, ou un flux créé en utilisant l'API <a href="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio</a> {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}. La sortie d'un objet {{domxref("MediaStream")}} est liée à un <strong>consommateur</strong>. Elle peut-être un élément média tel que {{HTMLElement("audio")}} ou {{HTMLElement("video")}}, l'API WebRTC <a href="/en-US/docs/WebRTC/PeerConnection_API">PeerConnection</a> ou l'<a href="/en-US/docs/Web_Audio_API">API Web Audio</a> {{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}.</p>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<p>Dans ces articles de référence, on trouvera les informations fondamentales sur les différentes interfaces qui composent l'API <em>Media Capture and Streams API</em>.</p>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{domxref("BlobEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasCaptureMediaStreamTrack")}}</li>
+ <li>{{domxref("InputDeviceInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDeviceKind")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDeviceInfo")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaDevices")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStream")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrack")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaStreamTrackEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackCapabilities")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackSettings")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaTrackSupportedConstraints")}}</li>
+ <li>{{domxref("NavigatorUserMedia")}}</li>
+ <li>{{domxref("NavigatorUserMediaError")}}</li>
+ <li>{{domxref("OverconstrainedError")}}</li>
+ <li>{{domxref("URL")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>Les premières versions de la spécification pour Media Capture and Streams API incluaient des interfaces séparées <code>AudioStreamTrack</code> et <code>VideoStreamTrack</code>, chacunes basées sur {{domxref("MediaStreamTrack")}} et qui représentaient des types de flux différents. Celles-ci n'existent plus et il faut utiliser <code>MediaStreamTrack</code> directement à la place.</p>
+
+<h2 id="Évènements">Évènements</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{event("addtrack")}}</li>
+ <li>{{event("ended")}}</li>
+ <li>{{event("muted")}}</li>
+ <li>{{event("overconstrained")}}</li>
+ <li>{{event("removetrack")}}</li>
+ <li>{{event("started")}}</li>
+ <li>{{event("unmuted")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides_et_tutorials">Guides et tutorials</h2>
+
+<p>Les articles qui suivent fournissent des manuels et guides pour utiliser cette API et réaliser des certaines tâches avec elle.</p>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.MediaStream")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/WebRTC_API" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> - la page d'introduction à l'API</li>
+ <li>{{domxref("mediaDevices.getUserMedia()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/WebRTC_API/Taking_still_photos">Prendre des clichés avec WebRTC</a> : un tutoriel/une démonstration sur l'utilisation de <code>getUserMedia()</code>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/namelist/index.html b/files/fr/web/api/namelist/index.html
deleted file mode 100644
index 9003767ee3..0000000000
--- a/files/fr/web/api/namelist/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: NameList
-slug: Web/API/NameList
-tags:
- - API
- - DOM
- - Obsolete
-translation_of: Web/API/NameList
----
-<div>{{APIRef("DOM")}} {{ obsolete_header("10.0") }}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Bien que cette interface ait été précédemment implémentée dans Gecko, il n'y avait aucun moyen d'en créer une. <code>NameList</code> a été supprimé, en vigueur avec {{ Gecko("10.0") }}</p>
-</div>
-
-<p>L'interface <code><strong>NameList</strong></code> fournit une abstraction pour une collection ordonnée de paires de valeurs de nom et d'espace de noms. Les éléments sont accessibles par un index basé sur 0. La spécification DOM ne spécifie pas comment la collection doit être implémentée.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("NameList.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("NameList.contains()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("NameList.containsNS()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("NameList.getName()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un {{domxref("DOMString")}}.</dd>
- <dt>{{domxref("NameList.getNamespaceURI()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un {{domxref("DOMString")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Spécification</th>
- <th>Statut</th>
- <th>Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("DOM3 Core", "core.html#NameList", "NameList")}}</td>
- <td>{{Spec2("DOM3 Core")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/api/navigator/getusermedia/index.html b/files/fr/web/api/navigator/getusermedia/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..719040b0ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/navigator/getusermedia/index.html
@@ -0,0 +1,195 @@
+---
+title: NavigatorUserMedia.getUserMedia()
+slug: Web/API/Navigator/getUserMedia
+tags:
+ - API
+ - Deprecated
+ - Media
+ - WebRTC
+ - getusermedia
+translation_of: Web/API/Navigator/getUserMedia
+original_slug: NavigatorUserMedia.getUserMedia
+---
+<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La fonction obsolète <strong>Navigator.getUserMedia()</strong> demande à l'utilisateur la permission d'utiliser une entrée vidéo (ex: une webcam ou un écran partagé) ou audio (ex: un microphone) de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Si ce dernier l'autorise, un {{domxref("MediaStream")}} est transmis au callback spécifié, il contient les pistes audio et/ou vidéo des entrées autorisées. Si l'utilisateur refuse l'accès, que le périphérique n'existe pas, ou qu'une erreur <span>quelconque</span> se produit, le callback d'erreur est alors exécuté avec comme paramètre un objet {{domxref("MediaStreamError")}}, il décrit l'erreur qui vient de se produire. Si l'utilisateur ne fait aucun choix, aucun callback n'est exécuté.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Il s'agit d'une ancienne méthode, veuillez utiliser la méthode {{domxref("MediaDevices.getUserMedia", "navigator.mediaDevices.getUserMedia()")}} à la place. Bien qu'elle ne soit pas techniquement obsolète, l'utilisation de callbacks l'est, les spécifications encouragent fortamment l'utilisation de la nouvelle version avec {{jsxref("promise", "promesses")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>constraints</dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("MediaStreamConstraints")}} spécifiant les types de médias que vous souhaitez recevoir, ainsi que les contraintes pour chaque type de média. Pour plus de détails, voir la section <a href="/fr/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia#Syntaxe">constraints</a> de la méthode {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}}, ainsi que l'article <a href="/fr/docs/Web/API/Media_Streams_API/Constraints">Capacités, constraintes, et configurations</a>.</dd>
+ <dt>successCallback</dt>
+ <dd>Une fonction qui est invoquée lorsque la demande d'accès aux entrées média est acceptée. Cette fonction est appellée avec un paramètre: l'objet {{domxref("MediaStream")}} qui contient les flux de médias. Votre callback peut assigner le stream l'objet que vous désirez (ex: un élément {{HTMLElement("audio")}} ou {{HTMLElement("video")}}), comme dans l'exemple suivant:
+ <pre class="brush: js">function(stream) {
+ var video = document.querySelector('video');
+ video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
+ video.onloadedmetadata = function(e) {
+ // Do something with the video here.
+ };
+}
+</pre>
+ </dd>
+ <dt>errorCallback</dt>
+ <dd>Lorsque l'appel échoue, la fonction spécifiée dans <code>errorCallback</code> est appelée avec comme seul argument l'objet {{domxref("MediaStreamError")}}. Cet objet ressemble à {{domxref("DOMException")}}. Voir {anch("Erreurs")}} plus bas sur cette page pour voir quelle erreur peut arriver.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{domxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs">Erreurs</h3>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia", "Errors")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples"><strong>Exemples</strong></h2>
+
+<h3 id="Largeur_et_hauteur">Largeur et hauteur</h3>
+
+<p>Voici un exemple de l'utilisation de <code>getUserMedia()</code>, avec les différentes mises en oeuvres pour couvrir les préfixes navigateurs. Remarquez que ceci est la façon dépréciée de procéder. Regardez les <a href="/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia#Frame_rate">exemples</a> sous la section {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}} pour les exemples modernes.</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
+ navigator.webkitGetUserMedia ||
+ navigator.mozGetUserMedia;
+
+if (navigator.getUserMedia) {
+ navigator.getUserMedia({ audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } },
+ function(stream) {
+ var video = document.querySelector('video');
+ video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
+ video.onloadedmetadata = function(e) {
+ video.play();
+ };
+ },
+ function(err) {
+ console.log("The following error occurred: " + err.name);
+ }
+ );
+} else {
+ console.log("getUserMedia not supported");
+}</pre>
+
+<h2 id="Permissions">Permissions</h2>
+
+<p>Pour utiliser <code>getUserMedia()</code> dans une application installable (par exemple une application Firefox OS), vous devez spécifier un ou plusieurs des champs suivants dans le fichier de manifest.</p>
+
+<pre class="brush: js">"permissions": {
+ "audio-capture": {
+ "description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
+ },
+ "video-capture": {
+ "description": "Required to capture video using getUserMedia()"
+ }
+}
+</pre>
+
+<p id="errorCallback">See <a href="/en-US/Apps/Developing/App_permissions#audio-capture">permission: audio-capture</a> and <a href="/en-US/Apps/Developing/App_permissions#video-capture">permission: video-capture</a> for more information.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécifications</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Media Capture', '#navigatorusermedia-interface-extensions', 'navigator.getUserMedia')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Media Capture')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="warning">
+<p>New code should use {{domxref("Navigator.mediaDevices.getUserMedia()")}} instead.</p>
+</div>
+
+<div>
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Microsoft Edge</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>21{{property_prefix("webkit")}} [1]</td>
+ <td>17{{property_prefix("moz")}} [3]</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>12 [2]<br>
+ 18{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic Support</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatChrome(40.0)}}{{property_prefix("webkit")}} [2]</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>24{{property_prefix("moz")}} [3]</td>
+ <td>1.2{{property_prefix("moz")}} [4]<br>
+ 1.4{{property_prefix("moz")}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Les versions suivantes de Chrome supportent {{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}} sans préfixe qui remplace cette méthode dépréciée.</p>
+
+<p>[2] Chrome et Opera utilisent toujours une ancienne syntaxe de contraintes mais la syntaxe décrite ici est disponible via le polyfill <a href="https://github.com/webrtc/adapter">adapter.js</a>.</p>
+
+<p>[3] La syntaxe de la contrainte décrite ici est disponible depuis Firefox 38. Les versions précédentes utilisent une ancienne syntaxe de contraintes, mais la syntaxe décrite ici est disponible via le polyfill <a href="https://github.com/webrtc/adapter">adapter.js</a>.</p>
+
+<p>[4] Dans Firefox OS 1.2 seul <code>audio</code> était supporté, 1.4 ajoute le support de <code>video</code>.</p>
+
+<p>Pour le moment, utiliser WebRTC pour accéder à la caméra est supporté par Chrome, Opera, et Firefox 20.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("MediaDevices.getUserMedia()")}} qui remplace cette méthode dépréciée.</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> - page d'introduction aux APIS</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebRTC/MediaStream_API">MediaStream API</a> - L'API des Media Streams Objects</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebRTC/taking_webcam_photos">Taking webcam photos</a> - un tutoriel à propos de l'utilisation de  <code>getUserMedia()</code> pour prendre des photos plutôt que des vidéos.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html b/files/fr/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f62dbbf947
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/navigatoronline/online_and_offline_events/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Évènements online et offline
+slug: Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events
+tags:
+ - AJAX
+ - Applications_web_hors_ligne
+ - DOM
+ - Développement_Web
+translation_of: Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events
+original_slug: Web/API/NavigatorOnLine/Évènements_online_et_offline
+---
+<p>{{ Fx_minversion_header(3) }} <a href="fr/Firefox_3_pour_les_d%c3%a9veloppeurs">Firefox 3</a> implémente <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">les évènements <code>online</code> et <code>offline</code></a> de la <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">spécification Web Applications 1.0 du WHATWG</a>.</p>
+
+<h3 id="Aper.C3.A7u" name="Aper.C3.A7u">Aperçu</h3>
+
+<p>Afin de construire une bonne application Web capable de fonctionner hors ligne, il est nécessaire de savoir quand votre application est hors ligne. De même, vous devrez également savoir quand votre application est de nouveau en ligne. Concrètement, ce qui est nécessaire se résume à :</p>
+
+<ol>
+ <li>Savoir quand l'utilisateur est de nouveau en ligne, afin de se resynchroniser avec le serveur.</li>
+ <li>Savoir quand l'utilisateur est hors ligne, afin de s'assurer que les requêtes à faire vers le serveur soient bien enregistrées localement.</li>
+</ol>
+
+<p>C'est ce processus que les évènements <code>online</code> et <code>offline</code> rendent presque trivial.</p>
+
+<p>Votre application web peut également vouloir indiquer que certains documents doivent être maintenus dans le cache des ressources hors ligne. Pour en savoir plus sur la manière de préciser cette indication, consultez l'article <a href="fr/Ressources_hors_ligne_dans_Firefox">Ressources hors ligne dans Firefox</a>.</p>
+
+<h3 id="API" name="API">API</h3>
+
+<h4 id="navigator.onLine" name="navigator.onLine"><code>navigator.onLine</code></h4>
+
+<p><code><a href="fr/DOM/window.navigator.onLine">navigator.onLine</a></code> est une propriété qui maintient une valeur <code>true</code>/<code>false</code> (<code>true</code> pour <code>online</code>, <code>false</code> pour <code>offline</code>). Cette propriété est mise à jour chaque fois que l'utilisateur passe en mode « Hors ligne » en sélectionnant l'entrée de menu correspondante (Fichier → Travailler hors connexion dans Firefox).</p>
+
+<p>De plus, cette propriété doit être mise à jour dès que le navigateur n'arrive plus à se connecter au réseau. D'après la spécification :</p>
+
+<blockquote cite="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">L'attribut <code>navigator.onLine</code> doit renvoyer <code>false</code> si l'agent utilisateur ne va pas contacter le réseau lorsque l'utilisateur suit un lien ou lorsqu'un script demande une page distante (ou sait qu'une telle tentative échouerait)…</blockquote>
+
+<p>Firefox 2 met à jour cette propriété lors du passage en mode hors connexion du navigateur, et lors de la perte ou de la récupération de la connectivité réseau sous Windows et Linux.</p>
+
+<p>Cette propriété existait dans de versions plus anciennes de Firefox et Internet Explorer (la spécification se base sur ces implémentations précédentes), vous pouvez donc immédiatement commencer à l'utiliser. La détection de l'état du réseau a été ajoutée dans Firefox 2.</p>
+
+<h4 id="Les_.C3.A9v.C3.A8nements_.C2.AB_online_.C2.BB_et_.C2.AB_offline_.C2.BB" name="Les_.C3.A9v.C3.A8nements_.C2.AB_online_.C2.BB_et_.C2.AB_offline_.C2.BB">Les évènements « <code>online</code> » et « <code>offline</code> »</h4>
+
+<p><a href="fr/Firefox_3">Firefox 3</a> introduit deux nouveaux évènements : « <code>online</code> » et « <code>offline</code> ». Ces deux évènements sont déclenchés sur l'élément <code>&lt;body&gt;</code> de chaque page lorsque le navigateur passe d'un mode à l'autre. De plus, les évènements se propagent depuis <code>document.body</code>, vers <code>document</code>, puis vers <code>window</code>. Aucun de ces deux évènements n'est annulable (il n'est pas possible d'empêcher l'utilisateur de passer en ligne ou hors ligne).</p>
+
+<p>Vous pouvez ajouter des gestionnaires pour ces évènements selon les manières habituelles :</p>
+
+<ul>
+ <li>en utilisant <code><a href="fr/DOM/element.addEventListener">addEventListener</a></code> sur <code>window</code>, <code>document</code> ou <code>document.body</code></li>
+ <li>en définissant les propriétés <code>.ononline</code> ou <code>.onoffline</code> sur <code>document</code> ou <code>document.body</code> vers un objet JavaScript <code>Function</code>. (<strong>Note :</strong> l'utilisation de <code>window.ononline</code> ou <code>window.onoffline</code> ne fonctionnera pas, pour des raisons de compatibilité.)</li>
+ <li>en spécifiant les attributs <code>ononline="…"</code> ou <code>onoffline="…"</code> à la balise <code>&lt;body&gt;</code> dans le balisage HTML.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
+
+<p>Un <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">cas de test simple</a> peut être exécuté pour vérifier que les évènements fonctionnent. <span class="comment">XXX When mochitests for this are created, point to those instead and update this example -nickolay</span></p>
+
+<pre class="eval"> &lt;!doctype html&gt;
+ &lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function updateOnlineStatus(msg) {
+ var status = document.getElementById("status");
+ var condition = navigator.onLine ? "ONLINE" : "OFFLINE";
+ status.setAttribute("class", condition);
+ var state = document.getElementById("state");
+ state.innerHTML = condition;
+ var log = document.getElementById("log");
+ log.appendChild(document.createTextNode("Évènement : " + msg + " ; état=" + condition + "\n"));
+ }
+ function loaded() {
+ updateOnlineStatus("load");
+ document.body.addEventListener("offline", function () {
+ updateOnlineStatus("offline")
+ }, false);
+ document.body.addEventListener("online", function () {
+ updateOnlineStatus("online")
+ }, false);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;style&gt;...&lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body onload="loaded()"&gt;
+ &lt;div id="status"&gt;&lt;p id="state"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/body&gt;
+ &lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="R.C3.A9f.C3.A9rences" name="R.C3.A9f.C3.A9rences">Références</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">La section « Offline Web applications » de la spécification Web Applications 1.0 du WHATWG</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336359">Le bug suivant l'implémentation des évènements online/offline dans Firefox</a> et sa <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336682">continuation</a></li>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">Un cas de test simple</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://ejohn.org/blog/offline-events/">Une explication sur les évènements <code>online</code> et <code>offline</code></a> (en anglais)</li>
+</ul>
+
+<div class="noinclude"> </div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/Online_and_offline_events", "es": "es/Eventos_online_y_offline", "ja": "ja/Online_and_offline_events", "pl": "pl/Zdarzenia_online_i_offline", "pt": "pt/Eventos_online_e_offline" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/navigatoronline/évènements_online_et_offline/index.html b/files/fr/web/api/navigatoronline/évènements_online_et_offline/index.html
deleted file mode 100644
index 4ba6a2d717..0000000000
--- a/files/fr/web/api/navigatoronline/évènements_online_et_offline/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Évènements online et offline
-slug: Web/API/NavigatorOnLine/Évènements_online_et_offline
-tags:
- - AJAX
- - Applications_web_hors_ligne
- - DOM
- - Développement_Web
-translation_of: Web/API/NavigatorOnLine/Online_and_offline_events
----
-<p>{{ Fx_minversion_header(3) }} <a href="fr/Firefox_3_pour_les_d%c3%a9veloppeurs">Firefox 3</a> implémente <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">les évènements <code>online</code> et <code>offline</code></a> de la <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">spécification Web Applications 1.0 du WHATWG</a>.</p>
-
-<h3 id="Aper.C3.A7u" name="Aper.C3.A7u">Aperçu</h3>
-
-<p>Afin de construire une bonne application Web capable de fonctionner hors ligne, il est nécessaire de savoir quand votre application est hors ligne. De même, vous devrez également savoir quand votre application est de nouveau en ligne. Concrètement, ce qui est nécessaire se résume à :</p>
-
-<ol>
- <li>Savoir quand l'utilisateur est de nouveau en ligne, afin de se resynchroniser avec le serveur.</li>
- <li>Savoir quand l'utilisateur est hors ligne, afin de s'assurer que les requêtes à faire vers le serveur soient bien enregistrées localement.</li>
-</ol>
-
-<p>C'est ce processus que les évènements <code>online</code> et <code>offline</code> rendent presque trivial.</p>
-
-<p>Votre application web peut également vouloir indiquer que certains documents doivent être maintenus dans le cache des ressources hors ligne. Pour en savoir plus sur la manière de préciser cette indication, consultez l'article <a href="fr/Ressources_hors_ligne_dans_Firefox">Ressources hors ligne dans Firefox</a>.</p>
-
-<h3 id="API" name="API">API</h3>
-
-<h4 id="navigator.onLine" name="navigator.onLine"><code>navigator.onLine</code></h4>
-
-<p><code><a href="fr/DOM/window.navigator.onLine">navigator.onLine</a></code> est une propriété qui maintient une valeur <code>true</code>/<code>false</code> (<code>true</code> pour <code>online</code>, <code>false</code> pour <code>offline</code>). Cette propriété est mise à jour chaque fois que l'utilisateur passe en mode « Hors ligne » en sélectionnant l'entrée de menu correspondante (Fichier → Travailler hors connexion dans Firefox).</p>
-
-<p>De plus, cette propriété doit être mise à jour dès que le navigateur n'arrive plus à se connecter au réseau. D'après la spécification :</p>
-
-<blockquote cite="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">L'attribut <code>navigator.onLine</code> doit renvoyer <code>false</code> si l'agent utilisateur ne va pas contacter le réseau lorsque l'utilisateur suit un lien ou lorsqu'un script demande une page distante (ou sait qu'une telle tentative échouerait)…</blockquote>
-
-<p>Firefox 2 met à jour cette propriété lors du passage en mode hors connexion du navigateur, et lors de la perte ou de la récupération de la connectivité réseau sous Windows et Linux.</p>
-
-<p>Cette propriété existait dans de versions plus anciennes de Firefox et Internet Explorer (la spécification se base sur ces implémentations précédentes), vous pouvez donc immédiatement commencer à l'utiliser. La détection de l'état du réseau a été ajoutée dans Firefox 2.</p>
-
-<h4 id="Les_.C3.A9v.C3.A8nements_.C2.AB_online_.C2.BB_et_.C2.AB_offline_.C2.BB" name="Les_.C3.A9v.C3.A8nements_.C2.AB_online_.C2.BB_et_.C2.AB_offline_.C2.BB">Les évènements « <code>online</code> » et « <code>offline</code> »</h4>
-
-<p><a href="fr/Firefox_3">Firefox 3</a> introduit deux nouveaux évènements : « <code>online</code> » et « <code>offline</code> ». Ces deux évènements sont déclenchés sur l'élément <code>&lt;body&gt;</code> de chaque page lorsque le navigateur passe d'un mode à l'autre. De plus, les évènements se propagent depuis <code>document.body</code>, vers <code>document</code>, puis vers <code>window</code>. Aucun de ces deux évènements n'est annulable (il n'est pas possible d'empêcher l'utilisateur de passer en ligne ou hors ligne).</p>
-
-<p>Vous pouvez ajouter des gestionnaires pour ces évènements selon les manières habituelles :</p>
-
-<ul>
- <li>en utilisant <code><a href="fr/DOM/element.addEventListener">addEventListener</a></code> sur <code>window</code>, <code>document</code> ou <code>document.body</code></li>
- <li>en définissant les propriétés <code>.ononline</code> ou <code>.onoffline</code> sur <code>document</code> ou <code>document.body</code> vers un objet JavaScript <code>Function</code>. (<strong>Note :</strong> l'utilisation de <code>window.ononline</code> ou <code>window.onoffline</code> ne fonctionnera pas, pour des raisons de compatibilité.)</li>
- <li>en spécifiant les attributs <code>ononline="…"</code> ou <code>onoffline="…"</code> à la balise <code>&lt;body&gt;</code> dans le balisage HTML.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
-
-<p>Un <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">cas de test simple</a> peut être exécuté pour vérifier que les évènements fonctionnent. <span class="comment">XXX When mochitests for this are created, point to those instead and update this example -nickolay</span></p>
-
-<pre class="eval"> &lt;!doctype html&gt;
- &lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;script&gt;
- function updateOnlineStatus(msg) {
- var status = document.getElementById("status");
- var condition = navigator.onLine ? "ONLINE" : "OFFLINE";
- status.setAttribute("class", condition);
- var state = document.getElementById("state");
- state.innerHTML = condition;
- var log = document.getElementById("log");
- log.appendChild(document.createTextNode("Évènement : " + msg + " ; état=" + condition + "\n"));
- }
- function loaded() {
- updateOnlineStatus("load");
- document.body.addEventListener("offline", function () {
- updateOnlineStatus("offline")
- }, false);
- document.body.addEventListener("online", function () {
- updateOnlineStatus("online")
- }, false);
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;style&gt;...&lt;/style&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="loaded()"&gt;
- &lt;div id="status"&gt;&lt;p id="state"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/body&gt;
- &lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="R.C3.A9f.C3.A9rences" name="R.C3.A9f.C3.A9rences">Références</h3>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#offline">La section « Offline Web applications » de la spécification Web Applications 1.0 du WHATWG</a></li>
- <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336359">Le bug suivant l'implémentation des évènements online/offline dans Firefox</a> et sa <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=336682">continuation</a></li>
- <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=220609">Un cas de test simple</a></li>
- <li><a class="external" href="http://ejohn.org/blog/offline-events/">Une explication sur les évènements <code>online</code> et <code>offline</code></a> (en anglais)</li>
-</ul>
-
-<div class="noinclude"> </div>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/Online_and_offline_events", "es": "es/Eventos_online_y_offline", "ja": "ja/Online_and_offline_events", "pl": "pl/Zdarzenia_online_i_offline", "pt": "pt/Eventos_online_e_offline" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/network_information_api/index.html b/files/fr/web/api/network_information_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dceb4eff7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/network_information_api/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Network Information API
+slug: Web/API/Network_Information_API
+tags:
+ - WebAPI
+translation_of: Web/API/Network_Information_API
+original_slug: WebAPI/Network_Information
+---
+<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
+
+<p>L'API Network Information (Informations réseau) fournit des informations sur la connexion de l'appareil : la bande-passante, si la connexion est mesurée ou non. Elle peut être utilisée pour choisir entre du contenu en haute définition ou en basse définition selon la connexion de l'utilisateur. L'API ne représente qu'un seul objet, ajouté au DOM : {{domxref("window.navigator.connection")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Détecter_les_changements_de_connexion">Détecter les changements de connexion</h3>
+
+<p>Cet exemple permet de connaître les changements liés à la connexion d'un utilisateur. Cela ressemble notamment à la façon dont une application saura si l'utilisateur passe d'une connexion coûteuse à une autre connexion moins chère et pourra réduire la demande de bande passante afin de réduire les coûts pour l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">var connection = navigator.connection || navigator.mozConnection || navigator.webkitConnection;
+
+function updateConnectionStatus() {
+ alert("Bande passante de la connexion : " + connection.bandwidth + " MB/s");
+ if (connection.metered) {
+ alert("La connexion est mesurée !");
+ }
+}
+
+connection.addEventListener("change", updateConnectionStatus);
+updateConnectionStatus();
+</pre>
+
+<h3 id="Préchargement_de_ressources_gourmandes">Préchargement de ressources gourmandes</h3>
+
+<p>L'objet connexion est pratique pour décider de précharger des ressources nécessitant une grosse quantité de bande passante ou de mémoire. Cet exemple devra être appelé après que la page ait été chargé. Il détermine si précharger la vidéo est judicieux selon le type de la connexion. Si une connexion cellulaire est trouvée, alors <code>preloadVideo</code> est réglé à faux. Ici pour faire simple, on ne teste qu'un type de connexion; dans un cas réel on aurait plutôt utilisé une structure de contrôle switch ou une autre méthode pour avoir tout les cas possibles de {{domxref("NetworkInformation.type")}}. Malgré la valeur <code>type</code>, on peut avoir une estimation de la vitesse de la connexion à travers la propriété {{domxref("NetworkInformation.effectiveType")}}<strong>.</strong></p>
+
+<pre class="brush: js">let preloadVideo = true;
+var connection = navigator.connection || navigator.mozConnection || navigator.webkitConnection;
+if (connection) {
+ if (connection.effectiveType === 'cellular') {
+  preloadVideo = false;
+  }
+}</pre>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("NetworkInformation")}}</dt>
+ <dd>Fournit des informations sur la connexion de l'appareil et fournit la possibilité aux scriptes d'être informé en cas de changement. L'interface <code>NetworkInformation</code> ne peut pas être instanciée; à la place on y accède à travers l'interface {{domxref("Navigator")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Network Information', '', 'Network Information API')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Network Information')}}</td>
+ <td>Spécification initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h3 id="NetworkInformation"><code>NetworkInformation</code></h3>
+
+
+
+<p>{{Compat("api.NetworkInformation")}}</p>
+
+<h3 id="Navigator.connection"><code>Navigator.connection</code></h3>
+
+<div class="hidden">The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Navigator.connection")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{spec("http://dvcs.w3.org/hg/dap/raw-file/tip/network-api/Overview.html", "Spécification de l'API Network Information", "ED")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Online_and_offline_events">Les évènement online et offline</a></li>
+ <li>{{domxref("window.navigator.connection")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/node/baseuriobject/index.html b/files/fr/web/api/node/baseuriobject/index.html
deleted file mode 100644
index 617ed79d8e..0000000000
--- a/files/fr/web/api/node/baseuriobject/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
----
-title: Node.baseURIObject
-slug: Web/API/Node/baseURIObject
-tags:
- - API
- - DOM
- - Noeuds
- - Propriétés
- - URI
- - URL
-translation_of: Web/API/Node
-translation_of_original: Web/API/Node/baseURIObject
----
-<div>{{APIRef("DOM")}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Node.baseURIObject</strong></code> renvoie le {{Interface("nsIURI")}} représentant l'URL de base du noeud (un document ou un élément). Elle est similaire à {{domxref("Node.baseURI")}}, à ceci près qu'elle renvoie une "nsIURI" à la place d'une "string" (<em>chaîne de caractères</em>).</p>
-
-<p>Cette propriété existe sur tous les noeuds (HTML, XUL, SVG, MathML, etc.), mais est utilisable par le script seulement s'il a des privilèges UniversalXPConnect.</p>
-
-<p>Voir {{domxref("Node.baseURI")}} pour plus de détails sur ce qu'est une URL de base.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>uriObj</var> = <em>node</em>.baseURIObject
-</pre>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Cette propriété est en lecture seule ; tenter d'y écrire lancera une exception. En outre, on ne peut y accèder qu'à partir du code privilégié.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<p>N'existe dans aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.Node.baseURIObject")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/node/innertext/index.html b/files/fr/web/api/node/innertext/index.html
deleted file mode 100644
index 6b9d530411..0000000000
--- a/files/fr/web/api/node/innertext/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
----
-title: Node.innerText
-slug: Web/API/Node/innerText
-translation_of: Web/API/HTMLElement/innerText
----
-<div>{{APIRef("DOM")}}</div>
-
-<h2 id="Sommaire">Sommaire</h2>
-
-<p><code><strong>Node.innerText</strong></code> est une propriété représentant le contenu textuel « visuellement rendu » d’un nœud. Utilisé en lecture, il renvoie une approximation du texte que l’utilisateur ou utilisatrice obtiendrait s’il ou elle sélectionnnait le contenu d’un élément avec le curseur, et le copiait dans le presse-papier.</p>
-
-<p>{{domxref("Node.textContent")}} est une alternative similaire, bien qu’il y ait d’importantes différences entre les deux.</p>
-
-<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'dom.html#the-innertext-idl-attribute', 'innerText')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Introduction basée sur le <a href="https://github.com/rocallahan/innerText-spec" lang="en">brouillon de spécification de innerText</a>. Voir <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/465">whatwg/html#465</a> et <a href="https://github.com/whatwg/compat/issues/5">whatwg/compat#5</a> pour l’histoire.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.Node.innerText")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("HTMLElement.outerText")}}</li>
- <li>{{domxref("Element.innerHTML")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/node/nodeprincipal/index.html b/files/fr/web/api/node/nodeprincipal/index.html
deleted file mode 100644
index 33144eae42..0000000000
--- a/files/fr/web/api/node/nodeprincipal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
----
-title: Node.nodePrincipal
-slug: Web/API/Node/nodePrincipal
-tags:
- - API
- - DOM
- - Noeuds
- - Principal
- - Propriétés
-translation_of: Web/API/Node
-translation_of_original: Web/API/Node/nodePrincipal
----
-<div>{{APIRef("DOM")}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété en lecture seule <code><strong>Node.nodePrincipal</strong></code> renvoie l'objet {{Interface("nsIPrincipal")}} représentant le contexte de sécurité actuel du noeud.</p>
-
-<p>{{Note("Cette propriété existe sur tous les nœuds (HTML, XUL, SVG, MathML, etc.), mais n'est accessible par le script que s'il possède des privilèges de chrome.")}}</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>principalObj</em> = <em>Node</em>.nodePrincipal
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>Un objet <code>nsIPrincipal</code> représentant le contexte de sécurité du noeud.</p>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Cette propriété est en lecture seule ; tenter d'y écrire lancera une exception. En outre, cette propriété est accessible seulement par le code privilégié.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
-
-<p>N'existe dans aucune spécification. C'est une propriété propre à Firefox.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.Node.nodePrincipal")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/node/rootnode/index.html b/files/fr/web/api/node/rootnode/index.html
deleted file mode 100644
index 7ee512dd8f..0000000000
--- a/files/fr/web/api/node/rootnode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: Node.rootNode
-slug: Web/API/Node/rootNode
-tags:
- - API
- - Arborescence
- - DOM
- - Noeuds
- - Propriétés
- - Racine
-translation_of: Web/API/Node/getRootNode
-translation_of_original: Web/API/Node/rootNode
----
-<p>{{deprecated_header}}{{APIRef("DOM")}}{{SeeCompatTable}}</p>
-
-<p>La propriété en lecture seule <code><strong>Node.rootNode</strong></code> renvoie un objet {{domxref("Node")}} représentant le noeud du plus haut niveau de l'arbre, ou le noeud actuel s'il est le noeud du plus haut niveau de l'arbre. Il est trouvé par rétro-navigation à travers les noeuds parents {{domxref("Node.parentNode")}} jusqu'à l'arrivée au sommet.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important </strong>: Pour des raisons de compatibilité, cette propriété a été remplacée par la méthode {{domxref("Node.getRootNode()")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre><var>rootNode</var> = <em>node</em>.rootNode;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>Un objet {{domxref("Node")}} représentant le noeud du plus haut niveau de l'arbre.</p>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
-
-<p>L'exécution de la ligne suivante dans les navigateurs de support doit renvoyer une référence au noeud HTML / document :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(document.body.rootNode);</pre>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p></p><p>Les navigateurs basés sur Gecko insèrent des nœuds texte dans un document pour représenter des espaces
- vides dans le balisage source. Par conséquent, un nœud obtenu par exemple via <a href="/fr/docs/Web/API/Node/firstChild" title="La propriété en lecture seule Node.firstChild renvoie le premier nœud enfant de l'arbre ou null s'il n'en a pas. Si le noeud est un Document , il renvoie le premier noeud de la liste de ses enfants directs."><code>Node.firstChild</code></a> ou
- <a href="/fr/docs/Web/API/Node/previousSibling" title='{{APIRef("DOM")}}'><code>Node.previousSibling</code></a> peut faire référence à un nœud texte contenant des espaces plutôt qu'au véritable élément
- que l'auteur comptait obtenir.</p>
-
- <p>Consultez <a href="/fr/docs/Gestion_des_espaces_dans_le_DOM">Gestion des espaces dans le DOM</a>
- et <a class="external" href="http://www.w3.org/DOM/faq.html#emptytext" rel="noopener"><i>Why are some Text nodes empty?</i>
- dans la FAQ DOM 3 du W3C</a> pour plus d'informations.</p><p></p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("api.Node.rootNode")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM WHATWG', '#dom-node-rootnode', 'Node.rootNode')}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/api/notification/using_web_notifications/index.html b/files/fr/web/api/notification/using_web_notifications/index.html
deleted file mode 100644
index 796e7d152a..0000000000
--- a/files/fr/web/api/notification/using_web_notifications/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,275 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des Notifications Web
-slug: Web/API/notification/Using_Web_Notifications
-tags:
- - Avancé
- - DOM
- - Firefox OS
- - Guide
- - Notifications
-translation_of: Web/API/Notifications_API/Using_the_Notifications_API
----
-<p>{{SeeCompatTable}}</p>
-
-<h2 id="En_bref">En bref</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">L'API</span> de <span class="hps">Notifications</span> <span class="hps">Web </span></span><span lang="fr"><span class="hps">permet à une page</span> <span class="hps">Web d'</span><span class="hps">envoyer des notifications</span> <span class="hps">qui s'affichent</span> <span class="hps">hors de la page</span> <span class="hps">au niveau</span> <span class="hps">du système.</span> <span class="hps">Cela permet</span> aux<span class="hps"> applications web</span> <span class="hps">d'envoyer des informations</span> <span class="hps">à un</span> <span class="hps">utilisateur, même si</span> <span class="hps">l'application est inactive</span><span>.</span> <span class="hps">Un des</span> <span class="hps">principaux cas d'utilisation</span> <span class="hps">évidente</span> <span class="hps">est une application</span> <span class="hps">de messagerie Web</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">informe l'utilisateur</span> <span class="hps">à chaque fois</span> <span class="hps">qu'un nouvel e</span><span>-mail</span> <span class="hps">est reçu,</span> <span class="hps">même si l'utilisateur</span> <span class="hps">fait autre</span> <span class="hps">chose</span> <span class="hps">avec une autre application</span><span>.</span></span></p>
-
-<p>Pour afficher des notifications, il faut commencer par demander la permission appropriée et d'instancier un objet {{domxref("Notification")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Notification.requestPermission( function(status) {
- console.log(status); // les notifications ne seront affichées que si "autorisées"
- var n = new Notification("title", {body: "notification body"}); // this also shows the notification
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Obtenir_l'autorisation">Obtenir l'autorisation</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Avant</span> qu'<span class="hps">une application</span> ne <span class="hps">soit capable d'envoyer</span> <span class="hps">une notification</span><span>,</span> <span class="hps">l'utilisateur doit</span> donner son accord<span>.</span> <span class="hps">C'est</span> <span class="hps">une exigence commune</span> <span class="hps">quand</span> <span class="hps">une API</span> <span class="atn hps">tente d'</span><span>interagir avec</span> quoi que ce soit <span class="hps">en dehors d'une</span> <span class="hps">page Web.</span> <span class="hps">Cela permet </span><span class="hps">d'éviter</span> <span class="atn hps">les notifications "</span><span>spam"</span> <span class="atn hps">pour le bien-</span><span>être de l'utilisateur</span><span>.</span></span></p>
-
-<h3 id="Vérifier_l'état_de_la_permission">Vérifier l'état de la permission</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Une application qui</span> <span class="hps">a besoin d'envoyer</span> <span class="hps">une notification</span> <span class="hps">peut vérifier l'état</span> <span class="hps">d'autorisation</span> <span class="hps">actuel</span> <span class="hps">grâce à la</span> <span class="hps">propriété non modifiable </span></span>{{domxref("Notification.permission")}} <span lang="fr"><span class="hps">.</span> <span class="hps">Il peut avoir</span> <span class="hps">l'une des</span> <span class="hps">trois</span> <span class="hps">valeurs possibles </span><span>:</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><code>default</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> <span class="hps">n'a pas encore</span> </span><span lang="fr"><span class="hps">donné</span> s<span class="hps">a permission</span> <span class="hps">(et donc</span> <span class="hps">aucune notification ne sera</span> <span class="hps">affichée à l'utilisateur</span><span>)</span><span>.</span></span></li>
- <li><code>granted</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> a <span class="hps">explicitement</span> <span class="hps">accepté d'être</span> <span class="hps">notifié par</span> <span class="hps">l'application</span><span>.</span></span></li>
- <li><code>denied</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> a <span class="hps">explicitement</span> <span class="hps">refusé d'être</span> <span class="hps">notifié par</span> <span class="hps">l'application</span><span>.</span></span></li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Safari et Chrome</span> antérieurs à <span class="hps">v32</span> <span class="hps">n'</span><span class="hps">appliquent pas</span> <span class="hps">encore</span> <span class="hps">la propriété</span> </span><span style="line-height: 1.5;"> </span><code style="font-style: italic; line-height: 1.5;">permission</code><span style="line-height: 1.5;"> </span><span lang="fr"><span>.</span></span></p>
-</div>
-
-<h3 id="Recevoir_la_permission">Recevoir la permission</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Si l'autorisation</span> <span class="hps">n'est pas accordée</span><span>,</span> <span class="hps">l'application doit</span> <span class="hps">utiliser la méthode</span> </span> {{domxref("Notification.requestPermission()")}} <span lang="fr"><span class="hps"> pour</span> <span class="hps">permettre à l'utilisateur</span> <span class="hps">de faire un choix</span><span>.</span> <span class="hps">Cette méthode accepte</span> <span class="hps">une fonction de rappel</span> <span class="hps">qui reçoit</span> <span class="hps">la permission</span> <span class="hps">choisie par l'utilisateur</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">réagir.</span></span></p>
-
-<p>C'est une pratique usuelle de demander l'autorisation à l'initialisation de l'application:</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
- Notification.requestPermission(function (status) {
- // Cela permet d'utiliser Notification.permission avec Chrome/Safari
- if (Notification.permission !== status) {
- Notification.permission = status;
- }
- });
-});</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Chrome ne permettait pas l'appel à {{domxref("Notification.requestPermission()")}} dans l'event load jusqu'à sa version 37 (voir <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=274284" title="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=274284">issue 274284</a>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Manifeste_des_permissions_pour_l'API_de_Notification">Manifeste des permissions pour l'API de Notification</h3>
-
-<p>Notez que tant que que l'API de Notification API n'est pas <em>privileged</em> ou <em>certifiée</em>, il vous faudra toujours ajouter une entrée dans votre ficher <code>manifest.webapp</code> pour l'inclure dans une application web ouverte:</p>
-
-<pre>"permissions": {
- "desktop-notification": {
- "description": "Needed for creating system notifications."
- }
-}</pre>
-
-<div class="note">
-<p>Remarque : quand une application est installée, vous ne devriez pas avoir besoin de demander la permission explicitement par le code ci-dessus, mais vous aurez toujours besoin de l'entrée des autorisations ci-dessus pour que les notifications soient lancées.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Créer_une_notification">Créer une notification</h2>
-
-<p>Créer une notification peut être simplement réalisé en utilisant le constructeur {{domxref("Notification")}}. Ce constructeur s'attend à recevoir un titre à afficher dans la notification et quelques options pour la personnaliser telles qu'une icône {{domxref("Notification.icon","icon")}} ou un texte {{domxref("Notification.body","body")}}.</p>
-
-<p>Une notification sera affichée dès que possible. Pour connaître son statut d'affichage, quatre événements peuvent être déclenchés au niveau de {{domxref("Notification")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>{{event("show")}}: déclenché quand la notification est affichée à l'utilisateur.</li>
- <li>{{event("click")}}: déclenché quand l'utilisateur clique sur la notification.</li>
- <li>{{event("close")}}: déclenché quand la notification est fermée.</li>
- <li>{{event("error")}}: déclenché quand quelque chose n'a pas fonctionné avec cette notification (surtout quand quelque chose empêche la notification d'être affichée)</li>
-</ul>
-
-<p>Ces événements peuvent être suivis en utilisant les gestionnaires d'événements {{domxref("Notification.onshow","onshow")}}, {{domxref("Notification.onclick","onclick")}}, {{domxref("Notification.onclose","onclose")}}, ou {{domxref("Notification.onerror","onerror")}}. Car {{domxref("Notification")}} hérite également de {{domxref("EventTarget")}}, Il est possible d'utiliser cette {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener()")}} méthode..</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Firefox et Safari ferment automatiquement les notifications après un certain temps, de l'ordre de 4 secondes.</p>
-
-<p>Cela peut aussi être fait au niveau de l'application web en utilisant la méthode {{domxref("Notification.close()")}},  comme par exemple dans le code suivant:</p>
-
-<pre class="brush: js">var n = new Notification("Salut!");
-n.onshow = function () {
- setTimeout(n.close.bind(n), 5000);
-}
-</pre>
-
-<p>Quand vous recevez un événement "close", il n'y a aucune garantie que l'utilisateur ait lui-même fermé la notification. C'est en accord avec la spécification, qui dit : "When a notification is closed, either by the underlying notifications platform or by the user, the close steps for it must be run." soit "Quand une notification est fermée, que ce soit par la plateforme ou par l'utilisateur, on procède à l'étape de clôture."</p>
-</div>
-
-<h3 id="Un_petit_exemple">Un petit exemple</h3>
-
-<p>En considérant ce petit bout de HTML assez simple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Notifiez moi!&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Il est possible de gérer les notifications de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
- // Premièrement, vérifions que nous avons la permission de publier des notifications. Si ce n'est pas le cas, demandons la
- if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "granted") {
- Notification.requestPermission(function (status) {
- if (Notification.permission !== status) {
- Notification.permission = status;
- }
- });
- }
-
- var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
-
- button.addEventListener('click', function () {
- // Si l'utilisateur accepte d'être notifié
- if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission === "granted") {
- var n = new Notification("Coucou !");
- }
-
- // Si l'utilisateur n'a pas choisi s'il accepte d'être notifié
- // Note: à cause de Chrome, nous ne sommes pas certains que la propriété permission soit définie, par conséquent il n'est pas sûr de vérifier la valeur par défaut.
- else if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "denied") {
- Notification.requestPermission(function (status) {
- if (Notification.permission !== status) {
- Notification.permission = status;
- }
-
- // Si l'utilisateur est OK
- if (status === "granted") {
- var n = new Notification("Coucou !");
- }
-
- // Sinon, revenons en à un mode d'alerte classique
- else {
- alert("Coucou !");
- }
- });
- }
-
- // Si l'utilisateur refuse d'être notifié
- else {
- // We can fallback to a regular modal alert
- alert("Coucou !");
- }
- });
-});</pre>
-
-<p>Et voici le résultat:</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Simple_example', '100%', 30) }}</p>
-
-<h2 id="Gestion_des_notifications_répétitives">Gestion des notifications répétitives</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Dans</span> <span class="hps">certains cas, il</span> <span class="alt-edited hps">peut être dérangeant</span> <span class="hps">pour l'utilisateur</span> <span class="alt-edited hps">de lui</span> <span class="hps">envoyer un</span> <span class="hps">nombre élevé de</span> <span class="hps">notifications</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">par exemple,</span> <span class="hps">si une application</span> <span class="hps">pour la messagerie instantanée</span> <span class="hps">peut</span> <span class="hps">notifier à un utilisateur</span> <span class="hps">pour chaque</span> <span class="hps">message entrant</span><span>.</span> </span><span lang="fr"><span class="hps">Pour éviter</span> <span class="hps">une invasion de "bulles" sur le </span><span class="hps">bureau de l'utilisateur</span> <span class="hps">avec des centaines de</span> <span class="hps">notifications inutiles</span><span>,</span> <span class="hps">il est possible de</span> <span class="hps">prendre en charge</span> <span class="hps">la file d'attente</span> <span class="hps">des notifications en attente</span><span>.</span></span></p>
-
-<p>Pour ce faire, il est possible d'ajouter un tag à toute nouvelle notification. Si une notification a déjà le même tag et n'a pas encore été affichée, la nouvelle notification va remplacer l'ancienne. Si la notification avec le même tag a déjà été affichée, l'ancienne notification est fermée et la nouvelle est affichée.</p>
-
-<h3 id="Exemple_de_Tag">Exemple de Tag</h3>
-
-<p>Considérons le code HTML suivant:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Notifie moi!&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Il est possible de gérer plusieurs notifications de cette manière:</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
- // Premièrement, vérifions que nous avons la permission de notifier
- // Sinon, demandons la permission
- if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "granted") {
- Notification.requestPermission(function (status) {
- if (Notification.permission !== status) {
- Notification.permission = status;
- }
- });
- }
-
- var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
-
- button.addEventListener('click', function () {
- // Si l'utilisateur accepte les notifications
- // essayons d'envoyer 10 notifications
- if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission === "granted") {
- for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
- // Grâce au tag, nous ne devrions voir que la notification "Hey! 9"
- var n = new Notification("Hey! " + i, {tag: 'soManyNotification'});
- }
- }
-
- // Si l'utilisateur n'a pas choisi s'il accepte d'être notifié // Note: à cause de Chrome, nous ne sommes pas certains que la
- // propriété permission soit définie, par conséquent il n'est pas
- // sûr de vérifier la valeur par défault.
- else if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "denied") {
- Notification.requestPermission(function (status) {
- if (Notification.permission !== status) {
- Notification.permission = status;
- }
-
- // Si l'utilisateur a accepté les notifications
- if (status === "granted") {
- for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
- // Grâce au tag, nous ne devrions voir que la notification "Hey! 9"
- var n = new Notification("Hey! " + i, {tag: 'soManyNotification'});
- }
- }
-
- // Sinon on bascule sur une alerte modale
- else {
- alert("Hey!");
- }
- });
- }
-
- // Si l'utilisateur refuse les notifications
- else {
- // on bascule sur une alerte modale
- alert("Hey!");
- }
- });
-});</pre>
-
-<p>Et voici le résultat:</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Tag_example', '100%', 30) }}</p>
-
-<h2 id="Recevoir_la_notification_du_clic_sur_une_notification">Recevoir la notification du clic sur une notification</h2>
-
-<p>Quand un utilisateur clique sur une notification générée par une application, il sera notifié de cet événement de deux façons, en fonction de la circonstance:</p>
-
-<ol>
- <li>Un événement click si votre application n'a pas été fermée ou placée en arrière-plan entre le moment où vous créez la notification et celui où l'utilisateur clique dessus.</li>
- <li>Sinon un message système</li>
-</ol>
-
-<p>Voir cet <a href="https://github.com/mozilla/buddyup/commit/829cba7afa576052cf601c3e286b8d1981f93f45#diff-3">extrait de code</a> pour un exemple d'utilisation.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
- <td>Spécification initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_Navigateurs">Compatibilité Navigateurs</h2>
-
-<p>{{page("/fr/Web/API/Notification","Browser compatibility")}}</p>
-
-<h2 id="A_lire_aussi">A lire aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{ domxref("Notification") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/notifications_api/using_the_notifications_api/index.html b/files/fr/web/api/notifications_api/using_the_notifications_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34789ad74d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/notifications_api/using_the_notifications_api/index.html
@@ -0,0 +1,276 @@
+---
+title: Utilisation des Notifications Web
+slug: Web/API/Notifications_API/Using_the_Notifications_API
+tags:
+ - Avancé
+ - DOM
+ - Firefox OS
+ - Guide
+ - Notifications
+translation_of: Web/API/Notifications_API/Using_the_Notifications_API
+original_slug: Web/API/notification/Using_Web_Notifications
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<h2 id="En_bref">En bref</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">L'API</span> de <span class="hps">Notifications</span> <span class="hps">Web </span></span><span lang="fr"><span class="hps">permet à une page</span> <span class="hps">Web d'</span><span class="hps">envoyer des notifications</span> <span class="hps">qui s'affichent</span> <span class="hps">hors de la page</span> <span class="hps">au niveau</span> <span class="hps">du système.</span> <span class="hps">Cela permet</span> aux<span class="hps"> applications web</span> <span class="hps">d'envoyer des informations</span> <span class="hps">à un</span> <span class="hps">utilisateur, même si</span> <span class="hps">l'application est inactive</span><span>.</span> <span class="hps">Un des</span> <span class="hps">principaux cas d'utilisation</span> <span class="hps">évidente</span> <span class="hps">est une application</span> <span class="hps">de messagerie Web</span> <span class="hps">qui</span> <span class="hps">informe l'utilisateur</span> <span class="hps">à chaque fois</span> <span class="hps">qu'un nouvel e</span><span>-mail</span> <span class="hps">est reçu,</span> <span class="hps">même si l'utilisateur</span> <span class="hps">fait autre</span> <span class="hps">chose</span> <span class="hps">avec une autre application</span><span>.</span></span></p>
+
+<p>Pour afficher des notifications, il faut commencer par demander la permission appropriée et d'instancier un objet {{domxref("Notification")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Notification.requestPermission( function(status) {
+ console.log(status); // les notifications ne seront affichées que si "autorisées"
+ var n = new Notification("title", {body: "notification body"}); // this also shows the notification
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Obtenir_l'autorisation">Obtenir l'autorisation</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Avant</span> qu'<span class="hps">une application</span> ne <span class="hps">soit capable d'envoyer</span> <span class="hps">une notification</span><span>,</span> <span class="hps">l'utilisateur doit</span> donner son accord<span>.</span> <span class="hps">C'est</span> <span class="hps">une exigence commune</span> <span class="hps">quand</span> <span class="hps">une API</span> <span class="atn hps">tente d'</span><span>interagir avec</span> quoi que ce soit <span class="hps">en dehors d'une</span> <span class="hps">page Web.</span> <span class="hps">Cela permet </span><span class="hps">d'éviter</span> <span class="atn hps">les notifications "</span><span>spam"</span> <span class="atn hps">pour le bien-</span><span>être de l'utilisateur</span><span>.</span></span></p>
+
+<h3 id="Vérifier_l'état_de_la_permission">Vérifier l'état de la permission</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Une application qui</span> <span class="hps">a besoin d'envoyer</span> <span class="hps">une notification</span> <span class="hps">peut vérifier l'état</span> <span class="hps">d'autorisation</span> <span class="hps">actuel</span> <span class="hps">grâce à la</span> <span class="hps">propriété non modifiable </span></span>{{domxref("Notification.permission")}} <span lang="fr"><span class="hps">.</span> <span class="hps">Il peut avoir</span> <span class="hps">l'une des</span> <span class="hps">trois</span> <span class="hps">valeurs possibles </span><span>:</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li><code>default</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> <span class="hps">n'a pas encore</span> </span><span lang="fr"><span class="hps">donné</span> s<span class="hps">a permission</span> <span class="hps">(et donc</span> <span class="hps">aucune notification ne sera</span> <span class="hps">affichée à l'utilisateur</span><span>)</span><span>.</span></span></li>
+ <li><code>granted</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> a <span class="hps">explicitement</span> <span class="hps">accepté d'être</span> <span class="hps">notifié par</span> <span class="hps">l'application</span><span>.</span></span></li>
+ <li><code>denied</code>: <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">l'utilisateur</span> a <span class="hps">explicitement</span> <span class="hps">refusé d'être</span> <span class="hps">notifié par</span> <span class="hps">l'application</span><span>.</span></span></li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Safari et Chrome</span> antérieurs à <span class="hps">v32</span> <span class="hps">n'</span><span class="hps">appliquent pas</span> <span class="hps">encore</span> <span class="hps">la propriété</span> </span><span style="line-height: 1.5;"> </span><code style="font-style: italic; line-height: 1.5;">permission</code><span style="line-height: 1.5;"> </span><span lang="fr"><span>.</span></span></p>
+</div>
+
+<h3 id="Recevoir_la_permission">Recevoir la permission</h3>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Si l'autorisation</span> <span class="hps">n'est pas accordée</span><span>,</span> <span class="hps">l'application doit</span> <span class="hps">utiliser la méthode</span> </span> {{domxref("Notification.requestPermission()")}} <span lang="fr"><span class="hps"> pour</span> <span class="hps">permettre à l'utilisateur</span> <span class="hps">de faire un choix</span><span>.</span> <span class="hps">Cette méthode accepte</span> <span class="hps">une fonction de rappel</span> <span class="hps">qui reçoit</span> <span class="hps">la permission</span> <span class="hps">choisie par l'utilisateur</span> <span class="hps">pour</span> <span class="hps">réagir.</span></span></p>
+
+<p>C'est une pratique usuelle de demander l'autorisation à l'initialisation de l'application:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
+ Notification.requestPermission(function (status) {
+ // Cela permet d'utiliser Notification.permission avec Chrome/Safari
+ if (Notification.permission !== status) {
+ Notification.permission = status;
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Chrome ne permettait pas l'appel à {{domxref("Notification.requestPermission()")}} dans l'event load jusqu'à sa version 37 (voir <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=274284" title="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=274284">issue 274284</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Manifeste_des_permissions_pour_l'API_de_Notification">Manifeste des permissions pour l'API de Notification</h3>
+
+<p>Notez que tant que que l'API de Notification API n'est pas <em>privileged</em> ou <em>certifiée</em>, il vous faudra toujours ajouter une entrée dans votre ficher <code>manifest.webapp</code> pour l'inclure dans une application web ouverte:</p>
+
+<pre>"permissions": {
+ "desktop-notification": {
+ "description": "Needed for creating system notifications."
+ }
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p>Remarque : quand une application est installée, vous ne devriez pas avoir besoin de demander la permission explicitement par le code ci-dessus, mais vous aurez toujours besoin de l'entrée des autorisations ci-dessus pour que les notifications soient lancées.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Créer_une_notification">Créer une notification</h2>
+
+<p>Créer une notification peut être simplement réalisé en utilisant le constructeur {{domxref("Notification")}}. Ce constructeur s'attend à recevoir un titre à afficher dans la notification et quelques options pour la personnaliser telles qu'une icône {{domxref("Notification.icon","icon")}} ou un texte {{domxref("Notification.body","body")}}.</p>
+
+<p>Une notification sera affichée dès que possible. Pour connaître son statut d'affichage, quatre événements peuvent être déclenchés au niveau de {{domxref("Notification")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{event("show")}}: déclenché quand la notification est affichée à l'utilisateur.</li>
+ <li>{{event("click")}}: déclenché quand l'utilisateur clique sur la notification.</li>
+ <li>{{event("close")}}: déclenché quand la notification est fermée.</li>
+ <li>{{event("error")}}: déclenché quand quelque chose n'a pas fonctionné avec cette notification (surtout quand quelque chose empêche la notification d'être affichée)</li>
+</ul>
+
+<p>Ces événements peuvent être suivis en utilisant les gestionnaires d'événements {{domxref("Notification.onshow","onshow")}}, {{domxref("Notification.onclick","onclick")}}, {{domxref("Notification.onclose","onclose")}}, ou {{domxref("Notification.onerror","onerror")}}. Car {{domxref("Notification")}} hérite également de {{domxref("EventTarget")}}, Il est possible d'utiliser cette {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener()")}} méthode..</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Firefox et Safari ferment automatiquement les notifications après un certain temps, de l'ordre de 4 secondes.</p>
+
+<p>Cela peut aussi être fait au niveau de l'application web en utilisant la méthode {{domxref("Notification.close()")}},  comme par exemple dans le code suivant:</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = new Notification("Salut!");
+n.onshow = function () {
+ setTimeout(n.close.bind(n), 5000);
+}
+</pre>
+
+<p>Quand vous recevez un événement "close", il n'y a aucune garantie que l'utilisateur ait lui-même fermé la notification. C'est en accord avec la spécification, qui dit : "When a notification is closed, either by the underlying notifications platform or by the user, the close steps for it must be run." soit "Quand une notification est fermée, que ce soit par la plateforme ou par l'utilisateur, on procède à l'étape de clôture."</p>
+</div>
+
+<h3 id="Un_petit_exemple">Un petit exemple</h3>
+
+<p>En considérant ce petit bout de HTML assez simple :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Notifiez moi!&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>Il est possible de gérer les notifications de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
+ // Premièrement, vérifions que nous avons la permission de publier des notifications. Si ce n'est pas le cas, demandons la
+ if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "granted") {
+ Notification.requestPermission(function (status) {
+ if (Notification.permission !== status) {
+ Notification.permission = status;
+ }
+ });
+ }
+
+ var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
+
+ button.addEventListener('click', function () {
+ // Si l'utilisateur accepte d'être notifié
+ if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission === "granted") {
+ var n = new Notification("Coucou !");
+ }
+
+ // Si l'utilisateur n'a pas choisi s'il accepte d'être notifié
+ // Note: à cause de Chrome, nous ne sommes pas certains que la propriété permission soit définie, par conséquent il n'est pas sûr de vérifier la valeur par défaut.
+ else if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "denied") {
+ Notification.requestPermission(function (status) {
+ if (Notification.permission !== status) {
+ Notification.permission = status;
+ }
+
+ // Si l'utilisateur est OK
+ if (status === "granted") {
+ var n = new Notification("Coucou !");
+ }
+
+ // Sinon, revenons en à un mode d'alerte classique
+ else {
+ alert("Coucou !");
+ }
+ });
+ }
+
+ // Si l'utilisateur refuse d'être notifié
+ else {
+ // We can fallback to a regular modal alert
+ alert("Coucou !");
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>Et voici le résultat:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Simple_example', '100%', 30) }}</p>
+
+<h2 id="Gestion_des_notifications_répétitives">Gestion des notifications répétitives</h2>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Dans</span> <span class="hps">certains cas, il</span> <span class="alt-edited hps">peut être dérangeant</span> <span class="hps">pour l'utilisateur</span> <span class="alt-edited hps">de lui</span> <span class="hps">envoyer un</span> <span class="hps">nombre élevé de</span> <span class="hps">notifications</span> <span class="hps">-</span> <span class="hps">par exemple,</span> <span class="hps">si une application</span> <span class="hps">pour la messagerie instantanée</span> <span class="hps">peut</span> <span class="hps">notifier à un utilisateur</span> <span class="hps">pour chaque</span> <span class="hps">message entrant</span><span>.</span> </span><span lang="fr"><span class="hps">Pour éviter</span> <span class="hps">une invasion de "bulles" sur le </span><span class="hps">bureau de l'utilisateur</span> <span class="hps">avec des centaines de</span> <span class="hps">notifications inutiles</span><span>,</span> <span class="hps">il est possible de</span> <span class="hps">prendre en charge</span> <span class="hps">la file d'attente</span> <span class="hps">des notifications en attente</span><span>.</span></span></p>
+
+<p>Pour ce faire, il est possible d'ajouter un tag à toute nouvelle notification. Si une notification a déjà le même tag et n'a pas encore été affichée, la nouvelle notification va remplacer l'ancienne. Si la notification avec le même tag a déjà été affichée, l'ancienne notification est fermée et la nouvelle est affichée.</p>
+
+<h3 id="Exemple_de_Tag">Exemple de Tag</h3>
+
+<p>Considérons le code HTML suivant:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button&gt;Notifie moi!&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>Il est possible de gérer plusieurs notifications de cette manière:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('load', function () {
+ // Premièrement, vérifions que nous avons la permission de notifier
+ // Sinon, demandons la permission
+ if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "granted") {
+ Notification.requestPermission(function (status) {
+ if (Notification.permission !== status) {
+ Notification.permission = status;
+ }
+ });
+ }
+
+ var button = document.getElementsByTagName('button')[0];
+
+ button.addEventListener('click', function () {
+ // Si l'utilisateur accepte les notifications
+ // essayons d'envoyer 10 notifications
+ if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission === "granted") {
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ // Grâce au tag, nous ne devrions voir que la notification "Hey! 9"
+ var n = new Notification("Hey! " + i, {tag: 'soManyNotification'});
+ }
+ }
+
+ // Si l'utilisateur n'a pas choisi s'il accepte d'être notifié // Note: à cause de Chrome, nous ne sommes pas certains que la
+ // propriété permission soit définie, par conséquent il n'est pas
+ // sûr de vérifier la valeur par défault.
+ else if (window.Notification &amp;&amp; Notification.permission !== "denied") {
+ Notification.requestPermission(function (status) {
+ if (Notification.permission !== status) {
+ Notification.permission = status;
+ }
+
+ // Si l'utilisateur a accepté les notifications
+ if (status === "granted") {
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ // Grâce au tag, nous ne devrions voir que la notification "Hey! 9"
+ var n = new Notification("Hey! " + i, {tag: 'soManyNotification'});
+ }
+ }
+
+ // Sinon on bascule sur une alerte modale
+ else {
+ alert("Hey!");
+ }
+ });
+ }
+
+ // Si l'utilisateur refuse les notifications
+ else {
+ // on bascule sur une alerte modale
+ alert("Hey!");
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>Et voici le résultat:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Tag_example', '100%', 30) }}</p>
+
+<h2 id="Recevoir_la_notification_du_clic_sur_une_notification">Recevoir la notification du clic sur une notification</h2>
+
+<p>Quand un utilisateur clique sur une notification générée par une application, il sera notifié de cet événement de deux façons, en fonction de la circonstance:</p>
+
+<ol>
+ <li>Un événement click si votre application n'a pas été fermée ou placée en arrière-plan entre le moment où vous créez la notification et celui où l'utilisateur clique dessus.</li>
+ <li>Sinon un message système</li>
+</ol>
+
+<p>Voir cet <a href="https://github.com/mozilla/buddyup/commit/829cba7afa576052cf601c3e286b8d1981f93f45#diff-3">extrait de code</a> pour un exemple d'utilisation.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Notifications')}}</td>
+ <td>Spécification initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_Navigateurs">Compatibilité Navigateurs</h2>
+
+<p>{{page("/fr/Web/API/Notification","Browser compatibility")}}</p>
+
+<h2 id="A_lire_aussi">A lire aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{ domxref("Notification") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/offlineaudiocontext/complete_event/index.html b/files/fr/web/api/offlineaudiocontext/complete_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..048267b45a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/offlineaudiocontext/complete_event/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: complete
+slug: Web/API/OfflineAudioContext/complete_event
+translation_of: Web/API/OfflineAudioContext/complete_event
+original_slug: Web/Events/complete
+---
+<div>
+<p>L'événement <strong>complete</strong> est déclenché lorsque le rendu d'un {{domxref("OfflineAudioContext")}} est terminé.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioCompletionEvent-section', 'OfflineAudioCompletionEvent')}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("OfflineAudioContext")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>renderedBuffer</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
+ <td>The buffer containing the result of the processing of an {{domxref("OfflineAudioContext")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<p><em>Aucun</em></p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioCompletionEvent-section', 'OfflineAudioCompletionEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/pointer_events/gestes_pincer_zoom/index.html b/files/fr/web/api/pointer_events/gestes_pincer_zoom/index.html
deleted file mode 100644
index 707b3e5eb3..0000000000
--- a/files/fr/web/api/pointer_events/gestes_pincer_zoom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,220 +0,0 @@
----
-title: Gestes pincer et zoomer
-slug: Web/API/Pointer_events/gestes_pincer_zoom
-tags:
- - Guide
- - PointerEvent
- - touch
-translation_of: Web/API/Pointer_events/Pinch_zoom_gestures
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("Pointer Events")}}</p>
-
-<p>Ajouter la gestion des <em>gestes</em> à une application peut améliorer de manière significative l'expérience utilisateur. Il existe de nombreux types de gestes, du simple geste <em>swipe</em> (balayage de l'écran) aux gestes plus complexes avec plusieurs doigts comme le <em>twist</em> (rotation), où les points de contact (dits <em>pointeurs</em>) bougent dans des directions différentes.</p>
-
-<p>Cet exemple montre comment détecter les gestes de <em>pinch/zoom</em> (pincer/zoomer), en utilisant les {{domxref("Pointer_events","événements de pointeur")}} pour détecter si l'utilisateur bouge deux pointeurs plus proches ou plus loin l'un de l'autre. </p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Une version <em>en direct</em> de cette application est disponible sur <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">Github</a>. Le <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">code source est également disponible sur Github</a>; les pull requests et <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/issues">bug reports</a> sont les bienvenus.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise les {{domxref("Pointer_events","événement de pointeur")}} pour détecter simultanément plusieurs appareils de pointage quel qu'en soit le type, comme les doigts, la souris, et le stylet. Le geste de pincer (zoomer), qui consiste à déplacer deux pointeurs plus près l'un vers l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en  <code>lightblue</code>. Le geste d'étirer (dézoomer), qui consiste à déplacer deux pointeur plus loin l'un de l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en <code>pink</code>.</p>
-
-<h3 id="Définir_la_cible_du_toucher">Définir la cible du toucher</h3>
-
-<p>L'application utilise un {{HTMLElement("div")}} pour définir la zone cible du pointeur.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;style&gt;
- div {
- margin: 0em;
- padding: 2em;
- }
- #target {
- background: white;
- border: 1px solid black;
- }
-&lt;/style&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="État_global">État global</h3>
-
-<p>Prendre en charge un mouvement à deux pointeurs nécessite de conserver un état des événements du pointeur durant les différentes phases de l'événement. Cette application utilise deux variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement
-var evCache = new Array();
-var prevDiff = -1;
-</pre>
-
-<h3 id="Enregistrer_les_gestionnaires_d'événement">Enregistrer les gestionnaires d'événement</h3>
-
-<p>Les gestionnaires d'événement sont enregistrés pour les événements de pointeur suivants: {{event("pointerdown")}}, {{event("pointermove")}} et {{event("pointerup")}}. Le gestionnaire pour {{event("pointerup")}} est utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerout")}} et {{event("pointerleave")}} puisque ces quatre événements ont la même sémantique dans cette application.</p>
-
-<pre class="brush: js">function init() {
- // Ajoute les gestionnaires d'événements pour la cible du pointeur
- var el=document.getElementById("target");
- el.onpointerdown = pointerdown_handler;
- el.onpointermove = pointermove_handler;
-
- // Même chose pour les événements pointer{up,cancel,out,leave} puisque
- // la sémantique pour ces événements - dans cette appli - est identique.
- el.onpointerup = pointerup_handler;
- el.onpointercancel = pointerup_handler;
- el.onpointerout = pointerup_handler;
- el.onpointerleave = pointerup_handler;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Pointer_down">Pointer down</h3>
-
-<p>L'événement {{event("pointerdown")}} est déclenché quand un pointeur (souris, stylo/stylet ou point de contact sur un écran tactile) entre en contact avec la <em>surface de contact</em>. Dans cette application, l'état de l'événement doit être mis en cache dans le cas où il fait partie d'un geste à deux pointeurs pour pincer/zoomer.</p>
-
-<pre class="brush: js">function pointerdown_handler(ev) {
- // L'événement pointerdown signale le début d'une interraction de toucher.
- // L'événement est mis en cache pour prendre en charge les gestes à 2 doigts
- evCache.push(ev);
- log("pointerDown", ev);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Pointer_move">Pointer move</h3>
-
-<p>Le gestionnaire d'événement {{event("pointermove")}} détecte si un utilisateur est en train d'effectuer le geste de pincer/zoomer. Si deux pointeurs sont utilisés, et que la distance entre les pointeurs augmente (ce qui signifie qu'on étire ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>pink</code>, et si la distance entre les pointeurs diminue (ce qui signifie qu'on pince ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>lightblue</code>. Dans une application plus sophistiquée, le pincement ou l'étirement pourrait être utilisé pour appliquer une sémantique spécifique à l'application.</p>
-
-<p>Quand cet événement est traité, la bordure de la cible est définie à <code>dashed</code> pour fournir une indication visuelle claire que l'élément a reçu un événement de déplacement.</p>
-
-<pre class="brush: js">function pointermove_handler(ev) {
- // Cette fonction implémente la détection du mouvement horizontal pincer/zoomer.
- //
- // Si la distance entre les deux pointeurs augmente (zoomer),
- // l'arrière-plan de l'élément cible est changé en "pink" et si la
- // distance diminue (dezoomer), la couleur est changée en "lightblue".
- //
- // Cette fonctionne définie la bordure de l'élément cible à "dashed" pour indiquer
- // visuellement que la cible du pointeur a reçu un événement de déplacement.
- log("pointerMove", ev);
- ev.target.style.border = "dashed";
-
- // Trouve le pointeur en cours dans le cache et le met à jour avec cet événement
- for (var i = 0; i &lt; evCache.length; i++) {
- if (ev.pointerId == evCache[i].pointerId) {
- evCache[i] = ev;
- break;
- }
- }
-
- // Si deux pointeurs sont utilisés, vérifie le geste de pincement
- if (evCache.length == 2) {
- // Calcule la distance entre les deux pointeurs
- var curDiff = Math.abs(evCache[0].clientX - evCache[1].clientX);
-
- if (prevDiff &gt; 0) {
- if (curDiff &gt; prevDiff) {
- // La distance entre les deux pointeurs a augmenté
- log("Pinch moving OUT -&gt; Zoom in", ev);
- ev.target.style.background = "pink";
- }
- if (curDiff &lt; prevDiff) {
- // La distance entre les deux pointeurs a diminué
- log("Pinch moving IN -&gt; Zoom out",ev);
- ev.target.style.background = "lightblue";
- }
- }
-
- // Met en cache la distance pour les événements suivants
- prevDiff = curDiff;
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Pointer_up">Pointer up</h3>
-
-<p>L'événement {{event("pointerup")}} est déclenché quand le pointeur est levé de la <em>surface de contact</em>. Quand cela arrive, l'événement est retiré du cache et la couleur d'arrière-plan et bordure de la cible sont rétablies à leur valeur d'origine.</p>
-
-<p>Dans cette application, ce gestionnaire est également utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerleave")}} et {{event("pointerout")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">function pointerup_handler(ev) {
- log(ev.type, ev);
- // Retire ce pointeur du cache et rétablit l'arrière-plan et
- // et bordure de la cible
- remove_event(ev);
- ev.target.style.background = "white";
- ev.target.style.border = "1px solid black";
-
- // Si le nombre de pointeurs restant est inférieur à deux, remet à zéro la différence
- if (evCache.length &lt; 2) prevDiff = -1;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Application_UI">Application UI</h3>
-
-<p>Cette application utilise un élément {{HTMLElement("div")}} comme zone de toucher et fournit des boutons pour activer et nettoyer les logs.</p>
-
-<p class="note">Pour empêcher que le comportement par défaut du navigateur au toucher surcharge le gestionnaire de l'application, la propriété {{cssxref("touch-action")}} est appliquée à l'élément {{HTMLElement("body")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;body onload="init();" style="touch-action:none"&gt;
- &lt;div id="target"&gt;Touchez l'écran avec deux pointeurs, puis pincez ou étirez.&lt;br/&gt;
- La couleur d'arrière-plan changera en rose au pincement (Zoomer)
- ou en bleu clair à l'étirement (Dézoomer).&lt;/div&gt;
- &lt;!-- UI pour log/debug --&gt;
- &lt;button id="log" onclick="enableLog(event);"&gt;Démarrer/Stopper les logs&lt;/button&gt;
- &lt;button id="clearlog" onclick="clearLog(event);"&gt;Nettoyer les logs&lt;/button&gt;
- &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;output&gt;&lt;/output&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_diverses">Fonctions diverses</h3>
-
-<p>Ces fonctions prennent en charge l'application mais ne sont pas directement impliquées dans le flux des événements.</p>
-
-<h4 id="Gestion_du_Cache">Gestion du Cache</h4>
-
-<p>Cette fonction aide à gérer le cache global des événements, <code>evCache</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function remove_event(ev) {
- // Supprime l'événement du cache
- for (var i = 0; i &lt; evCache.length; i++) {
- if (evCache[i].pointerId == ev.pointerId) {
- evCache.splice(i, 1);
- break;
- }
- }
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Log_des_événements">Log des événements</h4>
-
-<p>Ces fonctions sont utilisées pour afficher l'activité du pointeur dans la fenêtre de l'application (pour aider à debugger et à apprendre le flux des événements).</p>
-
-<pre class="brush: js">// Flag log
-var logEvents = false;
-
-// Fonctions Log/debug
-function enableLog(ev) {
- logEvents = logEvents ? false : true;
-}
-
-function log(prefix, ev) {
- if (!logEvents) return;
- var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
- var s = prefix + ": pointerID = " + ev.pointerId +
- " ; pointerType = " + ev.pointerType +
- " ; isPrimary = " + ev.isPrimary;
- o.innerHTML += s + "
-";
-}
-
-function clearLog(event) {
- var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
- o.innerHTML = "";
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/pointer-events-now-in-firefox-nightly/">Pointer Events now in Firefox Nightly</a>; Mozilla Hacks; by Matt Brubeck and Jason Weathersby; 2015-Aug-04</li>
- <li><a href="https://github.com/jquery/PEP">jQuery Pointer Events Polyfill</a></li>
- <li><a href="http://www.google.com/design/spec/patterns/gestures.html">Gestures</a>; Google Design Patterns</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/pointer_events/pinch_zoom_gestures/index.html b/files/fr/web/api/pointer_events/pinch_zoom_gestures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..deccfa13ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/pointer_events/pinch_zoom_gestures/index.html
@@ -0,0 +1,221 @@
+---
+title: Gestes pincer et zoomer
+slug: Web/API/Pointer_events/Pinch_zoom_gestures
+tags:
+ - Guide
+ - PointerEvent
+ - touch
+translation_of: Web/API/Pointer_events/Pinch_zoom_gestures
+original_slug: Web/API/Pointer_events/gestes_pincer_zoom
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Pointer Events")}}</p>
+
+<p>Ajouter la gestion des <em>gestes</em> à une application peut améliorer de manière significative l'expérience utilisateur. Il existe de nombreux types de gestes, du simple geste <em>swipe</em> (balayage de l'écran) aux gestes plus complexes avec plusieurs doigts comme le <em>twist</em> (rotation), où les points de contact (dits <em>pointeurs</em>) bougent dans des directions différentes.</p>
+
+<p>Cet exemple montre comment détecter les gestes de <em>pinch/zoom</em> (pincer/zoomer), en utilisant les {{domxref("Pointer_events","événements de pointeur")}} pour détecter si l'utilisateur bouge deux pointeurs plus proches ou plus loin l'un de l'autre. </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Une version <em>en direct</em> de cette application est disponible sur <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">Github</a>. Le <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">code source est également disponible sur Github</a>; les pull requests et <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/issues">bug reports</a> sont les bienvenus.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise les {{domxref("Pointer_events","événement de pointeur")}} pour détecter simultanément plusieurs appareils de pointage quel qu'en soit le type, comme les doigts, la souris, et le stylet. Le geste de pincer (zoomer), qui consiste à déplacer deux pointeurs plus près l'un vers l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en  <code>lightblue</code>. Le geste d'étirer (dézoomer), qui consiste à déplacer deux pointeur plus loin l'un de l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en <code>pink</code>.</p>
+
+<h3 id="Définir_la_cible_du_toucher">Définir la cible du toucher</h3>
+
+<p>L'application utilise un {{HTMLElement("div")}} pour définir la zone cible du pointeur.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;style&gt;
+ div {
+ margin: 0em;
+ padding: 2em;
+ }
+ #target {
+ background: white;
+ border: 1px solid black;
+ }
+&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="État_global">État global</h3>
+
+<p>Prendre en charge un mouvement à deux pointeurs nécessite de conserver un état des événements du pointeur durant les différentes phases de l'événement. Cette application utilise deux variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement
+var evCache = new Array();
+var prevDiff = -1;
+</pre>
+
+<h3 id="Enregistrer_les_gestionnaires_d'événement">Enregistrer les gestionnaires d'événement</h3>
+
+<p>Les gestionnaires d'événement sont enregistrés pour les événements de pointeur suivants: {{event("pointerdown")}}, {{event("pointermove")}} et {{event("pointerup")}}. Le gestionnaire pour {{event("pointerup")}} est utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerout")}} et {{event("pointerleave")}} puisque ces quatre événements ont la même sémantique dans cette application.</p>
+
+<pre class="brush: js">function init() {
+ // Ajoute les gestionnaires d'événements pour la cible du pointeur
+ var el=document.getElementById("target");
+ el.onpointerdown = pointerdown_handler;
+ el.onpointermove = pointermove_handler;
+
+ // Même chose pour les événements pointer{up,cancel,out,leave} puisque
+ // la sémantique pour ces événements - dans cette appli - est identique.
+ el.onpointerup = pointerup_handler;
+ el.onpointercancel = pointerup_handler;
+ el.onpointerout = pointerup_handler;
+ el.onpointerleave = pointerup_handler;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Pointer_down">Pointer down</h3>
+
+<p>L'événement {{event("pointerdown")}} est déclenché quand un pointeur (souris, stylo/stylet ou point de contact sur un écran tactile) entre en contact avec la <em>surface de contact</em>. Dans cette application, l'état de l'événement doit être mis en cache dans le cas où il fait partie d'un geste à deux pointeurs pour pincer/zoomer.</p>
+
+<pre class="brush: js">function pointerdown_handler(ev) {
+ // L'événement pointerdown signale le début d'une interraction de toucher.
+ // L'événement est mis en cache pour prendre en charge les gestes à 2 doigts
+ evCache.push(ev);
+ log("pointerDown", ev);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Pointer_move">Pointer move</h3>
+
+<p>Le gestionnaire d'événement {{event("pointermove")}} détecte si un utilisateur est en train d'effectuer le geste de pincer/zoomer. Si deux pointeurs sont utilisés, et que la distance entre les pointeurs augmente (ce qui signifie qu'on étire ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>pink</code>, et si la distance entre les pointeurs diminue (ce qui signifie qu'on pince ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>lightblue</code>. Dans une application plus sophistiquée, le pincement ou l'étirement pourrait être utilisé pour appliquer une sémantique spécifique à l'application.</p>
+
+<p>Quand cet événement est traité, la bordure de la cible est définie à <code>dashed</code> pour fournir une indication visuelle claire que l'élément a reçu un événement de déplacement.</p>
+
+<pre class="brush: js">function pointermove_handler(ev) {
+ // Cette fonction implémente la détection du mouvement horizontal pincer/zoomer.
+ //
+ // Si la distance entre les deux pointeurs augmente (zoomer),
+ // l'arrière-plan de l'élément cible est changé en "pink" et si la
+ // distance diminue (dezoomer), la couleur est changée en "lightblue".
+ //
+ // Cette fonctionne définie la bordure de l'élément cible à "dashed" pour indiquer
+ // visuellement que la cible du pointeur a reçu un événement de déplacement.
+ log("pointerMove", ev);
+ ev.target.style.border = "dashed";
+
+ // Trouve le pointeur en cours dans le cache et le met à jour avec cet événement
+ for (var i = 0; i &lt; evCache.length; i++) {
+ if (ev.pointerId == evCache[i].pointerId) {
+ evCache[i] = ev;
+ break;
+ }
+ }
+
+ // Si deux pointeurs sont utilisés, vérifie le geste de pincement
+ if (evCache.length == 2) {
+ // Calcule la distance entre les deux pointeurs
+ var curDiff = Math.abs(evCache[0].clientX - evCache[1].clientX);
+
+ if (prevDiff &gt; 0) {
+ if (curDiff &gt; prevDiff) {
+ // La distance entre les deux pointeurs a augmenté
+ log("Pinch moving OUT -&gt; Zoom in", ev);
+ ev.target.style.background = "pink";
+ }
+ if (curDiff &lt; prevDiff) {
+ // La distance entre les deux pointeurs a diminué
+ log("Pinch moving IN -&gt; Zoom out",ev);
+ ev.target.style.background = "lightblue";
+ }
+ }
+
+ // Met en cache la distance pour les événements suivants
+ prevDiff = curDiff;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Pointer_up">Pointer up</h3>
+
+<p>L'événement {{event("pointerup")}} est déclenché quand le pointeur est levé de la <em>surface de contact</em>. Quand cela arrive, l'événement est retiré du cache et la couleur d'arrière-plan et bordure de la cible sont rétablies à leur valeur d'origine.</p>
+
+<p>Dans cette application, ce gestionnaire est également utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerleave")}} et {{event("pointerout")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function pointerup_handler(ev) {
+ log(ev.type, ev);
+ // Retire ce pointeur du cache et rétablit l'arrière-plan et
+ // et bordure de la cible
+ remove_event(ev);
+ ev.target.style.background = "white";
+ ev.target.style.border = "1px solid black";
+
+ // Si le nombre de pointeurs restant est inférieur à deux, remet à zéro la différence
+ if (evCache.length &lt; 2) prevDiff = -1;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Application_UI">Application UI</h3>
+
+<p>Cette application utilise un élément {{HTMLElement("div")}} comme zone de toucher et fournit des boutons pour activer et nettoyer les logs.</p>
+
+<p class="note">Pour empêcher que le comportement par défaut du navigateur au toucher surcharge le gestionnaire de l'application, la propriété {{cssxref("touch-action")}} est appliquée à l'élément {{HTMLElement("body")}}.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body onload="init();" style="touch-action:none"&gt;
+ &lt;div id="target"&gt;Touchez l'écran avec deux pointeurs, puis pincez ou étirez.&lt;br/&gt;
+ La couleur d'arrière-plan changera en rose au pincement (Zoomer)
+ ou en bleu clair à l'étirement (Dézoomer).&lt;/div&gt;
+ &lt;!-- UI pour log/debug --&gt;
+ &lt;button id="log" onclick="enableLog(event);"&gt;Démarrer/Stopper les logs&lt;/button&gt;
+ &lt;button id="clearlog" onclick="clearLog(event);"&gt;Nettoyer les logs&lt;/button&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;output&gt;&lt;/output&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_diverses">Fonctions diverses</h3>
+
+<p>Ces fonctions prennent en charge l'application mais ne sont pas directement impliquées dans le flux des événements.</p>
+
+<h4 id="Gestion_du_Cache">Gestion du Cache</h4>
+
+<p>Cette fonction aide à gérer le cache global des événements, <code>evCache</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function remove_event(ev) {
+ // Supprime l'événement du cache
+ for (var i = 0; i &lt; evCache.length; i++) {
+ if (evCache[i].pointerId == ev.pointerId) {
+ evCache.splice(i, 1);
+ break;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Log_des_événements">Log des événements</h4>
+
+<p>Ces fonctions sont utilisées pour afficher l'activité du pointeur dans la fenêtre de l'application (pour aider à debugger et à apprendre le flux des événements).</p>
+
+<pre class="brush: js">// Flag log
+var logEvents = false;
+
+// Fonctions Log/debug
+function enableLog(ev) {
+ logEvents = logEvents ? false : true;
+}
+
+function log(prefix, ev) {
+ if (!logEvents) return;
+ var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
+ var s = prefix + ": pointerID = " + ev.pointerId +
+ " ; pointerType = " + ev.pointerType +
+ " ; isPrimary = " + ev.isPrimary;
+ o.innerHTML += s + "
+";
+}
+
+function clearLog(event) {
+ var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
+ o.innerHTML = "";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/pointer-events-now-in-firefox-nightly/">Pointer Events now in Firefox Nightly</a>; Mozilla Hacks; by Matt Brubeck and Jason Weathersby; 2015-Aug-04</li>
+ <li><a href="https://github.com/jquery/PEP">jQuery Pointer Events Polyfill</a></li>
+ <li><a href="http://www.google.com/design/spec/patterns/gestures.html">Gestures</a>; Google Design Patterns</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/pointer_lock_api/index.html b/files/fr/web/api/pointer_lock_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..63037b2472
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/pointer_lock_api/index.html
@@ -0,0 +1,320 @@
+---
+title: Pointer Lock API
+slug: Web/API/Pointer_Lock_API
+tags:
+ - API
+ - Avancé
+ - Jeux
+ - Reference
+ - mouse lock
+ - pointer lock
+translation_of: Web/API/Pointer_Lock_API
+original_slug: WebAPI/Pointer_Lock
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Pointer Lock API")}}</div>
+
+<p><strong>Pointer lock</strong> (en français <em>Verrouillage du pointeur</em>, précedement appelé mouse lock) permet d'obtenir des informations sur le déplacement de la souris à travers le temps, et ne se cantonne pas à fournir la position absolue du curseur sur l'écran. Cette interface donne accès aux données brutes de la souris, permet de verrouiller la cible des évènements à un élément unique, limiter jusqu'où le mouvement de la souris peut aller dans une direction donnée et cacher le curseur de la vue.<br>
+ <br>
+ Cette API est utile pour les applications qui ont besoin d'écouter la souris pour contrôler des mouvements ou faire pivoter des objets sur leurs axes. Les jeux 3D de type FPS (First Person Shooter), les outils de modelisation, les vidéos immersives ou encore les cartes satellites sont autant de candidats idéals. L'utilisateur peut en effet changer l'angle de vue en bougeant simplement sa souris et sans cliquer sur aucun bouton ce qui les laisse donc disponibles pour effectuer d'autres actions.<br>
+ <br>
+ Comme Pointer lock continue de déclencher des évènements même quand le curseur est en dehors des limites du navigateur ou de l'écran, les joueurs peuvent cliquer sur les boutons et déplacer le curseur de la souris sans se soucier de quitter la zone de jeu et de cliquer accidentellement sur une autre application qui changerait le focus de la souris en dehors du jeu.</p>
+
+<h2 id="basics" name="basics">Concepts de base</h2>
+
+<p>Pointer Lock partage des similtudes avec la <a href="/fr/docs/Web/API/Element/setCapture" title="element.setCapture">capture de souris</a>. La capture de souris offre un flot ininterrompu d'évènements sur un élément cible quand la souris glisse mais s'arrête quand le bouton est relaché. Pour cette raison, Pointer lock diffère de la capture de souris sur les points suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Persistance. Pointer lock ne libère pas la souris tant qu'un appel explicite à l'API n'a pas été effectué ou que l'utilisateur n'a pas fait un mouvement spécifique.</li>
+ <li>Ne se limite pas aux bordures du navigateur ou de l'écran.</li>
+ <li>Continue de déclencher des évènements peu importe l'état des boutons de la souris.</li>
+ <li>Cache le curseur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="method_overview" name="method_overview">Vue d'ensemble des méthodes/propriétées</h2>
+
+<p>Cette section fournit une brève description de chaque propriété et méthode associée à la spécification de Pointer Lock.</p>
+
+<h3 id="requestPointerLock()">requestPointerLock()</h3>
+
+<p>L'API Pointer lock, de manière similaire à l'<a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">API Fullscreen</a>, étend les les éléments DOM en ajoutant une nouvelle méthode, {{domxref("Element.requestPointerLock","requestPointerLock()")}}. Comme le préfixe fournisseur a récemment été retiré, vous devriez utiliser la syntaxe ci-dessous, par exemple pour demander un verrouillage deu pointeur sur un élément <code>canvas</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
+ canvas.mozRequestPointerLock ||
+ canvas.webkitPointerLockElement;
+
+canvas.requestPointerLock()</pre>
+
+<h3 id="pointerLockElement_et_exitPointerLock()">pointerLockElement et exitPointerLock()</h3>
+
+<p>L'API Pointer Lock étend également l'interface {{domxref("Document")}}, ajoutant à la fois une nouvelle propriété et une nouvelle méthode. La propriété {{domxref("Document.pointerLockElement","pointerLockElement")}}  est utilisée pour accéder à l'élément actuellement verrouillé (s'il y en a). La méthode {{domxref("Document.exitPointerLock","exitPointerLock()")}}  est utilisée pour libérer le verrou du pointeur.</p>
+
+<p>La propriété {{domxref("Document.pointerLockElement","pointerLockElement")}}  est utile pour déterminer si un élément est actuellement verrouillé (pour une vérification booléenne par exemple) et également pour obtenir une référence vers l'élément s'il existe.</p>
+
+<p>Voici un exemple d'utilisation de <code>pointerLockElement</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">document.pointerLockElement = document.pointerLockElement ||
+ document.mozPointerLockElement ||
+ document.webkitPointerLockElement;
+
+// 1) Utiliser une vérification booléenne--le pointeur est-il verrouillé?
+if (!!document.pointerLockElement) {
+ // pointeur verrouillé
+} else {
+ // pointeur non verrouillé
+}
+
+// 2) Accéder à l'élément verrouillé
+if (document.pointerLockElement === someElement) {
+ // someElement est l'élément sur lequel le pointeur est verrouillé
+}
+</pre>
+
+<p>La méthode {{domxref("Document.exitPointerLock()")}} est utilisée pour libérer le verrouillage du pinteur, et, comme {{domxref("Element.requestPointerLock","requestPointerLock")}}, marche de manière asynchrone, on utilise les événements {{event("pointerlockchange")}} et {{event("pointerlockerror")}}, que vous verrez plus en détails ci-dessous.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.exitPointerLock = document.exitPointerLock ||
+ document.mozExitPointerLock ||
+ document.webkitExitPointerLock;
+
+// Essaie de déverrouiller
+document.exitPointerLock();
+</pre>
+
+<h2 id="mouselocklostevent" name="mouselocklostevent">Événement pointerlockchange</h2>
+
+<p>Quand l'état de verrouillage du pointeur change — par exemple quand on appelle {{domxref("Element.requestPointerLock","requestPointerLock()")}}, {{domxref("Document.exitPointerLock","exitPointerLock()")}}, que l'utilisateur presse la touche ECHAP, etc.—l'événement {{event("pointerlockchange")}} est envoyé au <code>document</code>. C'est un simple événement qui ne contient pas de données supplémentaires.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.pointerLockElement = document.pointerLockElement ||
+ document.mozPointerLockElement ||
+ document.webkitPointerLockElement;
+
+function pointerLockChange() {
+ if (!!document.pointerLockElement) {
+ console.log("Verrouillé.");
+ } else {
+ console.log("Non verrouillé.");
+ }
+}
+
+document.addEventListener('pointerlockchange', pointerLockChange, false);
+document.addEventListener('mozpointerlockchange', pointerLockChange, false);
+document.addEventListener('webkitpointerlockchange', pointerLockChange, false);
+</pre>
+
+<h2 id="mouselocklostevent" name="mouselocklostevent">Événement pointerlockerror</h2>
+
+<p>Quand une erreur est causée par l'appel de {{domxref("Element.requestPointerLock","requestPointerLock()")}} ou {{domxref("Document.exitPointerLock","exitPointerLock()")}}, l'événement {{event("pointerlockerror")}} est envoyé au <code>document</code>. C'est un simple événement qui ne contient pas de données supplémentaires.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.addEventListener('pointerlockerror', lockError, false);
+document.addEventListener('mozpointerlockerror', lockError, false);
+document.addEventListener('webkitpointerlockerror', pointerLockChange, false);
+
+function lockError(e) {
+ alert("Pointer lock failed");
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: Jusqu'à Firefox 50, les événements ci-dessus étaient préfixés avec <code>moz</code>.</div>
+
+<h2 id="extensions" name="extensions">Extensions aux événements de souris</h2>
+
+<p>L'API Pointer lock étend l'interface {{domxref("MouseEvent")}} normale avec les attributs de mouvement. Deux nouveaux attributs sont ajoutés aux événements de souris —{{domxref("MouseEvent.movementX","movementX")}} et {{domxref("MouseEvent.movementY","movementY")}}— fournissant le changement de position de la souris. Ces paramètres ont pour valeur les différences entre les valeurs des propriétés de {{domxref("MouseEvent.screenX","screenX")}} / {{domxref("MouseEvent.screenY","screenY")}} stockées dans les événements {{event("mousemove")}}, <code>eNow</code> et <code>ePrevious</code>. En d'autres termes, <code>movementX = eNow.screenX - ePrevious.screenX</code>.</p>
+
+<h3 id="locked_state" name="locked_state">État verrouillé</h3>
+
+<p>Quand le verrouillage du pointeur est activé, les propriétés standard {{domxref("MouseEvent.clientX","clientX")}}, {{domxref("MouseEvent.clientY","clientY")}}, {{domxref("MouseEvent.screenX","screenX")}}, et {{domxref("MouseEvent.screenY","screenY")}} sont gardées constantes, comme si la souris ne bougeait pas. Les propriétés {{domxref("MouseEvent.movementX","movementX")}} et {{domxref("MouseEvent.movementY","movementY")}} continuent de fournir le changement de position de la souris. Il n'y a pas de limite aux valeurs {{domxref("MouseEvent.movementX","movementX")}} et {{domxref("MouseEvent.movementY","movementY")}}, si la souris continue de bouger toujours dans la même direction. Le curseur de la souris n'existe pas et il ne peut pas sortir de la fenêtre ou être bloqué par un bord de l'écran.</p>
+
+<h3 id="unlocked_state" name="unlocked_state">État déverrouillé</h3>
+
+<p>Les paramètres {{domxref("MouseEvent.movementX","movementX")}} et {{domxref("MouseEvent.movementY","movementY")}} sont disponibles quel que soit l'état de la souris, verrou ou non.</p>
+
+<p>Quand la souris est déverrouillée, il est possible que le curseur soit en dehors de la fenêtre et il est alors remis automatiquement à l'intérieur. Si cela arrive, {{domxref("MouseEvent.movementX","movementX")}} et {{domxref("MouseEvent.movementY","movementY")}} sont définis à zéro.</p>
+
+<h2 id="example" name="example">Simple exemple pas à pas</h2>
+
+<p>Nous avons écrit une <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/">démo de verrouillage de pointer</a> pour vous montrer comment l'utiliser pour mettre en place un système de contrôle simple (<a href="https://github.com/mdn/dom-examples/tree/master/pointer-lock">voir le code source</a>). La démo ressemble à ça:</p>
+
+<p><img alt="A red circle on top of a black background." src="https://mdn.mozillademos.org/files/7953/pointer-lock.png" style="display: block; height: 362px; margin: 0px auto; width: 640px;"></p>
+
+<p>Cette démo utilise JavaScript pour dessiner une balle dans un élément {{ htmlelement("canvas") }}. Quand vous cliquez sur le canvas, le verrouillage du pointeur est utilisé pour supprimer le curseur de la souris à l'écran et vous permettre de déplacer la balle avec la souris. Voyons comment cela fonctionne.</p>
+
+<p>On définit les positions initiales x et y sur le canvas:</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 50;
+var y = 50;</pre>
+
+<p>Les méthodes de verrouillage de pointeur sont préfixées dans les anciennes versions des navigateurs, on prend donc en compte les différentes implémentations des navigateurs:</p>
+
+<pre class="brush: js">canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
+ canvas.mozRequestPointerLock ||
+ canvas.webkitRequestPointerLock;
+
+document.exitPointerLock = document.exitPointerLock ||
+ document.mozExitPointerLock ||
+ document.webkitExitPointerLock;</pre>
+
+<p>Maintenant, on définit un gestionnaire d'événement qui appelle la méthode <code>requestPointerLock()</code> quand le canvas est cliqué, ce qui déclenche le verrouillage du pointeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">canvas.onclick = function() {
+ canvas.requestPointerLock();
+}</pre>
+
+<p>Et maintenant le gestionnaire d'événement pour le verrouillage: <code>pointerlockchange</code>. Quand cet événement se déclenche, on appelle <code>lockChangeAlert()</code> pour gérer le changement.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Gestionnaire d'événement de changement d'état du verrouilllage pour les différents navigateurs
+document.addEventListener('pointerlockchange', lockChangeAlert, false);
+document.addEventListener('mozpointerlockchange', lockChangeAlert, false);
+document.addEventListener('webkitpointerlockchange', lockChangeAlert, false);
+</pre>
+
+<p>La fonction suivante vérifie si la propriété <code>pointLockElement</code> est sur notre canvas. Si c'est le cas, on attache un gestionnaire d'événement pour gérer les mouvements de la souris avec la fonction <code>updatePosition()</code>. Sinon, elle enlève le gestionnaire d'événement.</p>
+
+<pre class="brush: js">function lockChangeAlert() {
+ if (document.pointerLockElement === canvas) {
+ console.log('The pointer lock status is now locked');
+ document.addEventListener("mousemove", updatePosition, false);
+ } else {
+ console.log('The pointer lock status is now unlocked');
+ document.removeEventListener("mousemove", updatePosition, false);
+ }
+}</pre>
+
+<p>La fonction <code>updatePosition()</code> met à jour la position de la balle sur le canvas (les valeurs <code>x</code> et <code>y</code>), et inclut également des instructions <code>if()</code> pour vérifier si la balle est sortie des bords du canvas. Dans ce cas, la balle se ressort au bord opposé. Elle vérifie également si un appel à <code><a href="/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame()</a></code> a été effectué et si ce n'est pas le cas, l'appelle pour qu'elle déclenche la fonction <code>canvasDraw()</code> et mette à jour le canvas. Un tracker est mis en place pour afficher les valeurs X et Y à l'écran, pour référence.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tracker = document.getElementById('tracker');
+
+var animation;
+function updatePosition(e) {
+ x += e.movementX;
+ y += e.movementY;
+ if (x &gt; canvas.width + RADIUS) {
+ x = -RADIUS;
+ }
+ if (y &gt; canvas.height + RADIUS) {
+ y = -RADIUS;
+ }
+ if (x &lt; -RADIUS) {
+ x = canvas.width + RADIUS;
+ }
+ if (y &lt; -RADIUS) {
+ y = canvas.height + RADIUS;
+ }
+ tracker.textContent = "X position: " + x + ", Y position: " + y;
+
+ if (!animation) {
+ animation = requestAnimationFrame(function() {
+ animation = null;
+ canvasDraw();
+ });
+ }
+}</pre>
+
+<p>La fonction <code>canvasDraw()</code> affiche la balle aux position <code>x</code> et <code>y</code> en cours:</p>
+
+<pre class="brush: js">function canvasDraw() {
+ ctx.fillStyle = "black";
+ ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ ctx.fillStyle = "#f00";
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(x, y, RADIUS, 0, degToRad(360), true);
+ ctx.fill();
+}</pre>
+
+<h2 id="iframe_limitations">iframe limitations</h2>
+
+<p>Le verrouilage du pointeur ne peut concerner qu'une seule iframe à la fois. Quand vous verrouillez une iframe, vous ne pouvez pas essayer de verrouiller une autre iframe et y transférer la cible; une erreur sera levée. Pour éviter cette limitation, déverrouillez d'abord la première iframe, puis verrouillez la seconde.</p>
+
+<p>Tandis que cela fonctionne pour les iframes par défaut, les iframes en "sandbox" bloquent le verrouillage. La possibilité d'éviter cette limitation, sous la forme de la combinaison attribut/valeur <code>&lt;iframe sandbox="allow-pointer-lock"&gt;</code>, devrait bientôt apparaître dans Chrome.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Pointer Lock')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Pointer Lock')}}</td>
+ <td>Initial specification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité navigateur</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}}</p>
+ </td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>
+ <p>{{CompatVersionUnknown}} {{ property_prefix("-moz") }}</p>
+ </td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Unprefixed support</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(50)}}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Feature</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("MouseEvent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/proximity_events/index.html b/files/fr/web/api/proximity_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bce44ca84
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/proximity_events/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Proximity
+slug: Web/API/Proximity_Events
+tags:
+ - WebAPI
+translation_of: Web/API/Proximity_Events
+original_slug: WebAPI/Proximity
+---
+<p>{{ SeeCompatTable }}</p>
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+<p>Les événements de proximité permettent, simplement, de savoir lorsqu'un utilisateur est près de l'appareil. Ces événements permettent de réagir par rapport à cette proximité, par exemple en éteignant l'écran lorsqu'un utilisateur est en train de passer un appel téléphonique et que l'appareil est près de l'oreille.</p>
+<div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Bien entendu, il faut un capteur de proximité pour que cette API fonctionne, ceux-ci sont généralement disponibles sur les appareils mobile. Les appareils ne disposant pas d'un tel capteur pourront supporter de tels événements, ils seront en revanche incapables de les déclencher.</p>
+</div>
+<h2 id="Événements_de_proximité">Événements de proximité</h2>
+<p>Lorsque le capteur de l'appareil détecte un changement entre l'appareil et l'objet, il informe le navigateur de ce changement en lui envoyant une notification. Lorsque le navigateur reçoit une notification comme celle-ci, il déclenche un événement {{domxref("DeviceProximityEvent")}} à chaque fois qu'il y a un changement et un événement  {{domxref("UserProximityEvent")}} dans le cas où un changement plus brutal se produit.</p>
+<p>Cet événement peut être capturé en utilisant un objet au niveau <code>window</code> en utilisant la méthode {{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}} (en utilisant les noms d'événements {{event("deviceproximity")}} ou {{event("userproximity")}}) ou en attachant un gestionnaire d'événement à la propriété {{domxref("window.ondeviceproximity")}} ou à la propriété {{domxref("window.onuserproximity")}}.</p>
+<p>Une fois qu'il a été capturé, l'événement donne accès à différentes informations :</p>
+<ul>
+ <li>L'événement {{domxref("DeviceProximityEvent")}} permet de connaître la distance exacte entre l'appareil et l'objet avec sa propriété {{domxref("DeviceProximityEvent.value","value")}}. Il fournit également la distance la plus courte et la distance la plus grande que l'appareil peut détecter avec les propriétés {{domxref("DeviceProximityEvent.min","min")}} et {{domxref("DeviceProximityEvent.max","max")}}.</li>
+ <li>L'événement {{domxref("UserProximityEvent")}} fournit une valeur approximative pour la distance en utilisant un booléen. La propriété  {{domxref("UserProximityEvent.near")}} vaut <code>true</code> si l'objet est proche ou <code>false</code> si l'objet est loin.</li>
+</ul>
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('userproximity', function(event) {
+ if (event.near) {
+ // extinction de l'écran
+ navigator.mozPower.screenEnabled = false;
+ } else {
+ // allumage de l'écran
+ navigator.mozPower.screenEnabled = true;
+ }
+});</pre>
+<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spécifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{ SpecName('Proximity Events', '', 'Proximity Events') }}</td>
+ <td>{{ Spec2('Proximity Events') }}</td>
+ <td>Spécification initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceProximityEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("UserProximityEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DeviceProximityEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("15.0") }}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("UserProximityEvent")}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ <td>{{CompatNo()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+<ul>
+ <li>{{domxref("DeviceProximityEvent")}}</li>
+ <li>{{domxref("UserProximityEvent")}}</li>
+ <li>{{event("deviceproximity")}}</li>
+ <li>{{event("userproximity")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html b/files/fr/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html
deleted file mode 100644
index 28682a0c2a..0000000000
--- a/files/fr/web/api/randomsource/getrandomvalues/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: RandomSource.getRandomValues()
-slug: Web/API/RandomSource/getRandomValues
-tags:
- - API
- - Cryptographie
- - Methode(2)
- - Méthode
- - Reference
- - Référence(2)
-translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues
----
-<p>{{APIRef("Web Crypto API")}}</p>
-
-<p>La méthode <code><strong>RandomSource.getRandomValues()</strong></code> permet d’obtenir des valeurs pseudo-aléatoires cryptographiquement satisfaisantes. Le tableau donné en paramètre est rempli avec des nombres pseudo-aléatoires.</p>
-
-<p>Pour garantir une performance suffisante, les implémentations n’utilisent pas un vrai générateur de nombres aléatoires, mais un générateur de nombres pseudo-aléatoires <em>semé </em>avec une valeur ayant suffisamment d'{{Glossary("entropie")}}. Les générateurs utilisés d’une implémentation à une autre seront différents mais toujours satisfaisants pour une utilisation en cryptographie. Les implémentations doivent également utiliser une graine ayant suffisamment d’entropie, comme une source d’entropie au niveau du système.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>cryptoObj</em>.getRandomValues(<em>typedArray</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><em>typedArray</em></dt>
- <dd>Un {{jsxref("TypedArray")}} de nombres entiers, qui est un {{jsxref("Int8Array")}}, un {{jsxref("Uint8Array")}}, un {{jsxref("Uint16Array")}}, un {{jsxref("Int32Array")}}, ou encore un {{jsxref("Uint32Array")}}. Tous les éléments du tableau seront subsitués avec des nombres aléatoires.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Une {{exception("QuotaExceededError")}} {{domxref("DOMException")}} est levée si la taille de la requête est plus grand que 65 536 octets.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush: js">/* on part du principe ici que window.crypto.getRandomValues est disponible */
-
-var array = new Uint32Array(10);
-window.crypto.getRandomValues(array);
-
-console.log("Your lucky numbers:");
-for (var i = 0; i &lt; array.length; i++) {
-    console.log(array[i]);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="spec-table standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Crypto API', '#RandomSource-method-getRandomValues')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Crypto API')}}</td>
- <td>Initial definition</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div id="compat-mobile">{{Compat("api.Crypto.getRandomValues")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{ domxref("Window.crypto") }} pour obtenir un objet {{domxref("Crypto")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Math.random")}}, une source non cryptographique de nombres aléatoires.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/scriptprocessornode/audioprocess_event/index.html b/files/fr/web/api/scriptprocessornode/audioprocess_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f210c3ae03
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/scriptprocessornode/audioprocess_event/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: audioprocess
+slug: Web/API/ScriptProcessorNode/audioprocess_event
+translation_of: Web/API/ScriptProcessorNode/audioprocess_event
+original_slug: Web/Events/audioprocess
+---
+<div>
+<p>L'événement <strong>audioprocess</strong> est déclenché lorsqu'un tampon d'entrée d'une API Web audio {{domxref("ScriptProcessorNode")}} est prêt à être traité.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{SpecName('Web Audio API', '#AudioProcessingEvent-section', 'AudioProcessingEvent')}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("ScriptProcessorNode")}}</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>boolean</code></td>
+ <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>playbackTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td><code>double</code></td>
+ <td>Le moment auquel le son sera joué tel que défini par le temps de {{domxref("AudioContext.currentTime")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>inputBuffer</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
+ <td>
+ <p>Le tampon contenant les données audio d'entrée devant être traité. Le nombre de canaux est défini par le paramètre <code><em>numberOfInputChannels</em> de la méthode </code>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}. Noter que <code>le<em> AudioBuffer</em></code><code> retourné</code><em><code> </code></em>est seulement valide dans la portée de la fonction <em><code>onaudioprocess.</code></em></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>outputBuffer</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
+ <td>
+ <p>Le tampon dans lequel doit être écrit les données audio de sortie. Le nombre de canaux est défini par le paramètre <code><em>numberOfOutputChannels</em> de la méthode </code>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}. Noter que <code>le<em> AudioBuffer</em></code><code> retourné </code>est seulement valide dans la portée de la fonction <em><code>onaudioprocess.</code></em></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioProcessingEvent-section', 'AudioProcessingEvent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Appareil</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Web Audio API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/selection_api/index.html b/files/fr/web/api/selection_api/index.html
deleted file mode 100644
index bca8077699..0000000000
--- a/files/fr/web/api/selection_api/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
----
-title: Selection API
-slug: Web/API/Selection_API
-translation_of: Web/API/Selection_API
----
-<p>{{APIRef}}</p>
-
-<div class="summary">
-<p>L’API Selection fournit des fonctionnalités pour lire et manipuler les plages (en anglais : <em lang="en-US">ranges</em>) de texte sélectionnées par l’utilisatrice ou l’utilisateur.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Concepts_et_utilisation">Concepts et utilisation</h2>
-
-<p>Pour obtenir la plage de texte actuellement sélectionnée par l’utilisatrice ou l’utilisateur, vous pouvez utiliser la méthode {{domxref("Window.getSelection()")}} ou {{domxref("Document.getSelection()")}}, et stocker la valeur de retour – un objet {{domxref("Selection")}} – dans une variable pour une utilisation ultérieure.</p>
-
-<p>Une fois que votre sélection est dans une variable, vous pouvez effectuer différentes opérations dessus, par exemple :</p>
-
-<ul>
- <li>copier la sélection dans une chaîne en utilisant {{domxref("Selection.toString()")}} ;</li>
- <li>ajouter (ou enlever) une plage (representée par un objet {{domxref("Range")}} standard) à la sélection grâce à {{domxref("Selection.addRange()")}} / {{domxref("Selection.removeRange()")}} ;</li>
- <li>modifier la sélection pour qu’elle devienne le contenu entier d’un nœud DOM grâce à {{domxref("Selection.selectAllChildren()")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>Vous pouvez exécuter du code en réponse à un changement de sélection, ou au commencement d’une nouvelle sélection, en utilisant les gestionnaires d’évènements {{domxref("GlobalEventHandlers.onselectionchange")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers.onselectstart")}}.</p>
-
-<h2 id="Interfaces_de_l’API_Selection">Interfaces de l’API Selection</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Selection")}}</dt>
- <dd>Représente la plage de texte sélectionnée ou la position actuelle du curseur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Extensions_à_d’autres_interfaces">Extensions à d’autres interfaces</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Window.getSelection()")}}, {{domxref("Document.getSelection()")}}</dt>
- <dd>Retourne un objet {{domxref("Selection")}} représentant la plage de texte sélectionnée ou la position actuelle du curseur. <code>Document.getSelection()</code> est en quelques sortes un alias de <code>Window.getSelection()</code>.</dd>
- <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselectstart")}}</dt>
- <dd>Représente le gestionnaire d’évènement qui est appelé quand un évènement {{event("selectstart")}} est émis sur l’objet concerné (c’est-à-dire quand une nouvelle plage de texte est sur le point d’être sélectionnée).</dd>
- <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onselectionchange")}}</dt>
- <dd>Représente le gestionnaire d’évènement qui est appelé quand un évènement {{event("selectionchange")}} est émis sur l’objet concerné (c’est-à-dire quand la plage de texte sélectionné change).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Selection API', '#definition', 'Selection')}}</td>
- <td>{{Spec2('Selection API')}}</td>
- <td>La spécification de l’API Selection est basée sur la spécification de l’API Édition HTML et se concentre sur les fonctionnalités liées à la sélection.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Editing', '#selection', 'Selection')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Editing')}}</td>
- <td>Définition initiale (plus ancienne), à présent obsolète.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown()}}<br>
- {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>9</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>modify()</code></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(2)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setBaseAndExtent()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(53)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>deleteFromDocument()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>empty()</code> comme alias de <code>removeAllRanges()</code></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setPosition()</code> comme alias de <code>collapse()</code></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>
- <p>{{CompatVersionUnknown()}}<br>
- {{CompatGeckoMobile(52)}}<sup>[1]</sup></p>
- </td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>modify()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(2)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setBaseAndExtent()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(53)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>deleteFromDocument()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>empty()</code> comme alias de <code>removeAllRanges()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setPosition()</code> comme alias de <code>collapse()</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(55)}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Les gestionnaires d’évènements {{domxref("GlobalEventHandlers.onselectionchange")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers.onselectstart")}} sont supportés à partir de Firefox 52.</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/chrisdavidmills/selection-api-examples/tree/gh-pages#key-quote-generator" lang="en-US">Key quote generator</a>: Une démo simple montrant un usage typique de l’API Selection pour capturer la sélection actuelle à un instant donné et copier les sélections dans une liste (<a href="https://chrisdavidmills.github.io/selection-api-examples/">voir également en direct</a>).</li>
- <li>L’objet {{domxref("Range")}}.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/storage/localstorage/index.html b/files/fr/web/api/storage/localstorage/index.html
deleted file mode 100644
index 9f6c400f86..0000000000
--- a/files/fr/web/api/storage/localstorage/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: LocalStorage
-slug: Web/API/Storage/LocalStorage
-translation_of: Web/API/Window/localStorage
-translation_of_original: Web/API/Web_Storage_API/Local_storage
----
-<p>{{APIRef()}}</p>
-
-<p>La propriété <code>localStorage</code> de l’objet <code>Window</code> est comparable à {{ DOMxRef("Window.sessionStorage", "sessionStorage") }} (la même {{ Glossary("same-origin_policy", "politique de même origine") }} est appliquée), mais les données enregistrées sont persistantes d’une session à l’autre. <code>localStorage</code> a été introduit dans Firefox 3.5.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Quand le navigateur est en mode navigation privée, une nouvelle base de donnée temporaire est créée pour stocker les données locales ; cette base de données est vidée et supprimée quand le mode de navigation privée est arrêté.</div>
-
-<pre class="brush:js">// Sauvegarder les informations dans l’espace local courant
-localStorage.setItem("username", "John");
-
-// Accéder à des données enregistrées
-alert("username = " + localStorage.getItem("username"));</pre>
-
-<p class="note">La persistence de <code>localStorage</code> le rend utile pour une varitété d’usages, comprenant des compteurs de vues de page comme démontré dans ce <a href="http://codepen.io/awesom3/pen/Hlfma">tutoriel sur Codepen</a>.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
-
-<p>Les objets {{ DOMxRef("Storage") }} sont un ajout récent au standard. Ainsi, ils pourraient ne pas être présents dans tous les navigateurs. Il est possible de contourner ce problème en insérant l’un des deux codes suivants au début de vos scripts. Cela vous permettra d’utiliser l’objet <code>localStorage</code> dans les navigateurs qui ne le supportent pas nativement.</p>
-
-<p>Cet algorithme est une imitation exacte de l’objet <code>localStorage</code>, mais utilise les cookies.</p>
-
-<pre class="brush:js">if (!window.localStorage) {
- Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
- var aKeys = [], oStorage = {};
- Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
- value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
- writable: false,
- configurable: false,
- enumerable: false
- });
- Object.defineProperty(oStorage, "key", {
- value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
- writable: false,
- configurable: false,
- enumerable: false
- });
- Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
- value: function (sKey, sValue) {
- if(!sKey) { return; }
- document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
- },
- writable: false,
- configurable: false,
- enumerable: false
- });
- Object.defineProperty(oStorage, "length", {
- get: function () { return aKeys.length; },
- configurable: false,
- enumerable: false
- });
- Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
- value: function (sKey) {
- if(!sKey) { return; }
- document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
- },
- writable: false,
- configurable: false,
- enumerable: false
- });
- this.get = function () {
- var iThisIndx;
- for (var sKey in oStorage) {
- iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
- if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
- else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
- delete oStorage[sKey];
- }
- for (aKeys; aKeys.length &gt; 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
- for (var aCouple, iKey, nIdx = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); nIdx &lt; aCouples.length; nIdx++) {
- aCouple = aCouples[nIdx].split(/\s*=\s*/);
- if (aCouple.length &gt; 1) {
- oStorage[iKey = unescape(aCouple[0])] = unescape(aCouple[1]);
- aKeys.push(iKey);
- }
- }
- return oStorage;
- };
- this.configurable = false;
- this.enumerable = true;
- })());
-}
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La taille maximale des données est limitée par la capacité des cookies. Avec cet algorithme, utilisez les fonctions <code>localStorage.setItem()</code> et <code>localStorage.removeItem()</code> pour ajouter, changer ou supprimer une clé. L’utilisation des méthodes <code>localStorage.yourKey = yourValue;</code> et <code>delete localStorage.yourKey;</code> pour définir ou supprimer une clé n’est <strong>pas sécurisée avec ce code.</strong> Vous pouvez également changer son nom et l’utiliser pour gérer uniquement les cookies indépendamment de l’objet <code>localStorage</code>.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> En remplaçant <code>"; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/"</code> par <code>"; path=/"</code> (et en changeant le nom de l’objet), cela deviendra un polyfill pour <code>sessionStorage</code> plutôt que pour <code>localStorage</code>. Cependant, cette implémentation partagera les valeurs stockées entre les fenêtres et onglets du navigateur (et sera nettoyée seulement quand toutes les fenêtres du navigateur sont fermées), tandis qu’une implémentation fidèle de <code>sessionStorage</code> restreint les valeurs stockées au {{ Glossary("Browsing_context", "contexte de navigation") }} actuel uniquement.</div>
-
-<p>Voici une autre imitation, moins exacte, de l’objet <code>localStorage</code>. Elle est plus simple que la version précédente, mais est compatible avec les navigateur plus anciens comme Internet Explorer &lt; 8 (<strong>testé et vérifié même avec Internet Explorer 6</strong>). Ce code utilise également les cookies.</p>
-
-<pre class="brush:js">if (!window.localStorage) {
- window.localStorage = {
- getItem: function (sKey) {
- if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
- return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&amp;") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
- },
- key: function (nKeyId) {
- return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]);
- },
- setItem: function (sKey, sValue) {
- if(!sKey) { return; }
- document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
- this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
- },
- length: 0,
- removeItem: function (sKey) {
- if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
- document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
- this.length--;
- },
- hasOwnProperty: function (sKey) {
- return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&amp;") + "\\s*\\=")).test(document.cookie);
- }
- };
- window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La taille maximale des données est limitée par les capacités des cookies. Avec cet algorithme, utilisez les fonctions <code>localStorage.getItem()</code>, <code>localStorage.setItem()</code>, et <code>localStorage.removeItem()</code> pour récupérer, ajouter, modifier ou supprimer une clé. L’utilsation de la méthode <code>localStorage.yourKey</code> pour récupérer, définir, ou supprimer une clé <strong>n’est pas possible avec ce code</strong>. Vous pouvez également changer son nom et l’utiliser pour gérer les cookies indépendamment de l’objet <code>localStorage</code>.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> En remplaçant la chaîne <code>"; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/"</code> par <code>"; path=/"</code> (et en changeant le nom de l’objet), cela deviendra un polyfill pour <code>sessionStorage</code> plutôt que pour <code>localStorage</code>. Cependant, cette implémentation partagera les valeurs stockées au travers des onglets et fenêtres du navigateur (et seront supprimée uniquement quand toutes les fenêtres du navigateur seront fermées), alors qu’une implémentation pleinement compatible avec <code>sessionStorage</code> restreint les valeurs sauvegardées au {{ Glossary("Browsing_context", "contexte de navigation") }} actuel uniquement.</div>
-
-<h3 id="Compatibilité_et_relation_avec_globalStorage">Compatibilité et relation avec globalStorage</h3>
-
-<p><code>localStorage</code> est équivalent à <code>globalStorage[location.hostname]</code>, à la différence qu’il est rattaché à une {{ Glossary("origine") }} HTML5, et que <code>localStorage</code> est une instance de <code>Storage</code>, contrairement à <code>globalStorage[location.hostname]</code> qui est une instance de <code>StorageObsolete</code> (qui est abordé ci-dessous). Par exemple, <a class="external" href="http://example.com" rel="freelink">http://example.com</a> ne sera pas capable d’accéder au même objet <code>localStorage</code> que <a class="link-https" href="https://example.com" rel="freelink">https://example.com</a> mais il pourront accéder au même élément <code>globalStorage</code>. <code>localStorage</code> est une interface standard alors que <code>globalStorage</code> n’est pas standard. Ainsi, vous ne devriez pas vous fier à cette dernière.</p>
-
-<p>Veuillez noter que définir une propriété sur <code>globalStorage[location.hostname]</code> n’entraîne <strong>pas</strong> sa définition sur <code>localStorage</code>, et qu’étendre <code>Storage.prototype</code> n’affecte pas les objets <code>globalStorage</code> ; pour faire ainsi, c’est <code>StorageObsolete.prototype</code> qu’il faut étendre.</p>
-
-<h2 id="Format_de_stockage">Format de stockage</h2>
-
-<p>Les clés et les valeurs de <code>Storage</code> sont stockées au format {{ DOMxRef("DOMString") }} UTF-16, qui utilise 2 octets par caractère.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/touch_events/index.html b/files/fr/web/api/touch_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ffb0c1e95
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/touch_events/index.html
@@ -0,0 +1,246 @@
+---
+title: Événements tactiles / Touch events
+slug: Web/API/Touch_events
+tags:
+ - Tactile
+ - touch
+translation_of: Web/API/Touch_events
+original_slug: Web/Guide/DOM/Events/Touch_events
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Touch Events")}}</p>
+
+<p>Afin de fournir un support de qualité pour les interfaces tactiles, les événements tactiles (<em>touch events</em>) permettent d'interpréter les interactions tactiles (sur les écrans ou trackpads).</p>
+
+<h2 id="Définitions">Définitions</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Surface</dt>
+ <dd>La surface tactile. Cela peut être un écran ou un trackpad.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><strong style="font-weight: bold;">Point de toucher (<em>Touch point</em>)</strong></dt>
+ <dd>Le point de contact avec la surface. Cela peut être un doigt ou un stylet (ou un coude, une oreille, un nez... enfin il y a quand même des chances que cela soit un doigt).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{ domxref("TouchEvent") }}</dt>
+ <dd>Représente l'événement qui se produit quand l'action de toucher change.</dd>
+ <dt>{{ domxref("Touch") }}</dt>
+ <dd>Représente un point unique de contact entre l'utilisateur et la surface tactile.</dd>
+ <dt>{{ domxref("TouchList") }}</dt>
+ <dd>Représente un groupe de plusieurs interactions tactiles. Cela peut par exemple être le cas quand l'utilisateur utilise plusieurs doigts pour toucher simultanément la même surface.</dd>
+ <dt>{{ domxref("DocumentTouch") }}</dt>
+ <dd>Contient des méthodes permettant de créer les objets  {{ domxref("Touch") }} et {{ domxref("TouchList") }}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Cet exemple permet de gérer un toucher multiple (plusieurs contacts simultanés), permettant ainsi à l'utilisateur de dessiner dans un {{ HTMLElement("canvas") }} avec plusieurs doigts. Cela ne fonctionne qu'avec les navigateurs supportant les interactions tactiles.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Le texte qui suit utilisera le terme de « doigt » pour désigner le point de toucher entre l'utilisateur et la surface. Bien entendu, cela est transposable avec une autre méthode de toucher (stylet...).</div>
+
+<h3 id="Initialiser_les_gestionnaires_d'événements">Initialiser les gestionnaires d'événements</h3>
+
+<p>Quand la page charge, la fonction <code>startup()</code> décrite ci-dessous est appelée par l'attribut <code>onload</code> de l'élément {{ HTMLElement("body") }}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function startup() {
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
+ el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
+ el.addEventListener("touchcancel", handleCancel, false);
+ el.addEventListener("touchleave", handleLeave, false);
+ el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
+}
+</pre>
+
+<p>Cela permet simplement d'initialiser les observateurs d'événements pour l'élément {{ HTMLElement("canvas") }} afin de pouvoir gérer ceux-ci lorsqu'ils se produisent.</p>
+
+<h3 id="Gérer_les_nouveaux_touchers">Gérer les nouveaux touchers</h3>
+
+<p>Quand un événement <code>touchstart</code> se produit, cela indique qu'un nouveau toucher s'est produit. La fonction <code>handleStart()</code> est alors appelée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleStart(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
+ ongoingTouches.push(touches[i]);
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.fillRect(touches[i].pageX-2, touches[i].pageY-2, 4, 4);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Cette fonction appelle {{ domxref("event.preventDefault()") }}, ce qui évite au navigateur de continuer à traiter cet événement (le début du toucher). Cela permet aussi de ne pas déclencher d'événement de souris. On obtient ensuite le contexte, duquel on peut obtenir une liste des changements des points de toucher grâce à la propriété {{ domxref("TouchEvent.changedTouches") }} de l'événement.</p>
+
+<p>Après quoi, on fait une boucle sur les différents objets {{ domxref("Touch") }} de la liste. puis on les stocke dans un tableau pour ensuite dessiner les points (on souhaite peindre une ligne large de 4 pixels, on dessinera donc des points comme des carrés mesurant 4x4 pixels).</p>
+
+<h3 id="Dessiner_avec_les_déplacements">Dessiner avec les déplacements</h3>
+
+<p>Chaque fois que le(s) doigt(s) bouge(nt), un événement <code>touchmove</code> est déclenché, ce qui provoque l'appel de la fonction <code>handleMove()</code> que l'on a créée. Son rôle, dans cet exemple, est d'actualiser les informations mises en cache sur les informations tactiles et de dessiner une ligne entre la position précédente et la position actuelle pour chacune des touches.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleMove(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ ctx.lineWidth = 4;
+
+ for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
+
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
+ ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
+ ctx.closePath();
+ ctx.stroke();
+ ongoingTouches.splice(idx, 1, touches[i]); // mettre à jour la liste des touchers
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Cette fonction boucle également sur les changements de touchers. Elle consulte toutefois les informations en cache dans le tableau pour déterminer le point de départ de chaque nouveau segment. Cela se fait en consultant la propriété {{ domxref("Touch.identifier") }}. Cette propriété est un entier unique pour chaque touche, cet entier reste le même pour chaque événement tant que le doigt est en contact avec la surface.</p>
+
+<p>Cela permet d'obtenir les précédentes coordonnées pour chaque toucher et ainsi d'utiliser la méthode adaptée pour dessiner le segment reliant les deux positions.</p>
+
+<p>Une fois le segment dessiné, on appelle <a href="/fr/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a> pour remplacer les informations précédentes sur les points de toucher par les informations courantes contenues dans le tableau <code>ongoingTouches</code>.</p>
+
+<h3 id="Gérer_la_fin_d'un_toucher">Gérer la fin d'un toucher</h3>
+
+<p>Lorsqu'un utilisateur enlève son doigt de la surface, un événement <code>touchend</code> est envoyé. De la même manière, un événement <code>touchleave</code> sera envoyé si le doigt sort du canvas. Ici, les deux événements sont gérés en commun avec la fonction <code>handleEnd()</code> ci-dessous. Son rôle est de dessiner le dernier segment pour chaque toucher qui s'est fini et de retirer le point de contact de la liste.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleEnd(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
+ var ctx = el.getContext("2d");
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ ctx.lineWidth = 4;
+
+ for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
+ var color = colorForTouch(touches[i]);
+ var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
+
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(ongoingTouches[i].pageX, ongoingTouches[i].pageY);
+ ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
+ ongoingTouches.splice(i, 1); // On enlève le point
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Cette fonction ressemble beaucoup à la précédente sauf qu'ici en appelant <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a>, on retire simplement l'ancien point sans ajouter un point mis à jour. On arrête donc de « suivre » ce point.</p>
+
+<h3 id="Gérer_l'annulation_d'un_toucher">Gérer l'annulation d'un toucher</h3>
+
+<p>Si le doigt de l'utilisateur se balade dans l'interface du navigateur ou si un toucher doit être annulé, l'événement <code>touchcancel</code> est envoyé et on appelle alors la fonction <code>handleCancel()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleCancel(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ var touches = evt.changedTouches;
+
+ for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
+ ongoingTouches.splice(i, 1); // on retire le point
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>L'idée est ici la même que pour la fin d'un toucher, on retire simplement le point de la liste. Ici on ne dessine pas le dernier segment.</p>
+
+<h3 id="Fonctions_auxiliaires">Fonctions auxiliaires</h3>
+
+<p>Cet exemple utilise deux fonctions auxiliaires qu'il est conseillé de lire rapidement afin de mieux comprendre le reste du code.</p>
+
+<h4 id="Sélectionner_une_couleur_pour_chaque_toucher">Sélectionner une couleur pour chaque toucher</h4>
+
+<p>Afin que chaque contact soit différent, on utilisera la fonction <code>colorForTouch()</code> pour choisir un couleur unique pour chacun, basée sur l'identifiant du toucher. Cet identifiant sera toujours compris entre 0 et le nombre de touchers moins 1. Imaginons que personne n'utilisera plus de 16 touchers simultanés, on peut alors directement convertir les identifiants en niveaux de gris.</p>
+
+<pre class="brush: js">function colorForTouch(touch) {
+ var id = touch.identifier;
+ id = id.toString(16); // creer un nombre hexadécimal
+ return "#" + id + id + id;
+}
+</pre>
+
+<p>Le résultat de cette fonction sera une chaîne de caractères qui pourra être utilisée par les fonctions de l'élément {{ HTMLElement("canvas") }} pour dessiner les couleurs. Ainsi avec un identifiant initial {{ domxref("Touch.identifier") }} de 10, le résultat de cette fonction sera la chaîne "#aaa".</p>
+
+<h4 id="Retrouver_un_toucher_en_cours">Retrouver un toucher en cours</h4>
+
+<p>La fonction <code>ongoingTouchIndexById()</code> analyse le tableau <code>ongoingTouches</code> pour trouver le toucher correspondant à l'identifiant donné. Elle retourne alors l'indice du toucher dans le tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">function ongoingTouchIndexById(idToFind) {
+ for (var i=0; i&lt;ongoingTouches.length; i++) {
+ var id = ongoingTouches[i].identifier;
+
+ if (id == idToFind) {
+ return i;
+ }
+ }
+ return -1; // toucher non trouvé
+}
+</pre>
+
+<p><a href="/samples/domref/touchevents.html">Voir l'exemple sur une page</a></p>
+
+<h2 id="Astuces_supplémentaires">Astuces supplémentaires</h2>
+
+<p>Cette section fournit quelques astuces supplémentaires pour gérer les événements tactiles au sein de votre application web.</p>
+
+<h3 id="Gérer_les_clics">Gérer les clics</h3>
+
+<p>Étant donné que l'appel de la méthode <code>preventDefault()</code> sur l'événement  <code>touchstart</code> ou le premier événement <code>touchmove</code> de la série empêche la saisie d'événements en provenance de la souris, on appelle souvent  <code>preventDefault()</code> sur <code>touchmove</code> plutôt que sur <code>touchstart</code>. Ainsi, les événements de la souris peuvent continuer à se déclencher et le reste du site fonctionnera de manière habituelle. Une autre méthode parfois utilisée est de déclencher des événements de souris à partir des événements tactiles. (L'exemple qui suit représente seulement une indication. La logique a été simplifiée et ce code, tel quel, aura un comportement étrange.)</p>
+
+<pre class="brush: js">function onTouch(evt) {
+ evt.preventDefault();
+ if (evt.touches.length &gt; 1 || (evt.type == "touchend" &amp;&amp; evt.touches.length &gt; 0))
+ return;
+
+ var newEvt = <a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/document.createEvent" rel="internal" title="en/DOM/document.createEvent">document.createEvent</a>("MouseEvents");
+ var type = null;
+ var touch = null;
+ switch (event.type) {
+ case "touchstart": type = "mousedown"; touch = event.changedTouches[0];
+ case "touchmove": type = "mousemove"; touch = event.changedTouches[0];
+ case "touchend": type = "mouseup"; touch = event.changedTouches[0];
+ }
+ newEvt.<strong>initMouseEvent</strong>(type, true, true, event.<code><a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.originalTarget" rel="custom">originalTarget</a>.ownerDocument.defaultView</code>, 0,
+ touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY,
+ evt.ctrlKey, evt.altKey, evt.shirtKey, evt.metaKey, 0, null);
+ event.<code><a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.originalTarget" rel="custom">originalTarget</a></code>.<a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/element.dispatchEvent" rel="internal" title="en/DOM/element.dispatchEvent">dispatchEvent</a>(newEvt);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Appeler_preventDefault()_uniquement_pour_un_deuxième_toucher">Appeler preventDefault() uniquement pour un deuxième toucher</h3>
+
+<p>Pour éviter que des événements de zoom (comme <code>pinchZoom</code>) ne se produisent sur la page, il est possible d'appeler la méthode <code>preventDefault()</code> sur le deuxième toucher de la série. Ce comportement n'est pas encore parfaitement défini dans les différentes spécifications. Différents résultats se produisent sur les différents navigateurs (ainsi iOS empêchera le zoom mais continuera à autoriser le déroulement de la page avec deux doigts, Android autorisera le zoom mais pas le déroulement, Opera et Firefox empêcheront ces deux opérations). Il est actuellement déconseillé d'être dépendant d'un de ces comportements en particulier. Il faut plutôt utiliser les méta-données concernant la vue virtuelle (<em>viewport</em>) pour éviter un zoom quelconque.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("api.Touch")}}</p>
+
+<div id="compat-mobile"> </div>
+
+<h3 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h3>
+
+<p>Le paramètre <code>dom.w3c_touch_events.enabled</code> peut être utilisé avec ses trois états pour désactiver (0), activer (1) et détecter automatiquement (2) le support des événements tactiles. La valeur par défaut est la détection automatique (2). Une fois que le paramètre a été changé, il est nécessaire de redémarrer le navigateur.</p>
+
+<div class="geckoVersionNote" style="">
+<p>{{ gecko_callout_heading("12.0") }}</p>
+
+<p>Avant Gecko 12.0 {{ geckoRelease("12.0") }}, Gecko ne supportait pas les contacts multiples simultanés. Seul un toucher à la fois était supporté.</p>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong>Avant Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, Gecko permettait d'utiliser une <a href="/en/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)" title="en/DOM/Touch events (Mozilla experimental)">API propriétaire pour les événements tactile.</a> Cette API est maintenant dépréciée, celle-ci doit être utilisée à la place.</div>
diff --git a/files/fr/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html b/files/fr/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..51773f1c64
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/touch_events/supporting_both_touchevent_and_mouseevent/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Gérer à la fois événement tactile et événement de la souris
+slug: Web/API/Touch_events/Supporting_both_TouchEvent_and_MouseEvent
+translation_of: Web/API/Touch_events/Supporting_both_TouchEvent_and_MouseEvent
+original_slug: >-
+ Web/Guide/DOM/Events/Touch_events/Gérer_à_la_fois_événement_tactile_et_événement_de_la_souris
+---
+<p>{{DefaultAPISidebar("Touch Events")}}</p>
+
+<p>Les interfaces {{domxref("Touch_events","touch")}} permettent aux applications de créer de meilleures expériences utilisateurs sur les appareils tactiles. Pourtant, la grande majorité du contenu web actuel est développé pour fonctionner uniquement avec la souris. En conséquence, même si un navigateur supporte le tactile, le navigateur continue à <em>émuler</em> les événements de la souris, donc le contenu qui se veut fonctionner uniquement à la souris fonctionnera toujours <em>tel quel </em>sans modification directe.</p>
+
+<p>Idéalement, une application tactile n'a pas besoin de supporter explicitement la souris. Mais puisque le navigateur doit émuler les événements de la souris, il peut être nécessaire de gérer certains problèmes d'interaction. Ci-dessous, vous trouverez des détails concernant l'interaction et ses répercussions pour les développeurs d'application.</p>
+
+<h2 id="Déclenchement_de_l'événement">Déclenchement de l'événement</h2>
+
+<p>La norme des événements tactiles définit quelques exigences envers les navigateurs concernant l'interaction tactile et souris (voir la section <a href="https://w3c.github.io/touch-events/#mouse-events"><em>Interaction with Mouse Events and click</em></a> pour plus de détails), noter que <em>le navigateur peut déclencher à la fois des événements tactiles et des événements de la souris en réponse à une seule et même entrée de l'utilisateur.</em> Cette section décrit les exigences pouvant affecter une application.</p>
+
+<p>Si le navigateur déclenche à la fois des événements tactiles et souris en réponse à une seule entrée d'un utilisateur, le navigateur <em>doit</em> déclencher un événement {{event("touchstart")}} avant tout événement de la souris. En conséquence, si une application ne veut pas que des événements de la souris soient déclenchés sur un élément {{domxref("Touch.target","target")}} spécifiquement tactile, le gestionnaire de l'événement tactile de l'élément devrait appeler {{domxref("Event.preventDefault()","preventDefault()")}} ainsi aucun événement additionnel de la souris sera envoyé.</p>
+
+<p>Voici un extrait de code du gestionnaire de l'événement {{event("touchmove")}} qui appelle <code>preventDefault()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// touchmove handler
+function process_touchmove(ev) {
+ // Call preventDefault() to prevent any further handling
+ ev.preventDefault();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Ordre_des_événements">Ordre des événements</h2>
+
+<p>Même si l'ordre spécifique des événements tactiles et souris est défini par l'implémentation, la norme indique que l'ordre suivant est <em>représentatif:</em> pour une entrée :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>touchstart</code></li>
+ <li>Zero ou plus d'événements <code>touchmove</code>, suivant le mouvement de(s) doigt(s)</li>
+ <li><code>touchend</code></li>
+ <li><code>mousemove</code></li>
+ <li><code>mousedown</code></li>
+ <li><code>mouseup</code></li>
+ <li><code>click</code></li>
+</ul>
+
+<p>Si l'événement {{event("touchstart")}}, {{event("touchmove")}} ou {{event("touchend")}} est annulé pendant une interaction, aucun événement de la souris ou du click sera déclenché, et la séquence des événements qui en résulte serait seulement :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>touchstart</code></li>
+ <li>Zero ou plus d'événements <code>touchmove</code>, suivant le mouvement de(s) doigt(s)</li>
+ <li><code>touchend</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Community">Community</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/w3c/touch-events">Touch Events Community Group</a></li>
+ <li><a href="https://lists.w3.org/Archives/Public/public-touchevents/">Mail list</a></li>
+ <li><a href="irc://irc.w3.org:6667/">W3C #touchevents IRC channel</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Related_topics_and_resources">Related topics and resources</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/Web/API/Touch_events">Touch Events Overview</a></li>
+ <li><a href="/Web/API/Touch_events/Using_Touch_Events">Using Touch Events</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/mobile/touchandmouse/">Touch and Mouse (Together Again for the First Time)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/urlutils/index.html b/files/fr/web/api/urlutils/index.html
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--- a/files/fr/web/api/urlutils/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,213 +0,0 @@
----
-title: URLUtils
-slug: Web/API/URLUtils
-tags:
- - API
- - Experimental
- - JavaScript
- - Reference
- - URL
-translation_of: Web/API/HTMLHyperlinkElementUtils
----
-<p>{{APIRef}}{{SeeCompatTable}}</p>
-<p>L'interface <strong><code>URLUtils</code></strong> définit des méthodes utilitaires pour travailler avec les URL.</p>
-<p>il n'y a pas d'objets de ce type, mais quelques objets l'implémentent, comme {{domxref("Location")}}, {{domxref("URL")}}, {{domxref("HTMLAnchorElement")}}, et {{domxref("HTMLAreaElement")}}.</p>
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-<p><em>Cette interface n'hérite d'aucune propriété.</em></p>
-<dl>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.href")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant l'URL entière.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.protocol")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant le schéma de protocole de l'URL, incluant le <code>':'</code> final.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.host")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant <em>l'hôte,</em> c'est-à-dire le <em>domaine</em>, et, si le <em>port</em> de l'URL n'est pas vide (ce qui peut arriver s'il n'a pas été spécifié ou si la valeur spécifiée est celle du port par défaut du schéma de l'URL), un <code>':'</code>, et le <em>port</em> de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.hostname")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant le domaine de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.port")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant le numéro de port de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.pathname")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'/'</code> initial suivi du chemin de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.search")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'?'</code> suivi des paramètres de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.hash")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant un <code>'#'</code> suivi de <em>l'identifiant de fragment</em> de l'URL.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.username")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant le nom d'utilisateur spécifié devant le nom de domaine.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.password")}}</dt>
- <dd>
- Une {{domxref("DOMString")}} contenant le mot de passe spécifié devant le nom de domaine.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.origin")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>
- Retourne une {{domxref("DOMString")}} contenant l'origine de l'URL, c'est-à-dire son schéma, son domaine et son port.</dd>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.searchParams")}}</dt>
- <dd>
- Retourne un objet {{domxref("URLSearchParams")}} permettant d'accéder aux arguments de requête GET contenus dans l'URL.</dd>
-</dl>
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-<p><em>Cette interface n'hérite d'aucune méthode.</em></p>
-<dl>
- <dt>
- {{domxref("URLUtils.toString()")}}</dt>
- <dd>
- Retourne une {{domxref("DOMString")}} contenant l'URL entière. C'est un synonyme de {{domxref("URLUtils.href")}}, sauf qu'il ne peut être utilisé pour modifier la valeur.</dd>
-</dl>
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('URL', '#urlutils', 'URLUtils')}}</td>
- <td>{{Spec2('URL')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-<div id="compat-desktop">
- <table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("22")}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>searchParams</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("29")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>username</code> et <code>password</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("26")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>origin</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("26")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>origin</code> sur <code>Window.location</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("21")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
-</div>
-<div id="compat-mobile">
- <table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("22")}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>searchParams</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>username</code> et <code>password</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("26")}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>origin</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("26")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>origin</code> sur <code>Window.location</code></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("21")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
-</div>
-<p>[1] Bien qu'elles ne soient pas groupées dans une seule interface abstraite, ces méthodes sont directement disponibles sur les interfaces qui les implémentent, si cette interface est supportée.</p>
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-<ul>
- <li>Autres interfaces associées aux URL : {{domxref("URL")}}, {{domxref("URLUtils")}}, et {{domxref("URLSearchParams")}}.</li>
- <li>Interfaces qui implémentent celle-ci : {{domxref("Location")}}, {{domxref("HTMLAnchorElement")}}, {{domxref("HTMLAreaElement")}}.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/advanced_concepts_and_examples/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/advanced_concepts_and_examples/index.html
deleted file mode 100644
index b925ca7f4b..0000000000
--- a/files/fr/web/api/web_workers_api/advanced_concepts_and_examples/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,423 +0,0 @@
----
-title: Concepts avancés et exemples
-slug: Web/API/Web_Workers_API/Advanced_concepts_and_examples
-translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
-translation_of_original: Web/API/Web_Workers_API/Advanced_concepts_and_examples
----
-<div class="summary">
-<p>Cet article fournit de nombreux détails et maints exemples pour illustrer les concepts avancés des web workers.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Passage_de_données_copie_et_non_partage">Passage de données : copie, et non partage</h2>
-
-<p>Les données passées entre la page principale et les workers sont <strong>copiées</strong>, et non partagées. Les objets sont sérialisées au moment où ils sont confiés au worker, et consécutivement désérialisés à l'autre bout. La page et le worker <strong>ne partagent pas la même instance</strong>, ainsi au final <strong>une copie</strong> est créée de chaque côté. La plupart des navigateurs implémentent cette caractéristique en tant que <a href="/en/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="The structured clone algorithm">clonage structuré</a>.</p>
-
-<p>Avant de poursuivre, créons à des fins didactiques une fonction nommée <code>emulateMessage()</code>, avec pour objectif de simuler le comportement d'une valeur qui est <em>clonée et non partagée</em> durant le passage du <code>worker</code> à la page principale ou inversement :</p>
-
-<pre class="brush: js">function emulateMessage (vVal) {
-    return eval("(" + JSON.stringify(vVal) + ")");
-}
-
-// Tests
-
-// test #1
-var example1 = new Number(3);
-alert(typeof example1); // objet
-alert(typeof emulateMessage(example1)); // nombre
-
-// test #2
-var example2 = true;
-alert(typeof example2); // booléen
-alert(typeof emulateMessage(example2)); // booléen
-
-// test #3
-var example3 = new String("Hello World");
-alert(typeof example3); // objet
-alert(typeof emulateMessage(example3)); // chaîne de caractères
-
-// test #4
-var example4 = {
-    "name": "John Smith",
-    "age": 43
-};
-alert(typeof example4); // objet
-alert(typeof emulateMessage(example4)); // objet
-
-// test #5
-function Animal (sType, nAge) {
-    this.type = sType;
-    this.age = nAge;
-}
-var example5 = new Animal("Cat", 3);
-alert(example5.constructor); // Animal
-alert(emulateMessage(example5).constructor); // Objet</pre>
-
-<p>Une valeur qui est clonée et non partagée est appelée <em>message</em>. Comme vous le savez probablement dès à présent, les <em>messages</em> peuvent être envoyés à et à partir du thread principal en utilisant <code>postMessage()</code>, et l'attribut {{domxref("MessageEvent.data", "data")}} de l'événement <code>message</code> contient les données retournées par le worker.</p>
-
-<p><strong>example.html </strong>(la page principale) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker("my_task.js");
-
-myWorker.onmessage = function (oEvent) {
- console.log("Worker said : " + oEvent.data);
-};
-
-myWorker.postMessage("ali");</pre>
-
-<p><strong>my_task.js</strong> (leworker) :</p>
-
-<pre class="brush: js">postMessage("I\'m working before postMessage(\'ali\').");
-
-onmessage = function (oEvent) {
- postMessage("Hi " + oEvent.data);
-};</pre>
-
-<p>L'algorithme de <a href="/en-US/docs/Web/Guide/DOM/The_structured_clone_algorithm" style="line-height: 1.572;" title="The structured clone algorithm">clonage structurée</a> peut accepter du JSON et quelques autres choses impossibles en JSON — comme les références circulaires.</p>
-
-<h3 id="Exemples_de_passages_de_données">Exemples de passages de données</h3>
-
-<h4 id="Exemple_1_Créer_un_eval()_asynchrone_générique">Exemple #1 : Créer un "<code>eval() </code>asynchrone" générique</h4>
-
-<p>L'exemple suivant montre comment utiliser un worker afin d'exécuter <strong>de manière asynchrone</strong> n'importe quel code JavaScript permis dans un worker, au moyen d'une méthode <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval"><code>eval()</code></a> appelée dans le worker :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Syntaxe : asyncEval(code[, listener])
-
-var asyncEval = (function () {
-
-  var aListeners = [], oParser = new Worker("data:text/javascript;charset=US-ASCII,onmessage%20%3D%20function%20%28oEvent%29%20%7B%0A%09postMessage%28%7B%0A%09%09%22id%22%3A%20oEvent.data.id%2C%0A%09%09%22evaluated%22%3A%20eval%28oEvent.data.code%29%0A%09%7D%29%3B%0A%7D");
-
-  oParser.onmessage = function (oEvent) {
-    if (aListeners[oEvent.data.id]) { aListeners[oEvent.data.id](oEvent.data.evaluated); }
-    delete aListeners[oEvent.data.id];
-  };
-
-
-  return function (sCode, fListener) {
-    aListeners.push(fListener || null);
-    oParser.postMessage({
-      "id": aListeners.length - 1,
-      "code": sCode
-    });
-  };
-
-})();</pre>
-
-<p>La data URI est équivalente à une requête réseau, avec la réponse suivante :</p>
-
-<pre>onmessage = function (oEvent) {
- postMessage({
- "id": oEvent.data.id,
- "evaluated": eval(oEvent.data.code)
- });
-}</pre>
-
-<p>Exemples d'utilisation :</p>
-
-<pre class="brush: js">// message d'alerte asynchrone...
-asyncEval("3 + 2", function (sMessage) {
-    alert("3 + 2 = " + sMessage);
-});
-
-// affichage asynchrone d'un message...
-asyncEval("\"Hello World!!!\"", function (sHTML) {
-    document.body.appendChild(document.createTextNode(sHTML));
-});
-
-// néant asynchrone...
-asyncEval("(function () {\n\tvar oReq = new XMLHttpRequest();\n\toReq.open(\"get\", \"http://www.mozilla.org/\", false);\n\toReq.send(null);\n\treturn oReq.responseText;\n})()");</pre>
-
-<h4 id="Exemple_2_passage_avancé_de_données_JSON_et_création_d'un_système_d'échange">Exemple #2 : passage avancé de données JSON et création d'un système d'échange</h4>
-
-<p>Si vous devez passer des données complexes et appeler différentes fonctions à la fois dans la page principale et dans le worker, vous pouvez créer un système comme suit.</p>
-
-<p><strong>example.html</strong> (la page principale) :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;MDN Example - Queryable worker&lt;/title&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-  /*
-    QueryableWorker instances methods:
-     * sendQuery(queryable function name, argument to pass 1, argument to pass 2, etc. etc): calls a Worker's queryable function
-     * postMessage(string or JSON Data): see Worker.prototype.postMessage()
-     * terminate(): terminates the Worker
-     * addListener(name, function): adds a listener
-     * removeListener(name): removes a listener
-    QueryableWorker instances properties:
-     * defaultListener: the default listener executed only when the Worker calls the postMessage() function directly
-  */
-  function QueryableWorker (sURL, fDefListener, fOnError) {
-    var oInstance = this, oWorker = new Worker(sURL), oListeners = {};
-    this.defaultListener = fDefListener || function () {};
-    oWorker.onmessage = function (oEvent) {
-      if (oEvent.data instanceof Object &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("vo42t30") &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("rnb93qh")) {
-        oListeners[oEvent.data.vo42t30].apply(oInstance, oEvent.data.rnb93qh);
-      } else {
-        this.defaultListener.call(oInstance, oEvent.data);
-      }
-    };
-    if (fOnError) { oWorker.onerror = fOnError; }
-    this.sendQuery = function (/* nom de la fonction requêtable, argument à passer 1, argument à passer 2, etc. etc */) {
-      if (arguments.length &lt; 1) { throw new TypeError("QueryableWorker.sendQuery - not enough arguments"); return; }
-      oWorker.postMessage({ "bk4e1h0": arguments[0], "ktp3fm1": Array.prototype.slice.call(arguments, 1) });
-    };
-    this.postMessage = function (vMsg) {
- //Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'appeler la méthode call()
- //que diriez-vous tout simplement de oWorker.postMessage(vMsg);
- //le même cas se pose avec terminate
- //bien, juste un peu plus vite, aucune recherche dans la chaîne des prototypes
-      Worker.prototype.postMessage.call(oWorker, vMsg);
-    };
-    this.terminate = function () {
-      Worker.prototype.terminate.call(oWorker);
-    };
-    this.addListener = function (sName, fListener) {
-      oListeners[sName] = fListener;
-    };
-    this.removeListener = function (sName) {
-      delete oListeners[sName];
-    };
-  };
-
-  // votre worker "queryable" personnalisé
-  var oMyTask = new QueryableWorker("my_task.js" /* , votreEcouteurDeMessageParDefautIci [optional], votreEcouteurDErreurIci [optional] */);
-
-  // vos "écouteurs" personnalisés
-
-  oMyTask.addListener("printSomething", function (nResult) {
-    document.getElementById("firstLink").parentNode.appendChild(document.createTextNode(" The difference is " + nResult + "!"));
-  });
-
-  oMyTask.addListener("alertSomething", function (nDeltaT, sUnit) {
-    alert("Worker waited for " + nDeltaT + " " + sUnit + " :-)");
-  });
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
-  &lt;ul&gt;
-    &lt;li&gt;&lt;a id="firstLink" href="javascript:oMyTask.sendQuery('getDifference', 5, 3);"&gt;What is the difference between 5 and 3?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
-    &lt;li&gt;&lt;a href="javascript:oMyTask.sendQuery('waitSomething');"&gt;Wait 3 seconds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
-    &lt;li&gt;&lt;a href="javascript:oMyTask.terminate();"&gt;terminate() the Worker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
-  &lt;/ul&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p><strong>my_task.js</strong> (le worker) :</p>
-
-<pre class="brush: js">// vos fonctions PRIVEES personnalisées
-
-function myPrivateFunc1 () {
-  // instructions à exécuter
-}
-
-function myPrivateFunc2 () {
-  // instructions à exécuter
-}
-
-// etc. etc.
-
-// vos fonctions PUBLIQUES personnalisées (i.e. requêtables depuis la page principale)
-
-var queryableFunctions = {
-  // exemple #1 : obtenir la différence entre deux nombres :
-  getDifference: function (nMinuend, nSubtrahend) {
-      reply("printSomething", nMinuend - nSubtrahend);
-  },
-  // exemple #2 : attendre trois secondes
-  waitSomething: function () {
-      setTimeout(function() { reply("alertSomething", 3, "seconds"); }, 3000);
-  }
-};
-
-// fonctions système
-
-function defaultQuery (vMsg) {
-  // votre fonction PUBLIQUE par défaut est exécutée seulement lorsque la page principale appelle la méthode queryableWorker.postMessage() directement
-  // instructions à exécuter
-}
-
-function reply (/* listener name, argument to pass 1, argument to pass 2, etc. etc */) {
-  if (arguments.length &lt; 1) { throw new TypeError("reply - not enough arguments"); return; }
-  postMessage({ "vo42t30": arguments[0], "rnb93qh": Array.prototype.slice.call(arguments, 1) });
-}
-
-onmessage = function (oEvent) {
-  if (oEvent.data instanceof Object &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("bk4e1h0") &amp;&amp; oEvent.data.hasOwnProperty("ktp3fm1")) {
-    queryableFunctions[oEvent.data.bk4e1h0].apply(self, oEvent.data.ktp3fm1);
-  } else {
-    defaultQuery(oEvent.data);
-  }
-};</pre>
-
-<p>Il est possible d'échanger le contenu de chaque message page principale -&gt; worker et worker -&gt; page principale.</p>
-
-<h3 id="Passage_de_données_par_transfert_de_propriété_(objets_transférables)">Passage de données par transfert de propriété (objets transférables)</h3>
-
-<p>Google Chrome 17+ et Firefox 18+ proposent une manière additionnelle de passer certains types d'objets (les objets <span class="external">transférables, c'est-à-dire les objets implémentant l'interface {{domxref("Transferable")}}</span>) vers ou à partir d'un worker avec une haute performance. Les objets transférables sont transférés d'un contexte vers un autre sans aucune opération de copie, ce qui conduit à d'énormes gains de performance lorsque de gros ensembles de données sont envoyés. Considérez la chose comme un passage par référence si vous venez du monde C/C++. Cependant, contrairement au passage par référence, la 'version' issue du contexte appelant n'est plus disponible une fois transférée. Sa propriété est transférée au nouveau contexte. Par exemple, lors du transfert d'un {{domxref("ArrayBuffer")}} à partir de votre application principale vers le script d'un worker, le {{domxref("ArrayBuffer")}} original est nettoyé et définitivement inutilisable. Son contenu est (tout à fait littéralement) transféré au contexte du worker.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Crée un "fichier" de 32MB et le remplit.
-var uInt8Array = new Uint8Array(1024*1024*32); // 32MB
-for (var i = 0; i &lt; uInt8Array.length; ++i) {
- uInt8Array[i] = i;
-}
-
-worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Remarque </strong>: pour plus d'information sur les objets transférables, la performance et la détection de fonctionnalité de cette méthode, lisez <a href="http://updates.html5rocks.com/2011/12/Transferable-Objects-Lightning-Fast">Transferable Objects: Lightning Fast!</a> sur HTML5 Rocks.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Workers_embarqués">Workers embarqués</h2>
-
-<p>Il n'y a pas une manière "officielle" d'embarquer le code d'un worker dans une page web, comme les éléments {{ HTMLElement("script") }} le font pour les scripts normaux. Mais un élément {{ HTMLElement("script") }} qui n'aurait pas d'attribut <code>src</code> et dont l'attribut <code>type</code> n'identifierait pas un type MIME exécutable peut être considéré comme un élément de bloc de données dont JavaScript peut faire usage.  Les "blocs de données" sont une caractéristique plus générale d'HTML5 qui peuvent contenir presque n'importe quelles données textuelles. Ainsi, un worker pourrait être embarqué de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;MDN Example - Embedded worker&lt;/title&gt;
-&lt;script type="text/js-worker"&gt;
-  // Ce script NE SERA PAS traité par les moteurs JS parce que son type MIME est text/js-worker.
-  var myVar = "Hello World!";
-  // Le reste du code de votre worker commence ici.
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-  // Ce script SERA analysé par les moteurs JS engines parce que son type MIME est text/javascript.
-  function pageLog (sMsg) {
-    // Utilisation d'un fragment : le navigateur réaffichera/réorganisera le DOM seulement une fois.
-    var oFragm = document.createDocumentFragment();
-    oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
-    oFragm.appendChild(document.createElement("br"));
-    document.querySelector("#logDisplay").appendChild(oFragm);
-  }
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/js-worker"&gt;
-  // Ce script NE SERA PAS traité par les moteurs JS parce que son type MIME est text/js-worker.
-  onmessage = function (oEvent) {
-    postMessage(myVar);
-  };
-  // Le reste du code de votre worker commence ici.
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-  // Ce script SERA analysé par les moteurs JS engines parce que son type MIME est text/javascript.
-
-  // Dans le passé... :
-  // blob builder a existé
-  // ...mais nous utilisons désormais Blob...:
-  var blob = new Blob(Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll("script[type=\"text\/js-worker\"]"), function (oScript) { return oScript.textContent; }),{type: "text/javascript"});
-
-  // Création d'une nouvelle propriété document.worker contenant tous nos scripts "text/js-worker".
-  document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
-
-  document.worker.onmessage = function (oEvent) {
-    pageLog("Received: " + oEvent.data);
-  };
-
-  // Démarrage du worker.
-  window.onload = function() { document.worker.postMessage(""); };
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;&lt;div id="logDisplay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Le worker embarqué est maintenant imbriqué dans une nouvelle propriété personnalisée <code>document.worker</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cette section fournit plusieurs exemples sur la façon d'utiliser les workers DOM.</p>
-
-<h3 id="Réaliser_des_calculs_en_arrière-plan">Réaliser des calculs en arrière-plan</h3>
-
-<p>Les workers sont principalement utiles pour permettre à votre code de réaliser des calculs très consommateur en CPU sans bloquer le thread de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, un worker est utilisé pour calculer la suite de Fibonacci.</p>
-
-<h4 id="Le_code_JavaScript">Le code JavaScript</h4>
-
-<p>Le code JavaScript suivant est stocké dans le fichier "fibonacci.js" référencé par le fichier HTML dans la prochaine section.</p>
-
-<pre class="brush: js">var results = [];
-
-function resultReceiver(event) {
- results.push(parseInt(event.data));
- if (results.length == 2) {
- postMessage(results[0] + results[1]);
- }
-}
-
-function errorReceiver(event) {
- throw event.data;
-}
-
-onmessage = function(event) {
- var n = parseInt(event.data);
-
- if (n == 0 || n == 1) {
- postMessage(n);
- return;
- }
-
- for (var i = 1; i &lt;= 2; i++) {
-    var worker = new Worker("fibonacci.js");
-    worker.onmessage = resultReceiver;
-    worker.onerror = errorReceiver;
-    worker.postMessage(n - i);
-  }
- };</pre>
-
-<p>Le worker affecte à la propriété <code>onmessage</code>  une fonction qui recevra les messages envoyés lorsque la méthode  <code>postMessage()</code> de l'objet worker est appelée (remarquez que cela diffère de définir une <em>variable</em> globale de ce nom, ou de définir une <em>fonction</em> avec ce nom.   <code>var onmessage</code> <code>et function onmessage</code> définissent des propriétés globales avec ces noms, mais elles n'enregistrent pas la fonction pour recevoir les messages envoyés par la page web qui a créé le worker). Au démarrage de la récursion, il engendre ainsi de nouvelles copies de lui-même pour gérer chacune des itérations du calcul.</p>
-
-<h4 id="Le_code_HTML">Le code HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
- &lt;title&gt;Test threads fibonacci&lt;/title&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
-
- &lt;div id="result"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;script language="javascript"&gt;
-
- var worker = new Worker("fibonacci.js");
-
- worker.onmessage = function(event) {
- document.getElementById("result").textContent = event.data;
- dump("Got: " + event.data + "\n");
- };
-
- worker.onerror = function(error) {
- dump("Worker error: " + error.message + "\n");
- throw error;
- };
-
- worker.postMessage("5");
-
- &lt;/script&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p>La page web crée un élément <code>div</code> avec l'ID  <code>result</code> , qui sera utilisé pour afficher le résultat, puis engendre le worker.  Après création du worker, le gestionnaire <code>onmessage</code> est configuré pour afficher les résultats en renseignant le contenu de l'élément <code>div</code>, et le gestionnaire <code>onerror</code> est configuré pour <a class="external" href="/en/Debugging_JavaScript#dump()" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/en/Debugging_JavaScript#dump()">capturer</a> le message d'erreur.</p>
-
-<p>Finalement, un message est envoyé au worker pour le démarrer.</p>
-
-<p><a class="external" href="/samples/workers/fibonacci" title="https://developer.mozilla.org/samples/workers/fibonacci/">Tester cet exemple</a>.</p>
-
-<h3 id="Réaliser_des_ES_web_en_arrière-plan">Réaliser des E/S web en arrière-plan</h3>
-
-<p>Vous pouvez trouver un tel exemple dans l'article <a class="internal" href="/En/Using_workers_in_extensions" title="En/Using workers in extensions">Using workers in extensions</a> .</p>
-
-<h3 id="Répartir_des_tâches_entre_plusieurs_workers">Répartir des tâches entre plusieurs workers</h3>
-
-<p>Les ordinateurs multi-coeur étant de plus en plus répandus, il est souvent utile de répartir le calcul de tâches complexes entre différents workers afin de tirer partie des coeurs de ces multiprocesseurs.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">API Web Workers</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/basic_usage">Utilisation des web workers</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/algorithme_clonage_structure/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/algorithme_clonage_structure/index.html
deleted file mode 100644
index dfb8c20bf9..0000000000
--- a/files/fr/web/api/web_workers_api/algorithme_clonage_structure/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: L’algorithme de clonage structuré
-slug: Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure
-translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm
----
-<p>L’algorithme de clonage structuré est un nouvel algorithme <a class="external" href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">défini par la spécification HTML5</a> pour sérialiser les objets JavaScript complexes. Il est plus puissant que <a href="/en/JSON" title="en/JSON">JSON</a> en cela qu’il supporte la sérialisation d’objets contenant des graphes cycliques — des objets peuvent faire référence à des objets faisant référence à d’autres objets dans le même graphe. De plus, dans certains cas, l’algorithme de clonage structuré peut être plus efficace que JSON.</p>
-
-<p>L’algorithme, essentiellement, parcourt tous les champs de l’objet original, copiant les valeurs de chaque champ dans un nouvel objet. Si un champ est lui-même un objet avec des champs, ces champs sont parcourus de manière récursive jusqu’à ce que chaque champ et sous-champ aient été copié dans le nouvel objet.</p>
-
-<h2 id="Avantages_par_rapport_à_JSON">Avantages par rapport à JSON</h2>
-
-<p>Il y a quelques avantages notables à utiliser l’algorithme de clonage structuré plutôt que JSON :</p>
-
-<ul>
- <li>Le clonage structuré peut copier des objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp"><code>RegExp</code></a>.</li>
- <li>Le clonage structuré peut copier des objets {{ domxref("Blob") }}, {{ domxref("File") }} et {{ domxref("FileList") }}.</li>
- <li>Le clonage structuré peut copier des objets {{ domxref("ImageData") }}. Les dimensions du {{ domxref("CanvasPixelArray") }} du clone correspondront à celles de l’original, et il recevra une copie des mêmes données de pixels.</li>
- <li>Le clonage structuré copie correctement les objets contenant des graphes de références cycliques.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Ce_qui_ne_marche_pas_avec_le_clonage_structuré">Ce qui ne marche pas avec le clonage structuré</h2>
-
-<ul>
- <li>Les objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Error"><code>Error</code></a> et <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function"><code>Function</code></a> ne peuvent pas être copiés par l’algorithme de clonage structuré ; toute tentative de le faire émettra une exception <code>DATA_CLONE_ERR</code>.</li>
- <li>De la même manière, toute tentative de cloner des nœuds DOM émettra une exception <code>DATA_CLONE_ERR</code>.</li>
- <li>Certains paramètres d’objets ne sont pas préservés :
- <ul>
- <li>Le champ <code>lastIndex</code> des objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp"><code>RegExp</code></a> n’est pas préservé.</li>
- <li>Les descripteurs de propriétés, accesseurs et mutateurs (ainsi que les fonctionnalités de métadonnées similaires) ne sont pas copiés. Par exemple, si un objet est marqué en lecture seule <em>via</em> un descripteur de propriété, il sera en lecture et écriture dans le clone, car c’est la condition par défaut.</li>
- <li>La chaîne de prototypes n’est ni parcourue, ni copiée.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Types_supportés">Types supportés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type d’objet</th>
- <th scope="col">Notes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Primitive_values">Tous types primitifs</a></td>
- <td>À l’exception des symboles</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Objet <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Booléen</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Objet String</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">RegExp</a></td>
- <td>Le champ <code>lastIndex</code> n’est pas préservé</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ domxref("Blob") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ domxref("File") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ domxref("FileList") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBufferView">ArrayBufferView</a></td>
- <td>Ce qui implique tous les <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">tableaux typés</a> tels que <code>Int32Array</code>, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ domxref("ImageData") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></td>
- <td>Inclut seulement les objets plats (par ex. depuis un objet littéral)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map">Map</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set">Set</a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Alternative_copie_profonde">Alternative : copie profonde</h2>
-
-<p>Si vous voulez une <strong>copie profonde</strong> d’un objet (c’est-à-dire une copie récursive de toutes les propriétés imbriquées, en parcourant la chaîne des prototypes), vous devez employer une autre approche. Ce qui suit est un exemple possible.</p>
-
-<pre class="brush: js">function clone(objectToBeCloned) {
- // Cas basique.
- if (!(objectToBeCloned instanceof Object)) {
- return objectToBeCloned;
- }
-
- var objectClone;
-
- // Filtre les objets spéciaux.
- var Constructor = objectToBeCloned.constructor;
- switch (Constructor) {
- // Implémenter d’autres objets spéciaux ici.
- case RegExp:
- objectClone = new Constructor(objectToBeCloned);
- break;
- case Date:
- objectClone = new Constructor(objectToBeCloned.getTime());
- break;
- default:
- objectClone = new Constructor();
- }
-
- // Clone chaque propriété.
- for (var prop in objectToBeCloned) {
- objectClone[prop] = clone(objectToBeCloned[prop]);
- }
-
- return objectClone;
-}
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>  Note :</strong> Cet algorithme ne prend en charge que les objets spéciaux <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="RegExp"><code>RegExp</code></a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array"><code>Array</code></a> et <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date"><code>Date</code></a>. Vous pouvez implémenter d’autres cas spéciaux selon vos besoins.</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/html5/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">Spécification HTML5 : Passage sécurisé de données structurées</a></li>
- <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
- <li>{{ domxref("window.postMessage()") }}</li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Components.utils.cloneInto">Components.utils.cloneInto</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/functions_and_classes_available_to_workers/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/functions_and_classes_available_to_workers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e7fcb6cf5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/web_workers_api/functions_and_classes_available_to_workers/index.html
@@ -0,0 +1,241 @@
+---
+title: Fonctions et classes disponibles dans les Web Workers
+slug: Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers
+original_slug: Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers
+---
+<p>En plus de l'ensemble des fonctions standard <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> (telles que {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}, {{jsxref("Global_Objects/Array", "Array")}}, {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}, {{jsxref("Global_Objects/JSON", "JSON")}} etc), des fonctions du DOM restent disponibles pour les workers. Cet article en fournit la liste.</p>
+
+<p><strong>Les workers s'exécutent dans un contexte global, {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} différent du contexte de la fenêtre courante</strong>. Par défaut les méthodes et propriétés de {{domxref("Window")}} ne leur sont pas disponibles, mais {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}, comme <code>Window</code>, implémente {{domxref("WindowTimers")}} et {{domxref("WindowBase64")}}.</p>
+
+<h2 id="Comparaison_des_propriétés_et_méthodes_des_différents_types_de_workers">Comparaison des propriétés et méthodes des différents types de workers</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Fonctions</td>
+ <td class="header">Workers dédiés</td>
+ <td class="header">Workers partagés</td>
+ <td class="header">Service workers</td>
+ <td class="header">Chrome workers {{Non-standard_inline}}</td>
+ <td class="header">En dehors des  workers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowBase64.atob", "atob()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowBase64.btoa", "btoa()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowTimers.clearInterval", "clearInterval()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowTimers.clearTimeout", "clearTimeout()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("Window.dump()", "dump()")}} {{non-standard_inline}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WorkerGlobalScope.importScripts", "importScripts()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WorkerGlobalScope.close", "close()")}} {{non-standard_inline}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>oui, mais sans effet</td>
+ <td>Inconnu</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage", "postMessage()")}}</td>
+ <td>oui, sur {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>non</td>
+ <td>non</td>
+ <td>Inconnu</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="APIs_disponibles_dans_les_workers">APIs disponibles dans les workers</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Fonction</td>
+ <td class="header">Fonctionnalité</td>
+ <td class="header">Support dans Gecko (Firefox)</td>
+ <td class="header">Support dans IE</td>
+ <td class="header">Support dans Blink (Chrome et Opera)</td>
+ <td class="header">Support dans WebKit (Safari)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>XMLHttpRequest</code></td>
+ <td>Crée et retourne un nouvel objet {{domxref("XMLHttpRequest")}}; il imite le comportement du constructeur standard <code>XMLHttpRequest()</code>. Remarquez que les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> de <code>XMLHttpRequest</code> retourne toujours <code>null</code>.</td>
+ <td>
+ <p>Basique : {{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</p>
+
+ <p>{{domxref("XMLHttpRequest.response", "response")}} et {{domxref("XMLHttpRequest.responseType", "responseType")}} sont disponibles depuis {{CompatGeckoDesktop("10")}}</p>
+
+ <p>{{domxref("XMLHttpRequest.timeout", "timeout")}} et {{domxref("XMLHttpRequest.ontimeout", "ontimeout")}} sont disponibles depuis {{CompatGeckoDesktop("13")}}</p>
+ </td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Worker</code></td>
+ <td>Crée un nouveau {{ domxref("Worker") }}. Oui, les workers peuvent engendrer des workers supplémentaires.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatNo}} Voir <a class="external" href="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=31666" rel="external" title="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=31666">crbug.com/31666</a></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("URL") }}</td>
+ <td>Les workers peuvent utiliser les méthodes statiques <a href="/en-US/docs/DOM/window.URL.createObjectURL" title="/en-US/docs/DOM/window.URL.createObjectURL">URL.createObjectURL</a> et <a href="/en-US/docs/DOM/window.URL.revokeObjectURL" title="/en-US/docs/DOM/window.URL.revokeObjectURL">URL.revokeObjectURL</a> avec les objets {{domxref("Blob")}} accessibles au worker.<br>
+ Les workers peuvent aussi créer une nouvelle URL en utilisant le constructeur {{domxref("URL.URL", "URL()")}} et appeler n'importe quelle méthode normale sur l'objet retourné.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(21)}} et {{CompatGeckoDesktop(26)}} pour le constructeur URL()</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("TextEncoder")}} and {{domxref("TextDecoder")}}</td>
+ <td>Crée et retourne un nouveau {{domxref("TextEncoder")}}, ou respectivement {{domxref("TextDecoder")}}, permettant d'encoder ou de décoder des chaînes de caractère dans un encodage spécifique.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(20)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WorkerNavigator")}}</td>
+ <td>Le sous-ensemble de l'interface {{domxref("Navigator")}} disponible aux workers.</td>
+ <td>Implémentation basique {{CompatVersionUnknown}}<br>
+ {{domxref("NavigatorID.appCodeName", "appCodeName")}}, {{domxref("NavigatorID.product", "product")}}, {{domxref("NavigatorID.taintEnabled", "taintEnabled()")}}: {{CompatGeckoDesktop(28)}}<br>
+ {{domxref("WorkerNavigator.onLine", "onLine")}}: {{CompatGeckoDesktop(29)}}<br>
+ {{domxref("NavigatorLanguage")}}: {{CompatNo}}</td>
+ <td>{{domxref("NavigatorID.appName", "appName")}}, {{domxref("NavigatorID.appVersion", "appName")}}, {{domxref("WorkerNavigator.onLine", "onLine")}}, {{domxref("NavigatorID.platform", "platform")}}, {{domxref("NavigatorID.userAgent", "userAgent")}}: 10.0<br>
+ Autre : {{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WorkerLocation")}}</td>
+ <td>Le sous-ensemble de l'interface {{domxref("Location")}} disponible aux workers.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(1.9.2)}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
+ <td>Le contexte global des workers. Cet objet définit <a href="#workerscope">les fonctions spécifiques aux workers</a>.</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("ImageData")}}</td>
+ <td>Les données en pixels sous-jacentes à une zone d'un élément {{domxref("canvas")}}. Manipuler de telles données peut être une tâche complexe qu'il est plus approprié de déléguer à un web worker.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("FileReaderSync")}}</td>
+ <td>Cette API permet la lecture synchrone d'objets {{domxref("Blob")}} et {{domxref("File")}}. C'est une API qui fonctionne uniquement au sein des workers.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(8)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("IndexedDB_API", "IndexedDB")}}</td>
+ <td>Une base de données pour stocker des enregistrements contenant des valeurs simples et des objets hiérarchiques.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(37)}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{domxref("WebSocket")}}</td>
+ <td>Crée et retourne un nouvel objet {{domxref("WebSocket")}}; Il imite le comportement d'un constructeur <code>WebSocket()</code> standard.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(36)}}</td>
+ <td>11.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Data_Store_API">Data Store API</a></td>
+ <td>Un mécanisme de stockage puissant et flexible pour de multiples applications Firefox OS qui ont l'habitude de stocker et d'échanger des données entre elles de manière rapide, efficace et sécurisée.</td>
+ <td>Seulement dans les applications internes (certifiées) de Firefox OS, deuis v1.0.1.</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a></td>
+ <td>Les objets JavaScript qui vous permettent d'écrire des fonctions asynchrones.</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(28)}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="https://developer.mozilla.org/En/Using_web_workers">Utilisation des web workers</a></li>
+ <li>{{ domxref("Worker") }}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8860578497
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/web_workers_api/structured_clone_algorithm/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: L’algorithme de clonage structuré
+slug: Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm
+original_slug: Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure
+---
+<p>L’algorithme de clonage structuré est un nouvel algorithme <a class="external" href="http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">défini par la spécification HTML5</a> pour sérialiser les objets JavaScript complexes. Il est plus puissant que <a href="/en/JSON" title="en/JSON">JSON</a> en cela qu’il supporte la sérialisation d’objets contenant des graphes cycliques — des objets peuvent faire référence à des objets faisant référence à d’autres objets dans le même graphe. De plus, dans certains cas, l’algorithme de clonage structuré peut être plus efficace que JSON.</p>
+
+<p>L’algorithme, essentiellement, parcourt tous les champs de l’objet original, copiant les valeurs de chaque champ dans un nouvel objet. Si un champ est lui-même un objet avec des champs, ces champs sont parcourus de manière récursive jusqu’à ce que chaque champ et sous-champ aient été copié dans le nouvel objet.</p>
+
+<h2 id="Avantages_par_rapport_à_JSON">Avantages par rapport à JSON</h2>
+
+<p>Il y a quelques avantages notables à utiliser l’algorithme de clonage structuré plutôt que JSON :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le clonage structuré peut copier des objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp"><code>RegExp</code></a>.</li>
+ <li>Le clonage structuré peut copier des objets {{ domxref("Blob") }}, {{ domxref("File") }} et {{ domxref("FileList") }}.</li>
+ <li>Le clonage structuré peut copier des objets {{ domxref("ImageData") }}. Les dimensions du {{ domxref("CanvasPixelArray") }} du clone correspondront à celles de l’original, et il recevra une copie des mêmes données de pixels.</li>
+ <li>Le clonage structuré copie correctement les objets contenant des graphes de références cycliques.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ce_qui_ne_marche_pas_avec_le_clonage_structuré">Ce qui ne marche pas avec le clonage structuré</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Error"><code>Error</code></a> et <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function"><code>Function</code></a> ne peuvent pas être copiés par l’algorithme de clonage structuré ; toute tentative de le faire émettra une exception <code>DATA_CLONE_ERR</code>.</li>
+ <li>De la même manière, toute tentative de cloner des nœuds DOM émettra une exception <code>DATA_CLONE_ERR</code>.</li>
+ <li>Certains paramètres d’objets ne sont pas préservés :
+ <ul>
+ <li>Le champ <code>lastIndex</code> des objets <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/regexp"><code>RegExp</code></a> n’est pas préservé.</li>
+ <li>Les descripteurs de propriétés, accesseurs et mutateurs (ainsi que les fonctionnalités de métadonnées similaires) ne sont pas copiés. Par exemple, si un objet est marqué en lecture seule <em>via</em> un descripteur de propriété, il sera en lecture et écriture dans le clone, car c’est la condition par défaut.</li>
+ <li>La chaîne de prototypes n’est ni parcourue, ni copiée.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Types_supportés">Types supportés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type d’objet</th>
+ <th scope="col">Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Data_structures#Primitive_values">Tous types primitifs</a></td>
+ <td>À l’exception des symboles</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Objet <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean">Booléen</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Objet String</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Date</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp">RegExp</a></td>
+ <td>Le champ <code>lastIndex</code> n’est pas préservé</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("Blob") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("File") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("FileList") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/ArrayBufferView">ArrayBufferView</a></td>
+ <td>Ce qui implique tous les <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays">tableaux typés</a> tels que <code>Int32Array</code>, etc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{ domxref("ImageData") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Object</a></td>
+ <td>Inclut seulement les objets plats (par ex. depuis un objet littéral)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map">Map</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set">Set</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Alternative_copie_profonde">Alternative : copie profonde</h2>
+
+<p>Si vous voulez une <strong>copie profonde</strong> d’un objet (c’est-à-dire une copie récursive de toutes les propriétés imbriquées, en parcourant la chaîne des prototypes), vous devez employer une autre approche. Ce qui suit est un exemple possible.</p>
+
+<pre class="brush: js">function clone(objectToBeCloned) {
+ // Cas basique.
+ if (!(objectToBeCloned instanceof Object)) {
+ return objectToBeCloned;
+ }
+
+ var objectClone;
+
+ // Filtre les objets spéciaux.
+ var Constructor = objectToBeCloned.constructor;
+ switch (Constructor) {
+ // Implémenter d’autres objets spéciaux ici.
+ case RegExp:
+ objectClone = new Constructor(objectToBeCloned);
+ break;
+ case Date:
+ objectClone = new Constructor(objectToBeCloned.getTime());
+ break;
+ default:
+ objectClone = new Constructor();
+ }
+
+ // Clone chaque propriété.
+ for (var prop in objectToBeCloned) {
+ objectClone[prop] = clone(objectToBeCloned[prop]);
+ }
+
+ return objectClone;
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>  Note :</strong> Cet algorithme ne prend en charge que les objets spéciaux <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="RegExp"><code>RegExp</code></a>, <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="Array"><code>Array</code></a> et <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date" title="Date"><code>Date</code></a>. Vous pouvez implémenter d’autres cas spéciaux selon vos besoins.</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/html5/infrastructure.html#safe-passing-of-structured-data" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-dom-interfaces.html#safe-passing-of-structured-data">Spécification HTML5 : Passage sécurisé de données structurées</a></li>
+ <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
+ <li>{{ domxref("window.postMessage()") }}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Components.utils.cloneInto">Components.utils.cloneInto</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e36848d6bd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/web_workers_api/using_web_workers/index.html
@@ -0,0 +1,634 @@
+---
+title: Utilisation des web workers
+slug: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
+tags:
+ - Avancé
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Web Workers
+translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
+original_slug: Web/API/Web_Workers_API/Utilisation_des_web_workers
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Workers API")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">Les <em>Web Workers</em> sont un outil permettant au contenu web d'exécuter des scripts dans des tâches (<em>threads</em>) d'arrière-plan. Le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> peut réaliser des tâches sans qu'il y ait d'interférence avec l'interface utilisateur. De plus, les <em>web workers</em> peuvent réaliser des opérations d'entrée/sortie grâce à <code><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> (bien que les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> soient nécessairement vides dans ces cas). Une fois créé, un <em>worker</em> peut envoyer des messages au code JavaScript qui l'a créé. De même, le script initial peut envoyer des messages au <em>worker</em>. Cette communication s'effectue grâce à des gestionnaires d'évènements.</span> Dans cet article, nous verrons une introduction à l'utilisation des <em>web workers</em>.</p>
+
+<h2 id="LAPI_Web_Workers">L'API Web Workers</h2>
+
+<p>Un <em>worker</em> est un objet créé à l'aide d'un constructeur (par exemple {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}}) et qui exécute un fichier JavaScript donné. Ce fichier contient le code qui sera exécuté par le <em>thread</em> du <em>worker</em>. Les <em>workers</em> sont exécutés dans un contexte global qui n'est pas celui du document (généralement {{domxref("window")}}). Aussi, si, dans un <em>worker</em>, on utilise {{domxref("window")}} pour accéder à la portée globale (plutôt que {{domxref("window.self","self")}}), cela provoquera une erreur.</p>
+
+<p>Le contexte du <em>worker</em> est représenté par un objet {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} pour les <em>workers</em> dédiés et par un objet {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}} sinon. Un <em>worker</em> dédié est uniquement accessible au travers du script qui l'a déclenché tandis qu'un <em>worker</em> partagé peut être utilisé par différents scripts.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Voir <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">la page d'entrée pour l'API Web Workers</a> pour consulter la documentation de référence sur les <em>workers</em> et d'autres guides.</p>
+</div>
+
+<p>Il est possible d'exécuter n'importe quel code JavaScript dans le <em>thread</em> du <em>worker</em>, à l'exception des méthodes de manipulation du DOM ou de certaines propriétés et méthodes rattachées à {{domxref("window")}}. On notera cependant qu'on peut tout à fait utiliser certaines API rendues disponibles via <code>window</code> comme les <a href="/fr/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a>, les API de stockage de données telles que <a href="/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB">IndexedDB</a>. Pour plus de détails, voir <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">les fonctions et classes disponibles au sein des <em>workers</em></a>.</p>
+
+<p>Les données sont échangées entre le <em>thread</em> du <em>worker</em> et le <em>thread</em> principal par l'intermédiaire de messages. Chaque partie peut envoyer des messages à l'aide de la méthode <code>postMessage()</code> et réagir aux messages reçus grâce au gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> (le message sera contenu dans l'attribut <code>data</code> de l'évènement {{event("Message")}} associé). Les données sont copiées dans le message, elles ne sont pas partagées.</p>
+
+<p>Les <em>workers</em> peuvent également déclencher la création d'autres <em>workers</em> tant que ceux-ci restent hébergés sur la même origine que la page parente. De plus, les <em>workers</em> pourront utiliser <a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a> pour effectuer des opérations réseau mais les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> de <code>XMLHttpRequest</code> renverront nécessairement <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="Les_workers_dédiés">Les <em>workers</em> dédiés</h2>
+
+<p>Comme indiqué plus haut, un <em>worker</em> dédié n'est accessible qu'au travers du script qui l'a initié. Dans cette section, nous étudierons le code JavaScript de <a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">notre exemple de <em>worker</em> dédié simple</a>. Dans cet exemple, nous souhaitons multiplier deux nombres. Ces nombres sont envoyés à un <em>worker</em> dédié puis le résultat est renvoyé à la page et affiché.</p>
+
+<p>Cet exemple est assez simple mais permet d'introduire les concepts de base autour des <em>workers</em>. Nous verrons certains détails plus avancés dans la suite de cet article.</p>
+
+<h3 id="Détecter_la_possibilité_dutiliser_les_workers">Détecter la possibilité d'utiliser les <em>workers</em></h3>
+
+<p>Afin de gérer une meilleure amélioration progressive, une rétro-compatibilité et de présenter des messages d'erreur adéquats, il pourra être utile d'envelopper le code relatif au <em>worker</em> de la façon suivante (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.Worker) {
+ ...
+}</pre>
+
+<h3 id="Initier_un_worker_dédié">Initier un <em>worker</em> dédié</h3>
+
+<p>La création d'un nouveau <em>worker</em> est assez simple. On appellera le constructeur {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} en indiquant l'URI du script à exécuter dans le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
+
+<div style="overflow: hidden;">
+<pre class="brush: js">var monWorker = new Worker('worker.js');
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Envoyer_des_messages_au_worker_et_y_réagir">Envoyer des messages au <em>worker</em> et y réagir</h3>
+
+<p>L'intérêt principal des <em>workers</em> repose sur l'échange de messages à l'aide de la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} et grâce au gestionnaire d'évènement {{domxref("Worker.onmessage", "onmessage")}}. Lorsqu'on souhaite envoyer un message au <em>worker</em>, on enverra des messages de la façon suivante (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">premierNombre.onchange = function() {
+ monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
+ console.log('Message envoyé au worker');
+}
+
+deuxiemeNombre.onchange = function() {
+ monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
+ console.log('Message envoyé au worker');
+}</pre>
+
+<p>Ici, nous disposons de deux éléments {{htmlelement("input")}} représentés par les variables <code>premierNombre</code> et <code>deuxiemeNombre</code>. Lorsque l'un de ces deux champs est modifié, on utilise <code>monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value])</code> afin d'envoyer les deux valeurs au <em>worker</em> dans un tableau. Les messages peuvent être utilisés pour échanger n'importe quel type de valeur.</p>
+
+<p>Dans le <em>worker</em>, on peut réagir au message reçu grâce à un gestionnaire d'évènement comme celui-ci (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">onmessage = function(e) {
+ console.log('Message reçu depuis le script principal.');
+ var workerResult = 'Résultat : ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+ console.log('Envoi du message de retour au script principal');
+ postMessage(workerResult);
+}</pre>
+
+<p>Le gestionnaire <code>onmessage</code> permet d'exécuter du code lorsqu'un message est reçu. Le message même est disponible grâce à l'attribut <code>data</code> de l'évènement. Dans cet exemple, nous multiplions simplement les deux nombres avant d'utiliser <code>postMessage()</code> à nouveau afin d'envoyer le résultat via un message destiné au <em>thread</em> principal.</p>
+
+<p>De retour dans le <em>thread</em> principal, nous pouvons utiliser <code>onmessage</code> à nouveau pour réagir à la réponse provenant du <em>worker</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">monWorker.onmessage = function(e) {
+ resultat.textContent = e.data;
+ console.log('Message reçu depuis le worker');
+}</pre>
+
+<p>Ici, nous récupérons les données grâce à l'attribut <code>data</code> de l'évènement et nous mettons à jour le contenu du paragraphe avec l'attribut <code>textContent</code> de l'élément. Ainsi, l'utilisateur peut visualiser le résultat du calcul.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> On notera que <code>onmessage</code> et <code>postMessage()</code> doivent être rattachés à un objet <code>Worker</code> lorsqu'ils sont utilisés depuis le <em>thread</em> principal (ici, c'était <code>monWorker</code>) mais pas lorsqu'ils sont employés depuis le <em>worker</em>. En effet, dans le <em>worker</em>, c'est le <em>worker</em> qui constitue la portée globale et qui met à disposition ces méthodes.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Lorsqu'un message est envoyé d'un <em>thread</em> à l'autre, ses données sont copiées. Elles ne sont pas partagées. Voir <a href="#échange">ci-après</a> pour plus d'explications à ce sujet.</div>
+
+<h3 id="Clôturer_un_worker">Clôturer un <em>worker</em></h3>
+
+<p>Si on doit arrêter un <em>worker</em> immédiatement, on pourra utiliser la méthode {{domxref("Worker", "terminate")}} depuis le <em>thread</em> principal :</p>
+
+<pre class="brush: js">monWorker.terminate();</pre>
+
+<p>Lorsque cette méthode exécuté, le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> est tué immédiatement.</p>
+
+<h3 id="Gérer_les_erreurs">Gérer les erreurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'une erreur d'exécution se produit avec le <em>worker</em>, son gestionnaire d'évènement <code>onerror</code> est appelé et reçoit un évènement <code>error</code> qui implémente l'interface <code>ErrorEvent</code>.</p>
+
+<p>Cet évènement ne bouillonne (<em>bubble</em>) pas et peut être annulé. Pour empêcher les conséquences par défaut, on pourra utiliser la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/Event/preventDefault"> <code>preventDefault()</code></a> rattachée à l'évènement d'erreur.</p>
+
+<p>L'évènement décrivant l'erreur possède notamment trois propriétés intéressantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Un message d'erreur compréhensible par un humain.</dd>
+ <dt><code>filename</code></dt>
+ <dd>Le nom du fichier pour lequel l'erreur s'est produite.</dd>
+ <dt><code>lineno</code></dt>
+ <dd>Le numéro de ligne au sein du fichier responsable de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Initier_des_workers_fils">Initier des <em>workers</em> fils</h3>
+
+<p>Les <em>workers</em> peuvent également engendrer d'autres <em>workers</em>. Ces <em>workers</em>-fils doivent être hébergés sur la même origine que la page initiale. De plus, les URI des <em>workers-</em>fils sont résolues relativement à l'emplacement du <em>worker</em> père (plutôt que par rapport à la page parente). Ces contraintes permettent de simplifier le suivi des dépendances.</p>
+
+<h3 id="Importer_des_scripts_et_des_bibliothèques">Importer des scripts et des bibliothèques</h3>
+
+<p>Les <em>threads</em> d'exécution des <em>workers</em> peuvent accéder à la fonction globale <code>importScripts()</code>, qui leur permet d'importer des scripts. Cette fonction prend zéro à plusieurs URL en paramètres et importe les ressources associées. Voici quelques exemples valides :</p>
+
+<pre class="brush: js">importScripts(); /* n'importe rien */
+importScripts('toto.js'); /* importe uniquement "toto.js" */
+importScripts('toto.js', 'truc.js'); /* importe deux scripts */
+importScripts('//example.com/hello.js'); /* importe un script d'une autre origine */</pre>
+
+<p>Lors d'un import, le navigateur chargera chacun des scripts puis l'exécutera. Chaque script pourra ainsi mettre à disposition des objets globaux qui pourront être utilisés par le <em>worker</em>. Si le script ne peut pas être chargé, une exception <code>NETWORK_ERROR</code> sera levée et le code assicé ne sera pas exécuté. Le code exécuté précédemment (y compris celui-ci reporté à l'aide de {{domxref("window.setTimeout()")}}) continuera cependant d'être fonctionnel. Les déclarations de fonction situées <strong>après</strong> <code>importScripts()</code> sont également exécutées car évaluées avant le reste du code.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les scripts peuvent être téléchargés dans n'importe quel ordre mais ils seront exécutés dans l'ordre des arguments passés à <code>importScripts()</code> . Cet exécution est effectuée de façon synchrone et <code>importScripts()</code> ne rendra pas la main tant que l'ensemble des scripts n'auront pas été chargés et exécutés.</div>
+
+<h2 id="Les_workers_partagés">Les <em>workers</em> partagés</h2>
+
+<p>Un <em>worker</em> partagé est accessible par plusieurs scripts (même si ceux-ci proviennent de différentes fenêtres, <em>iframes</em> voire d'autres <em>workers</em>). Dans cette section, nous illustrerons les concepts à l'aide de <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">l'exemple simple d'un <em>worker</em> partagé.</a> Cet exemple est semblable à l'exemple utilisé pour le <em>worker</em> dédié. Il diffère car il possède deux fonctions, gérées par deux fichiers de script distincts : une fonction permettant de multiplier deux nombres et une fonction permettant d'élever un nombre au carré. Les deux scripts utilisent le même <em>worker</em> pour réaliser le calcul demandé.</p>
+
+<p>Ici, nous nous intéresserons particulièrement aux différences entre les <em>workers</em> dédiés et les <em>workers</em> partagés. Dans cet exemple, nous aurons deux pages HTML, chacune utilisant du code JavaScript employant le même <em>worker</em>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on peut accéder à un <em>worker</em> partagé depuis différents contextes de navigations, ces contextes de navigation doivent néanmoins partager la même origine (même protocole, même hôte, même port).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans Firefox, les <em>workers</em> partagés ne peuvent pas être partagés entre les documents chargés en navigation privée et les documents chargés en navigation classique ({{bug(1177621)}}).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Initier_un_worker_partagé">Initier un <em>worker</em> partagé</h3>
+
+<p>La création d'un nouveau <em>worker</em> partagé est assez semblable à la création d'un <em>worker</em> dédié. On utilise alors un constructeur différent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monWorker = new SharedWorker('worker.js');</pre>
+
+<p>Une différence fondamentale avec les <em>workers</em> dédiés est l'utilisation d'un objet <code>port</code> pour la communication. Un port sera explicitement ouvert pour être utilisé afin de communiquer avec le <em>worker</em> (dans le cas des <em>workers</em> dédiés, ce port est ouvert implicitement).</p>
+
+<p>La connexion au port doit être démarrée implicitement avec l'utilisation du gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> ou explicitement avec la méthode <code>start()</code> avant qu'un message soit envoyé. On utilisera uniquement <code>start()</code> si l'évènement <code>message</code> est détecté avec la méthode <code>addEventListener()</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la méthode <code>start()</code> afin d'ouvrir le port de connexion, celle-ci doit être appelée de part et d'autre (depuis le <em>thread</em> parent <strong>et</strong> depuis le <em>worker</em>) si on souhaite disposer d'une connexion bidirectionnelle.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Échanger_des_messages_avec_un_worker_partagé_et_y_réagir">Échanger des messages avec un <em>worker</em> partagé et y réagir</h3>
+
+<p>On peut alors envoyer des messages au <em>worker</em>. Dans le cas d'un <em>worker</em> partagé, la méthode <code>postMessage()</code> doit être appelée via l'objet <code>port</code> (là aussi, vous pouvez étudier le code de <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> et <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">carreNombre.onchange = function() {
+ monWorker.port.postMessage([carreNombre.value, carreNombre.value]);
+ console.log('Message envoyé au worker');
+}</pre>
+
+<p>Du côté du <em>worker</em>, les choses sont également légèrement plus compliquées (voir <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">onconnect = function(e) {
+ var port = e.ports[0];
+
+ port.onmessage = function(e) {
+ var workerResult = 'Résultat : ' + (e.data[0] * e.data[1]);
+ port.postMessage(workerResult);
+ }
+}</pre>
+
+<p>On commence par utiliser le gestionnaire <code>onconnect</code> afin de déclencher du code à la connexion au port (c'est-à-dire lorsque le gestionnaire <code>onmessage</code> est déclaré depuis le <em>thread</em> parent ou lorsque la méthode <code>start()</code> est invoquée explicitement depuis le <em>thread</em> parent).</p>
+
+<p>On utilise l'attribut <code>ports</code> de l'évènement afin de récupérer le port utilisé et on le place dans une variable.</p>
+
+<p>Ensuite, sur ce port, on ajoute un gestionnaire d'évènement pour l'évènement <code>message</code> afin de faire les calculs et de renvoyer le résultat au <em>thread</em> principal. En définissant ce gestionnaire pour <code>message</code> dans le <em>thread</em> du <em>worker</em>, on ouvre implicitement le port pour la connexion au <em>thread</em> parent : il n'est donc pas nécessaire d'invoquer <code>port.start()</code>.</p>
+
+<p>Enfin, dans le script de la page, on gère le message du résultat (voir <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> et <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">monWorker.port.onmessage = function(e) {
+ result2.textContent = e.data;
+ console.log('Message reçu depuis le worker');
+}</pre>
+
+<p>Lorsqu'un message provient du port associé au <em>worker</em>, on vérifie son type puis on insère le résultat dans le paragraphe associé.</p>
+
+<h2 id="Sûreté_des_threads">Sûreté des <em>threads</em></h2>
+
+<p>L'interface {{domxref("Worker")}} engendre des <em>threads</em> au sens du système d'exploitation. Certains développeurs avertis pourront se demander si cette communication à base de <em>threads</em> ne peut pas générer d'effets indésirables tels que des situations de compétition (<em>race conditions</em>).</p>
+
+<p>Toutefois, la communication entre les <em>web workers</em> est contrôlée explicitement dans les scripts et il n'y a pas d'accès aux composants ou au DOM qui ne seraient pas sûrs à ce niveau. De plus, la communication entre les <em>threads</em> s'effectue par recopie de données. Aussi, s'il n'est théoriquement pas impossible de ne pas avoir de tels problèmes, il faudrait les chercher pour les provoquer.</p>
+
+<h2 id="Règles_de_sécurité_du_contenu_content_security_policy_CSP">Règles de sécurité du contenu (<em>content security policy</em>, CSP)</h2>
+
+<p>Les <em>workers</em> disposent de leur propre contexte d'exécution, distinct de celui du document qui les a créés. Aussi, en général, les <em>workers</em> ne sont pas gérés par la <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CSP">politique de sécurité de contenu</a> du document (ou du <em>worker</em> parent) responsable de leur création. Ainsi, si un document est servi avec l'en-tête suivant :</p>
+
+<pre>Content-Security-Policy: script-src 'self'</pre>
+
+<div>Cette règle empêchera n'importe quel script inclus dans le document d'utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval()</a></code>. Toutefois, si le script génère un <em>worker</em>, le code exécuté par ce <em>worker</em> pourra utiliser <code>eval()</code>.<br>
+<br>
+Pour appliquer une règle de sécurité au <em>worker</em>, il faudra fournir un en-tête <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy">Content-Security-Policy</a> approprié pour la requête responsable du service du script du <em>worker</em>.<br>
+<br>
+Si l'origine du script du <em>worker</em> est un identifiant global unique (si son URL utilise le schéma <code>data://</code> ou <code>blob://</code> par exemple), le <em>worker</em> héritera du CSP associé au document responsable de sa création.</div>
+
+<div></div>
+
+<h2 id="Échanger_des_données_avec_les_workers_plus_de_détails"><a id="échange" name="échange">Échanger des données avec les <em>workers</em> : plus de détails</a></h2>
+
+<p>Les données échangées entre le document principal et les <em>workers</em> sont <strong>copiées</strong> et non partagées. Lorsqu'ils sont envoyés au <em>worker</em>, les objets sont sérialisés (puis désérialisés à leur réception). La page et le <em>worker</em> <strong>ne partagent pas le même exemplaire </strong>et on a donc deux versions d'une part et d'autre. La plupart des navigateurs implémentent cette approche avec <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">une clonage structurel</a>.</p>
+
+<p>Pour illustrer ce point, on prendra une fonction intitulée <code>emulateMessage()</code> et qui simule le comportement d'une valeur clonée (pas partagée) avec un <em>worker</em> attaché à la page principale et réciproquement :</p>
+
+<pre class="brush: js">function emulateMessage(vVal) {
+ return eval('(' + JSON.stringify(vVal) + ')');
+}
+
+// Tests
+
+// test #1
+var example1 = new Number(3);
+console.log(typeof example1); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
+
+// test #2
+var example2 = true;
+console.log(typeof example2); // boolean
+console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
+
+// test #3
+var example3 = new String('Hello World');
+console.log(typeof example3); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
+
+// test #4
+var example4 = {
+ 'name': 'John Smith',
+ "age": 43
+};
+console.log(typeof example4); // object
+console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
+
+// test #5
+function Animal(sType, nAge) {
+ this.type = sType;
+ this.age = nAge;
+}
+var example5 = new Animal('Cat', 3);
+console.log(example5.constructor); // Animal
+console.log(emulateMessage(example5).constructor); // Object</pre>
+
+<p>Une valeur qui est clonée et non partagée est appelée un message. Les messages peuvent être envoyés et reçus grâce à <code>postMessage()</code> et au gestionnaire d'évènement pour <code>message</code> (dont l'attribut {{domxref("MessageEvent.data", "data")}} contiendra les données copiées).</p>
+
+<p><strong>example.html</strong> (page principale) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker('my_task.js');
+
+myWorker.onmessage = function(oEvent) {
+ console.log('Worker said : ' + oEvent.data);
+};
+
+myWorker.postMessage('ali');</pre>
+
+<p><strong>my_task.js</strong> (le code du <em>worker</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">postMessage("I\'m working before postMessage(\'ali\').");
+
+onmessage = function(oEvent) {
+ postMessage('Hi ' + oEvent.data);
+};</pre>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">algorithme de clonage structurel</a> permet de sérialiser aussi bien des données JSON que d'autres formats et permet notamment de gérer les références circulaires (ce que JSON ne permet pas de gérer nativement).</p>
+
+<h3 id="Les_objets_transférables_-_échanger_des_données_avec_transfert_de_la_propriété">Les objets transférables - échanger des données avec transfert de la propriété</h3>
+
+<p>Chrome 17+ et Firefox 18+ permettent également d'échanger certains types d'objet (qualifiés de transférables et qui implémentent l'interface {{domxref("Transferable")}}) avec des <em>workers</em> et à haute performance. Les objets transférables sont passés d'un contexte à l'autre avec une opération <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-copy">zero-copy</a> </em>qui permet d'obtenir des améliorations sensibles lors de l'échange de données volumineuses. On peut voir cela comme un passage de référence du monde C/C++ mais les données qui sont transférées depuis le contexte appelant ne sont plus disponibles dans ce contexte après le transfert. La propriété des données est transférée au nouveau contexte. Ainsi, lorsqu'on transfère un objet {{domxref("ArrayBuffer")}} depuis l'application principale vers le <em>worker</em>, l'objet {{domxref("ArrayBuffer")}} de départ est nettoyé et ne peut plus être utilisé, son contenu est (littéralement) transféré au contexte du <em>worker</em>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Créer un fichier de 32MB et le remplir.
+var uInt8Array = new Uint8Array(1024 * 1024 * 32); // 32MB
+for (var i = 0; i &lt; uInt8Array.length; ++i) {
+ uInt8Array[i] = i;
+}
+
+worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations quant aux objets transférables, aux performances associées et à la détection de ces fonctionnalités, on pourra lire <a href="https://developers.google.com/web/updates/2011/12/Transferable-Objects-Lightning-Fast">Transferable Objects: Lightning Fast</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Workers_embarqués"><em>Workers</em> embarqués</h2>
+
+<p>Il n'existe pas de méthode standard pour embarquer le code d'un worker dans une page web à la façon des éléments {{HTMLElement("script")}}. Toutefois, un élément {{HTMLElement("script")}}, qui ne possède pas d'attribut <code>src</code>, qui possède un attribut <code>type</code> ne correspondant pas à un type MIME exécutable pourra être considéré comme un bloc de données pouvant être utilisé par JavaScript. Ces blocs de données sont une fonctionnalité HTML5 qui permet de transporter n'importe quelle donnée textuelle. On pourrait donc embarquer un <em>worker</em> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;Exemple MDN - Worker embarqué&lt;/title&gt;
+&lt;script type="text/js-worker"&gt;
+ // Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car
+ // son type MIME est text/js-worker.
+ var maVar = 'Coucou monde !';
+ // Reste du code du worker.
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ // Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME
+ // est text/javascript.
+ function pageLog(sMsg) {
+ // On utilise un fragment afin que le navigateur ne rende/peigne
+ // qu'une seule fois.
+ var oFragm = document.createDocumentFragment();
+ oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
+ oFragm.appendChild(document.createElement('br'));
+ document.querySelector('#logDisplay').appendChild(oFragm);
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/js-worker"&gt;
+ // Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car son type
+ // MIME est text/js-worker.
+ onmessage = function(oEvent) {
+ postMessage(myVar);
+ };
+ // Reste du code du worker
+&lt;/script&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+ // Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME est
+ // text/javascript
+
+ var blob = new Blob(Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll('script[type=\'text\/js-worker\']'), function (oScript) { return oScript.textContent; }),{type: 'text/javascript'});
+
+ // On crée une nouvelle propriété document.worker qui contient
+ // tous les scripts "text/js-worker".
+ document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
+
+ document.worker.onmessage = function(oEvent) {
+ pageLog('Received: ' + oEvent.data);
+ };
+
+ // On démarre le worker.
+ window.onload = function() { document.worker.postMessage(''); };
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;&lt;div id="logDisplay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>Le <em>worker</em> embarqué est désormais injecté dans la propriété <code>document.worker</code>.</p>
+
+<p>On notera également qu'on peut convertir une fonction en un <code>Blob</code> et générer une URL d'objet vers ce blob. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fn2workerURL(fn) {
+ var blob = new Blob(['('+fn.toString()+')()'], {type: 'application/javascript'})
+ return URL.createObjectURL(blob)
+}</pre>
+
+<h2 id="Autres_exemples">Autres exemples</h2>
+
+<p>Dans cette section nous voyons d'autres exemples d'application.</p>
+
+<h3 id="Effectuer_des_calculs_en_arrière-plan">Effectuer des calculs en arrière-plan</h3>
+
+<p>Les <em>workers</em> sont notamment utiles pour réaliser des opérations de traitement intensives sans bloquer pour autant le <em>thread</em> responsable de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, on utilise un<em> </em><em>worker</em> afin de calculer la suite de Fibonacci.</p>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>Le code JavaScript suivant sera enregistré dans le fichier "fibonacci.js" auquel on fera référence dans le document HTML ci-après.</p>
+
+<pre class="brush: js">var results = [];
+
+function resultReceiver(event) {
+ results.push(parseInt(event.data));
+ if (results.length == 2) {
+ postMessage(results[0] + results[1]);
+ }
+}
+
+function errorReceiver(event) {
+ throw event.data;
+}
+
+onmessage = function(event) {
+ var n = parseInt(event.data);
+
+ if (n == 0 || n == 1) {
+ postMessage(n);
+ return;
+ }
+
+ for (var i = 1; i &lt;= 2; i++) {
+ var worker = new Worker('fibonacci.js');
+ worker.onmessage = resultReceiver;
+ worker.onerror = errorReceiver;
+ worker.postMessage(n - i);
+ }
+ };</pre>
+
+<p>On a défini la propriété <code>onmessage</code> avec une fonction qui recevra les messages envoyés au <em>worker</em> via <code>postMessage()</code>. On initie alors la récursion et on déclenche des copies du <em>worker</em> afin de gérer chacune des itérations liées au calcul.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+ &lt;title&gt;Test threads fibonacci&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;div id="result"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;script language="javascript"&gt;
+
+ var worker = new Worker('fibonacci.js');
+
+ worker.onmessage = function(event) {
+ document.getElementById('result').textContent = event.data;
+ dump('Got: ' + event.data + '\n');
+ };
+
+ worker.onerror = function(error) {
+ console.error('Worker error: ' + error.message + '\n');
+ throw error;
+ };
+
+ worker.postMessage('5');
+
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans la page web, on crée un élément <code>div</code> avec l'identifiant <code>result</code>. C'est cet élément qui sera utilisé afin d'afficher le résultat.</p>
+
+<p>Ensuite, on lance le <em>worker</em>. Après avoir initié le <em>worker</em>, on configure le gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> afin d'afficher le résultat via le <code>div</code>. On configure également le gestionnaire <code>onerror</code> afin d'afficher l'erreur de la console.</p>
+
+<p>Enfin, on envoie un message au <em>worker</em> afin de le démarrer.</p>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/fibonacci-worker/">Essayer cet exemple</a>.</p>
+
+<h3 id="Répartir_des_tâches_entre_plusieurs_workers">Répartir des tâches entre plusieurs <em>workers</em></h3>
+
+<p>Les ordinateurs dotés de plusieurs coeurs se généralisent et il peut s'avérer utile de fragmenter une tâche complexe entre différents <em>workers</em> afin de tirer parti des différents coeurs du processeur.</p>
+
+<h2 id="Autres_workers">Autres <em>workers</em></h2>
+
+<p>En plus des web <em>workers</em> (dédiés et partagés), il existe d'autres types de <em>workers </em>:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">Les service <em>workers</em></a> peuvent notamment servir de serveurs mandataires (<em>proxy</em>) entre les applications web, le navigateur et le réseau (lorsque celui-ci est disponible). Ces <em>workers</em> sont conçus afin de permettre des utilisations hors-ligne en interceptant les requêtes réseau et en déclenchant les actions nécessaires selon que le réseau est disponible ou non et que les ressources souhaitées sont disponibles sur le serveur. Ces <em>workers</em> permettent de déclencher des notifications <em>push</em> et d'utiliser des API de synchronisation en arrière-plan.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API#Audio_processing_in_JavaScript">Les <em>worklets </em>audio</a> permettent de traiter des signaux audios en arrière-plan (fonctionnalité expérimentale).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctions_et_interfaces_disponibles_pour_les_workers">Fonctions et interfaces disponibles pour les <em>workers</em></h2>
+
+<p>La plupart des fonctionnalités JavaScript standard peuvent être utilisées dans les <em>web workers</em>, dont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Navigator")}}</li>
+ <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Array", "Array")}}, {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}, {{jsxref("Objets_globaux/Math", "Math")}} et {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.setTimeout")}} et {{domxref("WindowTimers.setInterval")}}</li>
+</ul>
+
+<p>En revanche, un <em>worker</em> ne pourra pas directement manipuler la page parente et notamment le DOM et les objets de la page. Il faudra effectuer ce traitement indirectement, via des messages.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour avoir une liste exhaustive des fonctionnalités disponibles pour les <em>workers</em>, voir  <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">les fonctions et interfaces disponibles pour les <em>workers</em></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#workers', 'Web workers')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>10.6<sup>[1]</sup></td>
+ <td>4<sup>[2][5]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><em>Workers</em> partagés</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(29)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>10.6</td>
+ <td>5<br>
+ {{CompatNo}} 6.1<sup>[4]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Echange de données via le clonage structuré</td>
+ <td>13</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(8)}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.5</td>
+ <td>6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Echange de données via les objets transférables</td>
+ <td>17 {{property_prefix("webkit")}}<br>
+ 21</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(18)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Variable globale {{domxref("window.URL", "URL")}}</td>
+ <td>10<sup>[3]</sup><br>
+ 23</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(21)}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>15</td>
+ <td>6<sup>[3]</sup></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome pour Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>Firefox OS (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>4.4</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>3.5</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>11.5<sup>[1]</sup></td>
+ <td>5.1<sup>[2][5]</sup></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Shared workers</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>4<sup>[1]</sup></td>
+ <td>8</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Echange de données via le clonage structuré</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>4</td>
+ <td>8</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Echange de données via les objets transférables</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>18</td>
+ <td>1.0.1</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Chrome et Opera provoquent une erreur "<code>Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file:///Path/to/worker.js' cannot be accessed from origin 'null'.</code>" lorsqu'on souhaite accéder au <em>worker</em> en local. Il faut un domaine <em>réel</em> pour le faire.</p>
+
+<p>[2] Avec Safari 7.1.2, on peut appeler <code>console.log</code> depuis un <em>worker</em> mais cela n'affichera rien dans la console. Les versions antérieures ne permettent pas d'appeler <code>console.log</code> depuis un <em>worker</em>.</p>
+
+<p>[3] Cette fonctionnalité est préfixée : <code>webkitURL</code>.</p>
+
+<p>[4] Safari a <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=116359">retiré la prise en charge de SharedWorker</a>.</p>
+
+<p>[5] Avec Safari v.12+ (iOS &amp; MacOS), les <em>web workers</em> sont uniquement démarrés après une interaction utilisateur (un clic par exemple). Les <em>workers</em> pourront être créés mais ne seront pas exécutés tant qu'ils n'y aura pas eu d'interaction.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Worker">L'interface <code>Worker</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/SharedWorker">L'interface <code>SharedWorker</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">Les fonctions disponibles dans les <em>workers</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/web_workers_api/utilisation_des_web_workers/index.html b/files/fr/web/api/web_workers_api/utilisation_des_web_workers/index.html
deleted file mode 100644
index b1330f34bf..0000000000
--- a/files/fr/web/api/web_workers_api/utilisation_des_web_workers/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,633 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des web workers
-slug: Web/API/Web_Workers_API/Utilisation_des_web_workers
-tags:
- - Avancé
- - Guide
- - JavaScript
- - Web Workers
-translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers
----
-<div>{{DefaultAPISidebar("Web Workers API")}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">Les <em>Web Workers</em> sont un outil permettant au contenu web d'exécuter des scripts dans des tâches (<em>threads</em>) d'arrière-plan. Le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> peut réaliser des tâches sans qu'il y ait d'interférence avec l'interface utilisateur. De plus, les <em>web workers</em> peuvent réaliser des opérations d'entrée/sortie grâce à <code><a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> (bien que les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> soient nécessairement vides dans ces cas). Une fois créé, un <em>worker</em> peut envoyer des messages au code JavaScript qui l'a créé. De même, le script initial peut envoyer des messages au <em>worker</em>. Cette communication s'effectue grâce à des gestionnaires d'évènements.</span> Dans cet article, nous verrons une introduction à l'utilisation des <em>web workers</em>.</p>
-
-<h2 id="LAPI_Web_Workers">L'API Web Workers</h2>
-
-<p>Un <em>worker</em> est un objet créé à l'aide d'un constructeur (par exemple {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}}) et qui exécute un fichier JavaScript donné. Ce fichier contient le code qui sera exécuté par le <em>thread</em> du <em>worker</em>. Les <em>workers</em> sont exécutés dans un contexte global qui n'est pas celui du document (généralement {{domxref("window")}}). Aussi, si, dans un <em>worker</em>, on utilise {{domxref("window")}} pour accéder à la portée globale (plutôt que {{domxref("window.self","self")}}), cela provoquera une erreur.</p>
-
-<p>Le contexte du <em>worker</em> est représenté par un objet {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} pour les <em>workers</em> dédiés et par un objet {{domxref("SharedWorkerGlobalScope")}} sinon. Un <em>worker</em> dédié est uniquement accessible au travers du script qui l'a déclenché tandis qu'un <em>worker</em> partagé peut être utilisé par différents scripts.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Voir <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">la page d'entrée pour l'API Web Workers</a> pour consulter la documentation de référence sur les <em>workers</em> et d'autres guides.</p>
-</div>
-
-<p>Il est possible d'exécuter n'importe quel code JavaScript dans le <em>thread</em> du <em>worker</em>, à l'exception des méthodes de manipulation du DOM ou de certaines propriétés et méthodes rattachées à {{domxref("window")}}. On notera cependant qu'on peut tout à fait utiliser certaines API rendues disponibles via <code>window</code> comme les <a href="/fr/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a>, les API de stockage de données telles que <a href="/fr/docs/Web/API/API_IndexedDB">IndexedDB</a>. Pour plus de détails, voir <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">les fonctions et classes disponibles au sein des <em>workers</em></a>.</p>
-
-<p>Les données sont échangées entre le <em>thread</em> du <em>worker</em> et le <em>thread</em> principal par l'intermédiaire de messages. Chaque partie peut envoyer des messages à l'aide de la méthode <code>postMessage()</code> et réagir aux messages reçus grâce au gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> (le message sera contenu dans l'attribut <code>data</code> de l'évènement {{event("Message")}} associé). Les données sont copiées dans le message, elles ne sont pas partagées.</p>
-
-<p>Les <em>workers</em> peuvent également déclencher la création d'autres <em>workers</em> tant que ceux-ci restent hébergés sur la même origine que la page parente. De plus, les <em>workers</em> pourront utiliser <a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a> pour effectuer des opérations réseau mais les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> de <code>XMLHttpRequest</code> renverront nécessairement <code>null</code>.</p>
-
-<h2 id="Les_workers_dédiés">Les <em>workers</em> dédiés</h2>
-
-<p>Comme indiqué plus haut, un <em>worker</em> dédié n'est accessible qu'au travers du script qui l'a initié. Dans cette section, nous étudierons le code JavaScript de <a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker">notre exemple de <em>worker</em> dédié simple</a>. Dans cet exemple, nous souhaitons multiplier deux nombres. Ces nombres sont envoyés à un <em>worker</em> dédié puis le résultat est renvoyé à la page et affiché.</p>
-
-<p>Cet exemple est assez simple mais permet d'introduire les concepts de base autour des <em>workers</em>. Nous verrons certains détails plus avancés dans la suite de cet article.</p>
-
-<h3 id="Détecter_la_possibilité_dutiliser_les_workers">Détecter la possibilité d'utiliser les <em>workers</em></h3>
-
-<p>Afin de gérer une meilleure amélioration progressive, une rétro-compatibilité et de présenter des messages d'erreur adéquats, il pourra être utile d'envelopper le code relatif au <em>worker</em> de la façon suivante (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (window.Worker) {
- ...
-}</pre>
-
-<h3 id="Initier_un_worker_dédié">Initier un <em>worker</em> dédié</h3>
-
-<p>La création d'un nouveau <em>worker</em> est assez simple. On appellera le constructeur {{domxref("Worker.Worker", "Worker()")}} en indiquant l'URI du script à exécuter dans le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
-
-<div style="overflow: hidden;">
-<pre class="brush: js">var monWorker = new Worker('worker.js');
-</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Envoyer_des_messages_au_worker_et_y_réagir">Envoyer des messages au <em>worker</em> et y réagir</h3>
-
-<p>L'intérêt principal des <em>workers</em> repose sur l'échange de messages à l'aide de la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} et grâce au gestionnaire d'évènement {{domxref("Worker.onmessage", "onmessage")}}. Lorsqu'on souhaite envoyer un message au <em>worker</em>, on enverra des messages de la façon suivante (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/main.js">main.js</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">premierNombre.onchange = function() {
- monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
- console.log('Message envoyé au worker');
-}
-
-deuxiemeNombre.onchange = function() {
- monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value]);
- console.log('Message envoyé au worker');
-}</pre>
-
-<p>Ici, nous disposons de deux éléments {{htmlelement("input")}} représentés par les variables <code>premierNombre</code> et <code>deuxiemeNombre</code>. Lorsque l'un de ces deux champs est modifié, on utilise <code>monWorker.postMessage([premierNombre.value, deuxiemeNombre.value])</code> afin d'envoyer les deux valeurs au <em>worker</em> dans un tableau. Les messages peuvent être utilisés pour échanger n'importe quel type de valeur.</p>
-
-<p>Dans le <em>worker</em>, on peut réagir au message reçu grâce à un gestionnaire d'évènement comme celui-ci (<a href="https://github.com/mdn/simple-web-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">onmessage = function(e) {
- console.log('Message reçu depuis le script principal.');
- var workerResult = 'Résultat : ' + (e.data[0] * e.data[1]);
- console.log('Envoi du message de retour au script principal');
- postMessage(workerResult);
-}</pre>
-
-<p>Le gestionnaire <code>onmessage</code> permet d'exécuter du code lorsqu'un message est reçu. Le message même est disponible grâce à l'attribut <code>data</code> de l'évènement. Dans cet exemple, nous multiplions simplement les deux nombres avant d'utiliser <code>postMessage()</code> à nouveau afin d'envoyer le résultat via un message destiné au <em>thread</em> principal.</p>
-
-<p>De retour dans le <em>thread</em> principal, nous pouvons utiliser <code>onmessage</code> à nouveau pour réagir à la réponse provenant du <em>worker</em> :</p>
-
-<pre class="brush: js">monWorker.onmessage = function(e) {
- resultat.textContent = e.data;
- console.log('Message reçu depuis le worker');
-}</pre>
-
-<p>Ici, nous récupérons les données grâce à l'attribut <code>data</code> de l'évènement et nous mettons à jour le contenu du paragraphe avec l'attribut <code>textContent</code> de l'élément. Ainsi, l'utilisateur peut visualiser le résultat du calcul.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> On notera que <code>onmessage</code> et <code>postMessage()</code> doivent être rattachés à un objet <code>Worker</code> lorsqu'ils sont utilisés depuis le <em>thread</em> principal (ici, c'était <code>monWorker</code>) mais pas lorsqu'ils sont employés depuis le <em>worker</em>. En effet, dans le <em>worker</em>, c'est le <em>worker</em> qui constitue la portée globale et qui met à disposition ces méthodes.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Lorsqu'un message est envoyé d'un <em>thread</em> à l'autre, ses données sont copiées. Elles ne sont pas partagées. Voir <a href="#échange">ci-après</a> pour plus d'explications à ce sujet.</div>
-
-<h3 id="Clôturer_un_worker">Clôturer un <em>worker</em></h3>
-
-<p>Si on doit arrêter un <em>worker</em> immédiatement, on pourra utiliser la méthode {{domxref("Worker", "terminate")}} depuis le <em>thread</em> principal :</p>
-
-<pre class="brush: js">monWorker.terminate();</pre>
-
-<p>Lorsque cette méthode exécuté, le <em>thread</em> associé au <em>worker</em> est tué immédiatement.</p>
-
-<h3 id="Gérer_les_erreurs">Gérer les erreurs</h3>
-
-<p>Lorsqu'une erreur d'exécution se produit avec le <em>worker</em>, son gestionnaire d'évènement <code>onerror</code> est appelé et reçoit un évènement <code>error</code> qui implémente l'interface <code>ErrorEvent</code>.</p>
-
-<p>Cet évènement ne bouillonne (<em>bubble</em>) pas et peut être annulé. Pour empêcher les conséquences par défaut, on pourra utiliser la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/API/Event/preventDefault"> <code>preventDefault()</code></a> rattachée à l'évènement d'erreur.</p>
-
-<p>L'évènement décrivant l'erreur possède notamment trois propriétés intéressantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Un message d'erreur compréhensible par un humain.</dd>
- <dt><code>filename</code></dt>
- <dd>Le nom du fichier pour lequel l'erreur s'est produite.</dd>
- <dt><code>lineno</code></dt>
- <dd>Le numéro de ligne au sein du fichier responsable de l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Initier_des_workers_fils">Initier des <em>workers</em> fils</h3>
-
-<p>Les <em>workers</em> peuvent également engendrer d'autres <em>workers</em>. Ces <em>workers</em>-fils doivent être hébergés sur la même origine que la page initiale. De plus, les URI des <em>workers-</em>fils sont résolues relativement à l'emplacement du <em>worker</em> père (plutôt que par rapport à la page parente). Ces contraintes permettent de simplifier le suivi des dépendances.</p>
-
-<h3 id="Importer_des_scripts_et_des_bibliothèques">Importer des scripts et des bibliothèques</h3>
-
-<p>Les <em>threads</em> d'exécution des <em>workers</em> peuvent accéder à la fonction globale <code>importScripts()</code>, qui leur permet d'importer des scripts. Cette fonction prend zéro à plusieurs URL en paramètres et importe les ressources associées. Voici quelques exemples valides :</p>
-
-<pre class="brush: js">importScripts(); /* n'importe rien */
-importScripts('toto.js'); /* importe uniquement "toto.js" */
-importScripts('toto.js', 'truc.js'); /* importe deux scripts */
-importScripts('//example.com/hello.js'); /* importe un script d'une autre origine */</pre>
-
-<p>Lors d'un import, le navigateur chargera chacun des scripts puis l'exécutera. Chaque script pourra ainsi mettre à disposition des objets globaux qui pourront être utilisés par le <em>worker</em>. Si le script ne peut pas être chargé, une exception <code>NETWORK_ERROR</code> sera levée et le code assicé ne sera pas exécuté. Le code exécuté précédemment (y compris celui-ci reporté à l'aide de {{domxref("window.setTimeout()")}}) continuera cependant d'être fonctionnel. Les déclarations de fonction situées <strong>après</strong> <code>importScripts()</code> sont également exécutées car évaluées avant le reste du code.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les scripts peuvent être téléchargés dans n'importe quel ordre mais ils seront exécutés dans l'ordre des arguments passés à <code>importScripts()</code> . Cet exécution est effectuée de façon synchrone et <code>importScripts()</code> ne rendra pas la main tant que l'ensemble des scripts n'auront pas été chargés et exécutés.</div>
-
-<h2 id="Les_workers_partagés">Les <em>workers</em> partagés</h2>
-
-<p>Un <em>worker</em> partagé est accessible par plusieurs scripts (même si ceux-ci proviennent de différentes fenêtres, <em>iframes</em> voire d'autres <em>workers</em>). Dans cette section, nous illustrerons les concepts à l'aide de <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker">l'exemple simple d'un <em>worker</em> partagé.</a> Cet exemple est semblable à l'exemple utilisé pour le <em>worker</em> dédié. Il diffère car il possède deux fonctions, gérées par deux fichiers de script distincts : une fonction permettant de multiplier deux nombres et une fonction permettant d'élever un nombre au carré. Les deux scripts utilisent le même <em>worker</em> pour réaliser le calcul demandé.</p>
-
-<p>Ici, nous nous intéresserons particulièrement aux différences entre les <em>workers</em> dédiés et les <em>workers</em> partagés. Dans cet exemple, nous aurons deux pages HTML, chacune utilisant du code JavaScript employant le même <em>worker</em>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on peut accéder à un <em>worker</em> partagé depuis différents contextes de navigations, ces contextes de navigation doivent néanmoins partager la même origine (même protocole, même hôte, même port).</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans Firefox, les <em>workers</em> partagés ne peuvent pas être partagés entre les documents chargés en navigation privée et les documents chargés en navigation classique ({{bug(1177621)}}).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Initier_un_worker_partagé">Initier un <em>worker</em> partagé</h3>
-
-<p>La création d'un nouveau <em>worker</em> partagé est assez semblable à la création d'un <em>worker</em> dédié. On utilise alors un constructeur différent :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monWorker = new SharedWorker('worker.js');</pre>
-
-<p>Une différence fondamentale avec les <em>workers</em> dédiés est l'utilisation d'un objet <code>port</code> pour la communication. Un port sera explicitement ouvert pour être utilisé afin de communiquer avec le <em>worker</em> (dans le cas des <em>workers</em> dédiés, ce port est ouvert implicitement).</p>
-
-<p>La connexion au port doit être démarrée implicitement avec l'utilisation du gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> ou explicitement avec la méthode <code>start()</code> avant qu'un message soit envoyé. On utilisera uniquement <code>start()</code> si l'évènement <code>message</code> est détecté avec la méthode <code>addEventListener()</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la méthode <code>start()</code> afin d'ouvrir le port de connexion, celle-ci doit être appelée de part et d'autre (depuis le <em>thread</em> parent <strong>et</strong> depuis le <em>worker</em>) si on souhaite disposer d'une connexion bidirectionnelle.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Échanger_des_messages_avec_un_worker_partagé_et_y_réagir">Échanger des messages avec un <em>worker</em> partagé et y réagir</h3>
-
-<p>On peut alors envoyer des messages au <em>worker</em>. Dans le cas d'un <em>worker</em> partagé, la méthode <code>postMessage()</code> doit être appelée via l'objet <code>port</code> (là aussi, vous pouvez étudier le code de <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> et <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">carreNombre.onchange = function() {
- monWorker.port.postMessage([carreNombre.value, carreNombre.value]);
- console.log('Message envoyé au worker');
-}</pre>
-
-<p>Du côté du <em>worker</em>, les choses sont également légèrement plus compliquées (voir <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/worker.js">worker.js</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">onconnect = function(e) {
- var port = e.ports[0];
-
- port.onmessage = function(e) {
- var workerResult = 'Résultat : ' + (e.data[0] * e.data[1]);
- port.postMessage(workerResult);
- }
-}</pre>
-
-<p>On commence par utiliser le gestionnaire <code>onconnect</code> afin de déclencher du code à la connexion au port (c'est-à-dire lorsque le gestionnaire <code>onmessage</code> est déclaré depuis le <em>thread</em> parent ou lorsque la méthode <code>start()</code> est invoquée explicitement depuis le <em>thread</em> parent).</p>
-
-<p>On utilise l'attribut <code>ports</code> de l'évènement afin de récupérer le port utilisé et on le place dans une variable.</p>
-
-<p>Ensuite, sur ce port, on ajoute un gestionnaire d'évènement pour l'évènement <code>message</code> afin de faire les calculs et de renvoyer le résultat au <em>thread</em> principal. En définissant ce gestionnaire pour <code>message</code> dans le <em>thread</em> du <em>worker</em>, on ouvre implicitement le port pour la connexion au <em>thread</em> parent : il n'est donc pas nécessaire d'invoquer <code>port.start()</code>.</p>
-
-<p>Enfin, dans le script de la page, on gère le message du résultat (voir <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/multiply.js">multiply.js</a> et <a href="https://github.com/mdn/simple-shared-worker/blob/gh-pages/square.js">square.js</a>):</p>
-
-<pre class="brush: js">monWorker.port.onmessage = function(e) {
- result2.textContent = e.data;
- console.log('Message reçu depuis le worker');
-}</pre>
-
-<p>Lorsqu'un message provient du port associé au <em>worker</em>, on vérifie son type puis on insère le résultat dans le paragraphe associé.</p>
-
-<h2 id="Sûreté_des_threads">Sûreté des <em>threads</em></h2>
-
-<p>L'interface {{domxref("Worker")}} engendre des <em>threads</em> au sens du système d'exploitation. Certains développeurs avertis pourront se demander si cette communication à base de <em>threads</em> ne peut pas générer d'effets indésirables tels que des situations de compétition (<em>race conditions</em>).</p>
-
-<p>Toutefois, la communication entre les <em>web workers</em> est contrôlée explicitement dans les scripts et il n'y a pas d'accès aux composants ou au DOM qui ne seraient pas sûrs à ce niveau. De plus, la communication entre les <em>threads</em> s'effectue par recopie de données. Aussi, s'il n'est théoriquement pas impossible de ne pas avoir de tels problèmes, il faudrait les chercher pour les provoquer.</p>
-
-<h2 id="Règles_de_sécurité_du_contenu_content_security_policy_CSP">Règles de sécurité du contenu (<em>content security policy</em>, CSP)</h2>
-
-<p>Les <em>workers</em> disposent de leur propre contexte d'exécution, distinct de celui du document qui les a créés. Aussi, en général, les <em>workers</em> ne sont pas gérés par la <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CSP">politique de sécurité de contenu</a> du document (ou du <em>worker</em> parent) responsable de leur création. Ainsi, si un document est servi avec l'en-tête suivant :</p>
-
-<pre>Content-Security-Policy: script-src 'self'</pre>
-
-<div>Cette règle empêchera n'importe quel script inclus dans le document d'utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval()</a></code>. Toutefois, si le script génère un <em>worker</em>, le code exécuté par ce <em>worker</em> pourra utiliser <code>eval()</code>.<br>
-<br>
-Pour appliquer une règle de sécurité au <em>worker</em>, il faudra fournir un en-tête <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy">Content-Security-Policy</a> approprié pour la requête responsable du service du script du <em>worker</em>.<br>
-<br>
-Si l'origine du script du <em>worker</em> est un identifiant global unique (si son URL utilise le schéma <code>data://</code> ou <code>blob://</code> par exemple), le <em>worker</em> héritera du CSP associé au document responsable de sa création.</div>
-
-<div></div>
-
-<h2 id="Échanger_des_données_avec_les_workers_plus_de_détails"><a id="échange" name="échange">Échanger des données avec les <em>workers</em> : plus de détails</a></h2>
-
-<p>Les données échangées entre le document principal et les <em>workers</em> sont <strong>copiées</strong> et non partagées. Lorsqu'ils sont envoyés au <em>worker</em>, les objets sont sérialisés (puis désérialisés à leur réception). La page et le <em>worker</em> <strong>ne partagent pas le même exemplaire </strong>et on a donc deux versions d'une part et d'autre. La plupart des navigateurs implémentent cette approche avec <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">une clonage structurel</a>.</p>
-
-<p>Pour illustrer ce point, on prendra une fonction intitulée <code>emulateMessage()</code> et qui simule le comportement d'une valeur clonée (pas partagée) avec un <em>worker</em> attaché à la page principale et réciproquement :</p>
-
-<pre class="brush: js">function emulateMessage(vVal) {
- return eval('(' + JSON.stringify(vVal) + ')');
-}
-
-// Tests
-
-// test #1
-var example1 = new Number(3);
-console.log(typeof example1); // object
-console.log(typeof emulateMessage(example1)); // number
-
-// test #2
-var example2 = true;
-console.log(typeof example2); // boolean
-console.log(typeof emulateMessage(example2)); // boolean
-
-// test #3
-var example3 = new String('Hello World');
-console.log(typeof example3); // object
-console.log(typeof emulateMessage(example3)); // string
-
-// test #4
-var example4 = {
- 'name': 'John Smith',
- "age": 43
-};
-console.log(typeof example4); // object
-console.log(typeof emulateMessage(example4)); // object
-
-// test #5
-function Animal(sType, nAge) {
- this.type = sType;
- this.age = nAge;
-}
-var example5 = new Animal('Cat', 3);
-console.log(example5.constructor); // Animal
-console.log(emulateMessage(example5).constructor); // Object</pre>
-
-<p>Une valeur qui est clonée et non partagée est appelée un message. Les messages peuvent être envoyés et reçus grâce à <code>postMessage()</code> et au gestionnaire d'évènement pour <code>message</code> (dont l'attribut {{domxref("MessageEvent.data", "data")}} contiendra les données copiées).</p>
-
-<p><strong>example.html</strong> (page principale) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var myWorker = new Worker('my_task.js');
-
-myWorker.onmessage = function(oEvent) {
- console.log('Worker said : ' + oEvent.data);
-};
-
-myWorker.postMessage('ali');</pre>
-
-<p><strong>my_task.js</strong> (le code du <em>worker</em>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">postMessage("I\'m working before postMessage(\'ali\').");
-
-onmessage = function(oEvent) {
- postMessage('Hi ' + oEvent.data);
-};</pre>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/algorithme_clonage_structure">algorithme de clonage structurel</a> permet de sérialiser aussi bien des données JSON que d'autres formats et permet notamment de gérer les références circulaires (ce que JSON ne permet pas de gérer nativement).</p>
-
-<h3 id="Les_objets_transférables_-_échanger_des_données_avec_transfert_de_la_propriété">Les objets transférables - échanger des données avec transfert de la propriété</h3>
-
-<p>Chrome 17+ et Firefox 18+ permettent également d'échanger certains types d'objet (qualifiés de transférables et qui implémentent l'interface {{domxref("Transferable")}}) avec des <em>workers</em> et à haute performance. Les objets transférables sont passés d'un contexte à l'autre avec une opération <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-copy">zero-copy</a> </em>qui permet d'obtenir des améliorations sensibles lors de l'échange de données volumineuses. On peut voir cela comme un passage de référence du monde C/C++ mais les données qui sont transférées depuis le contexte appelant ne sont plus disponibles dans ce contexte après le transfert. La propriété des données est transférée au nouveau contexte. Ainsi, lorsqu'on transfère un objet {{domxref("ArrayBuffer")}} depuis l'application principale vers le <em>worker</em>, l'objet {{domxref("ArrayBuffer")}} de départ est nettoyé et ne peut plus être utilisé, son contenu est (littéralement) transféré au contexte du <em>worker</em>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Créer un fichier de 32MB et le remplir.
-var uInt8Array = new Uint8Array(1024 * 1024 * 32); // 32MB
-for (var i = 0; i &lt; uInt8Array.length; ++i) {
- uInt8Array[i] = i;
-}
-
-worker.postMessage(uInt8Array.buffer, [uInt8Array.buffer]);
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations quant aux objets transférables, aux performances associées et à la détection de ces fonctionnalités, on pourra lire <a href="https://developers.google.com/web/updates/2011/12/Transferable-Objects-Lightning-Fast">Transferable Objects: Lightning Fast</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Workers_embarqués"><em>Workers</em> embarqués</h2>
-
-<p>Il n'existe pas de méthode standard pour embarquer le code d'un worker dans une page web à la façon des éléments {{HTMLElement("script")}}. Toutefois, un élément {{HTMLElement("script")}}, qui ne possède pas d'attribut <code>src</code>, qui possède un attribut <code>type</code> ne correspondant pas à un type MIME exécutable pourra être considéré comme un bloc de données pouvant être utilisé par JavaScript. Ces blocs de données sont une fonctionnalité HTML5 qui permet de transporter n'importe quelle donnée textuelle. On pourrait donc embarquer un <em>worker</em> de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;Exemple MDN - Worker embarqué&lt;/title&gt;
-&lt;script type="text/js-worker"&gt;
- // Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car
- // son type MIME est text/js-worker.
- var maVar = 'Coucou monde !';
- // Reste du code du worker.
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
- // Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME
- // est text/javascript.
- function pageLog(sMsg) {
- // On utilise un fragment afin que le navigateur ne rende/peigne
- // qu'une seule fois.
- var oFragm = document.createDocumentFragment();
- oFragm.appendChild(document.createTextNode(sMsg));
- oFragm.appendChild(document.createElement('br'));
- document.querySelector('#logDisplay').appendChild(oFragm);
- }
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/js-worker"&gt;
- // Ce script ne sera pas analysé par le moteur JS car son type
- // MIME est text/js-worker.
- onmessage = function(oEvent) {
- postMessage(myVar);
- };
- // Reste du code du worker
-&lt;/script&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
- // Ce script sera analysé par le moteur JS car son type MIME est
- // text/javascript
-
- var blob = new Blob(Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll('script[type=\'text\/js-worker\']'), function (oScript) { return oScript.textContent; }),{type: 'text/javascript'});
-
- // On crée une nouvelle propriété document.worker qui contient
- // tous les scripts "text/js-worker".
- document.worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
-
- document.worker.onmessage = function(oEvent) {
- pageLog('Received: ' + oEvent.data);
- };
-
- // On démarre le worker.
- window.onload = function() { document.worker.postMessage(''); };
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;&lt;div id="logDisplay"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Le <em>worker</em> embarqué est désormais injecté dans la propriété <code>document.worker</code>.</p>
-
-<p>On notera également qu'on peut convertir une fonction en un <code>Blob</code> et générer une URL d'objet vers ce blob. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fn2workerURL(fn) {
- var blob = new Blob(['('+fn.toString()+')()'], {type: 'application/javascript'})
- return URL.createObjectURL(blob)
-}</pre>
-
-<h2 id="Autres_exemples">Autres exemples</h2>
-
-<p>Dans cette section nous voyons d'autres exemples d'application.</p>
-
-<h3 id="Effectuer_des_calculs_en_arrière-plan">Effectuer des calculs en arrière-plan</h3>
-
-<p>Les <em>workers</em> sont notamment utiles pour réaliser des opérations de traitement intensives sans bloquer pour autant le <em>thread</em> responsable de l'interface utilisateur. Dans cet exemple, on utilise un<em> </em><em>worker</em> afin de calculer la suite de Fibonacci.</p>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<p>Le code JavaScript suivant sera enregistré dans le fichier "fibonacci.js" auquel on fera référence dans le document HTML ci-après.</p>
-
-<pre class="brush: js">var results = [];
-
-function resultReceiver(event) {
- results.push(parseInt(event.data));
- if (results.length == 2) {
- postMessage(results[0] + results[1]);
- }
-}
-
-function errorReceiver(event) {
- throw event.data;
-}
-
-onmessage = function(event) {
- var n = parseInt(event.data);
-
- if (n == 0 || n == 1) {
- postMessage(n);
- return;
- }
-
- for (var i = 1; i &lt;= 2; i++) {
- var worker = new Worker('fibonacci.js');
- worker.onmessage = resultReceiver;
- worker.onerror = errorReceiver;
- worker.postMessage(n - i);
- }
- };</pre>
-
-<p>On a défini la propriété <code>onmessage</code> avec une fonction qui recevra les messages envoyés au <em>worker</em> via <code>postMessage()</code>. On initie alors la récursion et on déclenche des copies du <em>worker</em> afin de gérer chacune des itérations liées au calcul.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
- &lt;title&gt;Test threads fibonacci&lt;/title&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
-
- &lt;div id="result"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;script language="javascript"&gt;
-
- var worker = new Worker('fibonacci.js');
-
- worker.onmessage = function(event) {
- document.getElementById('result').textContent = event.data;
- dump('Got: ' + event.data + '\n');
- };
-
- worker.onerror = function(error) {
- console.error('Worker error: ' + error.message + '\n');
- throw error;
- };
-
- worker.postMessage('5');
-
- &lt;/script&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans la page web, on crée un élément <code>div</code> avec l'identifiant <code>result</code>. C'est cet élément qui sera utilisé afin d'afficher le résultat.</p>
-
-<p>Ensuite, on lance le <em>worker</em>. Après avoir initié le <em>worker</em>, on configure le gestionnaire d'évènement <code>onmessage</code> afin d'afficher le résultat via le <code>div</code>. On configure également le gestionnaire <code>onerror</code> afin d'afficher l'erreur de la console.</p>
-
-<p>Enfin, on envoie un message au <em>worker</em> afin de le démarrer.</p>
-
-<p><a href="https://mdn.github.io/fibonacci-worker/">Essayer cet exemple</a>.</p>
-
-<h3 id="Répartir_des_tâches_entre_plusieurs_workers">Répartir des tâches entre plusieurs <em>workers</em></h3>
-
-<p>Les ordinateurs dotés de plusieurs coeurs se généralisent et il peut s'avérer utile de fragmenter une tâche complexe entre différents <em>workers</em> afin de tirer parti des différents coeurs du processeur.</p>
-
-<h2 id="Autres_workers">Autres <em>workers</em></h2>
-
-<p>En plus des web <em>workers</em> (dédiés et partagés), il existe d'autres types de <em>workers </em>:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/ServiceWorker_API">Les service <em>workers</em></a> peuvent notamment servir de serveurs mandataires (<em>proxy</em>) entre les applications web, le navigateur et le réseau (lorsque celui-ci est disponible). Ces <em>workers</em> sont conçus afin de permettre des utilisations hors-ligne en interceptant les requêtes réseau et en déclenchant les actions nécessaires selon que le réseau est disponible ou non et que les ressources souhaitées sont disponibles sur le serveur. Ces <em>workers</em> permettent de déclencher des notifications <em>push</em> et d'utiliser des API de synchronisation en arrière-plan.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API#Audio_processing_in_JavaScript">Les <em>worklets </em>audio</a> permettent de traiter des signaux audios en arrière-plan (fonctionnalité expérimentale).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Fonctions_et_interfaces_disponibles_pour_les_workers">Fonctions et interfaces disponibles pour les <em>workers</em></h2>
-
-<p>La plupart des fonctionnalités JavaScript standard peuvent être utilisées dans les <em>web workers</em>, dont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("Navigator")}}</li>
- <li>{{domxref("XMLHttpRequest")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Array", "Array")}}, {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}, {{jsxref("Objets_globaux/Math", "Math")}} et {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}</li>
- <li>{{domxref("WindowTimers.setTimeout")}} et {{domxref("WindowTimers.setInterval")}}</li>
-</ul>
-
-<p>En revanche, un <em>worker</em> ne pourra pas directement manipuler la page parente et notamment le DOM et les objets de la page. Il faudra effectuer ce traitement indirectement, via des messages.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour avoir une liste exhaustive des fonctionnalités disponibles pour les <em>workers</em>, voir  <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">les fonctions et interfaces disponibles pour les <em>workers</em></a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#workers', 'Web workers')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>4<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>10.6<sup>[1]</sup></td>
- <td>4<sup>[2][5]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><em>Workers</em> partagés</td>
- <td>4<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(29)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>10.6</td>
- <td>5<br>
- {{CompatNo}} 6.1<sup>[4]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Echange de données via le clonage structuré</td>
- <td>13</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(8)}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>11.5</td>
- <td>6</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Echange de données via les objets transférables</td>
- <td>17 {{property_prefix("webkit")}}<br>
- 21</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(18)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>15</td>
- <td>6</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Variable globale {{domxref("window.URL", "URL")}}</td>
- <td>10<sup>[3]</sup><br>
- 23</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(21)}}</td>
- <td>11</td>
- <td>15</td>
- <td>6<sup>[3]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome pour Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>4.4</td>
- <td>4<sup>[1]</sup></td>
- <td>3.5</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>10.0</td>
- <td>11.5<sup>[1]</sup></td>
- <td>5.1<sup>[2][5]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Shared workers</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>4<sup>[1]</sup></td>
- <td>8</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Echange de données via le clonage structuré</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>4</td>
- <td>8</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Echange de données via les objets transférables</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>18</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Chrome et Opera provoquent une erreur "<code>Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file:///Path/to/worker.js' cannot be accessed from origin 'null'.</code>" lorsqu'on souhaite accéder au <em>worker</em> en local. Il faut un domaine <em>réel</em> pour le faire.</p>
-
-<p>[2] Avec Safari 7.1.2, on peut appeler <code>console.log</code> depuis un <em>worker</em> mais cela n'affichera rien dans la console. Les versions antérieures ne permettent pas d'appeler <code>console.log</code> depuis un <em>worker</em>.</p>
-
-<p>[3] Cette fonctionnalité est préfixée : <code>webkitURL</code>.</p>
-
-<p>[4] Safari a <a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=116359">retiré la prise en charge de SharedWorker</a>.</p>
-
-<p>[5] Avec Safari v.12+ (iOS &amp; MacOS), les <em>web workers</em> sont uniquement démarrés après une interaction utilisateur (un clic par exemple). Les <em>workers</em> pourront être créés mais ne seront pas exécutés tant qu'ils n'y aura pas eu d'interaction.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Worker">L'interface <code>Worker</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/SharedWorker">L'interface <code>SharedWorker</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers">Les fonctions disponibles dans les <em>workers</em></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_couleurs/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_couleurs/index.html
deleted file mode 100644
index 1d8db41a20..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_couleurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Appliquer des couleurs
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_des_couleurs
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_with_colors
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Détecter_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_%C3%A0_la_souris")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on voit comment appliquer une couleur unie dans le contexte de rendu.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_une_couleur_unie_dans_le_contexte_WebGL",660,300)}}</p>
-
-<h3 id="Appliquer_une_couleur_unie_dans_le_contexte_WebGL">Appliquer une couleur unie dans le contexte WebGL</h3>
-
-<p>Voici l'application la plus simple de {{Glossary("WebGL")}} : appliquer un vert uni dans le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu")}}. On notera que la feuille de style {{Glossary("CSS")}} définit l'arrière-plan comme étant noir. Ainsi, quand le canevas s'affiche en vert, on sait que {{Glossary("WebGL")}} a fonctionné comme il fallait.</p>
-
-<p>Par ailleurs, vous pouvez remarquer que, pour appliquer une couleur unie sur le tampon (<em>buffer</em>) de dessin, on utilise deux étapes. Tout d'abord, on applique la couleur verte grâce à la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()","clearColor()")}}. Cette opération ne modifie que l'état interne de {{Glossary("WebGL")}}, rien n'est peint/affiché pour le moment. Ensuite, on dessine « réellement » avec la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}}. C'est la méthode classique pour dessiner avec WebGL. Il y a seulement quelques méthodes qui « dessinent » (dont <code>clear()</code>), toutes les autres méthodes permettent d'obtenir ou de modifier les variables liées aux états de WebGL (dont la couleur à appliquer).</p>
-
-<p>Il existe de nombreuses options pour modifier les états {{Glossary("WebGL")}}. La couleur à appliquer en est une parmi d'autres.{{Glossary("WebGL")}}/{{Glossary("OpenGL")}} est souvent qualifié d'automate à états. En fait, lorsque vous manipulez ces variables internes, ces « interrupteurs », vous modifiez l'état interne de WebGL, qui modifie à son tour la façon dont la sortie est retranscrite (dans cet exemple, cela correspond à l'étape où les pixels sont passés en vert).</p>
-
-<p>Enfin, vous pouvez voir que les couleurs manipulées en WebGL sont décrites avec le format {{Glossary("RGBA")}}. Ce format décrit quatre composantes numériques pour les intensités respectives des tons rouge (R), vert (<em>green</em> G), bleu (B) et alpha (qui correspond à l'opacité). C'est pour ça que <code>clearColor()</code> prend quatre arguments.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL très simple qui affiche une couleur.&lt;/p&gt;
-&lt;!-- Le texte d'un élément canvas est affiché uniquement
- si canvas n'est pas supporté. --&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
- le canevas HTML5&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
-// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
-// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
-// avant de le manipuler et d'encombrer la portée globale.
-// On donne un nom au gestionnaire (setupWebGL) afin de
-// pouvoir y faire référence par la suite.
-window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
- "use strict"
-
- // On fait le ménage : le gestionnaire se supprime lui-
- // même car il n'a besoin d'être exécuté qu'une fois.
- window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
-
- // On fait référence aux éléments du document.
- var paragraph = document.querySelector("p"),
- canvas = document.querySelector("canvas");
-
- // On récupère le contexte de rendu WebGL.
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
-
- // Si cela échoue, on informe l'utilisateur.
- // Sinon, on initialise la zone de dessin et on
- // applique une couleur dans le contexte.
- if (!gl) {
- paragraph.innerHTML = "Échec de la récupération du "
- + "contexte WebGL. Votre navigateur peut ne pas "
- + " supporter WebGL.";
- return;
- }
- paragraph.innerHTML =
- "Félicitations, votre navigateur supporte WebGL. ";
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
-
- // On définit la couleur qu'on veut appliquer
- // (ici un vert foncé).
- gl.clearColor(0.0, 0.5, 0.0, 1.0);
-
- // Enfin, on applique la couleur dans le contexte. C'est
- // cette fonction qui « dessine » réellement quelque chose.
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
-
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/clearing-with-colors">GitHub</a>.</p>
-
-<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Détecter_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_%C3%A0_la_souris")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_découpes_simples/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_découpes_simples/index.html
deleted file mode 100644
index 3995861e83..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_des_découpes_simples/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Appliquer des découpes simples
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_des_découpes_simples
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Basic_scissoring
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on illustre comment dessiner des rectangles et des carrés grâce à des opérations de découpe simple (<em>scissoring</em>).</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_les_changements_sur_le_buffer_lors_de_la_découpe",660,330)}}</p>
-
-<h3 id="Appliquer_les_changements_sur_le_buffer_lors_de_la_découpe">Appliquer les changements sur le <em>buffer</em> lors de la découpe</h3>
-
-<p>Voici une démonstration simple des opérations appliquées sur le contexte de rendu avec la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor","scissor")}}.</p>
-
-<p>La commande {{domxref("WebGLRenderingContext.clear","clear()")}} permet de dessiner la couleur d'applique (définie à l'aide de {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor","clearColor()")}}) sur tous les pixels du tampon (<em>buffer</em>) de dessin. La commande  {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor","scissor()")}} permet quant à elle de définir un masque qui permet de ne modifier que les pixels contenus dans un rectangle donné.</p>
-
-<p>Cet article représente une excellente occasion pour distinguer les <em>pixels</em> des <em>fragments</em>. Un pixel est un élément d'une image (en pratique c'est un point) sur l'écran ou un élément unique du tampon de dessin (l'espace mémoire qui contient les données relatives aux pixels comme les différentes composantes couleur). Un <em>fragment</em> fait référence au pixel manipulé par les processus {{Glossary("WebGL")}}.</p>
-
-<p>Cette distinction existe car la couleur d'un fragment (et ses autres caractéristiques comme la profondeur) peut être manipulée et modifiée à plusieurs reprises avant d'être écrite à l'écran. On a déjà vu comment la couleur d'un fragment pouvait être modifiée au cours des opérations graphiques en appliquant un {{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()","masque de couleur", "", 1)}}. Il existe d'autres cas où les fragments sont ignorés (le pixel n'est pass mis à jour) ou d'autres où ils interagissent avec la valeur du pixel existant (afin de fusionner les couleurs pour les éléments transparents qui composent une scène).</p>
-
-<p>Ici, on voit une autre distinction entre les fragments et les pixels. La découpe est une étape distincte du processus graphique de  {{Glossary("WebGL")}}/{{Glossary("OpenGL")}} (elle est traitée après l'applique de couleur et avant le masque de couleur). Avant que les pixels réels soient mis à jour, les fragments doivent passer le test de la découpe. S'ils réussissent ce test, ils continuent dans le processus de traitement et les pixels correspondants sont mis à jours. S'ils échouent, le processus rejette les fragments et ils ne sont plus gérés pour les traitements ultérieurs, les pixels correspondants ne seront pas mis à jour. Seuls les fragments appartenant à la zone rectangulaire donnée réussissent le test et seuls les pixels correspondants sont mis à jour. Au final, on obtient un rectangle qui est dessiné à l'écran.</p>
-
-<p>Par défaut, l'étape de découpe est désactivée dans le processus. Ici, on l'active avec la méthode  {{domxref("WebGLRenderingContext.enable","enable()")}} (<code>enable()</code> sera utilisée pour activer de nombreuses autres fonctionnalités liées à WebGL) avec la constante <code>SCISSOR_TEST</code>. Là aussi, on voit l'ordre généralement utilisé pour les commandes {{Glossary("WebGL")}}. Tout d'abord, on modifie l'état de WebGL (ici on active le test de découpe et on crée un masque rectangulaire). Une fois que l'état a bien été modifié, on exécute les commandes de dessin (ici <code>clear()</code>) pour commencer le processus de traitement des fragments.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Le résultat de la découpe.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur
- ne supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
- "use strict"
- window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
- var paragraph = document.querySelector("p");
- var canvas = document.querySelector("canvas");
-
- // Les deux lignes suivantes définissent la taille,
- // en pixels CSS, du buffer de dessin qui est la même
- // que celle du canevas (définie avec CSS).
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
-
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- paragraph.innerHTML = "Échec de la récupération du "
- + "contexte WebGL. Votre navigateur pourrait ne pas "
- + "supporter WebGL.";
- return;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
-
- // On applique une découpe et on définit la taille de
- // la zone de découpe.
- gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
- gl.scissor(40, 20, 60, 170);
-
- // On applique un jaune uni dans le contexte de rendu.
- gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/basic-scissoring">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_une_couleur_à_la_souris/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_une_couleur_à_la_souris/index.html
deleted file mode 100644
index 7ca07c36e6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/appliquer_une_couleur_à_la_souris/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: Appliquer une couleur à la souris
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_une_couleur_à_la_souris
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_by_clicking
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Cr%C3%A9er_une_animation_color%C3%A9e")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on voit comment combiner les interactions de l'utilisateur et les opérations graphiques. Plus précisément, dans cet exemple, chaque clic de l'utilisateur déclenchera l'application d'une couleur aléatoire dans le contexte de rendu.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_des_couleurs_aléatoires_dans_le_contexte_de_rendu",660,410)}}</p>
-
-<h3 id="Appliquer_des_couleurs_aléatoires_dans_le_contexte_de_rendu">Appliquer des couleurs aléatoires dans le contexte de rendu</h3>
-
-<p>Cet exemple illustre simplement comment associer WebGL aux interactions utilisateur. Chaque fois que l'utilisateur cliquera sur le canevas ou sur le bouton, une couleur aléatoire sera appliquée sur le contexte de rendu.</p>
-
-<p>Ici, on montre comment on place les appels aux fonctions WebGL dans la fonction qui gère les événements :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL très simple qui affiche des couleurs
- suite aux interactions utilisateur.&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;Vous pouvez cliquer sur le canevas ou sur le bouton pour
- modifier la couleur.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Il semblerait que votre navigateur
- ne supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
-&lt;button id="color-switcher"&gt;Cliquez ici pour changer la couleur&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-button {
- display : inline-block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
-// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
-// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
-// avant de le manipuler et d'encombrer la portée globale.
-// On donne un nom au gestionnaire (setupWebGL) afin de
-// pouvoir y faire référence par la suite.
-window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
- "use strict"
-
-  // On fait le ménage : le gestionnaire se supprime lui-
-  // même car il n'a besoin d'être exécuté qu'une fois.
- window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
-
- // On ajoute le même gestionnaire de clic sur le canevas
- // et sur le bouton.
- var canvas = document.querySelector("#canvas-view");
- var button = document.querySelector("#color-switcher");
- canvas.addEventListener("click", switchColor, false);
- button.addEventListener("click", switchColor, false);
-
- // On crée une variable qui contiendra WebGLRenderingContext.
- var gl;
-
- // La déclaration du gestionnaire d'événement pour le clic.
- function switchColor () {
-
- // On utilise la variable gl définie en dehors.
- // Si elle n'est pas définie, on récupère WebGLRenderingContext.
- // Si cela échoue, on avertit l'utilisateur. Sinon, on
- // initialise la zone de dessin (viewport)
- if (!gl) {
- gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- alert("Échec de la récupération du \n"
-        + "contexte WebGL. Votre navigateur peut ne pas \n"
-        + " supporter WebGL.");
- return;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- }
-
- // On obtient une couleur aléatoire grâce
- // à une fonction auxiliaire.
- var color = getRandomColor();
-
- // On choisit cette couleur comme couleur à appliquer.
- gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
-
- // On applique la nouvelle couleur dans le contexte.
- // C'est cette fonction qui effectue « réellement »
- // le dessin sur la zone.
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- }
-
- // Une fonction auxiliaire pour créer une couleur aléatoire.
- function getRandomColor() {
- return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
- }
-
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/clearing-by-clicking">GitHub</a>.</p>
-
-<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Cr%C3%A9er_une_animation_color%C3%A9e")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/basic_scissoring/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/basic_scissoring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a3bee2e08
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/basic_scissoring/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Appliquer des découpes simples
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Basic_scissoring
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Basic_scissoring
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_des_découpes_simples
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on illustre comment dessiner des rectangles et des carrés grâce à des opérations de découpe simple (<em>scissoring</em>).</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_les_changements_sur_le_buffer_lors_de_la_découpe",660,330)}}</p>
+
+<h3 id="Appliquer_les_changements_sur_le_buffer_lors_de_la_découpe">Appliquer les changements sur le <em>buffer</em> lors de la découpe</h3>
+
+<p>Voici une démonstration simple des opérations appliquées sur le contexte de rendu avec la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor","scissor")}}.</p>
+
+<p>La commande {{domxref("WebGLRenderingContext.clear","clear()")}} permet de dessiner la couleur d'applique (définie à l'aide de {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor","clearColor()")}}) sur tous les pixels du tampon (<em>buffer</em>) de dessin. La commande  {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor","scissor()")}} permet quant à elle de définir un masque qui permet de ne modifier que les pixels contenus dans un rectangle donné.</p>
+
+<p>Cet article représente une excellente occasion pour distinguer les <em>pixels</em> des <em>fragments</em>. Un pixel est un élément d'une image (en pratique c'est un point) sur l'écran ou un élément unique du tampon de dessin (l'espace mémoire qui contient les données relatives aux pixels comme les différentes composantes couleur). Un <em>fragment</em> fait référence au pixel manipulé par les processus {{Glossary("WebGL")}}.</p>
+
+<p>Cette distinction existe car la couleur d'un fragment (et ses autres caractéristiques comme la profondeur) peut être manipulée et modifiée à plusieurs reprises avant d'être écrite à l'écran. On a déjà vu comment la couleur d'un fragment pouvait être modifiée au cours des opérations graphiques en appliquant un {{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()","masque de couleur", "", 1)}}. Il existe d'autres cas où les fragments sont ignorés (le pixel n'est pass mis à jour) ou d'autres où ils interagissent avec la valeur du pixel existant (afin de fusionner les couleurs pour les éléments transparents qui composent une scène).</p>
+
+<p>Ici, on voit une autre distinction entre les fragments et les pixels. La découpe est une étape distincte du processus graphique de  {{Glossary("WebGL")}}/{{Glossary("OpenGL")}} (elle est traitée après l'applique de couleur et avant le masque de couleur). Avant que les pixels réels soient mis à jour, les fragments doivent passer le test de la découpe. S'ils réussissent ce test, ils continuent dans le processus de traitement et les pixels correspondants sont mis à jours. S'ils échouent, le processus rejette les fragments et ils ne sont plus gérés pour les traitements ultérieurs, les pixels correspondants ne seront pas mis à jour. Seuls les fragments appartenant à la zone rectangulaire donnée réussissent le test et seuls les pixels correspondants sont mis à jour. Au final, on obtient un rectangle qui est dessiné à l'écran.</p>
+
+<p>Par défaut, l'étape de découpe est désactivée dans le processus. Ici, on l'active avec la méthode  {{domxref("WebGLRenderingContext.enable","enable()")}} (<code>enable()</code> sera utilisée pour activer de nombreuses autres fonctionnalités liées à WebGL) avec la constante <code>SCISSOR_TEST</code>. Là aussi, on voit l'ordre généralement utilisé pour les commandes {{Glossary("WebGL")}}. Tout d'abord, on modifie l'état de WebGL (ici on active le test de découpe et on crée un masque rectangulaire). Une fois que l'état a bien été modifié, on exécute les commandes de dessin (ici <code>clear()</code>) pour commencer le processus de traitement des fragments.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Le résultat de la découpe.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur
+ ne supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
+ "use strict"
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+
+ // Les deux lignes suivantes définissent la taille,
+ // en pixels CSS, du buffer de dessin qui est la même
+ // que celle du canevas (définie avec CSS).
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ paragraph.innerHTML = "Échec de la récupération du "
+ + "contexte WebGL. Votre navigateur pourrait ne pas "
+ + "supporter WebGL.";
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+
+ // On applique une découpe et on définit la taille de
+ // la zone de découpe.
+ gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
+ gl.scissor(40, 20, 60, 170);
+
+ // On applique un jaune uni dans le contexte de rendu.
+ gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/basic-scissoring">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/boilerplate_1/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/boilerplate_1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..134457e0fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/boilerplate_1/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Modèle 1
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Boilerplate_1
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Boilerplate_1
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Modèle_1
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on décrit les fragments de code qui seront réutilisés pour les exemples suivants (où ils seront masqués pour une meilleur lisibilité). Parmi ce code, on définit une fonction JavaScript utilitaire qui permet de simplifier l'initialisation de WebGL.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Socle_pour_l'initialisation_du_contexte_WebGL",660,400)}}</p>
+
+<h2 id="Socle_pour_l'initialisation_du_contexte_WebGL">Socle pour l'initialisation du contexte WebGL</h2>
+
+<p>Nous avons vu plusieurs fois les mêmes morceaux de {{Glossary("HTML")}}, {{Glossary("CSS")}} et {{Glossary("JavaScript")}}. Nous allons donc les cacher par la suite afin de mieux nous concentrer sur les parties du code qui sont pertinentes pour l'apprentissage de {{Glossary("WebGL")}}.</p>
+
+<p>Plus précisément, le code HTML contiendra</p>
+
+<ul>
+ <li>Un élément {{HTMLElement("p")}} qui décrira l'exemple et qui permettra d'afficher des messages d'erreur</li>
+ <li>Un élément {{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li>Un bouton (élément {{HTMLElement("button")}})</li>
+</ul>
+
+<p>Les règles CSS s'appliqueront aux éléments <code>body</code>, <code>canvas</code> et <code>button</code>. Les éléments supplémentaires pour le code CSS et HTML seront détaillés dans les pages des exemples concernés.</p>
+
+<p>Dans les exemples suivants, on utilisera la fonction utilitaire JavaScript <code>getRenderingContext</code> pour initialiser {{domxref("WebGLRenderingContext","le contexte de rendu WebGL", "", 1)}}. Grâce aux exemples précédents, vous devriez pouvoir comprendre le rôle de cette fonction. Pour résumer, celle-ci</p>
+
+<ul>
+ <li>Obtient le contexte de rendu de la part de l'élément <code>canvas</code></li>
+ <li>Initialise le buffer de dessin</li>
+ <li>Nettoie le buffer avec <code>clear</code></li>
+ <li>Applique le contexte initialisé</li>
+</ul>
+
+<p>S'il y a une erreur, la fonction affiche un message d'erreur et renvoie <code>null</code>.</p>
+
+<p>Enfin, tout le code JavaScript est exécuté par une fonction immédiatement appelée (une technique plutôt commune avec JavaScript). La déclaration de la fonction et son invocation seront cachées.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;[ Un texte qui décrit l'exemple. ]&lt;/p&gt;
+&lt;button&gt;[ Un bouton optionnel pour les interactions. ]&lt;/button&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte
+ pas le canevas HTML5.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du "
+ + "contexte WebGL."
+ + "Votre navigateur ou appareil ne supporte "
+ + "peut-être pas WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/boilerplate-1">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/canvas_size_and_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/canvas_size_and_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cb1d89359
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/canvas_size_and_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Tailles de canvas et WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Canvas_size_and_WebGL
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Canvas_size_and_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Tailles_de_canvas_et_WebGL
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1")}}</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Les_effets_liés_à_la_taille_du_canevas_sur_le_rendu_avec_WebGL",660,180)}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet exemple, on observe l'effet obtenu quand on définit (ou non) la taille du canevas HTML avec sa taille {{Glossary("CSS")}} (exprimée en pixels CSS), tel qu'il apparaît dans la fenêtre du navigateur.</p>
+
+<h3 id="Les_effets_liés_à_la_taille_du_canevas_sur_le_rendu_avec_WebGL">Les effets liés à la taille du canevas sur le rendu avec WebGL</h3>
+
+<p>Grâce aux méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}} on peut démontrer que le tampon (<em>buffer</em>) de dessin WebGL est affecté par la taille du canevas (l'élément HTML <code>canvas</code>).</p>
+
+<p>La taille du premier canevas est définie avec la taille de l'élément, mis en forme, qui est déterminée par {{Glossary("CSS")}}. Pour cela, on affecte respectivement les valeurs {{domxref("Element.clientWidth","clientWidth")}} and {{domxref("Element.clientHeight","clientHeight")}} aux propriétés {{domxref("HTMLCanvasElement.width","width")}} et {{domxref("HTMLCanvasElement.height","height")}}.</p>
+
+<p>Pour le deuxième canevas, on n'applique pas ce traitement, c'est donc les dimensions internes du canevas : {{domxref("HTMLCanvasElement.width","width")}} et {{domxref("HTMLCanvasElement.height","height")}} qui sont prises en compte. Celles-ci sont différentes des dimensions de l'élément <code>canvas</code> affiché dans le fenêtre du navigateur.</p>
+
+<p>L'effet devient visible quand on utilise les méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}} pour dessiner un carré au centre du canevas en définissant sa position et sa taille en pixels. Dans le premier canevas, on obtient bien le bon résultat et dans le deuxième, on a la mauvaise forme, la mauvaise taille et la mauvaise position.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;On compare les deux canevas.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Votre navigateur ne semble pas
+ supporter l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;canvas&gt;Votre navigateur ne semble pas
+ supporter l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 120px;
+ height : 80px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function() {
+ "use strict"
+ var firstCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0],
+ secondCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[1];
+
+ // Ici on applique le traitement spécifique au premier
+ // canevas
+ firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
+ firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
+
+ // Ensuite on traite les deux canevas de la même façon
+ [firstCanvas, secondCanvas].forEach(function(canvas) {
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Échec de l'obtention du contexte WebGL. "
+ + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.";
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
+ gl.scissor(30, 10, 60, 60);
+ gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ });
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/canvas-size-and-webgl">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eaf21ce19a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_by_clicking/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Appliquer une couleur à la souris
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_by_clicking
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_by_clicking
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_une_couleur_à_la_souris
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Cr%C3%A9er_une_animation_color%C3%A9e")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on voit comment combiner les interactions de l'utilisateur et les opérations graphiques. Plus précisément, dans cet exemple, chaque clic de l'utilisateur déclenchera l'application d'une couleur aléatoire dans le contexte de rendu.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_des_couleurs_aléatoires_dans_le_contexte_de_rendu",660,410)}}</p>
+
+<h3 id="Appliquer_des_couleurs_aléatoires_dans_le_contexte_de_rendu">Appliquer des couleurs aléatoires dans le contexte de rendu</h3>
+
+<p>Cet exemple illustre simplement comment associer WebGL aux interactions utilisateur. Chaque fois que l'utilisateur cliquera sur le canevas ou sur le bouton, une couleur aléatoire sera appliquée sur le contexte de rendu.</p>
+
+<p>Ici, on montre comment on place les appels aux fonctions WebGL dans la fonction qui gère les événements :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL très simple qui affiche des couleurs
+ suite aux interactions utilisateur.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Vous pouvez cliquer sur le canevas ou sur le bouton pour
+ modifier la couleur.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Il semblerait que votre navigateur
+ ne supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="color-switcher"&gt;Cliquez ici pour changer la couleur&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+button {
+ display : inline-block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
+// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
+// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
+// avant de le manipuler et d'encombrer la portée globale.
+// On donne un nom au gestionnaire (setupWebGL) afin de
+// pouvoir y faire référence par la suite.
+window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
+ "use strict"
+
+  // On fait le ménage : le gestionnaire se supprime lui-
+  // même car il n'a besoin d'être exécuté qu'une fois.
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+
+ // On ajoute le même gestionnaire de clic sur le canevas
+ // et sur le bouton.
+ var canvas = document.querySelector("#canvas-view");
+ var button = document.querySelector("#color-switcher");
+ canvas.addEventListener("click", switchColor, false);
+ button.addEventListener("click", switchColor, false);
+
+ // On crée une variable qui contiendra WebGLRenderingContext.
+ var gl;
+
+ // La déclaration du gestionnaire d'événement pour le clic.
+ function switchColor () {
+
+ // On utilise la variable gl définie en dehors.
+ // Si elle n'est pas définie, on récupère WebGLRenderingContext.
+ // Si cela échoue, on avertit l'utilisateur. Sinon, on
+ // initialise la zone de dessin (viewport)
+ if (!gl) {
+ gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ alert("Échec de la récupération du \n"
+        + "contexte WebGL. Votre navigateur peut ne pas \n"
+        + " supporter WebGL.");
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ }
+
+ // On obtient une couleur aléatoire grâce
+ // à une fonction auxiliaire.
+ var color = getRandomColor();
+
+ // On choisit cette couleur comme couleur à appliquer.
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+
+ // On applique la nouvelle couleur dans le contexte.
+ // C'est cette fonction qui effectue « réellement »
+ // le dessin sur la zone.
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ }
+
+ // Une fonction auxiliaire pour créer une couleur aléatoire.
+ function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/clearing-by-clicking">GitHub</a>.</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Cr%C3%A9er_une_animation_color%C3%A9e")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_with_colors/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_with_colors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5a6013ed9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/clearing_with_colors/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Appliquer des couleurs
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_with_colors
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Clearing_with_colors
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Appliquer_des_couleurs
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Détecter_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_%C3%A0_la_souris")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on voit comment appliquer une couleur unie dans le contexte de rendu.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_une_couleur_unie_dans_le_contexte_WebGL",660,300)}}</p>
+
+<h3 id="Appliquer_une_couleur_unie_dans_le_contexte_WebGL">Appliquer une couleur unie dans le contexte WebGL</h3>
+
+<p>Voici l'application la plus simple de {{Glossary("WebGL")}} : appliquer un vert uni dans le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu")}}. On notera que la feuille de style {{Glossary("CSS")}} définit l'arrière-plan comme étant noir. Ainsi, quand le canevas s'affiche en vert, on sait que {{Glossary("WebGL")}} a fonctionné comme il fallait.</p>
+
+<p>Par ailleurs, vous pouvez remarquer que, pour appliquer une couleur unie sur le tampon (<em>buffer</em>) de dessin, on utilise deux étapes. Tout d'abord, on applique la couleur verte grâce à la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()","clearColor()")}}. Cette opération ne modifie que l'état interne de {{Glossary("WebGL")}}, rien n'est peint/affiché pour le moment. Ensuite, on dessine « réellement » avec la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}}. C'est la méthode classique pour dessiner avec WebGL. Il y a seulement quelques méthodes qui « dessinent » (dont <code>clear()</code>), toutes les autres méthodes permettent d'obtenir ou de modifier les variables liées aux états de WebGL (dont la couleur à appliquer).</p>
+
+<p>Il existe de nombreuses options pour modifier les états {{Glossary("WebGL")}}. La couleur à appliquer en est une parmi d'autres.{{Glossary("WebGL")}}/{{Glossary("OpenGL")}} est souvent qualifié d'automate à états. En fait, lorsque vous manipulez ces variables internes, ces « interrupteurs », vous modifiez l'état interne de WebGL, qui modifie à son tour la façon dont la sortie est retranscrite (dans cet exemple, cela correspond à l'étape où les pixels sont passés en vert).</p>
+
+<p>Enfin, vous pouvez voir que les couleurs manipulées en WebGL sont décrites avec le format {{Glossary("RGBA")}}. Ce format décrit quatre composantes numériques pour les intensités respectives des tons rouge (R), vert (<em>green</em> G), bleu (B) et alpha (qui correspond à l'opacité). C'est pour ça que <code>clearColor()</code> prend quatre arguments.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL très simple qui affiche une couleur.&lt;/p&gt;
+&lt;!-- Le texte d'un élément canvas est affiché uniquement
+ si canvas n'est pas supporté. --&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
+ le canevas HTML5&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
+// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
+// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
+// avant de le manipuler et d'encombrer la portée globale.
+// On donne un nom au gestionnaire (setupWebGL) afin de
+// pouvoir y faire référence par la suite.
+window.addEventListener("load", function setupWebGL (evt) {
+ "use strict"
+
+ // On fait le ménage : le gestionnaire se supprime lui-
+ // même car il n'a besoin d'être exécuté qu'une fois.
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+
+ // On fait référence aux éléments du document.
+ var paragraph = document.querySelector("p"),
+ canvas = document.querySelector("canvas");
+
+ // On récupère le contexte de rendu WebGL.
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+
+ // Si cela échoue, on informe l'utilisateur.
+ // Sinon, on initialise la zone de dessin et on
+ // applique une couleur dans le contexte.
+ if (!gl) {
+ paragraph.innerHTML = "Échec de la récupération du "
+ + "contexte WebGL. Votre navigateur peut ne pas "
+ + " supporter WebGL.";
+ return;
+ }
+ paragraph.innerHTML =
+ "Félicitations, votre navigateur supporte WebGL. ";
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+
+ // On définit la couleur qu'on veut appliquer
+ // (ici un vert foncé).
+ gl.clearColor(0.0, 0.5, 0.0, 1.0);
+
+ // Enfin, on applique la couleur dans le contexte. C'est
+ // cette fonction qui « dessine » réellement quelque chose.
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/clearing-with-colors">GitHub</a>.</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Détecter_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_%C3%A0_la_souris")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/color_masking/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/color_masking/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..250b7927a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/color_masking/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Masque de couleur
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Color_masking
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Color_masking
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Masque_de_couleur
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_colorée","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples")}}</p>
+
+<div id="color-masking">
+<div class="summary">
+<p>Dans cet article, on modifie des couleurs aléatoires grâce à un masque de couleur. Cela permet de limiter la plage de couleurs affichées à certains tons.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("color-masking-source",660,425)}}</p>
+
+<div id="color-masking-intro">
+<h3 id="Appliquer_un_masque_sur_des_couleurs_aléatoires">Appliquer un masque sur des couleurs aléatoires</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on modifie les couleurs aléatoires utilisées pour une animation grâce à l'opération {{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()","colorMask()")}}. D'une certaine façon, cette opération est analogue à la modification qu'on obtient lorsqu'on regarde à travers du verre teinté ou derrière une filtre coloré. Ainsi, en masquant les canaux vert et bleu, on ne pourra recevoir que les composantes rouges des pixels et cela donnera l'impression de regarder à travers du verre teinté de rouge.</p>
+
+<p>Les masques de couleur nous permettent d'illustrer quelques concepts de base <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory">de la théorie des couleurs</a>. En masquant certaines composantes, on rapproche les couleurs affichées de la couleur complémentaire. Ainsi, en masquant le bleu et le rouge, on obtiendrait des tons de vert. En masquant uniquement le canal bleu, on obtiendra des tons de jaune (dont orange, marron, olive, etc.) qui est la couleur complémentaire du bleu. De la même façon, en masquant uniquement le vert, on obtiendrait des tons magenta (pourpres, rouges, etc.) et en masquant uniquement le rouge, on obtiendrait des tons cyan.</p>
+
+<p>On voit que les appels à <code>colorMask()</code> sont uniquement déclenchés lorsque l'utilisateur clique sur l'un des boutons. En revanche, le rendu est fait chaque seconde grâce au timer. L'état du masque de couleur lié à {{Glossary("WebGL")}} est conservé et il n'est donc pas nécessaire d'appeler <code>colorMask()</code> à chaque frame pour régler le masque. Cela illustre la manière dont WebGL est un automate a état. Dans un premier temps, on initialise l'état de WebGL et ensuite, à chaque frame, on déclenche uniquement les opérations de dessin.</p>
+
+<p>Les masques de couleurs permettent d'avoir un contrôle précis pour mettre à jour les pixels à l'écran. En limitant les canaux de couleur qui sont utilisés à chaque commande de dessin, on peut utiliser chaque canal à bon escient et on peut par exemple stocler une image en ton de gris.</p>
+
+<p>Enfin, l'application d'un masque de couleur nous montre que {{Glossary("WebGL")}} n'est pas seulement un automate à états mais aussi un <em>processus</em> graphique. Cela signifie que les opérations graphiques liées à WebGL sont effectuées dans un ordre donné et que le résultat de chaque opération sert de point d'entrée pour l'opération suivante. Ainsi, l'opération d'applique définit la valeur pour chaque pixel. L'application du masque se produit plus tard dans le processus et modifie la couleur. Ainsi, le résultat final affiché à l'écran est teinté par la couleur du masque.</p>
+</div>
+
+<div id="color-masking-source">
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Tinting the displayed colors with color masking.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
+ l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="red-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
+&lt;button id="green-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
+&lt;button id="blue-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : inline-block;
+ font-family : serif;
+ font-size : inherit;
+ font-weight : 900;
+ color : white;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em 1.2em;
+}
+#red-toggle {
+ background-color : red;
+}
+#green-toggle {
+ background-color : green;
+}
+#blue-toggle {
+ background-color : blue;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
+ "use strict"
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Échec lors de l'obtention du contexte WebGL."
+ + "Votre navigateur ou appareil ne supporte "
+ + "peut-être pas WebGL.";
+ return;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+
+ var timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
+
+ var mask = [true, true, true];
+ var redtoggle = document.querySelector("#red-toggle"),
+ greentoggle = document.querySelector("#green-toggle"),
+ bluetoggle = document.querySelector("#blue-toggle");
+ redtoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
+ greentoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
+ bluetoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
+
+ function setColorMask(evt) {
+ var index =
+ evt.target === greentoggle &amp;&amp; 1
+ || evt.target === bluetoggle &amp;&amp; 2
+ || 0;
+ mask[index] = !mask[index];
+ if (mask[index] === true)
+ evt.target.innerHTML="On";
+ else
+ evt.target.innerHTML="Off";
+ gl.colorMask(mask[0], mask[1], mask[2], true);
+ drawAnimation();
+ };
+
+ function drawAnimation () {
+ var color = getRandomColor();
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ }
+
+ function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/color-masking">GitHub</a>.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_colorée","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_avec_découpe_et_applique/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_avec_découpe_et_applique/index.html
deleted file mode 100644
index 8eb25287ab..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_avec_découpe_et_applique/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Créer une animation avec découpe et applique
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Une_pluie_de_rectangle")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on voit comment créer des animations grâce à des opérations de découpe et d'applique.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Une_animation_grâce_à_des_découpes",660,425)}}</p>
-
-<h3 id="Une_animation_grâce_à_des_découpes">Une animation grâce à des découpes</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on anime des carrés grâce aux méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}}. Ensuite, on crée à nouveau une boucle d'animation grâce aux <em>timers</em>. Cette fois-ci, la position du carré (la zone de découpe) est mise à jour à chaque <em>frame </em>(on a environ une frame rafraîchie toutes les 17 millisecondes, ce qui correspond environ à 60fps (<em>frame per second</em> ou <em>frame </em>par seconde).</p>
-
-<p>En revanche, la couleur du carré (définie avec {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()","clearColor")}}) est uniquement mise à jour lorsqu'un nouveau carré est créé. On voit ici que {{Glossary("WebGL")}} est un automate. Pour chaque carré, on définit sa couleur une fois puis on met à jour sa position à chaque <em>frame</em>. L'état lié à la couleur reste tel quel jusqu'à ce qu'un nouveau carré soit créé.</p>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Une animation WebGL obtenue en appliquant des couleurs
-unies sur le buffer de dessin et en utilisant des tests de découpe.&lt;/p&gt;
-&lt;button id="animation-onoff"&gt;
- Cliquez ici pour
-&lt;strong&gt;[verbe ici]&lt;/strong&gt;
- l'animation&lt;/button&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur
- ne supporte pas l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">;(function(){
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">"use strict"
-window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
-// Voici les variables qui permettront de
-// manipuler le contexte WebGL, la couleur
-// et la position des carrés.
-var gl,
- color = getRandomColor(),
- position;
-
-function setupAnimation (evt) {
- window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
- if (!(gl = getRenderingContext()))
- return;
-
- gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
- gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
-
- // À la différence de la fenêtre du navigateur,
- // l'axe vertical de WebGL va dans le sens croissant
- // du bas vers le haut. Dans cette position, on indique
- // que la position initiale du carré est en haut à gauche
- // du contexte de dessin
- position = [0, gl.drawingBufferHeight];
-
- var button = document.querySelector("button");
- var timer;
- function startAnimation(evt) {
- button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
- button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
- document.querySelector("strong").innerHTML = "arrêter";
- timer = setInterval(drawAnimation, 17);
- drawAnimation();
- }
- function stopAnimation(evt) {
- button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
- button.addEventListener("click", startAnimation, false);
- document.querySelector("strong").innerHTML = "lancer";
- clearInterval(timer);
- }
- stopAnimation({type: "click"});
-}
-
-// Les variables qui permettront de stocker la taille
-// et la vitesse du carré.
-var size = [60, 60],
- velocity = 3.0;
-function drawAnimation () {
- gl.scissor(position[0], position[1], size[0] , size[1]);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- // À chaque frame, on définit une position plus basse
- // pour le carré, c'est cela qui crée une illusion
- // de mouvement.
- position[1] -= velocity;
- // Lorsque le carré atteint le bas, on crée un nouveau
- // carré avec une nouvelle vitesse et une nouvelle
- // couleur.
- if (position[1] &lt; 0) {
- // La position horizontale est choisie aléatoirement.
- // La position verticale correspond au haut
- // du buffer de dessin.
- position = [
- Math.random()*(gl.drawingBufferWidth - size[0]),
- gl.drawingBufferHeight
- ];
- // Ici on détermine une vitesse aléatoire
- // comprise entre 1.0 et 7.0
- velocity = 1.0 + 6.0*Math.random();
- color = getRandomColor();
- gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
- }
-}
-
-function getRandomColor() {
- return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- var paragraph = document.querySelector("p");
- paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte "
- + "WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être pas "
- + "WebGL.";
- return null;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- return gl;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">})();
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/scissor-animation">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Une_pluie_de_rectangle")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_colorée/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_colorée/index.html
deleted file mode 100644
index a38d174808..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/créer_une_animation_colorée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: Créer une animation colorée
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Créer_une_animation_colorée
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Simple_color_animation
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_à_la_souris","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet exemple, on crée une animation avec des couleurs en appliquant chaque seconde une couleur aléatoire dans le contexte de rendu {{Glossary("WebGL")}}.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Créer_une_animation_avec_clear",660,425)}}</p>
-
-<h3 id="Créer_une_animation_avec_clear">Créer une animation avec <code> clear</code></h3>
-
-<p>Cet exemple illustre comment lancer une animation avec WebGL et gérer les interactions de l'utilisateur. L'utilisateur peut lancer, arrêter et reprendre l'animation en cliquant sur le bouton.</p>
-
-<p>Cette fois, on place les appels à la fonction WebGL à l'intérieur d'un gestionnaire d'événement de <em>timer</em>. Un gestionnaire d'événements pour les clics permet de gérer les interactions simples (lancer et arrêter l'animation). Le <em>timer</em> et la fonction de gestion du <em>timer</em> créent une boucle d'animation qui permet d'exécuter un ensemble de commandes pour le dessin à des intervalles réguliers (généralement, pour chaque <em>frame</em>, dans ce cas, on a une fréquence d'une <em>frame </em>par seconde).</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL simple qui crée une animation colorée.&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;Vous pouvez sur le bouton pour activer/désactiver l'animation.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Il semblerait que votre navigateur ne
- supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
-&lt;button id="animation-onoff"&gt;
- Cliquez ici pour
-&lt;strong&gt;[le verbe de l'action]&lt;/strong&gt;
- l'animation
-&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-button {
- display : inline-block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
- "use strict"
- window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
-
- // Une variable pour gérer le timer qui contrôle
- // l'animation.
- var timer;
-
- // On ajoute un gestionnaire d'événement pour le clic.
- var button = document.querySelector("#animation-onoff");
- var verb = document.querySelector("strong");
- function startAnimation(evt) {
- button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
- button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
- verb.innerHTML="arrêter";
-
- // On place une boucle d'animation : on repeint
- // environ chaque seconde.
- timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
-
- // On dessine une frame d'animation afin de
- // fournir un feedback à l'utilisateur.
- drawAnimation();
- }
-
- function stopAnimation(evt) {
- button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
- button.addEventListener("click", startAnimation, false);
- verb.innerHTML="lancer";
- // On arrête l'animation en réinitialisant le timer.
- clearInterval(timer);
- }
-
- // On appelle stopAnimation() une fois pour mettre en place
- // les gestionnaires d'événement pour le canevas et le bouton.
- stopAnimation({type: "click"});
-
- var gl;
- function drawAnimation () {
- if (!gl) {
- var canvas = document.getElementById("canvas-view");
- gl = canvas.getContext("webgl")
- ||canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
-
- // On ne veut pas avoir plusieurs messages d'alerte
- // donc on arrête l'animation en réinitialisant le
- // timer.
- clearInterval(timer);
- alert("Échec du chargement du contexte WebGL.\n"
- + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.");
- return;
-
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- }
-
- // On génère une couleur aléatoire avec une fonction
- // auxiliaire.
- var color = getRandomColor();
-
- // On applique la couleur obtenue dans le
- // contexte WebGLRenderingContext
- gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
-
- // On propage le changement dans le contexte
- // avec la méthode clear.
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- }
-
- // Une fonction auxiliaire qui fournit une
- // couleur aléatoire.
- function getRandomColor() {
- return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
- }
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/simple-color-animation">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_à_la_souris","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..449d08fa57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/detect_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Détecter WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Detect_WebGL
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Detect_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Détecter_WebGL
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs")}}</div>
+
+<p class="summary">Dans cet exemple, on voit comment détecter un contexte de rendu {{Glossary("WebGL")}} et afficher le résultat à l'utilisateur.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Détecter_le_support_WebGL",660,150)}}</p>
+
+<h3 id="Détecter_le_support_WebGL">Détecter le support WebGL</h3>
+
+<p>Dans ce premier exemple, on vérifie si le navigateur prend en charge {{Glossary("WebGL")}}. Pour cela, on essaye d'obtenir le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu WebGL","",1)}} à partir d'un élément {{domxref("HTMLCanvasElement","canvas")}}. Le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu WebGL", "", 1)}} est une interface qui permet de connaître et de modifier l'état du moteur graphique WebGL, d'envoyer des données à WebGL et d'exécuter des commandes de dessin.</p>
+
+<p>La gestion d'une machine graphique au sein d'une seule interface n'est pas propre à {{Glossary("WebGL")}}. Les autres {̣{Glossary("API")}} graphiques comme {{domxref("CanvasRenderingContext2D","le contexte de rendu 2D du canevas", "", 1)}}. Cependant, les propriétés et variables qui peuvent être manipulées changent d'une API à l'autre.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;[ On affichera ici le résultat de la détection du support WebGL ]&lt;/p&gt;
+&lt;button&gt;Cliquez ici pour détecter WebGLRenderingContext&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
+// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
+// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
+// avant de le manipuler.
+window.addEventListener("load", function() {
+ var paragraph = document.querySelector("p"),
+ button = document.querySelector("button");
+
+ // On ajoute un gestionnaire d'événement pour
+ // le clic sur le bouton
+ button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
+ function detectWebGLContext () {
+
+ // On crée un élément canvas. Le canvas n'est pas
+ // ajouté au document et il n'est donc jamais
+ // affiché dans la fenêtre du navigateur
+ var canvas = document.createElement("canvas");
+
+ // On récupère le contexte WebGLRenderingContext
+ // depuis l'élément canvas.
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+
+ // On affiche le résultat.
+ if (gl &amp;&amp; gl instanceof WebGLRenderingContext) {
+ paragraph.innerHTML =
+ "Félicitations, votre navigateur supporte WebGL.";
+ } else {
+ paragraph.innerHTML = "Échec du contexte WebGL. "
+ + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.";
+ }
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/detect-webgl">GitHub</a>.</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/détecter_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/détecter_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index fec1fd88a0..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/détecter_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Détecter WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Détecter_WebGL
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Detect_WebGL
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs")}}</div>
-
-<p class="summary">Dans cet exemple, on voit comment détecter un contexte de rendu {{Glossary("WebGL")}} et afficher le résultat à l'utilisateur.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Détecter_le_support_WebGL",660,150)}}</p>
-
-<h3 id="Détecter_le_support_WebGL">Détecter le support WebGL</h3>
-
-<p>Dans ce premier exemple, on vérifie si le navigateur prend en charge {{Glossary("WebGL")}}. Pour cela, on essaye d'obtenir le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu WebGL","",1)}} à partir d'un élément {{domxref("HTMLCanvasElement","canvas")}}. Le {{domxref("WebGLRenderingContext","contexte de rendu WebGL", "", 1)}} est une interface qui permet de connaître et de modifier l'état du moteur graphique WebGL, d'envoyer des données à WebGL et d'exécuter des commandes de dessin.</p>
-
-<p>La gestion d'une machine graphique au sein d'une seule interface n'est pas propre à {{Glossary("WebGL")}}. Les autres {̣{Glossary("API")}} graphiques comme {{domxref("CanvasRenderingContext2D","le contexte de rendu 2D du canevas", "", 1)}}. Cependant, les propriétés et variables qui peuvent être manipulées changent d'une API à l'autre.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;[ On affichera ici le résultat de la détection du support WebGL ]&lt;/p&gt;
-&lt;button&gt;Cliquez ici pour détecter WebGLRenderingContext&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// On exécute tout dans le gestionnaire d'événement
-// correspondant au chargement de la fenêtre. De cette
-// façon, le DOM est complètement chargé et mis en forme
-// avant de le manipuler.
-window.addEventListener("load", function() {
- var paragraph = document.querySelector("p"),
- button = document.querySelector("button");
-
- // On ajoute un gestionnaire d'événement pour
- // le clic sur le bouton
- button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
- function detectWebGLContext () {
-
- // On crée un élément canvas. Le canvas n'est pas
- // ajouté au document et il n'est donc jamais
- // affiché dans la fenêtre du navigateur
- var canvas = document.createElement("canvas");
-
- // On récupère le contexte WebGLRenderingContext
- // depuis l'élément canvas.
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
-
- // On affiche le résultat.
- if (gl &amp;&amp; gl instanceof WebGLRenderingContext) {
- paragraph.innerHTML =
- "Félicitations, votre navigateur supporte WebGL.";
- } else {
- paragraph.innerHTML = "Échec du contexte WebGL. "
- + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.";
- }
- }
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/detect-webgl">GitHub</a>.</p>
-
-<div>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_couleurs")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/générer_des_textures_avec_du_code/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/générer_des_textures_avec_du_code/index.html
deleted file mode 100644
index cd7d71f0c5..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/générer_des_textures_avec_du_code/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,164 +0,0 @@
----
-title: Générer des textures avec du code
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Générer_des_textures_avec_du_code
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Textures_from_code
----
-<div>{{draft}}{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Introduction_aux_attributs_vertex","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Les_textures_vidéos")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on illustre simplement comment générer des textures procédurales avec des fragments de <em>shader</em><em>s</em>.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Dessiner_des_textures_avec_du_code",660,350)}}</p>
-
-<h3 id="Dessiner_des_textures_avec_du_code">Dessiner des textures avec du  code</h3>
-
-<p>Il est possible d'appliquer des textures en effectuant des calculs pour chaque pixel du fragment de <em>shader</em>.</p>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Génération d'une texture à partir de code. Simple demonstration
- de la génération de textures procédurale&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte
- pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
-#version 100
-precision highp float;
-void main() {
- gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl_PointSize = 128.0;
-}
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
-#version 100
-precision mediump float;
-// On définit une variation radiale (à partir du centre)
-void main() {
- vec2 fragmentPosition = 2.0*gl_PointCoord - 1.0;
- float distance = length(fragmentPosition);
- float distanceSqrd = distance * distance;
- gl_FragColor = vec4(
- 0.2/distanceSqrd,
- 0.1/distanceSqrd,
- 0.0, 1.0 );
-}
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">;(function(){
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">"use strict"
-window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
-var gl,
- program;
-function setupWebGL (evt) {
- window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
- if (!(gl = getRenderingContext()))
- return;
-
- var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
- var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
- gl.shaderSource(vertexShader,source);
- gl.compileShader(vertexShader);
- source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
- var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
- gl.shaderSource(fragmentShader,source);
- gl.compileShader(fragmentShader);
- program = gl.createProgram();
- gl.attachShader(program, vertexShader);
- gl.attachShader(program, fragmentShader);
- gl.linkProgram(program);
- gl.detachShader(program, vertexShader);
- gl.detachShader(program, fragmentShader);
- gl.deleteShader(vertexShader);
- gl.deleteShader(fragmentShader);
- if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
- var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
- cleanup();
- document.querySelector("p").innerHTML =
- "La liaison du programme de shader a échoué. "
- + "Journal d'erreur : " + linkErrLog;
- return;
- }
- initializeAttributes();
- gl.useProgram(program);
- gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
- cleanup();
-}
-
-var buffer;
-function initializeAttributes() {
- gl.enableVertexAttribArray(0);
- buffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0, 0.0]), gl.STATIC_DRAW);
- gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
-}
-
-function cleanup() {
-gl.useProgram(null);
-if (buffer)
- gl.deleteBuffer(buffer);
-if (program)
- gl.deleteProgram(program);
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- var paragraph = document.querySelector("p");
- paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte"
- + " WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être"
- + " pas WebGL.";
- return null;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- return gl;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: js">})();
-</pre>
-</div>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/textures-from-code">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Introduction_aux_attributs_vertex","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Les_textures_vidéos")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c829a9b4f9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/hello_vertex_attributes/index.html
@@ -0,0 +1,172 @@
+---
+title: Introduction aux attributs de vertex
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Introduction_aux_attributs_vertex
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
+
+<p class="summary">Avec cet exemple, on voit comment combiner la programmation des <em>shaders</em> et les interactions utilisateurs grâce aux attributs des <em>vertex</em>.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Un_Hello_World_en_GLSL",660,425)}}</p>
+
+<h3 id="Un_Hello_World_en_GLSL">Un <em>Hello World</em> en GLSL</h3>
+
+<p>Voici comment envoyer des données saisies à un programme de manipulation des <em>shaders</em> en utilisant la mémoire GPU.</p>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Voici le premier exemple où on manipule des attributs et où
+on envoie des données au GPU. Cliquez sur le canevas pour modifier
+la position horizontale du carré.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
+ l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
+#version 100
+precision highp float;
+
+attribute float position;
+
+void main() {
+ gl_Position = vec4(position, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl_PointSize = 64.0;
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
+#version 100
+precision mediump float;
+void main() {
+ gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">;(function(){
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
+var gl,
+ program;
+function setupWebGL (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
+ var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+ gl.shaderSource(vertexShader,source);
+ gl.compileShader(vertexShader);
+ source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
+ var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+ gl.shaderSource(fragmentShader,source);
+ gl.compileShader(fragmentShader);
+ program = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(program, vertexShader);
+ gl.attachShader(program, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(program);
+ gl.detachShader(program, vertexShader);
+ gl.detachShader(program, fragmentShader);
+ gl.deleteShader(vertexShader);
+ gl.deleteShader(fragmentShader);
+ if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
+ var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
+ cleanup();
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "Shader program did not link successfully. "
+ + "Error log: " + linkErrLog;
+ return;
+ }
+
+ initializeAttributes();
+ gl.useProgram(program);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+
+ document.querySelector("canvas").addEventListener("click",
+ function (evt) {
+ var clickXrelativToCanvas =
+ evt.pageX - evt.target.offsetLeft;
+ var clickXinWebGLCoords =
+ 2.0 * (clickXrelativToCanvas- gl.drawingBufferWidth/2)
+ / gl.drawingBufferWidth;
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
+ new Float32Array([clickXinWebGLCoords]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+ }, false);
+}
+
+var buffer;
+function initializeAttributes() {
+ gl.enableVertexAttribArray(0);
+ buffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+}
+
+window.addEventListener("beforeunload", cleanup, true);
+function cleanup() {
+ gl.useProgram(null);
+ if (buffer)
+ gl.deleteBuffer(buffer);
+ if (program)
+ gl.deleteProgram(program);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
+ + "Your browser or device may not support WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">})();
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/hello-vertex-attributes">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/introduction_aux_attributs_vertex/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/introduction_aux_attributs_vertex/index.html
deleted file mode 100644
index 612dbad79c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/introduction_aux_attributs_vertex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,171 +0,0 @@
----
-title: Introduction aux attributs de vertex
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Introduction_aux_attributs_vertex
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
-
-<p class="summary">Avec cet exemple, on voit comment combiner la programmation des <em>shaders</em> et les interactions utilisateurs grâce aux attributs des <em>vertex</em>.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_Hello_World_en_GLSL",660,425)}}</p>
-
-<h3 id="Un_Hello_World_en_GLSL">Un <em>Hello World</em> en GLSL</h3>
-
-<p>Voici comment envoyer des données saisies à un programme de manipulation des <em>shaders</em> en utilisant la mémoire GPU.</p>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Voici le premier exemple où on manipule des attributs et où
-on envoie des données au GPU. Cliquez sur le canevas pour modifier
-la position horizontale du carré.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
- l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
-#version 100
-precision highp float;
-
-attribute float position;
-
-void main() {
- gl_Position = vec4(position, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl_PointSize = 64.0;
-}
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
-#version 100
-precision mediump float;
-void main() {
- gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
-}
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">;(function(){
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">"use strict"
-window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
-var gl,
- program;
-function setupWebGL (evt) {
- window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
- if (!(gl = getRenderingContext()))
- return;
-
- var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
- var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
- gl.shaderSource(vertexShader,source);
- gl.compileShader(vertexShader);
- source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
- var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
- gl.shaderSource(fragmentShader,source);
- gl.compileShader(fragmentShader);
- program = gl.createProgram();
- gl.attachShader(program, vertexShader);
- gl.attachShader(program, fragmentShader);
- gl.linkProgram(program);
- gl.detachShader(program, vertexShader);
- gl.detachShader(program, fragmentShader);
- gl.deleteShader(vertexShader);
- gl.deleteShader(fragmentShader);
- if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
- var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
- cleanup();
- document.querySelector("p").innerHTML =
- "Shader program did not link successfully. "
- + "Error log: " + linkErrLog;
- return;
- }
-
- initializeAttributes();
- gl.useProgram(program);
- gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
-
- document.querySelector("canvas").addEventListener("click",
- function (evt) {
- var clickXrelativToCanvas =
- evt.pageX - evt.target.offsetLeft;
- var clickXinWebGLCoords =
- 2.0 * (clickXrelativToCanvas- gl.drawingBufferWidth/2)
- / gl.drawingBufferWidth;
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
- new Float32Array([clickXinWebGLCoords]), gl.STATIC_DRAW);
- gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
- }, false);
-}
-
-var buffer;
-function initializeAttributes() {
- gl.enableVertexAttribArray(0);
- buffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0]), gl.STATIC_DRAW);
- gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
-}
-
-window.addEventListener("beforeunload", cleanup, true);
-function cleanup() {
- gl.useProgram(null);
- if (buffer)
- gl.deleteBuffer(buffer);
- if (program)
- gl.deleteProgram(program);
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- var paragraph = document.querySelector("p");
- paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context."
- + "Your browser or device may not support WebGL.";
- return null;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- return gl;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">})();
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/hello-vertex-attributes">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/les_textures_vidéos/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/les_textures_vidéos/index.html
deleted file mode 100644
index ab1ea5a388..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/les_textures_vidéos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-title: Les textures vidéos
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Les_textures_vidéos
-tags:
- - Apprendre
- - Avancé
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Video_textures
----
-<div>{{draft}}{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{Previous("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
-
-<p class="summary">Cet exemple illustre comment utiliser des fichiers vidéos comme textures.</p>
-
-<h3 id="Des_textures_à_partir_de_vidéos">Des textures à partir de vidéos</h3>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample8/index.html', 670, 510)}}</p>
-
-<p>{{Previous("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/masque_de_couleur/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/masque_de_couleur/index.html
deleted file mode 100644
index ad5e0dd461..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/masque_de_couleur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
----
-title: Masque de couleur
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Masque_de_couleur
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Color_masking
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_colorée","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples")}}</p>
-
-<div id="color-masking">
-<div class="summary">
-<p>Dans cet article, on modifie des couleurs aléatoires grâce à un masque de couleur. Cela permet de limiter la plage de couleurs affichées à certains tons.</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("color-masking-source",660,425)}}</p>
-
-<div id="color-masking-intro">
-<h3 id="Appliquer_un_masque_sur_des_couleurs_aléatoires">Appliquer un masque sur des couleurs aléatoires</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on modifie les couleurs aléatoires utilisées pour une animation grâce à l'opération {{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()","colorMask()")}}. D'une certaine façon, cette opération est analogue à la modification qu'on obtient lorsqu'on regarde à travers du verre teinté ou derrière une filtre coloré. Ainsi, en masquant les canaux vert et bleu, on ne pourra recevoir que les composantes rouges des pixels et cela donnera l'impression de regarder à travers du verre teinté de rouge.</p>
-
-<p>Les masques de couleur nous permettent d'illustrer quelques concepts de base <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory">de la théorie des couleurs</a>. En masquant certaines composantes, on rapproche les couleurs affichées de la couleur complémentaire. Ainsi, en masquant le bleu et le rouge, on obtiendrait des tons de vert. En masquant uniquement le canal bleu, on obtiendra des tons de jaune (dont orange, marron, olive, etc.) qui est la couleur complémentaire du bleu. De la même façon, en masquant uniquement le vert, on obtiendrait des tons magenta (pourpres, rouges, etc.) et en masquant uniquement le rouge, on obtiendrait des tons cyan.</p>
-
-<p>On voit que les appels à <code>colorMask()</code> sont uniquement déclenchés lorsque l'utilisateur clique sur l'un des boutons. En revanche, le rendu est fait chaque seconde grâce au timer. L'état du masque de couleur lié à {{Glossary("WebGL")}} est conservé et il n'est donc pas nécessaire d'appeler <code>colorMask()</code> à chaque frame pour régler le masque. Cela illustre la manière dont WebGL est un automate a état. Dans un premier temps, on initialise l'état de WebGL et ensuite, à chaque frame, on déclenche uniquement les opérations de dessin.</p>
-
-<p>Les masques de couleurs permettent d'avoir un contrôle précis pour mettre à jour les pixels à l'écran. En limitant les canaux de couleur qui sont utilisés à chaque commande de dessin, on peut utiliser chaque canal à bon escient et on peut par exemple stocler une image en ton de gris.</p>
-
-<p>Enfin, l'application d'un masque de couleur nous montre que {{Glossary("WebGL")}} n'est pas seulement un automate à états mais aussi un <em>processus</em> graphique. Cela signifie que les opérations graphiques liées à WebGL sont effectuées dans un ordre donné et que le résultat de chaque opération sert de point d'entrée pour l'opération suivante. Ainsi, l'opération d'applique définit la valeur pour chaque pixel. L'application du masque se produit plus tard dans le processus et modifie la couleur. Ainsi, le résultat final affiché à l'écran est teinté par la couleur du masque.</p>
-</div>
-
-<div id="color-masking-source">
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Tinting the displayed colors with color masking.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte pas
- l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-&lt;button id="red-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
-&lt;button id="green-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
-&lt;button id="blue-toggle"&gt;On&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : inline-block;
- font-family : serif;
- font-size : inherit;
- font-weight : 900;
- color : white;
- margin : auto;
- padding : 0.6em 1.2em;
-}
-#red-toggle {
- background-color : red;
-}
-#green-toggle {
- background-color : green;
-}
-#blue-toggle {
- background-color : blue;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
- "use strict"
- window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
-
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- document.querySelector("p").innerHTML =
- "Échec lors de l'obtention du contexte WebGL."
- + "Votre navigateur ou appareil ne supporte "
- + "peut-être pas WebGL.";
- return;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
-
- var timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
-
- var mask = [true, true, true];
- var redtoggle = document.querySelector("#red-toggle"),
- greentoggle = document.querySelector("#green-toggle"),
- bluetoggle = document.querySelector("#blue-toggle");
- redtoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
- greentoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
- bluetoggle.addEventListener("click", setColorMask, false);
-
- function setColorMask(evt) {
- var index =
- evt.target === greentoggle &amp;&amp; 1
- || evt.target === bluetoggle &amp;&amp; 2
- || 0;
- mask[index] = !mask[index];
- if (mask[index] === true)
- evt.target.innerHTML="On";
- else
- evt.target.innerHTML="Off";
- gl.colorMask(mask[0], mask[1], mask[2], true);
- drawAnimation();
- };
-
- function drawAnimation () {
- var color = getRandomColor();
- gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- }
-
- function getRandomColor() {
- return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
- }
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/color-masking">GitHub</a>.</p>
-</div>
-</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_colorée","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/modèle_1/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/modèle_1/index.html
deleted file mode 100644
index a055a358c8..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/modèle_1/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Modèle 1
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Modèle_1
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Boilerplate_1
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique")}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, on décrit les fragments de code qui seront réutilisés pour les exemples suivants (où ils seront masqués pour une meilleur lisibilité). Parmi ce code, on définit une fonction JavaScript utilitaire qui permet de simplifier l'initialisation de WebGL.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Socle_pour_l'initialisation_du_contexte_WebGL",660,400)}}</p>
-
-<h2 id="Socle_pour_l'initialisation_du_contexte_WebGL">Socle pour l'initialisation du contexte WebGL</h2>
-
-<p>Nous avons vu plusieurs fois les mêmes morceaux de {{Glossary("HTML")}}, {{Glossary("CSS")}} et {{Glossary("JavaScript")}}. Nous allons donc les cacher par la suite afin de mieux nous concentrer sur les parties du code qui sont pertinentes pour l'apprentissage de {{Glossary("WebGL")}}.</p>
-
-<p>Plus précisément, le code HTML contiendra</p>
-
-<ul>
- <li>Un élément {{HTMLElement("p")}} qui décrira l'exemple et qui permettra d'afficher des messages d'erreur</li>
- <li>Un élément {{HTMLElement("canvas")}}</li>
- <li>Un bouton (élément {{HTMLElement("button")}})</li>
-</ul>
-
-<p>Les règles CSS s'appliqueront aux éléments <code>body</code>, <code>canvas</code> et <code>button</code>. Les éléments supplémentaires pour le code CSS et HTML seront détaillés dans les pages des exemples concernés.</p>
-
-<p>Dans les exemples suivants, on utilisera la fonction utilitaire JavaScript <code>getRenderingContext</code> pour initialiser {{domxref("WebGLRenderingContext","le contexte de rendu WebGL", "", 1)}}. Grâce aux exemples précédents, vous devriez pouvoir comprendre le rôle de cette fonction. Pour résumer, celle-ci</p>
-
-<ul>
- <li>Obtient le contexte de rendu de la part de l'élément <code>canvas</code></li>
- <li>Initialise le buffer de dessin</li>
- <li>Nettoie le buffer avec <code>clear</code></li>
- <li>Applique le contexte initialisé</li>
-</ul>
-
-<p>S'il y a une erreur, la fonction affiche un message d'erreur et renvoie <code>null</code>.</p>
-
-<p>Enfin, tout le code JavaScript est exécuté par une fonction immédiatement appelée (une technique plutôt commune avec JavaScript). La déclaration de la fonction et son invocation seront cachées.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;[ Un texte qui décrit l'exemple. ]&lt;/p&gt;
-&lt;button&gt;[ Un bouton optionnel pour les interactions. ]&lt;/button&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte
- pas le canevas HTML5.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">function getRenderingContext() {
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- var paragraph = document.querySelector("p");
- paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du "
- + "contexte WebGL."
- + "Votre navigateur ou appareil ne supporte "
- + "peut-être pas WebGL.";
- return null;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- return gl;
-}
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/boilerplate-1">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Tailles_de_canvas_et_WebGL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/raining_rectangles/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/raining_rectangles/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15fae85fc7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/raining_rectangles/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Une pluie de rectangle
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Raining_rectangles
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Raining_rectangles
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Une_pluie_de_rectangle
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL")}}</p>
+
+<p class="summary">Cet exemple permet de créer un jeu simple qui illustre ce qu'il est possible de faire avec du « découpage », des animations et des interactions utilisateur.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_des_animations_et_des_interactions_grâce_à_des_découpes",660,425)}}</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_animations_et_des_interactions_grâce_à_des_découpes">Utiliser des animations et des interactions grâce à des découpes</h3>
+
+<p>Voici un jeu simple où il faut essayer de cliquer sur les rectangles qui tombent pour en attraper le plus possible. Dans cet exemple, on utilise un approche orientée objet pour représenter les rectangles. Cela permet de mieux gérer l'état du rectangle (sa position, sa couleur, etc.) et cela rend le code plus compact et plus facile à réutiliser.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on combine l'applique de couleurs unis dans le tampon de dessin et des opérations de découpe. C'est un aperçu d'une application graphique complète qui manipule les différentes phases des processus {{Glossary("WebGL")}} et de son automate.</p>
+
+<p>De plus, cet exmple illustre comment intégrer des fonctions WebGL dans une boucle de jeu. La boucle de jeu est responsable du dessin pour l'animation, de la gestion des entrées utilisateur et de la réactivité de l'ensemble. Voici comment la boucle de jeu est implémentée avec des  <code>setTimeout</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Vous en avez attrapé
+&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;.
+ Vous en avez loupé
+&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre
+ navigateur ne supporte pas l'élément
+ HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">;(function(){
+</pre>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
+var gl,
+ timer,
+ rainingRect,
+ scoreDisplay,
+ missesDisplay;
+function setupAnimation (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+ gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
+
+ rainingRect = new Rectangle();
+ timer = setTimeout(drawAnimation, 17);
+ document.querySelector("canvas")
+ .addEventListener("click", playerClick, false);
+ var displays = document.querySelectorAll("strong");
+ scoreDisplay = displays[0];
+ missesDisplay = displays[1];
+}
+
+var score = 0,
+ misses = 0;
+function drawAnimation () {
+ gl.scissor(rainingRect.position[0], rainingRect.position[1],
+ rainingRect.size[0] , rainingRect.size[1]);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ rainingRect.position[1] -= rainingRect.velocity;
+ if (rainingRect.position[1] &lt; 0) {
+ misses += 1;
+ missesDisplay.innerHTML = misses;
+ rainingRect = new Rectangle();
+ }
+ // On utilise la fonction setTimeout pour l'animation
+ // et on appelle ainsi la fonction drawAnimation toutes
+ // les 17ms, sinon, on n'aurait pas d'animation.
+ timer = setTimeout(drawAnimation, 17);
+}
+
+function playerClick (evt) {
+ // Il est nécessaire de transfomer la position de l'événement
+ // déclenché par le clic, exprimée dans le repèree de la fenêtre
+ // pour obtenir la position relative au canevas.
+ // De plus, on rappelle qu'avec WebGL les ordonnées croissent
+ // selon l'axe vertical, c'est-à-dire l'inverse du système
+ // utilisé pour la fenêtre du navigateur.
+ var position = [
+ evt.pageX - evt.target.offsetLeft,
+ gl.drawingBufferHeight - (evt.pageY - evt.target.offsetTop),
+ ];
+ // si le clic est sur un rectangle, on l'attrape.
+ // On incrémente donc le score et on crée un nouveau rectangle
+  var diffPos = [ position[0] - rainingRect.position[0],
+      position[1] - rainingRect.position[1] ];
+  if ( diffPos[0] &gt;= 0 &amp;&amp; diffPos[0] &lt; rainingRect.size[0]
+      &amp;&amp; diffPos[1] &gt;= 0 &amp;&amp; diffPos[1] &lt; rainingRect.size[1] ) {
+    score += 1;
+    scoreDisplay.innerHTML = score;
+    rainingRect = new Rectangle();
+  }
+}
+
+function Rectangle () {
+ // On garde une référence au nouvel objet Rectangle
+ // plutôt que de risquer une confusion avec this.
+ var rect = this;
+ // On prend trois nombres aléatoires pour la taille
+ // et la position du nouveau rectangle. On utilise
+ // un nombre différent pour la position et la taille
+ // car on veut que celles-ci soient indépendantes.
+ var randNums = getRandomVector();
+ rect.size = [
+ 5 + 120 * randNums[0],
+ 5 + 120 * randNums[1]
+ ];
+ rect.position = [
+ randNums[2]*(gl.drawingBufferWidth - rect.size[0]),
+ gl.drawingBufferHeight
+ ];
+ rect.velocity = 1.0 + 6.0*Math.random();
+ rect.color = getRandomVector();
+ gl.clearColor(rect.color[0], rect.color[1], rect.color[2], 1.0);
+ function getRandomVector() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte."
+ + " WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être pas "
+ + " WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">})();
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/raining-rectangles">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76dfac1def
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/scissor_animation/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Créer une animation avec découpe et applique
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Scissor_animation
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Une_pluie_de_rectangle")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on voit comment créer des animations grâce à des opérations de découpe et d'applique.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Une_animation_grâce_à_des_découpes",660,425)}}</p>
+
+<h3 id="Une_animation_grâce_à_des_découpes">Une animation grâce à des découpes</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on anime des carrés grâce aux méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}}. Ensuite, on crée à nouveau une boucle d'animation grâce aux <em>timers</em>. Cette fois-ci, la position du carré (la zone de découpe) est mise à jour à chaque <em>frame </em>(on a environ une frame rafraîchie toutes les 17 millisecondes, ce qui correspond environ à 60fps (<em>frame per second</em> ou <em>frame </em>par seconde).</p>
+
+<p>En revanche, la couleur du carré (définie avec {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()","clearColor")}}) est uniquement mise à jour lorsqu'un nouveau carré est créé. On voit ici que {{Glossary("WebGL")}} est un automate. Pour chaque carré, on définit sa couleur une fois puis on met à jour sa position à chaque <em>frame</em>. L'état lié à la couleur reste tel quel jusqu'à ce qu'un nouveau carré soit créé.</p>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Une animation WebGL obtenue en appliquant des couleurs
+unies sur le buffer de dessin et en utilisant des tests de découpe.&lt;/p&gt;
+&lt;button id="animation-onoff"&gt;
+ Cliquez ici pour
+&lt;strong&gt;[verbe ici]&lt;/strong&gt;
+ l'animation&lt;/button&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur
+ ne supporte pas l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">;(function(){
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
+// Voici les variables qui permettront de
+// manipuler le contexte WebGL, la couleur
+// et la position des carrés.
+var gl,
+ color = getRandomColor(),
+ position;
+
+function setupAnimation (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+
+ // À la différence de la fenêtre du navigateur,
+ // l'axe vertical de WebGL va dans le sens croissant
+ // du bas vers le haut. Dans cette position, on indique
+ // que la position initiale du carré est en haut à gauche
+ // du contexte de dessin
+ position = [0, gl.drawingBufferHeight];
+
+ var button = document.querySelector("button");
+ var timer;
+ function startAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
+ document.querySelector("strong").innerHTML = "arrêter";
+ timer = setInterval(drawAnimation, 17);
+ drawAnimation();
+ }
+ function stopAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", startAnimation, false);
+ document.querySelector("strong").innerHTML = "lancer";
+ clearInterval(timer);
+ }
+ stopAnimation({type: "click"});
+}
+
+// Les variables qui permettront de stocker la taille
+// et la vitesse du carré.
+var size = [60, 60],
+ velocity = 3.0;
+function drawAnimation () {
+ gl.scissor(position[0], position[1], size[0] , size[1]);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ // À chaque frame, on définit une position plus basse
+ // pour le carré, c'est cela qui crée une illusion
+ // de mouvement.
+ position[1] -= velocity;
+ // Lorsque le carré atteint le bas, on crée un nouveau
+ // carré avec une nouvelle vitesse et une nouvelle
+ // couleur.
+ if (position[1] &lt; 0) {
+ // La position horizontale est choisie aléatoirement.
+ // La position verticale correspond au haut
+ // du buffer de dessin.
+ position = [
+ Math.random()*(gl.drawingBufferWidth - size[0]),
+ gl.drawingBufferHeight
+ ];
+ // Ici on détermine une vitesse aléatoire
+ // comprise entre 1.0 et 7.0
+ velocity = 1.0 + 6.0*Math.random();
+ color = getRandomColor();
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+ }
+}
+
+function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte "
+ + "WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être pas "
+ + "WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">})();
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/scissor-animation">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Une_pluie_de_rectangle")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf2677db28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/simple_color_animation/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: Créer une animation colorée
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Simple_color_animation
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Simple_color_animation
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Créer_une_animation_colorée
+---
+<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_à_la_souris","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet exemple, on crée une animation avec des couleurs en appliquant chaque seconde une couleur aléatoire dans le contexte de rendu {{Glossary("WebGL")}}.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Créer_une_animation_avec_clear",660,425)}}</p>
+
+<h3 id="Créer_une_animation_avec_clear">Créer une animation avec <code> clear</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre comment lancer une animation avec WebGL et gérer les interactions de l'utilisateur. L'utilisateur peut lancer, arrêter et reprendre l'animation en cliquant sur le bouton.</p>
+
+<p>Cette fois, on place les appels à la fonction WebGL à l'intérieur d'un gestionnaire d'événement de <em>timer</em>. Un gestionnaire d'événements pour les clics permet de gérer les interactions simples (lancer et arrêter l'animation). Le <em>timer</em> et la fonction de gestion du <em>timer</em> créent une boucle d'animation qui permet d'exécuter un ensemble de commandes pour le dessin à des intervalles réguliers (généralement, pour chaque <em>frame</em>, dans ce cas, on a une fréquence d'une <em>frame </em>par seconde).</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Un programme WebGL simple qui crée une animation colorée.&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Vous pouvez sur le bouton pour activer/désactiver l'animation.&lt;/p&gt;
+&lt;canvas id="canvas-view"&gt;Il semblerait que votre navigateur ne
+ supporte pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
+&lt;button id="animation-onoff"&gt;
+ Cliquez ici pour
+&lt;strong&gt;[le verbe de l'action]&lt;/strong&gt;
+ l'animation
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ text-align : center;
+}
+button {
+ display : inline-block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+canvas {
+ display : block;
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js" id="livesample-js">window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
+ "use strict"
+ window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
+
+ // Une variable pour gérer le timer qui contrôle
+ // l'animation.
+ var timer;
+
+ // On ajoute un gestionnaire d'événement pour le clic.
+ var button = document.querySelector("#animation-onoff");
+ var verb = document.querySelector("strong");
+ function startAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
+ verb.innerHTML="arrêter";
+
+ // On place une boucle d'animation : on repeint
+ // environ chaque seconde.
+ timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
+
+ // On dessine une frame d'animation afin de
+ // fournir un feedback à l'utilisateur.
+ drawAnimation();
+ }
+
+ function stopAnimation(evt) {
+ button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
+ button.addEventListener("click", startAnimation, false);
+ verb.innerHTML="lancer";
+ // On arrête l'animation en réinitialisant le timer.
+ clearInterval(timer);
+ }
+
+ // On appelle stopAnimation() une fois pour mettre en place
+ // les gestionnaires d'événement pour le canevas et le bouton.
+ stopAnimation({type: "click"});
+
+ var gl;
+ function drawAnimation () {
+ if (!gl) {
+ var canvas = document.getElementById("canvas-view");
+ gl = canvas.getContext("webgl")
+ ||canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+
+ // On ne veut pas avoir plusieurs messages d'alerte
+ // donc on arrête l'animation en réinitialisant le
+ // timer.
+ clearInterval(timer);
+ alert("Échec du chargement du contexte WebGL.\n"
+ + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.");
+ return;
+
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ }
+
+ // On génère une couleur aléatoire avec une fonction
+ // auxiliaire.
+ var color = getRandomColor();
+
+ // On applique la couleur obtenue dans le
+ // contexte WebGLRenderingContext
+ gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
+
+ // On propage le changement dans le contexte
+ // avec la méthode clear.
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ }
+
+ // Une fonction auxiliaire qui fournit une
+ // couleur aléatoire.
+ function getRandomColor() {
+ return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
+ }
+}, false);
+</pre>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/simple-color-animation">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_une_couleur_à_la_souris","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Masque_de_couleur")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/tailles_de_canvas_et_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/tailles_de_canvas_et_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index 086e0394a7..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/tailles_de_canvas_et_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Tailles de canvas et WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Tailles_de_canvas_et_WebGL
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Canvas_size_and_WebGL
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1")}}</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Les_effets_liés_à_la_taille_du_canevas_sur_le_rendu_avec_WebGL",660,180)}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet exemple, on observe l'effet obtenu quand on définit (ou non) la taille du canevas HTML avec sa taille {{Glossary("CSS")}} (exprimée en pixels CSS), tel qu'il apparaît dans la fenêtre du navigateur.</p>
-
-<h3 id="Les_effets_liés_à_la_taille_du_canevas_sur_le_rendu_avec_WebGL">Les effets liés à la taille du canevas sur le rendu avec WebGL</h3>
-
-<p>Grâce aux méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}} on peut démontrer que le tampon (<em>buffer</em>) de dessin WebGL est affecté par la taille du canevas (l'élément HTML <code>canvas</code>).</p>
-
-<p>La taille du premier canevas est définie avec la taille de l'élément, mis en forme, qui est déterminée par {{Glossary("CSS")}}. Pour cela, on affecte respectivement les valeurs {{domxref("Element.clientWidth","clientWidth")}} and {{domxref("Element.clientHeight","clientHeight")}} aux propriétés {{domxref("HTMLCanvasElement.width","width")}} et {{domxref("HTMLCanvasElement.height","height")}}.</p>
-
-<p>Pour le deuxième canevas, on n'applique pas ce traitement, c'est donc les dimensions internes du canevas : {{domxref("HTMLCanvasElement.width","width")}} et {{domxref("HTMLCanvasElement.height","height")}} qui sont prises en compte. Celles-ci sont différentes des dimensions de l'élément <code>canvas</code> affiché dans le fenêtre du navigateur.</p>
-
-<p>L'effet devient visible quand on utilise les méthodes {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()","scissor()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.clear()","clear()")}} pour dessiner un carré au centre du canevas en définissant sa position et sa taille en pixels. Dans le premier canevas, on obtient bien le bon résultat et dans le deuxième, on a la mauvaise forme, la mauvaise taille et la mauvaise position.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;On compare les deux canevas.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Votre navigateur ne semble pas
- supporter l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-&lt;canvas&gt;Votre navigateur ne semble pas
- supporter l'élément HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- width : 120px;
- height : 80px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function() {
- "use strict"
- var firstCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0],
- secondCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[1];
-
- // Ici on applique le traitement spécifique au premier
- // canevas
- firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
- firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
-
- // Ensuite on traite les deux canevas de la même façon
- [firstCanvas, secondCanvas].forEach(function(canvas) {
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- document.querySelector("p").innerHTML =
- "Échec de l'obtention du contexte WebGL. "
- + "Votre navigateur peut ne pas supporter WebGL.";
- return;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
- gl.scissor(30, 10, 60, 60);
- gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- });
-}, false);
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/canvas-size-and-webgl">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Appliquer_des_découpes_simples","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Modèle_1")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82d47f2008
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/textures_from_code/index.html
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+title: Générer des textures avec du code
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Textures_from_code
+tags:
+ - Apprendre
+ - Débutant
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Textures_from_code
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Générer_des_textures_avec_du_code
+---
+<div>{{draft}}{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Introduction_aux_attributs_vertex","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Les_textures_vidéos")}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, on illustre simplement comment générer des textures procédurales avec des fragments de <em>shader</em><em>s</em>.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Dessiner_des_textures_avec_du_code",660,350)}}</p>
+
+<h3 id="Dessiner_des_textures_avec_du_code">Dessiner des textures avec du  code</h3>
+
+<p>Il est possible d'appliquer des textures en effectuant des calculs pour chaque pixel du fragment de <em>shader</em>.</p>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Génération d'une texture à partir de code. Simple demonstration
+ de la génération de textures procédurale&lt;/p&gt;
+&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre navigateur ne supporte
+ pas l'élément canvas.&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">body {
+ text-align : center;
+}
+canvas {
+ width : 280px;
+ height : 210px;
+ margin : auto;
+ padding : 0;
+ border : none;
+ background-color : black;
+}
+button {
+ display : block;
+ font-size : inherit;
+ margin : auto;
+ padding : 0.6em;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader"&gt;
+#version 100
+precision highp float;
+void main() {
+ gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl_PointSize = 128.0;
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader"&gt;
+#version 100
+precision mediump float;
+// On définit une variation radiale (à partir du centre)
+void main() {
+ vec2 fragmentPosition = 2.0*gl_PointCoord - 1.0;
+ float distance = length(fragmentPosition);
+ float distanceSqrd = distance * distance;
+ gl_FragColor = vec4(
+ 0.2/distanceSqrd,
+ 0.1/distanceSqrd,
+ 0.0, 1.0 );
+}
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">;(function(){
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">"use strict"
+window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
+var gl,
+ program;
+function setupWebGL (evt) {
+ window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
+ if (!(gl = getRenderingContext()))
+ return;
+
+ var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
+ var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
+ gl.shaderSource(vertexShader,source);
+ gl.compileShader(vertexShader);
+ source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
+ var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
+ gl.shaderSource(fragmentShader,source);
+ gl.compileShader(fragmentShader);
+ program = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(program, vertexShader);
+ gl.attachShader(program, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(program);
+ gl.detachShader(program, vertexShader);
+ gl.detachShader(program, fragmentShader);
+ gl.deleteShader(vertexShader);
+ gl.deleteShader(fragmentShader);
+ if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
+ var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
+ cleanup();
+ document.querySelector("p").innerHTML =
+ "La liaison du programme de shader a échoué. "
+ + "Journal d'erreur : " + linkErrLog;
+ return;
+ }
+ initializeAttributes();
+ gl.useProgram(program);
+ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
+ cleanup();
+}
+
+var buffer;
+function initializeAttributes() {
+ gl.enableVertexAttribArray(0);
+ buffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0, 0.0]), gl.STATIC_DRAW);
+ gl.vertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+}
+
+function cleanup() {
+gl.useProgram(null);
+if (buffer)
+ gl.deleteBuffer(buffer);
+if (program)
+ gl.deleteProgram(program);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
+ var canvas = document.querySelector("canvas");
+ canvas.width = canvas.clientWidth;
+ canvas.height = canvas.clientHeight;
+ var gl = canvas.getContext("webgl")
+ || canvas.getContext("experimental-webgl");
+ if (!gl) {
+ var paragraph = document.querySelector("p");
+ paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte"
+ + " WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être"
+ + " pas WebGL.";
+ return null;
+ }
+ gl.viewport(0, 0,
+ gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+ return gl;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: js">})();
+</pre>
+</div>
+
+<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/textures-from-code">GitHub</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Introduction_aux_attributs_vertex","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Les_textures_vidéos")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/une_pluie_de_rectangle/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/une_pluie_de_rectangle/index.html
deleted file mode 100644
index e9f9bcdf8c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/une_pluie_de_rectangle/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,176 +0,0 @@
----
-title: Une pluie de rectangle
-slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Une_pluie_de_rectangle
-tags:
- - Apprendre
- - Débutant
- - Exemple
- - Graphisme
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Raining_rectangles
----
-<div>{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL")}}</p>
-
-<p class="summary">Cet exemple permet de créer un jeu simple qui illustre ce qu'il est possible de faire avec du « découpage », des animations et des interactions utilisateur.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_des_animations_et_des_interactions_grâce_à_des_découpes",660,425)}}</p>
-
-<h3 id="Utiliser_des_animations_et_des_interactions_grâce_à_des_découpes">Utiliser des animations et des interactions grâce à des découpes</h3>
-
-<p>Voici un jeu simple où il faut essayer de cliquer sur les rectangles qui tombent pour en attraper le plus possible. Dans cet exemple, on utilise un approche orientée objet pour représenter les rectangles. Cela permet de mieux gérer l'état du rectangle (sa position, sa couleur, etc.) et cela rend le code plus compact et plus facile à réutiliser.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on combine l'applique de couleurs unis dans le tampon de dessin et des opérations de découpe. C'est un aperçu d'une application graphique complète qui manipule les différentes phases des processus {{Glossary("WebGL")}} et de son automate.</p>
-
-<p>De plus, cet exmple illustre comment intégrer des fonctions WebGL dans une boucle de jeu. La boucle de jeu est responsable du dessin pour l'animation, de la gestion des entrées utilisateur et de la réactivité de l'ensemble. Voici comment la boucle de jeu est implémentée avec des  <code>setTimeout</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;Vous en avez attrapé
-&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;.
- Vous en avez loupé
-&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-&lt;canvas&gt;Il semblerait que votre
- navigateur ne supporte pas l'élément
- HTML5 canvas.&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">body {
- text-align : center;
-}
-canvas {
- display : block;
- width : 280px;
- height : 210px;
- margin : auto;
- padding : 0;
- border : none;
- background-color : black;
-}
-button {
- display : block;
- font-size : inherit;
- margin : auto;
- padding : 0.6em;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">;(function(){
-</pre>
-
-<pre class="brush: js" id="livesample-js">"use strict"
-window.addEventListener("load", setupAnimation, false);
-var gl,
- timer,
- rainingRect,
- scoreDisplay,
- missesDisplay;
-function setupAnimation (evt) {
- window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);
- if (!(gl = getRenderingContext()))
- return;
- gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
-
- rainingRect = new Rectangle();
- timer = setTimeout(drawAnimation, 17);
- document.querySelector("canvas")
- .addEventListener("click", playerClick, false);
- var displays = document.querySelectorAll("strong");
- scoreDisplay = displays[0];
- missesDisplay = displays[1];
-}
-
-var score = 0,
- misses = 0;
-function drawAnimation () {
- gl.scissor(rainingRect.position[0], rainingRect.position[1],
- rainingRect.size[0] , rainingRect.size[1]);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- rainingRect.position[1] -= rainingRect.velocity;
- if (rainingRect.position[1] &lt; 0) {
- misses += 1;
- missesDisplay.innerHTML = misses;
- rainingRect = new Rectangle();
- }
- // On utilise la fonction setTimeout pour l'animation
- // et on appelle ainsi la fonction drawAnimation toutes
- // les 17ms, sinon, on n'aurait pas d'animation.
- timer = setTimeout(drawAnimation, 17);
-}
-
-function playerClick (evt) {
- // Il est nécessaire de transfomer la position de l'événement
- // déclenché par le clic, exprimée dans le repèree de la fenêtre
- // pour obtenir la position relative au canevas.
- // De plus, on rappelle qu'avec WebGL les ordonnées croissent
- // selon l'axe vertical, c'est-à-dire l'inverse du système
- // utilisé pour la fenêtre du navigateur.
- var position = [
- evt.pageX - evt.target.offsetLeft,
- gl.drawingBufferHeight - (evt.pageY - evt.target.offsetTop),
- ];
- // si le clic est sur un rectangle, on l'attrape.
- // On incrémente donc le score et on crée un nouveau rectangle
-  var diffPos = [ position[0] - rainingRect.position[0],
-      position[1] - rainingRect.position[1] ];
-  if ( diffPos[0] &gt;= 0 &amp;&amp; diffPos[0] &lt; rainingRect.size[0]
-      &amp;&amp; diffPos[1] &gt;= 0 &amp;&amp; diffPos[1] &lt; rainingRect.size[1] ) {
-    score += 1;
-    scoreDisplay.innerHTML = score;
-    rainingRect = new Rectangle();
-  }
-}
-
-function Rectangle () {
- // On garde une référence au nouvel objet Rectangle
- // plutôt que de risquer une confusion avec this.
- var rect = this;
- // On prend trois nombres aléatoires pour la taille
- // et la position du nouveau rectangle. On utilise
- // un nombre différent pour la position et la taille
- // car on veut que celles-ci soient indépendantes.
- var randNums = getRandomVector();
- rect.size = [
- 5 + 120 * randNums[0],
- 5 + 120 * randNums[1]
- ];
- rect.position = [
- randNums[2]*(gl.drawingBufferWidth - rect.size[0]),
- gl.drawingBufferHeight
- ];
- rect.velocity = 1.0 + 6.0*Math.random();
- rect.color = getRandomVector();
- gl.clearColor(rect.color[0], rect.color[1], rect.color[2], 1.0);
- function getRandomVector() {
- return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">function getRenderingContext() {
- var canvas = document.querySelector("canvas");
- canvas.width = canvas.clientWidth;
- canvas.height = canvas.clientHeight;
- var gl = canvas.getContext("webgl")
- || canvas.getContext("experimental-webgl");
- if (!gl) {
- var paragraph = document.querySelector("p");
- paragraph.innerHTML = "Échec de l'obtention du contexte."
- + " WebGL. Votre navigateur ne supporte peut-être pas "
- + " WebGL.";
- return null;
- }
- gl.viewport(0, 0,
- gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
- return gl;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">})();
-</pre>
-
-<p>Le code source de cet exemple est également disponible sur <a href="https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/raining-rectangles">GitHub</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Créer_une_animation_avec_découpe_et_applique","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/video_textures/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/video_textures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00f4feda91
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/by_example/video_textures/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: Les textures vidéos
+slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Video_textures
+tags:
+ - Apprendre
+ - Avancé
+ - Exemple
+ - Graphisme
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Video_textures
+original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Les_textures_vidéos
+---
+<div>{{draft}}{{IncludeSubnav("/fr/Apprendre")}}</div>
+
+<p>{{Previous("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
+
+<p class="summary">Cet exemple illustre comment utiliser des fichiers vidéos comme textures.</p>
+
+<h3 id="Des_textures_à_partir_de_vidéos">Des textures à partir de vidéos</h3>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample8/index.html', 670, 510)}}</p>
+
+<p>{{Previous("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/data/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/data/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cdd41f0766
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/data/index.html
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+title: Les données en WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Data
+tags:
+ - 3D
+ - API WebGL
+ - Attributs
+ - BesoinDExemple
+ - BesoinDeContenu
+ - Graphismes
+ - Graphismes 3D
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - Uniformes
+ - Variants
+ - WebGL
+ - dessin
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Data
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Données
+---
+<div>{{WebGLSidebar}}{{draft}}</div>
+
+<p>Les programmes shaders ont accès à trois types de stockage de données, chacun d'entre eux ayant un usage particulier. Chaque type de variable est accessible par l'un des types de programmes de shader ou par les deux (en fonction du type de stockage de données), et éventuellement, par le code JavaScript du site, suivant le type de variable particulier.</p>
+
+<h2 id="Types_de_données_GLSL">Types de données GLSL</h2>
+
+<p>&lt;&lt;documenter les types de base, les vecteurs, etc. ; voir <a href="https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)">Data Type (GLSL)</a>  sur le wiki WebGL de Khronos &gt;&gt;</p>
+
+<h2 id="Variables_GLSL">Variables GLSL</h2>
+
+<p>Il existe trois types de stockage "variable" ou de stockage de données dans GLSL, chacun ayant son propre but et ses propres cas d'utilisation : <strong>{{anch("Attributes", "attributes")}}</strong>, <strong>{{anch("Varyings", "varyings")}}</strong>, et <strong>{{anch("Uniforms", "uniforms")}}</strong>.</p>
+
+<h3 id="Attributes">Attributes</h3>
+
+<p>Les <strong>attributes</strong> sont des variables GLSL qui ne sont disponibles que pour le shader de sommet (en tant que variables) et le code JavaScript. Les attributs sont généralement utilisés pour stocker des informations de couleur, des coordonnées de texture et toutes les autres données calculées ou récupérées qui doivent être partagées entre le code JavaScript et le shader de sommet.</p>
+
+<p>&lt;&lt;add how to use them&gt;&gt;</p>
+
+<h3 id="Varyings">Varyings</h3>
+
+<p>Les <strong>varyings</strong> sont des variables déclarées par le shader de sommet et elle sont utilisées pour transmettre des données du shader de sommet au shader de fragment. Ceci est communément utilisé pour partager un sommet {{interwiki ("wikipedia", "Normal_ (géométrie)", "vecteur normal")}} après qu'il a été calculé par le shader de sommet.</p>
+
+<p>&lt;&lt;how to use&gt;&gt;</p>
+
+<h3 id="Uniforms">Uniforms</h3>
+
+<p>Les <strong>uniforms</strong> sont définis par le code JavaScript et sont disponibles à la fois pour le shader de sommet et pour celui de fragment. Ils sont utilisés pour fournir des valeurs qui seront les mêmes pour tout ce qui est dessiné dans le cadre, telles que les positions et les intensités d'éclairage, la transformation globale et les détails de la perspective, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>&lt;&lt;add details&gt;&gt;</p>
+
+<h2 id="Tampons">Tampons</h2>
+
+<p>&lt;&lt;add information&gt;&gt;</p>
+
+<h2 id="Textures">Textures</h2>
+
+<p>&lt;&lt;add information&gt;&gt;</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/données/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/données/index.html
deleted file mode 100644
index f41b0e2f1d..0000000000
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+++ /dev/null
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-title: Les données en WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Données
-tags:
- - 3D
- - API WebGL
- - Attributs
- - BesoinDExemple
- - BesoinDeContenu
- - Graphismes
- - Graphismes 3D
- - Guide
- - Intermédiaire
- - Uniformes
- - Variants
- - WebGL
- - dessin
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Data
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-<div>{{WebGLSidebar}}{{draft}}</div>
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-<p>Les programmes shaders ont accès à trois types de stockage de données, chacun d'entre eux ayant un usage particulier. Chaque type de variable est accessible par l'un des types de programmes de shader ou par les deux (en fonction du type de stockage de données), et éventuellement, par le code JavaScript du site, suivant le type de variable particulier.</p>
-
-<h2 id="Types_de_données_GLSL">Types de données GLSL</h2>
-
-<p>&lt;&lt;documenter les types de base, les vecteurs, etc. ; voir <a href="https://www.khronos.org/opengl/wiki/Data_Type_(GLSL)">Data Type (GLSL)</a>  sur le wiki WebGL de Khronos &gt;&gt;</p>
-
-<h2 id="Variables_GLSL">Variables GLSL</h2>
-
-<p>Il existe trois types de stockage "variable" ou de stockage de données dans GLSL, chacun ayant son propre but et ses propres cas d'utilisation : <strong>{{anch("Attributes", "attributes")}}</strong>, <strong>{{anch("Varyings", "varyings")}}</strong>, et <strong>{{anch("Uniforms", "uniforms")}}</strong>.</p>
-
-<h3 id="Attributes">Attributes</h3>
-
-<p>Les <strong>attributes</strong> sont des variables GLSL qui ne sont disponibles que pour le shader de sommet (en tant que variables) et le code JavaScript. Les attributs sont généralement utilisés pour stocker des informations de couleur, des coordonnées de texture et toutes les autres données calculées ou récupérées qui doivent être partagées entre le code JavaScript et le shader de sommet.</p>
-
-<p>&lt;&lt;add how to use them&gt;&gt;</p>
-
-<h3 id="Varyings">Varyings</h3>
-
-<p>Les <strong>varyings</strong> sont des variables déclarées par le shader de sommet et elle sont utilisées pour transmettre des données du shader de sommet au shader de fragment. Ceci est communément utilisé pour partager un sommet {{interwiki ("wikipedia", "Normal_ (géométrie)", "vecteur normal")}} après qu'il a été calculé par le shader de sommet.</p>
-
-<p>&lt;&lt;how to use&gt;&gt;</p>
-
-<h3 id="Uniforms">Uniforms</h3>
-
-<p>Les <strong>uniforms</strong> sont définis par le code JavaScript et sont disponibles à la fois pour le shader de sommet et pour celui de fragment. Ils sont utilisés pour fournir des valeurs qui seront les mêmes pour tout ce qui est dessiné dans le cadre, telles que les positions et les intensités d'éclairage, la transformation globale et les détails de la perspective, et ainsi de suite.</p>
-
-<p>&lt;&lt;add details&gt;&gt;</p>
-
-<h2 id="Tampons">Tampons</h2>
-
-<p>&lt;&lt;add information&gt;&gt;</p>
-
-<h2 id="Textures">Textures</h2>
-
-<p>&lt;&lt;add information&gt;&gt;</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e0aa8258f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
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+---
+title: Ajouter du contenu à WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
+tags:
+ - 3D
+ - API WebGL
+ - Graphismes
+ - Graphismes 2D
+ - Graphismes 3D
+ - Intermédiaire
+ - Shaders
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+ - dessin
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>Une fois que vous avez correctement <a title="Commencer avec le WebGL">créé un contexte WebGL</a>, vous pouvez commencer à y dessiner. Une chose simple que nous pouvons faire est de dessiner un simple carré 2D sans texture, commençons donc par là, en construisant un code pour dessiner un carré 2D.</p>
+
+<h2 id="Dessiner_la_scène">Dessiner la scène</h2>
+
+<p>La chose la plus importante à comprendre avant que nous ne commencions est que, bien que nous dessinions seulement un carré 2D dans cet exemple, nous sommes toujours en train de dessiner dans un espace 3D. Nous dessinons juste un carré et nous le mettons exactement en face de la caméra, perpendiculairement à la direction de vision. Nous avons besoin de définir les shaders qui créeront la couleur pour notre scène simple, et qui dessineront notre objet. Cela définira comment notre carré 2D apparaîtra à l'écran.</p>
+
+<h3 id="Les_shaders">Les shaders</h3>
+
+<p>Un shader est un programme, écrit en utilisant le <a class="external" href="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf" title="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf">OpenGL ES Shading Language</a> (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.</p>
+
+<p>Deux fonctions de shader sont exécutées lors du dessin d'un contenu WebGL : le <strong>shader  de sommet</strong> et le <strong>shader de fragment</strong>. Vous les écrivez en GLSL et vous passez le texte du code à WebGL pour qu'il soit compilé pour exécution dans la GPU. Pris conjointement, un ensemble de shaders de sommet et de fragment sont appelés un <strong>programme shader</strong>.</p>
+
+<p>Jetons un coup d'œil rapide aux deux types de shaders, en gardant présent à l'esprit l'exemple du dessin d'une forme 2D dans le contexte WebGL.</p>
+
+<h4 id="Le_shader_de_sommet">Le shader de sommet</h4>
+
+<p>Chaque fois qu'une forme est rendue, le shader de sommet est exécuté pour chaque sommet de la forme. Son travail consiste à effectuer les transformations souhaitées sur la position du sommet.</p>
+
+<p>Les informations de position sont stockées dans une variable spéciale fournie par GLSL, appelée <code>gl_Position</code>.</p>
+
+<p>Le shader de sommet peut, au besoin, aussi faire des choses comme déterminer les coordonnées dans la texture des faces du {{interwiki ("wikipedia", "texel")}} à appliquer au sommet, appliquer les normales pour déterminer le facteur d'éclairage à appliquer au sommet, et ainsi de suite. Ces informations peuvent alors être stockées dans des variations ou des attributs comme approprié, pour être partagées avec le shader de fragment.</p>
+
+<p>Notre shader de sommet ci-dessous reçoit des valeurs de position de sommet à partir d'un attribut que nous définissons, appelé <code>aVertexPosition</code>. Cette position est ensuite multipliée par deux matrices 4x4 que nous fournissons, appelées <code>uProjectionMatrix</code> et <code>uModelMatrix</code> ; <code>gl_Position</code> est définie comme étant le résultat. Pour plus d'informations sur la projection et autres matrices, <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-perspective.html">vous pourriez trouver cet article utile</a>.</p>
+
+<pre><code>// Programme shader de sommet
+
+const vsSource = `
+ attribute vec4 aVertexPosition;
+
+ uniform mat4 uModelViewMatrix;
+ uniform mat4 uProjectionMatrix;
+
+ void main() {
+ gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
+ }
+`;</code></pre>
+
+<p>Dans cet exemple, nous ne calculons pas d'éclairage du tout, puisque nous n'en avons pas encore appliqué à la scène. Cela viendra plus tard, dans l'exemple <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL">Éclairage en WebGL</a>. Notez également l'absence de tout travail sur les textures ici ; cela sera ajouté dans <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">Utilisation de textures en WebGL</a>.</p>
+
+<h4 id="Le_shader_de_fragment">Le shader de fragment</h4>
+
+<p>Le <strong>shader de fragment</strong> est appelé une fois pour chaque pixel de chaque forme à dessiner, une fois que les sommets de la forme ont été traités par le shader de sommet. Son travail consiste à déterminer la couleur de ce pixel en déterminant quel texel (c'est-à-dire le pixel de la texture de la forme) appliquer au pixel, à obtenir la couleur de ce texel, puis à appliquer l'éclairage approprié à la couleur. La couleur est ensuite renvoyée à la couche WebGL en la stockant dans la variable spéciale <code>gl_FragColor</code>. Cette couleur est alors dessinée à l'écran dans la position correcte pour le pixel correspondant de la forme.</p>
+
+<p>Dans ce cas, nous retournons simplement du blanc à chaque fois, car nous sommes seulement en train de dessiner un carré blanc, sans éclairage.</p>
+
+<pre><code> const fsSource = `
+ void main() {
+ gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+ }
+ `;</code>
+</pre>
+
+<h3 id="Initialisation_des_shaders">Initialisation des shaders</h3>
+
+<p>Maintenant que nous avons défini les deux shaders, nous devons les transmettre à WebGL, les compiler et les lier ensemble. Le code ci-dessous crée les deux shaders en appelant <code>loadShader()</code>, lui passant le type et la source du shader. Il crée alors un programme, attache les shaders et les relie ensemble. Si la compilation ou la liaison échoue, le code affiche une alerte.</p>
+
+<pre><code>//
+// Initialiser un programme shader, de façon à ce que WebGL sache comment dessiner nos données
+//
+function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) {
+ const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
+ const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
+
+ // Créer le programme shader
+
+ const shaderProgram = gl.createProgram();
+ gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
+ gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
+ gl.linkProgram(shaderProgram);
+
+ // Si la création du programme shader a échoué, alerte
+
+ if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
+ alert('Impossible d'initialiser le programme shader : ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
+ return null;
+ }
+
+ return shaderProgram;
+}
+
+//
+// Crée un shader du type fourni, charge le source et le compile.
+//
+function loadShader(gl, type, source) {
+ const shader = gl.createShader(type);
+
+ // Envoyer le source à l'objet shader
+
+ gl.shaderSource(shader, source);
+
+ // Compiler le programme shader
+
+ gl.compileShader(shader);
+
+ // Vérifier s'il a ét compilé avec succès
+
+ if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
+ alert('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader));
+ gl.deleteShader(shader);
+ return null;
+ }
+
+ return shader;
+}</code></pre>
+
+<p>La fonction <code>loadShader()</code> prend en entrée le contexte WebGL, le type de shader et le code source, puis crée et compile le shader comme suit :</p>
+
+<ol>
+ <li>un nouveau shader est créé en appelant {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader", "gl.createShader()")}} ;</li>
+ <li>le code source du shader est envoyé au shader en appelant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource", "gl.shaderSource()")}} ;</li>
+ <li>une fois que le shader a le code source, il est compilé en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader", "gl.compileShader()")}} ;</li>
+ <li>pour vérifier que le shader a été compilé avec succès, le paramètre <code>gl.COMPILE_STATUS</code> du shader est vérifié ; pour obtenir sa valeur, nous appelons {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter", "gl.getShaderParameter()")}}, en indiquant le shader et le nom du paramètre que nous voulons vérifier (<code>gl.COMPILE_STATUS</code>) ; si c'est <code>false</code>, nous savons que le shader n'a pas pu être compilé, aussi nous affichons une alerte avec les informations du journalisation obtenues du compilateur en utilisant {{domxref ("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog", "gl.getShaderInfoLog()")}}, puis nous supprimons le shader et nous renvoyons <code>null</code> pour indiquer l'échec du chargement du shader ;</li>
+ <li>si le shader a été chargé et compilé avec succès, le shader compilé est renvoyé à l'appelant.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour utiliser ce code, nous l'appelons de la façon suivante :</p>
+
+<pre><code> const shaderProgram = initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource);</code>
+</pre>
+
+<p>Après avoir créé un programme de shaders, nous devons rechercher les emplacements que WebGL a assignés à nos entrées. Dans ce cas, nous avons un attribut et deux uniformes. Les attributs reçoivent des valeurs des tampons. Chaque itération du shader des sommets reçoit la valeur suivante du tampon affecté à cet attribut. Les uniformes sont similaires aux variables globales JavaScript. Ils conservent la même valeur pour toutes les itérations d'un shader. Du fait que les attributs et les emplacements des uniformes sont spécifiques à un programme de shader donné, nous les stockerons ensemble pour les rendre plus faciles à transmettre.</p>
+
+<pre><code> const programInfo = {
+ program: shaderProgram,
+ attribLocations: {
+ vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
+ },
+ uniformLocations: {
+ projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uProjectionMatrix'),
+ modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uModelViewMatrix'),
+ },
+ };</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Création_du_carré_2D">Création du carré 2D</h2>
+
+<p>Avant de pouvoir faire un rendu de notre carré 2D, nous devons créer le tampon qui contiendra les positions de ses sommets et y placer les positions des sommets. Nous ferons cela en utilisant une fonction que nous appelerons <code>initBuffers()</code> ; à mesure que nous explorerons des concepts WebGL plus avancés, cette routine sera augmentée pour créer plus d'objets 3D, et plus complexes.</p>
+
+<pre><code>function initBuffers(gl) {
+
+ // Créer un tampon des positions pour le carré.
+
+ const positionBuffer = gl.createBuffer();
+
+ // Définir le positionBuffer comme étant celui auquel appliquer les opérations
+  // de tampon à partir d'ici.
+
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
+
+ // Créer maintenant un tableau des positions pour le carré.
+
+ const positions = [
+ 1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0,
+ 1.0, -1.0,
+ -1.0, -1.0,
+ ];
+
+ // Passer mainenant la liste des positions à WebGL pour construire la forme.
+  // Nous faisons cela en créant un Float32Array à partir du tableau JavaScript,
+  // puis en l'utilisant pour remplir le tampon en cours.
+
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
+ new Float32Array(positions),
+ gl.STATIC_DRAW);
+
+ return {
+ position: positionBuffer,
+ };
+}</code></pre>
+
+<p>Cette routine est assez simpliste du fait de la nature basique de la scène dans cet exemple. Elle commence par appeler la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.createBuffer()", "createBuffer()")}} de l'objet gl pour obtenir un tampon dans lequel nous stockerons les positions des sommets. Ce dernier est ensuite lié au contexte en appelant la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "bindBuffer()")}}.</p>
+
+<p>Une fois que cela est fait, nous créons un tableau JavaScript contenant la position de chaque sommet du carré 2D. Ce dernier est ensuite converti en un tableau de flottants et transmis à la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.bufferData()", "bufferData()")}} de l'objet <code>gl</code> pour définir les positions des sommets de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Rendu_de_la_scène">Rendu de la scène</h2>
+
+<p>Une fois que les shaders sont définis, que les emplacements sont retrouvés, et que les positions des sommets du carré 2D sont stockées dans le tampon, nous pouvons faire effectivement le rendu de la scène. Puisque nous n'animons rien dans cet exemple, notre fonction <code>drawScene()</code> est très simple. Elle utilise quelques routines utilitaires que nous décrirons sous peu.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Vous pourriez obtenir une erreur JavaScript indiquant <em>"mat4 n'est pas défini"</em>. Cela signifie qu'il existe une dépendance à <strong>glmatrix</strong>. Vous pouvez inclure <a href="https://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/gl-matrix.js">gl-matrix.js</a> pour résoudre ce problème, comme suggéré <a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/issues/20">ici</a>.</p>
+</div>
+
+<pre><code>function drawScene(gl, programInfo, buffers) {
+ gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // effacement en noir, complètement opaque
+ gl.clearDepth(1.0); // tout effacer
+ gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // activer le test de profondeur
+ gl.depthFunc(gl.LEQUAL); // les choses proches cachent les choses lointaines
+
+ // Effacer le canevas avant que nous ne commencions à dessiner dessus.
+
+ gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+ // Créer une matrice de perspective, une matrice spéciale qui est utilisée pour
+  // simuler la distorsion de la perspective dans une caméra.
+ // Notre champ de vision est de 45 degrés, avec un rapport largeur/hauteur qui
+  // correspond à la taille d'affichage du canvas ;
+ // et nous voulons seulement voir les objets situés entre 0,1 unité et 100 unités
+ // à partir de la caméra.
+
+ const fieldOfView = 45 * Math.PI / 180; // en radians
+ const aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight;
+ const zNear = 0.1;
+ const zFar = 100.0;
+ const projectionMatrix = mat4.create();
+
+ // note: glmatrix.js a toujours comme premier argument la destination
+  // où stocker le résultat.
+ mat4.perspective(projectionMatrix,
+ fieldOfView,
+ aspect,
+ zNear,
+ zFar);
+
+ // Définir la position de dessin comme étant le point "origine", qui est
+ // le centre de la scène.
+ const modelViewMatrix = mat4.create();
+
+ // Commencer maintenant à déplacer la position de dessin un peu vers là où
+  // nous voulons commencer à dessiner le carré.
+
+ mat4.translate(modelViewMatrix, // matrice de destination
+ modelViewMatrix, // matrice de déplacement
+ [-0.0, 0.0, -6.0]); // quantité de déplacement
+
+ // Indiquer à WebGL comment extraire les positions à partir du tampon des
+  // positions pour les mettre dans l'attribut vertexPosition.
+ {
+ const numComponents = 2; // extraire 2 valeurs par itération
+ const type = gl.FLOAT; // les données dans le tampon sont des flottants 32bit
+ const normalize = false; // ne pas normaliser
+ const stride = 0; // combien d'octets à extraire entre un jeu de valeurs et le suivant
+ // 0 = utiliser le type et numComponents ci-dessus
+ const offset = 0; // démarrer à partir de combien d'octets dans le tampon
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.position);
+ gl.vertexAttribPointer(
+ programInfo.attribLocations.vertexPosition,
+ numComponents,
+ type,
+ normalize,
+ stride,
+ offset);
+ gl.enableVertexAttribArray(
+ programInfo.attribLocations.vertexPosition);
+ }
+
+ // Indiquer à WebGL d'utiliser notre programme pour dessiner
+
+ gl.useProgram(programInfo.program);
+
+ // Définir les uniformes du shader
+
+ gl.uniformMatrix4fv(
+ programInfo.uniformLocations.projectionMatrix,
+ false,
+ projectionMatrix);
+ gl.uniformMatrix4fv(
+ programInfo.uniformLocations.modelViewMatrix,
+ false,
+ modelViewMatrix);
+
+ {
+ const offset = 0;
+ const vertexCount = 4;
+ gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, offset, vertexCount);
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>La première étape consiste à effacer le canevas avec notre arrière plan ; ensuite, nous établissons la perspective de la caméra. Nous définissons un champ de vision de 45°, avec un rapport largeur sur hauteur qui correspond aux dimensions d'affichage de notre canevas. Nous indiquons également que seuls les objets situés entre 0,1 et 100 unités à partir de la caméra doivent être rendus.</p>
+
+<p>Ensuite, nous établissons la position du carré 2D en chargeant la position de l'origine et en nous déplaçant de 6 unités à partir de la caméra. Après cela, nous lions le tampon des sommets du carré à l'attribut que le shader utilise comme <code>aVertexPosition</code> et nous indiquons à WebGL comment en extraire les données. Enfin, nous dessinons l'objet en appelant la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "drawArrays()")}}.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample2/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample2">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample2/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<h2 id="Opérations_utilitaires_matricielles">Opérations utilitaires matricielles</h2>
+
+<p>Les opérations matricielles peuvent sembler compliquées, mais <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-2d-matrices.html">elles sont en fait assez simples si vous en prenez une à la fois</a>. En général, les gens utilisent une bibliothèque matricielle plutôt que d'écrire la leur. Dans notre cas, nous utilisons la bibliothèque populaire <a href="http://glmatrix.net/">glMatrix</a>.</p>
+
+<p>Voir aussi :</p>
+
+<ul>
+ <li>les <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-2d-matrices.html">matrices</a> sur WebGLFundamentals ;</li>
+ <li>les <a href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">matrices</a> sur Wolfram MathWorld ;</li>
+ <li>l'article <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_(math%C3%A9matiques)">matrice</a> sur Wikipedia.</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_des_couleurs_avec_les_shaders/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_des_couleurs_avec_les_shaders/index.html
deleted file mode 100644
index 2bd786c015..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_des_couleurs_avec_les_shaders/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: Ajouter des couleurs avec les nuanceurs
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_des_couleurs_avec_les_shaders
-tags:
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
-
-<p>Dans la <a href="/fr/docs/WebGL/Ajouter_du_contenu_à_WebGL" title="/fr/docs/WebGL/Ajouter_du_contenu_à_WebGL">démonstration précédente</a>, nous avons créé un carré 2D, la prochaine étape évidente consiste à lui appliquer de la couleur. Nous allons faire cela en révisant les nuanceurs.</p>
-
-<h2 id="Application_de_couleur_aux_sommets">Application de couleur aux sommets</h2>
-
-<p>En WebGL, les objets sont construits en utilisant des sommets, chacun d'entre eux ayant une position et une couleur ; par défaut, les couleurs des autres sommets (et tous leurs autres attributs, incluant leur position) sont calculés en utilisant une interpolation linéaire, créant ainsi automatiquement des dégradés. Précédemment, notre nuanceur de sommet n'appliquait aucunes couleurs spécifiques aux sommets ; entre cela et le fait que le nuanceur de fragment assignait la valeur blanche à chaque pixel, le carré entier était rendu en blanc uni.</p>
-
-<p>Supposons que nous voulions faire un rendu en dégradé dans lequel chaque coin du carré est de couleur différente : rouge, bleu, vert et blanc. La première chose à faire est de définir ces couleurs pour les quatre sommets. Pour ce faire, nous devons d'abord créer un tableau des couleurs des sommets, puis le stocker dans un tampon WebGL ; nous le ferons en ajoutant le code suivant à notre fonction <code>initBuffers()</code> :</p>
-
-<pre><code> const colors = [
- 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, // blanc
- 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // rouge
- 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, // vert
- 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // bleu
- ];
-
- const colorBuffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
-
- return {
- position: positionBuffer,
- color: colorBuffer,
- };
-}</code></pre>
-
-<p>Ce code commence par créer un tableau JavaScript contenant des vecteurs à 4 valeurs, un pour chaque couleur de sommet. Un tampon WebGL est alors alloué pour stocker ces couleurs, et le tableau est converti en flottants et stocké dans le tampon.</p>
-
-<p>Pour que ces couleurs soient effectivement utilisées, le nuanceur de sommet doit être mis à jour pour extraire la couleur appropriée du tampon des couleurs :</p>
-
-<pre><code> const vsSource = `
- attribute vec4 aVertexPosition;
- attribute vec4 aVertexColor;
-
- uniform mat4 uModelViewMatrix;
- uniform mat4 uProjectionMatrix;
-
- varying lowp vec4 vColor;
-
- void main(void) {
- gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
- vColor = aVertexColor;
- }
- `;</code></pre>
-
-<p>La différence clé est ici que, pour chaque sommet, nous passons sa couleur au nuanceur de fragment en utilisant un <code>varying</code>.</p>
-
-<h2 id="Coloriage_des_fragments">Coloriage des fragments</h2>
-
-<p>Pour mémoire, voici à quoi ressemblait précédemment notre nuanceur de fragment :</p>
-
-<pre><code> const fsSource = `
- void main() {
- gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
- }
- `;</code></pre>
-
-<p>Afin de choisir la couleur interpolée pour chaque pixel, nous devons le changer pour récupérer la valeur depuis le varying <code>vColor</code> :</p>
-
-<pre><code> const fsSource = `
- varying lowp vec4 vColor;
-
- void main(void) {
- gl_FragColor = vColor;
- }
- `;</code></pre>
-
-<p>La principale différence ici c'est que pour chaque sommet, on assigne la valeur correspondant à sa couleur dans le tableau.</p>
-
-<h2 id="Dessiner_en_utilisant_les_couleurs">Dessiner en utilisant les couleurs</h2>
-
-<p>Ensuite, il est nécessaire d'ajouter le code recherchant les couleurs dans l'emplacement de l'attribut, et de configurer cet attribut pour le programme nuanceur :</p>
-
-<pre><code> const programInfo = {
- program: shaderProgram,
- attribLocations: {
- vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
- vertexColor: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexColor'),
- },
- ...</code></pre>
-
-<p>Ensuite, <code>drawScene()</code> peut être modifié pour utiliser réellement ces couleurs lors du dessin du carré :</p>
-
-<pre><code> // Indiquer à WebGL comment transférer les couleurs du tampon des couleurs
- // dans l'attribut vertexColor.
- {
- const numComponents = 4;
- const type = gl.FLOAT;
- const normalize = false;
- const stride = 0;
- const offset = 0;
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.color);
- gl.vertexAttribPointer(
- programInfo.attribLocations.vertexColor,
- numComponents,
- type,
- normalize,
- stride,
- offset);
- gl.enableVertexAttribArray(
- programInfo.attribLocations.vertexColor);
- }</code></pre>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample3/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample3">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample3/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_du_contenu_à_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_du_contenu_à_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index c7afe5f9ae..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/ajouter_du_contenu_à_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,307 +0,0 @@
----
-title: Ajouter du contenu à WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL
-tags:
- - 3D
- - API WebGL
- - Graphismes
- - Graphismes 2D
- - Graphismes 3D
- - Intermédiaire
- - Shaders
- - Tutoriel
- - WebGL
- - dessin
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
-
-<p>Une fois que vous avez correctement <a title="Commencer avec le WebGL">créé un contexte WebGL</a>, vous pouvez commencer à y dessiner. Une chose simple que nous pouvons faire est de dessiner un simple carré 2D sans texture, commençons donc par là, en construisant un code pour dessiner un carré 2D.</p>
-
-<h2 id="Dessiner_la_scène">Dessiner la scène</h2>
-
-<p>La chose la plus importante à comprendre avant que nous ne commencions est que, bien que nous dessinions seulement un carré 2D dans cet exemple, nous sommes toujours en train de dessiner dans un espace 3D. Nous dessinons juste un carré et nous le mettons exactement en face de la caméra, perpendiculairement à la direction de vision. Nous avons besoin de définir les shaders qui créeront la couleur pour notre scène simple, et qui dessineront notre objet. Cela définira comment notre carré 2D apparaîtra à l'écran.</p>
-
-<h3 id="Les_shaders">Les shaders</h3>
-
-<p>Un shader est un programme, écrit en utilisant le <a class="external" href="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf" title="https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf">OpenGL ES Shading Language</a> (GLSL), qui utilise les informations des sommets constituant une forme, et qui génère les données nécessaires pour faire un rendu des pixels à l'écran : nommément, les positions des pixels et leurs couleurs.</p>
-
-<p>Deux fonctions de shader sont exécutées lors du dessin d'un contenu WebGL : le <strong>shader  de sommet</strong> et le <strong>shader de fragment</strong>. Vous les écrivez en GLSL et vous passez le texte du code à WebGL pour qu'il soit compilé pour exécution dans la GPU. Pris conjointement, un ensemble de shaders de sommet et de fragment sont appelés un <strong>programme shader</strong>.</p>
-
-<p>Jetons un coup d'œil rapide aux deux types de shaders, en gardant présent à l'esprit l'exemple du dessin d'une forme 2D dans le contexte WebGL.</p>
-
-<h4 id="Le_shader_de_sommet">Le shader de sommet</h4>
-
-<p>Chaque fois qu'une forme est rendue, le shader de sommet est exécuté pour chaque sommet de la forme. Son travail consiste à effectuer les transformations souhaitées sur la position du sommet.</p>
-
-<p>Les informations de position sont stockées dans une variable spéciale fournie par GLSL, appelée <code>gl_Position</code>.</p>
-
-<p>Le shader de sommet peut, au besoin, aussi faire des choses comme déterminer les coordonnées dans la texture des faces du {{interwiki ("wikipedia", "texel")}} à appliquer au sommet, appliquer les normales pour déterminer le facteur d'éclairage à appliquer au sommet, et ainsi de suite. Ces informations peuvent alors être stockées dans des variations ou des attributs comme approprié, pour être partagées avec le shader de fragment.</p>
-
-<p>Notre shader de sommet ci-dessous reçoit des valeurs de position de sommet à partir d'un attribut que nous définissons, appelé <code>aVertexPosition</code>. Cette position est ensuite multipliée par deux matrices 4x4 que nous fournissons, appelées <code>uProjectionMatrix</code> et <code>uModelMatrix</code> ; <code>gl_Position</code> est définie comme étant le résultat. Pour plus d'informations sur la projection et autres matrices, <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-perspective.html">vous pourriez trouver cet article utile</a>.</p>
-
-<pre><code>// Programme shader de sommet
-
-const vsSource = `
- attribute vec4 aVertexPosition;
-
- uniform mat4 uModelViewMatrix;
- uniform mat4 uProjectionMatrix;
-
- void main() {
- gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
- }
-`;</code></pre>
-
-<p>Dans cet exemple, nous ne calculons pas d'éclairage du tout, puisque nous n'en avons pas encore appliqué à la scène. Cela viendra plus tard, dans l'exemple <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL">Éclairage en WebGL</a>. Notez également l'absence de tout travail sur les textures ici ; cela sera ajouté dans <a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">Utilisation de textures en WebGL</a>.</p>
-
-<h4 id="Le_shader_de_fragment">Le shader de fragment</h4>
-
-<p>Le <strong>shader de fragment</strong> est appelé une fois pour chaque pixel de chaque forme à dessiner, une fois que les sommets de la forme ont été traités par le shader de sommet. Son travail consiste à déterminer la couleur de ce pixel en déterminant quel texel (c'est-à-dire le pixel de la texture de la forme) appliquer au pixel, à obtenir la couleur de ce texel, puis à appliquer l'éclairage approprié à la couleur. La couleur est ensuite renvoyée à la couche WebGL en la stockant dans la variable spéciale <code>gl_FragColor</code>. Cette couleur est alors dessinée à l'écran dans la position correcte pour le pixel correspondant de la forme.</p>
-
-<p>Dans ce cas, nous retournons simplement du blanc à chaque fois, car nous sommes seulement en train de dessiner un carré blanc, sans éclairage.</p>
-
-<pre><code> const fsSource = `
- void main() {
- gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
- }
- `;</code>
-</pre>
-
-<h3 id="Initialisation_des_shaders">Initialisation des shaders</h3>
-
-<p>Maintenant que nous avons défini les deux shaders, nous devons les transmettre à WebGL, les compiler et les lier ensemble. Le code ci-dessous crée les deux shaders en appelant <code>loadShader()</code>, lui passant le type et la source du shader. Il crée alors un programme, attache les shaders et les relie ensemble. Si la compilation ou la liaison échoue, le code affiche une alerte.</p>
-
-<pre><code>//
-// Initialiser un programme shader, de façon à ce que WebGL sache comment dessiner nos données
-//
-function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) {
- const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
- const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
-
- // Créer le programme shader
-
- const shaderProgram = gl.createProgram();
- gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
- gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
- gl.linkProgram(shaderProgram);
-
- // Si la création du programme shader a échoué, alerte
-
- if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
- alert('Impossible d'initialiser le programme shader : ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
- return null;
- }
-
- return shaderProgram;
-}
-
-//
-// Crée un shader du type fourni, charge le source et le compile.
-//
-function loadShader(gl, type, source) {
- const shader = gl.createShader(type);
-
- // Envoyer le source à l'objet shader
-
- gl.shaderSource(shader, source);
-
- // Compiler le programme shader
-
- gl.compileShader(shader);
-
- // Vérifier s'il a ét compilé avec succès
-
- if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
- alert('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader));
- gl.deleteShader(shader);
- return null;
- }
-
- return shader;
-}</code></pre>
-
-<p>La fonction <code>loadShader()</code> prend en entrée le contexte WebGL, le type de shader et le code source, puis crée et compile le shader comme suit :</p>
-
-<ol>
- <li>un nouveau shader est créé en appelant {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader", "gl.createShader()")}} ;</li>
- <li>le code source du shader est envoyé au shader en appelant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource", "gl.shaderSource()")}} ;</li>
- <li>une fois que le shader a le code source, il est compilé en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader", "gl.compileShader()")}} ;</li>
- <li>pour vérifier que le shader a été compilé avec succès, le paramètre <code>gl.COMPILE_STATUS</code> du shader est vérifié ; pour obtenir sa valeur, nous appelons {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter", "gl.getShaderParameter()")}}, en indiquant le shader et le nom du paramètre que nous voulons vérifier (<code>gl.COMPILE_STATUS</code>) ; si c'est <code>false</code>, nous savons que le shader n'a pas pu être compilé, aussi nous affichons une alerte avec les informations du journalisation obtenues du compilateur en utilisant {{domxref ("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog", "gl.getShaderInfoLog()")}}, puis nous supprimons le shader et nous renvoyons <code>null</code> pour indiquer l'échec du chargement du shader ;</li>
- <li>si le shader a été chargé et compilé avec succès, le shader compilé est renvoyé à l'appelant.</li>
-</ol>
-
-<p>Pour utiliser ce code, nous l'appelons de la façon suivante :</p>
-
-<pre><code> const shaderProgram = initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource);</code>
-</pre>
-
-<p>Après avoir créé un programme de shaders, nous devons rechercher les emplacements que WebGL a assignés à nos entrées. Dans ce cas, nous avons un attribut et deux uniformes. Les attributs reçoivent des valeurs des tampons. Chaque itération du shader des sommets reçoit la valeur suivante du tampon affecté à cet attribut. Les uniformes sont similaires aux variables globales JavaScript. Ils conservent la même valeur pour toutes les itérations d'un shader. Du fait que les attributs et les emplacements des uniformes sont spécifiques à un programme de shader donné, nous les stockerons ensemble pour les rendre plus faciles à transmettre.</p>
-
-<pre><code> const programInfo = {
- program: shaderProgram,
- attribLocations: {
- vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
- },
- uniformLocations: {
- projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uProjectionMatrix'),
- modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uModelViewMatrix'),
- },
- };</code>
-</pre>
-
-<h2 id="Création_du_carré_2D">Création du carré 2D</h2>
-
-<p>Avant de pouvoir faire un rendu de notre carré 2D, nous devons créer le tampon qui contiendra les positions de ses sommets et y placer les positions des sommets. Nous ferons cela en utilisant une fonction que nous appelerons <code>initBuffers()</code> ; à mesure que nous explorerons des concepts WebGL plus avancés, cette routine sera augmentée pour créer plus d'objets 3D, et plus complexes.</p>
-
-<pre><code>function initBuffers(gl) {
-
- // Créer un tampon des positions pour le carré.
-
- const positionBuffer = gl.createBuffer();
-
- // Définir le positionBuffer comme étant celui auquel appliquer les opérations
-  // de tampon à partir d'ici.
-
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
-
- // Créer maintenant un tableau des positions pour le carré.
-
- const positions = [
- 1.0, 1.0,
- -1.0, 1.0,
- 1.0, -1.0,
- -1.0, -1.0,
- ];
-
- // Passer mainenant la liste des positions à WebGL pour construire la forme.
-  // Nous faisons cela en créant un Float32Array à partir du tableau JavaScript,
-  // puis en l'utilisant pour remplir le tampon en cours.
-
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,
- new Float32Array(positions),
- gl.STATIC_DRAW);
-
- return {
- position: positionBuffer,
- };
-}</code></pre>
-
-<p>Cette routine est assez simpliste du fait de la nature basique de la scène dans cet exemple. Elle commence par appeler la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.createBuffer()", "createBuffer()")}} de l'objet gl pour obtenir un tampon dans lequel nous stockerons les positions des sommets. Ce dernier est ensuite lié au contexte en appelant la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "bindBuffer()")}}.</p>
-
-<p>Une fois que cela est fait, nous créons un tableau JavaScript contenant la position de chaque sommet du carré 2D. Ce dernier est ensuite converti en un tableau de flottants et transmis à la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.bufferData()", "bufferData()")}} de l'objet <code>gl</code> pour définir les positions des sommets de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Rendu_de_la_scène">Rendu de la scène</h2>
-
-<p>Une fois que les shaders sont définis, que les emplacements sont retrouvés, et que les positions des sommets du carré 2D sont stockées dans le tampon, nous pouvons faire effectivement le rendu de la scène. Puisque nous n'animons rien dans cet exemple, notre fonction <code>drawScene()</code> est très simple. Elle utilise quelques routines utilitaires que nous décrirons sous peu.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>Vous pourriez obtenir une erreur JavaScript indiquant <em>"mat4 n'est pas défini"</em>. Cela signifie qu'il existe une dépendance à <strong>glmatrix</strong>. Vous pouvez inclure <a href="https://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/gl-matrix.js">gl-matrix.js</a> pour résoudre ce problème, comme suggéré <a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/issues/20">ici</a>.</p>
-</div>
-
-<pre><code>function drawScene(gl, programInfo, buffers) {
- gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // effacement en noir, complètement opaque
- gl.clearDepth(1.0); // tout effacer
- gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // activer le test de profondeur
- gl.depthFunc(gl.LEQUAL); // les choses proches cachent les choses lointaines
-
- // Effacer le canevas avant que nous ne commencions à dessiner dessus.
-
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
-
- // Créer une matrice de perspective, une matrice spéciale qui est utilisée pour
-  // simuler la distorsion de la perspective dans une caméra.
- // Notre champ de vision est de 45 degrés, avec un rapport largeur/hauteur qui
-  // correspond à la taille d'affichage du canvas ;
- // et nous voulons seulement voir les objets situés entre 0,1 unité et 100 unités
- // à partir de la caméra.
-
- const fieldOfView = 45 * Math.PI / 180; // en radians
- const aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight;
- const zNear = 0.1;
- const zFar = 100.0;
- const projectionMatrix = mat4.create();
-
- // note: glmatrix.js a toujours comme premier argument la destination
-  // où stocker le résultat.
- mat4.perspective(projectionMatrix,
- fieldOfView,
- aspect,
- zNear,
- zFar);
-
- // Définir la position de dessin comme étant le point "origine", qui est
- // le centre de la scène.
- const modelViewMatrix = mat4.create();
-
- // Commencer maintenant à déplacer la position de dessin un peu vers là où
-  // nous voulons commencer à dessiner le carré.
-
- mat4.translate(modelViewMatrix, // matrice de destination
- modelViewMatrix, // matrice de déplacement
- [-0.0, 0.0, -6.0]); // quantité de déplacement
-
- // Indiquer à WebGL comment extraire les positions à partir du tampon des
-  // positions pour les mettre dans l'attribut vertexPosition.
- {
- const numComponents = 2; // extraire 2 valeurs par itération
- const type = gl.FLOAT; // les données dans le tampon sont des flottants 32bit
- const normalize = false; // ne pas normaliser
- const stride = 0; // combien d'octets à extraire entre un jeu de valeurs et le suivant
- // 0 = utiliser le type et numComponents ci-dessus
- const offset = 0; // démarrer à partir de combien d'octets dans le tampon
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.position);
- gl.vertexAttribPointer(
- programInfo.attribLocations.vertexPosition,
- numComponents,
- type,
- normalize,
- stride,
- offset);
- gl.enableVertexAttribArray(
- programInfo.attribLocations.vertexPosition);
- }
-
- // Indiquer à WebGL d'utiliser notre programme pour dessiner
-
- gl.useProgram(programInfo.program);
-
- // Définir les uniformes du shader
-
- gl.uniformMatrix4fv(
- programInfo.uniformLocations.projectionMatrix,
- false,
- projectionMatrix);
- gl.uniformMatrix4fv(
- programInfo.uniformLocations.modelViewMatrix,
- false,
- modelViewMatrix);
-
- {
- const offset = 0;
- const vertexCount = 4;
- gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, offset, vertexCount);
- }
-}</code></pre>
-
-<p>La première étape consiste à effacer le canevas avec notre arrière plan ; ensuite, nous établissons la perspective de la caméra. Nous définissons un champ de vision de 45°, avec un rapport largeur sur hauteur qui correspond aux dimensions d'affichage de notre canevas. Nous indiquons également que seuls les objets situés entre 0,1 et 100 unités à partir de la caméra doivent être rendus.</p>
-
-<p>Ensuite, nous établissons la position du carré 2D en chargeant la position de l'origine et en nous déplaçant de 6 unités à partir de la caméra. Après cela, nous lions le tampon des sommets du carré à l'attribut que le shader utilise comme <code>aVertexPosition</code> et nous indiquons à WebGL comment en extraire les données. Enfin, nous dessinons l'objet en appelant la méthode {{domxref ("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "drawArrays()")}}.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample2/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample2">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample2/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<h2 id="Opérations_utilitaires_matricielles">Opérations utilitaires matricielles</h2>
-
-<p>Les opérations matricielles peuvent sembler compliquées, mais <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-2d-matrices.html">elles sont en fait assez simples si vous en prenez une à la fois</a>. En général, les gens utilisent une bibliothèque matricielle plutôt que d'écrire la leur. Dans notre cas, nous utilisons la bibliothèque populaire <a href="http://glmatrix.net/">glMatrix</a>.</p>
-
-<p>Voir aussi :</p>
-
-<ul>
- <li>les <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-2d-matrices.html">matrices</a> sur WebGLFundamentals ;</li>
- <li>les <a href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">matrices</a> sur Wolfram MathWorld ;</li>
- <li>l'article <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Matrice_(math%C3%A9matiques)">matrice</a> sur Wikipedia.</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05b7ea8e12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_objects_with_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Animer des objets avec WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL
+tags:
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animer_des_objets_avec_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
+
+<p>Dans cet exemple, nous allons faire tourner notre carré 2D.</p>
+
+<h2 id="Faire_tourner_le_carré">Faire tourner le carré</h2>
+
+<p>Commençons par faire tourner le carré. La première chose dont nous avons besoin est une variable pour mémoriser la rotation courante du carré :</p>
+
+<pre class="brush: js">var <code>squareRotation</code> = 0.0;
+</pre>
+
+<p>Maintenant, nous devons modifier la fonction <code>drawScene() </code>pour appliquer la rotation courante du carré quand on le dessine. Après déplacement à la position de dessin initiale du carré, nous appliquons la rotation comme suit :  </p>
+
+<pre><code> mat4.rotate(modelViewMatrix, // matrice de destination
+ modelViewMatrix, // matrice de rotation
+ squareRotation, // rotation en radians
+ [0, 0, 1]); // axe autour duquel tourner</code></pre>
+
+<p>Ceci fait tourner la modelViewMatrix de la valeur courante de <code>squareRotation</code>, autour de l'axe Z.</p>
+
+<p>Pour réaliser effectivement l'animation, nous avons besoin d'ajouter du code qui change la valeur de <code>squareRotation</code> au fil du temps. Nous pouvons faire cela en créant une nouvelle variable pour mémoriser l'instant auquel nous avons réalisé l'animation pour la dernière fois (appelons le <code>then</code>), puis en ajoutant le code suivant à la fin de la fonction principale :</p>
+
+<pre><code>var then = 0;
+
+// Dessiner la scène répétitivement
+function render(now) {
+ now *= 0.001; // conversion en secondes
+ const deltaTime = now - then;
+ then = now;
+
+ drawScene(gl, programInfo, buffers, deltaTime);
+
+ requestAnimationFrame(render);
+}
+requestAnimationFrame(render);</code></pre>
+
+<p>Ce code utilise <code>requestAnimationFrame</code> pour demander au navigateur d'appeler la fonction "<code>render</code>" à chaque image. <code>requestAnimationFrame</code> nous transmet le temps en millisecondes depuis le chargement de la page. Nous le convertissons en secondes, puis nous lui soustrayons le dernier instant pour calculer <code>deltaTime</code>, qui est le nombre de secondes depuis le rendu de la dernière image. À la fin de drawscene, nous ajoutons le code pour mettre à jour <code>squareRotation</code>.</p>
+
+<pre><code>  squareRotation += deltaTime;</code></pre>
+
+<p>Ce code utilise le laps de temps qui s'est écoulé depuis la dernière fois que nous avons mis à jour la valeur <code>squareRotation</code> pour déterminer de combien faire tourner le carré.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample4/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample4">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample4/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dcf9a4285f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animating_textures_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Animation de textures en WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL
+tags:
+ - Media
+ - Tutoriel
+ - Video
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animation_de_textures_en_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial") }} {{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>Dans cette démonstration, nous construisons sur l'exemple précédent en remplaçant nos textures statiques par les images d'un fichier vidéo mp4 en cours de lecture. C'est en fait assez facile à faire, mais c'est amusant à regarder, alors commençons. Un code similaire peut être réalisé pour utiliser n'importe quel type de données (comme un {{HTMLElement ("canvas")}}) comme source pour vos textures..</p>
+
+<h2 id="Accéder_à_la_vidéo">Accéder à la vidéo</h2>
+
+<p>La première étape consiste à créer l'élément {{HTMLElement("video")}} que nous utiliserons pour récupérer les images vidéo :</p>
+
+<pre class="brush: js">// sera mis à true quand la vidéo pourra être copiée dans la texture
+var copierVideo = false;
+
+function configurerVideo(url) {
+  const video = document.createElement('video');
+
+  var playing = false;
+  var timeupdate = false;
+
+  video.autoplay = true;
+  video.muted = true;
+  video.loop = true;
+
+  <code>// </code>Le fait d'attendre ces 2 évènements assure<code>
+ // </code>qu'il y a des données dans la vidéo
+
+  video.addEventListener('playing', function() {
+     playing = true;
+     verifierPret();
+  }, true);
+
+  video.addEventListener('timeupdate', function() {
+     timeupdate = true;
+     verifierPret();
+  }, true);
+
+  video.src = url;
+  video.play();
+
+  function verifierPret() {
+    if (playing &amp;&amp; timeupdate) {
+      copierVideo = true;
+    }
+  }
+
+  return video;
+}
+</pre>
+
+<p>D'abord, nous créons un élément vidéo. Nous le mettons en lecture automatique, nous coupons le son et nous faisons tourner la vidéo en boucle. Nous configurons ensuite 2 événements pour voir que la vidéo est en cours de lecture et que le temps a été mis à jour. Nous avons besoin de ces deux vérifications, car c'est une erreur que d'essayer de télécharger sur WebGL une vidéo qui n'a pas encore de données disponibles. La vérification de ces deux événements garantit que des données sont disponibles et que l'on peut démarrer en toute sécurité le chargement de la vidéo dans une texture WebGL. Dans le code ci-dessus, nous vérifions si nous avons reçu ces deux événements et si c'est le cas, nous mettons une variable globale, <code>copierVideo</code>, à true pour nous dire qu'il est possible de commencer à copier la vidéo dans une texture.</p>
+
+<p>Et enfin, nous définissons l'attribut <code>src</code> pour commencer, et nous appelons <code>play</code> pour démarrer le chargement et la lecture de la vidéo.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_des_images_vidéo_comme_texture">Utilisation des images vidéo comme texture</h2>
+
+<p>La prochaine modification porte sur <code>initTexture()</code>, qui devient beaucoup plus simple, car elle n'a plus besoin de charger un fichier image. A la place, tout ce qu'elle fait est de créer un objet texture vide, d'y mettre un unique pixel et de définir son filtrage pour une utilisation ultérieure :</p>
+
+<pre class="brush: js">function initTexture(gl, url) {
+  const texture = gl.createTexture();
+  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+
+<code> // </code>Parce que la vidéo doit être téléchargée depuis sur Internet,<code>
+ // </code>cela peut prendre un certain temps jusqu'à ce qu'elle soit prête, donc<code>
+ // </code>mettre un seul pixel dans la texture, de façon à ce que nous puissions<code>
+ // </code>l'utiliser immédiatement.
+  const niveau = 0;
+  const formatInterne = gl.RGBA;
+  const largeur = 1;
+  const hauteur = 1;
+  const bordure = 0;
+  const formatSrc = gl.RGBA;
+  const typeSrc = gl.UNSIGNED_BYTE;
+  const pixel = new Uint8Array([0, 0, 255, 255]);  // bleu opaque
+  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, niveau, formatInterne,
+                largeur, hauteur, bordure, formatSrc, typeSrc,
+                pixel);
+
+ // Désactiver mips et définir l'emballage comme accroché au bord afin qu'il
+ // fonctionne indépendamment des dimensions de la vidéo.
+  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
+
+  return texture;
+}
+</pre>
+
+<div>Voici à quoi ressemble la fonction <code>mettreAJourTexture()</code> ; c'est là où le vrai travail est fait :</div>
+
+<pre class="brush: js">function mettreAJourTexture(gl, texture, video) {
+  const niveau = 0;
+  const formatInterne = gl.RGBA;
+  const formatSrc = gl.RGBA;
+  const typeSrc = gl.UNSIGNED_BYTE;
+  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, niveau, formatInterne,
+                formatSrc, typeSrc, video);
+}
+</pre>
+
+<p>Vous avez déjà vu ce code. Il est presque identique à la fonction onload de l'image dans l'exemple précédent, sauf quand nous appellons <code>texImage2D()</code>, au lieu de passer un objet <code>Image</code>, nous passons l'élément {{HTMLElement ("video")}}. WebGL sait comment extraire l'image en cours et l'utiliser comme texture.</p>
+
+<p>Si <code>copierVideo</code> est true, alors <code>mettreAJourTexture()</code> est appelé à chaque fois juste avant que nous appellions la fonction <code>dessinerScene()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">  var alors = 0;
+
+  // Dessiner la scène répétitivement
+  function dessiner(maintenant) {
+    maintenant *= 0.001;  // convertir en seconds
+    const ecartTemps = maintenant - alors;
+    alors = maintenant;
+
+    if (copierVideo) {
+      <code>mettreAJour</code>Texture(gl, texture, video);
+    }
+
+    dessinerScene(gl, programInfo, buffers, texture, ecartTemps);
+
+    requestAnimationFrame(dessiner);
+  }
+  requestAnimationFrame(dessiner);
+</pre>
+
+<p>C'est tout pour ce qu'il y a à faire pour cela !</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample8/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample8">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample8/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/Using_HTML5_audio_and_video" title="En/Using audio and video in Firefox">Utilisation de l'audio et de la video dans Firefox</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animation_de_textures_en_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animation_de_textures_en_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index 1c9efb8966..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animation_de_textures_en_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: Animation de textures en WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animation_de_textures_en_WebGL
-tags:
- - Media
- - Tutoriel
- - Video
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial") }} {{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
-
-<p>Dans cette démonstration, nous construisons sur l'exemple précédent en remplaçant nos textures statiques par les images d'un fichier vidéo mp4 en cours de lecture. C'est en fait assez facile à faire, mais c'est amusant à regarder, alors commençons. Un code similaire peut être réalisé pour utiliser n'importe quel type de données (comme un {{HTMLElement ("canvas")}}) comme source pour vos textures..</p>
-
-<h2 id="Accéder_à_la_vidéo">Accéder à la vidéo</h2>
-
-<p>La première étape consiste à créer l'élément {{HTMLElement("video")}} que nous utiliserons pour récupérer les images vidéo :</p>
-
-<pre class="brush: js">// sera mis à true quand la vidéo pourra être copiée dans la texture
-var copierVideo = false;
-
-function configurerVideo(url) {
-  const video = document.createElement('video');
-
-  var playing = false;
-  var timeupdate = false;
-
-  video.autoplay = true;
-  video.muted = true;
-  video.loop = true;
-
-  <code>// </code>Le fait d'attendre ces 2 évènements assure<code>
- // </code>qu'il y a des données dans la vidéo
-
-  video.addEventListener('playing', function() {
-     playing = true;
-     verifierPret();
-  }, true);
-
-  video.addEventListener('timeupdate', function() {
-     timeupdate = true;
-     verifierPret();
-  }, true);
-
-  video.src = url;
-  video.play();
-
-  function verifierPret() {
-    if (playing &amp;&amp; timeupdate) {
-      copierVideo = true;
-    }
-  }
-
-  return video;
-}
-</pre>
-
-<p>D'abord, nous créons un élément vidéo. Nous le mettons en lecture automatique, nous coupons le son et nous faisons tourner la vidéo en boucle. Nous configurons ensuite 2 événements pour voir que la vidéo est en cours de lecture et que le temps a été mis à jour. Nous avons besoin de ces deux vérifications, car c'est une erreur que d'essayer de télécharger sur WebGL une vidéo qui n'a pas encore de données disponibles. La vérification de ces deux événements garantit que des données sont disponibles et que l'on peut démarrer en toute sécurité le chargement de la vidéo dans une texture WebGL. Dans le code ci-dessus, nous vérifions si nous avons reçu ces deux événements et si c'est le cas, nous mettons une variable globale, <code>copierVideo</code>, à true pour nous dire qu'il est possible de commencer à copier la vidéo dans une texture.</p>
-
-<p>Et enfin, nous définissons l'attribut <code>src</code> pour commencer, et nous appelons <code>play</code> pour démarrer le chargement et la lecture de la vidéo.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_des_images_vidéo_comme_texture">Utilisation des images vidéo comme texture</h2>
-
-<p>La prochaine modification porte sur <code>initTexture()</code>, qui devient beaucoup plus simple, car elle n'a plus besoin de charger un fichier image. A la place, tout ce qu'elle fait est de créer un objet texture vide, d'y mettre un unique pixel et de définir son filtrage pour une utilisation ultérieure :</p>
-
-<pre class="brush: js">function initTexture(gl, url) {
-  const texture = gl.createTexture();
-  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
-
-<code> // </code>Parce que la vidéo doit être téléchargée depuis sur Internet,<code>
- // </code>cela peut prendre un certain temps jusqu'à ce qu'elle soit prête, donc<code>
- // </code>mettre un seul pixel dans la texture, de façon à ce que nous puissions<code>
- // </code>l'utiliser immédiatement.
-  const niveau = 0;
-  const formatInterne = gl.RGBA;
-  const largeur = 1;
-  const hauteur = 1;
-  const bordure = 0;
-  const formatSrc = gl.RGBA;
-  const typeSrc = gl.UNSIGNED_BYTE;
-  const pixel = new Uint8Array([0, 0, 255, 255]);  // bleu opaque
-  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, niveau, formatInterne,
-                largeur, hauteur, bordure, formatSrc, typeSrc,
-                pixel);
-
- // Désactiver mips et définir l'emballage comme accroché au bord afin qu'il
- // fonctionne indépendamment des dimensions de la vidéo.
-  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
-  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
-  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
-
-  return texture;
-}
-</pre>
-
-<div>Voici à quoi ressemble la fonction <code>mettreAJourTexture()</code> ; c'est là où le vrai travail est fait :</div>
-
-<pre class="brush: js">function mettreAJourTexture(gl, texture, video) {
-  const niveau = 0;
-  const formatInterne = gl.RGBA;
-  const formatSrc = gl.RGBA;
-  const typeSrc = gl.UNSIGNED_BYTE;
-  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
-  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, niveau, formatInterne,
-                formatSrc, typeSrc, video);
-}
-</pre>
-
-<p>Vous avez déjà vu ce code. Il est presque identique à la fonction onload de l'image dans l'exemple précédent, sauf quand nous appellons <code>texImage2D()</code>, au lieu de passer un objet <code>Image</code>, nous passons l'élément {{HTMLElement ("video")}}. WebGL sait comment extraire l'image en cours et l'utiliser comme texture.</p>
-
-<p>Si <code>copierVideo</code> est true, alors <code>mettreAJourTexture()</code> est appelé à chaque fois juste avant que nous appellions la fonction <code>dessinerScene()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">  var alors = 0;
-
-  // Dessiner la scène répétitivement
-  function dessiner(maintenant) {
-    maintenant *= 0.001;  // convertir en seconds
-    const ecartTemps = maintenant - alors;
-    alors = maintenant;
-
-    if (copierVideo) {
-      <code>mettreAJour</code>Texture(gl, texture, video);
-    }
-
-    dessinerScene(gl, programInfo, buffers, texture, ecartTemps);
-
-    requestAnimationFrame(dessiner);
-  }
-  requestAnimationFrame(dessiner);
-</pre>
-
-<p>C'est tout pour ce qu'il y a à faire pour cela !</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample8/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample8">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample8/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/Using_HTML5_audio_and_video" title="En/Using audio and video in Firefox">Utilisation de l'audio et de la video dans Firefox</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{Previous("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animer_des_objets_avec_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animer_des_objets_avec_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index 534d6ef995..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/animer_des_objets_avec_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Animer des objets avec WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animer_des_objets_avec_WebGL
-tags:
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
-
-<p>Dans cet exemple, nous allons faire tourner notre carré 2D.</p>
-
-<h2 id="Faire_tourner_le_carré">Faire tourner le carré</h2>
-
-<p>Commençons par faire tourner le carré. La première chose dont nous avons besoin est une variable pour mémoriser la rotation courante du carré :</p>
-
-<pre class="brush: js">var <code>squareRotation</code> = 0.0;
-</pre>
-
-<p>Maintenant, nous devons modifier la fonction <code>drawScene() </code>pour appliquer la rotation courante du carré quand on le dessine. Après déplacement à la position de dessin initiale du carré, nous appliquons la rotation comme suit :  </p>
-
-<pre><code> mat4.rotate(modelViewMatrix, // matrice de destination
- modelViewMatrix, // matrice de rotation
- squareRotation, // rotation en radians
- [0, 0, 1]); // axe autour duquel tourner</code></pre>
-
-<p>Ceci fait tourner la modelViewMatrix de la valeur courante de <code>squareRotation</code>, autour de l'axe Z.</p>
-
-<p>Pour réaliser effectivement l'animation, nous avons besoin d'ajouter du code qui change la valeur de <code>squareRotation</code> au fil du temps. Nous pouvons faire cela en créant une nouvelle variable pour mémoriser l'instant auquel nous avons réalisé l'animation pour la dernière fois (appelons le <code>then</code>), puis en ajoutant le code suivant à la fin de la fonction principale :</p>
-
-<pre><code>var then = 0;
-
-// Dessiner la scène répétitivement
-function render(now) {
- now *= 0.001; // conversion en secondes
- const deltaTime = now - then;
- then = now;
-
- drawScene(gl, programInfo, buffers, deltaTime);
-
- requestAnimationFrame(render);
-}
-requestAnimationFrame(render);</code></pre>
-
-<p>Ce code utilise <code>requestAnimationFrame</code> pour demander au navigateur d'appeler la fonction "<code>render</code>" à chaque image. <code>requestAnimationFrame</code> nous transmet le temps en millisecondes depuis le chargement de la page. Nous le convertissons en secondes, puis nous lui soustrayons le dernier instant pour calculer <code>deltaTime</code>, qui est le nombre de secondes depuis le rendu de la dernière image. À la fin de drawscene, nous ajoutons le code pour mettre à jour <code>squareRotation</code>.</p>
-
-<pre><code>  squareRotation += deltaTime;</code></pre>
-
-<p>Ce code utilise le laps de temps qui s'est écoulé depuis la dernière fois que nous avons mis à jour la valeur <code>squareRotation</code> pour déterminer de combien faire tourner le carré.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample4/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample4">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample4/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL") }}</p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/commencer_avec_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/commencer_avec_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index 4388934aeb..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/commencer_avec_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Commencer avec WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Commencer_avec_WebGL
-tags:
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}<a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" rel="external" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un <a class="internal" href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.</p>
-
-<p>Cet article va vous donner une introduction aux bases de l'utilisation de WebGL. Il est supposé que vous avez déjà une compréhension des mathématiques impliquées dans les graphismes 3D, et cet article ne prétend pas vous enseigner les concepts des graphismes 3D par eux-mêmes.</p>
-
-<p>Les exemples de code de ce tutoriel peuvent aussi être trouvés dans le <a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial">webgl-examples GitHub repository</a>.</p>
-
-<h2 class="editable" id="Préparation_au_rendu_3D"><span>Préparation au rendu 3D</span></h2>
-
-<p>La première chose dont vous avez besoin pour utiliser WebGL pour faire un rendu est un canvas. Le fragment d'HTML ci-dessous déclare un canvas dans lequel notre exemple se dessinera.</p>
-
-<pre class="brush: html"><span class="plain"><code>&lt;body&gt;
-  &lt;canvas id="glCanvas" width="640" height="480"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;/body&gt;</code></span>
-</pre>
-
-<div id="section_2">
-<h3 class="editable" id="Préparation_du_contexte_WebGL"><span>Préparation du contexte WebGL</span></h3>
-
-<p>La fonction <code>main()</code> dans notre code JavaScript est appelée quand notre script est chargé. Son but est de créer le contexte WebGL et de commencer à rendre du contenu.</p>
-
-<pre class="brush: js"><code>main();
-
-//
-// Début ici
-//
-function main() {
- </code> const canvas = document.querySelector("#glCanvas");
-  // Initialisation du contexte WebGL
-  const gl = canvas.getContext("webgl");
-
-  // Continuer seulement si WebGL est disponible et fonctionnel
-  if (!gl) {
-  alert("Impossible d'initialiser WebGL. Votre navigateur ou votre machine peut ne pas le supporter.");
-  return;
-  }
-
- // Définir la couleur d'effacement comme étant le noir, complètement opaque
-  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-  // Effacer le tampon de couleur avec la couleur d'effacement spécifiée
-  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
-}
-</pre>
-
-<p>La première chose que nous faisons ici est d'obtenir une référence au canvas, en l'affectant à une variable dénommée <code>canvas</code>.</p>
-
-<p>Une fois que nous avons le canvas, nous essayons de lui obtenir un <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext">WebGLRenderingContext</a>, en appelant <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext">getContext</a> et en lui passant la chaîne <code>"webgl"</code>. Si le navigateur ne supporte pas WebGL, <code>getContext</code> retournera <code>null</code>, auquel cas nous afficherons un message pour l'utilisateur, et nous sortirons.</p>
-
-<p>Si le contexte est initialisé avec succès, la variable <code>gl</code> sera notre référence à celui-ci. Dans ce cas, nous définissons la couleur d'effacement comme étant le noir, et nous effaçons le contexte avec cette couleur (redessin du canvas avec la couleur d'arrière-plan).</p>
-
-<p>A ce stade, votre code est suffisant pour que le contexte WebGL puisse s'initialiser avec succès, et vous devriez vous retrouver avec une grande boîte noire et vide, prête à - et attendant de - recevoir du contenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample1/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample1">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample1/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://dev.opera.com/articles/introduction-to-webgl-part-1/">An introduction to WebGL</a> : écrite par Luz Caballero, publiée sur dev.opera.com. Cet article traite de ce qu'est WebGL, explique comment WebGL fonctionne (incluant le concept de pipeline de rendu), et présente quelques bibliothèques WebGL.</li>
- <li><a href="http://webglfundamentals.org/">WebGL Fundamentals</a></li>
- <li><a href="http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html">An intro to modern OpenGL :</a> une série de bons articles sur OpenGL écrits par Joe Groff, fournissant une introduction claire à OpenGL, depuis son histoire jusqu'au concept important de pipeline de graphismes, qui comprend aussi quelques exemples montrant comment OpenGL fonctionne. Si vous n'avez aucune idée de ce qu'est OpenGL, c'est un bon endroit pour commencer.</li>
-</ul>
-
-<p>{{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..844ee8f454
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creating_3d_objects_using_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: Créer des objets 3D avec WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL
+tags:
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creer_des_objets_3D_avec_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>Transformons notre carré en trois dimensions en lui ajoutant cinq faces supplémentaires pour créer un cube. Pour faire cela efficacement, nous allons passer du dessin de sommets par l'appel direct de la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}}, à l'utilisation du tableau des sommets comme une table, et à référencer les sommets individuels dans cette table pour définir les positions des sommets de chaque face, en appelant directement {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}.</p>
+
+<p>Notez que chaque face nécessite quatre sommets pour la définir, mais que chaque sommet est partagé entre trois faces. Nous pouvons donc passer beaucoup moins de données en faisant un tableau des 24 sommets, puis en référençant chaque sommet par son indice dans ce tableau, au lieu de passer des ensembles complets de coordonnées. Si vous vous demandez pourquoi nous avons besoin de 24 sommets, et non pas seulement de 8, c'est parce que chaque coin appartient à trois faces de couleurs différentes, et qu'un sommet donné doit avoir une couleur spécifique - c'est pourquoi nous allons créer 3 copies de chaque sommet dans les trois couleurs différentes, une pour chaque face.</p>
+
+<h2 id="Définir_la_position_des_sommets_du_cube">Définir la position des sommets du cube</h2>
+
+<p>Tout d'abord, construisons le tampon des sommets du cube en mettant à jour le code de <code>initBuffer()</code>. C'est sensiblement le même que pour le carré, mais en plus long, du fait qu'il y a 24 sommets (4 par côté) :</p>
+
+<pre class="brush: js"> const positions = [
+ // Face avant
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+
+ // Face arrière
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ -1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+
+ // Face supérieure
+ -1.0, 1.0, -1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+
+ // Face inférieure
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+
+ // Face droite
+ 1.0, -1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, -1.0,
+ 1.0, 1.0, 1.0,
+ 1.0, -1.0, 1.0,
+
+ // Face gauche
+ -1.0, -1.0, -1.0,
+ -1.0, -1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, 1.0,
+ -1.0, 1.0, -1.0
+ ];
+</pre>
+
+<p>Du fait que nous avons ajouté une composante z à nos sommets, nous avons besoin de changer en 3 le <code>numComponents</code> de notre attribut <code>vertexPosition</code>.</p>
+
+<pre><code>// Indiquer à WebGL comment extraire les positions du tampon des
+// positions dans l'attribut vertexPosition
+{
+ const numComponents = 3;
+ ...
+ gl.vertexAttribPointer(
+ programInfo.attribLocations.vertexPosition,
+ numComponents,
+ type,
+ normalize,
+ stride,
+ offset);
+ gl.enableVertexAttribArray(
+ programInfo.attribLocations.vertexPosition);
+}</code></pre>
+
+<h2 id="Définir_les_couleurs_des_sommets">Définir les couleurs des sommets</h2>
+
+<p>Nous avons aussi besoin de construire un tableau des couleurs pour chacun des 24 sommets. Ce code commence par définir une couleur pour chaque face, puis il utilise une boucle pour assembler le tableau de toutes les couleurs pour chacun des sommets.</p>
+
+<pre class="brush: js"> const <code>faceColors </code>= [
+ [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], // Face avant : blanc
+ [1.0, 0.0, 0.0, 1.0], // Face arrière : rouge
+ [0.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Face supérieure : vert
+ [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], // Face infiérieure : bleu
+ [1.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Face droite : jaune
+ [1.0, 0.0, 1.0, 1.0] // Face gauche : violet
+ ];
+
+ // Conversion du tableau des couleurs en une table pour tous les sommets
+
+ var <code>colors </code>= [];
+
+ for (j=0; j&lt;<code>faceColors</code>.length; j++) {
+ const c = faceColors[j];
+
+  // Répéter chaque couleur quatre fois pour les quatre sommets d'une face
+ colors = colors<code>.concat(c, c, c, c);
+  </code>}
+
+ const colorBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<h2 id="Définir_le_tableau_des_éléments">Définir le tableau des éléments</h2>
+
+<p>Une fois que les tableaux des sommets sont générés, nous devons construire le tableau des éléments.</p>
+
+<pre class="brush: js"> <code>const indexBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
+
+ // Ce tableau définit chaque face comme deux triangles, en utilisant les
+ // indices dans le tableau des sommets pour spécifier la position de chaque
+  // triangle.
+
+ const indices = [
+ 0, 1, 2, 0, 2, 3, // avant
+ 4, 5, 6, 4, 6, 7, // arrière
+ 8, 9, 10, 8, 10, 11, // haut
+ 12, 13, 14, 12, 14, 15, // bas
+ 16, 17, 18, 16, 18, 19, // droite
+ 20, 21, 22, 20, 22, 23, // gauche
+ ];
+
+ // Envoyer maintenant le tableau des éléments à GL
+
+ gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
+ new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
+
+ return {
+ position: positionBuffer</code><code>,
+ color: colorBuffer</code><code>,
+ indices: indexBuffer</code><code>,
+ };
+}</code></pre>
+
+<p>Le tableau <code>indices</code> définit chaque face comme étant une paire de triangles, en spécifiant chaque sommet du triangle comme un indice dans les tableaux des sommets du cube. Ainsi le cube est décrit comme une collection de 12 triangles.</p>
+
+<h2 id="Dessiner_le_cube">Dessiner le cube</h2>
+
+<p>Ensuite, nous devons ajouter du code à notre fonction <code>drawScene()</code> pour dessiner le tampon des indices du cube, en ajoutant de nouveaux appels à {{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "gl.bindBuffer()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} :</p>
+
+<pre><code> // Indiquer à WebGL quels indices utiliser pour indexer les sommets
+ gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tampons.indices);
+
+...
+
+ {
+ const vertexCount = 36;
+ const type = gl.UNSIGNED_SHORT;
+ const offset = 0;
+ gl.drawElements(gl.TRIANGLES, vertexCount, type, offset);
+ }</code></pre>
+
+<p>Du fait que chaque face de notre cube est composée de deux triangles, il y a 6 sommets par côté, soit 36 sommets au total dans le cube, même si beaucoup d'entre eux sont des doublons.</p>
+
+<p>Finalement, remplaçons notre variable <code>squareRotation</code> par <code>cubeRotation</code> et ajoutons une seconde rotation autour de l'axe des x :</p>
+
+<pre><code>mat4.rotate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, cubeRotation * .7, [0, 1, 0]);</code></pre>
+
+<p>À ce stade, nous avons un cube animé en rotation, ses six faces ayant des couleurs assez vives.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample5/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample5">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample5/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creer_des_objets_3d_avec_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creer_des_objets_3d_avec_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index ccbff1a2d6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/creer_des_objets_3d_avec_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
----
-title: Créer des objets 3D avec WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creer_des_objets_3D_avec_WebGL
-tags:
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
-
-<p>Transformons notre carré en trois dimensions en lui ajoutant cinq faces supplémentaires pour créer un cube. Pour faire cela efficacement, nous allons passer du dessin de sommets par l'appel direct de la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()", "gl.drawArrays()")}}, à l'utilisation du tableau des sommets comme une table, et à référencer les sommets individuels dans cette table pour définir les positions des sommets de chaque face, en appelant directement {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}}.</p>
-
-<p>Notez que chaque face nécessite quatre sommets pour la définir, mais que chaque sommet est partagé entre trois faces. Nous pouvons donc passer beaucoup moins de données en faisant un tableau des 24 sommets, puis en référençant chaque sommet par son indice dans ce tableau, au lieu de passer des ensembles complets de coordonnées. Si vous vous demandez pourquoi nous avons besoin de 24 sommets, et non pas seulement de 8, c'est parce que chaque coin appartient à trois faces de couleurs différentes, et qu'un sommet donné doit avoir une couleur spécifique - c'est pourquoi nous allons créer 3 copies de chaque sommet dans les trois couleurs différentes, une pour chaque face.</p>
-
-<h2 id="Définir_la_position_des_sommets_du_cube">Définir la position des sommets du cube</h2>
-
-<p>Tout d'abord, construisons le tampon des sommets du cube en mettant à jour le code de <code>initBuffer()</code>. C'est sensiblement le même que pour le carré, mais en plus long, du fait qu'il y a 24 sommets (4 par côté) :</p>
-
-<pre class="brush: js"> const positions = [
- // Face avant
- -1.0, -1.0, 1.0,
- 1.0, -1.0, 1.0,
- 1.0, 1.0, 1.0,
- -1.0, 1.0, 1.0,
-
- // Face arrière
- -1.0, -1.0, -1.0,
- -1.0, 1.0, -1.0,
- 1.0, 1.0, -1.0,
- 1.0, -1.0, -1.0,
-
- // Face supérieure
- -1.0, 1.0, -1.0,
- -1.0, 1.0, 1.0,
- 1.0, 1.0, 1.0,
- 1.0, 1.0, -1.0,
-
- // Face inférieure
- -1.0, -1.0, -1.0,
- 1.0, -1.0, -1.0,
- 1.0, -1.0, 1.0,
- -1.0, -1.0, 1.0,
-
- // Face droite
- 1.0, -1.0, -1.0,
- 1.0, 1.0, -1.0,
- 1.0, 1.0, 1.0,
- 1.0, -1.0, 1.0,
-
- // Face gauche
- -1.0, -1.0, -1.0,
- -1.0, -1.0, 1.0,
- -1.0, 1.0, 1.0,
- -1.0, 1.0, -1.0
- ];
-</pre>
-
-<p>Du fait que nous avons ajouté une composante z à nos sommets, nous avons besoin de changer en 3 le <code>numComponents</code> de notre attribut <code>vertexPosition</code>.</p>
-
-<pre><code>// Indiquer à WebGL comment extraire les positions du tampon des
-// positions dans l'attribut vertexPosition
-{
- const numComponents = 3;
- ...
- gl.vertexAttribPointer(
- programInfo.attribLocations.vertexPosition,
- numComponents,
- type,
- normalize,
- stride,
- offset);
- gl.enableVertexAttribArray(
- programInfo.attribLocations.vertexPosition);
-}</code></pre>
-
-<h2 id="Définir_les_couleurs_des_sommets">Définir les couleurs des sommets</h2>
-
-<p>Nous avons aussi besoin de construire un tableau des couleurs pour chacun des 24 sommets. Ce code commence par définir une couleur pour chaque face, puis il utilise une boucle pour assembler le tableau de toutes les couleurs pour chacun des sommets.</p>
-
-<pre class="brush: js"> const <code>faceColors </code>= [
- [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], // Face avant : blanc
- [1.0, 0.0, 0.0, 1.0], // Face arrière : rouge
- [0.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Face supérieure : vert
- [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], // Face infiérieure : bleu
- [1.0, 1.0, 0.0, 1.0], // Face droite : jaune
- [1.0, 0.0, 1.0, 1.0] // Face gauche : violet
- ];
-
- // Conversion du tableau des couleurs en une table pour tous les sommets
-
- var <code>colors </code>= [];
-
- for (j=0; j&lt;<code>faceColors</code>.length; j++) {
- const c = faceColors[j];
-
-  // Répéter chaque couleur quatre fois pour les quatre sommets d'une face
- colors = colors<code>.concat(c, c, c, c);
-  </code>}
-
- const colorBuffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
-</pre>
-
-<h2 id="Définir_le_tableau_des_éléments">Définir le tableau des éléments</h2>
-
-<p>Une fois que les tableaux des sommets sont générés, nous devons construire le tableau des éléments.</p>
-
-<pre class="brush: js"> <code>const indexBuffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
-
- // Ce tableau définit chaque face comme deux triangles, en utilisant les
- // indices dans le tableau des sommets pour spécifier la position de chaque
-  // triangle.
-
- const indices = [
- 0, 1, 2, 0, 2, 3, // avant
- 4, 5, 6, 4, 6, 7, // arrière
- 8, 9, 10, 8, 10, 11, // haut
- 12, 13, 14, 12, 14, 15, // bas
- 16, 17, 18, 16, 18, 19, // droite
- 20, 21, 22, 20, 22, 23, // gauche
- ];
-
- // Envoyer maintenant le tableau des éléments à GL
-
- gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
- new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
-
- return {
- position: positionBuffer</code><code>,
- color: colorBuffer</code><code>,
- indices: indexBuffer</code><code>,
- };
-}</code></pre>
-
-<p>Le tableau <code>indices</code> définit chaque face comme étant une paire de triangles, en spécifiant chaque sommet du triangle comme un indice dans les tableaux des sommets du cube. Ainsi le cube est décrit comme une collection de 12 triangles.</p>
-
-<h2 id="Dessiner_le_cube">Dessiner le cube</h2>
-
-<p>Ensuite, nous devons ajouter du code à notre fonction <code>drawScene()</code> pour dessiner le tampon des indices du cube, en ajoutant de nouveaux appels à {{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()", "gl.bindBuffer()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()", "gl.drawElements()")}} :</p>
-
-<pre><code> // Indiquer à WebGL quels indices utiliser pour indexer les sommets
- gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tampons.indices);
-
-...
-
- {
- const vertexCount = 36;
- const type = gl.UNSIGNED_SHORT;
- const offset = 0;
- gl.drawElements(gl.TRIANGLES, vertexCount, type, offset);
- }</code></pre>
-
-<p>Du fait que chaque face de notre cube est composée de deux triangles, il y a 6 sommets par côté, soit 36 sommets au total dans le cube, même si beaucoup d'entre eux sont des doublons.</p>
-
-<p>Finalement, remplaçons notre variable <code>squareRotation</code> par <code>cubeRotation</code> et ajoutons une seconde rotation autour de l'axe des x :</p>
-
-<pre><code>mat4.rotate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, cubeRotation * .7, [0, 1, 0]);</code></pre>
-
-<p>À ce stade, nous avons un cube animé en rotation, ses six faces ayant des couleurs assez vives.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample5/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample5">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample5/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/eclairage_en_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/eclairage_en_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index db767fe9bb..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/eclairage_en_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: Éclairage en WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Eclairage_en_WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Utiliser_les_textures_avec_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
-
-<p>La première chose à comprendre à propos de WebGL est que contrairement au standard OpenGL, WebGL n'a pas de support pour l'éclairage. Vous avez à le faire par vous même. Heureusement ce n'est pas si dur à faire, et cet article va vous expliquer quelques bases.</p>
-
-<h2 id="Simuler_l'éclairage_et_les_ombres_en_3D">Simuler l'éclairage et les ombres en 3D</h2>
-
-<p>Rentrer dans les détails de la théorie derrière la simulation de l'éclairage 3D est assez loin du sujet de cet article mais il vaut mieux en connaitre un minimum le sujet. Au lieu de rentrer dans le vif du sujet ici, jetez un coup d'oeil sur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ombrage_de_Phong">l'ombrage de Phong</a> sur Wikipédia, qui fourni une bonne vue d'ensemble comme modèle d'éclairage.</p>
-
-<p>Il y a trois types basiques d'éclairage :</p>
-
-<ol>
- <li><strong>Ambient light (Lumière Ambiante) </strong>est la lumière qui imprègne, qui se répand sur la scène. Elle n'a pas de direction et s'applique sur toutes les faces de la scène de la même façon.</li>
- <li><strong>Directional light (Lumière Directionnelle)</strong> est une lumière émise depuis une direction spécifique. Par exemple le soleil, est une lumière directionnelle.</li>
- <li><strong>Point light</strong> <strong>(Point de lumière) </strong>est une lumière émise depuis un point, éméttant une lumière dans toutes les directions, contrairement à la Lumière Directionnelle. C'est comme ceci que les lumières fonctionnent principalement dans notre monde, comme par exemple une ampoule.</li>
-</ol>
-
-<p>Pour notre tutorial, nous allons simplifier le model d'éclairage, en considérant seulement une unique lumière directionnelle et une lumière ambiante. Nous allons réutiliser notre <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">précédent exemple avec le cube en rotation</a>.</p>
-
-<p>Une fois que nous avons appréhendé le concept de source et de réfléction de la lumière, il y a deux choses que nous avons besoin d'implémenter pour nos lumières directionnelles.</p>
-
-<ol>
- <li>Nous avons besoin d'associer la <strong>surface normale</strong> avec chaque sommet. C'est un vecteur qui est perpendiculaire à la face associé à ce sommet.</li>
- <li>Nous avons besoin de connaître la direction dans laquelle la lumière arrive. Ceci est défini par la direction du vecteur.</li>
-</ol>
-
-<p>Puis nous mettons à jour le vertex shader pour ajuster la couleur de chaque sommet. en prenant en compte la lumière ambiante ainsi que l'effet de la lumière directionnelle donné par l'angle qui rencontre la face du cube. Nous allons voir comment faire avec les shaders.</p>
-
-<h2 id="Créer_les_normales_pour_les_sommets">Créer les normales pour les sommets</h2>
-
-<p>La première chose dont nous avons besoin, est de générer le tableau des <strong>normales</strong> pour tous les sommets que constituent notre cube. Comme un cube est un simple objet, c'est plutôt simple à faire, évidemment pour des objets plus complexe, calculer les normales sera plus compliqué.</p>
-
-<pre class="brush: js">cubeVerticesNormalBuffer = gl.createBuffer();
-gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
-
-var vertexNormals = [
- // Front
- 0.0, 0.0, 1.0,
- 0.0, 0.0, 1.0,
- 0.0, 0.0, 1.0,
- 0.0, 0.0, 1.0,
-
- // Back
- 0.0, 0.0, -1.0,
- 0.0, 0.0, -1.0,
- 0.0, 0.0, -1.0,
- 0.0, 0.0, -1.0,
-
- // Top
- 0.0, 1.0, 0.0,
- 0.0, 1.0, 0.0,
- 0.0, 1.0, 0.0,
- 0.0, 1.0, 0.0,
-
- // Bottom
- 0.0, -1.0, 0.0,
- 0.0, -1.0, 0.0,
- 0.0, -1.0, 0.0,
- 0.0, -1.0, 0.0,
-
- // Right
- 1.0, 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0, 0.0,
-
- // Left
- -1.0, 0.0, 0.0,
- -1.0, 0.0, 0.0,
- -1.0, 0.0, 0.0,
- -1.0, 0.0, 0.0
-];
-
-gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(vertexNormals), gl.STATIC_DRAW);
-</pre>
-
-<p>Ceci doit vous être plutôt familier maintenant. Nous créons un nouveau buffer, on le lie avec le tableau sur lequel nous allons travailler, puis nous allons envoyer l'ensemble de notre tableau au buffer en appelant la méthode <code>bufferData()</code>.</p>
-
-<p>Ensuite nous allons ajouter le code à la fonction <code>drawScene() </code>pour attacher le tableau de normales à l'attribut du shader, comme ça le code du shader y aura accès:</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
-gl.vertexAttribPointer(vertexNormalAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
-</pre>
-
-<p>Enfin, nous avons besoin de mettre à jour le code qui construit les matrices uniformes pour générer et livrer au shader une matrice normale, qui sera utilisée pour transformer les normales en fonction de l'orientation actuelle du cube par rapport à la source de lumière.</p>
-
-<pre class="brush: js">var normalMatrix = mvMatrix.inverse();
-normalMatrix = normalMatrix.transpose();
-var nUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uNormalMatrix');
-gl.uniformMatrix4fv(nUniform, false, new WebGLFloatArray(normalMatrix.flatten()));
-</pre>
-
-<h2 id="Mettre_à_jour_les_shaders">Mettre à jour les shaders</h2>
-
-<p>Maintenant que les shaders ont toutes les données dont ils ont besoin, nous mettons à jour leur code.</p>
-
-<h3 id="Le_vertex_shader">Le vertex shader</h3>
-
-<p>La première chose à faire est de mettre à jour le vertex shader en générant une valeur pour l'ombre de chaque sommet, en se basant sur l'éclairage ambiant ainsi que la direction de la lumière. Jettons un oeil sur le code suivant:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"&gt;
- attribute highp vec3 aVertexNormal;
- attribute highp vec3 aVertexPosition;
- attribute highp vec2 aTextureCoord;
-
- uniform highp mat4 uNormalMatrix;
- uniform highp mat4 uMVMatrix;
- uniform highp mat4 uPMatrix;
-
- varying highp vec2 vTextureCoord;
- varying highp vec3 vLighting;
-
- void main(void) {
- gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
- vTextureCoord = aTextureCoord;
-
- // Apply lighting effect
-
- highp vec3 ambientLight = vec3(0.6, 0.6, 0.6);
- highp vec3 directionalLightColor = vec3(0.5, 0.5, 0.75);
- highp vec3 directionalVector = vec3(0.85, 0.8, 0.75);
-
- highp vec4 transformedNormal = uNormalMatrix * vec4(aVertexNormal, 1.0);
-
- highp float directional = max(dot(transformedNormal.xyz, directionalVector), 0.0);
- vLighting = ambientLight + (directionalLightColor * directional);
- }
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<p>Une fois que la position du sommet est calculée, et que nous obtenons les coordonnées des texels (tas de pixel pour une texture) correspondant au sommet, nous pouvons travailler sur le calcul de l'ombre de chaque sommet.</p>
-
-<p>La première chose que nous allons faire est de transformer la base normale sur la position actuelle et l'orientation du cube, en calculant les normales des sommets par la matrice normale. Nous pouvons alors calculer la quantité d'éclairage qui doit être appliquée au sommet en calculant le produit de la normale transformée et du vecteur directionnel (la direction d'où la lumière vient). Si le résultat est inférieur à zéro, alors on le met à 0. Car une lumière négative n'a pas de sens dans notre cas.</p>
-
-<p>Une fois la quantité de lumière directionnelle calculée, nous pouvons générer la valeur d'éclairage en prenant l'éclairage ambiant et en y ajoutant le produit de la couleur de la lumière directionnelle, et aussi la quantité de la lumière directionnelle à fournir. Comme résultat, nous avons maintenant une valeur RGB qui sera utilisé par le fragment shader pour ajuster la couleur de chaque pixel.</p>
-
-<h3 id="Le_fragment_shader">Le fragment shader</h3>
-
-<p>Le fragment shader a maintenant besoin d'être mis à jour en prenant en compte la quantité de lumière calculée précédemment par le vertex shader:</p>
-
-<pre class="brush: js">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
- varying highp vec2 vTextureCoord;
- varying highp vec3 vLighting;
-
- uniform sampler2D uSampler;
-
- void main(void) {
- mediump vec4 texelColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
-
- gl_FragColor = vec4(texelColor.rgb * vLighting, texelColor.a);
- }
-&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<p>Ici nous récupérons la couleur de chaque texel (tas de pixel pour une texture) , comme nous avons fait pour l'exemple précédent, mais avant d'ajuster la couleur du fragment, nous multiplions la couleur des pixels par la quantité de lumière, pour appliquer l'effet d'éclairage.</p>
-
-<p>Et c'est tout !</p>
-
-<p> </p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample7/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample7">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample7/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<h2 id="Exercices">Exercices</h2>
-
-<p>Évidemment, ceci est un simple exemple, une implémentation basique de calcul de lumière par sommet. Pour aller plus loin, nous voulons implémenter un calcul de lumière par pixel, mais ceci vous mènera dans la bonne direction. </p>
-
-<p>Vous pouvez aussi implémenter avec la direction de source de lumière, la couleur de la source, la distance, etc..</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..399db55343
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Commencer avec WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
+tags:
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Commencer_avec_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_du_contenu_à_WebGL")}}<a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" rel="external" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> permet à un contenu web d'utiliser l'API basée sur <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 pour effectuer un rendu 2D et 3D dans un <a class="internal" href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> dans les navigateurs qui le supportent, sans utilisation d'un module complémentaire. Les programmes WebGL sont constitués de code de contrôle écrit en JavaScript, et le code d'ombrage (GLSL) est exécuté dans l'Unité de Traitement Graphique (GPU) de l'ordinateur. Les éléments WebGL peuvent être mélangés avec d'autres éléments HTML, et composés d'autres parties de la page ou de l'arrière-plan de la page.</p>
+
+<p>Cet article va vous donner une introduction aux bases de l'utilisation de WebGL. Il est supposé que vous avez déjà une compréhension des mathématiques impliquées dans les graphismes 3D, et cet article ne prétend pas vous enseigner les concepts des graphismes 3D par eux-mêmes.</p>
+
+<p>Les exemples de code de ce tutoriel peuvent aussi être trouvés dans le <a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial">webgl-examples GitHub repository</a>.</p>
+
+<h2 class="editable" id="Préparation_au_rendu_3D"><span>Préparation au rendu 3D</span></h2>
+
+<p>La première chose dont vous avez besoin pour utiliser WebGL pour faire un rendu est un canvas. Le fragment d'HTML ci-dessous déclare un canvas dans lequel notre exemple se dessinera.</p>
+
+<pre class="brush: html"><span class="plain"><code>&lt;body&gt;
+  &lt;canvas id="glCanvas" width="640" height="480"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;/body&gt;</code></span>
+</pre>
+
+<div id="section_2">
+<h3 class="editable" id="Préparation_du_contexte_WebGL"><span>Préparation du contexte WebGL</span></h3>
+
+<p>La fonction <code>main()</code> dans notre code JavaScript est appelée quand notre script est chargé. Son but est de créer le contexte WebGL et de commencer à rendre du contenu.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>main();
+
+//
+// Début ici
+//
+function main() {
+ </code> const canvas = document.querySelector("#glCanvas");
+  // Initialisation du contexte WebGL
+  const gl = canvas.getContext("webgl");
+
+  // Continuer seulement si WebGL est disponible et fonctionnel
+  if (!gl) {
+  alert("Impossible d'initialiser WebGL. Votre navigateur ou votre machine peut ne pas le supporter.");
+  return;
+  }
+
+ // Définir la couleur d'effacement comme étant le noir, complètement opaque
+  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  // Effacer le tampon de couleur avec la couleur d'effacement spécifiée
+  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
+}
+</pre>
+
+<p>La première chose que nous faisons ici est d'obtenir une référence au canvas, en l'affectant à une variable dénommée <code>canvas</code>.</p>
+
+<p>Une fois que nous avons le canvas, nous essayons de lui obtenir un <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext">WebGLRenderingContext</a>, en appelant <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext">getContext</a> et en lui passant la chaîne <code>"webgl"</code>. Si le navigateur ne supporte pas WebGL, <code>getContext</code> retournera <code>null</code>, auquel cas nous afficherons un message pour l'utilisateur, et nous sortirons.</p>
+
+<p>Si le contexte est initialisé avec succès, la variable <code>gl</code> sera notre référence à celui-ci. Dans ce cas, nous définissons la couleur d'effacement comme étant le noir, et nous effaçons le contexte avec cette couleur (redessin du canvas avec la couleur d'arrière-plan).</p>
+
+<p>A ce stade, votre code est suffisant pour que le contexte WebGL puisse s'initialiser avec succès, et vous devriez vous retrouver avec une grande boîte noire et vide, prête à - et attendant de - recevoir du contenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample1/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample1">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample1/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://dev.opera.com/articles/introduction-to-webgl-part-1/">An introduction to WebGL</a> : écrite par Luz Caballero, publiée sur dev.opera.com. Cet article traite de ce qu'est WebGL, explique comment WebGL fonctionne (incluant le concept de pipeline de rendu), et présente quelques bibliothèques WebGL.</li>
+ <li><a href="http://webglfundamentals.org/">WebGL Fundamentals</a></li>
+ <li><a href="http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html">An intro to modern OpenGL :</a> une série de bons articles sur OpenGL écrits par Joe Groff, fournissant une introduction claire à OpenGL, depuis son histoire jusqu'au concept important de pipeline de graphismes, qui comprend aussi quelques exemples montrant comment OpenGL fonctionne. Si vous n'avez aucune idée de ce qu'est OpenGL, c'est un bon endroit pour commencer.</li>
+</ul>
+
+<p>{{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..702088d89f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: Éclairage en WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Eclairage_en_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Utiliser_les_textures_avec_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>La première chose à comprendre à propos de WebGL est que contrairement au standard OpenGL, WebGL n'a pas de support pour l'éclairage. Vous avez à le faire par vous même. Heureusement ce n'est pas si dur à faire, et cet article va vous expliquer quelques bases.</p>
+
+<h2 id="Simuler_l'éclairage_et_les_ombres_en_3D">Simuler l'éclairage et les ombres en 3D</h2>
+
+<p>Rentrer dans les détails de la théorie derrière la simulation de l'éclairage 3D est assez loin du sujet de cet article mais il vaut mieux en connaitre un minimum le sujet. Au lieu de rentrer dans le vif du sujet ici, jetez un coup d'oeil sur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ombrage_de_Phong">l'ombrage de Phong</a> sur Wikipédia, qui fourni une bonne vue d'ensemble comme modèle d'éclairage.</p>
+
+<p>Il y a trois types basiques d'éclairage :</p>
+
+<ol>
+ <li><strong>Ambient light (Lumière Ambiante) </strong>est la lumière qui imprègne, qui se répand sur la scène. Elle n'a pas de direction et s'applique sur toutes les faces de la scène de la même façon.</li>
+ <li><strong>Directional light (Lumière Directionnelle)</strong> est une lumière émise depuis une direction spécifique. Par exemple le soleil, est une lumière directionnelle.</li>
+ <li><strong>Point light</strong> <strong>(Point de lumière) </strong>est une lumière émise depuis un point, éméttant une lumière dans toutes les directions, contrairement à la Lumière Directionnelle. C'est comme ceci que les lumières fonctionnent principalement dans notre monde, comme par exemple une ampoule.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour notre tutorial, nous allons simplifier le model d'éclairage, en considérant seulement une unique lumière directionnelle et une lumière ambiante. Nous allons réutiliser notre <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">précédent exemple avec le cube en rotation</a>.</p>
+
+<p>Une fois que nous avons appréhendé le concept de source et de réfléction de la lumière, il y a deux choses que nous avons besoin d'implémenter pour nos lumières directionnelles.</p>
+
+<ol>
+ <li>Nous avons besoin d'associer la <strong>surface normale</strong> avec chaque sommet. C'est un vecteur qui est perpendiculaire à la face associé à ce sommet.</li>
+ <li>Nous avons besoin de connaître la direction dans laquelle la lumière arrive. Ceci est défini par la direction du vecteur.</li>
+</ol>
+
+<p>Puis nous mettons à jour le vertex shader pour ajuster la couleur de chaque sommet. en prenant en compte la lumière ambiante ainsi que l'effet de la lumière directionnelle donné par l'angle qui rencontre la face du cube. Nous allons voir comment faire avec les shaders.</p>
+
+<h2 id="Créer_les_normales_pour_les_sommets">Créer les normales pour les sommets</h2>
+
+<p>La première chose dont nous avons besoin, est de générer le tableau des <strong>normales</strong> pour tous les sommets que constituent notre cube. Comme un cube est un simple objet, c'est plutôt simple à faire, évidemment pour des objets plus complexe, calculer les normales sera plus compliqué.</p>
+
+<pre class="brush: js">cubeVerticesNormalBuffer = gl.createBuffer();
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
+
+var vertexNormals = [
+ // Front
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+ 0.0, 0.0, 1.0,
+
+ // Back
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+ 0.0, 0.0, -1.0,
+
+ // Top
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+ 0.0, 1.0, 0.0,
+
+ // Bottom
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+ 0.0, -1.0, 0.0,
+
+ // Right
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0, 0.0,
+
+ // Left
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0,
+ -1.0, 0.0, 0.0
+];
+
+gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new WebGLFloatArray(vertexNormals), gl.STATIC_DRAW);
+</pre>
+
+<p>Ceci doit vous être plutôt familier maintenant. Nous créons un nouveau buffer, on le lie avec le tableau sur lequel nous allons travailler, puis nous allons envoyer l'ensemble de notre tableau au buffer en appelant la méthode <code>bufferData()</code>.</p>
+
+<p>Ensuite nous allons ajouter le code à la fonction <code>drawScene() </code>pour attacher le tableau de normales à l'attribut du shader, comme ça le code du shader y aura accès:</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesNormalBuffer);
+gl.vertexAttribPointer(vertexNormalAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
+</pre>
+
+<p>Enfin, nous avons besoin de mettre à jour le code qui construit les matrices uniformes pour générer et livrer au shader une matrice normale, qui sera utilisée pour transformer les normales en fonction de l'orientation actuelle du cube par rapport à la source de lumière.</p>
+
+<pre class="brush: js">var normalMatrix = mvMatrix.inverse();
+normalMatrix = normalMatrix.transpose();
+var nUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uNormalMatrix');
+gl.uniformMatrix4fv(nUniform, false, new WebGLFloatArray(normalMatrix.flatten()));
+</pre>
+
+<h2 id="Mettre_à_jour_les_shaders">Mettre à jour les shaders</h2>
+
+<p>Maintenant que les shaders ont toutes les données dont ils ont besoin, nous mettons à jour leur code.</p>
+
+<h3 id="Le_vertex_shader">Le vertex shader</h3>
+
+<p>La première chose à faire est de mettre à jour le vertex shader en générant une valeur pour l'ombre de chaque sommet, en se basant sur l'éclairage ambiant ainsi que la direction de la lumière. Jettons un oeil sur le code suivant:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"&gt;
+ attribute highp vec3 aVertexNormal;
+ attribute highp vec3 aVertexPosition;
+ attribute highp vec2 aTextureCoord;
+
+ uniform highp mat4 uNormalMatrix;
+ uniform highp mat4 uMVMatrix;
+ uniform highp mat4 uPMatrix;
+
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+ varying highp vec3 vLighting;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
+ vTextureCoord = aTextureCoord;
+
+ // Apply lighting effect
+
+ highp vec3 ambientLight = vec3(0.6, 0.6, 0.6);
+ highp vec3 directionalLightColor = vec3(0.5, 0.5, 0.75);
+ highp vec3 directionalVector = vec3(0.85, 0.8, 0.75);
+
+ highp vec4 transformedNormal = uNormalMatrix * vec4(aVertexNormal, 1.0);
+
+ highp float directional = max(dot(transformedNormal.xyz, directionalVector), 0.0);
+ vLighting = ambientLight + (directionalLightColor * directional);
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Une fois que la position du sommet est calculée, et que nous obtenons les coordonnées des texels (tas de pixel pour une texture) correspondant au sommet, nous pouvons travailler sur le calcul de l'ombre de chaque sommet.</p>
+
+<p>La première chose que nous allons faire est de transformer la base normale sur la position actuelle et l'orientation du cube, en calculant les normales des sommets par la matrice normale. Nous pouvons alors calculer la quantité d'éclairage qui doit être appliquée au sommet en calculant le produit de la normale transformée et du vecteur directionnel (la direction d'où la lumière vient). Si le résultat est inférieur à zéro, alors on le met à 0. Car une lumière négative n'a pas de sens dans notre cas.</p>
+
+<p>Une fois la quantité de lumière directionnelle calculée, nous pouvons générer la valeur d'éclairage en prenant l'éclairage ambiant et en y ajoutant le produit de la couleur de la lumière directionnelle, et aussi la quantité de la lumière directionnelle à fournir. Comme résultat, nous avons maintenant une valeur RGB qui sera utilisé par le fragment shader pour ajuster la couleur de chaque pixel.</p>
+
+<h3 id="Le_fragment_shader">Le fragment shader</h3>
+
+<p>Le fragment shader a maintenant besoin d'être mis à jour en prenant en compte la quantité de lumière calculée précédemment par le vertex shader:</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"&gt;
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+ varying highp vec3 vLighting;
+
+ uniform sampler2D uSampler;
+
+ void main(void) {
+ mediump vec4 texelColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
+
+ gl_FragColor = vec4(texelColor.rgb * vLighting, texelColor.a);
+ }
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Ici nous récupérons la couleur de chaque texel (tas de pixel pour une texture) , comme nous avons fait pour l'exemple précédent, mais avant d'ajuster la couleur du fragment, nous multiplions la couleur des pixels par la quantité de lumière, pour appliquer l'effet d'éclairage.</p>
+
+<p>Et c'est tout !</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample7/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample7">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample7/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<h2 id="Exercices">Exercices</h2>
+
+<p>Évidemment, ceci est un simple exemple, une implémentation basique de calcul de lumière par sommet. Pour aller plus loin, nous voulons implémenter un calcul de lumière par pixel, mais ceci vous mènera dans la bonne direction. </p>
+
+<p>Vous pouvez aussi implémenter avec la direction de source de lumière, la couleur de la source, la distance, etc..</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_textures_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37d48469cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_shaders_to_apply_color_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Ajouter des couleurs avec les nuanceurs
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL
+tags:
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Ajouter_des_couleurs_avec_les_shaders
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
+
+<p>Dans la <a href="/fr/docs/WebGL/Ajouter_du_contenu_à_WebGL" title="/fr/docs/WebGL/Ajouter_du_contenu_à_WebGL">démonstration précédente</a>, nous avons créé un carré 2D, la prochaine étape évidente consiste à lui appliquer de la couleur. Nous allons faire cela en révisant les nuanceurs.</p>
+
+<h2 id="Application_de_couleur_aux_sommets">Application de couleur aux sommets</h2>
+
+<p>En WebGL, les objets sont construits en utilisant des sommets, chacun d'entre eux ayant une position et une couleur ; par défaut, les couleurs des autres sommets (et tous leurs autres attributs, incluant leur position) sont calculés en utilisant une interpolation linéaire, créant ainsi automatiquement des dégradés. Précédemment, notre nuanceur de sommet n'appliquait aucunes couleurs spécifiques aux sommets ; entre cela et le fait que le nuanceur de fragment assignait la valeur blanche à chaque pixel, le carré entier était rendu en blanc uni.</p>
+
+<p>Supposons que nous voulions faire un rendu en dégradé dans lequel chaque coin du carré est de couleur différente : rouge, bleu, vert et blanc. La première chose à faire est de définir ces couleurs pour les quatre sommets. Pour ce faire, nous devons d'abord créer un tableau des couleurs des sommets, puis le stocker dans un tampon WebGL ; nous le ferons en ajoutant le code suivant à notre fonction <code>initBuffers()</code> :</p>
+
+<pre><code> const colors = [
+ 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, // blanc
+ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, // rouge
+ 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, // vert
+ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, // bleu
+ ];
+
+ const colorBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
+
+ return {
+ position: positionBuffer,
+ color: colorBuffer,
+ };
+}</code></pre>
+
+<p>Ce code commence par créer un tableau JavaScript contenant des vecteurs à 4 valeurs, un pour chaque couleur de sommet. Un tampon WebGL est alors alloué pour stocker ces couleurs, et le tableau est converti en flottants et stocké dans le tampon.</p>
+
+<p>Pour que ces couleurs soient effectivement utilisées, le nuanceur de sommet doit être mis à jour pour extraire la couleur appropriée du tampon des couleurs :</p>
+
+<pre><code> const vsSource = `
+ attribute vec4 aVertexPosition;
+ attribute vec4 aVertexColor;
+
+ uniform mat4 uModelViewMatrix;
+ uniform mat4 uProjectionMatrix;
+
+ varying lowp vec4 vColor;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
+ vColor = aVertexColor;
+ }
+ `;</code></pre>
+
+<p>La différence clé est ici que, pour chaque sommet, nous passons sa couleur au nuanceur de fragment en utilisant un <code>varying</code>.</p>
+
+<h2 id="Coloriage_des_fragments">Coloriage des fragments</h2>
+
+<p>Pour mémoire, voici à quoi ressemblait précédemment notre nuanceur de fragment :</p>
+
+<pre><code> const fsSource = `
+ void main() {
+ gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+ }
+ `;</code></pre>
+
+<p>Afin de choisir la couleur interpolée pour chaque pixel, nous devons le changer pour récupérer la valeur depuis le varying <code>vColor</code> :</p>
+
+<pre><code> const fsSource = `
+ varying lowp vec4 vColor;
+
+ void main(void) {
+ gl_FragColor = vColor;
+ }
+ `;</code></pre>
+
+<p>La principale différence ici c'est que pour chaque sommet, on assigne la valeur correspondant à sa couleur dans le tableau.</p>
+
+<h2 id="Dessiner_en_utilisant_les_couleurs">Dessiner en utilisant les couleurs</h2>
+
+<p>Ensuite, il est nécessaire d'ajouter le code recherchant les couleurs dans l'emplacement de l'attribut, et de configurer cet attribut pour le programme nuanceur :</p>
+
+<pre><code> const programInfo = {
+ program: shaderProgram,
+ attribLocations: {
+ vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
+ vertexColor: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexColor'),
+ },
+ ...</code></pre>
+
+<p>Ensuite, <code>drawScene()</code> peut être modifié pour utiliser réellement ces couleurs lors du dessin du carré :</p>
+
+<pre><code> // Indiquer à WebGL comment transférer les couleurs du tampon des couleurs
+ // dans l'attribut vertexColor.
+ {
+ const numComponents = 4;
+ const type = gl.FLOAT;
+ const normalize = false;
+ const stride = 0;
+ const offset = 0;
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.color);
+ gl.vertexAttribPointer(
+ programInfo.attribLocations.vertexColor,
+ numComponents,
+ type,
+ normalize,
+ stride,
+ offset);
+ gl.enableVertexAttribArray(
+ programInfo.attribLocations.vertexColor);
+ }</code></pre>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample3/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample3">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample3/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c28419742e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.html
@@ -0,0 +1,279 @@
+---
+title: Utilisation des textures en WebGL
+slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
+tags:
+ - Tutoriel
+ - WebGL
+translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
+original_slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Utiliser_les_textures_avec_WebGL
+---
+<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
+
+<p>Maintenant que notre programme peut faire tourner un cube 3D, appliquons lui une texture, au lieu d'avoir des couleurs unies pour ses faces.</p>
+
+<h2 id="Chargement_des_textures">Chargement des textures</h2>
+
+<p>La première chose à faire est d'ajouter le code pour charger les textures. Dans notre cas, nous utiliserons une texture unique, appliquée à chacune des six faces de notre cube en rotation ; mais la même technique peut être utilisée un nombre quelconque de textures.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> il est important de noter que le chargement des textures suit les <a href="/fr-FR/docs/Web/HTTP/CORS" title="en/HTTP access control">règles inter-domaines</a> ; donc vous pouvez seulement charger des textures depuis les sites pour lesquels votre contenu a l'approbation CORS. Voir les textures inter-domaines ci-dessous pour plus de détails.</div>
+
+<p>Le code qui charge la texture ressemble à ce qui suit : </p>
+
+<pre><code>//
+// Initialiser une texture et charger une image.
+// Quand le chargement d'une image est terminé, la copier dans la texture.
+//
+function loadTexture(gl, url) {
+ const texture = gl.createTexture();
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+
+ // Du fait que les images doivent être téléchargées depuis l'internet,
+ // il peut s'écouler un certain temps avant qu'elles ne soient prêtes.
+ // Jusque là, mettre un seul pixel dans la texture, de sorte que nous puissions
+ // l'utiliser immédiatement. Quand le téléchargement de la page sera terminé,
+ // nous mettrons à jour la texture avec le contenu de l'image.
+ const level = 0;
+ const internalFormat = gl.RGBA;
+ const width = 1;
+ const height = 1;
+ const border = 0;
+ const srcFormat = gl.RGBA;
+ const srcType = gl.UNSIGNED_BYTE;
+ const pixel = new Uint8Array([0, 0, 255, 255]); // bleu opaque
+ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat,
+ width, height, border, srcFormat, srcType,
+ pixel);
+
+ const image = new Image();
+ image.onload = function() {
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat,
+ srcFormat, srcType, image);
+
+ // WebGL1 a des spécifications différentes pour les images puissances de 2
+ // par rapport aux images non puissances de 2 ; aussi vérifier si l'image est une
+  // puissance de 2 sur chacune de ses dimensions.
+ if (isPowerOf2(image.width) &amp;&amp; isPowerOf2(image.height)) {
+ // Oui, c'est une puissance de 2. Générer les mips.
+ gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
+ } else {
+ // Non, ce n'est pas une puissance de 2. Désactiver les mips et définir l'habillage
+  // comme "accrocher au bord"
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+ gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
+ }
+ };
+ image.src = url;
+
+ return texture;
+}
+
+function isPowerOf2(value) {
+ return (value &amp; (value - 1)) == 0;
+}</code></pre>
+
+<p>La routine <code>loadTexture()</code> commence par créer un objet texture WebGL <code>texture</code> en appelant la fonction WebGL {{domxref ("WebGLRenderingContext.createTexture()", "createTexture()")}}. Il téléverse ensuite un seul pixel bleu en utilisant {{domxref ("WebGLRenderingContext.texImage2D()", "texImage2D()")}}. Cela rend la texture immédiatement utilisable comme une couleur bleue unie, alors que cela peut prendre quelques instants pour télécharger notre image.</p>
+
+<p>Pour charger la texture à partir du fichier image, elle crée ensuite un objet Image et en affecte le src à l'URL de l'image que nous souhaitons utiliser comme texture. La fonction que nous affectons à <code>image.onload</code> sera appelée une fois terminé le téléchargement de l'image. À ce stade, nous appelons à nouveau {{domxref ("WebGLRenderingContext.texImage2D()", "texImage2D()")}}, cette fois en utilisant l'image comme source pour la texture. Après cela, nous configurons le filtrage et l'habillage de la texture suivant que l'image que nous téléchargeons a ou non une puissance de 2 selon ses deux dimensions.</p>
+
+<p>WebGL1 ne peut utiliser que des textures non puissances de 2 avec d'un filtrage défini à NEAREST ou LINEAR, et il ne peut pas générer de mipmap pour elles. Leur mode d'habillage doit également être défini à CLAMP_TO_EDGE. Inversement, si la texture est une puissance de 2 dans les deux dimensions, alors WebGL peut faire un filtrage de meilleure qualité, il peut utiliser mipmap, et il peut définir le mode d'habillage à REPEAT ou MIRRORED_REPEAT.</p>
+
+<p>Un exemple de texture répétée est le pavage d'une image par quelques briques pour couvrir un mur de briques.</p>
+
+<p>Le mipmapping et la répétition UV peuvent être désactivés avec {{domxref ("WebGLRenderingContext.texParameter()", "texParameteri()")}}. Cela permettra des textures non-puissances-de-deux (NPOT) au prix du mipmapping, de l'habillage UV, du pavage UV, et de votre contrôle sur la manière dont le périphérique gérera votre texture.</p>
+
+<pre><code>// gl.NEAREST est aussi permis, au lieu de gl.LINEAR, du fait qu'aucun ne fait de mipmap.
+gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
+// Empêcher l'habillage selon la coordonnée s (répétition).
+gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
+// Empêcher l'habillage selon la coordonnée t (répétition).
+gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);</code></pre>
+
+<p>A nouveau, avec ces paramètres, les appareils WebGL compatibles accepteront automatiquement toute résolution pour cette texture (jusqu'à leurs dimensions maximum). A défaut de la configuration ci-dessus, WebGL requiert que tous les échantillons de textures NPOT échouent, en retournant du noir transparent : <code>rgba (0,0,0,0)</code>.</p>
+
+<p>Pour charger l'image, ajoutons un appel à notre fonction <code>loadTexture()</code> dans notre fonction <code>main()</code>. Cela peut être ajouté après l'appel <code>initBuffers(gl)</code>.</p>
+
+<pre><code>// Charger la texture
+const texture = loadTexture(gl, 'cubetexture.png');</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Application_de_la_texture_sur_les_faces">Application de la texture sur les faces</h2>
+
+<p>À ce stade, la texture est chargée et prête à être utilisée. Mais avant de pouvoir l'utiliser, nous devons définir l'application des coordonnées de texture aux sommets des faces de notre cube. Cela remplace tout le code précédemment existant pour la configuration des couleurs pour chacune des faces du cube dans <code>initBuffers()</code>.</p>
+
+<pre><code> const textureCoordBuffer = gl.createBuffer();
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordBuffer);
+
+ const textureCoordinates = [
+ // Front
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // Back
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // Top
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // Bottom
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // Right
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ // Left
+ 0.0, 0.0,
+ 1.0, 0.0,
+ 1.0, 1.0,
+ 0.0, 1.0,
+ ];
+
+ gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(textureCoordinates),
+ gl.STATIC_DRAW);
+
+...
+ return {
+ position: positionBuffer,
+ textureCoord: textureCoordBuffer,
+ indices: indexBuffer,
+ };</code></pre>
+
+<p>Tout d'abord, ce code crée un tampon WebGL dans lequel nous stockerons les coordonnées de texture pour chaque face, puis nous lions ce tampon comme étant le tableau dans lequel nous allons écrire.</p>
+
+<p>Le tableau <code>textureCoordinates</code> définit les coordonnées de texture correspondant à chaque sommet de chaque face. Notez que les coordonnées de texture vont de 0,0 à 1,0 ; les dimensions des textures sont normalisées dans une plage de 0,0 à 1,0 quelque soit leur taille réelle, aux fins d'application de la texture.</p>
+
+<p>Une fois que nous avons mis en place le tableau d'application de la texture, nous l'envoyons dans le tampon, de sorte que WebGL ait ces données prêtes pour son utilisation.</p>
+
+<h2 id="Mise_à_jour_des_shaders">Mise à jour des shaders</h2>
+
+<p>Le programme shader doit également être mis à jour pour utiliser des textures au lieu de couleurs unies.</p>
+
+<h3 id="Le_shader_de_sommet">Le shader de sommet</h3>
+
+<p>Nous avons besoin de remplacer le shader de sommet de façon à ce qu'au lieu de récupérer des données de couleur, il récupère à la place des données de coordonnées de texture.</p>
+
+<pre><code>const vsSource = `
+ attribute vec4 aVertexPosition;
+ attribute vec2 aTextureCoord;
+
+ uniform mat4 uModelViewMatrix;
+ uniform mat4 uProjectionMatrix;
+
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+
+ void main(void) {
+ gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
+ vTextureCoord = aTextureCoord;
+ }
+ `;</code></pre>
+
+<p>Le changement clé est ici qu'au lieu d'aller chercher la couleur du sommet, nous récupérons les coordonnées de la texture, et nous les transmettons au shader de sommet ; ceci indiquera l'emplacement dans la texture correspondant au sommet.</p>
+
+<h3 id="Le_shader_de_fragment">Le shader de fragment</h3>
+
+<p>Le shader de fragment doit également être mis à jour :</p>
+
+<pre><code>const fsSource = `
+ varying highp vec2 vTextureCoord;
+
+ uniform sampler2D uSampler;
+
+ void main(void) {
+ gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
+ }
+ `;</code></pre>
+
+<p>Au lieu d'attribuer une valeur de couleur à la couleur du fragment, la couleur du fragment est calculée en récupérant le <strong>texel</strong> (c'est-à-dire, le pixel dans la texture) sur la base de la valeur de <code>vTextureCoord</code>, qui est interpolée comme les sommets.</p>
+
+<h3 id="Emplacements_des_attributs_et_des_uniformes">Emplacements des attributs et des uniformes</h3>
+
+<p>Du fait que nous avons changé un attribut et ajouté un uniforme, nous devons rechercher leurs emplacements :</p>
+
+<pre><code> const programInfo = {
+ program: shaderProgram,
+ attribLocations: {
+ vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
+ textureCoord: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aTextureCoord'),
+ },
+ uniformLocations: {
+ projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uProjectionMatrix'),
+ modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uModelViewMatrix'),
+ uSampler: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uSampler'),
+ },
+ };</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Dessin_du_cube_texturé">Dessin du cube texturé</h2>
+
+<p>Les modifications apportées à la fonction <code>drawScene()</code> sont simples.</p>
+
+<p>Tout d'abord, le code pour spécifier le tampon de couleurs a disparu, remplacé par ce qui suit :</p>
+
+<pre><code>// Indiquer à WebGL comment extraire les coordonnées de texture du tampon
+{
+ const num = 2; // chaque coordonnée est composée de 2 valeurs
+ const type = gl.FLOAT; // les données dans le tampon sont des flottants 32 bits
+ const normalize = false; // ne pas normaliser
+ const stride = 0; // combien d'octets à récupérer entre un jeu et le suivant
+ const offset = 0; // à combien d'octets du début faut-il commencer
+ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.textureCoord);
+ gl.vertexAttribPointer(programInfo.attributeLocations.textureCoord, num, type, normalize, stride, offset);
+ gl.enableVertexAttribArray(programInfo.attributeLocations.textureCoord);
+}</code></pre>
+
+<p>Ajoutez alors le code pour spécifier la texture à appliquer sur les faces, juste avant de dessiner :</p>
+
+<pre><code> // Indiquer à WebGL que nous voulons affecter l'unité de texture 0
+ gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
+
+ // Lier la texture à l'unité de texture 0
+ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
+
+ // Indiquer au shader que nous avons lié la texture à l'unité de texture 0
+ gl.uniform1i(programInfo.uniformLocations.uSampler, 0);</code></pre>
+
+<p>WebGL fournit un minimum de 8 unités de texture ; la première d'entre elles est <code>gl.TEXTURE0</code>. Nous indiquons à WebGL que nous voulons affecter l'unité 0. Nous appelons alors {{domxref ("WebGLRenderingContext.bindTexture()", "bindTexture()")}}, qui lie la texture au point de liaison <code>TEXTURE_2D</code> de l'unité de texture 0. Nous indiquons alors au shader que pour l'<code>uSampler</code>, il faut utiliser l'unité de texture 0.</p>
+
+<p>Finalement, ajoutez <code>texture</code> comme paramètre de la fonction <code>drawScene()</code>, où elle est à la fois définie et appelée.</p>
+
+<pre><code>drawScene(gl, programInfo, buffers, texture, deltaTime);
+...
+function drawScene(gl, programInfo, buffers, texture, deltaTime) {</code></pre>
+
+<p>Arrivés ce point, le cube en rotation devrait être prêt à fonctionner.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample6/index.html', 670, 510) }}</p>
+
+<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample6">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample6/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
+
+<h2 id="Textures_inter-domaines">Textures inter-domaines</h2>
+
+<p>Le chargement des textures WebGL est soumis aux contrôles d'accès inter-domaines. Pour que votre contenu puisse charger une texture d'un autre domaine, une approbation CORS doit être obtenue. Voir le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">Contrôle d'accès HTTP</a> pour plus de détails sur CORS.</p>
+
+<p>Voir cet <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/using-cors-to-load-webgl-textures-from-cross-domain-images/">article sur hacks.mozilla.org</a> pour une explication de l'utilisation des images approuvées CORS comme textures WebGL, avec <a href="http://people.mozilla.org/~bjacob/webgltexture-cors-js.html">un exemple complet</a>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour les texture WebGL et l'attribut <code>crossOrigin</code> pour les éléments image est implémenté dans {{Gecko("8.0")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Les canevas 2D dégradés (en écriture seule) ne peuvent pas être utilisés comme des textures WebGL. Un {{HTMLElement ("canvas")}} 2D devient dégradé par exemple lorsqu'il est utilisé pour dessiner une image inter-domaine.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour <code>drawImage</code> de Canvas 2D est implémenté dans {{Gecko ("9.0")}}. Cela signifie que l'utilisation d'une image inter-domaine ayant l'approbation CORS ne dégrade plus le canevas 2D, de sorte que le canevas 2D reste utilisable comme source d'une texture WebGL.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour les vidéos inter-domaines et l'attribut <code>crossorigin</code> pour les éléments {{HTMLElement ("video")}} est implémenté dans {{Gecko ("12.0")}}.</p>
+</div>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/utiliser_les_textures_avec_webgl/index.html b/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/utiliser_les_textures_avec_webgl/index.html
deleted file mode 100644
index 6e1d7bb67d..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webgl_api/tutorial/utiliser_les_textures_avec_webgl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des textures en WebGL
-slug: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Utiliser_les_textures_avec_WebGL
-tags:
- - Tutoriel
- - WebGL
-translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
----
-<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
-
-<p>Maintenant que notre programme peut faire tourner un cube 3D, appliquons lui une texture, au lieu d'avoir des couleurs unies pour ses faces.</p>
-
-<h2 id="Chargement_des_textures">Chargement des textures</h2>
-
-<p>La première chose à faire est d'ajouter le code pour charger les textures. Dans notre cas, nous utiliserons une texture unique, appliquée à chacune des six faces de notre cube en rotation ; mais la même technique peut être utilisée un nombre quelconque de textures.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> il est important de noter que le chargement des textures suit les <a href="/fr-FR/docs/Web/HTTP/CORS" title="en/HTTP access control">règles inter-domaines</a> ; donc vous pouvez seulement charger des textures depuis les sites pour lesquels votre contenu a l'approbation CORS. Voir les textures inter-domaines ci-dessous pour plus de détails.</div>
-
-<p>Le code qui charge la texture ressemble à ce qui suit : </p>
-
-<pre><code>//
-// Initialiser une texture et charger une image.
-// Quand le chargement d'une image est terminé, la copier dans la texture.
-//
-function loadTexture(gl, url) {
- const texture = gl.createTexture();
- gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
-
- // Du fait que les images doivent être téléchargées depuis l'internet,
- // il peut s'écouler un certain temps avant qu'elles ne soient prêtes.
- // Jusque là, mettre un seul pixel dans la texture, de sorte que nous puissions
- // l'utiliser immédiatement. Quand le téléchargement de la page sera terminé,
- // nous mettrons à jour la texture avec le contenu de l'image.
- const level = 0;
- const internalFormat = gl.RGBA;
- const width = 1;
- const height = 1;
- const border = 0;
- const srcFormat = gl.RGBA;
- const srcType = gl.UNSIGNED_BYTE;
- const pixel = new Uint8Array([0, 0, 255, 255]); // bleu opaque
- gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat,
- width, height, border, srcFormat, srcType,
- pixel);
-
- const image = new Image();
- image.onload = function() {
- gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
- gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat,
- srcFormat, srcType, image);
-
- // WebGL1 a des spécifications différentes pour les images puissances de 2
- // par rapport aux images non puissances de 2 ; aussi vérifier si l'image est une
-  // puissance de 2 sur chacune de ses dimensions.
- if (isPowerOf2(image.width) &amp;&amp; isPowerOf2(image.height)) {
- // Oui, c'est une puissance de 2. Générer les mips.
- gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
- } else {
- // Non, ce n'est pas une puissance de 2. Désactiver les mips et définir l'habillage
-  // comme "accrocher au bord"
- gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
- gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
- gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
- }
- };
- image.src = url;
-
- return texture;
-}
-
-function isPowerOf2(value) {
- return (value &amp; (value - 1)) == 0;
-}</code></pre>
-
-<p>La routine <code>loadTexture()</code> commence par créer un objet texture WebGL <code>texture</code> en appelant la fonction WebGL {{domxref ("WebGLRenderingContext.createTexture()", "createTexture()")}}. Il téléverse ensuite un seul pixel bleu en utilisant {{domxref ("WebGLRenderingContext.texImage2D()", "texImage2D()")}}. Cela rend la texture immédiatement utilisable comme une couleur bleue unie, alors que cela peut prendre quelques instants pour télécharger notre image.</p>
-
-<p>Pour charger la texture à partir du fichier image, elle crée ensuite un objet Image et en affecte le src à l'URL de l'image que nous souhaitons utiliser comme texture. La fonction que nous affectons à <code>image.onload</code> sera appelée une fois terminé le téléchargement de l'image. À ce stade, nous appelons à nouveau {{domxref ("WebGLRenderingContext.texImage2D()", "texImage2D()")}}, cette fois en utilisant l'image comme source pour la texture. Après cela, nous configurons le filtrage et l'habillage de la texture suivant que l'image que nous téléchargeons a ou non une puissance de 2 selon ses deux dimensions.</p>
-
-<p>WebGL1 ne peut utiliser que des textures non puissances de 2 avec d'un filtrage défini à NEAREST ou LINEAR, et il ne peut pas générer de mipmap pour elles. Leur mode d'habillage doit également être défini à CLAMP_TO_EDGE. Inversement, si la texture est une puissance de 2 dans les deux dimensions, alors WebGL peut faire un filtrage de meilleure qualité, il peut utiliser mipmap, et il peut définir le mode d'habillage à REPEAT ou MIRRORED_REPEAT.</p>
-
-<p>Un exemple de texture répétée est le pavage d'une image par quelques briques pour couvrir un mur de briques.</p>
-
-<p>Le mipmapping et la répétition UV peuvent être désactivés avec {{domxref ("WebGLRenderingContext.texParameter()", "texParameteri()")}}. Cela permettra des textures non-puissances-de-deux (NPOT) au prix du mipmapping, de l'habillage UV, du pavage UV, et de votre contrôle sur la manière dont le périphérique gérera votre texture.</p>
-
-<pre><code>// gl.NEAREST est aussi permis, au lieu de gl.LINEAR, du fait qu'aucun ne fait de mipmap.
-gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
-// Empêcher l'habillage selon la coordonnée s (répétition).
-gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
-// Empêcher l'habillage selon la coordonnée t (répétition).
-gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);</code></pre>
-
-<p>A nouveau, avec ces paramètres, les appareils WebGL compatibles accepteront automatiquement toute résolution pour cette texture (jusqu'à leurs dimensions maximum). A défaut de la configuration ci-dessus, WebGL requiert que tous les échantillons de textures NPOT échouent, en retournant du noir transparent : <code>rgba (0,0,0,0)</code>.</p>
-
-<p>Pour charger l'image, ajoutons un appel à notre fonction <code>loadTexture()</code> dans notre fonction <code>main()</code>. Cela peut être ajouté après l'appel <code>initBuffers(gl)</code>.</p>
-
-<pre><code>// Charger la texture
-const texture = loadTexture(gl, 'cubetexture.png');</code>
-</pre>
-
-<h2 id="Application_de_la_texture_sur_les_faces">Application de la texture sur les faces</h2>
-
-<p>À ce stade, la texture est chargée et prête à être utilisée. Mais avant de pouvoir l'utiliser, nous devons définir l'application des coordonnées de texture aux sommets des faces de notre cube. Cela remplace tout le code précédemment existant pour la configuration des couleurs pour chacune des faces du cube dans <code>initBuffers()</code>.</p>
-
-<pre><code> const textureCoordBuffer = gl.createBuffer();
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordBuffer);
-
- const textureCoordinates = [
- // Front
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- // Back
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- // Top
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- // Bottom
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- // Right
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- // Left
- 0.0, 0.0,
- 1.0, 0.0,
- 1.0, 1.0,
- 0.0, 1.0,
- ];
-
- gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(textureCoordinates),
- gl.STATIC_DRAW);
-
-...
- return {
- position: positionBuffer,
- textureCoord: textureCoordBuffer,
- indices: indexBuffer,
- };</code></pre>
-
-<p>Tout d'abord, ce code crée un tampon WebGL dans lequel nous stockerons les coordonnées de texture pour chaque face, puis nous lions ce tampon comme étant le tableau dans lequel nous allons écrire.</p>
-
-<p>Le tableau <code>textureCoordinates</code> définit les coordonnées de texture correspondant à chaque sommet de chaque face. Notez que les coordonnées de texture vont de 0,0 à 1,0 ; les dimensions des textures sont normalisées dans une plage de 0,0 à 1,0 quelque soit leur taille réelle, aux fins d'application de la texture.</p>
-
-<p>Une fois que nous avons mis en place le tableau d'application de la texture, nous l'envoyons dans le tampon, de sorte que WebGL ait ces données prêtes pour son utilisation.</p>
-
-<h2 id="Mise_à_jour_des_shaders">Mise à jour des shaders</h2>
-
-<p>Le programme shader doit également être mis à jour pour utiliser des textures au lieu de couleurs unies.</p>
-
-<h3 id="Le_shader_de_sommet">Le shader de sommet</h3>
-
-<p>Nous avons besoin de remplacer le shader de sommet de façon à ce qu'au lieu de récupérer des données de couleur, il récupère à la place des données de coordonnées de texture.</p>
-
-<pre><code>const vsSource = `
- attribute vec4 aVertexPosition;
- attribute vec2 aTextureCoord;
-
- uniform mat4 uModelViewMatrix;
- uniform mat4 uProjectionMatrix;
-
- varying highp vec2 vTextureCoord;
-
- void main(void) {
- gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
- vTextureCoord = aTextureCoord;
- }
- `;</code></pre>
-
-<p>Le changement clé est ici qu'au lieu d'aller chercher la couleur du sommet, nous récupérons les coordonnées de la texture, et nous les transmettons au shader de sommet ; ceci indiquera l'emplacement dans la texture correspondant au sommet.</p>
-
-<h3 id="Le_shader_de_fragment">Le shader de fragment</h3>
-
-<p>Le shader de fragment doit également être mis à jour :</p>
-
-<pre><code>const fsSource = `
- varying highp vec2 vTextureCoord;
-
- uniform sampler2D uSampler;
-
- void main(void) {
- gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
- }
- `;</code></pre>
-
-<p>Au lieu d'attribuer une valeur de couleur à la couleur du fragment, la couleur du fragment est calculée en récupérant le <strong>texel</strong> (c'est-à-dire, le pixel dans la texture) sur la base de la valeur de <code>vTextureCoord</code>, qui est interpolée comme les sommets.</p>
-
-<h3 id="Emplacements_des_attributs_et_des_uniformes">Emplacements des attributs et des uniformes</h3>
-
-<p>Du fait que nous avons changé un attribut et ajouté un uniforme, nous devons rechercher leurs emplacements :</p>
-
-<pre><code> const programInfo = {
- program: shaderProgram,
- attribLocations: {
- vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
- textureCoord: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aTextureCoord'),
- },
- uniformLocations: {
- projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uProjectionMatrix'),
- modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uModelViewMatrix'),
- uSampler: gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'uSampler'),
- },
- };</code>
-</pre>
-
-<h2 id="Dessin_du_cube_texturé">Dessin du cube texturé</h2>
-
-<p>Les modifications apportées à la fonction <code>drawScene()</code> sont simples.</p>
-
-<p>Tout d'abord, le code pour spécifier le tampon de couleurs a disparu, remplacé par ce qui suit :</p>
-
-<pre><code>// Indiquer à WebGL comment extraire les coordonnées de texture du tampon
-{
- const num = 2; // chaque coordonnée est composée de 2 valeurs
- const type = gl.FLOAT; // les données dans le tampon sont des flottants 32 bits
- const normalize = false; // ne pas normaliser
- const stride = 0; // combien d'octets à récupérer entre un jeu et le suivant
- const offset = 0; // à combien d'octets du début faut-il commencer
- gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffers.textureCoord);
- gl.vertexAttribPointer(programInfo.attributeLocations.textureCoord, num, type, normalize, stride, offset);
- gl.enableVertexAttribArray(programInfo.attributeLocations.textureCoord);
-}</code></pre>
-
-<p>Ajoutez alors le code pour spécifier la texture à appliquer sur les faces, juste avant de dessiner :</p>
-
-<pre><code> // Indiquer à WebGL que nous voulons affecter l'unité de texture 0
- gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
-
- // Lier la texture à l'unité de texture 0
- gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
-
- // Indiquer au shader que nous avons lié la texture à l'unité de texture 0
- gl.uniform1i(programInfo.uniformLocations.uSampler, 0);</code></pre>
-
-<p>WebGL fournit un minimum de 8 unités de texture ; la première d'entre elles est <code>gl.TEXTURE0</code>. Nous indiquons à WebGL que nous voulons affecter l'unité 0. Nous appelons alors {{domxref ("WebGLRenderingContext.bindTexture()", "bindTexture()")}}, qui lie la texture au point de liaison <code>TEXTURE_2D</code> de l'unité de texture 0. Nous indiquons alors au shader que pour l'<code>uSampler</code>, il faut utiliser l'unité de texture 0.</p>
-
-<p>Finalement, ajoutez <code>texture</code> comme paramètre de la fonction <code>drawScene()</code>, où elle est à la fois définie et appelée.</p>
-
-<pre><code>drawScene(gl, programInfo, buffers, texture, deltaTime);
-...
-function drawScene(gl, programInfo, buffers, texture, deltaTime) {</code></pre>
-
-<p>Arrivés ce point, le cube en rotation devrait être prêt à fonctionner.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample('webgl-examples/tutorial/sample6/index.html', 670, 510) }}</p>
-
-<p><a href="https://github.com/mdn/webgl-examples/tree/gh-pages/tutorial/sample6">Voir le code complet</a> | <a href="http://mdn.github.io/webgl-examples/tutorial/sample6/">Ouvrir cette démo dans une nouvelle page</a></p>
-
-<h2 id="Textures_inter-domaines">Textures inter-domaines</h2>
-
-<p>Le chargement des textures WebGL est soumis aux contrôles d'accès inter-domaines. Pour que votre contenu puisse charger une texture d'un autre domaine, une approbation CORS doit être obtenue. Voir le <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">Contrôle d'accès HTTP</a> pour plus de détails sur CORS.</p>
-
-<p>Voir cet <a href="http://hacks.mozilla.org/2011/11/using-cors-to-load-webgl-textures-from-cross-domain-images/">article sur hacks.mozilla.org</a> pour une explication de l'utilisation des images approuvées CORS comme textures WebGL, avec <a href="http://people.mozilla.org/~bjacob/webgltexture-cors-js.html">un exemple complet</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour les texture WebGL et l'attribut <code>crossOrigin</code> pour les éléments image est implémenté dans {{Gecko("8.0")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Les canevas 2D dégradés (en écriture seule) ne peuvent pas être utilisés comme des textures WebGL. Un {{HTMLElement ("canvas")}} 2D devient dégradé par exemple lorsqu'il est utilisé pour dessiner une image inter-domaine.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour <code>drawImage</code> de Canvas 2D est implémenté dans {{Gecko ("9.0")}}. Cela signifie que l'utilisation d'une image inter-domaine ayant l'approbation CORS ne dégrade plus le canevas 2D, de sorte que le canevas 2D reste utilisable comme source d'une texture WebGL.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> le support CORS pour les vidéos inter-domaines et l'attribut <code>crossorigin</code> pour les éléments {{HTMLElement ("video")}} est implémenté dans {{Gecko ("12.0")}}.</p>
-</div>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Creating_3D_objects_using_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html
deleted file mode 100644
index 4d3b41d6c0..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: WebGLRenderingContext.enable()
-slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer
-tags:
- - API
- - Méthode
- - Reference
- - WebGL
- - WebGLRenderingContext
-translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
----
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.enable()</code> de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<em>fon</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fon</code></dt>
- <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :</dd>
- <dd>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.BLEND</code></td>
- <td>Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.CULL_FACE</code></td>
- <td>Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td>
- <td>Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.DITHER</code></td>
- <td>Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td>
- <td>Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td>
- <td>Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td>
- <td>Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td>
- <td>Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
-
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Constante</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td>
- <td>Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes <code>gl.clear()</code> sont ignorées.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER);
-</pre>
-
-<p>Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER);
-// true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale pour WebGL.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td>
- <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
- <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. SI vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html
deleted file mode 100644
index 6b7965a1d7..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: WebGLRenderingContext.canvas
-slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canevas
-tags:
- - Propriété
- - WebGL
- - WebGLRenderingContext
- - lecture seule
-translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas
----
-<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
-
-<p>La propriété <code>WebGLRenderingContext.canvas</code> est une référence en lecture seule à l'objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}} associé au contexte. Il peut s'agir de {{jsxref("null")}} s'il n'est pas associé à un élément {{HTMLElement("canvas")}} ou à un objet {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.canvas;</pre>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Soit un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}}, soit {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Élément_canevas">Élément canevas</h3>
-
-<p>Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez en récupérer une référence à partir du <code>WebGLRenderingContext</code> en utilisant la propriété <code>canvas</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
-var gl = canevas.getContext('webgl');
-gl.canvas; // HTMLCanvasElement
-</pre>
-
-<h3 id="Canevas_hors_écran">Canevas hors écran</h3>
-
-<p>Exemple d'utilisation de l'objet expérimental {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256);
-var gl = horsEcran.getContext('webgl');
-gl.canvas; // OffscreenCanvas</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}</td>
- <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</li>
- <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9196f8c6a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.canvas
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas
+tags:
+ - Propriété
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+ - lecture seule
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas
+original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canevas
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La propriété <code>WebGLRenderingContext.canvas</code> est une référence en lecture seule à l'objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}} associé au contexte. Il peut s'agir de {{jsxref("null")}} s'il n'est pas associé à un élément {{HTMLElement("canvas")}} ou à un objet {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.canvas;</pre>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Soit un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}}, soit {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Élément_canevas">Élément canevas</h3>
+
+<p>Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez en récupérer une référence à partir du <code>WebGLRenderingContext</code> en utilisant la propriété <code>canvas</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
+var gl = canevas.getContext('webgl');
+gl.canvas; // HTMLCanvasElement
+</pre>
+
+<h3 id="Canevas_hors_écran">Canevas hors écran</h3>
+
+<p>Exemple d'utilisation de l'objet expérimental {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256);
+var gl = horsEcran.getContext('webgl');
+gl.canvas; // OffscreenCanvas</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</li>
+ <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26b15cc69e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.enable()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebGL
+ - WebGLRenderingContext
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
+original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p>La méthode <code>WebGLRenderingContext.enable()</code> de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.enable(<em>fon</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fon</code></dt>
+ <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :</dd>
+ <dd>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Constante</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>gl.BLEND</code></td>
+ <td>Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.CULL_FACE</code></td>
+ <td>Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.DEPTH_TEST</code></td>
+ <td>Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.DITHER</code></td>
+ <td>Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.POLYGON_OFFSET_FILL</code></td>
+ <td>Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE</code></td>
+ <td>Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.SAMPLE_COVERAGE</code></td>
+ <td>Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.SCISSOR_TEST</code></td>
+ <td>Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gl.STENCIL_TEST</code></td>
+ <td>Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
+
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Constante</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>gl.RASTERIZER_DISCARD</code></td>
+ <td>Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes <code>gl.clear()</code> sont ignorées.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DITHER);
+</pre>
+
+<p>Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.isEnabled(gl.DITHER);
+// true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>Définition initiale pour WebGL.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
+ <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées. SI vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder<a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html b/files/fr/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..661cafcb1f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webrtc_api/connectivity/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Introduction à l'architecture WebRTC
+slug: Web/API/WebRTC_API/Connectivity
+tags:
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Connectivity
+original_slug: Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture
+---
+<p class="summary">(AKA "WebRTC et l'océan des acronymes") WebRTC comporte de nombreuses parties distinctes et cela peut être accablant et source de confusion pour les nouveaux venus. Cet article a pour but d'expliquer quelles sont toutes ses parties, et comment elles s'imbriquent.</p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_que_ICE">Qu’est-ce que ICE?</h2>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Connectivity_Establishment">Interactive Connectivity Establishment (ICE)</a> est un cadre qui permet à votre navigateur web de se connecter avec des pairs. Il y a plusieurs raisons pour qu’une connexion directe entre un pair A et un pair B ne fonctionne pas. Il a besoin de contourner les pare-feux qui pourraient empêcher la connexion de s’ouvrir, il doit vous attribuer une adresse unique si votre appareil n'a pas une adresse IP publique comme la plupart du temps et transmettre des données via un serveur si votre routeur ne permet pas de vous connecter directement avec des pairs. ICE utilise certaines des techniques suivantes décrites ci-dessous pour y parvenir :</p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_que_STUN">Qu’est-ce que STUN?</h2>
+
+<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_Traversal_of_UDP_through_NATs">Session Traversal Utilities for NAT (STUN)</a> (acronyme dans un acronyme) est un protocole qui permet de découvrir votre adresse publique et de déterminer toute restriction dans votre routeur qui empêcherait une connexion directe avec un pair.</p>
+
+<p>Le client enverra une demande à un serveur STUN sur internet qui répondra avec l'adresse du client public et informera si le client est accessible derrière un routeur NAT.</p>
+
+<p><img alt="An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6115/webrtc-stun.png" style="display: block; height: 378px; margin: 0px auto; width: 259px;"></p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_que_NAT">Qu’est-ce que NAT?</h2>
+
+<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation">Network Address Translation (NAT)</a> est utilisé pour donner à votre appareil une adresse IP publique. Un routeur aura une adresse IP publique et chaque périphérique connecté au routeur aura une adresse IP privée. Les demandes seront traduites de l'adresse IP privée de l'appareil vers l'IP publique du routeur avec un port unique. De cette façon, vous n'avez pas besoin d’avoir une adresse IP publique unique pour chaque périphérique, mais pouvez encore être découvert sur internet.</p>
+
+<p>Certains routeurs auront des restrictions sur ceux qui peuvent se connecter aux dispositifs sur le réseau. Cela peut signifier que, même si nous avons l'adresse IP publique, trouvée par le serveur STUN, tout le monde ne peut pas créer une connexion. Dans ce cas, il faut se tourner vers le TURN.</p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_que_TURN">Qu’est-ce que TURN?</h2>
+
+<p>Certains routeurs utilisant NAT emploient une restriction appelée ‘Symmetric NAT’. Cela signifie que le routeur n'accepte que les connexions de pairs auxquelles vous vous êtes déjà connecté.</p>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TURN">Traversal Using Relays around NAT (TURN)</a> Doit contourner la restriction de NAT Symétrique en ouvrant une connexion avec un serveur TURN et retransmettre toutes les informations par le biais de ce serveur. Vous devrez créer une connexion avec un serveur TURN et dire à tous les pairs d'envoyer des paquets au serveur qui vous seront alors expédiés. Cela vient évidemment avec une certaine surcharge et n'est donc utilisé que s'il n'y a pas d'autres alternatives.</p>
+
+<p><img alt="Une interaction entre deux utilisateurs d'une application WebRTC impliquant des serveurs STUN et TURN." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6117/webrtc-turn.png" style="display: block; height: 297px; margin: 0px auto; width: 295px;"></p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_que_SDP">Qu’est-ce que SDP?</h2>
+
+<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Session_Description_Protocol">Session Description Protocol (SDP)</a> est une norme décrivant le contenu multimédia de la connexion comprenant la résolution, les formats, les codecs, le cryptage, etc., afin que les deux pairs puissent se comprendre une fois le transfert des données en cours. Ce n'est pas le média lui-même, mais plus les métadonnées.</p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_qu'une_OffreRéponse_et_un_Canal_de_Signal">Qu’est-ce qu'une Offre/Réponse et un Canal de Signal?</h2>
+
+<p>Malheureusement WebRTC ne peut pas créer de connexions sans une sorte de serveur au milieu. Nous appelons cela le Canal de Signal (Signal Channel). C'est une sorte de canal de communication pour échanger des informations avant de configurer une connexion, que ce soit par e-mail, carte postale ou pigeon voyageur... C’est comme bon vous semble.</p>
+
+<p>L’information que nous avons besoin d'échanger est l'Offre et la Réponse qui contient juste le SDP mentionné ci-dessus.</p>
+
+<p>Le pair A, qui sera l'initiateur de la connexion, va créer une offre. Il enverra ensuite cette offre au pair B en utilisant le Canal de Signal choisi. Le pair B recevra l’offre du Canal de Signal et créera la Réponse. Il renverra ensuite tout ceci au pair A via le Canal de Signal.</p>
+
+<h2 id="Qu’est-ce_qu’un_candidat_ICE">Qu’est-ce qu’un candidat ICE?</h2>
+
+<p>Autant que d'échanger des informations sur les médias (cf. Offre/Réponse et SDP), les pairs doivent échanger des informations sur la connexion réseau. Ceci est connu comme étant un candidat ICE et détaille les méthodes disponibles que le pair est en mesure de communiquer (directement ou via un serveur TURN).</p>
+
+<h2 id="L'échange_entier_dans_un_diagramme_compliqué">L'échange entier dans un diagramme compliqué</h2>
+
+<p><a href="https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2013/07/webrtc-complete-diagram.png"><img alt="Un schéma architectural complet montrant l'ensemble du processus WebRTC." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6119/webrtc-complete-diagram.png" style="display: block; height: 559px; margin: 0px auto; width: 641px;"></a></p>
diff --git a/files/fr/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html b/files/fr/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dadafade03
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webrtc_api/session_lifetime/index.html
@@ -0,0 +1,22 @@
+---
+title: Introduction à WebRTC
+slug: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Session_lifetime
+original_slug: WebRTC/Introduction
+---
+<div class="note">
+ <p>WebRTC vous permet de faire de la communication pair-à-pair dans une application du navigateur.</p>
+</div>
+<h2 id="Etablir_la_connexion">Etablir la connexion</h2>
+<p>La connexion initiale entre les pairs doit être accomplie par un service d'application qui se charge de la découverte des utilisateurs, communication, translation d'adresse réseau (NAT) avec les flux de données.</p>
+<h3 id="Signalisation">Signalisation</h3>
+<p>La signalisation est le mécanisme par lequel les pairs envoient des messages de contrôle à chacun dans le but d'établir le protocole de communication, le canal et la méthode. Ceux-ci ne sont pas spécifiés dans le standard WebRTC. En fait, le dévelopeur peut choisir n'importe quel protocole de message (comme SIP ou XMPP), et n'importe quel canal de communication duplex (comme WebSocket ou XMLHttpRequest) en tandem avec une API de connexion persistante à un serveur (comme l'<a href="https://developers.google.com/appengine/docs/python/channel/overview" title="https://developers.google.com/appengine/docs/python/channel/overview">API Google Channel</a>) pour AppEngine.</p>
+<h2 id="Transmission">Transmission</h2>
+<h3 id="getUserMedia">getUserMedia</h3>
+<p>Objet LocalMediaStream</p>
+<h2 id="Reception">Reception</h2>
+<p>Le support WebRTC dans Firefox est caché derrière une préférence. Allez à <a title="about:config">about:config</a> et positionnez 'media.navigator.enabled' à 'true'.</p>
+<div class="note">
+ <p>Il y a des fichiers de tests dans les sources pour vous donner une idée sur ce qui fonctionne. Voir: <a href="http://hg.mozilla.org/projects/alder/file/tip/dom/media/tests/local_video_test.html">dom/media/tests/local_video_test.html</a>. Essayez aussi la <a href="http://webrtc-demo.herokuapp.com/mozdemo">demo de service d'appel</a>, sa page source, et son <a href="https://github.com/anantn/webrtc-demo/">serveur source</a>.</p>
+</div>
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html b/files/fr/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65bba15124
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html
@@ -0,0 +1,361 @@
+---
+title: L’essentiel du WebRTC
+slug: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling
+tags:
+ - WebRTC
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling
+translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics
+original_slug: Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_basics
+---
+<div class="summary">
+<p>Maintenant que vous comprenez l'<a href="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture" title="Introduction à l'architecture WebRTC">architecture WebRTC</a>, vous pouvez passer à cet article, qui vous emmène à travers la création d'une application RTC multi-navigateurs.A la fin de cet article vous devriez pouvoir créer un canal de données et de médias  pair à pair qui fonctionne</p>
+</div>
+
+<h2 id="Contenu_semi-ancien_à_partir_de_RTCPeerConnection">Contenu semi-ancien, à partir de RTCPeerConnection</h2>
+
+<p>Les informations ci-dessous proviennent de RTCPeerConnection; elles  pourraient rester ici, comme aller ailleurs. Mais elles ne font pas partie de cette page. Alors pendant que je trie cette page, elles seront ici, jusqu'à ce que je sache où elles appartiennent pour de vrai.</p>
+
+<h2 id="Usage_basique">Usage basique</h2>
+
+<p>l'utilisation de RTCPeerConnection implique la négociation d'une connexion entre votre machine  et une machine distante,et ce, en générant {{interwiki("wikipedia", "Session Description Protocol")}} a échanger entre les deux. L'appelant commence le processus en envoyant une offre à l'appareil distant, qui répond par l'acceptation ou le rejet de la demande de connexion.</p>
+
+<p>Les deux parties (l'appelant et l'appelé) doivent mettre en place leurs propres instances de RTCPeerConnection pour représenter leurs extrémités de la connexion peer-to-peer:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var pc = new RTCPeerConnection();
+pc.onaddstream = function(obj) {
+ var vid = document.createElement("video");
+ document.appendChild(vid);
+ vid.srcObject = obj.stream;
+}
+
+// Helper functions
+function endCall() {
+ var videos = document.getElementsByTagName("video");
+ for (var i = 0; i &lt; videos.length; i++) {
+ videos[i].pause();
+ }
+
+ pc.close();
+}
+
+function error(err) {
+ endCall();
+}</code></pre>
+
+<p><strong>Initialiser un appel</strong></p>
+
+<p>l'appelant doit utiliser {{domxref("navigator.getUserMedia()")}} pour obtenir un flux vidéo, puis ajouter ce flux à l'instance de RTCPeerConnection. Une fois que cela a été fait, il doit appeler {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()")}} pour créer une offre,puis la configurer et l'envoyer a un serveur faisant office d'intermediaire.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// recuperer la liste des "amis" a partir du serveur
+// l'utilisateur selectionne un amis avec qui lancer la connection
+navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
+ // l'ajout d'un stream locale ne declanche pas onaddstream,
+ // donc il faut l'appeler manuellement.
+ pc.onaddstream = e =&gt; video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
+ pc.addStream(stream);
+
+ pc.createOffer(function(offer) {
+ pc.setLocalDescription(offer, function() {
+ // envoi de l'offre au serveur qui se charge de la transmettre a "l'ami" choisit precedemment.
+ }, error);
+ }, error);
+});</code></pre>
+
+<p><strong>Répondre à un appel</strong></p>
+
+<p>sur l'autre machine, l'ami recevra l'offre à partir du serveur en utilisant le protocole approprié (définit par le serveur). Une fois que l'offre arrive,{{domxref("navigator.getUserMedia()")}} est une fois de plus appelée pour créer le second flux, qui est ajouté à la RTCPeerConnection. Un  objet {{domxref("RTCSessionDescription")}} est créé, et mis en place comme la description du distant en appelant {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}.</p>
+
+<p>Ensuite, une réponse est créée en utilisant {{domxref("RTCPeerConnection.createAnswer()")}} et renvoyé au serveur, qui la transmet à l'appelant.</p>
+
+<pre class="notranslate"><code>var offer = getOfferFromFriend();
+navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
+ pc.onaddstream = e =&gt; video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
+ pc.addStream(stream);
+
+ pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
+ pc.createAnswer(function(answer) {
+ pc.setLocalDescription(answer, function() {
+ // envoi de la réponse au serveur qui la transmettra a l'appelant
+ }, error);
+ }, error);
+ }, error);
+});</code></pre>
+
+<p><strong>Gestion de la réponse</strong></p>
+
+<p>retour a la première machine, qui recois la reponse. une fois cette dernière arrivée,l'appelant utilise {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} pour définir la réponse comme la description de l'autre l'extrémité de la connexion. </p>
+
+<pre class="notranslate"><code>// pc a été déclaré </code>précédemment<code>, lors de l'envoi de l'offre.
+var offer = getResponseFromFriend();
+pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { }, error);</code></pre>
+
+<h2 id="Ancien_contenu_en_approche!">Ancien contenu en approche!</h2>
+
+<p>Tout ce qui est en dessous de ce point est potentiellement obsolète. Il est toujours là en attente d'examen et d'intégration possible dans d'autres parties de la documentation où il serait encore valides.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Ne pas utiliser les examples de cette page. Voir l'article <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">signalisation et appel vidéo</a> ,pour des example mis a jour sur l'utilisation des medias WebRTC.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Note">Note</h2>
+
+<p>Cette page contient des informations périmées selon <a href="http://stackoverflow.com/a/25065359/3760500">http://stackoverflow.com/a/25065359/3760500</a></p>
+
+<blockquote>
+<p>Peu importe ce que la page de MDN indique, RTPDataChannels est très désuet (faites connaître l'URL). Firefox et Chrome supportent les spec DataChannels maintenant. Idem pour DTLSSRTPKeyAgreement je pense.</p>
+</blockquote>
+
+<h2 id="Shims_Bibliothèque_d’interception_d’API">Shims (Bibliothèque d’interception d’API)</h2>
+
+<p>Comme vous pouvez l'imaginer, avec une API aussi jeune, vous devez utiliser les préfixes de navigateur et les positionner dans des variables communes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var PeerConnection = window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
+var IceCandidate = window.mozRTCIceCandidate || window.RTCIceCandidate;
+var SessionDescription = window.mozRTCSessionDescription || window.RTCSessionDescription;
+navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;</pre>
+
+<h2 id="PeerConnection">PeerConnection</h2>
+
+<p>C'est le point de départ pour créer une connexion avec un pair. Il accepte des options de configuration sur les serveurs ICE à utiliser pour établir une connexion.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var pc = new PeerConnection(configuration, options);</pre>
+
+<h3 id="RTCConfiguration"><strong><code>RTCConfiguration</code></strong></h3>
+
+<p>L'objet {{domxref("RTCConfiguration")}} contient l’information sur les serveurs TURN et/ou STUN à utiliser pour ICE. Ceci est requis pour s'assurer que la plupart des utilisateurs peuvent en fait créer une connexion en évitant les restrictions du NAT et du pare-feu.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var configuration = {
+ iceServers: [
+ {url: "stun:23.21.150.121"},
+ {url: "stun:stun.l.google.com:19302"},
+ {url: "turn:numb.viagenie.ca", credential: "webrtcdemo", username: "louis%40mozilla.com"}
+ ]
+}</pre>
+
+<p>Google met à disposition un <a href="https://code.google.com/p/natvpn/source/browse/trunk/stun_server_list">serveur STUN public</a> que nous pouvons utiliser. J'ai également créé un compte chez http://numb.viagenie.ca/ pour un accès gratuit à un serveur TURN. Vous pouvez faire la même chose et les remplacer par vos propres informations d'identification.</p>
+
+<h3 id="options_Cf._Note_avant"><strong><code>options</code></strong> (Cf. "Note" avant)</h3>
+
+<p>Selon le type de connexion, vous devez passer des options.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var options = {
+ optional: [
+ {DtlsSrtpKeyAgreement: true},
+ {RtpDataChannels: true}
+ ]
+}</pre>
+
+<p><code>DtlsSrtpKeyAgreement</code> est exigé pour Chrome et Firefox pour interagir.</p>
+
+<p><code>RtpDataChannels</code> est nécessaire si nous voulons utiliser l'API DataChannels sur Firefox.</p>
+
+<h2 id="ICECandidate">ICECandidate</h2>
+
+<p>Après avoir créé la connexion et en passant par les serveurs STUN et TURN disponibles, un événement sera déclenché une fois que le framework ICE aura trouvé certains « candidats » qui permettront de vous connecter avec un pair. Ceci est reconnu comme étant un candidat ICE et exécute une fonction de rappel sur PeerConnection#onicecandidate.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.onicecandidate = function (e) {
+ // candidate exists in e.candidate
+ if (e.candidate == null) { return }
+ send("icecandidate", JSON.stringify(e.candidate));
+ pc.onicecandidate = null;
+};</pre>
+
+<p>Lorsque le rappel est exécuté, nous devons utiliser le canal de signal pour envoyer le Candidat au pair. Sur Chrome, on trouve habituellement plusieurs candidats ICE, nous n’en avons besoin que d'un seul donc j'en envoie généralement une puis supprimer le descripteur. Firefox inclut le Candidat dans l'Offre SDP.</p>
+
+<h2 id="Canal_de_Signal">Canal de Signal</h2>
+
+<p>Maintenant que nous avons un candidat ICE, nous devons l’envoyer à nos pairs afin qu'ils sachent comment se connecter avec nous. Toutefois, cela nous laisse face à une problématique de l’œuf et de la poule; Nous voulons que PeerConnection envoie des données à un pair, mais avant cela, nous devons lui envoyer des métadonnées…</p>
+
+<p>C'est là qu'intervient le canal de signal. C'est n'importe quel mode de transport de données qui permet aux deux pairs d’échanger des informations. Dans cet article, nous allons utiliser <a href="http://firebase.com">FireBase</a> parce que c'est incroyablement facile à installer et ne nécessite aucun hébergement ou code serveur.</p>
+
+<p>Pour l'instant imaginez seulement que deux méthodes existent: <code>send()</code> va prendre une clé et lui affecter des données et <code>recv()</code> appelle un descripteur lorsqu'une clé a une valeur.</p>
+
+<p>La structure de la base de données ressemble à ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="json">{
+ "": {
+ "candidate:": …
+ "offer": …
+ "answer": …
+ }
+}</pre>
+
+<p>Les connexions sont divisées par un <code>roomId</code> et stockeront 4 éléments d'information, le candidat ICE de l'auteur de l'offre, le candidat ICE du répondeur, l'offre SDP et la réponse SDP.</p>
+
+<h2 id="Offre">Offre</h2>
+
+<p>Une offre SDP (Session Description Protocol) et le méta données qui décrit aux autres pairs le format attendu(video, formats, codecs, cryptage, résolution, taille, etc etc).</p>
+
+<p>Un échange nécessite une offre d'un pair, alors l'autre pair doit recevoir l'offre et offrir en retour une réponse.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.createOffer(function (offer) {
+ pc.setLocalDescription(offer);
+
+ send("offer", JSON.stringify(offer));
+}, errorHandler, constraints);</pre>
+
+<h3 id="errorHandler"><strong><code>errorHandler</code></strong></h3>
+
+<p>S'il y avait un problème lors de la génération d’une offre, cette méthode sera exécutée avec les détails de l'erreur comme premier argument.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var errorHandler = function (err) {
+ console.error(err);
+};</pre>
+
+<h3 id="constraints"><strong><code>constraints</code></strong></h3>
+
+<p>Options pour l'offre SDP.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var constraints = {
+ mandatory: {
+ OfferToReceiveAudio: true,
+ OfferToReceiveVideo: true
+ }
+};</pre>
+
+<p><code>OfferToReceiveAudio/Video</code> Dit aux autres pair que vous désirez recevoir de la vidéo ou de l'audio de leur part. Ce n'est pas nécessaire pour DataChannels.</p>
+
+<p>Une fois que l'offre a été générée nous devons définir le SDP local à la nouvelle offre et l’envoyer par le canal de signal aux autres pairs et attendre leur réponse SDP.</p>
+
+<h2 id="Réponse">Réponse</h2>
+
+<p>Une réponse SDP est comme une offre, mais est une réponse ; un peu comme répondre au téléphone. Nous pouvons seulement émettre une réponse qu’après avoir reçu une offre.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">recv("offer", function (offer) {
+ offer = new SessionDescription(JSON.parse(offer))
+ pc.setRemoteDescription(offer);
+
+ pc.createAnswer(function (answer) {
+ pc.setLocalDescription(answer);
+
+ send("answer", JSON.stringify(answer));
+ }, errorHandler, constraints);
+});</pre>
+
+<h2 id="DataChannel">DataChannel</h2>
+
+<p>J'expliquerai d'abord comment utiliser PeerConnection pour l'API DataChannels et le transfert de données arbitraires entre des pairs.</p>
+
+<p><em>Note: Au moment de l’écriture de cet article, l'interopérabilité entre Chrome et Firefox n'est pas possible avec DataChannels. Chrome prend en charge un protocole similaire mais privé et soutiendra le protocole standard bientôt.</em></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var channel = pc.createDataChannel(channelName, channelOptions);</pre>
+
+<p>L'auteur de l'offre doit être le pair qui crée le canal. Le répondeur recevra le canal dans le rappel (callback) <code>ondatachannel</code> dans le PeerConnection. Vous devez appeler <code>createDataChannel()</code> une fois avant de créer l'offre.</p>
+
+<h3 id="channelName"><strong><code>channelName</code></strong></h3>
+
+<p>Il s'agit d'une chaîne qui agit comme une étiquette pour le nom de votre canal. <em>AVERTISSEMENT : Assurez-vous que votre nom de canal n'a pas d'espaces ou Chrome va échouer sur <code>createAnswer()</code>.</em></p>
+
+<h3 id="channelOptions"><strong><code>channelOptions</code></strong></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var channelOptions = {};</pre>
+
+<p>Ces options ne sont pas bien supportées sur Chrome donc vous pouvez laisser ça vide pour l'instant. Vérifiez le <a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/webrtc.html#attributes-7">RFC</a> pour plus d'informations sur les options.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_et_événements_de_canal">Méthodes et événements de canal</h3>
+
+<h4 id="onopen"><strong><code>onopen</code></strong></h4>
+
+<p>Exécuté lorsque la connexion est établie.</p>
+
+<h4 id="onerror"><strong><code>onerror</code></strong></h4>
+
+<p>Exécuté s'il y a une erreur de création de la connexion. Le premier argument est un objet d'erreur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.onerror = function (err) {
+ console.error("Channel Error:", err);
+};</pre>
+
+<h4 id="onmessage"><strong><code>onmessage</code></strong></h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.onmessage = function (e) {
+ console.log("Got message:", e.data);
+}</pre>
+
+<p>Le cœur de la connexion. Lorsque vous recevez un message, cette méthode s’exécute. Le premier argument est un objet d'événement qui contient les données, heure de réception et autres informations.</p>
+
+<h4 id="onclose"><strong><code>onclose</code></strong></h4>
+
+<p>Exécuté si l'autre pair ferme la connexion.</p>
+
+<h3 id="Lier_les_événements"><strong>Lier les événements</strong></h3>
+
+<p>Si vous êtes le créateur du canal(l'auteur de l'offre), vous pouvez lier des événements directement à la DataChannel que vous avez créé avec <code>createChannel</code>. Si vous êtes l'auteur de la réponse, vous devez utiliser le callback <code>ondatachannel</code> dans le PeerConnection afin d'accéder au même canal.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.ondatachannel = function (e) {
+ e.channel.onmessage = function () { … };
+};</pre>
+
+<p>Le canal est disponible dans l’objet événement passé dans le descripteur en tant que <code>e.channel</code>.</p>
+
+<h4 id="send"><strong><code>send()</code></strong></h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.send("Hi Peer!");</pre>
+
+<p>Cette méthode vous permet d'envoyer des données directement au pair! Incroyable. Vous devez envoyer un String, Blob, ArrayBuffer ou ArrayBufferView, alors assurez-vous de "stringifier" les objets.</p>
+
+<h4 id="close"><strong><code>close()</code></strong></h4>
+
+<p>Ferme le canal une fois que la connexion doit se terminer. Il est recommandé de le faire sur l’ unload de la page.</p>
+
+<h2 id="Media">Media</h2>
+
+<p>Maintenant nous allons couvrir la transmission de médias tels que l'audio ou la vidéo. Pour afficher la vidéo et l'audio, vous devez inclure un tag <code>&lt;video&gt;</code> dans le document avec l'attribut <code>autoplay</code>.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_les_médias_de_lutilisateur">Obtenir les médias de l'utilisateur</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;video id="preview" autoplay&gt;&lt;/video&gt;
+
+var video = document.getElementById("preview");
+navigator.getUserMedia(mediaOptions, function (stream) {
+ video.src = URL.createObjectURL(stream);
+}, errorHandler);</pre>
+
+<p><strong><code>mediaOptions</code></strong></p>
+
+<p>Les contraintes sur les types de médias que vous souhaitez renvoyer de l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var mediaOptions = {
+ video: true,
+ audio: true
+};</pre>
+
+<p>Si vous voulez juste une conversation audio, supprimez la clé <code>video</code>.</p>
+
+<h4 id="errorHandler_2"><strong><code>errorHandler</code></strong></h4>
+
+<p>Exécuté s'il y a une erreur retournée par le support demandé.</p>
+
+<h3 id="Événements_Médias_et_Méthodes">Événements Médias et Méthodes</h3>
+
+<h4 id="addStream"><strong><code>addStream</code></strong></h4>
+
+<p>Ajoute le flux de <code>getUserMedia</code> au PeerConnection.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.addStream(stream);</pre>
+
+<h4 id="onaddstream"><strong><code>onaddstream</code></strong></h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">&lt;video id="otherPeer" autoplay&gt;&lt;/video&gt;
+
+var otherPeer = document.getElementById("otherPeer");
+pc.onaddstream = function (e) {
+ otherPeer.src = URL.createObjectURL(e.stream);
+};</pre>
+
+<p>Exécuté lorsque la connexion a été mise en place et que l'autre pair a ajouté le flux de données pour la connexion avec <code>addStream</code>. Vous avez besoin d'un autre tag <code>&lt;video&gt;</code> pour afficher les médias de l'autre pair.</p>
+
+<p>Le premier argument est un objet d'événement avec les flux de média de l'autre pair.</p>
+
+<h2 id="Afficher_la_Source">Afficher la Source</h2>
+
+<p>Vous pouvez voir la source développée à partir de tous les extraits de code de cet article à <a href="http://github.com/louisstow/WebRTC">mon repo WebRTC</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><strong>Exemple de DataChannels :</strong> <a href="https://github.com/louisstow/WebRTC/blob/master/datachannels.html">code</a>, <a href="http://louisstow.github.io/WebRTC/datachannels.html">demo</a></p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><strong>Exemple de média :</strong> <a href="https://github.com/louisstow/WebRTC/blob/master/media.html">code</a>, <a href="http://louisstow.github.io/WebRTC/media.html">demo</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webrtc_api/taking_still_photos/index.html b/files/fr/web/api/webrtc_api/taking_still_photos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66ac7feb1b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webrtc_api/taking_still_photos/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Prendre des photos avec la webcam
+slug: Web/API/WebRTC_API/Taking_still_photos
+tags:
+ - API
+ - Avancé
+ - WebRTC
+ - getusermedia
+translation_of: Web/API/WebRTC_API/Taking_still_photos
+original_slug: WebRTC/Prendre_des_photos_avec_la_webcam
+---
+<h2 id="Introduction_et_demo">Introduction et demo</h2>
+<p>Ceci est un tutoriel rapide pour apprendre comment accéder à la caméra sur votre ordinateur et prendre des photos avec. Vous pouvez voir <a href="http://jsfiddle.net/codepo8/agaRe/4/" title="http://jsfiddle.net/codepo8/agaRe/4/">le code final en action dans JSFiddle</a>. Il y a aussi une version plus avancée pour charger des photos sur <strong>imgur</strong> en JavaScript, disponible en <a href="https://github.com/codepo8/interaction-cam/" title="https://github.com/codepo8/interaction-cam/">code source sur GitHub</a> ou <a href="http://codepo8.github.com/interaction-cam/" title="http://codepo8.github.com/interaction-cam/">en demo</a>.</p>
+<h2 id="Les_balises_HTML">Les balises HTML</h2>
+<p>La première chose dont vous avez besoin pour accéder à la webcam en utilisant WebRTC est un élément {{HTMLElement("video")}} et un élément {{HTMLElement("canvas")}} dans la page. L'élément video reçoit un flux de WebRTC et l'élément canvas est nécessaire pour capture l'image de la vidéo. Nous ajoutons aussi une image qui sera par la suite remplacée par la capture de la webcam.</p>
+<pre class="brush:html;">&lt;video id="video"&gt;&lt;/video&gt;
+&lt;button id="startbutton"&gt;Prendre une photo&lt;/button&gt;
+&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;img src="http://placekitten.com/g/320/261" id="photo" alt="photo"&gt;
+</pre>
+<h2 id="Le_script_complet">Le script complet</h2>
+<p>Voice le JavaScript complet en un seul morceau. Nous allons expliquer chaque section en détail ci-après.</p>
+<pre class="brush:js;">(function() {
+
+ var streaming = false,
+ video = document.querySelector('#video'),
+ cover = document.querySelector('#cover'),
+ canvas = document.querySelector('#canvas'),
+ photo = document.querySelector('#photo'),
+ startbutton = document.querySelector('#startbutton'),
+ width = 320,
+ height = 0;
+
+ navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||
+ navigator.webkitGetUserMedia ||
+ navigator.mozGetUserMedia ||
+ navigator.msGetUserMedia);
+
+ navigator.getMedia(
+ {
+ video: true,
+ audio: false
+ },
+ function(stream) {
+ if (navigator.mozGetUserMedia) {
+ video.mozSrcObject = stream;
+ } else {
+ var vendorURL = window.URL || window.webkitURL;
+ video.src = vendorURL.createObjectURL(stream);
+ }
+ video.play();
+ },
+ function(err) {
+ console.log("An error occured! " + err);
+ }
+ );
+
+ video.addEventListener('canplay', function(ev){
+ if (!streaming) {
+ height = video.videoHeight / (video.videoWidth/width);
+ video.setAttribute('width', width);
+ video.setAttribute('height', height);
+ canvas.setAttribute('width', width);
+ canvas.setAttribute('height', height);
+ streaming = true;
+ }
+ }, false);
+
+ function takepicture() {
+ canvas.width = width;
+ canvas.height = height;
+ canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, width, height);
+ var data = canvas.toDataURL('image/png');
+ photo.setAttribute('src', data);
+ }
+
+ startbutton.addEventListener('click', function(ev){
+ takepicture();
+ ev.preventDefault();
+ }, false);
+
+})();</pre>
+<h2 id="Les_explications_pas_à_pas.">Les explications pas à pas.</h2>
+<p>Voici ce qui se passe.</p>
+<h3 id="Fonction_anonyme">Fonction anonyme</h3>
+<pre class="brush:js;">(function() {
+
+ var streaming = false,
+ video = document.querySelector('#video'),
+ cover = document.querySelector('#cover'),
+ canvas = document.querySelector('#canvas'),
+ photo = document.querySelector('#photo'),
+ startbutton = document.querySelector('#startbutton'),
+ width = 320,
+ height = 0;</pre>
+<p>Afin d'éviter les variables globales, on encapsule le script dans une fonction anonyme. Nous capturons les éléments du HTML dont nous avons besoin et nous définissons une largeur de vidéo à 320 et une hauteur à 0. La hauteur appropriée sera calculée plus tard.</p>
+<div class="warning">
+ <p>À l'heure actuelle, il y a une différence dans les tailles de vidéo offertes par getUserMedia. Firefox Nightly utilise une résolution de 352x288 alors que Opera et Chrome utilisent une résolution de 640x400. Celà changera dans le futur, mais redimensionner avec le rapport comme nous le faisons nous épargnera des mauvaises surprises.</p>
+</div>
+<h3 id="Obtenir_la_vidéo">Obtenir la vidéo</h3>
+<p>Maintenant, nous devons récupérer la vidéo de la webcam. Pour l'instant c'est préfixé par les différents navigateurs, nous devons donc tester quelle forme est supportée:</p>
+<pre class="brush:js;"> navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||
+ navigator.webkitGetUserMedia ||
+ navigator.mozGetUserMedia ||
+ navigator.msGetUserMedia);</pre>
+<p>Nous demandons au navigateur de nous donner la vidéo sans le son et de récupérer le flux dans une fonction callback:</p>
+<pre class="brush:js;"> navigator.getMedia(
+ {
+ video: true,
+ audio: false
+ },
+ function(stream) {
+ if (navigator.mozGetUserMedia) {
+ video.mozSrcObject = stream;
+ } else {
+ var vendorURL = window.URL || window.webkitURL;
+ video.src = vendorURL.createObjectURL(stream);
+ }
+ video.play();
+ },
+ function(err) {
+ console.log("An error occured! " + err);
+ }
+ );</pre>
+<p>Firefox Nightly nécessite de définir la propriété <code>mozSrcObject</code> de l'élément vidéo pour pouvoir le jouer; pour les autres navigateurs, définissez l'attribut <code>src</code>. Alors que Firefox peut utiliser les flux directement, Webkit et Opera ont besoin de créer un objet URL. Cela sera standardisé dans un futur proche.</p>
+<h3 id="Redimensionner_la_vidéo">Redimensionner la vidéo</h3>
+<p>Ensuite nous devons redimensionner la vidéo aux bonnes dimensions.</p>
+<pre class="brush:js;"> video.addEventListener('canplay', function(ev){
+ if (!streaming) {
+ height = video.videoHeight / (video.videoWidth/width);
+ video.setAttribute('width', width);
+ video.setAttribute('height', height);
+ canvas.setAttribute('width', width);
+ canvas.setAttribute('height', height);
+ streaming = true;
+ }
+ }, false);</pre>
+<p>Nous nous abonnons à l'évènement <code>canplay</code> de la vidéo et lisons ses dimensions en utilisant <code>videoHeight</code> et <code>videoWidth</code>. Elles ne sont pas disponibles de manière fiable avant que l'évènement ne soit déclenché. Nous positionnons <code>streaming</code> à true pour faire cette vérification une seule fois vu que l'évènement <code>canplay</code> se déclenchera à répétition.</p>
+<p>C'est tout ce qu'il faut pour jouer la vidéo.</p>
+<h3 id="Prendre_une_photo">Prendre une photo</h3>
+<p>Maintenant nous devons capturer la photo en utilisant le canvas. Nous assignons un gestionaire d'événements au bouton de démarrage pour appeler la fonction <code>takepicture</code> function.</p>
+<pre class="brush:js;"> startbutton.addEventListener('click', function(ev){
+ takepicture();
+ ev.preventDefault();
+ }, false);</pre>
+<p>Dans cette fonction nous re-assignons la taille du canvas à la taille de la vidéo, ce qui l'efface,  et nous obtenons une image de la vidéo que nous copions sur le canvas. Ensuite nous devons transformer les données du canvas en une URI de données avec un entête PNG, et positionner l'attribut src de la photo à cette URL.</p>
+<pre class="brush:js;"> function takepicture() {
+ canvas.width = width;
+ canvas.height = height;
+ canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, width, height);
+ var data = canvas.toDataURL('image/png');
+ photo.setAttribute('src', data);
+ }
+
+})();</pre>
+<p>C'est tout ce qu'il faut pour afficher un flux de la webcam et en prendre une photo, que ce soit sur Chrome, Opera ou Firefox.</p>
+<h2 id="Support">Support</h2>
+<p>Actuellement, l'accès à la caméra via WebRTC est supporté dans Chrome, Opera et Firefox Nightly 18. Activer WebRTC dans Firefox Nightly demande que vous positionnez une valeur dans la configuration:</p>
+<ul>
+ <li>Entrez "about:config" dans la barre d'adresse et confirmez les changements</li>
+ <li>Trouver l'entrée "media.navigator.enabled" et positionnez la à true</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html b/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..309fd3ff58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/webvr_api/using_vr_controllers_with_webvr/index.html
@@ -0,0 +1,258 @@
+---
+title: Utiliser des contrôleurs de réalité virtuelle pour du WebVR
+slug: Web/API/WebVR_API/Using_VR_controllers_with_WebVR
+translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_VR_controllers_with_WebVR
+original_slug: Web/API/WebVR_API/Utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_pour_du_WebVR
+---
+<div>{{APIRef("WebVR API")}}</div>
+
+<p class="summary">La plupart des matériels de WebVR possède des contrôleurs qui viennent avec le casque de réalité virtuelle. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les application WebVR grâce à l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a>, et plus spécifiquement avec l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">API Gamepad Extensions</a> qui ajoute des API pour accéder, entre autres, à la <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadPose">position du controller</a>, au <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator">retour haptique</a>, etc.. Cet article fournit les bases pour utiliser ces API.</p>
+
+<h2 id="L'API_WebVR">L'API WebVR</h2>
+
+<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">API WebVR</a> est jeune mais possède déjà des fonctionnalités très interressantes pour le web et pour que les développeur·euse·s puisse créer des expériences de réalité virtuelle sur le web. Cela est possible grâce à un accès aux données des casques de réalité virtuelle connectés à votre ordinateur. Ceux-ci seront indentifié comme des objets {{domxref("VRDisplay")}},que vous pourrez manipuler pour commencer et arrêter l'affichage dans le casque, récupérer des données de mouvement (orientation, position...) qui pourront être utilisés pour mettre à jour l'affichage d'une animation, par exemple.</p>
+
+<p>Avant de commencer, vous devriez être déjà avoir des bases de l'API WebVR. Si ce n'est pas le cas, allez lire l'article <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Utiliser l'API WebVR</a>, vous aurez également des détails sur la compatibilité des navigateurs web ou du matériel nécessaire.</p>
+
+<h2 id="L'API_Gamepad">L'API Gamepad</h2>
+
+<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a> est une API assez bien compatible, qui donne aux développeur·euse·s l'accès aux manettes de jeu, connectés à leur ordinateur et de les utilisé dans dans applications web. Les contrôleurs peuvent basiquement être accessible comme des objets {{domxref("Gamepad")}}, avec lesquels nous pouvons faire des requêtes pour savoir quels boutons sont appuyés ou quels joystick sont actionnés, etc..</p>
+
+<p>Vous pouvez avoir plus d'information sur l'usage de API de base des Gamepad avec l'article <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API">Utilisez l'API Gamepad</a>, et <a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">Implementer des contrôles en utilisant l'API Gamepad</a>.</p>
+
+<p>Dans cet article, nous allons nous attardez sur les nouvelles fonctionnalités offertes dans l'API {{specname("GamepadExtensions")}}, laquelle donne accès à des informations avancés comme des données de position ou d'orientation, ou encore contrôler les retours haptiques (vibrations), et bien plus. Cette API est toute nouvelle et, pour l'instant, seulement disponible dans les versions Beta ou Nightly de Firefox 55 (et suppérieur).</p>
+
+<h2 id="Types_de_contrôlleurs">Types de contrôlleurs</h2>
+
+<p>Il y a deux principaux types de contrôleurs utilisés pour la réalité virtuelle :</p>
+
+<ul>
+ <li>les "6DoF" (six degrés de liberté) sont des contrôleurs qui donne accès aux informations de position et d'orientation. Un exemple notable serait les manettes du HTC Vive.</li>
+ <li>les "3DoF" (trois degrés de liberté) sont des contrôleurs qui donne uniquement accès aux informations d'orientation. Un exemple notable serait la manette du Google Daydream, qui peut être tourné pour sélectionner des objets 3D comme un pointeur laser, mais ne peux être bougé dans la scène 3D.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Basic_controller_access">Basic controller access</h2>
+
+<p>Now onto some code. Let's look first at the basics of how we get access to VR controllers with the Gamepad API. There are a few strange nuances to bear in mind here, so it is worth taking a look.</p>
+
+<p>We've written up a simple example to demonstrate — see our <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/vr-controller-basic-info/index.html">vr-controller-basic-info</a> source code (<a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/vr-controller-basic-info/">see it running live here also</a>). This demo simply outputs information on the VR displays and gamepads connected to your computer.</p>
+
+<h3 id="Getting_the_display_information">Getting the display information</h3>
+
+<p>The first notable code is as follows:</p>
+
+<pre class="brush: js">var initialRun = true;
+
+if(navigator.getVRDisplays &amp;&amp; navigator.getGamepads) {
+ info.textContent = 'WebVR API and Gamepad API supported.'
+ reportDisplays();
+} else {
+ info.textContent = 'WebVR API and/or Gamepad API not supported by this browser.'
+}</pre>
+
+<p>Here we first use a tracking variable, <code>initialRun</code>, to note that this is the first time we have loaded the page. You'll find out more about this later on. Next, we detect to see if the WebVR and Gamepad APIs are supported by cheking for the existence of the {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} and {{domxref("Navigator.getGamepads()")}} methods. If so, we run our <code>reportDisplays()</code> custom function to start the process off. This function looks like so:</p>
+
+<pre class="brush: js">function reportDisplays() {
+ navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
+ console.log(displays.length + ' displays');
+ for(var i = 0; i &lt; displays.length; i++) {
+ var cap = displays[i].capabilities;
+ // cap is a VRDisplayCapabilities object
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.innerHTML = '&lt;strong&gt;Display ' + (i+1) + '&lt;/strong&gt;'
+ + '&lt;br&gt;VR Display ID: ' + displays[i].displayId
+ + '&lt;br&gt;VR Display Name: ' + displays[i].displayName
+ + '&lt;br&gt;Display can present content: ' + cap.canPresent
+ + '&lt;br&gt;Display is separate from the computer\'s main display: ' + cap.hasExternalDisplay
+ + '&lt;br&gt;Display can return position info: ' + cap.hasPosition
+ + '&lt;br&gt;Display can return orientation info: ' + cap.hasOrientation
+ + '&lt;br&gt;Display max layers: ' + cap.maxLayers;
+ list.appendChild(listItem);
+ }
+
+ setTimeout(reportGamepads, 1000);
+ // For VR, controllers will only be active after their corresponding headset is active
+ });
+}</pre>
+
+<p>This function first uses the promise-based {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} method, which resolves with an array containing {{domxref("VRDisplay")}} objects representing the connected displays. Next, it prints out each display's {{domxref("VRDisplay.displayId")}} and {{domxref("VRDisplay.displayName")}} values, and a number of useful values contained in the display's associated {{domxref("VRCapabilities")}} object. The most useful of these are {{domxref("VRCapabilities.hasOrientation","hasOrientation")}} and {{domxref("VRCapabilities.hasPosition","hasPosition")}}, which allow you to detect whether the device can return orientation and position data and set up your app accordingly.</p>
+
+<p>The last line contained in this function is a {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()")}} call, which runs the <code>reportGamepads()</code> function after a 1 second delay. Why do we need to do this? First of all, VR controllers will only be ready after their associated VR headset is active, so we need to invoke this after <code>getVRDisplays()</code> has been called and returned the display information. Second, the Gamepad API is much older than the WebVR API, and not promise-based. As you'll see later, the <code>getGamepads()</code> method is synchronous, and just returns the <code>Gamepad</code> objects immediately — it doesn't wait for the controller to be ready to report information. Unless you wait for a little while, returned information may not be accurate (at least, this is what we found in our tests).</p>
+
+<h3 id="Getting_the_Gamepad_information">Getting the Gamepad information</h3>
+
+<p>The <code>reportGamepads()</code> function looks like this:</p>
+
+<pre class="brush: js">function reportGamepads() {
+ var gamepads = navigator.getGamepads();
+ console.log(gamepads.length + ' controllers');
+ for(var i = 0; i &lt; gamepads.length; ++i) {
+ var gp = gamepads[i];
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.classList = 'gamepad';
+ listItem.innerHTML = '&lt;strong&gt;Gamepad ' + gp.index + '&lt;/strong&gt; (' + gp.id + ')'
+ + '&lt;br&gt;Associated with VR Display ID: ' + gp.displayId
+ + '&lt;br&gt;Gamepad associated with which hand: ' + gp.hand
+ + '&lt;br&gt;Available haptic actuators: ' + gp.hapticActuators.length
+ + '&lt;br&gt;Gamepad can return position info: ' + gp.pose.hasPosition
+ + '&lt;br&gt;Gamepad can return orientation info: ' + gp.pose.hasOrientation;
+ list.appendChild(listItem);
+ }
+ initialRun = false;
+}</pre>
+
+<p>This works in a similar manner to <code>reportDisplays()</code> — we get an array of {{domxref("Gamepad")}} objects using the non-promise-based <code>getGamepads()</code> method, then cycle through each one and print out information on each:</p>
+
+<ul>
+ <li>The {{domxref("Gamepad.displayId")}} property is the same as the <code>displayId</code> of the headet the controller is associated with, and therefore useful for tying controller and headset information together.</li>
+ <li>The {{domxref("Gamepad.index")}} property is unique numerical index that identifies each connected controller.</li>
+ <li>{{domxref("Gamepad.hand")}} returns which hand the controller is expected to be held in.</li>
+ <li>{{domxref("Gamepad.hapticActuators")}} returns an array of the haptic actuators available in the controller. Here we are returning its length so we can see how many each has available.</li>
+ <li>Finally, we return {{domxref("GamepadPose.hasPosition")}} and {{domxref("GamepadPose.hasOrientation")}} to show whether the controller can return position and orientation data. This works just the same as for the displays, except that in the case of gamepads these values are available on the pose object, not the capabilities object.</li>
+</ul>
+
+<p>Note that we also gave each list item containing controller information a class name of <code>gamepad</code>. We'll explain what this is for later.</p>
+
+<p>The last thing to do here is set the <code>initialRun</code> variable to <code>false</code>, as the initial run is now over.</p>
+
+<h3 id="Gamepad_events">Gamepad events</h3>
+
+<p>To finish off this section, we'll look at the gamepad-associated events. There are two we need concern ourselves with — {{event("gamepadconnected")}} and {{event("gamepaddisconnected")}} — and it is fairly obvious what they do.</p>
+
+<p>At the end of our example we first include the <code>removeGamepads()</code> function:</p>
+
+<pre class="brush: js">function removeGamepads() {
+ var gpLi = document.querySelectorAll('.gamepad');
+ for(var i = 0; i &lt; gpLi.length; i++) {
+ list.removeChild(gpLi[i]);
+ }
+
+ reportGamepads();
+}</pre>
+
+<p>This function simply grabs references to all list items with a class name of <code>gamepad</code>, and removes them from the DOM. Then it re-runs <code>reportGamepads()</code> to populate the list with the updated list of connected controllers.</p>
+
+<p><code>removeGamepads()</code> will be run each time a gamepad is connected or disconnected, via the following event handlers:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('gamepadconnected', function(e) {
+ info.textContent = 'Gamepad ' + e.gamepad.index + ' connected.';
+ if(!initialRun) {
+ setTimeout(removeGamepads, 1000);
+ }
+});
+
+window.addEventListener('gamepaddisconnected', function(e) {
+ info.textContent = 'Gamepad ' + e.gamepad.index + ' disconnected.';
+ setTimeout(removeGamepads, 1000);
+});</pre>
+
+<p>We have <code>setTimeout()</code> calls in place here — like we did with the initialization code at the top of the script — to make sure that the gamepads are ready to report their information when <code>reportGamepads()</code> is called in each case.</p>
+
+<p>But there's one more thing to note — you'll see that inside the <code>gamepadconnected</code> handler, the timeout is only run if <code>initialRun</code> is <code>false</code>. This is because if your gamepads are connected when the document first loads, <code>gamepadconnected</code> is fired once for each gamepad, therefore <code>removeGamepads()</code>/<code>reportGamepads()</code> will be run several times. This could lead to inaccurate results, therefore we only want to run <code>removeGamepads()</code> inside the <code>gamepadconnected</code> handler after the initial run, not during it. This is what <code>initialRun</code> is for.</p>
+
+<h2 id="Introducing_a_real_demo">Introducing a real demo</h2>
+
+<p>Now let's look at the Gamepad API being used inside a real WebVR demo. You can find this demo at <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-controller-example">raw-webgl-controller-example</a> (<a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/raw-webgl-controller-example/">see it live here also</a>).</p>
+
+<p>In exactly the same way as our <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-example">raw-webgl-example</a> (see <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a> for details), this renders a spinning 3D cube, which you can choose to present in a VR display. The only difference is that, while in VR presenting mode, this demo allows you to move the cube by moving a VR controller (the original demo moves the cube as you move your VR headset).</p>
+
+<p>We'll explore the code differences in this version below — see <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/raw-webgl-controller-example/webgl-demo.js">webgl-demo.js</a>.</p>
+
+<h3 id="Accessing_the_gamepad_data">Accessing the gamepad data</h3>
+
+<p>Inside the <code>drawVRScene()</code> function, you'll find this bit of code:</p>
+
+<pre class="brush: js">var gamepads = navigator.getGamepads();
+var gp = gamepads[0];
+
+if(gp) {
+ var gpPose = gp.pose;
+ var curPos = gpPose.position;
+ var curOrient = gpPose.orientation;
+ if(poseStatsDisplayed) {
+ displayPoseStats(gpPose);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Here we get the connected gamepads with {{domxref("Navigator.getGamepads")}}, then store the first gamepad detected in the <code>gp</code> variable. As we only need one gamepad for this demo, we'll just ignore the others.</p>
+
+<p>The next thing we do is to get the {{domxref("GamepadPose")}} object for the controller stored in gpPose (by querying {{domxref("Gamepad.pose")}}), and also store the current gamepad position and orientation for this frame in variables so they are easuy to access later. We also display the post stats for this frame in the DOM using the <code>displayPoseStats()</code> function. All of this is only done if <code>gp</code> actually has a value (if a gamepad is connected), which stops the demo erroring if we don't have our gamepad connected.</p>
+
+<p>Slightly later in the code, you can find this block:</p>
+
+<pre class="brush: js">if(gp &amp;&amp; gpPose.hasPosition) {
+ mvTranslate([
+ 0.0 + (curPos[0] * 15) - (curOrient[1] * 15),
+ 0.0 + (curPos[1] * 15) + (curOrient[0] * 15),
+ -15.0 + (curPos[2] * 25)
+ ]);
+} else if(gp) {
+ mvTranslate([
+ 0.0 + (curOrient[1] * 15),
+ 0.0 + (curOrient[0] * 15),
+ -15.0
+ ]);
+} else {
+ mvTranslate([
+ 0.0,
+ 0.0,
+ -15.0
+ ]);
+}</pre>
+
+<p>Here we alter the position of the cube on the screen according to the {{domxref("GamepadPose.position","position")}} and {{domxref("GamepadPose.orientation","orientation")}} data received from the connected controller. These values (stored in <code>curPos</code> and <code>curOrient</code>) are {{domxref("Float32Array")}}s containing the X, Y, and Z values (here we are just using [0] which is X, and [1] which is Y).</p>
+
+<p>If the <code>gp</code> variable has a <code>Gamepad</code> object inside it and it can return position values (<code>gpPose.hasPosition</code>), indicating a 6DoF controller, we modify the cube position using position and orientation values. If only the former is true, indicating a 3DoF controller, we modify the cube position using the orientation values only. If there is no gamepad connected, we don't modify the cube position at all.</p>
+
+<h3 id="Displaying_the_gamepad_pose_data">Displaying the gamepad pose data</h3>
+
+<p>In the <code>displayPoseStats()</code> function, we grab all of the data we want to display out of the {{domxref("GamepadPose")}} object passed into it, then print them into the UI panel that exists in the demo for displaying such data:</p>
+
+<pre class="brush: js">function displayPoseStats(pose) {
+ var pos = pose.position;
+ var orient = pose.orientation;
+ var linVel = pose.linearVelocity;
+ var linAcc = pose.linearAcceleration;
+ var angVel = pose.angularVelocity;
+ var angAcc = pose.angularAcceleration;
+
+ if(pose.hasPosition) {
+ posStats.textContent = 'Position: x ' + pos[0].toFixed(3) + ', y ' + pos[1].toFixed(3) + ', z ' + pos[2].toFixed(3);
+ } else {
+ posStats.textContent = 'Position not reported';
+ }
+
+ if(pose.hasOrientation) {
+ orientStats.textContent = 'Orientation: x ' + orient[0].toFixed(3) + ', y ' + orient[1].toFixed(3) + ', z ' + orient[2].toFixed(3);
+ } else {
+ orientStats.textContent = 'Orientation not reported';
+ }
+
+ linVelStats.textContent = 'Linear velocity: x ' + linVel[0].toFixed(3) + ', y ' + linVel[1].toFixed(3) + ', z ' + linVel[2].toFixed(3);
+ angVelStats.textContent = 'Angular velocity: x ' + angVel[0].toFixed(3) + ', y ' + angVel[1].toFixed(3) + ', z ' + angVel[2].toFixed(3);
+
+ if(linAcc) {
+ linAccStats.textContent = 'Linear acceleration: x ' + linAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + linAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + linAcc[2].toFixed(3);
+ } else {
+ linAccStats.textContent = 'Linear acceleration not reported';
+ }
+
+ if(angAcc) {
+ angAccStats.textContent = 'Angular acceleration: x ' + angAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + angAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + angAcc[2].toFixed(3);
+ } else {
+ angAccStats.textContent = 'Angular acceleration not reported';
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Summary">Summary</h2>
+
+<p>This article has given you a very basic idea of how to use the Gamepad Extensions to use VR controllers inside WebVR apps. In a real app you'd probably have a much more complex control system in effect, with controls assigned to the buttons on the VR controllers, and the display being affected by both the display pose and the controller poses simultaneously. Here however, we just wanted to isolate the pure Gamepad Extensions parts of that.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">Implementing controls using the Gamepad API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_pour_du_webvr/index.html b/files/fr/web/api/webvr_api/utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_pour_du_webvr/index.html
deleted file mode 100644
index 36b68601ff..0000000000
--- a/files/fr/web/api/webvr_api/utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_pour_du_webvr/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,257 +0,0 @@
----
-title: Utiliser des contrôleurs de réalité virtuelle pour du WebVR
-slug: Web/API/WebVR_API/Utiliser_des_contrôleurs_de_realite_virtuelle_pour_du_WebVR
-translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_VR_controllers_with_WebVR
----
-<div>{{APIRef("WebVR API")}}</div>
-
-<p class="summary">La plupart des matériels de WebVR possède des contrôleurs qui viennent avec le casque de réalité virtuelle. Ceux-ci peuvent être utilisés dans les application WebVR grâce à l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a>, et plus spécifiquement avec l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">API Gamepad Extensions</a> qui ajoute des API pour accéder, entre autres, à la <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadPose">position du controller</a>, au <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator">retour haptique</a>, etc.. Cet article fournit les bases pour utiliser ces API.</p>
-
-<h2 id="L'API_WebVR">L'API WebVR</h2>
-
-<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">API WebVR</a> est jeune mais possède déjà des fonctionnalités très interressantes pour le web et pour que les développeur·euse·s puisse créer des expériences de réalité virtuelle sur le web. Cela est possible grâce à un accès aux données des casques de réalité virtuelle connectés à votre ordinateur. Ceux-ci seront indentifié comme des objets {{domxref("VRDisplay")}},que vous pourrez manipuler pour commencer et arrêter l'affichage dans le casque, récupérer des données de mouvement (orientation, position...) qui pourront être utilisés pour mettre à jour l'affichage d'une animation, par exemple.</p>
-
-<p>Avant de commencer, vous devriez être déjà avoir des bases de l'API WebVR. Si ce n'est pas le cas, allez lire l'article <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Utiliser l'API WebVR</a>, vous aurez également des détails sur la compatibilité des navigateurs web ou du matériel nécessaire.</p>
-
-<h2 id="L'API_Gamepad">L'API Gamepad</h2>
-
-<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">API Gamepad</a> est une API assez bien compatible, qui donne aux développeur·euse·s l'accès aux manettes de jeu, connectés à leur ordinateur et de les utilisé dans dans applications web. Les contrôleurs peuvent basiquement être accessible comme des objets {{domxref("Gamepad")}}, avec lesquels nous pouvons faire des requêtes pour savoir quels boutons sont appuyés ou quels joystick sont actionnés, etc..</p>
-
-<p>Vous pouvez avoir plus d'information sur l'usage de API de base des Gamepad avec l'article <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API">Utilisez l'API Gamepad</a>, et <a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">Implementer des contrôles en utilisant l'API Gamepad</a>.</p>
-
-<p>Dans cet article, nous allons nous attardez sur les nouvelles fonctionnalités offertes dans l'API {{specname("GamepadExtensions")}}, laquelle donne accès à des informations avancés comme des données de position ou d'orientation, ou encore contrôler les retours haptiques (vibrations), et bien plus. Cette API est toute nouvelle et, pour l'instant, seulement disponible dans les versions Beta ou Nightly de Firefox 55 (et suppérieur).</p>
-
-<h2 id="Types_de_contrôlleurs">Types de contrôlleurs</h2>
-
-<p>Il y a deux principaux types de contrôleurs utilisés pour la réalité virtuelle :</p>
-
-<ul>
- <li>les "6DoF" (six degrés de liberté) sont des contrôleurs qui donne accès aux informations de position et d'orientation. Un exemple notable serait les manettes du HTC Vive.</li>
- <li>les "3DoF" (trois degrés de liberté) sont des contrôleurs qui donne uniquement accès aux informations d'orientation. Un exemple notable serait la manette du Google Daydream, qui peut être tourné pour sélectionner des objets 3D comme un pointeur laser, mais ne peux être bougé dans la scène 3D.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Basic_controller_access">Basic controller access</h2>
-
-<p>Now onto some code. Let's look first at the basics of how we get access to VR controllers with the Gamepad API. There are a few strange nuances to bear in mind here, so it is worth taking a look.</p>
-
-<p>We've written up a simple example to demonstrate — see our <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/vr-controller-basic-info/index.html">vr-controller-basic-info</a> source code (<a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/vr-controller-basic-info/">see it running live here also</a>). This demo simply outputs information on the VR displays and gamepads connected to your computer.</p>
-
-<h3 id="Getting_the_display_information">Getting the display information</h3>
-
-<p>The first notable code is as follows:</p>
-
-<pre class="brush: js">var initialRun = true;
-
-if(navigator.getVRDisplays &amp;&amp; navigator.getGamepads) {
- info.textContent = 'WebVR API and Gamepad API supported.'
- reportDisplays();
-} else {
- info.textContent = 'WebVR API and/or Gamepad API not supported by this browser.'
-}</pre>
-
-<p>Here we first use a tracking variable, <code>initialRun</code>, to note that this is the first time we have loaded the page. You'll find out more about this later on. Next, we detect to see if the WebVR and Gamepad APIs are supported by cheking for the existence of the {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} and {{domxref("Navigator.getGamepads()")}} methods. If so, we run our <code>reportDisplays()</code> custom function to start the process off. This function looks like so:</p>
-
-<pre class="brush: js">function reportDisplays() {
- navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
- console.log(displays.length + ' displays');
- for(var i = 0; i &lt; displays.length; i++) {
- var cap = displays[i].capabilities;
- // cap is a VRDisplayCapabilities object
- var listItem = document.createElement('li');
- listItem.innerHTML = '&lt;strong&gt;Display ' + (i+1) + '&lt;/strong&gt;'
- + '&lt;br&gt;VR Display ID: ' + displays[i].displayId
- + '&lt;br&gt;VR Display Name: ' + displays[i].displayName
- + '&lt;br&gt;Display can present content: ' + cap.canPresent
- + '&lt;br&gt;Display is separate from the computer\'s main display: ' + cap.hasExternalDisplay
- + '&lt;br&gt;Display can return position info: ' + cap.hasPosition
- + '&lt;br&gt;Display can return orientation info: ' + cap.hasOrientation
- + '&lt;br&gt;Display max layers: ' + cap.maxLayers;
- list.appendChild(listItem);
- }
-
- setTimeout(reportGamepads, 1000);
- // For VR, controllers will only be active after their corresponding headset is active
- });
-}</pre>
-
-<p>This function first uses the promise-based {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} method, which resolves with an array containing {{domxref("VRDisplay")}} objects representing the connected displays. Next, it prints out each display's {{domxref("VRDisplay.displayId")}} and {{domxref("VRDisplay.displayName")}} values, and a number of useful values contained in the display's associated {{domxref("VRCapabilities")}} object. The most useful of these are {{domxref("VRCapabilities.hasOrientation","hasOrientation")}} and {{domxref("VRCapabilities.hasPosition","hasPosition")}}, which allow you to detect whether the device can return orientation and position data and set up your app accordingly.</p>
-
-<p>The last line contained in this function is a {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()")}} call, which runs the <code>reportGamepads()</code> function after a 1 second delay. Why do we need to do this? First of all, VR controllers will only be ready after their associated VR headset is active, so we need to invoke this after <code>getVRDisplays()</code> has been called and returned the display information. Second, the Gamepad API is much older than the WebVR API, and not promise-based. As you'll see later, the <code>getGamepads()</code> method is synchronous, and just returns the <code>Gamepad</code> objects immediately — it doesn't wait for the controller to be ready to report information. Unless you wait for a little while, returned information may not be accurate (at least, this is what we found in our tests).</p>
-
-<h3 id="Getting_the_Gamepad_information">Getting the Gamepad information</h3>
-
-<p>The <code>reportGamepads()</code> function looks like this:</p>
-
-<pre class="brush: js">function reportGamepads() {
- var gamepads = navigator.getGamepads();
- console.log(gamepads.length + ' controllers');
- for(var i = 0; i &lt; gamepads.length; ++i) {
- var gp = gamepads[i];
- var listItem = document.createElement('li');
- listItem.classList = 'gamepad';
- listItem.innerHTML = '&lt;strong&gt;Gamepad ' + gp.index + '&lt;/strong&gt; (' + gp.id + ')'
- + '&lt;br&gt;Associated with VR Display ID: ' + gp.displayId
- + '&lt;br&gt;Gamepad associated with which hand: ' + gp.hand
- + '&lt;br&gt;Available haptic actuators: ' + gp.hapticActuators.length
- + '&lt;br&gt;Gamepad can return position info: ' + gp.pose.hasPosition
- + '&lt;br&gt;Gamepad can return orientation info: ' + gp.pose.hasOrientation;
- list.appendChild(listItem);
- }
- initialRun = false;
-}</pre>
-
-<p>This works in a similar manner to <code>reportDisplays()</code> — we get an array of {{domxref("Gamepad")}} objects using the non-promise-based <code>getGamepads()</code> method, then cycle through each one and print out information on each:</p>
-
-<ul>
- <li>The {{domxref("Gamepad.displayId")}} property is the same as the <code>displayId</code> of the headet the controller is associated with, and therefore useful for tying controller and headset information together.</li>
- <li>The {{domxref("Gamepad.index")}} property is unique numerical index that identifies each connected controller.</li>
- <li>{{domxref("Gamepad.hand")}} returns which hand the controller is expected to be held in.</li>
- <li>{{domxref("Gamepad.hapticActuators")}} returns an array of the haptic actuators available in the controller. Here we are returning its length so we can see how many each has available.</li>
- <li>Finally, we return {{domxref("GamepadPose.hasPosition")}} and {{domxref("GamepadPose.hasOrientation")}} to show whether the controller can return position and orientation data. This works just the same as for the displays, except that in the case of gamepads these values are available on the pose object, not the capabilities object.</li>
-</ul>
-
-<p>Note that we also gave each list item containing controller information a class name of <code>gamepad</code>. We'll explain what this is for later.</p>
-
-<p>The last thing to do here is set the <code>initialRun</code> variable to <code>false</code>, as the initial run is now over.</p>
-
-<h3 id="Gamepad_events">Gamepad events</h3>
-
-<p>To finish off this section, we'll look at the gamepad-associated events. There are two we need concern ourselves with — {{event("gamepadconnected")}} and {{event("gamepaddisconnected")}} — and it is fairly obvious what they do.</p>
-
-<p>At the end of our example we first include the <code>removeGamepads()</code> function:</p>
-
-<pre class="brush: js">function removeGamepads() {
- var gpLi = document.querySelectorAll('.gamepad');
- for(var i = 0; i &lt; gpLi.length; i++) {
- list.removeChild(gpLi[i]);
- }
-
- reportGamepads();
-}</pre>
-
-<p>This function simply grabs references to all list items with a class name of <code>gamepad</code>, and removes them from the DOM. Then it re-runs <code>reportGamepads()</code> to populate the list with the updated list of connected controllers.</p>
-
-<p><code>removeGamepads()</code> will be run each time a gamepad is connected or disconnected, via the following event handlers:</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('gamepadconnected', function(e) {
- info.textContent = 'Gamepad ' + e.gamepad.index + ' connected.';
- if(!initialRun) {
- setTimeout(removeGamepads, 1000);
- }
-});
-
-window.addEventListener('gamepaddisconnected', function(e) {
- info.textContent = 'Gamepad ' + e.gamepad.index + ' disconnected.';
- setTimeout(removeGamepads, 1000);
-});</pre>
-
-<p>We have <code>setTimeout()</code> calls in place here — like we did with the initialization code at the top of the script — to make sure that the gamepads are ready to report their information when <code>reportGamepads()</code> is called in each case.</p>
-
-<p>But there's one more thing to note — you'll see that inside the <code>gamepadconnected</code> handler, the timeout is only run if <code>initialRun</code> is <code>false</code>. This is because if your gamepads are connected when the document first loads, <code>gamepadconnected</code> is fired once for each gamepad, therefore <code>removeGamepads()</code>/<code>reportGamepads()</code> will be run several times. This could lead to inaccurate results, therefore we only want to run <code>removeGamepads()</code> inside the <code>gamepadconnected</code> handler after the initial run, not during it. This is what <code>initialRun</code> is for.</p>
-
-<h2 id="Introducing_a_real_demo">Introducing a real demo</h2>
-
-<p>Now let's look at the Gamepad API being used inside a real WebVR demo. You can find this demo at <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-controller-example">raw-webgl-controller-example</a> (<a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/raw-webgl-controller-example/">see it live here also</a>).</p>
-
-<p>In exactly the same way as our <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-example">raw-webgl-example</a> (see <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a> for details), this renders a spinning 3D cube, which you can choose to present in a VR display. The only difference is that, while in VR presenting mode, this demo allows you to move the cube by moving a VR controller (the original demo moves the cube as you move your VR headset).</p>
-
-<p>We'll explore the code differences in this version below — see <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/raw-webgl-controller-example/webgl-demo.js">webgl-demo.js</a>.</p>
-
-<h3 id="Accessing_the_gamepad_data">Accessing the gamepad data</h3>
-
-<p>Inside the <code>drawVRScene()</code> function, you'll find this bit of code:</p>
-
-<pre class="brush: js">var gamepads = navigator.getGamepads();
-var gp = gamepads[0];
-
-if(gp) {
- var gpPose = gp.pose;
- var curPos = gpPose.position;
- var curOrient = gpPose.orientation;
- if(poseStatsDisplayed) {
- displayPoseStats(gpPose);
- }
-}</pre>
-
-<p>Here we get the connected gamepads with {{domxref("Navigator.getGamepads")}}, then store the first gamepad detected in the <code>gp</code> variable. As we only need one gamepad for this demo, we'll just ignore the others.</p>
-
-<p>The next thing we do is to get the {{domxref("GamepadPose")}} object for the controller stored in gpPose (by querying {{domxref("Gamepad.pose")}}), and also store the current gamepad position and orientation for this frame in variables so they are easuy to access later. We also display the post stats for this frame in the DOM using the <code>displayPoseStats()</code> function. All of this is only done if <code>gp</code> actually has a value (if a gamepad is connected), which stops the demo erroring if we don't have our gamepad connected.</p>
-
-<p>Slightly later in the code, you can find this block:</p>
-
-<pre class="brush: js">if(gp &amp;&amp; gpPose.hasPosition) {
- mvTranslate([
- 0.0 + (curPos[0] * 15) - (curOrient[1] * 15),
- 0.0 + (curPos[1] * 15) + (curOrient[0] * 15),
- -15.0 + (curPos[2] * 25)
- ]);
-} else if(gp) {
- mvTranslate([
- 0.0 + (curOrient[1] * 15),
- 0.0 + (curOrient[0] * 15),
- -15.0
- ]);
-} else {
- mvTranslate([
- 0.0,
- 0.0,
- -15.0
- ]);
-}</pre>
-
-<p>Here we alter the position of the cube on the screen according to the {{domxref("GamepadPose.position","position")}} and {{domxref("GamepadPose.orientation","orientation")}} data received from the connected controller. These values (stored in <code>curPos</code> and <code>curOrient</code>) are {{domxref("Float32Array")}}s containing the X, Y, and Z values (here we are just using [0] which is X, and [1] which is Y).</p>
-
-<p>If the <code>gp</code> variable has a <code>Gamepad</code> object inside it and it can return position values (<code>gpPose.hasPosition</code>), indicating a 6DoF controller, we modify the cube position using position and orientation values. If only the former is true, indicating a 3DoF controller, we modify the cube position using the orientation values only. If there is no gamepad connected, we don't modify the cube position at all.</p>
-
-<h3 id="Displaying_the_gamepad_pose_data">Displaying the gamepad pose data</h3>
-
-<p>In the <code>displayPoseStats()</code> function, we grab all of the data we want to display out of the {{domxref("GamepadPose")}} object passed into it, then print them into the UI panel that exists in the demo for displaying such data:</p>
-
-<pre class="brush: js">function displayPoseStats(pose) {
- var pos = pose.position;
- var orient = pose.orientation;
- var linVel = pose.linearVelocity;
- var linAcc = pose.linearAcceleration;
- var angVel = pose.angularVelocity;
- var angAcc = pose.angularAcceleration;
-
- if(pose.hasPosition) {
- posStats.textContent = 'Position: x ' + pos[0].toFixed(3) + ', y ' + pos[1].toFixed(3) + ', z ' + pos[2].toFixed(3);
- } else {
- posStats.textContent = 'Position not reported';
- }
-
- if(pose.hasOrientation) {
- orientStats.textContent = 'Orientation: x ' + orient[0].toFixed(3) + ', y ' + orient[1].toFixed(3) + ', z ' + orient[2].toFixed(3);
- } else {
- orientStats.textContent = 'Orientation not reported';
- }
-
- linVelStats.textContent = 'Linear velocity: x ' + linVel[0].toFixed(3) + ', y ' + linVel[1].toFixed(3) + ', z ' + linVel[2].toFixed(3);
- angVelStats.textContent = 'Angular velocity: x ' + angVel[0].toFixed(3) + ', y ' + angVel[1].toFixed(3) + ', z ' + angVel[2].toFixed(3);
-
- if(linAcc) {
- linAccStats.textContent = 'Linear acceleration: x ' + linAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + linAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + linAcc[2].toFixed(3);
- } else {
- linAccStats.textContent = 'Linear acceleration not reported';
- }
-
- if(angAcc) {
- angAccStats.textContent = 'Angular acceleration: x ' + angAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + angAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + angAcc[2].toFixed(3);
- } else {
- angAccStats.textContent = 'Angular acceleration not reported';
- }
-}</pre>
-
-<h2 id="Summary">Summary</h2>
-
-<p>This article has given you a very basic idea of how to use the Gamepad Extensions to use VR controllers inside WebVR apps. In a real app you'd probably have a much more complex control system in effect, with controls assigned to the buttons on the VR controllers, and the display being affected by both the display pose and the controller poses simultaneously. Here however, we just wanted to isolate the pure Gamepad Extensions parts of that.</p>
-
-<h2 id="See_also">See also</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">Implementing controls using the Gamepad API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/afterprint_event/index.html b/files/fr/web/api/window/afterprint_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2346683665
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/afterprint_event/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: afterprint
+slug: Web/API/Window/afterprint_event
+translation_of: Web/API/Window/afterprint_event
+original_slug: Web/Events/afterprint
+---
+<p>L'événement <strong>afterprint</strong> est déclenché après que le document associé a été imprimé ou que l'aperçu avant impression a été fermé.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#printing">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>&lt;window&gt;</code>)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/beforeprint">beforeprint</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/beforeprint_event/index.html b/files/fr/web/api/window/beforeprint_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0694a05c8a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/beforeprint_event/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: beforeprint
+slug: Web/API/Window/beforeprint_event
+tags:
+ - Evènement
+ - Reference
+translation_of: Web/API/Window/beforeprint_event
+original_slug: Web/Events/beforeprint
+---
+<p>L'événement <code><strong>beforeprint</strong></code> est déclenché lorsque le document associé est sur le point d'être imprimé ou qu'un "aperçu avant impression" est lancé.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#printing">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>&lt;window&gt;</code>)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>En utilisant <code>window.addEventListener()</code> :</p>
+
+<pre class="notranslate">window.addEventListener("beforeprint", (evenement) =&gt; {
+ console.log("Before print");
+});</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla_event_reference/afterprint">afterprint</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/beforeunload_event/index.html b/files/fr/web/api/window/beforeunload_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..290525686e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/beforeunload_event/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: beforeunload
+slug: Web/API/Window/beforeunload_event
+translation_of: Web/API/Window/beforeunload_event
+original_slug: Web/Events/beforeunload
+---
+<p>L'événement <strong><code>beforeunload</code></strong> est déclenché quand la fênetre, ou le document, et leurs resources sont sur le point d'être déchargés.</p>
+
+<p>Lorsqu'une chaîne de caractères est assignée à la propriété <code>returnValue</code> de {{domxref("Event")}}, une boîte de dialogue apparaît demandant confirmation avant de quitter la page (voir exemple plus bas). Certains navigateurs affichent la valeur retournée, alors que d'autres affichent leur propre message. Si aucune valeur n'est fournie, l'événement est traité silencieusement.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Afin d'éviter les "pop-ups" indésirables, les navigateurs peuvent ne pas afficher les alertes créées dans les gestionnaires <code>beforeunload</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p> Attacher un gestionnaire d'événement <code>beforeunload</code> à <code>window</code> ou à <code>document</code> empêche les navigateurs d'utiliser leur mémoire cache ; consulter <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5">Utilisation du cache de Firefox 1.5</a> ou <a href="https://webkit.org/blog/516/webkit-page-cache-ii-the-unload-event/">WebKit's Page Cache</a> (en anglais).</p>
+</div>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Propagation</td>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Annulable</td>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Object cible</td>
+ <td>defaultView</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Interface</td>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readOnlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type de l'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readOnlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Est-ce que l'événement se propage ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readOnlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Est-il possible d'annuler l'événement ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>returnValue</code></td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>La valeur de retour de l'événement (le message à afficher à l'utlisateur)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">window.addEventListener("beforeunload", function (event) {
+ event.returnValue = "\o/";
+});
+
+// est équivalent à
+window.addEventListener("beforeunload", function (event) {
+ event.preventDefault();
+});</pre>
+
+<p>Les navigateurs basés sur WebKit ne suivent pas les spécifications pour la boîte de dialogue. Un exemple pratiquement compatible entre les navigateurs serait à peu près comme suit:</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("beforeunload", function (e) {
+ var confirmationMessage = "\o/";
+
+ e.returnValue = confirmationMessage; // Gecko, Trident, Chrome 34+
+ return confirmationMessage; // Gecko, WebKit, Chrome &lt;34
+});</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Quand l'événement retourne une valeur non nulle, l'utilisateur est invité à confirmer le déchargement de la page. Dans la plupart des navigateurs, la valeur de retour de l'événement est affiché dans une boîte de dialogue. Dans Firefox 4 et plus, la chaine de caractères retournée n'est pas affiché à l'utilisateur. A la place, Firefox affiche "Cette page demande de confirmer sa fermeture ; des données saisies pourraient ne pas être enregistrées". Voir {{bug("588292")}}.</p>
+
+<p>Depuis le 25 Mai 2011, la spécification HTML5 indique ques les appels aux méthodes {{domxref("window.alert()")}}, {{domxref("window.confirm()")}} et {{domxref("window.prompt()")}} peuvent être ignorés durant l'événement. Voir <a href="http://www.w3.org/TR/html5/webappapis.html#user-prompts">specification HTML5 </a> pour plus de détails.</p>
+
+<p>Noter aussi que de nombreux navigateurs ignorent le résultat  de l'événement (il n'y a donc aucune demande de confirmation). Firefox a une préférence cachée dans <a>about:config</a> pour faire de même. <span id="result_box" lang="fr"><span>Essentiellement, cela signifie que l'utilisateur confirme toujours silencieusement</span></span><span lang="fr"><span> que le document peut être déchargé.</span></span></p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "indices.html#event-beforeunload", "beforeunload")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#unloading-documents", "beforeunload")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Première définition</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Event("DOMContentLoaded")}}</li>
+ <li>{{Event("readystatechange")}}</li>
+ <li>{{Event("load")}}</li>
+ <li>{{Event("unload")}}</li>
+ <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#prompt-to-unload-a-document" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#prompt-to-unload-a-document">Unloading Documents — Prompt to unload a document</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/04/chrome-51-deprecations?hl=en#remove_custom_messages_in_onbeforeload_dialogs">Enlever les messages personnalisés dans les boîtes de dialogues onbeforeload après Chrome 51</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/devicemotion_event/index.html b/files/fr/web/api/window/devicemotion_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d4d2fd951
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/devicemotion_event/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: devicemotion
+slug: Web/API/Window/devicemotion_event
+translation_of: Web/API/Window/devicemotion_event
+original_slug: FUEL/Window/devicemotion_event
+---
+<p>L'événement devicemotion est déclenché à intervalles réguliers et indique la quantité de force physique d'accélération que le périphérique reçoit à ce moment. Il fournit également des informations sur le taux de rotation, si disponible.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/orientation-event/#devicemotion">DeviceOrientation Event</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DeviceMotionEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>window</code>)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget est une interface implémentée par des objets qui peuvent recevoir des évènements et avoir des auditeurs."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString" title="Une chaîne de caractères UTF-16. Comme JavaScript utilise déjà ce type de chaîne de caractères, DOMString est directement associé à String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" title="L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" title="L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>acceleration</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DeviceAcceleration" title="Cette documentation n'a pas encore été rédigée, vous pouvez aider en contribuant !"><code>DeviceAcceleration</code></a></td>
+ <td>The acceleration of the device. This value has taken into account the effect of gravity and removed it from the figures. This value may not exist if the hardware doesn't know how to remove gravity from the acceleration data.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>accelerationIncludingGravity </code><span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DeviceAcceleration" title="Cette documentation n'a pas encore été rédigée, vous pouvez aider en contribuant !"><code>DeviceAcceleration</code></a></td>
+ <td>The acceleration of the device. This value includes the effect of gravity, and may be the only value available on devices that don't have a gyroscope to allow them to properly remove gravity from the data.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>interval</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td>double</td>
+ <td>The interval, in milliseconds, at which the DeviceMotionEvent is fired. The next event will be fired in approximately this amount of time.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rotationRate</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DeviceRotationRate" title="Un objet DeviceRotationRate fournit une information sur la vitesse avec laquelle un appareil est en rotation autour des 3 axes."><code>DeviceRotationRate</code></a></td>
+ <td>The rates of rotation of the device about all three axes.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush: js">function handleMotionEvent(event) {
+
+    var x = event.accelerationIncludingGravity.x;
+    var y = event.accelerationIncludingGravity.y;
+    var z = event.accelerationIncludingGravity.z;
+
+    // Faire quelque chose de génial.
+}
+
+window.addEventListener("devicemotion", handleMotionEvent, true);
+</pre>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Mozilla_event_reference/deviceorientation"><code>deviceorientation</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/deviceorientation_event/index.html b/files/fr/web/api/window/deviceorientation_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a63532296b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/deviceorientation_event/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: deviceorientation
+slug: Web/API/Window/deviceorientation_event
+translation_of: Web/API/Window/deviceorientation_event
+original_slug: FUEL/Window/deviceorientation
+---
+<p>L'événement <strong><code>deviceorientation</code></strong> est déclenché lorsque de nouvelles données sont disponibles à partir d'un capteur d'orientation à propos de l'orientation actuelle du dispositif par rapport à la trame de coordonnées terrestres. Ces données sont recueillies à partir d'un magnétomètre à l'intérieur de l'appareil. Voir <a href="/fr/docs/DOM/Orientation_and_motion_data_explained">explications sur les données de mouvements et d'orientations</a> pour plus de détails.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/orientation-event/#deviceorientation">DeviceOrientation Event</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DeviceOrientationEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>window</code>)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget est une interface implémentée par des objets qui peuvent recevoir des évènements et avoir des auditeurs."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString" title="Une chaîne de caractères UTF-16. Comme JavaScript utilise déjà ce type de chaîne de caractères, DOMString est directement associé à String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" title="L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean" title="L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alpha</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td>double (float)</td>
+ <td>The current orientation of the device around the Z axis; that is, how far the device is rotated around a line perpendicular to the device.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>beta</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td>double (float)</td>
+ <td>The current orientation of the device around the X axis; that is, how far the device is tipped forward or backward.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gamma</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td>double (float)</td>
+ <td>The current orientation of the device around the Y axis; that is, how far the device is turned left or right.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>absolute</code> <span class="inlineIndicator readOnly readOnlyInline" title="Cette valeur ne peut pas être changée.">Lecture seule </span></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/boolean" title="L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne."><code>boolean</code></a></td>
+ <td>This value is <code>true</code> if the orientation is provided as a difference between the device coordinate frame and the Earth coordinate frame; if the device can't detect the Earth coordinate frame, this value is <code>false</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Example">Example</h2>
+
+<pre class="pass: js">if (window.DeviceOrientationEvent) {
+    window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
+        // alpha: rotation around z-axis
+        var rotateDegrees = event.alpha;
+        // gamma: left to right
+        var leftToRight = event.gamma;
+        // beta: front back motion
+        var frontToBack = event.beta;
+
+        handleOrientationEvent(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees);
+    }, true);
+}
+
+var handleOrientationEvent = function(frontToBack, leftToRight, rotateDegrees) {
+    // Faire quelque chose d'étonnant
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
+
+<p></p><div class="blockIndicator warning"><strong><a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">Nous convertissons les données de compatibilité dans un format JSON</a></strong>.
+ Ce tableau de compatibilité utilise encore l'ancien format
+ car nous n'avons pas encore converti les données qu'il contient.
+ <strong><a href="/fr/docs/MDN/Contribute/Structures/Compatibility_tables">Vous pouvez nous aider en contribuant !</a></strong></div>
+
+<div class="htab">
+ <a id="AutoCompatibilityTable" name="AutoCompatibilityTable"></a>
+ <ul>
+ <li class="selected"><a>Ordinateur</a></li>
+ <li><a>Mobile</a></li>
+ </ul>
+</div><p></p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>7.0</td>
+ <td>3.6<sup>[1]</sup></td>
+ <td><span style="color: rgb(255, 153, 0);" title="Compatibility unknown; please update this.">?</span></td>
+ <td><span style="color: rgb(255, 153, 0);" title="Compatibility unknown; please update this.">?</span></td>
+ <td><span style="color: rgb(255, 153, 0);" title="Compatibility unknown; please update this.">?</span></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>3.0</td>
+ <td>3.6<sup>[1]</sup></td>
+ <td><span style="color: #f00;">Pas de support</span></td>
+ <td>12</td>
+ <td>4.2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Firefox 3.6, 4, et 5 a supporté <a href="/frdocs/Web/Events/MozOrientation">mozOrientation</a> contre l'événement standard <strong><code>DeviceOrientation</code></strong>.</p>
+
+<h2 id="Evénements_lilés">Evénements lilés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Events/devicemotion"><code>devicemotion</code></a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/DeviceMotionEvent" title="The DeviceMotionEvent provides web developers with information about the speed of changes for the device's position and orientation."><code>DeviceMotionEvent</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Window/ondeviceorientation" title="Cette documentation n'a pas encore été rédigée, vous pouvez aider en contribuant !"><code>window.ondeviceorientation</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Detecting_device_orientation">Détection de l'orientation du dispositif</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/DOM/Orientation_and_motion_data_explained">Explications sur les données de mouvements et d'orientations</a></li>
+ <li>Simulation d'événements d'orientation sur navigateur de bureau avec  <a href="http://louisremi.github.com/orientation-devtool/">orientation-devtool</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html b/files/fr/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aca42e5b69
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/domcontentloaded_event/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: DOMContentLoaded
+slug: Web/API/Window/DOMContentLoaded_event
+translation_of: Web/API/Window/DOMContentLoaded_event
+original_slug: Web/Events/DOMContentLoaded
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<p>L’évènement <strong><code>DOMContentLoaded</code></strong> est émis lorsque le document HTML initial a été complètement chargé et analysé, sans attendre que les feuilles de style, images et sous-documents aient terminé de charger.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bouillonne</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Annulable</th>
+ <td>Oui (bien que spécifié comme évènement simple non annulable)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Interface</th>
+ <td>{{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriété de gestion de l’évènement</th>
+ <td>Aucune</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La cible originale pour cet évènement est le {{domxref("Document")}} qui a terminé de charger. Vous pouvez observer cet évènement sur l’interface <code>Window</code> pour le gérer dans les phases de capture ou de bouillonnement. Pour plus de détails, veuillez consulter la page de l’évènement {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "Document: DOMContent​Loaded event")}}.</p>
+
+<p>L’évènement <a href="/fr/docs/Web/Events/load" title="/fr/docs/Mozilla_event_reference/load"><code>load</code></a>, très différent, doit être utilisé uniquement pour détecter qu’une page est entièrement chargée. C’est une erreur répandue d’utiliser <a href="/fr/docs/Web/Events/load" title="/fr/docs/Mozilla_event_reference/load"> <code>load</code> </a>là où <code>DOMContentLoaded</code> serait beaucoup plus approprié.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Le JavaScript synchrone interromp l’analyse du DOM.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Il existe également de nombreuses bibliothèques indépendantes à usage général qui offrent des méthodes multi-navigateur pour détecter quand le DOM est prêt.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Accélérer">Accélérer</h2>
+
+<p>Si vous voulez que le DOM soit analysé aussi rapidement que possible après que l’utilisateur ou l’utilisatrice a demandé la page, vous pouvez <a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests" title="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests">rendre votre JavaScript asynchrone</a> et <a href="https://developers.google.com/speed/docs/insights/OptimizeCSSDelivery">optimiser le chargement des feuilles de style</a>. Ces dernières, sans optimisation, ralentissent le chargement de la page parce qu’elles sont chargées en parallèle, et « subtilisent » de la bande passante au document html principal.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_basique">Utilisation basique</h3>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("DOMContentLoaded", (event) =&gt; {
+ console.log("DOM entièrement chargé et analysé");
+ });
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'indices.html#event-domcontentloaded')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>La table de compatibilité sur cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une <em>pull request.</em></p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("api.Window.DOMContentLoaded_event")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Évènements associés : {{event("load")}}, {{event("readystatechange")}}, {{event("beforeunload")}}, {{event("unload")}}</li>
+ <li>Cet évènement sur les cibles {{domxref("Document")}} : {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "Document: DOMContent​Loaded event")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/load_event/index.html b/files/fr/web/api/window/load_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee798a29e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/load_event/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: load
+slug: Web/API/Window/load_event
+tags:
+ - Event
+ - Window
+translation_of: Web/API/Window/load_event
+original_slug: Web/Events/load
+---
+<p>L’évènement <code>load</code> est émis lorsqu’une ressource et ses ressources dépendantes sont completement chargées.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Spécification</dt>
+ <dd><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-load">DOM L3</a></dd>
+ <dt>Interface</dt>
+ <dd>UIEvent</dd>
+ <dt>Bouillonne</dt>
+ <dd>Non</dd>
+ <dt>Annulable</dt>
+ <dd>Non</dd>
+ <dt>Cible</dt>
+ <dd>Document, Element</dd>
+ <dt>Action par défaut</dt>
+ <dd>Aucune.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>target</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/EventTarget">EventTarget</a></td>
+ <td>La cible de l’évènement (la cible la plus haute dans l’arbre <a href="/fr/docs/Comment_cr%C3%A9er_un_arbre_DOM">DOM</a>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>type</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString">DOMString</a></td>
+ <td>Le type de l’évènement</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>bubbles</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td>Si l’évènement bouillonne ou non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>cancelable</td>
+ <td>boolean</td>
+ <td>Si l’évènement est annulable ou non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>view</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/WindowProxy">WindowProxy</a></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/API/Document/defaultView">document.defaultView</a> (la fenêtre du document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>detail</td>
+ <td>long (float)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Tous les évènements ci-dessus sont en lecture seule. Vous ne pouvez pas leur affecter de valeur.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<div>
+<pre>&lt;script&gt;
+ window.addEventListener("load", function(event) {
+ console.log("Toutes les ressources sont chargées !");
+ });
+&lt;/script&gt;</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
+ <li>{{event("readystatechange")}}</li>
+ <li>{{event("load")}}</li>
+ <li>{{event("beforeunload")}}</li>
+ <li>{{event("unload")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/onresize/index.html b/files/fr/web/api/window/onresize/index.html
deleted file mode 100644
index d2c0d6304f..0000000000
--- a/files/fr/web/api/window/onresize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: window.onresize
-slug: Web/API/Window/onresize
-tags:
- - API
- - DOM
- - Gestionnaires d'évènements
- - Propriété
- - évènements
-translation_of: Web/API/GlobalEventHandlers/onresize
----
-<p>{{ ApiRef() }}</p>
-
-<p>La propriété <code><strong>GlobalEventHandlers.onresize</strong></code> contient un {{domxref("EventHandler")}} (<em>gestionnaire d'évènements)</em> qui survient quand un évènement {{event("resize")}} est reçu.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="eval">window.onresize = <em>funcRef</em>;
-</pre>
-
-<h3 id="Parameters" name="Parameters">Paramètres</h3>
-
-<ul>
- <li><code>funcRef</code> est une référence à une fonction.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
-
-<pre>window.onresize = doFunc;
-</pre>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>onresize test<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>title</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>head</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Resize the browser window to fire the resize event.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Window height: <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>height<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Window width: <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>width<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>script</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/javascript<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-javascript script token">
- <span class="keyword token">var</span> heightOutput <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#height'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="keyword token">var</span> widthOutput <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#width'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="keyword token">function</span> <span class="function token">resize</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- heightOutput<span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>innerHeight<span class="punctuation token">;</span>
- widthOutput<span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> window<span class="punctuation token">.</span>innerWidth<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-
- window<span class="punctuation token">.</span>onresize <span class="operator token">=</span> resize<span class="punctuation token">;</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>script</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>body</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>html</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p>L’événement <code>resize</code> est déclenché après le redimensionnement de la fenêtre.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécification</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG','webappapis.html#handler-onresize','onresize')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/api/window/pagehide_event/index.html b/files/fr/web/api/window/pagehide_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae97628c71
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/pagehide_event/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: pagehide
+slug: Web/API/Window/pagehide_event
+translation_of: Web/API/Window/pagehide_event
+original_slug: Web/Events/pagehide
+---
+<p>L’évènement <code>pagehide</code> est émis lorsqu’une entrée dans un historique de session est sur le point d’être quittée.</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pagehide" lang="en-US">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a href="/fr/docs/Web/API/PageTransitionEvent">PageTransitionEvent</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Bouillonne</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Document (dispatché sur Window)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés" style="">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l’évènement (la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type d’évènement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement bouillonne en temps normal ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>persisted</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("boolean")}}</td>
+ <td>Si l’entrée est chargée depuis le cache ou non.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Events/pageshow"><code>pageshow</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5#L.27.C3.A9v.C3.A8nement_pagehide">Utilisation du cache de Firefox 1.5 — L’évènement pagehide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/pageshow_event/index.html b/files/fr/web/api/window/pageshow_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe77e98681
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/pageshow_event/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: pageshow
+slug: Web/API/Window/pageshow_event
+translation_of: Web/API/Window/pageshow_event
+original_slug: Web/Events/pageshow
+---
+<p>L’évènement <code>pageshow</code> est émis lorsqu’une entrée dans un historique de session est atteinte (cela comprend les boutons précédent / suivant ainsi que l’affichage initial de la page après l’évènement <code>onload</code>).</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pageshow" lang="en-US">HTML5</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a href="/fr/docs/Web/API/PageTransitionEvent">PageTransitionEvent</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Bouillonne</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Document (dispatché sur Window)</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés" style="">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>La cible de l’évènement (la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>Le type d’évènement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement bouillonne en temps normal ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>persisted</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("boolean")}}</td>
+ <td>Si l’entrée est chargée depuis le cache ou non.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L’exemple suivant va afficher dans la console des informations sur l’évènement <code>pageshow</code>, qui est émis à l’utilisation des boutons précédent / suivant, et pas uniquement après <code>onload</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('pageshow', function(event) {
+ console.log('pageshow:');
+ console.log(event);
+});</pre>
+
+<p>Bien que ce ne soit pas la meilleure pratique, vous pouvez également ajouter l’évènement comme un attribut sur la balise <code>&lt;body&gt;</code>, de la même manière que <code>onload</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body onload="myonload()" onpageshow="mypageshowcode()"&gt;</pre>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable()}}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1.8")}}</td>
+ <td>11</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Events/pagehide"><code>pagehide</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5#L.27.C3.A9v.C3.A8nement_pageshow">Utilisation du cache de Firefox 1.5 — L’évènement pageshow</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/unload_event/index.html b/files/fr/web/api/window/unload_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1803dc1f98
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/window/unload_event/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: unload
+slug: Web/API/Window/unload_event
+tags:
+ - JavaScript
+ - events
+translation_of: Web/API/Window/unload_event
+original_slug: Web/Events/unload
+---
+<p><br>
+ <span class="seoSummary">L'événement <code>unload</code> est appelé lorsque le document ou une ressource enfant est en train d'être déchargé.</span></p>
+
+<p>Il est lancé après :</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/beforeunload" title="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/beforeunload">beforeunload</a> (événement annulable)</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/pagehide" title="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/pagehide">pagehide</a></li>
+</ol>
+
+<p>Le document se trouve alors dans un état particulier :</p>
+
+<ul>
+ <li>Toutes les ressources existent encore (img, iframe etc.)</li>
+ <li>Plus rien n'est encore visible par l'utilisateur final</li>
+ <li>Les intéractions avec l'interface sont désactivées (<code>window.open</code>, <code>alert</code>, <code>confirm</code>, etc.)</li>
+ <li>Aucune erreur ne viendra interrompre le flux de déchargement.</li>
+</ul>
+
+<p>Veuiller noter que l'événement <code>unload</code> suit l'ordre du document : le cadre parent est déchargé <em>avant</em> le <code>unload</code> d'un cadre enfant (voir l'exemple ci-dessous).</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Événement propageable</td>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Annulable</td>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Objets cibles</td>
+ <td>defaultView, Document, Element</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Interface</td>
+ <td>{{domxref("UIEvent")}} si généré depuis un élément de l'interface utilisateur, {{domxref("Event")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Action par défaut</td>
+ <td>Aucune</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
+ <td>La cible de l'événement (la cible de plus haut niveau dans le DOM).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
+ <td>Le type d'événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Si l'événement remonte ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
+ <td>Si l'événement est annulable ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>fenêtre</code> du document)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
+ <td>0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Cadre parent&lt;/title&gt;
+ &lt;script&gt;
+ window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
+ console.log('Je suis le 1er.');
+ });
+ window.addEventListener('unload', function(event) {
+ console.log('Je suis le 3ème.');
+ });
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;iframe src="child-frame.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>Ci-dessous, le contenu de <code>child-frame.html</code>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;Cadre enfant&lt;/title&gt;
+    &lt;script&gt;
+      window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
+        console.log('Je suis le 2nd.');
+      });
+ window.addEventListener('unload', function(event) {
+ console.log('Je suis le 4ème et dernier…');
+ });
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+     ☻
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>Quand le cadre parent est déchargé, les événements sont lancés dans l'ordre décrit par les messages <code>console.log</code>.</p>
+
+<h2 id="Événements_liés">Événements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
+ <li>{{event("readystatechange")}}</li>
+ <li>{{event("load")}}</li>
+ <li>{{event("beforeunload")}}</li>
+ <li>{{event("unload")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#unloading-documents" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#unload-a-document">Unloading Documents — unload a document</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-unload" title="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-unload">Event Module Definition — unload</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/window/url/index.html b/files/fr/web/api/window/url/index.html
deleted file mode 100644
index 223701977c..0000000000
--- a/files/fr/web/api/window/url/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Window.URL
-slug: Web/API/Window/URL
-translation_of: Web/API/URL
-translation_of_original: Web/API/Window/URL
----
-<p>{{ApiRef("Window")}}{{SeeCompatTable}}</p>
-
-<p>La propriété <strong><code>Window.URL</code></strong> retourne un objet qui fournit les méthodes statiques utilisées pour créer et gérer les objets URLs. On peut aussi l'appeler comme uns constructeur pour instancier des objets {{domxref("URL")}}.</p>
-
-<p>{{AvailableInWorkers}}</p>
-
-<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
-
-<p>Utilisation de la méthode statique:</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>img</var>.src = URL.{{domxref("URL.createObjectURL", "createObjectURL")}}(<var>blob</var>);</code></pre>
-
-<p>Utilisation d'un objet instancié:</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>var <var>url</var> = new {{domxref("URL.URL", "URL")}}("../cats/", "https://www.example.com/dogs/");</code></pre>
-
-<h2 id="Specification">Specification</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('URL', '#dom-url', 'URL')}}</td>
- <td>{{Spec2('URL')}}</td>
- <td>Initial definition</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>8.0<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}<sup>[1]</sup><br>
- {{CompatGeckoDesktop("19.0")}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>15.0<sup>[2]</sup></td>
- <td>6.0<sup>[2]</sup><br>
- 7.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Feature</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("14.0")}}<sup>[1]</sup><br>
- {{CompatGeckoMobile("19.0")}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>15.0<sup>[2]</sup></td>
- <td>6.0<sup>[2]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] From Gecko 2 (Firefox 4) to Gecko 18 included, Gecko returned an object with the non-standard <code>nsIDOMMozURLProperty</code> internal type. In practice, this didn't make any difference.</p>
-
-<p>[2] Implemented under the non-standard name <code>webkitURL</code>.</p>
diff --git a/files/fr/web/api/windowbase64/atob/index.html b/files/fr/web/api/windowbase64/atob/index.html
deleted file mode 100644
index b04c255040..0000000000
--- a/files/fr/web/api/windowbase64/atob/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: window.atob
-slug: Web/API/WindowBase64/atob
-tags:
- - API
- - DOM
- - Reference
- - WindowOrWorkerGlobalScope
- - atob
-translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/atob
----
-<p>{{APIRef ("HTML DOM")}}<br>
- La fonction <code>WindowOrWorkerGlobalScope.atob()</code> décode une chaîne de données qui a été codée en utilisant le codage en base 64. Vous pouvez utiliser la méthode {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.btoa","btoa()")}} pour encoder et transmettre des données qui pourraient causer des problèmes de communication, puis les transmettre et utiliser la méthode atob() pour décoder les données . Par exemple, vous pouvez coder, transmettre et décoder des caractères de contrôle tels que les valeurs ASCII 0 à 31.</p>
-
-<p>Pour une utilisation avec des chaînes Unicode ou UTF-8, voir <a href="/fr/docs/D%C3%A9coder_encoder_en_base64">cette note sur l'encodage et le décodage Base64</a> et <a href="/fr-FR/docs/Web/API/window.btoa#Unicode_Strings">cette note sur btoa()</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="eval">var donneesDecodees = scope.atob(<em>donneesEncodees</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Déclenche">Déclenche</h3>
-
-<p>Déclenche une {{jsxref("DOMException")}} si la longueur de la chaîne passée en entrée n'est pas un multiple de 4.</p>
-
-<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="eval"><em>donneesEncodees</em> = window.btoa('Salut, monde'); // encode une chaîne
-<em>donneesDecodees</em> = window.atob(<em>donneesEncodees</em>); // décode la chaîne
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.atob()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Méthode déplacée dans le mixin <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code> dans la spéc la plus récente.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-atob', 'WindowBase64.atob()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de changement depuis l'instantané le plus récent {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-atob', 'WindowBase64.atob()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Pas de changement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-atob", "WindowBase64.atob()")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Création de <code>WindowBase64</code> (les propriétés se trouvaient sur la cible avant cela).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(1)}}<sup>[1]</sup><br>
- {{CompatGeckoDesktop(27)}}<sup>[2]</sup><br>
- {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[3]</sup></td>
- <td>10</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(1)}}<br>
- {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[3]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>[1] <code>atob()</code> est aussi disponible pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window">window</a></code> n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
-
-<p>[2] A partir de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/27/Site_Compatibility">Firefox 27</a>, <code>atob()</code> ignore tous les caractères espace dans l'argument pour se conformer à la spéc HTML5 la plus récente (voir {{bug(711180)}}).</p>
-
-<p>[3] <code>atob()</code> maintenant définie dans le mixin {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding">Base64 encoding and decoding</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">Les  URL de <code>données</code></a></li>
- <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.btoa","window.btoa()")}}</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Components.utils.importGlobalProperties">Components.utils.importGlobalProperties</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windowbase64/btoa/index.html b/files/fr/web/api/windowbase64/btoa/index.html
deleted file mode 100644
index 7d993f35fa..0000000000
--- a/files/fr/web/api/windowbase64/btoa/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
----
-title: WindowBase64.btoa()
-slug: Web/API/WindowBase64/btoa
-tags:
- - API
- - DOM
- - Méthode
- - Reference
- - Web
- - WindowOrWorkerGlobalScope
- - btoa
- - chaînes
- - données
-translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa
----
-<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
-
-<p>La méthode <code>WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()</code> crée une chaîne ASCII codée en base 64 à partir d'un objet {{jsxref ("String")}} dans lequel chaque caractère de la chaîne est traité comme un octet de données binaires.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> étant donné que cette fonction traite chaque caractère comme un octet de données binaires, quel que soit le nombre d'octets composant le caractère, une exception <code>InvalidCharacterError</code> est déclenchée si le {{Glossary("code point")}} d'un caractère quelconque est en dehors de la plage 0x00 à 0xFF. Voir {{anch("Chaînes Unicode")}} pour un exemple montrant comment encoder des chaînes avec des caractères en dehors de la plage 0x00 à 0xFF.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre>var donneesEncodees = scope.btoa(<em>chaineAEncoder</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaineAEncoder</code></dt>
- <dd>Une chaîne dont les caractères représentent chacun un octet unique de données binaires à encoder en ASCII.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Une chaîne contenant la représentation Base64 de la <code>chaineAEncoder</code>.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="eval">var donneesEncodees = window.btoa('Salut, monde'); // encode une chaîne<em>
-</em>var donneesDecodees = window.atob(donneesEncodees); // décode la chaîne
-</pre>
-
-<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Vous pouvez utiliser cette méthode pour encoder des données qui, autrement, pourraient engendrer des problèmes de communication, les transmettre et utiliser alors la méthode {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob","atob()")}} pour décoder les données à nouveau. Par exemple, vous pouvez encoder des caractères de contrôle tels que les valeurs ASCII de 0 à 31.</p>
-
-<p><code>btoa()</code> est également disponible pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si {domxref("Window")}} n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
-
-<h2 id="Chaînes_Unicode">Chaînes Unicode</h2>
-
-<p>Dans la plupart des navigateurs, l'appel de <code>btoa()</code> sur une chaîne Unicode engendrera une exception <code>InvalidCharacterError</code>.</p>
-
-<p>Une option est d'échapper tous les caractères étendus, de telle sorte que la chaîne que vous voulez en fait encoder soit une représentation ASCII de l'original. Voyez cet exemple, noté par <a href="http://ecmanaut.blogspot.com/2006/07/encoding-decoding-utf8-in-javascript.html" title="http://ecmanaut.blogspot.com/2006/07/encoding-decoding-utf8-in-javascript.html">Johan Sundström</a> :</p>
-
-<pre id="txt"><code>// Chaîne ucs-2 en ascii encodé en base64
-function uena(chn) {
- return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(chn)));
-}
-// Ascii encodé en base64 en chaîne ucs-2
-function aenu(chn) {
- return decodeURIComponent(escape(window.atob(chn)));
-}
-// Usage :
-uena('✓ à la mode'); // 4pyTIMOgIGxhIG1vZGU=
-aenu('4pyTIMOgIGxhIG1vZGU='); // "✓ à la mode"
-
-uena('I \u2661 Unicode!'); // SSDimaEgVW5pY29kZSE=
-aenu('SSDimaEgVW5pY29kZSE='); // "I ♡ Unicode!"</code></pre>
-
-<p>Une solution meilleure, plus fiable et moins coûteuse consiste à <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/D%C3%A9coder_encoder_en_base64">utiliser des tableaux typés pour faire la conversion</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Méthode déplacée dans le mixin <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code> dans la spéc la plus récente.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de changement depuis le dernier instantané, {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Pas de changement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Création de <code>WindowBase64</code> (les propriétés se trouvaient sur la cible avant cela).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(1)}}<sup>[1]</sup><br>
- {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>10</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile(1)}}<br>
- {{CompatGeckoMobile(52)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>[1] <code>btoa()</code> est aussi pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window">window</a></code> n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
-
-<p>[2] <code>btoa()</code> maintenant défini dans le mixin {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding">Base64 encoding and decoding</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">Les URL de <code>données</code></a></li>
- <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob","atob()")}}</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Components.utils.importGlobalProperties">Components.utils.importGlobalProperties</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windowbase64/décoder_encoder_en_base64/index.html b/files/fr/web/api/windowbase64/décoder_encoder_en_base64/index.html
deleted file mode 100644
index ae762bf333..0000000000
--- a/files/fr/web/api/windowbase64/décoder_encoder_en_base64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,343 +0,0 @@
----
-title: Décoder et encoder en base64
-slug: Web/API/WindowBase64/Décoder_encoder_en_base64
-tags:
- - Advanced
- - Base64
- - JavaScript
- - Reference
- - Typed Arrays
- - URI
- - URL
- - Unicode Problem
- - atob()
- - btoa()
-translation_of: Glossary/Base64
----
-<p><strong>Base64</strong> est un groupe de schéma pour encoder des données binaires sous forme d'un texte au format ASCII grâce à la représentation de ces données en base 64. Le terme base64 vient à l'origine de l'encodage utilisé pour transférer certains <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Multipurpose_Internet_Mail_Extensions#Content-Transfer-Encoding">contenus MIME</a>.</p>
-
-<p>Les schémas d'encodage en base64 sont principalement utilisés lorsqu'il s'agit d'enregistrer ou d'envoyer des données binaires via un media qui a été conçu pour gérer du texte. Cette transformation permet de conserver l'intégrité et la véracité des données envoyées lors du transport. Base64 est utilisé par plusieurs applications, notamment celles qui gèrent les courriels avec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/MIME">MIME</a>, et le stockage de données complexes en <a href="/fr/docs/XML">XML</a>.</p>
-
-<p>Pour JavaScript, il existe deux fonctions utilisées pour encoder et décoder des chaînes en base64 :</p>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("window.atob","atob()")}}</li>
- <li>{{domxref("window.btoa","btoa()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>La fonction <code>atob()</code> permet de décoder des données encodées en une chaîne de caractères en base 64. La fonction <code>btoa()</code>, quant à elle, permet de créer une chaîne ASCII en base64 à partir d'une « chaîne » de données binaires.</p>
-
-<p>Les deux méthodes, <code>atob()</code> et <code>btoa()</code>, fonctionnent sur des chaînes de caractères. Si vous voulez utiliser des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer"><code>ArrayBuffers</code></a>, lisez <a href="#Solution_.232_.E2.80.93_rewriting_atob%28%29_and_btoa%28%29_using_TypedArrays_and_UTF-8">ce paragraphe</a>.</p>
-
-<table class="topicpage-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation">Documentation</h2>
-
- <dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/HTTP/data_URIs" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/data_URIs">URIs de données</a></dt>
- <dd><small>Les URIs de données, définies par la <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc2397" title="http://tools.ietf.org/html/rfc2397">RFC 2397</a>, permettent aux créateurs de contenus d'intégrer des fichiers en ligne dans des documents.</small></dd>
- <dt><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_64" title="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_64">Base64</a></dt>
- <dd><small>Article Wikipédia sur l'encodage en base64.</small></dd>
- <dt>{{domxref("window.atob","atob()")}}</dt>
- <dd><small>Méthode permettant de décoder une chaîne de donnée qui a été encodée en base64.</small></dd>
- <dt>{{domxref("window.btoa","btoa()")}}</dt>
- <dd><small>Méthode permettant de créer une chaîne ASCII en base64 à partir d'une « chaîne » de données binaires.</small></dd>
- <dt><a href="#The_.22Unicode_Problem.22">Le « problème Unicode »</a></dt>
- <dd><small>Pour la plupart des navigateurs, l'utilisation de <code>btoa()</code> sur une chaîne de caractères Unicode entraînera une exception <code>Character Out Of Range</code>. Ce paragraphe indique quelques solutions.</small></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/URIScheme" title="/fr/docs/URIScheme">URIScheme</a></dt>
- <dd><small>Une liste de schémas URI supportés par Mozilla</small>.</dd>
- <dt><a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView" title="/en-US/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code></a></dt>
- <dd>Dans cet article, nous publions une bibliothèque dont les buts sont :
- <ul>
- <li>de créer une interface pour les chaînes de caractères à la façon du langage <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/C_%28langage%29" title="https://fr.wikipedia.org/wiki/C_%28langage%29">C</a> (i.e. un tableau de code de caractères —<a href="/fr/docs/Web/API/ArrayBufferView" title="/fr/docs/Web/API/ArrayBufferView"> <code>ArrayBufferView</code></a> en JavaScript) basée sur l'interface JavaScript <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></a>,</li>
- <li>de créer un ensemble de méthodes pour ces objets qui fonctionnent <strong>sur des tableaux de nombres</strong> plutôt que sur chaînes de caractères JavaScript immuables,</li>
- <li>de travailler avec d'autres encodages Unicode, y compris ceux différent d'UTF-16 qui est l'encodage par défaut de JavaScript pour les <a href="/fr/docs/Web/API/DOMString" title="/fr/docs/Web/API/DOMString"><code>DOMString</code></a>.</li>
- </ul>
- </dd>
- </dl>
-
- <p><span class="alllinks"><a href="/fr/docs/tag/Base64">Voir toutes les pages sur base64...</a></span></p>
- </td>
- <td>
- <h2 class="Tools" id="Tools" name="Tools">Outils</h2>
-
- <ul>
- <li><a href="#Solution_.232_.E2.80.93_rewriting_atob()_and_btoa()_using_TypedArrays_and_UTF-8">Réécrire <code>atob()</code>et <code>btoa()</code> en utilisant des <code>TypedArray</code>s et l'UTF-8</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes de caractères semblable à celle du langage C, basée sur les tableaux typés.</a></li>
- </ul>
-
- <p><span class="alllinks"><a href="/fr/docs/tag/Base64">Voir toutes les pages sur base64...</a></span></p>
-
- <h2 class="Related_Topics" id="Related_Topics" name="Related_Topics">Sujets connexes</h2>
-
- <ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/ArrayBufferView">ArrayBufferView</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Uint8Array"><code>Uint8Array</code></a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes de caractères semblable à celle du langage C, basée sur les tableaux typés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString" title="/fr/docs/Web/API/DOMString"><code>DOMString</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/URI" title="/fr/docs/Glossary/URI"><code>URI</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI"><code>encodeURI()</code></a></li>
- </ul>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Le_«_problème_Unicode_»">Le « problème Unicode »</h2>
-
-<p>Les objets <a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="/en-US/docs/Web/API/DOMString"><code>DOMString</code></a> sont des chaînes de caractères encodées sur 16 bits. Pour la plupart des navigateurs, lorsqu'on appelle <code>window.btoa</code> sur une chaîne Unicode, cela entraîne une exception <code>Character Out Of Range</code> si la représentation du caractère dépasse les 8 bits ASCII. Deux méthodes existent pour résoudre le problème :</p>
-
-<ul>
- <li>échapper la chaîne dans son intégralité puis l'encoder,</li>
- <li>convertir la chaîne UTF-16 <a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="/en-US/docs/Web/API/DOMString"><code>DOMString</code></a> en un tableau UTF-8 de caractères puis l'encoder.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici ces deux méthodes :</p>
-
-<h3 id="Première_solution_–_échapper_la_chaîne_avant_de_lencoder">Première solution  – échapper la chaîne avant de l'encoder</h3>
-
-<pre class="brush:js notranslate">function utf8_to_b64( str ) {
- return window.btoa(unescape(encodeURIComponent( str )));
-}
-
-function b64_to_utf8( str ) {
- return decodeURIComponent(escape(window.atob( str )));
-}
-
-// Usage:
-utf8_to_b64('✓ à la mode'); // "4pyTIMOgIGxhIG1vZGU="
-b64_to_utf8('4pyTIMOgIGxhIG1vZGU='); // "✓ à la mode"</pre>
-
-<p>Cette solution a été proposée dans un article de <a href="http://ecmanaut.blogspot.com/2006/07/encoding-decoding-utf8-in-javascript.html">Johan Sundström</a>.</p>
-
-<h3 id="Seconde_solution_–_réécrire_atob_et_btoa_en_utilisant_des_TypedArray_avec_de_lUTF-8">Seconde solution – réécrire <code>atob()</code> et <code>btoa()</code> en utilisant des <code>TypedArray</code> avec de l'UTF-8</h3>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Le code suivant peut également être utilisé pour obtenir un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a> depuis une chaîne en base 64 (et vice-versa, voir ci-après). <strong>Pour un article concernant une bibliothèque complète sur les tableaux typés, voir <a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView" title="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView">cet article</a></strong>.</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"use strict";
-
-/*\
-|*|
-|*|  utilitairezs de manipulations de chaînes base 64 / binaires / UTF-8
-|*|
-|*|  https://developer.mozilla.org/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64
-|*|
-\*/
-
-/* Décoder un tableau d'octets depuis une chaîne en base64 */
-
-function b64ToUint6 (nChr) {
-
-  return nChr &gt; 64 &amp;&amp; nChr &lt; 91 ?
-      nChr - 65
-    : nChr &gt; 96 &amp;&amp; nChr &lt; 123 ?
-      nChr - 71
-    : nChr &gt; 47 &amp;&amp; nChr &lt; 58 ?
-      nChr + 4
-    : nChr === 43 ?
-      62
-    : nChr === 47 ?
-      63
-    :
-      0;
-
-}
-
-function base64DecToArr (sBase64, nBlocksSize) {
-
-  var
-    sB64Enc = sBase64.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/]/g, ""), nInLen = sB64Enc.length,
-    nOutLen = nBlocksSize ? Math.ceil((nInLen * 3 + 1 &gt;&gt; 2) / nBlocksSize) * nBlocksSize : nInLen * 3 + 1 &gt;&gt; 2, taBytes = new Uint8Array(nOutLen);
-
-  for (var nMod3, nMod4, nUint24 = 0, nOutIdx = 0, nInIdx = 0; nInIdx &lt; nInLen; nInIdx++) {
-    nMod4 = nInIdx &amp; 3;
-    nUint24 |= b64ToUint6(sB64Enc.charCodeAt(nInIdx)) &lt;&lt; 18 - 6 * nMod4;
-    if (nMod4 === 3 || nInLen - nInIdx === 1) {
-      for (nMod3 = 0; nMod3 &lt; 3 &amp;&amp; nOutIdx &lt; nOutLen; nMod3++, nOutIdx++) {
-        taBytes[nOutIdx] = nUint24 &gt;&gt;&gt; (16 &gt;&gt;&gt; nMod3 &amp; 24) &amp; 255;
-      }
-      nUint24 = 0;
-
-    }
-  }
-
-  return taBytes;
-}
-
-/* encodage d'un tableau en une chaîne en base64 */
-
-function uint6ToB64 (nUint6) {
-
-  return nUint6 &lt; 26 ?
-      nUint6 + 65
-    : nUint6 &lt; 52 ?
-      nUint6 + 71
-    : nUint6 &lt; 62 ?
-      nUint6 - 4
-    : nUint6 === 62 ?
-      43
-    : nUint6 === 63 ?
-      47
-    :
-      65;
-
-}
-
-function base64EncArr (aBytes) {
-
-  var nMod3 = 2, sB64Enc = "";
-
-  for (var nLen = aBytes.length, nUint24 = 0, nIdx = 0; nIdx &lt; nLen; nIdx++) {
-    nMod3 = nIdx % 3;
-    if (nIdx &gt; 0 &amp;&amp; (nIdx * 4 / 3) % 76 === 0) { sB64Enc += "\r\n"; }
-    nUint24 |= aBytes[nIdx] &lt;&lt; (16 &gt;&gt;&gt; nMod3 &amp; 24);
-    if (nMod3 === 2 || aBytes.length - nIdx === 1) {
-      sB64Enc += String.fromCharCode(uint6ToB64(nUint24 &gt;&gt;&gt; 18 &amp; 63), uint6ToB64(nUint24 &gt;&gt;&gt; 12 &amp; 63), uint6ToB64(nUint24 &gt;&gt;&gt; 6 &amp; 63), uint6ToB64(nUint24 &amp; 63));
-      nUint24 = 0;
-    }
-  }
-
- return sB64Enc.substr(0, sB64Enc.length - 2 + nMod3) + (nMod3 === 2 ? '' : nMod3 === 1 ? '=' : '==');
-
-}
-
-/* Tableau UTF-8 en DOMString et vice versa */
-
-function UTF8ArrToStr (aBytes) {
-
-  var sView = "";
-
-  for (var nPart, nLen = aBytes.length, nIdx = 0; nIdx &lt; nLen; nIdx++) {
-    nPart = aBytes[nIdx];
-    sView += String.fromCharCode(
-      nPart &gt; 251 &amp;&amp; nPart &lt; 254 &amp;&amp; nIdx + 5 &lt; nLen ? /* six bytes */
-        /* (nPart - 252 &lt;&lt; 32) n'est pas possible pour ECMAScript donc, on utilise un contournement... : */
-        (nPart - 252) * 1073741824 + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 24) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 6) + aBytes[++nIdx] - 128
-      : nPart &gt; 247 &amp;&amp; nPart &lt; 252 &amp;&amp; nIdx + 4 &lt; nLen ? /* five bytes */
-        (nPart - 248 &lt;&lt; 24) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 6) + aBytes[++nIdx] - 128
-      : nPart &gt; 239 &amp;&amp; nPart &lt; 248 &amp;&amp; nIdx + 3 &lt; nLen ? /* four bytes */
-        (nPart - 240 &lt;&lt; 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 6) + aBytes[++nIdx] - 128
-      : nPart &gt; 223 &amp;&amp; nPart &lt; 240 &amp;&amp; nIdx + 2 &lt; nLen ? /* three bytes */
-        (nPart - 224 &lt;&lt; 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 &lt;&lt; 6) + aBytes[++nIdx] - 128
-      : nPart &gt; 191 &amp;&amp; nPart &lt; 224 &amp;&amp; nIdx + 1 &lt; nLen ? /* two bytes */
-        (nPart - 192 &lt;&lt; 6) + aBytes[++nIdx] - 128
-      : /* nPart &lt; 127 ? */ /* one byte */
-        nPart
-    );
-  }
-
-  return sView;
-
-}
-
-function strToUTF8Arr (sDOMStr) {
-
-  var aBytes, nChr, nStrLen = sDOMStr.length, nArrLen = 0;
-
-  /* mapping... */
-
-  for (var nMapIdx = 0; nMapIdx &lt; nStrLen; nMapIdx++) {
-    nChr = sDOMStr.charCodeAt(nMapIdx);
-    nArrLen += nChr &lt; 0x80 ? 1 : nChr &lt; 0x800 ? 2 : nChr &lt; 0x10000 ? 3 : nChr &lt; 0x200000 ? 4 : nChr &lt; 0x4000000 ? 5 : 6;
-  }
-
-  aBytes = new Uint8Array(nArrLen);
-
-  /* transcription... */
-
-  for (var nIdx = 0, nChrIdx = 0; nIdx &lt; nArrLen; nChrIdx++) {
-    nChr = sDOMStr.charCodeAt(nChrIdx);
-    if (nChr &lt; 128) {
-      /* one byte */
-      aBytes[nIdx++] = nChr;
-    } else if (nChr &lt; 0x800) {
-      /* two bytes */
-      aBytes[nIdx++] = 192 + (nChr &gt;&gt;&gt; 6);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &amp; 63);
-    } else if (nChr &lt; 0x10000) {
-      /* three bytes */
-      aBytes[nIdx++] = 224 + (nChr &gt;&gt;&gt; 12);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 6 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &amp; 63);
-    } else if (nChr &lt; 0x200000) {
-      /* four bytes */
-      aBytes[nIdx++] = 240 + (nChr &gt;&gt;&gt; 18);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 12 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 6 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &amp; 63);
-    } else if (nChr &lt; 0x4000000) {
-      /* five bytes */
-      aBytes[nIdx++] = 248 + (nChr &gt;&gt;&gt; 24);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 18 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 12 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 6 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &amp; 63);
-    } else /* if (nChr &lt;= 0x7fffffff) */ {
-      /* six bytes */
-      aBytes[nIdx++] = 252 + /* (nChr &gt;&gt;&gt; 32) is not possible in ECMAScript! So...: */ (nChr / 1073741824);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 24 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 18 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 12 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &gt;&gt;&gt; 6 &amp; 63);
-      aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr &amp; 63);
-    }
-  }
-
-  return aBytes;
-
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Tests">Tests</h4>
-
-<pre class="brush: js notranslate">/* Tests */
-
-var entréeChaîne = "base64 \u2014 Mozilla Developer Network";
-
-var entréeUTF8 = strToUTF8Arr(entréeChaîne);
-
-var base64 = base64EncArr(entréeUTF8);
-
-alert(base64);
-
-var sortieUT8 = base64DecToArr(base64);
-
-var sortieChaîne = UTF8ArrToStr(sortieUT8);
-
-alert(sortieChaîne);</pre>
-
-<h4 id="Annexe_Décoder_une_chaîne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">Annexe : Décoder une chaîne en base64 en un objet <a href="/fr/docs/Web/API/Uint8Array">Uint8Array</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a></h4>
-
-<p>Ces fonctions permettent de créer des objets <a href="/fr/docs/Web/API/Uint8Array">uint8Arrays</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">arrayBuffers</a> à partir de chaînes en base64 :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = base64DecToArr("QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw=="); // "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network"
-
-var monBuffer = base64DecToArr("QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw==").buffer; // "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network"
-
-alert(monBuffer.byteLength);</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La fonction <code>base64DecToArr(sBase64[, <em>nTailleBloc</em>])</code> renvoie un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/Uint8Array"><code>uint8Array</code></a> d'octets. Si vous souhaitez utiliser un tampon mémoire de 16 bits, 32 bits, 64 bits pour les données brutes, utilisez l'argument <code>nTailleBloc</code>, qui représente le nombre d'octets dont la propriété <code>uint8Array.buffer.bytesLength</code> doit être un multiple (<code>1</code> ou pas de paramètre pour l'ASCII, <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMString/Binary">les chaînes binaires</a> ou les chaînes encodées UTF-8, <code>2</code> pour les chaînes UTF-16, <code>4</code> pour les chaînes UTF-32).</div>
-
-<p>Pour une bibliothèque plus complète, voir <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes de caractères semblable à celle du langage C, basée sur les tableaux typés</a></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("window.atob","atob()")}}</li>
- <li>{{domxref("window.btoa","btoa()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/data_URIs" title="/fr/docs/Web/HTTP/data_URIs">URIs de données </a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Tableaux typés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/ArrayBufferView">ArrayBufferView</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Uint8Array">Uint8Array</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Typed_arrays/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes, basée sur les tableaux typés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString" title="/fr/docs/Web/API/DOMString">DOMString</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/URI" title="/fr/docs/Glossary/URI"><code>URI</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI"><code>encodeURI()</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIURIFixup" title="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIURIFixup"><code>nsIURIFixup()</code></a></li>
- <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base64" title="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base64">Article sur la base64 sur Wikipédia</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/atob/index.html b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/atob/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e42a108d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/atob/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: window.atob
+slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/atob
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Reference
+ - WindowOrWorkerGlobalScope
+ - atob
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/atob
+original_slug: Web/API/WindowBase64/atob
+---
+<p>{{APIRef ("HTML DOM")}}<br>
+ La fonction <code>WindowOrWorkerGlobalScope.atob()</code> décode une chaîne de données qui a été codée en utilisant le codage en base 64. Vous pouvez utiliser la méthode {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.btoa","btoa()")}} pour encoder et transmettre des données qui pourraient causer des problèmes de communication, puis les transmettre et utiliser la méthode atob() pour décoder les données . Par exemple, vous pouvez coder, transmettre et décoder des caractères de contrôle tels que les valeurs ASCII 0 à 31.</p>
+
+<p>Pour une utilisation avec des chaînes Unicode ou UTF-8, voir <a href="/fr/docs/D%C3%A9coder_encoder_en_base64">cette note sur l'encodage et le décodage Base64</a> et <a href="/fr-FR/docs/Web/API/window.btoa#Unicode_Strings">cette note sur btoa()</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="eval">var donneesDecodees = scope.atob(<em>donneesEncodees</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Déclenche">Déclenche</h3>
+
+<p>Déclenche une {{jsxref("DOMException")}} si la longueur de la chaîne passée en entrée n'est pas un multiple de 4.</p>
+
+<h2 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="eval"><em>donneesEncodees</em> = window.btoa('Salut, monde'); // encode une chaîne
+<em>donneesDecodees</em> = window.atob(<em>donneesEncodees</em>); // décode la chaîne
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.atob()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Méthode déplacée dans le mixin <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code> dans la spéc la plus récente.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-atob', 'WindowBase64.atob()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de changement depuis l'instantané le plus récent {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-atob', 'WindowBase64.atob()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Pas de changement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-atob", "WindowBase64.atob()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Création de <code>WindowBase64</code> (les propriétés se trouvaient sur la cible avant cela).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(1)}}<sup>[1]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop(27)}}<sup>[2]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[3]</sup></td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(1)}}<br>
+ {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[3]</sup></td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>[1] <code>atob()</code> est aussi disponible pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window">window</a></code> n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
+
+<p>[2] A partir de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/27/Site_Compatibility">Firefox 27</a>, <code>atob()</code> ignore tous les caractères espace dans l'argument pour se conformer à la spéc HTML5 la plus récente (voir {{bug(711180)}}).</p>
+
+<p>[3] <code>atob()</code> maintenant définie dans le mixin {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding">Base64 encoding and decoding</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">Les  URL de <code>données</code></a></li>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.btoa","window.btoa()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Components.utils.importGlobalProperties">Components.utils.importGlobalProperties</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9f222fc4d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: WindowBase64.btoa()
+slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Web
+ - WindowOrWorkerGlobalScope
+ - btoa
+ - chaînes
+ - données
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa
+original_slug: Web/API/WindowBase64/btoa
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>La méthode <code>WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()</code> crée une chaîne ASCII codée en base 64 à partir d'un objet {{jsxref ("String")}} dans lequel chaque caractère de la chaîne est traité comme un octet de données binaires.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> étant donné que cette fonction traite chaque caractère comme un octet de données binaires, quel que soit le nombre d'octets composant le caractère, une exception <code>InvalidCharacterError</code> est déclenchée si le {{Glossary("code point")}} d'un caractère quelconque est en dehors de la plage 0x00 à 0xFF. Voir {{anch("Chaînes Unicode")}} pour un exemple montrant comment encoder des chaînes avec des caractères en dehors de la plage 0x00 à 0xFF.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>var donneesEncodees = scope.btoa(<em>chaineAEncoder</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaineAEncoder</code></dt>
+ <dd>Une chaîne dont les caractères représentent chacun un octet unique de données binaires à encoder en ASCII.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Une chaîne contenant la représentation Base64 de la <code>chaineAEncoder</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="eval">var donneesEncodees = window.btoa('Salut, monde'); // encode une chaîne<em>
+</em>var donneesDecodees = window.atob(donneesEncodees); // décode la chaîne
+</pre>
+
+<h2 id="Notes" name="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Vous pouvez utiliser cette méthode pour encoder des données qui, autrement, pourraient engendrer des problèmes de communication, les transmettre et utiliser alors la méthode {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob","atob()")}} pour décoder les données à nouveau. Par exemple, vous pouvez encoder des caractères de contrôle tels que les valeurs ASCII de 0 à 31.</p>
+
+<p><code>btoa()</code> est également disponible pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si {domxref("Window")}} n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
+
+<h2 id="Chaînes_Unicode">Chaînes Unicode</h2>
+
+<p>Dans la plupart des navigateurs, l'appel de <code>btoa()</code> sur une chaîne Unicode engendrera une exception <code>InvalidCharacterError</code>.</p>
+
+<p>Une option est d'échapper tous les caractères étendus, de telle sorte que la chaîne que vous voulez en fait encoder soit une représentation ASCII de l'original. Voyez cet exemple, noté par <a href="http://ecmanaut.blogspot.com/2006/07/encoding-decoding-utf8-in-javascript.html" title="http://ecmanaut.blogspot.com/2006/07/encoding-decoding-utf8-in-javascript.html">Johan Sundström</a> :</p>
+
+<pre id="txt"><code>// Chaîne ucs-2 en ascii encodé en base64
+function uena(chn) {
+ return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(chn)));
+}
+// Ascii encodé en base64 en chaîne ucs-2
+function aenu(chn) {
+ return decodeURIComponent(escape(window.atob(chn)));
+}
+// Usage :
+uena('✓ à la mode'); // 4pyTIMOgIGxhIG1vZGU=
+aenu('4pyTIMOgIGxhIG1vZGU='); // "✓ à la mode"
+
+uena('I \u2661 Unicode!'); // SSDimaEgVW5pY29kZSE=
+aenu('SSDimaEgVW5pY29kZSE='); // "I ♡ Unicode!"</code></pre>
+
+<p>Une solution meilleure, plus fiable et moins coûteuse consiste à <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/D%C3%A9coder_encoder_en_base64">utiliser des tableaux typés pour faire la conversion</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Méthode déplacée dans le mixin <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code> dans la spéc la plus récente.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de changement depuis le dernier instantané, {{SpecName("HTML5.1")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Pas de changement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Instantané de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Création de <code>WindowBase64</code> (les propriétés se trouvaient sur la cible avant cela).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop(1)}}<sup>[1]</sup><br>
+ {{CompatGeckoDesktop(52)}}<sup>[2]</sup></td>
+ <td>10</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile(1)}}<br>
+ {{CompatGeckoMobile(52)}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>[1] <code>btoa()</code> est aussi pour les composants XPCOM implémentés en JavaScript, même si <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/window">window</a></code> n'est pas l'objet global dans les composants.</p>
+
+<p>[2] <code>btoa()</code> maintenant défini dans le mixin {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding">Base64 encoding and decoding</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">Les URL de <code>données</code></a></li>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob","atob()")}}</li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Components.utils.importGlobalProperties">Components.utils.importGlobalProperties</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/clearinterval/index.html b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/clearinterval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea9dd9ca17
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/windoworworkerglobalscope/clearinterval/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval()
+slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/clearInterval
+tags:
+ - API
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WindowOrWorkerGlobalScope
+ - clearInterval
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/clearInterval
+original_slug: Web/API/WindowTimers/clearInterval
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>clearInterval()</code></strong>, rattachée au <em>mixin </em>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}, permet d'annuler une action répétée minutée initiée via un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval", "setInterval()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>scope</em>.clearInterval(<var>intervalID</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>intervalID</code></dt>
+ <dd>L'identifiant de l'intervalle de répétition qu'on souhaite annuler. Cet identifiant est renvoyé lorsqu'on appelle <code>setInterval()</code> pour définir l'intervalle de répétition.</dd>
+</dl>
+
+<p>On notera que l'ensemble des identifiants utilisés est commun entre ceux fournis par {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval", "setInterval()")}} et ceux fournis par {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout", "setTimeout()")}}. Cela signifie qu'on peut, techniquement, utiliser <code>clearInterval()</code> et {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout", "clearTimeout()")}} de façon interchangeable. C'est toutefois une mauvaise pratique, qui nuit à la lisibilité du code et à sa maintenabilité.</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Exemples</h2>
+
+<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setInterval#Exemples" title="DOM/window.setInterval#Example">l'exemple <code>setInterval()</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-clearinterval', 'WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval()')}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Cette méthode a été déplacée sur le <em>mixin</em> <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-clearinterval', 'clearInterval()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("Window.requestAnimationFrame")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/windowtimers/clearinterval/index.html b/files/fr/web/api/windowtimers/clearinterval/index.html
deleted file mode 100644
index 8041342b1d..0000000000
--- a/files/fr/web/api/windowtimers/clearinterval/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval()
-slug: Web/API/WindowTimers/clearInterval
-tags:
- - API
- - Méthode
- - Reference
- - WindowOrWorkerGlobalScope
- - clearInterval
-translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/clearInterval
----
-<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>clearInterval()</code></strong>, rattachée au <em>mixin </em>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope")}}, permet d'annuler une action répétée minutée initiée via un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval", "setInterval()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>scope</em>.clearInterval(<var>intervalID</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>intervalID</code></dt>
- <dd>L'identifiant de l'intervalle de répétition qu'on souhaite annuler. Cet identifiant est renvoyé lorsqu'on appelle <code>setInterval()</code> pour définir l'intervalle de répétition.</dd>
-</dl>
-
-<p>On notera que l'ensemble des identifiants utilisés est commun entre ceux fournis par {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval", "setInterval()")}} et ceux fournis par {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout", "setTimeout()")}}. Cela signifie qu'on peut, techniquement, utiliser <code>clearInterval()</code> et {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout", "clearTimeout()")}} de façon interchangeable. C'est toutefois une mauvaise pratique, qui nuit à la lisibilité du code et à sa maintenabilité.</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}</p>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemples</h2>
-
-<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setInterval#Exemples" title="DOM/window.setInterval#Example">l'exemple <code>setInterval()</code></a>.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-clearinterval', 'WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval()')}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td>Cette méthode a été déplacée sur le <em>mixin</em> <code>WindowOrWorkerGlobalScope</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#dom-clearinterval', 'clearInterval()')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.clearInterval")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout")}}</li>
- <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval")}}</li>
- <li>{{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.clearTimeout")}}</li>
- <li>{{domxref("Window.requestAnimationFrame")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/worker/functions_and_classes_available_to_workers/index.html b/files/fr/web/api/worker/functions_and_classes_available_to_workers/index.html
deleted file mode 100644
index 379f86edd6..0000000000
--- a/files/fr/web/api/worker/functions_and_classes_available_to_workers/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,240 +0,0 @@
----
-title: Fonctions et classes disponibles dans les Web Workers
-slug: Web/API/Worker/Functions_and_classes_available_to_workers
-translation_of: Web/API/Web_Workers_API/Functions_and_classes_available_to_workers
----
-<p>En plus de l'ensemble des fonctions standard <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> (telles que {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}, {{jsxref("Global_Objects/Array", "Array")}}, {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}, {{jsxref("Global_Objects/JSON", "JSON")}} etc), des fonctions du DOM restent disponibles pour les workers. Cet article en fournit la liste.</p>
-
-<p><strong>Les workers s'exécutent dans un contexte global, {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}} différent du contexte de la fenêtre courante</strong>. Par défaut les méthodes et propriétés de {{domxref("Window")}} ne leur sont pas disponibles, mais {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}, comme <code>Window</code>, implémente {{domxref("WindowTimers")}} et {{domxref("WindowBase64")}}.</p>
-
-<h2 id="Comparaison_des_propriétés_et_méthodes_des_différents_types_de_workers">Comparaison des propriétés et méthodes des différents types de workers</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Fonctions</td>
- <td class="header">Workers dédiés</td>
- <td class="header">Workers partagés</td>
- <td class="header">Service workers</td>
- <td class="header">Chrome workers {{Non-standard_inline}}</td>
- <td class="header">En dehors des  workers</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowBase64.atob", "atob()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowBase64.btoa", "btoa()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowTimers.clearInterval", "clearInterval()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowTimers.clearTimeout", "clearTimeout()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Window.dump()", "dump()")}} {{non-standard_inline}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("Window")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WorkerGlobalScope.importScripts", "importScripts()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WorkerGlobalScope.close", "close()")}} {{non-standard_inline}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>oui, mais sans effet</td>
- <td>Inconnu</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope.postMessage", "postMessage()")}}</td>
- <td>oui, sur {{domxref("DedicatedWorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>non</td>
- <td>non</td>
- <td>Inconnu</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="APIs_disponibles_dans_les_workers">APIs disponibles dans les workers</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Fonction</td>
- <td class="header">Fonctionnalité</td>
- <td class="header">Support dans Gecko (Firefox)</td>
- <td class="header">Support dans IE</td>
- <td class="header">Support dans Blink (Chrome et Opera)</td>
- <td class="header">Support dans WebKit (Safari)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>XMLHttpRequest</code></td>
- <td>Crée et retourne un nouvel objet {{domxref("XMLHttpRequest")}}; il imite le comportement du constructeur standard <code>XMLHttpRequest()</code>. Remarquez que les attributs <code>responseXML</code> et <code>channel</code> de <code>XMLHttpRequest</code> retourne toujours <code>null</code>.</td>
- <td>
- <p>Basique : {{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</p>
-
- <p>{{domxref("XMLHttpRequest.response", "response")}} et {{domxref("XMLHttpRequest.responseType", "responseType")}} sont disponibles depuis {{CompatGeckoDesktop("10")}}</p>
-
- <p>{{domxref("XMLHttpRequest.timeout", "timeout")}} et {{domxref("XMLHttpRequest.ontimeout", "ontimeout")}} sont disponibles depuis {{CompatGeckoDesktop("13")}}</p>
- </td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>Worker</code></td>
- <td>Crée un nouveau {{ domxref("Worker") }}. Oui, les workers peuvent engendrer des workers supplémentaires.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{CompatNo}} Voir <a class="external" href="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=31666" rel="external" title="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=31666">crbug.com/31666</a></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ domxref("URL") }}</td>
- <td>Les workers peuvent utiliser les méthodes statiques <a href="/en-US/docs/DOM/window.URL.createObjectURL" title="/en-US/docs/DOM/window.URL.createObjectURL">URL.createObjectURL</a> et <a href="/en-US/docs/DOM/window.URL.revokeObjectURL" title="/en-US/docs/DOM/window.URL.revokeObjectURL">URL.revokeObjectURL</a> avec les objets {{domxref("Blob")}} accessibles au worker.<br>
- Les workers peuvent aussi créer une nouvelle URL en utilisant le constructeur {{domxref("URL.URL", "URL()")}} et appeler n'importe quelle méthode normale sur l'objet retourné.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(21)}} et {{CompatGeckoDesktop(26)}} pour le constructeur URL()</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("TextEncoder")}} and {{domxref("TextDecoder")}}</td>
- <td>Crée et retourne un nouveau {{domxref("TextEncoder")}}, ou respectivement {{domxref("TextDecoder")}}, permettant d'encoder ou de décoder des chaînes de caractère dans un encodage spécifique.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(20)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WorkerNavigator")}}</td>
- <td>Le sous-ensemble de l'interface {{domxref("Navigator")}} disponible aux workers.</td>
- <td>Implémentation basique {{CompatVersionUnknown}}<br>
- {{domxref("NavigatorID.appCodeName", "appCodeName")}}, {{domxref("NavigatorID.product", "product")}}, {{domxref("NavigatorID.taintEnabled", "taintEnabled()")}}: {{CompatGeckoDesktop(28)}}<br>
- {{domxref("WorkerNavigator.onLine", "onLine")}}: {{CompatGeckoDesktop(29)}}<br>
- {{domxref("NavigatorLanguage")}}: {{CompatNo}}</td>
- <td>{{domxref("NavigatorID.appName", "appName")}}, {{domxref("NavigatorID.appVersion", "appName")}}, {{domxref("WorkerNavigator.onLine", "onLine")}}, {{domxref("NavigatorID.platform", "platform")}}, {{domxref("NavigatorID.userAgent", "userAgent")}}: 10.0<br>
- Autre : {{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WorkerLocation")}}</td>
- <td>Le sous-ensemble de l'interface {{domxref("Location")}} disponible aux workers.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(1.9.2)}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WorkerGlobalScope")}}</td>
- <td>Le contexte global des workers. Cet objet définit <a href="#workerscope">les fonctions spécifiques aux workers</a>.</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("ImageData")}}</td>
- <td>Les données en pixels sous-jacentes à une zone d'un élément {{domxref("canvas")}}. Manipuler de telles données peut être une tâche complexe qu'il est plus approprié de déléguer à un web worker.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("FileReaderSync")}}</td>
- <td>Cette API permet la lecture synchrone d'objets {{domxref("Blob")}} et {{domxref("File")}}. C'est une API qui fonctionne uniquement au sein des workers.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(8)}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("IndexedDB_API", "IndexedDB")}}</td>
- <td>Une base de données pour stocker des enregistrements contenant des valeurs simples et des objets hiérarchiques.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(37)}}</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("WebSocket")}}</td>
- <td>Crée et retourne un nouvel objet {{domxref("WebSocket")}}; Il imite le comportement d'un constructeur <code>WebSocket()</code> standard.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(36)}}</td>
- <td>11.0</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Data_Store_API">Data Store API</a></td>
- <td>Un mécanisme de stockage puissant et flexible pour de multiples applications Firefox OS qui ont l'habitude de stocker et d'échanger des données entre elles de manière rapide, efficace et sécurisée.</td>
- <td>Seulement dans les applications internes (certifiées) de Firefox OS, deuis v1.0.1.</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a></td>
- <td>Les objets JavaScript qui vous permettent d'écrire des fonctions asynchrones.</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(28)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Utilisation_des_web_workers" title="https://developer.mozilla.org/En/Using_web_workers">Utilisation des web workers</a></li>
- <li>{{ domxref("Worker") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/xmlhttprequest/abort_event/index.html b/files/fr/web/api/xmlhttprequest/abort_event/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc85c33e23
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xmlhttprequest/abort_event/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: abort
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/abort_event
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/abort_event
+original_slug: Web/Events/abort_(ProgressEvent)
+---
+<p>L'événement <strong>abort</strong> est déclenché lorsque la progression a été interompue (Non causé par une erreur)</p>
+
+<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
+
+<dl>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a></dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">ProgressEvent</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
+ <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
+ <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Property</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
+ <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
+ <td>The type of event.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lengthComputable </code>{{readonlyInline}}</td>
+ <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
+ <td>Specifies whether or not the total size of the transfer is known. Read only.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>loaded</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>unsigned long (long)</td>
+ <td>The number of bytes transferred since the beginning of the operation. This doesn't include headers and other overhead, but only the content itself. Read only.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>total</code> {{readonlyInline}}</td>
+ <td>unsigned long (long)</td>
+ <td>The total number of bytes of content that will be transferred during the operation. If the total size is unknown, this value is zero. Read only.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{event("loadstart")}}</li>
+ <li>{{event("progress")}}</li>
+ <li>{{event("error")}}</li>
+ <li>{{event("abort")}}</li>
+ <li>{{event("load")}}</li>
+ <li>{{event("loadend")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Monitoring_progress" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Surveillance de la progression</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/xmlhttprequest/using_xmlhttprequest/index.html b/files/fr/web/api/xmlhttprequest/using_xmlhttprequest/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fbcd3915d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xmlhttprequest/using_xmlhttprequest/index.html
@@ -0,0 +1,756 @@
+---
+title: Utiliser XMLHttpRequest
+slug: Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest
+tags:
+ - AJAX
+ - File API
+ - FormData
+ - JXON
+ - Progression
+ - Téléchargement
+ - XML
+ - XMLHttpRequest
+ - upload
+translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest
+original_slug: Web/API/XMLHttpRequest/Utiliser_XMLHttpRequest
+---
+<p> </p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a> permet d'envoyer des requêtes HTTP de manière très simple.  Il suffit de créer une instance de l'objet, d'ouvrir une URL, et d'envoyer la requête.  Le <a href="/en-US/docs/HTTP/HTTP_response_codes" title="HTTP response codes">status HTTP</a> du résultat, tout comme le contenu de la réponse, sont disponibles dans l'objet de la requête quand la transaction est terminée. Cette page présente quelques-uns des cas d'utilisation communs et même un peu obscurs pour cet objet JavaScript puissant.</p>
+
+<pre class="brush: js">function reqListener () {
+  console.log(this.responseText);
+}
+
+var oReq = new XMLHttpRequest();
+oReq.onload = reqListener;
+oReq.open("get", "yourFile.txt", true);
+oReq.send();</pre>
+
+<h2 id="Types_de_requêtes">Types de requêtes</h2>
+
+<p>Une demande faite via XMLHttpRequest peut récupérer les données dans l'une des deux façons, de manière asynchrone ou synchrone. Le type de demande est dictée par l'argument optionnel <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">async</span> (le troisième argument) qui est mis sur la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#open()" title="DOM/XMLHttpRequest#open()">open()</a> XMLHttpRequest (). Si cet argument est <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">true</span> ou non spécifié, l'objet <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">XMLHttpRequest</span> est traitée de manière asynchrone, sinon le processus est effectué de façon synchrone. Une discussion détaillée et des démonstrations de ces deux types de demandes peuvent être trouvés sur la page des <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests" style="text-decoration: underline;" title="Synchronous and Asynchronous Requests">requêtes synchrones et asynchrones</a>. En général, vous devriez rarement, voire jamais, utiliser requêtes synchrones.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> A partir de Gecko 30.0 {{ geckoRelease("30.0") }}, les requêtes synchrones sur le processus principal ont été dépréciées en raison de l'effet négatif sur l'expérience utilisateur.</div>
+
+<h2 id="Gérer_les_réponses">Gérer les réponses</h2>
+
+<p><span style="line-height: 1.5;">Il existe plusieurs types </span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#response" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#response">d'attributs de réponse</a><span style="line-height: 1.5;"> définies par la spécification W3C pour XMLHttpRequest. Ceci indique que le client faisant l'objet XMLHttpRequest des informations importantes sur l'état ​​de la réponse. Certains cas où, traitant de types de réponse non-texte peuvent impliquer une certaine manipulation et l'analyse comme indiqué dans les sections suivantes.</span></p>
+
+<h3 id="Analyser_et_manipuler_la_propriété_responseXML">Analyser et manipuler la propriété <code>responseXML</code></h3>
+
+<p>Si vous utlisez <code>XMLHttpRequest </code>pour obtenir le contenu d'un fichier XML distant, la propriété <code>responseXML </code>sera un Objet DOM contenant le document XML parsé, qui peut être difficile à manipuler et analyser. Il y a quatres moyens principaux d'analyser ce document XML :</p>
+
+<ol>
+ <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/XPath" title="XPath">XPath</a> pour localiser des parties.</li>
+ <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/JXON" title="JXON">JXON</a> pour le convertir en Objet structuré JavaScript.</li>
+ <li>Manuellement <a href="/en-US/docs/Parsing_and_serializing_XML" title="Parsing_and_serializing_XML">parser et serializer le XML</a> en chaînes de caractères ou en objets.</li>
+ <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/XMLSerializer" title="XMLSerializer">XMLSerializer</a> pour serializer <strong>le DOM en chaînes ou en fichiers.</strong></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/regexp">RegExp </a>peut être utlisé si vous connaissez à l'avance le contenu du document XML. Vous pouvez supprimer les sauts de ligne, si vous utlisez RegExp en prenant en compte ces sauts. Toutefois, cette méthode est un "dernier recours", car si le code XML change légèrement, la méthode échouera probablement.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Analyser_et_manipuler_une_propriété_responseText_contenant_un_document_HTML">Analyser et manipuler une propriété <code>responseText</code> contenant un document HTML</h3>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> La spécification W3C <a href="http://dvcs.w3.org/hg/xhr/raw-file/tip/Overview.html">XMLHttpRequest</a>  autorise le HTML a être parsé via la propritété <code>XMLHttpRequest.responseXML</code>. Lisez l'article à propos du <a href="/en-US/docs/HTML_in_XMLHttpRequest" title="HTML_in_XMLHttpRequest">HTML dans XMLHttpRequest</a> pour plus de détails.</div>
+
+<p>Si vous utilisez <code>XMLHttpRequest</code> pour récupérer le contenu d'une page HTML distante, la propriété <code>responseText</code> est une chaîne de caractères contenant une "soupe" de tous les tags HTML, qui peut être difficile à manipuler et à analyser. Il y a trois moyens principaux d'analyser cette soupe de HTML :</p>
+
+<ol>
+ <li>Utiliser la propriété <code>XMLHttpRequest.responseXML</code>.</li>
+ <li>Injecter le contenu dans le body d'un <a href="/en-US/docs/Web/API/DocumentFragment">fragment de document</a> via <code>fragment.body.innerHTML</code> et traverser le DOM du fragment.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/regexp">RegExp </a>peut être utlisé si vous connaissez à l'avance le contenu du document HTML dans <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">responseText</span>. Vous pouvez supprimer les sauts de ligne, si vous utlisez RegExp en prenant en compte ces sauts. Toutefois, cette méthode est un "dernier recours", car si le code XML change légèrement, la méthode échouera probablement.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Gérer_les_données_binaires">Gérer les données binaires</h2>
+
+<p>Bien que <code>XMLHttpRequest</code> est le plus souvent utilisé pour envoyer et recevoir des données textuelles, on peut l'utiliser pour envoyer et recevoir du contenu binaire.Il existe plusieurs méthodes éprouvées pour contraindre la réponse d'un XMLHttpRequest en l'envoi de données binaires. Celles-ci impliquent d'utiliser la méthode .overrideMimeType() sur l'objet XMLHttpRequest, ce qui est une solution viable.</p>
+
+<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
+oReq.open("GET", url, true);
+// récupérer les données non traitées comme une chaîne binaire
+oReq.overrideMimeType("text/plain; charset=x-user-defined");
+/* ... */
+</pre>
+
+<p>La Spécification XMLHttpRequest Niveau 2 ajoute de nouveaux <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-responsetype-attribute" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-responsetype-attribute">attributs responseType</a> qui permettent d'envoyer et de recevoir des données binaires plus facilement.</p>
+
+<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
+
+oReq.open("GET", url, true);
+oReq.responseType = "arraybuffer";
+oReq.onload = function(e) {
+  var arraybuffer = oReq.response; // n'est pas responseText
+  /* ... */
+}
+oReq.send();
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples, jettez un oeil à la page <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data" title="DOM/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data">Envoyer et recevoir des données binaires</a></p>
+
+<h2 id="Surveiller_la_progression">Surveiller la progression</h2>
+
+<p><code>XMLHttpRequest</code> fournit la possibilité d'écouter différents évènements qui peuvent se produire pendant que la requête est traitée. Cela inclu des notifications de progression périodiques, des notifications d'erreur, ainsi de suite.</p>
+
+<p>Le support des évènements de progression DOM de <code>XMLHttpRequest</code> suit l'API web <a href="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html">de spécifications des évènements de progression</a>: ils implémentent l'interface {{domxref("ProgressEvent")}}.</p>
+
+<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
+
+oReq.addEventListener("progress", updateProgress, false);
+oReq.addEventListener("load", transferComplete, false);
+oReq.addEventListener("error", transferFailed, false);
+oReq.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
+
+oReq.open();
+
+// ...
+
+// progression des transferts depuis le serveur jusqu'au client (téléchargement)
+function updateProgress (oEvent) {
+  if (oEvent.lengthComputable) {
+    var percentComplete = oEvent.loaded / oEvent.total;
+    // ...
+  } else {
+    // Impossible de calculer la progression puisque la taille totale est inconnue
+  }
+}
+
+function transferComplete(evt) {
+ alert("Le transfert est terminé.");
+}
+
+function transferFailed(evt) {
+ alert("Une erreur est survenue pendant le transfert du fichier.");
+}
+
+function transferCanceled(evt) {
+ alert("Le transfert a été annulé par l'utilisateur.");
+}</pre>
+
+<p>Les lignes 3-6 ajoutent des écouteurs pour les différents évènements lancés pendant la transfert de données d'une <code>XMLHttpRequest</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Vous devez ajouter les écouteurs avant d'appeler <code>open()</code> sur la requête. Sinon, les évènements de progression ne seront pas lancés.</div>
+
+<p>Le gestionnaire de progression, spécifié par la fonction <code>updateProgress()</code> dans cet exemple, reçoit le nombre total de bytes à transférer ainsi que le nombre de bytes déjà transférés dans les champs <code>total</code> et <code>loaded</code>.  Cependant, si le champ <code>lengthComputable</code> est false, la taille totale est inconnue et sera zéro.</p>
+
+<p>Les évènements de progression sont disponibles pour l'envoi et la réception de données. Les évènements de téléchargement sont lancés sur l'objet <code>XMLHttpRequest</code> lui-même, comme montré dans l'exemple ci-dessus. Les évènements d'envoi (upload) sont lancés sur l'objet <code>XMLHttpRequest.upload</code>, comme montré ci-dessous:</p>
+
+<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
+
+oReq.upload.addEventListener("progress", updateProgress, false);
+oReq.upload.addEventListener("load", transferComplete, false);
+oReq.upload.addEventListener("error", transferFailed, false);
+oReq.upload.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
+
+oReq.open();
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Les évènements de progression ne sont pas disponibles sur le protocole <code>file:</code>.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note</strong>: Actuellement, il y a encore des bugs ouverts pour les évènements de progression qui affectent la version 25 de Firefox sur <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=908375">OS X</a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=786953">Linux</a>.</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> A partir de {{Gecko("9.0")}}, les évènements de progression peuvent désormais être assurément présents pour chaque morceau de données reçu, y compris le dernier morceau dans les cas où le dernier paquet est reçu et la connexion fermée avant que l'évènement ne soit lancé. Dans ce cas, l'évènement de progression est automatiquement lancé quand l'évènement load se produit pour ce paquet. Cela vous permet de surveiller fiablement la progression grâce à son évènement.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Dans {{Gecko("12.0")}}, si votre évènement de progression est appelé avec un <code>responseType</code> "moz-blob", la valeur de la réponse est un {{domxref("Blob")}} contenant les données reçues jusqu'à présent.</p>
+</div>
+
+<p>Une fonction peut aussi être appelée peu importe le status de fin de la requête (<code>abort</code>, <code>load</code>, ou <code>error</code>) en utilisant l'évènement <code>loadend</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">req.addEventListener("loadend", loadEnd, false);
+
+function loadEnd(e) {
+ alert("Le transfert est terminé (même si l'on ne sait pas si ça a fonctionné ou pas).");
+}
+</pre>
+
+<p>Notez qu'il n'y a pas moyen d'être certain des informations reçues dans l'évènement  <code>loadend</code> event comme la condition qui a causé la fin de l'opération; toutefois, vous pouvez utiliser cet évènement pour gérer les tâches qui doivent être exécutées dans tous les cas une fois un transfert terminé.</p>
+
+<h2 id="Envoyer_des_formulaires_et_uploader_des_fichiers">Envoyer des formulaires et uploader des fichiers</h2>
+
+<p>Les instances de <code>XMLHttpRequest</code> peuvent être utilisées pour envoyer des formulaires de deux façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>n'utiliser rien de plus qu'AJAX</li>
+ <li>utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a></li>
+</ul>
+
+<p>La <strong>seconde solution</strong> (utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a>) est la plus simple et la plus rapide, mais a le désavantage que les données collectées ne peuvent pas être <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chainifiées</a>.<br>
+ La <strong>première solution</strong> est plutôt la plus complexe, mais se prête à être plus flexible et puissante.</p>
+
+<h3 id="Rien_de_plus_que_XMLHttpRequest">Rien de plus que <code>XMLHttpRequest</code></h3>
+
+<p>Envoyer des formulaires sans l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a> ne demande rien de plus, si ce n'est l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code style="font-size: 14px;">FileReader</code></a><span style="line-height: 1.5;">, mais seulement </span><strong style="line-height: 1.5;">si vous voulez envoyer un fichier ou plus</strong><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
+
+<h4 id="Une_brève_introduction_au_méthodes_de_submission">Une brève introduction au méthodes de submission</h4>
+
+<p>Un élément HTML {{ HTMLElement("form") }} peut être envoyé de quatre manières :</p>
+
+<ul>
+ <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>application/x-www-form-urlencoded</code> (par défaut);</li>
+ <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>text/plain</code>;</li>
+ <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>multipart/form-data</code>;</li>
+ <li>en utilisant la méthode <code>GET</code> (dans ce cas, l'attribut <code>enctype</code> sera ignoré).</li>
+</ul>
+
+<p>Maintenant, considérons qu'on envoie un formulaire contenant seulement deux champs, nommées<span style="line-height: 1.5;"> </span><code style="font-size: 14px;">foo</code><span style="line-height: 1.5;"> et </span><code style="font-size: 14px;">baz</code><span style="line-height: 1.5;">. Si vous utilisez la méthode </span><code style="font-size: 14px;">POST</code><span style="line-height: 1.5;">, le serveur va recevoir une chaîne similaire à l'un des trois suivantes, en fonction de l'encodage que vous utilisez :</span></p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>application/x-www-form-urlencoded</code> (par défaut):</p>
+
+ <pre>Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
+
+foo=bar&amp;baz=The+first+line.&amp;#37;0D%0AThe+second+line.%0D%0A</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>text/plain</code>:</p>
+
+ <pre>Content-Type: text/plain
+
+foo=bar
+baz=The first line.
+The second line.</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>multipart/form-data</code>:</p>
+
+ <pre style="height: 100px; overflow: auto;">Content-Type: multipart/form-data; boundary=---------------------------314911788813839
+
+-----------------------------314911788813839
+Content-Disposition: form-data; name="foo"
+
+bar
+-----------------------------314911788813839
+Content-Disposition: form-data; name="baz"
+
+The first line.
+The second line.
+
+-----------------------------314911788813839--</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Si vous utilisez la méthode <code>GET</code> à la place, une chaîne comme celle-ci sera simplement ajoutée à l'URL :</p>
+
+<pre>?foo=bar&amp;baz=The%20first%20line.%0AThe%20second%20line.</pre>
+
+<h4 id="Un_petit_framework_vanilla">Un petit framework vanilla</h4>
+
+<p>Tout celà est fait automatiquement par le serveur quand vous envoyez un {{ HTMLElement("form") }}. Mais si vous voulez faire la même chose en utilisant JavaScript vous devez <em>tout</em> dire à l'interprète. Pour celà, la manière d'envoyer des formulaires en <em>pure</em> AJAX est trop compliquée pour être expliquée ici. Pour cette raison, nous avons posté un <strong>framework complet (mais tout de  même didactique)</strong>, qui est capable d'utiliser les quatres méthodes de <em>submit</em> , et aussi de <strong>transférer des fichiers</strong>:</p>
+
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;Sending forms with pure AJAX &amp;ndash; MDN&lt;/title&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+
+"use strict";
+
+/*\
+|*|
+|*|  :: XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary() Polyfill ::
+|*|
+|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary()
+\*/
+
+if (!XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary) {
+  XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary = function(sData) {
+    var nBytes = sData.length, ui8Data = new Uint8Array(nBytes);
+    for (var nIdx = 0; nIdx &lt; nBytes; nIdx++) {
+      ui8Data[nIdx] = sData.charCodeAt(nIdx) &amp; 0xff;
+    }
+    /* send as ArrayBufferView...: */
+ this.send(ui8Data);
+    /* ...or as ArrayBuffer (legacy)...: this.send(ui8Data.buffer); */
+  };
+}
+
+/*\
+|*|
+|*|  :: AJAX Form Submit Framework ::
+|*|
+|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest
+|*|
+|*| This framework is released under the GNU Public License, version 3 or later.
+|*|  http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html
+|*|
+|*|  Syntax:
+|*|
+|*|   AJAXSubmit(HTMLFormElement);
+\*/
+
+var AJAXSubmit = (function () {
+
+  function ajaxSuccess () {
+    /* console.log("AJAXSubmit - Success!"); */
+    alert(this.responseText);
+    /* you can get the serialized data through the "submittedData" custom property: */
+    /* alert(JSON.stringify(this.submittedData)); */
+  }
+
+  function submitData (oData) {
+    /* the AJAX request... */
+    var oAjaxReq = new XMLHttpRequest();
+    oAjaxReq.submittedData = oData;
+    oAjaxReq.onload = ajaxSuccess;
+    if (oData.technique === 0) {
+      /* method is GET */
+      oAjaxReq.open("get", oData.receiver.replace(/(?:\?.*)?$/, oData.segments.length &gt; 0 ? "?" + oData.segments.join("&amp;") : ""), true);
+      oAjaxReq.send(null);
+    } else {
+      /* method is POST */
+      oAjaxReq.open("post", oData.receiver, true);
+      if (oData.technique === 3) {
+        /* enctype is multipart/form-data */
+        var sBoundary = "---------------------------" + Date.now().toString(16);
+        oAjaxReq.setRequestHeader("Content-Type", "multipart\/form-data; boundary=" + sBoundary);
+        oAjaxReq.sendAsBinary("--" + sBoundary + "\r\n" + oData.segments.join("--" + sBoundary + "\r\n") + "--" + sBoundary + "--\r\n");
+      } else {
+        /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain */
+        oAjaxReq.setRequestHeader("Content-Type", oData.contentType);
+        oAjaxReq.send(oData.segments.join(oData.technique === 2 ? "\r\n" : "&amp;"));
+      }
+    }
+  }
+
+  function processStatus (oData) {
+    if (oData.status &gt; 0) { return; }
+    /* the form is now totally serialized! do something before sending it to the server... */
+    /* doSomething(oData); */
+    /* console.log("AJAXSubmit - The form is now serialized. Submitting..."); */
+    submitData (oData);
+  }
+
+  function pushSegment (oFREvt) {
+    this.owner.segments[this.segmentIdx] += oFREvt.target.result + "\r\n";
+    this.owner.status--;
+    processStatus(this.owner);
+  }
+
+  function plainEscape (sText) {
+    /* how should I treat a text/plain form encoding? what characters are not allowed? this is what I suppose...: */
+    /* "4\3\7 - Einstein said E=mc2" ----&gt; "4\\3\\7\ -\ Einstein\ said\ E\=mc2" */
+    return sText.replace(/[\s\=\\]/g, "\\$&amp;");
+  }
+
+  function SubmitRequest (oTarget) {
+    var nFile, sFieldType, oField, oSegmReq, oFile, bIsPost = oTarget.method.toLowerCase() === "post";
+    /* console.log("AJAXSubmit - Serializing form..."); */
+    this.contentType = bIsPost &amp;&amp; oTarget.enctype ? oTarget.enctype : "application\/x-www-form-urlencoded";
+    this.technique = bIsPost ? this.contentType === "multipart\/form-data" ? 3 : this.contentType === "text\/plain" ? 2 : 1 : 0;
+    this.receiver = oTarget.action;
+    this.status = 0;
+    this.segments = [];
+    var fFilter = this.technique === 2 ? plainEscape : escape;
+    for (var nItem = 0; nItem &lt; oTarget.elements.length; nItem++) {
+      oField = oTarget.elements[nItem];
+      if (!oField.hasAttribute("name")) { continue; }
+      sFieldType = oField.nodeName.toUpperCase() === "INPUT" ? oField.getAttribute("type").toUpperCase() : "TEXT";
+      if (sFieldType === "FILE" &amp;&amp; oField.files.length &gt; 0) {
+        if (this.technique === 3) {
+          /* enctype is multipart/form-data */
+          for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; nFile++) {
+            oFile = oField.files[nFile];
+            oSegmReq = new FileReader();
+            /* (custom properties:) */
+            oSegmReq.segmentIdx = this.segments.length;
+            oSegmReq.owner = this;
+            /* (end of custom properties) */
+            oSegmReq.onload = pushSegment;
+            this.segments.push("Content-Disposition: form-data; name=\"" + oField.name + "\"; filename=\""+ oFile.name + "\"\r\nContent-Type: " + oFile.type + "\r\n\r\n");
+            this.status++;
+            oSegmReq.readAsBinaryString(oFile);
+          }
+        } else {
+          /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain or method is GET: files will not be sent! */
+          for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; this.segments.push(fFilter(oField.name) + "=" + fFilter(oField.files[nFile++].name)));
+        }
+      } else if ((sFieldType !== "RADIO" &amp;&amp; sFieldType !== "CHECKBOX") || oField.checked) {
+        /* field type is not FILE or is FILE but is empty */
+        this.segments.push(
+          this.technique === 3 ? /* enctype is multipart/form-data */
+            "Content-Disposition: form-data; name=\"" + oField.name + "\"\r\n\r\n" + oField.value + "\r\n"
+          : /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain or method is GET */
+            fFilter(oField.name) + "=" + fFilter(oField.value)
+        );
+      }
+    }
+    processStatus(this);
+  }
+
+  return function (oFormElement) {
+    if (!oFormElement.action) { return; }
+    new SubmitRequest(oFormElement);
+  };
+
+})();
+
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+
+&lt;h1&gt;Sending forms with pure AJAX&lt;/h1&gt;
+
+&lt;h2&gt;Using the GET method&lt;/h2&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="get" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;h2&gt;Using the POST method&lt;/h2&gt;
+&lt;h3&gt;Enctype: application/x-www-form-urlencoded (default)&lt;/h3&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="post" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;h3&gt;Enctype: text/plain&lt;/h3&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="post" enctype="text/plain" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Your name: &lt;input type="text" name="user" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Your message:&lt;br /&gt;
+      &lt;textarea name="message" cols="40" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;h3&gt;Enctype: multipart/form-data&lt;/h3&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="post" enctype="multipart/form-data" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Upload example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Sex:
+      &lt;input id="sex_male" type="radio" name="sex" value="male" /&gt; &lt;label for="sex_male"&gt;Male&lt;/label&gt;
+      &lt;input id="sex_female" type="radio" name="sex" value="female" /&gt; &lt;label for="sex_female"&gt;Female&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+      Password: &lt;input type="password" name="secret" /&gt;&lt;br /&gt;
+      What do you prefer:
+      &lt;select name="image_type"&gt;
+        &lt;option&gt;Books&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;Cinema&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;TV&lt;/option&gt;
+      &lt;/select&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Post your photos:
+      &lt;input type="file" multiple name="photos[]"&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input id="vehicle_bike" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Bike" /&gt; &lt;label for="vehicle_bike"&gt;I have a bike&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+      &lt;input id="vehicle_car" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Car" /&gt; &lt;label for="vehicle_car"&gt;I have a car&lt;/label&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Describe yourself:&lt;br /&gt;
+      &lt;textarea name="description" cols="50" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>Pour le tester, créez une page nommée <strong>register.php</strong> (qui est l'attribut <code>action</code> des formulaires d'exemple) et mettez y ce contenu <em><span class="long_text short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps">minimaliste</span></span></em>:</p>
+
+<pre class="brush: php">&lt;?php
+/* register.php */
+
+header("Content-type: text/plain");
+
+/*
+NOTE: You should never use `print_r()` in production scripts, or
+otherwise output client-submitted data without sanitizing it first.
+Failing to sanitize can lead to cross-site scripting vulnerabilities.
+*/
+
+echo ":: data received via GET ::\n\n";
+print_r($_GET);
+
+echo "\n\n:: Data received via POST ::\n\n";
+print_r($_POST);
+
+echo "\n\n:: Data received as \"raw\" (text/plain encoding) ::\n\n";
+if (isset($HTTP_RAW_POST_DATA)) { echo $HTTP_RAW_POST_DATA; }
+
+echo "\n\n:: Files received ::\n\n";
+print_r($_FILES);
+
+</pre>
+
+<p>La syntaxe de ce script est la suivante:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">AJAXSubmit(myForm);</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Ce framework utilise l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a> pour transmettre les fichiers uploadés. C'est une API récente qui n'est pas implémentée dans IE9 ou inférieur. Pour cette raison, l'upload via AJAX uniquement <strong>est une technique expérimentale</strong>. Si vous n'avez pas besoin de transférer des fichiers binaires, ce framework fonctionne bien dans la majorité des navigateurs.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> La meilleure façon d'envoyer du contenu binaire est de passer par <a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays/ArrayBuffer" title="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays/ArrayBuffer">ArrayBuffers</a> ou <a href="/en-US/docs/DOM/Blob" title="/en-US/docs/DOM/Blob">Blobs</a> en conjonction avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#send%28%29" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#send()"><code>send()</code></a> et possiblement avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsArrayBuffer()" title="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsArrayBuffer()"><code>readAsArrayBuffer()</code></a> de l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a>. Mais dans la mesure où le but de ce script est de fonctionner avec des données <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chaînifiable</a>, nous avons utilisé la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary%28%29" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary()"><code>sendAsBinary()</code></a> en conjonction avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsBinaryString%28%29" title="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsBinaryString()"><code>readAsBinaryString()</code></a> de l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a>. Du coup, le script ci-dessous n'a de sens que quand vous voulez transférer de petits fichiers. Si vous n'avez pas l'intention de transférer des données binaires, songez plutôt à utilisez l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a>.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> La méthode non-strandard <code>sendAsBinary </code>est dépréciée à partir de Gecko 31 {{ geckoRelease(31) }} et sera prochainement supprimée. La méthode standard <code>send(Blob data)</code> peut être utilisée à la place.</div>
+
+<h3 id="Utiliser_les_objets_FormData">Utiliser les objets FormData</h3>
+
+<p>Le constructeur de <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a> vous permet de compiler des paires de clé/valeur à envoyer via <code>XMLHttpRequest</code>. Il est principalement prévu pour être utilisé dans l'envoi de formulaires, mais il peut être utilisé indépendemment des formulaires dans le but de transmettre des données associées. Les données transmises sont de même format que la méthode <code>submit()</code> d'un formulaire utiliserait pour envoyer les données si l'encodage du formulaire était configuré à "multipart/form-data". Les objets FormData peuvent être utilisés de nombreuses manières avec XMLHttpRequest. Pour des exemples et des explications sur la manière d'utiliser FormData avec une XMLHttpRequest, jettez un oeil sur la page <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="Using FormData Objects">Utiliser les Objets FormData</a>. Pour des raisons didactiques seulement, nous postons ici <strong>une</strong> <strong>traduction</strong> <strong><a href="#A_little_vanilla_framework" title="#A_little_vanilla_framework">du précédent exemple</a> transformé pour utiliser l'API <code>FormData</code></strong>. Notez la brièveté du code :</p>
+
+<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
+<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;Sending forms with FormData &amp;ndash; MDN&lt;/title&gt;
+&lt;script type="text/javascript"&gt;
+"use strict";
+
+function ajaxSuccess () {
+  alert(this.responseText);
+}
+
+function AJAXSubmit (oFormElement) {
+  if (!oFormElement.action) { return; }
+  var oReq = new XMLHttpRequest();
+  oReq.onload = ajaxSuccess;
+  if (oFormElement.method.toLowerCase() === "post") {
+    oReq.open("post", oFormElement.action, true);
+    oReq.send(new FormData(oFormElement));
+  } else {
+    var oField, sFieldType, nFile, sSearch = "";
+    for (var nItem = 0; nItem &lt; oFormElement.elements.length; nItem++) {
+      oField = oFormElement.elements[nItem];
+      if (!oField.hasAttribute("name")) { continue; }
+      sFieldType = oField.nodeName.toUpperCase() === "INPUT" ? oField.getAttribute("type").toUpperCase() : "TEXT";
+      if (sFieldType === "FILE") {
+        for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; sSearch += "&amp;" + escape(oField.name) + "=" + escape(oField.files[nFile++].name));
+      } else if ((sFieldType !== "RADIO" &amp;&amp; sFieldType !== "CHECKBOX") || oField.checked) {
+        sSearch += "&amp;" + escape(oField.name) + "=" + escape(oField.value);
+      }
+    }
+    oReq.open("get", oFormElement.action.replace(/(?:\?.*)?$/, sSearch.replace(/^&amp;/, "?")), true);
+    oReq.send(null);
+  }
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+
+&lt;h1&gt;Sending forms with FormData&lt;/h1&gt;
+
+&lt;h2&gt;Using the GET method&lt;/h2&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="get" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;h2&gt;Using the POST method&lt;/h2&gt;
+&lt;h3&gt;Enctype: application/x-www-form-urlencoded (default)&lt;/h3&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="post" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;h3&gt;Enctype: text/plain&lt;/h3&gt;
+
+&lt;p&gt;The text/plain encoding is not supported by the FormData API.&lt;/p&gt;
+
+&lt;h3&gt;Enctype: multipart/form-data&lt;/h3&gt;
+
+&lt;form action="register.php" method="post" enctype="multipart/form-data" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
+  &lt;fieldset&gt;
+    &lt;legend&gt;Upload example&lt;/legend&gt;
+    &lt;p&gt;
+      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;&lt;br /&gt;
+      Sex:
+      &lt;input id="sex_male" type="radio" name="sex" value="male" /&gt; &lt;label for="sex_male"&gt;Male&lt;/label&gt;
+      &lt;input id="sex_female" type="radio" name="sex" value="female" /&gt; &lt;label for="sex_female"&gt;Female&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+      Password: &lt;input type="password" name="secret" /&gt;&lt;br /&gt;
+      What do you prefer:
+      &lt;select name="image_type"&gt;
+        &lt;option&gt;Books&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;Cinema&lt;/option&gt;
+        &lt;option&gt;TV&lt;/option&gt;
+      &lt;/select&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Post your photos:
+      &lt;input type="file" multiple name="photos[]"&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input id="vehicle_bike" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Bike" /&gt; &lt;label for="vehicle_bike"&gt;I have a bike&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
+      &lt;input id="vehicle_car" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Car" /&gt; &lt;label for="vehicle_car"&gt;I have a car&lt;/label&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      Describe yourself:&lt;br /&gt;
+      &lt;textarea name="description" cols="50" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
+    &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;
+      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
+    &lt;/p&gt;
+  &lt;/fieldset&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Comme déjà dit, les objets<strong> {{domxref("FormData")}} ne sont pas des objets <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chainifiables</a></strong>. Si vous voulez chainifier les données soumises, utilisez <a href="#A_little_vanilla_framework" title="#A_little_vanilla_framework">l'exemple précédent en <em>pure</em>-AJAX</a>. Notez également que, bien que dans cet exemple il y a quelques champs <code>file</code> {{ HTMLElement("input") }}, <strong>quand vous soumettez un formulaire via l'API <code>FormData</code> vous n'avez pas besoin d'utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a> également </strong>: les fichiers sont automatiquement chargés et transférés.</div>
+
+<h2 id="Récupérer_la_date_de_modification">Récupérer la date de modification</h2>
+
+<pre class="brush: js">function getHeaderTime () {
+  alert(this.getResponseHeader("Last-Modified")); /* Une chaine valide GMTString ou null */
+}
+
+var oReq = new XMLHttpRequest();
+oReq.open("HEAD" /* utilisez HEAD seulement si vous ne voulez que les headers ! */, "mapage.html", true);
+oReq.onload = getHeaderTime;
+oReq.send();</pre>
+
+<h3 id="Faire_quelque_chose_quand_la_date_de_dernière_modification_change">Faire quelque chose quand la date de dernière modification change</h3>
+
+<p>Créons deux fonctions:</p>
+
+<pre class="brush: js">function getHeaderTime () {
+
+  var
+    nLastVisit = parseFloat(window.localStorage.getItem('lm_' + this.filepath)),
+    nLastModif = Date.parse(this.getResponseHeader("Last-Modified"));
+
+  if (isNaN(nLastVisit) || nLastModif &gt; nLastVisit) {
+ window.localStorage.setItem('lm_' + this.filepath, Date.now());
+    isFinite(nLastVisit) &amp;&amp; this.callback(nLastModif, nLastVisit);
+  }
+
+}
+
+function ifHasChanged(sURL, fCallback) {
+  var oReq = new XMLHttpRequest();
+  oReq.open("HEAD" /* utilisons HEAD - nous ne voulons que les Headers ! */, sURL, true);
+  oReq.callback = fCallback;
+  oReq.filepath = sURL;
+  oReq.onload = getHeaderTime;
+  oReq.send();
+}</pre>
+
+<p>Test:</p>
+
+<pre class="brush: js">/* Testons le fichier "mapage.html"... */
+
+ifHasChanged("mapage.html", function (nModif, nVisit) {
+  alert("La page '" + this.filepath + "' a été changée le " + (new Date(nModif)).toLocaleString() + "!");
+});</pre>
+
+<p>Si vous voulez savoir <strong>si la <em>page courante</em> a changée</strong>, lisez l'article à propos de la propriété <a href="/en-US/docs/Web/API/document.lastModified" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/API/document.lastModified"><code style="font-size: 14px;">document.lastModified</code></a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
+
+<h2 id="Cross-site_XMLHttpRequest">Cross-site XMLHttpRequest</h2>
+
+<p>Les navigateurs récents supportent les requêtes cross-site en implémentant le Standard <a href="/en-US/docs/HTTP_access_control" title="HTTP access control">Access Control for Cross-Site Requests</a> (Web Application Working Group).  Tant que le serveur est configuré pour autoriser les requêtes depuis l'origine de votre web application, <code>XMLHttpRequest</code> fonctionnera. Sinon, une exception <code>INVALID_ACCESS_ERR</code> sera lancée.</p>
+
+<h2 id="Contourner_le_cache">Contourner le cache</h2>
+
+<p><span style="line-height: 1.572;">Une approche cross-browser pour contourner le cache est d'ajouter le timestamp à l'URL, en étant sûr d'inclure un "?" ou un "&amp;" selon les cas. Par exemple :</span></p>
+
+<pre>http://foo.com/bar.html -&gt; http://foo.com/bar.html?12345
+http://foo.com/bar.html?foobar=baz -&gt; http://foo.com/bar.html?foobar=baz&amp;12345
+</pre>
+
+<p>Comme le cache local est indexé selon les URL, celà permet à toutes les requêtes d'être uniques, et du coup de contourner le cache.</p>
+
+<p>Vous pouvez automatiquement ajuster les URL en utilisant le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
+
+oReq.open("GET", url + ((/\?/).test(url) ? "&amp;" : "?") + (new Date()).getTime(), true);
+oReq.send(null);</pre>
+
+<h2 id="Sécurité">Sécurité</h2>
+
+<p>{{fx_minversion_note(3, "Les versions de Firefox avant Firefox 3 autorisaient à mettre les préférences <code>capability.policy.&lt;policyname&gt;.XMLHttpRequest.open&lt;/policyname&gt;</code> à <code>allAccess</code> pour donner l'accès cross-sites à des sites spécifiques. Cela n'est plus possible.")}}</p>
+
+<p>{{fx_minversion_note(5, "Les versions de Firefox avant Firefox 5 pouvaient utiliser <code>netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege(\"UniversalBrowserRead\");</code> pour demander un accès cross-site. Ce n'est plus supporté, me^me si cela ne produit aucun avertissement et que la demande de permission est toujours présente.")}}</p>
+
+<p>La manière recommandée d'activer les requêtes cross-sites est d'utiliser le header HTTP <code>Access-Control-Allow-Origin </code> dans la réponse du XMLHttpRequest.</p>
+
+<h3 id="XMLHttpRequests_stoppées">XMLHttpRequests stoppées</h3>
+
+<p>Si vous vous retrouvez avec une XMLHttpRequest ayant <code style="font-size: 14px;">status=0</code> et <code style="font-size: 14px;">statusText=null</code>, cela signifie que la requête n'a pas été autorisée à être effectuée. Elle a été <code style="font-size: 14px;"><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#dom-xmlhttprequest-unsent" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#dom-xmlhttprequest-unsent">UNSENT</a></code>. Une cause probable est lorsque <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#xmlhttprequest-origin" style="line-height: 1.5; text-decoration: underline; outline: dotted 1px; outline-offset: 0pt;">l'origine <code style="font-size: 14px;">XMLHttpRequest</code> </a><span style="line-height: 1.5;"> (lors de la création de l'objet XMLHttpRequest) a changé quand l'objet XMLHttpRequest est déjà </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">open()</span><span style="line-height: 1.5;">. Ce cas peut se produire par exemple lorsque l'on a une XMLHttpRequest qui est lancée sur un évènement onunload d'une fenêtre: l'objet XMLHttpRequest est en fait créé lorsque la fenêtre sur le point de se fermer est toujours là, et la demande est envoyée (c'est à dire </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">open()</span><span style="line-height: 1.5;">) lorsque cette fenêtre a perdu son focus et une autre fenêtre a potentiellement pris le focus. La manière d'éviter ce problème est de fixer un écouteur sur l'évènement </span><span style="line-height: 1.5;">"activate" </span><span style="line-height: 1.5;">de la nouvelle fenêtre qui se lance quand l'ancienne fenêtre a son événement "unload" lancé.</span></p>
+
+<h2 id="Utiliser_XMLHttpRequest_depuis_un_module_JavaScript_un_composant_XPCOM">Utiliser XMLHttpRequest depuis un module JavaScript / un composant XPCOM</h2>
+
+<p>Instancier une <code>XMLHttpRequest</code> depuis un <a href="/en-US/docs/JavaScript_code_modules/Using" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript_code_modules/Using_JavaScript_code_modules">module JavaScript</a> ou un composant XPCOM fonctionne un peu différemment; on ne peut pas l'instancier via le constructeur <code>XMLHttpRequest()</code>. Le constructeur n'est pas défini dans le composant et le code retourne une erreur. Le meilleur moyen de fixer le problème est d'utiliser le constructeur du composant XPCOM.</p>
+
+<pre class="brush: js">const XMLHttpRequest = Components.Constructor("@mozilla.org/xmlextras/xmlhttprequest;1", "nsIXMLHttpRequest");
+</pre>
+
+<p>Malheureusement dans les versions de Gecko avant Gecko 16 il y a un bug : les requêtes créées ainsi peuvent être annulées sans raison. Si votre code doit marcher sur Gecko 15 ou moins, vous pouvez utiliser le constructeur XMLHttpRequest depuis le DOM caché de la fenêtre comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush:js">const { XMLHttpRequest } = Components.classes["@mozilla.org/appshell/appShellService;1"]
+ .getService(Components.interfaces.nsIAppShellService)
+ .hiddenDOMWindow;
+var oReq = new XMLHttpRequest();</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ol>
+ <li><a href="/en-US/docs/AJAX/Getting_Started" title="AJAX/Getting_Started">MDN AJAX introduction</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/HTTP_access_control" title="HTTP access control">HTTP access control</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/How_to_check_the_security_state_of_an_XMLHTTPRequest_over_SSL" title="How to check the security state of an XMLHTTPRequest over SSL">How to check the security state of an XMLHTTPRequest over SSL</a></li>
+ <li><a href="http://www.peej.co.uk/articles/rich-user-experience.html">XMLHttpRequest - REST and the Rich User Experience</a></li>
+ <li><a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/xmlsdk/html/xmobjxmlhttprequest.asp">Microsoft documentation</a></li>
+ <li><a href="http://developer.apple.com/internet/webcontent/xmlhttpreq.html">Apple developers' reference</a></li>
+ <li><a href="http://jibbering.com/2002/4/httprequest.html">"Using the XMLHttpRequest Object" (jibbering.com)</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/">The XMLHttpRequest Object: W3C Specification</a></li>
+ <li><a href="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html">Web Progress Events specification</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest (Référence Web API)</a></li>
+</ol>
diff --git a/files/fr/web/api/xmlhttprequest/utiliser_xmlhttprequest/index.html b/files/fr/web/api/xmlhttprequest/utiliser_xmlhttprequest/index.html
deleted file mode 100644
index fc3bb319ee..0000000000
--- a/files/fr/web/api/xmlhttprequest/utiliser_xmlhttprequest/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,755 +0,0 @@
----
-title: Utiliser XMLHttpRequest
-slug: Web/API/XMLHttpRequest/Utiliser_XMLHttpRequest
-tags:
- - AJAX
- - File API
- - FormData
- - JXON
- - Progression
- - Téléchargement
- - XML
- - XMLHttpRequest
- - upload
-translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest
----
-<p> </p>
-
-<p><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a> permet d'envoyer des requêtes HTTP de manière très simple.  Il suffit de créer une instance de l'objet, d'ouvrir une URL, et d'envoyer la requête.  Le <a href="/en-US/docs/HTTP/HTTP_response_codes" title="HTTP response codes">status HTTP</a> du résultat, tout comme le contenu de la réponse, sont disponibles dans l'objet de la requête quand la transaction est terminée. Cette page présente quelques-uns des cas d'utilisation communs et même un peu obscurs pour cet objet JavaScript puissant.</p>
-
-<pre class="brush: js">function reqListener () {
-  console.log(this.responseText);
-}
-
-var oReq = new XMLHttpRequest();
-oReq.onload = reqListener;
-oReq.open("get", "yourFile.txt", true);
-oReq.send();</pre>
-
-<h2 id="Types_de_requêtes">Types de requêtes</h2>
-
-<p>Une demande faite via XMLHttpRequest peut récupérer les données dans l'une des deux façons, de manière asynchrone ou synchrone. Le type de demande est dictée par l'argument optionnel <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">async</span> (le troisième argument) qui est mis sur la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#open()" title="DOM/XMLHttpRequest#open()">open()</a> XMLHttpRequest (). Si cet argument est <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">true</span> ou non spécifié, l'objet <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">XMLHttpRequest</span> est traitée de manière asynchrone, sinon le processus est effectué de façon synchrone. Une discussion détaillée et des démonstrations de ces deux types de demandes peuvent être trouvés sur la page des <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests" style="text-decoration: underline;" title="Synchronous and Asynchronous Requests">requêtes synchrones et asynchrones</a>. En général, vous devriez rarement, voire jamais, utiliser requêtes synchrones.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> A partir de Gecko 30.0 {{ geckoRelease("30.0") }}, les requêtes synchrones sur le processus principal ont été dépréciées en raison de l'effet négatif sur l'expérience utilisateur.</div>
-
-<h2 id="Gérer_les_réponses">Gérer les réponses</h2>
-
-<p><span style="line-height: 1.5;">Il existe plusieurs types </span><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#response" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#response">d'attributs de réponse</a><span style="line-height: 1.5;"> définies par la spécification W3C pour XMLHttpRequest. Ceci indique que le client faisant l'objet XMLHttpRequest des informations importantes sur l'état ​​de la réponse. Certains cas où, traitant de types de réponse non-texte peuvent impliquer une certaine manipulation et l'analyse comme indiqué dans les sections suivantes.</span></p>
-
-<h3 id="Analyser_et_manipuler_la_propriété_responseXML">Analyser et manipuler la propriété <code>responseXML</code></h3>
-
-<p>Si vous utlisez <code>XMLHttpRequest </code>pour obtenir le contenu d'un fichier XML distant, la propriété <code>responseXML </code>sera un Objet DOM contenant le document XML parsé, qui peut être difficile à manipuler et analyser. Il y a quatres moyens principaux d'analyser ce document XML :</p>
-
-<ol>
- <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/XPath" title="XPath">XPath</a> pour localiser des parties.</li>
- <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/JXON" title="JXON">JXON</a> pour le convertir en Objet structuré JavaScript.</li>
- <li>Manuellement <a href="/en-US/docs/Parsing_and_serializing_XML" title="Parsing_and_serializing_XML">parser et serializer le XML</a> en chaînes de caractères ou en objets.</li>
- <li>Utiliser <a href="/en-US/docs/XMLSerializer" title="XMLSerializer">XMLSerializer</a> pour serializer <strong>le DOM en chaînes ou en fichiers.</strong></li>
- <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/regexp">RegExp </a>peut être utlisé si vous connaissez à l'avance le contenu du document XML. Vous pouvez supprimer les sauts de ligne, si vous utlisez RegExp en prenant en compte ces sauts. Toutefois, cette méthode est un "dernier recours", car si le code XML change légèrement, la méthode échouera probablement.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Analyser_et_manipuler_une_propriété_responseText_contenant_un_document_HTML">Analyser et manipuler une propriété <code>responseText</code> contenant un document HTML</h3>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> La spécification W3C <a href="http://dvcs.w3.org/hg/xhr/raw-file/tip/Overview.html">XMLHttpRequest</a>  autorise le HTML a être parsé via la propritété <code>XMLHttpRequest.responseXML</code>. Lisez l'article à propos du <a href="/en-US/docs/HTML_in_XMLHttpRequest" title="HTML_in_XMLHttpRequest">HTML dans XMLHttpRequest</a> pour plus de détails.</div>
-
-<p>Si vous utilisez <code>XMLHttpRequest</code> pour récupérer le contenu d'une page HTML distante, la propriété <code>responseText</code> est une chaîne de caractères contenant une "soupe" de tous les tags HTML, qui peut être difficile à manipuler et à analyser. Il y a trois moyens principaux d'analyser cette soupe de HTML :</p>
-
-<ol>
- <li>Utiliser la propriété <code>XMLHttpRequest.responseXML</code>.</li>
- <li>Injecter le contenu dans le body d'un <a href="/en-US/docs/Web/API/DocumentFragment">fragment de document</a> via <code>fragment.body.innerHTML</code> et traverser le DOM du fragment.</li>
- <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/regexp">RegExp </a>peut être utlisé si vous connaissez à l'avance le contenu du document HTML dans <span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">responseText</span>. Vous pouvez supprimer les sauts de ligne, si vous utlisez RegExp en prenant en compte ces sauts. Toutefois, cette méthode est un "dernier recours", car si le code XML change légèrement, la méthode échouera probablement.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Gérer_les_données_binaires">Gérer les données binaires</h2>
-
-<p>Bien que <code>XMLHttpRequest</code> est le plus souvent utilisé pour envoyer et recevoir des données textuelles, on peut l'utiliser pour envoyer et recevoir du contenu binaire.Il existe plusieurs méthodes éprouvées pour contraindre la réponse d'un XMLHttpRequest en l'envoi de données binaires. Celles-ci impliquent d'utiliser la méthode .overrideMimeType() sur l'objet XMLHttpRequest, ce qui est une solution viable.</p>
-
-<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
-oReq.open("GET", url, true);
-// récupérer les données non traitées comme une chaîne binaire
-oReq.overrideMimeType("text/plain; charset=x-user-defined");
-/* ... */
-</pre>
-
-<p>La Spécification XMLHttpRequest Niveau 2 ajoute de nouveaux <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-responsetype-attribute" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest2/#the-responsetype-attribute">attributs responseType</a> qui permettent d'envoyer et de recevoir des données binaires plus facilement.</p>
-
-<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
-
-oReq.open("GET", url, true);
-oReq.responseType = "arraybuffer";
-oReq.onload = function(e) {
-  var arraybuffer = oReq.response; // n'est pas responseText
-  /* ... */
-}
-oReq.send();
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'exemples, jettez un oeil à la page <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data" title="DOM/XMLHttpRequest/Sending_and_Receiving_Binary_Data">Envoyer et recevoir des données binaires</a></p>
-
-<h2 id="Surveiller_la_progression">Surveiller la progression</h2>
-
-<p><code>XMLHttpRequest</code> fournit la possibilité d'écouter différents évènements qui peuvent se produire pendant que la requête est traitée. Cela inclu des notifications de progression périodiques, des notifications d'erreur, ainsi de suite.</p>
-
-<p>Le support des évènements de progression DOM de <code>XMLHttpRequest</code> suit l'API web <a href="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html">de spécifications des évènements de progression</a>: ils implémentent l'interface {{domxref("ProgressEvent")}}.</p>
-
-<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
-
-oReq.addEventListener("progress", updateProgress, false);
-oReq.addEventListener("load", transferComplete, false);
-oReq.addEventListener("error", transferFailed, false);
-oReq.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
-
-oReq.open();
-
-// ...
-
-// progression des transferts depuis le serveur jusqu'au client (téléchargement)
-function updateProgress (oEvent) {
-  if (oEvent.lengthComputable) {
-    var percentComplete = oEvent.loaded / oEvent.total;
-    // ...
-  } else {
-    // Impossible de calculer la progression puisque la taille totale est inconnue
-  }
-}
-
-function transferComplete(evt) {
- alert("Le transfert est terminé.");
-}
-
-function transferFailed(evt) {
- alert("Une erreur est survenue pendant le transfert du fichier.");
-}
-
-function transferCanceled(evt) {
- alert("Le transfert a été annulé par l'utilisateur.");
-}</pre>
-
-<p>Les lignes 3-6 ajoutent des écouteurs pour les différents évènements lancés pendant la transfert de données d'une <code>XMLHttpRequest</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Vous devez ajouter les écouteurs avant d'appeler <code>open()</code> sur la requête. Sinon, les évènements de progression ne seront pas lancés.</div>
-
-<p>Le gestionnaire de progression, spécifié par la fonction <code>updateProgress()</code> dans cet exemple, reçoit le nombre total de bytes à transférer ainsi que le nombre de bytes déjà transférés dans les champs <code>total</code> et <code>loaded</code>.  Cependant, si le champ <code>lengthComputable</code> est false, la taille totale est inconnue et sera zéro.</p>
-
-<p>Les évènements de progression sont disponibles pour l'envoi et la réception de données. Les évènements de téléchargement sont lancés sur l'objet <code>XMLHttpRequest</code> lui-même, comme montré dans l'exemple ci-dessus. Les évènements d'envoi (upload) sont lancés sur l'objet <code>XMLHttpRequest.upload</code>, comme montré ci-dessous:</p>
-
-<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
-
-oReq.upload.addEventListener("progress", updateProgress, false);
-oReq.upload.addEventListener("load", transferComplete, false);
-oReq.upload.addEventListener("error", transferFailed, false);
-oReq.upload.addEventListener("abort", transferCanceled, false);
-
-oReq.open();
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Les évènements de progression ne sont pas disponibles sur le protocole <code>file:</code>.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note</strong>: Actuellement, il y a encore des bugs ouverts pour les évènements de progression qui affectent la version 25 de Firefox sur <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=908375">OS X</a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=786953">Linux</a>.</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> A partir de {{Gecko("9.0")}}, les évènements de progression peuvent désormais être assurément présents pour chaque morceau de données reçu, y compris le dernier morceau dans les cas où le dernier paquet est reçu et la connexion fermée avant que l'évènement ne soit lancé. Dans ce cas, l'évènement de progression est automatiquement lancé quand l'évènement load se produit pour ce paquet. Cela vous permet de surveiller fiablement la progression grâce à son évènement.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Dans {{Gecko("12.0")}}, si votre évènement de progression est appelé avec un <code>responseType</code> "moz-blob", la valeur de la réponse est un {{domxref("Blob")}} contenant les données reçues jusqu'à présent.</p>
-</div>
-
-<p>Une fonction peut aussi être appelée peu importe le status de fin de la requête (<code>abort</code>, <code>load</code>, ou <code>error</code>) en utilisant l'évènement <code>loadend</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">req.addEventListener("loadend", loadEnd, false);
-
-function loadEnd(e) {
- alert("Le transfert est terminé (même si l'on ne sait pas si ça a fonctionné ou pas).");
-}
-</pre>
-
-<p>Notez qu'il n'y a pas moyen d'être certain des informations reçues dans l'évènement  <code>loadend</code> event comme la condition qui a causé la fin de l'opération; toutefois, vous pouvez utiliser cet évènement pour gérer les tâches qui doivent être exécutées dans tous les cas une fois un transfert terminé.</p>
-
-<h2 id="Envoyer_des_formulaires_et_uploader_des_fichiers">Envoyer des formulaires et uploader des fichiers</h2>
-
-<p>Les instances de <code>XMLHttpRequest</code> peuvent être utilisées pour envoyer des formulaires de deux façons :</p>
-
-<ul>
- <li>n'utiliser rien de plus qu'AJAX</li>
- <li>utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a></li>
-</ul>
-
-<p>La <strong>seconde solution</strong> (utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a>) est la plus simple et la plus rapide, mais a le désavantage que les données collectées ne peuvent pas être <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chainifiées</a>.<br>
- La <strong>première solution</strong> est plutôt la plus complexe, mais se prête à être plus flexible et puissante.</p>
-
-<h3 id="Rien_de_plus_que_XMLHttpRequest">Rien de plus que <code>XMLHttpRequest</code></h3>
-
-<p>Envoyer des formulaires sans l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a> ne demande rien de plus, si ce n'est l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code style="font-size: 14px;">FileReader</code></a><span style="line-height: 1.5;">, mais seulement </span><strong style="line-height: 1.5;">si vous voulez envoyer un fichier ou plus</strong><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
-
-<h4 id="Une_brève_introduction_au_méthodes_de_submission">Une brève introduction au méthodes de submission</h4>
-
-<p>Un élément HTML {{ HTMLElement("form") }} peut être envoyé de quatre manières :</p>
-
-<ul>
- <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>application/x-www-form-urlencoded</code> (par défaut);</li>
- <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>text/plain</code>;</li>
- <li>en utilisant la méthode <code>POST</code> et en configurant son attribut <code>enctype</code> sur <code>multipart/form-data</code>;</li>
- <li>en utilisant la méthode <code>GET</code> (dans ce cas, l'attribut <code>enctype</code> sera ignoré).</li>
-</ul>
-
-<p>Maintenant, considérons qu'on envoie un formulaire contenant seulement deux champs, nommées<span style="line-height: 1.5;"> </span><code style="font-size: 14px;">foo</code><span style="line-height: 1.5;"> et </span><code style="font-size: 14px;">baz</code><span style="line-height: 1.5;">. Si vous utilisez la méthode </span><code style="font-size: 14px;">POST</code><span style="line-height: 1.5;">, le serveur va recevoir une chaîne similaire à l'un des trois suivantes, en fonction de l'encodage que vous utilisez :</span></p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>application/x-www-form-urlencoded</code> (par défaut):</p>
-
- <pre>Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
-
-foo=bar&amp;baz=The+first+line.&amp;#37;0D%0AThe+second+line.%0D%0A</pre>
- </li>
- <li>
- <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>text/plain</code>:</p>
-
- <pre>Content-Type: text/plain
-
-foo=bar
-baz=The first line.
-The second line.</pre>
- </li>
- <li>
- <p>Méthode: <code>POST</code>; Encodage: <code>multipart/form-data</code>:</p>
-
- <pre style="height: 100px; overflow: auto;">Content-Type: multipart/form-data; boundary=---------------------------314911788813839
-
------------------------------314911788813839
-Content-Disposition: form-data; name="foo"
-
-bar
------------------------------314911788813839
-Content-Disposition: form-data; name="baz"
-
-The first line.
-The second line.
-
------------------------------314911788813839--</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Si vous utilisez la méthode <code>GET</code> à la place, une chaîne comme celle-ci sera simplement ajoutée à l'URL :</p>
-
-<pre>?foo=bar&amp;baz=The%20first%20line.%0AThe%20second%20line.</pre>
-
-<h4 id="Un_petit_framework_vanilla">Un petit framework vanilla</h4>
-
-<p>Tout celà est fait automatiquement par le serveur quand vous envoyez un {{ HTMLElement("form") }}. Mais si vous voulez faire la même chose en utilisant JavaScript vous devez <em>tout</em> dire à l'interprète. Pour celà, la manière d'envoyer des formulaires en <em>pure</em> AJAX est trop compliquée pour être expliquée ici. Pour cette raison, nous avons posté un <strong>framework complet (mais tout de  même didactique)</strong>, qui est capable d'utiliser les quatres méthodes de <em>submit</em> , et aussi de <strong>transférer des fichiers</strong>:</p>
-
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
-<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;Sending forms with pure AJAX &amp;ndash; MDN&lt;/title&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-
-"use strict";
-
-/*\
-|*|
-|*|  :: XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary() Polyfill ::
-|*|
-|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary()
-\*/
-
-if (!XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary) {
-  XMLHttpRequest.prototype.sendAsBinary = function(sData) {
-    var nBytes = sData.length, ui8Data = new Uint8Array(nBytes);
-    for (var nIdx = 0; nIdx &lt; nBytes; nIdx++) {
-      ui8Data[nIdx] = sData.charCodeAt(nIdx) &amp; 0xff;
-    }
-    /* send as ArrayBufferView...: */
- this.send(ui8Data);
-    /* ...or as ArrayBuffer (legacy)...: this.send(ui8Data.buffer); */
-  };
-}
-
-/*\
-|*|
-|*|  :: AJAX Form Submit Framework ::
-|*|
-|*|  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest
-|*|
-|*| This framework is released under the GNU Public License, version 3 or later.
-|*|  http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0-standalone.html
-|*|
-|*|  Syntax:
-|*|
-|*|   AJAXSubmit(HTMLFormElement);
-\*/
-
-var AJAXSubmit = (function () {
-
-  function ajaxSuccess () {
-    /* console.log("AJAXSubmit - Success!"); */
-    alert(this.responseText);
-    /* you can get the serialized data through the "submittedData" custom property: */
-    /* alert(JSON.stringify(this.submittedData)); */
-  }
-
-  function submitData (oData) {
-    /* the AJAX request... */
-    var oAjaxReq = new XMLHttpRequest();
-    oAjaxReq.submittedData = oData;
-    oAjaxReq.onload = ajaxSuccess;
-    if (oData.technique === 0) {
-      /* method is GET */
-      oAjaxReq.open("get", oData.receiver.replace(/(?:\?.*)?$/, oData.segments.length &gt; 0 ? "?" + oData.segments.join("&amp;") : ""), true);
-      oAjaxReq.send(null);
-    } else {
-      /* method is POST */
-      oAjaxReq.open("post", oData.receiver, true);
-      if (oData.technique === 3) {
-        /* enctype is multipart/form-data */
-        var sBoundary = "---------------------------" + Date.now().toString(16);
-        oAjaxReq.setRequestHeader("Content-Type", "multipart\/form-data; boundary=" + sBoundary);
-        oAjaxReq.sendAsBinary("--" + sBoundary + "\r\n" + oData.segments.join("--" + sBoundary + "\r\n") + "--" + sBoundary + "--\r\n");
-      } else {
-        /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain */
-        oAjaxReq.setRequestHeader("Content-Type", oData.contentType);
-        oAjaxReq.send(oData.segments.join(oData.technique === 2 ? "\r\n" : "&amp;"));
-      }
-    }
-  }
-
-  function processStatus (oData) {
-    if (oData.status &gt; 0) { return; }
-    /* the form is now totally serialized! do something before sending it to the server... */
-    /* doSomething(oData); */
-    /* console.log("AJAXSubmit - The form is now serialized. Submitting..."); */
-    submitData (oData);
-  }
-
-  function pushSegment (oFREvt) {
-    this.owner.segments[this.segmentIdx] += oFREvt.target.result + "\r\n";
-    this.owner.status--;
-    processStatus(this.owner);
-  }
-
-  function plainEscape (sText) {
-    /* how should I treat a text/plain form encoding? what characters are not allowed? this is what I suppose...: */
-    /* "4\3\7 - Einstein said E=mc2" ----&gt; "4\\3\\7\ -\ Einstein\ said\ E\=mc2" */
-    return sText.replace(/[\s\=\\]/g, "\\$&amp;");
-  }
-
-  function SubmitRequest (oTarget) {
-    var nFile, sFieldType, oField, oSegmReq, oFile, bIsPost = oTarget.method.toLowerCase() === "post";
-    /* console.log("AJAXSubmit - Serializing form..."); */
-    this.contentType = bIsPost &amp;&amp; oTarget.enctype ? oTarget.enctype : "application\/x-www-form-urlencoded";
-    this.technique = bIsPost ? this.contentType === "multipart\/form-data" ? 3 : this.contentType === "text\/plain" ? 2 : 1 : 0;
-    this.receiver = oTarget.action;
-    this.status = 0;
-    this.segments = [];
-    var fFilter = this.technique === 2 ? plainEscape : escape;
-    for (var nItem = 0; nItem &lt; oTarget.elements.length; nItem++) {
-      oField = oTarget.elements[nItem];
-      if (!oField.hasAttribute("name")) { continue; }
-      sFieldType = oField.nodeName.toUpperCase() === "INPUT" ? oField.getAttribute("type").toUpperCase() : "TEXT";
-      if (sFieldType === "FILE" &amp;&amp; oField.files.length &gt; 0) {
-        if (this.technique === 3) {
-          /* enctype is multipart/form-data */
-          for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; nFile++) {
-            oFile = oField.files[nFile];
-            oSegmReq = new FileReader();
-            /* (custom properties:) */
-            oSegmReq.segmentIdx = this.segments.length;
-            oSegmReq.owner = this;
-            /* (end of custom properties) */
-            oSegmReq.onload = pushSegment;
-            this.segments.push("Content-Disposition: form-data; name=\"" + oField.name + "\"; filename=\""+ oFile.name + "\"\r\nContent-Type: " + oFile.type + "\r\n\r\n");
-            this.status++;
-            oSegmReq.readAsBinaryString(oFile);
-          }
-        } else {
-          /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain or method is GET: files will not be sent! */
-          for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; this.segments.push(fFilter(oField.name) + "=" + fFilter(oField.files[nFile++].name)));
-        }
-      } else if ((sFieldType !== "RADIO" &amp;&amp; sFieldType !== "CHECKBOX") || oField.checked) {
-        /* field type is not FILE or is FILE but is empty */
-        this.segments.push(
-          this.technique === 3 ? /* enctype is multipart/form-data */
-            "Content-Disposition: form-data; name=\"" + oField.name + "\"\r\n\r\n" + oField.value + "\r\n"
-          : /* enctype is application/x-www-form-urlencoded or text/plain or method is GET */
-            fFilter(oField.name) + "=" + fFilter(oField.value)
-        );
-      }
-    }
-    processStatus(this);
-  }
-
-  return function (oFormElement) {
-    if (!oFormElement.action) { return; }
-    new SubmitRequest(oFormElement);
-  };
-
-})();
-
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
-
-&lt;h1&gt;Sending forms with pure AJAX&lt;/h1&gt;
-
-&lt;h2&gt;Using the GET method&lt;/h2&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="get" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;h2&gt;Using the POST method&lt;/h2&gt;
-&lt;h3&gt;Enctype: application/x-www-form-urlencoded (default)&lt;/h3&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="post" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;h3&gt;Enctype: text/plain&lt;/h3&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="post" enctype="text/plain" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Your name: &lt;input type="text" name="user" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Your message:&lt;br /&gt;
-      &lt;textarea name="message" cols="40" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;h3&gt;Enctype: multipart/form-data&lt;/h3&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="post" enctype="multipart/form-data" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Upload example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Sex:
-      &lt;input id="sex_male" type="radio" name="sex" value="male" /&gt; &lt;label for="sex_male"&gt;Male&lt;/label&gt;
-      &lt;input id="sex_female" type="radio" name="sex" value="female" /&gt; &lt;label for="sex_female"&gt;Female&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
-      Password: &lt;input type="password" name="secret" /&gt;&lt;br /&gt;
-      What do you prefer:
-      &lt;select name="image_type"&gt;
-        &lt;option&gt;Books&lt;/option&gt;
-        &lt;option&gt;Cinema&lt;/option&gt;
-        &lt;option&gt;TV&lt;/option&gt;
-      &lt;/select&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Post your photos:
-      &lt;input type="file" multiple name="photos[]"&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input id="vehicle_bike" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Bike" /&gt; &lt;label for="vehicle_bike"&gt;I have a bike&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
-      &lt;input id="vehicle_car" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Car" /&gt; &lt;label for="vehicle_car"&gt;I have a car&lt;/label&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Describe yourself:&lt;br /&gt;
-      &lt;textarea name="description" cols="50" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>Pour le tester, créez une page nommée <strong>register.php</strong> (qui est l'attribut <code>action</code> des formulaires d'exemple) et mettez y ce contenu <em><span class="long_text short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps">minimaliste</span></span></em>:</p>
-
-<pre class="brush: php">&lt;?php
-/* register.php */
-
-header("Content-type: text/plain");
-
-/*
-NOTE: You should never use `print_r()` in production scripts, or
-otherwise output client-submitted data without sanitizing it first.
-Failing to sanitize can lead to cross-site scripting vulnerabilities.
-*/
-
-echo ":: data received via GET ::\n\n";
-print_r($_GET);
-
-echo "\n\n:: Data received via POST ::\n\n";
-print_r($_POST);
-
-echo "\n\n:: Data received as \"raw\" (text/plain encoding) ::\n\n";
-if (isset($HTTP_RAW_POST_DATA)) { echo $HTTP_RAW_POST_DATA; }
-
-echo "\n\n:: Files received ::\n\n";
-print_r($_FILES);
-
-</pre>
-
-<p>La syntaxe de ce script est la suivante:</p>
-
-<pre class="syntaxbox">AJAXSubmit(myForm);</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Ce framework utilise l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a> pour transmettre les fichiers uploadés. C'est une API récente qui n'est pas implémentée dans IE9 ou inférieur. Pour cette raison, l'upload via AJAX uniquement <strong>est une technique expérimentale</strong>. Si vous n'avez pas besoin de transférer des fichiers binaires, ce framework fonctionne bien dans la majorité des navigateurs.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> La meilleure façon d'envoyer du contenu binaire est de passer par <a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays/ArrayBuffer" title="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays/ArrayBuffer">ArrayBuffers</a> ou <a href="/en-US/docs/DOM/Blob" title="/en-US/docs/DOM/Blob">Blobs</a> en conjonction avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#send%28%29" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#send()"><code>send()</code></a> et possiblement avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsArrayBuffer()" title="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsArrayBuffer()"><code>readAsArrayBuffer()</code></a> de l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a>. Mais dans la mesure où le but de ce script est de fonctionner avec des données <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chaînifiable</a>, nous avons utilisé la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary%28%29" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest#sendAsBinary()"><code>sendAsBinary()</code></a> en conjonction avec la méthode <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsBinaryString%28%29" title="/en-US/docs/DOM/FileReader#readAsBinaryString()"><code>readAsBinaryString()</code></a> de l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a>. Du coup, le script ci-dessous n'a de sens que quand vous voulez transférer de petits fichiers. Si vous n'avez pas l'intention de transférer des données binaires, songez plutôt à utilisez l'API <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a>.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> La méthode non-strandard <code>sendAsBinary </code>est dépréciée à partir de Gecko 31 {{ geckoRelease(31) }} et sera prochainement supprimée. La méthode standard <code>send(Blob data)</code> peut être utilisée à la place.</div>
-
-<h3 id="Utiliser_les_objets_FormData">Utiliser les objets FormData</h3>
-
-<p>Le constructeur de <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a> vous permet de compiler des paires de clé/valeur à envoyer via <code>XMLHttpRequest</code>. Il est principalement prévu pour être utilisé dans l'envoi de formulaires, mais il peut être utilisé indépendemment des formulaires dans le but de transmettre des données associées. Les données transmises sont de même format que la méthode <code>submit()</code> d'un formulaire utiliserait pour envoyer les données si l'encodage du formulaire était configuré à "multipart/form-data". Les objets FormData peuvent être utilisés de nombreuses manières avec XMLHttpRequest. Pour des exemples et des explications sur la manière d'utiliser FormData avec une XMLHttpRequest, jettez un oeil sur la page <a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/FormData/Using_FormData_Objects" title="Using FormData Objects">Utiliser les Objets FormData</a>. Pour des raisons didactiques seulement, nous postons ici <strong>une</strong> <strong>traduction</strong> <strong><a href="#A_little_vanilla_framework" title="#A_little_vanilla_framework">du précédent exemple</a> transformé pour utiliser l'API <code>FormData</code></strong>. Notez la brièveté du code :</p>
-
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
-<pre class="brush: html">&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
-&lt;title&gt;Sending forms with FormData &amp;ndash; MDN&lt;/title&gt;
-&lt;script type="text/javascript"&gt;
-"use strict";
-
-function ajaxSuccess () {
-  alert(this.responseText);
-}
-
-function AJAXSubmit (oFormElement) {
-  if (!oFormElement.action) { return; }
-  var oReq = new XMLHttpRequest();
-  oReq.onload = ajaxSuccess;
-  if (oFormElement.method.toLowerCase() === "post") {
-    oReq.open("post", oFormElement.action, true);
-    oReq.send(new FormData(oFormElement));
-  } else {
-    var oField, sFieldType, nFile, sSearch = "";
-    for (var nItem = 0; nItem &lt; oFormElement.elements.length; nItem++) {
-      oField = oFormElement.elements[nItem];
-      if (!oField.hasAttribute("name")) { continue; }
-      sFieldType = oField.nodeName.toUpperCase() === "INPUT" ? oField.getAttribute("type").toUpperCase() : "TEXT";
-      if (sFieldType === "FILE") {
-        for (nFile = 0; nFile &lt; oField.files.length; sSearch += "&amp;" + escape(oField.name) + "=" + escape(oField.files[nFile++].name));
-      } else if ((sFieldType !== "RADIO" &amp;&amp; sFieldType !== "CHECKBOX") || oField.checked) {
-        sSearch += "&amp;" + escape(oField.name) + "=" + escape(oField.value);
-      }
-    }
-    oReq.open("get", oFormElement.action.replace(/(?:\?.*)?$/, sSearch.replace(/^&amp;/, "?")), true);
-    oReq.send(null);
-  }
-}
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
-
-&lt;h1&gt;Sending forms with FormData&lt;/h1&gt;
-
-&lt;h2&gt;Using the GET method&lt;/h2&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="get" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;h2&gt;Using the POST method&lt;/h2&gt;
-&lt;h3&gt;Enctype: application/x-www-form-urlencoded (default)&lt;/h3&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="post" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Registration example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;h3&gt;Enctype: text/plain&lt;/h3&gt;
-
-&lt;p&gt;The text/plain encoding is not supported by the FormData API.&lt;/p&gt;
-
-&lt;h3&gt;Enctype: multipart/form-data&lt;/h3&gt;
-
-&lt;form action="register.php" method="post" enctype="multipart/form-data" onsubmit="AJAXSubmit(this); return false;"&gt;
-  &lt;fieldset&gt;
-    &lt;legend&gt;Upload example&lt;/legend&gt;
-    &lt;p&gt;
-      First name: &lt;input type="text" name="firstname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Last name: &lt;input type="text" name="lastname" /&gt;&lt;br /&gt;
-      Sex:
-      &lt;input id="sex_male" type="radio" name="sex" value="male" /&gt; &lt;label for="sex_male"&gt;Male&lt;/label&gt;
-      &lt;input id="sex_female" type="radio" name="sex" value="female" /&gt; &lt;label for="sex_female"&gt;Female&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
-      Password: &lt;input type="password" name="secret" /&gt;&lt;br /&gt;
-      What do you prefer:
-      &lt;select name="image_type"&gt;
-        &lt;option&gt;Books&lt;/option&gt;
-        &lt;option&gt;Cinema&lt;/option&gt;
-        &lt;option&gt;TV&lt;/option&gt;
-      &lt;/select&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Post your photos:
-      &lt;input type="file" multiple name="photos[]"&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input id="vehicle_bike" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Bike" /&gt; &lt;label for="vehicle_bike"&gt;I have a bike&lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
-      &lt;input id="vehicle_car" type="checkbox" name="vehicle[]" value="Car" /&gt; &lt;label for="vehicle_car"&gt;I have a car&lt;/label&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      Describe yourself:&lt;br /&gt;
-      &lt;textarea name="description" cols="50" rows="8"&gt;&lt;/textarea&gt;
-    &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;
-      &lt;input type="submit" value="Submit" /&gt;
-    &lt;/p&gt;
-  &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Comme déjà dit, les objets<strong> {{domxref("FormData")}} ne sont pas des objets <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify">chainifiables</a></strong>. Si vous voulez chainifier les données soumises, utilisez <a href="#A_little_vanilla_framework" title="#A_little_vanilla_framework">l'exemple précédent en <em>pure</em>-AJAX</a>. Notez également que, bien que dans cet exemple il y a quelques champs <code>file</code> {{ HTMLElement("input") }}, <strong>quand vous soumettez un formulaire via l'API <code>FormData</code> vous n'avez pas besoin d'utiliser l'API <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="/en-US/docs/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a> également </strong>: les fichiers sont automatiquement chargés et transférés.</div>
-
-<h2 id="Récupérer_la_date_de_modification">Récupérer la date de modification</h2>
-
-<pre class="brush: js">function getHeaderTime () {
-  alert(this.getResponseHeader("Last-Modified")); /* Une chaine valide GMTString ou null */
-}
-
-var oReq = new XMLHttpRequest();
-oReq.open("HEAD" /* utilisez HEAD seulement si vous ne voulez que les headers ! */, "mapage.html", true);
-oReq.onload = getHeaderTime;
-oReq.send();</pre>
-
-<h3 id="Faire_quelque_chose_quand_la_date_de_dernière_modification_change">Faire quelque chose quand la date de dernière modification change</h3>
-
-<p>Créons deux fonctions:</p>
-
-<pre class="brush: js">function getHeaderTime () {
-
-  var
-    nLastVisit = parseFloat(window.localStorage.getItem('lm_' + this.filepath)),
-    nLastModif = Date.parse(this.getResponseHeader("Last-Modified"));
-
-  if (isNaN(nLastVisit) || nLastModif &gt; nLastVisit) {
- window.localStorage.setItem('lm_' + this.filepath, Date.now());
-    isFinite(nLastVisit) &amp;&amp; this.callback(nLastModif, nLastVisit);
-  }
-
-}
-
-function ifHasChanged(sURL, fCallback) {
-  var oReq = new XMLHttpRequest();
-  oReq.open("HEAD" /* utilisons HEAD - nous ne voulons que les Headers ! */, sURL, true);
-  oReq.callback = fCallback;
-  oReq.filepath = sURL;
-  oReq.onload = getHeaderTime;
-  oReq.send();
-}</pre>
-
-<p>Test:</p>
-
-<pre class="brush: js">/* Testons le fichier "mapage.html"... */
-
-ifHasChanged("mapage.html", function (nModif, nVisit) {
-  alert("La page '" + this.filepath + "' a été changée le " + (new Date(nModif)).toLocaleString() + "!");
-});</pre>
-
-<p>Si vous voulez savoir <strong>si la <em>page courante</em> a changée</strong>, lisez l'article à propos de la propriété <a href="/en-US/docs/Web/API/document.lastModified" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/API/document.lastModified"><code style="font-size: 14px;">document.lastModified</code></a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p>
-
-<h2 id="Cross-site_XMLHttpRequest">Cross-site XMLHttpRequest</h2>
-
-<p>Les navigateurs récents supportent les requêtes cross-site en implémentant le Standard <a href="/en-US/docs/HTTP_access_control" title="HTTP access control">Access Control for Cross-Site Requests</a> (Web Application Working Group).  Tant que le serveur est configuré pour autoriser les requêtes depuis l'origine de votre web application, <code>XMLHttpRequest</code> fonctionnera. Sinon, une exception <code>INVALID_ACCESS_ERR</code> sera lancée.</p>
-
-<h2 id="Contourner_le_cache">Contourner le cache</h2>
-
-<p><span style="line-height: 1.572;">Une approche cross-browser pour contourner le cache est d'ajouter le timestamp à l'URL, en étant sûr d'inclure un "?" ou un "&amp;" selon les cas. Par exemple :</span></p>
-
-<pre>http://foo.com/bar.html -&gt; http://foo.com/bar.html?12345
-http://foo.com/bar.html?foobar=baz -&gt; http://foo.com/bar.html?foobar=baz&amp;12345
-</pre>
-
-<p>Comme le cache local est indexé selon les URL, celà permet à toutes les requêtes d'être uniques, et du coup de contourner le cache.</p>
-
-<p>Vous pouvez automatiquement ajuster les URL en utilisant le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush:js">var oReq = new XMLHttpRequest();
-
-oReq.open("GET", url + ((/\?/).test(url) ? "&amp;" : "?") + (new Date()).getTime(), true);
-oReq.send(null);</pre>
-
-<h2 id="Sécurité">Sécurité</h2>
-
-<p>{{fx_minversion_note(3, "Les versions de Firefox avant Firefox 3 autorisaient à mettre les préférences <code>capability.policy.&lt;policyname&gt;.XMLHttpRequest.open&lt;/policyname&gt;</code> à <code>allAccess</code> pour donner l'accès cross-sites à des sites spécifiques. Cela n'est plus possible.")}}</p>
-
-<p>{{fx_minversion_note(5, "Les versions de Firefox avant Firefox 5 pouvaient utiliser <code>netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege(\"UniversalBrowserRead\");</code> pour demander un accès cross-site. Ce n'est plus supporté, me^me si cela ne produit aucun avertissement et que la demande de permission est toujours présente.")}}</p>
-
-<p>La manière recommandée d'activer les requêtes cross-sites est d'utiliser le header HTTP <code>Access-Control-Allow-Origin </code> dans la réponse du XMLHttpRequest.</p>
-
-<h3 id="XMLHttpRequests_stoppées">XMLHttpRequests stoppées</h3>
-
-<p>Si vous vous retrouvez avec une XMLHttpRequest ayant <code style="font-size: 14px;">status=0</code> et <code style="font-size: 14px;">statusText=null</code>, cela signifie que la requête n'a pas été autorisée à être effectuée. Elle a été <code style="font-size: 14px;"><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#dom-xmlhttprequest-unsent" title="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#dom-xmlhttprequest-unsent">UNSENT</a></code>. Une cause probable est lorsque <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#xmlhttprequest-origin" style="line-height: 1.5; text-decoration: underline; outline: dotted 1px; outline-offset: 0pt;">l'origine <code style="font-size: 14px;">XMLHttpRequest</code> </a><span style="line-height: 1.5;"> (lors de la création de l'objet XMLHttpRequest) a changé quand l'objet XMLHttpRequest est déjà </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">open()</span><span style="line-height: 1.5;">. Ce cas peut se produire par exemple lorsque l'on a une XMLHttpRequest qui est lancée sur un évènement onunload d'une fenêtre: l'objet XMLHttpRequest est en fait créé lorsque la fenêtre sur le point de se fermer est toujours là, et la demande est envoyée (c'est à dire </span><span style="font-family: courier new,andale mono,monospace; line-height: normal;">open()</span><span style="line-height: 1.5;">) lorsque cette fenêtre a perdu son focus et une autre fenêtre a potentiellement pris le focus. La manière d'éviter ce problème est de fixer un écouteur sur l'évènement </span><span style="line-height: 1.5;">"activate" </span><span style="line-height: 1.5;">de la nouvelle fenêtre qui se lance quand l'ancienne fenêtre a son événement "unload" lancé.</span></p>
-
-<h2 id="Utiliser_XMLHttpRequest_depuis_un_module_JavaScript_un_composant_XPCOM">Utiliser XMLHttpRequest depuis un module JavaScript / un composant XPCOM</h2>
-
-<p>Instancier une <code>XMLHttpRequest</code> depuis un <a href="/en-US/docs/JavaScript_code_modules/Using" title="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript_code_modules/Using_JavaScript_code_modules">module JavaScript</a> ou un composant XPCOM fonctionne un peu différemment; on ne peut pas l'instancier via le constructeur <code>XMLHttpRequest()</code>. Le constructeur n'est pas défini dans le composant et le code retourne une erreur. Le meilleur moyen de fixer le problème est d'utiliser le constructeur du composant XPCOM.</p>
-
-<pre class="brush: js">const XMLHttpRequest = Components.Constructor("@mozilla.org/xmlextras/xmlhttprequest;1", "nsIXMLHttpRequest");
-</pre>
-
-<p>Malheureusement dans les versions de Gecko avant Gecko 16 il y a un bug : les requêtes créées ainsi peuvent être annulées sans raison. Si votre code doit marcher sur Gecko 15 ou moins, vous pouvez utiliser le constructeur XMLHttpRequest depuis le DOM caché de la fenêtre comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush:js">const { XMLHttpRequest } = Components.classes["@mozilla.org/appshell/appShellService;1"]
- .getService(Components.interfaces.nsIAppShellService)
- .hiddenDOMWindow;
-var oReq = new XMLHttpRequest();</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ol>
- <li><a href="/en-US/docs/AJAX/Getting_Started" title="AJAX/Getting_Started">MDN AJAX introduction</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/HTTP_access_control" title="HTTP access control">HTTP access control</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/How_to_check_the_security_state_of_an_XMLHTTPRequest_over_SSL" title="How to check the security state of an XMLHTTPRequest over SSL">How to check the security state of an XMLHTTPRequest over SSL</a></li>
- <li><a href="http://www.peej.co.uk/articles/rich-user-experience.html">XMLHttpRequest - REST and the Rich User Experience</a></li>
- <li><a href="http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/xmlsdk/html/xmobjxmlhttprequest.asp">Microsoft documentation</a></li>
- <li><a href="http://developer.apple.com/internet/webcontent/xmlhttpreq.html">Apple developers' reference</a></li>
- <li><a href="http://jibbering.com/2002/4/httprequest.html">"Using the XMLHttpRequest Object" (jibbering.com)</a></li>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/">The XMLHttpRequest Object: W3C Specification</a></li>
- <li><a href="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/progress/Progress.html">Web Progress Events specification</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest (Référence Web API)</a></li>
-</ol>
diff --git a/files/fr/web/api/xmlserializer/index.html b/files/fr/web/api/xmlserializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6662ab7046
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xmlserializer/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: XMLSerializer
+slug: Web/API/XMLSerializer
+tags:
+ - XML
+translation_of: Web/API/XMLSerializer
+original_slug: XMLSerializer
+---
+<p> </p>
+<p><code>XMLSerializer</code> sert à convertir des sous-arborescence DOM ou des documents DOM en texte. <code>XMLSerializer</code> est accessible aux scripts sans privilèges.</p>
+<div class="note">
+ <p><code>XMLSerializer</code> sert le plus souvent aux applications et extensions basées sur la plateforme Mozilla. Bien qu'il soit utilisable par les pages Web, il ne fait partie d'aucun standard et son niveau de support dans les autres navigateurs est inconnu.</p>
+</div>
+<h3 id="M.C3.A9thodes" name="M.C3.A9thodes">Méthodes</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ serializeToString</dt>
+ <dd>
+ Retourne la sous-arborescence sérialisée sous la forme d'une chaîne de caractères</dd>
+ <dt>
+ serializeToStream</dt>
+ <dd>
+ La sous-arborescence débutant par l'élément spécifié est sérialisée en un flux d'octets en utilisant l'encodage de caractères indiqué.</dd>
+</dl>
+<h3 id="Exemple" name="Exemple">Exemple</h3>
+<pre class="eval"> var s = new XMLSerializer();
+ var d = document;
+ var str = s.serializeToString(d);
+ alert(str);
+</pre>
+<pre class="eval"> var s = new XMLSerializer();
+ var stream = {
+ close : function()
+ {
+ alert("Flux fermé");
+ },
+ flush : function()
+ {
+ },
+ write : function(string, count)
+ {
+ alert("'" + string + "'\n nb d'octets : " + count + "");
+ }
+ };
+ s.serializeToStream(document, stream, "UTF-8");
+</pre>
+<h3 id="Voir_.C3.A9galement" name="Voir_.C3.A9galement">Voir également</h3>
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.xulplanet.com/references/objref/XMLSerializer.html">Reference (en)</a> (XULPlanet)</li>
+ <li><a href="fr/Parsing_and_serializing_XML">Parsing and serializing XML</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://xulplanet.com/tutorials/mozsdk/xmlparse.php">Parsing and serializing XML (en)</a> (XULPlanet)</li>
+ <li><a class="external" href="http://kb.mozillazine.org/Parsing_and_serializing_XML#Parsing_strings_into_DOM_trees">Parsing and serializing XML (en)</a> (MozillaZine)</li>
+ <li><a href="fr/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li>
+ <li><a href="fr/DOMParser">DOMParser</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/api/xsltprocessor/basic_example/index.html b/files/fr/web/api/xsltprocessor/basic_example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b5cab35e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xsltprocessor/basic_example/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Exemple basique
+slug: Web/API/XSLTProcessor/Basic_Example
+translation_of: Web/API/XSLTProcessor/Basic_Example
+original_slug: XSLT_dans_Gecko/Exemple_basique
+---
+<p></p><ol>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko">Introduction</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Exemple_basique">Exemple basique</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/G%c3%a9n%c3%a9ration_de_HTML">Génération de HTML</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Diff%c3%a9rences_entre_les_navigateurs">Différences entre les navigateurs</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Ressources">Ressources</a></li>
+</ol><p></p>
+
+<h2 id="Exemple_basique" name="Exemple_basique">Exemple basique</h2>
+
+<p>Ce premier exemple présente les bases de l'utilisation d'une transformation XSLT dans un navigateur. L'exemple utilise un document XML qui contient des informations (titre, liste d'auteurs et corps de texte) à propos d'un article pour en tirer une version lisible par un humain.</p>
+
+<p>La figure 1 montre le code source de l'exemple XSLT. Le document XML (exemple.xml) contient les informations à propos de l'article. En utilisant l'instruction de traitement <code>?xml-stylesheet?</code>, il est lié à la feuille de style XSLT (exemple.xsl) via son attribut <code>href</code>.</p>
+
+<p>Une feuille de style XSLT débute par l'élément <code>xsl:stylesheet</code>, qui contient tous les modèles utilisés pour créer le résultat final. L'exemple de la figure 1 possède deux modèles - un qui s'applique au nœud racine et un aux nœuds <code>Author</code>. Le modèle correspondant au nœud racine produit en sortie le titre de l'article puis déclenche le traitement de tous les autres modèles (via <code>apply-templates</code>) correspondant aux nœuds <code>Author</code> qui sont les descendants du nœud <code>Authors</code>.</p>
+
+<p>Figure 1 : exemple XSLT simple</p>
+
+<p>Document XML (exemple.xml) :</p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="exemple.xsl"?&gt;
+ &lt;Article&gt;
+ &lt;Title&gt;Mon article&lt;/Title&gt;
+ &lt;Authors&gt;
+ &lt;Author&gt;M. Foo&lt;/Author&gt;
+ &lt;Author&gt;M. Bar&lt;/Author&gt;
+ &lt;/Authors&gt;
+ &lt;Body&gt;Ceci est le texte de mon article.&lt;/Body&gt;
+ &lt;/Article&gt;
+</pre>
+
+<p>Feuille de style XSL (exemple.xsl) :</p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"&gt;
+
+ &lt;xsl:output method="text"/&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="/"&gt;
+ Article - &lt;xsl:value-of select="/Article/Title"/&gt;
+ Auteurs : &lt;xsl:apply-templates select="/Article/Authors/Author"/&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="Author"&gt;
+ - &lt;xsl:value-of select="." /&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+
+<p>Sortie dans le navigateur :</p>
+
+<pre> Article - Mon article
+ Auteurs :
+ - M. Foo
+ - M. Bar
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("XSLT dans Gecko", "XSLT dans Gecko:Génération de HTML")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/xsltprocessor/browser_differences/index.html b/files/fr/web/api/xsltprocessor/browser_differences/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7c2bff665e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xsltprocessor/browser_differences/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: Différences entre les navigateurs
+slug: Web/API/XSLTProcessor/Browser_Differences
+translation_of: Web/API/XSLTProcessor/Browser_Differences
+original_slug: XSLT_dans_Gecko/Différences_entre_les_navigateurs
+---
+<p></p><ol>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko">Introduction</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Exemple_basique">Exemple basique</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/G%c3%a9n%c3%a9ration_de_HTML">Génération de HTML</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Diff%c3%a9rences_entre_les_navigateurs">Différences entre les navigateurs</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Ressources">Ressources</a></li>
+</ol><p></p>
+
+<h2 id="Diff.C3.A9rences_entre_les_navigateurs" name="Diff.C3.A9rences_entre_les_navigateurs">Différences entre les navigateurs</h2>
+
+<ul>
+ <li>Netscape 7.x (toutes plateformes confondues) et Internet Explorer 6 (Windows) support ent la recommandation <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt">XSLT 1.0 (en)</a> du W3C.</li>
+ <li>IE 5.0 et 5.5 (Windows) ne supportent que le brouillon de travail de XSLT, et ne sont donc pas compatibles avec les feuilles de style XSLT 1.0.</li>
+ <li>Netscape 6.x ne supporte que partiellement XSLT 1.0.</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("XSLT dans Gecko:Génération de HTML", "XSLT dans Gecko:Ressources")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/xsltprocessor/generating_html/index.html b/files/fr/web/api/xsltprocessor/generating_html/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff41c66fbe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xsltprocessor/generating_html/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Génération de HTML
+slug: Web/API/XSLTProcessor/Generating_HTML
+translation_of: Web/API/XSLTProcessor/Generating_HTML
+original_slug: XSLT_dans_Gecko/Génération_de_HTML
+---
+<p></p><ol>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko">Introduction</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Exemple_basique">Exemple basique</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/G%c3%a9n%c3%a9ration_de_HTML">Génération de HTML</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Diff%c3%a9rences_entre_les_navigateurs">Différences entre les navigateurs</a></li>
+<li><a href="/fr/docs/XSLT_dans_Gecko/Ressources">Ressources</a></li>
+</ol><p></p>
+
+<h2 id="G.C3.A9n.C3.A9ration_de_HTML" name="G.C3.A9n.C3.A9ration_de_HTML">Génération de HTML</h2>
+
+<p>Une application courante de XSLT dans les navigateurs est la transformation de code XML en HTML du coté du client. Le second exemple va transformer un document d'entrée (example2.xml), qui contient des informations à propos d'un article, en un document HTML.</p>
+
+<p>L'élément <code>&lt;body&gt;</code> de l'article contient maintenant des éléments HTML (des balises <code>&lt;strong&gt;</code> et <code>&lt;em&gt;</code>, voir la figure 2). Le document XML contient à la fois des éléments HTML et éléments XML, mais un seul espace de nommage est nécessaire, pour les éléments XML. Comme il n'existe pas d'espace de nommage HTML, et que l'utilisation de l'espace de nommage XHTML forcerait le XSL à créer un document XML qui pourrait ne pas se comporter comme un document HTML, le nœud <code>xsl:output</code> de la feuille de style assure que le document résultant sera bien traité comme du HTML. Pour les éléments XML, nous avons besoin de notre propre espace de nommage, <code><a class="external" href="http://devedge.netscape.com/2002/de" rel="freelink">http://devedge.netscape.com/2002/de</a></code>, à qui nous donnons le préfixe myNS <code>(xmlns:myNS="<span class="nowiki">http://devedge.netscape.com/2002/de</span>")</code>.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 2 : fichier XML (example2.xml)<span class="comment">voir l'exemple | voir le source</span></strong></small> <span class="comment">Document XML (example2.xml):</span> <span class="comment">&lt;div style="background: #EEE; font-size: 1.1em; line-height: 1.1em; border: dashed #666 1px; padding: 15px 20px 15px 20px; overflow: auto;"&gt;</span></p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="example.xsl"?&gt;
+ &lt;myNS:Article xmlns:myNS="<a class="external" href="http://devedge.netscape.com/2002/de" rel="freelink">http://devedge.netscape.com/2002/de</a>"&gt;
+ &lt;myNS:Title&gt;Mon article&lt;/myNS:Title&gt;
+ &lt;myNS:Authors&gt;
+ &lt;myNS:Author company="Foopy Corp."&gt;M. Foo&lt;/myNS:Author&gt;
+ &lt;myNS:Author&gt;M. Bar&lt;/myNS:Author&gt;
+ &lt;/myNS:Authors&gt;
+ &lt;myNS:Body&gt;
+ En &lt;em&gt;Espagne&lt;/em&gt;, les &lt;strong&gt;pluies&lt;/strong&gt; se concentrent
+ principalement dans les plaines.
+ &lt;/myNS:Body&gt;
+ &lt;/myNS:Article&gt;
+</pre>
+
+<p>La feuille de style XSL utilisée aura besoin de deux espaces de nommage - un pour les éléments XSLT et un pour nos propres éléments XML utilisés dans le document XML. La sortie de la feuille de style XSL est définie à <code>HTML</code> à l'aide de l'élément <code>xsl:output</code>. En définissant la sortie comme étant du code HTML et en n'ayant pas d'espace de nommage pour les éléments résultants (coloré en bleu), ces éléments seront traités comme des éléments HTML.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 3 : feuille de style XSL avec 2 espaces de nommage</strong> (example2.xsl)</small> <span class="comment">feuille de style XSL (example2.xsl):</span></p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;xsl:stylesheet version="1.0"
+ xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+ xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
+
+ &lt;xsl:output method="html"/&gt;
+ ...
+ &lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+
+<p>Un modèle s'appliquant au nœud racine du document XML est créé et utilisé pour créer la structure de base de la page HTML.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 4 : Création du document HTML de base</strong></small> <span class="comment">feuille de style XSL (example2.xsl):</span></p>
+
+<pre> ...
+ &lt;xsl:template match="/"&gt;
+ &lt;html&gt;
+
+ &lt;head&gt;
+
+ &lt;title&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/title&gt;
+
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ .myBox {margin:10px 155px 0 50px; border: 1px dotted #639ACE; padding:0 5px 0 5px;}
+ &lt;/style&gt;
+
+ &lt;/head&gt;
+
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;span class="title"&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
+
+ Auteurs : &lt;br /&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="/myNS:Article/myNS:Authors/myNS:Author"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="//myNS:Body"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+
+ &lt;/html&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+ ...
+</pre>
+
+<p>Nous avons besoin de trois <code>xsl:template</code> supplémentaires pour parachever l'exemple. Le premier <code>xsl:template</code> est utilisé pour les nœuds <code>Author</code>, alors que le deuxième traite le nœud <code>body</code>. Le troisième possède une règle de correspondance générale qui lui permet de s'appliquer à chaque nœud et chaque attribut. Cela est nécessaire afin de préserver les éléments HTML présents dans le document XML : il s'appliquant à tous, et les recopie dans le document HTML créé par la transformation.</p>
+
+<p><strong><small>Figure 5 : Les 3 modèles finaux</small></strong> <span class="comment">feuille de style XSL (example2.xsl):</span></p>
+
+<pre> ...
+ &lt;xsl:template match="myNS:Author"&gt;
+ -- &lt;xsl:value-of select="." /&gt;
+
+ &lt;xsl:if test="@company"&gt;
+  :: &lt;strong&gt; &lt;xsl:value-of select="@company" /&gt; &lt;/strong&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="myNS:Body"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="@*|node()"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+ ...
+</pre>
+
+<p>La feuille de style XSLT finale est donc :</p>
+
+<p><small><strong>Figure 6 : feuille de style XSLT finale <span class="comment">voir l'exemple | voir le source</span></strong></small> <span class="comment">feuille de style XSL :</span></p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;xsl:stylesheet version="1.0"
+ xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+ xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
+
+ &lt;xsl:output method="html" /&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="/"&gt;
+ &lt;html&gt;
+
+ &lt;head&gt;
+
+ &lt;title&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/title&gt;
+
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ .myBox {margin:10px 155px 0 50px; border: 1px dotted #639ACE; padding:0 5px 0 5px;}
+ &lt;/style&gt;
+
+ &lt;/head&gt;
+
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;span class="title"&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
+
+ Authors: &lt;br /&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="/myNS:Article/myNS:Authors/myNS:Author"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="//myNS:Body"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+
+ &lt;/html&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="myNS:Author"&gt;
+ -- &lt;xsl:value-of select="." /&gt;
+
+ &lt;xsl:if test="@company"&gt;
+  :: &lt;b&gt; &lt;xsl:value-of select="@company" /&gt; &lt;/b&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="myNS:Body"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="@*|node()"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+ &lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("XSLT dans Gecko:Exemple basique", "XSLT dans Gecko:Différences entre les navigateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/api/xsltprocessor/xsl_transformations_in_mozilla_faq/index.html b/files/fr/web/api/xsltprocessor/xsl_transformations_in_mozilla_faq/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..707314c789
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/api/xsltprocessor/xsl_transformations_in_mozilla_faq/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: FAQ sur les transformations XSL dans Mozilla
+slug: Web/API/XSLTProcessor/XSL_Transformations_in_Mozilla_FAQ
+tags:
+ - XSLT
+translation_of: Web/API/XSLTProcessor/XSL_Transformations_in_Mozilla_FAQ
+original_slug: FAQ_sur_les_transformations_XSL_dans_Mozilla
+---
+<p>
+</p>
+<h4 id="Pourquoi_ma_feuille_de_style_ne_s.27applique_pas_.3F" name="Pourquoi_ma_feuille_de_style_ne_s.27applique_pas_.3F"> Pourquoi ma feuille de style ne s'applique pas ? </h4>
+<p>Vérifiez que le type MIME du document source et de la feuille de style est bien un type MIME XML, à savoir <code>text/xml</code> ou <code>application/xml</code>. L'espace de nommage XSLT est <code><span class="nowiki">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</span></code>. Utilisez l'instruction de traitement <code>&lt;?xml-stylesheet ?&gt;</code> plutôt que l'élément non standard <code>xml:stylesheet</code>. Le problème le plus courant est la gestion du type MIME. Pour savoir quel type MIME est envoyé par votre serveur, consultez les Informations sur la page, utilisez une extension telle que <a class="external" href="http://livehttpheaders.mozdev.org/">LiveHTTPHeaders (en)</a> ou un gestionnaire de téléchargements comme wget. Mozilla ne chargera pas les feuilles de style XSLT depuis un domaine différent pour des raisons de sécurité.
+</p>
+<h4 id="Cela_fonctione_dans_IE.2C_mais_pas_dans_Mozilla_.3F" name="Cela_fonctione_dans_IE.2C_mais_pas_dans_Mozilla_.3F"> Cela fonctione dans IE, mais pas dans Mozilla ? </h4>
+<p>Il y a plus que cette "simple" différence. Nous suspectons que la plupart des différences proviennent de ce que fait IE après la transformation. IE (pour autant que l'on puisse dire) sérialise et analyse la sortie avant de générer ce qu'il rend. Mozilla, au contraire, rend exactement le résultat du votre transformation.
+</p>
+<h4 id="Puis-je_d.C3.A9sactiver_l.27.C3.A9chappement_de_la_sortie_avec_disable-output-escaping_.3F" name="Puis-je_d.C3.A9sactiver_l.27.C3.A9chappement_de_la_sortie_avec_disable-output-escaping_.3F"> Puis-je désactiver l'échappement de la sortie avec <code>disable-output-escaping</code> ? </h4>
+<p>Cette question est en fait très proche de la précédente. Pour faire court, non. Désactiver l'échappement en sortie nécessite que nous ajoutions une étape d'analyse à la génération de notre sortie, ce que nous ne voulons pas. Dans la plupart des cas, il existe des contournements assez facile à mettre en œuvre. Les seuls cas d'utilisation que nous ayons vu jusqu'à présent sont du mauvais XML, du mauvais XSLT, ou les flux RSS. Ce dernier est pour nous le seul problème, et nous sommes désolé de ne pouvoir le supporter, mais mélanger l'analyse avec le XSLT est à risque et nous préférons ne pas le supporter <b>d-o-e</b> plutôt que de provoquer des crashes ou de ralentir le processus.
+</p>
+<h4 id="Que_dire_de_document.write_.3F" name="Que_dire_de_document.write_.3F"> Que dire de <code>document.write</code> ? </h4>
+<p>Tout comme pour le XHTML, <code>document.write</code> n'est pas supporté pendant les transformations XSLT. Malheureusement, les compilations actuelles ne retournent pas d'erreur, mais donnent simplement des résultats inattendus, comme des crashes ({{ Bug(202765) }}). Dans la plupart des cas il n'y a en fait aucune raison de l'utiliser. Si vous avez besoin d'employer du code ou une feuille de style spécifique à une plate-forme, utilisez ce qui suit :
+</p>
+<pre> &lt;xsl:if test="system-property('xsl:vendor')='Transformiix'"&gt;
+ &lt;!-- Balisage propre à Mozilla --&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+ &lt;xsl:if test="system-property('xsl:vendor')='Microsoft'"&gt;
+ &lt;!-- Balisage propre à IE --&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+</pre>
+<p>Vérifiez system-properties.xml pour les propriétés de votre système favori. MSXML possède une propriété supplémentaire :
+</p>
+<pre> &lt;xsl:if xmlns:msxsl="urn:schemas-microsoft-com:xslt"
+ test="system-property('msxsl:version')=3"&gt;
+ &lt;!-- MSXML3 specific markup --&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+</pre>
+<h4 id="Que_dire_de_media.3D.22print.22.3F" name="Que_dire_de_media.3D.22print.22.3F"> Que dire de <code>media="print"</code>? </h4>
+<p>Lors de l'impression d'un document, Mozilla tente de produire une page imprimée aussi proche que possible de l'affichage à l'écran, en incluant par exemple le texte saisi dans des champs de formulaire, et tout autre changement dynamique. Pour cela, on imprime l'arbre DOM actuel. Utiliser une feuille de style XSLT spécifique à un <code>media</code> particulier requiererait une nouvelle transformation du document XML source original, ce qui pourrait produire une sortie différant de ce à quoi l'utilisateur s'attend. Aussi, l'utilisation de <code>media</code> dans &lt;?xml-stylesheet ?&gt; est fortement déconseillée. Les futures compilations pourraient ne charger une feuille de style XSLT que si <code>media</code> n'est pas spécifié, ou si le <code>media</code> spécifié comporte <code>screen</code>.
+</p><p>Ceci n'affecte pas les feuilles de style CSS chargées depuis le DOM généré, qui emploient <code>media</code> comme les pages sans XSLT<b>.</b>
+</p>
+<h4 id="Comment_faire_transformNode.3F" name="Comment_faire_transformNode.3F"> Comment faire <code>transformNode</code>? </h4>
+<p>Il existe <code>transformToDocument</code> et <code>transformToFragment</code> depuis Mozilla 1.2, voir <a href="fr/Utilisation_de_l'interface_JavaScript_de_Mozilla_pour_les_transformations_XSL">Utilisation de l'interface JavaScript de Mozilla pour les transformations XSL</a>.
+</p>
+<h4 id="Pourquoi_Internet_Explorer_requiert-il_un_espace_de_nommage_diff.C3.A9rent_de_celui_de_Mozilla_.3F" name="Pourquoi_Internet_Explorer_requiert-il_un_espace_de_nommage_diff.C3.A9rent_de_celui_de_Mozilla_.3F"> Pourquoi Internet Explorer requiert-il un espace de nommage différent de celui de Mozilla ? </h4>
+<p>Jusqu'à sa version 6, IE requiert un espace de nommage déprécié issu d'un brouillon XSLT, merci d'utiliser Mozilla ;-), IE6+ ou MSXML3+, qui ne posent pas ce problème. Comme les différences entre XSLT 1.0 et l'implémentation dans IE de ce brouillon sont significatives, nous n'offrons pas de support.
+</p>
+<h4 id="Comment_compiler_une_version_autonome_de_TransforMiiX_.3F" name="Comment_compiler_une_version_autonome_de_TransforMiiX_.3F"> Comment compiler une version autonome de TransforMiiX ? </h4>
+<p>Voir l'article sur <a href="fr/Compilation_de_TransforMiiX">Compilation de TransforMiiX</a>.
+</p>
+<div class="originaldocinfo">
+<h2 id="Informations_sur_le_document_original" name="Informations_sur_le_document_original"> Informations sur le document original </h2>
+<ul><li> Auteur(s) : Axel Hecht
+</li><li> Dernière mise à jour : 2 février 2005
+</li><li> Copyright : Portions of this content are © 1998–2006 by individual mozilla.org contributors; content available under a Creative Commons license
+</li></ul>
+</div>
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XSL_Transformations_in_Mozilla_FAQ", "ja": "ja/XSL_Transformations_in_Mozilla_FAQ" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/css/-moz-box-ordinal-group/index.html b/files/fr/web/css/-moz-box-ordinal-group/index.html
deleted file mode 100644
index 4215966858..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-moz-box-ordinal-group/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: '-moz-box-ordinal-group'
-slug: Web/CSS/-moz-box-ordinal-group
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/box-ordinal-group
-translation_of_original: Web/CSS/-moz-box-ordinal-group
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention ! </strong>Cette propriété a été implémentée pour les premiers brouillons de la spécification pour le module de boîtes flexibles. Elle a été remplacée par des propriétés standards depuis, pour plus d'informations sur ce qui doit être utilisé à la place, consultez l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS/Utilisation_des_flexbox_en_CSS" title="/en/CSS/Flexible_boxes">les boîtes flexibles</a>.</p>
-</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>-moz-box-ordinal-group</strong></code> indique le groupe ordinal auquel appartient l'élément. Les éléments dont le groupe ordinal est inférieur seront affichés avant ceux dont le groupe ordinal est plus élevé.</p>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<p>Cette propriété accepte des valeurs entières strictement positives. La valeur initiale de cette propriété est 1.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">#Flexbox {
- display: -ms-box;
- display: -moz-box;
- display: -webkit-box;
-}
-
-#text1 {
- background: red;
- -ms-box-ordinal-group: 4;
- -moz-box-ordinal-group: 4;
- -webkit-box-ordinal-group: 4;
-}
-
-#text2 {
- background: green;
- -ms-box-ordinal-group: 3;
- -moz-box-ordinal-group: 3;
- -webkit-box-ordinal-group: 3;
-}
-
-#text3 {
- background: blue;
- -ms-box-ordinal-group: 2;
- -moz-box-ordinal-group: 2;
- -webkit-box-ordinal-group: 2;
-}
-
-#text4 {
- background: orange;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="Flexbox"&gt;
- &lt;div id="text1"&gt;text 1&lt;/div&gt;
- &lt;div id="text2"&gt;text 2&lt;/div&gt;
- &lt;div id="text3"&gt;text 3&lt;/div&gt;
- &lt;div id="text4"&gt;text 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","300","300")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété est une propriété propriétaire liée à Mozilla/Gecko et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/-moz-cell/index.html b/files/fr/web/css/-moz-cell/index.html
deleted file mode 100644
index a7121bf02e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-moz-cell/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
----
-title: '-moz-cell'
-slug: Web/CSS/-moz-cell
-tags:
- - CSS
- - Obsolete
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/cursor
-translation_of_original: Web/CSS/-moz-cell
----
-<div class="boxed translate-rendered">
-<div>{{CSSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p><em>Ne pas utiliser cette valeur ! </em>C'est la valeur <code>cursor</code> {{cssxref("cursor#cell","cell")}} qui doit être utilisée à la place.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/-ms-high-contrast/index.html b/files/fr/web/css/-ms-high-contrast/index.html
deleted file mode 100644
index e9aef6fa8e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-ms-high-contrast/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: '-ms-high-contrast'
-slug: Web/CSS/-ms-high-contrast
-tags:
- - '@media'
- - CSS
- - Caractéristique média
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@media/-ms-high-contrast
----
-<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries#Cibler_des_caractéristiques_média">caractéristique média</a> <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code>, relative à la règle @ <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">@media</a></code>, est une <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_CSS_extensions">extension Microsoft </a>qui décrit si l'application est affichée dans un mode de contraste élevé et, si c'est le cas, quelle est la variation de couleur affichée.</p>
-
-<p>Cette caractéristique média s'applique aux média de type matriciel (<em>bitmap</em>). Elle ne gère pas les préfixes <code>min</code> et <code>max</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>La caractéristique média <strong><code>-ms-high-contrast</code></strong> est définie avec une des valeurs définies ci-après.</p>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>active</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé, quel que soit la variation de couleur.</p>
- </dd>
- <dt><code>none</code>{{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Cette valeur n'est plus prise en charge par Edge.</dd>
- <dt><code>black-on-white</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé en noir sur blanc.</p>
- </dd>
- <dt><code>white-on-black</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé en blanc sur noir.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les déclarations suivantes s'appliqueront respectivement sur des applications utilisées avec un mode de contraste élevé, avec une variation en noir sur blanc et enfin avec une variation en blanc sur noir.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media screen and (-ms-high-contrast: active) {
- /* Règles utilisées dans tous les cas si
- le contraste élevé est utilisé */
-}
-@media screen and (-ms-high-contrast: black-on-white) {
- div { background-image: url('image-bw.png'); }
-}
-@media screen and (-ms-high-contrast: white-on-black) {
- div { background-image: url('image-wb.png'); }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette caractéristique est propre à Microsoft et n'est décrite dans aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>À partir de Microsoft Edge, <code><strong>-ms-high-contrast: none</strong></code> n'est plus pris en charge.</p>
-
-<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> fonctionne avec la propriété {{cssxref("-ms-high-contrast-adjust")}}.</p>
-
-<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> a été introduite avec Windows 8.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/-ms-scroll-snap-type/index.html b/files/fr/web/css/-ms-scroll-snap-type/index.html
deleted file mode 100644
index fff872ad27..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-ms-scroll-snap-type/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-title: '-ms-scroll-snap-type'
-slug: Web/CSS/-ms-scroll-snap-type
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/scroll-snap-type
-translation_of_original: Web/CSS/-ms-scroll-snap-type
----
-<div>{{CSSRef}}{{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>-ms-scroll-snap-type</code></strong> est <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_CSS_extensions">une propriété spécifique à Microsoft</a> qui indique le type de point d'accroche à utiliser pour l'élément courant.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Values" name="Values">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>none</code></dt>
- <dd>
- <p>Valeur initiale. Le déplacement et le défilement ne sont pas modifiés par les points d'accroche.</p>
- </dd>
- <dt><code>proximity</code></dt>
- <dd>
- <p>Lorsque l'inertie normale fait arriver à proximité d'un point d'accroche, la vitesse est ajustée afin que le mouvement se termine sur un point d'accroche. Il est toutefois possible que le mouvement se termine entre deux points d'accroche.</p>
- </dd>
- <dt><code>mandatory</code></dt>
- <dd>
- <p>L'inertie est ajustée afin que le mouvement se termine toujours sur un point d'accroche.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Formal_syntax" name="Formal_syntax">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
-</pre>
-
-<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété est une propriété spécifique et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Remarks" name="Remarks">Notes</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Cette propriété est disponible à partir de Windows 8. Elle n'a aucun effet pour les éléments qui ne permettent pas d'utiliser un ascenseur.</p>
-
-<p>À partir de Windows 8.1, cette propriété est également prise en charge pour les interactions à la souris, au clavier ou au pavé tactile.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/-ms-user-select/index.html b/files/fr/web/css/-ms-user-select/index.html
deleted file mode 100644
index 047c721acc..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-ms-user-select/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
----
-title: '-ms-user-select'
-slug: Web/CSS/-ms-user-select
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/user-select
-translation_of_original: Web/CSS/-ms-user-select
----
-<div>{{CSSRef}}{{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété CSS <strong><code>-ms-user-select</code></strong> est <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_CSS_extensions">une propriété spécifique à Microsoft</a> qui indique sur quelle zone d'un élément l'utilisateur peut sélectionner le texte de l'élément.</p>
-
-<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
-
-<h3 id="Values" name="Values">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>none</code></dt>
- <dd>
- <p>Empêche la sélection de commencer sur l'élément. Cette valeur n'empêche pas une sélection déjà initiée de continuer sur l'élément.</p>
- </dd>
- <dt><code>element</code></dt>
- <dd>
- <p>Active la sélection au sein de l'élément. Toutefois, la sélection est limitée aux bords de l'élément.</p>
- </dd>
- <dt><code>text</code></dt>
- <dd>
- <p>Active la sélection au sein de l'élément et permet de poursuivre la sélection à l'extérieur de l'élément.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Formal_syntax" name="Formal_syntax">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
-</pre>
-
-<h2 id="Examples" name="Examples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise le scénario d'un blog avec un conteneur qui est un élément {{HTMLElement("div")}} avec un identifiant <code>blog</code>. Ce conteneur contient un autre élément <code>&lt;div&gt;</code> avec l'identifiant <code>blogPost</code> pour le billet de la page. La classe <code>comment</code> est appliquée aux éléments <code>&lt;div&gt;</code> qui sont des commentaires. Le billet de blog contient un élément {{HTMLElement("input")}} et un élément {{HTMLElement("textarea")}} pour ajouter un commentaire.</p>
-
-<p>La déclaration suivante désactive la sélection à l'exception du contenu éditable.</p>
-
-<pre class="brush: css">#blog {
- -ms-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: -moz-none;
-}
-</pre>
-
-<p>La déclaration suivante désactive la sélection pour le reste :</p>
-
-<pre class="brush: css">#blog, #blog input, #blog textarea,
-#blog *[contenteditable=true] {
- -ms-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: -moz-none;
-}
-</pre>
-
-<p>La déclaration suivante permet aux utilisateurs de ne sélectionner que le contenu du billet.</p>
-
-<pre class="brush: css">#blogPost {
- -ms-user-select: element;
- -webkit-user-select: text;
- -moz-user-select: text;
-}
-
-#blog {
- -ms-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: -moz-none;
-}
-</pre>
-
-<p>La déclaration suivante permet aux utilisateurs de ne sélectionner que les commentaires.</p>
-
-<pre class="brush: css">.comment {
- -ms-user-select: element;
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
-}
-
-#blog{
- -ms-user-select: none;
- -moz-user-select: -moz-none;
- -webkit-user-select: none;
-}
-</pre>
-
-<p>Le code suivan permet de commencer la sélection sur le billet ou sur l'un des commentaires et de poursuivre sur la suite.</p>
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-<pre class="brush: css">#blogPost, .comment {
- -ms-user-select: text;
-}
-
-#blog {
- -ms-user-select: none;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété est une propriété non-standard qui ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/-webkit-mask-image/index.html b/files/fr/web/css/-webkit-mask-image/index.html
deleted file mode 100644
index 2303f48997..0000000000
--- a/files/fr/web/css/-webkit-mask-image/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: '-webkit-mask-image'
-slug: Web/CSS/-webkit-mask-image
-tags:
- - CSS
-translation_of: Web/CSS/mask-image
-translation_of_original: Web/CSS/-webkit-mask-image
----
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">{{ CSSRef() }}</p>
-
-<p>{{ Non-standard_header() }}</p>
-
-<h3 id="Résumé">Résumé</h3>
-
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">La propriété CSS <code style="font: normal normal normal 100%/normal 'Courier New', 'Andale Mono', monospace; color: inherit; font-weight: inherit;">-webkit-mask-image </code>définit l'image de masque pour un élément. L'image de masque découpe la portion visible d'un élément conformément aux valeurs de transparence de cette image.</p>
-
-<ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 22px; list-style-type: disc;">
- <li>{{ Xref_cssinitial() }} : none</li>
- <li>S'applique à : tous les éléments</li>
- <li>{{ Xref_cssinherited() }} : non</li>
- <li>Média : {{ Xref_cssvisual() }}</li>
- <li>{{ Xref_csscomputed() }} : URI absolue ou none</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="eval" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 15px; padding-right: 15px; padding-bottom: 15px; padding-left: 15px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(246, 246, 242); font: normal normal normal 100%/normal 'Courier New', 'Andale Mono', monospace;">-webkit-mask-image: &lt;mask-image&gt;[, &lt;mask-image&gt;]*
-</pre>
-
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Valeurs :</p>
-
-<dl style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">
- <dt style="font-style: normal; font-weight: bold;">&lt;mask-image&gt;</dt>
- <dd style="margin-bottom: 20px; padding-left: 16px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 4px;"><code style="font: normal normal normal 100%/normal 'Courier New', 'Andale Mono', monospace; color: inherit; font-weight: inherit;">{{cssxref("&lt;uri&gt;")}} | &lt;gradient&gt; | none</code></dd>
-</dl>
-
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Values</p>
-
-<dl style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">
- <dt style="font-style: normal; font-weight: bold;">&lt;uri&gt;</dt>
- <dd style="margin-bottom: 20px; padding-left: 16px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 4px;">Chemin de la ressource image utilisée comme masque.</dd>
- <dt style="font-style: normal; font-weight: bold;"> </dt>
- <dt style="font-style: normal; font-weight: bold;">&lt;gradient&gt;</dt>
- <dd style="margin-bottom: 20px; padding-left: 16px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 4px;"><span style="font-family: courier new;">Fonction-webkit-gradient</span> utilisée comme masque.</dd>
- <dt style="font-style: normal; font-weight: bold;">none</dt>
- <dd style="margin-bottom: 20px; padding-left: 16px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 2px; padding-right: 0px; padding-bottom: 4px;">Signifie que l'élément n'a pas de masque image.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: css">body {
- -webkit-mask-image: url('images/mymask.png');
-}
-
-div {
- -webkit-mask-image: url('images/foo.png'), url('images/bar.png');
-}
-
-p {
- -webkit-mask-image: none;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Notes">Notes</h3>
-
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Si plusieurs images de masque sont spécifiées, la région visible résultat sera la combinaison des régions visibles de chaque image.</p>
-
-<h3 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h3>
-
-<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.286em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; border-collapse: collapse; border-left-style: dotted; border-left-width: 1px; border-right-style: dotted; border-right-width: 1px; border-top-style: dotted; border-top-width: 1px; font-size: 14px; margin-bottom: 1.286em;">
- <tbody>
- <tr>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Fonctionnalité</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Firefox (Gecko)</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Chrome</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Internet Explorer</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Opera</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Support basique</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">1.0</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">4.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Images de masque multiples</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">1.0</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">4.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Dégradés</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">1.0{{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">4.0{{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Masques SVG</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">8.0</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">4.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table" style="border-bottom-style: dotted; border-bottom-width: 1px; border-collapse: collapse; border-left-style: dotted; border-left-width: 1px; border-right-style: dotted; border-right-width: 1px; border-top-style: dotted; border-top-width: 1px; font-size: 14px; margin-bottom: 1.286em;">
- <tbody>
- <tr>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;"><strong style="background-color: rgb(238, 238, 238); font-weight: bold; line-height: 14px;">Fonctionnalité</strong></th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">iOS Safari</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Opera Mini</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Opera Mobile</th>
- <th style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; background-clip: initial; background-color: rgb(238, 238, 238); text-align: left; font-weight: bold;">Android Browser</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Support basique</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">3.2</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">2.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Images de masque multiples</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">yes</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">yes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">Dégradés</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">yes {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">{{ CompatNo() }}</td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">yes{{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">
- <p>Masques SVG</p>
- </td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">
- <p>yes</p>
- </td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">
- <p>{{ CompatNo() }}<a id="fck_paste_padding" style="text-decoration: none; color: rgb(51, 102, 153) !important; cursor: default;"></a></p>
- </td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">
- <p>{{ CompatNo() }}</p>
- </td>
- <td style="font-family: inherit; font-size: inherit; color: inherit; padding-top: 5px; padding-right: 5px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: dotted; border-right-style: dotted; border-bottom-style: dotted; border-left-style: dotted; text-align: left; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); vertical-align: top; word-wrap: break-word;">
- <p>yes</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Gecko supporte les <a href="/En/Applying_SVG_effects_to_HTML_content#Example:.C2.A0Masking" style="font-style: italic;" title="https://developer.mozilla.org/En/Applying_SVG_effects_to_HTML_content#Example:.C2.A0Masking">effets de filtre SVG </a>depuis sa version 1.9.1. Ils peuvent être utilisés pour masquer du contenu HTML.</div>
-
-<h3 id="Voir_également">Voir également</h3>
-
-<p>{{ cssxref("-webkit-mask") }}, {{ cssxref("-webkit-mask-origin") }}, {{ cssxref("-webkit-mask-attachment") }},{{ cssxref("-webkit-mask-image") }},{{ cssxref("-webkit-mask-composite") }},{{ cssxref("-webkit-mask-repeat") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@media/-ms-high-contrast/index.html b/files/fr/web/css/@media/-ms-high-contrast/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5c9af71a4d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/@media/-ms-high-contrast/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: '-ms-high-contrast'
+slug: Web/CSS/@media/-ms-high-contrast
+tags:
+ - '@media'
+ - CSS
+ - Caractéristique média
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/@media/-ms-high-contrast
+original_slug: Web/CSS/-ms-high-contrast
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries#Cibler_des_caractéristiques_média">caractéristique média</a> <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code>, relative à la règle @ <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">@media</a></code>, est une <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_CSS_extensions">extension Microsoft </a>qui décrit si l'application est affichée dans un mode de contraste élevé et, si c'est le cas, quelle est la variation de couleur affichée.</p>
+
+<p>Cette caractéristique média s'applique aux média de type matriciel (<em>bitmap</em>). Elle ne gère pas les préfixes <code>min</code> et <code>max</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>La caractéristique média <strong><code>-ms-high-contrast</code></strong> est définie avec une des valeurs définies ci-après.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>active</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé, quel que soit la variation de couleur.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>none</code>{{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Cette valeur n'est plus prise en charge par Edge.</dd>
+ <dt><code>black-on-white</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé en noir sur blanc.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>white-on-black</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles de mise en forme qui suivent sont appliquées lorsque le système utilise un affichage avec contraste élevé en blanc sur noir.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les déclarations suivantes s'appliqueront respectivement sur des applications utilisées avec un mode de contraste élevé, avec une variation en noir sur blanc et enfin avec une variation en blanc sur noir.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media screen and (-ms-high-contrast: active) {
+ /* Règles utilisées dans tous les cas si
+ le contraste élevé est utilisé */
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: black-on-white) {
+ div { background-image: url('image-bw.png'); }
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: white-on-black) {
+ div { background-image: url('image-wb.png'); }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette caractéristique est propre à Microsoft et n'est décrite dans aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>À partir de Microsoft Edge, <code><strong>-ms-high-contrast: none</strong></code> n'est plus pris en charge.</p>
+
+<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> fonctionne avec la propriété {{cssxref("-ms-high-contrast-adjust")}}.</p>
+
+<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> a été introduite avec Windows 8.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@media/index/index.html b/files/fr/web/css/@media/index/index.html
deleted file mode 100644
index e227a1aecb..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@media/index/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
----
-title: Index
-slug: Web/CSS/@media/Index
-tags:
- - '@media'
- - CSS
- - Index
-translation_of: Web/CSS/@media/Index
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p>{{Index("/fr/docs/Web/CSS/@media")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/height/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/height/index.html
deleted file mode 100644
index bd7b0871c9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/height/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: height
-slug: Web/CSS/@viewport/height
-tags:
- - '@viewport'
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/height
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>height</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}} est un raccourci permettant de définir les deux descripteurs {{cssxref("@viewport/min-height", "min-height")}} et {{cssxref("@viewport/max-height", "max-height")}}.</p>
-
-<p>Si on fournit une seule valeur, c'est cette valeur qui sera utilisée pour la hauteur minimale et maximale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>). Si on fournit deux valeurs, la première correspondra à la hauteur minimale de la zone d'affichage et la deuxième à la hauteur maximale.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Une valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; ou &lt;percentage&gt; */
-height: auto;
-height: 320px;
-height: 15em;
-
-/* Deux valeurs de longueur */
-height: 320px 200px;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">valeur utilisée</a> sera calculée à partir des valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une longueur relative ou absolue qui doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur exprimée en pourcentages qui est relative à la hauteur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- height: 500px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-height', '"height" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.height")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/max-height/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/max-height/index.html
deleted file mode 100644
index fd3499f24c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/max-height/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: max-height
-slug: Web/CSS/@viewport/max-height
-tags:
- - '@viewport'
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/max-height
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>max-height</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir la hauteur maximale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) d'un document.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Avec un mot-clé */
-max-height: auto;
-
-/* Valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; */
-max-height: 400px;
-max-height: 50em;
-max-height: 20cm;
-
-/* Valeur proportionnelle */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-max-height: 75%;</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La valeur utilisée</a> est alors calculée selon les valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur absolue ou relative représentant une longueur. Cette valeur doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur de pourcentage relative à la hauteur initiale de la zone d'affichage lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- max-height: 600px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-max-height', '"max-height" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.max-height")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/max-width/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/max-width/index.html
deleted file mode 100644
index f131a09f7d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/max-width/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: max-width
-slug: Web/CSS/@viewport/max-width
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/max-width
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>max-width</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir la largeur maximale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) d'un document. Par défaut, la largeur maximale de la zone d'affichage correspond à celle du <em>viewport</em> initial.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Avec un mot-clé */
-max-width: auto;
-
-/* Valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; */
-max-width: 400px;
-max-width: 50em;
-max-width: 20cm;
-
-/* Valeur proportionnelle */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-max-width: 75%;</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La valeur utilisée</a> est alors calculée selon les valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur absolue ou relative représentant une longueur. Cette valeur doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur de pourcentage relative à la largeur initiale de la zone d'affichage lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- max-width: 600px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-max-width', '"max-width" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.max-width")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/max-zoom/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/max-zoom/index.html
deleted file mode 100644
index a5021d48f3..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/max-zoom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: max-zoom
-slug: Web/CSS/@viewport/max-zoom
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/max-zoom
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>max-zoom</code></strong>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir le niveau de zoom maximal au-delà duquel le navigateur n'augmentera pas le niveau de zoom (que ce soit une action automatique ou une action de l'utilisateur).</p>
-
-<p>Un facteur de zoom égal à <code>1.0</code> ou à <code>100%</code> correspond à l'absence de zoom. Si on utilise des valeurs supérieures, cela correspondra à un niveau de zoom plus élevé. À l'inverse des valeurs inférieures traduiront un « dézoom ».</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush:css">/* Valeur avec un mot-clé */
-max-zoom: auto;
-
-/* Nombres : type &lt;number&gt; */
-max-zoom: 0.8;
-max-zoom: 2.0;
-
-/* Valeurs proportionnelles : type &lt;percentage&gt; */
-max-zoom: 150%;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>L'agent utilisateur détermine la limite du niveau de zoom applicable pour le document.</dd>
- <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
- <dd>Un nombre positif qui correspond à la limite haute du niveau de zoom (cf. {{cssxref("&lt;number&gt;")}}).</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Un pourcentage positif qui correspond à la limite haute du niveau de zoom (cf. {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#max-zoom-desc', '"max-zoom" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.max-zoom")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/min-height/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/min-height/index.html
deleted file mode 100644
index 83a55c3c66..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/min-height/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: min-height
-slug: Web/CSS/@viewport/min-height
-tags:
- - '@viewport'
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/min-height
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>min-height</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir la hauteur minimale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) d'un document.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Avec un mot-clé */
-min-height: auto;
-
-/* Valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; */
-min-height: 400px;
-min-height: 50em;
-min-height: 20cm;
-
-/* Valeur proportionnelle */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-min-height: 75%;</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La valeur utilisée</a> est alors calculée selon les valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur absolue ou relative représentant une longueur. Cette valeur doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur de pourcentage relative à la hauteur initiale de la zone d'affichage lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- min-height: 600px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-min-height', '"min-height" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.min-height")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/min-width/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/min-width/index.html
deleted file mode 100644
index aa345f6c1e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/min-width/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: min-width
-slug: Web/CSS/@viewport/min-width
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/min-width
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>min-width</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir la largeur minimale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) d'un document.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Avec un mot-clé */
-min-width: auto;
-
-/* Valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; */
-min-width: 400px;
-min-width: 50em;
-min-width: 20cm;
-
-/* Valeur proportionnelle */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-min-width: 75%;</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La valeur utilisée</a> est alors calculée selon les valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur absolue ou relative représentant une longueur. Cette valeur doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur de pourcentage relative à la largeur initiale de la zone d'affichage lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- min-width: 600px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-min-width', '"min-width" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.min-width")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/min-zoom/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/min-zoom/index.html
deleted file mode 100644
index 295e87ce7a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/min-zoom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: min-zoom
-slug: Web/CSS/@viewport/min-zoom
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/min-zoom
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>min-zoom</code></strong>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir le niveau de zoom minimal en-dessous duquel le navigateur ne réduira pas le niveau de zoom (que ce soit une action automatique ou une action de l'utilisateur).</p>
-
-<p>Un facteur de zoom égal à <code>1.0</code> ou à <code>100%</code> correspond à l'absence de zoom. Si on utilise des valeurs supérieures, cela correspondra à un niveau de zoom plus élevé. À l'inverse des valeurs inférieures traduiront un « dézoom ».</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush:css">/* Valeur avec un mot-clé */
-min-zoom: auto;
-
-/* Nombres : type &lt;number&gt; */
-min-zoom: 0.8;
-min-zoom: 2.0;
-
-/* Valeurs proportionnelles : type &lt;percentage&gt; */
-min-zoom: 150%;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>L'agent utilisateur détermine la limite du niveau de zoom applicable pour le document.</dd>
- <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
- <dd>Un nombre positif qui correspond à la limite basse du niveau de zoom (cf. {{cssxref("&lt;number&gt;")}}).</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Un pourcentage positif qui correspond à la limite basse du niveau de zoom (cf. {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#min-zoom-desc', '"min-zoom" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.min-zoom")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/orientation/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/orientation/index.html
deleted file mode 100644
index 42e89f24e5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/orientation/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: orientation
-slug: Web/CSS/@viewport/orientation
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/orientation
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>orientation</code></strong>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir l'orientation d'un document.</p>
-
-<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs avec un mot-clé */
-orientation: auto;
-orientation: portrait;
-orientation: landscape;
-</pre>
-
-<p>Pour les agents utilisateurs et/ou les appareils pour lesquels l'orientation est modifiée en orientant l'appareil, l'auteur pourra utiliser ce descripteur afin d'inhiber le changement d'orientation lié à la stimulation physique.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>L'agent utilisateur déterminera l'orientation du document automatiquement. Généralement, il utilisera l'accéléromètre de l'appareil (si ce dernier en possède un) si le résultat de cette mesure n'est pas modifié par un réglage utilisateur (« bloquer la rotation de l'écran »).</dd>
- <dt><code>portrait</code></dt>
- <dd>Le document devrait être verrouillé en mode portrait.</dd>
- <dt><code>landscape</code></dt>
- <dd>Le document devrait être verrouillé en mode paysage.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#the-lsquoorientationrsquo-descriptor', '"orientation" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.orientation")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/user-zoom/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/user-zoom/index.html
deleted file mode 100644
index 45f9b90ef5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/user-zoom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: user-zoom
-slug: Web/CSS/@viewport/user-zoom
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/user-zoom
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>user-zoom</code></strong>, utilisé dans la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, définit si l'utilisateur doit pouvoir modifier le niveau de zoom d'un document dans la zone d'affichage (<em>viewport</em>).</p>
-
-<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs avec un mot-clé */
-user-zoom: zoom;
-user-zoom: fixed;
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>zoom</code></dt>
- <dd>L'utilisateur peut zoomer/dézoomer.</dd>
- <dt><code>fixed</code></dt>
- <dd>L'utilisateur ne peut ni zoomer ni dézoomer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Specifications" name="Specifications">Accessibilité</h2>
-
-<p>Supprimer la possibilité de zoomer empêche les personnes ayant une vision faible de lire et de comprendre le contenu de la page.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Accessibility/Understanding_WCAG/Perceivable#Guideline_1.4_Make_it_easier_for_users_to_see_and_hear_content_including_separating_foreground_from_background">Explications des recommendations WCAG 1.4</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html" rel="noopener">Understanding Success Criterion 1.4.3 | W3C Understanding WCAG 2.0</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#the-lsquouser-zoomrsquo-descriptor', '"user-zoom" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.user-zoom")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html
deleted file mode 100644
index 5532ed2191..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/viewport-fit/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: viewport-fit
-slug: Web/CSS/@viewport/viewport-fit
-tags:
- - '@viewport'
- - CSS
- - Descripteur
- - Experimental
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/viewport-fit
----
-<div>{{CSSRef}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>viewport-fit</code></strong>, associé à la règle @ {{CSSxRef("@viewport")}} contrôle la façon dont la zone d'affichage (<em>viewport</em>) d'un document recouvre l'écran.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css; no-line-numbers">/* Valeurs avec un mot-clé */
-viewport-fit: auto;
-viewport-fit: contain;
-viewport-fit: cover;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>Cette valeur n'a aucun impact sur la disposition initiale de la zone d'affichage et l'ensemble de la page web est visible.</dd>
- <dt><code>contain</code></dt>
- <dd>La zone d'affichage est redimensionnée afin de s'inscrire dans le plus grand rectangle qu'il est possible de faire tenir sur l'écran.</dd>
- <dt><code>cover</code></dt>
- <dd>La zone d'affichage est redimensionnée afin de couvrir l'écran de l'appareil. Il est fortement recommandé d'utiliser <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">des variables pour le placement en zone sûre</a> afin de s'assurer qu'aucun contenu important ne se retrouve en dehors de l'écran.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">auto | contain | cover</pre>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>When using the <code>viewport-fit</code> descriptor, one must keep in mind that not all device displays are rectangular, and should therefore make use of the <a href="/en-US/docs/Web/CSS/env">safe area inset variables</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS Round Display", "#viewport-fit-descriptor", '"viewport-fit" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS Round Display")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.viewport-fit")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("env", "env()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/width/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/width/index.html
deleted file mode 100644
index 26e657d76a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/width/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: width
-slug: Web/CSS/@viewport/width
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/width
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <code><strong>width</strong></code>, rattaché à la règle @ {{cssxref("@viewport")}} est un raccourci permettant de définir les deux descripteurs {{cssxref("@viewport/min-width", "min-width")}} et {{cssxref("@viewport/max-width", "max-width")}}.</p>
-
-<p>Si on fournit une seule valeur, c'est cette valeur qui sera utilisée pour la largeur minimale et maximale de la zone d'affichage (<em>viewport</em>). Si on fournit deux valeurs, la première correspondra à la largeur minimale de la zone d'affichage et la deuxième à la largeur maximale.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css">/* Une valeur de longueur */
-/* Type &lt;length&gt; ou &lt;percentage&gt; */
-width: auto;
-width: 320px;
-width: 15em;
-
-/* Deux valeurs de longueur */
-width: 320px 200px;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">valeur utilisée</a> sera calculée à partir des valeurs des autres descripteurs.</dd>
- <dt><code>&lt;length&gt;</code></dt>
- <dd>Une longueur relative ou absolue qui doit être positive.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Une valeur exprimée en pourcentages qui est relative à la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) lorsque le niveau de zoom vaut 1. Cette valeur doit être positive.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: css">@viewport {
- width: 500px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#descdef-viewport-width', '"width" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.width")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/@viewport/zoom/index.html b/files/fr/web/css/@viewport/zoom/index.html
deleted file mode 100644
index c995febbea..0000000000
--- a/files/fr/web/css/@viewport/zoom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: zoom
-slug: Web/CSS/@viewport/zoom
-tags:
- - CSS
- - Descripteur
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/@viewport
-translation_of_original: Web/CSS/@viewport/zoom
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le descripteur <strong><code>zoom</code></strong>, utilisé au sein de la règle @ {{cssxref("@viewport")}}, permet de définir le niveau de zoom initial d'un document.</p>
-
-<p>Un niveau de zoom égal à <code>1.0</code> ou <code>100%</code> n'appliquera aucun zoom. Les valeurs supérieures zoomeront plus et les valeurs inférieures dézoomeront.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush:css">/* Valeur avec un mot-clé */
-zoom: auto;
-
-/* Valeurs numériques */
-/* Type &lt;number&gt; */
-zoom: 0.8;
-zoom: 2.0;
-
-/* Valeurs proportionnelles */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-zoom: 150%;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>auto</code></dt>
- <dd>C'est l'agent utilisateur qui déterminera le niveau de zoom initial. L'agent utilisateur pourra utiliser la taille de la grille de la zone d'affichage afin de déterminer ce niveau.</dd>
- <dt><code>&lt;number&gt;</code></dt>
- <dd>Un nombre positif qui correspond au niveau de zoom appliqué. Pour plus d'informations, voir le type de donnée {{cssxref("&lt;number&gt;")}}.</dd>
- <dt><code>&lt;percentage&gt;</code></dt>
- <dd>Un pourcentage positif qui correspond au niveau de zoom appliqué (100% : aucun zoom ; les valeurs supérieures traduiront un zoom plus importants ; les valeurs inférieures auront un effet de « dézoom »). Pour plus d'informations, voir le type de donnée {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Device', '#zoom-desc', '"zoom" descriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Device')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.viewport.zoom")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-bullet/index.html b/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-bullet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8bbfcb6954
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-bullet/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: '::-moz-list-bullet'
+slug: Web/CSS/:-moz-list-bullet
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/:-moz-list-bullet
+original_slug: Web/CSS/::-moz-list-bullet
+---
+<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">pseudo-élément CSS</a> non-standard <strong><code>::-moz-list-bullet</code></strong> de Mozilla est utilisé pour appliquer un style aux puces des éléments d'une liste non ordonnée (autrement dit, pour un élément {{htmlelement("li")}}) contenu dans un élément {{htmlelement("ul")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">li::-moz-list-bullet { <em>propriétés de style</em> }</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 1&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 2&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 3&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+
+&lt;ul class="list"&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 1&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 2&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Numéro 3&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.list ::-moz-list-bullet {
+ font-size: 36px;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', '', '', '', 'Web/CSS/:-moz-list-bullet')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref(":-moz-list-number")}}</li>
+ <li>{{cssxref("::marker")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-number/index.html b/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a4d2f4be6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/_colon_-moz-list-number/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: '::-moz-list-number'
+slug: Web/CSS/:-moz-list-number
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/:-moz-list-number
+original_slug: Web/CSS/::-moz-list-number
+---
+<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">pseudo-élément CSS</a> <strong><code>::-moz-list-number</code></strong> permet de personnaliser l'apparence des numéros des éléments de liste ({{HTMLElement("li")}}) au sein des listes numérotées ({{HTMLElement("ol")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">li::-moz-list-number { <em>propriétés de style</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush:css">li::-moz-list-number {
+ font-style: italic;
+ font-weight: bold;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;Premier élément&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Second élément&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Troisième élément&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref(":-moz-list-bullet")}}</li>
+ <li>{{cssxref("::marker")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_-moz-ui-invalid/index.html b/files/fr/web/css/_colon_-moz-ui-invalid/index.html
deleted file mode 100644
index 5f29e0f90f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_colon_-moz-ui-invalid/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
----
-title: ':-moz-ui-invalid'
-slug: 'Web/CSS/:-moz-ui-invalid'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-classe
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/:user-invalid'
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La pseudo-classe <strong><code>:-moz-ui-invalid</code></strong> représente n'importe quel élément de formulaire dont la valeur est invalide selon <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML#Constraint_Validation">ses contraintes de validation</a>.</p>
-
-<p>Cette pseudo-classe est appliquée d'après les règles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Si le contrôle n'a pas le focus et que cette valeur est invalide, la pseudo-classe est appliquée.</li>
- <li>Si le contrôle a le focus et que la valeur était valide (même si elle était vide) lorsque le focus a été obtenu, la pseudo-classe n'est pas appliquée.</li>
- <li>Si le contrôle a le focus et que la valeur était invalide lorsque le focus a été obtenu, on revalide le contenu à chaque frappe.</li>
- <li>Si l'élément est obligatoire, les règles précédentes ne s'appliquent que si l'utilisateur a modifié la valeur ou tenté de soumettre le formulaire.</li>
-</ul>
-
-<p>Si le contrôle était valide au moment où l'utilisateur a commencé à l'utiliser, la mise en forme liée à la validité est uniquement modifiée lorsque l'utilisateur interagit avec un autre contrôle. Toutefois, si l'utilisateur tente de corriger une valeur invalide, le contrôle indique immédiatement lorsque celle-ci devient valide. Les éléments obligatoires sont considérés comme invalides uniquement si l'utilisateur les modifie ou essaie de soumettre une valeur invalide non-modifiée.</p>
-
-<p>Par défaut, Gecko applique un style qui crée un halo rouge (grâce à {{cssxref("box-shadow")}}) autour des éléments avec cette pseudo-clésse. Pour un exemple illustrant comment surcharger le style par défaut, on pourra utiliser la pseudo-classe {{cssxref(":invalid")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette pseudo-classe est une pseudo-classe propriétaire liée à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.-moz-ui-invalid")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref(":valid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":invalid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":required")}}</li>
- <li>{{cssxref(":optional")}}</li>
- <li>{{cssxref(":-moz-ui-valid")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_-ms-input-placeholder/index.html b/files/fr/web/css/_colon_-ms-input-placeholder/index.html
deleted file mode 100644
index 8b1111134c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_colon_-ms-input-placeholder/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: ':-ms-input-placeholder'
-slug: 'Web/CSS/:-ms-input-placeholder'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-classe
- - Référence(2)
-translation_of: 'Web/CSS/:placeholder-shown'
-translation_of_original: 'Web/CSS/:-ms-input-placeholder'
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La pseudo-classe <strong><code>:-ms-input-placeholder</code></strong> représente le texte de substitution d'un élément de formulaire. Elle permet aux auteurs et aux développeurs web d'adapter l'apparence des textes de substitution. Cette pseudo-classe est propriétaire et est uniquement prise en charge par Internet Explorer et Edge.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, le champ « Identifiant » a un style particulier. Le texte de substitution est affiché de cette façon jusqu'à ce que le focus passe sur le champ (ce qui correspond à une saisie).</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">input {
- background-color:#E8E8E8;
- color:black;
-}
-/* Style pour le texte de substitution */
-input.studentid:-ms-input-placeholder {
- font-style:italic;
- color: red;
- background-color: yellow;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form id="test"&gt;
- &lt;p&gt;&lt;label&gt;Saisir le nom : &lt;input id="nom" placeholder="Nom de l'étudiant"/&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;label&gt;Saisir le domaine : &lt;input id="domaine" placeholder="Domaine d'étude" /&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;label&gt;Saisir l'identifiant : &lt;input type="num" pattern="[0-9]{8}" title="8 digit ID" id="sid" class="studentid" placeholder="Identifiant à 8 chiffres" /&gt;&lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;input type="submit" /&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","300","300")}}</p>
-
-<h3 id="Capture_d'écran">Capture d'écran</h3>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12684/bandicam%202016-03-08%2001-48-59-851.jpg" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 160px; margin: 0px; width: 650px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette pseudo-classe est une pseudo-classe propriétaire liée à Trident/Microsoft et ne fait partie d'aucune spécification. <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh772745(v=vs.85).aspx">MSDN documente cette pseudo-classe</a>.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>10</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("::placeholder")}}</li>
- <li>{{cssxref("::-webkit-input-placeholder")}}</li>
- <li>{{cssxref("::-moz-placeholder")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML">Les formulaires en HTML</a></li>
- <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_-webkit-autofill/index.html b/files/fr/web/css/_colon_-webkit-autofill/index.html
deleted file mode 100644
index 4d7aadd16e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_colon_-webkit-autofill/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: ':-webkit-autofill'
-slug: 'Web/CSS/:-webkit-autofill'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-classe
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/:-webkit-autofill'
----
-<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La pseudo-classe <strong><code>:-webkit-autofill</code></strong> correspond à un élément {{HTMLElement("input")}} lorsque sa valeur est remplie automatiquement par le navigateur.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> Pour plusieurs navigateurs, les feuilles de style de l'agent utilisateur utilisent <code>!important</code> pour les déclarations avec <code>:-webkit-autofill</code> ce qui les rend difficilement modifiables sans utiliser JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette pseudo-classe est une pseudo-classe propriétaire liée à WebKit/Blink et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.-webkit-autofill")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=46543">Bug Chromium n°46543 : Le fond jaune des champs texte saisis automatiquement ne peut pas être désactivé.</a></li>
- <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66032">Bug WebKit n°66032 : Permettre aux auteurs de surcharger la couleur des champs remplis automatiquement.</a></li>
- <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=740979">Bug Mozilla n°740979 : Implémentation de la pseudo-classe <code>:-moz-autofill</code> pour  les éléments <code>input</code> avec une valeur saisie automatiquement.</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_any/index.html b/files/fr/web/css/_colon_any/index.html
deleted file mode 100644
index f3036e1ee9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_colon_any/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: ':any()'
-slug: 'Web/CSS/:any'
-tags:
- - CSS
- - Experimental
- - Pseudo-classe
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/:is'
-translation_of_original: 'Web/CSS/:any'
----
-<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">pseudo-classe</a> <strong><code>:any()</code></strong> vous permet de construire des ensembles de sélecteurs similaires en créant des groupes à partir desquels l'un des éléments sera activé. C'est une méthode alternative qui permet d'éviter de réécrire un sélecteur entier alors que seule une petite partie varie.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* sélectionne tous les h2 d'une section, d'un article */
-/* d'un aside ou d'un nav */
-/* actuellement pris en charge avec les préfixes */
-/* -moz- et -webkit- */
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h2 {
- font-size: 4.5rem;
-}
-
-:-webkit-any(section, article, aside, nav) h2 {
- font-size: 4.5rem;
-}
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note : </strong>Cette pseudo-classe est en voie d'être standardisée dans la spécification <a class="external" href="http://dev.w3.org/csswg/selectors4/#matches"><em>CSS Selectors Level 4</em></a> sous le nom de <code>:matches()</code>. Il est probable que la syntaxe et le nom de <code>:-<em>préfixe</em>-any()</code> soit amené à changer pour l'adopter dans un avenir proche.</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>selector</code></dt>
- <dd>Un sélecteur, simple ou multiple, composé d'un <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-selectors/#simple-selectors">sélecteur CSS simple</a>.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Le sélecteur <strong>ne peut pas</strong> contenir de combinateur ou de pseudo-éléments.</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Simplifier_la_sélection_de_listes">Simplifier la sélection de listes</h3>
-
-<p>Par exemple, le code CSS suivant :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Les listes non-ordonnes utilisent un carré */
- dans certains cas */
-ol ol ul, ol ul ul, ol menu ul, ol dir ul,
-ol ol menu, ol ul menu, ol menu menu, ol dir menu,
-ol ol dir, ol ul dir, ol menu dir, ol dir dir,
-ul ol ul, ul ul ul, ul menu ul, ul dir ul,
-ul ol menu, ul ul menu, ul menu menu, ul dir menu,
-ul ol dir, ul ul dir, ul menu dir, ul dir dir,
-menu ol ul, menu ul ul, menu menu ul, menu dir ul,
-menu ol menu, menu ul menu, menu menu menu, menu dir menu,
-menu ol dir, menu ul dir, menu menu dir, menu dir dir,
-dir ol ul, dir ul ul, dir menu ul, dir dir ul,
-dir ol menu, dir ul menu, dir menu menu, dir dir menu,
-dir ol dir, dir ul dir, dir menu dir, dir dir dir {
- list-style-type: square;
-}
-</pre>
-
-<p>Pourra être remplacé par :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Les listes non-ordonnes utilisent un carré */
- dans certains cas */
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) ul,
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) menu,
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) dir {
- list-style-type: square;
-}</pre>
-
-<p>Cependant, on évitera d'utiliser le code suivant (cf. <a href="#Performances">la section sur les performances</a> plus bas) :</p>
-
-<pre class="brush: css">:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ul, menu, dir) {
- list-style-type: square;
-}</pre>
-
-<h3 id="Simplifier_la_sélection_de_section">Simplifier la sélection de section</h3>
-
-<p>Ceci est particulièrement utile lorsqu'on manipule <a href="/fr/docs/Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">des sections et des titres</a> HTML. Les éléments {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}} et {{HTMLElement("nav")}} peuvent être imbriqués, sans <code>:any()</code>, leur appliquer un style peut être beaucoup plus complexe.</p>
-
-<p>Par exemple, sans <code>:any()</code>, appliquer un style à tous les éléments {{HTMLElement("h1")}} situés à différents niveaux peut être vraiment compliqué :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Niveau 0 */
-h1 {
- font-size: 30px;
-}
-/* Niveau 1 */
-section h1, article h1, aside h1, nav h1 {
- font-size: 25px;
-}
-/* Niveau 2 */
-section section h1, section article h1, section aside h1, section nav h1,
-article section h1, article article h1, article aside h1, article nav h1,
-aside section h1, aside article h1, aside aside h1, aside nav h1,
-nav section h1, nav article h1, nav aside h1, nav nav h1, {
- font-size: 20px;
-}
-/* Niveau 3 */
-/* ... même pas la peine d'y penser */
-</pre>
-
-<p>En utilisant : <code>-any()</code>, cela devient plus simple :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Niveau 0 */
-h1 {
- font-size: 30px;
-}
-/* Niveau 1 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 25px;
-}
-:-webkit-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 25px;
-}
-
-/* Niveau 2 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 20px;
-}
-
-:-webkit-any(section, article, aside, nav)
-:-webkit-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 20px;
-}
-
-/* Niveau 3 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 15px;
-}
-
-:-webkit-any(section, article, aside, nav)
-:-webkit-any(section, article, aside, nav)
-:-webkit-any(section, article, aside, nav) h1 {
- font-size: 15px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<h3 id="Problèmes_avec_les_performances_et_la_spécificité"><a id="Performances">Problèmes avec les performances et la spécificité</a></h3>
-
-<p>Le bug {{bug("561154")}} illustre un problème où la spécificité de <code>:-moz-any()</code> est incorrecte. L'implémentation actuelle considère <code>:-moz-any()</code> comme une règle universelle. Ainsi, lorsqu'il est utilisé pour le sélecteur le plus à droite d'un expression ce sera plus lent que d'utiliser un identifiant, une classe ou une balise.</p>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: css">.a &gt; :-moz-any(.b, .c)
-</pre>
-
-<p>est moins rapide que :</p>
-
-<pre class="brush: css">.a &gt; .b, .a &gt; .c
-</pre>
-
-<p>et celui-ci est rapide :</p>
-
-<pre class="brush: css">:-moz-any(.a, .d) &gt; .b, :-moz-any(.a, .d) &gt; .c
-</pre>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.any")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_autofill/index.html b/files/fr/web/css/_colon_autofill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4fd7bb8f4e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/_colon_autofill/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: ':-webkit-autofill'
+slug: Web/CSS/:autofill
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Pseudo-classe
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/:-webkit-autofill
+original_slug: Web/CSS/:-webkit-autofill
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La pseudo-classe <strong><code>:-webkit-autofill</code></strong> correspond à un élément {{HTMLElement("input")}} lorsque sa valeur est remplie automatiquement par le navigateur.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> Pour plusieurs navigateurs, les feuilles de style de l'agent utilisateur utilisent <code>!important</code> pour les déclarations avec <code>:-webkit-autofill</code> ce qui les rend difficilement modifiables sans utiliser JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette pseudo-classe est une pseudo-classe propriétaire liée à WebKit/Blink et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.-webkit-autofill")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=46543">Bug Chromium n°46543 : Le fond jaune des champs texte saisis automatiquement ne peut pas être désactivé.</a></li>
+ <li><a href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66032">Bug WebKit n°66032 : Permettre aux auteurs de surcharger la couleur des champs remplis automatiquement.</a></li>
+ <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=740979">Bug Mozilla n°740979 : Implémentation de la pseudo-classe <code>:-moz-autofill</code> pour  les éléments <code>input</code> avec une valeur saisie automatiquement.</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_user-invalid/index.html b/files/fr/web/css/_colon_user-invalid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50493e4491
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/_colon_user-invalid/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: ':-moz-ui-invalid'
+slug: Web/CSS/:user-invalid
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Pseudo-classe
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/:user-invalid
+original_slug: Web/CSS/:-moz-ui-invalid
+---
+<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La pseudo-classe <strong><code>:-moz-ui-invalid</code></strong> représente n'importe quel élément de formulaire dont la valeur est invalide selon <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML#Constraint_Validation">ses contraintes de validation</a>.</p>
+
+<p>Cette pseudo-classe est appliquée d'après les règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si le contrôle n'a pas le focus et que cette valeur est invalide, la pseudo-classe est appliquée.</li>
+ <li>Si le contrôle a le focus et que la valeur était valide (même si elle était vide) lorsque le focus a été obtenu, la pseudo-classe n'est pas appliquée.</li>
+ <li>Si le contrôle a le focus et que la valeur était invalide lorsque le focus a été obtenu, on revalide le contenu à chaque frappe.</li>
+ <li>Si l'élément est obligatoire, les règles précédentes ne s'appliquent que si l'utilisateur a modifié la valeur ou tenté de soumettre le formulaire.</li>
+</ul>
+
+<p>Si le contrôle était valide au moment où l'utilisateur a commencé à l'utiliser, la mise en forme liée à la validité est uniquement modifiée lorsque l'utilisateur interagit avec un autre contrôle. Toutefois, si l'utilisateur tente de corriger une valeur invalide, le contrôle indique immédiatement lorsque celle-ci devient valide. Les éléments obligatoires sont considérés comme invalides uniquement si l'utilisateur les modifie ou essaie de soumettre une valeur invalide non-modifiée.</p>
+
+<p>Par défaut, Gecko applique un style qui crée un halo rouge (grâce à {{cssxref("box-shadow")}}) autour des éléments avec cette pseudo-clésse. Pour un exemple illustrant comment surcharger le style par défaut, on pourra utiliser la pseudo-classe {{cssxref(":invalid")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette pseudo-classe est une pseudo-classe propriétaire liée à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.-moz-ui-invalid")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref(":valid")}}</li>
+ <li>{{cssxref(":invalid")}}</li>
+ <li>{{cssxref(":required")}}</li>
+ <li>{{cssxref(":optional")}}</li>
+ <li>{{cssxref(":-moz-ui-valid")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_colon_visited_et_la_vie_privée/index.html b/files/fr/web/css/_colon_visited_et_la_vie_privée/index.html
deleted file mode 100644
index 5f5a3655e8..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_colon_visited_et_la_vie_privée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: 'Le sélecteur :visited et la vie privée'
-slug: 'Web/CSS/:visited_et_la_vie_privée'
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Sécurité
-translation_of: 'Web/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector'
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Par le passé (avant 2010), le sélecteur CSS {{cssxref(":visited")}} permettait aux sites d'effectuer des requêtes sur l'historique de l'utilisateur grâce à la méthode {{domxref("window.getComputedStyle")}} ou à d'autre techniques, parcourant l'historique de l'utilisateur afin de connaître les sites qu'il avait visité. Cela pouvait effectué rapidement et permettait d'obtenir beaucoup d'informations sur l'identité d'un utilisateur.</p>
-
-<p>Afin de palier au problème, Gecko ({{Gecko("2")}}) a été modifié afin de limiter la quantité d'informations qui peut être obtenue au travers des liens visités. Les autres navigateurs ont également été modifiés de façon semblable.</p>
-
-<h2 id="Quelques_petits_mensonges_pour_se_protéger">Quelques petits mensonges pour se protéger</h2>
-
-<p>La première modification consiste à faire mentir Gecko envers les applications web sous certaines circonstances. </p>
-
-<ul>
- <li><code>window.getComputedStyle()</code> et les fonctions analogues comme {{domxref("element.querySelector()")}} renverront toujours des valeurs indiquant que l'utilisateur n'a jamais visité aucun des liens présents sur une page.</li>
- <li>Si on utilise un sélecteur d'élément voisin comme <code>:visited + span</code>, l'élément {{htmlelement("span")}} sera mis en forme comme si le lien n'avait pas été visité.</li>
- <li>Enfin, dans quelques rares scénarios, si on utilise des liens imbriqués et que l'élément ciblé par CSS diffère du lien dont on souhaite savoir s'il a été visité, cet élément sera dessiné comme si le lien n'avait pas été visité.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_limites_de_la_mise_en_forme_applicable_aux_liens_visités">Les limites de la mise en forme applicable aux liens visités</h2>
-
-<p>On peut toujours mettre en forme les liens visités mais quelques limites s'appliquent désormais. Seule les propriétés suivantes pourront être appliquées aux liens visités :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("color")}},</li>
- <li>{{cssxref("background-color")}},</li>
- <li>{{cssxref("border-color")}} (et les propriétés détaillées associées),</li>
- <li>{{cssxref("column-rule-color")}},</li>
- <li>{{cssxref("outline-color")}},</li>
- <li>Les composantes de couleur liées aux attributs SVG {{SVGAttr("fill")}} et {{SVGAttr("stroke")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>De plus, même pour ces propriétés, il n'est pas possible de modifier la transparence entre les liens qui ont été visités et les autres (comme on pourrait le faire par ailleurs avec <code><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Type_color#rgb()_et_rgba()">rgba()</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#hsl()_et_hsla()">hsla()</a></code> ou avec le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#Le_mot-cl%C3%A9_transparent">transparent</a></code>).</p>
-
-<p>Voici un exemple de mise en forme prenant en compte ces restrictions :</p>
-
-<pre class="brush: css">:link {
- outline: 1px dotted blue;
- background-color: white;
- /* La valeur par défaut de background-color est 'transparent'.
- et il faut donc une valeur différente, sinon les modifications
- pour :visited ne s'appliqueront pas. */
-}
-
-:visited {
- outline-color: orange; /* Les liens visités auront un contour orange */
- color: yellow; /* Le texte des liens visités sera en jaune */
- background-color: green; /* L'arrière-plan des liens visités sera vert */
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Impact_sur_les_développeurs_web">Impact sur les développeurs web</h2>
-
-<p>De façon générale, cela ne devrait pas impacter les développeurs de façon significative. Il faudra toutefois appliquer les modifications suivantes aux sites :</p>
-
-<ul>
- <li>L'utilisation d'images d'arrière-plan pour la mise en forme des liens visités ne fonctionnera plus car seules les couleurs peuvent être utilisées pour les mettre en avant.</li>
- <li>Les couleurs qui seraient transparentes de façon normale ne seront pas affichées si elles participent à la mise en forme d'un sélecteur <code>:visited</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2010/03/privacy-related-changes-coming-to-css-vistited/">Les modifications apportées à <code>:visited</code> pour la vie privée (en anglais)</a> sur Mozilla Hacks</li>
- <li><a href="https://blog.mozilla.com/security/2010/03/31/plugging-the-css-history-leak/">Colmater la fuite de l'historique via CSS (en anglais)</a> sur le blog de sécurité Mozilla</li>
- <li><a href="http://dbaron.org/mozilla/visited-privacy">Empêcher les attaques vers l'historique de l'utilisateur perpétrées via <code>:visited</code> (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-bullet/index.html b/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-bullet/index.html
deleted file mode 100644
index f394c8a1c1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-bullet/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: '::-moz-list-bullet'
-slug: 'Web/CSS/::-moz-list-bullet'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-element
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/:-moz-list-bullet'
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">pseudo-élément CSS</a> non-standard <strong><code>::-moz-list-bullet</code></strong> de Mozilla est utilisé pour appliquer un style aux puces des éléments d'une liste non ordonnée (autrement dit, pour un élément {{htmlelement("li")}}) contenu dans un élément {{htmlelement("ul")}}).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">li::-moz-list-bullet { <em>propriétés de style</em> }</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 1&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 2&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 3&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-
-&lt;ul class="list"&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 1&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 2&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Numéro 3&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.list ::-moz-list-bullet {
- font-size: 36px;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', '', '', '', 'Web/CSS/:-moz-list-bullet')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref(":-moz-list-number")}}</li>
- <li>{{cssxref("::marker")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-number/index.html b/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-number/index.html
deleted file mode 100644
index 0f12741d94..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_doublecolon_-moz-list-number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: '::-moz-list-number'
-slug: 'Web/CSS/::-moz-list-number'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-element
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/:-moz-list-number'
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">pseudo-élément CSS</a> <strong><code>::-moz-list-number</code></strong> permet de personnaliser l'apparence des numéros des éléments de liste ({{HTMLElement("li")}}) au sein des listes numérotées ({{HTMLElement("ol")}}).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">li::-moz-list-number { <em>propriétés de style</em> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush:css">li::-moz-list-number {
- font-style: italic;
- font-weight: bold;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush:html">&lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;Premier élément&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Second élément&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Troisième élément&lt;/li&gt;
-&lt;/ol&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à Gecko/Mozilla et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref(":-moz-list-bullet")}}</li>
- <li>{{cssxref("::marker")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-file-upload-button/index.html b/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-file-upload-button/index.html
deleted file mode 100644
index 2de12911cf..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-file-upload-button/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: '::-webkit-file-upload-button'
-slug: 'Web/CSS/::-webkit-file-upload-button'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-element
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/::file-selector-button'
----
-<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>Le pseudo-élément <strong><code>::-webkit-file-upload-button</code></strong> représente le bouton d'un élément {{HTMLElement("input")}} de type <code>file</code>.</p>
-
-<p>Ce pseudo-élément n'est pas standard et est uniquement pris en charge par les navigateurs basés sur WebKit/Blink.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>selecteur</var>::-webkit-file-upload-button
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">input, label {
- display: block;
-}
-
-input[type=file]::-webkit-file-upload-button {
- border: 1px solid grey;
- background: #FFFAAA;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;label for="fileUpload"&gt;Uploader un fichier&lt;/label&gt;&lt;br&gt;
- &lt;input type="file" id="fileUpload"&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à WebKit/Blink et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.-webkit-file-upload-button")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-input-placeholder/index.html b/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-input-placeholder/index.html
deleted file mode 100644
index 4be89a52e0..0000000000
--- a/files/fr/web/css/_doublecolon_-webkit-input-placeholder/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: '::-webkit-input-placeholder'
-slug: 'Web/CSS/::-webkit-input-placeholder'
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Pseudo-element
- - Reference
-translation_of: 'Web/CSS/::placeholder'
-translation_of_original: 'Web/CSS/::-webkit-input-placeholder'
----
-<div>{{Non-standard_header}}{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le pseudo-élément <strong><code>::-webkit-input-placeholder</code></strong> représente <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML#The_placeholder_attribute">le texte de substitution</a> d'un formulaire. Il permet aux auteurs et aux développeurs d'adapter la mise en forme de ce texte de substitution. Ce pseudo-élément est uniquement pris en charge par WebKit et Blink.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;input placeholder="Veuillez saisir ici..."&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">input::-webkit-input-placeholder {
- color: green;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à WebKit/Blink et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("::placeholder")}}</li>
- <li>{{cssxref("::-moz-placeholder")}}</li>
- <li>{{cssxref(":-ms-input-placeholder")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML">Les formulaires en HTML</a></li>
- <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/_doublecolon_file-selector-button/index.html b/files/fr/web/css/_doublecolon_file-selector-button/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8c2a2b995
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/_doublecolon_file-selector-button/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: '::-webkit-file-upload-button'
+slug: Web/CSS/::file-selector-button
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/::file-selector-button
+original_slug: Web/CSS/::-webkit-file-upload-button
+---
+<div>{{CSSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>Le pseudo-élément <strong><code>::-webkit-file-upload-button</code></strong> représente le bouton d'un élément {{HTMLElement("input")}} de type <code>file</code>.</p>
+
+<p>Ce pseudo-élément n'est pas standard et est uniquement pris en charge par les navigateurs basés sur WebKit/Blink.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>selecteur</var>::-webkit-file-upload-button
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">input, label {
+ display: block;
+}
+
+input[type=file]::-webkit-file-upload-button {
+ border: 1px solid grey;
+ background: #FFFAAA;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
+ &lt;label for="fileUpload"&gt;Uploader un fichier&lt;/label&gt;&lt;br&gt;
+ &lt;input type="file" id="fileUpload"&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ce pseudo-élément est un pseudo-élément propriétaire lié à WebKit/Blink et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.-webkit-file-upload-button")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/a_propos_du_bloc_conteneur/index.html b/files/fr/web/css/a_propos_du_bloc_conteneur/index.html
deleted file mode 100644
index 6269f895b5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/a_propos_du_bloc_conteneur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,263 +0,0 @@
----
-title: À propos du bloc conteneur
-slug: Web/CSS/A_Propos_Du_Bloc_Conteneur
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Containing_block
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le <strong>bloc englobant (<em>containing block</em>)</strong> affecte souvent la taille et la position d'un élément. La plupart du temps, le bloc englobant est la <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte#Les_propriétés_des_boîtes">zone de contenu</a> de l'ancêtre de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">bloc</a> le plus proche mais cette règle n'est pas absolue. <span class="seoSummary">Dans cet article, nous verrons les différents facteurs qui participent à la définition du bloc englobant.</span></p>
-
-<p>Lorsqu'un agent utilisateur (un navigateur web par exemple) dispose un document, il génère une boîte pour chaque élément du document. Chaque boîte est divisée en quatre zones :</p>
-
-<ol>
- <li>La zone de contenu (<em>content area</em>)</li>
- <li>La zone de remplissage (<em>padding area</em>)</li>
- <li>La zone de bordure (<em>border area</em>)</li>
- <li>La zone de marge (<em>margin area</em>)</li>
-</ol>
-
-<p><img alt="Diagram of the box model" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16558/box-model.png" style="height: 300px; width: 544px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_%C3%A0_CSS/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">cet article pour découvrir le modèle de boîtes</a> en CSS.</p>
-</div>
-
-<p>On pourrait penser que le bloc englobant d'un élément est toujours la zone de contenu de son élément parent. Toutefois, ce n'est pas toujours le cas. Voyons donc les facteurs qui déterminent ce bloc englobant.</p>
-
-<h2 id="Les_effets_du_bloc_englobant">Les effets du bloc englobant</h2>
-
-<p>Avant d'aller plus loin, voyons l'impact du bloc englobant sur un élément.</p>
-
-<p>Les dimensions et la position d'un élément sont souvent dépendants du bloc englobant. Les valeurs en pourcentages appliquées à des propriétés comme {{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}} sont calculées relativement à la taille du bloc englobant. Il en va de même pour les propriétés de décalage des éléments positionnés de façon absolue (c'est-à-dire avec {{cssxref("position")}} qui vaut <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>).</p>
-
-<h2 id="Identifier_le_bloc_englobant">Identifier le bloc englobant</h2>
-
-<p>Le bloc englobant est entièrement déterminé par la valeur de la propriété {{cssxref("position")}} pour l'élément :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la propriété <code>position</code><strong> </strong>vaut <code><strong>static</strong></code>, <code><strong>relative</strong></code> ou <code><strong>sticky</strong></code>, le bloc englobant est constitué par le bord de la boîte de contenu de l'ancêtre le plus proche qui est un conteneur de bloc (c'est-à-dire qui est un élément avec <code>display</code> qui vaut <code>inline-block</code>, <code>block</code> ou <code>list-item</code>) ou qui crée un contexte de formatage (tel qu'un conteneur de tableau, un conteneur flexible, un conteneur de grille ou le conteneur du bloc même).</li>
- <li>Si la propriété <code>position</code> vaut <code><strong>absolute</strong></code>, le bloc englobant est constitué par le bord de la boîte de remplissage (<em>padding</em>) de l'ancêtre le plus proche dont la valeur de <code>position</code> est différente de <code>static</code> (<code>fixed</code>, <code>absolute</code>, <code>relative</code> ou <code>sticky</code>).</li>
- <li>Si la propriété <code>position</code> vaut <code><strong>fixed</strong></code>, le bloc englobant est formé par le {{glossary("viewport")}} (ou la page dans le cas des média paginés).</li>
- <li>Si la propriété <code>position</code><strong> </strong>vaut <code><strong>absolute</strong></code> ou <code><strong>fixed</strong></code>, le bloc englobant peut également être constitué par le bord de la boîte de remplissage le plus proche qui a :
- <ol>
- <li>Une propriété {{cssxref("transform")}} ou {{cssxref("perspective")}} avec une valeur différente de <code>none</code></li>
- <li>Une propriété {{cssxref("will-change")}} qui vaut <code>transform</code> ou <code>perspective</code></li>
- <li>Une propriété {{cssxref("filter")}} différente de <code>none</code> ou une propriété <code>will-change</code> différente of <code>filter</code> (ne fonctionne que pour Firefox).</li>
- <li>Une propriété {{cssxref("contain")}} qui vaut <code>paint</code>.</li>
- </ol>
- </li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le bloc englobant contenant l'élément racine ({{HTMLElement("html")}}) est situé dans un rectangle appelé <strong>bloc englobant initial</strong>. Ce dernier a les dimensions de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) ou de la page (pour les média paginés).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Calcul_des_pourcentages_à_partir_du_bloc_englobant">Calcul des pourcentages à partir du bloc englobant</h2>
-
-<p>Comme mentionné ci-avant, lorsque certaines propriétés ont une valeur en pourcentage, la valeur calculée dépend du bloc contenant l'élément. Les propriétés qui fonctionnent de cette manière sont les propriétés <em><strong>box model</strong></em> et <em><strong>offset</strong></em> :</p>
-
-<ol>
- <li>Les valeurs calculées des propriétés {{cssxref("height")}}, {{cssxref("top")}} et {{cssxref("bottom")}} sont construites à partir de la hauteur du bloc englobant.</li>
- <li>Les valeurs calculées des propriétés {{cssxref("width")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("padding")}} et {{cssxref("margin")}} sont calculées à partir de la largeur (<code>width</code>) du bloc englobant.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Quelques_exemples">Quelques exemples</h2>
-
-<p>Le code HTML utilisé pour les exemples suivants sera :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Premier_exemple">Premier exemple</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, le paragraphe est positionné de façon statique et son bloc englobant est la zone de contenu de {{HTMLElement("section")}} car cet élément est l'ancêtre le plus proche qui est un conteneur de bloc.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: beige;
-}
-
-section {
- display: block;
- width: 400px;
- height: 160px;
- background: lightgray;
-}
-
-p {
- width: 50%; /* == 400px * .5 = 200px */
- height: 25%; /* == 160px * .25 = 40px */
- margin: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
- padding: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
- background: cyan;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Premier_exemple','100%','300')}}</p>
-
-<h3 id="Deuxième_exemple">Deuxième exemple</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, le bloc englobant est formé par l'élément {{HTMLElement("body")}}<strong> </strong>car <code>&lt;section&gt;</code> n'est pas un conteneur de bloc en raison de <code>display: inline</code> et il ne crée pas de contexte de formatage.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: beige;
-}
-
-section {
- display: inline;
- background: lightgray;
-}
-
-p {
- width: 50%; /* == half the body's width */
- height: 200px; /* Note: a percentage would be 0 */
- background: cyan;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Deuxième_exemple','100%','300')}}</p>
-
-<h3 id="Troisième_exemple">Troisième exemple</h3>
-
-<p>Ici, le bloc englobant du paragraphe est <code>&lt;section&gt;</code> car la propriété <code>position</code> de ce dernier vaut <code>absolute</code>. Les valeurs exprimées en pourcentages et associées au paragraphe sont relatives à la zone de remplissage du bloc englobant (ce ne serait pas le cas si la propriété {{cssxref("box-sizing")}} du bloc englobant valait <code>border-box</code>).</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: beige;
-}
-
-section {
- position: absolute;
- left: 30px;
- top: 30px;
- width: 400px;
- height: 160px;
- padding: 30px 20px;
- background: lightgray;
-}
-
-p {
- position: absolute;
- width: 50%; /* == (400px + 20px + 20px) * .5 = 220px */
- height: 25%; /* == (160px + 30px + 30px) * .25 = 55px */
- margin: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
- padding: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
- background: cyan;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Troisième_exemple','100%','300')}}</p>
-
-<h3 id="Quatrième_exemple">Quatrième exemple</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, la propriété <code>position</code> du paragraphe vaut <code>fixed</code>. Le bloc englobant est donc le bloc englobant initial (c'est-à-dire le <em>viewport</em> pour les écrans). Aussi, les dimensions du paragraphe changent selon la taille de la fenêtre du navigateur.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: beige;
-}
-
-section {
- width: 400px;
- height: 480px;
- margin: 30px;
- padding: 15px;
- background: lightgray;
-}
-
-p {
- position: fixed;
- width: 50%; /* == (50vw - (width of vertical scrollbar)) */
- height: 50%; /* == (50vh - (height of horizontal scrollbar)) */
- margin: 5%; /* == (5vw - (width of vertical scrollbar)) */
- padding: 5%; /* == (5vw - (width of vertical scrollbar)) */
- background: cyan;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Quatrième_exemple','100%','300')}}</p>
-
-<h3 id="Cinquième_exemple">Cinquième exemple</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, la propriété <code>position</code> du paragraphe vaut <code>absolute</code>. Son bloc englobant est donc <code>&lt;section&gt;</code> car c'est l'ancêtre le plus proche dont la propriété {{cssxref("transform")}} ne vaut pas <code>none</code>.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- background: beige;
-}
-
-section {
- transform: rotate(0deg);
- width: 400px;
- height: 160px;
- background: lightgray;
-}
-
-p {
- position: absolute;
- left: 80px;
- top: 30px;
- width: 50%; /* == 200px */
- height: 25%; /* == 40px */
- margin: 5%; /* == 20px */
- padding: 5%; /* == 20px */
- background: cyan;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Cinquième_exemple','100%','300')}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La propriété {{cssxref("all")}} permet de réinitialiser l'ensemble des déclarations CSS dans un certain état.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/actual_value/index.html b/files/fr/web/css/actual_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c0d975771f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/actual_value/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Valeur réelle
+slug: Web/CSS/actual_value
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/actual_value
+original_slug: Web/CSS/valeur_reelle
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur réelle</strong> d'une propriété CSS est la valeur utilisée par le moteur une fois que toutes les approximations ont été appliquées. Ainsi, un agent utillisateur ne pourra afficher des bordures qu'avec un nombre de pixels entier et pourra ainsi être forcé d'approximer <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> pour l'épaisseur de la bordure.</p>
+
+<h2 id="Calculer_la_valeur_réelle_d'une_propriété">Calculer la valeur réelle d'une propriété</h2>
+
+<p>La valeur réelle est la valeur finale obtenue lors de la détermination d'une propriété, qui passe par les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a> (indiquée par la spécification).</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a> qui résulte de <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_cascade_et_l_héritage">l'héritage et de la cascade</a>.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a> est calculée selon la spécification.</li>
+ <li>La disposition est calculée, fournissant ainsi <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">la valeur utilisée</a>.</li>
+ <li><em>La valeur réelle</em></li>
+</ol>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'cascade.html#actual-value', 'actual value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/adjacent_sibling_combinator/index.html b/files/fr/web/css/adjacent_sibling_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b96479accc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/adjacent_sibling_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Combinateur de voisin direct
+slug: Web/CSS/Adjacent_sibling_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Adjacent_sibling_combinator
+original_slug: Web/CSS/Combinateur_de_voisin_direct
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Cette forme de combinateur permet de sélectionner un élément uniquement si celui-ci « suit » un élément donné et que les deux éléments sont les fils d'un même élément parent.</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Ne cible que les paragraphes situé directement après une image */
+img + p {
+ font-style: bold;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">premier_element + element_cible { <em>styles</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<div id="Example_1">
+<pre class="brush: css">li:first-of-type + li {
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Un&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Deux&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Trois&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 200, 100)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'next-sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Renomme ce sélecteur en « <em>next-sibling combinator</em> ».</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'Adjacent sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#adjacent-selectors', 'Adjacent sibling selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.adjacent_sibling")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Les combinateurs d'éléments voisins</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/alternative_style_sheets/index.html b/files/fr/web/css/alternative_style_sheets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bb6c9afdd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/alternative_style_sheets/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Feuilles de style alternatives
+slug: Web/CSS/Alternative_style_sheets
+tags:
+ - CSS
+ - NeedsCompatTable
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Alternative_style_sheets
+original_slug: Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>En proposant <strong>des feuilles de style alternatives</strong>, une page web permet à ses utilisateurs de pouvoir choisir parmi différentes version d'une page selon leurs besoins ou leurs préférences.</p>
+
+<p>Firefox permet à l'utilisateur de sélectionner le style de la page en utilisant le menu « Affichage &gt; Style de la page », Internet Explorer possède également cette fonctionnalité (depuis IE8), accesssible via « Affichage &gt; Style de la page ». Pour Chrome, il est nécessaire d'utiliser une extension afin de pouvoir utiliser cette fonctionnalité. La page web peut également fournir un élément d'interface utilisateur afin de permettre à l'utilisateur de passer d'un style à un autre.</p>
+
+<h2 id="Exemple_d'application_définir_des_feuilles_de_style_alternatives">Exemple d'application : définir des feuilles de style alternatives</h2>
+
+<p>Pour indiquer des feuilles de style alternatives, on utilisera un élément {{HTMLElement("link")}} avec les attributs <code>rel="stylesheet alternate"</code> et <code>title="..."</code>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link href="reset.css" rel="stylesheet" type="text/css"&gt;
+
+&lt;link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" title="Style par défaut"&gt;
+&lt;link href="joli.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Joli"&gt;
+&lt;link href="basique.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Basique"&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, les styles « Style par défaut », « Joli » et « Basique » seront listés dans le menu « Style de la page ». C'est le style par défaut (il n'y a pas de composante <code>alternate</code> pour l'attribut <code>rel</code>) qui sera sélectionné. Lorsque l'utilisateur choisit un autre style, la page est alors immédiatement affichée avec cette feuille de style.</p>
+
+<p>Quel que soit la mise en forme choisie, les règles provenant de la feuille <code>reset.css</code> seront toujours appliquées.</p>
+
+<h2 id="Détails">Détails</h2>
+
+<p>Une feuille de style fera partie d'une de ces trois catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Persistante</strong> (aucun <code>rel="alternate"</code>, aucun <code>title=""</code>) : la feuille de style s'applique au document quoi qu'il arrive</li>
+ <li><strong>Préférée</strong> (aucun <code>rel="alternate"</code>, un attribut <code>title="..."</code> défini) : la feuille de style est appliquée par défaut mais est désactivée si une autre feuille de style est sélectionnée. <strong>Il ne peut y avoir qu'une seule feuille de style préférée</strong>. Si plusieurs feuilles de style sont fournies avec différentes valeurs pour l'attribut <code>title</code>, certaines seront ignorées.</li>
+ <li><strong>Alternative</strong> (<code>rel="stylesheet alternate"</code>, un attribut <code>title="..."</code> défini) : la feuille de style est désactivée par défaut mais peut être sélectionnée.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsqu'une feuille de style contient un attribut <code>title</code> sur l'élément {{HTMLElement("link", "&lt;link rel=\"stylesheet\"&gt;")}} ou sur l'élément {{HTMLElement("style")}}, ce titre est l'une des options proposées à l'utilisateur. Les feuilles de style qui contiennent le même titre (<code>title</code> a la même valeur) s'appliqueront toutes pour ce choix. Enfin, les feuilles de style qui n'ont aucun attribut <code>title</code> seront toujours appliquées.</p>
+
+<p>On utilisera <code>rel="stylesheet"</code> pour pointer vers la feuille de style par défaut et <code>rel="alternate stylesheet"</code> pour pointer vers les feuilles de style alternatives. Cela permet à l'agent utilisateur de savoir quelle feuille doit être appliquée par défaut ; c'est aussi cette valeur qui sera utilisée pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSSOM', '#css-style-sheet-collections', 'CSS Style Sheet Collections')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSSOM')}}</td>
+ <td>La spécification CSS OM définit les concepts de <strong>nom d'ensemble de feuilles de style</strong>, le <strong>marqueur « désactivé »</strong> et le <strong>nom d'ensemble de feuilles de style CSS préférées</strong>.<br>
+ Cette spécification définit comment ces concepts sont déterminés, elle laisse à la spécification HTML le soin de définir les comportements spécifiques à HTML qui doit notamment définir <strong><dfn>quand est créée une feuille de style CSS</dfn></strong>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#link-type-stylesheet', 'Link type "stylesheet"')}}<br>
+ {{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#attr-style-title', 'The style element')}}<br>
+ {{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#attr-meta-http-equiv-default-style', 'Default style state (http-equiv="default-style")')}}</p>
+ </td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>La spécification HTML définit quand et comment <strong><dfn>créer un algorithme déterminant la feuille de style CSS</dfn></strong><dfn> et qui gère les éléments <code>&lt;link&gt;</code> et <code>&lt;style&gt;</code>. Elle définit également le comportement de <code>&lt;meta </code></dfn><code>http-equiv="default-style"&gt;</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01", "present/styles.html#h-14.3", "Alternative style sheets")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
+ <td>La spécification HTML définit le concept de feuilles de style préférées et alternatives.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/animations_css/conseils/index.html b/files/fr/web/css/animations_css/conseils/index.html
deleted file mode 100644
index bb79f19722..0000000000
--- a/files/fr/web/css/animations_css/conseils/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,165 +0,0 @@
----
-title: Trucs et astuces pour les animations CSS
-slug: Web/CSS/Animations_CSS/Conseils
-tags:
- - Animations CSS
- - CSS
- - Exemple
- - Guide
- - Tutoriel
-translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les animations CSS permettent de réaliser réaliser des effets incroyables en mainpulant les éléments de vos documents et applications.. Cependant, il est parfois compliqué d'obtenir l'effet désiré. Dans cet article, on explorera différents conseils visant à simplifier la réalisation d'animations.</p>
-
-<h2 id="Relancer_une_animation">Relancer une animation</h2>
-
-<p>La spécifications des <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">animations CSS</a> ne permet pas de relancer une animation. Il n'existe pas de méthode <code>resetAnimation()</code> qui puisse être appelée sur les éléments et on ne peut pas utiliser la propriété {{cssxref("animation-play-state")}} pour la redéfinir sur <code>"running"</code>. Pour obtenir cet effet qui permette de relancer une animation terminée, on utilisera cette astuce.</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<p>Tout d'abord, on définit l'animation avec des règles CSS (certaines règles superflues sont masquées ici à des fins de concision).</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">.runButton {
- cursor: pointer;
- width: 300px;
- border: 1px solid black;
- font-size: 16px;
- text-align: center;
- margin-top: 12px;
- padding-top: 2px;
- padding-bottom: 4px;
- color: white;
- background-color: darkgreen;
- font: 14px "Open Sans", "Arial", sans-serif;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">@keyframes colorchange {
- 0% { background: yellow }
- 100% { background: blue }
-}
-
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- border: 1px solid black;
-}
-
-.changing {
- animation: colorchange 2s;
-}</pre>
-
-<p>On a deux classes qui sont définies. La classe <code>box</code> qui décrit l'apparence de la boîte, sans aucune information relative à l'animation. Les détails de l'animation sont inclus dans la classe <code>changing</code> qui indique que les {{cssxref("@keyframes")}} intitulées <code>colorchange</code> doivent être utilisées sur une période de deux secondes afin d'animer la boîte.</p>
-
-<p>Si on n'utilise que ces règles, la boîte n'est pas animée lorsqu'elle s'affiche.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<p>Voici le fragment de HTML où on utilise un élément {{HTMLElement("div")}} qu'on veut animer et un bouton pour lancer (ou relancer) l'animation.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="box"&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="runButton" onclick="play()"&gt;Cliquer pour lancer l'animation&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<p>Enfin, voyons le JavaScript qui sera utilisé. Cette technique repose principalement sur la fonction <code>play()</code> qui est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton.</p>
-
-<pre class="brush: js">function play() {
- document.querySelector(".box").className = "box";
- window.requestAnimationFrame(function(time) {
- window.requestAnimationFrame(function(time) {
- document.querySelector(".box").className = "box changing";
- });
- });
-}</pre>
-
-<p>Cela paraît un peu étrange. Mais afin que l'animation soit lancée à nouveau, il faut : retirer l'effet d'animation, lancer le recalcul des styles dans le document pour que cette action soit enregistrée puis ajouter l'animation à nouveau sur l'élément.</p>
-
-<p>Voici ce qui se produit lorsque la fonction <code>play()</code> est appelée :</p>
-
-<ol>
- <li>On réinitialise la liste des classes CSS de la boîte avec uniquement <code>box</code>. Ce faisant, on retire toutes les autres classes qui s'appliquaient à la boîte, y compris la classe <code>changing</code> en charge de l'animation. Autrement dit, on retire l'effet d'animation. Toutefois, ces modifications de classes n'auront pas d'effet tant que les styles ne sont pas recalculés et qu'un rafraîchissement est réalisé pour appliquer ces modifications.</li>
- <li>Afin de s'assurer que les styles sont recalculés, on utilise {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} en définissant une fonction de rappel (<em>callback</em>). La fonction de rappel est exécutée juste avant le prochain rafraîchissement du document. Seul problème : avant le rafraîchissement, le recalcul des styles n'a pas encore eu lieu. Aussi…</li>
- <li>Notre fonction de rappel invoque à nouveau <code>requestAnimationFrame()</code> ! Cette fois, la fonction de rappel est lancée avant le prochain rafraîchissement qui aura lieu après le recalcul des styles. Dans cette nouvelle fonction de rappel, on ajoute la classe <code>changing</code> à la boîte afin que l'animation soit lancée lors du rafraîchissement.</li>
-</ol>
-
-<p>Bien entendu, on ajoutera également un gestion d'événement au bouton pour que l'ensemble soit bien branché :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.querySelector(".runButton").addEventListener("click", play, false);</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Relancer_une_animation', 320, 160)}}</p>
-
-<h2 id="Arrêter_une_animation">Arrêter une animation</h2>
-
-<p>Si on retire la propriété {{cssxref("animation-name")}} appliquée à un élément, l'animation s'arrêtera au prochain état défini. Si on souhaite plutôt que l'animation se termine et parvienne à un point d'arrêt, il faudra utiliser une autre approche. Voici quelques pistes :</p>
-
-<ol>
- <li>L'animation doit être la plus isolée possible et on ne doit pas reposer sur  <code>animation-direction: alternate</code>. Il faut une animation explicitement séquencée qui parcourt l'ensemble de l'animation en un cycle.</li>
- <li>Utiliser JavaScript pour retirer l'animation lorsque l'évènement <code>animationiteration</code> se déclenche.</li>
-</ol>
-
-<p>Ces pistes sont utilisées dans la démonstration suivante :</p>
-
-<h3 id="CSS_2">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.slidein {
- animation-duration: 5s;
- animation-name: slidein;
- animation-iteration-count: infinite;
-}
-
-.stopped {
- animation-name: none;
-}
-
-@keyframes slidein {
- 0% {
- margin-left: 0%;
- }
- 50% {
- margin-left: 50%;
- }
- 100% {
- margin-left: 0%;
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h1 id="watchme"&gt;Cliquer pour arrêter&lt;/h1&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript_2">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">let watchme = document.getElementById('watchme')
-
-watchme.className = 'slidein'
-const listener = (e) =&gt; {
- watchme.className = 'slidein stopped'
-}
-watchme.addEventListener('click', () =&gt;
- watchme.addEventListener('animationiteration', listener, false)
-)
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Arrêter_une_animation")}}</p>
-
-<p><a href="https://jsfiddle.net/morenoh149/5ty5a4oy/">Voir cette démo</a></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Manipuler les animations CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
- <li>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/animations_css/détecter_la_prise_en_charge_des_animations_css/index.html b/files/fr/web/css/animations_css/détecter_la_prise_en_charge_des_animations_css/index.html
deleted file mode 100644
index a2cb1bd5a3..0000000000
--- a/files/fr/web/css/animations_css/détecter_la_prise_en_charge_des_animations_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Détecter la prise en charge des animations CSS
-slug: Web/CSS/Animations_CSS/Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Obsolete
-translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support
----
-<div>{{CSSRef}}{{obsolete_header}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Les techniques décrites dans cet article sont obsolètes et peuvent être remplacées par l'utilisation de {{cssxref("@supports")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Avec les animations CSS, on peut ajouter des animations sur du contenu, uniquement en utilisant CSS. Toutefois, cette fonctionnalité n'est parfois pas disponible et on souhaiterait alors pouvoir gérer ce cas et appliquer un effet similaire avec JavaScript. Cet article, <a href="https://hacks.mozilla.org/2011/09/detecting-and-generating-css-animations-in-javascript/">basé sur ce billet de Christian Heilmann</a>, illustre une technique pour détecter la prise en charge des animations CSS.</p>
-
-<h2 id="Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS">Détecter la prise en charge des animations CSS</h2>
-
-<p>Ce code JavaScript permet de vérifier que les animations CSS peuvent être utilisées dans le navigateur :</p>
-
-<pre class="brush: js">var animation = false,
- animationstring = 'animation',
- keyframeprefix = '',
- domPrefixes = 'Webkit Moz O ms Khtml'.split(' '),
- pfx = '',
-  elem = document.createElement('div');
-
-if( elem.style.animationName !== undefined ) { animation = true; }
-
-if( animation === false ) {
- for( var i = 0; i &lt; domPrefixes.length; i++ ) {
- if( elem.style[ domPrefixes[i] + 'AnimationName' ] !== undefined ) {
- pfx = domPrefixes[ i ];
- animationstring = pfx + 'Animation';
- keyframeprefix = '-' + pfx.toLowerCase() + '-';
- animation = true;
- break;
- }
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Pour commencer, on définit quelques variables et on part de l'hypothèse que les animations ne sont pas prises en charge en définissant <code>animation</code> avec <code>false</code>. On utilise la chaîne de caractères <code>animationstring</code> avec la valeur "animation" car celle-ci représentera le nom de la propriété qu'on souhaite définir. On crée également un tableau contenant les préfixes des différents navigateurs afin de pouvoir parcourir ces différents cas et qu'on utilisera avec la variable <code>pfx</code> qu'on définit pour le moment avec la chaîne vide.</p>
-
-<p>Ensuite, on vérifie si la propriété CSS {{cssxref("animation-name")}}  on est définie sur l'élément représenté par la variable <code>elem</code>. Cela signifie alors que le navigateur prend en charge les animations CSS sans préfixe.</p>
-
-<p>Si le navigateur ne prend pas en charge la version sans préfixe et que <code>animation</code> vaut toujours <code>false</code>, on parcourt les différents préfixes des principaux navigateurs et on modifie le nom de <code>AnimationName</code> de la même façon.</p>
-
-<p>Une fois que ce code a fini son exécution, la valeur de <code>animation</code> sera <code>false</code> si les animations ne sont pas prises en charge ou <code>true</code> si <code>animation</code> est le bon nom et que le préfixe est correct. Pour les préfixes, on fera attention à la variation entre le <em>camelCase</em> (ex. <code>MozAnimation</code>) et les tirets (<code>-moz-x</code>).</p>
-
-<h2 id="Appliquer_des_animations_avec_la_bonne_syntaxe_selon_le_navigateur">Appliquer des animations avec la bonne syntaxe selon le navigateur</h2>
-
-<p>Maintenant qu'on sait que les animations CSS sont prises en charge, on peut appliquer des animations :</p>
-
-<pre class="brush: js">if( animation === false ) {
-
- // on utilise JavaScript en fallback
-
-} else {
- elem.style[ animationstring ] = 'rotate 1s linear infinite';
-
- var keyframes = '@' + keyframeprefix + 'keyframes rotate { '+
- 'from {' + keyframeprefix + 'transform:rotate( 0deg ) }'+
- 'to {' + keyframeprefix + 'transform:rotate( 360deg ) }'+
- '}';
-
- if( document.styleSheets &amp;&amp; document.styleSheets.length ) {
-
- document.styleSheets[0].insertRule( keyframes, 0 );
-
- } else {
-
- var s = document.createElement( 'style' );
- s.innerHTML = keyframes;
- document.getElementsByTagName( 'head' )[ 0 ].appendChild( s );
-
- }
-
-}
-</pre>
-
-<p>Ce code utilise la valeur d'<code>animation</code> : si c'est <code>false</code>, on utilise JavaScript pour recréer l'effet de l'animation. Sinon, on utilise JavaScript pour manipuler les animations CSS.</p>
-
-<p>Pour définir la propriété d'animation, il suffit de mettre à jour la valeur dans la collection de style. Cependant, c'est un peu plus compliqué de gérer les étapes/<em>keyframes</em> car elles n'utilisent pas la syntaxe CSS traditionnelle.</p>
-
-<p>Pour définir les étapes de l'animation avec JavaScript, il faut les écrire dans une chaîne de caractères CSS. On définit alors une variable <code>keyframes</code> qu'on construit avec le préfixe à utiliser. Une fois construite, cette variable contient la description complète des différentes étapes nécessaires à la description.</p>
-
-<p>Ensuite, il faut ajouter les étapes au CSS de la page. Pour commencer, on regarde s'il n'y a pas déjà une feuille de style associée au document et si c'est le cas, on ajoute la description des étapes dans la feuille de style (cf. les lignes 13 et 15 du fragment de code ci-avant).</p>
-
-<p>S'il n'y aucune feuille de style pré-existante, on crée un nouvel élément {{HTMLElement("style")}} et on remplit son contenu avec la valeur des étapes. Ensuite, on insère ce nouvel élément {{HTMLElement("style")}} dans l'élément {{HTMLElement("head")}} du document ce qui ajoute la nouvelle feuille de style au document.</p>
-
-<p><a href="https://jsfiddle.net/codepo8/ATS2S/8/embedded/result">Voir dans JSFiddle</a></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/animations_css/index.html b/files/fr/web/css/animations_css/index.html
deleted file mode 100644
index acc7ab6997..0000000000
--- a/files/fr/web/css/animations_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Les animations CSS
-slug: Web/CSS/Animations_CSS
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Animations
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <strong>animations CSS</strong> sont un module CSS qui définit la façon dont les valeurs des propriétés CSS peuvent être animées au fur et à mesure d'une période via des étapes intermédiaires (<em>keyframes</em> en anglais). Le comportement de ces animations séquencées peut être défini en termes de durée, de nombre de répétitions et de la façon dont elles sont répétées.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("animation")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-delay")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-direction")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-duration")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-fill-mode")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-iteration-count")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-name")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-play-state")}}</li>
- <li>{{cssxref("animation-timing-function")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Règles_CSS">Règles @ CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("@keyframes")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support">Détecter la prise en charge des animations CSS</a></dt>
- <dd>Cet article décrit une technique permettant de détecter si le navigateur prend en charge les animations CSS.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Utiliser_les_animations_CSS">Manipuler les animations CSS</a></dt>
- <dd>Un tutoriel pas-à-pas qui explique comment créer des animations CSS. Cet article décrit les différentes propriétés et règles @ relatives aux animations et comment elles interagissent.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Conseils">Conseils pour les animations CSS</a></dt>
- <dd>Des conseils et astuces pour tirer le meilleur parti des animations CSS. Dans cet article, on décrit une technique qui permet de relancer une animation qui a déjà été exécutée, ce que l'API ne permet pas de faire nativement.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Animations')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<h3 id="Propriété_animation">Propriété <code>animation</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.properties.animation")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">Les transitions CSS</a> qui permettent de déclencher des animations suite à des actions utilisateur.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/animations_css/utiliser_les_animations_css/index.html b/files/fr/web/css/animations_css/utiliser_les_animations_css/index.html
deleted file mode 100644
index 4010492e3d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/animations_css/utiliser_les_animations_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,363 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les animations CSS
-slug: Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <strong>animations CSS</strong> permettent de créer des transitions entre deux états de mise en forme. Une animation est décrite par deux choses : des propriétés propres à l'animation d'une part et un ensemble d'étapes (<em>keyframes</em>) qui indiquent l'état initial, final et éventuellement des états intermédiaires d'autre part.</p>
-
-<p>Trois avantages permettent de distinguer les animations CSS des techniques d'animations utilisant JavaScript :</p>
-
-<ol>
- <li>On peut aisément obtenir des animations simples sans avoir à connaître JavaScript.</li>
- <li>Les animations s'exécuteront correctement même lorsque le système est soumis à une charge modérée. Il est possible que des animations JavaScript s'exécutent lentement si elles sont mal décrites. Dans le cadre des animations CSS, le moteur de rendu peut utiliser certaines techniques (comme le <em>frame-skipping</em>) afin que le résultat obtenu soit aussi fluide que possible.</li>
- <li>En laissant le contrôle de l'animation au navigateur, celui-ci peut optimiser les performances et l'efficacité du système, par exemple en réduisant la fréquence de mise à jour des animations qui sont exécutées dans des onglets qui ne sont pas visibles à l'écran.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Paramétrer_l'animation">Paramétrer l'animation</h2>
-
-<p>Pour créer une animation CSS, il faut utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} ou les propriétés détaillées correspondantes sur un ou plusieurs éléments. Cette propriété permet de configurer la durée, le minutage et d'autres détails à propos de l'animation. <strong>Attention, cela ne détermine pas l'apparence visuelle de l'animation.</strong> Celle-ci est définie en utilisant des règles CSS de mise en forme au sein de la règle @ {{cssxref("@keyframes")}} comme décrit ci-après.</p>
-
-<p>Les propriétés détaillées rattachées à la propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} sont :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("animation-delay")}}</dt>
- <dd>Cette propriété définit le délai entre le moment où l'élément est chargé et le moment où l'animation commence.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-direction")}}</dt>
- <dd>Cette propriété indique si l'animation doit alterner entre deux directions de progressions (faire des allers-retours) ou recommencer au début à chaque cycle de répétition.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-duration")}}</dt>
- <dd>Cette propriété définit la durée d'un cycle de l'animation.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-fill-mode")}}</dt>
- <dd>Cette propriété indique les valeurs qui doivent être appliquées aux propriétés avant et après l'exécution de l'animation.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-iteration-count")}}</dt>
- <dd>Cette propriété détermine le nombre de fois que l'animation est répétée. On peut utiliser le mot-clé <code>infinite</code> afin de répéter une animation infiniment.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet de déclarer un nom qui pourra être utilisé comme référence à l'animation pour la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-play-state")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'interrompre (« pause ») ou de reprendre l'exécution d'une animation.</dd>
- <dt>{{cssxref("animation-timing-function")}}</dt>
- <dd>Cette propriété configure la fonction de minutage d'une animation, autrement dit comment celle-ci accélère entre l'état initial et l'état final notamment grâce à des fonctions décrivant des courbes d'accélération.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Définir_les_étapes_composant_une_animation_(keyframes)">Définir les étapes composant une animation (<code>@keyframes</code>)</h2>
-
-<p>Une fois qu'on a définit les propriétés propres à l'animation, on doit définir la mise en forme qui évolue lors de cette animation. Pour cela on définit deux étapes ou plus grâce à la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}. Chaque étape décrit la façon dont l'élément animé doit être affiché à un instant donné lors de l'animation.</p>
-
-<p>La durée de l'animation est définie avant et la règle <code>@keyframes</code> utilise donc des valeurs exprimées en pourcentages (type CSS {{cssxref("percentage")}}) pour indiquer l'instant correspondant à cet état. 0% indique l'état initial de l'animation et 100% indique l'état final. Ces deux états étant très important, il existe deux alias pour les décrire : <code>from</code> et <code>to</code>. Ces états sont optionnels et si <code>from</code>/<code>0%</code> ou <code>to</code>/<code>100%</code> ne sont pas définis, le navigateur utilisera les valeurs calculées des différentes propriétés.</p>
-
-<p>Il est également possible d'ajouter des étapes intermédiaires, entre l'état initial et l'état final de l'animation.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les exemples ci-après n'utilisent pas la version préfixée des propriétés liées aux animations. Il est possible que d'anciens navigateurs (antérieurs à 2017) aient besoin de ces préfixes pour fonctionner auquel cas l'exemple « <em>live</em> » ne fonctionnera pas.</div>
-
-<h3 id="Utiliser_une_animation_pour_que_le_texte_traverse_la_fenêtre_du_navigateur">Utiliser une animation pour que le texte traverse la fenêtre du navigateur</h3>
-
-<p>Dans cet exemple simple, on met en forme l'élément {{HTMLElement("p")}} afin que le texte passe de la droite vers la gauche de l'écran</p>
-
-<p>On notera que les animations comme celle-ci peuvent agrandir la page qui sera alors plus grande que la fenêtre du navigateur. Pour éviter ce problème, on pourra placer l'élément animé dans un conteneur et utiliser {{cssxref("overflow")}}<code>:hidden</code> sur ce conteneur.</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
-}
-
-@keyframes slidein {
- from {
- margin-left: 100%;
- width: 300%;
- }
-
- to {
- margin-left: 0%;
- width: 100%;
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, on indique dans les propriétés de {{HTMLElement("p")}} que l'animation doit durer trois secondes entre le début et la fin (c'est le rôle de {{cssxref("animation-duration")}}) et que le nom utilisé par la règle @ {{cssxref("@keyframes")}} pour faire référence à cette animation sera <code>slidein</code>.</p>
-
-<p>Ici, on ne souhaite illustrer que les animations mais on aurait très bien pu avoir d'autres règles « classiques » pour d'autres propriétés à déclarer sur l'élément.</p>
-
-<p>Les étapes (<em>keyframes</em>) de l'animation sont définies via la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}. Dans ce premier exemple, on a uniquement deux étapes. La première décrit l'état à 0% (on utilise l'alias <code>from</code>). Pour cet état initial, on veut que la marge gauche de l'élément soit à 100% (c'est-à-dire tout à droite de l'élément englobant) et que la largeur de l'élément soit de 300% (soit trois fois la largeur de l'élément englobant). Cela permet que le contenu soit dessiné hors de la fenêtre lors de l'état initial.</p>
-
-<p>La seconde, et dernière, étape, se produit à 100% d'avancement (dans l'exemple, on utilise l'alias <code>to</code>). Pour cet état, la marge gauche vaut 0% et la largeur de l'élément vaut 100%. De cette façon le contenu finit sa course contre le borde gauche de la zone de contenu.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
-at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
-her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour observer l'animation, il peut être nécessaire de rafraîchir la page ou d'utiliser la vue CodePen/JSFiddle.</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Définir_les_étapes_composant_une_animation_(@keyframes)","100%","250")}}</p>
-
-<h3 id="Ajouter_une_autre_étape">Ajouter une autre étape</h3>
-
-<p>Ajoutons une autre étape à partir de l'animation précédente. Ici, nous allons agrandir la taille de police utilisée lorsque l'élément arrive de la droite avant qu'elle ne réduise à nouveau pour revenir à la taille originale une fois arrivée la fin de l'animation. Pour cela, on ajoute une étape dans la règle @ <code>@keyframes</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css">75% {
- font-size: 300%;
- margin-left: 25%;
- width: 150%;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">p {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
-}
-
-@keyframes slidein {
- from {
- margin-left: 100%;
- width: 300%;
- }
-
- 75% {
- font-size: 300%;
- margin-left: 25%;
- width: 150%;
- }
-
- to {
- margin-left: 0%;
- width: 100%;
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
-at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
-her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>Cette nouvelle étape indique au navigateur que, lorsqu'on atteint 75% d'avancement, il faut que la marge à gauche soit de 25% et que la largeur du paragraphe représente 150% de la largeur de l'élément englobant.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour observer l'animation, il peut être nécessaire de rafraîchir la page ou d'utiliser la vue CodePen/JSFiddle.</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Ajouter_une_autre_étape","100%","250")}}</p>
-
-<h3 id="Répéter_une_animation">Répéter une animation</h3>
-
-<p>Pour que l'animation se répète, il suffit d'utiliser la propriété {{cssxref("animation-iteration-count")}} et d'indiquer le nombre de répétitions souhaitées. Ici, on utilise la valeur <code>infinite</code> pour que l'animation se répète à l'infini :</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
- animation-iteration-count: infinite;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
- from {
- margin-left: 100%;
- width: 300%;
- }
-
- to {
- margin-left: 0%;
- width: 100%;
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
-at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
-her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Répéter_une_animation","100%","250")}}</p>
-
-<h3 id="Obtenir_un_effet_aller-retour">Obtenir un effet aller-retour</h3>
-
-<p>On a donc une animation qui se répète mais on obtient un résultat étrange, l'animation redémarre à chaque fois depuis l'état initial. Si on veut que le texte parcourt l'écran de droite à gauche puis de gauche à droite, on pourra utiliser la propriété {{cssxref("animation-direction")}} avec la valeur <code>alternate</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
- animation-iteration-count: infinite;
- animation-direction: alternate;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
- from {
- margin-left: 100%;
- width: 300%;
- }
-
- to {
- margin-left: 0%;
- width: 100%;
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
-at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
-her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Obtenir_un_effet_aller-retour","100%","250")}}</p>
-
-<h3 id="Utiliser_la_propriété_raccourcie_animation">Utiliser la propriété raccourcie <code>animation</code></h3>
-
-<p>La propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} permet d'économiser de l'espace. Par exemple, si on prend cette règle :</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
- animation-iteration-count: infinite;
- animation-direction: alternate;
-}
-</pre>
-
-<p>On peut la réécrire de façon plus concise :</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- animation: 3s infinite alternate slidein;
-}</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Pour plus de détails, vous pouvez consulter la page de référence sur la propriété {{cssxref("animation")}}.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_plusieurs_valeurs_pour_différentes_animations">Utiliser plusieurs valeurs pour différentes animations</h3>
-
-<p>Les propriétés CSS détaillées permettent d'utiliser plusieurs valeurs, séparées par des virgules. Cela permet de paramétrer plusieurs animations via une seule règle. Prenons quelques exemples.</p>
-
-<p>Dans ce premier exemple, on a trois animations nommées différemment mais qui utilisent la même durée et le même nombre d'itération :</p>
-
-<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
-animation-duration: 3s;
-animation-iteration-count: 1;</pre>
-
-<p>Dans ce deuxième exemple, les trois propriétés ont cette fois des composantes distinctes, pour la durée et le nombre d'itération. Ici, par exemple <code>fadeInOut</code> a une durée de 2.5s et 2 itérations.</p>
-
-<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
-animation-duration: 2.5s, 5s, 1s;
-animation-iteration-count: 2, 1, 5;</pre>
-
-<p>Dans ce troisième cas, on a toujours trois animations mais uniquement deux durées et deux nombres d'itération. Lorsqu'il y a moins de valeurs que d'animations, on boucle sur les valeurs. Par exemple, avec le code qui suit, <code>fadeInOut</code> durera <code>2.5s</code>, <code>moveLeft300px</code> durera <code>5s</code>. On arrive à la fin de la liste des valeurs de durée et on reprend donc au début : <code>bounce</code> aura donc une durée de <code>2.5s</code>. Le nombre d'itérations sera affecté de la même façon.</p>
-
-<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
-animation-duration: 2.5s, 5s;
-animation-iteration-count: 2, 1;</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_événements_liés_aux_animations">Utiliser les événements liés aux animations</h3>
-
-<p>Il est possible d'obtenir des informations et un certain contrôle sur les animations en utilisant l'objet {{domxref("AnimationEvent")}}. Celui-ci peut être utilisé pour détecter quand les animations commencent, finissent et il peut déclencher une nouvelle itération. Chaque événement inclue l'instant auquel il s'est produit et le nom de l'animation qui a déclenché l'événement.</p>
-
-<p>Dans la suite de cet article, nous allons modifier l'exemple précédent pour obtenir des informations supplémentaires sur chaque événement d'animation lorsqu'il se produit afin de mieux voir comment cela fonctionne.</p>
-
-<h4 id="La_feuille_de_style_CSS">La feuille de style CSS</h4>
-
-<p>On commence par rédiger le CSS pour l'animation. Ici, l'animation durera 3 secondes, sera intitulée <code>slidein</code>, se répètera trois fois et changera de direction pour faire des allers-retours. Dans la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}, on manipule la largeur et la marge à gauche de l'élément afin que ce dernier traverse l'écran.</p>
-
-<pre class="brush: css">.slidein {
- animation-duration: 3s;
- animation-name: slidein;
- animation-iteration-count: 3;
- animation-direction: alternate;
-}
-
-@keyframes slidein {
- from {
- margin-left:100%;
- width:300%
- }
-
- to {
- margin-left:0%;
- width:100%;
- }
-}</pre>
-
-<h4 id="Les_gestionnaires_d'événements">Les gestionnaires d'événements</h4>
-
-<p>On utilisera JavaScript pour « écouter » les trois événements possibles. Le code qui suit permet de définir les gestionnaires d'événement (à utiliser une fois que le document a été chargé).</p>
-
-<pre class="brush: js">var element = document.getElementById("watchme");
-element.addEventListener("animationstart", listener, false);
-element.addEventListener("animationend", listener, false);
-element.addEventListener("animationiteration", listener, false);
-
-element.className = "slidein";
-</pre>
-
-<p>Ce code est plutôt classique, n'hésitez pas à consulter la documentation de {{domxref("eventTarget.addEventListener()")}} si besoin. Pour finir, ce script attribut une classe sur <code>slidein</code> sur l'élément.</p>
-
-<p>Quel est l'intérêt ? En fait, l'événement <code>animationstart</code> est déclenché dès que l'animation démarre et cela se produit alors avant l'exécution du script. Pour éviter cela, on démarre l'animation via le script en définissant la classe de l'élément à animer.</p>
-
-<h4 id="Écouter_les_événements">Écouter les événements</h4>
-
-<p>Les événements sont transmis à la fonction <code>listener()</code> décrite ici :</p>
-
-<pre class="brush: js">function listener(event) {
- var l = document.createElement("li");
- switch(event.type) {
- case "animationstart":
- l.innerHTML = "Début : durée écoulée : " + event.elapsedTime;
- break;
- case "animationend":
- l.innerHTML = "Fin : durée écoulée : " + event.elapsedTime;
- break;
- case "animationiteration":
- l.innerHTML = "Nouvelle boucle démarrée à : " + event.elapsedTime;
- break;
- }
- document.getElementById("output").appendChild(l);
-}
-</pre>
-
-<p>Ce code consulte {{domxref("event.type")}} afin de déterminer l'événement qui s'est produit puis ajoute un élément {{HTMLElement("ul")}} au document pour alimenter un journal des événements.</p>
-
-<p>Le résultat obtenu devrait ressembler à quelque chose comme :</p>
-
-<ul>
- <li>Début : durée écoulée : 0</li>
- <li>Nouvelle boucle démarrée à : 3.01200008392334</li>
- <li>Nouvelle boucle démarrée à : 6.00600004196167</li>
- <li>Fin : durée écoulée : 9.234000205993652</li>
-</ul>
-
-<p>On voit ici que les durées sont proches mais pas exactes. On voit également que, lors de la fin de l'animation, l'événement <code>animationiteration</code> n'est pas envoyé, seul <code>animationend</code> est déclenché.</p>
-
-<h4 id="Le_document_HTML">Le document HTML</h4>
-
-<p>Afin d'être tout à fait complet, voici le code HTML qui peut être utilisé et qui contint la liste dans laquelle on enregistrera les événements reçus :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h1 id="watchme"&gt;Regardez-moi bouger&lt;/h1&gt;
-&lt;p&gt;
- Un exemple d'animation CSS pour déplacer
- un élément &lt;code&gt;H1&lt;/code&gt; sur une page.
-&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;
- Voici les événements relatifs aux animations :
-&lt;/p&gt;
-&lt;ul id="output"&gt;
-&lt;/ul&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_les_événements_liés_aux_animations', '600', '300')}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("AnimationEvent")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS">Détecter la prise en charge des animations CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS">Manipuler les transitions CSS</a></li>
- <li><a href="https://www.cssdebutant.com">CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-image/index.html b/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-image/index.html
deleted file mode 100644
index 592f9f64fd..0000000000
--- a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-image/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,2626 +0,0 @@
----
-title: Générateur de border-image
-slug: Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-image
-tags:
- - CSS
- - Outil
-translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator
----
-<p>Cet outil peut être utilisé afin de générer des valeurs pour la propriété {{cssxref("border-image")}}.</p>
-
-<div style="display: none;">
-<h2 id="Border_Image_Generator" name="Border_Image_Generator">Générateur border-image</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;div id="container"&gt;
-
- &lt;div id="gallery"&gt;
- &lt;div id="image-gallery"&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png" data-stateID="border1"/&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6009/border-image-2.png" data-stateID="border2"/&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6011/border-image-3.png" data-stateID="border3"/&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6013/border-image-4.png" data-stateID="border4"/&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6015/border-image-5.png" data-stateID="border5"/&gt;
- &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6017/border-image-6.svg" data-stateID="border6"/&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="load-actions" class="group section"&gt;
- &lt;div id="toggle-gallery" data-action="hide"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div id="load-image" class="button"&gt; Upload image &lt;/div&gt;
- &lt;input id="remote-url" type="text" placeholder="Charger une image depuis une URL"/&gt;
- &lt;div id="load-remote" class="button"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="general-controls" class="group section"&gt;
- &lt;div class="name"&gt; Options &lt;/div&gt;
- &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="name"&gt;Échelle&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="scale"
- data-unit="%" data-max="300" data-sensivity="10"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="name"&gt;Déplaçable&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='drag-subject'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property right"&gt;
- &lt;div class="name"&gt;Hauteur de la section&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-area-height"
- data-min="400" data-max="1000"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="preview_section" class="group section"&gt;
- &lt;div id="subject"&gt;
- &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-top"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-right"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-bottom"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-left"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="preview"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;!-- controls --&gt;
- &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
-
- &lt;!-- border-image-slice --&gt;
- &lt;div id="border-slice-control" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; border-image-slice &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="name"&gt;fill&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='slice-fill'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;!-- border-image-width --&gt;
- &lt;div id="border-width-control" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; border-image-width &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;!-- border-image-outset --&gt;
- &lt;div id="border-outset-control" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; border-image-outset &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;!-- other-settings --&gt;
- &lt;div id="aditional-properties" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; Autres propriétés &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="name"&gt; repeat-x &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-X" data-selected="2"&gt;
- &lt;div data-value="0"&gt;repeat&lt;/div&gt;
- &lt;div data-value="0"&gt;stretch&lt;/div&gt;
- &lt;div data-value="0"&gt;round&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="name"&gt; repeat-y &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-Y" data-selected="2"&gt;
- &lt;div data-value="1"&gt;repeat&lt;/div&gt;
- &lt;div data-value="1"&gt;stretch&lt;/div&gt;
- &lt;div data-value="1"&gt;round&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="font-size" data-info="em size"
- data-unit="px" data-value="12" data-sensivity="3"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-width" data-info="width"
- data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="property"&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-height" data-info="height"
- data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
-
- &lt;div id="output" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; Code CSS &lt;/div&gt;
- &lt;div class="css-property"&gt;
- &lt;span class="name"&gt; border-image-slice: &lt;/span&gt;
- &lt;span id="out-border-slice" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="css-property"&gt;
- &lt;span class="name"&gt; border-image-width: &lt;/span&gt;
- &lt;span id="out-border-width" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="css-property"&gt;
- &lt;span class="name"&gt; border-image-outset: &lt;/span&gt;
- &lt;span id="out-border-outset" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="css-property"&gt;
- &lt;span class="name"&gt; border-image-repeat: &lt;/span&gt;
- &lt;span id="out-border-repeat" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="css-property"&gt;
- &lt;span class="name"&gt; border-image-source: &lt;/span&gt;
- &lt;span id="out-border-source" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
-
-<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
- * ========================================================================== */
-
-.span_12 {
- width: 100%;
-}
-
-.span_11 {
- width: 91.46%;
-}
-
-.span_10 {
- width: 83%;
-}
-
-.span_9 {
- width: 74.54%;
-}
-
-.span_8 {
- width: 66.08%;
-}
-
-.span_7 {
- width: 57.62%;
-}
-
-.span_6 {
- width: 49.16%;
-}
-
-.span_5 {
- width: 40.7%;
-}
-
-.span_4 {
- width: 32.24%;
-}
-
-.span_3 {
- width: 23.78%;
-}
-
-.span_2 {
- width: 15.32%;
-}
-
-.span_1 {
- width: 6.86%;
-}
-
-
-/* SECTIONS
- * ========================================================================== */
-
-.section {
- clear: both;
- padding: 0px;
- margin: 0px;
-}
-
-/* GROUPING
- * ========================================================================== */
-
-
-.group:before, .group:after {
- content: "";
- display: table;
-}
-
-.group:after {
- clear:both;
-}
-
-.group {
- zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
-}
-
-/* GRID COLUMN SETUP
- * ========================================================================== */
-
-.col {
- display: block;
- float:left;
- margin: 1% 0 1% 1.6%;
-}
-
-.col:first-child {
- margin-left: 0;
-} /* all browsers except IE6 and lower */
-
-
-
-/*
- * UI Component
- */
-
-.ui-input-slider {
- height: 20px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- -moz-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-input-slider * {
- float: left;
- height: 100%;
- line-height: 100%;
-}
-
-/* Input Slider */
-
-.ui-input-slider &gt; input {
- margin: 0;
- padding: 0;
- width: 50px;
- text-align: center;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.ui-input-slider-info {
- width: 90px;
- padding: 0px 10px 0px 0px;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
- width: 16px;
- cursor: pointer;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-right {
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-name {
- width: 90px;
- padding: 0 10px 0 0;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set {
- width: 25px;
- background-color: #2C9FC9;
- border-radius: 5px;
- color: #FFF;
- font-weight: bold;
- line-height: 14px;
- text-align: center;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set:hover {
- background-color: #379B4A;
- cursor: pointer;
-}
-
-/*************************************************************************************/
-/*************************************************************************************/
-
-/*
- * UI DropDown
- */
-
-/* Dropdown */
-
-.ui-dropdown {
- height: 2em;
- width: 120px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- font-size: 12px;
-
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6037/drop_arrow_icon.png");
- background-position: right center;
- background-repeat: no-repeat;
- background-color: #359740;
-
- position: relative;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-dropdown:hover {
- cursor: pointer;
- background-color: #208B20;
-}
-
-/* Dropdown Select Button */
-
-.ui-dropdown-select {
- height: inherit;
- padding: 0 0.75em;
- color: #FFF;
- line-height: 2em;
-}
-
-/* Dropdown List */
-
-.ui-dropdown-list {
- width: 100%;
- height: 150px;
- max-height: 150px;
- margin: 0;
- padding: 0 0.3em;
-
- border: 3px solid #3490D2;
- border-color: #208B20;
- background: #666;
- background-color: #EEF1F5;
- color: #000;
-
- position: absolute;
- top: 2em;
- left: 0;
- z-index: 100;
-
- overflow: hidden;
- transition: all 0.3s;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.ui-dropdown-list:hover {
- overflow: auto;
-}
-
-.ui-dropdown-list[data-hidden='true'] {
- height: 0 !important;
- opacity: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-.ui-dropdown[data-position='left'] .ui-dropdown-list {
- left: -100%;
- top: 0;
-}
-
-.ui-dropdown[data-position='right'] .ui-dropdown-list {
- left: 100%;
- top: 0;
-}
-
-.ui-dropdown-list &gt; div {
- width: 100%;
- height: 1.6em;
- margin: 0.3em 0;
- padding: 0.3em;
- line-height: 1em;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.ui-dropdown-list &gt; div:hover {
- background: #3490D2;
- color:#FFF;
- border-radius: 2px;
- cursor: pointer;
-}
-
-
-/*************************************************************************************/
-/*************************************************************************************/
-
-/*
- * UI Button
- */
-
-/* Checkbox */
-
-.ui-checkbox {
- text-align: center;
- font-size: 16px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- line-height: 1.5em;
- color: #FFF;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input {
- display: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label {
- font-size: 12px;
- padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
- height: 1em;
- line-height: 1em;
-
- background-color: #888;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
-
- color: #FFF;
- border-radius: 2px;
- font-weight: bold;
- float: left;
-}
-
-.ui-checkbox .text {
- padding-left: 34px;
- background-position: center left 10px;
-}
-
-.ui-checkbox .left {
- padding-right: 34px;
- padding-left: 1.666em;
- background-position: center right 10px;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
- background-color: #379B4A;
-}
-
-/*************************************************************************************/
-/*************************************************************************************/
-
-/*
- * BORDER IMAGE GENERATOR TOOL
- */
-
-body {
- width: 100%;
- margin: 0 auto;
- padding: 0 0 20px 0;
-
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
-
- /*background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png");*/
- border: 1px solid #EEE;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-body[data-move='X'] {
- cursor: w-resize !important;
-}
-
-body[data-move='Y'] {
- cursor: s-resize !important;
-}
-
-#container {
- width: 100%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-[data-draggable='true']:hover {
- cursor: move;
-}
-
-[data-draggable='true']:hover &gt; * {
- cursor: default;
-}
-
-
-
-/******************************************************************************/
-/******************************************************************************/
-
-/*
- * Border Image Picker
- */
-
-#gallery {
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
-}
-
-#image-gallery {
- width: 600px;
- height: 100px;
- margin: 0 auto;
- transition: margin 0.4s;
-}
-
-#image-gallery .image {
- height: 80px;
- float: left;
- margin: 10px;
- opacity: 0.5;
- background-color: #FFF;
- box-shadow: 0px 0px 3px 1px #BABABA;
-}
-
-#image-gallery .image[selected="true"] {
- box-shadow: 0px 0px 3px 1px #3BBA52;
- opacity: 1;
-}
-
-#image-gallery .image:hover {
- cursor: pointer;
- box-shadow: 0px 0px 3px 1px #30ACE5;
- opacity: 1;
-}
-
-#image-gallery[data-collapsed='true'] {
- margin-top: -100px;
-}
-
-/* Load Menu */
-
-#load-actions {
- margin: 10px 0;
-}
-
-#toggle-gallery {
- width: 30px;
- height: 25px;
- margin: 10px;
- color: #FFF;
-
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: top 4px center;
- background-color: #888888 !important;
-
- border-radius: 2px;
- float: left;
-}
-
-#toggle-gallery:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#toggle-gallery[data-action='show'] {
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6001/arrow-down-white.png');
- background-color: #888888 !important;
-}
-
-#toggle-gallery[data-action='hide'] {
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
-}
-
-.button {
- width: 100px;
- height: 25px;
- margin: 10px;
- color: #FFF;
- text-align: center;
- font-size: 12px;
- line-height: 25px;
- background-color: #379B4A;
- border-radius: 2px;
- float: left;
-}
-
-.button:hover {
- cursor: pointer;
- background-color: #3380C4;
-}
-
-#load-image {
- float: left;
-}
-
-#load-remote {
- width: 30px;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6003/arrow-right-white.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center center;
-}
-
-#remote-url {
- width: 200px;
- height: 23px;
- margin: 10px;
- padding: 0 5px;
- border: 1px solid #379B4A;
- border-radius: 2px;
- float: left;
-
- transition: width 0.5s;
-}
-
-#remote-url:focus {
- box-shadow: 0px 0px 3px -1px #379B4A; /*#68ACE8; */
- border-color: rgba(55, 155, 74, 0.5);
- width: 450px;
-}
-
-/*
- * Visible Area
- */
-
-#preview_section {
- position: relative;
- min-height: 400px;
-}
-
-/* Image Control */
-
-#subject {
- width: 300px;
- height: 300px;
- background-repeat: no-repeat;
- background-size: 100%;
- background-color: #FFF;
- border: 1px solid #CCC;
-
- position: absolute;
- z-index: 10;
- top: 15%;
- left: 10%;
-
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
- transition-property: width, height;
- transition-duration: 0.1s;
-}
-
-#subject .guideline {
- background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
- border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.3);
- position: absolute;
-}
-
-#subject .guideline:hover {
- background-color: #F00;
-}
-
-#subject .guideline[data-active] {
- background-color: #F00;
- z-index: 10;
-}
-
-#subject .guideline[data-axis='X'] {
- width: 1px;
- height: 100%;
- top: -1px;
-}
-
-#subject .guideline[data-axis='Y'] {
- width: 100%;
- height: 1px;
- left: -1px;
-}
-
-#subject .guideline[data-axis='X']:hover {
- cursor: w-resize;
-}
-
-#subject .guideline[data-axis='Y']:hover {
- cursor: s-resize;
-}
-
-
-#subject .relative {
- position: relative;
- font-size: 12px;
-}
-
-#subject .tooltip, #subject .tooltip2 {
- width: 40px;
- height: 20px;
- line-height: 20px;
- font-size: 12px;
- text-align: center;
-
- position: absolute;
- opacity: 0.5;
- transition: opacity 0.25s;
-}
-
-#subject .tooltip {
- background: #EEE;
- border-radius: 2px;
- border: 1px solid #CCC;
-}
-
-#subject .tooltip2{
- color: #555;
-}
-
-#subject [data-active] &gt; * {
- opacity: 1;
-}
-
-#subject .tooltip[data-info='top'] {
- top: -10px;
- right: -50px;
-}
-
-#subject .tooltip[data-info='right'] {
- bottom: -30px;
- right: -20px;
-}
-
-#subject .tooltip[data-info='bottom'] {
- top: -10px;
- left: -50px;
-}
-
-#subject .tooltip[data-info='left'] {
- top: -30px;
- right: -20px;
-}
-
-#subject .tooltip2[data-info='top'] {
- top: -10px;
- left: -50px;
-}
-
-#subject .tooltip2[data-info='right'] {
- top: -30px;
- right: -20px;
-}
-
-#subject .tooltip2[data-info='bottom'] {
- top: -10px;
- right: -50px;
-}
-
-#subject .tooltip2[data-info='left'] {
- bottom: -30px;
- right: -20px;
-}
-
-/* Preview */
-
-#preview {
- width: 30%;
- height: 50%;
- background-color: #FFF;
- text-align: center;
- overflow: hidden;
- position: absolute;
- z-index: 10;
-
- left: 60%;
- top: 15%;
-
- border-radius: 2px;
- border-image-width: 20px;
- border-image-repeat: round;
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
-}
-
-#preview .resize-handle {
- width: 10px;
- height: 10px;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6027/resize.png") center center no-repeat;
- position: absolute;
- bottom: 0;
- right: 0;
-}
-
-#preview .resize-handle:hover {
- cursor: nw-resize;
-}
-
-
-/*
- * General controls MENU
- */
-
-#general-controls {
- padding: 10px 30px;
- background-color: #FFF;
- opacity: 0.95;
- color: #888;
- /*border-radius: 2px;*/
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
-}
-
-#general-controls .property {
- width: 130px;
- float: left;
-}
-
-#general-controls .name {
- height: 20px;
- margin: 0 10px 0 0;
- line-height: 100%;
- text-align: right;
- float: left;
-}
-
-#general-controls .right {
- width: 200px;
- float: right;
-}
-
-#general-controls .ui-checkbox label {
- height: 10px;
-}
-
-#general-controls .separator {
- height: 40px;
- width: 1px;
- margin: -10px 15px;
- background-color: #EEE;
- float: left;
-}
-
-/*
- * Controls
- */
-
-#controls {
- color: #444;
- margin: 10px 0 0 0;
-}
-
-#controls .category {
- height: 190px;
- min-width: 260px;
- margin: 10px;
- padding: 10px;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
- float: left;
-
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
- transition: all 0.25s;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-@media (min-width: 880px) {
- #controls .category {
- width: 30%;
- margin-left: 1.66%;
- margin-right: 1.66%;
- }
-}
-
-@media (max-width: 879px) {
- #controls .category {
- width: 37%;
- margin-left: 6.5%;
- margin-right: 6.5%;
- }
-}
-
-#controls .category .title {
- width: 100%;
- height: 30px;
- margin: 0 0 10px 0;
- line-height: 25px;
-
- text-align: center;
- color: #AAA;
-}
-
-#controls .category:hover .title {
- color: #777;
-}
-
-#controls .category &gt; .group {
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 2px;
-}
-
-
-/* property */
-
-#controls .property {
- width: 250px;
- height: 20px;
- margin: 5px auto;
-}
-
-#controls .property .ui-input-slider {
- margin: 0;
- float: left;
-}
-
-#controls .property .ui-input-slider-info {
- width: 60px;
-}
-
-#controls .property .ui-input-slider-left {
- transition: opacity 0.15s;
- opacity: 0;
-}
-
-#controls .property .ui-input-slider-right {
- transition: opacity 0.15s;
- opacity: 0;
-}
-
-#controls .property .name {
- width: 60px;
- height: 20px;
- padding: 0px 10px 0px 0px;
- text-align: right;
- line-height: 100%;
- float: left;
-}
-
-#controls .property .config {
- width: 20px;
- height: 20px;
- float: left;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6021/config.png") center center no-repeat;
- opacity: 0.5;
-}
-
-#controls .property .config:hover {
- cursor: pointer;
- opacity: 1;
-}
-
-#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-right {
- opacity: 1;
-}
-
-#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-left {
- opacity: 1;
-}
-
-#controls .property .ui-dropdown {
- margin: 0 10px;
- float: left;
-}
-
-
-#controls .property .ui-checkbox {
- margin: 0 0 0 16px;
- float: left;
-}
-
-#controls .property .ui-checkbox label {
- height: 0.85em;
- width: 10px;
-}
-
-/* dropdowns */
-#controls .ui-dropdown {
- width: 50px;
- height: 1.7em;
- border-radius: 2px;
-}
-
-#controls .ui-dropdown-select {
- line-height: 1.6em;
-}
-
-#controls .ui-dropdown-list {
- top: 20px;
-}
-
-#controls .ui-dropdown-list {
- border-width: 1px;
- text-align: center;
-}
-
-#controls .ui-dropdown-list:hover {
- overflow: hidden;
-}
-
-#controls .border-repeat {
- margin: 0 0 0 16px !important;
- width: 80px;
-}
-
-#controls .border-repeat .ui-dropdown-list {
- height: 6.2em;
- border-width: 1px;
- text-align: center;
-}
-
-/* border-image-slice */
-
-
-#border-slice-control .ui-dropdown-list {
- height: 4.3em;
-}
-
-/* border-image-width */
-
-#border-width-control .ui-dropdown-list {
- height: 6.2em;
-}
-
-/* border-image-outset */
-
-#border-outset-control .ui-dropdown-list {
- height: 4.3em;
-}
-
-#aditional-properties .property {
- width: 200px;
-}
-
-#aditional-properties .ui-input-slider &gt; input {
- width: 80px !important;
-}
-
-/* unit settings panel */
-
-#unit-settings {
- padding: 10px;
- position: absolute;
-
- background: #FFF;
-
- font-size: 12px;
- border-radius: 3px;
- border: 1px solid #CCC;
- text-align: center;
- color: #555;
-
- position: absolute;
- z-index: 1000;
-
- box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
- transition: all 0.25s;
-}
-
-#unit-settings .title {
- width: 100%;
- margin: -5px auto 0;
-
- color: #666;
- font-size: 14px;
- font-weight: bold;
- line-height: 25px;
- border-bottom: 1px solid #E5E5E5;
-}
-
-#unit-settings .ui-input-slider {
- margin: 10px 0 0 0;
-}
-
-#unit-settings .ui-input-slider-info {
- width: 50px;
- line-height: 1.5em;
-}
-
-#unit-settings input {
- font-size: 12px;
- width: 40px !important;
-}
-
-#unit-settings .close {
- width: 16px;
- height: 16px;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6019/close.png') no-repeat center center;
- background-size: 75%;
-
- position: absolute;
- top: 4px;
- right: 4px;
- opacity: 0.5;
-}
-
-#unit-settings .close:hover {
- cursor: pointer;
- opacity: 1;
-}
-
-#unit-settings[data-active='true'] {
- opacity: 1;
-}
-
-#unit-settings[data-active='false'] {
- opacity: 0;
- top: -100px !important;
-}
-
-/*
- * CSS Output Code
- */
-
-#output {
- padding: 10px;
- border: 2px dashed #888 !important;
- box-shadow: none !important;
- border-radius: 3px;
- overflow: hidden;
-
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
- user-select: text;
-}
-
-
-@media (min-width: 880px) {
- #output {
- width: 63.33% !important;
- }
-}
-
-@media (max-width: 879px) {
- #output {
- width: 87% !important;
- }
-}
-
-
-#output .title {
- width: 100%;
- height: 30px;
- margin: 0 0 10px 0;
- line-height: 25px;
-
- text-align: center;
- color: #AAA;
-}
-
-#output .css-property {
- width: 100%;
- margin: 0;
- color: #555;
- font-size: 14px;
- line-height: 18px;
- float: left;
-}
-
-#output .css-property .name {
- width: 30%;
- font-weight: bold;
- text-align: right;
- float: left;
-}
-
-#output .css-property .value {
- width: 65%;
- padding: 0 2.5%;
- word-break: break-all;
- float: left;
-}
-
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-/**
- * UI-SlidersManager
- */
-
-var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
-
- var subscribers = {};
- var sliders = [];
-
- var InputComponent = function InputComponent(obj) {
- var input = document.createElement('input');
- input.setAttribute('type', 'text');
- input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
-
- input.addEventListener('click', function(e) {
- this.select();
- });
-
- input.addEventListener('change', function(e) {
- var value = parseFloat(e.target.value);
-
- if (isNaN(value) === true)
- setValue(obj.topic, obj.value);
- else
- setValue(obj.topic, value);
- });
-
- return input;
- };
-
- var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
- var slider = document.createElement('div');
- var startX = null;
- var start_value = 0;
-
- slider.addEventListener("click", function(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
- setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
- });
-
- slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
- startX = e.clientX;
- start_value = obj.value;
- document.body.style.cursor = "e-resize";
-
- document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
- document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
- });
-
- var slideEnd = function slideEnd(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
- document.body.style.cursor = "auto";
- slider.style.cursor = "pointer";
- };
-
- var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
- slider.style.cursor = "e-resize";
- var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
- var value = delta * obj.step + start_value;
- setValue(obj.topic, value);
- };
-
- return slider;
- };
-
- var InputSlider = function(node) {
- var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
- var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
- var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
- var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var unit = node.getAttribute('data-unit');
- var name = node.getAttribute('data-info');
- var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
- var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
-
- this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
- this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
- this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
- this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
- this.topic = topic;
- this.node = node;
- this.unit = unit === null ? '' : unit;
- this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
- value = isNaN(value) ? this.min : value;
-
- var input = new InputComponent(this);
- var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
- var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
-
- slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
- slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
-
- if (name) {
- var info = document.createElement('span');
- info.className = 'ui-input-slider-info';
- info.textContent = name;
- node.appendChild(info);
- }
-
- node.appendChild(slider_left);
- node.appendChild(input);
- node.appendChild(slider_right);
-
- this.input = input;
- sliders[topic] = this;
- setValue(topic, value);
- };
-
- InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
- this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
- };
-
- var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
-
- if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
- if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
-
- slider.value = value;
- slider.node.setAttribute('data-value', value);
-
- slider.setInputValue();
-
- if (send_notify === false)
- return;
-
- notify.call(slider);
- };
-
- var setMax = function setMax(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.max = value;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setMin = function setMin(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.min = value;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.unit = unit;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setStep = function setStep(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.step = parseFloat(value);
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = value | 0;
- slider.precision = value;
-
- var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
- if (step === 0)
- slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
-
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = value | 0;
-
- slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
- };
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return sliders[topic].node;
- };
-
- var getPrecision = function getPrecision(topic) {
- return sliders[topic].precision;
- };
-
- var getStep = function getStep(topic) {
- return sliders[topic].step;
- };
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
- subscribers[topic].push(callback);
- };
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- };
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
- for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
- subscribers[this.topic][i](this.value);
- };
-
- var createSlider = function createSlider(topic, label) {
- var slider = document.createElement('div');
- slider.className = 'ui-input-slider';
- slider.setAttribute('data-topic', topic);
-
- if (label !== undefined)
- slider.setAttribute('data-info', label);
-
- new InputSlider(slider);
- return slider;
- };
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new InputSlider(elem[i]);
- };
-
- return {
- init : init,
- setMax : setMax,
- setMin : setMin,
- setUnit : setUnit,
- setStep : setStep,
- getNode : getNode,
- getStep : getStep,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe,
- setPrecision : setPrecision,
- setSensivity : setSensivity,
- getPrecision : getPrecision,
- createSlider : createSlider,
- };
-
-})();
-
-
-/**
- * UI-DropDown Select
- */
-
-var DropDownManager = (function DropdownManager() {
-
- var subscribers = {};
- var dropdowns = [];
- var active = null;
-
- var visbility = ["hidden", "visible"];
-
-
- var DropDown = function DropDown(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var label = node.getAttribute('data-label');
- var selected = node.getAttribute('data-selected') | 0;
-
- var select = document.createElement('div');
- var list = document.createElement('div');
- var uval = 0;
- var option = null;
- var option_value = null;
-
- list.className = 'ui-dropdown-list';
- select.className = 'ui-dropdown-select';
-
- while (node.firstElementChild !== null) {
- option = node.firstElementChild;
- option_value = option.getAttribute('data-value');
-
- if (option_value === null)
- option.setAttribute('data-value', uval);
-
- list.appendChild(node.firstElementChild);
- uval++;
- }
-
- node.appendChild(select);
- node.appendChild(list);
-
- select.onclick = this.toggle.bind(this);
- list.onclick = this.updateValue.bind(this);
- document.addEventListener('click', clickOut);
-
- this.state = 0;
- this.time = 0;
- this.dropmenu = list;
- this.select = select;
- this.toggle(false);
- this.value = {};
- this.topic = topic;
-
- if (label)
- select.textContent = label;
- else
- this.setNodeValue(list.children[selected]);
-
- dropdowns[topic] = this;
-
- };
-
- DropDown.prototype.toggle = function toggle(state) {
- if (typeof(state) === 'boolean')
- this.state = state === false ? 0 : 1;
- else
- this.state = 1 ^ this.state;
-
- if (active !== this) {
- if (active)
- active.toggle(false);
- active = this;
- }
-
- if (this.state === 0)
- this.dropmenu.setAttribute('data-hidden', 'true');
- else
- this.dropmenu.removeAttribute('data-hidden');
-
- };
-
- var clickOut = function clickOut(e) {
- if (active.state === 0 ||
- e.target === active.dropmenu ||
- e.target === active.select)
- return;
-
- active.toggle(false);
- };
-
- DropDown.prototype.updateValue = function updateValue(e) {
-
- if (Date.now() - this.time &lt; 500)
- return;
-
- if (e.target.className !== "ui-dropdown-list") {
- this.setNodeValue(e.target);
- this.toggle(false);
- }
-
- this.time = Date.now();
- };
-
- DropDown.prototype.setNodeValue = function setNodeValue(node) {
- this.value['name'] = node.textContent;
- this.value['value'] = node.getAttribute('data-value');
-
- this.select.textContent = node.textContent;
- this.select.setAttribute('data-value', this.value['value']);
-
- notify.call(this);
- };
-
- var createDropDown = function createDropDown(topic, options) {
-
- var dropdown = document.createElement('div');
- dropdown.setAttribute('data-topic', topic);
- dropdown.className = 'ui-dropdown';
-
- for (var i in options) {
- var x = document.createElement('div');
- x.setAttribute('data-value', i);
- x.textContent = options[i];
- dropdown.appendChild(x);
- }
-
- new DropDown(dropdown);
-
- return dropdown;
- };
-
- var setValue = function setValue(topic, index) {
- if (dropdowns[topic] === undefined ||
- index &gt;= dropdowns[topic].dropmenu.children.length)
- return;
-
- dropdowns[topic].setNodeValue(dropdowns[topic].dropmenu.children[index]);
- };
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
- subscribers[topic].push(callback);
- };
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- var index = subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- };
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
-
- for (var i in subscribers[this.topic]) {
- subscribers[this.topic][i](this.value);
- }
- };
-
- var init = function init() {
- var elem, size;
-
- elem = document.querySelectorAll('.ui-dropdown');
- size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new DropDown(elem[i]);
-
- };
-
- return {
- init : init,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe,
- createDropDown : createDropDown
- };
-
-})();
-
-
-/**
- * UI-ButtonManager
- */
-
-var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
-
- var subscribers = [];
- var buttons = [];
-
- var CheckBox = function CheckBox(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var state = node.getAttribute('data-state');
- var name = node.getAttribute('data-label');
- var align = node.getAttribute('data-text-on');
-
- state = (state === "true");
-
- var checkbox = document.createElement("input");
- var label = document.createElement("label");
-
- var id = 'checkbox-' + topic;
- checkbox.id = id;
- checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
- checkbox.checked = state;
-
- label.setAttribute('for', id);
- if (name) {
- label.className = 'text';
- if (align)
- label.className += ' ' + align;
- label.textContent = name;
- }
-
- node.appendChild(checkbox);
- node.appendChild(label);
-
- this.node = node;
- this.topic = topic;
- this.checkbox = checkbox;
-
- checkbox.addEventListener('change', function(e) {
- notify.call(this);
- }.bind(this));
-
- buttons[topic] = this;
- };
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return buttons[topic].node;
- };
-
- var setValue = function setValue(topic, value) {
- var obj = buttons[topic];
- if (obj === undefined)
- return;
-
- obj.checkbox.checked = value;
- notify.call(obj);
- };
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
-
- subscribers[topic].push(callback);
- };
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- };
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
- for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
- subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
- };
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new CheckBox(elem[i]);
- };
-
- return {
- init : init,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- };
-
-})();
-
-window.addEventListener("load", function() {
- BorderImage.init();
-});
-
-var BorderImage = (function BorderImage() {
-
- var getElemById = document.getElementById.bind(document);
-
- var subject;
- var preview;
- var guidelines = [];
- var positions = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];
-
- var makeDraggable = function makeDraggable(elem) {
-
- var offsetTop;
- var offsetLeft;
-
- elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
-
- var dragStart = function dragStart(e) {
- if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
- e.target !== elem || e.button !== 0)
- return;
-
- offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
- offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
-
- document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
- document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
- };
-
- var dragEnd = function dragEnd(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
- document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
- };
-
- var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
-
- elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
- elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
- };
-
- elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
- };
-
- var PreviewControl = function PreviewControl() {
-
- var dragging = false;
- var valueX = null;
- var valueY = null;
-
- var dragStart = function dragStart(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- valueX = e.clientX - preview.clientWidth;
- valueY = e.clientY - preview.clientHeight;
- dragging = true;
-
- document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
- };
-
- var dragEnd = function dragEnd(e) {
- if (e.button !== 0 || dragging === false)
- return;
-
- document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
- dragging = false;
- };
-
- var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
- InputSliderManager.setValue('preview-width', e.clientX - valueX);
- InputSliderManager.setValue('preview-height', e.clientY - valueY);
- };
-
- var init = function init() {
-
- makeDraggable(preview);
- makeDraggable(subject);
-
- var handle = document.createElement('div');
- handle.className = 'resize-handle';
-
- handle.addEventListener('mousedown', dragStart);
- document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
-
- preview.appendChild(handle);
-
- };
-
- return {
- init: init
- };
-
- }();
-
- var ImageReader = (function ImageReader() {
-
- var fReader = new FileReader();
- var browse = document.createElement('input');
-
- var loadImage = function loadImage(e) {
- if (browse.files.length === 0)
- return;
-
- var file = browse.files[0];
-
- if (file.type.slice(0, 5) !== 'image')
- return;
-
- fReader.readAsDataURL(file);
-
- return false;
- };
-
- fReader.onload = function(e) {
- ImageControl.loadRemoteImage(e.target.result);
- };
-
- var load = function load() {
- browse.click();
- };
-
- browse.setAttribute('type', 'file');
- browse.style.display = 'none';
- browse.onchange = loadImage;
-
- return {
- load: load
- };
-
- })();
-
- var ImageControl = (function ImageControl() {
-
- var scale = 0.5;
- var imgSource = new Image();
- var imgState = null;
- var selected = null;
-
-
- var topics = ['slice', 'width', 'outset'];
- var properties = {};
- properties['border1'] = {
- fill : false,
-
- slice_values : [27, 27, 27, 27],
- width_values : [20, 20, 20, 20],
- outset_values : [0, 0, 0, 0],
-
- slice_units : [0, 0, 0, 0],
- width_units : [0, 0, 0, 0],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [1, 1],
- size : [300, 200],
- preview_area : 400
- };
-
- properties['border2'] = {
- fill : false,
-
- slice_values : [33, 33, 33, 33],
- width_values : [1.5, 1.5, 1.5, 1.5],
- outset_values : [0, 0, 0, 0],
-
- slice_units : [1, 1, 1, 1],
- width_units : [2, 2, 2, 2],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [2, 2],
- size : [300, 200],
- preview_area : 400
- };
-
- properties['border3'] = {
- fill : true,
-
- slice_values : [15, 15, 15, 15],
- width_values : [10, 10, 10, 10],
- outset_values : [0, 0, 0, 0],
-
- slice_units : [0, 0, 0, 0],
- width_units : [0, 0, 0, 0],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [2, 2],
- size : [300, 200],
- preview_area : 400
- };
-
- properties['border4'] = {
- fill : false,
-
- slice_values : [13, 13, 13, 13],
- width_values : [13, 13, 13, 13],
- outset_values : [13, 13, 13, 13],
-
- slice_units : [0, 0, 0, 0],
- width_units : [0, 0, 0, 0],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [0, 0],
- size : [300, 200],
- preview_area : 400
- };
-
- properties['border5'] = {
- fill : false,
-
- slice_values : [0, 12, 0, 12],
- width_values : [0, 12, 0, 12],
- outset_values : [0, 0, 0, 0],
-
- slice_units : [0, 0, 0, 0],
- width_units : [0, 0, 0, 0],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [0, 0],
- size : [300, 200],
- preview_area : 400,
- };
-
- properties['border6'] = {
- fill : false,
-
- slice_values : [42, 42, 42, 42],
- width_values : [42, 42, 42, 42],
- outset_values : [0, 0, 0, 0],
-
- slice_units : [0, 0, 0, 0],
- width_units : [0, 0, 0, 0],
- outset_units : [0, 0, 0, 0],
-
- repeat : [2, 2],
- size : [350, 350],
- preview_area : 500,
- };
-
-
- var loadLocalImage = function loadLocalImage(source) {
- var location = "images/" + source;
- imgSource.src = location;
- };
-
- var loadRemoteImage = function loadRemoteImage(source) {
- imgSource.src = source;
- if (selected)
- selected.removeAttribute('selected');
- Tool.setOutputCSS('source', 'url("' + source + '")');
- };
-
- var pickImage = function pickImage(e) {
- if (e.target.className === 'image') {
- selected = e.target;
- selected.setAttribute('selected', 'true');
- loadRemoteImage(e.target.src);
- imgState = e.target.getAttribute('data-stateID');
- }
- };
-
- var loadImageState = function loadImageState(stateID) {
- if (properties[stateID] === undefined)
- return;
-
- var prop = properties[stateID];
- var topic;
- var unit_array;
- var value_array;
-
- for (var i in topics) {
- for (var j=0; j&lt;4; j++) {
- topic = topics[i] + '-' + positions[j];
- unit_array = topics[i] + '_units';
- value_array = topics[i] + '_values';
- InputSliderManager.setValue(topic, prop[value_array][j]);
- DropDownManager.setValue(topic, prop[unit_array][j]);
- }
- }
-
- ButtonManager.setValue('slice-fill', prop['fill']);
- DropDownManager.setValue('image-repeat-X', prop['repeat'][0]);
- DropDownManager.setValue('image-repeat-Y', prop['repeat'][1]);
- InputSliderManager.setValue('preview-width', prop['size'][0]);
- InputSliderManager.setValue('preview-height', prop['size'][1]);
- InputSliderManager.setValue('preview-area-height', prop['preview_area']);
- };
-
- var update = function update() {
- scale = Math.min(300, (30000 / this.width) | 0);
- setScale(scale);
- InputSliderManager.setValue('scale', scale, false);
-
- subject.style.backgroundImage = 'url("' + this.src + '")';
- preview.style.borderImageSource = 'url("' + this.src + '")';
-
- guidelines['slice-top'].setMax(this.height);
- guidelines['slice-right'].setMax(this.width);
- guidelines['slice-bottom'].setMax(this.height);
- guidelines['slice-left'].setMax(this.width);
-
- if (imgState)
- loadImageState(imgState);
- };
-
- var setScale = function setScale(value) {
- scale = value;
- var w = imgSource.width * scale / 100 | 0;
- var h = imgSource.height * scale / 100 | 0;
- subject.style.width = w + 'px';
- subject.style.height = h + 'px';
-
- for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++)
- guidelines['slice-' + positions[i]].updateGuidelinePos();
- };
-
- var getScale = function getScale() {
- return scale/100;
- };
-
- var toggleGallery = function toggleGallery() {
- var gallery = getElemById('image-gallery');
- var button = getElemById('toggle-gallery');
- var state = 1;
- button.addEventListener('click', function() {
- state = 1 ^ state;
- if (state === 0) {
- gallery.setAttribute('data-collapsed', 'true');
- button.setAttribute('data-action', 'show');
- }
- else {
- gallery.removeAttribute('data-collapsed');
- button.setAttribute('data-action', 'hide');
- }
- });
- };
-
- var init = function init() {
- var gallery = getElemById('image-gallery');
- var browse = getElemById('load-image');
- var remote = getElemById('remote-url');
- var load_remote = getElemById('load-remote');
-
- remote.addEventListener('change', function(){
- loadRemoteImage(this.value);
- });
-
- load_remote.addEventListener('click', function(){
- loadRemoteImage(remote.value);
- });
-
- browse.addEventListener('click', ImageReader.load);
- gallery.addEventListener('click', pickImage);
- imgSource.addEventListener('load', update);
-
- InputSliderManager.subscribe('scale', setScale);
- InputSliderManager.setValue('scale', scale);
- imgState = 'border1';
- loadRemoteImage('https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png');
- toggleGallery();
- };
-
- return {
- init: init,
- getScale : getScale,
- loadRemoteImage: loadRemoteImage
- };
-
- })();
-
- var GuideLine = function GuideLine(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var axis = node.getAttribute('data-axis');
-
- this.node = node;
- this.topic = topic;
- this.axis = axis;
- this.info = topic.split('-')[1];
-
- this.position = 0;
- this.value = 0;
- this.unit = 0;
- this.max = 0;
- this.pos = positions.indexOf(this.info);
-
- guidelines[topic] = this;
-
- var relative_container = document.createElement('div');
- var tooltip = document.createElement('div');
- var tooltip2 = document.createElement('div');
-
- tooltip.className = 'tooltip';
- tooltip.setAttribute('data-info', this.info);
-
- tooltip2.className = 'tooltip2';
- tooltip2.textContent = this.info;
- tooltip2.setAttribute('data-info', this.info);
-
- this.tooltip = tooltip;
-
- relative_container.appendChild(tooltip);
- relative_container.appendChild(tooltip2);
- node.appendChild(relative_container);
-
- var startX = 0;
- var startY = 0;
- var start = 0;
-
- var startDrag = function startDrag(e) {
- startX = e.clientX;
- startY = e.clientY;
- start = guidelines[topic].position;
- document.body.setAttribute('data-move', axis);
- relative_container.setAttribute('data-active', '');
- node.setAttribute('data-active', '');
-
- document.addEventListener('mousemove', updateGuideline);
- document.addEventListener('mouseup', endDrag);
- };
-
- var endDrag = function endDrag() {
- document.body.removeAttribute('data-move');
- relative_container.removeAttribute('data-active');
- node.removeAttribute('data-active');
-
- document.removeEventListener('mousemove', updateGuideline);
- };
-
- var updateGuideline = function updateGuideline(e) {
- var value;
- if (topic === 'slice-top')
- value = e.clientY - startY + start;
-
- if (topic === 'slice-right')
- value = startX - e.clientX + start;
-
- if (topic === 'slice-bottom')
- value = startY - e.clientY + start;
-
- if (topic === 'slice-left')
- value = e.clientX - startX + start;
-
- if (this.unit === 0)
- InputSliderManager.setValue(topic, value * 1 / ImageControl.getScale() | 0);
- else {
- InputSliderManager.setValue(topic, (value * 100 / (this.max * ImageControl.getScale())) | 0);
- }
-
- }.bind(this);
-
- node.addEventListener("mousedown", startDrag);
-
- InputSliderManager.subscribe(topic, this.setPosition.bind(this));
- InputSliderManager.setValue(topic, this.position);
- };
-
-
- GuideLine.prototype.updateGuidelinePos = function updateGuidelinePos() {
- if (this.unit === 0)
- this.position = this.value * ImageControl.getScale() | 0;
- else
- this.position = this.value * this.max * ImageControl.getScale() / 100 | 0;
-
- this.node.style[this.info] = this.position + 'px';
- };
-
- GuideLine.prototype.setPosition = function setPosition(value) {
- this.value = value;
- this.tooltip.textContent = value;
- this.updateGuidelinePos();
- Tool.setBorderSlice(this.pos, value);
- };
-
- GuideLine.prototype.setMax = function setMax(max) {
- this.max = max;
- this.updateLimit();
- };
-
- GuideLine.prototype.updateLimit = function updateLimit() {
- if (this.unit === 1)
- InputSliderManager.setMax(this.topic, 100);
- else
- InputSliderManager.setMax(this.topic, this.max);
- };
-
- GuideLine.prototype.setUnit = function setUnit(type) {
- if (type === '%') this.unit = 1;
- if (type === '') this.unit = 0;
- this.updateLimit();
- };
-
- /*
- * Unit panel
- */
- var UnitPanel = (function UnitPanel () {
-
- var panel;
- var title;
- var precision;
- var step;
- var unit_topic = null; // settings are made for this topic
- var step_option = [1, 0.1, 0.01];
-
- var updatePrecision = function updatePrecision(value) {
- InputSliderManager.setPrecision('unit-step', value);
- InputSliderManager.setStep('unit-step', step_option[value]);
- InputSliderManager.setMin('unit-step', step_option[value]);
-
- if (unit_topic)
- InputSliderManager.setPrecision(unit_topic, value);
- };
-
- var updateUnitSettings = function updateUnitSettings(value) {
- if (unit_topic)
- InputSliderManager.setStep(unit_topic, value);
- };
-
- var show = function show(e) {
- var topic = e.target.getAttribute('data-topic');
- var precision = InputSliderManager.getPrecision(topic);
- var step = InputSliderManager.getStep(topic);
-
- unit_topic = topic;
- title.textContent = topic;
-
- panel.setAttribute('data-active', 'true');
- panel.style.top = e.target.offsetTop - 40 + 'px';
- panel.style.left = e.target.offsetLeft + 30 + 'px';
-
- InputSliderManager.setValue('unit-precision', precision);
- InputSliderManager.setValue('unit-step', step);
- };
-
- var init = function init() {
- panel = document.createElement('div');
- title = document.createElement('div');
- var close = document.createElement('div');
-
- step = InputSliderManager.createSlider('unit-step', 'step');
- precision = InputSliderManager.createSlider('unit-precision', 'precision');
-
- InputSliderManager.setStep('unit-precision', 1);
- InputSliderManager.setMax('unit-precision', 2);
- InputSliderManager.setValue('unit-precision', 2);
- InputSliderManager.setSensivity('unit-precision', 20);
-
- InputSliderManager.setValue('unit-step', 1);
- InputSliderManager.setStep('unit-step', 0.01);
- InputSliderManager.setPrecision('unit-step', 2);
-
- InputSliderManager.subscribe('unit-precision', updatePrecision);
- InputSliderManager.subscribe('unit-step', updateUnitSettings);
-
- close.addEventListener('click', function () {
- panel.setAttribute('data-active', 'false');
- });
-
- title.textContent = 'Properties';
- title.className = 'title';
- close.className = 'close';
- panel.id = 'unit-settings';
- panel.setAttribute('data-active', 'false');
- panel.appendChild(title);
- panel.appendChild(precision);
- panel.appendChild(step);
- panel.appendChild(close);
- document.body.appendChild(panel);
- };
-
- return {
- init : init,
- show : show
- };
-
- })();
-
- /**
- * Tool Manager
- */
- var Tool = (function Tool() {
- var preview_area;
- var dropdown_unit_options = [
- { '' : '--', '%' : '%'},
- { 'px' : 'px', '%' : '%', 'em' : 'em'},
- { 'px' : 'px', 'em' : 'em'},
- ];
-
- var border_slice = [];
- var border_width = [];
- var border_outset = [];
-
- var border_slice_values = [];
- var border_width_values = [];
- var border_outset_values = [];
-
- var border_slice_units = ['', '', '', ''];
- var border_width_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
- var border_outset_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
-
- var border_fill = false;
- var border_repeat = ['round', 'round'];
- var CSS_code = {
- 'source' : null,
- 'slice' : null,
- 'width' : null,
- 'outset' : null,
- 'repeat' : null
- };
-
- var setBorderSlice = function setBorderSlice(positionID, value) {
- border_slice[positionID] = value + border_slice_units[positionID];
- updateBorderSlice();
- };
-
- var updateBorderSlice = function updateBorderSlice() {
- var value = border_slice.join(' ');
- if (border_fill === true)
- value += ' fill';
-
- preview.style.borderImageSlice = value;
- setOutputCSS('slice', value);
- };
-
- var setBorderFill = function setBorderFill(value) {
- border_fill = value;
- var bimgslice = border_slice.join(' ');;
- if (value === true)
- bimgslice += ' fill';
-
- preview.style.borderImageSlice = bimgslice;
- };
-
- var updateBorderWidth = function updateBorderWidth() {
- var value = border_width.join(' ');
- preview.style.borderImageWidth = value;
- setOutputCSS('width', value);
- };
-
- var updateBorderOutset = function updateBorderOutset() {
- var value = border_outset.join(' ');
- preview.style.borderImageOutset = border_outset.join(' ');
- setOutputCSS('outset', value);
- };
-
- var setBorderRepeat = function setBorderRepeat(obj) {
- border_repeat[obj.value] = obj.name;
- var value = border_repeat.join(' ');
- preview.style.borderImageRepeat = value;
- setOutputCSS('repeat', value);
- };
-
- var setOutputCSS = function setOutputCSS(topic, value) {
- CSS_code[topic].textContent = value + ';';
- };
-
- var setPreviewFontSize = function setPreviewFontSize(value) {
- preview.style.fontSize = value + 'px';
- };
-
- var setPreviewWidth = function setPreviewWidth(value) {
- preview.style.width = value + 'px';
- };
-
- var setPreviewHeight = function setPreviewHeight(value) {
- preview.style.height = value + 'px';
- };
-
- var setPreviewAreaHeight = function setPreviewAreaHeight(value) {
- preview_area.style.height = value + 'px';
- };
-
- var updateDragOption = function updateDragOption(value) {
- if (value === true)
- subject.setAttribute('data-draggable', 'true');
- else
- subject.removeAttribute('data-draggable');
- };
-
- var createProperty = function createProperty(topic, labelID, optionsID) {
-
- var slider = InputSliderManager.createSlider(topic, positions[labelID]);
- var dropdown = DropDownManager.createDropDown(topic, dropdown_unit_options[optionsID]);
-
- InputSliderManager.setSensivity(topic, 3);
- InputSliderManager.setPrecision(topic, 1);
-
- var property = document.createElement('div');
- var config = document.createElement('div');
-
- property.className = 'property';
- config.className = 'config';
- config.setAttribute('data-topic', topic);
- config.addEventListener('click', UnitPanel.show);
-
- property.appendChild(slider);
- property.appendChild(dropdown);
- property.appendChild(config);
-
- return property;
- };
-
- var initBorderSliceControls = function initBorderSliceControls() {
- var container = getElemById('border-slice-control');
-
- var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
- InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
- border_slice_values[id] = value;
- border_slice[id] = value + border_slice_units[id];
- updateBorderSlice();
- });
-
- DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
- guidelines[topic].setUnit(obj.value);
- border_slice_units[id] = obj.value;
- border_slice[id] = border_slice_values[id] + obj.value;
- updateBorderSlice();
- });
- };
-
- for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
- var topic = 'slice-' + positions[i];
- var property = createProperty(topic, i, 0);
- listenForChanges(topic, i);
-
- container.appendChild(property);
- }
-
- container.appendChild(container.children[1]);
-
- };
-
- var initBorderWidthControls = function initBorderWidthControls() {
- var container = getElemById('border-width-control');
-
- var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
- InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
- border_width_values[id] = value;
- border_width[id] = value + border_width_units[id];
- updateBorderWidth();
- });
-
- DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
- if (obj.value === '%')
- InputSliderManager.setMax(topic, 100);
- else
- InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
-
- border_width_units[id] = obj.value;
- border_width[id] = border_width_values[id] + obj.value;
- updateBorderWidth();
- });
- };
-
- for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
- var topic = 'width-' + positions[i];
- var property = createProperty(topic, i, 1);
- InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
- listenForChanges(topic, i);
-
- container.appendChild(property);
- }
- };
-
- var initBorderOutsetControls = function initBorderOutsetControls() {
-
- var container = getElemById('border-outset-control');
-
- var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
- InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
- border_outset_values[id] = value;
- border_outset[id] = value + border_outset_units[id];
- updateBorderOutset();
- });
-
- DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
- border_outset_units[id] = obj.value;
- border_outset[id] = border_outset_values[id] + obj.value;
- updateBorderOutset();
- });
- };
-
- for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
- var topic = 'outset-' + positions[i];
- var property = createProperty(topic, i, 2);
- InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
- listenForChanges(topic, i);
-
- container.appendChild(property);
- }
- };
-
- var init = function init() {
-
- var gallery =
- subject = getElemById('subject');
- preview = getElemById("preview");
- preview_area = getElemById("preview_section");
-
-
- CSS_code['source'] = getElemById("out-border-source");
- CSS_code['slice'] = getElemById("out-border-slice");
- CSS_code['width'] = getElemById("out-border-width");
- CSS_code['outset'] = getElemById("out-border-outset");
- CSS_code['repeat'] = getElemById("out-border-repeat");
-
- initBorderSliceControls();
- initBorderWidthControls();
- initBorderOutsetControls();
-
- var elem = document.querySelectorAll('.guideline');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new GuideLine(elem[i]);
-
- PreviewControl.init();
-
- ButtonManager.subscribe('slice-fill',setBorderFill);
- ButtonManager.subscribe('drag-subject', updateDragOption);
- ButtonManager.setValue('drag-subject', false);
-
- DropDownManager.subscribe('image-repeat-X', setBorderRepeat);
- DropDownManager.subscribe('image-repeat-Y', setBorderRepeat);
-
- InputSliderManager.subscribe('preview-area-height', setPreviewAreaHeight);
- InputSliderManager.subscribe('preview-width', setPreviewWidth);
- InputSliderManager.subscribe('preview-height', setPreviewHeight);
- InputSliderManager.subscribe('font-size', setPreviewFontSize);
- InputSliderManager.setValue('preview-width', 300);
- InputSliderManager.setValue('preview-height', 200);
- };
-
- return {
- init: init,
- setOutputCSS: setOutputCSS,
- setBorderSlice: setBorderSlice
- };
-
- })();
-
- /**
- * Init Tool
- */
- var init = function init() {
- InputSliderManager.init();
- DropDownManager.init();
- ButtonManager.init();
- UnitPanel.init();
- Tool.init();
- ImageControl.init();
- };
-
- return {
- init : init
- };
-
-})();
-
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Border_Image_Generator', '100%', '1270px')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-radius/index.html b/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-radius/index.html
deleted file mode 100644
index 344dd64bcc..0000000000
--- a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/générateur_border-radius/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1600 +0,0 @@
----
-title: Générateur de border-radius
-slug: Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-radius
-tags:
- - CSS
- - Outil
-translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator
----
-<p>Cet outil peut être utilisé afin de générer du code pour la propriété {{cssxref("border-radius")}}.</p>
-
-<div style="display: none;">
-<h2 id="border-radius-generator" name="border-radius-generator">border-radius</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
- &lt;div class="group section"&gt;
- &lt;div id="preview" class="col span_12"&gt;
- &lt;div id="subject"&gt;
- &lt;div id="top-left" class="radius-container"
- data-X="left" data-Y="top"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="top-right" class="radius-container"
- data-X="right" data-Y="top"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="bottom-right" class="radius-container"
- data-X="right" data-Y="bottom"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="bottom-left" class="radius-container"
- data-X="left" data-Y="bottom"&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="radius-ui-sliders"&gt;
- &lt;div id="tlr" class="ui-input-slider" data-topic="top-left"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="tlw" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-w"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="tlh" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-h"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="trr" class="ui-input-slider" data-topic="top-right"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="trw" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-w"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="trh" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-h"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="brr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="brw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-w"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="brh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-h"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="blr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="blw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-w"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="blh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-h"
- data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
-
- &lt;div class="group section"&gt;
- &lt;div id="dimensions"&gt;
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="width" data-info="width"
- data-unit=" px" data-min="150" data-max="700" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
-
- &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="height" data-info="height"
- data-unit=" px" data-min="75" data-max="350" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="output"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div class="group section"&gt;
- &lt;div id="radius-lock"&gt;
- &lt;div class="info"&gt; Coins arrondis &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-left'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-right'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-right'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-left'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="unit-selection"&gt;
- &lt;div class="info"&gt; Unités pour la bordure &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">/* GRID OF TEN
- * ========================================================================== */
-
-.span_12 {
- width: 100%;
-}
-
-.span_11 {
- width: 91.46%;
-}
-
-.span_10 {
- width: 83%;
-}
-
-.span_9 {
- width: 74.54%;
-}
-
-.span_8 {
- width: 66.08%;
-}
-
-.span_7 {
- width: 57.62%;
-}
-
-.span_6 {
- width: 49.16%;
-}
-
-.span_5 {
- width: 40.7%;
-}
-
-.span_4 {
- width: 32.24%;
-}
-
-.span_3 {
- width: 23.78%;
-}
-
-.span_2 {
- width: 15.32%;
-}
-
-.span_1 {
- width: 6.86%;
-}
-
-
-
-
-/* SECTIONS
- * ========================================================================== */
-
-.section {
- clear: both;
- padding: 0px;
- margin: 0px;
-}
-
-/* GROUPING
- * ========================================================================== */
-
-
-.group:before, .group:after {
- content: "";
- display: table;
-}
-
-.group:after {
- clear:both;
-}
-
-.group {
- zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
-}
-
-/* GRID COLUMN SETUP
- * ========================================================================== */
-
-.col {
- display: block;
- float:left;
- margin: 1% 0 1% 1.6%;
-}
-
-.col:first-child {
- margin-left: 0;
-} /* all browsers except IE6 and lower */
-
-
-/*
- * UI Component
- */
-
-.ui-input-slider-container {
- height: 20px;
- margin: 10px 0;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- -moz-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-input-slider-container * {
- float: left;
- height: 100%;
- line-height: 100%;
-}
-
-/* Input Slider */
-
-.ui-input-slider &gt; input {
- margin: 0;
- padding: 0;
- width: 50px;
- text-align: center;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.ui-input-slider-info {
- width: 90px;
- padding: 0px 10px 0px 0px;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
- width: 16px;
- cursor: pointer;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-right {
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-name {
- width: 90px;
- padding: 0 10px 0 0;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set {
- width: 25px;
- background-color: #2C9FC9;
- border-radius: 5px;
- color: #FFF;
- font-weight: bold;
- line-height: 14px;
- text-align: center;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set:hover {
- background-color: #379B4A;
- cursor: pointer;
-}
-
-/*
- * UI Component
- */
-
-/* Checkbox */
-
-.ui-checkbox {
- text-align: center;
- font-size: 16px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- line-height: 1.5em;
- color: #FFF;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input {
- display: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label {
- font-size: 12px;
- padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
- height: 1em;
- line-height: 1em;
-
- background-color: #888;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
-
- color: #FFF;
- border-radius: 3px;
- font-weight: bold;
- float: left;
-}
-
-.ui-checkbox .text {
- padding-left: 34px;
- background-position: center left 10px;
-}
-
-.ui-checkbox .left {
- padding-right: 34px;
- padding-left: 1.666em;
- background-position: center right 10px;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
- background-color: #379B4A;
-}
-
-body {
- max-width: 1000px;
- margin: 0 auto;
-
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-#container {
- width: 100%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-/******************************************************************************/
-/******************************************************************************/
-/*
- * Preview Area
- */
-
-#preview {
- height: 500px;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
- text-align: center;
- overflow: hidden;
- position: relative;
-}
-
-#preview .content {
- width: 100%;
- height: 100%;
- display: block;
-}
-
-#preview input {
- color: #333;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
-}
-
-#subject {
- width: 400px;
- height: 150px;
- margin: 0 auto;
- border: 3px solid #C60;
- background: #FFF;
- position: relative;
-}
-
-.radius {
- width: 50%;
- height: 50%;
- border: 1px solid #CCC;
- display: none;
- position: absolute;
- z-index: 1;
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.handle {
- width: 16px;
- height: 16px;
- position: absolute;
- z-index: 2;
-}
-
-.handle-top-left {
- top: -12px;
- left: -12px;
- cursor: se-resize;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top left no-repeat;
-}
-
-.handle-top-right {
- top: -12px;
- right: -12px;
- cursor: sw-resize;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top right no-repeat;
-}
-
-.handle-bottom-right {
- bottom: -12px;
- right: -12px;
- cursor: nw-resize;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom right no-repeat;
-}
-
-.handle-bottom-left {
- bottom: -12px;
- left: -12px;
- cursor: ne-resize;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom left no-repeat;
-}
-
-
-.radius-container {
- position: absolute;
- display : block;
- z-index: 1;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-
-/* TOP LEFT */
-#top-left {
- top: 0;
- left: 0;
-}
-
-#top-left .radius {
- border-top-left-radius: 100%;
- top: 0;
- left: 0;
-}
-
-/* TOP RIGHT */
-#top-right {
- top: 0;
- right: 0;
-}
-
-#top-right .radius {
- border-top-right-radius: 100%;
- top: 0;
- right: 0;
-}
-
-/* BOTTOM RIGHT */
-#bottom-right {
- bottom: 0;
- right: 0;
-}
-
-#bottom-right .radius {
- border-bottom-right-radius: 100%;
- bottom: 0;
- right: 0;
-}
-
-/* BOTTOM lEFT */
-#bottom-left {
- bottom: 0;
- left: 0;
-}
-
-#bottom-left .radius {
- border-bottom-left-radius: 100%;
- bottom: 0;
-}
-
-/* INPUT SLIDERS */
-
-#preview .ui-input-slider {
- margin: 10px;
- position: absolute;
- z-index: 10;
-}
-
-#radius-ui-sliders {
- width: 100%;
- height: 100%;
- min-height: 75px;
- min-width: 150px;
- padding: 20px 50px;
- top: -20px;
- left: -50px;
- position: relative;
-}
-
-#tlr {
- top: -30px;
- left: -50px;
- display: none;
-}
-
-#tlw {
- top: -30px;
- left: 30px;
-}
-
-#tlh {
- top: 20px;
- left: -50px;
-}
-
-#trr {
- top: -30px;
- right: -50px;
- display: none;
-}
-
-#trw {
- top: -30px;
- right: 30px;
-}
-
-#trh {
- top: 20px;
- right: -50px;
-}
-
-#brr {
- bottom: -30px;
- right: -50px;
- display: none;
-}
-
-#brw {
- bottom: -30px;
- right: 30px;
-}
-
-#brh {
- bottom: 20px;
- right: -50px;
-}
-
-#blr {
- bottom: -30px;
- left: -50px;
- display: none;
-}
-
-#blw {
- bottom: -30px;
- left: 30px;
-}
-
-#blh {
- bottom: 20px;
- left: -50px;
-}
-
-#preview .ui-input-slider-left, #preview .ui-input-slider-right {
- visibility: hidden;
-}
-
-#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-left {
- visibility: visible;
-}
-
-#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-right {
- visibility: visible;
-}
-
-/*
- *
- */
-
-#unit-selection {
- width: 200px;
- height: 75px;
- margin: 30px 30px 0 0;
- padding: 30px;
- border: 3px solid #555;
- border-radius: 10px;
- position: relative;
- float: right;
-}
-
-#unit-selection .info {
- height: 20%;
- width: 100%;
- line-height: 20%;
- font-size: 20px;
- text-align: center;
- position: relative;
- top: 40%;
-}
-
-#unit-selection .dropdown {
- width: 50px;
- height: 20px;
- margin: 10px;
- padding: 0;
- border-radius: 3px;
- position: absolute;
- overflow: hidden;
-}
-
-#unit-selection select {
- width: 50px;
- height: 20px;
- marign: 0;
- padding: 0 0 0 10px;
- background: #555;
- border: 1px solid #555;
- border: none;
- color: #FFF;
- float: left;
-}
-
-#unit-selection select option {
- background: #FFF;
- color: #333;
-}
-
-#unit-selection select:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#unit-selection .dropdown:before {
- content: "";
- width: 18px;
- height: 20px;
- display: block;
- background-color: #555;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5675/dropdown.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
- top: 0px;
- right: 0px;
- position: absolute;
- z-index: 1;
- pointer-events: none;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-left {
- top: 0;
- left: 0;
- display: none;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-left-w {
- top: -22px;
- left: 30px;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-left-h {
- top: 20px;
- left: -37px;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-right {
- top: 0;
- right: 0;
- display: none;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-right-w {
- top: -22px;
- right: 30px;
-}
-
-#unit-selection .unit-top-right-h {
- top: 20px;
- right: -37px;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-right {
- bottom: 0;
- right: 0;
- display: none;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-right-w {
- bottom: -22px;
- right: 30px;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-right-h {
- bottom: 20px;
- right: -37px;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-left {
- bottom: 0;
- left: 0;
- display: none;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-left-w {
- bottom: -22px;
- left: 30px;
-}
-
-#unit-selection .unit-bottom-left-h {
- bottom: 20px;
- left: -37px;
-}
-
-/******************************************************************************/
-/******************************************************************************/
-
-
-#radius-lock {
- width: 200px;
- height: 75px;
- margin: 30px 0 0 30px;
- padding: 30px;
- border: 3px solid #555;
- border-radius: 10px;
- position: relative;
- float: left;
-}
-
-#radius-lock .ui-checkbox {
- color: #FFF;
- position: absolute;
-}
-
-#radius-lock .ui-checkbox &gt; label {
- height: 20px;
- width: 34px;
- padding: 0;
-}
-
-#radius-lock .info {
- height: 20%;
- width: 100%;
- line-height: 20%;
- font-size: 20px;
- text-align: center;
- position: relative;
- top: 40%;
-}
-
-#radius-lock [data-topic="top-left"] {
- top: 10px;
- left: 10px;
-}
-
-#radius-lock [data-topic="top-right"] {
- top: 10px;
- right: 10px;
-}
-
-#radius-lock [data-topic="bottom-right"] {
- bottom: 10px;
- right: 10px;
-}
-
-#radius-lock [data-topic="bottom-left"] {
- bottom: 10px;
- left: 10px;
-}
-
-/**
- * Controls
- */
-
-#dimensions {
- width: 200px;
- color: #444;
- float:left;
-}
-
-#dimensions input {
- background: #555;
- color: #FFF;
- border: none;
- border-radius: 3px;
-}
-
-#output {
- width: 500px;
- padding: 10px 0;
- margin: 10px 0;
- color: #555;
- text-align: center;
- border: 1px dashed #999;
- border-radius: 3px;
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
- user-select: text;
-
- float: right;
-}
-
-
-</pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js"><code class="language-js">'use strict';
-
-
-/**
- * UI-InputSliderManager
- */
-
-var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
-
- var subscribers = {};
- var sliders = [];
-
- var InputComponent = function InputComponent(obj) {
- var input = document.createElement('input');
- input.setAttribute('type', 'text');
-
- input.addEventListener('click', function(e) {
- this.select();
- });
-
- input.addEventListener('change', function(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
-
- if (isNaN(value) === true)
- setValue(obj.topic, obj.value);
- else
- setValue(obj.topic, value);
- });
-
- subscribe(obj.topic, function(value) {
- input.value = value + obj.unit;
- });
-
- return input;
- }
-
- var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
- var slider = document.createElement('div');
- var startX = null;
- var start_value = 0;
-
- slider.addEventListener("click", function(e) {
- setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
- });
-
- slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
- startX = e.clientX;
- start_value = obj.value;
- document.body.style.cursor = "e-resize";
- document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
- });
-
- document.addEventListener("mouseup", function(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
- document.body.style.cursor = "auto";
- slider.style.cursor = "pointer";
- });
-
- var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
- slider.style.cursor = "e-resize";
- var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
- var value = delta * obj.step + start_value;
- setValue(obj.topic, value);
- }
-
- return slider;
- }
-
- var InputSlider = function(node) {
- var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
- var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
- var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
- var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var unit = node.getAttribute('data-unit');
- var name = node.getAttribute('data-info');
- var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
-
- this.min = min;
- this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
- this.step = step === 0 ? 1 : step;
- this.topic = topic;
- this.node = node;
- this.unit = unit;
- this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
-
- var input = new InputComponent(this);
- var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
- var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
-
- slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
- slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
-
- if (name) {
- var info = document.createElement('span');
- info.className = 'ui-input-slider-info';
- info.textContent = name;
- node.appendChild(info);
- }
-
- node.appendChild(slider_left);
- node.appendChild(input);
- node.appendChild(slider_right);
- node.className = 'ui-input-slider ui-input-slider-container';
-
- this.input = input;
- sliders[topic] = this;
- setValue(topic, value);
- }
-
- var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
- if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
-
- slider.value = value;
- slider.node.setAttribute('data-value', value);
-
- if (send_notify !== undefined &amp;&amp; send_notify === false) {
- slider.input.value = value + slider.unit;
- return;
- }
-
- notify.call(slider);
- }
-
- var setMax = function setMax(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.max = value;
- setValue(topic, slider.value);
- }
-
- var setMin = function setMin(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.min = value;
- setValue(topic, slider.value);
- }
-
- var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.unit = unit;
- setValue(topic, slider.value);
- }
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return sliders[topic].node;
- }
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
- subscribers[topic].push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify() {
- for (var i in subscribers[this.topic]) {
- subscribers[this.topic][i](this.value);
- }
- }
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new InputSlider(elem[i]);
- }
-
- return {
- init : init,
- setMax : setMax,
- setMin : setMin,
- setUnit : setUnit,
- getNode : getNode,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
-})();
-
-/**
- * UI-ButtonManager
- */
-
-var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
-
- var subscribers = [];
- var buttons = [];
-
- var CheckBox = function CheckBox(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var state = node.getAttribute('data-state');
- var name = node.getAttribute('data-label');
- var align = node.getAttribute('data-text-on');
-
- state = (state === "true");
-
- var checkbox = document.createElement("input");
- var label = document.createElement("label");
-
- var id = 'checkbox-' + topic;
- checkbox.id = id;
- checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
- checkbox.checked = state;
-
- label.setAttribute('for', id);
- if (name) {
- label.className = 'text';
- if (align)
- label.className += ' ' + align;
- label.textContent = name;
- }
-
- node.appendChild(checkbox);
- node.appendChild(label);
-
- this.node = node;
- this.topic = topic;
- this.checkbox = checkbox;
-
- checkbox.addEventListener('change', function(e) {
- notify.call(this);
- }.bind(this));
-
- buttons[topic] = this;
- }
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return buttons[topic].node;
- }
-
- var setValue = function setValue(topic, value) {
- try {
- buttons[topic].checkbox.checked = value;
- }
- catch(error) {
- console.log(error);
- }
- }
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
-
- subscribers[topic].push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify() {
- for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
- subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
- }
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new CheckBox(elem[i]);
- }
-
- return {
- init : init,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
-})();
-
-
-window.addEventListener("load", function() {
- BorderRadius.init();
-});
-
-var BorderRadius = (function BorderRadius() {
-
- function getElemById(id) {
- return document.getElementById(id);
- }
-
- /**
- * Shadow dragging
- */
- var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
- var active = false;
- var lastX = 0;
- var lastY = 0;
- var subscribers = [];
-
- var init = function init(id) {
- var elem = getElemById(id);
- elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
- document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
- }
-
- var dragStart = function dragStart(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- active = true;
- lastX = e.clientX;
- lastY = e.clientY;
- document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
- }
-
- var dragEnd = function dragEnd(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- if (active === true) {
- active = false;
- document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
- }
- }
-
- var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
- notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
- lastX = e.clientX;
- lastY = e.clientY;
- }
-
- var subscribe = function subscribe(callback) {
- subscribers.push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
- var index = subscribers.indexOf(callback);
- subscribers.splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
- for (var i in subscribers)
- subscribers[i](deltaX, deltaY);
- }
-
- return {
- init : init,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
- })();
-
- var subject;
- var units = ['px', '%'];
- var output = null;
-
- var UnitSelector = function UnitSelector(topic) {
-
- this.container = document.createElement("div");
- this.select = document.createElement("select");
- for (var i in units) {
- var option = document.createElement("option");
- option.value = i;
- option.textContent = units[i];
- this.select.appendChild(option);
- }
-
- this.container.className = 'dropdown ' + 'unit-' + topic;
- this.container.appendChild(this.select);
- }
-
- UnitSelector.prototype.setValue = function setValue(value) {
- this.salect.value = value;
- }
-
-
- var RadiusContainer = function RadiusContainer(node) {
- var radius = document.createElement('div');
- var handle = document.createElement('div');
- var x = node.getAttribute('data-x');
- var y = node.getAttribute('data-y');
- var active = false;
-
- this.id = node.id;
- this.node = node;
- this.radius = radius;
- this.handle = handle;
- this.width = 100;
- this.height = 50;
- this.size = 0;
- this.rounded = false;
-
- this.unitX = 0;
- this.unitY = 0;
- this.unitR = 0;
-
- this.maxW = 100;
- this.maxH = 100;
- this.maxR = 100;
-
- this.topic = y + '-' + x;
-
- var sliderW = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-w');
- var sliderH = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-h');
- var sliderR = InputSliderManager.getNode(this.topic);
-
- this.setUnitX(this.unitX);
- this.setUnitY(this.unitY);
- this.setUnitR(this.unitR);
-
- this.updateWidth();
- this.updateHeight();
- this.updateRadius();
-
- if (x === 'left') this.resizeX = 1;
- if (x === 'right') this.resizeX = -1;
- if (y === 'top') this.resizeY = 1;
- if (y === 'bottom') this.resizeY = -1;
-
- radius.className = 'radius';
-
- var unit_selector = document.getElementById("unit-selection");
- var unitW = new UnitSelector(this.topic + '-w');
- var unitH = new UnitSelector(this.topic + '-h');
- var unitR = new UnitSelector(this.topic);
-
- unit_selector.appendChild(unitW.container);
- unit_selector.appendChild(unitH.container);
- unit_selector.appendChild(unitR.container);
- node.appendChild(radius);
- subject.appendChild(handle);
-
- unitW.select.addEventListener('change', function(e) {
- this.setUnitX(e.target.value | 0);
- }.bind(this));
-
- unitH.select.addEventListener('change', function(e) {
- this.setUnitY(e.target.value | 0);
- }.bind(this));
-
- unitR.select.addEventListener('change', function(e) {
- this.setUnitR(e.target.value | 0);
- }.bind(this));
-
- if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-left'
- if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-right';
- if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-right';
- if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-left';
-
- handle.addEventListener("mousedown", function(e) {
- active = true;
- this.radius.style.display = 'block';
- PreviewMouseTracking.subscribe(this.updateContainer.bind(this));
- }.bind(this));
-
- document.addEventListener("mouseup", function(e) {
- this.radius.style.display = 'none';
- if (active === true)
- PreviewMouseTracking.unsubscribe(this.updateContainer.bind(this));
- }.bind(this));
-
- InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-w', this.setWidth.bind(this));
- InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-h', this.setHeight.bind(this));
- InputSliderManager.subscribe(this.topic, this.setRadius.bind(this));
-
- ButtonManager.subscribe(this.topic, function(value) {
- this.rounded = value;
- if (value === true) {
- unitW.container.style.display = 'none';
- unitH.container.style.display = 'none';
- unitR.container.style.display = 'block';
- sliderW.style.display = 'none';
- sliderH.style.display = 'none';
- sliderR.style.display = 'block';
- this.setUnitR(this.unitR);
- this.updateRadius();
- }
-
- if (value === false) {
- unitW.container.style.display = 'block';
- unitH.container.style.display = 'block';
- unitR.container.style.display = 'none';
- sliderW.style.display = 'block';
- sliderH.style.display = 'block';
- sliderR.style.display = 'none';
- this.setUnitX(this.unitX);
- this.setUnitY(this.unitY);
- this.updateWidth();
- this.updateHeight();
- }
-
- this.updateBorderRadius();
-
- }.bind(this));
-
- this.updateBorderRadius();
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateWidth = function updateWidth() {
- this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
- var value = Math.round(this.width / 2);
- InputSliderManager.setValue(this.topic + '-w', value, false);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateHeight = function updateHeight() {
- this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
- var value = Math.round(this.height / 2);
- InputSliderManager.setValue(this.topic + '-h', value, false);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateRadius = function updateRadius() {
- var value = Math.round(this.size / 2);
- this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
- this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
- InputSliderManager.setValue(this.topic, value, false);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
- this.radius.style.display = 'block';
- this.width = 2 * value;
- this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
- this.updateBorderRadius();
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
- this.radius.style.display = 'block';
- this.height = 2 * value;
- this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
- this.updateBorderRadius();
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setRadius = function setRadius(value) {
- this.radius.style.display = 'block';
- this.size = 2 * value;
- this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
- this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
- this.updateBorderRadius();
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setUnitX = function setUnitX(value) {
- this.unitX = value;
- if (this.unitX === 0) this.maxW = 2 * subject.clientWidth;
- if (this.unitX === 1) this.maxW = 200;
- InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-w', units[this.unitX]);
- InputSliderManager.setMax(this.topic + '-w', this.maxW / 2);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setUnitY = function setUnitY(value) {
- this.unitY = value;
- if (this.unitY === 0) this.maxH = 2 * subject.clientHeight;
- if (this.unitY === 1) this.maxH = 200;
- InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-h', units[this.unitY]);
- InputSliderManager.setMax(this.topic + '-h', this.maxH / 2);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.setUnitR = function setUnitR(value) {
- this.unitR = value;
-
- if (this.unitR === 0)
- this.maxR = 2 * Math.min(subject.clientHeight , subject.clientWidth);
-
- if (this.unitR === 1)
- this.maxR = 200;
-
- InputSliderManager.setUnit(this.topic, units[this.unitR]);
- InputSliderManager.setMax(this.topic, this.maxR / 2);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateUnits = function updateUnits(unit) {
- if (this.rounded) {
- this.setUnitR(this.unitR);
- return;
- }
-
- if (unit === 0)
- this.setUnitX(this.unitX);
-
- if (unit === 1)
- this.setUnitY(this.unitY);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.composeBorderRadius = function composeBorderRadius () {
-
- if (this.rounded === true) {
- var unit = units[this.unitR];
- var value = Math.round(this.size / 2);
- return value + unit;
- }
-
- var unitX = units[this.unitX];
- var unitY = units[this.unitY];
- var valueX = Math.round(this.width / 2);
- var valueY = Math.round(this.height / 2);
-
- if (valueX === valueY &amp;&amp; this.unitX === this.unitY)
- return valueX + unitX;
-
- return valueX + unitX + ' ' + valueY + unitY;
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateBorderRadius = function updateBorderRadius () {
- var radius = this.composeBorderRadius();
- var corner = 0;
-
- if (this.topic === 'top-left') {
- subject.style.borderTopLeftRadius = radius;
- corner = 0;
- }
-
- if (this.topic === 'top-right') {
- subject.style.borderTopRightRadius = radius;
- corner = 1;
- }
-
- if (this.topic === 'bottom-right') {
- subject.style.borderBottomRightRadius = radius;
- corner = 2;
- }
-
- if (this.topic === 'bottom-left') {
- subject.style.borderBottomLeftRadius = radius;
- corner = 3;
- }
-
- Tool.updateOutput(corner, radius);
- }
-
- RadiusContainer.prototype.updateContainer = function updateContainer(deltaX, deltaY) {
-
- if (this.rounded === true) {
- this.size += this.resizeX * deltaX + this.resizeY * deltaY;
- if (this.size &lt; 0) this.size = 0;
- if (this.size &gt; this.maxR) this.size = this.maxR;
- this.updateRadius();
- this.updateBorderRadius();
- return;
- }
-
- if (deltaX) {
- this.width += this.resizeX * deltaX;
- if (this.width &lt; 0) this.width = 0;
- if (this.width &gt; this.maxW) this.width = this.maxW;
- this.updateWidth();
- }
-
- if (deltaY) {
- this.height += this.resizeY * deltaY;
- if (this.height &lt; 0) this.height = 0;
- if (this.height &gt; this.maxH) this.height = this.maxH;
- this.updateHeight();
- }
-
- if (deltaX || deltaY)
- this.updateBorderRadius();
- }
-
-
- /**
- * Tool Manager
- */
- var Tool = (function Tool() {
- var preview;
- var preview_ui;
- var radius_containers = [];
- var border_width = 3;
- var borders1 = [null, null, null, null];
- var borders2 = [0, 0, 0, 0];
-
- var updateUIWidth = function updateUIWidth(value) {
- var pwidth = subject.parentElement.clientWidth;
- var left = (pwidth - value) / 2;
- subject.style.width = value + "px";
-
- for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
- radius_containers[i].updateUnits(0);
- }
-
- var updateUIHeight = function updateUIHeight(value) {
- var pheight = subject.parentElement.clientHeight;
- var top = (pheight - value) / 2;
- subject.style.height = value + "px";
- subject.style.top = top - border_width + "px";
-
- for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
- radius_containers[i].updateUnits(1);
- }
-
- var updatePreviewUIWidth = function updatePreviewUIWidth() {
- var p = subject.parentElement.clientWidth;
- var v = preview_ui.clientWidth;
- console.log(p, v, (p - v ) / 2);
- preview_ui.style.left = (p - v) / 2 + "px" ;
- }
-
- var updatePreviewUIHeight = function updatePreviewUIHeight() {
- var p = subject.parentElement.clientHeight;
- var v = preview_ui.clientHeight;
- console.log(p, v, (p - v ) / 2);
- preview_ui.style.top = (p - v) / 2 + "px" ;
- }
-
- var updateOutput = function updateOutput(corner, radius) {
- var values = radius.split(" ");
-
- borders1[corner] = values[0];
- borders2[corner] = values[0];
-
- if (values.length === 2)
- borders2[corner] = values[1];
-
- var border_1_value = borders1.join(" ");
- var border_2_value = borders2.join(" ");
- var border_radius = 'border-radius: ' + border_1_value;
-
- if (border_2_value !== border_1_value)
- border_radius += ' / ' + border_2_value;
-
- border_radius += ';';
- output.textContent = border_radius;
- }
-
- var init = function init() {
- preview = getElemById("preview");
- subject = getElemById("subject");
- output = getElemById("output");
- preview_ui = getElemById("radius-ui-sliders");
-
- var elem = document.querySelectorAll('.radius-container');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- radius_containers[i] = new RadiusContainer(elem[i]);
-
- InputSliderManager.subscribe("width", updateUIWidth);
- InputSliderManager.subscribe("height", updateUIHeight);
-
- InputSliderManager.setValue("width", subject.clientWidth);
- InputSliderManager.setValue("height", subject.clientHeight);
- }
-
- return {
- init : init,
- updateOutput : updateOutput
- }
-
- })();
-
- /**
- * Init Tool
- */
- var init = function init() {
- ButtonManager.init();
- InputSliderManager.init();
- PreviewMouseTracking.init("preview");
- Tool.init();
- }
-
- return {
- init : init
- }
-
-})();
-
-
-</code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('border-radius-generator', '100%', '800px', '')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/index.html b/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/index.html
deleted file mode 100644
index 8873196702..0000000000
--- a/files/fr/web/css/arrière-plans_et_bordures_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Arrière-plans et bordures CSS
-slug: Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS
-tags:
- - CSS
- - Référence(2)
-translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders
-translation_of_original: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Les arrière-plans et bordures CSS</strong> forment un module CSS qui définit la façon dont les arrière-plans et les bordures des éléments sont décrits. Les bordures peuvent ainsi être des lignes ou des images et les boîtes peuvent avoir un ou plusieurs arrière-plan, des coins arrondis, des ombres.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("background")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-attachment")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-clip")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-origin")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-repeat")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
- <li>{{cssxref("border")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom-left-radius")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom-right-radius")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-bottom-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-collapse")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image-outset")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image-repeat")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image-slice")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image-source")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-image-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-left")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-left-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-left-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-left-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-radius")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-right")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-right-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-right-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-right-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top-left-radius")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top-right-radius")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-top-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Utiliser_des_fonds_multiples">Utiliser plusieurs arrière-plans CSS</a></dt>
- <dd>Cet article explique comment définir plusieurs arrière-plans sur des éléments et la façon dont ceux-ci interagissent.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Scaling_background_images">Redimensionner des images d'arrière-plan</a></dt>
- <dd>Cet article décrit comment modifier l'apparence des images d'arrière-plan en les étirant ou en les retirant afin de couvrir (ou non) tout un élément.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-image">Générateur de <code>border-image</code></a></dt>
- <dd>Cet outil interactif permet de créer, de façon visuelle, des bordures avec images pour {{cssxref("border-image")}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-radius">Générateur de <code>border-radius</code></a></dt>
- <dd>Cet outil interactif permet de créer des bordures arrondies pour {{cssxref("border-radius")}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Générateur_box-shadow">Générateur de <code>box-shadow</code></a></dt>
- <dd>Cet outil interactif permet de créer des ombres portées derrière les éléments avec {{cssxref("box-shadow")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'box.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#border')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>1.0</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("1.0")}}</td>
- <td>4.0</td>
- <td>3.5</td>
- <td>1.0 (85)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("1.9.2")}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>1.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/at-rule/index.html b/files/fr/web/css/at-rule/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2573ba775
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/at-rule/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Règles @
+slug: Web/CSS/At-rule
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Règle @
+translation_of: Web/CSS/At-rule
+original_slug: Web/CSS/Règles_@
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>Une <strong>règle @</strong> est une <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_syntaxe#Les_instructions_CSS">expression CSS</a> commençant par le symbole '@' (U+0040 COMMERCIAL AT), suivi d'un identifiant et qui contient tout ce qui se trouve jusqu'au prochain point-virgule, ';' (U+003B SEMICOLON), ou jusqu'au prochain <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_syntaxe#Les_blocs_CSS">bloc CSS</a> trouvé en premier.</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Forme générique */
+@IDENTIFIANT (RÈGLE);
+
+/* Exemple : indiquer au navigateur d'utiliser */
+/* UTF-8 comme jeu de caractères */
+@charset "utf-8";</pre>
+
+<p>Il existe de nombreuses règles @, désignées par leurs identifiants, chacune ayant leur propre syntaxe :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@charset")}} qui définit le jeu de caractères utilisé par la feuille de style.</li>
+ <li>{{cssxref("@import")}} qui indique au moteur de rendu d'inclure une feuille de style externe.</li>
+ <li>{{cssxref("@namespace")}} qui indique au moteur de rendu que le contenu doit être pris en compte comme s'il était préfixé pour un espace de noms XML.</li>
+ <li><strong><em>Les règles @ imbriquées</em></strong>. Ces règles sont un sous-ensemble des instructions imbriquées qui peuvent être utilisées au plus haut niveau de la feuille de style et aussi à l'intérieur de règles conditionnelles :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("@media")}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si l'appareil utilisé respecte les critères définis dans la « requête média » (ou <em>media query</em>).</li>
+ <li>{{cssxref("@supports")}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si le navigateur respecte une condition donnée (par exemple, si le navigateur supporte tel élément de syntaxe).</li>
+ <li>{{cssxref("@document")}} {{experimental_inline}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si le document sur lequel s'applique la feuille de style respecte une condition donnée <em>(cette règle a été reportée pour être incluse dans la spécification CSS de niveau 4)</em></li>
+ <li>{{cssxref("@page")}} : une règle qui décrit les modifications de disposition à appliquer lorsque le document doit être imprimé/paginé.</li>
+ <li>{{cssxref("@font-face")}} : une règle qui définit une police externe à télécharger.</li>
+ <li>{{cssxref("@keyframes")}} : une règle qui décrit les états des différentes étapes intermédiaires qui composent une animation CSS.</li>
+ <li>{{cssxref("@viewport")}} {{experimental_inline}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu selon des critères relatifs à la zone d'affichage (<em>viewport</em>) <em>(cette règle est au stade du brouillon de travail).</em></li>
+ <li>{{cssxref("@counter-style")}} : une règle qui permet de définir des styles de compteur spécifiques qui ne font pas partie des styles prédéfinis (bien que la spécification ait atteint le niveau de <em>Candidate Recommendation</em>, cette fonctionnalité est uniquement implémentée dans Gecko au moment où nous écrivons ces lignes)</li>
+ <li>{{cssxref("@font-feature-values")}} (ainsi que <code>@swash</code>, <code>@ornaments</code>, <code>@annotation</code>, <code>@stylistic</code>, <code>@styleset</code> et <code>@character-variant</code>) : ces règles permettent de définir des noms d'usages pour la propriété {{cssxref("font-variant-alternates")}} qui permet d'activer différentes caractéristiques des polices OpenType (bien que la spécification ait atteint le niveau de <em>Candidate Recommendation</em>, cette fonctionnalité est uniquement implémentée dans Gecko au moment où nous écrivons ces lignes)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_règles_de_groupe_conditionnelles">Les règles de groupe conditionnelles</h2>
+
+<p>Comme pour les différentes propriétés, chaque règle @ possède une syntaxe différente. Toutefois, on peut en regrouper certaines dans une catégorie : <strong>les règles de groupe conditionnelles</strong>. Ces instructions partagent une syntaxe commune et permettent d'inclure des <em>instructions imbriquées </em>(soit des ensembles de règles CSS soit des règles @ imbriquées). De plus, elles portent toutes une sémantique commune : toutes définissent une certaine condition qui, selon qu'elle est évaluée à vrai ou à faux, permettre d'appliquer les instructions imbriquées du groupe.</p>
+
+<p>Les règles de groupe conditionnelles définies par <a href="https://drafts.csswg.org/css-conditional-3/">la spécification de niveau 3 sur les règles CSS conditionnelles</a> sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@media")}},</li>
+ <li>{{cssxref("@supports")}},</li>
+ <li>{{cssxref("@document")}} <em>(qui a été reporté à la spécification de niveau 4).</em></li>
+</ul>
+
+<p>Chaque groupe conditionnel peut également contenir des instructions imbriquées. Il peut donc y avoir un nombre indéterminé de niveaux d'imbrication.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Définition</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Compat', '#css-at-rules', 'CSS At-rules')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Compat')}}</td>
+ <td>Standardisation de <code>@-webkit-keyframes</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/attribute_selectors/index.html b/files/fr/web/css/attribute_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ebaeb1dc5d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/attribute_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: Sélecteurs d'attribut
+slug: Web/CSS/Attribute_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Attribute_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_d_attribut
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les sélecteurs d'attribut permettent de cibler un élément selon la présence d'un attribut ou selon la valeur donnée d'un attribut.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;a&gt; avec un attribut title */
+a[title] {
+ color: purple;
+}
+
+/* Les éléments &lt;a&gt; avec un href qui correspond */
+/* à "https://example.org" */
+a[href="https://example.org"] {
+ color: green;
+}
+
+/* Les éléments &lt;a&gt; dont href contient "example" */
+a[href*="example"] {
+ font-size: 2em;
+}
+
+/* Les éléments &lt;a&gt; dont href finit par ".org" */
+a[href$=".org"] {
+ font-style: italic;
+}
+
+/* Les éléments &lt;a&gt; dont l'attribut class contient le mot logo */
+/* comportement identique à a.logo */
+a[class~="logo"] {
+ padding: 2px;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>[<em>attr</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code>.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est exactement <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>~=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est <code>valeur</code>. Cette forme permet de fournir une liste de valeurs, séparées par des blancs, à tester. Si au moins une de ces valeurs est égale à celle de l'attribut, l'élément sera ciblé.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>|=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est exactement <code>valeur</code> ou dont la valeur commence par <code>valeur</code> suivi immédiatement d'un tiret (U+002D). Cela peut notamment être utilisé pour effectuer des correspondances avec des codes de langues.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>^=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur commence par <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>$=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur se termine par <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>[<em>attr</em>*=<em>valeur</em>]</code></dt>
+ <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> et dont la valeur contient au moins une occurrence de <code>valeur</code> dans la chaîne de caractères.</dd>
+ <dt id="case-insensitive"><code>[<em>attr</em> <em>operateur</em> <em>valeur</em> i]</code></dt>
+ <dd>On peut ajouter un <code>i</code> (ou <code>I</code>) avant le crochet de fin. Dans ce cas, la casse ne sera pas prise en compte (pour les caractères contenus sur l'intervalle ASCII).</dd>
+ <dt><code>[attr operateur valeur s]</code> {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Ajouter un <code>s</code> (ou <code>S</code>) avant le crochet fermant permettra d'effectuer une comparaison de valeur sensible à la casse (pour les caractères ASCII).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Liens">Liens</h3>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ color: blue;
+}
+
+/* Liens internes commençant avec "#" */
+a[href^="#"] {
+ background-color: gold;
+}
+
+/* Liens avec "example" n'importe où dans l'URL */
+a[href*="example"] {
+ background-color: silver;
+}
+
+/* Liens avec "insensitive" n'importe où dans l'URL,
+ quelle que soit la casse */
+a[href*="insensitive" i] {
+ color: cyan;
+}
+
+/* Liens avec "cAsE" n'importe où dans l'URL,
+ et avec cette casse donnée.*/
+a[href*="cAsE" s] {
+ color: pink;
+}
+
+/* Liens qui finissent ".org" */
+a[href$=".org"] {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#internal"&gt;Lien interne&lt;a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.com"&gt;Lien d'exemple&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="#InSensitive"&gt;Lien interne insensible à la casse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.org"&gt;Lien vers example.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;</pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Liens")}}</p>
+
+<h3 id="Langues">Langues</h3>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Tous les éléments divs avec un attribut `lang` seront en gras. */
+div[lang] {
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* Tous les divs en anglais américains seront bleus. */
+div[lang~="en-us"] {
+ color: blue;
+}
+
+/* Tous les divs en portugais seront verts. */
+div[lang="pt"] {
+ color: green;
+}
+
+/* Tous les divs en chinois seront rouges (chinois
+ simplifié (zh-CN) ou traditionnel (zh-TW). */
+div[lang|="zh"] {
+ color: red;
+}
+
+/* Tous les divs en chinois traditionnels pour l'attribut
+ `data-lang` seront violet. */
+/* Note : Les doubles quotes ne sont pas strictement nécessaires
+ ici */
+div[data-lang="zh-TW"] {
+ color: purple;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div lang="en-us en-gb en-au en-nz"&gt;Hello World!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="pt"&gt;Olá Mundo!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="zh-CN"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
+&lt;div lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
+&lt;div data-lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Langues")}}</p>
+
+<h3 id="Listes_ordonnées">Listes ordonnées</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<p>La spécification HTML indique que l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} doit être testé sans sensibilité à la casse car il est généralement utilisé avec l'élément {{HTMLElement("input")}}. Si on souhaite utiliser un sélecteur d'attribut avec {{htmlattrxref("type", "ol")}} d'une liste ordonnée ({{HTMLElement("ol")}}), cela ne fonctionnera pas sans le modificateur de sensibilité à la casse.</p>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">/* Les types de liste devront être utilisé avec le
+ marqueur pour la casse vu les spécifications HTML */
+ol[type="a"] {
+ list-style-type: lower-alpha;
+ background: red;
+}
+
+ol[type="a" s] {
+ list-style-type: lower-alpha;
+ background: lime;
+}
+
+ol[type="A" s] {
+ list-style-type: upper-alpha;
+ background: lime;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html;">&lt;ol type="A"&gt;
+ &lt;li&gt;Liste d'exemple&lt;/li&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Listes_ordonnées")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Ajout du modification pour la sélection des valeurs d'attribut ASCII insensible à la casse.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.attribute")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("attr")}}</li>
+ <li>Sélectionner un élément : {{domxref("Document.querySelector()")}}, {{domxref("DocumentFragment.querySelector()")}} ou {{domxref("Element.querySelector()")}}</li>
+ <li>Sélectionner l'ensemble des éléments correspondants : {{domxref("Document.querySelectorAll()")}}, {{domxref("DocumentFragment.querySelectorAll()")}} ou {{domxref("Element.querySelectorAll()")}}</li>
+ <li>Ces méthodes sont implémentées sur le <em>mixin</em> {{domxref("ParentNode")}}, voir {{domxref("ParentNode.querySelector()")}} et {{domxref("ParentNode.querySelectorAll()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/auto/index.html b/files/fr/web/css/auto/index.html
deleted file mode 100644
index 92535f6d82..0000000000
--- a/files/fr/web/css/auto/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: auto
-slug: Web/CSS/auto
-tags:
- - CSS
- - Référence CSS
-translation_of: Web/CSS/width
-translation_of_original: Web/CSS/auto
----
-<p>{{ CSSRef() }}</p>
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-<p>Indique qu'une valeur est calculée de manière automatique par le navigateur. Les effets de <code>auto</code> sont différents suivant la propriété à laquelle la valeur est affectée.</p>
-<h2 id="Utilisation">Utilisation</h2>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("overflow") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("overflow-x") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("overflow-y") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("cursor") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("width") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("height") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("marker-offset") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("margin") }}</li>
- <li>margin-* (left|bottom|top|right|start|end)</li>
- <li>{{ Cssxref("bottom") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("left") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("table-layout") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("z-index") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("column-width") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/block_formatting_context/index.html b/files/fr/web/css/block_formatting_context/index.html
deleted file mode 100644
index 5b324fc6bb..0000000000
--- a/files/fr/web/css/block_formatting_context/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
----
-title: Contexte de formatage de blocs
-slug: Web/CSS/Block_formatting_context
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Web
-translation_of: Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Un <strong>contexte de formatage de blocs</strong> (<em>block formatting context</em>) est une partie du rendu visuel par le CSS, d'une page web. C'est la région qui délimite la mise en page des blocs et dans laquelle les éléments flottant interagissent les uns avec les autres.</p>
-
-<p>Un contexte de formatage de blocs est créé dans les situations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>L'élément racine ou quelque chose qui le contient</li>
- <li>Les éléments flottants (éléments avec une valeur pour la propriété {{cssxref("float")}} autre que <code>none</code>)</li>
- <li>Les éléments avec une position absolue (éléments avec la propriété {{cssxref("position")}} à <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>)</li>
- <li>Les blocs en ligne (éléments avec la propriété {{cssxref("display")}} à <code>inline-block</code>)</li>
- <li>Les cellules de tableau (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: table-cell</code>, ce qui est le défaut pour les cellules de tableau)</li>
- <li>Les titres de tableau (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: table-caption</code>, ce qui est le défaut pour {{HTMLElement("caption")}})</li>
- <li>Les éléments où {{cssxref("overflow")}} a une valeur autre que <code>visible</code></li>
- <li>Les boîtes flexibles (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: flex</code> ou <code>inline-flex</code>)</li>
- <li>{{cssxref("display")}}<code>: flow-root</code></li>
-</ul>
-
-<p>Un contexte de formatage de blocs contient tout ce qui se trouve dans l'élément qui l'a créé, et qui ne se trouve pas aussi dans un élément descendant définissant un nouveau contexte de formatage de blocs.</p>
-
-<p>Les contextes de formatage de blocs sont important pour le positionnement (voir {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}}). Les règles de positionnement et de "libération" des blocs flottants (par {{cssxref("clear")}}) s'appliquent seulement aux éléments au sein d'un même contexte de formatage de blocs. Les blocs flottants n'influent pas sur le positionnement des éléments se trouvant dans d'autres contextes de formatage de blocs, et {{cssxref("clear")}} ne libère que des blocs flottants dans le même contexte de formatage de blocs.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visuren.html#q15">CSS 2.1</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("float")}}</li>
- <li>{{cssxref("clear")}}</li>
- <li>{{cssxref("display")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/child_combinator/index.html b/files/fr/web/css/child_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41b6b2ee50
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/child_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Sélecteurs enfant
+slug: Web/CSS/Child_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Child_combinator
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_enfant
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Le combinateur <code>&gt;</code> sépare deux sélecteurs et cible seulement les éléments correspondant au second sélecteur qui sont des enfants <strong>directs</strong> des éléments ciblés par le premier sélecteur.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;li&gt; qui sont des enfant d'un */
+/* &lt;ul class="mon-truc"&gt; */
+ul.mon-truc&gt;li {
+ margin: 2em;
+}</pre>
+
+<p>En comparaison, lorsque deux sélecteurs sont combinés à l'aide du sélecteur descendant, l'expression formée par la combinaison des deux sélecteurs cible les éléments correspondant au second sélecteur qui ont un parent de n'importe quel niveau qui correspond au premier sélecteur, quelque soit le nombre de « sauts » dans le DOM.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">selecteur1 &gt; selecteur2 { <em>déclarations CSS</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">span {
+ background-color: white;
+}
+
+div &gt; span {
+ background-color: blue;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;span&gt;Premier span du div.
+ &lt;span&gt;Deuxième span, dans un span dans un div.&lt;/span&gt;
+ &lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;span&gt;Troisième span, en dehors de tout div.&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", "100%", 100)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#child-combinators', 'child combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#child-combinators', 'child combinators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#child-selectors', 'child selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.child")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Le combinateur de descendant</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/class_selectors/index.html b/files/fr/web/css/class_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b363cc8324
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/class_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Sélecteurs de classe
+slug: Web/CSS/Class_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Class_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_classe
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <strong>sélecteurs de classe</strong> CSS permettent de cibler des éléments d'un document en fonction du contenu de l'attribut <code>class</code> de chaque élément.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Cible tous les éléments ayant la classe "spacious" */
+.spacious {
+ margin: 2em;
+}
+
+/* Cible tous les éléments &lt;li&gt; ayant la classe "spacious" */
+li.spacious {
+ margin: 2em;
+}
+
+/* Cible tous les éléments &lt;li&gt; ayant une classe qui */
+/* contient à la fois "spacious" et "elegant" */
+li.spacious.elegant {
+ margin: 2em;
+}</pre>
+
+<p>L'attribut {{htmlattrxref("class")}} est une liste de termes séparés par des espaces, il est nécessaire qu'un de ces termes corresponde exactement au nom utilisé dans le sélecteur pour que l'élément soit ciblé.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">.nomdeclasse { <em>déclarations CSS</em> }</pre>
+
+<p>Cela est exactement équivalent à l'utilisation du <a href="/fr/docs/Web/CSS/S%C3%A9lecteurs_d_attribut">sélecteur d'attribut</a> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">[class~=nomdeclasse] { <em>déclarations CSS</em> }</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.classy {
+ background-color: skyblue;
+}
+.toto {
+ font-weight: bold;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="classy"&gt;Voici un div avec du texte.&lt;/div&gt;
+&lt;div class="toto classy truc"&gt;Les éléments peuvent avoir plusieurs classes, le sélecteur fonctionnera tout de même !&lt;/div&gt;
+&lt;div&gt;En voilà un autre.&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#class-html', 'child selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#class-as-selector', 'child selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.class")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/color_value/index.html b/files/fr/web/css/color_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3156f0e4a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/color_value/index.html
@@ -0,0 +1,1380 @@
+---
+title: <color>
+slug: Web/CSS/color_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Type
+translation_of: Web/CSS/color_value
+original_slug: Web/CSS/Type_color
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le type de données CSS <strong><code>&lt;color&gt;</code></strong> permet de représenter des couleurs dans <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SRGB">l'espace de couleurs sRGB</a>. Une couleur pourra être décrite de trois façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>grâce à un mot-clé (comme <code>blue</code> ou  <code>transparent</code> par exemple)</li>
+ <li>en utilisant <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur_du_Web#Triplet_hexad.C3.A9cimal">le système de coordonnées cubiques RGB</a> (grâce à la notation #-hexadecimal ou aux notations fonctionnelles <code>rgb()</code> et <code>rgba()</code>)</li>
+ <li>en utilisant <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_lumi%C3%A8re">le système de coordonnées cylindriques HSL</a> (grâce aux notations fonctionnelles <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>En plus de la couleur exprimée dans l'espace RGB, une valeur <code>&lt;color&gt;</code> contient également un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_blending">canal alpha</a> qui décrit la transparence de l'image et donc la façon dont cette image se <a href="https://www.w3.org/TR/2003/REC-SVG11-20030114/masking.html#SimpleAlphaBlending">compose</a> avec son arrière-plan.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cet article décrit le type de donnée CSS <code>&lt;color&gt;</code> en détails. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'utilisation des couleurs en HTML, n'hésitez pas à lire <a href="/fr/docs/Web/HTML/Appliquer_des_couleurs">Appliquer des couleurs à des éléments HTML grâce à CSS</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<div class="note">
+<p>Bien que les valeurs des couleurs CSS soient définies précisément, elles pourront s'afficher différemment sur différents appareils. La plupart des appareils ne sont pas calibrés et certains navigateurs ne prennent pas en charge <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Profil_ICC">le profil de couleurs</a> de l'appareil. Sans ces éléments, le rendu des couleurs peut varier.</p>
+</div>
+
+<p>Il existe plusieurs méthodes pour décrire une valeur <code>&lt;color&gt;</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_mots-clés">Les mots-clés</h3>
+
+<p>Les mots-clés sont des identifiants insensibles à la casse qui représentent une couleur donnée. Par exemple, le mot-clé red représentera la couleur rouge, <code>blue</code> le bleu, <code>brown</code> le marron, etc. La liste des valeurs autorisées a fortement évolué au cours des différentes versions de la spécification :</p>
+
+<ul>
+ <li>La spécification CSS de niveau 1 n'acceptait que 16 couleurs basiques, construites à partir des couleurs <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array">VGA</a> disponibles sur les cartes graphiques.</li>
+ <li>La spécification CSS de niveau 2 a ajouté le mot-clé <code>orange</code>.</li>
+ <li>Depuis le début des couleurs CSS, les navigateurs ont pris en charge d'autres couleurs, notamment les couleurs X11 car certains des premiers navigateurs étaient des applications X11. SVG 1.0 a été le premier standard qui a défini formellement ces mots-clés et la spécification CSS de niveau 3 sur les couleurs a aussi défini ces couleurs formellement. Ces différentes couleurs sont parfois intitulées couleurs étendues (<em>extended colors</em>), couleurs X11 ou couleurs SVG.</li>
+ <li>La spécification CSS de niveau a ajouté la couleur <code>rebeccapurple</code> <a href="https://codepen.io/trezy/post/honoring-a-great-man">en l'honneur d'Eric Meyer</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici quelques inconvénients liés aux mots-clés :</p>
+
+<ul>
+ <li>En dehors des 16 couleurs de base présentes également en HTML, les autres valeurs ne peuvent pas être utilisées en HTML. HTML convertira ces valeurs inconnues avec un algorithme spécifique qui donnera d'autres couleurs à l'arrivée. Ces mots-clés ne doivent être utilisés qu'avec SVG ou CSS.</li>
+ <li>Si un mot-clé inconnu est utilisé, la propriété sera considérée comme invalide et sera donc ignorée. Le comportement est donc différent de HTML (qui calculera une couleur).</li>
+ <li>Aucun mot-clé ne définit de couleurs transparentes, toutes les couleurs indiquées par des mots-clés sont unies et opaques.</li>
+ <li>Certains mots-clés désignent la même couleur :
+ <ul>
+ <li><code>aqua</code> / <code>cyan</code></li>
+ <li><code>fuchsia</code> / <code>magenta</code></li>
+ <li><code>darkgray</code> / <code>darkgrey</code></li>
+ <li><code>darkslategray</code> / <code>darkslategrey</code></li>
+ <li><code>dimgray</code> / <code>dimgrey</code></li>
+ <li><code>lightgray</code> / <code>lightgrey</code></li>
+ <li><code>lightslategray</code> / <code>lightslategrey</code></li>
+ <li><code>gray</code> / <code>grey</code></li>
+ <li><code>slategray</code> / <code>slategrey</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Bien que les noms des mots-clés soient calqués sur les couleurs X11, les couleurs correspondantes peuvent être différentes en CSS et avec X11 car pour ce dernier les couleurs étaient conçues pour le matériel du constructeur.</li>
+</ul>
+
+<table id="colors_table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Couleur</th>
+ <th scope="col">Mot-clé</th>
+ <th scope="col">Valeurs exprimées en hexadécimal RGB</th>
+ <th scope="col">Exemple «<em> live</em> » dans le navigateur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr style="position: relative;">
+ <td rowspan="16">{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td style="background: #000;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>black</code></td>
+ <td><code>#000000</code></td>
+ <td style="background: black;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #C0C0C0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>silver</code></td>
+ <td><code>#c0c0c0</code></td>
+ <td style="background: silver;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #808080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>gray</code></td>
+ <td><code>#808080</code></td>
+ <td style="background: gray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #FFF;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>white</code></td>
+ <td><code>#ffffff</code></td>
+ <td style="background: white;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #800000;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>maroon</code></td>
+ <td><code>#800000</code></td>
+ <td style="background: maroon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #F00;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>red</code></td>
+ <td><code>#ff0000</code></td>
+ <td style="background: red;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #800080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>purple</code></td>
+ <td><code>#800080</code></td>
+ <td style="background: purple;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #F0F;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>fuchsia</code></td>
+ <td><code>#ff00ff</code></td>
+ <td style="background: fuchsia;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #008000;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>green</code></td>
+ <td><code>#008000</code></td>
+ <td style="background: green;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #0F0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lime</code></td>
+ <td><code>#00ff00</code></td>
+ <td style="background: lime;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #808000;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>olive</code></td>
+ <td><code>#808000</code></td>
+ <td style="background: olive;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #FF0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>yellow</code></td>
+ <td><code>#ffff00</code></td>
+ <td style="background: yellow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #000080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>navy</code></td>
+ <td><code>#000080</code></td>
+ <td style="background: navy;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00F;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>blue</code></td>
+ <td><code>#0000ff</code></td>
+ <td style="background: blue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #008080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>teal</code></td>
+ <td><code>#008080</code></td>
+ <td style="background: teal;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #0FF;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>aqua</code></td>
+ <td><code>#00ffff</code></td>
+ <td style="background: aqua;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
+ <td style="background: #FFA500;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>orange</code></td>
+ <td><code>#ffa500</code></td>
+ <td style="background: orange;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="130">{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td style="background: #f0f8ff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>aliceblue</code></td>
+ <td><code>#f0f8ff</code></td>
+ <td style="background: aliceblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #faebd7;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>antiquewhite</code></td>
+ <td><code>#faebd7</code></td>
+ <td style="background: antiquewhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #7fffd4;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>aquamarine</code></td>
+ <td><code>#7fffd4</code></td>
+ <td style="background: aquamarine;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f0ffff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>azure</code></td>
+ <td><code>#f0ffff</code></td>
+ <td style="background: azure;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f5f5dc;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>beige</code></td>
+ <td><code>#f5f5dc</code></td>
+ <td style="background: beige;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffe4c4;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>bisque</code></td>
+ <td><code>#ffe4c4</code></td>
+ <td style="background: bisque;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffebcd;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>blanchedalmond</code></td>
+ <td><code>#ffebcd</code></td>
+ <td style="background: blanchedalmond;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #8a2be2;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>blueviolet</code></td>
+ <td><code>#8a2be2</code></td>
+ <td style="background: blueviolet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #a52a2a;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>brown</code></td>
+ <td><code>#a52a2a</code></td>
+ <td style="background: brown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #deb887;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>burlywood</code></td>
+ <td><code>#deb887</code></td>
+ <td style="background: burlywood;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #5f9ea0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>cadetblue</code></td>
+ <td><code>#5f9ea0</code></td>
+ <td style="background: cadetblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #7fff00;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>chartreuse</code></td>
+ <td><code>#7fff00</code></td>
+ <td style="background: chartreuse;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #d2691e;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>chocolate</code></td>
+ <td><code>#d2691e</code></td>
+ <td style="background: chocolate;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff7f50;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>coral</code></td>
+ <td><code>#ff7f50</code></td>
+ <td style="background: coral;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #6495ed;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>cornflowerblue</code></td>
+ <td><code>#6495ed</code></td>
+ <td style="background: cornflowerblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fff8dc;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>cornsilk</code></td>
+ <td><code>#fff8dc</code></td>
+ <td style="background: cornsilk;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #dc143c;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>crimson</code></td>
+ <td><code>#dc143c</code></td>
+ <td style="background: crimson;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #0ff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>cyan</code> (synonyme de <code>aqua</code>)</td>
+ <td><code>#00ffff</code></td>
+ <td style="background: cyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00008b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkblue</code></td>
+ <td><code>#00008b</code></td>
+ <td style="background: darkblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #008b8b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkcyan</code></td>
+ <td><code>#008b8b</code></td>
+ <td style="background: darkcyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #b8860b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgoldenrod</code></td>
+ <td><code>#b8860b</code></td>
+ <td style="background: darkgoldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #a9a9a9;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgray</code></td>
+ <td><code>#a9a9a9</code></td>
+ <td style="background: darkgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #006400;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgreen</code></td>
+ <td><code>#006400</code></td>
+ <td style="background: darkgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #a9a9a9;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkgrey</code></td>
+ <td><code>#a9a9a9</code></td>
+ <td style="background: darkgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #bdb76b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkkhaki</code></td>
+ <td><code>#bdb76b</code></td>
+ <td style="background: darkkhaki;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #8b008b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkmagenta</code></td>
+ <td><code>#8b008b</code></td>
+ <td style="background: darkmagenta;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #556b2f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkolivegreen</code></td>
+ <td><code>#556b2f</code></td>
+ <td style="background: darkolivegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff8c00;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkorange</code></td>
+ <td><code>#ff8c00</code></td>
+ <td style="background: darkorange;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #9932cc;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkorchid</code></td>
+ <td><code>#9932cc</code></td>
+ <td style="background: darkorchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #8b0000;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkred</code></td>
+ <td><code>#8b0000</code></td>
+ <td style="background: darkred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #e9967a;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darksalmon</code></td>
+ <td><code>#e9967a</code></td>
+ <td style="background: darksalmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #8fbc8f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkseagreen</code></td>
+ <td><code>#8fbc8f</code></td>
+ <td style="background: darkseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #483d8b;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslateblue</code></td>
+ <td><code>#483d8b</code></td>
+ <td style="background: darkslateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #2f4f4f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslategray</code></td>
+ <td><code>#2f4f4f</code></td>
+ <td style="background: darkslategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #2f4f4f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkslategrey</code></td>
+ <td><code>#2f4f4f</code></td>
+ <td style="background: darkslategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00ced1;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkturquoise</code></td>
+ <td><code>#00ced1</code></td>
+ <td style="background: darkturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #9400d3;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>darkviolet</code></td>
+ <td><code>#9400d3</code></td>
+ <td style="background: darkviolet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff1493;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>deeppink</code></td>
+ <td><code>#ff1493</code></td>
+ <td style="background: deeppink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00bfff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>deepskyblue</code></td>
+ <td><code>#00bfff</code></td>
+ <td style="background: deepskyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #696969;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>dimgray</code></td>
+ <td><code>#696969</code></td>
+ <td style="background: dimgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #696969;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>dimgrey</code></td>
+ <td><code>#696969</code></td>
+ <td style="background: dimgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #1e90ff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>dodgerblue</code></td>
+ <td><code>#1e90ff</code></td>
+ <td style="background: dodgerblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #b22222;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>firebrick</code></td>
+ <td><code>#b22222</code></td>
+ <td style="background: firebrick;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fffaf0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>floralwhite</code></td>
+ <td><code>#fffaf0</code></td>
+ <td style="background: floralwhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #228b22;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>forestgreen</code></td>
+ <td><code>#228b22</code></td>
+ <td style="background: forestgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #dcdcdc;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>gainsboro</code></td>
+ <td><code>#dcdcdc</code></td>
+ <td style="background: gainsboro;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f8f8ff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ghostwhite</code></td>
+ <td><code>#f8f8ff</code></td>
+ <td style="background: ghostwhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffd700;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>gold</code></td>
+ <td><code>#ffd700</code></td>
+ <td style="background: gold;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #daa520;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>goldenrod</code></td>
+ <td><code>#daa520</code></td>
+ <td style="background: goldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #adff2f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>greenyellow</code></td>
+ <td><code>#adff2f</code></td>
+ <td style="background: greenyellow ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #808080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>grey</code></td>
+ <td><code>#808080</code></td>
+ <td style="background: grey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f0fff0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>honeydew</code></td>
+ <td><code>#f0fff0</code></td>
+ <td style="background: honeydew;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff69b4;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>hotpink</code></td>
+ <td><code>#ff69b4</code></td>
+ <td style="background: hotpink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #cd5c5c;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>indianred</code></td>
+ <td><code>#cd5c5c</code></td>
+ <td style="background: indianred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #4b0082;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>indigo</code></td>
+ <td><code>#4b0082</code></td>
+ <td style="background: indigo;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fffff0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ivory</code></td>
+ <td><code>#fffff0</code></td>
+ <td style="background: ivory;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f0e68c;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>khaki</code></td>
+ <td><code>#f0e68c</code></td>
+ <td style="background: khaki;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #e6e6fa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lavender</code></td>
+ <td><code>#e6e6fa</code></td>
+ <td style="background: lavender;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fff0f5;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lavenderblush</code></td>
+ <td><code>#fff0f5</code></td>
+ <td style="background: lavenderblush ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #7cfc00;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lawngreen</code></td>
+ <td><code>#7cfc00</code></td>
+ <td style="background: lawngreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fffacd;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lemonchiffon</code></td>
+ <td><code>#fffacd</code></td>
+ <td style="background: lemonchiffon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #add8e6;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightblue</code></td>
+ <td><code>#add8e6</code></td>
+ <td style="background: lightblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f08080;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightcoral</code></td>
+ <td><code>#f08080</code></td>
+ <td style="background: lightcoral;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #e0ffff;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightcyan</code></td>
+ <td><code>#e0ffff</code></td>
+ <td style="background: lightcyan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fafad2;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgoldenrodyellow</code></td>
+ <td><code>#fafad2</code></td>
+ <td style="background: lightgoldenrodyellow ;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #d3d3d3;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgray</code></td>
+ <td><code>#d3d3d3</code></td>
+ <td style="background: lightgray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #90ee90;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgreen</code></td>
+ <td><code>#90ee90</code></td>
+ <td style="background: lightgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #d3d3d3;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightgrey</code></td>
+ <td><code>#d3d3d3</code></td>
+ <td style="background: lightgrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffb6c1;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightpink</code></td>
+ <td><code>#ffb6c1</code></td>
+ <td style="background: lightpink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffa07a;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightsalmon</code></td>
+ <td><code>#ffa07a</code></td>
+ <td style="background: lightsalmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #20b2aa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightseagreen</code></td>
+ <td><code>#20b2aa</code></td>
+ <td style="background: lightseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #87cefa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightskyblue</code></td>
+ <td><code>#87cefa</code></td>
+ <td style="background: lightskyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #778899;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightslategray</code></td>
+ <td><code>#778899</code></td>
+ <td style="background: lightslategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #778899;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightslategrey</code></td>
+ <td><code>#778899</code></td>
+ <td style="background: lightslategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #b0c4de;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightsteelblue</code></td>
+ <td><code>#b0c4de</code></td>
+ <td style="background: lightsteelblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffffe0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>lightyellow</code></td>
+ <td><code>#ffffe0</code></td>
+ <td style="background: lightyellow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #32cd32;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>limegreen</code></td>
+ <td><code>#32cd32</code></td>
+ <td style="background: limegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #faf0e6;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>linen</code></td>
+ <td><code>#faf0e6</code></td>
+ <td style="background: linen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: rgb(255, 0, 255) none repeat scroll 0% 0%;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>magenta</code> (synonyme de <code>fuchsia</code>)</td>
+ <td><code>#ff00ff</code></td>
+ <td style="background: magenta none repeat scroll 0% 0%;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #66cdaa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumaquamarine</code></td>
+ <td><code>#66cdaa</code></td>
+ <td style="background: mediumaquamarine;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #0000cd;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumblue</code></td>
+ <td><code>#0000cd</code></td>
+ <td style="background: mediumblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ba55d3;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumorchid</code></td>
+ <td><code>#ba55d3</code></td>
+ <td style="background: mediumorchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #9370db;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumpurple</code></td>
+ <td><code>#9370db</code></td>
+ <td style="background: mediumpurple;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #3cb371;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumseagreen</code></td>
+ <td><code>#3cb371</code></td>
+ <td style="background: mediumseagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #7b68ee;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumslateblue</code></td>
+ <td><code>#7b68ee</code></td>
+ <td style="background: mediumslateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00fa9a;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumspringgreen</code></td>
+ <td><code>#00fa9a</code></td>
+ <td style="background: mediumspringgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #48d1cc;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumturquoise</code></td>
+ <td><code>#48d1cc</code></td>
+ <td style="background: mediumturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #c71585;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mediumvioletred</code></td>
+ <td><code>#c71585</code></td>
+ <td style="background: mediumvioletred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #191970;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>midnightblue</code></td>
+ <td><code>#191970</code></td>
+ <td style="background: midnightblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f5fffa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mintcream</code></td>
+ <td><code>#f5fffa</code></td>
+ <td style="background: mintcream;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffe4e1;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>mistyrose</code></td>
+ <td><code>#ffe4e1</code></td>
+ <td style="background: mistyrose;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffe4b5;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>moccasin</code></td>
+ <td><code>#ffe4b5</code></td>
+ <td style="background: moccasin;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffdead;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>navajowhite</code></td>
+ <td><code>#ffdead</code></td>
+ <td style="background: navajowhite;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fdf5e6;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>oldlace</code></td>
+ <td><code>#fdf5e6</code></td>
+ <td style="background: oldlace;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #6b8e23;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>olivedrab</code></td>
+ <td><code>#6b8e23</code></td>
+ <td style="background: olivedrab;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff4500;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>orangered</code></td>
+ <td><code>#ff4500</code></td>
+ <td style="background: orangered;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #da70d6;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>orchid</code></td>
+ <td><code>#da70d6</code></td>
+ <td style="background: orchid;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #eee8aa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>palegoldenrod</code></td>
+ <td><code>#eee8aa</code></td>
+ <td style="background: palegoldenrod;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #98fb98;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>palegreen</code></td>
+ <td><code>#98fb98</code></td>
+ <td style="background: palegreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #afeeee;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>paleturquoise</code></td>
+ <td><code>#afeeee</code></td>
+ <td style="background: paleturquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #db7093;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>palevioletred</code></td>
+ <td><code>#db7093</code></td>
+ <td style="background: palevioletred;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffefd5;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>papayawhip</code></td>
+ <td><code>#ffefd5</code></td>
+ <td style="background: papayawhip;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffdab9;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>peachpuff</code></td>
+ <td><code>#ffdab9</code></td>
+ <td style="background: peachpuff;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #cd853f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>peru</code></td>
+ <td><code>#cd853f</code></td>
+ <td style="background: peru;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ffc0cb;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>pink</code></td>
+ <td><code>#ffc0cb</code></td>
+ <td style="background: pink;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #dda0dd;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>plum</code></td>
+ <td><code>#dda0dd</code></td>
+ <td style="background: plum;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #b0e0e6;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>powderblue</code></td>
+ <td><code>#b0e0e6</code></td>
+ <td style="background: powderblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #bc8f8f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>rosybrown</code></td>
+ <td><code>#bc8f8f</code></td>
+ <td style="background: rosybrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #4169e1;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>royalblue</code></td>
+ <td><code>#4169e1</code></td>
+ <td style="background: royalblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #8b4513;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>saddlebrown</code></td>
+ <td><code>#8b4513</code></td>
+ <td style="background: saddlebrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fa8072;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>salmon</code></td>
+ <td><code>#fa8072</code></td>
+ <td style="background: salmon;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f4a460;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>sandybrown</code></td>
+ <td><code>#f4a460</code></td>
+ <td style="background: sandybrown;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #2e8b57;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>seagreen</code></td>
+ <td><code>#2e8b57</code></td>
+ <td style="background: seagreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fff5ee;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>seashell</code></td>
+ <td><code>#fff5ee</code></td>
+ <td style="background: seashell;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #a0522d;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>sienna</code></td>
+ <td><code>#a0522d</code></td>
+ <td style="background: sienna;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #87ceeb;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>skyblue</code></td>
+ <td><code>#87ceeb</code></td>
+ <td style="background: skyblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #6a5acd;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>slateblue</code></td>
+ <td><code>#6a5acd</code></td>
+ <td style="background: slateblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #708090;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>slategray</code></td>
+ <td><code>#708090</code></td>
+ <td style="background: slategray;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #708090;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>slategrey</code></td>
+ <td><code>#708090</code></td>
+ <td style="background: slategrey;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #fffafa;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>snow</code></td>
+ <td><code>#fffafa</code></td>
+ <td style="background: snow;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #00ff7f;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>springgreen</code></td>
+ <td><code>#00ff7f</code></td>
+ <td style="background: springgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #4682b4;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>steelblue</code></td>
+ <td><code>#4682b4</code></td>
+ <td style="background: steelblue;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #d2b48c;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>tan</code></td>
+ <td><code>#d2b48c</code></td>
+ <td style="background: tan;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #d8bfd8;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>thistle</code></td>
+ <td><code>#d8bfd8</code></td>
+ <td style="background: thistle;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ff6347;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>tomato</code></td>
+ <td><code>#ff6347</code></td>
+ <td style="background: tomato;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #40e0d0;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>turquoise</code></td>
+ <td><code>#40e0d0</code></td>
+ <td style="background: turquoise;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #ee82ee;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>violet</code></td>
+ <td><code>#ee82ee</code></td>
+ <td style="background: violet;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f5deb3;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>wheat</code></td>
+ <td><code>#f5deb3</code></td>
+ <td style="background: wheat;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #f5f5f5;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>whitesmoke</code></td>
+ <td><code>#f5f5f5</code></td>
+ <td style="background: whitesmoke;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="background: #9acd32;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>yellowgreen</code></td>
+ <td><code>#9acd32</code></td>
+ <td style="background: yellowgreen;"></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td style="background: #639;"></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>rebeccapurple</code></td>
+ <td><code>#663399</code></td>
+ <td style="background: rebeccapurple;"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La couleur <code>rebeccapurple</code> est équivalente à la couleur <code>#639</code>. Pour mieux comprendre pourquoi elle a été ajoutée, vous pouvez lire ce billet Codepen par Trezy « <a href="https://codepen.io/trezy/blog/honoring-a-great-man">Honorer un grand homme</a> » (en anglais).</p>
+
+<h3 id="Le_mot-clé_transparent">Le mot-clé <code>transparent</code></h3>
+
+<p><code>transparent</code> est un mot-clé qui représente une couleur totalement transparente (autrement dit, la couleur qui sera vue sera la couleur située en arrière-plan). D'un point de vue technique, il s'agit d'un noir pur avec un canal alpha minimal : <code>rgba(0,0,0,0)</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention lorsqu'on utilise ce mot-clé pour un dégradé (cf.{{cssxref("gradient")}}, <a href="https://www.w3.org/TR/2012/CR-css3-images-20120417/#color-stop-syntax">la spécification W3C indique que <code>transparent</code> devrait être calculé dans l'espace de couleurs avec pré-multiplication des alpha</a>. Cependant, les anciens navigateurs peuvent traiter ce noir avec une valeur <code>alpha</code> de 0.</p>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note historique :</strong> Le mot-clé <code>transparent</code> n'était pas une valeur de type <code>&lt;color&gt;</code> pour la spécification CSS de niveau 2 (première révision). C'était un mot-clé qui pouvait être utilisé comme valeur pour les propriétés {{cssxref("background")}} et {{cssxref("border")}}. Il a été ajouté afin de pouvoir surcharger l'héritage de couleurs opaques. Avec l'ajout de la gestion de l'opacité via <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_blending">les canaux alpha</a>, <code>transparent</code> a été redéfini comme une couleur avec la spécification CSS de niveau 3 sur les couleurs, ce qui permet de l'utiliser à n'importe quel endroit où une valeur <code>&lt;color&gt;</code> est nécessaire (la propriété {{cssxref("color")}} par exemple).</div>
+
+<h3 id="Le_mot-clé_currentColor">Le mot-clé <code>currentColor</code></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>currentColor</code> représente <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> de la propriété {{cssxref("color")}} pour l'élément. Il permet aux propriétés de couleur d'hériter de la valeur de l'élément parent même si, par défaut, celles-ci n'utilisent pas l'héritage.</p>
+
+<p>Il peut également être utilisé sur des propriétés qui héritent de la valeur calculée de la propriété {{cssxref("color")}} de l'élément. Cela sera alors équivalent au mot-clé {{cssxref("inherit")}}.</p>
+
+<p>Si <code>currentColor</code> est utilisée comme valeur pour la propriété <code>color</code>, sa valeur est déterminée à partir de la valeur héritée pour la propriété <code>color</code>.</p>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<p>La couleur de la ligne prend la couleur héritée depuis son élément parent.</p>
+
+<div>
+<h5 id="Exemple_live_n°1">Exemple <em>live</em> n°1</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="color:darkred"&gt;
+ La couleur de ce texte est bleu.
+ &lt;div style="background:currentColor; height:1px"&gt;&lt;/div&gt;
+ Un peu de texte.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_live_n°1')}}</p>
+
+<h5 id="Exemple_live_n°2">Exemple <em>live</em> n°2</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div style="color:blue; border-bottom: 1px dashed currentColor;"&gt;
+ La couleur de ce texte est bleu :
+ &lt;div style="background:currentColor; height:1px"&gt;&lt;/div&gt;
+ Un peu de texte.
+&lt;/div&gt; </pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_live_n°2')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_couleurs_RGB"><a id="rgb" name="rgb">Les couleurs RGB</a></h3>
+
+<p>Les couleurs peuvent être définies selon le modèles rouge-vert-bleu-alpha (RGB avec une composante alpha, optionnelle, pour gérer la transparence.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
+
+<p>Les couleurs RGB peuvent être exprimées avec une notation hexadécimale (préfixée avec <code>#</code>) ou avec des notations fonctionnelles (<code>rgb()</code> ou <code>rgba()</code>).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification du module CSS Color de niveau 4, <code>rgba()</code> a été définie comme une fonction historique dont la grammaire et le comportement est le même que <code>rgb()</code>. C'est donc un synonyme. À partir de cette spécification, les deux peuvent accepter les mêmes paramètres.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>Notation hexadécimale : <code>#RRGGBB[AA]</code></dt>
+ <dd>Le signe « <code>#</code> » suivi par huit caractères hexadécimaux (0-9, A-F), les deux premiers déterminent la composante rouge, les deux suivants la composante verte puis la composante bleue et enfin les deux derniers, optionnels, déterminent la composante alpha.</dd>
+ <dt>Notation hexadécimale : <code>#RGB[A]</code></dt>
+ <dd>le signe « <code>#</code> » suivi par quatre caractères hexadécimaux (0-9, A-F), le premier chiffre représente la composante rouge, le deuxième la composante verte, le troisième la composante bleue et le quatrième, optionnel, la composante alpha.</dd>
+ <dt>Notation fonctionnelle avec des virgules : <code>rgb(R, G, B[, A])</code> ou <code>rgba(R, G, B, A)</code></dt>
+ <dd>Cette fonction permet d'ajouter une composante d'opacité (par rapport à la fonction <code>rgb()</code>). Le quatrième argument définira la force de l'opacité : 1 pour une opacité complète et 0 pour une transparence totale. Les arguments peuvent être des nombres ({{cssxref("&lt;number&gt;")}}) ou des pourcentages ({{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}) (ex. <code>rgb(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)</code>).</dd>
+ <dt>Notation fonctionnelle : <code>rgb(R G B[ / A])</code> ou <code>rgba(R G B / A)</code></dt>
+ <dd>Cette forme fonctionne de façon analogue à la forme précédente depuis le module de spécification <em>CSS Colors Level 4</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
+
+<h5 id="Les_différentes_variantes_pour_la_syntaxe_RGB">Les différentes variantes pour la syntaxe RGB</h5>
+
+<pre class="plain">/* Ces exemples définissent tous la même couleur */
+#f03
+#F03
+#ff0033
+#FF0033
+rgb(255,0,51)
+rgb(255, 0, 51)
+rgb(255, 0, 51.0)
+rgb(100%,0%,20%)
+rgb(100%, 0%, 20%)
+<s>rgb(100%, 0, 20%)</s> /* Erreur : on ne peut pas mélanger les nombres et les pourcentages */
+</pre>
+
+<h5 id="RGBa">RGBa</h5>
+
+<pre class="brush: css">/* Notation hexadécimale */
+#f030 /* 0% opacité - rouge */
+#F03F /* 100% opacité - rouge */
+#ff003300 /* 0% opacité - rouge */
+#FF003388 /* 50% opacité - rouge */
+
+/* Notation fonctionnelle */
+rgba(255,0,0,0.1) /* 10% opacité - rouge */
+rgba(255,0,0,0.4) /* 40% opacité - rouge */
+rgba(255,0,0,0.7) /* 70% opacité - rouge */
+rgba(255,0,0, 1) /* 100% opacité - rouge */
+
+/* Notation fonctionnelle avec des nombres décimaux */
+rgba(255, 0, 153.6, 1)
+rgba(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)
+
+/* Notation avec un espace */
+rgba(255 0 0 / 0.4) /* 40% opacité - rouge */
+rgba(255 0 0 / 40%) /* 40% opacité - rouge */</pre>
+
+<h3 id="Les_couleurs_HSL"><a id="hsl" name="hsl">Les couleurs HSL</a></h3>
+
+<p>Les couleurs peuvent également être définies selon le modèle HSL (pour <em>Hue-Saturation-Lightness</em> qui signifie teinte-saturation-clarté).</p>
+
+<p>HSL est considéré comme plus intuitif que RGB car on peut ajuster les couleurs au fur et à mesure ou créer des palettes de couleurs plus simplement (par exemple en conservant la même teinte et en faisant varier la saturation et/ou la clarté).</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
+
+<p>Pour HSL, les couleurs peuvent être exprimées via les notations fonctionnelles <code>hsl()</code> ou <code>hsla()</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification du module CSS Color de niveau 4, <code>hsla()</code> a été définie comme une fonction historique dont la grammaire et le comportement est le même que <code>hsl()</code>. C'est donc un synonyme. À partir de cette spécification, les deux peuvent accepter les mêmes paramètres.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>Notation fonctionnelle : <code>hsl(H, S, L,[, A])</code> ou <code>hsla(H, S, L, A)</code></dt>
+ <dd>
+ <p><strong>La valeur H correspond à la teinte (<em>hue</em>) </strong>et est représentée comme un angle {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} sur le cercle des couleurs. Lorsque la valeur est écrite sans unité, elle est considérée comme une valeur exprimée en degré. Par définition, <strong>le rouge correspond à 0 et 360</strong> et les autres couleurs évoluent sur le cercle. <strong>Vert correspond à 120 et bleu à 240</strong>. La valeur se comporte comme un angle et « tournera en boucle » avec une même mesure de couleur qui peut avoir différentes valeurs (par exemple -120 sera équivalent à 240 et 480 sera équivalent à 120).</p>
+
+ <p><strong>La valeur S correspond à la saturation</strong> (<em>saturation</em>) et <strong>la valeur L correspond à la clarté (<em>lightness</em>)</strong>, ces deux valeurs sont représentées par des pourcentages. Pour la saturation, avec <code>100%</code> l'image sera complètement saturée et avec <code>0%</code>, l'image sera en nuances de gris. Pour la clarté, <code>100%</code> correspondra à du blanc et <code>0%</code> à du noir. <code>50%</code> agira comme une clarté « normale ».</p>
+
+ <p><strong>La valeur A</strong> (canal alpha) peut être un nombre (type {{cssxref("&lt;number&gt;")}} entre 0 et 1 ou un pourcentage (type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} (la valeur <code>100%</code> correspond alors à la valeur numérique 1 : opacité complète).</p>
+ </dd>
+ <dt>Notation fonctionnelle : <code>hsl(H S L[ / A])</code> ou <code>hsla(H S L / A)</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Le module CSS Colors Level 4 ajoute la prise en charge de la notation fonctionnelle avec les espaces comme séparateur.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
+
+<h5 id="HSL">HSL</h5>
+
+<pre class="brush: css" style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">hsl(0, 100%,50%) /* red */
+hsl(30, 100%,50%)
+hsl(60, 100%,50%)
+hsl(90, 100%,50%)
+hsl(120,100%,50%) /* green */
+hsl(150,100%,50%)
+hsl(180,100%,50%)
+hsl(210,100%,50%)
+hsl(240,100%,50%) /* blue */
+hsl(270,100%,50%)
+hsl(300,100%,50%)
+hsl(330,100%,50%)
+hsl(360,100%,50%) /* red */
+
+hsl(120,100%,25%) /* dark green */
+hsl(120,100%,50%) /* green */
+hsl(120,100%,75%) /* light green */
+
+hsl(120,100%,50%) /* green */
+hsl(120, 67%,50%)
+hsl(120, 33%,50%)
+hsl(120, 0%,50%)
+
+hsl(120, 60%,70%) /* pastel green */
+
+/* syntaxe avec les espaces */
+hsl(120 60% 70%) /* pastel green */
+
+/* Valeur d'angle */
+/* on peut également utiliser les unités */
+/* rad, grad, turn */
+hsl(120deg 60% 70%) /* pastel green */
+
+/* Valeur alpha optionnelle */
+hsl(240,100%,50%,0.05) /* 5% opaque blue */
+hsl(240,100%,50%,5%) /* 5% opaque blue with percentage value for alpha */
+hsl(240 100% 50% / 0.05) /* 5% opaque blue */
+hsl(240 100% 50% / 5%) /* 5% opaque blue with percentage value for alpha */
+</pre>
+
+<h5 id="HSLa">HSLa</h5>
+
+<pre class="brush: css" style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">hsla(240,100%,50%,0.05) /* 5% opaque blue */
+hsla(240,100%,50%, 0.4) /* 40% opaque blue */
+hsla(240,100%,50%, 0.7) /* 70% opaque blue */
+hsla(240,100%,50%, 1) /* full opaque blue */
+
+/* syntaxe avec un espace */
+hsla(240 100% 50% / 0.05)/* 5% opaque blue */
+
+/* valeur en pourcentage pour l'alpha */
+hsla(240 100% 50% / 5%)/* 5% opaque blue */
+
+/* valeur d'angle pour la teinte */
+/* les unités rad, grad et turn*/
+/* sont également acceptées */
+hsla(240deg 100% 50% / 5%)/* 5% opaque blue */
+hsla(240deg,100%,50%, 0.4) /* 40% opaque blue */</pre>
+
+<h3 id="Couleurs_système">Couleurs système</h3>
+
+<p>Tous les systèmes ne prennent pas en charges toutes les couleurs système. Cet usage est déprécié pour les pages web publiques (cf. ci-après le tableau des spécifications).</p>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0pt 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 15em; background: #eee; -webkit-columns: 15em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
+ <dt>ActiveBorder</dt>
+ <dd>La bordure de la fenêtre active.</dd>
+ <dt>ActiveCaption</dt>
+ <dd>La légende de la fenêtre active. Devrait être utilisé avec <code>CaptionText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>AppWorkspace</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan d'une interface avec plusieurs documents.</dd>
+ <dt>Background</dt>
+ <dd>L'arrière-plan du bureau.</dd>
+ <dt>ButtonFace</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan visible (qui fait face à l'utilisateur) pour les éléments qui sont en 3D avec une bordure qui les entoure. Devrait être utilisée avec <code>ButtonText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>ButtonHighlight</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure faisant face à la source de lumière pour les éléments qui apparaissent en 3D à cause d'une bordure autour.</dd>
+ <dt>ButtonShadow</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure éloignée de la source de lumière pour les éléments qui apparaissent en 3D à cause d'une bordure autour..</dd>
+ <dt>ButtonText</dt>
+ <dd>La couleur du texte sur les bouttons. Devrait être utilisée avec <code>ButtonFace</code> ou <code>ThreeDFace</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>CaptionText</dt>
+ <dd>La couleur du texte dans les légendes, la couleur des boîtes redimensionnables et de la flèche de l'ascenseur. Devrait être utilisée avec <code>ActiveCaption</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>GrayText</dt>
+ <dd>Texte (désactivé) en gris.</dd>
+ <dt>Highlight</dt>
+ <dd>La couleur des éléments sélectionnés dans un contrôle. Devrait être utilisé avec <code>HighlightText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>HighlightText</dt>
+ <dd>La couleur du texte des éléments sélectionnés dans un contrôle. Devrait être utilisée avec <code>Highlight</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>InactiveBorder</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure d'une fenêtre inactive.</dd>
+ <dt>InactiveCaption</dt>
+ <dd>La couleur de la légende de fenêtre inactive. Devrait être utilisée avec <code>InactiveCaptionText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>InactiveCaptionText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour une légende inactive. Devrait être utilisée avec <code>InactiveCaption</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>InfoBackground</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour les bulles d'informations. Devrait être utilisée avec <code>InfoText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>InfoText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour les bulles d'informations. Devrait être utilisée avec <code>InfoBackground</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>Menu</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan du menu. Devrait être utilisée avec <code>MenuText</code> ou <code>-moz-MenuBarText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>MenuText</dt>
+ <dd>La couleur du texte dans les menus. Devrait être utilisée avec <code>Menu</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>Scrollbar</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan de la barre de défilement (ascenseur).</dd>
+ <dt>ThreeDDarkShadow</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure la plus sombre (généralement la bordure extérieure) éloignée de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
+ <dt>ThreeDFace</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour les éléments qui apparaissent en 3D grâce à des bordures concentriques. Devrait être utilisée avec <code>ButtonText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>ThreeDHighlight</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure la plus claire (généralement la bordure extérieure) proche de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
+ <dt>ThreeDLightShadow</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure la plus sombre (généralement la bordure intérieure) proche de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
+ <dt>ThreeDShadow</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure la plus claire (généralement la bordure intérieure) lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
+ <dt>Window</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan de la fenêtre. Devrait être utilisée avec la couleur <code>WindowText</code> en premier plan.</dd>
+ <dt>WindowFrame</dt>
+ <dd>La couleur du cadre de la fenêtre.</dd>
+ <dt>WindowText</dt>
+ <dd>La couleur du texte dans les fenêtres. Devrait être utilisée avec la couleur <code>Window</code> en arrière-plan.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Ajouts_propres_à_Mozilla_pour_les_couleurs_système">Ajouts propres à Mozilla pour les couleurs système</h3>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 17em; background: #eee; -webkit-columns: 17em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
+ <dt>-moz-ButtonDefault</dt>
+ <dd>La couleur de la bordure autour des boutons représentant l'action par défaut d'une boîte de dialogue.</dd>
+ <dt>-moz-ButtonHoverFace</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan d'un bouton survolé par le pointeur (qui serait <code>ThreeDFace</code> ou <code>ButtonFace</code> lorsque le pointeur n'est pas sur le bouton). Devrait être utilisée avec <code>-moz-ButtonHoverText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>-moz-ButtonHoverText</dt>
+ <dd>La couleur du texte d'un bouton survolé par le pointeur (qui serait ButtonText lorsque le pointeur n'est pas sur le bouton). Devrait être utilisée avec<code>-moz-ButtonHoverFace</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-CellHighlight</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour un élément sélectionné dans un widget arborescent. Devrait être utilisée avec <code>-moz-CellHighlightText</code> comme couleur de premier-plan. Voir aussi <code>-moz-html-CellHighlight</code>.</dd>
+ <dt>-moz-CellHighlightText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour un élément sélectionné dans un widget arborescent. Devrait être utilisée avec <code>-moz-CellHighlight</code> comme couleur d'arrière-plan. Voir aussi <code>-moz-html-CellHighlightText</code>.</dd>
+ <dt>-moz-Combobox</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur d'arrière-plan pour les listes déroulantes. Devrait être utilisée avec <code>-moz-ComboboxText</code> comme couleurs de premier-plan. Pour les versions antérieures à 1.9.2, on utilisera <code>-moz-Field</code> à la place.</dd>
+ <dt>-moz-ComboboxText</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur du texte pour les listes déroulantes. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Combobox</code> comme couleur d'arrière-plan. Pour les versions antérieures à 1.9.2, on utilisera <code>-moz-FieldText</code> à la place.</dd>
+ <dt>-moz-Dialog</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour les boîtes de dialogue. Devrait être utilisée avec <code>-moz-DialogText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>-moz-DialogText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour les boîtes de dialogue. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Dialog</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-dragtargetzone</dt>
+ <dt>-moz-EvenTreeRow</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les lignes numérotées paires d'un arbre. Devrait être utilisée avec<code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan. Pour les versions de Gecko avant 1.9, on utilisera <code>-moz-Field</code>. Voir aussi <code>-moz-OddTreeRow</code>.</dd>
+ <dt>-moz-Field</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour les champs texte. Devrait être utilisée avec <code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>-moz-FieldText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour les champs texte. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Field</code>, <code>-moz-EvenTreeRow</code>, ou <code>-moz-OddTreeRow</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-html-CellHighlight</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les éléments sélectionnés dans un élément HTML {{HTMLElement("select")}}. Devrait être utilisée avec <code>-moz-html-CellHighlightText</code> comme couleur de premier-plan. Avant Gecko 1.9, on utilisera <code>-moz-CellHighlight</code>.</dd>
+ <dt>-moz-html-CellHighlightText</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur du texte pour les éléments sélectionnés dans un élément HTML {{HTMLElement("select")}}. Devrait être utilisée avec <code>-moz-html-CellHighlight</code> comme couleur d'arrière-plan. Avant Gecko 1.9, on utilisera <code>-moz-CellHighlightText</code>.</dd>
+ <dt>-moz-mac-accentdarkestshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentdarkshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentface</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentlightesthighlight</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentlightshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentregularhighlight</dt>
+ <dt>-moz-mac-accentregularshadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-chrome-active</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
+ <dt>-moz-mac-chrome-inactive</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
+ <dt>-moz-mac-focusring</dt>
+ <dt>-moz-mac-menuselect</dt>
+ <dt>-moz-mac-menushadow</dt>
+ <dt>-moz-mac-menutextselect</dt>
+ <dt>-moz-MenuHover</dt>
+ <dd>La couleur d'arrière-plan pour les éléments de menu survolés. Généralement semblable à <code>Highlight</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHoverText</code> ou <code>-moz-MenuBarHoverText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
+ <dt>-moz-MenuHoverText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour les éléments de menu survolés. Généralement similaire à <code>HighlightText</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHover</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-MenuBarText</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur du texte dans les barres de menu. Généralement similaire à <code>MenuText</code>. Devrait être utilisée avec <code>Menu</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-MenuBarHoverText</dt>
+ <dd>La couleur du texte pour les éléments survolés dans les barres de menu, généralement similaire à <code>-moz-MenuHoverText</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHover</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
+ <dt>-moz-nativehyperlinktext</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}} La couleur par défaut de la plate-forme pour les hyperliens.</dd>
+ <dt>-moz-OddTreeRow</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les lignes numérotées impaires d'un arbre. Devrait être utilisée avec<code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan. Pour les versions de Gecko avant 1.9, on utilisera <code>-moz-Field</code>. Voir aussi <code>-moz-EvenTreeRow</code>.</dd>
+ <dt>-moz-win-accentcolor</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}} Utilisée pour accéder à la couleur d'accentuation de Windows 10 pour les menus, la barre de tâches, les barres de titre.</dd>
+ <dt>-moz-win-accentcolortext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}} Utilisée pour accéder à la couleur d'accentuation de Windows 10 uttilisée pour le texte des menus, de la barre de tâches et des barres de titre.</dd>
+ <dt>-moz-win-communicationstext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Devrait être utilisée comme couleur pour les textes des objets pour lesquels <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-communications-toolbox;</code>.</dd>
+ <dt>-moz-win-mediatext</dt>
+ <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Devrait être utilisée comme couleur pour les textes des objets pour lesquels <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-media-toolbox</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Ajout_de_Mozilla_pour_les_couleurs_liées_aux_préférences">Ajout de Mozilla pour les couleurs liées aux préférences</h3>
+
+<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; background: #eee;">
+ <dt>-moz-activehyperlinktext</dt>
+ <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens actifs. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
+ <dt>-moz-default-background-color</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} La couleur choisie par l'utilisateur pour la couleur d'arrière-plan du document.</dd>
+ <dt>-moz-default-color</dt>
+ <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} La couleur choisie par l'utilisateur pour la couleur du texte.</dd>
+ <dt>-moz-hyperlinktext</dt>
+ <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens non visités. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
+ <dt>-moz-visitedhyperlinktext</dt>
+ <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens visités. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Interpolation">Interpolation</h2>
+
+<p>Les valeurs de type <code>&lt;color&gt;</code> peuvent être interpolées afin de créer des animations ou des dégradés (type <code>&lt;gradient&gt;</code>). Dans ce cas, elles sont interpolées via chacune de leurs composantes rouge, verte, bleue et chacune de ces coordonnées est gérée comme un nombre réel flottant. L'interpolation des couleurs est appliquée dans <a class="external" href="https://www.gimp.org/docs/plug-in/appendix-alpha.html">l'espace de couleurs alpha sRGBA prémultiplié</a> afin d'empêcher des tons de gris d'apparaître. Pour les animations, la vitesse de l'interpolation est définie selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/timing-function">la fonction de temporisation</a> associée à l'animation.</p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>La recommandation du W3C : <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/WCAG/#visual-audio-contrast">WCAG 2.0</a> conseille vivement aux auteurs de ne pas utiliser la couleur comme le seul moyen de transmettre une information, une action ou un résultat. Certains utilisateurs peuvent rencontrer des difficultés à distinguer les couleurs. Bien entendu, cette recommandation ne vise pas à interdire l'utilisation des couleurs, elle indique simplement que ce ne doit pas être le seul moyen de fournir une information (voir l'article sur <a href="/fr/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">Ies couleurs et le contraste</a> pour plus d'informations).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Colors', '#colorunits', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Colors')}}</td>
+ <td>Ajout de la couleur <code>rebeccapurple</code>, de la notation hexadécimale sur quatre chiffres (<code>#RGBA</code>) et sur huit chiffres (<code>#RRGGBBAA</code>). <code>rgba()</code> et <code>hsla()</code> sont désormais synonymes de <code>rgb()</code> et <code>hsl()</code>, les paramètres des fonctions peuvent être séparés par des espaces plutôt que ds virgules, les valeurs de transparence (alpha) peuvent être exprimées en pourcentages et les valeurs de teinte avec un angle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Colors', '#colorunits', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
+ <td>Les couleurs système sont désormais dépréciée. Les couleurs SVG sont ajoutées ainsi que les notations fonctionnelles <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hsla()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr style="vertical-align: top;">
+ <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#value-def-color', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Ajout de la couleur <code>orange</code> et des couleurs système.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS1', '#color-units', '&lt;color&gt;')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.color")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("opacity")}}</li>
+ <li>{{cssxref("color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("border-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("outline-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-shadow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/column_combinator/index.html b/files/fr/web/css/column_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5f4d54a63
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/column_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Combinateur de colonne
+slug: Web/CSS/Column_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Column_combinator
+original_slug: Web/CSS/Combinateur_colonne
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>Le <strong>combinateur de colonne</strong> (<code>||</code>) est placé entre deux sélecteurs CSS. Les éléments ciblés sont ceux ciblés par le deuxième sélecteur et qui appartiennent à un élément en colonne qui correspond au premier sélecteur.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les cellules de tableaux qui appartiennent */
+/* à la colonne "selected" */
+col.selected || td {
+ background: gray;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>column-selector</var> || <var>cell-selector</var> {
+ <var>/* propriétés pour le style */</var>
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table border="1"&gt;
+ &lt;colgroup&gt;
+ &lt;col span="2"/&gt;
+ &lt;col class="selected"/&gt;
+ &lt;/colgroup&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;A
+ &lt;td&gt;B
+ &lt;td&gt;C
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td colspan="2"&gt;D&lt;/td&gt;
+ &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;
+ &lt;td colspan="2"&gt;G&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">col.selected || td {
+ background: gray;
+ color: white;
+ font-weight: bold;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", "100%")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#the-column-combinator", "column combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("col")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("colgroup")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("grid")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/combinateur_colonne/index.html b/files/fr/web/css/combinateur_colonne/index.html
deleted file mode 100644
index b971e8ae4c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/combinateur_colonne/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Combinateur de colonne
-slug: Web/CSS/Combinateur_colonne
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Column_combinator
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}{{Draft}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>Le <strong>combinateur de colonne</strong> (<code>||</code>) est placé entre deux sélecteurs CSS. Les éléments ciblés sont ceux ciblés par le deuxième sélecteur et qui appartiennent à un élément en colonne qui correspond au premier sélecteur.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les cellules de tableaux qui appartiennent */
-/* à la colonne "selected" */
-col.selected || td {
- background: gray;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>column-selector</var> || <var>cell-selector</var> {
- <var>/* propriétés pour le style */</var>
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;table border="1"&gt;
- &lt;colgroup&gt;
- &lt;col span="2"/&gt;
- &lt;col class="selected"/&gt;
- &lt;/colgroup&gt;
- &lt;tbody&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;A
- &lt;td&gt;B
- &lt;td&gt;C
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td colspan="2"&gt;D&lt;/td&gt;
- &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;
- &lt;td colspan="2"&gt;G&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;/tbody&gt;
-&lt;/table&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">col.selected || td {
- background: gray;
- color: white;
- font-weight: bold;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", "100%")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#the-column-combinator", "column combinator")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("col")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("colgroup")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("grid")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/combinateur_de_voisin_direct/index.html b/files/fr/web/css/combinateur_de_voisin_direct/index.html
deleted file mode 100644
index 4898c755c4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/combinateur_de_voisin_direct/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Combinateur de voisin direct
-slug: Web/CSS/Combinateur_de_voisin_direct
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Adjacent_sibling_combinator
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Cette forme de combinateur permet de sélectionner un élément uniquement si celui-ci « suit » un élément donné et que les deux éléments sont les fils d'un même élément parent.</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Ne cible que les paragraphes situé directement après une image */
-img + p {
- font-style: bold;
-}</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">premier_element + element_cible { <em>styles</em> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<div id="Example_1">
-<pre class="brush: css">li:first-of-type + li {
- color: red;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;Un&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Deux&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Trois&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 200, 100)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'next-sibling combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Renomme ce sélecteur en « <em>next-sibling combinator</em> ».</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#adjacent-sibling-combinators', 'Adjacent sibling combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#adjacent-selectors', 'Adjacent sibling selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.adjacent_sibling")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Les combinateurs d'éléments voisins</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/compartimentation_css/index.html b/files/fr/web/css/compartimentation_css/index.html
deleted file mode 100644
index 34af6f3274..0000000000
--- a/files/fr/web/css/compartimentation_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: Compartimentation CSS (CSS Containment)
-slug: Web/CSS/Compartimentation_CSS
-tags:
- - CSS
- - CSS Containment
-translation_of: Web/CSS/CSS_Containment
----
-<p>{{CSSRef}}<br>
- L'objectif du module de spécification <em>CSS Containment</em> (pour Compartimentation CSS) consiste à améliorer les performances des pages web en permettant aux développeurs d'isoler un sous-ensemble de la page. Si le navigateur sait que cette partie est indépendante, le rendu peut être optimisé et les performances améliorées. Ce module de spécification définit une seule propriété CSS : {{cssxref("contain")}}. Dans cet article, nous verrons les objectifs principaux de cette spécification.</p>
-
-<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
-
-<p>De nombreuses pages web disposent de plusieurs sections qui sont indépendantes les unes des autres. Voici une liste d'articles avec leurs titres et leurs contenus.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Mon blog&lt;/h1&gt;
-&lt;article&gt;
- &lt;h2&gt;Titre d'un article sympa&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Un peu de contenu.&lt;/p&gt;
-&lt;/article&gt;
-&lt;article&gt;
- &lt;h2&gt;Un autre titre pour un autre article&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Un peu plus de contenu ici.&lt;/p&gt;
-&lt;/article&gt;</pre>
-
-<p>Pour chaque article, on applique la propriété {{cssxref("contain")}} avec la valeur <code>content</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">article {
- contain: content;
-}</pre>
-
-<p>Chaque article est indépendant des autres articles de la page et on fournit <code>contain: content</code> afin d'indiquer cette indépendance au navigateur. Ce dernier peut alors prendre des décisions quant au rendu du contenu (par exemple, ne pas travailler sur le rendu d'articles qui ne sont pas sur la zone visible).</p>
-
-<p>Si on fournit <code>contain: content</code> pour chaque <code>&lt;article&gt;</code>, lorsque de nouveaux éléments sont insérés, le navigateur comprendra qu'il n'est pas nécessaire de tout repeindre/redisposer à l'intérieur de l'arbre de l'élément. Toutefois, si <code>&lt;article&gt;</code> est mis en forme de telle façon que sa forme dépend de son contenu (ex. <code>height: auto</code>), le navigateur devra prendre en compte le redimensionnement.</p>
-
-<p>La valeur <code>content</code> est une valeur synthétique pour <code>contain: layout paint</code>. Elle indique au navigateur que la disposition de l'élément est complètement séparée de celle du reste de la page et que tout ce qui concerne l'élément est peint à l'intérieur de son cadre et que rien ne peut dépasser.</p>
-
-<p>Cette information est parfois connue voire évidente pour la ou les personnes qui construisent la page. Toutefois, les navigateurs ne peuvent pas simplement deviner cette intention et partir du principe que chaque article ne débordera pas. Cette propriété permet ainsi d'expliquer la situation au navigateur afin que celui-ci puisse en tirer parti et optimiser ce qu'il peut grâce à cette hypothèse.</p>
-
-<h2 id="Concepts_et_terminologie">Concepts et terminologie</h2>
-
-<p>Cette spécification ne définit qu'une seule propriété : {{cssxref("contain")}}. Les valeurs fournies à cette propriété indiquent le type de compartimentation qu'on souhaite appliquer à l'élément.</p>
-
-<h3 id="Compartimentation_de_la_disposition">Compartimentation de la disposition</h3>
-
-<pre class="brush: css">article {
- contain: layout;
-}</pre>
-
-<p>La disposition porte normalement sur l'intégralité d'un document et si on déplace un élément, c'est tout le document qui doit être reconsidéré car tout peut avoir bougé. Avec <code>contain: layout</code>, on indique au navigateur qu'il est uniquement nécessaire de vérifier cet élément et son contenu : tout ce qu'il contient n'affecte pas le reste de la page et la boîte englobante crée un contexte de formatage indépendant.</p>
-
-<p>De plus :</p>
-
-<ul>
- <li>Les dispositions flottantes (avec <code>display:</code><code>float</code>) seront traitées indépendamment.</li>
- <li>Les marges ne fusionneront pas en dehors des limites du bloc englobant ainsi compartimenté</li>
- <li>Le conteneur de la disposition sera un bloc englobant pour les éléments descendants avec des positions <code>absolute</code>/<code>fixed</code>.</li>
- <li>La boîte englobante crée un contexte d'empilement et on peut donc utiliser {{cssxref("z-index")}}.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Compartimentation_pour_la_peinture">Compartimentation pour la peinture</h3>
-
-<pre class="brush: css">article {
- contain: paint;
-}</pre>
-
-<p>La compartimentation avec <code>paint</code> limite/rogne la boîte jusqu'à la limite de la zone de remplissage (<em>padding</em>) de la boîte principale. Autrement dit, il ne peut pas y avoir de chevauchement visible. On a également les mêmes règles qu'avec <code>layout</code> (voir ci-avant).</p>
-
-<p>De plus, lorsque la boîte englobante est hors de l'écran, le navigateur n'a pas besoin de peindre ses éléments (car ceux-ci sont contenus dans cette boîte au sens géométrique).</p>
-
-<h3 id="Compartimentation_pour_le_dimensionnement">Compartimentation pour le dimensionnement</h3>
-
-<pre class="brush: css">article {
- contain: size;
-}</pre>
-
-<p>La compartimentation du dimensionnement, utilisée seule, n'offre pas un grand intérêt quant aux performances. Cette valeur signifie que la taille des éléments fils ne doit pas affecter la taille de l'élément ciblé — sa taille est calculée comme si l'élément n'avait pas de fils.</p>
-
-<p>Si on active <code>contain: size</code>, il faut alors définir la taille de l'élément sur lequel on l'applique. Sinon, dans la plupart des cas, l'élément aura des dimensions nulles.</p>
-
-<h3 id="Compartimentation_pour_le_style">Compartimentation pour le style</h3>
-
-<pre class="brush: css">article {
- contain: style;
-}</pre>
-
-<p>Malgré son nom, cette valeur ne fournit pas un style compartimenté comme on pourrait l'avoir avec un <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM"><em>Shadow</em> DOM</a>. Cette valeur sert principlament pour les <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS">compteurs CSS</a> qui pourraient changer sur un élément et affecter le reste de l'arborescence.</p>
-
-<p>En utilisant <code>contain: style</code>, on s'assure que les propriétés {{cssxref("counter-increment")}} et {{cssxref("counter-set")}} créent de nouveaux compteurs limités à ce sous-arbre.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> La valeur <code>style</code> est considérée comme « à risque » dans la spécification actuelle et pourrait ne pas être prise en charge partout (elle n'est actuellement pas prise en charge dans Firefox - novembre 2019).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Valeurs_spéciales">Valeurs spéciales</h3>
-
-<p>La propriété <code>contain</code> possède deux valeurs spéciales :</p>
-
-<ul>
- <li><code>content</code></li>
- <li><code>strict</code></li>
-</ul>
-
-<p>La première (vue dans le premier exemple) est un synonyme pour la conjonction de <code>layout</code> et <code>paint</code>. La spécification décrit cette valeur comme pouvant « raisonnablement être appliquée largement de façon saine ». Elle n'applique pas la compartimentation pour le dimensionnement (<code>size</code>) donc on ne risque pas d'avoir une boîte avec une taille nulle en raison de la taille de ses enfants.</p>
-
-<p>Pour obtenir la compartimentation la plus forte, on utilisera <code>contain: strict</code> qui est synonyme de <code>contain: size layout paint</code> voire on ajoutera ensuite la compartimentation du style pour les navigateurs qui la prennent en charge :</p>
-
-<pre class="brush: css">contain: strict;
-contain: strict style;</pre>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("contain")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://blogs.igalia.com/mrego/2019/01/11/an-introduction-to-css-containment/">Une introduction à la compartimentation CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/ajout_de_z-index/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/ajout_de_z-index/index.html
deleted file mode 100644
index d12e2113d1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/ajout_de_z-index/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
----
-title: Ajouter z-index
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - z-index
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index
----
-<div>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Ajouter_z-index">Ajouter <code>z-index</code></h2>
-
-<p>Dans le premier exemple, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">« empilement sans <code>z-index</code> »</a>,  illustre comment l'empilement fonctionne par défaut. Pour définir un ordre d'empilement différent, il faut utiliser la propriété CSS {{cssxref("z-index")}}.</p>
-
-<p>Cette propriété, dont l'attribut est une valeur entière (positive ou négative), représente la position de l'élément le long de l'axe Z. Pour se représenter cette notion, on peut imaginer que la page possède plusieurs couches, les unes au dessus des autres. Chaque couche est numérotée. Un couche avec une grande valeur de <code>z-index</code> est affichée par dessus toutes celles dont la valeur est inférieure à la sienne.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> <code>z-index</code> a un effet sur les éléments uniquement si ceux-ci sont <a href="/fr/docs/Web/CSS/position">positionnés</a>.</p>
-</div>
-
-<ul>
- <li><em>Bas : couche la plus lointaine de l'observateur</em></li>
- <li>…</li>
- <li>Couche -3</li>
- <li>Couche -2</li>
- <li>Couche -1</li>
- <li>Couche 0 <em>couche de rendu par défaut</em></li>
- <li>Couche 1</li>
- <li>Couche 2</li>
- <li>Couche 3</li>
- <li>…</li>
- <li><em>Haut : couche la plus proche de l'observateur</em></li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Notes :</strong></p>
-
-<ul>
- <li>Lorsque la propriété <code>z-index</code> n'est pas définie, les éléments sont rendus sur la couche 0 par défaut.</li>
- <li>Si plusieurs éléments possède la même valeur de <code>z-index</code> (c'est-à-dire qu'ils sont placés sur la même couche), alors les règles d'empilement expliquées dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">empilement sans <code>z-index</code></a> s'appliquent.</li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, l'empilement des couches a été réordonné en utilisant <code>z-index</code>. Le <code>z-index</code> du bloc DIV#5 n'a pas d'effet, l'élément n'étant pas positionné.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Code_source_de_l’exemple", '468', '365')}}</p>
-
-<h2 id="Code_source_de_l’exemple"><strong>Code source de l’exemple</strong></h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;
- &lt;br /&gt;position: absolute;
- &lt;br /&gt;z-index: 5;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="rel1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;
- &lt;br /&gt;position: relative;
- &lt;br /&gt;z-index: 3;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="rel2"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;
- &lt;br /&gt;position: relative;
- &lt;br /&gt;z-index: 2;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="abs2"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;
- &lt;br /&gt;position: absolute;
- &lt;br /&gt;z-index: 1;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="sta1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;
- &lt;br /&gt;no positioning
- &lt;br /&gt;z-index: 8;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- padding: 10px;
- opacity: 0.7;
- text-align: center;
-}
-
-b {
- font-family: sans-serif;
-}
-
-#abs1 {
- z-index: 5;
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 350px;
- top: 10px;
- left: 10px;
- border: 1px dashed #900;
- background-color: #fdd;
-}
-
-#rel1 {
- z-index: 3;
- height: 100px;
- position: relative;
- top: 30px;
- border: 1px dashed #696;
- background-color: #cfc;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-
-#rel2 {
- z-index: 2;
- height: 100px;
- position: relative;
- top: 15px;
- left: 20px;
- border: 1px dashed #696;
- background-color: #cfc;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-
-#abs2 {
- z-index: 1;
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 350px;
- top: 10px;
- right: 10px;
- border: 1px dashed #900;
- background-color: #fdd;
-}
-
-#sta1 {
- z-index: 8;
- height: 70px;
- border: 1px dashed #996;
- background-color: #ffc;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_de_couches/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_de_couches/index.html
deleted file mode 100644
index 20fa6ab2ce..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_de_couches/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,213 +0,0 @@
----
-title: L'empilement de couches
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - z-index
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
----
-<div>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Le_contexte_dempilement">Le contexte d'empilement</h2>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajout de z-index</a>, les blocs <em>DIV</em> sont rendus les uns au dessus des autres (de l'arrière vers l'avant), en commençant par celui dont la valeur de {{cssxref("z-index")}} est la plus faible et en finissant par celui dont la valeur de <code>z-index</code> est la plus forte. Dans cet exemple, il n'y a qu'un seul <em>contexte d'empilement</em>, qui est l'élément <code>HTML</code> racine de la page.</p>
-
-<p>Dans certaines conditions, un contexte d'empilement enfant peut être créé à l'intérieur d'un bloc <em>DIV</em> (ou un autre élément) n'importe où dans le document. En particulier, un élément positionné (en absolu ou en relatif) possédant une valeur de <code>z-index</code> différente de <em>auto</em> crée son propre contexte d'empilement : tous ses éléments enfants sont entièrement empilés dans ce contexte, suivant les mêmes règles que celles expliquées précédemment. Les valeurs de <code>z-index</code> de ses enfants n'ont de signification que dans ce contexte. Le bloc <em>DIV</em> entier et son contenu sont empilés comme un seul élément dans le contexte d'empilement de leur parent.</p>
-
-<p>Un contexte d'empilement est formé dans le document par n'importe quel élément qui répond à l'un de ces critères :</p>
-
-<ul>
- <li>L'élément racine du document (HTML)</li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("position")}} vaut <code>absolute</code> ou <code>relative</code> et pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("position")}} vaut <code>fixed</code> ou <code>sticky</code></li>
- <li>Un élément qui est le fils d'un conteneur flexible ({{cssxref("flexbox")}}) pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
- <li>Un élément qui est le fils d'un conteneur en grille ({{cssxref("grid")}}) pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("opacity")}} est inférieure à 1 (cf. <a href="https://www.w3.org/TR/css3-color/#transparency">la spécification</a>)</li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("mix-blend-mode")}} est différente de <code>normal</code></li>
- <li>Un élément pour lequel n'importe laquelle de ces propriétés est différente de <code>none</code> :
- <ul>
- <li>{{cssxref("transform")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter")}}</li>
- <li>{{cssxref("perspective")}}</li>
- <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask")}} / {{cssxref("mask-image")}} / {{cssxref("mask-border")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("isolation")}} vaut <code>isolate</code></li>
- <li>Un élément pour lequel {{cssxref("-webkit-overflow-scrolling")}} vaut <code>touch</code>.</li>
- <li>Un élément pour lequel la valeur de la propriété {{cssxref("will-change")}} concerne une propriété qui créerait un contexte d'empilement avec une valeur non-initiale.</li>
- <li>Un élément pour lequel la valeur de la propriété {{cssxref("contain")}} est <code>layout</code>, <code>paint</code> ou une valeur composite contenant un de ces mots-clés (par exemple <code>contain: strict</code> ou <code>contain: content</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>Sans contexte d'empilement, les éléments fils sont empilés selon les règles vues avant. Les valeurs des <code>z-index</code> pour les contextes d'empilement des éléments fils ont uniquement un sens pour l'élément parent. Les contextes d'empilement sont traités de façon atomique, comme une seule unité, dans le contexte de l'élément parent.</p>
-
-<p>En bref :</p>
-
-<ul>
- <li>Les contextes d'empilement peuvent être enfants d'autres contextes d'empilement, et ensemble forment une hiérarchie de contextes d'empilement.</li>
- <li>Chaque contexte d'empilement est indépendant de ses voisins : seuls les éléments enfants sont pris en compte lorsque l'empilement est traité.</li>
- <li>Chaque contexte d'empilement est autonome : Une fois que le contenu de l'élément est empilé, l'élément entier est pris en compte dans l'ordre d'empilement du contexte parent.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Notes :</strong> La hiérarchie des contextes d'empilement est un sous-ensemble de la hiérarchie des éléments HTML, car seuls les éléments positionnés dans l'espace (avec la propriété <code>z-index</code> créent des contextes d'empilement. On peut dire que les éléments qui ne créent pas leur propre contexte d'empilement sont <em>assimilés</em> par le contexte d'empilement parent.</div>
-
-<h4 id="Illustration">Illustration</h4>
-
-<p><img alt="Figure 1. Exemple de règles d'empilement modifiées avec la propriété z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/1451/=Understanding_zindex_04.png"></p>
-
-<p>Dans cet exemple, tous les éléments positionnés créent leur propre contexte d'empilement, du fait de leur positionnement et de leur valeur <code>z-index</code>. La hiérarchie des contextes d'empilement est organisée comme suit :</p>
-
-<ul>
- <li>Racine
- <ul>
- <li>DIV #1</li>
- <li>DIV #2</li>
- <li>DIV #3
- <ul>
- <li>DIV #4</li>
- <li>DIV #5</li>
- <li>DIV #6</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Il est important de noter que les blocs <em>DIV #4</em>, <em>DIV #5</em> et <em>DIV #6</em> sont les enfants du bloc <em>DIV #3</em>, donc leur empilement est complètement résolu à l'intérieur de ce dernier. Une fois que l'empilement et le rendu à l'intérieur du bloc 3 sont définis, la totalité de l'élément <em>DIV #3</em> est prise en compte pour l'empilement dans l'élément racine par rapport à ses <em>DIV</em> voisins.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Notes :</strong></p>
-
-<ul>
- <li><em>DIV #4</em> est rendu dans le bloc <em>DIV #1</em> car le <code>z-index</code> (5) de celui-ci est valide à l'intérieur du contexte d'empilement de l'élément racine, alors que le <code>z-index</code> (6) du bloc <em>DIV #4</em> est valide à l'intérieur du contexte d'empilement du bloc <em>DIV #3</em>. Ainsi, DIV #4 se trouve sous <em>DIV #1</em>, parce que <em>DIV #4</em> appartient à <em>DIV #3</em>, qui possède une valeur de <code>z-index</code> plus petite.</li>
- <li>Pour la même raison <em>DIV #2</em> (dont le <code>z-index</code> est 2) est rendu sous <em>DIV#5</em> (de <code>z-index</code> égal à 1) parce que <em>DIV #5</em> appartient à <em>DIV #3</em>, qui possède une valeur de <code>z-index</code> plus grande.</li>
- <li>Le <code>z-index</code> du bloc <em>DIV #3</em> est 4, mais cette valeur est indépendante du <code>z-index</code> du bloc <em>DIV #4</em>, <em>DIV #5</em> et <em>DIV #6</em>, parce qu'il appartient à un contexte d'empilement différent.</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">* {
- margin: 0;
-}
-
-html {
- padding: 20px;
- font: 12px/20px Arial, sans-serif;
-}
-
-div {
- opacity: 0.7;
- position: relative;
-}
-
-h1 {
- font: inherit;
- font-weight: bold;
-}
-
-#div1, #div2 {
- border: 1px dashed #696;
- padding: 10px;
- background-color: #cfc;
-}
-
-#div1 {
- z-index: 5;
- margin-bottom: 190px;
-}
-
-#div2 {
- z-index: 2;
-}
-
-#div3 {
- z-index: 4;
- opacity: 1;
- position: absolute;
- top: 40px;
- left: 180px;
- width: 330px;
- border: 1px dashed #900;
- background-color: #fdd;
- padding: 40px 20px 20px;
-}
-
-#div4, #div5 {
- border: 1px dashed #996;
- background-color: #ffc;
-}
-
-#div4 {
- z-index: 6;
- margin-bottom: 15px;
- padding: 25px 10px 5px;
-}
-
-#div5 {
- z-index: 1;
- margin-top: 15px;
- padding: 5px 10px;
-}
-
-#div6 {
- z-index: 3;
- position: absolute;
- top: 20px;
- left: 180px;
- width: 150px;
- height: 125px;
- border: 1px dashed #009;
- padding-top: 125px;
- background-color: #ddf;
- text-align: ce }
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="div1"&gt;
- &lt;h1&gt;Division Element #1&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
- z-index: 5;&lt;/code&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="div2"&gt;
- &lt;h1&gt;Division Element #2&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
- z-index: 2;&lt;/code&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="div3"&gt;
-
- &lt;div id="div4"&gt;
- &lt;h1&gt;Division Element #4&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
- z-index: 6;&lt;/code&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;h1&gt;Division Element #3&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
- z-index: 4;&lt;/code&gt;
-
- &lt;div id="div5"&gt;
- &lt;h1&gt;Division Element #5&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
- z-index: 1;&lt;/code&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="div6"&gt;
- &lt;h1&gt;Division Element #6&lt;/h1&gt;
- &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
- z-index: 3;&lt;/code&gt;
- &lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple","556","396")}}</p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_et_float/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_et_float/index.html
deleted file mode 100644
index de0cc3761f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_et_float/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: Empilement et éléments flottants
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Contextes d’empilement
- - Guide
- - Ordre d’empilement
- - float
- - z-index
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float
----
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="L'empilement_et_les_éléments_flottants">L'empilement et les éléments flottants</h2>
-
-<p>Pour les blocs flottants, l'ordre d'empilement est légèrement différent. Les blocs flottants sont disposés entre les blocs non positionnés et les blocs positionnés. Voici l'ordre d'empilement :</p>
-
-<ol>
- <li>L'arrière-plan et les bordures de l'élément racine du document</li>
- <li>Les blocs qui descendent les uns des autres et qui sont situés dans le flux normal, dans l'ordre dans lequel ils apparaissent (pour HTML) ;</li>
- <li>Les blocs flottants ;</li>
- <li>Les éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparence (pour HTML).</li>
-</ol>
-
-<p>En fait, comme on le voit avec l'exemple ci-après, l'arrière-plan et la bordure du bloc non positionné (DIV n°4) ne sont pas impactés par les blocs flottants alors que le contenu est affecté. Il s'agit du comportement standard de la propriété CSS {{cssxref("float")}}.</p>
-
-<p>Ce comportement peut être expliqué en améliorant la liste précédente :</p>
-
-<ol>
- <li>L'arrière-plan et les bordures de l'élément racine ;</li>
- <li>Les blocs enfants dans le flux normal, dans leur ordre d'apparence (en HTML) ;</li>
- <li>Les blocs flottants ;</li>
- <li>Les éléments « en-ligne » enfants dans le flux normal ;</li>
- <li>Les éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparence (en HTML).</li>
-</ol>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans l'exemple qui suit, tous les blocs sont transparents, excepté celui qui n'est pas positionné, montrant ainsi l'ordre d'empilement. Si l'on réduit l'opacité du bloc non positionné (DIV #4), il se produit quelque chose d'étrange : l'arrière-plan et la bordure de cet élément se placent par dessus les blocs flottants et les blocs positionnés. Il s'agit d'une interprétation particulière des spécifications CSS : l'application de l'opacité crée un nouveau contexte d'empilement (voir l'article : <a href="https://philipwalton.com/articles/what-no-one-told-you-about-z-index/">What No One Told You About Z-Index</a> de Philip Walton ou son excellente traduction de Vincent De Oliveira, <a href="https://iamvdo.me/blog/comprendre-z-index-et-les-contextes-dempilement">Ce que personne ne vous a dit sur z-index</a> et, bien-sûr, la <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/zindex.html">spécification</a>).</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Code_source_de_l’exemple", 600, 250)}}</p>
-
-<h2 id="Code_source_de_l'exemple">Code source de l'exemple</h2>
-
-<h3 id="HTML"><strong>HTML</strong></h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="flo1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;float: left;&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="flo2"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;float: right;&lt;/div&gt;
-
-&lt;br /&gt;
-
-&lt;div id="sta1"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;no positioning&lt;/div&gt;
-
-&lt;div id="abs2"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- padding: 10px;
- text-align: center;
-}
-
-b {
- font-family: sans-serif;
-}
-
-#abs1 {
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 200px;
- top: 10px;
- right: 140px;
- border: 1px dashed #900;
- background-color: #fdd;
-}
-
-#sta1 {
- height: 100px;
- border: 1px dashed #996;
- background-color: #ffc;
- margin: 0px 10px 0px 10px;
- text-align: left;
-}
-
-#flo1 {
- margin: 0px 10px 0px 20px;
- float: left;
- width: 150px;
- height: 200px;
- border: 1px dashed #090;
- background-color: #cfc;
-}
-
-#flo2 {
- margin: 0px 20px 0px 10px;
- float: right;
- width: 150px;
- height: 200px;
- border: 1px dashed #090;
- background-color: #cfc;
-}
-
-#abs2 {
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 100px;
- top: 130px;
- left: 100px;
- border: 1px dashed #990;
- background-color: #fdd;
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi"><strong>Voir aussi</strong></h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">L'empilement sans z-index</a> : Règles d'empilement par défaut</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajouter z-index</a> : Utiliser z-index pour modifier l'empilement par défaut</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches">L'empilement de couches</a> : Remarques sur l'empilement de couches</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1">Exemple d'empilement n°1</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, z-index sur le dernier niveau</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2">Exemple d'empilement n°2</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, z-index sur tous les éléments</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3">Exemple d'empilement n°3</a> : Hiérarchie HTML à 3 niveaux, z-index sur le deuxième niveau</li>
-</ul>
-
-
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_sans_z-index/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_sans_z-index/index.html
deleted file mode 100644
index db892c51dc..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/empilement_sans_z-index/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: Empilement sans z-index
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - z-index
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index
----
-<div>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Empilement_sans_z-index">Empilement sans <code>z-index</code></h2>
-
-<p>Lorsqu’aucun élément n'a de {{cssxref("z-index")}} définis, tous les éléments sont empilés dans cet ordre (de bas en haut) :</p>
-
-<ol>
- <li>Arrière-plans et bordures de l'élément racine</li>
- <li>Blocs enfants dans le flux normal, dans leur ordre d'apparition (en HTML)</li>
- <li>Éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparition (en HTML)</li>
-</ol>
-
-<p>On gardera à l'esprit que, lorsque la propriété {{cssxref("order")}} modifie l'ordre visuel des conteneurs flexibles ({{cssxref("flex")}}), cela modifie également l'ordre du contexte d'empilement.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, les blocs en position absolue et relative sont correctement positionnés et dimensionnés pour illustrer les règles d'empilement. L'opacité a été réduite pour rendre les éléments transparents et faciliter ainsi la visualisation des superpositions.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Notes :</strong></p>
-
-<ul>
- <li>Dans un groupe d'éléments sans aucune propriété <code>z-index</code>, tel que les blocs positionnés (DIV #1 à #4) dans l'exemple, l'ordre d'empilement des éléments est celui de leur ordre dans la hiérarchie HTML, quelle que soit leur position.</li>
- <li>Les blocs standards (DIV #5) dans le flux normal, sans aucune propriété de positionnement, sont toujours rendus avant les éléments positionnés, et apparaissent en dessous de ces derniers, même s'ils interviennent plus tard dans la hiérarchie HTML.</li>
- <li><strong>Attention</strong> : en copiant-collant le code ci-dessous, l'exemple ne fonctionnera pas pour le DIV#5 à cause de la propriété d'opacité qui lui a été affecté. Il apparaîtra donc au dessus des autres blocs.</li>
-</ul>
-</div>
-
-<p><img alt="Figure 1. Exemple de règles d'empilement sans propriété z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/1448/=Understanding_zindex_01.png"></p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1" class="absolute"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="rel1" class="relative"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: relative;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="rel2" class="relative"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: relative;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="abs2" class="absolute"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="sta1" class="static"&gt;
- &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: static;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">b {
- font-family: sans-serif;
-}
-
-div {
- padding: 10px;
- border: 1px dashed;
- text-align: center;
-}
-
-.static {
- position: static;
- height: 80px;
- background-color: #ffc;
- border-color: #996;
-}
-
-.absolute {
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 350px;
- background-color: #fdd;
- border-color: #900;
- opacity: 0.7;
-}
-
-.relative {
- position: relative;
- height: 80px;
- background-color: #cfc;
- border-color: #696;
- opacity: 0.7;
-}
-
-#abs1 {
- top: 10px;
- left: 10px;
-}
-
-#rel1 {
- top: 30px;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-
-#rel2 {
- top: 15px;
- left: 20px;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-
-#abs2 {
- top: 10px;
- right: 10px;
-}
-
-#sta1 {
- background-color: #ffc;
- margin: 0px 50px 0px 50px;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple","600","400")}}</p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_1/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_1/index.html
deleted file mode 100644
index f155461dd4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_1/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: Exemple d'empilement 1
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1
----
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/L'empilement_de_couches","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Premier_exemple">Premier exemple</h2>
-
-<p>Commençons par un exemple simple, dans le contexte d'empilement racine nous avons deux blocs <em>DIV</em> (<em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em>), tout deux positionnés relativement, mais sans propriété {{ cssxref("z-index") }}. Dans le bloc <em>DIV #1</em> il y a un bloc <em>DIV #2</em> en position absolue, alors que dans le bloc <em>DIV #3</em> il y a un bloc <em>DIV #4</em> en position absolue, tout deux également sans propriété <code>z-index</code>.</p>
-
-<p>Le seul et unique contexte d'empilement est le contexte racine. Sans <code>z-index</code>, les éléments sont empilés dans leur ordre d'apparition dans le code HTML.</p>
-
-<p><img alt="Figure 5a : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1452/=Understanding_zindex_05a.png"></p>
-
-<p>Si on assigne au bloc <em>DIV #2</em> une valeur de <code>z-index</code> positive (non nulle et non automatique), il est rendu par dessus tous les autres blocs.</p>
-
-<p><img alt="Figure 5b : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1453/=Understanding_zindex_05b.png"></p>
-
-<p>Si maintenant on assigne également au bloc <em>DIV #4</em> une valeur de <code>z-index</code> positive, plus grande que celle du <em>DIV #2</em>, le bloc <em>DIV #4</em> est rendu par dessus tous les autres, y compris par dessus le bloc <em>DIV #2</em>.</p>
-
-<p><img alt="Figure 5c : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1454/=Understanding_zindex_05c.png"></p>
-
-<p>Dans le dernier exemple, vous pouvez voir que les blocs <em>DIV #2</em> et <em>DIV #4</em> ne sont pas frères, parce qu'ils appartiennent à des parents différents dans la hiérarchie des éléments HTML. Néanmoins, l'empilement du bloc <em>DIV #4</em>, tout en respectant le bloc <em>DIV #2</em>, peut être contrôlé avec la propriété <code>z-index</code>. Il se fait que les éléments <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> n'ayant pas de <code>z-index</code> défini, ils ne créent pas de contexte d'empilement. Cela signifie que l'ensemble de leur contenu, y compris les blocs <em>DIV #2</em> et <em>DIV #3</em>, appartient au contexte d'empilement de la racine.</p>
-
-<p>Dans le contexte d'empilement, les blocs <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> sont simplement assimilés dans l'élément racine, et la hiérarchie résultante est la suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Contexte d'empilement racine
- <ul>
- <li>DIV #2 (z-index 1)</li>
- <li>DIV #4 (z-index 2)</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les blocs <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> ne sont pas translucides. Il est important de se souvenir que d'assigner une valeur d'opacité inférieure à 1 à un élément positionné, crée implicitement un contexte d'empilement, de la même façon que l'ajout de propriétés <code>z-index</code>. Et cet exemple montre ce qui arrive lorsqu'un élément parent ne crée pas de contexte d'empilement.</div>
-
-<h2 id="Exemple"><strong>Exemple</strong></h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.bold {
- font-weight: bold;
- font: 12px Arial;
-}
-#div1,
-#div3 {
- height: 80px;
- position: relative;
- border: 1px dashed #669966;
- background-color: #ccffcc;
- padding-left: 5px;
-}
-
-#div2 {
- opacity: 0.8;
- z-index: 1;
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 200px;
- top: 20px;
- left: 170px;
- border: 1px dashed #990000;
- background-color: #ffdddd;
- text-align: center;
-}
-
-#div4 {
- opacity: 0.8;
- z-index: 2;
- position: absolute;
- width: 200px;
- height: 70px;
- top: 65px;
- left: 50px;
- border: 1px dashed #000099;
- background-color: #ddddff;
- text-align: left;
- padding-left: 10px;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML"><strong>HTML</strong></h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="div1"&gt;
- &lt;br/&gt;
- &lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: relative;
- &lt;div id="div2"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: absolute;
- &lt;br/&gt;z-index: 1;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;br/&gt;
-
-&lt;div id="div3"&gt;
- &lt;b/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: relative;
- &lt;div id="div4"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: absolute;
- &lt;br/&gt;z-index: 2;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple')}}</p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/L'empilement_de_couches","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_2/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_2/index.html
deleted file mode 100644
index 75bbba62d9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
----
-title: Exemple d'empilement 2
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2
----
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Deuxième_exemple">Deuxième exemple</h2>
-
-<p>Ce deuxième exemple est très simple, mais il est essentiel à la compréhension du concept de <em>contexte d'empilement</em>. Nous avons les 4 mêmes blocs que l'exemple précédent, mais maintenant, nous appliquons des propriétés {{cssxref("z-index")}} aux deux niveaux de la hiérarchie.</p>
-
-<p><img alt="Figure 6 : Exemple de contexte d'empilement 2" class="internal" src="/@api/deki/files/1455/=Understanding_zindex_06.png"></p>
-
-<p>Vous pouvez voir que le bloc <em>DIV #2</em> (z-index : 2) est au dessus du bloc <em>DIV #3</em> (z-index : 1), parce qu'ils appartiennent tout les deux au même contexte d'empilement (celui de la racine), donc les valeurs de <code>z-index</code> régissent l'empilement des éléments.</p>
-
-<p>Ce qui peut apparaitre comme étrange, c'est que le bloc <em>DIV #2</em> (z-index : 2) est au dessus du bloc <em>DIV #4</em> (z-index : 10), malgré leurs valeurs de <code>z-index</code>. La raison est qu'ils n'appartiennent pas au même contexte d'empilement. Le bloc <em>DIV #4</em> appartient au contexte d'empilement créé par le bloc <em>DIV #3</em>, et, comme expliqué précédemment, le bloc <em>DIV #3</em> (et tout son contenu) est au dessous du bloc <em>DIV #2</em>.</p>
-
-<p>Pour mieux comprendre la situation, voici la hiérarchie du contexte d'empilement :</p>
-
-<ul>
- <li>Contexte d'empilement racine
- <ul>
- <li>DIV #2 (z-index 2)</li>
- <li>DIV #3 (z-index 1)
- <ul>
- <li>DIV #4 (z-index 10)</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est important de se souvenir qu'en général, la hiérarchie HTML est différente de la hiérarchie du contexte d'empilement. Dans la hiérarchie du contexte d'empilement, les éléments qui ne créent pas un contexte d'empilement sont regroupés avec leur parents.</div>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- font: 12px Arial;
-}
-
-span.bold {
- font-weight: bold;
-}
-
-#div2 {
- z-index: 2;
-}
-
-#div3 {
- z-index: 1;
-}
-
-#div4 {
- z-index: 10;
-}
-
-#div1,#div3 {
- height: 80px;
- position: relative;
- border: 1px dashed #669966;
- background-color: #ccffcc;
- padding-left: 5px;
-}
-
-#div2 {
- opacity: 0.8;
- position: absolute;
- width: 150px;
- height: 200px;
- top: 20px;
- left: 170px;
- border: 1px dashed #990000;
- background-color: #ffdddd;
- text-align: center;
-}
-
-#div4 {
- opacity: 0.8;
- position: absolute;
- width: 200px;
- height: 70px;
- top: 65px;
- left: 50px;
- border: 1px dashed #000099;
- background-color: #ddddff;
- text-align: left;
- padding-left: 10px;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;br/&gt;
-
-&lt;div id="div1"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: relative;
- &lt;div id="div2"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: absolute;
- &lt;br/&gt;z-index: 2;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;br/&gt;
-
-&lt;div id="div3"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: relative;
- &lt;br/&gt;z-index: 1;
- &lt;div id="div4"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;position: absolute;
- &lt;br/&gt;z-index: 10;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_3/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_3/index.html
deleted file mode 100644
index 5530887ec2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/exemple_3/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
----
-title: Exemple d'empilement 3
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3
----
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2","", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
-
-<h2 id="Troisième_exemple">Troisième exemple</h2>
-
-<p>Ce dernier exemple illustre les problèmes qui peuvent survenir lorsqu'on utilise des éléments positionnés dans une hiérarchie HTML à plusieurs niveaux et lorsque des {{cssxref("z-index")}} sont assignés à l'aide de sélecteurs de classe.</p>
-
-<p>Prenons un exemple de menu hiérarchique à 3 niveaux, fait de plusieurs <em>DIV</em> positionnés. Les deuxième et troisième niveaux apparaissent lors du survol ou d'un clic sur leur parent. D'ordinaire, ce type de menu est généré par un script, côté client ou côté serveur, de façon à ce que les règles de styles soient assignées à l'aide de sélecteurs de classe plutôt qu'avec des sélecteurs d'<em>id</em>.</p>
-
-<p>Si les trois niveaux du menu se chevauchent partiellement, alors la gestion de l'empilement peut devenir problématique.</p>
-
-<p><img alt="Figure 7 : Exemple de contexte d'empilement 3" class="internal" src="/@api/deki/files/1456/=Understanding_zindex_07.png"></p>
-
-<p>Le menu de premier niveau est positionné relativement, ainsi aucun contexte d'empilement n'est créé.</p>
-
-<p>Le menu de deuxième niveau est positionné en absolu à l'intérieur de son élément parent. Afin de le faire apparaître au dessus de tous les menus de premier niveau, on utilise un <code>z-index</code>. Le problème est que pour chaque menu de deuxième niveau, un contexte d'empilement se crée et chaque menu de troisième niveau appartient au contexte d'empilement de son parent.</p>
-
-<p>Ainsi donc, un menu de troisième niveau s'empilera sous les menus de deuxième niveau suivants, car tous les menus de deuxième niveau partagent la même valeur de <code>z-index</code> et que les règles d'empilement par défaut s'appliquent.</p>
-
-<p>Pour mieux comprendre la situation, voici la hiérarchie du contexte d'empilement :</p>
-
-<ul>
- <li>Contexte d'empilement racine
- <ul>
- <li>Niveau #1
- <ul>
- <li>Niveau #2 (z-index : 1)
- <ul>
- <li>Niveau #3</li>
- <li>…</li>
- <li>Niveau #3</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Niveau #2 (z-index : 1)</li>
- <li>…</li>
- <li>Niveau #2 (z-index : 1)</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Niveau #1</li>
- <li>…</li>
- <li>Niveau #1</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>On peut contourner ce problème en supprimant le chevauchement entre les différents niveaux du menu, ou en utilisant des valeurs de <code>z-index</code> individuelles (et différentes) assignées à l'aide de sélecteurs d'<em>id</em> plutôt que des sélecteurs de classe ou encore en aplatissant la hiérarchie HTML.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans le code source, vous remarquerez que les menus de deuxième et troisième niveaux sont construits à l'aide de plusieurs boîtes <em>DIV</em> contenues dans un élément positionné en absolu. Ceci sert à les grouper et à les positionner en une seule fois.</div>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- font: 12px Arial;
-}
-
-span.bold {
- font-weight: bold;
-}
-
-div.lev1 {
- width: 250px;
- height: 70px;
- position: relative;
- border: 2px outset #669966;
- background-color: #ccffcc;
- padding-left: 5px;
-}
-
-#container1 {
- z-index: 1;
- position: absolute;
- top: 30px;
- left: 75px;
-}
-
-div.lev2 {
- opacity: 0.9;
- width: 200px;
- height: 60px;
- position: relative;
- border: 2px outset #990000;
- background-color: #ffdddd;
- padding-left: 5px;
-}
-
-#container2 {
- z-index: 1;
- position: absolute;
- top: 20px;
- left: 110px;
-}
-
-div.lev3 {
- z-index: 10;
- width: 100px;
- position: relative;
- border: 2px outset #000099;
- background-color: #ddddff;
- padding-left: 5px;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;br/&gt;
-
-&lt;div class="lev1"&gt;
-&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
- &lt;div id="container1"&gt;
- &lt;div class="lev2"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;z-index: 1;
- &lt;div id="container2"&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="lev2"&gt;
- &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
- &lt;br/&gt;z-index: 1;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="lev1"&gt;
- &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="lev1"&gt;
- &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="lev1"&gt;
- &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2","", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/index.html b/files/fr/web/css/comprendre_z-index/index.html
deleted file mode 100644
index 0c6c636886..0000000000
--- a/files/fr/web/css/comprendre_z-index/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: Comprendre z-index en CSS
-slug: Web/CSS/Comprendre_z-index
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index
----
-<p>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
-
-<p>Généralement, les pages HTML sont vues comme des objets en deux dimensions et le texte, les images et les autres éléments sont disposés sans se chevaucher. Il y a un seul flux de rendu, et tous les éléments connaissent la place occupée par les autres.</p>
-
-<blockquote>
-<p><em>Dans CSS 2.1, chaque boîte a une position dans les 3 dimensions. En plus de leurs positions horizontale et verticale, les boîtes sont disposées sur un axe Z et sont disposées les unes sur les autres. Les positions sur l'axe Z sont particulièrement importantes lorsque deux boîtes se chevauchent visuellement. </em></p>
-</blockquote>
-
-<p>Source : <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#z-index">Section 9.9.1. de CSS 2.1 - La présentation en couches</a></p>
-
-<p>Cela signifie que les règles de style CSS permettent de positionner des boîtes sur différentes couches, la couche « normale » étant la couche située en 0 sur l'axe Z. La position de chaque couche sur l'axe Z est exprimée par un nombre entier qui représente l'ordre d'empilement pour le rendu visuel. Plus cet entier sera grand, plus la couche sera haute dans la pile. Cette valeur se contrôle via la propriété CSS {{cssxref("z-index")}}.</p>
-
-<p><code>z-index</code> peut sembler simple d'utilisation : il ne s'agit que d'une seule propriété, exprimée avec un entier et un comportement plutôt simple de prime abord. Cependant, lorsque <code>z-index</code> est appliquée à des hiérarchies complexes d'éléments HTML, son comportement peut vite devenir difficile à appréhender, voire imprévisible. Ceci est dû aux règles complexes d'empilement.</p>
-
-<p>Ces articles ont pour but d'expliquer ces règles, de proposer quelques simplifications et de nombreux exemples.</p>
-
-<ol>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">L'empilement sans <code>z-index</code></a> : Règles d'empilement par défaut</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float">L'empilement et <code>float</code></a> : Comportement des éléments flottants</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajouter <code>z-index</code></a> : Utiliser <code>z-index</code> pour modifier l'empilement par défaut</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches">L'empilement de couches</a> : Remarques sur l'empilement de couches</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1">Exemple d'empilement n°1</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, <code>z-index</code> sur le dernier niveau</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2">Exemple d'empilement n°2</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, <code>z-index</code> sur tous les éléments</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3">Exemple d'empilement n°3</a> : Hiérarchie HTML à 3 niveaux, <code>z-index</code> sur le deuxième niveau</li>
-</ol>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/computed_value/index.html b/files/fr/web/css/computed_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..606b16f92c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/computed_value/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Valeur calculée
+slug: Web/CSS/computed_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/computed_value
+original_slug: Web/CSS/Valeur_calculée
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur calculée</strong> d'une propriété CSS est calculée à partir de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur définie</a> :</p>
+
+<ol>
+ <li>En gérant les valeurs spéciales {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("unset")}} et {{cssxref("revert")}}.</li>
+ <li>En effectuant les calculs décrits dans la section « Valeur calculée » de chaque résumé de propriété.</li>
+</ol>
+
+<p>Les calculs utilisés pour obtenir la <strong>valeur calculée</strong> correspondent généralement à la conversion des valeurs relatives (exprimées dans des unités relatives comme <code>em</code> ou en pourcentages) en valeur absolue. Ainsi, si un élément possède les valeurs spécifiées suivantes <code>font-size: 16px</code> et <code>padding-top: 2em</code>. La valeur calculée de la propriété <code>padding-top</code> sera <code>32px</code> (on double la taille de la police).</p>
+
+<p>Cependant, pour certaines propriétés (celles où les pourcentages sont relatifs à quelque chose lié à la disposition comme <code>width</code>, <code>margin-right</code>, <code>text-indent</code>, et <code>top</code>), les valeurs spécifiées exprimées en pourcentages deviennent des valeurs calculées exprimées en pourcentages. De plus, les nombres sans unité utilisés pour la propriété <code>line-height</code> sont également utilisés comme valeurs calculées. Ces valeurs relatives sont résolues en valeurs absolues lorsqu'on détermine <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">les valeurs utilisées</a>.</p>
+
+<p>Le principal intérêt de la valeur calculée (en dehors de la gestion du passage de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur spécifiée</a> à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">la valeur utilisée</a>) est <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage">l'héritage</a>, notamment grâce au mot-clé {{cssxref("inherit")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode du DOM {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}} renvoie <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">la valeur résolue</a> qui correspond à la valeur calculée ou à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">la valeur utilisée</a> selon la propriété.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#computed-value", "computed-value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#computed-value", "computed value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
+ <li>{{cssxref("inherit")}}</li>
+ <li>{{cssxref("initial")}}</li>
+ <li>{{cssxref("unset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("revert")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/concepts_viewport/index.html b/files/fr/web/css/concepts_viewport/index.html
deleted file mode 100644
index 56143515c0..0000000000
--- a/files/fr/web/css/concepts_viewport/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: Concepts relatifs au viewport
-slug: Web/CSS/Concepts_viewport
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - viewport
-translation_of: Web/CSS/Viewport_concepts
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous définirons le concept de <em>viewport</em> ou de zone d'affichage, les différences entre la zone d'affichage visuelle et la zone d'affichage pour la disposition. Nous verrons également ce que signifie la zone d'affichage pour CSS, SVG et pour les appareils mobiles.</p>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_zone_d'affichage_(viewport)">Qu'est-ce qu'une zone d'affichage (<em>viewport</em>) ?</h2>
-
-<p>Une zone d'affichage (aussi appelée <em>viewport</em> en anglais) représente la zone actuellement visible sur l'appareil. Pour un navigateur web, la zone d'affichage correspond généralement à la fenêtre du navigateur sans les éléments d'interface du navigateur (barre de menu, etc.). Bref, sur le Web, la zone d'affichage correspond la plupart du temps à la région à l'intérieur de la fenêtre dans laquelle vous consultez un site ou une application.</p>
-
-<p>Les documents (à l'instar de cet article) peuvent être très longs. La zone d'affichage correspond à ce qui est actuellement visible. Dans notre cas particulier, vous devriez pouvoir voir le titre Qu'est-ce qu'une zone d'affichage peut-être le menu de navigation. La taille de la zone d'affichage dépend de la taille de l'écran, de l'activation du mode plein écran, du niveau de zoom, etc. Le contenu situé à l'extérieur de la zone d'affichage (la section Voir aussi de ce document par exemple) n'est pas visible tant que l'utilisateur n'a pas fait défilé le contenu jusqu'à ce point.</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les écrans les plus grands où les applications ne sont pas nécessairement en plein écran, la zone d'affichage mesure la taille de la fenêtre du navigateur</li>
- <li>Sur la plupart des appareils mobiles ou lorsque le navigateur est en plein écran, la zone d'affichage correspond à l'ensemble de l'écran</li>
-</ul>
-
-<p>En mode plein écran, la zone d'affichage sera l'écran de l'appareil, la fenêtre du navigateur pourra être plus grande ou plus petite que la zone d'affichage et le document sera le site web consulté et qui peut être plus grand ou plus large que la zone d'affichage.</p>
-
-<p>Pour résumer, la zone d'affichage est la zone du document actuellement visible à l'écran.</p>
-
-<h3 id="Les_dimensions_de_la_zone_d'affichage_sont_modifiables">Les dimensions de la zone d'affichage sont modifiables</h3>
-
-<p>La largeur de la zone d'affichage n'est pas toujours la largeur de la fenêtre. Si vous accédez à la largeur et à la hauteur de la fenêtre et à celles du document avec Chrome ou Firefox, vous pourrez obtenir un résultat comme celui-ci :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.documentElement.clientWidth /* 1200 */
-window.innerWidth /* 1200 */
-window.outerWidth /* 1200 */
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">document.documentElement.clientHeight /* 800 */
-window.innerHeight /* 800 */
-window.outerHeight /* 900 */
-</pre>
-
-<p>Il existe plusieurs propriétés du DOM qui permettent d'obtenir la taille de la zone d'affichage et certaines dimensions associées :</p>
-
-<ul>
- <li>La propriété du document {{DOMxRef("Element.clientWidth")}} est la largeur interne du document, exprimée en <a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Balise_meta_viewport#Un_pixel_n'est_pas_un_pixel">pixels CSS</a>, et inclut le remplissage (<em>padding</em>) mais pas les marges, les bordures et les barres de défilement. <strong>C'est la largeur de la zone d'affichage</strong>.</li>
- <li>La propriété {{DOMxRef("Window.innerWidth")}} correspond à la largeur, exprimée en pixels CSS, de la zone d'affichage dans la fenêtre du navigateur qui contient les éventuelles barres de défilement verticales.</li>
- <li>La propriété {{DOMxRef("Window.outerWidth")}} correspond à la largeur extérieure de la fenêtre du navigateur et qui contient l'ensemble du <em>chrome</em> (les éléments d'interface utilisateur du navigateur qui ne sont pas ceux de la page web consultée).</li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, on peut voir que <code>innerWidth</code> et <code>outerWidth</code> ont la même valeur mais que <code>outerHeight</code> mesure 100 pixels de plus que <code>innerHeight</code>. En effet, <code>outerHeight</code> tient compte du chrome du navigateur et les mesures ont été effectuées avec un navigateur dont la barre d'adresse, les onglets et la barre de favoris mesuraient ensemble 100 pixels de haut. En revanche, il n'y avait pas de <em>chrome</em> à gauche ou à droite de la fenêtre.</p>
-
-<p>La zone contenu entre <code>innerHeight</code> et <code>innerWidth</code> correspond à <strong>la zone d'affichage pour la disposition (<em>layout viewport</em>)</strong>. Le chrome du navigateur ne fait pas partie de la zone d'affichage.</p>
-
-<p>Lorsqu'on zoome, FIrefox et Chrome renvoient une nouvelle taille, en pixels CSS, pour <code>innerWidth</code> et <code>clientWidth</code>. Les valeurs renvoyées pour <code>outerWidth</code> et <code>outerHeight</code> dépendent du navigateur : Firefox rapporte la nouvelle valeur en pixels CSS et Chrome renvoie la longueur exprimée avec la taille par défaut d'un pixel. Lorsqu'on a zoomé, on pourra obtenir :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.documentElement.clientWidth /* 800 */
-window.innerWidth /* 800 */
-window.outerWidth /* 800 dans Firefox, 1200 dans Chrome */
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">document.documentElement.clientHeight /* 533 */
-window.innerHeight /* 533 */
-window.outerHeight /* 596 dans Firefox, 900 dans Chrome */
-</pre>
-
-<p>La zone d'affichage mesurait initialement 1200 x 800 pixels. Après le zoom, la zone d'affichage mesure 800 x 533 pixels. C'est la zone d'affichage pour la disposition. Avec la feuille de style suivante, les hauts et pieds de page seront placés en haut et en bas de <em>la zone d'affichage pour la disposition</em>.</p>
-
-<pre class="brush: css">body &gt; header {
- position: fixed;
- top: 0;
-}
-body &gt; footer {
- position: fixed;
- bottom: 0;
-}
-</pre>
-
-<p>On a mesuré 800 x 533 après avoir zoomé à l'aide du clavier. Le haut et le bas de page ont suivi le haut et le bas de la fenêtre. Mais que ce serait-il passé si on avait zoomé au doigt sur une tablette ? Que se serait-il passé si un clavier tactile logiciel s'était ouvert sur le bas du téléphone ?</p>
-
-<p>Dans le contexte du Web, on parle de deux zones d'affichage : <strong>la zone d'affichage pour la disposition (<em>layout viewport</em>)</strong> et <strong>la zone d'affichage visuelle (<em>visual viewport</em>)</strong>. La zone d'affichage visuelle est la partie de la page web qui est actuellement visible dans le navigateur et qui peut changer. Lorsqu'un utilisateur zoome en pinçant, provoque l'ouverture d'un clavier tactile ou lorsqu'une barre d'adresse s'affiche, la zone d'affichage visuelle se réduit mais la zone d'affichage pour la disposition reste inchangée.</p>
-
-<p>Les hauts et bas de pages vus dans l'exemple précédent se caleront en haut et en bas de la zone d'affichage pour la disposition. Aussi, ils resteront visibles lorsqu'on zoome au clavier mais pourrait être masqués (partiellement ou complètement) par un clavier visuel : autrement dit, ils pourraient ne pas faire partie de la zone d'affichage visuelle.</p>
-
-<p>La zone d'affichage visuelle correspond à la partie de l'écran qui est visible sans contenir les claviers visuels, les zones en dehors de la région zoomée ou toute autre partie qui ne suit pas les dimensions d'une page. Ainsi, la zone d'affichage visuelle pourra avoir la même taille ou être plus petite que la zone d'affichage pour la disposition.</p>
-
-<p>Pour une page contenant des <em>iframes</em>, des objets ou des SVG externes, chaque page imbriquée et chaque fichier inclus possède son propre objet pour la fenêtre. Seule la fenêtre de plus haut niveau possède une zone d'affichage visuelle qui peut être différente de la zone d'affichage pour la disposition. Pour les éléments imbriqués, la zone d'affichage visuelle et la zone d'affichage pour la disposition sont identiques.</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<p>La zone d'affichage pour la disposition et la zone d'affichage visuelle mentionnées jusqu'à présent ne sont pas les seules zones d'affichages à considérer. Toute zone d'affichage imbriquée, pleinement ou partiellement affichée dans la zone d'affichage pour la disposition sera considérée comme une zone d'affichage visuelle.</p>
-
-<p>On pense généralement que les hauteurs et largeurs utilisées pour les requêtes média correspondent à la hauteur et à la largeur de la fenêtre du navigateur mais elles correspondent en réalité à la taille de la zone d'affichage (la fenêtre pour le document principal ou les dimensions intrinsèques des objets imbriqués). En CSS, on peut également utiliser des unités proportionnelles aux dimensions de la zone d'affichage. Un <code>vh</code> correspond à 1% de la hauteur de la zone d'affichage pour la disposition et <code>vw</code> mesurera, de façon analogue, 1% de la largeur de la zone d'affichage pour la disposition.</p>
-
-<h4 id="&lt;iframe>"><code>&lt;iframe&gt;</code></h4>
-
-<p>À l'intérieur d'une <em>iframe</em>, la zone d'affichage visuelle est mesurée comme la largeur et la hauteur internes de l'<em>iframe</em> et non comme celles du document parent. Il est possible de définir n'importe quelle hauteur et largeur pour une <em>iframe</em> mais le document pourra ne pas être visible dans son intégralité.</p>
-
-<p>Si on utilise les unités de longueur relatives à la zone d'affichage pour la mise en forme du document situé dans l'<em>iframe</em>, <code>1vh</code> correspondra à 1% de la hauteur de l'<em>iframe</em> et <code>1vw</code> correspondra à 1% de la largeur du document imbriqué.</p>
-
-<pre class="brush: css">iframe {
- width: 50vw;
-}
-</pre>
-
-<p>Si l'<em>iframe</em> est dimensionnée à <code>50vw</code>, elle mesurera 50% de large des <code>1200px</code> du document parent (soit <code>600px</code>). À l'intérieur de cette <em>iframe</em>, <code>1vw</code> correspondra donc à <code>6px</code>. Lorsqu'on zoomera, l'<em>iframe</em> se réduira à <code>400px</code> de large et <code>1vw</code> correspondra alors à <code>4px</code>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise une requête média à l'intérieur du document de l'<em>iframe</em>, les dimensions utilisées sont relatives à la zone d'affichage de l'<em>iframe</em>.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media screen and (min-width: 500px) {
- p {
-  color: red;
-  }
-}
-</pre>
-
-<p>Si le fragment de code CSS était inclus dans l'<em>iframe</em>, les paragraphes seraient rouges avec un zoom utilisateur et normaux sinon.</p>
-
-<h4 id="SVG">SVG</h4>
-
-<p>Pour un document SVG, la zone d'affichage correspond à la partie de l'image SVG qui est visible à l'écran. On peut définir n'importe quelle hauteur et largeur sur un SVG mais l'image pourra ne pas être entièrement visible. La taille de la zone d'affichage pourra être définie à l'aide des attributs <code>width</code> et <code>height</code> de l'élément {{SVGElement("svg")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg height="300" width="400"&gt;&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, la zone d'affichage possède un ratio de 3::4 et mesure 400 x 300 unités (où les unités par défaut sont généralement des pixels CSS).</p>
-
-<p>SVG possède un système de coordonnées interne qui est défini grâce à l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/viewBox">viewbox</a></code> mais qui n'est pas directement lié à la problématique des zones d'affichage.</p>
-
-<p>Si on inclut un fichier SVG dans un document HTML, la zone d'affichage pour le SVG sera le bloc englobant initial ou la largeur et la hauteur du conteneur SVG. Si on utilise une requête média {{CSSxRef("@media")}} dans le code CSS du SVG, celle-ci sera relative à la taille du conteneur et pas à celle de la zone d'affichage du document.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 500px) {
- /* styles CSS ici */
-}</pre>
-
-<p>Lorsqu'on utilise la requête média précédente, les styles sont généralement appliqués lorsque la fenêtre du navigateur mesure entre 400px et 500px de large. Lorsqu'on utilise cette même requête à l'intérieur d'un document SVG, ce sera la largeur du conteneur (l'élément {{htmlelement("img")}} par exemple ou l'élément parent) qui sera considérée. Autrement dit, si on utilise la requête média précédente sur un document SVG, les styles seront appliqués si le conteneur du SVG mesure entre 400 et 500 pixels.</p>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<p>L'API <a href="/fr/docs/Web/API/Visual_Viewport_API">Visual Viewport</a> fournit des outils pour récupérer et modifier les propriétés de la zone d'affichage visuelle.</p>
-
-<h2 id="Zones_d'affichage_sur_mobiles">Zones d'affichage sur mobiles</h2>
-
-<p>Il existe une grande variété de tailles et de proportions pour les appareils mobiles. La zone d'affichage d'un navigateur mobile est la zone de la fenêtre sur laquelle le contenu web peut être consulté et cette zone n'a pas nécessairement la même taille que la page affichée. Les navigateurs mobiles affichent les pages sur une zone d'affichage virtuelle (mesurant généralement 960px) plus large que l'écran puis réduisent le résultat afin que l'utilisateur puisse voir l'ensemle du document. L'utilisateur peut alors se déplacer ou zoomer au doigt pour accéder aux différentes zones de la page. Ainsi, si un appareil mobile a un écran large de 320px, un site web pourra être affiché selon une zone d'affichage virtuelle sur 960px puis réduit afin de pouvoir s'inscrire dans l'espace large de 320px. Le résultat ainsi obtenu risque peu d'être lisible. Pour indiquer à un navigateur mobile d'utiliser la largeur de la zone d'affichage réelle plutôt que la largeur virtuelle de 960px, on pourra placer la balise <code>&lt;meta&gt;</code> suivante :</p>
-
-<pre class="brush: html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meta</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>viewport<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">content</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>width<span class="punctuation token">=</span>device-width<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>La propriété <code>width</code> contrôle la taille de la zone d'affichage et on l'utilisera généralement avec <code>device-width</code> qui correspond à la largeur de l'écran, exprimée en pixels CSS, avec un zoom de 100%. Il est possible d'utiliser d'autres propriétés comme <code>maximum-scale</code>, <code>minimum-scale</code> et <code>user-scalable</code> afin de contrôler si l'utilisateur peut zoomer/dézoomer sur la page mais les valeurs par défaut restent les meilleures en termes d'accessibilité et d'ergonomie et ne seront pas plus abordées ici par souci de concision.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport">La règle @ <code>@viewport</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Visual_Viewport_API">L'API Visual Viewport</a></li>
- <li>L'élément {{HTMLElement("meta")}} et notamment <code>&lt;meta name="viewport"&gt;</code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Balise_meta_viewport">L'utilisation de la balise méta <code>viewport</code> afin de contrôler la disposition sur les navigateurs mobiles</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/containing_block/index.html b/files/fr/web/css/containing_block/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..538fa642c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/containing_block/index.html
@@ -0,0 +1,264 @@
+---
+title: À propos du bloc conteneur
+slug: Web/CSS/Containing_block
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Containing_block
+original_slug: Web/CSS/A_Propos_Du_Bloc_Conteneur
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le <strong>bloc englobant (<em>containing block</em>)</strong> affecte souvent la taille et la position d'un élément. La plupart du temps, le bloc englobant est la <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte#Les_propriétés_des_boîtes">zone de contenu</a> de l'ancêtre de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">bloc</a> le plus proche mais cette règle n'est pas absolue. <span class="seoSummary">Dans cet article, nous verrons les différents facteurs qui participent à la définition du bloc englobant.</span></p>
+
+<p>Lorsqu'un agent utilisateur (un navigateur web par exemple) dispose un document, il génère une boîte pour chaque élément du document. Chaque boîte est divisée en quatre zones :</p>
+
+<ol>
+ <li>La zone de contenu (<em>content area</em>)</li>
+ <li>La zone de remplissage (<em>padding area</em>)</li>
+ <li>La zone de bordure (<em>border area</em>)</li>
+ <li>La zone de marge (<em>margin area</em>)</li>
+</ol>
+
+<p><img alt="Diagram of the box model" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16558/box-model.png" style="height: 300px; width: 544px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_%C3%A0_CSS/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">cet article pour découvrir le modèle de boîtes</a> en CSS.</p>
+</div>
+
+<p>On pourrait penser que le bloc englobant d'un élément est toujours la zone de contenu de son élément parent. Toutefois, ce n'est pas toujours le cas. Voyons donc les facteurs qui déterminent ce bloc englobant.</p>
+
+<h2 id="Les_effets_du_bloc_englobant">Les effets du bloc englobant</h2>
+
+<p>Avant d'aller plus loin, voyons l'impact du bloc englobant sur un élément.</p>
+
+<p>Les dimensions et la position d'un élément sont souvent dépendants du bloc englobant. Les valeurs en pourcentages appliquées à des propriétés comme {{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}} sont calculées relativement à la taille du bloc englobant. Il en va de même pour les propriétés de décalage des éléments positionnés de façon absolue (c'est-à-dire avec {{cssxref("position")}} qui vaut <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>).</p>
+
+<h2 id="Identifier_le_bloc_englobant">Identifier le bloc englobant</h2>
+
+<p>Le bloc englobant est entièrement déterminé par la valeur de la propriété {{cssxref("position")}} pour l'élément :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la propriété <code>position</code><strong> </strong>vaut <code><strong>static</strong></code>, <code><strong>relative</strong></code> ou <code><strong>sticky</strong></code>, le bloc englobant est constitué par le bord de la boîte de contenu de l'ancêtre le plus proche qui est un conteneur de bloc (c'est-à-dire qui est un élément avec <code>display</code> qui vaut <code>inline-block</code>, <code>block</code> ou <code>list-item</code>) ou qui crée un contexte de formatage (tel qu'un conteneur de tableau, un conteneur flexible, un conteneur de grille ou le conteneur du bloc même).</li>
+ <li>Si la propriété <code>position</code> vaut <code><strong>absolute</strong></code>, le bloc englobant est constitué par le bord de la boîte de remplissage (<em>padding</em>) de l'ancêtre le plus proche dont la valeur de <code>position</code> est différente de <code>static</code> (<code>fixed</code>, <code>absolute</code>, <code>relative</code> ou <code>sticky</code>).</li>
+ <li>Si la propriété <code>position</code> vaut <code><strong>fixed</strong></code>, le bloc englobant est formé par le {{glossary("viewport")}} (ou la page dans le cas des média paginés).</li>
+ <li>Si la propriété <code>position</code><strong> </strong>vaut <code><strong>absolute</strong></code> ou <code><strong>fixed</strong></code>, le bloc englobant peut également être constitué par le bord de la boîte de remplissage le plus proche qui a :
+ <ol>
+ <li>Une propriété {{cssxref("transform")}} ou {{cssxref("perspective")}} avec une valeur différente de <code>none</code></li>
+ <li>Une propriété {{cssxref("will-change")}} qui vaut <code>transform</code> ou <code>perspective</code></li>
+ <li>Une propriété {{cssxref("filter")}} différente de <code>none</code> ou une propriété <code>will-change</code> différente of <code>filter</code> (ne fonctionne que pour Firefox).</li>
+ <li>Une propriété {{cssxref("contain")}} qui vaut <code>paint</code>.</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le bloc englobant contenant l'élément racine ({{HTMLElement("html")}}) est situé dans un rectangle appelé <strong>bloc englobant initial</strong>. Ce dernier a les dimensions de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) ou de la page (pour les média paginés).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Calcul_des_pourcentages_à_partir_du_bloc_englobant">Calcul des pourcentages à partir du bloc englobant</h2>
+
+<p>Comme mentionné ci-avant, lorsque certaines propriétés ont une valeur en pourcentage, la valeur calculée dépend du bloc contenant l'élément. Les propriétés qui fonctionnent de cette manière sont les propriétés <em><strong>box model</strong></em> et <em><strong>offset</strong></em> :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les valeurs calculées des propriétés {{cssxref("height")}}, {{cssxref("top")}} et {{cssxref("bottom")}} sont construites à partir de la hauteur du bloc englobant.</li>
+ <li>Les valeurs calculées des propriétés {{cssxref("width")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("padding")}} et {{cssxref("margin")}} sont calculées à partir de la largeur (<code>width</code>) du bloc englobant.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Quelques_exemples">Quelques exemples</h2>
+
+<p>Le code HTML utilisé pour les exemples suivants sera :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Premier_exemple">Premier exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le paragraphe est positionné de façon statique et son bloc englobant est la zone de contenu de {{HTMLElement("section")}} car cet élément est l'ancêtre le plus proche qui est un conteneur de bloc.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ display: block;
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ width: 50%; /* == 400px * .5 = 200px */
+ height: 25%; /* == 160px * .25 = 40px */
+ margin: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
+ padding: 5%; /* == 400px * .05 = 20px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Premier_exemple','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="Deuxième_exemple">Deuxième exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le bloc englobant est formé par l'élément {{HTMLElement("body")}}<strong> </strong>car <code>&lt;section&gt;</code> n'est pas un conteneur de bloc en raison de <code>display: inline</code> et il ne crée pas de contexte de formatage.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ display: inline;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ width: 50%; /* == half the body's width */
+ height: 200px; /* Note: a percentage would be 0 */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Deuxième_exemple','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="Troisième_exemple">Troisième exemple</h3>
+
+<p>Ici, le bloc englobant du paragraphe est <code>&lt;section&gt;</code> car la propriété <code>position</code> de ce dernier vaut <code>absolute</code>. Les valeurs exprimées en pourcentages et associées au paragraphe sont relatives à la zone de remplissage du bloc englobant (ce ne serait pas le cas si la propriété {{cssxref("box-sizing")}} du bloc englobant valait <code>border-box</code>).</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ position: absolute;
+ left: 30px;
+ top: 30px;
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ padding: 30px 20px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: absolute;
+ width: 50%; /* == (400px + 20px + 20px) * .5 = 220px */
+ height: 25%; /* == (160px + 30px + 30px) * .25 = 55px */
+ margin: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
+ padding: 5%; /* == (400px + 20px + 20px) * .05 = 22px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Troisième_exemple','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="Quatrième_exemple">Quatrième exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, la propriété <code>position</code> du paragraphe vaut <code>fixed</code>. Le bloc englobant est donc le bloc englobant initial (c'est-à-dire le <em>viewport</em> pour les écrans). Aussi, les dimensions du paragraphe changent selon la taille de la fenêtre du navigateur.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ width: 400px;
+ height: 480px;
+ margin: 30px;
+ padding: 15px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: fixed;
+ width: 50%; /* == (50vw - (width of vertical scrollbar)) */
+ height: 50%; /* == (50vh - (height of horizontal scrollbar)) */
+ margin: 5%; /* == (5vw - (width of vertical scrollbar)) */
+ padding: 5%; /* == (5vw - (width of vertical scrollbar)) */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Quatrième_exemple','100%','300')}}</p>
+
+<h3 id="Cinquième_exemple">Cinquième exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, la propriété <code>position</code> du paragraphe vaut <code>absolute</code>. Son bloc englobant est donc <code>&lt;section&gt;</code> car c'est l'ancêtre le plus proche dont la propriété {{cssxref("transform")}} ne vaut pas <code>none</code>.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;body&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;p&gt;Et voici un paragraphe !&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css notranslate">body {
+ background: beige;
+}
+
+section {
+ transform: rotate(0deg);
+ width: 400px;
+ height: 160px;
+ background: lightgray;
+}
+
+p {
+ position: absolute;
+ left: 80px;
+ top: 30px;
+ width: 50%; /* == 200px */
+ height: 25%; /* == 40px */
+ margin: 5%; /* == 20px */
+ padding: 5%; /* == 20px */
+ background: cyan;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Cinquième_exemple','100%','300')}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La propriété {{cssxref("all")}} permet de réinitialiser l'ensemble des déclarations CSS dans un certain état.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/contexte_de_formatage_en_ligne/index.html b/files/fr/web/css/contexte_de_formatage_en_ligne/index.html
deleted file mode 100644
index bb40bcce6d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/contexte_de_formatage_en_ligne/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: Contexte de formatage en ligne (inline/incise)
-slug: Web/CSS/Contexte_de_formatage_en_ligne
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/Inline_formatting_context
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p>Dans cet article, nous allons voir ce qu'est le contexte de formatage en ligne (<em>inline formatting context</em>).</p>
-
-<h2 id="Concepts-clés">Concepts-clés</h2>
-
-<p>Le contexte de formatage en ligne est une des méthodes permettant de créer le rendu visuel d'une page web. Les boîtes en ligne sont disposées les unes après les autres selon le mode d'écriture utilisé :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour un mode d'écriture horizontal, les boîtes en ligne sont disposées horizontalement de la gauche vers la droite.</li>
- <li>Pour une mode d'écriture vertical, les boîtes en lignes sont disposées verticalement du haut vers le bas.</li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a deux éléments ({{HTMLElement("div")}}) avec une bordure noire qui forment chacuns <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">un contexte de formatage de bloc</a> au sein duquel chaque mot contribue à un contexte de formatage en ligne. Les boîtes utilisées dans le mode d'écriture horizontal sont organisées horizontalement tandis que celles dans l'élément avec un mode d'écriture vertical sont disposées verticalement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/inline.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Les boîtes qui forment une ligne sont contenues dans une zone rectangulaire qu'on appelle boîte de ligne (<em>line box</em>). Cette boîte sera assez grande pour contenir l'ensemble des boîtes en ligne de cette ligne. Lorsqu'il n'y a plus de place disponible sur l'axe en ligne, une autre ligne est créée. Ainsi, un paragraphe est formé par un ensemble de boîtes de ligne, empilées le long de l'axe de bloc.</p>
-
-<p>Lorsqu'une boîte en ligne est découpée en deux, les marges, bordures et le remplissage (<em>padding</em>) n'ont pas d'impact visuel à l'emplacement de la séparation. Dans le prochain exemple, on peut voir un élément ({{HTMLElement("span")}}) enveloppant un ensemble de mots s'étirant sur deux lignes. On voit que la bordure sur <code>&lt;span&gt;</code> est coupée au passage à la ligne.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/break.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Les marges, les bordures et le remplissage (<em>padding</em>) le long de la direction en ligne sont respectés. Dans l'exemple suivant, on peut voir comment sont ajoutés les marges, bordures et le remplissage à l'élément en ligne <code>&lt;span&gt;</code> qui a été ajouté.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/mbp.html", '100%', 920)}}</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note</strong> : Dans ces exemples, on utilise les propriétés logiques (relatives à la direction du flux avec le mode d'écriture et la directionnalité) (ex. {{cssxref("padding-inline-start")}} plutôt que {{cssxref("padding-left")}}) afin qu'elles s'appliquent le long de la direction en ligne, que le texte soit horizontal ou vertical. Pour en savoir plus sur ces propriétés, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">les propriétés et les valeurs logiques en CSS</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Alignement_sur_la_direction_de_bloc_block">Alignement sur la direction de bloc (<em>block</em>)</h2>
-
-<p>Les boîtes en ligne peuvent être alignées sur la direction de bloc de différentes façons avec la propriété {{cssxref("vertical-align")}}. Celle-ci permettra d'aligner le contenu sur l'axe de bloc (lorsque le mode d'écriture est vertical, <code>vertical-align</code> ne permet pas d'aligner sur l'axe vertical !). Dans l'exemple qui suit, une portion de texte plus grande rend la boîte de ligne plus grande pour la première phrase. On peut alors utiliser <code>vertical-align</code> afin d'aligner les boîtes en ligne. L'exemple utilise initialement la valeur <code>top</code> mais vous pouvez le modifier en utilisant <code>middle</code>, <code>bottom</code> ou encore <code>baseline</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/align.html", '100%', 920)}}</p>
-
-<h2 id="Alignement_le_long_de_la_direction_en_ligne_inline">Alignement le long de la direction en ligne (<em>inline</em>)</h2>
-
-<p>S'il reste de l'espace le long de la direction en ligne, la propriété {{cssxref("text-align")}} permetra d'aligner le contenu des boîtes en lignes au sein des boîtes de ligne. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez notamment changer la valeur de <code>text-align</code> afin d'utiliser <code>end</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/text-align.html", '100%', 920)}}</p>
-
-<h2 id="Effets_du_flottement_float">Effets du flottement (<code>float</code>)</h2>
-
-<p>Les boîtes de ligne ont généralement la même taille sur l'axe en ligne (c'est-à-dire la même largeur quand on utilise un mode d'écriture horizontal ou la même hauteur si on utilise un mode d'écriture vertical). S'il existe un élément flottant ({{cssxref("float")}}) au sein du même contexte de formatage de bloc, cet élément entraînera la diminution de la taille des boîtes de ligne pour celles qui entourent l'élément flottant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/float.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">Le contexte de formatage en bloc</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Le modèle de formatage visuel</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/couleurs_css/index.html b/files/fr/web/css/couleurs_css/index.html
deleted file mode 100644
index fb589fa689..0000000000
--- a/files/fr/web/css/couleurs_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
----
-title: Couleurs CSS
-slug: Web/CSS/Couleurs_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Color
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Color
-translation_of_original: Web/CSS/CSS_Colors
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Les couleurs CSS</strong> (<em>CSS Color</em> en anglais) forment un module CSS qui décrit la manipulation des couleurs, les types de données liées aux couleurs et l'application de la transparence en CSS.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("color")}}</li>
- <li>{{cssxref("opacity")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Types_de_donnée">Types de donnée</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guide">Guide</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/HTML/Applying_color">Appliquer des couleurs sur des éléments HTML grâce à CSS</a></dt>
- <dd>Un guide qui illustre comment utiliser CSS afin d'appliquer des couleurs sur différents contenus.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Couleurs_CSS/Sélecteur_de_couleurs">Un sélecteur de couleurs</a></dt>
- <dd>Cet outil vous permet de créer, ajuster et manipuler des couleurs.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Colors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>1.0</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("1")}}</td>
- <td>3.0</td>
- <td>3.5</td>
- <td>1.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>1.0</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("1")}}</td>
- <td>6.0</td>
- <td>6.0</td>
- <td>1.0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Attention, en CSS, les dégradés de couleurs ne sont pas des couleurs mais <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Images">des images</a>.</li>
- <li>Les autres propriétés relatives aux couleurs et qui font partie d'autres modules de spécification : {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("outline-color")}}, {{cssxref("text-decoration-color")}}, {{cssxref("text-emphasis-color")}}, {{cssxref("text-shadow")}}, {{cssxref("caret-color")}} et {{cssxref("column-rule-color")}}.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/couleurs_css/sélecteur_de_couleurs/index.html b/files/fr/web/css/couleurs_css/sélecteur_de_couleurs/index.html
deleted file mode 100644
index df4aa4661c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/couleurs_css/sélecteur_de_couleurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,3235 +0,0 @@
----
-title: Sélecteur de couleurs CSS
-slug: Web/CSS/Couleurs_CSS/Sélecteur_de_couleurs
-tags:
- - CSS
- - Outil
-translation_of: Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool
----
-<div style="display: none;">
-<h2 id="ColorPIcker_Tool" name="ColorPIcker_Tool">ColorPIcker Tool</h2>
-
-<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;div id="container"&gt;
- &lt;div id="palette" class="block"&gt;
- &lt;div id="color-palette"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div id="color-info"&gt;
- &lt;div class="title"&gt;Couleurs CSS &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="picker" class="block"&gt;
- &lt;div class="ui-color-picker" data-topic="picker" data-mode="HSL"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div id="picker-samples" sample-id="master"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div id="controls"&gt;
- &lt;div id="delete"&gt;
- &lt;div id="trash-can"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="void-sample" class="icon"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="canvas" data-tutorial="drop"&gt;
- &lt;div id="zindex" class="ui-input-slider" data-topic="z-index" data-info="z-index"
- data-max="20" data-sensivity="10"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
-</pre>
-
-<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
-
-<pre class="brush: css">/*
- * COLOR PICKER TOOL
- */
-
-.ui-color-picker {
- width: 420px;
- margin: 0;
- border: 1px solid #DDD;
- background-color: #FFF;
- display: table;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-color-picker .picking-area {
- width: 198px;
- height: 198px;
- margin: 5px;
- border: 1px solid #DDD;
- position: relative;
- float: left;
- display: table;
-}
-
-.ui-color-picker .picking-area:hover {
- cursor: default;
-}
-
-/* HSV format - Hue-Saturation-Value(Brightness) */
-.ui-color-picker .picking-area {
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png') center center;
-
- background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
- background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
- background: -ms-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -ms-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
- background: -o-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -o-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
-
- background-color: #F00;
-}
-
-/* HSL format - Hue-Saturation-Lightness */
-.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .picking-area {
- background: -moz-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
- hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
- -moz-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
- background: -webkit-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
- hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
- -webkit-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
- background: -ms-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
- hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
- -ms-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
- background: -o-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
- hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
- -o-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
- background-color: #F00;
-}
-
-.ui-color-picker .picker {
- width: 10px;
- height: 10px;
- border-radius: 50%;
- border: 1px solid #FFF;
- position: absolute;
- top: 45%;
- left: 45%;
-}
-
-.ui-color-picker .picker:before {
- width: 8px;
- height: 8px;
- content: "";
- position: absolute;
- border: 1px solid #999;
- border-radius: 50%;
-}
-
-.ui-color-picker .hue,
-.ui-color-picker .alpha {
- width: 198px;
- height: 28px;
- margin: 5px;
- border: 1px solid #FFF;
- float: left;
-}
-
-.ui-color-picker .hue {
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png") center;
- background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
- background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
- background: -ms-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
- background: -o-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
-}
-
-.ui-color-picker .alpha {
- border: 1px solid #CCC;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
-}
-
-.ui-color-picker .alpha-mask {
- width: 100%;
- height: 100%;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6089/alpha_mask.png");
-}
-
-.ui-color-picker .slider-picker {
- width: 2px;
- height: 100%;
- border: 1px solid #777;
- background-color: #FFF;
- position: relative;
- top: -1px;
-}
-
-/* input HSV and RGB */
-
-.ui-color-picker .info {
- width: 200px;
- margin: 5px;
- float: left;
-}
-
-.ui-color-picker .info * {
- float: left;
-}
-
-.ui-color-picker .input {
- width: 64px;
- margin: 5px 2px;
- float: left;
-}
-
-.ui-color-picker .input .name {
- height: 20px;
- width: 30px;
- text-align: center;
- font-size: 14px;
- line-height: 18px;
- float: left;
-}
-
-.ui-color-picker .input input {
- width: 30px;
- height: 18px;
- margin: 0;
- padding: 0;
- border: 1px solid #DDD;
- text-align: center;
- float: right;
-
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="lightness"] {
- display: none;
-}
-
-.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="value"] {
- display: none;
-}
-
-.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="lightness"] {
- display: block;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] {
- margin-top: 10px;
- width: 93px;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; .name {
- width: 60px;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; input {
- float: right;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] {
- width: auto;
- float: right;
- margin: 6px 8px 0 0;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; .name {
- display: none;
-}
-
-.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; input {
- width: 90px;
- height: 24px;
- padding: 2px 0;
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-/* Preview color */
-.ui-color-picker .preview {
- width: 95px;
- height: 53px;
- margin: 5px;
- margin-top: 10px;
- border: 1px solid #DDD;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
- float: left;
- position: relative;
-}
-
-.ui-color-picker .preview:before {
- height: 100%;
- width: 50%;
- left: 50%;
- top: 0;
- content: "";
- background: #FFF;
- position: absolute;
- z-index: 1;
-}
-
-.ui-color-picker .preview-color {
- width: 100%;
- height: 100%;
- background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);
- position: absolute;
- z-index: 1;
-}
-
-.ui-color-picker .switch_mode {
- width: 10px;
- height: 20px;
- position: relative;
- border-radius: 5px 0 0 5px;
- border: 1px solid #DDD;
- background-color: #EEE;
- left: -12px;
- top: -1px;
- z-index: 1;
- transition: all 0.5s;
-}
-
-.ui-color-picker .switch_mode:hover {
- background-color: #CCC;
- cursor: pointer;
-}
-
-/*
- * UI Component
- */
-
-.ui-input-slider {
- height: 20px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- -moz-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-input-slider * {
- float: left;
- height: 100%;
- line-height: 100%;
-}
-
-/* Input Slider */
-
-.ui-input-slider &gt; input {
- margin: 0;
- padding: 0;
- width: 50px;
- text-align: center;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.ui-input-slider-info {
- width: 90px;
- padding: 0px 10px 0px 0px;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
- width: 16px;
- cursor: pointer;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-right {
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
-}
-
-.ui-input-slider-name {
- width: 90px;
- padding: 0 10px 0 0;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set {
- width: 25px;
- background-color: #2C9FC9;
- border-radius: 5px;
- color: #FFF;
- font-weight: bold;
- line-height: 14px;
- text-align: center;
-}
-
-.ui-input-slider-btn-set:hover {
- background-color: #379B4A;
- cursor: pointer;
-}
-
-/*
- * COLOR PICKER TOOL
- */
-
-body {
- max-width: 1000px;
- margin: 0 auto;
-
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
-
- box-shadow: 0 0 5px 0 #999;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-
-}
-
-/**
- * Resize Handle
- */
-.resize-handle {
- width: 10px;
- height: 10px;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6083/resize.png') center center no-repeat;
- position: absolute;
- bottom: 0;
- right: 0;
-}
-
-[data-resize='both']:hover {
- cursor: nw-resize !important;
-}
-
-[data-resize='width']:hover {
- cursor: w-resize !important;
-}
-
-[data-resize='height']:hover {
- cursor: n-resize !important;
-}
-
-[data-hidden='true'] {
- display: none;
-}
-
-[data-collapsed='true'] {
- height: 0 !important;
-}
-
-.block {
- display: table;
-}
-
-
-/**
- * Container
- */
-#container {
- width: 100%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- display: table;
-}
-
-/**
- * Picker Zone
- */
-
-#picker {
- padding: 10px;
- width: 980px;
-}
-
-.ui-color-picker {
- padding: 3px 5px;
- float: left;
- border-color: #FFF;
-}
-
-.ui-color-picker .switch_mode {
- display: none;
-}
-
-.ui-color-picker .preview-color:hover {
- cursor: move;
-}
-
-/**
- * Picker Container
- */
-
-#picker-samples {
- width: 375px;
- height: 114px;
- max-height: 218px;
- margin: 0 10px 0 30px;
- overflow: hidden;
- position: relative;
- float: left;
-
- transition: all 0.2s;
-}
-
-#picker-samples .sample {
- width: 40px;
- height: 40px;
- margin: 5px;
- border: 1px solid #DDD;
- position: absolute;
- float: left;
- transition: all 0.2s;
-}
-
-#picker-samples .sample:hover {
- cursor: pointer;
- border-color: #BBB;
- transform: scale(1.15);
- border-radius: 3px;
-}
-
-#picker-samples .sample[data-active='true'] {
- border-color: #999;
-}
-
-#picker-samples .sample[data-active='true']:after {
- content: "";
- position: absolute;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
- width: 100%;
- height: 12px;
- top: -12px;
- z-index: 2;
-}
-
-#picker-samples #add-icon {
- width: 100%;
- height: 100%;
- position: relative;
- box-shadow: inset 0px 0px 2px 0px #DDD;
-}
-
-#picker-samples #add-icon:hover {
- cursor: pointer;
- border-color: #DDD;
- box-shadow: inset 0px 0px 5px 0px #CCC;
-}
-
-#picker-samples #add-icon:before,
-#picker-samples #add-icon:after {
- content: "";
- position: absolute;
- background-color: #EEE;
- box-shadow: 0 0 1px 0 #EEE;
-}
-
-#picker-samples #add-icon:before {
- width: 70%;
- height: 16%;
- top: 42%;
- left: 15%;
-}
-
-#picker-samples #add-icon:after {
- width: 16%;
- height: 70%;
- top: 15%;
- left: 42%;
-}
-
-#picker-samples #add-icon:hover:before,
-#picker-samples #add-icon:hover:after {
- background-color: #DDD;
- box-shadow: 0 0 1px 0 #DDD;
-}
-
-/**
- * Controls
- */
-
-#controls {
- width: 110px;
- padding: 10px;
- float: right;
-}
-
-#controls #picker-switch {
- text-align: center;
- float: left;
-}
-
-#controls .icon {
- width: 48px;
- height: 48px;
- margin: 10px 0;
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center;
- border: 1px solid #DDD;
- display: table;
- float: left;
-}
-
-#controls .icon:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#controls .picker-icon {
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6081/picker.png');
-}
-
-#controls #void-sample {
- margin-right: 10px;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6087/void.png');
- background-position: center left;
-}
-
-#controls #void-sample[data-active='true'] {
- border-color: #CCC;
- background-position: center right;
-}
-
-#controls .switch {
- width: 106px;
- padding: 1px;
- border: 1px solid #CCC;
- font-size: 14px;
- text-align: center;
- line-height: 24px;
- overflow: hidden;
- float: left;
-}
-
-#controls .switch:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#controls .switch &gt; * {
- width: 50%;
- padding: 2px 0;
- background-color: #EEE;
- float: left;
-}
-
-#controls .switch [data-active='true'] {
- color: #FFF;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
- background-color: #777;
-}
-
-/**
- * Trash Can
- */
-
-#delete {
- width: 100%;
- height: 94px;
- background-color: #DDD;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
- background-repeat: repeat;
-
- text-align: center;
- color: #777;
-
- position: relative;
- float: right;
-}
-
-#delete #trash-can {
- width: 80%;
- height: 80%;
- border: 2px dashed #FFF;
- border-radius: 5px;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6085/trash-can.png') no-repeat center;
-
- position: absolute;
- top: 10%;
- left: 10%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- transition: all 0.2s;
-}
-
-#delete[drag-state='enter'] {
- background-color: #999;
-}
-
-/**
- * Color Theme
- */
-
-#color-theme {
- margin: 0 8px 0 0;
- border: 1px solid #EEE;
- display: inline-block;
- float: right;
-}
-
-#color-theme .box {
- width: 80px;
- height: 92px;
- float: left;
-}
-
-/**
- * Color info box
- */
-#color-info {
- width: 360px;
- float: left;
-}
-
-#color-info .title {
- width: 100%;
- padding: 15px;
- font-size: 18px;
- text-align: center;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6071/color-wheel.png');
- background-repeat:no-repeat;
- background-position: center left 28%;
-}
-
-#color-info .copy-container {
- position: absolute;
- top: -100%;
-}
-
-#color-info .property {
- min-width: 280px;
- height: 30px;
- margin: 10px 0;
- text-align: center;
- line-height: 30px;
-}
-
-#color-info .property &gt; * {
- float: left;
-}
-
-#color-info .property .type {
- width: 60px;
- height: 100%;
- padding: 0 16px 0 0;
- text-align: right;
-}
-
-#color-info .property .value {
- width: 200px;
- height: 100%;
- padding: 0 10px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- font-size: 16px;
- color: #777;
- text-align: center;
- background-color: #FFF;
- border: none;
-}
-
-#color-info .property .value:hover {
- color: #37994A;
-}
-
-#color-info .property .value:hover + .copy {
- background-position: center right;
-}
-
-#color-info .property .copy {
- width: 24px;
- height: 100%;
- padding: 0 5px;
- background-color: #FFF;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6073/copy.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center left;
- border-left: 1px solid #EEE;
- text-align: right;
- float: left;
-}
-
-#color-info .property .copy:hover {
- background-position: center right;
-}
-
-
-/**
- * Color Palette
- */
-
-#palette {
- width: 1000px;
- padding: 10px 0;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
- background-repeat: repeat;
- background-color: #EEE;
- color: #777;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#color-palette {
- width: 640px;
- font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
- color: #777;
- float: left;
-}
-
-#color-palette .container {
- width: 100%;
- height: 50px;
- line-height: 50px;
- overflow: hidden;
- float: left;
- transition: all 0.5s;
-}
-
-#color-palette .container &gt; * {
- float: left;
-}
-
-#color-palette .title {
- width: 100px;
- padding: 0 10px;
- text-align: right;
- line-height: inherit;
-}
-
-#color-palette .palette {
- width: 456px;
- height: 38px;
- margin: 3px;
- padding: 3px;
- display: table;
- background-color: #FFF;
-}
-
-#color-palette .palette .sample {
- width: 30px;
- height: 30px;
- margin: 3px;
- position: relative;
- border: 1px solid #DDD;
- float: left;
- transition: all 0.2s;
-}
-
-#color-palette .palette .sample:hover {
- cursor: pointer;
- border-color: #BBB;
- transform: scale(1.15);
- border-radius: 3px;
-}
-
-#color-palette .controls {
-}
-
-#color-palette .controls &gt; * {
- float: left;
-}
-
-#color-palette .controls &gt; *:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#color-palette .controls .lock {
- width: 24px;
- height: 24px;
- margin: 10px;
- padding: 3px;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6077/lock.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: bottom right;
-}
-
-#color-palette .controls .lock:hover {
- /*background-image: url('images/unlocked-hover.png');*/
- background-position: bottom left;
-}
-
-#color-palette .controls .lock[locked-state='true'] {
- /*background-image: url('images/locked.png');*/
- background-position: top left ;
-}
-
-#color-palette .controls .lock[locked-state='true']:hover {
- /*background-image: url('images/lock-hover.png');*/
- background-position: top right;
-}
-
-/**
- * Canvas
- */
-
-#canvas {
- width: 100%;
- height: 300px;
- min-height: 250px;
- border-top: 1px solid #DDD;
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
- background-repeat: repeat;
- position: relative;
- float: left;
-}
-
-#canvas[data-tutorial='drop'] {
- text-align: center;
- font-size: 30px;
- color: #777;
-}
-
-#canvas[data-tutorial='drop']:before {
- content: "Déposez vos couleurs ici";
- width: 40%;
- padding: 30px 9% 70px 11%;
-
- background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6075/drop.png');
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: left 35px top 60%;
-
- text-align: center;
-
- border: 3px dashed rgb(221, 221, 221);
- border-radius: 15px;
-
- position: absolute;
- top: 50px;
- left: 20%;
-}
-
-#canvas[data-tutorial='drop']:after {
- content: "pour les comparer, les ajuster ou les modifier.";
- width: 40%;
- font-size: 24px;
- position: absolute;
- top: 130px;
- left: 32%;
- z-index: 2;
-}
-
-#canvas [data-tutorial='dblclick'] {
- background-color: #999 !important;
-}
-
-#canvas [data-tutorial='dblclick']:before {
- content: "double click pour activer";
- width: 80px;
- color: #FFF;
- position: absolute;
- top: 10%;
- left: 20%;
- z-index: 2;
-}
-
-#canvas .sample {
- width: 100px;
- height: 100px;
- min-width: 20px;
- min-height: 20px;
- position: absolute;
- border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
-}
-
-#canvas .sample:hover {
- cursor: move;
-}
-
-#canvas .sample[data-active='true']:after {
- content: "";
- position: absolute;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
- width: 100%;
- height: 12px;
- top: -12px;
- z-index: 2;
-}
-
-#canvas .sample:hover &gt; * {
- cursor: pointer;
- display: block !important;
-}
-
-#canvas .sample .resize-handle {
- display: none;
-}
-
-#canvas .sample .pick {
- width: 10px;
- height: 10px;
- margin: 5px;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6079/pick.png') center no-repeat;
- position: absolute;
- top: 0;
- left: 0;
- display: none;
-}
-
-#canvas .sample .delete {
- width: 10px;
- height: 10px;
- margin: 5px;
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6069/close.png') center no-repeat;
- position: absolute;
- top: 0;
- right: 0;
- display: none;
-}
-
-
-/**
- * Canvas controls
- */
-
-#canvas .toggle-bg {
- width: 16px;
- height: 16px;
- margin: 5px;
- background: url("images/canvas-controls.png") center left no-repeat;
- position: absolute;
- top: 0;
- right: 0;
-}
-
-#canvas .toggle-bg:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-#canvas[data-bg='true'] {
- background: none;
-}
-
-#canvas[data-bg='true'] .toggle-bg {
- background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6067/canvas-controls.png') center right no-repeat;
-}
-
-#zindex {
- height: 20px;
- margin: 5px;
- font-size: 16px;
- position: absolute;
- opacity: 0;
- top: -10000px;
- left: 0;
- color: #777;
- float: left;
- transition: opacity 1s;
-}
-
-#zindex input {
- border: 1px solid #DDD;
- font-size: 16px;
- color: #777;
-}
-
-#zindex .ui-input-slider-info {
- width: 60px;
-}
-
-#zindex[data-active='true'] {
- top: 0;
- opacity: 1;
-}
-
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-var UIColorPicker = (function UIColorPicker() {
-
- function getElemById(id) {
- return document.getElementById(id);
- }
-
- var subscribers = [];
- var pickers = [];
-
- /**
- * RGBA Color class
- *
- * HSV/HSB and HSL (hue, saturation, value / brightness, lightness)
- * @param hue 0-360
- * @param saturation 0-100
- * @param value 0-100
- * @param lightness 0-100
- */
-
- function Color(color) {
-
- if(color instanceof Color === true) {
- this.copy(color);
- return;
- }
-
- this.r = 0;
- this.g = 0;
- this.b = 0;
- this.a = 1;
- this.hue = 0;
- this.saturation = 0;
- this.value = 0;
- this.lightness = 0;
- this.format = 'HSV';
- }
-
- function RGBColor(r, g, b) {
- var color = new Color();
- color.setRGBA(r, g, b, 1);
- return color;
- }
-
- function RGBAColor(r, g, b, a) {
- var color = new Color();
- color.setRGBA(r, g, b, a);
- return color;
- }
-
- function HSVColor(h, s, v) {
- var color = new Color();
- color.setHSV(h, s, v);
- return color;
- }
-
- function HSVAColor(h, s, v, a) {
- var color = new Color();
- color.setHSV(h, s, v);
- color.a = a;
- return color;
- }
-
- function HSLColor(h, s, l) {
- var color = new Color();
- color.setHSL(h, s, l);
- return color;
- }
-
- function HSLAColor(h, s, l, a) {
- var color = new Color();
- color.setHSL(h, s, l);
- color.a = a;
- return color;
- }
-
- Color.prototype.copy = function copy(obj) {
- if(obj instanceof Color !== true) {
- console.log('Typeof parameter not Color');
- return;
- }
-
- this.r = obj.r;
- this.g = obj.g;
- this.b = obj.b;
- this.a = obj.a;
- this.hue = obj.hue;
- this.saturation = obj.saturation;
- this.value = obj.value;
- this.format = '' + obj.format;
- this.lightness = obj.lightness;
- };
-
- Color.prototype.setFormat = function setFormat(format) {
- if (format === 'HSV')
- this.format = 'HSV';
- if (format === 'HSL')
- this.format = 'HSL';
- };
-
- /*========== Methods to set Color Properties ==========*/
-
- Color.prototype.isValidRGBValue = function isValidRGBValue(value) {
- return (typeof(value) === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
- value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255);
- };
-
- Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
- if (this.isValidRGBValue(red) === false ||
- this.isValidRGBValue(green) === false ||
- this.isValidRGBValue(blue) === false)
- return;
-
- this.r = red | 0;
- this.g = green | 0;
- this.b = blue | 0;
-
- if (this.isValidRGBValue(alpha) === true)
- this.a = alpha | 0;
- };
-
- Color.prototype.setByName = function setByName(name, value) {
- if (name === 'r' || name === 'g' || name === 'b') {
- if(this.isValidRGBValue(value) === false)
- return;
-
- this[name] = value;
- this.updateHSX();
- }
- };
-
- Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
- this.hue = hue;
- this.saturation = saturation;
- this.value = value;
- this.HSVtoRGB();
- };
-
- Color.prototype.setHSL = function setHSL(hue, saturation, lightness) {
- this.hue = hue;
- this.saturation = saturation;
- this.lightness = lightness;
- this.HSLtoRGB();
- };
-
- Color.prototype.setHue = function setHue(value) {
- if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
- value &lt; 0 || value &gt; 359)
- return;
- this.hue = value;
- this.updateRGB();
- };
-
- Color.prototype.setSaturation = function setSaturation(value) {
- if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
- value &lt; 0 || value &gt; 100)
- return;
- this.saturation = value;
- this.updateRGB();
- };
-
- Color.prototype.setValue = function setValue(value) {
- if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
- value &lt; 0 || value &gt; 100)
- return;
- this.value = value;
- this.HSVtoRGB();
- };
-
- Color.prototype.setLightness = function setLightness(value) {
- if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
- value &lt; 0 || value &gt; 100)
- return;
- this.lightness = value;
- this.HSLtoRGB();
- };
-
- Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
- var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value);
-
- if (valid !== true)
- return;
-
- if (value[0] === '#')
- value = value.slice(1, value.length);
-
- if (value.length === 3)
- value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,'$1$1$2$2$3$3');
-
- this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
- this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
- this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
-
- this.alpha = 1;
- this.RGBtoHSV();
- };
-
- /*========== Conversion Methods ==========*/
-
- Color.prototype.convertToHSL = function convertToHSL() {
- if (this.format === 'HSL')
- return;
-
- this.setFormat('HSL');
- this.RGBtoHSL();
- };
-
- Color.prototype.convertToHSV = function convertToHSV() {
- if (this.format === 'HSV')
- return;
-
- this.setFormat('HSV');
- this.RGBtoHSV();
- };
-
- /*========== Update Methods ==========*/
-
- Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
- if (this.format === 'HSV') {
- this.HSVtoRGB();
- return;
- }
-
- if (this.format === 'HSL') {
- this.HSLtoRGB();
- return;
- }
- };
-
- Color.prototype.updateHSX = function updateHSX() {
- if (this.format === 'HSV') {
- this.RGBtoHSV();
- return;
- }
-
- if (this.format === 'HSL') {
- this.RGBtoHSL();
- return;
- }
- };
-
- Color.prototype.HSVtoRGB = function HSVtoRGB() {
- var sat = this.saturation / 100;
- var value = this.value / 100;
- var C = sat * value;
- var H = this.hue / 60;
- var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
- var m = value - C;
- var precision = 255;
-
- C = (C + m) * precision | 0;
- X = (X + m) * precision | 0;
- m = m * precision | 0;
-
- if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
- if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
- if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
- if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
- if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
- if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
- };
-
- Color.prototype.HSLtoRGB = function HSLtoRGB() {
- var sat = this.saturation / 100;
- var light = this.lightness / 100;
- var C = sat * (1 - Math.abs(2 * light - 1));
- var H = this.hue / 60;
- var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
- var m = light - C/2;
- var precision = 255;
-
- C = (C + m) * precision | 0;
- X = (X + m) * precision | 0;
- m = m * precision | 0;
-
- if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
- if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
- if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
- if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
- if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
- if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
- };
-
- Color.prototype.RGBtoHSV = function RGBtoHSV() {
- var red = this.r / 255;
- var green = this.g / 255;
- var blue = this.b / 255;
-
- var cmax = Math.max(red, green, blue);
- var cmin = Math.min(red, green, blue);
- var delta = cmax - cmin;
- var hue = 0;
- var saturation = 0;
-
- if (delta) {
- if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
- if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
- if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
- if (cmax) saturation = delta / cmax;
- }
-
- this.hue = 60 * hue | 0;
- if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
- this.saturation = (saturation * 100) | 0;
- this.value = (cmax * 100) | 0;
- };
-
- Color.prototype.RGBtoHSL = function RGBtoHSL() {
- var red = this.r / 255;
- var green = this.g / 255;
- var blue = this.b / 255;
-
- var cmax = Math.max(red, green, blue);
- var cmin = Math.min(red, green, blue);
- var delta = cmax - cmin;
- var hue = 0;
- var saturation = 0;
- var lightness = (cmax + cmin) / 2;
- var X = (1 - Math.abs(2 * lightness - 1));
-
- if (delta) {
- if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
- if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
- if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
- if (cmax) saturation = delta / X;
- }
-
- this.hue = 60 * hue | 0;
- if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
- this.saturation = (saturation * 100) | 0;
- this.lightness = (lightness * 100) | 0;
- };
-
- /*========== Get Methods ==========*/
-
- Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
- var r = this.r.toString(16);
- var g = this.g.toString(16);
- var b = this.b.toString(16);
- if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
- if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
- if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
- var value = '#' + r + g + b;
- return value.toUpperCase();
- };
-
- Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
-
- var rgb = '(' + this.r + ', ' + this.g + ', ' + this.b;
- var a = '';
- var v = '';
- var x = parseFloat(this.a);
- if (x !== 1) {
- a = 'a';
- v = ', ' + x;
- }
-
- var value = 'rgb' + a + rgb + v + ')';
- return value;
- };
-
- Color.prototype.getHSLA = function getHSLA() {
- if (this.format === 'HSV') {
- var color = new Color(this);
- color.setFormat('HSL');
- color.updateHSX();
- return color.getHSLA();
- }
-
- var a = '';
- var v = '';
- var hsl = '(' + this.hue + ', ' + this.saturation + '%, ' + this.lightness +'%';
- var x = parseFloat(this.a);
- if (x !== 1) {
- a = 'a';
- v = ', ' + x;
- }
-
- var value = 'hsl' + a + hsl + v + ')';
- return value;
- };
-
- Color.prototype.getColor = function getColor() {
- if (this.a | 0 === 1)
- return this.getHexa();
- return this.getRGBA();
- };
-
- /*=======================================================================*/
- /*=======================================================================*/
-
- /*========== Capture Mouse Movement ==========*/
-
- var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
- elem.addEventListener('mousedown', function(e) {
- callback(e);
- document.addEventListener('mousemove', callback);
- });
-
- document.addEventListener('mouseup', function(e) {
- document.removeEventListener('mousemove', callback);
- });
- };
-
- /*====================*/
- // Color Picker Class
- /*====================*/
-
- function ColorPicker(node) {
- this.color = new Color();
- this.node = node;
- this.subscribers = [];
-
- var type = this.node.getAttribute('data-mode');
- var topic = this.node.getAttribute('data-topic');
-
- this.topic = topic;
- this.picker_mode = (type === 'HSL') ? 'HSL' : 'HSV';
- this.color.setFormat(this.picker_mode);
-
- this.createPickingArea();
- this.createHueArea();
-
- this.newInputComponent('H', 'hue', this.inputChangeHue.bind(this));
- this.newInputComponent('S', 'saturation', this.inputChangeSaturation.bind(this));
- this.newInputComponent('V', 'value', this.inputChangeValue.bind(this));
- this.newInputComponent('L', 'lightness', this.inputChangeLightness.bind(this));
-
- this.createAlphaArea();
-
- this.newInputComponent('R', 'red', this.inputChangeRed.bind(this));
- this.newInputComponent('G', 'green', this.inputChangeGreen.bind(this));
- this.newInputComponent('B', 'blue', this.inputChangeBlue.bind(this));
-
- this.createPreviewBox();
- this.createChangeModeButton();
-
- this.newInputComponent('alpha', 'alpha', this.inputChangeAlpha.bind(this));
- this.newInputComponent('hexa', 'hexa', this.inputChangeHexa.bind(this));
-
- this.setColor(this.color);
- pickers[topic] = this;
- }
-
- /*************************************************************************/
- // Function for generating the color-picker
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.createPickingArea = function createPickingArea() {
- var area = document.createElement('div');
- var picker = document.createElement('div');
-
- area.className = 'picking-area';
- picker.className = 'picker';
-
- this.picking_area = area;
- this.color_picker = picker;
- setMouseTracking(area, this.updateColor.bind(this));
-
- area.appendChild(picker);
- this.node.appendChild(area);
- };
-
- ColorPicker.prototype.createHueArea = function createHueArea() {
- var area = document.createElement('div');
- var picker = document.createElement('div');
-
- area.className = 'hue';
- picker.className ='slider-picker';
-
- this.hue_area = area;
- this.hue_picker = picker;
- setMouseTracking(area, this.updateHueSlider.bind(this));
-
- area.appendChild(picker);
- this.node.appendChild(area);
- };
-
- ColorPicker.prototype.createAlphaArea = function createAlphaArea() {
- var area = document.createElement('div');
- var mask = document.createElement('div');
- var picker = document.createElement('div');
-
- area.className = 'alpha';
- mask.className = 'alpha-mask';
- picker.className = 'slider-picker';
-
- this.alpha_area = area;
- this.alpha_mask = mask;
- this.alpha_picker = picker;
- setMouseTracking(area, this.updateAlphaSlider.bind(this));
-
- area.appendChild(mask);
- mask.appendChild(picker);
- this.node.appendChild(area);
- };
-
- ColorPicker.prototype.createPreviewBox = function createPreviewBox(e) {
- var preview_box = document.createElement('div');
- var preview_color = document.createElement('div');
-
- preview_box.className = 'preview';
- preview_color.className = 'preview-color';
-
- this.preview_color = preview_color;
-
- preview_box.appendChild(preview_color);
- this.node.appendChild(preview_box);
- };
-
- ColorPicker.prototype.newInputComponent = function newInputComponent(title, topic, onChangeFunc) {
- var wrapper = document.createElement('div');
- var input = document.createElement('input');
- var info = document.createElement('span');
-
- wrapper.className = 'input';
- wrapper.setAttribute('data-topic', topic);
- info.textContent = title;
- info.className = 'name';
- input.setAttribute('type', 'text');
-
- wrapper.appendChild(info);
- wrapper.appendChild(input);
- this.node.appendChild(wrapper);
-
- input.addEventListener('change', onChangeFunc);
- input.addEventListener('click', function() {
- this.select();
- });
-
- this.subscribe(topic, function(value) {
- input.value = value;
- });
- };
-
- ColorPicker.prototype.createChangeModeButton = function createChangeModeButton() {
-
- var button = document.createElement('div');
- button.className = 'switch_mode';
- button.addEventListener('click', function() {
- if (this.picker_mode === 'HSV')
- this.setPickerMode('HSL');
- else
- this.setPickerMode('HSV');
-
- }.bind(this));
-
- this.node.appendChild(button);
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Updates properties of UI elements
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.updateColor = function updateColor(e) {
- var x = e.pageX - this.picking_area.offsetLeft;
- var y = e.pageY - this.picking_area.offsetTop;
- var picker_offset = 5;
-
- // width and height should be the same
- var size = this.picking_area.clientWidth;
-
- if (x &gt; size) x = size;
- if (y &gt; size) y = size;
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (y &lt; 0) y = 0;
-
- var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
- var saturation = x * 100 / size | 0;
-
- if (this.picker_mode === 'HSV')
- this.color.setHSV(this.color.hue, saturation, value);
- if (this.picker_mode === 'HSL')
- this.color.setHSL(this.color.hue, saturation, value);
-
- this.color_picker.style.left = x - picker_offset + 'px';
- this.color_picker.style.top = y - picker_offset + 'px';
-
- this.updateAlphaGradient();
- this.updatePreviewColor();
-
- this.notify('value', value);
- this.notify('lightness', value);
- this.notify('saturation', saturation);
-
- this.notify('red', this.color.r);
- this.notify('green', this.color.g);
- this.notify('blue', this.color.b);
- this.notify('hexa', this.color.getHexa());
-
- notify(this.topic, this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateHueSlider = function updateHueSlider(e) {
- var x = e.pageX - this.hue_area.offsetLeft;
- var width = this.hue_area.clientWidth;
-
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (x &gt; width) x = width;
-
- // TODO 360 =&gt; 359
- var hue = ((359 * x) / width) | 0;
- // if (hue === 360) hue = 359;
-
- this.updateSliderPosition(this.hue_picker, x);
- this.setHue(hue);
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateAlphaSlider = function updateAlphaSlider(e) {
- var x = e.pageX - this.alpha_area.offsetLeft;
- var width = this.alpha_area.clientWidth;
-
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (x &gt; width) x = width;
-
- this.color.a = (x / width).toFixed(2);
-
- this.updateSliderPosition(this.alpha_picker, x);
- this.updatePreviewColor();
-
- this.notify('alpha', this.color.a);
- notify(this.topic, this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.setHue = function setHue(value) {
- this.color.setHue(value);
-
- this.updatePickerBackground();
- this.updateAlphaGradient();
- this.updatePreviewColor();
-
- this.notify('red', this.color.r);
- this.notify('green', this.color.g);
- this.notify('blue', this.color.b);
- this.notify('hexa', this.color.getHexa());
- this.notify('hue', this.color.hue);
-
- notify(this.topic, this.color);
- };
-
- // Updates when one of Saturation/Value/Lightness changes
- ColorPicker.prototype.updateSLV = function updateSLV() {
- this.updatePickerPosition();
- this.updateAlphaGradient();
- this.updatePreviewColor();
-
- this.notify('red', this.color.r);
- this.notify('green', this.color.g);
- this.notify('blue', this.color.b);
- this.notify('hexa', this.color.getHexa());
-
- notify(this.topic, this.color);
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Update positions of various UI elements
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.updatePickerPosition = function updatePickerPosition() {
- var size = this.picking_area.clientWidth;
- var value = 0;
- var offset = 5;
-
- if (this.picker_mode === 'HSV')
- value = this.color.value;
- if (this.picker_mode === 'HSL')
- value = this.color.lightness;
-
- var x = (this.color.saturation * size / 100) | 0;
- var y = size - (value * size / 100) | 0;
-
- this.color_picker.style.left = x - offset + 'px';
- this.color_picker.style.top = y - offset + 'px';
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateSliderPosition = function updateSliderPosition(elem, pos) {
- elem.style.left = Math.max(pos - 3, -2) + 'px';
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateHuePicker = function updateHuePicker() {
- var size = this.hue_area.clientWidth;
- var offset = 1;
- var pos = (this.color.hue * size / 360 ) | 0;
- this.hue_picker.style.left = pos - offset + 'px';
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateAlphaPicker = function updateAlphaPicker() {
- var size = this.alpha_area.clientWidth;
- var offset = 1;
- var pos = (this.color.a * size) | 0;
- this.alpha_picker.style.left = pos - offset + 'px';
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Update background colors
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.updatePickerBackground = function updatePickerBackground() {
- var nc = new Color(this.color);
- nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
- this.picking_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
- };
-
- ColorPicker.prototype.updateAlphaGradient = function updateAlphaGradient() {
- this.alpha_mask.style.backgroundColor = this.color.getHexa();
- };
-
- ColorPicker.prototype.updatePreviewColor = function updatePreviewColor() {
- this.preview_color.style.backgroundColor = this.color.getColor();
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Update input elements
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeHue = function inputChangeHue(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.setHue(value);
- this.updateHuePicker();
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeSaturation = function inputChangeSaturation(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setSaturation(value);
- e.target.value = this.color.saturation;
- this.updateSLV();
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeValue = function inputChangeValue(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setValue(value);
- e.target.value = this.color.value;
- this.updateSLV();
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeLightness = function inputChangeLightness(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setLightness(value);
- e.target.value = this.color.lightness;
- this.updateSLV();
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeRed = function inputChangeRed(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setByName('r', value);
- e.target.value = this.color.r;
- this.setColor(this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeGreen = function inputChangeGreen(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setByName('g', value);
- e.target.value = this.color.g;
- this.setColor(this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeBlue = function inputChangeBlue(e) {
- var value = parseInt(e.target.value);
- this.color.setByName('b', value);
- e.target.value = this.color.b;
- this.setColor(this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(e) {
- var value = parseFloat(e.target.value);
-
- if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
- value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
- this.color.a = value.toFixed(2);
-
- e.target.value = this.color.a;
- this.updateAlphaPicker();
- };
-
- ColorPicker.prototype.inputChangeHexa = function inputChangeHexa(e) {
- var value = e.target.value;
- this.color.setHexa(value);
- this.setColor(this.color);
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Internal Pub/Sub
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- this.subscribers[topic] = callback;
- };
-
- ColorPicker.prototype.notify = function notify(topic, value) {
- if (this.subscribers[topic])
- this.subscribers[topic](value);
- };
-
- /*************************************************************************/
- // Set Picker Properties
- /*************************************************************************/
-
- ColorPicker.prototype.setColor = function setColor(color) {
- if(color instanceof Color !== true) {
- console.log('Typeof parameter not Color');
- return;
- }
-
- if (color.format !== this.picker_mode) {
- color.setFormat(this.picker_mode);
- color.updateHSX();
- }
-
- this.color.copy(color);
- this.updateHuePicker();
- this.updatePickerPosition();
- this.updatePickerBackground();
- this.updateAlphaPicker();
- this.updateAlphaGradient();
- this.updatePreviewColor();
-
- this.notify('red', this.color.r);
- this.notify('green', this.color.g);
- this.notify('blue', this.color.b);
-
- this.notify('hue', this.color.hue);
- this.notify('saturation', this.color.saturation);
- this.notify('value', this.color.value);
- this.notify('lightness', this.color.lightness);
-
- this.notify('alpha', this.color.a);
- this.notify('hexa', this.color.getHexa());
- notify(this.topic, this.color);
- };
-
- ColorPicker.prototype.setPickerMode = function setPickerMode(mode) {
- if (mode !== 'HSV' &amp;&amp; mode !== 'HSL')
- return;
-
- this.picker_mode = mode;
- this.node.setAttribute('data-mode', this.picker_mode);
- this.setColor(this.color);
- };
-
- /*************************************************************************/
- // UNUSED
- /*************************************************************************/
-
- var setPickerMode = function setPickerMode(topic, mode) {
- if (pickers[topic])
- pickers[topic].setPickerMode(mode);
- };
-
- var setColor = function setColor(topic, color) {
- if (pickers[topic])
- pickers[topic].setColor(color);
- };
-
- var getColor = function getColor(topic) {
- if (pickers[topic])
- return new Color(pickers[topic].color);
- };
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
-
- subscribers[topic].push(callback);
- };
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
- subscribers.indexOf(callback);
- subscribers.splice(index, 1);
- };
-
- var notify = function notify(topic, value) {
- if (subscribers[topic] === undefined || subscribers[topic].length === 0)
- return;
-
- var color = new Color(value);
- for (var i in subscribers[topic])
- subscribers[topic][i](color);
- };
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-color-picker');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new ColorPicker(elem[i]);
- };
-
- return {
- init : init,
- Color : Color,
- RGBColor : RGBColor,
- RGBAColor : RGBAColor,
- HSVColor : HSVColor,
- HSVAColor : HSVAColor,
- HSLColor : HSLColor,
- HSLAColor : HSLAColor,
- setColor : setColor,
- getColor : getColor,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe,
- setPickerMode : setPickerMode
- };
-
-})();
-
-
-
-/**
- * UI-SlidersManager
- */
-
-var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
-
- var subscribers = {};
- var sliders = [];
-
- var InputComponent = function InputComponent(obj) {
- var input = document.createElement('input');
- input.setAttribute('type', 'text');
- input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
-
- input.addEventListener('click', function(e) {
- this.select();
- });
-
- input.addEventListener('change', function(e) {
- var value = parseFloat(e.target.value);
-
- if (isNaN(value) === true)
- setValue(obj.topic, obj.value);
- else
- setValue(obj.topic, value);
- });
-
- return input;
- };
-
- var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
- var slider = document.createElement('div');
- var startX = null;
- var start_value = 0;
-
- slider.addEventListener("click", function(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
- setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
- });
-
- slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
- startX = e.clientX;
- start_value = obj.value;
- document.body.style.cursor = "e-resize";
-
- document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
- document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
- });
-
- var slideEnd = function slideEnd(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
- document.body.style.cursor = "auto";
- slider.style.cursor = "pointer";
- };
-
- var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
- slider.style.cursor = "e-resize";
- var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
- var value = delta * obj.step + start_value;
- setValue(obj.topic, value);
- };
-
- return slider;
- };
-
- var InputSlider = function(node) {
- var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
- var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
- var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
- var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var unit = node.getAttribute('data-unit');
- var name = node.getAttribute('data-info');
- var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
- var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
-
- this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
- this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
- this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
- this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
- this.topic = topic;
- this.node = node;
- this.unit = unit === null ? '' : unit;
- this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
- value = isNaN(value) ? this.min : value;
-
- var input = new InputComponent(this);
- var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
- var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
-
- slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
- slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
-
- if (name) {
- var info = document.createElement('span');
- info.className = 'ui-input-slider-info';
- info.textContent = name;
- node.appendChild(info);
- }
-
- node.appendChild(slider_left);
- node.appendChild(input);
- node.appendChild(slider_right);
-
- this.input = input;
- sliders[topic] = this;
- setValue(topic, value);
- };
-
- InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
- this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
- };
-
- var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
-
- if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
- if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
-
- slider.value = value;
- slider.node.setAttribute('data-value', value);
-
- slider.setInputValue();
-
- if (send_notify === false)
- return;
-
- notify.call(slider);
- };
-
- var setMax = function setMax(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.max = value;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setMin = function setMin(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.min = value;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.unit = unit;
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setStep = function setStep(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- slider.step = parseFloat(value);
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = value | 0;
- slider.precision = value;
-
- var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
- if (step === 0)
- slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
-
- setValue(topic, slider.value);
- };
-
- var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === undefined)
- return;
-
- value = value | 0;
-
- slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
- };
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return sliders[topic].node;
- };
-
- var getPrecision = function getPrecision(topic) {
- return sliders[topic].precision;
- };
-
- var getStep = function getStep(topic) {
- return sliders[topic].step;
- };
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
- subscribers[topic].push(callback);
- };
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- };
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
- for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
- subscribers[this.topic][i](this.value);
- };
-
- var createSlider = function createSlider(topic, label) {
- var slider = document.createElement('div');
- slider.className = 'ui-input-slider';
- slider.setAttribute('data-topic', topic);
-
- if (label !== undefined)
- slider.setAttribute('data-info', label);
-
- new InputSlider(slider);
- return slider;
- };
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new InputSlider(elem[i]);
- };
-
- return {
- init : init,
- setMax : setMax,
- setMin : setMin,
- setUnit : setUnit,
- setStep : setStep,
- getNode : getNode,
- getStep : getStep,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe,
- setPrecision : setPrecision,
- setSensivity : setSensivity,
- getPrecision : getPrecision,
- createSlider : createSlider,
- };
-
-})();
-
-
-'use strict';
-
-window.addEventListener("load", function() {
- ColorPickerTool.init();
-});
-
-var ColorPickerTool = (function ColorPickerTool() {
-
- /*========== Get DOM Element By ID ==========*/
-
- function getElemById(id) {
- return document.getElementById(id);
- }
-
- function allowDropEvent(e) {
- e.preventDefault();
- }
-
- /*========== Make an element resizable relative to it's parent ==========*/
-
- var UIComponent = (function UIComponent() {
-
- function makeResizable(elem, axis) {
- var valueX = 0;
- var valueY = 0;
- var action = 0;
-
- var resizeStart = function resizeStart(e) {
- e.stopPropagation();
- e.preventDefault();
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- valueX = e.clientX - elem.clientWidth;
- valueY = e.clientY - elem.clientHeight;
-
- document.body.setAttribute('data-resize', axis);
- document.addEventListener('mousemove', mouseMove);
- document.addEventListener('mouseup', resizeEnd);
- };
-
- var mouseMove = function mouseMove(e) {
- if (action &gt;= 0)
- elem.style.width = e.clientX - valueX + 'px';
- if (action &lt;= 0)
- elem.style.height = e.clientY - valueY + 'px';
- };
-
- var resizeEnd = function resizeEnd(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- document.body.removeAttribute('data-resize', axis);
- document.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
- document.removeEventListener('mouseup', resizeEnd);
- };
-
- var handle = document.createElement('div');
- handle.className = 'resize-handle';
-
- if (axis === 'width') action = 1;
- else if (axis === 'height') action = -1;
- else axis = 'both';
-
- handle.className = 'resize-handle';
- handle.setAttribute('data-resize', axis);
- handle.addEventListener('mousedown', resizeStart);
- elem.appendChild(handle);
- };
-
- /*========== Make an element draggable relative to it's parent ==========*/
-
- var makeDraggable = function makeDraggable(elem, endFunction) {
-
- var offsetTop;
- var offsetLeft;
-
- elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
-
- var dragStart = function dragStart(e) {
- e.preventDefault();
- e.stopPropagation();
-
- if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
- e.target !== elem || e.button !== 0)
- return;
-
- offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
- offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
-
- document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
- document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
- };
-
- var dragEnd = function dragEnd(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
- document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
- };
-
- var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
- elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
- elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
- };
-
- elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
- };
-
- return {
- makeResizable : makeResizable,
- makeDraggable : makeDraggable
- };
-
- })();
-
- /*========== Color Class ==========*/
-
- var Color = UIColorPicker.Color;
- var HSLColor = UIColorPicker.HSLColor;
-
- /**
- * ColorPalette
- */
- var ColorPalette = (function ColorPalette() {
-
- var samples = [];
- var color_palette;
- var complementary;
-
- var hideNode = function(node) {
- node.setAttribute('data-hidden', 'true');
- };
-
- var ColorSample = function ColorSample(id) {
- var node = document.createElement('div');
- node.className = 'sample';
-
- this.uid = samples.length;
- this.node = node;
- this.color = new Color();
-
- node.setAttribute('sample-id', this.uid);
- node.setAttribute('draggable', 'true');
- node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
- node.addEventListener('click', this.pickColor.bind(this));
-
- samples.push(this);
- };
-
- ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
- this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
- this.color.copy(color);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateHue = function updateHue(color, degree, steps) {
- this.color.copy(color);
- var hue = (steps * degree + this.color.hue) % 360;
- if (hue &lt; 0) hue += 360;
- this.color.setHue(hue);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateSaturation = function updateSaturation(color, value, steps) {
- var saturation = color.saturation + value * steps;
- if (saturation &lt;= 0) {
- this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
- return;
- }
-
- this.node.removeAttribute('data-hidden');
- this.color.copy(color);
- this.color.setSaturation(saturation);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateLightness = function updateLightness(color, value, steps) {
- var lightness = color.lightness + value * steps;
- if (lightness &lt;= 0) {
- this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
- return;
- }
- this.node.removeAttribute('data-hidden');
- this.color.copy(color);
- this.color.setLightness(lightness);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateBrightness = function updateBrightness(color, value, steps) {
- var brightness = color.value + value * steps;
- if (brightness &lt;= 0) {
- this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
- return;
- }
- this.node.removeAttribute('data-hidden');
- this.color.copy(color);
- this.color.setValue(brightness);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updateAlpha = function updateAlpha(color, value, steps) {
- var alpha = parseFloat(color.a) + value * steps;
- if (alpha &lt;= 0) {
- this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
- return;
- }
- this.node.removeAttribute('data-hidden');
- this.color.copy(color);
- this.color.a = parseFloat(alpha.toFixed(2));
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.pickColor = function pickColor() {
- UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
- };
-
- ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
- e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
- e.dataTransfer.setData('location', 'palette-samples');
- };
-
- var Palette = function Palette(text, size) {
- this.samples = [];
- this.locked = false;
-
- var palette = document.createElement('div');
- var title = document.createElement('div');
- var controls = document.createElement('div');
- var container = document.createElement('div');
- var lock = document.createElement('div');
-
- container.className = 'container';
- title.className = 'title';
- palette.className = 'palette';
- controls.className = 'controls';
- lock.className = 'lock';
- title.textContent = text;
-
- controls.appendChild(lock);
- container.appendChild(title);
- container.appendChild(controls);
- container.appendChild(palette);
-
- lock.addEventListener('click', function () {
- this.locked = !this.locked;
- lock.setAttribute('locked-state', this.locked);
- }.bind(this));
-
- for(var i = 0; i &lt; size; i++) {
- var sample = new ColorSample();
- this.samples.push(sample);
- palette.appendChild(sample.node);
- }
-
- this.container = container;
- this.title = title;
- };
-
- var createHuePalette = function createHuePalette() {
- var palette = new Palette('Teinte', 12);
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (palette.locked === true)
- return;
-
- for(var i = 0; i &lt; 12; i++) {
- palette.samples[i].updateHue(color, 30, i);
- }
- });
-
- color_palette.appendChild(palette.container);
- };
-
- var createSaturationPalette = function createSaturationPalette() {
- var palette = new Palette('Saturation', 11);
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (palette.locked === true)
- return;
-
- for(var i = 0; i &lt; 11; i++) {
- palette.samples[i].updateSaturation(color, -10, i);
- }
- });
-
- color_palette.appendChild(palette.container);
- };
-
- /* Brightness or Lightness - depends on the picker mode */
- var createVLPalette = function createSaturationPalette() {
- var palette = new Palette('Lightness', 11);
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (palette.locked === true)
- return;
-
- if(color.format === 'HSL') {
- palette.title.textContent = 'Luminosité';
- for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
- palette.samples[i].updateLightness(color, -10, i);
- }
- else {
- palette.title.textContent = 'Valeur';
- for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
- palette.samples[i].updateBrightness(color, -10, i);
- }
- });
-
- color_palette.appendChild(palette.container);
- };
-
- var isBlankPalette = function isBlankPalette(container, value) {
- if (value === 0) {
- container.setAttribute('data-collapsed', 'true');
- return true;
- }
-
- container.removeAttribute('data-collapsed');
- return false;
- };
-
- var createAlphaPalette = function createAlphaPalette() {
- var palette = new Palette('Alpha', 10);
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (palette.locked === true)
- return;
-
- for(var i = 0; i &lt; 10; i++) {
- palette.samples[i].updateAlpha(color, -0.1, i);
- }
- });
-
- color_palette.appendChild(palette.container);
- };
-
- var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
- if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
- return new Color(samples[id].color);
- };
-
- var init = function init() {
- color_palette = getElemById('color-palette');
-
- createHuePalette();
- createSaturationPalette();
- createVLPalette();
- createAlphaPalette();
-
- };
-
- return {
- init : init,
- getSampleColor : getSampleColor
- };
-
- })();
-
- /**
- * ColorInfo
- */
- var ColorInfo = (function ColorInfo() {
-
- var info_box;
- var select;
- var RGBA;
- var HEXA;
- var HSLA;
-
- var updateInfo = function updateInfo(color) {
- if (color.a | 0 === 1) {
- RGBA.info.textContent = 'RGB';
- HSLA.info.textContent = 'HSL';
- }
- else {
- RGBA.info.textContent = 'RGBA';
- HSLA.info.textContent = 'HSLA';
- }
-
- RGBA.value.value = color.getRGBA();
- HSLA.value.value = color.getHSLA();
- HEXA.value.value = color.getHexa();
- };
-
- var InfoProperty = function InfoProperty(info) {
-
- var node = document.createElement('div');
- var title = document.createElement('div');
- var value = document.createElement('input');
- var copy = document.createElement('div');
-
- node.className = 'property';
- title.className = 'type';
- value.className = 'value';
- copy.className = 'copy';
-
- title.textContent = info;
- value.setAttribute('type', 'text');
-
- copy.addEventListener('click', function() {
- value.select();
- });
-
- node.appendChild(title);
- node.appendChild(value);
- node.appendChild(copy);
-
- this.node = node;
- this.value = value;
- this.info = title;
-
- info_box.appendChild(node);
- };
-
- var init = function init() {
-
- info_box = getElemById('color-info');
-
- RGBA = new InfoProperty('RGBA');
- HSLA = new InfoProperty('HSLA');
- HEXA = new InfoProperty('HEXA');
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', updateInfo);
-
- };
-
- return {
- init: init
- };
-
- })();
-
- /**
- * ColorPicker Samples
- */
- var ColorPickerSamples = (function ColorPickerSamples() {
-
- var samples = [];
- var nr_samples = 0;
- var active = null;
- var container = null;
- var samples_per_line = 10;
- var trash_can = null;
- var base_color = new HSLColor(0, 50, 100);
- var add_btn;
- var add_btn_pos;
-
- var ColorSample = function ColorSample() {
- var node = document.createElement('div');
- node.className = 'sample';
-
- this.uid = samples.length;
- this.index = nr_samples++;
- this.node = node;
- this.color = new Color(base_color);
-
- node.setAttribute('sample-id', this.uid);
- node.setAttribute('draggable', 'true');
-
- node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
- node.addEventListener('dragover' , allowDropEvent);
- node.addEventListener('drop' , this.dragDrop.bind(this));
-
- this.updatePosition(this.index);
- this.updateBgColor();
- samples.push(this);
- };
-
- ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
- this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(index) {
- this.index = index;
- this.posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
- this.posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
- this.node.style.top = this.posY + 'px';
- this.node.style.left = this.posX + 'px';
- };
-
- ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
- this.color.copy(color);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.activate = function activate() {
- UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
- this.node.setAttribute('data-active', 'true');
- };
-
- ColorSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
- this.node.removeAttribute('data-active');
- };
-
- ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
- e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
- e.dataTransfer.setData('location', 'picker-samples');
- };
-
- ColorSample.prototype.dragDrop = function dragDrop(e) {
- e.stopPropagation();
- this.color = Tool.getSampleColorFrom(e);
- this.updateBgColor();
- };
-
- ColorSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
- container.removeChild(this.node);
- samples[this.uid] = null;
- nr_samples--;
- };
-
- var updateUI = function updateUI() {
- updateContainerProp();
-
- var index = 0;
- var nr = samples.length;
- for (var i=0; i &lt; nr; i++)
- if (samples[i] !== null) {
- samples[i].updatePosition(index);
- index++;
- }
-
- AddSampleButton.updatePosition(index);
- };
-
- var deleteSample = function deleteSample(e) {
- trash_can.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
-
- var location = e.dataTransfer.getData('location');
- if (location !== 'picker-samples')
- return;
-
- var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
- samples[sampleID].deleteSample();
- console.log(samples);
-
- updateUI();
- };
-
- var createDropSample = function createDropSample() {
- var sample = document.createElement('div');
- sample.id = 'drop-effect-sample';
- sample.className = 'sample';
- container.appendChild(sample);
- };
-
- var setActivateSample = function setActivateSample(e) {
- if (e.target.className !== 'sample')
- return;
-
- unsetActiveSample(active);
- Tool.unsetVoidSample();
- CanvasSamples.unsetActiveSample();
- active = samples[e.target.getAttribute('sample-id')];
- active.activate();
- };
-
- var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
- if (active)
- active.deactivate();
- active = null;
- };
-
- var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
- if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
- return new Color(samples[id].color);
- };
-
- var updateContainerProp = function updateContainerProp() {
- samples_per_line = ((container.clientWidth - 5) / 52) | 0;
- var height = 52 * (1 + (nr_samples / samples_per_line) | 0);
- container.style.height = height + 10 + 'px';
- };
-
- var AddSampleButton = (function AddSampleButton() {
- var node;
- var _index = 0;
- var _posX;
- var _posY;
-
- var updatePosition = function updatePosition(index) {
- _index = index;
- _posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
- _posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
-
- node.style.top = _posY + 'px';
- node.style.left = _posX + 'px';
- };
-
- var addButtonClick = function addButtonClick() {
- var sample = new ColorSample();
- container.appendChild(sample.node);
- updatePosition(_index + 1);
- updateUI();
- };
-
- var init = function init() {
- node = document.createElement('div');
- var icon = document.createElement('div');
-
- node.className = 'sample';
- icon.id = 'add-icon';
- node.appendChild(icon);
- node.addEventListener('click', addButtonClick);
-
- updatePosition(0);
- container.appendChild(node);
- };
-
- return {
- init : init,
- updatePosition : updatePosition
- };
- })();
-
- var init = function init() {
- container = getElemById('picker-samples');
- trash_can = getElemById('trash-can');
-
- AddSampleButton.init();
-
- for (var i=0; i&lt;16; i++) {
- var sample = new ColorSample();
- container.appendChild(sample.node);
- }
-
- AddSampleButton.updatePosition(samples.length);
- updateUI();
-
- active = samples[0];
- active.activate();
-
- container.addEventListener('click', setActivateSample);
-
- trash_can.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
- trash_can.addEventListener('dragenter', function() {
- this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'enter');
- });
- trash_can.addEventListener('dragleave', function(e) {
- this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
- });
- trash_can.addEventListener('drop', deleteSample);
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (active)
- active.updateColor(color);
- });
-
- };
-
- return {
- init : init,
- getSampleColor : getSampleColor,
- unsetActiveSample : unsetActiveSample
- };
-
- })();
-
- /**
- * Canvas Samples
- */
- var CanvasSamples = (function CanvasSamples() {
-
- var active = null;
- var canvas = null;
- var samples = [];
- var zindex = null;
- var tutorial = true;
-
- var CanvasSample = function CanvasSample(color, posX, posY) {
-
- var node = document.createElement('div');
- var pick = document.createElement('div');
- var delete_btn = document.createElement('div');
- node.className = 'sample';
- pick.className = 'pick';
- delete_btn.className = 'delete';
-
- this.uid = samples.length;
- this.node = node;
- this.color = color;
- this.updateBgColor();
- this.zIndex = 1;
-
- node.style.top = posY - 50 + 'px';
- node.style.left = posX - 50 + 'px';
- node.setAttribute('sample-id', this.uid);
-
- node.appendChild(pick);
- node.appendChild(delete_btn);
-
- var activate = function activate() {
- setActiveSample(this);
- }.bind(this);
-
- node.addEventListener('dblclick', activate);
- pick.addEventListener('click', activate);
- delete_btn.addEventListener('click', this.deleteSample.bind(this));
-
- UIComponent.makeDraggable(node);
- UIComponent.makeResizable(node);
-
- samples.push(this);
- canvas.appendChild(node);
- return this;
- };
-
- CanvasSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
- this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
- };
-
- CanvasSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
- this.color.copy(color);
- this.updateBgColor();
- };
-
- CanvasSample.prototype.updateZIndex = function updateZIndex(value) {
- this.zIndex = value;
- this.node.style.zIndex = value;
- };
-
- CanvasSample.prototype.activate = function activate() {
- this.node.setAttribute('data-active', 'true');
- zindex.setAttribute('data-active', 'true');
-
- UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
- InputSliderManager.setValue('z-index', this.zIndex);
- };
-
- CanvasSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
- this.node.removeAttribute('data-active');
- zindex.removeAttribute('data-active');
- };
-
- CanvasSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
- if (active === this)
- unsetActiveSample();
- canvas.removeChild(this.node);
- samples[this.uid] = null;
- };
-
- CanvasSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(posX, posY) {
- this.node.style.top = posY - this.startY + 'px';
- this.node.style.left = posX - this.startX + 'px';
- };
-
- var canvasDropEvent = function canvasDropEvent(e) {
- var color = Tool.getSampleColorFrom(e);
-
- if (color) {
- var offsetX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
- var offsetY = e.pageY - canvas.offsetTop;
- var sample = new CanvasSample(color, offsetX, offsetY);
- if (tutorial) {
- tutorial = false;
- canvas.removeAttribute('data-tutorial');
- var info = new CanvasSample(new Color(), 100, 100);
- info.node.setAttribute('data-tutorial', 'dblclick');
- }
- }
-
- };
-
- var setActiveSample = function setActiveSample(sample) {
- ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
- Tool.unsetVoidSample();
- unsetActiveSample();
- active = sample;
- active.activate();
- };
-
- var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
- if (active)
- active.deactivate();
- active = null;
- };
-
- var createToggleBgButton = function createToggleBgButton() {
- var button = document.createElement('div');
- var state = false;
- button.className = 'toggle-bg';
- canvas.appendChild(button);
-
- button.addEventListener('click', function() {
- console.log(state);
- state = !state;
- canvas.setAttribute('data-bg', state);
- });
- };
-
- var init = function init() {
- canvas = getElemById('canvas');
- zindex = getElemById('zindex');
-
- canvas.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
- canvas.addEventListener('drop', canvasDropEvent);
-
- createToggleBgButton();
-
- UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
- if (active) active.updateColor(color);
- });
-
- InputSliderManager.subscribe('z-index', function (value) {
- if (active) active.updateZIndex(value);
- });
-
- UIComponent.makeResizable(canvas, 'height');
- };
-
- return {
- init : init,
- unsetActiveSample : unsetActiveSample
- };
-
- })();
-
- var StateButton = function StateButton(node, state) {
- this.state = false;
- this.callback = null;
-
- node.addEventListener('click', function() {
- this.state = !this.state;
- if (typeof this.callback === "function")
- this.callback(this.state);
- }.bind(this));
- };
-
- StateButton.prototype.set = function set() {
- this.state = true;
- if (typeof this.callback === "function")
- this.callback(this.state);
- };
-
- StateButton.prototype.unset = function unset() {
- this.state = false;
- if (typeof this.callback === "function")
- this.callback(this.state);
- };
-
- StateButton.prototype.subscribe = function subscribe(func) {
- this.callback = func;
- };
-
-
- /**
- * Tool
- */
- var Tool = (function Tool() {
-
- var samples = [];
- var controls = null;
- var void_sw;
-
- var createPickerModeSwitch = function createPickerModeSwitch() {
- var parent = getElemById('controls');
- var icon = document.createElement('div');
- var button = document.createElement('div');
- var hsv = document.createElement('div');
- var hsl = document.createElement('div');
- var active = null;
-
- icon.className = 'icon picker-icon';
- button.className = 'switch';
- button.appendChild(hsv);
- button.appendChild(hsl);
-
- hsv.textContent = 'HSV';
- hsl.textContent = 'HSL';
-
- active = hsl;
- active.setAttribute('data-active', 'true');
-
- function switchPickingModeTo(elem) {
- active.removeAttribute('data-active');
- active = elem;
- active.setAttribute('data-active', 'true');
- UIColorPicker.setPickerMode('picker', active.textContent);
- };
-
- var picker_sw = new StateButton(icon);
- picker_sw.subscribe(function() {
- if (active === hsv)
- switchPickingModeTo(hsl);
- else
- switchPickingModeTo(hsv);
- });
-
- hsv.addEventListener('click', function() {
- switchPickingModeTo(hsv);
- });
- hsl.addEventListener('click', function() {
- switchPickingModeTo(hsl);
- });
-
- parent.appendChild(icon);
- parent.appendChild(button);
- };
-
- var setPickerDragAndDrop = function setPickerDragAndDrop() {
- var preview = document.querySelector('#picker .preview-color');
- var picking_area = document.querySelector('#picker .picking-area');
-
- preview.setAttribute('draggable', 'true');
- preview.addEventListener('drop', drop);
- preview.addEventListener('dragstart', dragStart);
- preview.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
-
- picking_area.addEventListener('drop', drop);
- picking_area.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
-
- function drop(e) {
- var color = getSampleColorFrom(e);
- UIColorPicker.setColor('picker', color);
- };
-
- function dragStart(e) {
- e.dataTransfer.setData('sampleID', 'picker');
- e.dataTransfer.setData('location', 'picker');
- };
- };
-
- var getSampleColorFrom = function getSampleColorFrom(e) {
- var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
- var location = e.dataTransfer.getData('location');
-
- if (location === 'picker')
- return UIColorPicker.getColor(sampleID);
- if (location === 'picker-samples')
- return ColorPickerSamples.getSampleColor(sampleID);
- if (location === 'palette-samples')
- return ColorPalette.getSampleColor(sampleID);
- };
-
- var setVoidSwitch = function setVoidSwitch() {
- var void_sample = getElemById('void-sample');
- void_sw = new StateButton(void_sample);
- void_sw.subscribe( function (state) {
- void_sample.setAttribute('data-active', state);
- if (state === true) {
- ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
- CanvasSamples.unsetActiveSample();
- }
- });
- };
-
- var unsetVoidSample = function unsetVoidSample() {
- void_sw.unset();
- };
-
- var init = function init() {
- controls = getElemById('controls');
-
- var color = new Color();
- color.setHSL(0, 51, 51);
- UIColorPicker.setColor('picker', color);
-
- setPickerDragAndDrop();
- createPickerModeSwitch();
- setVoidSwitch();
- };
-
- return {
- init : init,
- unsetVoidSample : unsetVoidSample,
- getSampleColorFrom : getSampleColorFrom
- };
-
- })();
-
- var init = function init() {
- UIColorPicker.init();
- InputSliderManager.init();
- ColorInfo.init();
- ColorPalette.init();
- ColorPickerSamples.init();
- CanvasSamples.init();
- Tool.init();
- };
-
- return {
- init : init
- };
-
-})();
-
-</pre>
-</div>
-
-
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Cet outil vous permet de définir des couleurs web personnalisées.</p>
-
-<p>L'outil offre également une conversion facile entre les différents formats de couleurs CSS: couleurs hexadécimales, RVB (Rouge, Vert, Bleu) (aussi appelé <em>RGB</em> en anglais) et TSL (Teinte, Saturation Luminosité) (aussi appelé <em>HSL</em> en anglais). Le canal Alpha est également pris en charge pour les formats RGB (rgba) et HSL (hsla).</p>
-
-<p>Chaque couleur est prédéfinie dans les 3 formats standard CSS.</p>
-
-<p>En fonction de la couleur courante, une palette de couleurs est générée sur une échelle TSL ainsi que sur une échelle de transparence (en faisant varier l'alpha).</p>
-
-<p>Le sélecteur peut être réglé sur les formats HSL ou HSV (valeur de teinte et staturation).</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('ColorPIcker_Tool', '100%', '900')}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Applying_color">Appliquer des couleurs sur des éléments HTML avec CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">La mise en forme du texte et les polices</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">Mettre en forme des bordures avec CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Backgrounds">Modifier l'arrière-plan avec CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">Les couleurs et le contraste</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_animated_properties/index.html b/files/fr/web/css/css_animated_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..463b7f9669
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_animated_properties/index.html
@@ -0,0 +1,18 @@
+---
+title: Liste des propriétés CSS animées
+slug: Web/CSS/CSS_animated_properties
+tags:
+ - Animations
+ - CSS
+ - Reference
+ - Transitions
+translation_of: Web/CSS/CSS_animated_properties
+original_slug: Web/CSS/Liste_propriétés_CSS_animées
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Certaines propriétés CSS peuvent être animées. Cela signifie que leur valeur change de façon graduelle grâce aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations">animations CSS</a> ou aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">transitions CSS</a>.</p>
+
+<p>Voici la liste des propriétés qui peuvent être animées :</p>
+
+<p>{{CSSAnimatedProperties}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_animations/detecting_css_animation_support/index.html b/files/fr/web/css/css_animations/detecting_css_animation_support/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0824678ff8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_animations/detecting_css_animation_support/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Détecter la prise en charge des animations CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Obsolete
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support
+original_slug: Web/CSS/Animations_CSS/Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Les techniques décrites dans cet article sont obsolètes et peuvent être remplacées par l'utilisation de {{cssxref("@supports")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Avec les animations CSS, on peut ajouter des animations sur du contenu, uniquement en utilisant CSS. Toutefois, cette fonctionnalité n'est parfois pas disponible et on souhaiterait alors pouvoir gérer ce cas et appliquer un effet similaire avec JavaScript. Cet article, <a href="https://hacks.mozilla.org/2011/09/detecting-and-generating-css-animations-in-javascript/">basé sur ce billet de Christian Heilmann</a>, illustre une technique pour détecter la prise en charge des animations CSS.</p>
+
+<h2 id="Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS">Détecter la prise en charge des animations CSS</h2>
+
+<p>Ce code JavaScript permet de vérifier que les animations CSS peuvent être utilisées dans le navigateur :</p>
+
+<pre class="brush: js">var animation = false,
+ animationstring = 'animation',
+ keyframeprefix = '',
+ domPrefixes = 'Webkit Moz O ms Khtml'.split(' '),
+ pfx = '',
+  elem = document.createElement('div');
+
+if( elem.style.animationName !== undefined ) { animation = true; }
+
+if( animation === false ) {
+ for( var i = 0; i &lt; domPrefixes.length; i++ ) {
+ if( elem.style[ domPrefixes[i] + 'AnimationName' ] !== undefined ) {
+ pfx = domPrefixes[ i ];
+ animationstring = pfx + 'Animation';
+ keyframeprefix = '-' + pfx.toLowerCase() + '-';
+ animation = true;
+ break;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Pour commencer, on définit quelques variables et on part de l'hypothèse que les animations ne sont pas prises en charge en définissant <code>animation</code> avec <code>false</code>. On utilise la chaîne de caractères <code>animationstring</code> avec la valeur "animation" car celle-ci représentera le nom de la propriété qu'on souhaite définir. On crée également un tableau contenant les préfixes des différents navigateurs afin de pouvoir parcourir ces différents cas et qu'on utilisera avec la variable <code>pfx</code> qu'on définit pour le moment avec la chaîne vide.</p>
+
+<p>Ensuite, on vérifie si la propriété CSS {{cssxref("animation-name")}}  on est définie sur l'élément représenté par la variable <code>elem</code>. Cela signifie alors que le navigateur prend en charge les animations CSS sans préfixe.</p>
+
+<p>Si le navigateur ne prend pas en charge la version sans préfixe et que <code>animation</code> vaut toujours <code>false</code>, on parcourt les différents préfixes des principaux navigateurs et on modifie le nom de <code>AnimationName</code> de la même façon.</p>
+
+<p>Une fois que ce code a fini son exécution, la valeur de <code>animation</code> sera <code>false</code> si les animations ne sont pas prises en charge ou <code>true</code> si <code>animation</code> est le bon nom et que le préfixe est correct. Pour les préfixes, on fera attention à la variation entre le <em>camelCase</em> (ex. <code>MozAnimation</code>) et les tirets (<code>-moz-x</code>).</p>
+
+<h2 id="Appliquer_des_animations_avec_la_bonne_syntaxe_selon_le_navigateur">Appliquer des animations avec la bonne syntaxe selon le navigateur</h2>
+
+<p>Maintenant qu'on sait que les animations CSS sont prises en charge, on peut appliquer des animations :</p>
+
+<pre class="brush: js">if( animation === false ) {
+
+ // on utilise JavaScript en fallback
+
+} else {
+ elem.style[ animationstring ] = 'rotate 1s linear infinite';
+
+ var keyframes = '@' + keyframeprefix + 'keyframes rotate { '+
+ 'from {' + keyframeprefix + 'transform:rotate( 0deg ) }'+
+ 'to {' + keyframeprefix + 'transform:rotate( 360deg ) }'+
+ '}';
+
+ if( document.styleSheets &amp;&amp; document.styleSheets.length ) {
+
+ document.styleSheets[0].insertRule( keyframes, 0 );
+
+ } else {
+
+ var s = document.createElement( 'style' );
+ s.innerHTML = keyframes;
+ document.getElementsByTagName( 'head' )[ 0 ].appendChild( s );
+
+ }
+
+}
+</pre>
+
+<p>Ce code utilise la valeur d'<code>animation</code> : si c'est <code>false</code>, on utilise JavaScript pour recréer l'effet de l'animation. Sinon, on utilise JavaScript pour manipuler les animations CSS.</p>
+
+<p>Pour définir la propriété d'animation, il suffit de mettre à jour la valeur dans la collection de style. Cependant, c'est un peu plus compliqué de gérer les étapes/<em>keyframes</em> car elles n'utilisent pas la syntaxe CSS traditionnelle.</p>
+
+<p>Pour définir les étapes de l'animation avec JavaScript, il faut les écrire dans une chaîne de caractères CSS. On définit alors une variable <code>keyframes</code> qu'on construit avec le préfixe à utiliser. Une fois construite, cette variable contient la description complète des différentes étapes nécessaires à la description.</p>
+
+<p>Ensuite, il faut ajouter les étapes au CSS de la page. Pour commencer, on regarde s'il n'y a pas déjà une feuille de style associée au document et si c'est le cas, on ajoute la description des étapes dans la feuille de style (cf. les lignes 13 et 15 du fragment de code ci-avant).</p>
+
+<p>S'il n'y aucune feuille de style pré-existante, on crée un nouvel élément {{HTMLElement("style")}} et on remplit son contenu avec la valeur des étapes. Ensuite, on insère ce nouvel élément {{HTMLElement("style")}} dans l'élément {{HTMLElement("head")}} du document ce qui ajoute la nouvelle feuille de style au document.</p>
+
+<p><a href="https://jsfiddle.net/codepo8/ATS2S/8/embedded/result">Voir dans JSFiddle</a></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_animations/index.html b/files/fr/web/css/css_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5217ff441
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_animations/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Les animations CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Animations
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations
+original_slug: Web/CSS/Animations_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <strong>animations CSS</strong> sont un module CSS qui définit la façon dont les valeurs des propriétés CSS peuvent être animées au fur et à mesure d'une période via des étapes intermédiaires (<em>keyframes</em> en anglais). Le comportement de ces animations séquencées peut être défini en termes de durée, de nombre de répétitions et de la façon dont elles sont répétées.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("animation")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-delay")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-duration")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-fill-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-iteration-count")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-name")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-play-state")}}</li>
+ <li>{{cssxref("animation-timing-function")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Règles_CSS">Règles @ CSS</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@keyframes")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Detecting_CSS_animation_support">Détecter la prise en charge des animations CSS</a></dt>
+ <dd>Cet article décrit une technique permettant de détecter si le navigateur prend en charge les animations CSS.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Utiliser_les_animations_CSS">Manipuler les animations CSS</a></dt>
+ <dd>Un tutoriel pas-à-pas qui explique comment créer des animations CSS. Cet article décrit les différentes propriétés et règles @ relatives aux animations et comment elles interagissent.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Conseils">Conseils pour les animations CSS</a></dt>
+ <dd>Des conseils et astuces pour tirer le meilleur parti des animations CSS. Dans cet article, on décrit une technique qui permet de relancer une animation qui a déjà été exécutée, ce que l'API ne permet pas de faire nativement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h3 id="Propriété_animation">Propriété <code>animation</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.animation")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">Les transitions CSS</a> qui permettent de déclencher des animations suite à des actions utilisateur.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_animations/tips/index.html b/files/fr/web/css/css_animations/tips/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adb261195e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_animations/tips/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: Trucs et astuces pour les animations CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
+tags:
+ - Animations CSS
+ - CSS
+ - Exemple
+ - Guide
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Tips
+original_slug: Web/CSS/Animations_CSS/Conseils
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les animations CSS permettent de réaliser réaliser des effets incroyables en mainpulant les éléments de vos documents et applications.. Cependant, il est parfois compliqué d'obtenir l'effet désiré. Dans cet article, on explorera différents conseils visant à simplifier la réalisation d'animations.</p>
+
+<h2 id="Relancer_une_animation">Relancer une animation</h2>
+
+<p>La spécifications des <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations">animations CSS</a> ne permet pas de relancer une animation. Il n'existe pas de méthode <code>resetAnimation()</code> qui puisse être appelée sur les éléments et on ne peut pas utiliser la propriété {{cssxref("animation-play-state")}} pour la redéfinir sur <code>"running"</code>. Pour obtenir cet effet qui permette de relancer une animation terminée, on utilisera cette astuce.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>Tout d'abord, on définit l'animation avec des règles CSS (certaines règles superflues sont masquées ici à des fins de concision).</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">.runButton {
+ cursor: pointer;
+ width: 300px;
+ border: 1px solid black;
+ font-size: 16px;
+ text-align: center;
+ margin-top: 12px;
+ padding-top: 2px;
+ padding-bottom: 4px;
+ color: white;
+ background-color: darkgreen;
+ font: 14px "Open Sans", "Arial", sans-serif;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">@keyframes colorchange {
+ 0% { background: yellow }
+ 100% { background: blue }
+}
+
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ border: 1px solid black;
+}
+
+.changing {
+ animation: colorchange 2s;
+}</pre>
+
+<p>On a deux classes qui sont définies. La classe <code>box</code> qui décrit l'apparence de la boîte, sans aucune information relative à l'animation. Les détails de l'animation sont inclus dans la classe <code>changing</code> qui indique que les {{cssxref("@keyframes")}} intitulées <code>colorchange</code> doivent être utilisées sur une période de deux secondes afin d'animer la boîte.</p>
+
+<p>Si on n'utilise que ces règles, la boîte n'est pas animée lorsqu'elle s'affiche.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>Voici le fragment de HTML où on utilise un élément {{HTMLElement("div")}} qu'on veut animer et un bouton pour lancer (ou relancer) l'animation.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="box"&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="runButton" onclick="play()"&gt;Cliquer pour lancer l'animation&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>Enfin, voyons le JavaScript qui sera utilisé. Cette technique repose principalement sur la fonction <code>play()</code> qui est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton.</p>
+
+<pre class="brush: js">function play() {
+ document.querySelector(".box").className = "box";
+ window.requestAnimationFrame(function(time) {
+ window.requestAnimationFrame(function(time) {
+ document.querySelector(".box").className = "box changing";
+ });
+ });
+}</pre>
+
+<p>Cela paraît un peu étrange. Mais afin que l'animation soit lancée à nouveau, il faut : retirer l'effet d'animation, lancer le recalcul des styles dans le document pour que cette action soit enregistrée puis ajouter l'animation à nouveau sur l'élément.</p>
+
+<p>Voici ce qui se produit lorsque la fonction <code>play()</code> est appelée :</p>
+
+<ol>
+ <li>On réinitialise la liste des classes CSS de la boîte avec uniquement <code>box</code>. Ce faisant, on retire toutes les autres classes qui s'appliquaient à la boîte, y compris la classe <code>changing</code> en charge de l'animation. Autrement dit, on retire l'effet d'animation. Toutefois, ces modifications de classes n'auront pas d'effet tant que les styles ne sont pas recalculés et qu'un rafraîchissement est réalisé pour appliquer ces modifications.</li>
+ <li>Afin de s'assurer que les styles sont recalculés, on utilise {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} en définissant une fonction de rappel (<em>callback</em>). La fonction de rappel est exécutée juste avant le prochain rafraîchissement du document. Seul problème : avant le rafraîchissement, le recalcul des styles n'a pas encore eu lieu. Aussi…</li>
+ <li>Notre fonction de rappel invoque à nouveau <code>requestAnimationFrame()</code> ! Cette fois, la fonction de rappel est lancée avant le prochain rafraîchissement qui aura lieu après le recalcul des styles. Dans cette nouvelle fonction de rappel, on ajoute la classe <code>changing</code> à la boîte afin que l'animation soit lancée lors du rafraîchissement.</li>
+</ol>
+
+<p>Bien entendu, on ajoutera également un gestion d'événement au bouton pour que l'ensemble soit bien branché :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.querySelector(".runButton").addEventListener("click", play, false);</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Relancer_une_animation', 320, 160)}}</p>
+
+<h2 id="Arrêter_une_animation">Arrêter une animation</h2>
+
+<p>Si on retire la propriété {{cssxref("animation-name")}} appliquée à un élément, l'animation s'arrêtera au prochain état défini. Si on souhaite plutôt que l'animation se termine et parvienne à un point d'arrêt, il faudra utiliser une autre approche. Voici quelques pistes :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'animation doit être la plus isolée possible et on ne doit pas reposer sur  <code>animation-direction: alternate</code>. Il faut une animation explicitement séquencée qui parcourt l'ensemble de l'animation en un cycle.</li>
+ <li>Utiliser JavaScript pour retirer l'animation lorsque l'évènement <code>animationiteration</code> se déclenche.</li>
+</ol>
+
+<p>Ces pistes sont utilisées dans la démonstration suivante :</p>
+
+<h3 id="CSS_2">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.slidein {
+ animation-duration: 5s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+}
+
+.stopped {
+ animation-name: none;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ 0% {
+ margin-left: 0%;
+ }
+ 50% {
+ margin-left: 50%;
+ }
+ 100% {
+ margin-left: 0%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1 id="watchme"&gt;Cliquer pour arrêter&lt;/h1&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_2">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">let watchme = document.getElementById('watchme')
+
+watchme.className = 'slidein'
+const listener = (e) =&gt; {
+ watchme.className = 'slidein stopped'
+}
+watchme.addEventListener('click', () =&gt;
+ watchme.addEventListener('animationiteration', listener, false)
+)
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Arrêter_une_animation")}}</p>
+
+<p><a href="https://jsfiddle.net/morenoh149/5ty5a4oy/">Voir cette démo</a></p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Manipuler les animations CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
+ <li>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html b/files/fr/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab83e1e420
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_animations/using_css_animations/index.html
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+---
+title: Utiliser les animations CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animations
+original_slug: Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <strong>animations CSS</strong> permettent de créer des transitions entre deux états de mise en forme. Une animation est décrite par deux choses : des propriétés propres à l'animation d'une part et un ensemble d'étapes (<em>keyframes</em>) qui indiquent l'état initial, final et éventuellement des états intermédiaires d'autre part.</p>
+
+<p>Trois avantages permettent de distinguer les animations CSS des techniques d'animations utilisant JavaScript :</p>
+
+<ol>
+ <li>On peut aisément obtenir des animations simples sans avoir à connaître JavaScript.</li>
+ <li>Les animations s'exécuteront correctement même lorsque le système est soumis à une charge modérée. Il est possible que des animations JavaScript s'exécutent lentement si elles sont mal décrites. Dans le cadre des animations CSS, le moteur de rendu peut utiliser certaines techniques (comme le <em>frame-skipping</em>) afin que le résultat obtenu soit aussi fluide que possible.</li>
+ <li>En laissant le contrôle de l'animation au navigateur, celui-ci peut optimiser les performances et l'efficacité du système, par exemple en réduisant la fréquence de mise à jour des animations qui sont exécutées dans des onglets qui ne sont pas visibles à l'écran.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Paramétrer_l'animation">Paramétrer l'animation</h2>
+
+<p>Pour créer une animation CSS, il faut utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} ou les propriétés détaillées correspondantes sur un ou plusieurs éléments. Cette propriété permet de configurer la durée, le minutage et d'autres détails à propos de l'animation. <strong>Attention, cela ne détermine pas l'apparence visuelle de l'animation.</strong> Celle-ci est définie en utilisant des règles CSS de mise en forme au sein de la règle @ {{cssxref("@keyframes")}} comme décrit ci-après.</p>
+
+<p>Les propriétés détaillées rattachées à la propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("animation-delay")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété définit le délai entre le moment où l'élément est chargé et le moment où l'animation commence.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-direction")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété indique si l'animation doit alterner entre deux directions de progressions (faire des allers-retours) ou recommencer au début à chaque cycle de répétition.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-duration")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété définit la durée d'un cycle de l'animation.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-fill-mode")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété indique les valeurs qui doivent être appliquées aux propriétés avant et après l'exécution de l'animation.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-iteration-count")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété détermine le nombre de fois que l'animation est répétée. On peut utiliser le mot-clé <code>infinite</code> afin de répéter une animation infiniment.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet de déclarer un nom qui pourra être utilisé comme référence à l'animation pour la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-play-state")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'interrompre (« pause ») ou de reprendre l'exécution d'une animation.</dd>
+ <dt>{{cssxref("animation-timing-function")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété configure la fonction de minutage d'une animation, autrement dit comment celle-ci accélère entre l'état initial et l'état final notamment grâce à des fonctions décrivant des courbes d'accélération.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Définir_les_étapes_composant_une_animation_(keyframes)">Définir les étapes composant une animation (<code>@keyframes</code>)</h2>
+
+<p>Une fois qu'on a définit les propriétés propres à l'animation, on doit définir la mise en forme qui évolue lors de cette animation. Pour cela on définit deux étapes ou plus grâce à la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}. Chaque étape décrit la façon dont l'élément animé doit être affiché à un instant donné lors de l'animation.</p>
+
+<p>La durée de l'animation est définie avant et la règle <code>@keyframes</code> utilise donc des valeurs exprimées en pourcentages (type CSS {{cssxref("percentage")}}) pour indiquer l'instant correspondant à cet état. 0% indique l'état initial de l'animation et 100% indique l'état final. Ces deux états étant très important, il existe deux alias pour les décrire : <code>from</code> et <code>to</code>. Ces états sont optionnels et si <code>from</code>/<code>0%</code> ou <code>to</code>/<code>100%</code> ne sont pas définis, le navigateur utilisera les valeurs calculées des différentes propriétés.</p>
+
+<p>Il est également possible d'ajouter des étapes intermédiaires, entre l'état initial et l'état final de l'animation.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les exemples ci-après n'utilisent pas la version préfixée des propriétés liées aux animations. Il est possible que d'anciens navigateurs (antérieurs à 2017) aient besoin de ces préfixes pour fonctionner auquel cas l'exemple « <em>live</em> » ne fonctionnera pas.</div>
+
+<h3 id="Utiliser_une_animation_pour_que_le_texte_traverse_la_fenêtre_du_navigateur">Utiliser une animation pour que le texte traverse la fenêtre du navigateur</h3>
+
+<p>Dans cet exemple simple, on met en forme l'élément {{HTMLElement("p")}} afin que le texte passe de la droite vers la gauche de l'écran</p>
+
+<p>On notera que les animations comme celle-ci peuvent agrandir la page qui sera alors plus grande que la fenêtre du navigateur. Pour éviter ce problème, on pourra placer l'élément animé dans un conteneur et utiliser {{cssxref("overflow")}}<code>:hidden</code> sur ce conteneur.</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, on indique dans les propriétés de {{HTMLElement("p")}} que l'animation doit durer trois secondes entre le début et la fin (c'est le rôle de {{cssxref("animation-duration")}}) et que le nom utilisé par la règle @ {{cssxref("@keyframes")}} pour faire référence à cette animation sera <code>slidein</code>.</p>
+
+<p>Ici, on ne souhaite illustrer que les animations mais on aurait très bien pu avoir d'autres règles « classiques » pour d'autres propriétés à déclarer sur l'élément.</p>
+
+<p>Les étapes (<em>keyframes</em>) de l'animation sont définies via la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}. Dans ce premier exemple, on a uniquement deux étapes. La première décrit l'état à 0% (on utilise l'alias <code>from</code>). Pour cet état initial, on veut que la marge gauche de l'élément soit à 100% (c'est-à-dire tout à droite de l'élément englobant) et que la largeur de l'élément soit de 300% (soit trois fois la largeur de l'élément englobant). Cela permet que le contenu soit dessiné hors de la fenêtre lors de l'état initial.</p>
+
+<p>La seconde, et dernière, étape, se produit à 100% d'avancement (dans l'exemple, on utilise l'alias <code>to</code>). Pour cet état, la marge gauche vaut 0% et la largeur de l'élément vaut 100%. De cette façon le contenu finit sa course contre le borde gauche de la zone de contenu.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour observer l'animation, il peut être nécessaire de rafraîchir la page ou d'utiliser la vue CodePen/JSFiddle.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Définir_les_étapes_composant_une_animation_(@keyframes)","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="Ajouter_une_autre_étape">Ajouter une autre étape</h3>
+
+<p>Ajoutons une autre étape à partir de l'animation précédente. Ici, nous allons agrandir la taille de police utilisée lorsque l'élément arrive de la droite avant qu'elle ne réduise à nouveau pour revenir à la taille originale une fois arrivée la fin de l'animation. Pour cela, on ajoute une étape dans la règle @ <code>@keyframes</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">75% {
+ font-size: 300%;
+ margin-left: 25%;
+ width: 150%;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ 75% {
+ font-size: 300%;
+ margin-left: 25%;
+ width: 150%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>Cette nouvelle étape indique au navigateur que, lorsqu'on atteint 75% d'avancement, il faut que la marge à gauche soit de 25% et que la largeur du paragraphe représente 150% de la largeur de l'élément englobant.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour observer l'animation, il peut être nécessaire de rafraîchir la page ou d'utiliser la vue CodePen/JSFiddle.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Ajouter_une_autre_étape","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="Répéter_une_animation">Répéter une animation</h3>
+
+<p>Pour que l'animation se répète, il suffit d'utiliser la propriété {{cssxref("animation-iteration-count")}} et d'indiquer le nombre de répétitions souhaitées. Ici, on utilise la valeur <code>infinite</code> pour que l'animation se répète à l'infini :</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Répéter_une_animation","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="Obtenir_un_effet_aller-retour">Obtenir un effet aller-retour</h3>
+
+<p>On a donc une animation qui se répète mais on obtient un résultat étrange, l'animation redémarre à chaque fois depuis l'état initial. Si on veut que le texte parcourt l'écran de droite à gauche puis de gauche à droite, on pourra utiliser la propriété {{cssxref("animation-direction")}} avec la valeur <code>alternate</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+ animation-direction: alternate;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left: 100%;
+ width: 300%;
+ }
+
+ to {
+ margin-left: 0%;
+ width: 100%;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;p&gt;The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence:
+at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed
+her in a languid, sleepy voice.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Obtenir_un_effet_aller-retour","100%","250")}}</p>
+
+<h3 id="Utiliser_la_propriété_raccourcie_animation">Utiliser la propriété raccourcie <code>animation</code></h3>
+
+<p>La propriété raccourcie {{cssxref("animation")}} permet d'économiser de l'espace. Par exemple, si on prend cette règle :</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: infinite;
+ animation-direction: alternate;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut la réécrire de façon plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ animation: 3s infinite alternate slidein;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Pour plus de détails, vous pouvez consulter la page de référence sur la propriété {{cssxref("animation")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_plusieurs_valeurs_pour_différentes_animations">Utiliser plusieurs valeurs pour différentes animations</h3>
+
+<p>Les propriétés CSS détaillées permettent d'utiliser plusieurs valeurs, séparées par des virgules. Cela permet de paramétrer plusieurs animations via une seule règle. Prenons quelques exemples.</p>
+
+<p>Dans ce premier exemple, on a trois animations nommées différemment mais qui utilisent la même durée et le même nombre d'itération :</p>
+
+<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
+animation-duration: 3s;
+animation-iteration-count: 1;</pre>
+
+<p>Dans ce deuxième exemple, les trois propriétés ont cette fois des composantes distinctes, pour la durée et le nombre d'itération. Ici, par exemple <code>fadeInOut</code> a une durée de 2.5s et 2 itérations.</p>
+
+<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
+animation-duration: 2.5s, 5s, 1s;
+animation-iteration-count: 2, 1, 5;</pre>
+
+<p>Dans ce troisième cas, on a toujours trois animations mais uniquement deux durées et deux nombres d'itération. Lorsqu'il y a moins de valeurs que d'animations, on boucle sur les valeurs. Par exemple, avec le code qui suit, <code>fadeInOut</code> durera <code>2.5s</code>, <code>moveLeft300px</code> durera <code>5s</code>. On arrive à la fin de la liste des valeurs de durée et on reprend donc au début : <code>bounce</code> aura donc une durée de <code>2.5s</code>. Le nombre d'itérations sera affecté de la même façon.</p>
+
+<pre class="brush: css">animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce;
+animation-duration: 2.5s, 5s;
+animation-iteration-count: 2, 1;</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_événements_liés_aux_animations">Utiliser les événements liés aux animations</h3>
+
+<p>Il est possible d'obtenir des informations et un certain contrôle sur les animations en utilisant l'objet {{domxref("AnimationEvent")}}. Celui-ci peut être utilisé pour détecter quand les animations commencent, finissent et il peut déclencher une nouvelle itération. Chaque événement inclue l'instant auquel il s'est produit et le nom de l'animation qui a déclenché l'événement.</p>
+
+<p>Dans la suite de cet article, nous allons modifier l'exemple précédent pour obtenir des informations supplémentaires sur chaque événement d'animation lorsqu'il se produit afin de mieux voir comment cela fonctionne.</p>
+
+<h4 id="La_feuille_de_style_CSS">La feuille de style CSS</h4>
+
+<p>On commence par rédiger le CSS pour l'animation. Ici, l'animation durera 3 secondes, sera intitulée <code>slidein</code>, se répètera trois fois et changera de direction pour faire des allers-retours. Dans la règle @ {{cssxref("@keyframes")}}, on manipule la largeur et la marge à gauche de l'élément afin que ce dernier traverse l'écran.</p>
+
+<pre class="brush: css">.slidein {
+ animation-duration: 3s;
+ animation-name: slidein;
+ animation-iteration-count: 3;
+ animation-direction: alternate;
+}
+
+@keyframes slidein {
+ from {
+ margin-left:100%;
+ width:300%
+ }
+
+ to {
+ margin-left:0%;
+ width:100%;
+ }
+}</pre>
+
+<h4 id="Les_gestionnaires_d'événements">Les gestionnaires d'événements</h4>
+
+<p>On utilisera JavaScript pour « écouter » les trois événements possibles. Le code qui suit permet de définir les gestionnaires d'événement (à utiliser une fois que le document a été chargé).</p>
+
+<pre class="brush: js">var element = document.getElementById("watchme");
+element.addEventListener("animationstart", listener, false);
+element.addEventListener("animationend", listener, false);
+element.addEventListener("animationiteration", listener, false);
+
+element.className = "slidein";
+</pre>
+
+<p>Ce code est plutôt classique, n'hésitez pas à consulter la documentation de {{domxref("eventTarget.addEventListener()")}} si besoin. Pour finir, ce script attribut une classe sur <code>slidein</code> sur l'élément.</p>
+
+<p>Quel est l'intérêt ? En fait, l'événement <code>animationstart</code> est déclenché dès que l'animation démarre et cela se produit alors avant l'exécution du script. Pour éviter cela, on démarre l'animation via le script en définissant la classe de l'élément à animer.</p>
+
+<h4 id="Écouter_les_événements">Écouter les événements</h4>
+
+<p>Les événements sont transmis à la fonction <code>listener()</code> décrite ici :</p>
+
+<pre class="brush: js">function listener(event) {
+ var l = document.createElement("li");
+ switch(event.type) {
+ case "animationstart":
+ l.innerHTML = "Début : durée écoulée : " + event.elapsedTime;
+ break;
+ case "animationend":
+ l.innerHTML = "Fin : durée écoulée : " + event.elapsedTime;
+ break;
+ case "animationiteration":
+ l.innerHTML = "Nouvelle boucle démarrée à : " + event.elapsedTime;
+ break;
+ }
+ document.getElementById("output").appendChild(l);
+}
+</pre>
+
+<p>Ce code consulte {{domxref("event.type")}} afin de déterminer l'événement qui s'est produit puis ajoute un élément {{HTMLElement("ul")}} au document pour alimenter un journal des événements.</p>
+
+<p>Le résultat obtenu devrait ressembler à quelque chose comme :</p>
+
+<ul>
+ <li>Début : durée écoulée : 0</li>
+ <li>Nouvelle boucle démarrée à : 3.01200008392334</li>
+ <li>Nouvelle boucle démarrée à : 6.00600004196167</li>
+ <li>Fin : durée écoulée : 9.234000205993652</li>
+</ul>
+
+<p>On voit ici que les durées sont proches mais pas exactes. On voit également que, lors de la fin de l'animation, l'événement <code>animationiteration</code> n'est pas envoyé, seul <code>animationend</code> est déclenché.</p>
+
+<h4 id="Le_document_HTML">Le document HTML</h4>
+
+<p>Afin d'être tout à fait complet, voici le code HTML qui peut être utilisé et qui contint la liste dans laquelle on enregistrera les événements reçus :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1 id="watchme"&gt;Regardez-moi bouger&lt;/h1&gt;
+&lt;p&gt;
+ Un exemple d'animation CSS pour déplacer
+ un élément &lt;code&gt;H1&lt;/code&gt; sur une page.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+ Voici les événements relatifs aux animations :
+&lt;/p&gt;
+&lt;ul id="output"&gt;
+&lt;/ul&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_les_événements_liés_aux_animations', '600', '300')}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("AnimationEvent")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Détecter_la_prise_en_charge_des_animations_CSS">Détecter la prise en charge des animations CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS">Manipuler les transitions CSS</a></li>
+ <li><a href="https://www.cssdebutant.com">CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6114bd4ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-image_generator/index.html
@@ -0,0 +1,2627 @@
+---
+title: Générateur de border-image
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator
+tags:
+ - CSS
+ - Outil
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-image_generator
+original_slug: Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-image
+---
+<p>Cet outil peut être utilisé afin de générer des valeurs pour la propriété {{cssxref("border-image")}}.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="Border_Image_Generator" name="Border_Image_Generator">Générateur border-image</h2>
+
+<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;div id="container"&gt;
+
+ &lt;div id="gallery"&gt;
+ &lt;div id="image-gallery"&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png" data-stateID="border1"/&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6009/border-image-2.png" data-stateID="border2"/&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6011/border-image-3.png" data-stateID="border3"/&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6013/border-image-4.png" data-stateID="border4"/&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6015/border-image-5.png" data-stateID="border5"/&gt;
+ &lt;img class="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/6017/border-image-6.svg" data-stateID="border6"/&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="load-actions" class="group section"&gt;
+ &lt;div id="toggle-gallery" data-action="hide"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="load-image" class="button"&gt; Upload image &lt;/div&gt;
+ &lt;input id="remote-url" type="text" placeholder="Charger une image depuis une URL"/&gt;
+ &lt;div id="load-remote" class="button"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="general-controls" class="group section"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt; Options &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt;Échelle&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="scale"
+ data-unit="%" data-max="300" data-sensivity="10"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="separator"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt;Déplaçable&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='drag-subject'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property right"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt;Hauteur de la section&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-area-height"
+ data-min="400" data-max="1000"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="preview_section" class="group section"&gt;
+ &lt;div id="subject"&gt;
+ &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-top"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-right"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="guideline" data-axis="Y" data-topic="slice-bottom"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="guideline" data-axis="X" data-topic="slice-left"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="preview"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;!-- controls --&gt;
+ &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+
+ &lt;!-- border-image-slice --&gt;
+ &lt;div id="border-slice-control" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; border-image-slice &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt;fill&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='slice-fill'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;!-- border-image-width --&gt;
+ &lt;div id="border-width-control" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; border-image-width &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;!-- border-image-outset --&gt;
+ &lt;div id="border-outset-control" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; border-image-outset &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;!-- other-settings --&gt;
+ &lt;div id="aditional-properties" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; Autres propriétés &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt; repeat-x &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-X" data-selected="2"&gt;
+ &lt;div data-value="0"&gt;repeat&lt;/div&gt;
+ &lt;div data-value="0"&gt;stretch&lt;/div&gt;
+ &lt;div data-value="0"&gt;round&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="name"&gt; repeat-y &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-dropdown border-repeat" data-topic="image-repeat-Y" data-selected="2"&gt;
+ &lt;div data-value="1"&gt;repeat&lt;/div&gt;
+ &lt;div data-value="1"&gt;stretch&lt;/div&gt;
+ &lt;div data-value="1"&gt;round&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="font-size" data-info="em size"
+ data-unit="px" data-value="12" data-sensivity="3"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-width" data-info="width"
+ data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="property"&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="preview-height" data-info="height"
+ data-unit=" px" data-min="10" data-max="10000" data-sensivity="3"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+
+ &lt;div id="output" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; Code CSS &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="css-property"&gt;
+ &lt;span class="name"&gt; border-image-slice: &lt;/span&gt;
+ &lt;span id="out-border-slice" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="css-property"&gt;
+ &lt;span class="name"&gt; border-image-width: &lt;/span&gt;
+ &lt;span id="out-border-width" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="css-property"&gt;
+ &lt;span class="name"&gt; border-image-outset: &lt;/span&gt;
+ &lt;span id="out-border-outset" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="css-property"&gt;
+ &lt;span class="name"&gt; border-image-repeat: &lt;/span&gt;
+ &lt;span id="out-border-repeat" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="css-property"&gt;
+ &lt;span class="name"&gt; border-image-source: &lt;/span&gt;
+ &lt;span id="out-border-source" class="value"&gt; &lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider {
+ height: 20px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * UI DropDown
+ */
+
+/* Dropdown */
+
+.ui-dropdown {
+ height: 2em;
+ width: 120px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ font-size: 12px;
+
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6037/drop_arrow_icon.png");
+ background-position: right center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-color: #359740;
+
+ position: relative;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-dropdown:hover {
+ cursor: pointer;
+ background-color: #208B20;
+}
+
+/* Dropdown Select Button */
+
+.ui-dropdown-select {
+ height: inherit;
+ padding: 0 0.75em;
+ color: #FFF;
+ line-height: 2em;
+}
+
+/* Dropdown List */
+
+.ui-dropdown-list {
+ width: 100%;
+ height: 150px;
+ max-height: 150px;
+ margin: 0;
+ padding: 0 0.3em;
+
+ border: 3px solid #3490D2;
+ border-color: #208B20;
+ background: #666;
+ background-color: #EEF1F5;
+ color: #000;
+
+ position: absolute;
+ top: 2em;
+ left: 0;
+ z-index: 100;
+
+ overflow: hidden;
+ transition: all 0.3s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-dropdown-list:hover {
+ overflow: auto;
+}
+
+.ui-dropdown-list[data-hidden='true'] {
+ height: 0 !important;
+ opacity: 0;
+ visibility: hidden;
+}
+
+.ui-dropdown[data-position='left'] .ui-dropdown-list {
+ left: -100%;
+ top: 0;
+}
+
+.ui-dropdown[data-position='right'] .ui-dropdown-list {
+ left: 100%;
+ top: 0;
+}
+
+.ui-dropdown-list &gt; div {
+ width: 100%;
+ height: 1.6em;
+ margin: 0.3em 0;
+ padding: 0.3em;
+ line-height: 1em;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-dropdown-list &gt; div:hover {
+ background: #3490D2;
+ color:#FFF;
+ border-radius: 2px;
+ cursor: pointer;
+}
+
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * UI Button
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 2px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+/*************************************************************************************/
+/*************************************************************************************/
+
+/*
+ * BORDER IMAGE GENERATOR TOOL
+ */
+
+body {
+ width: 100%;
+ margin: 0 auto;
+ padding: 0 0 20px 0;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ /*background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png");*/
+ border: 1px solid #EEE;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+body[data-move='X'] {
+ cursor: w-resize !important;
+}
+
+body[data-move='Y'] {
+ cursor: s-resize !important;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+[data-draggable='true']:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+[data-draggable='true']:hover &gt; * {
+ cursor: default;
+}
+
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+/*
+ * Border Image Picker
+ */
+
+#gallery {
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#image-gallery {
+ width: 600px;
+ height: 100px;
+ margin: 0 auto;
+ transition: margin 0.4s;
+}
+
+#image-gallery .image {
+ height: 80px;
+ float: left;
+ margin: 10px;
+ opacity: 0.5;
+ background-color: #FFF;
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #BABABA;
+}
+
+#image-gallery .image[selected="true"] {
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #3BBA52;
+ opacity: 1;
+}
+
+#image-gallery .image:hover {
+ cursor: pointer;
+ box-shadow: 0px 0px 3px 1px #30ACE5;
+ opacity: 1;
+}
+
+#image-gallery[data-collapsed='true'] {
+ margin-top: -100px;
+}
+
+/* Load Menu */
+
+#load-actions {
+ margin: 10px 0;
+}
+
+#toggle-gallery {
+ width: 30px;
+ height: 25px;
+ margin: 10px;
+ color: #FFF;
+
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: top 4px center;
+ background-color: #888888 !important;
+
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+}
+
+#toggle-gallery:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#toggle-gallery[data-action='show'] {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6001/arrow-down-white.png');
+ background-color: #888888 !important;
+}
+
+#toggle-gallery[data-action='hide'] {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6005/arrow-up-white.png');
+}
+
+.button {
+ width: 100px;
+ height: 25px;
+ margin: 10px;
+ color: #FFF;
+ text-align: center;
+ font-size: 12px;
+ line-height: 25px;
+ background-color: #379B4A;
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+}
+
+.button:hover {
+ cursor: pointer;
+ background-color: #3380C4;
+}
+
+#load-image {
+ float: left;
+}
+
+#load-remote {
+ width: 30px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6003/arrow-right-white.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center center;
+}
+
+#remote-url {
+ width: 200px;
+ height: 23px;
+ margin: 10px;
+ padding: 0 5px;
+ border: 1px solid #379B4A;
+ border-radius: 2px;
+ float: left;
+
+ transition: width 0.5s;
+}
+
+#remote-url:focus {
+ box-shadow: 0px 0px 3px -1px #379B4A; /*#68ACE8; */
+ border-color: rgba(55, 155, 74, 0.5);
+ width: 450px;
+}
+
+/*
+ * Visible Area
+ */
+
+#preview_section {
+ position: relative;
+ min-height: 400px;
+}
+
+/* Image Control */
+
+#subject {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-size: 100%;
+ background-color: #FFF;
+ border: 1px solid #CCC;
+
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+ top: 15%;
+ left: 10%;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition-property: width, height;
+ transition-duration: 0.1s;
+}
+
+#subject .guideline {
+ background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
+ border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.3);
+ position: absolute;
+}
+
+#subject .guideline:hover {
+ background-color: #F00;
+}
+
+#subject .guideline[data-active] {
+ background-color: #F00;
+ z-index: 10;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='X'] {
+ width: 1px;
+ height: 100%;
+ top: -1px;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='Y'] {
+ width: 100%;
+ height: 1px;
+ left: -1px;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='X']:hover {
+ cursor: w-resize;
+}
+
+#subject .guideline[data-axis='Y']:hover {
+ cursor: s-resize;
+}
+
+
+#subject .relative {
+ position: relative;
+ font-size: 12px;
+}
+
+#subject .tooltip, #subject .tooltip2 {
+ width: 40px;
+ height: 20px;
+ line-height: 20px;
+ font-size: 12px;
+ text-align: center;
+
+ position: absolute;
+ opacity: 0.5;
+ transition: opacity 0.25s;
+}
+
+#subject .tooltip {
+ background: #EEE;
+ border-radius: 2px;
+ border: 1px solid #CCC;
+}
+
+#subject .tooltip2{
+ color: #555;
+}
+
+#subject [data-active] &gt; * {
+ opacity: 1;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='top'] {
+ top: -10px;
+ right: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='right'] {
+ bottom: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='bottom'] {
+ top: -10px;
+ left: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip[data-info='left'] {
+ top: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='top'] {
+ top: -10px;
+ left: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='right'] {
+ top: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='bottom'] {
+ top: -10px;
+ right: -50px;
+}
+
+#subject .tooltip2[data-info='left'] {
+ bottom: -30px;
+ right: -20px;
+}
+
+/* Preview */
+
+#preview {
+ width: 30%;
+ height: 50%;
+ background-color: #FFF;
+ text-align: center;
+ overflow: hidden;
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+
+ left: 60%;
+ top: 15%;
+
+ border-radius: 2px;
+ border-image-width: 20px;
+ border-image-repeat: round;
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#preview .resize-handle {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6027/resize.png") center center no-repeat;
+ position: absolute;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#preview .resize-handle:hover {
+ cursor: nw-resize;
+}
+
+
+/*
+ * General controls MENU
+ */
+
+#general-controls {
+ padding: 10px 30px;
+ background-color: #FFF;
+ opacity: 0.95;
+ color: #888;
+ /*border-radius: 2px;*/
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+}
+
+#general-controls .property {
+ width: 130px;
+ float: left;
+}
+
+#general-controls .name {
+ height: 20px;
+ margin: 0 10px 0 0;
+ line-height: 100%;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#general-controls .right {
+ width: 200px;
+ float: right;
+}
+
+#general-controls .ui-checkbox label {
+ height: 10px;
+}
+
+#general-controls .separator {
+ height: 40px;
+ width: 1px;
+ margin: -10px 15px;
+ background-color: #EEE;
+ float: left;
+}
+
+/*
+ * Controls
+ */
+
+#controls {
+ color: #444;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#controls .category {
+ height: 190px;
+ min-width: 260px;
+ margin: 10px;
+ padding: 10px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ float: left;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition: all 0.25s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+@media (min-width: 880px) {
+ #controls .category {
+ width: 30%;
+ margin-left: 1.66%;
+ margin-right: 1.66%;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 879px) {
+ #controls .category {
+ width: 37%;
+ margin-left: 6.5%;
+ margin-right: 6.5%;
+ }
+}
+
+#controls .category .title {
+ width: 100%;
+ height: 30px;
+ margin: 0 0 10px 0;
+ line-height: 25px;
+
+ text-align: center;
+ color: #AAA;
+}
+
+#controls .category:hover .title {
+ color: #777;
+}
+
+#controls .category &gt; .group {
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 2px;
+}
+
+
+/* property */
+
+#controls .property {
+ width: 250px;
+ height: 20px;
+ margin: 5px auto;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider {
+ margin: 0;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-info {
+ width: 60px;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-left {
+ transition: opacity 0.15s;
+ opacity: 0;
+}
+
+#controls .property .ui-input-slider-right {
+ transition: opacity 0.15s;
+ opacity: 0;
+}
+
+#controls .property .name {
+ width: 60px;
+ height: 20px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ line-height: 100%;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .config {
+ width: 20px;
+ height: 20px;
+ float: left;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6021/config.png") center center no-repeat;
+ opacity: 0.5;
+}
+
+#controls .property .config:hover {
+ cursor: pointer;
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-right {
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .ui-input-slider:hover .ui-input-slider-left {
+ opacity: 1;
+}
+
+#controls .property .ui-dropdown {
+ margin: 0 10px;
+ float: left;
+}
+
+
+#controls .property .ui-checkbox {
+ margin: 0 0 0 16px;
+ float: left;
+}
+
+#controls .property .ui-checkbox label {
+ height: 0.85em;
+ width: 10px;
+}
+
+/* dropdowns */
+#controls .ui-dropdown {
+ width: 50px;
+ height: 1.7em;
+ border-radius: 2px;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-select {
+ line-height: 1.6em;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list {
+ top: 20px;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list {
+ border-width: 1px;
+ text-align: center;
+}
+
+#controls .ui-dropdown-list:hover {
+ overflow: hidden;
+}
+
+#controls .border-repeat {
+ margin: 0 0 0 16px !important;
+ width: 80px;
+}
+
+#controls .border-repeat .ui-dropdown-list {
+ height: 6.2em;
+ border-width: 1px;
+ text-align: center;
+}
+
+/* border-image-slice */
+
+
+#border-slice-control .ui-dropdown-list {
+ height: 4.3em;
+}
+
+/* border-image-width */
+
+#border-width-control .ui-dropdown-list {
+ height: 6.2em;
+}
+
+/* border-image-outset */
+
+#border-outset-control .ui-dropdown-list {
+ height: 4.3em;
+}
+
+#aditional-properties .property {
+ width: 200px;
+}
+
+#aditional-properties .ui-input-slider &gt; input {
+ width: 80px !important;
+}
+
+/* unit settings panel */
+
+#unit-settings {
+ padding: 10px;
+ position: absolute;
+
+ background: #FFF;
+
+ font-size: 12px;
+ border-radius: 3px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: center;
+ color: #555;
+
+ position: absolute;
+ z-index: 1000;
+
+ box-shadow: 0 0 3px 0 #BABABA;
+ transition: all 0.25s;
+}
+
+#unit-settings .title {
+ width: 100%;
+ margin: -5px auto 0;
+
+ color: #666;
+ font-size: 14px;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 25px;
+ border-bottom: 1px solid #E5E5E5;
+}
+
+#unit-settings .ui-input-slider {
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#unit-settings .ui-input-slider-info {
+ width: 50px;
+ line-height: 1.5em;
+}
+
+#unit-settings input {
+ font-size: 12px;
+ width: 40px !important;
+}
+
+#unit-settings .close {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6019/close.png') no-repeat center center;
+ background-size: 75%;
+
+ position: absolute;
+ top: 4px;
+ right: 4px;
+ opacity: 0.5;
+}
+
+#unit-settings .close:hover {
+ cursor: pointer;
+ opacity: 1;
+}
+
+#unit-settings[data-active='true'] {
+ opacity: 1;
+}
+
+#unit-settings[data-active='false'] {
+ opacity: 0;
+ top: -100px !important;
+}
+
+/*
+ * CSS Output Code
+ */
+
+#output {
+ padding: 10px;
+ border: 2px dashed #888 !important;
+ box-shadow: none !important;
+ border-radius: 3px;
+ overflow: hidden;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+ user-select: text;
+}
+
+
+@media (min-width: 880px) {
+ #output {
+ width: 63.33% !important;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 879px) {
+ #output {
+ width: 87% !important;
+ }
+}
+
+
+#output .title {
+ width: 100%;
+ height: 30px;
+ margin: 0 0 10px 0;
+ line-height: 25px;
+
+ text-align: center;
+ color: #AAA;
+}
+
+#output .css-property {
+ width: 100%;
+ margin: 0;
+ color: #555;
+ font-size: 14px;
+ line-height: 18px;
+ float: left;
+}
+
+#output .css-property .name {
+ width: 30%;
+ font-weight: bold;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#output .css-property .value {
+ width: 65%;
+ padding: 0 2.5%;
+ word-break: break-all;
+ float: left;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ return input;
+ };
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+
+ document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ var slideEnd = function slideEnd(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ };
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ };
+
+ return slider;
+ };
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
+ var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
+ var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
+ var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+ var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
+
+ this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
+ this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
+ this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
+ this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit === null ? '' : unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+ value = isNaN(value) ? this.min : value;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ };
+
+ InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
+ this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ slider.setInputValue();
+
+ if (send_notify === false)
+ return;
+
+ notify.call(slider);
+ };
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setStep = function setStep(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.step = parseFloat(value);
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+ slider.precision = value;
+
+ var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
+ if (step === 0)
+ slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
+
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+
+ slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ };
+
+ var getPrecision = function getPrecision(topic) {
+ return sliders[topic].precision;
+ };
+
+ var getStep = function getStep(topic) {
+ return sliders[topic].step;
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ };
+
+ var createSlider = function createSlider(topic, label) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ slider.className = 'ui-input-slider';
+ slider.setAttribute('data-topic', topic);
+
+ if (label !== undefined)
+ slider.setAttribute('data-info', label);
+
+ new InputSlider(slider);
+ return slider;
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ setStep : setStep,
+ getNode : getNode,
+ getStep : getStep,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPrecision : setPrecision,
+ setSensivity : setSensivity,
+ getPrecision : getPrecision,
+ createSlider : createSlider,
+ };
+
+})();
+
+
+/**
+ * UI-DropDown Select
+ */
+
+var DropDownManager = (function DropdownManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var dropdowns = [];
+ var active = null;
+
+ var visbility = ["hidden", "visible"];
+
+
+ var DropDown = function DropDown(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var label = node.getAttribute('data-label');
+ var selected = node.getAttribute('data-selected') | 0;
+
+ var select = document.createElement('div');
+ var list = document.createElement('div');
+ var uval = 0;
+ var option = null;
+ var option_value = null;
+
+ list.className = 'ui-dropdown-list';
+ select.className = 'ui-dropdown-select';
+
+ while (node.firstElementChild !== null) {
+ option = node.firstElementChild;
+ option_value = option.getAttribute('data-value');
+
+ if (option_value === null)
+ option.setAttribute('data-value', uval);
+
+ list.appendChild(node.firstElementChild);
+ uval++;
+ }
+
+ node.appendChild(select);
+ node.appendChild(list);
+
+ select.onclick = this.toggle.bind(this);
+ list.onclick = this.updateValue.bind(this);
+ document.addEventListener('click', clickOut);
+
+ this.state = 0;
+ this.time = 0;
+ this.dropmenu = list;
+ this.select = select;
+ this.toggle(false);
+ this.value = {};
+ this.topic = topic;
+
+ if (label)
+ select.textContent = label;
+ else
+ this.setNodeValue(list.children[selected]);
+
+ dropdowns[topic] = this;
+
+ };
+
+ DropDown.prototype.toggle = function toggle(state) {
+ if (typeof(state) === 'boolean')
+ this.state = state === false ? 0 : 1;
+ else
+ this.state = 1 ^ this.state;
+
+ if (active !== this) {
+ if (active)
+ active.toggle(false);
+ active = this;
+ }
+
+ if (this.state === 0)
+ this.dropmenu.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ else
+ this.dropmenu.removeAttribute('data-hidden');
+
+ };
+
+ var clickOut = function clickOut(e) {
+ if (active.state === 0 ||
+ e.target === active.dropmenu ||
+ e.target === active.select)
+ return;
+
+ active.toggle(false);
+ };
+
+ DropDown.prototype.updateValue = function updateValue(e) {
+
+ if (Date.now() - this.time &lt; 500)
+ return;
+
+ if (e.target.className !== "ui-dropdown-list") {
+ this.setNodeValue(e.target);
+ this.toggle(false);
+ }
+
+ this.time = Date.now();
+ };
+
+ DropDown.prototype.setNodeValue = function setNodeValue(node) {
+ this.value['name'] = node.textContent;
+ this.value['value'] = node.getAttribute('data-value');
+
+ this.select.textContent = node.textContent;
+ this.select.setAttribute('data-value', this.value['value']);
+
+ notify.call(this);
+ };
+
+ var createDropDown = function createDropDown(topic, options) {
+
+ var dropdown = document.createElement('div');
+ dropdown.setAttribute('data-topic', topic);
+ dropdown.className = 'ui-dropdown';
+
+ for (var i in options) {
+ var x = document.createElement('div');
+ x.setAttribute('data-value', i);
+ x.textContent = options[i];
+ dropdown.appendChild(x);
+ }
+
+ new DropDown(dropdown);
+
+ return dropdown;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, index) {
+ if (dropdowns[topic] === undefined ||
+ index &gt;= dropdowns[topic].dropmenu.children.length)
+ return;
+
+ dropdowns[topic].setNodeValue(dropdowns[topic].dropmenu.children[index]);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ var index = subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem, size;
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-dropdown');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new DropDown(elem[i]);
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ createDropDown : createDropDown
+ };
+
+})();
+
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ var obj = buttons[topic];
+ if (obj === undefined)
+ return;
+
+ obj.checkbox.checked = value;
+ notify.call(obj);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ };
+
+})();
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ BorderImage.init();
+});
+
+var BorderImage = (function BorderImage() {
+
+ var getElemById = document.getElementById.bind(document);
+
+ var subject;
+ var preview;
+ var guidelines = [];
+ var positions = ['top', 'right', 'bottom', 'left'];
+
+ var makeDraggable = function makeDraggable(elem) {
+
+ var offsetTop;
+ var offsetLeft;
+
+ elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
+ e.target !== elem || e.button !== 0)
+ return;
+
+ offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
+ offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+
+ elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
+ elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
+ };
+
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ };
+
+ var PreviewControl = function PreviewControl() {
+
+ var dragging = false;
+ var valueX = null;
+ var valueY = null;
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ valueX = e.clientX - preview.clientWidth;
+ valueY = e.clientY - preview.clientHeight;
+ dragging = true;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0 || dragging === false)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ dragging = false;
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', e.clientX - valueX);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', e.clientY - valueY);
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ makeDraggable(preview);
+ makeDraggable(subject);
+
+ var handle = document.createElement('div');
+ handle.className = 'resize-handle';
+
+ handle.addEventListener('mousedown', dragStart);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+
+ preview.appendChild(handle);
+
+ };
+
+ return {
+ init: init
+ };
+
+ }();
+
+ var ImageReader = (function ImageReader() {
+
+ var fReader = new FileReader();
+ var browse = document.createElement('input');
+
+ var loadImage = function loadImage(e) {
+ if (browse.files.length === 0)
+ return;
+
+ var file = browse.files[0];
+
+ if (file.type.slice(0, 5) !== 'image')
+ return;
+
+ fReader.readAsDataURL(file);
+
+ return false;
+ };
+
+ fReader.onload = function(e) {
+ ImageControl.loadRemoteImage(e.target.result);
+ };
+
+ var load = function load() {
+ browse.click();
+ };
+
+ browse.setAttribute('type', 'file');
+ browse.style.display = 'none';
+ browse.onchange = loadImage;
+
+ return {
+ load: load
+ };
+
+ })();
+
+ var ImageControl = (function ImageControl() {
+
+ var scale = 0.5;
+ var imgSource = new Image();
+ var imgState = null;
+ var selected = null;
+
+
+ var topics = ['slice', 'width', 'outset'];
+ var properties = {};
+ properties['border1'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [27, 27, 27, 27],
+ width_values : [20, 20, 20, 20],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [1, 1],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border2'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [33, 33, 33, 33],
+ width_values : [1.5, 1.5, 1.5, 1.5],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [1, 1, 1, 1],
+ width_units : [2, 2, 2, 2],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border3'] = {
+ fill : true,
+
+ slice_values : [15, 15, 15, 15],
+ width_values : [10, 10, 10, 10],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border4'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [13, 13, 13, 13],
+ width_values : [13, 13, 13, 13],
+ outset_values : [13, 13, 13, 13],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [0, 0],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400
+ };
+
+ properties['border5'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [0, 12, 0, 12],
+ width_values : [0, 12, 0, 12],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [0, 0],
+ size : [300, 200],
+ preview_area : 400,
+ };
+
+ properties['border6'] = {
+ fill : false,
+
+ slice_values : [42, 42, 42, 42],
+ width_values : [42, 42, 42, 42],
+ outset_values : [0, 0, 0, 0],
+
+ slice_units : [0, 0, 0, 0],
+ width_units : [0, 0, 0, 0],
+ outset_units : [0, 0, 0, 0],
+
+ repeat : [2, 2],
+ size : [350, 350],
+ preview_area : 500,
+ };
+
+
+ var loadLocalImage = function loadLocalImage(source) {
+ var location = "images/" + source;
+ imgSource.src = location;
+ };
+
+ var loadRemoteImage = function loadRemoteImage(source) {
+ imgSource.src = source;
+ if (selected)
+ selected.removeAttribute('selected');
+ Tool.setOutputCSS('source', 'url("' + source + '")');
+ };
+
+ var pickImage = function pickImage(e) {
+ if (e.target.className === 'image') {
+ selected = e.target;
+ selected.setAttribute('selected', 'true');
+ loadRemoteImage(e.target.src);
+ imgState = e.target.getAttribute('data-stateID');
+ }
+ };
+
+ var loadImageState = function loadImageState(stateID) {
+ if (properties[stateID] === undefined)
+ return;
+
+ var prop = properties[stateID];
+ var topic;
+ var unit_array;
+ var value_array;
+
+ for (var i in topics) {
+ for (var j=0; j&lt;4; j++) {
+ topic = topics[i] + '-' + positions[j];
+ unit_array = topics[i] + '_units';
+ value_array = topics[i] + '_values';
+ InputSliderManager.setValue(topic, prop[value_array][j]);
+ DropDownManager.setValue(topic, prop[unit_array][j]);
+ }
+ }
+
+ ButtonManager.setValue('slice-fill', prop['fill']);
+ DropDownManager.setValue('image-repeat-X', prop['repeat'][0]);
+ DropDownManager.setValue('image-repeat-Y', prop['repeat'][1]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', prop['size'][0]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', prop['size'][1]);
+ InputSliderManager.setValue('preview-area-height', prop['preview_area']);
+ };
+
+ var update = function update() {
+ scale = Math.min(300, (30000 / this.width) | 0);
+ setScale(scale);
+ InputSliderManager.setValue('scale', scale, false);
+
+ subject.style.backgroundImage = 'url("' + this.src + '")';
+ preview.style.borderImageSource = 'url("' + this.src + '")';
+
+ guidelines['slice-top'].setMax(this.height);
+ guidelines['slice-right'].setMax(this.width);
+ guidelines['slice-bottom'].setMax(this.height);
+ guidelines['slice-left'].setMax(this.width);
+
+ if (imgState)
+ loadImageState(imgState);
+ };
+
+ var setScale = function setScale(value) {
+ scale = value;
+ var w = imgSource.width * scale / 100 | 0;
+ var h = imgSource.height * scale / 100 | 0;
+ subject.style.width = w + 'px';
+ subject.style.height = h + 'px';
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++)
+ guidelines['slice-' + positions[i]].updateGuidelinePos();
+ };
+
+ var getScale = function getScale() {
+ return scale/100;
+ };
+
+ var toggleGallery = function toggleGallery() {
+ var gallery = getElemById('image-gallery');
+ var button = getElemById('toggle-gallery');
+ var state = 1;
+ button.addEventListener('click', function() {
+ state = 1 ^ state;
+ if (state === 0) {
+ gallery.setAttribute('data-collapsed', 'true');
+ button.setAttribute('data-action', 'show');
+ }
+ else {
+ gallery.removeAttribute('data-collapsed');
+ button.setAttribute('data-action', 'hide');
+ }
+ });
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var gallery = getElemById('image-gallery');
+ var browse = getElemById('load-image');
+ var remote = getElemById('remote-url');
+ var load_remote = getElemById('load-remote');
+
+ remote.addEventListener('change', function(){
+ loadRemoteImage(this.value);
+ });
+
+ load_remote.addEventListener('click', function(){
+ loadRemoteImage(remote.value);
+ });
+
+ browse.addEventListener('click', ImageReader.load);
+ gallery.addEventListener('click', pickImage);
+ imgSource.addEventListener('load', update);
+
+ InputSliderManager.subscribe('scale', setScale);
+ InputSliderManager.setValue('scale', scale);
+ imgState = 'border1';
+ loadRemoteImage('https://mdn.mozillademos.org/files/6007/border-image-1.png');
+ toggleGallery();
+ };
+
+ return {
+ init: init,
+ getScale : getScale,
+ loadRemoteImage: loadRemoteImage
+ };
+
+ })();
+
+ var GuideLine = function GuideLine(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var axis = node.getAttribute('data-axis');
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.axis = axis;
+ this.info = topic.split('-')[1];
+
+ this.position = 0;
+ this.value = 0;
+ this.unit = 0;
+ this.max = 0;
+ this.pos = positions.indexOf(this.info);
+
+ guidelines[topic] = this;
+
+ var relative_container = document.createElement('div');
+ var tooltip = document.createElement('div');
+ var tooltip2 = document.createElement('div');
+
+ tooltip.className = 'tooltip';
+ tooltip.setAttribute('data-info', this.info);
+
+ tooltip2.className = 'tooltip2';
+ tooltip2.textContent = this.info;
+ tooltip2.setAttribute('data-info', this.info);
+
+ this.tooltip = tooltip;
+
+ relative_container.appendChild(tooltip);
+ relative_container.appendChild(tooltip2);
+ node.appendChild(relative_container);
+
+ var startX = 0;
+ var startY = 0;
+ var start = 0;
+
+ var startDrag = function startDrag(e) {
+ startX = e.clientX;
+ startY = e.clientY;
+ start = guidelines[topic].position;
+ document.body.setAttribute('data-move', axis);
+ relative_container.setAttribute('data-active', '');
+ node.setAttribute('data-active', '');
+
+ document.addEventListener('mousemove', updateGuideline);
+ document.addEventListener('mouseup', endDrag);
+ };
+
+ var endDrag = function endDrag() {
+ document.body.removeAttribute('data-move');
+ relative_container.removeAttribute('data-active');
+ node.removeAttribute('data-active');
+
+ document.removeEventListener('mousemove', updateGuideline);
+ };
+
+ var updateGuideline = function updateGuideline(e) {
+ var value;
+ if (topic === 'slice-top')
+ value = e.clientY - startY + start;
+
+ if (topic === 'slice-right')
+ value = startX - e.clientX + start;
+
+ if (topic === 'slice-bottom')
+ value = startY - e.clientY + start;
+
+ if (topic === 'slice-left')
+ value = e.clientX - startX + start;
+
+ if (this.unit === 0)
+ InputSliderManager.setValue(topic, value * 1 / ImageControl.getScale() | 0);
+ else {
+ InputSliderManager.setValue(topic, (value * 100 / (this.max * ImageControl.getScale())) | 0);
+ }
+
+ }.bind(this);
+
+ node.addEventListener("mousedown", startDrag);
+
+ InputSliderManager.subscribe(topic, this.setPosition.bind(this));
+ InputSliderManager.setValue(topic, this.position);
+ };
+
+
+ GuideLine.prototype.updateGuidelinePos = function updateGuidelinePos() {
+ if (this.unit === 0)
+ this.position = this.value * ImageControl.getScale() | 0;
+ else
+ this.position = this.value * this.max * ImageControl.getScale() / 100 | 0;
+
+ this.node.style[this.info] = this.position + 'px';
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setPosition = function setPosition(value) {
+ this.value = value;
+ this.tooltip.textContent = value;
+ this.updateGuidelinePos();
+ Tool.setBorderSlice(this.pos, value);
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setMax = function setMax(max) {
+ this.max = max;
+ this.updateLimit();
+ };
+
+ GuideLine.prototype.updateLimit = function updateLimit() {
+ if (this.unit === 1)
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, 100);
+ else
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, this.max);
+ };
+
+ GuideLine.prototype.setUnit = function setUnit(type) {
+ if (type === '%') this.unit = 1;
+ if (type === '') this.unit = 0;
+ this.updateLimit();
+ };
+
+ /*
+ * Unit panel
+ */
+ var UnitPanel = (function UnitPanel () {
+
+ var panel;
+ var title;
+ var precision;
+ var step;
+ var unit_topic = null; // settings are made for this topic
+ var step_option = [1, 0.1, 0.01];
+
+ var updatePrecision = function updatePrecision(value) {
+ InputSliderManager.setPrecision('unit-step', value);
+ InputSliderManager.setStep('unit-step', step_option[value]);
+ InputSliderManager.setMin('unit-step', step_option[value]);
+
+ if (unit_topic)
+ InputSliderManager.setPrecision(unit_topic, value);
+ };
+
+ var updateUnitSettings = function updateUnitSettings(value) {
+ if (unit_topic)
+ InputSliderManager.setStep(unit_topic, value);
+ };
+
+ var show = function show(e) {
+ var topic = e.target.getAttribute('data-topic');
+ var precision = InputSliderManager.getPrecision(topic);
+ var step = InputSliderManager.getStep(topic);
+
+ unit_topic = topic;
+ title.textContent = topic;
+
+ panel.setAttribute('data-active', 'true');
+ panel.style.top = e.target.offsetTop - 40 + 'px';
+ panel.style.left = e.target.offsetLeft + 30 + 'px';
+
+ InputSliderManager.setValue('unit-precision', precision);
+ InputSliderManager.setValue('unit-step', step);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ panel = document.createElement('div');
+ title = document.createElement('div');
+ var close = document.createElement('div');
+
+ step = InputSliderManager.createSlider('unit-step', 'step');
+ precision = InputSliderManager.createSlider('unit-precision', 'precision');
+
+ InputSliderManager.setStep('unit-precision', 1);
+ InputSliderManager.setMax('unit-precision', 2);
+ InputSliderManager.setValue('unit-precision', 2);
+ InputSliderManager.setSensivity('unit-precision', 20);
+
+ InputSliderManager.setValue('unit-step', 1);
+ InputSliderManager.setStep('unit-step', 0.01);
+ InputSliderManager.setPrecision('unit-step', 2);
+
+ InputSliderManager.subscribe('unit-precision', updatePrecision);
+ InputSliderManager.subscribe('unit-step', updateUnitSettings);
+
+ close.addEventListener('click', function () {
+ panel.setAttribute('data-active', 'false');
+ });
+
+ title.textContent = 'Properties';
+ title.className = 'title';
+ close.className = 'close';
+ panel.id = 'unit-settings';
+ panel.setAttribute('data-active', 'false');
+ panel.appendChild(title);
+ panel.appendChild(precision);
+ panel.appendChild(step);
+ panel.appendChild(close);
+ document.body.appendChild(panel);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ show : show
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+ var preview_area;
+ var dropdown_unit_options = [
+ { '' : '--', '%' : '%'},
+ { 'px' : 'px', '%' : '%', 'em' : 'em'},
+ { 'px' : 'px', 'em' : 'em'},
+ ];
+
+ var border_slice = [];
+ var border_width = [];
+ var border_outset = [];
+
+ var border_slice_values = [];
+ var border_width_values = [];
+ var border_outset_values = [];
+
+ var border_slice_units = ['', '', '', ''];
+ var border_width_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
+ var border_outset_units = ['px', 'px', 'px', 'px'];
+
+ var border_fill = false;
+ var border_repeat = ['round', 'round'];
+ var CSS_code = {
+ 'source' : null,
+ 'slice' : null,
+ 'width' : null,
+ 'outset' : null,
+ 'repeat' : null
+ };
+
+ var setBorderSlice = function setBorderSlice(positionID, value) {
+ border_slice[positionID] = value + border_slice_units[positionID];
+ updateBorderSlice();
+ };
+
+ var updateBorderSlice = function updateBorderSlice() {
+ var value = border_slice.join(' ');
+ if (border_fill === true)
+ value += ' fill';
+
+ preview.style.borderImageSlice = value;
+ setOutputCSS('slice', value);
+ };
+
+ var setBorderFill = function setBorderFill(value) {
+ border_fill = value;
+ var bimgslice = border_slice.join(' ');;
+ if (value === true)
+ bimgslice += ' fill';
+
+ preview.style.borderImageSlice = bimgslice;
+ };
+
+ var updateBorderWidth = function updateBorderWidth() {
+ var value = border_width.join(' ');
+ preview.style.borderImageWidth = value;
+ setOutputCSS('width', value);
+ };
+
+ var updateBorderOutset = function updateBorderOutset() {
+ var value = border_outset.join(' ');
+ preview.style.borderImageOutset = border_outset.join(' ');
+ setOutputCSS('outset', value);
+ };
+
+ var setBorderRepeat = function setBorderRepeat(obj) {
+ border_repeat[obj.value] = obj.name;
+ var value = border_repeat.join(' ');
+ preview.style.borderImageRepeat = value;
+ setOutputCSS('repeat', value);
+ };
+
+ var setOutputCSS = function setOutputCSS(topic, value) {
+ CSS_code[topic].textContent = value + ';';
+ };
+
+ var setPreviewFontSize = function setPreviewFontSize(value) {
+ preview.style.fontSize = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewWidth = function setPreviewWidth(value) {
+ preview.style.width = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewHeight = function setPreviewHeight(value) {
+ preview.style.height = value + 'px';
+ };
+
+ var setPreviewAreaHeight = function setPreviewAreaHeight(value) {
+ preview_area.style.height = value + 'px';
+ };
+
+ var updateDragOption = function updateDragOption(value) {
+ if (value === true)
+ subject.setAttribute('data-draggable', 'true');
+ else
+ subject.removeAttribute('data-draggable');
+ };
+
+ var createProperty = function createProperty(topic, labelID, optionsID) {
+
+ var slider = InputSliderManager.createSlider(topic, positions[labelID]);
+ var dropdown = DropDownManager.createDropDown(topic, dropdown_unit_options[optionsID]);
+
+ InputSliderManager.setSensivity(topic, 3);
+ InputSliderManager.setPrecision(topic, 1);
+
+ var property = document.createElement('div');
+ var config = document.createElement('div');
+
+ property.className = 'property';
+ config.className = 'config';
+ config.setAttribute('data-topic', topic);
+ config.addEventListener('click', UnitPanel.show);
+
+ property.appendChild(slider);
+ property.appendChild(dropdown);
+ property.appendChild(config);
+
+ return property;
+ };
+
+ var initBorderSliceControls = function initBorderSliceControls() {
+ var container = getElemById('border-slice-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_slice_values[id] = value;
+ border_slice[id] = value + border_slice_units[id];
+ updateBorderSlice();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ guidelines[topic].setUnit(obj.value);
+ border_slice_units[id] = obj.value;
+ border_slice[id] = border_slice_values[id] + obj.value;
+ updateBorderSlice();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'slice-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 0);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+
+ container.appendChild(container.children[1]);
+
+ };
+
+ var initBorderWidthControls = function initBorderWidthControls() {
+ var container = getElemById('border-width-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_width_values[id] = value;
+ border_width[id] = value + border_width_units[id];
+ updateBorderWidth();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ if (obj.value === '%')
+ InputSliderManager.setMax(topic, 100);
+ else
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+
+ border_width_units[id] = obj.value;
+ border_width[id] = border_width_values[id] + obj.value;
+ updateBorderWidth();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'width-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 1);
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+ };
+
+ var initBorderOutsetControls = function initBorderOutsetControls() {
+
+ var container = getElemById('border-outset-control');
+
+ var listenForChanges = function listenForChanges(topic, id) {
+ InputSliderManager.subscribe(topic, function(value) {
+ border_outset_values[id] = value;
+ border_outset[id] = value + border_outset_units[id];
+ updateBorderOutset();
+ });
+
+ DropDownManager.subscribe(topic, function(obj) {
+ border_outset_units[id] = obj.value;
+ border_outset[id] = border_outset_values[id] + obj.value;
+ updateBorderOutset();
+ });
+ };
+
+ for (var i = 0; i &lt; positions.length; i++) {
+ var topic = 'outset-' + positions[i];
+ var property = createProperty(topic, i, 2);
+ InputSliderManager.setMax(topic, 1000);
+ listenForChanges(topic, i);
+
+ container.appendChild(property);
+ }
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ var gallery =
+ subject = getElemById('subject');
+ preview = getElemById("preview");
+ preview_area = getElemById("preview_section");
+
+
+ CSS_code['source'] = getElemById("out-border-source");
+ CSS_code['slice'] = getElemById("out-border-slice");
+ CSS_code['width'] = getElemById("out-border-width");
+ CSS_code['outset'] = getElemById("out-border-outset");
+ CSS_code['repeat'] = getElemById("out-border-repeat");
+
+ initBorderSliceControls();
+ initBorderWidthControls();
+ initBorderOutsetControls();
+
+ var elem = document.querySelectorAll('.guideline');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new GuideLine(elem[i]);
+
+ PreviewControl.init();
+
+ ButtonManager.subscribe('slice-fill',setBorderFill);
+ ButtonManager.subscribe('drag-subject', updateDragOption);
+ ButtonManager.setValue('drag-subject', false);
+
+ DropDownManager.subscribe('image-repeat-X', setBorderRepeat);
+ DropDownManager.subscribe('image-repeat-Y', setBorderRepeat);
+
+ InputSliderManager.subscribe('preview-area-height', setPreviewAreaHeight);
+ InputSliderManager.subscribe('preview-width', setPreviewWidth);
+ InputSliderManager.subscribe('preview-height', setPreviewHeight);
+ InputSliderManager.subscribe('font-size', setPreviewFontSize);
+ InputSliderManager.setValue('preview-width', 300);
+ InputSliderManager.setValue('preview-height', 200);
+ };
+
+ return {
+ init: init,
+ setOutputCSS: setOutputCSS,
+ setBorderSlice: setBorderSlice
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ InputSliderManager.init();
+ DropDownManager.init();
+ ButtonManager.init();
+ UnitPanel.init();
+ Tool.init();
+ ImageControl.init();
+ };
+
+ return {
+ init : init
+ };
+
+})();
+
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Border_Image_Generator', '100%', '1270px')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..408be607e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/border-radius_generator/index.html
@@ -0,0 +1,1601 @@
+---
+title: Générateur de border-radius
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator
+tags:
+ - CSS
+ - Outil
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Border-radius_generator
+original_slug: Web/CSS/Arrière-plans_et_bordures_CSS/Générateur_border-radius
+---
+<p>Cet outil peut être utilisé afin de générer du code pour la propriété {{cssxref("border-radius")}}.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="border-radius-generator" name="border-radius-generator">border-radius</h2>
+
+<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
+ &lt;div class="group section"&gt;
+ &lt;div id="preview" class="col span_12"&gt;
+ &lt;div id="subject"&gt;
+ &lt;div id="top-left" class="radius-container"
+ data-X="left" data-Y="top"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="top-right" class="radius-container"
+ data-X="right" data-Y="top"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="bottom-right" class="radius-container"
+ data-X="right" data-Y="bottom"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="bottom-left" class="radius-container"
+ data-X="left" data-Y="bottom"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="radius-ui-sliders"&gt;
+ &lt;div id="tlr" class="ui-input-slider" data-topic="top-left"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="tlw" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-w"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="tlh" class="ui-input-slider" data-topic="top-left-h"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="trr" class="ui-input-slider" data-topic="top-right"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="trw" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-w"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="trh" class="ui-input-slider" data-topic="top-right-h"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="brr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="brw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-w"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="brh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-right-h"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="blr" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="blw" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-w"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="blh" class="ui-input-slider" data-topic="bottom-left-h"
+ data-unit=" px" data-sensivity="2"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+
+ &lt;div class="group section"&gt;
+ &lt;div id="dimensions"&gt;
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="width" data-info="width"
+ data-unit=" px" data-min="150" data-max="700" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="ui-input-slider" data-topic="height" data-info="height"
+ data-unit=" px" data-min="75" data-max="350" data-sensivity="1"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="output"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="group section"&gt;
+ &lt;div id="radius-lock"&gt;
+ &lt;div class="info"&gt; Coins arrondis &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-left'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='top-right'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-right'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='bottom-left'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="unit-selection"&gt;
+ &lt;div class="info"&gt; Unités pour la bordure &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TEN
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider-container {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider-container * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 3px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ margin: 0 auto;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+/*
+ * Preview Area
+ */
+
+#preview {
+ height: 500px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+}
+
+#preview .content {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: block;
+}
+
+#preview input {
+ color: #333;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#subject {
+ width: 400px;
+ height: 150px;
+ margin: 0 auto;
+ border: 3px solid #C60;
+ background: #FFF;
+ position: relative;
+}
+
+.radius {
+ width: 50%;
+ height: 50%;
+ border: 1px solid #CCC;
+ display: none;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.handle {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ position: absolute;
+ z-index: 2;
+}
+
+.handle-top-left {
+ top: -12px;
+ left: -12px;
+ cursor: se-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top left no-repeat;
+}
+
+.handle-top-right {
+ top: -12px;
+ right: -12px;
+ cursor: sw-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") top right no-repeat;
+}
+
+.handle-bottom-right {
+ bottom: -12px;
+ right: -12px;
+ cursor: nw-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom right no-repeat;
+}
+
+.handle-bottom-left {
+ bottom: -12px;
+ left: -12px;
+ cursor: ne-resize;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5677/resize-handle.png") bottom left no-repeat;
+}
+
+
+.radius-container {
+ position: absolute;
+ display : block;
+ z-index: 1;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/* TOP LEFT */
+#top-left {
+ top: 0;
+ left: 0;
+}
+
+#top-left .radius {
+ border-top-left-radius: 100%;
+ top: 0;
+ left: 0;
+}
+
+/* TOP RIGHT */
+#top-right {
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#top-right .radius {
+ border-top-right-radius: 100%;
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* BOTTOM RIGHT */
+#bottom-right {
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#bottom-right .radius {
+ border-bottom-right-radius: 100%;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* BOTTOM lEFT */
+#bottom-left {
+ bottom: 0;
+ left: 0;
+}
+
+#bottom-left .radius {
+ border-bottom-left-radius: 100%;
+ bottom: 0;
+}
+
+/* INPUT SLIDERS */
+
+#preview .ui-input-slider {
+ margin: 10px;
+ position: absolute;
+ z-index: 10;
+}
+
+#radius-ui-sliders {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ min-height: 75px;
+ min-width: 150px;
+ padding: 20px 50px;
+ top: -20px;
+ left: -50px;
+ position: relative;
+}
+
+#tlr {
+ top: -30px;
+ left: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#tlw {
+ top: -30px;
+ left: 30px;
+}
+
+#tlh {
+ top: 20px;
+ left: -50px;
+}
+
+#trr {
+ top: -30px;
+ right: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#trw {
+ top: -30px;
+ right: 30px;
+}
+
+#trh {
+ top: 20px;
+ right: -50px;
+}
+
+#brr {
+ bottom: -30px;
+ right: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#brw {
+ bottom: -30px;
+ right: 30px;
+}
+
+#brh {
+ bottom: 20px;
+ right: -50px;
+}
+
+#blr {
+ bottom: -30px;
+ left: -50px;
+ display: none;
+}
+
+#blw {
+ bottom: -30px;
+ left: 30px;
+}
+
+#blh {
+ bottom: 20px;
+ left: -50px;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-left, #preview .ui-input-slider-right {
+ visibility: hidden;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-left {
+ visibility: visible;
+}
+
+#preview .ui-input-slider-container:hover .ui-input-slider-right {
+ visibility: visible;
+}
+
+/*
+ *
+ */
+
+#unit-selection {
+ width: 200px;
+ height: 75px;
+ margin: 30px 30px 0 0;
+ padding: 30px;
+ border: 3px solid #555;
+ border-radius: 10px;
+ position: relative;
+ float: right;
+}
+
+#unit-selection .info {
+ height: 20%;
+ width: 100%;
+ line-height: 20%;
+ font-size: 20px;
+ text-align: center;
+ position: relative;
+ top: 40%;
+}
+
+#unit-selection .dropdown {
+ width: 50px;
+ height: 20px;
+ margin: 10px;
+ padding: 0;
+ border-radius: 3px;
+ position: absolute;
+ overflow: hidden;
+}
+
+#unit-selection select {
+ width: 50px;
+ height: 20px;
+ marign: 0;
+ padding: 0 0 0 10px;
+ background: #555;
+ border: 1px solid #555;
+ border: none;
+ color: #FFF;
+ float: left;
+}
+
+#unit-selection select option {
+ background: #FFF;
+ color: #333;
+}
+
+#unit-selection select:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#unit-selection .dropdown:before {
+ content: "";
+ width: 18px;
+ height: 20px;
+ display: block;
+ background-color: #555;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5675/dropdown.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ top: 0px;
+ right: 0px;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ pointer-events: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left {
+ top: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left-w {
+ top: -22px;
+ left: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-left-h {
+ top: 20px;
+ left: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right {
+ top: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right-w {
+ top: -22px;
+ right: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-top-right-h {
+ top: 20px;
+ right: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right {
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right-w {
+ bottom: -22px;
+ right: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-right-h {
+ bottom: 20px;
+ right: -37px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left {
+ bottom: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left-w {
+ bottom: -22px;
+ left: 30px;
+}
+
+#unit-selection .unit-bottom-left-h {
+ bottom: 20px;
+ left: -37px;
+}
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+
+#radius-lock {
+ width: 200px;
+ height: 75px;
+ margin: 30px 0 0 30px;
+ padding: 30px;
+ border: 3px solid #555;
+ border-radius: 10px;
+ position: relative;
+ float: left;
+}
+
+#radius-lock .ui-checkbox {
+ color: #FFF;
+ position: absolute;
+}
+
+#radius-lock .ui-checkbox &gt; label {
+ height: 20px;
+ width: 34px;
+ padding: 0;
+}
+
+#radius-lock .info {
+ height: 20%;
+ width: 100%;
+ line-height: 20%;
+ font-size: 20px;
+ text-align: center;
+ position: relative;
+ top: 40%;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="top-left"] {
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="top-right"] {
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="bottom-right"] {
+ bottom: 10px;
+ right: 10px;
+}
+
+#radius-lock [data-topic="bottom-left"] {
+ bottom: 10px;
+ left: 10px;
+}
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+#dimensions {
+ width: 200px;
+ color: #444;
+ float:left;
+}
+
+#dimensions input {
+ background: #555;
+ color: #FFF;
+ border: none;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#output {
+ width: 500px;
+ padding: 10px 0;
+ margin: 10px 0;
+ color: #555;
+ text-align: center;
+ border: 1px dashed #999;
+ border-radius: 3px;
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+ user-select: text;
+
+ float: right;
+}
+
+
+</pre>
+
+<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js">'use strict';
+
+
+/**
+ * UI-InputSliderManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ subscribe(obj.topic, function(value) {
+ input.value = value + obj.unit;
+ });
+
+ return input;
+ }
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ });
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ }
+
+ return slider;
+ }
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
+ var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
+ var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
+ var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+
+ this.min = min;
+ this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
+ this.step = step === 0 ? 1 : step;
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+ node.className = 'ui-input-slider ui-input-slider-container';
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ if (send_notify !== undefined &amp;&amp; send_notify === false) {
+ slider.input.value = value + slider.unit;
+ return;
+ }
+
+ notify.call(slider);
+ }
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ getNode : getNode,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ try {
+ buttons[topic].checkbox.checked = value;
+ }
+ catch(error) {
+ console.log(error);
+ }
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ BorderRadius.init();
+});
+
+var BorderRadius = (function BorderRadius() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ /**
+ * Shadow dragging
+ */
+ var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
+ var active = false;
+ var lastX = 0;
+ var lastY = 0;
+ var subscribers = [];
+
+ var init = function init(id) {
+ var elem = getElemById(id);
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
+ }
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ active = true;
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ if (active === true) {
+ active = false;
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+ }
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(callback) {
+ subscribers.push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ var index = subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
+ for (var i in subscribers)
+ subscribers[i](deltaX, deltaY);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ var subject;
+ var units = ['px', '%'];
+ var output = null;
+
+ var UnitSelector = function UnitSelector(topic) {
+
+ this.container = document.createElement("div");
+ this.select = document.createElement("select");
+ for (var i in units) {
+ var option = document.createElement("option");
+ option.value = i;
+ option.textContent = units[i];
+ this.select.appendChild(option);
+ }
+
+ this.container.className = 'dropdown ' + 'unit-' + topic;
+ this.container.appendChild(this.select);
+ }
+
+ UnitSelector.prototype.setValue = function setValue(value) {
+ this.salect.value = value;
+ }
+
+
+ var RadiusContainer = function RadiusContainer(node) {
+ var radius = document.createElement('div');
+ var handle = document.createElement('div');
+ var x = node.getAttribute('data-x');
+ var y = node.getAttribute('data-y');
+ var active = false;
+
+ this.id = node.id;
+ this.node = node;
+ this.radius = radius;
+ this.handle = handle;
+ this.width = 100;
+ this.height = 50;
+ this.size = 0;
+ this.rounded = false;
+
+ this.unitX = 0;
+ this.unitY = 0;
+ this.unitR = 0;
+
+ this.maxW = 100;
+ this.maxH = 100;
+ this.maxR = 100;
+
+ this.topic = y + '-' + x;
+
+ var sliderW = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-w');
+ var sliderH = InputSliderManager.getNode(this.topic + '-h');
+ var sliderR = InputSliderManager.getNode(this.topic);
+
+ this.setUnitX(this.unitX);
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ this.setUnitR(this.unitR);
+
+ this.updateWidth();
+ this.updateHeight();
+ this.updateRadius();
+
+ if (x === 'left') this.resizeX = 1;
+ if (x === 'right') this.resizeX = -1;
+ if (y === 'top') this.resizeY = 1;
+ if (y === 'bottom') this.resizeY = -1;
+
+ radius.className = 'radius';
+
+ var unit_selector = document.getElementById("unit-selection");
+ var unitW = new UnitSelector(this.topic + '-w');
+ var unitH = new UnitSelector(this.topic + '-h');
+ var unitR = new UnitSelector(this.topic);
+
+ unit_selector.appendChild(unitW.container);
+ unit_selector.appendChild(unitH.container);
+ unit_selector.appendChild(unitR.container);
+ node.appendChild(radius);
+ subject.appendChild(handle);
+
+ unitW.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitX(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ unitH.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitY(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ unitR.select.addEventListener('change', function(e) {
+ this.setUnitR(e.target.value | 0);
+ }.bind(this));
+
+ if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-left'
+ if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'top') handle.className = 'handle handle-top-right';
+ if (x === 'right' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-right';
+ if (x === 'left' &amp;&amp; y == 'bottom') handle.className = 'handle handle-bottom-left';
+
+ handle.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ active = true;
+ this.radius.style.display = 'block';
+ PreviewMouseTracking.subscribe(this.updateContainer.bind(this));
+ }.bind(this));
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ this.radius.style.display = 'none';
+ if (active === true)
+ PreviewMouseTracking.unsubscribe(this.updateContainer.bind(this));
+ }.bind(this));
+
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-w', this.setWidth.bind(this));
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic + '-h', this.setHeight.bind(this));
+ InputSliderManager.subscribe(this.topic, this.setRadius.bind(this));
+
+ ButtonManager.subscribe(this.topic, function(value) {
+ this.rounded = value;
+ if (value === true) {
+ unitW.container.style.display = 'none';
+ unitH.container.style.display = 'none';
+ unitR.container.style.display = 'block';
+ sliderW.style.display = 'none';
+ sliderH.style.display = 'none';
+ sliderR.style.display = 'block';
+ this.setUnitR(this.unitR);
+ this.updateRadius();
+ }
+
+ if (value === false) {
+ unitW.container.style.display = 'block';
+ unitH.container.style.display = 'block';
+ unitR.container.style.display = 'none';
+ sliderW.style.display = 'block';
+ sliderH.style.display = 'block';
+ sliderR.style.display = 'none';
+ this.setUnitX(this.unitX);
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ this.updateWidth();
+ this.updateHeight();
+ }
+
+ this.updateBorderRadius();
+
+ }.bind(this));
+
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateWidth = function updateWidth() {
+ this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
+ var value = Math.round(this.width / 2);
+ InputSliderManager.setValue(this.topic + '-w', value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateHeight = function updateHeight() {
+ this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
+ var value = Math.round(this.height / 2);
+ InputSliderManager.setValue(this.topic + '-h', value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateRadius = function updateRadius() {
+ var value = Math.round(this.size / 2);
+ this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
+ this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
+ InputSliderManager.setValue(this.topic, value, false);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.width = 2 * value;
+ this.node.style.width = this.width + units[this.unitX];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.height = 2 * value;
+ this.node.style.height = this.height + units[this.unitY];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setRadius = function setRadius(value) {
+ this.radius.style.display = 'block';
+ this.size = 2 * value;
+ this.node.style.width = this.size + units[this.unitR];
+ this.node.style.height = this.size + units[this.unitR];
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitX = function setUnitX(value) {
+ this.unitX = value;
+ if (this.unitX === 0) this.maxW = 2 * subject.clientWidth;
+ if (this.unitX === 1) this.maxW = 200;
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-w', units[this.unitX]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic + '-w', this.maxW / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitY = function setUnitY(value) {
+ this.unitY = value;
+ if (this.unitY === 0) this.maxH = 2 * subject.clientHeight;
+ if (this.unitY === 1) this.maxH = 200;
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic + '-h', units[this.unitY]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic + '-h', this.maxH / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.setUnitR = function setUnitR(value) {
+ this.unitR = value;
+
+ if (this.unitR === 0)
+ this.maxR = 2 * Math.min(subject.clientHeight , subject.clientWidth);
+
+ if (this.unitR === 1)
+ this.maxR = 200;
+
+ InputSliderManager.setUnit(this.topic, units[this.unitR]);
+ InputSliderManager.setMax(this.topic, this.maxR / 2);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateUnits = function updateUnits(unit) {
+ if (this.rounded) {
+ this.setUnitR(this.unitR);
+ return;
+ }
+
+ if (unit === 0)
+ this.setUnitX(this.unitX);
+
+ if (unit === 1)
+ this.setUnitY(this.unitY);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.composeBorderRadius = function composeBorderRadius () {
+
+ if (this.rounded === true) {
+ var unit = units[this.unitR];
+ var value = Math.round(this.size / 2);
+ return value + unit;
+ }
+
+ var unitX = units[this.unitX];
+ var unitY = units[this.unitY];
+ var valueX = Math.round(this.width / 2);
+ var valueY = Math.round(this.height / 2);
+
+ if (valueX === valueY &amp;&amp; this.unitX === this.unitY)
+ return valueX + unitX;
+
+ return valueX + unitX + ' ' + valueY + unitY;
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateBorderRadius = function updateBorderRadius () {
+ var radius = this.composeBorderRadius();
+ var corner = 0;
+
+ if (this.topic === 'top-left') {
+ subject.style.borderTopLeftRadius = radius;
+ corner = 0;
+ }
+
+ if (this.topic === 'top-right') {
+ subject.style.borderTopRightRadius = radius;
+ corner = 1;
+ }
+
+ if (this.topic === 'bottom-right') {
+ subject.style.borderBottomRightRadius = radius;
+ corner = 2;
+ }
+
+ if (this.topic === 'bottom-left') {
+ subject.style.borderBottomLeftRadius = radius;
+ corner = 3;
+ }
+
+ Tool.updateOutput(corner, radius);
+ }
+
+ RadiusContainer.prototype.updateContainer = function updateContainer(deltaX, deltaY) {
+
+ if (this.rounded === true) {
+ this.size += this.resizeX * deltaX + this.resizeY * deltaY;
+ if (this.size &lt; 0) this.size = 0;
+ if (this.size &gt; this.maxR) this.size = this.maxR;
+ this.updateRadius();
+ this.updateBorderRadius();
+ return;
+ }
+
+ if (deltaX) {
+ this.width += this.resizeX * deltaX;
+ if (this.width &lt; 0) this.width = 0;
+ if (this.width &gt; this.maxW) this.width = this.maxW;
+ this.updateWidth();
+ }
+
+ if (deltaY) {
+ this.height += this.resizeY * deltaY;
+ if (this.height &lt; 0) this.height = 0;
+ if (this.height &gt; this.maxH) this.height = this.maxH;
+ this.updateHeight();
+ }
+
+ if (deltaX || deltaY)
+ this.updateBorderRadius();
+ }
+
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+ var preview;
+ var preview_ui;
+ var radius_containers = [];
+ var border_width = 3;
+ var borders1 = [null, null, null, null];
+ var borders2 = [0, 0, 0, 0];
+
+ var updateUIWidth = function updateUIWidth(value) {
+ var pwidth = subject.parentElement.clientWidth;
+ var left = (pwidth - value) / 2;
+ subject.style.width = value + "px";
+
+ for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
+ radius_containers[i].updateUnits(0);
+ }
+
+ var updateUIHeight = function updateUIHeight(value) {
+ var pheight = subject.parentElement.clientHeight;
+ var top = (pheight - value) / 2;
+ subject.style.height = value + "px";
+ subject.style.top = top - border_width + "px";
+
+ for (var i = 0; i &lt; 4; i++)
+ radius_containers[i].updateUnits(1);
+ }
+
+ var updatePreviewUIWidth = function updatePreviewUIWidth() {
+ var p = subject.parentElement.clientWidth;
+ var v = preview_ui.clientWidth;
+ console.log(p, v, (p - v ) / 2);
+ preview_ui.style.left = (p - v) / 2 + "px" ;
+ }
+
+ var updatePreviewUIHeight = function updatePreviewUIHeight() {
+ var p = subject.parentElement.clientHeight;
+ var v = preview_ui.clientHeight;
+ console.log(p, v, (p - v ) / 2);
+ preview_ui.style.top = (p - v) / 2 + "px" ;
+ }
+
+ var updateOutput = function updateOutput(corner, radius) {
+ var values = radius.split(" ");
+
+ borders1[corner] = values[0];
+ borders2[corner] = values[0];
+
+ if (values.length === 2)
+ borders2[corner] = values[1];
+
+ var border_1_value = borders1.join(" ");
+ var border_2_value = borders2.join(" ");
+ var border_radius = 'border-radius: ' + border_1_value;
+
+ if (border_2_value !== border_1_value)
+ border_radius += ' / ' + border_2_value;
+
+ border_radius += ';';
+ output.textContent = border_radius;
+ }
+
+ var init = function init() {
+ preview = getElemById("preview");
+ subject = getElemById("subject");
+ output = getElemById("output");
+ preview_ui = getElemById("radius-ui-sliders");
+
+ var elem = document.querySelectorAll('.radius-container');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ radius_containers[i] = new RadiusContainer(elem[i]);
+
+ InputSliderManager.subscribe("width", updateUIWidth);
+ InputSliderManager.subscribe("height", updateUIHeight);
+
+ InputSliderManager.setValue("width", subject.clientWidth);
+ InputSliderManager.setValue("height", subject.clientHeight);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ updateOutput : updateOutput
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ ButtonManager.init();
+ InputSliderManager.init();
+ PreviewMouseTracking.init("preview");
+ Tool.init();
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+
+})();
+
+
+</code></pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('border-radius-generator', '100%', '800px', '')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..418fde72dd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_background_and_borders/box-shadow_generator/index.html
@@ -0,0 +1,2888 @@
+---
+title: Générateur de box-shadow
+slug: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator
+tags:
+ - CSS
+ - Outil
+translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator
+original_slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Générateur_box-shadow
+---
+<p>Cet outil visuel permet de construire des effets d'ombre et de générer du code pour la propriété {{cssxref("box-shadow")}} qui pourra être ajouté à votre feuille de style.</p>
+
+<div style="display: none;">
+<h2 id="box-shadow_generator" name="box-shadow_generator">box-shadow generator</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
+ &lt;div class="group section"&gt;
+ &lt;div id="layer_manager"&gt;
+ &lt;div class="group section"&gt;
+ &lt;div class="button" data-type="add"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="button" data-type="move-up"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="button" data-type="move-down"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="stack_container"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="preview_zone"&gt;
+ &lt;div id="layer_menu" class="col span_12"&gt;
+ &lt;div class="button" id="element" data-type="subject" data-title="element"&gt; element &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="button" id="before" data-type="subject" data-title=":before"&gt;
+ :before
+ &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="button" id="after" data-type="subject" data-title=":after"&gt;
+ :after
+ &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='before' data-label=":before"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='after' data-label=":after"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="preview"&gt;
+ &lt;div id="obj-element"&gt;
+ &lt;div class="content"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="obj-before"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="obj-after"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
+ &lt;div class="wrap-left"&gt;
+ &lt;div class="colorpicker category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="colorpicker" class="group"&gt;
+ &lt;div id="gradient" class="gradient"&gt;
+ &lt;div id="gradient_picker"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="hue" data-topic="hue" class="hue"&gt;
+ &lt;div id="hue_selector"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="info"&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="hue" data-title='H:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="saturation" data-title='S:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="value" data-title='V:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="alpha"&gt;
+ &lt;div id="alpha" data-topic="alpha"&gt;
+ &lt;div id="alpha_selector"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="info"&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="r" data-title='R:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="g" data-title='G:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="b" data-title='B:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="preview block"&gt;
+ &lt;div id="output_color"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="block info"&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="a" data-title='alpha:' data-action="alpha"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="input" data-topic="hexa" data-title='' data-action="hexa"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div class="wrap-right"&gt;
+
+ &lt;div id="shadow_properties" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; Propriétés d'ombre &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="group property"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; inset &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='inset'&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position x &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="posX"
+ data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posX" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position y &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="posY"
+ data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posY" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Blur &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="blur"
+ data-min="0" data-max="200" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="blur" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Spread &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="spread"
+ data-min="-100" data-max="100" data-step="1" data-value="50"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="spread" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="element_properties" class="category"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; Propriétés d'ombre &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="group"&gt;
+ &lt;div class="group property"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; border &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='border-state' data-state="true"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="z-index" class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; z-index &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="z-index"
+ data-min="-10" data-max="10" data-step="1"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="z-index"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; top &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="top"
+ data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="top" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; left &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="left"
+ data-min="-300" data-max="700" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="left" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="transform_rotate" class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Rotate &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="rotate"
+ data-min="-360" data-max="360" data-step="1" data-value="0"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="rotate" data-unit="deg"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Width &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="width"
+ data-min="0" data-max="1000" data-step="1" data-value="200"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="width" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="slidergroup"&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Height &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider" data-topic="height"
+ data-min="0" data-max="400" data-step="1" data-value="200"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="height" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="output" class="category"&gt;
+ &lt;div id="menu" class="menu"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="title"&gt; Code CSS &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="group" style="border-top-left-radius: 0;"&gt;
+ &lt;div class="output" data-topic="element" data-name="element"
+ data-prop="width height background-color position=[relative] box-shadow"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="output" data-topic="before" data-name="element:before"
+ data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="output" data-topic="after" data-name="element:after"
+ data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
+ * ========================================================================== */
+
+.span_12 {
+ width: 100%;
+}
+
+.span_11 {
+ width: 91.46%;
+}
+
+.span_10 {
+ width: 83%;
+}
+
+.span_9 {
+ width: 74.54%;
+}
+
+.span_8 {
+ width: 66.08%;
+}
+
+.span_7 {
+ width: 57.62%;
+}
+
+.span_6 {
+ width: 49.16%;
+}
+
+.span_5 {
+ width: 40.7%;
+}
+
+.span_4 {
+ width: 32.24%;
+}
+
+.span_3 {
+ width: 23.78%;
+}
+
+.span_2 {
+ width: 15.32%;
+}
+
+.span_1 {
+ width: 6.86%;
+}
+
+
+/* SECTIONS
+ * ========================================================================== */
+
+.section {
+ clear: both;
+ padding: 0px;
+ margin: 0px;
+}
+
+/* GROUPING
+ * ========================================================================== */
+
+
+.group:before, .group:after {
+ content: "";
+ display: table;
+}
+
+.group:after {
+ clear:both;
+}
+
+.group {
+ zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
+}
+
+/* GRID COLUMN SETUP
+ * ========================================================================== */
+
+.col {
+ display: block;
+ float:left;
+ margin: 1% 0 1% 1.6%;
+}
+
+.col:first-child {
+ margin-left: 0;
+} /* all browsers except IE6 and lower */
+
+/*
+ * UI Slider
+ */
+
+.slidergroup {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.slidergroup * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Slider */
+
+.ui-slider {
+ height: 10px;
+ width: 200px;
+ margin: 4px 10px;
+ display: block;
+ border: 1px solid #999;
+ border-radius: 3px;
+ background: #EEE;
+}
+
+.ui-slider:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-slider-pointer {
+ width: 13px;
+ height: 13px;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #2C9FC9;
+ border-radius: 3px;
+ position: relative;
+ top: -3px;
+ left: 0%;
+}
+
+.ui-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 3px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-slider-input &gt; input {
+ margin: 0 10px;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/*
+ * UI Button
+ */
+
+/* Checkbox */
+
+.ui-checkbox {
+ text-align: center;
+ font-size: 16px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #FFF;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input {
+ display: none;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label {
+ font-size: 12px;
+ padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
+ height: 1em;
+ line-height: 1em;
+
+ background-color: #888;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ color: #FFF;
+ border-radius: 3px;
+ font-weight: bold;
+ float: left;
+}
+
+.ui-checkbox .text {
+ padding-left: 34px;
+ background-position: center left 10px;
+}
+
+.ui-checkbox .left {
+ padding-right: 34px;
+ padding-left: 1.666em;
+ background-position: center right 10px;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; label:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+/*
+ * BOX SHADOW GENERATOR TOOL
+ */
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ height: 800px;
+ margin: 20px auto 0;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+}
+
+#container {
+ width: 100%;
+ padding: 2px;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/* container with shadows stacks */
+#stack_container {
+ height: 400px;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#stack_container .container {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ position: absolute;
+ left: 100%;
+ transition-property: left;
+ transition-duration: 0.5s;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+#stack_container .title {
+ text-align: center;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 2em;
+ border-bottom: 1px solid #43A6E1;
+ color: #666;
+}
+
+
+/*
+ * Stack of Layers for shadow
+ */
+
+#layer_manager {
+ width: 17%;
+ background-color: #FEFEFE;
+ margin: 0 1% 0 0;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ float: left;
+}
+
+
+#layer_manager .button {
+ width: 30%;
+ height: 25px;
+ margin:0 0 10px;
+ color: #333;
+ background-color: #EEE;
+ text-align: center;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+
+ display: block;
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ float: left;
+}
+
+#layer_manager .button:hover {
+ background-color: #3380C4;
+ border: 1px solid #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#layer_manager [data-type='add'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5685/add-black.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='add']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5687/add-white.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-up'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5697/up-black.png");
+ margin-left: 5%;
+ margin-right: 5%;
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-up']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5709/up-white.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-down'] {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5693/down-black.png");
+}
+
+#layer_manager [data-type='move-down']:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5695/down-white.png");
+}
+
+/* shadows classes */
+
+#layer_manager .node {
+ width: 100%;
+ margin: 5px 0;
+ padding: 5px;
+ text-align: center;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #DDD;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #333;
+ border-radius: 3px;
+
+ position: relative;
+ display: block;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_manager .node:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/* active element styling */
+
+#layer_manager [data-active='layer'] {
+ color: #FFF;
+ border: none;
+ background-color: #379B4A;
+}
+
+#layer_manager [data-active='subject'] {
+ color: #FFF;
+ background-color: #467FC9;
+}
+
+/* delete button */
+
+#layer_manager .delete {
+ width: 1.5em;
+ height: 100%;
+ float: right;
+ border-radius: 3px;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 10px;
+ display: none;
+}
+
+#layer_manager .delete:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
+}
+
+#layer_manager .node:hover .delete {
+ display: block;
+}
+
+
+#layer_manager .stack {
+ padding: 0 5px;
+ max-height: 90%;
+ overflow: auto;
+ overflow-x: hidden;
+}
+
+
+/*
+ * Layer Menu
+ */
+
+#layer_menu {
+ margin: 0 0 10px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_menu .button {
+ width: 100px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+ padding: 2.5px;
+ color: #333;
+ background-color: #EEE;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+ font-size: 0.75em;
+ line-height: 1.5em;
+
+ position: relative;
+ display: block;
+ float: left;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#layer_menu .button:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #3380C4;
+ border: 1px solid #3380C4;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#layer_menu .delete {
+ width: 1.5em;
+ height: 100%;
+ float: right;
+ border-radius: 3px;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
+ background-position: center center;
+ background-repeat: no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 5px;
+ display: none;
+}
+
+#layer_menu .delete:hover {
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
+}
+
+#layer_menu .button:hover .delete {
+ display: block;
+}
+
+
+/*
+ * active element styling
+ */
+
+#layer_menu [data-active='subject'] {
+ color: #FFF;
+ background-color: #379B4A;
+ border: 1px solid #379B4A;
+}
+
+
+/* Checkbox */
+
+#layer_menu .ui-checkbox &gt; label {
+ height: 15px;
+ line-height: 17px;
+ font-weight: normal;
+ width: 46px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+}
+
+#layer_menu .ui-checkbox &gt; input:checked + label {
+ display: none;
+}
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+/*
+ * Preview Area
+ */
+
+#preview_zone {
+ width: 82%;
+ float: left;
+
+}
+
+
+#preview {
+ width: 100%;
+ height: 400px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+ cursor: move;
+ float: left;
+}
+
+#preview .content {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ display: block;
+}
+
+#obj-element {
+ width: 300px;
+ height: 100px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ background: #FFF;
+ position: relative;
+}
+
+
+#obj-before {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ background: #999;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: left;
+ display : block;
+ position: absolute;
+ z-index: -1;
+}
+
+#obj-after {
+ height: 100%;
+ width: 100%;
+ background: #DDD;
+ border: 1px solid #CCC;
+ text-align: right;
+ display : block;
+ position: absolute;
+ z-index: -1;
+}
+
+
+/******************************************************************************/
+/******************************************************************************/
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+.wrap-left {
+ float: left;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.wrap-right {
+ float: right;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.wrap-left &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+.wrap-right &gt; * {
+ float: right;
+}
+
+@media (min-width: 960px) {
+
+ .wrap-left {
+ width: 45%;
+ }
+
+ .wrap-right {
+ width: 55%;
+ }
+}
+
+
+@media (max-width: 959px) {
+
+ .wrap-left {
+ width: 30%;
+ }
+
+ .wrap-right {
+ width: 70%;
+ }
+}
+
+
+#controls {
+ color: #444;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+
+#controls .category {
+ width: 500px;
+ margin: 0 auto 20px;
+ padding: 0;
+
+}
+
+#controls .category .title {
+ width: 100%;
+ height: 1.5em;
+ line-height: 1.5em;
+ color: #AAA;
+ text-align: right;
+}
+
+#controls .category &gt; .group {
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-radius: 3px;
+}
+
+
+/**
+ * Color Picker
+ */
+
+@media (min-width: 960px) {
+ #controls .colorpicker {
+ width: 420px;
+ }
+}
+
+@media (max-width: 959px) {
+ #controls .colorpicker {
+ width: 210px;
+ }
+}
+
+#colorpicker {
+ width: 100%;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+#colorpicker .gradient {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+ margin: 5px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png");
+ background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background-color: #F00;
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .hue {
+ width: 200px;
+ height: 30px;
+ margin: 5px;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png");
+ background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .alpha {
+ width: 200px;
+ height: 30px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ float: left;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#colorpicker #alpha {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5703/alpha_mask.png");
+ background: -moz-linear-gradient(left, rgba(255, 0, 0, 0) 0%, rgba(255, 0, 0, 1) 100%);
+}
+
+#colorpicker #gradient_picker {
+ width: 0.5em;
+ height: 0.5em;
+ border-radius: 0.4em;
+ border: 2px solid #CCC;
+ position: relative;
+ top: 20%;
+ left: 20%;
+}
+
+#colorpicker #hue_selector,
+#colorpicker #alpha_selector {
+ width: 3px;
+ height: 100%;
+ border: 1px solid #777;
+ background-color: #FFF;
+ position: relative;
+ top: -1px;
+ left: 0%;
+}
+
+/* input HSV and RGB */
+#colorpicker .info {
+ width: 200px;
+ margin: 5px;
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .info * {
+ float: left;
+}
+
+#colorpicker .info input {
+ margin: 0;
+ text-align: center;
+ width: 30px;
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+#colorpicker .info span {
+ height: 20px;
+ width: 30px;
+ text-align: center;
+ line-height: 20px;
+ display: block;
+}
+
+/* Preview color */
+#colorpicker .block {
+ width: 95px;
+ height: 54px;
+ float: left;
+ position: relative;
+}
+
+#colorpicker .preview {
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#colorpicker .preview:before {
+ height: 100%;
+ width: 50%;
+ left: 50%;
+ content: "";
+ background: #FFF;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+#colorpicker .preview &gt; * {
+ width: 50%;
+ height: 100%;
+}
+
+#colorpicker #output_color {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ position: absolute;
+ z-index: 2;
+}
+
+#colorpicker .block .input {
+ float: right;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="a"] &gt; span {
+ width: 50px;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] {
+ float: right;
+ margin: 10px 0 0 0;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; span {
+ display: none;
+}
+
+#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; input {
+ width: 85px;
+ padding: 2px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+
+/*
+ * UI Components
+ */
+
+/* Property */
+
+.property {
+ height: 20px;
+ margin: 10px 0;
+}
+
+.property * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Slider */
+
+#controls .ui-slider-name {
+ margin: 0 10px 0 0;
+}
+
+/*
+ * Output code styling
+ */
+
+#output {
+ position: relative;
+}
+
+#output .menu {
+ max-width: 70%;
+ height: 20px;
+ position: absolute;
+ top: 2px;
+}
+
+#output .button {
+ width: 90px;
+ height: 22px;
+ margin: 0 5px 0 0;
+ text-align: center;
+ line-height: 20px;
+ font-size: 14px;
+ color: #FFF;
+ background-color: #999;
+ border-top-left-radius: 3px;
+ border-top-right-radius: 3px;
+ bottom: -5px;
+ float:left;
+}
+
+#output .button:hover {
+ color: #FFF;
+ background-color: #666;
+ cursor: pointer;
+}
+
+#output .menu [data-active="true"] {
+ color: #777;
+ background-color: #FFF;
+ border: 1px solid #CCC;
+ border-bottom: none;
+}
+
+#output .menu [data-topic="before"] {
+ left: 100px;
+}
+
+#output .menu [data-topic="after"] {
+ left: 200px;
+}
+
+#output .output {
+ width: 480px;
+ margin: 10px;
+ padding: 10px;
+ overflow: hidden;
+ color: #555;
+ font-size: 14px;
+ border: 1px dashed #CCC;
+ border-radius: 3px;
+ display: none;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+#output .css-property {
+ width: 100%;
+ float: left;
+ white-space: pre;
+}
+
+#output .name {
+ width: 35%;
+ float: left;
+}
+
+#output .value {
+ width: 65%;
+ float: left;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js"><code class="language-js">
+
+'use strict';
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var SliderManager = (function SliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var Slider = function(node) {
+ var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
+ var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
+ var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
+ var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
+ var snap = node.getAttribute('data-snap');
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+
+ this.min = min;
+ this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
+ this.step = step === 0 ? 1 : step;
+ this.value = value &lt;= max &amp;&amp; value &gt;= min ? value : (min + max) / 2 | 0;
+ this.snap = snap === "true" ? true : false;
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+
+ var pointer = document.createElement('div');
+ pointer.className = 'ui-slider-pointer';
+ node.appendChild(pointer);
+ this.pointer = pointer;
+
+ setMouseTracking(node, updateSlider.bind(this));
+
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, this.value);
+ }
+
+ var setButtonComponent = function setButtonComponent(node) {
+ var type = node.getAttribute('data-type');
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ if (type === "sub") {
+ node.textContent = '-';
+ node.addEventListener("click", function() {
+ decrement(topic);
+ });
+ }
+ if (type === "add") {
+ node.textContent = '+';
+ node.addEventListener("click", function() {
+ increment(topic);
+ });
+ }
+ }
+
+ var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit_type = node.getAttribute('data-unit');
+
+ var input = document.createElement('input');
+ var unit = document.createElement('span');
+ unit.textContent = unit_type;
+
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(unit);
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ setValue(topic, e.target.value | 0);
+ });
+
+ subscribe(topic, function(value) {
+ node.children[0].value = value;
+ });
+ }
+
+ var increment = function increment(topic) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === null || slider === undefined)
+ return;
+
+ if (slider.value + slider.step &lt;= slider.max) {
+ slider.value += slider.step;
+ setValue(slider.topic, slider.value)
+ notify.call(slider);
+ }
+ };
+
+ var decrement = function decrement(topic) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === null || slider === undefined)
+ return;
+
+ if (slider.value - slider.step &gt;= slider.min) {
+ slider.value -= slider.step;
+ setValue(topic, slider.value)
+ notify.call(slider);
+ }
+ }
+
+ // this = Slider object
+ var updateSlider = function updateSlider(e) {
+ var node = this.node;
+ var pos = e.pageX - node.offsetLeft;
+ var width = node.clientWidth;
+ var delta = this.max - this.min;
+ var offset = this.pointer.clientWidth + 4; // border width * 2
+
+ if (pos &lt; 0) pos = 0;
+ if (pos &gt; width) pos = width;
+
+ var value = pos * delta / width | 0;
+ var precision = value % this.step;
+ value = value - precision + this.min;
+ if (precision &gt; this.step / 2)
+ value = value + this.step;
+
+ if (this.snap)
+ pos = (value - this.min) * width / delta;
+
+ this.pointer.style.left = pos - offset/2 + "px";
+ this.value = value;
+ node.setAttribute('data-value', value);
+ notify.call(this);
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+
+ if (value &gt; slider.max || value &lt; slider.min)
+ return;
+
+ var delta = slider.max - slider.min;
+ var width = slider.node.clientWidth;
+ var offset = slider.pointer.clientWidth;
+ var pos = (value - slider.min) * width / delta;
+ slider.value = value;
+ slider.pointer.style.left = pos - offset / 2 + "px";
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+ notify.call(slider);
+ }
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+ elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener("mousemove", callback);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", callback);
+ });
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+
+ for (var i in subscribers[this.topic]) {
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem, size;
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-btn-set');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setButtonComponent(elem[i]);
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-input');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setInputComponent(elem[i]);
+
+ elem = document.querySelectorAll('.ui-slider');
+ size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new Slider(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+/**
+ * UI-ButtonManager
+ */
+
+var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
+
+ var subscribers = [];
+ var buttons = [];
+
+ var CheckBox = function CheckBox(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var state = node.getAttribute('data-state');
+ var name = node.getAttribute('data-label');
+ var align = node.getAttribute('data-text-on');
+
+ state = (state === "true");
+
+ var checkbox = document.createElement("input");
+ var label = document.createElement("label");
+
+ var id = 'checkbox-' + topic;
+ checkbox.id = id;
+ checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
+ checkbox.checked = state;
+
+ label.setAttribute('for', id);
+ if (name) {
+ label.className = 'text';
+ if (align)
+ label.className += ' ' + align;
+ label.textContent = name;
+ }
+
+ node.appendChild(checkbox);
+ node.appendChild(label);
+
+ this.node = node;
+ this.topic = topic;
+ this.checkbox = checkbox;
+
+ checkbox.addEventListener('change', function(e) {
+ notify.call(this);
+ }.bind(this));
+
+ buttons[topic] = this;
+ }
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return buttons[topic].node;
+ }
+
+ var setValue = function setValue(topic, value) {
+ try {
+ buttons[topic].checkbox.checked = value;
+ notify.call(buttons[topic]);
+ }
+ catch(error) {
+ console.log(error, topic, value);
+ }
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new CheckBox(elem[i]);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+})();
+
+
+window.addEventListener("load", function(){
+ BoxShadow.init();
+});
+
+var BoxShadow = (function BoxShadow() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ /**
+ * RGBA Color class
+ */
+
+ function Color() {
+ this.r = 0;
+ this.g = 0;
+ this.b = 0;
+ this.a = 1;
+ this.hue = 0;
+ this.saturation = 0;
+ this.value = 0;
+ }
+
+ Color.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Color");
+ return;
+ }
+
+ this.r = obj.r;
+ this.g = obj.g;
+ this.b = obj.b;
+ this.a = obj.a;
+ this.hue = obj.hue;
+ this.saturation = obj.saturation;
+ this.value = obj.value;
+ }
+
+ Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
+ if (red != undefined)
+ this.r = red | 0;
+ if (green != undefined)
+ this.g = green | 0;
+ if (blue != undefined)
+ this.b = blue | 0;
+ if (alpha != undefined)
+ this.a = alpha | 0;
+ }
+
+ /**
+ * HSV/HSB (hue, saturation, value / brightness)
+ * @param hue 0-360
+ * @param saturation 0-100
+ * @param value 0-100
+ */
+ Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.value = value;
+ this.updateRGB();
+ }
+
+ Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var value = this.value / 100;
+ var C = sat * value;
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = value - C;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision;
+ X = (X + m) * precision;
+ m = m * precision;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ }
+
+ Color.prototype.updateHSV = function updateHSV() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / cmax;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.value = (cmax * 100) | 0;
+ }
+
+ Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
+ var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value)
+ if (valid !== true)
+ return;
+
+ if (value[0] === '#')
+ value = value.slice(1, value.length);
+
+ if (value.length === 3)
+ value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,"$1$1$2$2$3$3");
+
+ this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
+ this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
+ this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
+
+ this.alpha = 1;
+ }
+
+ Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
+ var r = this.r.toString(16);
+ var g = this.g.toString(16);
+ var b = this.b.toString(16);
+ if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
+ if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
+ if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
+ var value = '#' + r + g + b;
+ return value.toUpperCase();
+ }
+
+ Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
+
+ var rgb = "(" + this.r + ", " + this.g + ", " + this.b;
+ var a = '';
+ var v = '';
+ if (this.a !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + this.a;
+ }
+
+ var value = "rgb" + a + rgb + v + ")";
+ return value;
+ }
+
+ Color.prototype.getColor = function getColor() {
+ if (this.a | 0 === 1)
+ return this.getHexa();
+ return this.getRGBA();
+ }
+
+ /**
+ * Shadow Object
+ */
+ function Shadow() {
+ this.inset = false;
+ this.posX = 5;
+ this.posY = -5;
+ this.blur = 5;
+ this.spread = 0;
+ this.color = new Color();
+
+ var hue = (Math.random() * 360) | 0;
+ var saturation = (Math.random() * 75) | 0;
+ var value = (Math.random() * 50 + 50) | 0;
+ this.color.setHSV(hue, saturation, value, 1);
+ }
+
+ Shadow.prototype.computeCSS = function computeCSS() {
+ var value = "";
+ if (this.inset === true)
+ value += "inset ";
+ value += this.posX + "px ";
+ value += this.posY + "px ";
+ value += this.blur + "px ";
+ value += this.spread + "px ";
+ value += this.color.getColor();
+
+ return value;
+ }
+
+ Shadow.prototype.toggleInset = function toggleInset(value) {
+ if (value !== undefined || typeof value === "boolean")
+ this.inset = value;
+ else
+ this.inset = this.inset === true ? false : true;
+ }
+
+ Shadow.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Shadow !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Shadow");
+ return;
+ }
+
+ this.inset = obj.inset;
+ this.posX = obj.posX;
+ this.posY = obj.posY;
+ this.blur = obj.blur;
+ this.spread = obj.spread;
+ this.color.copy(obj.color);
+ }
+
+ /**
+ * Color Picker
+ */
+ var ColoPicker = (function ColoPicker() {
+
+ var colorpicker;
+ var hue_area;
+ var gradient_area;
+ var alpha_area;
+ var gradient_picker;
+ var hue_selector;
+ var alpha_selector;
+ var pick_object;
+ var info_rgb;
+ var info_hsv;
+ var info_hexa;
+ var output_color;
+ var color = new Color();
+ var subscribers = [];
+
+ var updateColor = function updateColor(e) {
+ var x = e.pageX - gradient_area.offsetLeft;
+ var y = e.pageY - gradient_area.offsetTop;
+
+ // width and height should be the same
+ var size = gradient_area.clientWidth;
+
+ if (x &gt; size)
+ x = size;
+ if (y &gt; size)
+ y = size;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (y &lt; 0) y = 0;
+
+ var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
+ var saturation = x * 100 / size | 0;
+
+ color.setHSV(color.hue, saturation, value);
+ // should update just
+ // color pointer location
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var updateHue = function updateHue(e) {
+ var x = e.pageX - hue_area.offsetLeft;
+ var width = hue_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ var hue = ((360 * x) / width) | 0;
+ if (hue === 360) hue = 359;
+
+ color.setHSV(hue, color.saturation, color.value);
+
+ // should update just
+ // hue pointer location
+ // picker area background
+ // alpha area background
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var updateAlpha = function updateAlpha(e) {
+ var x = e.pageX - alpha_area.offsetLeft;
+ var width = alpha_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ color.a = (x / width).toFixed(2);
+
+ // should update just
+ // alpha pointer location
+ updateUI();
+ notify("color", color);
+ }
+
+ var setHueGfx = function setHueGfx(hue) {
+ var sat = color.saturation;
+ var val = color.value;
+ var alpha = color.a;
+
+ color.setHSV(hue, 100, 100);
+ gradient_area.style.backgroundColor = color.getHexa();
+
+ color.a = 0;
+ var start = color.getRGBA();
+ color.a = 1;
+ var end = color.getRGBA();
+ color.a = alpha;
+
+ var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
+ alpha_area.style.background = gradient;
+ }
+
+ var updateUI = function updateUI() {
+ var x, y; // coordinates
+ var size; // size of the area
+ var offset; // pointer graphic selector offset
+
+ // Set color pointer location
+ size = gradient_area.clientWidth;
+ offset = gradient_picker.clientWidth / 2 + 2;
+
+ x = (color.saturation * size / 100) | 0;
+ y = size - (color.value * size / 100) | 0;
+
+ gradient_picker.style.left = x - offset + "px";
+ gradient_picker.style.top = y - offset + "px";
+
+ // Set hue pointer location
+ size = hue_area.clientWidth;
+ offset = hue_selector.clientWidth/2;
+ x = (color.hue * size / 360 ) | 0;
+ hue_selector.style.left = x - offset + "px";
+
+ // Set alpha pointer location
+ size = alpha_area.clientWidth;
+ offset = alpha_selector.clientWidth/2;
+ x = (color.a * size) | 0;
+ alpha_selector.style.left = x - offset + "px";
+
+ // Set picker area background
+ var nc = new Color();
+ nc.copy(color);
+ if (nc.hue === 360) nc.hue = 0;
+ nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
+ gradient_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
+
+ // Set alpha area background
+ nc.copy(color);
+ nc.a = 0;
+ var start = nc.getRGBA();
+ nc.a = 1;
+ var end = nc.getRGBA();
+ var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
+ alpha_area.style.background = gradient;
+
+ // Update color info
+ notify("color", color);
+ notify("hue", color.hue);
+ notify("saturation", color.saturation);
+ notify("value", color.value);
+ notify("r", color.r);
+ notify("g", color.g);
+ notify("b", color.b);
+ notify("a", color.a);
+ notify("hexa", color.getHexa());
+ output_color.style.backgroundColor = color.getRGBA();
+ }
+
+ var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var title = node.getAttribute('data-title');
+ var action = node.getAttribute('data-action');
+ title = title === null ? '' : title;
+
+ var input = document.createElement('input');
+ var info = document.createElement('span');
+ info.textContent = title;
+
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.setAttribute('data-action', 'set-' + action + '-' + topic);
+ node.appendChild(info);
+ node.appendChild(input);
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ if (action === 'HSV')
+ inputChangeHSV(topic);
+ if (action === 'RGB')
+ inputChangeRGB(topic);
+ if (action === 'alpha')
+ inputChangeAlpha(topic);
+ if (action === 'hexa')
+ inputChangeHexa(topic);
+ });
+
+ subscribe(topic, function(value) {
+ node.children[1].value = value;
+ });
+ }
+
+ var inputChangeHSV = function actionHSV(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-HSV-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseInt(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt; 360)
+ color[topic] = value;
+
+ color.updateRGB();
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeRGB = function inputChangeRGB(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-RGB-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseInt(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255)
+ color[topic] = value;
+
+ color.updateHSV();
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-alpha-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = parseFloat(node.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
+ color.a = value.toFixed(2);
+
+ updateUI();
+ }
+
+ var inputChangeHexa = function inputChangeHexa(topic) {
+ var selector = "[data-action='set-hexa-" + topic + "']";
+ var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
+ var value = node.value;
+ color.setHexa(value);
+ color.updateHSV();
+ updateUI();
+ }
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+
+ elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener("mousemove", callback);
+ });
+
+ document.addEventListener("mouseup", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", callback);
+ });
+ }
+
+ /*
+ * Observer
+ */
+ var setColor = function setColor(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log("Typeof instance not Color");
+ return;
+ }
+ color.copy(obj);
+ updateUI();
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(topic, value) {
+ for (var i in subscribers[topic])
+ subscribers[topic][i](value);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ colorpicker = getElemById("colorpicker");
+ hue_area = getElemById("hue");
+ gradient_area = getElemById("gradient");
+ alpha_area = getElemById("alpha");
+ gradient_picker = getElemById("gradient_picker");
+ hue_selector = getElemById("hue_selector");
+ alpha_selector = getElemById("alpha_selector");
+ output_color = getElemById("output_color");
+
+ var elem = document.querySelectorAll('#colorpicker .input');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ setInputComponent(elem[i]);
+
+ setMouseTracking(gradient_area, updateColor);
+ setMouseTracking(hue_area, updateHue);
+ setMouseTracking(alpha_area, updateAlpha);
+
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ setColor : setColor,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Shadow dragging
+ */
+ var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
+ var active = false;
+ var lastX = 0;
+ var lastY = 0;
+ var subscribers = [];
+
+ var init = function init(id) {
+ var elem = getElemById(id);
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
+ }
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ active = true;
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ if (active === true) {
+ active = false;
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
+ }
+ }
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
+ lastX = e.clientX;
+ lastY = e.clientY;
+ }
+
+ var subscribe = function subscribe(callback) {
+ subscribers.push(callback);
+ }
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ var index = subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ }
+
+ var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
+ for (var i in subscribers)
+ subscribers[i](deltaX, deltaY);
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe
+ }
+
+ })();
+
+ /*
+ * Element Class
+ */
+ var CssClass = function CssClass(id) {
+ this.left = 0;
+ this.top = 0;
+ this.rotate = 0;
+ this.width = 300;
+ this.height = 100;
+ this.display = true;
+ this.border = true;
+ this.zIndex = -1;
+ this.bgcolor = new Color();
+ this.id = id;
+ this.node = getElemById('obj-' + id);
+ this.object = getElemById(id);
+ this.shadowID = null;
+ this.shadows = []
+ this.render = [];
+ this.init();
+ }
+
+ CssClass.prototype.init = function init() {
+ this.left = ((this.node.parentNode.clientWidth - this.node.clientWidth) / 2) | 0;
+ this.top = ((this.node.parentNode.clientHeight - this.node.clientHeight) / 2) | 0;
+
+ this.setTop(this.top);
+ this.setLeft(this.left);
+ this.setHeight(this.height);
+ this.setWidth(this.width);
+ this.bgcolor.setHSV(0, 0, 100);
+ this.updateBgColor(this.bgcolor);
+ }
+
+ CssClass.prototype.updatePos = function updatePos(deltaX, deltaY) {
+ this.left += deltaX;
+ this.top += deltaY;
+ this.node.style.top = this.top + "px";
+ this.node.style.left = this.left + "px";
+ SliderManager.setValue("left", this.left);
+ SliderManager.setValue("top", this.top);
+ }
+
+ CssClass.prototype.setLeft = function setLeft(value) {
+ this.left = value;
+ this.node.style.left = this.left + "px";
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'left', this.left + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setTop = function setTop(value) {
+ this.top = value;
+ this.node.style.top = this.top + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'top', this.top + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
+ this.width = value;
+ this.node.style.width = this.width + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'width', this.width + 'px');
+ }
+
+ CssClass.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
+ this.height = value;
+ this.node.style.height = this.height + 'px';
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'height', this.height + 'px');
+ }
+
+ // Browser support
+ CssClass.prototype.setRotate = function setRotate(value) {
+ var cssvalue = 'rotate(' + value +'deg)';
+
+ this.node.style.transform = cssvalue;
+ this.node.style.webkitTransform = cssvalue;
+ this.node.style.msTransform = cssvalue;
+
+ if (value !== 0) {
+ if (this.rotate === 0) {
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', true);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', true);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', true);
+ }
+ }
+ else {
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', false);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', false);
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', false);
+ }
+
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'transform', cssvalue);
+ OutputManager.updateProperty(this.id, '-webkit-transform', cssvalue);
+ OutputManager.updateProperty(this.id, '-ms-transform', cssvalue);
+ this.rotate = value;
+ }
+
+ CssClass.prototype.setzIndex = function setzIndex(value) {
+ this.node.style.zIndex = value;
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'z-index', value);
+ this.zIndex = value;
+ }
+
+ CssClass.prototype.toggleDisplay = function toggleDisplay(value) {
+ if (typeof value !== "boolean" || this.display === value)
+ return;
+
+ this.display = value;
+ var display = this.display === true ? "block" : "none";
+ this.node.style.display = display;
+ this.object.style.display = display;
+ }
+
+ CssClass.prototype.toggleBorder = function toggleBorder(value) {
+ if (typeof value !== "boolean" || this.border === value)
+ return;
+
+ this.border = value;
+ var border = this.border === true ? "1px solid #CCC" : "none";
+ this.node.style.border = border;
+ }
+
+ CssClass.prototype.updateBgColor = function updateBgColor(color) {
+ this.bgcolor.copy(color);
+ this.node.style.backgroundColor = color.getColor();
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'background-color', color.getColor());
+ }
+
+ CssClass.prototype.updateShadows = function updateShadows() {
+ if (this.render.length === 0)
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', false);
+ if (this.render.length === 1)
+ OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', true);
+
+ this.node.style.boxShadow = this.render.join(", ");
+ OutputManager.updateProperty(this.id, 'box-shadow', this.render.join(", \n"));
+
+ }
+
+
+ /**
+ * Tool Manager
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+
+ var preview;
+ var classes = [];
+ var active = null;
+ var animate = false;
+
+ /*
+ * Toll actions
+ */
+ var addCssClass = function addCssClass(id) {
+ classes[id] = new CssClass(id);
+ }
+
+ var setActiveClass = function setActiveClass(id) {
+ active = classes[id];
+ active.shadowID = null;
+ ColoPicker.setColor(classes[id].bgcolor);
+ SliderManager.setValue("top", active.top);
+ SliderManager.setValue("left", active.left);
+ SliderManager.setValue("rotate", active.rotate);
+ SliderManager.setValue("z-index", active.zIndex);
+ SliderManager.setValue("width", active.width);
+ SliderManager.setValue("height", active.height);
+ ButtonManager.setValue("border-state", active.border);
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var disableClass = function disableClass(topic) {
+ classes[topic].toggleDisplay(false);
+ ButtonManager.setValue(topic, false);
+ }
+
+ var addShadow = function addShadow(position) {
+ if (animate === true)
+ return -1;
+
+ active.shadows.splice(position, 0, new Shadow());
+ active.render.splice(position, 0, null);
+ }
+
+ var swapShadow = function swapShadow(id1, id2) {
+ var x = active.shadows[id1];
+ active.shadows[id1] = active.shadows[id2];
+ active.shadows[id2] = x;
+ updateShadowCSS(id1);
+ updateShadowCSS(id2);
+ }
+
+ var deleteShadow = function deleteShadow(position) {
+ active.shadows.splice(position, 1);
+ active.render.splice(position, 1);
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var setActiveShadow = function setActiveShadow(id, glow) {
+ active.shadowID = id;
+ ColoPicker.setColor(active.shadows[id].color);
+ ButtonManager.setValue("inset", active.shadows[id].inset);
+ SliderManager.setValue("blur", active.shadows[id].blur);
+ SliderManager.setValue("spread", active.shadows[id].spread);
+ SliderManager.setValue("posX", active.shadows[id].posX);
+ SliderManager.setValue("posY", active.shadows[id].posY);
+ if (glow === true)
+ addGlowEffect(id);
+ }
+
+ var addGlowEffect = function addGlowEffect(id) {
+ if (animate === true)
+ return;
+
+ animate = true;
+ var store = new Shadow();
+ var shadow = active.shadows[id];
+
+ store.copy(shadow);
+ shadow.color.setRGBA(40, 125, 200, 1);
+ shadow.blur = 10;
+ shadow.spread = 10;
+
+ active.node.style.transition = "box-shadow 0.2s";
+ updateShadowCSS(id);
+
+ setTimeout(function() {
+ shadow.copy(store);
+ updateShadowCSS(id);
+ setTimeout(function() {
+ active.node.style.removeProperty("transition");
+ animate = false;
+ }, 100);
+ }, 200);
+ }
+
+ var updateActivePos = function updateActivePos(deltaX, deltaY) {
+ if (active.shadowID === null)
+ active.updatePos(deltaX, deltaY);
+ else
+ updateShadowPos(deltaX, deltaY);
+ }
+
+ /*
+ * Shadow properties
+ */
+ var updateShadowCSS = function updateShadowCSS(id) {
+ active.render[id] = active.shadows[id].computeCSS();
+ active.updateShadows();
+ }
+
+ var toggleShadowInset = function toggleShadowInset(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].toggleInset(value);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var updateShadowPos = function updateShadowPos(deltaX, deltaY) {
+ var shadow = active.shadows[active.shadowID];
+ shadow.posX += deltaX;
+ shadow.posY += deltaY;
+ SliderManager.setValue("posX", shadow.posX);
+ SliderManager.setValue("posY", shadow.posY);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowPosX = function setShadowPosX(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].posX = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowPosY = function setShadowPosY(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].posY = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowBlur = function setShadowBlur(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].blur = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var setShadowSpread = function setShadowSpread(value) {
+ if (active.shadowID === null)
+ return;
+ active.shadows[active.shadowID].spread = value;
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ var updateShadowColor = function updateShadowColor(color) {
+ active.shadows[active.shadowID].color.copy(color);
+ updateShadowCSS(active.shadowID);
+ }
+
+ /*
+ * Element Properties
+ */
+ var updateColor = function updateColor(color) {
+ if (active.shadowID === null)
+ active.updateBgColor(color);
+ else
+ updateShadowColor(color);
+ }
+
+ var init = function init() {
+ preview = getElemById("preview");
+
+ ColoPicker.subscribe("color", updateColor);
+ PreviewMouseTracking.subscribe(updateActivePos);
+
+ // Affects shadows
+ ButtonManager.subscribe("inset", toggleShadowInset);
+ SliderManager.subscribe("posX", setShadowPosX);
+ SliderManager.subscribe("posY", setShadowPosY);
+ SliderManager.subscribe("blur", setShadowBlur);
+ SliderManager.subscribe("spread", setShadowSpread);
+
+ // Affects element
+ SliderManager.subscribe("top", function(value){
+ active.setTop(value);
+ });
+ SliderManager.subscribe("left", function(value){
+ active.setLeft(value);
+ });
+ SliderManager.subscribe("rotate", function(value) {
+ if (active == classes["element"])
+ return;
+ active.setRotate(value);
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("z-index", function(value) {
+ if (active == classes["element"])
+ return;
+ active.setzIndex(value);
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("width", function(value) {
+ active.setWidth(value)
+ });
+
+ SliderManager.subscribe("height", function(value) {
+ active.setHeight(value)
+ });
+
+ // Actions
+ classes['before'].top = -30;
+ classes['before'].left = -30;
+ classes['after'].top = 30;
+ classes['after'].left = 30;
+ classes['before'].toggleDisplay(false);
+ classes['after'].toggleDisplay(false);
+ ButtonManager.setValue('before', false);
+ ButtonManager.setValue('after', false);
+
+ ButtonManager.subscribe("before", classes['before'].toggleDisplay.bind(classes['before']));
+ ButtonManager.subscribe("after", classes['after'].toggleDisplay.bind(classes['after']));
+
+ ButtonManager.subscribe("border-state", function(value) {
+ active.toggleBorder(value);
+ });
+
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ addShadow : addShadow,
+ swapShadow : swapShadow,
+ addCssClass : addCssClass,
+ disableClass : disableClass,
+ deleteShadow : deleteShadow,
+ setActiveClass : setActiveClass,
+ setActiveShadow : setActiveShadow
+ }
+
+ })();
+
+ /**
+ * Layer Manager
+ */
+ var LayerManager = (function LayerManager() {
+ var stacks = [];
+ var active = {
+ node : null,
+ stack : null
+ }
+ var elements = {};
+
+ var mouseEvents = function mouseEvents(e) {
+ var node = e.target;
+ var type = node.getAttribute('data-type');
+
+ if (type === 'subject')
+ setActiveStack(stacks[node.id]);
+
+ if (type === 'disable') {
+ Tool.disableClass(node.parentNode.id);
+ setActiveStack(stacks['element']);
+ }
+
+ if (type === 'add')
+ active.stack.addLayer();
+
+ if (type === 'layer')
+ active.stack.setActiveLayer(node);
+
+ if (type === 'delete')
+ active.stack.deleteLayer(node.parentNode);
+
+ if (type === 'move-up')
+ active.stack.moveLayer(1);
+
+ if (type === 'move-down')
+ active.stack.moveLayer(-1);
+ }
+
+ var setActiveStack = function setActiveStack(stackObj) {
+ active.stack.hide();
+ active.stack = stackObj;
+ active.stack.show();
+ }
+
+ /*
+ * Stack object
+ */
+ var Stack = function Stack(subject) {
+ var S = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var stack = document.createElement('div');
+
+ S.className = 'container';
+ stack.className = 'stack';
+ title.className = 'title';
+ title.textContent = subject.getAttribute('data-title');
+ S.appendChild(title);
+ S.appendChild(stack);
+
+ this.id = subject.id;
+ this.container = S;
+ this.stack = stack;
+ this.subject = subject;
+ this.order = [];
+ this.uid = 0;
+ this.count = 0;
+ this.layer = null;
+ this.layerID = 0;
+ }
+
+ Stack.prototype.addLayer = function addLayer() {
+ if (Tool.addShadow(this.layerID) == -1)
+ return;
+
+ var uid = this.getUID();
+ var layer = this.createLayer(uid);
+
+ if (this.layer === null &amp;&amp; this.stack.children.length &gt;= 1)
+ this.layer = this.stack.children[0];
+
+ this.stack.insertBefore(layer, this.layer);
+ this.order.splice(this.layerID, 0, uid);
+ this.count++;
+ this.setActiveLayer(layer);
+ }
+
+ Stack.prototype.createLayer = function createLayer(uid) {
+ var layer = document.createElement('div');
+ var del = document.createElement('span');
+
+ layer.className = 'node';
+ layer.setAttribute('data-shid', uid);
+ layer.setAttribute('data-type', 'layer');
+ layer.textContent = 'Ombre ' + uid;
+
+ del.className = 'delete';
+ del.setAttribute('data-type', 'delete');
+
+ layer.appendChild(del);
+ return layer;
+ }
+
+ Stack.prototype.getUID = function getUID() {
+ return this.uid++;
+ }
+
+ // SOLVE IE BUG
+ Stack.prototype.moveLayer = function moveLayer(direction) {
+ if (this.count &lt;= 1 || this.layer === null)
+ return;
+ if (direction === -1 &amp;&amp; this.layerID === (this.count - 1) )
+ return;
+ if (direction === 1 &amp;&amp; this.layerID === 0 )
+ return;
+
+ if (direction === -1) {
+ var before = null;
+ Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID + 1);
+ this.swapOrder(this.layerID, this.layerID + 1);
+ this.layerID += 1;
+
+ if (this.layerID + 1 !== this.count)
+ before = this.stack.children[this.layerID + 1];
+
+ this.stack.insertBefore(this.layer, before);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
+ }
+
+ if (direction === 1) {
+ Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID - 1);
+ this.swapOrder(this.layerID, this.layerID - 1);
+ this.layerID -= 1;
+ this.stack.insertBefore(this.layer, this.stack.children[this.layerID]);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
+ }
+ }
+
+ Stack.prototype.swapOrder = function swapOrder(pos1, pos2) {
+ var x = this.order[pos1];
+ this.order[pos1] = this.order[pos2];
+ this.order[pos2] = x;
+ }
+
+ Stack.prototype.deleteLayer = function deleteLayer(node) {
+ var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
+ var index = this.order.indexOf(shadowID);
+ this.stack.removeChild(this.stack.children[index]);
+ this.order.splice(index, 1);
+ this.count--;
+
+ Tool.deleteShadow(index);
+
+ if (index &gt; this.layerID)
+ return;
+
+ if (index == this.layerID) {
+ if (this.count &gt;= 1) {
+ this.layerID = 0;
+ this.setActiveLayer(this.stack.children[0], true);
+ }
+ else {
+ this.layer = null;
+ this.show();
+ }
+ }
+
+ if (index &lt; this.layerID) {
+ this.layerID--;
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
+ }
+
+ }
+
+ Stack.prototype.setActiveLayer = function setActiveLayer(node) {
+ elements.shadow_properties.style.display = 'block';
+ elements.element_properties.style.display = 'none';
+
+ if (this.layer)
+ this.layer.removeAttribute('data-active');
+
+ this.layer = node;
+ this.layer.setAttribute('data-active', 'layer');
+
+ var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
+ this.layerID = this.order.indexOf(shadowID);
+ Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
+ }
+
+ Stack.prototype.unsetActiveLayer = function unsetActiveLayer() {
+ if (this.layer)
+ this.layer.removeAttribute('data-active');
+
+ this.layer = null;
+ this.layerID = 0;
+ }
+
+ Stack.prototype.hide = function hide() {
+ this.unsetActiveLayer();
+ this.subject.removeAttribute('data-active');
+ var style = this.container.style;
+ style.left = '100%';
+ style.zIndex = '0';
+ }
+
+ Stack.prototype.show = function show() {
+ elements.shadow_properties.style.display = 'none';
+ elements.element_properties.style.display = 'block';
+
+ if (this.id === 'element') {
+ elements.zIndex.style.display = 'none';
+ elements.transform_rotate.style.display = 'none';
+ }
+ else {
+ elements.zIndex.style.display = 'block';
+ elements.transform_rotate.style.display = 'block';
+ }
+
+ this.subject.setAttribute('data-active', 'subject');
+ var style = this.container.style;
+ style.left = '0';
+ style.zIndex = '10';
+ Tool.setActiveClass(this.id);
+ }
+
+ function init() {
+
+ var elem, size;
+ var layerManager = getElemById("layer_manager");
+ var layerMenu = getElemById("layer_menu");
+ var container = getElemById("stack_container");
+
+ elements.shadow_properties = getElemById('shadow_properties');
+ elements.element_properties = getElemById('element_properties');
+ elements.transform_rotate = getElemById('transform_rotate');
+ elements.zIndex = getElemById('z-index');
+
+ elem = document.querySelectorAll('#layer_menu [data-type="subject"]');
+ size = elem.length;
+
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++) {
+ var S = new Stack(elem[i]);
+ stacks[elem[i].id] = S;
+ container.appendChild(S.container);
+ Tool.addCssClass(elem[i].id);
+ }
+
+ active.stack = stacks['element'];
+ stacks['element'].show();
+
+ layerManager.addEventListener("click", mouseEvents);
+ layerMenu.addEventListener("click", mouseEvents);
+
+ ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
+ if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['before'])
+ setActiveStack(stacks['element'])
+ if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['before'])
+ setActiveStack(stacks['before'])
+ });
+
+ ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
+ if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['after'])
+ setActiveStack(stacks['element'])
+ if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['after'])
+ setActiveStack(stacks['after'])
+ });
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+ })();
+
+ /*
+ * OutputManager
+ */
+ var OutputManager = (function OutputManager() {
+ var classes = [];
+ var buttons = [];
+ var active = null;
+ var menu = null;
+ var button_offset = 0;
+
+ var crateOutputNode = function(topic, property) {
+
+ var prop = document.createElement('div');
+ var name = document.createElement('span');
+ var value = document.createElement('span');
+
+ var pmatch = property.match(/(^([a-z0-9\-]*)=\[([a-z0-9\-\"]*)\])|^([a-z0-9\-]*)/i);
+
+ name.textContent = '\t' + pmatch[4];
+
+ if (pmatch[3] !== undefined) {
+ name.textContent = '\t' + pmatch[2];
+ value.textContent = pmatch[3] + ';';
+ }
+
+ name.textContent += ': ';
+ prop.className = 'css-property';
+ name.className = 'name';
+ value.className = 'value';
+ prop.appendChild(name);
+ prop.appendChild(value);
+
+ classes[topic].node.appendChild(prop);
+ classes[topic].line[property] = prop;
+ classes[topic].prop[property] = value;
+ }
+
+ var OutputClass = function OutputClass(node) {
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var prop = node.getAttribute('data-prop');
+ var name = node.getAttribute('data-name');
+ var properties = prop.split(' ');
+
+ classes[topic] = {};
+ classes[topic].node = node;
+ classes[topic].prop = [];
+ classes[topic].line = [];
+ classes[topic].button = new Button(topic);
+
+ var open_decl = document.createElement('div');
+ var end_decl = document.createElement('div');
+
+ open_decl.textContent = name + ' {';
+ end_decl.textContent = '}';
+ node.appendChild(open_decl);
+
+ for (var i in properties)
+ crateOutputNode(topic, properties[i]);
+
+ node.appendChild(end_decl);
+ }
+
+ var Button = function Button(topic) {
+ var button = document.createElement('div');
+
+ button.className = 'button';
+ button.textContent = topic;
+ button.style.left = button_offset + 'px';
+ button_offset += 100;
+
+ button.addEventListener("click", function() {
+ toggleDisplay(topic);
+ })
+
+ menu.appendChild(button);
+ return button;
+ }
+
+ var toggleDisplay = function toggleDisplay(topic) {
+ active.button.removeAttribute('data-active');
+ active.node.style.display = 'none';
+ active = classes[topic];
+ active.node.style.display = 'block';
+ active.button.setAttribute('data-active', 'true');
+ }
+
+ var toggleButton = function toggleButton(topic, value) {
+ var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
+ classes[topic].button.style.display = display;
+
+ if (value === true)
+ toggleDisplay(topic);
+ else
+ toggleDisplay('element');
+ }
+
+ var updateProperty = function updateProperty(topic, property, data) {
+ try {
+ classes[topic].prop[property].textContent = data + ';';
+ }
+ catch(error) {
+ // console.log("ERROR undefined : ", topic, property, data);
+ }
+ }
+
+ var toggleProperty = function toggleProperty(topic, property, value) {
+ var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
+ try {
+ classes[topic].line[property].style.display = display;
+ }
+ catch(error) {
+ // console.log("ERROR undefined : ",classes, topic, property, value);
+ }
+ }
+
+ var init = function init() {
+
+ menu = getElemById('menu');
+
+ var elem = document.querySelectorAll('#output .output');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ OutputClass(elem[i]);
+
+ active = classes['element'];
+ toggleDisplay('element');
+
+ ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
+ toggleButton('before', value);
+ });
+
+ ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
+ toggleButton('after', value);
+ });
+ }
+
+ return {
+ init : init,
+ updateProperty : updateProperty,
+ toggleProperty : toggleProperty
+ }
+
+ })();
+
+
+ /**
+ * Init Tool
+ */
+ var init = function init() {
+ ButtonManager.init();
+ OutputManager.init();
+ ColoPicker.init();
+ SliderManager.init();
+ LayerManager.init();
+ PreviewMouseTracking.init("preview");
+ Tool.init();
+ }
+
+ return {
+ init : init
+ }
+
+})();
+
+
+</code></pre>
+</div>
+
+<div>{{EmbedLiveSample('box-shadow_generator', '100%', '1100px', '')}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://cssgenerator.org/box-shadow-css-generator.html">Le générateur d'ombres CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/resizing_background_images/index.html b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/resizing_background_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14ce7bad58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/resizing_background_images/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Mettre à l'échelle des images en arrière-plan
+slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Resizing_background_images
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Resizing_background_images
+original_slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Scaling_background_images
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La propriété CSS {{cssxref("background-size")}} permet d'ajuster la taille des images utilisées en arrière-plan et de remplacer le comportement par défaut qui consiste à créer un carrelage de l'image à sa pleine grandeur. Il est ainsi possible d'agrandir ou de rapetisser l'image.</p>
+
+<h2 id="Carreler_une_image_de_grande_taille">Carreler une image de grande taille</h2>
+
+<p>Prenons une image de grande taille (par exemple l'ancien logo de Firefox en 2485x2340px). On souhaite la carreler en quatre copies de 300x300 px, comme dans l'image suivante.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
+
+<p>On peut utiliser la feuille de style CSS suivante pour obtenir l'effet voulu :</p>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[8]">.square {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
+ border: solid 2px;
+ text-shadow: white 0px 0px 2px;
+ font-size: 16px;
+ background-size: 150px;
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que, dans l'exemple précédent, une seule valeur avait été précisée pour {{cssxref("background-size")}} : 150 px. Dans ce cas, cette valeur est utilisée pour la largeur et la hauteur est alors fixée à <code>auto</code>.</p>
+
+<h2 id="Étirer_une_image">Étirer une image</h2>
+
+<p>Il est aussi possible de spécifier, respectivement, la largeur et la hauteur de l'image, comme dans l'exemple suivant, où la taille de l'image est imposée à 300x150 px.</p>
+
+<pre class="brush:css">background-size: 300px 150px;
+</pre>
+
+<p>L'image suivante montre le résultat obtenu.</p>
+
+<p><img alt="Logo de Firefox étité" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16630/s.codepen.io_Richienb_debug_LoNxGp_PNkvYGvgGyXA.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
+
+<h2 id="Agrandir_une_image">Agrandir une image</h2>
+
+<p>On peut agrandir une image en arrière-plan. À l'image suivante, une favicône de 32x32 px est agrandie à 300x300 px.</p>
+
+<p><img alt="Logo MDN à l'échelle" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16631/favicon57.de33179910ae.1.1.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[5]">.square2 {
+ width: 300px;
+ height: 300px;
+ background-image: url(favicon.png);
+ background-size: 300px;
+ border: solid 2px;
+ text-shadow: white 0px 0px 2px;
+ font-size: 16px;
+}
+</pre>
+
+<p>On remarque que la feuille de style utilisée est identique à la précédente, sauf en ce qui concerne le nom de l'image.</p>
+
+<h2 id="Valeurs_spéciales_contain_et_cover">Valeurs spéciales : <code>contain</code> et <code>cover</code></h2>
+
+<p>En plus de {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, la propriété CSS {{cssxref("background-size")}} permet d'employer deux autres valeurs : <code>contain</code> et <code>cover</code>. </p>
+
+<h3 id="contain"><code>contain</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>contain</code> spécifie les dimensions de l'image d'arrière-plan de manière à ce que sa largeur et sa hauteur soient aussi grandes que possible, tout en conservant l'image à l'intérieur de son élément conteneur. Ainsi, l'image ne peut déborder de son élément conteneur.</p>
+
+<p>Essayez de redimensionner la fenêtre de votre navigateur afin de voir la valeur <code>contain</code> en action (Votre navigateur doit supporter la mise à l'échelle d'images d'arrière-plan).</p>
+
+<figure>
+<p>{{EmbedLiveSample("contain", "100%", "220")}}</p>
+</figure>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div class="bgSizeContain"&gt;
+ &lt;p&gt;Redimensionnez la fenêtre de votre navigateur.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush:css;highlight:[4]">.bgSizeContain {
+ height: 200px;
+ background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
+ background-size: contain;
+ border: 2px solid darkgray;
+ color: #000; text-shadow: 1px 1px 0 #fff;
+}</pre>
+
+<h3 id="cover"><code>cover</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>cover</code> assure que l'image d'arrière-plan soit aussi petite que possible, tout en maintenant ses dimensions plus grandes ou égales à la taille de l'élément conteneur. L'échelle entre la largeur et la hauteur est maintenue.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("cover", "100%", "220")}}</p>
+
+<p>Cet exemple utilise le document HTML et la feuille de style suivants :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;div class="bgSizeCover"&gt;
+ &lt;p&gt;Redimensionnez la fenêtre de votre navigateur.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush:css;highlight:[4]">.bgSizeCover {
+ height: 200px;
+ background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
+ background-size: cover;
+ border: 2px solid darkgray;
+ color: #000; text-shadow: 1px 1px 0 #fff;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html
deleted file mode 100644
index f9cce126c9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/scaling_background_images/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: Mettre à l'échelle des images en arrière-plan
-slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Scaling_background_images
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Resizing_background_images
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La propriété CSS {{cssxref("background-size")}} permet d'ajuster la taille des images utilisées en arrière-plan et de remplacer le comportement par défaut qui consiste à créer un carrelage de l'image à sa pleine grandeur. Il est ainsi possible d'agrandir ou de rapetisser l'image.</p>
-
-<h2 id="Carreler_une_image_de_grande_taille">Carreler une image de grande taille</h2>
-
-<p>Prenons une image de grande taille (par exemple l'ancien logo de Firefox en 2485x2340px). On souhaite la carreler en quatre copies de 300x300 px, comme dans l'image suivante.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
-
-<p>On peut utiliser la feuille de style CSS suivante pour obtenir l'effet voulu :</p>
-
-<pre class="brush: css; highlight:[8]">.square {
- width: 300px;
- height: 300px;
- background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
- border: solid 2px;
- text-shadow: white 0px 0px 2px;
- font-size: 16px;
- background-size: 150px;
-}
-</pre>
-
-<p>On notera que, dans l'exemple précédent, une seule valeur avait été précisée pour {{cssxref("background-size")}} : 150 px. Dans ce cas, cette valeur est utilisée pour la largeur et la hauteur est alors fixée à <code>auto</code>.</p>
-
-<h2 id="Étirer_une_image">Étirer une image</h2>
-
-<p>Il est aussi possible de spécifier, respectivement, la largeur et la hauteur de l'image, comme dans l'exemple suivant, où la taille de l'image est imposée à 300x150 px.</p>
-
-<pre class="brush:css">background-size: 300px 150px;
-</pre>
-
-<p>L'image suivante montre le résultat obtenu.</p>
-
-<p><img alt="Logo de Firefox étité" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16630/s.codepen.io_Richienb_debug_LoNxGp_PNkvYGvgGyXA.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
-
-<h2 id="Agrandir_une_image">Agrandir une image</h2>
-
-<p>On peut agrandir une image en arrière-plan. À l'image suivante, une favicône de 32x32 px est agrandie à 300x300 px.</p>
-
-<p><img alt="Logo MDN à l'échelle" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16631/favicon57.de33179910ae.1.1.png" style="height: 636px; width: 636px;"></p>
-
-<pre class="brush: css; highlight:[5]">.square2 {
- width: 300px;
- height: 300px;
- background-image: url(favicon.png);
- background-size: 300px;
- border: solid 2px;
- text-shadow: white 0px 0px 2px;
- font-size: 16px;
-}
-</pre>
-
-<p>On remarque que la feuille de style utilisée est identique à la précédente, sauf en ce qui concerne le nom de l'image.</p>
-
-<h2 id="Valeurs_spéciales_contain_et_cover">Valeurs spéciales : <code>contain</code> et <code>cover</code></h2>
-
-<p>En plus de {{cssxref("&lt;length&gt;")}}, la propriété CSS {{cssxref("background-size")}} permet d'employer deux autres valeurs : <code>contain</code> et <code>cover</code>. </p>
-
-<h3 id="contain"><code>contain</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>contain</code> spécifie les dimensions de l'image d'arrière-plan de manière à ce que sa largeur et sa hauteur soient aussi grandes que possible, tout en conservant l'image à l'intérieur de son élément conteneur. Ainsi, l'image ne peut déborder de son élément conteneur.</p>
-
-<p>Essayez de redimensionner la fenêtre de votre navigateur afin de voir la valeur <code>contain</code> en action (Votre navigateur doit supporter la mise à l'échelle d'images d'arrière-plan).</p>
-
-<figure>
-<p>{{EmbedLiveSample("contain", "100%", "220")}}</p>
-</figure>
-
-<pre class="brush:html">&lt;div class="bgSizeContain"&gt;
- &lt;p&gt;Redimensionnez la fenêtre de votre navigateur.&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush:css;highlight:[4]">.bgSizeContain {
- height: 200px;
- background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
- background-size: contain;
- border: 2px solid darkgray;
- color: #000; text-shadow: 1px 1px 0 #fff;
-}</pre>
-
-<h3 id="cover"><code>cover</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>cover</code> assure que l'image d'arrière-plan soit aussi petite que possible, tout en maintenant ses dimensions plus grandes ou égales à la taille de l'élément conteneur. L'échelle entre la largeur et la hauteur est maintenue.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("cover", "100%", "220")}}</p>
-
-<p>Cet exemple utilise le document HTML et la feuille de style suivants :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;div class="bgSizeCover"&gt;
- &lt;p&gt;Redimensionnez la fenêtre de votre navigateur.&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush:css;highlight:[4]">.bgSizeCover {
- height: 200px;
- background-image: url(https://www.mozilla.org/media/img/logos/firefox/logo-quantum.9c5e96634f92.png);
- background-size: cover;
- border: 2px solid darkgray;
- color: #000; text-shadow: 1px 1px 0 #fff;
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
- <li>{{cssxref("background")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04ac4ad67d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/using_multiple_backgrounds/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Utiliser plusieurs arrière-plans
+slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
+original_slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Utiliser_plusieurs_arrière-plans
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS3">CSS3</a>, on peut appliquer plusieurs arrière-plans à des éléments. Ceux-ci seront empilés les uns sur les autres (le premier de la liste étant le plus « haut » dans la pile et le dernier étant le plus « bas ». Seul le dernier arrière-plan peut décrire une couleur.</p>
+
+<p>Pour cela, il suffit simplement d'utiliser une liste de valeur avec {{cssxref("background")}} :</p>
+
+<pre class="brush: css">.maClasse {
+ background: background1, background 2, ..., backgroundN;
+}
+</pre>
+
+<p>Cela fonctionne aussi bien avec la propriété raccourcie {{cssxref("background")}} qu'avec les propriétés détaillées, exception faite de {{cssxref("background-color")}}. On peut donc utiliser une liste de valeurs, chacune pour un arrière-plan différent, pour les propriétés suivantes : {{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-attachment")}}, {{cssxref("background-clip")}},<code> </code>{{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-origin")}}, {{cssxref("background-position")}}, {{cssxref("background-repeat")}}, {{cssxref("background-size")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on cumule trois arrière-plans : le logo de Firefox, un dégradé linéaire (cf. {{cssxref("linear-gradient")}}) et une image de bulles.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.exemple_multi_ar {
+ width: 100%;
+ height: 400px;
+ background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/11305/firefox.png), url(https://mdn.mozillademos.org/files/11307/bubbles.png), linear-gradient(to right, rgba(30, 75, 115, 1), rgba(255, 255, 255, 0));
+ background-repeat: no-repeat, no-repeat, no-repeat;
+ background-position: bottom right, left, right;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="exemple_multi_ar"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple','100%','400')}}</p>
+
+<p>Comme on peut le voir ici, le logo qui est le premier élément de la liste apparaît en dessus, il est suivi par le dégradé puis par les bulles. Chacune des propriétés ({{cssxref("background-repeat")}} et {{cssxref("background-position")}}) s'applique aux arrière-plans correspondant (la première valeur de la liste pour le premier arrière-plan, etc.).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si l'image n'apparaît pas sous CodePen, cliquez sur le bouton <em>Tidy</em> de la section CSS.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS">Utiliser les dégradés CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/utiliser_plusieurs_arrière-plans/index.html b/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/utiliser_plusieurs_arrière-plans/index.html
deleted file mode 100644
index fd4961c49f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_backgrounds_and_borders/utiliser_plusieurs_arrière-plans/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: Utiliser plusieurs arrière-plans
-slug: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Utiliser_plusieurs_arrière-plans
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Backgrounds_and_Borders/Using_multiple_backgrounds
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS3">CSS3</a>, on peut appliquer plusieurs arrière-plans à des éléments. Ceux-ci seront empilés les uns sur les autres (le premier de la liste étant le plus « haut » dans la pile et le dernier étant le plus « bas ». Seul le dernier arrière-plan peut décrire une couleur.</p>
-
-<p>Pour cela, il suffit simplement d'utiliser une liste de valeur avec {{cssxref("background")}} :</p>
-
-<pre class="brush: css">.maClasse {
- background: background1, background 2, ..., backgroundN;
-}
-</pre>
-
-<p>Cela fonctionne aussi bien avec la propriété raccourcie {{cssxref("background")}} qu'avec les propriétés détaillées, exception faite de {{cssxref("background-color")}}. On peut donc utiliser une liste de valeurs, chacune pour un arrière-plan différent, pour les propriétés suivantes : {{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-attachment")}}, {{cssxref("background-clip")}},<code> </code>{{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-origin")}}, {{cssxref("background-position")}}, {{cssxref("background-repeat")}}, {{cssxref("background-size")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on cumule trois arrière-plans : le logo de Firefox, un dégradé linéaire (cf. {{cssxref("linear-gradient")}}) et une image de bulles.</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.exemple_multi_ar {
- width: 100%;
- height: 400px;
- background-image: url(https://mdn.mozillademos.org/files/11305/firefox.png), url(https://mdn.mozillademos.org/files/11307/bubbles.png), linear-gradient(to right, rgba(30, 75, 115, 1), rgba(255, 255, 255, 0));
- background-repeat: no-repeat, no-repeat, no-repeat;
- background-position: bottom right, left, right;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="exemple_multi_ar"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple','100%','400')}}</p>
-
-<p>Comme on peut le voir ici, le logo qui est le premier élément de la liste apparaît en dessus, il est suivi par le dégradé puis par les bulles. Chacune des propriétés ({{cssxref("background-repeat")}} et {{cssxref("background-position")}}) s'applique aux arrière-plans correspondant (la première valeur de la liste pour le premier arrière-plan, etc.).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si l'image n'apparaît pas sous CodePen, cliquez sur le bouton <em>Tidy</em> de la section CSS.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS">Utiliser les dégradés CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html b/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c1b95b6eb2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/using_url_values_for_the_cursor_property/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Utilisation d'URL pour la propriété cursor
+slug: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property
+original_slug: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Utilisation_d_URL_pour_la_propriété_cursor
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Gecko 1.8 ({{geckoRelease("1.8")}} prend en charge des valeurs d'URL pour manipuler la propriété {{cssxref("cursor")}}. Ceci permet de définir des images arbitraires comme curseurs de souris — n'importe quel format d'image géré par Gecko peut être utilisé.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>La syntaxe de base (CSS 2.1) pour cette propriété est :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSxRef("cursor")}}: <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> {{CSSxRef("&lt;url&gt;")}} , <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">*</a> {{CSSxRef("cursor", "<var>&lt;keyword&gt;</var>", "#Valeurs")}}</pre>
+
+<p>Ceci signifie que zéro URL ou plus peuvent être définies en étant séparées par des virgules et doivent être suivies par un des mots-clés comme <code>auto</code> ou <code>pointer</code>.</p>
+
+<p>On pourra ainsi utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: css">cursor: url(toto.cur), url(http://www.exemple.org/truc.gif), auto;
+</pre>
+
+<p>En utilisant cette règle, le moteur essaiera d'abord de charger <code>toto.cur</code>. Si ce fichier n'existe pas ou si, pour une autre raison, l'URL n'est pas valable, ce sera celle de <code>truc.gif</code> qui sera essayée. Si cette valeur ne peut pas être utilisée non plus, le curseur correspondant à la valeur <code>auto</code> sera utilisé.</p>
+
+<p>Le support de la <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-ui/#cursor">syntaxe</a> CSS3 pour les valeurs du curseur a été ajoutée à partir de Firefox 1.5.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">{{CSSxRef("cursor")}}: <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> {{CSSxRef("&lt;uri&gt;")}} <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> &lt;x&gt; &lt;y&gt; <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">?</a> , <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">*</a> {{CSSxRef("cursor", "<var>&lt;keyword&gt;</var>", "#Valeurs")}}
+</pre>
+
+<p>Cette syntaxe permet d'indiquer les coordonnées des points chauds du curseur qui seront maintenues aux frontières de l'image du curseur. Si aucun n'est indiqué, les coordonnées du point chaud sont lus à partir du fichier lui-même (pour les fichier CUR et XBM) ou sont réglés au coin supérieur gauche de l'image. Un exemple de la syntaxe CSS3 est:</p>
+
+<pre class="eval">cursor: url(toto.png) 4 12, auto;
+</pre>
+
+<p>Le premier nombre est la coordonnée <var>x</var>, le second numéro est la coordonnée <var>y</var>. L'exemple va régler le point chaud afin d'être le pixel (4,12) par rapport au (0,0) en haut à gauche.</p>
+
+<h2 id="Limitations">Limitations</h2>
+
+<p>Tous les formats d'image pris en charge par Gecko peuvent être utilisés : PNG, GIF, JPG, BMP, CUR, etc. Le format ANI n'est pas pris en charge et les images animées PNG ou GIF ne créeront pas de curseurs animés.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir de Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}, Gecko prend en charge les images SVG pour les curseurs. Mais les dimensions de l'image SVG doivent être explicites et non relative. Les instructions JavaScript ou CSS, les déclarations SMIL contenues dans l'image SVG sont ignorées. SVG ne peut donc pas être utilisé pour créer un curseur animé.</p>
+</div>
+
+<p>Pour Gecko, la taille limite des curseurs est 128 pixels par 128 pixels. Les images plus grandes seront ignorées. Toutefois, certains systèmes d'exploitation sont limités à des images de 32 pixels par 32 pixels.</p>
+
+<p>Les curseurs translucides ne sont pas pris en charge par Windows avant Windows XP.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Microsoft Internet Explorer 6.0 prend également en charge les valeurs URI pour la propriété <code>cursor</code>. Toutefois :</p>
+
+<ul>
+ <li>IE ne prend en charge que les formats CUR et ANI</li>
+ <li>IE ne prend pas en charge la syntaxe CSS3 avec les coordonnées x et y. L'image du curseur et le reste de la propriété sont alors ignorés.</li>
+</ul>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Version minimum</th>
+ <th>Formats</th>
+ <th>Coordonnées x-y</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td><strong>6.0</strong></td>
+ <td><code>.cur | .ani</code></td>
+ <td>---</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Firefox (Gecko), Windows et Linux</td>
+ <td><strong>1.5</strong> (1.8)</td>
+ <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg</code></td>
+ <td>1.5 (1.8)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Firefox (Gecko)</td>
+ <td><strong>4.0</strong> (2.0)</td>
+ <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg | .svg</code></td>
+ <td>(Gecko 2.0)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera</td>
+ <td>---</td>
+ <td>---</td>
+ <td>---</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Safari (Webkit)</td>
+ <td><strong>3.0</strong> (522-523)</td>
+ <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg</code></td>
+ <td rowspan="2">3.0 (522-523)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="2">OS X 10.5 pour la prise en charge des fichiers <code>.cur</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/utilisation_d_url_pour_la_propriété_cursor/index.html b/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/utilisation_d_url_pour_la_propriété_cursor/index.html
deleted file mode 100644
index 69b0043c13..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_basic_user_interface/utilisation_d_url_pour_la_propriété_cursor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: Utilisation d'URL pour la propriété cursor
-slug: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Utilisation_d_URL_pour_la_propriété_cursor
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface/Using_URL_values_for_the_cursor_property
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Gecko 1.8 ({{geckoRelease("1.8")}} prend en charge des valeurs d'URL pour manipuler la propriété {{cssxref("cursor")}}. Ceci permet de définir des images arbitraires comme curseurs de souris — n'importe quel format d'image géré par Gecko peut être utilisé.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>La syntaxe de base (CSS 2.1) pour cette propriété est :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">{{CSSxRef("cursor")}}: <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> {{CSSxRef("&lt;url&gt;")}} , <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">*</a> {{CSSxRef("cursor", "<var>&lt;keyword&gt;</var>", "#Valeurs")}}</pre>
-
-<p>Ceci signifie que zéro URL ou plus peuvent être définies en étant séparées par des virgules et doivent être suivies par un des mots-clés comme <code>auto</code> ou <code>pointer</code>.</p>
-
-<p>On pourra ainsi utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: css">cursor: url(toto.cur), url(http://www.exemple.org/truc.gif), auto;
-</pre>
-
-<p>En utilisant cette règle, le moteur essaiera d'abord de charger <code>toto.cur</code>. Si ce fichier n'existe pas ou si, pour une autre raison, l'URL n'est pas valable, ce sera celle de <code>truc.gif</code> qui sera essayée. Si cette valeur ne peut pas être utilisée non plus, le curseur correspondant à la valeur <code>auto</code> sera utilisé.</p>
-
-<p>Le support de la <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-ui/#cursor">syntaxe</a> CSS3 pour les valeurs du curseur a été ajoutée à partir de Firefox 1.5.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">{{CSSxRef("cursor")}}: <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> {{CSSxRef("&lt;uri&gt;")}} <a href="/en-US/docs/CSS/Value_definition_syntax#Brackets">[</a> &lt;x&gt; &lt;y&gt; <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">?</a> , <a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">]</a><a href="/fr/docs/Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs">*</a> {{CSSxRef("cursor", "<var>&lt;keyword&gt;</var>", "#Valeurs")}}
-</pre>
-
-<p>Cette syntaxe permet d'indiquer les coordonnées des points chauds du curseur qui seront maintenues aux frontières de l'image du curseur. Si aucun n'est indiqué, les coordonnées du point chaud sont lus à partir du fichier lui-même (pour les fichier CUR et XBM) ou sont réglés au coin supérieur gauche de l'image. Un exemple de la syntaxe CSS3 est:</p>
-
-<pre class="eval">cursor: url(toto.png) 4 12, auto;
-</pre>
-
-<p>Le premier nombre est la coordonnée <var>x</var>, le second numéro est la coordonnée <var>y</var>. L'exemple va régler le point chaud afin d'être le pixel (4,12) par rapport au (0,0) en haut à gauche.</p>
-
-<h2 id="Limitations">Limitations</h2>
-
-<p>Tous les formats d'image pris en charge par Gecko peuvent être utilisés : PNG, GIF, JPG, BMP, CUR, etc. Le format ANI n'est pas pris en charge et les images animées PNG ou GIF ne créeront pas de curseurs animés.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À partir de Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}, Gecko prend en charge les images SVG pour les curseurs. Mais les dimensions de l'image SVG doivent être explicites et non relative. Les instructions JavaScript ou CSS, les déclarations SMIL contenues dans l'image SVG sont ignorées. SVG ne peut donc pas être utilisé pour créer un curseur animé.</p>
-</div>
-
-<p>Pour Gecko, la taille limite des curseurs est 128 pixels par 128 pixels. Les images plus grandes seront ignorées. Toutefois, certains systèmes d'exploitation sont limités à des images de 32 pixels par 32 pixels.</p>
-
-<p>Les curseurs translucides ne sont pas pris en charge par Windows avant Windows XP.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Microsoft Internet Explorer 6.0 prend également en charge les valeurs URI pour la propriété <code>cursor</code>. Toutefois :</p>
-
-<ul>
- <li>IE ne prend en charge que les formats CUR et ANI</li>
- <li>IE ne prend pas en charge la syntaxe CSS3 avec les coordonnées x et y. L'image du curseur et le reste de la propriété sont alors ignorés.</li>
-</ul>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Version minimum</th>
- <th>Formats</th>
- <th>Coordonnées x-y</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Internet Explorer</td>
- <td><strong>6.0</strong></td>
- <td><code>.cur | .ani</code></td>
- <td>---</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Firefox (Gecko), Windows et Linux</td>
- <td><strong>1.5</strong> (1.8)</td>
- <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg</code></td>
- <td>1.5 (1.8)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Firefox (Gecko)</td>
- <td><strong>4.0</strong> (2.0)</td>
- <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg | .svg</code></td>
- <td>(Gecko 2.0)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera</td>
- <td>---</td>
- <td>---</td>
- <td>---</td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">Safari (Webkit)</td>
- <td><strong>3.0</strong> (522-523)</td>
- <td><code>.cur | .png | .gif | .jpg</code></td>
- <td rowspan="2">3.0 (522-523)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="2">OS X 10.5 pour la prise en charge des fichiers <code>.cur</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_bloc_absolue_tableau/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_bloc_absolue_tableau/index.html
deleted file mode 100644
index 45945b3040..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_bloc_absolue_tableau/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'L''alignement des boîtes pour les dispositions : en bloc, absolue, en tableau'
-slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_bloc_absolue_tableau
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Block_Abspos_Tables
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes dans une disposition en bloc, y compris pour les éléments flottants, les éléments positionnés et les tableaux. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et à la disposition en bloc. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À l'heure où cet article est écrit (juin 2018), il n'y a pas de réelle prise en charge des propriétés d'alignement pour la disposition en bloc. Ce document détaille les intentions de la spécification dans un souci d'exhaustivité mais il est probable que des modifications soient apportées au fur et à mesure de l'évolution de la spécification et de l'implémentation par les navigateurs.</p>
-</div>
-
-<h2 id="align-content_et_justify-content"><code>align-content</code> et <code>justify-content</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} ne s'applique pas aux conteneurs en bloc ou aux cellules de tableau.</p>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} s'applique sur l'axe de bloc afin d'aligne les contenus de la boîte dans le conteneur. Si une méthode de distribution telle que <code>space-between</code>, <code>space-around</code> ou <code>space-evenly</code> est utilisée, c'est la méthode de recours qui sera utilisée car tout le contenu est considéré comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment#Le_sujet_de_l'alignement_(alignment_subject)">un seul sujet d'alignement</a>.</p>
-
-<h2 id="justify-self"><code>justify-self</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("justify-self")}} est utilisée afin d'aligner un objet au sein de son bloc englobant selon l'axe en ligne.</p>
-
-<p>Cette propriété ne s'applique pas aux éléments flottants ou aux cellules de tableau.</p>
-
-<h3 id="Éléments_positionnés_de_façon_absolue">Éléments positionnés de façon absolue</h3>
-
-<p>Le conteneur d'alignement correspond au bloc positionné en prenant en compte les valeurs de décalage <code>top</code>, <code>left</code>, <code>bottom</code> et <code>right</code>. Le mot-clé <code>normal</code> est considéré équivalent à <code>stretch</code> sauf si l'élément positionné est un élément remplacé, auquel cas il est équivalent à <code>start</code>.</p>
-
-<h2 id="align-self"><code>align-self</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-self")}} ne s'applique pas aux boîtes de bloc (y compris pour les éléments flottants) car il y a plus d'un objet sur l'axe de bloc. Elle ne s'applique pas non plus aux cellules des tableaux.</p>
-
-<h3 id="Éléments_positionnés_de_façon_absolue_2">Éléments positionnés de façon absolue</h3>
-
-<p>Le conteneur d'alignement correspond au bloc positionné en prenant en compte les valeurs de décalage <code>top</code>, <code>left</code>, <code>bottom</code> et <code>right</code>. Le mot-clé <code>normal</code> est considéré équivalent à <code>stretch</code> sauf si l'élément positionné est un élément remplacé, auquel cas il est équivalent à <code>start</code>.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_actuelle_de_l'alignement_pour_ces_dispositions">Utilisation actuelle de l'alignement pour ces dispositions</h2>
-
-<p>À l'heure actuelle, les navigateurs n'implémentent pas l'alignement des boîtes pour la disposition en bloc. Il faut donc, pour le moment, utiliser les méthodes existantes ou placer un élément dans un conteneur flexible afin de tirer parti des fonctionnalités d'alignement des boîtes flexibles.</p>
-
-<p>Avant l'apparition des boîtes flexibles (<em>flexbox</em>), l'alignement horizontal était généralement obtenu avec des marges automatiques. En effet, {{cssxref("margin")}} avec <code>auto</code> absorbera tout l'espace disponible sur la dimension souhaité et avec une marge droite et une marge gauche automatiques, le bloc sera placé au centre :</p>
-
-<pre class="brush: css">.container {
-  width: 20em;
-  margin-left: auto;
-  margin-right: auto;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans une disposition en tableau, il faut accéder à la propriété {{cssxref("vertical-align")}} afin d'aligner le contenu d'une cellule dans celle-ci.</p>
-
-<p>Pour de nombreux scénarios, transformer le conteneur de bloc en élément flexible fournira les options d'alignement souhaitées. Dans l'exemple qui suit, on dispose d'un conteneur avec un seul élément et ce conteneur a été transformé en élément flexible afin d'utiliser les propriétés d'alignement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/intro.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Subject">Sujet d'alignement</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Container">Conteneur d'alignement</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Fallback_Alignment">Alignement de recours</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 36bee5640e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-title: L'alignement des boîtes avec une disposition en colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Multi-column_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">une disposition multi-colonnes</a>. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et au module <em>Multi-Column Layout</em>. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
-
-<p>Pour une disposition en colonne, le conteneur d'alignement est le conteneur de colonnes. Le sujet d'alignement correspond à la boîte de colonne. Les propriétés qui s'appliquent pour ce type de disposition sont détaillées ci-après.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le module de spécification de la disposition en colonnes (<em>Multi-Column Layout</em>) précède celui pour l'alignement des boîtes. Aussi, certaines des propriétés décrites ici, bien que spécifiées afin de fonctionner pour ce mode de disposition, peuvent ne pas encore être prises en charge par les navigateurs.</p>
-</div>
-
-<h2 id="align-content_et_justify-content"><code>align-content</code> et <code>justify-content</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} s'applique à l'axe de bloc et la propriété {{cssxref("justify-content")}} s'applique à l'axe en ligne. Tout espace ajouté entre les colonnes selon la distribution choisie sera ajouté entre les colonnes. Les gouttières pourront donc être plus larges que celles indiquées par la propriété {{cssxref("column-gap")}}.</p>
-
-<p>Utiliser <code>justify-content</code> avec une valeur différente de <code>normal</code> ou <code>stretch</code> entraînera un dimensionnement des colonnes avec la valeur de {{cssxref("column-width")}}, définie sur le conteneur multi-colonnes. L'espace restant sera alors réparti selon la valeur de <code>justify-content</code>.</p>
-
-<h2 id="column-gap"><code>column-gap</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("column-gap")}} a été définie dans des versions antérieures du module de spécification pour la disposition multi-colonne. Son rôle a été généralisé avec les autres propriétés d'espacement dans le module d'alignement des boîtes.</p>
-
-<p>On notera que, si les autres modes de disposition utilisent une valeur initiale de <code>0</code> pour <code>column-gap</code>, la disposition multi-colonne utilise une valeur initiale de <code>1em</code>.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Subject">Sujet d'alignement</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Container">Conteneur d'alignement</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossary/Fallback_Alignment">Alignement de recours</a></li>
-</ul>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_flexbox/index.html
deleted file mode 100644
index 8acebc248d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_flexbox/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: L'alignement des boîtes avec Flexbox
-slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Flexbox
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>). Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et aux boîtes flexibles. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, trois objets flexibles sont alignés sur l'axe principal avec {{cssxref("justify-content")}} et sur l'axe secondaire grâce à {{cssxref("align-items")}}. Le premier objet surcharge l'alignement fourni par <code>align-items</code>en utilisant <code>center</code> comme valeur pour la propriété {{cssxref("align-self")}}.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/overview/flex-align-items.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h2 id="Liens_entre_les_axes_et_flex-direction">Liens entre les axes et <code>flex-direction</code></h2>
-
-<p>Les boîtes flexibles respectent le mode d'écriture du document. Aussi, si on travaille sur un document en français et qu'on utilise {{cssxref("justify-content")}} avec <code>flex-end</code>, les éléments seront alignés à la fin du conteneur flexible. Si on utilise {{cssxref("flex-direction")}} avec la valeur <code>row</code>, cet alignement suivra la direction en ligne (celle selon laquelle le texte est écrit).</p>
-
-<p>Toutefois, <em>Flexbox</em> permet de modifier l'axe principal en utilisant <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code>. Dans ce cas, <code>justify-content</code> alignera les objets selon la direction de bloc. Aussi, mieux vaut penser en termes d'axes principal (<em>main axis</em>) et d'axe secondaire (<em>cross axis</em>) lorsqu'on travaille sur des boîtes flexibles :</p>
-
-<ul>
- <li>L'axe principal correspond à la direction fournie par <code>flex-direction</code> et l'alignement sur cet axe s'effectue avec <code>justify-content</code></li>
- <li>L'axe secondaire est orthogonal à l'axe principal et l'alignement s'effectue avec <code>align-content</code>, <code>align-self</code>/<code>align-items</code></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Alignement_sur_l'axe_principal">Alignement sur l'axe principal</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Alignement_sur_l'axe_secondaire">Alignement sur l'axe secondaire</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Absence_de_justify-self_pour_Flexbox">Absence de <code>justify-self</code> pour <em>Flexbox</em></h3>
-
-<p>Sur l'axe principal et avec les boîtes flexibles, le contenu est considéré comme un seul groupe. La quantité d'espace nécessaire est calculée pour disposer les différents éléments et l'espace restant peut être réparti. La propriété <code>justify-content</code> contrôle la répartition de cet espace. Avec <code>justify-content: flex-end</code>, l'espace supplémentaire sera ajouté avant les éléments et avec <code>justify-content: space-around</code>, il sera placé de chaque côté.</p>
-
-<p>Autrement dit, <code>justify-self</code> n'a pas de sens pour les boîtes flexibles car le contenu est considéré comme un seul « tenant » qui est déplacé.</p>
-
-<p>Pour l'axe secondaire, <code>align-self</code> peut être pertinent car il peut y avoir un espace supplémentaire sur cet axe et selon lequel on peut déplacer un seul des éléments.</p>
-
-<h2 id="Alignement_et_marges_automatiques">Alignement et marges automatiques</h2>
-
-<p><code>justify-self</code> pourrait être utile lorsqu'on souhaite séparer un ensemble d'éléments flexibles pour créer un menu de navigation. Dans ce cas, on peut utiliser des marges automatiques avec <code>auto</code>. En effet, une marge avec cette valeur consommera tout l'espace disponible sur cette dimension. En définissant les marges gauche et droite avec <code>auto</code>, les deux côtés du bloc occuperont tout l'espace disponible et la boîte sera alors placée au centre.</p>
-
-<p>En utilisant {{cssxref("margin")}} avec <code>auto</code> sur un élément d'un ensemble d'éléments flexibles alignés vers le début, on peut créer un tel effet. Dès qu'il n'y a plus d'espace disponible pour les marges automatiques, l'objet se comporte comme les autres objets flexibles et se réduit pour s'inscrire dans l'espace disponible.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/flexbox/auto-margins.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_gap">Les propriétés <code>gap</code></h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("gap")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Créer_des_gouttières_fixes_entre_chaque_objet">Créer des gouttières fixes entre chaque objet</h3>
-
-<p>Sur l'axe principal, la propriété <code>column-gap</code> permettra de créer des gouttières de taille fixe de chaque côté de l'objet.</p>
-
-<p>Sur l'axe secondaire, <code>row-gap</code> permettra d'espace les lignes adjacentes. Aussi, il faut que <code>flex-wrap</code> vaille <code>wrap</code> afin que <code>row-gap</code> ait un effet.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À l'heure où ces lignes sont écrites, seul Firefox 63 prend en charge les propriétés <code>gap</code> pour les boîtes flexibles. En effet, le comportement de ces propriétés pour les dispositions flexibles est un ajout récent à la spécification.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-content")}}t</li>
- <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("gap")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_transversal">Axe secondaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_principal">Axe principal</a></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">L'alignement avec <em>Flexbox</em></a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Anti-sèche pour l'alignement des boîtes (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/11/css-grids-flexbox-box-alignment-new-layout-standard/">Alignement pour les grilles, les boîtes flexibles et les boîtes (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://blogs.igalia.com/jfernandez/2017/05/03/can-i-use-css-box-alignment/">Quelques pensées sur les implémentations partielles de <em>Box Alignment</em> (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_grille/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_grille/index.html
deleted file mode 100644
index 4adf375ac4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_box_alignment/alignement_boîtes_disposition_grille/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: L'alignement des boîtes avec une grille CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_grille
-tags:
- - CSS
- - CSS Grid
- - Grilles CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et aux grilles. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une disposition en grille et le conteneur possède un espace restant après avoir disposé les pistes à largeur fixe le long de l'axe en ligne. L'espace restant est distribué grâce à la propriété <code>justify-content</code>. Le long de l'axe secondaire, les éléments sont alignés au sein de leurs zones avec la propriété <code>align-items</code>. Le premier objet surcharge la valeur fournie par <code>align-items</code> en utilisant <code>align-self</code> avec la valeur <code>center</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/overview/grid-align-items.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h2 id="Axes_de_la_grille">Axes de la grille</h2>
-
-<p>La grille est une méthode de disposition sur deux dimensions.</p>
-
-<p>L'axe en ligne correspond à l'axe selon lequel les mots d'une phrase sont écrits pour le mode d'écriture utilisé. Ainsi, pour une langue écrite horizontalement (comme le français ou l'arabe), l'axe en ligne sera horizontal. Pour les modes d'écriture verticaux, cet axe sera vertica.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15962/Inline_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
-
-<p>Pour aligner des éléments selon l'axe en ligne, on utilisera les propriétés commençant par <code>justify-</code> : {{cssxref("justify-content")}}, {{cssxref("justify-items")}} et {{cssxref("justify-self")}}.</p>
-
-<p>L'axe de bloc est orthogonal à l'axe en ligne et évolue dans le sens où les blocs sont affichés sur la page (en français, par exemple, les blocs sont disposés de bas en haut).</p>
-
-<p>Pour aligner des éléments sur l'axe de bloc, on utilisera les propriétés commençant par <code>align-</code> : {{cssxref("align-content")}}, {{cssxref("align-items")}} et {{cssxref("align-self")}}.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15961/Block_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
-
-<h2 id="Alignement_individuel">Alignement individuel</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Ces propriétés permettent d'aligner individuellement chacun des éléments au sein de leur zone de grille. Les propriétés <code>align-items</code> et <code>justify-items</code> sont appliquées au conteneur de grille et définissent <code>align-self</code> et <code>justify-self</code> pour l'ensemble des sujets d'alignement. Cela signifie qu'on peut indiquer un alignement global au niveau du conteneur puis surcharger cette règle au cas par cas si besoin en utilisant <code>align-self</code> ou <code>justify-self</code> sur les éléments souhaités.</p>
-
-<p>Les valeurs initiales pour <code>align-self</code> et <code>justify-self</code> sont <code>stretch</code>. Aussi, l'objet sera étiré sur toute la zone de grille qui lui est dédié. Une exception est apportée à cette règle lorsque l'élément possède des proportions intrinsèques (une image par exemple) ; dans ce cas, l'élément est aligné avec <code>start</code>sur les deux axes et l'élément n'est pas déformé.</p>
-
-<h2 id="Alignement_du_contenu">Alignement du contenu</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-content")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Ces propriétés indiquent comment aligner les pistes de la grille lorsqu'il reste de l'espace à répartir. Ce scénario se produit uniquement si la somme des tailles des pistes est inférieure à la taille du conteneur de grille.</p>
-
-<h2 id="Gouttières_et_versions_préfixées_des_propriétés">Gouttières et versions préfixées des propriétés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-column-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-gap")}}</li>
-</ul>
-
-<p>La spécification sur les grilles contenaient initialement les définitions des propriétés {{cssxref("grid-row-gap")}}, {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}. Les définitions de ces propriétés ont depuis été déplacées dans le module de spécification <em>Box Alignment</em> et ont respectivement été renommées en {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("column-gap")}} et {{cssxref("gap")}}. Ainsi, elles peuvent être utilisées pour d'autres méthodes de disposition où les gouttières sont pertinentes.</p>
-
-<p>À l'heure actuelle (juin 2018), seul Microsoft Edge prend en charge les versions non-préfixées pour ces propriétés. Il vaut donc mieux utiliser les deux versions (avec puis sans préfixe <code>grid-</code>) afin d'assurer une meilleure compatibilité.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-content")}}t</li>
- <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
- <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("place-self")}}</li>
- <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("gap")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_transversal">Axe secondaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_principal">Axe principal</a></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">Aligner les boîtes dans une disposition en grille</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Anti-sèche pour l'alignement des boîtes (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/11/css-grids-flexbox-box-alignment-new-layout-standard/">Alignement pour les grilles, les boîtes flexibles et les boîtes (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://blogs.igalia.com/jfernandez/2017/05/03/can-i-use-css-box-alignment/">Quelques pensées sur les implémentations partielles de <em>Box Alignment</em> (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_block_abspos_tables/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_block_abspos_tables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9487c666d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_block_abspos_tables/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'L''alignement des boîtes pour les dispositions : en bloc, absolue, en tableau'
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Block_Abspos_Tables
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Block_Abspos_Tables
+original_slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_bloc_absolue_tableau
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes dans une disposition en bloc, y compris pour les éléments flottants, les éléments positionnés et les tableaux. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et à la disposition en bloc. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À l'heure où cet article est écrit (juin 2018), il n'y a pas de réelle prise en charge des propriétés d'alignement pour la disposition en bloc. Ce document détaille les intentions de la spécification dans un souci d'exhaustivité mais il est probable que des modifications soient apportées au fur et à mesure de l'évolution de la spécification et de l'implémentation par les navigateurs.</p>
+</div>
+
+<h2 id="align-content_et_justify-content"><code>align-content</code> et <code>justify-content</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} ne s'applique pas aux conteneurs en bloc ou aux cellules de tableau.</p>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} s'applique sur l'axe de bloc afin d'aligne les contenus de la boîte dans le conteneur. Si une méthode de distribution telle que <code>space-between</code>, <code>space-around</code> ou <code>space-evenly</code> est utilisée, c'est la méthode de recours qui sera utilisée car tout le contenu est considéré comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment#Le_sujet_de_l'alignement_(alignment_subject)">un seul sujet d'alignement</a>.</p>
+
+<h2 id="justify-self"><code>justify-self</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("justify-self")}} est utilisée afin d'aligner un objet au sein de son bloc englobant selon l'axe en ligne.</p>
+
+<p>Cette propriété ne s'applique pas aux éléments flottants ou aux cellules de tableau.</p>
+
+<h3 id="Éléments_positionnés_de_façon_absolue">Éléments positionnés de façon absolue</h3>
+
+<p>Le conteneur d'alignement correspond au bloc positionné en prenant en compte les valeurs de décalage <code>top</code>, <code>left</code>, <code>bottom</code> et <code>right</code>. Le mot-clé <code>normal</code> est considéré équivalent à <code>stretch</code> sauf si l'élément positionné est un élément remplacé, auquel cas il est équivalent à <code>start</code>.</p>
+
+<h2 id="align-self"><code>align-self</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-self")}} ne s'applique pas aux boîtes de bloc (y compris pour les éléments flottants) car il y a plus d'un objet sur l'axe de bloc. Elle ne s'applique pas non plus aux cellules des tableaux.</p>
+
+<h3 id="Éléments_positionnés_de_façon_absolue_2">Éléments positionnés de façon absolue</h3>
+
+<p>Le conteneur d'alignement correspond au bloc positionné en prenant en compte les valeurs de décalage <code>top</code>, <code>left</code>, <code>bottom</code> et <code>right</code>. Le mot-clé <code>normal</code> est considéré équivalent à <code>stretch</code> sauf si l'élément positionné est un élément remplacé, auquel cas il est équivalent à <code>start</code>.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_actuelle_de_l'alignement_pour_ces_dispositions">Utilisation actuelle de l'alignement pour ces dispositions</h2>
+
+<p>À l'heure actuelle, les navigateurs n'implémentent pas l'alignement des boîtes pour la disposition en bloc. Il faut donc, pour le moment, utiliser les méthodes existantes ou placer un élément dans un conteneur flexible afin de tirer parti des fonctionnalités d'alignement des boîtes flexibles.</p>
+
+<p>Avant l'apparition des boîtes flexibles (<em>flexbox</em>), l'alignement horizontal était généralement obtenu avec des marges automatiques. En effet, {{cssxref("margin")}} avec <code>auto</code> absorbera tout l'espace disponible sur la dimension souhaité et avec une marge droite et une marge gauche automatiques, le bloc sera placé au centre :</p>
+
+<pre class="brush: css">.container {
+  width: 20em;
+  margin-left: auto;
+  margin-right: auto;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans une disposition en tableau, il faut accéder à la propriété {{cssxref("vertical-align")}} afin d'aligner le contenu d'une cellule dans celle-ci.</p>
+
+<p>Pour de nombreux scénarios, transformer le conteneur de bloc en élément flexible fournira les options d'alignement souhaitées. Dans l'exemple qui suit, on dispose d'un conteneur avec un seul élément et ce conteneur a été transformé en élément flexible afin d'utiliser les propriétés d'alignement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/intro.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Subject">Sujet d'alignement</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Container">Conteneur d'alignement</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Fallback_Alignment">Alignement de recours</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_flexbox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f644790b67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_flexbox/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: L'alignement des boîtes avec Flexbox
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Flexbox
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Flexbox
+original_slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>). Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et aux boîtes flexibles. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, trois objets flexibles sont alignés sur l'axe principal avec {{cssxref("justify-content")}} et sur l'axe secondaire grâce à {{cssxref("align-items")}}. Le premier objet surcharge l'alignement fourni par <code>align-items</code>en utilisant <code>center</code> comme valeur pour la propriété {{cssxref("align-self")}}.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/overview/flex-align-items.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="Liens_entre_les_axes_et_flex-direction">Liens entre les axes et <code>flex-direction</code></h2>
+
+<p>Les boîtes flexibles respectent le mode d'écriture du document. Aussi, si on travaille sur un document en français et qu'on utilise {{cssxref("justify-content")}} avec <code>flex-end</code>, les éléments seront alignés à la fin du conteneur flexible. Si on utilise {{cssxref("flex-direction")}} avec la valeur <code>row</code>, cet alignement suivra la direction en ligne (celle selon laquelle le texte est écrit).</p>
+
+<p>Toutefois, <em>Flexbox</em> permet de modifier l'axe principal en utilisant <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code>. Dans ce cas, <code>justify-content</code> alignera les objets selon la direction de bloc. Aussi, mieux vaut penser en termes d'axes principal (<em>main axis</em>) et d'axe secondaire (<em>cross axis</em>) lorsqu'on travaille sur des boîtes flexibles :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'axe principal correspond à la direction fournie par <code>flex-direction</code> et l'alignement sur cet axe s'effectue avec <code>justify-content</code></li>
+ <li>L'axe secondaire est orthogonal à l'axe principal et l'alignement s'effectue avec <code>align-content</code>, <code>align-self</code>/<code>align-items</code></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Alignement_sur_l'axe_principal">Alignement sur l'axe principal</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Alignement_sur_l'axe_secondaire">Alignement sur l'axe secondaire</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Absence_de_justify-self_pour_Flexbox">Absence de <code>justify-self</code> pour <em>Flexbox</em></h3>
+
+<p>Sur l'axe principal et avec les boîtes flexibles, le contenu est considéré comme un seul groupe. La quantité d'espace nécessaire est calculée pour disposer les différents éléments et l'espace restant peut être réparti. La propriété <code>justify-content</code> contrôle la répartition de cet espace. Avec <code>justify-content: flex-end</code>, l'espace supplémentaire sera ajouté avant les éléments et avec <code>justify-content: space-around</code>, il sera placé de chaque côté.</p>
+
+<p>Autrement dit, <code>justify-self</code> n'a pas de sens pour les boîtes flexibles car le contenu est considéré comme un seul « tenant » qui est déplacé.</p>
+
+<p>Pour l'axe secondaire, <code>align-self</code> peut être pertinent car il peut y avoir un espace supplémentaire sur cet axe et selon lequel on peut déplacer un seul des éléments.</p>
+
+<h2 id="Alignement_et_marges_automatiques">Alignement et marges automatiques</h2>
+
+<p><code>justify-self</code> pourrait être utile lorsqu'on souhaite séparer un ensemble d'éléments flexibles pour créer un menu de navigation. Dans ce cas, on peut utiliser des marges automatiques avec <code>auto</code>. En effet, une marge avec cette valeur consommera tout l'espace disponible sur cette dimension. En définissant les marges gauche et droite avec <code>auto</code>, les deux côtés du bloc occuperont tout l'espace disponible et la boîte sera alors placée au centre.</p>
+
+<p>En utilisant {{cssxref("margin")}} avec <code>auto</code> sur un élément d'un ensemble d'éléments flexibles alignés vers le début, on peut créer un tel effet. Dès qu'il n'y a plus d'espace disponible pour les marges automatiques, l'objet se comporte comme les autres objets flexibles et se réduit pour s'inscrire dans l'espace disponible.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/flexbox/auto-margins.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_gap">Les propriétés <code>gap</code></h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("gap")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Créer_des_gouttières_fixes_entre_chaque_objet">Créer des gouttières fixes entre chaque objet</h3>
+
+<p>Sur l'axe principal, la propriété <code>column-gap</code> permettra de créer des gouttières de taille fixe de chaque côté de l'objet.</p>
+
+<p>Sur l'axe secondaire, <code>row-gap</code> permettra d'espace les lignes adjacentes. Aussi, il faut que <code>flex-wrap</code> vaille <code>wrap</code> afin que <code>row-gap</code> ait un effet.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À l'heure où ces lignes sont écrites, seul Firefox 63 prend en charge les propriétés <code>gap</code> pour les boîtes flexibles. En effet, le comportement de ces propriétés pour les dispositions flexibles est un ajout récent à la spécification.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-content")}}t</li>
+ <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("gap")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_transversal">Axe secondaire</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_principal">Axe principal</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">L'alignement avec <em>Flexbox</em></a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Anti-sèche pour l'alignement des boîtes (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/11/css-grids-flexbox-box-alignment-new-layout-standard/">Alignement pour les grilles, les boîtes flexibles et les boîtes (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://blogs.igalia.com/jfernandez/2017/05/03/can-i-use-css-box-alignment/">Quelques pensées sur les implémentations partielles de <em>Box Alignment</em> (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7efe8c5be7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: L'alignement des boîtes avec une grille CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grid
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_In_Grid_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_grille
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et aux grilles. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une disposition en grille et le conteneur possède un espace restant après avoir disposé les pistes à largeur fixe le long de l'axe en ligne. L'espace restant est distribué grâce à la propriété <code>justify-content</code>. Le long de l'axe secondaire, les éléments sont alignés au sein de leurs zones avec la propriété <code>align-items</code>. Le premier objet surcharge la valeur fournie par <code>align-items</code> en utilisant <code>align-self</code> avec la valeur <code>center</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/box-alignment/overview/grid-align-items.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="Axes_de_la_grille">Axes de la grille</h2>
+
+<p>La grille est une méthode de disposition sur deux dimensions.</p>
+
+<p>L'axe en ligne correspond à l'axe selon lequel les mots d'une phrase sont écrits pour le mode d'écriture utilisé. Ainsi, pour une langue écrite horizontalement (comme le français ou l'arabe), l'axe en ligne sera horizontal. Pour les modes d'écriture verticaux, cet axe sera vertica.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15962/Inline_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
+
+<p>Pour aligner des éléments selon l'axe en ligne, on utilisera les propriétés commençant par <code>justify-</code> : {{cssxref("justify-content")}}, {{cssxref("justify-items")}} et {{cssxref("justify-self")}}.</p>
+
+<p>L'axe de bloc est orthogonal à l'axe en ligne et évolue dans le sens où les blocs sont affichés sur la page (en français, par exemple, les blocs sont disposés de bas en haut).</p>
+
+<p>Pour aligner des éléments sur l'axe de bloc, on utilisera les propriétés commençant par <code>align-</code> : {{cssxref("align-content")}}, {{cssxref("align-items")}} et {{cssxref("align-self")}}.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15961/Block_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
+
+<h2 id="Alignement_individuel">Alignement individuel</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Ces propriétés permettent d'aligner individuellement chacun des éléments au sein de leur zone de grille. Les propriétés <code>align-items</code> et <code>justify-items</code> sont appliquées au conteneur de grille et définissent <code>align-self</code> et <code>justify-self</code> pour l'ensemble des sujets d'alignement. Cela signifie qu'on peut indiquer un alignement global au niveau du conteneur puis surcharger cette règle au cas par cas si besoin en utilisant <code>align-self</code> ou <code>justify-self</code> sur les éléments souhaités.</p>
+
+<p>Les valeurs initiales pour <code>align-self</code> et <code>justify-self</code> sont <code>stretch</code>. Aussi, l'objet sera étiré sur toute la zone de grille qui lui est dédié. Une exception est apportée à cette règle lorsque l'élément possède des proportions intrinsèques (une image par exemple) ; dans ce cas, l'élément est aligné avec <code>start</code>sur les deux axes et l'élément n'est pas déformé.</p>
+
+<h2 id="Alignement_du_contenu">Alignement du contenu</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-content")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Ces propriétés indiquent comment aligner les pistes de la grille lorsqu'il reste de l'espace à répartir. Ce scénario se produit uniquement si la somme des tailles des pistes est inférieure à la taille du conteneur de grille.</p>
+
+<h2 id="Gouttières_et_versions_préfixées_des_propriétés">Gouttières et versions préfixées des propriétés</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-gap")}}</li>
+</ul>
+
+<p>La spécification sur les grilles contenaient initialement les définitions des propriétés {{cssxref("grid-row-gap")}}, {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}. Les définitions de ces propriétés ont depuis été déplacées dans le module de spécification <em>Box Alignment</em> et ont respectivement été renommées en {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("column-gap")}} et {{cssxref("gap")}}. Ainsi, elles peuvent être utilisées pour d'autres méthodes de disposition où les gouttières sont pertinentes.</p>
+
+<p>À l'heure actuelle (juin 2018), seul Microsoft Edge prend en charge les versions non-préfixées pour ces propriétés. Il vaut donc mieux utiliser les deux versions (avec puis sans préfixe <code>grid-</code>) afin d'assurer une meilleure compatibilité.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-content")}}t</li>
+ <li>{{cssxref("justify-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-items")}}</li>
+ <li>{{cssxref("justify-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("place-self")}}</li>
+ <li>{{cssxref("row-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+ <li>{{cssxref("gap")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_transversal">Axe secondaire</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Axe_principal">Axe principal</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">Aligner les boîtes dans une disposition en grille</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Anti-sèche pour l'alignement des boîtes (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/11/css-grids-flexbox-box-alignment-new-layout-standard/">Alignement pour les grilles, les boîtes flexibles et les boîtes (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://blogs.igalia.com/jfernandez/2017/05/03/can-i-use-css-box-alignment/">Quelques pensées sur les implémentations partielles de <em>Box Alignment</em> (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_multi-column_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_multi-column_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..81fa6692ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_alignment/box_alignment_in_multi-column_layout/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: L'alignement des boîtes avec une disposition en colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Multi-column_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Box_Alignment_in_Multi-column_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> détaille le fonctionnement de l'alignement selon les différentes méthodes de disposition. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne l'alignement des boîtes avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">une disposition multi-colonnes</a>. Cette page détaille les aspects spécifiques relatifs à l'alignement et au module <em>Multi-Column Layout</em>. Pour une description générale des fonctionnalités communes pour les différentes dispositions, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">la page principale sur cette spécification</a>.</p>
+
+<p>Pour une disposition en colonne, le conteneur d'alignement est le conteneur de colonnes. Le sujet d'alignement correspond à la boîte de colonne. Les propriétés qui s'appliquent pour ce type de disposition sont détaillées ci-après.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le module de spécification de la disposition en colonnes (<em>Multi-Column Layout</em>) précède celui pour l'alignement des boîtes. Aussi, certaines des propriétés décrites ici, bien que spécifiées afin de fonctionner pour ce mode de disposition, peuvent ne pas encore être prises en charge par les navigateurs.</p>
+</div>
+
+<h2 id="align-content_et_justify-content"><code>align-content</code> et <code>justify-content</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} s'applique à l'axe de bloc et la propriété {{cssxref("justify-content")}} s'applique à l'axe en ligne. Tout espace ajouté entre les colonnes selon la distribution choisie sera ajouté entre les colonnes. Les gouttières pourront donc être plus larges que celles indiquées par la propriété {{cssxref("column-gap")}}.</p>
+
+<p>Utiliser <code>justify-content</code> avec une valeur différente de <code>normal</code> ou <code>stretch</code> entraînera un dimensionnement des colonnes avec la valeur de {{cssxref("column-width")}}, définie sur le conteneur multi-colonnes. L'espace restant sera alors réparti selon la valeur de <code>justify-content</code>.</p>
+
+<h2 id="column-gap"><code>column-gap</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("column-gap")}} a été définie dans des versions antérieures du module de spécification pour la disposition multi-colonne. Son rôle a été généralisé avec les autres propriétés d'espacement dans le module d'alignement des boîtes.</p>
+
+<p>On notera que, si les autres modes de disposition utilisent une valeur initiale de <code>0</code> pour <code>column-gap</code>, la disposition multi-colonne utilise une valeur initiale de <code>1em</code>.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Termes_du_glossaire">Termes du glossaire</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Subject">Sujet d'alignement</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Alignment_Container">Conteneur d'alignement</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossary/Fallback_Alignment">Alignement de recours</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_model/index.html b/files/fr/web/css/css_box_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53493637fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_model/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Modèle de boîte
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Model
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Box Model
+ - Overview
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model
+original_slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>Le modèle de boîte CSS</strong> (<em>Basic Box Model</em> en anglais) est un module CSS qui définit les boîtes rectangulaires (y compris leurs zones de remplissage (<em>padding</em>) et de marges) qui sont générées pour disposer les éléments selon leur modèle de mise en forme visuelle.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_le_flux_du_contenu_dans_une_boîte">Les propriétés qui définissent le flux du contenu dans une boîte</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("overflow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-x")}}</li>
+ <li>{{cssxref("overflow-y")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_la_taille_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent la taille d'une boîte</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max-height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min-height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min-width")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_les_marges_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent les marges d'une boîte</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("margin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin-top")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-trim")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_le_remplissage_(padding)_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent le remplissage (<em>padding</em>) d'une boîte</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("padding")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-left")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("padding-top")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Les_autres_propriétés">Les autres propriétés</h4>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("visibility")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_modèle_de_boîte">Une introduction au modèle de boîte CSS</a></dt>
+ <dd>Cet article explique un des concepts clé de CSS : le modèle de boîte. Il définit notamment les notions de marge, de remplissage (<em>padding</em>) ainsi que les différentes zones qui forment une boîte.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Fusion_des_marges">Maîtriser la fusion des marges</a></dt>
+ <dd>Dans certains cas, deux marges adjacentes sont fusionnées en une seule. Cet article explique quand cela se produit et comment contrôler ce comportement.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Le modèle de mise en forme visuel</a></dt>
+ <dd>Cet article explique le modèle de mise en forme visuel.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Box")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Box")}}</td>
+ <td>Added <code>margin-trim</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html b/files/fr/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ec87b13973
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_box_model/mastering_margin_collapsing/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Fusion des marges
+slug: Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing
+original_slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<div>Les marges <a href="/fr/docs/Web/CSS/margin-top">haute</a> et <a href="/fr/docs/Web/CSS/margin-bottom">basse</a> des blocs sont parfois fusionnées en une seule marge dont la taille est la plus grande des deux marges fusionnées. C'est ce qu'on appelle <strong>la fusion des marges</strong>.</div>
+
+<p>La fusion des marges se produit si on a l'un de ces trois cas :</p>
+
+<dl>
+ <dt>Des éléments voisins adjacents</dt>
+ <dd>Les marges des éléments voisins adjacents sont fusionnés (sauf quand le dernier voisin doit passer à la ligne pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/clear">dégager</a> les flottements). Ainsi :
+ <pre class="brush: html"> &lt;p&gt;La marge basse de ce paragraphe est fusionnée…&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;… avec la marge haute de celui-ci.&lt;/p&gt;
+</pre>
+ </dd>
+ <dt>Aucun contenu séparant le parent et ses descendants</dt>
+ <dd>S'il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne (<em>inline</em>), lorsqu' un <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context"> contexte de formatage de blocs </a> est créé ou <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/clear">dégagement</a></em> pour séparer la marge haute d'un bloc avec la marge haute d'un ou plusieurs des blocs descendants ou quand il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("min-height")}} ou {{cssxref("max-height")}} pour séparer la marge basse d'un bloc avec la marge basse d'un ou plusieurs des blocs descendants, ces marges sont fusionnées. La marge fusionnée termine en dehors de l'élément parent.</dd>
+ <dt>Des blocs vides</dt>
+ <dd>S'il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne, {{cssxref("height")}} ou {{cssxref("min-height")}} pour séparer la marge haute d'un bloc de sa marge basse, ces deux marges sont fusionnées.</dd>
+</dl>
+
+<p>On peut avoir des cas de fusion plus complexes lorsque ces cas de figures sont combinés.</p>
+
+<p>Ces règles s'appliquent également lorsque les marges sont égales à 0. Ainsi, la marge d'une descendant finit toujours en dehors de l'élément parent (selon la deuxième règle vue ci-avant) quelle que soit la marge de l'élément parent (nulle ou non).</p>
+
+<p>Lorsqu'on manipule des marges négatives, la taille de la marge fusionnée est la somme de la marge positive la plus grande et de la marge négative la plus petite (celle dont la valeur est plus éloignée de 0).</p>
+
+<p>Les marges des éléments <a href="/fr/docs/Web/CSS/float">flottants</a> et <a href="/fr/docs/Web/CSS/position">positionnés de façon absolue</a> ne sont jamais fusionnées.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;La marge basse de ce paragraphe est fusionnée…&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;… avec la marge haute de ce paragraphe. On a donc une marge
+ de &lt;code&gt;1.2rem&lt;/code&gt; entre les deux.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div&gt;Cet élément contient deux paragraphes !
+ &lt;p&gt;Celui-ci a une marge de &lt;code&gt;.4rem&lt;/code&gt; par rapport au texte ci-dessus.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;La marge basse de cet élément fusionne avec la marge basse
+ de l'élément parent. On a donc &lt;code&gt;2rem&lt;/code&gt; de marge.
+&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;p&gt;Bip bap bop.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ margin: 2rem 0;
+ background: lavender;
+}
+
+p {
+ margin: .4rem 0 1.2rem 0;
+ background: yellow;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples','100%',250)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html#collapsing-margins", "margin collapsing")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_charsets/index.html b/files/fr/web/css/css_charsets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f94cbc1d90
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_charsets/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Jeux de caractères CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Charsets
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Charsets
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Charsets
+original_slug: Web/CSS/Jeux_de_caractères_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>Les jeux de caractères pour CSS</strong> est un module CSS qui permet de définir le jeu de caractères utilisé dans les feuilles de style.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Règles">Règles @</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@charset")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#x57', '@charset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h3 id="Règle-_charset">Règle-@ <code>@charset</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.at-rules.charset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html b/files/fr/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1703a2f993
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_colors/color_picker_tool/index.html
@@ -0,0 +1,3236 @@
+---
+title: Sélecteur de couleurs CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool
+tags:
+ - CSS
+ - Outil
+translation_of: Web/CSS/CSS_Colors/Color_picker_tool
+original_slug: Web/CSS/Couleurs_CSS/Sélecteur_de_couleurs
+---
+<div style="display: none;">
+<h2 id="ColorPIcker_Tool" name="ColorPIcker_Tool">ColorPIcker Tool</h2>
+
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;div id="container"&gt;
+ &lt;div id="palette" class="block"&gt;
+ &lt;div id="color-palette"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="color-info"&gt;
+ &lt;div class="title"&gt;Couleurs CSS &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="picker" class="block"&gt;
+ &lt;div class="ui-color-picker" data-topic="picker" data-mode="HSL"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="picker-samples" sample-id="master"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div id="controls"&gt;
+ &lt;div id="delete"&gt;
+ &lt;div id="trash-can"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div id="void-sample" class="icon"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="canvas" data-tutorial="drop"&gt;
+ &lt;div id="zindex" class="ui-input-slider" data-topic="z-index" data-info="z-index"
+ data-max="20" data-sensivity="10"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+</pre>
+
+<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
+
+<pre class="brush: css">/*
+ * COLOR PICKER TOOL
+ */
+
+.ui-color-picker {
+ width: 420px;
+ margin: 0;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-color: #FFF;
+ display: table;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-color-picker .picking-area {
+ width: 198px;
+ height: 198px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ position: relative;
+ float: left;
+ display: table;
+}
+
+.ui-color-picker .picking-area:hover {
+ cursor: default;
+}
+
+/* HSV format - Hue-Saturation-Value(Brightness) */
+.ui-color-picker .picking-area {
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png') center center;
+
+ background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -ms-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+ background: -o-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
+ -o-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
+
+ background-color: #F00;
+}
+
+/* HSL format - Hue-Saturation-Lightness */
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .picking-area {
+ background: -moz-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -moz-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -webkit-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -ms-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background: -o-linear-gradient(top, hsl(0, 0%, 100%) 0%, hsla(0, 0%, 100%, 0) 50%,
+ hsla(0, 0%, 0%, 0) 50%, hsl(0, 0%, 0%) 100%),
+ -o-linear-gradient(left, hsl(0, 0%, 50%) 0%, hsla(0, 0%, 50%, 0) 100%);
+ background-color: #F00;
+}
+
+.ui-color-picker .picker {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ border-radius: 50%;
+ border: 1px solid #FFF;
+ position: absolute;
+ top: 45%;
+ left: 45%;
+}
+
+.ui-color-picker .picker:before {
+ width: 8px;
+ height: 8px;
+ content: "";
+ position: absolute;
+ border: 1px solid #999;
+ border-radius: 50%;
+}
+
+.ui-color-picker .hue,
+.ui-color-picker .alpha {
+ width: 198px;
+ height: 28px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #FFF;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .hue {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png") center;
+ background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -ms-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+ background: -o-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
+ #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
+}
+
+.ui-color-picker .alpha {
+ border: 1px solid #CCC;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+}
+
+.ui-color-picker .alpha-mask {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/6089/alpha_mask.png");
+}
+
+.ui-color-picker .slider-picker {
+ width: 2px;
+ height: 100%;
+ border: 1px solid #777;
+ background-color: #FFF;
+ position: relative;
+ top: -1px;
+}
+
+/* input HSV and RGB */
+
+.ui-color-picker .info {
+ width: 200px;
+ margin: 5px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .info * {
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input {
+ width: 64px;
+ margin: 5px 2px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input .name {
+ height: 20px;
+ width: 30px;
+ text-align: center;
+ font-size: 14px;
+ line-height: 18px;
+ float: left;
+}
+
+.ui-color-picker .input input {
+ width: 30px;
+ height: 18px;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ border: 1px solid #DDD;
+ text-align: center;
+ float: right;
+
+ -moz-user-select: text;
+ -webkit-user-select: text;
+ -ms-user-select: text;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="lightness"] {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="value"] {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker[data-mode='HSL'] .input[data-topic="lightness"] {
+ display: block;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] {
+ margin-top: 10px;
+ width: 93px;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; .name {
+ width: 60px;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="alpha"] &gt; input {
+ float: right;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] {
+ width: auto;
+ float: right;
+ margin: 6px 8px 0 0;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; .name {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker .input[data-topic="hexa"] &gt; input {
+ width: 90px;
+ height: 24px;
+ padding: 2px 0;
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/* Preview color */
+.ui-color-picker .preview {
+ width: 95px;
+ height: 53px;
+ margin: 5px;
+ margin-top: 10px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
+ float: left;
+ position: relative;
+}
+
+.ui-color-picker .preview:before {
+ height: 100%;
+ width: 50%;
+ left: 50%;
+ top: 0;
+ content: "";
+ background: #FFF;
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+.ui-color-picker .preview-color {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode {
+ width: 10px;
+ height: 20px;
+ position: relative;
+ border-radius: 5px 0 0 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ background-color: #EEE;
+ left: -12px;
+ top: -1px;
+ z-index: 1;
+ transition: all 0.5s;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode:hover {
+ background-color: #CCC;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * UI Component
+ */
+
+.ui-input-slider {
+ height: 20px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ -moz-user-select: none;
+ user-select: none;
+}
+
+.ui-input-slider * {
+ float: left;
+ height: 100%;
+ line-height: 100%;
+}
+
+/* Input Slider */
+
+.ui-input-slider &gt; input {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ width: 50px;
+ text-align: center;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.ui-input-slider-info {
+ width: 90px;
+ padding: 0px 10px 0px 0px;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-left, .ui-input-slider-right {
+ width: 16px;
+ cursor: pointer;
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center left no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-right {
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5679/arrows.png") center right no-repeat;
+}
+
+.ui-input-slider-name {
+ width: 90px;
+ padding: 0 10px 0 0;
+ text-align: right;
+ text-transform: lowercase;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set {
+ width: 25px;
+ background-color: #2C9FC9;
+ border-radius: 5px;
+ color: #FFF;
+ font-weight: bold;
+ line-height: 14px;
+ text-align: center;
+}
+
+.ui-input-slider-btn-set:hover {
+ background-color: #379B4A;
+ cursor: pointer;
+}
+
+/*
+ * COLOR PICKER TOOL
+ */
+
+body {
+ max-width: 1000px;
+ margin: 0 auto;
+
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+ box-shadow: 0 0 5px 0 #999;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+
+}
+
+/**
+ * Resize Handle
+ */
+.resize-handle {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6083/resize.png') center center no-repeat;
+ position: absolute;
+ bottom: 0;
+ right: 0;
+}
+
+[data-resize='both']:hover {
+ cursor: nw-resize !important;
+}
+
+[data-resize='width']:hover {
+ cursor: w-resize !important;
+}
+
+[data-resize='height']:hover {
+ cursor: n-resize !important;
+}
+
+[data-hidden='true'] {
+ display: none;
+}
+
+[data-collapsed='true'] {
+ height: 0 !important;
+}
+
+.block {
+ display: table;
+}
+
+
+/**
+ * Container
+ */
+#container {
+ width: 100%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ display: table;
+}
+
+/**
+ * Picker Zone
+ */
+
+#picker {
+ padding: 10px;
+ width: 980px;
+}
+
+.ui-color-picker {
+ padding: 3px 5px;
+ float: left;
+ border-color: #FFF;
+}
+
+.ui-color-picker .switch_mode {
+ display: none;
+}
+
+.ui-color-picker .preview-color:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+/**
+ * Picker Container
+ */
+
+#picker-samples {
+ width: 375px;
+ height: 114px;
+ max-height: 218px;
+ margin: 0 10px 0 30px;
+ overflow: hidden;
+ position: relative;
+ float: left;
+
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#picker-samples .sample {
+ width: 40px;
+ height: 40px;
+ margin: 5px;
+ border: 1px solid #DDD;
+ position: absolute;
+ float: left;
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#picker-samples .sample:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #BBB;
+ transform: scale(1.15);
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#picker-samples .sample[data-active='true'] {
+ border-color: #999;
+}
+
+#picker-samples .sample[data-active='true']:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
+ width: 100%;
+ height: 12px;
+ top: -12px;
+ z-index: 2;
+}
+
+#picker-samples #add-icon {
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+ position: relative;
+ box-shadow: inset 0px 0px 2px 0px #DDD;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #DDD;
+ box-shadow: inset 0px 0px 5px 0px #CCC;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:before,
+#picker-samples #add-icon:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background-color: #EEE;
+ box-shadow: 0 0 1px 0 #EEE;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:before {
+ width: 70%;
+ height: 16%;
+ top: 42%;
+ left: 15%;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:after {
+ width: 16%;
+ height: 70%;
+ top: 15%;
+ left: 42%;
+}
+
+#picker-samples #add-icon:hover:before,
+#picker-samples #add-icon:hover:after {
+ background-color: #DDD;
+ box-shadow: 0 0 1px 0 #DDD;
+}
+
+/**
+ * Controls
+ */
+
+#controls {
+ width: 110px;
+ padding: 10px;
+ float: right;
+}
+
+#controls #picker-switch {
+ text-align: center;
+ float: left;
+}
+
+#controls .icon {
+ width: 48px;
+ height: 48px;
+ margin: 10px 0;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
+ border: 1px solid #DDD;
+ display: table;
+ float: left;
+}
+
+#controls .icon:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#controls .picker-icon {
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6081/picker.png');
+}
+
+#controls #void-sample {
+ margin-right: 10px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6087/void.png');
+ background-position: center left;
+}
+
+#controls #void-sample[data-active='true'] {
+ border-color: #CCC;
+ background-position: center right;
+}
+
+#controls .switch {
+ width: 106px;
+ padding: 1px;
+ border: 1px solid #CCC;
+ font-size: 14px;
+ text-align: center;
+ line-height: 24px;
+ overflow: hidden;
+ float: left;
+}
+
+#controls .switch:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#controls .switch &gt; * {
+ width: 50%;
+ padding: 2px 0;
+ background-color: #EEE;
+ float: left;
+}
+
+#controls .switch [data-active='true'] {
+ color: #FFF;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-color: #777;
+}
+
+/**
+ * Trash Can
+ */
+
+#delete {
+ width: 100%;
+ height: 94px;
+ background-color: #DDD;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+
+ text-align: center;
+ color: #777;
+
+ position: relative;
+ float: right;
+}
+
+#delete #trash-can {
+ width: 80%;
+ height: 80%;
+ border: 2px dashed #FFF;
+ border-radius: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6085/trash-can.png') no-repeat center;
+
+ position: absolute;
+ top: 10%;
+ left: 10%;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#delete[drag-state='enter'] {
+ background-color: #999;
+}
+
+/**
+ * Color Theme
+ */
+
+#color-theme {
+ margin: 0 8px 0 0;
+ border: 1px solid #EEE;
+ display: inline-block;
+ float: right;
+}
+
+#color-theme .box {
+ width: 80px;
+ height: 92px;
+ float: left;
+}
+
+/**
+ * Color info box
+ */
+#color-info {
+ width: 360px;
+ float: left;
+}
+
+#color-info .title {
+ width: 100%;
+ padding: 15px;
+ font-size: 18px;
+ text-align: center;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6071/color-wheel.png');
+ background-repeat:no-repeat;
+ background-position: center left 28%;
+}
+
+#color-info .copy-container {
+ position: absolute;
+ top: -100%;
+}
+
+#color-info .property {
+ min-width: 280px;
+ height: 30px;
+ margin: 10px 0;
+ text-align: center;
+ line-height: 30px;
+}
+
+#color-info .property &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-info .property .type {
+ width: 60px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 16px 0 0;
+ text-align: right;
+}
+
+#color-info .property .value {
+ width: 200px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 10px;
+ font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
+ font-size: 16px;
+ color: #777;
+ text-align: center;
+ background-color: #FFF;
+ border: none;
+}
+
+#color-info .property .value:hover {
+ color: #37994A;
+}
+
+#color-info .property .value:hover + .copy {
+ background-position: center right;
+}
+
+#color-info .property .copy {
+ width: 24px;
+ height: 100%;
+ padding: 0 5px;
+ background-color: #FFF;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6073/copy.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center left;
+ border-left: 1px solid #EEE;
+ text-align: right;
+ float: left;
+}
+
+#color-info .property .copy:hover {
+ background-position: center right;
+}
+
+
+/**
+ * Color Palette
+ */
+
+#palette {
+ width: 1000px;
+ padding: 10px 0;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+ background-color: #EEE;
+ color: #777;
+
+ -moz-box-sizing: border-box;
+ -webkit-box-sizing: border-box;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+#color-palette {
+ width: 640px;
+ font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
+ color: #777;
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .container {
+ width: 100%;
+ height: 50px;
+ line-height: 50px;
+ overflow: hidden;
+ float: left;
+ transition: all 0.5s;
+}
+
+#color-palette .container &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .title {
+ width: 100px;
+ padding: 0 10px;
+ text-align: right;
+ line-height: inherit;
+}
+
+#color-palette .palette {
+ width: 456px;
+ height: 38px;
+ margin: 3px;
+ padding: 3px;
+ display: table;
+ background-color: #FFF;
+}
+
+#color-palette .palette .sample {
+ width: 30px;
+ height: 30px;
+ margin: 3px;
+ position: relative;
+ border: 1px solid #DDD;
+ float: left;
+ transition: all 0.2s;
+}
+
+#color-palette .palette .sample:hover {
+ cursor: pointer;
+ border-color: #BBB;
+ transform: scale(1.15);
+ border-radius: 3px;
+}
+
+#color-palette .controls {
+}
+
+#color-palette .controls &gt; * {
+ float: left;
+}
+
+#color-palette .controls &gt; *:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#color-palette .controls .lock {
+ width: 24px;
+ height: 24px;
+ margin: 10px;
+ padding: 3px;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6077/lock.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: bottom right;
+}
+
+#color-palette .controls .lock:hover {
+ /*background-image: url('images/unlocked-hover.png');*/
+ background-position: bottom left;
+}
+
+#color-palette .controls .lock[locked-state='true'] {
+ /*background-image: url('images/locked.png');*/
+ background-position: top left ;
+}
+
+#color-palette .controls .lock[locked-state='true']:hover {
+ /*background-image: url('images/lock-hover.png');*/
+ background-position: top right;
+}
+
+/**
+ * Canvas
+ */
+
+#canvas {
+ width: 100%;
+ height: 300px;
+ min-height: 250px;
+ border-top: 1px solid #DDD;
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6025/grain.png');
+ background-repeat: repeat;
+ position: relative;
+ float: left;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop'] {
+ text-align: center;
+ font-size: 30px;
+ color: #777;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop']:before {
+ content: "Déposez vos couleurs ici";
+ width: 40%;
+ padding: 30px 9% 70px 11%;
+
+ background-image: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6075/drop.png');
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: left 35px top 60%;
+
+ text-align: center;
+
+ border: 3px dashed rgb(221, 221, 221);
+ border-radius: 15px;
+
+ position: absolute;
+ top: 50px;
+ left: 20%;
+}
+
+#canvas[data-tutorial='drop']:after {
+ content: "pour les comparer, les ajuster ou les modifier.";
+ width: 40%;
+ font-size: 24px;
+ position: absolute;
+ top: 130px;
+ left: 32%;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas [data-tutorial='dblclick'] {
+ background-color: #999 !important;
+}
+
+#canvas [data-tutorial='dblclick']:before {
+ content: "double click pour activer";
+ width: 80px;
+ color: #FFF;
+ position: absolute;
+ top: 10%;
+ left: 20%;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas .sample {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ min-width: 20px;
+ min-height: 20px;
+ position: absolute;
+ border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
+}
+
+#canvas .sample:hover {
+ cursor: move;
+}
+
+#canvas .sample[data-active='true']:after {
+ content: "";
+ position: absolute;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6065/arrow.png') center no-repeat;
+ width: 100%;
+ height: 12px;
+ top: -12px;
+ z-index: 2;
+}
+
+#canvas .sample:hover &gt; * {
+ cursor: pointer;
+ display: block !important;
+}
+
+#canvas .sample .resize-handle {
+ display: none;
+}
+
+#canvas .sample .pick {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ margin: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6079/pick.png') center no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ display: none;
+}
+
+#canvas .sample .delete {
+ width: 10px;
+ height: 10px;
+ margin: 5px;
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6069/close.png') center no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 0;
+ display: none;
+}
+
+
+/**
+ * Canvas controls
+ */
+
+#canvas .toggle-bg {
+ width: 16px;
+ height: 16px;
+ margin: 5px;
+ background: url("images/canvas-controls.png") center left no-repeat;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 0;
+}
+
+#canvas .toggle-bg:hover {
+ cursor: pointer;
+}
+
+#canvas[data-bg='true'] {
+ background: none;
+}
+
+#canvas[data-bg='true'] .toggle-bg {
+ background: url('https://mdn.mozillademos.org/files/6067/canvas-controls.png') center right no-repeat;
+}
+
+#zindex {
+ height: 20px;
+ margin: 5px;
+ font-size: 16px;
+ position: absolute;
+ opacity: 0;
+ top: -10000px;
+ left: 0;
+ color: #777;
+ float: left;
+ transition: opacity 1s;
+}
+
+#zindex input {
+ border: 1px solid #DDD;
+ font-size: 16px;
+ color: #777;
+}
+
+#zindex .ui-input-slider-info {
+ width: 60px;
+}
+
+#zindex[data-active='true'] {
+ top: 0;
+ opacity: 1;
+}
+
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+var UIColorPicker = (function UIColorPicker() {
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ var subscribers = [];
+ var pickers = [];
+
+ /**
+ * RGBA Color class
+ *
+ * HSV/HSB and HSL (hue, saturation, value / brightness, lightness)
+ * @param hue 0-360
+ * @param saturation 0-100
+ * @param value 0-100
+ * @param lightness 0-100
+ */
+
+ function Color(color) {
+
+ if(color instanceof Color === true) {
+ this.copy(color);
+ return;
+ }
+
+ this.r = 0;
+ this.g = 0;
+ this.b = 0;
+ this.a = 1;
+ this.hue = 0;
+ this.saturation = 0;
+ this.value = 0;
+ this.lightness = 0;
+ this.format = 'HSV';
+ }
+
+ function RGBColor(r, g, b) {
+ var color = new Color();
+ color.setRGBA(r, g, b, 1);
+ return color;
+ }
+
+ function RGBAColor(r, g, b, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setRGBA(r, g, b, a);
+ return color;
+ }
+
+ function HSVColor(h, s, v) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSV(h, s, v);
+ return color;
+ }
+
+ function HSVAColor(h, s, v, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSV(h, s, v);
+ color.a = a;
+ return color;
+ }
+
+ function HSLColor(h, s, l) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(h, s, l);
+ return color;
+ }
+
+ function HSLAColor(h, s, l, a) {
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(h, s, l);
+ color.a = a;
+ return color;
+ }
+
+ Color.prototype.copy = function copy(obj) {
+ if(obj instanceof Color !== true) {
+ console.log('Typeof parameter not Color');
+ return;
+ }
+
+ this.r = obj.r;
+ this.g = obj.g;
+ this.b = obj.b;
+ this.a = obj.a;
+ this.hue = obj.hue;
+ this.saturation = obj.saturation;
+ this.value = obj.value;
+ this.format = '' + obj.format;
+ this.lightness = obj.lightness;
+ };
+
+ Color.prototype.setFormat = function setFormat(format) {
+ if (format === 'HSV')
+ this.format = 'HSV';
+ if (format === 'HSL')
+ this.format = 'HSL';
+ };
+
+ /*========== Methods to set Color Properties ==========*/
+
+ Color.prototype.isValidRGBValue = function isValidRGBValue(value) {
+ return (typeof(value) === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255);
+ };
+
+ Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
+ if (this.isValidRGBValue(red) === false ||
+ this.isValidRGBValue(green) === false ||
+ this.isValidRGBValue(blue) === false)
+ return;
+
+ this.r = red | 0;
+ this.g = green | 0;
+ this.b = blue | 0;
+
+ if (this.isValidRGBValue(alpha) === true)
+ this.a = alpha | 0;
+ };
+
+ Color.prototype.setByName = function setByName(name, value) {
+ if (name === 'r' || name === 'g' || name === 'b') {
+ if(this.isValidRGBValue(value) === false)
+ return;
+
+ this[name] = value;
+ this.updateHSX();
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.value = value;
+ this.HSVtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHSL = function setHSL(hue, saturation, lightness) {
+ this.hue = hue;
+ this.saturation = saturation;
+ this.lightness = lightness;
+ this.HSLtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHue = function setHue(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 359)
+ return;
+ this.hue = value;
+ this.updateRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setSaturation = function setSaturation(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.saturation = value;
+ this.updateRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setValue = function setValue(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.value = value;
+ this.HSVtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setLightness = function setLightness(value) {
+ if (typeof(value) !== 'number' || isNaN(value) === true ||
+ value &lt; 0 || value &gt; 100)
+ return;
+ this.lightness = value;
+ this.HSLtoRGB();
+ };
+
+ Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
+ var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value);
+
+ if (valid !== true)
+ return;
+
+ if (value[0] === '#')
+ value = value.slice(1, value.length);
+
+ if (value.length === 3)
+ value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,'$1$1$2$2$3$3');
+
+ this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
+ this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
+ this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
+
+ this.alpha = 1;
+ this.RGBtoHSV();
+ };
+
+ /*========== Conversion Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.convertToHSL = function convertToHSL() {
+ if (this.format === 'HSL')
+ return;
+
+ this.setFormat('HSL');
+ this.RGBtoHSL();
+ };
+
+ Color.prototype.convertToHSV = function convertToHSV() {
+ if (this.format === 'HSV')
+ return;
+
+ this.setFormat('HSV');
+ this.RGBtoHSV();
+ };
+
+ /*========== Update Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ this.HSVtoRGB();
+ return;
+ }
+
+ if (this.format === 'HSL') {
+ this.HSLtoRGB();
+ return;
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.updateHSX = function updateHSX() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ this.RGBtoHSV();
+ return;
+ }
+
+ if (this.format === 'HSL') {
+ this.RGBtoHSL();
+ return;
+ }
+ };
+
+ Color.prototype.HSVtoRGB = function HSVtoRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var value = this.value / 100;
+ var C = sat * value;
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = value - C;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision | 0;
+ X = (X + m) * precision | 0;
+ m = m * precision | 0;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ };
+
+ Color.prototype.HSLtoRGB = function HSLtoRGB() {
+ var sat = this.saturation / 100;
+ var light = this.lightness / 100;
+ var C = sat * (1 - Math.abs(2 * light - 1));
+ var H = this.hue / 60;
+ var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
+ var m = light - C/2;
+ var precision = 255;
+
+ C = (C + m) * precision | 0;
+ X = (X + m) * precision | 0;
+ m = m * precision | 0;
+
+ if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
+ if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
+ if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
+ if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
+ if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
+ if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
+ };
+
+ Color.prototype.RGBtoHSV = function RGBtoHSV() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / cmax;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.value = (cmax * 100) | 0;
+ };
+
+ Color.prototype.RGBtoHSL = function RGBtoHSL() {
+ var red = this.r / 255;
+ var green = this.g / 255;
+ var blue = this.b / 255;
+
+ var cmax = Math.max(red, green, blue);
+ var cmin = Math.min(red, green, blue);
+ var delta = cmax - cmin;
+ var hue = 0;
+ var saturation = 0;
+ var lightness = (cmax + cmin) / 2;
+ var X = (1 - Math.abs(2 * lightness - 1));
+
+ if (delta) {
+ if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
+ if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
+ if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
+ if (cmax) saturation = delta / X;
+ }
+
+ this.hue = 60 * hue | 0;
+ if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
+ this.saturation = (saturation * 100) | 0;
+ this.lightness = (lightness * 100) | 0;
+ };
+
+ /*========== Get Methods ==========*/
+
+ Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
+ var r = this.r.toString(16);
+ var g = this.g.toString(16);
+ var b = this.b.toString(16);
+ if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
+ if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
+ if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
+ var value = '#' + r + g + b;
+ return value.toUpperCase();
+ };
+
+ Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
+
+ var rgb = '(' + this.r + ', ' + this.g + ', ' + this.b;
+ var a = '';
+ var v = '';
+ var x = parseFloat(this.a);
+ if (x !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + x;
+ }
+
+ var value = 'rgb' + a + rgb + v + ')';
+ return value;
+ };
+
+ Color.prototype.getHSLA = function getHSLA() {
+ if (this.format === 'HSV') {
+ var color = new Color(this);
+ color.setFormat('HSL');
+ color.updateHSX();
+ return color.getHSLA();
+ }
+
+ var a = '';
+ var v = '';
+ var hsl = '(' + this.hue + ', ' + this.saturation + '%, ' + this.lightness +'%';
+ var x = parseFloat(this.a);
+ if (x !== 1) {
+ a = 'a';
+ v = ', ' + x;
+ }
+
+ var value = 'hsl' + a + hsl + v + ')';
+ return value;
+ };
+
+ Color.prototype.getColor = function getColor() {
+ if (this.a | 0 === 1)
+ return this.getHexa();
+ return this.getRGBA();
+ };
+
+ /*=======================================================================*/
+ /*=======================================================================*/
+
+ /*========== Capture Mouse Movement ==========*/
+
+ var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
+ elem.addEventListener('mousedown', function(e) {
+ callback(e);
+ document.addEventListener('mousemove', callback);
+ });
+
+ document.addEventListener('mouseup', function(e) {
+ document.removeEventListener('mousemove', callback);
+ });
+ };
+
+ /*====================*/
+ // Color Picker Class
+ /*====================*/
+
+ function ColorPicker(node) {
+ this.color = new Color();
+ this.node = node;
+ this.subscribers = [];
+
+ var type = this.node.getAttribute('data-mode');
+ var topic = this.node.getAttribute('data-topic');
+
+ this.topic = topic;
+ this.picker_mode = (type === 'HSL') ? 'HSL' : 'HSV';
+ this.color.setFormat(this.picker_mode);
+
+ this.createPickingArea();
+ this.createHueArea();
+
+ this.newInputComponent('H', 'hue', this.inputChangeHue.bind(this));
+ this.newInputComponent('S', 'saturation', this.inputChangeSaturation.bind(this));
+ this.newInputComponent('V', 'value', this.inputChangeValue.bind(this));
+ this.newInputComponent('L', 'lightness', this.inputChangeLightness.bind(this));
+
+ this.createAlphaArea();
+
+ this.newInputComponent('R', 'red', this.inputChangeRed.bind(this));
+ this.newInputComponent('G', 'green', this.inputChangeGreen.bind(this));
+ this.newInputComponent('B', 'blue', this.inputChangeBlue.bind(this));
+
+ this.createPreviewBox();
+ this.createChangeModeButton();
+
+ this.newInputComponent('alpha', 'alpha', this.inputChangeAlpha.bind(this));
+ this.newInputComponent('hexa', 'hexa', this.inputChangeHexa.bind(this));
+
+ this.setColor(this.color);
+ pickers[topic] = this;
+ }
+
+ /*************************************************************************/
+ // Function for generating the color-picker
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.createPickingArea = function createPickingArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'picking-area';
+ picker.className = 'picker';
+
+ this.picking_area = area;
+ this.color_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateColor.bind(this));
+
+ area.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createHueArea = function createHueArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'hue';
+ picker.className ='slider-picker';
+
+ this.hue_area = area;
+ this.hue_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateHueSlider.bind(this));
+
+ area.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createAlphaArea = function createAlphaArea() {
+ var area = document.createElement('div');
+ var mask = document.createElement('div');
+ var picker = document.createElement('div');
+
+ area.className = 'alpha';
+ mask.className = 'alpha-mask';
+ picker.className = 'slider-picker';
+
+ this.alpha_area = area;
+ this.alpha_mask = mask;
+ this.alpha_picker = picker;
+ setMouseTracking(area, this.updateAlphaSlider.bind(this));
+
+ area.appendChild(mask);
+ mask.appendChild(picker);
+ this.node.appendChild(area);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createPreviewBox = function createPreviewBox(e) {
+ var preview_box = document.createElement('div');
+ var preview_color = document.createElement('div');
+
+ preview_box.className = 'preview';
+ preview_color.className = 'preview-color';
+
+ this.preview_color = preview_color;
+
+ preview_box.appendChild(preview_color);
+ this.node.appendChild(preview_box);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.newInputComponent = function newInputComponent(title, topic, onChangeFunc) {
+ var wrapper = document.createElement('div');
+ var input = document.createElement('input');
+ var info = document.createElement('span');
+
+ wrapper.className = 'input';
+ wrapper.setAttribute('data-topic', topic);
+ info.textContent = title;
+ info.className = 'name';
+ input.setAttribute('type', 'text');
+
+ wrapper.appendChild(info);
+ wrapper.appendChild(input);
+ this.node.appendChild(wrapper);
+
+ input.addEventListener('change', onChangeFunc);
+ input.addEventListener('click', function() {
+ this.select();
+ });
+
+ this.subscribe(topic, function(value) {
+ input.value = value;
+ });
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.createChangeModeButton = function createChangeModeButton() {
+
+ var button = document.createElement('div');
+ button.className = 'switch_mode';
+ button.addEventListener('click', function() {
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ this.setPickerMode('HSL');
+ else
+ this.setPickerMode('HSV');
+
+ }.bind(this));
+
+ this.node.appendChild(button);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Updates properties of UI elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updateColor = function updateColor(e) {
+ var x = e.pageX - this.picking_area.offsetLeft;
+ var y = e.pageY - this.picking_area.offsetTop;
+ var picker_offset = 5;
+
+ // width and height should be the same
+ var size = this.picking_area.clientWidth;
+
+ if (x &gt; size) x = size;
+ if (y &gt; size) y = size;
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (y &lt; 0) y = 0;
+
+ var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
+ var saturation = x * 100 / size | 0;
+
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ this.color.setHSV(this.color.hue, saturation, value);
+ if (this.picker_mode === 'HSL')
+ this.color.setHSL(this.color.hue, saturation, value);
+
+ this.color_picker.style.left = x - picker_offset + 'px';
+ this.color_picker.style.top = y - picker_offset + 'px';
+
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('value', value);
+ this.notify('lightness', value);
+ this.notify('saturation', saturation);
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateHueSlider = function updateHueSlider(e) {
+ var x = e.pageX - this.hue_area.offsetLeft;
+ var width = this.hue_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ // TODO 360 =&gt; 359
+ var hue = ((359 * x) / width) | 0;
+ // if (hue === 360) hue = 359;
+
+ this.updateSliderPosition(this.hue_picker, x);
+ this.setHue(hue);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaSlider = function updateAlphaSlider(e) {
+ var x = e.pageX - this.alpha_area.offsetLeft;
+ var width = this.alpha_area.clientWidth;
+
+ if (x &lt; 0) x = 0;
+ if (x &gt; width) x = width;
+
+ this.color.a = (x / width).toFixed(2);
+
+ this.updateSliderPosition(this.alpha_picker, x);
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('alpha', this.color.a);
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.setHue = function setHue(value) {
+ this.color.setHue(value);
+
+ this.updatePickerBackground();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+ this.notify('hue', this.color.hue);
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ // Updates when one of Saturation/Value/Lightness changes
+ ColorPicker.prototype.updateSLV = function updateSLV() {
+ this.updatePickerPosition();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update positions of various UI elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updatePickerPosition = function updatePickerPosition() {
+ var size = this.picking_area.clientWidth;
+ var value = 0;
+ var offset = 5;
+
+ if (this.picker_mode === 'HSV')
+ value = this.color.value;
+ if (this.picker_mode === 'HSL')
+ value = this.color.lightness;
+
+ var x = (this.color.saturation * size / 100) | 0;
+ var y = size - (value * size / 100) | 0;
+
+ this.color_picker.style.left = x - offset + 'px';
+ this.color_picker.style.top = y - offset + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateSliderPosition = function updateSliderPosition(elem, pos) {
+ elem.style.left = Math.max(pos - 3, -2) + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateHuePicker = function updateHuePicker() {
+ var size = this.hue_area.clientWidth;
+ var offset = 1;
+ var pos = (this.color.hue * size / 360 ) | 0;
+ this.hue_picker.style.left = pos - offset + 'px';
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaPicker = function updateAlphaPicker() {
+ var size = this.alpha_area.clientWidth;
+ var offset = 1;
+ var pos = (this.color.a * size) | 0;
+ this.alpha_picker.style.left = pos - offset + 'px';
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update background colors
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.updatePickerBackground = function updatePickerBackground() {
+ var nc = new Color(this.color);
+ nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
+ this.picking_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updateAlphaGradient = function updateAlphaGradient() {
+ this.alpha_mask.style.backgroundColor = this.color.getHexa();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.updatePreviewColor = function updatePreviewColor() {
+ this.preview_color.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Update input elements
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeHue = function inputChangeHue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.setHue(value);
+ this.updateHuePicker();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeSaturation = function inputChangeSaturation(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setSaturation(value);
+ e.target.value = this.color.saturation;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeValue = function inputChangeValue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setValue(value);
+ e.target.value = this.color.value;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeLightness = function inputChangeLightness(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setLightness(value);
+ e.target.value = this.color.lightness;
+ this.updateSLV();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeRed = function inputChangeRed(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('r', value);
+ e.target.value = this.color.r;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeGreen = function inputChangeGreen(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('g', value);
+ e.target.value = this.color.g;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeBlue = function inputChangeBlue(e) {
+ var value = parseInt(e.target.value);
+ this.color.setByName('b', value);
+ e.target.value = this.color.b;
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
+ value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
+ this.color.a = value.toFixed(2);
+
+ e.target.value = this.color.a;
+ this.updateAlphaPicker();
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.inputChangeHexa = function inputChangeHexa(e) {
+ var value = e.target.value;
+ this.color.setHexa(value);
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Internal Pub/Sub
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ this.subscribers[topic] = callback;
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.notify = function notify(topic, value) {
+ if (this.subscribers[topic])
+ this.subscribers[topic](value);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // Set Picker Properties
+ /*************************************************************************/
+
+ ColorPicker.prototype.setColor = function setColor(color) {
+ if(color instanceof Color !== true) {
+ console.log('Typeof parameter not Color');
+ return;
+ }
+
+ if (color.format !== this.picker_mode) {
+ color.setFormat(this.picker_mode);
+ color.updateHSX();
+ }
+
+ this.color.copy(color);
+ this.updateHuePicker();
+ this.updatePickerPosition();
+ this.updatePickerBackground();
+ this.updateAlphaPicker();
+ this.updateAlphaGradient();
+ this.updatePreviewColor();
+
+ this.notify('red', this.color.r);
+ this.notify('green', this.color.g);
+ this.notify('blue', this.color.b);
+
+ this.notify('hue', this.color.hue);
+ this.notify('saturation', this.color.saturation);
+ this.notify('value', this.color.value);
+ this.notify('lightness', this.color.lightness);
+
+ this.notify('alpha', this.color.a);
+ this.notify('hexa', this.color.getHexa());
+ notify(this.topic, this.color);
+ };
+
+ ColorPicker.prototype.setPickerMode = function setPickerMode(mode) {
+ if (mode !== 'HSV' &amp;&amp; mode !== 'HSL')
+ return;
+
+ this.picker_mode = mode;
+ this.node.setAttribute('data-mode', this.picker_mode);
+ this.setColor(this.color);
+ };
+
+ /*************************************************************************/
+ // UNUSED
+ /*************************************************************************/
+
+ var setPickerMode = function setPickerMode(topic, mode) {
+ if (pickers[topic])
+ pickers[topic].setPickerMode(mode);
+ };
+
+ var setColor = function setColor(topic, color) {
+ if (pickers[topic])
+ pickers[topic].setColor(color);
+ };
+
+ var getColor = function getColor(topic) {
+ if (pickers[topic])
+ return new Color(pickers[topic].color);
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
+ subscribers.indexOf(callback);
+ subscribers.splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify(topic, value) {
+ if (subscribers[topic] === undefined || subscribers[topic].length === 0)
+ return;
+
+ var color = new Color(value);
+ for (var i in subscribers[topic])
+ subscribers[topic][i](color);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-color-picker');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new ColorPicker(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ Color : Color,
+ RGBColor : RGBColor,
+ RGBAColor : RGBAColor,
+ HSVColor : HSVColor,
+ HSVAColor : HSVAColor,
+ HSLColor : HSLColor,
+ HSLAColor : HSLAColor,
+ setColor : setColor,
+ getColor : getColor,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPickerMode : setPickerMode
+ };
+
+})();
+
+
+
+/**
+ * UI-SlidersManager
+ */
+
+var InputSliderManager = (function InputSliderManager() {
+
+ var subscribers = {};
+ var sliders = [];
+
+ var InputComponent = function InputComponent(obj) {
+ var input = document.createElement('input');
+ input.setAttribute('type', 'text');
+ input.style.width = 50 + obj.precision * 10 + 'px';
+
+ input.addEventListener('click', function(e) {
+ this.select();
+ });
+
+ input.addEventListener('change', function(e) {
+ var value = parseFloat(e.target.value);
+
+ if (isNaN(value) === true)
+ setValue(obj.topic, obj.value);
+ else
+ setValue(obj.topic, value);
+ });
+
+ return input;
+ };
+
+ var SliderComponent = function SliderComponent(obj, sign) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ var startX = null;
+ var start_value = 0;
+
+ slider.addEventListener("click", function(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ setValue(obj.topic, obj.value + obj.step * sign);
+ });
+
+ slider.addEventListener("mousedown", function(e) {
+ startX = e.clientX;
+ start_value = obj.value;
+ document.body.style.cursor = "e-resize";
+
+ document.addEventListener("mouseup", slideEnd);
+ document.addEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ });
+
+ var slideEnd = function slideEnd(e) {
+ document.removeEventListener("mousemove", sliderMotion);
+ document.body.style.cursor = "auto";
+ slider.style.cursor = "pointer";
+ };
+
+ var sliderMotion = function sliderMotion(e) {
+ slider.style.cursor = "e-resize";
+ var delta = (e.clientX - startX) / obj.sensivity | 0;
+ var value = delta * obj.step + start_value;
+ setValue(obj.topic, value);
+ };
+
+ return slider;
+ };
+
+ var InputSlider = function(node) {
+ var min = parseFloat(node.getAttribute('data-min'));
+ var max = parseFloat(node.getAttribute('data-max'));
+ var step = parseFloat(node.getAttribute('data-step'));
+ var value = parseFloat(node.getAttribute('data-value'));
+ var topic = node.getAttribute('data-topic');
+ var unit = node.getAttribute('data-unit');
+ var name = node.getAttribute('data-info');
+ var sensivity = node.getAttribute('data-sensivity') | 0;
+ var precision = node.getAttribute('data-precision') | 0;
+
+ this.min = isNaN(min) ? 0 : min;
+ this.max = isNaN(max) ? 100 : max;
+ this.precision = precision &gt;= 0 ? precision : 0;
+ this.step = step &lt; 0 || isNaN(step) ? 1 : step.toFixed(precision);
+ this.topic = topic;
+ this.node = node;
+ this.unit = unit === null ? '' : unit;
+ this.sensivity = sensivity &gt; 0 ? sensivity : 5;
+ value = isNaN(value) ? this.min : value;
+
+ var input = new InputComponent(this);
+ var slider_left = new SliderComponent(this, -1);
+ var slider_right = new SliderComponent(this, 1);
+
+ slider_left.className = 'ui-input-slider-left';
+ slider_right.className = 'ui-input-slider-right';
+
+ if (name) {
+ var info = document.createElement('span');
+ info.className = 'ui-input-slider-info';
+ info.textContent = name;
+ node.appendChild(info);
+ }
+
+ node.appendChild(slider_left);
+ node.appendChild(input);
+ node.appendChild(slider_right);
+
+ this.input = input;
+ sliders[topic] = this;
+ setValue(topic, value);
+ };
+
+ InputSlider.prototype.setInputValue = function setInputValue() {
+ this.input.value = this.value.toFixed(this.precision) + this.unit;
+ };
+
+ var setValue = function setValue(topic, value, send_notify) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = parseFloat(value.toFixed(slider.precision));
+
+ if (value &gt; slider.max) value = slider.max;
+ if (value &lt; slider.min) value = slider.min;
+
+ slider.value = value;
+ slider.node.setAttribute('data-value', value);
+
+ slider.setInputValue();
+
+ if (send_notify === false)
+ return;
+
+ notify.call(slider);
+ };
+
+ var setMax = function setMax(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.max = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setMin = function setMin(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.min = value;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setUnit = function setUnit(topic, unit) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.unit = unit;
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setStep = function setStep(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ slider.step = parseFloat(value);
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setPrecision = function setPrecision(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+ slider.precision = value;
+
+ var step = parseFloat(slider.step.toFixed(value));
+ if (step === 0)
+ slider.step = 1 / Math.pow(10, value);
+
+ setValue(topic, slider.value);
+ };
+
+ var setSensivity = function setSensivity(topic, value) {
+ var slider = sliders[topic];
+ if (slider === undefined)
+ return;
+
+ value = value | 0;
+
+ slider.sensivity = value &gt; 0 ? value : 5;
+ };
+
+ var getNode = function getNode(topic) {
+ return sliders[topic].node;
+ };
+
+ var getPrecision = function getPrecision(topic) {
+ return sliders[topic].precision;
+ };
+
+ var getStep = function getStep(topic) {
+ return sliders[topic].step;
+ };
+
+ var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
+ if (subscribers[topic] === undefined)
+ subscribers[topic] = [];
+ subscribers[topic].push(callback);
+ };
+
+ var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
+ subscribers[topic].indexOf(callback);
+ subscribers[topic].splice(index, 1);
+ };
+
+ var notify = function notify() {
+ if (subscribers[this.topic] === undefined)
+ return;
+ for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
+ subscribers[this.topic][i](this.value);
+ };
+
+ var createSlider = function createSlider(topic, label) {
+ var slider = document.createElement('div');
+ slider.className = 'ui-input-slider';
+ slider.setAttribute('data-topic', topic);
+
+ if (label !== undefined)
+ slider.setAttribute('data-info', label);
+
+ new InputSlider(slider);
+ return slider;
+ };
+
+ var init = function init() {
+ var elem = document.querySelectorAll('.ui-input-slider');
+ var size = elem.length;
+ for (var i = 0; i &lt; size; i++)
+ new InputSlider(elem[i]);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ setMax : setMax,
+ setMin : setMin,
+ setUnit : setUnit,
+ setStep : setStep,
+ getNode : getNode,
+ getStep : getStep,
+ setValue : setValue,
+ subscribe : subscribe,
+ unsubscribe : unsubscribe,
+ setPrecision : setPrecision,
+ setSensivity : setSensivity,
+ getPrecision : getPrecision,
+ createSlider : createSlider,
+ };
+
+})();
+
+
+'use strict';
+
+window.addEventListener("load", function() {
+ ColorPickerTool.init();
+});
+
+var ColorPickerTool = (function ColorPickerTool() {
+
+ /*========== Get DOM Element By ID ==========*/
+
+ function getElemById(id) {
+ return document.getElementById(id);
+ }
+
+ function allowDropEvent(e) {
+ e.preventDefault();
+ }
+
+ /*========== Make an element resizable relative to it's parent ==========*/
+
+ var UIComponent = (function UIComponent() {
+
+ function makeResizable(elem, axis) {
+ var valueX = 0;
+ var valueY = 0;
+ var action = 0;
+
+ var resizeStart = function resizeStart(e) {
+ e.stopPropagation();
+ e.preventDefault();
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ valueX = e.clientX - elem.clientWidth;
+ valueY = e.clientY - elem.clientHeight;
+
+ document.body.setAttribute('data-resize', axis);
+ document.addEventListener('mousemove', mouseMove);
+ document.addEventListener('mouseup', resizeEnd);
+ };
+
+ var mouseMove = function mouseMove(e) {
+ if (action &gt;= 0)
+ elem.style.width = e.clientX - valueX + 'px';
+ if (action &lt;= 0)
+ elem.style.height = e.clientY - valueY + 'px';
+ };
+
+ var resizeEnd = function resizeEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.body.removeAttribute('data-resize', axis);
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseMove);
+ document.removeEventListener('mouseup', resizeEnd);
+ };
+
+ var handle = document.createElement('div');
+ handle.className = 'resize-handle';
+
+ if (axis === 'width') action = 1;
+ else if (axis === 'height') action = -1;
+ else axis = 'both';
+
+ handle.className = 'resize-handle';
+ handle.setAttribute('data-resize', axis);
+ handle.addEventListener('mousedown', resizeStart);
+ elem.appendChild(handle);
+ };
+
+ /*========== Make an element draggable relative to it's parent ==========*/
+
+ var makeDraggable = function makeDraggable(elem, endFunction) {
+
+ var offsetTop;
+ var offsetLeft;
+
+ elem.setAttribute('data-draggable', 'true');
+
+ var dragStart = function dragStart(e) {
+ e.preventDefault();
+ e.stopPropagation();
+
+ if (e.target.getAttribute('data-draggable') !== 'true' ||
+ e.target !== elem || e.button !== 0)
+ return;
+
+ offsetLeft = e.clientX - elem.offsetLeft;
+ offsetTop = e.clientY - elem.offsetTop;
+
+ document.addEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.addEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var dragEnd = function dragEnd(e) {
+ if (e.button !== 0)
+ return;
+
+ document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag);
+ document.removeEventListener('mouseup', dragEnd);
+ };
+
+ var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
+ elem.style.left = e.clientX - offsetLeft + 'px';
+ elem.style.top = e.clientY - offsetTop + 'px';
+ };
+
+ elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
+ };
+
+ return {
+ makeResizable : makeResizable,
+ makeDraggable : makeDraggable
+ };
+
+ })();
+
+ /*========== Color Class ==========*/
+
+ var Color = UIColorPicker.Color;
+ var HSLColor = UIColorPicker.HSLColor;
+
+ /**
+ * ColorPalette
+ */
+ var ColorPalette = (function ColorPalette() {
+
+ var samples = [];
+ var color_palette;
+ var complementary;
+
+ var hideNode = function(node) {
+ node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ };
+
+ var ColorSample = function ColorSample(id) {
+ var node = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.node = node;
+ this.color = new Color();
+
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+ node.setAttribute('draggable', 'true');
+ node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
+ node.addEventListener('click', this.pickColor.bind(this));
+
+ samples.push(this);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateHue = function updateHue(color, degree, steps) {
+ this.color.copy(color);
+ var hue = (steps * degree + this.color.hue) % 360;
+ if (hue &lt; 0) hue += 360;
+ this.color.setHue(hue);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateSaturation = function updateSaturation(color, value, steps) {
+ var saturation = color.saturation + value * steps;
+ if (saturation &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setSaturation(saturation);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateLightness = function updateLightness(color, value, steps) {
+ var lightness = color.lightness + value * steps;
+ if (lightness &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setLightness(lightness);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBrightness = function updateBrightness(color, value, steps) {
+ var brightness = color.value + value * steps;
+ if (brightness &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.setValue(brightness);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateAlpha = function updateAlpha(color, value, steps) {
+ var alpha = parseFloat(color.a) + value * steps;
+ if (alpha &lt;= 0) {
+ this.node.setAttribute('data-hidden', 'true');
+ return;
+ }
+ this.node.removeAttribute('data-hidden');
+ this.color.copy(color);
+ this.color.a = parseFloat(alpha.toFixed(2));
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.pickColor = function pickColor() {
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
+ e.dataTransfer.setData('location', 'palette-samples');
+ };
+
+ var Palette = function Palette(text, size) {
+ this.samples = [];
+ this.locked = false;
+
+ var palette = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var controls = document.createElement('div');
+ var container = document.createElement('div');
+ var lock = document.createElement('div');
+
+ container.className = 'container';
+ title.className = 'title';
+ palette.className = 'palette';
+ controls.className = 'controls';
+ lock.className = 'lock';
+ title.textContent = text;
+
+ controls.appendChild(lock);
+ container.appendChild(title);
+ container.appendChild(controls);
+ container.appendChild(palette);
+
+ lock.addEventListener('click', function () {
+ this.locked = !this.locked;
+ lock.setAttribute('locked-state', this.locked);
+ }.bind(this));
+
+ for(var i = 0; i &lt; size; i++) {
+ var sample = new ColorSample();
+ this.samples.push(sample);
+ palette.appendChild(sample.node);
+ }
+
+ this.container = container;
+ this.title = title;
+ };
+
+ var createHuePalette = function createHuePalette() {
+ var palette = new Palette('Teinte', 12);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 12; i++) {
+ palette.samples[i].updateHue(color, 30, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var createSaturationPalette = function createSaturationPalette() {
+ var palette = new Palette('Saturation', 11);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++) {
+ palette.samples[i].updateSaturation(color, -10, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ /* Brightness or Lightness - depends on the picker mode */
+ var createVLPalette = function createSaturationPalette() {
+ var palette = new Palette('Lightness', 11);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ if(color.format === 'HSL') {
+ palette.title.textContent = 'Luminosité';
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
+ palette.samples[i].updateLightness(color, -10, i);
+ }
+ else {
+ palette.title.textContent = 'Valeur';
+ for(var i = 0; i &lt; 11; i++)
+ palette.samples[i].updateBrightness(color, -10, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var isBlankPalette = function isBlankPalette(container, value) {
+ if (value === 0) {
+ container.setAttribute('data-collapsed', 'true');
+ return true;
+ }
+
+ container.removeAttribute('data-collapsed');
+ return false;
+ };
+
+ var createAlphaPalette = function createAlphaPalette() {
+ var palette = new Palette('Alpha', 10);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (palette.locked === true)
+ return;
+
+ for(var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ palette.samples[i].updateAlpha(color, -0.1, i);
+ }
+ });
+
+ color_palette.appendChild(palette.container);
+ };
+
+ var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
+ if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
+ return new Color(samples[id].color);
+ };
+
+ var init = function init() {
+ color_palette = getElemById('color-palette');
+
+ createHuePalette();
+ createSaturationPalette();
+ createVLPalette();
+ createAlphaPalette();
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ getSampleColor : getSampleColor
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * ColorInfo
+ */
+ var ColorInfo = (function ColorInfo() {
+
+ var info_box;
+ var select;
+ var RGBA;
+ var HEXA;
+ var HSLA;
+
+ var updateInfo = function updateInfo(color) {
+ if (color.a | 0 === 1) {
+ RGBA.info.textContent = 'RGB';
+ HSLA.info.textContent = 'HSL';
+ }
+ else {
+ RGBA.info.textContent = 'RGBA';
+ HSLA.info.textContent = 'HSLA';
+ }
+
+ RGBA.value.value = color.getRGBA();
+ HSLA.value.value = color.getHSLA();
+ HEXA.value.value = color.getHexa();
+ };
+
+ var InfoProperty = function InfoProperty(info) {
+
+ var node = document.createElement('div');
+ var title = document.createElement('div');
+ var value = document.createElement('input');
+ var copy = document.createElement('div');
+
+ node.className = 'property';
+ title.className = 'type';
+ value.className = 'value';
+ copy.className = 'copy';
+
+ title.textContent = info;
+ value.setAttribute('type', 'text');
+
+ copy.addEventListener('click', function() {
+ value.select();
+ });
+
+ node.appendChild(title);
+ node.appendChild(value);
+ node.appendChild(copy);
+
+ this.node = node;
+ this.value = value;
+ this.info = title;
+
+ info_box.appendChild(node);
+ };
+
+ var init = function init() {
+
+ info_box = getElemById('color-info');
+
+ RGBA = new InfoProperty('RGBA');
+ HSLA = new InfoProperty('HSLA');
+ HEXA = new InfoProperty('HEXA');
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', updateInfo);
+
+ };
+
+ return {
+ init: init
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * ColorPicker Samples
+ */
+ var ColorPickerSamples = (function ColorPickerSamples() {
+
+ var samples = [];
+ var nr_samples = 0;
+ var active = null;
+ var container = null;
+ var samples_per_line = 10;
+ var trash_can = null;
+ var base_color = new HSLColor(0, 50, 100);
+ var add_btn;
+ var add_btn_pos;
+
+ var ColorSample = function ColorSample() {
+ var node = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.index = nr_samples++;
+ this.node = node;
+ this.color = new Color(base_color);
+
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+ node.setAttribute('draggable', 'true');
+
+ node.addEventListener('dragstart', this.dragStart.bind(this));
+ node.addEventListener('dragover' , allowDropEvent);
+ node.addEventListener('drop' , this.dragDrop.bind(this));
+
+ this.updatePosition(this.index);
+ this.updateBgColor();
+ samples.push(this);
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(index) {
+ this.index = index;
+ this.posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
+ this.posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
+ this.node.style.top = this.posY + 'px';
+ this.node.style.left = this.posX + 'px';
+ };
+
+ ColorSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.activate = function activate() {
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ this.node.setAttribute('data-active', 'true');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
+ this.node.removeAttribute('data-active');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragStart = function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', this.uid);
+ e.dataTransfer.setData('location', 'picker-samples');
+ };
+
+ ColorSample.prototype.dragDrop = function dragDrop(e) {
+ e.stopPropagation();
+ this.color = Tool.getSampleColorFrom(e);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ ColorSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
+ container.removeChild(this.node);
+ samples[this.uid] = null;
+ nr_samples--;
+ };
+
+ var updateUI = function updateUI() {
+ updateContainerProp();
+
+ var index = 0;
+ var nr = samples.length;
+ for (var i=0; i &lt; nr; i++)
+ if (samples[i] !== null) {
+ samples[i].updatePosition(index);
+ index++;
+ }
+
+ AddSampleButton.updatePosition(index);
+ };
+
+ var deleteSample = function deleteSample(e) {
+ trash_can.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
+
+ var location = e.dataTransfer.getData('location');
+ if (location !== 'picker-samples')
+ return;
+
+ var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
+ samples[sampleID].deleteSample();
+ console.log(samples);
+
+ updateUI();
+ };
+
+ var createDropSample = function createDropSample() {
+ var sample = document.createElement('div');
+ sample.id = 'drop-effect-sample';
+ sample.className = 'sample';
+ container.appendChild(sample);
+ };
+
+ var setActivateSample = function setActivateSample(e) {
+ if (e.target.className !== 'sample')
+ return;
+
+ unsetActiveSample(active);
+ Tool.unsetVoidSample();
+ CanvasSamples.unsetActiveSample();
+ active = samples[e.target.getAttribute('sample-id')];
+ active.activate();
+ };
+
+ var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
+ if (active)
+ active.deactivate();
+ active = null;
+ };
+
+ var getSampleColor = function getSampleColor(id) {
+ if (samples[id] !== undefined &amp;&amp; samples[id]!== null)
+ return new Color(samples[id].color);
+ };
+
+ var updateContainerProp = function updateContainerProp() {
+ samples_per_line = ((container.clientWidth - 5) / 52) | 0;
+ var height = 52 * (1 + (nr_samples / samples_per_line) | 0);
+ container.style.height = height + 10 + 'px';
+ };
+
+ var AddSampleButton = (function AddSampleButton() {
+ var node;
+ var _index = 0;
+ var _posX;
+ var _posY;
+
+ var updatePosition = function updatePosition(index) {
+ _index = index;
+ _posY = 5 + ((index / samples_per_line) | 0) * 52;
+ _posX = 5 + ((index % samples_per_line) | 0) * 52;
+
+ node.style.top = _posY + 'px';
+ node.style.left = _posX + 'px';
+ };
+
+ var addButtonClick = function addButtonClick() {
+ var sample = new ColorSample();
+ container.appendChild(sample.node);
+ updatePosition(_index + 1);
+ updateUI();
+ };
+
+ var init = function init() {
+ node = document.createElement('div');
+ var icon = document.createElement('div');
+
+ node.className = 'sample';
+ icon.id = 'add-icon';
+ node.appendChild(icon);
+ node.addEventListener('click', addButtonClick);
+
+ updatePosition(0);
+ container.appendChild(node);
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ updatePosition : updatePosition
+ };
+ })();
+
+ var init = function init() {
+ container = getElemById('picker-samples');
+ trash_can = getElemById('trash-can');
+
+ AddSampleButton.init();
+
+ for (var i=0; i&lt;16; i++) {
+ var sample = new ColorSample();
+ container.appendChild(sample.node);
+ }
+
+ AddSampleButton.updatePosition(samples.length);
+ updateUI();
+
+ active = samples[0];
+ active.activate();
+
+ container.addEventListener('click', setActivateSample);
+
+ trash_can.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+ trash_can.addEventListener('dragenter', function() {
+ this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'enter');
+ });
+ trash_can.addEventListener('dragleave', function(e) {
+ this.parentElement.setAttribute('drag-state', 'none');
+ });
+ trash_can.addEventListener('drop', deleteSample);
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (active)
+ active.updateColor(color);
+ });
+
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ getSampleColor : getSampleColor,
+ unsetActiveSample : unsetActiveSample
+ };
+
+ })();
+
+ /**
+ * Canvas Samples
+ */
+ var CanvasSamples = (function CanvasSamples() {
+
+ var active = null;
+ var canvas = null;
+ var samples = [];
+ var zindex = null;
+ var tutorial = true;
+
+ var CanvasSample = function CanvasSample(color, posX, posY) {
+
+ var node = document.createElement('div');
+ var pick = document.createElement('div');
+ var delete_btn = document.createElement('div');
+ node.className = 'sample';
+ pick.className = 'pick';
+ delete_btn.className = 'delete';
+
+ this.uid = samples.length;
+ this.node = node;
+ this.color = color;
+ this.updateBgColor();
+ this.zIndex = 1;
+
+ node.style.top = posY - 50 + 'px';
+ node.style.left = posX - 50 + 'px';
+ node.setAttribute('sample-id', this.uid);
+
+ node.appendChild(pick);
+ node.appendChild(delete_btn);
+
+ var activate = function activate() {
+ setActiveSample(this);
+ }.bind(this);
+
+ node.addEventListener('dblclick', activate);
+ pick.addEventListener('click', activate);
+ delete_btn.addEventListener('click', this.deleteSample.bind(this));
+
+ UIComponent.makeDraggable(node);
+ UIComponent.makeResizable(node);
+
+ samples.push(this);
+ canvas.appendChild(node);
+ return this;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateBgColor = function updateBgColor() {
+ this.node.style.backgroundColor = this.color.getColor();
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateColor = function updateColor(color) {
+ this.color.copy(color);
+ this.updateBgColor();
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updateZIndex = function updateZIndex(value) {
+ this.zIndex = value;
+ this.node.style.zIndex = value;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.activate = function activate() {
+ this.node.setAttribute('data-active', 'true');
+ zindex.setAttribute('data-active', 'true');
+
+ UIColorPicker.setColor('picker', this.color);
+ InputSliderManager.setValue('z-index', this.zIndex);
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.deactivate = function deactivate() {
+ this.node.removeAttribute('data-active');
+ zindex.removeAttribute('data-active');
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.deleteSample = function deleteSample() {
+ if (active === this)
+ unsetActiveSample();
+ canvas.removeChild(this.node);
+ samples[this.uid] = null;
+ };
+
+ CanvasSample.prototype.updatePosition = function updatePosition(posX, posY) {
+ this.node.style.top = posY - this.startY + 'px';
+ this.node.style.left = posX - this.startX + 'px';
+ };
+
+ var canvasDropEvent = function canvasDropEvent(e) {
+ var color = Tool.getSampleColorFrom(e);
+
+ if (color) {
+ var offsetX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
+ var offsetY = e.pageY - canvas.offsetTop;
+ var sample = new CanvasSample(color, offsetX, offsetY);
+ if (tutorial) {
+ tutorial = false;
+ canvas.removeAttribute('data-tutorial');
+ var info = new CanvasSample(new Color(), 100, 100);
+ info.node.setAttribute('data-tutorial', 'dblclick');
+ }
+ }
+
+ };
+
+ var setActiveSample = function setActiveSample(sample) {
+ ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
+ Tool.unsetVoidSample();
+ unsetActiveSample();
+ active = sample;
+ active.activate();
+ };
+
+ var unsetActiveSample = function unsetActiveSample() {
+ if (active)
+ active.deactivate();
+ active = null;
+ };
+
+ var createToggleBgButton = function createToggleBgButton() {
+ var button = document.createElement('div');
+ var state = false;
+ button.className = 'toggle-bg';
+ canvas.appendChild(button);
+
+ button.addEventListener('click', function() {
+ console.log(state);
+ state = !state;
+ canvas.setAttribute('data-bg', state);
+ });
+ };
+
+ var init = function init() {
+ canvas = getElemById('canvas');
+ zindex = getElemById('zindex');
+
+ canvas.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+ canvas.addEventListener('drop', canvasDropEvent);
+
+ createToggleBgButton();
+
+ UIColorPicker.subscribe('picker', function(color) {
+ if (active) active.updateColor(color);
+ });
+
+ InputSliderManager.subscribe('z-index', function (value) {
+ if (active) active.updateZIndex(value);
+ });
+
+ UIComponent.makeResizable(canvas, 'height');
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ unsetActiveSample : unsetActiveSample
+ };
+
+ })();
+
+ var StateButton = function StateButton(node, state) {
+ this.state = false;
+ this.callback = null;
+
+ node.addEventListener('click', function() {
+ this.state = !this.state;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ }.bind(this));
+ };
+
+ StateButton.prototype.set = function set() {
+ this.state = true;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ };
+
+ StateButton.prototype.unset = function unset() {
+ this.state = false;
+ if (typeof this.callback === "function")
+ this.callback(this.state);
+ };
+
+ StateButton.prototype.subscribe = function subscribe(func) {
+ this.callback = func;
+ };
+
+
+ /**
+ * Tool
+ */
+ var Tool = (function Tool() {
+
+ var samples = [];
+ var controls = null;
+ var void_sw;
+
+ var createPickerModeSwitch = function createPickerModeSwitch() {
+ var parent = getElemById('controls');
+ var icon = document.createElement('div');
+ var button = document.createElement('div');
+ var hsv = document.createElement('div');
+ var hsl = document.createElement('div');
+ var active = null;
+
+ icon.className = 'icon picker-icon';
+ button.className = 'switch';
+ button.appendChild(hsv);
+ button.appendChild(hsl);
+
+ hsv.textContent = 'HSV';
+ hsl.textContent = 'HSL';
+
+ active = hsl;
+ active.setAttribute('data-active', 'true');
+
+ function switchPickingModeTo(elem) {
+ active.removeAttribute('data-active');
+ active = elem;
+ active.setAttribute('data-active', 'true');
+ UIColorPicker.setPickerMode('picker', active.textContent);
+ };
+
+ var picker_sw = new StateButton(icon);
+ picker_sw.subscribe(function() {
+ if (active === hsv)
+ switchPickingModeTo(hsl);
+ else
+ switchPickingModeTo(hsv);
+ });
+
+ hsv.addEventListener('click', function() {
+ switchPickingModeTo(hsv);
+ });
+ hsl.addEventListener('click', function() {
+ switchPickingModeTo(hsl);
+ });
+
+ parent.appendChild(icon);
+ parent.appendChild(button);
+ };
+
+ var setPickerDragAndDrop = function setPickerDragAndDrop() {
+ var preview = document.querySelector('#picker .preview-color');
+ var picking_area = document.querySelector('#picker .picking-area');
+
+ preview.setAttribute('draggable', 'true');
+ preview.addEventListener('drop', drop);
+ preview.addEventListener('dragstart', dragStart);
+ preview.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+
+ picking_area.addEventListener('drop', drop);
+ picking_area.addEventListener('dragover', allowDropEvent);
+
+ function drop(e) {
+ var color = getSampleColorFrom(e);
+ UIColorPicker.setColor('picker', color);
+ };
+
+ function dragStart(e) {
+ e.dataTransfer.setData('sampleID', 'picker');
+ e.dataTransfer.setData('location', 'picker');
+ };
+ };
+
+ var getSampleColorFrom = function getSampleColorFrom(e) {
+ var sampleID = e.dataTransfer.getData('sampleID');
+ var location = e.dataTransfer.getData('location');
+
+ if (location === 'picker')
+ return UIColorPicker.getColor(sampleID);
+ if (location === 'picker-samples')
+ return ColorPickerSamples.getSampleColor(sampleID);
+ if (location === 'palette-samples')
+ return ColorPalette.getSampleColor(sampleID);
+ };
+
+ var setVoidSwitch = function setVoidSwitch() {
+ var void_sample = getElemById('void-sample');
+ void_sw = new StateButton(void_sample);
+ void_sw.subscribe( function (state) {
+ void_sample.setAttribute('data-active', state);
+ if (state === true) {
+ ColorPickerSamples.unsetActiveSample();
+ CanvasSamples.unsetActiveSample();
+ }
+ });
+ };
+
+ var unsetVoidSample = function unsetVoidSample() {
+ void_sw.unset();
+ };
+
+ var init = function init() {
+ controls = getElemById('controls');
+
+ var color = new Color();
+ color.setHSL(0, 51, 51);
+ UIColorPicker.setColor('picker', color);
+
+ setPickerDragAndDrop();
+ createPickerModeSwitch();
+ setVoidSwitch();
+ };
+
+ return {
+ init : init,
+ unsetVoidSample : unsetVoidSample,
+ getSampleColorFrom : getSampleColorFrom
+ };
+
+ })();
+
+ var init = function init() {
+ UIColorPicker.init();
+ InputSliderManager.init();
+ ColorInfo.init();
+ ColorPalette.init();
+ ColorPickerSamples.init();
+ CanvasSamples.init();
+ Tool.init();
+ };
+
+ return {
+ init : init
+ };
+
+})();
+
+</pre>
+</div>
+
+
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Cet outil vous permet de définir des couleurs web personnalisées.</p>
+
+<p>L'outil offre également une conversion facile entre les différents formats de couleurs CSS: couleurs hexadécimales, RVB (Rouge, Vert, Bleu) (aussi appelé <em>RGB</em> en anglais) et TSL (Teinte, Saturation Luminosité) (aussi appelé <em>HSL</em> en anglais). Le canal Alpha est également pris en charge pour les formats RGB (rgba) et HSL (hsla).</p>
+
+<p>Chaque couleur est prédéfinie dans les 3 formats standard CSS.</p>
+
+<p>En fonction de la couleur courante, une palette de couleurs est générée sur une échelle TSL ainsi que sur une échelle de transparence (en faisant varier l'alpha).</p>
+
+<p>Le sélecteur peut être réglé sur les formats HSL ou HSV (valeur de teinte et staturation).</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('ColorPIcker_Tool', '100%', '900')}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Applying_color">Appliquer des couleurs sur des éléments HTML avec CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">La mise en forme du texte et les polices</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">Mettre en forme des bordures avec CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Backgrounds">Modifier l'arrière-plan avec CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">Les couleurs et le contraste</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/basic_concepts_of_multicol/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/basic_concepts_of_multicol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b69af66e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/basic_concepts_of_multicol/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Concepts de base pour la disposition multi-colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Basic_Concepts_of_Multicol
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Basic_Concepts_of_Multicol
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Concepts_base_multi-colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">La disposition sur plusieurs colonnes (« <em>Multiple-column Layout</em> » ou « <em>multicol</em> » en anglais) est un module de spécification pour organiser du contenu sur un ensemble de colonnes, à la façon des colonnes dans un journal imprimé. Dans ce guide, nous verrons comment fonctionne cette spécification et quelques cas d'exemples.</p>
+
+<h2 id="Concepts_et_terminologie">Concepts et terminologie</h2>
+
+<p>La disposition multi-colonnes se distinguent des autres dispositions CSS car elle fragmente le contenu, y compris les éléments descendants, en colonnes. Cela se produira de façon analogue en fragmentant sur des pages avec le module de spécification <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Pages">CSS Paged Media</a>.</p>
+
+<p>Les propriétés définies dans cette spécification sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("column-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-count")}}</li>
+ <li>{{cssxref("columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-color")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-style")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-span")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-fill")}}</li>
+ <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
+</ul>
+
+<p>En ajoutant <code>column-count</code> ou <code>column-width</code> à un élément, on le transforme en conteneur multi-colonnes. Les colonnes sont des boîtes anonymes et sont décrites comme des « boîtes de colonne » dans la spécification.</p>
+
+<h2 id="Definir_des_colonnes">Definir des colonnes</h2>
+
+<p>Afin de créer un conteneur multi-colonnes, il est nécessaire d'utiliser au moins une propriété <code>column-*</code> (<code>column-count</code> ou <code>column-width</code>).</p>
+
+<h3 id="La_propriété_column-count">La propriété <code>column-count</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>column-count</code> définit le nombre de colonnes sur lesquelles on veut afficher le contenu. Le navigateur affectera l'espace nécessaire à chaque boîte de colonne afin d'en créer le nombre indiqué.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>column-count</code> afin de créer trois colonnes au sein de l'élément <code>.container</code>. Le contenu, y compris l'élément fils de <code>.container</code> est alors divisé en trois colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-count.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui précède, le contenu est intégré dans des paragraphes avec une mise en forme par défaut. Aussi, il y a une marge au dessus de chaque paragraphe. On peut voir comment cette marge décale la première ligne de texte vers le bas. Cela se produit car un conteneur multi-colonnes crée un nouveau contexte de formatage de bloc, ce qui signifie que les marges des éléments fils ne <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">fusionnent</a> pas avec les marges du conteneur.</p>
+
+<h3 id="La_propriété_column-width">La propriété <code>column-width</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>column-width</code> est utilisé afin de définir la largeur optimale pour chaque boîte de colonne. Si on déclare une valeur pour <code>column-width</code>, le navigateur calculera combien de colonnes de cette taille peuvent être intégrées puis répartira l'espace supplémentaire équitablement entre les colonnes. Aussi mieux vaut-il voir <code>column-width</code> comme une largeur minimale plutôt que comme une largeur exacte, l'espace restant étant rajouté ensuite.</p>
+
+<p>Il existe un seul cas où la boîte de colonne peut être plus petite que <code>column-width</code> : lorsqu'il n'y a qu'une seule colonne et que l'espace disponible est inférieur à <code>column-width</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>column-width</code> avec une valeur de 200px et on obtient donc autant de colonnes de 200 pixels que possible avec l'espace restant partagé équitablement entre les différentes colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-width.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h3 id="Utiliser_column-count_et_column-width">Utiliser <code>column-count</code> et <code>column-width</code></h3>
+
+<p>Si on définit les deux propriétés pour un conteneur multi-colonnes, <code>column-count</code> agira comme un maximum pour le nombre de colonnes. Le comportement décrit avant pour <code>column-width</code> aura bien lieu, jusqu'à ce que le nombre de colonnes décrit par <code>column-count</code> soit atteint. Ensuite, aucune autre colonne ne sera ajoutée et l'espace restant sera réparti entre les colonnes existantes (et ce même si l'espace restant permettrait de rajouter une ou plusieurs colonnes de largeur <code>column-width</code>).</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les deux propriétés ensemble, on peut obtenir un nombre de colonnes réel inférieur à la valeur fournie avec <code>column-count</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>column-width</code> avec une valeur de 200px et <code>column-count</code> avec une valeur de 2. S'il y a de l'espace pour plus de deux colonnes, on aura uniquement deux colonnes. S'il n'y a pas assez d'espace pour deux colonnes de 200 pixels, il n'y en aura qu'une.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-count-width.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h3 id="La_propriété_raccourcie_columns">La propriété raccourcie <code>columns</code></h3>
+
+<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propriétés_raccourcies">propriété raccourcie</a> <code>columns</code> peut être utilisée afin de définir à la fois <code>column-count</code> et <code>column-width</code>. Si on utilise une unité de longueur, la valeur sera utilisée pour <code>column-width</code>, si on utilise un entier, la valeur sera utilisée pour <code>column-count</code>. Les deux peuvent être définies simultanément en étant séparées d'un espace.</p>
+
+<p>Ce fragment de code CSS donnera donc le même résultat que pour le premier exemple où <code>column-count</code> vaut 3.</p>
+
+<pre>.container {
+  columns: 3;
+}</pre>
+
+<p>Ce fragment de code CSS donnera le même résultat que pour le deuxième exemple où <code>column-width</code> vaut <code>200px</code>.</p>
+
+<pre>.container {
+ columns: 200px;
+}</pre>
+
+<p>Enfin, ce fragment de code CSS donnera le même résultat que le troisième exemple où les deux propriétés <code>column-count</code> et <code>column-width</code> sont définies.</p>
+
+<pre>.container {
+ columns: 2 200px;
+}</pre>
+
+<h2 id="Prochaines_étapes">Prochaines étapes</h2>
+
+<p>Dans ce guide, nous avons vu des cas d'utilisation simples avec une disposition multi-colonnes. Dans le prochain article, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns">comment mettre en forme chacune des colonnes</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/concepts_base_multi-colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/concepts_base_multi-colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 2032e1c2c6..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/concepts_base_multi-colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Concepts de base pour la disposition multi-colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Concepts_base_multi-colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Basic_Concepts_of_Multicol
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">La disposition sur plusieurs colonnes (« <em>Multiple-column Layout</em> » ou « <em>multicol</em> » en anglais) est un module de spécification pour organiser du contenu sur un ensemble de colonnes, à la façon des colonnes dans un journal imprimé. Dans ce guide, nous verrons comment fonctionne cette spécification et quelques cas d'exemples.</p>
-
-<h2 id="Concepts_et_terminologie">Concepts et terminologie</h2>
-
-<p>La disposition multi-colonnes se distinguent des autres dispositions CSS car elle fragmente le contenu, y compris les éléments descendants, en colonnes. Cela se produira de façon analogue en fragmentant sur des pages avec le module de spécification <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Pages">CSS Paged Media</a>.</p>
-
-<p>Les propriétés définies dans cette spécification sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("column-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-count")}}</li>
- <li>{{cssxref("columns")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-rule-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-rule-style")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-rule-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-rule")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-span")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-fill")}}</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}}</li>
-</ul>
-
-<p>En ajoutant <code>column-count</code> ou <code>column-width</code> à un élément, on le transforme en conteneur multi-colonnes. Les colonnes sont des boîtes anonymes et sont décrites comme des « boîtes de colonne » dans la spécification.</p>
-
-<h2 id="Definir_des_colonnes">Definir des colonnes</h2>
-
-<p>Afin de créer un conteneur multi-colonnes, il est nécessaire d'utiliser au moins une propriété <code>column-*</code> (<code>column-count</code> ou <code>column-width</code>).</p>
-
-<h3 id="La_propriété_column-count">La propriété <code>column-count</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>column-count</code> définit le nombre de colonnes sur lesquelles on veut afficher le contenu. Le navigateur affectera l'espace nécessaire à chaque boîte de colonne afin d'en créer le nombre indiqué.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>column-count</code> afin de créer trois colonnes au sein de l'élément <code>.container</code>. Le contenu, y compris l'élément fils de <code>.container</code> est alors divisé en trois colonnes.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-count.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui précède, le contenu est intégré dans des paragraphes avec une mise en forme par défaut. Aussi, il y a une marge au dessus de chaque paragraphe. On peut voir comment cette marge décale la première ligne de texte vers le bas. Cela se produit car un conteneur multi-colonnes crée un nouveau contexte de formatage de bloc, ce qui signifie que les marges des éléments fils ne <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">fusionnent</a> pas avec les marges du conteneur.</p>
-
-<h3 id="La_propriété_column-width">La propriété <code>column-width</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>column-width</code> est utilisé afin de définir la largeur optimale pour chaque boîte de colonne. Si on déclare une valeur pour <code>column-width</code>, le navigateur calculera combien de colonnes de cette taille peuvent être intégrées puis répartira l'espace supplémentaire équitablement entre les colonnes. Aussi mieux vaut-il voir <code>column-width</code> comme une largeur minimale plutôt que comme une largeur exacte, l'espace restant étant rajouté ensuite.</p>
-
-<p>Il existe un seul cas où la boîte de colonne peut être plus petite que <code>column-width</code> : lorsqu'il n'y a qu'une seule colonne et que l'espace disponible est inférieur à <code>column-width</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>column-width</code> avec une valeur de 200px et on obtient donc autant de colonnes de 200 pixels que possible avec l'espace restant partagé équitablement entre les différentes colonnes.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-width.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="Utiliser_column-count_et_column-width">Utiliser <code>column-count</code> et <code>column-width</code></h3>
-
-<p>Si on définit les deux propriétés pour un conteneur multi-colonnes, <code>column-count</code> agira comme un maximum pour le nombre de colonnes. Le comportement décrit avant pour <code>column-width</code> aura bien lieu, jusqu'à ce que le nombre de colonnes décrit par <code>column-count</code> soit atteint. Ensuite, aucune autre colonne ne sera ajoutée et l'espace restant sera réparti entre les colonnes existantes (et ce même si l'espace restant permettrait de rajouter une ou plusieurs colonnes de largeur <code>column-width</code>).</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise les deux propriétés ensemble, on peut obtenir un nombre de colonnes réel inférieur à la valeur fournie avec <code>column-count</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>column-width</code> avec une valeur de 200px et <code>column-count</code> avec une valeur de 2. S'il y a de l'espace pour plus de deux colonnes, on aura uniquement deux colonnes. S'il n'y a pas assez d'espace pour deux colonnes de 200 pixels, il n'y en aura qu'une.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/basics/column-count-width.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="La_propriété_raccourcie_columns">La propriété raccourcie <code>columns</code></h3>
-
-<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propriétés_raccourcies">propriété raccourcie</a> <code>columns</code> peut être utilisée afin de définir à la fois <code>column-count</code> et <code>column-width</code>. Si on utilise une unité de longueur, la valeur sera utilisée pour <code>column-width</code>, si on utilise un entier, la valeur sera utilisée pour <code>column-count</code>. Les deux peuvent être définies simultanément en étant séparées d'un espace.</p>
-
-<p>Ce fragment de code CSS donnera donc le même résultat que pour le premier exemple où <code>column-count</code> vaut 3.</p>
-
-<pre>.container {
-  columns: 3;
-}</pre>
-
-<p>Ce fragment de code CSS donnera le même résultat que pour le deuxième exemple où <code>column-width</code> vaut <code>200px</code>.</p>
-
-<pre>.container {
- columns: 200px;
-}</pre>
-
-<p>Enfin, ce fragment de code CSS donnera le même résultat que le troisième exemple où les deux propriétés <code>column-count</code> et <code>column-width</code> sont définies.</p>
-
-<pre>.container {
- columns: 2 200px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Prochaines_étapes">Prochaines étapes</h2>
-
-<p>Dans ce guide, nous avons vu des cas d'utilisation simples avec une disposition multi-colonnes. Dans le prochain article, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns">comment mettre en forme chacune des colonnes</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/gestion_dépassement_multi-colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/gestion_dépassement_multi-colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 7dc6078442..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/gestion_dépassement_multi-colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: Gestion du dépassement en multi-colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Gestion_dépassement_multi-colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment gérer le dépassement avec une disposition multi-colonnes. Le dépassement peut avoir lieu pour chaque boîte de colonne ou lorsqu'il y a plus de contenu que de place dans le conteneur.</p>
-
-<h2 id="Le_dépassement_dans_les_boîtes_des_colonnes">Le dépassement dans les boîtes des colonnes</h2>
-
-<p>On peut avoir un dépassement lorsqu'un objet est plus grand que la taille de la boîte de la colonne. Cela peut notamment se produire lorsqu'on a une image dans une colonne et que la largeur de cette image est supérieure à la valeur de <code>column-width</code> ou à la largeur des colonnes selon le nombre indiqué avec <code>column-count</code>.</p>
-
-<p>Dans cette situation, le contenu dépasse sur la prochaine colonne et n'est pas rogné à la boîte de la colonne. Voici un exemple qui suit et une illustration du résultat attendu (les navigateurs actuels pouvant afficher un résultat différent).</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/image.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16095/image-overflow-multicol.png" style="height: 328px; width: 800px;"></p>
-
-<p>Si on veut une image qui se réduise à la boîte de la colonne, on pourra utiliser les solutions pour les images adaptatives et <code>max-width: 100%</code> pour y parvenir.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/image-max-width.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Plus_de_colonnes_que_d'espace_disponible">Plus de colonnes que d'espace disponible</h2>
-
-<p>La façon dont les colonnes dépassent dépend du contexte dans lequel le document est affiché : est-ce un média fragmenté (pour l'impression par exemple) ou un média continu (une page web par exemple) ?</p>
-
-<p>Pour un média fragmenté, une fois qu'un fragment (ex. une page) est rempli de colonnes, les colonnes suivantes seront ajoutées sur le fragment suivant (ex. une nouvelle page) et ainsi de suite. Pour les médias continus, les colonnes dépasseront selon l'axe en ligne. Pour le Web, cela signifie qu'on aura une barre de défilement horizontal.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on peut observer un tel dépassement. Le conteneur multi-colonnes possède une hauteur fixée et il y a plus de texte que d'espace nécessaire pour créer des colonnes. On a alors des colonnes créées en dehors du conteneur.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/overflow-inline.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On peut souhaiter qu'une future version de la spécification permette de préciser la direction selon laquelle les colonnes qui dépassent sont affichées et ainsi pouvoir dépasser dans la direction de bloc (et non uniquement selon l'axe en ligne).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Utiliser_les_requêtes_média_verticales">Utiliser les requêtes média verticales</h2>
-
-<p>Lorsque les colonnes sont plus hautes que la zone d'affichage (<em>viewport</em>), par défaut, le lecteur devra faire défiler le contenu verticalement pour tout voir, dégradant ainsi l'ergonomie. Pour éviter ce problème, on peut n'appliquer les colonnes que lorsque la hauteur est suffisante.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise par exemple une requête média avec <code>min-height</code> pour vérifier la hauteur avant d'appliquer les propriétés relatives aux colonnes.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/min-height.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dans le dernier guide de cette série, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol">comment la disposition multi-colonnes interagit avec le module de spécification Fragmentation</a> et nous permet de contrôler la façon dont le contenu est coupé entre les colonnes.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/gérer_rupture_contenu_entre_colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/gérer_rupture_contenu_entre_colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 909c9bd2a5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/gérer_rupture_contenu_entre_colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: Gérer la rupture du contenu entre les colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Gérer_rupture_contenu_entre_colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le contenu est coupé entre les colonnes d'une disposition multi-colonnes de la même façon qu'il est coupé entre chaque page d'un média paginé. Dans ces deux contextes, la façon dont on contrôle l'emplacement et la coupure se paramètre grâce aux propriétés décrites dans le module de spécification <em>CSS Fragmentation</em>. Dans ce guide, nous verrons comment fonctionne la fragmentation en multi-colonnes.</p>
-
-<h2 id="Quelques_notions_de_bases_sur_la_fragmentation">Quelques notions de bases sur la fragmentation</h2>
-
-<p><a href="https://www.w3.org/TR/css-break-3/">Le module de spécification CSS Fragmentation </a>détaille la façon dont le contenu peut être coupé entre les conteneur de fragmentation. Pour une disposition multi-colonnes, le conteneur de fragmentation correspond à la boîte de colonne.</p>
-
-<p>Le contenu d'une boîte de colonne peut être varié et une coupure peut être malvenue à certains endroits. On préfèrerait par exemple qu'une légende ne soit pas séparée de l'image entre une colonne et la suivante. Les propriétés relatives à la fragmentation permettent de contrôler certains aspects de ces coupures.</p>
-
-<p>Voici plusieurs emplacements où on peut souhaiter contrôler les ruptures :</p>
-
-<ul>
- <li>Les ruptures à l'intérieur des boîtes, par exemple à l'intérieur d'un élément <code>&lt;figure&gt;</code></li>
- <li>Les ruptures avant et après les boîtes</li>
- <li>Les ruptures entre les lignes</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_ruptures_à_l'intérieur_des_boîtes">Les ruptures à l'intérieur des boîtes</h2>
-
-<p>Pour contrôler la façon dont le contenu est coupé à l'intérieur d'une boîte, on pourra utiliser la propriété {{cssxref("break-inside")}}. Cette propriété peut prendre les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>auto</code></li>
- <li><code>avoid</code></li>
- <li><code>avoid-page</code></li>
- <li><code>avoid-column</code></li>
- <li><code>avoid-region</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a appliqué <code>break-inside</code> sur l'élément <code>figure</code> afin d'éviter que la légende soit séparée de l'image.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/break-inside.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Les_ruptures_avant_et_après_les_boîtes">Les ruptures avant et après les boîtes</h2>
-
-<p>Les propriétés {{cssxref("break-before")}} et {{cssxref("break-after")}} contrôlent respectivement les ruptures avant et après les éléments. Dans une disposition multi-colonnes, ces propriétés peuvent être utilisées avec les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>auto</code></li>
- <li><code>avoid</code></li>
- <li><code>avoid-column</code></li>
- <li><code>column</code></li>
-</ul>
-
-<p>Avec l'exemple suivant, on force une rupture avant chaque élément de titre <code>h2</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/break-before.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Les_ruptures_entre_les_lignes">Les ruptures entre les lignes</h2>
-
-<p>On peut aussi utiliser les propriétés {{cssxref("orphans")}} et {{cssxref("widows")}}. La propriété  <code>orphans</code> contrôle le nombre de lignes qui restent à la fin d'un fragment et la propriété <code>widows</code> contrôle le nombre de lignes qui restent au début d'un fragment.</p>
-
-<p>Les propriétés <code>orphans</code> et <code>widows</code> prennent un entier comme valeur et qui indique le nombre de lignes à avoir à la fin ou au début d'un fragment. On notera que ces propriétés ne fonctionnent qu'à l'intérieur d'un conteneur de bloc (un paragraphe par exemple). Si le bloc contient un nombre de lignes inférieur au nombre précisé pour la propriété, toutes les lignes resteront groupées ensemble.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-après, on utilise la propriété <code>orphans</code> pour contrôler le nombre de lignes conservées à la fin d'une colonne. Vous pouvez modifier la valeur afin de voir l'impact sur la rupture du contenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/orphans.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Résultat_non_garanti">Résultat non garanti</h2>
-
-<p>Si on souhaite prévenir la rupture à de nombreux endroits, le navigateur sera quand même obligé de couper le contenu entre les colonnes. D'une certaine façon, ces propriétés agissent plutôt comme des suggestions envers le moteur que comme des ordres.</p>
-
-<p>De plus, la prise en charge de ces propriétés n'est pas la plus homogène possible entre les navigateurs. Vous pouvez vous référer aux tableaux de compatibilité des pages de chaque propriété pour en savoir plus. Dans la plupart des cas, mieux vaudra encore laisser gérer le système plutôt que d'avoir trop de ruptures aux endroits indésirables.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/handling_content_breaks_in_multicol/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/handling_content_breaks_in_multicol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96f2191770
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/handling_content_breaks_in_multicol/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Gérer la rupture du contenu entre les colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Gérer_rupture_contenu_entre_colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le contenu est coupé entre les colonnes d'une disposition multi-colonnes de la même façon qu'il est coupé entre chaque page d'un média paginé. Dans ces deux contextes, la façon dont on contrôle l'emplacement et la coupure se paramètre grâce aux propriétés décrites dans le module de spécification <em>CSS Fragmentation</em>. Dans ce guide, nous verrons comment fonctionne la fragmentation en multi-colonnes.</p>
+
+<h2 id="Quelques_notions_de_bases_sur_la_fragmentation">Quelques notions de bases sur la fragmentation</h2>
+
+<p><a href="https://www.w3.org/TR/css-break-3/">Le module de spécification CSS Fragmentation </a>détaille la façon dont le contenu peut être coupé entre les conteneur de fragmentation. Pour une disposition multi-colonnes, le conteneur de fragmentation correspond à la boîte de colonne.</p>
+
+<p>Le contenu d'une boîte de colonne peut être varié et une coupure peut être malvenue à certains endroits. On préfèrerait par exemple qu'une légende ne soit pas séparée de l'image entre une colonne et la suivante. Les propriétés relatives à la fragmentation permettent de contrôler certains aspects de ces coupures.</p>
+
+<p>Voici plusieurs emplacements où on peut souhaiter contrôler les ruptures :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les ruptures à l'intérieur des boîtes, par exemple à l'intérieur d'un élément <code>&lt;figure&gt;</code></li>
+ <li>Les ruptures avant et après les boîtes</li>
+ <li>Les ruptures entre les lignes</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_ruptures_à_l'intérieur_des_boîtes">Les ruptures à l'intérieur des boîtes</h2>
+
+<p>Pour contrôler la façon dont le contenu est coupé à l'intérieur d'une boîte, on pourra utiliser la propriété {{cssxref("break-inside")}}. Cette propriété peut prendre les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>auto</code></li>
+ <li><code>avoid</code></li>
+ <li><code>avoid-page</code></li>
+ <li><code>avoid-column</code></li>
+ <li><code>avoid-region</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a appliqué <code>break-inside</code> sur l'élément <code>figure</code> afin d'éviter que la légende soit séparée de l'image.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/break-inside.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Les_ruptures_avant_et_après_les_boîtes">Les ruptures avant et après les boîtes</h2>
+
+<p>Les propriétés {{cssxref("break-before")}} et {{cssxref("break-after")}} contrôlent respectivement les ruptures avant et après les éléments. Dans une disposition multi-colonnes, ces propriétés peuvent être utilisées avec les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>auto</code></li>
+ <li><code>avoid</code></li>
+ <li><code>avoid-column</code></li>
+ <li><code>column</code></li>
+</ul>
+
+<p>Avec l'exemple suivant, on force une rupture avant chaque élément de titre <code>h2</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/break-before.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Les_ruptures_entre_les_lignes">Les ruptures entre les lignes</h2>
+
+<p>On peut aussi utiliser les propriétés {{cssxref("orphans")}} et {{cssxref("widows")}}. La propriété  <code>orphans</code> contrôle le nombre de lignes qui restent à la fin d'un fragment et la propriété <code>widows</code> contrôle le nombre de lignes qui restent au début d'un fragment.</p>
+
+<p>Les propriétés <code>orphans</code> et <code>widows</code> prennent un entier comme valeur et qui indique le nombre de lignes à avoir à la fin ou au début d'un fragment. On notera que ces propriétés ne fonctionnent qu'à l'intérieur d'un conteneur de bloc (un paragraphe par exemple). Si le bloc contient un nombre de lignes inférieur au nombre précisé pour la propriété, toutes les lignes resteront groupées ensemble.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-après, on utilise la propriété <code>orphans</code> pour contrôler le nombre de lignes conservées à la fin d'une colonne. Vous pouvez modifier la valeur afin de voir l'impact sur la rupture du contenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/fragmentation/orphans.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Résultat_non_garanti">Résultat non garanti</h2>
+
+<p>Si on souhaite prévenir la rupture à de nombreux endroits, le navigateur sera quand même obligé de couper le contenu entre les colonnes. D'une certaine façon, ces propriétés agissent plutôt comme des suggestions envers le moteur que comme des ordres.</p>
+
+<p>De plus, la prise en charge de ces propriétés n'est pas la plus homogène possible entre les navigateurs. Vous pouvez vous référer aux tableaux de compatibilité des pages de chaque propriété pour en savoir plus. Dans la plupart des cas, mieux vaudra encore laisser gérer le système plutôt que d'avoir trop de ruptures aux endroits indésirables.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/handling_overflow_in_multicol/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/handling_overflow_in_multicol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1cb00b72cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/handling_overflow_in_multicol/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Gestion du dépassement en multi-colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Gestion_dépassement_multi-colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment gérer le dépassement avec une disposition multi-colonnes. Le dépassement peut avoir lieu pour chaque boîte de colonne ou lorsqu'il y a plus de contenu que de place dans le conteneur.</p>
+
+<h2 id="Le_dépassement_dans_les_boîtes_des_colonnes">Le dépassement dans les boîtes des colonnes</h2>
+
+<p>On peut avoir un dépassement lorsqu'un objet est plus grand que la taille de la boîte de la colonne. Cela peut notamment se produire lorsqu'on a une image dans une colonne et que la largeur de cette image est supérieure à la valeur de <code>column-width</code> ou à la largeur des colonnes selon le nombre indiqué avec <code>column-count</code>.</p>
+
+<p>Dans cette situation, le contenu dépasse sur la prochaine colonne et n'est pas rogné à la boîte de la colonne. Voici un exemple qui suit et une illustration du résultat attendu (les navigateurs actuels pouvant afficher un résultat différent).</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/image.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16095/image-overflow-multicol.png" style="height: 328px; width: 800px;"></p>
+
+<p>Si on veut une image qui se réduise à la boîte de la colonne, on pourra utiliser les solutions pour les images adaptatives et <code>max-width: 100%</code> pour y parvenir.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/image-max-width.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Plus_de_colonnes_que_d'espace_disponible">Plus de colonnes que d'espace disponible</h2>
+
+<p>La façon dont les colonnes dépassent dépend du contexte dans lequel le document est affiché : est-ce un média fragmenté (pour l'impression par exemple) ou un média continu (une page web par exemple) ?</p>
+
+<p>Pour un média fragmenté, une fois qu'un fragment (ex. une page) est rempli de colonnes, les colonnes suivantes seront ajoutées sur le fragment suivant (ex. une nouvelle page) et ainsi de suite. Pour les médias continus, les colonnes dépasseront selon l'axe en ligne. Pour le Web, cela signifie qu'on aura une barre de défilement horizontal.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on peut observer un tel dépassement. Le conteneur multi-colonnes possède une hauteur fixée et il y a plus de texte que d'espace nécessaire pour créer des colonnes. On a alors des colonnes créées en dehors du conteneur.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/overflow-inline.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On peut souhaiter qu'une future version de la spécification permette de préciser la direction selon laquelle les colonnes qui dépassent sont affichées et ainsi pouvoir dépasser dans la direction de bloc (et non uniquement selon l'axe en ligne).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Utiliser_les_requêtes_média_verticales">Utiliser les requêtes média verticales</h2>
+
+<p>Lorsque les colonnes sont plus hautes que la zone d'affichage (<em>viewport</em>), par défaut, le lecteur devra faire défiler le contenu verticalement pour tout voir, dégradant ainsi l'ergonomie. Pour éviter ce problème, on peut n'appliquer les colonnes que lorsque la hauteur est suffisante.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise par exemple une requête média avec <code>min-height</code> pour vérifier la hauteur avant d'appliquer les propriétés relatives aux colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/overflow/min-height.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dans le dernier guide de cette série, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_content_breaks_in_multicol">comment la disposition multi-colonnes interagit avec le module de spécification Fragmentation</a> et nous permet de contrôler la façon dont le contenu est coupé entre les colonnes.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/mettre_en_forme_les_colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/mettre_en_forme_les_colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 0689060daf..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/mettre_en_forme_les_colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: Mettre en forme les colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Mettre_en_forme_les_colonnes
-tags:
- - CSS
- - CSS Multi-column Layout
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Les boîtes de colonne créées au sein des conteneurs multi-colonnes sont des boîtes anonymes et leur mise en forme est donc limitée. Elle n'est toutefois pas inexistante. Dans ce guide nous verrons comment modifier l'espace entre les colonnes et comment mettre en forme une ligne entre les colonnes.</p>
-
-<h2 id="Peut-on_mettre_en_forme_les_boîtes_des_colonnes">Peut-on mettre en forme les boîtes des colonnes ?</h2>
-
-<p>Malheureusement, ce n'est pas possible actuellement. Il est impossible de cibler les boîtes anonymes des colonnes de quelque façon que ce soit. On ne peut donc pas changer la couleur d'arrière-plan d'une colonne donnée ou agrandir une colonne plus qu'une autre. De futures versions du module de spécification permettront peut-être de réaliser cela un jour mais nous devons pour le moment nous cantonner à paramétrer l'espacement entre les colonnes et à mettre en forme les lignes séparatrices entre les colonnes.</p>
-
-<h2 id="L'espaceement_la_propriété_column-gap">L'espaceement : la propriété <code>column-gap</code></h2>
-
-<p>L'espacement entre les colonnes est contrôlé par la propriété <code>column-gap</code>. Cette propriété était initialement définie dans le module de spécification <em>Multi-column Layout</em> mais est désormais définie dans le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> (dont le but est d'unifier la gestion des espacements entre les boîtes, que ce soit pour les colonnes ou pour d'autres types de disposition telles que <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>).</p>
-
-<p>Dans une disposition multi-colonne, la valeur initiale de la propriété <code>column-gap</code> est <code>1em</code>. Cela signifie que les colonnes ne se touchent pas les unes les autres. Pour les autres méthodes de disposition, la valeur initiale de <code>column-gap</code> est 0. Le mot-clé <code>normal</code> est une valeur qui permet d'obtenir un écart de 1em.</p>
-
-<p>Il est possible de modifier l'espacement en utilisant n'importe quelle unité de longueur pour <code>column-gap</code>. Dans l'exemple qui suit, on a ainsi paramétré <code>column-gap</code> avec la valeur 40px.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-gap.html", '100%', 750)}}</p>
-
-<p>Les valeurs autorisées pour <code>column-gap</code> sont de type <code>&lt;length-percentage&gt;</code>, cela signifie que les pourcentages sont également autorisés. Lorsque de telles valeurs sont utilisées, elles sont calculées relativement à la largeur du conteneur multi-colonnes.</p>
-
-<h2 id="Créer_un_délimiteur_entre_les_colonnes_column-rule">Créer un délimiteur entre les colonnes : <code>column-rule</code></h2>
-
-<p>La spécification définit les propriétés <code>column-rule-width</code>, <code>column-rule-style</code> and <code>column-rule-color</code> et fournit une propriété raccourcie <code>column-rule</code>. Ces propriétés fonctionnent de la même façon que les propriétés relatives à la bordure. Toute valeur valide pour <code>border-style</code> pourra être utilisée pour <code>column-rule-style</code>.</p>
-
-<p>Ces propriétés sont appliquées à l'élément qui est le conteneur multi-colonnes. Aussi, toutes les colonnes disposeront du même délimiteur. Les lignes sont uniquement dessinées entre les colonnes et pas sur les bords extérieurs. Les lignes sont également uniquement dessinées entre les colonnes qui ont du contenu.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on a ajouté une ligne en pointillée, épaisse de 5 pixels et dont la couleur est <code>rebeccapurple</code>, sans utiliser la propriété raccourcie.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-rule.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p>On notera que la ligne n'occupe pas d'espace supplémentaire. Autrement dit, une ligne plus épaisse ne « repoussera » pas les colonnes de part et d'autre. La ligne est superposée sur l'espace occupé par l'espacement entre les colonnes.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on utilise une ligne très large de 40 pixels et un espacement qui mesure uniquement 10 pixels. On peut alors voir que la ligne est dessinée sous le contenu des colonnes. Pour avoir un espace de chaque côté de la ligne, il faut avoir un espacement supérieur à 40 pixels.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-rule-wide.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Voici comment mettre en forme les colonnes avec les contraintes actuelles. Dans le prochain guide, nous verrons comment <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns">propager les éléments du conteneur sur l'ensemble des colonnes</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/répartir_entre_les_colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/répartir_entre_les_colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index d1116ebd7d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/répartir_entre_les_colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: Répartir et équilibrer le contenu entre les colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Répartir_entre_les_colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment répartir les éléments sur plusieurs colonnes et comment contrôler le remplissage des colonnes.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les fonctionnalités décrites dans cet article ne sont pas aussi bien prises en charge que celles décrites dans les deux articles précédents. Pour plus d'informations, nous vous invitons à vous référer aux tableaux de compatibilité à la fin des pages décrivant chacune des propriétés.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Étendre_sur_plusieurs_colonnes">Étendre sur plusieurs colonnes</h2>
-
-<p>Afin qu'un élément s'étende sur plusieurs colonnes, on peut utiliser la propriété {{cssxref("column-span")}} avec la valeur <code>all</code>. Ainsi, l'élément concerné s'étendra sur l'ensemble des colonnes.</p>
-
-<p>N'importe quel élément descendant du conteneur multi-colonnes peut être étendu de cette façon, que ce soit un titre qui est un élément fils direct ou un titre contenu dans une section contenue dans le conteneur.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a <code>column-span: all</code> appliqué sur l'élément <code>h2</code> qui s'étend ainsi sur toutes les colonnes.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/h2-span.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dans ce deuxième exemple, le titre est à l'intérieur de l'élément {{HTMLElement("article")}} mais le contenu est bien réparti comme voulu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/nested-h2-span.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Lorsqu'un élément est étendu, il brise le flux des colonnes et un nouvel ensemble de boîtes de colonnes sont créées. Ce n'est pas le contenu qui « reprend » sous l'élément étendu.</p>
-
-<h3 id="Les_limites_de_column-span">Les limites de <code>column-span</code></h3>
-
-<p>Avec la spécification de niveau 1, seules deux valeurs sont autorisées pour <code>column-span</code> : <code>none</code> qui est la valeur initiale et qui indique que l'élément ne s'étendra pas (il restera sur une colonne) et <code>all</code> qui indiquera que l'élément s'étendra sur l'ensemble des colonnes. Ainsi, on ne pourra pas étendre spécifiquement un élément sur deux ou trois colonnes.</p>
-
-<h3 id="Quelques_points_d'attention">Quelques points d'attention</h3>
-
-<p>Si l'élément qui s'étend est à l'intérieur d'un élément qui possède des marges, du remplissage et une bordure ou une couleur d'arrière-plan, on pourra avoir l'élément qui s'étend et qui recouvre le reste. Aussi, attention à bien gérer ce cas lorsqu'on étend un élément sur plusieurs colonnes.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/mpb-span.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>De plus, si un élément qui s'étend sur les colonnes se retrouve plus loin dans le contenu, on peut avoir un comportement hasardeux s'il n'y a pas assez de contenu après l'élément étendu pour créer d'autres colonnes. Aussi, mieux vaudra utiliser <code>column-span</code> avec précaution pour éviter ces effets indésirables.</p>
-
-<h2 id="Équilibrer_et_remplir_les_colonnes">Équilibrer et remplir les colonnes</h2>
-
-<p>Lorsque toutes les colonnes possèdent environ la même quantité de contenu, on parle d'un ensemble équilibré. On pourra jouer sur le remplissage et l'équilibrage des colonnes lorsque la quantité de contenu est inférieure à la quantité d'espace fournie, notamment lorsque le conteneur a une hauteur donnée.</p>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété {{cssxref("column-fill")}}, dans une disposition multi-colonnes, est <code>balance</code>. Cette valeur signifie que les colonnes doivent être aussi équilibrées que possible. Pour les contextes fragmentés tels que <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Pages">les médias paginés</a>, seul le dernier fragment est équilibré. Cela signifie que c'est sur la dernière page du document que l'ensemble des colonnes sera équilibré.</p>
-
-<p>La valeur <code>balance-all</code> permet quant à elle d'avoir des colonnes équilibrées sur l'ensemble des fragments (et pas uniquement sur le dernier).</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on a des colonnes qui contiennent une image et du texte qui sont équilibrées. L'image ne peut pas être divisée et est placée dans la première colonne puis les colonnes suivantes contiennent du texte sur la même hauteur que l'image.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/balancing/balance.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p><code>auto</code> est une autre valeur qui peut être utilisée avec <code>column-fill</code>. Avec cette valeur, plutôt que d'équilibrer les colonnes, celles-ci sont remplies les unes après les autres. Dans ce dernier exemple, on a modifié <code>column-fill</code> pour utiliser <code>auto</code> et les colonnes sont désormais remplies dans l'ordre en suivant la hauteur du conteneur multi-colonnes. On a ainsi quelques colonnes vides à la fin.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/balancing/auto.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p>On notera que l'équilibrage des colonnes n'est pas pris en charge de façon homogène par les navigateurs. Aussi, si vous l'utilisez, vérifiez vos résultats dans les différents navigateurs pour contrôler l'effet obtenu. Vous pouvez aussi consulter les tableaux de compatibilité des navigateurs à la fin des pages de chacune des propriétés.</p>
-
-<p>Dans le prochain guide, nous verrons <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol">comment gérer le dépassement au sein d'un conteneur multi-colonnes</a>, à l'intérieur des colonnes et lorsqu'il y a plus de contenu que le conteneur peut en avoir.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/spanning_columns/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/spanning_columns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe5533f9ab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/spanning_columns/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Répartir et équilibrer le contenu entre les colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Répartir_entre_les_colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment répartir les éléments sur plusieurs colonnes et comment contrôler le remplissage des colonnes.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les fonctionnalités décrites dans cet article ne sont pas aussi bien prises en charge que celles décrites dans les deux articles précédents. Pour plus d'informations, nous vous invitons à vous référer aux tableaux de compatibilité à la fin des pages décrivant chacune des propriétés.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Étendre_sur_plusieurs_colonnes">Étendre sur plusieurs colonnes</h2>
+
+<p>Afin qu'un élément s'étende sur plusieurs colonnes, on peut utiliser la propriété {{cssxref("column-span")}} avec la valeur <code>all</code>. Ainsi, l'élément concerné s'étendra sur l'ensemble des colonnes.</p>
+
+<p>N'importe quel élément descendant du conteneur multi-colonnes peut être étendu de cette façon, que ce soit un titre qui est un élément fils direct ou un titre contenu dans une section contenue dans le conteneur.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a <code>column-span: all</code> appliqué sur l'élément <code>h2</code> qui s'étend ainsi sur toutes les colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/h2-span.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dans ce deuxième exemple, le titre est à l'intérieur de l'élément {{HTMLElement("article")}} mais le contenu est bien réparti comme voulu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/nested-h2-span.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Lorsqu'un élément est étendu, il brise le flux des colonnes et un nouvel ensemble de boîtes de colonnes sont créées. Ce n'est pas le contenu qui « reprend » sous l'élément étendu.</p>
+
+<h3 id="Les_limites_de_column-span">Les limites de <code>column-span</code></h3>
+
+<p>Avec la spécification de niveau 1, seules deux valeurs sont autorisées pour <code>column-span</code> : <code>none</code> qui est la valeur initiale et qui indique que l'élément ne s'étendra pas (il restera sur une colonne) et <code>all</code> qui indiquera que l'élément s'étendra sur l'ensemble des colonnes. Ainsi, on ne pourra pas étendre spécifiquement un élément sur deux ou trois colonnes.</p>
+
+<h3 id="Quelques_points_d'attention">Quelques points d'attention</h3>
+
+<p>Si l'élément qui s'étend est à l'intérieur d'un élément qui possède des marges, du remplissage et une bordure ou une couleur d'arrière-plan, on pourra avoir l'élément qui s'étend et qui recouvre le reste. Aussi, attention à bien gérer ce cas lorsqu'on étend un élément sur plusieurs colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/spanning/mpb-span.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>De plus, si un élément qui s'étend sur les colonnes se retrouve plus loin dans le contenu, on peut avoir un comportement hasardeux s'il n'y a pas assez de contenu après l'élément étendu pour créer d'autres colonnes. Aussi, mieux vaudra utiliser <code>column-span</code> avec précaution pour éviter ces effets indésirables.</p>
+
+<h2 id="Équilibrer_et_remplir_les_colonnes">Équilibrer et remplir les colonnes</h2>
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+<p>Lorsque toutes les colonnes possèdent environ la même quantité de contenu, on parle d'un ensemble équilibré. On pourra jouer sur le remplissage et l'équilibrage des colonnes lorsque la quantité de contenu est inférieure à la quantité d'espace fournie, notamment lorsque le conteneur a une hauteur donnée.</p>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété {{cssxref("column-fill")}}, dans une disposition multi-colonnes, est <code>balance</code>. Cette valeur signifie que les colonnes doivent être aussi équilibrées que possible. Pour les contextes fragmentés tels que <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Pages">les médias paginés</a>, seul le dernier fragment est équilibré. Cela signifie que c'est sur la dernière page du document que l'ensemble des colonnes sera équilibré.</p>
+
+<p>La valeur <code>balance-all</code> permet quant à elle d'avoir des colonnes équilibrées sur l'ensemble des fragments (et pas uniquement sur le dernier).</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on a des colonnes qui contiennent une image et du texte qui sont équilibrées. L'image ne peut pas être divisée et est placée dans la première colonne puis les colonnes suivantes contiennent du texte sur la même hauteur que l'image.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/balancing/balance.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p><code>auto</code> est une autre valeur qui peut être utilisée avec <code>column-fill</code>. Avec cette valeur, plutôt que d'équilibrer les colonnes, celles-ci sont remplies les unes après les autres. Dans ce dernier exemple, on a modifié <code>column-fill</code> pour utiliser <code>auto</code> et les colonnes sont désormais remplies dans l'ordre en suivant la hauteur du conteneur multi-colonnes. On a ainsi quelques colonnes vides à la fin.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/balancing/auto.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>On notera que l'équilibrage des colonnes n'est pas pris en charge de façon homogène par les navigateurs. Aussi, si vous l'utilisez, vérifiez vos résultats dans les différents navigateurs pour contrôler l'effet obtenu. Vous pouvez aussi consulter les tableaux de compatibilité des navigateurs à la fin des pages de chacune des propriétés.</p>
+
+<p>Dans le prochain guide, nous verrons <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Handling_Overflow_in_Multicol">comment gérer le dépassement au sein d'un conteneur multi-colonnes</a>, à l'intérieur des colonnes et lorsqu'il y a plus de contenu que le conteneur peut en avoir.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/styling_columns/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/styling_columns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cf822a190
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/styling_columns/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: Mettre en forme les colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Multi-column Layout
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Styling_Columns
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Mettre_en_forme_les_colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Les boîtes de colonne créées au sein des conteneurs multi-colonnes sont des boîtes anonymes et leur mise en forme est donc limitée. Elle n'est toutefois pas inexistante. Dans ce guide nous verrons comment modifier l'espace entre les colonnes et comment mettre en forme une ligne entre les colonnes.</p>
+
+<h2 id="Peut-on_mettre_en_forme_les_boîtes_des_colonnes">Peut-on mettre en forme les boîtes des colonnes ?</h2>
+
+<p>Malheureusement, ce n'est pas possible actuellement. Il est impossible de cibler les boîtes anonymes des colonnes de quelque façon que ce soit. On ne peut donc pas changer la couleur d'arrière-plan d'une colonne donnée ou agrandir une colonne plus qu'une autre. De futures versions du module de spécification permettront peut-être de réaliser cela un jour mais nous devons pour le moment nous cantonner à paramétrer l'espacement entre les colonnes et à mettre en forme les lignes séparatrices entre les colonnes.</p>
+
+<h2 id="L'espaceement_la_propriété_column-gap">L'espaceement : la propriété <code>column-gap</code></h2>
+
+<p>L'espacement entre les colonnes est contrôlé par la propriété <code>column-gap</code>. Cette propriété était initialement définie dans le module de spécification <em>Multi-column Layout</em> mais est désormais définie dans le module de spécification <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Box Alignment</a></em> (dont le but est d'unifier la gestion des espacements entre les boîtes, que ce soit pour les colonnes ou pour d'autres types de disposition telles que <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>).</p>
+
+<p>Dans une disposition multi-colonne, la valeur initiale de la propriété <code>column-gap</code> est <code>1em</code>. Cela signifie que les colonnes ne se touchent pas les unes les autres. Pour les autres méthodes de disposition, la valeur initiale de <code>column-gap</code> est 0. Le mot-clé <code>normal</code> est une valeur qui permet d'obtenir un écart de 1em.</p>
+
+<p>Il est possible de modifier l'espacement en utilisant n'importe quelle unité de longueur pour <code>column-gap</code>. Dans l'exemple qui suit, on a ainsi paramétré <code>column-gap</code> avec la valeur 40px.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-gap.html", '100%', 750)}}</p>
+
+<p>Les valeurs autorisées pour <code>column-gap</code> sont de type <code>&lt;length-percentage&gt;</code>, cela signifie que les pourcentages sont également autorisés. Lorsque de telles valeurs sont utilisées, elles sont calculées relativement à la largeur du conteneur multi-colonnes.</p>
+
+<h2 id="Créer_un_délimiteur_entre_les_colonnes_column-rule">Créer un délimiteur entre les colonnes : <code>column-rule</code></h2>
+
+<p>La spécification définit les propriétés <code>column-rule-width</code>, <code>column-rule-style</code> and <code>column-rule-color</code> et fournit une propriété raccourcie <code>column-rule</code>. Ces propriétés fonctionnent de la même façon que les propriétés relatives à la bordure. Toute valeur valide pour <code>border-style</code> pourra être utilisée pour <code>column-rule-style</code>.</p>
+
+<p>Ces propriétés sont appliquées à l'élément qui est le conteneur multi-colonnes. Aussi, toutes les colonnes disposeront du même délimiteur. Les lignes sont uniquement dessinées entre les colonnes et pas sur les bords extérieurs. Les lignes sont également uniquement dessinées entre les colonnes qui ont du contenu.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on a ajouté une ligne en pointillée, épaisse de 5 pixels et dont la couleur est <code>rebeccapurple</code>, sans utiliser la propriété raccourcie.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-rule.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>On notera que la ligne n'occupe pas d'espace supplémentaire. Autrement dit, une ligne plus épaisse ne « repoussera » pas les colonnes de part et d'autre. La ligne est superposée sur l'espace occupé par l'espacement entre les colonnes.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on utilise une ligne très large de 40 pixels et un espacement qui mesure uniquement 10 pixels. On peut alors voir que la ligne est dessinée sous le contenu des colonnes. Pour avoir un espace de chaque côté de la ligne, il faut avoir un espacement supérieur à 40 pixels.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/multicol/styling/column-rule-wide.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Voici comment mettre en forme les colonnes avec les contraintes actuelles. Dans le prochain guide, nous verrons comment <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Spanning_Columns">propager les éléments du conteneur sur l'ensemble des colonnes</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/using_multi-column_layouts/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/using_multi-column_layouts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b704ab6a8b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_columns/using_multi-column_layouts/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Utiliser une disposition multi-colonnes
+slug: Web/CSS/CSS_Columns/Using_multi-column_layouts
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Using_multi-column_layouts
+original_slug: Web/CSS/CSS_Columns/Utiliser_une_disposition_multi-colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La <strong>disposition multi-colonnes</strong> étend <em>le mode de disposition en bloc</em> et permet de définir simplement plusieurs colonnes de texte. Lorsqu'on lit un texte, si les lignes sont trop longues, il faudra trop de temps aux yeux pour revenir au début de la ligne et passer à la ligne suivante : on perdra alors la ligne sur laquelle on était. Ainsi, pour utiliser efficacement l'espace fourni par un grand écran, on préfèrera utiliser des colonnes de largeur fixe, disposée côte à côte, à la façon d'un journal.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_les_colonnes_CSS">Utiliser les colonnes CSS</h2>
+
+<h3 id="Le_nombre_de_colonnes_et_leur_largeur">Le nombre de colonnes et leur largeur</h3>
+
+<p>Deux propriétés CSS permettent de définir quand et comment les colonnes apparaissent : {{cssxref("column-count")}} et {{cssxref("column-width")}}.</p>
+
+<p>On utilisera la propriété <code>column-count</code> pour définir le nombre de colonnes qu'on souhaite avoir.</p>
+
+<h4 id="Utilisation_de_column-count">Utilisation de <code>column-count</code></h4>
+
+<h5 id="CSS">CSS</h5>
+
+<pre class="brush: css">#col {
+ column-count: 2;
+}
+</pre>
+
+<h5 id="HTML">HTML</h5>
+
+<div id="column_count">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="col"&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
+    sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
+    aliqua.
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco
+    laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
+    esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
+  &lt;/p&gt;
+  &lt;p&gt;
+    Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in
+    culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
+  &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="Résultat">Résultat</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-count','100%')}}</p>
+
+<p>Si on utilise un navigateur qui permet d'utiliser ce module CSS, on aura un contenu affiché sur 2 colonnes.</p>
+
+<p>La propriété <code>column-width</code> permet quant à elle de définir la largeur minimale d'une colonne. Si la propriété <code>column-count</code> n'est pas utilisée, le navigateur créera automatiquement autant de colonnes que le permet la largeur disponible.</p>
+
+<h4 id="Utilisation_de_column-width">Utilisation de <code>column-width</code></h4>
+
+<h5 id="CSS_2">CSS</h5>
+
+<div id="column_width">
+<pre class="brush: css">#wid {
+ column-width: 100px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="HTML_2">HTML</h5>
+
+<div id="column_count">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="wid"&gt;
+  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
+  sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
+  aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
+  ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+  Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
+  esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
+  occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
+  deserunt mollit anim id est laborum
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="Résultat_2">Résultat</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-width','100%')}}</p>
+
+<p>En utilisant une disposition multi-colonnes, le contenu est automatiquement réparti entre les colonnes.</p>
+
+<h4 id="La_propriété_raccourcie_columns">La propriété raccourcie <code>columns</code></h4>
+
+<p>La plupart du temps, on souhaitera utiliser l'une de ces deux propriétés ({{cssxref("column-count")}} ou {{cssxref("column-width")}}). Comme les valeurs de ces deux propriétés ne se « chevauchent » pas, on pourra utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("columns")}} qui synthétisent ces deux propriétés.</p>
+
+<p>Ainsi, la déclaration <code>column-width:12em</code> pourra être remplacée de la façon suivante :</p>
+
+<h5 id="CSS_3">CSS</h5>
+
+<div id="column_short">
+<pre class="brush: css">#col_short {
+ columns: 12em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="HTML_3">HTML</h5>
+
+<div id="column_count">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="col_short"&gt;
+  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
+  sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
+  aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
+  ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+  Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
+  esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
+  occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
+  deserunt mollit anim id est laborum
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="Résultat_3">Résultat</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('La_propriété_raccourcie_columns','100%')}}</p>
+
+<p>De même, on pourra remplacer la déclaration <code>column-count: 4</code> avec ce bloc :</p>
+
+<div id="4_columns">
+<pre class="brush: css">#columns_4{
+ columns: 4;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>Enfin, pour synthétiser les instructions <code>column-width:8em</code> et <code>column-count:12</code>, on pourra utiliser les instructions suivantes :</p>
+
+<div id="12_columns">
+<pre class="brush: css">#columns_12 {
+ columns: 12 8em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Équilibrage_de_la_hauteur">Équilibrage de la hauteur</h3>
+
+<p>La spécification CSS pour ce module indique que la hauteur des colonnes doit être équilibrée. Autrement dit, le navigateur doit définir la hauteur des différentes colonnes afin que la hauteur du contenu dans chaque colonne soit environ égale.</p>
+
+<p>Toutefois, dans certaines situations, on veut pouvoir définir la hauteur maximale des colonnes de façon explicite. Ainsi, lorsque la hauteur est contrainte, on peut utiliser les propriétés {{cssxref("height")}} ou {{cssxref("max-height")}} afin que chaque colonne mesure au plus la taille indiquée avant qu'une nouvelle colonne soit créée.</p>
+
+<h3 id="L'espacement_entre_les_colonnes">L'espacement entre les colonnes</h3>
+
+<p>Entre chaque colonne, on aura un espace horizontal. La valeur recommandée (et souvent utilisée par défaut) est <code>1em</code>. Cette taille peut être ajustée si nécessaire en utilisant la propriété {{cssxref("column-gap")}} sur le bloc découpé en colonnes.</p>
+
+<h4 id="Utilisation_de_column-gap">Utilisation de <code>column-gap</code></h4>
+
+<h5 id="CSS_4">CSS</h5>
+
+<pre class="brush: css">#column_gap {
+ column-count: 5;
+ column-gap: 2em;
+}</pre>
+
+<h5 id="HTML_4">HTML</h5>
+
+<div id="col_gap">
+<pre class="brush: html">&lt;div id="column_gap"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
+ sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
+ aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
+ ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+ Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
+ esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
+ occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
+ deserunt mollit anim id est laborum
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<h5 id="Résultat_4">Résultat</h5>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-gap','100%')}}</p>
+
+<h2 id="Amélioration_progressive">Amélioration progressive</h2>
+
+<p>Les propriétés liées à la disposition multi-colonnes seront simplement ignorées par les navigateurs qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. On peut donc simplement créer une disposition qui n'utilisera qu'une colonne pour les anciens navigateurs et qui tirera parti de cette fonctionnalité dans les navigateurs plus récents.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Les colonnes CSS permettent aux développeurs web de mieux utiliser l'espace disponible à l'écran. Avec un peu d'imagination et en connaissant cette fonctionnalité d'équilibrage vertical automatique, on peut trouver de nombreux usages pour cette fonctionnalité.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2005/03/gecko_18_for_we.html" rel="freelink">https://weblogs.mozillazine.org/roc/a...18_for_we.html</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_columns/utiliser_une_disposition_multi-colonnes/index.html b/files/fr/web/css/css_columns/utiliser_une_disposition_multi-colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 897ac5c989..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_columns/utiliser_une_disposition_multi-colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
----
-title: Utiliser une disposition multi-colonnes
-slug: Web/CSS/CSS_Columns/Utiliser_une_disposition_multi-colonnes
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Columns/Using_multi-column_layouts
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La <strong>disposition multi-colonnes</strong> étend <em>le mode de disposition en bloc</em> et permet de définir simplement plusieurs colonnes de texte. Lorsqu'on lit un texte, si les lignes sont trop longues, il faudra trop de temps aux yeux pour revenir au début de la ligne et passer à la ligne suivante : on perdra alors la ligne sur laquelle on était. Ainsi, pour utiliser efficacement l'espace fourni par un grand écran, on préfèrera utiliser des colonnes de largeur fixe, disposée côte à côte, à la façon d'un journal.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_les_colonnes_CSS">Utiliser les colonnes CSS</h2>
-
-<h3 id="Le_nombre_de_colonnes_et_leur_largeur">Le nombre de colonnes et leur largeur</h3>
-
-<p>Deux propriétés CSS permettent de définir quand et comment les colonnes apparaissent : {{cssxref("column-count")}} et {{cssxref("column-width")}}.</p>
-
-<p>On utilisera la propriété <code>column-count</code> pour définir le nombre de colonnes qu'on souhaite avoir.</p>
-
-<h4 id="Utilisation_de_column-count">Utilisation de <code>column-count</code></h4>
-
-<h5 id="CSS">CSS</h5>
-
-<pre class="brush: css">#col {
- column-count: 2;
-}
-</pre>
-
-<h5 id="HTML">HTML</h5>
-
-<div id="column_count">
-<pre class="brush: html">&lt;div id="col"&gt;
-  &lt;p&gt;
-    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
-    sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
-    aliqua.
-  &lt;/p&gt;
-  &lt;p&gt;
-    Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco
-    laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
-  &lt;/p&gt;
-  &lt;p&gt;
-    Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
-    esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
-  &lt;/p&gt;
-  &lt;p&gt;
-    Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in
-    culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
-  &lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="Résultat">Résultat</h5>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-count','100%')}}</p>
-
-<p>Si on utilise un navigateur qui permet d'utiliser ce module CSS, on aura un contenu affiché sur 2 colonnes.</p>
-
-<p>La propriété <code>column-width</code> permet quant à elle de définir la largeur minimale d'une colonne. Si la propriété <code>column-count</code> n'est pas utilisée, le navigateur créera automatiquement autant de colonnes que le permet la largeur disponible.</p>
-
-<h4 id="Utilisation_de_column-width">Utilisation de <code>column-width</code></h4>
-
-<h5 id="CSS_2">CSS</h5>
-
-<div id="column_width">
-<pre class="brush: css">#wid {
- column-width: 100px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="HTML_2">HTML</h5>
-
-<div id="column_count">
-<pre class="brush: html">&lt;div id="wid"&gt;
-  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
-  sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
-  aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
-  ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
-  Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
-  esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
-  occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
-  deserunt mollit anim id est laborum
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="Résultat_2">Résultat</h5>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-width','100%')}}</p>
-
-<p>En utilisant une disposition multi-colonnes, le contenu est automatiquement réparti entre les colonnes.</p>
-
-<h4 id="La_propriété_raccourcie_columns">La propriété raccourcie <code>columns</code></h4>
-
-<p>La plupart du temps, on souhaitera utiliser l'une de ces deux propriétés ({{cssxref("column-count")}} ou {{cssxref("column-width")}}). Comme les valeurs de ces deux propriétés ne se « chevauchent » pas, on pourra utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("columns")}} qui synthétisent ces deux propriétés.</p>
-
-<p>Ainsi, la déclaration <code>column-width:12em</code> pourra être remplacée de la façon suivante :</p>
-
-<h5 id="CSS_3">CSS</h5>
-
-<div id="column_short">
-<pre class="brush: css">#col_short {
- columns: 12em;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="HTML_3">HTML</h5>
-
-<div id="column_count">
-<pre class="brush: html">&lt;div id="col_short"&gt;
-  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
-  sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
-  aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
-  ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
-  Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
-  esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
-  occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
-  deserunt mollit anim id est laborum
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="Résultat_3">Résultat</h5>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('La_propriété_raccourcie_columns','100%')}}</p>
-
-<p>De même, on pourra remplacer la déclaration <code>column-count: 4</code> avec ce bloc :</p>
-
-<div id="4_columns">
-<pre class="brush: css">#columns_4{
- columns: 4;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>Enfin, pour synthétiser les instructions <code>column-width:8em</code> et <code>column-count:12</code>, on pourra utiliser les instructions suivantes :</p>
-
-<div id="12_columns">
-<pre class="brush: css">#columns_12 {
- columns: 12 8em;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Équilibrage_de_la_hauteur">Équilibrage de la hauteur</h3>
-
-<p>La spécification CSS pour ce module indique que la hauteur des colonnes doit être équilibrée. Autrement dit, le navigateur doit définir la hauteur des différentes colonnes afin que la hauteur du contenu dans chaque colonne soit environ égale.</p>
-
-<p>Toutefois, dans certaines situations, on veut pouvoir définir la hauteur maximale des colonnes de façon explicite. Ainsi, lorsque la hauteur est contrainte, on peut utiliser les propriétés {{cssxref("height")}} ou {{cssxref("max-height")}} afin que chaque colonne mesure au plus la taille indiquée avant qu'une nouvelle colonne soit créée.</p>
-
-<h3 id="L'espacement_entre_les_colonnes">L'espacement entre les colonnes</h3>
-
-<p>Entre chaque colonne, on aura un espace horizontal. La valeur recommandée (et souvent utilisée par défaut) est <code>1em</code>. Cette taille peut être ajustée si nécessaire en utilisant la propriété {{cssxref("column-gap")}} sur le bloc découpé en colonnes.</p>
-
-<h4 id="Utilisation_de_column-gap">Utilisation de <code>column-gap</code></h4>
-
-<h5 id="CSS_4">CSS</h5>
-
-<pre class="brush: css">#column_gap {
- column-count: 5;
- column-gap: 2em;
-}</pre>
-
-<h5 id="HTML_4">HTML</h5>
-
-<div id="col_gap">
-<pre class="brush: html">&lt;div id="column_gap"&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
- sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna
- aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
- ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
- Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit
- esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint
- occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia
- deserunt mollit anim id est laborum
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<h5 id="Résultat_4">Résultat</h5>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utilisation_de_column-gap','100%')}}</p>
-
-<h2 id="Amélioration_progressive">Amélioration progressive</h2>
-
-<p>Les propriétés liées à la disposition multi-colonnes seront simplement ignorées par les navigateurs qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. On peut donc simplement créer une disposition qui n'utilisera qu'une colonne pour les anciens navigateurs et qui tirera parti de cette fonctionnalité dans les navigateurs plus récents.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Les colonnes CSS permettent aux développeurs web de mieux utiliser l'espace disponible à l'écran. Avec un peu d'imagination et en connaissant cette fonctionnalité d'équilibrage vertical automatique, on peut trouver de nombreux usages pour cette fonctionnalité.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="https://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2005/03/gecko_18_for_we.html" rel="freelink">https://weblogs.mozillazine.org/roc/a...18_for_we.html</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_conditional_rules/using_feature_queries/index.html b/files/fr/web/css/css_conditional_rules/using_feature_queries/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_conditional_rules/using_feature_queries/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Utiliser les requêtes de fonctionnalité (feature queries)
+slug: Web/CSS/CSS_Conditional_Rules/Using_Feature_Queries
+tags:
+ - Amélioration progressive
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Conditional_Rules/Using_Feature_Queries
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Conditional_Rules/Utiliser_requêtes_fonctionnalité_(feature_queries)
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>Les requêtes de fonctionnalité (ou <em>feature queries</em>)</strong> sont créées à l'aide de la règle <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">@supports</a></code> et permettent aux développeurs web de tester la prise en charge d'une fonctionnalité donnée par le navigateur puis de fournir le code CSS qui sera appliqué selon le résultat de ce test. Dans ce guide, nous verrons comment gérer l'amélioration progressive grâce à l'aide des requêtes de fonctionnalité.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les requêtes de fonctionnalité CSS s'inscrivent dans <a href="https://drafts.csswg.org/css-conditional-3/">le module de spécification CSS Conditional Rules</a> qui décrit également le fonctionnement de la règle <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">@media</a></code>. Vous pourrez ici voir que les requêtes de fonctionnalité fonctionnent de façon semblable aux requêtes de média. Pour les requêtes de média, on teste une caractéristique de l'environnement dans lequel la page web est affichée/exécutée tandis que pour les requêtes de fonctionnalité, on teste la prise en charge d'une fonctionnalité CSS dans le navigateur.</p>
+
+<p>Une requête de fonctionnalité commence par une règle <code>@supports</code>, suivi du nom de la propriété et de la valeur qu'on souhaite tester. Il n'est pas possible de tester une propriété seule (ex. <code>display</code>) mais uniquement un couple nom/valeur :</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (<em>propriété</em>: <em>valeur</em>) {
+ <em>Règles CSS à appliquer</em>
+}</pre>
+
+<p>Si, par exemple, on souhaite vérifier qu'un navigateur prend en charge la propriété <code>row-gap</code>, on écrira la requête suivant. Dans la plupart des cas, peu importe la valeur utilisée avec cette propriété, on souhaite simplement la prise en charge de cette propriété et on peut donc utiliser n'importe quelle valeur valide pour ça.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/simple.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<p>La partie dédiée à la valeur de la propriété permet de tester les cas où une nouvelle valeur est spécifiée pour une propriété donnée. Le cas de <code>display</code> est particulièrement intéressant. Tous les navigateurs prennent en charge <code>display</code> (<code>display: block</code> faisait partie de CSS1) mais les valeurs <code>display: flex</code> et <code>display: grid</code> ont été ajoutées plus récemment. Les propriétés CSS peuvent parfois se voir doter de nouvelles valeurs et on peut alors tester leur prise en charge avec <code>@supports</code>.</p>
+
+<h2 id="Tester_labsence_de_prise_en_charge_dune_fonctionnalité">Tester l'absence de prise en charge d'une fonctionnalité</h2>
+
+<p>Il est aussi possible de tester l'absence de prise en charge d'une fonctionnalité en ajoutant le mot-clé <code>not</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports not (<em>propriété</em>: <em>valeur</em>) {
+ <em>Règles CSS à appliquer</em>
+}</pre>
+
+<p>Les règles CSS contenues dans la requête suivante seront uniquement appliquées lorsque le navigateur ne prend pas en charge <code>row-gap</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/not.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<h2 id="Tester_la_prise_en_charge_de_plusieurs_fonctionnalités">Tester la prise en charge de plusieurs fonctionnalités</h2>
+
+<p>Si on souhaite tester la prise en charge de plusieurs fonctionnalités en même temps, on pourra les combiner avec le mot-clé <code>and</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (<em>property1</em>: <em>value</em>) and (<em>property</em>2: <em>value</em>) {
+<em> CSS rules to apply</em>
+}</pre>
+
+<p>On peut, par exemple, vérifier que le navigateur prend en charge les formes (<em>shapes</em>) et grilles CSS grâce à une règle qui teste cette conjonction. La règle suivante renverra <code>true</code> uniquement si <code>shape-outside: circle()</code> et <code>display: grid</code> sont pris en charge par le navigateur.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/and.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<p>De la même façon, on peut utiliser le mot-clé <code>or</code> si on souhaite tester la prise en charge d'au moins une fonctionnalité :</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (<em>property1</em>: <em>value</em>) or (<em>property</em>2: <em>value</em>) {<em>
+ CSS rules to apply</em>
+}</pre>
+
+<p>Cela peut s'avérer particulièrement utile lorsqu'un préfixe est présent dans le nom d'une propriété (on peut alors tester la prise en charge de la propriété standard et des versions préfixées).</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/or.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<h2 id="Limites_des_requêtes_de_fonctionnalité">Limites des requêtes de fonctionnalité</h2>
+
+<p>Une règle <code>@supports</code> ne permet de vérifier qu'un navigateur peut interpréter une ou plusieurs paires de propriétés/valeurs. Si cette paire est comprise par le navigateur, celui-ci renverra une réponse positive. Une telle requête ne permet pas d'indiquer que la fonctionnalité est complètement prise en charge, sans bug…</p>
+
+<p>De plus, de telles requêtes ne permettent pas de tester une <em>implémentation partielle</em>. Prenons l'exemple de la propriété <code>gap</code>, à l'heure actuelle (novembre 2019) : tous les navigateurs prennent en charge <code>gap</code> avec les grilles CSS et seul Firefox prend en charge <code>gap</code> avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>). Si on teste la propriété <code>gap</code> car on souhaite l'utiliser avec les boîtes flexibles, on recevra une réponse positive bien que ce ne soit pas implémenté.</p>
+
+<h2 id="Comment_utiliser_supports_pour_lamélioration_progressive">Comment utiliser <code>@supports</code> pour l'amélioration progressive ?</h2>
+
+<p>Les requêtes de fonctionnalité sont un outil précieux pour améliorer un site de façon progressive. Elles permettent de fournir une solution fonctionnelle pour tous les navigateurs et d'améliorer le résultat pour les navigateurs qui prennent en charge de nouvelles fonctionnalités.</p>
+
+<p>Toutefois, il existe des navigateurs pour lesquels même les requêtes de fonctionnalité/<code>@supports</code> ne sont pas pris en charge. Ainsi, si on souhaite utiliser les grilles CSS (qui ne sont pas prises en charge par IE11), on ne peut pas tester leur prise en charge dans IE11 car ce dernier ne permet pas d'utiliser <code>@supports</code>. En pratique, cela ne devrait pas poser de problème : le code CSS principal est destiné aux navigateurs les plus anciens et on ajoute le CSS plus récent dans les requêtes de fonctionnalité.</p>
+
+<p>Prenons un exemple plus construit.</p>
+
+<p>Imaginons qu'on veuille créer une disposition avec trois boîtes qui se suivent sur une ligne. Idéalement, on voudrait utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>. Toutefois, on voudrait aussi une disposition qui fonctionne pour les navigateurs plus anciens avec des éléments flottants. Pour commencer, on crée la disposition flottante avec le code suivante (on a alors trois colonnes).</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step1.html", '100%', 900)}}</p>
+
+<p>Lorsque les navigateurs ne comprennent pas une propriété ou une valeur CSS, ils l'ignorent. On peut donc améliorer progressivement notre disposition avec les grilles CSS. Les navigateurs qui ne prennent pas en charge les grilles ignoreront la valeur <code>grid</code> pour la propriété <code>display</code>. Une fois qu'un objet flottant devient un élément de grille, son caractère flottant est retiré (voir <a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">Prendre en charge les navigateurs plus anciens</a>) et la grille écrase alors la version flottante.</p>
+
+<p>Un problème persiste cependant. La propriété <code>width</code>, utilisée par les objets flottants pour afficher trois colonnes, est désormais interprétée par la grille comme étant la largeur de la piste pour la colonne (et pas la largeur du conteneur comme c'était le cas pour la disposition flottante).</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step2.html", '100%', 900)}}</p>
+
+<p>Il faut une façon de retirer la largeur si <code>display: grid</code> est pris en charge. C'est là que les requêtes de fonctionnalité montrent leur force. On peut réinitialiser <code>width</code> avec la valeur <code>auto</code> si les grilles sont prises en charge.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step3.html", '100%', 900)}}</p>
+
+<p>Dans le scénario précédent, peu importe que IE11 ne prenne pas en charge les requêtes de fonctionnalité ou les grilles CSS : c'est la version flottante qui sera utilisée dans tous les cas où le navigateur ne prend pas en charge les grilles.</p>
+
+<p>Une autre façon d'écrire cette solution consiste à grouper le code utilisant la grille dans une même requête de fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step4.html", '100%', 900)}}</p>
+
+<p>De cette façon, on a un peu plus de code mais on peut alors tester le fonctionnement par défaut en changeant simplement le nom de la valeur. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez ainsi alterner entre les deux solutions en changeant <code>display: grid</code> en <code>display: grip</code> (une valeur invalide et donc non prise en charge).</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Les requêtes de fonctionnalité permettent d'utiliser des fonctionnalités récentes dans l'amélioration progressive de sites fonctionnels avec les anciens navigateurs. En destinant le code CSS aux navigateurs qui le prennent en charge, on ne risque pas d'interférences avec la disposition de base (comme nous avons pu le voir avec l'exemple précédent sur les grilles CSS).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La règle <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">@supports</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">Apprendre les dispositions en CSS et la prise en charge des anciens navigateurs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive">Les grilles CSS et l'amélioration progressive</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/">Utiliser les requêtes de fonctionnalités en CSS (billet du blog Hacks en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_conditional_rules/utiliser_requêtes_fonctionnalité_(feature_queries)/index.html b/files/fr/web/css/css_conditional_rules/utiliser_requêtes_fonctionnalité_(feature_queries)/index.html
deleted file mode 100644
index 811f5c4b22..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_conditional_rules/utiliser_requêtes_fonctionnalité_(feature_queries)/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les requêtes de fonctionnalité (feature queries)
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Conditional_Rules/Utiliser_requêtes_fonctionnalité_(feature_queries)
-tags:
- - Amélioration progressive
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Conditional_Rules/Using_Feature_Queries
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Les requêtes de fonctionnalité (ou <em>feature queries</em>)</strong> sont créées à l'aide de la règle <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">@supports</a></code> et permettent aux développeurs web de tester la prise en charge d'une fonctionnalité donnée par le navigateur puis de fournir le code CSS qui sera appliqué selon le résultat de ce test. Dans ce guide, nous verrons comment gérer l'amélioration progressive grâce à l'aide des requêtes de fonctionnalité.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Les requêtes de fonctionnalité CSS s'inscrivent dans <a href="https://drafts.csswg.org/css-conditional-3/">le module de spécification CSS Conditional Rules</a> qui décrit également le fonctionnement de la règle <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">@media</a></code>. Vous pourrez ici voir que les requêtes de fonctionnalité fonctionnent de façon semblable aux requêtes de média. Pour les requêtes de média, on teste une caractéristique de l'environnement dans lequel la page web est affichée/exécutée tandis que pour les requêtes de fonctionnalité, on teste la prise en charge d'une fonctionnalité CSS dans le navigateur.</p>
-
-<p>Une requête de fonctionnalité commence par une règle <code>@supports</code>, suivi du nom de la propriété et de la valeur qu'on souhaite tester. Il n'est pas possible de tester une propriété seule (ex. <code>display</code>) mais uniquement un couple nom/valeur :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (<em>propriété</em>: <em>valeur</em>) {
- <em>Règles CSS à appliquer</em>
-}</pre>
-
-<p>Si, par exemple, on souhaite vérifier qu'un navigateur prend en charge la propriété <code>row-gap</code>, on écrira la requête suivant. Dans la plupart des cas, peu importe la valeur utilisée avec cette propriété, on souhaite simplement la prise en charge de cette propriété et on peut donc utiliser n'importe quelle valeur valide pour ça.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/simple.html", '100%', 600)}}</p>
-
-<p>La partie dédiée à la valeur de la propriété permet de tester les cas où une nouvelle valeur est spécifiée pour une propriété donnée. Le cas de <code>display</code> est particulièrement intéressant. Tous les navigateurs prennent en charge <code>display</code> (<code>display: block</code> faisait partie de CSS1) mais les valeurs <code>display: flex</code> et <code>display: grid</code> ont été ajoutées plus récemment. Les propriétés CSS peuvent parfois se voir doter de nouvelles valeurs et on peut alors tester leur prise en charge avec <code>@supports</code>.</p>
-
-<h2 id="Tester_labsence_de_prise_en_charge_dune_fonctionnalité">Tester l'absence de prise en charge d'une fonctionnalité</h2>
-
-<p>Il est aussi possible de tester l'absence de prise en charge d'une fonctionnalité en ajoutant le mot-clé <code>not</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports not (<em>propriété</em>: <em>valeur</em>) {
- <em>Règles CSS à appliquer</em>
-}</pre>
-
-<p>Les règles CSS contenues dans la requête suivante seront uniquement appliquées lorsque le navigateur ne prend pas en charge <code>row-gap</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/not.html", '100%', 600)}}</p>
-
-<h2 id="Tester_la_prise_en_charge_de_plusieurs_fonctionnalités">Tester la prise en charge de plusieurs fonctionnalités</h2>
-
-<p>Si on souhaite tester la prise en charge de plusieurs fonctionnalités en même temps, on pourra les combiner avec le mot-clé <code>and</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (<em>property1</em>: <em>value</em>) and (<em>property</em>2: <em>value</em>) {
-<em> CSS rules to apply</em>
-}</pre>
-
-<p>On peut, par exemple, vérifier que le navigateur prend en charge les formes (<em>shapes</em>) et grilles CSS grâce à une règle qui teste cette conjonction. La règle suivante renverra <code>true</code> uniquement si <code>shape-outside: circle()</code> et <code>display: grid</code> sont pris en charge par le navigateur.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/and.html", '100%', 600)}}</p>
-
-<p>De la même façon, on peut utiliser le mot-clé <code>or</code> si on souhaite tester la prise en charge d'au moins une fonctionnalité :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (<em>property1</em>: <em>value</em>) or (<em>property</em>2: <em>value</em>) {<em>
- CSS rules to apply</em>
-}</pre>
-
-<p>Cela peut s'avérer particulièrement utile lorsqu'un préfixe est présent dans le nom d'une propriété (on peut alors tester la prise en charge de la propriété standard et des versions préfixées).</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/or.html", '100%', 600)}}</p>
-
-<h2 id="Limites_des_requêtes_de_fonctionnalité">Limites des requêtes de fonctionnalité</h2>
-
-<p>Une règle <code>@supports</code> ne permet de vérifier qu'un navigateur peut interpréter une ou plusieurs paires de propriétés/valeurs. Si cette paire est comprise par le navigateur, celui-ci renverra une réponse positive. Une telle requête ne permet pas d'indiquer que la fonctionnalité est complètement prise en charge, sans bug…</p>
-
-<p>De plus, de telles requêtes ne permettent pas de tester une <em>implémentation partielle</em>. Prenons l'exemple de la propriété <code>gap</code>, à l'heure actuelle (novembre 2019) : tous les navigateurs prennent en charge <code>gap</code> avec les grilles CSS et seul Firefox prend en charge <code>gap</code> avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>). Si on teste la propriété <code>gap</code> car on souhaite l'utiliser avec les boîtes flexibles, on recevra une réponse positive bien que ce ne soit pas implémenté.</p>
-
-<h2 id="Comment_utiliser_supports_pour_lamélioration_progressive">Comment utiliser <code>@supports</code> pour l'amélioration progressive ?</h2>
-
-<p>Les requêtes de fonctionnalité sont un outil précieux pour améliorer un site de façon progressive. Elles permettent de fournir une solution fonctionnelle pour tous les navigateurs et d'améliorer le résultat pour les navigateurs qui prennent en charge de nouvelles fonctionnalités.</p>
-
-<p>Toutefois, il existe des navigateurs pour lesquels même les requêtes de fonctionnalité/<code>@supports</code> ne sont pas pris en charge. Ainsi, si on souhaite utiliser les grilles CSS (qui ne sont pas prises en charge par IE11), on ne peut pas tester leur prise en charge dans IE11 car ce dernier ne permet pas d'utiliser <code>@supports</code>. En pratique, cela ne devrait pas poser de problème : le code CSS principal est destiné aux navigateurs les plus anciens et on ajoute le CSS plus récent dans les requêtes de fonctionnalité.</p>
-
-<p>Prenons un exemple plus construit.</p>
-
-<p>Imaginons qu'on veuille créer une disposition avec trois boîtes qui se suivent sur une ligne. Idéalement, on voudrait utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">les grilles CSS</a>. Toutefois, on voudrait aussi une disposition qui fonctionne pour les navigateurs plus anciens avec des éléments flottants. Pour commencer, on crée la disposition flottante avec le code suivante (on a alors trois colonnes).</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step1.html", '100%', 900)}}</p>
-
-<p>Lorsque les navigateurs ne comprennent pas une propriété ou une valeur CSS, ils l'ignorent. On peut donc améliorer progressivement notre disposition avec les grilles CSS. Les navigateurs qui ne prennent pas en charge les grilles ignoreront la valeur <code>grid</code> pour la propriété <code>display</code>. Une fois qu'un objet flottant devient un élément de grille, son caractère flottant est retiré (voir <a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">Prendre en charge les navigateurs plus anciens</a>) et la grille écrase alors la version flottante.</p>
-
-<p>Un problème persiste cependant. La propriété <code>width</code>, utilisée par les objets flottants pour afficher trois colonnes, est désormais interprétée par la grille comme étant la largeur de la piste pour la colonne (et pas la largeur du conteneur comme c'était le cas pour la disposition flottante).</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step2.html", '100%', 900)}}</p>
-
-<p>Il faut une façon de retirer la largeur si <code>display: grid</code> est pris en charge. C'est là que les requêtes de fonctionnalité montrent leur force. On peut réinitialiser <code>width</code> avec la valeur <code>auto</code> si les grilles sont prises en charge.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step3.html", '100%', 900)}}</p>
-
-<p>Dans le scénario précédent, peu importe que IE11 ne prenne pas en charge les requêtes de fonctionnalité ou les grilles CSS : c'est la version flottante qui sera utilisée dans tous les cas où le navigateur ne prend pas en charge les grilles.</p>
-
-<p>Une autre façon d'écrire cette solution consiste à grouper le code utilisant la grille dans une même requête de fonctionnalité.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/feature-queries/step4.html", '100%', 900)}}</p>
-
-<p>De cette façon, on a un peu plus de code mais on peut alors tester le fonctionnement par défaut en changeant simplement le nom de la valeur. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez ainsi alterner entre les deux solutions en changeant <code>display: grid</code> en <code>display: grip</code> (une valeur invalide et donc non prise en charge).</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Les requêtes de fonctionnalité permettent d'utiliser des fonctionnalités récentes dans l'amélioration progressive de sites fonctionnels avec les anciens navigateurs. En destinant le code CSS aux navigateurs qui le prennent en charge, on ne risque pas d'interférences avec la disposition de base (comme nous avons pu le voir avec l'exemple précédent sur les grilles CSS).</p>
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-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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-<ul>
- <li>La règle <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">@supports</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">Apprendre les dispositions en CSS et la prise en charge des anciens navigateurs</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive">Les grilles CSS et l'amélioration progressive</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/">Utiliser les requêtes de fonctionnalités en CSS (billet du blog Hacks en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_containment/index.html b/files/fr/web/css/css_containment/index.html
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+++ b/files/fr/web/css/css_containment/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: Compartimentation CSS (CSS Containment)
+slug: Web/CSS/CSS_Containment
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Containment
+translation_of: Web/CSS/CSS_Containment
+original_slug: Web/CSS/Compartimentation_CSS
+---
+<p>{{CSSRef}}<br>
+ L'objectif du module de spécification <em>CSS Containment</em> (pour Compartimentation CSS) consiste à améliorer les performances des pages web en permettant aux développeurs d'isoler un sous-ensemble de la page. Si le navigateur sait que cette partie est indépendante, le rendu peut être optimisé et les performances améliorées. Ce module de spécification définit une seule propriété CSS : {{cssxref("contain")}}. Dans cet article, nous verrons les objectifs principaux de cette spécification.</p>
+
+<h2 id="Exemple_simple">Exemple simple</h2>
+
+<p>De nombreuses pages web disposent de plusieurs sections qui sont indépendantes les unes des autres. Voici une liste d'articles avec leurs titres et leurs contenus.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Mon blog&lt;/h1&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Titre d'un article sympa&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Un peu de contenu.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;
+&lt;article&gt;
+ &lt;h2&gt;Un autre titre pour un autre article&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Un peu plus de contenu ici.&lt;/p&gt;
+&lt;/article&gt;</pre>
+
+<p>Pour chaque article, on applique la propriété {{cssxref("contain")}} avec la valeur <code>content</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">article {
+ contain: content;
+}</pre>
+
+<p>Chaque article est indépendant des autres articles de la page et on fournit <code>contain: content</code> afin d'indiquer cette indépendance au navigateur. Ce dernier peut alors prendre des décisions quant au rendu du contenu (par exemple, ne pas travailler sur le rendu d'articles qui ne sont pas sur la zone visible).</p>
+
+<p>Si on fournit <code>contain: content</code> pour chaque <code>&lt;article&gt;</code>, lorsque de nouveaux éléments sont insérés, le navigateur comprendra qu'il n'est pas nécessaire de tout repeindre/redisposer à l'intérieur de l'arbre de l'élément. Toutefois, si <code>&lt;article&gt;</code> est mis en forme de telle façon que sa forme dépend de son contenu (ex. <code>height: auto</code>), le navigateur devra prendre en compte le redimensionnement.</p>
+
+<p>La valeur <code>content</code> est une valeur synthétique pour <code>contain: layout paint</code>. Elle indique au navigateur que la disposition de l'élément est complètement séparée de celle du reste de la page et que tout ce qui concerne l'élément est peint à l'intérieur de son cadre et que rien ne peut dépasser.</p>
+
+<p>Cette information est parfois connue voire évidente pour la ou les personnes qui construisent la page. Toutefois, les navigateurs ne peuvent pas simplement deviner cette intention et partir du principe que chaque article ne débordera pas. Cette propriété permet ainsi d'expliquer la situation au navigateur afin que celui-ci puisse en tirer parti et optimiser ce qu'il peut grâce à cette hypothèse.</p>
+
+<h2 id="Concepts_et_terminologie">Concepts et terminologie</h2>
+
+<p>Cette spécification ne définit qu'une seule propriété : {{cssxref("contain")}}. Les valeurs fournies à cette propriété indiquent le type de compartimentation qu'on souhaite appliquer à l'élément.</p>
+
+<h3 id="Compartimentation_de_la_disposition">Compartimentation de la disposition</h3>
+
+<pre class="brush: css">article {
+ contain: layout;
+}</pre>
+
+<p>La disposition porte normalement sur l'intégralité d'un document et si on déplace un élément, c'est tout le document qui doit être reconsidéré car tout peut avoir bougé. Avec <code>contain: layout</code>, on indique au navigateur qu'il est uniquement nécessaire de vérifier cet élément et son contenu : tout ce qu'il contient n'affecte pas le reste de la page et la boîte englobante crée un contexte de formatage indépendant.</p>
+
+<p>De plus :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les dispositions flottantes (avec <code>display:</code><code>float</code>) seront traitées indépendamment.</li>
+ <li>Les marges ne fusionneront pas en dehors des limites du bloc englobant ainsi compartimenté</li>
+ <li>Le conteneur de la disposition sera un bloc englobant pour les éléments descendants avec des positions <code>absolute</code>/<code>fixed</code>.</li>
+ <li>La boîte englobante crée un contexte d'empilement et on peut donc utiliser {{cssxref("z-index")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Compartimentation_pour_la_peinture">Compartimentation pour la peinture</h3>
+
+<pre class="brush: css">article {
+ contain: paint;
+}</pre>
+
+<p>La compartimentation avec <code>paint</code> limite/rogne la boîte jusqu'à la limite de la zone de remplissage (<em>padding</em>) de la boîte principale. Autrement dit, il ne peut pas y avoir de chevauchement visible. On a également les mêmes règles qu'avec <code>layout</code> (voir ci-avant).</p>
+
+<p>De plus, lorsque la boîte englobante est hors de l'écran, le navigateur n'a pas besoin de peindre ses éléments (car ceux-ci sont contenus dans cette boîte au sens géométrique).</p>
+
+<h3 id="Compartimentation_pour_le_dimensionnement">Compartimentation pour le dimensionnement</h3>
+
+<pre class="brush: css">article {
+ contain: size;
+}</pre>
+
+<p>La compartimentation du dimensionnement, utilisée seule, n'offre pas un grand intérêt quant aux performances. Cette valeur signifie que la taille des éléments fils ne doit pas affecter la taille de l'élément ciblé — sa taille est calculée comme si l'élément n'avait pas de fils.</p>
+
+<p>Si on active <code>contain: size</code>, il faut alors définir la taille de l'élément sur lequel on l'applique. Sinon, dans la plupart des cas, l'élément aura des dimensions nulles.</p>
+
+<h3 id="Compartimentation_pour_le_style">Compartimentation pour le style</h3>
+
+<pre class="brush: css">article {
+ contain: style;
+}</pre>
+
+<p>Malgré son nom, cette valeur ne fournit pas un style compartimenté comme on pourrait l'avoir avec un <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_shadow_DOM"><em>Shadow</em> DOM</a>. Cette valeur sert principlament pour les <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS">compteurs CSS</a> qui pourraient changer sur un élément et affecter le reste de l'arborescence.</p>
+
+<p>En utilisant <code>contain: style</code>, on s'assure que les propriétés {{cssxref("counter-increment")}} et {{cssxref("counter-set")}} créent de nouveaux compteurs limités à ce sous-arbre.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La valeur <code>style</code> est considérée comme « à risque » dans la spécification actuelle et pourrait ne pas être prise en charge partout (elle n'est actuellement pas prise en charge dans Firefox - novembre 2019).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Valeurs_spéciales">Valeurs spéciales</h3>
+
+<p>La propriété <code>contain</code> possède deux valeurs spéciales :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>content</code></li>
+ <li><code>strict</code></li>
+</ul>
+
+<p>La première (vue dans le premier exemple) est un synonyme pour la conjonction de <code>layout</code> et <code>paint</code>. La spécification décrit cette valeur comme pouvant « raisonnablement être appliquée largement de façon saine ». Elle n'applique pas la compartimentation pour le dimensionnement (<code>size</code>) donc on ne risque pas d'avoir une boîte avec une taille nulle en raison de la taille de ses enfants.</p>
+
+<p>Pour obtenir la compartimentation la plus forte, on utilisera <code>contain: strict</code> qui est synonyme de <code>contain: size layout paint</code> voire on ajoutera ensuite la compartimentation du style pour les navigateurs qui la prennent en charge :</p>
+
+<pre class="brush: css">contain: strict;
+contain: strict style;</pre>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("contain")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ressources_externes">Ressources externes</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blogs.igalia.com/mrego/2019/01/11/an-introduction-to-css-containment/">Une introduction à la compartimentation CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible/index.html
deleted file mode 100644
index 2321587479..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,218 +0,0 @@
----
-title: Aligner des éléments dans un conteneur flexible
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible
-tags:
- - CSS
- - Flex
- - Guide
- - Web
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Une des raisons qui ont poussé à l'adoption des boîtes flexibles est la présence d'outils d'alignement enfin corrects pour le Web. On pouvait ainsi enfin centrer une boîte sur un axe vertical. Dans ce guide, nous verrons dans le détail comment fonctionnent les propriétés d'alignement et de justification relatives aux boîtes flexibles.</p>
-
-<p>Afin de centrer notre boîte, nous allons utiliser la propriété <code>align-items</code> afin d'aligner l'objet sur l'axe secondaire (<em>cross axis</em> en anglais). Dans notre exemple, cet axe est l'axe de bloc et est orienté verticalement. La propriété <code>justify-content</code> est quant à elle utilisée pour aligner l'objet sur l'axe principal (<em>main axis</em> en anglais) (ici l'axe principal est l'axe en ligne qui s'étend horizontalement).</p>
-
-<p><img alt="Un élément contenant une autre boîte centrée à l'intérieur" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15627/align1.png" style="display: block; height: 357px; margin: 0px auto; width: 616px;"></p>
-
-<p> </p>
-
-<p>Vous pouvez étudier le code de l'exemple suivant et modifier la taille du conteneur ou d'un élément imbriqué : l'élément imbriqué sera toujours centré.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/intro.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_responsables_de_l'alignement">Les propriétés responsables de l'alignement</h2>
-
-<p>Voici les propriétés que nous étudierons dans ce guide :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("justify-content")}} — contrôle l'alignement de tous les objets sur l'axe principal.</li>
- <li>{{cssxref("align-items")}} — contrôle l'alignement de tous les objets sur l'axe secondaire.</li>
- <li>{{cssxref("align-self")}} — contrôle l'alignement d'un objet flexible donné le long de l'axe secondaire.</li>
- <li>{{cssxref("align-content")}} — contrôle l'espace entre les lignes flexibles sur l'axe secondaire.</li>
-</ul>
-
-<p>Nous verrons également comment les marges automatiques peuvent être utilisées dans l'alignement des boîtes flexibles.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Les propriétés d'alignement du module de spécification CSS Flexbox ont été placés dans leur propre spécification : <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">CSS Box Alignment Level 3</a>. Cette dernière remplacera à terme les propriétés définies dans le module Flexbox de niveau 1.</p>
-</div>
-
-<h2 id="L'axe_secondaire_(cross_axis)">L'axe secondaire (<em>cross axis</em>)</h2>
-
-<p>Les propriétés <code>align-items</code> et <code>align-self</code> permettent de gérer l'alignement des éléments flexibles sur l'axe secondaire.</p>
-
-<p>Prenons un exemple simple : nous ajoutons <code>display: flex</code> à un conteneur qui contient trois objets. Tous s'étirent afin d'être aussi grands que le plus grand des éléments car celui-ci définit la taille du conteneur sur l'axe secondaire. Si le conteneur flexible possède une hauteur définie, les objets qu'il contient s'étireront pour atteindre cette taille, quel que soit le contenu dont ils disposent.</p>
-
-<p><img alt="Trois objets dont un avec un texte plus long qui le rend plus grand que les autres" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15628/align2.png" style="display: block; height: 131px; margin: 0px auto; width: 509px;"></p>
-
-<p><img alt="Trois objets étirés pour mesurer 200 pixels de haut" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15629/align3.png" style="display: block; height: 207px; margin: 0px auto; width: 637px;"></p>
-
-<p>Les éléments obtiennent la même hauteur à cause de la valeur initiale de <code>align-items</code> qui contrôle l'alignement sur l'axe secondaire. Cette valeur initiale est <code>stretch</code> (qui indique que les objets du conteneur doivent être étirés sur l'axe).</p>
-
-<p>Voici les valeurs disponibles pour aligner les objets :</p>
-
-<ul>
- <li><code>align-items: flex-start</code></li>
- <li><code>align-items: flex-end</code></li>
- <li><code>align-items: center</code></li>
- <li><code>align-items: stretch</code></li>
- <li><code>align-items: baseline</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la valeur d'<code>align-items</code> est <code>stretch</code>. Vous pouvez essayer les autres valeurs afin de voir comment les objets s'alignent dans le conteneur.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-items.html", '100%', 520)}} </p>
-
-<h3 id="Aligner_un_objet_avec_align-self">Aligner un objet avec <code>align-self</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>align-items</code> définit la valeur de la propriété <code>align-self</code> pour l'ensemble des objets flexibles. Cela signifie qu'on peut utiliser la propriété <code>align-self</code> de façon explicite, sur un élément donné, afin de préciser son alignement. La propriété <code>align-self</code> prend en charge les mêmes valeurs que <code>align-items</code> ainsi qu'un mot-clé <code>auto</code> qui reprendra la valeur définie sur le conteneur flexible.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, le conteneur flexible a <code>align-items: flex-start</code>, ce qui signifie que les éléments sont tous alignés au début de l'axe secondaire. On utilise le sélecteur <code>first-child</code> afin de cibler le premier élément fils pour lequel on indique <code>align-self: stretch</code> ; un autre élément a été sélectionné via la classe <code>selected</code> et est paramétré avec <code>align-self: </code><code>center</code>. Vous pouvez modifier la valeur de <code>align-items</code> ou changer les valeurs d'<code>align-self</code> sur les éléments afin d'observer le fonctionnement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self.html", '100%', 650)}} </p>
-
-<h3 id="Changer_d'axe_principal">Changer d'axe principal</h3>
-
-<p>Jusqu'à présent, les exemples fonctionnaient avec <code>flex-direction</code> valant <code>row</code> et avec un langage dont les lignes progressent du haut vers le bas. Cela signifie que l'axe principal est une ligne horizontale et que l'axe secondaire est une ligne verticale dirigée vers le bas.</p>
-
-<p><img alt="Trois objets, le premier aligné avec flex-start, le deuxième avec center et le troisième avec flex-end. Alignement sur l'axe vertical.." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15630/align4.png" style="display: block; height: 204px; margin: 0px auto; width: 671px;"></p>
-
-<p>Si on passe <code>flex-direction</code> à <code>column</code>, <code>align-items</code> et <code>align-self</code> aligneront les éléments à gauche et à droite.</p>
-
-<p><img alt="Trois éléments, le premier aligné avec flex-start, le deuxième avec center et le troisième avec flex-end. Alignement sur l'axe horizontal." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15631/align5.png" style="display: block; height: 239px; margin: 0px auto; width: 687px;"></p>
-
-<p>Vous pouvez manipuler cet exemple qui reprend le même code que l'exemple précédent avec la seule exception que <code>flex-direction</code> vaut ici <code>column</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self-column.html", '100%', 730)}}</p>
-
-<h2 id="Aligner_le_contenu_sur_l'axe_secondaire_align-content">Aligner le contenu sur l'axe secondaire : <code>align-content</code></h2>
-
-<p>Jusqu'à présent, nous avons aligné les éléments ou un élément donné dans la zone définie par le conteneur flexible. Si on a un conteneur qui s'étend / se divise sur plusieurs lignes, on pourra utiliser la propriété <code>align-content</code> afin de contrôler la distribution de l'espace entre les lignes. La spécification décrit cela comme <a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-content-property">le groupement des lignes flexibles</a>.</p>
-
-<p>Afin qu'<code>align-content</code> puisse fonctionner, il faut un conteneur dont la hauteur est supérieure à celle qui est nécessaire à l'affichage des éléments. Le moteur applique alors les règles sur l'ensemble des éléments et régit l'utilisation de l'espace restant et l'alignement de l'ensemble dans cet espace.</p>
-
-<p>La propriété <code>align-content</code> prend les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>align-content: flex-start</code></li>
- <li><code>align-content: flex-end</code></li>
- <li><code>align-content: center</code></li>
- <li><code>align-content: space-between</code></li>
- <li><code>align-content: space-around</code></li>
- <li><code>align-content: stretch</code></li>
- <li><code>align-content: space-evenly</code> (cette valeur n'est pas définie dans le module de spécification Flexbox)</li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, le conteneur flexible a une hauteur de 400 pixels, ce qui est supérieur à ce qui est nécessaire pour afficher le contenu. <code>align-content</code> vaut <code>space-between</code> ce qui signifie que l'espace disponible sera réparti <em>entre</em> les lignes flexibles dont la première commence en étant adjacente à la ligne de début et dont la dernière est adjacente à la ligne de fin de l'axe secondaire.</p>
-
-<p>Vous pouvez modifier la valeur de <code>align-content</code> afin d'observer comment cette propriété fonctionne.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content.html", '100%', 850)}} </p>
-
-<p>Là encore, on peut passer avec <code>flex-direction: column</code> afin de voir comment les propriétés se comportent sur les colonnes. Là aussi, il faut suffisamment d'espace le long de l'axe secondaire afin qu'il y ait de l'espace libre à répartir.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content-column.html", '100%', 860)}} </p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : La valeur <code>space-evenly</code> n'est pas définie dans la spécification relative aux boîtes flexibles et a été dernièrement ajoutée à la spécification sur l'alignement des boîtes. Cette valeur est donc moins prise en charge par les navigateurs que les autres mots-clés.</p>
-</div>
-
-<p>Vous pouvez consulter la documentation sur {{cssxref("align-content")}} pour en savoir plus, notamment sur la compatibilité des navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Aligner_le_contenu_sur_l'axe_principal">Aligner le contenu sur l'axe principal</h2>
-
-<p>Nous avons pu voir comment fonctionne l'alignement sur l'axe secondaire. Concentrons-nous désormais sur l'alignement relatif à l'axe principal. Ici, une seule propriété est disponible : <code>justify-content</code>. En effet, sur cet axe, les éléments sont gérés comme un seul groupe. Avec, <code>justify-content</code> on contrôle comment l'espace disponible est réparti s'il y a plus d'espace que nécessaire pour afficher les objets.</p>
-
-<p>Dans l'exemple initial avec <code>display: flex</code> appliqué au conteneur, les éléments formaient une ligne qui commençait au début du conteneur. Cela provient de la valeur initiale de <code>justify-content</code> qui est <code>flex-start</code>. Avec cette valeur, tout l'espace disponible est placé à la fin, après les éléments.</p>
-
-<p><img alt="Trois éléments, chacun mesurant 100 pixels de large dans un conteneur de 500 pixels de large. L'espace disponible restant se situe après les éléments." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15632/align6.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
-
-<p>La propriété <code>justify-content</code> prend en charge les mêmes valeurs que <code>align-content</code>.</p>
-
-<ul>
- <li><code>justify-content: flex-start</code></li>
- <li><code>justify-content: flex-end</code></li>
- <li><code>justify-content: center</code></li>
- <li><code>justify-content: space-between</code></li>
- <li><code>justify-content: space-around</code></li>
- <li><code>justify-content: stretch</code></li>
- <li><code>justify-content: space-evenly</code> (ce mot-clé n'est pas défini dans la spécification CSS sur les boîtes flexibles)</li>
-</ul>
-
-<p>Dans le prochain exemple, <code>justify-content</code> vaut <code>space-between</code>. L'espace disponible après l'affichage des éléments est alors distribué entre les éléments et le premier élément est adjacent à la ligne de début et le dernier est adjacent à la ligne de fin.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content.html", '100%', 480)}} </p>
-
-<p>Si l'axe principal suit la direction de bloc (orthogonale au sens d'écriture) car <code>flex-direction</code> est paramétré avec la valeur <code>column</code>, <code>justify-content</code> distribuera l'espace selon cet axe tant que l'espace du conteneur flexible est suffisant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-column.html", '100%', 880)}}</p>
-
-<h3 id="L'alignement_et_les_modes_d'écriture">L'alignement et les modes d'écriture</h3>
-
-<p>Rappelons ici qu'avec ces méthodes d'alignement, <code>flex-start</code> et <code>flex-end</code> respectent le mode d'écriture utilisé. Si on utilise <code>justify-content</code> avec la valeur <code>start</code> pour un contenu écrit en anglais (un mode d'écriture de la gauche vers la droite), les éléments commenceront à gauche du conteneur.</p>
-
-<p><img alt="Trois éléments alignés sur la gauche" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15638/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
-
-<p>Mais si le contenu est écrit en arabe (un mode d'écriture de la droite vers la gauche), les éléments démarreront à la droite du conteneur.</p>
-
-<p><img alt="Trois éléments alignés sur la droite" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15639/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on indique explicitement la valeur <code>rtl</code> pour la propriété <code>display</code> afin de forcer un mode d'écriture de droite à gauche. Vous pouvez retirer cette déclaration ou modifier la valeur de <code>justify-content</code> afin de voir comment les boîtes flexibles s'organisent lorsque le début de la ligne est à droite.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-writing-mode.html", '100%', 440)}} </p>
-
-<h2 id="L'alignement_et_la_propriété_flex-direction">L'alignement et la propriété <code>flex-direction</code></h2>
-
-<p>La ligne de début sera également modifiée si on change la valeur de la propriété <code>flex-direction</code>, par exemple en utilisant <code>row-reverse</code> à la place de <code>row</code>.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on utilise <code>flex-direction: row-reverse</code> et <code>justify-content: flex-end</code>. Pour une langue écrite de gauche à droite, les éléments seront regroupés à gauche. Si vous modifiez les valeurs et passez de <code>flex-direction: row-reverse</code> à <code>flex-direction: row</code>. Vous verrez que les éléments sont désormais groupés à droite.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-reverse.html", '100%', 440)}} </p>
-
-<p>Si cela peut paraître déroutant, la règle principale à mémoriser est que, par défaut, si on ne change rien, les éléments flexibles sont organisés dans la direction naturelle de la langue dans laquelle le document est écrit. <code>flex-start</code> correspondra donc à la ligne de début depuis laquelle une phrase démarrerait.</p>
-
-<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début à gauche et la ligne de fin à droite" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15634/align8.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
-
-<p>On peut changer l'axe avec <code>flex-direction: column</code>. Dans ce cas, <code>flex-start</code> correspondra à l'emplacement du début du premier paragraphe d'un texte.</p>
-
-<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début en haut et la ligne de fin en bas" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15636/align10.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
-
-<p>Si on utilise <code>flex-direction</code> avec une des valeurs inversée, les éléments seront organisés dans l'ordre inverse (à l'opposé de la disposition naturelle de la langue utilisée pour le document). <code>flex-start</code> correspondra alors à la « fin » usuelle d'une ligne de texte sur une disposition en ligne et au dernier paragraphe sur une disposition organisée sur un axe principal vertical.</p>
-
-<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début à droite et celle de fin à gauche" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15635/align9.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
-
-<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début en bas et celle de fin en haut" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15637/align11.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
-
-<h2 id="Utiliser_les_marges_automatiques_pour_aligner_sur_l'axe_principal">Utiliser les marges automatiques pour aligner sur l'axe principal</h2>
-
-<p>Il n'existe pas de propriété <code>justify-items</code> ou <code>justify-self</code> qui permettent d'aligner un élément donné parmi le groupe d'éléments flexibles organisés sur l'axe principal. Toutefois, on peut obtenir un alignement individuel pour séparer un élément ou un groupe d'éléments grâce aux marges automatiques et aux boîtes flexibles.</p>
-
-<p>Un motif fréquent est l'organisation d'une barre de navigation où certains éléments clés sont situés à droite alors qu'un groupe principal est présent à gauche. On pourrait alors penser qu'il s'agit d'un cas d'utilisation pour une propriété comme <code>justify-self</code>… Cependant, si on regarde l'image qui suit et qu'on était capable de modifier <code>justify-self</code> sur l'élément <em>d</em>, cela changerait également l'alignement de l'élément <em>e</em> qui suit, ce qui pourrait ou non être voulu.</p>
-
-<p><img alt="Cinq objets répartis en deux groupes. Trois sont situés à gauche et deux sont situés à droite." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15633/align7.png" style="display: block; height: 84px; margin: 0px auto; width: 645px;"></p>
-
-<p>Plutôt que cela, on peut cibler le quatrième élément et le séparer des trois premiers en utilisant <code>margin-left: auto</code>. Une marge automatique consommera tout l'espace disponible sur l'axe correspondant.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a plusieurs éléments flexibles organisés sur une ligne avec les valeurs de base pour les propriétés liées aux boîtes flexibles. La classe <code>push</code> possède la déclaration <code>margin-left: auto</code>. Vous pouvez observer l'effet obtenu en retirant cette classe ou en l'appliquant à un autre élément.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/auto-margins.html", '100%', 470)}} </p>
-
-<h2 id="Les_prochaines_fonctionnalités_pour_l'alignement_et_les_boîtes_flexibles">Les prochaines fonctionnalités pour l'alignement et les boîtes flexibles</h2>
-
-<p>Au début de cet article, nous avons vu que les propriétés d'alignement actuellement définies dans le module de spécification CSS de niveau 1 pour les boîtes flexibles étaient également définies dans le module de spécification de niveau 3 pour l'alignement des boîtes. Ce module pourrait voir l'apparition de nouvelles valeurs pour ces propriétés comme le montre d'ailleurs l'introduction de la valeur <code>space-evenly</code> pour les propriétés <code>align-content</code> et <code>justify-content</code>.</p>
-
-<p>Le module de spécification sur l'alignement des boîtes inclut également d'autres méthodes pour créer des espaces entre les objets telles que les propriétés <code>column-gap</code> et <code>row-gap</code> décrites dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">le module de grille CSS (<em>CSS Grid</em>)</a>. L'inclusion de ces propriétés dans le module d'alignement des boîtes signifie que nous pourrons plus tard les utiliser dans les dispositions avec les boîtes flexibles. Cela signifie qu'il ne sera plus nécessaire d'utiliser des marges afin d'espacer des éléments flexibles. Firefox 63 devrait implémenter les propriétés <code>gap</code> pour les dispositions flexibles.</p>
-
-<p>Lorsque vous explorez les différentes méthodes d'alignement relatives aux boîtes flexibles, n'hésitez pas à étudier ce qui est disponible avec une disposition en grille (<em>CSS Grid Layout</em>). En effet, ces deux spécifications utilisent les propriétés d'alignement qui sont désormais détaillées dans la spécification sur l'alignement des boîtes. Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement de ces propriétés sur une grille <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">grâce à cet article</a>. Une page récapitulative (en anglais) est également disponible pour comparer le fonctionnement de l'alignement par rapport à ces différentes spécifications : <em><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Box Alignment Cheatsheet</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Le module<em>CSS Box Alignment</em></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes avec Flexbox</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_grille">L'alignement des boîtes avec une grille CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11feda660f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/aligning_items_in_a_flex_container/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: Aligner des éléments dans un conteneur flexible
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container
+tags:
+ - CSS
+ - Flex
+ - Guide
+ - Web
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligning_Items_in_a_Flex_Container
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Une des raisons qui ont poussé à l'adoption des boîtes flexibles est la présence d'outils d'alignement enfin corrects pour le Web. On pouvait ainsi enfin centrer une boîte sur un axe vertical. Dans ce guide, nous verrons dans le détail comment fonctionnent les propriétés d'alignement et de justification relatives aux boîtes flexibles.</p>
+
+<p>Afin de centrer notre boîte, nous allons utiliser la propriété <code>align-items</code> afin d'aligner l'objet sur l'axe secondaire (<em>cross axis</em> en anglais). Dans notre exemple, cet axe est l'axe de bloc et est orienté verticalement. La propriété <code>justify-content</code> est quant à elle utilisée pour aligner l'objet sur l'axe principal (<em>main axis</em> en anglais) (ici l'axe principal est l'axe en ligne qui s'étend horizontalement).</p>
+
+<p><img alt="Un élément contenant une autre boîte centrée à l'intérieur" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15627/align1.png" style="display: block; height: 357px; margin: 0px auto; width: 616px;"></p>
+
+<p> </p>
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+<p>Vous pouvez étudier le code de l'exemple suivant et modifier la taille du conteneur ou d'un élément imbriqué : l'élément imbriqué sera toujours centré.</p>
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+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/intro.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_responsables_de_l'alignement">Les propriétés responsables de l'alignement</h2>
+
+<p>Voici les propriétés que nous étudierons dans ce guide :</p>
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+<ul>
+ <li>{{cssxref("justify-content")}} — contrôle l'alignement de tous les objets sur l'axe principal.</li>
+ <li>{{cssxref("align-items")}} — contrôle l'alignement de tous les objets sur l'axe secondaire.</li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}} — contrôle l'alignement d'un objet flexible donné le long de l'axe secondaire.</li>
+ <li>{{cssxref("align-content")}} — contrôle l'espace entre les lignes flexibles sur l'axe secondaire.</li>
+</ul>
+
+<p>Nous verrons également comment les marges automatiques peuvent être utilisées dans l'alignement des boîtes flexibles.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Les propriétés d'alignement du module de spécification CSS Flexbox ont été placés dans leur propre spécification : <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">CSS Box Alignment Level 3</a>. Cette dernière remplacera à terme les propriétés définies dans le module Flexbox de niveau 1.</p>
+</div>
+
+<h2 id="L'axe_secondaire_(cross_axis)">L'axe secondaire (<em>cross axis</em>)</h2>
+
+<p>Les propriétés <code>align-items</code> et <code>align-self</code> permettent de gérer l'alignement des éléments flexibles sur l'axe secondaire.</p>
+
+<p>Prenons un exemple simple : nous ajoutons <code>display: flex</code> à un conteneur qui contient trois objets. Tous s'étirent afin d'être aussi grands que le plus grand des éléments car celui-ci définit la taille du conteneur sur l'axe secondaire. Si le conteneur flexible possède une hauteur définie, les objets qu'il contient s'étireront pour atteindre cette taille, quel que soit le contenu dont ils disposent.</p>
+
+<p><img alt="Trois objets dont un avec un texte plus long qui le rend plus grand que les autres" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15628/align2.png" style="display: block; height: 131px; margin: 0px auto; width: 509px;"></p>
+
+<p><img alt="Trois objets étirés pour mesurer 200 pixels de haut" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15629/align3.png" style="display: block; height: 207px; margin: 0px auto; width: 637px;"></p>
+
+<p>Les éléments obtiennent la même hauteur à cause de la valeur initiale de <code>align-items</code> qui contrôle l'alignement sur l'axe secondaire. Cette valeur initiale est <code>stretch</code> (qui indique que les objets du conteneur doivent être étirés sur l'axe).</p>
+
+<p>Voici les valeurs disponibles pour aligner les objets :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>align-items: flex-start</code></li>
+ <li><code>align-items: flex-end</code></li>
+ <li><code>align-items: center</code></li>
+ <li><code>align-items: stretch</code></li>
+ <li><code>align-items: baseline</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la valeur d'<code>align-items</code> est <code>stretch</code>. Vous pouvez essayer les autres valeurs afin de voir comment les objets s'alignent dans le conteneur.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-items.html", '100%', 520)}} </p>
+
+<h3 id="Aligner_un_objet_avec_align-self">Aligner un objet avec <code>align-self</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>align-items</code> définit la valeur de la propriété <code>align-self</code> pour l'ensemble des objets flexibles. Cela signifie qu'on peut utiliser la propriété <code>align-self</code> de façon explicite, sur un élément donné, afin de préciser son alignement. La propriété <code>align-self</code> prend en charge les mêmes valeurs que <code>align-items</code> ainsi qu'un mot-clé <code>auto</code> qui reprendra la valeur définie sur le conteneur flexible.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, le conteneur flexible a <code>align-items: flex-start</code>, ce qui signifie que les éléments sont tous alignés au début de l'axe secondaire. On utilise le sélecteur <code>first-child</code> afin de cibler le premier élément fils pour lequel on indique <code>align-self: stretch</code> ; un autre élément a été sélectionné via la classe <code>selected</code> et est paramétré avec <code>align-self: </code><code>center</code>. Vous pouvez modifier la valeur de <code>align-items</code> ou changer les valeurs d'<code>align-self</code> sur les éléments afin d'observer le fonctionnement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self.html", '100%', 650)}} </p>
+
+<h3 id="Changer_d'axe_principal">Changer d'axe principal</h3>
+
+<p>Jusqu'à présent, les exemples fonctionnaient avec <code>flex-direction</code> valant <code>row</code> et avec un langage dont les lignes progressent du haut vers le bas. Cela signifie que l'axe principal est une ligne horizontale et que l'axe secondaire est une ligne verticale dirigée vers le bas.</p>
+
+<p><img alt="Trois objets, le premier aligné avec flex-start, le deuxième avec center et le troisième avec flex-end. Alignement sur l'axe vertical.." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15630/align4.png" style="display: block; height: 204px; margin: 0px auto; width: 671px;"></p>
+
+<p>Si on passe <code>flex-direction</code> à <code>column</code>, <code>align-items</code> et <code>align-self</code> aligneront les éléments à gauche et à droite.</p>
+
+<p><img alt="Trois éléments, le premier aligné avec flex-start, le deuxième avec center et le troisième avec flex-end. Alignement sur l'axe horizontal." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15631/align5.png" style="display: block; height: 239px; margin: 0px auto; width: 687px;"></p>
+
+<p>Vous pouvez manipuler cet exemple qui reprend le même code que l'exemple précédent avec la seule exception que <code>flex-direction</code> vaut ici <code>column</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-self-column.html", '100%', 730)}}</p>
+
+<h2 id="Aligner_le_contenu_sur_l'axe_secondaire_align-content">Aligner le contenu sur l'axe secondaire : <code>align-content</code></h2>
+
+<p>Jusqu'à présent, nous avons aligné les éléments ou un élément donné dans la zone définie par le conteneur flexible. Si on a un conteneur qui s'étend / se divise sur plusieurs lignes, on pourra utiliser la propriété <code>align-content</code> afin de contrôler la distribution de l'espace entre les lignes. La spécification décrit cela comme <a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-content-property">le groupement des lignes flexibles</a>.</p>
+
+<p>Afin qu'<code>align-content</code> puisse fonctionner, il faut un conteneur dont la hauteur est supérieure à celle qui est nécessaire à l'affichage des éléments. Le moteur applique alors les règles sur l'ensemble des éléments et régit l'utilisation de l'espace restant et l'alignement de l'ensemble dans cet espace.</p>
+
+<p>La propriété <code>align-content</code> prend les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>align-content: flex-start</code></li>
+ <li><code>align-content: flex-end</code></li>
+ <li><code>align-content: center</code></li>
+ <li><code>align-content: space-between</code></li>
+ <li><code>align-content: space-around</code></li>
+ <li><code>align-content: stretch</code></li>
+ <li><code>align-content: space-evenly</code> (cette valeur n'est pas définie dans le module de spécification Flexbox)</li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, le conteneur flexible a une hauteur de 400 pixels, ce qui est supérieur à ce qui est nécessaire pour afficher le contenu. <code>align-content</code> vaut <code>space-between</code> ce qui signifie que l'espace disponible sera réparti <em>entre</em> les lignes flexibles dont la première commence en étant adjacente à la ligne de début et dont la dernière est adjacente à la ligne de fin de l'axe secondaire.</p>
+
+<p>Vous pouvez modifier la valeur de <code>align-content</code> afin d'observer comment cette propriété fonctionne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content.html", '100%', 850)}} </p>
+
+<p>Là encore, on peut passer avec <code>flex-direction: column</code> afin de voir comment les propriétés se comportent sur les colonnes. Là aussi, il faut suffisamment d'espace le long de l'axe secondaire afin qu'il y ait de l'espace libre à répartir.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/align-content-column.html", '100%', 860)}} </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : La valeur <code>space-evenly</code> n'est pas définie dans la spécification relative aux boîtes flexibles et a été dernièrement ajoutée à la spécification sur l'alignement des boîtes. Cette valeur est donc moins prise en charge par les navigateurs que les autres mots-clés.</p>
+</div>
+
+<p>Vous pouvez consulter la documentation sur {{cssxref("align-content")}} pour en savoir plus, notamment sur la compatibilité des navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Aligner_le_contenu_sur_l'axe_principal">Aligner le contenu sur l'axe principal</h2>
+
+<p>Nous avons pu voir comment fonctionne l'alignement sur l'axe secondaire. Concentrons-nous désormais sur l'alignement relatif à l'axe principal. Ici, une seule propriété est disponible : <code>justify-content</code>. En effet, sur cet axe, les éléments sont gérés comme un seul groupe. Avec, <code>justify-content</code> on contrôle comment l'espace disponible est réparti s'il y a plus d'espace que nécessaire pour afficher les objets.</p>
+
+<p>Dans l'exemple initial avec <code>display: flex</code> appliqué au conteneur, les éléments formaient une ligne qui commençait au début du conteneur. Cela provient de la valeur initiale de <code>justify-content</code> qui est <code>flex-start</code>. Avec cette valeur, tout l'espace disponible est placé à la fin, après les éléments.</p>
+
+<p><img alt="Trois éléments, chacun mesurant 100 pixels de large dans un conteneur de 500 pixels de large. L'espace disponible restant se situe après les éléments." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15632/align6.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>La propriété <code>justify-content</code> prend en charge les mêmes valeurs que <code>align-content</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>justify-content: flex-start</code></li>
+ <li><code>justify-content: flex-end</code></li>
+ <li><code>justify-content: center</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-between</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-around</code></li>
+ <li><code>justify-content: stretch</code></li>
+ <li><code>justify-content: space-evenly</code> (ce mot-clé n'est pas défini dans la spécification CSS sur les boîtes flexibles)</li>
+</ul>
+
+<p>Dans le prochain exemple, <code>justify-content</code> vaut <code>space-between</code>. L'espace disponible après l'affichage des éléments est alors distribué entre les éléments et le premier élément est adjacent à la ligne de début et le dernier est adjacent à la ligne de fin.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content.html", '100%', 480)}} </p>
+
+<p>Si l'axe principal suit la direction de bloc (orthogonale au sens d'écriture) car <code>flex-direction</code> est paramétré avec la valeur <code>column</code>, <code>justify-content</code> distribuera l'espace selon cet axe tant que l'espace du conteneur flexible est suffisant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-column.html", '100%', 880)}}</p>
+
+<h3 id="L'alignement_et_les_modes_d'écriture">L'alignement et les modes d'écriture</h3>
+
+<p>Rappelons ici qu'avec ces méthodes d'alignement, <code>flex-start</code> et <code>flex-end</code> respectent le mode d'écriture utilisé. Si on utilise <code>justify-content</code> avec la valeur <code>start</code> pour un contenu écrit en anglais (un mode d'écriture de la gauche vers la droite), les éléments commenceront à gauche du conteneur.</p>
+
+<p><img alt="Trois éléments alignés sur la gauche" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15638/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>Mais si le contenu est écrit en arabe (un mode d'écriture de la droite vers la gauche), les éléments démarreront à la droite du conteneur.</p>
+
+<p><img alt="Trois éléments alignés sur la droite" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15639/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on indique explicitement la valeur <code>rtl</code> pour la propriété <code>display</code> afin de forcer un mode d'écriture de droite à gauche. Vous pouvez retirer cette déclaration ou modifier la valeur de <code>justify-content</code> afin de voir comment les boîtes flexibles s'organisent lorsque le début de la ligne est à droite.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-writing-mode.html", '100%', 440)}} </p>
+
+<h2 id="L'alignement_et_la_propriété_flex-direction">L'alignement et la propriété <code>flex-direction</code></h2>
+
+<p>La ligne de début sera également modifiée si on change la valeur de la propriété <code>flex-direction</code>, par exemple en utilisant <code>row-reverse</code> à la place de <code>row</code>.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on utilise <code>flex-direction: row-reverse</code> et <code>justify-content: flex-end</code>. Pour une langue écrite de gauche à droite, les éléments seront regroupés à gauche. Si vous modifiez les valeurs et passez de <code>flex-direction: row-reverse</code> à <code>flex-direction: row</code>. Vous verrez que les éléments sont désormais groupés à droite.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/justify-content-reverse.html", '100%', 440)}} </p>
+
+<p>Si cela peut paraître déroutant, la règle principale à mémoriser est que, par défaut, si on ne change rien, les éléments flexibles sont organisés dans la direction naturelle de la langue dans laquelle le document est écrit. <code>flex-start</code> correspondra donc à la ligne de début depuis laquelle une phrase démarrerait.</p>
+
+<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début à gauche et la ligne de fin à droite" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15634/align8.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>On peut changer l'axe avec <code>flex-direction: column</code>. Dans ce cas, <code>flex-start</code> correspondra à l'emplacement du début du premier paragraphe d'un texte.</p>
+
+<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début en haut et la ligne de fin en bas" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15636/align10.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<p>Si on utilise <code>flex-direction</code> avec une des valeurs inversée, les éléments seront organisés dans l'ordre inverse (à l'opposé de la disposition naturelle de la langue utilisée pour le document). <code>flex-start</code> correspondra alors à la « fin » usuelle d'une ligne de texte sur une disposition en ligne et au dernier paragraphe sur une disposition organisée sur un axe principal vertical.</p>
+
+<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début à droite et celle de fin à gauche" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15635/align9.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p><img alt="Un diagramme illustrant la ligne de début en bas et celle de fin en haut" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15637/align11.png" style="display: block; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<h2 id="Utiliser_les_marges_automatiques_pour_aligner_sur_l'axe_principal">Utiliser les marges automatiques pour aligner sur l'axe principal</h2>
+
+<p>Il n'existe pas de propriété <code>justify-items</code> ou <code>justify-self</code> qui permettent d'aligner un élément donné parmi le groupe d'éléments flexibles organisés sur l'axe principal. Toutefois, on peut obtenir un alignement individuel pour séparer un élément ou un groupe d'éléments grâce aux marges automatiques et aux boîtes flexibles.</p>
+
+<p>Un motif fréquent est l'organisation d'une barre de navigation où certains éléments clés sont situés à droite alors qu'un groupe principal est présent à gauche. On pourrait alors penser qu'il s'agit d'un cas d'utilisation pour une propriété comme <code>justify-self</code>… Cependant, si on regarde l'image qui suit et qu'on était capable de modifier <code>justify-self</code> sur l'élément <em>d</em>, cela changerait également l'alignement de l'élément <em>e</em> qui suit, ce qui pourrait ou non être voulu.</p>
+
+<p><img alt="Cinq objets répartis en deux groupes. Trois sont situés à gauche et deux sont situés à droite." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15633/align7.png" style="display: block; height: 84px; margin: 0px auto; width: 645px;"></p>
+
+<p>Plutôt que cela, on peut cibler le quatrième élément et le séparer des trois premiers en utilisant <code>margin-left: auto</code>. Une marge automatique consommera tout l'espace disponible sur l'axe correspondant.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a plusieurs éléments flexibles organisés sur une ligne avec les valeurs de base pour les propriétés liées aux boîtes flexibles. La classe <code>push</code> possède la déclaration <code>margin-left: auto</code>. Vous pouvez observer l'effet obtenu en retirant cette classe ou en l'appliquant à un autre élément.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/alignment/auto-margins.html", '100%', 470)}} </p>
+
+<h2 id="Les_prochaines_fonctionnalités_pour_l'alignement_et_les_boîtes_flexibles">Les prochaines fonctionnalités pour l'alignement et les boîtes flexibles</h2>
+
+<p>Au début de cet article, nous avons vu que les propriétés d'alignement actuellement définies dans le module de spécification CSS de niveau 1 pour les boîtes flexibles étaient également définies dans le module de spécification de niveau 3 pour l'alignement des boîtes. Ce module pourrait voir l'apparition de nouvelles valeurs pour ces propriétés comme le montre d'ailleurs l'introduction de la valeur <code>space-evenly</code> pour les propriétés <code>align-content</code> et <code>justify-content</code>.</p>
+
+<p>Le module de spécification sur l'alignement des boîtes inclut également d'autres méthodes pour créer des espaces entre les objets telles que les propriétés <code>column-gap</code> et <code>row-gap</code> décrites dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">le module de grille CSS (<em>CSS Grid</em>)</a>. L'inclusion de ces propriétés dans le module d'alignement des boîtes signifie que nous pourrons plus tard les utiliser dans les dispositions avec les boîtes flexibles. Cela signifie qu'il ne sera plus nécessaire d'utiliser des marges afin d'espacer des éléments flexibles. Firefox 63 devrait implémenter les propriétés <code>gap</code> pour les dispositions flexibles.</p>
+
+<p>Lorsque vous explorez les différentes méthodes d'alignement relatives aux boîtes flexibles, n'hésitez pas à étudier ce qui est disponible avec une disposition en grille (<em>CSS Grid Layout</em>). En effet, ces deux spécifications utilisent les propriétés d'alignement qui sont désormais détaillées dans la spécification sur l'alignement des boîtes. Vous pouvez en savoir plus sur le fonctionnement de ces propriétés sur une grille <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">grâce à cet article</a>. Une page récapitulative (en anglais) est également disponible pour comparer le fonctionnement de l'alignement par rapport à ces différentes spécifications : <em><a href="https://rachelandrew.co.uk/css/cheatsheets/box-alignment">Box Alignment Cheatsheet</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">Le module<em>CSS Box Alignment</em></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes avec Flexbox</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_grille">L'alignement des boîtes avec une grille CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/backwards_compatibility_of_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/backwards_compatibility_of_flexbox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3ed3dce07
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/backwards_compatibility_of_flexbox/index.html
@@ -0,0 +1,370 @@
+---
+title: Mises en page avancées avec les boîtes flexibles
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Backwards_Compatibility_of_Flexbox
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mixins
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mixins
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Voici un ensemble de <em>mixins</em> pour vous permettre de bidouiller avec les boîtes flexibles grâce au support natif des navigateurs actuels.</p>
+
+<p>Dans ces <em>mixins</em>, on utilisera :</p>
+
+<ul>
+ <li>Des <em>fallbacks</em> avec l'ancienne syntaxe 'box' (Firefox et les anciens WebKit) et les syntaxes préfixées (IE10, les navigateurs WebKit sans ajout de <code>flex</code>)</li>
+ <li>La syntaxe finale standard (Firefox, Safari, Chrome, IE11, Opera)</li>
+</ul>
+
+<p>Ces <em>mixins</em> ont été inspirés par : <a href="https://dev.opera.com/articles/advanced-cross-browser-flexbox/">https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/</a></p>
+
+<p>Et les articles suivants ont été d'une aide précieuse :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://w3.org/tr/css3-flexbox/">https://w3.org/tr/css3-flexbox/</a></li>
+ <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772069(v=vs.85).aspx">https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772069(v=vs.85).aspx</a></li>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/using-flexbox/">https://css-tricks.com/using-flexbox/</a></li>
+ <li><a href="https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/">https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/</a></li>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/">Un guide complet sur Flexbox | CSS-Tricks</a></li>
+ <li><a href="https://demos.scotch.io/visual-guide-to-css3-flexbox-flexbox-playground/demos/">Un guide visuel pour les flexbox CSS3 : Flexbox Playground</a></li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Actuellement, les mixins ne sont pas pris en charge nativement par les navigateurs. Il faut utiliser un pré-processeur CSS afin de tirer parti des techniques suivantes. Cependant, les pré-processeurs ne font que générer du code CSS valide et on pourra donc appliquer les techniques précédentes en utilisant du « pur » CSS si on le souhaite.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_conteneurs_flexibles">Les conteneurs flexibles</h3>
+
+<p>En utilisant la valeur <code>flex</code> pour la propriété {{cssxref("display")}}, on génère une boîte pour un conteneur flexible de bloc. La valeur <code>inline-flex</code> permet quant à elle de générer un conteneur flexible en ligne (<em>inline</em>).</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : <code>flex</code> | <code>inline-flex</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-containers">Spécifications</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flexbox {
+ display: -webkit-box;
+ display: -moz-box;
+ display: -webkit-flex;
+ display: -ms-flexbox;
+ display: flex;
+}
+
+// Exemple d'utilisation
+%flexbox { @include flexbox; }</pre>
+</div>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin inline-flex {
+ display: -webkit-inline-box;
+ display: -moz-inline-box;
+ display: -webkit-inline-flex;
+ display: -ms-inline-flexbox;
+ display: inline-flex;
+}
+
+%inline-flex { @include inline-flex; }</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Direction_des_boîtes_flexibles">Direction des boîtes flexibles</h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-direction")}} indique la façon dont les objets flexibles sont organisés dans le conteneur flexible en définissant la direction principale du conteneur. Autrement dit, elle détermine la direction selon laquelle les éléments flexibles sont disposés.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs possibles : <code>row</code> (la valeur par défaut)| <code>row-reverse</code> | <code>column</code> | <code>column-reverse</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-direction-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-direction($value: row) {
+ @if $value == row-reverse {
+ -webkit-box-direction: reverse;
+ -webkit-box-orient: horizontal;
+ -moz-box-direction: reverse;
+ -moz-box-orient: horizontal;
+ } @else if $value == column {
+ -webkit-box-direction: normal;
+ -webkit-box-orient: vertical;
+ -moz-box-direction: normal;
+ -moz-box-orient: vertical;
+ } @else if $value == column-reverse {
+ -webkit-box-direction: reverse;
+ -webkit-box-orient: vertical;
+ -moz-box-direction: reverse;
+ -moz-box-orient: vertical;
+ } @else {
+ -webkit-box-direction: normal;
+ -webkit-box-orient: horizontal;
+ -moz-box-direction: normal;
+ -moz-box-orient: horizontal;
+ }
+ -webkit-flex-direction: $value;
+ -ms-flex-direction: $value;
+ flex-direction: $value;
+}
+
+// Version plus courte :
+@mixin flex-dir($args...) { @include flex-direction($args...); }</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex-wrap"><code>flex-wrap</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-wrap")}} permet de contrôler si le conteneur flexible s'étend sur une ou sur un plusieurs lignes ainsi que la direction de l'axe secondaire (qui définit la direction dans laquelle les lignes sont « empilées »).</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs possibles : <code>nowrap</code> (la valeur par défaut)| <code>wrap</code> | <code>wrap-reverse</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-wrap-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-wrap($value: nowrap) {
+ // No Webkit/FF Box fallback.
+ -webkit-flex-wrap: $value;
+ @if $value == nowrap {
+ -ms-flex-wrap: none;
+ } @else {
+ -ms-flex-wrap: $value;
+ }
+ flex-wrap: $value;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex-flow"><code>flex-flow</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-flow")}} est <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propri%C3%A9t%C3%A9s_raccourcies">une propriété raccourcie</a> pour définir <code>flex-direction</code> et <code>flex-wrap</code> qui permettent respectivement de définir l'axe principal et l'axe secondaire.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeur par défaut : <code>row</code> (la valeur par défaut)| <code>nowrap</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-flow-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-flow($values: (row nowrap)) {
+ // No Webkit/FF Box fallback.
+ -webkit-flex-flow: $values;
+ -ms-flex-flow: $values;
+ flex-flow: $values;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="order"><code>order</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("order")}}  contrôle l'ordre dans lequel les éléments apparaissent dans le conteneur flexible en les affectant à des groupes ordinaux.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (0 est la valeur par défaut)</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#order-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin order($int: 0) {
+ -webkit-box-ordinal-group: $int + 1;
+ -moz-box-ordinal-group: $int + 1;
+ -webkit-order: $int;
+ -ms-flex-order: $int;
+ order: $int;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex-grow"><code>flex-grow</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-grow")}} définit le facteur d'expansion flexible. Les nombres négatifs ne sont pas autorisés.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (1 est la valeur par défaut)</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-grow-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-grow($int: 1) {
+ -webkit-box-flex: $int;
+ -moz-box-flex: $int;
+ -webkit-flex-grow: $int;
+ -ms-flex: $int;
+ flex-grow: $int;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex-shrink"><code>flex-shrink</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-shrink")}} permet de définir le facteur de réduction des éléments flexibles. Les nombres négatifs ne sont pas autorisés.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (1 est la valeur par défaut)</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-shrink-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-shrink($int: 0) {
+ -webkit-flex-shrink: $int;
+ -moz-flex-shrink: $int;
+ -ms-flex: $int;
+ flex-shrink: $int;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex-basis"><code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} permet de définir la longueur de base à partir de laquelle s'étendre ou se réduire. Les longueurs négatives ne sont pas autorisées.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : voir la page {{cssxref("flex-basis")}}, la valeur par défaut est <code>auto</code>.</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-basis-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex-basis($value: auto) {
+ -webkit-flex-basis: $value;
+ flex-basis: $value;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="flex"><code>flex</code></h3>
+
+<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propri%C3%A9t%C3%A9s_raccourcies">propriété raccourcie</a> {{cssxref("flex")}} permet de définir les composants d'une longueur flexible : le facteur d'expansion (<code>flex-grow</code>), le facteur de réduction (<code>flex-shrink</code>) et la longueur de base (<code>flex-basis</code>). Lorsqu'un élément est un élément flexible, c'est <code>flex</code> qui sera utilisée (plutôt que <code>width</code> ou <code>height</code>) afin de déterminer la taille de l'élément. Si l'élément n'est pas un objet flexible, <code>flex</code> n'aura aucun effet.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeur : voir la page {{cssxref("flex")}} pour les valeurs possibles et la valeur par défaut</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin flex($fg: 1, $fs: 0, $fb: auto) {
+
+ // Définir une variable pour l'utiliser
+ // avec les propriétés box-flex
+ $fg-boxflex: $fg;
+
+ // Box-Flex ne prend qu'une valeur, on prend donc
+ // la première valeur de la liste et on la renvoie.
+ @if type-of($fg) == 'list' {
+ $fg-boxflex: nth($fg, 1);
+ }
+
+ -webkit-box: $fg-boxflex;
+ -moz-box: $fg-boxflex;
+ -webkit-flex: $fg $fs $fb;
+ -ms-flex: $fg $fs $fb;
+ flex: $fg $fs $fb;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} permet d'aligner les éléments flexibles le long de l'axe principal pour la ligne en cours dans le conteneur flexible. Cet alignement s'effectue après que les longueurs flexibles et les marges automatiques aient été résolues. Généralement, cela permet de distribuer l'espace restant entre les éléments d'une ligne qui ne sont pas flexibles ou qui ont atteint leur taille maximale. Cela contrôle également le comportement des éléments lorsqu'ils dépassent de la ligne.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les valeurs de la forme <code>space-*</code> ne sont pas prises en charge avec les anciennes syntaxes.</p>
+</div>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : <code>flex-start</code> (la valeur par défaut)| <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>space-between</code> | <code>space-around</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#justify-content-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin justify-content($value: flex-start) {
+ @if $value == flex-start {
+ -webkit-box-pack: start;
+ -moz-box-pack: start;
+ -ms-flex-pack: start;
+ } @else if $value == flex-end {
+ -webkit-box-pack: end;
+ -moz-box-pack: end;
+ -ms-flex-pack: end;
+ } @else if $value == space-between {
+ -webkit-box-pack: justify;
+ -moz-box-pack: justify;
+ -ms-flex-pack: justify;
+ } @else if $value == space-around {
+ -ms-flex-pack: distribute;
+ } @else {
+ -webkit-box-pack: $value;
+ -moz-box-pack: $value;
+ -ms-flex-pack: $value;
+ }
+ -webkit-justify-content: $value;
+ justify-content: $value;
+}
+ // Version plus courte :
+ @mixin flex-just($args...) { @include justify-content($args...); }</pre>
+</div>
+
+<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
+
+<p>Les objets flexibles peuvent être alignés le long de l'axe secondaire (comme pour <code>justify-content</code> mais dans l'axe perpendiculaire). {{cssxref("align-items")}} définit l'alignement par défaut de tous les objets du conteneur flexible. <code>align-self</code> permet aux objets flexibles de surcharger cette valeur (pour les objets anonymes, <code>align-self</code> correspondra toujours à <code>align-items</code>).</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>baseline</code> | <code>stretch</code> (la valeur par défaut)</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-items-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin align-items($value: stretch) {
+ @if $value == flex-start {
+ -webkit-box-align: start;
+ -moz-box-align: start;
+ -ms-flex-align: start;
+ } @else if $value == flex-end {
+ -webkit-box-align: end;
+ -moz-box-align: end;
+ -ms-flex-align: end;
+ } @else {
+ -webkit-box-align: $value;
+ -moz-box-align: $value;
+ -ms-flex-align: $value;
+ }
+ -webkit-align-items: $value;
+ align-items: $value;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="align-self"><code>align-self</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : <code>auto</code> (la valeur par défaut)| <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>baseline</code> | <code>stretch</code></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-items-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin align-self($value: auto) {
+ // No Webkit Box Fallback.
+ -webkit-align-self: $value;
+ @if $value == flex-start {
+ -ms-flex-item-align: start;
+ } @else if $value == flex-end {
+ -ms-flex-item-align: end;
+ } @else {
+ -ms-flex-item-align: $value;
+ }
+ align-self: $value;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="align-content"><code>align-content</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} permet d'aligner les lignes créées dans le conteneur flexible lorsqu'il reste de l'espace le long de l'axe secondaire. Cette propriété n'a aucun effet lorsqu'il n'y a qu'une seule ligne.</p>
+
+<ul>
+ <li>Valeurs : <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>space-between</code> | <code>space-around</code> | <code>stretch</code> (la valeur par défaut)</li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-content-property">Spécification</a></li>
+</ul>
+
+<div class="highlight">
+<pre class="brush: css">@mixin align-content($value: stretch) {
+ // No Webkit Box Fallback.
+ -webkit-align-content: $value;
+ @if $value == flex-start {
+ -ms-flex-line-pack: start;
+ } @else if $value == flex-end {
+ -ms-flex-line-pack: end;
+ } @else {
+ -ms-flex-line-pack: $value;
+ }
+ align-content: $value;
+}</pre>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ae046089b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html
@@ -0,0 +1,236 @@
+---
+title: Les concepts de base pour flexbox
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
+tags:
+ - Beginner
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Guide
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Concepts_de_base_flexbox
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Le module des boîtes flexibles, aussi appelé « <em>flexbox</em> », a été conçu comme un modèle de disposition unidimensionnel et comme une méthode permettant de distribuer l'espace entre des objets d'une interface ainsi que de les aligner. Dans cet article, nous verrons les fonctionnalités principales des <em>flexbox</em> que nous approfondirons ensuite dans d'autres articles.</p>
+
+<p>Lorsqu'on décrit les boîtes flexibles comme une méthode de disposition unidimensionnelle, on indique en fait que les <em>flexbox</em> gèrent une seule dimension à la fois : une ligne ou une colonne. Ce modèle est à comparer au modèle bidimensionnel de <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">la disposition en grille (CSS Grid)</a> qui contrôle à la fois les colonnes et les lignes.</p>
+
+<h2 id="Les_deux_axes_des_boîtes_flexibles">Les deux axes des boîtes flexibles</h2>
+
+<p>Lorsqu'on travaille avec les boîtes flexibles, deux axes interviennent : l'axe principal (<em>main axis</em> en anglais) et l'axe secondaire (<em>cross axis</em> en anglais). L'axe principal est défini par la propriété {{cssxref("flex-direction")}} et l'axe secondaire est l'axe qui lui est perpendiculaire. Tout ce que nous manipulons avec les boîtes flexibles fera référence à ces axes.</p>
+
+<h3 id="L'axe_principal">L'axe principal</h3>
+
+<p>L'axe principal est défini par la propriété <code>flex-direction</code> qui peut prendre quatre valeurs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>row</code></li>
+ <li><code>row-reverse</code></li>
+ <li><code>column</code></li>
+ <li><code>column-reverse</code></li>
+</ul>
+
+<p>Si on choisit la valeur <code>row</code> ou <code>row-reverse</code>, l'axe principal sera aligné avec la direction « en ligne » (<em>inline</em> direction) (c'est la direction logique qui suit le sens d'écriture du document).</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to row the main axis runs along the row in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15614/Basics1.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 522px;"></p>
+
+<p>Si on choisit la valeur <code>column</code> ou <code>column-reverse</code>, l'axe principal suivra la direction de bloc (<em>block direction</em>) et progressera le long de l'axe perpendiculaire au sens d'écriture.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to column the main axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15615/Basics2.png" style="display: block; height: 227px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<h3 id="L'axe_secondaire_(cross_axis)">L'axe secondaire (<em>cross axis</em>)</h3>
+
+<p>L'axe secondaire est perpendiculaire à l'axe principal. Ainsi, si <code>flex-direction</code> vaut <code>row</code> ou <code>row-reverse</code>, l'axe secondaire suivra l'axe des colonnes.</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to row then the cross axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15616/Basics3.png" style="display: block; height: 125px; margin: 0px auto; width: 666px;"></p>
+
+<p>Si l'axe principale est <code>column</code> ou <code>column-reverse</code>, l'axe secondaire suivra celui des lignes (horizontales).</p>
+
+<p><img alt="If flex-direction is set to column then the cross axis runs in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15617/Basics4.png" style="display: block; height: 244px; margin: 0px auto; width: 523px;"></p>
+
+<p>Comprendre les liens entre les différents axes est crucial lorsqu'on commence à aligner/justifier des éléments flexibles sur un axe ou l'autre grâce aux fonctionnalités et propriétés des boîtes flexibles.</p>
+
+<h2 id="Les_lignes_de_début_et_de_fin">Les lignes de début et de fin</h2>
+
+<p>Une autre notion fondamentale est l'absence d'hypothèse sur le mode d'écriture du document. Pour les modèles de disposition précédents, CSS était fortement orienté vers les modes d'écritures de droite à gauche et de gauche à droite. Les modèles de disposition modernes permettent de gérer naturellement les différents modes d'écriture et ne reposent plus sur l'idée qu'une ligne de texte commencera en haut à gauche d'un document puis progressera vers la droite et que chaque nouvelle ligne apparaîtra sous la précédente.</p>
+
+<p>Nous verrons plus tard les détails des relations entre les spécifications des boîtes flexibles et celles des modes d'écriture. Toutefois, décrivons ici pourquoi on ne parlera plus de gauche ou de droite et de bas ou de haut lorsque nous évoquerons la direction dans laquelle s'organisent les éléments flexibles.</p>
+
+<p>Si <code>flex-direction</code> vaut <code>row</code> et que nous travaillons sur un document écrit en français, la ligne de début de l'axe principal sera située à gauche et la ligne de fin sera située à droite.</p>
+
+<p><img alt="Working in English the start edge is on the left." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15618/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p>Si on travaille sur un document écrit dans une langue arabe, la ligne de début de l'axe principal sera à droite et la ligne de fin à gauche.</p>
+
+<p><img alt="The start edge in a RTL language is on the right." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15619/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>Dans les deux cas, la ligne de début de l'axe secondaire est située en haut et la ligne de fin de cet axe est située en bas car ces deux langues sont écrites horizontalement.</p>
+
+<p>Nous verrons qu'au fur et à mesure, il devient naturel de parler de début et de fin plutôt que de gauche et de droite. De plus, ce niveau d'abstraction sera utile pour comprendre d'autres méthodes de disposition comme les grilles CSS car il y est également utilisé.</p>
+
+<h2 id="Le_conteneur_flexible">Le conteneur flexible</h2>
+
+<p>La zone d'un document sujette au modèle de disposition <em>flexbox</em> est appelée un <strong>conteneur flexible</strong>. Pour créer un conteneur flexible, il faut que la valeur de la propriété {{cssxref("display")}} de cet élément soit <code>flex</code> ou <code>inline-flex</code>. Dès que c'est le cas, les éléments « enfants » directs deviennent des <strong>éléments flexibles (<em>flex items</em>)</strong>. Comme pour les autres propriétés CSS, certaines valeurs initiales sont définies, aussi, lorsqu'on crée un conteneur flexible, tous les éléments flexibles se comporteront de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les éléments s'afficheront en lignes horizontales (la valeur par défaut de la propriété <code>flex-direction</code> est <code>row</code>).</li>
+ <li>Les éléments seront placés à partir de la ligne de début de l'axe principal.</li>
+ <li>Les éléments ne s'étireront pas le long de l'axe principal mais pourront se rétrécir si nécessaire.</li>
+ <li>Les éléments seront étirés le long de l'axe secondaire afin d'occuper l'espace sur cet axe.</li>
+ <li>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} vaut <code>auto</code>.</li>
+ <li>La propriété {{cssxref("flex-wrap")}} vaut <code>nowrap</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Autrement dit, tous les éléments formeront une ligne en utilisant la taille de leur contenu. S'il y a plus d'éléments que le conteneur peut en contenir, ils ne formeront pas une nouvelle ligne mais dépasseront du conteneur. Si certains éléments sont plus grands (selon l'axe secondaire) que d'autres, tous les éléments s'étireront sur l'axe secondaire afin d'avoir la plus grande taille.</p>
+
+<p>Vous pouvez étudier l'exemple qui suit pour voir le résultat obtenu. N'hésitez pa à éditer les éléments ou à en ajouter d'autres pour tester ce comportement initial.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/the-flex-container.html", '100%', 510)}} </p>
+
+<h3 id="Modifier_flex-direction">Modifier <code>flex-direction</code></h3>
+
+<p>En ajoutant la propriété {{cssxref("flex-direction")}} au conteneur flexible, on peut modifier la direction dans laquelle les éléments flexibles seront affichés. En utilisant <code>flex-direction: row-reverse</code>, les éléments seront affichés le long d'une ligne horizontale mais les lignes de début et de fin seront inversées.</p>
+
+<p>Si on utilise <code>column</code> comme valeur de <code>flex-direction</code>, l'axe principal est modifié et les éléments sont affichés sur une colonne. Si on utilise <code>column-reverse</code>, les lignes de début et de fin seront également inversées.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>row-reverse</code>. Vous pouvez utiliser d'autres valeurs — <code>row</code>, <code>column</code> et <code>column-reverse</code> — afin de voir le résultat produit.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-direction.html", '100%', 350)}}</p>
+
+<h2 id="Créer_un_conteneur_flexible_sur_plusieurs_lignes_avec_flex-wrap">Créer un conteneur flexible sur plusieurs lignes avec <code>flex-wrap</code></h2>
+
+<p>Bien que le modèle des boîtes flexibles soit organisé sur une dimension, il est possible d'organiser les éléments flexibles afin que ceux-ci s'étendent sur plusieurs lignes ou colonnes (plutôt que de dépasser). Lorsque c'est le cas, chaque nouvelle ligne ou colonne agit comme un nouveau conteneur flexible. La distribution de l'espace sur cette ligne/colonne ne tiendra pas compte des autres lignes/colonnes.</p>
+
+<p>Pour obtenir ce « passage à la ligne », on ajoute la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} avec la valeur <code>wrap</code>. Désormais, si les éléments sont trop grands pour tenir sur une seule ligne, ils passeront sur une autre ligne. L'exemple suivant illustre le résultat obtenu lorsque la somme des tailles des éléments dépasse celle du conteneur. Avec <code>flex-wrap</code> qui vaut <code>wrap</code>, les éléments passent à la ligne. Si on modifie la valeur avec <code>nowrap</code> (qui correspond à la valeur initiale), les éléments seront rétrécis pour tenir sur une ligne (car les valeurs initiales des boîtes flexibles permettent aux éléments d'être ainsi redimensionnés). Si on utilise <code>nowrap</code> et que les éléments ne peuvent pas être redimensionnés (ou pas suffisamment), cela causera un dépassement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-wrap.html", '100%', 400)}}</p>
+
+<p>Pour approfondir ces notions, vous pouvez consulter l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Ma%C3%AEtriser_passage_%C3%A0_la_ligne_des_%C3%A9l%C3%A9ments_flexibles">Maîtriser le passage à la ligne des éléments flexibles</a>.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_raccourcie_flex-flow">La propriété raccourcie <code>flex-flow</code></h2>
+
+<p>Il est possible de synthétiser les propriétés <code>flex-direction</code> et <code>flex-wrap</code> avec la propriété raccourcie {{cssxref("flex-flow")}}. La première valeur de cette propriété sera utilisée pour <code>flex-direction</code> et la seconde pour <code>flex-wrap</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez changer les valeurs de <code>flex-direction</code> en utilisant <code>row</code>, <code>row-reverse</code>, <code>column</code> ou <code>column-reverse</code> pour la première et <code>wrap</code> ou <code>nowrap</code> pour la seconde.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-flow.html", '100%', 400)}}</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_appliquées_aux_éléments_flexibles">Les propriétés appliquées aux éléments flexibles</h2>
+
+<p>Pour mieux contrôler les éléments flexibles, on peut les cibler directement avec trois propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("flex-grow")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-shrink")}}</li>
+ <li>{{cssxref("flex-basis")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Nous verrons ici un rapide aperçu de ces propriétés que nous approfondirons dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contr%C3%B4ler_les_proportions_des_bo%C3%AEtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
+
+<p>Avant de revenir à ces propriétés, il nous faut définir le concept d'<strong>espace disponible</strong>. Lorsque nous modifierons l'une de ces propriétés, cela modifiera la façon dont l'espace disponible est distribué parmi les éléments. Ce concept est également important lorsqu'on aligne les éléments.</p>
+
+<p>Prenons un conteneur de 500 pixels de large et qui contient trois éléments de 100 pixels de large. Il faut donc 300 pixels pour disposer ces éléments et il reste ainsi 200 pixels d'espace disponible. Si on ne modifie pas les valeurs initiales, l'espace disponible sera placé après le dernier élément.</p>
+
+<p><img alt="This flex container has available space after laying out the items." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15620/Basics7.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>Si on préfère que les éléments s'étirent pour occuper l'espace restant, il nous faut une méthode pour distribuer cet espace parmi les éléments. C'est le rôle des propriétés <code>flex-</code> qui s'appliquent aux éléments.</p>
+
+<h3 id="La_propriété_flex-basis">La propriété <code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>flex-basis</code> définit la taille de l'élément en termes d'espace occupé. La valeur initiale de cette propriété est <code>auto</code> — dans ce cas, le navigateur analyse si les éléments ont une taille. Dans l'exemple précédent, les éléments mesurent 100 pixels de large et c'est donc cette mesure qui est utilisée pour <code>flex-basis</code>.</p>
+
+<p>Si les éléments n'ont pas de taille définie, c'est la taille du contenu qui est utilisée comme base. C'est pour ça que nous avons simplement déclaré <code>display: flex</code> sur l'élément parent afin de créer des éléments flexibles (qui prennent alors tout l'espace nécessaire à leur contenu).</p>
+
+<h3 id="La_propriété_flex-grow">La propriété <code>flex-grow</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>flex-grow</code> est un entier positif qui, lorsqu'elle est définie, permet aux éléments flexibles de s'étendre à partir de la mesure de <code>flex-basis</code>. Ainsi, l'élément sera étiré et occupera l'espace disponible sur cet axe ou une part de cet espace si les autres éléments peuvent s'étendre également.</p>
+
+<p>Si on utilise<code>flex-grow: 1</code> pour les différents éléments de l'exemple précédent, l'espace disponible sera alors partagé de façon égale entre les éléments qui seront alors étirés pour occuper l'ensemble du conteneur le long de l'axe principal.</p>
+
+<p>La propriété <code>flex-grow</code> permet de répartir l'espace disponible en « parts ». Si, pour le premier élément, on indique <code>flex-grow</code> avec une valeur de 2 et, pour les autres éléments, <code>flex-grow</code> avec une valeur de 1, deux « parts » de l'espace disponible seront données au premier élément (il recevra donc 100 pixels parmi les 200 pixels restants) et une part sera fournie à chacun des autres éléments (soit 50 pixels chacun parmi les 200 pixels restants).</p>
+
+<h3 id="La_propriété_flex-shrink">La propriété <code>flex-shrink</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>flex-grow</code> permet de gérer la façon dont l'espace est ajouté sur l'axe principal. La propriété <code>flex-shrink</code> permet quant à elle de contrôler la façon dont l'espace est réduit. S'il n'y a pas suffisamment d'espace dans le conteneur pour disposer les éléments et que <code>flex-shrink</code> est un entier positif, l'élément peut alors devenir plus petit que la taille définie par <code>flex-basis</code>. De façon analogue à <code>flex-grow</code>, il est possible d'affecter différents coefficients aux différents éléments afin que ceux-ci rétrécissent plus fortement que d'autres. Plus la valeur de <code>flex-shrink</code> sera élevée, plus l'élément ciblé rétrécira (si les éléments voisins ont une valeur de <code>flex-shrink</code> plus faibles).</p>
+
+<p>La taille minimale de l'élément sera prise en compte lors du rétrécissement. Cela signifie que <code>flex-shrink</code> peut être moins cohérent que <code>flex-grow</code> selon les cas aux limites. Nous verrons plus en détails comment cet algorithme fonctionne dans l'article Contrôler les proportions des éléments le long de l'axe principal.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les valeurs de <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code> sont des proportions. Autrement dit, si tous les éléments ont <code>flex: 1 1 200px</code> et qu'on souhaite qu'un d'eux grandissent deux fois plus, on utiliserait <code>flex: 2 1 200px</code> pour cet élément. Mais avoir <code>flex: 10 1 200px</code> d'une part et <code>flex: 20 1 200px</code> d'autre part fonctionnerait exactement de la même façon.</p>
+</div>
+
+<h3 id="La_propriété_raccourcie_flex_et_les_valeurs_synthétiques">La propriété raccourcie <code>flex</code> et les valeurs synthétiques</h3>
+
+<p>On voit rarement <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code> et <code>flex-basis</code> utilisées individuellement mais plutôt combinées avec la propriété raccourcie {{cssxref("flex")}}. La propriété raccourcie <code>flex</code> permet de définir les valeurs de cette propriété dans cet ordre : <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code>, <code>flex-basis</code>.</p>
+
+<p>L'exemple suit vous permet de tester différentes valeurs pour <code>flex</code>. La première valeur est <code>flex-grow</code> et un coefficient positif permettra à l'élément de grandir, la deuxième valeur est <code>flex-shrink</code> et un coefficient positif permettra de rétrécir l'élément s'il dépasse du conteneur sur l'axe principal. Enfin, la troisième valeur sert à <code>flex-basis</code> qui indique la taille de base à partir de laquelle l'élément sera étendu ou rétréci.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-properties.html", '100%', 400)}}</p>
+
+<p>Cette propriété permet également d'utiliser des valeurs synthétiques qui couvrent la majorité des scénarios. Vous verrez souvent ces valeurs utilisées dans les tutoriels et, dans de nombreux cas, celles-ci suffiront :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>flex: initial</code></li>
+ <li><code>flex: auto</code></li>
+ <li><code>flex: none</code></li>
+ <li><code>flex: &lt;nombre-positif&gt;</code></li>
+</ul>
+
+<p>Avec <code>flex: initial</code>, les éléments récupèrent les valeurs initiales pour les différentes propriétés du modèle de boîte flexible. Cette valeur permettra d'obtenir le même comportement que <code>flex: 0 1 auto</code>. Ici, <code>flex-grow</code> vaut 0 et les éléments ne s'agrandiront pas au-delà de la taille <code>flex-basis</code>. <code>flex-shrink</code> vaut 1 et les éléments pourront rétrécir si besoin plutôt que de dépasser du conteneur. <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et les éléments utiliseront donc la taille qui leur a été définie sur l'axe principale ou la taille déterminée à partir du contenu.</p>
+
+<p>Avec <code>flex: auto</code>, on obtient le même comportement que <code>flex: 1 1 auto</code>, la seule différence avec <code>flex:initial</code> est que les éléments peuvent s'étirer si besoin.</p>
+
+<p>Avec <code>flex: none</code>, les éléments ne seront pas flexibles. Cette valeur est synonyme de <code>flex: 0 0 auto</code>. Les éléments ne peuvent ni s'agrandir, ni se rétrécir mais seront disposés avec <code>flex-basis: auto</code>.</p>
+
+<p>On voit aussi souvent des valeurs comme <code>flex: 1</code> ou <code>flex: 2</code>, etc. Cela correspond à <code>flex: 1 1 0</code>. Les éléments peuvent s'agrandir ou bien rétrécir à partir d'une taille de base égale à 0.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser ces valeurs synthétiques dans l'exemple suivant :</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-shorthands.html", '100%', 510)}}</p>
+
+<h2 id="Alignement_justification_et_distribution_de_l'espace_disponible_entre_les_éléments">Alignement, justification et distribution de l'espace disponible entre les éléments</h2>
+
+<p>Une fonctionnalité majeure des boîtes flexibles est de permettre l'alignement et la justification des éléments le long des axes principal et secondaire tout en distribuant l'espace entre les éléments flexibles.</p>
+
+<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-items")}} permet d'aligner les éléments le long de l'axe secondaire.</p>
+
+<p>La valeur initiale de cette propriété est <code>stretch</code>, ce qui explique pourquoi, par défaut, les éléments flexibles sont étirés sur l'axe perpendiculaire afin d'avoir la même taille que l'élément le plus grand dans cet axe (qui définit la taille du conteneur sur cet axe).</p>
+
+<p>On peut également utiliser la valeur <code>flex-start</code> afin que les éléments soient alignés sur la ligne de début de l'axe secondaire, la valeur <code>flex-end</code> afin que les éléments soient alignés sur la ligne de fin de l'axe secondaire ou bien <code>center</code> pour les aligner au centre. Vous pouvez utiliser les valeurs suivantes dans l'exemple (on a donné un hauteur fixe au conteneur afin de pouvoir observer la façon dont les éléments se déplacent à l'intérieur) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>flex-start</code></li>
+ <li><code>flex-end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+</ul>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/align-items.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} est utilisée afin d'aligner les éléments le long de l'axe principal dans la direction définie par <code>flex-direction</code>. La valeur initiale est <code>flex-start</code> qui place les éléments à partir de la ligne de début du conteneur sur l'axe principal. La valeur <code>flex-end</code> permet de les placer vers la fin et la valeur <code>center</code> permet de les centrer le long de l'axe principal.</p>
+
+<p>On peut également utiliser la valeur <code>space-between</code> afin de répartir l'espace disponible de façon égale entre chaque élément. Si on souhaite que l'espace soit également réparti autour des éléments, y compris au début et à la fin, on pourra utiliser la valeur <code>space-around</code> (il y aura alors un demi espace à la fin et au début). Si on souhaite que l'espace soit également réparti et qu'il y ait un espace entier au début et à la fin, on utilisera la valeur <code>space-evenly</code>.</p>
+
+<p>Vous pouvez essayer les valeurs suivantes dans l'exemple suivant :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>flex-start</code></li>
+ <li><code>flex-end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>space-around</code></li>
+ <li><code>space-between</code></li>
+ <li><code>space-evenly</code></li>
+</ul>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/justify-content.html", '100%', 380)}}</p>
+
+<p>Dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_%C3%A9l%C3%A9ments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des éléments dans un conteneur flexible</a>, nous verrons plus en détails comment ces propriétés fonctionnent. Ces premiers exemples permettent toutefois de comprendre comment utiliser ces propriétés sur une majorité de cas.</p>
+
+<h2 id="Prochaines_étapes">Prochaines étapes</h2>
+
+<p>Avec cet article, vous devriez comprendre les différentes fonctionnalités et concepts relatifs aux <em>flexbox</em>. Dans le prochain article, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions">comment cette spécification s'articule avec les autres modules CSS</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/boîtes_flexibles_pour_applications_web/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/boîtes_flexibles_pour_applications_web/index.html
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--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/boîtes_flexibles_pour_applications_web/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,188 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les boîtes flexibles pour les applications web
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Boîtes_flexibles_pour_applications_web
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox
-translation_of_original: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_flexbox_to_lay_out_web_applications
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les boîtes flexibles permettent de concevoir des dispositions qui s'appliquent mieux à des environnements mobiles et de bureau et qui peuvent servir aux applications web. Fini d'utiliser des éléments {{HTMLElement("div")}} flottants, <a href="/fr/docs/Web/CSS/position#Positionnement_absolu">le positionnement absolu</a> et des bidouilles JavaScript. Quelques lignes CSS permettent de construire des dispositions verticales et horizontales, flexibles. Voici quelques exemples de cas d'utilisation :</p>
-
-<ul>
- <li>Centrer un élément au milieu d'une page</li>
- <li>Définir des conteneurs qui s'organisent verticalement, l'un après l'autre</li>
- <li>Créer une ligne de boutons ou d'autres éléments qui se condensent verticalement sur les écrans de petite taille.</li>
-</ul>
-
-<p>Cet article ne couvre que l'utilisation des propriétés relatives aux boîtes flexibles non préfixées et standard. Pour plus d'informations sur les préfixes et les anciens navigateurs, se référer <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS/Utilisation_des_flexbox_en_CSS">au guide plus générique sur la manipulation des boîtes flexibles en CSS</a>.</p>
-
-<h2 id="Les_bases">Les bases</h2>
-
-<p>Pour qu'un élément flotte dans une boîte flexible, on peut utiliser la propriété {{cssxref("display")}} avec la valeur <code>flex</code> puis définir {{cssxref("flex-flow")}} avec la valeur <code>row</code> (si on souhaite que les éléments s'organisent horizontalement) ou avec la valeur <code>column</code> (si on souhaite que les éléments s'empilent verticalement). Si on veut avoir une boîte flexible horizontale et que les éléments « passent à la ligne » verticalement, on pourra définir la propriété <code>wrap</code>.</p>
-
-<p>Ensuite, pour chaque élément qui s'inscrit dans le conteneur flexible, on pourra définir la propriété {{cssxref("flex")}}. Généralement, on utilisera les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Si on veut qu'un élément n'occupe que la place qui lui est allouée (ex. un bouton), on pourra utiliser <code>flex: none</code> that expands to <code>0 0 auto</code>.</li>
- <li>Si on veut définir la taille explicite d'un élément, on pourra utiliser <code>flex: 0 0 <em>taille</em></code>. Par exemple : <code>flex 0 0 60px</code>.</li>
- <li>Si on veut qu'un élément occupe tout l'espace disponible de façon équitable avec ses voisins, on pourra utiliser <code>flex: auto</code>. It expands to <code>1 1 auto</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Il existe bien entendu d'autres possibilités en dehors de cas d'usage simples. Voici quelques exemples d'application.</p>
-
-<h2 id="Centrer_un_élément">Centrer un élément</h2>
-
-<p>Pour ce cas, le plus simple consiste à créer deux boîtes flexibles, l'une dans l'autre. Chaque boîte flexible aura trois élément, deux autour de l'élément centré ainsi que l'élément en question.</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css;">.vertical-box {
- display: flex;
- height: 400px;
- width: 400px;
- flex-flow: column;
-}
-.horizontal-box {
- display: flex;
- flex-flow: row;
-}
-.spacer {
- flex: auto;
- background-color: black;
-}
-.centered-element {
- flex: none;
- background-color: white;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html;">&lt;div class="vertical-box"&gt;
- &lt;div class="spacer"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="centered-element horizontal-box"&gt;
- &lt;div class="spacer"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="centered-element"&gt;Centered content&lt;/div&gt;
- &lt;div class="spacer"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="spacer"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Resultat">Resultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Centrer_un_élément', 500, 500)}}</p>
-
-<h2 id="Répartir_des_conteneurs_verticalement">Répartir des conteneurs verticalement</h2>
-
-<p>Prenons une page qui se compose d'un en-tête, d'une zone de contenu et d'un pied de page. On souhaite que l'en-tête et le pied de page aient la même taille mais que le contenu s'adapte selon l'espace disponible. Pour cela, on peut utiliser la propriété {{cssxref("flex")}} avec la valeur <code>auto</code> pour le contenu et la valeur <code>none</code> pour l'en-tête et le pied de page.</p>
-
-<h3 id="CSS_2">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css;">.vertical-box {
- display: flex;
- height: 400px;
- width: 400px;
- flex-flow: column;
-}
-.fixed-size {
- flex: none;
- height: 30px;
- background-color: black;
- text-align: center;
-}
-.flexible-size {
- flex: auto;
- background-color: white;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html;">&lt;div id="document" class="vertical-box"&gt;
- &lt;div class="fixed-size"&gt;&lt;button id="increase-size"&gt;Augmenter la taille du conteneur&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div id="flexible-content" class="flexible-size"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="fixed-size"&gt;&lt;button id="decrease-size"&gt;Réduire la taille du conteneur&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js;">var height = 400;
-document.getElementById('increase-size').onclick=function() {
- height += 10;
- if (height &gt; 500) height = 500;
- document.getElementById('document').style.height = (height + "px");
-}
-
-document.getElementById('decrease-size').onclick=function() {
- height -= 10;
- if (height &lt; 300) height = 300;
- document.getElementById('document').style.height = (height + "px");
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Répartir_des_conteneurs_verticalement', 500, 500)}}</p>
-
-<h2 id="Créer_un_conteneur_horizontal_qui_se_replie">Créer un conteneur horizontal qui se replie</h2>
-
-<p>Dans certains cas, on veut pouvoir afficher des informations horizontalement lorsque l'écran le permet et les replier en vertical lorsque la taille est trop réduire. On peut obtenir cet effet simplement avec les boîtes flexibles en utilisant la valeur <code>wrap</code> sur la propriété {{cssxref("flex-flow")}}.</p>
-
-<h3 id="CSS_3">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css;">.horizontal-container {
- display: flex;
- width: 300px;
- flex-flow: row wrap;
-}
-.fixed-size {
- flex: none;
- width: 100px;
- background-color: black;
- color: white;
- text-align: center;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML_3">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html;">&lt;div id="container" class="horizontal-container"&gt;
- &lt;div class="fixed-size"&gt;Élément 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="fixed-size"&gt;Élément 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="fixed-size"&gt;Élément 3&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;button id="increase-size"&gt;Augmenter la taille du conteneur&lt;/button&gt;
-&lt;button id="decrease-size"&gt;Réduire la taille du conteneur&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript_2">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js;">var width = 300;
-
-document.getElementById('increase-size').onclick=function() {
- width += 100;
- if (width &gt; 300) width = 300;
- document.getElementById('container').style.width = (width + "px");
-}
-
-document.getElementById('decrease-size').onclick=function() {
- width -= 100;
- if (width &lt; 100) width = 100;
- document.getElementById('container').style.width = (width + "px");
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Créer_un_conteneur_horizontal_qui_se_replie', 500, 200)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS/Utilisation_des_flexbox_en_CSS">Manipuler les boîtes flexibles</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/cas_utilisation_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/cas_utilisation_flexbox/index.html
deleted file mode 100644
index 26a4738980..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/cas_utilisation_flexbox/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,140 +0,0 @@
----
-title: Cas d'utilisation classiques de flexbox
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Cas_utilisation_flexbox
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermediate
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons quels sont les cas d'utilisation classiques pour les boîtes flexibles et lorsque cette méthode est plus pertinente qu'une autre méthode de disposition.</p>
-
-<h2 id="Pourquoi_choisir_les_boîtes_flexibles">Pourquoi choisir les boîtes flexibles ?</h2>
-
-<p>Dans un monde où la compatibilité entre navigateurs serait un lointain souvenir, on pourrait choisir d'utiliser les boîtes flexibles lorsqu'on souhaite organiser un ensemble d'élément dans une direction ou dans une autre. Lorsqu'on place les éléments, on souhaite contrôler les dimensions de ces éléments dans cette direction ou contrôler l'espacement ainsi créé entre les éléments. C'est ce pourquoi les boîtes flexibles ont été conçues. Vous pouvez approfondir les différences entre les boîtes flexibles et la disposition en grille CSS avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions">l'article sur les relations entre <em>flexbox</em> et les autres méthodes de disposition</a> où nous voyons comment s'inscrivent les boîtes flexibles dans le paysage de CSS.</p>
-
-<p>Dans la réalité, on utilise souvent les boîtes flexibles pour créer des organisations qu'il serait plus pertinent de construire avec une disposition en grille et pour lesquelles les boîtes flexibles sont une méthode de recours et offrent une certaine capacité d'alignement. Sur ce deuxième aspect, cela pourra évoluer lorsque l'alignement des boîtes sera implémenté dans la disposition en bloc. Dans ce guide, nous verrons quels sont les cas classiques où on utilise les boîtes flexibles aujourd'hui.</p>
-
-<h2 id="La_navigation">La navigation</h2>
-
-<p>Un motif souvent utilisé pour la navigation consiste à avoir une liste d'objets qui forment une barre horizontale. Ce motif, bien que simple, était plutôt compliqué à obtenir avant l'apparition des boîtes flexibles. C'est l'exemple le plus simple pour les boîtes flexibles et cela constitue un cas d'utilisation idéal.</p>
-
-<p>Lorsqu'on a un ensemble d'objets qu'on souhaite organiser horizontalement, on peut avoir plus d'espace que nécessaire. Il faut décider comment utiliser cet espace : on peut afficher cet espace entre les éléments afin de les espacer ou bien agrandir les objets. Dans ce dernier cas, il nous faut une méthode pour permettre aux objets de grandir et d'occuper cet espace.</p>
-
-<h3 id="L'espace_distribué_en_dehors_des_éléments">L'espace distribué en dehors des éléments</h3>
-
-<p>Pour répartir l'espace entre les éléments ou autour d'eux, on pourra utiliser les propriétés d'alignement des boîtes flexibles et la propriété {{cssxref("justify-content")}}. Vous pouvez approfondir cette propriété avec le guide <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des objets dans un conteneur flexible</a>, qui décrit comment aligner des objets sur l'axe principal.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on affiche les éléments en utilisant leur taille naturelle et on écrit <code>justify-content: space-between</code> afin de répartir l'espace équitablement entre chaque élément. Cette répartition de l'espace peut être modifiée en utilisant la valeur <code>space-around</code> ou, lorsqu'elle est prise en charge, la valeur <code>space-evenly</code>. On peut également utiliser <code>flex-start</code> afin de placer l'espace après les éléments ou encore <code>flex-end</code> pour placer l'espace avant les éléments voire <code>center</code> afin de centrer les éléments.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="L'espace_distribué_au_sein_des_éléments">L'espace distribué au sein des éléments</h3>
-
-<p>On pourrait aussi répartir cet espace disponible afin d'agrandir les éléments plutôt que de les espacer. Dans ce cas, on utilisera les propriétés  {{cssxref("flex")}} afin de permettre aux éléments de grandir/rétrécir proportionnellement les uns aux autres, comme nous avons pu le détailler dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
-
-<p>Si on souhaite que tous les éléments de la barre aient la même largeur, on utilisera <code>flex: auto</code> qui correspond à la notation raccourcie de <code>flex: 1 1 auto</code> — tous les objets grandissent et rétrécissent de la même façon à partir d'une taille de base automatique. Cela signifie que le plus grand élément occupera plus d'espace.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez modifier <code>flex: auto</code> pour utiliser <code>flex: 1</code> qui correspond à la notation raccourcie de <code>flex: 1 1 0</code> et qui permet d'avoir la même largeur pour chaque élément, car la base (<code>flex-basis</code>) vaut 0 et permet de répartir l'intégralité de l'espace de façon équitable.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation-flex.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h2 id="La_navigation_séparée">La navigation séparée</h2>
-
-<p>Une autre façon d'aligner les éléments le long de l'axe principal consiste à utiliser des marges automatiques. Cela permet d'obtenir une barre où une partie des éléments sont alignés à gauche alors qu'un second groupe est aligné à droite.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la technique des marges automatiques détaillée dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible#Utiliser_les_marges_automatiques_pour_aligner_sur_l'axe_principal">Utiliser les marges automatiques pour l'alignement sur l'axe principal</a>. Les éléments sont alignés le long de l'axe principal avec <code>flex-start</code>, ce qui correspond au comportement initial (par défaut) des boîtes flexibles, et on affecte une marge automatique à gauche pour les éléments qu'on souhaite aligner à droite. Dans le code de l'exemple, vous pouvez déplacer la classe pour l'appliquer sur un autre élément afin de voir comment la césure se déplace.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise également des marges sur les éléments flexibles afin de créer des gouttières entre les éléments ainsi qu'une marge négative sur le conteneur afin que les éléments aux extrémités soient bien alignés sur les bords gauche et droit. Tant que les propriétés <code>gap</code> de la spécification sur l'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>) ne sont pas implémentées pour les boîtes flexibles, il nous faut utiliser les marges de cette façon si on souhaite créer une gouttière entre les éléments.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/split-navigation.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h2 id="Centrer_des_éléments">Centrer des éléments</h2>
-
-<p>Avant l'apparition des boîtes flexibles, une blague récurrente consistait à dire qu'un des défis majeur sur le Web était le centrage vertical des éléments. Disposant désormais des propriétés d'alignement pour les boîtes flexibles, surmonter ce défi est beaucoup plus accessible. Nous allons le voir dans l'exemple suivant.</p>
-
-<p>Vous pouvez manipuler les propriétés d'alignement pour aligner les objets au début avec <code>flex-start</code> ou à la fin avec <code>flex-end</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/center.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>À l'avenir, il ne sera peut-être plus nécessaire d'utiliser un conteneur flexible afin de centrer un seul élément, car les propriétés d'alignement des boîtes auront également été implémentées pour la disposition en bloc. Mais aujourd'hui, si on souhaite correctement centrer un objet dans un centre, il faut utiliser les boîtes flexibles. On procède comme dans l'exemple ci-avant : on modifie le conteneur afin que ce soit un conteneur flexible puis on utilise la propriété <code>align-items</code> sur l'élément parent ou bien on cible l'élément voulu avec <code>align-self</code>.</p>
-
-<h2 id="Une_disposition_en_cartes_avec_un_pied_ajustable">Une disposition en cartes avec un pied ajustable</h2>
-
-<p>Qu'on utilise les boîtes flexibles ou les grilles CSS afin d'organiser une liste de cartes, ces méthodes fonctionnent uniquement sur les éléments fils directs du conteneur flexible ou du conteneur de grille. Cela signifie que si on dispose d'une quantité de contenu variable, la carte s'étirera sur toute la hauteur de la grille ou sur toute la hauteur du conteneur flexible. Tout le contenu à l'intérieur utilise une disposition en bloc classique qui signifie que le pied de page d'une carte avec moins de contenu sera plus haut que celui d'une carte disposant de plus de contenu pour lequel le pied est bien aligné en bas de la carte.</p>
-
-<p><img alt="Deux composants &quot;carte&quot; montrant que l'élément contenant le texte ne s'étire pas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15669/flex-cards.png" style="height: 626px; width: 964px;"></p>
-
-<p>On peut résoudre ce problème avec les boîtes flexibles. Pour commencer, on transforme la carte en conteneur flexible avec {{cssxref("flex-direction")}}<code>: column</code>. Ensuite, on affecte un coefficient <code>flex: 1</code> à la zone du contenu (ce qui correspond à la notation raccourcie <code>flex: 1 1 0</code>) : l'élément pourra s'étirer ou se rétrécir avec une base <code>0</code>. Comme c'est le seul élément de la carte qui peut grandir, il occupera tout l'espace encore disponible dans le conteneur flexible et poussera le pied en bas de carte. Dans l'exemple qui suit, si on retire la propriété <code>flex</code>, on peut voir le pied remonter pour être inscrit directement après le contenu.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/cards.html", '100%', 800)}}</p>
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-<h2 id="Les_objets_média">Les objets média</h2>
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-<p>Un objet média est un motif classique en <em>design</em> web. Dans ce motif, on a une image ou un autre média d'un côté et le texte associé à droite. Idéalement, on souhaite pouvoir inverser les deux composants et déplacer l'image à droite.</p>
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-<p>On peut voir ce motif utilisé avec les commentaires, les endroits où on affiche des images et leur description. Avec les boîtes flexibles, on peut dimensionner l'objet média en fonction des dimensions de l'image et occuper le reste de l'espace avec le contenu textuel.</p>
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-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés d'alignement des objets sur l'axe secondaire avec <code>flex-start</code> puis on définit <code>.content</code> avec <code>flex: 1</code>. Comme vu dans l'exemple précédent, <code>flex: 1</code> signifie que cette partie de la carte peut grandir.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media.html", '100%', 600)}}</p>
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-<p>Vous pouvez ici essayer d'appliquer les différentes contraintes relatives à votre conception.</p>
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-<p>Pour empêcher l'image de devenir trop large, on pourra ajouter la propriété {{cssxref("max-width")}} à l'image. Cette dimension de l'objet utilisant les valeurs initiales des propriétés flexibles, elle pourra rétrécir mais pas grandir et elle utilisera <code>auto</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Toute largeur {{cssxref("width")}} ou <code>max-width</code> appliquée à l'image sera utilisée comme mesure pour <code>flex-basis</code>.</p>
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-<pre class="brush: css">.image img {
- max-width: 100px;
-}
-</pre>
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-<p>On peut également permettre aux deux côtés de grandir/rétrécir proportionnellement. Si on paramètre les deux côtés avec <code>flex: 1</code>, ils grandiront/rétréciront à partir d'une base {{cssxref("flex-basis")}} égale à 0 et on obtiendra alors deux colonnes de même taille. Si on souhaite plutôt utiliser la taille du contenu comme base, on pourra utiliser <code>flex: auto</code> et les deux côtés grandiront/rétréciront à partir de la taille de leur contenu ou de toute taille qui leur serait explicitement appliquée en CSS (par exemple une largeur sur l'image).</p>
-
-<pre class="brush: css">.media .content {
- flex: 1;
- padding: 10px;
-}
-
-.image {
- flex: 1;
-}</pre>
-
-<p>On pourrait aussi utiliser différents coefficients {{cssxref("flex-grow")}} pour chaque côté. Utiliser <code>flex: 1</code> pour le côté avec l'image et <code>flex: 3</code> pour le côté avec la description signifierait qu'ils partiraient tous les deux avec une base <code>flex-basis</code>  <code>0</code> et que l'espace serait distribué dans des proportions différentes correspondantes aux valeurs de <code>flex-grow</code>. Les propriétés flexibles que nous utilisons ici sont décrites en détail dans le guide <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.media .content {
- flex: 3;
- padding: 10px;
-}
-
-.image {
- flex: 1;
-}</pre>
-
-<h3 id="Inverser_la_position_de_l'objet_média">Inverser la position de l'objet média</h3>
-
-<p>Si on souhaite échanger la position de l'image dans l'objet média pour l'afficher à droite avec le contenu textuel à gauche, on pourra utiliser la propriété <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>row-reverse</code>. L'objet média est désormais affiché dans l'autre sens. Dans l'exemple, cela s'obtient grâce à l'ajout de la classe <code>flipped</code> (en plus de la classe existante <code>.media</code>). Vous pouvez donc annuler cet effet en retirant la classe dans le code HTML.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media-flipped.html", '100%', 650)}}</p>
-
-<h2 id="Les_contrôles_de_formulaire">Les contrôles de formulaire</h2>
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-<p>Les boîtes flexibles s'avèrent particulièrement utiles losqu'on met en forme des contrôles de formulaires. Les formulaires sont généralement constitués de nombreux éléments qu'on souhaite aligner les uns avec les autres. Un motif fréquent se compose d'un élément {{htmlelement("input")}} associé à un élément  {{htmlelement("button")}} (par exemple un formulaire de recherche ou un champ où on souhaite qu'un visiteur saisisse une adresse électronique).</p>
-
-<p>Les boîtes flexibles facilitent la construction de tels motifs. Dans l'exemple suivant, on enveloppe l'élément <code>&lt;button&gt;</code> et l'élément <code>&lt;input&gt;</code> dans un conteneur auquel on ajoute une bordure et pour lequel on a <code>display: flex</code>. On utilise ensuite les propriétés flexibles afin de permettre à l'élément <code>&lt;input&gt;</code> de grandir et de conserver la même taille pour le bouton. On a donc une paire d'éléments pour laquelle la zone de saisie s'ajuste en fonction de l'espace disponible.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/input-button.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p>On pourrait ajouter un libellé ou une icône à gauche aussi facilement qu'on a ajouté un bouton à droite. Dans la version suivante, on ajoute un libellé et d'autres règles de mise en forme pour l'arrière-plan. Il n'est pas nécessaire de modifier le reste de la disposition. Le champ de saisie adaptable possède désormais moins d'espace mais continue à consommer l'espace disponible après le placement des deux autres objets.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/label-input-button.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<p>De tels motifs facilitent la création d'une bibliothèque d'éléments de formulaires pour les différents documents d'un projet. On tire parti de la flexibilité des boîtes flexibles en mélangeant les éléments qui peuvent s'étendre et ceux qui restent à une taille constante.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>En explorant les motifs de ce guide, nous avons vu certaines des meilleures façons d'utiliser les boîtes flexibles pour obtenir le résultat souhaité. La plupart du temps, plusieurs choix s'offrent à nous. Mélanger des éléments qui peuvent s'étirer avec d'autres qui ne le peuvent pas, utiliser la taille du contenu comme point de départ ou encore permettre aux boîtes flexibles de gérer tout l'espace.</p>
-
-<p>Pensez à la meilleure façon de présenter le contenu dont vous disposez puis voyez comment les boîtes flexibles ou les autres méthodes de disposition peuvent vous aider à obtenir cette présentation.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/concepts_de_base_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/concepts_de_base_flexbox/index.html
deleted file mode 100644
index dadea30a48..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/concepts_de_base_flexbox/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,235 +0,0 @@
----
-title: Les concepts de base pour flexbox
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Concepts_de_base_flexbox
-tags:
- - Beginner
- - CSS
- - Débutant
- - Guide
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Le module des boîtes flexibles, aussi appelé « <em>flexbox</em> », a été conçu comme un modèle de disposition unidimensionnel et comme une méthode permettant de distribuer l'espace entre des objets d'une interface ainsi que de les aligner. Dans cet article, nous verrons les fonctionnalités principales des <em>flexbox</em> que nous approfondirons ensuite dans d'autres articles.</p>
-
-<p>Lorsqu'on décrit les boîtes flexibles comme une méthode de disposition unidimensionnelle, on indique en fait que les <em>flexbox</em> gèrent une seule dimension à la fois : une ligne ou une colonne. Ce modèle est à comparer au modèle bidimensionnel de <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">la disposition en grille (CSS Grid)</a> qui contrôle à la fois les colonnes et les lignes.</p>
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-<h2 id="Les_deux_axes_des_boîtes_flexibles">Les deux axes des boîtes flexibles</h2>
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-<p>Lorsqu'on travaille avec les boîtes flexibles, deux axes interviennent : l'axe principal (<em>main axis</em> en anglais) et l'axe secondaire (<em>cross axis</em> en anglais). L'axe principal est défini par la propriété {{cssxref("flex-direction")}} et l'axe secondaire est l'axe qui lui est perpendiculaire. Tout ce que nous manipulons avec les boîtes flexibles fera référence à ces axes.</p>
-
-<h3 id="L'axe_principal">L'axe principal</h3>
-
-<p>L'axe principal est défini par la propriété <code>flex-direction</code> qui peut prendre quatre valeurs :</p>
-
-<ul>
- <li><code>row</code></li>
- <li><code>row-reverse</code></li>
- <li><code>column</code></li>
- <li><code>column-reverse</code></li>
-</ul>
-
-<p>Si on choisit la valeur <code>row</code> ou <code>row-reverse</code>, l'axe principal sera aligné avec la direction « en ligne » (<em>inline</em> direction) (c'est la direction logique qui suit le sens d'écriture du document).</p>
-
-<p><img alt="If flex-direction is set to row the main axis runs along the row in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15614/Basics1.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 522px;"></p>
-
-<p>Si on choisit la valeur <code>column</code> ou <code>column-reverse</code>, l'axe principal suivra la direction de bloc (<em>block direction</em>) et progressera le long de l'axe perpendiculaire au sens d'écriture.</p>
-
-<p><img alt="If flex-direction is set to column the main axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15615/Basics2.png" style="display: block; height: 227px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
-
-<h3 id="L'axe_secondaire_(cross_axis)">L'axe secondaire (<em>cross axis</em>)</h3>
-
-<p>L'axe secondaire est perpendiculaire à l'axe principal. Ainsi, si <code>flex-direction</code> vaut <code>row</code> ou <code>row-reverse</code>, l'axe secondaire suivra l'axe des colonnes.</p>
-
-<p><img alt="If flex-direction is set to row then the cross axis runs in the block direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15616/Basics3.png" style="display: block; height: 125px; margin: 0px auto; width: 666px;"></p>
-
-<p>Si l'axe principale est <code>column</code> ou <code>column-reverse</code>, l'axe secondaire suivra celui des lignes (horizontales).</p>
-
-<p><img alt="If flex-direction is set to column then the cross axis runs in the inline direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15617/Basics4.png" style="display: block; height: 244px; margin: 0px auto; width: 523px;"></p>
-
-<p>Comprendre les liens entre les différents axes est crucial lorsqu'on commence à aligner/justifier des éléments flexibles sur un axe ou l'autre grâce aux fonctionnalités et propriétés des boîtes flexibles.</p>
-
-<h2 id="Les_lignes_de_début_et_de_fin">Les lignes de début et de fin</h2>
-
-<p>Une autre notion fondamentale est l'absence d'hypothèse sur le mode d'écriture du document. Pour les modèles de disposition précédents, CSS était fortement orienté vers les modes d'écritures de droite à gauche et de gauche à droite. Les modèles de disposition modernes permettent de gérer naturellement les différents modes d'écriture et ne reposent plus sur l'idée qu'une ligne de texte commencera en haut à gauche d'un document puis progressera vers la droite et que chaque nouvelle ligne apparaîtra sous la précédente.</p>
-
-<p>Nous verrons plus tard les détails des relations entre les spécifications des boîtes flexibles et celles des modes d'écriture. Toutefois, décrivons ici pourquoi on ne parlera plus de gauche ou de droite et de bas ou de haut lorsque nous évoquerons la direction dans laquelle s'organisent les éléments flexibles.</p>
-
-<p>Si <code>flex-direction</code> vaut <code>row</code> et que nous travaillons sur un document écrit en français, la ligne de début de l'axe principal sera située à gauche et la ligne de fin sera située à droite.</p>
-
-<p><img alt="Working in English the start edge is on the left." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15618/Basics5.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
-
-<p>Si on travaille sur un document écrit dans une langue arabe, la ligne de début de l'axe principal sera à droite et la ligne de fin à gauche.</p>
-
-<p><img alt="The start edge in a RTL language is on the right." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15619/Basics6.png" style="display: block; height: 152px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
-
-<p>Dans les deux cas, la ligne de début de l'axe secondaire est située en haut et la ligne de fin de cet axe est située en bas car ces deux langues sont écrites horizontalement.</p>
-
-<p>Nous verrons qu'au fur et à mesure, il devient naturel de parler de début et de fin plutôt que de gauche et de droite. De plus, ce niveau d'abstraction sera utile pour comprendre d'autres méthodes de disposition comme les grilles CSS car il y est également utilisé.</p>
-
-<h2 id="Le_conteneur_flexible">Le conteneur flexible</h2>
-
-<p>La zone d'un document sujette au modèle de disposition <em>flexbox</em> est appelée un <strong>conteneur flexible</strong>. Pour créer un conteneur flexible, il faut que la valeur de la propriété {{cssxref("display")}} de cet élément soit <code>flex</code> ou <code>inline-flex</code>. Dès que c'est le cas, les éléments « enfants » directs deviennent des <strong>éléments flexibles (<em>flex items</em>)</strong>. Comme pour les autres propriétés CSS, certaines valeurs initiales sont définies, aussi, lorsqu'on crée un conteneur flexible, tous les éléments flexibles se comporteront de la façon suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Les éléments s'afficheront en lignes horizontales (la valeur par défaut de la propriété <code>flex-direction</code> est <code>row</code>).</li>
- <li>Les éléments seront placés à partir de la ligne de début de l'axe principal.</li>
- <li>Les éléments ne s'étireront pas le long de l'axe principal mais pourront se rétrécir si nécessaire.</li>
- <li>Les éléments seront étirés le long de l'axe secondaire afin d'occuper l'espace sur cet axe.</li>
- <li>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} vaut <code>auto</code>.</li>
- <li>La propriété {{cssxref("flex-wrap")}} vaut <code>nowrap</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Autrement dit, tous les éléments formeront une ligne en utilisant la taille de leur contenu. S'il y a plus d'éléments que le conteneur peut en contenir, ils ne formeront pas une nouvelle ligne mais dépasseront du conteneur. Si certains éléments sont plus grands (selon l'axe secondaire) que d'autres, tous les éléments s'étireront sur l'axe secondaire afin d'avoir la plus grande taille.</p>
-
-<p>Vous pouvez étudier l'exemple qui suit pour voir le résultat obtenu. N'hésitez pa à éditer les éléments ou à en ajouter d'autres pour tester ce comportement initial.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/the-flex-container.html", '100%', 510)}} </p>
-
-<h3 id="Modifier_flex-direction">Modifier <code>flex-direction</code></h3>
-
-<p>En ajoutant la propriété {{cssxref("flex-direction")}} au conteneur flexible, on peut modifier la direction dans laquelle les éléments flexibles seront affichés. En utilisant <code>flex-direction: row-reverse</code>, les éléments seront affichés le long d'une ligne horizontale mais les lignes de début et de fin seront inversées.</p>
-
-<p>Si on utilise <code>column</code> comme valeur de <code>flex-direction</code>, l'axe principal est modifié et les éléments sont affichés sur une colonne. Si on utilise <code>column-reverse</code>, les lignes de début et de fin seront également inversées.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>row-reverse</code>. Vous pouvez utiliser d'autres valeurs — <code>row</code>, <code>column</code> et <code>column-reverse</code> — afin de voir le résultat produit.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-direction.html", '100%', 350)}}</p>
-
-<h2 id="Créer_un_conteneur_flexible_sur_plusieurs_lignes_avec_flex-wrap">Créer un conteneur flexible sur plusieurs lignes avec <code>flex-wrap</code></h2>
-
-<p>Bien que le modèle des boîtes flexibles soit organisé sur une dimension, il est possible d'organiser les éléments flexibles afin que ceux-ci s'étendent sur plusieurs lignes ou colonnes (plutôt que de dépasser). Lorsque c'est le cas, chaque nouvelle ligne ou colonne agit comme un nouveau conteneur flexible. La distribution de l'espace sur cette ligne/colonne ne tiendra pas compte des autres lignes/colonnes.</p>
-
-<p>Pour obtenir ce « passage à la ligne », on ajoute la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} avec la valeur <code>wrap</code>. Désormais, si les éléments sont trop grands pour tenir sur une seule ligne, ils passeront sur une autre ligne. L'exemple suivant illustre le résultat obtenu lorsque la somme des tailles des éléments dépasse celle du conteneur. Avec <code>flex-wrap</code> qui vaut <code>wrap</code>, les éléments passent à la ligne. Si on modifie la valeur avec <code>nowrap</code> (qui correspond à la valeur initiale), les éléments seront rétrécis pour tenir sur une ligne (car les valeurs initiales des boîtes flexibles permettent aux éléments d'être ainsi redimensionnés). Si on utilise <code>nowrap</code> et que les éléments ne peuvent pas être redimensionnés (ou pas suffisamment), cela causera un dépassement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-wrap.html", '100%', 400)}}</p>
-
-<p>Pour approfondir ces notions, vous pouvez consulter l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Ma%C3%AEtriser_passage_%C3%A0_la_ligne_des_%C3%A9l%C3%A9ments_flexibles">Maîtriser le passage à la ligne des éléments flexibles</a>.</p>
-
-<h2 id="La_propriété_raccourcie_flex-flow">La propriété raccourcie <code>flex-flow</code></h2>
-
-<p>Il est possible de synthétiser les propriétés <code>flex-direction</code> et <code>flex-wrap</code> avec la propriété raccourcie {{cssxref("flex-flow")}}. La première valeur de cette propriété sera utilisée pour <code>flex-direction</code> et la seconde pour <code>flex-wrap</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez changer les valeurs de <code>flex-direction</code> en utilisant <code>row</code>, <code>row-reverse</code>, <code>column</code> ou <code>column-reverse</code> pour la première et <code>wrap</code> ou <code>nowrap</code> pour la seconde.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-flow.html", '100%', 400)}}</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_appliquées_aux_éléments_flexibles">Les propriétés appliquées aux éléments flexibles</h2>
-
-<p>Pour mieux contrôler les éléments flexibles, on peut les cibler directement avec trois propriétés :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("flex-grow")}}</li>
- <li>{{cssxref("flex-shrink")}}</li>
- <li>{{cssxref("flex-basis")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Nous verrons ici un rapide aperçu de ces propriétés que nous approfondirons dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contr%C3%B4ler_les_proportions_des_bo%C3%AEtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
-
-<p>Avant de revenir à ces propriétés, il nous faut définir le concept d'<strong>espace disponible</strong>. Lorsque nous modifierons l'une de ces propriétés, cela modifiera la façon dont l'espace disponible est distribué parmi les éléments. Ce concept est également important lorsqu'on aligne les éléments.</p>
-
-<p>Prenons un conteneur de 500 pixels de large et qui contient trois éléments de 100 pixels de large. Il faut donc 300 pixels pour disposer ces éléments et il reste ainsi 200 pixels d'espace disponible. Si on ne modifie pas les valeurs initiales, l'espace disponible sera placé après le dernier élément.</p>
-
-<p><img alt="This flex container has available space after laying out the items." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15620/Basics7.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
-
-<p>Si on préfère que les éléments s'étirent pour occuper l'espace restant, il nous faut une méthode pour distribuer cet espace parmi les éléments. C'est le rôle des propriétés <code>flex-</code> qui s'appliquent aux éléments.</p>
-
-<h3 id="La_propriété_flex-basis">La propriété <code>flex-basis</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>flex-basis</code> définit la taille de l'élément en termes d'espace occupé. La valeur initiale de cette propriété est <code>auto</code> — dans ce cas, le navigateur analyse si les éléments ont une taille. Dans l'exemple précédent, les éléments mesurent 100 pixels de large et c'est donc cette mesure qui est utilisée pour <code>flex-basis</code>.</p>
-
-<p>Si les éléments n'ont pas de taille définie, c'est la taille du contenu qui est utilisée comme base. C'est pour ça que nous avons simplement déclaré <code>display: flex</code> sur l'élément parent afin de créer des éléments flexibles (qui prennent alors tout l'espace nécessaire à leur contenu).</p>
-
-<h3 id="La_propriété_flex-grow">La propriété <code>flex-grow</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>flex-grow</code> est un entier positif qui, lorsqu'elle est définie, permet aux éléments flexibles de s'étendre à partir de la mesure de <code>flex-basis</code>. Ainsi, l'élément sera étiré et occupera l'espace disponible sur cet axe ou une part de cet espace si les autres éléments peuvent s'étendre également.</p>
-
-<p>Si on utilise<code>flex-grow: 1</code> pour les différents éléments de l'exemple précédent, l'espace disponible sera alors partagé de façon égale entre les éléments qui seront alors étirés pour occuper l'ensemble du conteneur le long de l'axe principal.</p>
-
-<p>La propriété <code>flex-grow</code> permet de répartir l'espace disponible en « parts ». Si, pour le premier élément, on indique <code>flex-grow</code> avec une valeur de 2 et, pour les autres éléments, <code>flex-grow</code> avec une valeur de 1, deux « parts » de l'espace disponible seront données au premier élément (il recevra donc 100 pixels parmi les 200 pixels restants) et une part sera fournie à chacun des autres éléments (soit 50 pixels chacun parmi les 200 pixels restants).</p>
-
-<h3 id="La_propriété_flex-shrink">La propriété <code>flex-shrink</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>flex-grow</code> permet de gérer la façon dont l'espace est ajouté sur l'axe principal. La propriété <code>flex-shrink</code> permet quant à elle de contrôler la façon dont l'espace est réduit. S'il n'y a pas suffisamment d'espace dans le conteneur pour disposer les éléments et que <code>flex-shrink</code> est un entier positif, l'élément peut alors devenir plus petit que la taille définie par <code>flex-basis</code>. De façon analogue à <code>flex-grow</code>, il est possible d'affecter différents coefficients aux différents éléments afin que ceux-ci rétrécissent plus fortement que d'autres. Plus la valeur de <code>flex-shrink</code> sera élevée, plus l'élément ciblé rétrécira (si les éléments voisins ont une valeur de <code>flex-shrink</code> plus faibles).</p>
-
-<p>La taille minimale de l'élément sera prise en compte lors du rétrécissement. Cela signifie que <code>flex-shrink</code> peut être moins cohérent que <code>flex-grow</code> selon les cas aux limites. Nous verrons plus en détails comment cet algorithme fonctionne dans l'article Contrôler les proportions des éléments le long de l'axe principal.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les valeurs de <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code> sont des proportions. Autrement dit, si tous les éléments ont <code>flex: 1 1 200px</code> et qu'on souhaite qu'un d'eux grandissent deux fois plus, on utiliserait <code>flex: 2 1 200px</code> pour cet élément. Mais avoir <code>flex: 10 1 200px</code> d'une part et <code>flex: 20 1 200px</code> d'autre part fonctionnerait exactement de la même façon.</p>
-</div>
-
-<h3 id="La_propriété_raccourcie_flex_et_les_valeurs_synthétiques">La propriété raccourcie <code>flex</code> et les valeurs synthétiques</h3>
-
-<p>On voit rarement <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code> et <code>flex-basis</code> utilisées individuellement mais plutôt combinées avec la propriété raccourcie {{cssxref("flex")}}. La propriété raccourcie <code>flex</code> permet de définir les valeurs de cette propriété dans cet ordre : <code>flex-grow</code>, <code>flex-shrink</code>, <code>flex-basis</code>.</p>
-
-<p>L'exemple suit vous permet de tester différentes valeurs pour <code>flex</code>. La première valeur est <code>flex-grow</code> et un coefficient positif permettra à l'élément de grandir, la deuxième valeur est <code>flex-shrink</code> et un coefficient positif permettra de rétrécir l'élément s'il dépasse du conteneur sur l'axe principal. Enfin, la troisième valeur sert à <code>flex-basis</code> qui indique la taille de base à partir de laquelle l'élément sera étendu ou rétréci.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-properties.html", '100%', 400)}}</p>
-
-<p>Cette propriété permet également d'utiliser des valeurs synthétiques qui couvrent la majorité des scénarios. Vous verrez souvent ces valeurs utilisées dans les tutoriels et, dans de nombreux cas, celles-ci suffiront :</p>
-
-<ul>
- <li><code>flex: initial</code></li>
- <li><code>flex: auto</code></li>
- <li><code>flex: none</code></li>
- <li><code>flex: &lt;nombre-positif&gt;</code></li>
-</ul>
-
-<p>Avec <code>flex: initial</code>, les éléments récupèrent les valeurs initiales pour les différentes propriétés du modèle de boîte flexible. Cette valeur permettra d'obtenir le même comportement que <code>flex: 0 1 auto</code>. Ici, <code>flex-grow</code> vaut 0 et les éléments ne s'agrandiront pas au-delà de la taille <code>flex-basis</code>. <code>flex-shrink</code> vaut 1 et les éléments pourront rétrécir si besoin plutôt que de dépasser du conteneur. <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et les éléments utiliseront donc la taille qui leur a été définie sur l'axe principale ou la taille déterminée à partir du contenu.</p>
-
-<p>Avec <code>flex: auto</code>, on obtient le même comportement que <code>flex: 1 1 auto</code>, la seule différence avec <code>flex:initial</code> est que les éléments peuvent s'étirer si besoin.</p>
-
-<p>Avec <code>flex: none</code>, les éléments ne seront pas flexibles. Cette valeur est synonyme de <code>flex: 0 0 auto</code>. Les éléments ne peuvent ni s'agrandir, ni se rétrécir mais seront disposés avec <code>flex-basis: auto</code>.</p>
-
-<p>On voit aussi souvent des valeurs comme <code>flex: 1</code> ou <code>flex: 2</code>, etc. Cela correspond à <code>flex: 1 1 0</code>. Les éléments peuvent s'agrandir ou bien rétrécir à partir d'une taille de base égale à 0.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser ces valeurs synthétiques dans l'exemple suivant :</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/flex-shorthands.html", '100%', 510)}}</p>
-
-<h2 id="Alignement_justification_et_distribution_de_l'espace_disponible_entre_les_éléments">Alignement, justification et distribution de l'espace disponible entre les éléments</h2>
-
-<p>Une fonctionnalité majeure des boîtes flexibles est de permettre l'alignement et la justification des éléments le long des axes principal et secondaire tout en distribuant l'espace entre les éléments flexibles.</p>
-
-<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-items")}} permet d'aligner les éléments le long de l'axe secondaire.</p>
-
-<p>La valeur initiale de cette propriété est <code>stretch</code>, ce qui explique pourquoi, par défaut, les éléments flexibles sont étirés sur l'axe perpendiculaire afin d'avoir la même taille que l'élément le plus grand dans cet axe (qui définit la taille du conteneur sur cet axe).</p>
-
-<p>On peut également utiliser la valeur <code>flex-start</code> afin que les éléments soient alignés sur la ligne de début de l'axe secondaire, la valeur <code>flex-end</code> afin que les éléments soient alignés sur la ligne de fin de l'axe secondaire ou bien <code>center</code> pour les aligner au centre. Vous pouvez utiliser les valeurs suivantes dans l'exemple (on a donné un hauteur fixe au conteneur afin de pouvoir observer la façon dont les éléments se déplacent à l'intérieur) :</p>
-
-<ul>
- <li><code>stretch</code></li>
- <li><code>flex-start</code></li>
- <li><code>flex-end</code></li>
- <li><code>center</code></li>
-</ul>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/align-items.html", '100%', 520)}}</p>
-
-<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} est utilisée afin d'aligner les éléments le long de l'axe principal dans la direction définie par <code>flex-direction</code>. La valeur initiale est <code>flex-start</code> qui place les éléments à partir de la ligne de début du conteneur sur l'axe principal. La valeur <code>flex-end</code> permet de les placer vers la fin et la valeur <code>center</code> permet de les centrer le long de l'axe principal.</p>
-
-<p>On peut également utiliser la valeur <code>space-between</code> afin de répartir l'espace disponible de façon égale entre chaque élément. Si on souhaite que l'espace soit également réparti autour des éléments, y compris au début et à la fin, on pourra utiliser la valeur <code>space-around</code> (il y aura alors un demi espace à la fin et au début). Si on souhaite que l'espace soit également réparti et qu'il y ait un espace entier au début et à la fin, on utilisera la valeur <code>space-evenly</code>.</p>
-
-<p>Vous pouvez essayer les valeurs suivantes dans l'exemple suivant :</p>
-
-<ul>
- <li><code>flex-start</code></li>
- <li><code>flex-end</code></li>
- <li><code>center</code></li>
- <li><code>space-around</code></li>
- <li><code>space-between</code></li>
- <li><code>space-evenly</code></li>
-</ul>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/basics/justify-content.html", '100%', 380)}}</p>
-
-<p>Dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_%C3%A9l%C3%A9ments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des éléments dans un conteneur flexible</a>, nous verrons plus en détails comment ces propriétés fonctionnent. Ces premiers exemples permettent toutefois de comprendre comment utiliser ces propriétés sur une majorité de cas.</p>
-
-<h2 id="Prochaines_étapes">Prochaines étapes</h2>
-
-<p>Avec cet article, vous devriez comprendre les différentes fonctionnalités et concepts relatifs aux <em>flexbox</em>. Dans le prochain article, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions">comment cette spécification s'articule avec les autres modules CSS</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/controlling_ratios_of_flex_items_along_the_main_ax/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/controlling_ratios_of_flex_items_along_the_main_ax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4565ac8844
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/controlling_ratios_of_flex_items_along_the_main_ax/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Contrôler les proportions des boîtes flexibles le long de l'axe principal
+slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax
+tags:
+ - Boîtes flexibles
+ - CSS
+ - Flex
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - flexbox
+translation_of: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons les trois propriétés appliquées aux éléments flexibles qui permettent de contrôler leurs tailles et flexibilités le long de l'axe principal : {{cssxref("flex-grow")}}, {{cssxref("flex-shrink")}} et {{cssxref("flex-basis")}}. Comprendre le fonctionnement de ces propriétés est primordial pour maîtriser les boîtes flexibles.</p>
+
+<h2 id="Un_premier_aperçu">Un premier aperçu</h2>
+
+<p>Ces trois propriétés contrôlent différents aspects relatifs à la flexibilité des éléments :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>flex-grow</code> : quelle proportion de l'espace libre peut-on allouer en supplément à cet élément ?</li>
+ <li><code>flex-shrink</code> : quelle proportion de l'espace peut être retirée à cet élément ?</li>
+ <li><code>flex-basis</code> : quelle est la taille de l'élément avant tout agrandissement/réduction ?</li>
+</ul>
+
+<p>Ces propriétés sont généralement définies via la propriété raccourcie {{cssxref("flex")}}. Le code suivant définira <code>flex-grow</code> avec la valeur <code>2</code>, <code>flex-shrink</code> avec la valeur <code>1</code> et <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>auto</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">.item {
+ flex: 2 1 auto;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox">les concepts de base relatifs aux boîtes flexibles</a>, nous avons pu introduire ces propriétés. Ici, nous les étudierons en profondeur afin de comprendre comment le navigateur les interprète.</p>
+
+<h2 id="Les_concepts_majeurs_relatifs_à_l'axe_principal">Les concepts majeurs relatifs à l'axe principal</h2>
+
+<p>Avant de rentrer dans le détail des propriétés, définissons certains concepts clés qui interviennent lorsqu'on travaille sur les proportions le long de l'axe principal. Ces concepts se basent sur la taille <em>naturelle</em> des éléments flexibles (avant tout redimensionnement) et sur la notion d'espace libre.</p>
+
+<h3 id="Le_dimensionnement_des_objets_flexibles">Le dimensionnement des objets flexibles</h3>
+
+<p>Afin de connaître l'espace disponible pour l'organisation des éléments flexibles, le navigateur doit connaître la taille de l'élément. Comment faire lorsque les éléments ne sont pas dimensionnés avec une largeur ou une hauteur exprimée dans une unité de longueur absolue ?</p>
+
+<p>CSS permet d'utiliser les valeurs {{cssxref('width','min-content','#min-content')}} et  {{cssxref('width','max-content','#max-content')}} — ces mots-clés sont définis <a href="https://drafts.csswg.org/css-sizing-3/#width-height-keywords">dans la spécification CSS pour le dimensionnement intrinsèque et extrinsèque</a> et ces valeurs peuvent être utilisées comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/length">unité de longueurs</a>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes qui contiennent chacun une chaîne de caractères. La largeur du premier paragraphe est <code>min-content</code>. Si le navigateur utilisé prend en charge ce mot-clé, on peut voir que le texte passe à la ligne dès que c'est possible, sans dépasser de la boîte. Autrement dit, la longueur <code>min-content</code> correspond à la taille du plus grand mot du paragraphe.</p>
+
+<p>Dans le second paragraphe, on utilise la valeur <code>max-content</code> et on voit le résultat opposé. Le texte prend autant de place que possible et aucun saut à la ligne supplémentaire n'est introduit. Le texte dépasserait de la boîte si le conteneur était trop étroit.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/min-max-content.html", '100%', 750)}}</p>
+
+<p>Si votre navigateur ne prend pas en charge ces mots-clés, les paragraphes seront affichés normalement. La capture d'écran qui suit illustre le résultat obtenu avec un navigateur compatible :</p>
+
+<p><img alt="Le premier paragraphe est aussi large que le plus long mot qu'il contient alors que le second est étendu sur une seule ligne et dépasse." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15658/ratios-size.png" style="display: block; height: 558px; margin: 0px auto; width: 1520px;"></p>
+
+<p>Pour la suite de cet article, gardez à l'esprit l'impact de <code>min-content</code> et <code>max-content</code> lorsque nous verrons les propriétés <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code>.</p>
+
+<h3 id="Espace_libre_positif_et_négatif">Espace libre positif et négatif</h3>
+
+<p>Pour étudier ces propriétés, nous devons définir le concept d'<strong>espace libre positif et négatif</strong>. Lorsqu'un conteneur flexible possède un espace libre positif, il dispose de plus d'espace qu'il n'est nécessaire pour afficher les éléments flexibles qu'il contient. Si on a, par exemple, un conteneur dont la largeur mesure 500 pixels, la propriété {{cssxref("flex-direction")}} qui vaut <code>row</code> et trois éléments qui mesurent chacun 100 pixels, il reste alors 200 pixels d'espace libre positif qui pourrait être réparti entre les éléments si on le souhaitait.</p>
+
+<p><img alt="Une image illustrant l'espace restant après que les éléments aient été affichés." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15654/Basics7.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>L'espace libre négatif est l'espace supplémentaire qui aurait été nécessaire pour contenir tous les éléments à l'intérieur du conteneur flexible. Si on dispose d'un conteneur dont la largeur mesure 500 pixels et trois éléments flexibles dont chacun mesure 200, l'espace total occupé mesure 600 pixels et on a donc 100 pixels d'espace libre négatif. Cet espace pourrait être retiré des éléments afin qu'ils soient contenus dans le conteneur.</p>
+
+<p><img alt="Les objets dépassent du conteneur." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15655/ratios1.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>C'est cette distribution de l'espace libre qu'il est nécessaire de comprendre afin d'étudier les différentes propriétés relatives aux propriétés flexibles.</p>
+
+<p>Les exemples étudiés par la suite utilisent la propriété {{cssxref("flex-direction")}} avec la valeur <code>row</code>, ce sera donc leur largeur qui sera leur dimension principale. Vous pouvez modifier les exemples afin d'utiliser <code>flex-direction: column</code> (dans ce cas, l'axe principal sera celui des colonnes et la dimension principale sera la hauteur).</p>
+
+<h2 id="La_propriété_flex-basis">La propriété <code>flex-basis</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} définit la taille initiale de l'élément flexible avant la répartition de l'espace. La valeur initiale de cette propriété est <code>auto</code>. Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code>, le navigateur vérifie si la taille de l'élément est définie de façon absolue et utilise cette valeur pour <code>flex-basis</code> (par exemple si on indique dans la feuille de style que l'élément mesure 200 pixels, c'est cette mesure qui sera utilisée comme valeur pour <code>flex-basis</code> pour cet élément).</p>
+
+<p>Si la taille initiale de l'élément n'est pas définie de façon absolue, <code>auto</code> correspondra à la taille déterminée automatique. C'est là qu'on comprend mieux l'utilité de <code>min-</code> et <code>max-content</code>, car la boîte flexible utilisera <code>max-content</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Dans l'exemple suivant, nous verrons comment en tirer parti.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un ensemble de boîtes inflexibles avec la valeur <code>0</code> pour <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code>. On peut voir comment le premier objet, ayant une largeur explicite de 150 pixels, occupe une <code>flex-basis</code> de <code>150px</code> tandis que les deux autres objets qui n'ont pas de largeur sont dimensionnés en fonction de la largeur de leur contenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-basis.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>En plus du mot-clé <code>auto</code>, on peut également utiliser le mot-clé <code>content</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Ainsi, <code>flex-basis</code> sera calculée en fonction de la taille du contenu, même s'il y a une largeur explicitement définie sur l'objet. Ce mot-clé est plus récent et est moins largement pris en charge. Toutefois, on peut obtenir le même effet en utilisant le mot-clé <code>auto</code> et en s'assurant que l'objet n'a pas de largeur définie, ainsi, le dimensionnement automatique sera effectué en fonction du contenu.</p>
+
+<p>Si on souhaite que la boîte flexible ignore complètement la taille du contenu lors de la répartition de l'espace, on pourra utiliser <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>0</code>. En résumé, cela revient à indiquer que tout l'espace est disponible et peut être réparti proportionnellement. Nous verrons des exemples utilisant cette valeur lorsque nous étudierons <code>flex-grow</code>.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_flex-grow">La propriété <code>flex-grow</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-grow")}} définit <strong>le coefficient d'agrandissement flexible</strong>, qui détermine la façon dont l'objet flexible grandira par rapport aux autres objets flexibles du même conteneur lorsque l'espace libre sera distribué.</p>
+
+<p>Si tous les objets possèdent la même valeur pour le coefficient <code>flex-grow</code>, l'espace sera réparti également entre chacun. Dans ce cas, on utilisera généralement la valeur <code>1</code>. Ceci étant dit, on pourrait tout aussi bien utiliser la valeur <code>88</code>, <code>100</code> ou <code>1.2</code> — ce coefficient est un simple ratio. Si le coefficient est le même pour tous les objets et qu'il reste de l'espace libre dans le conteneur, cet espace sera réparti équitablement.</p>
+
+<h3 id="Combiner_flex-grow_et_flex-basis">Combiner <code>flex-grow</code> et <code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>Les choses se compliquent lorsque <code>flex-grow</code> et <code>flex-basis</code> interagissent. Prenons un exemple où trois objets flexibles ont chacun des contenus de longueurs différentes et auxquels on applique la règle suivante :</p>
+
+<p><code>flex: 1 1 auto;</code></p>
+
+<p>Dans ce cas, <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et les objets n'ont pas de largeur explicite définie : ils sont donc dimensionnés automatiquement. Cela signifie que la boîte flexible utilisera la taille <code>max-content</code> des éléments. Après avoir disposé les objets, il reste de l'espace libre dans le conteneur flexible (ce qui correspond à la zone hachurée de la figure suivante) :</p>
+
+<p><img alt="Une image illustrant l'espace libre positif avec une zone hachurée." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15656/ratios2.png" style="display: block; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>On utilise ici une valeur <code>flex-basis</code> égale à la taille du contenu, l'espace disponible qui peut être distribué est donc égal à la taille du conteneur (ici sa largeur) moins la taille des éléments. Cet espace est partagé équitablement entre les différents objets. Ainsi, l'objet le plus grand finira avec une taille plus grande, car sa taille de départ est plus importante bien que la même quantité d'espace restant ait été affectée aux autres objets :</p>
+
+<p><img alt="L'espace positif est réparti entre les éléments." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15657/ratios3.png" style="display: block; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>Si on souhaite obtenir trois objets de la même taille alors qu'ils ont des tailles initiales différentes, on pourra utiliser :</p>
+
+<p><code>flex: 1 1 0;</code></p>
+
+<p>Ici, on indique que, lors de la phase de répartition de l'espace, la taille des objets vaut <code>0</code> — tout l'espace peut être utilisé. Or, les trois objets ayant tous le même coefficient <code>flex-grow</code>, ils récupèrent chacun la même quantité d'espace. On obtient donc trois objets flexibles de même largeur.</p>
+
+<p>Vous pouvez modifier le coefficient <code>flex-grow</code> pour le passer de 1 à 0 dans l'exemple qui suit pour observer la façon dont les objets se comportent :</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-grow.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<h3 id="Affecter_différents_coefficients_flex-grow_aux_éléments">Affecter différents coefficients <code>flex-grow</code> aux éléments</h3>
+
+<p>Notre compréhension du fonctionnement de <code>flex-grow</code> avec <code>flex-basis</code> nous permet de mieux contrôler chacun des éléments en leur affectant différents coefficients <code>flex-grow</code>. Si on conserve la valeur <code>0</code> pour <code>flex-basis</code> afin que tout l'espace soit distribué, on pourra affecter différentes valeurs de <code>flex-grow</code> afin qu'ils grandissent différemment. Dans l'exemple qui suit, on utilise les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>1</code> pour le premier élément</li>
+ <li><code>1</code> pour le deuxième élément</li>
+ <li><code>2</code> pour le troisième</li>
+</ul>
+
+<p>On utilise <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>0</code> ce qui signifie que l'espace disponible est réparti de la façon suivante. On additionne les différents facteurs <code>flex-grow</code> puis on divise l'espace libre du conteneur par cette somme (dans notre exemple, elle vaut 4). Ensuite, on répartit l'espace en fonction des différents coefficients individuels : le premier objet récupère une part d'espace, le deuxième en récupère également une et le dernier récupère deux parts. Autrement dit, le troisième objet sera deux fois plus grand que le premier et le deuxième objet.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-grow-ratios.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<p>Rappelons qu'on peut utiliser n'importe quelle valeur positive pour ces facteurs. C'est le rapport entre ces différents facteurs qui importe. Vous pouvez aussi bien utiliser des nombres entiers ou des nombres décimaux. Pour tester cela, vous pouvez changer les coefficients précédents afin de plutôt utiliser respectivement <code>.25</code>, <code>.25</code> et <code>.50</code> — vous obtiendrez alors le même résultat.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_flex-shrink">La propriété <code>flex-shrink</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-shrink")}} définit <strong>le coefficient de rétrécissement flexible</strong> qui détermine la façon dont l'objet flexible se réduit relatviement aux autres objets du conteneur flexible lorsque l'espace négatif est distribué.</p>
+
+<p>Cette propriété est utilisée lorsque le navigateur calcule les valeurs <code>flex-basis</code> des différents objets flexibles et obtient des valeurs qui dépassent la taille du conteneur flexible. Tant que <code>flex-shrink</code> possède une valeur positive, les éléments pourront rétrécir afin de ne pas dépasser du conteneur.</p>
+
+<p>Ainsi, si <code>flex-grow</code> gère la façon dont on peut ajouter de l'espace disponible, <code>flex-shrink</code> gère la façon dont on retire de l'espace aux boîtes des objets afin qu'ils ne dépassent pas de leur conteneur.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on dispose de trois éléments dans le conteneur flexible. Chacun mesure 200 pixels de large dans un conteneur qui mesure 500 pixels de large. Si <code>flex-shrink</code> vaut <code>0</code>, les éléments ne sont pas autorisés à rétrécir et ils dépassent donc de la boîte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>En passant la valeur de <code>flex-shrink</code> à <code>1</code>, on peut voir que la taille de chaque élément diminue de la même façon afin que l'ensemble des objets tiennent dans la boîte. Les éléments ont désormais une taille inférieure à leur taille initiale.</p>
+
+<h3 id="Combiner_flex-shrink_et_flex-basis">Combiner <code>flex-shrink</code> et <code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>On pourrait dire et penser que <code>flex-shrink</code> fonctionne de la même façon que <code>flex-grow</code>. Toutefois, deux arguments viennent contrecarrer cette analogie.</p>
+
+<p>Le premier, expliqué de façon subtile dans la spécification est la différence de comportement entre <code>flex-shrink</code> et l'espace libre négatif et celui de <code>flex-grow</code> avec l'espace libre positif :</p>
+
+<blockquote>
+<p>“Note : Le coefficient <code>flex-shrink</code> est multiplié par la taille de base (<code>flex-basis</code>) lors de la distribution de l'espace négatif. Ainsi, l'espace négatif est distribué proportionnellement au rétrécissement possible de l'élément. Autrement dit, un petit élément ne sera pas réduit à une taille nulle avant qu'un plus grand élément n'ait été réduit de façon notable.”</p>
+</blockquote>
+
+<p>Le second argument s'explique par l'impossibilité de réduire les petits éléments à une taille nulle lors de la suppression de l'espace libre négatif. Les éléments seront au maximum rétrécis jusqu'à obtenir leur taille  <code>min-content</code> — c'est-à-dire la taille qu'ils obtiennent s'ils utilisent tous les emplacements de rupture de ligne possibles.</p>
+
+<p>On peut observer ce seuil avec <code>min-content</code> dans l'exemple qui suit où <code>flex-basis</code> est résolu avec la taille du contenu. Si on change la largeur du conteneur flexible (en l'augmentant à 700 pixels par exemple) puis en réduisant la largeur de l'élément flexible, on peut voir que les deux premiers objets passent à la ligne. Toutefois, ils ne deviennent pas plus petits que <code>min-content</code>. Lorsque la boîte se réduit, l'espace est simplement retiré du troisième élément.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink-min-content.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>En pratique, cette méthode de rétrécissement fournit des résultats prévisibles, car on ne souhaite pas que le contenu disparaisse entièrement ou que les boîtes soient plus petites que leur contenu minimal. Les règles présentées ci-avant sont donc pertinentes lorsqu'on souhaite rétrécir des objets afin qu'ils rentrent dans un conteneur.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_différents_coefficients_flex-shrink_pour_différents_éléments">Utiliser différents coefficients <code>flex-shrink</code> pour différents éléments</h3>
+
+<p>Comme avec <code>flex-grow</code>, on peut utiliser différents coefficients <code>flex-shrink</code>. Cela permet de modifier le comportement par défaut et on peut ainsi avoir un élément qui se réduit plus ou moins rapidement que ses voisins (voire qui ne se réduit pas du tout).</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, le premier objet possède un coefficient <code>flex-shrink</code> égal à 1, le deuxième a un coefficient égal à <code>0</code> (il ne rétrécira pas du tout) et le troisième est paramétré avec <code>4</code>. Ainsi, le troisième élément rétrécit plus vite que le premier. N'hésitez pas à utiliser différentes valeurs pour observer le résultat obtenu. De la même façon qu'avec <code>flex-grow</code>, on peut utiliser nombres entiers ou des nombres décimaux, utilisez ce qui vous paraît le plus pertinent.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink-ratios.html", '100%', 570)}}</p>
+
+<h2 id="Maîtriser_le_dimensionnement_des_objets_flexibles">Maîtriser le dimensionnement des objets flexibles</h2>
+
+<p>Comprendre le dimensionnement des objets flexibles revient avant tout à comprendre les différentes étapes qui sont déroulées et notamment celles-ci que nous avons pu étudier dans ces guides :</p>
+
+<h3 id="Quelle_est_la_taille_de_base_de_l'objet">Quelle est la taille de base de l'objet ?</h3>
+
+<ol>
+ <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et que l'objet possède une dimension explicitement définie, c'est cette dimension qui sera utilisée.</li>
+ <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> ou <code>content</code> (pour les navigateurs qui prennent en charge cette valeur), c'est la taille du contenu qui déterminera la taille de base de l'élément</li>
+ <li>Si <code>flex-basis</code> est exprimée avec une valeur de longueur non nulle, c'est cette valeur qui sera la taille de base de l'élément.</li>
+ <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>0</code>, la taille de l'élément n'est pas pris en compte lors de la répartition de l'espace.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="De_l'espace_est-il_disponible">De l'espace est-il disponible ?</h3>
+
+<p>Les objets ne s'étendent pas s'il n'y a pas d'espace libre positif et ne se réduisent pas s'il n'y a pas d'espace libre négatif.</p>
+
+<ol>
+ <li>Si on prend tous les objets et qu'on somme leur dimension principale (la largeur si on travaille en ligne ou la hauteur si on travaille en colonne) et qu'on obtient une quantité inférieure à la dimension principale du conteneur, on aura alors un espace libre positif et c'est la propriété <code>flex-grow</code> qui entrera en jeu.</li>
+ <li>Si cette somme dépasse la taille du conteneur flexible, on aura alors un espace libre négatif et c'est la propriété <code>flex-shrink</code> qui sera utilisée.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Les_autres_façons_de_distribuer_l'espace">Les autres façons de distribuer l'espace</h3>
+
+<p>Si on ne souhaite pas ajouter d'espace aux objets, on pourra tout aussi bien répartir cet espace libre entre les objets ou autour grâce aux propriétés d'alignement vu dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">le guide sur l'alignement</a>. La propriété {{cssxref("justify-content")}} permettra de répartir cet espace entre les objets ou autour d'eux. Les marges automatiques peuvent être utilisées sur les objets flexibles afin d'absorber l'espace et de créer des gouttières entre ces objets.</p>
+
+<p>Tout ces outils relatifs aux boîtes flexibles vous permettent d'accomplir la plupart des dispositions et n'auront plus de secret au fur et à mesure de vos essais et expérimentations.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal/index.html
deleted file mode 100644
index a05bdb1ca2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
----
-title: Contrôler les proportions des boîtes flexibles le long de l'axe principal
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal
-tags:
- - Boîtes flexibles
- - CSS
- - Flex
- - Guide
- - Intermediate
- - flexbox
-translation_of: >-
- Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Controlling_Ratios_of_Flex_Items_Along_the_Main_Ax
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons les trois propriétés appliquées aux éléments flexibles qui permettent de contrôler leurs tailles et flexibilités le long de l'axe principal : {{cssxref("flex-grow")}}, {{cssxref("flex-shrink")}} et {{cssxref("flex-basis")}}. Comprendre le fonctionnement de ces propriétés est primordial pour maîtriser les boîtes flexibles.</p>
-
-<h2 id="Un_premier_aperçu">Un premier aperçu</h2>
-
-<p>Ces trois propriétés contrôlent différents aspects relatifs à la flexibilité des éléments :</p>
-
-<ul>
- <li><code>flex-grow</code> : quelle proportion de l'espace libre peut-on allouer en supplément à cet élément ?</li>
- <li><code>flex-shrink</code> : quelle proportion de l'espace peut être retirée à cet élément ?</li>
- <li><code>flex-basis</code> : quelle est la taille de l'élément avant tout agrandissement/réduction ?</li>
-</ul>
-
-<p>Ces propriétés sont généralement définies via la propriété raccourcie {{cssxref("flex")}}. Le code suivant définira <code>flex-grow</code> avec la valeur <code>2</code>, <code>flex-shrink</code> avec la valeur <code>1</code> et <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>auto</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">.item {
- flex: 2 1 auto;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox">les concepts de base relatifs aux boîtes flexibles</a>, nous avons pu introduire ces propriétés. Ici, nous les étudierons en profondeur afin de comprendre comment le navigateur les interprète.</p>
-
-<h2 id="Les_concepts_majeurs_relatifs_à_l'axe_principal">Les concepts majeurs relatifs à l'axe principal</h2>
-
-<p>Avant de rentrer dans le détail des propriétés, définissons certains concepts clés qui interviennent lorsqu'on travaille sur les proportions le long de l'axe principal. Ces concepts se basent sur la taille <em>naturelle</em> des éléments flexibles (avant tout redimensionnement) et sur la notion d'espace libre.</p>
-
-<h3 id="Le_dimensionnement_des_objets_flexibles">Le dimensionnement des objets flexibles</h3>
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-<p>Afin de connaître l'espace disponible pour l'organisation des éléments flexibles, le navigateur doit connaître la taille de l'élément. Comment faire lorsque les éléments ne sont pas dimensionnés avec une largeur ou une hauteur exprimée dans une unité de longueur absolue ?</p>
-
-<p>CSS permet d'utiliser les valeurs {{cssxref('width','min-content','#min-content')}} et  {{cssxref('width','max-content','#max-content')}} — ces mots-clés sont définis <a href="https://drafts.csswg.org/css-sizing-3/#width-height-keywords">dans la spécification CSS pour le dimensionnement intrinsèque et extrinsèque</a> et ces valeurs peuvent être utilisées comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/length">unité de longueurs</a>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes qui contiennent chacun une chaîne de caractères. La largeur du premier paragraphe est <code>min-content</code>. Si le navigateur utilisé prend en charge ce mot-clé, on peut voir que le texte passe à la ligne dès que c'est possible, sans dépasser de la boîte. Autrement dit, la longueur <code>min-content</code> correspond à la taille du plus grand mot du paragraphe.</p>
-
-<p>Dans le second paragraphe, on utilise la valeur <code>max-content</code> et on voit le résultat opposé. Le texte prend autant de place que possible et aucun saut à la ligne supplémentaire n'est introduit. Le texte dépasserait de la boîte si le conteneur était trop étroit.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/min-max-content.html", '100%', 750)}}</p>
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-<p>Si votre navigateur ne prend pas en charge ces mots-clés, les paragraphes seront affichés normalement. La capture d'écran qui suit illustre le résultat obtenu avec un navigateur compatible :</p>
-
-<p><img alt="Le premier paragraphe est aussi large que le plus long mot qu'il contient alors que le second est étendu sur une seule ligne et dépasse." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15658/ratios-size.png" style="display: block; height: 558px; margin: 0px auto; width: 1520px;"></p>
-
-<p>Pour la suite de cet article, gardez à l'esprit l'impact de <code>min-content</code> et <code>max-content</code> lorsque nous verrons les propriétés <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code>.</p>
-
-<h3 id="Espace_libre_positif_et_négatif">Espace libre positif et négatif</h3>
-
-<p>Pour étudier ces propriétés, nous devons définir le concept d'<strong>espace libre positif et négatif</strong>. Lorsqu'un conteneur flexible possède un espace libre positif, il dispose de plus d'espace qu'il n'est nécessaire pour afficher les éléments flexibles qu'il contient. Si on a, par exemple, un conteneur dont la largeur mesure 500 pixels, la propriété {{cssxref("flex-direction")}} qui vaut <code>row</code> et trois éléments qui mesurent chacun 100 pixels, il reste alors 200 pixels d'espace libre positif qui pourrait être réparti entre les éléments si on le souhaitait.</p>
-
-<p><img alt="Une image illustrant l'espace restant après que les éléments aient été affichés." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15654/Basics7.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
-
-<p>L'espace libre négatif est l'espace supplémentaire qui aurait été nécessaire pour contenir tous les éléments à l'intérieur du conteneur flexible. Si on dispose d'un conteneur dont la largeur mesure 500 pixels et trois éléments flexibles dont chacun mesure 200, l'espace total occupé mesure 600 pixels et on a donc 100 pixels d'espace libre négatif. Cet espace pourrait être retiré des éléments afin qu'ils soient contenus dans le conteneur.</p>
-
-<p><img alt="Les objets dépassent du conteneur." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15655/ratios1.png" style="display: block; height: 198px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
-
-<p>C'est cette distribution de l'espace libre qu'il est nécessaire de comprendre afin d'étudier les différentes propriétés relatives aux propriétés flexibles.</p>
-
-<p>Les exemples étudiés par la suite utilisent la propriété {{cssxref("flex-direction")}} avec la valeur <code>row</code>, ce sera donc leur largeur qui sera leur dimension principale. Vous pouvez modifier les exemples afin d'utiliser <code>flex-direction: column</code> (dans ce cas, l'axe principal sera celui des colonnes et la dimension principale sera la hauteur).</p>
-
-<h2 id="La_propriété_flex-basis">La propriété <code>flex-basis</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} définit la taille initiale de l'élément flexible avant la répartition de l'espace. La valeur initiale de cette propriété est <code>auto</code>. Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code>, le navigateur vérifie si la taille de l'élément est définie de façon absolue et utilise cette valeur pour <code>flex-basis</code> (par exemple si on indique dans la feuille de style que l'élément mesure 200 pixels, c'est cette mesure qui sera utilisée comme valeur pour <code>flex-basis</code> pour cet élément).</p>
-
-<p>Si la taille initiale de l'élément n'est pas définie de façon absolue, <code>auto</code> correspondra à la taille déterminée automatique. C'est là qu'on comprend mieux l'utilité de <code>min-</code> et <code>max-content</code>, car la boîte flexible utilisera <code>max-content</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Dans l'exemple suivant, nous verrons comment en tirer parti.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée un ensemble de boîtes inflexibles avec la valeur <code>0</code> pour <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code>. On peut voir comment le premier objet, ayant une largeur explicite de 150 pixels, occupe une <code>flex-basis</code> de <code>150px</code> tandis que les deux autres objets qui n'ont pas de largeur sont dimensionnés en fonction de la largeur de leur contenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-basis.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>En plus du mot-clé <code>auto</code>, on peut également utiliser le mot-clé <code>content</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Ainsi, <code>flex-basis</code> sera calculée en fonction de la taille du contenu, même s'il y a une largeur explicitement définie sur l'objet. Ce mot-clé est plus récent et est moins largement pris en charge. Toutefois, on peut obtenir le même effet en utilisant le mot-clé <code>auto</code> et en s'assurant que l'objet n'a pas de largeur définie, ainsi, le dimensionnement automatique sera effectué en fonction du contenu.</p>
-
-<p>Si on souhaite que la boîte flexible ignore complètement la taille du contenu lors de la répartition de l'espace, on pourra utiliser <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>0</code>. En résumé, cela revient à indiquer que tout l'espace est disponible et peut être réparti proportionnellement. Nous verrons des exemples utilisant cette valeur lorsque nous étudierons <code>flex-grow</code>.</p>
-
-<h2 id="La_propriété_flex-grow">La propriété <code>flex-grow</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-grow")}} définit <strong>le coefficient d'agrandissement flexible</strong>, qui détermine la façon dont l'objet flexible grandira par rapport aux autres objets flexibles du même conteneur lorsque l'espace libre sera distribué.</p>
-
-<p>Si tous les objets possèdent la même valeur pour le coefficient <code>flex-grow</code>, l'espace sera réparti également entre chacun. Dans ce cas, on utilisera généralement la valeur <code>1</code>. Ceci étant dit, on pourrait tout aussi bien utiliser la valeur <code>88</code>, <code>100</code> ou <code>1.2</code> — ce coefficient est un simple ratio. Si le coefficient est le même pour tous les objets et qu'il reste de l'espace libre dans le conteneur, cet espace sera réparti équitablement.</p>
-
-<h3 id="Combiner_flex-grow_et_flex-basis">Combiner <code>flex-grow</code> et <code>flex-basis</code></h3>
-
-<p>Les choses se compliquent lorsque <code>flex-grow</code> et <code>flex-basis</code> interagissent. Prenons un exemple où trois objets flexibles ont chacun des contenus de longueurs différentes et auxquels on applique la règle suivante :</p>
-
-<p><code>flex: 1 1 auto;</code></p>
-
-<p>Dans ce cas, <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et les objets n'ont pas de largeur explicite définie : ils sont donc dimensionnés automatiquement. Cela signifie que la boîte flexible utilisera la taille <code>max-content</code> des éléments. Après avoir disposé les objets, il reste de l'espace libre dans le conteneur flexible (ce qui correspond à la zone hachurée de la figure suivante) :</p>
-
-<p><img alt="Une image illustrant l'espace libre positif avec une zone hachurée." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15656/ratios2.png" style="display: block; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
-
-<p>On utilise ici une valeur <code>flex-basis</code> égale à la taille du contenu, l'espace disponible qui peut être distribué est donc égal à la taille du conteneur (ici sa largeur) moins la taille des éléments. Cet espace est partagé équitablement entre les différents objets. Ainsi, l'objet le plus grand finira avec une taille plus grande, car sa taille de départ est plus importante bien que la même quantité d'espace restant ait été affectée aux autres objets :</p>
-
-<p><img alt="L'espace positif est réparti entre les éléments." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15657/ratios3.png" style="display: block; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
-
-<p>Si on souhaite obtenir trois objets de la même taille alors qu'ils ont des tailles initiales différentes, on pourra utiliser :</p>
-
-<p><code>flex: 1 1 0;</code></p>
-
-<p>Ici, on indique que, lors de la phase de répartition de l'espace, la taille des objets vaut <code>0</code> — tout l'espace peut être utilisé. Or, les trois objets ayant tous le même coefficient <code>flex-grow</code>, ils récupèrent chacun la même quantité d'espace. On obtient donc trois objets flexibles de même largeur.</p>
-
-<p>Vous pouvez modifier le coefficient <code>flex-grow</code> pour le passer de 1 à 0 dans l'exemple qui suit pour observer la façon dont les objets se comportent :</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-grow.html", '100%', 520)}}</p>
-
-<h3 id="Affecter_différents_coefficients_flex-grow_aux_éléments">Affecter différents coefficients <code>flex-grow</code> aux éléments</h3>
-
-<p>Notre compréhension du fonctionnement de <code>flex-grow</code> avec <code>flex-basis</code> nous permet de mieux contrôler chacun des éléments en leur affectant différents coefficients <code>flex-grow</code>. Si on conserve la valeur <code>0</code> pour <code>flex-basis</code> afin que tout l'espace soit distribué, on pourra affecter différentes valeurs de <code>flex-grow</code> afin qu'ils grandissent différemment. Dans l'exemple qui suit, on utilise les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>1</code> pour le premier élément</li>
- <li><code>1</code> pour le deuxième élément</li>
- <li><code>2</code> pour le troisième</li>
-</ul>
-
-<p>On utilise <code>flex-basis</code> avec la valeur <code>0</code> ce qui signifie que l'espace disponible est réparti de la façon suivante. On additionne les différents facteurs <code>flex-grow</code> puis on divise l'espace libre du conteneur par cette somme (dans notre exemple, elle vaut 4). Ensuite, on répartit l'espace en fonction des différents coefficients individuels : le premier objet récupère une part d'espace, le deuxième en récupère également une et le dernier récupère deux parts. Autrement dit, le troisième objet sera deux fois plus grand que le premier et le deuxième objet.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-grow-ratios.html", '100%', 520)}}</p>
-
-<p>Rappelons qu'on peut utiliser n'importe quelle valeur positive pour ces facteurs. C'est le rapport entre ces différents facteurs qui importe. Vous pouvez aussi bien utiliser des nombres entiers ou des nombres décimaux. Pour tester cela, vous pouvez changer les coefficients précédents afin de plutôt utiliser respectivement <code>.25</code>, <code>.25</code> et <code>.50</code> — vous obtiendrez alors le même résultat.</p>
-
-<h2 id="La_propriété_flex-shrink">La propriété <code>flex-shrink</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-shrink")}} définit <strong>le coefficient de rétrécissement flexible</strong> qui détermine la façon dont l'objet flexible se réduit relatviement aux autres objets du conteneur flexible lorsque l'espace négatif est distribué.</p>
-
-<p>Cette propriété est utilisée lorsque le navigateur calcule les valeurs <code>flex-basis</code> des différents objets flexibles et obtient des valeurs qui dépassent la taille du conteneur flexible. Tant que <code>flex-shrink</code> possède une valeur positive, les éléments pourront rétrécir afin de ne pas dépasser du conteneur.</p>
-
-<p>Ainsi, si <code>flex-grow</code> gère la façon dont on peut ajouter de l'espace disponible, <code>flex-shrink</code> gère la façon dont on retire de l'espace aux boîtes des objets afin qu'ils ne dépassent pas de leur conteneur.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on dispose de trois éléments dans le conteneur flexible. Chacun mesure 200 pixels de large dans un conteneur qui mesure 500 pixels de large. Si <code>flex-shrink</code> vaut <code>0</code>, les éléments ne sont pas autorisés à rétrécir et ils dépassent donc de la boîte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>En passant la valeur de <code>flex-shrink</code> à <code>1</code>, on peut voir que la taille de chaque élément diminue de la même façon afin que l'ensemble des objets tiennent dans la boîte. Les éléments ont désormais une taille inférieure à leur taille initiale.</p>
-
-<h3 id="Combiner_flex-shrink_et_flex-basis">Combiner <code>flex-shrink</code> et <code>flex-basis</code></h3>
-
-<p>On pourrait dire et penser que <code>flex-shrink</code> fonctionne de la même façon que <code>flex-grow</code>. Toutefois, deux arguments viennent contrecarrer cette analogie.</p>
-
-<p>Le premier, expliqué de façon subtile dans la spécification est la différence de comportement entre <code>flex-shrink</code> et l'espace libre négatif et celui de <code>flex-grow</code> avec l'espace libre positif :</p>
-
-<blockquote>
-<p>“Note : Le coefficient <code>flex-shrink</code> est multiplié par la taille de base (<code>flex-basis</code>) lors de la distribution de l'espace négatif. Ainsi, l'espace négatif est distribué proportionnellement au rétrécissement possible de l'élément. Autrement dit, un petit élément ne sera pas réduit à une taille nulle avant qu'un plus grand élément n'ait été réduit de façon notable.”</p>
-</blockquote>
-
-<p>Le second argument s'explique par l'impossibilité de réduire les petits éléments à une taille nulle lors de la suppression de l'espace libre négatif. Les éléments seront au maximum rétrécis jusqu'à obtenir leur taille  <code>min-content</code> — c'est-à-dire la taille qu'ils obtiennent s'ils utilisent tous les emplacements de rupture de ligne possibles.</p>
-
-<p>On peut observer ce seuil avec <code>min-content</code> dans l'exemple qui suit où <code>flex-basis</code> est résolu avec la taille du contenu. Si on change la largeur du conteneur flexible (en l'augmentant à 700 pixels par exemple) puis en réduisant la largeur de l'élément flexible, on peut voir que les deux premiers objets passent à la ligne. Toutefois, ils ne deviennent pas plus petits que <code>min-content</code>. Lorsque la boîte se réduit, l'espace est simplement retiré du troisième élément.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink-min-content.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>En pratique, cette méthode de rétrécissement fournit des résultats prévisibles, car on ne souhaite pas que le contenu disparaisse entièrement ou que les boîtes soient plus petites que leur contenu minimal. Les règles présentées ci-avant sont donc pertinentes lorsqu'on souhaite rétrécir des objets afin qu'ils rentrent dans un conteneur.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_différents_coefficients_flex-shrink_pour_différents_éléments">Utiliser différents coefficients <code>flex-shrink</code> pour différents éléments</h3>
-
-<p>Comme avec <code>flex-grow</code>, on peut utiliser différents coefficients <code>flex-shrink</code>. Cela permet de modifier le comportement par défaut et on peut ainsi avoir un élément qui se réduit plus ou moins rapidement que ses voisins (voire qui ne se réduit pas du tout).</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, le premier objet possède un coefficient <code>flex-shrink</code> égal à 1, le deuxième a un coefficient égal à <code>0</code> (il ne rétrécira pas du tout) et le troisième est paramétré avec <code>4</code>. Ainsi, le troisième élément rétrécit plus vite que le premier. N'hésitez pas à utiliser différentes valeurs pour observer le résultat obtenu. De la même façon qu'avec <code>flex-grow</code>, on peut utiliser nombres entiers ou des nombres décimaux, utilisez ce qui vous paraît le plus pertinent.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/ratios/flex-shrink-ratios.html", '100%', 570)}}</p>
-
-<h2 id="Maîtriser_le_dimensionnement_des_objets_flexibles">Maîtriser le dimensionnement des objets flexibles</h2>
-
-<p>Comprendre le dimensionnement des objets flexibles revient avant tout à comprendre les différentes étapes qui sont déroulées et notamment celles-ci que nous avons pu étudier dans ces guides :</p>
-
-<h3 id="Quelle_est_la_taille_de_base_de_l'objet">Quelle est la taille de base de l'objet ?</h3>
-
-<ol>
- <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> et que l'objet possède une dimension explicitement définie, c'est cette dimension qui sera utilisée.</li>
- <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>auto</code> ou <code>content</code> (pour les navigateurs qui prennent en charge cette valeur), c'est la taille du contenu qui déterminera la taille de base de l'élément</li>
- <li>Si <code>flex-basis</code> est exprimée avec une valeur de longueur non nulle, c'est cette valeur qui sera la taille de base de l'élément.</li>
- <li>Si  <code>flex-basis</code> vaut <code>0</code>, la taille de l'élément n'est pas pris en compte lors de la répartition de l'espace.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="De_l'espace_est-il_disponible">De l'espace est-il disponible ?</h3>
-
-<p>Les objets ne s'étendent pas s'il n'y a pas d'espace libre positif et ne se réduisent pas s'il n'y a pas d'espace libre négatif.</p>
-
-<ol>
- <li>Si on prend tous les objets et qu'on somme leur dimension principale (la largeur si on travaille en ligne ou la hauteur si on travaille en colonne) et qu'on obtient une quantité inférieure à la dimension principale du conteneur, on aura alors un espace libre positif et c'est la propriété <code>flex-grow</code> qui entrera en jeu.</li>
- <li>Si cette somme dépasse la taille du conteneur flexible, on aura alors un espace libre négatif et c'est la propriété <code>flex-shrink</code> qui sera utilisée.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Les_autres_façons_de_distribuer_l'espace">Les autres façons de distribuer l'espace</h3>
-
-<p>Si on ne souhaite pas ajouter d'espace aux objets, on pourra tout aussi bien répartir cet espace libre entre les objets ou autour grâce aux propriétés d'alignement vu dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">le guide sur l'alignement</a>. La propriété {{cssxref("justify-content")}} permettra de répartir cet espace entre les objets ou autour d'eux. Les marges automatiques peuvent être utilisées sur les objets flexibles afin d'absorber l'espace et de créer des gouttières entre ces objets.</p>
-
-<p>Tout ces outils relatifs aux boîtes flexibles vous permettent d'accomplir la plupart des dispositions et n'auront plus de secret au fur et à mesure de vos essais et expérimentations.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions/index.html
deleted file mode 100644
index c6e9691ae5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: Les liens entre flexbox et les autres méthodes de disposition
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - display
- - flexbox
- - grid
-translation_of: >-
- Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous verrons comment les boîtes flexibles interagissent avec les autres modules CSS. Nous verrons quelles sont les spécifications qui décrivent les boîtes flexibles et pourquoi les boîtes flexibles sont différentes des autres modules.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Dans les versions 1 et 2 de CSS, la spécification était « monolithique » et décrite dans un seul document. Évoluant vers un langage riche possédant de nombreuses fonctionnalité, la maintenance de cette spécification unique est devenue problématiques, certaines parties évoluant à différentes vitesses. La spécification CSS a donc été modularisée et ce sont ces différents modules qui constituent CSS aujourd'hui. Ces modules sont liés les uns aux autres et sont chacun à différents stades de développement.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Le_module_d'alignement_des_boîtes_(Box_Alignment)">Le module d'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>)</h2>
-
-<p>La plupart des personnes s'intéressent aux boîtes flexibles car elles permettent d'aligner efficacement des éléments flexibles au sein d'un conteneur. Les boîtes flexibles permettent d'utiliser des propriétés pour aligner les éléments sur l'axe secondaire et de les justifier sur l'axe principal.</p>
-
-<p>Ces propriétés sont apparues dans la spécification dédiée aux boîtes flexibles mais font désormais également partie de <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">la spécification sur l'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>)</a>. Cette spécification détaille la façon dont l'alignement fonctionne pour l'ensemble des dispositions (et pas uniquement pour les boîtes flexibles). L'alignement des boîtes permet de gérer l'alignement et la justification, ainsi que la distribution de l'espace le long d'un axe.</p>
-
-<p>Ces propriétés d'alignement sont actuellement détaillées dans les spécifications de <em>flexbox</em> et d'alignement des boîtes afin d'être sûr que la spécification des boîtes flexibles n'est pas bloquée par l'état de la spécification sur l'alignement des boîtes. Dans la spécification <em>flexbox</em>, une note indique que lorsque la spécification sur l'alignement des boîtes sera terminée, ces définitions remplaceront celles de la spécification sur les boîtes flexibles :</p>
-
-<blockquote>
-<p>« Note : Bien que les propriétés d'alignement soient définies dans le module CSS <em>Box Alignment</em> <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">CSS-ALIGN-3</a>, le module <em>Flexible Box Layout</em> reproduit les définitions des propriétés qui sont ici pertinentes afin de ne pas créer de dépendance normative qui ralentirait l'avancement de la spécification. Ces propriétés s'appliquent uniquement à la disposition flexible jusqu'à ce que <em>CSS Box Alignment Level 3</em> soit terminé et définisse leurs effets pour les autres modes de disposition. De plus, toute nouvelle valeur qui apparaîtra dans le module <em>Box Alignment</em> s'appliquera également à la disposition en boîtes flexibles. Autrement dit, le module <em>Box Alignment</em>, lorsqu'il sera complet, remplacera les définitions énoncées ici. »</p>
-</blockquote>
-
-<p>Dans un prochain article de ce guide (<a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_%C3%A9l%C3%A9ments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner les éléments d'un conteneur flexibles</a>), nous verrons dans le détail comment les propriétés du module d'alignement des boîtes s'appliquent aux éléments flexibles.</p>
-
-<h3 id="Les_propriétés_d'espacement_(gap)">Les propriétés d'espacement (<em>gap</em>)</h3>
-
-<p>Récemment, les propriétés {{cssxref("row-gap")}} et {{cssxref("column-gap")}}, ainsi que la propriété raccourcie {{cssxref("gap")}} ont été ajoutées au module d'alignement des boîtes. Ces propriétés furent initialement définies dans la spécification de la grille CSS et étaient nommées <code>grid-row-gap</code>, <code>grid-column-gap</code> et <code>grid-gap</code>. Elles ont été renommées et déplacées dans le module d'alignement des boîtes afin de pouvoir être utilisées dans d'autres modes de disposition et, à terme, avec les boîtes flexibles. Avant la prise en charge des propriétés <code>gap</code>, c'était les propriétés {{cssxref("margin")}} qui étaient utilisées afin de créer des espaces entre les éléments.</p>
-
-<h2 id="Les_modes_d'écritures_(Writing_Modes)">Les modes d'écritures (<em>Writing Modes</em>)</h2>
-
-<p>Dans l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox">les concepts de bases relatifs aux <em>flexbox</em></a>, nous avons vu que les boîtes flexibles prenaient en compte le mode d'écriture (la direction du texte). Les différents modes d'écritures sont décrits dans la spécification CSS <a href="https://www.w3.org/TR/css-writing-modes-3/">Writing Modes</a> qui détaille comment CSS prend en charge les différents modes d'écritures qui existent dans le monde. Cette spécification permet notamment de comprendre les directions <strong>de bloc</strong> et <strong>en ligne</strong> qui sont fondamentales pour les axes principal et secondaires des boîtes flexibles.</p>
-
-<p>On notera qu'il est possible de modifier le mode d'écriture d'un document pour d'autres raisons que des raisons linguistiques. Vous pouvez <a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/">consulter cet article</a> pour en savoir plus sur les différentes façons d'utiliser les modes d'écriture, que ce soit en fonction de la langue du contenu ou pour des raisons créatives.</p>
-
-<h3 id="Les_différents_modes_d'écritures">Les différents modes d'écritures</h3>
-
-<p>La spécification sur les modes d'écriture définit les différentes valeurs qui peuvent être utilisées avec la propriété {{cssxref("writing-mode")}}. Cette propriété permet de modifier la direction de la disposition des blocs sur la page pour correspondre à l'orientation d'un mode d'écriture donné. Vous pouvez manipuler l'exemple qui suit en utilisant les valeurs suivantes pour voir l'impact que cela a sur la disposition flexible :</p>
-
-<ul>
- <li><code>horizontal-tb</code></li>
- <li><code>vertical-rl</code></li>
- <li><code>vertical-lr</code></li>
- <li><code>sideways-rl</code></li>
- <li><code>sideways-lr</code></li>
-</ul>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/writing-modes.html", '100%', 360)}} </p>
-
-<p>Actuellement, seul Firefox prend en charge <code>sideways-rl</code> et <code>sideways-lr</code>. Il existe également certains problèmes relatifs à <code>writing-mode</code> et aux boîtes flexibles. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/writing-mode#Compatibilité_des_navigateurs">les informations de compatibilité pour la propriété <code>writing-mode</code></a>. Toutefois, si vous souhaitez utiliser les modes d'écritures pour votre site/application, il est fortement conseillé de tester les résultats obtenus, ne serait-ce que parce que cela peut fortement nuire à la lisibilité !</p>
-
-<p>On notera que la propriété <code>writing-mode</code> CSS ne doit pas être utilisée pour modifier le mode d'écriture d'un document entier. Cela doit être fait avec HTML en ajoutant un attribut <code>dir</code> et <code>lang</code> sur l'élément <code>html</code> afin d'indiquer la direction du texte par défaut et la langue du document. Ainsi, le document serait correctement affiché, même si le CSS n'était pas chargé.</p>
-
-<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_les_autres_méthodes_de_disposition">Les boîtes flexibles et les autres méthodes de disposition</h2>
-
-<p>La spécification sur les boîtes flexibles contient <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flex-containers">une définition</a> de ce qui se produit lorsqu'un élément utilisant une autre méthode de disposition devient un élément flexible (par exemple : un élément est positionné de façon flottante et son élément parent devient un conteneur flexible). Elle décrit également comment un conteneur flexible s'inscrit dans une disposition.</p>
-
-<p>Un élément avec <code>display: flex</code> se comportera majoritairement comme un conteneur de bloc qui établit un bloc englobant. Les éléments flottants ne rentreront pas dans ce conteneur et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">les marges des conteneurs ne fusionneront pas</a>.</p>
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-<p>Pour un élément flexible, si celui-ci était avant un élément flottant ou dégagé (<em>cleared</em>) et qu'il devient flexible car son élément parent reçoit <code>display: flex</code>, le flottement et le dégagement ne s'appliquent plus. L'élément ne sera pas retiré du flux normal (ce qui aurait lieu avec un flottement). Si on a utilisé la propriété {{cssxref("vertical-align")}} avec <code>inline-block</code> ou si on a utilisé une disposition tabulaire, cela n'aura plus d'effet et on pourra utiliser les propriétés d'alignement des boîtes flexibles à la place.</p>
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-<p>Dans le prochain exemple, on applique un flottement sur les éléments fils puis leur conteneur reçoit <code>display: flex</code>. Si vous retirez <code>display: flex</code>, vous pouvez voir que l'élément <code>.box</code> s'écrase car aucun dégagement n'est appliqué. Cela permet de voir que le flottement s'applique. En remettant <code>display: flex</code>, l'élément ne s'écrase plus car les éléments fils sont devenus des éléments flexibles.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/floats.html", '100%', 430)}}</p>
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-<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_la_disposition_en_grille">Les boîtes flexibles et la disposition en grille</h2>
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-<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">La disposition en grille (<em>CSS Grid</em>)</a> et les boîtes flexibles agissent de la même façon lorsqu'elles surchargent les autres méthodes de disposition. Les boîtes flexibles pourront être utilisées comme solution de repli si les grilles CSS ne sont pas prises en charge. En effet, les boîtes flexibles bénéficient d'une meilleure prise en charge pour les navigateurs moins récents. Cette approche fonctionne sans problème car, si un élément flexible devient un élément d'une grille, les propriétés <code>flex</code> qui auraient pu être affectées aux éléments enfants seront ignorées.</p>
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-<p>Les propriétés du module d'alignement des boîtes peuvent être utilisées pour ces deux modes de dispositions.</p>
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-<h3 id="Flexbox_grille_quelle_différence"><em>Flexbox</em> / grille : quelle différence ?</h3>
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-<p>On demande souvent quelle est la différence entre la disposition avec les boîtes flexibles et la disposition avec la grille CSS. Pourquoi avoir deux spécifications quand celles-ci semblent avoir le même effet ?</p>
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-<p>La réponse la plus directe se trouve dans ces deux spécifications. Les boîtes flexibles sont une méthode de disposition unidimensionnelle alors que la grille CSS est une méthode de disposition bidimensionnelle. Dans l'exemple ci-après, on utilise une disposition avec les boîtes flexibles. Comme nous avons vu dans l'article sur les concepts de base, les éléments flexibles peuvent « passer à la ligne » mais chaque ligne forme alors un conteneur flexible indépendant. On voit ici que l'espace est distribué sans prendre en compte le placement des éléments sur les autres lignes/colonnes, il n'y a pas d'alignement.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/flex-layout.html", '100%', 750)}}</p>
-
-<p>Si on crée une disposition semblable avec une grille, on peut à la fois contrôler la disposition des lignes et des colonnes.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/grid-layout.html", '100%', 700)}}</p>
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-<p>Ces exemples illustrent une autre différence majeure entre ces méthodes. Avec la disposition en grille, la majeure partie du dimensionnement s'applique au conteneur (on y définit les pistes et on place les éléments sur ces pistes). Avec la disposition utilisant les boîtes flexibles, on crée un conteneur flexible et on indique sa direction, tout le reste est géré au niveau des éléments.</p>
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-<p>Dans certains cas, les deux méthodes peuvent fonctionner sans problème. En les utilisant plus fréquemment, vous pourrez voir qu'elles répondent à des besoins différents et vous utiliserez sans doute ces deux méthodes dans votre CSS. Comme souvent, il n'y a pas de solution miracle et de « bonne » ou de « mauvaise » réponse.</p>
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-<p>De façon générale, si vous ajoutez des marges autour d'éléments flexibles afin que ceux-ci soient alignés, vous devriez utiliser une méthode de disposition bidimensionnelle comme la grille CSS qui vous permettra de mieux organiser votre contenu. La taille du composant à mettre en forme n'a pas d'importance, on n'utilisera pas plus les boîtes flexibles pour un « petit » composant et la grille pour un « grand ». Essayez les différentes méthodes, profitez de la liberté de choix qui existe désormais avec ces outils.</p>
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-<p>Pour approfondir cette comparaison entre la grille et les boîtes flexibles, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition">cet article à propos des relations entre la grille CSS et les autres méthodes de disposition</a>. Cet article détaille les nombreuses différences entre la grille CSS et les boîtes flexibles ; il illustre aussi les fonctionnalités supplémentaires provenant de la grille. Cet article pourra vous aider à choisir la méthode de disposition à privilégier.</p>
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-<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_display_contents">Les boîtes flexibles et <code>display: contents</code></h2>
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-<p>La valeur <code>contents</code> de la propriété {{cssxref("display")}} est une nouvelle valeur, décrite ainsi dans la spécification :</p>
-
-<blockquote>
-<p>« L'élément ne génère aucune boîte de lui-même mais ses éléments fils et ses pseudo-éléments continuent de générer des boîtes normalement. En termes de génération de boîtes et de disposition, l'élément doit être traité comme s'il avait été remplacé par ses éléments fils et ses pseudo-éléments dans l'arbre du document. »</p>
-</blockquote>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>display</code> contrôle la façon dont les boîtes sont générées et si un élément doit générer une boîte qui puisse être mise en forme et vue sur la page ou si la boîte normalement créée devrait être retirée afin que ses éléments fils soient « remontés » dans l'arbre et participent à la disposition dont l'élément (parent) aurait dû faire partie. Un exemple étant beaucoup plus efficace qu'un long discours, passons à la suite.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant on dispose d'un conteneur flexible avec trois éléments fils. L'un de ces éléments flexibles possède deux éléments à l'intérieur. Normalement, ces deux éléments ne participent pas à la disposition en boîtes flexibles, car cette disposition s'applique uniquement aux éléments fils <strong>directs</strong> du conteneur flexible.</p>
-
-<p>En ajoutant <code>display: contents</code> à l'élément flexible qui contient deux éléments fils, on peut voir que l'élément disparaît de la disposition et permet à ses deux éléments fils d'agir comme des éléments flexibles. Vous pouvez essayer de retirer la ligne avec <code>display: contents</code> afin que l'élément parent « revienne ».</p>
-
-<p>On notera que cela ne retire que la boîte de la disposition. Les éléments fils au deuxième niveau ne deviennent pas des éléments fils directs pour d'autres notions. On peut voir dans l'exemple qu'on utilise un sélecteur sur les éléments fils directs pour gérer l'arrière-plan et les bordures : ces styles n'ont pas été appliqués aux éléments fils de deuxième rang. Ces éléments ont été disposés comme des éléments flexibles, mais ils ne récupèrent pas la mise en forme des éléments fils directs.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>display: contents</code> entraînera la suppression de l'élément dans l'arbre d'accessibilité et les lecteurs d'écran ne pourront pas en voir le contenu (comme si on avait utilisé <code>display: none</code>). La valeur <code>contents</code> doit uniquement être utilisée pour les éléments de présentation (et pas de contenu).</p>
-</div>
-
-<p>En retirant la boîte de l'élément parent, on ne peut pas utiliser cette boîte pour, par exemple, ajouter une couleur d'arrière-plan commune aux éléments fils imbriqués. Si on retire <code>display: contents</code> dans l'exemple, on peut voir que l'arrière-plan orange rattaché à l'élément disparaît avec la boîte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/display-contents.html", '100%', 650)}}</p>
-
-<p>La prise en charge de <code>display:contents</code> est actuellement limitée parmi les différents navigateurs et cette fonctionnalité est nécessaire au bon fonctionnement de cette démonstration. Firefox prend en charge <code>display: contents</code> et la gestion de cette valeur est en cours d'implémentation dans Chrome. Lorsque cette fonctionnalité sera plus largement disponible, elle sera très utile lorsqu'on souhaitera utiliser une structure à des fins sémantiques mais sans, pour autant, afficher les boîtes générées par défaut.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mastering_wrapping_of_flex_items/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mastering_wrapping_of_flex_items/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17420014c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mastering_wrapping_of_flex_items/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Maîtriser le passage à la ligne des éléments flexibles
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items
+tags:
+ - CSS
+ - Grille
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - flexbox
+ - grid
+ - wrapping
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Maîtriser_passage_à_la_ligne_des_éléments_flexibles
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Les boîtes flexibles ont été conçues comme une méthode de disposition unidimensionnelle. Autrement dit, elles permettent de disposer des éléments en lignes ou en colonnes mais pas en lignes et en colonnes en même temps. Il existe toutefois la possibilité de passer des éléments flexibles à la ligne pour créer de nouvelles lignes horizontales si {{cssxref("flex-direction")}} vaut <code>row</code> ou de nouvelles colonnes si <code>flex-direction</code> vaut <code>column</code>. Dans ce guide, nous verrons comment cela fonctionne, les cas pour lesquels cela a été prévu et les situations qui nécessitent plutôt d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">une disposition en grille (<em>CSS Grid</em>)</a>.</p>
+
+<h2 id="Créer_des_passages_à_la_ligne">Créer des passages à la ligne</h2>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} est <code>nowrap</code>. Cela signifie que si on a un ensemble d'éléments flexibles trop larges pour tenir dans le conteneur, ces éléments dépasseront. Si on souhaite que ces éléments créent une nouvelle ligne lorsque la largeur du conteneur est dépassée, on peut ajouter la propriété <code>flex-wrap</code> avec la valeur <code>wrap</code>, ou utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("flex-flow")}} avec les valeurs <code>row wrap</code> ou <code>column wrap</code>.</p>
+
+<p>Les éléments passeront alors à la ligne dans le conteneur. Dans l'exemple qui suit, on dispose de 10 éléments pour lesquels <code>flex-basis</code> vaut <code>160px</code> et qui peuvent grandir/rétrécir. Une fois que la première ligne est composée de suffisamment d'éléments et qu'il n'y a plus d'espace suffisant pour placer un autre objet de 160 pixels, une nouvelle ligne flexible est créée dans laquelle on place les éléments suivants et ainsi de suite. Les éléments pouvant grandir, ils s'étireront sur plus de 160 pixels afin de remplir chaque ligne complètement. S'il n'y a qu'un seul élément sur la dernière ligne, cet élément s'étirera pour remplir toute la ligne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/row-wrap.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<p>On peut avoir le même effet en colonnes. Ici le conteneur devra avoir une hauteur afin que les éléments créent de nouvelles colonnes et s'étirent en hauteur pour remplir chaque colonne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/column-wrap.html", '100%', 810)}}</p>
+
+<h2 id="Le_retour_à_la_ligne_et_flex-direction">Le retour à la ligne et <code>flex-direction</code></h2>
+
+<p>Le retour à la ligne fonctionne comme on pourrait s'y attendre lorsqu'on manipule <code>flex-direction</code>. Si <code>flex-direction</code> vaut <code>row-reverse</code>, les éléments commenceront à créer une nouvelle ligne à partir de la ligne de fin du conteneur et rempliront les lignes dans l'ordre inverse.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/row-reverse-wrap.html", '100%', 750)}}</p>
+
+<p>On notera que l'inversion a uniquement lieu dans le sens de la ligne. On démarre à droite puis on passe à la deuxième ligne pour laquelle on démarre également à droite. On n'inverse pas les deux directions et on ne commence donc pas à partir du bas du conteneur pour le remplir vers le haut.</p>
+
+<h2 id="Des_explications_sur_cette_disposition_unidimensionnelle">Des explications sur cette disposition unidimensionnelle</h2>
+
+<p>Comme nous avons pu le voir dans les exemples précédents, si les éléments peuvent grandir et rétrécir, lorsqu'il y a moins d'éléments dans la dernière ligne ou colonne, ces éléments grandissent pour occuper tout l'espace disponible.</p>
+
+<p>Il n'existe pas de méthode, avec les boîtes flexibles, qui permettent d'aligner les éléments d'une ligne avec ceux de la ligne du dessus : chaque ligne flexible agit comme un nouveau conteneur, décorrélé du précédent et gère la distribution de l'espace sur l'axe principal pour cette ligne uniquement. S'il n'y a qu'un seul élément et que celui-ci peut grandir, il remplira alors tout l'espace, comme si on a avait eu un conteneur flexible avec un seul élément flexible.</p>
+
+<p>Si on souhaite organiser du contenu sur deux dimensions, mieux vaut utiliser les grilles CSS. On peut comparer notre exemple précédent avec la version utilisant une disposition en grille pour observer les différences. Dans l'exemple qui suit, on utilise une grille CSS composée d'autant de colonnes de 160 pixels de large que possible et on distribue l'espace restant entre chaque colonne. Toutefois, les éléments restent ici sur la grille et ne s'étirent pas s'il y en a moins sur la dernière ligne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/grid-example.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>C'est la différence entre une disposition unidimensionnelle et une disposition bidimensionnelle. Avec une méthode unidimensionnelle comme les boîtes flexibles, on ne contrôle que la ligne ou la colonne. Avec une méthode bidimensionnelle, on contrôle les deux axes simultanément. Aussi, si vous souhaitez organiser l'espace ligne par ligne ou colonne par colonne, vous pouvez utiliser les boîtes flexibles mais sinon, utilisez les grilles CSS.</p>
+
+<h2 id="Comment_fonctionnent_les_systèmes_de_grilles_basés_sur_les_boîtes_flexibles">Comment fonctionnent les systèmes de grilles basés sur les boîtes flexibles ?</h2>
+
+<p>La plupart du temps, les systèmes de grilles basés sur les boîtes flexibles fonctionnent en combinant les boîtes flexibles et les dispositions avec les flottements (<em>floats</em>). Si on affecte des largeurs en pourcentage aux éléments flexibles (via <code>flex-basis</code> ou avec une largeur sur l'élément et avec <code>flex-basis</code> en <code>auto</code>) on peut obtenir l'impression d'une disposition organisée sur deux dimensions, comme on peut voir dans l'exemple ci-après.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on a <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code> qui valent <code>0</code> afin que les éléments ne soient pas flexibles et que leur flexibilité puisse être maîtrisée avec des pourcentages, comme on pouvait le faire avec des dispositions flottantes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/flex-grid.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<p>Si on souhaite que les éléments flexibles s'alignent le long de l'axe secondaire, on pourra ajuster les largeurs avec ces pourcentages. Dans la plupart des cas, cet ajout de largeur aux éléments flexibles témoigne plutôt d'un scénario où les grilles CSS seraient plus pertinentes.</p>
+
+<h2 id="Créer_des_gouttières_entre_les_éléments">Créer des gouttières entre les éléments</h2>
+
+<p>Lorsque les éléments flexibles passent à la ligne, il faudra sans doute les espacer. À l'heure actuelle, il n'existe pas d'implémentation des propriétés de gouttières pour <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">le module d'alignement des boîtes</a> et pour Flexbox. À l'avenir, nous pourrons utiliser <code>row-gap</code> et <code>column-gap</code> pour les boîtes flexibles, comme nous pouvons le faire avec les grilles CSS. En attendant, il faut utiliser les marges pour obtenir l'effet escompté.</p>
+
+<p>On peut voir dans l'exemple suivant que créer des gouttières entre les éléments sans créer d'espace sur les bords des conteneurs nécessite l'utilisation de marges négatives sur le conteneur flexible. Toutes les bordures du conteneur flexibles sont déplacées vers un deuxième conteneur afin que la marge négative puisse absorber les éléments le long du conteneur.</p>
+
+<p>Cette contrainte sera levée lorsque les propriétés de gouttières seront implémentées. De telles gouttières s'appliqueront uniquement sur les bords des éléments situés à l'intérieur du conteneur.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/gaps.html", '100%', 830)}}</p>
+
+<h2 id="L'impact_de_visibility_collapse">L'impact de <code>visibility: collapse</code></h2>
+
+<p>La spécification sur les boîtes flexibles détaille la façon dont un élément flexible est replié lorsqu'on lui applique <code>visibility: collapse</code> (voir la documentation de {{cssxref("visibility")}}). La spécification décrit le comportement standard comme suit :</p>
+
+<blockquote>
+<p>“Indiquer <code>visibility:collapse</code> sur un élément flexible le transforme en un élément flexible replié et produit un effet similaire à l'application de <code>visibility:collapse</code> sur une ligne ou colonne de tableau. L'élément flexible replié est intégralement retiré du rendu mais laisse une toise qui permet de conserver la taille de la ligne flexible selon l'axe  secondaire. Ainsi, si un conteneur flexible ne possède qu'une ligne flexible, replier ou déplier des éléments flexibles pourra modifier la dimension principale du conteneur mais n'aura aucun effet sur l'axe secondaire et empêchera ainsi le reste de la page d'osciller. Le passage à la ligne est réappliqué après le repliage des éléments et il se peut donc que la dimension secondaire d'un conteneur flexible sur plusieurs lignes puisse évoluer.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#visibility-collapse">Éléments repliés</a></p>
+</blockquote>
+
+<p>Ce comportement s'avère utile lorsqu'on souhaite cibler certains éléments flexibles avec JavaScript afin d'afficher/masquer leur contenu. Un des exemples de la spécification illustre un tel scénario.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a un conteneur flexible sans passage à la ligne. Le troisième élément possède plus de contenu que les autres mais est paramétré avec <code>visibility: collapse</code> et le conteneur flexible conserve donc une toise pour la hauteur nécessaire à l'affichage de cet élément. Si on retire <code>visibility: collapse</code> ou qu'on modifie la valeur de <code>visible</code>, on pourra voir l'élément disparaître et l'espace être redistribué entre les éléments qui ne sont pas repliés. La hauteur du conteneur flexible ne devrait pas changer.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Il est nécessaire d'utiliser Firefox pour les deux exemples présentés ensuite car Chrome et Safari considèrent <code>collapse</code> comme équivalent à <code>hidden</code>.</p>
+</div>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/visibility-collapse.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<p>Lorsqu'on manipule des conteneurs flexibles qui sont composés de plusieurs lignes flexibles, il faut être conscient que le passage à la ligne est réappliqué après le repliage des éléments. Ainsi, le navigateur doit réappliquer les mécanismes de passage à la ligne afin de tenir compte de l'espace libéré par l'élément plié dans la direction principale.</p>
+
+<p>Cela signifie qu'un ou plusieurs éléments pourraient être déplacés sur une autre ligne que leur ligne initiale.</p>
+
+<p>Vous pouvez observer ce comportement dans l'exemple qui suit. On peut voir comment la composition des lignes varie en fonction de l'élément qui est replié. Si vous ajoutez plus de contenu au deuxième élément, il changera de ligne s'il est suffisamment grand. La ligne du haut sera alors aussi haute qu'une seule ligne de texte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/wrapped-visibility-collapse.html", '100%', 750)}}</p>
+
+<p>Si cela pose problème dans votre structure, il peut être nécessaire de revoir son organisation et, par exemple, de placer chaque ligne de contenu dans un conteneur flexible séparé afin que le contenu ne puisse pas changer de ligne.</p>
+
+<h3 id="La_différence_entre_visibility_collapse_et_display_none">La différence entre <code>visibility: collapse</code> et <code>display: none</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>display: none</code> sur un élément afin de le cacher, cet élément est complètement retiré de la structure de la page. En pratique, cela signifie que les compteurs ignoreront cet élément et que les opérations telles que les transitions ne lui seront pas appliquées. <code>visibility: hidden</code> permet quant à elle de conserver la boîte dans la structure et peut être pratique si on souhaite que l'élément contribue à la disposition sans que l'utilisateur puisse le voir.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/maîtriser_passage_à_la_ligne_des_éléments_flexibles/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/maîtriser_passage_à_la_ligne_des_éléments_flexibles/index.html
deleted file mode 100644
index 6b78cba48f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/maîtriser_passage_à_la_ligne_des_éléments_flexibles/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Maîtriser le passage à la ligne des éléments flexibles
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Maîtriser_passage_à_la_ligne_des_éléments_flexibles
-tags:
- - CSS
- - Grille
- - Guide
- - Intermediate
- - flexbox
- - grid
- - wrapping
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mastering_Wrapping_of_Flex_Items
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
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-<p class="summary">Les boîtes flexibles ont été conçues comme une méthode de disposition unidimensionnelle. Autrement dit, elles permettent de disposer des éléments en lignes ou en colonnes mais pas en lignes et en colonnes en même temps. Il existe toutefois la possibilité de passer des éléments flexibles à la ligne pour créer de nouvelles lignes horizontales si {{cssxref("flex-direction")}} vaut <code>row</code> ou de nouvelles colonnes si <code>flex-direction</code> vaut <code>column</code>. Dans ce guide, nous verrons comment cela fonctionne, les cas pour lesquels cela a été prévu et les situations qui nécessitent plutôt d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">une disposition en grille (<em>CSS Grid</em>)</a>.</p>
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-<h2 id="Créer_des_passages_à_la_ligne">Créer des passages à la ligne</h2>
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-<p>La valeur initiale de la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} est <code>nowrap</code>. Cela signifie que si on a un ensemble d'éléments flexibles trop larges pour tenir dans le conteneur, ces éléments dépasseront. Si on souhaite que ces éléments créent une nouvelle ligne lorsque la largeur du conteneur est dépassée, on peut ajouter la propriété <code>flex-wrap</code> avec la valeur <code>wrap</code>, ou utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("flex-flow")}} avec les valeurs <code>row wrap</code> ou <code>column wrap</code>.</p>
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-<p>Les éléments passeront alors à la ligne dans le conteneur. Dans l'exemple qui suit, on dispose de 10 éléments pour lesquels <code>flex-basis</code> vaut <code>160px</code> et qui peuvent grandir/rétrécir. Une fois que la première ligne est composée de suffisamment d'éléments et qu'il n'y a plus d'espace suffisant pour placer un autre objet de 160 pixels, une nouvelle ligne flexible est créée dans laquelle on place les éléments suivants et ainsi de suite. Les éléments pouvant grandir, ils s'étireront sur plus de 160 pixels afin de remplir chaque ligne complètement. S'il n'y a qu'un seul élément sur la dernière ligne, cet élément s'étirera pour remplir toute la ligne.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/row-wrap.html", '100%', 650)}}</p>
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-<p>On peut avoir le même effet en colonnes. Ici le conteneur devra avoir une hauteur afin que les éléments créent de nouvelles colonnes et s'étirent en hauteur pour remplir chaque colonne.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/column-wrap.html", '100%', 810)}}</p>
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-<h2 id="Le_retour_à_la_ligne_et_flex-direction">Le retour à la ligne et <code>flex-direction</code></h2>
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-<p>Le retour à la ligne fonctionne comme on pourrait s'y attendre lorsqu'on manipule <code>flex-direction</code>. Si <code>flex-direction</code> vaut <code>row-reverse</code>, les éléments commenceront à créer une nouvelle ligne à partir de la ligne de fin du conteneur et rempliront les lignes dans l'ordre inverse.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/row-reverse-wrap.html", '100%', 750)}}</p>
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-<p>On notera que l'inversion a uniquement lieu dans le sens de la ligne. On démarre à droite puis on passe à la deuxième ligne pour laquelle on démarre également à droite. On n'inverse pas les deux directions et on ne commence donc pas à partir du bas du conteneur pour le remplir vers le haut.</p>
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-<h2 id="Des_explications_sur_cette_disposition_unidimensionnelle">Des explications sur cette disposition unidimensionnelle</h2>
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-<p>Comme nous avons pu le voir dans les exemples précédents, si les éléments peuvent grandir et rétrécir, lorsqu'il y a moins d'éléments dans la dernière ligne ou colonne, ces éléments grandissent pour occuper tout l'espace disponible.</p>
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-<p>Il n'existe pas de méthode, avec les boîtes flexibles, qui permettent d'aligner les éléments d'une ligne avec ceux de la ligne du dessus : chaque ligne flexible agit comme un nouveau conteneur, décorrélé du précédent et gère la distribution de l'espace sur l'axe principal pour cette ligne uniquement. S'il n'y a qu'un seul élément et que celui-ci peut grandir, il remplira alors tout l'espace, comme si on a avait eu un conteneur flexible avec un seul élément flexible.</p>
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-<p>Si on souhaite organiser du contenu sur deux dimensions, mieux vaut utiliser les grilles CSS. On peut comparer notre exemple précédent avec la version utilisant une disposition en grille pour observer les différences. Dans l'exemple qui suit, on utilise une grille CSS composée d'autant de colonnes de 160 pixels de large que possible et on distribue l'espace restant entre chaque colonne. Toutefois, les éléments restent ici sur la grille et ne s'étirent pas s'il y en a moins sur la dernière ligne.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/grid-example.html", '100%', 700)}}</p>
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-<p>C'est la différence entre une disposition unidimensionnelle et une disposition bidimensionnelle. Avec une méthode unidimensionnelle comme les boîtes flexibles, on ne contrôle que la ligne ou la colonne. Avec une méthode bidimensionnelle, on contrôle les deux axes simultanément. Aussi, si vous souhaitez organiser l'espace ligne par ligne ou colonne par colonne, vous pouvez utiliser les boîtes flexibles mais sinon, utilisez les grilles CSS.</p>
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-<h2 id="Comment_fonctionnent_les_systèmes_de_grilles_basés_sur_les_boîtes_flexibles">Comment fonctionnent les systèmes de grilles basés sur les boîtes flexibles ?</h2>
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-<p>La plupart du temps, les systèmes de grilles basés sur les boîtes flexibles fonctionnent en combinant les boîtes flexibles et les dispositions avec les flottements (<em>floats</em>). Si on affecte des largeurs en pourcentage aux éléments flexibles (via <code>flex-basis</code> ou avec une largeur sur l'élément et avec <code>flex-basis</code> en <code>auto</code>) on peut obtenir l'impression d'une disposition organisée sur deux dimensions, comme on peut voir dans l'exemple ci-après.</p>
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-<p>Dans cet exemple, on a <code>flex-grow</code> et <code>flex-shrink</code> qui valent <code>0</code> afin que les éléments ne soient pas flexibles et que leur flexibilité puisse être maîtrisée avec des pourcentages, comme on pouvait le faire avec des dispositions flottantes.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/flex-grid.html", '100%', 650)}}</p>
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-<p>Si on souhaite que les éléments flexibles s'alignent le long de l'axe secondaire, on pourra ajuster les largeurs avec ces pourcentages. Dans la plupart des cas, cet ajout de largeur aux éléments flexibles témoigne plutôt d'un scénario où les grilles CSS seraient plus pertinentes.</p>
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-<h2 id="Créer_des_gouttières_entre_les_éléments">Créer des gouttières entre les éléments</h2>
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-<p>Lorsque les éléments flexibles passent à la ligne, il faudra sans doute les espacer. À l'heure actuelle, il n'existe pas d'implémentation des propriétés de gouttières pour <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">le module d'alignement des boîtes</a> et pour Flexbox. À l'avenir, nous pourrons utiliser <code>row-gap</code> et <code>column-gap</code> pour les boîtes flexibles, comme nous pouvons le faire avec les grilles CSS. En attendant, il faut utiliser les marges pour obtenir l'effet escompté.</p>
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-<p>On peut voir dans l'exemple suivant que créer des gouttières entre les éléments sans créer d'espace sur les bords des conteneurs nécessite l'utilisation de marges négatives sur le conteneur flexible. Toutes les bordures du conteneur flexibles sont déplacées vers un deuxième conteneur afin que la marge négative puisse absorber les éléments le long du conteneur.</p>
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-<p>Cette contrainte sera levée lorsque les propriétés de gouttières seront implémentées. De telles gouttières s'appliqueront uniquement sur les bords des éléments situés à l'intérieur du conteneur.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/gaps.html", '100%', 830)}}</p>
-
-<h2 id="L'impact_de_visibility_collapse">L'impact de <code>visibility: collapse</code></h2>
-
-<p>La spécification sur les boîtes flexibles détaille la façon dont un élément flexible est replié lorsqu'on lui applique <code>visibility: collapse</code> (voir la documentation de {{cssxref("visibility")}}). La spécification décrit le comportement standard comme suit :</p>
-
-<blockquote>
-<p>“Indiquer <code>visibility:collapse</code> sur un élément flexible le transforme en un élément flexible replié et produit un effet similaire à l'application de <code>visibility:collapse</code> sur une ligne ou colonne de tableau. L'élément flexible replié est intégralement retiré du rendu mais laisse une toise qui permet de conserver la taille de la ligne flexible selon l'axe  secondaire. Ainsi, si un conteneur flexible ne possède qu'une ligne flexible, replier ou déplier des éléments flexibles pourra modifier la dimension principale du conteneur mais n'aura aucun effet sur l'axe secondaire et empêchera ainsi le reste de la page d'osciller. Le passage à la ligne est réappliqué après le repliage des éléments et il se peut donc que la dimension secondaire d'un conteneur flexible sur plusieurs lignes puisse évoluer.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#visibility-collapse">Éléments repliés</a></p>
-</blockquote>
-
-<p>Ce comportement s'avère utile lorsqu'on souhaite cibler certains éléments flexibles avec JavaScript afin d'afficher/masquer leur contenu. Un des exemples de la spécification illustre un tel scénario.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a un conteneur flexible sans passage à la ligne. Le troisième élément possède plus de contenu que les autres mais est paramétré avec <code>visibility: collapse</code> et le conteneur flexible conserve donc une toise pour la hauteur nécessaire à l'affichage de cet élément. Si on retire <code>visibility: collapse</code> ou qu'on modifie la valeur de <code>visible</code>, on pourra voir l'élément disparaître et l'espace être redistribué entre les éléments qui ne sont pas repliés. La hauteur du conteneur flexible ne devrait pas changer.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Il est nécessaire d'utiliser Firefox pour les deux exemples présentés ensuite car Chrome et Safari considèrent <code>collapse</code> comme équivalent à <code>hidden</code>.</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/visibility-collapse.html", '100%', 650)}}</p>
-
-<p>Lorsqu'on manipule des conteneurs flexibles qui sont composés de plusieurs lignes flexibles, il faut être conscient que le passage à la ligne est réappliqué après le repliage des éléments. Ainsi, le navigateur doit réappliquer les mécanismes de passage à la ligne afin de tenir compte de l'espace libéré par l'élément plié dans la direction principale.</p>
-
-<p>Cela signifie qu'un ou plusieurs éléments pourraient être déplacés sur une autre ligne que leur ligne initiale.</p>
-
-<p>Vous pouvez observer ce comportement dans l'exemple qui suit. On peut voir comment la composition des lignes varie en fonction de l'élément qui est replié. Si vous ajoutez plus de contenu au deuxième élément, il changera de ligne s'il est suffisamment grand. La ligne du haut sera alors aussi haute qu'une seule ligne de texte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/wrapping/wrapped-visibility-collapse.html", '100%', 750)}}</p>
-
-<p>Si cela pose problème dans votre structure, il peut être nécessaire de revoir son organisation et, par exemple, de placer chaque ligne de contenu dans un conteneur flexible séparé afin que le contenu ne puisse pas changer de ligne.</p>
-
-<h3 id="La_différence_entre_visibility_collapse_et_display_none">La différence entre <code>visibility: collapse</code> et <code>display: none</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>display: none</code> sur un élément afin de le cacher, cet élément est complètement retiré de la structure de la page. En pratique, cela signifie que les compteurs ignoreront cet élément et que les opérations telles que les transitions ne lui seront pas appliquées. <code>visibility: hidden</code> permet quant à elle de conserver la boîte dans la structure et peut être pratique si on souhaite que l'élément contribue à la disposition sans que l'utilisateur puisse le voir.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mixins/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mixins/index.html
deleted file mode 100644
index 652541e0c1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/mixins/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,369 +0,0 @@
----
-title: Mises en page avancées avec les boîtes flexibles
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mixins
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Mixins
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Voici un ensemble de <em>mixins</em> pour vous permettre de bidouiller avec les boîtes flexibles grâce au support natif des navigateurs actuels.</p>
-
-<p>Dans ces <em>mixins</em>, on utilisera :</p>
-
-<ul>
- <li>Des <em>fallbacks</em> avec l'ancienne syntaxe 'box' (Firefox et les anciens WebKit) et les syntaxes préfixées (IE10, les navigateurs WebKit sans ajout de <code>flex</code>)</li>
- <li>La syntaxe finale standard (Firefox, Safari, Chrome, IE11, Opera)</li>
-</ul>
-
-<p>Ces <em>mixins</em> ont été inspirés par : <a href="https://dev.opera.com/articles/advanced-cross-browser-flexbox/">https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/</a></p>
-
-<p>Et les articles suivants ont été d'une aide précieuse :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://w3.org/tr/css3-flexbox/">https://w3.org/tr/css3-flexbox/</a></li>
- <li><a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772069(v=vs.85).aspx">https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772069(v=vs.85).aspx</a></li>
- <li><a href="https://css-tricks.com/using-flexbox/">https://css-tricks.com/using-flexbox/</a></li>
- <li><a href="https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/">https://dev.opera.com/articles/view/advanced-cross-browser-flexbox/</a></li>
- <li><a href="https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/">Un guide complet sur Flexbox | CSS-Tricks</a></li>
- <li><a href="https://demos.scotch.io/visual-guide-to-css3-flexbox-flexbox-playground/demos/">Un guide visuel pour les flexbox CSS3 : Flexbox Playground</a></li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Actuellement, les mixins ne sont pas pris en charge nativement par les navigateurs. Il faut utiliser un pré-processeur CSS afin de tirer parti des techniques suivantes. Cependant, les pré-processeurs ne font que générer du code CSS valide et on pourra donc appliquer les techniques précédentes en utilisant du « pur » CSS si on le souhaite.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Les_conteneurs_flexibles">Les conteneurs flexibles</h3>
-
-<p>En utilisant la valeur <code>flex</code> pour la propriété {{cssxref("display")}}, on génère une boîte pour un conteneur flexible de bloc. La valeur <code>inline-flex</code> permet quant à elle de générer un conteneur flexible en ligne (<em>inline</em>).</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : <code>flex</code> | <code>inline-flex</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-containers">Spécifications</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flexbox {
- display: -webkit-box;
- display: -moz-box;
- display: -webkit-flex;
- display: -ms-flexbox;
- display: flex;
-}
-
-// Exemple d'utilisation
-%flexbox { @include flexbox; }</pre>
-</div>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin inline-flex {
- display: -webkit-inline-box;
- display: -moz-inline-box;
- display: -webkit-inline-flex;
- display: -ms-inline-flexbox;
- display: inline-flex;
-}
-
-%inline-flex { @include inline-flex; }</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Direction_des_boîtes_flexibles">Direction des boîtes flexibles</h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-direction")}} indique la façon dont les objets flexibles sont organisés dans le conteneur flexible en définissant la direction principale du conteneur. Autrement dit, elle détermine la direction selon laquelle les éléments flexibles sont disposés.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs possibles : <code>row</code> (la valeur par défaut)| <code>row-reverse</code> | <code>column</code> | <code>column-reverse</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-direction-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-direction($value: row) {
- @if $value == row-reverse {
- -webkit-box-direction: reverse;
- -webkit-box-orient: horizontal;
- -moz-box-direction: reverse;
- -moz-box-orient: horizontal;
- } @else if $value == column {
- -webkit-box-direction: normal;
- -webkit-box-orient: vertical;
- -moz-box-direction: normal;
- -moz-box-orient: vertical;
- } @else if $value == column-reverse {
- -webkit-box-direction: reverse;
- -webkit-box-orient: vertical;
- -moz-box-direction: reverse;
- -moz-box-orient: vertical;
- } @else {
- -webkit-box-direction: normal;
- -webkit-box-orient: horizontal;
- -moz-box-direction: normal;
- -moz-box-orient: horizontal;
- }
- -webkit-flex-direction: $value;
- -ms-flex-direction: $value;
- flex-direction: $value;
-}
-
-// Version plus courte :
-@mixin flex-dir($args...) { @include flex-direction($args...); }</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex-wrap"><code>flex-wrap</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-wrap")}} permet de contrôler si le conteneur flexible s'étend sur une ou sur un plusieurs lignes ainsi que la direction de l'axe secondaire (qui définit la direction dans laquelle les lignes sont « empilées »).</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs possibles : <code>nowrap</code> (la valeur par défaut)| <code>wrap</code> | <code>wrap-reverse</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-wrap-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-wrap($value: nowrap) {
- // No Webkit/FF Box fallback.
- -webkit-flex-wrap: $value;
- @if $value == nowrap {
- -ms-flex-wrap: none;
- } @else {
- -ms-flex-wrap: $value;
- }
- flex-wrap: $value;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex-flow"><code>flex-flow</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-flow")}} est <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propri%C3%A9t%C3%A9s_raccourcies">une propriété raccourcie</a> pour définir <code>flex-direction</code> et <code>flex-wrap</code> qui permettent respectivement de définir l'axe principal et l'axe secondaire.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeur par défaut : <code>row</code> (la valeur par défaut)| <code>nowrap</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-flow-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-flow($values: (row nowrap)) {
- // No Webkit/FF Box fallback.
- -webkit-flex-flow: $values;
- -ms-flex-flow: $values;
- flex-flow: $values;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="order"><code>order</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("order")}}  contrôle l'ordre dans lequel les éléments apparaissent dans le conteneur flexible en les affectant à des groupes ordinaux.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (0 est la valeur par défaut)</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#order-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin order($int: 0) {
- -webkit-box-ordinal-group: $int + 1;
- -moz-box-ordinal-group: $int + 1;
- -webkit-order: $int;
- -ms-flex-order: $int;
- order: $int;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex-grow"><code>flex-grow</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-grow")}} définit le facteur d'expansion flexible. Les nombres négatifs ne sont pas autorisés.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (1 est la valeur par défaut)</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-grow-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-grow($int: 1) {
- -webkit-box-flex: $int;
- -moz-box-flex: $int;
- -webkit-flex-grow: $int;
- -ms-flex: $int;
- flex-grow: $int;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex-shrink"><code>flex-shrink</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-shrink")}} permet de définir le facteur de réduction des éléments flexibles. Les nombres négatifs ne sont pas autorisés.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeur : un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}} (1 est la valeur par défaut)</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-shrink-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-shrink($int: 0) {
- -webkit-flex-shrink: $int;
- -moz-flex-shrink: $int;
- -ms-flex: $int;
- flex-shrink: $int;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex-basis"><code>flex-basis</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-basis")}} permet de définir la longueur de base à partir de laquelle s'étendre ou se réduire. Les longueurs négatives ne sont pas autorisées.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : voir la page {{cssxref("flex-basis")}}, la valeur par défaut est <code>auto</code>.</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-basis-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex-basis($value: auto) {
- -webkit-flex-basis: $value;
- flex-basis: $value;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="flex"><code>flex</code></h3>
-
-<p>La <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propri%C3%A9t%C3%A9s_raccourcies">propriété raccourcie</a> {{cssxref("flex")}} permet de définir les composants d'une longueur flexible : le facteur d'expansion (<code>flex-grow</code>), le facteur de réduction (<code>flex-shrink</code>) et la longueur de base (<code>flex-basis</code>). Lorsqu'un élément est un élément flexible, c'est <code>flex</code> qui sera utilisée (plutôt que <code>width</code> ou <code>height</code>) afin de déterminer la taille de l'élément. Si l'élément n'est pas un objet flexible, <code>flex</code> n'aura aucun effet.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeur : voir la page {{cssxref("flex")}} pour les valeurs possibles et la valeur par défaut</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#flex-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin flex($fg: 1, $fs: 0, $fb: auto) {
-
- // Définir une variable pour l'utiliser
- // avec les propriétés box-flex
- $fg-boxflex: $fg;
-
- // Box-Flex ne prend qu'une valeur, on prend donc
- // la première valeur de la liste et on la renvoie.
- @if type-of($fg) == 'list' {
- $fg-boxflex: nth($fg, 1);
- }
-
- -webkit-box: $fg-boxflex;
- -moz-box: $fg-boxflex;
- -webkit-flex: $fg $fs $fb;
- -ms-flex: $fg $fs $fb;
- flex: $fg $fs $fb;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("justify-content")}} permet d'aligner les éléments flexibles le long de l'axe principal pour la ligne en cours dans le conteneur flexible. Cet alignement s'effectue après que les longueurs flexibles et les marges automatiques aient été résolues. Généralement, cela permet de distribuer l'espace restant entre les éléments d'une ligne qui ne sont pas flexibles ou qui ont atteint leur taille maximale. Cela contrôle également le comportement des éléments lorsqu'ils dépassent de la ligne.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les valeurs de la forme <code>space-*</code> ne sont pas prises en charge avec les anciennes syntaxes.</p>
-</div>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : <code>flex-start</code> (la valeur par défaut)| <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>space-between</code> | <code>space-around</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#justify-content-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin justify-content($value: flex-start) {
- @if $value == flex-start {
- -webkit-box-pack: start;
- -moz-box-pack: start;
- -ms-flex-pack: start;
- } @else if $value == flex-end {
- -webkit-box-pack: end;
- -moz-box-pack: end;
- -ms-flex-pack: end;
- } @else if $value == space-between {
- -webkit-box-pack: justify;
- -moz-box-pack: justify;
- -ms-flex-pack: justify;
- } @else if $value == space-around {
- -ms-flex-pack: distribute;
- } @else {
- -webkit-box-pack: $value;
- -moz-box-pack: $value;
- -ms-flex-pack: $value;
- }
- -webkit-justify-content: $value;
- justify-content: $value;
-}
- // Version plus courte :
- @mixin flex-just($args...) { @include justify-content($args...); }</pre>
-</div>
-
-<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
-
-<p>Les objets flexibles peuvent être alignés le long de l'axe secondaire (comme pour <code>justify-content</code> mais dans l'axe perpendiculaire). {{cssxref("align-items")}} définit l'alignement par défaut de tous les objets du conteneur flexible. <code>align-self</code> permet aux objets flexibles de surcharger cette valeur (pour les objets anonymes, <code>align-self</code> correspondra toujours à <code>align-items</code>).</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>baseline</code> | <code>stretch</code> (la valeur par défaut)</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-items-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin align-items($value: stretch) {
- @if $value == flex-start {
- -webkit-box-align: start;
- -moz-box-align: start;
- -ms-flex-align: start;
- } @else if $value == flex-end {
- -webkit-box-align: end;
- -moz-box-align: end;
- -ms-flex-align: end;
- } @else {
- -webkit-box-align: $value;
- -moz-box-align: $value;
- -ms-flex-align: $value;
- }
- -webkit-align-items: $value;
- align-items: $value;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="align-self"><code>align-self</code></h3>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : <code>auto</code> (la valeur par défaut)| <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>baseline</code> | <code>stretch</code></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-items-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin align-self($value: auto) {
- // No Webkit Box Fallback.
- -webkit-align-self: $value;
- @if $value == flex-start {
- -ms-flex-item-align: start;
- } @else if $value == flex-end {
- -ms-flex-item-align: end;
- } @else {
- -ms-flex-item-align: $value;
- }
- align-self: $value;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="align-content"><code>align-content</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-content")}} permet d'aligner les lignes créées dans le conteneur flexible lorsqu'il reste de l'espace le long de l'axe secondaire. Cette propriété n'a aucun effet lorsqu'il n'y a qu'une seule ligne.</p>
-
-<ul>
- <li>Valeurs : <code>flex-start</code> | <code>flex-end</code> | <code>center</code> | <code>space-between</code> | <code>space-around</code> | <code>stretch</code> (la valeur par défaut)</li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox/#align-content-property">Spécification</a></li>
-</ul>
-
-<div class="highlight">
-<pre class="brush: css">@mixin align-content($value: stretch) {
- // No Webkit Box Fallback.
- -webkit-align-content: $value;
- @if $value == flex-start {
- -ms-flex-line-pack: start;
- } @else if $value == flex-end {
- -ms-flex-line-pack: end;
- } @else {
- -ms-flex-line-pack: $value;
- }
- align-content: $value;
-}</pre>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordering_flex_items/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordering_flex_items/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c50e95a958
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordering_flex_items/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: Ordonner les éléments flexibles
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items
+tags:
+ - Accessibilité
+ - Boîtes flexibles
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - a11y
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordonner_éléments_flexibles
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Les nouvelles méthodes de disposition telles que les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) et la grille CSS (<em>CSS Grid</em>) apportent la possibilité de contrôler l'ordre du contenu. Dans cet article, nous verrons comment changer l'ordre visuel du contenu grâce aux boîtes flexibles. Nous examinerons également les conséquences de cette réorganisation du point de vue de l'accessibilité.</p>
+
+<h2 id="Inverser_l'affichage_des_éléments">Inverser l'affichage des éléments</h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("flex-direction")}} peut être utilisée avec quatre valeurs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>row</code></li>
+ <li><code>column</code></li>
+ <li><code>row-reverse</code></li>
+ <li><code>column-reverse</code></li>
+</ul>
+
+<p>Les deux premières valeurs permettent de conserver l'ordre des éléments tels qu'ils apparaissent dans le document source et de les afficher les uns à la suite des autres à partir de la ligne du début.</p>
+
+<p><img alt="Les objets sont affichés sur une ligne horizontale qui commence à gauche." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15649/Basics1.png" style="display: flex; height: 152px; margin: 0px auto; width: 522px;"></p>
+
+<p><img alt="Les objets sont affichés sur une colonne qui commence en haut." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15650/align10.png" style="display: flex; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<p>Les deux valeurs suivantes inversent l'ordre des éléments en échangeant les lignes de début et de fin.</p>
+
+<p><img alt="Les éléments sont affichés dans l'ordre inverse et commencent à droite." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15651/align9.png" style="display: flex; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
+
+<p><img alt="Les éléments sont affichés en colonne et dans l'ordre inverse, ils commencent par le bas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15652/align11.png" style="display: flex; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
+
+<p>Rappelons ici que les lignes de début et de fin sont liées aux modes d'écritures. Les exemples en lignes ci-avant illustrent comment <code>row</code> et <code>row-reverse</code> fonctionnent dans une langue qui s'écrit de gauche à droite (le français par exemple). Si on travaille avec une langue écrite de droite à gauche (l'arabe par exemple), <code>row</code> correspondrait au côté droit et  <code>row-reverse</code> au côté gauche.</p>
+
+<p><img alt="Des conteneurs flexibles avec des lettres arabes illustrant comment le contenu commence à droite normalement et commence à gauche lorsqu'on utilise row-reverse." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15647/order-rtl.png" style="display: flex; height: 302px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
+
+<p>Cette méthode peut donc sembler efficace pour afficher des éléments dans un ordre inversé. Toutefois, il faut garder à l'esprit que seul l'<em>affichage</em> est inversé. Sur ce sujet, la spécification explique :</p>
+
+<blockquote>
+<p>“Note : les possibilités de réorganisation de la disposition flexible modifient uniquement et intentionnellement le rendu visuel. L'ordre de lecture et l'ordre de navigation restent basés sur l'ordre des éléments dans le document source. Cela permet aux auteurs de manipuler la présentation visuelle toute en conservant intact l'ordre de la source pour les agents utilisateurs qui n'utilisent pas CSS et pour les modèles de navigation linéaires comme la navigation vocale ou séquentielle.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flow-order">Ordre et Orientation</a></p>
+</blockquote>
+
+<p>Si les éléments présentés étaient des liens ou d'autres éléments sur lequel un utilisateur pourrait naviguer grâce aux tabulations, l'ordre de la navigation au clavier serait celui des éléments dans le document source et ne correspondrait alors pas à l'ordre visuel.</p>
+
+<p>Si vous utilisez une valeur qui inverse cet affichage ou une méthode qui réordonne vos éléments, demandez-vous s'il ne faut pas modifier l'ordre logique des éléments dans le document source. Par la suite, la spécification émet un avertissement : ces valeurs de réorganisation ne doivent pas être utilisées comme palliatifs à un problème dans l'ordre du document source :</p>
+
+<blockquote>
+<p>“Les auteurs ne doivent pas utiliser <code>order</code> ou les valeurs <em>-reverse</em> de <code>flex-flow</code>/<code>flex-direction</code> comme remplacement d'un ordre correct dans le document source car cela peut nuire à l'accessibilité du document.<em>” </em></p>
+</blockquote>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Pendant plusieurs années, Firefox possédait un bug avec lequel il essayait de suivre l'ordre visuel plutôt que l'ordre de la source, à la différence des autres navigateurs. Ce bug a été corrigé. Il faut toujours considérer l'ordre des éléments dans le document source comme étant l'ordre logique, tous les agents utilisateurs modernes respectent la spécification à cet égard.</p>
+</div>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, nous avons ajouté une mise en forme sur le focus afin que vous puissiez voir quel lien est actif lorsque vous naviguez au clavier. Si vous modifier la valeur de <code>flex-direction</code>, vous pouvez voir que la navigation au clavier continue de suivre l'ordre dans lequel les éléments sont écrits dans le document source.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/order.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>De la même façon, changer la valeur de <code>flex-direction</code> ne modifie pas l'ordre avec lequel on navigue parmi les éléments. Cela ne modifie pas non plus l'ordre dans lequel les éléments sont rendus à l'écran. Il s'agit uniquement d'une inversion visuelle.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_order">La propriété <code>order</code></h2>
+
+<p>En plus de cette inversion, il est également possible de cibler des éléments en particulier et de modifier leur ordre visuel grâce à la propriété {{cssxref("order")}}.</p>
+
+<p>La propriété <code>order</code> permet de disposer les éléments au sein de <em>groupes ordinaux</em>. Cela signifie que chaque élément reçoit un entier qui représente le numéro d'un groupe. Les éléments sont ensuite placés visuellement dans l'ordre qui correspond à cet entier, les éléments avec les numéros les plus petits étant placés en premiers. Si plusieurs éléments possèdent le même coefficient, les éléments de ce groupe sont alors ordonnés en suivant l'ordre du document source entre eux.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on dispose de 5 objets flexibles et on affecte les valeurs <code>order</code> comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Premier élément selon la source : <code>order: 2</code></li>
+ <li>Deuxième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
+ <li>Troisième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
+ <li>Quatrième élément selon la source :<code>order: 3</code></li>
+ <li>Cinquième élément selon la source :<code>order: 1</code></li>
+</ul>
+
+<p>Les éléments seront affichés sur la page dans l'ordre suivant :</p>
+
+<ul>
+ <li>Troisième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
+ <li>Cinquième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
+ <li>Premier élément selon la source : <code>order: 2</code></li>
+ <li>Deuxième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
+ <li>Quatrième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
+</ul>
+
+<p><img alt="Les éléments contiennent un nombre qui illustre leur ordre selon la source et on peut voir que leur ordre visuel a été réarrangé." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15653/order-property.png" style="display: flex; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
+
+<p>Vous pouvez manipuler les valeurs dans l'exemple qui suit afin de voir comment l'ordre est modifié. Essayez également de modifier la valeur de <code>flex-direction</code> pour utiliser <code>row-reverse</code> — la ligne de début est inversée et l'ordre des éléments commence à partir du côté opposé.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/flex-direction.html", '100%', 440)}}</p>
+
+<p>Par défaut, la valeur de la propriété <code>order</code> est <code>0</code> pour les éléments flexibles. Aussi, si on utilise un coefficient supérieur à 0, les éléments concernés seront affichés après les éléments pour lesquels aucune valeur explicite n'a été fournie pour <code>order</code>.</p>
+
+<p>On peut également utiliser des valeurs négatives. Cela est plutôt pratique si on souhaite afficher un élément en premier sans avoir à indiquer de valeurs pour les autres éléments : il suffira d'affecter l'ordre <code>-1</code> au premier élément. Cette valeur étant inférieure à 0, l'élément sera toujours affiché en premier.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, les éléments sont disposés avec les boîtes flexibles. En modifiant l'élément qui possède la classe <code>active</code> dans le code HTML, vous pouvez modifier l'élément qui apparaît en premier et qui prend alors toute la largeur en haut, les autres éléments étant affichés en dessous.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/negative-order.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<p>Les éléments sont affichés dans ce que la spécification intitule <em>un ordre modifié à partir de l'ordre du document (en anglais "order-modified document order"</em>). La valeur de la propriété <code>order</code> est prise en compte avant que les éléments soient affichés.</p>
+
+<p>L'ordre modifie également l'ordre de rendu des éléments à l'écran. Les éléments pour lesquels <code>order</code> est plus petit seront affichés en premier et ceux avec un coefficient d'ordre plus élevé seront affichés ensuite.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_order_et_l'accessibilité">La propriété <code>order</code> et l'accessibilité</h2>
+
+<p>La propriété <code>order</code> aura exactement les mêmes conséquences qu'une modification de <code>flex-direction</code> sur l'accessibilité. Utiliser <code>order</code> modifie l'ordre dans lequel les éléments sont affichés à l'écran et l'ordre dans lequel ils sont présentés visuellement. Cela ne modifie pas l'ordre de navigation. Aussi, si un utilisateur navigue grâce aux tabulations entre les éléments, cette disposition peut prêter à confusion.</p>
+
+<p>En utilisant la tabulation pour naviguer au sein des exemples de cette page, vous pouvez voir comment l'ordre peut créer une expérience pour le moins étrange de navigation si on n'utilise pas de pointeur (souris, stylet, interface tactile). Pour approfondir cette notion et les problèmes qu'un déphasage entre l'ordre visuel et logique peut causer, vous pouvez consulter les ressources suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/">Une déconnexion entre les boîtes flexibles et la navigation au clavier (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="http://adrianroselli.com/2015/10/html-source-order-vs-css-display-order.html">L'ordre de la source HTML vs l'ordre d'affichage CSS (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://alastairc.ac/2017/06/the-responsive-order-conflict">Le conflit entre l'ordre <em>responsive</em> et le focus clavier (en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Cas_d'utilisation_pour_order">Cas d'utilisation pour <code>order</code></h2>
+
+<p>Il existe certains cas où l'ordre logique (correspondant à l'ordre de lecture) est distinct de l'ordre visuel. Dans ces cas, utiliser la propriété <code>order</code> à bon escient permet d'implémenter certains motifs récurrents.</p>
+
+<p>Prenons comme exemple une disposition avec des cartes dont chacune contient une nouvelle. Le titre de la nouvelle est l'élément qui doit être mis en avant et celui sur lequel l'utilisateur doit arriver s'il navigue au clavier à la recherche d'un contenu à lire. Chaque carte possède également une date de façon à obtenir un <em>design</em> comme celui-ci.</p>
+
+<p><img alt="Un composant avec une date, un titre puis un contenu." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15648/order-card.png" style="height: 400px; width: 618px;"></p>
+
+<p>Visuellement, la date apparaît au-dessus du titre. Toutefois, si la carte était lue par un lecteur d'écran, on préfèrerait que le titre soit annoncé en premier puis que soit ensuite lue la date de publication. Pour ce faire, on peut utiliser la propriété <code>order</code>.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, la carte sera le conteneur flexible et <code>flex-direction</code> aura la valeur <code>column</code>. Pour la date, on affectera un ordre avec la propriété <code>order</code> qui vaut <code>-1</code> qui permettra de la placer au-dessus du titre.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/usecase-order.html", '100%', 730)}}</p>
+
+<p>Ces légères adaptations sont caractéristiques des cas où la propriété <code>order</code> se révèle pertinente. L'ordre logique doit suivre l'ordre de lecture et de navigation au clavier dans le document. Il doit maintenir la structure de la façon la plus accessible. <code>order</code> peut alors être ensuite utilisé pour opérer des ajustements visuels. Lorsque vous réordonnez des éléments, assurez-vous que cela n'a pas d'impact sur les éléments parmi lesquels on peut naviguer au clavier. De façon générale, lorsque vous utilisez de nouvelles méthodes de disposition, assurez-vous que la phase de test via le navigateur inclut également des tests de navigation au clavier (sans souris ni écran tactile). Vous pourrez alors rapidement constater si vos choix de développement rendent certains contenus difficiles d'accès.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordonner_éléments_flexibles/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordonner_éléments_flexibles/index.html
deleted file mode 100644
index acd32e0de0..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/ordonner_éléments_flexibles/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: Ordonner les éléments flexibles
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordonner_éléments_flexibles
-tags:
- - Accessibilité
- - Boîtes flexibles
- - CSS
- - Guide
- - Intermediate
- - a11y
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Ordering_Flex_Items
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Les nouvelles méthodes de disposition telles que les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) et la grille CSS (<em>CSS Grid</em>) apportent la possibilité de contrôler l'ordre du contenu. Dans cet article, nous verrons comment changer l'ordre visuel du contenu grâce aux boîtes flexibles. Nous examinerons également les conséquences de cette réorganisation du point de vue de l'accessibilité.</p>
-
-<h2 id="Inverser_l'affichage_des_éléments">Inverser l'affichage des éléments</h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("flex-direction")}} peut être utilisée avec quatre valeurs :</p>
-
-<ul>
- <li><code>row</code></li>
- <li><code>column</code></li>
- <li><code>row-reverse</code></li>
- <li><code>column-reverse</code></li>
-</ul>
-
-<p>Les deux premières valeurs permettent de conserver l'ordre des éléments tels qu'ils apparaissent dans le document source et de les afficher les uns à la suite des autres à partir de la ligne du début.</p>
-
-<p><img alt="Les objets sont affichés sur une ligne horizontale qui commence à gauche." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15649/Basics1.png" style="display: flex; height: 152px; margin: 0px auto; width: 522px;"></p>
-
-<p><img alt="Les objets sont affichés sur une colonne qui commence en haut." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15650/align10.png" style="display: flex; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
-
-<p>Les deux valeurs suivantes inversent l'ordre des éléments en échangeant les lignes de début et de fin.</p>
-
-<p><img alt="Les éléments sont affichés dans l'ordre inverse et commencent à droite." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15651/align9.png" style="display: flex; height: 152px; margin: 0px auto; width: 631px;"></p>
-
-<p><img alt="Les éléments sont affichés en colonne et dans l'ordre inverse, ils commencent par le bas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15652/align11.png" style="display: flex; height: 273px; margin: 0px auto; width: 709px;"></p>
-
-<p>Rappelons ici que les lignes de début et de fin sont liées aux modes d'écritures. Les exemples en lignes ci-avant illustrent comment <code>row</code> et <code>row-reverse</code> fonctionnent dans une langue qui s'écrit de gauche à droite (le français par exemple). Si on travaille avec une langue écrite de droite à gauche (l'arabe par exemple), <code>row</code> correspondrait au côté droit et  <code>row-reverse</code> au côté gauche.</p>
-
-<p><img alt="Des conteneurs flexibles avec des lettres arabes illustrant comment le contenu commence à droite normalement et commence à gauche lorsqu'on utilise row-reverse." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15647/order-rtl.png" style="display: flex; height: 302px; margin: 0px auto; width: 528px;"></p>
-
-<p>Cette méthode peut donc sembler efficace pour afficher des éléments dans un ordre inversé. Toutefois, il faut garder à l'esprit que seul l'<em>affichage</em> est inversé. Sur ce sujet, la spécification explique :</p>
-
-<blockquote>
-<p>“Note : les possibilités de réorganisation de la disposition flexible modifient uniquement et intentionnellement le rendu visuel. L'ordre de lecture et l'ordre de navigation restent basés sur l'ordre des éléments dans le document source. Cela permet aux auteurs de manipuler la présentation visuelle toute en conservant intact l'ordre de la source pour les agents utilisateurs qui n'utilisent pas CSS et pour les modèles de navigation linéaires comme la navigation vocale ou séquentielle.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flow-order">Ordre et Orientation</a></p>
-</blockquote>
-
-<p>Si les éléments présentés étaient des liens ou d'autres éléments sur lequel un utilisateur pourrait naviguer grâce aux tabulations, l'ordre de la navigation au clavier serait celui des éléments dans le document source et ne correspondrait alors pas à l'ordre visuel.</p>
-
-<p>Si vous utilisez une valeur qui inverse cet affichage ou une méthode qui réordonne vos éléments, demandez-vous s'il ne faut pas modifier l'ordre logique des éléments dans le document source. Par la suite, la spécification émet un avertissement : ces valeurs de réorganisation ne doivent pas être utilisées comme palliatifs à un problème dans l'ordre du document source :</p>
-
-<blockquote>
-<p>“Les auteurs ne doivent pas utiliser <code>order</code> ou les valeurs <em>-reverse</em> de <code>flex-flow</code>/<code>flex-direction</code> comme remplacement d'un ordre correct dans le document source car cela peut nuire à l'accessibilité du document.<em>” </em></p>
-</blockquote>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Pendant plusieurs années, Firefox possédait un bug avec lequel il essayait de suivre l'ordre visuel plutôt que l'ordre de la source, à la différence des autres navigateurs. Ce bug a été corrigé. Il faut toujours considérer l'ordre des éléments dans le document source comme étant l'ordre logique, tous les agents utilisateurs modernes respectent la spécification à cet égard.</p>
-</div>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, nous avons ajouté une mise en forme sur le focus afin que vous puissiez voir quel lien est actif lorsque vous naviguez au clavier. Si vous modifier la valeur de <code>flex-direction</code>, vous pouvez voir que la navigation au clavier continue de suivre l'ordre dans lequel les éléments sont écrits dans le document source.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/order.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>De la même façon, changer la valeur de <code>flex-direction</code> ne modifie pas l'ordre avec lequel on navigue parmi les éléments. Cela ne modifie pas non plus l'ordre dans lequel les éléments sont rendus à l'écran. Il s'agit uniquement d'une inversion visuelle.</p>
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-<h2 id="La_propriété_order">La propriété <code>order</code></h2>
-
-<p>En plus de cette inversion, il est également possible de cibler des éléments en particulier et de modifier leur ordre visuel grâce à la propriété {{cssxref("order")}}.</p>
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-<p>La propriété <code>order</code> permet de disposer les éléments au sein de <em>groupes ordinaux</em>. Cela signifie que chaque élément reçoit un entier qui représente le numéro d'un groupe. Les éléments sont ensuite placés visuellement dans l'ordre qui correspond à cet entier, les éléments avec les numéros les plus petits étant placés en premiers. Si plusieurs éléments possèdent le même coefficient, les éléments de ce groupe sont alors ordonnés en suivant l'ordre du document source entre eux.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on dispose de 5 objets flexibles et on affecte les valeurs <code>order</code> comme suit :</p>
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-<ul>
- <li>Premier élément selon la source : <code>order: 2</code></li>
- <li>Deuxième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
- <li>Troisième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
- <li>Quatrième élément selon la source :<code>order: 3</code></li>
- <li>Cinquième élément selon la source :<code>order: 1</code></li>
-</ul>
-
-<p>Les éléments seront affichés sur la page dans l'ordre suivant :</p>
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-<ul>
- <li>Troisième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
- <li>Cinquième élément selon la source : <code>order: 1</code></li>
- <li>Premier élément selon la source : <code>order: 2</code></li>
- <li>Deuxième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
- <li>Quatrième élément selon la source : <code>order: 3</code></li>
-</ul>
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-<p><img alt="Les éléments contiennent un nombre qui illustre leur ordre selon la source et on peut voir que leur ordre visuel a été réarrangé." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15653/order-property.png" style="display: flex; height: 100px; margin: 0px auto; width: 634px;"></p>
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-<p>Vous pouvez manipuler les valeurs dans l'exemple qui suit afin de voir comment l'ordre est modifié. Essayez également de modifier la valeur de <code>flex-direction</code> pour utiliser <code>row-reverse</code> — la ligne de début est inversée et l'ordre des éléments commence à partir du côté opposé.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/flex-direction.html", '100%', 440)}}</p>
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-<p>Par défaut, la valeur de la propriété <code>order</code> est <code>0</code> pour les éléments flexibles. Aussi, si on utilise un coefficient supérieur à 0, les éléments concernés seront affichés après les éléments pour lesquels aucune valeur explicite n'a été fournie pour <code>order</code>.</p>
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-<p>On peut également utiliser des valeurs négatives. Cela est plutôt pratique si on souhaite afficher un élément en premier sans avoir à indiquer de valeurs pour les autres éléments : il suffira d'affecter l'ordre <code>-1</code> au premier élément. Cette valeur étant inférieure à 0, l'élément sera toujours affiché en premier.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, les éléments sont disposés avec les boîtes flexibles. En modifiant l'élément qui possède la classe <code>active</code> dans le code HTML, vous pouvez modifier l'élément qui apparaît en premier et qui prend alors toute la largeur en haut, les autres éléments étant affichés en dessous.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/negative-order.html", '100%', 520)}}</p>
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-<p>Les éléments sont affichés dans ce que la spécification intitule <em>un ordre modifié à partir de l'ordre du document (en anglais "order-modified document order"</em>). La valeur de la propriété <code>order</code> est prise en compte avant que les éléments soient affichés.</p>
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-<p>L'ordre modifie également l'ordre de rendu des éléments à l'écran. Les éléments pour lesquels <code>order</code> est plus petit seront affichés en premier et ceux avec un coefficient d'ordre plus élevé seront affichés ensuite.</p>
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-<h2 id="La_propriété_order_et_l'accessibilité">La propriété <code>order</code> et l'accessibilité</h2>
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-<p>La propriété <code>order</code> aura exactement les mêmes conséquences qu'une modification de <code>flex-direction</code> sur l'accessibilité. Utiliser <code>order</code> modifie l'ordre dans lequel les éléments sont affichés à l'écran et l'ordre dans lequel ils sont présentés visuellement. Cela ne modifie pas l'ordre de navigation. Aussi, si un utilisateur navigue grâce aux tabulations entre les éléments, cette disposition peut prêter à confusion.</p>
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-<p>En utilisant la tabulation pour naviguer au sein des exemples de cette page, vous pouvez voir comment l'ordre peut créer une expérience pour le moins étrange de navigation si on n'utilise pas de pointeur (souris, stylet, interface tactile). Pour approfondir cette notion et les problèmes qu'un déphasage entre l'ordre visuel et logique peut causer, vous pouvez consulter les ressources suivantes :</p>
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-<ul>
- <li><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/">Une déconnexion entre les boîtes flexibles et la navigation au clavier (en anglais)</a></li>
- <li><a href="http://adrianroselli.com/2015/10/html-source-order-vs-css-display-order.html">L'ordre de la source HTML vs l'ordre d'affichage CSS (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://alastairc.ac/2017/06/the-responsive-order-conflict">Le conflit entre l'ordre <em>responsive</em> et le focus clavier (en anglais)</a></li>
-</ul>
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-<h2 id="Cas_d'utilisation_pour_order">Cas d'utilisation pour <code>order</code></h2>
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-<p>Il existe certains cas où l'ordre logique (correspondant à l'ordre de lecture) est distinct de l'ordre visuel. Dans ces cas, utiliser la propriété <code>order</code> à bon escient permet d'implémenter certains motifs récurrents.</p>
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-<p>Prenons comme exemple une disposition avec des cartes dont chacune contient une nouvelle. Le titre de la nouvelle est l'élément qui doit être mis en avant et celui sur lequel l'utilisateur doit arriver s'il navigue au clavier à la recherche d'un contenu à lire. Chaque carte possède également une date de façon à obtenir un <em>design</em> comme celui-ci.</p>
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-<p><img alt="Un composant avec une date, un titre puis un contenu." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15648/order-card.png" style="height: 400px; width: 618px;"></p>
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-<p>Visuellement, la date apparaît au-dessus du titre. Toutefois, si la carte était lue par un lecteur d'écran, on préfèrerait que le titre soit annoncé en premier puis que soit ensuite lue la date de publication. Pour ce faire, on peut utiliser la propriété <code>order</code>.</p>
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-<p>Dans cet exemple, la carte sera le conteneur flexible et <code>flex-direction</code> aura la valeur <code>column</code>. Pour la date, on affectera un ordre avec la propriété <code>order</code> qui vaut <code>-1</code> qui permettra de la placer au-dessus du titre.</p>
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-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/order/usecase-order.html", '100%', 730)}}</p>
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-<p>Ces légères adaptations sont caractéristiques des cas où la propriété <code>order</code> se révèle pertinente. L'ordre logique doit suivre l'ordre de lecture et de navigation au clavier dans le document. Il doit maintenir la structure de la façon la plus accessible. <code>order</code> peut alors être ensuite utilisé pour opérer des ajustements visuels. Lorsque vous réordonnez des éléments, assurez-vous que cela n'a pas d'impact sur les éléments parmi lesquels on peut naviguer au clavier. De façon générale, lorsque vous utilisez de nouvelles méthodes de disposition, assurez-vous que la phase de test via le navigateur inclut également des tests de navigation au clavier (sans souris ni écran tactile). Vous pourrez alors rapidement constater si vos choix de développement rendent certains contenus difficiles d'accès.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/relationship_of_flexbox_to_other_layout_methods/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/relationship_of_flexbox_to_other_layout_methods/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1b391b7ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/relationship_of_flexbox_to_other_layout_methods/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Les liens entre flexbox et les autres méthodes de disposition
+slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - display
+ - flexbox
+ - grid
+translation_of: >-
+ Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Relationship_of_Flexbox_to_Other_Layout_Methods
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans cet article, nous verrons comment les boîtes flexibles interagissent avec les autres modules CSS. Nous verrons quelles sont les spécifications qui décrivent les boîtes flexibles et pourquoi les boîtes flexibles sont différentes des autres modules.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Dans les versions 1 et 2 de CSS, la spécification était « monolithique » et décrite dans un seul document. Évoluant vers un langage riche possédant de nombreuses fonctionnalité, la maintenance de cette spécification unique est devenue problématiques, certaines parties évoluant à différentes vitesses. La spécification CSS a donc été modularisée et ce sont ces différents modules qui constituent CSS aujourd'hui. Ces modules sont liés les uns aux autres et sont chacun à différents stades de développement.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Le_module_d'alignement_des_boîtes_(Box_Alignment)">Le module d'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>)</h2>
+
+<p>La plupart des personnes s'intéressent aux boîtes flexibles car elles permettent d'aligner efficacement des éléments flexibles au sein d'un conteneur. Les boîtes flexibles permettent d'utiliser des propriétés pour aligner les éléments sur l'axe secondaire et de les justifier sur l'axe principal.</p>
+
+<p>Ces propriétés sont apparues dans la spécification dédiée aux boîtes flexibles mais font désormais également partie de <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">la spécification sur l'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>)</a>. Cette spécification détaille la façon dont l'alignement fonctionne pour l'ensemble des dispositions (et pas uniquement pour les boîtes flexibles). L'alignement des boîtes permet de gérer l'alignement et la justification, ainsi que la distribution de l'espace le long d'un axe.</p>
+
+<p>Ces propriétés d'alignement sont actuellement détaillées dans les spécifications de <em>flexbox</em> et d'alignement des boîtes afin d'être sûr que la spécification des boîtes flexibles n'est pas bloquée par l'état de la spécification sur l'alignement des boîtes. Dans la spécification <em>flexbox</em>, une note indique que lorsque la spécification sur l'alignement des boîtes sera terminée, ces définitions remplaceront celles de la spécification sur les boîtes flexibles :</p>
+
+<blockquote>
+<p>« Note : Bien que les propriétés d'alignement soient définies dans le module CSS <em>Box Alignment</em> <a href="https://www.w3.org/TR/css-align-3/">CSS-ALIGN-3</a>, le module <em>Flexible Box Layout</em> reproduit les définitions des propriétés qui sont ici pertinentes afin de ne pas créer de dépendance normative qui ralentirait l'avancement de la spécification. Ces propriétés s'appliquent uniquement à la disposition flexible jusqu'à ce que <em>CSS Box Alignment Level 3</em> soit terminé et définisse leurs effets pour les autres modes de disposition. De plus, toute nouvelle valeur qui apparaîtra dans le module <em>Box Alignment</em> s'appliquera également à la disposition en boîtes flexibles. Autrement dit, le module <em>Box Alignment</em>, lorsqu'il sera complet, remplacera les définitions énoncées ici. »</p>
+</blockquote>
+
+<p>Dans un prochain article de ce guide (<a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_%C3%A9l%C3%A9ments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner les éléments d'un conteneur flexibles</a>), nous verrons dans le détail comment les propriétés du module d'alignement des boîtes s'appliquent aux éléments flexibles.</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés_d'espacement_(gap)">Les propriétés d'espacement (<em>gap</em>)</h3>
+
+<p>Récemment, les propriétés {{cssxref("row-gap")}} et {{cssxref("column-gap")}}, ainsi que la propriété raccourcie {{cssxref("gap")}} ont été ajoutées au module d'alignement des boîtes. Ces propriétés furent initialement définies dans la spécification de la grille CSS et étaient nommées <code>grid-row-gap</code>, <code>grid-column-gap</code> et <code>grid-gap</code>. Elles ont été renommées et déplacées dans le module d'alignement des boîtes afin de pouvoir être utilisées dans d'autres modes de disposition et, à terme, avec les boîtes flexibles. Avant la prise en charge des propriétés <code>gap</code>, c'était les propriétés {{cssxref("margin")}} qui étaient utilisées afin de créer des espaces entre les éléments.</p>
+
+<h2 id="Les_modes_d'écritures_(Writing_Modes)">Les modes d'écritures (<em>Writing Modes</em>)</h2>
+
+<p>Dans l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox">les concepts de bases relatifs aux <em>flexbox</em></a>, nous avons vu que les boîtes flexibles prenaient en compte le mode d'écriture (la direction du texte). Les différents modes d'écritures sont décrits dans la spécification CSS <a href="https://www.w3.org/TR/css-writing-modes-3/">Writing Modes</a> qui détaille comment CSS prend en charge les différents modes d'écritures qui existent dans le monde. Cette spécification permet notamment de comprendre les directions <strong>de bloc</strong> et <strong>en ligne</strong> qui sont fondamentales pour les axes principal et secondaires des boîtes flexibles.</p>
+
+<p>On notera qu'il est possible de modifier le mode d'écriture d'un document pour d'autres raisons que des raisons linguistiques. Vous pouvez <a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/">consulter cet article</a> pour en savoir plus sur les différentes façons d'utiliser les modes d'écriture, que ce soit en fonction de la langue du contenu ou pour des raisons créatives.</p>
+
+<h3 id="Les_différents_modes_d'écritures">Les différents modes d'écritures</h3>
+
+<p>La spécification sur les modes d'écriture définit les différentes valeurs qui peuvent être utilisées avec la propriété {{cssxref("writing-mode")}}. Cette propriété permet de modifier la direction de la disposition des blocs sur la page pour correspondre à l'orientation d'un mode d'écriture donné. Vous pouvez manipuler l'exemple qui suit en utilisant les valeurs suivantes pour voir l'impact que cela a sur la disposition flexible :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>horizontal-tb</code></li>
+ <li><code>vertical-rl</code></li>
+ <li><code>vertical-lr</code></li>
+ <li><code>sideways-rl</code></li>
+ <li><code>sideways-lr</code></li>
+</ul>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/writing-modes.html", '100%', 360)}} </p>
+
+<p>Actuellement, seul Firefox prend en charge <code>sideways-rl</code> et <code>sideways-lr</code>. Il existe également certains problèmes relatifs à <code>writing-mode</code> et aux boîtes flexibles. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/writing-mode#Compatibilité_des_navigateurs">les informations de compatibilité pour la propriété <code>writing-mode</code></a>. Toutefois, si vous souhaitez utiliser les modes d'écritures pour votre site/application, il est fortement conseillé de tester les résultats obtenus, ne serait-ce que parce que cela peut fortement nuire à la lisibilité !</p>
+
+<p>On notera que la propriété <code>writing-mode</code> CSS ne doit pas être utilisée pour modifier le mode d'écriture d'un document entier. Cela doit être fait avec HTML en ajoutant un attribut <code>dir</code> et <code>lang</code> sur l'élément <code>html</code> afin d'indiquer la direction du texte par défaut et la langue du document. Ainsi, le document serait correctement affiché, même si le CSS n'était pas chargé.</p>
+
+<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_les_autres_méthodes_de_disposition">Les boîtes flexibles et les autres méthodes de disposition</h2>
+
+<p>La spécification sur les boîtes flexibles contient <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flex-containers">une définition</a> de ce qui se produit lorsqu'un élément utilisant une autre méthode de disposition devient un élément flexible (par exemple : un élément est positionné de façon flottante et son élément parent devient un conteneur flexible). Elle décrit également comment un conteneur flexible s'inscrit dans une disposition.</p>
+
+<p>Un élément avec <code>display: flex</code> se comportera majoritairement comme un conteneur de bloc qui établit un bloc englobant. Les éléments flottants ne rentreront pas dans ce conteneur et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">les marges des conteneurs ne fusionneront pas</a>.</p>
+
+<p>Pour un élément flexible, si celui-ci était avant un élément flottant ou dégagé (<em>cleared</em>) et qu'il devient flexible car son élément parent reçoit <code>display: flex</code>, le flottement et le dégagement ne s'appliquent plus. L'élément ne sera pas retiré du flux normal (ce qui aurait lieu avec un flottement). Si on a utilisé la propriété {{cssxref("vertical-align")}} avec <code>inline-block</code> ou si on a utilisé une disposition tabulaire, cela n'aura plus d'effet et on pourra utiliser les propriétés d'alignement des boîtes flexibles à la place.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on applique un flottement sur les éléments fils puis leur conteneur reçoit <code>display: flex</code>. Si vous retirez <code>display: flex</code>, vous pouvez voir que l'élément <code>.box</code> s'écrase car aucun dégagement n'est appliqué. Cela permet de voir que le flottement s'applique. En remettant <code>display: flex</code>, l'élément ne s'écrase plus car les éléments fils sont devenus des éléments flexibles.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/floats.html", '100%', 430)}}</p>
+
+<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_la_disposition_en_grille">Les boîtes flexibles et la disposition en grille</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">La disposition en grille (<em>CSS Grid</em>)</a> et les boîtes flexibles agissent de la même façon lorsqu'elles surchargent les autres méthodes de disposition. Les boîtes flexibles pourront être utilisées comme solution de repli si les grilles CSS ne sont pas prises en charge. En effet, les boîtes flexibles bénéficient d'une meilleure prise en charge pour les navigateurs moins récents. Cette approche fonctionne sans problème car, si un élément flexible devient un élément d'une grille, les propriétés <code>flex</code> qui auraient pu être affectées aux éléments enfants seront ignorées.</p>
+
+<p>Les propriétés du module d'alignement des boîtes peuvent être utilisées pour ces deux modes de dispositions.</p>
+
+<h3 id="Flexbox_grille_quelle_différence"><em>Flexbox</em> / grille : quelle différence ?</h3>
+
+<p>On demande souvent quelle est la différence entre la disposition avec les boîtes flexibles et la disposition avec la grille CSS. Pourquoi avoir deux spécifications quand celles-ci semblent avoir le même effet ?</p>
+
+<p>La réponse la plus directe se trouve dans ces deux spécifications. Les boîtes flexibles sont une méthode de disposition unidimensionnelle alors que la grille CSS est une méthode de disposition bidimensionnelle. Dans l'exemple ci-après, on utilise une disposition avec les boîtes flexibles. Comme nous avons vu dans l'article sur les concepts de base, les éléments flexibles peuvent « passer à la ligne » mais chaque ligne forme alors un conteneur flexible indépendant. On voit ici que l'espace est distribué sans prendre en compte le placement des éléments sur les autres lignes/colonnes, il n'y a pas d'alignement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/flex-layout.html", '100%', 750)}}</p>
+
+<p>Si on crée une disposition semblable avec une grille, on peut à la fois contrôler la disposition des lignes et des colonnes.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/grid-layout.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Ces exemples illustrent une autre différence majeure entre ces méthodes. Avec la disposition en grille, la majeure partie du dimensionnement s'applique au conteneur (on y définit les pistes et on place les éléments sur ces pistes). Avec la disposition utilisant les boîtes flexibles, on crée un conteneur flexible et on indique sa direction, tout le reste est géré au niveau des éléments.</p>
+
+<p>Dans certains cas, les deux méthodes peuvent fonctionner sans problème. En les utilisant plus fréquemment, vous pourrez voir qu'elles répondent à des besoins différents et vous utiliserez sans doute ces deux méthodes dans votre CSS. Comme souvent, il n'y a pas de solution miracle et de « bonne » ou de « mauvaise » réponse.</p>
+
+<p>De façon générale, si vous ajoutez des marges autour d'éléments flexibles afin que ceux-ci soient alignés, vous devriez utiliser une méthode de disposition bidimensionnelle comme la grille CSS qui vous permettra de mieux organiser votre contenu. La taille du composant à mettre en forme n'a pas d'importance, on n'utilisera pas plus les boîtes flexibles pour un « petit » composant et la grille pour un « grand ». Essayez les différentes méthodes, profitez de la liberté de choix qui existe désormais avec ces outils.</p>
+
+<p>Pour approfondir cette comparaison entre la grille et les boîtes flexibles, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition">cet article à propos des relations entre la grille CSS et les autres méthodes de disposition</a>. Cet article détaille les nombreuses différences entre la grille CSS et les boîtes flexibles ; il illustre aussi les fonctionnalités supplémentaires provenant de la grille. Cet article pourra vous aider à choisir la méthode de disposition à privilégier.</p>
+
+<h2 id="Les_boîtes_flexibles_et_display_contents">Les boîtes flexibles et <code>display: contents</code></h2>
+
+<p>La valeur <code>contents</code> de la propriété {{cssxref("display")}} est une nouvelle valeur, décrite ainsi dans la spécification :</p>
+
+<blockquote>
+<p>« L'élément ne génère aucune boîte de lui-même mais ses éléments fils et ses pseudo-éléments continuent de générer des boîtes normalement. En termes de génération de boîtes et de disposition, l'élément doit être traité comme s'il avait été remplacé par ses éléments fils et ses pseudo-éléments dans l'arbre du document. »</p>
+</blockquote>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>display</code> contrôle la façon dont les boîtes sont générées et si un élément doit générer une boîte qui puisse être mise en forme et vue sur la page ou si la boîte normalement créée devrait être retirée afin que ses éléments fils soient « remontés » dans l'arbre et participent à la disposition dont l'élément (parent) aurait dû faire partie. Un exemple étant beaucoup plus efficace qu'un long discours, passons à la suite.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant on dispose d'un conteneur flexible avec trois éléments fils. L'un de ces éléments flexibles possède deux éléments à l'intérieur. Normalement, ces deux éléments ne participent pas à la disposition en boîtes flexibles, car cette disposition s'applique uniquement aux éléments fils <strong>directs</strong> du conteneur flexible.</p>
+
+<p>En ajoutant <code>display: contents</code> à l'élément flexible qui contient deux éléments fils, on peut voir que l'élément disparaît de la disposition et permet à ses deux éléments fils d'agir comme des éléments flexibles. Vous pouvez essayer de retirer la ligne avec <code>display: contents</code> afin que l'élément parent « revienne ».</p>
+
+<p>On notera que cela ne retire que la boîte de la disposition. Les éléments fils au deuxième niveau ne deviennent pas des éléments fils directs pour d'autres notions. On peut voir dans l'exemple qu'on utilise un sélecteur sur les éléments fils directs pour gérer l'arrière-plan et les bordures : ces styles n'ont pas été appliqués aux éléments fils de deuxième rang. Ces éléments ont été disposés comme des éléments flexibles, mais ils ne récupèrent pas la mise en forme des éléments fils directs.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>display: contents</code> entraînera la suppression de l'élément dans l'arbre d'accessibilité et les lecteurs d'écran ne pourront pas en voir le contenu (comme si on avait utilisé <code>display: none</code>). La valeur <code>contents</code> doit uniquement être utilisée pour les éléments de présentation (et pas de contenu).</p>
+</div>
+
+<p>En retirant la boîte de l'élément parent, on ne peut pas utiliser cette boîte pour, par exemple, ajouter une couleur d'arrière-plan commune aux éléments fils imbriqués. Si on retire <code>display: contents</code> dans l'exemple, on peut voir que l'arrière-plan orange rattaché à l'élément disparaît avec la boîte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/relationship/display-contents.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<p>La prise en charge de <code>display:contents</code> est actuellement limitée parmi les différents navigateurs et cette fonctionnalité est nécessaire au bon fonctionnement de cette démonstration. Firefox prend en charge <code>display: contents</code> et la gestion de cette valeur est en cours d'implémentation dans Chrome. Lorsque cette fonctionnalité sera plus largement disponible, elle sera très utile lorsqu'on souhaitera utiliser une structure à des fins sémantiques mais sans, pour autant, afficher les boîtes générées par défaut.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/rétrocompatibilite_de_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/rétrocompatibilite_de_flexbox/index.html
deleted file mode 100644
index b36e1eb0f4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/rétrocompatibilite_de_flexbox/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
----
-title: Rétrocompatibilité de flexbox
-slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Rétrocompatibilite_de_flexbox
-tags:
- - '@supports'
- - Boîtes flexibles
- - CSS
- - Guide
- - Intermediate
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Backwards_Compatibility_of_Flexbox
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) sont largement prises en charge parmi les navigateurs modernes. Toutefois, quelques problèmes peuvent survenir. Dans ce guide, nous verrons précisément quelle est la prise en charge des boîtes flexibles dans les navigateurs. Nous verrons les problèmes éventuels ainsi que les ressources et méthodes afin de créer des méthodes de contournement ou des alternatives.</p>
-
-<h2 id="Il_était_une_fois_flexbox…">Il était une fois <em>flexbox</em>…</h2>
-
-<p>Comme toute spécification CSS, la spécification Flexbox a vu de nombreuses modifications avant d'atteindre le statut de <em>Candidate Recommendation</em> dont elle dispose aujourd'hui. Dans cet état actuel, il ne devrait pas y avoir de modification majeur dans la spécification, mais cette stabilité n'a pas toujours existé par le passé.</p>
-
-<p>Les boîtes flexibles ont été implémentées de façon expérimentale dans plusieurs navigateurs. À cette époque, créer une implémentation expérimentale consistait à utiliser un préfixe spécifique. Ces préfixes devaient permettre aux implémentations de la spécification d'être testées et manipulées par les développeurs des navigateurs et par les développeurs web, sans qu'il y ait de conflit avec les autres implémentations. On ne devait pas utiliser d'implémentation expérimentale pour du code de production. Toutefois, les préfixes ont fini par être utilisés en production et les modifications apportées à la spécification expérimentale nécessitaient une réactivité des développeurs web pour maintenir leurs sites.</p>
-
-<p><a href="https://www.w3.org/TR/2009/WD-css3-flexbox-20090723/">En 2009</a>, la spécification était plutôt différente. Pour créer un conteneur flexible, il fallait utiliser <code>display: box</code> et on disposait ensuite de différentes propriétés <code>box-*</code> qui permettaient d'obtenir des résultats semblables à ceux qu'offrent les boîtes flexibles actuelles.</p>
-
-<p>Vint ensuite <a href="https://www.w3.org/TR/2012/WD-css3-flexbox-20120322/">une mise à jour de la spécification</a> pour mettre à jour la syntaxe : <code>display: flexbox</code> — là encore, ces valeurs étaient préfixées.</p>
-
-<p>Enfin, la spécification a été mise à jour pour définir <code>display: flex</code> comme façon de créer un conteneur flexible. La prise en charge des navigateurs sur la version à jour de la spécification est excellent à partir de ce moment.</p>
-
-<p>Quelques anciens articles font référence à d'anciennes versions de la spécification. Ceux-ci sont facilement identifiables en raison des modifications concernant la création d'un conteneur flexible. Si vous lisez des règles telles que <code>display: box</code> ou <code>display: flexbox</code>, vous pouvez en déduire qu'il s'agit d'informations obsolètes.</p>
-
-<h2 id="État_de_la_compatibilité_des_navigateurs">État de la compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>La prise en charge des navigateurs pour les boîtes flexibles est excellente et la grande partie des navigateurs n'ont pas besoin de préfixe. Safari a été le dernier des principaux navigateurs à retirer les préfixes avec la sortie de Safari 9 en 2015. Les deux navigateurs pour lesquels il est nécessaire de faire attention à la compatibilité sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Internet Explorer 10 qui implémentait la version <code>display: flexbox</code> avec le préfixe <code>-ms-</code>.</li>
- <li>UC Browser qui prend en charge la version de 2009 avec <code>display: box</code> et avec le préfixe <code>-webkit-</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>On notera qu'Internet Explorer 11 prend bien en charge la spécification actuelle avec <code>display: flex</code> mais que de nombreux bugs sont présents dans cette implémentation.</p>
-
-<h2 id="Problèmes_fréquents">Problèmes fréquents</h2>
-
-<p>La plupart des problèmes relatifs aux boîtes flexibles sont liés aux modifications de la spécification lors de son développement et au fait que de nombreux développeurs ont essayé d'utiliser des implémentations expérimentales en production. Si vous souhaitez garantir une rétrocompatibilité avec certaines anciennes versions de navigateurs et notamment IE10 et IE11, le site <a href="https://github.com/philipwalton/flexbugs">Flexbugs</a> représente une ressource précieuse. Vous pourrez voir que de nombreux bugs sont présents pour d'anciennes versions des navigateurs et sont désormais corrigés pour les versions actuelles. Chacun de ces bugs possède une méthode de contournement associée, ce qui peut faire gagner un temps précieux.</p>
-
-<p>Si vous souhaitez inclure de très anciens navigateurs prenant en charge les boîtes flexibles, il vous faudra inclure les préfixes éditeurs dans votre feuille CSS, en plus de la version non-préfixée. Cela devient de moins en moins nécessaire vue l'étendue de la compatibilité actuelle.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: -webkit-box;
- display: -webkit-flex;
- display: -ms-flexbox;
- display: flex;
-}</pre>
-
-<p><a href="https://autoprefixer.github.io/">Autoprefixer Online</a> est un outil utile pour déterminer quels préfixes sont recommandés selon les versions des navigateurs qu'on souhaite prendre en charge. Vous pouvez également consulter <a href="https://caniuse.com/#feat=flexbox">Can I Use</a> ou les tableaux de compatibilité en bas des pages de référence MDN pour savoir quand les préfixes ont été retirés des navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Techniques_de_recours">Techniques de recours</h2>
-
-<p>La mise en place des boîtes flexibles dans un document est effectuée grâce à la propriété {{cssxref("display")}}. Lorsqu'on souhaite prendre en charge de très anciens navigateurs qui ne prennent pas du tout en charge les boîtes flexibles, des méthodes alternatives peuvent être construites en surchargeant une méthode de disposition par une autre. La spécification définit ce qui se produit si on utilise une autre méthode de disposition sur un élément qui devient ensuite un élément flexible.</p>
-
-<h3 id="Éléments_flottants">Éléments flottants</h3>
-
-<blockquote>
-<p>“<code>float</code> et <code>clear</code> ne créent pas de flottement ou de dégagement pour les éléments flexibles et ne les retirent pas du flux.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flex-containers">3. Conteneurs flexibles</a></p>
-</blockquote>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a deux blocs flottants et on applique ensuite <code>display: flex</code> sur le conteneur. Les éléments sont alors des éléments flexibles ce qui signifie qu'ils sont étirés sur des hauteurs égales. Tout comportement associé au flottement n'aura pas lieu.</p>
-
-<p>Pour tester le comportement alternatif, vous pouvez retirer <code>display: flex</code> du conteneur englobant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/browsers/float.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="display_inline-block"><code>display: inline-block</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'un élément disposé avec <code>inline-block</code> devient un élément flexible, cet élément devient analogue à un bloc et le comportement de <code>display: inline-block</code> qui permet de conserver les espaces blancs entre les éléments ne s'applique plus.</p>
-
-<p>Vous pouvez retirer la règle avec <code>display: flex</code> dans l'exemple qui suit pour voir le comportement alternatif. Vous verrez de l'espace ajouté entre les éléments car c'est ce que préfère <code>display: inline-block</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/browsers/inline-block.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="display_table-"><code>display: table-</code><em> </em></h3>
-
-<p>Les propriétés CSS relatives aux dispositions en tableaux s'avèrent potentiellement très utiles comme méthode de recours car elles permettent d'obtenir des organisations de contenu analogues avec des colonnes sur toute la hauteur, du centrage vertical et car elles fonctionnent jusqu'à Internet Explorer 8.</p>
-
-<p>Si vous utilisez <code>display: table-cell</code> sur un élément HTML, cet élément récupèrera la mise en forme d'une cellule de tableau HTML. Pour celles-ci, CSS crée des boîtes anonymes qui représentent ces éléments et il n'est pas nécessaire d'envelopper chaque élément dans un conteneur pour représenter une ligne puis dans un second qui représente le tableau. Il n'est pas possible de mettre en forme ces boîtes anonymes, celles-ci servent uniquement à corriger la structure.</p>
-
-<p>Si vous déclarez ensuite <code>display: flex</code> sur l'élément parent, ces boîtes anonymes ne sont pas créées et l'élément redevient un enfant direct qui peut devenir un élément flexible, perdant tout aspect relatif au tableau.</p>
-
-<blockquote>
-<p>“Note : certaines valeurs de <code>display</code> déclenchent normalement la création de boîtes anonymes autour de la boîte originale. Si une telle boîte est un élément flexible, cet élément devient un bloc puis la création des boîtes anonymes n'a pas lieu. Ainsi, deux éléments flexibles adjacents avec <code>display: table-cell</code> deviendront deux éléments flexibles distincts avec <code>display: block</code> plutôt que d'être enveloppés au sein d'un même tableau anonyme.” - <a href="https://www.w3.org/TR/css-flexbox-1/#flex-items">4. Éléments flexibles</a></p>
-</blockquote>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/browsers/table-cell.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h3 id="La_propriété_vertical-align">La propriété <code>vertical-align</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre l'utilisation de la propriété {{cssxref("vertical-align")}} associée au mode <code>display: inline-block</code>. Les deux modes <code>display: table-cell</code> et <code>display: inline-block</code> permettent d'utiliser cette propriété. La propriété <code>vertical-align</code> permet d'opérer un alignement vertical avant l'application des boîtes flexibles. Cette propriété est ignorée avec les boîtes flexibles et elle peut donc être utilisée avec <code>display: table-cell</code> ou <code>display: inline-block</code> comme méthode d'alignement alternative aux propriétés d'alignement des boîtes flexibles.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/browsers/vertical-align.html", '100%', 550)}}</p>
-
-<h2 id="Requêtes_de_fonctionnalités_et_flexbox">Requêtes de fonctionnalités et <em>flexbox</em></h2>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/%40supports">les requêtes de fonctionnalité (<em>feature queries</em>)</a> afin de détecter la prise en charge des boîtes flexibles :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (display: flex) {
- // code utilisé pour les navigateurs qui
- // prennent en charge cette fonctionnalité
-}</pre>
-
-<p>On notera qu'Internet Explorer 11 ne prend pas en charge les requêtes de fonctionnalité mais prend bien en charge les boîtes flexibles. Si vous choisissez de considérer l'implémentation d'IE11 comme étant trop erronée et que vous souhaitez que ce navigateur utilise votre code de recours, vous pouvez alors utiliser les requêtes de fonctionnalité pour ne servir le code <em>flexbox</em> qu'aux navigateurs qui disposent d'une prise en charge suffisante. Pour rappel, si on souhaite inclure les versions des navigateurs qui utilisaient des préfixes spécifiques, on devra inclure la version préfixée dans la requête de fonctionnalité. La requête suivant inclura par exemple UC Browser qui prend en charge les requêtes de fonctionnalités et une ancienne syntaxe, préfixée, pour les boîtes flexibles :</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (display: flex) or (display: -webkit-box) {
- // code pour les navigateurs qui
- // prennent en charge cette fonctionnalité
-}</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur les requêtes de fonctionnalités, vous pouvez lire <em><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/">Using Feature Queries in CSS</a></em><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/"> (en anglais)</a> sur le blog Hacks de Mozilla.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Bien que nous ayons vu ici certains problèmes potentiels et méthodes alternatives, les boîtes flexibles peuvent tout à fait être utilisées en production et de façon généralisée. Ce guide vous sera utile si vous rencontrez un problème particulier ou qu'il vous faut prendre en charge de plus vieux navigateurs.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdb4d31770
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flexible_box_layout/typical_use_cases_of_flexbox/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Cas d'utilisation classiques de flexbox
+slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Typical_Use_Cases_of_Flexbox
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Cas_utilisation_flexbox
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons quels sont les cas d'utilisation classiques pour les boîtes flexibles et lorsque cette méthode est plus pertinente qu'une autre méthode de disposition.</p>
+
+<h2 id="Pourquoi_choisir_les_boîtes_flexibles">Pourquoi choisir les boîtes flexibles ?</h2>
+
+<p>Dans un monde où la compatibilité entre navigateurs serait un lointain souvenir, on pourrait choisir d'utiliser les boîtes flexibles lorsqu'on souhaite organiser un ensemble d'élément dans une direction ou dans une autre. Lorsqu'on place les éléments, on souhaite contrôler les dimensions de ces éléments dans cette direction ou contrôler l'espacement ainsi créé entre les éléments. C'est ce pourquoi les boîtes flexibles ont été conçues. Vous pouvez approfondir les différences entre les boîtes flexibles et la disposition en grille CSS avec <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Liens_entre_flexbox_et_les_autres_dispositions">l'article sur les relations entre <em>flexbox</em> et les autres méthodes de disposition</a> où nous voyons comment s'inscrivent les boîtes flexibles dans le paysage de CSS.</p>
+
+<p>Dans la réalité, on utilise souvent les boîtes flexibles pour créer des organisations qu'il serait plus pertinent de construire avec une disposition en grille et pour lesquelles les boîtes flexibles sont une méthode de recours et offrent une certaine capacité d'alignement. Sur ce deuxième aspect, cela pourra évoluer lorsque l'alignement des boîtes sera implémenté dans la disposition en bloc. Dans ce guide, nous verrons quels sont les cas classiques où on utilise les boîtes flexibles aujourd'hui.</p>
+
+<h2 id="La_navigation">La navigation</h2>
+
+<p>Un motif souvent utilisé pour la navigation consiste à avoir une liste d'objets qui forment une barre horizontale. Ce motif, bien que simple, était plutôt compliqué à obtenir avant l'apparition des boîtes flexibles. C'est l'exemple le plus simple pour les boîtes flexibles et cela constitue un cas d'utilisation idéal.</p>
+
+<p>Lorsqu'on a un ensemble d'objets qu'on souhaite organiser horizontalement, on peut avoir plus d'espace que nécessaire. Il faut décider comment utiliser cet espace : on peut afficher cet espace entre les éléments afin de les espacer ou bien agrandir les objets. Dans ce dernier cas, il nous faut une méthode pour permettre aux objets de grandir et d'occuper cet espace.</p>
+
+<h3 id="L'espace_distribué_en_dehors_des_éléments">L'espace distribué en dehors des éléments</h3>
+
+<p>Pour répartir l'espace entre les éléments ou autour d'eux, on pourra utiliser les propriétés d'alignement des boîtes flexibles et la propriété {{cssxref("justify-content")}}. Vous pouvez approfondir cette propriété avec le guide <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des objets dans un conteneur flexible</a>, qui décrit comment aligner des objets sur l'axe principal.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on affiche les éléments en utilisant leur taille naturelle et on écrit <code>justify-content: space-between</code> afin de répartir l'espace équitablement entre chaque élément. Cette répartition de l'espace peut être modifiée en utilisant la valeur <code>space-around</code> ou, lorsqu'elle est prise en charge, la valeur <code>space-evenly</code>. On peut également utiliser <code>flex-start</code> afin de placer l'espace après les éléments ou encore <code>flex-end</code> pour placer l'espace avant les éléments voire <code>center</code> afin de centrer les éléments.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h3 id="L'espace_distribué_au_sein_des_éléments">L'espace distribué au sein des éléments</h3>
+
+<p>On pourrait aussi répartir cet espace disponible afin d'agrandir les éléments plutôt que de les espacer. Dans ce cas, on utilisera les propriétés  {{cssxref("flex")}} afin de permettre aux éléments de grandir/rétrécir proportionnellement les uns aux autres, comme nous avons pu le détailler dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
+
+<p>Si on souhaite que tous les éléments de la barre aient la même largeur, on utilisera <code>flex: auto</code> qui correspond à la notation raccourcie de <code>flex: 1 1 auto</code> — tous les objets grandissent et rétrécissent de la même façon à partir d'une taille de base automatique. Cela signifie que le plus grand élément occupera plus d'espace.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez modifier <code>flex: auto</code> pour utiliser <code>flex: 1</code> qui correspond à la notation raccourcie de <code>flex: 1 1 0</code> et qui permet d'avoir la même largeur pour chaque élément, car la base (<code>flex-basis</code>) vaut 0 et permet de répartir l'intégralité de l'espace de façon équitable.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/navigation-flex.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h2 id="La_navigation_séparée">La navigation séparée</h2>
+
+<p>Une autre façon d'aligner les éléments le long de l'axe principal consiste à utiliser des marges automatiques. Cela permet d'obtenir une barre où une partie des éléments sont alignés à gauche alors qu'un second groupe est aligné à droite.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la technique des marges automatiques détaillée dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible#Utiliser_les_marges_automatiques_pour_aligner_sur_l'axe_principal">Utiliser les marges automatiques pour l'alignement sur l'axe principal</a>. Les éléments sont alignés le long de l'axe principal avec <code>flex-start</code>, ce qui correspond au comportement initial (par défaut) des boîtes flexibles, et on affecte une marge automatique à gauche pour les éléments qu'on souhaite aligner à droite. Dans le code de l'exemple, vous pouvez déplacer la classe pour l'appliquer sur un autre élément afin de voir comment la césure se déplace.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise également des marges sur les éléments flexibles afin de créer des gouttières entre les éléments ainsi qu'une marge négative sur le conteneur afin que les éléments aux extrémités soient bien alignés sur les bords gauche et droit. Tant que les propriétés <code>gap</code> de la spécification sur l'alignement des boîtes (<em>Box Alignment</em>) ne sont pas implémentées pour les boîtes flexibles, il nous faut utiliser les marges de cette façon si on souhaite créer une gouttière entre les éléments.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/split-navigation.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<h2 id="Centrer_des_éléments">Centrer des éléments</h2>
+
+<p>Avant l'apparition des boîtes flexibles, une blague récurrente consistait à dire qu'un des défis majeur sur le Web était le centrage vertical des éléments. Disposant désormais des propriétés d'alignement pour les boîtes flexibles, surmonter ce défi est beaucoup plus accessible. Nous allons le voir dans l'exemple suivant.</p>
+
+<p>Vous pouvez manipuler les propriétés d'alignement pour aligner les objets au début avec <code>flex-start</code> ou à la fin avec <code>flex-end</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/center.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>À l'avenir, il ne sera peut-être plus nécessaire d'utiliser un conteneur flexible afin de centrer un seul élément, car les propriétés d'alignement des boîtes auront également été implémentées pour la disposition en bloc. Mais aujourd'hui, si on souhaite correctement centrer un objet dans un centre, il faut utiliser les boîtes flexibles. On procède comme dans l'exemple ci-avant : on modifie le conteneur afin que ce soit un conteneur flexible puis on utilise la propriété <code>align-items</code> sur l'élément parent ou bien on cible l'élément voulu avec <code>align-self</code>.</p>
+
+<h2 id="Une_disposition_en_cartes_avec_un_pied_ajustable">Une disposition en cartes avec un pied ajustable</h2>
+
+<p>Qu'on utilise les boîtes flexibles ou les grilles CSS afin d'organiser une liste de cartes, ces méthodes fonctionnent uniquement sur les éléments fils directs du conteneur flexible ou du conteneur de grille. Cela signifie que si on dispose d'une quantité de contenu variable, la carte s'étirera sur toute la hauteur de la grille ou sur toute la hauteur du conteneur flexible. Tout le contenu à l'intérieur utilise une disposition en bloc classique qui signifie que le pied de page d'une carte avec moins de contenu sera plus haut que celui d'une carte disposant de plus de contenu pour lequel le pied est bien aligné en bas de la carte.</p>
+
+<p><img alt="Deux composants &quot;carte&quot; montrant que l'élément contenant le texte ne s'étire pas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15669/flex-cards.png" style="height: 626px; width: 964px;"></p>
+
+<p>On peut résoudre ce problème avec les boîtes flexibles. Pour commencer, on transforme la carte en conteneur flexible avec {{cssxref("flex-direction")}}<code>: column</code>. Ensuite, on affecte un coefficient <code>flex: 1</code> à la zone du contenu (ce qui correspond à la notation raccourcie <code>flex: 1 1 0</code>) : l'élément pourra s'étirer ou se rétrécir avec une base <code>0</code>. Comme c'est le seul élément de la carte qui peut grandir, il occupera tout l'espace encore disponible dans le conteneur flexible et poussera le pied en bas de carte. Dans l'exemple qui suit, si on retire la propriété <code>flex</code>, on peut voir le pied remonter pour être inscrit directement après le contenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/cards.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Les_objets_média">Les objets média</h2>
+
+<p>Un objet média est un motif classique en <em>design</em> web. Dans ce motif, on a une image ou un autre média d'un côté et le texte associé à droite. Idéalement, on souhaite pouvoir inverser les deux composants et déplacer l'image à droite.</p>
+
+<p>On peut voir ce motif utilisé avec les commentaires, les endroits où on affiche des images et leur description. Avec les boîtes flexibles, on peut dimensionner l'objet média en fonction des dimensions de l'image et occuper le reste de l'espace avec le contenu textuel.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés d'alignement des objets sur l'axe secondaire avec <code>flex-start</code> puis on définit <code>.content</code> avec <code>flex: 1</code>. Comme vu dans l'exemple précédent, <code>flex: 1</code> signifie que cette partie de la carte peut grandir.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media.html", '100%', 600)}}</p>
+
+<p>Vous pouvez ici essayer d'appliquer les différentes contraintes relatives à votre conception.</p>
+
+<p>Pour empêcher l'image de devenir trop large, on pourra ajouter la propriété {{cssxref("max-width")}} à l'image. Cette dimension de l'objet utilisant les valeurs initiales des propriétés flexibles, elle pourra rétrécir mais pas grandir et elle utilisera <code>auto</code> comme valeur pour <code>flex-basis</code>. Toute largeur {{cssxref("width")}} ou <code>max-width</code> appliquée à l'image sera utilisée comme mesure pour <code>flex-basis</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.image img {
+ max-width: 100px;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut également permettre aux deux côtés de grandir/rétrécir proportionnellement. Si on paramètre les deux côtés avec <code>flex: 1</code>, ils grandiront/rétréciront à partir d'une base {{cssxref("flex-basis")}} égale à 0 et on obtiendra alors deux colonnes de même taille. Si on souhaite plutôt utiliser la taille du contenu comme base, on pourra utiliser <code>flex: auto</code> et les deux côtés grandiront/rétréciront à partir de la taille de leur contenu ou de toute taille qui leur serait explicitement appliquée en CSS (par exemple une largeur sur l'image).</p>
+
+<pre class="brush: css">.media .content {
+ flex: 1;
+ padding: 10px;
+}
+
+.image {
+ flex: 1;
+}</pre>
+
+<p>On pourrait aussi utiliser différents coefficients {{cssxref("flex-grow")}} pour chaque côté. Utiliser <code>flex: 1</code> pour le côté avec l'image et <code>flex: 3</code> pour le côté avec la description signifierait qu'ils partiraient tous les deux avec une base <code>flex-basis</code>  <code>0</code> et que l'espace serait distribué dans des proportions différentes correspondantes aux valeurs de <code>flex-grow</code>. Les propriétés flexibles que nous utilisons ici sont décrites en détail dans le guide <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Contrôler_les_proportions_des_boîtes_flexibles_le_long_de_l_axe_principal">Contrôler les proportions des éléments flexibles le long de l'axe principal</a>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.media .content {
+ flex: 3;
+ padding: 10px;
+}
+
+.image {
+ flex: 1;
+}</pre>
+
+<h3 id="Inverser_la_position_de_l'objet_média">Inverser la position de l'objet média</h3>
+
+<p>Si on souhaite échanger la position de l'image dans l'objet média pour l'afficher à droite avec le contenu textuel à gauche, on pourra utiliser la propriété <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>row-reverse</code>. L'objet média est désormais affiché dans l'autre sens. Dans l'exemple, cela s'obtient grâce à l'ajout de la classe <code>flipped</code> (en plus de la classe existante <code>.media</code>). Vous pouvez donc annuler cet effet en retirant la classe dans le code HTML.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/media-flipped.html", '100%', 650)}}</p>
+
+<h2 id="Les_contrôles_de_formulaire">Les contrôles de formulaire</h2>
+
+<p>Les boîtes flexibles s'avèrent particulièrement utiles losqu'on met en forme des contrôles de formulaires. Les formulaires sont généralement constitués de nombreux éléments qu'on souhaite aligner les uns avec les autres. Un motif fréquent se compose d'un élément {{htmlelement("input")}} associé à un élément  {{htmlelement("button")}} (par exemple un formulaire de recherche ou un champ où on souhaite qu'un visiteur saisisse une adresse électronique).</p>
+
+<p>Les boîtes flexibles facilitent la construction de tels motifs. Dans l'exemple suivant, on enveloppe l'élément <code>&lt;button&gt;</code> et l'élément <code>&lt;input&gt;</code> dans un conteneur auquel on ajoute une bordure et pour lequel on a <code>display: flex</code>. On utilise ensuite les propriétés flexibles afin de permettre à l'élément <code>&lt;input&gt;</code> de grandir et de conserver la même taille pour le bouton. On a donc une paire d'éléments pour laquelle la zone de saisie s'ajuste en fonction de l'espace disponible.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/input-button.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>On pourrait ajouter un libellé ou une icône à gauche aussi facilement qu'on a ajouté un bouton à droite. Dans la version suivante, on ajoute un libellé et d'autres règles de mise en forme pour l'arrière-plan. Il n'est pas nécessaire de modifier le reste de la disposition. Le champ de saisie adaptable possède désormais moins d'espace mais continue à consommer l'espace disponible après le placement des deux autres objets.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flexbox/use-cases/label-input-button.html", '100%', 550)}}</p>
+
+<p>De tels motifs facilitent la création d'une bibliothèque d'éléments de formulaires pour les différents documents d'un projet. On tire parti de la flexibilité des boîtes flexibles en mélangeant les éléments qui peuvent s'étendre et ceux qui restent à une taille constante.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>En explorant les motifs de ce guide, nous avons vu certaines des meilleures façons d'utiliser les boîtes flexibles pour obtenir le résultat souhaité. La plupart du temps, plusieurs choix s'offrent à nous. Mélanger des éléments qui peuvent s'étirer avec d'autres qui ne le peuvent pas, utiliser la taille du contenu comme point de départ ou encore permettre aux boîtes flexibles de gérer tout l'espace.</p>
+
+<p>Pensez à la meilleure façon de présenter le contenu dont vous disposez puis voyez comment les boîtes flexibles ou les autres méthodes de disposition peuvent vous aider à obtenir cette présentation.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/block_and_inline_layout_in_normal_flow/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/block_and_inline_layout_in_normal_flow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa81bb277c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flow_layout/block_and_inline_layout_in_normal_flow/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Disposition de bloc et en ligne avec le flux normal
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons le comportement des éléments de bloc et des éléments en ligne lorsqu'ils sont placés dans le flux normal.</p>
+
+<p>Le flux normal est défini par <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#normal-flow">la spécification CSS 2.1</a> qui explique comment les boîtes du flux normal s'inscrivent dans le contexte de formatage. Les boîtes peuvent être de bloc (<em>block</em>) ou en ligne (<em>inline</em>) mais pas les deux à la fois. Les boîtes de bloc contribuent au contexte de formatage des blocs et les boîtes en ligne contribuent au contexte de formatage en ligne.</p>
+
+<p>Le comportement des éléments qui ont un contexte de formatage de bloc ou en ligne est également défini dans cette spécification. Pour les éléments avec un contexte de formatage de bloc, voici ce qui est indiqué dans la spécification :</p>
+
+<blockquote>
+<p>« Dans un contexte de formatage de bloc, les boîtes sont disposées l'une après l'autre, verticalement, en démarrant en haut du bloc englobant. La distance verticale entre deux boîtes voisines est déterminée par les propriétés relatives aux marges. Les marges verticales fusionnent pour deux boîtes de bloc voisines au sein d'un contexte de formatage de bloc.<br>
+ <br>
+ Dans un contexte de formatage de bloc, chaque bord gauche de chaque boîte touche le bord gauche du bloc englobant (pour les documents écrits de droite à gauche, ce sont les bords droits qui coïncident). » - 9.4.1</p>
+</blockquote>
+
+<p>Quant aux éléments du contexte de formatage en ligne :</p>
+
+<blockquote>
+<p>« Dans un contexte de formatage en ligne, les boîtes sont disposées horizontalement les unes après les autres, en démarrant en haut du bloc englobant. Les marges, bordures, espaces de remplissage (<em>padding</em>) entre ces boîtes sont respectées. L'alignement vertical des boîtes peut varier (alignement du bas et du haut ou alignement des lignes de base du texte). La zone rectangulaire contenant les boîtes qui forment une ligne est appelée une "boîte de ligne". » - 9.4.2</p>
+</blockquote>
+
+<p>On notera que la spécification CSS 2.1 décrit des documents dont le mode d'écriture est horizontal, allant de haut en bas. C'est notamment le cas avec la description de la distance verticale entre les boîtes de bloc. Le comportement des éléments de bloc et en ligne est donc le même lorsqu'on a un mode d'écriture vertical. Nous verrons cela dans un article suivant.</p>
+
+<h2 id="Les_éléments_qui_participent_à_un_contexte_de_formatage_de_bloc">Les éléments qui participent à un contexte de formatage de bloc</h2>
+
+<p>Les éléments de bloc organisés avec un mode d'écriture horizontal (un document en français par exemple) sont disposés verticalement les uns au dessus des autres.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16125/mdn-horizontal.png" style="height: 382px; width: 521px;"></p>
+
+<p>Avec un mode d'écriture vertical, les boîtes seraient organisées horizontalement.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16126/mdn-vertical.png" style="height: 382px; width: 418px;"></p>
+
+<p>Dans la suite de ce guide, nous prendrons l'hypothèse d'un mode d'écriture horizontal. Toutefois, tout ce qui est décrit fonctionne de la même façon pour un mode d'écriture vertical.</p>
+
+<p>Comme indiqué dans la spécification, les marges entre deux boîtes de bloc permettent de créer une séparation entre les éléments. On peut voir ceci dans un exemple simple avec deux paragraphes auxquels on ajoute une bordure. La feuille de style par défaut du navigateur ajoute un espace entre les paragraphes en ajoutant une marge en haut et en bas.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Si on définit explicitement des marges nulles sur les paragraphes, les bordures se toucheront.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-margin-zero.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Par défaut, les éléments de bloc consomment tout l'espace disponible sur l'axe en ligne. Ainsi, les paragraphes « s'étalent » horizontalement autant qu'ils le peuvent au sein du bloc englobant. Si on fixait leur longueur afin que deux paragraphes puissent tenir horizontalement, ils seraient tout de même l'un au dessus de l'autre. Chaque boîte de bloc commencera au début de l'axe de bloc du bloc englobant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-width.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="La_fusion_des_marges">La fusion des marges</h3>
+
+<p>La spécification indique que les marges verticales entre chaque éléments de bloc <em>fusionnent</em>. Cela signifie que si un élément avec une marge en haut suit directement un élément avec une marge en bas, plutôt que la marge résultante soit la somme des deux marges, on aura une fusion des marges et ce sera uniquement la plus grande des marges qui sera appliquée.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, les paragraphes ont une marge en haut qui mesure 20 pixels et une marge en bas qui mesure 40 pixels. La taille de la marge entre les deux paragraphes est donc de <code>40px</code> car la plus petite est « fusionnée » avec la plus grande.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-collapsing.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>Pour en savoir plus à propos de la fusion des marges, vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">l'article dédié à la fusion des marges</a>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si vous n'êtes pas certain⋅e que la fusion des marges a lieu, vous pouvez utiliser les outils de développement de votre navigateur afin de voir la valeur réellement utilisée pour les marges.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16124/box-model.png" style="height: 848px; width: 828px;"></p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_éléments_qui_participent_à_un_contexte_de_formatage_en_ligne">Les éléments qui participent à un contexte de formatage en ligne</h2>
+
+<p>Les éléments en ligne sont affichés les uns à la suite des autres selon la direction avec laquelle les phrases sont écrites pour ce mode d'écriture. Ces boîtes en ligne se suivent les unes après les autres. S'il n'y a pas suffisamment d'espace dans la boîte englobante, une boîte en ligne pourra être scindée pour passer à la ligne. Les lignes ainsi créées sont appelées des boîtes de ligne. Comme la plupart des objets en CSS, les éléments en ligne disposent bien d'une boîte (qu'on oublie parfois).</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant on a trois boîtes en ligne créées par un paragraphe avec un élément {{HTMLElement("strong")}} à l'intérieur.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/inline.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>Les boîtes autour des mots, avant et après l'élément {{HTMLElement("&lt;strong&gt;")}} sont qualifiées de boîtes <em>anonymes</em>. Ce sont des boîtes qui permettent que tout soit contenu dans une boîte mais on ne peut pas cibler ces boîtes spécifiquement.</p>
+
+<p>La taille de la boîte de la ligne sur l'axe orthogonal à l'axe de lecture est définie avec la taille de la plus grande boîte qu'elle contient. Dans l'exemple suivant, on a un élément {{HTMLElement("&lt;strong&gt;")}} qui a une taille de 300% et c'est donc son contenu qui détermine la hauteur de la boîte de ligne pour cette ligne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/line-box.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>Pour en savoir plus sur le comportement des boîtes en ligne et des boîtes de bloc, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">le guide sur le modèle de formatage visuel</a>.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_display_et_la_disposition_de_flux">La propriété <code>display</code> et la disposition de flux</h2>
+
+<p>En plus des règles existantes en CSS 2.1, les spécifications CSS ultérieures décrivent plus en détail le comportement des boîtes en ligne et des boîtes en bloc. La propriété <code>display</code> définit la façon dont une boîte, et celles qu'elle contient, se comporte. Avec la spécification <em>CSS Display Model Level 3</em>, on en apprend plus sur la façon dont la propriété <code>display</code> modifie comportement des boîtes et des boîtes qu'elles génèrent.</p>
+
+<p>Le type d'affichage d'un élément définit deux choses :</p>
+
+<ul>
+ <li>le type d'affichage extérieur, qui décrit comment la boîte s'affiche au sein des éléments du même contexte de formatage</li>
+ <li>le type d'affichage intérieur comment les boîtes situées à l'intérieur de cet élément doivent se comporter</li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a un élément {{HTMLElement("div")}} sur lequel on a appliqué <code>display: flex</code>. Le conteneur flexible se comporte comme un élément de bloc : il s'affiche sur une nouvelle ligne et occupe tout l'espace du bloc englobant dans l'axe en ligne. Aussi, le type d'affichage extérieur vaut <code>block</code>.</p>
+
+<p>Les objets flexibles, à l'intérieur, contribuent à un contexte de formatage flexible car leur élément parent a <code>display: flex</code>. Aussi, le type d'affichage intérieur vaut <code>flex</code> et un nouveau contexte de formatage flexible est mis en place pour les éléments enfants.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/flex.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<p>On peut envisager chaque boîte CSS sous cet angle. La boîte possède un type d'affichage extérieur et sait ainsi comment se comporter avec les boîtes qui l'entourent. Ensuite, la boîte possède un type d'affichage intérieur qui permet d'organiser les éléments qu'elle contient. Ces éléments, à leur tour, disposent d'un type d'affichage extérieur et d'un type d'affichage intérieur. Dans l'exemple précédent, les objets flexibles ont des boîtes flexibles. Le type d'affichage extérieur est dicté par le contexte de formatage flexible. En revanche, leur type d'affichage intérieur est <code>flow</code> et leurs éléments enfants participeront à un flux normal. Les éléments enfants s'organiseront comme des éléments en ligne ou de bloc sauf si leur type d'affichage est explicitement modifié.</p>
+
+<p>Le concept de type d'affichage extérieur et intérieur est important car il nous indique qu'un conteneur utilisant Flexbox (<code>display: flex</code>) ou les grilles CSS (<code>display: grid</code>) continue de participer à une disposition bloc/en ligne du fait du type d'affichage extérieur qui est <code>block</code>.</p>
+
+<h3 id="Modifier_le_contexte_de_formatage_auquel_un_élément_participe">Modifier le contexte de formatage auquel un élément participe</h3>
+
+<p>Les navigateurs affichent les éléments en bloc ou ligne selon ce qui est pertinent pour chaque élément. Ainsi, l'élément {{HTMLElement("strong")}}, utilisé pour mettre en avant un mot (souvent alors affiché en gras), ne crée pas de nouvelle ligne pour afficher son contenu : ce n'est pas un élément de bloc mais un élément en ligne.</p>
+
+<p>Si on souhaitait afficher tous les éléments {{HTMLElement("strong")}} comme des éléments de bloc, il suffirait d'ajouter la règle <code>display: block</code> en ciblant les éléments <code>&lt;strong&gt;</code>. Cela signifie qu'on peut toujours écrire un code HTML qui soit le plus sémantique possible pour le contenu puis modifier la façon dont le document est affiché grâce à CSS.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/change-formatting.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Dans ce guide, nous avons vu comment les éléments étaient affichés dans le flux normal, comme éléments de bloc ou comme éléments en ligne. Les éléments HTML s'afficheront par défaut de façon lisible sans CSS. En comprenant comment fonctionne le flux normal, vous comprendrez comment apporter les modifications nécessaires pour parvenir à la disposition désirée.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">Le module de spécification <em>CSS Basic Box Model</em> qui définit les propriétés de base pour le modèle de boîte</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/CSS_layout/Normal_Flow">Apprendre - le fonctionnement du flux normal</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">Les éléments HTML en ligne</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">Les éléments HTML de bloc</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/dans_le_flux_ou_en_dehors/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/dans_le_flux_ou_en_dehors/index.html
deleted file mode 100644
index 663f0a9c8a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flow_layout/dans_le_flux_ou_en_dehors/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: Être ou ne pas être dans le flux
-slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Dans_le_flux_ou_en_dehors
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">le précédent guide</a>, nous avons vu le fonctionnement de la disposition en ligne et en bloc dans le flux normal. Tous les éléments qui sont « dans » le flux seront disposés grâce à cette méthode.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a un titre, un paragraphe, une liste puis un paragraphe final qui contient un élément <code>strong</code>. Le titre et les paragraphes sont des éléments de blocs et l'élément <code>strong</code> est un élément en ligne. La liste est affichée en utilisant les boîtes flexibles afin d'avoir les éléments de la liste sur une même ligne mais cette liste contribue bien à la disposition en ligne et en bloc car le conteneur a un type <code>display</code> externe qui vaut <code>block</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/in-flow.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dans ce cas, on peut dire que tous les éléments sont « dans le flux » et ils apparaissent sur la page selon le même ordre que le document source.</p>
-
-<h2 id="Retirer_un_élément_du_flux">Retirer un élément du flux</h2>
-
-<p>Tous les éléments d'un document sont dans le flux à l'exception :</p>
-
-<ul>
- <li>des éléments flottants</li>
- <li>des éléments avec <code>position: absolute</code> ou avec <code>position: fixed</code></li>
- <li>de l'élément racine (<code>html</code>)</li>
-</ul>
-
-<p>Les éléments qui ne sont pas dans le flux créent un nouveau contexte de formatage de bloc (ou <em>Block Formatting Context</em> (BFC) en anglais) et tout ce qui est dans ce contexte peut être vu comme une disposition imbriquée, séparée et indépendante du reste de la page. L'élément racine est ainsi en dehors du flux car c'est le conteneur qui contient l'intégralité du document et qui fournit le contexte de formatage de bloc pour l'ensemble du document.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_flottants">Les éléments flottants</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on a un élément <code>div</code> puis deux paragraphes. On a ajouté une couleur d'arrière-plan sur les paragraphes puis on a appliqué un flottement à gauche pour l'élément <code>div</code>. L'élément <code>div</code> est désormais en dehors du flux.</p>
-
-<p>Un élément flottant est d'abord disposé à l'endroit où il aurait été dans le flux normal puis il est retiré du flux et déplacé. Ici, il est déplacé le plus à gauche possible.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/float.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>On peut voir que la couleur du paragraphe suivant s'étend en dessous. Seules les boîtes de ligne du paragraphe ont été raccourcies et causent le passage à la ligne du contenu autour de l'élément flottant. La boîte du paragraphe s'affiche toujours selon les règles du flux normal. C'est pour cela qu''il faut ajouter une marge autour de l'élément flottant si on veut créer un espace autour. Avec une marge, on repoussera les boîtes de lignes adjacentes. Il n'est pas possible d'appliquer quoi que ce soit au contenu dans le flux pour obtenir le même effet.</p>
-
-<h3 id="Le_positionnement_absolu">Le positionnement absolu</h3>
-
-<p>En utilisant <code>position: absolute</code> ou <code>position: fixed</code> sur un élément, celui-ci est retiré du flux et tout l'espace qu'il aurait occupé est retiré. Dans l'exemple ci-après, on a trois paragraphes et le deuxième est ciblé avec <code>position</code> <code>absolute</code> et décalé avec les valeurs <code>top: 30px</code> et <code>right: 30px</code>. Cet élément est retiré du flux du document.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/abspos.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Utiliser <code>position: fixed</code> retire également un objet de flux. Dans ce cas, les décalages seront calculés relativement à la zone d'affichage (<em>viewport</em>) plutôt que par rapport au bloc englobant.</p>
-
-<p>Lorsqu'on retire un élément du flux grâce au positionnement, il faut également gérer les cas où le contenu peut se superposer. Lorsqu'un élément est en dehors du flux, les autres éléments ne « sauront » plus qu'il est là et ne seront pas déplacés pour lui laisser la place.</p>
-
-<h3 id="Le_positionnement_relatif_et_le_flux">Le positionnement relatif et le flux</h3>
-
-<p>Si on fournit un positionnement relatif en appliquant <code>position: relative</code> à un élément, celui-ci reste dans le flux mais on peut alors utiliser des décalages pour le déplacer. Toutefois, l'espace initialement occupé par l'élément est toujours réservé, comme on peut le voir dans l'exemple qui suit.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/relative.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dès qu'on retire ou qu'on décale un élément de son emplacement dans le flux normal, il faut s'attendre à devoir gérer le contenu environnant pour éviter les chevauchements. On pourra par exemple utiliser les flottements ou s'assurer que l'élément utilisant <code>position: absolute</code> n'est pas sur un autre contenu. C'est pour ces raisons que les méthodes qui retirent les éléments du flux doivent être utilisées avec circonspection.</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Dans ce guide, nous avons vu les différentes façons qui permettent de retirer un élément du flux afin d'obtenir certains positionnements spécifiques. Dans le prochain guide, nous verrons un concept similaire, celui de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">contexte de formatage de bloc</a> dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Explications_contextes_formatage">Explications relatives aux contextes de formatage</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/CSS_layout/Le_positionnement">En apprendre plus sur le positionnement</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
----
-title: Disposition de bloc et en ligne avec le flux normal
-slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Block_and_Inline_Layout_in_Normal_Flow
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons le comportement des éléments de bloc et des éléments en ligne lorsqu'ils sont placés dans le flux normal.</p>
-
-<p>Le flux normal est défini par <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#normal-flow">la spécification CSS 2.1</a> qui explique comment les boîtes du flux normal s'inscrivent dans le contexte de formatage. Les boîtes peuvent être de bloc (<em>block</em>) ou en ligne (<em>inline</em>) mais pas les deux à la fois. Les boîtes de bloc contribuent au contexte de formatage des blocs et les boîtes en ligne contribuent au contexte de formatage en ligne.</p>
-
-<p>Le comportement des éléments qui ont un contexte de formatage de bloc ou en ligne est également défini dans cette spécification. Pour les éléments avec un contexte de formatage de bloc, voici ce qui est indiqué dans la spécification :</p>
-
-<blockquote>
-<p>« Dans un contexte de formatage de bloc, les boîtes sont disposées l'une après l'autre, verticalement, en démarrant en haut du bloc englobant. La distance verticale entre deux boîtes voisines est déterminée par les propriétés relatives aux marges. Les marges verticales fusionnent pour deux boîtes de bloc voisines au sein d'un contexte de formatage de bloc.<br>
- <br>
- Dans un contexte de formatage de bloc, chaque bord gauche de chaque boîte touche le bord gauche du bloc englobant (pour les documents écrits de droite à gauche, ce sont les bords droits qui coïncident). » - 9.4.1</p>
-</blockquote>
-
-<p>Quant aux éléments du contexte de formatage en ligne :</p>
-
-<blockquote>
-<p>« Dans un contexte de formatage en ligne, les boîtes sont disposées horizontalement les unes après les autres, en démarrant en haut du bloc englobant. Les marges, bordures, espaces de remplissage (<em>padding</em>) entre ces boîtes sont respectées. L'alignement vertical des boîtes peut varier (alignement du bas et du haut ou alignement des lignes de base du texte). La zone rectangulaire contenant les boîtes qui forment une ligne est appelée une "boîte de ligne". » - 9.4.2</p>
-</blockquote>
-
-<p>On notera que la spécification CSS 2.1 décrit des documents dont le mode d'écriture est horizontal, allant de haut en bas. C'est notamment le cas avec la description de la distance verticale entre les boîtes de bloc. Le comportement des éléments de bloc et en ligne est donc le même lorsqu'on a un mode d'écriture vertical. Nous verrons cela dans un article suivant.</p>
-
-<h2 id="Les_éléments_qui_participent_à_un_contexte_de_formatage_de_bloc">Les éléments qui participent à un contexte de formatage de bloc</h2>
-
-<p>Les éléments de bloc organisés avec un mode d'écriture horizontal (un document en français par exemple) sont disposés verticalement les uns au dessus des autres.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16125/mdn-horizontal.png" style="height: 382px; width: 521px;"></p>
-
-<p>Avec un mode d'écriture vertical, les boîtes seraient organisées horizontalement.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16126/mdn-vertical.png" style="height: 382px; width: 418px;"></p>
-
-<p>Dans la suite de ce guide, nous prendrons l'hypothèse d'un mode d'écriture horizontal. Toutefois, tout ce qui est décrit fonctionne de la même façon pour un mode d'écriture vertical.</p>
-
-<p>Comme indiqué dans la spécification, les marges entre deux boîtes de bloc permettent de créer une séparation entre les éléments. On peut voir ceci dans un exemple simple avec deux paragraphes auxquels on ajoute une bordure. La feuille de style par défaut du navigateur ajoute un espace entre les paragraphes en ajoutant une marge en haut et en bas.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Si on définit explicitement des marges nulles sur les paragraphes, les bordures se toucheront.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-margin-zero.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Par défaut, les éléments de bloc consomment tout l'espace disponible sur l'axe en ligne. Ainsi, les paragraphes « s'étalent » horizontalement autant qu'ils le peuvent au sein du bloc englobant. Si on fixait leur longueur afin que deux paragraphes puissent tenir horizontalement, ils seraient tout de même l'un au dessus de l'autre. Chaque boîte de bloc commencera au début de l'axe de bloc du bloc englobant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-width.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h3 id="La_fusion_des_marges">La fusion des marges</h3>
-
-<p>La spécification indique que les marges verticales entre chaque éléments de bloc <em>fusionnent</em>. Cela signifie que si un élément avec une marge en haut suit directement un élément avec une marge en bas, plutôt que la marge résultante soit la somme des deux marges, on aura une fusion des marges et ce sera uniquement la plus grande des marges qui sera appliquée.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, les paragraphes ont une marge en haut qui mesure 20 pixels et une marge en bas qui mesure 40 pixels. La taille de la marge entre les deux paragraphes est donc de <code>40px</code> car la plus petite est « fusionnée » avec la plus grande.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/normal-flow-collapsing.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>Pour en savoir plus à propos de la fusion des marges, vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">l'article dédié à la fusion des marges</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous n'êtes pas certain⋅e que la fusion des marges a lieu, vous pouvez utiliser les outils de développement de votre navigateur afin de voir la valeur réellement utilisée pour les marges.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16124/box-model.png" style="height: 848px; width: 828px;"></p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_éléments_qui_participent_à_un_contexte_de_formatage_en_ligne">Les éléments qui participent à un contexte de formatage en ligne</h2>
-
-<p>Les éléments en ligne sont affichés les uns à la suite des autres selon la direction avec laquelle les phrases sont écrites pour ce mode d'écriture. Ces boîtes en ligne se suivent les unes après les autres. S'il n'y a pas suffisamment d'espace dans la boîte englobante, une boîte en ligne pourra être scindée pour passer à la ligne. Les lignes ainsi créées sont appelées des boîtes de ligne. Comme la plupart des objets en CSS, les éléments en ligne disposent bien d'une boîte (qu'on oublie parfois).</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant on a trois boîtes en ligne créées par un paragraphe avec un élément {{HTMLElement("strong")}} à l'intérieur.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/inline.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>Les boîtes autour des mots, avant et après l'élément {{HTMLElement("&lt;strong&gt;")}} sont qualifiées de boîtes <em>anonymes</em>. Ce sont des boîtes qui permettent que tout soit contenu dans une boîte mais on ne peut pas cibler ces boîtes spécifiquement.</p>
-
-<p>La taille de la boîte de la ligne sur l'axe orthogonal à l'axe de lecture est définie avec la taille de la plus grande boîte qu'elle contient. Dans l'exemple suivant, on a un élément {{HTMLElement("&lt;strong&gt;")}} qui a une taille de 300% et c'est donc son contenu qui détermine la hauteur de la boîte de ligne pour cette ligne.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/line-box.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>Pour en savoir plus sur le comportement des boîtes en ligne et des boîtes de bloc, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">le guide sur le modèle de formatage visuel</a>.</p>
-
-<h2 id="La_propriété_display_et_la_disposition_de_flux">La propriété <code>display</code> et la disposition de flux</h2>
-
-<p>En plus des règles existantes en CSS 2.1, les spécifications CSS ultérieures décrivent plus en détail le comportement des boîtes en ligne et des boîtes en bloc. La propriété <code>display</code> définit la façon dont une boîte, et celles qu'elle contient, se comporte. Avec la spécification <em>CSS Display Model Level 3</em>, on en apprend plus sur la façon dont la propriété <code>display</code> modifie comportement des boîtes et des boîtes qu'elles génèrent.</p>
-
-<p>Le type d'affichage d'un élément définit deux choses :</p>
-
-<ul>
- <li>le type d'affichage extérieur, qui décrit comment la boîte s'affiche au sein des éléments du même contexte de formatage</li>
- <li>le type d'affichage intérieur comment les boîtes situées à l'intérieur de cet élément doivent se comporter</li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a un élément {{HTMLElement("div")}} sur lequel on a appliqué <code>display: flex</code>. Le conteneur flexible se comporte comme un élément de bloc : il s'affiche sur une nouvelle ligne et occupe tout l'espace du bloc englobant dans l'axe en ligne. Aussi, le type d'affichage extérieur vaut <code>block</code>.</p>
-
-<p>Les objets flexibles, à l'intérieur, contribuent à un contexte de formatage flexible car leur élément parent a <code>display: flex</code>. Aussi, le type d'affichage intérieur vaut <code>flex</code> et un nouveau contexte de formatage flexible est mis en place pour les éléments enfants.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/flex.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<p>On peut envisager chaque boîte CSS sous cet angle. La boîte possède un type d'affichage extérieur et sait ainsi comment se comporter avec les boîtes qui l'entourent. Ensuite, la boîte possède un type d'affichage intérieur qui permet d'organiser les éléments qu'elle contient. Ces éléments, à leur tour, disposent d'un type d'affichage extérieur et d'un type d'affichage intérieur. Dans l'exemple précédent, les objets flexibles ont des boîtes flexibles. Le type d'affichage extérieur est dicté par le contexte de formatage flexible. En revanche, leur type d'affichage intérieur est <code>flow</code> et leurs éléments enfants participeront à un flux normal. Les éléments enfants s'organiseront comme des éléments en ligne ou de bloc sauf si leur type d'affichage est explicitement modifié.</p>
-
-<p>Le concept de type d'affichage extérieur et intérieur est important car il nous indique qu'un conteneur utilisant Flexbox (<code>display: flex</code>) ou les grilles CSS (<code>display: grid</code>) continue de participer à une disposition bloc/en ligne du fait du type d'affichage extérieur qui est <code>block</code>.</p>
-
-<h3 id="Modifier_le_contexte_de_formatage_auquel_un_élément_participe">Modifier le contexte de formatage auquel un élément participe</h3>
-
-<p>Les navigateurs affichent les éléments en bloc ou ligne selon ce qui est pertinent pour chaque élément. Ainsi, l'élément {{HTMLElement("strong")}}, utilisé pour mettre en avant un mot (souvent alors affiché en gras), ne crée pas de nouvelle ligne pour afficher son contenu : ce n'est pas un élément de bloc mais un élément en ligne.</p>
-
-<p>Si on souhaitait afficher tous les éléments {{HTMLElement("strong")}} comme des éléments de bloc, il suffirait d'ajouter la règle <code>display: block</code> en ciblant les éléments <code>&lt;strong&gt;</code>. Cela signifie qu'on peut toujours écrire un code HTML qui soit le plus sémantique possible pour le contenu puis modifier la façon dont le document est affiché grâce à CSS.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/block-inline/change-formatting.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Dans ce guide, nous avons vu comment les éléments étaient affichés dans le flux normal, comme éléments de bloc ou comme éléments en ligne. Les éléments HTML s'afficheront par défaut de façon lisible sans CSS. En comprenant comment fonctionne le flux normal, vous comprendrez comment apporter les modifications nécessaires pour parvenir à la disposition désirée.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">Le module de spécification <em>CSS Basic Box Model</em> qui définit les propriétés de base pour le modèle de boîte</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/CSS_layout/Normal_Flow">Apprendre - le fonctionnement du flux normal</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">Les éléments HTML en ligne</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">Les éléments HTML de bloc</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_dépassement/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_dépassement/index.html
deleted file mode 100644
index 703af33bee..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_dépassement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: La disposition en flux et le dépassement
-slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_dépassement
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
-
-<p class="summary">Lorsque le conteneur est trop petit pour son contenu, on obtient une situation de dépassement. Le comportement du dépassement est importante dès qu'on manipule des objets CSS dont la taille est contrainte. Dans ce guide, nous verrons le fonctionnement du dépassement avec le flux normal.</p>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_que_le_dépassement">Qu'est-ce que le dépassement ?</h2>
-
-<p>Pour créer un exemple de dépassement, prenons un élément avec une hauteur et une largeur fixés puis ajoutons un contenu trop important dans la boîte :</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Le contenu « arrive » dans la boîte puis remplit celle-ci et ensuite, il dépasse en affichant du contenu en dehors de la boîte éventuellement en dessous du contenu environnant. Pour contrôler le comportement du dépassement, on pourra utiliser la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow">overflow</a></code>. La valeur initiale de cette propriété est <code>visible</code> et c'est pour cela qu'on voit le contenu dépasser.</p>
-
-<h2 id="Contrôler_le_dépassement">Contrôler le dépassement</h2>
-
-<p>La propriété <code>overflow</code> possède d'autres valeurs qui permettent de contrôler le dépassement. Afin de masquer le contenu qui dépasse, on peut utiliser la valeur <code>hidden</code>. Avec cette valeur, une partie du contenu peut ne pas être visible.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/hidden.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Avec la valeur <code>scroll</code>, le contenu est dans la boîte et des barres de défilement sont ajoutées à la boîte afin de pouvoir défiler et voir le contenu. Les barres de défilement seront ajoutées, même si le contenu « tient » dans la boîte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/scroll.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Avec la valeur <code>auto</code>, le contenu sera affiché sans barre de défilement s'il tient dans la boîte. S'il dépasse, des barres de défilement sont ajoutées. En comparant l'exemple précédent avec celui qui suit, on peut voir que <code>overflow: scroll</code> ajoute des barres de défilement verticales et horizontales (même s'il y a uniquement besoin du défilement vertical). Avec la valeur <code>auto</code>, seules les barres de défilement nécessaires sont ajoutées.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/auto.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Comme nous l'avons vu plus tôt, toute valeur qui est différente de <code>visible</code> créera un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans <a href="https://www.w3.org/TR/css-overflow-3/">le brouillon du module de spécification <em>Overflow</em> de niveau 3</a>, une valeur est ajoutée : <code>overflow: clip</code>. Cette valeur agira comme <code>overflow: hidden</code> mais ne permettra de faire défiler le contenu à l'aide de code. La boîte ne pourra pas défiler. De plus, cette valeur ne crée pas de contexte de formatage de bloc.</p>
-</div>
-
-<p>Pour être tout à fait précis, la propriété <code>overflow</code> est une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propriétés_raccourcies">propriété raccourcie</a> pour les propriétés <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow-x">overflow-x</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow-y">overflow-y</a></code>. Si on fournit une valeur, celle-ci sera utilisée pour les deux axes. On peut aussi fournir deux valeurs, auquel cas la première sera utilisée pour <code>overflow-x</code> et la seconde pour <code>overflow-y</code>. Dans l'exemple qui suit, seule <code>overflow-y: scroll</code> est utilisée et la barre de défilement horizontale superflue n'est pas ajoutée.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow-y.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_relatives">Les propriétés relatives</h2>
-
-<p>Dans le guide sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes">les modes d'écriture et la disposition en flux</a>, nous avons étudié des propriétés plus récentes <code>block-size</code> et <code>inline-size</code> qui permettent de raisonner avec les modes d'écriture plutôt qu'avec les dimensions physiques de l'écran. La spécification de niveau 3 Overflow inclut également les propriétés correspondantes pour le dépassement : <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media/overflow-block">overflow-block</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media/overflow-inline">overflow-inline</a></code>. Ces propriétés « logiques » correspondent aux propriétés « physiques » <code>overflow-x</code> et <code>overflow-y</code> où la correspondance varie en fonction du mode d'écriture du document.</p>
-
-<p>À l'heure où nous écrivons ces lignes, ces deux propriétés ne sont pas implémentées par les navigateurs et il faut donc s'en tenir aux propriétés physiques et ajuster selon le mode d'écriture.</p>
-
-<h2 id="Gérer_le_dépassement">Gérer le dépassement</h2>
-
-<p>Dans la spécification de niveau 3 sur le dépassement, certaines propriétés aident à améliorer l'apparence du contenu lors d'un dépassement.</p>
-
-<h3 id="Dépassement_sur_l'axe_en_ligne">Dépassement sur l'axe en ligne</h3>
-
-<p>La propriété <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/text-overflow">text-overflow</a></code> indique comment afficher le texte qui dépasse sur l'axe en ligne. La valeur <code>clip</code> qui coupe le contenu qui dépasse, c'est la valeur initiale et le comportement par défaut. La valeur <code>ellipsis</code> permet d'afficher une ellipse qui peut être adaptée en fonction de la langue ou du mode d'écriture utilisé.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/text-overflow.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h3 id="Dépassement_sur_l'axe_de_bloc">Dépassement sur l'axe de bloc</h3>
-
-<p>Il existe également une proposition pour une propriété <code>block-overflow</code>. Toutefois, celle-ci (ainsi que son nom) est toujours en discussion. La proposition consisterait à pouvoir afficher une ellipse lorsque le contenu dépasse sur l'axe de bloc.</p>
-
-<p>Cette propriété serait par exemple utile lorsqu'on a une liste d'article avec une boîte pour chaque article dont la hauteur est fixée. Si le texte qui dépasse est masqué, ce n'est pas nécessairement évident qu'il y a du contenu supplémentaire et qu'il faut cliquer pour le lire. Ajouter une ellipse rendrait ce dépassement plus perceptible.</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Qu'on manipule un média « continu » sur le Web ou un format paginé (impression ou EPUB), il est utile de comprendre la façon dont le dépassement agit, quelle que soit la méthode de dépassement. En comprenant comment le dépassement fonctionne avec le flux normal, ce devrait être plus simple de comprendre le fonctionnement du dépassement pour les autres méthodes comme les grilles ou les boîtes flexibles.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_modes_écriture/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_modes_écriture/index.html
deleted file mode 100644
index 2ecf299ce2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_flow_layout/disposition_flux_et_modes_écriture/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Disposition de flux et modes d'écriture
-slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Mode d'écriture
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes
----
-<p class="summary">La spécification CSS 2.1, qui décrit le comportement classique du flux normal, prend l'hypothèse d'un mode d'écriture horizontal. <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les propriétés liées à la disposition</a> devraient fonctionner de façon identique pour les modes d'écritures verticaux. Dans ce guide, nous verrons comment le flux normal se comporte selon les différents modes d'écriture.</p>
-
-<p>Ce guide n'est pas un guide exhaustif sur l'utilisation des modes d'écriture en CSS. Son objectif est de documenter les interactions, éventuellement inattendues, entre le flux et les modes d'écriture. Pour plus de ressources à ce sujet, vous pouvez vour référer aux <a href="#Ressources_externes">ressources externes</a> ainsi qu'à la section <a href="#Voir_aussi">Voir aussi</a> en fin de page.</p>
-
-<h2 id="La_spécification_des_modes_d'écriture">La spécification des modes d'écriture</h2>
-
-<p>Le module de spécification <em>CSS Writing Modes</em> de niveau 3 définit l'impact du mode d'écriture sur le flux. Voici l'introduction <a href="https://drafts.csswg.org/css-writing-modes-3/#text-flow">de la spécification </a>quant aux modes d'écriture :</p>
-
-<blockquote>
-<p>« En CSS, un mode d'écriture est défini par les propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}. Ce mode est principalement défini selon sa direction en ligne (<em>inline</em>) et selon sa direction de bloc. »</p>
-</blockquote>
-
-<p>La spécification définit la direction en ligne comme la direction selon laquelle le contenu est ordonné sur une ligne. Cela définit le début et la fin de la direction en ligne. Le début correspond à l'emplacement du début d'une phrase sur la ligne et la fin correspond à l'emplacement où la ligne de texte se coupe pour passer sur une nouvelle ligne.</p>
-
-<p>La direction de bloc correspond à la direction selon laquelle les boîtes (ex. les paragraphes) s'empilent pour ce mode d'écriture. La propriété <code>writing-mode</code> contrôle la direction de bloc. Si on souhaite changer la page ou une partie de la page afin d'utiliser la direction <code>vertical-lr</code>, on pourra utiliser <code>writing-mode: vertical-lr</code> sur un élément. Cela aura pour effet de modifier la direction de bloc et, par conséquent, de modifier la direction en ligne.</p>
-
-<p>Les modes d'écritures peuvent être utilisés pour respecter la façon d'écrire de certaines langues. Ils peuvent également être utilisés à des fins stylistiques (pour avoir un titre vertical par exemple).</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/creative-use.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="La_propriété_writing-mode_et_le_flux_de_bloc">La propriété <code>writing-mode</code> et le flux de bloc</h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("writing-mode")}} s'utilise avec les valeurs <code>horizontal-tb</code>, <code>vertical-rl</code> et <code>vertical-lr</code>. Ces valeurs contrôlent la direction selon laquelle les blocs se suivent sur la page. La valeur initiale de cette propriété est <code>horizontal-tb</code> ce qui signifie que l'axe de bloc est dirigé de haut en bas (<code>tb</code> pour <em>top to bottom</em> qui signifie de haut en bas) et que l'axe en ligne est horizontal. Les langues qui s'écrivent de gauche à droite telles que le français ou les langues qui s'écrivent de droite à gauche telles que l'arabe utilisent toutes <code>horizontal-tb</code>.</p>
-
-<p>Voici un exemple avec <code>horizontal-tb</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/horizontal-tb.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>La valeur <code>vertical-rl</code> permet d'avoir une direction de bloc de droite à gauche et une direction en ligne verticale, comme on peut le voir dans l'exemple qui suit.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-rl.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Dans cet autre exemple, on voit comment se comporte la troisième valeur possible pour <code>writing-mode</code> : <code>vertical-lr</code>. On a une direction de bloc horizontal de la gauche vers la droite et une direction en ligne verticale.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-lr.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="Les_boîtes_utilisant_un_mode_d'écriture_différent_de_leur_parent">Les boîtes utilisant un mode d'écriture différent de leur parent</h2>
-
-<p>Lorsqu'une boîte imbriquée se voit affecter un mode d'écriture différent de son parent, une boîte en ligne s'affichera comme si elle avait <code>display: inline-block</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Une boîte de bloc créera un nouveau contexte de formatage. Ainsi, si son type d'affichage intérieur vaut <code>flow</code>, le type d'affichage calculé sera <code>flow-root</code>. On peut voir ce comportement dans l'exemple qui suit où la boîte affichée avec <code>horizontal-tb</code> contient un élément flottant contenu car son élément parent crée un nouveau contexte de formatage.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/block-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="Les_éléments_remplacés">Les éléments remplacés</h2>
-
-<p>Les éléments remplacés tels que les images ne changeront pas d'oritentation selon la valeur de la propriété <code>writing-mode</code>. Toutefois, les éléments remplacés tels que les éléments de formulaires qui incluent du texte devraient utiliser le mode d'écriture courant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/replaced.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_et_valeurs_logiques">Les propriétés et valeurs logiques</h2>
-
-<p>Lorsqu'on travaille avec des modes d'écriture autres que <code>horizontal-tb</code>, la plupart des propriétés et des valeurs correspondant aux dimensions physiques de l'écran semblent étranges. Ainsi, si on a une boîte qui fait 100 pixels de large, avec <code>horizontal-tb</code> cette largeur sera selon la direction en ligne. Mais avec le mode <code>vertical-lr</code> cela contrôlera la direction de bloc car elle ne tourne pas avec le texte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/width.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>C'est pour cela que des propriétés <em>logiques</em> ont fait leur apparition comme {{cssxref("block-size")}} et {{cssxref("inline-size")}}. Si on fournit <code>inline-size: 100px</code> sur un bloc, peu importe qu'on ait un mode d'écriture horizontal ou vertical, <code>inline-size</code> correspondra à la direction en ligne quoi qu'il arrive.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-size.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Le module de spécification <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">CSS sur les propriétés et valeurs logiques</a> contient des versions logiques des propriétés contrôlant les marges, le remplissage (<em>padding</em>) et les bordures et d'autres correspondances pour les concepts qu'on manipulait habituellement avec des directions <em>physiques</em>.</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Dans la plupart des cas, la disposition de flux fonctionne comme on s'y attend lorsqu'on change le mode d'écriture du document ou d'une de ses parties. Les modes d'écritures peuvent être utilisés pour écrire correctement une langue ou pour des aspects créatifs. CSS facilite cette utilisation en introduisant des propriétés et des valeurs logiques qui fonctionnent de façon homogène quel que soit le mode d'écriture. On peut alors créer des composants qui fonctionneront avec différents modes d'écriture.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi_2"><a id="Voir_aussi" name="Voir_aussi">Voir aussi</a></h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Writing_Modes">Les modes d'écritures</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Ressources_externes_2"><a id="Ressources_externes" name="Ressources_externes">Ressources externes</a></h2>
-
-<ul>
- <li><em><a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/">CSS Writing Modes (en anglais)</a></em> par Jen Simmons sur <em>24 Ways</em></li>
-</ul>
-
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/explications_contextes_formatage/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/explications_contextes_formatage/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Explications quant aux contextes de formatage
-slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Explications_contextes_formatage
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Intro_to_formatting_contexts
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous aborderons le concept des contextes de formatage. Ceux-ci peuvent être de dfiférents types : contextes de formatage de bloc, contextes de formatage en ligne, contextes de formatage flexibles. Nous verrons les bases de leur comportement et comment les utiliser.</p>
-
-<p>Sur une page web, tout s'inscrit dans un <strong>contexte de formatage</strong>, une zone qui a été définie pour être organisée d'une certaine façon. Un <strong>contexte de formatage en bloc</strong> (ou <em>block formatting context</em> (<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)) organisera ses éléments fils selon une disposition en bloc, un <strong>contexte de formatage flexible</strong> organisera ses éléments fils comme des objets flexibles, etc. Chaque contexte de formatage possède des règles spécifiques qui décrivent le comportement de la disposition pour ce contexte.</p>
-
-<h2 id="Le_contexte_de_formatage_de_bloc">Le contexte de formatage de bloc</h2>
-
-<p>L'élément <code>html</code> définit le contexte de formatage de bloc initial pour la page. Cela signifie que tous les éléments contenus dans <code>&lt;html&gt;&lt;/html&gt;</code> s'organisent selon le flux normal en suivant les règles de la disposition de bloc et en ligne. Les élméents qui participent à un contexte de formatage de bloc (<em>Block formatting context</em> ou BFC en anglais) utilisent les règles décrites par le modèle de boîte CSS qui définit la façon dont les marges, bordures et zones de remplissage (<em>padding</em>) d'un élément interagissent avec les autres blocs du même contexte.</p>
-
-<h3 id="Créer_un_nouveau_contexte_de_formatage_de_bloc">Créer un nouveau contexte de formatage de bloc</h3>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("html")}} n'est pas le seul élément capable de créer un nouveau contexte de formatage de bloc. Des propriétés CSS peuvent également être utilisées afin de créer un contexte de formatage de bloc. Cela peut s'avérer utile car un nouveau contexte se comportera comme notre document : on aura une mini-disposition contenu dans la disposition principale. Un contexte de formatage de bloc contient tout ses éléments fils et ses descendants. Le flottement ({{cssxref("float")}}) ou le dégagement ({{cssxref("clear")}}) ne s'appliqueront qu'aux éléments d'un même contexte de formatage. Les marges ne <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">fusionneront</a> que pour des éléments d'un même contexte formatage.</p>
-
-<p>Au delà de l'élément racine du document (ici l'élément <code>html</code>), un nouveau contexte de formatage de bloc est créé dans les situations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les éléments flottants ({{cssxref("float")}})</li>
- <li>Pour les éléments positionnés de façon absolue (y compris avec {{cssxref("position", "position: fixed", "#fixed")}} ou {{cssxref("position", "position: sticky", "#sticky")}})</li>
- <li>Pour les éléments avec {{cssxref("display", "display: inline-block", "#inline-block")}}</li>
- <li>Pour les cellules de tableau ou pour les éléments avec <code>display: table-cell</code>, y compris pour les cellules de tableau anonymes créées avec les propriétés <code>display: table-*</code></li>
- <li>Les légendes de tableau ou les éléments avec <code>display: table-caption</code></li>
- <li>Les éléments de blocs pour lesquels <code>overflow</code> a une valeur différente de <code>visible</code></li>
- <li><code>display: flow-root</code></li>
- <li>Les éléments avec {{cssxref("contain", "contain: layout", "#layout")}}, <code>content</code> ou <code>strict</code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Concepts_de_base_flexbox">Les élément flexibles</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base">Les éléments de grille</a></li>
- <li><a href="fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Concepts_base_multi-colonnes">Les conteneurs multi-colonnes</a></li>
- <li>Les éléments avec {{cssxref("column-span")}}:<code>all</code></li>
-</ul>
-
-<p>Prenons quelques exemples afin de voir les conséquences de la création d'un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on a un élément flottant à l'intérieur d'un élément <code>&lt;div&gt;</code> où une bordure est appliquée. Le contenu de cet élément <code>div</code> flotte avec l'élément flottant. Le contenu de l'élément flottant étant plus grand que le contenu environnant, la bordure du <code>div</code> passe sur le contenu flottant. Comme expliqué dans <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow">le guide sur les éléments appartenant ou non au flux</a>, l'élément flottant a été retiré du flux afin que l'arrière-plan et la bordure du <code>div</code> ne contienne que le contenu et pas l'élément flottant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/float.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>En créant un nouveau contexte, l'élément flottant serait contenu dans ce contexte. Par le passé, une méthode classique consistait à appliquer <code>overflow: auto</code> ou à utiliser d'autres valeurs que <code>overflow: visible</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-overflow.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>En utilisant <code>overflow: auto</code>, on crée un nouveau contexte de formatage de bloc qui contient l'élément flottant. Notre élément <code>div</code> devient en quelque sorte responsable de sa disposition interne et chaque élément enfant sera intégré dans cette disposition.</p>
-
-<p>Toutefois, utiliser <code>overflow</code> pour créer un nouveau contexte de formatage peut poser problème car la propriété <code>overflow</code> est avant tout conçue pour indiquer au navigateur comment on souhaite gérer le contenu qui dépasse. On peut obtenir des situations où on obtient des barres de défilement indésirables ou des ombres rognées lorsqu'on utilise principalement cette propriété pour créer un nouveau contexte. De plus, cette méthode peut ne pas être évidente et lisible pour un autre développeur et complexifier la maintenance du code associé. Si vous devez utiliser cette méthode, mieux vaudra commenter le code pour l'expliquer.</p>
-
-<h3 id="Créer_un_contexte_de_formatage_de_bloc_explicite_utiliser_display_flow-root">Créer un contexte de formatage de bloc explicite : utiliser <code>display: flow-root</code></h3>
-
-<p>Une valeur plus récente de <code>display</code> permet de créer un nouveau contexte de formatage de bloc sans autre effet de bord indésirable. En utilisant <code>display: flow-root</code> sur le bloc englobant, on créera un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-flow-root.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>Ainsi, en utilisant <code>display: flow-root;</code> sur l'élément {{HTMLElement("div")}} tout son contenu contribue au contexte de formatage de bloc et l'élément flottant n'est plus éjecté en bas de l'élément.</p>
-
-<p>Le nom de cette valeur, <code>flow-root</code>, prend son sens lorsqu'on voit que l'élément agit comme une racine (<code>root</code>) pour le nouveau contexte qui est créé.</p>
-
-<h2 id="Un_contexte_de_formatage_en_ligne">Un contexte de formatage en ligne</h2>
-
-<p>Les contextes de formatage en ligne existent au sein des autres contextes de formatage et peuvent être vus comme le contexte d'un paragraphe. Un paragraphe crée un contexte de formatage en ligne au sein duquel les éléments {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("a")}} ou {{HTMLElement("span")}} entre autres, sont utilisés sur du texte.</p>
-
-<p>Le modèle de boîte ne s'applique pas complètement aux objets qui s'inscrivent dans un contexte de formatage en ligne. Pour une ligne écrite avec un mode d'écriture horizontal, les remplissages (<em>padding</em>), bordures et marges seront appliqués à l'élément et écarteront le texte environnant à droite et ou à gauche. Le remplissage et bordures verticaux seront appliqués mais peuvent chevaucher le contenu au dessus et en dessous. Pour un contexte de formatage en ligne, les boîtes de ligne ne seront pas décalées par les bordures ou par le remplissage.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/inline.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<h2 id="Les_autres_contexte_de_formatage">Les autres contexte de formatage</h2>
-
-<p>Ce guide porte sur la disposition de flux et n'aborde pas tous les contextes de formatage possibles en dehors de ce type de disposition. Il est important de comprendre que n'importe quel contexte de formatage modifiera la façon dont ses éléments et son contenu sont organisés. Le comportement des autres contextes de formatage est décrit dans les modules de spécification respectifs et sur MDN.</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Dans ce guide, nous avons approfondi les notions relatives aux contextes de formatage en ligne et de bloc. Dans le prochain guide, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture">les interactions entre le flux normal et les différents modes d'écriture</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">Contexte de formatage de bloc (ou <em>Block Formatting Context</em> (BFC) en anglais)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Modèle de formatage visuel</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">Modèle de boîte CSS</a></li>
-</ul>
-
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_overflow/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_overflow/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_overflow/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: La disposition en flux et le dépassement
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Overflow
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_dépassement
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
+
+<p class="summary">Lorsque le conteneur est trop petit pour son contenu, on obtient une situation de dépassement. Le comportement du dépassement est importante dès qu'on manipule des objets CSS dont la taille est contrainte. Dans ce guide, nous verrons le fonctionnement du dépassement avec le flux normal.</p>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_que_le_dépassement">Qu'est-ce que le dépassement ?</h2>
+
+<p>Pour créer un exemple de dépassement, prenons un élément avec une hauteur et une largeur fixés puis ajoutons un contenu trop important dans la boîte :</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Le contenu « arrive » dans la boîte puis remplit celle-ci et ensuite, il dépasse en affichant du contenu en dehors de la boîte éventuellement en dessous du contenu environnant. Pour contrôler le comportement du dépassement, on pourra utiliser la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow">overflow</a></code>. La valeur initiale de cette propriété est <code>visible</code> et c'est pour cela qu'on voit le contenu dépasser.</p>
+
+<h2 id="Contrôler_le_dépassement">Contrôler le dépassement</h2>
+
+<p>La propriété <code>overflow</code> possède d'autres valeurs qui permettent de contrôler le dépassement. Afin de masquer le contenu qui dépasse, on peut utiliser la valeur <code>hidden</code>. Avec cette valeur, une partie du contenu peut ne pas être visible.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/hidden.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Avec la valeur <code>scroll</code>, le contenu est dans la boîte et des barres de défilement sont ajoutées à la boîte afin de pouvoir défiler et voir le contenu. Les barres de défilement seront ajoutées, même si le contenu « tient » dans la boîte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/scroll.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Avec la valeur <code>auto</code>, le contenu sera affiché sans barre de défilement s'il tient dans la boîte. S'il dépasse, des barres de défilement sont ajoutées. En comparant l'exemple précédent avec celui qui suit, on peut voir que <code>overflow: scroll</code> ajoute des barres de défilement verticales et horizontales (même s'il y a uniquement besoin du défilement vertical). Avec la valeur <code>auto</code>, seules les barres de défilement nécessaires sont ajoutées.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/auto.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Comme nous l'avons vu plus tôt, toute valeur qui est différente de <code>visible</code> créera un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans <a href="https://www.w3.org/TR/css-overflow-3/">le brouillon du module de spécification <em>Overflow</em> de niveau 3</a>, une valeur est ajoutée : <code>overflow: clip</code>. Cette valeur agira comme <code>overflow: hidden</code> mais ne permettra de faire défiler le contenu à l'aide de code. La boîte ne pourra pas défiler. De plus, cette valeur ne crée pas de contexte de formatage de bloc.</p>
+</div>
+
+<p>Pour être tout à fait précis, la propriété <code>overflow</code> est une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Propriétés_raccourcies">propriété raccourcie</a> pour les propriétés <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow-x">overflow-x</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/overflow-y">overflow-y</a></code>. Si on fournit une valeur, celle-ci sera utilisée pour les deux axes. On peut aussi fournir deux valeurs, auquel cas la première sera utilisée pour <code>overflow-x</code> et la seconde pour <code>overflow-y</code>. Dans l'exemple qui suit, seule <code>overflow-y: scroll</code> est utilisée et la barre de défilement horizontale superflue n'est pas ajoutée.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/overflow-y.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_relatives">Les propriétés relatives</h2>
+
+<p>Dans le guide sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes">les modes d'écriture et la disposition en flux</a>, nous avons étudié des propriétés plus récentes <code>block-size</code> et <code>inline-size</code> qui permettent de raisonner avec les modes d'écriture plutôt qu'avec les dimensions physiques de l'écran. La spécification de niveau 3 Overflow inclut également les propriétés correspondantes pour le dépassement : <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media/overflow-block">overflow-block</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/@media/overflow-inline">overflow-inline</a></code>. Ces propriétés « logiques » correspondent aux propriétés « physiques » <code>overflow-x</code> et <code>overflow-y</code> où la correspondance varie en fonction du mode d'écriture du document.</p>
+
+<p>À l'heure où nous écrivons ces lignes, ces deux propriétés ne sont pas implémentées par les navigateurs et il faut donc s'en tenir aux propriétés physiques et ajuster selon le mode d'écriture.</p>
+
+<h2 id="Gérer_le_dépassement">Gérer le dépassement</h2>
+
+<p>Dans la spécification de niveau 3 sur le dépassement, certaines propriétés aident à améliorer l'apparence du contenu lors d'un dépassement.</p>
+
+<h3 id="Dépassement_sur_l'axe_en_ligne">Dépassement sur l'axe en ligne</h3>
+
+<p>La propriété <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/text-overflow">text-overflow</a></code> indique comment afficher le texte qui dépasse sur l'axe en ligne. La valeur <code>clip</code> qui coupe le contenu qui dépasse, c'est la valeur initiale et le comportement par défaut. La valeur <code>ellipsis</code> permet d'afficher une ellipse qui peut être adaptée en fonction de la langue ou du mode d'écriture utilisé.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/overflow/text-overflow.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h3 id="Dépassement_sur_l'axe_de_bloc">Dépassement sur l'axe de bloc</h3>
+
+<p>Il existe également une proposition pour une propriété <code>block-overflow</code>. Toutefois, celle-ci (ainsi que son nom) est toujours en discussion. La proposition consisterait à pouvoir afficher une ellipse lorsque le contenu dépasse sur l'axe de bloc.</p>
+
+<p>Cette propriété serait par exemple utile lorsqu'on a une liste d'article avec une boîte pour chaque article dont la hauteur est fixée. Si le texte qui dépasse est masqué, ce n'est pas nécessairement évident qu'il y a du contenu supplémentaire et qu'il faut cliquer pour le lire. Ajouter une ellipse rendrait ce dépassement plus perceptible.</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Qu'on manipule un média « continu » sur le Web ou un format paginé (impression ou EPUB), il est utile de comprendre la façon dont le dépassement agit, quelle que soit la méthode de dépassement. En comprenant comment le dépassement fonctionne avec le flux normal, ce devrait être plus simple de comprendre le fonctionnement du dépassement pour les autres méthodes comme les grilles ou les boîtes flexibles.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_writing_modes/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_writing_modes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26ad17b532
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flow_layout/flow_layout_and_writing_modes/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Disposition de flux et modes d'écriture
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Mode d'écriture
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Flow_Layout_and_Writing_Modes
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture
+---
+<p class="summary">La spécification CSS 2.1, qui décrit le comportement classique du flux normal, prend l'hypothèse d'un mode d'écriture horizontal. <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les propriétés liées à la disposition</a> devraient fonctionner de façon identique pour les modes d'écritures verticaux. Dans ce guide, nous verrons comment le flux normal se comporte selon les différents modes d'écriture.</p>
+
+<p>Ce guide n'est pas un guide exhaustif sur l'utilisation des modes d'écriture en CSS. Son objectif est de documenter les interactions, éventuellement inattendues, entre le flux et les modes d'écriture. Pour plus de ressources à ce sujet, vous pouvez vour référer aux <a href="#Ressources_externes">ressources externes</a> ainsi qu'à la section <a href="#Voir_aussi">Voir aussi</a> en fin de page.</p>
+
+<h2 id="La_spécification_des_modes_d'écriture">La spécification des modes d'écriture</h2>
+
+<p>Le module de spécification <em>CSS Writing Modes</em> de niveau 3 définit l'impact du mode d'écriture sur le flux. Voici l'introduction <a href="https://drafts.csswg.org/css-writing-modes-3/#text-flow">de la spécification </a>quant aux modes d'écriture :</p>
+
+<blockquote>
+<p>« En CSS, un mode d'écriture est défini par les propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}. Ce mode est principalement défini selon sa direction en ligne (<em>inline</em>) et selon sa direction de bloc. »</p>
+</blockquote>
+
+<p>La spécification définit la direction en ligne comme la direction selon laquelle le contenu est ordonné sur une ligne. Cela définit le début et la fin de la direction en ligne. Le début correspond à l'emplacement du début d'une phrase sur la ligne et la fin correspond à l'emplacement où la ligne de texte se coupe pour passer sur une nouvelle ligne.</p>
+
+<p>La direction de bloc correspond à la direction selon laquelle les boîtes (ex. les paragraphes) s'empilent pour ce mode d'écriture. La propriété <code>writing-mode</code> contrôle la direction de bloc. Si on souhaite changer la page ou une partie de la page afin d'utiliser la direction <code>vertical-lr</code>, on pourra utiliser <code>writing-mode: vertical-lr</code> sur un élément. Cela aura pour effet de modifier la direction de bloc et, par conséquent, de modifier la direction en ligne.</p>
+
+<p>Les modes d'écritures peuvent être utilisés pour respecter la façon d'écrire de certaines langues. Ils peuvent également être utilisés à des fins stylistiques (pour avoir un titre vertical par exemple).</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/creative-use.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="La_propriété_writing-mode_et_le_flux_de_bloc">La propriété <code>writing-mode</code> et le flux de bloc</h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("writing-mode")}} s'utilise avec les valeurs <code>horizontal-tb</code>, <code>vertical-rl</code> et <code>vertical-lr</code>. Ces valeurs contrôlent la direction selon laquelle les blocs se suivent sur la page. La valeur initiale de cette propriété est <code>horizontal-tb</code> ce qui signifie que l'axe de bloc est dirigé de haut en bas (<code>tb</code> pour <em>top to bottom</em> qui signifie de haut en bas) et que l'axe en ligne est horizontal. Les langues qui s'écrivent de gauche à droite telles que le français ou les langues qui s'écrivent de droite à gauche telles que l'arabe utilisent toutes <code>horizontal-tb</code>.</p>
+
+<p>Voici un exemple avec <code>horizontal-tb</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/horizontal-tb.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>La valeur <code>vertical-rl</code> permet d'avoir une direction de bloc de droite à gauche et une direction en ligne verticale, comme on peut le voir dans l'exemple qui suit.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-rl.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Dans cet autre exemple, on voit comment se comporte la troisième valeur possible pour <code>writing-mode</code> : <code>vertical-lr</code>. On a une direction de bloc horizontal de la gauche vers la droite et une direction en ligne verticale.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/vertical-lr.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Les_boîtes_utilisant_un_mode_d'écriture_différent_de_leur_parent">Les boîtes utilisant un mode d'écriture différent de leur parent</h2>
+
+<p>Lorsqu'une boîte imbriquée se voit affecter un mode d'écriture différent de son parent, une boîte en ligne s'affichera comme si elle avait <code>display: inline-block</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Une boîte de bloc créera un nouveau contexte de formatage. Ainsi, si son type d'affichage intérieur vaut <code>flow</code>, le type d'affichage calculé sera <code>flow-root</code>. On peut voir ce comportement dans l'exemple qui suit où la boîte affichée avec <code>horizontal-tb</code> contient un élément flottant contenu car son élément parent crée un nouveau contexte de formatage.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/block-change-mode.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Les_éléments_remplacés">Les éléments remplacés</h2>
+
+<p>Les éléments remplacés tels que les images ne changeront pas d'oritentation selon la valeur de la propriété <code>writing-mode</code>. Toutefois, les éléments remplacés tels que les éléments de formulaires qui incluent du texte devraient utiliser le mode d'écriture courant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/replaced.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_et_valeurs_logiques">Les propriétés et valeurs logiques</h2>
+
+<p>Lorsqu'on travaille avec des modes d'écriture autres que <code>horizontal-tb</code>, la plupart des propriétés et des valeurs correspondant aux dimensions physiques de l'écran semblent étranges. Ainsi, si on a une boîte qui fait 100 pixels de large, avec <code>horizontal-tb</code> cette largeur sera selon la direction en ligne. Mais avec le mode <code>vertical-lr</code> cela contrôlera la direction de bloc car elle ne tourne pas avec le texte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/width.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>C'est pour cela que des propriétés <em>logiques</em> ont fait leur apparition comme {{cssxref("block-size")}} et {{cssxref("inline-size")}}. Si on fournit <code>inline-size: 100px</code> sur un bloc, peu importe qu'on ait un mode d'écriture horizontal ou vertical, <code>inline-size</code> correspondra à la direction en ligne quoi qu'il arrive.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/writing-modes/inline-size.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Le module de spécification <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">CSS sur les propriétés et valeurs logiques</a> contient des versions logiques des propriétés contrôlant les marges, le remplissage (<em>padding</em>) et les bordures et d'autres correspondances pour les concepts qu'on manipulait habituellement avec des directions <em>physiques</em>.</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, la disposition de flux fonctionne comme on s'y attend lorsqu'on change le mode d'écriture du document ou d'une de ses parties. Les modes d'écritures peuvent être utilisés pour écrire correctement une langue ou pour des aspects créatifs. CSS facilite cette utilisation en introduisant des propriétés et des valeurs logiques qui fonctionnent de façon homogène quel que soit le mode d'écriture. On peut alors créer des composants qui fonctionneront avec différents modes d'écriture.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi_2"><a id="Voir_aussi" name="Voir_aussi">Voir aussi</a></h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Writing_Modes">Les modes d'écritures</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Ressources_externes_2"><a id="Ressources_externes" name="Ressources_externes">Ressources externes</a></h2>
+
+<ul>
+ <li><em><a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/">CSS Writing Modes (en anglais)</a></em> par Jen Simmons sur <em>24 Ways</em></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/in_flow_and_out_of_flow/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/in_flow_and_out_of_flow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9bb3ac9b3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flow_layout/in_flow_and_out_of_flow/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Être ou ne pas être dans le flux
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Dans_le_flux_ou_en_dehors
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">le précédent guide</a>, nous avons vu le fonctionnement de la disposition en ligne et en bloc dans le flux normal. Tous les éléments qui sont « dans » le flux seront disposés grâce à cette méthode.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a un titre, un paragraphe, une liste puis un paragraphe final qui contient un élément <code>strong</code>. Le titre et les paragraphes sont des éléments de blocs et l'élément <code>strong</code> est un élément en ligne. La liste est affichée en utilisant les boîtes flexibles afin d'avoir les éléments de la liste sur une même ligne mais cette liste contribue bien à la disposition en ligne et en bloc car le conteneur a un type <code>display</code> externe qui vaut <code>block</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/in-flow.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dans ce cas, on peut dire que tous les éléments sont « dans le flux » et ils apparaissent sur la page selon le même ordre que le document source.</p>
+
+<h2 id="Retirer_un_élément_du_flux">Retirer un élément du flux</h2>
+
+<p>Tous les éléments d'un document sont dans le flux à l'exception :</p>
+
+<ul>
+ <li>des éléments flottants</li>
+ <li>des éléments avec <code>position: absolute</code> ou avec <code>position: fixed</code></li>
+ <li>de l'élément racine (<code>html</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>Les éléments qui ne sont pas dans le flux créent un nouveau contexte de formatage de bloc (ou <em>Block Formatting Context</em> (BFC) en anglais) et tout ce qui est dans ce contexte peut être vu comme une disposition imbriquée, séparée et indépendante du reste de la page. L'élément racine est ainsi en dehors du flux car c'est le conteneur qui contient l'intégralité du document et qui fournit le contexte de formatage de bloc pour l'ensemble du document.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_flottants">Les éléments flottants</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on a un élément <code>div</code> puis deux paragraphes. On a ajouté une couleur d'arrière-plan sur les paragraphes puis on a appliqué un flottement à gauche pour l'élément <code>div</code>. L'élément <code>div</code> est désormais en dehors du flux.</p>
+
+<p>Un élément flottant est d'abord disposé à l'endroit où il aurait été dans le flux normal puis il est retiré du flux et déplacé. Ici, il est déplacé le plus à gauche possible.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/float.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>On peut voir que la couleur du paragraphe suivant s'étend en dessous. Seules les boîtes de ligne du paragraphe ont été raccourcies et causent le passage à la ligne du contenu autour de l'élément flottant. La boîte du paragraphe s'affiche toujours selon les règles du flux normal. C'est pour cela qu''il faut ajouter une marge autour de l'élément flottant si on veut créer un espace autour. Avec une marge, on repoussera les boîtes de lignes adjacentes. Il n'est pas possible d'appliquer quoi que ce soit au contenu dans le flux pour obtenir le même effet.</p>
+
+<h3 id="Le_positionnement_absolu">Le positionnement absolu</h3>
+
+<p>En utilisant <code>position: absolute</code> ou <code>position: fixed</code> sur un élément, celui-ci est retiré du flux et tout l'espace qu'il aurait occupé est retiré. Dans l'exemple ci-après, on a trois paragraphes et le deuxième est ciblé avec <code>position</code> <code>absolute</code> et décalé avec les valeurs <code>top: 30px</code> et <code>right: 30px</code>. Cet élément est retiré du flux du document.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/abspos.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Utiliser <code>position: fixed</code> retire également un objet de flux. Dans ce cas, les décalages seront calculés relativement à la zone d'affichage (<em>viewport</em>) plutôt que par rapport au bloc englobant.</p>
+
+<p>Lorsqu'on retire un élément du flux grâce au positionnement, il faut également gérer les cas où le contenu peut se superposer. Lorsqu'un élément est en dehors du flux, les autres éléments ne « sauront » plus qu'il est là et ne seront pas déplacés pour lui laisser la place.</p>
+
+<h3 id="Le_positionnement_relatif_et_le_flux">Le positionnement relatif et le flux</h3>
+
+<p>Si on fournit un positionnement relatif en appliquant <code>position: relative</code> à un élément, celui-ci reste dans le flux mais on peut alors utiliser des décalages pour le déplacer. Toutefois, l'espace initialement occupé par l'élément est toujours réservé, comme on peut le voir dans l'exemple qui suit.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/in-flow/relative.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dès qu'on retire ou qu'on décale un élément de son emplacement dans le flux normal, il faut s'attendre à devoir gérer le contenu environnant pour éviter les chevauchements. On pourra par exemple utiliser les flottements ou s'assurer que l'élément utilisant <code>position: absolute</code> n'est pas sur un autre contenu. C'est pour ces raisons que les méthodes qui retirent les éléments du flux doivent être utilisées avec circonspection.</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Dans ce guide, nous avons vu les différentes façons qui permettent de retirer un élément du flux afin d'obtenir certains positionnements spécifiques. Dans le prochain guide, nous verrons un concept similaire, celui de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">contexte de formatage de bloc</a> dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Explications_contextes_formatage">Explications relatives aux contextes de formatage</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/CSS_layout/Le_positionnement">En apprendre plus sur le positionnement</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html b/files/fr/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db1a7ee0d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_flow_layout/intro_to_formatting_contexts/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Explications quant aux contextes de formatage
+slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Intro_to_formatting_contexts
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Intro_to_formatting_contexts
+original_slug: Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Explications_contextes_formatage
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans cet article, nous aborderons le concept des contextes de formatage. Ceux-ci peuvent être de dfiférents types : contextes de formatage de bloc, contextes de formatage en ligne, contextes de formatage flexibles. Nous verrons les bases de leur comportement et comment les utiliser.</p>
+
+<p>Sur une page web, tout s'inscrit dans un <strong>contexte de formatage</strong>, une zone qui a été définie pour être organisée d'une certaine façon. Un <strong>contexte de formatage en bloc</strong> (ou <em>block formatting context</em> (<abbr title="Block Formatting Context">BFC</abbr>)) organisera ses éléments fils selon une disposition en bloc, un <strong>contexte de formatage flexible</strong> organisera ses éléments fils comme des objets flexibles, etc. Chaque contexte de formatage possède des règles spécifiques qui décrivent le comportement de la disposition pour ce contexte.</p>
+
+<h2 id="Le_contexte_de_formatage_de_bloc">Le contexte de formatage de bloc</h2>
+
+<p>L'élément <code>html</code> définit le contexte de formatage de bloc initial pour la page. Cela signifie que tous les éléments contenus dans <code>&lt;html&gt;&lt;/html&gt;</code> s'organisent selon le flux normal en suivant les règles de la disposition de bloc et en ligne. Les élméents qui participent à un contexte de formatage de bloc (<em>Block formatting context</em> ou BFC en anglais) utilisent les règles décrites par le modèle de boîte CSS qui définit la façon dont les marges, bordures et zones de remplissage (<em>padding</em>) d'un élément interagissent avec les autres blocs du même contexte.</p>
+
+<h3 id="Créer_un_nouveau_contexte_de_formatage_de_bloc">Créer un nouveau contexte de formatage de bloc</h3>
+
+<p>L'élément {{HTMLElement("html")}} n'est pas le seul élément capable de créer un nouveau contexte de formatage de bloc. Des propriétés CSS peuvent également être utilisées afin de créer un contexte de formatage de bloc. Cela peut s'avérer utile car un nouveau contexte se comportera comme notre document : on aura une mini-disposition contenu dans la disposition principale. Un contexte de formatage de bloc contient tout ses éléments fils et ses descendants. Le flottement ({{cssxref("float")}}) ou le dégagement ({{cssxref("clear")}}) ne s'appliqueront qu'aux éléments d'un même contexte de formatage. Les marges ne <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges">fusionneront</a> que pour des éléments d'un même contexte formatage.</p>
+
+<p>Au delà de l'élément racine du document (ici l'élément <code>html</code>), un nouveau contexte de formatage de bloc est créé dans les situations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les éléments flottants ({{cssxref("float")}})</li>
+ <li>Pour les éléments positionnés de façon absolue (y compris avec {{cssxref("position", "position: fixed", "#fixed")}} ou {{cssxref("position", "position: sticky", "#sticky")}})</li>
+ <li>Pour les éléments avec {{cssxref("display", "display: inline-block", "#inline-block")}}</li>
+ <li>Pour les cellules de tableau ou pour les éléments avec <code>display: table-cell</code>, y compris pour les cellules de tableau anonymes créées avec les propriétés <code>display: table-*</code></li>
+ <li>Les légendes de tableau ou les éléments avec <code>display: table-caption</code></li>
+ <li>Les éléments de blocs pour lesquels <code>overflow</code> a une valeur différente de <code>visible</code></li>
+ <li><code>display: flow-root</code></li>
+ <li>Les éléments avec {{cssxref("contain", "contain: layout", "#layout")}}, <code>content</code> ou <code>strict</code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Concepts_de_base_flexbox">Les élément flexibles</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base">Les éléments de grille</a></li>
+ <li><a href="fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns/Concepts_base_multi-colonnes">Les conteneurs multi-colonnes</a></li>
+ <li>Les éléments avec {{cssxref("column-span")}}:<code>all</code></li>
+</ul>
+
+<p>Prenons quelques exemples afin de voir les conséquences de la création d'un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on a un élément flottant à l'intérieur d'un élément <code>&lt;div&gt;</code> où une bordure est appliquée. Le contenu de cet élément <code>div</code> flotte avec l'élément flottant. Le contenu de l'élément flottant étant plus grand que le contenu environnant, la bordure du <code>div</code> passe sur le contenu flottant. Comme expliqué dans <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/In_Flow_and_Out_of_Flow">le guide sur les éléments appartenant ou non au flux</a>, l'élément flottant a été retiré du flux afin que l'arrière-plan et la bordure du <code>div</code> ne contienne que le contenu et pas l'élément flottant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/float.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>En créant un nouveau contexte, l'élément flottant serait contenu dans ce contexte. Par le passé, une méthode classique consistait à appliquer <code>overflow: auto</code> ou à utiliser d'autres valeurs que <code>overflow: visible</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-overflow.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>En utilisant <code>overflow: auto</code>, on crée un nouveau contexte de formatage de bloc qui contient l'élément flottant. Notre élément <code>div</code> devient en quelque sorte responsable de sa disposition interne et chaque élément enfant sera intégré dans cette disposition.</p>
+
+<p>Toutefois, utiliser <code>overflow</code> pour créer un nouveau contexte de formatage peut poser problème car la propriété <code>overflow</code> est avant tout conçue pour indiquer au navigateur comment on souhaite gérer le contenu qui dépasse. On peut obtenir des situations où on obtient des barres de défilement indésirables ou des ombres rognées lorsqu'on utilise principalement cette propriété pour créer un nouveau contexte. De plus, cette méthode peut ne pas être évidente et lisible pour un autre développeur et complexifier la maintenance du code associé. Si vous devez utiliser cette méthode, mieux vaudra commenter le code pour l'expliquer.</p>
+
+<h3 id="Créer_un_contexte_de_formatage_de_bloc_explicite_utiliser_display_flow-root">Créer un contexte de formatage de bloc explicite : utiliser <code>display: flow-root</code></h3>
+
+<p>Une valeur plus récente de <code>display</code> permet de créer un nouveau contexte de formatage de bloc sans autre effet de bord indésirable. En utilisant <code>display: flow-root</code> sur le bloc englobant, on créera un nouveau contexte de formatage de bloc.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/bfc-flow-root.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Ainsi, en utilisant <code>display: flow-root;</code> sur l'élément {{HTMLElement("div")}} tout son contenu contribue au contexte de formatage de bloc et l'élément flottant n'est plus éjecté en bas de l'élément.</p>
+
+<p>Le nom de cette valeur, <code>flow-root</code>, prend son sens lorsqu'on voit que l'élément agit comme une racine (<code>root</code>) pour le nouveau contexte qui est créé.</p>
+
+<h2 id="Un_contexte_de_formatage_en_ligne">Un contexte de formatage en ligne</h2>
+
+<p>Les contextes de formatage en ligne existent au sein des autres contextes de formatage et peuvent être vus comme le contexte d'un paragraphe. Un paragraphe crée un contexte de formatage en ligne au sein duquel les éléments {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("a")}} ou {{HTMLElement("span")}} entre autres, sont utilisés sur du texte.</p>
+
+<p>Le modèle de boîte ne s'applique pas complètement aux objets qui s'inscrivent dans un contexte de formatage en ligne. Pour une ligne écrite avec un mode d'écriture horizontal, les remplissages (<em>padding</em>), bordures et marges seront appliqués à l'élément et écarteront le texte environnant à droite et ou à gauche. Le remplissage et bordures verticaux seront appliqués mais peuvent chevaucher le contenu au dessus et en dessous. Pour un contexte de formatage en ligne, les boîtes de ligne ne seront pas décalées par les bordures ou par le remplissage.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/inline.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Les_autres_contexte_de_formatage">Les autres contexte de formatage</h2>
+
+<p>Ce guide porte sur la disposition de flux et n'aborde pas tous les contextes de formatage possibles en dehors de ce type de disposition. Il est important de comprendre que n'importe quel contexte de formatage modifiera la façon dont ses éléments et son contenu sont organisés. Le comportement des autres contextes de formatage est décrit dans les modules de spécification respectifs et sur MDN.</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Dans ce guide, nous avons approfondi les notions relatives aux contextes de formatage en ligne et de bloc. Dans le prochain guide, nous verrons <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture">les interactions entre le flux normal et les différents modes d'écriture</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">Contexte de formatage de bloc (ou <em>Block Formatting Context</em> (BFC) en anglais)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Modèle de formatage visuel</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">Modèle de boîte CSS</a></li>
+</ul>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_fonts/guide_caractéristiques_police_opentype/index.html b/files/fr/web/css/css_fonts/guide_caractéristiques_police_opentype/index.html
deleted file mode 100644
index 6980ff4d78..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_fonts/guide_caractéristiques_police_opentype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,229 +0,0 @@
----
-title: Guide des caractéristiques de police OpenType
-slug: Web/CSS/CSS_Fonts/Guide_caractéristiques_police_OpenType
-tags:
- - CSS
- - Fonts
- - Guide
- - Polices
-translation_of: Web/CSS/CSS_Fonts/OpenType_fonts_guide
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Les caractéristiques de police ou variantes font référence à différents glyphes ou styles de caractère contenus dans une police OpenType. Cela inclut notamment les ligatures (des caractères spéciaux qui permettent de combiner des caractères entre eux comme œ qui est la ligature entre o et e), le crénage (<em>kerning</em> en anglais) qui définit l'espacement entre certaines lettres, les fractions et styles numériques, etc. Toutes ces caractéristiques sont des caractéristiques OpenType Features et peuvent être utilisées sur le Web grâce à certaines propriétés spécifiques qui permettent un contrôle de bas niveau comme {{cssxref("font-feature-settings")}}. Dans cet article, nous verrons tout ce qu'il faut savoir pour manipuler les caractéristiques OpenType avec  CSS.</p>
-
-<p>Pour certaines polices, une ou plusieurs caractéristiques sont activées par défaut (le crénage et les ligatures classiques sont souvent activées par exemple). D'autres caractéristiques sont inactives et peuvent être activées par choix dans certaines situations.</p>
-
-<p>En plus des caractéristiques communément utilisées telles que les ligatures ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiffres_elz%C3%A9viriens">les chiffres elzéviriens</a>, il existe d'autres caractéristiques spécifiques telles que les ensembles stylistiques, les ensembles alternatifs voire des ensembles avec des altérations spécifiques pour une langue donnée. Pour ce dernier cas, ces altérations sont nécessaires à l'expression correcte du langage et il s'agit donc d'une caractéristique qui dépasse largement l'aspect purement stylistique d'autres caractéristiques.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Il existe de nombreuses propriétés CSS qui permettent de manipuler les caractéristiques de police. Cependant, la plupart ne sont pas encore complètement implémentées ni prises en charge de façon homogène. Nous les verrons dans cet article mais il faudra la plupart du temps utiliser {{cssxref("font-feature-settings")}} pour les définir à un plus bas niveau. Il est possible d'écrire du CSS qui gère ces deux cas mais c'est plus laborieux. Mais lorsqu'on utilise <code>font-feature-settings</code> pour chaque caractéristique, il est nécessaire de réécrire la chaîne entière même si on ne souhaite changer qu'une caractéristique.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Découvrir_la_disponibilité_des_caractéristiques_pour_certaines_polices">Découvrir la disponibilité des caractéristiques pour certaines polices</h2>
-
-<p>Il est parfois délicat de savoir quelles caractéristiques sont disponibles pour une police donnée si celle-ci n'est pas accompagnée d'une documentation (la plupart des fonderies proposeront une page d'exemple et du CSS). Certains sites permettent de contourner ce problème : vous pouvez visiter <a href="https://wakamaifondue.com">wakamaifondue.com</a>, y uploader le fichier de la police et recevoir un rapport complet peu de temps après ; le site <a href="https://axis-praxis.org">Axis-praxis.org</a> fournit des fonctionnalités analogues et permet de cliquer pour activer/désactiver une ou plusieurs caractéristiques sur un bloc de texte donné.</p>
-
-<h2 id="Pourquoi_utiliser_les_caractéristiques_d'une_police">Pourquoi utiliser les caractéristiques d'une police ?</h2>
-
-<p>Étant donné que ces caractéristiques peuvent être difficilement accessibles, on peut légitiement se demander pourquoi il faudrait les utiliser. Pour répondre à cette question, il faut voir comment ces caractéristiques peuvent aider à rendre un site plus lisible, accessible, élégant :</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Les ligatures</strong> telles que œ ou celles qui existent entre 'ff' répartissent plus également l'espace entre les lettres et permettent un lecture plus douce.</li>
- <li><strong>Les fractions</strong> permettent d'améliorer la compréhension et la lecture de certains textes (des recettes par exemple).</li>
- <li><strong>L'écriture des nombres</strong> au sein de paragraphes qui suivent la ligne de base du texte ou au contraire dont les jambages passent sous la ligne de base.</li>
-</ul>
-
-<p>Bien qu'aucune de ces caractéristiques ne soit critique pour l'utilisabilité d'un site, chacune d'elle peut rendre un site plus lisible voire raffiné</p>
-
-<blockquote>
-<p>Les caractéristiques OpenType ressemblent à des compartiments secrets : en les déverouillant, une police peut évoluer de façon subtile ou complète. Toutes les caractéristiques OpenType ne doivent pas être utilisées tout le temps mais certaines d'entre elles sont majeures pour obtenir une typographie de premier rang. <cite><em>Tim Brown, Directeur de la typographie chez Adobe</em>.</cite></p>
-</blockquote>
-
-<h3 id="Au-delà_du_style_le_contenu_même">Au-delà du style : le contenu même</h3>
-
-<p>Il existe certains cas (notamment avec {{cssxref("font-variant-east-asian")}}) où les caractéristiques OpenType sont directement liées à l'utilisation de formes différentes pour certains glyphes. Ces caractéristiques auront un impact sur la lisibilité mais aussi et surtout sur la signification du texte. Dans ces cas, les caractéristiques de police ne sont pas un outil de style mais font partie intégrante du contenu.</p>
-
-<h2 id="Les_caractéristiques">Les caractéristiques</h2>
-
-<p>Il existe une variété de caractéristiques. Nous les avons ici regroupées selon leurs attributs principaux et les options développées dans les spécifications du W3C.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les exemples qui suivent illustrent certaines propriétés et des combinaisons d'exemple et sont accompagnés des équivalents utilisant la syntaxe de plus bas niveau. Il est possible que ces deux versions d'exemple ne correspondent pas exactement selon l'implémentation des navigateurs. Les polices utilisées ici sont Playfair Display, Source Serif Pro, IBM Plex Serif, Dancing Script et Kokoro (qui sont libres d'utilisation et disponibles via différents services tels que Google Fonts).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Le_crénage_(kerning)_(cssxref(font-kerning))">Le crénage (<em>kerning</em>) ({{cssxref("font-kerning")}})</h3>
-
-<p>Le crénage correspond à l'espace entre les caractères pour certaines combinaisons de caractères. Cette caractéristique, comme recommandé par la spécification OpenType, est généralement activée par défaut. On notera également que la propriété {{cssxref("letter-spacing")}} permet d'imposer un crénage supplémentaire au texte.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-kerning.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="Les_formes_alternatives_(cssxref(font-variant-alternates))">Les formes alternatives ({{cssxref("font-variant-alternates")}})</h3>
-
-<p>Les polices peuvent fournir différentes formes pour différents glyphes. Cette propriété permet d'activer un ensemble de formes alternatives ou une forme alternative spécifique selon la valeur utilisée. Dans l'exemple qui suit, on voit différentes formes d'utilisation des caractères alternatifs. Les polices qui possèdent des glyphes alternatifs peuvent les rendre disponibles sur la grille de caractères ou dans des ensembles stylistiques séparés voire pour des caractères individuels. Dans cet exemple, on utilise deux polices et la règle-@ {{cssxref("@font-feature-values")}}. Cette méthode permet de définir des raccourcis ou des options nommées qui peuvent ensuite être utilisée sur un ensemble de polices. Ainsi, on peut avoir une option appliquée à une police ou appliquée plus généralement.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-alternates.html", '100%', 800)}}</div>
-
-<div> </div>
-
-<div>Dans ce cas, <code>@stylistic(alternates)</code> affichera tous les caractères alternatifs pour chacune des polices. En appliquant uniquement ces règles au mot 'My', seul l'affichage de la lettre 'M' est modifié. Si on applique  <code>@styleset(alt-a)</code>, seule l'apparence de la lettre a minuscule changera.</div>
-
-<p>Vous pouvez modifier :</p>
-
-<pre class="brush: css">font-variant-alternates: styleset(alt-a);</pre>
-
-<p>en :</p>
-
-<pre class="brush: css">font-variant-alternates: styleset(alt-g);
-</pre>
-
-<p>et voir comment la lettre a retrouve sa forme normale et comment la lettre g est modifiée.</p>
-
-<h4 id="En_savoir_plus_sur_les_formes_alternatives">En savoir plus sur les formes alternatives</h4>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.w3.org/TR/css-fonts-4/#propdef-font-variant-alternates">Lien vers la spécification de la propriété <code>font-variant-alternates</code></a></li>
- <li>{{cssxref("font-variante-alternates")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_ligatures_(cssxref(font-variant-ligatures))">Les ligatures ({{cssxref("font-variant-ligatures")}})</h3>
-
-<p>Les ligatures sont des glyphes qui remplacent deux ou plusieurs glyphes afin de les représenter de façon plus harmonieuse (pour l'espacement et l'esthétique notamment). Certaines de ces ligatures sont fréquemment utilisées (œ) et d'autres sont plus spécialisées et moins usitées (on parle de « ligatures discrétionaires », de « ligatures historiques » ou encore d' « alternatifs contextuels »).</p>
-
-<p>Bien qu'elles soient plus fréquemment utilisées avec les polices d'écriture, dans l'exemple qui suit, on les utilise afin de créer des flèches :</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-ligatures.html", '100%', 540)}}</div>
-
-<h3 id="Les_positions_(cssxref(font-variant-position))">Les positions ({{cssxref("font-variant-position")}})</h3>
-
-<p>Les variantes de positions permettent d'activer le support typographique des glyphes pour les exposants et les indices. Celles-ci sont utilisées dans le texte sans modifier la ligne de base ou l'interlignage (c'est un des avantages par rapport à l'utilisation des éléments HTML {{htmlelement("sub")}} et {{cssxref("sup")}}).</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-position.html", '100%', 550)}}</div>
-
-<h3 id="Les_capitales_(cssxref(font-variant-caps))">Les capitales ({{cssxref("font-variant-caps")}})</h3>
-
-<p>Une utilisation fréquente des caractéristiques OpenType est l'activation de « vraies » <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Petite_capitale">petites capitales</a> qui sont généralement utilisées pour les acronymes et les abréviations.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-caps.html", '100%', 620)}}</div>
-
-<h3 id="Les_chiffres_(cssxref(font-variant-numeric))">Les chiffres ({{cssxref("font-variant-numeric")}})</h3>
-
-<p>Il existe généralement différents types de chiffre dans les polices :</p>
-
-<ul>
- <li>Les chiffres classiques (ou chiffres Didot) qui sont alignées sur la ligne de base du texte et qui ont la même hauteur que les majuscules</li>
- <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiffres_elz%C3%A9viriens">Les chiffres elzéviriens</a> qui ont des jambages et des hampes à la façon des autres lettres minuscules. Ces chiffres sont conçus pour être utilisés en incise et se « fondre » au sein des glyphes alentours, à la manières des petites capitales.</li>
-</ul>
-
-<p>On y retrouve également la notion d'espacement. L'espacement proportionnel est le réglage par défaut et l'espacement tabulaire permet d'avoir un espace identique entre chaque chiffre, quelle que soit la largeur du caractère. Ce dernier mode est notamment utile pour l'affichage de nombre dans des tableaux (où on peut souhaiter comparer des montants d'une ligne à l'autre).</p>
-
-<p>Deux types de fractions peuvent être prises en charge avec cette propriété :</p>
-
-<ul>
- <li>Les fractions avec barre diagonale.</li>
- <li>Les fractions empilées verticalement.</li>
-</ul>
-
-<p>Les nombres ordinaux peuvent également être pris en charge (« 1er », « 2e ») s'ils sont présents dans la police. De même on peut utiliser un zéro barré si celui-ci est disponible.</p>
-
-<h4 id="Chiffres_classiques_et_chiffres_elzéviriens">Chiffres classiques et chiffres elzéviriens</h4>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-numeric.html", '100%', 560)}}</div>
-
-<h4 id="Fractions_nombres_ordinaux_et_zéro_barré">Fractions, nombres ordinaux et zéro barré</h4>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-numeric-frac.html", '100%', 600)}}</div>
-
-<h3 id="Caractères_d'Asie_orientale_(cssxref(font-variant-east-asian))">Caractères d'Asie orientale ({{cssxref("font-variant-east-asian")}})</h3>
-
-<p>Cette caractéristique permet d'accéder à différentes formes alternatives de glyphes dans une police. L'exemple qui suit illustre une chaîne de glyphes où seul l'ensemble OpenType 'jis78' est activé. Vous pouvez décocher la case et voir alors d'autres caractères s'afficher.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-east-asian.html", '100%', 750)}}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces glyphes ont été copiés à partir d'un exemple et le texte qu'ils constituent n'ont aucun sens particulier.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Propriété_raccourcie_(Cssxref(font-variant))">Propriété raccourcie ({{Cssxref("font-variant")}})</h3>
-
-<p>La propriété raccourcie <code>font-variant</code> permet de définir l'ensemble des caractéristiques précédentes. Lorsqu'on utilise la valeur <code>normal</code>, toutes les caractéristiques sont réinitialisées et retrouvent leurs valeurs par défaut. En utilisant <code>none</code>,  <code>font-variant-ligatures</code> vaudra <code>none</code> et toutes les autres propriétés récupèreront leurs valeurs initiales (cela signifie entre autres que si le crénage est activé par défaut, il sera toujours activé, même lorsque <code>none</code> est fourni).</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant.html", '100%', 600)}}</div>
-
-<h2 id="Utiliser_font-feature-settings">Utiliser <code>font-feature-settings</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("font-feature-settings")}} permet d'utiliser une syntaxe « bas niveau » qui permet un accès explicite à chaque caractéristique OpenType disponible. On dispose ainsi d'un contrôle accru mais on perd l'héritage et il faut tout redéclarer à chaque fois qu'on souhaite modifier une caractéristique (sauf à utiliser <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_variables">des propriétés CSS personnalisées</a> afin de définir les valeurs). Aussi, mieux vaut utiliser les propriétés standards lorsque c'est possible.</p>
-
-<p>Il existe une myriade de caractéristiques possibles. Vous pouvez en voir quelques exemples ici et il existe plusieurs ressources pour en exploiter d'autres.</p>
-
-<p>La syntaxe générale suivra cette structure :</p>
-
-<pre class="brush: css">.small-caps {
- font-feature-settings: "smcp", "c2sc";
-}
-</pre>
-
-<p>Selon la spécification, on peut fournir le code à quatre caractères de la caractéristique ou fournir le code suivi d'un 1 pour activer la fonctionnalité ou suivi d'un 0 pour la désactiver. Ainsi, si on dispose de caractéristiques liées à la ligatures et qui sont activées par défaut, on peut les désactiver de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: css">.no-ligatures {
- font-feature-settings: "liga" 0, "dlig" 0;
-}</pre>
-
-<h4 class="brush: css" id="En_savoir_plus_sur_les_codes_des_caractéristiques_font-feature-settings">En savoir plus sur les codes des caractéristiques <code>font-feature-settings</code></h4>
-
-<ul>
- <li class="brush: css"><a href="https://sparanoid.com/lab/opentype-features/">Une démonstration des caractéristiques OpenType</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_typographic_features">La liste des caractéristiques OpenType sur Wikipédia</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Utiliser_la_détection_de_fonctionnalités_CSS">Utiliser la détection de fonctionnalités CSS</h2>
-
-<p>Étant donné que toutes les propriétés ne sont pas implémentées de façon homogène, il est préférable d'utiliser la règle @ {{cssxref("@supports")}} pour vérifier quelles propriétés peuvent être utilisées correctement et s'en remettre à {{cssxref("font-feature-settings")}} si nécessaire.</p>
-
-<p>Ainsi, les petites capitales peuvent être activées de différentes façons mais si on veut s'assurer que la mise en forme fonctionne quelle que soit la capitalisation, il faudra 2 paramètres avec <code>font-feature-settings</code> et une seule valeur pour {{cssxref("font-variant-caps")}}.</p>
-
-<pre class="brush: css">.small-caps {
- font-feature-settings: "smcp", "c2sc";
-}
-
-@supports (font-variant-caps: all-small-caps) {
- .small-caps {
- font-feature-settings: normal;
- font-variant-caps: all-small-caps;
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<h3 id="Démonstrations_de_caractéristiques_OpenType_en_CSS">Démonstrations de caractéristiques OpenType en CSS</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://sparanoid.com/lab/opentype-features/">Démonstration CSS complète des caractéristiques OpenType (en anglais)</a>
-
- <ul>
- <li>Note : la complétude invoquée dans le titre n'est pas garantie…</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Outils_web_d'analyse_de_polices">Outils web d'analyse de polices</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://wakamaifondue.com">Wakamai Fondue (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://axis-praxis.org">Axis Praxis (en anglais)</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Spécifications_W3C">Spécifications W3C</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts-3/#font-rend-props">Les propriétés relatives aux caractéristiques de police dans le module CSS Fonts de niveau 3 (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/TR/css-fonts-4/#propdef-font-variant-alternates"><code>font-variant-alternatives</code>, spécifiée dans le module CSS Fonts de niveau 4 (en anglais)</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://helpx.adobe.com/fonts/using/use-open-type-features.html">Utiliser les caractéristiques OpenType (en anglais)</a>, écrit par Tim Brown</li>
- <li><a href="https://helpx.adobe.com/fonts/using/open-type-syntax.html">La syntaxe Adobe pour les caractéristiques OpenType en CSS (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_fonts/guide_polices_variables/index.html b/files/fr/web/css/css_fonts/guide_polices_variables/index.html
deleted file mode 100644
index 043902094e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_fonts/guide_polices_variables/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,265 +0,0 @@
----
-title: Guide des polices variables
-slug: Web/CSS/CSS_Fonts/Guide_polices_variables
-tags:
- - CSS
- - Fonts
- - Guide
- - Polices
-translation_of: Web/CSS/CSS_Fonts/Variable_Fonts_Guide
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary"><strong>Les polices variables</strong> sont une évolution de la spécification OpenType et qui permet d'activer différentes variations d'une police dans un seul fichier plutôt que d'avoir différents fichiers pour chaque taille, graisse ou style. En CSS, on peut accéder à l'ensemble des variations en utilisant une seule référence {{cssxref("@font-face")}}. Dans cet article, nous verrons tout ce qu'il faut savoir pour commencer à utiliser les polices variables.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !  </strong>Afin d'utiliser les polices variables, il faut s'assurer que son système d'exploitation est à jour. Pour les systèmes basés sur GNU/Linux, il faut la version la plus récente de Linux Freetype. Pour macOS, les versions antérieures à 10.13 ne prennent pas en charge les polices variables. Si votre système d'exploitation n'est pas à jour ou ne prend pas en charge les polices variables, vous ne pourrez pas en bénéficier sur le Web ou dans les outils de développement Firefox par exemple.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_police_variable">Qu'est-ce qu'une police variable ?</h2>
-
-<p>Pour mieux comprendre le fonctionnement des polices variables, revenons sur les polices « statiques » et comparons les deux systèmes.</p>
-
-<h3 id="Les_polices_standard_ou_polices_statiques">Les polices standard ou polices statiques</h3>
-
-<p>Auparavant, une police de caractères était représentées par différents fichiers pour les différentes fontes. Aussi, on avait par exemple différents fichiers pour 'Roboto Regular', 'Roboto Bold' et 'Roboto Bold Italic' et on pouvait avoir 20 à 30 fichiers distincts pour représenter l'intégralité d'une police.</p>
-
-<p>Avec un tel scénario et pour utiliser une police de façon classique sur un site, il fallait au moins quatre fichier pour les différents styles : normal, italique, gras et gras-italique. Si on souhaitait ajouter un autre niveau de graisse (par exemple une fonte plus légère pour les légendes), il fallait rajouter un fichier. Sur le réseau, cela se traduisait par d'autres requêtes HTTP et plus de données téléchargées (environ 20Ko pour chaque fichier).</p>
-
-<h3 id="Les_polices_variables">Les polices variables</h3>
-
-<p>Avec une police variable, toutes ces combinaisons de style et de graisse sont contenues dans un seul fichier. On a donc un fichier plus gros qu'un fichier de police classique mais dont la taille est inférieure ou proche de celle des 4 fichiers qu'on chargerait pour la police principale d'un site. L'avantage d'une police variable est qu'on peut accéder à l'intégralité des corps, graisses et italiques sans être plus contraint par ceux du ou des fichiers chargés séparément.</p>
-
-<p>Cela permet d'utiliser des techniques typographiques classiques pour avoir des niveaux de titre avec différents corps, d'utiliser une fonte plus étroite lorsqu'il y a plus de données à afficher, etc. Dans un magazine, par exemple, il n'est pas rare d'avoir un système typographique qui utilise 10 à 15 fontes qui sont autant de combinaisons de corps et de graisse.</p>
-
-<h4 id="Quelques_notes_à_propos_des_familles_de_polices_des_corps_et_des_variantes">Quelques notes à propos des familles de polices, des corps et des variantes</h4>
-
-<p>On a mentionné avant qu'on avait différents fichiers pour chaque graisse et italique et qu'on ne demandait pas au navigateur de synthétiser ces aspects. En effet, la plupart des polices ont des dessins spécifiques pour chaque graisse et chaque niveau d'italique (le a et le g minuscule sont souvent assez différents en italique par exemple). Afin de respecter ces spécificités et d'éviter les différences entre les implémentations des navigateurs, on préfèrera charger les fichiers correspondant à chaque graisse / italique lorsqu'on n'utilise pas de police variable.</p>
-
-<p>Vous pourrez aussi remarquer que certaines polices viennent avec deux fichiers : un contenant les caractères sans italique et leurs variations et un autre contenant les variations italiques. Cette méthode est parfois choisie afin de réduire la taille du fichier lorsqu'on n'a pas besoin des italiques. Dans tous les cas, il est toujours possible de les lier avec un nom {{cssxref("font-family")}} et d'appeler chaque style avec la valeur pertinente pour {{cssxref("font-style")}}.</p>
-
-<h2 id="L'axe_de_variation">L'axe de variation</h2>
-
-<p>Le concept clé des polices variables est celui d'<strong>axe de variation</strong> qui décrit l'intervalle autorisé pour faire varier un aspect donné d'une police. Ainsi, l'axe de la graisse décrit l'étendue entre les caractères les plus fins et les plus gras qui puissent être ; l'axe de la largeur parcourt l'étroitesse ou la largeur de la police ; l'axe italique décrit si des formes italiques sont présentes, etc. Un axe peut être un intervalle ou un choix binaire. Ainsi, la graisse pourra varier entre 1 et 999 tandis que l'italique pourrait être uniquement activable ou désactivable (1 ou 0 respectivement).</p>
-
-<p>Comme indiqué dans la spécification, deux types d'axe existent : <strong>les axes enregistrés</strong> et <strong>les axes spécifiques</strong> (<em>custom axes</em>) :</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>Les axes enregistrés sont ceux que l'on rencontre le plus souvent et qui ont donc été standardisés dans la spécification. À l'heure actuelle, il existe 5 axes enregistrés : le corps, la largeur, la pente, l'italique et la taille optique. Chacun de ces axes possède un attribut CSS correspondant.</p>
- </li>
- <li>
- <p>Les axes spécifiques peuvent être n'importe quel axe défini par le concepteur de la police. Chaque axe doit simplement être défini par une étiquette avec quatre lettres qui permettront de l'identifier. Ces étiquettes pourront être utilisées dans le code CSS pour indiquer quel niveau de variation utiliser (cf. exemples ci-après).</p>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_axes_enregistrés_et_les_attributs_CSS_existants">Les axes enregistrés et les attributs CSS existants</h3>
-
-<p>Dans cette section, nous verrons en détails les cinq axes enregistrés ainsi que des exemples CSS associés. Dans les cas où c'est possible, nous inclurons la syntaxe standard et la syntaxe de plus bas niveau qui utilise ({{cssxref("font-variation-settings")}}).</p>
-
-<p>Cette propriété fut le premier mécanisme implémenté pour tester les premières implémentations des polices variables et elle reste nécessaire pour utiliser de nouveaux axes ou des axes spécifiques au-delà des cinq axes enregistrés. Toutefois, lorsque c'est possible, cette syntaxe ne doit pas être utilisée si une propriété de plus haut niveau est disponible. Autrement dit, <code>font-variation-settings</code> doit uniquement être utilisée afin de définir des valeurs pour des axes qui ne seraient pas accessibles autrement.</p>
-
-<h4 id="Notes">Notes</h4>
-
-<ol>
- <li>
- <p>Les noms d'axes utilisés avec <code>font-variation-settings</code> sont sensibles à la casse. Les noms des axes enregistrés doivent être écrits en minuscules et les noms des axes spécifiques doivent être écrits en majuscules. Ainsi, dans ce cas :</p>
-
- <pre class="brush: css">font-variation-settings: 'wght' 375, 'GRAD' 88;</pre>
-
- <p><code>wght</code> correspondra à l'axe enregistré du même nom et <code>GRAD</code> à un axe spécifique.</p>
- </li>
- <li>
- <p>Si on a défini des valeurs avec <code>font-variation-settings</code> et qu'on souhaite changer une de ces valeurs, il sera nécessaire de redéclarer l'ensemble des valeurs (de la même façon qu'on doit redéclarer l'ensemble des caractéristiques OpenType avec {{cssxref("font-feature-settings")}}). Il est possible de contourner cet écueil en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/Les_variables_CSS">des propriétés CSS personnalisées</a> pour les valeurs individuelles et en modifiant uniquement la valeur d'une des propriétés personnalisée (cf. l'exemple en fin d'article).</p>
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="La_graisse_(weight)">La graisse (<em>weight</em>)</h3>
-
-<p>La graisse (représenté par l'étiquette <code>wght</code>) définit l'épaisseur des traits formants les caractères. En CSS, le descripteur {{cssxref("font-weight")}} a depuis longtemps permis d'utiliser différentes graisses avec des valeurs numériques comprises entre 100 et 900 (avec des incréments de 100) ou des mots-clés tels que <code>normal</code> ou <code>bold</code> qui étaient des alias pour une valeur numérique correspondante (400 et 700 ici). Ces valeurs sont toujours utilisables pour les polices statiques mais il est désormais possible d'utiliser n'importe quel entier entre 1 et 1000 dans le cas de polices variables.</p>
-
-<p>On notera qu'il n'est pas possible d'utiliser la déclaration <code>@font-face</code> afin qu'un point donné sur cet axe corresponde au mot-clé <code>bold</code> (ou tout autre mot-clé). Cela pourra généralement être résolu simplement mais nécessitera d'écrire plus de CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css">font-weight: 375;
-
-font-variation-settings: 'wght' 375;</pre>
-
-<p>Vous pouvez éditer l'exemple CSS suivant pour voir l'effet sur la graisse de la police.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/weight.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="La_largeur_(width)">La largeur (<em>width</em>)</h3>
-
-<p>La largeur (indiquée par l'étiquette <code>wdth</code>) correspond à l'axe selon lequel les caractères sont plus ou moins étroits ou larges. En CSS, c'est le descripteur {{cssxref("font-stretch")}} qui peut être utilisé avec un pourcentage inférieur ou supérieur à 100% (la largeur « normale ») ou avec n'importe quel nombre positif. Si une valeur numérique est fournie et se situe en dehors de l'intervalle couvert par la police variable, le navigateur devra choisir la valeur la plus proche possible.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la notation « bas niveau » avec <code>font-variation-settings</code>, on n'écrit pas le caractère %.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">font-stretch: 115%;
-
-font-variation-settings: 'wdth' 115;
-</pre>
-
-<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/width.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="L'italique">L'italique</h3>
-
-<p>L'axe italique (<code>ital</code>) fonctionne différemment car il ne s'agit pas d'un intervalle mais d'une option activée ou désactivée : il n'y a pas de valeurs intermédiaires. Les caractères en italique sont la plupart du temps très différents de leur équivalent sans italique et passer d'un mode à l'autre entraîne généralement l'utilisation de glyphes différents. Attention à ne pas confondre l'italique et l'oblique (cf. l'axe de pente ci-après) : une police aura une forme italique ou une variabilité sur l'axe de pente mais rarement les deux.</p>
-
-<p>En CSS, l'italique est appliqué grâce à la propriété {{cssxref("font-style")}} (qui permet aussi d'appliquer l'oblique). On notera l'apparition de la propriété <code>font-synthesis: none;</code> qui empêche les navigateurs de synthétiser l'italique en penchant les caractères (on pourra aussi utiliser cette valeur de façon équivalente pour éviter de synthétiser la graisse).</p>
-
-<pre class="brush: css">font-style: italic;
-
-font-variation-settings: 'ital' 1;
-
-font-synthesis: none;</pre>
-
-<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/italic.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="La_pente_(slant)">La pente (<em>slant</em>)</h3>
-
-<p>La pente (indiquée par l'étiquette <code>slnt</code>), également appelée « oblique », diffère de l'italique car elle applique une pente sur les caractères mais ne change aucun des glyphes. Cet axe est un intervalle numérique allant généralement de 0 (droit) à 20 degrés. Toutefois, les valeurs allant de -90 et à 90 (degrés) sont autorisées. C'est également le descripteur <code>font-style</code> qui peut être utilisé pour cet axe.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le mot-clé <code>deg</code> ne doit pas être utilisé comme unité pour la notation avec <code>font-variation-settings</code>.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">font-style: oblique 14deg;
-
-font-variation-settings: 'slnt' 14;</pre>
-
-<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/slant.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="La_taille_optique">La taille optique</h3>
-
-
-
-
-
-<p>La taille optique, indiquée par l'étiquette <code>opsz</code>, correspond à la variation de l'épaisseur des traits formants le caractère afin de s'assurer que celui-ci puisse être lu avec un petit corps et ainsi de garantir une bonne impression ou un bon affichage à l'écran.</p>
-
-<p>Ainsi, pour les petits corps, on pourra avoir des traits plus épais et pour des grands corps, on pourra avoir une variation d'épaisseur plus importante entre les différents traits du caractères pour développer correctement le dessin de la police.</p>
-
-<p>La plupart du temps, les valeurs liées à la taille optique sont appliquées automatiquement avec les valeurs correspondantes de <code>font-size</code> mais on peut tout à fait les manipuler avec la syntaxe de bas niveau <code>font-variation-settings</code>.</p>
-
-<p>Une nouvelle propriété CSS a été créée afin de prendre en charge cet axe avec une syntaxe haut niveau pour les polices variables : {{cssxref("font-optical-sizing")}}. Le descripteur <code>font-optical-sizing</code> permet uniquement d'utiliser les valeurs <code>auto</code> ou <code>none</code> et ainsi uniquement d'activer ou de désactiver le dimensionnement optique. Toutefois, avec <code>font-variation-settings: 'opsz' &lt;num&gt;</code>, on peut fournir une valeur numérique. Dans la plupart des cas, on utilisera la même valeur pour <code>font-size</code> et pour <code>opsz</code>. Il est ici permis d'utiliser une autre valeur spécifique afin d'améliorer la lisibilité ou d'obtenir un effet esthétique.</p>
-
-<pre class="brush: css">font-optical-sizing: auto;
-
-font-variation-settings: 'opsz' 36;</pre>
-
-<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/optical-sizing.html", '100%', 1020)}}</div>
-
-<h3 id="Les_axes_spécifiques">Les axes spécifiques</h3>
-
-<p>Les axes spécifiques sont introduits spécifiquement par les concepteurs de polices et peuvent correspondre à n'importe quelle variation. Il est possible que certains axes spécifiques deviennent fréquemment utilisés voire finissent par être intégrés aux axes enregistrés mais seul l'avenir le dira avec certitude.</p>
-
-<h3 id="Le_grade">Le grade</h3>
-
-<p>Le grade est une variation qui consiste à épaissir certains des traits des glyphes sans agrandir la largeur totale du glyphe. En augmentant le grade, on a ainsi un caractère plus « dense ». Il ne faut pas confondre le corps et le grade : le premier augmente la taille générale, largeur incluse, des glyphes tandis que le second ne modifie pas l'espace physique occupé par le caractère. Le grade est un axe spécifique plutôt populaire car il permet de faire varier la densité apparente du texte sans modifier sa largeur et ainsi il évite de générer un décalage du texte.</p>
-
-<pre class="brush: css">font-variation-settings: 'GRAD' 88;</pre>
-
-<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/grade.html", '100%', 520)}}</div>
-
-<h3 id="Utiliser_une_police_variable_les_changements_pour_font-face">Utiliser une police variable : les changements pour <code>@font-face</code></h3>
-
-<p>Pour charger une police variable, la syntaxe est proche de celle utilisée pour les polices statiques. Les quelques différences notables sont apportées par des ajouts à la syntaxe {{cssxref("@font-face")}} disponible dans la plupart des navigateurs modernes.</p>
-
-<p>La syntaxe de base est la même mais on peut indiquer la technologie utilisée pour la police ainsi que les intervalles autorisés pour les descripteurs <code>font-weight</code> et <code>font-stretch</code>.</p>
-
-<h4 id="Exemple_d'une_police_standard_réale_droite">Exemple d'une police standard réale droite :</h4>
-
-<pre class="brush: css">@font-face {
- font-family: 'MyVariableFontName';
- src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
- font-weight: 125 950;
- font-stretch: 75% 125%;
- font-style: normal;
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_d'une_police_avec_une_forme_droite_et_une_forme_italique">Exemple d'une police avec une forme droite et une forme italique :</h4>
-
-<pre class="brush: css">@font-face {
- font-family: 'MyVariableFontName';
- src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
- font-weight: 125 950;
- font-stretch: 75% 125%;
- font-style: oblique 0deg 20deg;
-}</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il n'existe pas de valeur spécifique pour la mesure du degré supérieur. Les valeurs fournies à <code>font-style</code> indiquent simplement qu'un axe est présent afin que le navigateur puisse afficher correctement les caractères droits ou en italique.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Exemple_d'une_police_qui_ne_contient_que_des_italiques_et_aucun_caractère_droit">Exemple d'une police qui ne contient que des italiques et aucun caractère droit :</h4>
-
-<pre class="brush: css">@font-face {
- font-family: 'MyVariableFontName';
- src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
- font-weight: 125 950;
- font-stretch: 75% 125%;
- font-style: italic;
-}</pre>
-
-<h4 id="Exemple_d'une_police_avec_un_axe_de_pente">Exemple d'une police avec un axe de pente :</h4>
-
-<pre class="brush: css">@font-face {
- font-family: 'MyVariableFontName';
- src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
- font-weight: 125 950;
- font-stretch: 75% 125%;
- font-style: oblique 0deg 12deg;
-}</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La syntaxe complète n'est pas implémentée par l'ensemble des navigateurs et il faudra donc tester avec précaution. Tous les navigateurs qui prennent en charge les polices variables sauront les afficher même si seul le format de fichier est indiqué (plutôt que le format complet : par exemple <code>woff2</code> à la place de <code>woff2-variations</code>), mais mieux vaut utiliser la syntaxe la plus précise si possible.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Fournir des valeurs d'intervalle pour <code>font-weight</code>, <code>font-stretch</code> et <code>font-style</code> empêchera le navigateur d'afficher des polices en dehors de ces intervalles en utilisant les attributs <code>font-weight</code> ou <code>font-stretch</code>. En revanche, cela ne bloquera pas la syntaxe de plus bas niveau avec <code>font-variation-settings</code> !</p>
-</div>
-
-<h2 id="Amélioration_progressive_et_anciens_navigateurs">Amélioration progressive et anciens navigateurs</h2>
-
-<p>La prise en charge des polices variables peut être vérifié grâce à {{cssxref("@supports")}}. Il est donc possible d'utiliser des polices variables en production et de limiter la portée des polices variables à l'intérieur d'une requête de prise en charge.</p>
-
-<pre class="brush: css">h1 {
- font-family: some-non-variable-font-family;
-}
-
-@supports (font-variation-settings: 'wdth' 115) {
- h1 {
- font-family: some-variable-font-family;
- }
-}</pre>
-
-<h2 id="Pages_d'exemples">Pages d'exemples</h2>
-
-<p>Les pages d'exemples suivantes illustrent deux façons pour structurer le CSS. La première utilise les attributs standards où c'est possible et la seconde utilise les propriétés personnalisées afin de définir les valeur pour la chaîne de caractères fournie à <code>font-variation-settings</code> et montre comment mettre à jour une valeur plutôt que de redéfinir l'intégralité de la chaîne de caractères. On notera aussi l'effet au survol (<em>hover</em>) sur l'élément <code>h2</code> qui ne joue que sur l'axe de grade.</p>
-
-<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/sample-page.html", '100%', 1220)}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts-4">Module de spécification CSS Fonts de niveau 4 (au stade de brouillon) (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/otvaroverview">Introduction Microsoft aux variations Open Type (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/dvaraxisreg">Registre des étiquettes d'axe de variation - Microsoft OpenType Design (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://wakamaifondue.com">Wakamai Fondue (en anglais)</a> (un site qui permet d'explorer les axes et caractéristiques d'une police)</li>
- <li><a href="https://www.axis-praxis.org">Axis Praxis (en anglais)</a> (une site qui permet de manipuler les axes de polices variables)</li>
- <li><a href="https://v-fonts.com">V-Fonts.com (en anglais)</a> (un catalogue de polices variables)</li>
- <li><a href="https://play.typedetail.com">Font Playground (en anglais)</a> (un autre site de manipulation des polices variables)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_fonts/opentype_fonts_guide/index.html b/files/fr/web/css/css_fonts/opentype_fonts_guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58699af2b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_fonts/opentype_fonts_guide/index.html
@@ -0,0 +1,230 @@
+---
+title: Guide des caractéristiques de police OpenType
+slug: Web/CSS/CSS_Fonts/OpenType_fonts_guide
+tags:
+ - CSS
+ - Fonts
+ - Guide
+ - Polices
+translation_of: Web/CSS/CSS_Fonts/OpenType_fonts_guide
+original_slug: Web/CSS/CSS_Fonts/Guide_caractéristiques_police_OpenType
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Les caractéristiques de police ou variantes font référence à différents glyphes ou styles de caractère contenus dans une police OpenType. Cela inclut notamment les ligatures (des caractères spéciaux qui permettent de combiner des caractères entre eux comme œ qui est la ligature entre o et e), le crénage (<em>kerning</em> en anglais) qui définit l'espacement entre certaines lettres, les fractions et styles numériques, etc. Toutes ces caractéristiques sont des caractéristiques OpenType Features et peuvent être utilisées sur le Web grâce à certaines propriétés spécifiques qui permettent un contrôle de bas niveau comme {{cssxref("font-feature-settings")}}. Dans cet article, nous verrons tout ce qu'il faut savoir pour manipuler les caractéristiques OpenType avec  CSS.</p>
+
+<p>Pour certaines polices, une ou plusieurs caractéristiques sont activées par défaut (le crénage et les ligatures classiques sont souvent activées par exemple). D'autres caractéristiques sont inactives et peuvent être activées par choix dans certaines situations.</p>
+
+<p>En plus des caractéristiques communément utilisées telles que les ligatures ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiffres_elz%C3%A9viriens">les chiffres elzéviriens</a>, il existe d'autres caractéristiques spécifiques telles que les ensembles stylistiques, les ensembles alternatifs voire des ensembles avec des altérations spécifiques pour une langue donnée. Pour ce dernier cas, ces altérations sont nécessaires à l'expression correcte du langage et il s'agit donc d'une caractéristique qui dépasse largement l'aspect purement stylistique d'autres caractéristiques.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Il existe de nombreuses propriétés CSS qui permettent de manipuler les caractéristiques de police. Cependant, la plupart ne sont pas encore complètement implémentées ni prises en charge de façon homogène. Nous les verrons dans cet article mais il faudra la plupart du temps utiliser {{cssxref("font-feature-settings")}} pour les définir à un plus bas niveau. Il est possible d'écrire du CSS qui gère ces deux cas mais c'est plus laborieux. Mais lorsqu'on utilise <code>font-feature-settings</code> pour chaque caractéristique, il est nécessaire de réécrire la chaîne entière même si on ne souhaite changer qu'une caractéristique.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Découvrir_la_disponibilité_des_caractéristiques_pour_certaines_polices">Découvrir la disponibilité des caractéristiques pour certaines polices</h2>
+
+<p>Il est parfois délicat de savoir quelles caractéristiques sont disponibles pour une police donnée si celle-ci n'est pas accompagnée d'une documentation (la plupart des fonderies proposeront une page d'exemple et du CSS). Certains sites permettent de contourner ce problème : vous pouvez visiter <a href="https://wakamaifondue.com">wakamaifondue.com</a>, y uploader le fichier de la police et recevoir un rapport complet peu de temps après ; le site <a href="https://axis-praxis.org">Axis-praxis.org</a> fournit des fonctionnalités analogues et permet de cliquer pour activer/désactiver une ou plusieurs caractéristiques sur un bloc de texte donné.</p>
+
+<h2 id="Pourquoi_utiliser_les_caractéristiques_d'une_police">Pourquoi utiliser les caractéristiques d'une police ?</h2>
+
+<p>Étant donné que ces caractéristiques peuvent être difficilement accessibles, on peut légitiement se demander pourquoi il faudrait les utiliser. Pour répondre à cette question, il faut voir comment ces caractéristiques peuvent aider à rendre un site plus lisible, accessible, élégant :</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Les ligatures</strong> telles que œ ou celles qui existent entre 'ff' répartissent plus également l'espace entre les lettres et permettent un lecture plus douce.</li>
+ <li><strong>Les fractions</strong> permettent d'améliorer la compréhension et la lecture de certains textes (des recettes par exemple).</li>
+ <li><strong>L'écriture des nombres</strong> au sein de paragraphes qui suivent la ligne de base du texte ou au contraire dont les jambages passent sous la ligne de base.</li>
+</ul>
+
+<p>Bien qu'aucune de ces caractéristiques ne soit critique pour l'utilisabilité d'un site, chacune d'elle peut rendre un site plus lisible voire raffiné</p>
+
+<blockquote>
+<p>Les caractéristiques OpenType ressemblent à des compartiments secrets : en les déverouillant, une police peut évoluer de façon subtile ou complète. Toutes les caractéristiques OpenType ne doivent pas être utilisées tout le temps mais certaines d'entre elles sont majeures pour obtenir une typographie de premier rang. <cite><em>Tim Brown, Directeur de la typographie chez Adobe</em>.</cite></p>
+</blockquote>
+
+<h3 id="Au-delà_du_style_le_contenu_même">Au-delà du style : le contenu même</h3>
+
+<p>Il existe certains cas (notamment avec {{cssxref("font-variant-east-asian")}}) où les caractéristiques OpenType sont directement liées à l'utilisation de formes différentes pour certains glyphes. Ces caractéristiques auront un impact sur la lisibilité mais aussi et surtout sur la signification du texte. Dans ces cas, les caractéristiques de police ne sont pas un outil de style mais font partie intégrante du contenu.</p>
+
+<h2 id="Les_caractéristiques">Les caractéristiques</h2>
+
+<p>Il existe une variété de caractéristiques. Nous les avons ici regroupées selon leurs attributs principaux et les options développées dans les spécifications du W3C.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les exemples qui suivent illustrent certaines propriétés et des combinaisons d'exemple et sont accompagnés des équivalents utilisant la syntaxe de plus bas niveau. Il est possible que ces deux versions d'exemple ne correspondent pas exactement selon l'implémentation des navigateurs. Les polices utilisées ici sont Playfair Display, Source Serif Pro, IBM Plex Serif, Dancing Script et Kokoro (qui sont libres d'utilisation et disponibles via différents services tels que Google Fonts).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Le_crénage_(kerning)_(cssxref(font-kerning))">Le crénage (<em>kerning</em>) ({{cssxref("font-kerning")}})</h3>
+
+<p>Le crénage correspond à l'espace entre les caractères pour certaines combinaisons de caractères. Cette caractéristique, comme recommandé par la spécification OpenType, est généralement activée par défaut. On notera également que la propriété {{cssxref("letter-spacing")}} permet d'imposer un crénage supplémentaire au texte.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-kerning.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="Les_formes_alternatives_(cssxref(font-variant-alternates))">Les formes alternatives ({{cssxref("font-variant-alternates")}})</h3>
+
+<p>Les polices peuvent fournir différentes formes pour différents glyphes. Cette propriété permet d'activer un ensemble de formes alternatives ou une forme alternative spécifique selon la valeur utilisée. Dans l'exemple qui suit, on voit différentes formes d'utilisation des caractères alternatifs. Les polices qui possèdent des glyphes alternatifs peuvent les rendre disponibles sur la grille de caractères ou dans des ensembles stylistiques séparés voire pour des caractères individuels. Dans cet exemple, on utilise deux polices et la règle-@ {{cssxref("@font-feature-values")}}. Cette méthode permet de définir des raccourcis ou des options nommées qui peuvent ensuite être utilisée sur un ensemble de polices. Ainsi, on peut avoir une option appliquée à une police ou appliquée plus généralement.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-alternates.html", '100%', 800)}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>Dans ce cas, <code>@stylistic(alternates)</code> affichera tous les caractères alternatifs pour chacune des polices. En appliquant uniquement ces règles au mot 'My', seul l'affichage de la lettre 'M' est modifié. Si on applique  <code>@styleset(alt-a)</code>, seule l'apparence de la lettre a minuscule changera.</div>
+
+<p>Vous pouvez modifier :</p>
+
+<pre class="brush: css">font-variant-alternates: styleset(alt-a);</pre>
+
+<p>en :</p>
+
+<pre class="brush: css">font-variant-alternates: styleset(alt-g);
+</pre>
+
+<p>et voir comment la lettre a retrouve sa forme normale et comment la lettre g est modifiée.</p>
+
+<h4 id="En_savoir_plus_sur_les_formes_alternatives">En savoir plus sur les formes alternatives</h4>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/css-fonts-4/#propdef-font-variant-alternates">Lien vers la spécification de la propriété <code>font-variant-alternates</code></a></li>
+ <li>{{cssxref("font-variante-alternates")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_ligatures_(cssxref(font-variant-ligatures))">Les ligatures ({{cssxref("font-variant-ligatures")}})</h3>
+
+<p>Les ligatures sont des glyphes qui remplacent deux ou plusieurs glyphes afin de les représenter de façon plus harmonieuse (pour l'espacement et l'esthétique notamment). Certaines de ces ligatures sont fréquemment utilisées (œ) et d'autres sont plus spécialisées et moins usitées (on parle de « ligatures discrétionaires », de « ligatures historiques » ou encore d' « alternatifs contextuels »).</p>
+
+<p>Bien qu'elles soient plus fréquemment utilisées avec les polices d'écriture, dans l'exemple qui suit, on les utilise afin de créer des flèches :</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-ligatures.html", '100%', 540)}}</div>
+
+<h3 id="Les_positions_(cssxref(font-variant-position))">Les positions ({{cssxref("font-variant-position")}})</h3>
+
+<p>Les variantes de positions permettent d'activer le support typographique des glyphes pour les exposants et les indices. Celles-ci sont utilisées dans le texte sans modifier la ligne de base ou l'interlignage (c'est un des avantages par rapport à l'utilisation des éléments HTML {{htmlelement("sub")}} et {{cssxref("sup")}}).</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-position.html", '100%', 550)}}</div>
+
+<h3 id="Les_capitales_(cssxref(font-variant-caps))">Les capitales ({{cssxref("font-variant-caps")}})</h3>
+
+<p>Une utilisation fréquente des caractéristiques OpenType est l'activation de « vraies » <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Petite_capitale">petites capitales</a> qui sont généralement utilisées pour les acronymes et les abréviations.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-caps.html", '100%', 620)}}</div>
+
+<h3 id="Les_chiffres_(cssxref(font-variant-numeric))">Les chiffres ({{cssxref("font-variant-numeric")}})</h3>
+
+<p>Il existe généralement différents types de chiffre dans les polices :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les chiffres classiques (ou chiffres Didot) qui sont alignées sur la ligne de base du texte et qui ont la même hauteur que les majuscules</li>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiffres_elz%C3%A9viriens">Les chiffres elzéviriens</a> qui ont des jambages et des hampes à la façon des autres lettres minuscules. Ces chiffres sont conçus pour être utilisés en incise et se « fondre » au sein des glyphes alentours, à la manières des petites capitales.</li>
+</ul>
+
+<p>On y retrouve également la notion d'espacement. L'espacement proportionnel est le réglage par défaut et l'espacement tabulaire permet d'avoir un espace identique entre chaque chiffre, quelle que soit la largeur du caractère. Ce dernier mode est notamment utile pour l'affichage de nombre dans des tableaux (où on peut souhaiter comparer des montants d'une ligne à l'autre).</p>
+
+<p>Deux types de fractions peuvent être prises en charge avec cette propriété :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les fractions avec barre diagonale.</li>
+ <li>Les fractions empilées verticalement.</li>
+</ul>
+
+<p>Les nombres ordinaux peuvent également être pris en charge (« 1er », « 2e ») s'ils sont présents dans la police. De même on peut utiliser un zéro barré si celui-ci est disponible.</p>
+
+<h4 id="Chiffres_classiques_et_chiffres_elzéviriens">Chiffres classiques et chiffres elzéviriens</h4>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-numeric.html", '100%', 560)}}</div>
+
+<h4 id="Fractions_nombres_ordinaux_et_zéro_barré">Fractions, nombres ordinaux et zéro barré</h4>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-numeric-frac.html", '100%', 600)}}</div>
+
+<h3 id="Caractères_d'Asie_orientale_(cssxref(font-variant-east-asian))">Caractères d'Asie orientale ({{cssxref("font-variant-east-asian")}})</h3>
+
+<p>Cette caractéristique permet d'accéder à différentes formes alternatives de glyphes dans une police. L'exemple qui suit illustre une chaîne de glyphes où seul l'ensemble OpenType 'jis78' est activé. Vous pouvez décocher la case et voir alors d'autres caractères s'afficher.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant-east-asian.html", '100%', 750)}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces glyphes ont été copiés à partir d'un exemple et le texte qu'ils constituent n'ont aucun sens particulier.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Propriété_raccourcie_(Cssxref(font-variant))">Propriété raccourcie ({{Cssxref("font-variant")}})</h3>
+
+<p>La propriété raccourcie <code>font-variant</code> permet de définir l'ensemble des caractéristiques précédentes. Lorsqu'on utilise la valeur <code>normal</code>, toutes les caractéristiques sont réinitialisées et retrouvent leurs valeurs par défaut. En utilisant <code>none</code>,  <code>font-variant-ligatures</code> vaudra <code>none</code> et toutes les autres propriétés récupèreront leurs valeurs initiales (cela signifie entre autres que si le crénage est activé par défaut, il sera toujours activé, même lorsque <code>none</code> est fourni).</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/font-features/font-variant.html", '100%', 600)}}</div>
+
+<h2 id="Utiliser_font-feature-settings">Utiliser <code>font-feature-settings</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("font-feature-settings")}} permet d'utiliser une syntaxe « bas niveau » qui permet un accès explicite à chaque caractéristique OpenType disponible. On dispose ainsi d'un contrôle accru mais on perd l'héritage et il faut tout redéclarer à chaque fois qu'on souhaite modifier une caractéristique (sauf à utiliser <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_variables">des propriétés CSS personnalisées</a> afin de définir les valeurs). Aussi, mieux vaut utiliser les propriétés standards lorsque c'est possible.</p>
+
+<p>Il existe une myriade de caractéristiques possibles. Vous pouvez en voir quelques exemples ici et il existe plusieurs ressources pour en exploiter d'autres.</p>
+
+<p>La syntaxe générale suivra cette structure :</p>
+
+<pre class="brush: css">.small-caps {
+ font-feature-settings: "smcp", "c2sc";
+}
+</pre>
+
+<p>Selon la spécification, on peut fournir le code à quatre caractères de la caractéristique ou fournir le code suivi d'un 1 pour activer la fonctionnalité ou suivi d'un 0 pour la désactiver. Ainsi, si on dispose de caractéristiques liées à la ligatures et qui sont activées par défaut, on peut les désactiver de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: css">.no-ligatures {
+ font-feature-settings: "liga" 0, "dlig" 0;
+}</pre>
+
+<h4 class="brush: css" id="En_savoir_plus_sur_les_codes_des_caractéristiques_font-feature-settings">En savoir plus sur les codes des caractéristiques <code>font-feature-settings</code></h4>
+
+<ul>
+ <li class="brush: css"><a href="https://sparanoid.com/lab/opentype-features/">Une démonstration des caractéristiques OpenType</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_typographic_features">La liste des caractéristiques OpenType sur Wikipédia</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Utiliser_la_détection_de_fonctionnalités_CSS">Utiliser la détection de fonctionnalités CSS</h2>
+
+<p>Étant donné que toutes les propriétés ne sont pas implémentées de façon homogène, il est préférable d'utiliser la règle @ {{cssxref("@supports")}} pour vérifier quelles propriétés peuvent être utilisées correctement et s'en remettre à {{cssxref("font-feature-settings")}} si nécessaire.</p>
+
+<p>Ainsi, les petites capitales peuvent être activées de différentes façons mais si on veut s'assurer que la mise en forme fonctionne quelle que soit la capitalisation, il faudra 2 paramètres avec <code>font-feature-settings</code> et une seule valeur pour {{cssxref("font-variant-caps")}}.</p>
+
+<pre class="brush: css">.small-caps {
+ font-feature-settings: "smcp", "c2sc";
+}
+
+@supports (font-variant-caps: all-small-caps) {
+ .small-caps {
+ font-feature-settings: normal;
+ font-variant-caps: all-small-caps;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<h3 id="Démonstrations_de_caractéristiques_OpenType_en_CSS">Démonstrations de caractéristiques OpenType en CSS</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://sparanoid.com/lab/opentype-features/">Démonstration CSS complète des caractéristiques OpenType (en anglais)</a>
+
+ <ul>
+ <li>Note : la complétude invoquée dans le titre n'est pas garantie…</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Outils_web_d'analyse_de_polices">Outils web d'analyse de polices</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wakamaifondue.com">Wakamai Fondue (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://axis-praxis.org">Axis Praxis (en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Spécifications_W3C">Spécifications W3C</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts-3/#font-rend-props">Les propriétés relatives aux caractéristiques de police dans le module CSS Fonts de niveau 3 (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/css-fonts-4/#propdef-font-variant-alternates"><code>font-variant-alternatives</code>, spécifiée dans le module CSS Fonts de niveau 4 (en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Autres_ressources">Autres ressources</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://helpx.adobe.com/fonts/using/use-open-type-features.html">Utiliser les caractéristiques OpenType (en anglais)</a>, écrit par Tim Brown</li>
+ <li><a href="https://helpx.adobe.com/fonts/using/open-type-syntax.html">La syntaxe Adobe pour les caractéristiques OpenType en CSS (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_fonts/variable_fonts_guide/index.html b/files/fr/web/css/css_fonts/variable_fonts_guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b93687858
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_fonts/variable_fonts_guide/index.html
@@ -0,0 +1,266 @@
+---
+title: Guide des polices variables
+slug: Web/CSS/CSS_Fonts/Variable_Fonts_Guide
+tags:
+ - CSS
+ - Fonts
+ - Guide
+ - Polices
+translation_of: Web/CSS/CSS_Fonts/Variable_Fonts_Guide
+original_slug: Web/CSS/CSS_Fonts/Guide_polices_variables
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>Les polices variables</strong> sont une évolution de la spécification OpenType et qui permet d'activer différentes variations d'une police dans un seul fichier plutôt que d'avoir différents fichiers pour chaque taille, graisse ou style. En CSS, on peut accéder à l'ensemble des variations en utilisant une seule référence {{cssxref("@font-face")}}. Dans cet article, nous verrons tout ce qu'il faut savoir pour commencer à utiliser les polices variables.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !  </strong>Afin d'utiliser les polices variables, il faut s'assurer que son système d'exploitation est à jour. Pour les systèmes basés sur GNU/Linux, il faut la version la plus récente de Linux Freetype. Pour macOS, les versions antérieures à 10.13 ne prennent pas en charge les polices variables. Si votre système d'exploitation n'est pas à jour ou ne prend pas en charge les polices variables, vous ne pourrez pas en bénéficier sur le Web ou dans les outils de développement Firefox par exemple.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_police_variable">Qu'est-ce qu'une police variable ?</h2>
+
+<p>Pour mieux comprendre le fonctionnement des polices variables, revenons sur les polices « statiques » et comparons les deux systèmes.</p>
+
+<h3 id="Les_polices_standard_ou_polices_statiques">Les polices standard ou polices statiques</h3>
+
+<p>Auparavant, une police de caractères était représentées par différents fichiers pour les différentes fontes. Aussi, on avait par exemple différents fichiers pour 'Roboto Regular', 'Roboto Bold' et 'Roboto Bold Italic' et on pouvait avoir 20 à 30 fichiers distincts pour représenter l'intégralité d'une police.</p>
+
+<p>Avec un tel scénario et pour utiliser une police de façon classique sur un site, il fallait au moins quatre fichier pour les différents styles : normal, italique, gras et gras-italique. Si on souhaitait ajouter un autre niveau de graisse (par exemple une fonte plus légère pour les légendes), il fallait rajouter un fichier. Sur le réseau, cela se traduisait par d'autres requêtes HTTP et plus de données téléchargées (environ 20Ko pour chaque fichier).</p>
+
+<h3 id="Les_polices_variables">Les polices variables</h3>
+
+<p>Avec une police variable, toutes ces combinaisons de style et de graisse sont contenues dans un seul fichier. On a donc un fichier plus gros qu'un fichier de police classique mais dont la taille est inférieure ou proche de celle des 4 fichiers qu'on chargerait pour la police principale d'un site. L'avantage d'une police variable est qu'on peut accéder à l'intégralité des corps, graisses et italiques sans être plus contraint par ceux du ou des fichiers chargés séparément.</p>
+
+<p>Cela permet d'utiliser des techniques typographiques classiques pour avoir des niveaux de titre avec différents corps, d'utiliser une fonte plus étroite lorsqu'il y a plus de données à afficher, etc. Dans un magazine, par exemple, il n'est pas rare d'avoir un système typographique qui utilise 10 à 15 fontes qui sont autant de combinaisons de corps et de graisse.</p>
+
+<h4 id="Quelques_notes_à_propos_des_familles_de_polices_des_corps_et_des_variantes">Quelques notes à propos des familles de polices, des corps et des variantes</h4>
+
+<p>On a mentionné avant qu'on avait différents fichiers pour chaque graisse et italique et qu'on ne demandait pas au navigateur de synthétiser ces aspects. En effet, la plupart des polices ont des dessins spécifiques pour chaque graisse et chaque niveau d'italique (le a et le g minuscule sont souvent assez différents en italique par exemple). Afin de respecter ces spécificités et d'éviter les différences entre les implémentations des navigateurs, on préfèrera charger les fichiers correspondant à chaque graisse / italique lorsqu'on n'utilise pas de police variable.</p>
+
+<p>Vous pourrez aussi remarquer que certaines polices viennent avec deux fichiers : un contenant les caractères sans italique et leurs variations et un autre contenant les variations italiques. Cette méthode est parfois choisie afin de réduire la taille du fichier lorsqu'on n'a pas besoin des italiques. Dans tous les cas, il est toujours possible de les lier avec un nom {{cssxref("font-family")}} et d'appeler chaque style avec la valeur pertinente pour {{cssxref("font-style")}}.</p>
+
+<h2 id="L'axe_de_variation">L'axe de variation</h2>
+
+<p>Le concept clé des polices variables est celui d'<strong>axe de variation</strong> qui décrit l'intervalle autorisé pour faire varier un aspect donné d'une police. Ainsi, l'axe de la graisse décrit l'étendue entre les caractères les plus fins et les plus gras qui puissent être ; l'axe de la largeur parcourt l'étroitesse ou la largeur de la police ; l'axe italique décrit si des formes italiques sont présentes, etc. Un axe peut être un intervalle ou un choix binaire. Ainsi, la graisse pourra varier entre 1 et 999 tandis que l'italique pourrait être uniquement activable ou désactivable (1 ou 0 respectivement).</p>
+
+<p>Comme indiqué dans la spécification, deux types d'axe existent : <strong>les axes enregistrés</strong> et <strong>les axes spécifiques</strong> (<em>custom axes</em>) :</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>Les axes enregistrés sont ceux que l'on rencontre le plus souvent et qui ont donc été standardisés dans la spécification. À l'heure actuelle, il existe 5 axes enregistrés : le corps, la largeur, la pente, l'italique et la taille optique. Chacun de ces axes possède un attribut CSS correspondant.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Les axes spécifiques peuvent être n'importe quel axe défini par le concepteur de la police. Chaque axe doit simplement être défini par une étiquette avec quatre lettres qui permettront de l'identifier. Ces étiquettes pourront être utilisées dans le code CSS pour indiquer quel niveau de variation utiliser (cf. exemples ci-après).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_axes_enregistrés_et_les_attributs_CSS_existants">Les axes enregistrés et les attributs CSS existants</h3>
+
+<p>Dans cette section, nous verrons en détails les cinq axes enregistrés ainsi que des exemples CSS associés. Dans les cas où c'est possible, nous inclurons la syntaxe standard et la syntaxe de plus bas niveau qui utilise ({{cssxref("font-variation-settings")}}).</p>
+
+<p>Cette propriété fut le premier mécanisme implémenté pour tester les premières implémentations des polices variables et elle reste nécessaire pour utiliser de nouveaux axes ou des axes spécifiques au-delà des cinq axes enregistrés. Toutefois, lorsque c'est possible, cette syntaxe ne doit pas être utilisée si une propriété de plus haut niveau est disponible. Autrement dit, <code>font-variation-settings</code> doit uniquement être utilisée afin de définir des valeurs pour des axes qui ne seraient pas accessibles autrement.</p>
+
+<h4 id="Notes">Notes</h4>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Les noms d'axes utilisés avec <code>font-variation-settings</code> sont sensibles à la casse. Les noms des axes enregistrés doivent être écrits en minuscules et les noms des axes spécifiques doivent être écrits en majuscules. Ainsi, dans ce cas :</p>
+
+ <pre class="brush: css">font-variation-settings: 'wght' 375, 'GRAD' 88;</pre>
+
+ <p><code>wght</code> correspondra à l'axe enregistré du même nom et <code>GRAD</code> à un axe spécifique.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Si on a défini des valeurs avec <code>font-variation-settings</code> et qu'on souhaite changer une de ces valeurs, il sera nécessaire de redéclarer l'ensemble des valeurs (de la même façon qu'on doit redéclarer l'ensemble des caractéristiques OpenType avec {{cssxref("font-feature-settings")}}). Il est possible de contourner cet écueil en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/Les_variables_CSS">des propriétés CSS personnalisées</a> pour les valeurs individuelles et en modifiant uniquement la valeur d'une des propriétés personnalisée (cf. l'exemple en fin d'article).</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 id="La_graisse_(weight)">La graisse (<em>weight</em>)</h3>
+
+<p>La graisse (représenté par l'étiquette <code>wght</code>) définit l'épaisseur des traits formants les caractères. En CSS, le descripteur {{cssxref("font-weight")}} a depuis longtemps permis d'utiliser différentes graisses avec des valeurs numériques comprises entre 100 et 900 (avec des incréments de 100) ou des mots-clés tels que <code>normal</code> ou <code>bold</code> qui étaient des alias pour une valeur numérique correspondante (400 et 700 ici). Ces valeurs sont toujours utilisables pour les polices statiques mais il est désormais possible d'utiliser n'importe quel entier entre 1 et 1000 dans le cas de polices variables.</p>
+
+<p>On notera qu'il n'est pas possible d'utiliser la déclaration <code>@font-face</code> afin qu'un point donné sur cet axe corresponde au mot-clé <code>bold</code> (ou tout autre mot-clé). Cela pourra généralement être résolu simplement mais nécessitera d'écrire plus de CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css">font-weight: 375;
+
+font-variation-settings: 'wght' 375;</pre>
+
+<p>Vous pouvez éditer l'exemple CSS suivant pour voir l'effet sur la graisse de la police.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/weight.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="La_largeur_(width)">La largeur (<em>width</em>)</h3>
+
+<p>La largeur (indiquée par l'étiquette <code>wdth</code>) correspond à l'axe selon lequel les caractères sont plus ou moins étroits ou larges. En CSS, c'est le descripteur {{cssxref("font-stretch")}} qui peut être utilisé avec un pourcentage inférieur ou supérieur à 100% (la largeur « normale ») ou avec n'importe quel nombre positif. Si une valeur numérique est fournie et se situe en dehors de l'intervalle couvert par la police variable, le navigateur devra choisir la valeur la plus proche possible.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la notation « bas niveau » avec <code>font-variation-settings</code>, on n'écrit pas le caractère %.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">font-stretch: 115%;
+
+font-variation-settings: 'wdth' 115;
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/width.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="L'italique">L'italique</h3>
+
+<p>L'axe italique (<code>ital</code>) fonctionne différemment car il ne s'agit pas d'un intervalle mais d'une option activée ou désactivée : il n'y a pas de valeurs intermédiaires. Les caractères en italique sont la plupart du temps très différents de leur équivalent sans italique et passer d'un mode à l'autre entraîne généralement l'utilisation de glyphes différents. Attention à ne pas confondre l'italique et l'oblique (cf. l'axe de pente ci-après) : une police aura une forme italique ou une variabilité sur l'axe de pente mais rarement les deux.</p>
+
+<p>En CSS, l'italique est appliqué grâce à la propriété {{cssxref("font-style")}} (qui permet aussi d'appliquer l'oblique). On notera l'apparition de la propriété <code>font-synthesis: none;</code> qui empêche les navigateurs de synthétiser l'italique en penchant les caractères (on pourra aussi utiliser cette valeur de façon équivalente pour éviter de synthétiser la graisse).</p>
+
+<pre class="brush: css">font-style: italic;
+
+font-variation-settings: 'ital' 1;
+
+font-synthesis: none;</pre>
+
+<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/italic.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="La_pente_(slant)">La pente (<em>slant</em>)</h3>
+
+<p>La pente (indiquée par l'étiquette <code>slnt</code>), également appelée « oblique », diffère de l'italique car elle applique une pente sur les caractères mais ne change aucun des glyphes. Cet axe est un intervalle numérique allant généralement de 0 (droit) à 20 degrés. Toutefois, les valeurs allant de -90 et à 90 (degrés) sont autorisées. C'est également le descripteur <code>font-style</code> qui peut être utilisé pour cet axe.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le mot-clé <code>deg</code> ne doit pas être utilisé comme unité pour la notation avec <code>font-variation-settings</code>.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">font-style: oblique 14deg;
+
+font-variation-settings: 'slnt' 14;</pre>
+
+<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/slant.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="La_taille_optique">La taille optique</h3>
+
+
+
+
+
+<p>La taille optique, indiquée par l'étiquette <code>opsz</code>, correspond à la variation de l'épaisseur des traits formants le caractère afin de s'assurer que celui-ci puisse être lu avec un petit corps et ainsi de garantir une bonne impression ou un bon affichage à l'écran.</p>
+
+<p>Ainsi, pour les petits corps, on pourra avoir des traits plus épais et pour des grands corps, on pourra avoir une variation d'épaisseur plus importante entre les différents traits du caractères pour développer correctement le dessin de la police.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les valeurs liées à la taille optique sont appliquées automatiquement avec les valeurs correspondantes de <code>font-size</code> mais on peut tout à fait les manipuler avec la syntaxe de bas niveau <code>font-variation-settings</code>.</p>
+
+<p>Une nouvelle propriété CSS a été créée afin de prendre en charge cet axe avec une syntaxe haut niveau pour les polices variables : {{cssxref("font-optical-sizing")}}. Le descripteur <code>font-optical-sizing</code> permet uniquement d'utiliser les valeurs <code>auto</code> ou <code>none</code> et ainsi uniquement d'activer ou de désactiver le dimensionnement optique. Toutefois, avec <code>font-variation-settings: 'opsz' &lt;num&gt;</code>, on peut fournir une valeur numérique. Dans la plupart des cas, on utilisera la même valeur pour <code>font-size</code> et pour <code>opsz</code>. Il est ici permis d'utiliser une autre valeur spécifique afin d'améliorer la lisibilité ou d'obtenir un effet esthétique.</p>
+
+<pre class="brush: css">font-optical-sizing: auto;
+
+font-variation-settings: 'opsz' 36;</pre>
+
+<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/optical-sizing.html", '100%', 1020)}}</div>
+
+<h3 id="Les_axes_spécifiques">Les axes spécifiques</h3>
+
+<p>Les axes spécifiques sont introduits spécifiquement par les concepteurs de polices et peuvent correspondre à n'importe quelle variation. Il est possible que certains axes spécifiques deviennent fréquemment utilisés voire finissent par être intégrés aux axes enregistrés mais seul l'avenir le dira avec certitude.</p>
+
+<h3 id="Le_grade">Le grade</h3>
+
+<p>Le grade est une variation qui consiste à épaissir certains des traits des glyphes sans agrandir la largeur totale du glyphe. En augmentant le grade, on a ainsi un caractère plus « dense ». Il ne faut pas confondre le corps et le grade : le premier augmente la taille générale, largeur incluse, des glyphes tandis que le second ne modifie pas l'espace physique occupé par le caractère. Le grade est un axe spécifique plutôt populaire car il permet de faire varier la densité apparente du texte sans modifier sa largeur et ainsi il évite de générer un décalage du texte.</p>
+
+<pre class="brush: css">font-variation-settings: 'GRAD' 88;</pre>
+
+<p>L'exemple suivant peut être édité pour observer les modifications des valeurs sur cet axe.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/grade.html", '100%', 520)}}</div>
+
+<h3 id="Utiliser_une_police_variable_les_changements_pour_font-face">Utiliser une police variable : les changements pour <code>@font-face</code></h3>
+
+<p>Pour charger une police variable, la syntaxe est proche de celle utilisée pour les polices statiques. Les quelques différences notables sont apportées par des ajouts à la syntaxe {{cssxref("@font-face")}} disponible dans la plupart des navigateurs modernes.</p>
+
+<p>La syntaxe de base est la même mais on peut indiquer la technologie utilisée pour la police ainsi que les intervalles autorisés pour les descripteurs <code>font-weight</code> et <code>font-stretch</code>.</p>
+
+<h4 id="Exemple_d'une_police_standard_réale_droite">Exemple d'une police standard réale droite :</h4>
+
+<pre class="brush: css">@font-face {
+ font-family: 'MyVariableFontName';
+ src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
+ font-weight: 125 950;
+ font-stretch: 75% 125%;
+ font-style: normal;
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_d'une_police_avec_une_forme_droite_et_une_forme_italique">Exemple d'une police avec une forme droite et une forme italique :</h4>
+
+<pre class="brush: css">@font-face {
+ font-family: 'MyVariableFontName';
+ src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
+ font-weight: 125 950;
+ font-stretch: 75% 125%;
+ font-style: oblique 0deg 20deg;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il n'existe pas de valeur spécifique pour la mesure du degré supérieur. Les valeurs fournies à <code>font-style</code> indiquent simplement qu'un axe est présent afin que le navigateur puisse afficher correctement les caractères droits ou en italique.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Exemple_d'une_police_qui_ne_contient_que_des_italiques_et_aucun_caractère_droit">Exemple d'une police qui ne contient que des italiques et aucun caractère droit :</h4>
+
+<pre class="brush: css">@font-face {
+ font-family: 'MyVariableFontName';
+ src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
+ font-weight: 125 950;
+ font-stretch: 75% 125%;
+ font-style: italic;
+}</pre>
+
+<h4 id="Exemple_d'une_police_avec_un_axe_de_pente">Exemple d'une police avec un axe de pente :</h4>
+
+<pre class="brush: css">@font-face {
+ font-family: 'MyVariableFontName';
+ src: 'path/to/font/file/myvariablefont.woff2' format('woff2-variations');
+ font-weight: 125 950;
+ font-stretch: 75% 125%;
+ font-style: oblique 0deg 12deg;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La syntaxe complète n'est pas implémentée par l'ensemble des navigateurs et il faudra donc tester avec précaution. Tous les navigateurs qui prennent en charge les polices variables sauront les afficher même si seul le format de fichier est indiqué (plutôt que le format complet : par exemple <code>woff2</code> à la place de <code>woff2-variations</code>), mais mieux vaut utiliser la syntaxe la plus précise si possible.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Fournir des valeurs d'intervalle pour <code>font-weight</code>, <code>font-stretch</code> et <code>font-style</code> empêchera le navigateur d'afficher des polices en dehors de ces intervalles en utilisant les attributs <code>font-weight</code> ou <code>font-stretch</code>. En revanche, cela ne bloquera pas la syntaxe de plus bas niveau avec <code>font-variation-settings</code> !</p>
+</div>
+
+<h2 id="Amélioration_progressive_et_anciens_navigateurs">Amélioration progressive et anciens navigateurs</h2>
+
+<p>La prise en charge des polices variables peut être vérifié grâce à {{cssxref("@supports")}}. Il est donc possible d'utiliser des polices variables en production et de limiter la portée des polices variables à l'intérieur d'une requête de prise en charge.</p>
+
+<pre class="brush: css">h1 {
+ font-family: some-non-variable-font-family;
+}
+
+@supports (font-variation-settings: 'wdth' 115) {
+ h1 {
+ font-family: some-variable-font-family;
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Pages_d'exemples">Pages d'exemples</h2>
+
+<p>Les pages d'exemples suivantes illustrent deux façons pour structurer le CSS. La première utilise les attributs standards où c'est possible et la seconde utilise les propriétés personnalisées afin de définir les valeur pour la chaîne de caractères fournie à <code>font-variation-settings</code> et montre comment mettre à jour une valeur plutôt que de redéfinir l'intégralité de la chaîne de caractères. On notera aussi l'effet au survol (<em>hover</em>) sur l'élément <code>h2</code> qui ne joue que sur l'axe de grade.</p>
+
+<div>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/variable-fonts/sample-page.html", '100%', 1220)}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts-4">Module de spécification CSS Fonts de niveau 4 (au stade de brouillon) (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/otvaroverview">Introduction Microsoft aux variations Open Type (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/dvaraxisreg">Registre des étiquettes d'axe de variation - Microsoft OpenType Design (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://wakamaifondue.com">Wakamai Fondue (en anglais)</a> (un site qui permet d'explorer les axes et caractéristiques d'une police)</li>
+ <li><a href="https://www.axis-praxis.org">Axis Praxis (en anglais)</a> (une site qui permet de manipuler les axes de polices variables)</li>
+ <li><a href="https://v-fonts.com">V-Fonts.com (en anglais)</a> (un catalogue de polices variables)</li>
+ <li><a href="https://play.typedetail.com">Font Playground (en anglais)</a> (un autre site de manipulation des polices variables)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_css/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_css/index.html
deleted file mode 100644
index 8353f2c29e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,661 +0,0 @@
----
-title: L'alignement des boîtes avec les grilles CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS
-tags:
- - CSS
- - CSS Grid
- - Grille CSS
- - Guides
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Si vous connaissez <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">les boîtes flexibles (flexbox)</a> vous savez déjà comment aligner les éléments flexibles à l'intérieur d'un conteneur flexible. Ces propriétés d'alignement, initialement spécifiée dans la spécification des boîtes flexibles, sont désormais spécifiées dans une nouvelle spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-align/">Box Alignment Level 3</a>. Cette spécification détaille le fonctionnement de l'alignement pour les différentes méthodes de disposition.</p>
-
-<p>Chaque méthode de disposition qui implémente cette nouvelle spécification se comportera légèrement différemment selon les différences de contraintes et de fonctionnalités (et aussi selon le comportement historique). On ne pourra donc pas avoir un alignement exactement homogène. La spécification pour l'alignement des boîtes détaille le fonctionnement de chaque méthode mais malheureusement, à l'heure actuelle, aucun navigateur ne prend en charge cette spécification. À l'heure actuelle, les navigateurs respectent les règles de cette spécification pour l'alignement et la répartition de l'espace lorsqu'on utilise une disposition en grille. Dans cet article, nous verrons comment celles-ci fonctionnent. On retrouvera de nombreux points communs avec les boîtes flexibles pour le fonctionnement de ces propriétés et valeurs. Toutefois, les grilles fonctionnant sur deux axes et les boîtes flexibles sur un seul, il faudra faire attention à quelques différences. Commençons par analyser les deux axes utilisés lorsqu'il s'agit d'aligner des objets sur une grille.</p>
-
-<h2 id="Les_deux_axes_dune_grille">Les deux axes d'une grille</h2>
-
-<p>Lorsqu'on manipule une grille, on dispose  de deux axes sur lesquels aligner les objets. L'axe de bloc et l'axe en ligne. L'axe de bloc est l'axe selon lequel les blocs sont disposés quand on a une disposition en bloc (<em>block layout</em>). Par exemple, si on a deux paragraphes sur une page, par défaut, ils s'affichent l'un en dessous de l'autre.</p>
-
-<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14725/7_Block_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
-
-<p><strong>L'axe en ligne est orthogonal à l'axe de bloc. C'est la direction selon laquelle progresse le texte.</strong></p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14773/7_Inline_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
-
-<p>Grâce aux propriétés et à leurs valeurs, nous serons en mesure d'aligner le contenu de la grillle par rapport à ces deux axes.</p>
-
-<h2 id="Aligner_des_objets_sur_laxe_de_bloc_block_axis">Aligner des objets sur l'axe de bloc (<em>block axis</em>)</h2>
-
-<p>Les propriétés {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("align-items")}} permettent de contrôler l'alignement selon l'axe de bloc. Lorsqu'on utilise ces propriétés, on modifie l'alignement de l'objet au sein de la zone de grille sur laquelle il est placé.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a quatre zones sur la grille. On peut utiliser la propriété {{cssxref("align-items")}} sur le conteneur de la grille afin d'aligner les objets avec l'une des valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>auto</code></li>
- <li><code>normal</code></li>
- <li><code>start</code></li>
- <li><code>end</code></li>
- <li><code>center</code></li>
- <li><code>stretch</code></li>
- <li><code>baseline</code></li>
- <li><code>first baseline</code></li>
- <li><code>last baseline</code></li>
-</ul>
-
-<div id="alignment_1">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
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- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
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-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
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- grid-gap: 10px;
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- "a a a a b b b b"
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-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
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-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_1', '500', '450')}}</p>
-</div>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>align-self: start</code>, la hauteur de chaque <code>&lt;div&gt;</code> sera déterminée par le contenu du <code>&lt;div&gt;</code>. En revanche, si on n'utilise pas {{cssxref("align-self")}}, chaque <code>&lt;div&gt;</code> sera étiré afin de remplir la zone de la grille.</p>
-
-<p>La propriété {{cssxref("align-items")}} définit en fait la valeur de la propriété {{cssxref("align-self")}} pour tous les éléments fils de la grille. Cela signifie qu'on peut avoir un réglage plus fin sur chacun des objets de la grille en utilisant <code>align-self</code> pour les objets.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on utilise la propriété <code>align-self</code> afin d'illustrer les différentes valeurs pour l'alignement. La première zone illustre le comportement par défaut pour <code>align-self</code> : l'objet est étiré. Le deuxième objet utilise la valeur <code>start</code>, le troisième utilise <code>end</code> et le quatrième utilise <code>center</code>.</p>
-
-<div id="alignment_2">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: 100px;
- grid-template-areas:
- "a a a a b b b b"
- "a a a a b b b b"
- "c c c c d d d d"
- "c c c c d d d d";
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
- align-self: start;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
- align-self: end;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
- align-self: center;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_2', '500', '450')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Gestion_des_objets_avec_un_ratio_intrinsèque">Gestion des objets avec un ratio intrinsèque</h3>
-
-<p>La spécification indique que le comportement par défaut pour {{cssxref("align-self")}} est d'étirer l'objet sauf si celui-ci possède un ratio intrinsèque. Dans ce cas, le comportement par défaut correspond à la valeur <code>start</code>. En effet, si le comportement par défaut était le même pour les éléments avec un ratio intrinsèque (une image matricielle par exemple), l'étirement distordrait l'objet.</p>
-
-<p>Bien que ce comportement ait récemment été clarifié dans la spécification, il n'est pas encore implémenté dans les différents navigateurs. Pour le moment, il faut donc s'assurer d'utiliser {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("justify-self")}} avec les valeurs <code>start</code> pour les éléments concernés comme les images. Cela correspondra au comportement par défaut lorsqu'il aura été implémenté.</p>
-
-<h2 id="Justifier_les_objets_sur_laxe_en_ligne_inline_axis">Justifier les objets sur l'axe en ligne (<em>inline axis</em>)</h2>
-
-<p>{{cssxref("align-items")}} et {{cssxref("align-self")}} gèrent l'alignement des objets sur l'axe de bloc. {{cssxref("justify-items")}} et {{cssxref("justify-self")}} permettent quant à eux de gérer l'alignement sur l'axe en ligne. Les valeurs disponibles sont les mêmes que pour <code>align-self</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>auto</code></li>
- <li><code>normal</code></li>
- <li><code>start</code></li>
- <li><code>end</code></li>
- <li><code>center</code></li>
- <li><code>stretch</code></li>
- <li><code>baseline</code></li>
- <li><code>first baseline</code></li>
- <li><code>last baseline</code></li>
-</ul>
-
-<p>Juste après, on voit le même exemple qu'avec {{cssxref("align-items")}} où on a utilisé la propriété {{cssxref("justify-self")}}.</p>
-
-<p>Là encore, la valeur par défaut <code>stretch</code> pour les objets qui n'ont pas de ratio intrinsèque. Cela signifie que, par défaut, les objets de la grille couvriront l'ensemble de la zone de grille sur laquelle ils sont placés. Dans l'exemple qui suit, le premier objet illustre cet alignement par défaut.</p>
-
-<div id="alignment_3">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: 100px;
- grid-template-areas:
- "a a a a b b b b"
- "a a a a b b b b"
- "c c c c d d d d"
- "c c c c d d d d";
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
- justify-self: start;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
- justify-self: end;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
- justify-self: center;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_3', '500', '450')}}</p>
-</div>
-
-<p>Comme pour {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("align-items")}}, on peut utiliser la propriété {{cssxref("justify-items")}} sur le conteneur de la grille afin de régler la valeur de {{cssxref("justify-self")}} pour l'ensemble des objets de la grille.</p>
-
-<p>Les propriétés {{cssxref("justify-self")}} et {{cssxref("justify-items")}} ne sont pas disponibles lorsqu'on utilise les boîtes flexibles car celles-ci s'étendent uniquement sur une dimension. Pour aligner les éléments sur l'axe principale d'une boîte flexible, on utilisera la propriété {{cssxref("justify-content")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_raccourcies">Propriétés raccourcies</h3>
-
-<p>La propriété {{CSSxRef("place-items")}} est une propriété raccourcie qui synthétise {{CSSxRef("align-items")}} et {{CSSxRef("justify-items")}}. {{CSSxRef("place-self")}} est une propriété raccourcie qui synthétise {{CSSxRef("align-self")}} et {{CSSxRef("justify-self")}}.</p>
-
-<h2 id="Centrer_un_objet_sur_une_zone">Centrer un objet sur une zone</h2>
-
-<p>En combinant les propriétés <code>align-</code><code>*</code> et <code>justify-*</code>, on peut facilement centrer un objet sur sa zone de grille.</p>
-
-<div id="alignment_4">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: 200px;
- grid-template-areas:
- ". a a ."
- ". a a .";
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
- align-self: center;
- justify-self: center;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_4', '500', '480')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Aligner_les_pistes_dune_grille_sur_laxe_de_bloc">Aligner les pistes d'une grille sur l'axe de bloc</h2>
-
-<p>Si on a des pistes qui n'occupent pas tout l'espace du conteneur, on pourra aligner les pistes au sein du conteneur. Là aussi, on peut obtenir cet alignement sur l'axe des colonnes et l'axe des lignes : {{cssxref("align-content")}} permet d'aligner les pistes selon l'axe des colonnes et {{cssxref("justify-content")}} permettant d'aligner sur l'axe en ligne.</p>
-
-<p>La propriété {{cssxref("place-content")}} est une propriété raccourcie pour {{cssxref("align-content")}} et {{cssxref("justify-content")}}.</p>
-
-<p>Les valeurs disponibles pour {{cssxref("align-content")}}, {{cssxref("justify-content")}} et {{cssxref("place-content")}} sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>normal</code></li>
- <li><code>start</code></li>
- <li><code>end</code></li>
- <li><code>center</code></li>
- <li><code>stretch</code></li>
- <li><code>space-around</code></li>
- <li><code>space-between</code></li>
- <li><code>space-evenly</code></li>
- <li><code>baseline</code></li>
- <li><code>first baseline</code></li>
- <li><code>last baseline</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a un conteneur qui mesure 500 pixels de haut sur 500 pixels de large. On définit trois pistes de ligne et trois pistes de colonnes qui mesurent chacune 100 pixels et avec une gouttière de 10 pixels. On a donc un espace disponible dans le conteneur dans chaque direction.</p>
-
-<p>La propriété <code>align-content</code> s'applique sur le conteneur de la grille car elle porte sur l'ensemble de la grille. Pour une disposition en grille, la valeur par défaut est <code>start</code> : cela indique que les pistes commencent à partir du coin en haut à gauche de la grille.</p>
-
-<div id="alignment_5">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(3,100px);
- height: 500px;
- width: 500px;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-areas:
- "a a b"
- "a a b"
- "c d d";
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_5', '500', '520')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si on ajoute <code>align-content</code> avec la valeur <code>end</code> sur le conteneur, les pistes seront déplacées à la fin du conteneur selon l'axe des colonnes.</p>
-
-<div id="alignment_6">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(3,100px);
- height: 500px;
- width: 500px;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-areas:
- "a a b"
- "a a b"
- "c d d";
- align-content: end;
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_6', '500', '520')}}</p>
-</div>
-
-<p>Pour cette propriété, on peut également utiliser des valeurs qu'on manipule avec les boîtes flexibles : <code>space-between</code>, <code>space-around</code> et <code>space-evenly</code> qui permettent de répartir l'espace. Si on utilise {{cssxref("align-content")}} avec <code>space-between</code> pour notre exemple, on voit alors que les éléments sont espacés de façon équitable.</p>
-
-<div id="alignment_7">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(3,100px);
- height: 500px;
- width: 500px;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-areas:
- "a a b"
- "a a b"
- "c d d";
- align-content: space-between;
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_7', '500', '1570')}}</p>
-</div>
-
-<p>On notera qu'en utilisant ces valeurs pour répartir l'espace, cela peut agrandir les objets de la grille. Si un objet s'étale sur plusieurs pistes, un espace sera ajouté entre chaque piste afin que l'objet qui doit être agrandi puisse absorber cet espace. Aussi, si vous choisissez d'utiliser ces valeurs, assurez-vous que le contenu des pistes puisse absorber cet espace supplémentaire ou que les propriétés d'alignement les renvoient au début de la piste plutôt que de les étirer.</p>
-
-<p>Dans l'image qui suit, on a a placé une grille en utilisant <code>align-content: start</code> et une autre grille qui utilise <code>align-content: space-between</code>. On peut voir la façon dont les objets 1 et 2 (qui s'étalent sur deux lignes) ont gagné en hauteur pour combler l'espace entre les pistes.</p>
-
-<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14729/7_space-between.png" style="height: 534px; width: 1030px;"></p>
-
-<h2 id="Justifier_les_pistes_sur_laxe_des_lignes">Justifier les pistes sur l'axe des lignes</h2>
-
-<p>Sur l'axe des lignes, on peut utiliser {{cssxref("justify-content")}} de la même façon qu'on utilisait {{cssxref("align-content")}} pour l'axe des colonnes.</p>
-
-<p>Avec le même exemple, on utilise {{cssxref("justify-content")}} avec la valeur <code>space-around</code>. Là encore, les pistes qui s'étalent sur plus d'une colonne gagnent en largeur.</p>
-
-<div id="alignment_8">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(3,100px);
- height: 500px;
- width: 500px;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-areas:
- "a a b"
- "a a b"
- "c d d";
- align-content: space-between;
- justify-content: space-around;
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_8', '500', '500')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Alignement_et_marges_automatiques">Alignement et marges automatiques</h2>
-
-<p>Pour aligner les objets dans une zone, on peut également utiliser des marges automatiques. Si vous avez déjà utiliser <code>auto</code> pour les marges droite et gauche d'un conteneur de bloc, vous savez qu'une telle marge absorbe l'espace disponible. En utilisant <code>auto</code> pour les deux côtés, le bloc est contraint au milieu car les deux marges occupent le plus d'espace possible.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, pour l'objet 1, on utilise une marge à gauche avec <code>auto</code>. On peut alors voir le contenu poussé à droite de la zone (la marge à gauche occupant le plus d'espace possible).</p>
-
-<div id="alignment_9">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(3,100px);
- height: 500px;
- width: 500px;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-areas:
- "a a b"
- "a a b"
- "c d d";
-}
-.item1 {
- grid-area: a;
- margin-left: auto;
-}
-.item2 {
- grid-area: b;
-}
-.item3 {
- grid-area: c;
-}
-.item4 {
- grid-area: d;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('alignment_9', '500', '500')}}</p>
-</div>
-
-<p>On peut voir comment l'objet est aligné grâce à <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence des grilles dans Firefox</a>.</p>
-
-<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14731/7_auto_margins.png" style="height: 1000px; width: 1000px;"></p>
-
-<h2 id="Lalignement_et_les_modes_décriture">L'alignement et les modes d'écriture</h2>
-
-<p>Dans tout ces exemples, nous avons travaillé en français ou en anglais, des langues qui s'écrivent de gauche à droite. Cela signifie que les lignes de début de notre grille étaient situées en haut et à gauche lorsqu'on raisonnait avec des directions <em>physiques</em>.</p>
-
-<p>Les spécifications pour les grilles CSS et les boîtes flexibles sont conçues pour fonctionner avec les différents modes d'écriture. Cela signifie que si on travaille avec une langue qui s'écrit de droite à gauche (comme l'arabe), le début de la grille serait en haut à droite. Cela signifie également que la valeur par défaut <code>justify-content: start</code> placerait les pistes du côté droit de la grille. En revanche, si on utilise les marges automatiques avec <code>margin-right</code> ou <code>margin-left</code> ou si on utilise le positionnement absolu avec les valeurs <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code> et <code>left</code>, on ne tiendra pas compte des modes d'écritures. Dans le guide suivant, nous verrons plus en détails comment les grilles et l'alignement interagissent avec les modes d'écriture. Cet aspect est fondamental si vous souhaitez développer des sites qui puissent être affichés dans plusieurs langues ou si vous souhaitez mélanger certaines langues ou modes d'écriture pour une application.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/auto-placement_in_css_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/auto-placement_in_css_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42060519b3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/auto-placement_in_css_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,570 @@
+---
+title: Le placement automatique sur une grille CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>En plus de pouvoir placer des objets de façon précise sur une grille, la spécification pour les grilles CSS définit le comportement obtenu lorsque certains des objets ne sont pas placés sur la grille (voire aucun). Pour voir comment fonctionne le placement automatique, il suffit de créer une grille avec un ensemble d'objets. Sans fournir aucune information de placement, ces objets se placeront chacun sur une cellule de la grille.</p>
+
+<div id="placement_1">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_1', '500', '230')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Définir_des_règles_pour_le_placement_automatique">Définir des règles pour le placement automatique</h2>
+
+<p>Comme on peut le voir dans l'exemple précédent, si on crée une grille sans définir de placement, tous les objets occuperont chacun une cellule de la grille. Par défaut, les objets sont placés au fur et à mesure sur les lignes horizontales de la grille. Si on a créé des lignes supplémentaires avec <code>grid-template-rows</code>, les objets suivants seront placés sur ces lignes. En revanche, si la grille ne possède pas suffisamment de lignes sur la grille explicite, de nouvelles lignes, implicites, seront créées.</p>
+
+<h3 id="Dimensionner_les_lignes_de_la_grille_implicite">Dimensionner les lignes de la grille implicite</h3>
+
+<p>Par défaut, les lignes implicites créées automatiquement ont une taille automatique. Autrement dit, elles seront dimensionnées pour contenir les éléments qu'elles doivent placer sans que ceux-ci dépassent.</p>
+
+<p>Il est toutefois possible de contrôler la taille de ces lignes grâce à la propriété <code>grid-auto-rows</code>. Ainsi, si on veut que les lignes créées automatiquement mesurent 100 pixels de haut, on utilisera :</p>
+
+<div id="placement_2">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_2', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>On peut utiliser la fonction {{cssxref("minmax","minmax()")}} pour la valeur de {{cssxref("grid-auto-rows")}} afin de créer des lignes avec une taille minimale mais qui puissent être plus grandes si le contenu est plus grand que cette taille minimale.</p>
+
+<div id="placement_3">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre
+  &lt;br&gt;Cette cellule
+   &lt;br&gt;a du contenu
+   &lt;br&gt;supplémentaire
+  &lt;br&gt;et max vaut auto
+  &lt;br&gt;afin que la ligne
+ &lt;br&gt;se développe.
+  &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_3', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>On peut aussi passer en argument une liste de pistes qui se répèteront. Dans l'exemple ci-après, on crée une piste implicite pour une ligne de 100 pixels et une seconde de <code>200px</code>. Ce motif sera utilisé tant que du contenu sera ajouté à la grille implicite.</p>
+
+<div id="placement_4">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 100px 200px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_4', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_le_placement_automatique_pour_les_colonnes">Utiliser le placement automatique pour les colonnes</h3>
+
+<p>On peut également paramétrer la grille pour que les objets soient placés automatiquement en suivant les colonnes de la grille. Pour obtenir ce résultat, on utilisera la propriété {{cssxref("grid-auto-flow")}} avec la valeur <code>column</code>. Dans ce cas, la grille ajoutera les objets dans les lignes verticales définies avec {{cssxref("grid-template-rows")}}. Lorsqu'une colonne sera pleine, les prochains objets seront placés dans la colonne explicite suivante ou dans une colonne implicite créée automatiquement s'il n'y a plus assez de colonnes explicites. La taille des pistes pour les colonnes implicites peut être définie avec {{cssxref("grid-auto-columns")}}, cette dernière fonctionne de façon analogue à {{cssxref("grid-auto-rows")}}.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on crée une grille avec trois lignes qui mesurent chacune 200 pixels de haut. On utilise le placement automatique en colonne. La première colonne qui sera créée mesurera 300 pixels de large, ensuite on aura une colonne de 100 pixels de large et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les éléments puissent être placés.</p>
+
+<div id="placement_5">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-rows: repeat(3, 200px);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-flow: column;
+ grid-auto-columns: 300px 100px;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_5', '500', '640')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Lordre_des_éléments_placés_automatiquement">L'ordre des éléments placés automatiquement</h2>
+
+<p>Une grille peut contenir un mélange d'éléments. Certains éléments peuvent avoir une position définie et d'autres être placés automatiquement. Ce placement automatique peut s'avérer utile lorsque l'ordre des éléments dans le document est celui qu'on veut utiliser pour organiser la grille : il n'y a alors pas besoin d'écrire de règles CSS pour positionner les éléments un par un. La spécification détaille exhaustivement <a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#auto-placement-algo">l'algorithme de placement des objets sur la grille</a>, mais voyons ici les quelques règles simples qu'il faut principalement retenir.</p>
+
+<h3 id="Modification_de_lordre_du_document">Modification de l'ordre du document</h3>
+
+<p>Le placement des éléments qui n'ont pas eu d'ordre défini sont placés selon l'algorithme décrit dans la section  <em>“order modified document order”</em>. Cela signifie que si on utilise uniquement la propriété <code>order</code>, les éléments seront placés selon cet ordre plutôt que selon l'ordre indiqué par le DOM. Sinon, l'ordre des éléments sera celui décrit par le document source.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_avec_des_propriétés_de_placement">Les éléments avec des propriétés de placement</h3>
+
+<p>La grille commencera par placer les éléments pour lesquels on a défini une position. Dans l'exemple qui suit, on a une grille avec 12 éléments, l'élément 2 et l'élément 5 sont placés en utilisant les lignes. On put voir comment ces deux éléments sont placés et comment les autres sont placés automatiquement dans les espaces restants. Les objets placés automatiquement seront placés avant les éléments qui sont placés, dans l'ordre du DOM.</p>
+
+<div id="placement_6">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-gap: 10px;
+}
+.wrapper div:nth-child(2) {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 2 / 4;
+}
+.wrapper div:nth-child(5) {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_6', '500', '450')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Gérer_les_éléments_qui_sétalent_sur_plusieurs_pistes">Gérer les éléments qui s'étalent sur plusieurs pistes</h3>
+
+<p>On peut utiliser les propriétés de placement tout en tirant parti du placement automatique. Dans le prochain exemple, on complète la disposition en indiquant que les éléments 1, 4 et 9 (4n+1) doivent occuper deux pistes, pour les colonnes et pour les lignes. Pour obtenir ce résultat, on utilise les propriétés {{cssxref("grid-column-end")}} et {{cssxref("grid-row-end")}} avec la valeur <code>span 2</code>. La ligne de début sera déterminée automatiquement et la ligne de fin sera deux pistes plus loin.</p>
+
+<p>On peut voir coment cela laisse des espaces dans la grille car lorsqu'un élément placé automatiquement n'a pas suffisamment de place sur une piste, une nouvelle ligne sera créée jusqu'à ce que l'élément ait la place.</p>
+
+<div id="placement_7">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-gap: 10px;
+}
+.wrapper div:nth-child(4n+1) {
+ grid-column-end: span 2;
+ grid-row-end: span 2;
+ background-color: #ffa94d;
+}
+.wrapper div:nth-child(2) {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 2 / 4;
+}
+.wrapper div:nth-child(5) {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_7', '500', '770')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Combler_les_espaces">Combler les espaces</h3>
+
+<p>En dehors des éléments placés explicitement, la grille place les éléments automatiques en respectant l'ordre du DOM. C'est généralement le résultat qu'on souhaite lorsqu'on met en forme un document comme un formulaire. Toutefois on veut parfois obtenir une disposition plus dense, sans vide entre les différents éléments.</p>
+
+<p>Pour cela, sur le conteneur, on ajoute la propriété {{cssxref("grid-auto-flow")}} avec la valeur <code>dense</code>. C'est la même propriété qu'on utilise pour modifier l'ordre du flux avec <code>column</code>. On peut aussi obtenir une disposition dense, rangée par colonne en utilisant les deux valeurs pour la propriété : <code>grid-auto-flow: column dense</code>.</p>
+
+<p>Avec cette valeur, la grille cherchera donc à combler les espaces qu'elle a laissés quitte à ne pas respecter l'ordre du DOM. En revanche, l'ordre de la navigation au clavier (<em>tab order</em>) suivra toujours l'ordre du document. Nous étudierons cet aspect plus en détails dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilit%C3%A9">un article sur l'accessibilité</a>.</p>
+
+<div id="placement_8">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper div:nth-child(4n+1) {
+ grid-column-end: span 2;
+ grid-row-end: span 2;
+ background-color: #ffa94d;
+}
+.wrapper div:nth-child(2) {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 2 / 4;
+}
+.wrapper div:nth-child(5) {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-flow: dense;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_8', '500', '730')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_éléments_anonymes_de_la_grille">Les éléments anonymes de la grille</h3>
+
+<p>Dans la spécification, on utilise le concept d'élément anonyme. Ces éléments sont ceux qui sont créés lorsqu'on a une chaîne de caractères dans le conteneur de la grille et que celle-ci n'est pas contenue dans un autre élément. Dans l'exemple ci-après, on a trois éléments sur la grille : le premier est un élément anonyme car il n'est placé dans aucun élément, il sera alors placé automatiquement. Les deux éléments suivants sont placés dans des <code>div</code> et peuvent être placés automatiquement ou grâce à une autre méthode de positionnement.</p>
+
+<pre class="brush: css">&lt;div class="grid"&gt;
+ Je suis une chaîne de caractères et je serai placé
+ automatiquement.
+ &lt;div&gt;Un élément de la grille&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Un élément de la grille&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Les éléments anonymes sont toujours placés automatiquement car on ne peut pas les cibler autrement. Aussi, si on a du texte sans balise dans la grille, il faut se rappeler que celui-ci peut être placé à un endroit imprévu du fait des règles de placement automatique.</p>
+
+<h3 id="Les_cas_dutilisation_pour_le_placement_automatique">Les cas d'utilisation pour le placement automatique</h3>
+
+<p>Le placement automatique peut être utile lorsqu'on a un ensemble d'objets qui se ressemblent. Ce peut être des éléments qui n'ont pas d'ordre logique particulier : une galerie de photos, une liste de produits. Dans ces cas de figure, on peut choisir d'utiliser une disposition dense afin de combler les trous de la grille. Dans l'exemple qui représente la galerie d'images, on a certaines images en paysage et d'autres en portrait (lorsqu'on utilise la classe <code>landscape</code> l'élément s'étend sur deux colonnes). On utilise ensuite <code>grid-auto-flow: dense</code> afin de créer une grille dense.</p>
+
+<div id="placement_9">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(120px, 1fr));
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-flow: dense;
+ list-style: none;
+ margin: 1em auto;
+ padding: 0;
+ max-width: 800px;
+}
+.wrapper li {
+ border: 1px solid #ccc;
+}
+.wrapper li.landscape {
+ grid-column-end: span 2;
+}
+.wrapper li img {
+ display: block;
+ object-fit: cover;
+ width: 100%;
+ height: 100%;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul class="wrapper"&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_9', '500', '1300')}}</p>
+</div>
+
+<p>Le placement automatique peut également aider à disposer des éléments d'interface utilisateur qui ont un ordre logique. Dans l'exemple suivant, on voit comment manipuler les listes de définition. Les listes de définition sont intéressantes car il n'y a pas de niveau de regroupement pour regrouper un terme et ses définitions. Dans cet exemple, on autorise le placement automatique mais on a une classe pour qu'un élément <code>dt</code> démarre sur la première ligne et que l'élément  <code>dd</code> sur la  ligne 2. On s'assure ainsi que les termes sont bien en face de chaque définition, peu importe le nombre de définitions qu'on a pour un terme.</p>
+
+<div id="placement_10">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;dl&gt;
+ &lt;dt&gt;Mammals&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Cat&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Dog&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Mouse&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;Fish&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Guppy&lt;/dd&gt;
+ &lt;dt&gt;Birds&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;Pied Wagtail&lt;/dd&gt;
+ &lt;dd&gt;Owl&lt;/dd&gt;
+ &lt;dl&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">dl {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: auto 1fr;
+ max-width: 300px;
+ margin: 1em;
+ line-height: 1.4;
+}
+dt {
+ grid-column: 1;
+ font-weight: bold;
+}
+dd {
+ grid-column: 2;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('placement_10', '500', '230')}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir <a href="https://www.sitepoint.com/understanding-masonry-layout/">cet article de SitePoint</a> à propos de la disposition en briques pour d'autres cas d'utilisation.</p>
+</div>
+</div>
+
+<h2 id="Quest-ce_que_le_placement_automatique_ne_permet_pas_de_réaliser_actuellement">Qu'est-ce que le placement automatique ne permet pas de réaliser (actuellement) ?</h2>
+
+<p>Certaines questions se posent encore. Actuellement on ne peut pas cibler toutes les autres cellules de la grille. On ne peut pas non plus définir une règle pour « placer tous les éléments automatiquement après la prochaine ligne intitulée <code>n</code> » (pour que certaines lignes soient sautées). Cette question <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/796">est décrite sur le dépôt GitHub du CSSWG</a>, n'hésitez pas à ajouter vos exemples de scénarios.</p>
+
+<p>Si vous rencontrez des cas d'utilisation problématiques avec le placement automatique et les grilles, vous pouvez consulter les <em>issues</em> existantes et les compléter ou ajouter les vôtres. Cela permettra que les prochaines versions de la spécification soient meilleures.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4dac05318
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/basic_concepts_of_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,626 @@
+---
+title: Les concepts de base des grilles CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Le module <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a> ajoute à CSS une grille à deux dimensions. Les grilles peuvent être utilisées pour agencer des pages entières ou de petits éléments d'interface. Cet article introduit CSS Grid Layout, et la terminologie de la spécification CSS Grid Layout Level 1. Les fonctionnalités évoquées seront expliquées plus en détail dans le reste du guide.</p>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_grille">Qu'est-ce qu'une grille ?</h2>
+
+<p>Une grille est un ensemble de lignes horizontales et verticales qui se croisent – les premières définissant les rangées, et les secondes les colonnes. Les éléments sont placés sur la grille en fonction de ces rangées et colonnes. Les fonctionnalités sont les suivantes :</p>
+
+<h3 id="Pistes_à_taille_fixe_ou_variable">Pistes à taille fixe ou variable</h3>
+
+<p>On peut créer une grille avec des pistes à taille fixes en utilisant une unité comme le pixel. Pour les pistes à taille variable on peut utiliser le pourcentage ou la nouvelle unité <code>fr</code> créée à cet effet.</p>
+
+<h3 id="Placement_des_éléments">Placement des éléments</h3>
+
+<p>Pour placer les éléments sur la grille, on peut utiliser le numéro ou le nom d'une ligne, ou cibler une zone particulière. La grille contient aussi un algorithme pour placer les éléments qui n'ont pas été placés explicitement.</p>
+
+<h3 id="Création_de_pistes_supplémentaires_pour_du_contenu">Création de pistes supplémentaires pour du contenu</h3>
+
+<p>Lorsqu'une grille explicite n'est pas définie, la spécification prend en charge le contenu défini en dehors d'une grille en ajoutant des colonnes et des rangées. Cela comprend des fonctionnalités telles qu'« ajouter autant de colonnes que possible dans le conteneur ».</p>
+
+<h3 id="Contrôle_de_l'alignement">Contrôle de l'alignement</h3>
+
+<p>On peut contrôler l'alignement des éléments dans une zone de la grille, ainsi que celui de l'ensemble de la grille.</p>
+
+<h3 id="Contrôle_des_contenus_qui_se_chevauchent">Contrôle des contenus qui se chevauchent</h3>
+
+<p>Il peut arriver que l'on place plusieurs éléments dans une même cellule, ou que des zones se chevauchent. La superposition peut être contrôlée à l'aide de la propriété {{cssxref("z-index")}}.</p>
+
+<p>La grille est une spécification puissante qui peut être combinée avec d'autres modules CSS tels que <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">flexbox</a>. Le point de départ est le <strong>conteneur</strong>.</p>
+
+<h2 id="Le_conteneur">Le conteneur</h2>
+
+<p>À partir du moment où on crée un <em>conteneur</em> en déclarant la propriété <code>display: grid</code> ou <code>display: inline-grid</code> sur un élément, tous les <em>enfants directs </em>de cet élément deviennet des <em>éléments de grille</em>.</p>
+
+<p>Cet exemple montre une div avec une classe <code>.wrapper</code>, avec cinq éléments enfants.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>On transforme <code>.wrapper</code> en conteneur.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Le_conteneur', '200', '330') }}</p>
+
+<p>Tous les enfants directs sont maintenant des éléments de grille. On ne voit pas la différence dans un navigateur, car la grille n'a qu'une seule colonne. Vous trouverez sans doute utile de travailler avec Firefox, qui propose un <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">inspecteur de grille</a> dans les outils de développement. En inspectant la grille dans Firefox, vous pouvez voir une petite icône à côté de la valeur <code>grid</code>. Un clic dessus permet d'afficher la grille correspondante dans le navigateur.</p>
+
+<p><img alt="Using the Grid Highlighter in DevTools to view a grid" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14791/Screen%20Shot%202017-03-17%20at%2014.47.48.png" style="height: 551px; width: 846px;"></p>
+
+<p>Cet outil vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement de CSS Grid Layout.</p>
+
+<p>Pour que notre exemple ressemble vraiment à une grille nous devons ajouter des colonnes.</p>
+
+<h2 id="Les_pistes">Les pistes</h2>
+
+<p>Les propriétés {{cssxref("grid-template-columns")}} et {{cssxref("grid-template-rows")}} permettent de définir des colonnes et des rangées. Celles-ci définissent les pistes. Une <em>piste</em> est l'espace entre deux lignes d'une grille. L'image ci-dessous colore une piste de la grille – correspondant à la première rangée de la grille.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14637/1_Grid_Track.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
+
+<p>On peut ajouter la propriété <code>grid-template-columns</code> à notre exemple précédent, pour définir la taille des colonnes.</p>
+
+<p>Nous avons créé une grille avec trois pistes de 200 pixels de large. Chaque élément sera disposé dans l'une des cellules de la grille.</p>
+
+<div id="grid_first">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 200px 200px 200px;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('grid_first', '610', '140') }}</p>
+</div>
+
+<h3 id="L'unité_fr">L'unité fr</h3>
+
+<p>Les pistes peuvent être définies à l'aide de n'importe quelle unité de mesure. Les grilles proposent aussi une nouvelle unité de mesure pour aider à la création de pistes flexibles. Cette unité, <code>fr</code>, représente une fraction de l'espace disponible dans le conteneur de la grille. Le code suivant crée trois colonnes égales qui se redimensionnent en fonction de l'espace disponible.</p>
+
+<div id="fr_unit_ls">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('fr_unit_ls', '220', '140') }}</p>
+</div>
+
+<p>L'exemple suivant crée une grille avec une colonne de <code>2fr</code>, et deux colonnes de <code>1fr</code>. L'espace disponible est divisé en quatre. Les deux premières fractions sont allouées à la première colonne, et chacune des colonnes suivante dispose d'une fraction.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 2fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans ce dernier exemple nous utilisons à la fois des dimensions absolues et des relatives. La première colonne faisant 500px, cette valeur est soustraite de l'espace disponible. L'espace restant est divisé en trois et alloué proportionnellement aux deux colonnes spécifiées avec l'unité relative <code>fr</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 500px 1fr 2fr;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_notation_repeat()_pour_définir_les_pistes">Utiliser la notation <code>repeat()</code> pour définir les pistes</h3>
+
+<p>Pour les grilles comprenant de nombreuses pistes on peut utiliser la notation <code>repeat()</code> pour répéter toute ou une partie des pistes définies. Par exemple la définition de grille :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
+}
+</pre>
+
+<p>peut également s'écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant on crée une grille avec une première colonne de 20px de large, puis une section répétant 6 fois une piste de 1fr, et enfin on termine par une colonne de 20px de large.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 20px repeat(6, 1fr) 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>Cette notation accepte une liste de pistes, on peut donc l'utiliser pour répéter un motif. Dans l'exemple qui suit la grille aura 10 colonnes : une colonne de 1fr suivie d'une colonne de 2fr, ceci répété 5 fois.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(5, 1fr 2fr);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Grille_implicite_et_grille_explicite">Grille implicite et grille explicite</h3>
+
+<p>Dans ces exemples nous avons défini nos colonnes à l'aide de la propriété {{cssxref("grid-template-columns")}}, et nous avons laissé la grille créer les rangées. Ces rangées font partie de la grille implicite.La grille explicite est constituée des pistes définies par les propriétés {{cssxref("grid-template-columns")}} et {{cssxref("grid-template-rows")}}. Si un élément est placé en dehors de la grille ainsi définie, ou que la quantité de contenu nécessite d'étendre la grille, alors la grille ajoute implicitement des colonnes et rangées. Les dimensions de ces pistes auront par défaut la valeur auto, c'est-à dire qu'elles s'ajusteront à leur contenu.</p>
+
+<p>On peut définir une taille pour les pistes de la grille implicite grâce aux propriéts {{cssxref("grid-auto-rows")}} et {{cssxref("grid-auto-columns")}}.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-après nous utilisons <code>grid-auto-rows</code> pour que les rangées de la grille implicite fassent 200 pixels de haut.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Grille_implicite_et_grille_explicite', '230', '420') }}</p>
+
+<h3 id="Dimensionner_une_piste_avec_minmax">Dimensionner une piste avec <code>minmax</code></h3>
+
+<p>Que l'on crée une grille explicite, ou que l'on définisse la taille des pistes créées implicitement, il peut être utile d'assigner une taille minimum, qui s'agrandit pour s'adapter au contenu. Par exemple on peut souhaiter que les rangées ne soient jamais moins hautes que 100 pixels, mais qu'elles aillent jusqu'à 300 pixels de haut si le contenu le nécessite.</p>
+
+<p>La fonction {{cssxref("minmax", "minmax()")}} permet ce comportement. Dans l'exemple suivant nous utilisons <code>minmax()</code> comme valeur de la propriété {{cssxref("grid-auto-rows")}}. Les rangées créées automatiquement feront un minimum de 100 pixels, et un maximum de <code>auto</code>, ce qui signifie que la taille s'adaptera à la hauteur du contenu.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux
+ &lt;p&gt;Davantage de contenu.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;On dépasse les 100 pixels.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Dimensionner_une_piste_avec_minmax', '240', '470') }}</p>
+
+<h2 id="Lignes_de_grille">Lignes de grille</h2>
+
+<p>Il faut noter que l'on définit les pistes d'une grille, et pas les lignes qui en résultent. La grille génère des lignes numérotées que l'on utilise pour positionner les éléments. Dans notre grille de trois colonnes et deux rangées, nous avons quatre lignes de colonnes.</p>
+
+<p><img alt="Grid Lines" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14793/GRID2.jpg" style="height: 456px; width: 764px;"></p>
+
+<p>Les lignes sont numérotées selon le sens de lecture du document. Dans un langage qui se lit de gauche à droite, la ligne 1 est située à gauche, dans un langage qui se lit de droite à gauche elle est située à droite. Les lignes peuvent aussi être nommées, comme nous le verrons plus loin dans ces pages.</p>
+
+<h3 id="Positionnement_des_éléments_sur_les_lignes">Positionnement des éléments sur les lignes</h3>
+
+<p>Nous explorerons le placement sur les lignes plus en détail dans un prochain article, l'exemple qui suit montre comment l'utiliser de façon simple.</p>
+
+<p>Lorsque nous plaçons un élément nous ciblons une ligne plutôt qu'une piste. Nous plaçons ici les deux premiers éléments en utilisant les propriétés {{cssxref("grid-column-start")}}, {{cssxref("grid-column-end")}}, {{cssxref("grid-row-start")}} et {{cssxref("grid-row-end")}}. En allant de gauche à droite, le premier élément est placé sur la ligne de colonne 1, et va jusqu'à la ligne de colonne 4, qui dans ce cas est la dernière. Il est placé sur la ligne de rangée 1, et va jusqu'à la ligne 3, s'étendant ainsi sur deux rangées.</p>
+
+<p>Le second élément commence sur la ligne de colonne 1 et s'étend sur une seule piste. C'est la largeur par défaut, donc il n'est pas nécessaire de spécifier la ligne de fin. Il s'étend aussi sur deux rangées de la ligne 3 à la ligne 5. Les autres éléments se placeront dans les espaces vides de la grille.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 3;
+ grid-row-end: 5;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Positionnement_des_éléments_sur_les_lignes', '230', '420') }}</p>
+
+<p>Pensez à utiliser l'<a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Inspecteur de grille</a> dans les outils de développement pour voir comment les éléments se placent sur les lignes d'une grille items.</p>
+
+<h2 id="Les_cellules">Les cellules</h2>
+
+<p>Une <em>cellule</em> est la plus petite unité sur une grille, conceptuellement similaire à une cellule de tableau. Comme nous l'avons vu lorsqu'une grille est définie sur un élément ses enfants viennent se positionner chacun dans l'une des cellules de la grille. Dans l'image ci-dessous la première cellule est colorée.</p>
+
+<p><img alt="The first cell of the grid highlighted" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14643/1_Grid_Cell.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
+
+<h2 id="Les_zones">Les zones</h2>
+
+<p>Un élément peut s'étendre sur plusieurs cellules d'une rangée ou d'une colonne, et cela crée une <em>zone</em>. Les zones doivent être rectangulaires - on ne peut pas créer de forme en L par exemple. La zone colorée ci-dessous s'étend sur deux rangées et deux colonnes.</p>
+
+<p><img alt="A grid area" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14645/1_Grid_Area.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
+
+<h2 id="Les_gouttières">Les gouttières</h2>
+
+<p>Les <em>gouttière</em><em>s</em> entre les cellules sont définies à l'aide des propriétés {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-row-gap")}}, ou de la propriété raccourcie {{cssxref("grid-gap")}}. Dans l'exemple ci-dessous nous créons une gouttière de dix pixels de large entre les colonnes, et une gouttière de 1em de hauteur entre les rangées.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-column-gap: 10px;
+ grid-row-gap: 1em;
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les anciens navigateurs utilisent {{cssxref("column-gap")}}, {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("gap")}} avec le préfixe <code>grid-</code> soit : {{cssxref("grid-column-gap")}}, {{cssxref("grid-row-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}.</p>
+
+<p>Les navigateurs actuels retirent progressivement ce préfixe (la version préfixée sera maintenue sous forme d'alias). À l'heure actuelle, certains navigateurs ne prennent pas encore la version sans préfixe et c'est pourquoi certains exemples de ce guide continuent d'utiliser les versions préfixées avec <code>grid-</code>.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Les_gouttières') }}</p>
+
+<p>L'espace utilisé par les gouttières sera pris en compte avant l'assignation de la place restante aux pistes définies avec l'unité <code>fr</code>. La taille des gouttières est calculée comme celle des pistes, mais on ne peut pas placer d'élément dans une gouttière. Au niveau du positionnement des éléments sur les lignes, la gouttière se comporte comme une ligne épaisse.</p>
+
+<h2 id="Grilles_imbriquées">Grilles imbriquées</h2>
+
+<p>Un élément placé dans une grille peut aussi être le conteneur d'une autre grille. Dans l'exemple suivant nous retrouvons la grille de trois colonnes créée plus haut, avec deux éléments explicitement positionnés. Le premier élément contient lui-même des éléments. Comme ils ne sont pas des enfants directs de la grille principale, ils se positionnent normalement dans le flux.</p>
+
+<div id="nesting">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p><img alt="Nested grid in flow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14795/grid3.jpg" style="height: 512px; width: 900px;"></p>
+
+<p>En définissant la propriété <code>display:grid</code> sur l'élément <code>box1</code>, il devient lui-même une grille et ses enfants se positionnent sur cette grille.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('nesting', '600', '340') }}</p>
+
+<p>Dans ce cas la grille imbriquée n'est pas liée à la grille qui la contient. Elle n'hérite pas des {{cssxref("grid-gap")}}, et ses lignes ne s'alignent pas avec celles de la grille parent.</p>
+
+<h3 id="Sous-grille">Sous-grille</h3>
+
+<p>Dans le brouillon de travaille pour la spécification de niveau 2 pour CSS Grid, il existe une fonctionnalité nommée <em>sous-grille</em> qui permet de créer des grilles imbriquées qui utilisent la définition de la grille parent. <em>Ceci n'est implémenté dans aucun navigateur pour le moment, et la spécification peut encore changer.</em> Pour l'utiliser telle qu'elle est définie actuellement il faudrait modifier l'exemple suivant et remplacer <code>display: grid</code> par <code>display: subgrid, </code>et supprimer la définition des pistes. La piste imbriquée utiliserait les pistes de la grille parent pour positionner ses éléments.</p>
+
+<p>Selon la version actuelle de la spécifiction, il faudrait éditer l'exemple de grille imbriquée précédent et remplacer <code>grid-template-columns: repeat(3, 1fr)</code> en <code>grid-template-columns: subgrid</code>. La grille imbriquée utilisera alors la grille parente pour inscrire ses éléments dans le document.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: subgrid;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Superposer_les_éléments_avec_z-index">Superposer les éléments avec <code>z-index</code></h2>
+
+<p>Plusieurs éléments peuvent être placés dans la même cellule. Si nous retournons à notre exemple avec les items positionnés par numéros de ligne, nous pouvons modifier cela pour que deux items se chevauchent.</p>
+
+<div id="l_ex">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 2;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('l_ex', '230', '420') }}</p>
+
+<p>L'élément <code>box2</code> est maintenant superposé avec <code>box1</code>, et comme il arrive après dans le code source il s'affiche par-dessus.</p>
+
+<h3 id="Contrôler_l’ordre_de_superposition">Contrôler l’ordre de superposition</h3>
+
+<p>On peut contrôler l'ordre dans lequel les éléments s'empilent en utilisant la propriété <code>z-index</code>. Si nous donnons à <code>box2</code> un <code>z-index</code> inférieur à celui de <code>box1</code>, l'élément <code>box2</code> s'affichera sous <code>box1</code> dans la pile.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ z-index: 2;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 2;
+ grid-row-end: 4;
+ z-index: 1;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample("Contrôler_l’ordre_de_superposition", '230', '420') }}</p>
+
+<h2 id="La_suite">La suite</h2>
+
+<p>Dans cet article nous avons parcouru rapidement la spécification CSS Grid Layout. Essayez de jouer avec les exemples, avant de passer aux parties suivantes de ce guide pour commencer à vraiment plonger dans le détail de la CSS Grid Layout.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/box_alignment_in_css_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/box_alignment_in_css_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7830f9ab48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/box_alignment_in_css_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,662 @@
+---
+title: L'alignement des boîtes avec les grilles CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grid
+ - Grille CSS
+ - Guides
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Box_Alignment_in_CSS_Grid_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Si vous connaissez <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">les boîtes flexibles (flexbox)</a> vous savez déjà comment aligner les éléments flexibles à l'intérieur d'un conteneur flexible. Ces propriétés d'alignement, initialement spécifiée dans la spécification des boîtes flexibles, sont désormais spécifiées dans une nouvelle spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-align/">Box Alignment Level 3</a>. Cette spécification détaille le fonctionnement de l'alignement pour les différentes méthodes de disposition.</p>
+
+<p>Chaque méthode de disposition qui implémente cette nouvelle spécification se comportera légèrement différemment selon les différences de contraintes et de fonctionnalités (et aussi selon le comportement historique). On ne pourra donc pas avoir un alignement exactement homogène. La spécification pour l'alignement des boîtes détaille le fonctionnement de chaque méthode mais malheureusement, à l'heure actuelle, aucun navigateur ne prend en charge cette spécification. À l'heure actuelle, les navigateurs respectent les règles de cette spécification pour l'alignement et la répartition de l'espace lorsqu'on utilise une disposition en grille. Dans cet article, nous verrons comment celles-ci fonctionnent. On retrouvera de nombreux points communs avec les boîtes flexibles pour le fonctionnement de ces propriétés et valeurs. Toutefois, les grilles fonctionnant sur deux axes et les boîtes flexibles sur un seul, il faudra faire attention à quelques différences. Commençons par analyser les deux axes utilisés lorsqu'il s'agit d'aligner des objets sur une grille.</p>
+
+<h2 id="Les_deux_axes_dune_grille">Les deux axes d'une grille</h2>
+
+<p>Lorsqu'on manipule une grille, on dispose  de deux axes sur lesquels aligner les objets. L'axe de bloc et l'axe en ligne. L'axe de bloc est l'axe selon lequel les blocs sont disposés quand on a une disposition en bloc (<em>block layout</em>). Par exemple, si on a deux paragraphes sur une page, par défaut, ils s'affichent l'un en dessous de l'autre.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14725/7_Block_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
+
+<p><strong>L'axe en ligne est orthogonal à l'axe de bloc. C'est la direction selon laquelle progresse le texte.</strong></p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14773/7_Inline_Axis.png" style="height: 306px; width: 940px;"></p>
+
+<p>Grâce aux propriétés et à leurs valeurs, nous serons en mesure d'aligner le contenu de la grillle par rapport à ces deux axes.</p>
+
+<h2 id="Aligner_des_objets_sur_laxe_de_bloc_block_axis">Aligner des objets sur l'axe de bloc (<em>block axis</em>)</h2>
+
+<p>Les propriétés {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("align-items")}} permettent de contrôler l'alignement selon l'axe de bloc. Lorsqu'on utilise ces propriétés, on modifie l'alignement de l'objet au sein de la zone de grille sur laquelle il est placé.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a quatre zones sur la grille. On peut utiliser la propriété {{cssxref("align-items")}} sur le conteneur de la grille afin d'aligner les objets avec l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>auto</code></li>
+ <li><code>normal</code></li>
+ <li><code>start</code></li>
+ <li><code>end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>baseline</code></li>
+ <li><code>first baseline</code></li>
+ <li><code>last baseline</code></li>
+</ul>
+
+<div id="alignment_1">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-template-areas:
+ "a a a a b b b b"
+ "a a a a b b b b"
+ "c c c c d d d d"
+ "c c c c d d d d";
+ align-items: start;
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_1', '500', '450')}}</p>
+</div>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>align-self: start</code>, la hauteur de chaque <code>&lt;div&gt;</code> sera déterminée par le contenu du <code>&lt;div&gt;</code>. En revanche, si on n'utilise pas {{cssxref("align-self")}}, chaque <code>&lt;div&gt;</code> sera étiré afin de remplir la zone de la grille.</p>
+
+<p>La propriété {{cssxref("align-items")}} définit en fait la valeur de la propriété {{cssxref("align-self")}} pour tous les éléments fils de la grille. Cela signifie qu'on peut avoir un réglage plus fin sur chacun des objets de la grille en utilisant <code>align-self</code> pour les objets.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on utilise la propriété <code>align-self</code> afin d'illustrer les différentes valeurs pour l'alignement. La première zone illustre le comportement par défaut pour <code>align-self</code> : l'objet est étiré. Le deuxième objet utilise la valeur <code>start</code>, le troisième utilise <code>end</code> et le quatrième utilise <code>center</code>.</p>
+
+<div id="alignment_2">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-template-areas:
+ "a a a a b b b b"
+ "a a a a b b b b"
+ "c c c c d d d d"
+ "c c c c d d d d";
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+ align-self: start;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+ align-self: end;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+ align-self: center;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_2', '500', '450')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Gestion_des_objets_avec_un_ratio_intrinsèque">Gestion des objets avec un ratio intrinsèque</h3>
+
+<p>La spécification indique que le comportement par défaut pour {{cssxref("align-self")}} est d'étirer l'objet sauf si celui-ci possède un ratio intrinsèque. Dans ce cas, le comportement par défaut correspond à la valeur <code>start</code>. En effet, si le comportement par défaut était le même pour les éléments avec un ratio intrinsèque (une image matricielle par exemple), l'étirement distordrait l'objet.</p>
+
+<p>Bien que ce comportement ait récemment été clarifié dans la spécification, il n'est pas encore implémenté dans les différents navigateurs. Pour le moment, il faut donc s'assurer d'utiliser {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("justify-self")}} avec les valeurs <code>start</code> pour les éléments concernés comme les images. Cela correspondra au comportement par défaut lorsqu'il aura été implémenté.</p>
+
+<h2 id="Justifier_les_objets_sur_laxe_en_ligne_inline_axis">Justifier les objets sur l'axe en ligne (<em>inline axis</em>)</h2>
+
+<p>{{cssxref("align-items")}} et {{cssxref("align-self")}} gèrent l'alignement des objets sur l'axe de bloc. {{cssxref("justify-items")}} et {{cssxref("justify-self")}} permettent quant à eux de gérer l'alignement sur l'axe en ligne. Les valeurs disponibles sont les mêmes que pour <code>align-self</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>auto</code></li>
+ <li><code>normal</code></li>
+ <li><code>start</code></li>
+ <li><code>end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>baseline</code></li>
+ <li><code>first baseline</code></li>
+ <li><code>last baseline</code></li>
+</ul>
+
+<p>Juste après, on voit le même exemple qu'avec {{cssxref("align-items")}} où on a utilisé la propriété {{cssxref("justify-self")}}.</p>
+
+<p>Là encore, la valeur par défaut <code>stretch</code> pour les objets qui n'ont pas de ratio intrinsèque. Cela signifie que, par défaut, les objets de la grille couvriront l'ensemble de la zone de grille sur laquelle ils sont placés. Dans l'exemple qui suit, le premier objet illustre cet alignement par défaut.</p>
+
+<div id="alignment_3">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 100px;
+ grid-template-areas:
+ "a a a a b b b b"
+ "a a a a b b b b"
+ "c c c c d d d d"
+ "c c c c d d d d";
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+ justify-self: start;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+ justify-self: end;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+ justify-self: center;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_3', '500', '450')}}</p>
+</div>
+
+<p>Comme pour {{cssxref("align-self")}} et {{cssxref("align-items")}}, on peut utiliser la propriété {{cssxref("justify-items")}} sur le conteneur de la grille afin de régler la valeur de {{cssxref("justify-self")}} pour l'ensemble des objets de la grille.</p>
+
+<p>Les propriétés {{cssxref("justify-self")}} et {{cssxref("justify-items")}} ne sont pas disponibles lorsqu'on utilise les boîtes flexibles car celles-ci s'étendent uniquement sur une dimension. Pour aligner les éléments sur l'axe principale d'une boîte flexible, on utilisera la propriété {{cssxref("justify-content")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_raccourcies">Propriétés raccourcies</h3>
+
+<p>La propriété {{CSSxRef("place-items")}} est une propriété raccourcie qui synthétise {{CSSxRef("align-items")}} et {{CSSxRef("justify-items")}}. {{CSSxRef("place-self")}} est une propriété raccourcie qui synthétise {{CSSxRef("align-self")}} et {{CSSxRef("justify-self")}}.</p>
+
+<h2 id="Centrer_un_objet_sur_une_zone">Centrer un objet sur une zone</h2>
+
+<p>En combinant les propriétés <code>align-</code><code>*</code> et <code>justify-*</code>, on peut facilement centrer un objet sur sa zone de grille.</p>
+
+<div id="alignment_4">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
+ grid-gap: 10px;
+ grid-auto-rows: 200px;
+ grid-template-areas:
+ ". a a ."
+ ". a a .";
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+ align-self: center;
+ justify-self: center;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_4', '500', '480')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Aligner_les_pistes_dune_grille_sur_laxe_de_bloc">Aligner les pistes d'une grille sur l'axe de bloc</h2>
+
+<p>Si on a des pistes qui n'occupent pas tout l'espace du conteneur, on pourra aligner les pistes au sein du conteneur. Là aussi, on peut obtenir cet alignement sur l'axe des colonnes et l'axe des lignes : {{cssxref("align-content")}} permet d'aligner les pistes selon l'axe des colonnes et {{cssxref("justify-content")}} permettant d'aligner sur l'axe en ligne.</p>
+
+<p>La propriété {{cssxref("place-content")}} est une propriété raccourcie pour {{cssxref("align-content")}} et {{cssxref("justify-content")}}.</p>
+
+<p>Les valeurs disponibles pour {{cssxref("align-content")}}, {{cssxref("justify-content")}} et {{cssxref("place-content")}} sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>normal</code></li>
+ <li><code>start</code></li>
+ <li><code>end</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>stretch</code></li>
+ <li><code>space-around</code></li>
+ <li><code>space-between</code></li>
+ <li><code>space-evenly</code></li>
+ <li><code>baseline</code></li>
+ <li><code>first baseline</code></li>
+ <li><code>last baseline</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a un conteneur qui mesure 500 pixels de haut sur 500 pixels de large. On définit trois pistes de ligne et trois pistes de colonnes qui mesurent chacune 100 pixels et avec une gouttière de 10 pixels. On a donc un espace disponible dans le conteneur dans chaque direction.</p>
+
+<p>La propriété <code>align-content</code> s'applique sur le conteneur de la grille car elle porte sur l'ensemble de la grille. Pour une disposition en grille, la valeur par défaut est <code>start</code> : cela indique que les pistes commencent à partir du coin en haut à gauche de la grille.</p>
+
+<div id="alignment_5">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(3,100px);
+ height: 500px;
+ width: 500px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-areas:
+ "a a b"
+ "a a b"
+ "c d d";
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_5', '500', '520')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si on ajoute <code>align-content</code> avec la valeur <code>end</code> sur le conteneur, les pistes seront déplacées à la fin du conteneur selon l'axe des colonnes.</p>
+
+<div id="alignment_6">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(3,100px);
+ height: 500px;
+ width: 500px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-areas:
+ "a a b"
+ "a a b"
+ "c d d";
+ align-content: end;
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_6', '500', '520')}}</p>
+</div>
+
+<p>Pour cette propriété, on peut également utiliser des valeurs qu'on manipule avec les boîtes flexibles : <code>space-between</code>, <code>space-around</code> et <code>space-evenly</code> qui permettent de répartir l'espace. Si on utilise {{cssxref("align-content")}} avec <code>space-between</code> pour notre exemple, on voit alors que les éléments sont espacés de façon équitable.</p>
+
+<div id="alignment_7">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(3,100px);
+ height: 500px;
+ width: 500px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-areas:
+ "a a b"
+ "a a b"
+ "c d d";
+ align-content: space-between;
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_7', '500', '1570')}}</p>
+</div>
+
+<p>On notera qu'en utilisant ces valeurs pour répartir l'espace, cela peut agrandir les objets de la grille. Si un objet s'étale sur plusieurs pistes, un espace sera ajouté entre chaque piste afin que l'objet qui doit être agrandi puisse absorber cet espace. Aussi, si vous choisissez d'utiliser ces valeurs, assurez-vous que le contenu des pistes puisse absorber cet espace supplémentaire ou que les propriétés d'alignement les renvoient au début de la piste plutôt que de les étirer.</p>
+
+<p>Dans l'image qui suit, on a a placé une grille en utilisant <code>align-content: start</code> et une autre grille qui utilise <code>align-content: space-between</code>. On peut voir la façon dont les objets 1 et 2 (qui s'étalent sur deux lignes) ont gagné en hauteur pour combler l'espace entre les pistes.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14729/7_space-between.png" style="height: 534px; width: 1030px;"></p>
+
+<h2 id="Justifier_les_pistes_sur_laxe_des_lignes">Justifier les pistes sur l'axe des lignes</h2>
+
+<p>Sur l'axe des lignes, on peut utiliser {{cssxref("justify-content")}} de la même façon qu'on utilisait {{cssxref("align-content")}} pour l'axe des colonnes.</p>
+
+<p>Avec le même exemple, on utilise {{cssxref("justify-content")}} avec la valeur <code>space-around</code>. Là encore, les pistes qui s'étalent sur plus d'une colonne gagnent en largeur.</p>
+
+<div id="alignment_8">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(3,100px);
+ height: 500px;
+ width: 500px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-areas:
+ "a a b"
+ "a a b"
+ "c d d";
+ align-content: space-between;
+ justify-content: space-around;
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_8', '500', '500')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Alignement_et_marges_automatiques">Alignement et marges automatiques</h2>
+
+<p>Pour aligner les objets dans une zone, on peut également utiliser des marges automatiques. Si vous avez déjà utiliser <code>auto</code> pour les marges droite et gauche d'un conteneur de bloc, vous savez qu'une telle marge absorbe l'espace disponible. En utilisant <code>auto</code> pour les deux côtés, le bloc est contraint au milieu car les deux marges occupent le plus d'espace possible.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, pour l'objet 1, on utilise une marge à gauche avec <code>auto</code>. On peut alors voir le contenu poussé à droite de la zone (la marge à gauche occupant le plus d'espace possible).</p>
+
+<div id="alignment_9">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(3,100px);
+ height: 500px;
+ width: 500px;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-areas:
+ "a a b"
+ "a a b"
+ "c d d";
+}
+.item1 {
+ grid-area: a;
+ margin-left: auto;
+}
+.item2 {
+ grid-area: b;
+}
+.item3 {
+ grid-area: c;
+}
+.item4 {
+ grid-area: d;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('alignment_9', '500', '500')}}</p>
+</div>
+
+<p>On peut voir comment l'objet est aligné grâce à <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence des grilles dans Firefox</a>.</p>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/14731/7_auto_margins.png" style="height: 1000px; width: 1000px;"></p>
+
+<h2 id="Lalignement_et_les_modes_décriture">L'alignement et les modes d'écriture</h2>
+
+<p>Dans tout ces exemples, nous avons travaillé en français ou en anglais, des langues qui s'écrivent de gauche à droite. Cela signifie que les lignes de début de notre grille étaient situées en haut et à gauche lorsqu'on raisonnait avec des directions <em>physiques</em>.</p>
+
+<p>Les spécifications pour les grilles CSS et les boîtes flexibles sont conçues pour fonctionner avec les différents modes d'écriture. Cela signifie que si on travaille avec une langue qui s'écrit de droite à gauche (comme l'arabe), le début de la grille serait en haut à droite. Cela signifie également que la valeur par défaut <code>justify-content: start</code> placerait les pistes du côté droit de la grille. En revanche, si on utilise les marges automatiques avec <code>margin-right</code> ou <code>margin-left</code> ou si on utilise le positionnement absolu avec les valeurs <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code> et <code>left</code>, on ne tiendra pas compte des modes d'écritures. Dans le guide suivant, nous verrons plus en détails comment les grilles et l'alignement interagissent avec les modes d'écriture. Cet aspect est fondamental si vous souhaitez développer des sites qui puissent être affichés dans plusieurs langues ou si vous souhaitez mélanger certaines langues ou modes d'écriture pour une application.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_css/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_css/index.html
deleted file mode 100644
index 44e85dda1f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,560 +0,0 @@
----
-title: Construire des dispositions courantes avec des grilles CSS
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Pour clôturer ces différents guides, nous allons maintenant voir différentes dispositions sur lesquelles nous appliquerons des techniques avec les grilles CSS. Nous prendrons un exemple qui utilise <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille">les zones nommées d'une grille</a>, un système de grille flexible avec 12 colonnes et aussi une liste de produits avec un placement automatique. Comme nous le verrons, il existe plusieurs méthodes pour accéder à chaque résultat. À vous de choisir la méthode qui vous paraît la plus pertinente et utile pour les problèmes que vous avez à résoudre et les dispositions que vous devez implémenter.</p>
-
-<h2 id="Une_disposition_adaptative_avec_une_à_trois_colonnes_en_utilisant_grid-template-areas">Une disposition adaptative avec une à trois colonnes en utilisant <code>grid-template-areas</code></h2>
-
-<p>De nombreux sites web sont construits comme une variation autour de cette disposition avec du contenu, une ou plusieurs barres latérale, un en-tête et un pied de page. Pour que le site soit <em>responsive</em>, on peut souhaiter avoir une seule colonne pour certaines tailles d'affichage, ajouter une barre latérale lorsqu'on a plus d'espace et enfin, avoir trois colonnes pour les écrans les plus larges.</p>
-
-<p><img alt="Image of the three different layouts created by redefining our grid at two breakpoints." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14749/11-responsive-areas.png"></p>
-
-<p>Ici, on crée une disposition avec des zones nommées comme on a pu le voir <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille">dans l'article correspondant</a></em>.</p>
-
-<p>Dans le document on a un conteneur qui contient un en-tête, un pied de page, du contenu principal, une barre de navigation, une barre latérale et un bloc dans lequel on souhaite placer de la publicité.</p>
-
-<div id="layout_1">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- max-width: 1024px;
- margin: 0 auto;
- font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
-}
-
-.wrapper &gt; * {
- border: 2px solid #f08c00;
- background-color: #ffec99;
- border-radius: 5px;
- padding: 10px;
-}
-
-nav ul {
- list-style: none;
- margin: 0;
- padding: 0;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;header class="main-head"&gt;L'en-tête&lt;/header&gt;
- &lt;nav class="main-nav"&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/nav&gt;
- &lt;article class="content"&gt;
- &lt;h1&gt;L'article principal&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;
- Dans cette disposition, on affiche les zones dans le même
- ordre que dans le document pour les écrans dont la largeur
- est inférieure à 500 pixels. On passe à une disposition sur
- deux colonnes ou trois colonnes en redéfinissant la grille
- et le placement des objets sur la grille.
- &lt;/p&gt;
- &lt;/article&gt;
- &lt;aside class="side"&gt;Barre latérale&lt;/aside&gt;
- &lt;div class="ad"&gt;Publicité&lt;/div&gt;
- &lt;footer class="main-footer"&gt;Le pied de page&lt;/footer&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>On utilise {{cssxref("grid-template-areas")}} afin de créer la disposition. On nomme les zones en dehors des différentes <em>media queries</em>. Les propriétés sont nommées grâce à la propriété {{cssxref("grid-area")}}.</p>
-
-<pre class="brush: css">.main-head {
- grid-area: header;
-}
-.content {
- grid-area: content;
-}
-.main-nav {
- grid-area: nav;
-}
-.side {
- grid-area: sidebar;
-}
-.ad {
- grid-area: ad;
-}
-.main-footer {
- grid-area: footer;
-}
-</pre>
-
-<p>Avec ces différentes règles, on n'a pas encore de disposition, uniquement des noms qu'on pourra utiliser. Ensuite, on définit la disposition qu'on aura par défaut et qui sera utilisée pour les mobiles. Dans cette règle, on garde le même ordre que celui utilisé dans le document (cf. <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">le guide sur les grilles CSS et l'accessibilité</a></em>). On ne définit aucune piste (colonne ou ligne) mais cela suffit pour décrire une disposition sur une seule colonne, les lignes seront créées implicitement lorsqu'elles seront nécessaires.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-gap: 20px;
- grid-template-areas:
- "header"
- "nav"
- "content"
- "sidebar"
- "ad"
- "footer";
-}
-</pre>
-
-<p>Après cette disposition par défaut pour les appareils mobiles, on peut ajouter une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requête média (<em>media query</em>)</a> et redéfinir la disposition lorsqu'on a plus d'espace et qu'on peut afficher deux colonnes :</p>
-
-<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
- .wrapper {
- grid-template-columns: 1fr 3fr;
- grid-template-areas:
- "header header"
- "nav nav"
- "sidebar content"
- "ad footer";
- }
- nav ul {
- display: flex;
- justify-content: space-between;
- }
-}
-</pre>
-
-<p>On peut voir la disposition organisée dans la valeur pour la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}. L'en-tête <code>header</code> s'étale sur deux colonnes et le bloc <code>nav</code> également. Sur la troisième ligne, on a la barre latérale (<code>sidebar</code>) à côté du contenu (<code>content</code>). Sur la quatrième ligne, on a le bloc pour la publicité (<code>ad</code>) qui apparaît sous la barre latérale et enfin le pied de page qui apparaît sous le contenu. On utilise une boîte flexible pour la barre de navigation afin de l'étaler sur une ligne homogène.</p>
-
-<p>Enfin, on ajoute une autre requête de média pour la disposition avec trois colonnes :</p>
-
-<pre class="brush: css">@media (min-width: 700px) {
- .wrapper {
- grid-template-columns: 1fr 4fr 1fr;
- grid-template-areas:
- "header header header"
- "nav content sidebar"
- "nav content ad"
- "footer footer footer"
- }
- nav ul {
- flex-direction: column;
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Cette disposition en trois colonnes possède une première colonne qui s'étend sur <code>1fr</code>, une colonne centrale qui s'étend sur <code>4fr</code> et une dernière colonne qui mesure également <code>1fr</code>. Cela signifie que l'espace disponible dans le conteneur est découpé en 6 et que chacun de ces morceaux est affecté à une de ces pistes.</p>
-
-<p>Dans cette disposition, la barre de navigation est affichée dans la colonne à gauche, à côté du contenu. Sur la colonne à droite, on a la barre latérale au-dessus de la publicité. Le pied de page, quant à lui, s'étale sur tout le bas du conteneur. Ici aussi, on utilise une boîte flexible en colonne pour la barre de navigation.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('layout_1', '800', '430')}}</p>
-</div>
-
-<p>Cet exemple est assez simple mais permet d'illustrer comme utiliser une grille afin de réorganiser le contenu pour différentes tailles d'écran. On voit par exemple comment on déplace le bloc <code>ad</code> dans les différentes organisations. L'utilisation des noms pour les zones permet de prototyper rapidement de nouvelles dispositions. Vous pouvez toujours utiliser la grille pour agencer votre prototype même si ce n'est pas la technologie que vous utiliserez pour votre site ou votre application en production.</p>
-
-<h2 id="Une_disposition_flexible_avec_12_colonnes">Une disposition flexible avec 12 colonnes</h2>
-
-<p>Si vous travaillez avec un <em>framework</em> ou avec un système de grille, vous êtes peut-être habitué-e à travailler sur une grille avec 12 ou 16 colonnes. On peut recréer ce genre de système avec une grille CSS. Pour commencer, on crée une grille avec 12 colonnes dont chaque piste mesure <code>1fr</code>-unit et commence par une ligne intitulée <code>col-start</code>. Autrement dit, on aura 12 colonnes intitulées <code>col-start</code>.</p>
-
-<div id="layout_2">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- max-width: 1024px;
- margin: 0 auto;
- font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
-}
-.wrapper &gt; * {
- border: 2px solid #f08c00;
- background-color: #ffec99;
- border-radius: 5px;
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
- grid-gap: 20px;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour voir comment ce système fonctionne, on place quatre éléments dans le conteneur :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Début à la première colonne, s'étend sur 3 colonnes.&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Début à la colonne 6, s'étend sur 4 colonnes et deux lignes.&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Début à la colonne 2 de la ligne 2, s'étend sur 2 colonnes.&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Début à la colonne 3, s'étend jusqu'à la fin de la grille.&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Et on place ces éléments sur la grille en utilisant les noms utilisés précédemment, avec le mot-clé <code>span</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item1 {
- grid-column: col-start / span 3;
-}
-.item2 {
- grid-column: col-start 6 / span 4 ;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-.item3 {
- grid-column: col-start 2 / span 2;
- grid-row: 2;
-}
-.item4 {
- grid-column: col-start 3 / -1;
- grid-row: 3;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('layout_2', '800', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Comme nous l'avons vu dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nomméees_sur_une_grille">le guide sur le nommage des lignes</a>, on utilise les noms des colonnes pour placer nos éléments. On a ici 12 colonnes avec le même nom, on utilise donc ce nom et l'indice qui indique le numéro. On pourrait tout aussi bien utiliser seulement le numéro si on voulait se passer des noms pour les lignes.</p>
-
-<p>Plutôt que d'indiquer le numéro de la dernière colonne pour chaque élément, on a ici utilisé le mot-clé <code>span</code> pour indiquer la taille de chaque élément. Cette approche permet de revoir plus clairement la taille de chaque élément lorsqu'on ajoute une nouvelle disposition pour une nouvelle taille d'écran. Dans la capture qui suit, on peut voir comment les blocs sont positionnés sur la grilles. Pour cela, on a utilisé <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'inspecteur de grille de Firefox</a> qui indique de façon claire comment les objets sont placés.</p>
-
-<p><img alt="Showing the items placed on the grid with grid tracks highlighted." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14753/11-grid-inspector-12col.png"></p>
-
-<p>Il y a certainement certaines différences fondamentales avec les systèmes que vous auriez pu utiliser précédemment. On voit par exemple qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter de règles supplémentaires pour créer une ligne. Généralement, il faut ajouter des contrôles pour éviter que les éléments remontent sur les lignes au-dessus. Avec une grille CSS, ce n'est pas un problème, les lignes supérieures sont laissées vides. La disposition étant <em>stricte</em>, on peut très bien laisser des espaces dans notre plan. Il n'est pas non plus nécessaire de définir des classes spécifiques afin d'indenter les différents objets, il suffit ici d'indiquer la colonne de début et la colonne de fin.</p>
-
-<h3 id="Construire_une_disposition_avec_ce_système_à_12_colonnes">Construire une disposition avec ce système à 12 colonnes</h3>
-
-<p>Pour voir comment cette méthode fonctionne en pratique, nous allons créé le même plan que celui que nous avons vu avec les zones nommées et {{cssxref("grid-template-areas")}} mais en utilisant désormais ce système à 12 colonnes. Commençons avec la même structure que celle utilisée plus haut avec les zones nommées :</p>
-
-<div id="layout_3">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- max-width: 1024px;
- margin: 0 auto;
- font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
-}
-
-.wrapper &gt; * {
- border: 2px solid #f08c00;
- background-color: #ffec99;
- border-radius: 5px;
- padding: 10px;
-}
-
-nav ul {
- list-style: none;
- margin: 0;
- padding: 0;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;header class="main-head"&gt;L'en-tête&lt;/header&gt;
- &lt;nav class="main-nav"&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/nav&gt;
- &lt;article class="content"&gt;
- &lt;h1&gt;L'article principal&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;
- Dans cette disposition, on affiche les zones dans le même
- ordre que dans le document pour les écrans dont la largeur
- est inférieure à 500 pixels. On passe à une disposition sur
- deux colonnes ou trois colonnes en redéfinissant la grille
- et le placement des objets sur la grille.
- &lt;/p&gt;
- &lt;/article&gt;
- &lt;aside class="side"&gt;Barre latérale&lt;/aside&gt;
- &lt;div class="ad"&gt;Publicité&lt;/div&gt;
- &lt;footer class="main-footer"&gt;Le pied de page&lt;/footer&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>On initialise la grille avec nos 12 colonnes :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
- grid-gap: 20px;
-}
-</pre>
-
-<p>Là encore, nous allons adapter la disposition en fonction de la taille de la zone d'affichage mais ici, nous utiliserons les colonnes nommées. Pour chaque type d'affichage, nous allons utiliser 12 colonnes et faire varier le nombre de pistes sur lequel s'étalent les objets à afficher.</p>
-
-<p>Commençons par le mobile : on souhaite gérer les écrans les plus étroits par défaut. Ici aussi, on respecte l'ordre des éléments indiqués par le code source du document et tous les objets s'étalent tout au long de la grille.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper &gt; * {
- grid-column: col-start / span 12;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour la prochaine taille, on veut obtenir une disposition sur deux colonnes. Ici, l'en-tête et la barre de navigation occuperont toute une ligne horizontale, il n'est donc pas nécessaire d'indiquer de positionnement pour eux. La barre latérale commence sur la première colonne intitulée <code>col-start</code> et s'étend sur 3 colonnes et commence à partir de la troisième ligne (les deux premières étant occupées par l'en-tête et la barre de navigation).</p>
-
-<p>Le panneau dédié à la publicité est affiché sous la barre latérale et commence à partir de la quatrième ligne. On a ensuite le contenu et le pied de page qui commencent à partir de la quatrième colonne et s'étendent sur 9 pistes pour occuper le reste de la grille.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
- .side {
- grid-column: col-start / span 3;
- grid-row: 3;
- }
- .ad {
- grid-column: col-start / span 3;
- grid-row: 4;
- }
- .content, .main-footer {
- grid-column: col-start 4 / span 9;
- }
- nav ul {
- display: flex;
- justify-content: space-between;
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Voyons alors la disposition sur trois colonnes. Pour ce plan, l'en-tête s'étale aussi sur toute la largeur de la grille, la barre de navigation devient verticale, à côté on a le contenu puis la barre latérale. Le pied de page s'étale, lui aussi, sur toute la largeur du conteneur.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media (min-width: 700px) {
- .main-nav {
- grid-column: col-start / span 2;
- grid-row: 2 / 4;
- }
- .content {
- grid-column: col-start 3 / span 8;
- grid-row: 2 / 4;
- }
- .side {
- grid-column: col-start 11 / span 2;
- grid-row: 2;
- }
- .ad {
- grid-column: col-start 11 / span 2;
- grid-row: 3;
- }
- .main-footer {
- grid-column: col-start / span 12;
- }
- nav ul {
- flex-direction: column;
- }
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('layout_3', '800', '430')}}</p>
-</div>
-
-<p>On peut à nouveau profiter de <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'inspecteur de grille</a> pour voir comment se compose effectivement notre disposition :</p>
-
-<p><img alt="Showing the layout with grid tracks highlighted by the grid inspector." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14755/11-grid-inspector-12col-layout.png" style="height: 614px; width: 2050px;"></p>
-
-<p>On notera qu'il n'a pas été nécessaire de redéfinir explicitement la position de chaque élément pour chaque résolution. On a pu hériter des emplacements des résolutions précédentes. On gagne donc à travailler en considérant les résolutions mobiles en premier lieu. On tire également parti du placement automatique géré par la grille avec l'ordre, logique, des éléments du documents. Dans le dernier exemple, nous allons voir comment le placement automatique sur la grille peut aider à positionner des objets..</p>
-
-<h2 id="Une_liste_produit_utilisant_le_placement_automatique">Une liste produit utilisant le placement automatique</h2>
-
-<p>De nombreuses dispositions sont essentiellement composée de <em>cartes</em> ou <em>tuiles</em> : des listes produit, des galeries d'image, etc. Avec une grille, on peut facilement créer ce genre de liste de façon adaptative, sans avoir à ajouter de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a>. Dans l'exemple qui suit, nous allons combiner les grilles CSS et les boîtes flexibles afin d'obtenir une liste de produits.</p>
-
-<p>Le document utilisé contient une liste d'objets non ordonnée. Pour chaque produit, on a un titre, un texte dont la taille n'est pas fixe et un lien pour effectuer une action.</p>
-
-<div id="layout_4">
-<pre class="brush: html">&lt;ul class="listing"&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Produit n°1&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Produit n°2&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="wide"&gt;
- &lt;h2&gt;Produit n°3&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Ce produit possède un descriptif beaucoup plus long.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Vraiment plus long&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Peut-être faudrait-il le gérer différemment ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Produit n°4&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Produit n°5&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-img {max-width: 100%; display: block;}
-body {
- font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
-}
-
-a:link, a:visited {
- text-decoration: none;
- color: #f08c00;
-}
-
-h2 {
- background-color: #f08c00;
- color: #fff;
- text-align: center;
- margin: 0;
- padding: 20px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>Nous allons créer une grille avec un nombre de colonnes adaptable et chacune des colonnes sera flexible. On indique qu'une colonne doit avoir une largeur minimale de 200 pixels et que l'espace restant doit être réparti équitablement (toutes les colonnes auront donc la même largeur). Pour obtenir ce résultat, on utilise la fonction <code>minmax()</code> avec la notation <code>repeat</code> pour la propriété <code>grid-template-columns</code> qui permet de dimensionner les pistes.</p>
-
-<pre class="brush: css">.listing {
- list-style: none;
- margin: 2em;
- display: grid;
- grid-gap: 20px;
- grid-template-columns: repeat(auto-fill,minmax(200px, 1fr));
-}
-</pre>
-
-<p>Dès qu'on ajoute cette règle, les objets s'organisent sur la grille. Si on chance la taille de la fenêtre, le nombre de colonne s'adaptera, sans qu'il soit nécessaire d'ajouter des requêtes de média ou de définir la grille.</p>
-
-<p>On peut ensuite améliorer chacune des boîtes en utilisant les boîtes flexibles. Pour les éléments de la liste ({{HTMLElement("li")}}), on utilise <code>display: flex</code> et <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code>. On ajoute une marge automatique pour la classe <code>.cta</code> afin que cette barre soit placée en bas de la boîte.</p>
-
-<pre class="brush: css">.listing li {
- border: 1px solid #ffe066;
- border-radius: 5px;
- display: flex;
- flex-direction: column;
-}
-.listing .cta {
- margin-top: auto;
- border-top: 1px solid #ffe066;
- padding: 10px;
- text-align: center;
-}
-.listing .body {
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-
-<p>Voici un exemple où, d'après moi, l'utilisation des boîtes flexibles est pertinente par rapport à une autre grille : on ne fait qu'aligner ou organiser des objets sur un seul axe, ce qui est très bien géré avec une boîte flexible.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('layout_4', '800', '900')}}</p>
-</div>
-
-<p>Le résultat est plutôt abouti mais on a parfois des cartes qui ont beaucoup plus de contenu. Si on veut que celles-ci soient plus large (pour éviter qu'elles soient trop hautes), on peut les étaler sur deux pistes. Pour cela, on a utilisé la classe <code>wide</code> sur l'objet avec plus de contenu et on ajoute une règle {{cssxref("grid-column-end")}} avec la valeur <code>span 2</code>. Désormais, lorsque la grille devra placer un élément de ce type, elle lui affectera deux colonnes. Cela signifie aussi que pour certaines tailles d'affichage, on aura un espace dans la grille lorsqu'il n'y aura pas suffisamment d'espace pour placer un objet sur deux colonnes :</p>
-
-<p><img alt="The layout has gaps as there is not space to layout a two track item." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14751/11-grid-auto-flow-sparse.png" style="height: 1664px; width: 1640px;"></p>
-
-<p>Si on veut éviter ces trous, on peut utiliser la règle {{cssxref("grid-auto-flow")}}<code>: dense </code>sur le conteneur de la grille. Attention à utiliser cette valeur car l'ordre logique n'est plus respecté. Aussi, il ne faut utiliser cette valeur uniquement lorsqu'il n'y a pas d'ordre pour les objets. Avec cette valeur, la navigation au clavier (<em>tab order</em>) continue de suivre l'ordre des éléments du document et pas l'ordre d'affichage des objets sur la grille.</p>
-
-<div id="layout_5">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;ul class="listing"&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Item One&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Item Two&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="wide"&gt;
- &lt;h2&gt;Item Three&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;This one has more text than the other items.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Quite a lot more&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Perhaps we could do something different with it?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Item Four&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;h2&gt;Item Five&lt;/h2&gt;
- &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-img {max-width: 100%; display: block;}
-body {
- font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
-}
-a:link, a:visited {
- text-decoration: none;
- color: #f08c00;
-}
-h2 {
- background-color: #f08c00;
- color: #fff;
- text-align: center;
- margin: 0;
- padding: 20px;
-}
-.listing li {
- border: 1px solid #ffe066;
- border-radius: 5px;
- display: flex;
- flex-direction: column;
-}
-.listing .cta {
- margin-top: auto;
- border-top: 1px solid #ffe066;
- padding: 10px;
- text-align: center;
-}
-.listing .body {
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.listing {
- list-style: none;
- margin: 2em;
- display: grid;
- grid-gap: 20px;
- grid-auto-flow: dense;
- grid-template-columns: repeat(auto-fill,minmax(200px, 1fr));
-}
-.listing .wide {
- grid-column-end: span 2;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('layout_5', '800', '900')}}</p>
-
-<p>Cette technique de placement automatiquement peut s'avérer extrêmement utile si vous devez gérer du contenu produit par un CMS pour un ensemble d'objets qui se ressemblent et auxquels vous ajoutez une classe lors de la génération en HTML.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Aller_plus_loin">Aller plus loin</h2>
-
-<p>La meilleure façon d'apprendre à utiliser les grilles CSS est de continuer à construire des exemples comme ceux que nous avons vus ici. Prenez un cas d'utilisation que vous auriez construit avec un <em>framework</em> ou avec un autre mode de disposition et voyez si vous pouvez le construire à l'aide d'une grille. N'oubliez pas de trouver des exemples de disposition encore impossibles à construire avec les méthodes actuelles : prenez différentes sources d'inspiration comme les magazines et affiches. Le modèle de grille offre un nouvel éventail de possibilités et il serait dommage de rester sur nos acquis.</p>
-
-<ul>
- <li>Vous pouvez consulter le <a href="https://labs.jensimmons.com/"><em>Layout Labs</em> de Jen Simmons (en anglais)</a>, elle a créé différentes disposition en se basant sur une variété d'exemples.</li>
- <li>Pour d'autres exemples, vous pouvez vous référer à <em><a href="https://gridbyexample.com">Grid by Example</a></em> qui contient des exemples pour des grilles plus petites, des fragments d'interface utilisateur ou des dispositions pour des pages entières.</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_and_progressive_enhancement/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_and_progressive_enhancement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6071aa815d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_and_progressive_enhancement/index.html
@@ -0,0 +1,421 @@
+---
+title: Les grilles CSS et l'amélioration progressive
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Au printemps 2017, on voit pour la première fois une spécification majeure être disponible presque simultanément dans différents navigateurs : les grilles CSS (<em>CSS Grid</em>). Les grilles CSS sont disponibles dans les versions récentes de Firefox, Chrome, Opera, Safari et Edge. Malgré cela, si ces navigateurs récents permettront à la plupart d'entre nous de profiter de ces nouvelles fonctionnalités, il existe d'anciens navigateurs ou d'autres navigateurs qui ne prennent pas en charge ces fonctionnalité. Dans ce guide, nous allons parcourir différentes stratégies pour gérer cette prise en charge.</p>
+
+<h2 id="Les_navigateurs_qui_prennent_en_charge_les_grilles_CSS">Les navigateurs qui prennent en charge les grilles CSS</h2>
+
+<p>En dehors d'Internet Explorer, les propriétés et valeurs relatives aux grilles CSS ne sont pas préfixées dans Safari, Chrome, Opera, Edge et dans Firefox. Toutes les propriétés et valeurs que nous avons vues dans ce guide fonctionnent de façon interopérable entre ces navigateurs. Cela signifie que si vous écrivez des règles CSS pour paramétrer une grille, le document doit avoir le même rendu dans Firefox, Opera et dans Chrome. Les grilles CSS ne sont plus une spécification expérimentale, elles peuvent donc être utilisées en production.</p>
+
+<h2 id="La_situation_pour_Internet_Explorer_et_Edge">La situation pour Internet Explorer et Edge</h2>
+
+<p>La première implémentation des grilles CSS a eu lieu avec Internet Explorer 10. La première version de la spécification ne contenait alors pas toutes les propriétés et valeurs décrites dans la spécification actuelle. Il existe également des différences importantes entre ce qui est disponible dans IE10 et la spécification actuelle, même si les propriétés et les valeurs se ressemblent à première vue. Cette implémentation initiale est également celle qui est en place dans Edge jusqu'à la version 15.</p>
+
+<p>La version implémentée pour IE/Edge (≤15) est préfixée avec <code>-ms</code> et les propriétés ont les noms suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}} est appelée <code>-ms-grid-columns</code></li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}} est appelée <code>-ms-grid-rows</code></li>
+ <li>{{cssxref("grid-row-start")}} est appelée <code>-ms-grid-row</code></li>
+ <li>{{cssxref("grid-column-start")}} est appelée <code>-ms-grid-column</code></li>
+ <li>{{cssxref("align-self")}} est appelée <code>-ms-grid-row-align</code></li>
+ <li>{{cssxref("justify-self")}} est appelée <code>-ms-grid-column-align</code></li>
+</ul>
+
+<p>La version implémentée dans Internet Explorer dispose de propriétés supplémentaires qui ne font pas partie de la nouvelle spécification : <code>-ms-grid-column-span</code> et <code>-ms-grid-row-span</code>. La version implémentée dans IE ne profite pas du placement automatique ou des zones nommées. On peut implémenter certaines grilles simples pour IE10 et jusqu'à Edge 15, grâce à ces propriétés préfixées par <code>-ms</code>. Ces propriétés étant préfixées, elles ne seront pas reconnues (et n'auront aucun effet) pour les navigateurs qui implémentent la spécification actuelle.</p>
+
+<h3 id="L'utilisation_d'autoprefixer_pour_la_prise_en_charge_de_la_grille">L'utilisation d'autoprefixer pour la prise en charge de la grille</h3>
+
+<p>L'outil <em><a href="https://github.com/postcss/autoprefixer">autoprefixer</a></em> a été mis à jour afin de prendre en charge les versions préfixées par <code>-ms-</code> lorsqu'on utilise les nouvelles propriétés. Par défaut, les préfixes liés à la grille sont désactivés mais vous pouvez les activer avec l'option <code>grid: autoplace</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">autoprefixer({ grid: 'autoplace' })</pre>
+
+<p>Les préfixes relatifs aux grilles sont désactivés par défaut car certaines propriétés ne peuvent pas être préfixées</p>
+
+<h2 id="Puis-je_utiliser_les_grilles_CSS_sans_danger">Puis-je utiliser les grilles CSS sans danger ?</h2>
+
+<p>Comme pour les autres technologies <em>front-end</em>, la décision d'utiliser les grilles CSS se résume souvent au parc de navigateurs utilisés par le public de votre site ou votre application. S'ils ont tendance à utiliser des version à jour de Firefox, Chrome, Opera et Safari, il serait logique de commencer à utiliser les grilles CSS dès que la nouvelle version des navigateurs sera disponible. En revanche, si le marché visé repose sur d'anciens navigateurs, ce n'est peut-être pas le bon choix. Toutefois, je suggèrerai de ne pas prendre les mêmes hypothèses que pour la diffusion des autres spécifications par le passé : le travail d'implémentation et d'homogénéisation réalisés par les différents distributeurs de navigateur pour les fonctionnalités des grilles CSS est sans précédent.</p>
+
+<h2 id="Commencer_à_utiliser_les_grilles_CSS_en_production">Commencer à utiliser les grilles CSS en production</h2>
+
+<p>On notera qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une rupture brutale pour utiliser les grilles CSS. On peut commencer par améliorer quelques éléments avec une grille et conserver l'ancienne méthode d'affichage pour les navigateurs historiques. Surcharger ces méthodes historiques avec les grilles fonctionne très bien étant donné la façon dont les grilles interagissent avec ces autres méthodes.</p>
+
+<h3 id="Effectuer_la_transition_depuis_une_disposition_flottante">Effectuer la transition depuis une disposition flottante</h3>
+
+<p>Jusqu'à présent, pour créer une disposition sur plusieurs colonnes, on a utilisé <a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats">des dispositions flottantes</a>. Si vous avez un objet qui flotte et que celui-ci est également un objet d'une grille CSS : dans un navigateur qui prend en charge les grilles CSS, le flottement ne sera plus appliqué sur l'objet. En fait, la grille prend le pas sur le flottement. Dans l'exemple qui suit, on a simplement un objet média. Pour un navigateur historique, on utilise {{cssxref("float")}}, cependant, on a également défini un conteneur de grille dans lequel on pourra utiliser les propriétés d'alignement disponibles pour les navigateurs qui implémentent les grilles CSS.</p>
+
+<p>Le mode {{cssxref("float")}} ne s'applique plus sur l'objet et on peut utiliser la propriété {{cssxref("align-self")}} afin d'aligner le contenu vers la fin du conteneur.</p>
+
+<div id="enhancement_1">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+img {
+ max-width: 100%;
+ display: block;
+}
+.media {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 400px;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 2fr;
+ grid-template-areas: "img content";
+ margin-bottom: 1em;
+}
+.media::after {
+ content: "";
+ display: block;
+ clear: both;
+}
+.media .image {
+ float: left;
+ width: 150px;
+ margin-right: 20px;
+}
+.media .text {
+ padding: 10px;
+ align-self: end;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="media"&gt;
+ &lt;div class="image"&gt;
+ &lt;img src="http://placehold.it/150x150" alt="placeholder"&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="text"&gt;
+ Voici un exemple avec un média. On utilise le flottement
+ pour les anciens navigateurs et une grille pour les
+ nouveaux.
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_1', '500', '180')}}</p>
+</div>
+
+<p>Dans l'image qui suit, on voit à gauche ce qu'on obtient dans un navigateur qui ne prend pas en charge les grilles CSS et à droite le résultat obtenu pour un navigateur qui permet de les utiliser.</p>
+
+<p><img alt="A simple example of overriding a floated layout using grid." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14743/10-float-simple-override.png" style="height: 308px; width: 1620px;"></p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_requêtes_de_fonctionnalité_(feature_queries)">Utiliser les requêtes de fonctionnalité (<em>feature queries</em>)</h3>
+
+<p>L'exemple que nous venons de voir est très simple et on peut résoudre le problème sans avoir à écrire de code qui gênerait les navigateurs historiques, le code historique ne pose pas non plus de problème pour les navigateurs qui prennent en charge les grilles CSS. Dans la réalité, on fait parfois face à des cas plus complexes.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, nous aurons un ensemble de cartes disposées avec du flottement. On a défini une largeur ({{cssxref("width")}}) sur ces cartes afin de pouvoir appliquer le flottement {{cssxref("float")}}. Pour créer des espaces entre les cartes, on utilise une marge ({{cssxref("margin")}}) sur les objets puis une marge négative sur le conteneur.</p>
+
+<div id="enhancement_2">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 600px;
+ margin: 0 auto;
+}
+.wrapper li {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper ul {
+ overflow: hidden;
+ margin: 0 -10px;
+ padding: 0;
+ list-style: none;
+}
+.wrapper li {
+ float: left;
+ width: calc(33.333333% - 20px);
+ margin: 0 10px 20px 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_2', '550', '400')}}</p>
+</div>
+
+<p>Dans la capture qui suit, on voit un problème classique qui est causé par les dispositions flottantes : si on ajoute du contenu à l'une des cartes, la disposition est chamboulée.</p>
+
+<p><img alt="A floated cards layout demonstrating the problem caused by uneven content height." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14745/10-floated-cards.png" style="height: 536px; width: 550px;"></p>
+
+<p>Pour gérer les anciens navigateurs dans une certaine mesure, on peut indiquer une hauteur minimale pour les boîtes avec {{cssxref("min-height")}} et espérer que les éditeurs n'ajouteront pas trop de contenu dans chaque boîte…</p>
+
+<p>Voyons comment améliorer cette disposition avec une grille : on transforme l'élément {{HTMLElement("ul")}} en un conteneur de grille avec trois pistes en colonne. Malheureusement, la largeur qu'on avait affectée aux éléments de la liste s'applique toujours et désormais, chaque élément de la liste occupe uniquement un tiers de la piste correspondante.</p>
+
+<p><img alt="After applying grid to our container, the width of the items is now incorrect as they display at one third of the item width." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14747/10-float-width-problem.png" style="height: 721px; width: 550px;"></p>
+
+<p>Si on réinitialise la largeur avec <code>auto</code>, on n'aura plus le résultat souhaité dans les anciens navigateurs. Il faut donc trouver un moyen de définir la largeur pour les anciens navigateurs et de supprimer la largeur quand le navigateur prend en charge les grilles CSS. Grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">aux requêtes de fonctionnalité CSS</a>, on peut le faire directement en CSS.</p>
+
+<p>Les requêtes de fonctionnalité ressemblent beaucoup aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a> qu'on utilise pour créer des dispositions adaptatives. Ici, plutôt que de vérifier la largeur de la zone d'affichage ou telle caractéristique du navigateur ou de l'appareil, on vérifie la prise en charge d'une propriété CSS avec une certaine valeur grâce à une règle {{cssxref("@supports")}}. À l'intérieur de cette requête, on peut écrire le CSS nécessaire pour obtenir la nouvelle disposition et retiré tout ce qui est nécessaire pour l'ancienne mise en forme.</p>
+
+<pre class="brush: css">@supports (display: grid) {
+ .wrapper {
+ // ajouter les règles qu'on souhaite
+ // pour les navigateurs qui prennent
+ // en charge les grilles
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>La prise en charge des requêtes de fonctionnalité par les différents navigateurs est excellente. Tous les navigateurs qui prennent en charge la nouvelle spécification pour les grilles CSS supportent aussi les requêtes de fonctionnalité. On peut donc les utiliser pour résoudre le problème précédent pour améliorer la disposition flottante.</p>
+
+<p>On utilise donc <code>@supports</code> pour vérifier la prise en charge de <code>display: grid</code>;, ensuite on indique que {{HTMLElement("ul")}} est le conteneur de la grille, on définit la largeur et {{cssxref("min-height")}} avec <code>auto</code> pour les éléments {{HTMLElement("li")}}. On retire également les marges, les marges négatives et on remplace l'espacement avec la propriété {{cssxref("grid-gap")}}. Cela signifie qu'il n'y aura pas de marge finale sur la dernière ligne de boîtes. La disposition fonctionne également  désormais lorsqu'une carte possède plus de contenu qu'une autre.</p>
+
+<div id="enhancement_3">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 600px;
+ margin: 0 auto;
+}
+.wrapper li {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper ul {
+ overflow: hidden;
+ margin: 0 -10px;
+ padding: 0;
+ list-style: none;
+}
+.wrapper li {
+ float: left;
+ width: calc(33.333333% - 20px);
+ margin: 0 10px 20px 10px;
+}
+@supports (display: grid) {
+ .wrapper ul {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 20px;
+ margin: 0;
+ }
+ .wrapper li {
+ width: auto;
+ min-height: auto;
+ margin: 0;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_3', '550', '480')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Surcharger_les_autres_valeurs_pour_display">Surcharger les autres valeurs pour <code>display</code></h2>
+
+<p>Étant donné ces problèmes pour créer des grilles d'objets avec du flottement, il est probable que nous aurions choisi un autre méthode initialement, par exemple <code>display: inline-block</code>.</p>
+
+<p>Là encore, on peut utiliser les requêtes de fonctionnalité pour surcharger <code>display: inline-block</code>. Ici aussi, il n'est pas nécessaire de tout surcharger. Pour les éléments concernés par <code>inline-block</code>, ils deviendront des objets de la grille et <code>inline-block</code> ne s'appliquera plus. Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>vertical-align</code> sur les éléments lorsqu'on utilise le mode <code>inline-block</code>, cette propriété n'étant pas appliquée aux éléments d'une grille, elle est ignorée lorsque l'élément devient un objet de la grille.</p>
+
+<div id="enhancement_4">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 600px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper li {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper ul {
+ margin: 0 -10px;
+ padding: 0;
+ list-style: none;
+}
+
+.wrapper li {
+ display: inline-block;
+ vertical-align: top;
+ width: calc(33.333333% - 20px);
+ margin: 0 10px 20px 10px;
+}
+@supports (display: grid) {
+ .wrapper ul {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-gap: 20px;
+ margin: 0;
+ }
+ .wrapper li {
+ width: auto;
+ margin: 0;
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="card"&gt;
+ &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_4', '500', '480')}}</p>
+</div>
+
+<p>Ici aussi, il faut reparamétrer la largeur de l'élément puis améliorer les autres propriétés. Dans cet exemple également on a utilisé <code>grid-gap</code> plutôt que des marges et des marges négatives pour créer les « gouttières ».</p>
+
+<h2 id="Comment_la_spécification_gère-t-elle_cette_surcharge">Comment la spécification gère-t-elle cette surcharge ?</h2>
+
+<p>La spécification sur les grilles CSS détaille comment on peu surcharger le comportement de certaines propriétés lorsqu'un élément devient un objet d'une grille. Les sections principales sur ce sujet sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-containers">La création de conteneurs de grille (<em>Establishing Grid Containers</em>)</a></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-items">Les objets de la grille (<em>Grid Items</em>)</a></li>
+ <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-item-display">L'affichage d'un objet de la grille (<em>Grid Item Display</em>)</a></li>
+</ul>
+
+<p>Ce comportement est détaillé dans la spécification et on peut donc l'utiliser pour surcharger les règles utilisées pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge les grilles CSS. Ce que nous avons appliqué n'est pas une bidouille, on tire simplement parti de l'interaction entre les différents modes de disposition, tel que décrit dans la spécification.</p>
+
+<h3 id="Les_autres_valeurs_de_display">Les autres valeurs de <code> display</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'un élément possède un parent pour lequel <code>display: grid</code>, cet élément devient un bloc (cf. <a href="https://drafts.csswg.org/css-display-3/#blockify">la specification</a>). C'est pour cela que, pour l'élément qui utilisait <code>inline-block</code>, <code>display: inline-block</code> ne s'appliquait plus.</p>
+
+<p>Si la disposition historique utilise <code>display: table</code>, un élément avec <code>display: table-cell</code> génèrera des boîtes anonymes. Aussi, si on utilise <code>display: table-cell</code> sans élément parent avec <code>display-table</code>, un tableau implicite sera créé autour des cellules adjacentes (comme si on a avait enveloppé le tout dans un <code>div</code> ou autre pour lequel on aurait défini <code>display: table</code>). Si on a un objet pour lequel <code>display: table-cell</code> et que, dans une requête de fonctionnalité, on utilise <code>display: grid</code> pour l'élément parent, il n'y aura plus de création de boîtes anonymes. Cela signifie qu'on peut surcharger <code>display: table</code> sans avoir ces boîtes anonymes supplémentaires.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_flottants">Les éléments flottants</h3>
+
+<p>Comme nous l'avons déjà vu, {{cssxref("float")}}, ainsi que {{cssxref("clear")}} n'ont aucun effet sur un objet de grille. Il n'est donc pas nécessaire d'utiliser explicitement <code>float: none</code> sur les éléments.</p>
+
+<h3 id="L'alignement_vertical">L'alignement vertical</h3>
+
+<p>La propriété d'alignement {{cssxref("vertical-align")}} n'a aucun effet sur un objet d'une grille. Pour les dispositions qui utilisent <code>display: inline-block</code> ou <code>display: table</code>, la propriété <code>vertical-align</code> était utilisée pour réaliser des alignements basiques. Avec une disposition en grille, on peut utiliser les propriétés d'alignement des boîtes sur la grille, plus puissantes.</p>
+
+<h3 id="La_disposition_sur_plusieurs_colonnes">La disposition sur plusieurs colonnes</h3>
+
+<p>Il est aussi possible de partir d'une disposition sur plusieurs colonnes car les propriétés <code>column-*</code> ne s'appliquent pas sur un conteneur de grille.</p>
+
+<h2 id="Approfondir_la_question">Approfondir la question</h2>
+
+<ul>
+ <li>Pour mieux comprendre comment utiliser les requêtes média en CSS, vous pouvez lire <a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/">cet excellent article de Hacks</a>.</li>
+ <li>Un récapitulatif des différences d'implémentation entre celle utilisée par IE/Edge ≤15 et celle qui décrit la version moderne de la spécification. Cet article évoque également la prise en charge d'<em>autoprefixer</em> : <em><a href="https://rachelandrew.co.uk/archives/2016/11/26/should-i-try-to-use-the-ie-implementation-of-css-grid-layout/">Should I try to use the IE implementation of CSS Grid Layout?</a></em></li>
+ <li><a href="https://github.com/postcss/autoprefixer#grid-autoplacement-support-in-ie">Autoprefixer et le placement automatique des grilles pour IE</a></li>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/css-grid-in-ie-css-grid-and-the-new-autoprefixer">Les grilles CSS et la nouvelle version d'Autoprefixer</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_layout_and_accessibility/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_layout_and_accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ccde0b5c42
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_layout_and_accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Les grilles CSS et l'accessibilité
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility
+tags:
+ - Accessibilité
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Pour celles et ceux qui étaient présents aux premières lueurs du Web, les grilles CSS peuvent rappeler l'âge sombre où les tableaux HTML étaient utilisés pour la mise en forme des pages et où les cellules étaient utilisées pour diviser le contenu. Cette approche avait quelques avantages par rapport au positionnement CSS apparu après : on pouvait tirer parti de l'alignement et des colonnes créées dans un tableau. Il y a toutefois un inconvénient majeur : la mise en forme est fortement couplée à la structure du document, entraînant certains problèmes d'accessibilité. On pouvait par exemple découper le contenu dans le tableau afin d'obtenir la mise en forme souhaitée mais la structure de la page n'avait plus aucun sens lorsqu'elle était lue par un lecteur d'écran.</p>
+
+<p>Aux débuts de CSS, on évoquait souvent CSS comme un outil pour séparer distinctement la mise en forme d'une part et le contenu du document d'autre part. L'objectif ultime était alors de pouvoir créer un document sémantique et structuré correctement puis appliquer une feuille de style CSS afin de créer la disposition voulue. Des sites tels que <a href="https://www.csszengarden.com/">CSS Zen Garden</a> montrent comment obtenir différents styles grâce à CSS à partir d'un même document HTML.</p>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">Les grilles CSS</a> n'ont pas les mêmes problèmes que les tableaux : la structure de la grille est bien définie dans la feuille de style et pas dans le document. Si nécessaire, on peut ajouter un élément sans rôle sémantique. En théorie, une grille CSS nous aide à obtenir cette séparation conceptuelle entre la forme (le code CSS) et le sens (le document HTML) mais est-il possible d'aller trop loin avec cette idée ? Est-ce que les grilles CSS peuvent causer des problèmes d'accessibilité ?</p>
+
+<h2 id="Réordonner_le_contenu_dans_une_grille_CSS">Réordonner le contenu dans une grille CSS</h2>
+
+<p>Au fur et à mesure de ces articles, nous avons vu que les grilles CSS nous permettent de réordonner le contenu d'une page de différentes façons. On peut utiliser la propriété {{cssxref("order")}} afin de modifier la façon dont les éléments sont placés automatiquement sur la grille. On peut aussi utiliser <code>grid-auto-flow: dense</code> pour que les éléments ne suivent pas l'ordre du DOM afin de réduire les espaces laissés. On peut aussi positionner les éléments sur des lignes ou sur des zones définies, quel que soit leur emplacement dans la structure du document source.</p>
+
+<p><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#order-accessibility">La spécification</a> contient une section qui aborde ce ré-ordonnancement et l'accessibilité. En introduction, on peut lire ce qui est attendu de la part des navigateurs lorsque le contenu est réordonné visuellement avec une grille CSS.</p>
+
+<blockquote>
+<p>La disposition en grille fournit une grande flexibilité aux auteurs pour replacer le contenu du document. Toutefois, cette flexibilité ne doit pas être utilisée pour pallier à un ordre incorrect du document source. Les propriétés des grilles relatives à l'ordre et au placement n'ont pas d'effet quant aux médias non-visuels (tels que la parole). De la même façon, le ré-ordonnancement visuel des éléments sur la grille n'a pas d'effet sur l'ordre de parcours séquentiel par défaut du document (notamment utilisé pour la navigation au clavier ou le parcours des liens, cf. <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/tabindex">tabindex</a></code>).</p>
+</blockquote>
+
+<p>Si vous réordonnez les éléments du document grâce à une disposition sur une grille, cela ne changera pas l'ordre du contenu lu par un lecteur d'écran ou manipulé par un autre agent utilisateur. Cela ne modifiera pas non plus l'ordre des éléments lorsque ceux-ci sont parcourus au clavier. Une personne utilisant le clavier pourrait ainsi passer d'un coup de la partie haute de la grille à la partie basse si les liens ont été réordonnés.</p>
+
+<p>La spécification prévient les auteurs (c'est-à-dire les développeurs web) et leur indique de ne pas appliquer ce ré-ordonnancement.</p>
+
+<blockquote>
+<p>Les auteurs doivent utiliser les propriétés d'ordre et de placement uniquement pour des raisons visuelles et non pour réordonner logiquement le contenu. Les feuilles de style qui utilisent ces fonctionnalités afin de réordonner les éléments sur le plan logique ne sont pas considérées comme des feuilles de style conformes.</p>
+</blockquote>
+
+<p>Quelles sont les implications pratiques lorsqu'on conçoit une disposition avec une grille ?</p>
+
+<h3 id="Un_ré-ordonnancement_visuel_et_non_logique">Un ré-ordonnancement visuel et non logique</h3>
+
+<p>La modification d'ordre appliquée par la grille (ou les boîtes flexibles) est uniquement <em>visuelle</em>. C'est toujours le document sous-jacent qui contrôle l'ordre utilisé par les agents utilisateur non-visuels. Voyons comment cela s'applique pour un exemple simple.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise une grille pour organiser un ensemble de boîtes qui contiennent des liens. On utilise les propriétés pour placer les éléments sur des lignes : la première boîte est placée sur la deuxième ligne. Visuellement, cette boîte apparaît désormais comme le quatrième élément de la liste. Mais si on utilise la touche tabulation pour naviguer au clavier parmi les liens, c'est toujours ce lien qui est en premier.</p>
+
+<div id="accessibility_1">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: 100px;
+}
+
+.box1 {
+ grid-column: 1;
+ grid-row: 2;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;&lt;a href=""&gt;Un&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;&lt;a href=""&gt;Deux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;&lt;a href=""&gt;Trois&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;&lt;a href=""&gt;Quatre&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;&lt;a href=""&gt;Cinq&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('accessibility_1', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Pour ce scénario, la spécification indique que, si la boîte 1 doit logiquement être placée ici, il faut alors modifier le document source plutôt que de réordonner les éléments grâce à la grille.</p>
+
+<h2 id="Comment_prendre_en_compte_l'accessibilité_avec_une_disposition_en_grille">Comment prendre en compte l'accessibilité avec une disposition en grille ?</h2>
+
+<p>On voit à partir de la spécification qu'il faut maintenir l'ordre logique du contenu. Quelle approche choisir pendant le développement afin de s'assurer de respecter l'accessibilité pour les utilisateurs et que ceux-ci puissent interagir correctement avec la page, quels que soient les outils utilisés ?</p>
+
+<dl>
+ <dt>Démarrer avec un document structuré et accessible</dt>
+ <dd>Une disposition en grille ne doit pas nécessiter de changement dans la structure du document pour obtenir la disposition souhaitée. Aussi, pour commencer, le document qui forme la page doit être bien structuré et accessible. Comme indiqué dans la spécification, cette structure de base doit également fournir une bonne structure pour les petits écrans. Si un utilisateur fait défiler le site sur un appareil mobile, les éléments qu'il doit voir en premier sont généralement ceux qui sont au début du document dans la source.</dd>
+ <dt>Créer une grille adaptative correcte</dt>
+ <dd>Grâce à cette structure de base claire, on peut complexifier la disposition. Il est probable qu'on veuille ajouter des <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a> afin de créer des colonnes supplémentaires et gérer différentes tailles d'écran et différents appareils. Une grille peut s'avérer très utile pour déplacer les éléments qui étaient moins prioritaires sur mobile afin de construire la disposition d'un écran plus large. Une bonne stratégie consiste à tester chaque disposition, simplement en utilisant la navigation avec la touche tabulation : est-ce que cet ordre est pertinent ? est-ce qu'on ne passe pas d'un coup du haut en bas de la page ?</dd>
+ <dt>Revenir à la source</dt>
+ <dd>Si, pendant cette phase de conception, vous avez besoin de replacer un élément avec la grille, analysez s'il est nécessaire de replacer cet élément dans l'ordre logique du document. Les grilles CSS ont cela de pratique qu'elles permettent de déplacer un élément dans le document source sans qu'il soit nécessaire de modifier profondément les règles de style. C'est un atout considérable par rapport aux dispositions construites avec {{cssxref("float")}} où la structure et l'ordre du document jouaient un rôle fondamental. Cela demande toutefois de garder à l'esprit qu'il faut revenir à la source pour mettre à jour et maintenir l'ordre logique.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_grilles_et_le_risque_d'aplatir_le_document_à_outrance">Les grilles et le risque d'aplatir le document à outrance</h2>
+
+<p>On peut rencontrer un autre problème avec les grilles CSS (et, dans une moindre mesure, avec les boîtes flexibles) : vouloir aplatir la structure du document. Comme nous avons pu le voir, pour qu'un objet appartienne à la grille, il faut que ce soit un fils direct du conteneur de la grille. Ainsi, si on place un élément {{HTMLElement("ul")}} dans une grille, c'est <em>cet</em> <code>ul</code> qui devient un objet de la grille, les éléments {{HTMLElement("li")}} qui en dépendent n'en sont pas.</p>
+
+<p>Si la valeur <code>subgrid</code> est implémentée pour la propriété {{cssxref("display")}}, on pourra alors indiquer que ces fils participent à la grille en tant que <em>sous-grille</em>. Actuellement, la seule solution à notre disposition est d'utiliser <code>display: contents</code> afin que la boîte générée par l'élément <code>ul</code> disparaisse de la structure graphique. Pour plus d'informations à ce sujet, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition">l'article sur les liens entre les grilles et les autres méthodes de disposition</a> et notamment la section sur <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition#Utiliser_une_grille_et_display_contents">display: contents</a></code>.</p>
+
+<p>Étant donné que la prise en charge de <code>display: contents</code> pour les différents navigateurs est actuellement limitée et que les sous-grilles n'existent pas encore, on peut être tenté d'aplatir la structure du document lorsqu'on utilise les grilles CSS pour créer la disposition d'un document. Par exemple, pour une liste, identifiée sémantiquement comme telle avec <code>ul</code>, on pourrait plutôt utiliser des éléments {{HTMLElement("div")}} qui seraient des éléments directement situés sous le conteneur qui a <code>display: grid</code>. Mieux vaut donc être conscient de cette tentation et construire un document sans détricoter la structure. En commençant par créer un document structuré, on se rend plus facilement compte de la sémantique perdue si on retire des éléments pour une simple question visuelle.</p>
+
+<h2 id="Approfondir_la_question">Approfondir la question</h2>
+
+<p>Il n'existe pas encore beaucoup de contenu relatif à l'accessibilité et au modèle de grille CSS. La plupart des problèmes rencontrés s'approchent de ceux qu'on rencontre avec les boîtes flexibles (qui permettent également de réordonner le contenu avec des propriétés comme {{cssxref("flex-direction")}} et {{cssxref("order")}}).</p>
+
+<p>Le concept selon lequel l'ordre d'affichage des éléments doit suivre l'ordre des éléments dans le document est décrit dans <em>WCAG Techniques for Success Criteria – <a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/C27.html">Technique C27</a></em> (en anglais).</p>
+
+<p>Pour construire votre réflexion sur ce sujet, je vous invite à lire <em><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/">Flexbox &amp; the Keyboard Navigation Disconnect</a></em> écrit par Léonie Watson. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=spxT2CmHoPk">La vidéo de la présentation de Léonie à ffconf</a> est aussi utile pour mieux comprendre comment les lecteurs d'écran utilisent la représentation visuelle des objets en CSS. Adrian Roselli a également publié <a href="https://adrianroselli.com/2015/10/html-source-order-vs-css-display-order.html">un article sur l'ordre de la navigation au clavier dans les différents navigateurs</a> bien que cet article ait été rédigé avant l'implémentation des grilles CSS dans Firefox.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_logical_values_and_writing_modes/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_logical_values_and_writing_modes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8ec3a91d3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/css_grid_logical_values_and_writing_modes/index.html
@@ -0,0 +1,453 @@
+---
+title: Les grilles CSS, les valeurs logiques et les modes d'écriture
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Logical_Values_and_Writing_Modes
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guides
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Dans les articles précédents, nous avons évoqué un aspect important de la disposition en grille : la prise en charge des différents modes d'écriture. Dans ce guide, nous nous intéresserons plus particulièrement à cette fonctionnalité ainsi qu'aux autres méthodes modernes de disposition. Cela sera également l'occasion d'en apprendre plus sur les modes d'écritures et la notion de propriété logique/physique.</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_logiques_les_propriétés_physiques_et_les_valeurs">Les propriétés logiques, les propriétés physiques et les valeurs</h2>
+
+<p>CSS possède de nombreux mots-clés qui permettent de positionner <strong>physiquement</strong> les éléments : <code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code>, <code>bottom</code>… Si on positionne un élément de façon absolue, on utilisera ces mots-clés physiques comme valeurs pour indiquer le décalage de l'élément. Dans le fragment de code suivant, l'élément est décalé de 20 pixels depuis le haut du conteneur et de 30 pixels depuis le bord gauche du conteneur.</p>
+
+<pre class="brush:css">.container {
+ position: relative;
+}
+.item {
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 30px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="container"&gt;
+ &lt;div class="item"&gt;Item&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>On rencontre également ces mots-clés physiques avec <code>text-align: right</code> afin d'aligner le texte à droite. Il existe aussi des propriétés <strong>physiques</strong> en CSS. On ajoute des marges, du remplissage, des bordures grâces à cs propriétés physiques comme {{cssxref("margin-left")}}, {{cssxref("padding-left")}}, etc.</p>
+
+<p>On qualifie ces propriétés de physiques car elles concernent l'écran qu'on regarde : la gauche sera toujours la gauche, quelle que soit la direction du texte.</p>
+
+<p>Cela peut devenir un problème lorsqu'on développe un site qui doit fonctionner avec plusieurs langues dont certaines sont écrites de droite à gauche et non de gauche à droite. Les navigateurs savent plutôt bien gérer les différentes directions d'écriture. Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes. Pour le deuxième, aucune propriété {{cssxref("text-align")}} n'est utilisée, alors que pour le second, on utilise <code>text-align</code> avec <code>left</code> et on ajoute <code>dir="rtl"</code> sur l'élément HTML ce qui a pour effet de changer la direction d'écriture. On peut voir que, dans le second paragraphe, la direction change et le texte est écrit de droite à gauche. Dans le premier cependant, avec <code>text-align value: left</code>, l'alignement reste à gauche.</p>
+
+<p><img alt="A simple example of text direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14733/8_direction_simple_example.png" style="height: 354px; width: 1136px;"></p>
+
+<p>Cela illustre un problème fréquent avec les propriétés et valeurs physiques en CSS : elles empêchent le navigateur de passer correctement d'un mode d'écriture à l'autre.</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés_et_valeurs_logiques">Les propriétés et valeurs logiques</h3>
+
+<p>Les propriétés et les valeurs logiques n'émettent pas d'hypothèse quant à la direction du texte. C'est pour cette raison, qu'avec les grilles CSS, on utilise le mot-clé <code>start</code> lorsqu'on souhaite aligner quelque chose au début du conteneur. Quand on travaille en français ou en anglais, <code>start</code> correspondra à la gauche mais ce n'est pas nécessairement toujours le cas, <code>start</code> ne correspond pas à une position physique.</p>
+
+<h2 id="L'axe_de_bloc_et_l'axe_en_ligne">L'axe de bloc et l'axe en ligne</h2>
+
+<p>Lorsqu'on commence à travailler avec les propriétés logiques plutôt qu'avec les propriétés physiques, on cesse de voir le monde comme un espace qui va de gauche à droite et de haut en bas. Il faut de nouveaux axes de références : l'axe de bloc (<em>block axis</em> en anglais) et l'axe en ligne (<em>inline axis</em>). Le premier est l'axe orthogonal au sens d'écriture et le second est l'axe dans lequel on écrit. Ces axes <em>logiques</em> sont très utiles et on comprend mieux leurs rôles sur la grille.</p>
+
+<p><img alt="An image showing the default direction of the Block and Inline Axes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14735/8-horizontal-tb.png" style="height: 256px; width: 500px;"></p>
+
+<h2 id="Les_modes_d'écriture_CSS">Les modes d'écriture CSS</h2>
+
+<p>Nous allons ici aborder une autre spécification que nous allons utiliser dans nos exemples : la spécification CSS sur les modes d'écriture (<em>CSS Writing Modes</em>). Cette spécification régit comment les différents modes d'écriture peuvent être utilisés en CSS, pas seulement pour prendre en charge différentes langues mais aussi pour créer des effets artistiques. Nous allons utiliser la propriété {{cssxref("writing-mode")}} afin de modifier le mode d'écriture appliqué à la grille pour observer comment fonctionnent les valeurs logiques. Si vous souhaitez approfondir ces notions autour des modes d'écriture, vous pouvez consulter l'article <a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/"><em>CSS Writing Modes</em> (en anglais)</a> écrit par Jen Simmons.</p>
+
+<h3 id="writing-mode"><code>writing-mode</code></h3>
+
+<p>Les modes d'écriture ne se limitent pas à l'écriture de droite à gauche ou de gauche à droite, la propriété <code>writing-mode</code> nous permet d'afficher du texte dans plusieurs directions. La propriété {{cssxref("writing-mode")}} peut prendre les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>horizontal-tb</code></li>
+ <li><code>vertical-rl</code></li>
+ <li><code>vertical-lr</code></li>
+ <li><code>sideways-rl</code></li>
+ <li><code>sideways-lr</code></li>
+</ul>
+
+<p>Sur le Web, c'est la valeur <code>horizontal-tb</code> qui est la valeur par défaut pour le texte. C'est dans cette direction que vous lisez cet article. Les autres valeurs changeront la façon dont le texte est écrit sur le document et correspondent aux modes d'écriture utilisés dans d'autres langues. Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes, le premier utilise la valeur par défaut <code>horizontal-tb</code> et le second utilise la valeur <code>vertical-rl</code>. Dans ce deuxième mode, le texte est toujours écrit de gauche à droite mais la direction du texte est verticale. Dans ce deuxième paragraphe, l'axe en ligne (<em>inline</em>) est donc l'axe vertical.</p>
+
+<div id="writing_1">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">.wrapper &gt; p {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ margin: 1em;
+ color: #d9480f;
+ max-width: 300px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;p style="writing-mode: horizontal-tb"&gt;Mon mode d'écriture est celui par défaut &lt;code&gt;horizontal-tb&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p style="writing-mode: vertical-rl"&gt;Moi je suis écrit avec &lt;code&gt;vertical-rl&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_1', '500', '420')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="La_gestion_des_modes_d'écriture_avec_une_grille">La gestion des modes d'écriture avec une grille</h2>
+
+<p>Si on reprend l'exemple avec la grille, on comprend mieux l'effet du changement du mode d'écriture qui change les axes logiques.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, la grille possède trois colonnes et deux lignes. Cela signifie qu'il y a trois pistes qui traversent l'axe de bloc. Avec le mode d'écriture par défaut, la grille commence par placer les objets en haut à gauche  en remplissant les trois cellules sur la première ligne avant de passer à la suivante, en formant une nouvelle ligne, etc.</p>
+
+<div id="writing_2">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(2, 100px);
+ grid-gap: 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item5"&gt;Objet 5&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_2', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si on ajoute <code>writing-mode: vertical-lr</code> au conteneur de la grille, on peut voir que les axes logiques s'appliquent désormais dans une autre direction. L'axe de bloc (aussi appelé l'axe des colonnes pour la grille) s'étend maintenant de gauche à droite et l'axe en ligne court verticalement.</p>
+
+<div id="writing_3">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 100px);
+ grid-template-rows: repeat(2, 100px);
+ grid-gap: 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item5"&gt;Objet 5&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_3', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p><img alt="A image showing the direction of Block and Inline when writing-mode is vertical-lr" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14737/8-vertical-lr.png" style="height: 360px; width: 257px;"></p>
+
+<h2 id="L'utilisation_de_valeurs_logiques_pour_l'alignement">L'utilisation de valeurs logiques pour l'alignement</h2>
+
+<p>Dans les exemples précédents, on a vu comment les axes de bloc et en ligne pouvaient changer de direction, nous allons voir maintenant comment tirer partir des valeurs logiques des propriétés d'alignement.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on aligne des objets dans une grille pour laquelle <code>writing-mode: vertical-lr</code>. Les valeurs <code>start</code> et <code>end</code> fonctionnent de la même façon qu'avec le mode d'écriture par défaut mais, parce qu'elles sont logiques, on voit que la grille est bien renversée.</p>
+
+<div id="writing_4">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+ grid-gap: 10px;
+}
+
+.item1 {
+ grid-column: 1 / 4;
+ align-self: start;
+}
+
+.item2 {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 2 / 4;
+ align-self: start;
+}
+
+.item3 {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 2 / 4;
+ align-self: end;
+ justify-self: end;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_4', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si vous souhaitez voir l'effet obtenu avec une écriture verticale de haut en bas et de droite à gauche, il suffit de passer de <code>vertical-lr</code> à <code>vertical-rl</code> pour changer de mode d'écriture.</p>
+
+<h2 id="Le_placement_automatique_et_les_modes_d'écriture">Le placement automatique et les modes d'écriture</h2>
+
+<p>On a vu dans l'exemple précédent que lorsqu'on changeait de mode d'écriture, cela changeait également la direction selon laquelle les éléments étaient placés sur la grille. Par défaut, les éléments sont placés en progressant sur l'axe en ligne, jusqu'à la fin de la ligne, une nouvelle ligne est ensuite créée si besoin mais cette ligne ne progresse pas nécessairement de gauche à droite.</p>
+
+<h2 id="Le_placement_sur_les_lignes_et_les_modes_d'écriture">Le placement sur les lignes et les modes d'écriture</h2>
+
+<p>Il faut garder à l'esprit que lorsqu'on place des objets sur les lignes, la ligne 1 sera toujours la ligne de départ, quel que soit le mode d'écriture et la ligne -1 sera toujours la ligne de fin.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a une grille avec la direction <code>ltr</code> et on positionne trois objets en utilisant le placement sur les lignes.</p>
+
+<ul>
+ <li>L'objet 1 commence à la colonne 1 et occupe une piste</li>
+ <li>L'objet 2 commence à la colonne -1 et occupe -3 pistes</li>
+ <li>L'objet 3 commence à la colonne 1 et s'étend jusqu'à la troisième colonne.</li>
+</ul>
+
+<div id="writing_5">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(2, 100px);
+ grid-gap: 10px;
+}
+.item1 {
+ grid-column: 1 ;
+}
+.item2 {
+ grid-column: -1 / -3;
+}
+.item3 {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 2;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_5', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si on ajoute alors la propriété {{cssxref("direction")}} avec la valeur <code>rtl</code> pour le conteneur de la grille, la colonne 1 sera la plus à droite et la colonne 1 sera à gauche.</p>
+
+<div id="writing_6">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ direction: rtl;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(2, 100px);
+ grid-gap: 10px;
+}
+.item1 {
+ grid-column: 1 ;
+}
+.item2 {
+ grid-column: -1 / -3;
+}
+.item3 {
+ grid-column: 1 / 3;
+ grid-row: 2;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_6', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>On voit ici que si on change la direction du texte pour la page ou pour une partie de la page : la disposition change selon lees numéros de lignes. Si on ne veut pas que les lignes bougent, on pourra utiliser des lignes nommées pour éviter cet effet.</p>
+
+<h3 id="L'étrange_ordre_des_valeurs_pour_grid-area">L'étrange ordre des valeurs pour <code>grid-area</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("grid-area")}} permet d'indiquer les quatre lignes qui définissent une zone. Lorsqu'on apprend à utiliser cette propriété, on se surprend à voir que les quatre valeurs ne suivent pas le même ordre que celui utilisé par les propriétés raccourcies pour les marges (pour celles-ci, les valeurs suivent le sens horaire : haut, droit, bas, gauche).</p>
+
+<p>Pour les valeurs de <code>grid-area</code>, l'ordre est le suivant :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>grid-row-start</code></li>
+ <li><code>grid-column-start</code></li>
+ <li><code>grid-row-end</code></li>
+ <li><code>grid-column-end</code></li>
+</ul>
+
+<p>Si on transpose ces valeurs à un système d'écriture de gauche à droite, cela correspond aux valeurs physiques suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>top</code></li>
+ <li><code>left</code></li>
+ <li><code>bottom</code></li>
+ <li><code>right</code></li>
+</ul>
+
+<p>Ce qui correspond… au sens anti-horaire ! L'ordre est l'inverse de celui utilisé pour les marges et le remplissage. Pour comprendre, mieux vaut voir la propriété <code>grid-area</code> comme une propriété logique qui fonctionne selon les axes de bloc et en ligne : on commence donc avec les deux lignes de départ puis les deux lignes d'arrivée. Cet ordre est plus « logique » !</p>
+
+<h2 id="Utiliser_des_modes_d'écriture_hybrides_et_les_grilles_CSS">Utiliser des modes d'écriture hybrides et les grilles CSS</h2>
+
+<p>Les modes d'écritures permettent d'afficher les documents en respectant les règles d'affichage de la langue utilisé. On peut également les utiliser afin de créer des effets stylistiques. Dans l'exemple ci-après, on a une grille avec du texte et des liens qui seront affichés verticalement, à côté du texte.</p>
+
+<div id="writing_7">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-gap: 20px;
+ grid-template-columns: 1fr auto;
+ font: 1em Helvetica, Arial, sans-serif;
+}
+.wrapper nav {
+ writing-mode: vertical-lr;
+}
+.wrapper ul {
+ list-style: none;
+ margin: 0;
+ padding: 1em;
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+}
+.wrapper a {
+ text-decoration: none;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="content"&gt;
+ &lt;p&gt;Turnip greens yarrow ricebean rutabaga endive cauliflower sea lettuce kohlrabi amaranth water spinach avocado daikon napa cabbage asparagus winter purslane kale. Celery potato scallion desert raisin horseradish spinach carrot soko. Lotus root water spinach fennel kombu maize bamboo shoot green bean swiss chard seakale pumpkin onion chickpea gram corn pea. Brussels sprout coriander water chestnut gourd swiss chard wakame kohlrabi beetroot carrot watercress. Corn amaranth salsify bunya nuts nori azuki bean chickweed potato bell pepper artichoke.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Nori grape silver beet broccoli kombu beet greens fava bean potato quandong celery. Bunya nuts black-eyed pea prairie turnip leek lentil turnip greens parsnip. Sea lettuce lettuce water chestnut eggplant winter purslane fennel azuki bean earthnut pea sierra leone bologi leek soko chicory celtuce parsley jícama salsify.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;nav&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/nav&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('writing_7', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_valeurs_physiques_et_les_grilles_CSS">Les valeurs physiques et les grilles CSS</h2>
+
+<p>On rencontre souvent les propriétés physiques lorsqu'on construit un site web et, bien que la grille et les propriétés logiques permettent de respecter les modes d'écriture, il existe certains effets qui ne peuvent être obtenus qu'avec des propriétés et des valeurs physiques. Dans le guide sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">l'alignement des boîtes et les grilles</a>, nous avons vu comment utiliser les marges automatiques sur les zones d'une grille. Utiliser les marges automatiques pour contraindre le placement d'un élément est une astuce qu'on rencontre aussi avec les boîtes flexibles mais cela couple la disposition avec l'espace physique.</p>
+
+<p>Si on utilise le positionnement absolu dans une zone d'une grille, là encore, on utilisera des décalages physiques pour décaler l'élément au sein de la zone. Dans ces cas, il faut être conscient du couplage qu'on ajoute avec l'espace physique et comprendre qu'il faudra adapter la feuille de style si on veut par exemple passer d'un mode <code>ltr</code> à un mode <code>rtl</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_propriétés_logiques_partout">Utiliser les propriétés logiques partout</h3>
+
+<p>Les nouvelles méthodes de disposition, comme les grilles, permettent d'employer les valeurs logiques afin de placer les éléments. Cependant, dès qu'on combine ces valeurs avec des propriétés physiques, il faut maintenir ces dernières lorsque le mode d'écriture change.</p>
+
+<p>La <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical-props/">spécification sur les propriétés logiques en CSS</a> vise à résoudre ce problème. Nous pourrons peut-être utiliser demain des <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">équivalents logiques</a> pour chacune des propriétés physiques telles que {{cssxref("margin-left")}} et {{cssxref("margin-right")}}. Firefox a déjà implémenté ces propriétés logiques et vous pouvez les y tester. En utilisant les grilles et en manipulant l'axe de bloc et l'axe de ligne, vous saurez également comment fonctionnent ces propriétés logiques à venir.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/définir_des_zones_sur_une_grille/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/définir_des_zones_sur_une_grille/index.html
deleted file mode 100644
index be9c0122a7..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/définir_des_zones_sur_une_grille/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,482 +0,0 @@
----
-title: Définir des zones sur une grille
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS">le guide précédent</a>, on a étudié les lignes formées par une grille et comment positionner des objets sur ces lignes. Lorsqu'on utilise une grille CSS, on a toujours ces lignes et celles-ci permettent d'avoir une disposition simple. Toutefois, il existe une autre méthode de disposition avec les grilles, qu'on peut utiliser seule ou combinée avec les lignes. Avec cette méthode, on place les éléments sur des <em>zones</em> de la grille. Nous allons voir dans ce guide comment cela fonctionne voire comment on peut faire de l'ASCII-art en CSS avec les grilles !</p>
-
-<h2 id="Donner_un_nom_à_une_zone_de_grille">Donner un nom à une zone de grille</h2>
-
-<p>On a déjà utilisé la propriété {{cssxref("grid-area")}} précédemment. C'est cette propriété qui utilise les numéros des lignes comme valeur pour positionner une zone de grille :</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
-}
-</pre>
-
-<p>Ici, on définit les quatre lignes qui entourent la zone en question :</p>
-
-<p><img alt="The Grid Area defined by lines" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14667/4_Area.png" style="height: 354px; width: 951px;"></p>
-
-<p>On peut également définir une zone en lui donnant un nom puis en définissant l'emplacement de cette zone grâce à la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}. Vous pouvez choisir les noms de vos zones, on peut par exemple créer une disposition avec quatre zones :</p>
-
-<ul>
- <li>Un en-tête (<em>header</em>)</li>
- <li>Un pied de page (<em>footer</em>)</li>
- <li>Une barre latérale (<em>sidebar</em>)</li>
- <li>Le contenu principale (<em>content</em>)</li>
-</ul>
-
-<p><img alt="An image showing a simple two column layout with header and footer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14669/4_Layout.png" style="height: 397px; width: 900px;"></p>
-
-<p>Avec {{cssxref("grid-area")}}, on affecte un nom à chacune de ces zones. Pour le moment, aucune disposition n'a été créée mais on a des noms qu'on pourra utiliser dans notre disposition :</p>
-
-<div id="Grid_Area_1">
-<pre class="brush: css">.header {
- grid-area: hd;
-}
-.footer {
- grid-area: ft;
-}
-.content {
- grid-area: main;
-}
-.sidebar {
- grid-area: sd;
-}
-</pre>
-
-<p>Grâce à ces noms, on peut créer l'organisation. Cette fois, plutôt que de placer les objets grâce aux numéros de ligne, on définit la disposition dans le conteneur de la grille :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd sd main main main main main main"
- "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 940px;
- margin: 0 auto;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Grid_Area_1', '300', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Grâce à cette méthode, il n'est pas nécessaire de gérer chacun des éléments individuellement. Tout est organisé au travers du conteneur. La disposition est décrite grâce à la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}.</p>
-
-<h2 id="Laisser_une_cellule_vide">Laisser une cellule vide</h2>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, toute la grille est occupée… On peut également utiliser cette méthode pour laisser des cellules vides. Pour cela, il faut utiliser un point à la place d'un nom de zone. Aussi, si on veut que le pied de page soit uniquement affiché sous le contenu, il faudra avoir trois cellules vides sous la barre latérale.</p>
-
-<pre class="brush: css">.header {
- grid-area: hd;
-}
-.footer {
- grid-area: ft;
-}
-.content {
- grid-area: main;
-}
-.sidebar {
- grid-area: sd;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 940px;
- margin: 0 auto;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd sd main main main main main main"
- ". . . ft ft ft ft ft ft";
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Laisser_une_cellule_vide', '300', '330')}}</p>
-
-<p>Si on veut que la disposition soit bien représentée, on peut utiliser plusieurs points. Tant que ceux-ci ne sont pas séparés par un espace, ils compteront pour une seule cellule. Dans le cas d'une disposition complexe, cela permet d'avoir des lignes et colonnes clairement alignées, y compris dans la règle CSS.</p>
-
-<h2 id="Occuper_plusieurs_cellules">Occuper plusieurs cellules</h2>
-
-<p>Dans notre exemple, chacune des zones occupe plusieurs cellules car on a répété le nom de la zone avec des espaces entre (on peut ajouter plus d'espaces si besoin, afin d'avoir une disposition lisible, c'est ce qu'on a fait précédemment pour que <code>hd</code> et <code>ft</code> soient alignés avec <code>main</code>).</p>
-
-<p>La zone qu'on crée avec les noms doit être rectangulaires. Actuellement, il n'existe pas de méthode pour créer une zone avec une forme de L (bien que la spécification indique qu'une prochaine version pourrait couvrir cette fonctionnalité). On peut toutefois agrandir des lignes horizontales aussi simplement que des colonnes. Par exemple, on pourrait avoir la barre latérale qui descend jusqu'en bas en remplaçant les points par <code>sd</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.header {
- grid-area: hd;
-}
-.footer {
- grid-area: ft;
-}
-.content {
- grid-area: main;
-}
-.sidebar {
- grid-area: sd;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 940px;
- margin: 0 auto;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd sd main main main main main main"
- "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Occuper_plusieurs_cellules', '300', '330')}}</p>
-
-<p>La valeur utilisée pour {{cssxref("grid-template-areas")}} doit obligatoirement décrire une grille complète, sinon elle est considérée invalide et la propriété est ignorée. Cela signifie qu'il faut le même nombre de cellules pour chaque ligne (si une cellule est vide, on l'indiquera avec un point). Si des zones ne sont pas rectangulaires, cela sera également considéré comme invalide.</p>
-
-<h2 id="Redéfinir_une_grille_à_avec_des_media_queries">Redéfinir une grille à avec des <em>media queries</em></h2>
-
-<p>Notre disposition fait désormais partie de notre feuille de style CSS. On peut donc l'adapter très facilement pour différentes résolutions. On peut redéfinir la position des objets sur la grille ou la grille elle-même, ou les deux simultanément.</p>
-
-<p>Pour ce faire, on définit les noms des zones en dehors de toute <em>media query</em> afin de pouvoir y accéder quel que soit l'endroit où la zone sera placée.</p>
-
-<p>Pour la disposition vue précédemment, on définit ici une disposition par défaut sur une seule colonne pour les affichages étroits. On a donc une seule piste sur laquelle s'empilent les objets :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 940px;
- margin: 0 auto;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.header {
- grid-area: hd;
-}
-.footer {
- grid-area: ft;
-}
-.content {
- grid-area: main;
-}
-.sidebar {
- grid-area: sd;
-}
-
-.wrapper {
- display: grid;
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
- grid-template-columns: 1fr;
- grid-template-areas:
- "hd"
- "main"
- "sd"
- "ft";
-}
-</pre>
-
-<p>On peut ensuite redéfinir la disposition à l'intérieur des différentes <em>media queries</em> utilisées pour avoir une disposition sur deux colonnes, voire trois lorsque l'espace le permet. On notera que pour la disposition la plus large, on a une grille organisée sur 9 colonnes/pistes et on redéfinit l'emplacement des objets avec <code>grid-template-areas</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
- .wrapper {
- grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd sd main main main main main main"
- "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
- }
-}
-@media (min-width: 700px) {
- .wrapper {
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd main main main main main ft ft";
- }
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
-  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Redéfinir_une_grille_avec_des_media_queries", '550', '330')}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_grid-template-areas_pour_des_éléments_d'interface_utilisateur">Utiliser <code>grid-template-areas</code> pour des éléments d'interface utilisateur</h2>
-
-<p>La plupart des exemples illustrent une utilisation de la grille pour la disposition principale de la page. Toutefois, une grille peut également être utile pour les petits éléments. {{cssxref("grid-template-areas")}} est assez pratique car elle permet de voir facilement à quoi ressemblera l'élément.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un objet « media » qui servira de composant pour afficher un media (une image par exemple) d'un côté et un texte de l'autre. On pourra ainsi voir l'effet obtenu en changeant la disposition avec l'image à droite ou à gauche.</p>
-
-<p><img alt="Images showing an example media object design" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14671/4_Media_objects.png" style="height: 432px; width: 800px;"></p>
-
-<p>Ici, la grille se compose de deux pistes en colonnes. La colonne pour l'image est dimensionnée avec <code>1fr</code> et celle pour le texte reçoit <code>3fr</code>. Si on souhaitait utiliser une largeur fixe pour l'image, on aurait pu utiliser des pixels pour définir la taille de la colonne et utiliser <code>1fr</code> pour la zone du texte. Cette colonne de <code>1fr</code> aurait alors occupé le reste de l'espace.</p>
-
-<p>Pour la zone dédiée à l'image, on crée une zone de grille intitulée <code>img</code> et pour le texte, on crée une seconde zone intitulée <code>content</code>. Ensuite, on utilise ces noms pour créer l'organisation via la propriété <code>grid-template-areas</code>.</p>
-
-<div id="Media_1">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.media {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 400px;
-}
-.media {
- display: grid;
- grid-template-columns: 1fr 3fr;
- grid-template-areas: "img content";
- margin-bottom: 1em;
-}
-
-.media .image {
- grid-area: img;
- background-color: #ffd8a8;
-}
-
-.media .text {
- grid-area: content;
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="media"&gt;
- &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="text"&gt;
- Dans cet exemple, on peut utiliser
-  grid-template-areas pour échanger les
- places du texte et du media.
-  &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Media_1', '300', '200')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Afficher_l'image_de_l'autre_côté">Afficher l'image de l'autre côté</h3>
-
-<p>Si on a besoin d'afficher l'image d l'autre côté, il suffit de redéfinir une grille pour laquelle la piste qui mesure <code>1fr</code> est en dernier et d'échanger les valeurs dans {{cssxref("grid-template-areas")}}.</p>
-
-<div id="Media_2">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.media {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 400px;
-}
-.media {
- display: grid;
- grid-template-columns: 1fr 3fr;
- grid-template-areas: "img content";
- margin-bottom: 1em;
-}
-
-.media.flipped {
- grid-template-columns: 3fr 1fr;
- grid-template-areas: "content img";
-}
-
-.media .image {
- grid-area: img;
- background-color: #ffd8a8;
-}
-
-.media .text {
- grid-area: content;
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="media flipped"&gt;
- &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="text"&gt;
- Dans cet exemple, on peut utiliser
- grid-template-areas pour échanger les
- places du texte et du media.
-  &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Media_2', '300', '200') }}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_propriétés_raccourcies_pour_les_grilles_CSS">Les propriétés raccourcies pour les grilles CSS</h2>
-
-<p>Nous avons vu différentes façons de placer des objets sur une grille et plusieurs des propriétés utilisées pour définir une grille. Voyons maintenant les propriétés raccourcies qui sont disponibles pour les grilles CSS et qui permettent de rendre le code un peu plus concis.</p>
-
-<p>Attention, ces propriétés peuvent parfois devenir complexes à lire, que ce soit pour les autres développeurs qui liraient votre code voire pour vous-même d'ici quelques semaines. Cependant, elles font partie de la spécification et vous pourrez les rencontrer dans des exemples ou dans d'autres bases de code.</p>
-
-<p>Avant d'utiliser une propriété raccourcie, il est préférable de se rappeler qu'une propriété raccourcie permet d'en définir plusieurs grâce à une seule règle <strong>mais aussi</strong> qu'une propriété raccourcie réinitialise les propriétés avec leurs valeurs initiales lorsqu'elles ne sont pas déclarées via la propriété raccourcie. Aussi, si vous utilisez une propriété raccourcie, sachez qu'elle peut réinitialiser une propriété que vous auriez utilisé autre part.</p>
-
-<p>Les deux propriétés raccourcies pour les grilles sont <code>grid-template</code> et <code>grid</code>.</p>
-
-<h3 id="grid-template"><code>grid-template</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("grid-template")}} permet de définir les propriétés suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Cette propriété est appelée propriété raccourcie « explicite » car elle permet de paramétrer les aspects d'une grille définie explicitement. Elle n'a pas d'impact sur les propriétés qui créeraient des lignes ou colonnes implicites.</p>
-
-<p>Le fragment de code suivant crée une disposition identique à celle que nous avons vu plus haut dans cet article.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
- "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
- "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
- / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
-}
-</pre>
-
-<p>La première valeur correspond à celle de <code>grid-template-areas</code> mais on déclare également les tailles de chaque ligne à la fin de chaque ligne (avec <code>minmax(100px, auto)</code>).</p>
-
-<p>Après la valeur de <code>grid-template-areas</code>, on a un barre oblique (/) puis une liste de pistes qui définit les colonnes explicitement.</p>
-
-<h3 id="grid"><code>grid</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("grid")}} va un cran plus loin et définit également les propriétés utilisées par la grille implicite. Elle permet de paramétrer :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-auto-rows")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-auto-columns")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-auto-flow")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Cette propriété réinitialise également la propriété {{cssxref("grid-gap")}} avec la valeur <code>0</code> mais, en revanche, elle ne permet pas de définir des espaces.</p>
-
-<p>On peut utiliser la même syntaxe qu'avec {{cssxref("grid-template")}} mais attention, cela réinitialisera les valeurs des autres propriétés :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid: "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
- "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
- "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
- / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans les articles suivants, nous verrons les fonctionnalités offertes par cette propriété raccourcie, notamment pour le placement automatique et pour la propriété <code>grid-auto-flow</code>.</p>
-
-<p>Après ces quelques guides, vous devriez désormais être en mesure de créer des grilles et de placer les éléments sur des lignes ou grâce à des zones nommées. Prenez le temps de construire certains motifs « classiques » à l'aide de grille pour mieux apprendre en manipulant. Au fur et à mesure, vous aurez des questions et arriverez sur des scénarios que nous n'avons pas encore évoqués. Dans la suite de ces articles, nous nous intéresserons plus en détails aux autres éléments de la spécification afin de pouvoir créer des dispositions plus complexes.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..259dd33bbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/grid_template_areas/index.html
@@ -0,0 +1,483 @@
+---
+title: Définir des zones sur une grille
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Grid_Template_Areas
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS">le guide précédent</a>, on a étudié les lignes formées par une grille et comment positionner des objets sur ces lignes. Lorsqu'on utilise une grille CSS, on a toujours ces lignes et celles-ci permettent d'avoir une disposition simple. Toutefois, il existe une autre méthode de disposition avec les grilles, qu'on peut utiliser seule ou combinée avec les lignes. Avec cette méthode, on place les éléments sur des <em>zones</em> de la grille. Nous allons voir dans ce guide comment cela fonctionne voire comment on peut faire de l'ASCII-art en CSS avec les grilles !</p>
+
+<h2 id="Donner_un_nom_à_une_zone_de_grille">Donner un nom à une zone de grille</h2>
+
+<p>On a déjà utilisé la propriété {{cssxref("grid-area")}} précédemment. C'est cette propriété qui utilise les numéros des lignes comme valeur pour positionner une zone de grille :</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, on définit les quatre lignes qui entourent la zone en question :</p>
+
+<p><img alt="The Grid Area defined by lines" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14667/4_Area.png" style="height: 354px; width: 951px;"></p>
+
+<p>On peut également définir une zone en lui donnant un nom puis en définissant l'emplacement de cette zone grâce à la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}. Vous pouvez choisir les noms de vos zones, on peut par exemple créer une disposition avec quatre zones :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un en-tête (<em>header</em>)</li>
+ <li>Un pied de page (<em>footer</em>)</li>
+ <li>Une barre latérale (<em>sidebar</em>)</li>
+ <li>Le contenu principale (<em>content</em>)</li>
+</ul>
+
+<p><img alt="An image showing a simple two column layout with header and footer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14669/4_Layout.png" style="height: 397px; width: 900px;"></p>
+
+<p>Avec {{cssxref("grid-area")}}, on affecte un nom à chacune de ces zones. Pour le moment, aucune disposition n'a été créée mais on a des noms qu'on pourra utiliser dans notre disposition :</p>
+
+<div id="Grid_Area_1">
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<p>Grâce à ces noms, on peut créer l'organisation. Cette fois, plutôt que de placer les objets grâce aux numéros de ligne, on définit la disposition dans le conteneur de la grille :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Grid_Area_1', '300', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Grâce à cette méthode, il n'est pas nécessaire de gérer chacun des éléments individuellement. Tout est organisé au travers du conteneur. La disposition est décrite grâce à la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}.</p>
+
+<h2 id="Laisser_une_cellule_vide">Laisser une cellule vide</h2>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, toute la grille est occupée… On peut également utiliser cette méthode pour laisser des cellules vides. Pour cela, il faut utiliser un point à la place d'un nom de zone. Aussi, si on veut que le pied de page soit uniquement affiché sous le contenu, il faudra avoir trois cellules vides sous la barre latérale.</p>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ ". . . ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Laisser_une_cellule_vide', '300', '330')}}</p>
+
+<p>Si on veut que la disposition soit bien représentée, on peut utiliser plusieurs points. Tant que ceux-ci ne sont pas séparés par un espace, ils compteront pour une seule cellule. Dans le cas d'une disposition complexe, cela permet d'avoir des lignes et colonnes clairement alignées, y compris dans la règle CSS.</p>
+
+<h2 id="Occuper_plusieurs_cellules">Occuper plusieurs cellules</h2>
+
+<p>Dans notre exemple, chacune des zones occupe plusieurs cellules car on a répété le nom de la zone avec des espaces entre (on peut ajouter plus d'espaces si besoin, afin d'avoir une disposition lisible, c'est ce qu'on a fait précédemment pour que <code>hd</code> et <code>ft</code> soient alignés avec <code>main</code>).</p>
+
+<p>La zone qu'on crée avec les noms doit être rectangulaires. Actuellement, il n'existe pas de méthode pour créer une zone avec une forme de L (bien que la spécification indique qu'une prochaine version pourrait couvrir cette fonctionnalité). On peut toutefois agrandir des lignes horizontales aussi simplement que des colonnes. Par exemple, on pourrait avoir la barre latérale qui descend jusqu'en bas en remplaçant les points par <code>sd</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Occuper_plusieurs_cellules', '300', '330')}}</p>
+
+<p>La valeur utilisée pour {{cssxref("grid-template-areas")}} doit obligatoirement décrire une grille complète, sinon elle est considérée invalide et la propriété est ignorée. Cela signifie qu'il faut le même nombre de cellules pour chaque ligne (si une cellule est vide, on l'indiquera avec un point). Si des zones ne sont pas rectangulaires, cela sera également considéré comme invalide.</p>
+
+<h2 id="Redéfinir_une_grille_à_avec_des_media_queries">Redéfinir une grille à avec des <em>media queries</em></h2>
+
+<p>Notre disposition fait désormais partie de notre feuille de style CSS. On peut donc l'adapter très facilement pour différentes résolutions. On peut redéfinir la position des objets sur la grille ou la grille elle-même, ou les deux simultanément.</p>
+
+<p>Pour ce faire, on définit les noms des zones en dehors de toute <em>media query</em> afin de pouvoir y accéder quel que soit l'endroit où la zone sera placée.</p>
+
+<p>Pour la disposition vue précédemment, on définit ici une disposition par défaut sur une seule colonne pour les affichages étroits. On a donc une seule piste sur laquelle s'empilent les objets :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 940px;
+ margin: 0 auto;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+
+.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-columns: 1fr;
+ grid-template-areas:
+ "hd"
+ "main"
+ "sd"
+ "ft";
+}
+</pre>
+
+<p>On peut ensuite redéfinir la disposition à l'intérieur des différentes <em>media queries</em> utilisées pour avoir une disposition sur deux colonnes, voire trois lorsque l'espace le permet. On notera que pour la disposition la plus large, on a une grille organisée sur 9 colonnes/pistes et on redéfinit l'emplacement des objets avec <code>grid-template-areas</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "sd sd sd ft ft ft ft ft ft";
+ }
+}
+@media (min-width: 700px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd main main main main main ft ft";
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
+  &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Redéfinir_une_grille_avec_des_media_queries", '550', '330')}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_grid-template-areas_pour_des_éléments_d'interface_utilisateur">Utiliser <code>grid-template-areas</code> pour des éléments d'interface utilisateur</h2>
+
+<p>La plupart des exemples illustrent une utilisation de la grille pour la disposition principale de la page. Toutefois, une grille peut également être utile pour les petits éléments. {{cssxref("grid-template-areas")}} est assez pratique car elle permet de voir facilement à quoi ressemblera l'élément.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un objet « media » qui servira de composant pour afficher un media (une image par exemple) d'un côté et un texte de l'autre. On pourra ainsi voir l'effet obtenu en changeant la disposition avec l'image à droite ou à gauche.</p>
+
+<p><img alt="Images showing an example media object design" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14671/4_Media_objects.png" style="height: 432px; width: 800px;"></p>
+
+<p>Ici, la grille se compose de deux pistes en colonnes. La colonne pour l'image est dimensionnée avec <code>1fr</code> et celle pour le texte reçoit <code>3fr</code>. Si on souhaitait utiliser une largeur fixe pour l'image, on aurait pu utiliser des pixels pour définir la taille de la colonne et utiliser <code>1fr</code> pour la zone du texte. Cette colonne de <code>1fr</code> aurait alors occupé le reste de l'espace.</p>
+
+<p>Pour la zone dédiée à l'image, on crée une zone de grille intitulée <code>img</code> et pour le texte, on crée une seconde zone intitulée <code>content</code>. Ensuite, on utilise ces noms pour créer l'organisation via la propriété <code>grid-template-areas</code>.</p>
+
+<div id="Media_1">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.media {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 400px;
+}
+.media {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 3fr;
+ grid-template-areas: "img content";
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.media .image {
+ grid-area: img;
+ background-color: #ffd8a8;
+}
+
+.media .text {
+ grid-area: content;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="media"&gt;
+ &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="text"&gt;
+ Dans cet exemple, on peut utiliser
+  grid-template-areas pour échanger les
+ places du texte et du media.
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Media_1', '300', '200')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Afficher_l'image_de_l'autre_côté">Afficher l'image de l'autre côté</h3>
+
+<p>Si on a besoin d'afficher l'image d l'autre côté, il suffit de redéfinir une grille pour laquelle la piste qui mesure <code>1fr</code> est en dernier et d'échanger les valeurs dans {{cssxref("grid-template-areas")}}.</p>
+
+<div id="Media_2">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.media {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ max-width: 400px;
+}
+.media {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: 1fr 3fr;
+ grid-template-areas: "img content";
+ margin-bottom: 1em;
+}
+
+.media.flipped {
+ grid-template-columns: 3fr 1fr;
+ grid-template-areas: "content img";
+}
+
+.media .image {
+ grid-area: img;
+ background-color: #ffd8a8;
+}
+
+.media .text {
+ grid-area: content;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="media flipped"&gt;
+ &lt;div class="image"&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="text"&gt;
+ Dans cet exemple, on peut utiliser
+ grid-template-areas pour échanger les
+ places du texte et du media.
+  &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Media_2', '300', '200') }}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_propriétés_raccourcies_pour_les_grilles_CSS">Les propriétés raccourcies pour les grilles CSS</h2>
+
+<p>Nous avons vu différentes façons de placer des objets sur une grille et plusieurs des propriétés utilisées pour définir une grille. Voyons maintenant les propriétés raccourcies qui sont disponibles pour les grilles CSS et qui permettent de rendre le code un peu plus concis.</p>
+
+<p>Attention, ces propriétés peuvent parfois devenir complexes à lire, que ce soit pour les autres développeurs qui liraient votre code voire pour vous-même d'ici quelques semaines. Cependant, elles font partie de la spécification et vous pourrez les rencontrer dans des exemples ou dans d'autres bases de code.</p>
+
+<p>Avant d'utiliser une propriété raccourcie, il est préférable de se rappeler qu'une propriété raccourcie permet d'en définir plusieurs grâce à une seule règle <strong>mais aussi</strong> qu'une propriété raccourcie réinitialise les propriétés avec leurs valeurs initiales lorsqu'elles ne sont pas déclarées via la propriété raccourcie. Aussi, si vous utilisez une propriété raccourcie, sachez qu'elle peut réinitialiser une propriété que vous auriez utilisé autre part.</p>
+
+<p>Les deux propriétés raccourcies pour les grilles sont <code>grid-template</code> et <code>grid</code>.</p>
+
+<h3 id="grid-template"><code>grid-template</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("grid-template")}} permet de définir les propriétés suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Cette propriété est appelée propriété raccourcie « explicite » car elle permet de paramétrer les aspects d'une grille définie explicitement. Elle n'a pas d'impact sur les propriétés qui créeraient des lignes ou colonnes implicites.</p>
+
+<p>Le fragment de code suivant crée une disposition identique à celle que nous avons vu plus haut dans cet article.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
+ "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
+ / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
+}
+</pre>
+
+<p>La première valeur correspond à celle de <code>grid-template-areas</code> mais on déclare également les tailles de chaque ligne à la fin de chaque ligne (avec <code>minmax(100px, auto)</code>).</p>
+
+<p>Après la valeur de <code>grid-template-areas</code>, on a un barre oblique (/) puis une liste de pistes qui définit les colonnes explicitement.</p>
+
+<h3 id="grid"><code>grid</code></h3>
+
+<p>La propriété {{cssxref("grid")}} va un cran plus loin et définit également les propriétés utilisées par la grille implicite. Elle permet de paramétrer :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("grid-template-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-template-areas")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-rows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-columns")}}</li>
+ <li>{{cssxref("grid-auto-flow")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Cette propriété réinitialise également la propriété {{cssxref("grid-gap")}} avec la valeur <code>0</code> mais, en revanche, elle ne permet pas de définir des espaces.</p>
+
+<p>On peut utiliser la même syntaxe qu'avec {{cssxref("grid-template")}} mais attention, cela réinitialisera les valeurs des autres propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid: "hd hd hd hd hd hd hd hd hd" minmax(100px, auto)
+ "sd sd sd main main main main main main" minmax(100px, auto)
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft" minmax(100px, auto)
+ / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr ;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans les articles suivants, nous verrons les fonctionnalités offertes par cette propriété raccourcie, notamment pour le placement automatique et pour la propriété <code>grid-auto-flow</code>.</p>
+
+<p>Après ces quelques guides, vous devriez désormais être en mesure de créer des grilles et de placer les éléments sur des lignes ou grâce à des zones nommées. Prenez le temps de construire certains motifs « classiques » à l'aide de grille pour mieux apprendre en manipulant. Au fur et à mesure, vous aurez des questions et arriverez sur des scénarios que nous n'avons pas encore évoqués. Dans la suite de ces articles, nous nous intéresserons plus en détails aux autres éléments de la spécification afin de pouvoir créer des dispositions plus complexes.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7fbb6e569
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/layout_using_named_grid_lines/index.html
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+title: Utiliser des lignes nommées sur une grille
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Dans les articles précédents, on a vu comment placer des objets sur les lignes définies par les pistes de la grilles. On a également vu comment placer des objets sur des zones nommées. Dans ce guide, nous allons combiner ces deux concepts et apprendre à placer les objets sur des lignes avec des noms. Le nommage des lignes peut s'avérer très utile mais un aspect encore plus intéressant consiste à combiner les noms et les tailles de pistes. Cela sera plus clair lorsque nous aurons vu les différents exemples.</p>
+
+<h2 id="Nommer_des_lignes_lorsqu'on_définit_une_grille">Nommer des lignes lorsqu'on définit une grille</h2>
+
+<p>Lorsqu'on définit une grille avec <code>grid-template-rows</code> et <code>grid-template-columns</code>, on peut donner des noms aux lignes (toutes ou seulement quelques unes). Pour illustrer ce point, nous allons reprendre la disposition utilisée dans l'article sur le placement sur les lignes. Cette fois, nous allons utiliser des lignes avec des noms.</p>
+
+<div id="example_named_lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>Lorsqu'on définit la grille, on nomme les lignes entre crochets. Ces noms peuvent être n'importe quelle valeur. Ici, on définit un nom pour le début et la fin du conteneur, pour les lignes et pour les colonnes. On définit les blocs du centres (ici <code>content-start</code> et <code>content-end</code>), à la fois pour les lignes et pour les colonnes. Il n'est pas nécessaire de nommer toutes les lignes de la grille, on peut très bien uniquement nommer celles qui sont importantes.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
+ grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
+}
+</pre>
+
+<p>Une fois que les lignes sont nommées, on peut utiliser ce nom plutôt que le numéro de ligne afin de placer les éléments.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: main-start;
+ grid-row-start: main-start;
+ grid-row-end: main-end;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: content-end;
+ grid-row-start: main-start;
+ grid-row-end: content-end;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: content-start;
+ grid-row-start: main-start;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: content-start;
+ grid-column-end: main-end;
+ grid-row-start: content-end;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('example_named_lines', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Tout le reste continue de fonctionner de la même façon. Vous pouvez aussi utiliser des noms et des numéros. Le nommage des lignes est utile lorsqu'on souhaite créer une disposition <em>responsive</em> où on redéfinit la grille plutôt que d'avoir à redéfinir la position du contenu en changeant les numéros de lignes dans les <em>media queries</em>.</p>
+
+<h3 id="Donner_plusieurs_noms_à_une_ligne">Donner plusieurs noms à une ligne</h3>
+
+<p>On peut donner plusieurs noms à une ligne (par exemple une ligne qui décrirait la fin de la barre latérale et le début du contenu principal). Pour cela, à l'intérieur des crochets, on déclare les différents noms, séparés par un espace : <code>[sidebar-end main-start]</code>. On peut ensuite désigner la ligne par l'un de ces noms.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_zones_de_grilles_implicites_à_l'aide_de_lignes_nommées">Définir des zones de grilles implicites à l'aide de lignes nommées</h2>
+
+<p>Plus haut, nous avons vu qu'il était possible de donner n'importe quel nom à une ligne. D'un point de vue technique, ce nom est un <a href="https://drafts.csswg.org/css-values-4/#custom-idents">identifiant personnalisé (ou <em>custom ident</em>)</a>, c'est-à-dire un nom défini par l'auteur de la feuille de style. Pour être plus précis, ce nom ne doit pas reprendre les mots-clés qui apparaissent dans la spécification et ne doit pas être source de confusion (on évitera ainsi d'utiliser <code>span</code>). Les identifiants ne sont pas mis entre quotes.</p>
+
+<p>Bien qu'on puisse choisir n'importe quel nom (avec les contraintes qu'on vient d'énoncer), si on utilise les suffixes <code>-start</code> et <code>-end</code> pour désigner les lignes qui entourent une zone (comme dans l'exemple ci-avant), la grille créera automatiquement une zone nommée avec le nom utilisé devant ces suffixes. Si on reprend l'exemple précédent où on utilise <code>content-start</code> et <code>content-end</code> pour les lignes et pour les colonnes, cela signifie qu'on a, implicitement, une zone de grille intitulée <code>content</code> qu'on peut également manipuler</p>
+
+<div id="implicit_areas_from_lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>On utilise les mêmes définitions qu'avant mais cette fois, nous allons placer un objet dans la zone intitulée <code>content</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
+ grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
+}
+.thing {
+ grid-area: content;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="thing"&gt;
+ Je suis dans une zone nommée content.
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('implicit_areas_from_lines', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de définir l'emplacement de cette zone avec <code>grid-template-areas</code> car les lignes suffisent à créer la zone et à la placer.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_lignes_implicites_à_l'aide_de_zones_nommées">Définir des lignes implicites à l'aide de zones nommées</h2>
+
+<p>Nous avons vu comment des lignes nommées permettaient de créer des zones nommées. Cela fonctionne également dans l'autre sens. Les zones nommées créent aussi des lignes nommées qui peuvent ensuite être utilisées pour placer les objets. Si on reprend l'exemple utilisé dans le guide sur les zones nommées, on peut utiliser les lignes créées implicitement pour voir comment cela fonctionne.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on ajoute un élément <code>div</code> supplémentaire et on lui ajoute la classe <code>overlay</code>. On déclare des zones nommées à l'aide de <code>grid-area</code> puis on indique la disposition via la propriété <code>grid-template-areas</code>. Les noms utilisés pour les zones sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>hd</code></li>
+ <li><code>ft</code></li>
+ <li><code>main</code></li>
+ <li><code>sd</code></li>
+</ul>
+
+<p>Cela crée implicitement les lignes et colonnes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>hd-start</code></li>
+ <li><code>hd-end</code></li>
+ <li><code>sd-start</code></li>
+ <li><code>sd-end</code></li>
+ <li><code>main-start</code></li>
+ <li><code>main-end</code></li>
+ <li><code>ft-start</code></li>
+ <li><code>ft-end</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'image qui suit, on peut voir l'emplacement de ces lignes. Certaines lignes peuvent avoir deux noms (par exemple, <code>sd-end</code> et <code>main-start</code> font référence à la même ligne verticale).</p>
+
+<p><img alt="An image showing the implicit line names created by our grid areas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14699/5_multiple_lines_from_areas.png" style="height: 396px; width: 1140px;"></p>
+
+<p>On peut positionner <code>overlay</code> grâce à ces lignes implicites, de la même façon qu'on aurait positionner un objet avec des lignes créées explicitement :</p>
+
+<div id="implicit_lines_from_area">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+ grid-template-areas:
+ "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
+ "sd sd sd main main main main main main"
+ "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
+}
+.header {
+ grid-area: hd;
+}
+.footer {
+ grid-area: ft;
+}
+.content {
+ grid-area: main;
+}
+.sidebar {
+ grid-area: sd;
+}
+.wrapper &gt; div.overlay {
+ z-index: 10;
+ grid-column: main-start / main-end;
+ grid-row: hd-start / ft-end;
+ border: 4px solid rgb(92,148,13);
+ background-color: rgba(92,148,13,.4);
+ color: rgb(92,148,13);
+ font-size: 150%;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="overlay"&gt;Masque&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('implicit_lines_from_area', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Grâce à tout ça, on voit qu'on peut créer des lignes à partir de zones nommées et créer des zones à partir de lignes nommées. Aussi, mieux vaut prendre le temps de réfléchir aux noms utilisés lorsqu'on définit un grille. En effet, plus les noms utilisés seront clairs, plus la maintenance et le travail d'équipe seront simplifiés.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_plusieurs_lignes_avec_le_même_nom_repeat()">Utiliser plusieurs lignes avec le même nom : <code>repeat()</code></h2>
+
+<p>Si vous souhaitez que chaque ligne ait un nom différent, il faudra alors définir la piste de façon détaillée et non utiliser la syntaxe avec <code>repeat()</code> car il faut préciser le nom de la ligne entre crochets lorsqu'on définit les pistes. Si vous utilisez la syntaxe avec <code>repeat()</code>, vous obtiendrez plusieurs lignes avec le même nom… ce qui peut également être utile.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, nous allons créer une grille avec douze colonnes de même largeur. Avant de définir la taille d'une piste pour la colonne (<code>1fr</code>), on définit un nom : <code>[col-start]</code>. Cela signifie qu'on aura une grille avec 12 colonnes, toutes intitulées <code>col-start</code> et qui mesureront chacune <code>1fr</code> de large.</p>
+
+<div id="multiple_lines_same_name">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+}</pre>
+
+<p>Une fois la grille créée, on peut y placer les objets. On a alors plusieurs lignes avec le nom <code>col-start</code> et si on place un objet après la ligne <code>col-start</code>, la grille utilisera la première ligne intitulée <code>col-start</code> (dans notre cas, c'est la ligne la plus à gauche). Pour indiquer une autre ligne, on utilisera le nom, suivi du numéro de cette ligne. Ainsi, pour placer un objet à partir de la première ligne jusqu'à la cinquième, on pourra utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item1 {
+ grid-column: col-start / col-start 5
+}
+</pre>
+
+<p>On peut également utiliser le mot-clé <code>span</code>. Avec la règle suivante, le deuxième objet sera placé à partir de la septième ligne et occupera 3 lignes :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item2 {
+ grid-column: col-start 7 / span 3;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Je vais de col-start 1 à col-start 5&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Je vais de col-start 7 et je m'étends sur 3 lignes&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('multiple_lines_same_name', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si vous observez cette disposition grâce à l'outil de mise en évidence des grilles dans Firefox, vous verrez les différentes lignes et le placement des éléments sur ces lignes :</p>
+
+<p><img alt="The 12 column grid with items placed. The Grid Highlighter shows the position of the lines." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14695/5_named_lines1.png" style="height: 156px; width: 1958px;"></p>
+
+<p>La syntaxe <code>repeat()</code> permet également d'utiliser une liste de plusieurs pistes et pas uniquement une seule piste. Dans la règle qui suit, on crée une grille composée de huit pistes qui commence par une colonne plus étroite (<code>1fr</code>), intitulée <code>col1-start</code>, et qui est suivie par une colonne plus large (<code>3fr</code>), intitulée <code>col2-start</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(4, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
+}
+</pre>
+
+<p>Si on utilise <code>repeat()</code> et qu'on place deux lignes l'une à la suite de l'autre, ces lignes seront fusionnées et on aura le même résultat que si on avait donné plusieurs noms à un même ligne. La règle suivante permet de créer quatre pistes dont la largeur est <code>1fr</code>, chacune avec un début et une fin.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: repeat(4, [col-start] 1fr [col-end] );
+}
+</pre>
+
+<p>Si on écrivait la même définition sans utiliser <code>repeat()</code>, on aurait la forme suivante :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ grid-template-columns: [col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end];
+}
+</pre>
+
+<p>Si vous utilisez une liste de pistes, vous pouvez utiliser le mot-clé <code>span</code> pour indiquer le nombre de lignes à occuper mais aussi pour indiquer le nombre de lignes à occuper qui ont un nom donné.</p>
+
+<div id="span_line_number">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(6, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
+}
+.item1 {
+ grid-column: col1-start / col2-start 2
+}
+.item2 {
+ grid-row: 2;
+ grid-column: col1-start 2 / span 2 col1-start;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Je suis placé à partir de la première col1-start et jusqu'à la deuxième col2-start.&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Je suis placé à partir de la deuxième col1-start et je m'étend sur deux lignes nommées col1-start&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('span_line_number', '500', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Avec ces trois derniers articles, nous avons vu de nombreuses façons qui permettaient de placer des objets sur une grille. Cela peut sembler un peu trop inutilement compliqué mais il faut garder à l'esprit que toutes ne sont pas obligatoirement nécessaires. Dans la pratique, utiliser des zones nommés pour des dispositions simples permet d'avoir une représentation visuelle simple et de déplacer les différents objets facilement sur la grille.</p>
+
+<p>Si on travaille avec une disposition sur plusieurs colonnes (comme celles utilisées dans ces derniers exemples), les lignes nommées feront parfaitement l'affaire. Si vous prenez par exemple des <em>frameworks</em> tels que Foundation ou Bootstrap, ceux-ci fonctionnent sur une grille avec 12 colonnes. Le <em>framework</em> importe ensuite le code nécessaire aux différents calculs afin de s'assurer que l'ensemble des colonnes fasse 100%. En utilisant une grille CSS, le seule code nécessaire pour obtenir un tel <em>framework</em> se résume à :</p>
+
+<div class="three_column">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-gap: 10px;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>On peut alors utiliser ce modèle pour mettre en forme notre page. Par exemple, on peut créer une disposition avec trois colonnes, un en-tête et un pied de page avec les règles suivantes :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; * {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;header class="main-header"&gt;Je suis l'en-tête&lt;/header&gt;
+ &lt;aside class="side1"&gt;Je suis la barre latérale 1&lt;/aside&gt;
+ &lt;article class="content"&gt;Je suis l'article&lt;/article&gt;
+ &lt;aside class="side2"&gt;Je suis la barre latérale 2&lt;/aside&gt;
+ &lt;footer class="main-footer"&gt;Je suis le pied de page&lt;/footer&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Pour placer ces éléments, on utilise la grille de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: css">.main-header,
+.main-footer {
+ grid-column: col-start / span 12;
+}
+.side1 {
+ grid-column: col-start / span 3;
+ grid-row: 2;
+}
+.content {
+ grid-column: col-start 4 / span 6;
+ grid-row: 2;
+}
+.side2 {
+ grid-column: col-start 10 / span 3;
+ grid-row: 2;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('three_column', '500', '330')}}</p>
+
+<p>Là encore, l'outil de mise en évidence de la grille permet de voir comment le placement fonctionne :</p>
+
+<p><img alt="The layout with the grid highlighted." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14697/5_named_lines2.png" style="height: 378px; width: 1958px;"></p>
+</div>
+
+<p>Et voilà tout ce dont on a besoin. Aucun calcul compliqué, la grille a automatiquement retiré la gouttière de 10 pixels avant d'affecter l'espace aux pistes qui mesurent <code>1fr</code>. Lorsque vous construirez vos propres disposition, vous serez plus à l'aise avec la syntaxe et utiliserez les techniques qui sont les plus pertinentes pour vos projets. Essayez de construire cetaines dispositions classiques avec des différentes méthodes, vous deviendrez plus efficaces pour manipuler les grilles CSS. Dans le prochain guide, nous verrons comment la grille peut placer des objets automatiquement, sans même avoir besoin d'utiliser les propriétés de placement !</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_concepts_de_base/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_concepts_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index c6395dbee9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_concepts_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,625 +0,0 @@
----
-title: Les concepts de base des grilles CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Le module <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid Layout</a> ajoute à CSS une grille à deux dimensions. Les grilles peuvent être utilisées pour agencer des pages entières ou de petits éléments d'interface. Cet article introduit CSS Grid Layout, et la terminologie de la spécification CSS Grid Layout Level 1. Les fonctionnalités évoquées seront expliquées plus en détail dans le reste du guide.</p>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_grille">Qu'est-ce qu'une grille ?</h2>
-
-<p>Une grille est un ensemble de lignes horizontales et verticales qui se croisent – les premières définissant les rangées, et les secondes les colonnes. Les éléments sont placés sur la grille en fonction de ces rangées et colonnes. Les fonctionnalités sont les suivantes :</p>
-
-<h3 id="Pistes_à_taille_fixe_ou_variable">Pistes à taille fixe ou variable</h3>
-
-<p>On peut créer une grille avec des pistes à taille fixes en utilisant une unité comme le pixel. Pour les pistes à taille variable on peut utiliser le pourcentage ou la nouvelle unité <code>fr</code> créée à cet effet.</p>
-
-<h3 id="Placement_des_éléments">Placement des éléments</h3>
-
-<p>Pour placer les éléments sur la grille, on peut utiliser le numéro ou le nom d'une ligne, ou cibler une zone particulière. La grille contient aussi un algorithme pour placer les éléments qui n'ont pas été placés explicitement.</p>
-
-<h3 id="Création_de_pistes_supplémentaires_pour_du_contenu">Création de pistes supplémentaires pour du contenu</h3>
-
-<p>Lorsqu'une grille explicite n'est pas définie, la spécification prend en charge le contenu défini en dehors d'une grille en ajoutant des colonnes et des rangées. Cela comprend des fonctionnalités telles qu'« ajouter autant de colonnes que possible dans le conteneur ».</p>
-
-<h3 id="Contrôle_de_l'alignement">Contrôle de l'alignement</h3>
-
-<p>On peut contrôler l'alignement des éléments dans une zone de la grille, ainsi que celui de l'ensemble de la grille.</p>
-
-<h3 id="Contrôle_des_contenus_qui_se_chevauchent">Contrôle des contenus qui se chevauchent</h3>
-
-<p>Il peut arriver que l'on place plusieurs éléments dans une même cellule, ou que des zones se chevauchent. La superposition peut être contrôlée à l'aide de la propriété {{cssxref("z-index")}}.</p>
-
-<p>La grille est une spécification puissante qui peut être combinée avec d'autres modules CSS tels que <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">flexbox</a>. Le point de départ est le <strong>conteneur</strong>.</p>
-
-<h2 id="Le_conteneur">Le conteneur</h2>
-
-<p>À partir du moment où on crée un <em>conteneur</em> en déclarant la propriété <code>display: grid</code> ou <code>display: inline-grid</code> sur un élément, tous les <em>enfants directs </em>de cet élément deviennet des <em>éléments de grille</em>.</p>
-
-<p>Cet exemple montre une div avec une classe <code>.wrapper</code>, avec cinq éléments enfants.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>On transforme <code>.wrapper</code> en conteneur.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Le_conteneur', '200', '330') }}</p>
-
-<p>Tous les enfants directs sont maintenant des éléments de grille. On ne voit pas la différence dans un navigateur, car la grille n'a qu'une seule colonne. Vous trouverez sans doute utile de travailler avec Firefox, qui propose un <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">inspecteur de grille</a> dans les outils de développement. En inspectant la grille dans Firefox, vous pouvez voir une petite icône à côté de la valeur <code>grid</code>. Un clic dessus permet d'afficher la grille correspondante dans le navigateur.</p>
-
-<p><img alt="Using the Grid Highlighter in DevTools to view a grid" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14791/Screen%20Shot%202017-03-17%20at%2014.47.48.png" style="height: 551px; width: 846px;"></p>
-
-<p>Cet outil vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement de CSS Grid Layout.</p>
-
-<p>Pour que notre exemple ressemble vraiment à une grille nous devons ajouter des colonnes.</p>
-
-<h2 id="Les_pistes">Les pistes</h2>
-
-<p>Les propriétés {{cssxref("grid-template-columns")}} et {{cssxref("grid-template-rows")}} permettent de définir des colonnes et des rangées. Celles-ci définissent les pistes. Une <em>piste</em> est l'espace entre deux lignes d'une grille. L'image ci-dessous colore une piste de la grille – correspondant à la première rangée de la grille.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14637/1_Grid_Track.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
-
-<p>On peut ajouter la propriété <code>grid-template-columns</code> à notre exemple précédent, pour définir la taille des colonnes.</p>
-
-<p>Nous avons créé une grille avec trois pistes de 200 pixels de large. Chaque élément sera disposé dans l'une des cellules de la grille.</p>
-
-<div id="grid_first">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 200px 200px 200px;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('grid_first', '610', '140') }}</p>
-</div>
-
-<h3 id="L'unité_fr">L'unité fr</h3>
-
-<p>Les pistes peuvent être définies à l'aide de n'importe quelle unité de mesure. Les grilles proposent aussi une nouvelle unité de mesure pour aider à la création de pistes flexibles. Cette unité, <code>fr</code>, représente une fraction de l'espace disponible dans le conteneur de la grille. Le code suivant crée trois colonnes égales qui se redimensionnent en fonction de l'espace disponible.</p>
-
-<div id="fr_unit_ls">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('fr_unit_ls', '220', '140') }}</p>
-</div>
-
-<p>L'exemple suivant crée une grille avec une colonne de <code>2fr</code>, et deux colonnes de <code>1fr</code>. L'espace disponible est divisé en quatre. Les deux premières fractions sont allouées à la première colonne, et chacune des colonnes suivante dispose d'une fraction.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 2fr 1fr 1fr;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans ce dernier exemple nous utilisons à la fois des dimensions absolues et des relatives. La première colonne faisant 500px, cette valeur est soustraite de l'espace disponible. L'espace restant est divisé en trois et alloué proportionnellement aux deux colonnes spécifiées avec l'unité relative <code>fr</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 500px 1fr 2fr;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_la_notation_repeat()_pour_définir_les_pistes">Utiliser la notation <code>repeat()</code> pour définir les pistes</h3>
-
-<p>Pour les grilles comprenant de nombreuses pistes on peut utiliser la notation <code>repeat()</code> pour répéter toute ou une partie des pistes définies. Par exemple la définition de grille :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
-}
-</pre>
-
-<p>peut également s'écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
-}
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple suivant on crée une grille avec une première colonne de 20px de large, puis une section répétant 6 fois une piste de 1fr, et enfin on termine par une colonne de 20px de large.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: 20px repeat(6, 1fr) 20px;
-}
-</pre>
-
-<p>Cette notation accepte une liste de pistes, on peut donc l'utiliser pour répéter un motif. Dans l'exemple qui suit la grille aura 10 colonnes : une colonne de 1fr suivie d'une colonne de 2fr, ceci répété 5 fois.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(5, 1fr 2fr);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Grille_implicite_et_grille_explicite">Grille implicite et grille explicite</h3>
-
-<p>Dans ces exemples nous avons défini nos colonnes à l'aide de la propriété {{cssxref("grid-template-columns")}}, et nous avons laissé la grille créer les rangées. Ces rangées font partie de la grille implicite.La grille explicite est constituée des pistes définies par les propriétés {{cssxref("grid-template-columns")}} et {{cssxref("grid-template-rows")}}. Si un élément est placé en dehors de la grille ainsi définie, ou que la quantité de contenu nécessite d'étendre la grille, alors la grille ajoute implicitement des colonnes et rangées. Les dimensions de ces pistes auront par défaut la valeur auto, c'est-à dire qu'elles s'ajusteront à leur contenu.</p>
-
-<p>On peut définir une taille pour les pistes de la grille implicite grâce aux propriéts {{cssxref("grid-auto-rows")}} et {{cssxref("grid-auto-columns")}}.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-après nous utilisons <code>grid-auto-rows</code> pour que les rangées de la grille implicite fassent 200 pixels de haut.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: 200px;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Grille_implicite_et_grille_explicite', '230', '420') }}</p>
-
-<h3 id="Dimensionner_une_piste_avec_minmax">Dimensionner une piste avec <code>minmax</code></h3>
-
-<p>Que l'on crée une grille explicite, ou que l'on définisse la taille des pistes créées implicitement, il peut être utile d'assigner une taille minimum, qui s'agrandit pour s'adapter au contenu. Par exemple on peut souhaiter que les rangées ne soient jamais moins hautes que 100 pixels, mais qu'elles aillent jusqu'à 300 pixels de haut si le contenu le nécessite.</p>
-
-<p>La fonction {{cssxref("minmax", "minmax()")}} permet ce comportement. Dans l'exemple suivant nous utilisons <code>minmax()</code> comme valeur de la propriété {{cssxref("grid-auto-rows")}}. Les rangées créées automatiquement feront un minimum de 100 pixels, et un maximum de <code>auto</code>, ce qui signifie que la taille s'adaptera à la hauteur du contenu.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux
- &lt;p&gt;Davantage de contenu.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;On dépasse les 100 pixels.&lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Dimensionner_une_piste_avec_minmax', '240', '470') }}</p>
-
-<h2 id="Lignes_de_grille">Lignes de grille</h2>
-
-<p>Il faut noter que l'on définit les pistes d'une grille, et pas les lignes qui en résultent. La grille génère des lignes numérotées que l'on utilise pour positionner les éléments. Dans notre grille de trois colonnes et deux rangées, nous avons quatre lignes de colonnes.</p>
-
-<p><img alt="Grid Lines" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14793/GRID2.jpg" style="height: 456px; width: 764px;"></p>
-
-<p>Les lignes sont numérotées selon le sens de lecture du document. Dans un langage qui se lit de gauche à droite, la ligne 1 est située à gauche, dans un langage qui se lit de droite à gauche elle est située à droite. Les lignes peuvent aussi être nommées, comme nous le verrons plus loin dans ces pages.</p>
-
-<h3 id="Positionnement_des_éléments_sur_les_lignes">Positionnement des éléments sur les lignes</h3>
-
-<p>Nous explorerons le placement sur les lignes plus en détail dans un prochain article, l'exemple qui suit montre comment l'utiliser de façon simple.</p>
-
-<p>Lorsque nous plaçons un élément nous ciblons une ligne plutôt qu'une piste. Nous plaçons ici les deux premiers éléments en utilisant les propriétés {{cssxref("grid-column-start")}}, {{cssxref("grid-column-end")}}, {{cssxref("grid-row-start")}} et {{cssxref("grid-row-end")}}. En allant de gauche à droite, le premier élément est placé sur la ligne de colonne 1, et va jusqu'à la ligne de colonne 4, qui dans ce cas est la dernière. Il est placé sur la ligne de rangée 1, et va jusqu'à la ligne 3, s'étendant ainsi sur deux rangées.</p>
-
-<p>Le second élément commence sur la ligne de colonne 1 et s'étend sur une seule piste. C'est la largeur par défaut, donc il n'est pas nécessaire de spécifier la ligne de fin. Il s'étend aussi sur deux rangées de la ligne 3 à la ligne 5. Les autres éléments se placeront dans les espaces vides de la grille.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
-}
-.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: 3;
- grid-row-end: 5;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Positionnement_des_éléments_sur_les_lignes', '230', '420') }}</p>
-
-<p>Pensez à utiliser l'<a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">Inspecteur de grille</a> dans les outils de développement pour voir comment les éléments se placent sur les lignes d'une grille items.</p>
-
-<h2 id="Les_cellules">Les cellules</h2>
-
-<p>Une <em>cellule</em> est la plus petite unité sur une grille, conceptuellement similaire à une cellule de tableau. Comme nous l'avons vu lorsqu'une grille est définie sur un élément ses enfants viennent se positionner chacun dans l'une des cellules de la grille. Dans l'image ci-dessous la première cellule est colorée.</p>
-
-<p><img alt="The first cell of the grid highlighted" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14643/1_Grid_Cell.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
-
-<h2 id="Les_zones">Les zones</h2>
-
-<p>Un élément peut s'étendre sur plusieurs cellules d'une rangée ou d'une colonne, et cela crée une <em>zone</em>. Les zones doivent être rectangulaires - on ne peut pas créer de forme en L par exemple. La zone colorée ci-dessous s'étend sur deux rangées et deux colonnes.</p>
-
-<p><img alt="A grid area" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14645/1_Grid_Area.png" style="height: 400px; width: 600px;"></p>
-
-<h2 id="Les_gouttières">Les gouttières</h2>
-
-<p>Les <em>gouttière</em><em>s</em> entre les cellules sont définies à l'aide des propriétés {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-row-gap")}}, ou de la propriété raccourcie {{cssxref("grid-gap")}}. Dans l'exemple ci-dessous nous créons une gouttière de dix pixels de large entre les colonnes, et une gouttière de 1em de hauteur entre les rangées.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-column-gap: 10px;
- grid-row-gap: 1em;
-}
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les anciens navigateurs utilisent {{cssxref("column-gap")}}, {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("gap")}} avec le préfixe <code>grid-</code> soit : {{cssxref("grid-column-gap")}}, {{cssxref("grid-row-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}.</p>
-
-<p>Les navigateurs actuels retirent progressivement ce préfixe (la version préfixée sera maintenue sous forme d'alias). À l'heure actuelle, certains navigateurs ne prennent pas encore la version sans préfixe et c'est pourquoi certains exemples de ce guide continuent d'utiliser les versions préfixées avec <code>grid-</code>.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Les_gouttières') }}</p>
-
-<p>L'espace utilisé par les gouttières sera pris en compte avant l'assignation de la place restante aux pistes définies avec l'unité <code>fr</code>. La taille des gouttières est calculée comme celle des pistes, mais on ne peut pas placer d'élément dans une gouttière. Au niveau du positionnement des éléments sur les lignes, la gouttière se comporte comme une ligne épaisse.</p>
-
-<h2 id="Grilles_imbriquées">Grilles imbriquées</h2>
-
-<p>Un élément placé dans une grille peut aussi être le conteneur d'une autre grille. Dans l'exemple suivant nous retrouvons la grille de trois colonnes créée plus haut, avec deux éléments explicitement positionnés. Le premier élément contient lui-même des éléments. Comme ils ne sont pas des enfants directs de la grille principale, ils se positionnent normalement dans le flux.</p>
-
-<div id="nesting">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p><img alt="Nested grid in flow" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14795/grid3.jpg" style="height: 512px; width: 900px;"></p>
-
-<p>En définissant la propriété <code>display:grid</code> sur l'élément <code>box1</code>, il devient lui-même une grille et ses enfants se positionnent sur cette grille.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.box {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-.nested {
- border: 2px solid #ffec99;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff9db;
- padding: 1em;
-}
-</pre>
-</div>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('nesting', '600', '340') }}</p>
-
-<p>Dans ce cas la grille imbriquée n'est pas liée à la grille qui la contient. Elle n'hérite pas des {{cssxref("grid-gap")}}, et ses lignes ne s'alignent pas avec celles de la grille parent.</p>
-
-<h3 id="Sous-grille">Sous-grille</h3>
-
-<p>Dans le brouillon de travaille pour la spécification de niveau 2 pour CSS Grid, il existe une fonctionnalité nommée <em>sous-grille</em> qui permet de créer des grilles imbriquées qui utilisent la définition de la grille parent. <em>Ceci n'est implémenté dans aucun navigateur pour le moment, et la spécification peut encore changer.</em> Pour l'utiliser telle qu'elle est définie actuellement il faudrait modifier l'exemple suivant et remplacer <code>display: grid</code> par <code>display: subgrid, </code>et supprimer la définition des pistes. La piste imbriquée utiliserait les pistes de la grille parent pour positionner ses éléments.</p>
-
-<p>Selon la version actuelle de la spécifiction, il faudrait éditer l'exemple de grille imbriquée précédent et remplacer <code>grid-template-columns: repeat(3, 1fr)</code> en <code>grid-template-columns: subgrid</code>. La grille imbriquée utilisera alors la grille parente pour inscrire ses éléments dans le document.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
- display: grid;
- grid-template-columns: subgrid;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Superposer_les_éléments_avec_z-index">Superposer les éléments avec <code>z-index</code></h2>
-
-<p>Plusieurs éléments peuvent être placés dans la même cellule. Si nous retournons à notre exemple avec les items positionnés par numéros de ligne, nous pouvons modifier cela pour que deux items se chevauchent.</p>
-
-<div id="l_ex">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
-}
-.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: 2;
- grid-row-end: 4;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-.box {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('l_ex', '230', '420') }}</p>
-
-<p>L'élément <code>box2</code> est maintenant superposé avec <code>box1</code>, et comme il arrive après dans le code source il s'affiche par-dessus.</p>
-
-<h3 id="Contrôler_l’ordre_de_superposition">Contrôler l’ordre de superposition</h3>
-
-<p>On peut contrôler l'ordre dans lequel les éléments s'empilent en utilisant la propriété <code>z-index</code>. Si nous donnons à <code>box2</code> un <code>z-index</code> inférieur à celui de <code>box1</code>, l'élément <code>box2</code> s'affichera sous <code>box1</code> dans la pile.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
-}
-.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
- z-index: 2;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: 2;
- grid-row-end: 4;
- z-index: 1;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
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-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample("Contrôler_l’ordre_de_superposition", '230', '420') }}</p>
-
-<h2 id="La_suite">La suite</h2>
-
-<p>Dans cet article nous avons parcouru rapidement la spécification CSS Grid Layout. Essayez de jouer avec les exemples, avant de passer aux parties suivantes de ce guide pour commencer à vraiment plonger dans le détail de la CSS Grid Layout.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_et_l_accessibilité/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_et_l_accessibilité/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: Les grilles CSS et l'accessibilité
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité
-tags:
- - Accessibilité
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Pour celles et ceux qui étaient présents aux premières lueurs du Web, les grilles CSS peuvent rappeler l'âge sombre où les tableaux HTML étaient utilisés pour la mise en forme des pages et où les cellules étaient utilisées pour diviser le contenu. Cette approche avait quelques avantages par rapport au positionnement CSS apparu après : on pouvait tirer parti de l'alignement et des colonnes créées dans un tableau. Il y a toutefois un inconvénient majeur : la mise en forme est fortement couplée à la structure du document, entraînant certains problèmes d'accessibilité. On pouvait par exemple découper le contenu dans le tableau afin d'obtenir la mise en forme souhaitée mais la structure de la page n'avait plus aucun sens lorsqu'elle était lue par un lecteur d'écran.</p>
-
-<p>Aux débuts de CSS, on évoquait souvent CSS comme un outil pour séparer distinctement la mise en forme d'une part et le contenu du document d'autre part. L'objectif ultime était alors de pouvoir créer un document sémantique et structuré correctement puis appliquer une feuille de style CSS afin de créer la disposition voulue. Des sites tels que <a href="https://www.csszengarden.com/">CSS Zen Garden</a> montrent comment obtenir différents styles grâce à CSS à partir d'un même document HTML.</p>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">Les grilles CSS</a> n'ont pas les mêmes problèmes que les tableaux : la structure de la grille est bien définie dans la feuille de style et pas dans le document. Si nécessaire, on peut ajouter un élément sans rôle sémantique. En théorie, une grille CSS nous aide à obtenir cette séparation conceptuelle entre la forme (le code CSS) et le sens (le document HTML) mais est-il possible d'aller trop loin avec cette idée ? Est-ce que les grilles CSS peuvent causer des problèmes d'accessibilité ?</p>
-
-<h2 id="Réordonner_le_contenu_dans_une_grille_CSS">Réordonner le contenu dans une grille CSS</h2>
-
-<p>Au fur et à mesure de ces articles, nous avons vu que les grilles CSS nous permettent de réordonner le contenu d'une page de différentes façons. On peut utiliser la propriété {{cssxref("order")}} afin de modifier la façon dont les éléments sont placés automatiquement sur la grille. On peut aussi utiliser <code>grid-auto-flow: dense</code> pour que les éléments ne suivent pas l'ordre du DOM afin de réduire les espaces laissés. On peut aussi positionner les éléments sur des lignes ou sur des zones définies, quel que soit leur emplacement dans la structure du document source.</p>
-
-<p><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#order-accessibility">La spécification</a> contient une section qui aborde ce ré-ordonnancement et l'accessibilité. En introduction, on peut lire ce qui est attendu de la part des navigateurs lorsque le contenu est réordonné visuellement avec une grille CSS.</p>
-
-<blockquote>
-<p>La disposition en grille fournit une grande flexibilité aux auteurs pour replacer le contenu du document. Toutefois, cette flexibilité ne doit pas être utilisée pour pallier à un ordre incorrect du document source. Les propriétés des grilles relatives à l'ordre et au placement n'ont pas d'effet quant aux médias non-visuels (tels que la parole). De la même façon, le ré-ordonnancement visuel des éléments sur la grille n'a pas d'effet sur l'ordre de parcours séquentiel par défaut du document (notamment utilisé pour la navigation au clavier ou le parcours des liens, cf. <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/tabindex">tabindex</a></code>).</p>
-</blockquote>
-
-<p>Si vous réordonnez les éléments du document grâce à une disposition sur une grille, cela ne changera pas l'ordre du contenu lu par un lecteur d'écran ou manipulé par un autre agent utilisateur. Cela ne modifiera pas non plus l'ordre des éléments lorsque ceux-ci sont parcourus au clavier. Une personne utilisant le clavier pourrait ainsi passer d'un coup de la partie haute de la grille à la partie basse si les liens ont été réordonnés.</p>
-
-<p>La spécification prévient les auteurs (c'est-à-dire les développeurs web) et leur indique de ne pas appliquer ce ré-ordonnancement.</p>
-
-<blockquote>
-<p>Les auteurs doivent utiliser les propriétés d'ordre et de placement uniquement pour des raisons visuelles et non pour réordonner logiquement le contenu. Les feuilles de style qui utilisent ces fonctionnalités afin de réordonner les éléments sur le plan logique ne sont pas considérées comme des feuilles de style conformes.</p>
-</blockquote>
-
-<p>Quelles sont les implications pratiques lorsqu'on conçoit une disposition avec une grille ?</p>
-
-<h3 id="Un_ré-ordonnancement_visuel_et_non_logique">Un ré-ordonnancement visuel et non logique</h3>
-
-<p>La modification d'ordre appliquée par la grille (ou les boîtes flexibles) est uniquement <em>visuelle</em>. C'est toujours le document sous-jacent qui contrôle l'ordre utilisé par les agents utilisateur non-visuels. Voyons comment cela s'applique pour un exemple simple.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise une grille pour organiser un ensemble de boîtes qui contiennent des liens. On utilise les propriétés pour placer les éléments sur des lignes : la première boîte est placée sur la deuxième ligne. Visuellement, cette boîte apparaît désormais comme le quatrième élément de la liste. Mais si on utilise la touche tabulation pour naviguer au clavier parmi les liens, c'est toujours ce lien qui est en premier.</p>
-
-<div id="accessibility_1">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
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-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
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- padding: 1em;
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-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
-}
-
-.box1 {
- grid-column: 1;
- grid-row: 2;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;&lt;a href=""&gt;Un&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;&lt;a href=""&gt;Deux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;&lt;a href=""&gt;Trois&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;&lt;a href=""&gt;Quatre&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;&lt;a href=""&gt;Cinq&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('accessibility_1', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Pour ce scénario, la spécification indique que, si la boîte 1 doit logiquement être placée ici, il faut alors modifier le document source plutôt que de réordonner les éléments grâce à la grille.</p>
-
-<h2 id="Comment_prendre_en_compte_l'accessibilité_avec_une_disposition_en_grille">Comment prendre en compte l'accessibilité avec une disposition en grille ?</h2>
-
-<p>On voit à partir de la spécification qu'il faut maintenir l'ordre logique du contenu. Quelle approche choisir pendant le développement afin de s'assurer de respecter l'accessibilité pour les utilisateurs et que ceux-ci puissent interagir correctement avec la page, quels que soient les outils utilisés ?</p>
-
-<dl>
- <dt>Démarrer avec un document structuré et accessible</dt>
- <dd>Une disposition en grille ne doit pas nécessiter de changement dans la structure du document pour obtenir la disposition souhaitée. Aussi, pour commencer, le document qui forme la page doit être bien structuré et accessible. Comme indiqué dans la spécification, cette structure de base doit également fournir une bonne structure pour les petits écrans. Si un utilisateur fait défiler le site sur un appareil mobile, les éléments qu'il doit voir en premier sont généralement ceux qui sont au début du document dans la source.</dd>
- <dt>Créer une grille adaptative correcte</dt>
- <dd>Grâce à cette structure de base claire, on peut complexifier la disposition. Il est probable qu'on veuille ajouter des <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a> afin de créer des colonnes supplémentaires et gérer différentes tailles d'écran et différents appareils. Une grille peut s'avérer très utile pour déplacer les éléments qui étaient moins prioritaires sur mobile afin de construire la disposition d'un écran plus large. Une bonne stratégie consiste à tester chaque disposition, simplement en utilisant la navigation avec la touche tabulation : est-ce que cet ordre est pertinent ? est-ce qu'on ne passe pas d'un coup du haut en bas de la page ?</dd>
- <dt>Revenir à la source</dt>
- <dd>Si, pendant cette phase de conception, vous avez besoin de replacer un élément avec la grille, analysez s'il est nécessaire de replacer cet élément dans l'ordre logique du document. Les grilles CSS ont cela de pratique qu'elles permettent de déplacer un élément dans le document source sans qu'il soit nécessaire de modifier profondément les règles de style. C'est un atout considérable par rapport aux dispositions construites avec {{cssxref("float")}} où la structure et l'ordre du document jouaient un rôle fondamental. Cela demande toutefois de garder à l'esprit qu'il faut revenir à la source pour mettre à jour et maintenir l'ordre logique.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_grilles_et_le_risque_d'aplatir_le_document_à_outrance">Les grilles et le risque d'aplatir le document à outrance</h2>
-
-<p>On peut rencontrer un autre problème avec les grilles CSS (et, dans une moindre mesure, avec les boîtes flexibles) : vouloir aplatir la structure du document. Comme nous avons pu le voir, pour qu'un objet appartienne à la grille, il faut que ce soit un fils direct du conteneur de la grille. Ainsi, si on place un élément {{HTMLElement("ul")}} dans une grille, c'est <em>cet</em> <code>ul</code> qui devient un objet de la grille, les éléments {{HTMLElement("li")}} qui en dépendent n'en sont pas.</p>
-
-<p>Si la valeur <code>subgrid</code> est implémentée pour la propriété {{cssxref("display")}}, on pourra alors indiquer que ces fils participent à la grille en tant que <em>sous-grille</em>. Actuellement, la seule solution à notre disposition est d'utiliser <code>display: contents</code> afin que la boîte générée par l'élément <code>ul</code> disparaisse de la structure graphique. Pour plus d'informations à ce sujet, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition">l'article sur les liens entre les grilles et les autres méthodes de disposition</a> et notamment la section sur <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition#Utiliser_une_grille_et_display_contents">display: contents</a></code>.</p>
-
-<p>Étant donné que la prise en charge de <code>display: contents</code> pour les différents navigateurs est actuellement limitée et que les sous-grilles n'existent pas encore, on peut être tenté d'aplatir la structure du document lorsqu'on utilise les grilles CSS pour créer la disposition d'un document. Par exemple, pour une liste, identifiée sémantiquement comme telle avec <code>ul</code>, on pourrait plutôt utiliser des éléments {{HTMLElement("div")}} qui seraient des éléments directement situés sous le conteneur qui a <code>display: grid</code>. Mieux vaut donc être conscient de cette tentation et construire un document sans détricoter la structure. En commençant par créer un document structuré, on se rend plus facilement compte de la sémantique perdue si on retire des éléments pour une simple question visuelle.</p>
-
-<h2 id="Approfondir_la_question">Approfondir la question</h2>
-
-<p>Il n'existe pas encore beaucoup de contenu relatif à l'accessibilité et au modèle de grille CSS. La plupart des problèmes rencontrés s'approchent de ceux qu'on rencontre avec les boîtes flexibles (qui permettent également de réordonner le contenu avec des propriétés comme {{cssxref("flex-direction")}} et {{cssxref("order")}}).</p>
-
-<p>Le concept selon lequel l'ordre d'affichage des éléments doit suivre l'ordre des éléments dans le document est décrit dans <em>WCAG Techniques for Success Criteria – <a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/C27.html">Technique C27</a></em> (en anglais).</p>
-
-<p>Pour construire votre réflexion sur ce sujet, je vous invite à lire <em><a href="https://tink.uk/flexbox-the-keyboard-navigation-disconnect/">Flexbox &amp; the Keyboard Navigation Disconnect</a></em> écrit par Léonie Watson. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=spxT2CmHoPk">La vidéo de la présentation de Léonie à ffconf</a> est aussi utile pour mieux comprendre comment les lecteurs d'écran utilisent la représentation visuelle des objets en CSS. Adrian Roselli a également publié <a href="https://adrianroselli.com/2015/10/html-source-order-vs-css-display-order.html">un article sur l'ordre de la navigation au clavier dans les différents navigateurs</a> bien que cet article ait été rédigé avant l'implémentation des grilles CSS dans Firefox.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_et_l_amélioration_progressive/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_et_l_amélioration_progressive/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,420 +0,0 @@
----
-title: Les grilles CSS et l'amélioration progressive
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_and_Progressive_Enhancement
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Au printemps 2017, on voit pour la première fois une spécification majeure être disponible presque simultanément dans différents navigateurs : les grilles CSS (<em>CSS Grid</em>). Les grilles CSS sont disponibles dans les versions récentes de Firefox, Chrome, Opera, Safari et Edge. Malgré cela, si ces navigateurs récents permettront à la plupart d'entre nous de profiter de ces nouvelles fonctionnalités, il existe d'anciens navigateurs ou d'autres navigateurs qui ne prennent pas en charge ces fonctionnalité. Dans ce guide, nous allons parcourir différentes stratégies pour gérer cette prise en charge.</p>
-
-<h2 id="Les_navigateurs_qui_prennent_en_charge_les_grilles_CSS">Les navigateurs qui prennent en charge les grilles CSS</h2>
-
-<p>En dehors d'Internet Explorer, les propriétés et valeurs relatives aux grilles CSS ne sont pas préfixées dans Safari, Chrome, Opera, Edge et dans Firefox. Toutes les propriétés et valeurs que nous avons vues dans ce guide fonctionnent de façon interopérable entre ces navigateurs. Cela signifie que si vous écrivez des règles CSS pour paramétrer une grille, le document doit avoir le même rendu dans Firefox, Opera et dans Chrome. Les grilles CSS ne sont plus une spécification expérimentale, elles peuvent donc être utilisées en production.</p>
-
-<h2 id="La_situation_pour_Internet_Explorer_et_Edge">La situation pour Internet Explorer et Edge</h2>
-
-<p>La première implémentation des grilles CSS a eu lieu avec Internet Explorer 10. La première version de la spécification ne contenait alors pas toutes les propriétés et valeurs décrites dans la spécification actuelle. Il existe également des différences importantes entre ce qui est disponible dans IE10 et la spécification actuelle, même si les propriétés et les valeurs se ressemblent à première vue. Cette implémentation initiale est également celle qui est en place dans Edge jusqu'à la version 15.</p>
-
-<p>La version implémentée pour IE/Edge (≤15) est préfixée avec <code>-ms</code> et les propriétés ont les noms suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("grid-template-columns")}} est appelée <code>-ms-grid-columns</code></li>
- <li>{{cssxref("grid-template-rows")}} est appelée <code>-ms-grid-rows</code></li>
- <li>{{cssxref("grid-row-start")}} est appelée <code>-ms-grid-row</code></li>
- <li>{{cssxref("grid-column-start")}} est appelée <code>-ms-grid-column</code></li>
- <li>{{cssxref("align-self")}} est appelée <code>-ms-grid-row-align</code></li>
- <li>{{cssxref("justify-self")}} est appelée <code>-ms-grid-column-align</code></li>
-</ul>
-
-<p>La version implémentée dans Internet Explorer dispose de propriétés supplémentaires qui ne font pas partie de la nouvelle spécification : <code>-ms-grid-column-span</code> et <code>-ms-grid-row-span</code>. La version implémentée dans IE ne profite pas du placement automatique ou des zones nommées. On peut implémenter certaines grilles simples pour IE10 et jusqu'à Edge 15, grâce à ces propriétés préfixées par <code>-ms</code>. Ces propriétés étant préfixées, elles ne seront pas reconnues (et n'auront aucun effet) pour les navigateurs qui implémentent la spécification actuelle.</p>
-
-<h3 id="L'utilisation_d'autoprefixer_pour_la_prise_en_charge_de_la_grille">L'utilisation d'autoprefixer pour la prise en charge de la grille</h3>
-
-<p>L'outil <em><a href="https://github.com/postcss/autoprefixer">autoprefixer</a></em> a été mis à jour afin de prendre en charge les versions préfixées par <code>-ms-</code> lorsqu'on utilise les nouvelles propriétés. Par défaut, les préfixes liés à la grille sont désactivés mais vous pouvez les activer avec l'option <code>grid: autoplace</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">autoprefixer({ grid: 'autoplace' })</pre>
-
-<p>Les préfixes relatifs aux grilles sont désactivés par défaut car certaines propriétés ne peuvent pas être préfixées</p>
-
-<h2 id="Puis-je_utiliser_les_grilles_CSS_sans_danger">Puis-je utiliser les grilles CSS sans danger ?</h2>
-
-<p>Comme pour les autres technologies <em>front-end</em>, la décision d'utiliser les grilles CSS se résume souvent au parc de navigateurs utilisés par le public de votre site ou votre application. S'ils ont tendance à utiliser des version à jour de Firefox, Chrome, Opera et Safari, il serait logique de commencer à utiliser les grilles CSS dès que la nouvelle version des navigateurs sera disponible. En revanche, si le marché visé repose sur d'anciens navigateurs, ce n'est peut-être pas le bon choix. Toutefois, je suggèrerai de ne pas prendre les mêmes hypothèses que pour la diffusion des autres spécifications par le passé : le travail d'implémentation et d'homogénéisation réalisés par les différents distributeurs de navigateur pour les fonctionnalités des grilles CSS est sans précédent.</p>
-
-<h2 id="Commencer_à_utiliser_les_grilles_CSS_en_production">Commencer à utiliser les grilles CSS en production</h2>
-
-<p>On notera qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une rupture brutale pour utiliser les grilles CSS. On peut commencer par améliorer quelques éléments avec une grille et conserver l'ancienne méthode d'affichage pour les navigateurs historiques. Surcharger ces méthodes historiques avec les grilles fonctionne très bien étant donné la façon dont les grilles interagissent avec ces autres méthodes.</p>
-
-<h3 id="Effectuer_la_transition_depuis_une_disposition_flottante">Effectuer la transition depuis une disposition flottante</h3>
-
-<p>Jusqu'à présent, pour créer une disposition sur plusieurs colonnes, on a utilisé <a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats">des dispositions flottantes</a>. Si vous avez un objet qui flotte et que celui-ci est également un objet d'une grille CSS : dans un navigateur qui prend en charge les grilles CSS, le flottement ne sera plus appliqué sur l'objet. En fait, la grille prend le pas sur le flottement. Dans l'exemple qui suit, on a simplement un objet média. Pour un navigateur historique, on utilise {{cssxref("float")}}, cependant, on a également défini un conteneur de grille dans lequel on pourra utiliser les propriétés d'alignement disponibles pour les navigateurs qui implémentent les grilles CSS.</p>
-
-<p>Le mode {{cssxref("float")}} ne s'applique plus sur l'objet et on peut utiliser la propriété {{cssxref("align-self")}} afin d'aligner le contenu vers la fin du conteneur.</p>
-
-<div id="enhancement_1">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-img {
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- display: block;
-}
-.media {
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- grid-template-areas: "img content";
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-}
-.media::after {
- content: "";
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-}
-.media .image {
- float: left;
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-}
-.media .text {
- padding: 10px;
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-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="media"&gt;
- &lt;div class="image"&gt;
- &lt;img src="http://placehold.it/150x150" alt="placeholder"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="text"&gt;
- Voici un exemple avec un média. On utilise le flottement
- pour les anciens navigateurs et une grille pour les
- nouveaux.
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_1', '500', '180')}}</p>
-</div>
-
-<p>Dans l'image qui suit, on voit à gauche ce qu'on obtient dans un navigateur qui ne prend pas en charge les grilles CSS et à droite le résultat obtenu pour un navigateur qui permet de les utiliser.</p>
-
-<p><img alt="A simple example of overriding a floated layout using grid." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14743/10-float-simple-override.png" style="height: 308px; width: 1620px;"></p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_requêtes_de_fonctionnalité_(feature_queries)">Utiliser les requêtes de fonctionnalité (<em>feature queries</em>)</h3>
-
-<p>L'exemple que nous venons de voir est très simple et on peut résoudre le problème sans avoir à écrire de code qui gênerait les navigateurs historiques, le code historique ne pose pas non plus de problème pour les navigateurs qui prennent en charge les grilles CSS. Dans la réalité, on fait parfois face à des cas plus complexes.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, nous aurons un ensemble de cartes disposées avec du flottement. On a défini une largeur ({{cssxref("width")}}) sur ces cartes afin de pouvoir appliquer le flottement {{cssxref("float")}}. Pour créer des espaces entre les cartes, on utilise une marge ({{cssxref("margin")}}) sur les objets puis une marge négative sur le conteneur.</p>
-
-<div id="enhancement_2">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
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-.wrapper li {
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-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper ul {
- overflow: hidden;
- margin: 0 -10px;
- padding: 0;
- list-style: none;
-}
-.wrapper li {
- float: left;
- width: calc(33.333333% - 20px);
- margin: 0 10px 20px 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_2', '550', '400')}}</p>
-</div>
-
-<p>Dans la capture qui suit, on voit un problème classique qui est causé par les dispositions flottantes : si on ajoute du contenu à l'une des cartes, la disposition est chamboulée.</p>
-
-<p><img alt="A floated cards layout demonstrating the problem caused by uneven content height." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14745/10-floated-cards.png" style="height: 536px; width: 550px;"></p>
-
-<p>Pour gérer les anciens navigateurs dans une certaine mesure, on peut indiquer une hauteur minimale pour les boîtes avec {{cssxref("min-height")}} et espérer que les éditeurs n'ajouteront pas trop de contenu dans chaque boîte…</p>
-
-<p>Voyons comment améliorer cette disposition avec une grille : on transforme l'élément {{HTMLElement("ul")}} en un conteneur de grille avec trois pistes en colonne. Malheureusement, la largeur qu'on avait affectée aux éléments de la liste s'applique toujours et désormais, chaque élément de la liste occupe uniquement un tiers de la piste correspondante.</p>
-
-<p><img alt="After applying grid to our container, the width of the items is now incorrect as they display at one third of the item width." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14747/10-float-width-problem.png" style="height: 721px; width: 550px;"></p>
-
-<p>Si on réinitialise la largeur avec <code>auto</code>, on n'aura plus le résultat souhaité dans les anciens navigateurs. Il faut donc trouver un moyen de définir la largeur pour les anciens navigateurs et de supprimer la largeur quand le navigateur prend en charge les grilles CSS. Grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">aux requêtes de fonctionnalité CSS</a>, on peut le faire directement en CSS.</p>
-
-<p>Les requêtes de fonctionnalité ressemblent beaucoup aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a> qu'on utilise pour créer des dispositions adaptatives. Ici, plutôt que de vérifier la largeur de la zone d'affichage ou telle caractéristique du navigateur ou de l'appareil, on vérifie la prise en charge d'une propriété CSS avec une certaine valeur grâce à une règle {{cssxref("@supports")}}. À l'intérieur de cette requête, on peut écrire le CSS nécessaire pour obtenir la nouvelle disposition et retiré tout ce qui est nécessaire pour l'ancienne mise en forme.</p>
-
-<pre class="brush: css">@supports (display: grid) {
- .wrapper {
- // ajouter les règles qu'on souhaite
- // pour les navigateurs qui prennent
- // en charge les grilles
- }
-}
-</pre>
-
-<p>La prise en charge des requêtes de fonctionnalité par les différents navigateurs est excellente. Tous les navigateurs qui prennent en charge la nouvelle spécification pour les grilles CSS supportent aussi les requêtes de fonctionnalité. On peut donc les utiliser pour résoudre le problème précédent pour améliorer la disposition flottante.</p>
-
-<p>On utilise donc <code>@supports</code> pour vérifier la prise en charge de <code>display: grid</code>;, ensuite on indique que {{HTMLElement("ul")}} est le conteneur de la grille, on définit la largeur et {{cssxref("min-height")}} avec <code>auto</code> pour les éléments {{HTMLElement("li")}}. On retire également les marges, les marges négatives et on remplace l'espacement avec la propriété {{cssxref("grid-gap")}}. Cela signifie qu'il n'y aura pas de marge finale sur la dernière ligne de boîtes. La disposition fonctionne également  désormais lorsqu'une carte possède plus de contenu qu'une autre.</p>
-
-<div id="enhancement_3">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 600px;
- margin: 0 auto;
-}
-.wrapper li {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper ul {
- overflow: hidden;
- margin: 0 -10px;
- padding: 0;
- list-style: none;
-}
-.wrapper li {
- float: left;
- width: calc(33.333333% - 20px);
- margin: 0 10px 20px 10px;
-}
-@supports (display: grid) {
- .wrapper ul {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 20px;
- margin: 0;
- }
- .wrapper li {
- width: auto;
- min-height: auto;
- margin: 0;
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_3', '550', '480')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Surcharger_les_autres_valeurs_pour_display">Surcharger les autres valeurs pour <code>display</code></h2>
-
-<p>Étant donné ces problèmes pour créer des grilles d'objets avec du flottement, il est probable que nous aurions choisi un autre méthode initialement, par exemple <code>display: inline-block</code>.</p>
-
-<p>Là encore, on peut utiliser les requêtes de fonctionnalité pour surcharger <code>display: inline-block</code>. Ici aussi, il n'est pas nécessaire de tout surcharger. Pour les éléments concernés par <code>inline-block</code>, ils deviendront des objets de la grille et <code>inline-block</code> ne s'appliquera plus. Dans l'exemple qui suit, on utilise la propriété <code>vertical-align</code> sur les éléments lorsqu'on utilise le mode <code>inline-block</code>, cette propriété n'étant pas appliquée aux éléments d'une grille, elle est ignorée lorsque l'élément devient un objet de la grille.</p>
-
-<div id="enhancement_4">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- max-width: 600px;
- margin: 0 auto;
-}
-
-.wrapper li {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper ul {
- margin: 0 -10px;
- padding: 0;
- list-style: none;
-}
-
-.wrapper li {
- display: inline-block;
- vertical-align: top;
- width: calc(33.333333% - 20px);
- margin: 0 10px 20px 10px;
-}
-@supports (display: grid) {
- .wrapper ul {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 20px;
- margin: 0;
- }
- .wrapper li {
- width: auto;
- margin: 0;
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Un&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Deux&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Trois&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Quatre&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Cinq&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li class="card"&gt;
- &lt;h2&gt;Six&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;On peut utiliser la grille CSS pour surcharger d'anciennes méthodes.&lt;/p&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('enhancement_4', '500', '480')}}</p>
-</div>
-
-<p>Ici aussi, il faut reparamétrer la largeur de l'élément puis améliorer les autres propriétés. Dans cet exemple également on a utilisé <code>grid-gap</code> plutôt que des marges et des marges négatives pour créer les « gouttières ».</p>
-
-<h2 id="Comment_la_spécification_gère-t-elle_cette_surcharge">Comment la spécification gère-t-elle cette surcharge ?</h2>
-
-<p>La spécification sur les grilles CSS détaille comment on peu surcharger le comportement de certaines propriétés lorsqu'un élément devient un objet d'une grille. Les sections principales sur ce sujet sont :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-containers">La création de conteneurs de grille (<em>Establishing Grid Containers</em>)</a></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-items">Les objets de la grille (<em>Grid Items</em>)</a></li>
- <li><a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#grid-item-display">L'affichage d'un objet de la grille (<em>Grid Item Display</em>)</a></li>
-</ul>
-
-<p>Ce comportement est détaillé dans la spécification et on peut donc l'utiliser pour surcharger les règles utilisées pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge les grilles CSS. Ce que nous avons appliqué n'est pas une bidouille, on tire simplement parti de l'interaction entre les différents modes de disposition, tel que décrit dans la spécification.</p>
-
-<h3 id="Les_autres_valeurs_de_display">Les autres valeurs de <code> display</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'un élément possède un parent pour lequel <code>display: grid</code>, cet élément devient un bloc (cf. <a href="https://drafts.csswg.org/css-display-3/#blockify">la specification</a>). C'est pour cela que, pour l'élément qui utilisait <code>inline-block</code>, <code>display: inline-block</code> ne s'appliquait plus.</p>
-
-<p>Si la disposition historique utilise <code>display: table</code>, un élément avec <code>display: table-cell</code> génèrera des boîtes anonymes. Aussi, si on utilise <code>display: table-cell</code> sans élément parent avec <code>display-table</code>, un tableau implicite sera créé autour des cellules adjacentes (comme si on a avait enveloppé le tout dans un <code>div</code> ou autre pour lequel on aurait défini <code>display: table</code>). Si on a un objet pour lequel <code>display: table-cell</code> et que, dans une requête de fonctionnalité, on utilise <code>display: grid</code> pour l'élément parent, il n'y aura plus de création de boîtes anonymes. Cela signifie qu'on peut surcharger <code>display: table</code> sans avoir ces boîtes anonymes supplémentaires.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_flottants">Les éléments flottants</h3>
-
-<p>Comme nous l'avons déjà vu, {{cssxref("float")}}, ainsi que {{cssxref("clear")}} n'ont aucun effet sur un objet de grille. Il n'est donc pas nécessaire d'utiliser explicitement <code>float: none</code> sur les éléments.</p>
-
-<h3 id="L'alignement_vertical">L'alignement vertical</h3>
-
-<p>La propriété d'alignement {{cssxref("vertical-align")}} n'a aucun effet sur un objet d'une grille. Pour les dispositions qui utilisent <code>display: inline-block</code> ou <code>display: table</code>, la propriété <code>vertical-align</code> était utilisée pour réaliser des alignements basiques. Avec une disposition en grille, on peut utiliser les propriétés d'alignement des boîtes sur la grille, plus puissantes.</p>
-
-<h3 id="La_disposition_sur_plusieurs_colonnes">La disposition sur plusieurs colonnes</h3>
-
-<p>Il est aussi possible de partir d'une disposition sur plusieurs colonnes car les propriétés <code>column-*</code> ne s'appliquent pas sur un conteneur de grille.</p>
-
-<h2 id="Approfondir_la_question">Approfondir la question</h2>
-
-<ul>
- <li>Pour mieux comprendre comment utiliser les requêtes média en CSS, vous pouvez lire <a href="https://hacks.mozilla.org/2016/08/using-feature-queries-in-css/">cet excellent article de Hacks</a>.</li>
- <li>Un récapitulatif des différences d'implémentation entre celle utilisée par IE/Edge ≤15 et celle qui décrit la version moderne de la spécification. Cet article évoque également la prise en charge d'<em>autoprefixer</em> : <em><a href="https://rachelandrew.co.uk/archives/2016/11/26/should-i-try-to-use-the-ie-implementation-of-css-grid-layout/">Should I try to use the IE implementation of CSS Grid Layout?</a></em></li>
- <li><a href="https://github.com/postcss/autoprefixer#grid-autoplacement-support-in-ie">Autoprefixer et le placement automatique des grilles pour IE</a></li>
- <li><a href="https://css-tricks.com/css-grid-in-ie-css-grid-and-the-new-autoprefixer">Les grilles CSS et la nouvelle version d'Autoprefixer</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture/index.html
deleted file mode 100644
index cbc0501498..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/les_grilles_css_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,452 +0,0 @@
----
-title: 'Les grilles CSS, les valeurs logiques et les modes d''écriture'
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guides
- - Intermédiaire
-translation_of: 'Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid,_Logical_Values_and_Writing_Modes'
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Dans les articles précédents, nous avons évoqué un aspect important de la disposition en grille : la prise en charge des différents modes d'écriture. Dans ce guide, nous nous intéresserons plus particulièrement à cette fonctionnalité ainsi qu'aux autres méthodes modernes de disposition. Cela sera également l'occasion d'en apprendre plus sur les modes d'écritures et la notion de propriété logique/physique.</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_logiques_les_propriétés_physiques_et_les_valeurs">Les propriétés logiques, les propriétés physiques et les valeurs</h2>
-
-<p>CSS possède de nombreux mots-clés qui permettent de positionner <strong>physiquement</strong> les éléments : <code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code>, <code>bottom</code>… Si on positionne un élément de façon absolue, on utilisera ces mots-clés physiques comme valeurs pour indiquer le décalage de l'élément. Dans le fragment de code suivant, l'élément est décalé de 20 pixels depuis le haut du conteneur et de 30 pixels depuis le bord gauche du conteneur.</p>
-
-<pre class="brush:css">.container {
- position: relative;
-}
-.item {
- position: absolute;
- top: 20px;
- left: 30px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="container"&gt;
- &lt;div class="item"&gt;Item&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>On rencontre également ces mots-clés physiques avec <code>text-align: right</code> afin d'aligner le texte à droite. Il existe aussi des propriétés <strong>physiques</strong> en CSS. On ajoute des marges, du remplissage, des bordures grâces à cs propriétés physiques comme {{cssxref("margin-left")}}, {{cssxref("padding-left")}}, etc.</p>
-
-<p>On qualifie ces propriétés de physiques car elles concernent l'écran qu'on regarde : la gauche sera toujours la gauche, quelle que soit la direction du texte.</p>
-
-<p>Cela peut devenir un problème lorsqu'on développe un site qui doit fonctionner avec plusieurs langues dont certaines sont écrites de droite à gauche et non de gauche à droite. Les navigateurs savent plutôt bien gérer les différentes directions d'écriture. Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes. Pour le deuxième, aucune propriété {{cssxref("text-align")}} n'est utilisée, alors que pour le second, on utilise <code>text-align</code> avec <code>left</code> et on ajoute <code>dir="rtl"</code> sur l'élément HTML ce qui a pour effet de changer la direction d'écriture. On peut voir que, dans le second paragraphe, la direction change et le texte est écrit de droite à gauche. Dans le premier cependant, avec <code>text-align value: left</code>, l'alignement reste à gauche.</p>
-
-<p><img alt="A simple example of text direction." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14733/8_direction_simple_example.png" style="height: 354px; width: 1136px;"></p>
-
-<p>Cela illustre un problème fréquent avec les propriétés et valeurs physiques en CSS : elles empêchent le navigateur de passer correctement d'un mode d'écriture à l'autre.</p>
-
-<h3 id="Les_propriétés_et_valeurs_logiques">Les propriétés et valeurs logiques</h3>
-
-<p>Les propriétés et les valeurs logiques n'émettent pas d'hypothèse quant à la direction du texte. C'est pour cette raison, qu'avec les grilles CSS, on utilise le mot-clé <code>start</code> lorsqu'on souhaite aligner quelque chose au début du conteneur. Quand on travaille en français ou en anglais, <code>start</code> correspondra à la gauche mais ce n'est pas nécessairement toujours le cas, <code>start</code> ne correspond pas à une position physique.</p>
-
-<h2 id="L'axe_de_bloc_et_l'axe_en_ligne">L'axe de bloc et l'axe en ligne</h2>
-
-<p>Lorsqu'on commence à travailler avec les propriétés logiques plutôt qu'avec les propriétés physiques, on cesse de voir le monde comme un espace qui va de gauche à droite et de haut en bas. Il faut de nouveaux axes de références : l'axe de bloc (<em>block axis</em> en anglais) et l'axe en ligne (<em>inline axis</em>). Le premier est l'axe orthogonal au sens d'écriture et le second est l'axe dans lequel on écrit. Ces axes <em>logiques</em> sont très utiles et on comprend mieux leurs rôles sur la grille.</p>
-
-<p><img alt="An image showing the default direction of the Block and Inline Axes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14735/8-horizontal-tb.png" style="height: 256px; width: 500px;"></p>
-
-<h2 id="Les_modes_d'écriture_CSS">Les modes d'écriture CSS</h2>
-
-<p>Nous allons ici aborder une autre spécification que nous allons utiliser dans nos exemples : la spécification CSS sur les modes d'écriture (<em>CSS Writing Modes</em>). Cette spécification régit comment les différents modes d'écriture peuvent être utilisés en CSS, pas seulement pour prendre en charge différentes langues mais aussi pour créer des effets artistiques. Nous allons utiliser la propriété {{cssxref("writing-mode")}} afin de modifier le mode d'écriture appliqué à la grille pour observer comment fonctionnent les valeurs logiques. Si vous souhaitez approfondir ces notions autour des modes d'écriture, vous pouvez consulter l'article <a href="https://24ways.org/2016/css-writing-modes/"><em>CSS Writing Modes</em> (en anglais)</a> écrit par Jen Simmons.</p>
-
-<h3 id="writing-mode"><code>writing-mode</code></h3>
-
-<p>Les modes d'écriture ne se limitent pas à l'écriture de droite à gauche ou de gauche à droite, la propriété <code>writing-mode</code> nous permet d'afficher du texte dans plusieurs directions. La propriété {{cssxref("writing-mode")}} peut prendre les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>horizontal-tb</code></li>
- <li><code>vertical-rl</code></li>
- <li><code>vertical-lr</code></li>
- <li><code>sideways-rl</code></li>
- <li><code>sideways-lr</code></li>
-</ul>
-
-<p>Sur le Web, c'est la valeur <code>horizontal-tb</code> qui est la valeur par défaut pour le texte. C'est dans cette direction que vous lisez cet article. Les autres valeurs changeront la façon dont le texte est écrit sur le document et correspondent aux modes d'écriture utilisés dans d'autres langues. Dans l'exemple qui suit, on a deux paragraphes, le premier utilise la valeur par défaut <code>horizontal-tb</code> et le second utilise la valeur <code>vertical-rl</code>. Dans ce deuxième mode, le texte est toujours écrit de gauche à droite mais la direction du texte est verticale. Dans ce deuxième paragraphe, l'axe en ligne (<em>inline</em>) est donc l'axe vertical.</p>
-
-<div id="writing_1">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">.wrapper &gt; p {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- margin: 1em;
- color: #d9480f;
- max-width: 300px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;p style="writing-mode: horizontal-tb"&gt;Mon mode d'écriture est celui par défaut &lt;code&gt;horizontal-tb&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p style="writing-mode: vertical-rl"&gt;Moi je suis écrit avec &lt;code&gt;vertical-rl&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_1', '500', '420')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="La_gestion_des_modes_d'écriture_avec_une_grille">La gestion des modes d'écriture avec une grille</h2>
-
-<p>Si on reprend l'exemple avec la grille, on comprend mieux l'effet du changement du mode d'écriture qui change les axes logiques.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, la grille possède trois colonnes et deux lignes. Cela signifie qu'il y a trois pistes qui traversent l'axe de bloc. Avec le mode d'écriture par défaut, la grille commence par placer les objets en haut à gauche  en remplissant les trois cellules sur la première ligne avant de passer à la suivante, en formant une nouvelle ligne, etc.</p>
-
-<div id="writing_2">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(2, 100px);
- grid-gap: 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item5"&gt;Objet 5&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_2', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si on ajoute <code>writing-mode: vertical-lr</code> au conteneur de la grille, on peut voir que les axes logiques s'appliquent désormais dans une autre direction. L'axe de bloc (aussi appelé l'axe des colonnes pour la grille) s'étend maintenant de gauche à droite et l'axe en ligne court verticalement.</p>
-
-<div id="writing_3">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- writing-mode: vertical-lr;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 100px);
- grid-template-rows: repeat(2, 100px);
- grid-gap: 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item4"&gt;Objet 4&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item5"&gt;Objet 5&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_3', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p><img alt="A image showing the direction of Block and Inline when writing-mode is vertical-lr" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14737/8-vertical-lr.png" style="height: 360px; width: 257px;"></p>
-
-<h2 id="L'utilisation_de_valeurs_logiques_pour_l'alignement">L'utilisation de valeurs logiques pour l'alignement</h2>
-
-<p>Dans les exemples précédents, on a vu comment les axes de bloc et en ligne pouvaient changer de direction, nous allons voir maintenant comment tirer partir des valeurs logiques des propriétés d'alignement.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on aligne des objets dans une grille pour laquelle <code>writing-mode: vertical-lr</code>. Les valeurs <code>start</code> et <code>end</code> fonctionnent de la même façon qu'avec le mode d'écriture par défaut mais, parce qu'elles sont logiques, on voit que la grille est bien renversée.</p>
-
-<div id="writing_4">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- writing-mode: vertical-lr;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
- grid-gap: 10px;
-}
-
-.item1 {
- grid-column: 1 / 4;
- align-self: start;
-}
-
-.item2 {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 2 / 4;
- align-self: start;
-}
-
-.item3 {
- grid-column: 3;
- grid-row: 2 / 4;
- align-self: end;
- justify-self: end;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_4', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si vous souhaitez voir l'effet obtenu avec une écriture verticale de haut en bas et de droite à gauche, il suffit de passer de <code>vertical-lr</code> à <code>vertical-rl</code> pour changer de mode d'écriture.</p>
-
-<h2 id="Le_placement_automatique_et_les_modes_d'écriture">Le placement automatique et les modes d'écriture</h2>
-
-<p>On a vu dans l'exemple précédent que lorsqu'on changeait de mode d'écriture, cela changeait également la direction selon laquelle les éléments étaient placés sur la grille. Par défaut, les éléments sont placés en progressant sur l'axe en ligne, jusqu'à la fin de la ligne, une nouvelle ligne est ensuite créée si besoin mais cette ligne ne progresse pas nécessairement de gauche à droite.</p>
-
-<h2 id="Le_placement_sur_les_lignes_et_les_modes_d'écriture">Le placement sur les lignes et les modes d'écriture</h2>
-
-<p>Il faut garder à l'esprit que lorsqu'on place des objets sur les lignes, la ligne 1 sera toujours la ligne de départ, quel que soit le mode d'écriture et la ligne -1 sera toujours la ligne de fin.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a une grille avec la direction <code>ltr</code> et on positionne trois objets en utilisant le placement sur les lignes.</p>
-
-<ul>
- <li>L'objet 1 commence à la colonne 1 et occupe une piste</li>
- <li>L'objet 2 commence à la colonne -1 et occupe -3 pistes</li>
- <li>L'objet 3 commence à la colonne 1 et s'étend jusqu'à la troisième colonne.</li>
-</ul>
-
-<div id="writing_5">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(2, 100px);
- grid-gap: 10px;
-}
-.item1 {
- grid-column: 1 ;
-}
-.item2 {
- grid-column: -1 / -3;
-}
-.item3 {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 2;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_5', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si on ajoute alors la propriété {{cssxref("direction")}} avec la valeur <code>rtl</code> pour le conteneur de la grille, la colonne 1 sera la plus à droite et la colonne 1 sera à gauche.</p>
-
-<div id="writing_6">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- direction: rtl;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(2, 100px);
- grid-gap: 10px;
-}
-.item1 {
- grid-column: 1 ;
-}
-.item2 {
- grid-column: -1 / -3;
-}
-.item3 {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 2;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Objet 1&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Objet 2&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item3"&gt;Objet 3&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_6', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>On voit ici que si on change la direction du texte pour la page ou pour une partie de la page : la disposition change selon lees numéros de lignes. Si on ne veut pas que les lignes bougent, on pourra utiliser des lignes nommées pour éviter cet effet.</p>
-
-<h3 id="L'étrange_ordre_des_valeurs_pour_grid-area">L'étrange ordre des valeurs pour <code>grid-area</code></h3>
-
-<p>La propriété {{cssxref("grid-area")}} permet d'indiquer les quatre lignes qui définissent une zone. Lorsqu'on apprend à utiliser cette propriété, on se surprend à voir que les quatre valeurs ne suivent pas le même ordre que celui utilisé par les propriétés raccourcies pour les marges (pour celles-ci, les valeurs suivent le sens horaire : haut, droit, bas, gauche).</p>
-
-<p>Pour les valeurs de <code>grid-area</code>, l'ordre est le suivant :</p>
-
-<ul>
- <li><code>grid-row-start</code></li>
- <li><code>grid-column-start</code></li>
- <li><code>grid-row-end</code></li>
- <li><code>grid-column-end</code></li>
-</ul>
-
-<p>Si on transpose ces valeurs à un système d'écriture de gauche à droite, cela correspond aux valeurs physiques suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>top</code></li>
- <li><code>left</code></li>
- <li><code>bottom</code></li>
- <li><code>right</code></li>
-</ul>
-
-<p>Ce qui correspond… au sens anti-horaire ! L'ordre est l'inverse de celui utilisé pour les marges et le remplissage. Pour comprendre, mieux vaut voir la propriété <code>grid-area</code> comme une propriété logique qui fonctionne selon les axes de bloc et en ligne : on commence donc avec les deux lignes de départ puis les deux lignes d'arrivée. Cet ordre est plus « logique » !</p>
-
-<h2 id="Utiliser_des_modes_d'écriture_hybrides_et_les_grilles_CSS">Utiliser des modes d'écriture hybrides et les grilles CSS</h2>
-
-<p>Les modes d'écritures permettent d'afficher les documents en respectant les règles d'affichage de la langue utilisé. On peut également les utiliser afin de créer des effets stylistiques. Dans l'exemple ci-après, on a une grille avec du texte et des liens qui seront affichés verticalement, à côté du texte.</p>
-
-<div id="writing_7">
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-gap: 20px;
- grid-template-columns: 1fr auto;
- font: 1em Helvetica, Arial, sans-serif;
-}
-.wrapper nav {
- writing-mode: vertical-lr;
-}
-.wrapper ul {
- list-style: none;
- margin: 0;
- padding: 1em;
- display: flex;
- justify-content: space-between;
-}
-.wrapper a {
- text-decoration: none;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="content"&gt;
- &lt;p&gt;Turnip greens yarrow ricebean rutabaga endive cauliflower sea lettuce kohlrabi amaranth water spinach avocado daikon napa cabbage asparagus winter purslane kale. Celery potato scallion desert raisin horseradish spinach carrot soko. Lotus root water spinach fennel kombu maize bamboo shoot green bean swiss chard seakale pumpkin onion chickpea gram corn pea. Brussels sprout coriander water chestnut gourd swiss chard wakame kohlrabi beetroot carrot watercress. Corn amaranth salsify bunya nuts nori azuki bean chickweed potato bell pepper artichoke.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Nori grape silver beet broccoli kombu beet greens fava bean potato quandong celery. Bunya nuts black-eyed pea prairie turnip leek lentil turnip greens parsnip. Sea lettuce lettuce water chestnut eggplant winter purslane fennel azuki bean earthnut pea sierra leone bologi leek soko chicory celtuce parsley jícama salsify.&lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;nav&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Lien 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/nav&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('writing_7', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_valeurs_physiques_et_les_grilles_CSS">Les valeurs physiques et les grilles CSS</h2>
-
-<p>On rencontre souvent les propriétés physiques lorsqu'on construit un site web et, bien que la grille et les propriétés logiques permettent de respecter les modes d'écriture, il existe certains effets qui ne peuvent être obtenus qu'avec des propriétés et des valeurs physiques. Dans le guide sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">l'alignement des boîtes et les grilles</a>, nous avons vu comment utiliser les marges automatiques sur les zones d'une grille. Utiliser les marges automatiques pour contraindre le placement d'un élément est une astuce qu'on rencontre aussi avec les boîtes flexibles mais cela couple la disposition avec l'espace physique.</p>
-
-<p>Si on utilise le positionnement absolu dans une zone d'une grille, là encore, on utilisera des décalages physiques pour décaler l'élément au sein de la zone. Dans ces cas, il faut être conscient du couplage qu'on ajoute avec l'espace physique et comprendre qu'il faudra adapter la feuille de style si on veut par exemple passer d'un mode <code>ltr</code> à un mode <code>rtl</code>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_propriétés_logiques_partout">Utiliser les propriétés logiques partout</h3>
-
-<p>Les nouvelles méthodes de disposition, comme les grilles, permettent d'employer les valeurs logiques afin de placer les éléments. Cependant, dès qu'on combine ces valeurs avec des propriétés physiques, il faut maintenir ces dernières lorsque le mode d'écriture change.</p>
-
-<p>La <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical-props/">spécification sur les propriétés logiques en CSS</a> vise à résoudre ce problème. Nous pourrons peut-être utiliser demain des <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">équivalents logiques</a> pour chacune des propriétés physiques telles que {{cssxref("margin-left")}} et {{cssxref("margin-right")}}. Firefox a déjà implémenté ces propriétés logiques et vous pouvez les y tester. En utilisant les grilles et en manipulant l'axe de bloc et l'axe de ligne, vous saurez également comment fonctionnent ces propriétés logiques à venir.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilité","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96ba332efb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/line-based_placement_with_css_grid/index.html
@@ -0,0 +1,606 @@
+---
+title: Placer les éléments sur les lignes d'une grille CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guides
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/D%C3%A9finir_des_zones_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout">l'article sur les concepts de base</a>, nous avons vu comment positionner des éléments en utilisant des numéros de lignes. Nous allons désormais étudier cette fonctionnalité de positionnement plus en détail.</p>
+
+<p>Commencer par utiliser les lignes numérotées est plutôt logique car toutes les grilles possèdent des lignes numérotées. Ces lignes forment les colonnes et les lignes horizontales de la grille, elles sont numérotées à partir de 1. On notera aussi que la numérotation des lignes varie selon le mode d'écriture du document. Dans un document écrit de gauche à droite comme le français, la ligne numéro 1 est située à l'extrêmité gauche de la grille. Si l'écriture va de droite à gauche, la ligne numéro 1 sera celle qui est située le plus à droite. Nous explorerons ces notions sur les modes d'écriture dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture">un prochain guide</a>.</p>
+
+<h2 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple simple, on a une grille avec trois pistes pour les colonnes et trois pistes pour les lignes, on a donc 4 lignes pour chaque dimension.</p>
+
+<p>Dans le conteneur, on a quatre éléments fils. Si aucune autre règle de placement n'est indiquée, ces éléments seront placés automatiquement et la grille remplira les quatre premières cellules. Si vous utilisez <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence des grilles de Firefox</a>, vous pouvez voir les colonnes et les lignes horizontales formées par la grille.</p>
+
+<p><img alt="Our Grid highlighted in DevTools" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14663/3_hilighted_grid.png" style="height: 296px; width: 900px;"></p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Un_exemple_simple', '300', '330')}}</p>
+
+<h2 id="Positionner_les_éléments_d'une_grille_grâce_au_numéro_de_ligne">Positionner les éléments d'une grille grâce au numéro de ligne</h2>
+
+<p>On peut placer les éléments d'une grille en utilisant les numéros de lignes qui définissent la zone allouée à l'élément. Si on souhaite que le premier élément commence tout à gauche et occupe une colonne, qu'il commence sur la première ligne et s'étale sur quatre lignes, on pourra utiliser les règles suivantes :</p>
+
+<div id="Line_Number">
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 2;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on positionne des objets sur la grille, les autres continueront d'être placés selon les règles de placement automatique. Nous verrons ces règles dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS">un prochain guide</a> mais grâce à cet exemple, on peut voir que les cellules vides sont remplies au fur et à mesure par les objets qui ne sont pas placés explicitement.</p>
+
+<p>On peut placer chacun des éléments individuellement et on peut également choisir de laisser certaines cellules vides. Un des avantages de la grille CSS est qu'on peut créer des espaces sans avoir à utiliser des marges ou d'autres méthodes de contournement.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box2 {
+ grid-column-start: 3;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 3;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 2;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 3;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Line_Number', '300', '330')}}</p>
+</div>
+
+<div id="Grid_Shorthands">
+<h2 id="Les_propriétés_raccourcies_grid-column_et_grid-row">Les propriétés raccourcies <code>grid-column</code> et <code>grid-row</code></h2>
+
+<p>On a écrit beaucoup de règles pour positionner chaque élément. Heureusement, il existe des propriétés raccourcies qui permettent d'avoir une syntaxe plus concise. Les propriétés {{cssxref("grid-column-start")}} et {{cssxref("grid-column-end")}} peuvent être combinées pour former la propriété raccourcie {{cssxref("grid-column")}} et de la même façon, {{cssxref("grid-row-start")}} et  {{cssxref("grid-row-end")}} peuvent être synthétisées avec {{cssxref("grid-row")}}.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 / 2;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 / 4;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 / 3;
+ grid-row: 1 / 2;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 / 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Grid_Shorthands', '300', '330')}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="La_taille_par_défaut">La taille par défaut</h3>
+
+<p>Dans les exemples précédents, on a défini chaque ligne et colonne de fin pour chaque élément. Mais si en pratique, on souhaite qu'un élément n'occupe qu'une seule piste, on peut omettre <code>grid-column-end</code> ou <code>grid-row-end</code>. Par défaut, les éléments occupent une seule piste. Notre exemple initial, avec les propriétés détaillées peut donc être réécrit de cette façon :</p>
+
+<div id="End_Lines">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: 3;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-row-start: 1;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('End_Lines', '300', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Avec les propriétés raccourcies, on obtient le code suivant (sans aucune barre oblique ni seconde valeur pour les éléments qui n'occupent qu'une seule piste).</p>
+
+<div id="New_Shorthand">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 ;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 ;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 ;
+ grid-row: 1 ;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 ;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('New_Shorthand', '300', '330')}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="La_propriété_grid-area">La propriété <code>grid-area</code></h2>
+
+<p>On peut aller plus loin et définir une zone pour chaque élément grâce à une seule propriété : {{cssxref("grid-area")}}. Cette propriété raccourcie permet d'utiliser les valeurs des propriétés suivantes (dans cet ordre) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>grid-row-start</code></li>
+ <li><code>grid-column-start</code></li>
+ <li><code>grid-row-end</code></li>
+ <li><code>grid-column-end</code></li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
+}
+.box2 {
+ grid-area: 1 / 3 / 3 / 4;
+}
+.box3 {
+ grid-area: 1 / 2 / 2 / 3;
+}
+.box4 {
+ grid-area: 3 / 2 / 4 / 4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('La_propriété_grid-area', '300', '330')}}</p>
+
+<p>L'ordre des valeurs utilisé pour <code>grid-area</code> peut sembler un peu étrange quand on connaît celui utilisé par les propriétés raccourcies pour les marges (<em>margin</em>) et le remplissage (<em>padding</em>). Cet ordre s'explique car les grilles CSS fonctionnent avec les différents modes d'écriture et on utilise des propriétés et des valeurs <em>logiques</em> plutôt que des propriétés et des valeurs <em>physiques</em>. Nous aborderons ce point dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture">un prochain article</a> mais il faut retenir ici que l'ordre des valeurs correspond aux directions logiques suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>block-start</code></li>
+ <li><code>block-end</code></li>
+ <li><code>inline-start</code></li>
+ <li><code>inline-end</code></li>
+</ul>
+
+<p>On travaille ici en anglais ou en français, une langue qui s'écrit de gauche à droite. La ligne physique correspondant à la ligne logique <code>block-start</code> est donc la ligne en haut du conteneur, <code>block-end</code> correspond à la ligne en bas du conteneur, <code>inline-start</code> correspond à la colonne la plus à gauche (le point de départ de l'écriture pour une ligne) et <code>inline-end</code> correspond à la dernière colonne, celle qui est située à l'extrémité droite de la grille.</p>
+
+<p>Lorsqu'on définit une zone d'une grille grâce à la propriété <code>grid-area</code>, on commence par définir les lignes de « début » : <code>block-start</code> et <code>inline-start</code> puis les lignes de « fin » avec <code>block-end</code> et <code>inline-end</code>. Cela peut paraître étrange quand on est habitué à manipuler des propriétés physiques qui progressent dans le sens horaire : haut, droit, bas, gauche mais cet ordre paraît plus pertinent quand on considère que les sites web peuvent être multi-directionnels selon le mode d'écriture.</p>
+
+<h2 id="Compter_à_rebours">Compter à rebours</h2>
+
+<p>On peut également compter à l'envers, à partir des lignes de fin. Pour un document écrit en français, cela correspond à la colonne la plus à droite et à la ligne la plus basse. Pour faire référence à la dernière ligne, on peut utiliser la valeur <code>-1</code> et on peut compter à rebours au fur et à mesure de cette façon (ainsi, <code>-2</code> fait référence à l'avant-dernière ligne). Attention, ici, la dernière ligne correspond à la dernière ligne <em>explicite</em> de la grille, telle qu'elle est définie par <code>grid-template-columns</code> et <code>grid-template-rows</code>. Ce comptage ne prend pas en compte les lignes ou les colonnes qui sont ajoutées implicitement dans la grille.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on renverse la disposition de la grille en travaillant à partir du bas et de la droite.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: -1;
+ grid-column-end: -2;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -4;
+}
+.box2 {
+ grid-column-start: -3;
+ grid-column-end: -4;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -3;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: -2;
+ grid-column-end: -3;
+ grid-row-start: -1;
+ grid-row-end: -2;
+}
+.box4 {
+ grid-column-start: -2;
+ grid-column-end: -4;
+ grid-row-start: -3;
+ grid-row-end: -4;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Compter_à_rebours', '300', '330')}}</p>
+
+<h3 id="Étirer_un_élément_sur_la_grille">Étirer un élément sur la grille</h3>
+
+<p>Étant donné qu'on peut utiliser les numéros de lignes pour la première et la dernière, on peut facilement étirer un élément pour que celui-ci occupe toute la largeur et/ou toute la hauteur de la grille avec :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item {
+ grid-column: 1 / -1;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Les_gouttières">Les gouttières</h2>
+
+<p>La spécification pour les grilles CSS permet également d'ajouter des espaces (« gouttières ») entre les colonnes et entre les lignes grâce aux propriétés {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-row-gap")}}. Celles-ci permettent de définir un espace, de la même façon que la propriété {{cssxref("column-gap")}} permet d'obtenir un espace pour un mode de disposition avec plusieurs colonnes.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les anciens navigateurs utilisent {{cssxref("column-gap")}}, {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("gap")}} avec le préfixe <code>grid-</code> soit : {{cssxref("grid-column-gap")}}, {{cssxref("grid-row-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}.</p>
+
+<p>Les navigateurs actuels retirent progressivement ce préfixe (la version préfixée sera maintenue sous forme d'alias). À l'heure actuelle, certains navigateurs ne prennent pas encore la version sans préfixe et c'est pourquoi certains exemples de ce guide continuent d'utiliser les versions préfixées avec <code>grid-</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Les gouttières apparaissent uniquement entre les pistes de la grille, elles n'ajoutent pas d'espace en haut, en bas, à gauche ou à droite du conteneur. Voyons comment ajouter des espaces sur l'exemple précédent grâce à ces propriétés :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1 ;
+ grid-row: 1 / 4;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3 ;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2 ;
+ grid-row: 1 ;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / 4;
+ grid-row: 3 ;
+}
+.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+ grid-column-gap: 20px;
+ grid-row-gap: 1em;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Les_gouttières', '300', '350') }}</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés_raccourcies_pour_les_gouttières">Les propriétés raccourcies pour les gouttières</h3>
+
+<p>Les deux propriétés que nous venons de voir peuvent être synthétisées grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("grid-gap")}}. Si on fournit une seule valeur, celle-ci s'appliquera pour les espaces entre les colonnes et entre les lignes. Avec deux valeurs, la première sera utilisée pour <code>grid-row-gap</code> et la seconde pour <code>grid-column-gap</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+ grid-gap: 1em 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>Par rapport au positionnement sur les lignes, les gouttières agissent comme si la ligne avait gagné en largeur ou en hauteur. Tout ce qui commence sur une ligne commencera après cet espace et on ne peut placer aucun élément dans cette gouttière. Aussi, si on veut qu'une gouttière agisse comme une piste classique dans laquelle on peut placer des objets, il suffira de définir une nouvelle piste plutôt qu'une gouttière.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_le_mot-clé_span">Utiliser le mot-clé <code>span</code></h2>
+
+<p>On a vu comment indiquer la ligne de début et la ligne de fin avec des numéros. Il est aussi possible de définir la taille d'un élément en indiquant le numéro de la ligne de départ et le nombre de pistes sur lequel s'étale l'élément.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-template-rows: repeat(3, 100px);
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column: 1;
+ grid-row: 1 / span 3;
+}
+.box2 {
+ grid-column: 3;
+ grid-row: 1 / span 2;
+}
+.box3 {
+ grid-column: 2;
+ grid-row: 1;
+}
+.box4 {
+ grid-column: 2 / span 2;
+ grid-row: 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_le_mot-clé_span', '300', '330')}}</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>span</code> peut également être utilisé dans les valeurs des propriétés <code>grid-row-start</code>/<code>grid-row-end</code> et <code>grid-column-start</code>/<code>grid-column-end</code>. Les deux fragments de code qui suivent créeront la même zone. Dans le premier, on indique la ligne de début puis la ligne de fin en indiquant que l'élément occupe trois lignes. La zone commencera donc sur la première ligne et occupera 3 lignes, jusqu'à la ligne 4.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: span 3;
+}
+</pre>
+
+<p>Dans le deuxième exemple, on indique la ligne de fin et le nombre de lignes occupées par l'élément avec <code>span 3</code>. Cela signifie que l'élément partira de la ligne 4 et occupera 3 lignes jusqu'à la ligne 1.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-row-start: span 3;
+ grid-row-end: 4;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour vous familiariser avec le positionnement des éléments d'une grille en utilisant les lignes, vous pouvez essayer de construire certaines dispositions fréquemment utilisées en plaçant des éléments sur des grilles avec plus ou moins de pistes. Il faut garder à l'esprit que, lorsqu'on ne place pas explicitement tous les éléments, les éléments restants seront positionnés automatiquement. Cela peut tout à fait être l'objectif recherché mais si ce n'est pas le cas et que vous voyez un élément à un endroit inapproprié, vérifiez que vous lui avez affecté une position au sein de la grille.</p>
+
+<p>Il faut aussi se rappeler que lorsqu'on place les éléments explicitement sur la grille, ceux-ci peuvent se chevaucher. Cela permet d'obtenir certains effets mais attention aux erreurs lorsque c'est la mauvaise ligne de début ou de fin qui est indiquée. Pour régler ce problème, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence de la grille CSS dans Firefox</a> pour analyser une grille compliquée.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/D%C3%A9finir_des_zones_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition/index.html
deleted file mode 100644
index 9f31864e55..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,588 +0,0 @@
----
-title: Le modèle de grille et les autres modèles de disposition
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Le mode de disposition en grille a été conçu afin de pouvoir fonctionner avec les autres composantes de CSS pour construire un système complet de disposition. Dans ce guide, nous expliquerons comment intégrer une grille CSS parmi d'autres techniques que vous pourriez déjà utiliser.</p>
-
-<h2 id="Les_grilles_et_les_boîtes_flexibles_flexbox">Les grilles et les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>)</h2>
-
-<p>La différence fondamentale, entre les grilles et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">les boîtes flexibles CSS</a>, est que les boîtes flexibles permettent d'organiser du contenu sur une dimension (sur une ligne ou sur une colonne). Les grilles ont été conçues pour une organisation bi-dimensionnelle. Les deux spécifications partagent cependant quelques points communs et si vous savez utiliser les boîtes flexibles, vous retrouverez quelques concepts qui vous aideront à appréhender les grilles CSS.</p>
-
-<h3 id="Disposition_sur_une_dimension_ou_sur_deux_dimensions">Disposition sur une dimension ou sur deux dimensions</h3>
-
-<p>Voyons un exemple simple pour illustrer la différence entre une disposition sur un seul axe et une disposition sur deux axes.</p>
-
-<p>Dans le premier exemple, on utilise un boîte flexible pour organiser un ensemble de boîte. Le conteneur contient 5 objets fils et on utilise des propriétés afin qu'ils puissent être agrandis/rétrécis avec une base (<code>flex-basis</code>) de 150 pixels.</p>
-
-<p>On utilise aussi la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} avec la valeur <code>wrap</code>, afin de créer une nouvelle ligne si le conteneur devient trop étroit pour conserver <code>flex-basis</code>.</p>
-
-<div id="onedtwod">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- width: 500px;
- display: flex;
- flex-wrap: wrap;
-}
-.wrapper &gt; div {
- flex: 1 1 150px;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('onedtwod', '500', '230')}}</p>
-
-<p>On peut voir ici que deux objets sont passés sur une nouvelle ligne. Ces objets partagent l'espace disponible sur cette nouvelle ligne et ne s'alignent pas par rapport aux objets de la ligne au-dessus. En effet, lorsque des éléments flexibles passent sur une nouvelle ligne (ou colonne), celle-ci forme un nouveau conteneur et l'espace de ce conteneur est distribué entre les objets.</p>
-
-<p>On se demande alors comment faire pour aligner ces éléments… C'est là qu'intervient la disposition en deux dimensions, pour contrôler l'alignement des lignes et des colonnes : voici la grille.</p>
-
-<h3 id="La_même_disposition_avec_une_grille_CSS">La même disposition avec une grille CSS</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée la même disposition en utilisant la grille CSS. Ici, on a trois pistes <code>1fr</code>. Il n'est pas nécessaire de paramétrer quoi que ce soit sur les objets, ils se disposeront eux-mêmes dans chaque cellule formée par la grille. On peut alors voir que les objets restent dans une grille stricte, avec les lignes et les colonnes qui sont alignées. Avec cinq éléments, on a donc un espace restant à la fin de la deuxième ligne.</p>
-
-<div class="Two_Dimensional_With_Grid">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Two_Dimensional_With_Grid', '300', '170')}}</p>
-</div>
-
-<p>Lorsqu'il s'agit de choisir entre les grilles ou les boîtes flexibles, vous pouvez vous poser les questions suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Ai-je uniquement besoin de contrôler la disposition selon des colonnes <strong>ou</strong> selon des lignes ? Si oui, mieux vaudra utiliser des boîtes flexibles.</li>
- <li>Ai-je besoin de contrôler la disposition selon des colonnes <strong>et</strong> selon des lignes ? Si oui, mieux vaudra utiliser une grille CSS.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Organiser_lespace_ou_organiser_le_contenu">Organiser l'espace ou organiser le contenu ?</h3>
-
-<p>En plus de la distinction sur le nombre de dimensions, on peut prendre un autre angle de vue pour choisir entre les boîtes flexibles et les grilles. Les boîtes flexibles permettent de répartir l'espace de façon équitable autour des éléments d'un conteneur. C'est la taille du contenu qui détermine l'espace occupé par chacun des éléments. Si les objets passent sur une nouvelle ligne, leur espacement sera calculé en fonction de leurs tailles et de l'espace disponible sur cette ligne.</p>
-
-<p>En revanche, les grilles organisent le contenu dans l'espace. Lorsqu'on utilise les grilles CSS, on crée un « plan » et on place les éléments sur ce plan (ou on indique un placement automatique, strict, sur cette grille). Il est possible de créer des pistes (<em>tracks</em>) qui réagissent à la taille du contenu mais cela modifierait alors l'ensemble de la piste.</p>
-
-<p>Si vous utilisez les boîtes flexibles et souhaitez bloquer certains des aspects autour de la flexibilité, vous aurez probablement besoin d'une grille CSS. Par exemple, si vous définissez un objet flexible avec un pourcentage en largeur pour aligner l'objet avec les éléments du dessus, une grille pourrait être plus adaptée.</p>
-
-<h3 id="Lalignement_des_boîtes">L'alignement des boîtes</h3>
-
-<p>Une des fonctionnalités les plus attendues pour les boîtes flexibles était celle qui permettait enfin de contrôler l'alignement correctement. On pouvait simplement centrer une boîte sur une page. Les éléments flexibles pouvaient être étirés en hauteur dans leurs conteneurs et on pouvait donc obtenir des colonnes avec des hauteurs égales. Il était désormais possible d'éviter des contournements pour obtenir ce résultat.</p>
-
-<p>Les propriétés d'alignement ont été ajoutées à la spécification pour les boîtes flexibles dans une nouvelle spécification intitulée <em><a href="https://drafts.csswg.org/css-align/">Box Alignment Level 3</a></em>. Cela signifie qu'elles peuvent être utilisées dans d'autres modules, y compris dans les grilles CSS. À l'avenir, elles pourront éventuellement s'appliquer aux autres méthodes de disposition.</p>
-
-<p>Dans un autre article de cette série, nous verrons comment utiliser l'alignement des boîtes dans une disposition en grille. Pour le moment, voici un exemple simple qui permet de comparer les boîtes flexibles et les grilles.</p>
-
-<p>Dans le premier exemple, on utilise les boîtes flexibles avec un conteneur qui dispose de trois objets. La propriété {{cssxref("min-height")}} est définie et paramètre la hauteur du conteneur flexible. {{cssxref("align-items")}} vaut <code>flex-end</code> pour le conteneur flexible et les objets s'empileront donc jusqu'à l'extrémité du conteneur flexible. On utilise également la propriété {{cssxref("align-self")}} sur <code>box1</code> afin de surcharger la valeur par défaut et d'étirer jusqu'à la hauteur du conteneur et jusqu'à <code>box2</code> afin que <code>box1</code> soit alignée avec le début du conteneur flexible.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: flex;
- align-items: flex-end;
- min-height: 200px;
-}
-.box1 {
- align-self: stretch;
-}
-.box2 {
- align-self: flex-start;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Box_alignment', '300', '230')}}</p>
-
-<h3 id="Lalignement_sur_les_grilles_CSS">L'alignement sur les grilles CSS</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise une grille pour créer la même disposition. Cette fois on utilise les propriétés d'alignement des boîtes. On aligne donc par rapport à <code>start</code> et <code>end</code> plutôt que par rapport à <code>flex-start</code> et <code>flex-end</code>. Dans le cas d'une disposition en grille, on aligne les éléments à l'intérieur de leur zone de grille. Dans ce cas, il s'agit d'une seule cellule mais on pourrait très bien construire une zone composée de plusieurs cellules.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3,1fr);
- align-items: end;
- grid-auto-rows: 200px;
-}.box1 {
- align-self: stretch;
-}
-.box2 {
- align-self: start;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Alignment_in_CSS_Grids', '200', '310')}}</p>
-
-<h3 id="Lunité_fr_et_flex-basis">L'unité <code>fr</code> et <code>flex-basis</code></h3>
-
-<p>On a vu avant l'unité <code>fr</code> qui permet d'affecter aux pistes de la grille une portion de l'espace disponible dans le conteneur. L'unité <code>fr</code>, lorsqu'elle est combinée avec la fonction {{cssxref("minmax()", "minmax()")}} permet d'obtenir un comportement proche des propriétés <code>flex</code> utilisées pour les boîtes flexibles, tout en permettant de créer une disposition sur deux dimensions.</p>
-
-<p>Si on revient sur l'exemple illustrant la différence entre une disposition à une dimension et une disposition à deux dimensions. On voit qu'il y a une différence sur la façon dont les deux dispositions fonctionnent en mode <em>responsive</em> (lorsque les dimensions de la zone d'affichage varient). Avec la disposition flexible, si on redimensionne la disposition ajustera le nombre d'éléments sur chaque ligne en fonction de l'espace disponible. S'il y a beaucoup d'espace, les cinq éléments pourront tenir sur une seule ligne et si l'espace est réduit, on pourra avoir jusqu'à un seul élément par ligne.</p>
-
-<p>En revanche, avec la grille, on a toujours trois pistes qui forment trois colonnes. Les pistes s'élargiront ou se rétrécieront mais il y en aura toujours trois car c'est le nombre de pistes déclaré à la définition de la grille.</p>
-
-<h4 id="Des_pistes_qui_se_remplissent_automatiquement">Des pistes qui se remplissent automatiquement</h4>
-
-<p>On peut créer un effet semblable aux boîtes flexibles tout en gardant l'arrangement en lignes et colonnes grâce à la notation <code>repeat</code> et aux propriétés <code>auto-fill</code> et <code>auto-fit</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le mot-clé <code>auto-fill</code> à la place d'un entier dans la fonction <code>repeat</code> et on définit la taille d'une piste à 200 pixels. Cela signifie que la grille créera autant de pistes de 200 pixels en colonnes qu'il est possible d'en placer dans le conteneur.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(auto-fill, 200px);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Auto-filling_grid_tracks', '500', '170')}}</p>
-
-<h3 id="Avoir_un_nombre_de_pistes_flexible">Avoir un nombre de pistes flexible</h3>
-
-<p>L'exemple précédent ne se comporte pas comme celui avec les boîtes flexibles. Dans l'exemple avec les boîtes flexibles, les objets qui sont plus larges que la base de 200 pixels avant de passer à la ligne. On peut obtenir le même effet sur une grille en combinant le mot-clé <code>auto-fill</code> et la fonction {{cssxref("minmax()", "minmax()")}}.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée des pistes qui sont remplies automatiquement avec <code>minmax</code>. On souhaite que les pistes mesurent au moins 200 pixels, avec un maximum de <code>1fr</code>. Lorsque le navigateur a calculé la quantité de colonnes qui tiendraient dans le conteneur (en tenant compte des espaces), il utilisera le maximum <code>1fr</code> afin de répartir l'espace restant entre les objets.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('A_flexible_number_of_tracks', '500', '170')}}</p>
-
-<p>On peut désormais créer une grille qui dispose d'un nombre flexible de pistes, elles-mêmes flexibles tout en ayant des éléments qui sont disposés sur la grille par rapport à des lignes et à des colonnes.</p>
-
-<h2 id="Les_grilles_et_les_éléments_positionnés_de_façon_absolue">Les grilles et les éléments positionnés de façon absolue</h2>
-
-<p>La grille peut interagir avec les éléments positionnés de façon absolue. Cela peut s'avérer utile si on souhaite positionner un élément dans une grille ou dans une zone donnée de la grille. La spécification définit le comportement lorsqu'une grille est un bloc englobant et que la grille est le parent d'un élément positionné de façon absolue.</p>
-
-<h3 id="Avoir_une_grille_comme_bloc_englobant">Avoir une grille comme bloc englobant</h3>
-
-<p>Pour qu'une grille soit un bloc englobant, il faut utiliser la propriété <code>position</code> avec la valeur <code>relative</code> (comme on ferait pour un bloc classique). Une fois que c'est fait, si on utilise <code>position:</code> <code>absolute</code> sur un objet de la grille, son bloc englobant sera la grille. Si l'élément a une position donnée sur la grille, le conteneur sera la zone de la grille sur laquelle il est placé.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-après, on a un conteneur avec quatre enfants. Le troisième élément est positionné en absolu et est placé sur la grille. La grille, le conteneur, a <code>position:</code> <code>relative</code> et devient donc le contexte de positionnement pour cet objet.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;
- Ce bloc est positionné de façon absolue. Dans cet exemple
- la grille est le bloc englobant et les valeurs de décalage
- pour la position sont calculées depuis les bords extérieurs
- de la zone dans laquelle a été placé l'élément.
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4,1fr);
- grid-auto-rows: 200px;
- grid-gap: 20px;
- position: relative;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: 2;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
- position: absolute;
- top: 40px;
- left: 40px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('A_grid_container_as_containing_block', '500', '330')}}</p>
-
-<p>On peut voir que l'élément prend la zone de la grille entre les lignes 2 et 4, après la ligne 1. Ensuite, il est décalé dans cette zone grâce aux propriétés <code>top</code> et <code>left</code>. Toutefois, il a été retiré du flux, comme d'habitude pour les éléments positionnés en absolu et les règles de placement automatique placent des objets dans la même zone. L'objet n'entraîne pas non plus la création d'une ligne supplémentaire sur la ligne 3.</p>
-
-<p>Si on retire <code>position:</code> <code>absolute</code> des règles sur <code>.box3</code>, on peut voir le résultat qu'on aurait obtenu sans ce positionnement absolu.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_grille_comme_parent">Utiliser une grille comme parent</h3>
-
-<p>Si l'élément positionné de façon absolue est contenue dans une grille mais que celle-ci ne crée pas de nouveau contexte de positionnement, l'élément sera retiré du flux comme dans l'exemple précédent. Les contextes de positionnement sont créés comme avec les autres méthodes de disposition. Dans l'exemple, si on retire <code>position:</code> <code>relative</code> dans le code précédent, le contexte de positionnement est fourni par la zone d'affichage (le <em>viewport</em>) :</p>
-
-<p><img alt="Image of grid container as parent" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14661/2_abspos_example.png" style="height: 408px; width: 1702px;"></p>
-
-<p>Là encore, l'élément ne participe plus à la disposition de la grille pour le dimensionnement ou pour le placement des autres éléments.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_zone_de_grille_comme_parent">Utiliser une zone de grille comme parent</h3>
-
-<p>Si l'élément positionné de façon absolu est imbriqué dans une zone de la grille, on peut créer un contexte de positionnement pour cette zone. Dans l'exemple qui suit, on utilise la même grille qu'avant sauf que l'élément est imbriqué dans la zone <code>.box3</code> de la grille.</p>
-
-<p>On indique que <code>.box3</code> a une position relative puis on positionne l'élément avec des propriétés de décalage. Dans ce cas, le contexte de positionnement est la zone de la grille.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois
- &lt;div class="abspos"&gt;
- Ce bloc est positionné de façon absolue. Dans cet exemple
- la zone de la grille est le bloc englobant et le positionnement
- est calculé à partir des bords de la zone de la grille.
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4,1fr);
- grid-auto-rows: 200px;
- grid-gap: 20px;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: 2;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
- position: relative;
-}
-.abspos {
- position: absolute;
- top: 40px;
- left: 40px;
- background-color: rgba(255,255,255,.5);
- border: 1px solid rgba(0,0,0,0.5);
- color: #000;
- padding: 10px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('With_a_grid_area_as_the_parent', '500', '420')}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_une_grille_et_display_contents">Utiliser une grille et <code>display:</code> <code>contents</code></h2>
-
-<p>Une autre combinaison notable, en termes de disposition, peut être l'utilisation de <code>display:</code> <code>contents</code> avec les grilles CSS. La valeur <code>contents</code> de la propriété {{cssxref("display")}} est une nouvelle valeur, décrite comme suit dans la <a href="https://drafts.csswg.org/css-display/#box-generation">spécification Display</a> :</p>
-
-<blockquote>
-<p>L'élément même ne génère aucune boîte mais ses éléments fils, ainsi que les pseudo-éléments, génèrent des boîtes normales. Afin de générer les boîtes et la disposition, l'élément doit être traité comme s'il avait été remplacé par ses éléments fils et ses pseudo-éléments dans l'arbre du document.</p>
-</blockquote>
-
-<p>Si on utilise <code>display:</code> <code>contents</code> sur un élément, la boîte qu'il aurait normalement créé disparaîtra et les boîtes des éléments qui sont ses enfants apparaîtront comme si elles avaient grimpé d'un niveau. Cela signifie que les éléments fils d'un élément d'une grille peuvent, à leur tour, devenir des éléments de cette grille. Un peu perdu-e ? Voici un exemple. Dans le code qui suit, on a une grille dont le premier élément s'étend sur les trois pistes. Cet élément contient trois éléments imbriqués. Ces derniers n'étant pas des enfants directs de la grille, ils ne s'inscrivent pas dans la disposition en grille et sont affichés avec la disposition classique.</p>
-
-<div id="Display_Contents_Before">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.box {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-.nested {
- border: 2px solid #ffec99;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff9db;
- padding: 1em;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
-}
-.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
-}
-
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Display_Contents_Before', '400', '420')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si on ajoute <code>display:</code> <code>contents</code> aux règles qui ciblent <code>box1</code>, la boîte de cet élément disparaîtra et ses sous-éléments deviendront alors des éléments de la grille qui se placeront selon les règles de placement automatiques pour la grille.</p>
-
-<div id="Display_Contents_After">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.box {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-.nested {
- border: 2px solid #ffec99;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff9db;
- padding: 1em;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box box1"&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
- &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
-}
-.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 4;
- display: contents;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Display_Contents_After', '400', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Cela permet que des éléments imbriqués agissent comme s'ils faisaient partie de la grille. C'est également une méthode de contournement pour certains problèmes qui seront résolus par les « sous-grilles » (<em>subgrids</em>) lorsqu'elles seront implémentées. Vous pouvez également utiliser <code>display:</code> <code>contents</code> de façon similaire avec les boîtes flexibles afin que les éléments imbriqués deviennent des éléments flexibles.</p>
-
-<p>Comme on a pu le voir dans cet article, la disposition avec les grilles CSS n'est qu'un outil parmi d'autres. Il ne faut pas hésiter à combiner différentes méthodes de disposition afin d'obtenir les résultats souhaités.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox">Guides sur <em>Flexbox</em></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns">Guides sur la disposition multi-colonnes</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/placement_automatique_sur_une_grille_css/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/placement_automatique_sur_une_grille_css/index.html
deleted file mode 100644
index 980b03ea62..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/placement_automatique_sur_une_grille_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,569 +0,0 @@
----
-title: Le placement automatique sur une grille CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Auto-placement_in_CSS_Grid_Layout
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>En plus de pouvoir placer des objets de façon précise sur une grille, la spécification pour les grilles CSS définit le comportement obtenu lorsque certains des objets ne sont pas placés sur la grille (voire aucun). Pour voir comment fonctionne le placement automatique, il suffit de créer une grille avec un ensemble d'objets. Sans fournir aucune information de placement, ces objets se placeront chacun sur une cellule de la grille.</p>
-
-<div id="placement_1">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 10px;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_1', '500', '230')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Définir_des_règles_pour_le_placement_automatique">Définir des règles pour le placement automatique</h2>
-
-<p>Comme on peut le voir dans l'exemple précédent, si on crée une grille sans définir de placement, tous les objets occuperont chacun une cellule de la grille. Par défaut, les objets sont placés au fur et à mesure sur les lignes horizontales de la grille. Si on a créé des lignes supplémentaires avec <code>grid-template-rows</code>, les objets suivants seront placés sur ces lignes. En revanche, si la grille ne possède pas suffisamment de lignes sur la grille explicite, de nouvelles lignes, implicites, seront créées.</p>
-
-<h3 id="Dimensionner_les_lignes_de_la_grille_implicite">Dimensionner les lignes de la grille implicite</h3>
-
-<p>Par défaut, les lignes implicites créées automatiquement ont une taille automatique. Autrement dit, elles seront dimensionnées pour contenir les éléments qu'elles doivent placer sans que ceux-ci dépassent.</p>
-
-<p>Il est toutefois possible de contrôler la taille de ces lignes grâce à la propriété <code>grid-auto-rows</code>. Ainsi, si on veut que les lignes créées automatiquement mesurent 100 pixels de haut, on utilisera :</p>
-
-<div id="placement_2">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: 100px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_2', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>On peut utiliser la fonction {{cssxref("minmax","minmax()")}} pour la valeur de {{cssxref("grid-auto-rows")}} afin de créer des lignes avec une taille minimale mais qui puissent être plus grandes si le contenu est plus grand que cette taille minimale.</p>
-
-<div id="placement_3">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre
-  &lt;br&gt;Cette cellule
-   &lt;br&gt;a du contenu
-   &lt;br&gt;supplémentaire
-  &lt;br&gt;et max vaut auto
-  &lt;br&gt;afin que la ligne
- &lt;br&gt;se développe.
-  &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Five&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_3', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>On peut aussi passer en argument une liste de pistes qui se répèteront. Dans l'exemple ci-après, on crée une piste implicite pour une ligne de 100 pixels et une seconde de <code>200px</code>. Ce motif sera utilisé tant que du contenu sera ajouté à la grille implicite.</p>
-
-<div id="placement_4">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-rows: 100px 200px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_4', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_le_placement_automatique_pour_les_colonnes">Utiliser le placement automatique pour les colonnes</h3>
-
-<p>On peut également paramétrer la grille pour que les objets soient placés automatiquement en suivant les colonnes de la grille. Pour obtenir ce résultat, on utilisera la propriété {{cssxref("grid-auto-flow")}} avec la valeur <code>column</code>. Dans ce cas, la grille ajoutera les objets dans les lignes verticales définies avec {{cssxref("grid-template-rows")}}. Lorsqu'une colonne sera pleine, les prochains objets seront placés dans la colonne explicite suivante ou dans une colonne implicite créée automatiquement s'il n'y a plus assez de colonnes explicites. La taille des pistes pour les colonnes implicites peut être définie avec {{cssxref("grid-auto-columns")}}, cette dernière fonctionne de façon analogue à {{cssxref("grid-auto-rows")}}.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on crée une grille avec trois lignes qui mesurent chacune 200 pixels de haut. On utilise le placement automatique en colonne. La première colonne qui sera créée mesurera 300 pixels de large, ensuite on aura une colonne de 100 pixels de large et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les éléments puissent être placés.</p>
-
-<div id="placement_5">
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-rows: repeat(3, 200px);
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-flow: column;
- grid-auto-columns: 300px 100px;
-}
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_5', '500', '640')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Lordre_des_éléments_placés_automatiquement">L'ordre des éléments placés automatiquement</h2>
-
-<p>Une grille peut contenir un mélange d'éléments. Certains éléments peuvent avoir une position définie et d'autres être placés automatiquement. Ce placement automatique peut s'avérer utile lorsque l'ordre des éléments dans le document est celui qu'on veut utiliser pour organiser la grille : il n'y a alors pas besoin d'écrire de règles CSS pour positionner les éléments un par un. La spécification détaille exhaustivement <a href="https://drafts.csswg.org/css-grid/#auto-placement-algo">l'algorithme de placement des objets sur la grille</a>, mais voyons ici les quelques règles simples qu'il faut principalement retenir.</p>
-
-<h3 id="Modification_de_lordre_du_document">Modification de l'ordre du document</h3>
-
-<p>Le placement des éléments qui n'ont pas eu d'ordre défini sont placés selon l'algorithme décrit dans la section  <em>“order modified document order”</em>. Cela signifie que si on utilise uniquement la propriété <code>order</code>, les éléments seront placés selon cet ordre plutôt que selon l'ordre indiqué par le DOM. Sinon, l'ordre des éléments sera celui décrit par le document source.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_avec_des_propriétés_de_placement">Les éléments avec des propriétés de placement</h3>
-
-<p>La grille commencera par placer les éléments pour lesquels on a défini une position. Dans l'exemple qui suit, on a une grille avec 12 éléments, l'élément 2 et l'élément 5 sont placés en utilisant les lignes. On put voir comment ces deux éléments sont placés et comment les autres sont placés automatiquement dans les espaces restants. Les objets placés automatiquement seront placés avant les éléments qui sont placés, dans l'ordre du DOM.</p>
-
-<div id="placement_6">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
- grid-gap: 10px;
-}
-.wrapper div:nth-child(2) {
- grid-column: 3;
- grid-row: 2 / 4;
-}
-.wrapper div:nth-child(5) {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_6', '500', '450')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Gérer_les_éléments_qui_sétalent_sur_plusieurs_pistes">Gérer les éléments qui s'étalent sur plusieurs pistes</h3>
-
-<p>On peut utiliser les propriétés de placement tout en tirant parti du placement automatique. Dans le prochain exemple, on complète la disposition en indiquant que les éléments 1, 4 et 9 (4n+1) doivent occuper deux pistes, pour les colonnes et pour les lignes. Pour obtenir ce résultat, on utilise les propriétés {{cssxref("grid-column-end")}} et {{cssxref("grid-row-end")}} avec la valeur <code>span 2</code>. La ligne de début sera déterminée automatiquement et la ligne de fin sera deux pistes plus loin.</p>
-
-<p>On peut voir coment cela laisse des espaces dans la grille car lorsqu'un élément placé automatiquement n'a pas suffisamment de place sur une piste, une nouvelle ligne sera créée jusqu'à ce que l'élément ait la place.</p>
-
-<div id="placement_7">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
- grid-gap: 10px;
-}
-.wrapper div:nth-child(4n+1) {
- grid-column-end: span 2;
- grid-row-end: span 2;
- background-color: #ffa94d;
-}
-.wrapper div:nth-child(2) {
- grid-column: 3;
- grid-row: 2 / 4;
-}
-.wrapper div:nth-child(5) {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_7', '500', '770')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Combler_les_espaces">Combler les espaces</h3>
-
-<p>En dehors des éléments placés explicitement, la grille place les éléments automatiques en respectant l'ordre du DOM. C'est généralement le résultat qu'on souhaite lorsqu'on met en forme un document comme un formulaire. Toutefois on veut parfois obtenir une disposition plus dense, sans vide entre les différents éléments.</p>
-
-<p>Pour cela, sur le conteneur, on ajoute la propriété {{cssxref("grid-auto-flow")}} avec la valeur <code>dense</code>. C'est la même propriété qu'on utilise pour modifier l'ordre du flux avec <code>column</code>. On peut aussi obtenir une disposition dense, rangée par colonne en utilisant les deux valeurs pour la propriété : <code>grid-auto-flow: column dense</code>.</p>
-
-<p>Avec cette valeur, la grille cherchera donc à combler les espaces qu'elle a laissés quitte à ne pas respecter l'ordre du DOM. En revanche, l'ordre de la navigation au clavier (<em>tab order</em>) suivra toujours l'ordre du document. Nous étudierons cet aspect plus en détails dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_accessibilit%C3%A9">un article sur l'accessibilité</a>.</p>
-
-<div id="placement_8">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Six&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Sept&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Huit&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Neuf&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Dix&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Onze&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Douze&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper div:nth-child(4n+1) {
- grid-column-end: span 2;
- grid-row-end: span 2;
- background-color: #ffa94d;
-}
-.wrapper div:nth-child(2) {
- grid-column: 3;
- grid-row: 2 / 4;
-}
-.wrapper div:nth-child(5) {
- grid-column: 1 / 3;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
- grid-auto-rows: 100px;
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-flow: dense;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_8', '500', '730')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Les_éléments_anonymes_de_la_grille">Les éléments anonymes de la grille</h3>
-
-<p>Dans la spécification, on utilise le concept d'élément anonyme. Ces éléments sont ceux qui sont créés lorsqu'on a une chaîne de caractères dans le conteneur de la grille et que celle-ci n'est pas contenue dans un autre élément. Dans l'exemple ci-après, on a trois éléments sur la grille : le premier est un élément anonyme car il n'est placé dans aucun élément, il sera alors placé automatiquement. Les deux éléments suivants sont placés dans des <code>div</code> et peuvent être placés automatiquement ou grâce à une autre méthode de positionnement.</p>
-
-<pre class="brush: css">&lt;div class="grid"&gt;
- Je suis une chaîne de caractères et je serai placé
- automatiquement.
- &lt;div&gt;Un élément de la grille&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;Un élément de la grille&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Les éléments anonymes sont toujours placés automatiquement car on ne peut pas les cibler autrement. Aussi, si on a du texte sans balise dans la grille, il faut se rappeler que celui-ci peut être placé à un endroit imprévu du fait des règles de placement automatique.</p>
-
-<h3 id="Les_cas_dutilisation_pour_le_placement_automatique">Les cas d'utilisation pour le placement automatique</h3>
-
-<p>Le placement automatique peut être utile lorsqu'on a un ensemble d'objets qui se ressemblent. Ce peut être des éléments qui n'ont pas d'ordre logique particulier : une galerie de photos, une liste de produits. Dans ces cas de figure, on peut choisir d'utiliser une disposition dense afin de combler les trous de la grille. Dans l'exemple qui représente la galerie d'images, on a certaines images en paysage et d'autres en portrait (lorsqu'on utilise la classe <code>landscape</code> l'élément s'étend sur deux colonnes). On utilise ensuite <code>grid-auto-flow: dense</code> afin de créer une grille dense.</p>
-
-<div id="placement_9">
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(120px, 1fr));
- grid-gap: 10px;
- grid-auto-flow: dense;
- list-style: none;
- margin: 1em auto;
- padding: 0;
- max-width: 800px;
-}
-.wrapper li {
- border: 1px solid #ccc;
-}
-.wrapper li.landscape {
- grid-column-end: span 2;
-}
-.wrapper li img {
- display: block;
- object-fit: cover;
- width: 100%;
- height: 100%;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul class="wrapper"&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li class="landscape"&gt;&lt;img src="http://placehold.it/350x200" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;img src="http://placehold.it/200x300" alt="placeholder"&gt;&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_9', '500', '1300')}}</p>
-</div>
-
-<p>Le placement automatique peut également aider à disposer des éléments d'interface utilisateur qui ont un ordre logique. Dans l'exemple suivant, on voit comment manipuler les listes de définition. Les listes de définition sont intéressantes car il n'y a pas de niveau de regroupement pour regrouper un terme et ses définitions. Dans cet exemple, on autorise le placement automatique mais on a une classe pour qu'un élément <code>dt</code> démarre sur la première ligne et que l'élément  <code>dd</code> sur la  ligne 2. On s'assure ainsi que les termes sont bien en face de chaque définition, peu importe le nombre de définitions qu'on a pour un terme.</p>
-
-<div id="placement_10">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;dl&gt;
- &lt;dt&gt;Mammals&lt;/dt&gt;
- &lt;dd&gt;Cat&lt;/dd&gt;
- &lt;dd&gt;Dog&lt;/dd&gt;
- &lt;dd&gt;Mouse&lt;/dd&gt;
- &lt;dt&gt;Fish&lt;/dt&gt;
- &lt;dd&gt;Guppy&lt;/dd&gt;
- &lt;dt&gt;Birds&lt;/dt&gt;
- &lt;dd&gt;Pied Wagtail&lt;/dd&gt;
- &lt;dd&gt;Owl&lt;/dd&gt;
- &lt;dl&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">dl {
- display: grid;
- grid-template-columns: auto 1fr;
- max-width: 300px;
- margin: 1em;
- line-height: 1.4;
-}
-dt {
- grid-column: 1;
- font-weight: bold;
-}
-dd {
- grid-column: 2;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('placement_10', '500', '230')}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir <a href="https://www.sitepoint.com/understanding-masonry-layout/">cet article de SitePoint</a> à propos de la disposition en briques pour d'autres cas d'utilisation.</p>
-</div>
-</div>
-
-<h2 id="Quest-ce_que_le_placement_automatique_ne_permet_pas_de_réaliser_actuellement">Qu'est-ce que le placement automatique ne permet pas de réaliser (actuellement) ?</h2>
-
-<p>Certaines questions se posent encore. Actuellement on ne peut pas cibler toutes les autres cellules de la grille. On ne peut pas non plus définir une règle pour « placer tous les éléments automatiquement après la prochaine ligne intitulée <code>n</code> » (pour que certaines lignes soient sautées). Cette question <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/796">est décrite sur le dépôt GitHub du CSSWG</a>, n'hésitez pas à ajouter vos exemples de scénarios.</p>
-
-<p>Si vous rencontrez des cas d'utilisation problématiques avec le placement automatique et les grilles, vous pouvez consulter les <em>issues</em> existantes et les compléter ou ajouter les vôtres. Cela permettra que les prochaines versions de la spécification soient meilleures.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_css/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_css/index.html
deleted file mode 100644
index 5984342f18..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,605 +0,0 @@
----
-title: Placer les éléments sur les lignes d'une grille CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placer_les_éléments_sur_les_lignes_d_une_grille_CSS
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guides
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Line-based_Placement_with_CSS_Grid
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/D%C3%A9finir_des_zones_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Basic_Concepts_of_Grid_Layout">l'article sur les concepts de base</a>, nous avons vu comment positionner des éléments en utilisant des numéros de lignes. Nous allons désormais étudier cette fonctionnalité de positionnement plus en détail.</p>
-
-<p>Commencer par utiliser les lignes numérotées est plutôt logique car toutes les grilles possèdent des lignes numérotées. Ces lignes forment les colonnes et les lignes horizontales de la grille, elles sont numérotées à partir de 1. On notera aussi que la numérotation des lignes varie selon le mode d'écriture du document. Dans un document écrit de gauche à droite comme le français, la ligne numéro 1 est située à l'extrêmité gauche de la grille. Si l'écriture va de droite à gauche, la ligne numéro 1 sera celle qui est située le plus à droite. Nous explorerons ces notions sur les modes d'écriture dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture">un prochain guide</a>.</p>
-
-<h2 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple simple, on a une grille avec trois pistes pour les colonnes et trois pistes pour les lignes, on a donc 4 lignes pour chaque dimension.</p>
-
-<p>Dans le conteneur, on a quatre éléments fils. Si aucune autre règle de placement n'est indiquée, ces éléments seront placés automatiquement et la grille remplira les quatre premières cellules. Si vous utilisez <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence des grilles de Firefox</a>, vous pouvez voir les colonnes et les lignes horizontales formées par la grille.</p>
-
-<p><img alt="Our Grid highlighted in DevTools" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14663/3_hilighted_grid.png" style="height: 296px; width: 900px;"></p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Un_exemple_simple', '300', '330')}}</p>
-
-<h2 id="Positionner_les_éléments_d'une_grille_grâce_au_numéro_de_ligne">Positionner les éléments d'une grille grâce au numéro de ligne</h2>
-
-<p>On peut placer les éléments d'une grille en utilisant les numéros de lignes qui définissent la zone allouée à l'élément. Si on souhaite que le premier élément commence tout à gauche et occupe une colonne, qu'il commence sur la première ligne et s'étale sur quatre lignes, on pourra utiliser les règles suivantes :</p>
-
-<div id="Line_Number">
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-column-end: 2;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 4;
-}
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on positionne des objets sur la grille, les autres continueront d'être placés selon les règles de placement automatique. Nous verrons ces règles dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS">un prochain guide</a> mais grâce à cet exemple, on peut voir que les cellules vides sont remplies au fur et à mesure par les objets qui ne sont pas placés explicitement.</p>
-
-<p>On peut placer chacun des éléments individuellement et on peut également choisir de laisser certaines cellules vides. Un des avantages de la grille CSS est qu'on peut créer des espaces sans avoir à utiliser des marges ou d'autres méthodes de contournement.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box2 {
- grid-column-start: 3;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: 2;
- grid-column-end: 3;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 2;
-}
-.box4 {
- grid-column-start: 2;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 3;
- grid-row-end: 4;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Line_Number', '300', '330')}}</p>
-</div>
-
-<div id="Grid_Shorthands">
-<h2 id="Les_propriétés_raccourcies_grid-column_et_grid-row">Les propriétés raccourcies <code>grid-column</code> et <code>grid-row</code></h2>
-
-<p>On a écrit beaucoup de règles pour positionner chaque élément. Heureusement, il existe des propriétés raccourcies qui permettent d'avoir une syntaxe plus concise. Les propriétés {{cssxref("grid-column-start")}} et {{cssxref("grid-column-end")}} peuvent être combinées pour former la propriété raccourcie {{cssxref("grid-column")}} et de la même façon, {{cssxref("grid-row-start")}} et  {{cssxref("grid-row-end")}} peuvent être synthétisées avec {{cssxref("grid-row")}}.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column: 1 / 2;
- grid-row: 1 / 4;
-}
-.box2 {
- grid-column: 3 / 4;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-.box3 {
- grid-column: 2 / 3;
- grid-row: 1 / 2;
-}
-.box4 {
- grid-column: 2 / 4;
- grid-row: 3 / 4;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Grid_Shorthands', '300', '330')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="La_taille_par_défaut">La taille par défaut</h3>
-
-<p>Dans les exemples précédents, on a défini chaque ligne et colonne de fin pour chaque élément. Mais si en pratique, on souhaite qu'un élément n'occupe qu'une seule piste, on peut omettre <code>grid-column-end</code> ou <code>grid-row-end</code>. Par défaut, les éléments occupent une seule piste. Notre exemple initial, avec les propriétés détaillées peut donc être réécrit de cette façon :</p>
-
-<div id="End_Lines">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 4;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: 3;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: 3;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: 2;
- grid-row-start: 1;
-}
-.box4 {
- grid-column-start: 2;
- grid-column-end: 4;
- grid-row-start: 3;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('End_Lines', '300', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Avec les propriétés raccourcies, on obtient le code suivant (sans aucune barre oblique ni seconde valeur pour les éléments qui n'occupent qu'une seule piste).</p>
-
-<div id="New_Shorthand">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column: 1 ;
- grid-row: 1 / 4;
-}
-.box2 {
- grid-column: 3 ;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-.box3 {
- grid-column: 2 ;
- grid-row: 1 ;
-}
-.box4 {
- grid-column: 2 / 4;
- grid-row: 3 ;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('New_Shorthand', '300', '330')}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="La_propriété_grid-area">La propriété <code>grid-area</code></h2>
-
-<p>On peut aller plus loin et définir une zone pour chaque élément grâce à une seule propriété : {{cssxref("grid-area")}}. Cette propriété raccourcie permet d'utiliser les valeurs des propriétés suivantes (dans cet ordre) :</p>
-
-<ul>
- <li><code>grid-row-start</code></li>
- <li><code>grid-column-start</code></li>
- <li><code>grid-row-end</code></li>
- <li><code>grid-column-end</code></li>
-</ul>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-area: 1 / 1 / 4 / 2;
-}
-.box2 {
- grid-area: 1 / 3 / 3 / 4;
-}
-.box3 {
- grid-area: 1 / 2 / 2 / 3;
-}
-.box4 {
- grid-area: 3 / 2 / 4 / 4;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('La_propriété_grid-area', '300', '330')}}</p>
-
-<p>L'ordre des valeurs utilisé pour <code>grid-area</code> peut sembler un peu étrange quand on connaît celui utilisé par les propriétés raccourcies pour les marges (<em>margin</em>) et le remplissage (<em>padding</em>). Cet ordre s'explique car les grilles CSS fonctionnent avec les différents modes d'écriture et on utilise des propriétés et des valeurs <em>logiques</em> plutôt que des propriétés et des valeurs <em>physiques</em>. Nous aborderons ce point dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_les_valeurs_logiques_les_modes_d_écriture">un prochain article</a> mais il faut retenir ici que l'ordre des valeurs correspond aux directions logiques suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>block-start</code></li>
- <li><code>block-end</code></li>
- <li><code>inline-start</code></li>
- <li><code>inline-end</code></li>
-</ul>
-
-<p>On travaille ici en anglais ou en français, une langue qui s'écrit de gauche à droite. La ligne physique correspondant à la ligne logique <code>block-start</code> est donc la ligne en haut du conteneur, <code>block-end</code> correspond à la ligne en bas du conteneur, <code>inline-start</code> correspond à la colonne la plus à gauche (le point de départ de l'écriture pour une ligne) et <code>inline-end</code> correspond à la dernière colonne, celle qui est située à l'extrémité droite de la grille.</p>
-
-<p>Lorsqu'on définit une zone d'une grille grâce à la propriété <code>grid-area</code>, on commence par définir les lignes de « début » : <code>block-start</code> et <code>inline-start</code> puis les lignes de « fin » avec <code>block-end</code> et <code>inline-end</code>. Cela peut paraître étrange quand on est habitué à manipuler des propriétés physiques qui progressent dans le sens horaire : haut, droit, bas, gauche mais cet ordre paraît plus pertinent quand on considère que les sites web peuvent être multi-directionnels selon le mode d'écriture.</p>
-
-<h2 id="Compter_à_rebours">Compter à rebours</h2>
-
-<p>On peut également compter à l'envers, à partir des lignes de fin. Pour un document écrit en français, cela correspond à la colonne la plus à droite et à la ligne la plus basse. Pour faire référence à la dernière ligne, on peut utiliser la valeur <code>-1</code> et on peut compter à rebours au fur et à mesure de cette façon (ainsi, <code>-2</code> fait référence à l'avant-dernière ligne). Attention, ici, la dernière ligne correspond à la dernière ligne <em>explicite</em> de la grille, telle qu'elle est définie par <code>grid-template-columns</code> et <code>grid-template-rows</code>. Ce comptage ne prend pas en compte les lignes ou les colonnes qui sont ajoutées implicitement dans la grille.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on renverse la disposition de la grille en travaillant à partir du bas et de la droite.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: -1;
- grid-column-end: -2;
- grid-row-start: -1;
- grid-row-end: -4;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: -3;
- grid-column-end: -4;
- grid-row-start: -1;
- grid-row-end: -3;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: -2;
- grid-column-end: -3;
- grid-row-start: -1;
- grid-row-end: -2;
-}
-.box4 {
- grid-column-start: -2;
- grid-column-end: -4;
- grid-row-start: -3;
- grid-row-end: -4;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Compter_à_rebours', '300', '330')}}</p>
-
-<h3 id="Étirer_un_élément_sur_la_grille">Étirer un élément sur la grille</h3>
-
-<p>Étant donné qu'on peut utiliser les numéros de lignes pour la première et la dernière, on peut facilement étirer un élément pour que celui-ci occupe toute la largeur et/ou toute la hauteur de la grille avec :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item {
- grid-column: 1 / -1;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Les_gouttières">Les gouttières</h2>
-
-<p>La spécification pour les grilles CSS permet également d'ajouter des espaces (« gouttières ») entre les colonnes et entre les lignes grâce aux propriétés {{cssxref("grid-column-gap")}} et {{cssxref("grid-row-gap")}}. Celles-ci permettent de définir un espace, de la même façon que la propriété {{cssxref("column-gap")}} permet d'obtenir un espace pour un mode de disposition avec plusieurs colonnes.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les anciens navigateurs utilisent {{cssxref("column-gap")}}, {{cssxref("row-gap")}}, {{cssxref("gap")}} avec le préfixe <code>grid-</code> soit : {{cssxref("grid-column-gap")}}, {{cssxref("grid-row-gap")}} et {{cssxref("grid-gap")}}.</p>
-
-<p>Les navigateurs actuels retirent progressivement ce préfixe (la version préfixée sera maintenue sous forme d'alias). À l'heure actuelle, certains navigateurs ne prennent pas encore la version sans préfixe et c'est pourquoi certains exemples de ce guide continuent d'utiliser les versions préfixées avec <code>grid-</code>.</p>
-</div>
-
-<p>Les gouttières apparaissent uniquement entre les pistes de la grille, elles n'ajoutent pas d'espace en haut, en bas, à gauche ou à droite du conteneur. Voyons comment ajouter des espaces sur l'exemple précédent grâce à ces propriétés :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column: 1 ;
- grid-row: 1 / 4;
-}
-.box2 {
- grid-column: 3 ;
- grid-row: 1 / 3;
-}
-.box3 {
- grid-column: 2 ;
- grid-row: 1 ;
-}
-.box4 {
- grid-column: 2 / 4;
- grid-row: 3 ;
-}
-.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
- grid-column-gap: 20px;
- grid-row-gap: 1em;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Les_gouttières', '300', '350') }}</p>
-
-<h3 id="Les_propriétés_raccourcies_pour_les_gouttières">Les propriétés raccourcies pour les gouttières</h3>
-
-<p>Les deux propriétés que nous venons de voir peuvent être synthétisées grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("grid-gap")}}. Si on fournit une seule valeur, celle-ci s'appliquera pour les espaces entre les colonnes et entre les lignes. Avec deux valeurs, la première sera utilisée pour <code>grid-row-gap</code> et la seconde pour <code>grid-column-gap</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
- grid-gap: 1em 20px;
-}
-</pre>
-
-<p>Par rapport au positionnement sur les lignes, les gouttières agissent comme si la ligne avait gagné en largeur ou en hauteur. Tout ce qui commence sur une ligne commencera après cet espace et on ne peut placer aucun élément dans cette gouttière. Aussi, si on veut qu'une gouttière agisse comme une piste classique dans laquelle on peut placer des objets, il suffira de définir une nouvelle piste plutôt qu'une gouttière.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_le_mot-clé_span">Utiliser le mot-clé <code>span</code></h2>
-
-<p>On a vu comment indiquer la ligne de début et la ligne de fin avec des numéros. Il est aussi possible de définir la taille d'un élément en indiquant le numéro de la ligne de départ et le nombre de pistes sur lequel s'étale l'élément.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: repeat(3, 100px);
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column: 1;
- grid-row: 1 / span 3;
-}
-.box2 {
- grid-column: 3;
- grid-row: 1 / span 2;
-}
-.box3 {
- grid-column: 2;
- grid-row: 1;
-}
-.box4 {
- grid-column: 2 / span 2;
- grid-row: 3;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_le_mot-clé_span', '300', '330')}}</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>span</code> peut également être utilisé dans les valeurs des propriétés <code>grid-row-start</code>/<code>grid-row-end</code> et <code>grid-column-start</code>/<code>grid-column-end</code>. Les deux fragments de code qui suivent créeront la même zone. Dans le premier, on indique la ligne de début puis la ligne de fin en indiquant que l'élément occupe trois lignes. La zone commencera donc sur la première ligne et occupera 3 lignes, jusqu'à la ligne 4.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: 1;
- grid-row-end: span 3;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans le deuxième exemple, on indique la ligne de fin et le nombre de lignes occupées par l'élément avec <code>span 3</code>. Cela signifie que l'élément partira de la ligne 4 et occupera 3 lignes jusqu'à la ligne 1.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: 1;
- grid-row-start: span 3;
- grid-row-end: 4;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour vous familiariser avec le positionnement des éléments d'une grille en utilisant les lignes, vous pouvez essayer de construire certaines dispositions fréquemment utilisées en plaçant des éléments sur des grilles avec plus ou moins de pistes. Il faut garder à l'esprit que, lorsqu'on ne place pas explicitement tous les éléments, les éléments restants seront positionnés automatiquement. Cela peut tout à fait être l'objectif recherché mais si ce n'est pas le cas et que vous voyez un élément à un endroit inapproprié, vérifiez que vous lui avez affecté une position au sein de la grille.</p>
-
-<p>Il faut aussi se rappeler que lorsqu'on place les éléments explicitement sur la grille, ceux-ci peuvent se chevaucher. Cela permet d'obtenir certains effets mais attention aux erreurs lorsque c'est la mauvaise ligne de début ou de fin qui est indiquée. Pour régler ce problème, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'outil de mise en évidence de la grille CSS dans Firefox</a> pour analyser une grille compliquée.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/D%C3%A9finir_des_zones_sur_une_grille","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/realizing_common_layouts_using_css_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/realizing_common_layouts_using_css_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca59709909
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/realizing_common_layouts_using_css_grid_layout/index.html
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+---
+title: Construire des dispositions courantes avec des grilles CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Grilles CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Realizing_common_layouts_using_CSS_Grid_Layout
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Pour clôturer ces différents guides, nous allons maintenant voir différentes dispositions sur lesquelles nous appliquerons des techniques avec les grilles CSS. Nous prendrons un exemple qui utilise <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille">les zones nommées d'une grille</a>, un système de grille flexible avec 12 colonnes et aussi une liste de produits avec un placement automatique. Comme nous le verrons, il existe plusieurs méthodes pour accéder à chaque résultat. À vous de choisir la méthode qui vous paraît la plus pertinente et utile pour les problèmes que vous avez à résoudre et les dispositions que vous devez implémenter.</p>
+
+<h2 id="Une_disposition_adaptative_avec_une_à_trois_colonnes_en_utilisant_grid-template-areas">Une disposition adaptative avec une à trois colonnes en utilisant <code>grid-template-areas</code></h2>
+
+<p>De nombreux sites web sont construits comme une variation autour de cette disposition avec du contenu, une ou plusieurs barres latérale, un en-tête et un pied de page. Pour que le site soit <em>responsive</em>, on peut souhaiter avoir une seule colonne pour certaines tailles d'affichage, ajouter une barre latérale lorsqu'on a plus d'espace et enfin, avoir trois colonnes pour les écrans les plus larges.</p>
+
+<p><img alt="Image of the three different layouts created by redefining our grid at two breakpoints." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14749/11-responsive-areas.png"></p>
+
+<p>Ici, on crée une disposition avec des zones nommées comme on a pu le voir <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille">dans l'article correspondant</a></em>.</p>
+
+<p>Dans le document on a un conteneur qui contient un en-tête, un pied de page, du contenu principal, une barre de navigation, une barre latérale et un bloc dans lequel on souhaite placer de la publicité.</p>
+
+<div id="layout_1">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ max-width: 1024px;
+ margin: 0 auto;
+ font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
+}
+
+.wrapper &gt; * {
+ border: 2px solid #f08c00;
+ background-color: #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ padding: 10px;
+}
+
+nav ul {
+ list-style: none;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;header class="main-head"&gt;L'en-tête&lt;/header&gt;
+ &lt;nav class="main-nav"&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/nav&gt;
+ &lt;article class="content"&gt;
+ &lt;h1&gt;L'article principal&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Dans cette disposition, on affiche les zones dans le même
+ ordre que dans le document pour les écrans dont la largeur
+ est inférieure à 500 pixels. On passe à une disposition sur
+ deux colonnes ou trois colonnes en redéfinissant la grille
+ et le placement des objets sur la grille.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/article&gt;
+ &lt;aside class="side"&gt;Barre latérale&lt;/aside&gt;
+ &lt;div class="ad"&gt;Publicité&lt;/div&gt;
+ &lt;footer class="main-footer"&gt;Le pied de page&lt;/footer&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>On utilise {{cssxref("grid-template-areas")}} afin de créer la disposition. On nomme les zones en dehors des différentes <em>media queries</em>. Les propriétés sont nommées grâce à la propriété {{cssxref("grid-area")}}.</p>
+
+<pre class="brush: css">.main-head {
+ grid-area: header;
+}
+.content {
+ grid-area: content;
+}
+.main-nav {
+ grid-area: nav;
+}
+.side {
+ grid-area: sidebar;
+}
+.ad {
+ grid-area: ad;
+}
+.main-footer {
+ grid-area: footer;
+}
+</pre>
+
+<p>Avec ces différentes règles, on n'a pas encore de disposition, uniquement des noms qu'on pourra utiliser. Ensuite, on définit la disposition qu'on aura par défaut et qui sera utilisée pour les mobiles. Dans cette règle, on garde le même ordre que celui utilisé dans le document (cf. <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/CSS_Grid_Layout_and_Accessibility">le guide sur les grilles CSS et l'accessibilité</a></em>). On ne définit aucune piste (colonne ou ligne) mais cela suffit pour décrire une disposition sur une seule colonne, les lignes seront créées implicitement lorsqu'elles seront nécessaires.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-gap: 20px;
+ grid-template-areas:
+ "header"
+ "nav"
+ "content"
+ "sidebar"
+ "ad"
+ "footer";
+}
+</pre>
+
+<p>Après cette disposition par défaut pour les appareils mobiles, on peut ajouter une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requête média (<em>media query</em>)</a> et redéfinir la disposition lorsqu'on a plus d'espace et qu'on peut afficher deux colonnes :</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-columns: 1fr 3fr;
+ grid-template-areas:
+ "header header"
+ "nav nav"
+ "sidebar content"
+ "ad footer";
+ }
+ nav ul {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>On peut voir la disposition organisée dans la valeur pour la propriété {{cssxref("grid-template-areas")}}. L'en-tête <code>header</code> s'étale sur deux colonnes et le bloc <code>nav</code> également. Sur la troisième ligne, on a la barre latérale (<code>sidebar</code>) à côté du contenu (<code>content</code>). Sur la quatrième ligne, on a le bloc pour la publicité (<code>ad</code>) qui apparaît sous la barre latérale et enfin le pied de page qui apparaît sous le contenu. On utilise une boîte flexible pour la barre de navigation afin de l'étaler sur une ligne homogène.</p>
+
+<p>Enfin, on ajoute une autre requête de média pour la disposition avec trois colonnes :</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 700px) {
+ .wrapper {
+ grid-template-columns: 1fr 4fr 1fr;
+ grid-template-areas:
+ "header header header"
+ "nav content sidebar"
+ "nav content ad"
+ "footer footer footer"
+ }
+ nav ul {
+ flex-direction: column;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Cette disposition en trois colonnes possède une première colonne qui s'étend sur <code>1fr</code>, une colonne centrale qui s'étend sur <code>4fr</code> et une dernière colonne qui mesure également <code>1fr</code>. Cela signifie que l'espace disponible dans le conteneur est découpé en 6 et que chacun de ces morceaux est affecté à une de ces pistes.</p>
+
+<p>Dans cette disposition, la barre de navigation est affichée dans la colonne à gauche, à côté du contenu. Sur la colonne à droite, on a la barre latérale au-dessus de la publicité. Le pied de page, quant à lui, s'étale sur tout le bas du conteneur. Ici aussi, on utilise une boîte flexible en colonne pour la barre de navigation.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('layout_1', '800', '430')}}</p>
+</div>
+
+<p>Cet exemple est assez simple mais permet d'illustrer comme utiliser une grille afin de réorganiser le contenu pour différentes tailles d'écran. On voit par exemple comment on déplace le bloc <code>ad</code> dans les différentes organisations. L'utilisation des noms pour les zones permet de prototyper rapidement de nouvelles dispositions. Vous pouvez toujours utiliser la grille pour agencer votre prototype même si ce n'est pas la technologie que vous utiliserez pour votre site ou votre application en production.</p>
+
+<h2 id="Une_disposition_flexible_avec_12_colonnes">Une disposition flexible avec 12 colonnes</h2>
+
+<p>Si vous travaillez avec un <em>framework</em> ou avec un système de grille, vous êtes peut-être habitué-e à travailler sur une grille avec 12 ou 16 colonnes. On peut recréer ce genre de système avec une grille CSS. Pour commencer, on crée une grille avec 12 colonnes dont chaque piste mesure <code>1fr</code>-unit et commence par une ligne intitulée <code>col-start</code>. Autrement dit, on aura 12 colonnes intitulées <code>col-start</code>.</p>
+
+<div id="layout_2">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ max-width: 1024px;
+ margin: 0 auto;
+ font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
+}
+.wrapper &gt; * {
+ border: 2px solid #f08c00;
+ background-color: #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+ grid-gap: 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour voir comment ce système fonctionne, on place quatre éléments dans le conteneur :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="item1"&gt;Début à la première colonne, s'étend sur 3 colonnes.&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item2"&gt;Début à la colonne 6, s'étend sur 4 colonnes et deux lignes.&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item3"&gt;Début à la colonne 2 de la ligne 2, s'étend sur 2 colonnes.&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="item4"&gt;Début à la colonne 3, s'étend jusqu'à la fin de la grille.&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Et on place ces éléments sur la grille en utilisant les noms utilisés précédemment, avec le mot-clé <code>span</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item1 {
+ grid-column: col-start / span 3;
+}
+.item2 {
+ grid-column: col-start 6 / span 4 ;
+ grid-row: 1 / 3;
+}
+.item3 {
+ grid-column: col-start 2 / span 2;
+ grid-row: 2;
+}
+.item4 {
+ grid-column: col-start 3 / -1;
+ grid-row: 3;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('layout_2', '800', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Comme nous l'avons vu dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nomméees_sur_une_grille">le guide sur le nommage des lignes</a>, on utilise les noms des colonnes pour placer nos éléments. On a ici 12 colonnes avec le même nom, on utilise donc ce nom et l'indice qui indique le numéro. On pourrait tout aussi bien utiliser seulement le numéro si on voulait se passer des noms pour les lignes.</p>
+
+<p>Plutôt que d'indiquer le numéro de la dernière colonne pour chaque élément, on a ici utilisé le mot-clé <code>span</code> pour indiquer la taille de chaque élément. Cette approche permet de revoir plus clairement la taille de chaque élément lorsqu'on ajoute une nouvelle disposition pour une nouvelle taille d'écran. Dans la capture qui suit, on peut voir comment les blocs sont positionnés sur la grilles. Pour cela, on a utilisé <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'inspecteur de grille de Firefox</a> qui indique de façon claire comment les objets sont placés.</p>
+
+<p><img alt="Showing the items placed on the grid with grid tracks highlighted." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14753/11-grid-inspector-12col.png"></p>
+
+<p>Il y a certainement certaines différences fondamentales avec les systèmes que vous auriez pu utiliser précédemment. On voit par exemple qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter de règles supplémentaires pour créer une ligne. Généralement, il faut ajouter des contrôles pour éviter que les éléments remontent sur les lignes au-dessus. Avec une grille CSS, ce n'est pas un problème, les lignes supérieures sont laissées vides. La disposition étant <em>stricte</em>, on peut très bien laisser des espaces dans notre plan. Il n'est pas non plus nécessaire de définir des classes spécifiques afin d'indenter les différents objets, il suffit ici d'indiquer la colonne de début et la colonne de fin.</p>
+
+<h3 id="Construire_une_disposition_avec_ce_système_à_12_colonnes">Construire une disposition avec ce système à 12 colonnes</h3>
+
+<p>Pour voir comment cette méthode fonctionne en pratique, nous allons créé le même plan que celui que nous avons vu avec les zones nommées et {{cssxref("grid-template-areas")}} mais en utilisant désormais ce système à 12 colonnes. Commençons avec la même structure que celle utilisée plus haut avec les zones nommées :</p>
+
+<div id="layout_3">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ max-width: 1024px;
+ margin: 0 auto;
+ font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
+}
+
+.wrapper &gt; * {
+ border: 2px solid #f08c00;
+ background-color: #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ padding: 10px;
+}
+
+nav ul {
+ list-style: none;
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;header class="main-head"&gt;L'en-tête&lt;/header&gt;
+ &lt;nav class="main-nav"&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;a href=""&gt;Nav 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/nav&gt;
+ &lt;article class="content"&gt;
+ &lt;h1&gt;L'article principal&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Dans cette disposition, on affiche les zones dans le même
+ ordre que dans le document pour les écrans dont la largeur
+ est inférieure à 500 pixels. On passe à une disposition sur
+ deux colonnes ou trois colonnes en redéfinissant la grille
+ et le placement des objets sur la grille.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/article&gt;
+ &lt;aside class="side"&gt;Barre latérale&lt;/aside&gt;
+ &lt;div class="ad"&gt;Publicité&lt;/div&gt;
+ &lt;footer class="main-footer"&gt;Le pied de page&lt;/footer&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>On initialise la grille avec nos 12 colonnes :</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
+ grid-gap: 20px;
+}
+</pre>
+
+<p>Là encore, nous allons adapter la disposition en fonction de la taille de la zone d'affichage mais ici, nous utiliserons les colonnes nommées. Pour chaque type d'affichage, nous allons utiliser 12 colonnes et faire varier le nombre de pistes sur lequel s'étalent les objets à afficher.</p>
+
+<p>Commençons par le mobile : on souhaite gérer les écrans les plus étroits par défaut. Ici aussi, on respecte l'ordre des éléments indiqués par le code source du document et tous les objets s'étalent tout au long de la grille.</p>
+
+<pre class="brush: css">.wrapper &gt; * {
+ grid-column: col-start / span 12;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour la prochaine taille, on veut obtenir une disposition sur deux colonnes. Ici, l'en-tête et la barre de navigation occuperont toute une ligne horizontale, il n'est donc pas nécessaire d'indiquer de positionnement pour eux. La barre latérale commence sur la première colonne intitulée <code>col-start</code> et s'étend sur 3 colonnes et commence à partir de la troisième ligne (les deux premières étant occupées par l'en-tête et la barre de navigation).</p>
+
+<p>Le panneau dédié à la publicité est affiché sous la barre latérale et commence à partir de la quatrième ligne. On a ensuite le contenu et le pied de page qui commencent à partir de la quatrième colonne et s'étendent sur 9 pistes pour occuper le reste de la grille.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 500px) {
+ .side {
+ grid-column: col-start / span 3;
+ grid-row: 3;
+ }
+ .ad {
+ grid-column: col-start / span 3;
+ grid-row: 4;
+ }
+ .content, .main-footer {
+ grid-column: col-start 4 / span 9;
+ }
+ nav ul {
+ display: flex;
+ justify-content: space-between;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Voyons alors la disposition sur trois colonnes. Pour ce plan, l'en-tête s'étale aussi sur toute la largeur de la grille, la barre de navigation devient verticale, à côté on a le contenu puis la barre latérale. Le pied de page s'étale, lui aussi, sur toute la largeur du conteneur.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media (min-width: 700px) {
+ .main-nav {
+ grid-column: col-start / span 2;
+ grid-row: 2 / 4;
+ }
+ .content {
+ grid-column: col-start 3 / span 8;
+ grid-row: 2 / 4;
+ }
+ .side {
+ grid-column: col-start 11 / span 2;
+ grid-row: 2;
+ }
+ .ad {
+ grid-column: col-start 11 / span 2;
+ grid-row: 3;
+ }
+ .main-footer {
+ grid-column: col-start / span 12;
+ }
+ nav ul {
+ flex-direction: column;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('layout_3', '800', '430')}}</p>
+</div>
+
+<p>On peut à nouveau profiter de <a href="/fr/docs/Tools/Page_Inspector/How_to/Examine_grid_layouts">l'inspecteur de grille</a> pour voir comment se compose effectivement notre disposition :</p>
+
+<p><img alt="Showing the layout with grid tracks highlighted by the grid inspector." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14755/11-grid-inspector-12col-layout.png" style="height: 614px; width: 2050px;"></p>
+
+<p>On notera qu'il n'a pas été nécessaire de redéfinir explicitement la position de chaque élément pour chaque résolution. On a pu hériter des emplacements des résolutions précédentes. On gagne donc à travailler en considérant les résolutions mobiles en premier lieu. On tire également parti du placement automatique géré par la grille avec l'ordre, logique, des éléments du documents. Dans le dernier exemple, nous allons voir comment le placement automatique sur la grille peut aider à positionner des objets..</p>
+
+<h2 id="Une_liste_produit_utilisant_le_placement_automatique">Une liste produit utilisant le placement automatique</h2>
+
+<p>De nombreuses dispositions sont essentiellement composée de <em>cartes</em> ou <em>tuiles</em> : des listes produit, des galeries d'image, etc. Avec une grille, on peut facilement créer ce genre de liste de façon adaptative, sans avoir à ajouter de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média">requêtes de média</a>. Dans l'exemple qui suit, nous allons combiner les grilles CSS et les boîtes flexibles afin d'obtenir une liste de produits.</p>
+
+<p>Le document utilisé contient une liste d'objets non ordonnée. Pour chaque produit, on a un titre, un texte dont la taille n'est pas fixe et un lien pour effectuer une action.</p>
+
+<div id="layout_4">
+<pre class="brush: html">&lt;ul class="listing"&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Produit n°1&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Produit n°2&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="wide"&gt;
+ &lt;h2&gt;Produit n°3&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Ce produit possède un descriptif beaucoup plus long.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Vraiment plus long&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Peut-être faudrait-il le gérer différemment ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Produit n°4&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Produit n°5&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;Le descriptif du produit sera écrit ici.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Faire quelque chose !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+img {max-width: 100%; display: block;}
+body {
+ font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
+}
+
+a:link, a:visited {
+ text-decoration: none;
+ color: #f08c00;
+}
+
+h2 {
+ background-color: #f08c00;
+ color: #fff;
+ text-align: center;
+ margin: 0;
+ padding: 20px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>Nous allons créer une grille avec un nombre de colonnes adaptable et chacune des colonnes sera flexible. On indique qu'une colonne doit avoir une largeur minimale de 200 pixels et que l'espace restant doit être réparti équitablement (toutes les colonnes auront donc la même largeur). Pour obtenir ce résultat, on utilise la fonction <code>minmax()</code> avec la notation <code>repeat</code> pour la propriété <code>grid-template-columns</code> qui permet de dimensionner les pistes.</p>
+
+<pre class="brush: css">.listing {
+ list-style: none;
+ margin: 2em;
+ display: grid;
+ grid-gap: 20px;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill,minmax(200px, 1fr));
+}
+</pre>
+
+<p>Dès qu'on ajoute cette règle, les objets s'organisent sur la grille. Si on chance la taille de la fenêtre, le nombre de colonne s'adaptera, sans qu'il soit nécessaire d'ajouter des requêtes de média ou de définir la grille.</p>
+
+<p>On peut ensuite améliorer chacune des boîtes en utilisant les boîtes flexibles. Pour les éléments de la liste ({{HTMLElement("li")}}), on utilise <code>display: flex</code> et <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code>. On ajoute une marge automatique pour la classe <code>.cta</code> afin que cette barre soit placée en bas de la boîte.</p>
+
+<pre class="brush: css">.listing li {
+ border: 1px solid #ffe066;
+ border-radius: 5px;
+ display: flex;
+ flex-direction: column;
+}
+.listing .cta {
+ margin-top: auto;
+ border-top: 1px solid #ffe066;
+ padding: 10px;
+ text-align: center;
+}
+.listing .body {
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<p>Voici un exemple où, d'après moi, l'utilisation des boîtes flexibles est pertinente par rapport à une autre grille : on ne fait qu'aligner ou organiser des objets sur un seul axe, ce qui est très bien géré avec une boîte flexible.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('layout_4', '800', '900')}}</p>
+</div>
+
+<p>Le résultat est plutôt abouti mais on a parfois des cartes qui ont beaucoup plus de contenu. Si on veut que celles-ci soient plus large (pour éviter qu'elles soient trop hautes), on peut les étaler sur deux pistes. Pour cela, on a utilisé la classe <code>wide</code> sur l'objet avec plus de contenu et on ajoute une règle {{cssxref("grid-column-end")}} avec la valeur <code>span 2</code>. Désormais, lorsque la grille devra placer un élément de ce type, elle lui affectera deux colonnes. Cela signifie aussi que pour certaines tailles d'affichage, on aura un espace dans la grille lorsqu'il n'y aura pas suffisamment d'espace pour placer un objet sur deux colonnes :</p>
+
+<p><img alt="The layout has gaps as there is not space to layout a two track item." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14751/11-grid-auto-flow-sparse.png" style="height: 1664px; width: 1640px;"></p>
+
+<p>Si on veut éviter ces trous, on peut utiliser la règle {{cssxref("grid-auto-flow")}}<code>: dense </code>sur le conteneur de la grille. Attention à utiliser cette valeur car l'ordre logique n'est plus respecté. Aussi, il ne faut utiliser cette valeur uniquement lorsqu'il n'y a pas d'ordre pour les objets. Avec cette valeur, la navigation au clavier (<em>tab order</em>) continue de suivre l'ordre des éléments du document et pas l'ordre d'affichage des objets sur la grille.</p>
+
+<div id="layout_5">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;ul class="listing"&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Item One&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Item Two&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li class="wide"&gt;
+ &lt;h2&gt;Item Three&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;This one has more text than the other items.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Quite a lot more&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Perhaps we could do something different with it?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Item Four&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;h2&gt;Item Five&lt;/h2&gt;
+ &lt;div class="body"&gt;&lt;p&gt;The content of this listing item goes here.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="cta"&gt;&lt;a href=""&gt;Call to action!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
+img {max-width: 100%; display: block;}
+body {
+ font: 1.2em Helvetica, arial, sans-serif;
+}
+a:link, a:visited {
+ text-decoration: none;
+ color: #f08c00;
+}
+h2 {
+ background-color: #f08c00;
+ color: #fff;
+ text-align: center;
+ margin: 0;
+ padding: 20px;
+}
+.listing li {
+ border: 1px solid #ffe066;
+ border-radius: 5px;
+ display: flex;
+ flex-direction: column;
+}
+.listing .cta {
+ margin-top: auto;
+ border-top: 1px solid #ffe066;
+ padding: 10px;
+ text-align: center;
+}
+.listing .body {
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.listing {
+ list-style: none;
+ margin: 2em;
+ display: grid;
+ grid-gap: 20px;
+ grid-auto-flow: dense;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill,minmax(200px, 1fr));
+}
+.listing .wide {
+ grid-column-end: span 2;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('layout_5', '800', '900')}}</p>
+
+<p>Cette technique de placement automatiquement peut s'avérer extrêmement utile si vous devez gérer du contenu produit par un CMS pour un ensemble d'objets qui se ressemblent et auxquels vous ajoutez une classe lors de la génération en HTML.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Aller_plus_loin">Aller plus loin</h2>
+
+<p>La meilleure façon d'apprendre à utiliser les grilles CSS est de continuer à construire des exemples comme ceux que nous avons vus ici. Prenez un cas d'utilisation que vous auriez construit avec un <em>framework</em> ou avec un autre mode de disposition et voyez si vous pouvez le construire à l'aide d'une grille. N'oubliez pas de trouver des exemples de disposition encore impossibles à construire avec les méthodes actuelles : prenez différentes sources d'inspiration comme les magazines et affiches. Le modèle de grille offre un nouvel éventail de possibilités et il serait dommage de rester sur nos acquis.</p>
+
+<ul>
+ <li>Vous pouvez consulter le <a href="https://labs.jensimmons.com/"><em>Layout Labs</em> de Jen Simmons (en anglais)</a>, elle a créé différentes disposition en se basant sur une variété d'exemples.</li>
+ <li>Pour d'autres exemples, vous pouvez vous référer à <em><a href="https://gridbyexample.com">Grid by Example</a></em> qui contient des exemples pour des grilles plus petites, des fragments d'interface utilisateur ou des dispositions pour des pages entières.</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition","","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65525f21d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_grid_layout/relationship_of_grid_layout/index.html
@@ -0,0 +1,589 @@
+---
+title: Le modèle de grille et les autres modèles de disposition
+slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grids
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Relationship_of_Grid_Layout
+original_slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Modèle_de_grille_et_autres_modèles_de_disposition
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
+
+<p>Le mode de disposition en grille a été conçu afin de pouvoir fonctionner avec les autres composantes de CSS pour construire un système complet de disposition. Dans ce guide, nous expliquerons comment intégrer une grille CSS parmi d'autres techniques que vous pourriez déjà utiliser.</p>
+
+<h2 id="Les_grilles_et_les_boîtes_flexibles_flexbox">Les grilles et les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>)</h2>
+
+<p>La différence fondamentale, entre les grilles et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_des_boîtes_flexibles_CSS">les boîtes flexibles CSS</a>, est que les boîtes flexibles permettent d'organiser du contenu sur une dimension (sur une ligne ou sur une colonne). Les grilles ont été conçues pour une organisation bi-dimensionnelle. Les deux spécifications partagent cependant quelques points communs et si vous savez utiliser les boîtes flexibles, vous retrouverez quelques concepts qui vous aideront à appréhender les grilles CSS.</p>
+
+<h3 id="Disposition_sur_une_dimension_ou_sur_deux_dimensions">Disposition sur une dimension ou sur deux dimensions</h3>
+
+<p>Voyons un exemple simple pour illustrer la différence entre une disposition sur un seul axe et une disposition sur deux axes.</p>
+
+<p>Dans le premier exemple, on utilise un boîte flexible pour organiser un ensemble de boîte. Le conteneur contient 5 objets fils et on utilise des propriétés afin qu'ils puissent être agrandis/rétrécis avec une base (<code>flex-basis</code>) de 150 pixels.</p>
+
+<p>On utilise aussi la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} avec la valeur <code>wrap</code>, afin de créer une nouvelle ligne si le conteneur devient trop étroit pour conserver <code>flex-basis</code>.</p>
+
+<div id="onedtwod">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ width: 500px;
+ display: flex;
+ flex-wrap: wrap;
+}
+.wrapper &gt; div {
+ flex: 1 1 150px;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('onedtwod', '500', '230')}}</p>
+
+<p>On peut voir ici que deux objets sont passés sur une nouvelle ligne. Ces objets partagent l'espace disponible sur cette nouvelle ligne et ne s'alignent pas par rapport aux objets de la ligne au-dessus. En effet, lorsque des éléments flexibles passent sur une nouvelle ligne (ou colonne), celle-ci forme un nouveau conteneur et l'espace de ce conteneur est distribué entre les objets.</p>
+
+<p>On se demande alors comment faire pour aligner ces éléments… C'est là qu'intervient la disposition en deux dimensions, pour contrôler l'alignement des lignes et des colonnes : voici la grille.</p>
+
+<h3 id="La_même_disposition_avec_une_grille_CSS">La même disposition avec une grille CSS</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée la même disposition en utilisant la grille CSS. Ici, on a trois pistes <code>1fr</code>. Il n'est pas nécessaire de paramétrer quoi que ce soit sur les objets, ils se disposeront eux-mêmes dans chaque cellule formée par la grille. On peut alors voir que les objets restent dans une grille stricte, avec les lignes et les colonnes qui sont alignées. Avec cinq éléments, on a donc un espace restant à la fin de la deuxième ligne.</p>
+
+<div class="Two_Dimensional_With_Grid">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Two_Dimensional_With_Grid', '300', '170')}}</p>
+</div>
+
+<p>Lorsqu'il s'agit de choisir entre les grilles ou les boîtes flexibles, vous pouvez vous poser les questions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Ai-je uniquement besoin de contrôler la disposition selon des colonnes <strong>ou</strong> selon des lignes ? Si oui, mieux vaudra utiliser des boîtes flexibles.</li>
+ <li>Ai-je besoin de contrôler la disposition selon des colonnes <strong>et</strong> selon des lignes ? Si oui, mieux vaudra utiliser une grille CSS.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Organiser_lespace_ou_organiser_le_contenu">Organiser l'espace ou organiser le contenu ?</h3>
+
+<p>En plus de la distinction sur le nombre de dimensions, on peut prendre un autre angle de vue pour choisir entre les boîtes flexibles et les grilles. Les boîtes flexibles permettent de répartir l'espace de façon équitable autour des éléments d'un conteneur. C'est la taille du contenu qui détermine l'espace occupé par chacun des éléments. Si les objets passent sur une nouvelle ligne, leur espacement sera calculé en fonction de leurs tailles et de l'espace disponible sur cette ligne.</p>
+
+<p>En revanche, les grilles organisent le contenu dans l'espace. Lorsqu'on utilise les grilles CSS, on crée un « plan » et on place les éléments sur ce plan (ou on indique un placement automatique, strict, sur cette grille). Il est possible de créer des pistes (<em>tracks</em>) qui réagissent à la taille du contenu mais cela modifierait alors l'ensemble de la piste.</p>
+
+<p>Si vous utilisez les boîtes flexibles et souhaitez bloquer certains des aspects autour de la flexibilité, vous aurez probablement besoin d'une grille CSS. Par exemple, si vous définissez un objet flexible avec un pourcentage en largeur pour aligner l'objet avec les éléments du dessus, une grille pourrait être plus adaptée.</p>
+
+<h3 id="Lalignement_des_boîtes">L'alignement des boîtes</h3>
+
+<p>Une des fonctionnalités les plus attendues pour les boîtes flexibles était celle qui permettait enfin de contrôler l'alignement correctement. On pouvait simplement centrer une boîte sur une page. Les éléments flexibles pouvaient être étirés en hauteur dans leurs conteneurs et on pouvait donc obtenir des colonnes avec des hauteurs égales. Il était désormais possible d'éviter des contournements pour obtenir ce résultat.</p>
+
+<p>Les propriétés d'alignement ont été ajoutées à la spécification pour les boîtes flexibles dans une nouvelle spécification intitulée <em><a href="https://drafts.csswg.org/css-align/">Box Alignment Level 3</a></em>. Cela signifie qu'elles peuvent être utilisées dans d'autres modules, y compris dans les grilles CSS. À l'avenir, elles pourront éventuellement s'appliquer aux autres méthodes de disposition.</p>
+
+<p>Dans un autre article de cette série, nous verrons comment utiliser l'alignement des boîtes dans une disposition en grille. Pour le moment, voici un exemple simple qui permet de comparer les boîtes flexibles et les grilles.</p>
+
+<p>Dans le premier exemple, on utilise les boîtes flexibles avec un conteneur qui dispose de trois objets. La propriété {{cssxref("min-height")}} est définie et paramètre la hauteur du conteneur flexible. {{cssxref("align-items")}} vaut <code>flex-end</code> pour le conteneur flexible et les objets s'empileront donc jusqu'à l'extrémité du conteneur flexible. On utilise également la propriété {{cssxref("align-self")}} sur <code>box1</code> afin de surcharger la valeur par défaut et d'étirer jusqu'à la hauteur du conteneur et jusqu'à <code>box2</code> afin que <code>box1</code> soit alignée avec le début du conteneur flexible.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: flex;
+ align-items: flex-end;
+ min-height: 200px;
+}
+.box1 {
+ align-self: stretch;
+}
+.box2 {
+ align-self: flex-start;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Box_alignment', '300', '230')}}</p>
+
+<h3 id="Lalignement_sur_les_grilles_CSS">L'alignement sur les grilles CSS</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise une grille pour créer la même disposition. Cette fois on utilise les propriétés d'alignement des boîtes. On aligne donc par rapport à <code>start</code> et <code>end</code> plutôt que par rapport à <code>flex-start</code> et <code>flex-end</code>. Dans le cas d'une disposition en grille, on aligne les éléments à l'intérieur de leur zone de grille. Dans ce cas, il s'agit d'une seule cellule mais on pourrait très bien construire une zone composée de plusieurs cellules.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3,1fr);
+ align-items: end;
+ grid-auto-rows: 200px;
+}.box1 {
+ align-self: stretch;
+}
+.box2 {
+ align-self: start;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Alignment_in_CSS_Grids', '200', '310')}}</p>
+
+<h3 id="Lunité_fr_et_flex-basis">L'unité <code>fr</code> et <code>flex-basis</code></h3>
+
+<p>On a vu avant l'unité <code>fr</code> qui permet d'affecter aux pistes de la grille une portion de l'espace disponible dans le conteneur. L'unité <code>fr</code>, lorsqu'elle est combinée avec la fonction {{cssxref("minmax()", "minmax()")}} permet d'obtenir un comportement proche des propriétés <code>flex</code> utilisées pour les boîtes flexibles, tout en permettant de créer une disposition sur deux dimensions.</p>
+
+<p>Si on revient sur l'exemple illustrant la différence entre une disposition à une dimension et une disposition à deux dimensions. On voit qu'il y a une différence sur la façon dont les deux dispositions fonctionnent en mode <em>responsive</em> (lorsque les dimensions de la zone d'affichage varient). Avec la disposition flexible, si on redimensionne la disposition ajustera le nombre d'éléments sur chaque ligne en fonction de l'espace disponible. S'il y a beaucoup d'espace, les cinq éléments pourront tenir sur une seule ligne et si l'espace est réduit, on pourra avoir jusqu'à un seul élément par ligne.</p>
+
+<p>En revanche, avec la grille, on a toujours trois pistes qui forment trois colonnes. Les pistes s'élargiront ou se rétrécieront mais il y en aura toujours trois car c'est le nombre de pistes déclaré à la définition de la grille.</p>
+
+<h4 id="Des_pistes_qui_se_remplissent_automatiquement">Des pistes qui se remplissent automatiquement</h4>
+
+<p>On peut créer un effet semblable aux boîtes flexibles tout en gardant l'arrangement en lignes et colonnes grâce à la notation <code>repeat</code> et aux propriétés <code>auto-fill</code> et <code>auto-fit</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le mot-clé <code>auto-fill</code> à la place d'un entier dans la fonction <code>repeat</code> et on définit la taille d'une piste à 200 pixels. Cela signifie que la grille créera autant de pistes de 200 pixels en colonnes qu'il est possible d'en placer dans le conteneur.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, 200px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Auto-filling_grid_tracks', '500', '170')}}</p>
+
+<h3 id="Avoir_un_nombre_de_pistes_flexible">Avoir un nombre de pistes flexible</h3>
+
+<p>L'exemple précédent ne se comporte pas comme celui avec les boîtes flexibles. Dans l'exemple avec les boîtes flexibles, les objets qui sont plus larges que la base de 200 pixels avant de passer à la ligne. On peut obtenir le même effet sur une grille en combinant le mot-clé <code>auto-fill</code> et la fonction {{cssxref("minmax()", "minmax()")}}.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée des pistes qui sont remplies automatiquement avec <code>minmax</code>. On souhaite que les pistes mesurent au moins 200 pixels, avec un maximum de <code>1fr</code>. Lorsque le navigateur a calculé la quantité de colonnes qui tiendraient dans le conteneur (en tenant compte des espaces), il utilisera le maximum <code>1fr</code> afin de répartir l'espace restant entre les objets.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;Trois&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('A_flexible_number_of_tracks', '500', '170')}}</p>
+
+<p>On peut désormais créer une grille qui dispose d'un nombre flexible de pistes, elles-mêmes flexibles tout en ayant des éléments qui sont disposés sur la grille par rapport à des lignes et à des colonnes.</p>
+
+<h2 id="Les_grilles_et_les_éléments_positionnés_de_façon_absolue">Les grilles et les éléments positionnés de façon absolue</h2>
+
+<p>La grille peut interagir avec les éléments positionnés de façon absolue. Cela peut s'avérer utile si on souhaite positionner un élément dans une grille ou dans une zone donnée de la grille. La spécification définit le comportement lorsqu'une grille est un bloc englobant et que la grille est le parent d'un élément positionné de façon absolue.</p>
+
+<h3 id="Avoir_une_grille_comme_bloc_englobant">Avoir une grille comme bloc englobant</h3>
+
+<p>Pour qu'une grille soit un bloc englobant, il faut utiliser la propriété <code>position</code> avec la valeur <code>relative</code> (comme on ferait pour un bloc classique). Une fois que c'est fait, si on utilise <code>position:</code> <code>absolute</code> sur un objet de la grille, son bloc englobant sera la grille. Si l'élément a une position donnée sur la grille, le conteneur sera la zone de la grille sur laquelle il est placé.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-après, on a un conteneur avec quatre enfants. Le troisième élément est positionné en absolu et est placé sur la grille. La grille, le conteneur, a <code>position:</code> <code>relative</code> et devient donc le contexte de positionnement pour cet objet.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;
+ Ce bloc est positionné de façon absolue. Dans cet exemple
+ la grille est le bloc englobant et les valeurs de décalage
+ pour la position sont calculées depuis les bords extérieurs
+ de la zone dans laquelle a été placé l'élément.
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4,1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+ grid-gap: 20px;
+ position: relative;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 40px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('A_grid_container_as_containing_block', '500', '330')}}</p>
+
+<p>On peut voir que l'élément prend la zone de la grille entre les lignes 2 et 4, après la ligne 1. Ensuite, il est décalé dans cette zone grâce aux propriétés <code>top</code> et <code>left</code>. Toutefois, il a été retiré du flux, comme d'habitude pour les éléments positionnés en absolu et les règles de placement automatique placent des objets dans la même zone. L'objet n'entraîne pas non plus la création d'une ligne supplémentaire sur la ligne 3.</p>
+
+<p>Si on retire <code>position:</code> <code>absolute</code> des règles sur <code>.box3</code>, on peut voir le résultat qu'on aurait obtenu sans ce positionnement absolu.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_grille_comme_parent">Utiliser une grille comme parent</h3>
+
+<p>Si l'élément positionné de façon absolue est contenue dans une grille mais que celle-ci ne crée pas de nouveau contexte de positionnement, l'élément sera retiré du flux comme dans l'exemple précédent. Les contextes de positionnement sont créés comme avec les autres méthodes de disposition. Dans l'exemple, si on retire <code>position:</code> <code>relative</code> dans le code précédent, le contexte de positionnement est fourni par la zone d'affichage (le <em>viewport</em>) :</p>
+
+<p><img alt="Image of grid container as parent" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14661/2_abspos_example.png" style="height: 408px; width: 1702px;"></p>
+
+<p>Là encore, l'élément ne participe plus à la disposition de la grille pour le dimensionnement ou pour le placement des autres éléments.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_zone_de_grille_comme_parent">Utiliser une zone de grille comme parent</h3>
+
+<p>Si l'élément positionné de façon absolu est imbriqué dans une zone de la grille, on peut créer un contexte de positionnement pour cette zone. Dans l'exemple qui suit, on utilise la même grille qu'avant sauf que l'élément est imbriqué dans la zone <code>.box3</code> de la grille.</p>
+
+<p>On indique que <code>.box3</code> a une position relative puis on positionne l'élément avec des propriétés de décalage. Dans ce cas, le contexte de positionnement est la zone de la grille.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.wrapper &gt; div {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box3"&gt;Trois
+ &lt;div class="abspos"&gt;
+ Ce bloc est positionné de façon absolue. Dans cet exemple
+ la zone de la grille est le bloc englobant et le positionnement
+ est calculé à partir des bords de la zone de la grille.
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(4,1fr);
+ grid-auto-rows: 200px;
+ grid-gap: 20px;
+}
+.box3 {
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
+ grid-row-start: 1;
+ grid-row-end: 3;
+ position: relative;
+}
+.abspos {
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 40px;
+ background-color: rgba(255,255,255,.5);
+ border: 1px solid rgba(0,0,0,0.5);
+ color: #000;
+ padding: 10px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('With_a_grid_area_as_the_parent', '500', '420')}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_une_grille_et_display_contents">Utiliser une grille et <code>display:</code> <code>contents</code></h2>
+
+<p>Une autre combinaison notable, en termes de disposition, peut être l'utilisation de <code>display:</code> <code>contents</code> avec les grilles CSS. La valeur <code>contents</code> de la propriété {{cssxref("display")}} est une nouvelle valeur, décrite comme suit dans la <a href="https://drafts.csswg.org/css-display/#box-generation">spécification Display</a> :</p>
+
+<blockquote>
+<p>L'élément même ne génère aucune boîte mais ses éléments fils, ainsi que les pseudo-éléments, génèrent des boîtes normales. Afin de générer les boîtes et la disposition, l'élément doit être traité comme s'il avait été remplacé par ses éléments fils et ses pseudo-éléments dans l'arbre du document.</p>
+</blockquote>
+
+<p>Si on utilise <code>display:</code> <code>contents</code> sur un élément, la boîte qu'il aurait normalement créé disparaîtra et les boîtes des éléments qui sont ses enfants apparaîtront comme si elles avaient grimpé d'un niveau. Cela signifie que les éléments fils d'un élément d'une grille peuvent, à leur tour, devenir des éléments de cette grille. Un peu perdu-e ? Voici un exemple. Dans le code qui suit, on a une grille dont le premier élément s'étend sur les trois pistes. Cet élément contient trois éléments imbriqués. Ces derniers n'étant pas des enfants directs de la grille, ils ne s'inscrivent pas dans la disposition en grille et sont affichés avec la disposition classique.</p>
+
+<div id="Display_Contents_Before">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+}
+
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Display_Contents_Before', '400', '420')}}</p>
+</div>
+
+<p>Si on ajoute <code>display:</code> <code>contents</code> aux règles qui ciblent <code>box1</code>, la boîte de cet élément disparaîtra et ses sous-éléments deviendront alors des éléments de la grille qui se placeront selon les règles de placement automatiques pour la grille.</p>
+
+<div id="Display_Contents_After">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">* {box-sizing: border-box;}
+
+.wrapper {
+ border: 2px solid #f76707;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff4e6;
+}
+
+.box {
+ border: 2px solid #ffa94d;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #ffd8a8;
+ padding: 1em;
+ color: #d9480f;
+}
+.nested {
+ border: 2px solid #ffec99;
+ border-radius: 5px;
+ background-color: #fff9db;
+ padding: 1em;
+}
+</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="wrapper"&gt;
+ &lt;div class="box box1"&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;a&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;b&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="nested"&gt;c&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="box box5"&gt;Cinq&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.wrapper {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
+ grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
+}
+.box1 {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+ display: contents;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Display_Contents_After', '400', '330')}}</p>
+</div>
+
+<p>Cela permet que des éléments imbriqués agissent comme s'ils faisaient partie de la grille. C'est également une méthode de contournement pour certains problèmes qui seront résolus par les « sous-grilles » (<em>subgrids</em>) lorsqu'elles seront implémentées. Vous pouvez également utiliser <code>display:</code> <code>contents</code> de façon similaire avec les boîtes flexibles afin que les éléments imbriqués deviennent des éléments flexibles.</p>
+
+<p>Comme on a pu le voir dans cet article, la disposition avec les grilles CSS n'est qu'un outil parmi d'autres. Il ne faut pas hésiter à combiner différentes méthodes de disposition afin d'obtenir les résultats souhaités.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox">Guides sur <em>Flexbox</em></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Columns">Guides sur la disposition multi-colonnes</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_grilles_CSS_et_l_amélioration_progressive", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Construire_des_dispositions_courantes_avec_des_grilles_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_grid_layout/utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille/index.html b/files/fr/web/css/css_grid_layout/utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille/index.html
deleted file mode 100644
index d8d7e5cf83..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_grid_layout/utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,431 +0,0 @@
----
-title: Utiliser des lignes nommées sur une grille
-slug: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Utiliser_des_lignes_nommées_sur_une_grille
-tags:
- - CSS
- - CSS Grids
- - Grilles CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Layout_using_Named_Grid_Lines
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
-
-<p>Dans les articles précédents, on a vu comment placer des objets sur les lignes définies par les pistes de la grilles. On a également vu comment placer des objets sur des zones nommées. Dans ce guide, nous allons combiner ces deux concepts et apprendre à placer les objets sur des lignes avec des noms. Le nommage des lignes peut s'avérer très utile mais un aspect encore plus intéressant consiste à combiner les noms et les tailles de pistes. Cela sera plus clair lorsque nous aurons vu les différents exemples.</p>
-
-<h2 id="Nommer_des_lignes_lorsqu'on_définit_une_grille">Nommer des lignes lorsqu'on définit une grille</h2>
-
-<p>Lorsqu'on définit une grille avec <code>grid-template-rows</code> et <code>grid-template-columns</code>, on peut donner des noms aux lignes (toutes ou seulement quelques unes). Pour illustrer ce point, nous allons reprendre la disposition utilisée dans l'article sur le placement sur les lignes. Cette fois, nous allons utiliser des lignes avec des noms.</p>
-
-<div id="example_named_lines">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>Lorsqu'on définit la grille, on nomme les lignes entre crochets. Ces noms peuvent être n'importe quelle valeur. Ici, on définit un nom pour le début et la fin du conteneur, pour les lignes et pour les colonnes. On définit les blocs du centres (ici <code>content-start</code> et <code>content-end</code>), à la fois pour les lignes et pour les colonnes. Il n'est pas nécessaire de nommer toutes les lignes de la grille, on peut très bien uniquement nommer celles qui sont importantes.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
- grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
-}
-</pre>
-
-<p>Une fois que les lignes sont nommées, on peut utiliser ce nom plutôt que le numéro de ligne afin de placer les éléments.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box1 {
- grid-column-start: main-start;
- grid-row-start: main-start;
- grid-row-end: main-end;
-}
-.box2 {
- grid-column-start: content-end;
- grid-row-start: main-start;
- grid-row-end: content-end;
-}
-.box3 {
- grid-column-start: content-start;
- grid-row-start: main-start;
-}
-.box4 {
- grid-column-start: content-start;
- grid-column-end: main-end;
- grid-row-start: content-end;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="box1"&gt;Un&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box2"&gt;Deux&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box3"&gt;Trois&lt;/div&gt;
- &lt;div class="box4"&gt;Quatre&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('example_named_lines', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Tout le reste continue de fonctionner de la même façon. Vous pouvez aussi utiliser des noms et des numéros. Le nommage des lignes est utile lorsqu'on souhaite créer une disposition <em>responsive</em> où on redéfinit la grille plutôt que d'avoir à redéfinir la position du contenu en changeant les numéros de lignes dans les <em>media queries</em>.</p>
-
-<h3 id="Donner_plusieurs_noms_à_une_ligne">Donner plusieurs noms à une ligne</h3>
-
-<p>On peut donner plusieurs noms à une ligne (par exemple une ligne qui décrirait la fin de la barre latérale et le début du contenu principal). Pour cela, à l'intérieur des crochets, on déclare les différents noms, séparés par un espace : <code>[sidebar-end main-start]</code>. On peut ensuite désigner la ligne par l'un de ces noms.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_zones_de_grilles_implicites_à_l'aide_de_lignes_nommées">Définir des zones de grilles implicites à l'aide de lignes nommées</h2>
-
-<p>Plus haut, nous avons vu qu'il était possible de donner n'importe quel nom à une ligne. D'un point de vue technique, ce nom est un <a href="https://drafts.csswg.org/css-values-4/#custom-idents">identifiant personnalisé (ou <em>custom ident</em>)</a>, c'est-à-dire un nom défini par l'auteur de la feuille de style. Pour être plus précis, ce nom ne doit pas reprendre les mots-clés qui apparaissent dans la spécification et ne doit pas être source de confusion (on évitera ainsi d'utiliser <code>span</code>). Les identifiants ne sont pas mis entre quotes.</p>
-
-<p>Bien qu'on puisse choisir n'importe quel nom (avec les contraintes qu'on vient d'énoncer), si on utilise les suffixes <code>-start</code> et <code>-end</code> pour désigner les lignes qui entourent une zone (comme dans l'exemple ci-avant), la grille créera automatiquement une zone nommée avec le nom utilisé devant ces suffixes. Si on reprend l'exemple précédent où on utilise <code>content-start</code> et <code>content-end</code> pour les lignes et pour les colonnes, cela signifie qu'on a, implicitement, une zone de grille intitulée <code>content</code> qu'on peut également manipuler</p>
-
-<div id="implicit_areas_from_lines">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<p>On utilise les mêmes définitions qu'avant mais cette fois, nous allons placer un objet dans la zone intitulée <code>content</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
- grid-template-rows: [main-start] 100px [content-start] 100px [content-end] 100px [main-end];
-}
-.thing {
- grid-area: content;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="thing"&gt;
- Je suis dans une zone nommée content.
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('implicit_areas_from_lines', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire de définir l'emplacement de cette zone avec <code>grid-template-areas</code> car les lignes suffisent à créer la zone et à la placer.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_lignes_implicites_à_l'aide_de_zones_nommées">Définir des lignes implicites à l'aide de zones nommées</h2>
-
-<p>Nous avons vu comment des lignes nommées permettaient de créer des zones nommées. Cela fonctionne également dans l'autre sens. Les zones nommées créent aussi des lignes nommées qui peuvent ensuite être utilisées pour placer les objets. Si on reprend l'exemple utilisé dans le guide sur les zones nommées, on peut utiliser les lignes créées implicitement pour voir comment cela fonctionne.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on ajoute un élément <code>div</code> supplémentaire et on lui ajoute la classe <code>overlay</code>. On déclare des zones nommées à l'aide de <code>grid-area</code> puis on indique la disposition via la propriété <code>grid-template-areas</code>. Les noms utilisés pour les zones sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>hd</code></li>
- <li><code>ft</code></li>
- <li><code>main</code></li>
- <li><code>sd</code></li>
-</ul>
-
-<p>Cela crée implicitement les lignes et colonnes suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>hd-start</code></li>
- <li><code>hd-end</code></li>
- <li><code>sd-start</code></li>
- <li><code>sd-end</code></li>
- <li><code>main-start</code></li>
- <li><code>main-end</code></li>
- <li><code>ft-start</code></li>
- <li><code>ft-end</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'image qui suit, on peut voir l'emplacement de ces lignes. Certaines lignes peuvent avoir deux noms (par exemple, <code>sd-end</code> et <code>main-start</code> font référence à la même ligne verticale).</p>
-
-<p><img alt="An image showing the implicit line names created by our grid areas." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14699/5_multiple_lines_from_areas.png" style="height: 396px; width: 1140px;"></p>
-
-<p>On peut positionner <code>overlay</code> grâce à ces lignes implicites, de la même façon qu'on aurait positionner un objet avec des lignes créées explicitement :</p>
-
-<div id="implicit_lines_from_area">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
- grid-auto-rows: minmax(100px, auto);
- grid-template-areas:
- "hd hd hd hd hd hd hd hd hd"
- "sd sd sd main main main main main main"
- "ft ft ft ft ft ft ft ft ft";
-}
-.header {
- grid-area: hd;
-}
-.footer {
- grid-area: ft;
-}
-.content {
- grid-area: main;
-}
-.sidebar {
- grid-area: sd;
-}
-.wrapper &gt; div.overlay {
- z-index: 10;
- grid-column: main-start / main-end;
- grid-row: hd-start / ft-end;
- border: 4px solid rgb(92,148,13);
- background-color: rgba(92,148,13,.4);
- color: rgb(92,148,13);
- font-size: 150%;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="header"&gt;En-tête&lt;/div&gt;
- &lt;div class="sidebar"&gt;Barre latérale&lt;/div&gt;
- &lt;div class="content"&gt;Contenu&lt;/div&gt;
- &lt;div class="footer"&gt;Pied de page&lt;/div&gt;
- &lt;div class="overlay"&gt;Masque&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('implicit_lines_from_area', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Grâce à tout ça, on voit qu'on peut créer des lignes à partir de zones nommées et créer des zones à partir de lignes nommées. Aussi, mieux vaut prendre le temps de réfléchir aux noms utilisés lorsqu'on définit un grille. En effet, plus les noms utilisés seront clairs, plus la maintenance et le travail d'équipe seront simplifiés.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_plusieurs_lignes_avec_le_même_nom_repeat()">Utiliser plusieurs lignes avec le même nom : <code>repeat()</code></h2>
-
-<p>Si vous souhaitez que chaque ligne ait un nom différent, il faudra alors définir la piste de façon détaillée et non utiliser la syntaxe avec <code>repeat()</code> car il faut préciser le nom de la ligne entre crochets lorsqu'on définit les pistes. Si vous utilisez la syntaxe avec <code>repeat()</code>, vous obtiendrez plusieurs lignes avec le même nom… ce qui peut également être utile.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, nous allons créer une grille avec douze colonnes de même largeur. Avant de définir la taille d'une piste pour la colonne (<code>1fr</code>), on définit un nom : <code>[col-start]</code>. Cela signifie qu'on aura une grille avec 12 colonnes, toutes intitulées <code>col-start</code> et qui mesureront chacune <code>1fr</code> de large.</p>
-
-<div id="multiple_lines_same_name">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
-}</pre>
-
-<p>Une fois la grille créée, on peut y placer les objets. On a alors plusieurs lignes avec le nom <code>col-start</code> et si on place un objet après la ligne <code>col-start</code>, la grille utilisera la première ligne intitulée <code>col-start</code> (dans notre cas, c'est la ligne la plus à gauche). Pour indiquer une autre ligne, on utilisera le nom, suivi du numéro de cette ligne. Ainsi, pour placer un objet à partir de la première ligne jusqu'à la cinquième, on pourra utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item1 {
- grid-column: col-start / col-start 5
-}
-</pre>
-
-<p>On peut également utiliser le mot-clé <code>span</code>. Avec la règle suivante, le deuxième objet sera placé à partir de la septième ligne et occupera 3 lignes :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item2 {
- grid-column: col-start 7 / span 3;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Je vais de col-start 1 à col-start 5&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Je vais de col-start 7 et je m'étends sur 3 lignes&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('multiple_lines_same_name', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Si vous observez cette disposition grâce à l'outil de mise en évidence des grilles dans Firefox, vous verrez les différentes lignes et le placement des éléments sur ces lignes :</p>
-
-<p><img alt="The 12 column grid with items placed. The Grid Highlighter shows the position of the lines." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14695/5_named_lines1.png" style="height: 156px; width: 1958px;"></p>
-
-<p>La syntaxe <code>repeat()</code> permet également d'utiliser une liste de plusieurs pistes et pas uniquement une seule piste. Dans la règle qui suit, on crée une grille composée de huit pistes qui commence par une colonne plus étroite (<code>1fr</code>), intitulée <code>col1-start</code>, et qui est suivie par une colonne plus large (<code>3fr</code>), intitulée <code>col2-start</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- grid-template-columns: repeat(4, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
-}
-</pre>
-
-<p>Si on utilise <code>repeat()</code> et qu'on place deux lignes l'une à la suite de l'autre, ces lignes seront fusionnées et on aura le même résultat que si on avait donné plusieurs noms à un même ligne. La règle suivante permet de créer quatre pistes dont la largeur est <code>1fr</code>, chacune avec un début et une fin.</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- grid-template-columns: repeat(4, [col-start] 1fr [col-end] );
-}
-</pre>
-
-<p>Si on écrivait la même définition sans utiliser <code>repeat()</code>, on aurait la forme suivante :</p>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- grid-template-columns: [col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end col-start] 1fr [col-end];
-}
-</pre>
-
-<p>Si vous utilisez une liste de pistes, vous pouvez utiliser le mot-clé <code>span</code> pour indiquer le nombre de lignes à occuper mais aussi pour indiquer le nombre de lignes à occuper qui ont un nom donné.</p>
-
-<div id="span_line_number">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; div {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-template-columns: repeat(6, [col1-start] 1fr [col2-start] 3fr);
-}
-.item1 {
- grid-column: col1-start / col2-start 2
-}
-.item2 {
- grid-row: 2;
- grid-column: col1-start 2 / span 2 col1-start;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;div class="item1"&gt;Je suis placé à partir de la première col1-start et jusqu'à la deuxième col2-start.&lt;/div&gt;
- &lt;div class="item2"&gt;Je suis placé à partir de la deuxième col1-start et je m'étend sur deux lignes nommées col1-start&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('span_line_number', '500', '330')}}</p>
-</div>
-
-<p>Avec ces trois derniers articles, nous avons vu de nombreuses façons qui permettaient de placer des objets sur une grille. Cela peut sembler un peu trop inutilement compliqué mais il faut garder à l'esprit que toutes ne sont pas obligatoirement nécessaires. Dans la pratique, utiliser des zones nommés pour des dispositions simples permet d'avoir une représentation visuelle simple et de déplacer les différents objets facilement sur la grille.</p>
-
-<p>Si on travaille avec une disposition sur plusieurs colonnes (comme celles utilisées dans ces derniers exemples), les lignes nommées feront parfaitement l'affaire. Si vous prenez par exemple des <em>frameworks</em> tels que Foundation ou Bootstrap, ceux-ci fonctionnent sur une grille avec 12 colonnes. Le <em>framework</em> importe ensuite le code nécessaire aux différents calculs afin de s'assurer que l'ensemble des colonnes fasse 100%. En utilisant une grille CSS, le seule code nécessaire pour obtenir un tel <em>framework</em> se résume à :</p>
-
-<div class="three_column">
-<pre class="brush: css">.wrapper {
- display: grid;
- grid-gap: 10px;
- grid-template-columns: repeat(12, [col-start] 1fr);
-}
-</pre>
-
-<p>On peut alors utiliser ce modèle pour mettre en forme notre page. Par exemple, on peut créer une disposition avec trois colonnes, un en-tête et un pied de page avec les règles suivantes :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">* {box-sizing: border-box;}
-
-.wrapper {
- border: 2px solid #f76707;
- border-radius: 5px;
- background-color: #fff4e6;
-}
-
-.wrapper &gt; * {
- border: 2px solid #ffa94d;
- border-radius: 5px;
- background-color: #ffd8a8;
- padding: 1em;
- color: #d9480f;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="wrapper"&gt;
- &lt;header class="main-header"&gt;Je suis l'en-tête&lt;/header&gt;
- &lt;aside class="side1"&gt;Je suis la barre latérale 1&lt;/aside&gt;
- &lt;article class="content"&gt;Je suis l'article&lt;/article&gt;
- &lt;aside class="side2"&gt;Je suis la barre latérale 2&lt;/aside&gt;
- &lt;footer class="main-footer"&gt;Je suis le pied de page&lt;/footer&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Pour placer ces éléments, on utilise la grille de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: css">.main-header,
-.main-footer {
- grid-column: col-start / span 12;
-}
-.side1 {
- grid-column: col-start / span 3;
- grid-row: 2;
-}
-.content {
- grid-column: col-start 4 / span 6;
- grid-row: 2;
-}
-.side2 {
- grid-column: col-start 10 / span 3;
- grid-row: 2;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('three_column', '500', '330')}}</p>
-
-<p>Là encore, l'outil de mise en évidence de la grille permet de voir comment le placement fonctionne :</p>
-
-<p><img alt="The layout with the grid highlighted." src="https://mdn.mozillademos.org/files/14697/5_named_lines2.png" style="height: 378px; width: 1958px;"></p>
-</div>
-
-<p>Et voilà tout ce dont on a besoin. Aucun calcul compliqué, la grille a automatiquement retiré la gouttière de 10 pixels avant d'affecter l'espace aux pistes qui mesurent <code>1fr</code>. Lorsque vous construirez vos propres disposition, vous serez plus à l'aise avec la syntaxe et utiliserez les techniques qui sont les plus pertinentes pour vos projets. Essayez de construire cetaines dispositions classiques avec des différentes méthodes, vous deviendrez plus efficaces pour manipuler les grilles CSS. Dans le prochain guide, nous verrons comment la grille peut placer des objets automatiquement, sans même avoir besoin d'utiliser les propriétés de placement !</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Définir_des_zones_sur_une_grille", "Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Placement_automatique_sur_une_grille_CSS","Web/CSS/CSS_Grid_Layout")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html b/files/fr/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1454f113ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_images/implementing_image_sprites_in_css/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: Les sprites CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS
+original_slug: Web/CSS/CSS_Images/Sprites_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <em>sprites</em> sont utilisées dans de nombreuses applications web où de multiples images sont utilisées. Au lieu d'avoir une image par fichier, on économise de la bande passante et de la mémoire en les envoyant toute dans le même fichier, ainsi, le nombre de requêtes HTTP diminue. On utilise alors <code>background-position</code> pour choisir l'image qu'on souhaite utiliser.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avec HTTP/2, il peut être plus judicieux d'utiliser de nombreuses « petites » requêtes.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Implémentation">Implémentation</h2>
+
+<p>Supposons qu'une image est affichée pour chaque élement de la classe <code>toolbtn</code> :</p>
+
+<pre class="brush:css">.toolbtn {
+ background: url('myfile.png');
+ display: inline-block;
+ height: 20px;
+ width: 20px;
+}</pre>
+
+<p>Une position peut être ajoutée avec les valeurs x et y après {{cssxref("url()")}} pour décaler l'image de fond ({{cssxref("background")}}). Cela fonctionne aussi avec {{cssxref("background-position")}}. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:css">#btn1 {
+ background-position: -20px 0px;
+}
+
+#btn2 {
+ background-position: -40px 0px;
+}</pre>
+
+<p>L'élément avec l'ID « btn1 » bouge vers la gauche de 20 pixels et l'élément avec l'ID « btn2 » vers la gauche de 40 pixels (en présumant que ces deux éléments aient aussi la classe <code>toolbtn</code>).</p>
+
+<p>De la même manière, vous pouvez faire un effet de transition au survol :</p>
+
+<pre class="brush:css">#btn:hover {
+ background-position: <var>&lt;pixels shifted right&gt;</var>px <var>&lt;pixels shifted down&gt;</var>px;
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://css-tricks.com/snippets/css/perfect-css-sprite-sliding-doors-button/">Une démonstration sur CSS Tricks</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_images/sprites_css/index.html b/files/fr/web/css/css_images/sprites_css/index.html
deleted file mode 100644
index a141a8a11e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_images/sprites_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-title: Les sprites CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Images/Sprites_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Implementing_image_sprites_in_CSS
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <em>sprites</em> sont utilisées dans de nombreuses applications web où de multiples images sont utilisées. Au lieu d'avoir une image par fichier, on économise de la bande passante et de la mémoire en les envoyant toute dans le même fichier, ainsi, le nombre de requêtes HTTP diminue. On utilise alors <code>background-position</code> pour choisir l'image qu'on souhaite utiliser.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Avec HTTP/2, il peut être plus judicieux d'utiliser de nombreuses « petites » requêtes.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Implémentation">Implémentation</h2>
-
-<p>Supposons qu'une image est affichée pour chaque élement de la classe <code>toolbtn</code> :</p>
-
-<pre class="brush:css">.toolbtn {
- background: url('myfile.png');
- display: inline-block;
- height: 20px;
- width: 20px;
-}</pre>
-
-<p>Une position peut être ajoutée avec les valeurs x et y après {{cssxref("url()")}} pour décaler l'image de fond ({{cssxref("background")}}). Cela fonctionne aussi avec {{cssxref("background-position")}}. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush:css">#btn1 {
- background-position: -20px 0px;
-}
-
-#btn2 {
- background-position: -40px 0px;
-}</pre>
-
-<p>L'élément avec l'ID « btn1 » bouge vers la gauche de 20 pixels et l'élément avec l'ID « btn2 » vers la gauche de 40 pixels (en présumant que ces deux éléments aient aussi la classe <code>toolbtn</code>).</p>
-
-<p>De la même manière, vous pouvez faire un effet de transition au survol :</p>
-
-<pre class="brush:css">#btn:hover {
- background-position: <var>&lt;pixels shifted right&gt;</var>px <var>&lt;pixels shifted down&gt;</var>px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://css-tricks.com/snippets/css/perfect-css-sprite-sliding-doors-button/">Une démonstration sur CSS Tricks</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html b/files/fr/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b836a6e21
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_images/using_css_gradients/index.html
@@ -0,0 +1,748 @@
+---
+title: Utilisation de dégradés CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients
+original_slug: Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <strong>dégradés CSS</strong> sont représentés par le type de donnée {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}} qui est un sous-ensemble du type {{cssxref("&lt;image&gt;")}}. L'utilisation de dégradés CSS permet d'afficher des transitions douces entre deux couleurs ou plus. Il existe trois sortes de degradés : les dégradés linéaires (cf. {{cssxref("linear-gradient")}}, les dégradés radiaux (cf. {{cssxref("radial-gradient")}}) et les dégradés coniques (cf. {{cssxref("conic-gradient")}}).</p>
+
+<p>Les dégradés peuvent être répétés avec {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} et {{cssxref("repeating-conic-gradient")}}.</p>
+
+<p>Les dégradés peuvent être utilisés à chaque endroit où on peut utiliser une image (par exemple les arrière-plans). En évitant d'utiliser des images pour ces effets, le temps de téléchargement et la bande passante utilisée sont réduits. En outre, comme le dégradé est généré par le navigateur, les objets concernés se comporteront mieux en cas de zoom et votre mise en page peut être ajustée de manière plus flexible.</p>
+
+<p>Dans cet article, nous verrons d'abord les dégradés linéaires et détaillerons les fonctionnalités associées avant de passer aux dégradés radiaux, coniques et à leurs formes répétées.</p>
+
+<h2 id="Dégradés_linéaires">Dégradés linéaires</h2>
+
+<p>Pour créer un dégradé linéaire, définissez un point de départ et une direction (sous la forme d'un angle) selon laquelle l'effet de dégradé sera appliqué.</p>
+
+<h3 id="Dégradés_linéaires_simples">Dégradés linéaires simples</h3>
+
+<p>Voici un dégradé linéaire qui commence au centre (horizontalement) et en haut (verticalement), du bleu vers le blanc.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(blue, white);
+}
+
+div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Dégradés_linéaires_simples",120,120)}}</p>
+
+<h3 id="Appliquer_un_dégradé_de_gauche_à_droite">Appliquer un dégradé de gauche à droite</h3>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(to right, blue, white);
+}
+
+div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_un_dégradé_de_gauche_à_droite",120,120)}}</p>
+
+<h3 id="Appliquer_un_dégradé_en_diagonale">Appliquer un dégradé en diagonale</h3>
+
+<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(to bottom right, blue, white);
+}
+
+div {
+ width: 200px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_un_dégradé_en_diagonale",200,100)}}</p>
+
+<h3 id="Utilisation_d’angles">Utilisation d’angles</h3>
+
+<p>Si aucun angle n'est spécifié, il sera déterminé automatiquement à partir de la position de départ. Si vous désirez un meilleur contrôle sur la direction du dégradé, vous pouvez définir cet angle précisément.</p>
+
+<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(70deg, blue, pink);
+}
+
+div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_4">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utilisation_d’angles",120,120)}}</p>
+
+<p>L'angle est spécifié entre une ligne verticale et la ligne de dégradé, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Autrement dit, <code>0deg</code> crée un dégradé vertical de bas en haut, tandis que <code>90deg</code> génère un dégradé horizontal de la gauche vers la droite :</p>
+
+<p><img alt="linear_redangles.png" class="default internal" src="/files/3811/linear_red_angles.png"></p>
+
+<pre class="brush: css">background: linear-gradient(&lt;angle&gt;, red, white);</pre>
+
+<h2 id="Créer_des_effets_et_manipuler_les_couleurs">Créer des effets et manipuler les couleurs</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_plus_de_deux_couleurs">Utiliser plus de deux couleurs</h3>
+
+<p>Les dégradés CSS ne sont pas limités à deux couleurs, il est possible d'en utiliser autant que souhaité :</p>
+
+<h4 id="CSS_5">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(red, yellow, blue, orange);
+}
+
+div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_5">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_5">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_plus_de_deux_couleurs",120,120)}}</p>
+
+<h3 id="Arrêts_de_couleurs">Arrêts de couleurs</h3>
+
+<p>Les arrêts de couleurs sont des points sur la ligne de dégradé qui doivent avoir une couleur précise. Leur emplacement peut être spécifié sous la forme d'un pourcentage de la longueur de la ligne, ou d'une longueur absolue. Vous pouvez en spécifier autant que vous voulez pour obtenir l'effet désiré. Si vous spécifiez un pourcentage, <code>0%</code> indique le point de départ, et <code>100%</code> le point d'arrivée ; il est cependant possible d'utiliser des valeurs en dehors de cet intervalle si nécessaire pour obtenir l'effet désiré.</p>
+
+<h4 id="CSS_6">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(to left, lime, lime 28px, red 77%, cyan);
+}
+
+div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_6">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_6">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Arrêts_de_couleur",120,120)}}</p>
+
+<p>Notez que la première et la dernière couleur n'indiquent pas d'emplacement ; en conséquence les valeurs 0% et 100% sont assignées automatiquement. La couleur centrale indique un emplacement à 80%, ce qui la place proche du bas.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_indications_de_couleurs">Utiliser des indications de couleurs</h3>
+
+<p>Par défaut, les dégradés passent linéairement d'une couleur à une autre. On peut également utiliser une indication afin de définir l'emplacement où la couleur médiane sera atteinte. Dans l'exemple qui suit, plutôt que d'attendre la moitié de la transition au milieu, on la place à 10% de l'axe.</p>
+
+<h4 id="CSS_7">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width:120px;
+ height: 120px;
+ float: left;
+ margin-right: 10px;
+}
+
+.color-hint {
+ background: linear-gradient(blue, 10%, pink);
+}
+
+.simple-linear {
+ background: linear-gradient(blue, pink);
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_7">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="color-hint"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="simple-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_7">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_des_indications_de_couleurs",120,120)}}</p>
+
+<h3 id="Transparence_et_dégradés">Transparence et dégradés</h3>
+
+<p>Les gradients gèrent la transparence. Vous pouvez l'utiliser, par exemple, en superposant plusieurs fonds pour créer des effets sur les images. Par exemple :</p>
+
+<h4 id="CSS_8">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background: linear-gradient(to right, transparent, mistyrose),
+ url("https://mdn.mozillademos.org/files/15525/critters.png");
+}
+
+div {
+ width: 300px;
+ height: 150px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_8">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_8">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Transparence_et_dégradés",300,150)}}</p>
+
+<p>Les fonds sont superposés avec le premier fond spécifié au dessus, et chaque fond supplémentaire par dessous.</p>
+
+<h3 id="Créer_des_lignes_franches">Créer des lignes franches</h3>
+
+<p>Pour créer une ligne franche entre deux couleurs et avoir deux bandes plutôt qu'un dégradé progressif, on peut définir deux points d'arrêt de couleur au même endroit. Dans l'exemple suivant, on a deux couleurs pour un même emplacement de point d'arrêt situé à <code>50%</code>:</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="striped"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.striped {
+ background: linear-gradient(to bottom left, cyan 50%, palegoldenrod 50%);
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Créer_des_lignes_franches', 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Créer_des_bandes_de_couleur">Créer des bandes de couleur</h3>
+
+<p>Pour inclure une bande d'une couleur donnée, sans transition au sein du dégradé, on utilisera deux points d'arrêt successif avec la même couleur. Ainsi, la couleur sera atteinte au premier point d'arrêt puis sera conservée jusqu'au suivant.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="multiposition-stops"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div class="multiposition-stop2"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+ float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.multiposition-stops {
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 20%, red 30%, red 45%, cyan 55%, cyan 70%, yellow 80% );
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 20%, red 30% 45%, cyan 55% 70%, yellow 80% );
+}
+.multiposition-stop2 {
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 25%, red 25%, red 50%, cyan 50%, cyan 75%, yellow 75% );
+ background: linear-gradient(to left,
+ lime 25%, red 25% 50%, cyan 50% 75%, yellow 75% );
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Créer_des_bandes_de_couleur', 120, 120)}}</p>
+
+<p>Dans le premier exemple ci-avant, le bleu vert commence au début puis progresse jusqu'à 20% avant de transitionner vers le rouge pendant les 10% qui suivent. Le rouge reste vif entre 30% et 45% avant de transitionner vers un cyan pendant 15% etc.</p>
+
+<p>Dans le deuxième exemple, le deuxième point d'arrêt pour chaque couleur est situé au même emplacement que le premier point d'arrêt pour la couleur suivante et on obtient donc des bandes successives.</p>
+
+<h3 id="Contrôler_la_progression_du_dégradé">Contrôler la progression du dégradé</h3>
+
+<p>Par défaut, un dégradé progresse linéairement entre les deux couleurs et la couleur médiane est atteinte à la moitié du parcours. Toutefois, si on veut atteindre cette couleur médiane plus tôt ou plus tard, on peut fournir une indication permettant de définir l'emplacement du milieu de la transition. Dans l'exemple qui suit, la couleur est à la moitié de la transition entre le vert et le cyan à 20% du dégradé (et non à 50%). Le deuxième exemple ne contient pas de telle indication et la transition s'effectue linéairement. Vous pouvez ainsi observer l'impact d'une telle indication.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="colorhint-gradient"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="regular-progression"&gt;&lt;/div&gt;
+
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+ float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.colorhint-gradient {
+ background: linear-gradient(to top, black, 20%, cyan);
+}
+.regular-progression {
+ background: linear-gradient(to top, black, cyan);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Contrôler_la_progression_du_dégradé", 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Empilement_de_dégradés">Empilement de dégradés</h3>
+
+<p>Il est possible d' « empiler » différents dégradés. Il suffit que les dégradés sur les couches supérieures ne soient pas complètement opaques pour qu'on puisse voir ceux des couches inférieures.</p>
+
+<h4 id="CSS_9">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.linear-gradient {
+ background:
+ linear-gradient(217deg, rgba(255,0,0,.8), rgba(255,0,0,0) 70.71%),
+ linear-gradient(127deg, rgba(0,255,0,.8), rgba(0,255,0,0) 70.71%),
+ linear-gradient(336deg, rgba(0,0,255,.8), rgba(0,0,255,0) 70.71%);
+}
+
+div {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+
+<h4 id="HTML_9">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat_9">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Empilement_de_dégradés")}}</p>
+
+<h2 id="Dégradés_radiaux">Dégradés radiaux</h2>
+
+<p>Les dégradés radiaux sont similaire aux dégradés linéaires mais permettent d'obtenir un effet qui rayonne à partir d'un point. Il est possible de créer des dégradés circulaires ou elliptiques.</p>
+
+<h3 id="Un_dégradé_radial_simple">Un dégradé radial simple</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans les exemples suivants, nous continuons d'utiliser le même {{HTMLElement("div")}} et, pour ne pas surcharger la lecture, n'afficherons plus que la règle CSS spécifique au dégradé.</p>
+</div>
+
+<p>De la même façon qu'avec les dégradés linéaires, il suffit de deux couleurs pour créer un dégradé radial.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="simple-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.simple-radial {
+ background: radial-gradient(red, blue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Un_dégradé_radial_simple', 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Positionner_les_points_d’arrêt">Positionner les points d’arrêt</h3>
+
+<p>À nouveau, comme pour les dégradés linéaires, il est possible de placer des arrêts de couleur en précisant un pourcentage ou une distance.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-gradient {
+ background: radial-gradient(red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Positionner_les_points_d’arrêt", 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Positionner_le_centre_du_dégradé">Positionner le centre du dégradé</h3>
+
+<p>La position du centre du dégradé peut être définie avec des mots-clés, des pourcetages ou des longueurs. Deux valeurs permettent de placer le centre sur les deux axes. Si une seule valeur est fournie, elle sera utilisée pour les deux axes.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 240px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-gradient {
+ background: radial-gradient(at 0% 30%, red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
+
+<h3 id="Dimensionner_les_dégradés_radiaux">Dimensionner les dégradés radiaux</h3>
+
+<p>À la différence des dégradés linéaires, il est possible de définir la taille d'un dégradé radial.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses">Utiliser <code>closest-side</code> pour les ellipses</h4>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la valeur <code>closest-side</code> pour la taille. Cela signifie que la taille du dégradé sera définie par la distance entre le point central de départ et le côté le plus proche de la boîte englobante.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-ellipse-side"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-ellipse-side {
+ background: radial-gradient(ellipse closest-side,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
+
+<h4 id="Utiliser_farthest-corner_pour_les_ellipses">Utiliser <code>farthest-corner</code> pour les ellipses</h4>
+
+<p>Cet exemple ressemble fortement au précédent mais on utilise ici <code>farthest-corner</code> qui crée un dégradé dont la distance est celle entre le point de départ central et le côté le plus éloigné de la boîte englobante.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-ellipse-far"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 100px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-ellipse-far {
+ background: radial-gradient(ellipse farthest-corner,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_farthest-corner_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
+
+<h4 id="Utiliser_closest-side_pour_les_cercles">Utiliser <code>closest-side</code> pour les cercles</h4>
+
+<p>Pour cet exemple, on utilise <code>closest-side</code> qui permet de créer un cercle dont le rayon est la distance entre le point de départ central et le côté le plus proche de la boîte englobante. Ici, le rayon du cercle est donc la moitié de la hauteur de la boîte car les bords haut et bas sont équidistants du point de départ et plus proches que les côtés gauche et droit.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-circle-close"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 240px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.radial-circle-close {
+ background: radial-gradient(circle closest-side,
+ red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_cercles', 240, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Empiler_des_dégradés_radiaux">Empiler des dégradés radiaux</h3>
+
+<p>À l'instar des dégradés linéaires, on peut empiler des dégradés radiaux. Le premier dégradé indiqué sera celui sur la couche la plus haute et le dernier sera celui sur la couche la plus basse.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="stacked-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.stacked-radial {
+ background:
+ radial-gradient(circle at 50% 0,
+ rgba(255,0,0,.5),
+ rgba(255,0,0,0) 70.71%),
+ radial-gradient(circle at 6.7% 75%,
+ rgba(0,0,255,.5),
+ rgba(0,0,255,0) 70.71%),
+ radial-gradient(circle at 93.3% 75%,
+ rgba(0,255,0,.5),
+ rgba(0,255,0,0) 70.71%) beige;
+ border-radius: 50%;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Empiler_des_dégradés_radiaux', 200, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Dégradés_coniques">Dégradés coniques</h2>
+
+<p>La fonction <strong><code>conic-gradient()</code></strong> permet de créer une image composée d'un dégradé de couleurs tournant autour d'un point (plutôt qu'une progression radiale). On pourra ainsi utiliser des dégradés coniques pour créer des camemberts ou des éventails de couleurs.</p>
+
+<p>La syntaxe de <code>conic-gradient()</code> est semblable à celle de <code>radial-gradient()</code> mais les arrêts de couleur seront placés le long d'un arc plutôt que le long de la ligne émise depuis le centre. Les arrêts de couleur seront exprimés en pourcentages ou en degrés, ils ne pourront pas être exprimés sous forme de longueurs absolues.</p>
+
+<p>Pour un dégradé radial, la transition entre les couleurs forme une ellipse qui progresse vers l'extérieur dans toutes les directions. Un dégradé conique verra la transition progresser le long de l'arc autour du cercle, dans le sens horaire. À l'instar des dégradés radiaux, il est possible de positionner le centre du dégradé et à l'instar des dégradés linéaires, on peut modifier l'angle du dégradé.</p>
+
+<div>
+<h3 id="Un_dégradé_conique_simple">Un dégradé conique simple</h3>
+
+<p>Comme pour les dégradés linéaires et radiaux, il suffit de deux couleurs pour créer un dégradé conique. Par défaut, le centre du dégradé sera situé au centre (point 50% 50%) et le début du dégradé commencera vers le haut :</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="simple-conic"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.simple-conic {
+ background: conic-gradient(red, blue);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Un_dégradé_conique_simple', 120, 120)}}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Positionner_le_centre">Positionner le centre</h3>
+
+<p>À l'instar des dégradés radiaux, on peut placer le centre d'un dégradé conique à l'aide de mots-clés, de valeurs (longueurs ou pourcentages) avec le mot-clé <code>at</code>.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.conic-gradient {
+ background: conic-gradient(at 0% 30%, red 10%, yellow 30%, #1e90ff 50%);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Positionner_le_centre', 120, 120)}}</p>
+</div>
+
+<div>
+<h3 id="Modifier_l’angle">Modifier l’angle</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.conic-gradient {
+ background: conic-gradient(from 45deg, red, orange, yellow, green, blue, purple);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Modifier_l’angle", 120, 120)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Répéter_des_dégradés">Répéter des dégradés</h2>
+
+<p>Les propriétés {{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}} et {{cssxref("conic-gradient")}} ne permettent pas automatiquement de répéter les arrêts de couleur. Toutefois, les fonctions {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} et {{cssxref("repeating-conic-gradient")}} offrent cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>La taille de la portion (ligne ou arc) répétée est donnée par la longueur (ou l'arc) entre le premier arrêt de couleur et le dernier arrêt de couleur. Si on n'indique pas de coordonnées pour le premier et le dernier arrêts, ceux-ci prendront respectivement 0 et 100%. Aussi, le motif unitaire couvrira l'ensemble du dégradé et il n'y aura pas de répétition. Il faut donc indiquer au moins un des deux arrêts (entre le premier et le dernier) pour créer une répétition.</p>
+
+<h3 id="Répéter_un_dégradé_linéaire">Répéter un dégradé linéaire</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise la fonction {{cssxref("repeating-linear-gradient")}} afin de créer un dégradé linéaire qui se répète le long d'une ligne. Les couleurs forment un cycle lorsque le motif se répète.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.repeating-linear {
+ background: repeating-linear-gradient(-45deg, red, red 5px, blue 5px, blue 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_un_dégradé_linéaire', 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Répéter_plusieurs_dégradés_linéaires">Répéter plusieurs dégradés linéaires</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="multi-repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 600px;
+ height: 400px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.multi-repeating-linear {
+ background:
+ repeating-linear-gradient(190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 40px,
+ rgba(255, 153, 0, 0.5) 80px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 120px,
+ rgba(0, 255, 0, 0.5) 160px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 200px,
+ rgba(75, 0, 130, 0.5) 240px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 280px,
+ rgba(255, 0, 0, 0.5) 300px),
+ repeating-linear-gradient(-190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 30px,
+ rgba(255, 153, 0, 0.5) 60px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 90px,
+ rgba(0, 255, 0, 0.5) 120px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 150px,
+ rgba(75, 0, 130, 0.5) 180px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 210px,
+ rgba(255, 0, 0, 0.5) 230px),
+ repeating-linear-gradient(23deg, red 50px, orange 100px,
+ yellow 150px, green 200px, blue 250px,
+ indigo 300px, violet 350px, red 370px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_plusieurs_dégradés_linéaires', 600, 400)}}</p>
+
+<h3 id="Créer_un_tartan">Créer un tartan</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="plaid-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.plaid-gradient {
+ background:
+ repeating-linear-gradient(90deg, transparent, transparent 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
+ transparent 56px, transparent 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
+ transparent 69px, transparent 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
+ repeating-linear-gradient(0deg, transparent, transparent 50px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
+ transparent 56px, transparent 63px,
+ rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
+ transparent 69px, transparent 116px,
+ rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
+ repeating-linear-gradient(-45deg, transparent, transparent 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px),
+ repeating-linear-gradient(45deg, transparent, transparent 5px,
+ rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Créer_un_tartan', 200, 200)}}</p>
+
+<h3 id="Répéter_des_dégradés_radiaux">Répéter des dégradés radiaux</h3>
+
+<p>Ici, on utilise la fonction {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} afin de créer un dégradé radial qui se répète. Les couleurs utilisées forment un cycle lorsque le motif unitaire recommence.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="repeating-radial"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.repeating-radial {
+ background: repeating-radial-gradient(black, black 5px, white 5px, white 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_des_dégradés_radiaux', 120, 120)}}</p>
+
+<h3 id="Répéter_plusieurs_dégradés_radiaux">Répéter plusieurs dégradés radiaux</h3>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;div class="multi-target"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ width: 250px;
+ height: 150px;
+}</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: css">.multi-target {
+ background:
+ repeating-radial-gradient(ellipse at 80% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
+ rgba(0,0,0,0.5) 15px, rgba(255,255,255,0.5) 15px,
+ rgba(255,255,255,0.5) 30px) top left no-repeat,
+ repeating-radial-gradient(ellipse at 20% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
+ rgba(0,0,0,0.5) 10px, rgba(255,255,255,0.5) 10px,
+ rgba(255,255,255,0.5) 20px) top left no-repeat yellow;
+ background-size: 200px 200px, 150px 150px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_plusieurs_dégradés_radiaux', 250, 150)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les fonctions de manipulation des dégradés
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}}, {{cssxref("conic-gradient")}}, {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, {{cssxref("repeating-conic-gradient")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les types de donnée CSS relatifs aux dégradés
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}, {{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Certaines propriétés CSS qui permettent d'utiliser des dégradés
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-image")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a class="external" href="https://lea.verou.me/css3patterns/">Une bibliothèque de motifs de dégradés CSS, créée par Lea Verou</a></li>
+ <li><a href="https://cssgenerator.org/gradient-css-generator.html">Un générateur de dégradé CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists/compteurs_css/index.html b/files/fr/web/css/css_lists/compteurs_css/index.html
deleted file mode 100644
index 7ca83181c4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_lists/compteurs_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-title: Compteurs CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <strong>compteurs CSS</strong> sont des variables dont les valeurs sont incrémentées par les règles CSS et qui permettent de savoir combien de fois elles sont utilisées. Cela permet par exemple d'adapter la mise en forme du contenu en fonction de son emplacement dans le document.</p>
-
-<p>La valeur d'un compteur peut être manipulée grâce aux propriétés {{cssxref("counter-reset")}}. {{cssxref("counter-increment")}} et on peut les afficher sur la page grâce aux fonctions <code>counter()</code> et <code>counters()</code> dans la propriété {{cssxref("content")}}.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_les_compteurs">Utiliser les compteurs</h2>
-
-<h3 id="Manipuler_la_valeur_d'un_compteur">Manipuler la valeur d'un compteur</h3>
-
-<p>Pour utiliser un compteur CSS, il faut d'abord réinitialiser sa valeur (0 par défaut) à l'aide de {{cssxref("counter-reset")}}. Pour incrémenter un compteur initialisé, on peut utiliser {{cssxref("counter-increment")}}. Attention le nom du compteur ne peut pas être <code>none</code>, <code>inherit</code> ou <code>initial</code>.</p>
-
-<h3 id="Afficher_un_compteur">Afficher un compteur</h3>
-
-<p>Pour ajouter un compteur au contenu d'un élément, il faut utiliser la fonction {{cssxref("counter")}} ou {{cssxref("counters")}} dans une propriété {{cssxref("content")}}.</p>
-
-<p>La fonction <code>counter()</code> prend deux formes : <code>counter(nom)</code> ou <code>counter(nom, style)</code>. Le texte ainsi généré est celui du compteur le plus proche avec ce nom. Le contenu est mis en forme avec le style indiqué (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
-
-<p>La fonction <code>counters()</code> prend également deux formes : <code>counters(nom, chaine)</code> ou <code>counters(nom, chaine style)</code>. Le texte généré aura la valeur de l'ensemble des compteurs présents dans la portée du pseudo-élément (du plus loin au plus proche), séparés par la chaîne de caractères passée en argument. Les compteurs sont mis en forme avec le style indiqué (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la feuille de style CSS préfixe chaque titre de niveau 3 avec « Section &lt;la valeur du compteur&gt; : ».</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La fonction {{cssxref("counter()")}} et la fonction {{cssxref("counters()")}} peuvent toutes les deux prendre un dernier argument qui correspond au style de liste utilisé (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
-</div>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">body {
- counter-reset: section; /* On initialise le compteur à 0 */
-}
-
-h3::before {
- counter-increment: section; /* On incrémente le compteur section */
- content: "Section " counter(section) " : "; /* On affiche le compteur */
-}
-</pre>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h3&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
-&lt;h3&gt;Corps&lt;/h3&gt;
-&lt;h3&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_les_compteurs", 300, 150)}}</p>
-
-<h2 id="Imbriquer_des_compteurs">Imbriquer des compteurs</h2>
-
-<p>Un compteur CSS est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de gérer les listes générées dynamiquement. En utilisant la fonction {{cssxref("counters","counters()")}}, on peut insérer une chaîne de caractères entre les différents niveaux des compteurs imbriqués.</p>
-
-<h3 id="CSS_2">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">ol {
- counter-reset: section; /* On crée une nouvelle instance du
- compteur section avec chaque ol */
- list-style-type: none;
-}
-
-li::before {
- counter-increment: section; /* On incrémente uniquement cette
- instance du compteur */
- content: counters(section,".") " "; /* On ajoute la valeur de toutes les
- instances séparées par ".". */
- /* Si on doit supporter &lt; IE8 il faudra
- faire attention à ce qu'il n'y ait
- aucun blanc après ',' */
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
- &lt;li&gt;item &lt;!-- 2 --&gt;
- &lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.1 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.2 --&gt;
- &lt;li&gt;item &lt;!-- 2.3 --&gt;
- &lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.1 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.2 --&gt;
- &lt;/ol&gt;
- &lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.1 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.2 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.3 --&gt;
- &lt;/ol&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4 --&gt;
- &lt;/ol&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 3 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 4 --&gt;
-&lt;/ol&gt;
-&lt;ol&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
- &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2 --&gt;
-&lt;/ol&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Imbriquer_des_compteurs", 250, 350)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Lists", "#auto-numbering", "CSS Counters")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Lists")}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "generate.html#counters", "CSS Counters")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("counter-reset")}}</li>
- <li>{{cssxref("counter-set")}}</li>
- <li>{{cssxref("counter-increment")}}</li>
- <li>{{cssxref("@counter-style")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists/indentation_homogène_des_listes/index.html b/files/fr/web/css/css_lists/indentation_homogène_des_listes/index.html
deleted file mode 100644
index 52a1cfbc33..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_lists/indentation_homogène_des_listes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Indentation homogène des listes
-slug: Web/CSS/CSS_Lists/Indentation_homogène_des_listes
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Consistent_list_indentation
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La modification la plus fréquemment apportée sur une liste concerne la distance d'indentation (autrement dit, la distance de laquelle les éléments sont décalés vers la droite). Ce point peut être source de frustration car les navigateurs se comportent différemment à ce sujet. Ainsi, si on déclare une liste sans marge à gauche, elles sont déplacées Internet Explorer mais restent obstinément à la même place dans les navigateurs Gecko.</p>
-
-<p>Pour comprendre pourquoi cela se produit ainsi, et surtout afin d'éviter ces problèmes, nous allons devoir examiner en détail la construction des listes.</p>
-
-<h2 id="Construire_une_liste">Construire une liste</h2>
-
-<p>Commençons par une simple liste minimale. L'élément de la liste ne possède aucune puce (le marqueur devant l'élément). Pour le moment, il ne fait pas partie d'une liste.</p>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/619/=Consistent-list-indentation-figure1.gif"></p>
-
-<p>La bordure pointillée rouge représente la limite extérieure de la zone de contenu de l'élément de la liste. Pour le moment, cet élément ne possède ni remplissage (<em>padding</em>) ni bordure. Si on ajoute deux autres éléments à la liste, on obtient alors ce résultat :</p>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/620/=Consistent-list-indentation-figure2.gif" style="height: 100px; width: 200px;"></p>
-
-<p>À présent, nous allons placer ces éléments dans un élément parent. Pour cet exemple, nous utiliserons une liste non-ordonnée avec {{HTMLElement("ul")}}. Selon <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">le modèle de boîtes CSS</a>, les boîtes des éléments de la liste s'inscrivent dans la boîte de contenu de l'élément parent. Cette dernière n'a, pour l'instant, aucune marge ni aucun remplissage (<em>padding</em>). On obtient donc ce résultat :</p>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/621/=Consistent-list-indentation-figure3.gif"></p>
-
-<p>Ici, la bordure pointillée bleue révèle les limites de la zone de contenu de l'élément <code>ul</code>. Puisqu'il n'a pas de remplissage (<em>padding</em>), cette limite épouse étroitement celles des trois éléments de la liste.</p>
-
-<p>On ajoute maintenant les puces aux éléments de la liste. Puisqu'il s'agit d'une liste non ordonnée, nous ajoutons les traditionnelles puces en forme de disques pleins, comme ceci :</p>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/622/=Consistent-list-indentation-figure4.gif"></p>
-
-<p>Visuellement, ces marqueurs apparaissent en dehors de la zone de contenu de l'élément <code>ul</code>, mais ce n'est pas ce qui est le plus important ici. Ce qui compte, c'est que ces marqueurs prennent place en dehors de la « boîte principale » des éléments <code>li</code>. Ils apparaissent comme des sortes d'appendices aux items de liste, qui se tiennent en dehors de la zone de contenu de chaque item, tout en étant attaché à chaque <code>li</code>.</p>
-
-<p>C'est pourquoi, dans tous les navigateurs sauf Internet Explorer Windows, les marqueurs sont placés à l'extérieur des bordures de l'élément <code>li</code>, dès lors que la propriété {{cssxref("list-style-position")}} vaut <code>outside</code>. Si cette valeur est changée en <code>inside</code>, les marqueurs seront alors déplacés à l'intérieur du contenu des éléments <code>li</code>, comme s'il s'agissait d'une boîte en ligne placée au tout début de ceux-ci.</p>
-
-<h3 id="Obtenir_une_double_indentation">Obtenir une double indentation</h3>
-
-<p>Comment cela va-t-il être rendu dans un document ? Pour le moment, nous avons un résultat équivalent à ces styles :</p>
-
-<pre class="brush: css">ul, li {
- margin-left: 0;
- padding-left: 0;
-}</pre>
-
-<p>Si nous plaçons cette liste en l'état dans un document, elle n'aura aucune indentation apparente, et nos marqueurs courront le risque d'être rejetés au-delà de la limite gauche de la fenêtre du navigateur.</p>
-
-<p>Afin d'éviter ça et d'imposer une indentation, le navigateur pourra implémenter l'une des trois approches suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>Doter chaque élément <code>li</code> d'une marge gauche ;</li>
- <li>Doter chaque élément <code>ul</code> d'une marge gauche ;</li>
- <li>Doter chaque élément <code>ul</code> d'un padding gauche quelconque.</li>
-</ol>
-
-<p>Telles que les choses se sont faites, aucun navigateur ne semble avoir choisi la première solution. Internet Explorer pour Windows et Macintosh, ainsi qu'Opera, ont adopté la seconde solution. La troisième a été choisie par Gecko et donc par tous les navigateurs embarquant celui-ci.</p>
-
-<p>Observons de plus près ces deux dernières approches. Dans Internet Explorer et Opera, les listes sont indentées en fixant une marge gauche de 40 pixels pour l'élément <code>ul</code>. Si nous appliquons une couleur d'arrière-plan, à celui-ci en conservant les bordures des éléments de la liste et de cet élément <code>ul</code>, nous obtenons le résultat qui suit :</p>
-
-<p><img alt="" src="/@api/deki/files/623/=Consistent-list-indentation-figure5.gif"></p>
-
-<p>De son côté, Gecko applique un <em>padding</em> gauche de 40 pixels à cet élément <code>ul</code>. Avec les mêmes styles que dans le cas précédent, notre exemple s'affichera dans un navigateur basé sur Gecko de la façon suivante :</p>
-
-<p><br>
- <img alt="" src="/@api/deki/files/624/=Consistent-list-indentation-figure6.gif" style="height: 102px; width: 242px;"></p>
-
-<p>Comme nous pouvons le voir, les marqueurs restent attachés aux éléments <code>li</code>, où qu'ils soient. La différence réside uniquement dans la manière dont l'élément <code>ul</code> est mis en forme. Nous ne pouvons voir cette différence que si nous essayons de donner un arrière-plan ou des bordures à cet élément <code>ul</code></p>
-
-<h2 id="Obtenir_un_rendu_homogène">Obtenir un rendu homogène</h2>
-
-<p>Après ces observations, nous obtenons la conclusion suivante : si on souhaite obtenir un rendu de liste homogène entre Gecko, Internet Explorer et Opera, il est nécessaire de spécifier <em>à la fois</em> la marge gauche et le <em>padding</em> gauche de l'élément <code>ul</code>. L'élément <code>li</code> peut être ignoré ici. Si vous voulez reproduire le rendu par défaut de Netscape 6.x, vous écrirez :</p>
-
-<pre class="brush: css">ul {
- margin-left: 0;
- padding-left: 40px;
-}</pre>
-
-<p>Si vous préférez suivre le modèle Internet Explorer/Opera, vous écrirez alors :</p>
-
-<pre class="brush: css">ul {
- margin-left: 40px;
- padding-left: 0;
-}</pre>
-
-<p>Naturellement, vous pouvez utiliser les valeurs de votre choix. Les fixer toutes deux à <code>1.25em</code> si vous en avez envie - il n'y a aucune raison de s'en tenir uniquement à des valeurs en pixels. Et si vous voulez obtenir des listes sans indentation, vous devrez alors, là encore, spécifier à la fois un <em>padding</em> et une marge nuls :</p>
-
-<pre class="brush: css">ul {
- margin-left: 0;
- padding-left: 0;
-}</pre>
-
-<p>Souvenez-vous, cependant, qu'en faisant ainsi, vos puces se tiendront en dehors de votre liste et de son élément parent. Si ce parent est l'élément <code>body</code>, il y a de fortes chances qu'elles se retrouvent complètement en dehors de la fenêtre d'affichage du navigateur et qu'elles ne soient donc invisibles.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Au bout du compte, on voit qu'aucun des navigateurs mentionnés dans cet article n'a tort ou raison sur ce point. Ces navigateurs utilisent différents styles par défaut et c'est là que réside le seul problème. En veillant à mettre en forme à la fois la marge gauche et le <em>padding</em> gauche des listes, on peut obtenir un rendu bien plus homogène de l'indentation sur les différents navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Recommandations">Recommandations</h2>
-
-<ul>
- <li>Lorsque vous modifiez l'indentation des listes, veillez à indiquer à la fois le <em>padding</em> et la marge.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists/index.html b/files/fr/web/css/css_lists/index.html
deleted file mode 100644
index 781d7cb961..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_lists/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: CSS Lists
-slug: Web/CSS/CSS_Lists
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><em><strong>CSS Lists </strong></em>(listes CSS) est un module CSS qui définit la façon dont les listes sont mises en forme, comment des styles peuvent être appliqués aux marqueurs.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("list-style-image")}}</li>
- <li>{{cssxref("list-style-type")}}</li>
- <li>{{cssxref("list-style-position")}}</li>
- <li>{{cssxref("list-style")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Indentation_homogène_des_listes">Indentation homogène des listes</a></dt>
- <dd>Explique comment obtenir une indentation homogène dans les différents navigateurs.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS">Utiliser les compteurs CSS</a></dt>
- <dd>Explique comment utiliser les propriétés CSS relatives aux compteurs pour numéroter les listes.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Lists')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Lists')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'generate.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/consistent_list_indentation/index.html b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/consistent_list_indentation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..632152b9d6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/consistent_list_indentation/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Indentation homogène des listes
+slug: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Consistent_list_indentation
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Consistent_list_indentation
+original_slug: Web/CSS/CSS_Lists/Indentation_homogène_des_listes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La modification la plus fréquemment apportée sur une liste concerne la distance d'indentation (autrement dit, la distance de laquelle les éléments sont décalés vers la droite). Ce point peut être source de frustration car les navigateurs se comportent différemment à ce sujet. Ainsi, si on déclare une liste sans marge à gauche, elles sont déplacées Internet Explorer mais restent obstinément à la même place dans les navigateurs Gecko.</p>
+
+<p>Pour comprendre pourquoi cela se produit ainsi, et surtout afin d'éviter ces problèmes, nous allons devoir examiner en détail la construction des listes.</p>
+
+<h2 id="Construire_une_liste">Construire une liste</h2>
+
+<p>Commençons par une simple liste minimale. L'élément de la liste ne possède aucune puce (le marqueur devant l'élément). Pour le moment, il ne fait pas partie d'une liste.</p>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/619/=Consistent-list-indentation-figure1.gif"></p>
+
+<p>La bordure pointillée rouge représente la limite extérieure de la zone de contenu de l'élément de la liste. Pour le moment, cet élément ne possède ni remplissage (<em>padding</em>) ni bordure. Si on ajoute deux autres éléments à la liste, on obtient alors ce résultat :</p>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/620/=Consistent-list-indentation-figure2.gif" style="height: 100px; width: 200px;"></p>
+
+<p>À présent, nous allons placer ces éléments dans un élément parent. Pour cet exemple, nous utiliserons une liste non-ordonnée avec {{HTMLElement("ul")}}. Selon <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">le modèle de boîtes CSS</a>, les boîtes des éléments de la liste s'inscrivent dans la boîte de contenu de l'élément parent. Cette dernière n'a, pour l'instant, aucune marge ni aucun remplissage (<em>padding</em>). On obtient donc ce résultat :</p>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/621/=Consistent-list-indentation-figure3.gif"></p>
+
+<p>Ici, la bordure pointillée bleue révèle les limites de la zone de contenu de l'élément <code>ul</code>. Puisqu'il n'a pas de remplissage (<em>padding</em>), cette limite épouse étroitement celles des trois éléments de la liste.</p>
+
+<p>On ajoute maintenant les puces aux éléments de la liste. Puisqu'il s'agit d'une liste non ordonnée, nous ajoutons les traditionnelles puces en forme de disques pleins, comme ceci :</p>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/622/=Consistent-list-indentation-figure4.gif"></p>
+
+<p>Visuellement, ces marqueurs apparaissent en dehors de la zone de contenu de l'élément <code>ul</code>, mais ce n'est pas ce qui est le plus important ici. Ce qui compte, c'est que ces marqueurs prennent place en dehors de la « boîte principale » des éléments <code>li</code>. Ils apparaissent comme des sortes d'appendices aux items de liste, qui se tiennent en dehors de la zone de contenu de chaque item, tout en étant attaché à chaque <code>li</code>.</p>
+
+<p>C'est pourquoi, dans tous les navigateurs sauf Internet Explorer Windows, les marqueurs sont placés à l'extérieur des bordures de l'élément <code>li</code>, dès lors que la propriété {{cssxref("list-style-position")}} vaut <code>outside</code>. Si cette valeur est changée en <code>inside</code>, les marqueurs seront alors déplacés à l'intérieur du contenu des éléments <code>li</code>, comme s'il s'agissait d'une boîte en ligne placée au tout début de ceux-ci.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_une_double_indentation">Obtenir une double indentation</h3>
+
+<p>Comment cela va-t-il être rendu dans un document ? Pour le moment, nous avons un résultat équivalent à ces styles :</p>
+
+<pre class="brush: css">ul, li {
+ margin-left: 0;
+ padding-left: 0;
+}</pre>
+
+<p>Si nous plaçons cette liste en l'état dans un document, elle n'aura aucune indentation apparente, et nos marqueurs courront le risque d'être rejetés au-delà de la limite gauche de la fenêtre du navigateur.</p>
+
+<p>Afin d'éviter ça et d'imposer une indentation, le navigateur pourra implémenter l'une des trois approches suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Doter chaque élément <code>li</code> d'une marge gauche ;</li>
+ <li>Doter chaque élément <code>ul</code> d'une marge gauche ;</li>
+ <li>Doter chaque élément <code>ul</code> d'un padding gauche quelconque.</li>
+</ol>
+
+<p>Telles que les choses se sont faites, aucun navigateur ne semble avoir choisi la première solution. Internet Explorer pour Windows et Macintosh, ainsi qu'Opera, ont adopté la seconde solution. La troisième a été choisie par Gecko et donc par tous les navigateurs embarquant celui-ci.</p>
+
+<p>Observons de plus près ces deux dernières approches. Dans Internet Explorer et Opera, les listes sont indentées en fixant une marge gauche de 40 pixels pour l'élément <code>ul</code>. Si nous appliquons une couleur d'arrière-plan, à celui-ci en conservant les bordures des éléments de la liste et de cet élément <code>ul</code>, nous obtenons le résultat qui suit :</p>
+
+<p><img alt="" src="/@api/deki/files/623/=Consistent-list-indentation-figure5.gif"></p>
+
+<p>De son côté, Gecko applique un <em>padding</em> gauche de 40 pixels à cet élément <code>ul</code>. Avec les mêmes styles que dans le cas précédent, notre exemple s'affichera dans un navigateur basé sur Gecko de la façon suivante :</p>
+
+<p><br>
+ <img alt="" src="/@api/deki/files/624/=Consistent-list-indentation-figure6.gif" style="height: 102px; width: 242px;"></p>
+
+<p>Comme nous pouvons le voir, les marqueurs restent attachés aux éléments <code>li</code>, où qu'ils soient. La différence réside uniquement dans la manière dont l'élément <code>ul</code> est mis en forme. Nous ne pouvons voir cette différence que si nous essayons de donner un arrière-plan ou des bordures à cet élément <code>ul</code></p>
+
+<h2 id="Obtenir_un_rendu_homogène">Obtenir un rendu homogène</h2>
+
+<p>Après ces observations, nous obtenons la conclusion suivante : si on souhaite obtenir un rendu de liste homogène entre Gecko, Internet Explorer et Opera, il est nécessaire de spécifier <em>à la fois</em> la marge gauche et le <em>padding</em> gauche de l'élément <code>ul</code>. L'élément <code>li</code> peut être ignoré ici. Si vous voulez reproduire le rendu par défaut de Netscape 6.x, vous écrirez :</p>
+
+<pre class="brush: css">ul {
+ margin-left: 0;
+ padding-left: 40px;
+}</pre>
+
+<p>Si vous préférez suivre le modèle Internet Explorer/Opera, vous écrirez alors :</p>
+
+<pre class="brush: css">ul {
+ margin-left: 40px;
+ padding-left: 0;
+}</pre>
+
+<p>Naturellement, vous pouvez utiliser les valeurs de votre choix. Les fixer toutes deux à <code>1.25em</code> si vous en avez envie - il n'y a aucune raison de s'en tenir uniquement à des valeurs en pixels. Et si vous voulez obtenir des listes sans indentation, vous devrez alors, là encore, spécifier à la fois un <em>padding</em> et une marge nuls :</p>
+
+<pre class="brush: css">ul {
+ margin-left: 0;
+ padding-left: 0;
+}</pre>
+
+<p>Souvenez-vous, cependant, qu'en faisant ainsi, vos puces se tiendront en dehors de votre liste et de son élément parent. Si ce parent est l'élément <code>body</code>, il y a de fortes chances qu'elles se retrouvent complètement en dehors de la fenêtre d'affichage du navigateur et qu'elles ne soient donc invisibles.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Au bout du compte, on voit qu'aucun des navigateurs mentionnés dans cet article n'a tort ou raison sur ce point. Ces navigateurs utilisent différents styles par défaut et c'est là que réside le seul problème. En veillant à mettre en forme à la fois la marge gauche et le <em>padding</em> gauche des listes, on peut obtenir un rendu bien plus homogène de l'indentation sur les différents navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Recommandations">Recommandations</h2>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque vous modifiez l'indentation des listes, veillez à indiquer à la fois le <em>padding</em> et la marge.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/index.html b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/index.html
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index 0000000000..40b79a5e95
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+++ b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/index.html
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+---
+title: CSS Lists
+slug: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters
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+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters
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+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
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+<p><em><strong>CSS Lists </strong></em>(listes CSS) est un module CSS qui définit la façon dont les listes sont mises en forme, comment des styles peuvent être appliqués aux marqueurs.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
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+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("list-style-image")}}</li>
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+ <li>{{cssxref("list-style-position")}}</li>
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+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Indentation_homogène_des_listes">Indentation homogène des listes</a></dt>
+ <dd>Explique comment obtenir une indentation homogène dans les différents navigateurs.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS">Utiliser les compteurs CSS</a></dt>
+ <dd>Explique comment utiliser les propriétés CSS relatives aux compteurs pour numéroter les listes.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Lists')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Lists')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'generate.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5eb03d473
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_lists_and_counters/using_css_counters/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: Compteurs CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Lists_and_Counters/Using_CSS_counters
+original_slug: Web/CSS/CSS_Lists/Compteurs_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les <strong>compteurs CSS</strong> sont des variables dont les valeurs sont incrémentées par les règles CSS et qui permettent de savoir combien de fois elles sont utilisées. Cela permet par exemple d'adapter la mise en forme du contenu en fonction de son emplacement dans le document.</p>
+
+<p>La valeur d'un compteur peut être manipulée grâce aux propriétés {{cssxref("counter-reset")}}. {{cssxref("counter-increment")}} et on peut les afficher sur la page grâce aux fonctions <code>counter()</code> et <code>counters()</code> dans la propriété {{cssxref("content")}}.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_les_compteurs">Utiliser les compteurs</h2>
+
+<h3 id="Manipuler_la_valeur_d'un_compteur">Manipuler la valeur d'un compteur</h3>
+
+<p>Pour utiliser un compteur CSS, il faut d'abord réinitialiser sa valeur (0 par défaut) à l'aide de {{cssxref("counter-reset")}}. Pour incrémenter un compteur initialisé, on peut utiliser {{cssxref("counter-increment")}}. Attention le nom du compteur ne peut pas être <code>none</code>, <code>inherit</code> ou <code>initial</code>.</p>
+
+<h3 id="Afficher_un_compteur">Afficher un compteur</h3>
+
+<p>Pour ajouter un compteur au contenu d'un élément, il faut utiliser la fonction {{cssxref("counter")}} ou {{cssxref("counters")}} dans une propriété {{cssxref("content")}}.</p>
+
+<p>La fonction <code>counter()</code> prend deux formes : <code>counter(nom)</code> ou <code>counter(nom, style)</code>. Le texte ainsi généré est celui du compteur le plus proche avec ce nom. Le contenu est mis en forme avec le style indiqué (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
+
+<p>La fonction <code>counters()</code> prend également deux formes : <code>counters(nom, chaine)</code> ou <code>counters(nom, chaine style)</code>. Le texte généré aura la valeur de l'ensemble des compteurs présents dans la portée du pseudo-élément (du plus loin au plus proche), séparés par la chaîne de caractères passée en argument. Les compteurs sont mis en forme avec le style indiqué (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la feuille de style CSS préfixe chaque titre de niveau 3 avec « Section &lt;la valeur du compteur&gt; : ».</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La fonction {{cssxref("counter()")}} et la fonction {{cssxref("counters()")}} peuvent toutes les deux prendre un dernier argument qui correspond au style de liste utilisé (par défaut, c'est <code>decimal</code>).</p>
+</div>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ counter-reset: section; /* On initialise le compteur à 0 */
+}
+
+h3::before {
+ counter-increment: section; /* On incrémente le compteur section */
+ content: "Section " counter(section) " : "; /* On affiche le compteur */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h3&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
+&lt;h3&gt;Corps&lt;/h3&gt;
+&lt;h3&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;</pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_les_compteurs", 300, 150)}}</p>
+
+<h2 id="Imbriquer_des_compteurs">Imbriquer des compteurs</h2>
+
+<p>Un compteur CSS est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de gérer les listes générées dynamiquement. En utilisant la fonction {{cssxref("counters","counters()")}}, on peut insérer une chaîne de caractères entre les différents niveaux des compteurs imbriqués.</p>
+
+<h3 id="CSS_2">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">ol {
+ counter-reset: section; /* On crée une nouvelle instance du
+ compteur section avec chaque ol */
+ list-style-type: none;
+}
+
+li::before {
+ counter-increment: section; /* On incrémente uniquement cette
+ instance du compteur */
+ content: counters(section,".") " "; /* On ajoute la valeur de toutes les
+ instances séparées par ".". */
+ /* Si on doit supporter &lt; IE8 il faudra
+ faire attention à ce qu'il n'y ait
+ aucun blanc après ',' */
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item &lt;!-- 2 --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.2 --&gt;
+ &lt;li&gt;item &lt;!-- 2.3 --&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.2 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.2 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.3.3 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2.4 --&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 3 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 4 --&gt;
+&lt;/ol&gt;
+&lt;ol&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 1 --&gt;
+ &lt;li&gt;item&lt;/li&gt; &lt;!-- 2 --&gt;
+&lt;/ol&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Imbriquer_des_compteurs", 250, 350)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Lists", "#auto-numbering", "CSS Counters")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Lists")}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "generate.html#counters", "CSS Counters")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("counter-reset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("counter-set")}}</li>
+ <li>{{cssxref("counter-increment")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@counter-style")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/basic_concepts/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/basic_concepts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0df0049658
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_logical_properties/basic_concepts/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Concepts de base des propriétés et valeurs logiques
+slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Basic_concepts
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Propriété logique
+translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Basic_concepts
+original_slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Concepts_de_base
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">La spécification relative aux propriétés et valeurs logiques introduit une correspondance relative au flux pour de nombreuses propriétés et valeurs CSS. Dans cet article, nous verrons une introduction de cette spécification et expliquerons les propriétés et valeurs relatives au flux.</p>
+
+<h2 id="Quel_intérêt_pour_les_propriétés_logiques">Quel intérêt pour les propriétés logiques ?</h2>
+
+<p>Historiquement, CSS permettait de dimensionner des objets selon les dimensions physiques de l'écran. On pouvait alors décrire des boîtes avec une certaine largeur ({{CSSxRef("width")}}) et une certaine hauteur ({{CSSxRef("height")}}), positionner les éléments à partir du haut (<code>top</code>) et de la gauche (<code>left</code>), faire flotter les objets, créer des bordures, des marges, du remplissage (<em>padding</em>) en haut, à droite, en bas et à gauche (resp. <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>, etc.). La spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des correspondances entres ces valeurs physiques et des valeurs logiques, relatives au flux : <code>start</code> et <code>end</code> plutôt que <code>left</code> et <code>right</code> ou <code>top</code> et <code>bottom</code>.</p>
+
+<p>Prenons un exemple pour comprendre la nécessité de telles propriétés et valeurs logiques. On dispose d'une grille CSS et le conteneur de la grille possède une certaine largeur. On y utilise {{CSSxRef("align-self")}} et {{CSSxRef("justify-self")}} afin d'aligner les éléments à l'intérieur de la grille. Ces propriétés sont relatives au flux : <code>justify-self: start</code> aligne l'élément au début de l'axe en ligne et <code>align-self: start</code> aligne l'élément au début de l'axe de bloc.</p>
+
+<p><img alt="A grid in a horizontal writing mode" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16338/grid-horizontal-width-sm.png" style="display: block; margin: 0 auto; width: 350px;"></p>
+
+<p>Si on change le mode d'écriture de ce composant grâce à la propriété {{CSSxRef("writing-mode")}} et avec la valeur <code>vertical-rl</code>, l'alignement continue de fonctionner de la même façon : l'axe en ligne est désormais l'axe vertical et l'axe de bloc court horizontalement. La grille n'a cependant pas la même allure car la largeur est nécessairement définie pour l'axe horizontal : de façon physique et pas relativement au flux de texte.</p>
+
+<p><img alt="A grid in vertical writing mode." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16339/grid-vertical-width-sm.png" style="display: block; margin: 0 auto; width: 350px;"></p>
+
+<p>Si on avait utilisé la propriété logique {{CSSxRef("inline-size")}} plutôt que <code>width</code>, le composant aurait gardé les mêmes proportions, quel que soit le mode d'écriture utilisé.</p>
+
+<p><img alt="A grid layout in vertical writing mode" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16337/grid-vertical-inline-size-small.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 200px;"></p>
+
+<p>Vous pouvez essayer ces différentes valeurs dans l'exemple qui suit et notamment modifier la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>vertical-rl</code> à <code>horizontal-tb</code> sur le sélecteur <code>.box</code> afin d'observer la façon dont les différentes propriétés modifient la disposition.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/intro-grid-example.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Lorsqu'on travaille sur un site où on utilise un mode d'écriture qui n'est pas horizontal et progressant du haut vers le bas ou qu'on travaille sur un concept créatif, pouvoir utiliser des concepts relatifs au flux plutôt que des valeurs géométriques absolues.</span></p>
+
+<h2 id="Axe_de_bloc_et_axe_en_ligne">Axe de bloc et axe en ligne</h2>
+
+<p>Lorsqu'on travaille avec les propriétés et les valeurs logiques, il y a deux concepts majeurs : l'axe de bloc et l'axe en ligne qui sont les deux dimensions de l'espace. Comme nous l'avons vu avant, les nouvelles méthodes de disposition CSS (comme les boîtes flexibles et les grilles CSS) utilisent les concepts de <code>block</code> et <code>inline</code> plutôt que <code>right</code> et <code>left</code>/<code>top</code> et <code>bottom</code> pour l'alignement des objets.</p>
+
+<p>La dimension en ligne (<em>inline</em>) correspond à l'axe selon lequel les lignes de texte sont écrites pour ce mode d'écriture. Ainsi, pour un document français, le texte sera écrit horizontalement de gauche à droite et pour un document arabe écrit de droite à gauche, la dimension en ligne est l'axe horizontal. Si on utilise un mode d'écriture vertical (le japonais par exempl), la dimension en ligne sera verticale car les lignes de texte de ce mode sont écrites verticalement.</p>
+
+<p>La dimension de bloc correspond à l'axe orthogonal et généralement à la direction selon laquelle les blocs de texte (les paragraphes) sont agencés. En français ou en arabe, cet axe est vertical, pour les modes d'écritures écrits verticalement, cet axe est horizontal.</p>
+
+<p>Le diagramme ci-après illustre l'organisation des axes en ligne et des axes de bloc pour un mode d'écriture horizontal :</p>
+
+<p><img alt="diagram showing the inline axis running horizontally, block axis vertically." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16340/mdn-horizontal.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 521px;"></p>
+
+<p>Le diagramme suivant illustre l'axe en ligne et l'axe de bloc pour un mode d'écriture vertical :</p>
+
+<p><img alt="Diagram showing the block axis running horizontally the inline axis vertically." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16341/mdn-vertical.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 418px;"></p>
+
+<h2 id="Prise_en_charge_des_navigateurs">Prise en charge des navigateurs</h2>
+
+<p>Les propriétés et valeurs logiques peuvent être catégorisées selon différents groupes, notamment pour la compatibilité des navigateurs. Certaines des propriétés logiques sont essentiellement des correspondances de propriétés physiques équivalentes ({{CSSxRef("inline-size")}} sera la propriété logique pouvant correspondre à la propriété physique {{CSSxRef("width")}} et {{CSSxRef("margin-inline-start")}} la propriété physique correspondant à {{CSSxRef("margin-left")}}). La prise en charge de ces propriétés logiques correspondant à des propriétés physiques est plutôt correcte pour les navigateurs récents, vous pouvez consulter les pages <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties#Reference">de référence pour ces propriétés sur MDN</a>, seul Edge ne prend pas en charge ces propriétés à date (décembre 2018).</p>
+
+<p>On a également un groupe de propriétés qui ne possèdent pas de correspondances directes avec les propriétés physiques. Ces propriétés sont des propriétés raccourcies qui font référence aux deux extrêmités d'un axe. Ainsi {{CSSxRef("margin-block")}} sera une propriété raccourcie pour {{CSSxRef("margin-block-start")}} et {{CSSxRef("margin-block-end")}}. Ce deuxième groupe n'est actuellement pas pris en charge par les navigateurs.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note : </strong>Le groupe de travail CSS est actuellement en réflexion pour les propriétés raccourcies avec quatre valeurs pour les propriétés logiques. Autrement dit, comment définir les marges logiques de la façon dont on utilise la propriété {{CSSxRef("margin")}}. Il faudrait en effet une sorte de modificateur si on continue d'utiliser le nom <code>margin</code> pour les propriétés relatives au flux. Pour en savoir plus sur les suggestions et commentaires, vous pouvez consulter l'<em>issue</em> GitHub <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1282">n°1282</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Tester_la_compatibilité_des_navigateurs">Tester la compatibilité des navigateurs</h3>
+
+<p>Il est possible de tester la prise en charge des propriétés et valeurs logiques en utilisant une requête de fonctionnalité (<code>@supports</code>). Ainsi, on pourrait définit une propriété {{CSSxRef("width")}}, tester si {{CSSxRef("inline-size")}} est prise en charge et, le cas échéant, définir <code>width</code> avec <code>auto</code> et <code>inline-size</code> avec la valeur initialement utilisée pour <code>width</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/intro-feature-queries.html", "100%", 700)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">L'alignement des boîtes pour une disposition en grille</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes pour une disposition flexible</a></li>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2018/03/understanding-logical-properties-values/">Comprendre les propriétés et les valeurs logiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture">Les modes d'écriture</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/concepts_de_base/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/concepts_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index 4129c926c7..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_logical_properties/concepts_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: Concepts de base des propriétés et valeurs logiques
-slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Concepts_de_base
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Propriété logique
-translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Basic_concepts
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">La spécification relative aux propriétés et valeurs logiques introduit une correspondance relative au flux pour de nombreuses propriétés et valeurs CSS. Dans cet article, nous verrons une introduction de cette spécification et expliquerons les propriétés et valeurs relatives au flux.</p>
-
-<h2 id="Quel_intérêt_pour_les_propriétés_logiques">Quel intérêt pour les propriétés logiques ?</h2>
-
-<p>Historiquement, CSS permettait de dimensionner des objets selon les dimensions physiques de l'écran. On pouvait alors décrire des boîtes avec une certaine largeur ({{CSSxRef("width")}}) et une certaine hauteur ({{CSSxRef("height")}}), positionner les éléments à partir du haut (<code>top</code>) et de la gauche (<code>left</code>), faire flotter les objets, créer des bordures, des marges, du remplissage (<em>padding</em>) en haut, à droite, en bas et à gauche (resp. <code>top</code>, <code>right</code>, <code>bottom</code>, <code>left</code>, etc.). La spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des correspondances entres ces valeurs physiques et des valeurs logiques, relatives au flux : <code>start</code> et <code>end</code> plutôt que <code>left</code> et <code>right</code> ou <code>top</code> et <code>bottom</code>.</p>
-
-<p>Prenons un exemple pour comprendre la nécessité de telles propriétés et valeurs logiques. On dispose d'une grille CSS et le conteneur de la grille possède une certaine largeur. On y utilise {{CSSxRef("align-self")}} et {{CSSxRef("justify-self")}} afin d'aligner les éléments à l'intérieur de la grille. Ces propriétés sont relatives au flux : <code>justify-self: start</code> aligne l'élément au début de l'axe en ligne et <code>align-self: start</code> aligne l'élément au début de l'axe de bloc.</p>
-
-<p><img alt="A grid in a horizontal writing mode" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16338/grid-horizontal-width-sm.png" style="display: block; margin: 0 auto; width: 350px;"></p>
-
-<p>Si on change le mode d'écriture de ce composant grâce à la propriété {{CSSxRef("writing-mode")}} et avec la valeur <code>vertical-rl</code>, l'alignement continue de fonctionner de la même façon : l'axe en ligne est désormais l'axe vertical et l'axe de bloc court horizontalement. La grille n'a cependant pas la même allure car la largeur est nécessairement définie pour l'axe horizontal : de façon physique et pas relativement au flux de texte.</p>
-
-<p><img alt="A grid in vertical writing mode." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16339/grid-vertical-width-sm.png" style="display: block; margin: 0 auto; width: 350px;"></p>
-
-<p>Si on avait utilisé la propriété logique {{CSSxRef("inline-size")}} plutôt que <code>width</code>, le composant aurait gardé les mêmes proportions, quel que soit le mode d'écriture utilisé.</p>
-
-<p><img alt="A grid layout in vertical writing mode" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16337/grid-vertical-inline-size-small.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 200px;"></p>
-
-<p>Vous pouvez essayer ces différentes valeurs dans l'exemple qui suit et notamment modifier la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>vertical-rl</code> à <code>horizontal-tb</code> sur le sélecteur <code>.box</code> afin d'observer la façon dont les différentes propriétés modifient la disposition.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/intro-grid-example.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Lorsqu'on travaille sur un site où on utilise un mode d'écriture qui n'est pas horizontal et progressant du haut vers le bas ou qu'on travaille sur un concept créatif, pouvoir utiliser des concepts relatifs au flux plutôt que des valeurs géométriques absolues.</span></p>
-
-<h2 id="Axe_de_bloc_et_axe_en_ligne">Axe de bloc et axe en ligne</h2>
-
-<p>Lorsqu'on travaille avec les propriétés et les valeurs logiques, il y a deux concepts majeurs : l'axe de bloc et l'axe en ligne qui sont les deux dimensions de l'espace. Comme nous l'avons vu avant, les nouvelles méthodes de disposition CSS (comme les boîtes flexibles et les grilles CSS) utilisent les concepts de <code>block</code> et <code>inline</code> plutôt que <code>right</code> et <code>left</code>/<code>top</code> et <code>bottom</code> pour l'alignement des objets.</p>
-
-<p>La dimension en ligne (<em>inline</em>) correspond à l'axe selon lequel les lignes de texte sont écrites pour ce mode d'écriture. Ainsi, pour un document français, le texte sera écrit horizontalement de gauche à droite et pour un document arabe écrit de droite à gauche, la dimension en ligne est l'axe horizontal. Si on utilise un mode d'écriture vertical (le japonais par exempl), la dimension en ligne sera verticale car les lignes de texte de ce mode sont écrites verticalement.</p>
-
-<p>La dimension de bloc correspond à l'axe orthogonal et généralement à la direction selon laquelle les blocs de texte (les paragraphes) sont agencés. En français ou en arabe, cet axe est vertical, pour les modes d'écritures écrits verticalement, cet axe est horizontal.</p>
-
-<p>Le diagramme ci-après illustre l'organisation des axes en ligne et des axes de bloc pour un mode d'écriture horizontal :</p>
-
-<p><img alt="diagram showing the inline axis running horizontally, block axis vertically." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16340/mdn-horizontal.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 521px;"></p>
-
-<p>Le diagramme suivant illustre l'axe en ligne et l'axe de bloc pour un mode d'écriture vertical :</p>
-
-<p><img alt="Diagram showing the block axis running horizontally the inline axis vertically." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16341/mdn-vertical.png" style="display: block; height: 382px; margin: 0 auto; width: 418px;"></p>
-
-<h2 id="Prise_en_charge_des_navigateurs">Prise en charge des navigateurs</h2>
-
-<p>Les propriétés et valeurs logiques peuvent être catégorisées selon différents groupes, notamment pour la compatibilité des navigateurs. Certaines des propriétés logiques sont essentiellement des correspondances de propriétés physiques équivalentes ({{CSSxRef("inline-size")}} sera la propriété logique pouvant correspondre à la propriété physique {{CSSxRef("width")}} et {{CSSxRef("margin-inline-start")}} la propriété physique correspondant à {{CSSxRef("margin-left")}}). La prise en charge de ces propriétés logiques correspondant à des propriétés physiques est plutôt correcte pour les navigateurs récents, vous pouvez consulter les pages <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties#Reference">de référence pour ces propriétés sur MDN</a>, seul Edge ne prend pas en charge ces propriétés à date (décembre 2018).</p>
-
-<p>On a également un groupe de propriétés qui ne possèdent pas de correspondances directes avec les propriétés physiques. Ces propriétés sont des propriétés raccourcies qui font référence aux deux extrêmités d'un axe. Ainsi {{CSSxRef("margin-block")}} sera une propriété raccourcie pour {{CSSxRef("margin-block-start")}} et {{CSSxRef("margin-block-end")}}. Ce deuxième groupe n'est actuellement pas pris en charge par les navigateurs.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note : </strong>Le groupe de travail CSS est actuellement en réflexion pour les propriétés raccourcies avec quatre valeurs pour les propriétés logiques. Autrement dit, comment définir les marges logiques de la façon dont on utilise la propriété {{CSSxRef("margin")}}. Il faudrait en effet une sorte de modificateur si on continue d'utiliser le nom <code>margin</code> pour les propriétés relatives au flux. Pour en savoir plus sur les suggestions et commentaires, vous pouvez consulter l'<em>issue</em> GitHub <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1282">n°1282</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Tester_la_compatibilité_des_navigateurs">Tester la compatibilité des navigateurs</h3>
-
-<p>Il est possible de tester la prise en charge des propriétés et valeurs logiques en utilisant une requête de fonctionnalité (<code>@supports</code>). Ainsi, on pourrait définit une propriété {{CSSxRef("width")}}, tester si {{CSSxRef("inline-size")}} est prise en charge et, le cas échéant, définir <code>width</code> avec <code>auto</code> et <code>inline-size</code> avec la valeur initialement utilisée pour <code>width</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/intro-feature-queries.html", "100%", 700)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Alignement_des_boîtes_avec_les_grilles_CSS">L'alignement des boîtes pour une disposition en grille</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes pour une disposition flexible</a></li>
- <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2018/03/understanding-logical-properties-values/">Comprendre les propriétés et les valeurs logiques</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_flux_et_modes_écriture">Les modes d'écriture</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/dimensionnement/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/dimensionnement/index.html
deleted file mode 100644
index f6ffe024e6..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_logical_properties/dimensionnement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Propriétés logiques pour le dimensionnement
-slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Dimensionnement
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Propriété logique
-translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Sizing
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons les correspondances entre les propriétés physiques et les propriétés logiques qui peuvent être utilisées afin de dimensionner des éléments au sein d'un document.</p>
-
-<p>Lorsqu'on définit la taille d'un objet, <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">la spécification sur les propriétés et les valeurs logiques</a> permet de définir le dimensionnement en fonction du flux du texte (le mode d'écriture et son orientation) plutôt que relativement aux dimensions physiques du support (haut / bas / gauche / droite). Bien que ce premier fonctionnement, utilisant des propriétés et des valeurs <em>logiques</em>, puisse devenir la méthode par défaut à l'avenir, on peut tout à fait avoir besoin d'utiliser des propriétés et des valeurs <em>physiques</em> en combinaison avec ces propriétés et ces valeurs logiques.</p>
-
-<h2 id="Correspondances_pour_les_dimensions">Correspondances pour les dimensions</h2>
-
-<p>Le tableau qui suit fournit les correspondances entre les propriétés logiques et les propriétés physiques lorsqu'on utilise un mode d'écriture horizontal progressant de haut en bas (<code>horizontal-tb</code>) comme c'est le cas avec le français ou l'arabe. Dans ce cas, la propriété physique {{CSSxRef("width")}} serait équivalente à la propriété logique {{CSSxRef("inline-size")}}.</p>
-
-<p>Si on utilisait un mode d'écriture vertical, {{CSSxRef("inline-size")}} aurait correspondu à {{CSSxRef("height")}}.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété logique</th>
- <th scope="col">Propriété physique</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("inline-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("block-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("height")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("min-inline-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("min-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("min-block-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("min-height")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("max-inline-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("max-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{CSSxRef("max-block-size")}}</td>
- <td>{{CSSxRef("max-height")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemple_pour_width_et_height">Exemple pour <code>width</code> et <code>height</code></h2>
-
-<p>Les propriétés logiques correspondant à {{CSSxRef("width")}} et {{CSSxRef("height")}} sont : {{CSSxRef("inline-size")}} pour la taille sur la dimension en ligne et {{CSSxRef("block-size")}}, pour la taille selon la dimension de bloc. Si on travaille sur un document en français, on pourra remplacer <code>width</code> par <code>inline-size</code> et <code>height</code> par <code>block-size</code> et on obtiendra le même résultat.</p>
-
-<p>Dans l'exemple interactif suivant, le mode d'écriture est explicitement définit avec <code>horizontal-tb</code>. En modifiant cette valeur pour la passer à <code>vertical-rl</code>, on verra que le premier exemple, qui utilise <code>width</code> et <code>height</code>, conserve le même dimensionnement, même si le texte s'affiche verticalement. Pour le second exemple qui utilise <code>inline-size</code> et <code>block-size</code>, on voit que le texte et le dimensionnement suivent l'orientation du flux et que le bloc est ainsi tourné dans son intégralité.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-inline-block.html", '100%', 500)}}</p>
-
-<h2 id="Exemple_pour_min-width_et_min-height">Exemple pour <code>min-width</code> et <code>min-height</code></h2>
-
-<p>Il existe également des propriétés logiques correspondantes pour {{CSSxRef("min-width")}} et {{CSSxRef("min-height")}} : {{CSSxRef("min-inline-size")}} et {{CSSxRef("min-block-size")}}. Celles-ci fonctionnent de la même façon que <code>inline-size</code> et <code>block-size</code> mais paramètrent une taille minimale plutôt qu'une taille fixe.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, vous pouvez passer le mode d'écriture en <code>vertical-rl</code> et observer l'effet obtenu. Là encore, on utilise la propriété physique (<code>min-height</code>) sur le premier exemple et la propriété logique (<code>min-block-size</code>) sur le second.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-min.html", "100%", 500)}}</p>
-
-<h2 id="Exemple_pour_max-width_et_max-height">Exemple pour <code>max-width</code> et <code>max-height</code></h2>
-
-<p>Enfin, on peut utiliser {{CSSxRef("max-inline-size")}} et {{CSSxRef("max-block-size")}} afin de remplacer les propriétés physiques {{CSSxRef("max-width")}} et {{CSSxRef("max-height")}}. Là encore, vous pouvez modifier l'exemple qui suit pour observer les conséquences de ce changement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-max.html", "100%", 500)}}</p>
-
-<h2 id="Mots-clés_logiques_pour_resize">Mots-clés logiques pour <code>resize</code></h2>
-
-<p>La propriété {{CSSxRef("resize")}} définit si un objet peut être redimensionné. Cette propriété s'utilise avec les valeurs physiques <code>horizontal</code> et <code>vertical</code>. La propriété <code>resize</code> peut désormais s'utiliser également avec des valeurs logiques : <code>resize: inline</code> permettra de redimensionner un objet sur l'axe en ligne et <code>resize: block</code> permettra de le redimensionner sur l'axe en bloc.</p>
-
-<p>La valeur <code>both</code> peut être utilisée dans un contexte physique ou dans un contexte logique : elle permet le redimensionnement sur les deux axes. Vous pouvez manipuler cette propriété et ces valeurs dans l'exemple interactif suivant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-resize.html", "100%", 700)}}</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> À l'heure actuelle (décembre 2018), seul Firefox prend en charge les valeurs logiques pour <code>resize</code>.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/floating_and_positioning/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/floating_and_positioning/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dbb69adc26
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_logical_properties/floating_and_positioning/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: Propriétés logiques pour les flottements et le positionnement
+slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Floating_and_positioning
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Propriété logique
+translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Floating_and_positioning
+original_slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Propriétés_logiques_flottements_positionnement
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">La spécification sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des valeurs logiques qui correspondent aux valeurs physiques utilisées pour {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}}. Elle définit aussi des propriétés logiques pour le positionnement lorsqu'on utilise une <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Positioning">disposition positionnée</a>. Dans ce guide, nous verrons comment utiliser ces valeurs et ces propriétés logiques.</p>
+
+<h2 id="Correspondance_entre_les_propriétés_et_les_valeurs">Correspondance entre les propriétés et les valeurs</h2>
+
+<p>Le tableau ci-après définit les propriétés et les valeurs que nous verrons dans ce guide et la correspondance avec les propriétés et valeurs physiques si on utilisait un mode d'écriture horizontal allant de gauche à droite.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété ou valeur logique</th>
+ <th scope="col">Propriété ou valeur physique</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("float")}}<code>: inline-start</code></td>
+ <td>{{cssxref("float")}}<code>: left</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("float")}}<code>: inline-end</code></td>
+ <td>{{cssxref("float")}}<code>: right</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("clear")}}<code>: inline-start</code></td>
+ <td>{{cssxref("clear")}}<code>: left</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("clear")}}<code>: inline-end</code></td>
+ <td>{{cssxref("clear")}}<code>: right</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-inline-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("left")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-inline-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("right")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-block-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("top")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-block-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("bottom")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: start</code></td>
+ <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: left</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: end</code></td>
+ <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: right</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>En plus de ces correspondances, certaines propriétés logiques raccourcies ont été ajoutées. Pour celles-ci, qui ciblent les extrêmités des axes en ligne ou de bloc, il n'y a pas de correspondance avec des propriétés physiques existantes à l'exception de {{cssxref("inset")}}.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété logique</th>
+ <th scope="col">Objectif</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-inline")}}</td>
+ <td>Cette propriété définit simultanément les décalages pour les deux côtés situés sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset-block")}}</td>
+ <td>Cette propriété définit simultanément les décalages pour les deux côtés situés sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("inset")}}</td>
+ <td>Cette propriété définit les valeurs des quatre décalages.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple_d'un_flottement_et_d'un_dégagement">Exemple d'un flottement et d'un dégagement</h2>
+
+<p>Les valeurs physiques utilisées avec les propriétés {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}} sont <code>left</code>, <code>right</code> et <code>both</code>. Les valeurs logiques définies par la spécification sont <code>inline-start</code> et <code>inline-end</code> et qui peuvent correspondre à <code>left</code> et <code>right</code> selon le mode d'écriture.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-après, on a deux boîtes : la première flotte avec <code>float: left</code> et la deuxième avec <code>float: inline-start</code>. Si on modifie la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer en <code>vertical-rl</code> ou si on modifie <code>direction</code> en <code>rtl</code>, on pourra voir que la première boîte flotte toujours à gauche tandis que la boîte ciblée avec <code>inline-start</code> suit la direction et le mode d'écriture.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/float.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Exemple_des_propriétés_inset_pour_les_dispositions_positionnées">Exemple des propriétés <code>inset</code> pour les dispositions positionnées</h2>
+
+<p>Le positionnement permet généralement de position un élément de façon relative à son bloc englobant. La plupart du temps, on décale l'objet relativement à la position qu'il aurait occupé sur le flux normal. Par le passé, on utilisait les propriétés physiques {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} et {{cssxref("left")}}.</p>
+
+<p>Ces propriétés s'utilisent avec une longueur ou avec une pourcentage relatif aux dimensions de l'écran de l'utilisateur.</p>
+
+<p>De nouvelles propriétés ont été définies dans la spécifications des propriétés logiques et permettent de positionner un élément relativement au flux du texte, quel que soit le mode d'écriture. Ces propriétés logiques sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("inset-block-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("inset-block-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline-end")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise les propriétés <code>inset-block-start</code> et <code>inset-inline-end</code> afin de positionner la boîte bleue de façon absolue dans la zone définie par la bordure grise pointillée et qui a <code>position: relative</code>. En modifiant la propriété <code>writing-mode</code> afin d'utiliser la valeur <code>vertical-rl</code> ou en ajoutant <code>direction: rtl</code>, on pourra voir comment la boîte relative reste dans la direction du texte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/positioning-inset.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_propriétés_raccourcies">Nouvelles propriétés raccourcies</h2>
+
+<p>Cette spécification définit également de nouvelles propriétés logiques qui permettent de définir deux voire quatre valeurs avec une seule déclaration. Pour ces propriétés raccourcies, il n'existe pas d'équivalence avec des propriétés physiques.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("inset")}} — elle permet de définir les quatre décalages avec une correspondance physique.</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline")}} — elle permet de définir les décalages sur l'axe en ligne</li>
+ <li>{{cssxref("inset-block")}} — elle permet de définir les décalage sur l'axe de bloc</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Les navigateurs n'ont, pour l'instant, pas implémenté ces nouvelles propriétés (décembre 2018). Pour plus d'informations sur la compatibilité des navigateurs, vous pouvez vous référer aux tableaux de compatibilité présents à la fin des pages de référence pour ces propriétés.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemple_de_valeurs_logiques_pour_text-align">Exemple de valeurs logiques pour <code>text-align</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("text-align")}} peut s'utiliser avec quatre valeurs logiques qui sont relatives à la direction du texte. Plutôt que d'utiliser <code>left</code> et <code>right</code>, on pourra utiliser <code>start</code> et <code>end</code>. Dans l'exemple suivant, on définit <code>text-align: right</code> pour le premier bloc et <code>text-align: end</code> pour le second.</p>
+
+<p>Si on modifie la valeur de <code>direction</code> pour la passer à <code>rtl</code>, on verra que le premier bloc restera aligné à droite tandis que le texte du second s'alignera sur la fin logique.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/text-align.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Le comportement d'ensemble est plus cohérent lorsqu'on utilise des alignements de boîtes logiques (<code>start</code> et <code>end</code>) plutôt que des alignements basés sur les directions physiques.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/margins_borders_padding/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/margins_borders_padding/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82b2995802
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_logical_properties/margins_borders_padding/index.html
@@ -0,0 +1,298 @@
+---
+title: Propriétés logiques pour les marges, les bordures et les remplissages
+slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Margins_borders_padding
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Propriété logique
+translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Margins_borders_padding
+original_slug: >-
+ Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Propriétés_logiques_marges_bordures_remplissages
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">La spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des correspondances pour les propriétés servant à définir les marges, les bordures et les remplissages (<em>padding</em>) et les propriétés raccourcies associées. Dans ce guide, nous verrons comment utiliser ces propriétés logiques.</p>
+
+<p>Si vous avez consulté la page principale sur <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">les propriétés et valeurs logiques</a>, vous avez pu voir une grande quantité de propriétés. Cela est principalement du au fait que pour chaque marge, bordure et remplissage, il y a quatre propriétés détaillées et une propriété raccourcie.</p>
+
+<h2 id="Correspondances_pour_les_marges_les_bordures_et_les_remplissages_(padding)">Correspondances pour les marges, les bordures et les remplissages (<em>padding</em>)</h2>
+
+<p>La spécification détaille les correspondances entre les valeurs logiques et les valeurs physiques. Dans le tableau qui suit,on liste les correspondances lorsque le mode d'écriture utilisé est <code>horizontal-tb</code> et où la direction du texte va de gauche à droite. L'axe en ligne est donc horizontal, dirigé de gauche à droite et {{cssxref("margin-inline-start")}} est équivalent à {{cssxref("margin-left")}}.</p>
+
+<p>Si on avait utilisé un mode d'écriture <code>horizontal-tb</code> orienté de droite à gauche, {{cssxref("margin-inline-start")}} aurait correspondu à {{cssxref("margin-right")}}. Pour un mode d'écriture vertical, elle aurait correspondu à {{cssxref("margin-top")}}.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété logique</th>
+ <th scope="col">Propriété physique</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-end-color")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom-color")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-end-style")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom-style")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-end-width")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-start-color")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top-color")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-start-style")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top-style")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-start-width")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-right")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-end-color")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-right-color")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-end-style")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-right-style")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-end-width")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-right-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-left")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-start-color")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-left-color")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-start-style")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-left-style")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-start-width")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-left-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-start-start-radius")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top-left-radius")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-start-end-radius")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom-left-radius")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-end-start-radius")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-top-right-radius")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-end-end-radius")}}</td>
+ <td>{{cssxref("border-bottom-right-radius")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-block-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("margin-bottom")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-block-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("margin-top")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-inline-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("margin-right")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-inline-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("margin-left")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-block-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("padding-bottom")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-block-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("padding-top")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-inline-end")}}</td>
+ <td>{{cssxref("padding-right")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-inline-start")}}</td>
+ <td>{{cssxref("padding-left")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>De nouvelles propriétés raccourcies sont également apparues et permettent de manipuler les deux extrêmités d'un même axe. Ces propriétés raccourcies n'ont pas de propriété physique équivalente.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Objectif</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block")}}</td>
+ <td>Définit {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-style")}} et {{cssxref("border-width")}} pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-color")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-color</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-style")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-style</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-block-width")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-width</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-color</code>, <code>-style</code> et <code>-width</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-color")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-color</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-style")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-style</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("border-inline-width")}}</td>
+ <td>Définit <code>border-width</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-block")}}</td>
+ <td>Défnit les deux marges sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("margin-inline")}}</td>
+ <td>Défnit les deux marges sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-block")}}</td>
+ <td>Définit le remplissage (<em>padding</em>) sur l'axe de bloc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("padding-inline")}}</td>
+ <td>Définit le remplissage (<em>padding</em>) sur l'axe en ligne.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples_de_marges">Exemples de marges</h2>
+
+<p>Les quatre propriétés logiques {{cssxref("margin-inline-start")}}, {{cssxref("margin-inline-end")}}, {{cssxref("margin-block-start")}} et {{cssxref("margin-inline-end")}} peuvent être utilisées à la place des propriétés physiques habituelles afin de définir une marge.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a créé deux boîtes et définit une marge différente pour chaque côté. On a aussi ajouté un conteneur supplémentaire avec une bordure afin de mieux visualiser la bordure.</p>
+
+<p>Une boîte utilise les propriétés physiques et la seconde les propriétés logiques. Vous pouvez modifier la valeur de la propriété {{cssxref("direction")}} (la changer en <code>rtl</code> par exemple) : la première boîte conservera les mêmes marges tandis que la seconde verra ses marges en ligne échangées.</p>
+
+<p>Vous pouvez également modifier la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>horizontal-tb</code> à <code>vertical-rl</code>. Là aussi, vous pourrez voir les marges rester les mêmes pour la première boîte et passer d'un côté à l'autre pour la seconde.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/margin-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_les_marges">Propriétés raccourcies pour les marges</h3>
+
+<p>Avec les propriétés logiques, on peut définir les deux côtés en ligne et les deux côtés en bloc à l'aide d'une propriété et on a donc de nouvelles propriétés raccourcies : {{cssxref("margin-inline")}} et {{cssxref("margin-block")}}. Ces deux propriétés s'utilisent avec deux valeurs : la première sera appliquée au côté du début pour l'axe et la deuxième au côté de fin. Si une seule valeur est utilisée, elle sera appliquée aux deux côtés.</p>
+
+<p>Avec un mode d'écriture horizontal, cette déclaration CSS appliquerait une marge de 5 pixels sur le côté haut de la boîte et une marge de 10 pixels sur le bas de la boîte.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ margin-block: 5px 10px;
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>margin-inline</code> et <code>margin-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples_pour_le_remplissage">Exemples pour le remplissage</h2>
+
+<p>Pour le remplissage, ce sont les propriétés logiques {{cssxref("padding-inline-start")}}, {{cssxref("padding-inline-end")}}, {{cssxref("padding-block-start")}} et {{cssxref("padding-inline-end")}} qui ont été ajoutées et qui peuvent être utilisées en lieu et place de leur équivalent physique.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on dispose de deux boîtes, la première possède des remplissages définis avec des propriétés physiques et la seconde avec des propriétés logiques. En utilisant un mode d'écriture <code>horizontal-tb</code>, les deux boîtes auront la même apparence.</p>
+
+<p>En modifiant la propriété <code>direction</code> avec la valeur <code>rtl</code>, les boîtes seront affichées de droite à gauche. Le remplissage de la première boîte restera à la même place et celui de la deuxième boîte changera de côté.</p>
+
+<p>Vous pouvez aussi modifier la valeur de la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>horizontal-tb</code> à <code>vertical-rl</code>. Là encore, rien ne change pour la première boîte mais pour la seconde, les remplissages se trouvent échangés.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/padding-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_le_remplissage">Propriétés raccourcies pour le remplissage</h3>
+
+<p>À l'instar des marges, deux propriétés raccourcies ont été ajoutées {{cssxref("padding-inline")}} et {{cssxref("padding-block")}}. Elles permettent, respectivement, de définir le remplissage pour les deux côtés sur l'axe en ligne et sur l'axe en bloc.</p>
+
+<p>Avec un mode d'écriture horizontal, cette déclaration CSS appliquera un remplissage de <code>5px</code> sur le haut de la boîte et un remplissage de 10 pixels en bas de la boîte :</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ padding-block: 5px 10px;
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>padding-inline</code> et <code>padding-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples_pour_les_bordures">Exemples pour les bordures</h2>
+
+<p>Les propriétés relatives aux bordures fournissent une grande quantité de propriétés tant logiques que physiques (pour la couleur, la largeur, le style, pour chaque côté, pour les propriétés raccourcies). De la même façon qu'on a des équivalences avec les propriétés physiques pour les marges et les remplissages, on a également des propriétés logiques pour les bordures.</p>
+
+<p>L'exemple ci-après utilise certaines propriétés détaillées et propriétés raccourcies. Comme précédemment, vous pouvez modifier les valeurs des propriétés <code>direction</code> et <code>writing-mode</code> pour observer les impacts.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/border-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_les_bordures">Propriétés raccourcies pour les bordures</h3>
+
+<p>Il y a des propriétés raccourcies avec deux valeurs pour paramétrer la largeur, le style et la couleur de la bordure pour les côtés sur l'axe en ligne ou pour les côtés sur l'axe de bloc. Le fragment de code qui suit, si on l'utilise avec un mode d'écriture horizontal, fournira une bordure verte de 2 pixels sur un trait plein en haut et en bas de la boîte et une bordure pointillée violette de 4 pixels sur les côtés gauche et droit.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ border-block: 2px solid green;
+ border-inline-width: 4px;
+ border-inline-style: dotted;
+ border-inline-color: rebeccapurple;
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>border-inline</code> et <code>border-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Propriétés_pour_les_courbures_des_bordures_relatives_au_flux">Propriétés pour les courbures des bordures relatives au flux</h3>
+
+<p>La spécification a également ajouté des propriétés relatives au flux pour les propriétés détaillées associées à {{cssxref("border-radius")}}. Ces propriétés n'ont pas encore (décembre 2018) été implémentées par les différents navigateurs. L'exemple qui suit, avec un mode d'écriture horizontal, fournira une bordure en haut à droite avec un rayon de courbure de 1em, une bordure en bas à droite sans rayon de courbure, une bordure en bas à gauche avec un rayon de courbure de 20 pixels et une bordure courbée avec un rayon de 40 pixels pour le coin supérieur gauche.</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ border-end-start-radius: 1em;
+ border-end-end-radius: 0;
+ border-start-end-radius: 20px;
+ border-start-start-radius: 40px;
+}</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_les_valeurs_logiques_avec_les_propriétés_raccourcies_classiques">Utiliser les valeurs logiques avec les propriétés raccourcies classiques</h2>
+
+<p>La spécification définit une suggestion qui pourrait être utilisée afin de manipuler les propriétés raccourcies (<code>margin</code> par exemple) avec des valeurs logiques. Toutefois, le consensus n'a pas encore été atteint sur la résolution de ce point et est discuté au travers de <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1282">cette <em>issue</em></a>.</p>
+
+<p>À l'heure actuelle (décembre 2018), les propriétés raccourcies <code>margin</code>, <code>padding</code> et <code>border</code> ne fonctionent qu'avec les valeurs physiques. Aussi, si respecter le flux du document est primordial et que vous devez utiliser les valeurs logiques, vous devrez recourir aux propriétés détaillées afin d'utiliser les valeurs logiques.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_flottements_positionnement/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_flottements_positionnement/index.html
deleted file mode 100644
index 3a99d5bbad..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_flottements_positionnement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
----
-title: Propriétés logiques pour les flottements et le positionnement
-slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Propriétés_logiques_flottements_positionnement
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Propriété logique
-translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Floating_and_positioning
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary"><a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">La spécification sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des valeurs logiques qui correspondent aux valeurs physiques utilisées pour {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}}. Elle définit aussi des propriétés logiques pour le positionnement lorsqu'on utilise une <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Positioning">disposition positionnée</a>. Dans ce guide, nous verrons comment utiliser ces valeurs et ces propriétés logiques.</p>
-
-<h2 id="Correspondance_entre_les_propriétés_et_les_valeurs">Correspondance entre les propriétés et les valeurs</h2>
-
-<p>Le tableau ci-après définit les propriétés et les valeurs que nous verrons dans ce guide et la correspondance avec les propriétés et valeurs physiques si on utilisait un mode d'écriture horizontal allant de gauche à droite.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété ou valeur logique</th>
- <th scope="col">Propriété ou valeur physique</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{cssxref("float")}}<code>: inline-start</code></td>
- <td>{{cssxref("float")}}<code>: left</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("float")}}<code>: inline-end</code></td>
- <td>{{cssxref("float")}}<code>: right</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("clear")}}<code>: inline-start</code></td>
- <td>{{cssxref("clear")}}<code>: left</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("clear")}}<code>: inline-end</code></td>
- <td>{{cssxref("clear")}}<code>: right</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-inline-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("left")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-inline-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("right")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-block-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("top")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-block-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("bottom")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: start</code></td>
- <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: left</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: end</code></td>
- <td>{{cssxref("text-align")}}<code>: right</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>En plus de ces correspondances, certaines propriétés logiques raccourcies ont été ajoutées. Pour celles-ci, qui ciblent les extrêmités des axes en ligne ou de bloc, il n'y a pas de correspondance avec des propriétés physiques existantes à l'exception de {{cssxref("inset")}}.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété logique</th>
- <th scope="col">Objectif</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-inline")}}</td>
- <td>Cette propriété définit simultanément les décalages pour les deux côtés situés sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset-block")}}</td>
- <td>Cette propriété définit simultanément les décalages pour les deux côtés situés sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("inset")}}</td>
- <td>Cette propriété définit les valeurs des quatre décalages.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemple_d'un_flottement_et_d'un_dégagement">Exemple d'un flottement et d'un dégagement</h2>
-
-<p>Les valeurs physiques utilisées avec les propriétés {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}} sont <code>left</code>, <code>right</code> et <code>both</code>. Les valeurs logiques définies par la spécification sont <code>inline-start</code> et <code>inline-end</code> et qui peuvent correspondre à <code>left</code> et <code>right</code> selon le mode d'écriture.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-après, on a deux boîtes : la première flotte avec <code>float: left</code> et la deuxième avec <code>float: inline-start</code>. Si on modifie la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer en <code>vertical-rl</code> ou si on modifie <code>direction</code> en <code>rtl</code>, on pourra voir que la première boîte flotte toujours à gauche tandis que la boîte ciblée avec <code>inline-start</code> suit la direction et le mode d'écriture.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/float.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Exemple_des_propriétés_inset_pour_les_dispositions_positionnées">Exemple des propriétés <code>inset</code> pour les dispositions positionnées</h2>
-
-<p>Le positionnement permet généralement de position un élément de façon relative à son bloc englobant. La plupart du temps, on décale l'objet relativement à la position qu'il aurait occupé sur le flux normal. Par le passé, on utilisait les propriétés physiques {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} et {{cssxref("left")}}.</p>
-
-<p>Ces propriétés s'utilisent avec une longueur ou avec une pourcentage relatif aux dimensions de l'écran de l'utilisateur.</p>
-
-<p>De nouvelles propriétés ont été définies dans la spécifications des propriétés logiques et permettent de positionner un élément relativement au flux du texte, quel que soit le mode d'écriture. Ces propriétés logiques sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("inset-block-start")}}</li>
- <li>{{cssxref("inset-block-end")}}</li>
- <li>{{cssxref("inset-inline-start")}}</li>
- <li>{{cssxref("inset-inline-end")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise les propriétés <code>inset-block-start</code> et <code>inset-inline-end</code> afin de positionner la boîte bleue de façon absolue dans la zone définie par la bordure grise pointillée et qui a <code>position: relative</code>. En modifiant la propriété <code>writing-mode</code> afin d'utiliser la valeur <code>vertical-rl</code> ou en ajoutant <code>direction: rtl</code>, on pourra voir comment la boîte relative reste dans la direction du texte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/positioning-inset.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Nouvelles_propriétés_raccourcies">Nouvelles propriétés raccourcies</h2>
-
-<p>Cette spécification définit également de nouvelles propriétés logiques qui permettent de définir deux voire quatre valeurs avec une seule déclaration. Pour ces propriétés raccourcies, il n'existe pas d'équivalence avec des propriétés physiques.</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("inset")}} — elle permet de définir les quatre décalages avec une correspondance physique.</li>
- <li>{{cssxref("inset-inline")}} — elle permet de définir les décalages sur l'axe en ligne</li>
- <li>{{cssxref("inset-block")}} — elle permet de définir les décalage sur l'axe de bloc</li>
-</ul>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Les navigateurs n'ont, pour l'instant, pas implémenté ces nouvelles propriétés (décembre 2018). Pour plus d'informations sur la compatibilité des navigateurs, vous pouvez vous référer aux tableaux de compatibilité présents à la fin des pages de référence pour ces propriétés.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemple_de_valeurs_logiques_pour_text-align">Exemple de valeurs logiques pour <code>text-align</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("text-align")}} peut s'utiliser avec quatre valeurs logiques qui sont relatives à la direction du texte. Plutôt que d'utiliser <code>left</code> et <code>right</code>, on pourra utiliser <code>start</code> et <code>end</code>. Dans l'exemple suivant, on définit <code>text-align: right</code> pour le premier bloc et <code>text-align: end</code> pour le second.</p>
-
-<p>Si on modifie la valeur de <code>direction</code> pour la passer à <code>rtl</code>, on verra que le premier bloc restera aligné à droite tandis que le texte du second s'alignera sur la fin logique.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/text-align.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Le comportement d'ensemble est plus cohérent lorsqu'on utilise des alignements de boîtes logiques (<code>start</code> et <code>end</code>) plutôt que des alignements basés sur les directions physiques.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_marges_bordures_remplissages/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_marges_bordures_remplissages/index.html
deleted file mode 100644
index 8b4da0bce6..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_logical_properties/propriétés_logiques_marges_bordures_remplissages/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,297 +0,0 @@
----
-title: 'Propriétés logiques pour les marges, les bordures et les remplissages'
-slug: >-
- Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Propriétés_logiques_marges_bordures_remplissages
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Propriété logique
-translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Margins_borders_padding
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">La spécification <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">sur les propriétés et valeurs logiques</a> définit des correspondances pour les propriétés servant à définir les marges, les bordures et les remplissages (<em>padding</em>) et les propriétés raccourcies associées. Dans ce guide, nous verrons comment utiliser ces propriétés logiques.</p>
-
-<p>Si vous avez consulté la page principale sur <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">les propriétés et valeurs logiques</a>, vous avez pu voir une grande quantité de propriétés. Cela est principalement du au fait que pour chaque marge, bordure et remplissage, il y a quatre propriétés détaillées et une propriété raccourcie.</p>
-
-<h2 id="Correspondances_pour_les_marges_les_bordures_et_les_remplissages_(padding)">Correspondances pour les marges, les bordures et les remplissages (<em>padding</em>)</h2>
-
-<p>La spécification détaille les correspondances entre les valeurs logiques et les valeurs physiques. Dans le tableau qui suit,on liste les correspondances lorsque le mode d'écriture utilisé est <code>horizontal-tb</code> et où la direction du texte va de gauche à droite. L'axe en ligne est donc horizontal, dirigé de gauche à droite et {{cssxref("margin-inline-start")}} est équivalent à {{cssxref("margin-left")}}.</p>
-
-<p>Si on avait utilisé un mode d'écriture <code>horizontal-tb</code> orienté de droite à gauche, {{cssxref("margin-inline-start")}} aurait correspondu à {{cssxref("margin-right")}}. Pour un mode d'écriture vertical, elle aurait correspondu à {{cssxref("margin-top")}}.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété logique</th>
- <th scope="col">Propriété physique</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-end-color")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom-color")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-end-style")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom-style")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-end-width")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-start-color")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top-color")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-start-style")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top-style")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-start-width")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-right")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-end-color")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-right-color")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-end-style")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-right-style")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-end-width")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-right-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-left")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-start-color")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-left-color")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-start-style")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-left-style")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-start-width")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-left-width")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-start-start-radius")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top-left-radius")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-start-end-radius")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom-left-radius")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-end-start-radius")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-top-right-radius")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-end-end-radius")}}</td>
- <td>{{cssxref("border-bottom-right-radius")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-block-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("margin-bottom")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-block-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("margin-top")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-inline-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("margin-right")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-inline-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("margin-left")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-block-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("padding-bottom")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-block-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("padding-top")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-inline-end")}}</td>
- <td>{{cssxref("padding-right")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-inline-start")}}</td>
- <td>{{cssxref("padding-left")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>De nouvelles propriétés raccourcies sont également apparues et permettent de manipuler les deux extrêmités d'un même axe. Ces propriétés raccourcies n'ont pas de propriété physique équivalente.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Objectif</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block")}}</td>
- <td>Définit {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-style")}} et {{cssxref("border-width")}} pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-color")}}</td>
- <td>Définit <code>border-color</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-style")}}</td>
- <td>Définit <code>border-style</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-block-width")}}</td>
- <td>Définit <code>border-width</code> pour les deux bordures sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline")}}</td>
- <td>Définit <code>border-color</code>, <code>-style</code> et <code>-width</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-color")}}</td>
- <td>Définit <code>border-color</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-style")}}</td>
- <td>Définit <code>border-style</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("border-inline-width")}}</td>
- <td>Définit <code>border-width</code> pour les deux bordures sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-block")}}</td>
- <td>Défnit les deux marges sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("margin-inline")}}</td>
- <td>Défnit les deux marges sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-block")}}</td>
- <td>Définit le remplissage (<em>padding</em>) sur l'axe de bloc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("padding-inline")}}</td>
- <td>Définit le remplissage (<em>padding</em>) sur l'axe en ligne.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples_de_marges">Exemples de marges</h2>
-
-<p>Les quatre propriétés logiques {{cssxref("margin-inline-start")}}, {{cssxref("margin-inline-end")}}, {{cssxref("margin-block-start")}} et {{cssxref("margin-inline-end")}} peuvent être utilisées à la place des propriétés physiques habituelles afin de définir une marge.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a créé deux boîtes et définit une marge différente pour chaque côté. On a aussi ajouté un conteneur supplémentaire avec une bordure afin de mieux visualiser la bordure.</p>
-
-<p>Une boîte utilise les propriétés physiques et la seconde les propriétés logiques. Vous pouvez modifier la valeur de la propriété {{cssxref("direction")}} (la changer en <code>rtl</code> par exemple) : la première boîte conservera les mêmes marges tandis que la seconde verra ses marges en ligne échangées.</p>
-
-<p>Vous pouvez également modifier la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>horizontal-tb</code> à <code>vertical-rl</code>. Là aussi, vous pourrez voir les marges rester les mêmes pour la première boîte et passer d'un côté à l'autre pour la seconde.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/margin-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_les_marges">Propriétés raccourcies pour les marges</h3>
-
-<p>Avec les propriétés logiques, on peut définir les deux côtés en ligne et les deux côtés en bloc à l'aide d'une propriété et on a donc de nouvelles propriétés raccourcies : {{cssxref("margin-inline")}} et {{cssxref("margin-block")}}. Ces deux propriétés s'utilisent avec deux valeurs : la première sera appliquée au côté du début pour l'axe et la deuxième au côté de fin. Si une seule valeur est utilisée, elle sera appliquée aux deux côtés.</p>
-
-<p>Avec un mode d'écriture horizontal, cette déclaration CSS appliquerait une marge de 5 pixels sur le côté haut de la boîte et une marge de 10 pixels sur le bas de la boîte.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box {
- margin-block: 5px 10px;
-}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>margin-inline</code> et <code>margin-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples_pour_le_remplissage">Exemples pour le remplissage</h2>
-
-<p>Pour le remplissage, ce sont les propriétés logiques {{cssxref("padding-inline-start")}}, {{cssxref("padding-inline-end")}}, {{cssxref("padding-block-start")}} et {{cssxref("padding-inline-end")}} qui ont été ajoutées et qui peuvent être utilisées en lieu et place de leur équivalent physique.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on dispose de deux boîtes, la première possède des remplissages définis avec des propriétés physiques et la seconde avec des propriétés logiques. En utilisant un mode d'écriture <code>horizontal-tb</code>, les deux boîtes auront la même apparence.</p>
-
-<p>En modifiant la propriété <code>direction</code> avec la valeur <code>rtl</code>, les boîtes seront affichées de droite à gauche. Le remplissage de la première boîte restera à la même place et celui de la deuxième boîte changera de côté.</p>
-
-<p>Vous pouvez aussi modifier la valeur de la propriété <code>writing-mode</code> pour la passer de <code>horizontal-tb</code> à <code>vertical-rl</code>. Là encore, rien ne change pour la première boîte mais pour la seconde, les remplissages se trouvent échangés.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/padding-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_le_remplissage">Propriétés raccourcies pour le remplissage</h3>
-
-<p>À l'instar des marges, deux propriétés raccourcies ont été ajoutées {{cssxref("padding-inline")}} et {{cssxref("padding-block")}}. Elles permettent, respectivement, de définir le remplissage pour les deux côtés sur l'axe en ligne et sur l'axe en bloc.</p>
-
-<p>Avec un mode d'écriture horizontal, cette déclaration CSS appliquera un remplissage de <code>5px</code> sur le haut de la boîte et un remplissage de 10 pixels en bas de la boîte :</p>
-
-<pre class="brush: css">.box {
- padding-block: 5px 10px;
-}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>padding-inline</code> et <code>padding-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples_pour_les_bordures">Exemples pour les bordures</h2>
-
-<p>Les propriétés relatives aux bordures fournissent une grande quantité de propriétés tant logiques que physiques (pour la couleur, la largeur, le style, pour chaque côté, pour les propriétés raccourcies). De la même façon qu'on a des équivalences avec les propriétés physiques pour les marges et les remplissages, on a également des propriétés logiques pour les bordures.</p>
-
-<p>L'exemple ci-après utilise certaines propriétés détaillées et propriétés raccourcies. Comme précédemment, vous pouvez modifier les valeurs des propriétés <code>direction</code> et <code>writing-mode</code> pour observer les impacts.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/border-longhands.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h3 id="Propriétés_raccourcies_pour_les_bordures">Propriétés raccourcies pour les bordures</h3>
-
-<p>Il y a des propriétés raccourcies avec deux valeurs pour paramétrer la largeur, le style et la couleur de la bordure pour les côtés sur l'axe en ligne ou pour les côtés sur l'axe de bloc. Le fragment de code qui suit, si on l'utilise avec un mode d'écriture horizontal, fournira une bordure verte de 2 pixels sur un trait plein en haut et en bas de la boîte et une bordure pointillée violette de 4 pixels sur les côtés gauche et droit.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box {
- border-block: 2px solid green;
- border-inline-width: 4px;
- border-inline-style: dotted;
- border-inline-color: rebeccapurple;
-}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés raccourcies, <code>border-inline</code> et <code>border-block</code>, ont été implémentées avec Firefox 66. Elles restent relativement nouvelles et mieux vaut donc vérifier la compatibilité navigateur avant de les utiliser.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Propriétés_pour_les_courbures_des_bordures_relatives_au_flux">Propriétés pour les courbures des bordures relatives au flux</h3>
-
-<p>La spécification a également ajouté des propriétés relatives au flux pour les propriétés détaillées associées à {{cssxref("border-radius")}}. Ces propriétés n'ont pas encore (décembre 2018) été implémentées par les différents navigateurs. L'exemple qui suit, avec un mode d'écriture horizontal, fournira une bordure en haut à droite avec un rayon de courbure de 1em, une bordure en bas à droite sans rayon de courbure, une bordure en bas à gauche avec un rayon de courbure de 20 pixels et une bordure courbée avec un rayon de 40 pixels pour le coin supérieur gauche.</p>
-
-<pre class="brush: css">.box {
- border-end-start-radius: 1em;
- border-end-end-radius: 0;
- border-start-end-radius: 20px;
- border-start-start-radius: 40px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Utiliser_les_valeurs_logiques_avec_les_propriétés_raccourcies_classiques">Utiliser les valeurs logiques avec les propriétés raccourcies classiques</h2>
-
-<p>La spécification définit une suggestion qui pourrait être utilisée afin de manipuler les propriétés raccourcies (<code>margin</code> par exemple) avec des valeurs logiques. Toutefois, le consensus n'a pas encore été atteint sur la résolution de ce point et est discuté au travers de <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1282">cette <em>issue</em></a>.</p>
-
-<p>À l'heure actuelle (décembre 2018), les propriétés raccourcies <code>margin</code>, <code>padding</code> et <code>border</code> ne fonctionent qu'avec les valeurs physiques. Aussi, si respecter le flux du document est primordial et que vous devez utiliser les valeurs logiques, vous devrez recourir aux propriétés détaillées afin d'utiliser les valeurs logiques.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_logical_properties/sizing/index.html b/files/fr/web/css/css_logical_properties/sizing/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b5c4dd892
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_logical_properties/sizing/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Propriétés logiques pour le dimensionnement
+slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Sizing
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Propriété logique
+translation_of: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Sizing
+original_slug: Web/CSS/CSS_Logical_Properties/Dimensionnement
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons les correspondances entre les propriétés physiques et les propriétés logiques qui peuvent être utilisées afin de dimensionner des éléments au sein d'un document.</p>
+
+<p>Lorsqu'on définit la taille d'un objet, <a href="https://drafts.csswg.org/css-logical/">la spécification sur les propriétés et les valeurs logiques</a> permet de définir le dimensionnement en fonction du flux du texte (le mode d'écriture et son orientation) plutôt que relativement aux dimensions physiques du support (haut / bas / gauche / droite). Bien que ce premier fonctionnement, utilisant des propriétés et des valeurs <em>logiques</em>, puisse devenir la méthode par défaut à l'avenir, on peut tout à fait avoir besoin d'utiliser des propriétés et des valeurs <em>physiques</em> en combinaison avec ces propriétés et ces valeurs logiques.</p>
+
+<h2 id="Correspondances_pour_les_dimensions">Correspondances pour les dimensions</h2>
+
+<p>Le tableau qui suit fournit les correspondances entre les propriétés logiques et les propriétés physiques lorsqu'on utilise un mode d'écriture horizontal progressant de haut en bas (<code>horizontal-tb</code>) comme c'est le cas avec le français ou l'arabe. Dans ce cas, la propriété physique {{CSSxRef("width")}} serait équivalente à la propriété logique {{CSSxRef("inline-size")}}.</p>
+
+<p>Si on utilisait un mode d'écriture vertical, {{CSSxRef("inline-size")}} aurait correspondu à {{CSSxRef("height")}}.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété logique</th>
+ <th scope="col">Propriété physique</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("inline-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("block-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("height")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("min-inline-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("min-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("min-block-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("min-height")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("max-inline-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("max-width")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{CSSxRef("max-block-size")}}</td>
+ <td>{{CSSxRef("max-height")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemple_pour_width_et_height">Exemple pour <code>width</code> et <code>height</code></h2>
+
+<p>Les propriétés logiques correspondant à {{CSSxRef("width")}} et {{CSSxRef("height")}} sont : {{CSSxRef("inline-size")}} pour la taille sur la dimension en ligne et {{CSSxRef("block-size")}}, pour la taille selon la dimension de bloc. Si on travaille sur un document en français, on pourra remplacer <code>width</code> par <code>inline-size</code> et <code>height</code> par <code>block-size</code> et on obtiendra le même résultat.</p>
+
+<p>Dans l'exemple interactif suivant, le mode d'écriture est explicitement définit avec <code>horizontal-tb</code>. En modifiant cette valeur pour la passer à <code>vertical-rl</code>, on verra que le premier exemple, qui utilise <code>width</code> et <code>height</code>, conserve le même dimensionnement, même si le texte s'affiche verticalement. Pour le second exemple qui utilise <code>inline-size</code> et <code>block-size</code>, on voit que le texte et le dimensionnement suivent l'orientation du flux et que le bloc est ainsi tourné dans son intégralité.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-inline-block.html", '100%', 500)}}</p>
+
+<h2 id="Exemple_pour_min-width_et_min-height">Exemple pour <code>min-width</code> et <code>min-height</code></h2>
+
+<p>Il existe également des propriétés logiques correspondantes pour {{CSSxRef("min-width")}} et {{CSSxRef("min-height")}} : {{CSSxRef("min-inline-size")}} et {{CSSxRef("min-block-size")}}. Celles-ci fonctionnent de la même façon que <code>inline-size</code> et <code>block-size</code> mais paramètrent une taille minimale plutôt qu'une taille fixe.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, vous pouvez passer le mode d'écriture en <code>vertical-rl</code> et observer l'effet obtenu. Là encore, on utilise la propriété physique (<code>min-height</code>) sur le premier exemple et la propriété logique (<code>min-block-size</code>) sur le second.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-min.html", "100%", 500)}}</p>
+
+<h2 id="Exemple_pour_max-width_et_max-height">Exemple pour <code>max-width</code> et <code>max-height</code></h2>
+
+<p>Enfin, on peut utiliser {{CSSxRef("max-inline-size")}} et {{CSSxRef("max-block-size")}} afin de remplacer les propriétés physiques {{CSSxRef("max-width")}} et {{CSSxRef("max-height")}}. Là encore, vous pouvez modifier l'exemple qui suit pour observer les conséquences de ce changement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-max.html", "100%", 500)}}</p>
+
+<h2 id="Mots-clés_logiques_pour_resize">Mots-clés logiques pour <code>resize</code></h2>
+
+<p>La propriété {{CSSxRef("resize")}} définit si un objet peut être redimensionné. Cette propriété s'utilise avec les valeurs physiques <code>horizontal</code> et <code>vertical</code>. La propriété <code>resize</code> peut désormais s'utiliser également avec des valeurs logiques : <code>resize: inline</code> permettra de redimensionner un objet sur l'axe en ligne et <code>resize: block</code> permettra de le redimensionner sur l'axe en bloc.</p>
+
+<p>La valeur <code>both</code> peut être utilisée dans un contexte physique ou dans un contexte logique : elle permet le redimensionnement sur les deux axes. Vous pouvez manipuler cette propriété et ces valeurs dans l'exemple interactif suivant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/logical/size-resize.html", "100%", 700)}}</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> À l'heure actuelle (décembre 2018), seul Firefox prend en charge les valeurs logiques pour <code>resize</code>.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_masking/index.html b/files/fr/web/css/css_masking/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d7acfab53
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_masking/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: CSS Masks
+slug: Web/CSS/CSS_Masking
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Masking
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Masking
+original_slug: Web/CSS/CSS_Masks
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><em><strong>CSS Masking</strong></em> (ou « masques CSS ») est un module CSS qui définit les moyens, dont les masques et le <em>clipping</em>, pour dissimuler des parties d'éléments visuels, partiellement ou en totalité.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("clip")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-rule")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-outset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-slice")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-source")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-border-width")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-clip")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-composite")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-image")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-origin")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-repeat")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask-type")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Masks")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Masks")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('SVG1.1', 'masking.html#MaskProperty', 'mask')}}</td>
+ <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_masks/index.html b/files/fr/web/css/css_masks/index.html
deleted file mode 100644
index ea2a9afeb5..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_masks/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
----
-title: CSS Masks
-slug: Web/CSS/CSS_Masks
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Masking
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Masking
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><em><strong>CSS Masking</strong></em> (ou « masques CSS ») est un module CSS qui définit les moyens, dont les masques et le <em>clipping</em>, pour dissimuler des parties d'éléments visuels, partiellement ou en totalité.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("clip")}} {{deprecated_inline}}</li>
- <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
- <li>{{cssxref("clip-rule")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-mode")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-outset")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-repeat")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-slice")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-source")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-border-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-clip")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-composite")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-image")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-mode")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-origin")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-position")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-repeat")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-size")}}</li>
- <li>{{cssxref("mask-type")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS Masks")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS Masks")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('SVG1.1', 'masking.html#MaskProperty', 'mask')}}</td>
- <td>{{Spec2('SVG1.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_motion_path/index.html b/files/fr/web/css/css_motion_path/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bde7c0ee7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_motion_path/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Motion Path
+slug: Web/CSS/CSS_Motion_Path
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - Experimental
+ - Motion Path
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Motion_Path
+original_slug: Web/CSS/Motion_Path
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p><em><strong>Motion Path</strong></em> est un module de la spécification CSS qui permet aux auteurs d'animer des objets graphiques le long d'une ligne appelée <em>chemin</em>.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("offset")}}</li>
+ <li>{{cssxref("offset-distance")}}</li>
+ <li>{{cssxref("offset-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("offset-rotate")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Spécification</th>
+ <th>État</th>
+ <th>Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Motion Path Level 1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Motion Path Level 1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h3 id="offset"><code>offset</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.offset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e0076181f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/adding_z-index/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Ajouter z-index
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Adding_z-index
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index
+---
+<div>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Ajouter_z-index">Ajouter <code>z-index</code></h2>
+
+<p>Dans le premier exemple, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">« empilement sans <code>z-index</code> »</a>,  illustre comment l'empilement fonctionne par défaut. Pour définir un ordre d'empilement différent, il faut utiliser la propriété CSS {{cssxref("z-index")}}.</p>
+
+<p>Cette propriété, dont l'attribut est une valeur entière (positive ou négative), représente la position de l'élément le long de l'axe Z. Pour se représenter cette notion, on peut imaginer que la page possède plusieurs couches, les unes au dessus des autres. Chaque couche est numérotée. Un couche avec une grande valeur de <code>z-index</code> est affichée par dessus toutes celles dont la valeur est inférieure à la sienne.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> <code>z-index</code> a un effet sur les éléments uniquement si ceux-ci sont <a href="/fr/docs/Web/CSS/position">positionnés</a>.</p>
+</div>
+
+<ul>
+ <li><em>Bas : couche la plus lointaine de l'observateur</em></li>
+ <li>…</li>
+ <li>Couche -3</li>
+ <li>Couche -2</li>
+ <li>Couche -1</li>
+ <li>Couche 0 <em>couche de rendu par défaut</em></li>
+ <li>Couche 1</li>
+ <li>Couche 2</li>
+ <li>Couche 3</li>
+ <li>…</li>
+ <li><em>Haut : couche la plus proche de l'observateur</em></li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Notes :</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque la propriété <code>z-index</code> n'est pas définie, les éléments sont rendus sur la couche 0 par défaut.</li>
+ <li>Si plusieurs éléments possède la même valeur de <code>z-index</code> (c'est-à-dire qu'ils sont placés sur la même couche), alors les règles d'empilement expliquées dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">empilement sans <code>z-index</code></a> s'appliquent.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, l'empilement des couches a été réordonné en utilisant <code>z-index</code>. Le <code>z-index</code> du bloc DIV#5 n'a pas d'effet, l'élément n'étant pas positionné.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Code_source_de_l’exemple", '468', '365')}}</p>
+
+<h2 id="Code_source_de_l’exemple"><strong>Code source de l’exemple</strong></h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 5;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="rel1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;br /&gt;z-index: 3;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="rel2"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;
+ &lt;br /&gt;position: relative;
+ &lt;br /&gt;z-index: 2;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="abs2"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;
+ &lt;br /&gt;position: absolute;
+ &lt;br /&gt;z-index: 1;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="sta1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;
+ &lt;br /&gt;no positioning
+ &lt;br /&gt;z-index: 8;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ padding: 10px;
+ opacity: 0.7;
+ text-align: center;
+}
+
+b {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+#abs1 {
+ z-index: 5;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+ border: 1px dashed #900;
+ background-color: #fdd;
+}
+
+#rel1 {
+ z-index: 3;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 30px;
+ border: 1px dashed #696;
+ background-color: #cfc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+
+#rel2 {
+ z-index: 2;
+ height: 100px;
+ position: relative;
+ top: 15px;
+ left: 20px;
+ border: 1px dashed #696;
+ background-color: #cfc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+
+#abs2 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+ border: 1px dashed #900;
+ background-color: #fdd;
+}
+
+#sta1 {
+ z-index: 8;
+ height: 70px;
+ border: 1px dashed #996;
+ background-color: #ffc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+</pre>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f41be9467
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: Comprendre z-index en CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index
+---
+<p>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
+
+<p>Généralement, les pages HTML sont vues comme des objets en deux dimensions et le texte, les images et les autres éléments sont disposés sans se chevaucher. Il y a un seul flux de rendu, et tous les éléments connaissent la place occupée par les autres.</p>
+
+<blockquote>
+<p><em>Dans CSS 2.1, chaque boîte a une position dans les 3 dimensions. En plus de leurs positions horizontale et verticale, les boîtes sont disposées sur un axe Z et sont disposées les unes sur les autres. Les positions sur l'axe Z sont particulièrement importantes lorsque deux boîtes se chevauchent visuellement. </em></p>
+</blockquote>
+
+<p>Source : <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/CSS2/visuren.html#z-index">Section 9.9.1. de CSS 2.1 - La présentation en couches</a></p>
+
+<p>Cela signifie que les règles de style CSS permettent de positionner des boîtes sur différentes couches, la couche « normale » étant la couche située en 0 sur l'axe Z. La position de chaque couche sur l'axe Z est exprimée par un nombre entier qui représente l'ordre d'empilement pour le rendu visuel. Plus cet entier sera grand, plus la couche sera haute dans la pile. Cette valeur se contrôle via la propriété CSS {{cssxref("z-index")}}.</p>
+
+<p><code>z-index</code> peut sembler simple d'utilisation : il ne s'agit que d'une seule propriété, exprimée avec un entier et un comportement plutôt simple de prime abord. Cependant, lorsque <code>z-index</code> est appliquée à des hiérarchies complexes d'éléments HTML, son comportement peut vite devenir difficile à appréhender, voire imprévisible. Ceci est dû aux règles complexes d'empilement.</p>
+
+<p>Ces articles ont pour but d'expliquer ces règles, de proposer quelques simplifications et de nombreux exemples.</p>
+
+<ol>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">L'empilement sans <code>z-index</code></a> : Règles d'empilement par défaut</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float">L'empilement et <code>float</code></a> : Comportement des éléments flottants</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajouter <code>z-index</code></a> : Utiliser <code>z-index</code> pour modifier l'empilement par défaut</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches">L'empilement de couches</a> : Remarques sur l'empilement de couches</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1">Exemple d'empilement n°1</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, <code>z-index</code> sur le dernier niveau</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2">Exemple d'empilement n°2</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, <code>z-index</code> sur tous les éléments</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3">Exemple d'empilement n°3</a> : Hiérarchie HTML à 3 niveaux, <code>z-index</code> sur le deuxième niveau</li>
+</ol>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f031a73fde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_and_float/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Empilement et éléments flottants
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Contextes d’empilement
+ - Guide
+ - Ordre d’empilement
+ - float
+ - z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_and_float
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="L'empilement_et_les_éléments_flottants">L'empilement et les éléments flottants</h2>
+
+<p>Pour les blocs flottants, l'ordre d'empilement est légèrement différent. Les blocs flottants sont disposés entre les blocs non positionnés et les blocs positionnés. Voici l'ordre d'empilement :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'arrière-plan et les bordures de l'élément racine du document</li>
+ <li>Les blocs qui descendent les uns des autres et qui sont situés dans le flux normal, dans l'ordre dans lequel ils apparaissent (pour HTML) ;</li>
+ <li>Les blocs flottants ;</li>
+ <li>Les éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparence (pour HTML).</li>
+</ol>
+
+<p>En fait, comme on le voit avec l'exemple ci-après, l'arrière-plan et la bordure du bloc non positionné (DIV n°4) ne sont pas impactés par les blocs flottants alors que le contenu est affecté. Il s'agit du comportement standard de la propriété CSS {{cssxref("float")}}.</p>
+
+<p>Ce comportement peut être expliqué en améliorant la liste précédente :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'arrière-plan et les bordures de l'élément racine ;</li>
+ <li>Les blocs enfants dans le flux normal, dans leur ordre d'apparence (en HTML) ;</li>
+ <li>Les blocs flottants ;</li>
+ <li>Les éléments « en-ligne » enfants dans le flux normal ;</li>
+ <li>Les éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparence (en HTML).</li>
+</ol>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans l'exemple qui suit, tous les blocs sont transparents, excepté celui qui n'est pas positionné, montrant ainsi l'ordre d'empilement. Si l'on réduit l'opacité du bloc non positionné (DIV #4), il se produit quelque chose d'étrange : l'arrière-plan et la bordure de cet élément se placent par dessus les blocs flottants et les blocs positionnés. Il s'agit d'une interprétation particulière des spécifications CSS : l'application de l'opacité crée un nouveau contexte d'empilement (voir l'article : <a href="https://philipwalton.com/articles/what-no-one-told-you-about-z-index/">What No One Told You About Z-Index</a> de Philip Walton ou son excellente traduction de Vincent De Oliveira, <a href="https://iamvdo.me/blog/comprendre-z-index-et-les-contextes-dempilement">Ce que personne ne vous a dit sur z-index</a> et, bien-sûr, la <a href="https://www.w3.org/TR/CSS2/zindex.html">spécification</a>).</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Code_source_de_l’exemple", 600, 250)}}</p>
+
+<h2 id="Code_source_de_l'exemple">Code source de l'exemple</h2>
+
+<h3 id="HTML"><strong>HTML</strong></h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="flo1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;float: left;&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="flo2"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;float: right;&lt;/div&gt;
+
+&lt;br /&gt;
+
+&lt;div id="sta1"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;no positioning&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="abs2"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ padding: 10px;
+ text-align: center;
+}
+
+b {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+#abs1 {
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 10px;
+ right: 140px;
+ border: 1px dashed #900;
+ background-color: #fdd;
+}
+
+#sta1 {
+ height: 100px;
+ border: 1px dashed #996;
+ background-color: #ffc;
+ margin: 0px 10px 0px 10px;
+ text-align: left;
+}
+
+#flo1 {
+ margin: 0px 10px 0px 20px;
+ float: left;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ border: 1px dashed #090;
+ background-color: #cfc;
+}
+
+#flo2 {
+ margin: 0px 20px 0px 10px;
+ float: right;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ border: 1px dashed #090;
+ background-color: #cfc;
+}
+
+#abs2 {
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 100px;
+ top: 130px;
+ left: 100px;
+ border: 1px dashed #990;
+ background-color: #fdd;
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi"><strong>Voir aussi</strong></h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index">L'empilement sans z-index</a> : Règles d'empilement par défaut</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajouter z-index</a> : Utiliser z-index pour modifier l'empilement par défaut</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches">L'empilement de couches</a> : Remarques sur l'empilement de couches</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1">Exemple d'empilement n°1</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, z-index sur le dernier niveau</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2">Exemple d'empilement n°2</a> : Hiérarchie HTML à 2 niveaux, z-index sur tous les éléments</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3">Exemple d'empilement n°3</a> : Hiérarchie HTML à 3 niveaux, z-index sur le deuxième niveau</li>
+</ul>
+
+
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed1138131b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_1/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Exemple d'empilement 1
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_1
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/L'empilement_de_couches","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Premier_exemple">Premier exemple</h2>
+
+<p>Commençons par un exemple simple, dans le contexte d'empilement racine nous avons deux blocs <em>DIV</em> (<em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em>), tout deux positionnés relativement, mais sans propriété {{ cssxref("z-index") }}. Dans le bloc <em>DIV #1</em> il y a un bloc <em>DIV #2</em> en position absolue, alors que dans le bloc <em>DIV #3</em> il y a un bloc <em>DIV #4</em> en position absolue, tout deux également sans propriété <code>z-index</code>.</p>
+
+<p>Le seul et unique contexte d'empilement est le contexte racine. Sans <code>z-index</code>, les éléments sont empilés dans leur ordre d'apparition dans le code HTML.</p>
+
+<p><img alt="Figure 5a : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1452/=Understanding_zindex_05a.png"></p>
+
+<p>Si on assigne au bloc <em>DIV #2</em> une valeur de <code>z-index</code> positive (non nulle et non automatique), il est rendu par dessus tous les autres blocs.</p>
+
+<p><img alt="Figure 5b : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1453/=Understanding_zindex_05b.png"></p>
+
+<p>Si maintenant on assigne également au bloc <em>DIV #4</em> une valeur de <code>z-index</code> positive, plus grande que celle du <em>DIV #2</em>, le bloc <em>DIV #4</em> est rendu par dessus tous les autres, y compris par dessus le bloc <em>DIV #2</em>.</p>
+
+<p><img alt="Figure 5c : Exemple de contexte d'empilement 1" class="internal" src="/@api/deki/files/1454/=Understanding_zindex_05c.png"></p>
+
+<p>Dans le dernier exemple, vous pouvez voir que les blocs <em>DIV #2</em> et <em>DIV #4</em> ne sont pas frères, parce qu'ils appartiennent à des parents différents dans la hiérarchie des éléments HTML. Néanmoins, l'empilement du bloc <em>DIV #4</em>, tout en respectant le bloc <em>DIV #2</em>, peut être contrôlé avec la propriété <code>z-index</code>. Il se fait que les éléments <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> n'ayant pas de <code>z-index</code> défini, ils ne créent pas de contexte d'empilement. Cela signifie que l'ensemble de leur contenu, y compris les blocs <em>DIV #2</em> et <em>DIV #3</em>, appartient au contexte d'empilement de la racine.</p>
+
+<p>Dans le contexte d'empilement, les blocs <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> sont simplement assimilés dans l'élément racine, et la hiérarchie résultante est la suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contexte d'empilement racine
+ <ul>
+ <li>DIV #2 (z-index 1)</li>
+ <li>DIV #4 (z-index 2)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les blocs <em>DIV #1</em> et <em>DIV #3</em> ne sont pas translucides. Il est important de se souvenir que d'assigner une valeur d'opacité inférieure à 1 à un élément positionné, crée implicitement un contexte d'empilement, de la même façon que l'ajout de propriétés <code>z-index</code>. Et cet exemple montre ce qui arrive lorsqu'un élément parent ne crée pas de contexte d'empilement.</div>
+
+<h2 id="Exemple"><strong>Exemple</strong></h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.bold {
+ font-weight: bold;
+ font: 12px Arial;
+}
+#div1,
+#div3 {
+ height: 80px;
+ position: relative;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#div2 {
+ opacity: 0.8;
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 20px;
+ left: 170px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#div4 {
+ opacity: 0.8;
+ z-index: 2;
+ position: absolute;
+ width: 200px;
+ height: 70px;
+ top: 65px;
+ left: 50px;
+ border: 1px dashed #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ text-align: left;
+ padding-left: 10px;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML"><strong>HTML</strong></h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="div1"&gt;
+ &lt;br/&gt;
+ &lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: absolute;
+ &lt;br/&gt;z-index: 1;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br/&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+ &lt;b/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: absolute;
+ &lt;br/&gt;z-index: 2;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple')}}</p>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/L'empilement_de_couches","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..161afae998
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_2/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Exemple d'empilement 2
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_2
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Deuxième_exemple">Deuxième exemple</h2>
+
+<p>Ce deuxième exemple est très simple, mais il est essentiel à la compréhension du concept de <em>contexte d'empilement</em>. Nous avons les 4 mêmes blocs que l'exemple précédent, mais maintenant, nous appliquons des propriétés {{cssxref("z-index")}} aux deux niveaux de la hiérarchie.</p>
+
+<p><img alt="Figure 6 : Exemple de contexte d'empilement 2" class="internal" src="/@api/deki/files/1455/=Understanding_zindex_06.png"></p>
+
+<p>Vous pouvez voir que le bloc <em>DIV #2</em> (z-index : 2) est au dessus du bloc <em>DIV #3</em> (z-index : 1), parce qu'ils appartiennent tout les deux au même contexte d'empilement (celui de la racine), donc les valeurs de <code>z-index</code> régissent l'empilement des éléments.</p>
+
+<p>Ce qui peut apparaitre comme étrange, c'est que le bloc <em>DIV #2</em> (z-index : 2) est au dessus du bloc <em>DIV #4</em> (z-index : 10), malgré leurs valeurs de <code>z-index</code>. La raison est qu'ils n'appartiennent pas au même contexte d'empilement. Le bloc <em>DIV #4</em> appartient au contexte d'empilement créé par le bloc <em>DIV #3</em>, et, comme expliqué précédemment, le bloc <em>DIV #3</em> (et tout son contenu) est au dessous du bloc <em>DIV #2</em>.</p>
+
+<p>Pour mieux comprendre la situation, voici la hiérarchie du contexte d'empilement :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contexte d'empilement racine
+ <ul>
+ <li>DIV #2 (z-index 2)</li>
+ <li>DIV #3 (z-index 1)
+ <ul>
+ <li>DIV #4 (z-index 10)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est important de se souvenir qu'en général, la hiérarchie HTML est différente de la hiérarchie du contexte d'empilement. Dans la hiérarchie du contexte d'empilement, les éléments qui ne créent pas un contexte d'empilement sont regroupés avec leur parents.</div>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ font: 12px Arial;
+}
+
+span.bold {
+ font-weight: bold;
+}
+
+#div2 {
+ z-index: 2;
+}
+
+#div3 {
+ z-index: 1;
+}
+
+#div4 {
+ z-index: 10;
+}
+
+#div1,#div3 {
+ height: 80px;
+ position: relative;
+ border: 1px dashed #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#div2 {
+ opacity: 0.8;
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 200px;
+ top: 20px;
+ left: 170px;
+ border: 1px dashed #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ text-align: center;
+}
+
+#div4 {
+ opacity: 0.8;
+ position: absolute;
+ width: 200px;
+ height: 70px;
+ top: 65px;
+ left: 50px;
+ border: 1px dashed #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ text-align: left;
+ padding-left: 10px;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;br/&gt;
+
+&lt;div id="div1"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #1&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: relative;
+ &lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: absolute;
+ &lt;br/&gt;z-index: 2;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;br/&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #3&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: relative;
+ &lt;br/&gt;z-index: 1;
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;DIV #4&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;position: absolute;
+ &lt;br/&gt;z-index: 10;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae2dfa1046
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_context_example_3/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Exemple d'empilement 3
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_context_example_3
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_3
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2","", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Troisième_exemple">Troisième exemple</h2>
+
+<p>Ce dernier exemple illustre les problèmes qui peuvent survenir lorsqu'on utilise des éléments positionnés dans une hiérarchie HTML à plusieurs niveaux et lorsque des {{cssxref("z-index")}} sont assignés à l'aide de sélecteurs de classe.</p>
+
+<p>Prenons un exemple de menu hiérarchique à 3 niveaux, fait de plusieurs <em>DIV</em> positionnés. Les deuxième et troisième niveaux apparaissent lors du survol ou d'un clic sur leur parent. D'ordinaire, ce type de menu est généré par un script, côté client ou côté serveur, de façon à ce que les règles de styles soient assignées à l'aide de sélecteurs de classe plutôt qu'avec des sélecteurs d'<em>id</em>.</p>
+
+<p>Si les trois niveaux du menu se chevauchent partiellement, alors la gestion de l'empilement peut devenir problématique.</p>
+
+<p><img alt="Figure 7 : Exemple de contexte d'empilement 3" class="internal" src="/@api/deki/files/1456/=Understanding_zindex_07.png"></p>
+
+<p>Le menu de premier niveau est positionné relativement, ainsi aucun contexte d'empilement n'est créé.</p>
+
+<p>Le menu de deuxième niveau est positionné en absolu à l'intérieur de son élément parent. Afin de le faire apparaître au dessus de tous les menus de premier niveau, on utilise un <code>z-index</code>. Le problème est que pour chaque menu de deuxième niveau, un contexte d'empilement se crée et chaque menu de troisième niveau appartient au contexte d'empilement de son parent.</p>
+
+<p>Ainsi donc, un menu de troisième niveau s'empilera sous les menus de deuxième niveau suivants, car tous les menus de deuxième niveau partagent la même valeur de <code>z-index</code> et que les règles d'empilement par défaut s'appliquent.</p>
+
+<p>Pour mieux comprendre la situation, voici la hiérarchie du contexte d'empilement :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contexte d'empilement racine
+ <ul>
+ <li>Niveau #1
+ <ul>
+ <li>Niveau #2 (z-index : 1)
+ <ul>
+ <li>Niveau #3</li>
+ <li>…</li>
+ <li>Niveau #3</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Niveau #2 (z-index : 1)</li>
+ <li>…</li>
+ <li>Niveau #2 (z-index : 1)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Niveau #1</li>
+ <li>…</li>
+ <li>Niveau #1</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>On peut contourner ce problème en supprimant le chevauchement entre les différents niveaux du menu, ou en utilisant des valeurs de <code>z-index</code> individuelles (et différentes) assignées à l'aide de sélecteurs d'<em>id</em> plutôt que des sélecteurs de classe ou encore en aplatissant la hiérarchie HTML.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans le code source, vous remarquerez que les menus de deuxième et troisième niveaux sont construits à l'aide de plusieurs boîtes <em>DIV</em> contenues dans un élément positionné en absolu. Ceci sert à les grouper et à les positionner en une seule fois.</div>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ font: 12px Arial;
+}
+
+span.bold {
+ font-weight: bold;
+}
+
+div.lev1 {
+ width: 250px;
+ height: 70px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #669966;
+ background-color: #ccffcc;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#container1 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ top: 30px;
+ left: 75px;
+}
+
+div.lev2 {
+ opacity: 0.9;
+ width: 200px;
+ height: 60px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #990000;
+ background-color: #ffdddd;
+ padding-left: 5px;
+}
+
+#container2 {
+ z-index: 1;
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 110px;
+}
+
+div.lev3 {
+ z-index: 10;
+ width: 100px;
+ position: relative;
+ border: 2px outset #000099;
+ background-color: #ddddff;
+ padding-left: 5px;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;br/&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+ &lt;div id="container1"&gt;
+ &lt;div class="lev2"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;z-index: 1;
+ &lt;div id="container2"&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev3"&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="lev2"&gt;
+ &lt;br/&gt;&lt;span class="bold"&gt;LEVEL #2&lt;/span&gt;
+ &lt;br/&gt;z-index: 1;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+ &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+ &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="lev1"&gt;
+ &lt;span class="bold"&gt;LEVEL #1&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_2","", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89eddc49b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/stacking_without_z-index/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Empilement sans z-index
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/Stacking_without_z-index
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_sans_z-index
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Empilement_sans_z-index">Empilement sans <code>z-index</code></h2>
+
+<p>Lorsqu’aucun élément n'a de {{cssxref("z-index")}} définis, tous les éléments sont empilés dans cet ordre (de bas en haut) :</p>
+
+<ol>
+ <li>Arrière-plans et bordures de l'élément racine</li>
+ <li>Blocs enfants dans le flux normal, dans leur ordre d'apparition (en HTML)</li>
+ <li>Éléments enfants positionnés, dans leur ordre d'apparition (en HTML)</li>
+</ol>
+
+<p>On gardera à l'esprit que, lorsque la propriété {{cssxref("order")}} modifie l'ordre visuel des conteneurs flexibles ({{cssxref("flex")}}), cela modifie également l'ordre du contexte d'empilement.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, les blocs en position absolue et relative sont correctement positionnés et dimensionnés pour illustrer les règles d'empilement. L'opacité a été réduite pour rendre les éléments transparents et faciliter ainsi la visualisation des superpositions.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Notes :</strong></p>
+
+<ul>
+ <li>Dans un groupe d'éléments sans aucune propriété <code>z-index</code>, tel que les blocs positionnés (DIV #1 à #4) dans l'exemple, l'ordre d'empilement des éléments est celui de leur ordre dans la hiérarchie HTML, quelle que soit leur position.</li>
+ <li>Les blocs standards (DIV #5) dans le flux normal, sans aucune propriété de positionnement, sont toujours rendus avant les éléments positionnés, et apparaissent en dessous de ces derniers, même s'ils interviennent plus tard dans la hiérarchie HTML.</li>
+ <li><strong>Attention</strong> : en copiant-collant le code ci-dessous, l'exemple ne fonctionnera pas pour le DIV#5 à cause de la propriété d'opacité qui lui a été affecté. Il apparaîtra donc au dessus des autres blocs.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p><img alt="Figure 1. Exemple de règles d'empilement sans propriété z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/1448/=Understanding_zindex_01.png"></p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="abs1" class="absolute"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="rel1" class="relative"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: relative;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="rel2" class="relative"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: relative;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="abs2" class="absolute"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="sta1" class="static"&gt;
+ &lt;b&gt;DIV #5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;position: static;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">b {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+div {
+ padding: 10px;
+ border: 1px dashed;
+ text-align: center;
+}
+
+.static {
+ position: static;
+ height: 80px;
+ background-color: #ffc;
+ border-color: #996;
+}
+
+.absolute {
+ position: absolute;
+ width: 150px;
+ height: 350px;
+ background-color: #fdd;
+ border-color: #900;
+ opacity: 0.7;
+}
+
+.relative {
+ position: relative;
+ height: 80px;
+ background-color: #cfc;
+ border-color: #696;
+ opacity: 0.7;
+}
+
+#abs1 {
+ top: 10px;
+ left: 10px;
+}
+
+#rel1 {
+ top: 30px;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+
+#rel2 {
+ top: 15px;
+ left: 20px;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+
+#abs2 {
+ top: 10px;
+ right: 10px;
+}
+
+#sta1 {
+ background-color: #ffc;
+ margin: 0px 50px 0px 50px;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple","600","400")}}</p>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("","Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_et_float", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da1de35a86
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_positioning/understanding_z_index/the_stacking_context/index.html
@@ -0,0 +1,214 @@
+---
+title: L'empilement de couches
+slug: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - z-index
+translation_of: Web/CSS/CSS_Positioning/Understanding_z_index/The_stacking_context
+original_slug: Web/CSS/Comprendre_z-index/Empilement_de_couches
+---
+<div>{{CSSRef}}{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
+
+<h2 id="Le_contexte_dempilement">Le contexte d'empilement</h2>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index">Ajout de z-index</a>, les blocs <em>DIV</em> sont rendus les uns au dessus des autres (de l'arrière vers l'avant), en commençant par celui dont la valeur de {{cssxref("z-index")}} est la plus faible et en finissant par celui dont la valeur de <code>z-index</code> est la plus forte. Dans cet exemple, il n'y a qu'un seul <em>contexte d'empilement</em>, qui est l'élément <code>HTML</code> racine de la page.</p>
+
+<p>Dans certaines conditions, un contexte d'empilement enfant peut être créé à l'intérieur d'un bloc <em>DIV</em> (ou un autre élément) n'importe où dans le document. En particulier, un élément positionné (en absolu ou en relatif) possédant une valeur de <code>z-index</code> différente de <em>auto</em> crée son propre contexte d'empilement : tous ses éléments enfants sont entièrement empilés dans ce contexte, suivant les mêmes règles que celles expliquées précédemment. Les valeurs de <code>z-index</code> de ses enfants n'ont de signification que dans ce contexte. Le bloc <em>DIV</em> entier et son contenu sont empilés comme un seul élément dans le contexte d'empilement de leur parent.</p>
+
+<p>Un contexte d'empilement est formé dans le document par n'importe quel élément qui répond à l'un de ces critères :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'élément racine du document (HTML)</li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("position")}} vaut <code>absolute</code> ou <code>relative</code> et pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("position")}} vaut <code>fixed</code> ou <code>sticky</code></li>
+ <li>Un élément qui est le fils d'un conteneur flexible ({{cssxref("flexbox")}}) pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
+ <li>Un élément qui est le fils d'un conteneur en grille ({{cssxref("grid")}}) pour lequel {{cssxref("z-index")}} est différente de <code>auto</code></li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("opacity")}} est inférieure à 1 (cf. <a href="https://www.w3.org/TR/css3-color/#transparency">la spécification</a>)</li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("mix-blend-mode")}} est différente de <code>normal</code></li>
+ <li>Un élément pour lequel n'importe laquelle de ces propriétés est différente de <code>none</code> :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+ <li>{{cssxref("filter")}}</li>
+ <li>{{cssxref("perspective")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clip-path")}}</li>
+ <li>{{cssxref("mask")}} / {{cssxref("mask-image")}} / {{cssxref("mask-border")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("isolation")}} vaut <code>isolate</code></li>
+ <li>Un élément pour lequel {{cssxref("-webkit-overflow-scrolling")}} vaut <code>touch</code>.</li>
+ <li>Un élément pour lequel la valeur de la propriété {{cssxref("will-change")}} concerne une propriété qui créerait un contexte d'empilement avec une valeur non-initiale.</li>
+ <li>Un élément pour lequel la valeur de la propriété {{cssxref("contain")}} est <code>layout</code>, <code>paint</code> ou une valeur composite contenant un de ces mots-clés (par exemple <code>contain: strict</code> ou <code>contain: content</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Sans contexte d'empilement, les éléments fils sont empilés selon les règles vues avant. Les valeurs des <code>z-index</code> pour les contextes d'empilement des éléments fils ont uniquement un sens pour l'élément parent. Les contextes d'empilement sont traités de façon atomique, comme une seule unité, dans le contexte de l'élément parent.</p>
+
+<p>En bref :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les contextes d'empilement peuvent être enfants d'autres contextes d'empilement, et ensemble forment une hiérarchie de contextes d'empilement.</li>
+ <li>Chaque contexte d'empilement est indépendant de ses voisins : seuls les éléments enfants sont pris en compte lorsque l'empilement est traité.</li>
+ <li>Chaque contexte d'empilement est autonome : Une fois que le contenu de l'élément est empilé, l'élément entier est pris en compte dans l'ordre d'empilement du contexte parent.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Notes :</strong> La hiérarchie des contextes d'empilement est un sous-ensemble de la hiérarchie des éléments HTML, car seuls les éléments positionnés dans l'espace (avec la propriété <code>z-index</code> créent des contextes d'empilement. On peut dire que les éléments qui ne créent pas leur propre contexte d'empilement sont <em>assimilés</em> par le contexte d'empilement parent.</div>
+
+<h4 id="Illustration">Illustration</h4>
+
+<p><img alt="Figure 1. Exemple de règles d'empilement modifiées avec la propriété z-index" class="internal" src="/@api/deki/files/1451/=Understanding_zindex_04.png"></p>
+
+<p>Dans cet exemple, tous les éléments positionnés créent leur propre contexte d'empilement, du fait de leur positionnement et de leur valeur <code>z-index</code>. La hiérarchie des contextes d'empilement est organisée comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Racine
+ <ul>
+ <li>DIV #1</li>
+ <li>DIV #2</li>
+ <li>DIV #3
+ <ul>
+ <li>DIV #4</li>
+ <li>DIV #5</li>
+ <li>DIV #6</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Il est important de noter que les blocs <em>DIV #4</em>, <em>DIV #5</em> et <em>DIV #6</em> sont les enfants du bloc <em>DIV #3</em>, donc leur empilement est complètement résolu à l'intérieur de ce dernier. Une fois que l'empilement et le rendu à l'intérieur du bloc 3 sont définis, la totalité de l'élément <em>DIV #3</em> est prise en compte pour l'empilement dans l'élément racine par rapport à ses <em>DIV</em> voisins.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Notes :</strong></p>
+
+<ul>
+ <li><em>DIV #4</em> est rendu dans le bloc <em>DIV #1</em> car le <code>z-index</code> (5) de celui-ci est valide à l'intérieur du contexte d'empilement de l'élément racine, alors que le <code>z-index</code> (6) du bloc <em>DIV #4</em> est valide à l'intérieur du contexte d'empilement du bloc <em>DIV #3</em>. Ainsi, DIV #4 se trouve sous <em>DIV #1</em>, parce que <em>DIV #4</em> appartient à <em>DIV #3</em>, qui possède une valeur de <code>z-index</code> plus petite.</li>
+ <li>Pour la même raison <em>DIV #2</em> (dont le <code>z-index</code> est 2) est rendu sous <em>DIV#5</em> (de <code>z-index</code> égal à 1) parce que <em>DIV #5</em> appartient à <em>DIV #3</em>, qui possède une valeur de <code>z-index</code> plus grande.</li>
+ <li>Le <code>z-index</code> du bloc <em>DIV #3</em> est 4, mais cette valeur est indépendante du <code>z-index</code> du bloc <em>DIV #4</em>, <em>DIV #5</em> et <em>DIV #6</em>, parce qu'il appartient à un contexte d'empilement différent.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">* {
+ margin: 0;
+}
+
+html {
+ padding: 20px;
+ font: 12px/20px Arial, sans-serif;
+}
+
+div {
+ opacity: 0.7;
+ position: relative;
+}
+
+h1 {
+ font: inherit;
+ font-weight: bold;
+}
+
+#div1, #div2 {
+ border: 1px dashed #696;
+ padding: 10px;
+ background-color: #cfc;
+}
+
+#div1 {
+ z-index: 5;
+ margin-bottom: 190px;
+}
+
+#div2 {
+ z-index: 2;
+}
+
+#div3 {
+ z-index: 4;
+ opacity: 1;
+ position: absolute;
+ top: 40px;
+ left: 180px;
+ width: 330px;
+ border: 1px dashed #900;
+ background-color: #fdd;
+ padding: 40px 20px 20px;
+}
+
+#div4, #div5 {
+ border: 1px dashed #996;
+ background-color: #ffc;
+}
+
+#div4 {
+ z-index: 6;
+ margin-bottom: 15px;
+ padding: 25px 10px 5px;
+}
+
+#div5 {
+ z-index: 1;
+ margin-top: 15px;
+ padding: 5px 10px;
+}
+
+#div6 {
+ z-index: 3;
+ position: absolute;
+ top: 20px;
+ left: 180px;
+ width: 150px;
+ height: 125px;
+ border: 1px dashed #009;
+ padding-top: 125px;
+ background-color: #ddf;
+ text-align: ce }
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="div1"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #1&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 5;&lt;/code&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="div2"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #2&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 2;&lt;/code&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;div id="div3"&gt;
+
+ &lt;div id="div4"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #4&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 6;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;h1&gt;Division Element #3&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
+ z-index: 4;&lt;/code&gt;
+
+ &lt;div id="div5"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #5&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: relative;&lt;br/&gt;
+ z-index: 1;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div id="div6"&gt;
+ &lt;h1&gt;Division Element #6&lt;/h1&gt;
+ &lt;code&gt;position: absolute;&lt;br/&gt;
+ z-index: 3;&lt;/code&gt;
+ &lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple","556","396")}}</p>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/CSS/Comprendre_z-index/Ajout_de_z-index","Web/CSS/Comprendre_z-index/Exemple_1", "Web/CSS/Comprendre_z-index")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/css/css_questions_frequentes/index.html b/files/fr/web/css/css_questions_frequentes/index.html
deleted file mode 100644
index 0d62552798..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_questions_frequentes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,246 +0,0 @@
----
-title: Questions fréquentes en CSS
-slug: Web/CSS/CSS_questions_frequentes
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Exemple
- - Guide
-translation_of: Learn/CSS/Howto/CSS_FAQ
----
-<h2 id="Pourquoi_mon_CSS_pourtant_valide_ne_fournit_pas_un_rendu_correct">Pourquoi mon CSS, pourtant valide, ne fournit pas un rendu correct ?</h2>
-
-<p>Pour afficher un document, les navigateurs utilisent le <code>DOCTYPE</code> - contraction de l'anglais <em>document type</em>, littéralement « type de document ». Ils utilisent un mode qui est compatible avec les standards du Web et avec les bugs des vieux navigateurs. Utiliser un <code>DOCTYPE</code> correct et moderne dès le début de votre code HTML améliorera la conformité aux standards du navigateur.</p>
-
-<p>Les navigateurs modernes ont deux modes de rendu :</p>
-
-<ul>
- <li><em>Mode Quirk:</em> aussi appelé mode de rétro-compatibilité. Il permet aux pages existantes d'être affichées telles que leurs auteurs l'ont voulu, en suivant les règles de rendu non-standards utilisées par les navigateurs anciens. Les documents avec un <code>DOCTYPE</code> incomplet, incorrect ou manquant, ou avec une déclaration <code>DOCTYPE</code> en utilisation avant 2001 seront affichées en mode Quirks.</li>
- <li><em>Mode Standard: </em>le navigateur tente de suivre strictement les standards du W3C. Idéalement, les nouvelles pages HTML doivent être conçues pour des navigateurs conformes aux normes. Par conséquent, les pages avec un <code>DOCTYPE</code> moderne seront affichées en mode Standard.</li>
-</ul>
-
-<p>Les navigateurs basés sur Gecko ont un troisième mode <a href="/fr/docs/Mode_presque_standard_de_Gecko">Presque Standard</a> qui comporte quelques <em>quirks</em> mineurs.</p>
-
-<p>Voici une liste des <code>DOCTYPE</code> les plus couramment utilisés, qui déclencheront les modes Standard et Presque Standard des navigateurs :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt; /* Ceci est le doctype HTML5. Étant donné que chaque
- navigateur moderne utilise un parseur HTML5, c'est le
- doctype recommandé. */
-
-&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
-"https://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"&gt;
-
-&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-"https://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"&gt;
-
-&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
-"https://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&gt;
-
-&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
-"https://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"&gt;</pre>
-
-<h2 id="Pourquoi_mon_CSS_qui_est_valide_n'est_pas_affiché_du_tout">Pourquoi mon CSS, qui est valide, n'est pas affiché du tout ?</h2>
-
-<p>Pour être appliqué, une feuille CSS doit être définie avec un type MIME <code>text/css</code>. Si le serveur Web ne l'affiche pas avec ce type, la feuille CSS ne sera pas appliquée.</p>
-
-<h2 id="Quelle_est_la_différence_entre_id_et_class">Quelle est la différence entre <code>id</code> et <code>class</code> ?</h2>
-
-<p>Les éléments HTML peuvent posséder un attribut de type <code>id</code> et / ou <code>class</code>. L'attribut <code>id</code> assigne un nom à l'élément sur lequel il s'applique. Pour un balisage correct, il ne peut y avoir qu'un et un seul élément avec ce nom. L'attribut <code>class</code> assigne une nom de classe à un élément. Ce nom peut être utilisé sur plusieurs éléments dans la même page. CSS vous permet d'appliquer des styles à des balises avec des noms définis en <code>id</code> et / ou en <code>class</code>.</p>
-
-<p>Quand vous voulez appliquer un style à un bloc ou un élément spécifique, utilisez un attribut <code>id</code>. Ces caractéristiques de style ne seront appliquées que sur cet <code>id</code> particulier.</p>
-
-<p>Quand vous voulez appliquer un style à plusieurs blocs ou éléments dans la même page, utilisez un attribut <code>class</code>.</p>
-
-<p>Les feuilles de style avec le moins de règles sont les plus performantes. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser le plus possible les classes et de réserver les id à des usages spécifiques - comme connecter des éléments de type <code>label</code> et <code>form</code> ou pour décorer des éléments qui doivent être sémantiquement uniques.</p>
-
-<p>Voire <a href="/fr/docs/CSS/Premiers_pas/Les_sélecteurs" title="Les sélecteurs CSS">Les sélecteurs CSS</a>.</p>
-
-<h2 id="Comment_revenir_à_la_valeur_par_défaut_d'un_propriété">Comment revenir à la valeur par défaut d'un propriété ?</h2>
-
-<p>Jadis, il n'y avait pas de valeur nommée "default", par exemple. Le seul moyen de retrouver la valeur par défaut d'une propriété était de déclarer à nouveau cette propriété avec sa valeur par défaut.</p>
-
-<p>Ce comportement est différent depuis CSS2. Une propriété CSS peut maintenant prendre la valeur <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/initial">initial</a></code>. C'est la valeur par défaut de cette propriété, valeur définie dans les spécifications de la propriété.</p>
-
-<h2 id="Comment_créer_un_style_dérivant_d'un_autre">Comment créer un style dérivant d'un autre ?</h2>
-
-<p>CSS ne permet de faire dériver un style d'un autre. Voire <a href="http://archivist.incutio.com/viewlist/css-discuss/2685">l'article d'Eric Meyer à propos de la position du groupe de travail</a>. Par contre, assigner plusieurs classes à un seul élément peut produire le même effet.</p>
-
-<h2 id="Comment_assigner_de_multiples_classes_à_un_élément">Comment  assigner de multiples classes à un élément?</h2>
-
-<p>Il est possible d'assigner aux éléments HTML de multiples classes en les listant dans l'attribut <code>class</code> en séparant chaque classe d'un espace.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;style type="text/css"&gt;
-.news { background: black; color: white; }
-.today { font-weight: bold; }
-&lt;/style&gt;
-
-&lt;div class="news today"&gt;
-... content of today's news ...
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Si la même propriété est déclarée dans les deux règles, le conflit est résolu de la manière suivante : premièrement selon la règle de spécificité, ensuite selon l'ordre de déclaration du CSS. L'ordre des classes dans l'attribut <code>class</code> n'est pas pris en compte.</p>
-
-<h2 id="Pourquoi_mes_règles_ne_fonctionnent-elles_pas_correctement">Pourquoi mes règles ne fonctionnent-elles pas correctement ?</h2>
-
-<p>Les règles de style qui sont syntaxiquement correctes peuvent ne pas s'appliquer dans certaines situations. Vous pouvez utiliser la partie <em>Règles de style CSS</em> de l'inspecteur DOM pour déboguer les problèmes de ce genre, mais la plupart des cas de règles de style non utilisées sont listées ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="Hiérarchie_des_éléments_HTML">Hiérarchie des éléments HTML</h3>
-
-<p>La manière dont les styles CSS sont appliqués aux éléments HTML dépend aussi de la hiérarchie des-dits éléments. Il est important de se souvenir qu'une règle appliquée à un élément surcharge la règle appliquée pour l'élément parent, quelle que soit la spécificité ou la priorité de la règle CSS.</p>
-
-<pre class="brush: css">.news {
- color: black;
-}
-
-.corpName {
- font-weight: bold;
- color: red;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- Le texte de l'annonce est en noir
- mais le nom de l'entreprise est
- en rouge gras --&gt;
-&lt;div class="news"&gt; (Reuters)
- &lt;span class="corpName"&gt;General Electric&lt;/span&gt;
- (GE.NYS) announced on Thursday...
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans le cas où vous utilisez une hiérarchie HTML complexe et si une règle semble être ignorée, vérifiez que l'élément n'est pas contenu dans un autre élément avec une mise en forme différente.</p>
-
-<h3 id="L'ordre_et_la_redéfinition_des_règles">L'ordre et la redéfinition des règles</h3>
-
-<p>Pour les feuilles de style CSS, <strong>l'ordre est important</strong>. Si vous définissez une règle une première fois puis que vous la définissez à nouveau par la suite, c'est cette dernière définition qui sera prise en compte et utilisée.</p>
-
-<pre class="brush: css">#stockTicker {
- font-weight: bold;
-}
-.stockSymbol {
- color: red;
-}
-/* D'autres règles */
-/* D'autres règles */
-/* D'autres règles */
-.stockSymbol {
- font-weight: normal;
-}
-</pre>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- La plupart du texte est en gras sauf "GE",
- qui est en rouge et sans graisse --&gt;
-&lt;div id="stockTicker"&gt; NYS: &lt;span class="stockSymbol"&gt;GE&lt;/span&gt; +1.0 ... &lt;/div&gt;
-
-</pre>
-
-<p>Pour éviter ce type d'erreur, le mieux consiste à ne définir les règles qu'une seule fois pour un sélecteur donné et à grouper toutes les règles appartenant à ce sélecteur.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_propriétés_raccourcies">Utiliser les propriétés raccourcies</h3>
-
-<p>Les propriétés raccourcies sont un bon outil pour définir les règles CSS car elles permettent d'obtenir une syntaxe concise. On peut utiliser les propriétés raccourcies avec uniquement quelques unes des valeurs associées, c'est possible et c'est correct ; toutefois, il faut se rappeler que tous les attributs qui ne sont pas déclarés verront leurs valeurs par défaut (aussi appelées valeurs initiales) utilisées. Cela signifie que si une règle précédente indiquait la valeur pour une propriété détaillée, elle sera surchargée de façon implicite.</p>
-
-<pre class="brush: css">#stockTicker {
- font-size: 12px;
- font-family: Verdana;
- font-weight: bold;
-}
-
-.stockSymbol {
- font: 14px Arial;
- color: red;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="stockTicker"&gt;
- NYS:
- &lt;span class="stockSymbol"&gt;
- GE
- &lt;/span&gt;
- +1.0 ...
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, le problème apparaît avec des règles destinées à des éléments différents mais il peut également se produire pour un seul élément car <strong>l'ordre des règles est important</strong>.</p>
-
-<pre class="brush: css">#stockTicker {
- font-weight: bold;
- font: 12px Verdana;
- /* font-weight vaut maintenant normal */
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_sélecteur_*">Utiliser le sélecteur <code>*</code></h3>
-
-<p>Le sélecteur <code>*</code> fait référence à n'importe quel élément et doit donc être utilisé avec soin.</p>
-
-<pre class="brush: css">body * {
- font-weight: normal;
-}
-
-#stockTicker {
- font: 12px Verdana;
-}
-
-.corpName {
- font-weight: bold;
-}
-
-.stockUp {
- color: red;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="section"&gt;
- NYS:
- &lt;span class="corpName"&gt;
- &lt;span class="stockUp"&gt;
- GE
- &lt;/span&gt;
- &lt;/span&gt;
- +1.0 ...
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, le sélecteur <code>body *</code> cible tous les éléments à l'intérieur de <code>body</code>, quel que soit le niveau hiérarchique à l'intérieur du document, y compris pour la classe <code>.stockUp</code>. Ainsi, la règle <code>font-weight: bold;</code> appliquée sur la classe <code>.corpName</code> est surchargée par la règle <code>font-weight: normal;</code> qui est appliquée à tous les éléments contenus dans <code>body</code>.</p>
-
-<p>Le sélecteur <code>*</code> doit être utilisé aussi peu que possible car il s'agit d'un sélecteur lent, notamment lorsqu'il n'est pas utilisé comme le premier composant d'un sélecteur.</p>
-
-<h3 id="La_spécificité_en_CSS">La spécificité en CSS</h3>
-
-<p>Lorsque plusieurs règles s'applique à un même élément. La règle choisie dépend de la <a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/La_cascade_et_l_héritage">spécificité</a>. Les styles <em>inline</em> (ceux déclarés via l'attribut HTML <code>style</code>) sont pris en compte en priorité, suivis par ceux manipulés avec les sélecteurs d'identifiant, suivis ceux associés aux sélecteurs de classe et éventuellement par ceux associés aux sélecteurs de nom.</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- color: black;
-}
-
-#orange {
- color: orange;
-}
-
-.green {
- color: green;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="orange" class="green" style="color: red;"&gt;
- Voici quelque chose qui sera rouge.
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Les règles exactes sont plus complexes lorsque le sélecteur contient plusieurs composants. Pour plus de détails sur la façon dont la spécificité d'un sélecteur est calculé, on pourra lire <a href="https://www.w3.org/TR/CSS21/cascade.html#specificity">le chapitre de la spécification CSS 2.1</a> ou <a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/La_cascade_et_l_héritage">le chapitre correspondant de la section Apprendre</a>.</p>
-
-<h2 id="Quid_des_propriétés_-moz-*_-ms-*_-webkit-*_-o-*_et_-khtml-*">Quid des propriétés <code>-moz-*</code>, <code>-ms-*</code>, <code>-webkit-*</code>, <code>-o-*</code> et <code>-khtml-*</code> ?</h2>
-
-<p>Ces propriétés, appelées <em>propriétés préfixées</em>, sont des extensions au standard CSS. Elles sont utilisées pour les fonctionnalités expérimentales et non-standards afin d'éviter de polluer l'espace de noms usuel pour éviter des incompatibilités lorsque le standard est augmenté.</p>
-
-<p>Il n'est pas recommandé d'utilier ces propriétés pour des sites web en production. Si cela reste nécessaire, il est conseillé de prévoir une stratégie au cas où ces propriétés préfixées soient retirées. En effet, elles peuvent être modifiées voire supprimées lorsque le standard évolue.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations <a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">sur les extensions CSS de Mozilla, vous pouvez consulter la page associée</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_l'impact_de_z-index_sur_le_positionnement_des_éléments">Quel est l'impact de <code>z-index</code> sur le positionnement des éléments ?</h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("z-index")}} définit l'ordre d'empilement des élément.</p>
-
-<p>Un élément pour lequel <code>z-index</code> est plus grand qu'un autre sera toujours empilé « devant ».</p>
-
-<p>La propriété <code>z-index</code> ne fonctionne que pour les éléments dont la position est définie (c'est-à-dire les éléments pour lesquels la propriété {{cssxref("position")}} vaut <code>absolute</code>, <code>relative</code> ou <code>fixed</code>).</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/basic_concepts/index.html b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/basic_concepts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fbc368201
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/basic_concepts/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Concepts de bases pour CSS Scroll Snap
+slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Basic_concepts
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Scroll Snap
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Basic_concepts
+original_slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Concepts_de_base
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><a href="https://drafts.csswg.org/css-scroll-snap-1/">Le module de spécification CSS <em>Scroll Snap</em></a> fournit des outils pour « accrocher » sur certains points lors du défilement dans un document. Un tel comportement peut s'avérer utile pour obtenir un résultat analogue à certaines applications (qu'elles soient mobiles ou non).</p>
+
+<h2 id="Principes_fondamentaux">Principes fondamentaux</h2>
+
+<p>Les propriétés principales définies par la spécification <em>Scroll Snap</em> sont {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-align")}}. La propriété <code>scroll-snap-type</code> s'utilise sur <a href="/fr/docs/Glossary/Scroll_container">le conteneur de défilement (<em>scroll container</em>)</a> et établit le type et la direction du défilement.</p>
+
+<p>La propriété <code>scroll-snap-align</code> doit être utilisée sur les éléments fils afin de définir la position de défilement sur laquelle ils s'accrocheront. L'exemple qui suit illustre des positions d'accroche sur l'axe vertical et <code>scroll-snap-align</code> est utilisée sur l'élément {{HTMLElement("section")}} afin de définir le point où devrait s'arrêter le défilement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-y.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_scroll-snap-type">Utiliser <code>scroll-snap-type</code></h2>
+
+<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} doit connaître la direction selon laquelle s'effectue le défilement et l'accroche. Cette direction peut s'exprimer avec des valeurs physiques : <code>x</code> ou <code>y</code> ou avec des valeurs logiques : <code>block</code> ou <code>inline</code>. On peut également utiliser le mot-clé <code>both</code> afin d'avoir un défilement et des accroches selon les deux axes.</p>
+
+<p>Cette propriété s'utilise également avec les mots-clés <code>mandatory</code> ou <code>proximity</code>. Le mot-clé <code>mandatory</code> indique au navigateur que le contenu <em>doit</em> s'accrocher à un point donné, quelle que soit la position du défilement. Le mot-clé <code>proximity</code> indique que le contenu <em>peut</em> s'accrocher sur un point mais que ce n'est pas obligatoire.</p>
+
+<p>La valeur <code>mandatory</code> permettra d'obtenir une expérience cohérente au sens où l'utilisateur saura que le navigateur accrochera le contenu à chaque point. Cela signifie qu'on peut être certain que quelque chose sera en haut de l'écran à la fin du défilement. Toutefois, cela peut entraîner des problèmes lorsqu'un portion du contenu est trop grande et qu'on obtient un scénario où il est impossible de défiler afin de voir une portion donnée du contenu. Ainsi, on utilisera <code>mandatory</code> dans des situations maîtrisées où la taille du contenu sur un écran est connue.</p>
+
+<p>La valeur <code>proximity</code> déclenchera une accroche lorsque la position du défilement est proche du point d'accroche. C'est le navigateur qui décidera de la distance seuil exacte pour laquelle déclencher l'accroche ou non. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez passer de <code>mandatory</code> à <code>proximity</code> afin d'observer l'effet obtenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-proximity.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_scroll-snap-align">Utiliser <code>scroll-snap-align</code></h2>
+
+<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-align")}} peut être utilisée avec les valeurs <code>start</code>, <code>end</code> ou <code>center</code>. Ces valeurs indiquent l'emplacement où le contenu doit s'accrocher sur le conteneur de défilement. Vous pouvez modifier la valeur <code>scroll-snap-align</code> dans l'exemple interactif qui suit pour voir le résultat obtenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/align.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Ajuster_la_position_de_défilement_avec_un_remplissage">Ajuster la position de défilement avec un remplissage</h2>
+
+<p>Si on ne souhaite pas que le contenu s'accroche exactement sur le bord du conteneur de défilement, on pourra utiliser la propriété {{CSSxRef("scroll-padding")}} (ou les propriétés détaillées équivalentes) afin de définir un remplissage (<em>padding</em>) pour décaler la position du contenu.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on paramètre <code>scroll-padding</code> à 40 pixels. Lorsqu'on accroche au début de la deuxième et de la troisième section, le défilement s'arrête à 40 pixels du début de la section. Vous pouvez adapter la valeur de <code>scroll-padding</code> afin de voir l'impact sur le décalage obtenu.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-padding.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Cette propriété s'avère particulièrement utile lorsqu'on a un élément fixe (une barre de navigation par exemple) qui pourrait être chevauchée par du contenu qui défile. En utilisant <code>scroll-padding</code>, on peut réserver un espace pour cet élément fixe. Dans l'exemple suivant, on peut voir le titre <code>&lt;h1&gt;</code> qui reste à l'écran et le contenu qui défile en dessous de ce titre. Sans le remplissage, le titre aurait été chevauché par une partie du contenu lors de l'accroche.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-padding-sticky.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="Ajouter_des_marges_sur_les_éléments_fils_du_défilement">Ajouter des marges sur les éléments fils du défilement</h2>
+
+<p>Une autre méthode permettant d'obtenir un espace entre le bord du conteneur et les éléments fils est d'utiliser la propriété {{CSSxRef("scroll-margin")}} sur l'élément fils. <code>scroll-margin</code> définit principalement le décalage par rapport à la boîte définie. Vous pouvez manipuler cette propriété dans l'exemple interactif suivant :</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-margin.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h2 id="La_propriété_scroll-snap-stop">La propriété <code>scroll-snap-stop</code></h2>
+
+<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-stop")}} indique au navigateur qu'il devrait arrêter le défilement pour chaque point d'accroche. Pour nos exemples précédents, cela signifie qu'on s'arrêtera nécessairement au début de chaque section. Cette propriété dispose de moins d'implémentations dans les navigateurs.</p>
+
+<p>Cela peut être utile pour s'assurer que les utilisateurs consultent chaque section sans louper du contenu par inadvertence. En revanche, cela peut rendre le défilement plus lent et ralentir considérablement un utilisateur qui chercherait une section donnée.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>scroll-snap-stop</code> est actuellement mise en question dans la version <em>Candidate Recommendation</em> de la spécification et pourrait être retirée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les pages de chaque propriété détaillent la compatibilité des différents navigateurs. On notera qu'avant Firefox 68, une ancienne version de la spécification était implémentée. Vous pouvez <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Browser_compat">poursuivre avec le guide suivant</a> pour en savoir plus sur l'écriture de code compatible entre les différents navigateurs qui implémentent différentes versions de la spécification.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/browser_compat/index.html b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/browser_compat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..095ea0b616
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/browser_compat/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: Compatibilité des navigateurs et CSS Scroll Snap
+slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Browser_compat
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Scroll Snap
+ - Compatibilité
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Browser_compat
+original_slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Compatibilité_navigateurs
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Firefox implémentait initialement une première version de la spécification <em>Scroll Snap</em> appelée alors <em>Scroll Snap Points</em>. Avec Firefox 68, c'est la nouvelle version de la spécification qui est implémentée et les anciennes propriétés sont retirées.</p>
+
+<h2 class="summary" id="Que_faire_si_mon_style_utilisait_l'ancienne_implémentation_(Firefox_&lt;_68)">Que faire si mon style utilisait l'ancienne implémentation (Firefox &lt; 68) ?</h2>
+
+<p>Si vous avez uniquement ciblé l'ancienne implémentation de Firefox avec les propriétés définies par <em>Scroll Snap Points</em>, vous devriez mettre à jour votre code afin d'utiliser la nouvelle spécification. Ainsi, votre code fonctionnera dans l'ensemble des navigateurs qui implémente la spécification à jour, y compris Firefox. Si vous n'effectuez pas ces changements, les accroches de défilement ne fonctionneront plus à partir de Firefox 68.</p>
+
+<p>Voici les principaux points d'attention :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés {{CSSxRef("scroll-snap-type-x")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-type-y")}} ont été abandonnées</li>
+ <li>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} n'est plus une propriété raccourcie et l'ancienne syntaxe courte (ex. <code>scroll-snap-type: mandatory</code>) cessera de fonctionner</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Comment_utiliser_l'ancienne_implémentation_comme_méthode_de_recours">Comment utiliser l'ancienne implémentation comme méthode de recours ?</h2>
+
+<p class="summary">Si vous utilisez déjà l'ancienne implémentation pour cibler les navigateurs plus anciens, vous pouvez continuer à l'utiliser de la façon décrite ci-après.</p>
+
+<p>Dans ce premier exemple, on utilise l'ancienne version de la spécification et la nouvelle afin de pouvoir utiliser les positions d'accroche quel que soit le navigateur tant que celui-ci prend en charge les accroches au défilement.</p>
+
+<p>L'exemple contient les propriétés {{CSSxRef("scroll-snap-points-y")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-destination")}}, dépréciées, afin que les accroches fonctionnent dans Firefox. On ajoute également la propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} à deux reprises, une fois avec la valeur <code>y</code> (nouvelle version de la spécification) et une seconde fois pour Firefox qui prend en charge cette propriété mais pas la valeur <code>y</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-y-old-spec.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<p>Si vous testez cet exemple attentivement, vous pourrez voir qu'il fonctionne dans plus de navigateurs, y compris ceux qui couvrent cette période intermédiaire. Les anciennes propriétés de la spécification sont documentées sur MDN sous la section <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Scroll_Snap_Points">Scroll Snap Points</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Faut-il_utiliser_les_deux_spécifications">Faut-il utiliser les deux spécifications ?</h2>
+
+<p>Les points d'accroche au défilement font partie de ces fonctionnalités CSS sympathiques où l'absence de prise en charge signifie uniquement qu'on ne récupère la fonctionnalité avancée mais que le reste du site ou de l'application continue de fonctionner. Aussi, vous pouvez tout à fait choisir de traiter Firefox comme un navigateur qui ne prend pas en charge cette fonctionnalité et éviter la complexité associée à la gestion des deux configurations. Une fois que la nouvelle spécification sera implémentée, les utilisateurs en bénificieront au fur et à mesure.</p>
+
+<p>Si vous souhaitez tester la prise en charge grâce <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@supports">aux requêtes de fonctionnalité</a>, nous vous recommandons de tester {{CSSxRef("scroll-snap-align")}} car cette propriété n'existait pas dans la première spécification. Toutefois, ces propriétés ne devraient causer aucun problème aux navigateurs qui ne les prennent pas en charge car ils les ignoreront simplement.</p>
+
+<h2 id="Pourquoi_existent_deux_versions">Pourquoi existent deux versions ?</h2>
+
+<p>Enfin, on peut se demander pourquoi une telle situation existe aujourd'hui. Ce n'est que la réalité du développement de CSS : les nouvelles fonctionnalités ne peuvent pas exister en pure théorie et en absence d'implémentation de la part des navigateurs. Lors de la phase d'implémentation, les navigateurs peuvent découvrir des problèmes qui n'apparaissent que dans des situations bien concrètes. Dans de tels cas, il faut alors mettre à jour la spécification et on peut alors avoir différentes versions de la spécification et différents navigateurs qui se mettent à jour au fur et à mesure.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/compatibilité_navigateurs/index.html b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/compatibilité_navigateurs/index.html
deleted file mode 100644
index f5d6f97ca4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/compatibilité_navigateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
----
-title: Compatibilité des navigateurs et CSS Scroll Snap
-slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Compatibilité_navigateurs
-tags:
- - CSS
- - CSS Scroll Snap
- - Compatibilité
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Browser_compat
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Firefox implémentait initialement une première version de la spécification <em>Scroll Snap</em> appelée alors <em>Scroll Snap Points</em>. Avec Firefox 68, c'est la nouvelle version de la spécification qui est implémentée et les anciennes propriétés sont retirées.</p>
-
-<h2 class="summary" id="Que_faire_si_mon_style_utilisait_l'ancienne_implémentation_(Firefox_&lt;_68)">Que faire si mon style utilisait l'ancienne implémentation (Firefox &lt; 68) ?</h2>
-
-<p>Si vous avez uniquement ciblé l'ancienne implémentation de Firefox avec les propriétés définies par <em>Scroll Snap Points</em>, vous devriez mettre à jour votre code afin d'utiliser la nouvelle spécification. Ainsi, votre code fonctionnera dans l'ensemble des navigateurs qui implémente la spécification à jour, y compris Firefox. Si vous n'effectuez pas ces changements, les accroches de défilement ne fonctionneront plus à partir de Firefox 68.</p>
-
-<p>Voici les principaux points d'attention :</p>
-
-<ul>
- <li>Les propriétés {{CSSxRef("scroll-snap-type-x")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-type-y")}} ont été abandonnées</li>
- <li>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} n'est plus une propriété raccourcie et l'ancienne syntaxe courte (ex. <code>scroll-snap-type: mandatory</code>) cessera de fonctionner</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Comment_utiliser_l'ancienne_implémentation_comme_méthode_de_recours">Comment utiliser l'ancienne implémentation comme méthode de recours ?</h2>
-
-<p class="summary">Si vous utilisez déjà l'ancienne implémentation pour cibler les navigateurs plus anciens, vous pouvez continuer à l'utiliser de la façon décrite ci-après.</p>
-
-<p>Dans ce premier exemple, on utilise l'ancienne version de la spécification et la nouvelle afin de pouvoir utiliser les positions d'accroche quel que soit le navigateur tant que celui-ci prend en charge les accroches au défilement.</p>
-
-<p>L'exemple contient les propriétés {{CSSxRef("scroll-snap-points-y")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-destination")}}, dépréciées, afin que les accroches fonctionnent dans Firefox. On ajoute également la propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} à deux reprises, une fois avec la valeur <code>y</code> (nouvelle version de la spécification) et une seconde fois pour Firefox qui prend en charge cette propriété mais pas la valeur <code>y</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-y-old-spec.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Si vous testez cet exemple attentivement, vous pourrez voir qu'il fonctionne dans plus de navigateurs, y compris ceux qui couvrent cette période intermédiaire. Les anciennes propriétés de la spécification sont documentées sur MDN sous la section <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Scroll_Snap_Points">Scroll Snap Points</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Faut-il_utiliser_les_deux_spécifications">Faut-il utiliser les deux spécifications ?</h2>
-
-<p>Les points d'accroche au défilement font partie de ces fonctionnalités CSS sympathiques où l'absence de prise en charge signifie uniquement qu'on ne récupère la fonctionnalité avancée mais que le reste du site ou de l'application continue de fonctionner. Aussi, vous pouvez tout à fait choisir de traiter Firefox comme un navigateur qui ne prend pas en charge cette fonctionnalité et éviter la complexité associée à la gestion des deux configurations. Une fois que la nouvelle spécification sera implémentée, les utilisateurs en bénificieront au fur et à mesure.</p>
-
-<p>Si vous souhaitez tester la prise en charge grâce <a href="/en-US/docs/Web/CSS/@supports">aux requêtes de fonctionnalité</a>, nous vous recommandons de tester {{CSSxRef("scroll-snap-align")}} car cette propriété n'existait pas dans la première spécification. Toutefois, ces propriétés ne devraient causer aucun problème aux navigateurs qui ne les prennent pas en charge car ils les ignoreront simplement.</p>
-
-<h2 id="Pourquoi_existent_deux_versions">Pourquoi existent deux versions ?</h2>
-
-<p>Enfin, on peut se demander pourquoi une telle situation existe aujourd'hui. Ce n'est que la réalité du développement de CSS : les nouvelles fonctionnalités ne peuvent pas exister en pure théorie et en absence d'implémentation de la part des navigateurs. Lors de la phase d'implémentation, les navigateurs peuvent découvrir des problèmes qui n'apparaissent que dans des situations bien concrètes. Dans de tels cas, il faut alors mettre à jour la spécification et on peut alors avoir différentes versions de la spécification et différents navigateurs qui se mettent à jour au fur et à mesure.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/concepts_de_base/index.html b/files/fr/web/css/css_scroll_snap/concepts_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index 3ec397cfde..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_scroll_snap/concepts_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
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-title: Concepts de bases pour CSS Scroll Snap
-slug: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Concepts_de_base
-tags:
- - CSS
- - CSS Scroll Snap
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Basic_concepts
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary"><a href="https://drafts.csswg.org/css-scroll-snap-1/">Le module de spécification CSS <em>Scroll Snap</em></a> fournit des outils pour « accrocher » sur certains points lors du défilement dans un document. Un tel comportement peut s'avérer utile pour obtenir un résultat analogue à certaines applications (qu'elles soient mobiles ou non).</p>
-
-<h2 id="Principes_fondamentaux">Principes fondamentaux</h2>
-
-<p>Les propriétés principales définies par la spécification <em>Scroll Snap</em> sont {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} et {{CSSxRef("scroll-snap-align")}}. La propriété <code>scroll-snap-type</code> s'utilise sur <a href="/fr/docs/Glossary/Scroll_container">le conteneur de défilement (<em>scroll container</em>)</a> et établit le type et la direction du défilement.</p>
-
-<p>La propriété <code>scroll-snap-align</code> doit être utilisée sur les éléments fils afin de définir la position de défilement sur laquelle ils s'accrocheront. L'exemple qui suit illustre des positions d'accroche sur l'axe vertical et <code>scroll-snap-align</code> est utilisée sur l'élément {{HTMLElement("section")}} afin de définir le point où devrait s'arrêter le défilement.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-y.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_scroll-snap-type">Utiliser <code>scroll-snap-type</code></h2>
-
-<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-type")}} doit connaître la direction selon laquelle s'effectue le défilement et l'accroche. Cette direction peut s'exprimer avec des valeurs physiques : <code>x</code> ou <code>y</code> ou avec des valeurs logiques : <code>block</code> ou <code>inline</code>. On peut également utiliser le mot-clé <code>both</code> afin d'avoir un défilement et des accroches selon les deux axes.</p>
-
-<p>Cette propriété s'utilise également avec les mots-clés <code>mandatory</code> ou <code>proximity</code>. Le mot-clé <code>mandatory</code> indique au navigateur que le contenu <em>doit</em> s'accrocher à un point donné, quelle que soit la position du défilement. Le mot-clé <code>proximity</code> indique que le contenu <em>peut</em> s'accrocher sur un point mais que ce n'est pas obligatoire.</p>
-
-<p>La valeur <code>mandatory</code> permettra d'obtenir une expérience cohérente au sens où l'utilisateur saura que le navigateur accrochera le contenu à chaque point. Cela signifie qu'on peut être certain que quelque chose sera en haut de l'écran à la fin du défilement. Toutefois, cela peut entraîner des problèmes lorsqu'un portion du contenu est trop grande et qu'on obtient un scénario où il est impossible de défiler afin de voir une portion donnée du contenu. Ainsi, on utilisera <code>mandatory</code> dans des situations maîtrisées où la taille du contenu sur un écran est connue.</p>
-
-<p>La valeur <code>proximity</code> déclenchera une accroche lorsque la position du défilement est proche du point d'accroche. C'est le navigateur qui décidera de la distance seuil exacte pour laquelle déclencher l'accroche ou non. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez passer de <code>mandatory</code> à <code>proximity</code> afin d'observer l'effet obtenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/mandatory-proximity.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_scroll-snap-align">Utiliser <code>scroll-snap-align</code></h2>
-
-<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-align")}} peut être utilisée avec les valeurs <code>start</code>, <code>end</code> ou <code>center</code>. Ces valeurs indiquent l'emplacement où le contenu doit s'accrocher sur le conteneur de défilement. Vous pouvez modifier la valeur <code>scroll-snap-align</code> dans l'exemple interactif qui suit pour voir le résultat obtenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/align.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Ajuster_la_position_de_défilement_avec_un_remplissage">Ajuster la position de défilement avec un remplissage</h2>
-
-<p>Si on ne souhaite pas que le contenu s'accroche exactement sur le bord du conteneur de défilement, on pourra utiliser la propriété {{CSSxRef("scroll-padding")}} (ou les propriétés détaillées équivalentes) afin de définir un remplissage (<em>padding</em>) pour décaler la position du contenu.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on paramètre <code>scroll-padding</code> à 40 pixels. Lorsqu'on accroche au début de la deuxième et de la troisième section, le défilement s'arrête à 40 pixels du début de la section. Vous pouvez adapter la valeur de <code>scroll-padding</code> afin de voir l'impact sur le décalage obtenu.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-padding.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<p>Cette propriété s'avère particulièrement utile lorsqu'on a un élément fixe (une barre de navigation par exemple) qui pourrait être chevauchée par du contenu qui défile. En utilisant <code>scroll-padding</code>, on peut réserver un espace pour cet élément fixe. Dans l'exemple suivant, on peut voir le titre <code>&lt;h1&gt;</code> qui reste à l'écran et le contenu qui défile en dessous de ce titre. Sans le remplissage, le titre aurait été chevauché par une partie du contenu lors de l'accroche.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-padding-sticky.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="Ajouter_des_marges_sur_les_éléments_fils_du_défilement">Ajouter des marges sur les éléments fils du défilement</h2>
-
-<p>Une autre méthode permettant d'obtenir un espace entre le bord du conteneur et les éléments fils est d'utiliser la propriété {{CSSxRef("scroll-margin")}} sur l'élément fils. <code>scroll-margin</code> définit principalement le décalage par rapport à la boîte définie. Vous pouvez manipuler cette propriété dans l'exemple interactif suivant :</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/scroll-snap/scroll-margin.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h2 id="La_propriété_scroll-snap-stop">La propriété <code>scroll-snap-stop</code></h2>
-
-<p>La propriété {{CSSxRef("scroll-snap-stop")}} indique au navigateur qu'il devrait arrêter le défilement pour chaque point d'accroche. Pour nos exemples précédents, cela signifie qu'on s'arrêtera nécessairement au début de chaque section. Cette propriété dispose de moins d'implémentations dans les navigateurs.</p>
-
-<p>Cela peut être utile pour s'assurer que les utilisateurs consultent chaque section sans louper du contenu par inadvertence. En revanche, cela peut rendre le défilement plus lent et ralentir considérablement un utilisateur qui chercherait une section donnée.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>scroll-snap-stop</code> est actuellement mise en question dans la version <em>Candidate Recommendation</em> de la spécification et pourrait être retirée.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les pages de chaque propriété détaillent la compatibilité des différents navigateurs. On notera qu'avant Firefox 68, une ancienne version de la spécification était implémentée. Vous pouvez <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Scroll_Snap/Browser_compat">poursuivre avec le guide suivant</a> pour en savoir plus sur l'écriture de code compatible entre les différents navigateurs qui implémentent différentes versions de la spécification.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_selectors/index.html b/files/fr/web/css/css_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8580452402
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Sélecteurs CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Selectors
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Selectors
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/CSS_Selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><strong>Les sélecteurs</strong> définissent les éléments sur lesquelles s'applique un ensemble de règles CSS.</span></p>
+
+<h2 id="Les_sélecteurs_simples">Les sélecteurs simples</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_type">Les sélecteurs de type</a></dt>
+ <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler les éléments qui correspondent au nom indiqué.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>nomelement</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>input</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('input')}}.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">Les sélecteurs de classe</a></dt>
+ <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler les éléments en fonction de la valeur de leur attribut <code>class</code>.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code>.<var>nomclasse</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>.index</code> permettra de cibler n'importe quel élément qui possède la classe <code>index</code> (vraisemblablement définie avec un attribut <code>class="index"</code>).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_d_ID">Les sélecteurs d'identifiant</a></dt>
+ <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler un élément d'un document en fonction de la valeur de son attribut <code>id</code>. Dans un document, il ne doit y avoir qu'un seul élément pour un identifiant donné.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code>#<var>valeurid</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>#toc</code> permettra de cibler l'élément qui possède l'identifiant <code>toc</code> (vraisemblablement défini avec un attribut <code>id="toc"</code>).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_universels">Le sélecteur universel</a></dt>
+ <dd>Ce sélecteur permet de cibler tous les nœuds d'un document. Il existe également une variante pour ne cibler qu'un seul espace de noms et une variante pour cibler tous les espaces de noms.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code>*</code> <code>ns|*</code> <code>*|*</code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>*</code> permettra de cibler tous les éléments du document.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_d_attribut">Les sélecteurs d'attribut</a></dt>
+ <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler des éléments d'un document en fonction de la valeur d'un de leurs attributs.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code>[attr]</code> <code>[attr=valeur]</code> <code>[attr~=valeur]</code> <code>[attr|=valeur] [attr^=valeur]</code> <code>[attr$=valeur]</code> <code>[attr*=valeur]</code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>[autoplay]</code> permettra de cibler tous les éléments qui possède l'attribut <code>autoplay</code> défini (quelle que soit sa valeur).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_combinateurs">Les combinateurs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">Les sélecteurs de voisin direct</a></dt>
+ <dd>Le combinateur <code>'+'</code> permet de sélectionner les nœuds qui suivent immédiatement un élément donné.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> + <var>B</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>div + p</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('p')}} qui suit immédiatement un élément {{HTMLElement('div')}}.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Les sélecteurs de voisins</a></dt>
+ <dd>Le combinateur <code>'~'</code> permet de sélectionner les nœuds qui suivent un élément et qui ont le même parent.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> ~ <var>B</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>p ~ span</code> permettra de cibler les éléments {{HTMLElement('span')}} qui suivent (immédiatement ou non) un élément {{HTMLElement('p')}} et qui ont le même élément parent.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Les sélecteurs d'éléments fils</a></dt>
+ <dd>Le combinateur <code>'&gt;'</code> permet de sélectionner les nœuds qui sont des fils directs d'un élément donné.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> &gt; <var>B</var></code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>ul &gt; li</code> permettra de cibler tous les éléments {{HTMLElement('li')}} qui sont directement situés sous un élément {{HTMLElement('ul')}}.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Les sélecteurs d'éléments descendants</a></dt>
+ <dd>Le combinateur <code> </code> (espace) permet de sélectionner les nœuds qui sont des descendants (pas nécessairement des fils directs) d'un élément donné.<br>
+ <strong>Syntaxe :</strong> <code>A B</code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>div span</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('span')}} situé à l'intérieur d'un élément {{HTMLElement('div')}}.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Combinateur_colonne">Le combinateur de colonne</a>{{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Le combinateur <code>||</code> sélectionne les nœuds qui appartiennent à une colonne. <strong>Syntaxe :</strong> <code>A || B</code><br>
+ <strong>Exemple :</strong> <code>col || td</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('td')}} sous la portée d'une colonne {{HTMLElement('col')}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_pseudo-classes">Les pseudo-classes</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">Les pseudo-classes</a> permettent de cibler des éléments selon une information d'état qui n'est pas stockée dans l'arbre du document.</dt>
+ <dd><strong>Exemple:</strong> <code>a:visited</code> permettra de cibler l'ensemble des éléments {{HTMLElement('a')}} (des liens) ayant déjà été visités par l'utilisateur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_pseudo-éléments">Les pseudo-éléments</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">Les pseudo-éléments</a> représentent des entités du document qui ne sont pas décrites en HTML.</dt>
+ <dd><strong>Exemple :</strong> <code>p::first-line</code> permettra de cibler la première ligne de chacun des éléments {{HTMLElement('p')}} (les paragraphes) du document.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Ajout du combinateur de colonne (<code>||</code>), des sélecteurs structurels pour la  grille, des combinateurs logiques, des pseudo-classes pour la localisation, la temporisation, les états de ressources, les éléments linguistiques et les éléments relatifs à l'interface utilisateur. Ajout du modificateur de sensibilité à la casse pour les caractèes ASCII et du ciblage des attributs insensible à la casse.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Ajout du combinateur de voisin <code>~</code>. Les pseudo-éléments utilisent désormais un préfixe avec deux fois deux-points (<code>::</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>
+ <p>Ajout des combinateurs pour les fils (<code>&gt;</code>) et voisins adjacents (<code>+</code>).<br>
+ Ajout du sélecteur universel et du sélecteur d'attribut.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/css_selectors/using_the__colon_target_pseudo-class_in_selectors/index.html b/files/fr/web/css/css_selectors/using_the__colon_target_pseudo-class_in_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c55b270d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_selectors/using_the__colon_target_pseudo-class_in_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Utiliser la pseudo-classe :target dans un sélecteur
+slug: Web/CSS/CSS_Selectors/Using_the_:target_pseudo-class_in_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/CSS_Selectors/Using_the_:target_pseudo-class_in_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_CSS/Utiliser_la_pseudo-classe_:target_dans_un_selecteur
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Afin d'aider à identifier la destination d'un lien qui mène vers une portion spécifique du document, les <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-selectors/#target-pseudo">sélecteurs CSS3</a> ont introduit <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">la pseudo-classe</a> {{cssxref(":target")}}.</p>
+
+<h2 id="Choisir_une_cible">Choisir une cible</h2>
+
+<p>La pseudo-classe {{cssxref(":target")}} permet de mettre en forme l'élément ciblé par le fragment d'identifiant de l'URL du document. Ainsi l'URL <code>https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utiliser_la_pseudo-classe_:target_dans_un_selecteur#Exemple</code> contient le fragment d'identifiant <code>#Exemple</code>. En HTML, les identifiants correspondent aux valeurs des attributs <code>id</code> et <code>name</code>, puisque les deux partagent le même espace de nommage. Ainsi l'URL dans l'exemple devrait pointer vers le titre « Exemple » de ce document.</p>
+
+<p>Imaginons qu'on souhaite mettre en forme n'importe quel élément {{HTMLElement("h2")}} qui serait la cible de l'URL mais qu'on ne souhaite pas qu'un autre type d'élément ait un style particulier lorsqu'il est ciblé. On peut obtenir cet effet assez simplement :</p>
+
+<pre class="brush: css">h2:target {
+ font-weight: bold;
+}</pre>
+
+<p>On peut également créer des styles particuliers pour une portion spécifique du document. On peut ainsi utiliser la même valeur identifiant la cible que celle présente dans l'URL. Par exemple, pour ajouter une bordure au fragment <code>#Exemple</code>, on pourra écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css">#Exemple:target {
+ border: 1px solid black;
+}</pre>
+
+<h2 id="Cibler_tous_les_éléments">Cibler tous les éléments</h2>
+
+<p>Si le but est de créer un style commun qui s'appliquera à tous les éléments lorsque ceux-ci seront ciblés, un sélecteur universel utilisant seulement la pseudo-classe s'avèrera très pratique :</p>
+
+<pre class="brush: css">:target {
+ color: red;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, cinq liens pointent chacun vers une portion du même document. Actionner le lien « Premier », par exemple, fera en sorte que le<code> &lt;h1 id="un"&gt; </code>devienne l'élément cible. Notons que le document pourrait défiler vers une nouvelle position, jusqu'à la cible du lien.</p>
+
+<div id="exemple">
+<pre class="brush: html">&lt;h4 id="un"&gt;...&lt;/h4&gt; &lt;p id="deux"&gt;...&lt;/p&gt;
+&lt;div id="trois"&gt;...&lt;/div&gt; &lt;a id="quatre"&gt;...&lt;/a&gt; &lt;em id="cinq"&gt;...&lt;/em&gt;
+
+&lt;a href="#un"&gt;Premier&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#deux"&gt;Deuxième&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#trois"&gt;Troisième&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#quatre"&gt;Quatrième&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#cinq"&gt;Cinquième&lt;/a&gt;</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Les utilisateurs peuvent être gênés lorsqu'un fragment d'identifiant mène à une portion du document, ne sachant pas quelle partie du document ils sont supposés lire. En mettant en forme la cible d'une URI, on peut réduire (voire supprimer) cette confusion.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-selectors/#target-pseudo"><em>CSS3 Selectors #target-pseudo</em> (en anglais)</a></li>
+ <li>{{cssxref(":target")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/aperçu_formes_css/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/aperçu_formes_css/index.html
deleted file mode 100644
index bf8d674cf3..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_shapes/aperçu_formes_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: Aperçu des formes CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Aperçu_formes_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Shapes
- - Formes CSS
-translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Overview_of_CSS_Shapes
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">La spécification <a href="https://www.w3.org/TR/css-shapes/">CSS Shapes Level 1</a> définit les formes géométriques en CSS. Pour ce module de niveau 1, ces formes s'appliquent aux éléments qui utilisent une disposition flottante. Dans cet article, nous verrons un aperçu de ce qu'il est possible de faire avec les formes en CSS.</p>
-
-<p>Si on fait flotter un élément à gauche d'un texte, on verra le texte écrit autour de cet élément en suivant un contour rectangulaire. Si on applique une forme circulaire à cet élément, le texte suivra alors le contour du cercle.</p>
-
-<p>Il existe différentes façons de créer des formes CSS et nous verrons, dans ces guides, leur fonctionnement et les cas d'utilisation.</p>
-
-<h2 id="Que_définit_la_spécification">Que définit la spécification ?</h2>
-
-<p>La spécification définit trois nouvelles propriétés :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("shape-outside")}} qui permet de définir des formes simples</li>
- <li>{{cssxref("shape-image-threshold")}} qui permet d'indiquer un seuil d'opacité. Si une image est utilisée afin de définir une forme, seuls les fragments de l'image qui sont d'une opacité supérieure ou égale à ce seuil seront utilisés afin de créer la forme. Les autres fragments de l'image sont ignorés.</li>
- <li>{{cssxref("shape-margin")}} définit une marge autour d'une forme</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Définir_des_formes_simples">Définir des formes simples</h2>
-
-<p>La propriété <code>shape-outside</code> permet de définir une forme. Cette propriété peut prendre différentes valeurs dont chacune définit une forme différente. Ces valeurs sont définies par le type de donnée {{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}. Prenons un exemple simple pour commencer.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a une image qui flotte à gauche. Ensuite, on lui applique <code>shape-outside</code> avec la valeur <code>circle(50%)</code>. Grâce à cette règle, le contenu épouse alors une forme circulaire plutôt que le rectangle qui était formé par la boîte de l'image.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/circle.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>À l'heure actuelle, la spécification indique qu'un élément doit flotter si on veut lui appliquer <code>&lt;basic-shape&gt;</code>. De cette façon, l'amélioration progressive est rapidement obtenue car si le navigateur ne prend pas en charge les formes CSS, l'utilisateur verra le contenu épouser une forme rectangulaire (comme auparavant). Si le navigateur prend en charge les formes, la disposition visuelle sera améliorée.</p>
-
-<h3 id="Formes_simples_(Basic_Shapes)">Formes simples (<em>Basic Shapes</em>)</h3>
-
-<p>La valeur <code>circle(50%)</code> est une exemple de forme simple. La spécification fournit quatre valeur de types <code>&lt;basic-shape&gt;</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>inset()</code></li>
- <li><code>circle()</code></li>
- <li><code>ellipse()</code></li>
- <li><code>polygon()</code></li>
-</ul>
-
-<p>Avec la valeur <code>inset()</code>, le texte environnant continue d'épouser une forme rectangulaire mais on peut décaler ce rectangle afin de rapprocher le texte de l'objet flottant par exemple.</p>
-
-<p>Nous avons vu le fonctionnement de <code>circle()</code> dans l'exemple précédent : cette notation fonctionnelle permet de créer une forme circulaire. <code>ellipse()</code> est assez proche et permet de créer une ellipse (qu'on peut voir comme un cercle aplati). Si aucune de ces formes ne vous convient, vous pouvez utiliser <code>polygon()</code> afin de créer un polygone correspondant à une forme complexe.</p>
-
-<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples">le guide sur les formes simples</a>, nous verrons comment créer et exploiter ces formes.</p>
-
-<h3 id="Boîtes_de_référence">Boîtes de référence</h3>
-
-<p>Les formes sont créées sur une boîte donnée. Aussi, on peut créer une boîte par rapport à chacune des boîtes du <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_%C3%A0_CSS/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">modèle de boîte</a> et utiliser les valeurs :</p>
-
-<ul>
- <li><code>border-box</code></li>
- <li><code>padding-box</code></li>
- <li><code>content-box</code></li>
- <li><code>margin-box</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez modifier la valeur <code>border-box</code> afin d'utiliser une autre valeur et observer comment se déplace la forme par rapport à la boîte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/box.html", '100%', 810)}}</p>
-
-<p>Pour en savoir plus, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Box_Values">le guide sur les formes et les boîtes</a>.</p>
-
-<h3 id="Générer_une_forme_à_partir_d'une_image">Générer une forme à partir d'une image</h3>
-
-<p>Une autre méthode qui peut s'avérer utile consiste à générer une forme à partir d'une image et de son canal alpha :  le texte épousera alors la forme non-transparente de l'image. On peut alors avoir un texte qui « s'écoule » dans une image ou autour. Cette méthode permet aussi d'avoir une forme plus complexe sans avoir à recourir à un polygone (il n'est pas nécessaire que  l'image  soit visible).</p>
-
-<p>Attention, les images utilisées ainsi doivent être <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">compatibles avec les règles CORS</a>. Se n'est pass le cas, <code>shape-outside</code> se comportera comme si elle avait reçu la valeur <code>none</code> et il n'y aura alors aucune forme.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une image avec une zone complètement transparente et on utilise une image comme valeur d'URL pour <code>shape-outside</code>. La forme ainsi créée utilise la zone opaque de l'image : la forme de la montgolfière.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/image.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h4 id="shape-image-threshold"><code>shape-image-threshold</code></h4>
-
-<p>La propriété <code>shape-image-threshold</code> permet d'ajuster le seuil de transparence utilisé pour créer une forme à partir d'une image. Si la valeur de <code>shape-image-threshold</code> est <code>0.0</code> (la valeur initiale), ce seront les parties totalement transparentes de l'image qui créeront la forme. Si la valeur <code>1.0</code>, toutes les zones de l'image (y compris celles totalement opaques) seront utilisées pour la forme. Les valeurs intermédiaires permettent d'utiliser des zones partiellement transparentes pour définir la forme.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise une image qui est un dégradé et qui permet de définir la forme. Vous pouvez modifier la valeur du seuil afin de faire évoluer la forme.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/threshold.html", '100%', 820)}}</p>
-
-<p>Dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images">Créer des formes à partir d'images</a>, nous verrons plus en détails le fonctionnement de ces propriétés.</p>
-
-<h2 id="La_propriété_shape-margin">La propriété <code>shape-margin</code></h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("shape-margin")}} ajoute une marge à <code>shape-outside</code>. Cela permet d'écarter le contenu de la forme.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a une forme simple sur laquelle on ajoute <code>shape-margin</code>. Vous pouvez modifier la valeur de cette propriété afin de rapprocher ou d'éloigner le texte de la forme.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/shape-margin.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_du_contenu_généré_comme_objet_flottant">Utiliser du contenu généré comme objet flottant</h2>
-
-<p>Dans les exemples qui précèdent, nous avons utilisé des images ou des éléments visibles afin de définir la forme. Autrement dit, la forme est visible sur la page. Il se peut également qu'on veuille que le texte suive une ligne invisible qui ne soit pas droite. On pourrait le faire avec une image ensuite rendue invisible mais on aurait alors des éléments redondants dans le document. Aussi, autant utiliser du contenu généré afin de strictement conserver la mise en forme dans la feuille CSS.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise du contenu généré afin d'inséer un élément avec une hauteur et une largeur de 150 pixels. On peut alors ensuite utiliser les formes simples, les boîtes de référence ou le canal alpha d'une image afin de créer une forme qu'épouserait le texte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/generated-content.html", '100%', 850)}}</p>
-
-<h2 id="Relations_avec_clip-path">Relations avec <code>clip-path</code></h2>
-
-<p>Les valeurs utilisées pour les formes simples et pour les boîtes de référence sont les mêmes que celles utilisées pour la propriété {{cssxref("clip-path")}}. Ainsi, si on souhaite créer une forme à partir d'une image et rogner une partie de cette image, on pourra utiliser les mêmes valeurs.</p>
-
-<p>Ci-après, on a une image carrée avec un arrière-plan bleu. On a défini la forme avec  <code>shape-outside: ellipse(40% 50%);</code> puis utilisé <code>clip-path: ellipse(40% 50%);</code> afin de rogner l'image pour suivre la forme.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/clip-path.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Outils_de_développement_pour_les_formes_CSS">Outils de développement pour les formes CSS</h2>
-
-<p>Avec la prise en charge des formes CSS, Firefox sort également une nouvelle fonctionnalités dans les outils de développement : <a href="/fr/docs/Outils/Inspecteur/Comment/Edit_CSS_shapes">l'éditeur de chemin pour les formes (<em>Shape Path Editor</em>)</a>. Cet outil permet d'inspecter les formes présentes sur la page et de modifier leurs valeurs à la volée. Si votre polygone n'a pas l'aspect escompté, vous pouvez le modifier via l'éditeur puis recopier la nouvelle valeur dans votre fichier CSS.</p>
-
-<p>L'éditeur de chemin pour les formes sera activé par défaut avec Firefox 60 pour les formes générées grâce à <code>clip-path</code>. Vous pouvez également l'utiliser afin d'éditer les formes générées grâce à <code>shape-outside</code> à condition d'avoir activé la préférence <code>layout.css.shape-outside.enabled</code>.</p>
-
-<h2 id="Les_futures_fonctionnalités">Les futures fonctionnalités</h2>
-
-<p>Dans sa version initiale, le module de spécification pour les formes contenait une propriété <code>shape-inside</code> afin de créer des formes à l'intérieur d'un élément. Cette propriété, ainsi que la possibilité de créer des formes sur des éléments non-flottants, a été repoussée à la spécification de <a href="https://drafts.csswg.org/css-shapes-2/">niveau 2</a>. La propriété <code>shape-inside</code> était initialement décrite dans la spécification de niveau 1 et vous pouvez donc trouver certains tutoriels qui détaillent ces deux propriétés.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/basic_shapes/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/basic_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eed2d48370
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_shapes/basic_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Formes simples
+slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Basic_Shapes
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Shapes
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Basic_Shapes
+original_slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Les formes CSS peuvent être définies grâce au type {{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}. Dans ce guide, nous verrons les différentes valeurs utilisables avec ce type et leur fonctionnement. Ces formes peuvent par exemple décrire des cercles simples voire des polygones complexes.</p>
+
+<p>Avant d'étudier ces formes dans le détail, attardons nous sur deux notions qui permettent de construire les formes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le type de donnée <code>&lt;basic-shape&gt;</code></li>
+ <li>La boîte de référence</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Le_type_&lt;basic-shape>">Le type <code>&lt;basic-shape&gt;</code></h2>
+
+<p>Le type de donnée <code>&lt;basic-shape&gt;</code> fournit les valeurs que nous utiliserons ici pour toutes les formes simples. Ce type utilise une notation fonctionnelle : le type de forme souhaité est suivi de parenthèses au sein desquelles on ajoute différentes valeurs pour décrire la forme finale.</p>
+
+<p>Les arguments de ces fonctions varient selon la forme qu'on veut créer et nous allons voir ces arguments dans les exemples ci-après.</p>
+
+<h2 id="La_boîte_de_référence">La boîte de référence</h2>
+
+<p>La boîte de référence définit le système de coordonnées de chaque forme. Nous avons déjà abordé cette boîte <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Box_Values">dans le guide sur la création de formes à partir des boîtes</a> où nous avons directement utilisé la boîte de référence afin de créer une forme.</p>
+
+<p>L'inspecteur des formes CSS de Firefox affiche la boîte de référence lorsqu'on inspecte une forme. Dans la capture d'écran suivante, on a créé un cercle avec <code>shape-outside: circle(50%)</code>, l'élément flottant possède 20 pixels de remplissage avec la bordure et la marge. On voit que l'inspecteur affiche ces boîtes de référence. Lorsqu'on utilise une forme basique, la boîte de référence utilisée par défaut est la boîte des marges. Dans la capture d'écran, on voit que la forme est définie relativement aux boîtes du <a href="/fr/docs/Web/CSS/Mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte_CSS">modèle de boîtes</a>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15904/shapes-reference-box.png" style="height: 840px; width: 1536px;"></p>
+
+<p>La boîte de référence qu'on veut utiliser peut être ajoutée après la définition de la forme simple. Autrement dit, le comportement obtenu par défaut est équivalent à l'écriture de .</p>
+
+<pre class="brush: css">.shape {
+ shape-outside: circle(50%) margin-box;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut changer ce paramètre si la forme utilise une autre boîte du modèle de boîte. Par exemple, si on souhaite utilise la boîte de bordure, on pourra écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css">.shape {
+ shape-outside: circle(50%) border-box;
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que la boîte <code>margin-box</code> pourra rogner la forme et que les formes créées relativement aux autres formes et qui dépassent la boîte de marge seront rognées pour être inscrites dans la boîte de marge. Nous verrons ce comportement dans les exemples suivants.</p>
+
+<p>Pour une description des boîtes et de leurs relations avec les formes CSS, voir <a href="http://razvancaliman.com/writing/css-shapes-reference-boxes/">Comprendre les liens entre les boîtes de référence et les formes CSS</a>.</p>
+
+<h2 id="inset()"><code>inset()</code></h2>
+
+<p>Le type <code>inset()</code> définit un rectangle. Cela peut sembler peu utile car c'est déjà la forme d'une boîte normale. Toutefois, avec <code>inset()</code>, on peut inclure des décalages et déplacer la forme autour de la boîte de référence.</p>
+
+<p><code>inset()</code> prend comme arguments quatre valeurs pour les quatres côtés : haut, droit, bas, gauche puis une dernière pour <code>border-radius</code>. Le fragment de code CSS suivant permet de créér une forme rectangulaire décalée depuis la boîte de référence (20 pixels du haut et du bas, 10 pixels de la gauche et de la droite) et pour laquelle <code>border-radius</code> vaut 10 pixels.</p>
+
+<pre class="brush: css">.shape {
+ float: left;
+ shape-outside: inset(20px 10px 20px 10px round 10px);
+}
+</pre>
+
+<p>Utilisant les mêmes règles vues pour la version raccourcie de la marge (cf. {{cssxref("margin")}}), on peut indiquer plusieurs décalages de façon synthétique :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'une seule valeur est fournie, elle est utilisée pour tous les côtés.</li>
+ <li>Lorsque deux valeurs sont fournies, la première correspond aux décalages haut et bas et la deuxième correspond aux décalages gauche et droit</li>
+ <li>Lorsque trois valeurs sont fournies, la première correspond au décalage haut, la deuxième aux décalages droit et gauche et la dernière au décalage bas.</li>
+ <li>Avec quatre valeurs, les décalages suivent l'ordre trigonométrique : haut, droit, bas, gauche.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, la règle écrite ci-avant peut-être formulée :</p>
+
+<pre class="brush: css">.shape {
+ float: left;
+ shape-outside: inset(20px 10px round 10px);
+}</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a une forme <code>inset()</code> qu'on décale au-delà de l'élément flottant. Vous pouvez éditer l'exemple afin d'observer l'effet des différentes valeurs de décalages.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/inset.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Vous pouvez également ajouter une valeur pour la boîte de référence. Dans l'exemple suivant, vous pouvez modifier <code>margin-box</code> afin d'utiliser <code>border-box</code>, <code>padding-box</code> ou <code>content-box</code> pour observer la façon dont la boîte de référence modifie l'origine des coordonnées utilisées pour les décalages.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/inset-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="circle()"><code>circle()</code></h2>
+
+<p>La valeur <code>circle()</code> peut être utilisée pour <code>shape-outside</code> et prend jusqu'à deux argument. Le premier de ces arguments correspond à <code>shape-radius</code>.</p>
+
+<p>La fonction <code>circle()</code> et la fonction <code>ellipse()</code>, pour <code>shape-outside</code>, peuvent utiliser cet argument <code>&lt;shape-radius&gt;</code>. Ce dernier peut être une longueur ou un pourcentage mais également l'un des mots-clés <code>closest-side</code> ou <code>farthest-side</code>.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>closest-side</strong></code> utilise la longueur depuis le centre de la forme jusqu'au côté le plus proche de la boîte de référence. Pour les cercles, c'est le côté le plus proche dans n'importe quelle dimension. Pour les ellipses, c'est le côté le plus proche selon l'axe du rayon de l'ellipse.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>farthest-side</strong></code> utilise la longueur depuis le centre de la forme jusqu'au côté le plus éloigné de la boîte de référence. Pour les cercles, c'est le côté le plus éloigné, quelle que soit la dimension. Pour les ellipses, c'est le côté le plus éloigné selon l'axe du rayon.</p>
+
+<p>Le deuxième argument est une <code>position</code> dont la valeur par défaut est <code>center</code>. Toutefois, n'importe quelle position valide peut être utilisée afin d'indiquer le centre du cercle.</p>
+
+<p>Pour résumer, le cercle accepte un rayon qui peut être une longueur, un pourcentage ou le mot-clé <code>closest-side</code> ou <code>farthest-side</code>, optionnellement suivi par le mot-clé <code>at</code> suivi par une position.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un cercle sur un objet de 100 pixels de large avec une marge de 20 pixels. On a donc une largeur totale de la boîte de référence de 140 pixels. On indique une valeur de 50% pour <code>shape-radius</code>, ce qui crée donc un cercle de 70 pixels de rayon avec une position fixée à 30%.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/circle.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dans cet exemple, vous pouvez augmenter ou réduire le rayon pour adapter la taille du cercle ou déplacer le cercle via la position. Vous pouvez aussi modifier la boîte de référence.</p>
+
+<p>Ajoutons un autre exemple, en utilisant les mots-clés <code>top left</code> pour indiquer la position, on peut créer une forme en quart de cercle pour le coin supérieur gauche de la page. L'exemple qui suit illustre comment créer un quart de cercle avec du texte qui est écrit autour.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/circle-generated.html", '100%', 700)}}</p>
+
+<h3 id="Limitation_à_la_boîte_de_marge">Limitation à la boîte de marge</h3>
+
+<p>Lorsqu'on a décrit les boîtes de référence ci-avant, on a vu que la boîte de marge pourra rogner la forme. Pour observer cet effet, on peut déplacer le centre du cercle vers le contenu en utilisant la valeur 60% pour la position. Le centre du cercle est alors plus près du contenu et la forme du cercle pourrait dépasser la boîte de marge. La forme est donc rognée et on voit alors un aplat.</p>
+
+<pre class="brush: css"><code>img {
+ float: left;
+ shape-outside: circle(50% at 60%);
+}
+</code></pre>
+
+<p><img alt="The circle shape is clipped by the margin box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15903/shapes-circle-clipped.png" style="height: 602px; width: 1536px;"></p>
+
+<h2 id="ellipse()"><code>ellipse()</code></h2>
+
+<p>Une ellipse peut être vue comme un cercle aplati. De ce point de vu <code>ellipse()</code> fonctionne de façon analogue à <code>circle()</code> mais il est nécessaire d'indiquer deux rayons : un rayon horizontal <code>x</code> et un rayon vertical <code>y</code> (dans cet ordre).</p>
+
+<p>Ces rayons peuvent être suivis par une position qui permet, comme avec <code>circle()</code>, de déplacer le centre de l'ellipse. Dans l'exemple qui suit, on dessine une ellipse avec un rayon horizontal de 40%, un rayon vertical de 50% et une position à gauche. Cela signifie que le centre de l'ellipse sera situé sur le bord gauche et on aura donc une demi-ellipse autour de laquelle s'écoulera le texte. N'hésitez pas à modifier ces valeurs pour voir l'impact sur l'exemple.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/ellipse.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Les mots-clés <code>closest-side</code> et <code>farthest-side</code> permettent de créer rapidmeent une ellipse en fonction de la taille de la boîte de référence de l'élément flottant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/ellipse-keywords.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="polygon()"><code>polygon()</code></h2>
+
+<p>La forme simple qui permet de créer une grande variété de formes est <code>polygon()</code>. Cette forme prend comme arguments trois ou plusieurs paires de valeurs qui correspondent aux coordonnées dessinées dans la boîte de référence. Attention, les coordonnées doivent au moins former un triangle.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée une forme avec <code>polygon()</code> pour que le texte s'écoule autour. N'hésitez pas à modifier les valeurs pour visualiser les impacts.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/polygon.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>L'inspecteur de formes Firefox s'avère très utile pour créer une forme de polygone. La capture d'écran qui suit illustre la forme dessinée dans l'outil.</p>
+
+<p><img alt="The polygon basic shape, highlighted with the Shapes Inspector." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15902/shapes-polygon.png" style="height: 540px; width: 1524px;"></p>
+
+<p>Une autre ressource qui peut s'avérer utile sur ces sujets est <a href="http://bennettfeely.com/clippy/">Clippy</a> : cet outil permet de créer des formes pour <code>clip-path</code>. Or, les formes utilisées pour <code>clip-path</code> sont les mêmes que pour les formes simples.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/créer_formes_boîtes/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/créer_formes_boîtes/index.html
deleted file mode 100644
index 5ed5b06bfa..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_shapes/créer_formes_boîtes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: Créer des formes à partir des boîtes
-slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Créer_formes_boîtes
-tags:
- - Boîtes
- - CSS
- - CSS Shapes
- - Formes CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Une méthode permettant de créer des formes consiste à utiliser les valeurs provenant du modèle de boîte CSS. Dans cet article, nous verrons comment les utiliser.</p>
-
-<p>Les <a href="https://drafts.csswg.org/css-shapes-1/#shapes-from-box-values">valeurs de boîte</a> qui sont autorisées pour les formes sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>content-box</code></li>
- <li><code>padding-box</code></li>
- <li><code>border-box</code></li>
- <li><code>margin-box</code></li>
-</ul>
-
-<p>Les valeurs <code>border-radius</code> sont également prises en charge et on peut donc avoir une forme qui possède une bordure arrondie.</p>
-
-<h2 id="Le_modèle_de_boîte_CSS">Le modèle de boîte CSS</h2>
-
-<p>Les valeurs énumérées ci-avant correspondent aux différentes boîtes du modèle de boîte CSS. En CSS, une boîte possède un contenu (<em>content</em>), du remplissage (<em>padding</em>), une bordure (<em>border</em>) ainsi qu'une marge (<em>margin</em>).</p>
-
-<p><img alt="The Box Model consists of the margin, border, padding and content boxes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15845/box-model.png" style="height: 267px; width: 447px;"></p>
-
-<p>En utilisant une de ces valeurs, il est possible de suivre le contour d'une de ces zones. Dans les exemples qui suivent, on utilise un élément qui possède du remplissage, une bordure et une marge afin d'observer l'impact de ces différentes valeurs pour la définition d'une forme et le comportement du contenu alentour.</p>
-
-<h3 id="margin-box"><code>margin-box</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>margin-box</code> correspond à la forme de la boîte de marge et suit le bord extérieur de la marge en prenant en compte les coins arrondis de la forme si {{cssxref("border-radius")}} a été utilisé sur l'élément.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a un élément circulaire mauve qui est un élément {{htmlelement("div")}} avec une hauteur, une largeur et une couleur d'arrière-plan. La propriété <code>border-radius</code> a été utilisée afin de créer le cercle avec <code>border-radius: 50%</code>. L'élément ayant une marge, on peut voir le contenu évoluer autour de cette forme circulaire en prenant la marge en compte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/margin-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h3 id="border-box"><code>border-box</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>border-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la bordure. La forme épouse la bordure et les éventuels arrondis qui lui sont appliqués. Un élément possède toujours une bordure même si {{cssxref("border")}} n'a pas explicitement été utilisé. Si c'est le cas, <code>border-box</code> sera équivalent à <code>padding-box</code> et la forme suivra le bord extérieur de la boîte de remplissage.</p>
-
-<p>Avec l'exemple qui suit, on peut voir que le texte suit désormais les lignes créées par la bordure. Vous pouvez modifier la taille de cette bordure pour voir le déplacement du contenu autour.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/border-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h3 id="padding-box"><code>padding-box</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>padding-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la boîte de remplissage (<em>padding</em>). La forme suit les règles d'arrondies appliquées à la bordure. Si aucun remplissage n'est appliqué, <code>padding-box</code> sera équivalent à <code>content-box</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/padding-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h3 id="content-box"><code>content-box</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>content-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la boîte de contenu. Chaque coin possède un rayon de courbure qui est le maximum entre <code>0</code> et <code>border-radius − border-width − padding</code>. Cela signifie qu'il est impossible d'avoir une valeur négative pour cette boîte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/content-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour en savoir plus sur le modèle de boîte CSS, voir <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte">cet article</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Quand_utiliser_les_valeurs_de_boîte">Quand utiliser les valeurs de boîte</h2>
-
-<p>Les valeurs correspondant aux boîtes permettent de créer des formes simplement. Toutefois, cela ne fonctionne que pour des formes simples, définies en partie avec la propriété <code>border-radius</code>. Les exemples ci-avant montrent un tel cas d'utilisation (on crée une forme circulaire grâce à cette propriété).</p>
-
-<p>Malgré cela, il est possible de créer des effets intéressants en n'utilisant que cette technique. Pour ce dernier exemple, on a deux éléments qui flottent à droite et à gauche et on leur affecte une valeur <code>border-radius</code> de 100% dans la direction la plus proche du texte.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/bottom-margin-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Pour obtenir des formes plus complexes, il faudra utiliser les valeurs de <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples">type <code>&lt;basic-shape&gt;</code> (les formes simples)</a> ou <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Générer_formes_images">définir une forme à partir d'une image</a>, tel que nous le verrons dans les autres guides de cette section.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/formes_simples/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/formes_simples/index.html
deleted file mode 100644
index e1c594bce0..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_shapes/formes_simples/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
----
-title: Formes simples
-slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples
-tags:
- - CSS
- - CSS Shapes
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Basic_Shapes
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Les formes CSS peuvent être définies grâce au type {{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}. Dans ce guide, nous verrons les différentes valeurs utilisables avec ce type et leur fonctionnement. Ces formes peuvent par exemple décrire des cercles simples voire des polygones complexes.</p>
-
-<p>Avant d'étudier ces formes dans le détail, attardons nous sur deux notions qui permettent de construire les formes :</p>
-
-<ul>
- <li>Le type de donnée <code>&lt;basic-shape&gt;</code></li>
- <li>La boîte de référence</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Le_type_&lt;basic-shape>">Le type <code>&lt;basic-shape&gt;</code></h2>
-
-<p>Le type de donnée <code>&lt;basic-shape&gt;</code> fournit les valeurs que nous utiliserons ici pour toutes les formes simples. Ce type utilise une notation fonctionnelle : le type de forme souhaité est suivi de parenthèses au sein desquelles on ajoute différentes valeurs pour décrire la forme finale.</p>
-
-<p>Les arguments de ces fonctions varient selon la forme qu'on veut créer et nous allons voir ces arguments dans les exemples ci-après.</p>
-
-<h2 id="La_boîte_de_référence">La boîte de référence</h2>
-
-<p>La boîte de référence définit le système de coordonnées de chaque forme. Nous avons déjà abordé cette boîte <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Box_Values">dans le guide sur la création de formes à partir des boîtes</a> où nous avons directement utilisé la boîte de référence afin de créer une forme.</p>
-
-<p>L'inspecteur des formes CSS de Firefox affiche la boîte de référence lorsqu'on inspecte une forme. Dans la capture d'écran suivante, on a créé un cercle avec <code>shape-outside: circle(50%)</code>, l'élément flottant possède 20 pixels de remplissage avec la bordure et la marge. On voit que l'inspecteur affiche ces boîtes de référence. Lorsqu'on utilise une forme basique, la boîte de référence utilisée par défaut est la boîte des marges. Dans la capture d'écran, on voit que la forme est définie relativement aux boîtes du <a href="/fr/docs/Web/CSS/Mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte_CSS">modèle de boîtes</a>.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15904/shapes-reference-box.png" style="height: 840px; width: 1536px;"></p>
-
-<p>La boîte de référence qu'on veut utiliser peut être ajoutée après la définition de la forme simple. Autrement dit, le comportement obtenu par défaut est équivalent à l'écriture de .</p>
-
-<pre class="brush: css">.shape {
- shape-outside: circle(50%) margin-box;
-}
-</pre>
-
-<p>On peut changer ce paramètre si la forme utilise une autre boîte du modèle de boîte. Par exemple, si on souhaite utilise la boîte de bordure, on pourra écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css">.shape {
- shape-outside: circle(50%) border-box;
-}
-</pre>
-
-<p>On notera que la boîte <code>margin-box</code> pourra rogner la forme et que les formes créées relativement aux autres formes et qui dépassent la boîte de marge seront rognées pour être inscrites dans la boîte de marge. Nous verrons ce comportement dans les exemples suivants.</p>
-
-<p>Pour une description des boîtes et de leurs relations avec les formes CSS, voir <a href="http://razvancaliman.com/writing/css-shapes-reference-boxes/">Comprendre les liens entre les boîtes de référence et les formes CSS</a>.</p>
-
-<h2 id="inset()"><code>inset()</code></h2>
-
-<p>Le type <code>inset()</code> définit un rectangle. Cela peut sembler peu utile car c'est déjà la forme d'une boîte normale. Toutefois, avec <code>inset()</code>, on peut inclure des décalages et déplacer la forme autour de la boîte de référence.</p>
-
-<p><code>inset()</code> prend comme arguments quatre valeurs pour les quatres côtés : haut, droit, bas, gauche puis une dernière pour <code>border-radius</code>. Le fragment de code CSS suivant permet de créér une forme rectangulaire décalée depuis la boîte de référence (20 pixels du haut et du bas, 10 pixels de la gauche et de la droite) et pour laquelle <code>border-radius</code> vaut 10 pixels.</p>
-
-<pre class="brush: css">.shape {
- float: left;
- shape-outside: inset(20px 10px 20px 10px round 10px);
-}
-</pre>
-
-<p>Utilisant les mêmes règles vues pour la version raccourcie de la marge (cf. {{cssxref("margin")}}), on peut indiquer plusieurs décalages de façon synthétique :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'une seule valeur est fournie, elle est utilisée pour tous les côtés.</li>
- <li>Lorsque deux valeurs sont fournies, la première correspond aux décalages haut et bas et la deuxième correspond aux décalages gauche et droit</li>
- <li>Lorsque trois valeurs sont fournies, la première correspond au décalage haut, la deuxième aux décalages droit et gauche et la dernière au décalage bas.</li>
- <li>Avec quatre valeurs, les décalages suivent l'ordre trigonométrique : haut, droit, bas, gauche.</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi, la règle écrite ci-avant peut-être formulée :</p>
-
-<pre class="brush: css">.shape {
- float: left;
- shape-outside: inset(20px 10px round 10px);
-}</pre>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on a une forme <code>inset()</code> qu'on décale au-delà de l'élément flottant. Vous pouvez éditer l'exemple afin d'observer l'effet des différentes valeurs de décalages.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/inset.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Vous pouvez également ajouter une valeur pour la boîte de référence. Dans l'exemple suivant, vous pouvez modifier <code>margin-box</code> afin d'utiliser <code>border-box</code>, <code>padding-box</code> ou <code>content-box</code> pour observer la façon dont la boîte de référence modifie l'origine des coordonnées utilisées pour les décalages.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/inset-box.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="circle()"><code>circle()</code></h2>
-
-<p>La valeur <code>circle()</code> peut être utilisée pour <code>shape-outside</code> et prend jusqu'à deux argument. Le premier de ces arguments correspond à <code>shape-radius</code>.</p>
-
-<p>La fonction <code>circle()</code> et la fonction <code>ellipse()</code>, pour <code>shape-outside</code>, peuvent utiliser cet argument <code>&lt;shape-radius&gt;</code>. Ce dernier peut être une longueur ou un pourcentage mais également l'un des mots-clés <code>closest-side</code> ou <code>farthest-side</code>.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code><strong>closest-side</strong></code> utilise la longueur depuis le centre de la forme jusqu'au côté le plus proche de la boîte de référence. Pour les cercles, c'est le côté le plus proche dans n'importe quelle dimension. Pour les ellipses, c'est le côté le plus proche selon l'axe du rayon de l'ellipse.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code><strong>farthest-side</strong></code> utilise la longueur depuis le centre de la forme jusqu'au côté le plus éloigné de la boîte de référence. Pour les cercles, c'est le côté le plus éloigné, quelle que soit la dimension. Pour les ellipses, c'est le côté le plus éloigné selon l'axe du rayon.</p>
-
-<p>Le deuxième argument est une <code>position</code> dont la valeur par défaut est <code>center</code>. Toutefois, n'importe quelle position valide peut être utilisée afin d'indiquer le centre du cercle.</p>
-
-<p>Pour résumer, le cercle accepte un rayon qui peut être une longueur, un pourcentage ou le mot-clé <code>closest-side</code> ou <code>farthest-side</code>, optionnellement suivi par le mot-clé <code>at</code> suivi par une position.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un cercle sur un objet de 100 pixels de large avec une marge de 20 pixels. On a donc une largeur totale de la boîte de référence de 140 pixels. On indique une valeur de 50% pour <code>shape-radius</code>, ce qui crée donc un cercle de 70 pixels de rayon avec une position fixée à 30%.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/circle.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dans cet exemple, vous pouvez augmenter ou réduire le rayon pour adapter la taille du cercle ou déplacer le cercle via la position. Vous pouvez aussi modifier la boîte de référence.</p>
-
-<p>Ajoutons un autre exemple, en utilisant les mots-clés <code>top left</code> pour indiquer la position, on peut créer une forme en quart de cercle pour le coin supérieur gauche de la page. L'exemple qui suit illustre comment créer un quart de cercle avec du texte qui est écrit autour.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/circle-generated.html", '100%', 700)}}</p>
-
-<h3 id="Limitation_à_la_boîte_de_marge">Limitation à la boîte de marge</h3>
-
-<p>Lorsqu'on a décrit les boîtes de référence ci-avant, on a vu que la boîte de marge pourra rogner la forme. Pour observer cet effet, on peut déplacer le centre du cercle vers le contenu en utilisant la valeur 60% pour la position. Le centre du cercle est alors plus près du contenu et la forme du cercle pourrait dépasser la boîte de marge. La forme est donc rognée et on voit alors un aplat.</p>
-
-<pre class="brush: css"><code>img {
- float: left;
- shape-outside: circle(50% at 60%);
-}
-</code></pre>
-
-<p><img alt="The circle shape is clipped by the margin box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15903/shapes-circle-clipped.png" style="height: 602px; width: 1536px;"></p>
-
-<h2 id="ellipse()"><code>ellipse()</code></h2>
-
-<p>Une ellipse peut être vue comme un cercle aplati. De ce point de vu <code>ellipse()</code> fonctionne de façon analogue à <code>circle()</code> mais il est nécessaire d'indiquer deux rayons : un rayon horizontal <code>x</code> et un rayon vertical <code>y</code> (dans cet ordre).</p>
-
-<p>Ces rayons peuvent être suivis par une position qui permet, comme avec <code>circle()</code>, de déplacer le centre de l'ellipse. Dans l'exemple qui suit, on dessine une ellipse avec un rayon horizontal de 40%, un rayon vertical de 50% et une position à gauche. Cela signifie que le centre de l'ellipse sera situé sur le bord gauche et on aura donc une demi-ellipse autour de laquelle s'écoulera le texte. N'hésitez pas à modifier ces valeurs pour voir l'impact sur l'exemple.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/ellipse.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Les mots-clés <code>closest-side</code> et <code>farthest-side</code> permettent de créer rapidmeent une ellipse en fonction de la taille de la boîte de référence de l'élément flottant.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/ellipse-keywords.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="polygon()"><code>polygon()</code></h2>
-
-<p>La forme simple qui permet de créer une grande variété de formes est <code>polygon()</code>. Cette forme prend comme arguments trois ou plusieurs paires de valeurs qui correspondent aux coordonnées dessinées dans la boîte de référence. Attention, les coordonnées doivent au moins former un triangle.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée une forme avec <code>polygon()</code> pour que le texte s'écoule autour. N'hésitez pas à modifier les valeurs pour visualiser les impacts.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/basic-shape/polygon.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>L'inspecteur de formes Firefox s'avère très utile pour créer une forme de polygone. La capture d'écran qui suit illustre la forme dessinée dans l'outil.</p>
-
-<p><img alt="The polygon basic shape, highlighted with the Shapes Inspector." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15902/shapes-polygon.png" style="height: 540px; width: 1524px;"></p>
-
-<p>Une autre ressource qui peut s'avérer utile sur ces sujets est <a href="http://bennettfeely.com/clippy/">Clippy</a> : cet outil permet de créer des formes pour <code>clip-path</code>. Or, les formes utilisées pour <code>clip-path</code> sont les mêmes que pour les formes simples.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/from_box_values/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/from_box_values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ec57c04537
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_shapes/from_box_values/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Créer des formes à partir des boîtes
+slug: Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values
+tags:
+ - Boîtes
+ - CSS
+ - CSS Shapes
+ - Formes CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/From_box_values
+original_slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Créer_formes_boîtes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Une méthode permettant de créer des formes consiste à utiliser les valeurs provenant du modèle de boîte CSS. Dans cet article, nous verrons comment les utiliser.</p>
+
+<p>Les <a href="https://drafts.csswg.org/css-shapes-1/#shapes-from-box-values">valeurs de boîte</a> qui sont autorisées pour les formes sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>content-box</code></li>
+ <li><code>padding-box</code></li>
+ <li><code>border-box</code></li>
+ <li><code>margin-box</code></li>
+</ul>
+
+<p>Les valeurs <code>border-radius</code> sont également prises en charge et on peut donc avoir une forme qui possède une bordure arrondie.</p>
+
+<h2 id="Le_modèle_de_boîte_CSS">Le modèle de boîte CSS</h2>
+
+<p>Les valeurs énumérées ci-avant correspondent aux différentes boîtes du modèle de boîte CSS. En CSS, une boîte possède un contenu (<em>content</em>), du remplissage (<em>padding</em>), une bordure (<em>border</em>) ainsi qu'une marge (<em>margin</em>).</p>
+
+<p><img alt="The Box Model consists of the margin, border, padding and content boxes." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15845/box-model.png" style="height: 267px; width: 447px;"></p>
+
+<p>En utilisant une de ces valeurs, il est possible de suivre le contour d'une de ces zones. Dans les exemples qui suivent, on utilise un élément qui possède du remplissage, une bordure et une marge afin d'observer l'impact de ces différentes valeurs pour la définition d'une forme et le comportement du contenu alentour.</p>
+
+<h3 id="margin-box"><code>margin-box</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>margin-box</code> correspond à la forme de la boîte de marge et suit le bord extérieur de la marge en prenant en compte les coins arrondis de la forme si {{cssxref("border-radius")}} a été utilisé sur l'élément.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a un élément circulaire mauve qui est un élément {{htmlelement("div")}} avec une hauteur, une largeur et une couleur d'arrière-plan. La propriété <code>border-radius</code> a été utilisée afin de créer le cercle avec <code>border-radius: 50%</code>. L'élément ayant une marge, on peut voir le contenu évoluer autour de cette forme circulaire en prenant la marge en compte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/margin-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h3 id="border-box"><code>border-box</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>border-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la bordure. La forme épouse la bordure et les éventuels arrondis qui lui sont appliqués. Un élément possède toujours une bordure même si {{cssxref("border")}} n'a pas explicitement été utilisé. Si c'est le cas, <code>border-box</code> sera équivalent à <code>padding-box</code> et la forme suivra le bord extérieur de la boîte de remplissage.</p>
+
+<p>Avec l'exemple qui suit, on peut voir que le texte suit désormais les lignes créées par la bordure. Vous pouvez modifier la taille de cette bordure pour voir le déplacement du contenu autour.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/border-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h3 id="padding-box"><code>padding-box</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>padding-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la boîte de remplissage (<em>padding</em>). La forme suit les règles d'arrondies appliquées à la bordure. Si aucun remplissage n'est appliqué, <code>padding-box</code> sera équivalent à <code>content-box</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/padding-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h3 id="content-box"><code>content-box</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>content-box</code> correspond à la forme définie par le bord extérieur de la boîte de contenu. Chaque coin possède un rayon de courbure qui est le maximum entre <code>0</code> et <code>border-radius − border-width − padding</code>. Cela signifie qu'il est impossible d'avoir une valeur négative pour cette boîte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/content-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour en savoir plus sur le modèle de boîte CSS, voir <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte">cet article</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Quand_utiliser_les_valeurs_de_boîte">Quand utiliser les valeurs de boîte</h2>
+
+<p>Les valeurs correspondant aux boîtes permettent de créer des formes simplement. Toutefois, cela ne fonctionne que pour des formes simples, définies en partie avec la propriété <code>border-radius</code>. Les exemples ci-avant montrent un tel cas d'utilisation (on crée une forme circulaire grâce à cette propriété).</p>
+
+<p>Malgré cela, il est possible de créer des effets intéressants en n'utilisant que cette technique. Pour ce dernier exemple, on a deux éléments qui flottent à droite et à gauche et on leur affecte une valeur <code>border-radius</code> de 100% dans la direction la plus proche du texte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/box/bottom-margin-box.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Pour obtenir des formes plus complexes, il faudra utiliser les valeurs de <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples">type <code>&lt;basic-shape&gt;</code> (les formes simples)</a> ou <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Générer_formes_images">définir une forme à partir d'une image</a>, tel que nous le verrons dans les autres guides de cette section.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/générer_formes_images/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/générer_formes_images/index.html
deleted file mode 100644
index e85db873c1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_shapes/générer_formes_images/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Générer des formes avec des images
-slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Générer_formes_images
-tags:
- - CSS
- - Formes CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous allons voir comment créer une forme à partir d'une image, que ce soit un fichier avec un canal alpha ou un dégradé CSS. Grâce aux images, on peut suivre une forme complexe sans avoir à dessiner de polygone. On peut créer la forme à partir d'un éditeur graphique et utiliser le contour de cette image formé par la ligne des pixels moins opaques qu'un seuil donné.</p>
-
-<h2 id="Générer_une_forme_simple_avec_une_image">Générer une forme simple avec une image</h2>
-
-<p>Pour utiliser une image afin de créer une forme, il est nécessaire que cette image dispose d'un canal alpha, c'est-à-dire une zone qui n'est pas complètement opaque. La propriété {{cssxref("shape-image-threshold")}} est utilisée afin de fournir un seuil d'opacité. Les pixels qui sont plus opaques que cette valeur seront alors utilisés pour calculer la zone de la forme.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise un image avec une étoile rouge complètement opaque entourée d'une zone complètement transparente. On fournit le chemin de l'image à {{cssxref("shape-outside")}} et le contenu environnant épouse alors la forme de l'image.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/simple-example.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>On peut utiliser {{cssxref("shape-margin")}} afin d'écarter le texte de la forme avec une certaine marge.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/margin.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Origines_et_compatibilité_CORS">Origines et compatibilité CORS</h2>
-
-<p>Attention, les images utilisées pour créer les formes doivent <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">être compatibles pour le CORS</a>. Une image hébergée sur le même domaine que le site devrait fonctionner. En revanche, si les images sont hébergées sur un domaine différent (celui d'un CDN par exemple), il faudra s'assurer que les bons en-têtes HTTP sont fournis afin de construire des images. À cause de ce prérequis, si vous testez un site en local avec vos fichiers, les formes CSS à partir d'images ne fonctionneront pas si vous ne mettez pas en place de serveur web local.</p>
-
-<h3 id="Ai-je_à_faire_à_un_problème_de_CORS">Ai-je à faire à un problème de CORS ?</h3>
-
-<p>Les outils de développement aident à déterminer si le problème vient du CORS. Dans Chrome, les problèmes CORS seront écrits dans la console. Dans Firefox, si vous inspectez la propriété en question, vous verrez une alerte indiquant que l'image ne peut pas être chargée. Dans ce cas, il est probable que l'image ne puisse être utilisée comme forme à cause du CORS.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_un_seuil">Utiliser un seuil</h2>
-
-<p>La propriété {{cssxref("shape-image-threshold")}} permet de créer des formes à partir d'une image en utilisant des zones qui ne sont pas totalement transparentes. Si <code>shape-image-threshold</code> vaut <code>0.0</code> (qui correspond à la valeur initiale), ce ne sont que les zones totalement transparentes qui seront utilisées pour fabriquer la forme. Si la valeur <code>1.0</code> est utilisée, le seuil correspondra aux zones totalement opaques et toute l'image seront alors utilisée. Les valeurs intermédiaires permettent d'utiliser des zones partiellement transparentes afin de construire la forme.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une image semblable à celle du premier exemple. Toutefois, pour cette image, l'arrière-plan de l'étoile n'est pas totalement transparent : il a une opacité de 20% (créée avec un éditeur graphique). Si on utilise <code>shape-image-threshold</code> avec la valeur <code>0.3</code>, on aura donc la forme de l'étoile mais si on utilise une valeur inférieure à <code>0.2</code>, on aura une forme rectangulaire.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/threshold.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Utiliser_des_images_avec_du_contenu_généré">Utiliser des images avec du contenu généré</h2>
-
-<p>Dans l'exemple ci-avant, on utilise une image pour {{cssxref("shape-outside")}} et on utilise également cette image dans le document. La plupart des exemples et démos utilisent ce procéder car cela aide à illustrer la forme suivie par le texte environnant. Cependant, il faut comprendre que la propriété <code>shape-outside</code> ne repose pas sur l'image utilisée dans le document et qu'il n'est pas nécessaire d'afficher une image dans le document afin de construire une forme à partir d'une image.</p>
-
-<p>Il est nécessaire d'avoir un contenu flottant pour créer une forme mais ce contenu peut tout à fait être généré grâce à la feuille de style. Dans l'exemple qui suit, on utilise un contenu généré qui est placé dans une disposition flottante, avec une image d'étoile pour créer la forme mais cette image n'est pas affichée sur la page.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/generated-content.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<h2 id="Créer_des_formes_avec_un_dégradé">Créer des formes avec un dégradé</h2>
-
-<p>En CSS, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS">un dégradé</a> est une image. On peut donc utiliser un dégradé afin de générer une forme.</p>
-
-<p>Dans le prochain exemple, on utilise un contenu généré flottant dont l'image d'arrière-plan est un dégradé linéaire. On utilise la même valeur pour {{cssxref("shape-outside")}}. Le dégradé linéaire évolue du mauve vers le transparent. En modifiant la valeur de {{cssxref("shape-image-threshold")}}, on peut donc sélectionner le niveau de transparence nécessaire à la création de la forme. N'hésitez pas à modifier la valeur du seuil dans l'exemple suivant afin de voir le déplacement du contour en fonction du niveau de dégradé.</p>
-
-<p>Vous pouvez également essayer de complètement retirer l'image d'arrière-plan afin d'utiliser uniquement le dégradé afin de créer la forme et ne pas l'afficher sur l'image.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/gradient.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un dégradé radial avec une ellipse et on utilise les zones transparentes du dégradé afin de créer la forme.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/radial-gradient.html", '100%', 800)}}</p>
-
-<p>Vous pouvez éditer ces exemples interactifs afin de voir l'évolution de la forme en fonction des modifications.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/overview_of_css_shapes/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/overview_of_css_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f7abd917f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_shapes/overview_of_css_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Aperçu des formes CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Overview_of_CSS_Shapes
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Shapes
+ - Formes CSS
+translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Overview_of_CSS_Shapes
+original_slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Aperçu_formes_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">La spécification <a href="https://www.w3.org/TR/css-shapes/">CSS Shapes Level 1</a> définit les formes géométriques en CSS. Pour ce module de niveau 1, ces formes s'appliquent aux éléments qui utilisent une disposition flottante. Dans cet article, nous verrons un aperçu de ce qu'il est possible de faire avec les formes en CSS.</p>
+
+<p>Si on fait flotter un élément à gauche d'un texte, on verra le texte écrit autour de cet élément en suivant un contour rectangulaire. Si on applique une forme circulaire à cet élément, le texte suivra alors le contour du cercle.</p>
+
+<p>Il existe différentes façons de créer des formes CSS et nous verrons, dans ces guides, leur fonctionnement et les cas d'utilisation.</p>
+
+<h2 id="Que_définit_la_spécification">Que définit la spécification ?</h2>
+
+<p>La spécification définit trois nouvelles propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("shape-outside")}} qui permet de définir des formes simples</li>
+ <li>{{cssxref("shape-image-threshold")}} qui permet d'indiquer un seuil d'opacité. Si une image est utilisée afin de définir une forme, seuls les fragments de l'image qui sont d'une opacité supérieure ou égale à ce seuil seront utilisés afin de créer la forme. Les autres fragments de l'image sont ignorés.</li>
+ <li>{{cssxref("shape-margin")}} définit une marge autour d'une forme</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Définir_des_formes_simples">Définir des formes simples</h2>
+
+<p>La propriété <code>shape-outside</code> permet de définir une forme. Cette propriété peut prendre différentes valeurs dont chacune définit une forme différente. Ces valeurs sont définies par le type de donnée {{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}. Prenons un exemple simple pour commencer.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a une image qui flotte à gauche. Ensuite, on lui applique <code>shape-outside</code> avec la valeur <code>circle(50%)</code>. Grâce à cette règle, le contenu épouse alors une forme circulaire plutôt que le rectangle qui était formé par la boîte de l'image.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/circle.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>À l'heure actuelle, la spécification indique qu'un élément doit flotter si on veut lui appliquer <code>&lt;basic-shape&gt;</code>. De cette façon, l'amélioration progressive est rapidement obtenue car si le navigateur ne prend pas en charge les formes CSS, l'utilisateur verra le contenu épouser une forme rectangulaire (comme auparavant). Si le navigateur prend en charge les formes, la disposition visuelle sera améliorée.</p>
+
+<h3 id="Formes_simples_(Basic_Shapes)">Formes simples (<em>Basic Shapes</em>)</h3>
+
+<p>La valeur <code>circle(50%)</code> est une exemple de forme simple. La spécification fournit quatre valeur de types <code>&lt;basic-shape&gt;</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>inset()</code></li>
+ <li><code>circle()</code></li>
+ <li><code>ellipse()</code></li>
+ <li><code>polygon()</code></li>
+</ul>
+
+<p>Avec la valeur <code>inset()</code>, le texte environnant continue d'épouser une forme rectangulaire mais on peut décaler ce rectangle afin de rapprocher le texte de l'objet flottant par exemple.</p>
+
+<p>Nous avons vu le fonctionnement de <code>circle()</code> dans l'exemple précédent : cette notation fonctionnelle permet de créer une forme circulaire. <code>ellipse()</code> est assez proche et permet de créer une ellipse (qu'on peut voir comme un cercle aplati). Si aucune de ces formes ne vous convient, vous pouvez utiliser <code>polygon()</code> afin de créer un polygone correspondant à une forme complexe.</p>
+
+<p>Dans <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Formes_simples">le guide sur les formes simples</a>, nous verrons comment créer et exploiter ces formes.</p>
+
+<h3 id="Boîtes_de_référence">Boîtes de référence</h3>
+
+<p>Les formes sont créées sur une boîte donnée. Aussi, on peut créer une boîte par rapport à chacune des boîtes du <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_%C3%A0_CSS/Le_mod%C3%A8le_de_bo%C3%AEte">modèle de boîte</a> et utiliser les valeurs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>border-box</code></li>
+ <li><code>padding-box</code></li>
+ <li><code>content-box</code></li>
+ <li><code>margin-box</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, vous pouvez modifier la valeur <code>border-box</code> afin d'utiliser une autre valeur et observer comment se déplace la forme par rapport à la boîte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/box.html", '100%', 810)}}</p>
+
+<p>Pour en savoir plus, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Box_Values">le guide sur les formes et les boîtes</a>.</p>
+
+<h3 id="Générer_une_forme_à_partir_d'une_image">Générer une forme à partir d'une image</h3>
+
+<p>Une autre méthode qui peut s'avérer utile consiste à générer une forme à partir d'une image et de son canal alpha :  le texte épousera alors la forme non-transparente de l'image. On peut alors avoir un texte qui « s'écoule » dans une image ou autour. Cette méthode permet aussi d'avoir une forme plus complexe sans avoir à recourir à un polygone (il n'est pas nécessaire que  l'image  soit visible).</p>
+
+<p>Attention, les images utilisées ainsi doivent être <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">compatibles avec les règles CORS</a>. Se n'est pass le cas, <code>shape-outside</code> se comportera comme si elle avait reçu la valeur <code>none</code> et il n'y aura alors aucune forme.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une image avec une zone complètement transparente et on utilise une image comme valeur d'URL pour <code>shape-outside</code>. La forme ainsi créée utilise la zone opaque de l'image : la forme de la montgolfière.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/image.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h4 id="shape-image-threshold"><code>shape-image-threshold</code></h4>
+
+<p>La propriété <code>shape-image-threshold</code> permet d'ajuster le seuil de transparence utilisé pour créer une forme à partir d'une image. Si la valeur de <code>shape-image-threshold</code> est <code>0.0</code> (la valeur initiale), ce seront les parties totalement transparentes de l'image qui créeront la forme. Si la valeur <code>1.0</code>, toutes les zones de l'image (y compris celles totalement opaques) seront utilisées pour la forme. Les valeurs intermédiaires permettent d'utiliser des zones partiellement transparentes pour définir la forme.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise une image qui est un dégradé et qui permet de définir la forme. Vous pouvez modifier la valeur du seuil afin de faire évoluer la forme.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/threshold.html", '100%', 820)}}</p>
+
+<p>Dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images">Créer des formes à partir d'images</a>, nous verrons plus en détails le fonctionnement de ces propriétés.</p>
+
+<h2 id="La_propriété_shape-margin">La propriété <code>shape-margin</code></h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("shape-margin")}} ajoute une marge à <code>shape-outside</code>. Cela permet d'écarter le contenu de la forme.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a une forme simple sur laquelle on ajoute <code>shape-margin</code>. Vous pouvez modifier la valeur de cette propriété afin de rapprocher ou d'éloigner le texte de la forme.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/shape-margin.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_du_contenu_généré_comme_objet_flottant">Utiliser du contenu généré comme objet flottant</h2>
+
+<p>Dans les exemples qui précèdent, nous avons utilisé des images ou des éléments visibles afin de définir la forme. Autrement dit, la forme est visible sur la page. Il se peut également qu'on veuille que le texte suive une ligne invisible qui ne soit pas droite. On pourrait le faire avec une image ensuite rendue invisible mais on aurait alors des éléments redondants dans le document. Aussi, autant utiliser du contenu généré afin de strictement conserver la mise en forme dans la feuille CSS.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise du contenu généré afin d'inséer un élément avec une hauteur et une largeur de 150 pixels. On peut alors ensuite utiliser les formes simples, les boîtes de référence ou le canal alpha d'une image afin de créer une forme qu'épouserait le texte.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/generated-content.html", '100%', 850)}}</p>
+
+<h2 id="Relations_avec_clip-path">Relations avec <code>clip-path</code></h2>
+
+<p>Les valeurs utilisées pour les formes simples et pour les boîtes de référence sont les mêmes que celles utilisées pour la propriété {{cssxref("clip-path")}}. Ainsi, si on souhaite créer une forme à partir d'une image et rogner une partie de cette image, on pourra utiliser les mêmes valeurs.</p>
+
+<p>Ci-après, on a une image carrée avec un arrière-plan bleu. On a défini la forme avec  <code>shape-outside: ellipse(40% 50%);</code> puis utilisé <code>clip-path: ellipse(40% 50%);</code> afin de rogner l'image pour suivre la forme.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/overview/clip-path.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Outils_de_développement_pour_les_formes_CSS">Outils de développement pour les formes CSS</h2>
+
+<p>Avec la prise en charge des formes CSS, Firefox sort également une nouvelle fonctionnalités dans les outils de développement : <a href="/fr/docs/Outils/Inspecteur/Comment/Edit_CSS_shapes">l'éditeur de chemin pour les formes (<em>Shape Path Editor</em>)</a>. Cet outil permet d'inspecter les formes présentes sur la page et de modifier leurs valeurs à la volée. Si votre polygone n'a pas l'aspect escompté, vous pouvez le modifier via l'éditeur puis recopier la nouvelle valeur dans votre fichier CSS.</p>
+
+<p>L'éditeur de chemin pour les formes sera activé par défaut avec Firefox 60 pour les formes générées grâce à <code>clip-path</code>. Vous pouvez également l'utiliser afin d'éditer les formes générées grâce à <code>shape-outside</code> à condition d'avoir activé la préférence <code>layout.css.shape-outside.enabled</code>.</p>
+
+<h2 id="Les_futures_fonctionnalités">Les futures fonctionnalités</h2>
+
+<p>Dans sa version initiale, le module de spécification pour les formes contenait une propriété <code>shape-inside</code> afin de créer des formes à l'intérieur d'un élément. Cette propriété, ainsi que la possibilité de créer des formes sur des éléments non-flottants, a été repoussée à la spécification de <a href="https://drafts.csswg.org/css-shapes-2/">niveau 2</a>. La propriété <code>shape-inside</code> était initialement décrite dans la spécification de niveau 1 et vous pouvez donc trouver certains tutoriels qui détaillent ces deux propriétés.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_shapes/shapes_from_images/index.html b/files/fr/web/css/css_shapes/shapes_from_images/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58a1729e2c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_shapes/shapes_from_images/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Générer des formes avec des images
+slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images
+tags:
+ - CSS
+ - Formes CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSS_Shapes/Shapes_From_Images
+original_slug: Web/CSS/CSS_Shapes/Générer_formes_images
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous allons voir comment créer une forme à partir d'une image, que ce soit un fichier avec un canal alpha ou un dégradé CSS. Grâce aux images, on peut suivre une forme complexe sans avoir à dessiner de polygone. On peut créer la forme à partir d'un éditeur graphique et utiliser le contour de cette image formé par la ligne des pixels moins opaques qu'un seuil donné.</p>
+
+<h2 id="Générer_une_forme_simple_avec_une_image">Générer une forme simple avec une image</h2>
+
+<p>Pour utiliser une image afin de créer une forme, il est nécessaire que cette image dispose d'un canal alpha, c'est-à-dire une zone qui n'est pas complètement opaque. La propriété {{cssxref("shape-image-threshold")}} est utilisée afin de fournir un seuil d'opacité. Les pixels qui sont plus opaques que cette valeur seront alors utilisés pour calculer la zone de la forme.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise un image avec une étoile rouge complètement opaque entourée d'une zone complètement transparente. On fournit le chemin de l'image à {{cssxref("shape-outside")}} et le contenu environnant épouse alors la forme de l'image.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/simple-example.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>On peut utiliser {{cssxref("shape-margin")}} afin d'écarter le texte de la forme avec une certaine marge.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/margin.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Origines_et_compatibilité_CORS">Origines et compatibilité CORS</h2>
+
+<p>Attention, les images utilisées pour créer les formes doivent <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">être compatibles pour le CORS</a>. Une image hébergée sur le même domaine que le site devrait fonctionner. En revanche, si les images sont hébergées sur un domaine différent (celui d'un CDN par exemple), il faudra s'assurer que les bons en-têtes HTTP sont fournis afin de construire des images. À cause de ce prérequis, si vous testez un site en local avec vos fichiers, les formes CSS à partir d'images ne fonctionneront pas si vous ne mettez pas en place de serveur web local.</p>
+
+<h3 id="Ai-je_à_faire_à_un_problème_de_CORS">Ai-je à faire à un problème de CORS ?</h3>
+
+<p>Les outils de développement aident à déterminer si le problème vient du CORS. Dans Chrome, les problèmes CORS seront écrits dans la console. Dans Firefox, si vous inspectez la propriété en question, vous verrez une alerte indiquant que l'image ne peut pas être chargée. Dans ce cas, il est probable que l'image ne puisse être utilisée comme forme à cause du CORS.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_un_seuil">Utiliser un seuil</h2>
+
+<p>La propriété {{cssxref("shape-image-threshold")}} permet de créer des formes à partir d'une image en utilisant des zones qui ne sont pas totalement transparentes. Si <code>shape-image-threshold</code> vaut <code>0.0</code> (qui correspond à la valeur initiale), ce ne sont que les zones totalement transparentes qui seront utilisées pour fabriquer la forme. Si la valeur <code>1.0</code> est utilisée, le seuil correspondra aux zones totalement opaques et toute l'image seront alors utilisée. Les valeurs intermédiaires permettent d'utiliser des zones partiellement transparentes afin de construire la forme.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une image semblable à celle du premier exemple. Toutefois, pour cette image, l'arrière-plan de l'étoile n'est pas totalement transparent : il a une opacité de 20% (créée avec un éditeur graphique). Si on utilise <code>shape-image-threshold</code> avec la valeur <code>0.3</code>, on aura donc la forme de l'étoile mais si on utilise une valeur inférieure à <code>0.2</code>, on aura une forme rectangulaire.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/threshold.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Utiliser_des_images_avec_du_contenu_généré">Utiliser des images avec du contenu généré</h2>
+
+<p>Dans l'exemple ci-avant, on utilise une image pour {{cssxref("shape-outside")}} et on utilise également cette image dans le document. La plupart des exemples et démos utilisent ce procéder car cela aide à illustrer la forme suivie par le texte environnant. Cependant, il faut comprendre que la propriété <code>shape-outside</code> ne repose pas sur l'image utilisée dans le document et qu'il n'est pas nécessaire d'afficher une image dans le document afin de construire une forme à partir d'une image.</p>
+
+<p>Il est nécessaire d'avoir un contenu flottant pour créer une forme mais ce contenu peut tout à fait être généré grâce à la feuille de style. Dans l'exemple qui suit, on utilise un contenu généré qui est placé dans une disposition flottante, avec une image d'étoile pour créer la forme mais cette image n'est pas affichée sur la page.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/generated-content.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<h2 id="Créer_des_formes_avec_un_dégradé">Créer des formes avec un dégradé</h2>
+
+<p>En CSS, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS">un dégradé</a> est une image. On peut donc utiliser un dégradé afin de générer une forme.</p>
+
+<p>Dans le prochain exemple, on utilise un contenu généré flottant dont l'image d'arrière-plan est un dégradé linéaire. On utilise la même valeur pour {{cssxref("shape-outside")}}. Le dégradé linéaire évolue du mauve vers le transparent. En modifiant la valeur de {{cssxref("shape-image-threshold")}}, on peut donc sélectionner le niveau de transparence nécessaire à la création de la forme. N'hésitez pas à modifier la valeur du seuil dans l'exemple suivant afin de voir le déplacement du contour en fonction du niveau de dégradé.</p>
+
+<p>Vous pouvez également essayer de complètement retirer l'image d'arrière-plan afin d'utiliser uniquement le dégradé afin de créer la forme et ne pas l'afficher sur l'image.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/gradient.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un dégradé radial avec une ellipse et on utilise les zones transparentes du dégradé afin de créer la forme.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/shapes/image/radial-gradient.html", '100%', 800)}}</p>
+
+<p>Vous pouvez éditer ces exemples interactifs afin de voir l'évolution de la forme en fonction des modifications.</p>
diff --git a/files/fr/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html b/files/fr/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f5eb410b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_transforms/using_css_transforms/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Utilisation des transformations CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms
+tags:
+ - 3D
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - Mise à l'échelle
+ - Scale
+ - Transformations CSS
+ - perspective
+ - rotation
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms
+original_slug: Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>En modifiant l'espace des coordonnées, les <strong>transformations CSS</strong> permettent de changer la position d'un contenu affecté sans perturber le flux normal. Elles sont implémentées en utilisant un ensemble de propriétés CSS qui vous permettre d'appliquer des transformations affines aux éléments HTML. Ces transformations incluent la rotation, l'inclinaison et la translation à la fois dans le plan ou dans un espace 3D.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Seuls les éléments positionnés selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">le modèle de boîtes</a> peuvent être transformés. Pour simplifier, on peut se souvenir que tout élément avec <code>display: block</code> est positionné selon le modèle de boîtes.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés_des_transformations_CSS">Propriétés des transformations CSS</h2>
+
+<p>Deux propriétés majeures sont utilisées pour définir les transformations CSS : {{cssxref("transform")}} et {{cssxref("transform-origin")}}.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("transform-origin")}}</dt>
+ <dd>Spécifie la position de l'origine. Par défaut, celle-ci est au centre de l'élément et peut être déplacée. Elle est utilisée par de nombreuses transformations, comme les rotations, les homothéties ou l'inclinaison, qui nécessitent un point spécifique pour paramètre.</dd>
+ <dt>{{cssxref("transform")}}</dt>
+ <dd>Spécifie la transformation à appliquer à l'élément. C'est une liste de transformations séparée par des espaces, qui sont appliquées les unes après les autres, comme requis par l'opération de composition. Les transformations qui sont composées entre elles sont appliquées dans l'ordre, de droite à gauche.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voici une version originale du logo MDN :</p>
+
+<p><img alt="MDN Logo" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png" style="height: 106px; width: 110px;"></p>
+
+<h3 id="Rotation">Rotation</h3>
+
+<p>Ici, on le tourne de 90 degrés depuis le coin inférieur gauche :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img style="transform: rotate(90deg);
+ transform-origin: bottom left;"
+ src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Rotation','auto',240)}}</p>
+
+<h3 id="Distorsion_et_translation">Distorsion et translation</h3>
+
+<p>Ici, on applique une distorsion de 10 degrés et on translate l'image de 150 pixels sur l'axe des abscisses :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img style="transform: skewx(10deg) translatex(150px);
+ transform-origin: bottom left;"
+ src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Distorsion_et_translation')}}</p>
+
+<h2 id="Propriétés_CSS_spécifiques_à_la_3D">Propriétés CSS spécifiques à la 3D</h2>
+
+<p>Réaliser des transformations CSS dans l'espace est un petit peu plus complexe. Il faut d'abord définir l'espace 3D en lui donnant une perspective, puis il faut configurer le comportement des éléments 2D dans cet espace.</p>
+
+<h3 id="Définir_une_perspective">Définir une perspective</h3>
+
+<p>Le premier élément à définir est la <em>perspective.</em> La perspective est ce qui donne l'impression de troisième dimension. Plus les éléments sont loin de l'observateur, plus ils seront petits.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/CSS/perspective", "Trois cubes", 0, 0, 3)}}</p>
+
+<p>Le deuxième élément à définir est la position de l'observateur grâce à la propriété {{ cssxref("perspective-origin") }}. Par défaut, la perspective est centrée sur l'observateur.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/CSS/perspective-origin", "Cubes avec des valeurs communes pour perspective-origin", 0, 0, 3)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/Events/Using_device_orientation_with_3D_transforms" title="Using Deviceorientation with 3D Transforms">Utiliser <code>deviceorientation</code> avec les transformations 3D</a></li>
+ <li><a href="https://desandro.github.com/3dtransforms/" title="http://desandro.github.com/3dtransforms/">Une introduction aux transformations CSS, un billet de David DeSandro (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://css-transform.moro.es/">CSS Transform playground (outil en ligne qui permet de visualiser des transformations CSS)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_transforms/utilisation_des_transformations_css/index.html b/files/fr/web/css/css_transforms/utilisation_des_transformations_css/index.html
deleted file mode 100644
index c33a7e3ac9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_transforms/utilisation_des_transformations_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des transformations CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS
-tags:
- - 3D
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - Mise à l'échelle
- - Scale
- - Transformations CSS
- - perspective
- - rotation
-translation_of: Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>En modifiant l'espace des coordonnées, les <strong>transformations CSS</strong> permettent de changer la position d'un contenu affecté sans perturber le flux normal. Elles sont implémentées en utilisant un ensemble de propriétés CSS qui vous permettre d'appliquer des transformations affines aux éléments HTML. Ces transformations incluent la rotation, l'inclinaison et la translation à la fois dans le plan ou dans un espace 3D.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Seuls les éléments positionnés selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS">le modèle de boîtes</a> peuvent être transformés. Pour simplifier, on peut se souvenir que tout élément avec <code>display: block</code> est positionné selon le modèle de boîtes.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Propriétés_des_transformations_CSS">Propriétés des transformations CSS</h2>
-
-<p>Deux propriétés majeures sont utilisées pour définir les transformations CSS : {{cssxref("transform")}} et {{cssxref("transform-origin")}}.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("transform-origin")}}</dt>
- <dd>Spécifie la position de l'origine. Par défaut, celle-ci est au centre de l'élément et peut être déplacée. Elle est utilisée par de nombreuses transformations, comme les rotations, les homothéties ou l'inclinaison, qui nécessitent un point spécifique pour paramètre.</dd>
- <dt>{{cssxref("transform")}}</dt>
- <dd>Spécifie la transformation à appliquer à l'élément. C'est une liste de transformations séparée par des espaces, qui sont appliquées les unes après les autres, comme requis par l'opération de composition. Les transformations qui sont composées entre elles sont appliquées dans l'ordre, de droite à gauche.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Voici une version originale du logo MDN :</p>
-
-<p><img alt="MDN Logo" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png" style="height: 106px; width: 110px;"></p>
-
-<h3 id="Rotation">Rotation</h3>
-
-<p>Ici, on le tourne de 90 degrés depuis le coin inférieur gauche :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;img style="transform: rotate(90deg);
- transform-origin: bottom left;"
- src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Rotation','auto',240)}}</p>
-
-<h3 id="Distorsion_et_translation">Distorsion et translation</h3>
-
-<p>Ici, on applique une distorsion de 10 degrés et on translate l'image de 150 pixels sur l'axe des abscisses :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;img style="transform: skewx(10deg) translatex(150px);
- transform-origin: bottom left;"
- src="https://mdn.mozillademos.org/files/12539/Screen%20Shot%202016-02-16%20at%2015.53.54.png"&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Distorsion_et_translation')}}</p>
-
-<h2 id="Propriétés_CSS_spécifiques_à_la_3D">Propriétés CSS spécifiques à la 3D</h2>
-
-<p>Réaliser des transformations CSS dans l'espace est un petit peu plus complexe. Il faut d'abord définir l'espace 3D en lui donnant une perspective, puis il faut configurer le comportement des éléments 2D dans cet espace.</p>
-
-<h3 id="Définir_une_perspective">Définir une perspective</h3>
-
-<p>Le premier élément à définir est la <em>perspective.</em> La perspective est ce qui donne l'impression de troisième dimension. Plus les éléments sont loin de l'observateur, plus ils seront petits.</p>
-
-<p>{{page("/fr/docs/Web/CSS/perspective", "Trois cubes", 0, 0, 3)}}</p>
-
-<p>Le deuxième élément à définir est la position de l'observateur grâce à la propriété {{ cssxref("perspective-origin") }}. Par défaut, la perspective est centrée sur l'observateur.</p>
-
-<p>{{page("/fr/docs/Web/CSS/perspective-origin", "Cubes avec des valeurs communes pour perspective-origin", 0, 0, 3)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/Events/Using_device_orientation_with_3D_transforms" title="Using Deviceorientation with 3D Transforms">Utiliser <code>deviceorientation</code> avec les transformations 3D</a></li>
- <li><a href="https://desandro.github.com/3dtransforms/" title="http://desandro.github.com/3dtransforms/">Une introduction aux transformations CSS, un billet de David DeSandro (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://css-transform.moro.es/">CSS Transform playground (outil en ligne qui permet de visualiser des transformations CSS)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html b/files/fr/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b17461d05
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_transitions/using_css_transitions/index.html
@@ -0,0 +1,1095 @@
+---
+title: Utiliser les transitions CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - Guide
+ - Transitions
+translation_of: Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions
+original_slug: Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS
+---
+<div>{{CSSref}}</div>
+
+<p>Les <strong>transitions CSS</strong> permettent de contrôler la vitesse d'animation lorsque les propriétés CSS sont modifiées. Plutôt que le changement soit immédiat, on peut l'étaler sur une certaine période. Ainsi, si on souhaite passer un élément de blanc à noir, on pourra utiliser les transitions CSS afin que cette modification soit effectuée progressivement, selon une courbe d'accélération donnée.</p>
+
+<p>Les animations qui utilisent des transitions entre deux états sont souvent appelées <em>transitions implicites</em> car l'état initial et l'état final sont définis implicitement par le navigateur.</p>
+
+<p><img alt="A CSS transition tells the browser to draw the intermediate states between the initial and final states, showing the user a smooth transitions." src="/files/4529/TransitionsPrinciple.png" style="display: block; height: 196px; margin: auto; width: 680px;"></p>
+
+<p>Les transitions CSS vous permettent de choisir :</p>
+
+<ul>
+ <li>les propriétés à animer en les listant explicitement</li>
+ <li>le début de l'animation</li>
+ <li>la durée de l'animation</li>
+ <li>la façon dont la transition s'exécutera</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Quelles_sont_les_propriétés_CSS_qui_peuvent_être_animées">Quelles sont les propriétés CSS qui peuvent être animées ?</h2>
+
+<p>On peut définir les propriétés qu'on souhaite animer et la façon dont on souhaite les animer. Cela permet de créer des transitions complexes. Toutefois, toutes les propriétés ne peuvent pas être animées et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Liste_propriétés_CSS_animées">la liste des propriétés concernées est limitée</a>.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> La gestion de la valeur <code>auto</code> représente un cas complexe. La spécification requiert de ne pas animer une telle valeur. Certains navigateurs dont ceux basés sur Gecko respectent cette règle mais d'autres comme WebKit sont moins stricts. Attention donc lors de l'utilisation des animations avec <code>auto</code>.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> Attention lorsqu'on manipule des transitions directement après avoir ajouté un élément via <code>.appendChild()</code> ou en modiant <code>display: none;</code>. Cela sera compris comme si l'état initial n'avait jamais eu lieu et que l'élément avait toujours été dans son état final. Pour contourner ce problème, on peut appliquer <code>window.setTimeout()</code> pendant quelques millisecondes avant de modifier la propriété CSS sur laquelle on souhaite appliquer une transition.</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_CSS_relatives_aux_transitions">Les propriétés CSS relatives aux transitions</h2>
+
+<p>Les transitions CSS sont généralement contrôlées grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("transition")}}. Les différents composants d'une transition CSS peuvent être décrits dans le détail grâce aux propriétés détaillées suivantes :</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Dans les exemples ci-après, l'effet de répétition est uniquement utilisé à des fins de visualisation. Si vous souhaitez obtenir des effets visuels qui se répètent, il faudra utiliser la propriété {{cssxref("animation")}}.</p>
+</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("transition-property")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété définit le nom des propriétés CSS pour lesquelles on veut appliquer des transitions. Seules les propriétés listées ici seront sujettes aux transitions. Les modifications appliquées aux autres propriétés seront instantanées.</dd>
+ <dt>{{cssxref("transition-duration")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété définit la durée de la transition. On peut définir une durée pour toutes les transitions ou une durée pour chacuune des propriétés.
+ <div>
+ <div id="duration_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 0.5s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush:css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 0.5s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transformv color;
+ transition-duration: 0.5s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_0_5s", 275, 150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 1s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 1s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform color;
+ transition-duration: 1s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform transform color;
+ -webkit-transition-duration: 1s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 1s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_1s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 2s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_2s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="duration_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-duration: 4s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+.box1{
+ transform: rotate(270deg);
+ -webkit-transform: rotate(270deg);
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ -webkit-transition-duration: 4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
+ transition-duration: 4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("duration_4s",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{cssxref("transition-timing-function")}}</dt>
+ <dd><img alt="" src="/files/3434/TF_with_output_gt_than_1.png" style="float: left; height: 173px; margin-right: 5px; width: 130px;">Cette propriété définit une fonction qui décrit la façon dont les valeurs intermédiaires sont calculées. On utilise pour cela des <a href="/fr/docs/Web/CSS/timing-function">fonctions de temporisation</a>.
+ <div class="cleared">
+ <div id="ttf_ease" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: ease</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: ease;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position:absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: ease;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_ease",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_linear" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: linear</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_linear",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_stepend" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: step-end</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: step-end;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: step-end;
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: step-end;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: step-end;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_stepend",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="ttf_step4end" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-timing-function: steps(4, end)</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: steps(4, end);
+}
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-timing-function: steps(4, end);
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("ttf_step4end",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{cssxref("transition-delay")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété indique le temps à attendre entre le moment où la propriété est modifiée et le début de la transition.
+ <div>
+ <div id="delay_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 0.5s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent {
+ width: 250px;
+ height: 125px;
+}
+
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+
+.box1 {
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top:25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 0.5s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 0.5s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_0_5s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 1s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent {
+ width: 250px;
+ height: 125px;
+}
+
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+
+.box1{
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 1s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 1s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_1s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 2s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent {
+ width: 250px;
+ height: 125px;
+}
+
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+
+.box1 {
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 2s;
+ -webkit-transition-timing-function: linear;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 2s;
+ transition-timing-function: linear;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_2s",275,150)}}</div>
+ </div>
+
+ <div id="delay_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
+ <p><code>transition-delay: 4s</code></p>
+
+ <div style="display: none;">
+ <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
+ &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+ </pre>
+
+ <pre class="brush: css">.parent {
+ width: 250px;
+ height: 125px;
+}
+
+.box {
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: red;
+ font-size: 20px;
+ left: 0px;
+ top: 0px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+
+.box1 {
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-color: blue;
+ color: yellow;
+ font-size: 18px;
+ left: 150px;
+ top: 25px;
+ position: absolute;
+ -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ -webkit-transition-duration: 2s;
+ -webkit-transition-delay: 4s;
+ -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
+ transition-property: width height background-color font-size left top color;
+ transition-duration: 2s;
+ transition-delay: 4s;
+ transition-timing-function: ease-in-out;
+}
+</pre>
+
+ <pre class="brush:js">function updateTransition() {
+ var el = document.querySelector("div.box");
+
+ if (el) {
+ el.className = "box1";
+ } else {
+ el = document.querySelector("div.box1");
+ el.className = "box";
+ }
+
+ return el;
+}
+
+var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
+</pre>
+ </div>
+
+ <div>{{EmbedLiveSample("delay_4s",275,150)}}</div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>La syntaxe de la propriété raccourcie {{cssxref("transition")}} est :</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition: &lt;property&gt; &lt;duration&gt; &lt;timing-function&gt; &lt;delay&gt;;
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h3>
+
+<p>Avec cette feuille de style, on opère une transition CSS sur la taille de police de quatre secondes après deux secondes écoulées lorsque l'utilisateur passe la souris sur l'élément :</p>
+
+<pre class="brush: css">#delay {
+ font-size: 14px;
+ transition-property: font-size;
+ transition-duration: 4s;
+ transition-delay: 2s;
+}
+
+#delay:hover {
+ font-size: 36px;
+}</pre>
+
+<h3 id="Appliquer_une_transition_sur_plusieurs_propriétés">Appliquer une transition sur plusieurs propriétés</h3>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css; highlight:[8,9]">.box {
+ border-style: solid;
+ border-width: 1px;
+ display: block;
+ width: 100px;
+ height: 100px;
+ background-color: #0000FF;
+ transition: width 2s, height 2s, background-color 2s, transform 2s;
+}
+
+.box:hover {
+ background-color: #FFCCCC;
+ width: 200px;
+ height: 200px;
+ transform: rotate(180deg);
+}
+</pre>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html; highlight:[3]">&lt;p&gt;Cette boîte utilisera des transitions pour width, height, background-color, transform.
+ Survolez cette boîte pour voir l'effet.&lt;/p&gt;
+&lt;div class="box"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Appliquer_une_transition_sur_plusieurs_propriétés', 600, 300)}}</p>
+
+<h3 id="Le_rôle_de_la_taille_des_listes_de_valeurs">Le rôle de la taille des listes de valeurs</h3>
+
+<p>Si la liste des valeurs pour une propriété est plus courte qu'une autre, les valeurs de la liste la plus courte seront répétées pour que la longueur réelle corresponde. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left, top, height;
+ transition-duration: 3s, 5s;
+}
+</pre>
+
+<p>Sera équivalent à :</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left, top, height;
+ transition-duration: 3s, 5s, 3s, 5s;
+}</pre>
+
+<p>De même, si la liste est trop longue par rapport à {{cssxref("transition-property")}}, elle sera tronquée. Ainsi,</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left;
+ transition-duration: 3s, 5s, 2s, 1s;
+}</pre>
+
+<p>Sera équivalent à :</p>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ transition-property: opacity, left;
+ transition-duration: 3s, 5s;
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_transitions_pour_accentuer_les_éléments_pour_un_menu">Utiliser les transitions pour accentuer les éléments pour un menu</h3>
+
+<p>On utilise parfois CSS pour mettre en avant les éléments d'un menu lorsque l'utilisateur les survole avec sa souris. On peut facilement utiliser les transitions CSS pour améliorer l'effet obtenu.</p>
+
+<p>Tout d'abord, on définit le menu en HTML :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;nav&gt;
+ &lt;a href="#"&gt;Accueil&lt;/a&gt;
+ &lt;a href="#"&gt;À propos&lt;/a&gt;
+ &lt;a href="#"&gt;Contact&lt;/a&gt;
+ &lt;a href="#"&gt;Liens&lt;/a&gt;
+&lt;/nav&gt;
+</pre>
+
+<p>On construit le CSS pour définir l'apparence du menu :</p>
+
+<pre class="brush: css">a {
+ color: #fff;
+ background-color: #333;
+ transition: all 1s ease-out;
+}
+
+a:hover,
+a:focus {
+ color: #333;
+ background-color: #fff;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: css hidden">html,
+body {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+nav {
+ display: flex;
+ padding: 12px;
+ background-color: #333;
+}
+
+a {
+ width: 100px;
+ border: 1px solid #fff;
+ border-radius: 18px;
+ outline: 0;
+ padding: 8px 12px;
+ text-align: center;
+ text-decoration: none;
+ font: bold 12px Verdana;
+}
+
+a:not(:last-child) {
+ margin-right: 12px;
+}
+</pre>
+
+<p>Ainsi, lorsque la souris survole l'élément, la couleur du texte et de l'arrière-plan change.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_les_transitions_pour_accentuer_les_éléments_pour_un_menu","300","300")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples_avec_JavaScript">Exemples avec JavaScript</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_les_transitions_CSS_pour_lisser_les_transformations_avec_JavaScript">Utiliser les transitions CSS pour lisser les transformations avec JavaScript</h3>
+
+<p>Les transitions permettent de lisser les opérations effectuées avec JavaScript. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Click anywhere to move the ball&lt;/p&gt;
+&lt;div id="foo"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Avec JavaScript on peut ajouter un effet de mouvement sur la balle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = document.getElementById('foo');
+document.addEventListener('click', function(ev){
+ f.style.transform = 'translateY('+(ev.clientY-25)+'px)';
+ f.style.transform += 'translateX('+(ev.clientX-25)+'px)';
+},false);
+</pre>
+
+<p>Avec CSS, il suffit d'ajouter une transition à l'élément et chaque modification sera appliquée de façon régulière :</p>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ padding-left: 60px;
+}
+
+#foo {
+ border-radius: 50px;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background: #c00;
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ transition: transform 1s;
+}
+</pre>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/9h261pzo/291/")}}</p>
+
+<h3 id="Détecter_le_début_et_la_fin_d'une_transition">Détecter le début et la fin d'une transition</h3>
+
+<p>L'évènement {{event("transitionend")}} est déclenché lorsqu'une transition est terminée. C'est un objet {{domxref("TransitionEvent")}} qui possède deux propriétés supplémentaires qu'un {{domxref("Event")}} :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>propertyName</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui indique le nom de la propriété CSS pour laquelle la transition est terminée.</dd>
+ <dt><code>elapsedTime</code></dt>
+ <dd>Un nombre flottant qui indique le nombre de secondes durant lesquelles la transition s'est déroulée. Cette valeur n'est pas modifiée par la valeur de {{cssxref("transition-delay")}}.</dd>
+</dl>
+
+<p>Comme pour les différents évènements, on pourra utiliser {{domxref("eventtarget.addEventListener()")}}) pour « écouter » cet événement :</p>
+
+<pre class="brush: js">el.addEventListener("transitionend", updateTransition, true);
+</pre>
+
+<p>Pour détecter le début d'une transition, on pourra utiliser l'évènement {{event("transitionrun")}} qui est déclenché avant tout retardement et l'évènement {{event("transitionstart")}} qui est déclenché après tout retardement :</p>
+
+<pre class="brush: js">el.addEventListener("transitionrun", signalStart, true);
+el.addEventListener("transitionstart", signalStart, true);</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> L'événement <code>transitionend</code> n'est pas déclenché si la transition est interrompue avant la fin de la transition si {{cssxref("display")}}<code>: none</code> ou si la valeur de la propriété est modifiée.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '', '')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'interface {{domxref("TransitionEvent")}} et l'événement {{event("transitionend")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Utiliser les animations CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_transitions/utiliser_transitions_css/index.html b/files/fr/web/css/css_transitions/utiliser_transitions_css/index.html
deleted file mode 100644
index bbcdcb51e2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/css_transitions/utiliser_transitions_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1094 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les transitions CSS
-slug: Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
- - Transitions
-translation_of: Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions
----
-<div>{{CSSref}}</div>
-
-<p>Les <strong>transitions CSS</strong> permettent de contrôler la vitesse d'animation lorsque les propriétés CSS sont modifiées. Plutôt que le changement soit immédiat, on peut l'étaler sur une certaine période. Ainsi, si on souhaite passer un élément de blanc à noir, on pourra utiliser les transitions CSS afin que cette modification soit effectuée progressivement, selon une courbe d'accélération donnée.</p>
-
-<p>Les animations qui utilisent des transitions entre deux états sont souvent appelées <em>transitions implicites</em> car l'état initial et l'état final sont définis implicitement par le navigateur.</p>
-
-<p><img alt="A CSS transition tells the browser to draw the intermediate states between the initial and final states, showing the user a smooth transitions." src="/files/4529/TransitionsPrinciple.png" style="display: block; height: 196px; margin: auto; width: 680px;"></p>
-
-<p>Les transitions CSS vous permettent de choisir :</p>
-
-<ul>
- <li>les propriétés à animer en les listant explicitement</li>
- <li>le début de l'animation</li>
- <li>la durée de l'animation</li>
- <li>la façon dont la transition s'exécutera</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Quelles_sont_les_propriétés_CSS_qui_peuvent_être_animées">Quelles sont les propriétés CSS qui peuvent être animées ?</h2>
-
-<p>On peut définir les propriétés qu'on souhaite animer et la façon dont on souhaite les animer. Cela permet de créer des transitions complexes. Toutefois, toutes les propriétés ne peuvent pas être animées et <a href="/fr/docs/Web/CSS/Liste_propriétés_CSS_animées">la liste des propriétés concernées est limitée</a>.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> La gestion de la valeur <code>auto</code> représente un cas complexe. La spécification requiert de ne pas animer une telle valeur. Certains navigateurs dont ceux basés sur Gecko respectent cette règle mais d'autres comme WebKit sont moins stricts. Attention donc lors de l'utilisation des animations avec <code>auto</code>.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> Attention lorsqu'on manipule des transitions directement après avoir ajouté un élément via <code>.appendChild()</code> ou en modiant <code>display: none;</code>. Cela sera compris comme si l'état initial n'avait jamais eu lieu et que l'élément avait toujours été dans son état final. Pour contourner ce problème, on peut appliquer <code>window.setTimeout()</code> pendant quelques millisecondes avant de modifier la propriété CSS sur laquelle on souhaite appliquer une transition.</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_CSS_relatives_aux_transitions">Les propriétés CSS relatives aux transitions</h2>
-
-<p>Les transitions CSS sont généralement contrôlées grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("transition")}}. Les différents composants d'une transition CSS peuvent être décrits dans le détail grâce aux propriétés détaillées suivantes :</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Dans les exemples ci-après, l'effet de répétition est uniquement utilisé à des fins de visualisation. Si vous souhaitez obtenir des effets visuels qui se répètent, il faudra utiliser la propriété {{cssxref("animation")}}.</p>
-</div>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("transition-property")}}</dt>
- <dd>Cette propriété définit le nom des propriétés CSS pour lesquelles on veut appliquer des transitions. Seules les propriétés listées ici seront sujettes aux transitions. Les modifications appliquées aux autres propriétés seront instantanées.</dd>
- <dt>{{cssxref("transition-duration")}}</dt>
- <dd>Cette propriété définit la durée de la transition. On peut définir une durée pour toutes les transitions ou une durée pour chacuune des propriétés.
- <div>
- <div id="duration_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-duration: 0.5s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush:css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position:absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 0.5s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 0.5s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-.box1{
- transform: rotate(270deg);
- -webkit-transform: rotate(270deg);
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 0.5s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transformv color;
- transition-duration: 0.5s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("duration_0_5s", 275, 150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="duration_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-duration: 1s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 1s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform color;
- transition-duration: 1s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-.box1{
- transform: rotate(270deg);
- -webkit-transform: rotate(270deg);
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top -webkit-transform transform color;
- -webkit-transition-duration: 1s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 1s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("duration_1s",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="duration_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-duration: 2s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-.box1{
- transform: rotate(270deg);
- -webkit-transform: rotate(270deg);
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("duration_2s",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="duration_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-duration: 4s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 4s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 4s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-.box1{
- transform: rotate(270deg);
- -webkit-transform: rotate(270deg);
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- -webkit-transition-duration: 4s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top transform -webkit-transform color;
- transition-duration: 4s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("duration_4s",275,150)}}</div>
- </div>
- </div>
- </dd>
- <dt>{{cssxref("transition-timing-function")}}</dt>
- <dd><img alt="" src="/files/3434/TF_with_output_gt_than_1.png" style="float: left; height: 173px; margin-right: 5px; width: 130px;">Cette propriété définit une fonction qui décrit la façon dont les valeurs intermédiaires sont calculées. On utilise pour cela des <a href="/fr/docs/Web/CSS/timing-function">fonctions de temporisation</a>.
- <div class="cleared">
- <div id="ttf_ease" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-timing-function: ease</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: ease;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: ease;
-}
-.box1{
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position:absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: ease;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: ease;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("ttf_ease",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="ttf_linear" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-timing-function: linear</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-.box1{
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top:25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("ttf_linear",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="ttf_stepend" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-timing-function: step-end</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: step-end;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: step-end;
-}
-.box1{
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top:25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: step-end;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: step-end;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("ttf_stepend",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="ttf_step4end" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-timing-function: steps(4, end)</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent { width: 250px; height:125px;}
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: steps(4, end);
-}
-.box1{
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: steps(4, end);
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-timing-function: steps(4, end);
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("ttf_step4end",275,150)}}</div>
- </div>
- </div>
- </dd>
- <dt>{{cssxref("transition-delay")}}</dt>
- <dd>Cette propriété indique le temps à attendre entre le moment où la propriété est modifiée et le début de la transition.
- <div>
- <div id="delay_0_5s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-delay: 0.5s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent {
- width: 250px;
- height: 125px;
-}
-
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 0.5s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 0.5s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-
-.box1 {
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top:25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 0.5s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 0.5s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("delay_0_5s",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="delay_1s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-delay: 1s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent {
- width: 250px;
- height: 125px;
-}
-
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 1s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 1s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-
-.box1{
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 1s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 1s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("delay_1s",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="delay_2s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-delay: 2s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent {
- width: 250px;
- height: 125px;
-}
-
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 2s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-
-.box1 {
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 2s;
- -webkit-transition-timing-function: linear;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 2s;
- transition-timing-function: linear;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("delay_2s",275,150)}}</div>
- </div>
-
- <div id="delay_4s" style="width: 251px; display: inline-block; margin-right: 1px; margin-bottom: 1px;">
- <p><code>transition-delay: 4s</code></p>
-
- <div style="display: none;">
- <pre class="brush:html"> &lt;div class="parent"&gt;
- &lt;div class="box"&gt;Lorem&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
- </pre>
-
- <pre class="brush: css">.parent {
- width: 250px;
- height: 125px;
-}
-
-.box {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: red;
- font-size: 20px;
- left: 0px;
- top: 0px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 4s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 4s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-
-.box1 {
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: blue;
- color: yellow;
- font-size: 18px;
- left: 150px;
- top: 25px;
- position: absolute;
- -webkit-transition-property: width height background-color font-size left top color;
- -webkit-transition-duration: 2s;
- -webkit-transition-delay: 4s;
- -webkit-transition-timing-function: ease-in-out;
- transition-property: width height background-color font-size left top color;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 4s;
- transition-timing-function: ease-in-out;
-}
-</pre>
-
- <pre class="brush:js">function updateTransition() {
- var el = document.querySelector("div.box");
-
- if (el) {
- el.className = "box1";
- } else {
- el = document.querySelector("div.box1");
- el.className = "box";
- }
-
- return el;
-}
-
-var intervalID = window.setInterval(updateTransition, 7000);
-</pre>
- </div>
-
- <div>{{EmbedLiveSample("delay_4s",275,150)}}</div>
- </div>
- </div>
- </dd>
-</dl>
-
-<p>La syntaxe de la propriété raccourcie {{cssxref("transition")}} est :</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- transition: &lt;property&gt; &lt;duration&gt; &lt;timing-function&gt; &lt;delay&gt;;
-}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h3>
-
-<p>Avec cette feuille de style, on opère une transition CSS sur la taille de police de quatre secondes après deux secondes écoulées lorsque l'utilisateur passe la souris sur l'élément :</p>
-
-<pre class="brush: css">#delay {
- font-size: 14px;
- transition-property: font-size;
- transition-duration: 4s;
- transition-delay: 2s;
-}
-
-#delay:hover {
- font-size: 36px;
-}</pre>
-
-<h3 id="Appliquer_une_transition_sur_plusieurs_propriétés">Appliquer une transition sur plusieurs propriétés</h3>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css; highlight:[8,9]">.box {
- border-style: solid;
- border-width: 1px;
- display: block;
- width: 100px;
- height: 100px;
- background-color: #0000FF;
- transition: width 2s, height 2s, background-color 2s, transform 2s;
-}
-
-.box:hover {
- background-color: #FFCCCC;
- width: 200px;
- height: 200px;
- transform: rotate(180deg);
-}
-</pre>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html; highlight:[3]">&lt;p&gt;Cette boîte utilisera des transitions pour width, height, background-color, transform.
- Survolez cette boîte pour voir l'effet.&lt;/p&gt;
-&lt;div class="box"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Appliquer_une_transition_sur_plusieurs_propriétés', 600, 300)}}</p>
-
-<h3 id="Le_rôle_de_la_taille_des_listes_de_valeurs">Le rôle de la taille des listes de valeurs</h3>
-
-<p>Si la liste des valeurs pour une propriété est plus courte qu'une autre, les valeurs de la liste la plus courte seront répétées pour que la longueur réelle corresponde. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- transition-property: opacity, left, top, height;
- transition-duration: 3s, 5s;
-}
-</pre>
-
-<p>Sera équivalent à :</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- transition-property: opacity, left, top, height;
- transition-duration: 3s, 5s, 3s, 5s;
-}</pre>
-
-<p>De même, si la liste est trop longue par rapport à {{cssxref("transition-property")}}, elle sera tronquée. Ainsi,</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- transition-property: opacity, left;
- transition-duration: 3s, 5s, 2s, 1s;
-}</pre>
-
-<p>Sera équivalent à :</p>
-
-<pre class="brush: css">div {
- transition-property: opacity, left;
- transition-duration: 3s, 5s;
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_transitions_pour_accentuer_les_éléments_pour_un_menu">Utiliser les transitions pour accentuer les éléments pour un menu</h3>
-
-<p>On utilise parfois CSS pour mettre en avant les éléments d'un menu lorsque l'utilisateur les survole avec sa souris. On peut facilement utiliser les transitions CSS pour améliorer l'effet obtenu.</p>
-
-<p>Tout d'abord, on définit le menu en HTML :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;nav&gt;
- &lt;a href="#"&gt;Accueil&lt;/a&gt;
- &lt;a href="#"&gt;À propos&lt;/a&gt;
- &lt;a href="#"&gt;Contact&lt;/a&gt;
- &lt;a href="#"&gt;Liens&lt;/a&gt;
-&lt;/nav&gt;
-</pre>
-
-<p>On construit le CSS pour définir l'apparence du menu :</p>
-
-<pre class="brush: css">a {
- color: #fff;
- background-color: #333;
- transition: all 1s ease-out;
-}
-
-a:hover,
-a:focus {
- color: #333;
- background-color: #fff;
-}</pre>
-
-<pre class="brush: css hidden">html,
-body {
- margin: 0;
- padding: 0;
-}
-
-nav {
- display: flex;
- padding: 12px;
- background-color: #333;
-}
-
-a {
- width: 100px;
- border: 1px solid #fff;
- border-radius: 18px;
- outline: 0;
- padding: 8px 12px;
- text-align: center;
- text-decoration: none;
- font: bold 12px Verdana;
-}
-
-a:not(:last-child) {
- margin-right: 12px;
-}
-</pre>
-
-<p>Ainsi, lorsque la souris survole l'élément, la couleur du texte et de l'arrière-plan change.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_les_transitions_pour_accentuer_les_éléments_pour_un_menu","300","300")}}</p>
-
-<h2 id="Exemples_avec_JavaScript">Exemples avec JavaScript</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_les_transitions_CSS_pour_lisser_les_transformations_avec_JavaScript">Utiliser les transitions CSS pour lisser les transformations avec JavaScript</h3>
-
-<p>Les transitions permettent de lisser les opérations effectuées avec JavaScript. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Click anywhere to move the ball&lt;/p&gt;
-&lt;div id="foo"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Avec JavaScript on peut ajouter un effet de mouvement sur la balle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var f = document.getElementById('foo');
-document.addEventListener('click', function(ev){
- f.style.transform = 'translateY('+(ev.clientY-25)+'px)';
- f.style.transform += 'translateX('+(ev.clientX-25)+'px)';
-},false);
-</pre>
-
-<p>Avec CSS, il suffit d'ajouter une transition à l'élément et chaque modification sera appliquée de façon régulière :</p>
-
-<pre class="brush: css">p {
- padding-left: 60px;
-}
-
-#foo {
- border-radius: 50px;
- width: 50px;
- height: 50px;
- background: #c00;
- position: absolute;
- top: 0;
- left: 0;
- transition: transform 1s;
-}
-</pre>
-
-<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/9h261pzo/291/")}}</p>
-
-<h3 id="Détecter_le_début_et_la_fin_d'une_transition">Détecter le début et la fin d'une transition</h3>
-
-<p>L'évènement {{event("transitionend")}} est déclenché lorsqu'une transition est terminée. C'est un objet {{domxref("TransitionEvent")}} qui possède deux propriétés supplémentaires qu'un {{domxref("Event")}} :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>propertyName</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui indique le nom de la propriété CSS pour laquelle la transition est terminée.</dd>
- <dt><code>elapsedTime</code></dt>
- <dd>Un nombre flottant qui indique le nombre de secondes durant lesquelles la transition s'est déroulée. Cette valeur n'est pas modifiée par la valeur de {{cssxref("transition-delay")}}.</dd>
-</dl>
-
-<p>Comme pour les différents évènements, on pourra utiliser {{domxref("eventtarget.addEventListener()")}}) pour « écouter » cet événement :</p>
-
-<pre class="brush: js">el.addEventListener("transitionend", updateTransition, true);
-</pre>
-
-<p>Pour détecter le début d'une transition, on pourra utiliser l'évènement {{event("transitionrun")}} qui est déclenché avant tout retardement et l'évènement {{event("transitionstart")}} qui est déclenché après tout retardement :</p>
-
-<pre class="brush: js">el.addEventListener("transitionrun", signalStart, true);
-el.addEventListener("transitionstart", signalStart, true);</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> L'événement <code>transitionend</code> n'est pas déclenché si la transition est interrompue avant la fin de la transition si {{cssxref("display")}}<code>: none</code> ou si la valeur de la propriété est modifiée.</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '', '')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'interface {{domxref("TransitionEvent")}} et l'événement {{event("transitionend")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS/Utiliser_les_animations_CSS">Utiliser les animations CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_types/index.html b/files/fr/web/css/css_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5642f8cf43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_types/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Types CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Types
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Data Type
+ - Reference
+ - Type
+translation_of: Web/CSS/CSS_Types
+original_slug: Web/CSS/Types_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le module <strong><em>CSS basic data types</em></strong> définit les différents types de données CSS qui permettent de définir les types de valeurs (mots-clés et unités) acceptées par les différentes propriétés et fonctions. Lorsqu'on utilise une notation formelle, les types de données sont représentés par un mot-clé entre chevrons (&lt; &gt;).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong><strong>:</strong> Les types de donnée CSS sont un type spécial de <a href="https://www.w3.org/TR/css3-values/#component-types">composant de type de valeur</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angular-color-hint&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angular-color-stop&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;attr-fallback&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;attr-name&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-product&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-sum&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;calc-value&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color-stop&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;color-stop-angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;counter-style&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;flex&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;ident&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;quote&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;ratio&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;shape-box&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;shape-radius&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;timing-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;toggle-value&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;type-or-unit&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url-modifier&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;zero&gt;")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS">Unités et valeurs CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Introduction à CSS : les valeurs et les unités</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/css_values_and_units/index.html b/files/fr/web/css/css_values_and_units/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b49a59e9aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/css_values_and_units/index.html
@@ -0,0 +1,495 @@
+---
+title: Valeurs et unités CSS
+slug: Web/CSS/CSS_Values_and_Units
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/CSS_Values_and_Units
+original_slug: Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Chaque déclaration CSS inclut une paire constituée d'une propriété et d'une valeur. La plupart de celles-ci sont définies dans le module de spécification <em><a href="https://www.w3.org/TR/css-values-4/">CSS Values and Units</a></em> (Valeurs et unités CSS). Dans cet article, nous verrons ces différents types et valeurs ainsi que des notions de base quant à leur utilisation. Pour obtenir des informattions plus détaillées, vous pouvez consulter la page de chacun de ces types.</p>
+
+<h2 id="Types_de_données_textuels">Types de données textuels</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
+ <li>Des mots-clés prédéfinis tels que les identifiants (<code>&lt;ident&gt;</code>)</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Une valeur dont le type de donnée est textuel peut être un identifiant CSS (<code>&lt;ident&gt;</code>) ou une chaîne de caractères (<code>&lt;string&gt;</code>). Lorsqu'il s'agit d'un identifiant CSS, celui-ci ne doit pas être entouré de doubles quotes (guillemets anglais). En revanche, les chaînes de caractères (<code>&lt;string&gt;</code>) doivent être délimitées par des quotes ou des doubles quotes.</p>
+
+<p>Dans les spécifications, les valeurs qui peuvent être définies par un développeur web sont indiquées comme {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}} ; ce type de valeur se comportera comme n'importe quel autre identifiant CSS. Ainsi, pour la propriété {{cssxref("grid-area")}}, on peut utiliser une valeur de type <code>&lt;custom-ident&gt;</code> et si on a une zone de grille nommée <code>content</code>, on l'indiquera sans quotes :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item {
+ grid-area: content;
+}
+</pre>
+
+<p>En revanche, lorsqu'on manipule une valeur de type {{cssxref("&lt;string&gt;")}}, comme ça peut être le cas lorsqu'on utilise la propriété {{cssxref("content")}}, il faut l'entourer de quotes :</p>
+
+<pre class="brush: css">.item::after {
+ content: "Voici le contenu.";
+}
+</pre>
+
+<p>Si le type indiqué dans la spécification est <code>&lt;custom-ident&gt; | &lt;string&gt;</code>, cela nidiquera que les quotes sont optionnelles. C'est par exemple le cas avec les noms des animations :</p>
+
+<pre class="brush: bash">@keyframe identifiantValide {
+ /* on place les keyframes ici */
+}
+
+@keyframe 'chaineValide' {
+ /* on place les keyframes ici */
+}</pre>
+
+<p>Bien qu'on puisse généralement utiliser presque n'importe nom (y compris en le composant d'emojis), un identifiant ne peut pas être <code>none</code>, <code>unset</code>, <code>initial</code> ou <code>inherit</code>, ne peut pas commencer par un chiffre ou par deux tirets. De façon générale, il ne faut pas qu'un identifiant soit un mot-clé CSS existant. Pour plus d'informations, voir les pages {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}} et {{cssxref("&lt;string&gt;")}}.</p>
+
+<h3 id="Mots-clés_prédéfinis">Mots-clés prédéfinis</h3>
+
+<p>Les spécifications définissent également des mots-clés utilisables comme valeurs pour certaines propriétés. Ces mots-clés sont également des identifiants CSS et ne doivent pas être entourés de guillemets.</p>
+
+<p>Lorsque vous consultez une spécification ou un article de MDN à propos d'une propriété, vous pourrez voir les mots-clés autorisés sous la forme suivante. Voici un exemple avec les valeurs autorisées pour la propriété {{cssxref("break-inside")}}.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">auto | avoid | avoid-page | avoid-column | avoid-region</pre>
+
+<p>Dans une déclaration, on pourra donc écrire (sans quote) :</p>
+
+<pre class="brush: css"><code>.box {
+ break-inside: avoid;
+}
+</code></pre>
+
+<h3 id="Mots-clés_généraux">Mots-clés généraux</h3>
+
+<p>En complément des mots-clés définis pour certaines propriétés, il existe trois mots-clés utilisables pour l'ensemble des propriétés CSS : {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("inherit")}} et {{cssxref("unset")}}.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>initial</code> représente la valeur définie comme la valeur initiale de la propriété. Le mot-clé <code>inherit</code> correspond à la valeur calculée de la propriété sur l'élément parent si celle-ci est héritée.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>unset</code> agit comme <code>inherit</code> ou <code>initial</code> selon que la propriété soit héritée ou non.</p>
+
+<p>Une quatrième valeur, {{cssxref("revert")}}, a été ajoutée dans le module de spécification de niveau 4 sur la cascade mais sa prise en charge est encore faible et hétérogène (en février 2019).</p>
+
+<h3 id="URL">URL</h3>
+
+<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;url&gt;")}} s'utilise avec une notation fonctionnelle qui prend une chaîne de caractères (type <code>&lt;string&gt;</code>) comme argument et qui est une URL. La chaîne de caractères peut être une URL absolue ou relative. Ainsi, si on souhaite inclure une image d'arrière-plan, on pourra utiliser l'une ou l'autre de ces déclarations.</p>
+
+<pre class="brush: css"><code>.box {
+  background-image: url("images/mon-arriere-plan.png");
+}</code>
+
+<code>.box {
+ background-image: url("https://www.exammple.com/images/mon-arriere-plan.png");
+}</code>
+</pre>
+
+<p>On notera que la valeur passée à <code>url()</code> peut ne pas contenir de quotes. Dans ce cas, elle sera analysée comme une valeur <code>&lt;url-token&gt;</code> et devra respecter certaines règles supplémentaires quant à l'échappement de certains caractères. Voir la page {{cssxref("&lt;url&gt;")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Types_de_données_numériques">Types de données numériques</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Entiers">Entiers</h3>
+
+<p>Un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) se compose d'un ou plusieurs chiffres entre <code>0</code> et <code>9</code> (exemple de valeurs : <code>1024</code> ou <code>-55</code>). Un entier peut être précédé d'un signe <code>+</code> ou <code>-</code>.</p>
+
+<h3 id="Nombres">Nombres</h3>
+
+<p>Un nombre ({{cssxref("&lt;number&gt;")}}) représente un nombre décimal pouvant avoir (ou non) une composante décimale. Le séparateur décimal utilisé est le point. Ainsi, <code>1</code> et <code>1.2</code> sont des nombres en CSS. Les nombres peuvent être précédés d'un signe <code>+</code> ou <code>-</code>.</p>
+
+<h3 id="Dimensions">Dimensions</h3>
+
+<p>Une valeur {{cssxref("&lt;dimension&gt;")}} est un nombre (<code>&lt;number&gt;</code>) suivi directement d'une unité (par exemple <code>10px</code>). L'identifiant utilisé pour exprimer l'unité est insensible à la casse et est lui-même un identifiant. Il n'y a jamais d'espace entre le nombre et l'unité (<code>1 cm</code> ne sera pas valide). CSS utilise les dimensions pour les types suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}} (longueurs avec des unités de distance)</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Nous verrons chacun de ces types dans les sections suivantes.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h4 id="Unités_de_distance">Unités de distance</h4>
+
+<p>Lorsqu'on peut utiliser une distance comme valeur d'une propriété, cette valeur est décrite avec le type {{cssxref("&lt;length&gt;")}}. Il existe deux types de longueur en CSS : les longueurs absolues d'une part et les longueurs relatives d'autre part.</p>
+
+<p>Les unités de longueur relative permettent d'exprimer une distance relative à une autre grandeur. Ainsi, l'unité <code>em</code> sera relative à la taille (corps) de la police pour l'élément ; l'unité <code>vh</code> sera relative à la hauteur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Récapitulatif des unités relatives</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Relative à</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>em</code></td>
+ <td>La taille (corps) de police de l'élément</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ex</code></td>
+ <td>La hauteur d'un x avec la police utilisée par l'élément</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cap</code></td>
+ <td>La hauteur d'une majuscule nominale avec la police utilisée par l'élément</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ch</code></td>
+ <td>La largeur moyenne d'un glyphe étroit et de l'espace alentour pour la police utilisée par l'élément (le glyphe concerné étant “0” (ZERO, U+0030)).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ic</code></td>
+ <td>La largeur moyenne d'un glyphe large et de l'espace alentour pour la police utilisée par l'élément (exemple de glyphe “水” ).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rem</code></td>
+ <td>La taille (corps) de police de l'élément racine</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lh</code></td>
+ <td>La hauteur de la ligne de l'élément</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rlh</code></td>
+ <td>La hauteur de la ligne de l'élément racine</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vw</code></td>
+ <td>1% de la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vh</code></td>
+ <td>1% de la hauteur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vi</code></td>
+ <td>1% de la taille de la zone d'affichage sur l'axe en ligne (<em>inline axis</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vb</code></td>
+ <td>1% de la taille de la zone d'affichage sur l'axe de bloc (<em>block axis</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vmin</code></td>
+ <td>1% de la zone d'affichage selon sa plus petite dimension</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vmax</code></td>
+ <td>1% de la zone d'affichage selon sa plus grande dimension</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les unités de longueur absolue correspondent à des mesures physiques et sont ainsi particulièrement adaptées lors que le média d'affichage possède une taille fixe (l'impression par exemple). Ainsi, l'unité <code>cm</code> correspond à un centimètre physique.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Récapitulatif des unités de longueur absolue</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Équivalence</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>cm</code></td>
+ <td>Centimètre</td>
+ <td>1cm = 96px/2.54</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mm</code></td>
+ <td>Millimètre</td>
+ <td>1mm = 1/10e de 1cm</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Q</code></td>
+ <td>Quart de millimètre</td>
+ <td>1Q = 1/40e de 1cm</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>in</code></td>
+ <td>Pouces (<em>inches</em>)</td>
+ <td>1in = 2.54cm = 96px</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pc</code></td>
+ <td>Picas</td>
+ <td>1pc = 1/16e de 1in</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pt</code></td>
+ <td>Points</td>
+ <td>1pt = 1/72e de 1in</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>px</code></td>
+ <td>Pixels</td>
+ <td>1px = 1/96e de 1in</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une longueur nulle (sa valeur est <code>0</code>), l'identifiant correspondant à l'unité n'est pas obligatoire. Dans tous les autres cas, l'unité doit être écrite juste après la valeur (sans espace). L'identifiant de l'unité est insensible à la casse.</p>
+
+<h4 id="Unités_angulaires">Unités angulaires</h4>
+
+<p>Les valeurs angulaires sont représentées avec le type {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} et peuvent être décrites avec les unités suivantes :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>deg</code></td>
+ <td>Degrés</td>
+ <td>Un cercle se divise en 360 degrés égaux.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>grad</code></td>
+ <td>Grades/Gradians</td>
+ <td>Un cercle se compose de 400 grades.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rad</code></td>
+ <td>Radians</td>
+ <td>Un cercle se compose de 2π radians.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>turn</code></td>
+ <td>Tours</td>
+ <td>Un cercle se compose d'un tour.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Unités_temporelles">Unités temporelles</h4>
+
+<p>Les valeurs temporelles sont de type {{cssxref("&lt;time&gt;")}} et utilisent les unités suivantes.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>s</code></td>
+ <td>Secondes</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ms</code></td>
+ <td>Millisecondes</td>
+ <td>Un millième de seconde.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Unités_de_fréquence">Unités de fréquence</h4>
+
+<p>Les valeurs de fréquence ont le type {{cssxref("&lt;frequency&gt;")}} et utilisent les valeurs suivantes.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>Hz</code></td>
+ <td>Hertz</td>
+ <td>Nombre de fois par seconde.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kHz</code></td>
+ <td>Kilohertz</td>
+ <td>1000 Hertz.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Unités_de_résolution">Unités de résolution</h4>
+
+<p>Les résolutions sont représentées par des valeurs de type {{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}. Elles correspondent à la taille d'un point sur une représentation graphique et décrivent la quantité de ces points sur un pixel, pouce ou centimètre CSS.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Unité</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>dpi</code></td>
+ <td>Points par pouce.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dpcm</code></td>
+ <td>Points par centimètre.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dppx</code>, <code>x</code></td>
+ <td>Points par unité px.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Pourcentages">Pourcentages</h3>
+
+<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} représente une fraction d'une autre valeur de référence.</p>
+
+<p>Les valeurs exprimées en pourcentages sont relatives à d'autres quantités (une longueur par exemple). Chaque propriété qui permet d'utiliser un pourcentage définit également la quantité à laquelle se réfère ce pourcentage. Cette quantité peut être une valeur d'une autre propriété du même élément, la valeur de la propriété sur un élément ancêtre, une caractéristique du bloc englobant ou autre chose.</p>
+
+<p>Ainsi, si on utilise {{cssxref("width")}} avec un pourcentage sur une boîte. Ce pourcentage fera référence à la largeur calculée de l'élément parent de la boîte :</p>
+
+<pre class="brush: css">.box {
+ width: 50%;
+}</pre>
+
+<h3 id="Mélanges_entre_les_pourcentages_et_les_dimensions">Mélanges entre les pourcentages et les dimensions</h3>
+
+<p>Certaines propriétés permettent d'utiliser une dimension avec deux types possibles (par exemple une longueur ou un pourcentage). Dans ce cas, la valeur mentionnée dans la spécification a une unité composite (ex. {{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}). Voici les différentes unités composites qui existent :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Types_de_données_spéciaux_(définis_via_d'autres_spécifications)">Types de données spéciaux (définis via d'autres spécifications)</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
+ <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Couleur">Couleur</h4>
+
+<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;color&gt;")}} permet de représenter une couleur pour un élément (par exemple la couleur de son arrière-plan). Ce type est défini dans le module de spécification <em><a href="https://drafts.csswg.org/css-color-3/">CSS Color</a></em>.</p>
+
+<h4 id="Image">Image</h4>
+
+<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;image&gt;")}} permet de représenter une image utilisable en CSS. Ce type est défini dans le module de spécification <em><a href="https://www.w3.org/TR/css-images-4/">CSS Image Values and Replaced Content Module</a></em>.</p>
+
+<h4 id="Position">Position</h4>
+
+<p>Le type {{cssxref("&lt;position&gt;")}} définit le positionnement, sur deux dimensions, d'un objet sur une zone de positionnement. Ce peut être le positionnement d'une image d'arrière-plan par rapport à son conteneur par exemple. Ce type est interprété comme {{cssxref("background-position")}} et est donc spécifié avec le module <a href="https://www.w3.org/TR/css-backgrounds-3/"><em>CSS Backgrounds and Borders</em></a>.</p>
+
+<h3 id="Notations_fonctionnelles_(fonctions)">Notations fonctionnelles (fonctions)</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("calc()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("min", "min()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("max", "max()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clamp", "clamp()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("toggle", "toggle()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("attr", "attr()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Les notations fonctionnelles sont des types de valeur qui peuvent représenter des types plus complexes ou qui impliquent un traitement spécifique du moteur de rendu. La syntaxe commence par le nom de la fonction, immédiatement suivi d'une parenthèse gauche <code>(</code> suivie des arguments de la notation, suivis d'une parenthèse droite<code>)</code>. Les fonctions peuvent prendre plusieurs arguments qui ont une forme analogue à celle utilisée pour les valeurs des propriétés.</p>
+
+<p>Les espaces sont optionnels mais autorisés à l'intérieur des parenthèses.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Contrairement à d'autres langages, la virgule n'est pas toujours le séparateur utilisé entre les arguments d'une notation fonctionnelle.</p>
+</div>
+
+<p>Certaines notations fonctionnelles historiques telles que <code>rgba()</code> utilisent des virgules pour séparer des arguments mais la plupart du temps, les virgules sont uniquement utilisées afin de séparer les éléments d'une liste. Si une virgule est utilisée comme séparateur entre des arguments, on peut ajouter un espace optionnel avant et après la virgule.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Values")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Values")}}</td>
+ <td>Ajout des unités <code>vi</code>, <code>vb</code>, <code>ic</code>, <code>cap</code>, <code>lh</code> et <code>rlh</code>.<br>
+ Ajout des notations fonctionnelles  <code>min()</code>, <code>max()</code> et <code>clamp()</code>.<br>
+ Ajout de  <code>toggle()</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Values")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Values")}}</td>
+ <td>Ajout de <code>calc()</code>, <code>ch</code>, <code>rem</code>, <code>vw</code>, <code>vw</code>, <code>vmin</code>,<code> vmax</code>, <code>Q</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Colors")}}</td>
+ <td>Ajout des syntaxes sans virgule pour les fonctions <code>rgb()</code>, <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>. Ajout des valeurs alpha pour  <code>rgb()</code> et <code>hsl()</code>, transformant ainsi <code>rgba()</code> et <code>hsla()</code> en alias respectifs (dépréciés).<br>
+ Ajout du mot-clé de couleur <code>rebeccapurple</code>.<br>
+ Ajout des couleurs sur 4 et 8 chiffres hexadécimaux où le dernier chiffre représente la valeur alpha.<br>
+ Ajout des fonctions <code>hwb()</code>, <code>device-cmyk()</code> et <code>color()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Colors")}}</td>
+ <td>Dépréciation des couleurs système. Ajout des couleurs SVG. Ajout des fonctions <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Images")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Images")}}</td>
+ <td>
+ <p>Ajout des notations fonctionnelles <code>element()</code>, <code>image()</code>, <code>image-set()</code>, <code>conic-gradient()</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Images")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Images")}}</td>
+ <td>Définition initiale du type <code>image</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Types_CSS">Les types de donnée de base en CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Introduction à CSS : les valeurs et les unités</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/cssom_view/coordinate_systems/index.html b/files/fr/web/css/cssom_view/coordinate_systems/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d356ed5c8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/cssom_view/coordinate_systems/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: Systèmes de coordonnées
+slug: Web/CSS/CSSOM_View/Coordinate_systems
+tags:
+ - CSS
+ - CSSOM
+ - Coordonnées
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/CSSOM_View/Coordinate_systems
+original_slug: Web/CSS/CSSOM_View/Systèmes_de_coordonnées
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>Lorsqu'on définit l'emplacement d'un pixel dans un contexte graphique, on indique les coordonnées de ce point par rapport à un point fixe du contexte qu'on appelle l'origine. La position du pixel est donc indiquée comme le décalage de ce pixel par rapport à l'origine, sur les deux axes du plan.</p>
+
+<p>Ce guide décrit les systèmes de coordonnées standard utilisés par le modèle objet de CSS. Les différences entre ces systèmes résident principalement dans l'emplacement de l'origine.</p>
+
+<h2 id="Dimensions">Dimensions</h2>
+
+<p>Pour les systèmes de coordonnées utilisés sur le Web, on prend comme convention qu'un décalage horizontal est appelé coordonnée en X (une valeur négative indique une position à gauche de l'origine et une valeur positive indique une position à droite de l'origine) et qu'un décalage vertical est appelé coordonnée en Y (une valeur négative indique une position au dessus de l'origine et une valeur positive indique une position en dessous de l'origine).</p>
+
+<p>L'origine par défaut, dans les contextes relatifs au Web, est située dans le coin supérieur gauche avec les valeurs verticales positives se situant sous l'origine. Ceci est donc différent des représentations mathématiques généralement utilisées où l'origine se situe en bas à gauche et où les valeurs positives en Y sont situées au dessus de l'origine.</p>
+
+<p>Lorsqu'on dessine des graphiques en trois dimensions ou lorsqu'on utilise une troisième dimension pour empiler des objets de l'avant vers l'arrière, on utilise la coordonnée en Z. Celle-ci correspond à la distance entre le spectateur et l'objet. Elle est positive si l'objet est plus éloigné du spectateur que l'origine et négative s'il est plus proche.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est en fait possible de modifier les définitions et les orientations de ces systèmes de coordonnées grâce à des propriétés CSS telles que {{cssxref("transform")}}. Toutefois, nous évoquerons uniquement le système de coordonnées standard.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_systèmes_de_coordonnées_CSSOM_standard">Les systèmes de coordonnées CSSOM standard</h2>
+
+<p>Il existe quatre systèmes de coordonnées standard utilisé par le modèle objet de CSS.</p>
+
+<h3 id="Offset"><em>Offset</em></h3>
+
+<p>Les coordonnées indiquées selon ce modèle se situent relativement au coin supérieur gauche de l'élément qu'on examine ou qui a déclenché un évènement.</p>
+
+<p>Ainsi, lorsqu'un {{domxref("MouseEvent", "évènement de souris", "", 1)}} se produit, la position de la souris telle qu'indiquée par les {{domxref("MouseEvent.offsetX", "offsetX")}} et {{domxref("MouseEvent.offsetY", "offsetY")}} est relative au coin supérieur gauche de l'élément sur lequel l'évènement a été produit. L'origine de ce système est décalée vers l'intérieure de la boîte de l'élément selon les distances fournies pour {{cssxref("padding-left")}} et {{cssxref("padding-top")}}.</p>
+
+<h3 id="Client">Client</h3>
+
+<p>Ce système de coordonnées utilise le coin supérieur gauche de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) ou du contexte de navigation comme origine.</p>
+
+<p>Sur un ordinateur de bureau, par exemple, les propriétés {{domxref("MouseEvent.clientX")}} et {{domxref("MouseEvent.clientY")}} indiquent la position du curseur de la souris au moment où l'évènement se produit et relativement au coin supérieur gauche de la fenêtre du navigateur. Le coin supérieur gauche de la zone d'affichage fournie par la fenêtre est toujours situé en (0, 0), quel que soit le contenu du document et peu importe le défilement ayant eu lieu. Autrement dit, le défilement du document modifiera les coordonnées d'un élément donné du document.</p>
+
+<h3 id="Page">Page</h3>
+
+<p>Ce système de coordonnées fournit la position d'un pixel par rapport au coin supérieur gauche de tout le {{domxref("Document")}} sur lequel le pixel est situé. Cela signifie qu'un point donné sur un élément conservera les mêmes coordonnées sur la page (sauf si l'élément est déplacé avec un changement de position ou à cause de l'ajout d'autres éléments sur la page ou à cause d'un redimensionnement d'un autre élément par exemple).</p>
+
+<p>Les propriétés pour les évènements de la souris {{domxref("MouseEvent.pageX", "pageX")}} et {{domxref("MouseEvent.pageY", "pageY")}} fournissent la position de la souris au moment de l'évènement, relativement au coin supérieur gauche du document.</p>
+
+<h3 id="Écran">Écran</h3>
+
+<p>Pour le système de coordonnées lié à l'écran, l'origine est situé dans le coin supérieur gauche de l'écran. Cela signifie que la position d'un point donné évoluera si l'utilisateur déplace la fenêtre du navigateur ou s'il change de résolution (voire s'il ajoute des écrans).</p>
+
+<p>Les propriétés {{domxref("MouseEvent.screenX")}} et {{domxref("MouseEvent.screenY")}} fournissent les coordonnées de la souris lors de l'évènement, relativement à l'origine de l'écran.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans cet exemple simple, nous allons créé un ensemble de boîtes imbriquées. Lorsque la souris entrera sur la surface de ces boîtes, se déplacera ou quittera la surface correspondante, l'évènement déclenché est géré afin de mettre à jour les messages informatifs au sein de la boîte pour afficher les différentes coordonnées du pointeur selon les quatre systèmes de coordonnées.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>Décomposons ce script en deux parties. Dans la première, le code permet d'afficher les coordonnées à l'écran. Ce code sera appelé par le gestionnaire d'évènements pour les différents évènements liés à la souris et qui nous intéressent ici.</p>
+
+<h4 id="Afficher_les_coordonnées">Afficher les coordonnées</h4>
+
+<p>Comme nous le verrons après avec le code HTML, la boîte interne (celle sur laquelle on écoute les évènements) contient plusieurs paragraphes : un pour chacun des systèmes de coordonnées.</p>
+
+<pre class="brush: js">let inner = document.querySelector(".inner");
+let log = document.querySelector(".log");
+
+function setCoords(e, type) {
+ let idX = type + "X";
+ let idY = type + "Y";
+
+ document.getElementById(idX).innerText = e[idX];
+ document.getElementById(idY).innerText = e[idY];
+}
+</pre>
+
+<p>Dans <code>inner</code> On récupère une référence à l'élément {{HTMLElement("div")}} situé dans la boîte intérieure et qui contient les paragraphes qui serviront à afficher les informations liées aux coordonnées.</p>
+
+<p>La fonction <code>setCoords()</code> prend en charge deux arguments : l'évènement {{domxref("MouseEvent")}} ainsi que le nom de l'origine utilisée pour obtenir les coordonnées. Les variables <code>idX</code> et <code>idY</code> sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés à utiliser dans le système de coordonnées. Par exemple, si <code>type</code> vaut <code>"page"</code>, alors <code>idX</code> vaudra <code>"pageX"</code> et <code>idY</code> vaudra <code>"pageY"</code>.</p>
+
+<h4 id="Gérer_les_évènements_liés_à_la_souris">Gérer les évènements liés à la souris</h4>
+
+<p><code>setCoords()</code> est appelé par le gestionnaire d'évènements <code>update()</code> qui est lui même utilisé sur les différents évènements :</p>
+
+<pre class="brush: js">function update(e) {
+ setCoords(e, "offset");
+ setCoords(e, "client");
+ setCoords(e, "page");
+ setCoords(e, "screen");
+}
+
+inner.addEventListener("mouseenter", update, false);
+inner.addEventListener("mousemove", update, false);
+inner.addEventListener("mouseleave", update, false);</pre>
+
+<p>Le gestionnaire d'évènement <code>update()</code> appelle <code>setCoords()</code> pour chacun des systèmes de coordonnées et lui repasse en argument l'évènement qui s'est produit.</p>
+
+<p>Les trois dernières lignes correspondent à l'enregistrement du gestionnaire d'évènements sur la boîte intérieure grâce aux appels de {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} pour chaque type d'évènement : {{event("mouseenter")}}, {{event("mousemove")}} et {{event("mouseleave")}}.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>Voici le code HTML utilisé pour l'exemple. On notera qu'à l'intérieur de l'élément <code>&lt;div&gt;</code> avec l'identifiant <code>"log"</code>, on dispose d'un paragraphe pour chaque système de coordonnées. Un élément {{domxref("span")}} est utilisé pour chaque paragraphe afin de recevoir et d'afficher les coordonnées dans le système concerné.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
+ &lt;div class="inner"&gt;
+ &lt;div class="log"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Système de coordonnées Offset : &lt;span id="offsetX"&gt;0&lt;/span&gt;,
+ &lt;span id="offsetY"&gt;0&lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Système de coordonnées Client : &lt;span id="clientX"&gt;0&lt;/span&gt;,
+ &lt;span id="clientY"&gt;0&lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Système de coordonnées Page : &lt;span id="pageX"&gt;0&lt;/span&gt;,
+ &lt;span id="pageY"&gt;0&lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Système de coordonnées Écran : &lt;span id="screenX"&gt;0&lt;/span&gt;,
+ &lt;span id="screenY"&gt;0&lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<details open><summary>
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+</summary>
+
+<p>Le code CSS est uniquement utilisé à des fins stylistiques. La classe <code>"outer"</code> est utilisée pour la boîte englobante qu'on rend volontairement trop large pour la fenêtre de MDN afin de pouvoir <em>scroller</em> horizontalement. La boîte <code>"inner"</code> est celle sur laquelle on suit les évènements.</p>
+
+<pre class="brush: css">.outer {
+ width: 1000px;
+ height: 200px;
+ background-color: red;
+}
+
+.inner {
+ position: relative;
+ width: 500px;
+ height: 150px;
+ top: 25px;
+ left: 100px;
+ background-color: blue;
+ color: white;
+ cursor: crosshair;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
+}
+
+.log {
+ position: relative;
+ width: 100%;
+ text-align: center;
+}</pre>
+</details>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>Voici ci-après le résultat obtenu avec ces éléments. Vous pouvez voir comment les coordonnées en X et en Y évoluent lorsque vous déplacez la souris à l'intérieur ou en dehors de la boîte bleue selon les différents systèmes de coordonnées. On peut également voir que le défilement horizontal n'a pas d'impact sur la valeur <code>pageX</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 600, 250)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS">Utiliser les transformations CSS</a> : comment modifier un système de coordonnées</li>
+ <li>Les coordonnées relatives aux évènements de la souris :
+ <ul>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.offsetX")}} et {{domxref("MouseEvent.offsetY")}}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.clientX")}} et {{domxref("MouseEvent.clientY")}}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.pageX")}} et {{domxref("MouseEvent.pageY")}}</li>
+ <li>{{domxref("MouseEvent.screenX")}} et {{domxref("MouseEvent.screenY")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/cssom_view/systèmes_de_coordonnées/index.html b/files/fr/web/css/cssom_view/systèmes_de_coordonnées/index.html
deleted file mode 100644
index 543167b1b6..0000000000
--- a/files/fr/web/css/cssom_view/systèmes_de_coordonnées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,183 +0,0 @@
----
-title: Systèmes de coordonnées
-slug: Web/CSS/CSSOM_View/Systèmes_de_coordonnées
-tags:
- - CSS
- - CSSOM
- - Coordonnées
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSSOM_View/Coordinate_systems
----
-<div>{{cssref}}</div>
-
-<p>Lorsqu'on définit l'emplacement d'un pixel dans un contexte graphique, on indique les coordonnées de ce point par rapport à un point fixe du contexte qu'on appelle l'origine. La position du pixel est donc indiquée comme le décalage de ce pixel par rapport à l'origine, sur les deux axes du plan.</p>
-
-<p>Ce guide décrit les systèmes de coordonnées standard utilisés par le modèle objet de CSS. Les différences entre ces systèmes résident principalement dans l'emplacement de l'origine.</p>
-
-<h2 id="Dimensions">Dimensions</h2>
-
-<p>Pour les systèmes de coordonnées utilisés sur le Web, on prend comme convention qu'un décalage horizontal est appelé coordonnée en X (une valeur négative indique une position à gauche de l'origine et une valeur positive indique une position à droite de l'origine) et qu'un décalage vertical est appelé coordonnée en Y (une valeur négative indique une position au dessus de l'origine et une valeur positive indique une position en dessous de l'origine).</p>
-
-<p>L'origine par défaut, dans les contextes relatifs au Web, est située dans le coin supérieur gauche avec les valeurs verticales positives se situant sous l'origine. Ceci est donc différent des représentations mathématiques généralement utilisées où l'origine se situe en bas à gauche et où les valeurs positives en Y sont situées au dessus de l'origine.</p>
-
-<p>Lorsqu'on dessine des graphiques en trois dimensions ou lorsqu'on utilise une troisième dimension pour empiler des objets de l'avant vers l'arrière, on utilise la coordonnée en Z. Celle-ci correspond à la distance entre le spectateur et l'objet. Elle est positive si l'objet est plus éloigné du spectateur que l'origine et négative s'il est plus proche.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est en fait possible de modifier les définitions et les orientations de ces systèmes de coordonnées grâce à des propriétés CSS telles que {{cssxref("transform")}}. Toutefois, nous évoquerons uniquement le système de coordonnées standard.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_systèmes_de_coordonnées_CSSOM_standard">Les systèmes de coordonnées CSSOM standard</h2>
-
-<p>Il existe quatre systèmes de coordonnées standard utilisé par le modèle objet de CSS.</p>
-
-<h3 id="Offset"><em>Offset</em></h3>
-
-<p>Les coordonnées indiquées selon ce modèle se situent relativement au coin supérieur gauche de l'élément qu'on examine ou qui a déclenché un évènement.</p>
-
-<p>Ainsi, lorsqu'un {{domxref("MouseEvent", "évènement de souris", "", 1)}} se produit, la position de la souris telle qu'indiquée par les {{domxref("MouseEvent.offsetX", "offsetX")}} et {{domxref("MouseEvent.offsetY", "offsetY")}} est relative au coin supérieur gauche de l'élément sur lequel l'évènement a été produit. L'origine de ce système est décalée vers l'intérieure de la boîte de l'élément selon les distances fournies pour {{cssxref("padding-left")}} et {{cssxref("padding-top")}}.</p>
-
-<h3 id="Client">Client</h3>
-
-<p>Ce système de coordonnées utilise le coin supérieur gauche de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) ou du contexte de navigation comme origine.</p>
-
-<p>Sur un ordinateur de bureau, par exemple, les propriétés {{domxref("MouseEvent.clientX")}} et {{domxref("MouseEvent.clientY")}} indiquent la position du curseur de la souris au moment où l'évènement se produit et relativement au coin supérieur gauche de la fenêtre du navigateur. Le coin supérieur gauche de la zone d'affichage fournie par la fenêtre est toujours situé en (0, 0), quel que soit le contenu du document et peu importe le défilement ayant eu lieu. Autrement dit, le défilement du document modifiera les coordonnées d'un élément donné du document.</p>
-
-<h3 id="Page">Page</h3>
-
-<p>Ce système de coordonnées fournit la position d'un pixel par rapport au coin supérieur gauche de tout le {{domxref("Document")}} sur lequel le pixel est situé. Cela signifie qu'un point donné sur un élément conservera les mêmes coordonnées sur la page (sauf si l'élément est déplacé avec un changement de position ou à cause de l'ajout d'autres éléments sur la page ou à cause d'un redimensionnement d'un autre élément par exemple).</p>
-
-<p>Les propriétés pour les évènements de la souris {{domxref("MouseEvent.pageX", "pageX")}} et {{domxref("MouseEvent.pageY", "pageY")}} fournissent la position de la souris au moment de l'évènement, relativement au coin supérieur gauche du document.</p>
-
-<h3 id="Écran">Écran</h3>
-
-<p>Pour le système de coordonnées lié à l'écran, l'origine est situé dans le coin supérieur gauche de l'écran. Cela signifie que la position d'un point donné évoluera si l'utilisateur déplace la fenêtre du navigateur ou s'il change de résolution (voire s'il ajoute des écrans).</p>
-
-<p>Les propriétés {{domxref("MouseEvent.screenX")}} et {{domxref("MouseEvent.screenY")}} fournissent les coordonnées de la souris lors de l'évènement, relativement à l'origine de l'écran.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans cet exemple simple, nous allons créé un ensemble de boîtes imbriquées. Lorsque la souris entrera sur la surface de ces boîtes, se déplacera ou quittera la surface correspondante, l'évènement déclenché est géré afin de mettre à jour les messages informatifs au sein de la boîte pour afficher les différentes coordonnées du pointeur selon les quatre systèmes de coordonnées.</p>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<p>Décomposons ce script en deux parties. Dans la première, le code permet d'afficher les coordonnées à l'écran. Ce code sera appelé par le gestionnaire d'évènements pour les différents évènements liés à la souris et qui nous intéressent ici.</p>
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-<h4 id="Afficher_les_coordonnées">Afficher les coordonnées</h4>
-
-<p>Comme nous le verrons après avec le code HTML, la boîte interne (celle sur laquelle on écoute les évènements) contient plusieurs paragraphes : un pour chacun des systèmes de coordonnées.</p>
-
-<pre class="brush: js">let inner = document.querySelector(".inner");
-let log = document.querySelector(".log");
-
-function setCoords(e, type) {
- let idX = type + "X";
- let idY = type + "Y";
-
- document.getElementById(idX).innerText = e[idX];
- document.getElementById(idY).innerText = e[idY];
-}
-</pre>
-
-<p>Dans <code>inner</code> On récupère une référence à l'élément {{HTMLElement("div")}} situé dans la boîte intérieure et qui contient les paragraphes qui serviront à afficher les informations liées aux coordonnées.</p>
-
-<p>La fonction <code>setCoords()</code> prend en charge deux arguments : l'évènement {{domxref("MouseEvent")}} ainsi que le nom de l'origine utilisée pour obtenir les coordonnées. Les variables <code>idX</code> et <code>idY</code> sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés à utiliser dans le système de coordonnées. Par exemple, si <code>type</code> vaut <code>"page"</code>, alors <code>idX</code> vaudra <code>"pageX"</code> et <code>idY</code> vaudra <code>"pageY"</code>.</p>
-
-<h4 id="Gérer_les_évènements_liés_à_la_souris">Gérer les évènements liés à la souris</h4>
-
-<p><code>setCoords()</code> est appelé par le gestionnaire d'évènements <code>update()</code> qui est lui même utilisé sur les différents évènements :</p>
-
-<pre class="brush: js">function update(e) {
- setCoords(e, "offset");
- setCoords(e, "client");
- setCoords(e, "page");
- setCoords(e, "screen");
-}
-
-inner.addEventListener("mouseenter", update, false);
-inner.addEventListener("mousemove", update, false);
-inner.addEventListener("mouseleave", update, false);</pre>
-
-<p>Le gestionnaire d'évènement <code>update()</code> appelle <code>setCoords()</code> pour chacun des systèmes de coordonnées et lui repasse en argument l'évènement qui s'est produit.</p>
-
-<p>Les trois dernières lignes correspondent à l'enregistrement du gestionnaire d'évènements sur la boîte intérieure grâce aux appels de {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} pour chaque type d'évènement : {{event("mouseenter")}}, {{event("mousemove")}} et {{event("mouseleave")}}.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<p>Voici le code HTML utilisé pour l'exemple. On notera qu'à l'intérieur de l'élément <code>&lt;div&gt;</code> avec l'identifiant <code>"log"</code>, on dispose d'un paragraphe pour chaque système de coordonnées. Un élément {{domxref("span")}} est utilisé pour chaque paragraphe afin de recevoir et d'afficher les coordonnées dans le système concerné.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="outer"&gt;
- &lt;div class="inner"&gt;
- &lt;div class="log"&gt;
- &lt;p&gt;
- Système de coordonnées Offset : &lt;span id="offsetX"&gt;0&lt;/span&gt;,
- &lt;span id="offsetY"&gt;0&lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- Système de coordonnées Client : &lt;span id="clientX"&gt;0&lt;/span&gt;,
- &lt;span id="clientY"&gt;0&lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- Système de coordonnées Page : &lt;span id="pageX"&gt;0&lt;/span&gt;,
- &lt;span id="pageY"&gt;0&lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- Système de coordonnées Écran : &lt;span id="screenX"&gt;0&lt;/span&gt;,
- &lt;span id="screenY"&gt;0&lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<details open><summary>
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-</summary>
-
-<p>Le code CSS est uniquement utilisé à des fins stylistiques. La classe <code>"outer"</code> est utilisée pour la boîte englobante qu'on rend volontairement trop large pour la fenêtre de MDN afin de pouvoir <em>scroller</em> horizontalement. La boîte <code>"inner"</code> est celle sur laquelle on suit les évènements.</p>
-
-<pre class="brush: css">.outer {
- width: 1000px;
- height: 200px;
- background-color: red;
-}
-
-.inner {
- position: relative;
- width: 500px;
- height: 150px;
- top: 25px;
- left: 100px;
- background-color: blue;
- color: white;
- cursor: crosshair;
- user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
-}
-
-.log {
- position: relative;
- width: 100%;
- text-align: center;
-}</pre>
-</details>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>Voici ci-après le résultat obtenu avec ces éléments. Vous pouvez voir comment les coordonnées en X et en Y évoluent lorsque vous déplacez la souris à l'intérieur ou en dehors de la boîte bleue selon les différents systèmes de coordonnées. On peut également voir que le défilement horizontal n'a pas d'impact sur la valeur <code>pageX</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 600, 250)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Utilisation_des_transformations_CSS">Utiliser les transformations CSS</a> : comment modifier un système de coordonnées</li>
- <li>Les coordonnées relatives aux évènements de la souris :
- <ul>
- <li>{{domxref("MouseEvent.offsetX")}} et {{domxref("MouseEvent.offsetY")}}</li>
- <li>{{domxref("MouseEvent.clientX")}} et {{domxref("MouseEvent.clientY")}}</li>
- <li>{{domxref("MouseEvent.pageX")}} et {{domxref("MouseEvent.pageY")}}</li>
- <li>{{domxref("MouseEvent.screenX")}} et {{domxref("MouseEvent.screenY")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/descendant_combinator/index.html b/files/fr/web/css/descendant_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de2b140431
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/descendant_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Sélecteurs descendant
+slug: Web/CSS/Descendant_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Descendant_combinator
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_descendant
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Le <strong>combinateur de descendance</strong>, représenté par un blanc (ou plusieurs blancs à la suite) permet de combiner deux sélecteurs  (sous la forme <code><var>sélecteur₁</var> <var>sélecteur₂</var></code>) afin de cibler les éléments qui correspondent au second sélecteur uniquement si ceux-ci ont un élément ancêtre qui correspond au premier sélecteur. Les sélecteurs qui utilisent ce combinateur sont souvent appelés des sélecteurs de descendants.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;li&gt; qui sont des descendants */
+/* d'un &lt;ul class="mon-truc"&gt; */
+ul.mon-truc li {
+ margin: 2em;
+}</pre>
+
+<p>Techniquement, le combinateur de descendance est représenté par un ou plusieurs blancs (les caractères qui sont des blancs sont : l'espace, le retour chariot, le saut de ligne, la tabulation verticale, la tabulation horizontale) entre deux sélecteurs lorsqu'il n'y a aucun autre combinateur. Les blancs utilisés pour le combinateur peuvent éventuellement contenir des commentaires CSS.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">selecteur1 selecteur2 { <var>/* déclarations CSS */</var> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">li {
+ list-style-type: disc;
+}
+
+li li {
+ list-style-type: circle;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;div&gt;Élément 1&lt;/div&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Sous-élément A&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Sous-élément B&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;
+ &lt;div&gt;Élément 2&lt;/div&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li&gt;Sous-élément A&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Sous-élément B&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+ &lt;/li&gt;
+&lt;/ul&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#descendant-combinators", "descendant combinator")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#descendant-combinators', 'descendant combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#descendant-selectors', 'descendant selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#contextual-selectors', 'contextual selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.descendant")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Sélecteur d'enfant</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/easing-function/index.html b/files/fr/web/css/easing-function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5398af2641
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/easing-function/index.html
@@ -0,0 +1,276 @@
+---
+title: <timing-function>
+slug: Web/CSS/easing-function
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Type
+translation_of: Web/CSS/easing-function
+translation_of_original: Web/CSS/timing-function
+original_slug: Web/CSS/timing-function
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le type de donnée <strong><code>&lt;timing-function&gt;</code></strong> représente une fonction mathématique qui décrit la vitesse à laquelle évolue une valeur unidimensionnelle lors d'une transition ou d'une animation. Cela permet de définir une courbe d'accélération afin que la vitesse de l'animation puisse changer lors de son exécution. Ces fonctions sont souvent appelées « fonction de temporisation » ou « <em>easing functions</em> » (en anglais).</p>
+
+<p>Cette fonction prend comme entrée un ratio de temps (0 : l'état initial, 1 : l'état final) et produit un ratio d'évolution (sous la forme d'une valeur {{cssxref("&lt;number&gt;")}}) allant également de 0.0 à 1.0.</p>
+
+<p><img src="/files/3434/TF_with_output_gt_than_1.png"><img src="/files/3435/TF_with_output_gt_than_1_clipped.png" style="margin-right: 5px;"></p>
+
+<p>Le ratio de sortie peut être supérieur à 1.0 ou inférieur à 0.0. Cela entraînera l'animation « plus loin » que l'état final ou initial avant de revenir. Cela permettra de créer un effet de <em>rebondissement</em>.</p>
+
+<p>Toutefois, si la valeur de sortie correspondante est entrainée hors de son domaine de validité (par exemple une composante de couleur entraînée au-delà de 255), la valeur est ramenée à la valeur autorisée la plus proche (dans l'exemple : 255).</p>
+
+<h2 class="cleared" id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<div style="width: 100%;">
+<p>CSS prend en charge deux types de fonctions de temporisation :</p>
+
+<ul>
+ <li>un sous-ensemble des courbes de Bézier cubiques</li>
+ <li>des fonctions en escalier.</li>
+</ul>
+
+<p>Les plus utiles de ces fonctions sont également disponibles via un mot-clé qui permet de les décrire.</p>
+
+<h3 id="La_classe_de_fonctions_cubic-bezier()">La classe de fonctions <code>cubic-bezier()</code></h3>
+
+<p style="float: left;"><img src="/files/3433/cubic-bezier,%20example.png"></p>
+
+<p>La notation fonctionnelle <code>cubic-bezier()</code> définit <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Bézier">une courbe de Bézier cubique</a>. Ces courbes sont continues et sont généralement « douces » (peu de variations) au début et à la fin.</p>
+
+<p>Une courbe de Bézier cubique se définit par quatre points P<sub>0</sub>, P<sub>1</sub>, P<sub>2</sub>, et P<sub>3</sub>. P<sub>0</sub> et P<sub>3</sub> correspondent respectivement au début et à la fin de la courbe. En CSS, ces points sont fixes car les coordonnées des points expriment des ratios. P<sub>0</sub> est donc <code>(0, 0)</code> (instant initial et état initial) et P<sub>3</sub> est <code>(1, 1)</code> (instant final et état final).</p>
+
+<p>Tous les courbes de Bézier cubiques ne peuvent pas être utilisées comme des fonctions de temporisation. Certaines de ces courbes ne sont pas des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_(math%C3%A9matiques)">fonctions mathématiques</a> (c'est-à-dire des courbes qui n'ont qu'une valeur pour une abscisse donnée). P<sub>0</sub> et P<sub>3</sub> sont fixés par la définition CSS et une courbe de Bézier cubique est donc uniquement valide si et seulement si les abscisses des points P<sub>1</sub> et P<sub>2</sub> sont toutes les deux comprises dans l'intervalle <code>[0, 1]</code>.</p>
+
+<p>Les courbes de Bézier cubiques pour lesquelles les ordonnées de P<sub>1</sub> et/ou P<sub>2</sub> sont situées en dehors de l'intervalle <code>[0, 1]</code> génèreront un effet de rebondissement.</p>
+
+<p>Lorsqu'on définit une courbe de Bézier invalide en CSS via <code>cubic-bezier</code>, le moteur ignore la déclaration dans son intégralité.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">cubic-bezier(<em>x<sub>1</sub></em>, <em>y<sub>1</sub></em>, <em>x<sub>2</sub></em>, <em>y<sub>2</sub></em>)
+</pre>
+
+<p>avec</p>
+
+<dl>
+ <dt><strong><em>x<sub>1</sub></em>, <em>y<sub>1</sub></em>, <em>x<sub>2</sub></em>, <em>y<sub>2</sub></em></strong></dt>
+ <dd>qui sont des valeurs de type {{cssxref("&lt;number&gt;")}} représentant les abscisses et les ordonnées des points P<sub>1</sub> et P<sub>2</sub> définissant la courbe de Bézier cubique. x<sub>1</sub> et x<sub>2</sub> doivent appartenir à l'intervalle [0, 1], sinon la valeur est considérée comme invalide.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<p>Voici des courbes de Bézier cubiques qui peuvent être utilisées en CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css">cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1)
+
+cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
+
+/* Des valeurs négatives pour les ordonnées pour */
+/* créer du rebondissement */
+cubic-bezier(0.1, -0.6, 0.2, 0)
+
+/* Idem avec des valeurs &gt; 1 */
+cubic-bezier(0, 1.1, 0.8, 4) </pre>
+
+<p>En revanche, ces définitions sont invalides :</p>
+
+<pre class="brush: css example-bad">/* Bien que le type de sortie puisse être une couleur */
+/* les courbes de Bézier fonctionnent avec des ratios */
+/* numériques */
+cubic-bezier(0.1, red, 1.0, green)
+
+/* Les abscisses doivent appartenir à l'intervalle [0, 1] */
+/* car sinon la courbe n'est pas une fonction temporelle. */
+cubic-bezier(2.45, 0.6, 4, 0.1)
+
+/* Il faut définir les deux points, il n'y a pas de valeur */
+/* par défaut. */
+cubic-bezier(0.3, 2.1)
+
+/* Les abscisses doivent appartenir à l'intervalle [0, 1] */
+/* car sinon la courbe n'est pas une fonction temporelle. */
+cubic-bezier(-1.9, 0.3, -0.2, 2.1)
+</pre>
+
+<h3 id="La_classe_de_fonction_steps()">La classe de fonction <code>steps()</code></h3>
+
+<p>La notation fonctionnelle <code>steps()</code> permet de définir <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Step_function">une fonction en escalier</a> qui découpe les valeurs de sortie en « marches » de même longueur. Chacune de ces marches correspondra à une étape de l'animation.</p>
+
+<p style="float: left;"><img src="/files/3436/steps(2,start).png" style="height: 332px; width: 248px;"></p>
+
+<p><code>steps(2, start)</code></p>
+
+<p style="float: left;"><img src="/files/3437/steps(4,end).png" style="height: 332px; width: 248px;"></p>
+
+<p><code>steps(4, end)</code></p>
+
+<h4 class="cleared" id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">steps(<em>nombre_de_marche</em>, <em>direction</em>)
+</pre>
+
+<p>avec</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong><em>nombre_de_marche</em></strong></code></dt>
+ <dd>Un entier (valeur de type {{cssxref("&lt;integer&gt;")}} qui représente le nombre de marches composant la fonction en escalier.</dd>
+ <dt><code><strong><em>direction</em></strong></code></dt>
+ <dd>Un mot-clé qui indique si la fonction est continue à gauche ou continue à droite :
+ <ul>
+ <li><code>start</code> indique une fonction continue à gauche : la première marche se déroule à partir du début de l'animation</li>
+ <li><code>end</code> indique une fonction continue à droite : la dernière marche se déroule lors de la fin de l'animation.</li>
+ </ul>
+ <code>end</code> est la valeur par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
+
+<p>Voici des exemples de fonction de temporisation en escalier valides :</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Il y a cinq marches et la dernière est utilisée */
+/* avant la fin de l'animation. */
+steps(5, end)
+
+/* Une fonction à deux marches dont la première se */
+/* déroule au début de l'animation. */
+steps(2, start)
+
+/* Le deuxième paramètre est facultatif. */
+steps(2)
+</pre>
+
+<p>En revanche, celles-ci sont invalides :</p>
+
+<pre class="brush: css example-bad">/* Le premier paramètre doit être un entier (type */
+/* &lt;integer&gt;) */
+steps(2.0, end)
+
+/* Le nombre d'étapes ne peut pas être négatif. */
+steps(-3, start)
+
+/* Il ne peut pas être nul.*/
+steps(0, end)
+</pre>
+
+<h3 id="La_classe_de_fonction_frames()">La classe de fonction <code>frames()</code></h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le nom "frames" est <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1301">actuellement en discussion</a> et la classe de fonction associée est actuellement désactivée dans les versions finales des différents navigateurs tant qu'une décision n'a pas été prise.</p>
+</div>
+
+<p>La notation fonctionnelle <code>frames()</code> définit une fonction en escalier avec des intervalles (les marches) équidistantes. La différence difference entre <code>frames()</code> et <code>steps()</code> est que <code>frames()</code> considèrent l'état initial (0%) et final (100%) comme étant des paliers à part entière. Ces états sont donc affichés aussi longtemps que les autres intervalles.</p>
+
+<p><img src="https://www.w3.org/TR/css-timing-1/frames-timing-func-examples.svg" style="float: left; height: 200px; width: 244px;"><code>frames(2), frames(4)</code></p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">steps(<var>nombre_etapes</var>)
+</pre>
+
+<p>où :</p>
+
+<dl>
+ <dt><var>nombre_etapes</var></dt>
+ <dd>Est un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) strictement positif qui représente le nombre d'intervalles équidistants qui composent la fonction en escalier.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
+
+<p>Ces fonctions de temporisation sont valides :</p>
+
+<pre class="brush: css">/* Le paramètre est un entier positif. */
+frames(10)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="https://mdn.github.io/css-examples/animation-frames-timing-function/index-transitions.html">une démo de la fonction <code>frames()</code> avec un exemple fonctionnel</a> est disponible sur notre dépôt GitHub.</p>
+</div>
+
+<p>Ces fonctions de temporisation sont invalides :</p>
+
+<pre class="brush: css example-bad">/* Le paramètre passé à la fonction doit être un entier
+ et pas une valeur décimale, même si cette dernière est
+ égale à un entier. */
+frames(2.0)
+
+/* Le nombre de frames doit être positif. */
+frames(-3)
+
+/* Il doit y avoir au moins une frame. */
+frames(0)
+</pre>
+
+<h3 id="Mots-clés_pour_les_fonctions_de_temporisation_usuelles">Mots-clés pour les fonctions de temporisation usuelles</h3>
+
+<h4 id="linear"><code>linear</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3425/cubic-bezier,linear.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.0, 0.0, 1.0, 1.0</code><code>)</code>. Cette fonction permet de passer de l'état initial à l'état final avec une vitesse constante.</p>
+
+<h4 class="cleared" id="ease"><code>ease</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3429/cubic-bezier,ease.png" style="float: left; height: 332px; width: 244px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)</code>. Cette fonction est semblable à <code>ease-in-out</code> sauf qu'elle accélère plus rapidement au début et ralentit dès la moitié du parcours..</p>
+
+<h4 class="cleared" id="ease-in"><code>ease-in</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3426/cubic-bezier,ease-in.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)</code>. L'animation démarre lentement puis accélère progressivement jusqu'à atteindre l'état final. Cela donne l'impression que l'animation s'arrête brutalement.</p>
+
+<h4 class="cleared" id="ease-in-out"><code>ease-in-out</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3428/cubic-bezier,ease-in-out.png" style="float: left; height: 332px; width: 244px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.42, 0.0, 0.58, 1.0</code><code>)</code>. L'animation démarre lentement puis accélère progressivement avant de ralentir à nouveau à l'approche de l'état final. Dans la première phase, la courbe se comporte comme <code>ease-in</code> et dans la deuxième moitié, elle se comporte comme <code>ease-out</code>.</p>
+
+<h4 class="cleared" id="ease-out"><code>ease-out</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3427/cubic-bezer,ease-out.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.0, 0.0, 0.58, 1.0</code><code>)</code>. L'animation démarre rapidement puis ralentit progressivement avant d'atteindre son état final.</p>
+
+<h4 class="cleared" id="step-start"><code>step-start</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3423/steps(1,start).png" style="float: left; height: 332px; width: 248px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>steps(1, start)</code> (ou <code>steps(1, jump-start)</code>). Avec cette fonction, l'animation passe directement à l'état final dès le début et conserve cet état jusqu'à la fin de l'animation.</p>
+
+<h4 class="cleared" id="step-end"><code>step-end</code></h4>
+
+<p><img src="/files/3424/steps(1,end).png" style="float: left; height: 332px; width: 248px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>steps(1, end)</code> (ou <code>steps(1, jump-end)</code>). Avec cette fonction, l'animation reste dans son état initial tout le long de la durée et passe directement à la position finale à la toute fin.</p>
+
+<h2 class="cleared" id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Spécification</th>
+ <th>État</th>
+ <th>Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#transition-timing-function', '&lt;timing-function&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation-timing-function', '&lt;timing-function&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
+ <td>Définition de <code>&lt;single-timing-function&gt;</code> comme synonyme de <code>&lt;single-transition-timing-function&gt;</code> selon le module CSS pour les transitions.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.types.timing-function", 2)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés {{cssxref("transition-timing-function")}} et {{cssxref("animation-timing-function")}} qui utilisent une valeur de type <code>&lt;timing-function&gt;</code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">Les transitions CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/extensions_css_microsoft/index.html b/files/fr/web/css/extensions_css_microsoft/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/css/extensions_css_microsoft/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: Extensions CSS de Microsoft
-slug: Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft
-tags:
- - CSS
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Microsoft_Extensions
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les applications Microsoft, telles que Edge ou Internet Explorer, prennent en charge différentes extensions à <strong><a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a></strong>. Ces extensions sont préfixées par <code>-ms</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_spécifiques_à_Microsoft_(ne_pas_utiliser_sur_le_Web)">Propriétés spécifiques à Microsoft (ne pas utiliser sur le Web)</h2>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés et pseudo-classes ne fonctionneront que pour les applications Microsoft et ne sont pas en voie de standardisation.</p>
-</div>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("-ms-accelerator")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-block-progression")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-chaining")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zooming")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit-max")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit-min")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap-points")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap-type")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-filter")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-flow-from")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-flow-into")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-high-contrast-adjust")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-chars")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-lines")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-zone")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-ime-align")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-overflow-style")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-3dlight-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-arrow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-base-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-darkshadow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-face-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-highlight-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-shadow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-track-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-chaining")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-x-max")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-x-min")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-y-max")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-y-min")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-rails")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-points-x")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-points-y")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-x")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-y")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-translation")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-text-autospace")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-touch-select")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-flow")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-margin")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-through")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("zoom")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Pseudo-éléments">Pseudo-éléments</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-browse")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-check")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-clear")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-expand")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-fill")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-fill-lower")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-fill-upper")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-reveal")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-thumb")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-ticks-after")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-ticks-before")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-tooltip")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-track")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-ms-value")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Caractéristiques_média">Caractéristiques média</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("@media/-ms-high-contrast","-ms-high-contrast")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="API_DOM_relatives_à_CSS">API DOM relatives à CSS</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{DOMxRef("msContentZoomFactor")}}</li>
- <li>{{DOMxRef("msGetPropertyEnabled")}}</li>
- <li>{{DOMxRef("msGetRegionContent")}}</li>
- <li>{{DOMxRef("MSRangeCollection")}}</li>
- <li>{{DOMxRef("msRegionOverflow")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">Les extensions de Mozilla à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Les extensions de WebKit à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_API_extensions">Les extensions de Microsoft aux API</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Microsoft_JavaScript_extensions">Les extensions de Microsoft à JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/extensions_mozilla/index.html b/files/fr/web/css/extensions_mozilla/index.html
deleted file mode 100644
index 3d9acbff04..0000000000
--- a/files/fr/web/css/extensions_mozilla/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,678 +0,0 @@
----
-title: Extensions CSS de Mozilla
-slug: Web/CSS/Extensions_Mozilla
-tags:
- - CSS
- - Mozilla
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Mozilla_Extensions
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les applications Mozilla, telles que Firefox, prennent en charge un certain nombre d'extensions spécifiques à <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> : des propriétés, des valeurs, des pseudo-éléments, des pseudo-classes, des règles @ et des requêtes média. Ces extensions utilisent le préfixe <code>-moz</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_et_pseudo-classes_spécifiques_à_Mozilla_(ne_pas_utiliser_sur_le_Web)">Propriétés et pseudo-classes spécifiques à Mozilla (ne pas utiliser sur le Web)</h2>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés et pseudo-classes ne fonctionneront que pour les applications Mozilla (Firefox par exemple) et ne sont pas en voie de standardisation. Certaines ne s'applique qu'aux éléments <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a>.</p>
-</div>
-
-<div class="index">
-<h3 id="B">B</h3>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("-moz-binding")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-border-bottom-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-border-left-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-border-right-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-border-top-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-align")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-direction")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-flex")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-ordinal-group")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-orient")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-box-pack")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="C_–_I">C – I</h3>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("-moz-context-properties")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-float-edge")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-force-broken-image-icon")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-image-region")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="O">O</h3>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("-moz-orient")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-osx-font-smoothing")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-bottomleft")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-bottomright")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-topleft")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-topright")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box-block")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box-inline")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="S_–_Z">S – Z</h3>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("-moz-stack-sizing")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(images-in-menus)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(mac-graphite-theme)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-end-backward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-end-forward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-start-backward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-start-forward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-thumb-proportional)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(touch-enabled)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(windows-default-theme)")}} {{Obsolete_Inline}}{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-user-focus")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-user-input")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-user-modify")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-window-dragging")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-window-shadow")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Anciennes_propriétés_spécifiques_désormais_standardisées"><span class="highlight-span">Anciennes propriétés spécifiques, désormais standardisées</span></h2>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Afin d'obtenir la meilleure compatibilité possible, vous devriez utiliser les versions standards, non-préfixées, de ces propriétés plutôt que les versions spécifiques. Généralement, lorsqu'une propriété est standardisée et implémentée, la version préfixée est généralement abandonnée ensuite.</p>
-</div>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>
- <h3 id="A">A</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("animation", "-moz-animation")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-delay", "-moz-animation-delay")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-direction", "-moz-animation-direction")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-duration", "-moz-animation-duration")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-fill-mode", "-moz-animation-fill-mode")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-iteration-count", "-moz-animation-iteration-count")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-name", "-moz-animation-name")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-play-state", "-moz-animation-play-state")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("animation-timing-function","-moz-animation-timing-function")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("appearance","-moz-appearance")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>
- <h3 id="B_2">B</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("backface-visibility", "-moz-backface-visibility")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("background-clip", "-moz-background-clip")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
- <li>{{CSSxRef("background-origin", "-moz-background-origin")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-background-inline-policy")}}{{Obsolete_Inline(32)}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("box-decoration-break")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("background-size", "-moz-background-size")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-end","-moz-border-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-color","-moz-border-end-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-color")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-style","-moz-border-end-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-style")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-width","-moz-border-end-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-width")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-image","-moz-border-image")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-start","-moz-border-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-start-color","-moz-border-start-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-color")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-start-style","-moz-border-start-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-style")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("border-inline-start-width","-moz-border-start-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-width")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("box-sizing", "-moz-box-sizing")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>
- <h3 id="C">C</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("clip-path")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-count","-moz-column-count")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-fill","-moz-column-fill")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-gap","-moz-column-gap")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-width","-moz-column-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-rule","-moz-column-rule")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-rule-width","-moz-column-rule-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-rule-style","-moz-column-rule-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("column-rule-color","-moz-column-rule-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("-moz-context-properties")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>
- <h3 id="F_–_M">F – M</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("filter")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
- <li>{{CSSxRef("font-feature-settings","-moz-font-feature-settings")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("font-language-override","-moz-font-language-override")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("hyphens","-moz-hyphens")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("margin-inline-end","-moz-margin-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("margin-inline-end")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("margin-inline-start","-moz-margin-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("margin-inline-start")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("mask")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
- <li>
- <h3 id="O_2">O</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("opacity","-moz-opacity")}}{{Obsolete_Inline("1.9.1")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("outline","-moz-outline")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("outline-color","-moz-outline-color")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("outline-offset","-moz-outline-offset")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("outline-style","-moz-outline-style")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("outline-width","-moz-outline-width")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
- <li>
- <h3 id="P">P</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("padding-inline-end","-moz-padding-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("padding-inline-start")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("padding-inline-start","-moz-padding-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("padding-inline-end")}}]</li>
- <li>{{CSSxRef("perspective", "-moz-perspective")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("perspective-origin","-moz-perspective-origin")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("pointer-events")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
- <li>
- <h3 id="T_–_U">T – U</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("tab-size","-moz-tab-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("text-align-last","-moz-text-align-last")}}{{Obsolete_Inline("53")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("text-decoration-color","-moz-text-decoration-color")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("text-decoration-line","-moz-text-decoration-line")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("text-decoration-style","-moz-text-decoration-style")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("text-size-adjust","-moz-text-size-adjust")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("transform", "-moz-transform")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transform-origin", "-moz-transform-origin")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transform-style", "-moz-transform-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transition", "-moz-transition")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transition-delay", "-moz-transition-delay")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transition-duration", "-moz-transition-duration")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transition-property", "-moz-transition-property")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("transition-timing-function", "-moz-transition-timing-function")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
- <li>{{CSSxRef("user-select","-moz-user-select")}} {{Experimental_Inline}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<h3 id="Valeurs_globales">Valeurs globales</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("initial","-moz-initial")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(-moz-appearance)">{{Cssxref("-moz-appearance")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>button</code></li>
- <li><code>button-arrow-down</code></li>
- <li><code>button-arrow-next</code></li>
- <li><code>button-arrow-previous</code></li>
- <li><code>button-arrow-up</code></li>
- <li><code>button-bevel</code></li>
- <li><code>checkbox</code></li>
- <li><code>checkbox-container</code></li>
- <li><code>checkbox-label</code></li>
- <li><code>checkmenuitem</code></li>
- <li><code>dialog</code></li>
- <li><code>groupbox</code></li>
- <li><code>listbox</code></li>
- <li><code>menuarrow</code></li>
- <li><code>menucheckbox</code></li>
- <li><code>menuimage</code></li>
- <li><code>menuitem</code></li>
- <li><code>menuitemtext</code></li>
- <li><code>menulist</code></li>
- <li><code>menulist-button</code></li>
- <li><code>menulist-text</code></li>
- <li><code>menulist-textfield</code></li>
- <li><code>menupopup</code></li>
- <li><code>menuradio</code></li>
- <li><code>menuseparator</code></li>
- <li><code>-moz-mac-unified-toolbar</code>{{Fx_minversion_inline(3.5)}}</li>
- <li><code>-moz-win-borderless-glass</code></li>
- <li><code>-moz-win-browsertabbar-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-win-communications-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-win-glass</code></li>
- <li><code>-moz-win-media-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-window-button-box</code></li>
- <li><code>-moz-window-button-box-maximized</code></li>
- <li><code>-moz-window-button-close</code></li>
- <li><code>-moz-window-button-maximize</code></li>
- <li><code>-moz-window-button-minimize</code></li>
- <li><code>-moz-window-button-restore</code></li>
- <li><code>-moz-window-titlebar</code></li>
- <li><code>-moz-window-titlebar-maximized</code></li>
- <li><code>progressbar</code></li>
- <li><code>progresschunk</code></li>
- <li><code>radio</code></li>
- <li><code>radio-container</code></li>
- <li><code>radio-label</code></li>
- <li><code>radiomenuitem</code></li>
- <li><code>resizer</code></li>
- <li><code>resizerpanel</code></li>
- <li><code>scale-horizontal</code></li>
- <li><code>scalethumb-horizontal</code></li>
- <li><code>scalethumb-vertical</code></li>
- <li><code>scale-vertical</code></li>
- <li><code>scrollbarbutton-down</code></li>
- <li><code>scrollbarbutton-left</code></li>
- <li><code>scrollbarbutton-right</code></li>
- <li><code>scrollbarbutton-up</code></li>
- <li><code>scrollbar-small</code></li>
- <li><code>scrollbarthumb-horizontal</code></li>
- <li><code>scrollbarthumb-vertical</code></li>
- <li><code>scrollbartrack-horizontal</code></li>
- <li><code>scrollbartrack-vertical</code></li>
- <li><code>separator</code></li>
- <li><code>spinner</code></li>
- <li><code>spinner-downbutton</code></li>
- <li><code>spinner-textfield</code></li>
- <li><code>spinner-upbutton</code></li>
- <li><code>statusbar</code></li>
- <li><code>statusbarpanel</code></li>
- <li><code>tab</code></li>
- <li><code>tabpanels</code></li>
- <li><code>tab-scroll-arrow-back</code></li>
- <li><code>tab-scroll-arrow-forward</code></li>
- <li><code>textfield</code></li>
- <li><code>textfield-multiline</code></li>
- <li><code>toolbar</code></li>
- <li><code>toolbarbutton-dropdown</code></li>
- <li><code>toolbox</code></li>
- <li><code>tooltip</code></li>
- <li><code>treeheadercell</code></li>
- <li><code>treeheadersortarrow</code></li>
- <li><code>treeitem</code></li>
- <li><code>treetwisty</code></li>
- <li><code>treetwistyopen</code></li>
- <li><code>treeview</code></li>
- <li><code>window</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="cssxref(background-image)">{{cssxref("background-image")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>
- <h4 id="Dégradés_Gecko_minversion_inline(1.9.2)">Dégradés {{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</h4>
-
- <ul>
- <li>{{CSSxRef("linear-gradient","-moz-linear-gradient")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("radial-gradient","-moz-radial-gradient")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>
- <h4 id="Éléments_gecko_minversion_inline(2.0)">Éléments {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</h4>
-
- <ul>
- <li>{{cssxref("-moz-element")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>
- <h4 id="Sub-images_gecko_minversion_inline(2.0)">Sub-images {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</h4>
-
- <ul>
- <li>{{cssxref("-moz-image-rect")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(border-color)">{{Cssxref("border-color")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-use-text-color</code> {{obsolete_inline}} retiré de Gecko (cf. {{bug(1306214)}}) ; <a href="/fr/docs/Web/CSS/color_value#currentColor_keyword">currentcolor</a> doit être utilisée à la place.</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(border-style)_et_Cssxref(outline-style)">{{Cssxref("border-style")}} et {{Cssxref("outline-style")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-bg-inset</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
- <li><code>-moz-bg-outset</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
- <li><code>-moz-bg-solid</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Mots-clés_pour_cssxref(&lt;color>)">Mots-clés pour {{cssxref("&lt;color&gt;")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-activehyperlinktext</code></li>
- <li><code>-moz-hyperlinktext</code></li>
- <li><code>-moz-visitedhyperlinktext</code></li>
- <li><code>-moz-buttondefault</code></li>
- <li><code>-moz-buttonhoverface</code></li>
- <li><code>-moz-buttonhovertext</code></li>
- <li><code>-moz-default-background-color</code>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}}</li>
- <li><code>-moz-default-color</code>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}}</li>
- <li><code>-moz-cellhighlight</code></li>
- <li><code>-moz-cellhighlighttext</code></li>
- <li><code>-moz-field</code></li>
- <li><code>-moz-fieldtext</code></li>
- <li><code>-moz-dialog</code></li>
- <li><code>-moz-dialogtext</code></li>
- <li><code>-moz-dragtargetzone</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentdarkestshadow</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentdarkshadow</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentface</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentlightesthighlight</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentlightshadow</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentregularhighlight</code></li>
- <li><code>-moz-mac-accentregularshadow</code></li>
- <li><code>-moz-mac-chrome-active</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
- <li><code>-moz-mac-chrome-inactive</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
- <li><code>-moz-mac-focusring</code></li>
- <li><code>-moz-mac-menuselect</code></li>
- <li><code>-moz-mac-menushadow</code></li>
- <li><code>-moz-mac-menutextselect</code></li>
- <li><code>-moz-menuhover</code></li>
- <li><code>-moz-menuhovertext</code></li>
- <li><code>-moz-win-communicationstext</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-win-mediatext</code>{{gecko_minversion_inline(1.9)}}</li>
- <li><code>-moz-nativehyperlinktext</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(display)">{{Cssxref("display")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-box</code> {{Deprecated_Inline}}</li>
- <li><code>-moz-inline-block</code> {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li><code>-moz-inline-box</code> {{Deprecated_Inline}}</li>
- <li><code>-moz-inline-grid</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-inline-stack</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-inline-table</code> {{Obsolete_Inline}}</li>
- <li><code>-moz-grid</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-grid-group</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-grid-line</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-groupbox</code>{{Obsolete_Inline}}</li>
- <li><code>-moz-deck</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-popup</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-stack</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
- <li><code>-moz-marker</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="cssxref(empty-cells)">{{cssxref("empty-cells")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-show-background</code> (valeur par défaut en <em>quirks mode</em>)</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(font)">{{Cssxref("font")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-button</code></li>
- <li><code>-moz-info</code></li>
- <li><code>-moz-desktop</code></li>
- <li><code>-moz-dialog</code> (également une couleur)</li>
- <li><code>-moz-document</code></li>
- <li><code>-moz-workspace</code></li>
- <li><code>-moz-window</code></li>
- <li><code>-moz-list</code></li>
- <li><code>-moz-pull-down-menu</code></li>
- <li><code>-moz-field</code> (également une couleur)</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(font-family)">{{Cssxref("font-family")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-fixed</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(image-rendering)">{{Cssxref("image-rendering")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{Cssxref("image-rendering","-moz-crisp-edges")}} {{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="cssxref(&lt;length>)">{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("-moz-calc")}} {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(list-style-type)">{{Cssxref("list-style-type")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-arabic-indic</code></li>
- <li><code>-moz-bengali</code></li>
- <li><code>-moz-cjk-earthly-branch</code></li>
- <li><code>-moz-cjk-heavenly-stem</code></li>
- <li><code>-moz-devanagari</code></li>
- <li><code>-moz-ethiopic-halehame</code></li>
- <li><code>-moz-ethiopic-halehame-am</code></li>
- <li><code>-moz-ethiopic-halehame-ti-er</code></li>
- <li><code>-moz-ethiopic-halehame-ti-et</code></li>
- <li><code>-moz-ethiopic-numeric</code></li>
- <li><code>-moz-gujarati</code></li>
- <li><code>-moz-gurmukhi</code></li>
- <li><code>-moz-hangul</code></li>
- <li><code>-moz-hangul-consonant</code></li>
- <li><code>-moz-japanese-formal</code></li>
- <li><code>-moz-japanese-informal</code></li>
- <li><code>-moz-kannada</code></li>
- <li><code>-moz-khmer</code></li>
- <li><code>-moz-lao</code></li>
- <li><code>-moz-malayalam</code></li>
- <li><code>-moz-myanmar</code></li>
- <li><code>-moz-oriya</code></li>
- <li><code>-moz-persian</code></li>
- <li><code>-moz-simp-chinese-formal</code></li>
- <li><code>-moz-simp-chinese-informal</code></li>
- <li><code>-moz-tamil</code></li>
- <li><code>-moz-telugu</code></li>
- <li><code>-moz-thai</code></li>
- <li><code>-moz-trad-chinese-formal</code></li>
- <li><code>-moz-trad-chinese-informal</code></li>
- <li><code>-moz-urdu</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(overflow)">{{Cssxref("overflow")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-none")}} {{obsolete_inline}}</li>
- <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-horizontal")}} {{Deprecated_inline}}</li>
- <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-vertical")}} {{Deprecated_inline}}</li>
- <li>{{Cssxref("-moz-hidden-unscrollable")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(text-align)">{{Cssxref("text-align")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-center</code></li>
- <li><code>-moz-left</code></li>
- <li><code>-moz-right</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(text-decoration)">{{Cssxref("text-decoration")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-anchor-decoration</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(-moz-user-select)">{{Cssxref("-moz-user-select")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-all</code></li>
- <li><code>-moz-none</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Cssxref(width)_Cssxref(min-width)_and_Cssxref(max-width)">{{Cssxref("width")}}, {{Cssxref("min-width")}}, and {{Cssxref("max-width")}}</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li><code>-moz-min-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-fit-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-max-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
- <li><code>-moz-available</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>
- <h3 id="A_–_D">A – D</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-anonymous-block")}} <span class="comment">eg@:- bug 331432</span></li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-anonymous-positioned-block")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-any")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-any-link")}} [Matches <code>:link</code> and <code>:visited</code>]</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-broken")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-canvas")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-color-swatch")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-cell-content")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-drag-over")}}</li>
- <li>
- <h3 id="F_–_I">F – I</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-first-node")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-focus-inner")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-focus-outer")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-focusring")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-full-screen")}}{{gecko_minversion_inline("9.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-full-screen-ancestor")}}{{gecko_minversion_inline("10.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-blocked")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-crashed")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-disabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-inline-table")}}</li>
- <li>
- <h3 id="L">L</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-last-node")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-list-bullet")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-list-number")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-loading")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-locale-dir(ltr)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-locale-dir(rtl)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme-brighttext")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme-darktext")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>
- <h3 id="N_–_R">N – R</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-native-anonymous")}}{{gecko_minversion_inline("36")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-only-whitespace")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-page")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-page-sequence")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-pagebreak")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-pagecontent")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-placeholder")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}{{Obsolete_Inline("51")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-placeholder")}}{{gecko_minversion_inline("19")}}{{Deprecated_Inline("51")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-progress-bar")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-range-progress")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-range-thumb")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-range-track")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-read-only")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-read-write")}}</li>
- <li>
- <h3 id="S">S</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-canvas")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-content")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-page-sequence")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::selection","::-moz-selection")}}{{Deprecated_Inline(62)}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-submit-invalid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-suppressed")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-svg-foreign-content")}}</li>
- <li>
- <h3 id="T">T</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-cell")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-column")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-column-group")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-outer")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-row")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-table-row-group")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell-text")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell-text(hover)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-checkbox")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-column")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-drop-feedback")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-image")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-indentation")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-line")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-progressmeter")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-row")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-row(hover)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-separator")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-twisty")}}</li>
- <li>
- <h3 id="U_–_X">U – X</h3>
- </li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-ui-invalid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-ui-valid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-user-disabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-viewport")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-viewport-scroll")}}</li>
- <li>{{CSSxRef(":-moz-window-inactive")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::-moz-xul-anonymous-block")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Règles">Règles @</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{Cssxref("@-moz-document")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Caractéristiques">Caractéristiques</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-mac-graphite-theme", "-moz-mac-graphite-theme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-maemo-classic", "-moz-maemo-classic")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-device-pixel-ratio", "-moz-device-pixel-ratio")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-os-version", "-moz-os-version")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-end-backward", "-moz-scrollbar-end-backward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-end-forward", "-moz-scrollbar-end-forward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-start-backward", "-moz-scrollbar-start-backward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-start-forward", "-moz-scrollbar-start-forward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-thumb-proportional", "-moz-scrollbar-thumb-proportional")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-touch-enabled", "-moz-touch-enabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-accent-color-in-titlebar", "-moz-windows-accent-color-in-titlebar")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-classic", "-moz-windows-classic")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-compositor", "-moz-windows-compositor")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-default-theme", "-moz-windows-default-theme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-glass", "-moz-windows-glass")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-theme", "-moz-windows-theme")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Autres">Autres</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{Cssxref("-moz-alt-content")}} {{Bug("11011")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Gecko/Chrome/CSS">CSS Mozilla uniquement destiné au chrome (l'interface du navigateur)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft">Extensions CSS spécifiques à Microsoft</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Extensions CSS spécifiques à WebKit</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/feuilles_de_style_alternatives/index.html b/files/fr/web/css/feuilles_de_style_alternatives/index.html
deleted file mode 100644
index cc96a123e1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/feuilles_de_style_alternatives/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: Feuilles de style alternatives
-slug: Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives
-tags:
- - CSS
- - NeedsCompatTable
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Alternative_style_sheets
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>En proposant <strong>des feuilles de style alternatives</strong>, une page web permet à ses utilisateurs de pouvoir choisir parmi différentes version d'une page selon leurs besoins ou leurs préférences.</p>
-
-<p>Firefox permet à l'utilisateur de sélectionner le style de la page en utilisant le menu « Affichage &gt; Style de la page », Internet Explorer possède également cette fonctionnalité (depuis IE8), accesssible via « Affichage &gt; Style de la page ». Pour Chrome, il est nécessaire d'utiliser une extension afin de pouvoir utiliser cette fonctionnalité. La page web peut également fournir un élément d'interface utilisateur afin de permettre à l'utilisateur de passer d'un style à un autre.</p>
-
-<h2 id="Exemple_d'application_définir_des_feuilles_de_style_alternatives">Exemple d'application : définir des feuilles de style alternatives</h2>
-
-<p>Pour indiquer des feuilles de style alternatives, on utilisera un élément {{HTMLElement("link")}} avec les attributs <code>rel="stylesheet alternate"</code> et <code>title="..."</code>. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;link href="reset.css" rel="stylesheet" type="text/css"&gt;
-
-&lt;link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" title="Style par défaut"&gt;
-&lt;link href="joli.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Joli"&gt;
-&lt;link href="basique.css" rel="alternate stylesheet" type="text/css" title="Basique"&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, les styles « Style par défaut », « Joli » et « Basique » seront listés dans le menu « Style de la page ». C'est le style par défaut (il n'y a pas de composante <code>alternate</code> pour l'attribut <code>rel</code>) qui sera sélectionné. Lorsque l'utilisateur choisit un autre style, la page est alors immédiatement affichée avec cette feuille de style.</p>
-
-<p>Quel que soit la mise en forme choisie, les règles provenant de la feuille <code>reset.css</code> seront toujours appliquées.</p>
-
-<h2 id="Détails">Détails</h2>
-
-<p>Une feuille de style fera partie d'une de ces trois catégories :</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Persistante</strong> (aucun <code>rel="alternate"</code>, aucun <code>title=""</code>) : la feuille de style s'applique au document quoi qu'il arrive</li>
- <li><strong>Préférée</strong> (aucun <code>rel="alternate"</code>, un attribut <code>title="..."</code> défini) : la feuille de style est appliquée par défaut mais est désactivée si une autre feuille de style est sélectionnée. <strong>Il ne peut y avoir qu'une seule feuille de style préférée</strong>. Si plusieurs feuilles de style sont fournies avec différentes valeurs pour l'attribut <code>title</code>, certaines seront ignorées.</li>
- <li><strong>Alternative</strong> (<code>rel="stylesheet alternate"</code>, un attribut <code>title="..."</code> défini) : la feuille de style est désactivée par défaut mais peut être sélectionnée.</li>
-</ul>
-
-<p>Lorsqu'une feuille de style contient un attribut <code>title</code> sur l'élément {{HTMLElement("link", "&lt;link rel=\"stylesheet\"&gt;")}} ou sur l'élément {{HTMLElement("style")}}, ce titre est l'une des options proposées à l'utilisateur. Les feuilles de style qui contiennent le même titre (<code>title</code> a la même valeur) s'appliqueront toutes pour ce choix. Enfin, les feuilles de style qui n'ont aucun attribut <code>title</code> seront toujours appliquées.</p>
-
-<p>On utilisera <code>rel="stylesheet"</code> pour pointer vers la feuille de style par défaut et <code>rel="alternate stylesheet"</code> pour pointer vers les feuilles de style alternatives. Cela permet à l'agent utilisateur de savoir quelle feuille doit être appliquée par défaut ; c'est aussi cette valeur qui sera utilisée pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSSOM', '#css-style-sheet-collections', 'CSS Style Sheet Collections')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSSOM')}}</td>
- <td>La spécification CSS OM définit les concepts de <strong>nom d'ensemble de feuilles de style</strong>, le <strong>marqueur « désactivé »</strong> et le <strong>nom d'ensemble de feuilles de style CSS préférées</strong>.<br>
- Cette spécification définit comment ces concepts sont déterminés, elle laisse à la spécification HTML le soin de définir les comportements spécifiques à HTML qui doit notamment définir <strong><dfn>quand est créée une feuille de style CSS</dfn></strong>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <p>{{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#link-type-stylesheet', 'Link type "stylesheet"')}}<br>
- {{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#attr-style-title', 'The style element')}}<br>
- {{SpecName('HTML WHATWG', 'semantics.html#attr-meta-http-equiv-default-style', 'Default style state (http-equiv="default-style")')}}</p>
- </td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>La spécification HTML définit quand et comment <strong><dfn>créer un algorithme déterminant la feuille de style CSS</dfn></strong><dfn> et qui gère les éléments <code>&lt;link&gt;</code> et <code>&lt;style&gt;</code>. Elle définit également le comportement de <code>&lt;meta </code></dfn><code>http-equiv="default-style"&gt;</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML4.01", "present/styles.html#h-14.3", "Alternative style sheets")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML4.01")}}</td>
- <td>La spécification HTML définit le concept de feuilles de style préférées et alternatives.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/filter-function/url/index.html b/files/fr/web/css/filter-function/url/index.html
deleted file mode 100644
index a31d8c3342..0000000000
--- a/files/fr/web/css/filter-function/url/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
----
-title: url()
-slug: Web/CSS/filter-function/url
-tags:
- - CSS
- - Junk
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/url()
-translation_of_original: Web/CSS/filter-function/url
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>url()</code></strong> permet d'utiliser un <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/filter">filtre SVG</a> afin de modifier l'apparence d'une image.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">url(<em>emplacement</em>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>emplacement</code></dt>
- <dd>L'URL ({{cssxref("&lt;url&gt;")}}) d'un fichier {{glossary("XML")}} qui définit un filtre SVG. On peut ajouter une ancre sur cette URL afin d'indiquer un filtre spécifique.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush: css">url(ressources.svg#c1)</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/filters_effects/index.html b/files/fr/web/css/filters_effects/index.html
deleted file mode 100644
index 6976999a5f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/filters_effects/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Filters Effects
-slug: Web/CSS/Filters_Effects
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Filter_Effects
-translation_of_original: Web/CSS/Filters_Effects
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><em><strong>Filter Effects</strong></em> (ou module des effets de filtre) est un module CSS qui définit une manière de traiter le rendu des éléments avant qu'ils ne soient affichés dans le document.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_CSS">Propriétés CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("filter")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Fonctions_CSS">Fonctions CSS</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("filter", "blur()", "#blur()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "brightness()", "#brightness()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "contrast()", "#contrast()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "drop-shadow()", "#drop-shadow()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "grayscale()", "#grayscale()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "hue-rotate()", "#hue-rotate()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "invert()", "#invert()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "opacity()", "#opacity()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "saturate()", "#saturate()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "sepia()", "#sepia()")}}</li>
- <li>{{cssxref("filter", "url()", "#url()")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Filters 1.0', '#FilterProperty', 'filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('Filters 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{CompatChrome("18.0")}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(35)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatOpera("15.0")}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>{{CompatSafari("6.0")}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Edge</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simle</td>
- <td>{{CompatAndroid("4.4")}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop(35)}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>22.0 {{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}</td>
- <td>
- <p>6.0 {{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/general_sibling_combinator/index.html b/files/fr/web/css/general_sibling_combinator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..46c84e2baa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/general_sibling_combinator/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Sélecteurs de voisins généraux
+slug: Web/CSS/General_sibling_combinator
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/General_sibling_combinator
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Le combinateur <code>~</code> permet de séparer deux sélecteurs et de cibler un élément si celui-ci correspond au second sélecteur et est précédé (mais pas forcément voisin immédiat) d'un autre élément correspondant au premier sélecteur qui partage le même parent. Les deux éléments sont des fils d'un même parent {{domxref("Element")}}, voisins immédiats ou pas.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Parmi tous les éléments &lt;img&gt;, cibler tous
+ éléments &lt;p&gt; qui les suivent. */
+img ~ p {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">premier_element ~ second_element { <em>propriétés de style</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css notranslate">p ~ span {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;span&gt;Ici, ce n'est pas rouge.&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;Voici un paragraphe.&lt;/p&gt;
+&lt;code&gt;Un peu de code.&lt;/code&gt;
+&lt;span&gt;Et un autre span.&lt;/span&gt;
+&lt;code&gt;Encore du code&lt;/code&gt;
+&lt;span&gt;Ici aussi, c'est rouge&lt;/span&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 280, 120)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#general-sibling-combinators', 'following-sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Ce combinateur est renommé en « <em>subsequent-sibling combinator</em> ».</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#general-sibling-combinators', 'general sibling combinator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.general_sibling")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">Sélecteur de voisin direct</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/grid-column-gap/index.html b/files/fr/web/css/grid-column-gap/index.html
deleted file mode 100644
index 05b3e559d2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/grid-column-gap/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
----
-title: grid-column-gap
-slug: Web/CSS/grid-column-gap
-tags:
- - CSS
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/column-gap
-translation_of_original: Web/CSS/grid-column-gap
----
-<div>{{CSSRef}}{{Deprecated_Header}}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>grid-column-gap</code> a été fusionnée avec la propriété {{cssxref("column-gap")}} afin d'être remplacée par cette dernière.</p>
-</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>grid-column-gap</code></strong> définit l'espacement entre les colonnes d'une grille.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/css/grid-column-gap.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>En termes de dimensionnement, cet espace est traité comme une piste supplémentaire de la longueur indiquée. Les valeurs négatives ne sont pas autorisées.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Valeurs de longueur */
-grid-column-gap: 20px;
-grid-column-gap: 1em;
-grid-column-gap: 3vmin;
-grid-column-gap: 0.5cm;
-
-/* Valeurs relatives à la taille */
-/* de l'élément englobant */
-/* Type &lt;percentage&gt; */
-grid-column-gap: 10%;
-
-/* Valeurs globales */
-grid-column-gap: inherit;
-grid-column-gap: initial;
-grid-column-gap: unset;
-</pre>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>&lt;length-percentage&gt;</code></dt>
- <dd>La largeur de la « gouttière » placée entre les colonnes de la grille. Pour les valeurs exprimées en pourcentages, elles sont relatives aux dimensions de l'élément englobant.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css; highlight[6]">#grid {
- display: grid;
- height: 100px;
- grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
- grid-template-rows: 100px;
- grid-column-gap: 20px;
-}
-
-#grid &gt; div {
- background-color: lime;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="grid"&gt;
- &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", "100%", "100px")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Box Alignment", "#propdef-grid-column-gap", "grid-column-gap")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Box Alignment")}}</td>
- <td>Dépréciée afin d'être remplacée par {{cssxref("column-gap")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Grid", "#gutters", "grid-column-gap")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Grid")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{cssinfo}}</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.properties.grid-column-gap")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Versions standards non-préfixées :
- <ul>
- <li>{{cssxref("row-gap")}},</li>
- <li>{{cssxref("column-gap")}},</li>
- <li>{{cssxref("gap")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>{{cssxref("grid-row-gap")}}</li>
- <li>{{cssxref("grid-gap")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base#Les_gouttières">Guide : les concepts de bases : les gouttières</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/héritage/index.html b/files/fr/web/css/héritage/index.html
deleted file mode 100644
index c5595da1e4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/héritage/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: Héritage
-slug: Web/CSS/Héritage
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/inheritance
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Pour <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_CSS">chaque propriété CSS</a>, la spécification indique si, par défaut, cette propriété est héritée ou non. Cela permet de définir le comportement qu'on observera lorsqu'aucune valeur n'est spécifiée pour une propriété pour un élément donné.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_héritées">Propriétés héritées</h2>
-
-<p>Lorsqu'aucune valeur n'est spécifiée pour une<em> propriété héritée</em> sur un élément, l'élément récupère la <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> de cette propriété appliquée à son élément parent. Seul l'élément racine du document possède <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">la valeur initiale</a> donnée via la spécification.</p>
-
-<p>Un exemple caractéristique d'une propriété héritée est la propriété {{cssxref("color")}}. En définissant la règle de style :</p>
-
-<pre class="brush: css"> p { color: green; }
-</pre>
-
-<p>Sur le fragment HTML suivant :</p>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;p&gt;Ce paragraphe contient du &lt;em&gt;texte mis en emphase text&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>On obtient le résultat suivant :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Propriétés_héritées")}}</p>
-
-<p>Les mots « texte mis en emphase » apparaîtront en vert, car l'élément <code>em</code> a hérité de la valeur de la propriété {{cssxref("color")}} de l'élément <code>p</code>. Il n'obtient pas la valeur initiale de la propriété (qui est la couleur utilisée par l'élément racine lorsque la page ne spécifie aucune couleur).</p>
-
-<h2 id="Propriétés_non_héritées">Propriétés non héritées</h2>
-
-<p>Lorsqu'aucune valeur n'est définie pour un élément, pour une<em> propriété non héritée</em>, l'élément prendra <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">la valeur initiale</a> de cette propriété (telle qu'indiquée par la spécification).</p>
-
-<p>Un exemple caractéristique de propriété non héritée est la propriété {{cssxref("border")}}. En définissant la règle de style :</p>
-
-<pre class="brush: css"> p { border: medium solid; }
-</pre>
-
-<p>Sur le fragment de code HTML :</p>
-
-<pre class="brush: html"> &lt;p&gt;Ce paragraphe contient du &lt;em&gt;texte mis en emphase text&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>On obtient le résultat suivant :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Propriétés_non_héritées")}}</p>
-
-<p>Les mots « texte mis en emphase » n'auront pas de bordure (car la valeur initiale de la propriété {{cssxref("border-style") }} est <code>none</code>).</p>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Le mot-clé {{cssxref("inherit") }} permet aux auteurs de pages web de définir l'héritage de façon explicite. Il fonctionne aussi bien pour les propriétés héritées que pour celles qui ne sont pas héritées.</p>
-
-<p>Il est possible de contrôler l'héritage de toutes les propriétés grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("all")}} afin d'appliquer la valeur indiquée sur toutes les propriétés.</p>
-
-<p>Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: css">font: {
- all: revert;
- font-size: 200%;
- font-weight: bold;
-}</pre>
-
-<p>permettra d'annuler la mise en forme de l'agent utilisateur pour l'ensemble des propriétés sauf si celles-ci sont fournies via une feuille de styles de l'utilisateur (qui sont alors utilisées). Ensuite, la taille du texte est doublée et celui-ci est mis en gras.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("unset")}} et {{cssxref("revert")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/id_selectors/index.html b/files/fr/web/css/id_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..610370e219
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/id_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Sélecteurs d'ID
+slug: Web/CSS/ID_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/ID_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_d_ID
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Un sélecteur d'identifiant (<em>ID selector</em>) permet, pour un document HTML, de cibler un élément grâce à la valeur de son attribut {{htmlattrxref("ID")}}. Il faut que la valeur soit exactement la même que celle du sélecteur pour que l'élément soit effectivement ciblé.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* L'élément avec l'identifiant id="demo" */
+#demo {
+ border: red 2px solid;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">#valeur_identifiant { <em>déclarations</em> }</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cela est équivalent à la notation suivante qui utilise un {{cssxref("Sélecteurs_d_attribut", "sélecteur d'attribut")}}:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">[id=valeur_identifiant] { <em>déclarations</em> }</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#identifie {
+ background-color: blue;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span id="identifie"&gt;Voici un span avec du texte.&lt;/span&gt;
+&lt;span&gt;Et un autre (mais sans identifiant).&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 200, 50)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#id-as-selector", "ID selectors")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.id")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/implémentation_des_brouillons_css/index.html b/files/fr/web/css/implémentation_des_brouillons_css/index.html
deleted file mode 100644
index 98f3c88b72..0000000000
--- a/files/fr/web/css/implémentation_des_brouillons_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
----
-title: Implémentation des fonctionnalités CSS à l'état de brouillon
-slug: Web/CSS/Implémentation_des_Brouillons_CSS
-tags:
- - CSS
- - Draft
- - NeedsContent
-translation_of: Web/CSS/Mozilla_Extensions
-translation_of_original: Web/CSS/Draft_Implementations_of_CSS_Features
----
-<div>{{CSSRef}}{{Draft}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Cette page est incomplète et n'est pas à jour. Se référer aux pages suivantes pour plus d'informations :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft">Les extensions Microsoft à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">Les extensions Mozilla à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Les extensions WebKit à CSS</a></li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>Mozilla gère un certain nombre d'extensions <a href="/fr/docs/Web/CSS" title="en/CSS">CSS</a> préfixées par<code> -moz-</code>. La liste suivante contient toutes les extensions Mozilla correspondant aux  implémentations de fonctionnalités en cours de standardisation par le W3C. Les fonctionnalités propriétaires ne sont pas présentes dans cette liste.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Règles_At">Règles At</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Requêtes_de_média">Requêtes de média</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Autres">Autres</h3>
-
-<p>...</p>
diff --git a/files/fr/web/css/index/index.html b/files/fr/web/css/index/index.html
deleted file mode 100644
index aa0bcd3253..0000000000
--- a/files/fr/web/css/index/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
----
-title: Index de la documentation CSS
-slug: Web/CSS/Index
-tags:
- - CSS
- - Index
- - MDN Meta
-translation_of: Web/CSS/Index
----
-<p>{{Index("/fr/docs/Web/CSS")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/inheritance/index.html b/files/fr/web/css/inheritance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65f8e21a57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inheritance/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Héritage
+slug: Web/CSS/inheritance
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/inheritance
+original_slug: Web/CSS/Héritage
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Pour <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_CSS">chaque propriété CSS</a>, la spécification indique si, par défaut, cette propriété est héritée ou non. Cela permet de définir le comportement qu'on observera lorsqu'aucune valeur n'est spécifiée pour une propriété pour un élément donné.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_héritées">Propriétés héritées</h2>
+
+<p>Lorsqu'aucune valeur n'est spécifiée pour une<em> propriété héritée</em> sur un élément, l'élément récupère la <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> de cette propriété appliquée à son élément parent. Seul l'élément racine du document possède <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">la valeur initiale</a> donnée via la spécification.</p>
+
+<p>Un exemple caractéristique d'une propriété héritée est la propriété {{cssxref("color")}}. En définissant la règle de style :</p>
+
+<pre class="brush: css"> p { color: green; }
+</pre>
+
+<p>Sur le fragment HTML suivant :</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;p&gt;Ce paragraphe contient du &lt;em&gt;texte mis en emphase text&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>On obtient le résultat suivant :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Propriétés_héritées")}}</p>
+
+<p>Les mots « texte mis en emphase » apparaîtront en vert, car l'élément <code>em</code> a hérité de la valeur de la propriété {{cssxref("color")}} de l'élément <code>p</code>. Il n'obtient pas la valeur initiale de la propriété (qui est la couleur utilisée par l'élément racine lorsque la page ne spécifie aucune couleur).</p>
+
+<h2 id="Propriétés_non_héritées">Propriétés non héritées</h2>
+
+<p>Lorsqu'aucune valeur n'est définie pour un élément, pour une<em> propriété non héritée</em>, l'élément prendra <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">la valeur initiale</a> de cette propriété (telle qu'indiquée par la spécification).</p>
+
+<p>Un exemple caractéristique de propriété non héritée est la propriété {{cssxref("border")}}. En définissant la règle de style :</p>
+
+<pre class="brush: css"> p { border: medium solid; }
+</pre>
+
+<p>Sur le fragment de code HTML :</p>
+
+<pre class="brush: html"> &lt;p&gt;Ce paragraphe contient du &lt;em&gt;texte mis en emphase text&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>On obtient le résultat suivant :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Propriétés_non_héritées")}}</p>
+
+<p>Les mots « texte mis en emphase » n'auront pas de bordure (car la valeur initiale de la propriété {{cssxref("border-style") }} est <code>none</code>).</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Le mot-clé {{cssxref("inherit") }} permet aux auteurs de pages web de définir l'héritage de façon explicite. Il fonctionne aussi bien pour les propriétés héritées que pour celles qui ne sont pas héritées.</p>
+
+<p>Il est possible de contrôler l'héritage de toutes les propriétés grâce à la propriété raccourcie {{cssxref("all")}} afin d'appliquer la valeur indiquée sur toutes les propriétés.</p>
+
+<p>Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: css">font: {
+ all: revert;
+ font-size: 200%;
+ font-weight: bold;
+}</pre>
+
+<p>permettra d'annuler la mise en forme de l'agent utilisateur pour l'ensemble des propriétés sauf si celles-ci sont fournies via une feuille de styles de l'utilisateur (qui sont alors utilisées). Ensuite, la taille du texte est doublée et celui-ci est mis en gras.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("unset")}} et {{cssxref("revert")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/initial_value/index.html b/files/fr/web/css/initial_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e11460792
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/initial_value/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: Valeur initiale
+slug: Web/CSS/initial_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/initial_value
+original_slug: Web/CSS/Valeur_initiale
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur initiale</strong> d'une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">propriété CSS</a> est définie par la spécification et varie selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage" title="en/CSS/inheritance">qu'une propriété est héritée ou non</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage#Propriétés_héritées" title="en/CSS/inheritance#Inherited_properties">les propriétés héritées</a>, la valeur initiale est uniquement utilisée pour l'élément racine lorsqu'il n'y a pas <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">de valeur définie</a> pour cet élément.</li>
+ <li>Pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage#Propriétés_non_héritées">les propriétés non-héritées</a>, la valeur initiale est utilisée pour n'importe quel élément lorsque <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur n'est pas définie</a> pour cet élément.</li>
+</ul>
+
+<p>Le mot-clé {{cssxref("initial")}} a été ajouté en CSS3 afin de permettre aux auteurs d'utiliser cette valeur de façon explicite.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-cascade-4/#initial-values">CSS Cascade 4</a></td>
+ <td> </td>
+ <td>Définition formelle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "initial value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition implicite.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
+ <li>{{cssxref("initial")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/inline_formatting_context/index.html b/files/fr/web/css/inline_formatting_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80c8ddf694
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inline_formatting_context/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Contexte de formatage en ligne (inline/incise)
+slug: Web/CSS/Inline_formatting_context
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/Inline_formatting_context
+original_slug: Web/CSS/Contexte_de_formatage_en_ligne
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p>Dans cet article, nous allons voir ce qu'est le contexte de formatage en ligne (<em>inline formatting context</em>).</p>
+
+<h2 id="Concepts-clés">Concepts-clés</h2>
+
+<p>Le contexte de formatage en ligne est une des méthodes permettant de créer le rendu visuel d'une page web. Les boîtes en ligne sont disposées les unes après les autres selon le mode d'écriture utilisé :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour un mode d'écriture horizontal, les boîtes en ligne sont disposées horizontalement de la gauche vers la droite.</li>
+ <li>Pour une mode d'écriture vertical, les boîtes en lignes sont disposées verticalement du haut vers le bas.</li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on a deux éléments ({{HTMLElement("div")}}) avec une bordure noire qui forment chacuns <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">un contexte de formatage de bloc</a> au sein duquel chaque mot contribue à un contexte de formatage en ligne. Les boîtes utilisées dans le mode d'écriture horizontal sont organisées horizontalement tandis que celles dans l'élément avec un mode d'écriture vertical sont disposées verticalement.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/inline.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Les boîtes qui forment une ligne sont contenues dans une zone rectangulaire qu'on appelle boîte de ligne (<em>line box</em>). Cette boîte sera assez grande pour contenir l'ensemble des boîtes en ligne de cette ligne. Lorsqu'il n'y a plus de place disponible sur l'axe en ligne, une autre ligne est créée. Ainsi, un paragraphe est formé par un ensemble de boîtes de ligne, empilées le long de l'axe de bloc.</p>
+
+<p>Lorsqu'une boîte en ligne est découpée en deux, les marges, bordures et le remplissage (<em>padding</em>) n'ont pas d'impact visuel à l'emplacement de la séparation. Dans le prochain exemple, on peut voir un élément ({{HTMLElement("span")}}) enveloppant un ensemble de mots s'étirant sur deux lignes. On voit que la bordure sur <code>&lt;span&gt;</code> est coupée au passage à la ligne.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/break.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>Les marges, les bordures et le remplissage (<em>padding</em>) le long de la direction en ligne sont respectés. Dans l'exemple suivant, on peut voir comment sont ajoutés les marges, bordures et le remplissage à l'élément en ligne <code>&lt;span&gt;</code> qui a été ajouté.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/mbp.html", '100%', 920)}}</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : Dans ces exemples, on utilise les propriétés logiques (relatives à la direction du flux avec le mode d'écriture et la directionnalité) (ex. {{cssxref("padding-inline-start")}} plutôt que {{cssxref("padding-left")}}) afin qu'elles s'appliquent le long de la direction en ligne, que le texte soit horizontal ou vertical. Pour en savoir plus sur ces propriétés, voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Logical_Properties">les propriétés et les valeurs logiques en CSS</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Alignement_sur_la_direction_de_bloc_block">Alignement sur la direction de bloc (<em>block</em>)</h2>
+
+<p>Les boîtes en ligne peuvent être alignées sur la direction de bloc de différentes façons avec la propriété {{cssxref("vertical-align")}}. Celle-ci permettra d'aligner le contenu sur l'axe de bloc (lorsque le mode d'écriture est vertical, <code>vertical-align</code> ne permet pas d'aligner sur l'axe vertical !). Dans l'exemple qui suit, une portion de texte plus grande rend la boîte de ligne plus grande pour la première phrase. On peut alors utiliser <code>vertical-align</code> afin d'aligner les boîtes en ligne. L'exemple utilise initialement la valeur <code>top</code> mais vous pouvez le modifier en utilisant <code>middle</code>, <code>bottom</code> ou encore <code>baseline</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/align.html", '100%', 920)}}</p>
+
+<h2 id="Alignement_le_long_de_la_direction_en_ligne_inline">Alignement le long de la direction en ligne (<em>inline</em>)</h2>
+
+<p>S'il reste de l'espace le long de la direction en ligne, la propriété {{cssxref("text-align")}} permetra d'aligner le contenu des boîtes en lignes au sein des boîtes de ligne. Dans l'exemple qui suit, vous pouvez notamment changer la valeur de <code>text-align</code> afin d'utiliser <code>end</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/inline-formatting/text-align.html", '100%', 920)}}</p>
+
+<h2 id="Effets_du_flottement_float">Effets du flottement (<code>float</code>)</h2>
+
+<p>Les boîtes de ligne ont généralement la même taille sur l'axe en ligne (c'est-à-dire la même largeur quand on utilise un mode d'écriture horizontal ou la même hauteur si on utilise un mode d'écriture vertical). S'il existe un élément flottant ({{cssxref("float")}}) au sein du même contexte de formatage de bloc, cet élément entraînera la diminution de la taille des boîtes de ligne pour celles qui entourent l'élément flottant.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/flow/formatting-contexts/float.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">Le contexte de formatage en bloc</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Le modèle de formatage visuel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/inset-block-end/index.html b/files/fr/web/css/inset-block-end/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68db20d737
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inset-block-end/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: inset-block-end
+slug: Web/CSS/inset-block-end
+tags:
+ - CSS
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/inset-block-end
+original_slug: inset-block-end
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>inset-block-end</code></strong> définit la fin du décalage logique en bloc (<em>block</em>) d'un élément, selon le mode d'écriture, la directionnalité et l'orientation. Elle correspond à une des propriétés parmi {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} ou  {{cssxref("left")}} selon les valeurs des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avant Firefox 63, cette propriété était implémentée avec le nom <code>offset-block-end</code>. <a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2018/offset-logical-properties-have-been-renamed-to-inset/">Firefox 63 a mis à jour le nom de la propriété</a> afin de s'accorder avec les modifications apportées à la spécification.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs de longueur */
+/* Type &lt;length&gt; */
+inset-block-end: 3px;
+inset-block-end: 2.4em;
+
+/* Valeurs relatives à la largeur */
+/* du bloc englobant */
+/* Type &lt;percentage&gt; */
+inset-block-end: 10%;
+
+/* Valeurs avec un mot-clé */
+inset-block-end: auto;
+
+/* Valeurs globales */
+inset-block-end: inherit;
+inset-block-end: initial;
+inset-block-end: unset;
+</pre>
+
+<p>Elle est liée aux propriétés {{cssxref("inset-block-start")}}, {{cssxref("inset-inline-end")}} et {{cssxref("inset-inline-start")}} qui permettent de définir les autres décalages de l'élément.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>La propriété <code>inset-block-end</code> peut prendre les mêmes valeurs que la propriété {{cssxref("left")}}.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="exemple"&gt;Texte pour l'exemple&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ background-color: yellow;
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}
+
+.exemple {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ position: relative;
+ inset-block-end: 20px;
+ background-color: #c8c800;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 140, 140)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Logical Properties", "#propdef-inset-block-end", "inset-block-end")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Logical Properties")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.inset-block-end")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés physiques correspondantes :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("left")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les autres propriétés qui définissent les décalages logiques
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("inset-block-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline-start")}}</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline-end")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-orientation")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/inset-block-start/index.html b/files/fr/web/css/inset-block-start/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69734863df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inset-block-start/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: inset-block-start
+slug: Web/CSS/inset-block-start
+tags:
+ - CSS
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/inset-block-start
+original_slug: inset-block-start
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>inset-block-start</code></strong> définit le début du décalage logique en bloc (<em>block</em>) d'un élément, selon le mode d'écriture, la directionnalité et l'orientation. Elle correspond à une des propriétés parmi {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} ou  {{cssxref("left")}} selon les valeurs des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avant Firefox 63, cette propriété était implémentée avec le nom <code>offset-block-start</code>. <a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2018/offset-logical-properties-have-been-renamed-to-inset/">Firefox 63 a mis à jour son implémentation</a> afin de suivre les modifications apportées à la spécification.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs de longueur */
+/* Type &lt;length&gt; */
+inset-block-start: 3px;
+inset-block-start: 2.4em;
+
+/* Valeurs relatives à la largeur */
+/* du bloc englobant */
+/* Type &lt;percentage&gt; */
+inset-block-start: 10%;
+
+/* Valeurs avec un mot-clé */
+inset-block-start: auto;
+
+/* Valeurs globales */
+inset-block-start: inherit;
+inset-block-start: initial;
+inset-block-start: unset;
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>La propriété <code>inset-block-start</code> peut prendre les mêmes valeurs que la propriété {{cssxref("left")}}.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="exemple"&gt;Texte pour l'exemple&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ background-color: yellow;
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}
+
+.exemple {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ position: relative;
+ inset-block-start: 20px;
+ background-color: #c8c800;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 140, 140)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Logical Properties", "#propdef-inset-block-start", "inset-block-start")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Logical Properties")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.inset-block-start")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés physiques correspondantes :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("left")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les propriétés qui définissent les autres décalages logiques
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("inset-block-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("offset-inline-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("offset-inline-start")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-orientation")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/inset-inline-end/index.html b/files/fr/web/css/inset-inline-end/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edc8e15fda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inset-inline-end/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: inset-inline-end
+slug: Web/CSS/inset-inline-end
+tags:
+ - CSS
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/inset-inline-end
+original_slug: inset-inline-end
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>inset-inline-end</code></strong> définit la fin du décalage logique en ligne (<em>inline</em>) d'un élément, selon le mode d'écriture, la directionnalité et l'orientation. Elle correspond à une des propriétés parmi {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} ou  {{cssxref("left")}} selon les valeurs des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avant Firefox 63, cette propriété était implémentée avec le nom <code>offset-inline-end</code>. <a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2018/offset-logical-properties-have-been-renamed-to-inset/">Firefox 63 a mis à jour son implémentation</a> afin de suivre les modifications apportées à la spécification.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs de longueur */
+/* Type &lt;length&gt; */
+inset-inline-end: 3px;
+inset-inline-end: 2.4em;
+
+/* Valeurs relatives à la largeur */
+/* du bloc englobant */
+/* Type &lt;percentage&gt; */
+inset-inline-end: 10%;
+
+/* Valeurs avec un mot-clé */
+inset-inline-end: auto;
+
+/* Valeurs globales */
+inset-inline-end: inherit;
+inset-inline-end: initial;
+inset-inline-end: unset;
+</pre>
+
+<p>Elle est liée aux propriétés {{cssxref("inset-block-start")}}, {{cssxref("inset-block-end")}} et {{cssxref("inset-inline-start")}} qui permettent de définir les autres décalages de l'élément.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>La propriété <code>inset-inline-end</code> peut prendre les mêmes valeurs que la propriété {{cssxref("left")}}.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="exemple"&gt;Texte pour l'exemple&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ background-color: yellow;
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}
+
+.exemple {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ position: relative;
+ inset-inline-end: 20px;
+ background-color: #c8c800;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 140, 140)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Logical Properties", "#propdef-inset-inline-end", "inset-inline-end")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Logical Properties")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.inset-inline-end")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés physiques correspondantes :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("left")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-orientation")}}</li>
+ <li>Les propriétés qui définissent les autres décalages :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("inset-block-start")}},</li>
+ <li>{{cssxref("inset-block-end")}},</li>
+ <li>{{cssxref("inset-inline-start")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/inset-inline-start/index.html b/files/fr/web/css/inset-inline-start/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8eb72d1bc2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/inset-inline-start/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: inset-inline-start
+slug: Web/CSS/inset-inline-start
+tags:
+ - CSS
+ - Experimental
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/inset-inline-start
+original_slug: inset-inline-start
+---
+<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>inset-inline-start</code></strong> définit le début du décalage logique en ligne (<em>inline</em>) d'un élément, selon le mode d'écriture, la directionnalité et l'orientation. Elle correspond à une des propriétés parmi {{cssxref("top")}}, {{cssxref("right")}}, {{cssxref("bottom")}} ou  {{cssxref("left")}} selon les valeurs des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("text-orientation")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avant Firefox 63, cette propriété était implémentée avec le nom <code>offset-inline-start</code>. <a href="https://www.fxsitecompat.com/en-CA/docs/2018/offset-logical-properties-have-been-renamed-to-inset/">Firefox 63 a mis à jour son implémentation</a> afin de suivre les modifications apportées à la spécification.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:css no-line-numbers">/* Valeurs de longueur */
+/* Type &lt;length&gt; */
+inset-inline-start: 3px;
+inset-inline-start: 2.4em;
+
+/* Valeurs relatives à la largeur */
+/* du bloc englobant */
+/* Type &lt;percentage&gt; */
+inset-inline-start: 10%;
+
+/* Valeurs avec un mot-clé */
+inset-inline-start: auto;
+
+/* Valeurs globales */
+inset-inline-start: inherit;
+inset-inline-start: initial;
+inset-inline-start: unset;
+</pre>
+
+<p>Elle est liée aux propriétés {{cssxref("inset-block-start")}}, {{cssxref("inset-block-end")}} et {{cssxref("inset-inline-end")}} qui permettent de définir les autres décalages de l'élément.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<p>La propriété <code>inset-inline-start</code> peut prendre les mêmes valeurs que la propriété {{cssxref("left")}}.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">{{csssyntax}}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
+ &lt;p class="exemple"&gt;Texte pour l'exemple&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ background-color: yellow;
+ width: 120px;
+ height: 120px;
+}
+
+.exemple {
+ writing-mode: vertical-lr;
+ position: relative;
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+ background-color: #c8c800;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 140, 140)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Logical Properties", "#propdef-inset-inline-start", "inset-inline-start")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Logical Properties")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>{{cssinfo}}</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.inset-inline-start")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés physiques correspondantes :
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("top")}}</li>
+ <li>{{cssxref("right")}}</li>
+ <li>{{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("left")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les autres propriétés qui définissent les autres décalages : {{cssxref("inset-block-start")}}, {{cssxref("inset-block-end")}} et {{cssxref("inset-inline-end")}}</li>
+ <li>{{cssxref("writing-mode")}}</li>
+ <li>{{cssxref("direction")}}</li>
+ <li>{{cssxref("text-orientation")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/jeux_de_caractères_css/index.html b/files/fr/web/css/jeux_de_caractères_css/index.html
deleted file mode 100644
index a7c76a2c4e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/jeux_de_caractères_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
----
-title: Jeux de caractères CSS
-slug: Web/CSS/Jeux_de_caractères_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Charsets
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Charsets
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Les jeux de caractères pour CSS</strong> est un module CSS qui permet de définir le jeu de caractères utilisé dans les feuilles de style.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Règles">Règles @</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("@charset")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#x57', '@charset')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<h3 id="Règle-_charset">Règle-@ <code>@charset</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.at-rules.charset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/bas_de_page_adhérant/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/bas_de_page_adhérant/index.html
deleted file mode 100644
index be032d79cd..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/bas_de_page_adhérant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Bas de page adhérant
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Bas_de_page_adhérant
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Recette
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Sticky_footers
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Un bas de page adhérant est un motif où le bas de page reste en bas de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) lorsque le contenu est moins haut que la zone d'affichage. Dans cet article, nous verrons quelques techniques pour parvenir à ce résultat.</p>
-
-<p><img alt="A sticky footer pushed to the bottom of a box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16184/cookbook-footer.png" style="height: 807px; width: 1213px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Voici les spécifications rapides pour décrire le résultat qu'on souhaite obtenir :</p>
-
-<ul>
- <li>Le pied de page est en bas de la zone d'affichage lorsque le contenu est suffisamment petit</li>
- <li>Si le contenu est plus grand que la zone d'affichage, le pied de page est situé sous le contenu.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Recette">Recette</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/sticky-footer.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/sticky-footer--download.html">Télécharger cet example</a></p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans cet exemple, ainsi que dans le suivant, on utilise un élément enveloppant avec <code>min-height: 100%</code> afin que l'exemple intégré à la page fonctionne. Pour reproduire cela sur une page complète, on peut utiliser {{cssxref("min-height")}} avec la valeur <code>100vh</code> sur l'élément {{htmlelement("body")}} qu'on utilise comme conteneur de grille.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, on utilise une grille CSS pour réaliser ce bas de page adhérant. L'élément <code>.wrapper</code> a une hauteur minimale de <code>100%</code>, ce qui signifie qu'il est aussi grand que le conteneur dans lequel il est placé. On crée ensuite une grille avec une seule colonne et trois lignes, une pour chaque partie de la disposition.</p>
-
-<p>Le placement automatique de la grille placera les objets selon l'ordre du document source. Le titre vient donc se placer sur la première piste (dimensionnée automatiquement), le contenu vient se placer sur la piste <code>1fr</code> et le pied de page se retrouve dans la troisième région (dimensionnée automatiquement). La piste du milieu, dimensionnée avec <code>1fr</code>, occupera tout l'espace disponible et grandira pour remplir l'espace disponible.</p>
-
-<h2 id="Méthodes_alternatives">Méthodes alternatives</h2>
-
-<p>Si vous devez prendre en charge des navigateurs qui ne permettent pas d'utiliser les grilles CSS, vous pouvez utiliser les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) pour avoir une note de bas de page adhérante.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/sticky-footer-flexbox.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p>On commence de la même façon mais on utilise <code>display:flex</code> plutôt que <code>display:grid</code> sur <code>.wrapper</code>. On définit <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code> afin d'avoir une organisation verticale. Pour le contenu principal, on utilise <code>flex-grow: 1</code> et pour les deux autres éléments, on utilise <code>flex-shrink: 0</code>. Cela évite de les réduire encore lorsque le contenu remplit la zone principale.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<h4 id="grid-template-rows">grid-template-rows</h4>
-
-<p>{{Compat("css.properties.grid-template-rows")}}</p>
-
-<h4 id="flex-direction">flex-direction</h4>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex-direction")}}</p>
-
-<h4 id="flex-grow">flex-grow</h4>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex-grow")}}</p>
-
-<h4 id="flex-shrink">flex-shrink</h4>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex-shrink")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base">Les concepts de base des grilles CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/breadcrumb_navigation/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/breadcrumb_navigation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02610ef623
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/breadcrumb_navigation/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Fil d'Ariane (breadcrumb)
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Breadcrumb_Navigation
+tags:
+ - CSS
+ - Navigation
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Breadcrumb_Navigation
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Navigation_Breadcrumb
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">La navigation avec un fil d'Ariane (<em>breadcrumb</em>) permet à un utilisateur de comprendre l'emplacement auquel il se trouve au sein du site web en fournissant un fil d'Ariane qui permette de revenir à la page de départ.</p>
+
+<p><img alt="Links displayed inline with separators" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16228/breadcrumb-navigation.png" style="height: 108px; width: 1268px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Les différents éléments formant le chemin sont affichés sur une ligne avec un séparateur qui permet d'identifier la hiérarchie entre les pages.</p>
+
+<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/breadcrumb-navigation.html", '100%', 530)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/breadcrumb-navigation--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>L'ensemble est organisé dans un conteneur flexible. Les séparateurs sont générés à partir de pseudo-éléments et le séparateur choisi ici peut être modifié à votre convenance.</p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>On utilise ici les attributs <code>aria-label</code> et <code>aria-current</code> afin d'aider les utilisateurs à comprendre cette navigation et l'emplacement de la page actuelle dans la structure. Pour plus d'informations, voir les liens ci-après.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h3 id="Boîtes_flexibles">Boîtes flexibles</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Les boîtes flexibles CSS</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/G65.html">Fournir un fil d'Ariane</a></li>
+ <li><a href="https://tink.uk/using-the-aria-current-attribute/">Utiliser l'attribut <code>aria-current</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/card/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/card/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3e847ed1f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/card/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Carte
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Card
+tags:
+ - CSS
+ - CSS Grid
+ - Guide
+ - Recette
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Card
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Carte
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment créer des cartes (<em>cards</em> en anglais), disposant éventuellement d'un pied de page, qui peuvent être organisée en listes.</p>
+
+<p><img alt="Three card components in a row" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16278/cards.png" style="height: 1172px; width: 1629px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Une carte peut contenir différents éléments tels qu'un titre, une image, un contenu texte et un pied de page.</p>
+
+<p>Chaque carte devrait avoir la même hauteur et les pied de page devrait être placés en bas de la carte.</p>
+
+<p>Lorsqu'on ajoute des cartes à un ensemble de cartes, celles-ci devraient s'organiser sur deux dimensions.</p>
+
+<h2 id="Recette">Recette</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/card.html", '100%', 1720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/card--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>Chaque carte est organisée en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">une grille CSS</a> bien qu'elle ne soit que sur une seule dimension. Cela permet en effet d'utiliser le dimensionnement du contenu pour les pistes de la grille. Pour avoir une grille avec une seule colonne, on utilise ce fragment de CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css">.card {
+ display: grid;
+ grid-template-rows: max-content 200px 1fr;
+}</pre>
+
+<p>La piste pour le titre est définie avec {{cssxref("max-content")}} ce qui empêche de l'étirer. On décide ensuite que l'image puisse occuper la piste au maximum sur 200 pixels. On définit ensuite la prochaine piste (où le contenu texte se trouve) avec une dimension de <code>1fr</code>. Autrement dit, la piste dédiée au contenu occupera tout l'espace restant.</p>
+
+<p>Si la carte possède un pied de page, celui-ci sera dimensionné automatiquement car les lignes ajoutées sur la grille implicite sont dimensionnés automatiquement. Aussi, le pied de page sera suffisamment grand pour contenir l'ensemble de son texte.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Les éléments de différentes cartes ne seront pas alignés les uns avec les autres car chaque carte est une grille indépendante. La fonctionnalité de sous-grille (<em>subgrid</em>), proposée pour la version de niveau 2 du module de spécification CSS Grid, pourrait apporter une solution à ce problème.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Méthodes_alternatives">Méthodes alternatives</h2>
+
+<p>On pourrait également utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">les boîtes flexibles</a> pour organiser le contenu d'une carte. Dans cette configuration, il faut laisser la zone dédiée au contenu s'étendre et ne pas rendre les autres éléments flexibles. On pourrait ainsi obtenir simplement cette disposition. Les grilles permettent de dimensionner les pistes au niveau du conteneur, pour les boîtes flexibles, il faut dimensionner chaque élément séparément.</p>
+
+<p>Pour l'organisation de l'ensemble des cartes (et pas des cartes individuelles), on pourrait également utiliser les boîtes flexibles mais on aurait alors la dernière carte qui occuperait tout le reste d'une ligne et qui serait potentiellement plus larges que les autres cartes. Une autre méthode consisterait à utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">une disposition multi-colonnes</a> où les cartes s'empileraient sur les différentes colonnes (un point qui peut être souhaitable ou indésirable selon l'effet désiré).</p>
+
+<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Disposition_en_colonnes">la recette sur les colonnes</a> pour observer ces méthodes en action.</p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>Selon le contenu des cartes, il est possible voire souhaitable d'appliquer quelques traitements pour améliorer l'accessibilité. Voir l'article <a href="https://inclusive-components.design/cards/"><em>Inclusive Components: Card</em> (en anglais)</a>, écrit par Heydon Pickering, pour des explications détaillées à ce propos.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h3 id="grid-template-columns">grid-template-columns</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid-template-columns")}}</p>
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+<h3 id="grid-template-rows">grid-template-rows</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid-template-rows")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("grid-template-columns")}}, {{Cssxref("grid-template-rows")}}, {{Cssxref("grid-gap")}}</li>
+ <li><a href="https://inclusive-components.design/cards/"><em>Inclusive Components: Card</em> (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/carte/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/carte/index.html
deleted file mode 100644
index f363a49f0d..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/carte/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Carte
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Carte
-tags:
- - CSS
- - CSS Grid
- - Guide
- - Recette
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Card
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Dans ce guide, nous verrons comment créer des cartes (<em>cards</em> en anglais), disposant éventuellement d'un pied de page, qui peuvent être organisée en listes.</p>
-
-<p><img alt="Three card components in a row" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16278/cards.png" style="height: 1172px; width: 1629px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Une carte peut contenir différents éléments tels qu'un titre, une image, un contenu texte et un pied de page.</p>
-
-<p>Chaque carte devrait avoir la même hauteur et les pied de page devrait être placés en bas de la carte.</p>
-
-<p>Lorsqu'on ajoute des cartes à un ensemble de cartes, celles-ci devraient s'organiser sur deux dimensions.</p>
-
-<h2 id="Recette">Recette</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/card.html", '100%', 1720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/card--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>Chaque carte est organisée en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">une grille CSS</a> bien qu'elle ne soit que sur une seule dimension. Cela permet en effet d'utiliser le dimensionnement du contenu pour les pistes de la grille. Pour avoir une grille avec une seule colonne, on utilise ce fragment de CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css">.card {
- display: grid;
- grid-template-rows: max-content 200px 1fr;
-}</pre>
-
-<p>La piste pour le titre est définie avec {{cssxref("max-content")}} ce qui empêche de l'étirer. On décide ensuite que l'image puisse occuper la piste au maximum sur 200 pixels. On définit ensuite la prochaine piste (où le contenu texte se trouve) avec une dimension de <code>1fr</code>. Autrement dit, la piste dédiée au contenu occupera tout l'espace restant.</p>
-
-<p>Si la carte possède un pied de page, celui-ci sera dimensionné automatiquement car les lignes ajoutées sur la grille implicite sont dimensionnés automatiquement. Aussi, le pied de page sera suffisamment grand pour contenir l'ensemble de son texte.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Les éléments de différentes cartes ne seront pas alignés les uns avec les autres car chaque carte est une grille indépendante. La fonctionnalité de sous-grille (<em>subgrid</em>), proposée pour la version de niveau 2 du module de spécification CSS Grid, pourrait apporter une solution à ce problème.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Méthodes_alternatives">Méthodes alternatives</h2>
-
-<p>On pourrait également utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">les boîtes flexibles</a> pour organiser le contenu d'une carte. Dans cette configuration, il faut laisser la zone dédiée au contenu s'étendre et ne pas rendre les autres éléments flexibles. On pourrait ainsi obtenir simplement cette disposition. Les grilles permettent de dimensionner les pistes au niveau du conteneur, pour les boîtes flexibles, il faut dimensionner chaque élément séparément.</p>
-
-<p>Pour l'organisation de l'ensemble des cartes (et pas des cartes individuelles), on pourrait également utiliser les boîtes flexibles mais on aurait alors la dernière carte qui occuperait tout le reste d'une ligne et qui serait potentiellement plus larges que les autres cartes. Une autre méthode consisterait à utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">une disposition multi-colonnes</a> où les cartes s'empileraient sur les différentes colonnes (un point qui peut être souhaitable ou indésirable selon l'effet désiré).</p>
-
-<p>Voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Disposition_en_colonnes">la recette sur les colonnes</a> pour observer ces méthodes en action.</p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>Selon le contenu des cartes, il est possible voire souhaitable d'appliquer quelques traitements pour améliorer l'accessibilité. Voir l'article <a href="https://inclusive-components.design/cards/"><em>Inclusive Components: Card</em> (en anglais)</a>, écrit par Heydon Pickering, pour des explications détaillées à ce propos.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h3 id="grid-template-columns">grid-template-columns</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.grid-template-columns")}}</p>
-
-<h3 id="grid-template-rows">grid-template-rows</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.grid-template-rows")}}</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Cssxref("grid-template-columns")}}, {{Cssxref("grid-template-rows")}}, {{Cssxref("grid-gap")}}</li>
- <li><a href="https://inclusive-components.design/cards/"><em>Inclusive Components: Card</em> (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/center_an_element/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/center_an_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc5e8a9c86
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/center_an_element/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Centrer un élément
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Center_an_element
+tags:
+ - Alignement
+ - CSS
+ - Layout
+ - centrer
+ - flexbox
+ - recettes
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Center_an_element
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Centrer_un_element
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Comment centrer une boîte dans une autre boîte ? Centrer à la fois horizontalement et verticalement était difficile avant l'arrivée des boîtes flexibles (<em>flexbox</em>), mais c'est désormais beaucoup plus simple grâce aux propriétés du module de spécification <em>Box Alignment</em>.</p>
+
+<p><img alt="an element centered inside a larger box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16182/cookbook-center.png" style="height: 421px; width: 1219px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Centrer un élément à la fois horizontalement et verticalement dans un autre élément.</p>
+
+<h2 id="Recette">Recette</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/center.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>Pour centrer une boîte dans une autre, on a donné au contenant une propriété <code>display: flex</code>.</p>
+
+<p>Ensuite, on a paramétré {{cssxref("align-items")}} avec la valeur <code>center</code> pour centrer la boîte verticalement, et {{cssxref("justify-content")}} avec la valeur <code>center</code> pour centrer horizontalement.</p>
+
+<p>À l'avenir, nous pourrons peut-être centrer les éléments sans avoir à transformer le parent en contenant flexible, puisque les propriétés de Box Alignment utilisées ici sont aussi faites pour s'appliquer à une disposition en bloc classique.<br>
+ Cependant, sa prise en charge dans ce cas (disposition en bloc) est actuellement limitée ; l'utilisation de Flexbox pour centrer est donc, pour le moment, la technique la plus robuste.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les différentes méthodes de layout ont chacune leur compatibilité avec les navigateurs. Les tableaux ci-dessous détaillent le support de base pour chaque propriété.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
+
+<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.justify-content")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes avec Flexbox</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">CSS Box alignment guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/centrer_un_element/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/centrer_un_element/index.html
deleted file mode 100644
index c4d1fb52c3..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/centrer_un_element/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Centrer un élément
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Centrer_un_element
-tags:
- - Alignement
- - CSS
- - Layout
- - centrer
- - flexbox
- - recettes
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Center_an_element
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Comment centrer une boîte dans une autre boîte ? Centrer à la fois horizontalement et verticalement était difficile avant l'arrivée des boîtes flexibles (<em>flexbox</em>), mais c'est désormais beaucoup plus simple grâce aux propriétés du module de spécification <em>Box Alignment</em>.</p>
-
-<p><img alt="an element centered inside a larger box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16182/cookbook-center.png" style="height: 421px; width: 1219px;"></p>
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-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Centrer un élément à la fois horizontalement et verticalement dans un autre élément.</p>
-
-<h2 id="Recette">Recette</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/center.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>Pour centrer une boîte dans une autre, on a donné au contenant une propriété <code>display: flex</code>.</p>
-
-<p>Ensuite, on a paramétré {{cssxref("align-items")}} avec la valeur <code>center</code> pour centrer la boîte verticalement, et {{cssxref("justify-content")}} avec la valeur <code>center</code> pour centrer horizontalement.</p>
-
-<p>À l'avenir, nous pourrons peut-être centrer les éléments sans avoir à transformer le parent en contenant flexible, puisque les propriétés de Box Alignment utilisées ici sont aussi faites pour s'appliquer à une disposition en bloc classique.<br>
- Cependant, sa prise en charge dans ce cas (disposition en bloc) est actuellement limitée ; l'utilisation de Flexbox pour centrer est donc, pour le moment, la technique la plus robuste.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les différentes méthodes de layout ont chacune leur compatibilité avec les navigateurs. Les tableaux ci-dessous détaillent le support de base pour chaque propriété.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h3 id="align-items"><code>align-items</code></h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
-
-<h3 id="justify-content"><code>justify-content</code></h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.justify-content")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">L'alignement des boîtes avec Flexbox</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment">CSS Box alignment guide</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/column_layouts/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/column_layouts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..295c151e84
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/column_layouts/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Disposition en colonnes
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Column_layouts
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Multi-col
+ - flexbox
+ - grid
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Column_layouts
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Disposition_en_colonnes
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Vous aurez souvent à créer des dispositions organisées en colonnes. CSS fournit différentes méthodes pour parvenir à de telles dispositions. Les grilles CSS ou les boîtes flexibles ou encore les dispositions multi-colonnes peuvent être utilisées et choisir l'une de ces méthodes dépend de ce que l'on veut obtenir. Dans ce guide, nous verrons ces différentes options.</p>
+
+<p><img alt="three different styles of layouts which have two columns in the container." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16183/cookbook-multiple-columns.png" style="height: 406px; width: 1541px;"></p>
+
+<h2 id="Prérequis">Prérequis</h2>
+
+<p>Il existe plusieurs « motifs » qu'on peut vouloir réaliser avec des colonnes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un fil continu qui se divise en colonne, à la façon d'un journal papier.</li>
+ <li>Une seule ligne d'éléments divisée en colonnes qui ont la même hauteur.</li>
+ <li>Plusieurs lignes et colonnes qui sont alignées.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_«_recettes_»">Les « recettes »</h2>
+
+<p>Selon le scénario souhaité, on utilisera différentes méthodes de disposition.</p>
+
+<h3 id="Un_fil_continu_de_contenu_-_Disposition_multi-colonnes">Un fil continu de contenu - Disposition multi-colonnes</h3>
+
+<p>En créant des colonnes avec une disposition multi-colonne, le texte pourra former un flux continu qui remplira chacune des colonnes à la suite des autres. Les colonnes auront toutes la même taille et il ne sera pas possible de cibler une colonne en particulier ou le contenu d'une colonne en particulier.</p>
+
+<p>L'espacement entre les colonnes peut être géré avec la propriété {{cssxref("column-gap")}} et il est possible d'ajouter une ligne de délimitation grâce à {{cssxref("column-rule")}}.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-multicol.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-multicol--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<p>On utilisera une disposition multi-colonnes lorsque :</p>
+
+<ul>
+ <li>On souhaite organiser le texte à la façon d'un journal imprimé</li>
+ <li>On a un ensemble de petits éléments qu'on souhaite fragmenter en colonnes</li>
+ <li>Il n'est pas nécessaire de cibler une colonne en particulier pour des raisons de mise en forme.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Une_seule_ligne_fragmentée_en_cellules_de_même_taille_—_Utilisation_des_boîtes_flexibles">Une seule ligne fragmentée en cellules de même taille — Utilisation des boîtes flexibles</h3>
+
+<p>Les boîtes flexibles peuvent être utilisées afin de diviser du contenu en colonnes grâce à la propriété {{cssxref("flex-direction")}} utilisée avec la valeur <code>row</code>. Toutefois, une boîte flexible cible les éléments à l'intérieur du conteneur flexible et placera chaque enfant direct dans une nouvelle colonne. On a donc un comportement différent de celui vu précédemment avec les multi-colonnes.</p>
+
+<p>À l'heure actuelle, il n'existe pas de méthode qui permette de créer une ligne entre les objets flexibles et la prise en charge des navigateurs pour les propriétés {{cssxref("column-gap")}} et {{cssxref("row-gap")}} est limitée. Pour créer un espace entre les éléments, il faudra donc utiliser une marge.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-flexbox.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-flexbox--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<p>Les boîtes flexibles peuvent également être utilisées afin de créer des dispositions où les objets flexibles « passent à la ligne » en utilisant la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} et la valeur <code>wrap</code> sur le conteneur.  Les nouvelles lignes répartiront l'espace pour cette ligne uniquement, il n'y aura pas d'alignement d'une ligne à l'autre (comme on peut le voir dans l'exemple qui suit). C'est pour cette raison qu'on décrit les boîtes flexibles comme étant une méthode de disposition sur une seul dimension : cette méthode permet de contrôler la disposition en ligne ou en colonne mais pas de gérer les deux à la fois.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-flexbox-wrapping.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-flexbox-wrapping--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<p>On utilisera les boîtes flexibles pour :</p>
+
+<ul>
+ <li>Organiser des lignes ou colonnes d'objets indépendantes</li>
+ <li>Aligner les objets sur l'axe orthogonal au sens de lecture</li>
+ <li>Les cas où l'alignement d'une ligne sur l'autre n'est pas important</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Aligner_des_objets_en_lignes_et_colonnes_—_Utilisation_d'une_grille">Aligner des objets en lignes et colonnes — Utilisation d'une grille</h3>
+
+<p>Si on souhaite organiser des objets sur des lignes et sur des colonnes, alors on choisira une grille CSS. La disposition à l'aide d'une grille permet d'organiser les éléments fils d'un contener de la même façon que les boîtes flexibles mais on peut également aligner les lignes et les colonnes. Aussi, si les boîtes flexibles sont une méthode unidimensionnelle, les grilles CSS permettent de jouer sur les deux dimensions.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-grid.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-grid--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
+</div>
+
+<p>On utiliser les grilles CSS lorsque :</p>
+
+<ul>
+ <li>On a des éléments/objets à organiser sur plusieurs lignes et colonnes</li>
+ <li>On souhaite pouvoir aligner les éléments sur les deux axes</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h3 id="column-width">column-width</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.column-width")}}</p>
+
+<h3 id="column-rule">column-rule</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.column-rule")}}</p>
+
+<h3 id="flex">flex</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
+
+<h3 id="flex-wrap">flex-wrap</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-wrap")}}</p>
+
+<h3 id="grid-template-columns">grid-template-columns</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid-template-columns")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">Guide pour les dispositions multi-colonnes</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Guide pour les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">Guide pour les grilles CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/cookbook_template/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/cookbook_template/index.html
deleted file mode 100644
index 7223cde7ef..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/cookbook_template/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: Cookbook template
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribuer_à_une_recette/Cookbook_template
-tags:
- - CSS
- - Meta
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Voici un modèle de contenu pour les pages de « recette » CSS. Vous êtes invité⋅e à utiliser cette page comme modèle lorsque vous créez une nouvelle recette.<br>
-<em>Les commentaires en italiques sont des informations sur l'utilisation de telle ou telle partie du modèle.</em></div>
-
-<p class="summary"><em>Une description du problème qu'on souhaite résoudre ou du motif qu'on illustre avec cette recette.</em></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p><em>Que cherche-t-on à faire avec cette recette ? Quel problème résout-on ici ? Il faut expliquer de façon concise ce que l'on souhaite faire.</em></p>
-
-<h2 id="Recette">Recette</h2>
-
-<p><em>Il faudra changer le chemin de la macro pour correspondre à celui de votre exemple une fois que celui-ci a été fusionné sur le dépôt principal. Le dernier paramètre correspond à la hauteur qui peut être adaptée si besoin.</em></p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/center.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p><em>Il faut modifier le lien pour cibler la version téléchargeable de votre exemple.</em></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p><em>Expliquez ici les décisions prises pour réaliser cette  recette. Pourquoi avez-vous choisi telle méthode de disposition ? Vous pouvez inclure ici d'autres exemples. Cette section est assez flexible car la complexité d'une recette peut varier grandement.</em></p>
-
-<h2 id="Méthodes_de_recours_ou_alternatives">Méthodes de recours ou alternatives</h2>
-
-<p><em>S'il existe d'autres méthodes ou des méthodes qui permettent une amélioration progressive pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge les fonctionnalités récentes utilisées, vous pouvez les décrire ici.</em></p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p><em>Inclure ici les aspects spécifiquement liés à l'accessibilité pour cette recette. Cette section peut être omise si rien de notable ne concerne l'accessiblité pour cette recette.</em></p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p><em>Inclure ici les données de compatibilité pour les principales propriétés utilisées. Comme exemple, voici comment faire pour inclure les données concernant <code>align-items</code>.</em></p>
-
-<h3 id="align-items">align-items</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><em>Liste de liens sur les propriétés concernées : {{Cssxref("example-property")}}</em></li>
- <li><em>Liens vers des articles qui expliquent comment utiliser telles propriétés en contexte</em></li>
- <li><em>Liens vers des ressources externes. Il ne faut pas hésiter à pointer vers de bonnes ressources externes mais leur contenu ne doit pas se limiter à des points de détail.</em></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/index.html
deleted file mode 100644
index b356d20339..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribuer_à_une_recette/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: Contribuer à une recette
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribuer_à_une_recette
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - MDN
- - Meta
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Si vous souhaitez contribuer en ajoutant une recette à celles présentées dans cette section de MDN, nous vous expliquons ici quelles étapes suivre pour que vos exemples soient publiés.</p>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_«_bonne_»_recette">Qu'est-ce qu'une « bonne » recette ?</h2>
-
-<p><strong>Une bonne recette consiste en la version la plus simple possible d'un motif utile pour concevoir une page web.</strong> Chaque ligne de CSS écrite dans la recette doit servir à illustrer le motif. Tout ce qui est purement décoratif pour l'exemple doit être exclus. L'idée est que la recette puisse servir de base à n'importe qui et de pouvoir appliquer ses propres styles sur l'exemple si besoin.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note quant à la traduction et aux recettes en anglais :</strong> Une recette (l'exemple interactif, la version téléchargeable et la page MDN) doit d'abord être créée en anglais avant de pouvoir être mise à disposition en français. La suite de ce guide explique en français ce qu'il faut réaliser mais la majeure partie du contenu produit devra être en anglais.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_étapes_pour_la_publication">Les étapes pour la publication</h2>
-
-<p>Une recette se décompose comme suit :</p>
-
-<ol>
- <li>Un exemple interactif, stocké <a href="https://github.com/mdn/css-examples">sur le dépôt GitHub des exemples CSS</a></li>
- <li>Une version téléchargeable de cet exemple, également stockée sur le dépôt des exemples CSS.</li>
- <li>Une page MDN, rattachée à la section <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook">Livre de recettes CSS</a> qui contient :
- <ol>
- <li>Les spécifications sommaires</li>
- <li>La recette</li>
- <li>Les choix effectués</li>
- <li>Les éventuelles méthodes alternatives (utiles pour l'amélioration progressive)</li>
- <li>Les points relatifs à l'accessibilité</li>
- <li>La compatibilité des navigateurs</li>
- <li>D'éventuelles ressources additionnelles</li>
- </ol>
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="1._Construire_le_motif">1. Construire le motif</h3>
-
-<p>Avant de passer de l'exemple à la recette, commencez par écrire votre motif sous la forme d'une simple page HTML. Pensez à ce que vous voulez démontrer/illustrer et visez un résultat aussi simple que possible. Évitez d'utiliser des conventions CSS spécifiques qui ne seraient pas nécessairement connues et qui pourraient complexifier inutilement l'exemple.</p>
-
-<p>Assurez-vous que le code HTML et CSS soit valide et testez le dans différents navigateurs. Vous pouvez tout à fait utiliser des propriétés CSS qui ne sont pas prises en charge par l'ensemble des navigateurs. Vous pourrez inclure les informations de compatibilité dans la page dédiée. Dans certains cas, il pourra être utile de fournir une deuxième version de l'exemple qui illustre des techniques qui permettent de prendre en charge des navigateurs plus anciens.</p>
-
-<h3 id="2._Créer_un_exemple_interactif">2. Créer un exemple interactif</h3>
-
-<p>Les exemples interactifs que vous voyez sur ces recettes et dans d'autres articles MDN permettent aux visiteurs de modifier le code et d'en voir le résultat sans être submergé⋅e de code superflu. Votre recette pourra utiliser un ou plusieurs exemples interactifs.</p>
-
-<p>Créez un <em>fork</em> du <a href="https://github.com/mdn/css-examples">dépôt des exemples CSS</a> puis étudiez le dossier <code>css-cookbook</code>. Ce dernier contient un fichier <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/cookbook-template.html">cookbook-template.html</a> dont vous pouvez repartir pour réaliser votre exemple. Enregistrez le nouveau fichier dans le répertoire <code>css-cookbook</code> avec un nom pertinent. Le modèle de base est commenté afin de vous aider à situer les différentes parties.</p>
-
-<p>Voici les quelques éléments importants.</p>
-
-<p>Il y a une feuille de style pour les panneaux des éditeurs, quelques règles pour la mise en forme de base et un fichier JavaScript qui contient les fonctionnalités de l'éditeur. Ces fichiers doivent être laissés tels quels.</p>
-
-<p>Dans l'en-tête, il y a deux blocs pour le style. Le premier concerne les éléments que le visiteur n'a pas besoin de voir ou de changer pour modifier l'exemple. Le second correspond à ce qui pourra être modifié dans l'exemple. Généralement, on ajoute l'ensemble du CSS provenant de l'exemple dans le premier bloc puis on choisit les règles qu'on souhaite reproduire dans le deuxième bloc. Les règles du deuxième bloc doivent être celles qui illustrent l'essence de l'exemple et qu'un utilisateur pourra modifier afin d'en voir l'effet sur le motif.</p>
-
-<p>Le HTML du composant doit être ajouté deux fois. Pour commencer dans la section avec la classe <code>preview</code> puis dans l'élément <code>textarea</code> <code>playable-html</code>.</p>
-
-<p>Le CSS éditable (celui du second bloc de l'en-tête) doit également être recopié dans la section  <code>playable-css</code>.</p>
-
-<p>Pour voir un exemple existant et comprendre les différentes parties, vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center.html">center.html</a> qui est utilisé sur la page <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Centrer_un_element">Comment centrer un élément</a>.</p>
-
-<p>Si vous avez créé un <em>fork</em> du dépôt et que vous avez les fichiers CSS et JavaScript avec votre exemple, vous pouvez ouvrir la page dans un navigateur et l'ensemble devrait fonctionner de la même manière que lorsqu'il sera inclus dans une page.</p>
-
-<h4 id="Quelques_conseils">Quelques conseils</h4>
-
-<ol>
- <li>N'indentez pas le code CSS et HTML à l'intérieur des <code>textarea</code> par rapport à l'ensemble du document HTML mais reprenez l'indentation depuis la première colonne (voir <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center.html">center.html</a> par exemple).</li>
- <li>Si vous avez besoins d'images, placez les dans le dossier avec les exemples. Vous pouvez également utiliser une des images déjà présente.</li>
- <li>Vous pouvez ajuster la hauteur des <code>textarea</code> en modifiant la hauteur dans les styles <em>inline</em>/en incise.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="3._Créer_une_version_téléchargeable">3. Créer une version téléchargeable</h3>
-
-<p>L'exemple intégré à la page contient tout le code mais seule la partie nécessaire est affichée. Faites une copie du fichier en ajoutant <code>--download</code> au nom. Ainsi, <code>center.html</code> possède une version téléchargeable intitulée <code>center--download.html</code>. Ce fichier devra ressembler à l'exemple initial et contenir une version basique du motif, sur une seule page HTML. Il peut être utile d'inclure les règles CSS applliquées à <code>body</code> et qui sont dans la feuille de style intégrée. Vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/cookbook-template--download.html">cookbook-template--download.html</a> comme exemple et point de départ.</p>
-
-<h3 id="4._Réaliser_une_pull_request_avec_votre_exemple">4. Réaliser une <em>pull request</em> avec votre exemple</h3>
-
-<p>Ouvrez une <em>pull request</em> depuis votre <em>fork</em> vers le <a href="https://github.com/mdn/css-examples">dépôt des exemples CSS</a>. Nous pourrons ainsi vous aider à apporter les modifications nécessaires pour la créations de la page. De plus, l'exemple devra être fusionné afin de pouvoir être affiché sur une page. Dans la <em>pull request</em>, veuillez écrire une présentation de cette recette et des concepts que vous illustrez.</p>
-
-<h3 id="5._Créer_la_page_sur_MDN">5. Créer la page sur MDN</h3>
-
-<p>Une fois l'exemple fusionné, vous pouvez créer l'article correspondant sur MDN. Pour cela, vous aurez besoin d'un compte et <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/MDN/Contribute/Howto/Create_and_edit_pages#Getting_page_creation_permissions">des permissions pour la création de page</a>. Vous pourrez alors créer une page comme sous-page de la section. <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">Cette page modèle pourra vous servir de point de départ pour votre contenu</a>.</p>
-
-<p>Le modèle explique le contenu de chaque section. Vous pouvez également consulter les recettes existantes comme références. Si vous cliquez sur le bouton d'édition en haut de page, vous pourrez ainsi accéder au contenu « brut » de la page et voir comment les macros sont utilisées afin d'intégrer les données de compatibilité ou les exemples interactifs.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note de traduction :</strong> Si vous souhaitez effectuer la traduction d'une recette existante, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">la page modèle en français</a>.</p>
-</div>
-
-<p>Si vous avez besoin d'une aide générale sur l'utilisation de MDN, vous pouvez consulter les pages d'aide.</p>
-
-<p>Si vous avez des questions ou que vous souhaitez que quelqu'un vérifie votre page, n'hésitez pas à demander sur <a href="https://discourse.mozilla.org/c/mdn">le forum Discourse de MDN</a> ou à venir <a href="/fr/docs/MDN/Rejoindre_la_communauté/Conversations#Chat_sur_IRC">discuter sur IRC</a> (ces deux canaux sont principalement anglophones).</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">Page modèle d'une recette</a></li>
- <li><a href="https://github.com/mdn/css-examples">Dépôt git des exemples CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/cookbook_template/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/cookbook_template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2fe10e3403
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/cookbook_template/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Cookbook template
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template
+tags:
+ - CSS
+ - Meta
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribuer_à_une_recette/Cookbook_template
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Voici un modèle de contenu pour les pages de « recette » CSS. Vous êtes invité⋅e à utiliser cette page comme modèle lorsque vous créez une nouvelle recette.<br>
+<em>Les commentaires en italiques sont des informations sur l'utilisation de telle ou telle partie du modèle.</em></div>
+
+<p class="summary"><em>Une description du problème qu'on souhaite résoudre ou du motif qu'on illustre avec cette recette.</em></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p><em>Que cherche-t-on à faire avec cette recette ? Quel problème résout-on ici ? Il faut expliquer de façon concise ce que l'on souhaite faire.</em></p>
+
+<h2 id="Recette">Recette</h2>
+
+<p><em>Il faudra changer le chemin de la macro pour correspondre à celui de votre exemple une fois que celui-ci a été fusionné sur le dépôt principal. Le dernier paramètre correspond à la hauteur qui peut être adaptée si besoin.</em></p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/center.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p><em>Il faut modifier le lien pour cibler la version téléchargeable de votre exemple.</em></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p><em>Expliquez ici les décisions prises pour réaliser cette  recette. Pourquoi avez-vous choisi telle méthode de disposition ? Vous pouvez inclure ici d'autres exemples. Cette section est assez flexible car la complexité d'une recette peut varier grandement.</em></p>
+
+<h2 id="Méthodes_de_recours_ou_alternatives">Méthodes de recours ou alternatives</h2>
+
+<p><em>S'il existe d'autres méthodes ou des méthodes qui permettent une amélioration progressive pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge les fonctionnalités récentes utilisées, vous pouvez les décrire ici.</em></p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p><em>Inclure ici les aspects spécifiquement liés à l'accessibilité pour cette recette. Cette section peut être omise si rien de notable ne concerne l'accessiblité pour cette recette.</em></p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p><em>Inclure ici les données de compatibilité pour les principales propriétés utilisées. Comme exemple, voici comment faire pour inclure les données concernant <code>align-items</code>.</em></p>
+
+<h3 id="align-items">align-items</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><em>Liste de liens sur les propriétés concernées : {{Cssxref("example-property")}}</em></li>
+ <li><em>Liens vers des articles qui expliquent comment utiliser telles propriétés en contexte</em></li>
+ <li><em>Liens vers des ressources externes. Il ne faut pas hésiter à pointer vers de bonnes ressources externes mais leur contenu ne doit pas se limiter à des points de détail.</em></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03a3396acc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/contribute_a_recipe/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Contribuer à une recette
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - MDN
+ - Meta
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Contribuer_à_une_recette
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Si vous souhaitez contribuer en ajoutant une recette à celles présentées dans cette section de MDN, nous vous expliquons ici quelles étapes suivre pour que vos exemples soient publiés.</p>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_«_bonne_»_recette">Qu'est-ce qu'une « bonne » recette ?</h2>
+
+<p><strong>Une bonne recette consiste en la version la plus simple possible d'un motif utile pour concevoir une page web.</strong> Chaque ligne de CSS écrite dans la recette doit servir à illustrer le motif. Tout ce qui est purement décoratif pour l'exemple doit être exclus. L'idée est que la recette puisse servir de base à n'importe qui et de pouvoir appliquer ses propres styles sur l'exemple si besoin.</p>
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+<div class="note">
+<p><strong>Note quant à la traduction et aux recettes en anglais :</strong> Une recette (l'exemple interactif, la version téléchargeable et la page MDN) doit d'abord être créée en anglais avant de pouvoir être mise à disposition en français. La suite de ce guide explique en français ce qu'il faut réaliser mais la majeure partie du contenu produit devra être en anglais.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_étapes_pour_la_publication">Les étapes pour la publication</h2>
+
+<p>Une recette se décompose comme suit :</p>
+
+<ol>
+ <li>Un exemple interactif, stocké <a href="https://github.com/mdn/css-examples">sur le dépôt GitHub des exemples CSS</a></li>
+ <li>Une version téléchargeable de cet exemple, également stockée sur le dépôt des exemples CSS.</li>
+ <li>Une page MDN, rattachée à la section <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook">Livre de recettes CSS</a> qui contient :
+ <ol>
+ <li>Les spécifications sommaires</li>
+ <li>La recette</li>
+ <li>Les choix effectués</li>
+ <li>Les éventuelles méthodes alternatives (utiles pour l'amélioration progressive)</li>
+ <li>Les points relatifs à l'accessibilité</li>
+ <li>La compatibilité des navigateurs</li>
+ <li>D'éventuelles ressources additionnelles</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 id="1._Construire_le_motif">1. Construire le motif</h3>
+
+<p>Avant de passer de l'exemple à la recette, commencez par écrire votre motif sous la forme d'une simple page HTML. Pensez à ce que vous voulez démontrer/illustrer et visez un résultat aussi simple que possible. Évitez d'utiliser des conventions CSS spécifiques qui ne seraient pas nécessairement connues et qui pourraient complexifier inutilement l'exemple.</p>
+
+<p>Assurez-vous que le code HTML et CSS soit valide et testez le dans différents navigateurs. Vous pouvez tout à fait utiliser des propriétés CSS qui ne sont pas prises en charge par l'ensemble des navigateurs. Vous pourrez inclure les informations de compatibilité dans la page dédiée. Dans certains cas, il pourra être utile de fournir une deuxième version de l'exemple qui illustre des techniques qui permettent de prendre en charge des navigateurs plus anciens.</p>
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+<h3 id="2._Créer_un_exemple_interactif">2. Créer un exemple interactif</h3>
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+<p>Les exemples interactifs que vous voyez sur ces recettes et dans d'autres articles MDN permettent aux visiteurs de modifier le code et d'en voir le résultat sans être submergé⋅e de code superflu. Votre recette pourra utiliser un ou plusieurs exemples interactifs.</p>
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+<p>Créez un <em>fork</em> du <a href="https://github.com/mdn/css-examples">dépôt des exemples CSS</a> puis étudiez le dossier <code>css-cookbook</code>. Ce dernier contient un fichier <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/cookbook-template.html">cookbook-template.html</a> dont vous pouvez repartir pour réaliser votre exemple. Enregistrez le nouveau fichier dans le répertoire <code>css-cookbook</code> avec un nom pertinent. Le modèle de base est commenté afin de vous aider à situer les différentes parties.</p>
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+<p>Voici les quelques éléments importants.</p>
+
+<p>Il y a une feuille de style pour les panneaux des éditeurs, quelques règles pour la mise en forme de base et un fichier JavaScript qui contient les fonctionnalités de l'éditeur. Ces fichiers doivent être laissés tels quels.</p>
+
+<p>Dans l'en-tête, il y a deux blocs pour le style. Le premier concerne les éléments que le visiteur n'a pas besoin de voir ou de changer pour modifier l'exemple. Le second correspond à ce qui pourra être modifié dans l'exemple. Généralement, on ajoute l'ensemble du CSS provenant de l'exemple dans le premier bloc puis on choisit les règles qu'on souhaite reproduire dans le deuxième bloc. Les règles du deuxième bloc doivent être celles qui illustrent l'essence de l'exemple et qu'un utilisateur pourra modifier afin d'en voir l'effet sur le motif.</p>
+
+<p>Le HTML du composant doit être ajouté deux fois. Pour commencer dans la section avec la classe <code>preview</code> puis dans l'élément <code>textarea</code> <code>playable-html</code>.</p>
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+<p>Le CSS éditable (celui du second bloc de l'en-tête) doit également être recopié dans la section  <code>playable-css</code>.</p>
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+<p>Pour voir un exemple existant et comprendre les différentes parties, vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center.html">center.html</a> qui est utilisé sur la page <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Centrer_un_element">Comment centrer un élément</a>.</p>
+
+<p>Si vous avez créé un <em>fork</em> du dépôt et que vous avez les fichiers CSS et JavaScript avec votre exemple, vous pouvez ouvrir la page dans un navigateur et l'ensemble devrait fonctionner de la même manière que lorsqu'il sera inclus dans une page.</p>
+
+<h4 id="Quelques_conseils">Quelques conseils</h4>
+
+<ol>
+ <li>N'indentez pas le code CSS et HTML à l'intérieur des <code>textarea</code> par rapport à l'ensemble du document HTML mais reprenez l'indentation depuis la première colonne (voir <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/center.html">center.html</a> par exemple).</li>
+ <li>Si vous avez besoins d'images, placez les dans le dossier avec les exemples. Vous pouvez également utiliser une des images déjà présente.</li>
+ <li>Vous pouvez ajuster la hauteur des <code>textarea</code> en modifiant la hauteur dans les styles <em>inline</em>/en incise.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="3._Créer_une_version_téléchargeable">3. Créer une version téléchargeable</h3>
+
+<p>L'exemple intégré à la page contient tout le code mais seule la partie nécessaire est affichée. Faites une copie du fichier en ajoutant <code>--download</code> au nom. Ainsi, <code>center.html</code> possède une version téléchargeable intitulée <code>center--download.html</code>. Ce fichier devra ressembler à l'exemple initial et contenir une version basique du motif, sur une seule page HTML. Il peut être utile d'inclure les règles CSS applliquées à <code>body</code> et qui sont dans la feuille de style intégrée. Vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/cookbook-template--download.html">cookbook-template--download.html</a> comme exemple et point de départ.</p>
+
+<h3 id="4._Réaliser_une_pull_request_avec_votre_exemple">4. Réaliser une <em>pull request</em> avec votre exemple</h3>
+
+<p>Ouvrez une <em>pull request</em> depuis votre <em>fork</em> vers le <a href="https://github.com/mdn/css-examples">dépôt des exemples CSS</a>. Nous pourrons ainsi vous aider à apporter les modifications nécessaires pour la créations de la page. De plus, l'exemple devra être fusionné afin de pouvoir être affiché sur une page. Dans la <em>pull request</em>, veuillez écrire une présentation de cette recette et des concepts que vous illustrez.</p>
+
+<h3 id="5._Créer_la_page_sur_MDN">5. Créer la page sur MDN</h3>
+
+<p>Une fois l'exemple fusionné, vous pouvez créer l'article correspondant sur MDN. Pour cela, vous aurez besoin d'un compte et <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/MDN/Contribute/Howto/Create_and_edit_pages#Getting_page_creation_permissions">des permissions pour la création de page</a>. Vous pourrez alors créer une page comme sous-page de la section. <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">Cette page modèle pourra vous servir de point de départ pour votre contenu</a>.</p>
+
+<p>Le modèle explique le contenu de chaque section. Vous pouvez également consulter les recettes existantes comme références. Si vous cliquez sur le bouton d'édition en haut de page, vous pourrez ainsi accéder au contenu « brut » de la page et voir comment les macros sont utilisées afin d'intégrer les données de compatibilité ou les exemples interactifs.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note de traduction :</strong> Si vous souhaitez effectuer la traduction d'une recette existante, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">la page modèle en français</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Si vous avez besoin d'une aide générale sur l'utilisation de MDN, vous pouvez consulter les pages d'aide.</p>
+
+<p>Si vous avez des questions ou que vous souhaitez que quelqu'un vérifie votre page, n'hésitez pas à demander sur <a href="https://discourse.mozilla.org/c/mdn">le forum Discourse de MDN</a> ou à venir <a href="/fr/docs/MDN/Rejoindre_la_communauté/Conversations#Chat_sur_IRC">discuter sur IRC</a> (ces deux canaux sont principalement anglophones).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Layout_cookbook/Contribute_a_recipe/Cookbook_template">Page modèle d'une recette</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/css-examples">Dépôt git des exemples CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/disposition_en_colonnes/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/disposition_en_colonnes/index.html
deleted file mode 100644
index 140cc9a35a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/disposition_en_colonnes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: Disposition en colonnes
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Disposition_en_colonnes
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Multi-col
- - flexbox
- - grid
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Column_layouts
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Vous aurez souvent à créer des dispositions organisées en colonnes. CSS fournit différentes méthodes pour parvenir à de telles dispositions. Les grilles CSS ou les boîtes flexibles ou encore les dispositions multi-colonnes peuvent être utilisées et choisir l'une de ces méthodes dépend de ce que l'on veut obtenir. Dans ce guide, nous verrons ces différentes options.</p>
-
-<p><img alt="three different styles of layouts which have two columns in the container." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16183/cookbook-multiple-columns.png" style="height: 406px; width: 1541px;"></p>
-
-<h2 id="Prérequis">Prérequis</h2>
-
-<p>Il existe plusieurs « motifs » qu'on peut vouloir réaliser avec des colonnes :</p>
-
-<ul>
- <li>Un fil continu qui se divise en colonne, à la façon d'un journal papier.</li>
- <li>Une seule ligne d'éléments divisée en colonnes qui ont la même hauteur.</li>
- <li>Plusieurs lignes et colonnes qui sont alignées.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_«_recettes_»">Les « recettes »</h2>
-
-<p>Selon le scénario souhaité, on utilisera différentes méthodes de disposition.</p>
-
-<h3 id="Un_fil_continu_de_contenu_-_Disposition_multi-colonnes">Un fil continu de contenu - Disposition multi-colonnes</h3>
-
-<p>En créant des colonnes avec une disposition multi-colonne, le texte pourra former un flux continu qui remplira chacune des colonnes à la suite des autres. Les colonnes auront toutes la même taille et il ne sera pas possible de cibler une colonne en particulier ou le contenu d'une colonne en particulier.</p>
-
-<p>L'espacement entre les colonnes peut être géré avec la propriété {{cssxref("column-gap")}} et il est possible d'ajouter une ligne de délimitation grâce à {{cssxref("column-rule")}}.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-multicol.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-multicol--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<p>On utilisera une disposition multi-colonnes lorsque :</p>
-
-<ul>
- <li>On souhaite organiser le texte à la façon d'un journal imprimé</li>
- <li>On a un ensemble de petits éléments qu'on souhaite fragmenter en colonnes</li>
- <li>Il n'est pas nécessaire de cibler une colonne en particulier pour des raisons de mise en forme.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Une_seule_ligne_fragmentée_en_cellules_de_même_taille_—_Utilisation_des_boîtes_flexibles">Une seule ligne fragmentée en cellules de même taille — Utilisation des boîtes flexibles</h3>
-
-<p>Les boîtes flexibles peuvent être utilisées afin de diviser du contenu en colonnes grâce à la propriété {{cssxref("flex-direction")}} utilisée avec la valeur <code>row</code>. Toutefois, une boîte flexible cible les éléments à l'intérieur du conteneur flexible et placera chaque enfant direct dans une nouvelle colonne. On a donc un comportement différent de celui vu précédemment avec les multi-colonnes.</p>
-
-<p>À l'heure actuelle, il n'existe pas de méthode qui permette de créer une ligne entre les objets flexibles et la prise en charge des navigateurs pour les propriétés {{cssxref("column-gap")}} et {{cssxref("row-gap")}} est limitée. Pour créer un espace entre les éléments, il faudra donc utiliser une marge.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-flexbox.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-flexbox--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<p>Les boîtes flexibles peuvent également être utilisées afin de créer des dispositions où les objets flexibles « passent à la ligne » en utilisant la propriété {{cssxref("flex-wrap")}} et la valeur <code>wrap</code> sur le conteneur.  Les nouvelles lignes répartiront l'espace pour cette ligne uniquement, il n'y aura pas d'alignement d'une ligne à l'autre (comme on peut le voir dans l'exemple qui suit). C'est pour cette raison qu'on décrit les boîtes flexibles comme étant une méthode de disposition sur une seul dimension : cette méthode permet de contrôler la disposition en ligne ou en colonne mais pas de gérer les deux à la fois.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-flexbox-wrapping.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-flexbox-wrapping--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<p>On utilisera les boîtes flexibles pour :</p>
-
-<ul>
- <li>Organiser des lignes ou colonnes d'objets indépendantes</li>
- <li>Aligner les objets sur l'axe orthogonal au sens de lecture</li>
- <li>Les cas où l'alignement d'une ligne sur l'autre n'est pas important</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Aligner_des_objets_en_lignes_et_colonnes_—_Utilisation_d'une_grille">Aligner des objets en lignes et colonnes — Utilisation d'une grille</h3>
-
-<p>Si on souhaite organiser des objets sur des lignes et sur des colonnes, alors on choisira une grille CSS. La disposition à l'aide d'une grille permet d'organiser les éléments fils d'un contener de la même façon que les boîtes flexibles mais on peut également aligner les lignes et les colonnes. Aussi, si les boîtes flexibles sont une méthode unidimensionnelle, les grilles CSS permettent de jouer sur les deux dimensions.</p>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/columns-grid.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong><a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/columns-grid--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<p>On utiliser les grilles CSS lorsque :</p>
-
-<ul>
- <li>On a des éléments/objets à organiser sur plusieurs lignes et colonnes</li>
- <li>On souhaite pouvoir aligner les éléments sur les deux axes</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les différentes méthodes évoquées plus haut peuvent disposer d'une prise en charge différente selon les navigateurs, se référer à chacun des tableaux suivant pour plus de détails sur la prise en charge de chaque propriété.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h3 id="column-width">column-width</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.column-width")}}</p>
-
-<h3 id="column-rule">column-rule</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.column-rule")}}</p>
-
-<h3 id="flex">flex</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
-
-<h3 id="flex-wrap">flex-wrap</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex-wrap")}}</p>
-
-<h3 id="grid-template-columns">grid-template-columns</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.grid-template-columns")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS">Guide pour les dispositions multi-colonnes</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Guide pour les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">Guide pour les grilles CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/list_group_with_badges/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/list_group_with_badges/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26cd8466a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/list_group_with_badges/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: Liste de groupes avec indicateurs
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/List_group_with_badges
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/List_group_with_badges
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Liste_groupes_avec_indicateurs
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, nous verrons comment créer une liste de groupes dont chaque élément possède un compteur sous la forme d'un indicateur (<em>badge</em>).</p>
+
+<p><img alt="A list of items with a badge indicating a count displayed to the right of the text." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16255/list-group-badges.png" style="height: 423px; width: 791px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Les éléments de la liste doivent être affichés avec les indicateurs alignés à droite, quel que soit le volume de contenu pour un élément. L'indicateur doit être centré verticalement s'il y a plus d'une ligne de contenu.</p>
+
+<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/list-group-badges.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/list-group-badges--download.html">Télécharger l'exemple</a>.</p>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>Les boîtes flexibles sont un outil plutôt pratique pour constituer ce motif et permettent d'adapter simplement la disposition.</p>
+
+<p>Pour s'assurer que le texte et l'indicateur soient bien alignés, on utilise la propriété <code>justify-content</code> avec la valeur <code>space-between</code>. Ainsi, l'espace supplémentaire est placé entre les éléments. Vous pouvez retirer cette propriété dans l'exemple ci-avant pour voir le badge se déplacer à la fin du texte.</p>
+
+<p>Pour aligner le contenu horizontalement, on utilise la propriété <code>align-items</code> afin d'aligner le texte et l'indicateur sur l'axe secondaire. Si on veut que l'indicateur soit aligné en haut du contenu, on pourra utiliser <code>align-items: flex-start</code> à la place.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Les différentes méthodes utilisées ici peuvent avoir une prise en charge différentes par les navigateurs. Se référer à chacun des tableaux pour avoir plus de détails.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h3 id="justify-content">justify-content</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.justify-content")}}</p>
+
+<h3 id="align-items">align-items</h3>
+
+<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">Alignement des boîtes avec les boîtes flexibles</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des objets dans un conteneur flexible</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/liste_groupes_avec_indicateurs/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/liste_groupes_avec_indicateurs/index.html
deleted file mode 100644
index 6c3f1d171f..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/liste_groupes_avec_indicateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
----
-title: Liste de groupes avec indicateurs
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Liste_groupes_avec_indicateurs
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/List_group_with_badges
----
-<p>{{CSSRef}}</p>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous verrons comment créer une liste de groupes dont chaque élément possède un compteur sous la forme d'un indicateur (<em>badge</em>).</p>
-
-<p><img alt="A list of items with a badge indicating a count displayed to the right of the text." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16255/list-group-badges.png" style="height: 423px; width: 791px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Les éléments de la liste doivent être affichés avec les indicateurs alignés à droite, quel que soit le volume de contenu pour un élément. L'indicateur doit être centré verticalement s'il y a plus d'une ligne de contenu.</p>
-
-<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/list-group-badges.html", '100%', 720)}}</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/list-group-badges--download.html">Télécharger l'exemple</a>.</p>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>Les boîtes flexibles sont un outil plutôt pratique pour constituer ce motif et permettent d'adapter simplement la disposition.</p>
-
-<p>Pour s'assurer que le texte et l'indicateur soient bien alignés, on utilise la propriété <code>justify-content</code> avec la valeur <code>space-between</code>. Ainsi, l'espace supplémentaire est placé entre les éléments. Vous pouvez retirer cette propriété dans l'exemple ci-avant pour voir le badge se déplacer à la fin du texte.</p>
-
-<p>Pour aligner le contenu horizontalement, on utilise la propriété <code>align-items</code> afin d'aligner le texte et l'indicateur sur l'axe secondaire. Si on veut que l'indicateur soit aligné en haut du contenu, on pourra utiliser <code>align-items: flex-start</code> à la place.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Les différentes méthodes utilisées ici peuvent avoir une prise en charge différentes par les navigateurs. Se référer à chacun des tableaux pour avoir plus de détails.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h3 id="justify-content">justify-content</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.justify-content")}}</p>
-
-<h3 id="align-items">align-items</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.align-items")}}</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Box_Alignment/Alignement_boîtes_disposition_Flexbox">Alignement des boîtes avec les boîtes flexibles</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Aligner_des_éléments_dans_un_conteneur_flexible">Aligner des objets dans un conteneur flexible</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_breadcrumb/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_breadcrumb/index.html
deleted file mode 100644
index 8ba8d1ea7e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_breadcrumb/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: Fil d'Ariane (breadcrumb)
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Navigation_Breadcrumb
-tags:
- - CSS
- - Navigation
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Breadcrumb_Navigation
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">La navigation avec un fil d'Ariane (<em>breadcrumb</em>) permet à un utilisateur de comprendre l'emplacement auquel il se trouve au sein du site web en fournissant un fil d'Ariane qui permette de revenir à la page de départ.</p>
-
-<p><img alt="Links displayed inline with separators" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16228/breadcrumb-navigation.png" style="height: 108px; width: 1268px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Les différents éléments formant le chemin sont affichés sur une ligne avec un séparateur qui permet d'identifier la hiérarchie entre les pages.</p>
-
-<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/breadcrumb-navigation.html", '100%', 530)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/breadcrumb-navigation--download.html">Télécharger cet exemple</a></p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>L'ensemble est organisé dans un conteneur flexible. Les séparateurs sont générés à partir de pseudo-éléments et le séparateur choisi ici peut être modifié à votre convenance.</p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>On utilise ici les attributs <code>aria-label</code> et <code>aria-current</code> afin d'aider les utilisateurs à comprendre cette navigation et l'emplacement de la page actuelle dans la structure. Pour plus d'informations, voir les liens ci-après.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h3 id="Boîtes_flexibles">Boîtes flexibles</h3>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Les boîtes flexibles CSS</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/G65.html">Fournir un fil d'Ariane</a></li>
- <li><a href="https://tink.uk/using-the-aria-current-attribute/">Utiliser l'attribut <code>aria-current</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_segmentée/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_segmentée/index.html
deleted file mode 100644
index 24cc872422..0000000000
--- a/files/fr/web/css/layout_cookbook/navigation_segmentée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: Navigation segmentée
-slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Navigation_segmentée
-tags:
- - CSS
- - Navigation
- - flexbox
-translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Split_Navigation
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary">Une barre de navigation divisée consiste en un ou plusieurs éléments de navigation séparés des autres éléments de navigation.</p>
-
-<p><img alt="Items separated into two groups." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16227/split-navigation.png" style="height: 145px; width: 1272px;"></p>
-
-<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
-
-<p>Une telle barre de navigation consiste généralement à avoir un élément écarté des autres. Pour cela, on va pouvoir utiliser les boîtes flexibles sans avoir besoin de deux conteneurs flexibles.</p>
-
-<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/split-navigation.html", '100%', 520)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/split-navigation--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
-
-<p>Ce composant utilise les marges automatiques et les boîtes flexibles pour séparer l'élément voulu.</p>
-
-<p>Une marge automatique absorbe tout l'espace disponible sur la direction à laquelle elle est appliquée. C'est comme cela qu'on peut centrer un bloc avec des marges automatiques, de chaque côté du bloc, la marge essaye de consommer le plus d'espace possible et <em>pousse</em> le bloc au milieu.</p>
-
-<p>Dans notre exemple, c'est la marge à gauche du dernier élément qui est automatique et qui consomme l'espace, poussant ainsi l'élément sur la droite. Pour déplacer la séparation, on peut appliquer la classe <code>push</code> à n'importe quel élément de la liste.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h4 id="Boîtes_flexibles">Boîtes flexibles</h4>
-
-<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Le module de spécification <em>CSS Flexible Box Layout</em></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/split_navigation/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/split_navigation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..008d99fd71
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/split_navigation/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: Navigation segmentée
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Split_Navigation
+tags:
+ - CSS
+ - Navigation
+ - flexbox
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Split_Navigation
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Navigation_segmentée
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Une barre de navigation divisée consiste en un ou plusieurs éléments de navigation séparés des autres éléments de navigation.</p>
+
+<p><img alt="Items separated into two groups." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16227/split-navigation.png" style="height: 145px; width: 1272px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Une telle barre de navigation consiste généralement à avoir un élément écarté des autres. Pour cela, on va pouvoir utiliser les boîtes flexibles sans avoir besoin de deux conteneurs flexibles.</p>
+
+<h2 id="Exemple_appliqué">Exemple appliqué</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/split-navigation.html", '100%', 520)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/split-navigation--download.html">Télécharger cet exemple</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>Ce composant utilise les marges automatiques et les boîtes flexibles pour séparer l'élément voulu.</p>
+
+<p>Une marge automatique absorbe tout l'espace disponible sur la direction à laquelle elle est appliquée. C'est comme cela qu'on peut centrer un bloc avec des marges automatiques, de chaque côté du bloc, la marge essaye de consommer le plus d'espace possible et <em>pousse</em> le bloc au milieu.</p>
+
+<p>Dans notre exemple, c'est la marge à gauche du dernier élément qui est automatique et qui consomme l'espace, poussant ainsi l'élément sur la droite. Pour déplacer la séparation, on peut appliquer la classe <code>push</code> à n'importe quel élément de la liste.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h4 id="Boîtes_flexibles">Boîtes flexibles</h4>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex")}}</p>
+
+<h2 id="See_also" name="See_also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Le module de spécification <em>CSS Flexible Box Layout</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_cookbook/sticky_footers/index.html b/files/fr/web/css/layout_cookbook/sticky_footers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17529fb959
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_cookbook/sticky_footers/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Bas de page adhérant
+slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Sticky_footers
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Recette
+translation_of: Web/CSS/Layout_cookbook/Sticky_footers
+original_slug: Web/CSS/Layout_cookbook/Bas_de_page_adhérant
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p class="summary">Un bas de page adhérant est un motif où le bas de page reste en bas de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) lorsque le contenu est moins haut que la zone d'affichage. Dans cet article, nous verrons quelques techniques pour parvenir à ce résultat.</p>
+
+<p><img alt="A sticky footer pushed to the bottom of a box" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16184/cookbook-footer.png" style="height: 807px; width: 1213px;"></p>
+
+<h2 id="Spécifications_sommaires">Spécifications sommaires</h2>
+
+<p>Voici les spécifications rapides pour décrire le résultat qu'on souhaite obtenir :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le pied de page est en bas de la zone d'affichage lorsque le contenu est suffisamment petit</li>
+ <li>Si le contenu est plus grand que la zone d'affichage, le pied de page est situé sous le contenu.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Recette">Recette</h2>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/sticky-footer.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="https://github.com/mdn/css-examples/blob/master/css-cookbook/sticky-footer--download.html">Télécharger cet example</a></p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans cet exemple, ainsi que dans le suivant, on utilise un élément enveloppant avec <code>min-height: 100%</code> afin que l'exemple intégré à la page fonctionne. Pour reproduire cela sur une page complète, on peut utiliser {{cssxref("min-height")}} avec la valeur <code>100vh</code> sur l'élément {{htmlelement("body")}} qu'on utilise comme conteneur de grille.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Choix_effectués">Choix effectués</h2>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on utilise une grille CSS pour réaliser ce bas de page adhérant. L'élément <code>.wrapper</code> a une hauteur minimale de <code>100%</code>, ce qui signifie qu'il est aussi grand que le conteneur dans lequel il est placé. On crée ensuite une grille avec une seule colonne et trois lignes, une pour chaque partie de la disposition.</p>
+
+<p>Le placement automatique de la grille placera les objets selon l'ordre du document source. Le titre vient donc se placer sur la première piste (dimensionnée automatiquement), le contenu vient se placer sur la piste <code>1fr</code> et le pied de page se retrouve dans la troisième région (dimensionnée automatiquement). La piste du milieu, dimensionnée avec <code>1fr</code>, occupera tout l'espace disponible et grandira pour remplir l'espace disponible.</p>
+
+<h2 id="Méthodes_alternatives">Méthodes alternatives</h2>
+
+<p>Si vous devez prendre en charge des navigateurs qui ne permettent pas d'utiliser les grilles CSS, vous pouvez utiliser les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) pour avoir une note de bas de page adhérante.</p>
+
+<p>{{EmbedGHLiveSample("css-examples/css-cookbook/sticky-footer-flexbox.html", '100%', 720)}}</p>
+
+<p>On commence de la même façon mais on utilise <code>display:flex</code> plutôt que <code>display:grid</code> sur <code>.wrapper</code>. On définit <code>flex-direction</code> avec la valeur <code>column</code> afin d'avoir une organisation verticale. Pour le contenu principal, on utilise <code>flex-grow: 1</code> et pour les deux autres éléments, on utilise <code>flex-shrink: 0</code>. Cela évite de les réduire encore lorsque le contenu remplit la zone principale.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h4 id="grid-template-rows">grid-template-rows</h4>
+
+<p>{{Compat("css.properties.grid-template-rows")}}</p>
+
+<h4 id="flex-direction">flex-direction</h4>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-direction")}}</p>
+
+<h4 id="flex-grow">flex-grow</h4>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-grow")}}</p>
+
+<h4 id="flex-shrink">flex-shrink</h4>
+
+<p>{{Compat("css.properties.flex-shrink")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout/Les_concepts_de_base">Les concepts de base des grilles CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/layout_mode/index.html b/files/fr/web/css/layout_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34d2b37905
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/layout_mode/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: Mode de mise en page
+slug: Web/CSS/Layout_mode
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Layout_mode
+original_slug: Web/CSS/Mode_de_mise_en_page
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Un <strong>mode de disposition CSS</strong> (<em>layout mode</em>), parfois raccourci en « disposition » est un algorithme qui détermine la position et la taille des boîtes des éléments en fonction des interactions avec leurs voisins et leurs ancêtres. Il existe plusieurs modes de disposition :</p>
+
+<ul>
+ <li><em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">Le flux normal (</a></em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">normal flow</a><em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">)</a></em> : tous les éléments font partie du flux normal par défaut. Le flux normal inclut la disposition en bloc qui permet d'organiser les boîtes comme les paragraphes et la disposition en ligne qui permet d'organiser les éléments en ligne comme le texte.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Table"><em>La disposition en tableau (</em>Table layout<em>)</em></a> : cette disposition est conçue pour organiser des tableaux.</li>
+ <li><em>La disposition flottante (</em>Float layout<em>)</em> : cette disposition est conçue pour positionner des éléments à gauche ou à droite du reste du contenu en flux normal et qui évolue « autour » de ces éléments.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Positioning"><em>La disposition positionnée (</em>Positioned layout<em>)</em></a> : cette disposition est conçue afin de positionner des éléments sans interaction avec les autres.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS"><em>La disposition en colonnes (</em>Multi-column layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser le contenu en colonnes, comme on peut le voir dans les journaux.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox"><em>La disposition avec les boîtes flexibles (flexbox) (</em>flexible box layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser des pages complexes qui peuvent être redimensionnées facilement.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout"><em>La disposition en grille (</em>Grid layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser les éléments relativement à une grille fixe.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">Les propriétés CSS</a> ne s'appliquent toutes à tous les modes de disposition. La plupart des propriétés n'ont d'effet que pour un ou deux de ces modes et seront sans effet pour un élément qui s'inscrit dans un autre mode de disposition.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/list_of_proprietary_css_features/index.html b/files/fr/web/css/list_of_proprietary_css_features/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecc4f646e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/list_of_proprietary_css_features/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: Liste de fonctionnalités CSS propriétaires
+slug: Web/CSS/List_of_Proprietary_CSS_Features
+tags:
+ - CSS
+ - Draft
+ - NeedsContent
+translation_of: Web/CSS/List_of_Proprietary_CSS_Features
+original_slug: Web/CSS/Liste_de_Fonctionnalités_CSS_Propriétaires
+---
+<p>{{CSSRef}}{{Draft}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : Cette page est un brouillon et son contenu est incomplet voire obsolète. À lire avec un œil critique.</strong></p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Cette page est incomplète et n'est pas à jour. Se référer aux pages suivantes pour plus d'informations :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft">Les extensions Microsoft à CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">Les extensions Mozilla à CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Les extensions WebKit à CSS</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<div style="margin: 1em 0px; padding: 1em; background-color: rgb(255, 255, 204); text-align: center;"><strong>BROUILLON</strong>
+
+<div style="font-size: x-small;">Cette page est incomplète.</div>
+</div>
+
+<p>Cette liste contient les extensions propriétaires des CSS en fonction des moteurs des différents navigateurs ; il ne s'agit pas des implémentations expérimentales des fonctionnalités en cours de standardisation (voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Implémentation_des_Brouillons_CSS" title="en/CSS/Draft_Implementations_of_CSS_Features">Implémentation des fonctionnalités CSS à l'état de brouillon</a> pour une liste de ces dernières).</p>
+
+<h2 id="Gecko">Gecko</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-force-broken-image-icon") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-image-region") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-margin-end") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-margin-start") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-orient") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-padding-end") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-padding-start") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-stack-sizing") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-moz-window-shadow") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<h4 id="cssxref(background-image)">{{ cssxref("background-image") }}</h4>
+
+<ul>
+ <li>Portions d'images
+ <ul>
+ <li>{{ cssxref("-moz-image-rect") }}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Règles_At">Règles At</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Requêtes_de_média">Requêtes de média</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Autres">Autres</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h2 id="Opera">Opera</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Valeurs_2">Valeurs</h3>
+
+<h4 id="cssxref(background-image)_2">{{ cssxref("background-image") }}</h4>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("-o-double-rainbow") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_2">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Règles_At_2">Règles At</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Requêtes_de_média_2">Requêtes de média</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Autres_2">Autres</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h2 id="Trident_(IE)">Trident (IE)</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_3">Propriétés</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ cssxref("-ms-accelerator") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Valeurs_3">Valeurs</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_3">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Règles_At_3">Règles At</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Requêtes_de_média_3">Requêtes de média</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Autres_3">Autres</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h2 id="WebKit">WebKit</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_4">Propriétés</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-box-reflect") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-attachment") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-composite") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-image") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-origin") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-repeat") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-tap-highlight-color") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-text-decorations-in-effect") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke-color") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke-width") }}</li>
+ <li>{{ Cssxref("-webkit-touch-callout") }}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Valeurs_4">Valeurs</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_4">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Règles_At_4">Règles At</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Requêtes_de_média_4">Requêtes de média</h3>
+
+<p>...</p>
+
+<h3 id="Autres_4">Autres</h3>
+
+<p>...</p>
diff --git a/files/fr/web/css/liste_de_fonctionnalités_css_propriétaires/index.html b/files/fr/web/css/liste_de_fonctionnalités_css_propriétaires/index.html
deleted file mode 100644
index 2c88258187..0000000000
--- a/files/fr/web/css/liste_de_fonctionnalités_css_propriétaires/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
----
-title: Liste de fonctionnalités CSS propriétaires
-slug: Web/CSS/Liste_de_Fonctionnalités_CSS_Propriétaires
-tags:
- - CSS
- - Draft
- - NeedsContent
-translation_of: Web/CSS/List_of_Proprietary_CSS_Features
----
-<p>{{CSSRef}}{{Draft}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : Cette page est un brouillon et son contenu est incomplet voire obsolète. À lire avec un œil critique.</strong></p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Cette page est incomplète et n'est pas à jour. Se référer aux pages suivantes pour plus d'informations :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft">Les extensions Microsoft à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">Les extensions Mozilla à CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Les extensions WebKit à CSS</a></li>
-</ul>
-</div>
-
-<div style="margin: 1em 0px; padding: 1em; background-color: rgb(255, 255, 204); text-align: center;"><strong>BROUILLON</strong>
-
-<div style="font-size: x-small;">Cette page est incomplète.</div>
-</div>
-
-<p>Cette liste contient les extensions propriétaires des CSS en fonction des moteurs des différents navigateurs ; il ne s'agit pas des implémentations expérimentales des fonctionnalités en cours de standardisation (voir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Implémentation_des_Brouillons_CSS" title="en/CSS/Draft_Implementations_of_CSS_Features">Implémentation des fonctionnalités CSS à l'état de brouillon</a> pour une liste de ces dernières).</p>
-
-<h2 id="Gecko">Gecko</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("-moz-force-broken-image-icon") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-image-region") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-margin-end") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-margin-start") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-orient") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-padding-end") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-padding-start") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-stack-sizing") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-window-shadow") }}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<h4 id="cssxref(background-image)">{{ cssxref("background-image") }}</h4>
-
-<ul>
- <li>Portions d'images
- <ul>
- <li>{{ cssxref("-moz-image-rect") }}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Règles_At">Règles At</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Requêtes_de_média">Requêtes de média</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Autres">Autres</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h2 id="Opera">Opera</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Valeurs_2">Valeurs</h3>
-
-<h4 id="cssxref(background-image)_2">{{ cssxref("background-image") }}</h4>
-
-<ul>
- <li>{{ cssxref("-o-double-rainbow") }}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_2">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Règles_At_2">Règles At</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Requêtes_de_média_2">Requêtes de média</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Autres_2">Autres</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h2 id="Trident_(IE)">Trident (IE)</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_3">Propriétés</h3>
-
-<ul>
- <li>{{ cssxref("-ms-accelerator") }}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Valeurs_3">Valeurs</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_3">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Règles_At_3">Règles At</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Requêtes_de_média_3">Requêtes de média</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Autres_3">Autres</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h2 id="WebKit">WebKit</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_4">Propriétés</h3>
-
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-box-reflect") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-attachment") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-composite") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-image") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-origin") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-mask-repeat") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-tap-highlight-color") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-text-decorations-in-effect") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke-color") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-text-stroke-width") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-webkit-touch-callout") }}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Valeurs_4">Valeurs</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes_4">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Règles_At_4">Règles At</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Requêtes_de_média_4">Requêtes de média</h3>
-
-<p>...</p>
-
-<h3 id="Autres_4">Autres</h3>
-
-<p>...</p>
diff --git a/files/fr/web/css/liste_propriétés_css_animées/index.html b/files/fr/web/css/liste_propriétés_css_animées/index.html
deleted file mode 100644
index e3927a94d8..0000000000
--- a/files/fr/web/css/liste_propriétés_css_animées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
----
-title: Liste des propriétés CSS animées
-slug: Web/CSS/Liste_propriétés_CSS_animées
-tags:
- - Animations
- - CSS
- - Reference
- - Transitions
-translation_of: Web/CSS/CSS_animated_properties
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Certaines propriétés CSS peuvent être animées. Cela signifie que leur valeur change de façon graduelle grâce aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Animations">animations CSS</a> ou aux <a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">transitions CSS</a>.</p>
-
-<p>Voici la liste des propriétés qui peuvent être animées :</p>
-
-<p>{{CSSAnimatedProperties}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/media_queries/index.html b/files/fr/web/css/media_queries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38aec3f36c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/media_queries/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Media queries
+slug: Web/CSS/Media_Queries
+tags:
+ - Aperçu
+ - CSS
+ - CSS Media Queries
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries
+original_slug: Web/CSS/Requêtes_média
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les requêtes média, plus souvent appelées <strong><em>media queries,</em></strong> sont un outil de <em>responsive design</em> qui permet d'adapter la feuille de style CSS en fonction de différents paramètres ou caractéristiques de l'appareil. Par exemple, on pourra appliquer différents styles si l'écran de l'appareil utilisé pour consulter le document est plus petit qu'une taille donnée ou si l'utilisateur tient son appareil en mode portrait ou paysage. La règle @ (ou <em>at-rule</em>) {{cssxref("@media")}} est utilisée afin d'appliquer les styles de façon conditionnelle.</p>
+
+<p>De plus, la syntaxe des requêtes média est également employée dans d'autres contextes, notamment l'attribut {{htmlattrxref("media", "source")}} de l'élément {{HTMLElement("source")}} qui permet de définir une chaîne de caractères contenant une requête média afin de choisir le fichier source utilisé pour une image grâce à l'élément HTML {{HTMLElement("picture")}}.</p>
+
+<p>De plus, la méthode du DOM {{domxref("Window.matchMedia()")}} peut être utilisée afin de tester le résultat d'une requête média pour la fenêtre courante. On peut également utiliser la méthode {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}} afin de recevoir une notification lorsque l'état de la requête évolue. Grâce à cette fonctionnalité, un site ou une application peut réagir aux changements de configuration, d'orientation ou d'état.</p>
+
+<p>Vous pouvez en découvrir plus dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester des requêtes media</a>.</p>
+
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<h3 id="Règles">Règles @</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("@import")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@media")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_queries">Manipuler les requêtes média</a></dt>
+ <dd>Cet article présente les requêtes média, ce qu'elles font, et explique les différentes expressions qu'il est possible d'utiliser.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">Tester les requêtes média</a></dt>
+ <dd>Cet article explique comment tester une requête média grâce à un programme JavaScript. On pourra par exemple déterminer l'état de l'appareil, mettre en place des gestionnaires d'évènements afin d'être notifié lorsque les résultats d'une requête média évoluent (par exemple lorsqu'un utilisateur tourne son appareil).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility">Utiliser des requêtes média pour l'accessibilité</a></dt>
+ <dd>Cet article explique comment les requêtes média peuvent être utilisées afin de rendre un site plus accessible.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS5 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS5 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Media Queries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Media Queries')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'media.html')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La règle-@ {{cssxref("@supports")}} afin d'appliquer une mise en forme srlon que l'agent utilisateur prend ou non en charge certaines technologies CSS.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/media_queries/testing_media_queries/index.html b/files/fr/web/css/media_queries/testing_media_queries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5e49db81d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/media_queries/testing_media_queries/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Tester les requêtes média en JavaScript
+slug: Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - DOM
+ - Guide
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries
+original_slug: Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le {{Glossary("DOM")}} fournit un certain nombre de fonctionnalités qui permettent de tester les résultats d'une requête média (<em>media query</em>) avec un script. Pour cela, on utilise l'interface {{domxref("MediaQueryList")}} ainsi que ses méthodes et ses propriétés. Une fois qu'on a créé un objet {{domxref("MediaQueryList") }}, on peut vérifier le résultat de la requête ou également recevoir des notifications automatiques lorsque le résultat de la requête change.</p>
+
+<h2 id="Créer_une_liste_de_requêtes_média">Créer une liste de requêtes média</h2>
+
+<p>Avant d'évaluer les résultats d'une requête, on doit créer un objet {{domxref("MediaQueryList")}} qui représente la requête média. Pour cela, on utilisera la méthode {{domxref("window.matchMedia")}}.</p>
+
+<p>Ainsi, si on veut avoir une liste de requête qui détermine si l'appareil utilisé est orienté en portrait ou en paysage, on pourra écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)");
+</pre>
+
+<h2 id="Vérifier_le_résultat_d'une_requête">Vérifier le résultat d'une requête</h2>
+
+<p>Une fois que la liste de requêtes média a été créée, on peut vérifier le résultat de la requête grâce à la propriété <code>matches</code> qui représente les résultat de la requête :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (mql.matches) {
+ /* La zone d'affichage/viewport est en portrait */
+} else {
+ /* La zone d'affichage/viewport est en paysage */
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Recevoir_des_notifications_liées_à_la_requête">Recevoir des notifications liées à la requête</h2>
+
+<p>Afin de savoir lorsque l'évaluation d'une requête a changé, il sera plus efficace de déclarer un <em>listener</em> plutôt que d'interroger sans cesse le résultat. Pour cela, on pourra utiliser la méthode <code>addListener()</code> sur l'objet {{domxref("MediaQueryList")}} et définir un observateur qui implémente l'interface {{domxref("MediaQueryListListener")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)");
+mql.addListener(handleOrientationChange);
+handleOrientationChange(mql);
+</pre>
+
+<p>Ce code crée la liste de requêtes média qui teste l'orientation (l'objet <code>mql</code>) puis ajoute un <em>listener</em>. Une fois qu'on a ajouté le <em>listener</em>, on l'invoque une fois. Cela permet d'ajuster l'état initial du <em>listener</em> selon l'orientation de l'appareil (sinon, le code aurait considéré que l'appareil était en portrait par défaut même si ce dernier était en paysage, ce qui aurait engendré des incohérences).</p>
+
+<p>La méthode <code>handleOrientationChange()</code> qu'on implémente ensuite consulte le résultat de la requête et gère le cas où l'orientation est modifiée :</p>
+
+<pre class="brush: js">function handleOrientationChange(mql) {
+ if (mql.matches) {
+ /* La zone d'affichage/viewport est en portrait */
+ } else {
+ /* La zone d'affichage/viewport est en paysage */
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Terminer_la_réception_des_notifications">Terminer la réception des notifications</h2>
+
+<p>Lorsqu'on ne souhaite plus recevoir de notifications sur les modifications apportées à la valeur de la requête média, on pourra simplement utiliser <code>removeListener()</code> sur l'objet  {{domxref("MediaQueryList") }} :</p>
+
+<pre class="brush: js">mql.removeListener(handleOrientationChange);
+</pre>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<h3 id="Interface_MediaQueryList">Interface <code>MediaQueryList</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.MediaQueryList")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries" title="CSS/Media queries">Les requêtes média (<em>media queries</em>)</a></li>
+ <li>{{domxref("window.matchMedia()")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaQueryList")}}</li>
+ <li>{{domxref("MediaQueryListEvent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html b/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef57afbdfd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries/index.html
@@ -0,0 +1,385 @@
+---
+title: Media queries
+slug: Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries
+tags:
+ - Avancé
+ - CSS
+ - CSS3
+ - Guide
+ - Media Queries
+ - Requêtes média
+ - Responsive Design
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries
+original_slug: Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>Les requêtes média (<em>media queries</em>)</strong> permettent de modifier l'apparence d'un site ou d'une application en fonction du type d'appareil (impression ou écran par exemple) et de ses caractéristiques (la résolution d'écran ou la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) par exemple).</p>
+
+<p>Les requêtes média sont utilisées afin :</p>
+
+<ul>
+ <li>D'appliquer certains styles de façon conditionnelle grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/R%C3%A8gles_@">aux règles @</a> {{cssxref("@media")}} et {{cssxref("@import")}}<a href="/fr/docs/Web/CSS/At-rule">.</a></li>
+ <li>De cibler certains médias pour les éléments {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("source")}} et d'autres éléments <a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> grâce à l'attribut <code>media=</code>.</li>
+ <li>De <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">tester et surveiller l'état d'un média</a> grâce aux méthodes {{domxref("Window.matchMedia()")}} et {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}}.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les exemples de cet article utilisent <code>@media</code> à des fins d'illustration. Toutefois, la syntaxe est la même pour les différents types de requêtes média.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Une requête média se compose d'un <em>type de média</em> optionnel et d'une ou plusieurs expressions de <em>caractéristiques de média</em>. Plusieurs requêtes peuvent être combinées entre elles grâce à des opérateurs logiques. Les requêtes média ne sont pas sensibles à la casse.</p>
+
+<p>Une requête média vaut <code>true</code> si le type de média correspond à l'appareil utilisé pour l'affichage du document et si toutes les expressions relatives aux caractéristiques sont vraies. Les requêtes qui utilisent des types de média inconnus valent toujours <code>false</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'une feuille de style est attachée à un élément {{HTMLElement("link")}} comportant une requếte média, cette feuille de style <a href="http://scottjehl.github.com/CSS-Download-Tests/">sera toujours téléchargée</a>, même si la requête renvoie <code>false</code>. Toutefois, le contenu de cette feuille n'est pas appliquée tant que le résultat de la requête ne devient pas <code>true</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Types_de_média"><a id="types" name="types">Types de média</a></h3>
+
+<p>Un type de média définit une catégorie générale d'appareil. Le type de média est optionnel dans une requête média, sauf si celle-ci utilise les opérateurs logiques <code>not</code> ou <code>only</code>. Par défaut, le type de média utilisé est <code>all</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code id="all">all</code></dt>
+ <dd>Correspond pour tous les appareils.</dd>
+ <dt><code id="print">print</code></dt>
+ <dd>Correspond aux matériaux paginés et aux documents consultés en aperçu avant impression. Pour plus d'informations, voir l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Média_paginés">les média paginés</a>.</dd>
+ <dt><code id="screen">screen</code></dt>
+ <dd>Correspond aux appareils dotés d'un écran.</dd>
+ <dt><code id="speech">speech</code></dt>
+ <dd>Correspond aux outils de synthèse vocale.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>Note : Les types de média dépréciés</strong> CSS2.1 et <a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-3/#background">Media Queries 3</a> ont défini plusieurs types additionnels (<code>tty</code>, <code>tv</code>, <code>projection</code>, <code>handheld</code>, <code>braille</code>, <code>embossed</code>, and <code>aural</code>) qui ont ensuite été dépréciés avec <a href="http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries/#media-types">Media Queries 4</a>. Ces types ne doivent donc plus être utilisés. Le type <code>aural</code> a été remplacé par le type <code>speech</code>.</div>
+
+<h3 id="Caractéristiques_média_media_features"><a id="caractéristiques" name="caractéristiques">Caractéristiques média (<em>media features</em>)</a></h3>
+
+<p>Les caractéristiques média décrivent certaines caractéristiques spécifiques de l'agent utilisateur, de l'appareil d'affichage ou de l'environnement. Les expressions de caractéristique média testent leur présence ou leur valeur. Chaque expression de caractéristique doit être entourée de parenthèses.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Résumé</th>
+ <th>Notes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/width","width")}}</td>
+ <td>La largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/height","height")}}</td>
+ <td>La hauteur de la zone d'affichage</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/aspect-ratio","aspect-ratio")}}</td>
+ <td>Le rapport largeur/hauteur de la zone d'affichage</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/orientation","orientation")}}</td>
+ <td>L'orientation la zone d'affichage</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/resolution","resolution")}}</td>
+ <td>La densité de pixel pour l'appareil d'affichage</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/scan","scan")}}</td>
+ <td>Le processus de scan de l'appareil d'affichage</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/grid","grid")}}</td>
+ <td>Le type d'écran de l'appareil : matriciel ou grille ?</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/update-frequency","update")}}</td>
+ <td>La fréquence de modification du contenu par l'appareil d'affichage</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/overflow-block","overflow-block")}}</td>
+ <td>La façon dont l'appareil d'affichage gère le contenu qui dépasse de la zone d'affichage selon l'axe de bloc</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/overflow-inline","overflow-inline")}}</td>
+ <td>La possibilité de faire défiler (<em>scroll</em>) le contenu qui dépasse de la zone d'affichage sur l'axe en ligne</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color","color")}}</td>
+ <td>Le nombre de bits pour chaque composante de couleur pour l'appareil d'affichage (ou 0 si l'appareil ne gère pas les couleurs)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color-gamut","color-gamut")}}</td>
+ <td>Un intervalle approximatif des couleurs prises en charge par l'agent utilisateur et l'appareil d'affichage</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/color-index","color-index")}}</td>
+ <td>Le nombre d'éléments dans le tableau des couleurs de l'appareil d'affichage (ou 0 si l'appareil ne dispose pas d'un tel tableau)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/display-mode","display-mode")}}</td>
+ <td>Le mode d'affichage de l'application, tel qu'indiqué par la propriété <a href="/fr/docs/Web/Manifest#display"><code>display</code></a> du manifeste</td>
+ <td>Définie dans <a href="https://w3c.github.io/manifest/#the-display-mode-media-feature">la spécification pour les manifestes des applications web</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/monochrome","monochrome")}}</td>
+ <td>Le nombre de bits par pixel pour le <em>frame buffer</em> monochrome de l'appareil d'affichage ou 0 si l'appareil n'est pas monochrome</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/inverted-colors","inverted-colors")}}</td>
+ <td>L'inversion (ou non) des couleurs par l'agent utilisateur ou le système d'exploitation</td>
+ <td>Reportée au niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/pointer","pointer")}}</td>
+ <td>La présence d'un appareil de pointage comme mécanisme de saisie principal et sa précision</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/hover","hover")}}</td>
+ <td>La capacité du mécanisme de saisie principal à survoler les éléments</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/any-pointer","any-pointer")}}</td>
+ <td>La présence d'un appareil de pointage parmi les mécanismes de saisie et sa précision</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/any-hover","any-hover")}}</td>
+ <td>La capacité d'un des mécanismes de saisie à survoler les éléments</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/light-level","light-level")}}</td>
+ <td>Le niveau de luminosité de l'environnement</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-motion", "prefers-reduced-motion")}}</td>
+ <td>L'utilisateur préfère que la quantité de mouvement sur la page soit réduite.</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-transparency", "prefers-reduced-transparency")}}</td>
+ <td>L'utilisateur préfère que la transparence utilisée sur la page soit réduite.</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-contrast", "prefers-contrast")}}</td>
+ <td>L'utilisateur préfère que la contraste soit augmenté ou réduit entre des couleurs proches.</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/prefers-color-scheme", "prefers-color-scheme")}}</td>
+ <td>L'utilisateur préfère utiliser un thème clair ou un thème sombre.</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/forced-colors", "forced-colors")}}</td>
+ <td>Détecte si l'agent utilisateur restreint la palette de couleurs.</td>
+ <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/scripting","scripting")}}</td>
+ <td>La disponibilité des fonctions de script (JavaScript par exemple)</td>
+ <td>Reportée au niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-width","device-width")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>La largeur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
+ <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-height","device-height")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>La hauteur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
+ <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{cssxref("@media/device-aspect-ratio","device-aspect-ratio")}} {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Le rapport largeur/hauteur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
+ <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs logiques <code>not</code>, <code>and</code> et <code>only</code> peuvent être utilisés afin de construire une requête média complexe. Il est aussi possible de combiner plusieurs requêtes média en les séparant par des virgules.</p>
+
+<h4 id="and"><code>and</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <code>and</code> permet de combiner plusieurs requêtes média en une seule. Pour que la requête résultante soit vraie, il faut que chacune des sous-requêtes soit vraie. Cet opérateur est également utilisé afin de relier des caractéristiques média avec des types de média.</p>
+
+<h4 id="not"><code>not</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <code>not</code> est utilisé afin d'obtenir le résultat opposé d'une requête média (il renvoie <code>true</code> si l'opérande renvoie <code>false</code>). S'il est utilisé dans une liste de requêtes séparées par des virgules, il ne nie que la requête sur laquelle il est appliqué. Si l'opérateur <code>not</code> est utilisé, la requête doit nécessairement contenir un type de média.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour la spécification de niveau 3, l'opérateur <code>not</code> ne peut pas être utilisé afin de prendre l'opposé d'une expression de caractéristique de média, il ne peut servir qu'à l'échelle d'une requête média entière.</p>
+</div>
+
+<h4 id="only"><code>only</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <code>only</code> est utilisé afin d'appliquer un style uniquement si l'intégralité de la requête est vérifiée. Il permet d'empêcher les anciens navigateurs d'appliquer les styles concernés. Si on utilise pas <code>only</code>, un ancien navigateur interprètera <code>screen and (max-width: 500px)</code> comme <code>screen</code> uniquement (appliquant ainsi le style à tous les écrans). Si l'opérateur <code>only</code> est utilisé, la requête doit nécessairement contenir un type de média.</p>
+
+<h4 id="virgule"><code>,</code> (virgule)</h4>
+
+<p>Les virgules permettent de combiner plusieurs requêtes en une. Chaque requête est traitée séparément. Autrement dit, si une des requêtes de la liste renvoie <code>true</code>, toute la requête combinée renverra <code>true</code>. En ce sens, l'opérateur <code>,</code> agit comme un opérateur booléen <code>or</code>.</p>
+
+<h2 id="Cibler_des_types_de_média">Cibler des types de média</h2>
+
+<p>Les types de média décrivent la catégorie générale de l'appareil utilisé. Bien que la plupart des sites web soient principalement conçus pour être affichés sur des écrans, il est possibles d'avoir des styles spécifiques pour les impressions ou pour les lecteurs d'écran. Voici une requête qui permet de cibler les imprimantes ou autres appareils imprimant le contenu sur plusieurs pages :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media print { ... }</pre>
+
+<p>Il est possible de cibler plusieurs types à la fois. La règle suivante permet de cibler les écrans et les appareils d'impression :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media screen, print { ... }</pre>
+
+<p>Pour une liste complète des types de média, voir <a class="internal" href="#types">ci-avant</a>. Ces types étant très génériques, peu de valeurs sont disponibles. Afin d'avoir un ciblage plus fin, on pourra utiliser les caractéristiques média.</p>
+
+<h2 id="Cibler_des_caractéristiques_média">Cibler des caractéristiques média</h2>
+
+<p>Les caractéristiques média décrivent les caractéristiques spécifiques d'un agent utilisateur, d'un appareil d'affichage ou de l'environnement. On peut ainsi cibler différents styles pour les écrans larges, pour les ordinateurs qui disposent d'une souris ou pour les appareils utilisés dans une faible luminosité. Dans l'exemple qui suit, on a une requête qui vérifie si le mécanisme de saisie principal de l'appareil peut survoler les éléments :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (hover: hover) { ... }</pre>
+
+<p>De nombreuses caractéristiques média sont des caractéristiques portant sur un intervalle et peuvent être préfixées par <code>min-</code> ou <code>max-</code> afin d'exprimer des seuils de valeurs. Par exemple, la requête suivante permet d'appliquer des styles à condition que la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) soit inférieure à 1250px :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 1250px) { ... }</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Selon la spécification du W3C, les barres de défilement font parties des dimensions de la page. Ainsi la barre de défilement vertical s'ajoute à la largeur du document tandis que la barre de défilement horizontal s'ajoute à la hauteur du document. Cependant tous les navigateurs n'ont pas adopté cette recommandation (Chrome par exemple) et tous n'ont pas opté pour la même taille de barre de défilement, ce qui mène à un développement plus difficile pour assurer une comptabilité sur tous les navigateurs.</p>
+</div>
+
+<p>Si on utilise une caractéristique média sans indiquer de valeur, la requête sera vérifiée tant que la valeur de cette caractéristique n'est pas nulle (ou <code>none</code> pour la spécification de niveau 4). Ainsi, la requête suivante permettra d'appliquer les styles qu'elle contient si l'appareil peut afficher des couleurs :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (color) { ... }</pre>
+
+<p>Si une caractéristique ne s'applique pas à l'appareil, les expressions utilisant cette caractéristique renverront <code>false</code>. Ainsi, la requête suivante aura toujours la valeur <code>false</code> car aucun appareil de synthèse vocale ne possède de caractéristique relative à ses proportions d'écran :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media speech and (aspect-ratio: 11/5) { ... }</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples, voir les pages de référence de chacune de ces caractéristiques depuis <a href="#caractéristiques">le tableau ci-dessus</a>.</p>
+
+<h2 id="Créer_des_requêtes_média_complexes">Créer des requêtes média complexes</h2>
+
+<p>Il est parfois nécessaire d'avoir une requête qui repose sur plusieurs conditions. Pour cela, on peut utiiliser les opérateurs logiques : <code>not</code>, <code>and</code>, <code>only</code> et la virgule (<code>,</code>) afin de combiner plusieurs requêtes média.</p>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on a utilisé l'opérateur <code>and</code> afin de combiner un type de média et une caractéristique média. Cet opérateur peut également servir à assembler plusieurs requêtes média pour en former la conjonction logique. L'opérateur <code>not</code> permet d'obtenir la négation d'une requête média tandis que l'opérateur <code>only</code> empêche les anciens navigateurs d'appliquer les styles qu'une requête contient.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la plupart des cas, le type de média <code>all</code> est utilisé par défaut si aucun autre type n'est fourni. Toutefois, lorsqu'on utilise les opérateurs <code>not</code> ou <code>only</code>, il est nécessaire de fournir un type de média explicite.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Combiner_plusieurs_types_ou_caractéristiques">Combiner plusieurs types ou caractéristiques</h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>and</code> permet de combiner une caractéristique média avec un type de média ou avec d'autres caractéristiques média. L'exemple suivant permet de restreindre l'application d'un style aux appareils orientés en mode paysage et dont la largeur mesure au moins 30ems :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
+
+<p>Si on souhaite restreindre ces règles aux écrans, on pourra ajouter une clause avec le type de média <code>screen</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
+
+<h3 id="Tester_plusieurs_requêtes">Tester plusieurs requêtes</h3>
+
+<p>La virgule peut être utilisée afin de créer une disjonction (un OU logique) sur différentes clauses (types de média, caractéristiques ou états). Dans l'exemple qui suit, les styles de la requête sont appliqués si l'appareil possède une hauteur supérieure ou égale à 680 pixels ou si l'écran est en mode portrait :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-height: 680px), screen and (orientation: portrait) { ... }</pre>
+
+<p>Avec cet exemple, si l'utilisateur utilise une imprimante et que la page mesure 800 pixels de haut, la requête média aurait été vérifiée. Il en aurait été de même si l'utilisateur avait utilisé un smartphone avec une zone d'affichage haute de 480 pixels en portrait car la deuxième clause aurait renvoyée <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Opérer_une_négation">Opérer une négation</h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>not</code> permet d'inverser le résultat d'une requête. Il inversera uniquement la requête sur laquelle il est appliqué (et non la liste des requêtes s'il est utilisé au sein de requêtes séparées par des virgules). Le mot-clé <code>not</code> ne peut pas être utilisé afin d'inverser une caractéristique média, il peut uniquement être utilisé pour une requête média complète. Dans la requête qui suit, l'opérateur <code>not</code> est évalué en dernier :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not all and (monochrome) { ... }
+</pre>
+
+<p>La requête précédente est donc équivalente à :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not (all and (monochrome)) { ... }
+</pre>
+
+<p>Mais elle n'est pas équivalente à :</p>
+
+<pre class="brush: css example-bad notranslate">@media (not all) and (monochrome) { ... }</pre>
+
+<p>De même :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media not screen and (color), print and (color) { ... }
+</pre>
+
+<p>sera évaluée comme :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not (screen and (color))), print and (color) { ... }</pre>
+
+<h3 id="Améliorer_la_compatibilité_avec_les_anciens_navigateurs">Améliorer la compatibilité avec les anciens navigateurs</h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>only</code> empêche les navigateurs qui ne prennent pas en charge les requêtes média avec les caractéristiques média d'appliquer les styles concernés. Cet opérateur n'a aucun effet pour les navigateurs modernes<em>.</em></p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media only screen and (color) { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="Améliorations_syntaxiques_avec_la_spécification_de_niveau_4">Améliorations syntaxiques avec la spécification de niveau 4</h2>
+
+<p>La spécification de niveau 4 pour les requêtes média ajoute des améliorations syntaxiques pour les requêtes média qui portent sur un intervalle (par exemple les critères de largeur et de hauteur). On peut par exemple utiliser le préfixe <code>max-</code> pour les largeurs et écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 30em) { ... }</pre>
+
+<p>Avec les requêtes média de niveau 4, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (width &lt;= 30em) { ... }</pre>
+
+<p>Si on utilise <code>min-</code> et <code>max-</code> conjointement, on peut tester l'appartenance d'une valeur à un intervalle :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (max-width: 50em) { ... }</pre>
+
+<p>Avec les requêtes média de niveau 4, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (30em &lt;= width &lt;= 50em ) { ... }
+</pre>
+
+<p>Les requêtes média de niveau 4 permettent également d'utiliser une logique booléenne avec les opérateurs <code>and</code>, <code>not</code> et <code>or</code>.</p>
+
+<h3 id="Tester_labsence_dune_caractéristique_avec_not">Tester l'absence d'une caractéristique avec <code>not</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser l'opérateur <code>not()</code> autour d'une caractéristique média afin de tester l'absence de cette caractéristique. Ainsi, on peut <code>not(hover)</code> pour cibler les appareils qui ne permettent pas le survol d'un élément :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not(hover)) { ... }</pre>
+
+<h3 id="Tester_plusieurs_caractéristiques_avec_or">Tester plusieurs caractéristiques avec <code>or</code></h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser l'opérateur <code>or</code> pour tester une correspondance sur plus d'une caractéristique. Dans l'exemple suivant, on cible les appareils qui ont un affichage monochrome (<code>not (color)</code>) ou qui permettent de survoler les éléments (<code>hover</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">@media (not (color)) or (hover) { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester des requêtes média en script</a></li>
+ <li><a href="http://davidwalsh.name/animate-media-queries">Utiliser les animations CSS entre les requêtes média (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla#Caractéristiques">Les caractéristiques média spécifiques à Mozilla</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit#Caractéristiques_média">Les caractéristiques média spécifiques à WebKit</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html b/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1086137f49
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/media_queries/using_media_queries_for_accessibility/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Utilisation des requêtes média pour l'accessibilité
+slug: Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility
+tags:
+ - '@media'
+ - Accessibilité
+ - CSS
+translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility
+original_slug: Web/CSS/Requêtes_média/Utilisation_requêtes_media_accessibilité
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/")}}</div>
+
+<p><strong>Les requêtes média (<em>media queries</em>)</strong> peuvent être utilisées afin d'améliorer l'accessibilité d'un site web.</p>
+
+<h2 id="Réduction_de_mouvement_-_prefers-reduced-motion">Réduction de mouvement - <code>prefers-reduced-motion</code></h2>
+
+<p>Le clignotement ou les animations rapides peuvent poser problème, notamment pour les personnes souffrant de troubles tels que le troubles de déficit de l'attention ou d'epilepsie, de migraines, etc.</p>
+
+<p>Cette méthode peut également améliorer l'expérience des utilisateurs en économisant l'énergie nécessaire à l'affichage de la page (avec une amélioration sensible pour les appareils avec une batterie faible ou qui ne sont pas particulièrement récents).</p>
+
+<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><dfn>no-preference</dfn></code></dt>
+ <dd>Cette valeur indique que l'utilisateur n'a pas indiqué de préférence particulière dans le système.</dd>
+ <dt><code><dfn>reduce</dfn></code></dt>
+ <dd>Cette valeur indique que l'utilisateur a signalé au système qu'il préférait une interface minimisant la quantité de mouvement ou d'animation. Idéalement, tous les mouvements qui ne sont pas essentiles doivent être retirés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
+
+<p>Cet exemple illustre comment éviter les animations inutiles en activant une préférence pour réduire les mouvements à l'écran.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="animation"&gt;animated box&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<pre class="brush: css">.animation {
+ -webkit-animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
+ animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
+}
+
+@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
+ .animation {
+ animation: none;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
+
+<h2 id="Mode_de_contraste_élevéNon-standard_inline">Mode de contraste élevé{{Non-standard_inline}}</h2>
+
+<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> est <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_extensions">spécifique à Microsoft</a> mais permet d'indiquer si l'application est affichée avec un mode de contraste élevé et, si c'est le cas, quelle variation de couleur est utilisée.</p>
+
+<p>Cela ne bénéficie pas seulement aux utilisateurs souffrant de troubles de la vision mais aussi aux personnes qui consultent le document avec une lumière ambiante importante (ex. sur un écran faiblement éclairé et en plein soleil).</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h3>
+
+<p>La caractéristique média <strong><code>-ms-high-contrast</code></strong> peut être définie avec l'une des valeurs suivantes.</p>
+
+<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>active</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé, quelle que soit la variation de couleurs.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>black-on-white</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé avec une dominante noir sur blanc.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>white-on-black</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé avec une dominante blanc sur noir.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
+
+<p>Les déclarations suivantes s'appliqueront respectivement aux applications qui sont affichées avec un mode de contraste élevé, quelle que soit la variation de couleur (1), avec une dominante noir sur blanc (2), avec une dominante blanc sur noir (3).</p>
+
+<pre class="brush: css">@media screen and (-ms-high-contrast: active) {
+ /* Toutes les règles appliquées en contraste élevé */
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: black-on-white) {
+ div { background-image: url('image-bw.png'); }
+}
+@media screen and (-ms-high-contrast: white-on-black) {
+ div { background-image: url('image-wb.png'); }
+}
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/css/microsoft_extensions/index.html b/files/fr/web/css/microsoft_extensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9982e6bc0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/microsoft_extensions/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Extensions CSS de Microsoft
+slug: Web/CSS/Microsoft_Extensions
+tags:
+ - CSS
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Microsoft_Extensions
+original_slug: Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les applications Microsoft, telles que Edge ou Internet Explorer, prennent en charge différentes extensions à <strong><a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a></strong>. Ces extensions sont préfixées par <code>-ms</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_spécifiques_à_Microsoft_(ne_pas_utiliser_sur_le_Web)">Propriétés spécifiques à Microsoft (ne pas utiliser sur le Web)</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés et pseudo-classes ne fonctionneront que pour les applications Microsoft et ne sont pas en voie de standardisation.</p>
+</div>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-accelerator")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-block-progression")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-chaining")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zooming")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit-max")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-limit-min")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap-points")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-content-zoom-snap-type")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-filter")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-flow-from")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-flow-into")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-high-contrast-adjust")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-chars")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-lines")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-hyphenate-limit-zone")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-ime-align")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-overflow-style")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-3dlight-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-arrow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-base-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-darkshadow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-face-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-highlight-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-shadow-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scrollbar-track-color")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-chaining")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-x-max")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-x-min")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-y-max")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-limit-y-min")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-rails")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-points-x")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-points-y")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-x")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-snap-y")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-scroll-translation")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-text-autospace")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-touch-select")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-flow")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-margin")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-ms-wrap-through")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("zoom")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Pseudo-éléments">Pseudo-éléments</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-browse")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-check")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-clear")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-expand")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-fill")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-fill-lower")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-fill-upper")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-reveal")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-thumb")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-ticks-after")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-ticks-before")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-tooltip")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-track")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-ms-value")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Caractéristiques_média">Caractéristiques média</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-ms-high-contrast","-ms-high-contrast")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="API_DOM_relatives_à_CSS">API DOM relatives à CSS</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{DOMxRef("msContentZoomFactor")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("msGetPropertyEnabled")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("msGetRegionContent")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("MSRangeCollection")}}</li>
+ <li>{{DOMxRef("msRegionOverflow")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla">Les extensions de Mozilla à CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Les extensions de WebKit à CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_API_extensions">Les extensions de Microsoft aux API</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Microsoft_JavaScript_extensions">Les extensions de Microsoft à JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/mode_de_mise_en_page/index.html b/files/fr/web/css/mode_de_mise_en_page/index.html
deleted file mode 100644
index 377b162194..0000000000
--- a/files/fr/web/css/mode_de_mise_en_page/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
----
-title: Mode de mise en page
-slug: Web/CSS/Mode_de_mise_en_page
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Layout_mode
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Un <strong>mode de disposition CSS</strong> (<em>layout mode</em>), parfois raccourci en « disposition » est un algorithme qui détermine la position et la taille des boîtes des éléments en fonction des interactions avec leurs voisins et leurs ancêtres. Il existe plusieurs modes de disposition :</p>
-
-<ul>
- <li><em><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">Le flux normal (</a></em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">normal flow</a><em><a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout">)</a></em> : tous les éléments font partie du flux normal par défaut. Le flux normal inclut la disposition en bloc qui permet d'organiser les boîtes comme les paragraphes et la disposition en ligne qui permet d'organiser les éléments en ligne comme le texte.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Table"><em>La disposition en tableau (</em>Table layout<em>)</em></a> : cette disposition est conçue pour organiser des tableaux.</li>
- <li><em>La disposition flottante (</em>Float layout<em>)</em> : cette disposition est conçue pour positionner des éléments à gauche ou à droite du reste du contenu en flux normal et qui évolue « autour » de ces éléments.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Positioning"><em>La disposition positionnée (</em>Positioned layout<em>)</em></a> : cette disposition est conçue afin de positionner des éléments sans interaction avec les autres.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Colonnes_CSS"><em>La disposition en colonnes (</em>Multi-column layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser le contenu en colonnes, comme on peut le voir dans les journaux.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS/Concepts_de_base_flexbox"><em>La disposition avec les boîtes flexibles (flexbox) (</em>flexible box layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser des pages complexes qui peuvent être redimensionnées facilement.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout"><em>La disposition en grille (</em>Grid layout<em>)</em></a> : cette disposition permet d'organiser les éléments relativement à une grille fixe.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">Les propriétés CSS</a> ne s'appliquent toutes à tous les modes de disposition. La plupart des propriétés n'ont d'effet que pour un ou deux de ces modes et seront sans effet pour un élément qui s'inscrit dans un autre mode de disposition.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/fusion_des_marges/index.html b/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/fusion_des_marges/index.html
deleted file mode 100644
index 3b14f121d8..0000000000
--- a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/fusion_des_marges/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Fusion des marges
-slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Fusion_des_marges
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model/Mastering_margin_collapsing
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<div>Les marges <a href="/fr/docs/Web/CSS/margin-top">haute</a> et <a href="/fr/docs/Web/CSS/margin-bottom">basse</a> des blocs sont parfois fusionnées en une seule marge dont la taille est la plus grande des deux marges fusionnées. C'est ce qu'on appelle <strong>la fusion des marges</strong>.</div>
-
-<p>La fusion des marges se produit si on a l'un de ces trois cas :</p>
-
-<dl>
- <dt>Des éléments voisins adjacents</dt>
- <dd>Les marges des éléments voisins adjacents sont fusionnés (sauf quand le dernier voisin doit passer à la ligne pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/clear">dégager</a> les flottements). Ainsi :
- <pre class="brush: html"> &lt;p&gt;La marge basse de ce paragraphe est fusionnée…&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;… avec la marge haute de celui-ci.&lt;/p&gt;
-</pre>
- </dd>
- <dt>Aucun contenu séparant le parent et ses descendants</dt>
- <dd>S'il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne (<em>inline</em>), lorsqu' un <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context"> contexte de formatage de blocs </a> est créé ou <em><a href="/fr/docs/Web/CSS/clear">dégagement</a></em> pour séparer la marge haute d'un bloc avec la marge haute d'un ou plusieurs des blocs descendants ou quand il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("min-height")}} ou {{cssxref("max-height")}} pour séparer la marge basse d'un bloc avec la marge basse d'un ou plusieurs des blocs descendants, ces marges sont fusionnées. La marge fusionnée termine en dehors de l'élément parent.</dd>
- <dt>Des blocs vides</dt>
- <dd>S'il n'y a aucune bordure, remplissage, contenu en ligne, {{cssxref("height")}} ou {{cssxref("min-height")}} pour séparer la marge haute d'un bloc de sa marge basse, ces deux marges sont fusionnées.</dd>
-</dl>
-
-<p>On peut avoir des cas de fusion plus complexes lorsque ces cas de figures sont combinés.</p>
-
-<p>Ces règles s'appliquent également lorsque les marges sont égales à 0. Ainsi, la marge d'une descendant finit toujours en dehors de l'élément parent (selon la deuxième règle vue ci-avant) quelle que soit la marge de l'élément parent (nulle ou non).</p>
-
-<p>Lorsqu'on manipule des marges négatives, la taille de la marge fusionnée est la somme de la marge positive la plus grande et de la marge négative la plus petite (celle dont la valeur est plus éloignée de 0).</p>
-
-<p>Les marges des éléments <a href="/fr/docs/Web/CSS/float">flottants</a> et <a href="/fr/docs/Web/CSS/position">positionnés de façon absolue</a> ne sont jamais fusionnées.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;La marge basse de ce paragraphe est fusionnée…&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;… avec la marge haute de ce paragraphe. On a donc une marge
- de &lt;code&gt;1.2rem&lt;/code&gt; entre les deux.&lt;/p&gt;
-
-&lt;div&gt;Cet élément contient deux paragraphes !
- &lt;p&gt;Celui-ci a une marge de &lt;code&gt;.4rem&lt;/code&gt; par rapport au texte ci-dessus.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;La marge basse de cet élément fusionne avec la marge basse
- de l'élément parent. On a donc &lt;code&gt;2rem&lt;/code&gt; de marge.
-&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;p&gt;Bip bap bop.&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- margin: 2rem 0;
- background: lavender;
-}
-
-p {
- margin: .4rem 0 1.2rem 0;
- background: yellow;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples','100%',250)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html#collapsing-margins", "margin collapsing")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/générateur_box-shadow/index.html b/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/générateur_box-shadow/index.html
deleted file mode 100644
index 77f236ac13..0000000000
--- a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/générateur_box-shadow/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,2887 +0,0 @@
----
-title: Générateur de box-shadow
-slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS/Générateur_box-shadow
-tags:
- - CSS
- - Outil
-translation_of: Web/CSS/CSS_Background_and_Borders/Box-shadow_generator
----
-<p>Cet outil visuel permet de construire des effets d'ombre et de générer du code pour la propriété {{cssxref("box-shadow")}} qui pourra être ajouté à votre feuille de style.</p>
-
-<div style="display: none;">
-<h2 id="box-shadow_generator" name="box-shadow_generator">box-shadow generator</h2>
-
-<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="container"&gt;
- &lt;div class="group section"&gt;
- &lt;div id="layer_manager"&gt;
- &lt;div class="group section"&gt;
- &lt;div class="button" data-type="add"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="button" data-type="move-up"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="button" data-type="move-down"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="stack_container"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="preview_zone"&gt;
- &lt;div id="layer_menu" class="col span_12"&gt;
- &lt;div class="button" id="element" data-type="subject" data-title="element"&gt; element &lt;/div&gt;
- &lt;div class="button" id="before" data-type="subject" data-title=":before"&gt;
- :before
- &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="button" id="after" data-type="subject" data-title=":after"&gt;
- :after
- &lt;span class="delete" data-type="disable"&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='before' data-label=":before"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='after' data-label=":after"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="preview"&gt;
- &lt;div id="obj-element"&gt;
- &lt;div class="content"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div id="obj-before"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div id="obj-after"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="controls" class="group section"&gt;
- &lt;div class="wrap-left"&gt;
- &lt;div class="colorpicker category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div id="colorpicker" class="group"&gt;
- &lt;div id="gradient" class="gradient"&gt;
- &lt;div id="gradient_picker"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="hue" data-topic="hue" class="hue"&gt;
- &lt;div id="hue_selector"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="info"&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="hue" data-title='H:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="saturation" data-title='S:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="value" data-title='V:' data-action="HSV"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="alpha"&gt;
- &lt;div id="alpha" data-topic="alpha"&gt;
- &lt;div id="alpha_selector"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="info"&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="r" data-title='R:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="g" data-title='G:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="b" data-title='B:' data-action="RGB"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="preview block"&gt;
- &lt;div id="output_color"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="block info"&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="a" data-title='alpha:' data-action="alpha"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="input" data-topic="hexa" data-title='' data-action="hexa"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div class="wrap-right"&gt;
-
- &lt;div id="shadow_properties" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; Propriétés d'ombre &lt;/div&gt;
- &lt;div class="group"&gt;
- &lt;div class="group property"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; inset &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='inset'&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position x &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="posX"
- data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posX" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posX" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Position y &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="posY"
- data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="posY" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="posY" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Blur &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="blur"
- data-min="0" data-max="200" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="blur" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="blur" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Spread &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="spread"
- data-min="-100" data-max="100" data-step="1" data-value="50"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="spread" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="spread" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="element_properties" class="category"&gt;
- &lt;div class="title"&gt; Propriétés d'ombre &lt;/div&gt;
- &lt;div class="group"&gt;
- &lt;div class="group property"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; border &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-checkbox" data-topic='border-state' data-state="true"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="z-index" class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; z-index &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="z-index"
- data-min="-10" data-max="10" data-step="1"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="z-index" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="z-index"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; top &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="top"
- data-min="-500" data-max="500" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="top" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="top" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; left &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="left"
- data-min="-300" data-max="700" data-step="1"&gt; &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="left" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="left" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div id="transform_rotate" class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Rotate &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="rotate"
- data-min="-360" data-max="360" data-step="1" data-value="0"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="rotate" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="rotate" data-unit="deg"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Width &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="width"
- data-min="0" data-max="1000" data-step="1" data-value="200"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="width" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="width" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="slidergroup"&gt;
- &lt;div class="ui-slider-name"&gt; Height &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="sub"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider" data-topic="height"
- data-min="0" data-max="400" data-step="1" data-value="200"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-btn-set" data-topic="height" data-type="add"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="ui-slider-input" data-topic="height" data-unit="px"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="output" class="category"&gt;
- &lt;div id="menu" class="menu"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="title"&gt; Code CSS &lt;/div&gt;
- &lt;div class="group" style="border-top-left-radius: 0;"&gt;
- &lt;div class="output" data-topic="element" data-name="element"
- data-prop="width height background-color position=[relative] box-shadow"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="output" data-topic="before" data-name="element:before"
- data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="output" data-topic="after" data-name="element:after"
- data-prop="content=[&amp;quot;&amp;quot;] position=[absolute] width height top left z-index background-color box-shadow transform -webkit-transform -ms-transform"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
-
-<pre class="brush: css">/* GRID OF TWELVE
- * ========================================================================== */
-
-.span_12 {
- width: 100%;
-}
-
-.span_11 {
- width: 91.46%;
-}
-
-.span_10 {
- width: 83%;
-}
-
-.span_9 {
- width: 74.54%;
-}
-
-.span_8 {
- width: 66.08%;
-}
-
-.span_7 {
- width: 57.62%;
-}
-
-.span_6 {
- width: 49.16%;
-}
-
-.span_5 {
- width: 40.7%;
-}
-
-.span_4 {
- width: 32.24%;
-}
-
-.span_3 {
- width: 23.78%;
-}
-
-.span_2 {
- width: 15.32%;
-}
-
-.span_1 {
- width: 6.86%;
-}
-
-
-/* SECTIONS
- * ========================================================================== */
-
-.section {
- clear: both;
- padding: 0px;
- margin: 0px;
-}
-
-/* GROUPING
- * ========================================================================== */
-
-
-.group:before, .group:after {
- content: "";
- display: table;
-}
-
-.group:after {
- clear:both;
-}
-
-.group {
- zoom: 1; /* For IE 6/7 (trigger hasLayout) */
-}
-
-/* GRID COLUMN SETUP
- * ========================================================================== */
-
-.col {
- display: block;
- float:left;
- margin: 1% 0 1% 1.6%;
-}
-
-.col:first-child {
- margin-left: 0;
-} /* all browsers except IE6 and lower */
-
-/*
- * UI Slider
- */
-
-.slidergroup {
- height: 20px;
- margin: 10px 0;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- -moz-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.slidergroup * {
- float: left;
- height: 100%;
- line-height: 100%;
-}
-
-/* Slider */
-
-.ui-slider {
- height: 10px;
- width: 200px;
- margin: 4px 10px;
- display: block;
- border: 1px solid #999;
- border-radius: 3px;
- background: #EEE;
-}
-
-.ui-slider:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-.ui-slider-name {
- width: 90px;
- padding: 0 10px 0 0;
- text-align: right;
- text-transform: lowercase;
-}
-
-.ui-slider-pointer {
- width: 13px;
- height: 13px;
- background-color: #EEE;
- border: 1px solid #2C9FC9;
- border-radius: 3px;
- position: relative;
- top: -3px;
- left: 0%;
-}
-
-.ui-slider-btn-set {
- width: 25px;
- background-color: #2C9FC9;
- border-radius: 3px;
- color: #FFF;
- font-weight: bold;
- text-align: center;
-}
-
-.ui-slider-btn-set:hover {
- background-color: #379B4A;
- cursor: pointer;
-}
-
-.ui-slider-input &gt; input {
- margin: 0 10px;
- padding: 0;
- width: 50px;
- text-align: center;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-/*
- * UI Button
- */
-
-/* Checkbox */
-
-.ui-checkbox {
- text-align: center;
- font-size: 16px;
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
- line-height: 1.5em;
- color: #FFF;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input {
- display: none;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label {
- font-size: 12px;
- padding: 0.333em 1.666em 0.5em;
- height: 1em;
- line-height: 1em;
-
- background-color: #888;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5683/disabled.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
-
- color: #FFF;
- border-radius: 3px;
- font-weight: bold;
- float: left;
-}
-
-.ui-checkbox .text {
- padding-left: 34px;
- background-position: center left 10px;
-}
-
-.ui-checkbox .left {
- padding-right: 34px;
- padding-left: 1.666em;
- background-position: center right 10px;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; label:hover {
- cursor: pointer;
-}
-
-.ui-checkbox &gt; input:checked + label {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5681/checked.png");
- background-color: #379B4A;
-}
-
-/*
- * BOX SHADOW GENERATOR TOOL
- */
-
-body {
- max-width: 1000px;
- height: 800px;
- margin: 20px auto 0;
-
- font-family: "Segoe UI", Arial, Helvetica, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: none;
- -webkit-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
-}
-
-#container {
- width: 100%;
- padding: 2px;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-
-/* container with shadows stacks */
-#stack_container {
- height: 400px;
- overflow: hidden;
- position: relative;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#stack_container .container {
- height: 100%;
- width: 100%;
- position: absolute;
- left: 100%;
- transition-property: left;
- transition-duration: 0.5s;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-
-#stack_container .title {
- text-align: center;
- font-weight: bold;
- line-height: 2em;
- border-bottom: 1px solid #43A6E1;
- color: #666;
-}
-
-
-/*
- * Stack of Layers for shadow
- */
-
-#layer_manager {
- width: 17%;
- background-color: #FEFEFE;
- margin: 0 1% 0 0;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
- float: left;
-}
-
-
-#layer_manager .button {
- width: 30%;
- height: 25px;
- margin:0 0 10px;
- color: #333;
- background-color: #EEE;
- text-align: center;
- font-size: 0.75em;
- line-height: 1.5em;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
-
- display: block;
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
- float: left;
-}
-
-#layer_manager .button:hover {
- background-color: #3380C4;
- border: 1px solid #3380C4;
- cursor: pointer;
-}
-
-#layer_manager [data-type='add'] {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5685/add-black.png");
-}
-
-#layer_manager [data-type='add']:hover {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5687/add-white.png");
-}
-
-#layer_manager [data-type='move-up'] {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5697/up-black.png");
- margin-left: 5%;
- margin-right: 5%;
-}
-
-#layer_manager [data-type='move-up']:hover {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5709/up-white.png");
-}
-
-#layer_manager [data-type='move-down'] {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5693/down-black.png");
-}
-
-#layer_manager [data-type='move-down']:hover {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5695/down-white.png");
-}
-
-/* shadows classes */
-
-#layer_manager .node {
- width: 100%;
- margin: 5px 0;
- padding: 5px;
- text-align: center;
- background-color: #EEE;
- border: 1px solid #DDD;
- font-size: 0.75em;
- line-height: 1.5em;
- color: #333;
- border-radius: 3px;
-
- position: relative;
- display: block;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#layer_manager .node:hover {
- color: #FFF;
- background-color: #3380C4;
- cursor: pointer;
-}
-
-/* active element styling */
-
-#layer_manager [data-active='layer'] {
- color: #FFF;
- border: none;
- background-color: #379B4A;
-}
-
-#layer_manager [data-active='subject'] {
- color: #FFF;
- background-color: #467FC9;
-}
-
-/* delete button */
-
-#layer_manager .delete {
- width: 1.5em;
- height: 100%;
- float: right;
- border-radius: 3px;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
- position: absolute;
- top: 0;
- right: 10px;
- display: none;
-}
-
-#layer_manager .delete:hover {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
-}
-
-#layer_manager .node:hover .delete {
- display: block;
-}
-
-
-#layer_manager .stack {
- padding: 0 5px;
- max-height: 90%;
- overflow: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-
-/*
- * Layer Menu
- */
-
-#layer_menu {
- margin: 0 0 10px 0;
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#layer_menu .button {
- width: 100px;
- margin: 0 5px 0 0;
- padding: 2.5px;
- color: #333;
- background-color: #EEE;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
- text-align: center;
- font-size: 0.75em;
- line-height: 1.5em;
-
- position: relative;
- display: block;
- float: left;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#layer_menu .button:hover {
- color: #FFF;
- background-color: #3380C4;
- border: 1px solid #3380C4;
- cursor: pointer;
-}
-
-#layer_menu .delete {
- width: 1.5em;
- height: 100%;
- float: right;
- border-radius: 3px;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5689/delete-white.png");
- background-position: center center;
- background-repeat: no-repeat;
- position: absolute;
- top: 0;
- right: 5px;
- display: none;
-}
-
-#layer_menu .delete:hover {
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5691/delete-yellow.png");
-}
-
-#layer_menu .button:hover .delete {
- display: block;
-}
-
-
-/*
- * active element styling
- */
-
-#layer_menu [data-active='subject'] {
- color: #FFF;
- background-color: #379B4A;
- border: 1px solid #379B4A;
-}
-
-
-/* Checkbox */
-
-#layer_menu .ui-checkbox &gt; label {
- height: 15px;
- line-height: 17px;
- font-weight: normal;
- width: 46px;
- margin: 0 5px 0 0;
-}
-
-#layer_menu .ui-checkbox &gt; input:checked + label {
- display: none;
-}
-
-
-/******************************************************************************/
-/******************************************************************************/
-/*
- * Preview Area
- */
-
-#preview_zone {
- width: 82%;
- float: left;
-
-}
-
-
-#preview {
- width: 100%;
- height: 400px;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
- text-align: center;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
- cursor: move;
- float: left;
-}
-
-#preview .content {
- width: 100%;
- height: 100%;
- display: block;
-}
-
-#obj-element {
- width: 300px;
- height: 100px;
- border: 1px solid #CCC;
- background: #FFF;
- position: relative;
-}
-
-
-#obj-before {
- height: 100%;
- width: 100%;
- background: #999;
- border: 1px solid #CCC;
- text-align: left;
- display : block;
- position: absolute;
- z-index: -1;
-}
-
-#obj-after {
- height: 100%;
- width: 100%;
- background: #DDD;
- border: 1px solid #CCC;
- text-align: right;
- display : block;
- position: absolute;
- z-index: -1;
-}
-
-
-/******************************************************************************/
-/******************************************************************************/
-
-/**
- * Controls
- */
-
-.wrap-left {
- float: left;
- overflow: hidden;
-}
-
-.wrap-right {
- float: right;
- overflow: hidden;
-}
-
-.wrap-left &gt; * {
- float: left;
-}
-
-.wrap-right &gt; * {
- float: right;
-}
-
-@media (min-width: 960px) {
-
- .wrap-left {
- width: 45%;
- }
-
- .wrap-right {
- width: 55%;
- }
-}
-
-
-@media (max-width: 959px) {
-
- .wrap-left {
- width: 30%;
- }
-
- .wrap-right {
- width: 70%;
- }
-}
-
-
-#controls {
- color: #444;
- margin: 10px 0 0 0;
-}
-
-
-#controls .category {
- width: 500px;
- margin: 0 auto 20px;
- padding: 0;
-
-}
-
-#controls .category .title {
- width: 100%;
- height: 1.5em;
- line-height: 1.5em;
- color: #AAA;
- text-align: right;
-}
-
-#controls .category &gt; .group {
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 3px;
-}
-
-
-/**
- * Color Picker
- */
-
-@media (min-width: 960px) {
- #controls .colorpicker {
- width: 420px;
- }
-}
-
-@media (max-width: 959px) {
- #controls .colorpicker {
- width: 210px;
- }
-}
-
-#colorpicker {
- width: 100%;
- margin: 0 auto;
-}
-
-#colorpicker .gradient {
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 5px;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5707/picker_mask_200.png");
- background: -moz-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -moz-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
- background: -webkit-linear-gradient(bottom, #000 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%),
- -webkit-linear-gradient(left, #FFF 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
- background-color: #F00;
- float: left;
-}
-
-#colorpicker .hue {
- width: 200px;
- height: 30px;
- margin: 5px;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5701/hue.png");
- background: -moz-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
- background: -webkit-linear-gradient(left, #F00 0%, #FF0 16.66%, #0F0 33.33%, #0FF 50%,
- #00F 66.66%, #F0F 83.33%, #F00 100%);
- float: left;
-}
-
-#colorpicker .alpha {
- width: 200px;
- height: 30px;
- margin: 5px;
- border: 1px solid #CCC;
- float: left;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#colorpicker #alpha {
- width: 100%;
- height: 100%;
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5703/alpha_mask.png");
- background: -moz-linear-gradient(left, rgba(255, 0, 0, 0) 0%, rgba(255, 0, 0, 1) 100%);
-}
-
-#colorpicker #gradient_picker {
- width: 0.5em;
- height: 0.5em;
- border-radius: 0.4em;
- border: 2px solid #CCC;
- position: relative;
- top: 20%;
- left: 20%;
-}
-
-#colorpicker #hue_selector,
-#colorpicker #alpha_selector {
- width: 3px;
- height: 100%;
- border: 1px solid #777;
- background-color: #FFF;
- position: relative;
- top: -1px;
- left: 0%;
-}
-
-/* input HSV and RGB */
-#colorpicker .info {
- width: 200px;
- margin: 5px;
- float: left;
-}
-
-#colorpicker .info * {
- float: left;
-}
-
-#colorpicker .info input {
- margin: 0;
- text-align: center;
- width: 30px;
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
-}
-
-#colorpicker .info span {
- height: 20px;
- width: 30px;
- text-align: center;
- line-height: 20px;
- display: block;
-}
-
-/* Preview color */
-#colorpicker .block {
- width: 95px;
- height: 54px;
- float: left;
- position: relative;
-}
-
-#colorpicker .preview {
- margin: 5px;
- border: 1px solid #CCC;
- background-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/5705/alpha.png");
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-#colorpicker .preview:before {
- height: 100%;
- width: 50%;
- left: 50%;
- content: "";
- background: #FFF;
- position: absolute;
- z-index: 1;
-}
-
-#colorpicker .preview &gt; * {
- width: 50%;
- height: 100%;
-}
-
-#colorpicker #output_color {
- width: 100%;
- height: 100%;
- position: absolute;
- z-index: 2;
-}
-
-#colorpicker .block .input {
- float: right;
-}
-
-#colorpicker [data-topic="a"] &gt; span {
- width: 50px;
-}
-
-#colorpicker [data-topic="hexa"] {
- float: right;
- margin: 10px 0 0 0;
-}
-
-#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; span {
- display: none;
-}
-
-#colorpicker [data-topic="hexa"] &gt; input {
- width: 85px;
- padding: 2px 0;
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-
-/*
- * UI Components
- */
-
-/* Property */
-
-.property {
- height: 20px;
- margin: 10px 0;
-}
-
-.property * {
- float: left;
- height: 100%;
- line-height: 100%;
-}
-
-/* Slider */
-
-#controls .ui-slider-name {
- margin: 0 10px 0 0;
-}
-
-/*
- * Output code styling
- */
-
-#output {
- position: relative;
-}
-
-#output .menu {
- max-width: 70%;
- height: 20px;
- position: absolute;
- top: 2px;
-}
-
-#output .button {
- width: 90px;
- height: 22px;
- margin: 0 5px 0 0;
- text-align: center;
- line-height: 20px;
- font-size: 14px;
- color: #FFF;
- background-color: #999;
- border-top-left-radius: 3px;
- border-top-right-radius: 3px;
- bottom: -5px;
- float:left;
-}
-
-#output .button:hover {
- color: #FFF;
- background-color: #666;
- cursor: pointer;
-}
-
-#output .menu [data-active="true"] {
- color: #777;
- background-color: #FFF;
- border: 1px solid #CCC;
- border-bottom: none;
-}
-
-#output .menu [data-topic="before"] {
- left: 100px;
-}
-
-#output .menu [data-topic="after"] {
- left: 200px;
-}
-
-#output .output {
- width: 480px;
- margin: 10px;
- padding: 10px;
- overflow: hidden;
- color: #555;
- font-size: 14px;
- border: 1px dashed #CCC;
- border-radius: 3px;
- display: none;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- -webkit-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-
- -moz-user-select: text;
- -webkit-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
-}
-
-#output .css-property {
- width: 100%;
- float: left;
- white-space: pre;
-}
-
-#output .name {
- width: 35%;
- float: left;
-}
-
-#output .value {
- width: 65%;
- float: left;
-}
-
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript_Content">JavaScript Content</h3>
-
-<pre class="brush: js"><code class="language-js">
-
-'use strict';
-
-/**
- * UI-SlidersManager
- */
-
-var SliderManager = (function SliderManager() {
-
- var subscribers = {};
- var sliders = [];
-
- var Slider = function(node) {
- var min = node.getAttribute('data-min') | 0;
- var max = node.getAttribute('data-max') | 0;
- var step = node.getAttribute('data-step') | 0;
- var value = node.getAttribute('data-value') | 0;
- var snap = node.getAttribute('data-snap');
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
-
- this.min = min;
- this.max = max &gt; 0 ? max : 100;
- this.step = step === 0 ? 1 : step;
- this.value = value &lt;= max &amp;&amp; value &gt;= min ? value : (min + max) / 2 | 0;
- this.snap = snap === "true" ? true : false;
- this.topic = topic;
- this.node = node;
-
- var pointer = document.createElement('div');
- pointer.className = 'ui-slider-pointer';
- node.appendChild(pointer);
- this.pointer = pointer;
-
- setMouseTracking(node, updateSlider.bind(this));
-
- sliders[topic] = this;
- setValue(topic, this.value);
- }
-
- var setButtonComponent = function setButtonComponent(node) {
- var type = node.getAttribute('data-type');
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- if (type === "sub") {
- node.textContent = '-';
- node.addEventListener("click", function() {
- decrement(topic);
- });
- }
- if (type === "add") {
- node.textContent = '+';
- node.addEventListener("click", function() {
- increment(topic);
- });
- }
- }
-
- var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var unit_type = node.getAttribute('data-unit');
-
- var input = document.createElement('input');
- var unit = document.createElement('span');
- unit.textContent = unit_type;
-
- input.setAttribute('type', 'text');
- node.appendChild(input);
- node.appendChild(unit);
-
- input.addEventListener('click', function(e) {
- this.select();
- });
-
- input.addEventListener('change', function(e) {
- setValue(topic, e.target.value | 0);
- });
-
- subscribe(topic, function(value) {
- node.children[0].value = value;
- });
- }
-
- var increment = function increment(topic) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === null || slider === undefined)
- return;
-
- if (slider.value + slider.step &lt;= slider.max) {
- slider.value += slider.step;
- setValue(slider.topic, slider.value)
- notify.call(slider);
- }
- };
-
- var decrement = function decrement(topic) {
- var slider = sliders[topic];
- if (slider === null || slider === undefined)
- return;
-
- if (slider.value - slider.step &gt;= slider.min) {
- slider.value -= slider.step;
- setValue(topic, slider.value)
- notify.call(slider);
- }
- }
-
- // this = Slider object
- var updateSlider = function updateSlider(e) {
- var node = this.node;
- var pos = e.pageX - node.offsetLeft;
- var width = node.clientWidth;
- var delta = this.max - this.min;
- var offset = this.pointer.clientWidth + 4; // border width * 2
-
- if (pos &lt; 0) pos = 0;
- if (pos &gt; width) pos = width;
-
- var value = pos * delta / width | 0;
- var precision = value % this.step;
- value = value - precision + this.min;
- if (precision &gt; this.step / 2)
- value = value + this.step;
-
- if (this.snap)
- pos = (value - this.min) * width / delta;
-
- this.pointer.style.left = pos - offset/2 + "px";
- this.value = value;
- node.setAttribute('data-value', value);
- notify.call(this);
- }
-
- var setValue = function setValue(topic, value) {
- var slider = sliders[topic];
-
- if (value &gt; slider.max || value &lt; slider.min)
- return;
-
- var delta = slider.max - slider.min;
- var width = slider.node.clientWidth;
- var offset = slider.pointer.clientWidth;
- var pos = (value - slider.min) * width / delta;
- slider.value = value;
- slider.pointer.style.left = pos - offset / 2 + "px";
- slider.node.setAttribute('data-value', value);
- notify.call(slider);
- }
-
- var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
- elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
- callback(e);
- document.addEventListener("mousemove", callback);
- });
-
- document.addEventListener("mouseup", function(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", callback);
- });
- }
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
- subscribers[topic].push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
-
- for (var i in subscribers[this.topic]) {
- subscribers[this.topic][i](this.value);
- }
- }
-
- var init = function init() {
- var elem, size;
-
- elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-btn-set');
- size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- setButtonComponent(elem[i]);
-
- elem = document.querySelectorAll('.ui-slider-input');
- size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- setInputComponent(elem[i]);
-
- elem = document.querySelectorAll('.ui-slider');
- size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new Slider(elem[i]);
- }
-
- return {
- init : init,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
-})();
-
-/**
- * UI-ButtonManager
- */
-
-var ButtonManager = (function CheckBoxManager() {
-
- var subscribers = [];
- var buttons = [];
-
- var CheckBox = function CheckBox(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var state = node.getAttribute('data-state');
- var name = node.getAttribute('data-label');
- var align = node.getAttribute('data-text-on');
-
- state = (state === "true");
-
- var checkbox = document.createElement("input");
- var label = document.createElement("label");
-
- var id = 'checkbox-' + topic;
- checkbox.id = id;
- checkbox.setAttribute('type', 'checkbox');
- checkbox.checked = state;
-
- label.setAttribute('for', id);
- if (name) {
- label.className = 'text';
- if (align)
- label.className += ' ' + align;
- label.textContent = name;
- }
-
- node.appendChild(checkbox);
- node.appendChild(label);
-
- this.node = node;
- this.topic = topic;
- this.checkbox = checkbox;
-
- checkbox.addEventListener('change', function(e) {
- notify.call(this);
- }.bind(this));
-
- buttons[topic] = this;
- }
-
- var getNode = function getNode(topic) {
- return buttons[topic].node;
- }
-
- var setValue = function setValue(topic, value) {
- try {
- buttons[topic].checkbox.checked = value;
- notify.call(buttons[topic]);
- }
- catch(error) {
- console.log(error, topic, value);
- }
- }
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
-
- subscribers[topic].push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(topic, callback) {
- subscribers[topic].indexOf(callback);
- subscribers[topic].splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify() {
- if (subscribers[this.topic] === undefined)
- return;
- for (var i = 0; i &lt; subscribers[this.topic].length; i++)
- subscribers[this.topic][i](this.checkbox.checked);
- }
-
- var init = function init() {
- var elem = document.querySelectorAll('.ui-checkbox');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- new CheckBox(elem[i]);
- }
-
- return {
- init : init,
- setValue : setValue,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
-})();
-
-
-window.addEventListener("load", function(){
- BoxShadow.init();
-});
-
-var BoxShadow = (function BoxShadow() {
-
- function getElemById(id) {
- return document.getElementById(id);
- }
-
- /**
- * RGBA Color class
- */
-
- function Color() {
- this.r = 0;
- this.g = 0;
- this.b = 0;
- this.a = 1;
- this.hue = 0;
- this.saturation = 0;
- this.value = 0;
- }
-
- Color.prototype.copy = function copy(obj) {
- if(obj instanceof Color !== true) {
- console.log("Typeof instance not Color");
- return;
- }
-
- this.r = obj.r;
- this.g = obj.g;
- this.b = obj.b;
- this.a = obj.a;
- this.hue = obj.hue;
- this.saturation = obj.saturation;
- this.value = obj.value;
- }
-
- Color.prototype.setRGBA = function setRGBA(red, green, blue, alpha) {
- if (red != undefined)
- this.r = red | 0;
- if (green != undefined)
- this.g = green | 0;
- if (blue != undefined)
- this.b = blue | 0;
- if (alpha != undefined)
- this.a = alpha | 0;
- }
-
- /**
- * HSV/HSB (hue, saturation, value / brightness)
- * @param hue 0-360
- * @param saturation 0-100
- * @param value 0-100
- */
- Color.prototype.setHSV = function setHSV(hue, saturation, value) {
- this.hue = hue;
- this.saturation = saturation;
- this.value = value;
- this.updateRGB();
- }
-
- Color.prototype.updateRGB = function updateRGB() {
- var sat = this.saturation / 100;
- var value = this.value / 100;
- var C = sat * value;
- var H = this.hue / 60;
- var X = C * (1 - Math.abs(H % 2 - 1));
- var m = value - C;
- var precision = 255;
-
- C = (C + m) * precision;
- X = (X + m) * precision;
- m = m * precision;
-
- if (H &gt;= 0 &amp;&amp; H &lt; 1) { this.setRGBA(C, X, m); return; }
- if (H &gt;= 1 &amp;&amp; H &lt; 2) { this.setRGBA(X, C, m); return; }
- if (H &gt;= 2 &amp;&amp; H &lt; 3) { this.setRGBA(m, C, X); return; }
- if (H &gt;= 3 &amp;&amp; H &lt; 4) { this.setRGBA(m, X, C); return; }
- if (H &gt;= 4 &amp;&amp; H &lt; 5) { this.setRGBA(X, m, C); return; }
- if (H &gt;= 5 &amp;&amp; H &lt; 6) { this.setRGBA(C, m, X); return; }
- }
-
- Color.prototype.updateHSV = function updateHSV() {
- var red = this.r / 255;
- var green = this.g / 255;
- var blue = this.b / 255;
-
- var cmax = Math.max(red, green, blue);
- var cmin = Math.min(red, green, blue);
- var delta = cmax - cmin;
- var hue = 0;
- var saturation = 0;
-
- if (delta) {
- if (cmax === red ) { hue = ((green - blue) / delta); }
- if (cmax === green ) { hue = 2 + (blue - red) / delta; }
- if (cmax === blue ) { hue = 4 + (red - green) / delta; }
- if (cmax) saturation = delta / cmax;
- }
-
- this.hue = 60 * hue | 0;
- if (this.hue &lt; 0) this.hue += 360;
- this.saturation = (saturation * 100) | 0;
- this.value = (cmax * 100) | 0;
- }
-
- Color.prototype.setHexa = function setHexa(value) {
- var valid = /(^#{0,1}[0-9A-F]{6}$)|(^#{0,1}[0-9A-F]{3}$)/i.test(value)
- if (valid !== true)
- return;
-
- if (value[0] === '#')
- value = value.slice(1, value.length);
-
- if (value.length === 3)
- value = value.replace(/([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])/i,"$1$1$2$2$3$3");
-
- this.r = parseInt(value.substr(0, 2), 16);
- this.g = parseInt(value.substr(2, 2), 16);
- this.b = parseInt(value.substr(4, 2), 16);
-
- this.alpha = 1;
- }
-
- Color.prototype.getHexa = function getHexa() {
- var r = this.r.toString(16);
- var g = this.g.toString(16);
- var b = this.b.toString(16);
- if (this.r &lt; 16) r = '0' + r;
- if (this.g &lt; 16) g = '0' + g;
- if (this.b &lt; 16) b = '0' + b;
- var value = '#' + r + g + b;
- return value.toUpperCase();
- }
-
- Color.prototype.getRGBA = function getRGBA() {
-
- var rgb = "(" + this.r + ", " + this.g + ", " + this.b;
- var a = '';
- var v = '';
- if (this.a !== 1) {
- a = 'a';
- v = ', ' + this.a;
- }
-
- var value = "rgb" + a + rgb + v + ")";
- return value;
- }
-
- Color.prototype.getColor = function getColor() {
- if (this.a | 0 === 1)
- return this.getHexa();
- return this.getRGBA();
- }
-
- /**
- * Shadow Object
- */
- function Shadow() {
- this.inset = false;
- this.posX = 5;
- this.posY = -5;
- this.blur = 5;
- this.spread = 0;
- this.color = new Color();
-
- var hue = (Math.random() * 360) | 0;
- var saturation = (Math.random() * 75) | 0;
- var value = (Math.random() * 50 + 50) | 0;
- this.color.setHSV(hue, saturation, value, 1);
- }
-
- Shadow.prototype.computeCSS = function computeCSS() {
- var value = "";
- if (this.inset === true)
- value += "inset ";
- value += this.posX + "px ";
- value += this.posY + "px ";
- value += this.blur + "px ";
- value += this.spread + "px ";
- value += this.color.getColor();
-
- return value;
- }
-
- Shadow.prototype.toggleInset = function toggleInset(value) {
- if (value !== undefined || typeof value === "boolean")
- this.inset = value;
- else
- this.inset = this.inset === true ? false : true;
- }
-
- Shadow.prototype.copy = function copy(obj) {
- if(obj instanceof Shadow !== true) {
- console.log("Typeof instance not Shadow");
- return;
- }
-
- this.inset = obj.inset;
- this.posX = obj.posX;
- this.posY = obj.posY;
- this.blur = obj.blur;
- this.spread = obj.spread;
- this.color.copy(obj.color);
- }
-
- /**
- * Color Picker
- */
- var ColoPicker = (function ColoPicker() {
-
- var colorpicker;
- var hue_area;
- var gradient_area;
- var alpha_area;
- var gradient_picker;
- var hue_selector;
- var alpha_selector;
- var pick_object;
- var info_rgb;
- var info_hsv;
- var info_hexa;
- var output_color;
- var color = new Color();
- var subscribers = [];
-
- var updateColor = function updateColor(e) {
- var x = e.pageX - gradient_area.offsetLeft;
- var y = e.pageY - gradient_area.offsetTop;
-
- // width and height should be the same
- var size = gradient_area.clientWidth;
-
- if (x &gt; size)
- x = size;
- if (y &gt; size)
- y = size;
-
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (y &lt; 0) y = 0;
-
- var value = 100 - (y * 100 / size) | 0;
- var saturation = x * 100 / size | 0;
-
- color.setHSV(color.hue, saturation, value);
- // should update just
- // color pointer location
- updateUI();
- notify("color", color);
- }
-
- var updateHue = function updateHue(e) {
- var x = e.pageX - hue_area.offsetLeft;
- var width = hue_area.clientWidth;
-
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (x &gt; width) x = width;
-
- var hue = ((360 * x) / width) | 0;
- if (hue === 360) hue = 359;
-
- color.setHSV(hue, color.saturation, color.value);
-
- // should update just
- // hue pointer location
- // picker area background
- // alpha area background
- updateUI();
- notify("color", color);
- }
-
- var updateAlpha = function updateAlpha(e) {
- var x = e.pageX - alpha_area.offsetLeft;
- var width = alpha_area.clientWidth;
-
- if (x &lt; 0) x = 0;
- if (x &gt; width) x = width;
-
- color.a = (x / width).toFixed(2);
-
- // should update just
- // alpha pointer location
- updateUI();
- notify("color", color);
- }
-
- var setHueGfx = function setHueGfx(hue) {
- var sat = color.saturation;
- var val = color.value;
- var alpha = color.a;
-
- color.setHSV(hue, 100, 100);
- gradient_area.style.backgroundColor = color.getHexa();
-
- color.a = 0;
- var start = color.getRGBA();
- color.a = 1;
- var end = color.getRGBA();
- color.a = alpha;
-
- var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
- alpha_area.style.background = gradient;
- }
-
- var updateUI = function updateUI() {
- var x, y; // coordinates
- var size; // size of the area
- var offset; // pointer graphic selector offset
-
- // Set color pointer location
- size = gradient_area.clientWidth;
- offset = gradient_picker.clientWidth / 2 + 2;
-
- x = (color.saturation * size / 100) | 0;
- y = size - (color.value * size / 100) | 0;
-
- gradient_picker.style.left = x - offset + "px";
- gradient_picker.style.top = y - offset + "px";
-
- // Set hue pointer location
- size = hue_area.clientWidth;
- offset = hue_selector.clientWidth/2;
- x = (color.hue * size / 360 ) | 0;
- hue_selector.style.left = x - offset + "px";
-
- // Set alpha pointer location
- size = alpha_area.clientWidth;
- offset = alpha_selector.clientWidth/2;
- x = (color.a * size) | 0;
- alpha_selector.style.left = x - offset + "px";
-
- // Set picker area background
- var nc = new Color();
- nc.copy(color);
- if (nc.hue === 360) nc.hue = 0;
- nc.setHSV(nc.hue, 100, 100);
- gradient_area.style.backgroundColor = nc.getHexa();
-
- // Set alpha area background
- nc.copy(color);
- nc.a = 0;
- var start = nc.getRGBA();
- nc.a = 1;
- var end = nc.getRGBA();
- var gradient = '-moz-linear-gradient(left, ' + start + '0%, ' + end + ' 100%)';
- alpha_area.style.background = gradient;
-
- // Update color info
- notify("color", color);
- notify("hue", color.hue);
- notify("saturation", color.saturation);
- notify("value", color.value);
- notify("r", color.r);
- notify("g", color.g);
- notify("b", color.b);
- notify("a", color.a);
- notify("hexa", color.getHexa());
- output_color.style.backgroundColor = color.getRGBA();
- }
-
- var setInputComponent = function setInputComponent(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var title = node.getAttribute('data-title');
- var action = node.getAttribute('data-action');
- title = title === null ? '' : title;
-
- var input = document.createElement('input');
- var info = document.createElement('span');
- info.textContent = title;
-
- input.setAttribute('type', 'text');
- input.setAttribute('data-action', 'set-' + action + '-' + topic);
- node.appendChild(info);
- node.appendChild(input);
-
- input.addEventListener('click', function(e) {
- this.select();
- });
-
- input.addEventListener('change', function(e) {
- if (action === 'HSV')
- inputChangeHSV(topic);
- if (action === 'RGB')
- inputChangeRGB(topic);
- if (action === 'alpha')
- inputChangeAlpha(topic);
- if (action === 'hexa')
- inputChangeHexa(topic);
- });
-
- subscribe(topic, function(value) {
- node.children[1].value = value;
- });
- }
-
- var inputChangeHSV = function actionHSV(topic) {
- var selector = "[data-action='set-HSV-" + topic + "']";
- var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
- var value = parseInt(node.value);
-
- if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
- value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt; 360)
- color[topic] = value;
-
- color.updateRGB();
- updateUI();
- }
-
- var inputChangeRGB = function inputChangeRGB(topic) {
- var selector = "[data-action='set-RGB-" + topic + "']";
- var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
- var value = parseInt(node.value);
-
- if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
- value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 255)
- color[topic] = value;
-
- color.updateHSV();
- updateUI();
- }
-
- var inputChangeAlpha = function inputChangeAlpha(topic) {
- var selector = "[data-action='set-alpha-" + topic + "']";
- var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
- var value = parseFloat(node.value);
-
- if (typeof value === 'number' &amp;&amp; isNaN(value) === false &amp;&amp;
- value &gt;= 0 &amp;&amp; value &lt;= 1)
- color.a = value.toFixed(2);
-
- updateUI();
- }
-
- var inputChangeHexa = function inputChangeHexa(topic) {
- var selector = "[data-action='set-hexa-" + topic + "']";
- var node = document.querySelector("#colorpicker " + selector);
- var value = node.value;
- color.setHexa(value);
- color.updateHSV();
- updateUI();
- }
-
- var setMouseTracking = function setMouseTracking(elem, callback) {
-
- elem.addEventListener("mousedown", function(e) {
- callback(e);
- document.addEventListener("mousemove", callback);
- });
-
- document.addEventListener("mouseup", function(e) {
- document.removeEventListener("mousemove", callback);
- });
- }
-
- /*
- * Observer
- */
- var setColor = function setColor(obj) {
- if(obj instanceof Color !== true) {
- console.log("Typeof instance not Color");
- return;
- }
- color.copy(obj);
- updateUI();
- }
-
- var subscribe = function subscribe(topic, callback) {
- if (subscribers[topic] === undefined)
- subscribers[topic] = [];
-
- subscribers[topic].push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
- subscribers.indexOf(callback);
- subscribers.splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify(topic, value) {
- for (var i in subscribers[topic])
- subscribers[topic][i](value);
- }
-
- var init = function init() {
- colorpicker = getElemById("colorpicker");
- hue_area = getElemById("hue");
- gradient_area = getElemById("gradient");
- alpha_area = getElemById("alpha");
- gradient_picker = getElemById("gradient_picker");
- hue_selector = getElemById("hue_selector");
- alpha_selector = getElemById("alpha_selector");
- output_color = getElemById("output_color");
-
- var elem = document.querySelectorAll('#colorpicker .input');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- setInputComponent(elem[i]);
-
- setMouseTracking(gradient_area, updateColor);
- setMouseTracking(hue_area, updateHue);
- setMouseTracking(alpha_area, updateAlpha);
-
- }
-
- return {
- init : init,
- setColor : setColor,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
- })();
-
- /**
- * Shadow dragging
- */
- var PreviewMouseTracking = (function Drag() {
- var active = false;
- var lastX = 0;
- var lastY = 0;
- var subscribers = [];
-
- var init = function init(id) {
- var elem = getElemById(id);
- elem.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
- document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
- }
-
- var dragStart = function dragStart(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- active = true;
- lastX = e.clientX;
- lastY = e.clientY;
- document.addEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
- }
-
- var dragEnd = function dragEnd(e) {
- if (e.button !== 0)
- return;
-
- if (active === true) {
- active = false;
- document.removeEventListener('mousemove', mouseDrag, false);
- }
- }
-
- var mouseDrag = function mouseDrag(e) {
- notify(e.clientX - lastX, e.clientY - lastY);
- lastX = e.clientX;
- lastY = e.clientY;
- }
-
- var subscribe = function subscribe(callback) {
- subscribers.push(callback);
- }
-
- var unsubscribe = function unsubscribe(callback) {
- var index = subscribers.indexOf(callback);
- subscribers.splice(index, 1);
- }
-
- var notify = function notify(deltaX, deltaY) {
- for (var i in subscribers)
- subscribers[i](deltaX, deltaY);
- }
-
- return {
- init : init,
- subscribe : subscribe,
- unsubscribe : unsubscribe
- }
-
- })();
-
- /*
- * Element Class
- */
- var CssClass = function CssClass(id) {
- this.left = 0;
- this.top = 0;
- this.rotate = 0;
- this.width = 300;
- this.height = 100;
- this.display = true;
- this.border = true;
- this.zIndex = -1;
- this.bgcolor = new Color();
- this.id = id;
- this.node = getElemById('obj-' + id);
- this.object = getElemById(id);
- this.shadowID = null;
- this.shadows = []
- this.render = [];
- this.init();
- }
-
- CssClass.prototype.init = function init() {
- this.left = ((this.node.parentNode.clientWidth - this.node.clientWidth) / 2) | 0;
- this.top = ((this.node.parentNode.clientHeight - this.node.clientHeight) / 2) | 0;
-
- this.setTop(this.top);
- this.setLeft(this.left);
- this.setHeight(this.height);
- this.setWidth(this.width);
- this.bgcolor.setHSV(0, 0, 100);
- this.updateBgColor(this.bgcolor);
- }
-
- CssClass.prototype.updatePos = function updatePos(deltaX, deltaY) {
- this.left += deltaX;
- this.top += deltaY;
- this.node.style.top = this.top + "px";
- this.node.style.left = this.left + "px";
- SliderManager.setValue("left", this.left);
- SliderManager.setValue("top", this.top);
- }
-
- CssClass.prototype.setLeft = function setLeft(value) {
- this.left = value;
- this.node.style.left = this.left + "px";
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'left', this.left + 'px');
- }
-
- CssClass.prototype.setTop = function setTop(value) {
- this.top = value;
- this.node.style.top = this.top + 'px';
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'top', this.top + 'px');
- }
-
- CssClass.prototype.setWidth = function setWidth(value) {
- this.width = value;
- this.node.style.width = this.width + 'px';
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'width', this.width + 'px');
- }
-
- CssClass.prototype.setHeight = function setHeight(value) {
- this.height = value;
- this.node.style.height = this.height + 'px';
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'height', this.height + 'px');
- }
-
- // Browser support
- CssClass.prototype.setRotate = function setRotate(value) {
- var cssvalue = 'rotate(' + value +'deg)';
-
- this.node.style.transform = cssvalue;
- this.node.style.webkitTransform = cssvalue;
- this.node.style.msTransform = cssvalue;
-
- if (value !== 0) {
- if (this.rotate === 0) {
- OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', true);
- OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', true);
- OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', true);
- }
- }
- else {
- OutputManager.toggleProperty(this.id, 'transform', false);
- OutputManager.toggleProperty(this.id, '-webkit-transform', false);
- OutputManager.toggleProperty(this.id, '-ms-transform', false);
- }
-
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'transform', cssvalue);
- OutputManager.updateProperty(this.id, '-webkit-transform', cssvalue);
- OutputManager.updateProperty(this.id, '-ms-transform', cssvalue);
- this.rotate = value;
- }
-
- CssClass.prototype.setzIndex = function setzIndex(value) {
- this.node.style.zIndex = value;
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'z-index', value);
- this.zIndex = value;
- }
-
- CssClass.prototype.toggleDisplay = function toggleDisplay(value) {
- if (typeof value !== "boolean" || this.display === value)
- return;
-
- this.display = value;
- var display = this.display === true ? "block" : "none";
- this.node.style.display = display;
- this.object.style.display = display;
- }
-
- CssClass.prototype.toggleBorder = function toggleBorder(value) {
- if (typeof value !== "boolean" || this.border === value)
- return;
-
- this.border = value;
- var border = this.border === true ? "1px solid #CCC" : "none";
- this.node.style.border = border;
- }
-
- CssClass.prototype.updateBgColor = function updateBgColor(color) {
- this.bgcolor.copy(color);
- this.node.style.backgroundColor = color.getColor();
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'background-color', color.getColor());
- }
-
- CssClass.prototype.updateShadows = function updateShadows() {
- if (this.render.length === 0)
- OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', false);
- if (this.render.length === 1)
- OutputManager.toggleProperty(this.id, 'box-shadow', true);
-
- this.node.style.boxShadow = this.render.join(", ");
- OutputManager.updateProperty(this.id, 'box-shadow', this.render.join(", \n"));
-
- }
-
-
- /**
- * Tool Manager
- */
- var Tool = (function Tool() {
-
- var preview;
- var classes = [];
- var active = null;
- var animate = false;
-
- /*
- * Toll actions
- */
- var addCssClass = function addCssClass(id) {
- classes[id] = new CssClass(id);
- }
-
- var setActiveClass = function setActiveClass(id) {
- active = classes[id];
- active.shadowID = null;
- ColoPicker.setColor(classes[id].bgcolor);
- SliderManager.setValue("top", active.top);
- SliderManager.setValue("left", active.left);
- SliderManager.setValue("rotate", active.rotate);
- SliderManager.setValue("z-index", active.zIndex);
- SliderManager.setValue("width", active.width);
- SliderManager.setValue("height", active.height);
- ButtonManager.setValue("border-state", active.border);
- active.updateShadows();
- }
-
- var disableClass = function disableClass(topic) {
- classes[topic].toggleDisplay(false);
- ButtonManager.setValue(topic, false);
- }
-
- var addShadow = function addShadow(position) {
- if (animate === true)
- return -1;
-
- active.shadows.splice(position, 0, new Shadow());
- active.render.splice(position, 0, null);
- }
-
- var swapShadow = function swapShadow(id1, id2) {
- var x = active.shadows[id1];
- active.shadows[id1] = active.shadows[id2];
- active.shadows[id2] = x;
- updateShadowCSS(id1);
- updateShadowCSS(id2);
- }
-
- var deleteShadow = function deleteShadow(position) {
- active.shadows.splice(position, 1);
- active.render.splice(position, 1);
- active.updateShadows();
- }
-
- var setActiveShadow = function setActiveShadow(id, glow) {
- active.shadowID = id;
- ColoPicker.setColor(active.shadows[id].color);
- ButtonManager.setValue("inset", active.shadows[id].inset);
- SliderManager.setValue("blur", active.shadows[id].blur);
- SliderManager.setValue("spread", active.shadows[id].spread);
- SliderManager.setValue("posX", active.shadows[id].posX);
- SliderManager.setValue("posY", active.shadows[id].posY);
- if (glow === true)
- addGlowEffect(id);
- }
-
- var addGlowEffect = function addGlowEffect(id) {
- if (animate === true)
- return;
-
- animate = true;
- var store = new Shadow();
- var shadow = active.shadows[id];
-
- store.copy(shadow);
- shadow.color.setRGBA(40, 125, 200, 1);
- shadow.blur = 10;
- shadow.spread = 10;
-
- active.node.style.transition = "box-shadow 0.2s";
- updateShadowCSS(id);
-
- setTimeout(function() {
- shadow.copy(store);
- updateShadowCSS(id);
- setTimeout(function() {
- active.node.style.removeProperty("transition");
- animate = false;
- }, 100);
- }, 200);
- }
-
- var updateActivePos = function updateActivePos(deltaX, deltaY) {
- if (active.shadowID === null)
- active.updatePos(deltaX, deltaY);
- else
- updateShadowPos(deltaX, deltaY);
- }
-
- /*
- * Shadow properties
- */
- var updateShadowCSS = function updateShadowCSS(id) {
- active.render[id] = active.shadows[id].computeCSS();
- active.updateShadows();
- }
-
- var toggleShadowInset = function toggleShadowInset(value) {
- if (active.shadowID === null)
- return;
- active.shadows[active.shadowID].toggleInset(value);
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var updateShadowPos = function updateShadowPos(deltaX, deltaY) {
- var shadow = active.shadows[active.shadowID];
- shadow.posX += deltaX;
- shadow.posY += deltaY;
- SliderManager.setValue("posX", shadow.posX);
- SliderManager.setValue("posY", shadow.posY);
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var setShadowPosX = function setShadowPosX(value) {
- if (active.shadowID === null)
- return;
- active.shadows[active.shadowID].posX = value;
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var setShadowPosY = function setShadowPosY(value) {
- if (active.shadowID === null)
- return;
- active.shadows[active.shadowID].posY = value;
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var setShadowBlur = function setShadowBlur(value) {
- if (active.shadowID === null)
- return;
- active.shadows[active.shadowID].blur = value;
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var setShadowSpread = function setShadowSpread(value) {
- if (active.shadowID === null)
- return;
- active.shadows[active.shadowID].spread = value;
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- var updateShadowColor = function updateShadowColor(color) {
- active.shadows[active.shadowID].color.copy(color);
- updateShadowCSS(active.shadowID);
- }
-
- /*
- * Element Properties
- */
- var updateColor = function updateColor(color) {
- if (active.shadowID === null)
- active.updateBgColor(color);
- else
- updateShadowColor(color);
- }
-
- var init = function init() {
- preview = getElemById("preview");
-
- ColoPicker.subscribe("color", updateColor);
- PreviewMouseTracking.subscribe(updateActivePos);
-
- // Affects shadows
- ButtonManager.subscribe("inset", toggleShadowInset);
- SliderManager.subscribe("posX", setShadowPosX);
- SliderManager.subscribe("posY", setShadowPosY);
- SliderManager.subscribe("blur", setShadowBlur);
- SliderManager.subscribe("spread", setShadowSpread);
-
- // Affects element
- SliderManager.subscribe("top", function(value){
- active.setTop(value);
- });
- SliderManager.subscribe("left", function(value){
- active.setLeft(value);
- });
- SliderManager.subscribe("rotate", function(value) {
- if (active == classes["element"])
- return;
- active.setRotate(value);
- });
-
- SliderManager.subscribe("z-index", function(value) {
- if (active == classes["element"])
- return;
- active.setzIndex(value);
- });
-
- SliderManager.subscribe("width", function(value) {
- active.setWidth(value)
- });
-
- SliderManager.subscribe("height", function(value) {
- active.setHeight(value)
- });
-
- // Actions
- classes['before'].top = -30;
- classes['before'].left = -30;
- classes['after'].top = 30;
- classes['after'].left = 30;
- classes['before'].toggleDisplay(false);
- classes['after'].toggleDisplay(false);
- ButtonManager.setValue('before', false);
- ButtonManager.setValue('after', false);
-
- ButtonManager.subscribe("before", classes['before'].toggleDisplay.bind(classes['before']));
- ButtonManager.subscribe("after", classes['after'].toggleDisplay.bind(classes['after']));
-
- ButtonManager.subscribe("border-state", function(value) {
- active.toggleBorder(value);
- });
-
- }
-
- return {
- init : init,
- addShadow : addShadow,
- swapShadow : swapShadow,
- addCssClass : addCssClass,
- disableClass : disableClass,
- deleteShadow : deleteShadow,
- setActiveClass : setActiveClass,
- setActiveShadow : setActiveShadow
- }
-
- })();
-
- /**
- * Layer Manager
- */
- var LayerManager = (function LayerManager() {
- var stacks = [];
- var active = {
- node : null,
- stack : null
- }
- var elements = {};
-
- var mouseEvents = function mouseEvents(e) {
- var node = e.target;
- var type = node.getAttribute('data-type');
-
- if (type === 'subject')
- setActiveStack(stacks[node.id]);
-
- if (type === 'disable') {
- Tool.disableClass(node.parentNode.id);
- setActiveStack(stacks['element']);
- }
-
- if (type === 'add')
- active.stack.addLayer();
-
- if (type === 'layer')
- active.stack.setActiveLayer(node);
-
- if (type === 'delete')
- active.stack.deleteLayer(node.parentNode);
-
- if (type === 'move-up')
- active.stack.moveLayer(1);
-
- if (type === 'move-down')
- active.stack.moveLayer(-1);
- }
-
- var setActiveStack = function setActiveStack(stackObj) {
- active.stack.hide();
- active.stack = stackObj;
- active.stack.show();
- }
-
- /*
- * Stack object
- */
- var Stack = function Stack(subject) {
- var S = document.createElement('div');
- var title = document.createElement('div');
- var stack = document.createElement('div');
-
- S.className = 'container';
- stack.className = 'stack';
- title.className = 'title';
- title.textContent = subject.getAttribute('data-title');
- S.appendChild(title);
- S.appendChild(stack);
-
- this.id = subject.id;
- this.container = S;
- this.stack = stack;
- this.subject = subject;
- this.order = [];
- this.uid = 0;
- this.count = 0;
- this.layer = null;
- this.layerID = 0;
- }
-
- Stack.prototype.addLayer = function addLayer() {
- if (Tool.addShadow(this.layerID) == -1)
- return;
-
- var uid = this.getUID();
- var layer = this.createLayer(uid);
-
- if (this.layer === null &amp;&amp; this.stack.children.length &gt;= 1)
- this.layer = this.stack.children[0];
-
- this.stack.insertBefore(layer, this.layer);
- this.order.splice(this.layerID, 0, uid);
- this.count++;
- this.setActiveLayer(layer);
- }
-
- Stack.prototype.createLayer = function createLayer(uid) {
- var layer = document.createElement('div');
- var del = document.createElement('span');
-
- layer.className = 'node';
- layer.setAttribute('data-shid', uid);
- layer.setAttribute('data-type', 'layer');
- layer.textContent = 'Ombre ' + uid;
-
- del.className = 'delete';
- del.setAttribute('data-type', 'delete');
-
- layer.appendChild(del);
- return layer;
- }
-
- Stack.prototype.getUID = function getUID() {
- return this.uid++;
- }
-
- // SOLVE IE BUG
- Stack.prototype.moveLayer = function moveLayer(direction) {
- if (this.count &lt;= 1 || this.layer === null)
- return;
- if (direction === -1 &amp;&amp; this.layerID === (this.count - 1) )
- return;
- if (direction === 1 &amp;&amp; this.layerID === 0 )
- return;
-
- if (direction === -1) {
- var before = null;
- Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID + 1);
- this.swapOrder(this.layerID, this.layerID + 1);
- this.layerID += 1;
-
- if (this.layerID + 1 !== this.count)
- before = this.stack.children[this.layerID + 1];
-
- this.stack.insertBefore(this.layer, before);
- Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
- }
-
- if (direction === 1) {
- Tool.swapShadow(this.layerID, this.layerID - 1);
- this.swapOrder(this.layerID, this.layerID - 1);
- this.layerID -= 1;
- this.stack.insertBefore(this.layer, this.stack.children[this.layerID]);
- Tool.setActiveShadow(this.layerID, false);
- }
- }
-
- Stack.prototype.swapOrder = function swapOrder(pos1, pos2) {
- var x = this.order[pos1];
- this.order[pos1] = this.order[pos2];
- this.order[pos2] = x;
- }
-
- Stack.prototype.deleteLayer = function deleteLayer(node) {
- var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
- var index = this.order.indexOf(shadowID);
- this.stack.removeChild(this.stack.children[index]);
- this.order.splice(index, 1);
- this.count--;
-
- Tool.deleteShadow(index);
-
- if (index &gt; this.layerID)
- return;
-
- if (index == this.layerID) {
- if (this.count &gt;= 1) {
- this.layerID = 0;
- this.setActiveLayer(this.stack.children[0], true);
- }
- else {
- this.layer = null;
- this.show();
- }
- }
-
- if (index &lt; this.layerID) {
- this.layerID--;
- Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
- }
-
- }
-
- Stack.prototype.setActiveLayer = function setActiveLayer(node) {
- elements.shadow_properties.style.display = 'block';
- elements.element_properties.style.display = 'none';
-
- if (this.layer)
- this.layer.removeAttribute('data-active');
-
- this.layer = node;
- this.layer.setAttribute('data-active', 'layer');
-
- var shadowID = node.getAttribute('data-shid') | 0;
- this.layerID = this.order.indexOf(shadowID);
- Tool.setActiveShadow(this.layerID, true);
- }
-
- Stack.prototype.unsetActiveLayer = function unsetActiveLayer() {
- if (this.layer)
- this.layer.removeAttribute('data-active');
-
- this.layer = null;
- this.layerID = 0;
- }
-
- Stack.prototype.hide = function hide() {
- this.unsetActiveLayer();
- this.subject.removeAttribute('data-active');
- var style = this.container.style;
- style.left = '100%';
- style.zIndex = '0';
- }
-
- Stack.prototype.show = function show() {
- elements.shadow_properties.style.display = 'none';
- elements.element_properties.style.display = 'block';
-
- if (this.id === 'element') {
- elements.zIndex.style.display = 'none';
- elements.transform_rotate.style.display = 'none';
- }
- else {
- elements.zIndex.style.display = 'block';
- elements.transform_rotate.style.display = 'block';
- }
-
- this.subject.setAttribute('data-active', 'subject');
- var style = this.container.style;
- style.left = '0';
- style.zIndex = '10';
- Tool.setActiveClass(this.id);
- }
-
- function init() {
-
- var elem, size;
- var layerManager = getElemById("layer_manager");
- var layerMenu = getElemById("layer_menu");
- var container = getElemById("stack_container");
-
- elements.shadow_properties = getElemById('shadow_properties');
- elements.element_properties = getElemById('element_properties');
- elements.transform_rotate = getElemById('transform_rotate');
- elements.zIndex = getElemById('z-index');
-
- elem = document.querySelectorAll('#layer_menu [data-type="subject"]');
- size = elem.length;
-
- for (var i = 0; i &lt; size; i++) {
- var S = new Stack(elem[i]);
- stacks[elem[i].id] = S;
- container.appendChild(S.container);
- Tool.addCssClass(elem[i].id);
- }
-
- active.stack = stacks['element'];
- stacks['element'].show();
-
- layerManager.addEventListener("click", mouseEvents);
- layerMenu.addEventListener("click", mouseEvents);
-
- ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
- if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['before'])
- setActiveStack(stacks['element'])
- if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['before'])
- setActiveStack(stacks['before'])
- });
-
- ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
- if (value === false &amp;&amp; active.stack === stacks['after'])
- setActiveStack(stacks['element'])
- if (value === true &amp;&amp; active.stack !== stacks['after'])
- setActiveStack(stacks['after'])
- });
- }
-
- return {
- init : init
- }
- })();
-
- /*
- * OutputManager
- */
- var OutputManager = (function OutputManager() {
- var classes = [];
- var buttons = [];
- var active = null;
- var menu = null;
- var button_offset = 0;
-
- var crateOutputNode = function(topic, property) {
-
- var prop = document.createElement('div');
- var name = document.createElement('span');
- var value = document.createElement('span');
-
- var pmatch = property.match(/(^([a-z0-9\-]*)=\[([a-z0-9\-\"]*)\])|^([a-z0-9\-]*)/i);
-
- name.textContent = '\t' + pmatch[4];
-
- if (pmatch[3] !== undefined) {
- name.textContent = '\t' + pmatch[2];
- value.textContent = pmatch[3] + ';';
- }
-
- name.textContent += ': ';
- prop.className = 'css-property';
- name.className = 'name';
- value.className = 'value';
- prop.appendChild(name);
- prop.appendChild(value);
-
- classes[topic].node.appendChild(prop);
- classes[topic].line[property] = prop;
- classes[topic].prop[property] = value;
- }
-
- var OutputClass = function OutputClass(node) {
- var topic = node.getAttribute('data-topic');
- var prop = node.getAttribute('data-prop');
- var name = node.getAttribute('data-name');
- var properties = prop.split(' ');
-
- classes[topic] = {};
- classes[topic].node = node;
- classes[topic].prop = [];
- classes[topic].line = [];
- classes[topic].button = new Button(topic);
-
- var open_decl = document.createElement('div');
- var end_decl = document.createElement('div');
-
- open_decl.textContent = name + ' {';
- end_decl.textContent = '}';
- node.appendChild(open_decl);
-
- for (var i in properties)
- crateOutputNode(topic, properties[i]);
-
- node.appendChild(end_decl);
- }
-
- var Button = function Button(topic) {
- var button = document.createElement('div');
-
- button.className = 'button';
- button.textContent = topic;
- button.style.left = button_offset + 'px';
- button_offset += 100;
-
- button.addEventListener("click", function() {
- toggleDisplay(topic);
- })
-
- menu.appendChild(button);
- return button;
- }
-
- var toggleDisplay = function toggleDisplay(topic) {
- active.button.removeAttribute('data-active');
- active.node.style.display = 'none';
- active = classes[topic];
- active.node.style.display = 'block';
- active.button.setAttribute('data-active', 'true');
- }
-
- var toggleButton = function toggleButton(topic, value) {
- var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
- classes[topic].button.style.display = display;
-
- if (value === true)
- toggleDisplay(topic);
- else
- toggleDisplay('element');
- }
-
- var updateProperty = function updateProperty(topic, property, data) {
- try {
- classes[topic].prop[property].textContent = data + ';';
- }
- catch(error) {
- // console.log("ERROR undefined : ", topic, property, data);
- }
- }
-
- var toggleProperty = function toggleProperty(topic, property, value) {
- var display = (value === true) ? 'block' : 'none';
- try {
- classes[topic].line[property].style.display = display;
- }
- catch(error) {
- // console.log("ERROR undefined : ",classes, topic, property, value);
- }
- }
-
- var init = function init() {
-
- menu = getElemById('menu');
-
- var elem = document.querySelectorAll('#output .output');
- var size = elem.length;
- for (var i = 0; i &lt; size; i++)
- OutputClass(elem[i]);
-
- active = classes['element'];
- toggleDisplay('element');
-
- ButtonManager.subscribe("before", function(value) {
- toggleButton('before', value);
- });
-
- ButtonManager.subscribe("after", function(value) {
- toggleButton('after', value);
- });
- }
-
- return {
- init : init,
- updateProperty : updateProperty,
- toggleProperty : toggleProperty
- }
-
- })();
-
-
- /**
- * Init Tool
- */
- var init = function init() {
- ButtonManager.init();
- OutputManager.init();
- ColoPicker.init();
- SliderManager.init();
- LayerManager.init();
- PreviewMouseTracking.init("preview");
- Tool.init();
- }
-
- return {
- init : init
- }
-
-})();
-
-
-</code></pre>
-</div>
-
-<div>{{EmbedLiveSample('box-shadow_generator', '100%', '1100px', '')}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://cssgenerator.org/box-shadow-css-generator.html">Le générateur d'ombres CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/index.html b/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/index.html
deleted file mode 100644
index 3bc62c03f1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/modèle_de_boîte_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Modèle de boîte
-slug: Web/CSS/Modèle_de_boîte_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Box Model
- - Overview
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Box_Model
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Le modèle de boîte CSS</strong> (<em>Basic Box Model</em> en anglais) est un module CSS qui définit les boîtes rectangulaires (y compris leurs zones de remplissage (<em>padding</em>) et de marges) qui sont générées pour disposer les éléments selon leur modèle de mise en forme visuelle.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_le_flux_du_contenu_dans_une_boîte">Les propriétés qui définissent le flux du contenu dans une boîte</h4>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("overflow")}}</li>
- <li>{{cssxref("overflow-x")}}</li>
- <li>{{cssxref("overflow-y")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_la_taille_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent la taille d'une boîte</h4>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("height")}}</li>
- <li>{{cssxref("width")}}</li>
- <li>{{cssxref("max-height")}}</li>
- <li>{{cssxref("max-width")}}</li>
- <li>{{cssxref("min-height")}}</li>
- <li>{{cssxref("min-width")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_les_marges_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent les marges d'une boîte</h4>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("margin")}}</li>
- <li>{{cssxref("margin-bottom")}}</li>
- <li>{{cssxref("margin-left")}}</li>
- <li>{{cssxref("margin-right")}}</li>
- <li>{{cssxref("margin-top")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("margin-trim")}} {{Experimental_Inline}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h4 id="Les_propriétés_qui_définissent_le_remplissage_(padding)_d'une_boîte">Les propriétés qui définissent le remplissage (<em>padding</em>) d'une boîte</h4>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("padding")}}</li>
- <li>{{cssxref("padding-bottom")}}</li>
- <li>{{cssxref("padding-left")}}</li>
- <li>{{cssxref("padding-right")}}</li>
- <li>{{cssxref("padding-top")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h4 id="Les_autres_propriétés">Les autres propriétés</h4>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
- <li>{{cssxref("visibility")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_modèle_de_boîte">Une introduction au modèle de boîte CSS</a></dt>
- <dd>Cet article explique un des concepts clé de CSS : le modèle de boîte. Il définit notamment les notions de marge, de remplissage (<em>padding</em>) ainsi que les différentes zones qui forment une boîte.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Fusion_des_marges">Maîtriser la fusion des marges</a></dt>
- <dd>Dans certains cas, deux marges adjacentes sont fusionnées en une seule. Cet article explique quand cela se produit et comment contrôler ce comportement.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle">Le modèle de mise en forme visuel</a></dt>
- <dd>Cet article explique le modèle de mise en forme visuel.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Box")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Box")}}</td>
- <td>Added <code>margin-trim</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "box.html")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/modèle_de_mise_en_forme_visuelle/index.html b/files/fr/web/css/modèle_de_mise_en_forme_visuelle/index.html
deleted file mode 100644
index d9ac8b3f09..0000000000
--- a/files/fr/web/css/modèle_de_mise_en_forme_visuelle/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,179 +0,0 @@
----
-title: Modèle de mise en forme visuelle
-slug: Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle
-tags:
- - CSS
- - Intermédiaire
- - NeedsUpdate
-translation_of: Web/CSS/Visual_formatting_model
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>En CSS, le modèle de mise en forme visuelle est un algorithme qui traite un document afin de l'afficher sur un support visuel. Chaque élément du document est ainsi transformé en zéro, une ou plusieurs boîtes qui s'inscrivent dans <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte">le modèle de boîtes CSS</a>. La disposition de chaque boîte est dictée par :</p>
-
-<ul>
- <li>Les dimensions de la boîte qui peuvent être définies explicitement, contraintes ou non</li>
- <li>Le type de la boîte : en ligne, en ligne et de niveau (<em>inline-level</em>), atomique, en bloc</li>
- <li>Le mode de positionnement : dans le flux normal, en flottement ou positionnée de façon absolue</li>
- <li>Les autres éléments présents dans l'arbre du document et notamment ses enfants et ses voisins</li>
- <li>La taille et la position de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</li>
- <li>Les dimensions intrinsèques des images qu'elle contient</li>
- <li>Éventuellement d'autres informations externes.</li>
-</ul>
-
-<p>Le modèle affiche une boîte par rapport au bord du bloc qui la contient. Généralement, une boîte devient le bloc contenant pour ses éléments descendants. Toutefois, une boîte n'est pas contrainte dans son bloc contenant, le contenu d'une boîte peut parfois dépasser (ce qu'on appelle en anglais <em>overflow</em>).</p>
-
-<h2 id="Génération_de_la_boîte">Génération de la boîte</h2>
-
-<p>Lors de cette étape, on crée les boîtes à partir des éléments du document. Les boîtes générées sont de différents types et ces types ont un impact sur la mise en forme visuelle. Le type de boîte générée dépend de la valeur de la propriété {{cssxref("display")}}.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_de_bloc_et_les_boîtes_de_bloc">Les éléments de bloc et les boîtes de bloc</h3>
-
-<p>Un élément est dit « de bloc » lorsque <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">la valeur calculée</a> de la propriété {{cssxref("display")}} qui lui est appliquée vaut : <code>block</code>, <code>list-item</code> ou <code>table</code>. Un élément de bloc est représenté sous la forme d'un bloc (comme un paragraphe par exemple) et les blocs sont empilés verticalement les uns sur les autres.</p>
-
-<p>Chaque boîte de bloc contribue au <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">contexte de mise en forme des blocs</a>. Chaque élément de bloc génère au moins une boîte de niveau bloc, qu'on appelle la boîte de bloc principale. Certains éléments (comme les éléments d'une liste par exemple) génèrent d'autres boîtes afin de gérer les puces ou d'autres éléments typographiques.</p>
-
-<p>La boîte de bloc principale contient les boîtes générées par les descendants ete le contenu généré. Cette boîte participe au schéma de positionnement.</p>
-
-<p><img alt="venn_blocks.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/5995/=venn_blocks.png"></p>
-
-<p>Une boîte de bloc peut également un conteneur de blocs. Un conteneur de blocs est une boîte qui ne contient que d'autres boîtes de bloc ou qui crée un contexte de formatage en ligne et qui ne contient alors que des boîtes en ligne. Attention, les notions de boîtes de bloc et de conteneurs de blocs ne sont pas identiques. La première décrit la façon dont la boîte se comporte avec ses parents et ses voisins et le seconde définit la façon dont elle interagit avec ses descendants. Certaines boîtes de blocs, telles que les tableaux, ne sont pas des conteneurs de blocs. Réciproquement, certains conteneurs de blocs (tels que les cellules de tableau non remplacées) ne sont pas des boîtes de bloc.</p>
-
-<p>Les boîtes de bloc qui sont également des conteneurs de blocs sont appelées des boîtes-bloc.</p>
-
-<h4 id="Les_boîtes_de_bloc_anonymes">Les boîtes de bloc anonymes</h4>
-
-<p>Dans certains cas, l'algorithme doit ajouter certaines boîtes supplémentaires. Or, les sélecteurs CSS ne permettent pas de mettre en forme ou de nommer ces boîtes, elles sont donc appelées boîtes de bloc <em>anonymes</em>.</p>
-
-<p>Les sélecteurs ne permettent pas de manipuler la mise en forme de ces boîtes. Aussi, pour ces boîtes, toutes les propriétés CSS utilisant l'héritage auront la valeur {{cssxref("inherit")}} et toutes les propriétés CSS qui ne sont pas héritées auront la valeur <code>initial</code>.</p>
-
-<p>Les boîtes qui contiennent des blocs ne contiennent que des boîtes en ligne ou que des boîtes en blocs. Mais souvent, le document contient un mélange des deux. Dans ces cas, des boîtes de bloc anonymes sont créées autour des boîtes en lignes adjacentes.</p>
-
-<p>Si on prend le code HTML suivant, mis en forme avec les règles par défaut (<code>display:block</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
- Some inline text
- &lt;p&gt;followed by a paragraph&lt;/p&gt;
- followed by more inline text.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>On aura deux boîtes de bloc anonymes qui seront créées : une pour le texte avant le paragraphe et une pour le texte après. On aura alors la structure suivante :<br>
-   <img alt="anonymous_block-level_boxes.png" src="/@api/deki/files/5996/=anonymous_block-level_boxes.png"></p>
-
-<p>À la différence de la boîte des éléments {{HTMLElement("p")}}, les développeurs ne peuvent pas contrôler la mise en forme des boîtes anonymes. Les propriétés qui héritent des éléments parents récupèreront la valeur obtenue pour l'élément {{HTMLElement("div")}} et les autres propriétés auront la valeur <code>initial</code>.</p>
-
-<p>Un autre scénario peut amener à la création de boîtes de bloc anonyme : lorsqu'une boîte en ligne contient une ou plusieurs boîtes de bloc. Dans ce cas, la boîte qui contient la boîte de bloc est divisée en deux boîtes en ligne : une avant et une après la boîte de bloc. Toutes les boîtes en ligne avant la boîte de bloc sont englobées dans une boîte de bloc anonyme et il en va de même pour les boîtes en ligne qui suivent la boîte de bloc. Aussi, la boîte de bloc devient un voisin de deux boîtes de bloc anonymes qui contiennent les éléments en ligne.</p>
-
-<p>S'il y a plusieurs boîtes de bloc sans contenu en ligne entre elles, les boîtes de bloc anonymes sont créées avant et après ces boîtes.</p>
-
-<p>Si on prend le code HTML suivant, pour lequel {{HTMLElement("p")}} aura <code>display:inline</code> et {{HTMLElement("span")}} aura <code>display:block</code> :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
- Some &lt;em&gt;inline&lt;/em&gt; text
- &lt;span&gt;followed by a paragraph&lt;/span&gt;
- followed by more inline text.
-&lt;/p&gt;</pre>
-
-<p>Deux boîtes de bloc anonymes sont créées : une pour le texte avant l'élément <code>&lt;span&gt;</code> et une pour le texte qui suit cet élément. On a alors la structure suivante :</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13625/anonymous_block_box_break.png" style="height: 137px; width: 597px;"></p>
-
-<h3 id="Les_éléments_en_ligne_et_les_boîtes_en_ligne">Les éléments en ligne et les boîtes en ligne</h3>
-
-<p>Un élément est dit « en ligne » lorsque la valeur de sa propriété CSS {{cssxref("display")}} vaut : <code>inline</code>, <code>inline-block</code> ou <code>inline-table</code>. Visuellement, un tel élément est organisé sur des lignes qui se suivent les unes les autres avec d'autre contenu en ligne. Généralement, il s'agit du contenu d'un paragraphe (éventuellement mis en forme).</p>
-
-<p>Les éléments en ligne génèrent des boîtes en lignes qui contribuent <a href="/fr/docs/CSS/Inline_formatting_context">au contexte de mise en forme en ligne</a>.</p>
-
-<p>Les boîtes en lignes atomiques ne peuvent pas être divisées en plusieurs lignes au sein d'un contexte de mise en forme.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;style&gt;
- span {
- /* La valeur par défaut */
- display:inline;
- }
-&lt;/style&gt;
-&lt;div style="width:20em;"&gt;
- Le texte dans le span &lt;span&gt;peut être divisé
- en plusieurs lignes&lt;/span&gt; dans une boîte en
- ligne.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;style&gt;
- span {
- display:inline-block;
- }
-&lt;/style&gt;
-&lt;div style="width:20em;"&gt;
- Le texte dans le span &lt;span&gt;ne peut pas être
- divisé en plusieurs lignes car&lt;/span&gt; il est
- dans une boîte de type inline-block.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Les_boîtes_en_ligne_anonymes">Les boîtes en ligne anonymes</h4>
-
-<p>Comme pour les boîtes de bloc, il existe quelques cas pour lesquels des boîtes en lignes sont automatiquement créées par le moteur CSS. Ces boîtes en ligne sont également anonymes et ne peuvent être ciblées par les sélecteurs. Pour les propriétés qui fonctionnent avec l'héritage, ces boîtes hériteront de la valeur de la propriété <code>relative</code> à l'élément parent, pour les autres, elles vaudront <code>initial</code>.</p>
-
-<p>La plupart du temps, une boîte en ligne anonyme est créée lorsque du texte se trouve être un enfant direct d'une boîte en bloc, ce qui crée un contexte de mise en forme en ligne. Dans ce cas, le texte est inclus dans la plus grande boîte en ligne qui puisse être et c'est cette boîte qui est la boîte anonyme. Par ailleurs, le contenu blanc qui serait retiré par la propriété {{cssxref("white-space")}} ne génère pas de boîtes en ligne car celles-ci seraient vides.</p>
-
-<h3 id="Les_autres_types_de_boîte">Les autres types de boîte</h3>
-
-<h4 id="Les_boîtes_de_ligne">Les boîtes de ligne</h4>
-
-<p><em>Les boîtes de ligne</em> sont générées dans un contexte de mise en forme en ligne afin de représenter une ligne de texte. Au sein d'une boîte en bloc, un boîte de ligne s'étend d'un bord à l'autre de la boîte. Lorsqu'il y a une disposition flottante, la boîte de ligne démarre au bord le plus à droite de la partie flottante qui est située à gauche et finit à la droite du bord gauche suivant.</p>
-
-<p>Ces boîtes sont uniquement utilisées par le moteur et les développeurs web ne devraient pas avoir à s'en préoccuper.</p>
-
-<h4 id="Les_types_de_boîtes_liés_au_modèle_CSS">Les types de boîtes liés au modèle CSS</h4>
-
-<p>En plus des boîtes en ligne et des boîtes de bloc, CSS définit plusieurs autres modèles de contenu qui peuvent être appliqués aux éléments. Ces modèles définissent des types de boîtes supplémentaires :</p>
-
-<ul>
- <li>Le modèle de contenu pour les tableaux utilise des boîtes englobant les tableaux, des boîtes de tableau et des boîtes de légende</li>
- <li>Le modèle de contenu à plusieurs colonnes permet de créer des boîtes de colonne entre la boîte englobante et le contenu<em>.</em></li>
- <li>Les modèles de contenu expérimentaux en grille (<em>CSS Grid</em>) ou avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) définissent d'autres types de boîtes.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Modes_de_positionnement">Modes de positionnement</h2>
-
-<p>Une fois les boîtes générées, le moteur CSS doit les disposer les unes par rapport aux autres. Pour ce faire, il utilise un des algorithmes suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Le mode de positionnement normal positionne les boîtes les unes après les autres</li>
- <li>Le mode de positionnement flottant permet d'extraire une boîte du flux normal et de la placer sur le côté de la boîte englobante</li>
- <li>Le mode de positionnement absolu permet de placer une boîte dans un système de coordonnées absolues, basée sur l'élément englobant. Un élément positionné de façon absolue peut recouvrir d'autres éléments.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_mode_normal">Le mode normal</h3>
-
-<p>Dans le mode de positionnement normal, les boîtes sont disposées les unes après les autres. Pour un contexte de mise en forme de bloc, elles seront empilées verticalement et pour un contexte de mise en forme en ligne, elles se suivront horizontalement. Le mode de disposition normal est déclenché lorsque la propriété CSS {{cssxref("position")}} vaut <code>static</code> ou <code>relative</code> et si la propriété CSS {{cssxref("float")}} vaut <code>none</code>.</p>
-
-<p>On a deux cas de figure pour le mode normal : le positionnement statique et le positionnement relatif.</p>
-
-<ul>
- <li>En positionnement statique (obtenu avec la valeur <code>static</code> pour la propriété {{cssxref("position")}}), les boîtes sont dessinées à l'emplacement exact dicté par le flux normal.</li>
- <li>En positionnement relatif (obtenu lorsque la propriété {{cssxref("position")}} vaut <code>relative</code>), les boîtes sont dessinées avec un décalage défini par les propriétés {{cssxref("top")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}} et {{cssxref("right")}}.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_mode_flottant">Le mode flottant</h3>
-
-<p>Avec le mode de positionnement flottant, certaines boîtes sont placées au début ou à la fin de ligne courante. Le texte (et tout ce qui se trouve dans le flux normal) épouse donc le contour des boîtes flottantes (sauf si la propriété {{cssxref("clear")}} dicte un autre comportement).</p>
-
-<p>Pour qu'une boîte soit une boîte flottante, on utilisera la propriété {{cssxref("float")}} avec une valeur différente de <code>none</code> et la propriété {{cssxref("position")}} avec <code>static</code> ou <code>relative</code>. Si {{cssxref("float")}} vaut <code>left</code>, la boîte flottante sera positionnée au début de la ligne de la boîte englobante et si elle vaut <code>right</code>, elle sera à la fin de la ligne.</p>
-
-<h3 id="Le_mode_absolu">Le mode absolu</h3>
-
-<p>En mode absolu, les boîtes sont entièrement retirées du flux normal et n'interagissent plus avec le flux. Elles sont positionnées de façon relative à leur bloc englobant grâce aux propriétés {{cssxref("top")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}} et {{cssxref("right")}}.</p>
-
-<p>Un élément est positionné de façon absolue lorsque la propriété {{cssxref("position")}} vaut <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>.</p>
-
-<p>Pour un élément positionné de façon fixe, le bloc englobant sera la zone d'affichage (<em>viewport</em>) et la position de l'élément est absolue par rapport à la zone d'affichage. Faire défiler le contenu ne modifie pas la position de l'élément.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li>{{css_key_concepts}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/motion_path/index.html b/files/fr/web/css/motion_path/index.html
deleted file mode 100644
index e6740d2023..0000000000
--- a/files/fr/web/css/motion_path/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: Motion Path
-slug: Web/CSS/Motion_Path
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - Experimental
- - Motion Path
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Motion_Path
----
-<div>{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p><em><strong>Motion Path</strong></em> est un module de la spécification CSS qui permet aux auteurs d'animer des objets graphiques le long d'une ligne appelée <em>chemin</em>.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("offset")}}</li>
- <li>{{cssxref("offset-distance")}}</li>
- <li>{{cssxref("offset-path")}}</li>
- <li>{{cssxref("offset-rotate")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Spécification</th>
- <th>État</th>
- <th>Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Motion Path Level 1')}}</td>
- <td>{{Spec2('Motion Path Level 1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<h3 id="offset"><code>offset</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.properties.offset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/mozilla_extensions/index.html b/files/fr/web/css/mozilla_extensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee837f565c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/mozilla_extensions/index.html
@@ -0,0 +1,679 @@
+---
+title: Extensions CSS de Mozilla
+slug: Web/CSS/Mozilla_Extensions
+tags:
+ - CSS
+ - Mozilla
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Mozilla_Extensions
+original_slug: Web/CSS/Extensions_Mozilla
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les applications Mozilla, telles que Firefox, prennent en charge un certain nombre d'extensions spécifiques à <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> : des propriétés, des valeurs, des pseudo-éléments, des pseudo-classes, des règles @ et des requêtes média. Ces extensions utilisent le préfixe <code>-moz</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_et_pseudo-classes_spécifiques_à_Mozilla_(ne_pas_utiliser_sur_le_Web)">Propriétés et pseudo-classes spécifiques à Mozilla (ne pas utiliser sur le Web)</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Ces propriétés et pseudo-classes ne fonctionneront que pour les applications Mozilla (Firefox par exemple) et ne sont pas en voie de standardisation. Certaines ne s'applique qu'aux éléments <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a>.</p>
+</div>
+
+<div class="index">
+<h3 id="B">B</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-binding")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-border-bottom-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-border-left-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-border-right-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-border-top-colors")}} {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-align")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-direction")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-flex")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-ordinal-group")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-orient")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-box-pack")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="C_–_I">C – I</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-context-properties")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-float-edge")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-force-broken-image-icon")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-image-region")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="O">O</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-orient")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-osx-font-smoothing")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-bottomleft")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-bottomright")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-topleft")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-outline-radius-topright")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box-block")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("overflow-clip-box-inline")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="S_–_Z">S – Z</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-stack-sizing")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(images-in-menus)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(mac-graphite-theme)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-end-backward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-end-forward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-start-backward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-start-forward)")}} {{Obsolete_Inline}}{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(scrollbar-thumb-proportional)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(touch-enabled)")}} {{Obsolete_Inline}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-system-metric(windows-default-theme)")}} {{Obsolete_Inline}}{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-user-focus")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-user-input")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-user-modify")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-window-dragging")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-window-shadow")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Anciennes_propriétés_spécifiques_désormais_standardisées"><span class="highlight-span">Anciennes propriétés spécifiques, désormais standardisées</span></h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Afin d'obtenir la meilleure compatibilité possible, vous devriez utiliser les versions standards, non-préfixées, de ces propriétés plutôt que les versions spécifiques. Généralement, lorsqu'une propriété est standardisée et implémentée, la version préfixée est généralement abandonnée ensuite.</p>
+</div>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>
+ <h3 id="A">A</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("animation", "-moz-animation")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-delay", "-moz-animation-delay")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-direction", "-moz-animation-direction")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-duration", "-moz-animation-duration")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-fill-mode", "-moz-animation-fill-mode")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-iteration-count", "-moz-animation-iteration-count")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-name", "-moz-animation-name")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-play-state", "-moz-animation-play-state")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("animation-timing-function","-moz-animation-timing-function")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("appearance","-moz-appearance")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="B_2">B</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("backface-visibility", "-moz-backface-visibility")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("background-clip", "-moz-background-clip")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("background-origin", "-moz-background-origin")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-background-inline-policy")}}{{Obsolete_Inline(32)}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("box-decoration-break")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("background-size", "-moz-background-size")}}{{Obsolete_Inline(2)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-end","-moz-border-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-color","-moz-border-end-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-color")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-style","-moz-border-end-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-style")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-width","-moz-border-end-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-end-width")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-image","-moz-border-image")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start","-moz-border-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start-color","-moz-border-start-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-color")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start-style","-moz-border-start-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-style")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("border-inline-start-width","-moz-border-start-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("border-inline-start-width")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("box-sizing", "-moz-box-sizing")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>
+ <h3 id="C">C</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("clip-path")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-count","-moz-column-count")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-fill","-moz-column-fill")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-gap","-moz-column-gap")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-width","-moz-column-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-rule","-moz-column-rule")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-rule-width","-moz-column-rule-width")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-rule-style","-moz-column-rule-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("column-rule-color","-moz-column-rule-color")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("-moz-context-properties")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="F_–_M">F – M</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("filter")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
+ <li>{{CSSxRef("font-feature-settings","-moz-font-feature-settings")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("font-language-override","-moz-font-language-override")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("hyphens","-moz-hyphens")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-inline-end","-moz-margin-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("margin-inline-end")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("margin-inline-start","-moz-margin-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("margin-inline-start")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("mask")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
+ <li>
+ <h3 id="O_2">O</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("opacity","-moz-opacity")}}{{Obsolete_Inline("1.9.1")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline","-moz-outline")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-color","-moz-outline-color")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-offset","-moz-outline-offset")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-style","-moz-outline-style")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("outline-width","-moz-outline-width")}}{{Obsolete_Inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="P">P</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-inline-end","-moz-padding-end")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("padding-inline-start")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("padding-inline-start","-moz-padding-start")}} {{Deprecated_Inline}} [Remplacée par la version standard {{CSSxRef("padding-inline-end")}}]</li>
+ <li>{{CSSxRef("perspective", "-moz-perspective")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("perspective-origin","-moz-perspective-origin")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("pointer-events")}} {{Experimental_Inline}} [Applying to more than SVG]</li>
+ <li>
+ <h3 id="T_–_U">T – U</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("tab-size","-moz-tab-size")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-align-last","-moz-text-align-last")}}{{Obsolete_Inline("53")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-decoration-color","-moz-text-decoration-color")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-decoration-line","-moz-text-decoration-line")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-decoration-style","-moz-text-decoration-style")}}{{Obsolete_Inline("39")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("text-size-adjust","-moz-text-size-adjust")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("transform", "-moz-transform")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transform-origin", "-moz-transform-origin")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transform-style", "-moz-transform-style")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transition", "-moz-transition")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transition-delay", "-moz-transition-delay")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transition-duration", "-moz-transition-duration")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transition-property", "-moz-transition-property")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("transition-timing-function", "-moz-transition-timing-function")}} {{Deprecated_Inline}} [Version préfixée toujours acceptée]</li>
+ <li>{{CSSxRef("user-select","-moz-user-select")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<h3 id="Valeurs_globales">Valeurs globales</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("initial","-moz-initial")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(-moz-appearance)">{{Cssxref("-moz-appearance")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>button</code></li>
+ <li><code>button-arrow-down</code></li>
+ <li><code>button-arrow-next</code></li>
+ <li><code>button-arrow-previous</code></li>
+ <li><code>button-arrow-up</code></li>
+ <li><code>button-bevel</code></li>
+ <li><code>checkbox</code></li>
+ <li><code>checkbox-container</code></li>
+ <li><code>checkbox-label</code></li>
+ <li><code>checkmenuitem</code></li>
+ <li><code>dialog</code></li>
+ <li><code>groupbox</code></li>
+ <li><code>listbox</code></li>
+ <li><code>menuarrow</code></li>
+ <li><code>menucheckbox</code></li>
+ <li><code>menuimage</code></li>
+ <li><code>menuitem</code></li>
+ <li><code>menuitemtext</code></li>
+ <li><code>menulist</code></li>
+ <li><code>menulist-button</code></li>
+ <li><code>menulist-text</code></li>
+ <li><code>menulist-textfield</code></li>
+ <li><code>menupopup</code></li>
+ <li><code>menuradio</code></li>
+ <li><code>menuseparator</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-unified-toolbar</code>{{Fx_minversion_inline(3.5)}}</li>
+ <li><code>-moz-win-borderless-glass</code></li>
+ <li><code>-moz-win-browsertabbar-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-win-communications-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-win-glass</code></li>
+ <li><code>-moz-win-media-toolbox</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-window-button-box</code></li>
+ <li><code>-moz-window-button-box-maximized</code></li>
+ <li><code>-moz-window-button-close</code></li>
+ <li><code>-moz-window-button-maximize</code></li>
+ <li><code>-moz-window-button-minimize</code></li>
+ <li><code>-moz-window-button-restore</code></li>
+ <li><code>-moz-window-titlebar</code></li>
+ <li><code>-moz-window-titlebar-maximized</code></li>
+ <li><code>progressbar</code></li>
+ <li><code>progresschunk</code></li>
+ <li><code>radio</code></li>
+ <li><code>radio-container</code></li>
+ <li><code>radio-label</code></li>
+ <li><code>radiomenuitem</code></li>
+ <li><code>resizer</code></li>
+ <li><code>resizerpanel</code></li>
+ <li><code>scale-horizontal</code></li>
+ <li><code>scalethumb-horizontal</code></li>
+ <li><code>scalethumb-vertical</code></li>
+ <li><code>scale-vertical</code></li>
+ <li><code>scrollbarbutton-down</code></li>
+ <li><code>scrollbarbutton-left</code></li>
+ <li><code>scrollbarbutton-right</code></li>
+ <li><code>scrollbarbutton-up</code></li>
+ <li><code>scrollbar-small</code></li>
+ <li><code>scrollbarthumb-horizontal</code></li>
+ <li><code>scrollbarthumb-vertical</code></li>
+ <li><code>scrollbartrack-horizontal</code></li>
+ <li><code>scrollbartrack-vertical</code></li>
+ <li><code>separator</code></li>
+ <li><code>spinner</code></li>
+ <li><code>spinner-downbutton</code></li>
+ <li><code>spinner-textfield</code></li>
+ <li><code>spinner-upbutton</code></li>
+ <li><code>statusbar</code></li>
+ <li><code>statusbarpanel</code></li>
+ <li><code>tab</code></li>
+ <li><code>tabpanels</code></li>
+ <li><code>tab-scroll-arrow-back</code></li>
+ <li><code>tab-scroll-arrow-forward</code></li>
+ <li><code>textfield</code></li>
+ <li><code>textfield-multiline</code></li>
+ <li><code>toolbar</code></li>
+ <li><code>toolbarbutton-dropdown</code></li>
+ <li><code>toolbox</code></li>
+ <li><code>tooltip</code></li>
+ <li><code>treeheadercell</code></li>
+ <li><code>treeheadersortarrow</code></li>
+ <li><code>treeitem</code></li>
+ <li><code>treetwisty</code></li>
+ <li><code>treetwistyopen</code></li>
+ <li><code>treeview</code></li>
+ <li><code>window</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="cssxref(background-image)">{{cssxref("background-image")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>
+ <h4 id="Dégradés_Gecko_minversion_inline(1.9.2)">Dégradés {{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</h4>
+
+ <ul>
+ <li>{{CSSxRef("linear-gradient","-moz-linear-gradient")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("radial-gradient","-moz-radial-gradient")}} {{Deprecated_Inline}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>
+ <h4 id="Éléments_gecko_minversion_inline(2.0)">Éléments {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</h4>
+
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("-moz-element")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>
+ <h4 id="Sub-images_gecko_minversion_inline(2.0)">Sub-images {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</h4>
+
+ <ul>
+ <li>{{cssxref("-moz-image-rect")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(border-color)">{{Cssxref("border-color")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-use-text-color</code> {{obsolete_inline}} retiré de Gecko (cf. {{bug(1306214)}}) ; <a href="/fr/docs/Web/CSS/color_value#currentColor_keyword">currentcolor</a> doit être utilisée à la place.</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(border-style)_et_Cssxref(outline-style)">{{Cssxref("border-style")}} et {{Cssxref("outline-style")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-bg-inset</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
+ <li><code>-moz-bg-outset</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
+ <li><code>-moz-bg-solid</code>{{Obsolete_Inline(1.9)}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Mots-clés_pour_cssxref(&lt;color>)">Mots-clés pour {{cssxref("&lt;color&gt;")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-activehyperlinktext</code></li>
+ <li><code>-moz-hyperlinktext</code></li>
+ <li><code>-moz-visitedhyperlinktext</code></li>
+ <li><code>-moz-buttondefault</code></li>
+ <li><code>-moz-buttonhoverface</code></li>
+ <li><code>-moz-buttonhovertext</code></li>
+ <li><code>-moz-default-background-color</code>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}}</li>
+ <li><code>-moz-default-color</code>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}}</li>
+ <li><code>-moz-cellhighlight</code></li>
+ <li><code>-moz-cellhighlighttext</code></li>
+ <li><code>-moz-field</code></li>
+ <li><code>-moz-fieldtext</code></li>
+ <li><code>-moz-dialog</code></li>
+ <li><code>-moz-dialogtext</code></li>
+ <li><code>-moz-dragtargetzone</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentdarkestshadow</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentdarkshadow</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentface</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentlightesthighlight</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentlightshadow</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentregularhighlight</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-accentregularshadow</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-chrome-active</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+ <li><code>-moz-mac-chrome-inactive</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+ <li><code>-moz-mac-focusring</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-menuselect</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-menushadow</code></li>
+ <li><code>-moz-mac-menutextselect</code></li>
+ <li><code>-moz-menuhover</code></li>
+ <li><code>-moz-menuhovertext</code></li>
+ <li><code>-moz-win-communicationstext</code>{{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-win-mediatext</code>{{gecko_minversion_inline(1.9)}}</li>
+ <li><code>-moz-nativehyperlinktext</code>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(display)">{{Cssxref("display")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-box</code> {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li><code>-moz-inline-block</code> {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li><code>-moz-inline-box</code> {{Deprecated_Inline}}</li>
+ <li><code>-moz-inline-grid</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-inline-stack</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-inline-table</code> {{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li><code>-moz-grid</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-grid-group</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-grid-line</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-groupbox</code>{{Obsolete_Inline}}</li>
+ <li><code>-moz-deck</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-popup</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-stack</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+ <li><code>-moz-marker</code>{{Obsolete_Inline(62)}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="cssxref(empty-cells)">{{cssxref("empty-cells")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-show-background</code> (valeur par défaut en <em>quirks mode</em>)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(font)">{{Cssxref("font")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-button</code></li>
+ <li><code>-moz-info</code></li>
+ <li><code>-moz-desktop</code></li>
+ <li><code>-moz-dialog</code> (également une couleur)</li>
+ <li><code>-moz-document</code></li>
+ <li><code>-moz-workspace</code></li>
+ <li><code>-moz-window</code></li>
+ <li><code>-moz-list</code></li>
+ <li><code>-moz-pull-down-menu</code></li>
+ <li><code>-moz-field</code> (également une couleur)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(font-family)">{{Cssxref("font-family")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-fixed</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(image-rendering)">{{Cssxref("image-rendering")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("image-rendering","-moz-crisp-edges")}} {{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="cssxref(&lt;length>)">{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{cssxref("-moz-calc")}} {{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(list-style-type)">{{Cssxref("list-style-type")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-arabic-indic</code></li>
+ <li><code>-moz-bengali</code></li>
+ <li><code>-moz-cjk-earthly-branch</code></li>
+ <li><code>-moz-cjk-heavenly-stem</code></li>
+ <li><code>-moz-devanagari</code></li>
+ <li><code>-moz-ethiopic-halehame</code></li>
+ <li><code>-moz-ethiopic-halehame-am</code></li>
+ <li><code>-moz-ethiopic-halehame-ti-er</code></li>
+ <li><code>-moz-ethiopic-halehame-ti-et</code></li>
+ <li><code>-moz-ethiopic-numeric</code></li>
+ <li><code>-moz-gujarati</code></li>
+ <li><code>-moz-gurmukhi</code></li>
+ <li><code>-moz-hangul</code></li>
+ <li><code>-moz-hangul-consonant</code></li>
+ <li><code>-moz-japanese-formal</code></li>
+ <li><code>-moz-japanese-informal</code></li>
+ <li><code>-moz-kannada</code></li>
+ <li><code>-moz-khmer</code></li>
+ <li><code>-moz-lao</code></li>
+ <li><code>-moz-malayalam</code></li>
+ <li><code>-moz-myanmar</code></li>
+ <li><code>-moz-oriya</code></li>
+ <li><code>-moz-persian</code></li>
+ <li><code>-moz-simp-chinese-formal</code></li>
+ <li><code>-moz-simp-chinese-informal</code></li>
+ <li><code>-moz-tamil</code></li>
+ <li><code>-moz-telugu</code></li>
+ <li><code>-moz-thai</code></li>
+ <li><code>-moz-trad-chinese-formal</code></li>
+ <li><code>-moz-trad-chinese-informal</code></li>
+ <li><code>-moz-urdu</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(overflow)">{{Cssxref("overflow")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-none")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-horizontal")}} {{Deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{Cssxref("-moz-scrollbars-vertical")}} {{Deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{Cssxref("-moz-hidden-unscrollable")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(text-align)">{{Cssxref("text-align")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-center</code></li>
+ <li><code>-moz-left</code></li>
+ <li><code>-moz-right</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(text-decoration)">{{Cssxref("text-decoration")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-anchor-decoration</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(-moz-user-select)">{{Cssxref("-moz-user-select")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-all</code></li>
+ <li><code>-moz-none</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Cssxref(width)_Cssxref(min-width)_and_Cssxref(max-width)">{{Cssxref("width")}}, {{Cssxref("min-width")}}, and {{Cssxref("max-width")}}</h3>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li><code>-moz-min-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-fit-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-max-content</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+ <li><code>-moz-available</code> {{Fx_minversion_inline(3)}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Pseudo-éléments_et_pseudo-classes">Pseudo-éléments et pseudo-classes</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>
+ <h3 id="A_–_D">A – D</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-anonymous-block")}} <span class="comment">eg@:- bug 331432</span></li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-anonymous-positioned-block")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-any")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-any-link")}} [Matches <code>:link</code> and <code>:visited</code>]</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-broken")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-canvas")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-color-swatch")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-cell-content")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-drag-over")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="F_–_I">F – I</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-first-node")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-focus-inner")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-focus-outer")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-focusring")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-full-screen")}}{{gecko_minversion_inline("9.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-full-screen-ancestor")}}{{gecko_minversion_inline("10.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-blocked")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-crashed")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-handler-disabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-inline-table")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="L">L</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-last-node")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-list-bullet")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-list-number")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-loading")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-locale-dir(ltr)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-locale-dir(rtl)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme-brighttext")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-lwtheme-darktext")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="N_–_R">N – R</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-native-anonymous")}}{{gecko_minversion_inline("36")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-only-whitespace")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-page")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-page-sequence")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-pagebreak")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-pagecontent")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-placeholder")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}{{Obsolete_Inline("51")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-placeholder")}}{{gecko_minversion_inline("19")}}{{Deprecated_Inline("51")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-progress-bar")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-range-progress")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-range-thumb")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-range-track")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-read-only")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-read-write")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="S">S</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-canvas")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-content")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-scrolled-page-sequence")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::selection","::-moz-selection")}}{{Deprecated_Inline(62)}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-submit-invalid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-suppressed")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-svg-foreign-content")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="T">T</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-cell")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-column")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-column-group")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-outer")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-row")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-table-row-group")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell-text")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-cell-text(hover)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-checkbox")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-column")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-drop-feedback")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-image")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-indentation")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-line")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-progressmeter")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-row")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-row(hover)")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-separator")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-tree-twisty")}}</li>
+ <li>
+ <h3 id="U_–_X">U – X</h3>
+ </li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-ui-invalid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-ui-valid")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-user-disabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-viewport")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-viewport-scroll")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef(":-moz-window-inactive")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::-moz-xul-anonymous-block")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Règles">Règles @</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("@-moz-document")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Caractéristiques">Caractéristiques</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-mac-graphite-theme", "-moz-mac-graphite-theme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-maemo-classic", "-moz-maemo-classic")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-device-pixel-ratio", "-moz-device-pixel-ratio")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-os-version", "-moz-os-version")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-end-backward", "-moz-scrollbar-end-backward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-end-forward", "-moz-scrollbar-end-forward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-start-backward", "-moz-scrollbar-start-backward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-start-forward", "-moz-scrollbar-start-forward")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-scrollbar-thumb-proportional", "-moz-scrollbar-thumb-proportional")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-touch-enabled", "-moz-touch-enabled")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-accent-color-in-titlebar", "-moz-windows-accent-color-in-titlebar")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-classic", "-moz-windows-classic")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-compositor", "-moz-windows-compositor")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-default-theme", "-moz-windows-default-theme")}}{{gecko_minversion_inline("1.9.2")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-glass", "-moz-windows-glass")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("@media/-moz-windows-theme", "-moz-windows-theme")}}{{gecko_minversion_inline("2.0")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Autres">Autres</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{Cssxref("-moz-alt-content")}} {{Bug("11011")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Gecko/Chrome/CSS">CSS Mozilla uniquement destiné au chrome (l'interface du navigateur)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_CSS_Microsoft">Extensions CSS spécifiques à Microsoft</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit">Extensions CSS spécifiques à WebKit</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/média_paginés/index.html b/files/fr/web/css/média_paginés/index.html
deleted file mode 100644
index 9d114b8e9b..0000000000
--- a/files/fr/web/css/média_paginés/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
----
-title: Médias paginés
-slug: Web/CSS/Média_paginés
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Paged_Media
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les propriétés des médias paginés contrôlent la présentation du contenu imprimable ou de tout autre média dont le contenu est divisé en pages individuelles. Elles permettent de définir des sauts de page, de contrôler la zone d'impression, de donner des styles différents aux pages gauche et droite et de contrôler l'application des césures à l'intérieur des éléments. Voici quelques-unes des propriétés supportées les plus fréquemment utilisées :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("page-break-before")}}</li>
- <li>{{cssxref("page-break-after")}}</li>
- <li>{{cssxref("page-break-inside")}}</li>
- <li>{{cssxref("orphans")}}</li>
- <li>{{cssxref("widows")}}</li>
- <li>{{cssxref("@page")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/none/index.html b/files/fr/web/css/none/index.html
deleted file mode 100644
index 471bfdc5af..0000000000
--- a/files/fr/web/css/none/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
----
-title: none
-slug: Web/CSS/none
-tags:
- - CSS
- - Référence CSS
-translation_of: Web/CSS/float
-translation_of_original: Web/CSS/none
----
-<p>{{ CSSRef() }}</p>
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-<p><code>none</code> est une valeur commune pour la plupart des propriétés CSS et souvent c'est la valeur par défaut. On peut la comparer à la valeur {{ Cssxref("normal") }} qui peut être utilisée de manière similaire pour d'autres propriétés.</p>
-<h2 id="Utilisation">Utilisation</h2>
-<div class="warning">
- Cette liste n'est pas exhaustive et les propriétés qui ne sont pas encore supportées par les différents navigateurs ne sont pas incluses.</div>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("animation-name") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("background-image") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("border-style") }} ({{ Cssxref("border-bottom-style") }}, {{ Cssxref("border-left-style") }}, {{ Cssxref("border-right-style") }} et {{ Cssxref("border-top-style") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("clear") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("content") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("display") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("float") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-size-adjust") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("list-style-image") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("list-style-type") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("max-height") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("max-width") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("outline-style") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("quotes") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("resize") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("text-decoration") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("text-transform") }}</li>
-</ul>
-<p><u><strong>Extensions Mozilla :</strong></u></p>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("-moz-transform") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-transition-property") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-text-blink") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-user-input") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-user-select") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-window-shadow") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/normal/index.html b/files/fr/web/css/normal/index.html
deleted file mode 100644
index 5b611f0369..0000000000
--- a/files/fr/web/css/normal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: normal
-slug: Web/CSS/normal
-tags:
- - CSS
- - Référence CSS
-translation_of: Web/CSS/font-variant
-translation_of_original: Web/CSS/normal
----
-<p>{{ CSSRef() }}</p>
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-<p><code>normal</code> est une valeur commune pour certaines propriétés CSS et souvent c'est la valeur par défaut. On peut la comparer à la valeur {{ Cssxref("none") }} qui peut être utilisée de manière similaire pour d'autres propriétés.</p>
-<h2 id="Utilisation">Utilisation</h2>
-<div class="warning">
- Cette liste n'est pas exhaustive et les propriétés qui ne sont pas encore supportées par les différents navigateurs ne sont pas incluses.</div>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("animation-direction") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("content") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("counter-increment") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("counter-reset") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-style") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-variant") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("font-weight") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("letter-spacing") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("white-space") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("word-spacing") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("word-wrap") }}</li>
-</ul>
-<p><u><strong>Extensions Mozilla :</strong></u></p>
-<ul>
- <li>{{ Cssxref("-moz-appearance") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-box-direction") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-column-gap") }}</li>
- <li>{{ Cssxref("-moz-column-rule-width") }}</li>
-</ul>
-<p>{{ languages( { "en": "en/CSS/normal", "es": "es/CSS/normal" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/outils/générateur_de_courbe_de_bézier/index.html b/files/fr/web/css/outils/générateur_de_courbe_de_bézier/index.html
deleted file mode 100644
index 6a4671d141..0000000000
--- a/files/fr/web/css/outils/générateur_de_courbe_de_bézier/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
----
-title: Générateur de courbe de Bézier
-slug: Web/CSS/Outils/Générateur_de_courbe_de_Bézier
-tags:
- - CSS
- - Outils
-translation_of: Web/CSS/Tools/Cubic_Bezier_Generator
----
-<p>{{Draft}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong><strong> :</strong> Cette page n'est pas complète, l'outil doit être finalisé sur la version anglaise.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/outils/générateur_de_dégradés_linéaires/index.html b/files/fr/web/css/outils/générateur_de_dégradés_linéaires/index.html
deleted file mode 100644
index ae2340fd73..0000000000
--- a/files/fr/web/css/outils/générateur_de_dégradés_linéaires/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
----
-title: Générateur de dégradés linéaires
-slug: Web/CSS/Outils/Générateur_de_dégradés_linéaires
-tags:
- - CSS
- - Outils
-translation_of: Web/CSS/Tools/Linear-gradient_Generator
----
-<p>{{Draft}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong><strong> :</strong> Cette page n'est pas complète, l'outil doit être finalisé sur la version anglaise.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/css/outils/index.html b/files/fr/web/css/outils/index.html
deleted file mode 100644
index ac78261ad4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/outils/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
----
-title: Outils
-slug: Web/CSS/Outils
-tags:
- - CSS
- - Outils
-translation_of: Web/CSS/Tools
----
-<p>CSS fournit de nombreuses fonctionnalités qui peuvent être paramétrées avec différents facteurs. Il est donc utile de pouvoir visualiser ces paramètres lorsqu'on manipule ces propriétés. Cette page indique différents outils qui pourront vous être utiles lorsque vous construirez vos feuilles de style avec ces fonctionnalités.</p>
-
-<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
-
-<h2 id="Autres_outils">Autres outils</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://jeremyckahn.github.io/stylie/">Stylie </a>pour les animations</li>
- <li>Connaître les informations d'affichage d'un appareil (utile pour la conception de sites adaptatifs) : <a href="http://mydevice.io">mydevice.io</a></li>
- <li>Construire des menus CSS - <a href="https://cssmenumaker.com/">cssmenumaker.com</a></li>
- <li>Un linter CSS qui permet de respecter des conventions homogènes et d'éviter des erreurs dans les feuilles de style - <a href="https://stylelint.io/">stylelint</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_ancrage_défilement/index.html b/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_ancrage_défilement/index.html
deleted file mode 100644
index e50bb21aa3..0000000000
--- a/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_ancrage_défilement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: 'Guide : ancrage du défilement (scroll anchoring)'
-slug: Web/CSS/overflow-anchor/Guide_ancrage_défilement
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: Web/CSS/overflow-anchor/Guide_to_scroll_anchoring
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Lorsque vous naviguez sur le Web avec une connexion plus ou moins performante, vous avez déjà pu rencontrer le problème suivant : vous faites défiler verticalement le contenu d'une page qui est en cours de chargement puis, au milieu de votre lecture, le contenu se décale brutalement plus bas (parce que des images au-dessus ou d'autres éléments ont fini de charger et s'affichent enfin).</p>
-
-<p>L'ancrage du défilement (ou <em>scroll anchoring</em> en anglais) est une fonctionnalité des navigateurs qui vise à résoudre ce problème de « saut » (qui se produit lorsque l'utilisateur a déjà suffisamment fait défiler le contenu pour arriver sur une autre partie du document).</p>
-
-<h2 id="Comment_cela_fonctionne">Comment cela fonctionne ?</h2>
-
-<p>L'ancrage du défilement ajuste la position du défilement pour compenser les modification apportées en dehors de la zone d'affichage (<em>viewport</em>). Cela signifie que l'emplacement atteint par l'utilisateur reste dans la zone d'affichage (la position de défilement se retrouve donc implicitement modifiée en termes de distance parcourue sur le document).</p>
-
-<h2 id="Comment_activer_l'ancrage_du_défilement">Comment activer l'ancrage du défilement ?</h2>
-
-<p>Il n'y a rien à fait. Cette fonctionnalité est activée par défaut pour les navigateurs qui la prennent en charge. Dans la plupart des cas, ces sauts inattendus ne sont pas une expérience voulue.</p>
-
-<h2 id="Si_besoin_que_faire_pour_le_désactiver">Si besoin, que faire pour le désactiver ?</h2>
-
-<p>La spécification fournit une nouvelle propriété : {{cssxref("overflow-anchor")}}. Celle-ci peut être utilisée pour désactiver explicitement l'ancrage du défilement sur une partie ou sur l'ensemble du document. Cette propriété sert de mécanisme pour ne pas utiliser le nouveau comportement.</p>
-
-<p>Les valeurs utilisables pour cette propriété sont <code>auto</code> ou <code>none</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>auto</code> correspond à la valeur initiale : si c'est un navigateur compatible qui est utilisé, l'ancrage est activé et il devrait y avoir moins de déplacements brusques.</li>
- <li><code>none</code> signifie qu'on choisit explicitement de ne pas utiliser l'ancrage du défilement pour tout ou partie du document.</li>
-</ul>
-
-<p>Pour désactiver l'ancrage sur l'ensemble du document, on pourra appliquer la propriété sur l'élément {{htmlelement("body")}} :</p>
-
-<pre class="brush: css">body {
-  overflow-anchor: none;
-} </pre>
-
-<p>Pour désactiver cette fonctionnalité sur une certaine partie du document, on ciblera <code>overflow-anchor: none</code> sur l'élément conteneur dans lequel l'utilisateur fait défiler le contenu :</p>
-
-<pre class="brush: css">.container {
-  overflow-anchor: none;
-} </pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note</strong> : Dans la spécification, il est indiqué qu'il n'est pas possible de « revenir » avec l'ancrage dans un élément fils si l'ancrage a été désactivé sur un élément parent. Ainsi, si on désactive l'ancrage pour l'ensemble du document, on ne pourra pas appliquer (avec succès) <code>overflow-anchor: auto</code> à un autre endroit du document.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Supression_triggers">Supression triggers</h3>
-
-<p>La spécification définit également certains évènements qui suppriment cette fonctionnalité où ça serait problématique. Si un évènement particulier se produit sur le nœud d'ancrage ou sur un ancêtre de celui-ci, l'ancrage est supprimé.</p>
-
-<p>Les évènements en question sont les modifications des <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">valeurs calculées</a> des propriétés suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("top")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("right")}} ou {{cssxref("bottom")}}</li>
- <li>{{cssxref("margin")}} ou {{cssxref("padding")}}</li>
- <li>Toute propriété relative à {{cssxref("width")}} ou à {{cssxref("height")}}</li>
- <li>{{cssxref("position")}}</li>
- <li>{{cssxref("transform")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Si vous souhaitez appliquer une amélioration progressive et détecter si cette fonctionnalité est disponible dans le navigateur utilisé, vous pouvez utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">les requêtes de fonctionnalité</a> afin de tester la prise en charge de la propriété <code>overflow-anchor</code>.</p>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.properties.overflow-anchor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/WICG/ScrollAnchoring/blob/master/explainer.md">Document d'explication sur le site du WICG (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://blog.chromium.org/2017/04/scroll-anchoring-for-web-developers.html">L'ancrage du défilement pour les développeurs web - Blog Chromium (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://blog.eqrion.net/pin-to-bottom/">Implémenter un élément avec le défilement fixe en bas (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_to_scroll_anchoring/index.html b/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_to_scroll_anchoring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01aab32d8c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/overflow-anchor/guide_to_scroll_anchoring/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'Guide : ancrage du défilement (scroll anchoring)'
+slug: Web/CSS/overflow-anchor/Guide_to_scroll_anchoring
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+translation_of: Web/CSS/overflow-anchor/Guide_to_scroll_anchoring
+original_slug: Web/CSS/overflow-anchor/Guide_ancrage_défilement
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Lorsque vous naviguez sur le Web avec une connexion plus ou moins performante, vous avez déjà pu rencontrer le problème suivant : vous faites défiler verticalement le contenu d'une page qui est en cours de chargement puis, au milieu de votre lecture, le contenu se décale brutalement plus bas (parce que des images au-dessus ou d'autres éléments ont fini de charger et s'affichent enfin).</p>
+
+<p>L'ancrage du défilement (ou <em>scroll anchoring</em> en anglais) est une fonctionnalité des navigateurs qui vise à résoudre ce problème de « saut » (qui se produit lorsque l'utilisateur a déjà suffisamment fait défiler le contenu pour arriver sur une autre partie du document).</p>
+
+<h2 id="Comment_cela_fonctionne">Comment cela fonctionne ?</h2>
+
+<p>L'ancrage du défilement ajuste la position du défilement pour compenser les modification apportées en dehors de la zone d'affichage (<em>viewport</em>). Cela signifie que l'emplacement atteint par l'utilisateur reste dans la zone d'affichage (la position de défilement se retrouve donc implicitement modifiée en termes de distance parcourue sur le document).</p>
+
+<h2 id="Comment_activer_l'ancrage_du_défilement">Comment activer l'ancrage du défilement ?</h2>
+
+<p>Il n'y a rien à fait. Cette fonctionnalité est activée par défaut pour les navigateurs qui la prennent en charge. Dans la plupart des cas, ces sauts inattendus ne sont pas une expérience voulue.</p>
+
+<h2 id="Si_besoin_que_faire_pour_le_désactiver">Si besoin, que faire pour le désactiver ?</h2>
+
+<p>La spécification fournit une nouvelle propriété : {{cssxref("overflow-anchor")}}. Celle-ci peut être utilisée pour désactiver explicitement l'ancrage du défilement sur une partie ou sur l'ensemble du document. Cette propriété sert de mécanisme pour ne pas utiliser le nouveau comportement.</p>
+
+<p>Les valeurs utilisables pour cette propriété sont <code>auto</code> ou <code>none</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>auto</code> correspond à la valeur initiale : si c'est un navigateur compatible qui est utilisé, l'ancrage est activé et il devrait y avoir moins de déplacements brusques.</li>
+ <li><code>none</code> signifie qu'on choisit explicitement de ne pas utiliser l'ancrage du défilement pour tout ou partie du document.</li>
+</ul>
+
+<p>Pour désactiver l'ancrage sur l'ensemble du document, on pourra appliquer la propriété sur l'élément {{htmlelement("body")}} :</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+  overflow-anchor: none;
+} </pre>
+
+<p>Pour désactiver cette fonctionnalité sur une certaine partie du document, on ciblera <code>overflow-anchor: none</code> sur l'élément conteneur dans lequel l'utilisateur fait défiler le contenu :</p>
+
+<pre class="brush: css">.container {
+  overflow-anchor: none;
+} </pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : Dans la spécification, il est indiqué qu'il n'est pas possible de « revenir » avec l'ancrage dans un élément fils si l'ancrage a été désactivé sur un élément parent. Ainsi, si on désactive l'ancrage pour l'ensemble du document, on ne pourra pas appliquer (avec succès) <code>overflow-anchor: auto</code> à un autre endroit du document.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Supression_triggers">Supression triggers</h3>
+
+<p>La spécification définit également certains évènements qui suppriment cette fonctionnalité où ça serait problématique. Si un évènement particulier se produit sur le nœud d'ancrage ou sur un ancêtre de celui-ci, l'ancrage est supprimé.</p>
+
+<p>Les évènements en question sont les modifications des <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">valeurs calculées</a> des propriétés suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("top")}}, {{cssxref("left")}}, {{cssxref("right")}} ou {{cssxref("bottom")}}</li>
+ <li>{{cssxref("margin")}} ou {{cssxref("padding")}}</li>
+ <li>Toute propriété relative à {{cssxref("width")}} ou à {{cssxref("height")}}</li>
+ <li>{{cssxref("position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("transform")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Si vous souhaitez appliquer une amélioration progressive et détecter si cette fonctionnalité est disponible dans le navigateur utilisé, vous pouvez utiliser <a href="/fr/docs/Web/CSS/@supports">les requêtes de fonctionnalité</a> afin de tester la prise en charge de la propriété <code>overflow-anchor</code>.</p>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.properties.overflow-anchor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/WICG/ScrollAnchoring/blob/master/explainer.md">Document d'explication sur le site du WICG (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://blog.chromium.org/2017/04/scroll-anchoring-for-web-developers.html">L'ancrage du défilement pour les développeurs web - Blog Chromium (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://blog.eqrion.net/pin-to-bottom/">Implémenter un élément avec le défilement fixe en bas (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/paged_media/index.html b/files/fr/web/css/paged_media/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9270029af
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/paged_media/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: Médias paginés
+slug: Web/CSS/Paged_Media
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Paged_Media
+original_slug: Web/CSS/Média_paginés
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Les propriétés des médias paginés contrôlent la présentation du contenu imprimable ou de tout autre média dont le contenu est divisé en pages individuelles. Elles permettent de définir des sauts de page, de contrôler la zone d'impression, de donner des styles différents aux pages gauche et droite et de contrôler l'application des césures à l'intérieur des éléments. Voici quelques-unes des propriétés supportées les plus fréquemment utilisées :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("page-break-before")}}</li>
+ <li>{{cssxref("page-break-after")}}</li>
+ <li>{{cssxref("page-break-inside")}}</li>
+ <li>{{cssxref("orphans")}}</li>
+ <li>{{cssxref("widows")}}</li>
+ <li>{{cssxref("@page")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/position_value/index.html b/files/fr/web/css/position_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d59ccec58e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/position_value/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: <position>
+slug: Web/CSS/position_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Type
+translation_of: Web/CSS/position_value
+original_slug: Web/CSS/Type_position
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Le type de donnée CSS <strong><code>&lt;position&gt;</code></strong> définit une paire de coordonnées dans l'espace (bidimensionnel) afin de définir la position relative d'une boîte. La position finale obtenue, décrite par la valeur <code>&lt;position&gt;</code>, n'est pas nécessairement située à l'intérieur de la boîte de l'élément. Ce type de donnée est notamment utilisé avec la propriété {{cssxref("background-position")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>On peut définir un emplacement grâce à deux mots-clés avec chacun un décalage par rapport au côté correspondant à ce mot-clé. Un mot-clé représente un côté de la boîte ou la ligne du centre située entre les deux bords. Ce mot-clé sera <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12215/position_type.png" style="float: left; height: 230px; width: 362px;"><code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code>, <code>bottom</code> ou <code>center</code> (ce dernier représente le milieu entre les côtés droit et gauche ou le milieu entre les côtés haut et bas selon le contexte).</p>
+
+<p>Le décalage peut être une valeur relative, exprimée en pourcentages (valeur de type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} ou une valeur absolue. Les valeurs positives décalent vers la droite ou vers le bas. Les valeurs négatives décalent dans l'autre sens (vers la gauche ou vers le haut).</p>
+
+<p>Si un seul décalage est indiqué, ce sera le décalage horizontal. Lorsqu'un seul décalage ou mot-clé est utilisé, la valeur par défaut pour l'autre axe est <code>center</code>.</p>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<pre class="brush:css">/* Syntaxe avec une valeur */
+<var>mot-clé</var> /* Le côté depuis lequel décaler, on centrera sur l'autre axe*/
+<var>&lt;length&gt;</var> ou <var>&lt;percentage&gt;</var> /* La position sur l'axe */
+
+/* Syntaxe avec deux valeurs */
+<var>mot-clé</var> <var>mot-clé</var> /* Un mot-clé pour chaque direction, l'ordre n'est pas important */
+<var>mot-clé</var> <var>valeur</var> /* La valeur indique le décalage par rapport au côté indiqué par le mot-clé */
+<em>valeur</em> <em>mot-clé</em> /* Une valeur pour le décalage horizontal et un mot-clé pour le décalage vertical */
+<em>valeur</em> <em>valeur</em> /* Une valeur pour chaque composante du décalage */
+
+/* Syntaxe avec quatre valeurs */
+<em>mot-clé</em> <em>valeur</em> <em>mot-clé</em> <em>valeur</em> /* Chaque valeur indique le décalage par rapport au mot-clé qui le précède */
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">[
+ [ left | center | right ] || [ top | center | bottom ]
+|
+ [ left | center | right | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]
+ [ top | center | bottom | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]?
+|
+ [ [ left | right ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ] &amp;&amp;
+ [ [ top | bottom ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ]
+]
+</pre>
+
+<h2 id="Interpolation">Interpolation</h2>
+
+<p>Les valeurs des coordonnées en abscisses et en ordonnées sont interpolées indépendamment. La vitesse de l'interpolation est définie par la même fonction de temporisation ({{cssxref("&lt;timing-function&gt;")}}) et le point se déplacera donc sur une ligne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">div {
+ background-color: #FFEE99;
+ background-repeat: no-repeat;
+ width: 300px;
+ height: 80px;
+ margin-bottom: 12px;
+}
+
+.exemple{
+ background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/11987/startransparent.gif") #FFEE99 no-repeat;
+ // Ici un exemple de valeur &lt;position&gt;
+ background-position: 2.5cm bottom;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="exemple"&gt;Exemple&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 120, 200)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Renvoie aux deux définitions avec la contrainte suivante qui permet d'être cohérent : si {{SpecName('CSS3 Backgrounds')}} est pris en charge, c'est sa définition de  <code>&lt;position&gt;</code> qui doit être utilisée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
+ <td><code>&lt;position&gt;</code> est défini de façon explicite et est étendu afin de pouvoir exprimer un décalage depuis n'importe quel côté.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Autorise la combinaison d'un mot-clé et d'une valeur {{cssxref("&lt;length&gt;")}} ou {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td><code>&lt;position&gt;</code> est défini de façon anonyme comme valeur de {{cssxref("background-position")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.types.position")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS">Valeurs et unités en CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Tutoriel - Introduction aux valeurs et unités CSS</a></li>
+ <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
+ <li>{{cssxref("radial-gradient","radial-gradient()")}}</li>
+ <li>{{cssxref("conic-gradient","conic-gradient()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html b/files/fr/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a9594e93f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Le sélecteur :visited et la vie privée
+slug: Web/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Sécurité
+translation_of: Web/CSS/Privacy_and_the_:visited_selector
+original_slug: Web/CSS/:visited_et_la_vie_privée
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Par le passé (avant 2010), le sélecteur CSS {{cssxref(":visited")}} permettait aux sites d'effectuer des requêtes sur l'historique de l'utilisateur grâce à la méthode {{domxref("window.getComputedStyle")}} ou à d'autre techniques, parcourant l'historique de l'utilisateur afin de connaître les sites qu'il avait visité. Cela pouvait effectué rapidement et permettait d'obtenir beaucoup d'informations sur l'identité d'un utilisateur.</p>
+
+<p>Afin de palier au problème, Gecko ({{Gecko("2")}}) a été modifié afin de limiter la quantité d'informations qui peut être obtenue au travers des liens visités. Les autres navigateurs ont également été modifiés de façon semblable.</p>
+
+<h2 id="Quelques_petits_mensonges_pour_se_protéger">Quelques petits mensonges pour se protéger</h2>
+
+<p>La première modification consiste à faire mentir Gecko envers les applications web sous certaines circonstances. </p>
+
+<ul>
+ <li><code>window.getComputedStyle()</code> et les fonctions analogues comme {{domxref("element.querySelector()")}} renverront toujours des valeurs indiquant que l'utilisateur n'a jamais visité aucun des liens présents sur une page.</li>
+ <li>Si on utilise un sélecteur d'élément voisin comme <code>:visited + span</code>, l'élément {{htmlelement("span")}} sera mis en forme comme si le lien n'avait pas été visité.</li>
+ <li>Enfin, dans quelques rares scénarios, si on utilise des liens imbriqués et que l'élément ciblé par CSS diffère du lien dont on souhaite savoir s'il a été visité, cet élément sera dessiné comme si le lien n'avait pas été visité.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_limites_de_la_mise_en_forme_applicable_aux_liens_visités">Les limites de la mise en forme applicable aux liens visités</h2>
+
+<p>On peut toujours mettre en forme les liens visités mais quelques limites s'appliquent désormais. Seule les propriétés suivantes pourront être appliquées aux liens visités :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("color")}},</li>
+ <li>{{cssxref("background-color")}},</li>
+ <li>{{cssxref("border-color")}} (et les propriétés détaillées associées),</li>
+ <li>{{cssxref("column-rule-color")}},</li>
+ <li>{{cssxref("outline-color")}},</li>
+ <li>Les composantes de couleur liées aux attributs SVG {{SVGAttr("fill")}} et {{SVGAttr("stroke")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>De plus, même pour ces propriétés, il n'est pas possible de modifier la transparence entre les liens qui ont été visités et les autres (comme on pourrait le faire par ailleurs avec <code><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Type_color#rgb()_et_rgba()">rgba()</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#hsl()_et_hsla()">hsla()</a></code> ou avec le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#Le_mot-cl%C3%A9_transparent">transparent</a></code>).</p>
+
+<p>Voici un exemple de mise en forme prenant en compte ces restrictions :</p>
+
+<pre class="brush: css">:link {
+ outline: 1px dotted blue;
+ background-color: white;
+ /* La valeur par défaut de background-color est 'transparent'.
+ et il faut donc une valeur différente, sinon les modifications
+ pour :visited ne s'appliqueront pas. */
+}
+
+:visited {
+ outline-color: orange; /* Les liens visités auront un contour orange */
+ color: yellow; /* Le texte des liens visités sera en jaune */
+ background-color: green; /* L'arrière-plan des liens visités sera vert */
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Impact_sur_les_développeurs_web">Impact sur les développeurs web</h2>
+
+<p>De façon générale, cela ne devrait pas impacter les développeurs de façon significative. Il faudra toutefois appliquer les modifications suivantes aux sites :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'utilisation d'images d'arrière-plan pour la mise en forme des liens visités ne fonctionnera plus car seules les couleurs peuvent être utilisées pour les mettre en avant.</li>
+ <li>Les couleurs qui seraient transparentes de façon normale ne seront pas affichées si elles participent à la mise en forme d'un sélecteur <code>:visited</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2010/03/privacy-related-changes-coming-to-css-vistited/">Les modifications apportées à <code>:visited</code> pour la vie privée (en anglais)</a> sur Mozilla Hacks</li>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.com/security/2010/03/31/plugging-the-css-history-leak/">Colmater la fuite de l'historique via CSS (en anglais)</a> sur le blog de sécurité Mozilla</li>
+ <li><a href="http://dbaron.org/mozilla/visited-privacy">Empêcher les attaques vers l'historique de l'utilisateur perpétrées via <code>:visited</code> (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/propriétés_raccourcies/index.html b/files/fr/web/css/propriétés_raccourcies/index.html
deleted file mode 100644
index 6c390b9dc8..0000000000
--- a/files/fr/web/css/propriétés_raccourcies/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
----
-title: Propriétés raccourcies
-slug: Web/CSS/Propriétés_raccourcies
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Shorthand_properties
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><dfn>Les propriétés raccourcies sont des propriétés CSS qui permettent de définir la valeur de plusieurs propriétés via une seule déclaration. En manipulant des propriétés raccourcies, un développeur web peut créer des feuilles de style plus concises et plus lisibles, améliorant ainsi la maintenabilité</dfn>.</p>
-
-<p>La spécification CSS définit les propriétés raccourcies en regroupant la définition des propriétés agissant sur le même aspect de l'élément. Ainsi, la propriété {{cssxref("background")}} est une propriété raccourcie qui permettra de définir {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-repeat")}} et {{cssxref("background-position")}}. De même, les propriétés fréquemment utilisées pour la mise en forme des polices de caractères (<em>font</em>) peuvent être définies via la propriété raccourcie {{cssxref("font")}} et celles qui concernent la marge avec la propriété raccourcie {{cssxref("margin")}}.</p>
-
-<h2 id="Quelques_cas_aux_limites_épineux">Quelques cas aux limites épineux</h2>
-
-<p>Bien que les propriétés raccourcies soient pratiques à utiliser. Il est nécessaire de noter certains éléments pour parer aux cas étranges qui peuvent survenir :</p>
-
-<ol>
- <li>Une valeur qui n'est pas définie pour la propriété raccourcie <strong>sera réinitialisée avec sa valeur initiale</strong>. Cela peut sembler anecdotique mais attention aux valeurs qui seront surchargées et à l'ordre des déclarations. Ainsi :
-
- <pre class="brush:css notranslate">background-color: red;
-background: url(images/bg.gif) no-repeat top right;
-</pre>
- ne définira pas la couleur d'arrière-plan en rouge mais avec la valeur par défaut de {{cssxref("background-color")}} <code>transparent</code> car la deuxième déclaration prend le pas sur la première.</li>
- <li>L'héritage des propriétés ne peut avoir lieu qu'avec les propriétés individuelles . En effet, les valeurs absentes sont remplacées par leurs valeurs initiales et il est donc impossible d'hériter des valeurs en les omettant. Le mot-clé {{cssxref("inherit")}} pourra être appliqué à une propriété mais ce sera sur l'ensemble et non pour une valeur donnée ou une autre. Ainsi, pour utiliser une valeur héritée sur une propriété spécifique, il faudra utiliser cette propriété « longue » avec le mot-clé <code>inherit.</code></li>
- <li>Les propriétés raccourcies n'ont pas d'ordre spécifique pour trier les valeurs des propriétés détaillées qu'elles remplacent. Cela fonctionne sans problème lorsque les différentes propriétés utilisent différents types de valeurs car l'ordre n'a alors aucune importance. Toutefois, lorsque les différentes propriétés peuvent prendre les mêmes valeurs, cela n'est pas si simple. On peut regrouper les différents cas en deux catégories distinctes :
- <ol>
- <li>Les propriétés raccourcies qui gèrent les bords d'une boîte telles que {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("margin")}} ou {{cssxref("padding")}}. Elles utilisent une méthode constante selon qu'elles reçoivent 1 à 4 valeurs :
- <table>
- <tbody>
- <tr>
- <td style="width: 79px;"><img alt="border1.png" src="/files/3646/border1.png"></td>
- <td><em>1 valeur </em>: <code>border-width: 1em</code> — La valeur unique s'adresse à tous les côtés.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="border2.png" src="/files/3647/border2.png"></td>
- <td><em>2 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em</code> — La première valeur représente les côtés horizontaux en haut et en bas. La seconde valeur représente les côtés verticaux, à gauche et à droite.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="border3.png" src="/files/3648/border3.png"></td>
- <td><em>3 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em 3em</code> — La première valeur représente le côté haut, la deuxième les côtés gauche et droit et la troisième représente le côté bas.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="border4.png" src="/files/3649/border4.png"></td>
- <td>
- <p><em>4 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em 3em 4em</code> — Les quatre valeurs représentent respectivement le côté haut, le côté droit, le côté bas et le côté haut, toujours dans cet ordre (le sens horaire).</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </li>
- <li>De la même façon, les propriétés raccourcies relatives aux coins d'une boîte comme {{cssxref("border-radius")}} utilisent une méthode constante selon qu'elles reçoivent 1 à 4 valeurs :
- <table>
- <tbody>
- <tr>
- <td style="width: 69px;"><img alt="corner1.png" src="/files/3650/corner1.png"></td>
- <td><em>1 valeur </em>: <code>border-radius: 1em</code> — La valeur s'applique à tous les coins.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="corner2.png" src="/files/3651/corner2.png"></td>
- <td><em>2 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em</code> — La première valeur s'applique aux coins en haut à gauche et en bas à droite et la deuxième s'applique aux coins en haut à droite et en bas à gauche.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="corner3.png" src="/files/3652/corner3.png"></td>
- <td><em>3 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em 3em</code> — La première valeur représente le coin en haut à gauche, la deuxième représente les coins en haut à droite et en bas à gauche et la troisième valeur représente le coin en bas à droite.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><img alt="corner4.png" src="/files/3653/corner4.png"></td>
- <td>
- <p><em>4 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em 3em 4em</code> — Les quatre valeurs s'appliquent respectivement au coin en haut à gauche, en haut à droite, en bas à droite et en bas à gauche, toujours dans cet ordre (le sens horaire).</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </li>
- </ol>
- </li>
-</ol>
-
-<h2 id="Les_propriétés_concernant_larrière-plan">Les propriétés concernant l'arrière-plan</h2>
-
-<p>Lorsqu'on décrit un arrière-plan avec les propriétés suivantes :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">background-color: #000;
-background-image: url(images/bg.gif);
-background-repeat: no-repeat;
-background-position: top right;</pre>
-
-<p>On peut le faire de façon plus concise grâce à la propriété raccourcie. Voici la déclaration équivalent :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">background: #000 url(images/bg.gif) no-repeat top right;</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, la forme raccourcie présentée juste avant est équivalente aux propriétés détaillées qui précèdent auxquelles on ajoute <code>background-attachment: scroll</code> et d'autres propriétés avec CSS3).</p>
-</div>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir {{cssxref("background")}}.</p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_liées_à_la_police_font">Les propriétés liées à la police (<em>font</em>)</h2>
-
-<p>Les déclarations suivantes :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">font-style: italic;
-font-weight: bold;
-font-size: .8em;
-line-height: 1.2;
-font-family: Arial, sans-serif;</pre>
-
-<p>Peuvent être synthétisées en une seule déclaration avec la propriété raccourcie :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">font: italic bold .8em/1.2 Arial, sans-serif;</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, la déclaration raccourcie précédente est équivalente aux déclarations détaillées ci-avant auxquelles on ajoutera <code>font-variant: normal</code> et <code>font-size-adjust: none</code> (CSS2.0 / CSS3), <code>font-stretch: normal</code> (CSS3).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_propriétés_liées_aux_bordures">Les propriétés liées aux bordures</h2>
-
-<p>Avec les bordures, la largeur, la couleur et le style peuvent être regroupés en une seule déclaration. Par exemple,</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">border-width: 1px;
-border-style: solid;
-border-color: #000;</pre>
-
-<p>peut être écrit ainsi :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">border: 1px solid #000;</pre>
-
-<h2 id="Les_propriétés_liées_à_la_marge_et_au_remplissage_padding">Les propriétés liées à la marge et au remplissage (<em>padding</em>)</h2>
-
-<p>Les propriétés raccourcies agissant sur la boîte de marge ou sur la boîte de remplissage (<em>padding</em>) fonctionnent de la même façon. Ainsi, les déclarations CSS suivantes :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">margin-top: 10px;
-margin-right: 5px;
-margin-bottom: 10px;
-margin-left: 5px;</pre>
-
-<p>sont équivalentes à la déclaration qui suit (on notera que les valeurs sont ordonnés dans le sens horaire : haut, droit, bas, gauche ; un moyen mnémotechnique est d'utiliser l'acronyme anglais TRBL qui ressemble à <em>trouble</em>) :</p>
-
-<pre class="brush:css notranslate">margin: 10px 5px 10px 5px;</pre>
-
-<h2 id="La_propriété_raccourcie_universelle">La propriété raccourcie universelle</h2>
-
-<p>CSS fournit une propriété raccourcie qui permet d'appliquer une même valeur à l'ensemble des propriétés du document : {{cssxref("all")}}.</p>
-
-<p>Voir l'article sur <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_cascade_et_l_héritage">la cascade et l'héritage</a> pour plus d'informations sur le fonctionnement de l'héritage.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li>Les propriétés raccourcies : {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-left")}}, {{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("border-right")}}, {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("border-top")}}, {{cssxref("border-width")}}, {{cssxref("column-rule")}}, {{cssxref("columns")}}, {{cssxref("flex")}}, {{cssxref("flex-flow")}}, {{cssxref("font")}}, {{cssxref("grid")}}, {{cssxref("grid-area")}}, {{cssxref("grid-column")}}, {{cssxref("grid-row")}}, {{cssxref("grid-template")}}, {{cssxref("list-style")}}, {{cssxref("margin")}}, {{cssxref("offset")}}, {{cssxref("outline")}}, {{cssxref("overflow")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("place-content")}}, {{cssxref("place-items")}}, {{cssxref("place-self")}}, {{cssxref("text-decoration")}}, {{cssxref("transition")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/pseudo-elements/index.html b/files/fr/web/css/pseudo-elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..254417e5b4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/pseudo-elements/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Pseudo-éléments
+slug: Web/CSS/Pseudo-elements
+tags:
+ - CSS
+ - Pseudo-element
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Pseudo-elements
+original_slug: Web/CSS/Pseudo-éléments
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Un <strong>pseudo-élément</strong> est un mot-clé ajouté à un sélecteur qui permet de mettre en forme certaines parties de l'élément ciblé par la règle. Ainsi, le pseudo-élément {{cssxref("::first-line")}} permettra de ne cibler que la première ligne d'un élément visé par le sélecteur.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* La première ligne de chaque élément &lt;p&gt;. */
+p::first-line {
+ color: blue;
+ text-transform: uppercase;
+}
+</pre>
+
+
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> À la différence des pseudo-éléments, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">les pseudo-classes</a> peuvent être utilisées afin de mettre en forme un élément en fonction de son état.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">sélecteur::pseudo-élément {
+ propriété: valeur;
+}</pre>
+
+<p>On ne peut utiliser qu'un seul pseudo-élément dans un sélecteur. Le pseudo-élément doit apparaître après les sélecteurs simple de la déclaration</p>
+
+<p>Depuis CSS3, on utilise deux fois le caractère deux-points (:) pour préfixer les pseudo-éléments (afin de pouvoir les différencier des pseudo-classes). Toutefois, la plupart des navigateurs prennent en charge les pseudo-éléments pour lesquels le préfixe n'est formé que d'un seul « : ».</p>
+
+<h2 id="Liste_des_pseudo-éléments">Liste des pseudo-éléments</h2>
+
+<div class="index">
+<ul>
+ <li>{{CSSxRef("::after", "::after (:after)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::backdrop")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::before", "::before (:before)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::cue", "::cue (:cue)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::first-letter", "::first-letter (:first-letter)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::first-line", "::first-line (:first-line)")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::grammar-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::marker")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::part")}} {{Experimental_inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::placeholder")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::selection")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::slotted", "::slotted()")}}</li>
+ <li>{{CSSxRef("::spelling-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p::first-line {
+ color: blue;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ C’était le Lapin Blanc qui revenait en trottinant,
+ et qui cherchait de tous côtés, d’un air inquiet,
+ comme s’il avait perdu quelque chose ; Alice
+ l’entendit qui marmottait : « La Duchesse ! La
+ Duchesse ! Oh ! mes pauvres pattes ; oh ! ma robe
+ et mes moustaches ! Elle me fera guillotiner aussi
+ vrai que des furets sont des furets ! Où pourrais-je
+ bien les avoir perdus ? » Alice devina tout de suite
+ qu’il cherchait l’éventail et la paire de gants paille,
+ et, comme elle avait bon cœur, elle se mit à les
+ chercher aussi ; mais pas moyen de les trouver.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 250, 200)}}</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>Version minimale</th>
+ <th>Prise en charge de :</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Internet Explorer</td>
+ <td>8.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>9.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Firefox (Gecko)</td>
+ <td>1.0 (1.0)</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1.0 (1.5)</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">Opera</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>7.0</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari (WebKit)</td>
+ <td>1.0 (85)</td>
+ <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">Les pseudo-classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/pseudo-éléments/index.html b/files/fr/web/css/pseudo-éléments/index.html
deleted file mode 100644
index 4f9ce9eeb9..0000000000
--- a/files/fr/web/css/pseudo-éléments/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: Pseudo-éléments
-slug: Web/CSS/Pseudo-éléments
-tags:
- - CSS
- - Pseudo-element
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Pseudo-elements
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Un <strong>pseudo-élément</strong> est un mot-clé ajouté à un sélecteur qui permet de mettre en forme certaines parties de l'élément ciblé par la règle. Ainsi, le pseudo-élément {{cssxref("::first-line")}} permettra de ne cibler que la première ligne d'un élément visé par le sélecteur.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* La première ligne de chaque élément &lt;p&gt;. */
-p::first-line {
- color: blue;
- text-transform: uppercase;
-}
-</pre>
-
-
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note:</strong> À la différence des pseudo-éléments, <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">les pseudo-classes</a> peuvent être utilisées afin de mettre en forme un élément en fonction de son état.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">sélecteur::pseudo-élément {
- propriété: valeur;
-}</pre>
-
-<p>On ne peut utiliser qu'un seul pseudo-élément dans un sélecteur. Le pseudo-élément doit apparaître après les sélecteurs simple de la déclaration</p>
-
-<p>Depuis CSS3, on utilise deux fois le caractère deux-points (:) pour préfixer les pseudo-éléments (afin de pouvoir les différencier des pseudo-classes). Toutefois, la plupart des navigateurs prennent en charge les pseudo-éléments pour lesquels le préfixe n'est formé que d'un seul « : ».</p>
-
-<h2 id="Liste_des_pseudo-éléments">Liste des pseudo-éléments</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("::after", "::after (:after)")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::backdrop")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::before", "::before (:before)")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::cue", "::cue (:cue)")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::first-letter", "::first-letter (:first-letter)")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::first-line", "::first-line (:first-line)")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::grammar-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::marker")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::part")}} {{Experimental_inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::placeholder")}} {{Experimental_Inline}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::selection")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::slotted", "::slotted()")}}</li>
- <li>{{CSSxRef("::spelling-error")}} {{Experimental_Inline}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">p::first-line {
- color: blue;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
- C’était le Lapin Blanc qui revenait en trottinant,
- et qui cherchait de tous côtés, d’un air inquiet,
- comme s’il avait perdu quelque chose ; Alice
- l’entendit qui marmottait : « La Duchesse ! La
- Duchesse ! Oh ! mes pauvres pattes ; oh ! ma robe
- et mes moustaches ! Elle me fera guillotiner aussi
- vrai que des furets sont des furets ! Où pourrais-je
- bien les avoir perdus ? » Alice devina tout de suite
- qu’il cherchait l’éventail et la paire de gants paille,
- et, comme elle avait bon cœur, elle se mit à les
- chercher aussi ; mais pas moyen de les trouver.
-&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 250, 200)}}</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Version minimale</th>
- <th>Prise en charge de :</th>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">Internet Explorer</td>
- <td>8.0</td>
- <td><code>:pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>9.0</td>
- <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">Firefox (Gecko)</td>
- <td>1.0 (1.0)</td>
- <td><code>:pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1.0 (1.5)</td>
- <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">Opera</td>
- <td>4.0</td>
- <td><code>:pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>7.0</td>
- <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Safari (WebKit)</td>
- <td>1.0 (85)</td>
- <td><code>:pseudo-element ::pseudo-element</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">Les pseudo-classes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/redimensionnement_arrière-plans_svg/index.html b/files/fr/web/css/redimensionnement_arrière-plans_svg/index.html
deleted file mode 100644
index ecd528838c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/redimensionnement_arrière-plans_svg/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,331 +0,0 @@
----
-title: Redimensionnement d'arrière-plans SVG
-slug: Web/CSS/Redimensionnement_arrière-plans_SVG
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - SVG
-translation_of: Web/CSS/Scaling_of_SVG_backgrounds
----
-<p>Les images SVG sont très flexibles et lorsqu'on les utilise en CSS avec les propriétés {{cssxref("background-image")}} et {{cssxref("background-size")}}, il faut s'assurer de considérer les différents aspects qui leurs sont propres. Dans cet article, on décrit comment les images SVG sont redimensionnées grâce à ces propriétés.</p>
-
-<h2 id="Un_algorithme_simple">Un algorithme simple</h2>
-
-<p>Dans la plupart des cas, l'algorithme utilisé pourra être réduit à ces quatre règles. Ces règles ne sont pas exhaustives et ne couvrent pas certains cas aux limites mais cela sera suffisant ici :</p>
-
-<ol>
- <li>Si {{cssxref("background-size")}} définit une dimension fixe (des pourcentages ou des unités relatives fixées par le contexte), cette dimension l'emporte.</li>
- <li>Si l'image possède des proportions intrinsèques (autrement dit, si le ratio largeur/hauteur est constant : 16:9, 4:3, 2.39:1, 1:1), l'arrière-plan sera affiché en conservant ces proportions.</li>
- <li>Si l'image définit une taille et que celle-ci n'est pas modifiée par une contrainte quelconque, cette taille l'emporte.</li>
- <li>Dans tous les autres cas, l'image est affichée avec la taille de la zone dédiée à l'arrière-plan.</li>
-</ol>
-
-<p>On notera ici que l'algorithme ne prend en cas que les dimensions et/ou les proportions de l'image (leur absence éventullement). Ainsi, une image SVG dont les dimensions sont fixées sera traitée comme une image matricielle de la même taille.</p>
-
-<h2 id="Fichiers_dexemples">Fichiers d'exemples</h2>
-
-<p>Avant d'aller plus loin dans l'exploration des résultats avec {{cssxref("background-size")}}, il serait judicieux de disposer de différentes images sources avec différents paramètres de dimensions, proportions, etc.</p>
-
-<p>Pour chaque cas d'exemple fourni ci-après, l'image est affichée dans une boîte carrée de 150 pixels et un lien est fourni vers le fichier SVG correspondant.</p>
-
-<h3 id="Image_sans_dimension_ni_proportion">Image sans dimension ni proportion</h3>
-
-<p>Cette image ne possède ni dimension ni proportion. Quelle que soit sa taille, il n'y aura pas de ratio largeur/hauteur particulier. On a ici une image qui forme un dégradé, quelles que soient les dimensions et la proportion de l'écran.</p>
-
-<p><img alt="no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5860/=no-dimensions-or-ratio.png"></p>
-
-<p><a href="/@api/deki/files/5864/=no-dimensions-or-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
-
-<h3 id="Image_sans_proportion_avec_une_dimension_fixée">Image sans proportion avec une dimension fixée</h3>
-
-<p>Cette image mesure 100 pixels de large mais n'a pas de hauteur ni de proportion intrinsèque. On a ainsi une bande d'arrière-plan qui peut être étirée sur toute la hauteur d'un bloc.</p>
-
-<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5858/=100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
-
-<p><a href="/@api/deki/files/5863/=100px-wide-no-height-or-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
-
-<h3 id="Image_avec_une_dimension_fixée_et_des_proportions_intrinsèques">Image avec une dimension fixée et des proportions intrinsèques</h3>
-
-<p>Cette image mesure 100 pixels de haut mais n'a pas de largeur fixée. Elle définit également une proportion de 3:4. Ainsi, le rapport largeur/hauteur sera toujours 3/4.</p>
-
-<p>On a ici un cas très proche de l'image pour laquelle on définit une largeur et une hauteur car, une fois qu'on a une dimension et une proportion, la deuxième dimension est implicite. Cela n'en reste pas moins un exemple utile.</p>
-
-<p><img alt="100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5857/=100px-height-3x4-ratio.png"></p>
-
-<p><a href="/@api/deki/files/5862/=100px-height-3x4-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
-
-<h3 id="Image_sans_largeur_ni_hauteur_mais_avec_des_proportions_intrinsèques">Image sans largeur ni hauteur mais avec des proportions intrinsèques</h3>
-
-<p>Cette image n'indique pas de hauteur ou de largeur mais un ratio intrinsèque de 1:1. On obtiendra toujours un carré (qui pourra être utilisé comme une icône) pour n'importe quelle taille : 32x32, 128x128, or 512x512.</p>
-
-<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5859/=no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
-
-<p><a href="/@api/deki/files/5861/=no-dimensions-1x1-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
-
-<h2 id="Exemples_de_redimensionnement">Exemples de redimensionnement</h2>
-
-<p>Appliquons maintenant différents redimensionnements sur ces images. Pour chacun des exemples qui suivent, les rectangles dessinés font 300 pixels de large et 200 pixels de haut. De plus, on utilise {{cssxref("background-repeat")}} avec <code>no-repeat</code> pour plus de clarté..</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les images montrées ci-après illustrent le rendu <strong>attendu</strong>. Les navigateurs peuvent ne pas produire le bon résultat.</div>
-
-<h3 id="Indiquer_des_dimensions_fixées_sur_les_deux_axes">Indiquer des dimensions fixées sur les deux axes</h3>
-
-<p>Si on utilise {{cssxref("background-size")}} pour indiquer la longueur et la largeur de l'image, celles-ci seront toujours utilisées (cf. la règle n°1 précédemment énoncée). Autrement dit, l'image sera toujours étirée pour obtenir ces dimensions, quelles que soient les dimensions initiales de l'image ou ses proportions.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion">SVG source : Aucune dimension ni proportion</h4>
-
-<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
-background-size: 125px 175px;
-</pre>
-
-<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
-
-<p><img alt="fixed-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5868/=fixed-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_aucune_proportion">SVG source : Une dimension définie et aucune proportion</h4>
-
-<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
-background-size: 250px 150px;
-</pre>
-
-<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
-
-<p><img alt="fixed-100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5866/=fixed-100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
-background-size: 275px 125px;
-</pre>
-
-<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
-
-<p><img alt="fixed-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5865/=fixed-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_largeur_ni_hauteur_définie_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune largeur ni hauteur définie mais des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
-background-size: 250px 100px;
-</pre>
-
-<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
-
-<p><img alt="fixed-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5867/=fixed-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
-
-<h3 id="Utiliser_contain_ou_cover">Utiliser <code>contain</code> ou <code>cover</code></h3>
-
-<p>En utilisant la valeur <code>cover</code> pour {{cssxref("background-size")}}, l'image sera réduite au maximum pour couvrir toute la zone de l'arrière-plan. <code>contain</code> fonctionne de façon symétrique, l'image est agrandie autant que possible sans être rognée par la zone de l'arrière-plan.</p>
-
-<p>Pour une image avec des proportions intrinsèques, une seule dimension suffira à déterminer la taille pour <code>cover</code>/<code>contain</code>. En revanche, sans ratio, ce n'est pas suffisant et il faut donc utiliser les contraintes de la zone de l'arrière-plan.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion_2">SVG source : Aucune dimension ni proportion</h4>
-
-<p>Si une image n'a ni dimensions définie, ni proportions définies, les règles 2 ou 3 ne pourront pas s'appliquer. La règle 4 est donc utilisée et l'image couvre toute la zone (ce qui satisfait d'ailleurs les différentes contraintes).</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
-background-size: contain;
-</pre>
-
-<p>Le résultat obtenu sera :</p>
-
-<p><img alt="no-dimensions-or-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5874/=no-dimensions-or-ratio-contain.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_aucune_proportion_2">SVG source : Une dimension définie et aucune proportion</h4>
-
-<p>De même si l'image possède une dimension mais aucune proportion, la règle 4 sera appliquée : l'image est ainsi redimensionnée pour couvrir toute la zone.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
-background-size: contain;
-</pre>
-
-<p>Le résultat obtenu sera :</p>
-
-<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5871/=100px-wide-no-height-or-ratio-contain.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques_2">SVG source : Une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Ici, on a des proportions intrinsèques. Dans ce cas, la règle 1 n'est pas pertinente et on utilise donc la règle 2 : le ratio est conservé (tout en respectant les consignes de <code>contain</code> ou <code>cover</code>). Ainsi, avec <code>contain</code>, la boîte de 300x200 et le ratio de 3:4 entraîneront le dessin d'un arrière-plan de 150x200.</p>
-
-<h5 id="contain"><code>contain</code></h5>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
-background-size: contain;
-</pre>
-
-<p>Le résultat obtenu sera :</p>
-
-<p><img alt="100px-height-3x4-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5869/=100px-height-3x4-ratio-contain.png"></p>
-
-<p>On voit ici que toute l'image est affichée et est contenue dans la boîte sans être rognée.</p>
-
-<h5 id="cover"><code>cover</code></h5>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
-background-size: cover;
-</pre>
-
-<p>Le résultat obtenu sera :</p>
-
-<p><img alt="100px-height-3x4-ratio-cover.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5870/=100px-height-3x4-ratio-cover.png"></p>
-
-<p>Dans ce cas, le ratio 3:4 est conservé et l'image est étirée Here, the 3:4 ratio is preserved while still stretching the image to fill the entire box. That causes the bottom of the image to be clipped away.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune dimension mais des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>On obtient des résultats analogues lorsqu'on manipule une image sans dimension intrinsèque mais avec des proportions intrinsèques.</p>
-
-<h5 id="contain_2"><code>contain</code></h5>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
-background-size: contain;
-</pre>
-
-<p>Le résultat ressemblera à :</p>
-
-<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5872/=no-dimensions-1x1-ratio-contain.png"></p>
-
-<p>On voit ici que l'image est redimensionnée à la plus petite taille tout en conservant le ratio 1:1.</p>
-
-<h5 id="cover_2"><code>cover</code></h5>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
-background-size: cover;
-</pre>
-
-<p>Le résultat ressemblera à :</p>
-
-<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio-cover.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5873/=no-dimensions-1x1-ratio-cover.png"></p>
-
-<p>Ici, l'image est dimensionnée afin de couvrir la plus grande surface avec le ratio 1:1.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_auto_pour_les_deux_axes">Utiliser <code>auto</code> pour les deux axes</h3>
-
-<p>Si {{cssxref("background-size")}} vaut <code>auto</code> ou <code>auto auto</code>, ce sera la règle n°2 qui s'appliquera : les proportions intrinsèques devront être conservées.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion_intrinsèque">SVG source : Aucune dimension ni proportion intrinsèque</h4>
-
-<p>Lorsque l'image n'a aucune proportion ni dimension, ce sera la dernière règle qui s'appliquera : l'image couvrira toute la surface de la zone.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
-background-size: auto auto;
-</pre>
-
-<p>Voici le résultat obtenu :</p>
-
-<p><img alt="auto-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5878/=auto-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
-
-<h4 id="SVG_source_une_dimension_mais_aucune_proportion_intrinsèque">SVG source : une dimension mais aucune proportion intrinsèque</h4>
-
-<p>S'il n'y a aucune proportion définie mais qu'une dimension est fournie, la règle n°3 s'appliquera et l'image sera affichée avec ces dimensions.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
-background-size: auto auto;
-</pre>
-
-<p>Voici le résultat obtenu :</p>
-
-<p><img alt="auto-100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5876/=auto-100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
-
-<p>Ici, on voit que la largeur définie par le fichier SVG (100 pixels) est respectée. L'image s'étend sur toute la hauteur de la zone de l'arrière-plan car elle n'est pas définie (explicitement dans les déclarations ou intrinsèquement via l'image).</p>
-
-<h4 id="SVG_source_une_dimension_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : une dimension et des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Si on dispose de proportions intrinsèques et d'une dimension fixée, les deux dimensions sont alors définies.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
-background-size: auto auto;
-</pre>
-
-<p>Le résultat sera le suivant :</p>
-
-<p><img alt="auto-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5875/=auto-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
-
-<p>Cette image mesure 100 pixels de haut et possède des proportions intrinsèques avec un ratio de 3:4. La largeur vaut donc 75 pixels et c'est ainsi qu'elle est affichée avec <code>auto</code>.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_définie_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune dimension définie mais des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Lorsqu'un ratio s'applique sans dimension, c'est la règle n°2 qui s'applique. L'image est affichée comme pour <code>contain</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
-background-size: auto auto;
-</pre>
-
-<p>Le résultat ressemblera à :</p>
-
-<p><img alt="auto-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5877/=auto-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
-
-<h3 id="Utiliser_auto_et_une_dimension_fixée">Utiliser <code>auto</code> et une dimension fixée</h3>
-
-<p>Avec la première règle, les dimensions définies sont toujours utilisées et il faut donc utiliser les autres règles pour déterminer la seconde dimension.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_aucune_dimension_ni_proportion_intrinsèque">SVG source : aucune dimension ni proportion intrinsèque</h4>
-
-<p>Si l'image ne possède ni dimension ni proportion intrinsèque, c'est la règle 4 qui s'applique et les dimensions de la zone pour l'arrière-plan seront utilisées pour <code>auto</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
-background-size: auto 140px;
-</pre>
-
-<p><img alt="1auto-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5881/=1auto-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
-
-<p>Ici, la largeur est déterminée grâce à la zone dédiée à l'arrière-plan (règle n°4) et la hauteur est indiquée via la feuille de style (140px).</p>
-
-<h4 id="SVG_source_une_dimension_intrinsèque_mais_pas_de_proportion_intrinsèque">SVG source : une dimension intrinsèque mais pas de proportion intrinsèque</h4>
-
-<p>Si l'image possède une dimension implicite mais pas de ratio, la dimension définie sera utilisée selon la règle n°3 si elle vaut <code>auto</code> dans le code CSS.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
-background-size: 200px auto;
-</pre>
-
-<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-length-auto.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5883/=100px-wide-no-height-or-ratio-length-auto.png"></p>
-
-<p>Ici, la valeur de 200px fournie dans la feuille de style surcharge la valeur de 100px définie dans le fichier SVG. Puisqu'il n'y a aucune proportion intrinsèque ni hauteur de définie et qu'on utilise la valeur <code>auto</code>, l'image fera la même hauteur que la zone pour l'arrière-plan.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
-background-size: auto 125px;
-</pre>
-
-<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-auto-length.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5882/=100px-wide-no-height-or-ratio-auto-length.png"></p>
-
-<p>Ici, c'est la largeur qui vaut <code>auto</code> et ce sera donc la valeur définie dans l'image SVG (100px) qui sera utilisée. La hauteur est fixée à 125 pixels via la feuille de style.</p>
-
-<h4 id="SVG_source_une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Lorsqu'une dimension est indiquée, la première règle s'applique et la dimension du fichier SVG est utilisée sauf si le CSS la redéfinit. Lorsqu'un ratio est indiqué, celui-ci est utilisé pour déterminer la deuxième dimension.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
-background-size: 150px auto;
-</pre>
-
-<p><img alt="1auto-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5879/=1auto-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
-
-<p>Ici, la hauteur de l'image a été surchargée pour valoir 150px. Les proportions intrinsèques permettent ensuite de définir la largeur (<code>auto</code> dans la feuille de style).</p>
-
-<h4 id="SVG_source_aucune_dimension_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : aucune dimension mais des proportions intrinsèques</h4>
-
-<p>Si aucune dimension n'est définie dans l'image SVG, ce sera celle du CSS qui sera appliquée. Les proportions intrinsèques sont ensuite utilisées pour déterminer l'autre dimension (selon la rgèle n°2).</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
-background-size: 150px auto;
-</pre>
-
-<p><img alt="1auto-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5880/=1auto-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
-
-<p>La largeur est définie à 150 pixels via la feuille de style et la hauteur est calculée à partir de cette largeur en utilisant le ratio 1:1, elle vaudra donc 150px ce qui donnera le résultat ci-dessus.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
- <li>Billet de blog de Jeff Walden : <a href="https://whereswalden.com/2011/10/21/properly-resizing-vector-image-backgrounds/">Properly resizing vector image backgrounds (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/replaced_element/index.html b/files/fr/web/css/replaced_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f139b8ea0c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/replaced_element/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Élément remplacé
+slug: Web/CSS/Replaced_element
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Replaced_element
+original_slug: Web/CSS/Élément_remplacé
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>En CSS, un <strong>élément remplacé</strong> est un élément dont la représentation est en dehors du champ de CSS. Ce sont des objets externes dont la représentation sera indépendante de CSS.</p>
+
+<p>Autrement dit, ces éléments sont des éléments dont le contenu n'est pas impacté par les styles du documents. La position de l'élément remplacé peut être modifiée avec CSS mais le contenu même de l'élément ne pourra pas être modifiée. Certains éléments remplacés comme {{HTMLElement("iframe")}} peuvent avoir leurs propres feuilles de styles mais ils n'héritent pas de celles du document parent.</p>
+
+<h2 id="Éléments_remplacés">Éléments remplacés</h2>
+
+<p>Les éléments remplacés caractéristiques sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("img")}},</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}},</li>
+ <li>{{HTMLElement("video")}},</li>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li>les éléments {{HTMLElement("input")}} de type image</li>
+</ul>
+
+<p>Par ailleurs, certains éléments comme :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("option")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("applet")}}</li>
+</ul>
+
+<p>sont des éléments remplacés dans certains cas spécifiques. De même un élément {{HTMLElement("input")}} peut être un élément remplacé dans certains cas (lorsqu'il est de type <code>"image"</code> notamment).</p>
+
+<p>Les objets insérés grâce aux propriétés CSS {{cssxref("content")}} sont des <em>éléments remplacés anonymes</em> (on les qualifie d'anonymes car ils n'existent pas dans la structure du HTML).</p>
+
+<h2 id="Utiliser_CSS_avec_les_éléments_remplacés">Utiliser CSS avec les éléments remplacés</h2>
+
+<p>Les éléments remplacés sont manipulés de façon spécifique par le moteur CSS, notamment pour le calcul des marges extérieures et certaines valeurs <code>auto</code>.</p>
+
+<p>On notera que certains éléments remplacés ont des dimensions intrinsèques ou une ligne de base définie, qui sont utilisées par des propriétés CSS comme {{cssxref("vertical-align")}}.</p>
+
+<h3 id="Contrôler_la_position_des_objets_au_sein_de_la_boîte_de_contenu">Contrôler la position des objets au sein de la boîte de contenu</h3>
+
+<p>Certaines propriétés CSS permet d'indiquer la façon dont l'objet contenu dans l'élément remplacé doit occuper la boîte de l'élément. Ces propriétés sont définies dans les spécifications {{SpecName("CSS3 Images")}} et {{SpecName("CSS4 Images")}} :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("object-fit")}}</dt>
+ <dd>Indique la façon dont le contenu de l'élément remplacé doit s'inscrire dans la boîte de l'élément et comment il doit être redimensionné si besoin.</dd>
+ <dt>{{cssxref("object-position")}}</dt>
+ <dd>Indique l'alignement du contenu de l'élément remplacé dans la boîte de l'élément.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/rendering.html#replaced-elements">Spécification HTML sur les éléments remplacés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/requêtes_média/index.html b/files/fr/web/css/requêtes_média/index.html
deleted file mode 100644
index 58c6cdc73e..0000000000
--- a/files/fr/web/css/requêtes_média/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Media queries
-slug: Web/CSS/Requêtes_média
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Media Queries
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Media_Queries
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les requêtes média, plus souvent appelées <strong><em>media queries,</em></strong> sont un outil de <em>responsive design</em> qui permet d'adapter la feuille de style CSS en fonction de différents paramètres ou caractéristiques de l'appareil. Par exemple, on pourra appliquer différents styles si l'écran de l'appareil utilisé pour consulter le document est plus petit qu'une taille donnée ou si l'utilisateur tient son appareil en mode portrait ou paysage. La règle @ (ou <em>at-rule</em>) {{cssxref("@media")}} est utilisée afin d'appliquer les styles de façon conditionnelle.</p>
-
-<p>De plus, la syntaxe des requêtes média est également employée dans d'autres contextes, notamment l'attribut {{htmlattrxref("media", "source")}} de l'élément {{HTMLElement("source")}} qui permet de définir une chaîne de caractères contenant une requête média afin de choisir le fichier source utilisé pour une image grâce à l'élément HTML {{HTMLElement("picture")}}.</p>
-
-<p>De plus, la méthode du DOM {{domxref("Window.matchMedia()")}} peut être utilisée afin de tester le résultat d'une requête média pour la fenêtre courante. On peut également utiliser la méthode {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}} afin de recevoir une notification lorsque l'état de la requête évolue. Grâce à cette fonctionnalité, un site ou une application peut réagir aux changements de configuration, d'orientation ou d'état.</p>
-
-<p>Vous pouvez en découvrir plus dans l'article <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester des requêtes media</a>.</p>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<h3 id="Règles">Règles @</h3>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("@import")}}</li>
- <li>{{cssxref("@media")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_queries">Manipuler les requêtes média</a></dt>
- <dd>Cet article présente les requêtes média, ce qu'elles font, et explique les différentes expressions qu'il est possible d'utiliser.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries">Tester les requêtes média</a></dt>
- <dd>Cet article explique comment tester une requête média grâce à un programme JavaScript. On pourra par exemple déterminer l'état de l'appareil, mettre en place des gestionnaires d'évènements afin d'être notifié lorsque les résultats d'une requête média évoluent (par exemple lorsqu'un utilisateur tourne son appareil).</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility">Utiliser des requêtes média pour l'accessibilité</a></dt>
- <dd>Cet article explique comment les requêtes média peuvent être utilisées afin de rendre un site plus accessible.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS5 Media Queries')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS5 Media Queries')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Media Queries')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Media Queries')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Media Queries')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Media Queries')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'media.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La règle-@ {{cssxref("@supports")}} afin d'appliquer une mise en forme srlon que l'agent utilisateur prend ou non en charge certaines technologies CSS.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/requêtes_média/tester_les_media_queries/index.html b/files/fr/web/css/requêtes_média/tester_les_media_queries/index.html
deleted file mode 100644
index 39539a5749..0000000000
--- a/files/fr/web/css/requêtes_média/tester_les_media_queries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Tester les requêtes média en JavaScript
-slug: Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - DOM
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Testing_media_queries
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le {{Glossary("DOM")}} fournit un certain nombre de fonctionnalités qui permettent de tester les résultats d'une requête média (<em>media query</em>) avec un script. Pour cela, on utilise l'interface {{domxref("MediaQueryList")}} ainsi que ses méthodes et ses propriétés. Une fois qu'on a créé un objet {{domxref("MediaQueryList") }}, on peut vérifier le résultat de la requête ou également recevoir des notifications automatiques lorsque le résultat de la requête change.</p>
-
-<h2 id="Créer_une_liste_de_requêtes_média">Créer une liste de requêtes média</h2>
-
-<p>Avant d'évaluer les résultats d'une requête, on doit créer un objet {{domxref("MediaQueryList")}} qui représente la requête média. Pour cela, on utilisera la méthode {{domxref("window.matchMedia")}}.</p>
-
-<p>Ainsi, si on veut avoir une liste de requête qui détermine si l'appareil utilisé est orienté en portrait ou en paysage, on pourra écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)");
-</pre>
-
-<h2 id="Vérifier_le_résultat_d'une_requête">Vérifier le résultat d'une requête</h2>
-
-<p>Une fois que la liste de requêtes média a été créée, on peut vérifier le résultat de la requête grâce à la propriété <code>matches</code> qui représente les résultat de la requête :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (mql.matches) {
- /* La zone d'affichage/viewport est en portrait */
-} else {
- /* La zone d'affichage/viewport est en paysage */
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Recevoir_des_notifications_liées_à_la_requête">Recevoir des notifications liées à la requête</h2>
-
-<p>Afin de savoir lorsque l'évaluation d'une requête a changé, il sera plus efficace de déclarer un <em>listener</em> plutôt que d'interroger sans cesse le résultat. Pour cela, on pourra utiliser la méthode <code>addListener()</code> sur l'objet {{domxref("MediaQueryList")}} et définir un observateur qui implémente l'interface {{domxref("MediaQueryListListener")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)");
-mql.addListener(handleOrientationChange);
-handleOrientationChange(mql);
-</pre>
-
-<p>Ce code crée la liste de requêtes média qui teste l'orientation (l'objet <code>mql</code>) puis ajoute un <em>listener</em>. Une fois qu'on a ajouté le <em>listener</em>, on l'invoque une fois. Cela permet d'ajuster l'état initial du <em>listener</em> selon l'orientation de l'appareil (sinon, le code aurait considéré que l'appareil était en portrait par défaut même si ce dernier était en paysage, ce qui aurait engendré des incohérences).</p>
-
-<p>La méthode <code>handleOrientationChange()</code> qu'on implémente ensuite consulte le résultat de la requête et gère le cas où l'orientation est modifiée :</p>
-
-<pre class="brush: js">function handleOrientationChange(mql) {
- if (mql.matches) {
- /* La zone d'affichage/viewport est en portrait */
- } else {
- /* La zone d'affichage/viewport est en paysage */
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Terminer_la_réception_des_notifications">Terminer la réception des notifications</h2>
-
-<p>Lorsqu'on ne souhaite plus recevoir de notifications sur les modifications apportées à la valeur de la requête média, on pourra simplement utiliser <code>removeListener()</code> sur l'objet  {{domxref("MediaQueryList") }} :</p>
-
-<pre class="brush: js">mql.removeListener(handleOrientationChange);
-</pre>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<h3 id="Interface_MediaQueryList">Interface <code>MediaQueryList</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("api.MediaQueryList")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries" title="CSS/Media queries">Les requêtes média (<em>media queries</em>)</a></li>
- <li>{{domxref("window.matchMedia()")}}</li>
- <li>{{domxref("MediaQueryList")}}</li>
- <li>{{domxref("MediaQueryListEvent")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/requêtes_média/utilisation_requêtes_media_accessibilité/index.html b/files/fr/web/css/requêtes_média/utilisation_requêtes_media_accessibilité/index.html
deleted file mode 100644
index 3ff2740bd8..0000000000
--- a/files/fr/web/css/requêtes_média/utilisation_requêtes_media_accessibilité/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des requêtes média pour l'accessibilité
-slug: Web/CSS/Requêtes_média/Utilisation_requêtes_media_accessibilité
-tags:
- - '@media'
- - Accessibilité
- - CSS
-translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_Media_Queries_for_Accessibility
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/")}}</div>
-
-<p><strong>Les requêtes média (<em>media queries</em>)</strong> peuvent être utilisées afin d'améliorer l'accessibilité d'un site web.</p>
-
-<h2 id="Réduction_de_mouvement_-_prefers-reduced-motion">Réduction de mouvement - <code>prefers-reduced-motion</code></h2>
-
-<p>Le clignotement ou les animations rapides peuvent poser problème, notamment pour les personnes souffrant de troubles tels que le troubles de déficit de l'attention ou d'epilepsie, de migraines, etc.</p>
-
-<p>Cette méthode peut également améliorer l'expérience des utilisateurs en économisant l'énergie nécessaire à l'affichage de la page (avec une amélioration sensible pour les appareils avec une batterie faible ou qui ne sont pas particulièrement récents).</p>
-
-<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><dfn>no-preference</dfn></code></dt>
- <dd>Cette valeur indique que l'utilisateur n'a pas indiqué de préférence particulière dans le système.</dd>
- <dt><code><dfn>reduce</dfn></code></dt>
- <dd>Cette valeur indique que l'utilisateur a signalé au système qu'il préférait une interface minimisant la quantité de mouvement ou d'animation. Idéalement, tous les mouvements qui ne sont pas essentiles doivent être retirés.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
-
-<p>Cet exemple illustre comment éviter les animations inutiles en activant une préférence pour réduire les mouvements à l'écran.</p>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="animation"&gt;animated box&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.animation {
- -webkit-animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
- animation: vibrate 0.3s linear infinite both;
-}
-
-@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
- .animation {
- animation: none;
- }
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple")}}</p>
-
-<h2 id="Mode_de_contraste_élevéNon-standard_inline">Mode de contraste élevé{{Non-standard_inline}}</h2>
-
-<p>La caractéristique média <code><strong>-ms-high-contrast</strong></code> est <a href="/en-US/docs/Web/CSS/Microsoft_extensions">spécifique à Microsoft</a> mais permet d'indiquer si l'application est affichée avec un mode de contraste élevé et, si c'est le cas, quelle variation de couleur est utilisée.</p>
-
-<p>Cela ne bénéficie pas seulement aux utilisateurs souffrant de troubles de la vision mais aussi aux personnes qui consultent le document avec une lumière ambiante importante (ex. sur un écran faiblement éclairé et en plein soleil).</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h3>
-
-<p>La caractéristique média <strong><code>-ms-high-contrast</code></strong> peut être définie avec l'une des valeurs suivantes.</p>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>active</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé, quelle que soit la variation de couleurs.</p>
- </dd>
- <dt><code>black-on-white</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé avec une dominante noir sur blanc.</p>
- </dd>
- <dt><code>white-on-black</code></dt>
- <dd>
- <p>Cette valeur indique que les règles suivantes seront appliquées lorsque le système utilise un mode de contraste élevé avec une dominante blanc sur noir.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
-
-<p>Les déclarations suivantes s'appliqueront respectivement aux applications qui sont affichées avec un mode de contraste élevé, quelle que soit la variation de couleur (1), avec une dominante noir sur blanc (2), avec une dominante blanc sur noir (3).</p>
-
-<pre class="brush: css">@media screen and (-ms-high-contrast: active) {
- /* Toutes les règles appliquées en contraste élevé */
-}
-@media screen and (-ms-high-contrast: black-on-white) {
- div { background-image: url('image-bw.png'); }
-}
-@media screen and (-ms-high-contrast: white-on-black) {
- div { background-image: url('image-wb.png'); }
-}
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/css/requêtes_média/utiliser_les_media_queries/index.html b/files/fr/web/css/requêtes_média/utiliser_les_media_queries/index.html
deleted file mode 100644
index 4dc71551de..0000000000
--- a/files/fr/web/css/requêtes_média/utiliser_les_media_queries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,384 +0,0 @@
----
-title: Media queries
-slug: Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - CSS3
- - Guide
- - Media Queries
- - Requêtes média
- - Responsive Design
-translation_of: Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>Les requêtes média (<em>media queries</em>)</strong> permettent de modifier l'apparence d'un site ou d'une application en fonction du type d'appareil (impression ou écran par exemple) et de ses caractéristiques (la résolution d'écran ou la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) par exemple).</p>
-
-<p>Les requêtes média sont utilisées afin :</p>
-
-<ul>
- <li>D'appliquer certains styles de façon conditionnelle grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/R%C3%A8gles_@">aux règles @</a> {{cssxref("@media")}} et {{cssxref("@import")}}<a href="/fr/docs/Web/CSS/At-rule">.</a></li>
- <li>De cibler certains médias pour les éléments {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("source")}} et d'autres éléments <a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> grâce à l'attribut <code>media=</code>.</li>
- <li>De <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">tester et surveiller l'état d'un média</a> grâce aux méthodes {{domxref("Window.matchMedia()")}} et {{domxref("MediaQueryList.addListener()")}}.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les exemples de cet article utilisent <code>@media</code> à des fins d'illustration. Toutefois, la syntaxe est la même pour les différents types de requêtes média.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Une requête média se compose d'un <em>type de média</em> optionnel et d'une ou plusieurs expressions de <em>caractéristiques de média</em>. Plusieurs requêtes peuvent être combinées entre elles grâce à des opérateurs logiques. Les requêtes média ne sont pas sensibles à la casse.</p>
-
-<p>Une requête média vaut <code>true</code> si le type de média correspond à l'appareil utilisé pour l'affichage du document et si toutes les expressions relatives aux caractéristiques sont vraies. Les requêtes qui utilisent des types de média inconnus valent toujours <code>false</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'une feuille de style est attachée à un élément {{HTMLElement("link")}} comportant une requếte média, cette feuille de style <a href="http://scottjehl.github.com/CSS-Download-Tests/">sera toujours téléchargée</a>, même si la requête renvoie <code>false</code>. Toutefois, le contenu de cette feuille n'est pas appliquée tant que le résultat de la requête ne devient pas <code>true</code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Types_de_média"><a id="types" name="types">Types de média</a></h3>
-
-<p>Un type de média définit une catégorie générale d'appareil. Le type de média est optionnel dans une requête média, sauf si celle-ci utilise les opérateurs logiques <code>not</code> ou <code>only</code>. Par défaut, le type de média utilisé est <code>all</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt><code id="all">all</code></dt>
- <dd>Correspond pour tous les appareils.</dd>
- <dt><code id="print">print</code></dt>
- <dd>Correspond aux matériaux paginés et aux documents consultés en aperçu avant impression. Pour plus d'informations, voir l'article sur <a href="/fr/docs/Web/CSS/Média_paginés">les média paginés</a>.</dd>
- <dt><code id="screen">screen</code></dt>
- <dd>Correspond aux appareils dotés d'un écran.</dd>
- <dt><code id="speech">speech</code></dt>
- <dd>Correspond aux outils de synthèse vocale.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note"><strong>Note : Les types de média dépréciés</strong> CSS2.1 et <a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-3/#background">Media Queries 3</a> ont défini plusieurs types additionnels (<code>tty</code>, <code>tv</code>, <code>projection</code>, <code>handheld</code>, <code>braille</code>, <code>embossed</code>, and <code>aural</code>) qui ont ensuite été dépréciés avec <a href="http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries/#media-types">Media Queries 4</a>. Ces types ne doivent donc plus être utilisés. Le type <code>aural</code> a été remplacé par le type <code>speech</code>.</div>
-
-<h3 id="Caractéristiques_média_media_features"><a id="caractéristiques" name="caractéristiques">Caractéristiques média (<em>media features</em>)</a></h3>
-
-<p>Les caractéristiques média décrivent certaines caractéristiques spécifiques de l'agent utilisateur, de l'appareil d'affichage ou de l'environnement. Les expressions de caractéristique média testent leur présence ou leur valeur. Chaque expression de caractéristique doit être entourée de parenthèses.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th>Nom</th>
- <th>Résumé</th>
- <th>Notes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/width","width")}}</td>
- <td>La largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/height","height")}}</td>
- <td>La hauteur de la zone d'affichage</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/aspect-ratio","aspect-ratio")}}</td>
- <td>Le rapport largeur/hauteur de la zone d'affichage</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/orientation","orientation")}}</td>
- <td>L'orientation la zone d'affichage</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/resolution","resolution")}}</td>
- <td>La densité de pixel pour l'appareil d'affichage</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/scan","scan")}}</td>
- <td>Le processus de scan de l'appareil d'affichage</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/grid","grid")}}</td>
- <td>Le type d'écran de l'appareil : matriciel ou grille ?</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/update-frequency","update")}}</td>
- <td>La fréquence de modification du contenu par l'appareil d'affichage</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/overflow-block","overflow-block")}}</td>
- <td>La façon dont l'appareil d'affichage gère le contenu qui dépasse de la zone d'affichage selon l'axe de bloc</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/overflow-inline","overflow-inline")}}</td>
- <td>La possibilité de faire défiler (<em>scroll</em>) le contenu qui dépasse de la zone d'affichage sur l'axe en ligne</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/color","color")}}</td>
- <td>Le nombre de bits pour chaque composante de couleur pour l'appareil d'affichage (ou 0 si l'appareil ne gère pas les couleurs)</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/color-gamut","color-gamut")}}</td>
- <td>Un intervalle approximatif des couleurs prises en charge par l'agent utilisateur et l'appareil d'affichage</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/color-index","color-index")}}</td>
- <td>Le nombre d'éléments dans le tableau des couleurs de l'appareil d'affichage (ou 0 si l'appareil ne dispose pas d'un tel tableau)</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/display-mode","display-mode")}}</td>
- <td>Le mode d'affichage de l'application, tel qu'indiqué par la propriété <a href="/fr/docs/Web/Manifest#display"><code>display</code></a> du manifeste</td>
- <td>Définie dans <a href="https://w3c.github.io/manifest/#the-display-mode-media-feature">la spécification pour les manifestes des applications web</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/monochrome","monochrome")}}</td>
- <td>Le nombre de bits par pixel pour le <em>frame buffer</em> monochrome de l'appareil d'affichage ou 0 si l'appareil n'est pas monochrome</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/inverted-colors","inverted-colors")}}</td>
- <td>L'inversion (ou non) des couleurs par l'agent utilisateur ou le système d'exploitation</td>
- <td>Reportée au niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/pointer","pointer")}}</td>
- <td>La présence d'un appareil de pointage comme mécanisme de saisie principal et sa précision</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/hover","hover")}}</td>
- <td>La capacité du mécanisme de saisie principal à survoler les éléments</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/any-pointer","any-pointer")}}</td>
- <td>La présence d'un appareil de pointage parmi les mécanismes de saisie et sa précision</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/any-hover","any-hover")}}</td>
- <td>La capacité d'un des mécanismes de saisie à survoler les éléments</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/light-level","light-level")}}</td>
- <td>Le niveau de luminosité de l'environnement</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-motion", "prefers-reduced-motion")}}</td>
- <td>L'utilisateur préfère que la quantité de mouvement sur la page soit réduite.</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/prefers-reduced-transparency", "prefers-reduced-transparency")}}</td>
- <td>L'utilisateur préfère que la transparence utilisée sur la page soit réduite.</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/prefers-contrast", "prefers-contrast")}}</td>
- <td>L'utilisateur préfère que la contraste soit augmenté ou réduit entre des couleurs proches.</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/prefers-color-scheme", "prefers-color-scheme")}}</td>
- <td>L'utilisateur préfère utiliser un thème clair ou un thème sombre.</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/forced-colors", "forced-colors")}}</td>
- <td>Détecte si l'agent utilisateur restreint la palette de couleurs.</td>
- <td>Ajoutée avec le niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/scripting","scripting")}}</td>
- <td>La disponibilité des fonctions de script (JavaScript par exemple)</td>
- <td>Reportée au niveau 5 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/device-width","device-width")}} {{obsolete_inline}}</td>
- <td>La largeur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
- <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/device-height","device-height")}} {{obsolete_inline}}</td>
- <td>La hauteur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
- <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{cssxref("@media/device-aspect-ratio","device-aspect-ratio")}} {{obsolete_inline}}</td>
- <td>Le rapport largeur/hauteur de la surface de rendu pour l'appareil d'affichage</td>
- <td>Dépréciée par le niveau 4 du module de spécification <em>Media Queries</em>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
-
-<p>Les opérateurs logiques <code>not</code>, <code>and</code> et <code>only</code> peuvent être utilisés afin de construire une requête média complexe. Il est aussi possible de combiner plusieurs requêtes média en les séparant par des virgules.</p>
-
-<h4 id="and"><code>and</code></h4>
-
-<p>L'opérateur <code>and</code> permet de combiner plusieurs requêtes média en une seule. Pour que la requête résultante soit vraie, il faut que chacune des sous-requêtes soit vraie. Cet opérateur est également utilisé afin de relier des caractéristiques média avec des types de média.</p>
-
-<h4 id="not"><code>not</code></h4>
-
-<p>L'opérateur <code>not</code> est utilisé afin d'obtenir le résultat opposé d'une requête média (il renvoie <code>true</code> si l'opérande renvoie <code>false</code>). S'il est utilisé dans une liste de requêtes séparées par des virgules, il ne nie que la requête sur laquelle il est appliqué. Si l'opérateur <code>not</code> est utilisé, la requête doit nécessairement contenir un type de média.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour la spécification de niveau 3, l'opérateur <code>not</code> ne peut pas être utilisé afin de prendre l'opposé d'une expression de caractéristique de média, il ne peut servir qu'à l'échelle d'une requête média entière.</p>
-</div>
-
-<h4 id="only"><code>only</code></h4>
-
-<p>L'opérateur <code>only</code> est utilisé afin d'appliquer un style uniquement si l'intégralité de la requête est vérifiée. Il permet d'empêcher les anciens navigateurs d'appliquer les styles concernés. Si on utilise pas <code>only</code>, un ancien navigateur interprètera <code>screen and (max-width: 500px)</code> comme <code>screen</code> uniquement (appliquant ainsi le style à tous les écrans). Si l'opérateur <code>only</code> est utilisé, la requête doit nécessairement contenir un type de média.</p>
-
-<h4 id="virgule"><code>,</code> (virgule)</h4>
-
-<p>Les virgules permettent de combiner plusieurs requêtes en une. Chaque requête est traitée séparément. Autrement dit, si une des requêtes de la liste renvoie <code>true</code>, toute la requête combinée renverra <code>true</code>. En ce sens, l'opérateur <code>,</code> agit comme un opérateur booléen <code>or</code>.</p>
-
-<h2 id="Cibler_des_types_de_média">Cibler des types de média</h2>
-
-<p>Les types de média décrivent la catégorie générale de l'appareil utilisé. Bien que la plupart des sites web soient principalement conçus pour être affichés sur des écrans, il est possibles d'avoir des styles spécifiques pour les impressions ou pour les lecteurs d'écran. Voici une requête qui permet de cibler les imprimantes ou autres appareils imprimant le contenu sur plusieurs pages :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media print { ... }</pre>
-
-<p>Il est possible de cibler plusieurs types à la fois. La règle suivante permet de cibler les écrans et les appareils d'impression :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media screen, print { ... }</pre>
-
-<p>Pour une liste complète des types de média, voir <a class="internal" href="#types">ci-avant</a>. Ces types étant très génériques, peu de valeurs sont disponibles. Afin d'avoir un ciblage plus fin, on pourra utiliser les caractéristiques média.</p>
-
-<h2 id="Cibler_des_caractéristiques_média">Cibler des caractéristiques média</h2>
-
-<p>Les caractéristiques média décrivent les caractéristiques spécifiques d'un agent utilisateur, d'un appareil d'affichage ou de l'environnement. On peut ainsi cibler différents styles pour les écrans larges, pour les ordinateurs qui disposent d'une souris ou pour les appareils utilisés dans une faible luminosité. Dans l'exemple qui suit, on a une requête qui vérifie si le mécanisme de saisie principal de l'appareil peut survoler les éléments :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (hover: hover) { ... }</pre>
-
-<p>De nombreuses caractéristiques média sont des caractéristiques portant sur un intervalle et peuvent être préfixées par <code>min-</code> ou <code>max-</code> afin d'exprimer des seuils de valeurs. Par exemple, la requête suivante permet d'appliquer des styles à condition que la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>) soit inférieure à 1250px :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 1250px) { ... }</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>Selon la spécification du W3C, les barres de défilement font parties des dimensions de la page. Ainsi la barre de défilement vertical s'ajoute à la largeur du document tandis que la barre de défilement horizontal s'ajoute à la hauteur du document. Cependant tous les navigateurs n'ont pas adopté cette recommandation (Chrome par exemple) et tous n'ont pas opté pour la même taille de barre de défilement, ce qui mène à un développement plus difficile pour assurer une comptabilité sur tous les navigateurs.</p>
-</div>
-
-<p>Si on utilise une caractéristique média sans indiquer de valeur, la requête sera vérifiée tant que la valeur de cette caractéristique n'est pas nulle (ou <code>none</code> pour la spécification de niveau 4). Ainsi, la requête suivante permettra d'appliquer les styles qu'elle contient si l'appareil peut afficher des couleurs :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (color) { ... }</pre>
-
-<p>Si une caractéristique ne s'applique pas à l'appareil, les expressions utilisant cette caractéristique renverront <code>false</code>. Ainsi, la requête suivante aura toujours la valeur <code>false</code> car aucun appareil de synthèse vocale ne possède de caractéristique relative à ses proportions d'écran :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media speech and (aspect-ratio: 11/5) { ... }</pre>
-
-<p>Pour plus d'exemples, voir les pages de référence de chacune de ces caractéristiques depuis <a href="#caractéristiques">le tableau ci-dessus</a>.</p>
-
-<h2 id="Créer_des_requêtes_média_complexes">Créer des requêtes média complexes</h2>
-
-<p>Il est parfois nécessaire d'avoir une requête qui repose sur plusieurs conditions. Pour cela, on peut utiiliser les opérateurs logiques : <code>not</code>, <code>and</code>, <code>only</code> et la virgule (<code>,</code>) afin de combiner plusieurs requêtes média.</p>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, on a utilisé l'opérateur <code>and</code> afin de combiner un type de média et une caractéristique média. Cet opérateur peut également servir à assembler plusieurs requêtes média pour en former la conjonction logique. L'opérateur <code>not</code> permet d'obtenir la négation d'une requête média tandis que l'opérateur <code>only</code> empêche les anciens navigateurs d'appliquer les styles qu'une requête contient.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la plupart des cas, le type de média <code>all</code> est utilisé par défaut si aucun autre type n'est fourni. Toutefois, lorsqu'on utilise les opérateurs <code>not</code> ou <code>only</code>, il est nécessaire de fournir un type de média explicite.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Combiner_plusieurs_types_ou_caractéristiques">Combiner plusieurs types ou caractéristiques</h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>and</code> permet de combiner une caractéristique média avec un type de média ou avec d'autres caractéristiques média. L'exemple suivant permet de restreindre l'application d'un style aux appareils orientés en mode paysage et dont la largeur mesure au moins 30ems :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
-
-<p>Si on souhaite restreindre ces règles aux écrans, on pourra ajouter une clause avec le type de média <code>screen</code> :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) { ... }</pre>
-
-<h3 id="Tester_plusieurs_requêtes">Tester plusieurs requêtes</h3>
-
-<p>La virgule peut être utilisée afin de créer une disjonction (un OU logique) sur différentes clauses (types de média, caractéristiques ou états). Dans l'exemple qui suit, les styles de la requête sont appliqués si l'appareil possède une hauteur supérieure ou égale à 680 pixels ou si l'écran est en mode portrait :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (min-height: 680px), screen and (orientation: portrait) { ... }</pre>
-
-<p>Avec cet exemple, si l'utilisateur utilise une imprimante et que la page mesure 800 pixels de haut, la requête média aurait été vérifiée. Il en aurait été de même si l'utilisateur avait utilisé un smartphone avec une zone d'affichage haute de 480 pixels en portrait car la deuxième clause aurait renvoyée <code>true</code>.</p>
-
-<h3 id="Opérer_une_négation">Opérer une négation</h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>not</code> permet d'inverser le résultat d'une requête. Il inversera uniquement la requête sur laquelle il est appliqué (et non la liste des requêtes s'il est utilisé au sein de requêtes séparées par des virgules). Le mot-clé <code>not</code> ne peut pas être utilisé afin d'inverser une caractéristique média, il peut uniquement être utilisé pour une requête média complète. Dans la requête qui suit, l'opérateur <code>not</code> est évalué en dernier :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media not all and (monochrome) { ... }
-</pre>
-
-<p>La requête précédente est donc équivalente à :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media not (all and (monochrome)) { ... }
-</pre>
-
-<p>Mais elle n'est pas équivalente à :</p>
-
-<pre class="brush: css example-bad notranslate">@media (not all) and (monochrome) { ... }</pre>
-
-<p>De même :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media not screen and (color), print and (color) { ... }
-</pre>
-
-<p>sera évaluée comme :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (not (screen and (color))), print and (color) { ... }</pre>
-
-<h3 id="Améliorer_la_compatibilité_avec_les_anciens_navigateurs">Améliorer la compatibilité avec les anciens navigateurs</h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>only</code> empêche les navigateurs qui ne prennent pas en charge les requêtes média avec les caractéristiques média d'appliquer les styles concernés. Cet opérateur n'a aucun effet pour les navigateurs modernes<em>.</em></p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media only screen and (color) { ... }
-</pre>
-
-<h2 id="Améliorations_syntaxiques_avec_la_spécification_de_niveau_4">Améliorations syntaxiques avec la spécification de niveau 4</h2>
-
-<p>La spécification de niveau 4 pour les requêtes média ajoute des améliorations syntaxiques pour les requêtes média qui portent sur un intervalle (par exemple les critères de largeur et de hauteur). On peut par exemple utiliser le préfixe <code>max-</code> pour les largeurs et écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (max-width: 30em) { ... }</pre>
-
-<p>Avec les requêtes média de niveau 4, on peut écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (width &lt;= 30em) { ... }</pre>
-
-<p>Si on utilise <code>min-</code> et <code>max-</code> conjointement, on peut tester l'appartenance d'une valeur à un intervalle :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (min-width: 30em) and (max-width: 50em) { ... }</pre>
-
-<p>Avec les requêtes média de niveau 4, on peut écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (30em &lt;= width &lt;= 50em ) { ... }
-</pre>
-
-<p>Les requêtes média de niveau 4 permettent également d'utiliser une logique booléenne avec les opérateurs <code>and</code>, <code>not</code> et <code>or</code>.</p>
-
-<h3 id="Tester_labsence_dune_caractéristique_avec_not">Tester l'absence d'une caractéristique avec <code>not</code></h3>
-
-<p>On peut utiliser l'opérateur <code>not()</code> autour d'une caractéristique média afin de tester l'absence de cette caractéristique. Ainsi, on peut <code>not(hover)</code> pour cibler les appareils qui ne permettent pas le survol d'un élément :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (not(hover)) { ... }</pre>
-
-<h3 id="Tester_plusieurs_caractéristiques_avec_or">Tester plusieurs caractéristiques avec <code>or</code></h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser l'opérateur <code>or</code> pour tester une correspondance sur plus d'une caractéristique. Dans l'exemple suivant, on cible les appareils qui ont un affichage monochrome (<code>not (color)</code>) ou qui permettent de survoler les éléments (<code>hover</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">@media (not (color)) or (hover) { ... }
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester des requêtes média en script</a></li>
- <li><a href="http://davidwalsh.name/animate-media-queries">Utiliser les animations CSS entre les requêtes média (en anglais)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Extensions_Mozilla#Caractéristiques">Les caractéristiques média spécifiques à Mozilla</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference/Extensions_WebKit#Caractéristiques_média">Les caractéristiques média spécifiques à WebKit</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/resolved_value/index.html b/files/fr/web/css/resolved_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54123bb7dc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/resolved_value/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: Valeur résolue
+slug: Web/CSS/resolved_value
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/resolved_value
+original_slug: Web/CSS/valeur_résolue
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur résolue</strong> d'une propriété CSS est la valeur renvoyée par {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}}. Pour la plupart des propriétés, il s'agit de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> mais pour un tout petit nombre d'anciennes propriétés (dont {{cssxref("width")}} et {{cssxref("height")}}), il s'agit par contre de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">la valeur utilisée</a>. Voir le lien vers la spécification ci-dessous pour des détails plus précis en fonction de chaque propriété.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSSOM", "#resolved-values", "resolved value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/règles_@/index.html b/files/fr/web/css/règles_@/index.html
deleted file mode 100644
index e298cf9028..0000000000
--- a/files/fr/web/css/règles_@/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Règles @
-slug: Web/CSS/Règles_@
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Règle @
-translation_of: Web/CSS/At-rule
----
-<div>{{cssref}}</div>
-
-<p>Une <strong>règle @</strong> est une <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_syntaxe#Les_instructions_CSS">expression CSS</a> commençant par le symbole '@' (U+0040 COMMERCIAL AT), suivi d'un identifiant et qui contient tout ce qui se trouve jusqu'au prochain point-virgule, ';' (U+003B SEMICOLON), ou jusqu'au prochain <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_syntaxe#Les_blocs_CSS">bloc CSS</a> trouvé en premier.</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Forme générique */
-@IDENTIFIANT (RÈGLE);
-
-/* Exemple : indiquer au navigateur d'utiliser */
-/* UTF-8 comme jeu de caractères */
-@charset "utf-8";</pre>
-
-<p>Il existe de nombreuses règles @, désignées par leurs identifiants, chacune ayant leur propre syntaxe :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("@charset")}} qui définit le jeu de caractères utilisé par la feuille de style.</li>
- <li>{{cssxref("@import")}} qui indique au moteur de rendu d'inclure une feuille de style externe.</li>
- <li>{{cssxref("@namespace")}} qui indique au moteur de rendu que le contenu doit être pris en compte comme s'il était préfixé pour un espace de noms XML.</li>
- <li><strong><em>Les règles @ imbriquées</em></strong>. Ces règles sont un sous-ensemble des instructions imbriquées qui peuvent être utilisées au plus haut niveau de la feuille de style et aussi à l'intérieur de règles conditionnelles :
- <ul>
- <li>{{cssxref("@media")}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si l'appareil utilisé respecte les critères définis dans la « requête média » (ou <em>media query</em>).</li>
- <li>{{cssxref("@supports")}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si le navigateur respecte une condition donnée (par exemple, si le navigateur supporte tel élément de syntaxe).</li>
- <li>{{cssxref("@document")}} {{experimental_inline}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu si le document sur lequel s'applique la feuille de style respecte une condition donnée <em>(cette règle a été reportée pour être incluse dans la spécification CSS de niveau 4)</em></li>
- <li>{{cssxref("@page")}} : une règle qui décrit les modifications de disposition à appliquer lorsque le document doit être imprimé/paginé.</li>
- <li>{{cssxref("@font-face")}} : une règle qui définit une police externe à télécharger.</li>
- <li>{{cssxref("@keyframes")}} : une règle qui décrit les états des différentes étapes intermédiaires qui composent une animation CSS.</li>
- <li>{{cssxref("@viewport")}} {{experimental_inline}} : une règle de groupe conditionnelle qui applique son contenu selon des critères relatifs à la zone d'affichage (<em>viewport</em>) <em>(cette règle est au stade du brouillon de travail).</em></li>
- <li>{{cssxref("@counter-style")}} : une règle qui permet de définir des styles de compteur spécifiques qui ne font pas partie des styles prédéfinis (bien que la spécification ait atteint le niveau de <em>Candidate Recommendation</em>, cette fonctionnalité est uniquement implémentée dans Gecko au moment où nous écrivons ces lignes)</li>
- <li>{{cssxref("@font-feature-values")}} (ainsi que <code>@swash</code>, <code>@ornaments</code>, <code>@annotation</code>, <code>@stylistic</code>, <code>@styleset</code> et <code>@character-variant</code>) : ces règles permettent de définir des noms d'usages pour la propriété {{cssxref("font-variant-alternates")}} qui permet d'activer différentes caractéristiques des polices OpenType (bien que la spécification ait atteint le niveau de <em>Candidate Recommendation</em>, cette fonctionnalité est uniquement implémentée dans Gecko au moment où nous écrivons ces lignes)</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_règles_de_groupe_conditionnelles">Les règles de groupe conditionnelles</h2>
-
-<p>Comme pour les différentes propriétés, chaque règle @ possède une syntaxe différente. Toutefois, on peut en regrouper certaines dans une catégorie : <strong>les règles de groupe conditionnelles</strong>. Ces instructions partagent une syntaxe commune et permettent d'inclure des <em>instructions imbriquées </em>(soit des ensembles de règles CSS soit des règles @ imbriquées). De plus, elles portent toutes une sémantique commune : toutes définissent une certaine condition qui, selon qu'elle est évaluée à vrai ou à faux, permettre d'appliquer les instructions imbriquées du groupe.</p>
-
-<p>Les règles de groupe conditionnelles définies par <a href="https://drafts.csswg.org/css-conditional-3/">la spécification de niveau 3 sur les règles CSS conditionnelles</a> sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("@media")}},</li>
- <li>{{cssxref("@supports")}},</li>
- <li>{{cssxref("@document")}} <em>(qui a été reporté à la spécification de niveau 4).</em></li>
-</ul>
-
-<p>Chaque groupe conditionnel peut également contenir des instructions imbriquées. Il peut donc y avoir un nombre indéterminé de niveaux d'imbrication.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Définition</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Conditional')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Conditional')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Compat', '#css-at-rules', 'CSS At-rules')}}</td>
- <td>{{Spec2('Compat')}}</td>
- <td>Standardisation de <code>@-webkit-keyframes</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/scaling_of_svg_backgrounds/index.html b/files/fr/web/css/scaling_of_svg_backgrounds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e48618b9b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/scaling_of_svg_backgrounds/index.html
@@ -0,0 +1,332 @@
+---
+title: Redimensionnement d'arrière-plans SVG
+slug: Web/CSS/Scaling_of_SVG_backgrounds
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - SVG
+translation_of: Web/CSS/Scaling_of_SVG_backgrounds
+original_slug: Web/CSS/Redimensionnement_arrière-plans_SVG
+---
+<p>Les images SVG sont très flexibles et lorsqu'on les utilise en CSS avec les propriétés {{cssxref("background-image")}} et {{cssxref("background-size")}}, il faut s'assurer de considérer les différents aspects qui leurs sont propres. Dans cet article, on décrit comment les images SVG sont redimensionnées grâce à ces propriétés.</p>
+
+<h2 id="Un_algorithme_simple">Un algorithme simple</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, l'algorithme utilisé pourra être réduit à ces quatre règles. Ces règles ne sont pas exhaustives et ne couvrent pas certains cas aux limites mais cela sera suffisant ici :</p>
+
+<ol>
+ <li>Si {{cssxref("background-size")}} définit une dimension fixe (des pourcentages ou des unités relatives fixées par le contexte), cette dimension l'emporte.</li>
+ <li>Si l'image possède des proportions intrinsèques (autrement dit, si le ratio largeur/hauteur est constant : 16:9, 4:3, 2.39:1, 1:1), l'arrière-plan sera affiché en conservant ces proportions.</li>
+ <li>Si l'image définit une taille et que celle-ci n'est pas modifiée par une contrainte quelconque, cette taille l'emporte.</li>
+ <li>Dans tous les autres cas, l'image est affichée avec la taille de la zone dédiée à l'arrière-plan.</li>
+</ol>
+
+<p>On notera ici que l'algorithme ne prend en cas que les dimensions et/ou les proportions de l'image (leur absence éventullement). Ainsi, une image SVG dont les dimensions sont fixées sera traitée comme une image matricielle de la même taille.</p>
+
+<h2 id="Fichiers_dexemples">Fichiers d'exemples</h2>
+
+<p>Avant d'aller plus loin dans l'exploration des résultats avec {{cssxref("background-size")}}, il serait judicieux de disposer de différentes images sources avec différents paramètres de dimensions, proportions, etc.</p>
+
+<p>Pour chaque cas d'exemple fourni ci-après, l'image est affichée dans une boîte carrée de 150 pixels et un lien est fourni vers le fichier SVG correspondant.</p>
+
+<h3 id="Image_sans_dimension_ni_proportion">Image sans dimension ni proportion</h3>
+
+<p>Cette image ne possède ni dimension ni proportion. Quelle que soit sa taille, il n'y aura pas de ratio largeur/hauteur particulier. On a ici une image qui forme un dégradé, quelles que soient les dimensions et la proportion de l'écran.</p>
+
+<p><img alt="no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5860/=no-dimensions-or-ratio.png"></p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/5864/=no-dimensions-or-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
+
+<h3 id="Image_sans_proportion_avec_une_dimension_fixée">Image sans proportion avec une dimension fixée</h3>
+
+<p>Cette image mesure 100 pixels de large mais n'a pas de hauteur ni de proportion intrinsèque. On a ainsi une bande d'arrière-plan qui peut être étirée sur toute la hauteur d'un bloc.</p>
+
+<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5858/=100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/5863/=100px-wide-no-height-or-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
+
+<h3 id="Image_avec_une_dimension_fixée_et_des_proportions_intrinsèques">Image avec une dimension fixée et des proportions intrinsèques</h3>
+
+<p>Cette image mesure 100 pixels de haut mais n'a pas de largeur fixée. Elle définit également une proportion de 3:4. Ainsi, le rapport largeur/hauteur sera toujours 3/4.</p>
+
+<p>On a ici un cas très proche de l'image pour laquelle on définit une largeur et une hauteur car, une fois qu'on a une dimension et une proportion, la deuxième dimension est implicite. Cela n'en reste pas moins un exemple utile.</p>
+
+<p><img alt="100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5857/=100px-height-3x4-ratio.png"></p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/5862/=100px-height-3x4-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
+
+<h3 id="Image_sans_largeur_ni_hauteur_mais_avec_des_proportions_intrinsèques">Image sans largeur ni hauteur mais avec des proportions intrinsèques</h3>
+
+<p>Cette image n'indique pas de hauteur ou de largeur mais un ratio intrinsèque de 1:1. On obtiendra toujours un carré (qui pourra être utilisé comme une icône) pour n'importe quelle taille : 32x32, 128x128, or 512x512.</p>
+
+<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5859/=no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/5861/=no-dimensions-1x1-ratio.svg">Fichier source SVG</a></p>
+
+<h2 id="Exemples_de_redimensionnement">Exemples de redimensionnement</h2>
+
+<p>Appliquons maintenant différents redimensionnements sur ces images. Pour chacun des exemples qui suivent, les rectangles dessinés font 300 pixels de large et 200 pixels de haut. De plus, on utilise {{cssxref("background-repeat")}} avec <code>no-repeat</code> pour plus de clarté..</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les images montrées ci-après illustrent le rendu <strong>attendu</strong>. Les navigateurs peuvent ne pas produire le bon résultat.</div>
+
+<h3 id="Indiquer_des_dimensions_fixées_sur_les_deux_axes">Indiquer des dimensions fixées sur les deux axes</h3>
+
+<p>Si on utilise {{cssxref("background-size")}} pour indiquer la longueur et la largeur de l'image, celles-ci seront toujours utilisées (cf. la règle n°1 précédemment énoncée). Autrement dit, l'image sera toujours étirée pour obtenir ces dimensions, quelles que soient les dimensions initiales de l'image ou ses proportions.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion">SVG source : Aucune dimension ni proportion</h4>
+
+<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
+background-size: 125px 175px;
+</pre>
+
+<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
+
+<p><img alt="fixed-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5868/=fixed-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_aucune_proportion">SVG source : Une dimension définie et aucune proportion</h4>
+
+<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
+background-size: 250px 150px;
+</pre>
+
+<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
+
+<p><img alt="fixed-100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5866/=fixed-100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
+background-size: 275px 125px;
+</pre>
+
+<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
+
+<p><img alt="fixed-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5865/=fixed-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_largeur_ni_hauteur_définie_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune largeur ni hauteur définie mais des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Avec ces déclarations CSS :</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
+background-size: 250px 100px;
+</pre>
+
+<p>On doit obtenir un résultat semblable à :</p>
+
+<p><img alt="fixed-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5867/=fixed-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
+
+<h3 id="Utiliser_contain_ou_cover">Utiliser <code>contain</code> ou <code>cover</code></h3>
+
+<p>En utilisant la valeur <code>cover</code> pour {{cssxref("background-size")}}, l'image sera réduite au maximum pour couvrir toute la zone de l'arrière-plan. <code>contain</code> fonctionne de façon symétrique, l'image est agrandie autant que possible sans être rognée par la zone de l'arrière-plan.</p>
+
+<p>Pour une image avec des proportions intrinsèques, une seule dimension suffira à déterminer la taille pour <code>cover</code>/<code>contain</code>. En revanche, sans ratio, ce n'est pas suffisant et il faut donc utiliser les contraintes de la zone de l'arrière-plan.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion_2">SVG source : Aucune dimension ni proportion</h4>
+
+<p>Si une image n'a ni dimensions définie, ni proportions définies, les règles 2 ou 3 ne pourront pas s'appliquer. La règle 4 est donc utilisée et l'image couvre toute la zone (ce qui satisfait d'ailleurs les différentes contraintes).</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
+background-size: contain;
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera :</p>
+
+<p><img alt="no-dimensions-or-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5874/=no-dimensions-or-ratio-contain.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_aucune_proportion_2">SVG source : Une dimension définie et aucune proportion</h4>
+
+<p>De même si l'image possède une dimension mais aucune proportion, la règle 4 sera appliquée : l'image est ainsi redimensionnée pour couvrir toute la zone.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
+background-size: contain;
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera :</p>
+
+<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5871/=100px-wide-no-height-or-ratio-contain.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_Une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques_2">SVG source : Une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Ici, on a des proportions intrinsèques. Dans ce cas, la règle 1 n'est pas pertinente et on utilise donc la règle 2 : le ratio est conservé (tout en respectant les consignes de <code>contain</code> ou <code>cover</code>). Ainsi, avec <code>contain</code>, la boîte de 300x200 et le ratio de 3:4 entraîneront le dessin d'un arrière-plan de 150x200.</p>
+
+<h5 id="contain"><code>contain</code></h5>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
+background-size: contain;
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera :</p>
+
+<p><img alt="100px-height-3x4-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5869/=100px-height-3x4-ratio-contain.png"></p>
+
+<p>On voit ici que toute l'image est affichée et est contenue dans la boîte sans être rognée.</p>
+
+<h5 id="cover"><code>cover</code></h5>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
+background-size: cover;
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera :</p>
+
+<p><img alt="100px-height-3x4-ratio-cover.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5870/=100px-height-3x4-ratio-cover.png"></p>
+
+<p>Dans ce cas, le ratio 3:4 est conservé et l'image est étirée Here, the 3:4 ratio is preserved while still stretching the image to fill the entire box. That causes the bottom of the image to be clipped away.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune dimension mais des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>On obtient des résultats analogues lorsqu'on manipule une image sans dimension intrinsèque mais avec des proportions intrinsèques.</p>
+
+<h5 id="contain_2"><code>contain</code></h5>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
+background-size: contain;
+</pre>
+
+<p>Le résultat ressemblera à :</p>
+
+<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio-contain.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5872/=no-dimensions-1x1-ratio-contain.png"></p>
+
+<p>On voit ici que l'image est redimensionnée à la plus petite taille tout en conservant le ratio 1:1.</p>
+
+<h5 id="cover_2"><code>cover</code></h5>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
+background-size: cover;
+</pre>
+
+<p>Le résultat ressemblera à :</p>
+
+<p><img alt="no-dimensions-1x1-ratio-cover.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5873/=no-dimensions-1x1-ratio-cover.png"></p>
+
+<p>Ici, l'image est dimensionnée afin de couvrir la plus grande surface avec le ratio 1:1.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_auto_pour_les_deux_axes">Utiliser <code>auto</code> pour les deux axes</h3>
+
+<p>Si {{cssxref("background-size")}} vaut <code>auto</code> ou <code>auto auto</code>, ce sera la règle n°2 qui s'appliquera : les proportions intrinsèques devront être conservées.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_ni_proportion_intrinsèque">SVG source : Aucune dimension ni proportion intrinsèque</h4>
+
+<p>Lorsque l'image n'a aucune proportion ni dimension, ce sera la dernière règle qui s'appliquera : l'image couvrira toute la surface de la zone.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
+background-size: auto auto;
+</pre>
+
+<p>Voici le résultat obtenu :</p>
+
+<p><img alt="auto-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5878/=auto-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
+
+<h4 id="SVG_source_une_dimension_mais_aucune_proportion_intrinsèque">SVG source : une dimension mais aucune proportion intrinsèque</h4>
+
+<p>S'il n'y a aucune proportion définie mais qu'une dimension est fournie, la règle n°3 s'appliquera et l'image sera affichée avec ces dimensions.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
+background-size: auto auto;
+</pre>
+
+<p>Voici le résultat obtenu :</p>
+
+<p><img alt="auto-100px-wide-no-height-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5876/=auto-100px-wide-no-height-or-ratio.png"></p>
+
+<p>Ici, on voit que la largeur définie par le fichier SVG (100 pixels) est respectée. L'image s'étend sur toute la hauteur de la zone de l'arrière-plan car elle n'est pas définie (explicitement dans les déclarations ou intrinsèquement via l'image).</p>
+
+<h4 id="SVG_source_une_dimension_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : une dimension et des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Si on dispose de proportions intrinsèques et d'une dimension fixée, les deux dimensions sont alors définies.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
+background-size: auto auto;
+</pre>
+
+<p>Le résultat sera le suivant :</p>
+
+<p><img alt="auto-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5875/=auto-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
+
+<p>Cette image mesure 100 pixels de haut et possède des proportions intrinsèques avec un ratio de 3:4. La largeur vaut donc 75 pixels et c'est ainsi qu'elle est affichée avec <code>auto</code>.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_Aucune_dimension_définie_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : Aucune dimension définie mais des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Lorsqu'un ratio s'applique sans dimension, c'est la règle n°2 qui s'applique. L'image est affichée comme pour <code>contain</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
+background-size: auto auto;
+</pre>
+
+<p>Le résultat ressemblera à :</p>
+
+<p><img alt="auto-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5877/=auto-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
+
+<h3 id="Utiliser_auto_et_une_dimension_fixée">Utiliser <code>auto</code> et une dimension fixée</h3>
+
+<p>Avec la première règle, les dimensions définies sont toujours utilisées et il faut donc utiliser les autres règles pour déterminer la seconde dimension.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_aucune_dimension_ni_proportion_intrinsèque">SVG source : aucune dimension ni proportion intrinsèque</h4>
+
+<p>Si l'image ne possède ni dimension ni proportion intrinsèque, c'est la règle 4 qui s'applique et les dimensions de la zone pour l'arrière-plan seront utilisées pour <code>auto</code>.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-or-ratio.svg);
+background-size: auto 140px;
+</pre>
+
+<p><img alt="1auto-no-dimensions-or-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5881/=1auto-no-dimensions-or-ratio.png"></p>
+
+<p>Ici, la largeur est déterminée grâce à la zone dédiée à l'arrière-plan (règle n°4) et la hauteur est indiquée via la feuille de style (140px).</p>
+
+<h4 id="SVG_source_une_dimension_intrinsèque_mais_pas_de_proportion_intrinsèque">SVG source : une dimension intrinsèque mais pas de proportion intrinsèque</h4>
+
+<p>Si l'image possède une dimension implicite mais pas de ratio, la dimension définie sera utilisée selon la règle n°3 si elle vaut <code>auto</code> dans le code CSS.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
+background-size: 200px auto;
+</pre>
+
+<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-length-auto.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5883/=100px-wide-no-height-or-ratio-length-auto.png"></p>
+
+<p>Ici, la valeur de 200px fournie dans la feuille de style surcharge la valeur de 100px définie dans le fichier SVG. Puisqu'il n'y a aucune proportion intrinsèque ni hauteur de définie et qu'on utilise la valeur <code>auto</code>, l'image fera la même hauteur que la zone pour l'arrière-plan.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-wide-no-height-or-ratio.svg);
+background-size: auto 125px;
+</pre>
+
+<p><img alt="100px-wide-no-height-or-ratio-auto-length.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5882/=100px-wide-no-height-or-ratio-auto-length.png"></p>
+
+<p>Ici, c'est la largeur qui vaut <code>auto</code> et ce sera donc la valeur définie dans l'image SVG (100px) qui sera utilisée. La hauteur est fixée à 125 pixels via la feuille de style.</p>
+
+<h4 id="SVG_source_une_dimension_définie_et_des_proportions_intrinsèques">SVG source : une dimension définie et des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Lorsqu'une dimension est indiquée, la première règle s'applique et la dimension du fichier SVG est utilisée sauf si le CSS la redéfinit. Lorsqu'un ratio est indiqué, celui-ci est utilisé pour déterminer la deuxième dimension.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(100px-height-3x4-ratio.svg);
+background-size: 150px auto;
+</pre>
+
+<p><img alt="1auto-100px-height-3x4-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5879/=1auto-100px-height-3x4-ratio.png"></p>
+
+<p>Ici, la hauteur de l'image a été surchargée pour valoir 150px. Les proportions intrinsèques permettent ensuite de définir la largeur (<code>auto</code> dans la feuille de style).</p>
+
+<h4 id="SVG_source_aucune_dimension_mais_des_proportions_intrinsèques">SVG source : aucune dimension mais des proportions intrinsèques</h4>
+
+<p>Si aucune dimension n'est définie dans l'image SVG, ce sera celle du CSS qui sera appliquée. Les proportions intrinsèques sont ensuite utilisées pour déterminer l'autre dimension (selon la rgèle n°2).</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">background: url(no-dimensions-1x1-ratio.svg);
+background-size: 150px auto;
+</pre>
+
+<p><img alt="1auto-no-dimensions-1x1-ratio.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5880/=1auto-no-dimensions-1x1-ratio.png"></p>
+
+<p>La largeur est définie à 150 pixels via la feuille de style et la hauteur est calculée à partir de cette largeur en utilisant le ratio 1:1, elle vaudra donc 150px ce qui donnera le résultat ci-dessus.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("background-size")}}</li>
+ <li>{{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li>Billet de blog de Jeff Walden : <a href="https://whereswalden.com/2011/10/21/properly-resizing-vector-image-backgrounds/">Properly resizing vector image backgrounds (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/shape-box/index.html b/files/fr/web/css/shape-box/index.html
deleted file mode 100644
index de7ad2607a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/shape-box/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,169 +0,0 @@
----
-title: <shape-box>
-slug: Web/CSS/shape-box
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/shape-outside
-translation_of_original: Web/CSS/shape-box
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le type de donnée CSS <strong><code>&lt;shape-box&gt;</code></strong> permet de définir des formes relatives aux boîtes de l'élément (voir <a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_modèle_de_boîte">le modèle de boîtes</a>), notamment pour la propriété {{cssxref("shape-outside")}}.</p>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>margin-box</code></dt>
- <dd>La forme correspond à la forme dessinée par le contour extérieur de la boîte de marge. Les rayons des coins de la forme sont définis grâce aux propriétés {{cssxref("border-radius")}} et {{cssxref("margin")}}. Si le ratio <code>border-radius</code> / <code>margin</code> est supérieur ou égal à 1, le rayon du coin de la boîte sera <code>border-radius</code> + <code>margin</code>. Si le ratio <code>border-radius / margin</code> est inférieur à 1, le rayon du coin de la boîte sera <code>border-radius + (margin * (1 + (ratio-1)^3))</code>.</dd>
- <dt><code>border-box</code></dt>
- <dd>La forme correspond à la forme dessinée par le contour extérieur de la boîte de bordure. Elle suit donc les règles normales de mise en forme de la bordure (notamment pour les coins arrondis).</dd>
- <dt><code>padding-box</code></dt>
- <dd>La forme correspond à la forme dessinée par le contour extérieur de la boîte de remplissage (<em>padding</em>). Elle suit les règles normales de mise en forme de la bordure (notamment pour les coins arrondis).</dd>
- <dt><code>content-box</code></dt>
- <dd>La forme correspond à la forme dessinée par le contour extérieur de la boîte de contenu. Le rayon de chaque coin correspondra à la valeur maximale entre <code>0</code> et <code>border-radius</code> - <code>border-width</code> - <code>padding</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.main {
- width: 500px;
- height: 200px;
-}
-
-.left {
- -webkit-shape-outside: polygon(0 0, 100% 100%, 0 100%);
- float: left;
- width: 40%;
- height: 12ex;
- background-color: lightgray;
- -webkit-clip-path: polygon(0 0, 100% 100%, 0 100%);
-}
-
-.right {
- -webkit-shape-outside: polygon(100% 0, 100% 100%, 0 100%);
- float: right;
- width: 40%;
- height: 12ex;
- background-color: lightgray;
- -webkit-clip-path: polygon(100% 0, 100% 100%, 0 100%);
-}
-
-p {
- text-align: center;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="main"&gt;
- &lt;div class="left"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;div class="right"&gt;&lt;/div&gt;
- &lt;p&gt;
- Sometimes a web page's text content appears to be
- funneling your attention towards a spot on the page
- to drive you to follow a particular link. Sometimes
- you don't notice.
- &lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<h3 id="EmbedLiveSample('Exemples'100100)">{{EmbedLiveSample('Exemples',"100%","100%")}}</h3>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS Shapes', '#typedef-shape-box', '&lt;shape-box&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS Shapes')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\xx</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome pour Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support simple</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>\xx</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{compatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("shape-outside")}}</li>
- <li><a href="/fr/Apprendre/CSS/Les_bases/Le_modèle_de_boîte">Le modèle de boîtes CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/shorthand_properties/index.html b/files/fr/web/css/shorthand_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9bfeea32ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/shorthand_properties/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: Propriétés raccourcies
+slug: Web/CSS/Shorthand_properties
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Shorthand_properties
+original_slug: Web/CSS/Propriétés_raccourcies
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><dfn>Les propriétés raccourcies sont des propriétés CSS qui permettent de définir la valeur de plusieurs propriétés via une seule déclaration. En manipulant des propriétés raccourcies, un développeur web peut créer des feuilles de style plus concises et plus lisibles, améliorant ainsi la maintenabilité</dfn>.</p>
+
+<p>La spécification CSS définit les propriétés raccourcies en regroupant la définition des propriétés agissant sur le même aspect de l'élément. Ainsi, la propriété {{cssxref("background")}} est une propriété raccourcie qui permettra de définir {{cssxref("background-color")}}, {{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("background-repeat")}} et {{cssxref("background-position")}}. De même, les propriétés fréquemment utilisées pour la mise en forme des polices de caractères (<em>font</em>) peuvent être définies via la propriété raccourcie {{cssxref("font")}} et celles qui concernent la marge avec la propriété raccourcie {{cssxref("margin")}}.</p>
+
+<h2 id="Quelques_cas_aux_limites_épineux">Quelques cas aux limites épineux</h2>
+
+<p>Bien que les propriétés raccourcies soient pratiques à utiliser. Il est nécessaire de noter certains éléments pour parer aux cas étranges qui peuvent survenir :</p>
+
+<ol>
+ <li>Une valeur qui n'est pas définie pour la propriété raccourcie <strong>sera réinitialisée avec sa valeur initiale</strong>. Cela peut sembler anecdotique mais attention aux valeurs qui seront surchargées et à l'ordre des déclarations. Ainsi :
+
+ <pre class="brush:css notranslate">background-color: red;
+background: url(images/bg.gif) no-repeat top right;
+</pre>
+ ne définira pas la couleur d'arrière-plan en rouge mais avec la valeur par défaut de {{cssxref("background-color")}} <code>transparent</code> car la deuxième déclaration prend le pas sur la première.</li>
+ <li>L'héritage des propriétés ne peut avoir lieu qu'avec les propriétés individuelles . En effet, les valeurs absentes sont remplacées par leurs valeurs initiales et il est donc impossible d'hériter des valeurs en les omettant. Le mot-clé {{cssxref("inherit")}} pourra être appliqué à une propriété mais ce sera sur l'ensemble et non pour une valeur donnée ou une autre. Ainsi, pour utiliser une valeur héritée sur une propriété spécifique, il faudra utiliser cette propriété « longue » avec le mot-clé <code>inherit.</code></li>
+ <li>Les propriétés raccourcies n'ont pas d'ordre spécifique pour trier les valeurs des propriétés détaillées qu'elles remplacent. Cela fonctionne sans problème lorsque les différentes propriétés utilisent différents types de valeurs car l'ordre n'a alors aucune importance. Toutefois, lorsque les différentes propriétés peuvent prendre les mêmes valeurs, cela n'est pas si simple. On peut regrouper les différents cas en deux catégories distinctes :
+ <ol>
+ <li>Les propriétés raccourcies qui gèrent les bords d'une boîte telles que {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("margin")}} ou {{cssxref("padding")}}. Elles utilisent une méthode constante selon qu'elles reçoivent 1 à 4 valeurs :
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 79px;"><img alt="border1.png" src="/files/3646/border1.png"></td>
+ <td><em>1 valeur </em>: <code>border-width: 1em</code> — La valeur unique s'adresse à tous les côtés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border2.png" src="/files/3647/border2.png"></td>
+ <td><em>2 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em</code> — La première valeur représente les côtés horizontaux en haut et en bas. La seconde valeur représente les côtés verticaux, à gauche et à droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border3.png" src="/files/3648/border3.png"></td>
+ <td><em>3 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em 3em</code> — La première valeur représente le côté haut, la deuxième les côtés gauche et droit et la troisième représente le côté bas.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="border4.png" src="/files/3649/border4.png"></td>
+ <td>
+ <p><em>4 valeurs </em>: <code>border-width: 1em 2em 3em 4em</code> — Les quatre valeurs représentent respectivement le côté haut, le côté droit, le côté bas et le côté haut, toujours dans cet ordre (le sens horaire).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ <li>De la même façon, les propriétés raccourcies relatives aux coins d'une boîte comme {{cssxref("border-radius")}} utilisent une méthode constante selon qu'elles reçoivent 1 à 4 valeurs :
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 69px;"><img alt="corner1.png" src="/files/3650/corner1.png"></td>
+ <td><em>1 valeur </em>: <code>border-radius: 1em</code> — La valeur s'applique à tous les coins.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner2.png" src="/files/3651/corner2.png"></td>
+ <td><em>2 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em</code> — La première valeur s'applique aux coins en haut à gauche et en bas à droite et la deuxième s'applique aux coins en haut à droite et en bas à gauche.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner3.png" src="/files/3652/corner3.png"></td>
+ <td><em>3 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em 3em</code> — La première valeur représente le coin en haut à gauche, la deuxième représente les coins en haut à droite et en bas à gauche et la troisième valeur représente le coin en bas à droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><img alt="corner4.png" src="/files/3653/corner4.png"></td>
+ <td>
+ <p><em>4 valeurs </em>: <code>border-radius: 1em 2em 3em 4em</code> — Les quatre valeurs s'appliquent respectivement au coin en haut à gauche, en haut à droite, en bas à droite et en bas à gauche, toujours dans cet ordre (le sens horaire).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Les_propriétés_concernant_larrière-plan">Les propriétés concernant l'arrière-plan</h2>
+
+<p>Lorsqu'on décrit un arrière-plan avec les propriétés suivantes :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">background-color: #000;
+background-image: url(images/bg.gif);
+background-repeat: no-repeat;
+background-position: top right;</pre>
+
+<p>On peut le faire de façon plus concise grâce à la propriété raccourcie. Voici la déclaration équivalent :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">background: #000 url(images/bg.gif) no-repeat top right;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, la forme raccourcie présentée juste avant est équivalente aux propriétés détaillées qui précèdent auxquelles on ajoute <code>background-attachment: scroll</code> et d'autres propriétés avec CSS3).</p>
+</div>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir {{cssxref("background")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_liées_à_la_police_font">Les propriétés liées à la police (<em>font</em>)</h2>
+
+<p>Les déclarations suivantes :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">font-style: italic;
+font-weight: bold;
+font-size: .8em;
+line-height: 1.2;
+font-family: Arial, sans-serif;</pre>
+
+<p>Peuvent être synthétisées en une seule déclaration avec la propriété raccourcie :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">font: italic bold .8em/1.2 Arial, sans-serif;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, la déclaration raccourcie précédente est équivalente aux déclarations détaillées ci-avant auxquelles on ajoutera <code>font-variant: normal</code> et <code>font-size-adjust: none</code> (CSS2.0 / CSS3), <code>font-stretch: normal</code> (CSS3).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_propriétés_liées_aux_bordures">Les propriétés liées aux bordures</h2>
+
+<p>Avec les bordures, la largeur, la couleur et le style peuvent être regroupés en une seule déclaration. Par exemple,</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">border-width: 1px;
+border-style: solid;
+border-color: #000;</pre>
+
+<p>peut être écrit ainsi :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">border: 1px solid #000;</pre>
+
+<h2 id="Les_propriétés_liées_à_la_marge_et_au_remplissage_padding">Les propriétés liées à la marge et au remplissage (<em>padding</em>)</h2>
+
+<p>Les propriétés raccourcies agissant sur la boîte de marge ou sur la boîte de remplissage (<em>padding</em>) fonctionnent de la même façon. Ainsi, les déclarations CSS suivantes :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">margin-top: 10px;
+margin-right: 5px;
+margin-bottom: 10px;
+margin-left: 5px;</pre>
+
+<p>sont équivalentes à la déclaration qui suit (on notera que les valeurs sont ordonnés dans le sens horaire : haut, droit, bas, gauche ; un moyen mnémotechnique est d'utiliser l'acronyme anglais TRBL qui ressemble à <em>trouble</em>) :</p>
+
+<pre class="brush:css notranslate">margin: 10px 5px 10px 5px;</pre>
+
+<h2 id="La_propriété_raccourcie_universelle">La propriété raccourcie universelle</h2>
+
+<p>CSS fournit une propriété raccourcie qui permet d'appliquer une même valeur à l'ensemble des propriétés du document : {{cssxref("all")}}.</p>
+
+<p>Voir l'article sur <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_cascade_et_l_héritage">la cascade et l'héritage</a> pour plus d'informations sur le fonctionnement de l'héritage.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li>Les propriétés raccourcies : {{cssxref("animation")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("border")}}, {{cssxref("border-bottom")}}, {{cssxref("border-color")}}, {{cssxref("border-left")}}, {{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("border-right")}}, {{cssxref("border-style")}}, {{cssxref("border-top")}}, {{cssxref("border-width")}}, {{cssxref("column-rule")}}, {{cssxref("columns")}}, {{cssxref("flex")}}, {{cssxref("flex-flow")}}, {{cssxref("font")}}, {{cssxref("grid")}}, {{cssxref("grid-area")}}, {{cssxref("grid-column")}}, {{cssxref("grid-row")}}, {{cssxref("grid-template")}}, {{cssxref("list-style")}}, {{cssxref("margin")}}, {{cssxref("offset")}}, {{cssxref("outline")}}, {{cssxref("overflow")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("place-content")}}, {{cssxref("place-items")}}, {{cssxref("place-self")}}, {{cssxref("text-decoration")}}, {{cssxref("transition")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/specified_value/index.html b/files/fr/web/css/specified_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6bf0f900be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/specified_value/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Valeur spécifiée
+slug: Web/CSS/specified_value
+tags:
+ - CSS
+ - Cascade
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/specified_value
+original_slug: Web/CSS/Valeur_spécifiée
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur définie</strong> d'une propriété CSS est celle explicitement définie dans la feuille de style ou grâce au style de son élément parent. Elle est déterminée selon une des trois méthodes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Si la feuille de style du document a une valeur définie pour la propriété, alors c'est cette valeur qui est utilisée. Par exemple, si la propriété {{cssxref("color")}} est définie à <code>green</code> alors la couleur du texte des éléments correspondants sera verte.</li>
+ <li>Si la feuille de style du document n'a pas de valeur définie, alors, si c'est possible, elle sera héritée de l'élément parent. Par exemple, si on a un paragraphe ({{HTMLElement("p")}}) dans un {{HTMLElement("div")}} et que le {{HTMLElement("div")}} est ciblée par une déclaration CSS où <code>font</code> vaut <code>Arial</code> et qu'il n'y a pas de règle <code>font</code> pour {{HTMLElement("p")}}, ce dernier héritera de la police Arial.</li>
+ <li>Si aucun des cas précédents ne s'applique, c'est la valeur initiale de la propriété CSS qui est appliquée.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Ma couleur provient explicitement de la feuille de style CSS.&lt;/p&gt;
+
+&lt;div&gt;Les valeurs définies de mes propriétés utilisent
+ les valeurs initiales (par défaut) car aucune n'est fournie
+ dans la feuille de style CSS.&lt;/div&gt;
+
+&lt;div class="fun"&gt;
+ &lt;p&gt;La valeur définie pour ma police n'est pas fournie explicitement
+ dans la feuille de style et est donc héritée de mon parent.
+ Toutefois, la bordure n'est pas une propriété héritée.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.fun {
+ border: 1px dotted pink;
+ font-family: fantasy;
+}
+
+p {
+ color: green;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 500, 220)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#specified-value", "cascaded value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "cascaded value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/syntaxe_de_définition_des_valeurs/index.html b/files/fr/web/css/syntaxe_de_définition_des_valeurs/index.html
deleted file mode 100644
index 2acb4d1da7..0000000000
--- a/files/fr/web/css/syntaxe_de_définition_des_valeurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,421 +0,0 @@
----
-title: Syntaxe de définition des valeurs
-slug: Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Value_definition_syntax
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p><strong>La syntaxe de définition des valeurs CSS</strong> est une grammaire formelle qui définit les règles pour créer des règles CSS valides. En plus de ces règles, il peut y avoir des contraintes sémantiques (ex. un nombre doit être positif pour une propriété donnée).</p>
-
-<p>La syntaxe de définition décrit les valeurs qui sont permises et les interactions entre ces valeurs. Un composant peut-être un mot-clé, un littéral, une valeur d'un type donné ou une autre propriété CSS.</p>
-
-<h2 id="Les_types_de_composants">Les types de composants</h2>
-
-<h3 id="Les_mots-clés">Les mots-clés</h3>
-
-<h4 id="Les_mots-clés_génériques">Les mots-clés génériques</h4>
-
-<p>Un mot-clé avec une signification prédéfinie, qui peut apparaître littéralement, sans apostrophes ou guillemets (ex. <code>auto</code>, <code>smaller</code> ou <code>ease-in</code>).</p>
-
-<h4 id="inherit_initial_et_unset"><code>inherit</code>, <code>initial</code> et <code>unset</code></h4>
-
-<p>Toutes propriétés CSS acceptent les mots-clés <code>inherit</code>, <code>initial</code> et <code>unset</code> définies par la spécification CSS. Ces mots-clés ne sont pas listés dans la définition de la syntaxe et sont définies implicitement.</p>
-
-<h3 id="Les_littéraux">Les littéraux</h3>
-
-<p>En CSS, quelques caractères peuvent apparaître directement (ex. la barre oblique « / » ou la virgule « , ») et sont utilisés dans les définitions d'une propriété pour séparer ses composantes. La virgule est généralement utilisée pour séparer des valeurs d'une liste ou des paramètres d'une fonction. La barre oblique sépare des composantes sémantiquement différentes mais avec une syntaxe similaire. Généralement, la barre oblique est utilisée dans les propriétés raccourcies pour séparer les composants du même type mais qui sont associés aux différentes propriétés détaillées.</p>
-
-<p>Ces deux symboles sont utilisés tels quels dans la définition d'une valeur.</p>
-
-<h3 id="Les_types_de_donnée">Les types de donnée</h3>
-
-<h4 id="Les_types_de_donnée_simples">Les types de donnée simples</h4>
-
-<p>Certains types de donnée sont utilisés pour différentes propriétés et sont définis pour l'ensemble des valeurs de la spécification. Ce sont les types de donnée simples et sont représentés par leur nom encadré par des chevrons (le type <code>angle</code> est donc représenté par : {{ cssxref("&lt;angle&gt;") }}, {{cssxref("&lt;string&gt;")}}, et ainsi de suite).</p>
-
-<h4 id="Les_types_de_donnée_non_terminaux">Les types de donnée non terminaux</h4>
-
-<p>D'autres types de donnée, moins utilisés, sont appelés types de donné non-terminaux et sont également encadrés par des chevrons.</p>
-
-<p>Les types de donnée non terminaux sont de deux sortes :</p>
-
-<ul>
- <li>Les types de donnée qui utilisent le même nom qu'une propriété. Dans ce cas, le type de donnée correspond à l'ensemble des valeurs utilisé par la propriété. Ceux-ci sont généralement utilisés dans les définitions des propriétés raccourcies.</li>
- <li>Les types de donnée dont le nom de n'est pas celui d'une propriété. Ces types de donnée sont très proches des types simples. La seule différence est l'emplacement de leur définition : dans ce cas, la définition est généralement très proche de la définition de la propriété qui les utilise.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_combinateurs">Les combinateurs</h2>
-
-<h3 id="Les_crochets">Les crochets</h3>
-
-<p>Les crochets permettent de regrouper plusieurs entités, combinateurs et multiplicateurs pour les transformer en un seul composant. Cela permet de grouper les composants afin d' appliquer des règles de priorités (supérieures aux règles de précédence).</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold thin 2vh</code></li>
- <li><code>bold 0 thin</code></li>
- <li><code>bold thin 3.5em</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>thin bold 3em</code> car <code>bold</code> est juxtaposé au composant défini entre les crochets alors qu'il doit apparaître avant.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Juxtaposition">Juxtaposition</h3>
-
-<p>Si on place plusieurs mots-clés, littéraux ou types de donnée les uns à la suite des autres, séparés par un ou plusieurs blancs, cela indique que tous les composants sont <strong>obligatoires et doivent apparaître dans cet ordre</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold &lt;length&gt; , thin
-</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold 1em, thin</code></li>
- <li><code>bold 0, thin</code></li>
- <li><code>bold 2.5cm, thin</code></li>
- <li><code>bold 3vh, thin</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>thin 1em, bold</code> car les entités ne sont pas dans l'ordre indiqué</li>
- <li><code>bold 1em thin</code> car les entités sont obligatoires et la virgule qui est un littéral doit être présente</li>
- <li><code>bold 0.5ms, thin</code> car les valeurs <code>ms</code> ne sont pas des valeurs du type {{cssxref("&lt;length&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Double_esperluette">Double esperluette</h3>
-
-<p>Lorsqu'on sépare deux ou plusieurs composants par une double esperluette, cela signifie que <strong>toutes les entités sont obligatoires mais peuvent apparaître dans n'importe quel ordre</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold &amp;&amp; &lt;length&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold 1em</code></li>
- <li><code>bold 0</code></li>
- <li><code>2.5cm bold</code></li>
- <li><code>3vh bold</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code> car les deux composants doivent apparaître.</li>
- <li><code>bold 1em bold</code> car les deux composants doivent apparaître exactement une fois.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La juxtaposition est prioritaire par rapport à la double esperluette. <code>bold thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code> est donc équivalent à <code>[ </code><code>bold thin ] &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>. Il décrit <code>bold thin &lt;length&gt;</code> ou <code>&lt;length&gt;</code><code> bold thin</code> mais pas <code>bold &lt;length&gt;</code><code> thin</code>.</div>
-
-<h3 id="Double_barre">Double barre</h3>
-
-<p>Lorsque deux ou plusieurs composants sont séparés par une double barre verticale <code>||</code>. Cela signifie qu'au moins un composant doit <strong>être présent et qu'ils peuvent apparaître dans n'importe quel ordre</strong>. Généralement, ceci est utilisé pour définir les différentes valeurs d'une propriété raccourcie.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">&lt;'border-width'&gt; || &lt;'border-style'&gt; || &lt;'border-color'&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>1em solid blue</code></li>
- <li><code>blue 1em</code></li>
- <li><code>solid 1px yellow</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>blue yellow</code> car le composant doit apparaître au plus une fois.</li>
- <li><code>bold</code> car le mot-clé n'est pas permis pour aucune valeur de l'entité.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La double esperluette est prioritaire par rapport à la double barre. <code>bold || thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code> est équivalent à <code>bold || [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code> qui décrit <code>bold</code>, <code>thin</code> <code>&lt;length&gt;</code>, <code>bold thin</code> <code>&lt;length&gt;</code>, ou <code>thin &lt;length&gt; bold</code> mais pas <code>&lt;length&gt;</code><code> bold thin</code> car bold, s'il est présent doit apparaître avant <code>thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>.</div>
-
-<h3 id="La_barre_verticale">La barre verticale</h3>
-
-<p>Lorsqu'on sépare deux entités par une barre verticale. Cela signifie que les différentes options sont exclusives : <strong>seule une des options doit être présente</strong>. Généralement, cela permet de séparer différents mots-clés possible.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">&lt;percentage&gt; | &lt;length&gt; | left | center | right | top | bottom</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>3%</code></li>
- <li><code>0</code></li>
- <li><code>3.5em</code></li>
- <li><code>left</code></li>
- <li><code>center</code></li>
- <li><code>right</code></li>
- <li><code>top</code></li>
- <li><code>bottom</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>center 3%</code> car seul un seul des composants doit être présent.</li>
- <li><code>3em 4.5em</code> car un composant doit être présent au plus une seule fois.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La double barre verticale est prioritaire par rapport à la simple barre verticale. Ainsi <code>bold | thin || &lt;length&gt;</code> est équivalent à <code>bold | [ thin || &lt;length&gt; ]</code> qui décrit <code>bold</code>, <code>thin</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;length&gt; thin</code> ou <code>thin &lt;length&gt; </code>mais pas <code>bold &lt;length&gt;</code> car seule entité peut être présente.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_multiplicateurs">Les multiplicateurs</h2>
-
-<p>Un multiplicateur est un signe qui indique nombre de fois qu'une entité peut être répétée. Sans aucun multiplicateur, une entité doit apparaître exactement une fois.</p>
-
-<h3 id="L'astérisque_(*)">L'astérisque (<code>*</code>)</h3>
-
-<p>L'astérisque indique qu'une entité peut apparaître <strong>zéro, une ou plusieurs fois</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold smaller*</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code></li>
- <li><code>bold smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller smaller</code> and so on.</li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Plus_()">Plus (<code>+</code>)</h3>
-
-<p>Le multiplicateur « plus » indique que l'entité peut apparaître <strong>une ou plusieurs fois</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold smaller+</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller smaller</code> and so on.</li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois</li>
- <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaitre avant <code>smaller</code>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_point_d'interrogation_()">Le point d'interrogation (<code>?</code>)</h3>
-
-<p>Le point d'interrogation indique que l'entité est optionnelle et doit apparaître<strong> zéro ou une fois</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold smaller?</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code></li>
- <li><code>bold smaller</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold smaller smaller</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au plus une fois</li>
- <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code> s'il est présent.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_accolades_(_)">Les accolades (<code>{ }</code>)</h3>
-
-<p>Les accolades encadrent deux entiers A et B, séparés par une virgule et indiquent que l'entité <strong>doit apparaître au moins A fois et au plus B fois</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold smaller{1,3}</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller smaller smaller</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois.</li>
- <li><code>bold smaller smaller smaller smaller</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au plus trois fois.</li>
- <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Dièse_()">Dièse (<code>#</code>)</h3>
-
-<p>Le symbole dièse indique qu'une entité doit être répétée <strong>une ou plusieurs fois et que chaque occurrence est séparée par une virgule</strong>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">bold smaller#</pre>
-
-<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller, smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller, smaller, smaller</code> and so on.</li>
-</ul>
-
-<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois.</li>
- <li><code>bold smaller smaller smaller</code> car les différentes occurrences de <code>smaller</code> doivent être séparées par des virgules.</li>
- <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant toute occurrence du mot-clé <code>smaller</code>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Point_d'exclamation_(!)">Point d'exclamation (<code>!</code>)</h3>
-
-<p>Le multiplicateur <em>point d'exclamation</em> est utilisé après un groupe pour indiquer que celui-ci ne doit produire qu'une seule valeur. Ici, même si la grammaire des éléments du groupe indiquent que tous les composants peuvent être absents, il faut qu'il y ait au moins un composant présent.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">[ bold? smaller? ]!
-</pre>
-
-<p>Cet exemple correspondra aux valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>bold</code></li>
- <li><code>smaller</code></li>
- <li><code>bold smaller</code></li>
-</ul>
-
-<p>Mais pas à :</p>
-
-<ul>
- <li>ni <code>bold</code> ni <code>smaller</code>, car il faut au moins l'un des deux.</li>
- <li><code>smaller bold</code>, car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
- <li><code>bold smaller bold</code>, car <code>bold</code> et <code>smaller</code> doivent apparaître au plus une fois.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Récapitulatif">Récapitulatif</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Signe</th>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Exemple</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4">Combinateurs</th>
- </tr>
- <tr>
- <td> </td>
- <td>Juxtaposition</td>
- <td>Les composants sont obligatoires et doivent apparaître dans cet ordre.</td>
- <td><code>solid &lt;length&gt;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&amp;&amp;</code></td>
- <td>Double esperluette</td>
- <td>Les composants sont obligatoires mais peuvent apparaître dans n'importe quel ordre.</td>
- <td><code>&lt;length&gt; &amp;&amp; &lt;string&gt;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>||</code></td>
- <td>Double barre</td>
- <td>Au moins un des composants doit être présent et ils peuvent apparaître dans n'importe quel ordre.</td>
- <td><code>&lt;'border-image-outset'&gt; || &lt;'border-image-slice'&gt;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>|</code></td>
- <td>Barre simple</td>
- <td>Un et un seul des composants doit être présent.</td>
- <td><code>smaller | small | normal | big | bigger</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[ ]</code></td>
- <td>Crochets</td>
- <td>Les composants peuvent être groupés pour avoir une priorité supérieure aux règles précédentes.</td>
- <td><code>bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th colspan="4">Multiplicateurs</th>
- </tr>
- <tr>
- <td> </td>
- <td>Aucun multiplicateur</td>
- <td>Exactement 1 fois.</td>
- <td><code>solid</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>*</code></td>
- <td>Astérisque</td>
- <td>0 ou plus.</td>
- <td><code>bold smaller*</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>+</code></td>
- <td>Signe plus</td>
- <td>1 ou plus.</td>
- <td><code>bold smaller+</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>?</code></td>
- <td>Point d'interrogation</td>
- <td>0 ou 1 fois (autrement dit, la valeur est optionnelle<em>)</em></td>
- <td><code>bold smaller?</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{A,B}</code></td>
- <td>Accolades</td>
- <td>Au moins <code>A</code> fois et au plus <code>B</code> fois.</td>
- <td><code>bold smaller{1,3}</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>#</code></td>
- <td>Dièse</td>
- <td>1 ou plus de fois mais chaque occurrence doit être séparée d'une autre par une virgule.</td>
- <td><code>bold smaller#</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Values", "#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
- <td>Ajout du multiplicateur avec le dièse.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "about.html#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Ajout de la double esperluette.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS1", "#notation-for-property-values", "Value definition syntax")}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/comparison_with_xpath/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_css/comparison_with_xpath/index.html
deleted file mode 100644
index 2a35cb5611..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/comparison_with_xpath/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: Comparison entre les sélecteurs CSS et XPath
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_CSS/Comparison_with_XPath
-tags:
- - CSS
- - Draft
- - NeedsContent
- - Reference
- - XPath
-translation_of: Web/XPath/Comparison_with_CSS_selectors
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/XPath")}}{{Draft}}</div>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous listerons les différences entre les sélecteurs CSS et les fonctionnalités XPath afin que les développeurs web puissent choisir l'outil le plus pertinent.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"><a href="/fr/docs/Web/XPath">Fonctionnalité XPath</a></th>
- <th scope="col"><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_CSS">Équivalent CSS</a></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestor</code></a>, <a href="/fr/docs/XPath/Axes/parent"><code>parent</code></a> ou <a href="/fr/docs/XPath/Axes/preceding-sibling"><code>preceding-sibling</code></a></td>
- <td>{{CSSxRef(":has",":has()")}} selector {{experimental_inline}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/attribute"><code>attribute</code></a></td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">Sélecteurs d'attribut</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/child"><code>child</code></a></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Sélecteurs d'enfant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/descendant"><code>descendant</code></a></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Sélecteur de descendant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/following-sibling"><code>following-sibling</code></a></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Sélecteur de voisin général</a> ou <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">sélecteur de voisin direct</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/self"><code>self</code></a></td>
- <td>Sélecteur {{CSSxRef(":scope")}} ou {{CSSxRef(":host")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_css/index.html
deleted file mode 100644
index a9d6f91d81..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs CSS
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Selectors
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/CSS_Selectors
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p class="summary"><span class="seoSummary"><strong>Les sélecteurs</strong> définissent les éléments sur lesquelles s'applique un ensemble de règles CSS.</span></p>
-
-<h2 id="Les_sélecteurs_simples">Les sélecteurs simples</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_type">Les sélecteurs de type</a></dt>
- <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler les éléments qui correspondent au nom indiqué.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>nomelement</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>input</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('input')}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">Les sélecteurs de classe</a></dt>
- <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler les éléments en fonction de la valeur de leur attribut <code>class</code>.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code>.<var>nomclasse</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>.index</code> permettra de cibler n'importe quel élément qui possède la classe <code>index</code> (vraisemblablement définie avec un attribut <code>class="index"</code>).</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_d_ID">Les sélecteurs d'identifiant</a></dt>
- <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler un élément d'un document en fonction de la valeur de son attribut <code>id</code>. Dans un document, il ne doit y avoir qu'un seul élément pour un identifiant donné.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code>#<var>valeurid</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>#toc</code> permettra de cibler l'élément qui possède l'identifiant <code>toc</code> (vraisemblablement défini avec un attribut <code>id="toc"</code>).</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_universels">Le sélecteur universel</a></dt>
- <dd>Ce sélecteur permet de cibler tous les nœuds d'un document. Il existe également une variante pour ne cibler qu'un seul espace de noms et une variante pour cibler tous les espaces de noms.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code>*</code> <code>ns|*</code> <code>*|*</code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>*</code> permettra de cibler tous les éléments du document.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_d_attribut">Les sélecteurs d'attribut</a></dt>
- <dd>Ce sélecteur simple permet de cibler des éléments d'un document en fonction de la valeur d'un de leurs attributs.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code>[attr]</code> <code>[attr=valeur]</code> <code>[attr~=valeur]</code> <code>[attr|=valeur] [attr^=valeur]</code> <code>[attr$=valeur]</code> <code>[attr*=valeur]</code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>[autoplay]</code> permettra de cibler tous les éléments qui possède l'attribut <code>autoplay</code> défini (quelle que soit sa valeur).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_combinateurs">Les combinateurs</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">Les sélecteurs de voisin direct</a></dt>
- <dd>Le combinateur <code>'+'</code> permet de sélectionner les nœuds qui suivent immédiatement un élément donné.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> + <var>B</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>div + p</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('p')}} qui suit immédiatement un élément {{HTMLElement('div')}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Les sélecteurs de voisins</a></dt>
- <dd>Le combinateur <code>'~'</code> permet de sélectionner les nœuds qui suivent un élément et qui ont le même parent.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> ~ <var>B</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>p ~ span</code> permettra de cibler les éléments {{HTMLElement('span')}} qui suivent (immédiatement ou non) un élément {{HTMLElement('p')}} et qui ont le même élément parent.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Les sélecteurs d'éléments fils</a></dt>
- <dd>Le combinateur <code>'&gt;'</code> permet de sélectionner les nœuds qui sont des fils directs d'un élément donné.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code><var>A</var> &gt; <var>B</var></code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>ul &gt; li</code> permettra de cibler tous les éléments {{HTMLElement('li')}} qui sont directement situés sous un élément {{HTMLElement('ul')}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Les sélecteurs d'éléments descendants</a></dt>
- <dd>Le combinateur <code> </code> (espace) permet de sélectionner les nœuds qui sont des descendants (pas nécessairement des fils directs) d'un élément donné.<br>
- <strong>Syntaxe :</strong> <code>A B</code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>div span</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('span')}} situé à l'intérieur d'un élément {{HTMLElement('div')}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Combinateur_colonne">Le combinateur de colonne</a>{{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Le combinateur <code>||</code> sélectionne les nœuds qui appartiennent à une colonne. <strong>Syntaxe :</strong> <code>A || B</code><br>
- <strong>Exemple :</strong> <code>col || td</code> permettra de cibler n'importe quel élément {{HTMLElement('td')}} sous la portée d'une colonne {{HTMLElement('col')}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_pseudo-classes">Les pseudo-classes</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">Les pseudo-classes</a> permettent de cibler des éléments selon une information d'état qui n'est pas stockée dans l'arbre du document.</dt>
- <dd><strong>Exemple:</strong> <code>a:visited</code> permettra de cibler l'ensemble des éléments {{HTMLElement('a')}} (des liens) ayant déjà été visités par l'utilisateur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_pseudo-éléments">Les pseudo-éléments</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-éléments">Les pseudo-éléments</a> représentent des entités du document qui ne sont pas décrites en HTML.</dt>
- <dd><strong>Exemple :</strong> <code>p::first-line</code> permettra de cibler la première ligne de chacun des éléments {{HTMLElement('p')}} (les paragraphes) du document.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Ajout du combinateur de colonne (<code>||</code>), des sélecteurs structurels pour la  grille, des combinateurs logiques, des pseudo-classes pour la localisation, la temporisation, les états de ressources, les éléments linguistiques et les éléments relatifs à l'interface utilisateur. Ajout du modificateur de sensibilité à la casse pour les caractèes ASCII et du ciblage des attributs insensible à la casse.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>Ajout du combinateur de voisin <code>~</code>. Les pseudo-éléments utilisent désormais un préfixe avec deux fois deux-points (<code>::</code>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>
- <p>Ajout des combinateurs pour les fils (<code>&gt;</code>) et voisins adjacents (<code>+</code>).<br>
- Ajout du sélecteur universel et du sélecteur d'attribut.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/utiliser_la_pseudo-classe__colon_target_dans_un_selecteur/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_css/utiliser_la_pseudo-classe__colon_target_dans_un_selecteur/index.html
deleted file mode 100644
index 8aeae8c255..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_css/utiliser_la_pseudo-classe__colon_target_dans_un_selecteur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: 'Utiliser la pseudo-classe :target dans un sélecteur'
-slug: 'Web/CSS/Sélecteurs_CSS/Utiliser_la_pseudo-classe_:target_dans_un_selecteur'
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Intermédiaire
-translation_of: 'Web/CSS/CSS_Selectors/Using_the_:target_pseudo-class_in_selectors'
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Afin d'aider à identifier la destination d'un lien qui mène vers une portion spécifique du document, les <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-selectors/#target-pseudo">sélecteurs CSS3</a> ont introduit <a href="/fr/docs/Web/CSS/Pseudo-classes">la pseudo-classe</a> {{cssxref(":target")}}.</p>
-
-<h2 id="Choisir_une_cible">Choisir une cible</h2>
-
-<p>La pseudo-classe {{cssxref(":target")}} permet de mettre en forme l'élément ciblé par le fragment d'identifiant de l'URL du document. Ainsi l'URL <code>https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utiliser_la_pseudo-classe_:target_dans_un_selecteur#Exemple</code> contient le fragment d'identifiant <code>#Exemple</code>. En HTML, les identifiants correspondent aux valeurs des attributs <code>id</code> et <code>name</code>, puisque les deux partagent le même espace de nommage. Ainsi l'URL dans l'exemple devrait pointer vers le titre « Exemple » de ce document.</p>
-
-<p>Imaginons qu'on souhaite mettre en forme n'importe quel élément {{HTMLElement("h2")}} qui serait la cible de l'URL mais qu'on ne souhaite pas qu'un autre type d'élément ait un style particulier lorsqu'il est ciblé. On peut obtenir cet effet assez simplement :</p>
-
-<pre class="brush: css">h2:target {
- font-weight: bold;
-}</pre>
-
-<p>On peut également créer des styles particuliers pour une portion spécifique du document. On peut ainsi utiliser la même valeur identifiant la cible que celle présente dans l'URL. Par exemple, pour ajouter une bordure au fragment <code>#Exemple</code>, on pourra écrire :</p>
-
-<pre class="brush: css">#Exemple:target {
- border: 1px solid black;
-}</pre>
-
-<h2 id="Cibler_tous_les_éléments">Cibler tous les éléments</h2>
-
-<p>Si le but est de créer un style commun qui s'appliquera à tous les éléments lorsque ceux-ci seront ciblés, un sélecteur universel utilisant seulement la pseudo-classe s'avèrera très pratique :</p>
-
-<pre class="brush: css">:target {
- color: red;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, cinq liens pointent chacun vers une portion du même document. Actionner le lien « Premier », par exemple, fera en sorte que le<code> &lt;h1 id="un"&gt; </code>devienne l'élément cible. Notons que le document pourrait défiler vers une nouvelle position, jusqu'à la cible du lien.</p>
-
-<div id="exemple">
-<pre class="brush: html">&lt;h4 id="un"&gt;...&lt;/h4&gt; &lt;p id="deux"&gt;...&lt;/p&gt;
-&lt;div id="trois"&gt;...&lt;/div&gt; &lt;a id="quatre"&gt;...&lt;/a&gt; &lt;em id="cinq"&gt;...&lt;/em&gt;
-
-&lt;a href="#un"&gt;Premier&lt;/a&gt;
-&lt;a href="#deux"&gt;Deuxième&lt;/a&gt;
-&lt;a href="#trois"&gt;Troisième&lt;/a&gt;
-&lt;a href="#quatre"&gt;Quatrième&lt;/a&gt;
-&lt;a href="#cinq"&gt;Cinquième&lt;/a&gt;</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Les utilisateurs peuvent être gênés lorsqu'un fragment d'identifiant mène à une portion du document, ne sachant pas quelle partie du document ils sont supposés lire. En mettant en forme la cible d'une URI, on peut réduire (voire supprimer) cette confusion.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/css3-selectors/#target-pseudo"><em>CSS3 Selectors #target-pseudo</em> (en anglais)</a></li>
- <li>{{cssxref(":target")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_d_attribut/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_d_attribut/index.html
deleted file mode 100644
index 6c9e719345..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_d_attribut/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,243 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs d'attribut
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_d_attribut
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Attribute_selectors
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les sélecteurs d'attribut permettent de cibler un élément selon la présence d'un attribut ou selon la valeur donnée d'un attribut.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;a&gt; avec un attribut title */
-a[title] {
- color: purple;
-}
-
-/* Les éléments &lt;a&gt; avec un href qui correspond */
-/* à "https://example.org" */
-a[href="https://example.org"] {
- color: green;
-}
-
-/* Les éléments &lt;a&gt; dont href contient "example" */
-a[href*="example"] {
- font-size: 2em;
-}
-
-/* Les éléments &lt;a&gt; dont href finit par ".org" */
-a[href$=".org"] {
- font-style: italic;
-}
-
-/* Les éléments &lt;a&gt; dont l'attribut class contient le mot logo */
-/* comportement identique à a.logo */
-a[class~="logo"] {
- padding: 2px;
-}</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>[<em>attr</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code>.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est exactement <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>~=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est <code>valeur</code>. Cette forme permet de fournir une liste de valeurs, séparées par des blancs, à tester. Si au moins une de ces valeurs est égale à celle de l'attribut, l'élément sera ciblé.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>|=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur est exactement <code>valeur</code> ou dont la valeur commence par <code>valeur</code> suivi immédiatement d'un tiret (U+002D). Cela peut notamment être utilisé pour effectuer des correspondances avec des codes de langues.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>^=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur commence par <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>$=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> dont la valeur se termine par <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>[<em>attr</em>*=<em>valeur</em>]</code></dt>
- <dd>Permet de cibler un élément qui possède un attribut <code>attr</code> et dont la valeur contient au moins une occurrence de <code>valeur</code> dans la chaîne de caractères.</dd>
- <dt id="case-insensitive"><code>[<em>attr</em> <em>operateur</em> <em>valeur</em> i]</code></dt>
- <dd>On peut ajouter un <code>i</code> (ou <code>I</code>) avant le crochet de fin. Dans ce cas, la casse ne sera pas prise en compte (pour les caractères contenus sur l'intervalle ASCII).</dd>
- <dt><code>[attr operateur valeur s]</code> {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Ajouter un <code>s</code> (ou <code>S</code>) avant le crochet fermant permettra d'effectuer une comparaison de valeur sensible à la casse (pour les caractères ASCII).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">{{CSSSyntax}}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Liens">Liens</h3>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">a {
- color: blue;
-}
-
-/* Liens internes commençant avec "#" */
-a[href^="#"] {
- background-color: gold;
-}
-
-/* Liens avec "example" n'importe où dans l'URL */
-a[href*="example"] {
- background-color: silver;
-}
-
-/* Liens avec "insensitive" n'importe où dans l'URL,
- quelle que soit la casse */
-a[href*="insensitive" i] {
- color: cyan;
-}
-
-/* Liens avec "cAsE" n'importe où dans l'URL,
- et avec cette casse donnée.*/
-a[href*="cAsE" s] {
- color: pink;
-}
-
-/* Liens qui finissent ".org" */
-a[href$=".org"] {
- color: red;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href="#internal"&gt;Lien interne&lt;a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.com"&gt;Lien d'exemple&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href="#InSensitive"&gt;Lien interne insensible à la casse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;a href="http://example.org"&gt;Lien vers example.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Liens")}}</p>
-
-<h3 id="Langues">Langues</h3>
-
-<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">/* Tous les éléments divs avec un attribut `lang` seront en gras. */
-div[lang] {
- font-weight: bold;
-}
-
-/* Tous les divs en anglais américains seront bleus. */
-div[lang~="en-us"] {
- color: blue;
-}
-
-/* Tous les divs en portugais seront verts. */
-div[lang="pt"] {
- color: green;
-}
-
-/* Tous les divs en chinois seront rouges (chinois
- simplifié (zh-CN) ou traditionnel (zh-TW). */
-div[lang|="zh"] {
- color: red;
-}
-
-/* Tous les divs en chinois traditionnels pour l'attribut
- `data-lang` seront violet. */
-/* Note : Les doubles quotes ne sont pas strictement nécessaires
- ici */
-div[data-lang="zh-TW"] {
- color: purple;
-}
-</pre>
-
-<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div lang="en-us en-gb en-au en-nz"&gt;Hello World!&lt;/div&gt;
-&lt;div lang="pt"&gt;Olá Mundo!&lt;/div&gt;
-&lt;div lang="zh-CN"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
-&lt;div lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
-&lt;div data-lang="zh-TW"&gt;世界您好!&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Langues")}}</p>
-
-<h3 id="Listes_ordonnées">Listes ordonnées</h3>
-
-<p>{{SeeCompatTable}}</p>
-
-<p>La spécification HTML indique que l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} doit être testé sans sensibilité à la casse car il est généralement utilisé avec l'élément {{HTMLElement("input")}}. Si on souhaite utiliser un sélecteur d'attribut avec {{htmlattrxref("type", "ol")}} d'une liste ordonnée ({{HTMLElement("ol")}}), cela ne fonctionnera pas sans le modificateur de sensibilité à la casse.</p>
-
-<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">/* Les types de liste devront être utilisé avec le
- marqueur pour la casse vu les spécifications HTML */
-ol[type="a"] {
- list-style-type: lower-alpha;
- background: red;
-}
-
-ol[type="a" s] {
- list-style-type: lower-alpha;
- background: lime;
-}
-
-ol[type="A" s] {
- list-style-type: upper-alpha;
- background: lime;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html;">&lt;ol type="A"&gt;
- &lt;li&gt;Liste d'exemple&lt;/li&gt;
-&lt;/ol&gt;</pre>
-
-<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Listes_ordonnées")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Ajout du modification pour la sélection des valeurs d'attribut ASCII insensible à la casse.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#attribute-selectors', 'attribute selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.attribute")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{CSSxRef("attr")}}</li>
- <li>Sélectionner un élément : {{domxref("Document.querySelector()")}}, {{domxref("DocumentFragment.querySelector()")}} ou {{domxref("Element.querySelector()")}}</li>
- <li>Sélectionner l'ensemble des éléments correspondants : {{domxref("Document.querySelectorAll()")}}, {{domxref("DocumentFragment.querySelectorAll()")}} ou {{domxref("Element.querySelectorAll()")}}</li>
- <li>Ces méthodes sont implémentées sur le <em>mixin</em> {{domxref("ParentNode")}}, voir {{domxref("ParentNode.querySelector()")}} et {{domxref("ParentNode.querySelectorAll()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_d_id/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_d_id/index.html
deleted file mode 100644
index aa9a2141bc..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_d_id/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs d'ID
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_d_ID
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/ID_selectors
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Un sélecteur d'identifiant (<em>ID selector</em>) permet, pour un document HTML, de cibler un élément grâce à la valeur de son attribut {{htmlattrxref("ID")}}. Il faut que la valeur soit exactement la même que celle du sélecteur pour que l'élément soit effectivement ciblé.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* L'élément avec l'identifiant id="demo" */
-#demo {
- border: red 2px solid;
-}</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">#valeur_identifiant { <em>déclarations</em> }</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cela est équivalent à la notation suivante qui utilise un {{cssxref("Sélecteurs_d_attribut", "sélecteur d'attribut")}}:</p>
-
-<pre class="syntaxbox">[id=valeur_identifiant] { <em>déclarations</em> }</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">#identifie {
- background-color: blue;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;span id="identifie"&gt;Voici un span avec du texte.&lt;/span&gt;
-&lt;span&gt;Et un autre (mais sans identifiant).&lt;/span&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 200, 50)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Selectors", "#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Selectors")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "selector.html#id-selectors", "ID selectors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS1", "#id-as-selector", "ID selectors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.id")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_classe/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_de_classe/index.html
deleted file mode 100644
index 115d791092..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_classe/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs de classe
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_classe
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Class_selectors
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <strong>sélecteurs de classe</strong> CSS permettent de cibler des éléments d'un document en fonction du contenu de l'attribut <code>class</code> de chaque élément.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Cible tous les éléments ayant la classe "spacious" */
-.spacious {
- margin: 2em;
-}
-
-/* Cible tous les éléments &lt;li&gt; ayant la classe "spacious" */
-li.spacious {
- margin: 2em;
-}
-
-/* Cible tous les éléments &lt;li&gt; ayant une classe qui */
-/* contient à la fois "spacious" et "elegant" */
-li.spacious.elegant {
- margin: 2em;
-}</pre>
-
-<p>L'attribut {{htmlattrxref("class")}} est une liste de termes séparés par des espaces, il est nécessaire qu'un de ces termes corresponde exactement au nom utilisé dans le sélecteur pour que l'élément soit ciblé.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">.nomdeclasse { <em>déclarations CSS</em> }</pre>
-
-<p>Cela est exactement équivalent à l'utilisation du <a href="/fr/docs/Web/CSS/S%C3%A9lecteurs_d_attribut">sélecteur d'attribut</a> de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">[class~=nomdeclasse] { <em>déclarations CSS</em> }</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.classy {
- background-color: skyblue;
-}
-.toto {
- font-weight: bold;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="classy"&gt;Voici un div avec du texte.&lt;/div&gt;
-&lt;div class="toto classy truc"&gt;Les éléments peuvent avoir plusieurs classes, le sélecteur fonctionnera tout de même !&lt;/div&gt;
-&lt;div&gt;En voilà un autre.&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#class-html', 'class selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#class-html', 'child selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#class-as-selector', 'child selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.class")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_type/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_de_type/index.html
deleted file mode 100644
index adf931d9fe..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_type/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs de type
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_type
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Type_selectors
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Les sélecteurs de type CSS ciblent des éléments en fonction du nom de leur nœud. Ainsi, lorsqu'un sélecteur de type est utilisé seul, il ciblera tous les éléments de ce type (autrement dit tous les nœuds avec ce nom) contenus dans le document.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Cibler tous les éléments &lt;a&gt;. */
-a {
- color: red;
-}</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">élément { <em>style propriétés</em> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">span {
- background-color: skyblue;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;span&gt;Voici un élément &lt;code&gt;span&lt;/code&gt; avec du texte.&lt;/span&gt;
-&lt;p&gt;Et là un élément &lt;code&gt;p&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
-&lt;span&gt;Enfin, un autre élément &lt;code&gt;span&lt;/code&gt;.&lt;/span&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 200, 150)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#type-selectors', 'Type (tag name) selector')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#basic-concepts', 'type selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.type")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_voisins_généraux/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_de_voisins_généraux/index.html
deleted file mode 100644
index ea97bdbf67..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_de_voisins_généraux/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs de voisins généraux
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/General_sibling_combinator
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Le combinateur <code>~</code> permet de séparer deux sélecteurs et de cibler un élément si celui-ci correspond au second sélecteur et est précédé (mais pas forcément voisin immédiat) d'un autre élément correspondant au premier sélecteur qui partage le même parent. Les deux éléments sont des fils d'un même parent {{domxref("Element")}}, voisins immédiats ou pas.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers notranslate">/* Parmi tous les éléments &lt;img&gt;, cibler tous
- éléments &lt;p&gt; qui les suivent. */
-img ~ p {
- color: red;
-}</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">premier_element ~ second_element { <em>propriétés de style</em> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css notranslate">p ~ span {
- color: red;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;span&gt;Ici, ce n'est pas rouge.&lt;/span&gt;
-&lt;p&gt;Voici un paragraphe.&lt;/p&gt;
-&lt;code&gt;Un peu de code.&lt;/code&gt;
-&lt;span&gt;Et un autre span.&lt;/span&gt;
-&lt;code&gt;Encore du code&lt;/code&gt;
-&lt;span&gt;Ici aussi, c'est rouge&lt;/span&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 280, 120)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#general-sibling-combinators', 'following-sibling combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Ce combinateur est renommé en « <em>subsequent-sibling combinator</em> ».</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#general-sibling-combinators', 'general sibling combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.general_sibling")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">Sélecteur de voisin direct</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_descendant/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_descendant/index.html
deleted file mode 100644
index 5690dd95e7..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_descendant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs descendant
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_descendant
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Descendant_combinator
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Le <strong>combinateur de descendance</strong>, représenté par un blanc (ou plusieurs blancs à la suite) permet de combiner deux sélecteurs  (sous la forme <code><var>sélecteur₁</var> <var>sélecteur₂</var></code>) afin de cibler les éléments qui correspondent au second sélecteur uniquement si ceux-ci ont un élément ancêtre qui correspond au premier sélecteur. Les sélecteurs qui utilisent ce combinateur sont souvent appelés des sélecteurs de descendants.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;li&gt; qui sont des descendants */
-/* d'un &lt;ul class="mon-truc"&gt; */
-ul.mon-truc li {
- margin: 2em;
-}</pre>
-
-<p>Techniquement, le combinateur de descendance est représenté par un ou plusieurs blancs (les caractères qui sont des blancs sont : l'espace, le retour chariot, le saut de ligne, la tabulation verticale, la tabulation horizontale) entre deux sélecteurs lorsqu'il n'y a aucun autre combinateur. Les blancs utilisés pour le combinateur peuvent éventuellement contenir des commentaires CSS.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">selecteur1 selecteur2 { <var>/* déclarations CSS */</var> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">li {
- list-style-type: disc;
-}
-
-li li {
- list-style-type: circle;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;div&gt;Élément 1&lt;/div&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;Sous-élément A&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Sous-élément B&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;div&gt;Élément 2&lt;/div&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;Sous-élément A&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Sous-élément B&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Selectors", "#descendant-combinators", "descendant combinator")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Selectors")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#descendant-combinators', 'descendant combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#descendant-selectors', 'descendant selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#contextual-selectors', 'contextual selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.descendant")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Sélecteur d'enfant</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_enfant/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_enfant/index.html
deleted file mode 100644
index bc24234ef2..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_enfant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs enfant
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_enfant
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Child_combinator
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>Le combinateur <code>&gt;</code> sépare deux sélecteurs et cible seulement les éléments correspondant au second sélecteur qui sont des enfants <strong>directs</strong> des éléments ciblés par le premier sélecteur.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Les éléments &lt;li&gt; qui sont des enfant d'un */
-/* &lt;ul class="mon-truc"&gt; */
-ul.mon-truc&gt;li {
- margin: 2em;
-}</pre>
-
-<p>En comparaison, lorsque deux sélecteurs sont combinés à l'aide du sélecteur descendant, l'expression formée par la combinaison des deux sélecteurs cible les éléments correspondant au second sélecteur qui ont un parent de n'importe quel niveau qui correspond au premier sélecteur, quelque soit le nombre de « sauts » dans le DOM.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">selecteur1 &gt; selecteur2 { <em>déclarations CSS</em> }
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">span {
- background-color: white;
-}
-
-div &gt; span {
- background-color: blue;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div&gt;
- &lt;span&gt;Premier span du div.
- &lt;span&gt;Deuxième span, dans un span dans un div.&lt;/span&gt;
- &lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;span&gt;Troisième span, en dehors de tout div.&lt;/span&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", "100%", 100)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#child-combinators', 'child combinator')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#child-combinators', 'child combinators')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#child-selectors', 'child selectors')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.child")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Le combinateur de descendant</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/sélecteurs_universels/index.html b/files/fr/web/css/sélecteurs_universels/index.html
deleted file mode 100644
index 470d27160c..0000000000
--- a/files/fr/web/css/sélecteurs_universels/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Sélecteurs universels
-slug: Web/CSS/Sélecteurs_universels
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Sélecteur
-translation_of: Web/CSS/Universal_selectors
----
-<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
-
-<p>L'astérisque (*) est le sélecteur universel en CSS. Il correspond à un élément de n'importe quel type.</p>
-
-<pre class="brush: css no-line-numbers">* {
- color: green;
-}</pre>
-
-<p>En CSS 3, l'astérisque peut être combinée avec les espaces de nom :</p>
-
-<ul>
- <li><code>ns|*</code> - correspond à tous les éléments de l'espace de noms <code>ns</code></li>
- <li><code>*|*</code> - correspond à tous les éléments</li>
- <li><code>|*</code> - correspond à tous les éléments sans espace de noms déclaré</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">* { <em>style properties</em> }</pre>
-
-<p>L'astérisque est optionnelle lorsqu'elle est utilisée avec des sélecteurs simples. Par exemple, <code>*.warning</code> et <code>.warning</code> seront équivalents.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">* [lang^=fr] {
- color:green;
-}
-
-*.warning {
- color:red;
-}
-
-*#maincontent {
- border: 1px solid blue;
-}
-
-.floating {
- float: left;
-}
-
-.floating + * {
- clear: left;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p class="warning"&gt;
- &lt;span lang="fr"&gt;Un span vert&lt;/span&gt; dans un paragraphe rouge.
-&lt;/p&gt;
-&lt;p id="maincontent" lang="fr"&gt;
- &lt;span class="warning"&gt;Un span rouge&lt;/span&gt; dans un paragraphe vert.
-&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 250, 100)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#the-universal-selector', 'universal selector')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
- <td>Définition du comportement avec les espaces de noms et ajout d'indications pour omettre le sélecteur avec les pseudo-éléments.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.selectors.universal")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/timing-function/index.html b/files/fr/web/css/timing-function/index.html
deleted file mode 100644
index 4170f065b1..0000000000
--- a/files/fr/web/css/timing-function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,275 +0,0 @@
----
-title: <timing-function>
-slug: Web/CSS/timing-function
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/easing-function
-translation_of_original: Web/CSS/timing-function
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le type de donnée <strong><code>&lt;timing-function&gt;</code></strong> représente une fonction mathématique qui décrit la vitesse à laquelle évolue une valeur unidimensionnelle lors d'une transition ou d'une animation. Cela permet de définir une courbe d'accélération afin que la vitesse de l'animation puisse changer lors de son exécution. Ces fonctions sont souvent appelées « fonction de temporisation » ou « <em>easing functions</em> » (en anglais).</p>
-
-<p>Cette fonction prend comme entrée un ratio de temps (0 : l'état initial, 1 : l'état final) et produit un ratio d'évolution (sous la forme d'une valeur {{cssxref("&lt;number&gt;")}}) allant également de 0.0 à 1.0.</p>
-
-<p><img src="/files/3434/TF_with_output_gt_than_1.png"><img src="/files/3435/TF_with_output_gt_than_1_clipped.png" style="margin-right: 5px;"></p>
-
-<p>Le ratio de sortie peut être supérieur à 1.0 ou inférieur à 0.0. Cela entraînera l'animation « plus loin » que l'état final ou initial avant de revenir. Cela permettra de créer un effet de <em>rebondissement</em>.</p>
-
-<p>Toutefois, si la valeur de sortie correspondante est entrainée hors de son domaine de validité (par exemple une composante de couleur entraînée au-delà de 255), la valeur est ramenée à la valeur autorisée la plus proche (dans l'exemple : 255).</p>
-
-<h2 class="cleared" id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<div style="width: 100%;">
-<p>CSS prend en charge deux types de fonctions de temporisation :</p>
-
-<ul>
- <li>un sous-ensemble des courbes de Bézier cubiques</li>
- <li>des fonctions en escalier.</li>
-</ul>
-
-<p>Les plus utiles de ces fonctions sont également disponibles via un mot-clé qui permet de les décrire.</p>
-
-<h3 id="La_classe_de_fonctions_cubic-bezier()">La classe de fonctions <code>cubic-bezier()</code></h3>
-
-<p style="float: left;"><img src="/files/3433/cubic-bezier,%20example.png"></p>
-
-<p>La notation fonctionnelle <code>cubic-bezier()</code> définit <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Bézier">une courbe de Bézier cubique</a>. Ces courbes sont continues et sont généralement « douces » (peu de variations) au début et à la fin.</p>
-
-<p>Une courbe de Bézier cubique se définit par quatre points P<sub>0</sub>, P<sub>1</sub>, P<sub>2</sub>, et P<sub>3</sub>. P<sub>0</sub> et P<sub>3</sub> correspondent respectivement au début et à la fin de la courbe. En CSS, ces points sont fixes car les coordonnées des points expriment des ratios. P<sub>0</sub> est donc <code>(0, 0)</code> (instant initial et état initial) et P<sub>3</sub> est <code>(1, 1)</code> (instant final et état final).</p>
-
-<p>Tous les courbes de Bézier cubiques ne peuvent pas être utilisées comme des fonctions de temporisation. Certaines de ces courbes ne sont pas des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_(math%C3%A9matiques)">fonctions mathématiques</a> (c'est-à-dire des courbes qui n'ont qu'une valeur pour une abscisse donnée). P<sub>0</sub> et P<sub>3</sub> sont fixés par la définition CSS et une courbe de Bézier cubique est donc uniquement valide si et seulement si les abscisses des points P<sub>1</sub> et P<sub>2</sub> sont toutes les deux comprises dans l'intervalle <code>[0, 1]</code>.</p>
-
-<p>Les courbes de Bézier cubiques pour lesquelles les ordonnées de P<sub>1</sub> et/ou P<sub>2</sub> sont situées en dehors de l'intervalle <code>[0, 1]</code> génèreront un effet de rebondissement.</p>
-
-<p>Lorsqu'on définit une courbe de Bézier invalide en CSS via <code>cubic-bezier</code>, le moteur ignore la déclaration dans son intégralité.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">cubic-bezier(<em>x<sub>1</sub></em>, <em>y<sub>1</sub></em>, <em>x<sub>2</sub></em>, <em>y<sub>2</sub></em>)
-</pre>
-
-<p>avec</p>
-
-<dl>
- <dt><strong><em>x<sub>1</sub></em>, <em>y<sub>1</sub></em>, <em>x<sub>2</sub></em>, <em>y<sub>2</sub></em></strong></dt>
- <dd>qui sont des valeurs de type {{cssxref("&lt;number&gt;")}} représentant les abscisses et les ordonnées des points P<sub>1</sub> et P<sub>2</sub> définissant la courbe de Bézier cubique. x<sub>1</sub> et x<sub>2</sub> doivent appartenir à l'intervalle [0, 1], sinon la valeur est considérée comme invalide.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<p>Voici des courbes de Bézier cubiques qui peuvent être utilisées en CSS :</p>
-
-<pre class="brush: css">cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1)
-
-cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
-
-/* Des valeurs négatives pour les ordonnées pour */
-/* créer du rebondissement */
-cubic-bezier(0.1, -0.6, 0.2, 0)
-
-/* Idem avec des valeurs &gt; 1 */
-cubic-bezier(0, 1.1, 0.8, 4) </pre>
-
-<p>En revanche, ces définitions sont invalides :</p>
-
-<pre class="brush: css example-bad">/* Bien que le type de sortie puisse être une couleur */
-/* les courbes de Bézier fonctionnent avec des ratios */
-/* numériques */
-cubic-bezier(0.1, red, 1.0, green)
-
-/* Les abscisses doivent appartenir à l'intervalle [0, 1] */
-/* car sinon la courbe n'est pas une fonction temporelle. */
-cubic-bezier(2.45, 0.6, 4, 0.1)
-
-/* Il faut définir les deux points, il n'y a pas de valeur */
-/* par défaut. */
-cubic-bezier(0.3, 2.1)
-
-/* Les abscisses doivent appartenir à l'intervalle [0, 1] */
-/* car sinon la courbe n'est pas une fonction temporelle. */
-cubic-bezier(-1.9, 0.3, -0.2, 2.1)
-</pre>
-
-<h3 id="La_classe_de_fonction_steps()">La classe de fonction <code>steps()</code></h3>
-
-<p>La notation fonctionnelle <code>steps()</code> permet de définir <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Step_function">une fonction en escalier</a> qui découpe les valeurs de sortie en « marches » de même longueur. Chacune de ces marches correspondra à une étape de l'animation.</p>
-
-<p style="float: left;"><img src="/files/3436/steps(2,start).png" style="height: 332px; width: 248px;"></p>
-
-<p><code>steps(2, start)</code></p>
-
-<p style="float: left;"><img src="/files/3437/steps(4,end).png" style="height: 332px; width: 248px;"></p>
-
-<p><code>steps(4, end)</code></p>
-
-<h4 class="cleared" id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">steps(<em>nombre_de_marche</em>, <em>direction</em>)
-</pre>
-
-<p>avec</p>
-
-<dl>
- <dt><code><strong><em>nombre_de_marche</em></strong></code></dt>
- <dd>Un entier (valeur de type {{cssxref("&lt;integer&gt;")}} qui représente le nombre de marches composant la fonction en escalier.</dd>
- <dt><code><strong><em>direction</em></strong></code></dt>
- <dd>Un mot-clé qui indique si la fonction est continue à gauche ou continue à droite :
- <ul>
- <li><code>start</code> indique une fonction continue à gauche : la première marche se déroule à partir du début de l'animation</li>
- <li><code>end</code> indique une fonction continue à droite : la dernière marche se déroule lors de la fin de l'animation.</li>
- </ul>
- <code>end</code> est la valeur par défaut.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
-
-<p>Voici des exemples de fonction de temporisation en escalier valides :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Il y a cinq marches et la dernière est utilisée */
-/* avant la fin de l'animation. */
-steps(5, end)
-
-/* Une fonction à deux marches dont la première se */
-/* déroule au début de l'animation. */
-steps(2, start)
-
-/* Le deuxième paramètre est facultatif. */
-steps(2)
-</pre>
-
-<p>En revanche, celles-ci sont invalides :</p>
-
-<pre class="brush: css example-bad">/* Le premier paramètre doit être un entier (type */
-/* &lt;integer&gt;) */
-steps(2.0, end)
-
-/* Le nombre d'étapes ne peut pas être négatif. */
-steps(-3, start)
-
-/* Il ne peut pas être nul.*/
-steps(0, end)
-</pre>
-
-<h3 id="La_classe_de_fonction_frames()">La classe de fonction <code>frames()</code></h3>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le nom "frames" est <a href="https://github.com/w3c/csswg-drafts/issues/1301">actuellement en discussion</a> et la classe de fonction associée est actuellement désactivée dans les versions finales des différents navigateurs tant qu'une décision n'a pas été prise.</p>
-</div>
-
-<p>La notation fonctionnelle <code>frames()</code> définit une fonction en escalier avec des intervalles (les marches) équidistantes. La différence difference entre <code>frames()</code> et <code>steps()</code> est que <code>frames()</code> considèrent l'état initial (0%) et final (100%) comme étant des paliers à part entière. Ces états sont donc affichés aussi longtemps que les autres intervalles.</p>
-
-<p><img src="https://www.w3.org/TR/css-timing-1/frames-timing-func-examples.svg" style="float: left; height: 200px; width: 244px;"><code>frames(2), frames(4)</code></p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">steps(<var>nombre_etapes</var>)
-</pre>
-
-<p>où :</p>
-
-<dl>
- <dt><var>nombre_etapes</var></dt>
- <dd>Est un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) strictement positif qui représente le nombre d'intervalles équidistants qui composent la fonction en escalier.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
-
-<p>Ces fonctions de temporisation sont valides :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Le paramètre est un entier positif. */
-frames(10)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <a href="https://mdn.github.io/css-examples/animation-frames-timing-function/index-transitions.html">une démo de la fonction <code>frames()</code> avec un exemple fonctionnel</a> est disponible sur notre dépôt GitHub.</p>
-</div>
-
-<p>Ces fonctions de temporisation sont invalides :</p>
-
-<pre class="brush: css example-bad">/* Le paramètre passé à la fonction doit être un entier
- et pas une valeur décimale, même si cette dernière est
- égale à un entier. */
-frames(2.0)
-
-/* Le nombre de frames doit être positif. */
-frames(-3)
-
-/* Il doit y avoir au moins une frame. */
-frames(0)
-</pre>
-
-<h3 id="Mots-clés_pour_les_fonctions_de_temporisation_usuelles">Mots-clés pour les fonctions de temporisation usuelles</h3>
-
-<h4 id="linear"><code>linear</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3425/cubic-bezier,linear.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.0, 0.0, 1.0, 1.0</code><code>)</code>. Cette fonction permet de passer de l'état initial à l'état final avec une vitesse constante.</p>
-
-<h4 class="cleared" id="ease"><code>ease</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3429/cubic-bezier,ease.png" style="float: left; height: 332px; width: 244px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)</code>. Cette fonction est semblable à <code>ease-in-out</code> sauf qu'elle accélère plus rapidement au début et ralentit dès la moitié du parcours..</p>
-
-<h4 class="cleared" id="ease-in"><code>ease-in</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3426/cubic-bezier,ease-in.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)</code>. L'animation démarre lentement puis accélère progressivement jusqu'à atteindre l'état final. Cela donne l'impression que l'animation s'arrête brutalement.</p>
-
-<h4 class="cleared" id="ease-in-out"><code>ease-in-out</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3428/cubic-bezier,ease-in-out.png" style="float: left; height: 332px; width: 244px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.42, 0.0, 0.58, 1.0</code><code>)</code>. L'animation démarre lentement puis accélère progressivement avant de ralentir à nouveau à l'approche de l'état final. Dans la première phase, la courbe se comporte comme <code>ease-in</code> et dans la deuxième moitié, elle se comporte comme <code>ease-out</code>.</p>
-
-<h4 class="cleared" id="ease-out"><code>ease-out</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3427/cubic-bezer,ease-out.png" style="float: left; height: 332px; width: 249px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>cubic-bezier(</code><code>0.0, 0.0, 0.58, 1.0</code><code>)</code>. L'animation démarre rapidement puis ralentit progressivement avant d'atteindre son état final.</p>
-
-<h4 class="cleared" id="step-start"><code>step-start</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3423/steps(1,start).png" style="float: left; height: 332px; width: 248px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>steps(1, start)</code> (ou <code>steps(1, jump-start)</code>). Avec cette fonction, l'animation passe directement à l'état final dès le début et conserve cet état jusqu'à la fin de l'animation.</p>
-
-<h4 class="cleared" id="step-end"><code>step-end</code></h4>
-
-<p><img src="/files/3424/steps(1,end).png" style="float: left; height: 332px; width: 248px;">Ce mot-clé représente la fonction de temporisation <code>steps(1, end)</code> (ou <code>steps(1, jump-end)</code>). Avec cette fonction, l'animation reste dans son état initial tout le long de la durée et passe directement à la position finale à la toute fin.</p>
-
-<h2 class="cleared" id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Spécification</th>
- <th>État</th>
- <th>Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Transitions', '#transition-timing-function', '&lt;timing-function&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Animations', '#animation-timing-function', '&lt;timing-function&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Animations')}}</td>
- <td>Définition de <code>&lt;single-timing-function&gt;</code> comme synonyme de <code>&lt;single-transition-timing-function&gt;</code> selon le module CSS pour les transitions.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.types.timing-function", 2)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les propriétés {{cssxref("transition-timing-function")}} et {{cssxref("animation-timing-function")}} qui utilisent une valeur de type <code>&lt;timing-function&gt;</code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Animations_CSS">Les animations CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions">Les transitions CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/tools/cubic_bezier_generator/index.html b/files/fr/web/css/tools/cubic_bezier_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5831e071b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/tools/cubic_bezier_generator/index.html
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+title: Générateur de courbe de Bézier
+slug: Web/CSS/Tools/Cubic_Bezier_Generator
+tags:
+ - CSS
+ - Outils
+translation_of: Web/CSS/Tools/Cubic_Bezier_Generator
+original_slug: Web/CSS/Outils/Générateur_de_courbe_de_Bézier
+---
+<p>{{Draft}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong><strong> :</strong> Cette page n'est pas complète, l'outil doit être finalisé sur la version anglaise.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/tools/index.html b/files/fr/web/css/tools/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac24b6e9ee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/tools/index.html
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: Outils
+slug: Web/CSS/Tools
+tags:
+ - CSS
+ - Outils
+translation_of: Web/CSS/Tools
+original_slug: Web/CSS/Outils
+---
+<p>CSS fournit de nombreuses fonctionnalités qui peuvent être paramétrées avec différents facteurs. Il est donc utile de pouvoir visualiser ces paramètres lorsqu'on manipule ces propriétés. Cette page indique différents outils qui pourront vous être utiles lorsque vous construirez vos feuilles de style avec ces fonctionnalités.</p>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
+
+<h2 id="Autres_outils">Autres outils</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://jeremyckahn.github.io/stylie/">Stylie </a>pour les animations</li>
+ <li>Connaître les informations d'affichage d'un appareil (utile pour la conception de sites adaptatifs) : <a href="http://mydevice.io">mydevice.io</a></li>
+ <li>Construire des menus CSS - <a href="https://cssmenumaker.com/">cssmenumaker.com</a></li>
+ <li>Un linter CSS qui permet de respecter des conventions homogènes et d'éviter des erreurs dans les feuilles de style - <a href="https://stylelint.io/">stylelint</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/tools/linear-gradient_generator/index.html b/files/fr/web/css/tools/linear-gradient_generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a3dc87e32
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/tools/linear-gradient_generator/index.html
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+title: Générateur de dégradés linéaires
+slug: Web/CSS/Tools/Linear-gradient_Generator
+tags:
+ - CSS
+ - Outils
+translation_of: Web/CSS/Tools/Linear-gradient_Generator
+original_slug: Web/CSS/Outils/Générateur_de_dégradés_linéaires
+---
+<p>{{Draft}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong><strong> :</strong> Cette page n'est pas complète, l'outil doit être finalisé sur la version anglaise.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/css/type_color/index.html b/files/fr/web/css/type_color/index.html
deleted file mode 100644
index fd238e5816..0000000000
--- a/files/fr/web/css/type_color/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1379 +0,0 @@
----
-title: <color>
-slug: Web/CSS/Type_color
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/color_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le type de données CSS <strong><code>&lt;color&gt;</code></strong> permet de représenter des couleurs dans <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SRGB">l'espace de couleurs sRGB</a>. Une couleur pourra être décrite de trois façons :</p>
-
-<ul>
- <li>grâce à un mot-clé (comme <code>blue</code> ou  <code>transparent</code> par exemple)</li>
- <li>en utilisant <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Couleur_du_Web#Triplet_hexad.C3.A9cimal">le système de coordonnées cubiques RGB</a> (grâce à la notation #-hexadecimal ou aux notations fonctionnelles <code>rgb()</code> et <code>rgba()</code>)</li>
- <li>en utilisant <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_lumi%C3%A8re">le système de coordonnées cylindriques HSL</a> (grâce aux notations fonctionnelles <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>)</li>
-</ul>
-
-<p>En plus de la couleur exprimée dans l'espace RGB, une valeur <code>&lt;color&gt;</code> contient également un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_blending">canal alpha</a> qui décrit la transparence de l'image et donc la façon dont cette image se <a href="https://www.w3.org/TR/2003/REC-SVG11-20030114/masking.html#SimpleAlphaBlending">compose</a> avec son arrière-plan.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cet article décrit le type de donnée CSS <code>&lt;color&gt;</code> en détails. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'utilisation des couleurs en HTML, n'hésitez pas à lire <a href="/fr/docs/Web/HTML/Appliquer_des_couleurs">Appliquer des couleurs à des éléments HTML grâce à CSS</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<div class="note">
-<p>Bien que les valeurs des couleurs CSS soient définies précisément, elles pourront s'afficher différemment sur différents appareils. La plupart des appareils ne sont pas calibrés et certains navigateurs ne prennent pas en charge <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Profil_ICC">le profil de couleurs</a> de l'appareil. Sans ces éléments, le rendu des couleurs peut varier.</p>
-</div>
-
-<p>Il existe plusieurs méthodes pour décrire une valeur <code>&lt;color&gt;</code>.</p>
-
-<h3 id="Les_mots-clés">Les mots-clés</h3>
-
-<p>Les mots-clés sont des identifiants insensibles à la casse qui représentent une couleur donnée. Par exemple, le mot-clé red représentera la couleur rouge, <code>blue</code> le bleu, <code>brown</code> le marron, etc. La liste des valeurs autorisées a fortement évolué au cours des différentes versions de la spécification :</p>
-
-<ul>
- <li>La spécification CSS de niveau 1 n'acceptait que 16 couleurs basiques, construites à partir des couleurs <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array">VGA</a> disponibles sur les cartes graphiques.</li>
- <li>La spécification CSS de niveau 2 a ajouté le mot-clé <code>orange</code>.</li>
- <li>Depuis le début des couleurs CSS, les navigateurs ont pris en charge d'autres couleurs, notamment les couleurs X11 car certains des premiers navigateurs étaient des applications X11. SVG 1.0 a été le premier standard qui a défini formellement ces mots-clés et la spécification CSS de niveau 3 sur les couleurs a aussi défini ces couleurs formellement. Ces différentes couleurs sont parfois intitulées couleurs étendues (<em>extended colors</em>), couleurs X11 ou couleurs SVG.</li>
- <li>La spécification CSS de niveau a ajouté la couleur <code>rebeccapurple</code> <a href="https://codepen.io/trezy/post/honoring-a-great-man">en l'honneur d'Eric Meyer</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici quelques inconvénients liés aux mots-clés :</p>
-
-<ul>
- <li>En dehors des 16 couleurs de base présentes également en HTML, les autres valeurs ne peuvent pas être utilisées en HTML. HTML convertira ces valeurs inconnues avec un algorithme spécifique qui donnera d'autres couleurs à l'arrivée. Ces mots-clés ne doivent être utilisés qu'avec SVG ou CSS.</li>
- <li>Si un mot-clé inconnu est utilisé, la propriété sera considérée comme invalide et sera donc ignorée. Le comportement est donc différent de HTML (qui calculera une couleur).</li>
- <li>Aucun mot-clé ne définit de couleurs transparentes, toutes les couleurs indiquées par des mots-clés sont unies et opaques.</li>
- <li>Certains mots-clés désignent la même couleur :
- <ul>
- <li><code>aqua</code> / <code>cyan</code></li>
- <li><code>fuchsia</code> / <code>magenta</code></li>
- <li><code>darkgray</code> / <code>darkgrey</code></li>
- <li><code>darkslategray</code> / <code>darkslategrey</code></li>
- <li><code>dimgray</code> / <code>dimgrey</code></li>
- <li><code>lightgray</code> / <code>lightgrey</code></li>
- <li><code>lightslategray</code> / <code>lightslategrey</code></li>
- <li><code>gray</code> / <code>grey</code></li>
- <li><code>slategray</code> / <code>slategrey</code></li>
- </ul>
- </li>
- <li>Bien que les noms des mots-clés soient calqués sur les couleurs X11, les couleurs correspondantes peuvent être différentes en CSS et avec X11 car pour ce dernier les couleurs étaient conçues pour le matériel du constructeur.</li>
-</ul>
-
-<table id="colors_table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Couleur</th>
- <th scope="col">Mot-clé</th>
- <th scope="col">Valeurs exprimées en hexadécimal RGB</th>
- <th scope="col">Exemple «<em> live</em> » dans le navigateur</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr style="position: relative;">
- <td rowspan="16">{{SpecName("CSS1")}}</td>
- <td style="background: #000;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>black</code></td>
- <td><code>#000000</code></td>
- <td style="background: black;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #C0C0C0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>silver</code></td>
- <td><code>#c0c0c0</code></td>
- <td style="background: silver;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #808080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>gray</code></td>
- <td><code>#808080</code></td>
- <td style="background: gray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #FFF;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>white</code></td>
- <td><code>#ffffff</code></td>
- <td style="background: white;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #800000;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>maroon</code></td>
- <td><code>#800000</code></td>
- <td style="background: maroon;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #F00;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>red</code></td>
- <td><code>#ff0000</code></td>
- <td style="background: red;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #800080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>purple</code></td>
- <td><code>#800080</code></td>
- <td style="background: purple;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #F0F;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>fuchsia</code></td>
- <td><code>#ff00ff</code></td>
- <td style="background: fuchsia;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #008000;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>green</code></td>
- <td><code>#008000</code></td>
- <td style="background: green;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #0F0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lime</code></td>
- <td><code>#00ff00</code></td>
- <td style="background: lime;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #808000;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>olive</code></td>
- <td><code>#808000</code></td>
- <td style="background: olive;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #FF0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>yellow</code></td>
- <td><code>#ffff00</code></td>
- <td style="background: yellow;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #000080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>navy</code></td>
- <td><code>#000080</code></td>
- <td style="background: navy;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00F;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>blue</code></td>
- <td><code>#0000ff</code></td>
- <td style="background: blue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #008080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>teal</code></td>
- <td><code>#008080</code></td>
- <td style="background: teal;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #0FF;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>aqua</code></td>
- <td><code>#00ffff</code></td>
- <td style="background: aqua;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
- <td style="background: #FFA500;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>orange</code></td>
- <td><code>#ffa500</code></td>
- <td style="background: orange;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="130">{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
- <td style="background: #f0f8ff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>aliceblue</code></td>
- <td><code>#f0f8ff</code></td>
- <td style="background: aliceblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #faebd7;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>antiquewhite</code></td>
- <td><code>#faebd7</code></td>
- <td style="background: antiquewhite;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #7fffd4;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>aquamarine</code></td>
- <td><code>#7fffd4</code></td>
- <td style="background: aquamarine;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f0ffff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>azure</code></td>
- <td><code>#f0ffff</code></td>
- <td style="background: azure;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f5f5dc;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>beige</code></td>
- <td><code>#f5f5dc</code></td>
- <td style="background: beige;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffe4c4;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>bisque</code></td>
- <td><code>#ffe4c4</code></td>
- <td style="background: bisque;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffebcd;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>blanchedalmond</code></td>
- <td><code>#ffebcd</code></td>
- <td style="background: blanchedalmond;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #8a2be2;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>blueviolet</code></td>
- <td><code>#8a2be2</code></td>
- <td style="background: blueviolet;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #a52a2a;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>brown</code></td>
- <td><code>#a52a2a</code></td>
- <td style="background: brown;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #deb887;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>burlywood</code></td>
- <td><code>#deb887</code></td>
- <td style="background: burlywood;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #5f9ea0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>cadetblue</code></td>
- <td><code>#5f9ea0</code></td>
- <td style="background: cadetblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #7fff00;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>chartreuse</code></td>
- <td><code>#7fff00</code></td>
- <td style="background: chartreuse;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #d2691e;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>chocolate</code></td>
- <td><code>#d2691e</code></td>
- <td style="background: chocolate;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff7f50;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>coral</code></td>
- <td><code>#ff7f50</code></td>
- <td style="background: coral;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #6495ed;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>cornflowerblue</code></td>
- <td><code>#6495ed</code></td>
- <td style="background: cornflowerblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fff8dc;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>cornsilk</code></td>
- <td><code>#fff8dc</code></td>
- <td style="background: cornsilk;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #dc143c;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>crimson</code></td>
- <td><code>#dc143c</code></td>
- <td style="background: crimson;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #0ff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>cyan</code> (synonyme de <code>aqua</code>)</td>
- <td><code>#00ffff</code></td>
- <td style="background: cyan;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00008b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkblue</code></td>
- <td><code>#00008b</code></td>
- <td style="background: darkblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #008b8b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkcyan</code></td>
- <td><code>#008b8b</code></td>
- <td style="background: darkcyan;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #b8860b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkgoldenrod</code></td>
- <td><code>#b8860b</code></td>
- <td style="background: darkgoldenrod;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #a9a9a9;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkgray</code></td>
- <td><code>#a9a9a9</code></td>
- <td style="background: darkgray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #006400;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkgreen</code></td>
- <td><code>#006400</code></td>
- <td style="background: darkgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #a9a9a9;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkgrey</code></td>
- <td><code>#a9a9a9</code></td>
- <td style="background: darkgrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #bdb76b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkkhaki</code></td>
- <td><code>#bdb76b</code></td>
- <td style="background: darkkhaki;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #8b008b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkmagenta</code></td>
- <td><code>#8b008b</code></td>
- <td style="background: darkmagenta;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #556b2f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkolivegreen</code></td>
- <td><code>#556b2f</code></td>
- <td style="background: darkolivegreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff8c00;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkorange</code></td>
- <td><code>#ff8c00</code></td>
- <td style="background: darkorange;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #9932cc;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkorchid</code></td>
- <td><code>#9932cc</code></td>
- <td style="background: darkorchid;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #8b0000;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkred</code></td>
- <td><code>#8b0000</code></td>
- <td style="background: darkred;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #e9967a;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darksalmon</code></td>
- <td><code>#e9967a</code></td>
- <td style="background: darksalmon;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #8fbc8f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkseagreen</code></td>
- <td><code>#8fbc8f</code></td>
- <td style="background: darkseagreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #483d8b;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkslateblue</code></td>
- <td><code>#483d8b</code></td>
- <td style="background: darkslateblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #2f4f4f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkslategray</code></td>
- <td><code>#2f4f4f</code></td>
- <td style="background: darkslategray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #2f4f4f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkslategrey</code></td>
- <td><code>#2f4f4f</code></td>
- <td style="background: darkslategrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00ced1;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkturquoise</code></td>
- <td><code>#00ced1</code></td>
- <td style="background: darkturquoise;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #9400d3;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>darkviolet</code></td>
- <td><code>#9400d3</code></td>
- <td style="background: darkviolet;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff1493;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>deeppink</code></td>
- <td><code>#ff1493</code></td>
- <td style="background: deeppink;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00bfff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>deepskyblue</code></td>
- <td><code>#00bfff</code></td>
- <td style="background: deepskyblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #696969;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>dimgray</code></td>
- <td><code>#696969</code></td>
- <td style="background: dimgray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #696969;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>dimgrey</code></td>
- <td><code>#696969</code></td>
- <td style="background: dimgrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #1e90ff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>dodgerblue</code></td>
- <td><code>#1e90ff</code></td>
- <td style="background: dodgerblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #b22222;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>firebrick</code></td>
- <td><code>#b22222</code></td>
- <td style="background: firebrick;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fffaf0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>floralwhite</code></td>
- <td><code>#fffaf0</code></td>
- <td style="background: floralwhite;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #228b22;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>forestgreen</code></td>
- <td><code>#228b22</code></td>
- <td style="background: forestgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #dcdcdc;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>gainsboro</code></td>
- <td><code>#dcdcdc</code></td>
- <td style="background: gainsboro;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f8f8ff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ghostwhite</code></td>
- <td><code>#f8f8ff</code></td>
- <td style="background: ghostwhite;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffd700;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>gold</code></td>
- <td><code>#ffd700</code></td>
- <td style="background: gold;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #daa520;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>goldenrod</code></td>
- <td><code>#daa520</code></td>
- <td style="background: goldenrod;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #adff2f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>greenyellow</code></td>
- <td><code>#adff2f</code></td>
- <td style="background: greenyellow ;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #808080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>grey</code></td>
- <td><code>#808080</code></td>
- <td style="background: grey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f0fff0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>honeydew</code></td>
- <td><code>#f0fff0</code></td>
- <td style="background: honeydew;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff69b4;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>hotpink</code></td>
- <td><code>#ff69b4</code></td>
- <td style="background: hotpink;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #cd5c5c;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>indianred</code></td>
- <td><code>#cd5c5c</code></td>
- <td style="background: indianred;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #4b0082;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>indigo</code></td>
- <td><code>#4b0082</code></td>
- <td style="background: indigo;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fffff0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ivory</code></td>
- <td><code>#fffff0</code></td>
- <td style="background: ivory;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f0e68c;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>khaki</code></td>
- <td><code>#f0e68c</code></td>
- <td style="background: khaki;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #e6e6fa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lavender</code></td>
- <td><code>#e6e6fa</code></td>
- <td style="background: lavender;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fff0f5;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lavenderblush</code></td>
- <td><code>#fff0f5</code></td>
- <td style="background: lavenderblush ;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #7cfc00;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lawngreen</code></td>
- <td><code>#7cfc00</code></td>
- <td style="background: lawngreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fffacd;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lemonchiffon</code></td>
- <td><code>#fffacd</code></td>
- <td style="background: lemonchiffon;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #add8e6;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightblue</code></td>
- <td><code>#add8e6</code></td>
- <td style="background: lightblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f08080;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightcoral</code></td>
- <td><code>#f08080</code></td>
- <td style="background: lightcoral;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #e0ffff;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightcyan</code></td>
- <td><code>#e0ffff</code></td>
- <td style="background: lightcyan;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fafad2;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightgoldenrodyellow</code></td>
- <td><code>#fafad2</code></td>
- <td style="background: lightgoldenrodyellow ;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #d3d3d3;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightgray</code></td>
- <td><code>#d3d3d3</code></td>
- <td style="background: lightgray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #90ee90;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightgreen</code></td>
- <td><code>#90ee90</code></td>
- <td style="background: lightgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #d3d3d3;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightgrey</code></td>
- <td><code>#d3d3d3</code></td>
- <td style="background: lightgrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffb6c1;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightpink</code></td>
- <td><code>#ffb6c1</code></td>
- <td style="background: lightpink;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffa07a;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightsalmon</code></td>
- <td><code>#ffa07a</code></td>
- <td style="background: lightsalmon;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #20b2aa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightseagreen</code></td>
- <td><code>#20b2aa</code></td>
- <td style="background: lightseagreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #87cefa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightskyblue</code></td>
- <td><code>#87cefa</code></td>
- <td style="background: lightskyblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #778899;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightslategray</code></td>
- <td><code>#778899</code></td>
- <td style="background: lightslategray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #778899;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightslategrey</code></td>
- <td><code>#778899</code></td>
- <td style="background: lightslategrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #b0c4de;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightsteelblue</code></td>
- <td><code>#b0c4de</code></td>
- <td style="background: lightsteelblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffffe0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>lightyellow</code></td>
- <td><code>#ffffe0</code></td>
- <td style="background: lightyellow;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #32cd32;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>limegreen</code></td>
- <td><code>#32cd32</code></td>
- <td style="background: limegreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #faf0e6;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>linen</code></td>
- <td><code>#faf0e6</code></td>
- <td style="background: linen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: rgb(255, 0, 255) none repeat scroll 0% 0%;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>magenta</code> (synonyme de <code>fuchsia</code>)</td>
- <td><code>#ff00ff</code></td>
- <td style="background: magenta none repeat scroll 0% 0%;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #66cdaa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumaquamarine</code></td>
- <td><code>#66cdaa</code></td>
- <td style="background: mediumaquamarine;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #0000cd;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumblue</code></td>
- <td><code>#0000cd</code></td>
- <td style="background: mediumblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ba55d3;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumorchid</code></td>
- <td><code>#ba55d3</code></td>
- <td style="background: mediumorchid;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #9370db;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumpurple</code></td>
- <td><code>#9370db</code></td>
- <td style="background: mediumpurple;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #3cb371;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumseagreen</code></td>
- <td><code>#3cb371</code></td>
- <td style="background: mediumseagreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #7b68ee;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumslateblue</code></td>
- <td><code>#7b68ee</code></td>
- <td style="background: mediumslateblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00fa9a;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumspringgreen</code></td>
- <td><code>#00fa9a</code></td>
- <td style="background: mediumspringgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #48d1cc;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumturquoise</code></td>
- <td><code>#48d1cc</code></td>
- <td style="background: mediumturquoise;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #c71585;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mediumvioletred</code></td>
- <td><code>#c71585</code></td>
- <td style="background: mediumvioletred;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #191970;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>midnightblue</code></td>
- <td><code>#191970</code></td>
- <td style="background: midnightblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f5fffa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mintcream</code></td>
- <td><code>#f5fffa</code></td>
- <td style="background: mintcream;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffe4e1;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>mistyrose</code></td>
- <td><code>#ffe4e1</code></td>
- <td style="background: mistyrose;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffe4b5;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>moccasin</code></td>
- <td><code>#ffe4b5</code></td>
- <td style="background: moccasin;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffdead;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>navajowhite</code></td>
- <td><code>#ffdead</code></td>
- <td style="background: navajowhite;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fdf5e6;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>oldlace</code></td>
- <td><code>#fdf5e6</code></td>
- <td style="background: oldlace;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #6b8e23;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>olivedrab</code></td>
- <td><code>#6b8e23</code></td>
- <td style="background: olivedrab;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff4500;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>orangered</code></td>
- <td><code>#ff4500</code></td>
- <td style="background: orangered;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #da70d6;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>orchid</code></td>
- <td><code>#da70d6</code></td>
- <td style="background: orchid;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #eee8aa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>palegoldenrod</code></td>
- <td><code>#eee8aa</code></td>
- <td style="background: palegoldenrod;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #98fb98;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>palegreen</code></td>
- <td><code>#98fb98</code></td>
- <td style="background: palegreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #afeeee;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>paleturquoise</code></td>
- <td><code>#afeeee</code></td>
- <td style="background: paleturquoise;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #db7093;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>palevioletred</code></td>
- <td><code>#db7093</code></td>
- <td style="background: palevioletred;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffefd5;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>papayawhip</code></td>
- <td><code>#ffefd5</code></td>
- <td style="background: papayawhip;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffdab9;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>peachpuff</code></td>
- <td><code>#ffdab9</code></td>
- <td style="background: peachpuff;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #cd853f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>peru</code></td>
- <td><code>#cd853f</code></td>
- <td style="background: peru;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ffc0cb;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>pink</code></td>
- <td><code>#ffc0cb</code></td>
- <td style="background: pink;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #dda0dd;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>plum</code></td>
- <td><code>#dda0dd</code></td>
- <td style="background: plum;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #b0e0e6;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>powderblue</code></td>
- <td><code>#b0e0e6</code></td>
- <td style="background: powderblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #bc8f8f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>rosybrown</code></td>
- <td><code>#bc8f8f</code></td>
- <td style="background: rosybrown;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #4169e1;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>royalblue</code></td>
- <td><code>#4169e1</code></td>
- <td style="background: royalblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #8b4513;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>saddlebrown</code></td>
- <td><code>#8b4513</code></td>
- <td style="background: saddlebrown;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fa8072;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>salmon</code></td>
- <td><code>#fa8072</code></td>
- <td style="background: salmon;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f4a460;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>sandybrown</code></td>
- <td><code>#f4a460</code></td>
- <td style="background: sandybrown;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #2e8b57;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>seagreen</code></td>
- <td><code>#2e8b57</code></td>
- <td style="background: seagreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fff5ee;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>seashell</code></td>
- <td><code>#fff5ee</code></td>
- <td style="background: seashell;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #a0522d;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>sienna</code></td>
- <td><code>#a0522d</code></td>
- <td style="background: sienna;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #87ceeb;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>skyblue</code></td>
- <td><code>#87ceeb</code></td>
- <td style="background: skyblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #6a5acd;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>slateblue</code></td>
- <td><code>#6a5acd</code></td>
- <td style="background: slateblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #708090;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>slategray</code></td>
- <td><code>#708090</code></td>
- <td style="background: slategray;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #708090;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>slategrey</code></td>
- <td><code>#708090</code></td>
- <td style="background: slategrey;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #fffafa;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>snow</code></td>
- <td><code>#fffafa</code></td>
- <td style="background: snow;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #00ff7f;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>springgreen</code></td>
- <td><code>#00ff7f</code></td>
- <td style="background: springgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #4682b4;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>steelblue</code></td>
- <td><code>#4682b4</code></td>
- <td style="background: steelblue;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #d2b48c;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>tan</code></td>
- <td><code>#d2b48c</code></td>
- <td style="background: tan;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #d8bfd8;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>thistle</code></td>
- <td><code>#d8bfd8</code></td>
- <td style="background: thistle;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ff6347;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>tomato</code></td>
- <td><code>#ff6347</code></td>
- <td style="background: tomato;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #40e0d0;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>turquoise</code></td>
- <td><code>#40e0d0</code></td>
- <td style="background: turquoise;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #ee82ee;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>violet</code></td>
- <td><code>#ee82ee</code></td>
- <td style="background: violet;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f5deb3;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>wheat</code></td>
- <td><code>#f5deb3</code></td>
- <td style="background: wheat;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #f5f5f5;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>whitesmoke</code></td>
- <td><code>#f5f5f5</code></td>
- <td style="background: whitesmoke;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="background: #9acd32;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>yellowgreen</code></td>
- <td><code>#9acd32</code></td>
- <td style="background: yellowgreen;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
- <td style="background: #639;"></td>
- <td style="text-align: center;"><code>rebeccapurple</code></td>
- <td><code>#663399</code></td>
- <td style="background: rebeccapurple;"></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La couleur <code>rebeccapurple</code> est équivalente à la couleur <code>#639</code>. Pour mieux comprendre pourquoi elle a été ajoutée, vous pouvez lire ce billet Codepen par Trezy « <a href="https://codepen.io/trezy/blog/honoring-a-great-man">Honorer un grand homme</a> » (en anglais).</p>
-
-<h3 id="Le_mot-clé_transparent">Le mot-clé <code>transparent</code></h3>
-
-<p><code>transparent</code> est un mot-clé qui représente une couleur totalement transparente (autrement dit, la couleur qui sera vue sera la couleur située en arrière-plan). D'un point de vue technique, il s'agit d'un noir pur avec un canal alpha minimal : <code>rgba(0,0,0,0)</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Attention lorsqu'on utilise ce mot-clé pour un dégradé (cf.{{cssxref("gradient")}}, <a href="https://www.w3.org/TR/2012/CR-css3-images-20120417/#color-stop-syntax">la spécification W3C indique que <code>transparent</code> devrait être calculé dans l'espace de couleurs avec pré-multiplication des alpha</a>. Cependant, les anciens navigateurs peuvent traiter ce noir avec une valeur <code>alpha</code> de 0.</p>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note historique :</strong> Le mot-clé <code>transparent</code> n'était pas une valeur de type <code>&lt;color&gt;</code> pour la spécification CSS de niveau 2 (première révision). C'était un mot-clé qui pouvait être utilisé comme valeur pour les propriétés {{cssxref("background")}} et {{cssxref("border")}}. Il a été ajouté afin de pouvoir surcharger l'héritage de couleurs opaques. Avec l'ajout de la gestion de l'opacité via <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alpha_blending">les canaux alpha</a>, <code>transparent</code> a été redéfini comme une couleur avec la spécification CSS de niveau 3 sur les couleurs, ce qui permet de l'utiliser à n'importe quel endroit où une valeur <code>&lt;color&gt;</code> est nécessaire (la propriété {{cssxref("color")}} par exemple).</div>
-
-<h3 id="Le_mot-clé_currentColor">Le mot-clé <code>currentColor</code></h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>currentColor</code> représente <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> de la propriété {{cssxref("color")}} pour l'élément. Il permet aux propriétés de couleur d'hériter de la valeur de l'élément parent même si, par défaut, celles-ci n'utilisent pas l'héritage.</p>
-
-<p>Il peut également être utilisé sur des propriétés qui héritent de la valeur calculée de la propriété {{cssxref("color")}} de l'élément. Cela sera alors équivalent au mot-clé {{cssxref("inherit")}}.</p>
-
-<p>Si <code>currentColor</code> est utilisée comme valeur pour la propriété <code>color</code>, sa valeur est déterminée à partir de la valeur héritée pour la propriété <code>color</code>.</p>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<p>La couleur de la ligne prend la couleur héritée depuis son élément parent.</p>
-
-<div>
-<h5 id="Exemple_live_n°1">Exemple <em>live</em> n°1</h5>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div style="color:darkred"&gt;
- La couleur de ce texte est bleu.
- &lt;div style="background:currentColor; height:1px"&gt;&lt;/div&gt;
- Un peu de texte.
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_live_n°1')}}</p>
-
-<h5 id="Exemple_live_n°2">Exemple <em>live</em> n°2</h5>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div style="color:blue; border-bottom: 1px dashed currentColor;"&gt;
- La couleur de ce texte est bleu :
- &lt;div style="background:currentColor; height:1px"&gt;&lt;/div&gt;
- Un peu de texte.
-&lt;/div&gt; </pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_live_n°2')}}</p>
-</div>
-
-<h3 id="Les_couleurs_RGB"><a id="rgb" name="rgb">Les couleurs RGB</a></h3>
-
-<p>Les couleurs peuvent être définies selon le modèles rouge-vert-bleu-alpha (RGB avec une composante alpha, optionnelle, pour gérer la transparence.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
-
-<p>Les couleurs RGB peuvent être exprimées avec une notation hexadécimale (préfixée avec <code>#</code>) ou avec des notations fonctionnelles (<code>rgb()</code> ou <code>rgba()</code>).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification du module CSS Color de niveau 4, <code>rgba()</code> a été définie comme une fonction historique dont la grammaire et le comportement est le même que <code>rgb()</code>. C'est donc un synonyme. À partir de cette spécification, les deux peuvent accepter les mêmes paramètres.</p>
-</div>
-
-<dl>
- <dt>Notation hexadécimale : <code>#RRGGBB[AA]</code></dt>
- <dd>Le signe « <code>#</code> » suivi par huit caractères hexadécimaux (0-9, A-F), les deux premiers déterminent la composante rouge, les deux suivants la composante verte puis la composante bleue et enfin les deux derniers, optionnels, déterminent la composante alpha.</dd>
- <dt>Notation hexadécimale : <code>#RGB[A]</code></dt>
- <dd>le signe « <code>#</code> » suivi par quatre caractères hexadécimaux (0-9, A-F), le premier chiffre représente la composante rouge, le deuxième la composante verte, le troisième la composante bleue et le quatrième, optionnel, la composante alpha.</dd>
- <dt>Notation fonctionnelle avec des virgules : <code>rgb(R, G, B[, A])</code> ou <code>rgba(R, G, B, A)</code></dt>
- <dd>Cette fonction permet d'ajouter une composante d'opacité (par rapport à la fonction <code>rgb()</code>). Le quatrième argument définira la force de l'opacité : 1 pour une opacité complète et 0 pour une transparence totale. Les arguments peuvent être des nombres ({{cssxref("&lt;number&gt;")}}) ou des pourcentages ({{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}) (ex. <code>rgb(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)</code>).</dd>
- <dt>Notation fonctionnelle : <code>rgb(R G B[ / A])</code> ou <code>rgba(R G B / A)</code></dt>
- <dd>Cette forme fonctionne de façon analogue à la forme précédente depuis le module de spécification <em>CSS Colors Level 4</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
-
-<h5 id="Les_différentes_variantes_pour_la_syntaxe_RGB">Les différentes variantes pour la syntaxe RGB</h5>
-
-<pre class="plain">/* Ces exemples définissent tous la même couleur */
-#f03
-#F03
-#ff0033
-#FF0033
-rgb(255,0,51)
-rgb(255, 0, 51)
-rgb(255, 0, 51.0)
-rgb(100%,0%,20%)
-rgb(100%, 0%, 20%)
-<s>rgb(100%, 0, 20%)</s> /* Erreur : on ne peut pas mélanger les nombres et les pourcentages */
-</pre>
-
-<h5 id="RGBa">RGBa</h5>
-
-<pre class="brush: css">/* Notation hexadécimale */
-#f030 /* 0% opacité - rouge */
-#F03F /* 100% opacité - rouge */
-#ff003300 /* 0% opacité - rouge */
-#FF003388 /* 50% opacité - rouge */
-
-/* Notation fonctionnelle */
-rgba(255,0,0,0.1) /* 10% opacité - rouge */
-rgba(255,0,0,0.4) /* 40% opacité - rouge */
-rgba(255,0,0,0.7) /* 70% opacité - rouge */
-rgba(255,0,0, 1) /* 100% opacité - rouge */
-
-/* Notation fonctionnelle avec des nombres décimaux */
-rgba(255, 0, 153.6, 1)
-rgba(1e2, .5e1, .5e0, +.25e2%)
-
-/* Notation avec un espace */
-rgba(255 0 0 / 0.4) /* 40% opacité - rouge */
-rgba(255 0 0 / 40%) /* 40% opacité - rouge */</pre>
-
-<h3 id="Les_couleurs_HSL"><a id="hsl" name="hsl">Les couleurs HSL</a></h3>
-
-<p>Les couleurs peuvent également être définies selon le modèle HSL (pour <em>Hue-Saturation-Lightness</em> qui signifie teinte-saturation-clarté).</p>
-
-<p>HSL est considéré comme plus intuitif que RGB car on peut ajuster les couleurs au fur et à mesure ou créer des palettes de couleurs plus simplement (par exemple en conservant la même teinte et en faisant varier la saturation et/ou la clarté).</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
-
-<p>Pour HSL, les couleurs peuvent être exprimées via les notations fonctionnelles <code>hsl()</code> ou <code>hsla()</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification du module CSS Color de niveau 4, <code>hsla()</code> a été définie comme une fonction historique dont la grammaire et le comportement est le même que <code>hsl()</code>. C'est donc un synonyme. À partir de cette spécification, les deux peuvent accepter les mêmes paramètres.</p>
-</div>
-
-<dl>
- <dt>Notation fonctionnelle : <code>hsl(H, S, L,[, A])</code> ou <code>hsla(H, S, L, A)</code></dt>
- <dd>
- <p><strong>La valeur H correspond à la teinte (<em>hue</em>) </strong>et est représentée comme un angle {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} sur le cercle des couleurs. Lorsque la valeur est écrite sans unité, elle est considérée comme une valeur exprimée en degré. Par définition, <strong>le rouge correspond à 0 et 360</strong> et les autres couleurs évoluent sur le cercle. <strong>Vert correspond à 120 et bleu à 240</strong>. La valeur se comporte comme un angle et « tournera en boucle » avec une même mesure de couleur qui peut avoir différentes valeurs (par exemple -120 sera équivalent à 240 et 480 sera équivalent à 120).</p>
-
- <p><strong>La valeur S correspond à la saturation</strong> (<em>saturation</em>) et <strong>la valeur L correspond à la clarté (<em>lightness</em>)</strong>, ces deux valeurs sont représentées par des pourcentages. Pour la saturation, avec <code>100%</code> l'image sera complètement saturée et avec <code>0%</code>, l'image sera en nuances de gris. Pour la clarté, <code>100%</code> correspondra à du blanc et <code>0%</code> à du noir. <code>50%</code> agira comme une clarté « normale ».</p>
-
- <p><strong>La valeur A</strong> (canal alpha) peut être un nombre (type {{cssxref("&lt;number&gt;")}} entre 0 et 1 ou un pourcentage (type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} (la valeur <code>100%</code> correspond alors à la valeur numérique 1 : opacité complète).</p>
- </dd>
- <dt>Notation fonctionnelle : <code>hsl(H S L[ / A])</code> ou <code>hsla(H S L / A)</code></dt>
- <dd>
- <p>Le module CSS Colors Level 4 ajoute la prise en charge de la notation fonctionnelle avec les espaces comme séparateur.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
-
-<h5 id="HSL">HSL</h5>
-
-<pre class="brush: css" style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">hsl(0, 100%,50%) /* red */
-hsl(30, 100%,50%)
-hsl(60, 100%,50%)
-hsl(90, 100%,50%)
-hsl(120,100%,50%) /* green */
-hsl(150,100%,50%)
-hsl(180,100%,50%)
-hsl(210,100%,50%)
-hsl(240,100%,50%) /* blue */
-hsl(270,100%,50%)
-hsl(300,100%,50%)
-hsl(330,100%,50%)
-hsl(360,100%,50%) /* red */
-
-hsl(120,100%,25%) /* dark green */
-hsl(120,100%,50%) /* green */
-hsl(120,100%,75%) /* light green */
-
-hsl(120,100%,50%) /* green */
-hsl(120, 67%,50%)
-hsl(120, 33%,50%)
-hsl(120, 0%,50%)
-
-hsl(120, 60%,70%) /* pastel green */
-
-/* syntaxe avec les espaces */
-hsl(120 60% 70%) /* pastel green */
-
-/* Valeur d'angle */
-/* on peut également utiliser les unités */
-/* rad, grad, turn */
-hsl(120deg 60% 70%) /* pastel green */
-
-/* Valeur alpha optionnelle */
-hsl(240,100%,50%,0.05) /* 5% opaque blue */
-hsl(240,100%,50%,5%) /* 5% opaque blue with percentage value for alpha */
-hsl(240 100% 50% / 0.05) /* 5% opaque blue */
-hsl(240 100% 50% / 5%) /* 5% opaque blue with percentage value for alpha */
-</pre>
-
-<h5 id="HSLa">HSLa</h5>
-
-<pre class="brush: css" style="text-shadow: rgba(255,255,255,0.4) -1px -1px;">hsla(240,100%,50%,0.05) /* 5% opaque blue */
-hsla(240,100%,50%, 0.4) /* 40% opaque blue */
-hsla(240,100%,50%, 0.7) /* 70% opaque blue */
-hsla(240,100%,50%, 1) /* full opaque blue */
-
-/* syntaxe avec un espace */
-hsla(240 100% 50% / 0.05)/* 5% opaque blue */
-
-/* valeur en pourcentage pour l'alpha */
-hsla(240 100% 50% / 5%)/* 5% opaque blue */
-
-/* valeur d'angle pour la teinte */
-/* les unités rad, grad et turn*/
-/* sont également acceptées */
-hsla(240deg 100% 50% / 5%)/* 5% opaque blue */
-hsla(240deg,100%,50%, 0.4) /* 40% opaque blue */</pre>
-
-<h3 id="Couleurs_système">Couleurs système</h3>
-
-<p>Tous les systèmes ne prennent pas en charges toutes les couleurs système. Cet usage est déprécié pour les pages web publiques (cf. ci-après le tableau des spécifications).</p>
-
-<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0pt 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 15em; background: #eee; -webkit-columns: 15em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
- <dt>ActiveBorder</dt>
- <dd>La bordure de la fenêtre active.</dd>
- <dt>ActiveCaption</dt>
- <dd>La légende de la fenêtre active. Devrait être utilisé avec <code>CaptionText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>AppWorkspace</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan d'une interface avec plusieurs documents.</dd>
- <dt>Background</dt>
- <dd>L'arrière-plan du bureau.</dd>
- <dt>ButtonFace</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan visible (qui fait face à l'utilisateur) pour les éléments qui sont en 3D avec une bordure qui les entoure. Devrait être utilisée avec <code>ButtonText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>ButtonHighlight</dt>
- <dd>La couleur de la bordure faisant face à la source de lumière pour les éléments qui apparaissent en 3D à cause d'une bordure autour.</dd>
- <dt>ButtonShadow</dt>
- <dd>La couleur de la bordure éloignée de la source de lumière pour les éléments qui apparaissent en 3D à cause d'une bordure autour..</dd>
- <dt>ButtonText</dt>
- <dd>La couleur du texte sur les bouttons. Devrait être utilisée avec <code>ButtonFace</code> ou <code>ThreeDFace</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>CaptionText</dt>
- <dd>La couleur du texte dans les légendes, la couleur des boîtes redimensionnables et de la flèche de l'ascenseur. Devrait être utilisée avec <code>ActiveCaption</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>GrayText</dt>
- <dd>Texte (désactivé) en gris.</dd>
- <dt>Highlight</dt>
- <dd>La couleur des éléments sélectionnés dans un contrôle. Devrait être utilisé avec <code>HighlightText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>HighlightText</dt>
- <dd>La couleur du texte des éléments sélectionnés dans un contrôle. Devrait être utilisée avec <code>Highlight</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>InactiveBorder</dt>
- <dd>La couleur de la bordure d'une fenêtre inactive.</dd>
- <dt>InactiveCaption</dt>
- <dd>La couleur de la légende de fenêtre inactive. Devrait être utilisée avec <code>InactiveCaptionText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>InactiveCaptionText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour une légende inactive. Devrait être utilisée avec <code>InactiveCaption</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>InfoBackground</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour les bulles d'informations. Devrait être utilisée avec <code>InfoText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>InfoText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour les bulles d'informations. Devrait être utilisée avec <code>InfoBackground</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>Menu</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan du menu. Devrait être utilisée avec <code>MenuText</code> ou <code>-moz-MenuBarText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>MenuText</dt>
- <dd>La couleur du texte dans les menus. Devrait être utilisée avec <code>Menu</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>Scrollbar</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan de la barre de défilement (ascenseur).</dd>
- <dt>ThreeDDarkShadow</dt>
- <dd>La couleur de la bordure la plus sombre (généralement la bordure extérieure) éloignée de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
- <dt>ThreeDFace</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour les éléments qui apparaissent en 3D grâce à des bordures concentriques. Devrait être utilisée avec <code>ButtonText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>ThreeDHighlight</dt>
- <dd>La couleur de la bordure la plus claire (généralement la bordure extérieure) proche de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
- <dt>ThreeDLightShadow</dt>
- <dd>La couleur de la bordure la plus sombre (généralement la bordure intérieure) proche de la source de lumière lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
- <dt>ThreeDShadow</dt>
- <dd>La couleur de la bordure la plus claire (généralement la bordure intérieure) lorsque deux bordures concentriques sont utilisées pour générer un effet 3D.</dd>
- <dt>Window</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan de la fenêtre. Devrait être utilisée avec la couleur <code>WindowText</code> en premier plan.</dd>
- <dt>WindowFrame</dt>
- <dd>La couleur du cadre de la fenêtre.</dd>
- <dt>WindowText</dt>
- <dd>La couleur du texte dans les fenêtres. Devrait être utilisée avec la couleur <code>Window</code> en arrière-plan.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Ajouts_propres_à_Mozilla_pour_les_couleurs_système">Ajouts propres à Mozilla pour les couleurs système</h3>
-
-<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; -moz-column-rule: 1px solid powderblue; -moz-column-width: 17em; background: #eee; -webkit-columns: 17em; -webkit-column-rule: 1px solid powderblue; columns: 17em; column-rule: 1px solid powderblue;">
- <dt>-moz-ButtonDefault</dt>
- <dd>La couleur de la bordure autour des boutons représentant l'action par défaut d'une boîte de dialogue.</dd>
- <dt>-moz-ButtonHoverFace</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan d'un bouton survolé par le pointeur (qui serait <code>ThreeDFace</code> ou <code>ButtonFace</code> lorsque le pointeur n'est pas sur le bouton). Devrait être utilisée avec <code>-moz-ButtonHoverText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>-moz-ButtonHoverText</dt>
- <dd>La couleur du texte d'un bouton survolé par le pointeur (qui serait ButtonText lorsque le pointeur n'est pas sur le bouton). Devrait être utilisée avec<code>-moz-ButtonHoverFace</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-CellHighlight</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour un élément sélectionné dans un widget arborescent. Devrait être utilisée avec <code>-moz-CellHighlightText</code> comme couleur de premier-plan. Voir aussi <code>-moz-html-CellHighlight</code>.</dd>
- <dt>-moz-CellHighlightText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour un élément sélectionné dans un widget arborescent. Devrait être utilisée avec <code>-moz-CellHighlight</code> comme couleur d'arrière-plan. Voir aussi <code>-moz-html-CellHighlightText</code>.</dd>
- <dt>-moz-Combobox</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur d'arrière-plan pour les listes déroulantes. Devrait être utilisée avec <code>-moz-ComboboxText</code> comme couleurs de premier-plan. Pour les versions antérieures à 1.9.2, on utilisera <code>-moz-Field</code> à la place.</dd>
- <dt>-moz-ComboboxText</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur du texte pour les listes déroulantes. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Combobox</code> comme couleur d'arrière-plan. Pour les versions antérieures à 1.9.2, on utilisera <code>-moz-FieldText</code> à la place.</dd>
- <dt>-moz-Dialog</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour les boîtes de dialogue. Devrait être utilisée avec <code>-moz-DialogText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>-moz-DialogText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour les boîtes de dialogue. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Dialog</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-dragtargetzone</dt>
- <dt>-moz-EvenTreeRow</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les lignes numérotées paires d'un arbre. Devrait être utilisée avec<code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan. Pour les versions de Gecko avant 1.9, on utilisera <code>-moz-Field</code>. Voir aussi <code>-moz-OddTreeRow</code>.</dd>
- <dt>-moz-Field</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour les champs texte. Devrait être utilisée avec <code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>-moz-FieldText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour les champs texte. Devrait être utilisée avec <code>-moz-Field</code>, <code>-moz-EvenTreeRow</code>, ou <code>-moz-OddTreeRow</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-html-CellHighlight</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les éléments sélectionnés dans un élément HTML {{HTMLElement("select")}}. Devrait être utilisée avec <code>-moz-html-CellHighlightText</code> comme couleur de premier-plan. Avant Gecko 1.9, on utilisera <code>-moz-CellHighlight</code>.</dd>
- <dt>-moz-html-CellHighlightText</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur du texte pour les éléments sélectionnés dans un élément HTML {{HTMLElement("select")}}. Devrait être utilisée avec <code>-moz-html-CellHighlight</code> comme couleur d'arrière-plan. Avant Gecko 1.9, on utilisera <code>-moz-CellHighlightText</code>.</dd>
- <dt>-moz-mac-accentdarkestshadow</dt>
- <dt>-moz-mac-accentdarkshadow</dt>
- <dt>-moz-mac-accentface</dt>
- <dt>-moz-mac-accentlightesthighlight</dt>
- <dt>-moz-mac-accentlightshadow</dt>
- <dt>-moz-mac-accentregularhighlight</dt>
- <dt>-moz-mac-accentregularshadow</dt>
- <dt>-moz-mac-chrome-active</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
- <dt>-moz-mac-chrome-inactive</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}}</dd>
- <dt>-moz-mac-focusring</dt>
- <dt>-moz-mac-menuselect</dt>
- <dt>-moz-mac-menushadow</dt>
- <dt>-moz-mac-menutextselect</dt>
- <dt>-moz-MenuHover</dt>
- <dd>La couleur d'arrière-plan pour les éléments de menu survolés. Généralement semblable à <code>Highlight</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHoverText</code> ou <code>-moz-MenuBarHoverText</code> comme couleur de premier-plan.</dd>
- <dt>-moz-MenuHoverText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour les éléments de menu survolés. Généralement similaire à <code>HighlightText</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHover</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-MenuBarText</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.2")}} La couleur du texte dans les barres de menu. Généralement similaire à <code>MenuText</code>. Devrait être utilisée avec <code>Menu</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-MenuBarHoverText</dt>
- <dd>La couleur du texte pour les éléments survolés dans les barres de menu, généralement similaire à <code>-moz-MenuHoverText</code>. Devrait être utilisée avec <code>-moz-MenuHover</code> comme couleur d'arrière-plan.</dd>
- <dt>-moz-nativehyperlinktext</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("1.9.1")}} La couleur par défaut de la plate-forme pour les hyperliens.</dd>
- <dt>-moz-OddTreeRow</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} La couleur d'arrière-plan pour les lignes numérotées impaires d'un arbre. Devrait être utilisée avec<code>-moz-FieldText</code> comme couleur de premier-plan. Pour les versions de Gecko avant 1.9, on utilisera <code>-moz-Field</code>. Voir aussi <code>-moz-EvenTreeRow</code>.</dd>
- <dt>-moz-win-accentcolor</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}} Utilisée pour accéder à la couleur d'accentuation de Windows 10 pour les menus, la barre de tâches, les barres de titre.</dd>
- <dt>-moz-win-accentcolortext</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("56")}} Utilisée pour accéder à la couleur d'accentuation de Windows 10 uttilisée pour le texte des menus, de la barre de tâches et des barres de titre.</dd>
- <dt>-moz-win-communicationstext</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Devrait être utilisée comme couleur pour les textes des objets pour lesquels <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-communications-toolbox;</code>.</dd>
- <dt>-moz-win-mediatext</dt>
- <dd>{{gecko_minversion_inline("1.9")}} Devrait être utilisée comme couleur pour les textes des objets pour lesquels <code>{{cssxref("-moz-appearance")}}: -moz-win-media-toolbox</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Ajout_de_Mozilla_pour_les_couleurs_liées_aux_préférences">Ajout de Mozilla pour les couleurs liées aux préférences</h3>
-
-<dl style="font: small Tahoma,'Liberation Sans','Nimbus Sans L',sans-serif; border: 1px solid powderblue; padding: 0.5em 0 0.5em 0.5em; background: #eee;">
- <dt>-moz-activehyperlinktext</dt>
- <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens actifs. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
- <dt>-moz-default-background-color</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} La couleur choisie par l'utilisateur pour la couleur d'arrière-plan du document.</dd>
- <dt>-moz-default-color</dt>
- <dd>{{Gecko_minversion_inline("5.0")}} La couleur choisie par l'utilisateur pour la couleur du texte.</dd>
- <dt>-moz-hyperlinktext</dt>
- <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens non visités. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
- <dt>-moz-visitedhyperlinktext</dt>
- <dd>La couleur choisie par l'utilisateur pour le texte des liens visités. Devrait être utilisée avec la couleur d'arrière-plan par défaut du document.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Interpolation">Interpolation</h2>
-
-<p>Les valeurs de type <code>&lt;color&gt;</code> peuvent être interpolées afin de créer des animations ou des dégradés (type <code>&lt;gradient&gt;</code>). Dans ce cas, elles sont interpolées via chacune de leurs composantes rouge, verte, bleue et chacune de ces coordonnées est gérée comme un nombre réel flottant. L'interpolation des couleurs est appliquée dans <a class="external" href="https://www.gimp.org/docs/plug-in/appendix-alpha.html">l'espace de couleurs alpha sRGBA prémultiplié</a> afin d'empêcher des tons de gris d'apparaître. Pour les animations, la vitesse de l'interpolation est définie selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/timing-function">la fonction de temporisation</a> associée à l'animation.</p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>La recommandation du W3C : <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/WCAG/#visual-audio-contrast">WCAG 2.0</a> conseille vivement aux auteurs de ne pas utiliser la couleur comme le seul moyen de transmettre une information, une action ou un résultat. Certains utilisateurs peuvent rencontrer des difficultés à distinguer les couleurs. Bien entendu, cette recommandation ne vise pas à interdire l'utilisation des couleurs, elle indique simplement que ce ne doit pas être le seul moyen de fournir une information (voir l'article sur <a href="/fr/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript#Color_and_color_contrast">Ies couleurs et le contraste</a> pour plus d'informations).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Colors', '#colorunits', '&lt;color&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Colors')}}</td>
- <td>Ajout de la couleur <code>rebeccapurple</code>, de la notation hexadécimale sur quatre chiffres (<code>#RGBA</code>) et sur huit chiffres (<code>#RRGGBBAA</code>). <code>rgba()</code> et <code>hsla()</code> sont désormais synonymes de <code>rgb()</code> et <code>hsl()</code>, les paramètres des fonctions peuvent être séparés par des espaces plutôt que ds virgules, les valeurs de transparence (alpha) peuvent être exprimées en pourcentages et les valeurs de teinte avec un angle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Colors', '#colorunits', '&lt;color&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Colors')}}</td>
- <td>Les couleurs système sont désormais dépréciée. Les couleurs SVG sont ajoutées ainsi que les notations fonctionnelles <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code>, <code>hsla()</code>.</td>
- </tr>
- <tr style="vertical-align: top;">
- <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS2.1', 'syndata.html#value-def-color', '&lt;color&gt;')}}</td>
- <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td style="vertical-align: top;">Ajout de la couleur <code>orange</code> et des couleurs système.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="vertical-align: top;">{{SpecName('CSS1', '#color-units', '&lt;color&gt;')}}</td>
- <td style="vertical-align: top;">{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td style="vertical-align: top;">Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.properties.color")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("opacity")}}</li>
- <li>{{cssxref("color")}}</li>
- <li>{{cssxref("background-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("border-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("outline-color")}}</li>
- <li>{{cssxref("text-shadow")}}</li>
- <li>{{cssxref("box-shadow")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/type_position/index.html b/files/fr/web/css/type_position/index.html
deleted file mode 100644
index 03ddd68285..0000000000
--- a/files/fr/web/css/type_position/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: <position>
-slug: Web/CSS/Type_position
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/position_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le type de donnée CSS <strong><code>&lt;position&gt;</code></strong> définit une paire de coordonnées dans l'espace (bidimensionnel) afin de définir la position relative d'une boîte. La position finale obtenue, décrite par la valeur <code>&lt;position&gt;</code>, n'est pas nécessairement située à l'intérieur de la boîte de l'élément. Ce type de donnée est notamment utilisé avec la propriété {{cssxref("background-position")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>On peut définir un emplacement grâce à deux mots-clés avec chacun un décalage par rapport au côté correspondant à ce mot-clé. Un mot-clé représente un côté de la boîte ou la ligne du centre située entre les deux bords. Ce mot-clé sera <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12215/position_type.png" style="float: left; height: 230px; width: 362px;"><code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code>, <code>bottom</code> ou <code>center</code> (ce dernier représente le milieu entre les côtés droit et gauche ou le milieu entre les côtés haut et bas selon le contexte).</p>
-
-<p>Le décalage peut être une valeur relative, exprimée en pourcentages (valeur de type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} ou une valeur absolue. Les valeurs positives décalent vers la droite ou vers le bas. Les valeurs négatives décalent dans l'autre sens (vers la gauche ou vers le haut).</p>
-
-<p>Si un seul décalage est indiqué, ce sera le décalage horizontal. Lorsqu'un seul décalage ou mot-clé est utilisé, la valeur par défaut pour l'autre axe est <code>center</code>.</p>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<pre class="brush:css">/* Syntaxe avec une valeur */
-<var>mot-clé</var> /* Le côté depuis lequel décaler, on centrera sur l'autre axe*/
-<var>&lt;length&gt;</var> ou <var>&lt;percentage&gt;</var> /* La position sur l'axe */
-
-/* Syntaxe avec deux valeurs */
-<var>mot-clé</var> <var>mot-clé</var> /* Un mot-clé pour chaque direction, l'ordre n'est pas important */
-<var>mot-clé</var> <var>valeur</var> /* La valeur indique le décalage par rapport au côté indiqué par le mot-clé */
-<em>valeur</em> <em>mot-clé</em> /* Une valeur pour le décalage horizontal et un mot-clé pour le décalage vertical */
-<em>valeur</em> <em>valeur</em> /* Une valeur pour chaque composante du décalage */
-
-/* Syntaxe avec quatre valeurs */
-<em>mot-clé</em> <em>valeur</em> <em>mot-clé</em> <em>valeur</em> /* Chaque valeur indique le décalage par rapport au mot-clé qui le précède */
-</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">[
- [ left | center | right ] || [ top | center | bottom ]
-|
- [ left | center | right | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]
- [ top | center | bottom | &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ]?
-|
- [ [ left | right ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ] &amp;&amp;
- [ [ top | bottom ] [ &lt;length&gt; | &lt;percentage&gt; ] ]
-]
-</pre>
-
-<h2 id="Interpolation">Interpolation</h2>
-
-<p>Les valeurs des coordonnées en abscisses et en ordonnées sont interpolées indépendamment. La vitesse de l'interpolation est définie par la même fonction de temporisation ({{cssxref("&lt;timing-function&gt;")}}) et le point se déplacera donc sur une ligne.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">div {
- background-color: #FFEE99;
- background-repeat: no-repeat;
- width: 300px;
- height: 80px;
- margin-bottom: 12px;
-}
-
-.exemple{
- background: url("https://mdn.mozillademos.org/files/11987/startransparent.gif") #FFEE99 no-repeat;
- // Ici un exemple de valeur &lt;position&gt;
- background-position: 2.5cm bottom;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="exemple"&gt;Exemple&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 120, 200)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#position', '&lt;position&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
- <td>Renvoie aux deux définitions avec la contrainte suivante qui permet d'être cohérent : si {{SpecName('CSS3 Backgrounds')}} est pris en charge, c'est sa définition de  <code>&lt;position&gt;</code> qui doit être utilisée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Backgrounds', '#position', '&lt;position&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Backgrounds')}}</td>
- <td><code>&lt;position&gt;</code> est défini de façon explicite et est étendu afin de pouvoir exprimer un décalage depuis n'importe quel côté.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'colors.html#propdef-background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Autorise la combinaison d'un mot-clé et d'une valeur {{cssxref("&lt;length&gt;")}} ou {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#background-position', '&lt;position&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td><code>&lt;position&gt;</code> est défini de façon anonyme comme valeur de {{cssxref("background-position")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.types.position")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS">Valeurs et unités en CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Tutoriel - Introduction aux valeurs et unités CSS</a></li>
- <li>{{cssxref("background-position")}}</li>
- <li>{{cssxref("radial-gradient","radial-gradient()")}}</li>
- <li>{{cssxref("conic-gradient","conic-gradient()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/type_selectors/index.html b/files/fr/web/css/type_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9766cccaf9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/type_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Sélecteurs de type
+slug: Web/CSS/Type_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Type_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_de_type
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>Les sélecteurs de type CSS ciblent des éléments en fonction du nom de leur nœud. Ainsi, lorsqu'un sélecteur de type est utilisé seul, il ciblera tous les éléments de ce type (autrement dit tous les nœuds avec ce nom) contenus dans le document.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">/* Cibler tous les éléments &lt;a&gt;. */
+a {
+ color: red;
+}</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">élément { <em>style propriétés</em> }
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">span {
+ background-color: skyblue;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span&gt;Voici un élément &lt;code&gt;span&lt;/code&gt; avec du texte.&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;Et là un élément &lt;code&gt;p&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;span&gt;Enfin, un autre élément &lt;code&gt;span&lt;/code&gt;.&lt;/span&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 200, 150)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#type-selectors', 'Type (tag name) selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#type-selectors', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS1', '#basic-concepts', 'type selectors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.type")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/types_css/index.html b/files/fr/web/css/types_css/index.html
deleted file mode 100644
index 28f95eeef4..0000000000
--- a/files/fr/web/css/types_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Types CSS
-slug: Web/CSS/Types_CSS
-tags:
- - Aperçu
- - CSS
- - CSS Data Type
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/CSS_Types
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le module <strong><em>CSS basic data types</em></strong> définit les différents types de données CSS qui permettent de définir les types de valeurs (mots-clés et unités) acceptées par les différentes propriétés et fonctions. Lorsqu'on utilise une notation formelle, les types de données sont représentés par un mot-clé entre chevrons (&lt; &gt;).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong><strong>:</strong> Les types de donnée CSS sont un type spécial de <a href="https://www.w3.org/TR/css3-values/#component-types">composant de type de valeur</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;angular-color-hint&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;angular-color-stop&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;attr-fallback&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;attr-name&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;basic-shape&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;blend-mode&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;calc-product&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;calc-sum&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;calc-value&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;color-stop&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;color-stop-angle&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;counter-style&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;filter-function&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;flex&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;ident&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;number-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;quote&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;ratio&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;shape-box&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;shape-radius&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;timing-function&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;toggle-value&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;transform-function&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;type-or-unit&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;url-modifier&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;zero&gt;")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Values')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Values')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS">Unités et valeurs CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Introduction à CSS : les valeurs et les unités</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/universal_selectors/index.html b/files/fr/web/css/universal_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2851b47ec8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/universal_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Sélecteurs universels
+slug: Web/CSS/Universal_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Sélecteur
+translation_of: Web/CSS/Universal_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_universels
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}</div>
+
+<p>L'astérisque (*) est le sélecteur universel en CSS. Il correspond à un élément de n'importe quel type.</p>
+
+<pre class="brush: css no-line-numbers">* {
+ color: green;
+}</pre>
+
+<p>En CSS 3, l'astérisque peut être combinée avec les espaces de nom :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ns|*</code> - correspond à tous les éléments de l'espace de noms <code>ns</code></li>
+ <li><code>*|*</code> - correspond à tous les éléments</li>
+ <li><code>|*</code> - correspond à tous les éléments sans espace de noms déclaré</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">* { <em>style properties</em> }</pre>
+
+<p>L'astérisque est optionnelle lorsqu'elle est utilisée avec des sélecteurs simples. Par exemple, <code>*.warning</code> et <code>.warning</code> seront équivalents.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">* [lang^=fr] {
+ color:green;
+}
+
+*.warning {
+ color:red;
+}
+
+*#maincontent {
+ border: 1px solid blue;
+}
+
+.floating {
+ float: left;
+}
+
+.floating + * {
+ clear: left;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="warning"&gt;
+ &lt;span lang="fr"&gt;Un span vert&lt;/span&gt; dans un paragraphe rouge.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p id="maincontent" lang="fr"&gt;
+ &lt;span class="warning"&gt;Un span rouge&lt;/span&gt; dans un paragraphe vert.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', 250, 100)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS4 Selectors', '#the-universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS4 Selectors')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS3 Selectors', '#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Selectors')}}</td>
+ <td>Définition du comportement avec les espaces de noms et ajout d'indications pour omettre le sélecteur avec les pseudo-éléments.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('CSS2.1', 'selector.html#universal-selector', 'universal selector')}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("css.selectors.universal")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/css/url/index.html b/files/fr/web/css/url/index.html
deleted file mode 100644
index d68db30cfe..0000000000
--- a/files/fr/web/css/url/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: <url>
-slug: Web/CSS/url
-tags:
- - CSS
- - Reference
- - Type
-translation_of: Web/CSS/url()
-translation_of_original: Web/CSS/url
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Le type de donnée CSS <strong><code>&lt;url&gt;</code></strong> représente un pointeur vers une ressource (cela peut être une image, une police de caractères). Ce type de données ne possède pas de syntaxe propre et ne peut être utilisé qu'avec la notation fonctionnelle <code>url()</code>. Il est utilisé avec de nombreuses propriétés telles que {{cssxref("background-image")}}, {{cssxref("cursor")}}, {{cssxref("list-style")}}, etc.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note : URI ou URL ?</strong><br>
-<br>
-Une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier">URI</a> est différente d'une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator">URL</a>. Une URL décrit l'emplacement d'une ressource et l'URI décrit l'identifiant de la ressource. Une URI peut être un emplacement, une URL, un nom, une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Name">URN</a> d'une ressource.<br>
-<br>
-Pour la spécification CSS de niveau 1, la notation fonctionnelle <code>url()</code> a été introduite afin de décrire des… URL, autrement dit des emplacements (un type de donnée <code>&lt;url&gt;</code> bien qu'il n'était pas défini explicitement).<br>
-<br>
-Pour la spécification CSS de niveau 2, la même notation fonctionnelle a été étendue afin de pouvoir décrire n'importe quelle URI, que ce soit une URL ou un URN. Cela a été une source d'ambiguïté car  <code>url()</code> était utilisée pour créer une valeur de type <code>&lt;uri&gt;</code>. En plus d'être source de confusion, les URN était très marginalement utilisées dans la pratique.<br>
-<br>
-Afin de remédier à cela, la spécification CSS de niveau 3 est revenue à la définition initiale avec cette fois-ci une définition explicite. La notation fonctionnelle <code>url()</code> représente donc une valeur de type <code>&lt;url&gt;</code> et plus une valeur de type <code>&lt;uri&gt;</code>.<br>
-<br>
-Cela dit, ces détails de sémantique ont peu d'impact pour les auteurs web voire pour l'implémentation du type de donnée par le moteur.</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>L'URL peut être indiquée telle quelle comme argument de la fonction <code>url()</code>et encadrée, ou non, entre quotes ou doubles quotes. Il est possible d'utiliser des URL relatives. Celles-ci sont alors relatives à l'URL de la feuille de style (et non à l'URL de la page web).</p>
-
-<pre class="syntaxbox"> &lt;propriété_css&gt;: url("http://monsite.exemple.com/curseur.png")
- &lt;propriété_css&gt;: url("http://monsite.exemple.com/curseur.png")
- &lt;propriété_css&gt;: url(http://monsite.exemple.com/curseur.png)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les caractères de contrôle au-delà de 0x7e ne sont plus autorisés pour la forme sans quote à partir de Firefox 15. Voir {{bug(752230)}} pour plus d'informations.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">ul {
- list-style-image: url("https://mdn.mozillademos.org/files/11981/starsolid.gif")
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;Élément 1&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Élément 2&lt;/li&gt;
-&lt;/ul&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS4 Values', '#urls', '&lt;url&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS4 Values')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS3 Values', '#urls', '&lt;url&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
- <td>Aucune modification significative.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{Specname('CSS2.1', 'syndata.html#uri', '&lt;uri&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Aucune modification significative.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS1', '#url', '&lt;url&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("css.types.url")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("url()", "url()")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("element()")}}</li>
- <li>{{cssxref("_image","image()")}}</li>
- <li>{{cssxref("image-set","image-set()")}}</li>
- <li>{{cssxref("cross-fade")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/used_value/index.html b/files/fr/web/css/used_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87c8cb6590
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/used_value/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Valeur utilisée
+slug: Web/CSS/used_value
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/CSS/used_value
+original_slug: Web/CSS/Valeur_utilisée
+---
+<div>{{cssref}}</div>
+
+<p>La <strong>valeur utilisée</strong> de n'importe quelle propriété CSS est la valeur finale d'une propriété après que tous les calculs aient été réalisés.</p>
+
+<p>Une fois qu'un agent utilisateur a terminé les calculs, chaque propriété CSS possède une valeur utilisée. Les valeurs utilisées des dimensions (par exemple <code>width</code>,<code> height</code>) sont exprimées en pixels et les propriétés raccourcies (comme <code>background</code>) sont cohérentes avec leurs propriétés composantes (par exemple <code>background-color</code>), <code>display</code> est cohérente avec <code>position</code> et <code>float</code>.</p>
+
+<p>Les valeurs utilisées pour certaines propriétés peuvent être retrouvées en appelant la méthode JavaScript <code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle()</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Détails">Détails</h2>
+
+<p>Quatre étapes permettent de déterminer la valeur finale de n'importe quelle propriété CSS.</p>
+
+<ol>
+ <li>Tout d'abord, la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_spécifiée">valeur spécifiée</a> est le résultat de la cascade (on choisit la règle la plus spécifique qui change la propriété), de l'<a href="/fr/docs/CSS/Héritage">héritage</a> (on utilise la valeur calculée d'un parent si la propriété peut être héritée) ou alors c'est la valeur par défaut est utilisée.</li>
+ <li>Ensuite, la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> est déterminée selon la spécification (par exemple, un <code>span</code> avec <code>position: absolute</code> aura <code>display</code> qui passera à <code>block</code> pour la valeur calculée).</li>
+ <li>Ensuite, la mise en page est calculée (les dimensions qui ont pour valeur <code>auto</code> ou des pourcentages relatifs à des parents sont remplacées par des valeurs en pixels), et le résultat est la <strong>valeur utilisée</strong>.</li>
+ <li>Enfin, la valeur est transformée selon les limites de l'environnement actuel, le résultat est <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">la valeur réelle</a>. La valeur finalement utilisée est la valeur réelle, éventuellement approximée en fonction des contraintes de l'agent utilisateur. Ces valeurs sont calculées de manière interne ; un script peut seulement lire les valeurs utilisées finales grâce à <code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle</a></code>  (bien que cette méthode peut renvoyer la valeur calculée selon la propriété, la valeur renvoyée par cette méthode est généralement appelée <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">valeur résolue</a>).</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Différence_avec_les_valeurs_calculées">Différence avec les valeurs calculées</h2>
+
+<p>CSS 2.0 définissait la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> comme la dernière étape du calcul de la valeur. CSS 2.1 a introduit une définition distincte de la valeur utilisée afin qu'un élément puisse hériter d'une largeur ou d'une hauteur d'un parent de manière explicite si la valeur calculée du parent est un pourcentage. Pour les propriétés CSS qui ne dépendent pas de la mise en page (comme <code>display</code>, <code>font-size</code> ou <code>line-height</code>), les valeurs calculées et les valeurs utilisées sont identiques. Voici les propriétés qui dépendent de la mise en page et dont les valeurs calculées sont différentes des valeurs utilisées (extrait de <em><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/CSS2/changes.html#q36">CSS 2.1 Changes: Specified, computed, and actual values</a></em>) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>background-position</code></li>
+ <li><code>bottom</code>, <code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code></li>
+ <li><code>height</code>, <code>width</code></li>
+ <li><code>margin-bottom</code>, <code>margin-left</code>, <code>margin-right</code>, <code>margin-top</code></li>
+ <li><code>min-height</code>, <code>min-width</code></li>
+ <li><code>padding-bottom</code>, <code>padding-left</code>, <code>padding-right</code>, <code>padding-top</code></li>
+ <li><code>text-indent</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple illustre et calcule les largeurs <em>utilisées</em> pour les trois éléments.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">#no-width {
+ width: auto;
+}
+
+#width-50 {
+ width: 50%;
+}
+
+#width-inherit {
+ width: inherit;
+}
+
+/* Permet de mieux voir les résultats */
+div {
+ border: 1px solid red;
+ padding: 8px;
+}</pre>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="no-width"&gt;
+ &lt;p&gt;Pas de largeur explicite.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="width-50"&gt;
+ &lt;p&gt;Largeur explicite : 50%.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="width-inherit"&gt;
+ &lt;p&gt;Largeur explicite: héritée avec &lt;code&gt;inherit&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
+ &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush: js">function updateUsedWidth(id) {
+ var div = document.querySelector(`#${id}`);
+ var par = div.querySelector('.show-used-width');
+ var wid = window.getComputedStyle(div)["width"];
+ par.textContent = `Used width: ${wid}.`;
+}
+
+function updateAllUsedWidths() {
+ updateUsedWidth("no-width");
+ updateUsedWidth("width-50");
+ updateUsedWidth("width-inherit");
+}
+
+updateAllUsedWidths();
+window.addEventListener('resize', updateAllUsedWidths);
+
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', '80%', '372px')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle()</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/utilisation_de_dégradés_css/index.html b/files/fr/web/css/utilisation_de_dégradés_css/index.html
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--- a/files/fr/web/css/utilisation_de_dégradés_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,747 +0,0 @@
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-title: Utilisation de dégradés CSS
-slug: Web/CSS/Utilisation_de_dégradés_CSS
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Guide
-translation_of: Web/CSS/CSS_Images/Using_CSS_gradients
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Les <strong>dégradés CSS</strong> sont représentés par le type de donnée {{cssxref("&lt;gradient&gt;")}} qui est un sous-ensemble du type {{cssxref("&lt;image&gt;")}}. L'utilisation de dégradés CSS permet d'afficher des transitions douces entre deux couleurs ou plus. Il existe trois sortes de degradés : les dégradés linéaires (cf. {{cssxref("linear-gradient")}}, les dégradés radiaux (cf. {{cssxref("radial-gradient")}}) et les dégradés coniques (cf. {{cssxref("conic-gradient")}}).</p>
-
-<p>Les dégradés peuvent être répétés avec {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} et {{cssxref("repeating-conic-gradient")}}.</p>
-
-<p>Les dégradés peuvent être utilisés à chaque endroit où on peut utiliser une image (par exemple les arrière-plans). En évitant d'utiliser des images pour ces effets, le temps de téléchargement et la bande passante utilisée sont réduits. En outre, comme le dégradé est généré par le navigateur, les objets concernés se comporteront mieux en cas de zoom et votre mise en page peut être ajustée de manière plus flexible.</p>
-
-<p>Dans cet article, nous verrons d'abord les dégradés linéaires et détaillerons les fonctionnalités associées avant de passer aux dégradés radiaux, coniques et à leurs formes répétées.</p>
-
-<h2 id="Dégradés_linéaires">Dégradés linéaires</h2>
-
-<p>Pour créer un dégradé linéaire, définissez un point de départ et une direction (sous la forme d'un angle) selon laquelle l'effet de dégradé sera appliqué.</p>
-
-<h3 id="Dégradés_linéaires_simples">Dégradés linéaires simples</h3>
-
-<p>Voici un dégradé linéaire qui commence au centre (horizontalement) et en haut (verticalement), du bleu vers le blanc.</p>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(blue, white);
-}
-
-div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Dégradés_linéaires_simples",120,120)}}</p>
-
-<h3 id="Appliquer_un_dégradé_de_gauche_à_droite">Appliquer un dégradé de gauche à droite</h3>
-
-<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(to right, blue, white);
-}
-
-div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_2">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_un_dégradé_de_gauche_à_droite",120,120)}}</p>
-
-<h3 id="Appliquer_un_dégradé_en_diagonale">Appliquer un dégradé en diagonale</h3>
-
-<h4 id="CSS_3">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(to bottom right, blue, white);
-}
-
-div {
- width: 200px;
- height: 100px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_3">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_3">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Appliquer_un_dégradé_en_diagonale",200,100)}}</p>
-
-<h3 id="Utilisation_d’angles">Utilisation d’angles</h3>
-
-<p>Si aucun angle n'est spécifié, il sera déterminé automatiquement à partir de la position de départ. Si vous désirez un meilleur contrôle sur la direction du dégradé, vous pouvez définir cet angle précisément.</p>
-
-<h4 id="CSS_4">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(70deg, blue, pink);
-}
-
-div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_4">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_4">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utilisation_d’angles",120,120)}}</p>
-
-<p>L'angle est spécifié entre une ligne verticale et la ligne de dégradé, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Autrement dit, <code>0deg</code> crée un dégradé vertical de bas en haut, tandis que <code>90deg</code> génère un dégradé horizontal de la gauche vers la droite :</p>
-
-<p><img alt="linear_redangles.png" class="default internal" src="/files/3811/linear_red_angles.png"></p>
-
-<pre class="brush: css">background: linear-gradient(&lt;angle&gt;, red, white);</pre>
-
-<h2 id="Créer_des_effets_et_manipuler_les_couleurs">Créer des effets et manipuler les couleurs</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_plus_de_deux_couleurs">Utiliser plus de deux couleurs</h3>
-
-<p>Les dégradés CSS ne sont pas limités à deux couleurs, il est possible d'en utiliser autant que souhaité :</p>
-
-<h4 id="CSS_5">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(red, yellow, blue, orange);
-}
-
-div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_5">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_5">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_plus_de_deux_couleurs",120,120)}}</p>
-
-<h3 id="Arrêts_de_couleurs">Arrêts de couleurs</h3>
-
-<p>Les arrêts de couleurs sont des points sur la ligne de dégradé qui doivent avoir une couleur précise. Leur emplacement peut être spécifié sous la forme d'un pourcentage de la longueur de la ligne, ou d'une longueur absolue. Vous pouvez en spécifier autant que vous voulez pour obtenir l'effet désiré. Si vous spécifiez un pourcentage, <code>0%</code> indique le point de départ, et <code>100%</code> le point d'arrivée ; il est cependant possible d'utiliser des valeurs en dehors de cet intervalle si nécessaire pour obtenir l'effet désiré.</p>
-
-<h4 id="CSS_6">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(to left, lime, lime 28px, red 77%, cyan);
-}
-
-div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_6">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_6">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Arrêts_de_couleur",120,120)}}</p>
-
-<p>Notez que la première et la dernière couleur n'indiquent pas d'emplacement ; en conséquence les valeurs 0% et 100% sont assignées automatiquement. La couleur centrale indique un emplacement à 80%, ce qui la place proche du bas.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_des_indications_de_couleurs">Utiliser des indications de couleurs</h3>
-
-<p>Par défaut, les dégradés passent linéairement d'une couleur à une autre. On peut également utiliser une indication afin de définir l'emplacement où la couleur médiane sera atteinte. Dans l'exemple qui suit, plutôt que d'attendre la moitié de la transition au milieu, on la place à 10% de l'axe.</p>
-
-<h4 id="CSS_7">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width:120px;
- height: 120px;
- float: left;
- margin-right: 10px;
-}
-
-.color-hint {
- background: linear-gradient(blue, 10%, pink);
-}
-
-.simple-linear {
- background: linear-gradient(blue, pink);
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_7">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="color-hint"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;div class="simple-linear"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_7">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_des_indications_de_couleurs",120,120)}}</p>
-
-<h3 id="Transparence_et_dégradés">Transparence et dégradés</h3>
-
-<p>Les gradients gèrent la transparence. Vous pouvez l'utiliser, par exemple, en superposant plusieurs fonds pour créer des effets sur les images. Par exemple :</p>
-
-<h4 id="CSS_8">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background: linear-gradient(to right, transparent, mistyrose),
- url("https://mdn.mozillademos.org/files/15525/critters.png");
-}
-
-div {
- width: 300px;
- height: 150px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_8">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_8">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Transparence_et_dégradés",300,150)}}</p>
-
-<p>Les fonds sont superposés avec le premier fond spécifié au dessus, et chaque fond supplémentaire par dessous.</p>
-
-<h3 id="Créer_des_lignes_franches">Créer des lignes franches</h3>
-
-<p>Pour créer une ligne franche entre deux couleurs et avoir deux bandes plutôt qu'un dégradé progressif, on peut définir deux points d'arrêt de couleur au même endroit. Dans l'exemple suivant, on a deux couleurs pour un même emplacement de point d'arrêt situé à <code>50%</code>:</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="striped"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.striped {
- background: linear-gradient(to bottom left, cyan 50%, palegoldenrod 50%);
-}</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Créer_des_lignes_franches', 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Créer_des_bandes_de_couleur">Créer des bandes de couleur</h3>
-
-<p>Pour inclure une bande d'une couleur donnée, sans transition au sein du dégradé, on utilisera deux points d'arrêt successif avec la même couleur. Ainsi, la couleur sera atteinte au premier point d'arrêt puis sera conservée jusqu'au suivant.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="multiposition-stops"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;div class="multiposition-stop2"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
- float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.multiposition-stops {
- background: linear-gradient(to left,
- lime 20%, red 30%, red 45%, cyan 55%, cyan 70%, yellow 80% );
- background: linear-gradient(to left,
- lime 20%, red 30% 45%, cyan 55% 70%, yellow 80% );
-}
-.multiposition-stop2 {
- background: linear-gradient(to left,
- lime 25%, red 25%, red 50%, cyan 50%, cyan 75%, yellow 75% );
- background: linear-gradient(to left,
- lime 25%, red 25% 50%, cyan 50% 75%, yellow 75% );
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Créer_des_bandes_de_couleur', 120, 120)}}</p>
-
-<p>Dans le premier exemple ci-avant, le bleu vert commence au début puis progresse jusqu'à 20% avant de transitionner vers le rouge pendant les 10% qui suivent. Le rouge reste vif entre 30% et 45% avant de transitionner vers un cyan pendant 15% etc.</p>
-
-<p>Dans le deuxième exemple, le deuxième point d'arrêt pour chaque couleur est situé au même emplacement que le premier point d'arrêt pour la couleur suivante et on obtient donc des bandes successives.</p>
-
-<h3 id="Contrôler_la_progression_du_dégradé">Contrôler la progression du dégradé</h3>
-
-<p>Par défaut, un dégradé progresse linéairement entre les deux couleurs et la couleur médiane est atteinte à la moitié du parcours. Toutefois, si on veut atteindre cette couleur médiane plus tôt ou plus tard, on peut fournir une indication permettant de définir l'emplacement du milieu de la transition. Dans l'exemple qui suit, la couleur est à la moitié de la transition entre le vert et le cyan à 20% du dégradé (et non à 50%). Le deuxième exemple ne contient pas de telle indication et la transition s'effectue linéairement. Vous pouvez ainsi observer l'impact d'une telle indication.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="colorhint-gradient"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="regular-progression"&gt;&lt;/div&gt;
-
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
- float: left; margin-right: 10px; box-sizing: border-box;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.colorhint-gradient {
- background: linear-gradient(to top, black, 20%, cyan);
-}
-.regular-progression {
- background: linear-gradient(to top, black, cyan);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Contrôler_la_progression_du_dégradé", 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Empilement_de_dégradés">Empilement de dégradés</h3>
-
-<p>Il est possible d' « empiler » différents dégradés. Il suffit que les dégradés sur les couches supérieures ne soient pas complètement opaques pour qu'on puisse voir ceux des couches inférieures.</p>
-
-<h4 id="CSS_9">CSS</h4>
-
-<pre class="brush: css">.linear-gradient {
- background:
- linear-gradient(217deg, rgba(255,0,0,.8), rgba(255,0,0,0) 70.71%),
- linear-gradient(127deg, rgba(0,255,0,.8), rgba(0,255,0,0) 70.71%),
- linear-gradient(336deg, rgba(0,0,255,.8), rgba(0,0,255,0) 70.71%);
-}
-
-div {
- width: 100px;
- height: 100px;
-}</pre>
-
-<h4 id="HTML_9">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="linear-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Résultat_9">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Empilement_de_dégradés")}}</p>
-
-<h2 id="Dégradés_radiaux">Dégradés radiaux</h2>
-
-<p>Les dégradés radiaux sont similaire aux dégradés linéaires mais permettent d'obtenir un effet qui rayonne à partir d'un point. Il est possible de créer des dégradés circulaires ou elliptiques.</p>
-
-<h3 id="Un_dégradé_radial_simple">Un dégradé radial simple</h3>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans les exemples suivants, nous continuons d'utiliser le même {{HTMLElement("div")}} et, pour ne pas surcharger la lecture, n'afficherons plus que la règle CSS spécifique au dégradé.</p>
-</div>
-
-<p>De la même façon qu'avec les dégradés linéaires, il suffit de deux couleurs pour créer un dégradé radial.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="simple-radial"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.simple-radial {
- background: radial-gradient(red, blue);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Un_dégradé_radial_simple', 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Positionner_les_points_d’arrêt">Positionner les points d’arrêt</h3>
-
-<p>À nouveau, comme pour les dégradés linéaires, il est possible de placer des arrêts de couleur en précisant un pourcentage ou une distance.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.radial-gradient {
- background: radial-gradient(red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Positionner_les_points_d’arrêt", 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Positionner_le_centre_du_dégradé">Positionner le centre du dégradé</h3>
-
-<p>La position du centre du dégradé peut être définie avec des mots-clés, des pourcetages ou des longueurs. Deux valeurs permettent de placer le centre sur les deux axes. Si une seule valeur est fournie, elle sera utilisée pour les deux axes.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 240px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.radial-gradient {
- background: radial-gradient(at 0% 30%, red 10px, yellow 30%, #1e90ff 50%);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
-
-<h3 id="Dimensionner_les_dégradés_radiaux">Dimensionner les dégradés radiaux</h3>
-
-<p>À la différence des dégradés linéaires, il est possible de définir la taille d'un dégradé radial.</p>
-
-<h4 id="Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses">Utiliser <code>closest-side</code> pour les ellipses</h4>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la valeur <code>closest-side</code> pour la taille. Cela signifie que la taille du dégradé sera définie par la distance entre le point central de départ et le côté le plus proche de la boîte englobante.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-ellipse-side"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 240px;
- height: 100px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.radial-ellipse-side {
- background: radial-gradient(ellipse closest-side,
- red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
-
-<h4 id="Utiliser_farthest-corner_pour_les_ellipses">Utiliser <code>farthest-corner</code> pour les ellipses</h4>
-
-<p>Cet exemple ressemble fortement au précédent mais on utilise ici <code>farthest-corner</code> qui crée un dégradé dont la distance est celle entre le point de départ central et le côté le plus éloigné de la boîte englobante.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-ellipse-far"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 240px;
- height: 100px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.radial-ellipse-far {
- background: radial-gradient(ellipse farthest-corner,
- red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_farthest-corner_pour_les_ellipses', 240, 100)}}</p>
-
-<h4 id="Utiliser_closest-side_pour_les_cercles">Utiliser <code>closest-side</code> pour les cercles</h4>
-
-<p>Pour cet exemple, on utilise <code>closest-side</code> qui permet de créer un cercle dont le rayon est la distance entre le point de départ central et le côté le plus proche de la boîte englobante. Ici, le rayon du cercle est donc la moitié de la hauteur de la boîte car les bords haut et bas sont équidistants du point de départ et plus proches que les côtés gauche et droit.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="radial-circle-close"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 240px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.radial-circle-close {
- background: radial-gradient(circle closest-side,
- red, yellow 10%, #1e90ff 50%, beige);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Utiliser_closest-side_pour_les_cercles', 240, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Empiler_des_dégradés_radiaux">Empiler des dégradés radiaux</h3>
-
-<p>À l'instar des dégradés linéaires, on peut empiler des dégradés radiaux. Le premier dégradé indiqué sera celui sur la couche la plus haute et le dernier sera celui sur la couche la plus basse.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="stacked-radial"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 200px;
- height: 200px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.stacked-radial {
- background:
- radial-gradient(circle at 50% 0,
- rgba(255,0,0,.5),
- rgba(255,0,0,0) 70.71%),
- radial-gradient(circle at 6.7% 75%,
- rgba(0,0,255,.5),
- rgba(0,0,255,0) 70.71%),
- radial-gradient(circle at 93.3% 75%,
- rgba(0,255,0,.5),
- rgba(0,255,0,0) 70.71%) beige;
- border-radius: 50%;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Empiler_des_dégradés_radiaux', 200, 200)}}</p>
-
-<h2 id="Dégradés_coniques">Dégradés coniques</h2>
-
-<p>La fonction <strong><code>conic-gradient()</code></strong> permet de créer une image composée d'un dégradé de couleurs tournant autour d'un point (plutôt qu'une progression radiale). On pourra ainsi utiliser des dégradés coniques pour créer des camemberts ou des éventails de couleurs.</p>
-
-<p>La syntaxe de <code>conic-gradient()</code> est semblable à celle de <code>radial-gradient()</code> mais les arrêts de couleur seront placés le long d'un arc plutôt que le long de la ligne émise depuis le centre. Les arrêts de couleur seront exprimés en pourcentages ou en degrés, ils ne pourront pas être exprimés sous forme de longueurs absolues.</p>
-
-<p>Pour un dégradé radial, la transition entre les couleurs forme une ellipse qui progresse vers l'extérieur dans toutes les directions. Un dégradé conique verra la transition progresser le long de l'arc autour du cercle, dans le sens horaire. À l'instar des dégradés radiaux, il est possible de positionner le centre du dégradé et à l'instar des dégradés linéaires, on peut modifier l'angle du dégradé.</p>
-
-<div>
-<h3 id="Un_dégradé_conique_simple">Un dégradé conique simple</h3>
-
-<p>Comme pour les dégradés linéaires et radiaux, il suffit de deux couleurs pour créer un dégradé conique. Par défaut, le centre du dégradé sera situé au centre (point 50% 50%) et le début du dégradé commencera vers le haut :</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="simple-conic"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.simple-conic {
- background: conic-gradient(red, blue);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Un_dégradé_conique_simple', 120, 120)}}</p>
-</div>
-
-<div>
-<h3 id="Positionner_le_centre">Positionner le centre</h3>
-
-<p>À l'instar des dégradés radiaux, on peut placer le centre d'un dégradé conique à l'aide de mots-clés, de valeurs (longueurs ou pourcentages) avec le mot-clé <code>at</code>.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.conic-gradient {
- background: conic-gradient(at 0% 30%, red 10%, yellow 30%, #1e90ff 50%);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Positionner_le_centre', 120, 120)}}</p>
-</div>
-
-<div>
-<h3 id="Modifier_l’angle">Modifier l’angle</h3>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="conic-gradient"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.conic-gradient {
- background: conic-gradient(from 45deg, red, orange, yellow, green, blue, purple);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Modifier_l’angle", 120, 120)}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Répéter_des_dégradés">Répéter des dégradés</h2>
-
-<p>Les propriétés {{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}} et {{cssxref("conic-gradient")}} ne permettent pas automatiquement de répéter les arrêts de couleur. Toutefois, les fonctions {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} et {{cssxref("repeating-conic-gradient")}} offrent cette fonctionnalité.</p>
-
-<p>La taille de la portion (ligne ou arc) répétée est donnée par la longueur (ou l'arc) entre le premier arrêt de couleur et le dernier arrêt de couleur. Si on n'indique pas de coordonnées pour le premier et le dernier arrêts, ceux-ci prendront respectivement 0 et 100%. Aussi, le motif unitaire couvrira l'ensemble du dégradé et il n'y aura pas de répétition. Il faut donc indiquer au moins un des deux arrêts (entre le premier et le dernier) pour créer une répétition.</p>
-
-<h3 id="Répéter_un_dégradé_linéaire">Répéter un dégradé linéaire</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise la fonction {{cssxref("repeating-linear-gradient")}} afin de créer un dégradé linéaire qui se répète le long d'une ligne. Les couleurs forment un cycle lorsque le motif se répète.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.repeating-linear {
- background: repeating-linear-gradient(-45deg, red, red 5px, blue 5px, blue 10px);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_un_dégradé_linéaire', 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Répéter_plusieurs_dégradés_linéaires">Répéter plusieurs dégradés linéaires</h3>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="multi-repeating-linear"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 600px;
- height: 400px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.multi-repeating-linear {
- background:
- repeating-linear-gradient(190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 40px,
- rgba(255, 153, 0, 0.5) 80px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 120px,
- rgba(0, 255, 0, 0.5) 160px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 200px,
- rgba(75, 0, 130, 0.5) 240px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 280px,
- rgba(255, 0, 0, 0.5) 300px),
- repeating-linear-gradient(-190deg, rgba(255, 0, 0, 0.5) 30px,
- rgba(255, 153, 0, 0.5) 60px, rgba(255, 255, 0, 0.5) 90px,
- rgba(0, 255, 0, 0.5) 120px, rgba(0, 0, 255, 0.5) 150px,
- rgba(75, 0, 130, 0.5) 180px, rgba(238, 130, 238, 0.5) 210px,
- rgba(255, 0, 0, 0.5) 230px),
- repeating-linear-gradient(23deg, red 50px, orange 100px,
- yellow 150px, green 200px, blue 250px,
- indigo 300px, violet 350px, red 370px);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_plusieurs_dégradés_linéaires', 600, 400)}}</p>
-
-<h3 id="Créer_un_tartan">Créer un tartan</h3>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="plaid-gradient"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 200px;
- height: 200px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.plaid-gradient {
- background:
- repeating-linear-gradient(90deg, transparent, transparent 50px,
- rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
- transparent 56px, transparent 63px,
- rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
- transparent 69px, transparent 116px,
- rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
- repeating-linear-gradient(0deg, transparent, transparent 50px,
- rgba(255, 127, 0, 0.25) 50px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 56px,
- transparent 56px, transparent 63px,
- rgba(255, 127, 0, 0.25) 63px, rgba(255, 127, 0, 0.25) 69px,
- transparent 69px, transparent 116px,
- rgba(255, 206, 0, 0.25) 116px, rgba(255, 206, 0, 0.25) 166px),
- repeating-linear-gradient(-45deg, transparent, transparent 5px,
- rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px),
- repeating-linear-gradient(45deg, transparent, transparent 5px,
- rgba(143, 77, 63, 0.25) 5px, rgba(143, 77, 63, 0.25) 10px);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Créer_un_tartan', 200, 200)}}</p>
-
-<h3 id="Répéter_des_dégradés_radiaux">Répéter des dégradés radiaux</h3>
-
-<p>Ici, on utilise la fonction {{cssxref("repeating-radial-gradient")}} afin de créer un dégradé radial qui se répète. Les couleurs utilisées forment un cycle lorsque le motif unitaire recommence.</p>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="repeating-radial"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 120px;
- height: 120px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.repeating-radial {
- background: repeating-radial-gradient(black, black 5px, white 5px, white 10px);
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_des_dégradés_radiaux', 120, 120)}}</p>
-
-<h3 id="Répéter_plusieurs_dégradés_radiaux">Répéter plusieurs dégradés radiaux</h3>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: html">&lt;div class="multi-target"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">div {
- width: 250px;
- height: 150px;
-}</pre>
-</div>
-
-<pre class="brush: css">.multi-target {
- background:
- repeating-radial-gradient(ellipse at 80% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
- rgba(0,0,0,0.5) 15px, rgba(255,255,255,0.5) 15px,
- rgba(255,255,255,0.5) 30px) top left no-repeat,
- repeating-radial-gradient(ellipse at 20% 50%,rgba(0,0,0,0.5),
- rgba(0,0,0,0.5) 10px, rgba(255,255,255,0.5) 10px,
- rgba(255,255,255,0.5) 20px) top left no-repeat yellow;
- background-size: 200px 200px, 150px 150px;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Répéter_plusieurs_dégradés_radiaux', 250, 150)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les fonctions de manipulation des dégradés
- <ul>
- <li>{{cssxref("linear-gradient")}}, {{cssxref("radial-gradient")}}, {{cssxref("conic-gradient")}}, {{cssxref("repeating-linear-gradient")}}, {{cssxref("repeating-radial-gradient")}}, {{cssxref("repeating-conic-gradient")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Les types de donnée CSS relatifs aux dégradés
- <ul>
- <li>{{cssxref("&lt;gradient&gt;")}}, {{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Certaines propriétés CSS qui permettent d'utiliser des dégradés
- <ul>
- <li>{{cssxref("background")}}, {{cssxref("background-image")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a class="external" href="https://lea.verou.me/css3patterns/">Une bibliothèque de motifs de dégradés CSS, créée par Lea Verou</a></li>
- <li><a href="https://cssgenerator.org/gradient-css-generator.html">Un générateur de dégradé CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_calculée/index.html b/files/fr/web/css/valeur_calculée/index.html
deleted file mode 100644
index 356a3f75ba..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_calculée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: Valeur calculée
-slug: Web/CSS/Valeur_calculée
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/computed_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur calculée</strong> d'une propriété CSS est calculée à partir de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur définie</a> :</p>
-
-<ol>
- <li>En gérant les valeurs spéciales {{cssxref("inherit")}}, {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("unset")}} et {{cssxref("revert")}}.</li>
- <li>En effectuant les calculs décrits dans la section « Valeur calculée » de chaque résumé de propriété.</li>
-</ol>
-
-<p>Les calculs utilisés pour obtenir la <strong>valeur calculée</strong> correspondent généralement à la conversion des valeurs relatives (exprimées dans des unités relatives comme <code>em</code> ou en pourcentages) en valeur absolue. Ainsi, si un élément possède les valeurs spécifiées suivantes <code>font-size: 16px</code> et <code>padding-top: 2em</code>. La valeur calculée de la propriété <code>padding-top</code> sera <code>32px</code> (on double la taille de la police).</p>
-
-<p>Cependant, pour certaines propriétés (celles où les pourcentages sont relatifs à quelque chose lié à la disposition comme <code>width</code>, <code>margin-right</code>, <code>text-indent</code>, et <code>top</code>), les valeurs spécifiées exprimées en pourcentages deviennent des valeurs calculées exprimées en pourcentages. De plus, les nombres sans unité utilisés pour la propriété <code>line-height</code> sont également utilisés comme valeurs calculées. Ces valeurs relatives sont résolues en valeurs absolues lorsqu'on détermine <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">les valeurs utilisées</a>.</p>
-
-<p>Le principal intérêt de la valeur calculée (en dehors de la gestion du passage de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur spécifiée</a> à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">la valeur utilisée</a>) est <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage">l'héritage</a>, notamment grâce au mot-clé {{cssxref("inherit")}}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La méthode du DOM {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}} renvoie <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">la valeur résolue</a> qui correspond à la valeur calculée ou à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">la valeur utilisée</a> selon la propriété.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#computed-value", "computed-value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#computed-value", "computed value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
- <li>{{cssxref("inherit")}}</li>
- <li>{{cssxref("initial")}}</li>
- <li>{{cssxref("unset")}}</li>
- <li>{{cssxref("revert")}}</li>
- <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_initiale/index.html b/files/fr/web/css/valeur_initiale/index.html
deleted file mode 100644
index eedda54344..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_initiale/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
----
-title: Valeur initiale
-slug: Web/CSS/Valeur_initiale
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/initial_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur initiale</strong> d'une <a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">propriété CSS</a> est définie par la spécification et varie selon <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage" title="en/CSS/inheritance">qu'une propriété est héritée ou non</a>.</p>
-
-<ul>
- <li>Pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage#Propriétés_héritées" title="en/CSS/inheritance#Inherited_properties">les propriétés héritées</a>, la valeur initiale est uniquement utilisée pour l'élément racine lorsqu'il n'y a pas <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">de valeur définie</a> pour cet élément.</li>
- <li>Pour <a href="/fr/docs/Web/CSS/Héritage#Propriétés_non_héritées">les propriétés non-héritées</a>, la valeur initiale est utilisée pour n'importe quel élément lorsque <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">la valeur n'est pas définie</a> pour cet élément.</li>
-</ul>
-
-<p>Le mot-clé {{cssxref("initial")}} a été ajouté en CSS3 afin de permettre aux auteurs d'utiliser cette valeur de façon explicite.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-cascade-4/#initial-values">CSS Cascade 4</a></td>
- <td> </td>
- <td>Définition formelle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "initial value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition implicite.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
- <li>{{cssxref("initial")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_reelle/index.html b/files/fr/web/css/valeur_reelle/index.html
deleted file mode 100644
index 4a4d768379..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_reelle/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: Valeur réelle
-slug: Web/CSS/valeur_reelle
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/actual_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur réelle</strong> d'une propriété CSS est la valeur utilisée par le moteur une fois que toutes les approximations ont été appliquées. Ainsi, un agent utillisateur ne pourra afficher des bordures qu'avec un nombre de pixels entier et pourra ainsi être forcé d'approximer <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> pour l'épaisseur de la bordure.</p>
-
-<h2 id="Calculer_la_valeur_réelle_d'une_propriété">Calculer la valeur réelle d'une propriété</h2>
-
-<p>La valeur réelle est la valeur finale obtenue lors de la détermination d'une propriété, qui passe par les étapes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a> (indiquée par la spécification).</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a> qui résulte de <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/La_cascade_et_l_héritage">l'héritage et de la cascade</a>.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a> est calculée selon la spécification.</li>
- <li>La disposition est calculée, fournissant ainsi <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilis%C3%A9e">la valeur utilisée</a>.</li>
- <li><em>La valeur réelle</em></li>
-</ol>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('CSS2.1', 'cascade.html#actual-value', 'actual value')}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_résolue/index.html b/files/fr/web/css/valeur_résolue/index.html
deleted file mode 100644
index 8ce7a5b45a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_résolue/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
----
-title: Valeur résolue
-slug: Web/CSS/valeur_résolue
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/resolved_value
----
-<div>{{cssref}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur résolue</strong> d'une propriété CSS est la valeur renvoyée par {{domxref("Window.getComputedStyle", "getComputedStyle()")}}. Pour la plupart des propriétés, il s'agit de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">la valeur calculée</a> mais pour un tout petit nombre d'anciennes propriétés (dont {{cssxref("width")}} et {{cssxref("height")}}), il s'agit par contre de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">la valeur utilisée</a>. Voir le lien vers la spécification ci-dessous pour des détails plus précis en fonction de chaque propriété.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSSOM", "#resolved-values", "resolved value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSSOM")}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("window.getComputedStyle")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La valeur initiale</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_sp%C3%A9cifi%C3%A9e">La valeur définie</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calcul%C3%A9e">La valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_spécifiée/index.html b/files/fr/web/css/valeur_spécifiée/index.html
deleted file mode 100644
index 14eb3d9e5a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_spécifiée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Valeur spécifiée
-slug: Web/CSS/Valeur_spécifiée
-tags:
- - CSS
- - Cascade
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/specified_value
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur définie</strong> d'une propriété CSS est celle explicitement définie dans la feuille de style ou grâce au style de son élément parent. Elle est déterminée selon une des trois méthodes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>Si la feuille de style du document a une valeur définie pour la propriété, alors c'est cette valeur qui est utilisée. Par exemple, si la propriété {{cssxref("color")}} est définie à <code>green</code> alors la couleur du texte des éléments correspondants sera verte.</li>
- <li>Si la feuille de style du document n'a pas de valeur définie, alors, si c'est possible, elle sera héritée de l'élément parent. Par exemple, si on a un paragraphe ({{HTMLElement("p")}}) dans un {{HTMLElement("div")}} et que le {{HTMLElement("div")}} est ciblée par une déclaration CSS où <code>font</code> vaut <code>Arial</code> et qu'il n'y a pas de règle <code>font</code> pour {{HTMLElement("p")}}, ce dernier héritera de la police Arial.</li>
- <li>Si aucun des cas précédents ne s'applique, c'est la valeur initiale de la propriété CSS qui est appliquée.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Ma couleur provient explicitement de la feuille de style CSS.&lt;/p&gt;
-
-&lt;div&gt;Les valeurs définies de mes propriétés utilisent
- les valeurs initiales (par défaut) car aucune n'est fournie
- dans la feuille de style CSS.&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="fun"&gt;
- &lt;p&gt;La valeur définie pour ma police n'est pas fournie explicitement
- dans la feuille de style et est donc héritée de mon parent.
- Toutefois, la bordure n'est pas une propriété héritée.&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.fun {
- border: 1px dotted pink;
- font-family: fantasy;
-}
-
-p {
- color: green;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples", 500, 220)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#specified-value", "cascaded value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#specified-value", "cascaded value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_utilisée">La notion de valeur utilisée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeur_utilisée/index.html b/files/fr/web/css/valeur_utilisée/index.html
deleted file mode 100644
index df94445fd7..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeur_utilisée/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: Valeur utilisée
-slug: Web/CSS/Valeur_utilisée
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - Reference
- - Web
-translation_of: Web/CSS/used_value
----
-<div>{{cssref}}</div>
-
-<p>La <strong>valeur utilisée</strong> de n'importe quelle propriété CSS est la valeur finale d'une propriété après que tous les calculs aient été réalisés.</p>
-
-<p>Une fois qu'un agent utilisateur a terminé les calculs, chaque propriété CSS possède une valeur utilisée. Les valeurs utilisées des dimensions (par exemple <code>width</code>,<code> height</code>) sont exprimées en pixels et les propriétés raccourcies (comme <code>background</code>) sont cohérentes avec leurs propriétés composantes (par exemple <code>background-color</code>), <code>display</code> est cohérente avec <code>position</code> et <code>float</code>.</p>
-
-<p>Les valeurs utilisées pour certaines propriétés peuvent être retrouvées en appelant la méthode JavaScript <code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle()</a></code>.</p>
-
-<h2 id="Détails">Détails</h2>
-
-<p>Quatre étapes permettent de déterminer la valeur finale de n'importe quelle propriété CSS.</p>
-
-<ol>
- <li>Tout d'abord, la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_spécifiée">valeur spécifiée</a> est le résultat de la cascade (on choisit la règle la plus spécifique qui change la propriété), de l'<a href="/fr/docs/CSS/Héritage">héritage</a> (on utilise la valeur calculée d'un parent si la propriété peut être héritée) ou alors c'est la valeur par défaut est utilisée.</li>
- <li>Ensuite, la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> est déterminée selon la spécification (par exemple, un <code>span</code> avec <code>position: absolute</code> aura <code>display</code> qui passera à <code>block</code> pour la valeur calculée).</li>
- <li>Ensuite, la mise en page est calculée (les dimensions qui ont pour valeur <code>auto</code> ou des pourcentages relatifs à des parents sont remplacées par des valeurs en pixels), et le résultat est la <strong>valeur utilisée</strong>.</li>
- <li>Enfin, la valeur est transformée selon les limites de l'environnement actuel, le résultat est <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">la valeur réelle</a>. La valeur finalement utilisée est la valeur réelle, éventuellement approximée en fonction des contraintes de l'agent utilisateur. Ces valeurs sont calculées de manière interne ; un script peut seulement lire les valeurs utilisées finales grâce à <code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle</a></code>  (bien que cette méthode peut renvoyer la valeur calculée selon la propriété, la valeur renvoyée par cette méthode est généralement appelée <a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">valeur résolue</a>).</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Différence_avec_les_valeurs_calculées">Différence avec les valeurs calculées</h2>
-
-<p>CSS 2.0 définissait la <a href="/fr/docs/CSS/Valeur_calculée">valeur calculée</a> comme la dernière étape du calcul de la valeur. CSS 2.1 a introduit une définition distincte de la valeur utilisée afin qu'un élément puisse hériter d'une largeur ou d'une hauteur d'un parent de manière explicite si la valeur calculée du parent est un pourcentage. Pour les propriétés CSS qui ne dépendent pas de la mise en page (comme <code>display</code>, <code>font-size</code> ou <code>line-height</code>), les valeurs calculées et les valeurs utilisées sont identiques. Voici les propriétés qui dépendent de la mise en page et dont les valeurs calculées sont différentes des valeurs utilisées (extrait de <em><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/CSS2/changes.html#q36">CSS 2.1 Changes: Specified, computed, and actual values</a></em>) :</p>
-
-<ul>
- <li><code>background-position</code></li>
- <li><code>bottom</code>, <code>left</code>, <code>right</code>, <code>top</code></li>
- <li><code>height</code>, <code>width</code></li>
- <li><code>margin-bottom</code>, <code>margin-left</code>, <code>margin-right</code>, <code>margin-top</code></li>
- <li><code>min-height</code>, <code>min-width</code></li>
- <li><code>padding-bottom</code>, <code>padding-left</code>, <code>padding-right</code>, <code>padding-top</code></li>
- <li><code>text-indent</code></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cet exemple illustre et calcule les largeurs <em>utilisées</em> pour les trois éléments.</p>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">#no-width {
- width: auto;
-}
-
-#width-50 {
- width: 50%;
-}
-
-#width-inherit {
- width: inherit;
-}
-
-/* Permet de mieux voir les résultats */
-div {
- border: 1px solid red;
- padding: 8px;
-}</pre>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="no-width"&gt;
- &lt;p&gt;Pas de largeur explicite.&lt;/p&gt;
- &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
-
- &lt;div id="width-50"&gt;
- &lt;p&gt;Largeur explicite : 50%.&lt;/p&gt;
- &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
-
- &lt;div id="width-inherit"&gt;
- &lt;p&gt;Largeur explicite: héritée avec &lt;code&gt;inherit&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
- &lt;p class="show-used-width"&gt;..&lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">function updateUsedWidth(id) {
- var div = document.querySelector(`#${id}`);
- var par = div.querySelector('.show-used-width');
- var wid = window.getComputedStyle(div)["width"];
- par.textContent = `Used width: ${wid}.`;
-}
-
-function updateAllUsedWidths() {
- updateUsedWidth("no-width");
- updateUsedWidth("width-50");
- updateUsedWidth("width-inherit");
-}
-
-updateAllUsedWidths();
-window.addEventListener('resize', updateAllUsedWidths);
-
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples', '80%', '372px')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.2", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.2")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1", "cascade.html#used-value", "used value")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_initiale">La notion de valeur initiale</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">La notion de valeur calculée</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_spécifiée">La notion de valeur définie</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_r%C3%A9solue">La notion de valeur résolue</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/valeur_reelle">La notion de valeur réelle</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/DOM/window.getComputedStyle">window.getComputedStyle()</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/valeurs_et_unités_css/index.html b/files/fr/web/css/valeurs_et_unités_css/index.html
deleted file mode 100644
index 0c1c4f9b57..0000000000
--- a/files/fr/web/css/valeurs_et_unités_css/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
----
-title: Valeurs et unités CSS
-slug: Web/CSS/Valeurs_et_unités_CSS
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/CSS_Values_and_Units
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>Chaque déclaration CSS inclut une paire constituée d'une propriété et d'une valeur. La plupart de celles-ci sont définies dans le module de spécification <em><a href="https://www.w3.org/TR/css-values-4/">CSS Values and Units</a></em> (Valeurs et unités CSS). Dans cet article, nous verrons ces différents types et valeurs ainsi que des notions de base quant à leur utilisation. Pour obtenir des informattions plus détaillées, vous pouvez consulter la page de chacun de ces types.</p>
-
-<h2 id="Types_de_données_textuels">Types de données textuels</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}}</li>
- <li>Des mots-clés prédéfinis tels que les identifiants (<code>&lt;ident&gt;</code>)</li>
- <li>{{cssxref("&lt;string&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;url&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Une valeur dont le type de donnée est textuel peut être un identifiant CSS (<code>&lt;ident&gt;</code>) ou une chaîne de caractères (<code>&lt;string&gt;</code>). Lorsqu'il s'agit d'un identifiant CSS, celui-ci ne doit pas être entouré de doubles quotes (guillemets anglais). En revanche, les chaînes de caractères (<code>&lt;string&gt;</code>) doivent être délimitées par des quotes ou des doubles quotes.</p>
-
-<p>Dans les spécifications, les valeurs qui peuvent être définies par un développeur web sont indiquées comme {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}} ; ce type de valeur se comportera comme n'importe quel autre identifiant CSS. Ainsi, pour la propriété {{cssxref("grid-area")}}, on peut utiliser une valeur de type <code>&lt;custom-ident&gt;</code> et si on a une zone de grille nommée <code>content</code>, on l'indiquera sans quotes :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item {
- grid-area: content;
-}
-</pre>
-
-<p>En revanche, lorsqu'on manipule une valeur de type {{cssxref("&lt;string&gt;")}}, comme ça peut être le cas lorsqu'on utilise la propriété {{cssxref("content")}}, il faut l'entourer de quotes :</p>
-
-<pre class="brush: css">.item::after {
- content: "Voici le contenu.";
-}
-</pre>
-
-<p>Si le type indiqué dans la spécification est <code>&lt;custom-ident&gt; | &lt;string&gt;</code>, cela nidiquera que les quotes sont optionnelles. C'est par exemple le cas avec les noms des animations :</p>
-
-<pre class="brush: bash">@keyframe identifiantValide {
- /* on place les keyframes ici */
-}
-
-@keyframe 'chaineValide' {
- /* on place les keyframes ici */
-}</pre>
-
-<p>Bien qu'on puisse généralement utiliser presque n'importe nom (y compris en le composant d'emojis), un identifiant ne peut pas être <code>none</code>, <code>unset</code>, <code>initial</code> ou <code>inherit</code>, ne peut pas commencer par un chiffre ou par deux tirets. De façon générale, il ne faut pas qu'un identifiant soit un mot-clé CSS existant. Pour plus d'informations, voir les pages {{cssxref("&lt;custom-ident&gt;")}} et {{cssxref("&lt;string&gt;")}}.</p>
-
-<h3 id="Mots-clés_prédéfinis">Mots-clés prédéfinis</h3>
-
-<p>Les spécifications définissent également des mots-clés utilisables comme valeurs pour certaines propriétés. Ces mots-clés sont également des identifiants CSS et ne doivent pas être entourés de guillemets.</p>
-
-<p>Lorsque vous consultez une spécification ou un article de MDN à propos d'une propriété, vous pourrez voir les mots-clés autorisés sous la forme suivante. Voici un exemple avec les valeurs autorisées pour la propriété {{cssxref("break-inside")}}.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">auto | avoid | avoid-page | avoid-column | avoid-region</pre>
-
-<p>Dans une déclaration, on pourra donc écrire (sans quote) :</p>
-
-<pre class="brush: css"><code>.box {
- break-inside: avoid;
-}
-</code></pre>
-
-<h3 id="Mots-clés_généraux">Mots-clés généraux</h3>
-
-<p>En complément des mots-clés définis pour certaines propriétés, il existe trois mots-clés utilisables pour l'ensemble des propriétés CSS : {{cssxref("initial")}}, {{cssxref("inherit")}} et {{cssxref("unset")}}.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>initial</code> représente la valeur définie comme la valeur initiale de la propriété. Le mot-clé <code>inherit</code> correspond à la valeur calculée de la propriété sur l'élément parent si celle-ci est héritée.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>unset</code> agit comme <code>inherit</code> ou <code>initial</code> selon que la propriété soit héritée ou non.</p>
-
-<p>Une quatrième valeur, {{cssxref("revert")}}, a été ajoutée dans le module de spécification de niveau 4 sur la cascade mais sa prise en charge est encore faible et hétérogène (en février 2019).</p>
-
-<h3 id="URL">URL</h3>
-
-<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;url&gt;")}} s'utilise avec une notation fonctionnelle qui prend une chaîne de caractères (type <code>&lt;string&gt;</code>) comme argument et qui est une URL. La chaîne de caractères peut être une URL absolue ou relative. Ainsi, si on souhaite inclure une image d'arrière-plan, on pourra utiliser l'une ou l'autre de ces déclarations.</p>
-
-<pre class="brush: css"><code>.box {
-  background-image: url("images/mon-arriere-plan.png");
-}</code>
-
-<code>.box {
- background-image: url("https://www.exammple.com/images/mon-arriere-plan.png");
-}</code>
-</pre>
-
-<p>On notera que la valeur passée à <code>url()</code> peut ne pas contenir de quotes. Dans ce cas, elle sera analysée comme une valeur <code>&lt;url-token&gt;</code> et devra respecter certaines règles supplémentaires quant à l'échappement de certains caractères. Voir la page {{cssxref("&lt;url&gt;")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h2 id="Types_de_données_numériques">Types de données numériques</h2>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;integer&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;number&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;dimension&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Entiers">Entiers</h3>
-
-<p>Un entier ({{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) se compose d'un ou plusieurs chiffres entre <code>0</code> et <code>9</code> (exemple de valeurs : <code>1024</code> ou <code>-55</code>). Un entier peut être précédé d'un signe <code>+</code> ou <code>-</code>.</p>
-
-<h3 id="Nombres">Nombres</h3>
-
-<p>Un nombre ({{cssxref("&lt;number&gt;")}}) représente un nombre décimal pouvant avoir (ou non) une composante décimale. Le séparateur décimal utilisé est le point. Ainsi, <code>1</code> et <code>1.2</code> sont des nombres en CSS. Les nombres peuvent être précédés d'un signe <code>+</code> ou <code>-</code>.</p>
-
-<h3 id="Dimensions">Dimensions</h3>
-
-<p>Une valeur {{cssxref("&lt;dimension&gt;")}} est un nombre (<code>&lt;number&gt;</code>) suivi directement d'une unité (par exemple <code>10px</code>). L'identifiant utilisé pour exprimer l'unité est insensible à la casse et est lui-même un identifiant. Il n'y a jamais d'espace entre le nombre et l'unité (<code>1 cm</code> ne sera pas valide). CSS utilise les dimensions pour les types suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;length&gt;")}} (longueurs avec des unités de distance)</li>
- <li>{{cssxref("&lt;angle&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;time&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;frequency&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Nous verrons chacun de ces types dans les sections suivantes.</p>
-
-<ul>
-</ul>
-
-<h4 id="Unités_de_distance">Unités de distance</h4>
-
-<p>Lorsqu'on peut utiliser une distance comme valeur d'une propriété, cette valeur est décrite avec le type {{cssxref("&lt;length&gt;")}}. Il existe deux types de longueur en CSS : les longueurs absolues d'une part et les longueurs relatives d'autre part.</p>
-
-<p>Les unités de longueur relative permettent d'exprimer une distance relative à une autre grandeur. Ainsi, l'unité <code>em</code> sera relative à la taille (corps) de la police pour l'élément ; l'unité <code>vh</code> sera relative à la hauteur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>).</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Récapitulatif des unités relatives</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Relative à</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>em</code></td>
- <td>La taille (corps) de police de l'élément</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ex</code></td>
- <td>La hauteur d'un x avec la police utilisée par l'élément</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cap</code></td>
- <td>La hauteur d'une majuscule nominale avec la police utilisée par l'élément</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ch</code></td>
- <td>La largeur moyenne d'un glyphe étroit et de l'espace alentour pour la police utilisée par l'élément (le glyphe concerné étant “0” (ZERO, U+0030)).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ic</code></td>
- <td>La largeur moyenne d'un glyphe large et de l'espace alentour pour la police utilisée par l'élément (exemple de glyphe “水” ).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rem</code></td>
- <td>La taille (corps) de police de l'élément racine</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lh</code></td>
- <td>La hauteur de la ligne de l'élément</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rlh</code></td>
- <td>La hauteur de la ligne de l'élément racine</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vw</code></td>
- <td>1% de la largeur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vh</code></td>
- <td>1% de la hauteur de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vi</code></td>
- <td>1% de la taille de la zone d'affichage sur l'axe en ligne (<em>inline axis</em>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vb</code></td>
- <td>1% de la taille de la zone d'affichage sur l'axe de bloc (<em>block axis</em>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vmin</code></td>
- <td>1% de la zone d'affichage selon sa plus petite dimension</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vmax</code></td>
- <td>1% de la zone d'affichage selon sa plus grande dimension</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Les unités de longueur absolue correspondent à des mesures physiques et sont ainsi particulièrement adaptées lors que le média d'affichage possède une taille fixe (l'impression par exemple). Ainsi, l'unité <code>cm</code> correspond à un centimètre physique.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Récapitulatif des unités de longueur absolue</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Équivalence</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>cm</code></td>
- <td>Centimètre</td>
- <td>1cm = 96px/2.54</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mm</code></td>
- <td>Millimètre</td>
- <td>1mm = 1/10e de 1cm</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>Q</code></td>
- <td>Quart de millimètre</td>
- <td>1Q = 1/40e de 1cm</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>in</code></td>
- <td>Pouces (<em>inches</em>)</td>
- <td>1in = 2.54cm = 96px</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pc</code></td>
- <td>Picas</td>
- <td>1pc = 1/16e de 1in</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pt</code></td>
- <td>Points</td>
- <td>1pt = 1/72e de 1in</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>px</code></td>
- <td>Pixels</td>
- <td>1px = 1/96e de 1in</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Lorsqu'on utilise une longueur nulle (sa valeur est <code>0</code>), l'identifiant correspondant à l'unité n'est pas obligatoire. Dans tous les autres cas, l'unité doit être écrite juste après la valeur (sans espace). L'identifiant de l'unité est insensible à la casse.</p>
-
-<h4 id="Unités_angulaires">Unités angulaires</h4>
-
-<p>Les valeurs angulaires sont représentées avec le type {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} et peuvent être décrites avec les unités suivantes :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>deg</code></td>
- <td>Degrés</td>
- <td>Un cercle se divise en 360 degrés égaux.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>grad</code></td>
- <td>Grades/Gradians</td>
- <td>Un cercle se compose de 400 grades.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rad</code></td>
- <td>Radians</td>
- <td>Un cercle se compose de 2π radians.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>turn</code></td>
- <td>Tours</td>
- <td>Un cercle se compose d'un tour.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Unités_temporelles">Unités temporelles</h4>
-
-<p>Les valeurs temporelles sont de type {{cssxref("&lt;time&gt;")}} et utilisent les unités suivantes.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>s</code></td>
- <td>Secondes</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ms</code></td>
- <td>Millisecondes</td>
- <td>Un millième de seconde.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Unités_de_fréquence">Unités de fréquence</h4>
-
-<p>Les valeurs de fréquence ont le type {{cssxref("&lt;frequency&gt;")}} et utilisent les valeurs suivantes.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>Hz</code></td>
- <td>Hertz</td>
- <td>Nombre de fois par seconde.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>kHz</code></td>
- <td>Kilohertz</td>
- <td>1000 Hertz.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Unités_de_résolution">Unités de résolution</h4>
-
-<p>Les résolutions sont représentées par des valeurs de type {{cssxref("&lt;resolution&gt;")}}. Elles correspondent à la taille d'un point sur une représentation graphique et décrivent la quantité de ces points sur un pixel, pouce ou centimètre CSS.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Unité</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>dpi</code></td>
- <td>Points par pouce.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dpcm</code></td>
- <td>Points par centimètre.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dppx</code>, <code>x</code></td>
- <td>Points par unité px.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Pourcentages">Pourcentages</h3>
-
-<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}} représente une fraction d'une autre valeur de référence.</p>
-
-<p>Les valeurs exprimées en pourcentages sont relatives à d'autres quantités (une longueur par exemple). Chaque propriété qui permet d'utiliser un pourcentage définit également la quantité à laquelle se réfère ce pourcentage. Cette quantité peut être une valeur d'une autre propriété du même élément, la valeur de la propriété sur un élément ancêtre, une caractéristique du bloc englobant ou autre chose.</p>
-
-<p>Ainsi, si on utilise {{cssxref("width")}} avec un pourcentage sur une boîte. Ce pourcentage fera référence à la largeur calculée de l'élément parent de la boîte :</p>
-
-<pre class="brush: css">.box {
- width: 50%;
-}</pre>
-
-<h3 id="Mélanges_entre_les_pourcentages_et_les_dimensions">Mélanges entre les pourcentages et les dimensions</h3>
-
-<p>Certaines propriétés permettent d'utiliser une dimension avec deux types possibles (par exemple une longueur ou un pourcentage). Dans ce cas, la valeur mentionnée dans la spécification a une unité composite (ex. {{cssxref("&lt;length-percentage&gt;")}}). Voici les différentes unités composites qui existent :</p>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;frequency-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;angle-percentage&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;time-percentage&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Types_de_données_spéciaux_(définis_via_d'autres_spécifications)">Types de données spéciaux (définis via d'autres spécifications)</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("&lt;color&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;image&gt;")}}</li>
- <li>{{cssxref("&lt;position&gt;")}}</li>
-</ul>
-
-<h4 id="Couleur">Couleur</h4>
-
-<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;color&gt;")}} permet de représenter une couleur pour un élément (par exemple la couleur de son arrière-plan). Ce type est défini dans le module de spécification <em><a href="https://drafts.csswg.org/css-color-3/">CSS Color</a></em>.</p>
-
-<h4 id="Image">Image</h4>
-
-<p>Une valeur de type {{cssxref("&lt;image&gt;")}} permet de représenter une image utilisable en CSS. Ce type est défini dans le module de spécification <em><a href="https://www.w3.org/TR/css-images-4/">CSS Image Values and Replaced Content Module</a></em>.</p>
-
-<h4 id="Position">Position</h4>
-
-<p>Le type {{cssxref("&lt;position&gt;")}} définit le positionnement, sur deux dimensions, d'un objet sur une zone de positionnement. Ce peut être le positionnement d'une image d'arrière-plan par rapport à son conteneur par exemple. Ce type est interprété comme {{cssxref("background-position")}} et est donc spécifié avec le module <a href="https://www.w3.org/TR/css-backgrounds-3/"><em>CSS Backgrounds and Borders</em></a>.</p>
-
-<h3 id="Notations_fonctionnelles_(fonctions)">Notations fonctionnelles (fonctions)</h3>
-
-<ul>
- <li>{{cssxref("calc()")}}</li>
- <li>{{cssxref("min", "min()")}}</li>
- <li>{{cssxref("max", "max()")}}</li>
- <li>{{cssxref("clamp", "clamp()")}}</li>
- <li>{{cssxref("toggle", "toggle()")}}</li>
- <li>{{cssxref("attr", "attr()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Les notations fonctionnelles sont des types de valeur qui peuvent représenter des types plus complexes ou qui impliquent un traitement spécifique du moteur de rendu. La syntaxe commence par le nom de la fonction, immédiatement suivi d'une parenthèse gauche <code>(</code> suivie des arguments de la notation, suivis d'une parenthèse droite<code>)</code>. Les fonctions peuvent prendre plusieurs arguments qui ont une forme analogue à celle utilisée pour les valeurs des propriétés.</p>
-
-<p>Les espaces sont optionnels mais autorisés à l'intérieur des parenthèses.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Contrairement à d'autres langages, la virgule n'est pas toujours le séparateur utilisé entre les arguments d'une notation fonctionnelle.</p>
-</div>
-
-<p>Certaines notations fonctionnelles historiques telles que <code>rgba()</code> utilisent des virgules pour séparer des arguments mais la plupart du temps, les virgules sont uniquement utilisées afin de séparer les éléments d'une liste. Si une virgule est utilisée comme séparateur entre des arguments, on peut ajouter un espace optionnel avant et après la virgule.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Values")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Values")}}</td>
- <td>Ajout des unités <code>vi</code>, <code>vb</code>, <code>ic</code>, <code>cap</code>, <code>lh</code> et <code>rlh</code>.<br>
- Ajout des notations fonctionnelles  <code>min()</code>, <code>max()</code> et <code>clamp()</code>.<br>
- Ajout de  <code>toggle()</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Values")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Values")}}</td>
- <td>Ajout de <code>calc()</code>, <code>ch</code>, <code>rem</code>, <code>vw</code>, <code>vw</code>, <code>vmin</code>,<code> vmax</code>, <code>Q</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Colors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Colors")}}</td>
- <td>Ajout des syntaxes sans virgule pour les fonctions <code>rgb()</code>, <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>. Ajout des valeurs alpha pour  <code>rgb()</code> et <code>hsl()</code>, transformant ainsi <code>rgba()</code> et <code>hsla()</code> en alias respectifs (dépréciés).<br>
- Ajout du mot-clé de couleur <code>rebeccapurple</code>.<br>
- Ajout des couleurs sur 4 et 8 chiffres hexadécimaux où le dernier chiffre représente la valeur alpha.<br>
- Ajout des fonctions <code>hwb()</code>, <code>device-cmyk()</code> et <code>color()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Colors")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Colors")}}</td>
- <td>Dépréciation des couleurs système. Ajout des couleurs SVG. Ajout des fonctions <code>rgba()</code>, <code>hsl()</code> et <code>hsla()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS4 Images")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS4 Images")}}</td>
- <td>
- <p>Ajout des notations fonctionnelles <code>element()</code>, <code>image()</code>, <code>image-set()</code>, <code>conic-gradient()</code></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Images")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Images")}}</td>
- <td>Définition initiale du type <code>image</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS2.1")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS2.1")}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS1")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Types_CSS">Les types de donnée de base en CSS</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Values_and_units">Introduction à CSS : les valeurs et les unités</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/value_definition_syntax/index.html b/files/fr/web/css/value_definition_syntax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30586cd5d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/value_definition_syntax/index.html
@@ -0,0 +1,422 @@
+---
+title: Syntaxe de définition des valeurs
+slug: Web/CSS/Value_definition_syntax
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Reference
+translation_of: Web/CSS/Value_definition_syntax
+original_slug: Web/CSS/Syntaxe_de_définition_des_valeurs
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p><strong>La syntaxe de définition des valeurs CSS</strong> est une grammaire formelle qui définit les règles pour créer des règles CSS valides. En plus de ces règles, il peut y avoir des contraintes sémantiques (ex. un nombre doit être positif pour une propriété donnée).</p>
+
+<p>La syntaxe de définition décrit les valeurs qui sont permises et les interactions entre ces valeurs. Un composant peut-être un mot-clé, un littéral, une valeur d'un type donné ou une autre propriété CSS.</p>
+
+<h2 id="Les_types_de_composants">Les types de composants</h2>
+
+<h3 id="Les_mots-clés">Les mots-clés</h3>
+
+<h4 id="Les_mots-clés_génériques">Les mots-clés génériques</h4>
+
+<p>Un mot-clé avec une signification prédéfinie, qui peut apparaître littéralement, sans apostrophes ou guillemets (ex. <code>auto</code>, <code>smaller</code> ou <code>ease-in</code>).</p>
+
+<h4 id="inherit_initial_et_unset"><code>inherit</code>, <code>initial</code> et <code>unset</code></h4>
+
+<p>Toutes propriétés CSS acceptent les mots-clés <code>inherit</code>, <code>initial</code> et <code>unset</code> définies par la spécification CSS. Ces mots-clés ne sont pas listés dans la définition de la syntaxe et sont définies implicitement.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux">Les littéraux</h3>
+
+<p>En CSS, quelques caractères peuvent apparaître directement (ex. la barre oblique « / » ou la virgule « , ») et sont utilisés dans les définitions d'une propriété pour séparer ses composantes. La virgule est généralement utilisée pour séparer des valeurs d'une liste ou des paramètres d'une fonction. La barre oblique sépare des composantes sémantiquement différentes mais avec une syntaxe similaire. Généralement, la barre oblique est utilisée dans les propriétés raccourcies pour séparer les composants du même type mais qui sont associés aux différentes propriétés détaillées.</p>
+
+<p>Ces deux symboles sont utilisés tels quels dans la définition d'une valeur.</p>
+
+<h3 id="Les_types_de_donnée">Les types de donnée</h3>
+
+<h4 id="Les_types_de_donnée_simples">Les types de donnée simples</h4>
+
+<p>Certains types de donnée sont utilisés pour différentes propriétés et sont définis pour l'ensemble des valeurs de la spécification. Ce sont les types de donnée simples et sont représentés par leur nom encadré par des chevrons (le type <code>angle</code> est donc représenté par : {{ cssxref("&lt;angle&gt;") }}, {{cssxref("&lt;string&gt;")}}, et ainsi de suite).</p>
+
+<h4 id="Les_types_de_donnée_non_terminaux">Les types de donnée non terminaux</h4>
+
+<p>D'autres types de donnée, moins utilisés, sont appelés types de donné non-terminaux et sont également encadrés par des chevrons.</p>
+
+<p>Les types de donnée non terminaux sont de deux sortes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les types de donnée qui utilisent le même nom qu'une propriété. Dans ce cas, le type de donnée correspond à l'ensemble des valeurs utilisé par la propriété. Ceux-ci sont généralement utilisés dans les définitions des propriétés raccourcies.</li>
+ <li>Les types de donnée dont le nom de n'est pas celui d'une propriété. Ces types de donnée sont très proches des types simples. La seule différence est l'emplacement de leur définition : dans ce cas, la définition est généralement très proche de la définition de la propriété qui les utilise.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_combinateurs">Les combinateurs</h2>
+
+<h3 id="Les_crochets">Les crochets</h3>
+
+<p>Les crochets permettent de regrouper plusieurs entités, combinateurs et multiplicateurs pour les transformer en un seul composant. Cela permet de grouper les composants afin d' appliquer des règles de priorités (supérieures aux règles de précédence).</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold thin 2vh</code></li>
+ <li><code>bold 0 thin</code></li>
+ <li><code>bold thin 3.5em</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>thin bold 3em</code> car <code>bold</code> est juxtaposé au composant défini entre les crochets alors qu'il doit apparaître avant.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Juxtaposition">Juxtaposition</h3>
+
+<p>Si on place plusieurs mots-clés, littéraux ou types de donnée les uns à la suite des autres, séparés par un ou plusieurs blancs, cela indique que tous les composants sont <strong>obligatoires et doivent apparaître dans cet ordre</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold &lt;length&gt; , thin
+</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold 1em, thin</code></li>
+ <li><code>bold 0, thin</code></li>
+ <li><code>bold 2.5cm, thin</code></li>
+ <li><code>bold 3vh, thin</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>thin 1em, bold</code> car les entités ne sont pas dans l'ordre indiqué</li>
+ <li><code>bold 1em thin</code> car les entités sont obligatoires et la virgule qui est un littéral doit être présente</li>
+ <li><code>bold 0.5ms, thin</code> car les valeurs <code>ms</code> ne sont pas des valeurs du type {{cssxref("&lt;length&gt;")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Double_esperluette">Double esperluette</h3>
+
+<p>Lorsqu'on sépare deux ou plusieurs composants par une double esperluette, cela signifie que <strong>toutes les entités sont obligatoires mais peuvent apparaître dans n'importe quel ordre</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold &amp;&amp; &lt;length&gt;
+</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold 1em</code></li>
+ <li><code>bold 0</code></li>
+ <li><code>2.5cm bold</code></li>
+ <li><code>3vh bold</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code> car les deux composants doivent apparaître.</li>
+ <li><code>bold 1em bold</code> car les deux composants doivent apparaître exactement une fois.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> La juxtaposition est prioritaire par rapport à la double esperluette. <code>bold thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code> est donc équivalent à <code>[ </code><code>bold thin ] &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>. Il décrit <code>bold thin &lt;length&gt;</code> ou <code>&lt;length&gt;</code><code> bold thin</code> mais pas <code>bold &lt;length&gt;</code><code> thin</code>.</div>
+
+<h3 id="Double_barre">Double barre</h3>
+
+<p>Lorsque deux ou plusieurs composants sont séparés par une double barre verticale <code>||</code>. Cela signifie qu'au moins un composant doit <strong>être présent et qu'ils peuvent apparaître dans n'importe quel ordre</strong>. Généralement, ceci est utilisé pour définir les différentes valeurs d'une propriété raccourcie.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">&lt;'border-width'&gt; || &lt;'border-style'&gt; || &lt;'border-color'&gt;
+</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>1em solid blue</code></li>
+ <li><code>blue 1em</code></li>
+ <li><code>solid 1px yellow</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>blue yellow</code> car le composant doit apparaître au plus une fois.</li>
+ <li><code>bold</code> car le mot-clé n'est pas permis pour aucune valeur de l'entité.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> La double esperluette est prioritaire par rapport à la double barre. <code>bold || thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code> est équivalent à <code>bold || [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code> qui décrit <code>bold</code>, <code>thin</code> <code>&lt;length&gt;</code>, <code>bold thin</code> <code>&lt;length&gt;</code>, ou <code>thin &lt;length&gt; bold</code> mais pas <code>&lt;length&gt;</code><code> bold thin</code> car bold, s'il est présent doit apparaître avant <code>thin &amp;&amp; &lt;length&gt;</code>.</div>
+
+<h3 id="La_barre_verticale">La barre verticale</h3>
+
+<p>Lorsqu'on sépare deux entités par une barre verticale. Cela signifie que les différentes options sont exclusives : <strong>seule une des options doit être présente</strong>. Généralement, cela permet de séparer différents mots-clés possible.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">&lt;percentage&gt; | &lt;length&gt; | left | center | right | top | bottom</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>3%</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li><code>3.5em</code></li>
+ <li><code>left</code></li>
+ <li><code>center</code></li>
+ <li><code>right</code></li>
+ <li><code>top</code></li>
+ <li><code>bottom</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>center 3%</code> car seul un seul des composants doit être présent.</li>
+ <li><code>3em 4.5em</code> car un composant doit être présent au plus une seule fois.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La double barre verticale est prioritaire par rapport à la simple barre verticale. Ainsi <code>bold | thin || &lt;length&gt;</code> est équivalent à <code>bold | [ thin || &lt;length&gt; ]</code> qui décrit <code>bold</code>, <code>thin</code>, <code>&lt;length&gt;</code>, <code>&lt;length&gt; thin</code> ou <code>thin &lt;length&gt; </code>mais pas <code>bold &lt;length&gt;</code> car seule entité peut être présente.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_multiplicateurs">Les multiplicateurs</h2>
+
+<p>Un multiplicateur est un signe qui indique nombre de fois qu'une entité peut être répétée. Sans aucun multiplicateur, une entité doit apparaître exactement une fois.</p>
+
+<h3 id="L'astérisque_(*)">L'astérisque (<code>*</code>)</h3>
+
+<p>L'astérisque indique qu'une entité peut apparaître <strong>zéro, une ou plusieurs fois</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold smaller*</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code> and so on.</li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Plus_()">Plus (<code>+</code>)</h3>
+
+<p>Le multiplicateur « plus » indique que l'entité peut apparaître <strong>une ou plusieurs fois</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold smaller+</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code> and so on.</li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois</li>
+ <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaitre avant <code>smaller</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_point_d'interrogation_()">Le point d'interrogation (<code>?</code>)</h3>
+
+<p>Le point d'interrogation indique que l'entité est optionnelle et doit apparaître<strong> zéro ou une fois</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold smaller?</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller smaller</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au plus une fois</li>
+ <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code> s'il est présent.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_accolades_(_)">Les accolades (<code>{ }</code>)</h3>
+
+<p>Les accolades encadrent deux entiers A et B, séparés par une virgule et indiquent que l'entité <strong>doit apparaître au moins A fois et au plus B fois</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold smaller{1,3}</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois.</li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller smaller</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au plus trois fois.</li>
+ <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Dièse_()">Dièse (<code>#</code>)</h3>
+
+<p>Le symbole dièse indique qu'une entité doit être répétée <strong>une ou plusieurs fois et que chaque occurrence est séparée par une virgule</strong>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">bold smaller#</pre>
+
+<p>Cet exemple pourra illustrer les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller, smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller, smaller, smaller</code> and so on.</li>
+</ul>
+
+<p>Mais il ne correspondra pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code> car <code>smaller</code> doit apparaître au moins une fois.</li>
+ <li><code>bold smaller smaller smaller</code> car les différentes occurrences de <code>smaller</code> doivent être séparées par des virgules.</li>
+ <li><code>smaller</code> car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant toute occurrence du mot-clé <code>smaller</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Point_d'exclamation_(!)">Point d'exclamation (<code>!</code>)</h3>
+
+<p>Le multiplicateur <em>point d'exclamation</em> est utilisé après un groupe pour indiquer que celui-ci ne doit produire qu'une seule valeur. Ici, même si la grammaire des éléments du groupe indiquent que tous les composants peuvent être absents, il faut qu'il y ait au moins un composant présent.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">[ bold? smaller? ]!
+</pre>
+
+<p>Cet exemple correspondra aux valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>bold</code></li>
+ <li><code>smaller</code></li>
+ <li><code>bold smaller</code></li>
+</ul>
+
+<p>Mais pas à :</p>
+
+<ul>
+ <li>ni <code>bold</code> ni <code>smaller</code>, car il faut au moins l'un des deux.</li>
+ <li><code>smaller bold</code>, car <code>bold</code> est juxtaposé et doit apparaître avant le mot-clé <code>smaller</code>.</li>
+ <li><code>bold smaller bold</code>, car <code>bold</code> et <code>smaller</code> doivent apparaître au plus une fois.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Récapitulatif">Récapitulatif</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Signe</th>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th colspan="4">Combinateurs</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td>Juxtaposition</td>
+ <td>Les composants sont obligatoires et doivent apparaître dans cet ordre.</td>
+ <td><code>solid &lt;length&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>&amp;&amp;</code></td>
+ <td>Double esperluette</td>
+ <td>Les composants sont obligatoires mais peuvent apparaître dans n'importe quel ordre.</td>
+ <td><code>&lt;length&gt; &amp;&amp; &lt;string&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>||</code></td>
+ <td>Double barre</td>
+ <td>Au moins un des composants doit être présent et ils peuvent apparaître dans n'importe quel ordre.</td>
+ <td><code>&lt;'border-image-outset'&gt; || &lt;'border-image-slice'&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>|</code></td>
+ <td>Barre simple</td>
+ <td>Un et un seul des composants doit être présent.</td>
+ <td><code>smaller | small | normal | big | bigger</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[ ]</code></td>
+ <td>Crochets</td>
+ <td>Les composants peuvent être groupés pour avoir une priorité supérieure aux règles précédentes.</td>
+ <td><code>bold [ thin &amp;&amp; &lt;length&gt; ]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">Multiplicateurs</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td> </td>
+ <td>Aucun multiplicateur</td>
+ <td>Exactement 1 fois.</td>
+ <td><code>solid</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>*</code></td>
+ <td>Astérisque</td>
+ <td>0 ou plus.</td>
+ <td><code>bold smaller*</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+</code></td>
+ <td>Signe plus</td>
+ <td>1 ou plus.</td>
+ <td><code>bold smaller+</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>?</code></td>
+ <td>Point d'interrogation</td>
+ <td>0 ou 1 fois (autrement dit, la valeur est optionnelle<em>)</em></td>
+ <td><code>bold smaller?</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{A,B}</code></td>
+ <td>Accolades</td>
+ <td>Au moins <code>A</code> fois et au plus <code>B</code> fois.</td>
+ <td><code>bold smaller{1,3}</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>#</code></td>
+ <td>Dièse</td>
+ <td>1 ou plus de fois mais chaque occurrence doit être séparée d'une autre par une virgule.</td>
+ <td><code>bold smaller#</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Values", "#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS3 Values')}}</td>
+ <td>Ajout du multiplicateur avec le dièse.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS2.1", "about.html#value-defs", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS2.1')}}</td>
+ <td>Ajout de la double esperluette.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS1", "#notation-for-property-values", "Value definition syntax")}}</td>
+ <td>{{Spec2('CSS1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/css/viewport_concepts/index.html b/files/fr/web/css/viewport_concepts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..51937f9f12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/viewport_concepts/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: Concepts relatifs au viewport
+slug: Web/CSS/Viewport_concepts
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - viewport
+translation_of: Web/CSS/Viewport_concepts
+original_slug: Web/CSS/Concepts_viewport
+---
+<p>{{CSSRef}}</p>
+
+<p class="summary">Dans cet article, nous définirons le concept de <em>viewport</em> ou de zone d'affichage, les différences entre la zone d'affichage visuelle et la zone d'affichage pour la disposition. Nous verrons également ce que signifie la zone d'affichage pour CSS, SVG et pour les appareils mobiles.</p>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_qu'une_zone_d'affichage_(viewport)">Qu'est-ce qu'une zone d'affichage (<em>viewport</em>) ?</h2>
+
+<p>Une zone d'affichage (aussi appelée <em>viewport</em> en anglais) représente la zone actuellement visible sur l'appareil. Pour un navigateur web, la zone d'affichage correspond généralement à la fenêtre du navigateur sans les éléments d'interface du navigateur (barre de menu, etc.). Bref, sur le Web, la zone d'affichage correspond la plupart du temps à la région à l'intérieur de la fenêtre dans laquelle vous consultez un site ou une application.</p>
+
+<p>Les documents (à l'instar de cet article) peuvent être très longs. La zone d'affichage correspond à ce qui est actuellement visible. Dans notre cas particulier, vous devriez pouvoir voir le titre Qu'est-ce qu'une zone d'affichage peut-être le menu de navigation. La taille de la zone d'affichage dépend de la taille de l'écran, de l'activation du mode plein écran, du niveau de zoom, etc. Le contenu situé à l'extérieur de la zone d'affichage (la section Voir aussi de ce document par exemple) n'est pas visible tant que l'utilisateur n'a pas fait défilé le contenu jusqu'à ce point.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les écrans les plus grands où les applications ne sont pas nécessairement en plein écran, la zone d'affichage mesure la taille de la fenêtre du navigateur</li>
+ <li>Sur la plupart des appareils mobiles ou lorsque le navigateur est en plein écran, la zone d'affichage correspond à l'ensemble de l'écran</li>
+</ul>
+
+<p>En mode plein écran, la zone d'affichage sera l'écran de l'appareil, la fenêtre du navigateur pourra être plus grande ou plus petite que la zone d'affichage et le document sera le site web consulté et qui peut être plus grand ou plus large que la zone d'affichage.</p>
+
+<p>Pour résumer, la zone d'affichage est la zone du document actuellement visible à l'écran.</p>
+
+<h3 id="Les_dimensions_de_la_zone_d'affichage_sont_modifiables">Les dimensions de la zone d'affichage sont modifiables</h3>
+
+<p>La largeur de la zone d'affichage n'est pas toujours la largeur de la fenêtre. Si vous accédez à la largeur et à la hauteur de la fenêtre et à celles du document avec Chrome ou Firefox, vous pourrez obtenir un résultat comme celui-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.documentElement.clientWidth /* 1200 */
+window.innerWidth /* 1200 */
+window.outerWidth /* 1200 */
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">document.documentElement.clientHeight /* 800 */
+window.innerHeight /* 800 */
+window.outerHeight /* 900 */
+</pre>
+
+<p>Il existe plusieurs propriétés du DOM qui permettent d'obtenir la taille de la zone d'affichage et certaines dimensions associées :</p>
+
+<ul>
+ <li>La propriété du document {{DOMxRef("Element.clientWidth")}} est la largeur interne du document, exprimée en <a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Balise_meta_viewport#Un_pixel_n'est_pas_un_pixel">pixels CSS</a>, et inclut le remplissage (<em>padding</em>) mais pas les marges, les bordures et les barres de défilement. <strong>C'est la largeur de la zone d'affichage</strong>.</li>
+ <li>La propriété {{DOMxRef("Window.innerWidth")}} correspond à la largeur, exprimée en pixels CSS, de la zone d'affichage dans la fenêtre du navigateur qui contient les éventuelles barres de défilement verticales.</li>
+ <li>La propriété {{DOMxRef("Window.outerWidth")}} correspond à la largeur extérieure de la fenêtre du navigateur et qui contient l'ensemble du <em>chrome</em> (les éléments d'interface utilisateur du navigateur qui ne sont pas ceux de la page web consultée).</li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on peut voir que <code>innerWidth</code> et <code>outerWidth</code> ont la même valeur mais que <code>outerHeight</code> mesure 100 pixels de plus que <code>innerHeight</code>. En effet, <code>outerHeight</code> tient compte du chrome du navigateur et les mesures ont été effectuées avec un navigateur dont la barre d'adresse, les onglets et la barre de favoris mesuraient ensemble 100 pixels de haut. En revanche, il n'y avait pas de <em>chrome</em> à gauche ou à droite de la fenêtre.</p>
+
+<p>La zone contenu entre <code>innerHeight</code> et <code>innerWidth</code> correspond à <strong>la zone d'affichage pour la disposition (<em>layout viewport</em>)</strong>. Le chrome du navigateur ne fait pas partie de la zone d'affichage.</p>
+
+<p>Lorsqu'on zoome, FIrefox et Chrome renvoient une nouvelle taille, en pixels CSS, pour <code>innerWidth</code> et <code>clientWidth</code>. Les valeurs renvoyées pour <code>outerWidth</code> et <code>outerHeight</code> dépendent du navigateur : Firefox rapporte la nouvelle valeur en pixels CSS et Chrome renvoie la longueur exprimée avec la taille par défaut d'un pixel. Lorsqu'on a zoomé, on pourra obtenir :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.documentElement.clientWidth /* 800 */
+window.innerWidth /* 800 */
+window.outerWidth /* 800 dans Firefox, 1200 dans Chrome */
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">document.documentElement.clientHeight /* 533 */
+window.innerHeight /* 533 */
+window.outerHeight /* 596 dans Firefox, 900 dans Chrome */
+</pre>
+
+<p>La zone d'affichage mesurait initialement 1200 x 800 pixels. Après le zoom, la zone d'affichage mesure 800 x 533 pixels. C'est la zone d'affichage pour la disposition. Avec la feuille de style suivante, les hauts et pieds de page seront placés en haut et en bas de <em>la zone d'affichage pour la disposition</em>.</p>
+
+<pre class="brush: css">body &gt; header {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+}
+body &gt; footer {
+ position: fixed;
+ bottom: 0;
+}
+</pre>
+
+<p>On a mesuré 800 x 533 après avoir zoomé à l'aide du clavier. Le haut et le bas de page ont suivi le haut et le bas de la fenêtre. Mais que ce serait-il passé si on avait zoomé au doigt sur une tablette ? Que se serait-il passé si un clavier tactile logiciel s'était ouvert sur le bas du téléphone ?</p>
+
+<p>Dans le contexte du Web, on parle de deux zones d'affichage : <strong>la zone d'affichage pour la disposition (<em>layout viewport</em>)</strong> et <strong>la zone d'affichage visuelle (<em>visual viewport</em>)</strong>. La zone d'affichage visuelle est la partie de la page web qui est actuellement visible dans le navigateur et qui peut changer. Lorsqu'un utilisateur zoome en pinçant, provoque l'ouverture d'un clavier tactile ou lorsqu'une barre d'adresse s'affiche, la zone d'affichage visuelle se réduit mais la zone d'affichage pour la disposition reste inchangée.</p>
+
+<p>Les hauts et bas de pages vus dans l'exemple précédent se caleront en haut et en bas de la zone d'affichage pour la disposition. Aussi, ils resteront visibles lorsqu'on zoome au clavier mais pourrait être masqués (partiellement ou complètement) par un clavier visuel : autrement dit, ils pourraient ne pas faire partie de la zone d'affichage visuelle.</p>
+
+<p>La zone d'affichage visuelle correspond à la partie de l'écran qui est visible sans contenir les claviers visuels, les zones en dehors de la région zoomée ou toute autre partie qui ne suit pas les dimensions d'une page. Ainsi, la zone d'affichage visuelle pourra avoir la même taille ou être plus petite que la zone d'affichage pour la disposition.</p>
+
+<p>Pour une page contenant des <em>iframes</em>, des objets ou des SVG externes, chaque page imbriquée et chaque fichier inclus possède son propre objet pour la fenêtre. Seule la fenêtre de plus haut niveau possède une zone d'affichage visuelle qui peut être différente de la zone d'affichage pour la disposition. Pour les éléments imbriqués, la zone d'affichage visuelle et la zone d'affichage pour la disposition sont identiques.</p>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<p>La zone d'affichage pour la disposition et la zone d'affichage visuelle mentionnées jusqu'à présent ne sont pas les seules zones d'affichages à considérer. Toute zone d'affichage imbriquée, pleinement ou partiellement affichée dans la zone d'affichage pour la disposition sera considérée comme une zone d'affichage visuelle.</p>
+
+<p>On pense généralement que les hauteurs et largeurs utilisées pour les requêtes média correspondent à la hauteur et à la largeur de la fenêtre du navigateur mais elles correspondent en réalité à la taille de la zone d'affichage (la fenêtre pour le document principal ou les dimensions intrinsèques des objets imbriqués). En CSS, on peut également utiliser des unités proportionnelles aux dimensions de la zone d'affichage. Un <code>vh</code> correspond à 1% de la hauteur de la zone d'affichage pour la disposition et <code>vw</code> mesurera, de façon analogue, 1% de la largeur de la zone d'affichage pour la disposition.</p>
+
+<h4 id="&lt;iframe>"><code>&lt;iframe&gt;</code></h4>
+
+<p>À l'intérieur d'une <em>iframe</em>, la zone d'affichage visuelle est mesurée comme la largeur et la hauteur internes de l'<em>iframe</em> et non comme celles du document parent. Il est possible de définir n'importe quelle hauteur et largeur pour une <em>iframe</em> mais le document pourra ne pas être visible dans son intégralité.</p>
+
+<p>Si on utilise les unités de longueur relatives à la zone d'affichage pour la mise en forme du document situé dans l'<em>iframe</em>, <code>1vh</code> correspondra à 1% de la hauteur de l'<em>iframe</em> et <code>1vw</code> correspondra à 1% de la largeur du document imbriqué.</p>
+
+<pre class="brush: css">iframe {
+ width: 50vw;
+}
+</pre>
+
+<p>Si l'<em>iframe</em> est dimensionnée à <code>50vw</code>, elle mesurera 50% de large des <code>1200px</code> du document parent (soit <code>600px</code>). À l'intérieur de cette <em>iframe</em>, <code>1vw</code> correspondra donc à <code>6px</code>. Lorsqu'on zoomera, l'<em>iframe</em> se réduira à <code>400px</code> de large et <code>1vw</code> correspondra alors à <code>4px</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une requête média à l'intérieur du document de l'<em>iframe</em>, les dimensions utilisées sont relatives à la zone d'affichage de l'<em>iframe</em>.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media screen and (min-width: 500px) {
+ p {
+  color: red;
+  }
+}
+</pre>
+
+<p>Si le fragment de code CSS était inclus dans l'<em>iframe</em>, les paragraphes seraient rouges avec un zoom utilisateur et normaux sinon.</p>
+
+<h4 id="SVG">SVG</h4>
+
+<p>Pour un document SVG, la zone d'affichage correspond à la partie de l'image SVG qui est visible à l'écran. On peut définir n'importe quelle hauteur et largeur sur un SVG mais l'image pourra ne pas être entièrement visible. La taille de la zone d'affichage pourra être définie à l'aide des attributs <code>width</code> et <code>height</code> de l'élément {{SVGElement("svg")}}.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="300" width="400"&gt;&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, la zone d'affichage possède un ratio de 3::4 et mesure 400 x 300 unités (où les unités par défaut sont généralement des pixels CSS).</p>
+
+<p>SVG possède un système de coordonnées interne qui est défini grâce à l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/viewBox">viewbox</a></code> mais qui n'est pas directement lié à la problématique des zones d'affichage.</p>
+
+<p>Si on inclut un fichier SVG dans un document HTML, la zone d'affichage pour le SVG sera le bloc englobant initial ou la largeur et la hauteur du conteneur SVG. Si on utilise une requête média {{CSSxRef("@media")}} dans le code CSS du SVG, celle-ci sera relative à la taille du conteneur et pas à celle de la zone d'affichage du document.</p>
+
+<pre class="brush: css">@media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 500px) {
+ /* styles CSS ici */
+}</pre>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la requête média précédente, les styles sont généralement appliqués lorsque la fenêtre du navigateur mesure entre 400px et 500px de large. Lorsqu'on utilise cette même requête à l'intérieur d'un document SVG, ce sera la largeur du conteneur (l'élément {{htmlelement("img")}} par exemple ou l'élément parent) qui sera considérée. Autrement dit, si on utilise la requête média précédente sur un document SVG, les styles seront appliqués si le conteneur du SVG mesure entre 400 et 500 pixels.</p>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<p>L'API <a href="/fr/docs/Web/API/Visual_Viewport_API">Visual Viewport</a> fournit des outils pour récupérer et modifier les propriétés de la zone d'affichage visuelle.</p>
+
+<h2 id="Zones_d'affichage_sur_mobiles">Zones d'affichage sur mobiles</h2>
+
+<p>Il existe une grande variété de tailles et de proportions pour les appareils mobiles. La zone d'affichage d'un navigateur mobile est la zone de la fenêtre sur laquelle le contenu web peut être consulté et cette zone n'a pas nécessairement la même taille que la page affichée. Les navigateurs mobiles affichent les pages sur une zone d'affichage virtuelle (mesurant généralement 960px) plus large que l'écran puis réduisent le résultat afin que l'utilisateur puisse voir l'ensemle du document. L'utilisateur peut alors se déplacer ou zoomer au doigt pour accéder aux différentes zones de la page. Ainsi, si un appareil mobile a un écran large de 320px, un site web pourra être affiché selon une zone d'affichage virtuelle sur 960px puis réduit afin de pouvoir s'inscrire dans l'espace large de 320px. Le résultat ainsi obtenu risque peu d'être lisible. Pour indiquer à un navigateur mobile d'utiliser la largeur de la zone d'affichage réelle plutôt que la largeur virtuelle de 960px, on pourra placer la balise <code>&lt;meta&gt;</code> suivante :</p>
+
+<pre class="brush: html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meta</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>viewport<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">content</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>width<span class="punctuation token">=</span>device-width<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>La propriété <code>width</code> contrôle la taille de la zone d'affichage et on l'utilisera généralement avec <code>device-width</code> qui correspond à la largeur de l'écran, exprimée en pixels CSS, avec un zoom de 100%. Il est possible d'utiliser d'autres propriétés comme <code>maximum-scale</code>, <code>minimum-scale</code> et <code>user-scalable</code> afin de contrôler si l'utilisateur peut zoomer/dézoomer sur la page mais les valeurs par défaut restent les meilleures en termes d'accessibilité et d'ergonomie et ne seront pas plus abordées ici par souci de concision.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport">La règle @ <code>@viewport</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Visual_Viewport_API">L'API Visual Viewport</a></li>
+ <li>L'élément {{HTMLElement("meta")}} et notamment <code>&lt;meta name="viewport"&gt;</code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Balise_meta_viewport">L'utilisation de la balise méta <code>viewport</code> afin de contrôler la disposition sur les navigateurs mobiles</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/visual_formatting_model/index.html b/files/fr/web/css/visual_formatting_model/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69a641a3f7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/css/visual_formatting_model/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: Modèle de mise en forme visuelle
+slug: Web/CSS/Visual_formatting_model
+tags:
+ - CSS
+ - Intermédiaire
+ - NeedsUpdate
+translation_of: Web/CSS/Visual_formatting_model
+original_slug: Web/CSS/Modèle_de_mise_en_forme_visuelle
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>En CSS, le modèle de mise en forme visuelle est un algorithme qui traite un document afin de l'afficher sur un support visuel. Chaque élément du document est ainsi transformé en zéro, une ou plusieurs boîtes qui s'inscrivent dans <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS/Le_modèle_de_boîte">le modèle de boîtes CSS</a>. La disposition de chaque boîte est dictée par :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les dimensions de la boîte qui peuvent être définies explicitement, contraintes ou non</li>
+ <li>Le type de la boîte : en ligne, en ligne et de niveau (<em>inline-level</em>), atomique, en bloc</li>
+ <li>Le mode de positionnement : dans le flux normal, en flottement ou positionnée de façon absolue</li>
+ <li>Les autres éléments présents dans l'arbre du document et notamment ses enfants et ses voisins</li>
+ <li>La taille et la position de la zone d'affichage (<em>viewport</em>)</li>
+ <li>Les dimensions intrinsèques des images qu'elle contient</li>
+ <li>Éventuellement d'autres informations externes.</li>
+</ul>
+
+<p>Le modèle affiche une boîte par rapport au bord du bloc qui la contient. Généralement, une boîte devient le bloc contenant pour ses éléments descendants. Toutefois, une boîte n'est pas contrainte dans son bloc contenant, le contenu d'une boîte peut parfois dépasser (ce qu'on appelle en anglais <em>overflow</em>).</p>
+
+<h2 id="Génération_de_la_boîte">Génération de la boîte</h2>
+
+<p>Lors de cette étape, on crée les boîtes à partir des éléments du document. Les boîtes générées sont de différents types et ces types ont un impact sur la mise en forme visuelle. Le type de boîte générée dépend de la valeur de la propriété {{cssxref("display")}}.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_de_bloc_et_les_boîtes_de_bloc">Les éléments de bloc et les boîtes de bloc</h3>
+
+<p>Un élément est dit « de bloc » lorsque <a href="/fr/docs/Web/CSS/Valeur_calculée">la valeur calculée</a> de la propriété {{cssxref("display")}} qui lui est appliquée vaut : <code>block</code>, <code>list-item</code> ou <code>table</code>. Un élément de bloc est représenté sous la forme d'un bloc (comme un paragraphe par exemple) et les blocs sont empilés verticalement les uns sur les autres.</p>
+
+<p>Chaque boîte de bloc contribue au <a href="/fr/docs/Web/CSS/Block_formatting_context">contexte de mise en forme des blocs</a>. Chaque élément de bloc génère au moins une boîte de niveau bloc, qu'on appelle la boîte de bloc principale. Certains éléments (comme les éléments d'une liste par exemple) génèrent d'autres boîtes afin de gérer les puces ou d'autres éléments typographiques.</p>
+
+<p>La boîte de bloc principale contient les boîtes générées par les descendants ete le contenu généré. Cette boîte participe au schéma de positionnement.</p>
+
+<p><img alt="venn_blocks.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/5995/=venn_blocks.png"></p>
+
+<p>Une boîte de bloc peut également un conteneur de blocs. Un conteneur de blocs est une boîte qui ne contient que d'autres boîtes de bloc ou qui crée un contexte de formatage en ligne et qui ne contient alors que des boîtes en ligne. Attention, les notions de boîtes de bloc et de conteneurs de blocs ne sont pas identiques. La première décrit la façon dont la boîte se comporte avec ses parents et ses voisins et le seconde définit la façon dont elle interagit avec ses descendants. Certaines boîtes de blocs, telles que les tableaux, ne sont pas des conteneurs de blocs. Réciproquement, certains conteneurs de blocs (tels que les cellules de tableau non remplacées) ne sont pas des boîtes de bloc.</p>
+
+<p>Les boîtes de bloc qui sont également des conteneurs de blocs sont appelées des boîtes-bloc.</p>
+
+<h4 id="Les_boîtes_de_bloc_anonymes">Les boîtes de bloc anonymes</h4>
+
+<p>Dans certains cas, l'algorithme doit ajouter certaines boîtes supplémentaires. Or, les sélecteurs CSS ne permettent pas de mettre en forme ou de nommer ces boîtes, elles sont donc appelées boîtes de bloc <em>anonymes</em>.</p>
+
+<p>Les sélecteurs ne permettent pas de manipuler la mise en forme de ces boîtes. Aussi, pour ces boîtes, toutes les propriétés CSS utilisant l'héritage auront la valeur {{cssxref("inherit")}} et toutes les propriétés CSS qui ne sont pas héritées auront la valeur <code>initial</code>.</p>
+
+<p>Les boîtes qui contiennent des blocs ne contiennent que des boîtes en ligne ou que des boîtes en blocs. Mais souvent, le document contient un mélange des deux. Dans ces cas, des boîtes de bloc anonymes sont créées autour des boîtes en lignes adjacentes.</p>
+
+<p>Si on prend le code HTML suivant, mis en forme avec les règles par défaut (<code>display:block</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div&gt;
+ Some inline text
+ &lt;p&gt;followed by a paragraph&lt;/p&gt;
+ followed by more inline text.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>On aura deux boîtes de bloc anonymes qui seront créées : une pour le texte avant le paragraphe et une pour le texte après. On aura alors la structure suivante :<br>
+   <img alt="anonymous_block-level_boxes.png" src="/@api/deki/files/5996/=anonymous_block-level_boxes.png"></p>
+
+<p>À la différence de la boîte des éléments {{HTMLElement("p")}}, les développeurs ne peuvent pas contrôler la mise en forme des boîtes anonymes. Les propriétés qui héritent des éléments parents récupèreront la valeur obtenue pour l'élément {{HTMLElement("div")}} et les autres propriétés auront la valeur <code>initial</code>.</p>
+
+<p>Un autre scénario peut amener à la création de boîtes de bloc anonyme : lorsqu'une boîte en ligne contient une ou plusieurs boîtes de bloc. Dans ce cas, la boîte qui contient la boîte de bloc est divisée en deux boîtes en ligne : une avant et une après la boîte de bloc. Toutes les boîtes en ligne avant la boîte de bloc sont englobées dans une boîte de bloc anonyme et il en va de même pour les boîtes en ligne qui suivent la boîte de bloc. Aussi, la boîte de bloc devient un voisin de deux boîtes de bloc anonymes qui contiennent les éléments en ligne.</p>
+
+<p>S'il y a plusieurs boîtes de bloc sans contenu en ligne entre elles, les boîtes de bloc anonymes sont créées avant et après ces boîtes.</p>
+
+<p>Si on prend le code HTML suivant, pour lequel {{HTMLElement("p")}} aura <code>display:inline</code> et {{HTMLElement("span")}} aura <code>display:block</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
+ Some &lt;em&gt;inline&lt;/em&gt; text
+ &lt;span&gt;followed by a paragraph&lt;/span&gt;
+ followed by more inline text.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>Deux boîtes de bloc anonymes sont créées : une pour le texte avant l'élément <code>&lt;span&gt;</code> et une pour le texte qui suit cet élément. On a alors la structure suivante :</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13625/anonymous_block_box_break.png" style="height: 137px; width: 597px;"></p>
+
+<h3 id="Les_éléments_en_ligne_et_les_boîtes_en_ligne">Les éléments en ligne et les boîtes en ligne</h3>
+
+<p>Un élément est dit « en ligne » lorsque la valeur de sa propriété CSS {{cssxref("display")}} vaut : <code>inline</code>, <code>inline-block</code> ou <code>inline-table</code>. Visuellement, un tel élément est organisé sur des lignes qui se suivent les unes les autres avec d'autre contenu en ligne. Généralement, il s'agit du contenu d'un paragraphe (éventuellement mis en forme).</p>
+
+<p>Les éléments en ligne génèrent des boîtes en lignes qui contribuent <a href="/fr/docs/CSS/Inline_formatting_context">au contexte de mise en forme en ligne</a>.</p>
+
+<p>Les boîtes en lignes atomiques ne peuvent pas être divisées en plusieurs lignes au sein d'un contexte de mise en forme.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;style&gt;
+ span {
+ /* La valeur par défaut */
+ display:inline;
+ }
+&lt;/style&gt;
+&lt;div style="width:20em;"&gt;
+ Le texte dans le span &lt;span&gt;peut être divisé
+ en plusieurs lignes&lt;/span&gt; dans une boîte en
+ ligne.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;style&gt;
+ span {
+ display:inline-block;
+ }
+&lt;/style&gt;
+&lt;div style="width:20em;"&gt;
+ Le texte dans le span &lt;span&gt;ne peut pas être
+ divisé en plusieurs lignes car&lt;/span&gt; il est
+ dans une boîte de type inline-block.
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Les_boîtes_en_ligne_anonymes">Les boîtes en ligne anonymes</h4>
+
+<p>Comme pour les boîtes de bloc, il existe quelques cas pour lesquels des boîtes en lignes sont automatiquement créées par le moteur CSS. Ces boîtes en ligne sont également anonymes et ne peuvent être ciblées par les sélecteurs. Pour les propriétés qui fonctionnent avec l'héritage, ces boîtes hériteront de la valeur de la propriété <code>relative</code> à l'élément parent, pour les autres, elles vaudront <code>initial</code>.</p>
+
+<p>La plupart du temps, une boîte en ligne anonyme est créée lorsque du texte se trouve être un enfant direct d'une boîte en bloc, ce qui crée un contexte de mise en forme en ligne. Dans ce cas, le texte est inclus dans la plus grande boîte en ligne qui puisse être et c'est cette boîte qui est la boîte anonyme. Par ailleurs, le contenu blanc qui serait retiré par la propriété {{cssxref("white-space")}} ne génère pas de boîtes en ligne car celles-ci seraient vides.</p>
+
+<h3 id="Les_autres_types_de_boîte">Les autres types de boîte</h3>
+
+<h4 id="Les_boîtes_de_ligne">Les boîtes de ligne</h4>
+
+<p><em>Les boîtes de ligne</em> sont générées dans un contexte de mise en forme en ligne afin de représenter une ligne de texte. Au sein d'une boîte en bloc, un boîte de ligne s'étend d'un bord à l'autre de la boîte. Lorsqu'il y a une disposition flottante, la boîte de ligne démarre au bord le plus à droite de la partie flottante qui est située à gauche et finit à la droite du bord gauche suivant.</p>
+
+<p>Ces boîtes sont uniquement utilisées par le moteur et les développeurs web ne devraient pas avoir à s'en préoccuper.</p>
+
+<h4 id="Les_types_de_boîtes_liés_au_modèle_CSS">Les types de boîtes liés au modèle CSS</h4>
+
+<p>En plus des boîtes en ligne et des boîtes de bloc, CSS définit plusieurs autres modèles de contenu qui peuvent être appliqués aux éléments. Ces modèles définissent des types de boîtes supplémentaires :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le modèle de contenu pour les tableaux utilise des boîtes englobant les tableaux, des boîtes de tableau et des boîtes de légende</li>
+ <li>Le modèle de contenu à plusieurs colonnes permet de créer des boîtes de colonne entre la boîte englobante et le contenu<em>.</em></li>
+ <li>Les modèles de contenu expérimentaux en grille (<em>CSS Grid</em>) ou avec les boîtes flexibles (<em>flexbox</em>) définissent d'autres types de boîtes.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Modes_de_positionnement">Modes de positionnement</h2>
+
+<p>Une fois les boîtes générées, le moteur CSS doit les disposer les unes par rapport aux autres. Pour ce faire, il utilise un des algorithmes suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le mode de positionnement normal positionne les boîtes les unes après les autres</li>
+ <li>Le mode de positionnement flottant permet d'extraire une boîte du flux normal et de la placer sur le côté de la boîte englobante</li>
+ <li>Le mode de positionnement absolu permet de placer une boîte dans un système de coordonnées absolues, basée sur l'élément englobant. Un élément positionné de façon absolue peut recouvrir d'autres éléments.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_mode_normal">Le mode normal</h3>
+
+<p>Dans le mode de positionnement normal, les boîtes sont disposées les unes après les autres. Pour un contexte de mise en forme de bloc, elles seront empilées verticalement et pour un contexte de mise en forme en ligne, elles se suivront horizontalement. Le mode de disposition normal est déclenché lorsque la propriété CSS {{cssxref("position")}} vaut <code>static</code> ou <code>relative</code> et si la propriété CSS {{cssxref("float")}} vaut <code>none</code>.</p>
+
+<p>On a deux cas de figure pour le mode normal : le positionnement statique et le positionnement relatif.</p>
+
+<ul>
+ <li>En positionnement statique (obtenu avec la valeur <code>static</code> pour la propriété {{cssxref("position")}}), les boîtes sont dessinées à l'emplacement exact dicté par le flux normal.</li>
+ <li>En positionnement relatif (obtenu lorsque la propriété {{cssxref("position")}} vaut <code>relative</code>), les boîtes sont dessinées avec un décalage défini par les propriétés {{cssxref("top")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}} et {{cssxref("right")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_mode_flottant">Le mode flottant</h3>
+
+<p>Avec le mode de positionnement flottant, certaines boîtes sont placées au début ou à la fin de ligne courante. Le texte (et tout ce qui se trouve dans le flux normal) épouse donc le contour des boîtes flottantes (sauf si la propriété {{cssxref("clear")}} dicte un autre comportement).</p>
+
+<p>Pour qu'une boîte soit une boîte flottante, on utilisera la propriété {{cssxref("float")}} avec une valeur différente de <code>none</code> et la propriété {{cssxref("position")}} avec <code>static</code> ou <code>relative</code>. Si {{cssxref("float")}} vaut <code>left</code>, la boîte flottante sera positionnée au début de la ligne de la boîte englobante et si elle vaut <code>right</code>, elle sera à la fin de la ligne.</p>
+
+<h3 id="Le_mode_absolu">Le mode absolu</h3>
+
+<p>En mode absolu, les boîtes sont entièrement retirées du flux normal et n'interagissent plus avec le flux. Elles sont positionnées de façon relative à leur bloc englobant grâce aux propriétés {{cssxref("top")}}, {{cssxref("bottom")}}, {{cssxref("left")}} et {{cssxref("right")}}.</p>
+
+<p>Un élément est positionné de façon absolue lorsque la propriété {{cssxref("position")}} vaut <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>.</p>
+
+<p>Pour un élément positionné de façon fixe, le bloc englobant sera la zone d'affichage (<em>viewport</em>) et la position de l'élément est absolue par rapport à la zone d'affichage. Faire défiler le contenu ne modifie pas la position de l'élément.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Reference">La référence CSS</a></li>
+ <li>{{css_key_concepts}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/css/élément_remplacé/index.html b/files/fr/web/css/élément_remplacé/index.html
deleted file mode 100644
index eaa2f4d82a..0000000000
--- a/files/fr/web/css/élément_remplacé/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: Élément remplacé
-slug: Web/CSS/Élément_remplacé
-tags:
- - CSS
- - Reference
-translation_of: Web/CSS/Replaced_element
----
-<div>{{CSSRef}}</div>
-
-<p>En CSS, un <strong>élément remplacé</strong> est un élément dont la représentation est en dehors du champ de CSS. Ce sont des objets externes dont la représentation sera indépendante de CSS.</p>
-
-<p>Autrement dit, ces éléments sont des éléments dont le contenu n'est pas impacté par les styles du documents. La position de l'élément remplacé peut être modifiée avec CSS mais le contenu même de l'élément ne pourra pas être modifiée. Certains éléments remplacés comme {{HTMLElement("iframe")}} peuvent avoir leurs propres feuilles de styles mais ils n'héritent pas de celles du document parent.</p>
-
-<h2 id="Éléments_remplacés">Éléments remplacés</h2>
-
-<p>Les éléments remplacés caractéristiques sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("img")}},</li>
- <li>{{HTMLElement("object")}},</li>
- <li>{{HTMLElement("video")}},</li>
- <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
- <li>les éléments {{HTMLElement("input")}} de type image</li>
-</ul>
-
-<p>Par ailleurs, certains éléments comme :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("option")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("audio")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("canvas")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("applet")}}</li>
-</ul>
-
-<p>sont des éléments remplacés dans certains cas spécifiques. De même un élément {{HTMLElement("input")}} peut être un élément remplacé dans certains cas (lorsqu'il est de type <code>"image"</code> notamment).</p>
-
-<p>Les objets insérés grâce aux propriétés CSS {{cssxref("content")}} sont des <em>éléments remplacés anonymes</em> (on les qualifie d'anonymes car ils n'existent pas dans la structure du HTML).</p>
-
-<h2 id="Utiliser_CSS_avec_les_éléments_remplacés">Utiliser CSS avec les éléments remplacés</h2>
-
-<p>Les éléments remplacés sont manipulés de façon spécifique par le moteur CSS, notamment pour le calcul des marges extérieures et certaines valeurs <code>auto</code>.</p>
-
-<p>On notera que certains éléments remplacés ont des dimensions intrinsèques ou une ligne de base définie, qui sont utilisées par des propriétés CSS comme {{cssxref("vertical-align")}}.</p>
-
-<h3 id="Contrôler_la_position_des_objets_au_sein_de_la_boîte_de_contenu">Contrôler la position des objets au sein de la boîte de contenu</h3>
-
-<p>Certaines propriétés CSS permet d'indiquer la façon dont l'objet contenu dans l'élément remplacé doit occuper la boîte de l'élément. Ces propriétés sont définies dans les spécifications {{SpecName("CSS3 Images")}} et {{SpecName("CSS4 Images")}} :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("object-fit")}}</dt>
- <dd>Indique la façon dont le contenu de l'élément remplacé doit s'inscrire dans la boîte de l'élément et comment il doit être redimensionné si besoin.</dd>
- <dt>{{cssxref("object-position")}}</dt>
- <dd>Indique l'alignement du contenu de l'élément remplacé dans la boîte de l'élément.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/rendering.html#replaced-elements">Spécification HTML sur les éléments remplacés</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/demos_of_open_web_technologies/index.html b/files/fr/web/demos_of_open_web_technologies/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c5d3a5a2a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/demos_of_open_web_technologies/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: Démos de technologies open web
+slug: Web/Demos_of_open_web_technologies
+translation_of: Web/Demos_of_open_web_technologies
+original_slug: Web/Démos_de_technologies_open_web
+---
+<p>Mozilla supporte une large gamme de technologies open web vraiment intéressantes, et nous encourageons leur utilisation. Cette page offre des liens vers d'intéressantes démonstrations de ces technologies. Si vous avez entendu parler d'une bonne démonstration ou d'une application de technologie open web, veuillez ajouter un lien vers la section appropriée ici.</p>
+
+<h2 id="Graphiques_2D">Graphiques 2D</h2>
+
+<h3 id="APNG" name="APNG">APNG</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://people.mozilla.com/~dolske/apng/demo.html">Démo de Justin</a> (marche quand il est sauvegardé en local)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="SVG" name="SVG">Canvas</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.blobsallad.se/">Un blob interactif utilisant javascript et canvas (fun)</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://blobsallad.se/article/" title="http://blobsallad.se/article/">Démos de Blob</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/canvas.html">Kit d'Expérimentation d'Animation Canvas (KEAC)</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/" title="http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/">Canvas3D &amp; Flickr</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html" title="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html">Jouer avec Canvas</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://langexplr.blogspot.com/2008/11/using-canvas-html-element.html" title="http://langexplr.blogspot.com/2008/11/using-canvas-html-element.html">Utilisation de Canvas Html element5</a></li>
+ <li><a class="external" href="/samples/raycaster/RayCaster.html" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/raycaster/RayCaster.html">RayCaster</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://jsmsxdemo.googlepages.com/jsmsx.html" title="http://jsmsxdemo.googlepages.com/jsmsx.html">MSX Emulator</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://processingjs.org/exhibition/" title="http://dev.jquery.com/~john/processing.js/examples/basic/">processing.js</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/missile_fleet.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/missile_fleet.html">Missile fleet</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/fireworks2.6rt.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/fireworks2.6rt.html">FireWorks</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash.html">Canvas ash1</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash2.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash2.html">Canvas ash2</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash8.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash8.html">Canvas ash8</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://gyu.que.jp/jscloth/" title="http://gyu.que.jp/jscloth/">3D on 2D Canvas</a></li>
+ <li><a href="http://viliusle.github.io/miniPaint/">miniPaint - Image editor </a>(<a href="https://github.com/viliusle/miniPaint">source code</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="SVG" name="SVG">SVG</h3>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.kde-look.org/CONTENT/content-files/19524-gearflowers.svg.gz">Gearflowers image</a> Ne pas oublier de zoomer (marche quand il est sauvegardé en local)</li>
+ <li><a class="external" href="http://people.mozilla.com/~vladimir/demos/photos.svg">démo photo SVG</a> (effets visuels et interaction)</li>
+ <li><a class="external" href="http://starkravingfinkle.org/projects/demo/svg-bubblemenu-in-html.xml">Bubblemenu</a> (effets visuels et interaction)</li>
+ <li><a class="external" href="http://starkravingfinkle.org/blog/2007/07/firefox-3-svg-foreignobject/">transformations HTML</a> using <code>foreignObject</code> (effets visuels et transformations)</li>
+ <li><a class="external" href="http://svg-whiz.com/svg/linguistics/theCreepyMouth.svg">Guide Phonétiques</a> (interactif)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.lutanho.net/svgvml3d/platonic.html">démo objets 3D</a> (interactif)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.themaninblue.com/experiment/Blobular/" title="http://www.themaninblue.com/experiment/Blobular/">Blobular</a> (interactif)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg">Vidéo embarquées dans SVG</a> (ou utiliser le <a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video_svg.tar.bz2">téléchargement local</a>)</li>
+ <li><a href="http://summerstyle.github.io/summer/">Summer HTML image map creator</a> (<a href="https://github.com/summerstyle/summer">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/JRJZVW">démo firefox developer édition SVG/CSS </a>conçu par Rober Villar de chez Software RVG (<a href="https://github.com/SoftwareRVG/mde_design/blob/master/css_svg_dev">code source</a>) (<a href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/JRJZVW">mode debug</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Video" name="Video">Vidéos</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://vimeo.com/172328210">Vidéo Animation 3D "mozilla en constante évolution" Conçue par Rober Villar ,dévéloppeur chez SoftwareRVG.</a></li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://vimeo.com/173851395">Video animation 3D "Dance Flottante" . Conçue par Rober Villar , développeur chez SoftwareRVGdesignS.</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test1.html">Diffusion anime, Bande annonce de Film et Interview</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test2.html">Navigateur Firefox Flick de Billy</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test3.html">Salon de coiffure virtuelle</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test4.html">Bande annonce du Film Transformers</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test5.html">Bande annonce du Film A Scanner Darkly</a> (avec commandes intégrées)</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/events.html">Events firing and volume control</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg" title="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg">Vidéos traînable et rédimensionnable</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Graphiques_3D">Graphiques 3D</h2>
+
+<h3 id="WebGL">WebGL</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/fireworks-webgl/">Web Audio Fireworks</a></li>
+ <li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/62064441/ioquake3.js/ioquake3.html">IoQuake3</a> (<a href="https://github.com/klaussilveira/ioquake3.js">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://micah.tech/demoscene/">Escher puzzle</a> (<a href="https://github.com/micahbolen/demoscene">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://collinhover.github.io/kaiopua/">Kai 'Opua</a> (<a href="https://github.com/collinhover/kaiopua">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Réalité_Virtuelle">Réalité Virtuelle</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://mozvr.com/demos/polarsea/">La Mer Polaire</a> (<a href="https://github.com/MozVR/polarsea">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://mozvr.github.io/sechelt/">Sechelt fly-through</a> (<a href="https://github.com/mozvr/sechelt">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Réalité_augmentée">Réalité augmentée</h3>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p><a href="https://jeeliz.com/rayban">essayage virtuel de lunettes (webcam recquise)</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="CSS">CSS</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/OXkOWj">logo flottant " mozilla " CSS  développé par Rober Villar , de chez Software RVG. </a>(mode debug)</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="http://codepen.io/SoftwareRVG/pen/OXkOWj/">logo flottant " mozilla " CSS développé par Rober Villar , from Software RVG. </a>(code source)</li>
+ <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/html5/responsive-contact-form-bootstrap.php">Conception de Formulaire de Contact Bootstrap</a></li>
+ <li><a href="http://felixniklas.com/paperfold/">Paperfold</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/blockout/">CSS Blockout</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.zarovi.cz/demos/rubik/">Rubik's cube</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.zarovi.cz/demos/nojs/">Pure CSS Slides</a></li>
+ <li>Planetarium (<a href="https://github.com/littleworkshop/planetarium">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://www.lesmoffat.co.uk/folio/forest/forest.html">CSS Paralax Forest</a></li>
+ <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/html5/responsive-contact-form-bootstrap.php">Conception de Page A Propos dans Bootstrap</a></li>
+ <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/css3/onepage-scroll-template.html" rel="bookmark" title="One Page Scroll Website Template Theme Free Download">Modèle de Site Web "One Page Scroll"</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Transformations">Transformations</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://impress.github.io/impress.js">Impress.js</a> (<a href="https://github.com/impress/impress.js">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Jeux">Jeux</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/62064441/ioquake3.js/ioquake3.html">IoQuake3</a> (<a href="https://github.com/klaussilveira/ioquake3.js">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://collinhover.github.io/kaiopua/">Kai 'Opua</a> (<a href="https://github.com/collinhover/kaiopua">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="HTML">HTML</h2>
+
+<ul>
+ <li> <a href="http://zenphoton.com">Zen Photon Garden </a>(<a href="https://github.com/scanlime/zenphoton">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/smo/html-meta-tags-for-social-media-optimization.html">HTMl Meta Tags For SMO</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="APIs_Web">APIs Web</h2>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h3 id="API_de_Notifications">API de Notifications</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://elfoxero.github.io/html5notifications/">Notifications HTML5</a> (<a href="https://github.com/elfoxero/html5notifications">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h3 id="API_Web_Audio">API Web Audio</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/fireworks-webgl/">Web Audio Fireworks</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/oscope/">oscope.js - Oscilloscope en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">Démo Tampon Audio</a> (<a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://nipe-systems.de/webapps/html5-web-audio/">HTML5 Web Audio Showcase</a> (<a href="https://github.com/NIPE-SYSTEMS/html5-web-audio-showcase">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://wayou.github.io/HTML5_Audio_Visualizer/">Visualiseur Audio HTML5</a> (<a href="https://github.com/Wayou/HTML5_Audio_Visualizer">code source</a>)</li>
+ <li><a href="http://carlosrafaelgn.com.br/GraphicalFilterEditor/">Editeur et Visualiseur de Filtre Graphique et Visualiseur</a> (<a href="https://github.com/carlosrafaelgn/GraphicalFilterEditor">code source</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="API_de_Fichier">API de Fichier</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://palerdot.github.io/slide-my-text/">Slide My Text - Présentation à partir de fichiers texte</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Unclassified" name="Unclassified">Ouvriers du Web</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/fractal/">Web Worker Fractals</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/photo/">Editeur Photo</a></li>
+ <li><a href="http://ondras.github.io/coral/">Générateur de Corail</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://nerget.com/rayjs-mt/rayjs.html" title="http://nerget.com/rayjs-mt/rayjs.html">Raytracer</a></li>
+ <li><a href="http://palerdot.github.io/hotcold/">HotCold Touch Typing</a></li>
+ <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/seo/leverage-browser-caching.html">Activer la mise en cache du navigateur</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/démos_de_technologies_open_web/index.html b/files/fr/web/démos_de_technologies_open_web/index.html
deleted file mode 100644
index 3e2c7b1783..0000000000
--- a/files/fr/web/démos_de_technologies_open_web/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,168 +0,0 @@
----
-title: Démos de technologies open web
-slug: Web/Démos_de_technologies_open_web
-translation_of: Web/Demos_of_open_web_technologies
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-<p>Mozilla supporte une large gamme de technologies open web vraiment intéressantes, et nous encourageons leur utilisation. Cette page offre des liens vers d'intéressantes démonstrations de ces technologies. Si vous avez entendu parler d'une bonne démonstration ou d'une application de technologie open web, veuillez ajouter un lien vers la section appropriée ici.</p>
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-<h2 id="Graphiques_2D">Graphiques 2D</h2>
-
-<h3 id="APNG" name="APNG">APNG</h3>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://people.mozilla.com/~dolske/apng/demo.html">Démo de Justin</a> (marche quand il est sauvegardé en local)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="SVG" name="SVG">Canvas</h3>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.blobsallad.se/">Un blob interactif utilisant javascript et canvas (fun)</a></li>
- <li><a class="external" href="http://blobsallad.se/article/" title="http://blobsallad.se/article/">Démos de Blob</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/canvas.html">Kit d'Expérimentation d'Animation Canvas (KEAC)</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/" title="http://www.xs4all.nl/~peterned/3d/">Canvas3D &amp; Flickr</a></li>
- <li><a class="external" href="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html" title="http://arapehlivanian.com/wp-content/uploads/2007/02/canvas.html">Jouer avec Canvas</a></li>
- <li><a class="external" href="http://langexplr.blogspot.com/2008/11/using-canvas-html-element.html" title="http://langexplr.blogspot.com/2008/11/using-canvas-html-element.html">Utilisation de Canvas Html element5</a></li>
- <li><a class="external" href="/samples/raycaster/RayCaster.html" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/samples/raycaster/RayCaster.html">RayCaster</a></li>
- <li><a class="external" href="http://jsmsxdemo.googlepages.com/jsmsx.html" title="http://jsmsxdemo.googlepages.com/jsmsx.html">MSX Emulator</a></li>
- <li><a class="external" href="http://processingjs.org/exhibition/" title="http://dev.jquery.com/~john/processing.js/examples/basic/">processing.js</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/missile_fleet.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/missile_fleet.html">Missile fleet</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/fireworks2.6rt.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/fireworks2.6rt.html">FireWorks</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash.html">Canvas ash1</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash2.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash2.html">Canvas ash2</a></li>
- <li><a class="external" href="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash8.html" title="http://glimr.rubyforge.org/cake/demos/canvas_ash8.html">Canvas ash8</a></li>
- <li><a class="external" href="http://gyu.que.jp/jscloth/" title="http://gyu.que.jp/jscloth/">3D on 2D Canvas</a></li>
- <li><a href="http://viliusle.github.io/miniPaint/">miniPaint - Image editor </a>(<a href="https://github.com/viliusle/miniPaint">source code</a>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="SVG" name="SVG">SVG</h3>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.kde-look.org/CONTENT/content-files/19524-gearflowers.svg.gz">Gearflowers image</a> Ne pas oublier de zoomer (marche quand il est sauvegardé en local)</li>
- <li><a class="external" href="http://people.mozilla.com/~vladimir/demos/photos.svg">démo photo SVG</a> (effets visuels et interaction)</li>
- <li><a class="external" href="http://starkravingfinkle.org/projects/demo/svg-bubblemenu-in-html.xml">Bubblemenu</a> (effets visuels et interaction)</li>
- <li><a class="external" href="http://starkravingfinkle.org/blog/2007/07/firefox-3-svg-foreignobject/">transformations HTML</a> using <code>foreignObject</code> (effets visuels et transformations)</li>
- <li><a class="external" href="http://svg-whiz.com/svg/linguistics/theCreepyMouth.svg">Guide Phonétiques</a> (interactif)</li>
- <li><a class="external" href="http://www.lutanho.net/svgvml3d/platonic.html">démo objets 3D</a> (interactif)</li>
- <li><a class="external" href="http://www.themaninblue.com/experiment/Blobular/" title="http://www.themaninblue.com/experiment/Blobular/">Blobular</a> (interactif)</li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg">Vidéo embarquées dans SVG</a> (ou utiliser le <a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video_svg.tar.bz2">téléchargement local</a>)</li>
- <li><a href="http://summerstyle.github.io/summer/">Summer HTML image map creator</a> (<a href="https://github.com/summerstyle/summer">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/JRJZVW">démo firefox developer édition SVG/CSS </a>conçu par Rober Villar de chez Software RVG (<a href="https://github.com/SoftwareRVG/mde_design/blob/master/css_svg_dev">code source</a>) (<a href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/JRJZVW">mode debug</a>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Video" name="Video">Vidéos</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="https://vimeo.com/172328210">Vidéo Animation 3D "mozilla en constante évolution" Conçue par Rober Villar ,dévéloppeur chez SoftwareRVG.</a></li>
- <li><a class="external external-icon" href="https://vimeo.com/173851395">Video animation 3D "Dance Flottante" . Conçue par Rober Villar , développeur chez SoftwareRVGdesignS.</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test1.html">Diffusion anime, Bande annonce de Film et Interview</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test2.html">Navigateur Firefox Flick de Billy</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test3.html">Salon de coiffure virtuelle</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test4.html">Bande annonce du Film Transformers</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/test5.html">Bande annonce du Film A Scanner Darkly</a> (avec commandes intégrées)</li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/events.html">Events firing and volume control</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg" title="http://www.double.co.nz/video_test/video.svg">Vidéos traînable et rédimensionnable</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Graphiques_3D">Graphiques 3D</h2>
-
-<h3 id="WebGL">WebGL</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://ondras.github.io/fireworks-webgl/">Web Audio Fireworks</a></li>
- <li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/62064441/ioquake3.js/ioquake3.html">IoQuake3</a> (<a href="https://github.com/klaussilveira/ioquake3.js">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://micah.tech/demoscene/">Escher puzzle</a> (<a href="https://github.com/micahbolen/demoscene">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://collinhover.github.io/kaiopua/">Kai 'Opua</a> (<a href="https://github.com/collinhover/kaiopua">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Réalité_Virtuelle">Réalité Virtuelle</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://mozvr.com/demos/polarsea/">La Mer Polaire</a> (<a href="https://github.com/MozVR/polarsea">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://mozvr.github.io/sechelt/">Sechelt fly-through</a> (<a href="https://github.com/mozvr/sechelt">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Réalité_augmentée">Réalité augmentée</h3>
-
-<ul>
- <li>
- <p><a href="https://jeeliz.com/rayban">essayage virtuel de lunettes (webcam recquise)</a></p>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="CSS">CSS</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external external-icon" href="http://s.codepen.io/SoftwareRVG/debug/OXkOWj">logo flottant " mozilla " CSS  développé par Rober Villar , de chez Software RVG. </a>(mode debug)</li>
- <li><a class="external external-icon" href="http://codepen.io/SoftwareRVG/pen/OXkOWj/">logo flottant " mozilla " CSS développé par Rober Villar , from Software RVG. </a>(code source)</li>
- <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/html5/responsive-contact-form-bootstrap.php">Conception de Formulaire de Contact Bootstrap</a></li>
- <li><a href="http://felixniklas.com/paperfold/">Paperfold</a></li>
- <li><a href="http://ondras.github.io/blockout/">CSS Blockout</a></li>
- <li><a href="http://ondras.zarovi.cz/demos/rubik/">Rubik's cube</a></li>
- <li><a href="http://ondras.zarovi.cz/demos/nojs/">Pure CSS Slides</a></li>
- <li>Planetarium (<a href="https://github.com/littleworkshop/planetarium">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://www.lesmoffat.co.uk/folio/forest/forest.html">CSS Paralax Forest</a></li>
- <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/html5/responsive-contact-form-bootstrap.php">Conception de Page A Propos dans Bootstrap</a></li>
- <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/css3/onepage-scroll-template.html" rel="bookmark" title="One Page Scroll Website Template Theme Free Download">Modèle de Site Web "One Page Scroll"</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Transformations">Transformations</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://impress.github.io/impress.js">Impress.js</a> (<a href="https://github.com/impress/impress.js">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Jeux">Jeux</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/62064441/ioquake3.js/ioquake3.html">IoQuake3</a> (<a href="https://github.com/klaussilveira/ioquake3.js">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://collinhover.github.io/kaiopua/">Kai 'Opua</a> (<a href="https://github.com/collinhover/kaiopua">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="HTML">HTML</h2>
-
-<ul>
- <li> <a href="http://zenphoton.com">Zen Photon Garden </a>(<a href="https://github.com/scanlime/zenphoton">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/smo/html-meta-tags-for-social-media-optimization.html">HTMl Meta Tags For SMO</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="APIs_Web">APIs Web</h2>
-
-<ul>
-</ul>
-
-<h3 id="API_de_Notifications">API de Notifications</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://elfoxero.github.io/html5notifications/">Notifications HTML5</a> (<a href="https://github.com/elfoxero/html5notifications">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<ul>
-</ul>
-
-<h3 id="API_Web_Audio">API Web Audio</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://ondras.github.io/fireworks-webgl/">Web Audio Fireworks</a></li>
- <li><a href="http://ondras.github.io/oscope/">oscope.js - Oscilloscope en JavaScript</a></li>
- <li><a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">Démo Tampon Audio</a> (<a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://nipe-systems.de/webapps/html5-web-audio/">HTML5 Web Audio Showcase</a> (<a href="https://github.com/NIPE-SYSTEMS/html5-web-audio-showcase">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://wayou.github.io/HTML5_Audio_Visualizer/">Visualiseur Audio HTML5</a> (<a href="https://github.com/Wayou/HTML5_Audio_Visualizer">code source</a>)</li>
- <li><a href="http://carlosrafaelgn.com.br/GraphicalFilterEditor/">Editeur et Visualiseur de Filtre Graphique et Visualiseur</a> (<a href="https://github.com/carlosrafaelgn/GraphicalFilterEditor">code source</a>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="API_de_Fichier">API de Fichier</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://palerdot.github.io/slide-my-text/">Slide My Text - Présentation à partir de fichiers texte</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Unclassified" name="Unclassified">Ouvriers du Web</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://ondras.github.io/fractal/">Web Worker Fractals</a></li>
- <li><a href="http://ondras.github.io/photo/">Editeur Photo</a></li>
- <li><a href="http://ondras.github.io/coral/">Générateur de Corail</a></li>
- <li><a class="external" href="http://nerget.com/rayjs-mt/rayjs.html" title="http://nerget.com/rayjs-mt/rayjs.html">Raytracer</a></li>
- <li><a href="http://palerdot.github.io/hotcold/">HotCold Touch Typing</a></li>
- <li><a href="http://webdeveloperbareilly.in/blog/seo/leverage-browser-caching.html">Activer la mise en cache du navigateur</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/abort/index.html b/files/fr/web/events/abort/index.html
deleted file mode 100644
index 68e28e9626..0000000000
--- a/files/fr/web/events/abort/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: abort
-slug: Web/Events/abort
-translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/abort_event
-translation_of_original: Web/Events/abort
----
-<div>L'événement <strong>abort</strong> est déclenché lorsque le chargement d'une resource a été interrompu.</div>
-
-<div> </div>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-abort">DOM L3</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a href="/fr/docs/Web/API/UIEvent">UIEvent</a> si généré à partir de l'interface utilisateur sinon, <a href="/fr/docs/Web/API/Event">Event</a>.</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>window</code> of the document)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/events/abort_(progressevent)/index.html b/files/fr/web/events/abort_(progressevent)/index.html
deleted file mode 100644
index 0585331ebe..0000000000
--- a/files/fr/web/events/abort_(progressevent)/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: abort
-slug: Web/Events/abort_(ProgressEvent)
-translation_of: Web/API/XMLHttpRequest/abort_event
----
-<p>L'événement <strong>abort</strong> est déclenché lorsque la progression a été interompue (Non causé par une erreur)</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/progress-events/">Progress</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">ProgressEvent</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Element</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lengthComputable </code>{{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Specifies whether or not the total size of the transfer is known. Read only.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loaded</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>unsigned long (long)</td>
- <td>The number of bytes transferred since the beginning of the operation. This doesn't include headers and other overhead, but only the content itself. Read only.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>total</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>unsigned long (long)</td>
- <td>The total number of bytes of content that will be transferred during the operation. If the total size is unknown, this value is zero. Read only.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("loadstart")}}</li>
- <li>{{event("progress")}}</li>
- <li>{{event("error")}}</li>
- <li>{{event("abort")}}</li>
- <li>{{event("load")}}</li>
- <li>{{event("loadend")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Monitoring_progress" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Surveillance de la progression</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/afterprint/index.html b/files/fr/web/events/afterprint/index.html
deleted file mode 100644
index bb62ef775d..0000000000
--- a/files/fr/web/events/afterprint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: afterprint
-slug: Web/Events/afterprint
-translation_of: Web/API/Window/afterprint_event
----
-<p>L'événement <strong>afterprint</strong> est déclenché après que le document associé a été imprimé ou que l'aperçu avant impression a été fermé.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#printing">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>&lt;window&gt;</code>)</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/beforeprint">beforeprint</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/animationend/index.html b/files/fr/web/events/animationend/index.html
deleted file mode 100644
index 1fdeba6e63..0000000000
--- a/files/fr/web/events/animationend/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: animationend
-slug: Web/Events/animationend
-translation_of: Web/API/HTMLElement/animationend_event
----
-<p>L'événement <code><strong>animationend</strong> est déclenché quand une animation CSS est terminée.</code></p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element, Window</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>Float</td>
- <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("animationstart")}}</li>
- <li>{{Event("animationend")}}</li>
- <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/animationiteration/index.html b/files/fr/web/events/animationiteration/index.html
deleted file mode 100644
index df8e3d89be..0000000000
--- a/files/fr/web/events/animationiteration/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: animationiteration
-slug: Web/Events/animationiteration
-translation_of: Web/API/HTMLElement/animationiteration_event
----
-<p>L'événement<strong> </strong><code><strong> animationiteration</strong> est déclenché lorsqu'une itération d'une animation se termine. Cet événement ne se produit pas pour les animations avec <em>animation-iteration-count</em> valant 1.</code></p>
-
-<h2 id="informations_générales">informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Synchronisme</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">synchronous</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>Float</td>
- <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("animationstart")}}</li>
- <li>{{Event("animationend")}}</li>
- <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/animationstart/index.html b/files/fr/web/events/animationstart/index.html
deleted file mode 100644
index 407bcb6dea..0000000000
--- a/files/fr/web/events/animationstart/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: animationstart
-slug: Web/Events/animationstart
-translation_of: Web/API/HTMLElement/animationstart_event
----
-<p>L'événement <strong><code>animationstart </code></strong><code>est déclenché quand une animation CSS a commencé. Si <em>animation-delay</em> est défini alors le déclenchement se fera une fois le delai expiré. Un délai négatif causera un déclenchement de l'événement avec un </code><em>elapsedTime </em>équivalent à la valeur absolue du délai.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/#animation-events">CSS Animations</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">AnimationEvent</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document, Element</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>animationName</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le nom de la propriété CSS associéee à la transition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>elapsedTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>Float</td>
- <td>Le temps durant lequel l'animation a durée, en secondes, quand l'événement est déclenché, excepté le temps lorsque l'animation était en pause. Pour un événement <strong>animationstart</strong>, <em>elapsedTime</em> vaut zéro à moins que <em>animation-delay </em>ne soit négatif, et dans ce cas, l'événement sera déclenché avec un <em>elapsedTime</em> de (-1 * delay).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("animationstart")}}</li>
- <li>{{Event("animationend")}}</li>
- <li>{{Event("animationiteration")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Utilisation des animations CSS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/audioprocess/index.html b/files/fr/web/events/audioprocess/index.html
deleted file mode 100644
index ae89178361..0000000000
--- a/files/fr/web/events/audioprocess/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
----
-title: audioprocess
-slug: Web/Events/audioprocess
-translation_of: Web/API/ScriptProcessorNode/audioprocess_event
----
-<div>
-<p>L'événement <strong>audioprocess</strong> est déclenché lorsqu'un tampon d'entrée d'une API Web audio {{domxref("ScriptProcessorNode")}} est prêt à être traité.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{SpecName('Web Audio API', '#AudioProcessingEvent-section', 'AudioProcessingEvent')}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("AudioProcessingEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("ScriptProcessorNode")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce que l'événement se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-il possible d'annuler l'événement?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>playbackTime</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>double</code></td>
- <td>Le moment auquel le son sera joué tel que défini par le temps de {{domxref("AudioContext.currentTime")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>inputBuffer</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
- <td>
- <p>Le tampon contenant les données audio d'entrée devant être traité. Le nombre de canaux est défini par le paramètre <code><em>numberOfInputChannels</em> de la méthode </code>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}. Noter que <code>le<em> AudioBuffer</em></code><code> retourné</code><em><code> </code></em>est seulement valide dans la portée de la fonction <em><code>onaudioprocess.</code></em></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>outputBuffer</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
- <td>
- <p>Le tampon dans lequel doit être écrit les données audio de sortie. Le nombre de canaux est défini par le paramètre <code><em>numberOfOutputChannels</em> de la méthode </code>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}. Noter que <code>le<em> AudioBuffer</em></code><code> retourné </code>est seulement valide dans la portée de la fonction <em><code>onaudioprocess.</code></em></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioProcessingEvent-section', 'AudioProcessingEvent')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("webkit")}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Appareil</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Web Audio API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/beforeprint/index.html b/files/fr/web/events/beforeprint/index.html
deleted file mode 100644
index 970bfb6580..0000000000
--- a/files/fr/web/events/beforeprint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: beforeprint
-slug: Web/Events/beforeprint
-tags:
- - Evènement
- - Reference
-translation_of: Web/API/Window/beforeprint_event
----
-<p>L'événement <code><strong>beforeprint</strong></code> est déclenché lorsque le document associé est sur le point d'être imprimé ou qu'un "aperçu avant impression" est lancé.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#printing">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">DefaultView (<code>&lt;window&gt;</code>)</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>En utilisant <code>window.addEventListener()</code> :</p>
-
-<pre class="notranslate">window.addEventListener("beforeprint", (evenement) =&gt; {
- console.log("Before print");
-});</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla_event_reference/afterprint">afterprint</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/beforeunload/index.html b/files/fr/web/events/beforeunload/index.html
deleted file mode 100644
index c0b22cfb83..0000000000
--- a/files/fr/web/events/beforeunload/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: beforeunload
-slug: Web/Events/beforeunload
-translation_of: Web/API/Window/beforeunload_event
----
-<p>L'événement <strong><code>beforeunload</code></strong> est déclenché quand la fênetre, ou le document, et leurs resources sont sur le point d'être déchargés.</p>
-
-<p>Lorsqu'une chaîne de caractères est assignée à la propriété <code>returnValue</code> de {{domxref("Event")}}, une boîte de dialogue apparaît demandant confirmation avant de quitter la page (voir exemple plus bas). Certains navigateurs affichent la valeur retournée, alors que d'autres affichent leur propre message. Si aucune valeur n'est fournie, l'événement est traité silencieusement.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Afin d'éviter les "pop-ups" indésirables, les navigateurs peuvent ne pas afficher les alertes créées dans les gestionnaires <code>beforeunload</code>.</p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<p> Attacher un gestionnaire d'événement <code>beforeunload</code> à <code>window</code> ou à <code>document</code> empêche les navigateurs d'utiliser leur mémoire cache ; consulter <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5">Utilisation du cache de Firefox 1.5</a> ou <a href="https://webkit.org/blog/516/webkit-page-cache-ii-the-unload-event/">WebKit's Page Cache</a> (en anglais).</p>
-</div>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <td>Propagation</td>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Annulable</td>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Object cible</td>
- <td>defaultView</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Interface</td>
- <td>{{domxref("Event")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l'événement (la plus haute cible dans l'arbre du DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readOnlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Est-ce que l'événement se propage ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readOnlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Est-il possible d'annuler l'événement ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>returnValue</code></td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>La valeur de retour de l'événement (le message à afficher à l'utlisateur)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">window.addEventListener("beforeunload", function (event) {
- event.returnValue = "\o/";
-});
-
-// est équivalent à
-window.addEventListener("beforeunload", function (event) {
- event.preventDefault();
-});</pre>
-
-<p>Les navigateurs basés sur WebKit ne suivent pas les spécifications pour la boîte de dialogue. Un exemple pratiquement compatible entre les navigateurs serait à peu près comme suit:</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("beforeunload", function (e) {
- var confirmationMessage = "\o/";
-
- e.returnValue = confirmationMessage; // Gecko, Trident, Chrome 34+
- return confirmationMessage; // Gecko, WebKit, Chrome &lt;34
-});</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Quand l'événement retourne une valeur non nulle, l'utilisateur est invité à confirmer le déchargement de la page. Dans la plupart des navigateurs, la valeur de retour de l'événement est affiché dans une boîte de dialogue. Dans Firefox 4 et plus, la chaine de caractères retournée n'est pas affiché à l'utilisateur. A la place, Firefox affiche "Cette page demande de confirmer sa fermeture ; des données saisies pourraient ne pas être enregistrées". Voir {{bug("588292")}}.</p>
-
-<p>Depuis le 25 Mai 2011, la spécification HTML5 indique ques les appels aux méthodes {{domxref("window.alert()")}}, {{domxref("window.confirm()")}} et {{domxref("window.prompt()")}} peuvent être ignorés durant l'événement. Voir <a href="http://www.w3.org/TR/html5/webappapis.html#user-prompts">specification HTML5 </a> pour plus de détails.</p>
-
-<p>Noter aussi que de nombreux navigateurs ignorent le résultat  de l'événement (il n'y a donc aucune demande de confirmation). Firefox a une préférence cachée dans <a>about:config</a> pour faire de même. <span id="result_box" lang="fr"><span>Essentiellement, cela signifie que l'utilisateur confirme toujours silencieusement</span></span><span lang="fr"><span> que le document peut être déchargé.</span></span></p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "indices.html#event-beforeunload", "beforeunload")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "browsers.html#unloading-documents", "beforeunload")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
- <td>Première définition</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("DOMContentLoaded")}}</li>
- <li>{{Event("readystatechange")}}</li>
- <li>{{Event("load")}}</li>
- <li>{{Event("unload")}}</li>
- <li><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#prompt-to-unload-a-document" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#prompt-to-unload-a-document">Unloading Documents — Prompt to unload a document</a></li>
- <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/04/chrome-51-deprecations?hl=en#remove_custom_messages_in_onbeforeload_dialogs">Enlever les messages personnalisés dans les boîtes de dialogues onbeforeload après Chrome 51</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/complete/index.html b/files/fr/web/events/complete/index.html
deleted file mode 100644
index 5e3b264f1c..0000000000
--- a/files/fr/web/events/complete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: complete
-slug: Web/Events/complete
-translation_of: Web/API/OfflineAudioContext/complete_event
----
-<div>
-<p>L'événement <strong>complete</strong> est déclenché lorsque le rendu d'un {{domxref("OfflineAudioContext")}} est terminé.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioCompletionEvent-section', 'OfflineAudioCompletionEvent')}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">?</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("OfflineAudioContext")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>renderedBuffer</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("AudioBuffer")}}</td>
- <td>The buffer containing the result of the processing of an {{domxref("OfflineAudioContext")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<p><em>Aucun</em></p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioCompletionEvent-section', 'OfflineAudioCompletionEvent')}}</td>
- <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations">Web Audio API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/compositionend/index.html b/files/fr/web/events/compositionend/index.html
deleted file mode 100644
index 8a15ab679a..0000000000
--- a/files/fr/web/events/compositionend/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
----
-title: compositionend
-slug: Web/Events/compositionend
-translation_of: Web/API/Element/compositionend_event
----
-<p>L'événement <strong><code>compositionend</code></strong> est déclenché lorsque la composition d'un texte via {{glossary("input method editor", "méthode de saisie")}} est terminée ou annulée (démarre avec des caractères spéciaux qui requièrent une séquence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mot sur mobile).</p>
-
-<p>Par exemple, cette événement pourrait être déclanché quand un utilisateur saisie un caractère chinois en utilisant la méthode de saisie <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pinyin">Pinyin</a>.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Se propage/remonte dans le DOM</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Annulable</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Interface</th>
- <td>{{domxref("CompositionEvent")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriété pour la gestion d'évènement</th>
- <td>Aucune</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Html">Html</h3>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="control"&gt;
- &lt;label for="name"&gt;Sur macOS, cliquez sur la boîte de texte,&lt;br&gt; puis appuyez sur &lt;kbd&gt;option&lt;/kbd&gt; + &lt;kbd&gt;`&lt;/kbd&gt;, puis &lt;kbd&gt;a&lt;/kbd&gt;:&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="example" name="example"&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;div class="event-log"&gt;
- &lt;label&gt;Log d'événement:&lt;/label&gt;
- &lt;textarea readonly class="event-log-contents" rows="8" cols="25"&gt;&lt;/textarea&gt;
- &lt;button class="clear-log"&gt;Effacer&lt;/button&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css notranslate">body {
- padding: .2rem;
- display: grid;
- grid-template-areas: "control log";
-}
-
-.control {
- grid-area: control;
-}
-
-.event-log {
- grid-area: log;
-}
-
-.event-log-contents {
- resize: none;
-}
-
-label, button {
- display: block;
-}
-
-input[type="text"] {
- margin: .5rem 0;
-}
-
-kbd {
- border-radius: 3px;
- padding: 1px 2px 0;
- border: 1px solid black;
-}
-</pre>
-</div>
-
-<h3 id="JS">JS</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const inputElement = document.querySelector('input[type="text"]');
-const log = document.querySelector('.event-log-contents');
-const clearLog = document.querySelector('.clear-log');
-
-clearLog.addEventListener('click', () =&gt; {
- log.textContent = '';
-});
-
-function handleEvent(event) {
- log.textContent = log.textContent + `${event.type}: ${event.data}\n`;
-}
-
-inputElement.addEventListener('compositionstart', handleEvent);
-inputElement.addEventListener('compositionupdate', handleEvent);
-inputElement.addEventListener('compositionend', handleEvent);</pre>
-
-<h3 id="Resultat">Resultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', '180px') }}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('UI Events', '#event-type-compositionend')}}</td>
- <td>{{Spec2('UI Events')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilités_navigateurs">Compatibilités navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.Element.compositionend_event")}}</p>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("compositionstart")}}</li>
- <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/compositionstart/index.html b/files/fr/web/events/compositionstart/index.html
deleted file mode 100644
index 8b72ed5d31..0000000000
--- a/files/fr/web/events/compositionstart/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
----
-title: compositionstart
-slug: Web/Events/compositionstart
-translation_of: Web/API/Element/compositionstart_event
----
-<p>L'événement <strong><code>compositionstart </code></strong><code>est déclenché lorsque la composition d'un passage de texte est préparée (similaire à keydown pour une entrée clavier, mais démarre avec des caractères spéciaux qui nécessitent une sequence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mots du mobile). </code></p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("TouchEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>Elément ayant le focus qui traite la composition</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce qu'il se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Peut-il être annulé?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>view</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
- <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (fenêtre du document)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>detail</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>data </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
- <td>
- <p>La chaîne de caractères originale éditée ou une chaîne vide.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>locale </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
- <td>Le code de la langue pour l'événement de composition si disponible; Sinon une chaîne vide.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[3]</sup></td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] La valeur de l'attribut <em>data</em> est fausse</p>
-
-<p>[2] L'événement a été déclenché dans les versions de Gecko antérieures à la 9.0, mais n'avait pas les attributs et les méthodes DOM Level 3.</p>
-
-<p>Gecko ne supporte pas l'attribut <em>local</em>e pour les événements approuvés pour l'instant. Cependant, cette valeur peut être définie via <code><a href="/fr/docs/Web/API/CompositionEvent#initCompositionEvent()">initCompositionEvent()</a> à la création d'événements non-approuvés.</code></p>
-
-<p>Selon la spécification DOM Level3, <strong>compositionstart</strong> est annulable; Cependant, Gecko ne vous laisse pas l' annuler.</p>
-
-<p>Gecko déclenche l'événement lorsque IME commence la composition, et quelques plateformes n'ont pas d'API pour annuler la composition une fois commencée. De plus, Gecko ne peut pas savoir si un événement clavier va commencé la composition ou non jusqu'à ce que IME ne la commence réellement. A cause de celà, {{domxref("event.preventDefault()")}} ne fonctionne pas sur l'événement <code><strong>compositionstart</strong> avec Gecko.</code></p>
-
-<p>Les éditeurs de Gecko (comme &lt;input type="text"&gt; <code>&lt;div contenteditable/&gt; et designMode) commence la composition après la phase de propagation de <strong>compositionstart</strong>. Donc, au moment où votre gestionnaire de <strong>compositionstart</strong> est appelé, aucun contenu n'a été modifié.</code></p>
-
-<p>[3] La valeur de data est toujours vide.</p>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("compositionend")}}</li>
- <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/compositionupdate/index.html b/files/fr/web/events/compositionupdate/index.html
deleted file mode 100644
index ba22586181..0000000000
--- a/files/fr/web/events/compositionupdate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: compositionupdate
-slug: Web/Events/compositionupdate
-translation_of: Web/API/Element/compositionupdate_event
----
-<p>L'événement <strong>compositionupdate</strong> est déclenché lorsqu'un caractère est ajouté à un passage de texte en train d'être composé (<code>démarre avec des caractères spéciaux qui nécessitent une sequence de touches et d'autres entrées telles que la reconnaissance vocale ou la suggestion de mots du mobile).</code></p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("TouchEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>Elément ayant le focus qui traite la composition. Nul si non-accessible.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type de l'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Est-ce qu'il se propage?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>boolean</code></td>
- <td>Peut-il être annulé?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>view</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("WindowProxy")}}</td>
- <td>{{domxref("Document.defaultView")}} (fenêtre du document).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>detail</code> {{ReadOnlyInline}}</td>
- <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>data </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
- <td>La chaîne de caractères originale éditée ou une chaîne vide.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>locale </code>{{ReadOnlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}} (string)</td>
- <td>Le code de la langue pour l'événement de composition si disponible; Sinon une chaîne vide.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suport basique</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoMobile("9.0")}}<sup>[2]</sup></td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] N'est pas<span id="result_box" lang="fr"><span> distribué immédiatement après l'événement <code>compositionstart</code>. </span></span></p>
-
-<p>[2] <code>Les événements <strong>compositionupdate</strong> sont déclenchés avant </code><span id="result_box" lang="fr"><span>avant que le contenu éditable ne soit réellement modifié; C'est-à-dire que la valeur d'un élément éditable n'a pas encore été modifiée lorsque les gestionnaires de </span></span><strong><code>compositionupdate</code></strong><span lang="fr"><span> sont appelés. A partir de Gecko 12.0 </span></span>{{geckoRelease("12.0")}}, les événements <code>input</code> sont déclenchés durant l'édition, après que le contenu de l'élément a été modifié. <span id="result_box" lang="fr"><span>Cela permet d'obtenir le contenu mis à jour pendant que l'édition est en cours.</span></span></p>
-
-<p>Gecko ne supporte pas l'attribut <em>local</em>e pour les événements approuvés pour l'instant. Cependant, cette valeur peut être définie via <code><a href="/fr/docs/Web/API/CompositionEvent#initCompositionEvent()">initCompositionEvent()</a> à la création d'événements non-approuvés.</code></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Event("compositionstart")}}</li>
- <li>{{Event("compositionupdate")}}</li>
- <li>{{Event("compositionend")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/copy/index.html b/files/fr/web/events/copy/index.html
deleted file mode 100644
index d3a9ee8224..0000000000
--- a/files/fr/web/events/copy/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-title: copy
-slug: Web/Events/copy
-translation_of: Web/API/Element/copy_event
----
-<p>L'événement <strong>copy</strong> est déclenché lorsque l'utilisateur initie une copie par le biais de l'interface du navigateur (par exemple, Ctrl/Cmd+C ou "copier" du menu contextuel) et en réponse d'un appel de {{domxref("Document.execCommand", "document.execCommand('copy')")}} autorisé.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="https://www.w3.org/TR/clipboard-apis/#the-copy-action">Clipboard</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("ClipboardEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}: L'élément ayant le focus (pour les éléments {{domxref("HTMLElement.contentEditable", "contentEditable")}} - l'élément contenant le début de la sélection), ou l'élément {{HTMLElement("body")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Voir ce-dessous</dd>
-</dl>
-
-<p>Un gestionnaire de cet événement peut modifier l'objet {{domxref("ClipboardEvent.clipboardData")}} en appellant {{domxref("DataTransfer.setData", "setData(format, data)")}}:</p>
-
-<pre class="javascript">document.addEventListener('copy', function(e){
- e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!');
- e.clipboardData.setData('text/html', '&lt;b&gt;Hello, world!&lt;/b&gt;');
- e.preventDefault(); // We want our data, not data from any selection, to be written to the clipboard
-});</pre>
-
-<p>Un gestionnaire de cet événement ne peut pas lire les données du presse-papiers en utilisant {{domxref("DataTransfer.getData", "clipboardData.getData()")}}.</p>
-
-<p>L'action par défaut de l'événement dépend de la source de celui-ci et du comportement du gestionnaire:</p>
-
-<ul>
- <li>Un événement de copie <a href="/fr/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events">synthétique</a> n'a pas d'action par défaut;</li>
- <li>Si l'événement n'a pas été annulé: Copie de la sélection (s'il y a) dans le presse-papiers;</li>
- <li>Si le gestionnaire a annulé l'événement et appelé setData(): Copie le contenu de <em>clipboardData</em> de {{domxref("ClipboardEvent")}};</li>
- <li>Si le gestionnaire a annulé l'événement sans appelé setData(): Aucune action.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilités_navigateur">Compatibilités navigateur</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>clipboardData</code></td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop(22) }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Phone</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>clipboardData</code></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoMobile(22) }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("copy")}}, {{event("cut")}}, {{event("paste")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/domcontentloaded/index.html b/files/fr/web/events/domcontentloaded/index.html
deleted file mode 100644
index ce6a198e3e..0000000000
--- a/files/fr/web/events/domcontentloaded/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: DOMContentLoaded
-slug: Web/Events/DOMContentLoaded
-translation_of: Web/API/Window/DOMContentLoaded_event
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>L’évènement <strong><code>DOMContentLoaded</code></strong> est émis lorsque le document HTML initial a été complètement chargé et analysé, sans attendre que les feuilles de style, images et sous-documents aient terminé de charger.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Bouillonne</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Annulable</th>
- <td>Oui (bien que spécifié comme évènement simple non annulable)</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Interface</th>
- <td>{{domxref("Event")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriété de gestion de l’évènement</th>
- <td>Aucune</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La cible originale pour cet évènement est le {{domxref("Document")}} qui a terminé de charger. Vous pouvez observer cet évènement sur l’interface <code>Window</code> pour le gérer dans les phases de capture ou de bouillonnement. Pour plus de détails, veuillez consulter la page de l’évènement {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "Document: DOMContent​Loaded event")}}.</p>
-
-<p>L’évènement <a href="/fr/docs/Web/Events/load" title="/fr/docs/Mozilla_event_reference/load"><code>load</code></a>, très différent, doit être utilisé uniquement pour détecter qu’une page est entièrement chargée. C’est une erreur répandue d’utiliser <a href="/fr/docs/Web/Events/load" title="/fr/docs/Mozilla_event_reference/load"> <code>load</code> </a>là où <code>DOMContentLoaded</code> serait beaucoup plus approprié.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Le JavaScript synchrone interromp l’analyse du DOM.</p>
-</div>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Il existe également de nombreuses bibliothèques indépendantes à usage général qui offrent des méthodes multi-navigateur pour détecter quand le DOM est prêt.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Accélérer">Accélérer</h2>
-
-<p>Si vous voulez que le DOM soit analysé aussi rapidement que possible après que l’utilisateur ou l’utilisatrice a demandé la page, vous pouvez <a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests" title="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Synchronous_and_Asynchronous_Requests">rendre votre JavaScript asynchrone</a> et <a href="https://developers.google.com/speed/docs/insights/OptimizeCSSDelivery">optimiser le chargement des feuilles de style</a>. Ces dernières, sans optimisation, ralentissent le chargement de la page parce qu’elles sont chargées en parallèle, et « subtilisent » de la bande passante au document html principal.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_basique">Utilisation basique</h3>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("DOMContentLoaded", (event) =&gt; {
- console.log("DOM entièrement chargé et analysé");
- });
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'indices.html#event-domcontentloaded')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">
-<p>La table de compatibilité sur cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une <em>pull request.</em></p>
-</div>
-
-<p>{{Compat("api.Window.DOMContentLoaded_event")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Évènements associés : {{event("load")}}, {{event("readystatechange")}}, {{event("beforeunload")}}, {{event("unload")}}</li>
- <li>Cet évènement sur les cibles {{domxref("Document")}} : {{domxref("Document/DOMContentLoaded_event", "Document: DOMContent​Loaded event")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/ended_(web_audio)/index.html b/files/fr/web/events/ended_(web_audio)/index.html
deleted file mode 100644
index 950e8ef545..0000000000
--- a/files/fr/web/events/ended_(web_audio)/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: ended (Web Audio)
-slug: Web/Events/ended_(Web_Audio)
-translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/ended_event
-translation_of_original: Web/Events/ended_(Web_Audio)
----
-<div>
-<p>L'événement <strong>ended </strong>est déclenché lorsque la lecture s'est arrêté parce que la fin du média a été atteinte.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{SpecName("Web Audio API")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Event")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("playing")}}</li>
- <li>{{event("waiting")}}</li>
- <li>{{event("seeking")}}</li>
- <li>{{event("seeked")}}</li>
- <li>{{event("ended")}}</li>
- <li>{{event("loadedmetadata")}}</li>
- <li>{{event("loadeddata")}}</li>
- <li>{{event("canplay")}}</li>
- <li>{{event("canplaythrough")}}</li>
- <li>{{event("durationchange")}}</li>
- <li>{{event("timeupdate")}}</li>
- <li>{{event("play")}}</li>
- <li>{{event("pause")}}</li>
- <li>{{event("ratechange")}}</li>
- <li>{{event("volumechange")}}</li>
- <li>{{event("suspend")}}</li>
- <li>{{event("emptied")}}</li>
- <li>{{event("stalled")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/error/index.html b/files/fr/web/events/error/index.html
deleted file mode 100644
index 5ab9de5a8c..0000000000
--- a/files/fr/web/events/error/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: error
-slug: Web/Events/error
-tags:
- - DOM
- - Erreurs
- - Gestionnaire d'erreurs
- - Interface
- - évènements
-translation_of: Web/API/Element/error_event
----
-<p>L'événement <strong>error</strong> <em>(erreur)</em> est déclenché lorsqu'une ressource n'a pas pu être chargée <span id="result_box" lang="fr"><span>;</span> <span>les circonstances exactes varient, ce nom étant utilisé par une grande variété d'API.</span></span></p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-error">DOM L3</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("UIEvent")}} si généré depuis l'interface utilisateur,<br>
- {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}} si généré par <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API">MediaStream Recording API</a>  et<br>
- sinon {{domxref("Event")}}.</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"> </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>window</code> of the document)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Pour_des_évènements_MediaStream_Recording">Pour des évènements MediaStream Recording</h3>
-
-<p>Ces évènements sont d'un type {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}.</p>
-
-<p>{{page("/en-US/docs/Web/API/MediaRecorderErrorEvent", "Properties")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("GlobalEventHandlers.onerror")}}</dt>
- <dd>Évènements envoyés à {{domxref("Window.onerror")}} et à {{domxref("Element.onerror")}}</dd>
- <dt>{{domxref("HTMLMediaElement.onerror")}}</dt>
- <dd>Évènements envoyés à {{domxref("HTMLMediaElement")}} incluant {{HTMLElement("audio")}}   et {{HTMLElement("video")}} .</dd>
- <dt>{{domxref("MediaRecorder.onerror")}}</dt>
- <dd>Évènements envoyés à {{domxref("MediaRecorder.onerror")}} , d'un type {{domxref("MediaRecorderErrorEvent")}}</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/events/focusin/index.html b/files/fr/web/events/focusin/index.html
deleted file mode 100644
index 79a9e2af63..0000000000
--- a/files/fr/web/events/focusin/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: focusin
-slug: Web/Events/focusin
-translation_of: Web/API/Element/focusin_event
----
-<p>L'événement <strong>focusin</strong> est déclenché lorsqu'un élément est sur le point de recevoir le focus. La principale différence avec <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/focus_%28event%29"><code>focus</code></a> est que <strong>focusin</strong> se propage.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusIn">DOM L3</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("FocusEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>Event target losing focus.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)</td>
- <td>Event target receiving focus.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Cet événement n'est pas encore supporté par Firefox, voir {{Bug("687787")}}. Il est possible d'utiliser l'événement <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla_event_reference/focus_%28event%29"><code>focus</code></a> à la place, qui est aussi <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/focus_(event)#Event_delegation">compatible avec la délégation d'événements.</a></p>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("focus")}}</li>
- <li>{{event("blur")}}</li>
- <li>{{event("focusin")}}</li>
- <li>{{event("focusout")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/focusout/index.html b/files/fr/web/events/focusout/index.html
deleted file mode 100644
index 01ddab4738..0000000000
--- a/files/fr/web/events/focusout/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: focusout
-slug: Web/Events/focusout
-translation_of: Web/API/Element/focusout_event
----
-<p>L'évènement <code><strong>focusout</strong> </code>est déclenché lorsqu'un élément du DOM est sur le point de perdre le focus. La différence principale entre cet événement et <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/blur_(event)">blur</a> est que ce dernier ne se propage pas.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-focusout">DOM L3</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("FocusEvent")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Propagation</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Oui</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">{{domxref("Element")}}</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>Event target losing focus.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>relatedTarget</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}} (DOM element)</td>
- <td>Event target receiving focus.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Cet évènement n'est pas encore supporté dans Firefox, voir {{Bug("687787")}}. Il est possible d'utiliser l'évènement <code>blur</code> à la place, qui est également compatible avec <a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/blur_(event)#Event_delegation">event delegation</a>.</p>
-
-<h2 id="Evénements_liés">Evénements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("focus")}}</li>
- <li>{{event("blur")}}</li>
- <li>{{event("focusin")}}</li>
- <li>{{event("focusout")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/load/index.html b/files/fr/web/events/load/index.html
deleted file mode 100644
index 53672aa244..0000000000
--- a/files/fr/web/events/load/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: load
-slug: Web/Events/load
-tags:
- - Event
- - Window
-translation_of: Web/API/Window/load_event
----
-<p>L’évènement <code>load</code> est émis lorsqu’une ressource et ses ressources dépendantes sont completement chargées.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt>Spécification</dt>
- <dd><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-load">DOM L3</a></dd>
- <dt>Interface</dt>
- <dd>UIEvent</dd>
- <dt>Bouillonne</dt>
- <dd>Non</dd>
- <dt>Annulable</dt>
- <dd>Non</dd>
- <dt>Cible</dt>
- <dd>Document, Element</dd>
- <dt>Action par défaut</dt>
- <dd>Aucune.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>target</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/EventTarget">EventTarget</a></td>
- <td>La cible de l’évènement (la cible la plus haute dans l’arbre <a href="/fr/docs/Comment_cr%C3%A9er_un_arbre_DOM">DOM</a>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>type</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString">DOMString</a></td>
- <td>Le type de l’évènement</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bubbles</td>
- <td>boolean</td>
- <td>Si l’évènement bouillonne ou non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>cancelable</td>
- <td>boolean</td>
- <td>Si l’évènement est annulable ou non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>view</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/WindowProxy">WindowProxy</a></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Document/defaultView">document.defaultView</a> (la fenêtre du document)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>detail</td>
- <td>long (float)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Tous les évènements ci-dessus sont en lecture seule. Vous ne pouvez pas leur affecter de valeur.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<div>
-<pre>&lt;script&gt;
- window.addEventListener("load", function(event) {
- console.log("Toutes les ressources sont chargées !");
- });
-&lt;/script&gt;</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
- <li>{{event("readystatechange")}}</li>
- <li>{{event("load")}}</li>
- <li>{{event("beforeunload")}}</li>
- <li>{{event("unload")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/pagehide/index.html b/files/fr/web/events/pagehide/index.html
deleted file mode 100644
index 8971ae1044..0000000000
--- a/files/fr/web/events/pagehide/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: pagehide
-slug: Web/Events/pagehide
-translation_of: Web/API/Window/pagehide_event
----
-<p>L’évènement <code>pagehide</code> est émis lorsqu’une entrée dans un historique de session est sur le point d’être quittée.</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pagehide" lang="en-US">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a href="/fr/docs/Web/API/PageTransitionEvent">PageTransitionEvent</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Bouillonne</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Document (dispatché sur Window)</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés" style="">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l’évènement (la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type d’évènement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement bouillonne en temps normal ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>persisted</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("boolean")}}</td>
- <td>Si l’entrée est chargée depuis le cache ou non.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Events/pageshow"><code>pageshow</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5#L.27.C3.A9v.C3.A8nement_pagehide">Utilisation du cache de Firefox 1.5 — L’évènement pagehide</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/pageshow/index.html b/files/fr/web/events/pageshow/index.html
deleted file mode 100644
index ba9e55f03e..0000000000
--- a/files/fr/web/events/pageshow/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: pageshow
-slug: Web/Events/pageshow
-translation_of: Web/API/Window/pageshow_event
----
-<p>L’évènement <code>pageshow</code> est émis lorsqu’une entrée dans un historique de session est atteinte (cela comprend les boutons précédent / suivant ainsi que l’affichage initial de la page après l’évènement <code>onload</code>).</p>
-
-<h2 id="Informations_générales">Informations générales</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Spécification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#event-pageshow" lang="en-US">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;"><a href="/fr/docs/Web/API/PageTransitionEvent">PageTransitionEvent</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Bouillonne</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Annulable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Non</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Cible</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Document (dispatché sur Window)</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 160px;">Action par défaut</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 160px;">Aucune</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés" style="">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>La cible de l’évènement (la plus haute dans l’arbre DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>Le type d’évènement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement bouillonne en temps normal ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Si l’évènement est annulable ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>persisted</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("boolean")}}</td>
- <td>Si l’entrée est chargée depuis le cache ou non.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L’exemple suivant va afficher dans la console des informations sur l’évènement <code>pageshow</code>, qui est émis à l’utilisation des boutons précédent / suivant, et pas uniquement après <code>onload</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('pageshow', function(event) {
- console.log('pageshow:');
- console.log(event);
-});</pre>
-
-<p>Bien que ce ne soit pas la meilleure pratique, vous pouvez également ajouter l’évènement comme un attribut sur la balise <code>&lt;body&gt;</code>, de la même manière que <code>onload</code> :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;body onload="myonload()" onpageshow="mypageshowcode()"&gt;</pre>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{CompatibilityTable()}}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{CompatGeckoDesktop("1.8")}}</td>
- <td>11</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- <td>{{CompatUnknown}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support de base</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Évènements_liés">Évènements liés</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Events/pagehide"><code>pagehide</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Utilisation_du_cache_de_Firefox_1.5#L.27.C3.A9v.C3.A8nement_pageshow">Utilisation du cache de Firefox 1.5 — L’évènement pageshow</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/readystatechange/index.html b/files/fr/web/events/readystatechange/index.html
deleted file mode 100644
index f4adf81f7a..0000000000
--- a/files/fr/web/events/readystatechange/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: readystatechange
-slug: Web/Events/readystatechange
-translation_of: Web/API/Document/readystatechange_event
----
-<p>{{ApiRef}}</p>
-
-<p>L'événement <code>readystatechange</code> est déclenché lorsque l'attribut <a href="/fr/docs/DOM/document.readyState" title="/fr/docs/DOM/document.readyState"> <code>readyState</code> </a> d'un document a changé.</p>
-
-<h2 id="Information_générale">Information générale</h2>
-
-<dl>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Specification</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;"><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/dom.html#current-document-readiness">HTML5</a></dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Interface</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Event</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Bubbles</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Cancelable</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">No</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Target</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">Document</dd>
- <dt style="float: left; text-align: right; width: 120px;">Default Action</dt>
- <dd style="margin: 0 0 0 120px;">None.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="propriétés">propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Property</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="exemple">exemple</h2>
-
-<pre class="brush: js">document.readyState === "complete";
-// true
-
-
-//alternative à DOMContentLoaded
-document.onreadystatechange = function () {
- if (document.readyState == "interactive") {
- initApplication();
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Navigateur_compatible">Navigateur compatible</h2>
-
-<p>Cet événement a longtemps été soutenue par Internet Explorer et peut être utilisé comme une alternative à l'evenement <code><a href="/fr/docs/">DOMContentLoaded</a></code> (voir la note [2] de la section <a href="/fr/docs/Web/Events/DOMContentLoaded#Navigateurs_compatibles">Navigateurs compatibles</a>).</p>
-
-<h2 id="Les_événements_liés">Les événements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
- <li>{{event("readystatechange")}}</li>
- <li>{{event("load")}}</li>
- <li>{{event("beforeunload")}}</li>
- <li>{{event("unload")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/transitionend/index.html b/files/fr/web/events/transitionend/index.html
deleted file mode 100644
index 0c45cd871c..0000000000
--- a/files/fr/web/events/transitionend/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,192 +0,0 @@
----
-title: transitionend
-slug: Web/Events/transitionend
-tags:
- - DOM
- - Event
- - TransitionEvent
- - Transitions CSS
- - Transitions CSS3
- - transitionend
-translation_of: Web/API/HTMLElement/transitionend_event
----
-<div>{{APIRef}}</div>
-
-<p>L'événement <strong><code>transitionend</code></strong> est déclenché lorsqu'une <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions">transition CSS</a> est terminée. <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Dans le cas où une transition est supprimée avant la fin, par exemple si {{cssxref ("transition-property")}} est supprimé ou {{cssxref ("display")}} est défini sur</span></span> <code>none</code>, alors l'événement ne pourra pas être généré.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Bulles</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Annulable</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Interface</th>
- <td>{{domxref("TransitionEvent")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriété de gestionnaire d'événements</th>
- <td>{{domxref("GlobalEventHandlers/ontransitionend", "ontransitionend")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>L'événement <code>transitionend</code> est déclenché dans les deux sens - à la fin de la transition vers l'état de transition et lorsqu'il revient complètement à l'état par défaut ou sans transition. S'il n'y a pas de délai ou de durée de transition, si les deux sont 0 ou qu'aucun n'est déclaré, il n'y a pas de transition et aucun des événements de transition n'est déclenché.  Si l'événement <code>transitioncancel</code> est déclenché, l'événement <code>transitionend</code> ne se déclenchera pas.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriétés</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("EventTarget")}}</td>
- <td>The event target (the topmost target in the DOM tree).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The type of event.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event normally bubbles or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{jsxref("Boolean")}}</td>
- <td>Whether the event is cancellable or not.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>propertyName</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The name of the CSS property associated with the transition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>elapsedTime</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>Float</td>
- <td>The amount of time the transition has been running, in seconds, as of the time the event was generated. This value is not affected by the value of <code>transition-delay</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pseudoElement</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td>{{domxref("DOMString")}}</td>
- <td>The name (beginning with two colons) of the CSS pseudo-element on which the transition occured (in which case the target of the event is that pseudo-element's corresponding element), or the empty string if the transition occurred on an element (which means the target of the event is that element).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<p>This code gets an element that has a transition defined and adds a listener to the <code>transitionend</code> event:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const transition = document.querySelector('.transition');
-
-transition.addEventListener('transitionend', () =&gt; {
- console.log('Transition ended');
-});</pre>
-
-<p>The same, but using the {{domxref("GlobalEventHandlers/ontransitionend", "ontransitionend")}}:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const transition = document.querySelector('.transition');
-
-transition.ontransitionend = () =&gt; {
- console.log('Transition ended');
-};</pre>
-
-<h3 id="Live_example">Live example</h3>
-
-<p>In the following example, we have a simple {{htmlelement("div")}} element, styled with a transition that includes a delay:</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="transition"&gt;Hover over me&lt;/div&gt;
-&lt;div class="message"&gt;&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css notranslate">.transition {
- width: 100px;
- height: 100px;
- background: rgba(255,0,0,1);
- transition-property: transform background;
- transition-duration: 2s;
- transition-delay: 1s;
-}
-
-.transition:hover {
- transform: rotate(90deg);
- background: rgba(255,0,0,0);
-}</pre>
-
-<p>To this, we'll add some JavaScript to indicate that the <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionstart_event">transitionstart</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/transitionrun_event">transitionrun</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/API/Window/transitioncancel_event">transitioncancel</a></code> and <code>transitionend</code> events fire. In this example, to cancel the transition, stop hovering over the transitioning box before the transition ends. For the transition end event to fire, stay hovered over the transition until the transition ends.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const message = document.querySelector('.message');
-const el = document.querySelector('.transition');
-
-el.addEventListener('transitionrun', function() {
- message.textContent = 'transitionrun fired';
-});
-
-el.addEventListener('transitionstart', function() {
- message.textContent = 'transitionstart fired';
-});
-
-el.addEventListener('transitioncancel', function() {
- message.textContent = 'transitioncancel fired';
-});
-
-el.addEventListener('transitionend', function() {
-  message.textContent = 'transitionend fired';
-});
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Live_example', '100%', '150px') }}</p>
-
-<p>The <code>transitionend</code> event is fired in both directions: when the box finishes turning and the opacity hits 0 or 1, depending on the direction.</p>
-
-<p>If there is no transition delay or duration, if both are 0s or neither is declared, there is no transition, and none of the transition events are fired.</p>
-
-<p>If the <code>transitioncancel</code> event is fired, the <code>transitionend</code> event will not fire.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Transitions", "#transitionend", "transitionend")}}</td>
- <td>{{Spec2('CSS3 Transitions')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("api.HTMLElement.transitionend_event")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
-
-<ul>
- <li>Le gestionnaire d'événements {{domxref("GlobalEventHandlers.ontransitionend")}}</li>
- <li>L'interface {{domxref("TransitionEvent")}}</li>
- <li>Propriétés CSS : {{cssxref("transition")}}, {{cssxref("transition-delay")}}, {{cssxref("transition-duration")}}, {{cssxref("transition-property")}}, {{cssxref("transition-timing-function")}}</li>
- <li>Événements liés: {{domxref("HTMLElement/transitionrun_event", "transitionrun")}}, {{domxref("HTMLElement/transitionstart_event", "transitionstart")}}, {{domxref("HTMLElement/transitioncancel_event", "transitioncancel")}}</li>
- <li>Cet événement sur {{domxref("Document")}} cible : {{domxref("Document/transitionend_event", "transitionend")}}</li>
- <li>Cet événement sur {{domxref("Window")}} cible : {{domxref("Window/transitionend_event", "transitionend")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/events/unload/index.html b/files/fr/web/events/unload/index.html
deleted file mode 100644
index 676b6187e3..0000000000
--- a/files/fr/web/events/unload/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: unload
-slug: Web/Events/unload
-tags:
- - JavaScript
- - events
-translation_of: Web/API/Window/unload_event
----
-<p><br>
- <span class="seoSummary">L'événement <code>unload</code> est appelé lorsque le document ou une ressource enfant est en train d'être déchargé.</span></p>
-
-<p>Il est lancé après :</p>
-
-<ol>
- <li><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/beforeunload" title="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/beforeunload">beforeunload</a> (événement annulable)</li>
- <li><a href="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/pagehide" title="/en-US/docs/Mozilla_event_reference/pagehide">pagehide</a></li>
-</ol>
-
-<p>Le document se trouve alors dans un état particulier :</p>
-
-<ul>
- <li>Toutes les ressources existent encore (img, iframe etc.)</li>
- <li>Plus rien n'est encore visible par l'utilisateur final</li>
- <li>Les intéractions avec l'interface sont désactivées (<code>window.open</code>, <code>alert</code>, <code>confirm</code>, etc.)</li>
- <li>Aucune erreur ne viendra interrompre le flux de déchargement.</li>
-</ul>
-
-<p>Veuiller noter que l'événement <code>unload</code> suit l'ordre du document : le cadre parent est déchargé <em>avant</em> le <code>unload</code> d'un cadre enfant (voir l'exemple ci-dessous).</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <td>Événement propageable</td>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Annulable</td>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Objets cibles</td>
- <td>defaultView, Document, Element</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Interface</td>
- <td>{{domxref("UIEvent")}} si généré depuis un élément de l'interface utilisateur, {{domxref("Event")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Action par défaut</td>
- <td>Aucune</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>target</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/EventTarget" title="EventTarget is an interface implemented by objects that can receive events and may have listeners for them."><code>EventTarget</code></a></td>
- <td>La cible de l'événement (la cible de plus haut niveau dans le DOM).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/DOMString" title="DOMString is a UTF-16 String. As JavaScript already uses such strings, DOMString is mapped directly to a String."><code>DOMString</code></a></td>
- <td>Le type d'événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bubbles</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Si l'événement remonte ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cancelable</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Boolean" title="The Boolean object is an object wrapper for a boolean value."><code>Boolean</code></a></td>
- <td>Si l'événement est annulable ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>view</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><a class="new" href="/en-US/docs/Web/API/WindowProxy" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code>WindowProxy</code></a></td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/API/Document/defaultView" title="In browsers, document.defaultView returns the window object associated with a document, or null if none is available."><code>document.defaultView</code></a> (<code>fenêtre</code> du document)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>detail</code> {{readonlyInline}}</td>
- <td><code>long</code> (<code>float</code>)</td>
- <td>0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;title&gt;Cadre parent&lt;/title&gt;
- &lt;script&gt;
- window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
- console.log('Je suis le 1er.');
- });
- window.addEventListener('unload', function(event) {
- console.log('Je suis le 3ème.');
- });
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;iframe src="child-frame.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Ci-dessous, le contenu de <code>child-frame.html</code>:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;title&gt;Cadre enfant&lt;/title&gt;
-    &lt;script&gt;
-      window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
-        console.log('Je suis le 2nd.');
-      });
- window.addEventListener('unload', function(event) {
- console.log('Je suis le 4ème et dernier…');
- });
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
-     ☻
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>Quand le cadre parent est déchargé, les événements sont lancés dans l'ordre décrit par les messages <code>console.log</code>.</p>
-
-<h2 id="Événements_liés">Événements liés</h2>
-
-<ul>
- <li>{{event("DOMContentLoaded")}}</li>
- <li>{{event("readystatechange")}}</li>
- <li>{{event("load")}}</li>
- <li>{{event("beforeunload")}}</li>
- <li>{{event("unload")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#unloading-documents" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#unload-a-document">Unloading Documents — unload a document</a></li>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-unload" title="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-type-unload">Event Module Definition — unload</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/ajax/communauté/index.html b/files/fr/web/guide/ajax/communauté/index.html
deleted file mode 100644
index 64b1ea683b..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/ajax/communauté/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
----
-title: Communauté
-slug: Web/Guide/AJAX/Communauté
-tags:
- - AJAX
-translation_of: Web/Guide/AJAX/Community
----
-<p>
-</p><p>Si vous connaissez d'autres listes de diffusion, newsgroups, forums ou d'autres communautés ayant trait à AJAX, n'hésitez pas à ajouter un lien ci-dessous.
-</p><p><a href="http://www.ajaxlines.com" class=" external" rel="freelink">http://www.ajaxlines.com</a> (anglais) - Très grosse collection de ressources AJAX, de tutoriels, d'outils et de sites web sur le sujet.
-</p><p><a href="http://www.ajaxmatters.com" class=" external" rel="freelink">http://www.ajaxmatters.com</a> - Portail d'informations sur AJAX et les technologies Web associées (anglais).
-</p><p><br>
-<span class="comment">Liens Interwikis</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/AJAX/Community", "ja": "ja/AJAX/Community" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/guide/ajax/community/index.html b/files/fr/web/guide/ajax/community/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da36f8abca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/ajax/community/index.html
@@ -0,0 +1,15 @@
+---
+title: Communauté
+slug: Web/Guide/AJAX/Community
+tags:
+ - AJAX
+translation_of: Web/Guide/AJAX/Community
+original_slug: Web/Guide/AJAX/Communauté
+---
+<p>
+</p><p>Si vous connaissez d'autres listes de diffusion, newsgroups, forums ou d'autres communautés ayant trait à AJAX, n'hésitez pas à ajouter un lien ci-dessous.
+</p><p><a href="http://www.ajaxlines.com" class=" external" rel="freelink">http://www.ajaxlines.com</a> (anglais) - Très grosse collection de ressources AJAX, de tutoriels, d'outils et de sites web sur le sujet.
+</p><p><a href="http://www.ajaxmatters.com" class=" external" rel="freelink">http://www.ajaxmatters.com</a> - Portail d'informations sur AJAX et les technologies Web associées (anglais).
+</p><p><br>
+<span class="comment">Liens Interwikis</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/AJAX/Community", "ja": "ja/AJAX/Community" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/guide/ajax/getting_started/index.html b/files/fr/web/guide/ajax/getting_started/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..703af2bb55
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/ajax/getting_started/index.html
@@ -0,0 +1,276 @@
+---
+title: Premiers pas
+slug: Web/Guide/AJAX/Getting_Started
+tags:
+ - AJAX
+translation_of: Web/Guide/AJAX/Getting_Started
+original_slug: Web/Guide/AJAX/Premiers_pas
+---
+<p>Cet article vous guide à travers les bases d’AJAX et vous donne deux exemples clefs-en-main pour débuter.</p>
+
+<h3 id="Pr.C3.A9sentation_d.27AJAX" name="Pr.C3.A9sentation_d.27AJAX">Présentation d’AJAX</h3>
+
+<p>AJAX est un raccourci pour <em><strong>A</strong>synchronous <strong>J</strong>avaScript <strong>A</strong>nd <strong>X</strong>ML</em> (JavaScript asynchrone et XML) inventé par Jesse James Garrett. Pour simplifier, il s’agit d’employer l’objet <code><a href="/fr/XMLHttpRequest" title="fr/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> pour communiquer avec des serveurs. Il peut envoyer et recevoir des informations sous différents formats, dont JSON, XML, HTML ou texte. Son principal attrait est sa nature « asynchrone » ce qui signifie qu’il peut communiquer avec le serveur, échanger des données et mettre à jour la page sans avoir à la recharger.</p>
+
+<p>Les deux principales fonctionnalités d’AJAX permettent de :</p>
+
+<ul>
+ <li>faire des requêtes vers le serveur sans recharger la page ;</li>
+ <li>recevoir et travailler avec des données provenant du serveur.</li>
+</ul>
+
+<h3 id=".C3.89tape_1_.E2.80.94_Lancement_d.27une_requ.C3.AAte_HTTP" name=".C3.89tape_1_.E2.80.94_Lancement_d.27une_requ.C3.AAte_HTTP">Étape 1 — Lancement d’une requête HTTP</h3>
+
+<p>Pour faire une requête <a href="/HTTP">HTTP</a> vers le serveur à l’aide de JavaScript, il faut disposer d’une instance d’objet fournissant cette fonctionnalité. C’est ici que <code>XMLHttpRequest</code> intervient. Son prédécesseur est originaire de Internet Explorer sous la forme d’un objet ActiveX appelé <code>XMLHTTP</code>. Par la suite, Mozilla, Safari et d’autres navigateurs ont suivi en implémentant un objet <code>XMLHttpRequest</code> qui fournit les mêmes méthodes et propriétés que l’objet ActiveX original de Microsoft. Entre temps, Microsoft a également implémenté XMLHttpRequest.</p>
+
+<pre class="brush: js">// ancien code de compatibilité, aujourd’hui inutile
+if (window.XMLHttpRequest) { // Mozilla, Safari, IE7+...
+ httpRequest = new XMLHttpRequest();
+}
+else if (window.ActiveXObject) { // IE 6 et antérieurs
+ httpRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour illustrer le principe, le code ci-dessus est une version un peu simplifiée de celui qui est utilisé pour créer une instance XMLHTTP. Pour un exemple plus réaliste, voir l’étape 3 de cet article.</p>
+</div>
+
+<p>Après avoir fait une requête, vous recevrez une réponse du serveur. À ce stade, vous devez indiquer à l’objet <code>httpRequest</code> le nom de la fonction JavaScript qui traitera la réponse. Pour cela, assignez à la propriété <code>onreadystatechange</code> de l’objet le nom de la fonction JavaScript que vous envisagez d’utiliser, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = nomDeLaFonction;</pre>
+
+<p>Notez qu’il n’y a ni parenthèses ni paramètres après le nom de la fonction, car vous ne faites qu’assigner une référence à la fonction sans l’appeler réellement. Alternativement, au lieu de donner un nom de fonction, vous pouvez utiliser la technique JavaScript de définition de fonctions à la volée (ce qu’on appelle une fonction anonyme), et définir à cet endroit les actions à effectuer sur la réponse, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = function() {
+ // instructions de traitement de la réponse
+};
+</pre>
+
+<p>Ensuite, après avoir déclaré ce qui se produit lorsque la réponse est reçue, il s’agit de lancer effectivement la requête. Il faut pour cela appeler les méthodes <code>open()</code> et <code>send()</code> de l’objet <code>httpRequest</code>, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.open('GET', 'http://www.example.org/some.file', true);
+httpRequest.send();</pre>
+
+<ul>
+ <li>Le premier paramètre de l’appel à <code>open()</code> est la méthode de requête HTTP — GET, POST, HEAD ou toute autre méthode gérée par votre serveur. Laissez le nom de la méthode en majuscules comme spécifié par la norme HTTP ; autrement certains navigateurs (comme Firefox) peuvent ne pas traiter la requête. Pour plus d’informations sur les méthodes de requêtes HTTP possibles, vous pouvez consulter les <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html">spécifications du W3C</a>.</li>
+ <li>Le second paramètre est l’URL à laquelle vous envoyez la requête. Pour des raisons de sécurité, il est par défaut impossible d’appeler des URL se situant sur un domaine de tierce-partie. Veillez à utiliser le nom de domaine exact sur toutes vos pages ou vous obtiendrez une erreur « permission refusée » lors de l’appel à <code>open()</code>. Une erreur courante est de charger le site via <code>domaine.tld</code>, mais d’essayer d’appeler des pages avec <code>www.domain.tld</code>. Si vous avez réellement besoin d’envoyer une requête vers un autre domaine, veuillez consulter <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Cross-Origin Resource Sharing (CORS)</a>.</li>
+ <li>Le troisième paramètre, optionnel, précise si la requête est asynchrone. Si mis à <code>true</code> (sa valeur par défaut), l’exécution de JavaScript se poursuivra, et l’utilisateur ou l’utilisatrice pourra interagir avec la page, en attendant l’arrivée de la réponse du serveur. C’est le premier « A » de « AJAX ».</li>
+</ul>
+
+<p>Le paramètre de la méthode <code>send()</code> peut être n’importe quelle donnée que vous voulez envoyer au serveur en cas d’utilisation de la méthode POST. Les données doivent être sous la forme d’une chaîne de requête, comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">"nom=valeur&amp;autrenom="+encodeURIComponent(autrevaleur)+"&amp;ainsi=desuite"</pre>
+
+<p>Ou d’autres formats tels que <code>multipart/form-data</code>, JSON, XML, etc.</p>
+
+<p>Notez que si vous voulez envoyer des données avec la méthode POST, vous aurez peut-être à changer le type MIME de la requête. Par exemple, utilisez ce qui suit avant d’appeler <code>send()</code> pour envoyer des données de formulaire en tant que chaîne de requête :</p>
+
+<pre class="brush: js">httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
+</pre>
+
+<h3 id=".C3.89tape_2_.E2.80.94_Gestion_de_la_r.C3.A9ponse_du_serveur" name=".C3.89tape_2_.E2.80.94_Gestion_de_la_r.C3.A9ponse_du_serveur">Étape 2 — Gestion de la réponse du serveur</h3>
+
+<p>Lors de l’envoi de la requête, vous avez désigné une fonction JavaScript pour traiter la réponse.</p>
+
+<pre class="brush: js"><code>httpRequest.onreadystatechange = nomDeLaFonction;</code></pre>
+
+<p>Voyons maintenant ce que cette fonction doit faire. Tout d’abord, elle doit vérifier l’état de la requête. Si cet état a la valeur de <code>XMLHttpRequest.DONE</code> (ce qui correspond à 4), cela signifie que la réponse du serveur a été reçue dans son intégralité et qu’elle peut maintenant être traitée.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ // tout va bien, la réponse a été reçue
+} else {
+ // pas encore prête
+}</pre>
+
+<p>La liste complète des valeurs de <code>readyState</code> est documentée sur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest#Properties">XMLHttpRequest.readyState</a> et se résume de cette façon :</p>
+
+<ul>
+ <li>0 (non initialisée) ou (requête non initialisée)</li>
+ <li>1 (en cours de chargement) ou (connexion établie avec le serveur)</li>
+ <li>2 (chargée) ou (requête reçue)</li>
+ <li>3 (en cours d’interaction) ou (requête en cours de traitement)</li>
+ <li>4 (terminée) ou (requête terminée et réponse prête)</li>
+</ul>
+
+<p>Ensuite, vérifiez le <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status">code de statut HTTP</a> de la réponse du serveur. Tous les codes possibles sont listés sur le <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html">site du W3C</a>. Dans l’exemple qui suit, nous différencions un appel réussi ou échoué en vérifiant la réception d’un code <code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status#R%C3%A9ponses_de_succ%C3%A8s">200 OK</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (httpRequest.status === 200) {
+ // parfait !
+} else {
+ // il y a eu un problème avec la requête,
+ // par exemple la réponse peut être un code 404 (Non trouvée)
+ // ou 500 (Erreur interne au serveur)
+}
+</pre>
+
+<p>Après avoir vérifié l’état de la requête et le code de statut HTTP de la réponse, vous pouvez traiter à votre guise les données envoyées par le serveur. Il existe deux manières d’accéder à ces données :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>httpRequest.responseText</code> — renvoie la réponse du serveur sous la forme d’une chaîne de texte ;</li>
+ <li><code>httpRequest.responseXML</code> — renvoie la réponse sous la forme d’un objet <code>XMLDocument</code> que vous pouvez parcourir à l’aide des fonctions DOM de JavaScript.</li>
+</ul>
+
+<p>Notez que les étapes ci-dessus sont valides uniquement si vous utilisez une requête asynchrone (Le 3e paramètre d’<code>open()</code> n’a pas été spécifié, ou a été défini à <code>true</code>). Si vous utilisez une requête <strong>synchrone,</strong> vous n’avez pas besoin de spécifier une fonction, mais c’est fortement découragé car cela entraîne une mauvaise expérience utilisateur.</p>
+
+<h3 id=".C3.89tape_3_.E2.80.94_Un_exemple_simple" name=".C3.89tape_3_.E2.80.94_Un_exemple_simple">Étape 3 — Un exemple simple</h3>
+
+<p>Rassemblons tous ces éléments dans un exemple : une requête HTTP simple. Notre JavaScript demande un document HTML, <code>test.html</code>, qui contient le texte « Je suis un test. », puis nous affichons le contenu de la réponse dans un message <code>alert()</code>. Remarquez que cet exemple n’utilise que du pur JavaScript vanilla (pas de jQuery). D’autre part, les fichiers HTML, XML et PHP doivent être placés dans le même dossier.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button id="ajaxButton" type="button"&gt;Faire une requête&lt;/button&gt;
+
+&lt;script&gt;
+(function() {
+ var httpRequest;
+ document.getElementById("ajaxButton").addEventListener('click', makeRequest);
+
+ function makeRequest() {
+ httpRequest = new XMLHttpRequest();
+
+ if (!httpRequest) {
+ alert('Abandon :( Impossible de créer une instance de XMLHTTP');
+ return false;
+ }
+ httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
+ httpRequest.open('GET', 'test.html');
+ httpRequest.send();
+ }
+
+ function alertContents() {
+ if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ if (httpRequest.status === 200) {
+ alert(httpRequest.responseText);
+ } else {
+ alert('Il y a eu un problème avec la requête.');
+ }
+ }
+ }
+})();
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>Dans cet exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li>L’utilisateur ou l’utilisatrice clique sur le bouton « Faire une requête » ;</li>
+ <li>Le gestionnaire d’évènement appelle la fonction <code>makeRequest()</code> ;</li>
+ <li>la requête est faite, puis l’exécution est passée à <code>alertContents()</code> (via <code>onreadystatechange</code>);</li>
+ <li><code>alertContents()</code> vérifie si la réponse reçue est correcte, et affiche ensuite le contenu du fichier <code>test.html</code> dans un message <code>alert()</code>.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si vous envoyez une requête à du code qui renvoie du XML plutôt qu’un fichier HTML statique, vous devez spécifier des en-têtes de réponse pour que cela fonctionne avec Internet Explorer. Si vous ne spécifiez pas l’en-tête <code>Content-Type: application/xml</code>, IE émettra une erreur JavaScript « Objet attendu » après la ligne à laquelle vous avez tenté d’accéder à l’élément XML.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note 2 :</strong> Si vous ne spécifiez pas l’en-tête <code>Cache-Control: no-cache</code>, le navigateur mettra la réponse en cache et n’effectuera plus jamais la requête ultérieurement, ce qui peut rendre le débogage difficile. Vous pouvez également ajouter un paramètre GET toujours différent, comme un timestamp ou un nombre aléatoire (voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Utiliser_XMLHttpRequest#Contourner_le_cache">contourner le cache</a>).</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note 3 :</strong> Si la variable <code>httpRequest</code> est utilisée globalement, des appels concurrents à <code>makeRequest()</code> peuvent s’écraser l’un l’autre, provoquant une situation de compétition <em>(race condition</em>). On peut s’en prémunir en déclarant la variable <code>httpRequest</code> locale à une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">closure</a> contenant les fonctions AJAX.</p>
+</div>
+
+<p>Si une erreur de communication se produit (par exemple le serveur qui cesse de répondre), une exception sera levée dans la méthode <code>onreadystatechange</code> lors de l’accès à la propriété <code>status</code>. Pour atténuer ce problème, vous pouvez entourer votre bloc <code>if...then</code> dans un <code>try...catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function alertContents(httpRequest) {
+ try {
+ if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ if (httpRequest.status === 200) {
+ alert(httpRequest.responseText);
+ } else {
+ alert("Un problème est survenu au cours de la requête.");
+ }
+ }
+ }
+ catch( e ) {
+ alert("Une exception s’est produite : " + e.description);
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id=".C3.89tape_4_.E2.80.94_Travailler_avec_des_r.C3.A9ponses_XML" name=".C3.89tape_4_.E2.80.94_Travailler_avec_des_r.C3.A9ponses_XML">Étape 4 — Travailler avec des réponses XML</h3>
+
+<p class="brush: xml">Dans l’exemple précédent, après avoir reçu la réponse à la requête HTTP, nous avons utilisé la propriété <code>responseText</code> de l’objet, qui contenait le contenu du fichier <code>test.html</code>. Essayons maintenant la propriété <code>responseXML</code>.</p>
+
+<p>Tout d’abord, créons un document XML valide qui sera l’objet de la requête. Le document (<code>test.xml</code>) contient ce qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" ?&gt;
+&lt;root&gt;
+ Je suis un test.
+&lt;/root&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans le script, il est seulement nécessaire de remplacer la ligne de requête par :</p>
+
+<pre class="brush: html">...
+onclick="makeRequest('test.xml')"&gt;
+...
+</pre>
+
+<p>Ensuite, dans <code>alertContents()</code>, il faut remplacer la ligne <code>alert(httpRequest.responseText);</code> par :</p>
+
+<pre class="brush: js">var xmldoc = httpRequest.responseXML;
+var root_node = xmldoc.getElementsByTagName('root').item(0);
+alert(root_node.firstChild.data);
+</pre>
+
+<p>Ce code prend l’objet <code>XMLDocument</code> donné par <code>responseXML</code> et utilise les méthodes du DOM pour accéder à des données contenues dans le document XML.</p>
+
+<p><span class="comment">Catégories</span></p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki</span></p>
+
+<h3 id="Étape_5_–_Manipuler_les_données">Étape 5 – Manipuler les données</h3>
+
+<p>Pour finir, envoyons quelques données au serveur et réceptionnons la réponse. Notre JavaScript demandera cette fois-ci une page dynamique, <code>test.php</code>, qui prendra notre contenu envoyé et revera une chaîne « calculée » – "Bonjour, [user data] !" – que nous afficherons via <code>alert()</code>.</p>
+
+<p>D’abord, nous allons ajouter un boîte de texte dans notre HTML afin que l’utilisateur ou l’utilisatrice puisse saisir son nom :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label&gt;Vore nom :
+ &lt;input type="text" id="ajaxTextbox" /&gt;
+&lt;/label&gt;
+&lt;span id="ajaxButton" style="cursor: pointer; text-decoration: underline"&gt;
+ Lancer une requête
+&lt;/span&gt;</pre>
+
+<p>Nous allons également ajouter une ligne à notre gestionnaire d’événement pour obtenir les données de la boite de texte et les envoyer à la fonction <code>makeRequest()</code>, ainsi que l’URL de notre script côté serveur :</p>
+
+<pre class="brush: js"> document.getElementById("ajaxButton").onclick = function() {
+ var userName = document.getElementById("ajaxTextbox").value;
+ makeRequest('test.php', userName);
+ };</pre>
+
+<p>Nous devons modifier <code>makeRequest()</code> afin d’accepter les données et les transmettre au serveur. Nous changerons la méthode de GET à POST et inclurons nos données en paramètres dans l’appel à <code>httpRequest.send()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js"> function makeRequest(url, userName) {
+
+ ...
+
+ httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
+ httpRequest.open('POST', url);
+ httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
+ httpRequest.send('userName=' + encodeURIComponent(userName));
+ }</pre>
+
+<p>La fonction <code>alertContents()</code> peut être écrite de la même manière qu’à l’étape 3 pour afficher notre chaîne calculée, si c’est tout ce que le serveur renvoie. Cependant, supposons que le serveur renvoie à la fois la phrase calculée et la donnée originale. Donc si l’utilisateur ou l’utilisatrice a saisi « Dorothée », la réponse du serveur ressemblera à :</p>
+
+<pre class="brush: json">{"userData":"Dorothée","computedString":"Bonjour, Dorothée !"}</pre>
+
+<p>Pour utiliser cette phrase dans <code>alertContents()</code>, nous ne pouvons pas simplement afficher une alerte avec le contenu de <code>responseText</code>, nous devons l’analyser et afficher <code>computedString</code>, la propriété que nous souhaitons :</p>
+
+<pre class="brush: js">function alertContents() {
+ if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
+ if (httpRequest.status === 200) {
+ var response = JSON.parse(httpRequest.responseText);
+ alert(response.computedString);
+ } else {
+ alert('Un problème est survenu avec la requête.');
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>Le fichier <code>test.php</code> devrait contenir ce qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: php">$name = (isset($_POST['userName'])) ? $_POST['userName'] : 'anonyme';
+$computedString = 'Bonjour, ' . $name . ' !';
+$array = ['userName' =&gt; $name, 'computedString' =&gt; $computedString];
+echo json_encode($array);</pre>
+
+<p>Pour en savoir sur les méthodes DOM, pensez à lire la <a href="/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence du DOM</a> de Mozilla.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/ajax/premiers_pas/index.html b/files/fr/web/guide/ajax/premiers_pas/index.html
deleted file mode 100644
index bce7938f0f..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/ajax/premiers_pas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,275 +0,0 @@
----
-title: Premiers pas
-slug: Web/Guide/AJAX/Premiers_pas
-tags:
- - AJAX
-translation_of: Web/Guide/AJAX/Getting_Started
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-<p>Cet article vous guide à travers les bases d’AJAX et vous donne deux exemples clefs-en-main pour débuter.</p>
-
-<h3 id="Pr.C3.A9sentation_d.27AJAX" name="Pr.C3.A9sentation_d.27AJAX">Présentation d’AJAX</h3>
-
-<p>AJAX est un raccourci pour <em><strong>A</strong>synchronous <strong>J</strong>avaScript <strong>A</strong>nd <strong>X</strong>ML</em> (JavaScript asynchrone et XML) inventé par Jesse James Garrett. Pour simplifier, il s’agit d’employer l’objet <code><a href="/fr/XMLHttpRequest" title="fr/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> pour communiquer avec des serveurs. Il peut envoyer et recevoir des informations sous différents formats, dont JSON, XML, HTML ou texte. Son principal attrait est sa nature « asynchrone » ce qui signifie qu’il peut communiquer avec le serveur, échanger des données et mettre à jour la page sans avoir à la recharger.</p>
-
-<p>Les deux principales fonctionnalités d’AJAX permettent de :</p>
-
-<ul>
- <li>faire des requêtes vers le serveur sans recharger la page ;</li>
- <li>recevoir et travailler avec des données provenant du serveur.</li>
-</ul>
-
-<h3 id=".C3.89tape_1_.E2.80.94_Lancement_d.27une_requ.C3.AAte_HTTP" name=".C3.89tape_1_.E2.80.94_Lancement_d.27une_requ.C3.AAte_HTTP">Étape 1 — Lancement d’une requête HTTP</h3>
-
-<p>Pour faire une requête <a href="/HTTP">HTTP</a> vers le serveur à l’aide de JavaScript, il faut disposer d’une instance d’objet fournissant cette fonctionnalité. C’est ici que <code>XMLHttpRequest</code> intervient. Son prédécesseur est originaire de Internet Explorer sous la forme d’un objet ActiveX appelé <code>XMLHTTP</code>. Par la suite, Mozilla, Safari et d’autres navigateurs ont suivi en implémentant un objet <code>XMLHttpRequest</code> qui fournit les mêmes méthodes et propriétés que l’objet ActiveX original de Microsoft. Entre temps, Microsoft a également implémenté XMLHttpRequest.</p>
-
-<pre class="brush: js">// ancien code de compatibilité, aujourd’hui inutile
-if (window.XMLHttpRequest) { // Mozilla, Safari, IE7+...
- httpRequest = new XMLHttpRequest();
-}
-else if (window.ActiveXObject) { // IE 6 et antérieurs
- httpRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
-}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour illustrer le principe, le code ci-dessus est une version un peu simplifiée de celui qui est utilisé pour créer une instance XMLHTTP. Pour un exemple plus réaliste, voir l’étape 3 de cet article.</p>
-</div>
-
-<p>Après avoir fait une requête, vous recevrez une réponse du serveur. À ce stade, vous devez indiquer à l’objet <code>httpRequest</code> le nom de la fonction JavaScript qui traitera la réponse. Pour cela, assignez à la propriété <code>onreadystatechange</code> de l’objet le nom de la fonction JavaScript que vous envisagez d’utiliser, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = nomDeLaFonction;</pre>
-
-<p>Notez qu’il n’y a ni parenthèses ni paramètres après le nom de la fonction, car vous ne faites qu’assigner une référence à la fonction sans l’appeler réellement. Alternativement, au lieu de donner un nom de fonction, vous pouvez utiliser la technique JavaScript de définition de fonctions à la volée (ce qu’on appelle une fonction anonyme), et définir à cet endroit les actions à effectuer sur la réponse, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">httpRequest.onreadystatechange = function() {
- // instructions de traitement de la réponse
-};
-</pre>
-
-<p>Ensuite, après avoir déclaré ce qui se produit lorsque la réponse est reçue, il s’agit de lancer effectivement la requête. Il faut pour cela appeler les méthodes <code>open()</code> et <code>send()</code> de l’objet <code>httpRequest</code>, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">httpRequest.open('GET', 'http://www.example.org/some.file', true);
-httpRequest.send();</pre>
-
-<ul>
- <li>Le premier paramètre de l’appel à <code>open()</code> est la méthode de requête HTTP — GET, POST, HEAD ou toute autre méthode gérée par votre serveur. Laissez le nom de la méthode en majuscules comme spécifié par la norme HTTP ; autrement certains navigateurs (comme Firefox) peuvent ne pas traiter la requête. Pour plus d’informations sur les méthodes de requêtes HTTP possibles, vous pouvez consulter les <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html">spécifications du W3C</a>.</li>
- <li>Le second paramètre est l’URL à laquelle vous envoyez la requête. Pour des raisons de sécurité, il est par défaut impossible d’appeler des URL se situant sur un domaine de tierce-partie. Veillez à utiliser le nom de domaine exact sur toutes vos pages ou vous obtiendrez une erreur « permission refusée » lors de l’appel à <code>open()</code>. Une erreur courante est de charger le site via <code>domaine.tld</code>, mais d’essayer d’appeler des pages avec <code>www.domain.tld</code>. Si vous avez réellement besoin d’envoyer une requête vers un autre domaine, veuillez consulter <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Cross-Origin Resource Sharing (CORS)</a>.</li>
- <li>Le troisième paramètre, optionnel, précise si la requête est asynchrone. Si mis à <code>true</code> (sa valeur par défaut), l’exécution de JavaScript se poursuivra, et l’utilisateur ou l’utilisatrice pourra interagir avec la page, en attendant l’arrivée de la réponse du serveur. C’est le premier « A » de « AJAX ».</li>
-</ul>
-
-<p>Le paramètre de la méthode <code>send()</code> peut être n’importe quelle donnée que vous voulez envoyer au serveur en cas d’utilisation de la méthode POST. Les données doivent être sous la forme d’une chaîne de requête, comme :</p>
-
-<pre class="brush: js">"nom=valeur&amp;autrenom="+encodeURIComponent(autrevaleur)+"&amp;ainsi=desuite"</pre>
-
-<p>Ou d’autres formats tels que <code>multipart/form-data</code>, JSON, XML, etc.</p>
-
-<p>Notez que si vous voulez envoyer des données avec la méthode POST, vous aurez peut-être à changer le type MIME de la requête. Par exemple, utilisez ce qui suit avant d’appeler <code>send()</code> pour envoyer des données de formulaire en tant que chaîne de requête :</p>
-
-<pre class="brush: js">httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
-</pre>
-
-<h3 id=".C3.89tape_2_.E2.80.94_Gestion_de_la_r.C3.A9ponse_du_serveur" name=".C3.89tape_2_.E2.80.94_Gestion_de_la_r.C3.A9ponse_du_serveur">Étape 2 — Gestion de la réponse du serveur</h3>
-
-<p>Lors de l’envoi de la requête, vous avez désigné une fonction JavaScript pour traiter la réponse.</p>
-
-<pre class="brush: js"><code>httpRequest.onreadystatechange = nomDeLaFonction;</code></pre>
-
-<p>Voyons maintenant ce que cette fonction doit faire. Tout d’abord, elle doit vérifier l’état de la requête. Si cet état a la valeur de <code>XMLHttpRequest.DONE</code> (ce qui correspond à 4), cela signifie que la réponse du serveur a été reçue dans son intégralité et qu’elle peut maintenant être traitée.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
- // tout va bien, la réponse a été reçue
-} else {
- // pas encore prête
-}</pre>
-
-<p>La liste complète des valeurs de <code>readyState</code> est documentée sur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest#Properties">XMLHttpRequest.readyState</a> et se résume de cette façon :</p>
-
-<ul>
- <li>0 (non initialisée) ou (requête non initialisée)</li>
- <li>1 (en cours de chargement) ou (connexion établie avec le serveur)</li>
- <li>2 (chargée) ou (requête reçue)</li>
- <li>3 (en cours d’interaction) ou (requête en cours de traitement)</li>
- <li>4 (terminée) ou (requête terminée et réponse prête)</li>
-</ul>
-
-<p>Ensuite, vérifiez le <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status">code de statut HTTP</a> de la réponse du serveur. Tous les codes possibles sont listés sur le <a class="external" href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html">site du W3C</a>. Dans l’exemple qui suit, nous différencions un appel réussi ou échoué en vérifiant la réception d’un code <code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status#R%C3%A9ponses_de_succ%C3%A8s">200 OK</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (httpRequest.status === 200) {
- // parfait !
-} else {
- // il y a eu un problème avec la requête,
- // par exemple la réponse peut être un code 404 (Non trouvée)
- // ou 500 (Erreur interne au serveur)
-}
-</pre>
-
-<p>Après avoir vérifié l’état de la requête et le code de statut HTTP de la réponse, vous pouvez traiter à votre guise les données envoyées par le serveur. Il existe deux manières d’accéder à ces données :</p>
-
-<ul>
- <li><code>httpRequest.responseText</code> — renvoie la réponse du serveur sous la forme d’une chaîne de texte ;</li>
- <li><code>httpRequest.responseXML</code> — renvoie la réponse sous la forme d’un objet <code>XMLDocument</code> que vous pouvez parcourir à l’aide des fonctions DOM de JavaScript.</li>
-</ul>
-
-<p>Notez que les étapes ci-dessus sont valides uniquement si vous utilisez une requête asynchrone (Le 3e paramètre d’<code>open()</code> n’a pas été spécifié, ou a été défini à <code>true</code>). Si vous utilisez une requête <strong>synchrone,</strong> vous n’avez pas besoin de spécifier une fonction, mais c’est fortement découragé car cela entraîne une mauvaise expérience utilisateur.</p>
-
-<h3 id=".C3.89tape_3_.E2.80.94_Un_exemple_simple" name=".C3.89tape_3_.E2.80.94_Un_exemple_simple">Étape 3 — Un exemple simple</h3>
-
-<p>Rassemblons tous ces éléments dans un exemple : une requête HTTP simple. Notre JavaScript demande un document HTML, <code>test.html</code>, qui contient le texte « Je suis un test. », puis nous affichons le contenu de la réponse dans un message <code>alert()</code>. Remarquez que cet exemple n’utilise que du pur JavaScript vanilla (pas de jQuery). D’autre part, les fichiers HTML, XML et PHP doivent être placés dans le même dossier.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button id="ajaxButton" type="button"&gt;Faire une requête&lt;/button&gt;
-
-&lt;script&gt;
-(function() {
- var httpRequest;
- document.getElementById("ajaxButton").addEventListener('click', makeRequest);
-
- function makeRequest() {
- httpRequest = new XMLHttpRequest();
-
- if (!httpRequest) {
- alert('Abandon :( Impossible de créer une instance de XMLHTTP');
- return false;
- }
- httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
- httpRequest.open('GET', 'test.html');
- httpRequest.send();
- }
-
- function alertContents() {
- if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
- if (httpRequest.status === 200) {
- alert(httpRequest.responseText);
- } else {
- alert('Il y a eu un problème avec la requête.');
- }
- }
- }
-})();
-&lt;/script&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple :</p>
-
-<ul>
- <li>L’utilisateur ou l’utilisatrice clique sur le bouton « Faire une requête » ;</li>
- <li>Le gestionnaire d’évènement appelle la fonction <code>makeRequest()</code> ;</li>
- <li>la requête est faite, puis l’exécution est passée à <code>alertContents()</code> (via <code>onreadystatechange</code>);</li>
- <li><code>alertContents()</code> vérifie si la réponse reçue est correcte, et affiche ensuite le contenu du fichier <code>test.html</code> dans un message <code>alert()</code>.</li>
-</ul>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous envoyez une requête à du code qui renvoie du XML plutôt qu’un fichier HTML statique, vous devez spécifier des en-têtes de réponse pour que cela fonctionne avec Internet Explorer. Si vous ne spécifiez pas l’en-tête <code>Content-Type: application/xml</code>, IE émettra une erreur JavaScript « Objet attendu » après la ligne à laquelle vous avez tenté d’accéder à l’élément XML.</p>
-</div>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note 2 :</strong> Si vous ne spécifiez pas l’en-tête <code>Cache-Control: no-cache</code>, le navigateur mettra la réponse en cache et n’effectuera plus jamais la requête ultérieurement, ce qui peut rendre le débogage difficile. Vous pouvez également ajouter un paramètre GET toujours différent, comme un timestamp ou un nombre aléatoire (voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Utiliser_XMLHttpRequest#Contourner_le_cache">contourner le cache</a>).</p>
-</div>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note 3 :</strong> Si la variable <code>httpRequest</code> est utilisée globalement, des appels concurrents à <code>makeRequest()</code> peuvent s’écraser l’un l’autre, provoquant une situation de compétition <em>(race condition</em>). On peut s’en prémunir en déclarant la variable <code>httpRequest</code> locale à une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">closure</a> contenant les fonctions AJAX.</p>
-</div>
-
-<p>Si une erreur de communication se produit (par exemple le serveur qui cesse de répondre), une exception sera levée dans la méthode <code>onreadystatechange</code> lors de l’accès à la propriété <code>status</code>. Pour atténuer ce problème, vous pouvez entourer votre bloc <code>if...then</code> dans un <code>try...catch</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function alertContents(httpRequest) {
- try {
- if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
- if (httpRequest.status === 200) {
- alert(httpRequest.responseText);
- } else {
- alert("Un problème est survenu au cours de la requête.");
- }
- }
- }
- catch( e ) {
- alert("Une exception s’est produite : " + e.description);
- }
-}</pre>
-
-<h3 id=".C3.89tape_4_.E2.80.94_Travailler_avec_des_r.C3.A9ponses_XML" name=".C3.89tape_4_.E2.80.94_Travailler_avec_des_r.C3.A9ponses_XML">Étape 4 — Travailler avec des réponses XML</h3>
-
-<p class="brush: xml">Dans l’exemple précédent, après avoir reçu la réponse à la requête HTTP, nous avons utilisé la propriété <code>responseText</code> de l’objet, qui contenait le contenu du fichier <code>test.html</code>. Essayons maintenant la propriété <code>responseXML</code>.</p>
-
-<p>Tout d’abord, créons un document XML valide qui sera l’objet de la requête. Le document (<code>test.xml</code>) contient ce qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" ?&gt;
-&lt;root&gt;
- Je suis un test.
-&lt;/root&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans le script, il est seulement nécessaire de remplacer la ligne de requête par :</p>
-
-<pre class="brush: html">...
-onclick="makeRequest('test.xml')"&gt;
-...
-</pre>
-
-<p>Ensuite, dans <code>alertContents()</code>, il faut remplacer la ligne <code>alert(httpRequest.responseText);</code> par :</p>
-
-<pre class="brush: js">var xmldoc = httpRequest.responseXML;
-var root_node = xmldoc.getElementsByTagName('root').item(0);
-alert(root_node.firstChild.data);
-</pre>
-
-<p>Ce code prend l’objet <code>XMLDocument</code> donné par <code>responseXML</code> et utilise les méthodes du DOM pour accéder à des données contenues dans le document XML.</p>
-
-<p><span class="comment">Catégories</span></p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki</span></p>
-
-<h3 id="Étape_5_–_Manipuler_les_données">Étape 5 – Manipuler les données</h3>
-
-<p>Pour finir, envoyons quelques données au serveur et réceptionnons la réponse. Notre JavaScript demandera cette fois-ci une page dynamique, <code>test.php</code>, qui prendra notre contenu envoyé et revera une chaîne « calculée » – "Bonjour, [user data] !" – que nous afficherons via <code>alert()</code>.</p>
-
-<p>D’abord, nous allons ajouter un boîte de texte dans notre HTML afin que l’utilisateur ou l’utilisatrice puisse saisir son nom :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;label&gt;Vore nom :
- &lt;input type="text" id="ajaxTextbox" /&gt;
-&lt;/label&gt;
-&lt;span id="ajaxButton" style="cursor: pointer; text-decoration: underline"&gt;
- Lancer une requête
-&lt;/span&gt;</pre>
-
-<p>Nous allons également ajouter une ligne à notre gestionnaire d’événement pour obtenir les données de la boite de texte et les envoyer à la fonction <code>makeRequest()</code>, ainsi que l’URL de notre script côté serveur :</p>
-
-<pre class="brush: js"> document.getElementById("ajaxButton").onclick = function() {
- var userName = document.getElementById("ajaxTextbox").value;
- makeRequest('test.php', userName);
- };</pre>
-
-<p>Nous devons modifier <code>makeRequest()</code> afin d’accepter les données et les transmettre au serveur. Nous changerons la méthode de GET à POST et inclurons nos données en paramètres dans l’appel à <code>httpRequest.send()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js"> function makeRequest(url, userName) {
-
- ...
-
- httpRequest.onreadystatechange = alertContents;
- httpRequest.open('POST', url);
- httpRequest.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
- httpRequest.send('userName=' + encodeURIComponent(userName));
- }</pre>
-
-<p>La fonction <code>alertContents()</code> peut être écrite de la même manière qu’à l’étape 3 pour afficher notre chaîne calculée, si c’est tout ce que le serveur renvoie. Cependant, supposons que le serveur renvoie à la fois la phrase calculée et la donnée originale. Donc si l’utilisateur ou l’utilisatrice a saisi « Dorothée », la réponse du serveur ressemblera à :</p>
-
-<pre class="brush: json">{"userData":"Dorothée","computedString":"Bonjour, Dorothée !"}</pre>
-
-<p>Pour utiliser cette phrase dans <code>alertContents()</code>, nous ne pouvons pas simplement afficher une alerte avec le contenu de <code>responseText</code>, nous devons l’analyser et afficher <code>computedString</code>, la propriété que nous souhaitons :</p>
-
-<pre class="brush: js">function alertContents() {
- if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
- if (httpRequest.status === 200) {
- var response = JSON.parse(httpRequest.responseText);
- alert(response.computedString);
- } else {
- alert('Un problème est survenu avec la requête.');
- }
- }
-}</pre>
-
-<p>Le fichier <code>test.php</code> devrait contenir ce qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: php">$name = (isset($_POST['userName'])) ? $_POST['userName'] : 'anonyme';
-$computedString = 'Bonjour, ' . $name . ' !';
-$array = ['userName' =&gt; $name, 'computedString' =&gt; $computedString];
-echo json_encode($array);</pre>
-
-<p>Pour en savoir sur les méthodes DOM, pensez à lire la <a href="/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model">Référence du DOM</a> de Mozilla.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/api/gamepad/index.html b/files/fr/web/guide/api/gamepad/index.html
deleted file mode 100644
index 1cfa50fc2c..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/api/gamepad/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,281 +0,0 @@
----
-title: Utiliser l'API Gamepad
-slug: Web/Guide/API/Gamepad
-translation_of: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API
----
-<p>{{ SeeCompatTable() }}</p>
-<div class="summary">
- <p><span class="seoSummary">HTML5 a introduit plusieurs des composants nécessaires pour le développement de jeux vidéos riches et interactifs. Des technologies comme <code>&lt;canvas&gt;</code>, WebGL, <code>&lt;audio&gt;</code>, et <code>&lt;video&gt;</code>, ainsi que les implémentations JavaScript, ont mûri au point de supporter plusieurs fonctions autrefois réservées aux applications natives.</span> L'API Gamepad est une manière pour les développeurs et <em><code>designers</code></em> d'accéder aux contrôleurs de jeux.</p>
-</div>
-<div class="note">
- <p><strong>Note</strong><strong>:</strong> Dans Firefox 29 et plus, l'API Gamepad est activée par défaut, tout comme pour les versions Nightly et Aurora. Depuis Firefox 24, l'API Gamepad était déjà disponible derrière une option dans les préférences. Il est possible de l'activer dans ces versions en ouvrant <code>about:config</code> et en activant <code>dom.gamepad.enabled</code>.</p>
-</div>
-<p>L'API Gamepad introduit de nouveaux évènements à l'objet {{ domxref("Window") }} pour lire l'état des contrôleurs. En plus de ces événements, l'API ajoute aussi un objet {{ domxref("Gamepad") }} que vous pouvez utiliser pour récupérer l'état d'un contrôleur connecté, et une méthode {{ domxref("navigator.getGamepads") }} que vous pouvez utiliser pour obtenir la liste des contrôleurs connus par la page.</p>
-<h2 id="conntecting" name="conntecting">Connexion au contrôleur</h2>
-<p>Lorsqu'un nouveau contrôleur est connecté à l'ordinateur, la page active reçoit tout d'abord un événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }}. Si un contrôleur est déjà connecté lorsque la page termine de charger, l'événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} est envoyé à la page active lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton ou bouge un axe.</p>
-<div class="geckoVersionNote">
- <p>Dans Firefox, les contrôleurs ne sont rendus visibles à une page que lorsque l'utilisateur s'en sert alors que cette page est active. Cela permet d'éviter que les contrôleurs soient utilisés pour identifier l'utilisateur. Dès lors qu'un contrôleur a été utilisé, les autres contrôleurs connectés seront rendus visibles automatiquement.</p>
-</div>
-<p>Vous pouvez utiliser {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} ainsi :</p>
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
-  console.log("Contrôleur n°%d connecté : %s. %d boutons, %d axes.",
-  e.gamepad.index, e.gamepad.id,
-  e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length);
-});
-</pre>
-<p>Chaque contrôleur est associé à un identifiant unique, qui est disponible dans la propriété <code>gamepad</code> de l'événement.</p>
-<div class="note">
- <p><strong>Note</strong>: À l'écriture de ces lignes, Chrome n'implémente pas les événements {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} et {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }}. Vous devez utiliser {{ domxref("navigator.getGamepads") }} pour récupérer la liste des contrôleurs disponibles.</p>
-</div>
-<h2 id="disconnecting" name="disconnecting">Déconnexion du contrôleur</h2>
-<p>Lorsqu'un contrôleur est déconnecté, et si la page avait déjà reçu des données de ce contrôleur auparavant (par exemple par l'événement {{ domxref("Window.gamepadconnected") }}), un second événement est envoyé à la fenêtre active : <span style="line-height: 1.5;"> {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }}.</span></p>
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
-  console.log("Contrôleur n°%d déconnecté : %s",
-  e.gamepad.index, e.gamepad.id);
-});</pre>
-<p>La propriété <code>index</code> sera unique à chaque périphérique connecté au système, même si plusieurs contrôleurs du même type sont utilisés. La propriété correspond également à l'indice du tableau retourné par<span style="line-height: 1.5;"> {{ domxref("navigator.getGamepads") }}.</span></p>
-<pre class="brush: js">var gamepads = {};
-
-function gamepadHandler(event, connecting) {
-  var gamepad = event.gamepad;
- // Note :
- // gamepad === navigator.getGamepads()[gamepad.index]
-
-  if (connecting) {
-    gamepads[gamepad.index] = gamepad;
-  } else {
-    delete gamepads[gamepad.index];
-  }
-}
-
-window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) { gamepadHandler(e, true); }, false);
-window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) { gamepadHandler(e, false); }, false);
-</pre>
-<p>Cet exemple montre également comment la propriété <code>gamepad</code> peut être conservée après que l'événement se soit terminé. Cette technique sera utilisée plus tard pour obtenir l'état du périphérique.</p>
-<div>
- [PAGE NON TRADUITE DEPUIS ICI...]</div>
-<div>
-  </div>
-<h2 id="querying" name="querying">Querying the Gamepad object</h2>
-<p>As you can see, the <strong>gamepad</strong> events discussed above include a <code>gamepad</code> property on the event object, which returns a {{ domxref("Gamepad") }} object. We can use this in order to determine which gamepad (i.e., its ID) had caused the event, since multiple gamepads might be connected at once. We can do much more with the {{ domxref("Gamepad") }} object, including holding a reference to it and querying it to find out which buttons and axes are being pressed at any one time. Doing so is often desirable for games or other interactive web pages that need to know the state of a gamepad now vs. the next time an event fires.</p>
-<p>Performing such checks tends to involve using the {{ domxref("Gamepad") }} object in conjunction with an animation loop (e.g., {{ domxref("requestAnimationFrame") }}), where developers want to make decisions for the current frame based on the state of the gamepad or gamepads.</p>
-<div class="note">
- <p><strong>Note</strong>: The Gamepad API also provides a function -- {{ domxref("Navigator.getGamepads") }}-- that returns a list of all devices currently visible to the webpage, an array of {{ domxref("Gamepad") }} objects. This can then be used to get the same information. For example, the first code example above you be rewritten as shown below:</p>
-</div>
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
- var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
- console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
- gp.index, gp.id,
- gp.buttons.length, gp.axes.length);
-});</pre>
-<p>The {{ domxref("Gamepad") }} object's properties are as follows:</p>
-<ul>
- <li><code>id</code>: A string containing some information about the controller. This is not strictly specified, but in Firefox it will contain three pieces of information separated by dashes (<code>-</code>): two 4-digit hexadecimal strings containing the USB vendor and product id of the controller, and the name of the controller as provided by the driver. This information is intended to allow you to find a mapping for the controls on the device as well as display useful feedback to the user.</li>
- <li><code>index</code>: An integer that is unique for each gamepad currently connected to the system. This can be used to distinguish multiple controllers. Note that disconnecting a device and then connecting a new device may reuse the previous index.</li>
- <li><code>mapping</code>: A string indicating whether the browser has remapped the controls on the device to a known layout. Currently there is only one supported known layout–the <a href="https://dvcs.w3.org/hg/gamepad/raw-file/default/gamepad.html#remapping">standard gamepad</a>. If the browser is able to map controls on the device to that layout the <code>mapping</code> property will be set to the string <code>standard</code>.</li>
- <li><code>connected</code>: A boolean indicating whether the gamepad is still connected to the system. If this is so the value is <code>True</code>; if not, it is <code>False</code>.</li>
- <li><code>buttons</code>: An array of {{ domxref("GamepadButton") }} objects representing the buttons present on the device. Each {{ domxref("GamepadButton") }} has a <code>pressed</code> and a <code>value</code> property:
- <ul>
- <li>The <code>pressed</code> property is a boolean indicating whether the button is currently pressed (<code>true</code>) or unpressed (<code>false</code>).</li>
- <li>The <code>value</code> property is a floating point value used to enable representing analog buttons, such as the triggers on many modern gamepads. The values are normalized to the range 0.0..1.0, with 0.0 representing a button that is not pressed, and 1.0 representing a button that is fully pressed.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><code>axes</code>: An array representing the controls with axes present on the device (e.g. analog thumb sticks). Each entry in the array is a floating point value in the range -1.0 - 1.0, representing the axis position from the lowest value (-1.0) to the highest value (1.0).</li>
- <li><code>timestamp</code>: This returns a {{ domxref("DOMHighResTimeStamp") }} representing the last time the data for this gamepad was updated, allowing developers to determine if the <code>axes</code> and <code>button</code> data have been updated from the hardware. The value must be relative to the <code>navigationStart</code> attribute of the {{ domxref("PerformanceTiming") }} interface. Values are monotonically increasing, meaning that they can be compared to determine the ordering of updates, as newer values will always be greater than or equal to older values. Note that this property is not currently supported in Firefox.</li>
-</ul>
-<div class="note">
- <p><strong>Note</strong>: The Gamepad object is available on the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} event rather than the {{ domxref("Window") }} object itself, for security reasons. Once we have a reference to it, we can query its properties for information about the current state of the gamepad. Behind the scenes, this object will be updated every time the gamepad's state changes.</p>
-</div>
-<h3 id="Using_button_information">Using button information</h3>
-<p>Let's look at a simple example that displays connection information for one gamepad (it ignores subsequent gamepad connections) and allows you to move a ball around the screen using the four gamepad buttons on the right hand side of the gamepad. You can <a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">view the demo live</a>, and <a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">find the source code</a> on Github.</p>
-<p>To start with, we declare some variables: The <code>gamepadInfo</code> paragraph that the connection info is written into, the <code>ball</code> that we want to move, the <code>start</code> variable that acts as the ID for <code>requestAnimation Frame</code>, the <code>a</code> and <code>b</code> variables that act as position modifiers for moving the ball, and the shorthand variables that will be used for the {{ domxref("requestAnimationFrame") }} and {{ domxref("cancelRequestAnimationFrame") }} cross browser forks.</p>
-<pre class="brush: js">var gamepadInfo = document.getElementById("gamepad-info");
-var ball = document.getElementById("ball");
-var start;
-var a = 0;
-var b = 0;
-
-var rAF = window.mozRequestAnimationFrame ||
- window.webkitRequestAnimationFrame ||
- window.requestAnimationFrame;
-
-var rAFStop = window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
- window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
- window.cancelRequestAnimationFrame;</pre>
-<p>Next we use the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} event to check for a gamepad being connected. When one is connected, we grab the gamepad using {{ domxref("Navigator.getGamepads") }}<code>[0]</code>, print information about the gamepad into our gamepad info <code>div</code>, and fire the <code>gameLoop()</code> function that starts the whole ball movement process up.</p>
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
- var gp = navigator.getGamepads()[e.gamepad.index];
- gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
-
- gameLoop();
-});</pre>
-<p>Now we use the {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }} event to check if the gamepad is disconnected again. If so, we stop the {{ domxref("requestAnimationFrame") }} loop (see below) and revert the gamepad information back to what it was originally.</p>
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
- gamepadInfo.innerHTML = "Waiting for gamepad.";
-
- rAFStop(start);
-});</pre>
-<p>Chrome does things differently here. Instead of constantly storing the gamepad's latest state in a variable it only stores a snapshot, so to do the same thing in Chrome you have to keep polling it and then only use the {{ domxref("Gamepad") }} object in code when it is available. We have done this below using {{ domxref("Window.setInterval") }}; once the object is available the gamepad info is outputted, the game loop is started, and the interval is cleared using {{ domxref("Window.clearInterval") }}. Note that in older versions of Chrome {{ domxref("Navigator.getGamepads") }} is implemented with a <code>webkit</code> prefix. We attempt to detect and handle both the prefixed version and the standard version of the function for backwards-compatibility.</p>
-<pre class="brush: js">if(!('GamepadEvent' in window)) {
- // No gamepad events available, poll instead.
- var interval = setInterval(pollGamepads, 500);
-}
-
-function pollGamepads() {
- var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
- for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
- var gp = gamepads[i];
- if(gp) {
- gamepadInfo.innerHTML = "Gamepad connected at index " + gp.index + ": " + gp.id + ". It has " + gp.buttons.length + " buttons and " + gp.axes.length + " axes.";
- gameLoop();
- clearInterval(interval);
- }
- }
-}</pre>
-<p>Now on to the main game loop. In each execution of the loop we check if one of four buttons is being pressed; if so, we update the values of the <code>a</code> and <code>b</code> movement variables appropriately, then update the {{ cssxref("left") }} and {{ cssxref("top") }} properties, changing their values to the current values of <code>a</code> and <code>b</code> respectively. This has the effect of moving the ball around the screen.  In current versions of Chrome (version 34 as of this writing) the button values are stored as an array of double values, instead of {{ domxref("GamepadButton") }} objects. This is fixed in development versions.</p>
-<p>After all this is done, we use our <code>rAF</code> variable to request the next animation frame, running <code>gameLoop()</code> again.</p>
-<pre class="brush: js">function buttonPressed(b) {
-<span class="k"> if</span> <span class="p">(</span><span class="k">typeof</span><span class="p">(</span><span class="nx">b</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="s2">"object"</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
-<span class="nx"> return</span> <span class="nx">b</span><span class="p">.</span><span class="nx">pressed</span><span class="p">;</span>
-<span class="nx"> </span><span class="p">}</span>
-<span class="p"> return</span> <span class="nx">b</span> <span class="o">==</span> <span class="mf">1.0</span><span class="p">;</span>
-}
-
-function gameLoop() {
- var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []);
- if (!gamepads)
- return;
-
- var gp = gamepads[0];
- if (buttonPressed(gp.buttons[0])) {
- b--;
- } else if (buttonPressed(gp.buttons[2])) {
- b++;
- }
- if(buttonPressed(gp.buttons[1])) {
- a++;
- } else if(buttonPressed(gp.buttons[3])) {
- a--;
- }
-
- ball.style.left = a*2 + "px";
- ball.style.top = b*2 + "px";
-
- var start = rAF(gameLoop);
-};</pre>
-<h3 id="Using_axes_information">Using axes information</h3>
-<p><strong>TBD (basically the same, except using axes[i] rather than button[i].value for both Firefox and Chrome.)</strong></p>
-<h2 id="Complete_example_Displaying_gamepad_state">Complete example: Displaying gamepad state</h2>
-<p>This example shows how to use the {{ domxref("Gamepad") }} object, as well as the {{ domxref("Window.gamepadconnected") }} and {{ domxref("Window.gamepaddisconnected") }} events in order to display the state of all gamepads connected to the system. You can find a <a href="http://luser.github.io/gamepadtest/">working demo</a> and look at the <a href="https://github.com/luser/gamepadtest">full source code</a> on Github.</p>
-<pre class="brush: js">var haveEvents = 'GamepadEvent' in window;
-var controllers = {};
-var rAF = window.mozRequestAnimationFrame ||
-  window.webkitRequestAnimationFrame ||
-  window.requestAnimationFrame;
-
-function connecthandler(e) {
-  addgamepad(e.gamepad);
-}
-function addgamepad(gamepad) {
-  controllers[gamepad.index] = gamepad; var d = document.createElement("div");
-  d.setAttribute("id", "controller" + gamepad.index);
-  var t = document.createElement("h1");
-  t.appendChild(document.createTextNode("gamepad: " + gamepad.id));
-  d.appendChild(t);
-  var b = document.createElement("div");
-  b.className = "buttons";
-  for (var i=0; i&lt;gamepad.buttons.length; i++) {
-    var e = document.createElement("span");
-    e.className = "button";
-    //e.id = "b" + i;
-    e.innerHTML = i;
-    b.appendChild(e);
-  }
-  d.appendChild(b);
-  var a = document.createElement("div");
-  a.className = "axes";
-  for (var i=0; i&lt;gamepad.axes.length; i++) {
-    var e = document.createElement("progress");
-    e.className = "axis";
-    //e.id = "a" + i;
-    e.setAttribute("max", "2");
-    e.setAttribute("value", "1");
-    e.innerHTML = i;
-    a.appendChild(e);
-  }
-  d.appendChild(a);
-  document.getElementById("start").style.display = "none";
-  document.body.appendChild(d);
-  rAF(updateStatus);
-}
-
-function disconnecthandler(e) {
-  removegamepad(e.gamepad);
-}
-
-function removegamepad(gamepad) {
-  var d = document.getElementById("controller" + gamepad.index);
-  document.body.removeChild(d);
-  delete controllers[gamepad.index];
-}
-
-function updateStatus() {
-  if (!haveEvents) {
-    scangamepads();
-  }
-  for (j in controllers) {
-    var controller = controllers[j];
-    var d = document.getElementById("controller" + j);
-    var buttons = d.getElementsByClassName("button");
-    for (var i=0; i&lt;controller.buttons.length; i++) {
-      var b = buttons[i];
-      var val = controller.buttons[i];
-      var pressed = val == 1.0;
-      if (typeof(val) == "object") {
-        pressed = val.pressed;
-        val = val.value;
-      }
-      var pct = Math.round(val * 100) + "%"
-      b.style.backgroundSize = pct + " " + pct;
-      if (pressed) {
-        b.className = "button pressed";
-      } else {
-        b.className = "button";
-      }
-    }
-
-    var axes = d.getElementsByClassName("axis");
-    for (var i=0; i&lt;controller.axes.length; i++) {
-      var a = axes[i];
-      a.innerHTML = i + ": " + controller.axes[i].toFixed(4);
-      a.setAttribute("value", controller.axes[i] + 1);
-    }
-  }
-  rAF(updateStatus);
-}
-
-function scangamepads() {
- var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
-  for (var i = 0; i &lt; gamepads.length; i++) {
-    if (gamepads[i]) {
-      if (!(gamepads[i].index in controllers)) {
-        addgamepad(gamepads[i]);
-      } else {
-        controllers[gamepads[i].index] = gamepads[i];
-      }
-    }
-  }
-}
-
-window.addEventListener("gamepadconnected", connecthandler);
-window.addEventListener("gamepaddisconnected", disconnecthandler);
-if (!haveEvents) {
-  setInterval(scangamepads, 500);
-}</pre>
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-<p>{{page("/en-US/docs/Gamepad","Specifications")}}</p>
-<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
-<p>{{page("/en-US/docs/Gamepad","Browser_compatibility")}}</p>
-<p> </p>
-<p> </p>
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/api/webrtc/index.html b/files/fr/web/guide/api/webrtc/index.html
deleted file mode 100644
index 2d516d62d5..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/api/webrtc/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: WebRTC
-slug: Web/Guide/API/WebRTC
-tags:
- - Intro
- - WebRTC
-translation_of: Web/API/WebRTC_API
-translation_of_original: Web/Guide/API/WebRTC
----
-<p><strong>WebRTC</strong> (où RTC signifie Real-Time Communications -Communications en temps réel-) est une technologie qui permet la transmission en continue (streaming) de l'audio/vidéo et le partage de données entre les navigateurs clients (peers). Comme un ensemble de normes (standards), le WebRTC fournit à n'importe quel navigateur la capacité de partager des données d'application et d'effectuer des téléconférences d’égal à égal, sans avoir à installer quelques plug-ins ou logiciels tiers.</p>
-<p>Les composants WebRTC sont accessibles grâce aux APIs JavaScript : l'API de flux réseau (Network Stream), qui représente un flux de données audio ou vidéo ; l'API de Connexion (PeerConnection), qui permet à plusieurs utilisateurs de communiquer via leurs navigateurs ; et l'API DataChannel qui permet la communication d'autres types de données pour le jeu en temps réel, dialogue en ligne, transfert de fichiers, etc.</p>
-<div class="note">
- <p><strong>Note:</strong> Cette documentation n'est pas à jour et est un travail en cours. <strong>Vous voulez aider?</strong> Nous avons besoin de personnes pour parcourir ces docs et les mettre à jour, tout autant que de documenter les APIs dans notre référence d’API! Consultez notre guide à la page <a href="/fr/docs/MDN/Débuter_sur_MDN">Débuter sur MDN</a> si vous voulez aider.</p>
-</div>
-<h2 id="Guide">Guide</h2>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/WebRTC/Introduction" title="/fr/docs/WebRTC/Introduction">Introduction au WebRTC</a></dt>
- <dd>
- Guide d'introduction à ce qu’est WebRTC et comment ça marche.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/WebRTC/communication-de-pair-a-pair-avec-WebRTC" title="Communication de pair-à-pair avec WebRTC">Communications Peer-to-peer avec WebRTC</a></dt>
- <dd>
- Comment faire pour effectuer des communications peer-to-peer en utilisant les APIs WebRTC.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/WebRTC/Prendre_des_photos_avec_la_webcam" title="Prendre des photos avec la webcam">Prendre des photos avec la webcam</a></dt>
- <dd>
- Un guide d'introduction à ce qu’est WebRTC et à comment ça marche.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture" title="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture">Introduction à l'architecture WebRTC</a></dt>
- <dd>
- <strong>(AKA "WebRTC et l'océan des acronymes")</strong> WebRTC a beaucoup de parties différentes et cela peut être accablant et source de confusion pour les nouveaux venus. Cet article a pour but d'expliquer qu’elles sont toutes les pièces, et comment elles s'imbriquent.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_basics" title="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_basics">L’essentiel du WebRTC</a></dt>
- <dd>
- Maintenant que vous comprenez l'architecture WebRTC, vous pouvez passer à cet article, qui vous emmène à travers la création d'une application multi-navigateur RTC simple.</dd>
-</dl>
-<h2 id="Référence">Référence</h2>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/API/Navigator.getUserMedia">Navigator.getUserMedia</a></dt>
- <dd>
- L'API pour capturer des médias (audio/video).</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/API/RTCPeerConnection">RTCPeerConnection</a></dt>
- <dd>
- L'interface traitant en continu des données entre deux pairs.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/API/RTCDataChannel">RTCDataChannel</a></dt>
- <dd>
- L'interface pour l'envoi des données arbitraires à travers la connexion de pair (peer connection).</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html b/files/fr/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecbf4ba99a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/api/webrtc/peer-to-peer_communications_with_webrtc/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Communication de pair-à-pair avec WebRTC
+slug: Web/Guide/API/WebRTC/Peer-to-peer_communications_with_WebRTC
+translation_of: Web/Guide/API/WebRTC/Peer-to-peer_communications_with_WebRTC
+original_slug: WebRTC/communication-de-pair-a-pair-avec-WebRTC
+---
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+<p class="syntaxbox">Les APIs WebRTC sont conçues pour permettre aux applications JavaScript de créer des connexions en temps-réel, avec des canaux audio, vidéo et/ou de données, entre utilisateurs à travers leurs navigateurs ou avec des serveurs supportant le protocole WebRTC. Il autorise aussi <code>navigator.mozGetUserMedia()</code> à accéder au microphone et à la webcam (<code>getUserMedia()</code> est en cours de standardisation par le groupe Media Capture Task, avec les APIs Recording).</p>
+<p class="syntaxbox">La principale source des évolutions des spécifications de WebRTC sont les spécifications du W3C <a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/webrtc.html" title="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/webrtc.html">WebRTC</a> et <a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html" title="http://dev.w3.org/2009/dap/camera/">getUserMedia</a>, ainsi que différents brouillons de IETF, principalement du <a href="http://tools.ietf.org/wg/rtcweb/">groupe de travail rtcweb</a>, mais aussi <a href="http://tools.ietf.org/wg/mmusic/">mmusic</a>, <a href="http://tools.ietf.org/wg/rmcat/">rmcat</a> et quelques autres. Une grande partie de l'implémentation dans Chrome et Firefox est basée sur le code libéré par Google à <a href="http://www.webrtc.org/reference">webrtc.org</a>.</p>
+<p style="margin-left: 40px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>NOTE</strong></span>:  Les versions courantes de FlashBlock peuvent bloquer le tag HTML5 <code>&lt;video&gt;</code> par défaut; si c'est le cas, il faut lui dire d'autoriser le contenu de la page, ou désactiver cette option via Tools/Add-ons.</p>
+<p>Un bon tutoriel sur les fonctionnalités de base de WebRTC peut-être trouvé sur <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/">HTML5 Rocks</a>. On pourra trouver sur le site <a href="http://mozilla.github.com/webrtc-landing" style="line-height: inherit;" title="http://mozilla.github.com/webrtc-landing">webrtc-landing</a> u<span style="line-height: inherit;">ne série de page de test basique</span><span style="line-height: inherit;">.</span></p>
+<p><span style="line-height: inherit;">Il est possible de faire un appel simple de personne à personne  (y compris à ceux utilisant Chrome) à </span><a href="https://apprtc.appspot.com/" style="line-height: inherit;" title="https://apprtc.appspot.com/">apprtc.appspot.com</a>.</p>
+<p>Un article de <a href="https://hacks.mozilla.org/category/webrtc/">Hacks</a> décrit avec précision ce qu'il se passe dans une connexion <code>RTCPeerConnecion </code>(<a href="https://hacks.mozilla.org/2013/05/embedding-webrtc-video-chat-right-into-your-website/">lien</a>) :</p>
+<p><img alt="Basics of RTCPeerConnection call setup" src="https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2013/05/webRTC-BasicsOfHowItWorks2.png" style="line-height: inherit; width: 898px; height: 805px;"></p>
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WebRTC API</td>
+ <td>En cours de définition</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>getUserMedia API</td>
+ <td>En cours definition</td>
+ <td><a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html" title="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html">http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+<div>
+ {{CompatibilityTable}}</div>
+<div id="compat-desktop">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari (WebKit)</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support de base</td>
+ <td>Oui{{property_prefix("webkit")}}</td>
+ <td>Firefox 22</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DataChannels</td>
+ <td>A partir de Chrome 29</td>
+ <td>Firefox 22</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<div id="compat-mobile">
+ <table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fontionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Phone</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support préliminaire</td>
+ <td>Via Chrome (behind flag)</td>
+ <td>Activé sur versions Nightly et Aurora</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DataChannels</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>Activé sur versions Nightly et Aurora</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+</div>
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/api/webrtc/webrtc_architecture/index.html b/files/fr/web/guide/api/webrtc/webrtc_architecture/index.html
deleted file mode 100644
index 8b512d7127..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/api/webrtc/webrtc_architecture/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: Introduction à l'architecture WebRTC
-slug: Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture
-tags:
- - WebRTC
-translation_of: Web/API/WebRTC_API/Connectivity
----
-<p class="summary">(AKA "WebRTC et l'océan des acronymes") WebRTC comporte de nombreuses parties distinctes et cela peut être accablant et source de confusion pour les nouveaux venus. Cet article a pour but d'expliquer quelles sont toutes ses parties, et comment elles s'imbriquent.</p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_que_ICE">Qu’est-ce que ICE?</h2>
-
-<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Connectivity_Establishment">Interactive Connectivity Establishment (ICE)</a> est un cadre qui permet à votre navigateur web de se connecter avec des pairs. Il y a plusieurs raisons pour qu’une connexion directe entre un pair A et un pair B ne fonctionne pas. Il a besoin de contourner les pare-feux qui pourraient empêcher la connexion de s’ouvrir, il doit vous attribuer une adresse unique si votre appareil n'a pas une adresse IP publique comme la plupart du temps et transmettre des données via un serveur si votre routeur ne permet pas de vous connecter directement avec des pairs. ICE utilise certaines des techniques suivantes décrites ci-dessous pour y parvenir :</p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_que_STUN">Qu’est-ce que STUN?</h2>
-
-<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_Traversal_of_UDP_through_NATs">Session Traversal Utilities for NAT (STUN)</a> (acronyme dans un acronyme) est un protocole qui permet de découvrir votre adresse publique et de déterminer toute restriction dans votre routeur qui empêcherait une connexion directe avec un pair.</p>
-
-<p>Le client enverra une demande à un serveur STUN sur internet qui répondra avec l'adresse du client public et informera si le client est accessible derrière un routeur NAT.</p>
-
-<p><img alt="An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6115/webrtc-stun.png" style="display: block; height: 378px; margin: 0px auto; width: 259px;"></p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_que_NAT">Qu’est-ce que NAT?</h2>
-
-<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation">Network Address Translation (NAT)</a> est utilisé pour donner à votre appareil une adresse IP publique. Un routeur aura une adresse IP publique et chaque périphérique connecté au routeur aura une adresse IP privée. Les demandes seront traduites de l'adresse IP privée de l'appareil vers l'IP publique du routeur avec un port unique. De cette façon, vous n'avez pas besoin d’avoir une adresse IP publique unique pour chaque périphérique, mais pouvez encore être découvert sur internet.</p>
-
-<p>Certains routeurs auront des restrictions sur ceux qui peuvent se connecter aux dispositifs sur le réseau. Cela peut signifier que, même si nous avons l'adresse IP publique, trouvée par le serveur STUN, tout le monde ne peut pas créer une connexion. Dans ce cas, il faut se tourner vers le TURN.</p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_que_TURN">Qu’est-ce que TURN?</h2>
-
-<p>Certains routeurs utilisant NAT emploient une restriction appelée ‘Symmetric NAT’. Cela signifie que le routeur n'accepte que les connexions de pairs auxquelles vous vous êtes déjà connecté.</p>
-
-<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TURN">Traversal Using Relays around NAT (TURN)</a> Doit contourner la restriction de NAT Symétrique en ouvrant une connexion avec un serveur TURN et retransmettre toutes les informations par le biais de ce serveur. Vous devrez créer une connexion avec un serveur TURN et dire à tous les pairs d'envoyer des paquets au serveur qui vous seront alors expédiés. Cela vient évidemment avec une certaine surcharge et n'est donc utilisé que s'il n'y a pas d'autres alternatives.</p>
-
-<p><img alt="Une interaction entre deux utilisateurs d'une application WebRTC impliquant des serveurs STUN et TURN." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6117/webrtc-turn.png" style="display: block; height: 297px; margin: 0px auto; width: 295px;"></p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_que_SDP">Qu’est-ce que SDP?</h2>
-
-<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Session_Description_Protocol">Session Description Protocol (SDP)</a> est une norme décrivant le contenu multimédia de la connexion comprenant la résolution, les formats, les codecs, le cryptage, etc., afin que les deux pairs puissent se comprendre une fois le transfert des données en cours. Ce n'est pas le média lui-même, mais plus les métadonnées.</p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_qu'une_OffreRéponse_et_un_Canal_de_Signal">Qu’est-ce qu'une Offre/Réponse et un Canal de Signal?</h2>
-
-<p>Malheureusement WebRTC ne peut pas créer de connexions sans une sorte de serveur au milieu. Nous appelons cela le Canal de Signal (Signal Channel). C'est une sorte de canal de communication pour échanger des informations avant de configurer une connexion, que ce soit par e-mail, carte postale ou pigeon voyageur... C’est comme bon vous semble.</p>
-
-<p>L’information que nous avons besoin d'échanger est l'Offre et la Réponse qui contient juste le SDP mentionné ci-dessus.</p>
-
-<p>Le pair A, qui sera l'initiateur de la connexion, va créer une offre. Il enverra ensuite cette offre au pair B en utilisant le Canal de Signal choisi. Le pair B recevra l’offre du Canal de Signal et créera la Réponse. Il renverra ensuite tout ceci au pair A via le Canal de Signal.</p>
-
-<h2 id="Qu’est-ce_qu’un_candidat_ICE">Qu’est-ce qu’un candidat ICE?</h2>
-
-<p>Autant que d'échanger des informations sur les médias (cf. Offre/Réponse et SDP), les pairs doivent échanger des informations sur la connexion réseau. Ceci est connu comme étant un candidat ICE et détaille les méthodes disponibles que le pair est en mesure de communiquer (directement ou via un serveur TURN).</p>
-
-<h2 id="L'échange_entier_dans_un_diagramme_compliqué">L'échange entier dans un diagramme compliqué</h2>
-
-<p><a href="https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2013/07/webrtc-complete-diagram.png"><img alt="Un schéma architectural complet montrant l'ensemble du processus WebRTC." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6119/webrtc-complete-diagram.png" style="display: block; height: 559px; margin: 0px auto; width: 641px;"></a></p>
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+++ /dev/null
@@ -1,360 +0,0 @@
----
-title: L’essentiel du WebRTC
-slug: Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_basics
-tags:
- - WebRTC
-translation_of: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling
-translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics
----
-<div class="summary">
-<p>Maintenant que vous comprenez l'<a href="/fr/docs/Web/Guide/API/WebRTC/WebRTC_architecture" title="Introduction à l'architecture WebRTC">architecture WebRTC</a>, vous pouvez passer à cet article, qui vous emmène à travers la création d'une application RTC multi-navigateurs.A la fin de cet article vous devriez pouvoir créer un canal de données et de médias  pair à pair qui fonctionne</p>
-</div>
-
-<h2 id="Contenu_semi-ancien_à_partir_de_RTCPeerConnection">Contenu semi-ancien, à partir de RTCPeerConnection</h2>
-
-<p>Les informations ci-dessous proviennent de RTCPeerConnection; elles  pourraient rester ici, comme aller ailleurs. Mais elles ne font pas partie de cette page. Alors pendant que je trie cette page, elles seront ici, jusqu'à ce que je sache où elles appartiennent pour de vrai.</p>
-
-<h2 id="Usage_basique">Usage basique</h2>
-
-<p>l'utilisation de RTCPeerConnection implique la négociation d'une connexion entre votre machine  et une machine distante,et ce, en générant {{interwiki("wikipedia", "Session Description Protocol")}} a échanger entre les deux. L'appelant commence le processus en envoyant une offre à l'appareil distant, qui répond par l'acceptation ou le rejet de la demande de connexion.</p>
-
-<p>Les deux parties (l'appelant et l'appelé) doivent mettre en place leurs propres instances de RTCPeerConnection pour représenter leurs extrémités de la connexion peer-to-peer:</p>
-
-<pre class="notranslate"><code>var pc = new RTCPeerConnection();
-pc.onaddstream = function(obj) {
- var vid = document.createElement("video");
- document.appendChild(vid);
- vid.srcObject = obj.stream;
-}
-
-// Helper functions
-function endCall() {
- var videos = document.getElementsByTagName("video");
- for (var i = 0; i &lt; videos.length; i++) {
- videos[i].pause();
- }
-
- pc.close();
-}
-
-function error(err) {
- endCall();
-}</code></pre>
-
-<p><strong>Initialiser un appel</strong></p>
-
-<p>l'appelant doit utiliser {{domxref("navigator.getUserMedia()")}} pour obtenir un flux vidéo, puis ajouter ce flux à l'instance de RTCPeerConnection. Une fois que cela a été fait, il doit appeler {{domxref("RTCPeerConnection.createOffer()")}} pour créer une offre,puis la configurer et l'envoyer a un serveur faisant office d'intermediaire.</p>
-
-<pre class="notranslate"><code>// recuperer la liste des "amis" a partir du serveur
-// l'utilisateur selectionne un amis avec qui lancer la connection
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
- // l'ajout d'un stream locale ne declanche pas onaddstream,
- // donc il faut l'appeler manuellement.
- pc.onaddstream = e =&gt; video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
- pc.addStream(stream);
-
- pc.createOffer(function(offer) {
- pc.setLocalDescription(offer, function() {
- // envoi de l'offre au serveur qui se charge de la transmettre a "l'ami" choisit precedemment.
- }, error);
- }, error);
-});</code></pre>
-
-<p><strong>Répondre à un appel</strong></p>
-
-<p>sur l'autre machine, l'ami recevra l'offre à partir du serveur en utilisant le protocole approprié (définit par le serveur). Une fois que l'offre arrive,{{domxref("navigator.getUserMedia()")}} est une fois de plus appelée pour créer le second flux, qui est ajouté à la RTCPeerConnection. Un  objet {{domxref("RTCSessionDescription")}} est créé, et mis en place comme la description du distant en appelant {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}}.</p>
-
-<p>Ensuite, une réponse est créée en utilisant {{domxref("RTCPeerConnection.createAnswer()")}} et renvoyé au serveur, qui la transmet à l'appelant.</p>
-
-<pre class="notranslate"><code>var offer = getOfferFromFriend();
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
- pc.onaddstream = e =&gt; video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
- pc.addStream(stream);
-
- pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
- pc.createAnswer(function(answer) {
- pc.setLocalDescription(answer, function() {
- // envoi de la réponse au serveur qui la transmettra a l'appelant
- }, error);
- }, error);
- }, error);
-});</code></pre>
-
-<p><strong>Gestion de la réponse</strong></p>
-
-<p>retour a la première machine, qui recois la reponse. une fois cette dernière arrivée,l'appelant utilise {{domxref("RTCPeerConnection.setRemoteDescription()")}} pour définir la réponse comme la description de l'autre l'extrémité de la connexion. </p>
-
-<pre class="notranslate"><code>// pc a été déclaré </code>précédemment<code>, lors de l'envoi de l'offre.
-var offer = getResponseFromFriend();
-pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { }, error);</code></pre>
-
-<h2 id="Ancien_contenu_en_approche!">Ancien contenu en approche!</h2>
-
-<p>Tout ce qui est en dessous de ce point est potentiellement obsolète. Il est toujours là en attente d'examen et d'intégration possible dans d'autres parties de la documentation où il serait encore valides.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Ne pas utiliser les examples de cette page. Voir l'article <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling">signalisation et appel vidéo</a> ,pour des example mis a jour sur l'utilisation des medias WebRTC.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Note">Note</h2>
-
-<p>Cette page contient des informations périmées selon <a href="http://stackoverflow.com/a/25065359/3760500">http://stackoverflow.com/a/25065359/3760500</a></p>
-
-<blockquote>
-<p>Peu importe ce que la page de MDN indique, RTPDataChannels est très désuet (faites connaître l'URL). Firefox et Chrome supportent les spec DataChannels maintenant. Idem pour DTLSSRTPKeyAgreement je pense.</p>
-</blockquote>
-
-<h2 id="Shims_Bibliothèque_d’interception_d’API">Shims (Bibliothèque d’interception d’API)</h2>
-
-<p>Comme vous pouvez l'imaginer, avec une API aussi jeune, vous devez utiliser les préfixes de navigateur et les positionner dans des variables communes.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var PeerConnection = window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
-var IceCandidate = window.mozRTCIceCandidate || window.RTCIceCandidate;
-var SessionDescription = window.mozRTCSessionDescription || window.RTCSessionDescription;
-navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;</pre>
-
-<h2 id="PeerConnection">PeerConnection</h2>
-
-<p>C'est le point de départ pour créer une connexion avec un pair. Il accepte des options de configuration sur les serveurs ICE à utiliser pour établir une connexion.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var pc = new PeerConnection(configuration, options);</pre>
-
-<h3 id="RTCConfiguration"><strong><code>RTCConfiguration</code></strong></h3>
-
-<p>L'objet {{domxref("RTCConfiguration")}} contient l’information sur les serveurs TURN et/ou STUN à utiliser pour ICE. Ceci est requis pour s'assurer que la plupart des utilisateurs peuvent en fait créer une connexion en évitant les restrictions du NAT et du pare-feu.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var configuration = {
- iceServers: [
- {url: "stun:23.21.150.121"},
- {url: "stun:stun.l.google.com:19302"},
- {url: "turn:numb.viagenie.ca", credential: "webrtcdemo", username: "louis%40mozilla.com"}
- ]
-}</pre>
-
-<p>Google met à disposition un <a href="https://code.google.com/p/natvpn/source/browse/trunk/stun_server_list">serveur STUN public</a> que nous pouvons utiliser. J'ai également créé un compte chez http://numb.viagenie.ca/ pour un accès gratuit à un serveur TURN. Vous pouvez faire la même chose et les remplacer par vos propres informations d'identification.</p>
-
-<h3 id="options_Cf._Note_avant"><strong><code>options</code></strong> (Cf. "Note" avant)</h3>
-
-<p>Selon le type de connexion, vous devez passer des options.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var options = {
- optional: [
- {DtlsSrtpKeyAgreement: true},
- {RtpDataChannels: true}
- ]
-}</pre>
-
-<p><code>DtlsSrtpKeyAgreement</code> est exigé pour Chrome et Firefox pour interagir.</p>
-
-<p><code>RtpDataChannels</code> est nécessaire si nous voulons utiliser l'API DataChannels sur Firefox.</p>
-
-<h2 id="ICECandidate">ICECandidate</h2>
-
-<p>Après avoir créé la connexion et en passant par les serveurs STUN et TURN disponibles, un événement sera déclenché une fois que le framework ICE aura trouvé certains « candidats » qui permettront de vous connecter avec un pair. Ceci est reconnu comme étant un candidat ICE et exécute une fonction de rappel sur PeerConnection#onicecandidate.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.onicecandidate = function (e) {
- // candidate exists in e.candidate
- if (e.candidate == null) { return }
- send("icecandidate", JSON.stringify(e.candidate));
- pc.onicecandidate = null;
-};</pre>
-
-<p>Lorsque le rappel est exécuté, nous devons utiliser le canal de signal pour envoyer le Candidat au pair. Sur Chrome, on trouve habituellement plusieurs candidats ICE, nous n’en avons besoin que d'un seul donc j'en envoie généralement une puis supprimer le descripteur. Firefox inclut le Candidat dans l'Offre SDP.</p>
-
-<h2 id="Canal_de_Signal">Canal de Signal</h2>
-
-<p>Maintenant que nous avons un candidat ICE, nous devons l’envoyer à nos pairs afin qu'ils sachent comment se connecter avec nous. Toutefois, cela nous laisse face à une problématique de l’œuf et de la poule; Nous voulons que PeerConnection envoie des données à un pair, mais avant cela, nous devons lui envoyer des métadonnées…</p>
-
-<p>C'est là qu'intervient le canal de signal. C'est n'importe quel mode de transport de données qui permet aux deux pairs d’échanger des informations. Dans cet article, nous allons utiliser <a href="http://firebase.com">FireBase</a> parce que c'est incroyablement facile à installer et ne nécessite aucun hébergement ou code serveur.</p>
-
-<p>Pour l'instant imaginez seulement que deux méthodes existent: <code>send()</code> va prendre une clé et lui affecter des données et <code>recv()</code> appelle un descripteur lorsqu'une clé a une valeur.</p>
-
-<p>La structure de la base de données ressemble à ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="json">{
- "": {
- "candidate:": …
- "offer": …
- "answer": …
- }
-}</pre>
-
-<p>Les connexions sont divisées par un <code>roomId</code> et stockeront 4 éléments d'information, le candidat ICE de l'auteur de l'offre, le candidat ICE du répondeur, l'offre SDP et la réponse SDP.</p>
-
-<h2 id="Offre">Offre</h2>
-
-<p>Une offre SDP (Session Description Protocol) et le méta données qui décrit aux autres pairs le format attendu(video, formats, codecs, cryptage, résolution, taille, etc etc).</p>
-
-<p>Un échange nécessite une offre d'un pair, alors l'autre pair doit recevoir l'offre et offrir en retour une réponse.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.createOffer(function (offer) {
- pc.setLocalDescription(offer);
-
- send("offer", JSON.stringify(offer));
-}, errorHandler, constraints);</pre>
-
-<h3 id="errorHandler"><strong><code>errorHandler</code></strong></h3>
-
-<p>S'il y avait un problème lors de la génération d’une offre, cette méthode sera exécutée avec les détails de l'erreur comme premier argument.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var errorHandler = function (err) {
- console.error(err);
-};</pre>
-
-<h3 id="constraints"><strong><code>constraints</code></strong></h3>
-
-<p>Options pour l'offre SDP.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var constraints = {
- mandatory: {
- OfferToReceiveAudio: true,
- OfferToReceiveVideo: true
- }
-};</pre>
-
-<p><code>OfferToReceiveAudio/Video</code> Dit aux autres pair que vous désirez recevoir de la vidéo ou de l'audio de leur part. Ce n'est pas nécessaire pour DataChannels.</p>
-
-<p>Une fois que l'offre a été générée nous devons définir le SDP local à la nouvelle offre et l’envoyer par le canal de signal aux autres pairs et attendre leur réponse SDP.</p>
-
-<h2 id="Réponse">Réponse</h2>
-
-<p>Une réponse SDP est comme une offre, mais est une réponse ; un peu comme répondre au téléphone. Nous pouvons seulement émettre une réponse qu’après avoir reçu une offre.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">recv("offer", function (offer) {
- offer = new SessionDescription(JSON.parse(offer))
- pc.setRemoteDescription(offer);
-
- pc.createAnswer(function (answer) {
- pc.setLocalDescription(answer);
-
- send("answer", JSON.stringify(answer));
- }, errorHandler, constraints);
-});</pre>
-
-<h2 id="DataChannel">DataChannel</h2>
-
-<p>J'expliquerai d'abord comment utiliser PeerConnection pour l'API DataChannels et le transfert de données arbitraires entre des pairs.</p>
-
-<p><em>Note: Au moment de l’écriture de cet article, l'interopérabilité entre Chrome et Firefox n'est pas possible avec DataChannels. Chrome prend en charge un protocole similaire mais privé et soutiendra le protocole standard bientôt.</em></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var channel = pc.createDataChannel(channelName, channelOptions);</pre>
-
-<p>L'auteur de l'offre doit être le pair qui crée le canal. Le répondeur recevra le canal dans le rappel (callback) <code>ondatachannel</code> dans le PeerConnection. Vous devez appeler <code>createDataChannel()</code> une fois avant de créer l'offre.</p>
-
-<h3 id="channelName"><strong><code>channelName</code></strong></h3>
-
-<p>Il s'agit d'une chaîne qui agit comme une étiquette pour le nom de votre canal. <em>AVERTISSEMENT : Assurez-vous que votre nom de canal n'a pas d'espaces ou Chrome va échouer sur <code>createAnswer()</code>.</em></p>
-
-<h3 id="channelOptions"><strong><code>channelOptions</code></strong></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var channelOptions = {};</pre>
-
-<p>Ces options ne sont pas bien supportées sur Chrome donc vous pouvez laisser ça vide pour l'instant. Vérifiez le <a href="http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/webrtc.html#attributes-7">RFC</a> pour plus d'informations sur les options.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_et_événements_de_canal">Méthodes et événements de canal</h3>
-
-<h4 id="onopen"><strong><code>onopen</code></strong></h4>
-
-<p>Exécuté lorsque la connexion est établie.</p>
-
-<h4 id="onerror"><strong><code>onerror</code></strong></h4>
-
-<p>Exécuté s'il y a une erreur de création de la connexion. Le premier argument est un objet d'erreur.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.onerror = function (err) {
- console.error("Channel Error:", err);
-};</pre>
-
-<h4 id="onmessage"><strong><code>onmessage</code></strong></h4>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.onmessage = function (e) {
- console.log("Got message:", e.data);
-}</pre>
-
-<p>Le cœur de la connexion. Lorsque vous recevez un message, cette méthode s’exécute. Le premier argument est un objet d'événement qui contient les données, heure de réception et autres informations.</p>
-
-<h4 id="onclose"><strong><code>onclose</code></strong></h4>
-
-<p>Exécuté si l'autre pair ferme la connexion.</p>
-
-<h3 id="Lier_les_événements"><strong>Lier les événements</strong></h3>
-
-<p>Si vous êtes le créateur du canal(l'auteur de l'offre), vous pouvez lier des événements directement à la DataChannel que vous avez créé avec <code>createChannel</code>. Si vous êtes l'auteur de la réponse, vous devez utiliser le callback <code>ondatachannel</code> dans le PeerConnection afin d'accéder au même canal.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.ondatachannel = function (e) {
- e.channel.onmessage = function () { … };
-};</pre>
-
-<p>Le canal est disponible dans l’objet événement passé dans le descripteur en tant que <code>e.channel</code>.</p>
-
-<h4 id="send"><strong><code>send()</code></strong></h4>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">channel.send("Hi Peer!");</pre>
-
-<p>Cette méthode vous permet d'envoyer des données directement au pair! Incroyable. Vous devez envoyer un String, Blob, ArrayBuffer ou ArrayBufferView, alors assurez-vous de "stringifier" les objets.</p>
-
-<h4 id="close"><strong><code>close()</code></strong></h4>
-
-<p>Ferme le canal une fois que la connexion doit se terminer. Il est recommandé de le faire sur l’ unload de la page.</p>
-
-<h2 id="Media">Media</h2>
-
-<p>Maintenant nous allons couvrir la transmission de médias tels que l'audio ou la vidéo. Pour afficher la vidéo et l'audio, vous devez inclure un tag <code>&lt;video&gt;</code> dans le document avec l'attribut <code>autoplay</code>.</p>
-
-<h3 id="Obtenir_les_médias_de_lutilisateur">Obtenir les médias de l'utilisateur</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">&lt;video id="preview" autoplay&gt;&lt;/video&gt;
-
-var video = document.getElementById("preview");
-navigator.getUserMedia(mediaOptions, function (stream) {
- video.src = URL.createObjectURL(stream);
-}, errorHandler);</pre>
-
-<p><strong><code>mediaOptions</code></strong></p>
-
-<p>Les contraintes sur les types de médias que vous souhaitez renvoyer de l'utilisateur.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">var mediaOptions = {
- video: true,
- audio: true
-};</pre>
-
-<p>Si vous voulez juste une conversation audio, supprimez la clé <code>video</code>.</p>
-
-<h4 id="errorHandler_2"><strong><code>errorHandler</code></strong></h4>
-
-<p>Exécuté s'il y a une erreur retournée par le support demandé.</p>
-
-<h3 id="Événements_Médias_et_Méthodes">Événements Médias et Méthodes</h3>
-
-<h4 id="addStream"><strong><code>addStream</code></strong></h4>
-
-<p>Ajoute le flux de <code>getUserMedia</code> au PeerConnection.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" lang="javascript">pc.addStream(stream);</pre>
-
-<h4 id="onaddstream"><strong><code>onaddstream</code></strong></h4>
-
-<pre class="brush: js notranslate">&lt;video id="otherPeer" autoplay&gt;&lt;/video&gt;
-
-var otherPeer = document.getElementById("otherPeer");
-pc.onaddstream = function (e) {
- otherPeer.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-};</pre>
-
-<p>Exécuté lorsque la connexion a été mise en place et que l'autre pair a ajouté le flux de données pour la connexion avec <code>addStream</code>. Vous avez besoin d'un autre tag <code>&lt;video&gt;</code> pour afficher les médias de l'autre pair.</p>
-
-<p>Le premier argument est un objet d'événement avec les flux de média de l'autre pair.</p>
-
-<h2 id="Afficher_la_Source">Afficher la Source</h2>
-
-<p>Vous pouvez voir la source développée à partir de tous les extraits de code de cet article à <a href="http://github.com/louisstow/WebRTC">mon repo WebRTC</a>.</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p><strong>Exemple de DataChannels :</strong> <a href="https://github.com/louisstow/WebRTC/blob/master/datachannels.html">code</a>, <a href="http://louisstow.github.io/WebRTC/datachannels.html">demo</a></p>
- </li>
- <li>
- <p><strong>Exemple de média :</strong> <a href="https://github.com/louisstow/WebRTC/blob/master/media.html">code</a>, <a href="http://louisstow.github.io/WebRTC/media.html">demo</a></p>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/css/block_formatting_context/index.html b/files/fr/web/guide/css/block_formatting_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb9ee501f2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/css/block_formatting_context/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: Contexte de formatage de blocs
+slug: Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
+tags:
+ - CSS
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/Guide/CSS/Block_formatting_context
+original_slug: Web/CSS/Block_formatting_context
+---
+<div>{{CSSRef}}</div>
+
+<p>Un <strong>contexte de formatage de blocs</strong> (<em>block formatting context</em>) est une partie du rendu visuel par le CSS, d'une page web. C'est la région qui délimite la mise en page des blocs et dans laquelle les éléments flottant interagissent les uns avec les autres.</p>
+
+<p>Un contexte de formatage de blocs est créé dans les situations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'élément racine ou quelque chose qui le contient</li>
+ <li>Les éléments flottants (éléments avec une valeur pour la propriété {{cssxref("float")}} autre que <code>none</code>)</li>
+ <li>Les éléments avec une position absolue (éléments avec la propriété {{cssxref("position")}} à <code>absolute</code> ou <code>fixed</code>)</li>
+ <li>Les blocs en ligne (éléments avec la propriété {{cssxref("display")}} à <code>inline-block</code>)</li>
+ <li>Les cellules de tableau (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: table-cell</code>, ce qui est le défaut pour les cellules de tableau)</li>
+ <li>Les titres de tableau (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: table-caption</code>, ce qui est le défaut pour {{HTMLElement("caption")}})</li>
+ <li>Les éléments où {{cssxref("overflow")}} a une valeur autre que <code>visible</code></li>
+ <li>Les boîtes flexibles (éléments avec {{cssxref("display")}}<code>: flex</code> ou <code>inline-flex</code>)</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}<code>: flow-root</code></li>
+</ul>
+
+<p>Un contexte de formatage de blocs contient tout ce qui se trouve dans l'élément qui l'a créé, et qui ne se trouve pas aussi dans un élément descendant définissant un nouveau contexte de formatage de blocs.</p>
+
+<p>Les contextes de formatage de blocs sont important pour le positionnement (voir {{cssxref("float")}} et {{cssxref("clear")}}). Les règles de positionnement et de "libération" des blocs flottants (par {{cssxref("clear")}}) s'appliquent seulement aux éléments au sein d'un même contexte de formatage de blocs. Les blocs flottants n'influent pas sur le positionnement des éléments se trouvant dans d'autres contextes de formatage de blocs, et {{cssxref("clear")}} ne libère que des blocs flottants dans le même contexte de formatage de blocs.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/visuren.html#q15">CSS 2.1</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{cssxref("float")}}</li>
+ <li>{{cssxref("clear")}}</li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/creating_and_triggering_events/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/creating_and_triggering_events/index.html
deleted file mode 100644
index 686d138cfc..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/creating_and_triggering_events/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Création et déclenchement d'événements
-slug: Web/Guide/DOM/Events/Creating_and_triggering_events
-tags:
- - API
- - Avancé
- - DOM
- - Guide
- - JavaScript
- - évènements
-translation_of: Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events
----
-<p>Cet article montre comment créer et distribuer des événements DOM. De tels événements sont généralement appelés <strong>événements synthétiques</strong> afin de les distinguer des événements levés par le navigateur lui-même.</p>
-
-<h2 id="Création_dévénements_personnalisés">Création d'événements personnalisés</h2>
-
-<p>Les événements peuvent être créés avec le constructeur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Event" title="/fr/docs/Web/API/Event"> <code>Event</code> </a>de cette manière :</p>
-
-<pre class="brush: js">var event = new Event('build');
-
-//Ecouter l'événement.
-elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
-
-//distribuer l'événement.
-elem.dispatchEvent(event);</pre>
-
-<p>Ce constructeur est pris en charge par la plupart des navigateurs modernes (Internet Explorer étant l'exception). Pour une approche plus verbeuse (qui fonctionne avec Internet Explorer), voir <a href="#Ancienne_approche" title="#Ancienne_approche"> l'ancienne approche </a> ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="Ajout_de_données_personnalisée_-_CustomEvent">Ajout de données personnalisée - CustomEvent ()</h3>
-
-<p>Pour ajouter d'autres données à l'objet événement, il existe l'interface CustomEvent. Dans cette interface, la propriété <code><u> <strong>detail</strong></u></code> peut être utilisée pour transmettre des données personnalisées. Par exemple, l'événement peut être créé de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var event = new CustomEvent('build', { 'detail': elem.dataset.time });</pre>
-
-<p>Cela permet à la fonction qui capture l'événement (la fonction de rappel) d'accéder aux données supplémentaires :</p>
-
-<pre class="brush: js">function eventHandler(e) {
- log('The time is: ' + e.detail);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Lancienne_approche"><a id="Ancienne_approche" name="Ancienne_approche"></a>L'ancienne approche</h3>
-
-<p>L'ancienne manière de créer des événements utilise des API inspirées par Java. Le code suivant en montre un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Crée l'événement
-var event = document.createEvent('Event');
-
-// Nomme l'événement 'build'.
-event.initEvent('build', true, true);
-
-// Écoute l'événement.
-elem.addEventListener('build', function (e) {
- // e.target correspond à elem
-}, false);
-
-// target peut être n'importe quel Element ou autre EventTarget.
-elem.dispatchEvent(event);
-
-</pre>
-
-<h2 id="Le_déclenchement_dévénements_intégrés">Le déclenchement d'événements intégrés</h2>
-
-<p>Cet exemple démontre la simulation d'un clic (programmation générant un événement de clic) sur une case à cocher en utilisant des méthodes DOM. <a href="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html" title="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html"> Voir l'exemple en action. </a></p>
-
-<pre class="brush: js">function simulateClick() {
- var event = new MouseEvent('click', {
- 'view': window,
- 'bubbles': true,
- 'cancelable': true
- });
- var cb = document.getElementById('checkbox');
- var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
- if (canceled) {
- //Un gestionnaire appelé preventDefault.
- alert("canceled");
- } else {
- //Aucun gestionnaires appelé preventDefault.
- alert("not canceled");
- }
-}</pre>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("api.Event.Event")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("document.createEvent()")}}</li>
- <li>{{domxref("Event.initEvent()")}}</li>
- <li>{{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}</li>
- <li>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/evenement_medias/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/evenement_medias/index.html
deleted file mode 100644
index c34862e7db..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/evenement_medias/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,266 +0,0 @@
----
-title: Evénements des Médias
-slug: Web/Guide/DOM/Events/evenement_medias
-tags:
- - Media
-translation_of: Web/Guide/Events/Media_events
----
-<p>Plusieurs événements sont envoyés lors de la gestion des médias inclus dans un documentHTML en utilisant les balises {{ HTMLElement("audio") }} et {{ HTMLElement("video") }} ; ce document les liste et fournit des informations sur leur utilisation.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Nom de l'événement</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>abort</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture est avortée ; par exemple, si le média est en cours de lecture et que cette lecture est recommencée depuis le début, cet événement est envoyé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("canplay")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'il y a assez de données disponibles pour que le média puisse être lu, sur au moins quelques trames. Cet événement correspond à la valeur <code>HAVE_ENOUGH_DATA</code> de la propriété <code>readyState</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("canplaythrough")}}</code></td>
- <td>Envoyé quand l'état de disponibilité change pour <code>CAN_PLAY_THROUGH</code>, indiquant que le média peut être lu en entier sans interruption si la vitesse de téléchargement de celui-ci reste stable. Il sera également envoyé quand l'état de lecture bascule entre lecture et pause. <strong>Note</strong>: Changer manuellement la valeur <code>currentTime</code> peut éventuellement déclencher cet évenement dans firefox. Les autres navigateurs peuvent ne pas envoyer cet événement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("durationchange")}}</code></td>
- <td>Les métadonnées sont chargées ou ont changées, indiquant un changement de la durée du média. Cet événement est envoyé lorsque, par exemple, assez de données ont été téléchargées pour connaitre cette durée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("emptied")}}</code></td>
- <td>Les données du média ont été vidées ; par exemple, si le média a déjà été téléchargé, partiellement ou complètement, et que la méthode <a class="internal" href="/En/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" title="en/nsIDOMHTMLMediaElement"><code>load()</code></a> a été appellée pour le re-télécharger.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>encrypted {{experimental_inline}}</td>
- <td>L'agent utilisateur a trouvé des données d'initialisation d'acquisition de licence dans les données du média.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ended</code></td>
- <td>Envoyé quand la lecture du média est terminée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>error</code></td>
- <td>Envoyé quand une erreur intervient. L'attribut <code>error </code>de l'élément contient plus d'informations. Voir <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video#Error_handling">Error handling</a> pour plus de détails.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>interruptbegin</code></td>
- <td>Envoyé quand la lecture audio du média est interrompue sur un terminal Firefox OS, soit parce que l'application a été placée en arrière-plan, soit parce que la lecture d'un autre canal audio avec une priorité supérieure commence. Voir <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a> pour plus de détails.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>interruptend</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture audio du média interrompue recommence sur un terminal Firefox OS — quand l'interruption se termine. Soit quand l'application revient au premier plan, soit quand la lecture d'un autre canal audio avec une priorité supérieure est terminée. Voir <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a> pour plus de détails.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("loadeddata")}}</code></td>
- <td>La première frame du media a fini de se télécharger.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("loadedmetadata")}}</code></td>
- <td>Les métadonnées du média ont fini de se télécharger ; tous les attributs ont désormais toutes les informations utiles qu'ils peuvent contenir.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("loadstart")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsque le téléchargement du média commence.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mozaudioavailable</code></td>
- <td>Envoyé lorsque qu'un tampon audio est fourni à la couche audio du lecteur pour traitement ; le tampon audio contient des échantilons sonores qui peuvent déjà être lus ou non au moment où l'évenement est reçu.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("pause")}}</code></td>
- <td>Envoyé quand la lecture du média est mise en pause.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("play")}}</code></td>
- <td>Envoyé quand la lecture du média commence après avoir été mise en pause ; c'est-à-dire quand elle reprend après un événement pause précédent.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("playing")}}</code></td>
- <td>Envoyé quand la lecture du média commence (soit pour la première fois, soit après avoir été mise en pause ou soit après avoir été terminée puis relancée).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("progress")}}</code></td>
- <td>Envoyé de manière périodique pour informer de la progression du téléchargement du média. L'information sur le volume de données actuellement téléchargées est disponible dans la propriété <code>buffered</code> de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("ratechange")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la vitesse de lecture du média change.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("seeked")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une opération de déplacement dans le média est terminée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("seeking")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une opération de déplacement dans le média commence.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("stalled")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsque l'agent utilisateur essaye de télécharger des données du média mais que celle-ci sont indisponibles.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("suspend")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsque le téléchargement du média est suspendu ; soit parce que ce téléchargement est fini, soit parce qu'il est mis en pause pour une autre raison.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("timeupdate")}}</code></td>
- <td>La position de la tête de lecture dans le média indiquée par l'attribut <code>currentTime</code> de l'élément a changée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("volumechange")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsque le volume sonore du lecteur ou que l'attribut <code>muted</code> de l'élément changent.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{{event("waiting")}}</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une opération demandée (comme la lecture) est reportée en attendant la fin d'une autre opération (comme le déplacement du média).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Vous pouvez facilement écouter ces événements en utilisant du code ci-dessous :</p>
-
-<pre class="brush: js">var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
-v.addEventListener("seeked", function() { v.play(); }, true);
-v.currentTime = 10.0;
-</pre>
-
-<p>Ce code récupère le premier élément vidéo dans le document et y attache un écouteur qui se déclenche quand l'évenement <code>seeked</code> est envoyé. Cet écouteur appèle la méthode <code>play()</code> de l'élément, qui démarre la lecture.</p>
-
-<p>Ensuite, en ligne 3, l'exemple définit la propriété <code>currentTime</code> de l'élement à 10.0, ce qui provoque une opération de déplacement de la tête de lecture à 10 secondes dans le média. Cet opération déclenche l'envoi d'un évenement <code>seeking</code> quand elle commence, puis un évenement <code>seeked</code> quand elle se termine.</p>
-
-<p>En d'autres termes, l'exemple lance le changement de la position de la tête de lecture à 10 secondes dans le média, et lance la lecture quand c'est fait.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>encrypted</td>
- <td>{{CompatChrome(42.0)}}
- <p> </p>
- </td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>load</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{CompatNo}} [1]</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mozaudioavailable {{ non-standard_inline() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>suspend</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.2") }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Android Webview</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Support basique</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>encrypted</td>
- <td>{{ CompatNo }}</td>
- <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{CompatChrome(42.0)}}
- <p> </p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>load</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mozaudioavailable {{ non-standard_inline() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoMobile("2.0") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>suspend</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>[1] Supprimé dans Gecko 1.9.2.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/index.html
deleted file mode 100644
index 475aa10cde..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
----
-title: Event developer guide
-slug: Web/Guide/DOM/Events
-tags:
- - DOM
- - Event
- - Guide
- - TopicStub
- - events
-translation_of: Web/Guide/Events
----
-<p>{{draft()}}</p>
-
-<p>Tout ce que vous devez savoir sur les événements sera présenté ici. Nous travaillons sur le nettoyage ici maintenant.</p>
-
-<h2 id="Docs">Docs</h2>
-
-<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/les_données_d_orientation_et_de_mouvement_expliquées/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/les_données_d_orientation_et_de_mouvement_expliquées/index.html
deleted file mode 100644
index f7f7f0c204..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/les_données_d_orientation_et_de_mouvement_expliquées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: Les données d'orientation et de mouvement expliquées
-slug: Web/Guide/DOM/Events/Les_données_d_orientation_et_de_mouvement_expliquées
-tags:
- - Coordonnées
- - Mobile
- - Mouvement
- - Orientation
- - rotation
-translation_of: Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained
----
-<p>{{ Draft() }}</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Lorsque vous utilisez des événements d'orientation et de mouvement, il est important de comprendre les valeurs que vous donne le navigateur. Cet article fournit des détails sur les systèmes de coordonnées en jeu et comment vous les utilisez.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Actuellement, Firefox et Chrome ne gèrent pas ces  coordonnées de la même manière. Prenez-y garde en les utilisant.</p>
-</div>
-
-<h2 id="À_propos_des_cadres_de_coordonnées">À propos des cadres de coordonnées</h2>
-
-<p>Un <strong>cadre de coordonnées</strong> est un système grâce auquel l'orientation des trois axes (X, Y et Z) d'un objet est définie. Il existe deux cadres de coordonnées à prendre en compte lors de l'utilisation d'événements d'orientation et de mouvement:</p>
-
-<h3 id="Le_cadre_de_coordonnées_de_la_Terre">Le cadre de coordonnées de la Terre</h3>
-
-<p>Le cadre de coordonnées de la Terre est celui basé sur le centre de la Terre ; c'est-à-dire que les axes sont alignés sur la base de l'attraction de la gravité et de l'orientation nord magnétique standard. Nous utilisons des lettres majuscules ("X", "Y" et "Z") pour décrire les axes du cadre de coordonnées de la Terre.</p>
-
-<ul>
- <li>L'axe <strong>X</strong>  suit le plan du sol, perpendiculaire à l'axe Y, et positif vers l'est (et donc négatif vers l'ouest).</li>
- <li>L'axe <strong>Y</strong> suit le plan du sol et est positif vers le vrai nord (c'est-à-dire le pôle nord, pas le nord magnétique) et négatif vers le vrai sud.</li>
- <li>L'axe <strong>Z</strong> est perpendiculaire au plan du sol ; pensez-y comme une ligne tracée entre l'appareil et le centre de la Terre. La valeur de la coordonnée Z est positive vers le haut (loin du centre de la Terre) et négative vers le bas (vers le centre de la Terre).</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_cadre_de_coordonnées_de_l'appareil">Le cadre de coordonnées de l'appareil</h3>
-
-<p>Le cadre de coordonnées de l'appareil est basé sur le centre de l'appareil. Nous utilisons des lettres minuscules ("x", "y" et "z") pour décrire les axes du cadre de coordonnées de l'appareil.</p>
-
-<p><img alt="axes.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5694/=axes.png"></p>
-
-<ul>
- <li>L'axe <strong>x</strong> est dans le plan de l'écran et est positif vers la droite et négatif vers la gauche.</li>
- <li>L'axe <strong>y</strong> est dans le plan de l'écran et est positif vers le haut et négatif vers le bas.</li>
- <li>L'axe <strong>z</strong> est perpendiculaire à l'écran ou au clavier et positif à partir de l'écran.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Sur un téléphone ou une tablette, l'orientation de l'appareil est toujours considérée par rapport à l'orientation standard de l'écran ; c'est l'orientation "portrait" sur la plupart des appareils. Sur un ordinateur portable, l'orientation est considérée par rapport au clavier. Si vous voulez détecter les changements d'orientation de l'appareil pour compenser, vous pouvez utiliser l'évènement <code>orientationchange</code>.</div>
-
-<h2 id="À_propos_de_la_rotation">À propos de la rotation</h2>
-
-<p>La rotation est décrite  pour un axe donné en nombre de degrés d'écart entre le cadre de coordonnées de l'appareil et le cadre de coordonnées de la Terre, et est mesurée en degrés.</p>
-
-<h3 id="Alpha">Alpha</h3>
-
-<p>La rotation autour de l'axe z -- c'est-à-dire, son déplacement latéral, vers la gauche ou la droite - fait changer l'angle de rotation alpha :</p>
-
-<p><img alt="alpha.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5695/=alpha.png"></p>
-
-<p>L'angle alpha est de 0° quand le haut de l'appareil pointe vers le pôle nord, et augmente lorsque l'appareil est tourné vers la gauche.</p>
-
-<h3 id="Beta">Beta</h3>
-
-<p>La rotation autour de l'axe x -- c'est-à-dire, l'inclinaison de l'appareil de ou vers l'utilisateur -- provoque le changement de l'angle de rotation <strong>beta</strong> :</p>
-
-<p><img alt="beta.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5696/=beta.png"></p>
-
-<p>L'angle beta est de 0° lorsque le haut et le bas de l'appareil sont à la même distance de la surface de la Terre, et augmente vers 180 ° lorsque l'appareil est incliné vers l'avant et diminue vers -180 ° lorsque l'appareil est incliné vers l'arrière.</p>
-
-<h3 id="Gamma">Gamma</h3>
-
-<p>La rotation autour de l'axe Y -- c'est-à-dire, l'inclinaison de l'appareil vers la gauche ou la droite -- modifie l'angle de rotation <strong>gamma</strong> :</p>
-
-<p><img alt="gamma.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5697/=gamma.png"></p>
-
-<p>L'angle gamma est de 0° lorsque les côtés gauche et droit de l'appareil sont à la même distance de la surface de la Terre et augmente vers 90 ° lorsque l'appareil est incliné vers la droite, et vers -90 ° lorsque l'appareil est incliné vers la gauche.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/gérer_à_la_fois_événement_tactile_et_événement_de_la_souris/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/gérer_à_la_fois_événement_tactile_et_événement_de_la_souris/index.html
deleted file mode 100644
index 97174a4763..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/gérer_à_la_fois_événement_tactile_et_événement_de_la_souris/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Gérer à la fois événement tactile et événement de la souris
-slug: >-
- Web/Guide/DOM/Events/Touch_events/Gérer_à_la_fois_événement_tactile_et_événement_de_la_souris
-translation_of: Web/API/Touch_events/Supporting_both_TouchEvent_and_MouseEvent
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("Touch Events")}}</p>
-
-<p>Les interfaces {{domxref("Touch_events","touch")}} permettent aux applications de créer de meilleures expériences utilisateurs sur les appareils tactiles. Pourtant, la grande majorité du contenu web actuel est développé pour fonctionner uniquement avec la souris. En conséquence, même si un navigateur supporte le tactile, le navigateur continue à <em>émuler</em> les événements de la souris, donc le contenu qui se veut fonctionner uniquement à la souris fonctionnera toujours <em>tel quel </em>sans modification directe.</p>
-
-<p>Idéalement, une application tactile n'a pas besoin de supporter explicitement la souris. Mais puisque le navigateur doit émuler les événements de la souris, il peut être nécessaire de gérer certains problèmes d'interaction. Ci-dessous, vous trouverez des détails concernant l'interaction et ses répercussions pour les développeurs d'application.</p>
-
-<h2 id="Déclenchement_de_l'événement">Déclenchement de l'événement</h2>
-
-<p>La norme des événements tactiles définit quelques exigences envers les navigateurs concernant l'interaction tactile et souris (voir la section <a href="https://w3c.github.io/touch-events/#mouse-events"><em>Interaction with Mouse Events and click</em></a> pour plus de détails), noter que <em>le navigateur peut déclencher à la fois des événements tactiles et des événements de la souris en réponse à une seule et même entrée de l'utilisateur.</em> Cette section décrit les exigences pouvant affecter une application.</p>
-
-<p>Si le navigateur déclenche à la fois des événements tactiles et souris en réponse à une seule entrée d'un utilisateur, le navigateur <em>doit</em> déclencher un événement {{event("touchstart")}} avant tout événement de la souris. En conséquence, si une application ne veut pas que des événements de la souris soient déclenchés sur un élément {{domxref("Touch.target","target")}} spécifiquement tactile, le gestionnaire de l'événement tactile de l'élément devrait appeler {{domxref("Event.preventDefault()","preventDefault()")}} ainsi aucun événement additionnel de la souris sera envoyé.</p>
-
-<p>Voici un extrait de code du gestionnaire de l'événement {{event("touchmove")}} qui appelle <code>preventDefault()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// touchmove handler
-function process_touchmove(ev) {
- // Call preventDefault() to prevent any further handling
- ev.preventDefault();
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Ordre_des_événements">Ordre des événements</h2>
-
-<p>Même si l'ordre spécifique des événements tactiles et souris est défini par l'implémentation, la norme indique que l'ordre suivant est <em>représentatif:</em> pour une entrée :</p>
-
-<ul>
- <li><code>touchstart</code></li>
- <li>Zero ou plus d'événements <code>touchmove</code>, suivant le mouvement de(s) doigt(s)</li>
- <li><code>touchend</code></li>
- <li><code>mousemove</code></li>
- <li><code>mousedown</code></li>
- <li><code>mouseup</code></li>
- <li><code>click</code></li>
-</ul>
-
-<p>Si l'événement {{event("touchstart")}}, {{event("touchmove")}} ou {{event("touchend")}} est annulé pendant une interaction, aucun événement de la souris ou du click sera déclenché, et la séquence des événements qui en résulte serait seulement :</p>
-
-<ul>
- <li><code>touchstart</code></li>
- <li>Zero ou plus d'événements <code>touchmove</code>, suivant le mouvement de(s) doigt(s)</li>
- <li><code>touchend</code></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Community">Community</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/w3c/touch-events">Touch Events Community Group</a></li>
- <li><a href="https://lists.w3.org/Archives/Public/public-touchevents/">Mail list</a></li>
- <li><a href="irc://irc.w3.org:6667/">W3C #touchevents IRC channel</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Related_topics_and_resources">Related topics and resources</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/Web/API/Touch_events">Touch Events Overview</a></li>
- <li><a href="/Web/API/Touch_events/Using_Touch_Events">Using Touch Events</a></li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/mobile/touchandmouse/">Touch and Mouse (Together Again for the First Time)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/index.html b/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/index.html
deleted file mode 100644
index 7f3cbae7b5..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/events/touch_events/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
----
-title: Événements tactiles / Touch events
-slug: Web/Guide/DOM/Events/Touch_events
-tags:
- - Tactile
- - touch
-translation_of: Web/API/Touch_events
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("Touch Events")}}</p>
-
-<p>Afin de fournir un support de qualité pour les interfaces tactiles, les événements tactiles (<em>touch events</em>) permettent d'interpréter les interactions tactiles (sur les écrans ou trackpads).</p>
-
-<h2 id="Définitions">Définitions</h2>
-
-<dl>
- <dt>Surface</dt>
- <dd>La surface tactile. Cela peut être un écran ou un trackpad.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><strong style="font-weight: bold;">Point de toucher (<em>Touch point</em>)</strong></dt>
- <dd>Le point de contact avec la surface. Cela peut être un doigt ou un stylet (ou un coude, une oreille, un nez... enfin il y a quand même des chances que cela soit un doigt).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Interfaces">Interfaces</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{ domxref("TouchEvent") }}</dt>
- <dd>Représente l'événement qui se produit quand l'action de toucher change.</dd>
- <dt>{{ domxref("Touch") }}</dt>
- <dd>Représente un point unique de contact entre l'utilisateur et la surface tactile.</dd>
- <dt>{{ domxref("TouchList") }}</dt>
- <dd>Représente un groupe de plusieurs interactions tactiles. Cela peut par exemple être le cas quand l'utilisateur utilise plusieurs doigts pour toucher simultanément la même surface.</dd>
- <dt>{{ domxref("DocumentTouch") }}</dt>
- <dd>Contient des méthodes permettant de créer les objets  {{ domxref("Touch") }} et {{ domxref("TouchList") }}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Cet exemple permet de gérer un toucher multiple (plusieurs contacts simultanés), permettant ainsi à l'utilisateur de dessiner dans un {{ HTMLElement("canvas") }} avec plusieurs doigts. Cela ne fonctionne qu'avec les navigateurs supportant les interactions tactiles.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Le texte qui suit utilisera le terme de « doigt » pour désigner le point de toucher entre l'utilisateur et la surface. Bien entendu, cela est transposable avec une autre méthode de toucher (stylet...).</div>
-
-<h3 id="Initialiser_les_gestionnaires_d'événements">Initialiser les gestionnaires d'événements</h3>
-
-<p>Quand la page charge, la fonction <code>startup()</code> décrite ci-dessous est appelée par l'attribut <code>onload</code> de l'élément {{ HTMLElement("body") }}.</p>
-
-<pre class="brush: js">function startup() {
- var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
- el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
- el.addEventListener("touchcancel", handleCancel, false);
- el.addEventListener("touchleave", handleLeave, false);
- el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
-}
-</pre>
-
-<p>Cela permet simplement d'initialiser les observateurs d'événements pour l'élément {{ HTMLElement("canvas") }} afin de pouvoir gérer ceux-ci lorsqu'ils se produisent.</p>
-
-<h3 id="Gérer_les_nouveaux_touchers">Gérer les nouveaux touchers</h3>
-
-<p>Quand un événement <code>touchstart</code> se produit, cela indique qu'un nouveau toucher s'est produit. La fonction <code>handleStart()</code> est alors appelée.</p>
-
-<pre class="brush: js">function handleStart(evt) {
- evt.preventDefault();
- var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- var ctx = el.getContext("2d");
- var touches = evt.changedTouches;
-
- for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
- ongoingTouches.push(touches[i]);
- var color = colorForTouch(touches[i]);
- ctx.fillStyle = color;
- ctx.fillRect(touches[i].pageX-2, touches[i].pageY-2, 4, 4);
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Cette fonction appelle {{ domxref("event.preventDefault()") }}, ce qui évite au navigateur de continuer à traiter cet événement (le début du toucher). Cela permet aussi de ne pas déclencher d'événement de souris. On obtient ensuite le contexte, duquel on peut obtenir une liste des changements des points de toucher grâce à la propriété {{ domxref("TouchEvent.changedTouches") }} de l'événement.</p>
-
-<p>Après quoi, on fait une boucle sur les différents objets {{ domxref("Touch") }} de la liste. puis on les stocke dans un tableau pour ensuite dessiner les points (on souhaite peindre une ligne large de 4 pixels, on dessinera donc des points comme des carrés mesurant 4x4 pixels).</p>
-
-<h3 id="Dessiner_avec_les_déplacements">Dessiner avec les déplacements</h3>
-
-<p>Chaque fois que le(s) doigt(s) bouge(nt), un événement <code>touchmove</code> est déclenché, ce qui provoque l'appel de la fonction <code>handleMove()</code> que l'on a créée. Son rôle, dans cet exemple, est d'actualiser les informations mises en cache sur les informations tactiles et de dessiner une ligne entre la position précédente et la position actuelle pour chacune des touches.</p>
-
-<pre class="brush: js">function handleMove(evt) {
- evt.preventDefault();
- var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- var ctx = el.getContext("2d");
- var touches = evt.changedTouches;
-
- ctx.lineWidth = 4;
-
- for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
- var color = colorForTouch(touches[i]);
- var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
-
- ctx.fillStyle = color;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(ongoingTouches[idx].pageX, ongoingTouches[idx].pageY);
- ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- ongoingTouches.splice(idx, 1, touches[i]); // mettre à jour la liste des touchers
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Cette fonction boucle également sur les changements de touchers. Elle consulte toutefois les informations en cache dans le tableau pour déterminer le point de départ de chaque nouveau segment. Cela se fait en consultant la propriété {{ domxref("Touch.identifier") }}. Cette propriété est un entier unique pour chaque touche, cet entier reste le même pour chaque événement tant que le doigt est en contact avec la surface.</p>
-
-<p>Cela permet d'obtenir les précédentes coordonnées pour chaque toucher et ainsi d'utiliser la méthode adaptée pour dessiner le segment reliant les deux positions.</p>
-
-<p>Une fois le segment dessiné, on appelle <a href="/fr/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a> pour remplacer les informations précédentes sur les points de toucher par les informations courantes contenues dans le tableau <code>ongoingTouches</code>.</p>
-
-<h3 id="Gérer_la_fin_d'un_toucher">Gérer la fin d'un toucher</h3>
-
-<p>Lorsqu'un utilisateur enlève son doigt de la surface, un événement <code>touchend</code> est envoyé. De la même manière, un événement <code>touchleave</code> sera envoyé si le doigt sort du canvas. Ici, les deux événements sont gérés en commun avec la fonction <code>handleEnd()</code> ci-dessous. Son rôle est de dessiner le dernier segment pour chaque toucher qui s'est fini et de retirer le point de contact de la liste.</p>
-
-<pre class="brush: js">function handleEnd(evt) {
- evt.preventDefault();
- var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
- var ctx = el.getContext("2d");
- var touches = evt.changedTouches;
-
- ctx.lineWidth = 4;
-
- for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
- var color = colorForTouch(touches[i]);
- var idx = ongoingTouchIndexById(touches[i].identifier);
-
- ctx.fillStyle = color;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(ongoingTouches[i].pageX, ongoingTouches[i].pageY);
- ctx.lineTo(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
- ongoingTouches.splice(i, 1); // On enlève le point
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Cette fonction ressemble beaucoup à la précédente sauf qu'ici en appelant <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Array/splice"><code>Array.splice()</code></a>, on retire simplement l'ancien point sans ajouter un point mis à jour. On arrête donc de « suivre » ce point.</p>
-
-<h3 id="Gérer_l'annulation_d'un_toucher">Gérer l'annulation d'un toucher</h3>
-
-<p>Si le doigt de l'utilisateur se balade dans l'interface du navigateur ou si un toucher doit être annulé, l'événement <code>touchcancel</code> est envoyé et on appelle alors la fonction <code>handleCancel()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function handleCancel(evt) {
- evt.preventDefault();
- var touches = evt.changedTouches;
-
- for (var i=0; i&lt;touches.length; i++) {
- ongoingTouches.splice(i, 1); // on retire le point
- }
-}
-</pre>
-
-<p>L'idée est ici la même que pour la fin d'un toucher, on retire simplement le point de la liste. Ici on ne dessine pas le dernier segment.</p>
-
-<h3 id="Fonctions_auxiliaires">Fonctions auxiliaires</h3>
-
-<p>Cet exemple utilise deux fonctions auxiliaires qu'il est conseillé de lire rapidement afin de mieux comprendre le reste du code.</p>
-
-<h4 id="Sélectionner_une_couleur_pour_chaque_toucher">Sélectionner une couleur pour chaque toucher</h4>
-
-<p>Afin que chaque contact soit différent, on utilisera la fonction <code>colorForTouch()</code> pour choisir un couleur unique pour chacun, basée sur l'identifiant du toucher. Cet identifiant sera toujours compris entre 0 et le nombre de touchers moins 1. Imaginons que personne n'utilisera plus de 16 touchers simultanés, on peut alors directement convertir les identifiants en niveaux de gris.</p>
-
-<pre class="brush: js">function colorForTouch(touch) {
- var id = touch.identifier;
- id = id.toString(16); // creer un nombre hexadécimal
- return "#" + id + id + id;
-}
-</pre>
-
-<p>Le résultat de cette fonction sera une chaîne de caractères qui pourra être utilisée par les fonctions de l'élément {{ HTMLElement("canvas") }} pour dessiner les couleurs. Ainsi avec un identifiant initial {{ domxref("Touch.identifier") }} de 10, le résultat de cette fonction sera la chaîne "#aaa".</p>
-
-<h4 id="Retrouver_un_toucher_en_cours">Retrouver un toucher en cours</h4>
-
-<p>La fonction <code>ongoingTouchIndexById()</code> analyse le tableau <code>ongoingTouches</code> pour trouver le toucher correspondant à l'identifiant donné. Elle retourne alors l'indice du toucher dans le tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">function ongoingTouchIndexById(idToFind) {
- for (var i=0; i&lt;ongoingTouches.length; i++) {
- var id = ongoingTouches[i].identifier;
-
- if (id == idToFind) {
- return i;
- }
- }
- return -1; // toucher non trouvé
-}
-</pre>
-
-<p><a href="/samples/domref/touchevents.html">Voir l'exemple sur une page</a></p>
-
-<h2 id="Astuces_supplémentaires">Astuces supplémentaires</h2>
-
-<p>Cette section fournit quelques astuces supplémentaires pour gérer les événements tactiles au sein de votre application web.</p>
-
-<h3 id="Gérer_les_clics">Gérer les clics</h3>
-
-<p>Étant donné que l'appel de la méthode <code>preventDefault()</code> sur l'événement  <code>touchstart</code> ou le premier événement <code>touchmove</code> de la série empêche la saisie d'événements en provenance de la souris, on appelle souvent  <code>preventDefault()</code> sur <code>touchmove</code> plutôt que sur <code>touchstart</code>. Ainsi, les événements de la souris peuvent continuer à se déclencher et le reste du site fonctionnera de manière habituelle. Une autre méthode parfois utilisée est de déclencher des événements de souris à partir des événements tactiles. (L'exemple qui suit représente seulement une indication. La logique a été simplifiée et ce code, tel quel, aura un comportement étrange.)</p>
-
-<pre class="brush: js">function onTouch(evt) {
- evt.preventDefault();
- if (evt.touches.length &gt; 1 || (evt.type == "touchend" &amp;&amp; evt.touches.length &gt; 0))
- return;
-
- var newEvt = <a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/document.createEvent" rel="internal" title="en/DOM/document.createEvent">document.createEvent</a>("MouseEvents");
- var type = null;
- var touch = null;
- switch (event.type) {
- case "touchstart": type = "mousedown"; touch = event.changedTouches[0];
- case "touchmove": type = "mousemove"; touch = event.changedTouches[0];
- case "touchend": type = "mouseup"; touch = event.changedTouches[0];
- }
- newEvt.<strong>initMouseEvent</strong>(type, true, true, event.<code><a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.originalTarget" rel="custom">originalTarget</a>.ownerDocument.defaultView</code>, 0,
- touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY,
- evt.ctrlKey, evt.altKey, evt.shirtKey, evt.metaKey, 0, null);
- event.<code><a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.originalTarget" rel="custom">originalTarget</a></code>.<a href="https://developer.mozilla.org/en/DOM/element.dispatchEvent" rel="internal" title="en/DOM/element.dispatchEvent">dispatchEvent</a>(newEvt);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Appeler_preventDefault()_uniquement_pour_un_deuxième_toucher">Appeler preventDefault() uniquement pour un deuxième toucher</h3>
-
-<p>Pour éviter que des événements de zoom (comme <code>pinchZoom</code>) ne se produisent sur la page, il est possible d'appeler la méthode <code>preventDefault()</code> sur le deuxième toucher de la série. Ce comportement n'est pas encore parfaitement défini dans les différentes spécifications. Différents résultats se produisent sur les différents navigateurs (ainsi iOS empêchera le zoom mais continuera à autoriser le déroulement de la page avec deux doigts, Android autorisera le zoom mais pas le déroulement, Opera et Firefox empêcheront ces deux opérations). Il est actuellement déconseillé d'être dépendant d'un de ces comportements en particulier. Il faut plutôt utiliser les méta-données concernant la vue virtuelle (<em>viewport</em>) pour éviter un zoom quelconque.</p>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("api.Touch")}}</p>
-
-<div id="compat-mobile"> </div>
-
-<h3 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h3>
-
-<p>Le paramètre <code>dom.w3c_touch_events.enabled</code> peut être utilisé avec ses trois états pour désactiver (0), activer (1) et détecter automatiquement (2) le support des événements tactiles. La valeur par défaut est la détection automatique (2). Une fois que le paramètre a été changé, il est nécessaire de redémarrer le navigateur.</p>
-
-<div class="geckoVersionNote" style="">
-<p>{{ gecko_callout_heading("12.0") }}</p>
-
-<p>Avant Gecko 12.0 {{ geckoRelease("12.0") }}, Gecko ne supportait pas les contacts multiples simultanés. Seul un toucher à la fois était supporté.</p>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note : </strong>Avant Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, Gecko permettait d'utiliser une <a href="/en/DOM/Touch_events_(Mozilla_experimental)" title="en/DOM/Touch events (Mozilla experimental)">API propriétaire pour les événements tactile.</a> Cette API est maintenant dépréciée, celle-ci doit être utilisée à la place.</div>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/index.html b/files/fr/web/guide/dom/index.html
deleted file mode 100644
index ad672dee28..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
----
-title: Guides DOM pour développeurs
-slug: Web/Guide/DOM
-tags:
- - API
- - DOM
- - Guide
- - TopicStub
-translation_of: Web/API/Document_Object_Model
-translation_of_original: Web/Guide/API/DOM
----
-<p>{{draft}}</p>
-
-<p>Le <a href="/docs/DOM">Document Object Model</a> est une API pour les documents <a href="/en-US/docs/HTML">HTML</a> et <a href="/en-US/docs/XML">XML</a>. Il fournit une représentation structurelle du document, permettant au développeur de modifier son contenu et sa présentation visuelle. Essentiellement, il connecte des pages Web à des scripts ou des langages de programmation.</p>
-
-<p>Toutes les propriétés, méthodes, et événements disponible pour le développeur web pour manipuler et créer des pages Web sont organisés en <a href="/en-US/docs/Gecko_DOM_Reference">objects</a> (par exemple, l'objet de document qui représente le document lui-même, l'objet de table qui représente un élément de tableau HTML, etc.). Ces objets sont accessibles via les langages de script dans les navigateurs Web les plus récents.</p>
-
-<p>Le DOM est le plus souvent utilisé en conjonction avec <a href="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a>. Cependant, le DOM a été conçu pour être indépendant de tout langage de programmation particulier, rendant la représentation structurelle du document disponible à partir d'une API unique et cohérente. <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">Bien que nous nous concentrions sur JavaScript tout au long de ce site, les implémentations du DOM peuvent être construites pour</span></span> <a href="http://www.w3.org/DOM/Bindings">n'importe quel langage</a>.</p>
-
-<p>Le <a href="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium</a> établit une <a href="http://www.w3.org/DOM/">norme pour le DOM</a>, appelée W3C DOM. Il devrait, maintenant que les navigateurs les plus importants l'implémentent correctement, activer de puissantes applications multi-navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F" name="Why_is_the_DOM_support_in_Mozilla_important.3F">Pourquoi le DOM est-il important?</h2>
-
-<p>"HTML dynamique" (<a href="/en-US/docs/DHTML">DHTML</a>) est un terme utilisé par certains fournisseurs pour écrire la combinaison de HTML, de feuilles de style et de scripts permettant d'animer les documents. Le groupe de travail DOM du W3C travaille d'arrache-pied pour s'assurer que des solutions interopérables et indépendantes du langage sont convenues (voir également la <a href="http://www.w3.org/DOM/faq.html">FAQ du W3C</a>). Comme Mozilla revendique le titre de "Web Application Platform", la prise en charge du DOM est l'une des fonctionnalités les plus demandées, et nécessaire si Mozilla veut être une alternative viable aux autres navigateurs.</p>
-
-<p>Encore plus important est le fait que l'interface utilisateur de Mozilla (également Firefox et Thunderbird) est construite en utilisant <a href="/en-US/docs/XUL" title="/en-US/docs/XUL">XUL</a>, en utilisant le DOM pour <a href="/en-US/docs/Dynamically_modifying_XUL-based_user_interface">manipuler sa propre interface utilisateur</a>.</p>
-
-<h2 id="En_savoir_plus_sur_le_DOM">En savoir plus sur le DOM</h2>
-
-<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/example/index.html b/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/example/index.html
deleted file mode 100644
index f19782d753..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/example/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,392 +0,0 @@
----
-title: Exemple de navigation en Ajax
-slug: Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur/Example
-translation_of: Web/API/History_API/Example
----
-<p>Voici un exemple de site web AJAX composé uniquement de trois pages (<em>page_un.php</em>, <em>page_deux.php</em> et <em>page_trois.php</em>). Pour tester cet exemple, merci de créer les fichiers suivants :</p>
-<p><strong>page_un.php</strong>:</p>
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
- <pre class="brush: php">&lt;?php
-    $page_title = "Page un";
-
-    $as_json = false;
-    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
-        $as_json = true;
-        ob_start();
-    } else {
-?&gt;
-&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;?php
-        include "include/header.php";
-        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
-?&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
-
-&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;div id="ajax-content"&gt;
-&lt;?php } ?&gt;
-
-    &lt;p&gt;This is the content of &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;?php
-    if ($as_json) {
-        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; ob_get_clean()));
-    } else {
-?&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;first_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;?php
-        include "include/after_content.php";
-        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
-    }
-?&gt;
-</pre>
-</div>
-<p><strong>page_deux.php</strong>:</p>
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
- <pre class="brush: php">&lt;?php
-    $page_title = "Page deux";
-
-    $as_json = false;
-    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
-        $as_json = true;
-        ob_start();
-    } else {
-?&gt;
-&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;?php
-        include "include/header.php";
-        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
-?&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
-
-&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;div id="ajax-content"&gt;
-&lt;?php } ?&gt;
-
-    &lt;p&gt;This is the content of &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;?php
-    if ($as_json) {
-        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; ob_get_clean()));
-    } else {
-?&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;second_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;?php
-        include "include/after_content.php";
-        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
-    }
-?&gt;
-</pre>
-</div>
-<p><strong>page_trois.php</strong>:</p>
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
- <pre class="brush: php">&lt;?php
-    $page_title = "Page trois";
-    $page_content = "&lt;p&gt;Ceci est le contenu de la &lt;strong&gt;page_trois.php&lt;/strong&gt;. Ce contenu est stocké dans une variable PHP.&lt;/p&gt;";
-
-    if (isset($_GET["view_as"]) &amp;&amp; $_GET["view_as"] == "json") {
-        echo json_encode(array("page" =&gt; $page_title, "content" =&gt; $page_content));
-    } else {
-?&gt;
-&lt;!doctype html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;?php
-        include "include/header.php";
-        echo "&lt;title&gt;" . $page_title . "&lt;/title&gt;";
-?&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
-
-&lt;?php include "include/before_content.php"; ?&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;third_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;div id="ajax-content"&gt;
-&lt;?php echo $page_content; ?&gt;
-&lt;/div&gt;
-
-&lt;p&gt;This paragraph is shown only when the navigation starts from &lt;strong&gt;third_page.php&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
-
-&lt;?php
-        include "include/after_content.php";
-        echo "&lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;";
-    }
-?&gt;
-</pre>
-</div>
-<p><strong>css/style.css</strong>:</p>
-<pre class="brush: css">#ajax-loader {
-    position: fixed;
-    display: table;
-    top: 0;
-    left: 0;
-    width: 100%;
-    height: 100%;
-}
-
-#ajax-loader &gt; div {
-    display: table-cell;
-    width: 100%;
-    height: 100%;
-    vertical-align: middle;
-    text-align: center;
-    background-color: #000000;
-    opacity: 0.65;
-}
-</pre>
-<p><strong>include/after_content.php</strong>:</p>
-<pre class="brush: php">&lt;p&gt;Ceci est le pied-de-page. Il est commun à toutes les pages ajax.&lt;/p&gt;
-</pre>
-<p><strong>include/before_content.php</strong>:</p>
-<pre class="brush: php">&lt;p&gt;
-[ &lt;a class="ajax-nav" href="page_un.php"&gt;Premier exemple&lt;/a&gt;
-| &lt;a class="ajax-nav" href="page_deux.php"&gt;Second exemple&lt;/a&gt;
-| &lt;a class="ajax-nav" href="page_trois.php"&gt;Troisième exemple&lt;/a&gt;
-| &lt;a class="ajax-nav" href="inexistante.php"&gt;Page inexistante&lt;/a&gt; ]
-&lt;/p&gt;
-
-</pre>
-<p><strong>include/header.php</strong>:</p>
-<pre class="brush: php">&lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /&gt;
-&lt;script type="text/javascript" src="js/ajax_nav.js"&gt;&lt;/script&gt;
-&lt;link rel="stylesheet" href="css/style.css" /&gt;
-</pre>
-<p><strong>js/ajax_nav.js</strong>:</p>
-<div style="height: 400px; margin-bottom: 12px; overflow: auto;">
- <pre class="brush: js">"use strict";
-
-var ajaxRequest = new (function () {
-
-    function closeReq () {
-        oLoadingBox.parentNode &amp;&amp; document.body.removeChild(oLoadingBox);
-        bIsLoading = false;
-    }
-
-    function abortReq () {
-        if (!bIsLoading) { return; }
-        oReq.abort();
-        closeReq();
-    }
-
-    function ajaxError () {
-        alert("Unknown error.");
-    }
-
-    function ajaxLoad () {
-        var vMsg, nStatus = this.status;
-        switch (nStatus) {
-            case 200:
-                vMsg = JSON.parse(this.responseText);
-                document.title = oPageInfo.title = vMsg.page;
-                document.getElementById(sTargetId).innerHTML = vMsg.content;
-                if (bUpdateURL) {
-                    history.pushState(oPageInfo, oPageInfo.title, oPageInfo.url);
-                    bUpdateURL = false;
-                }
-                break;
-            default:
-                vMsg = nStatus + ": " + (oHTTPStatus[nStatus] || "Unknown");
-                switch (Math.floor(nStatus / 100)) {
-                    /*
-                    case 1:
-                        // Informational 1xx
-                        console.log("Information code " + vMsg);
-                        break;
-                    case 2:
-                        // Successful 2xx
-                        console.log("Successful code " + vMsg);
-                        break;
-                    case 3:
-                        // Redirection 3xx
-                        console.log("Redirection code " + vMsg);
-                        break;
-                    */
-                    case 4:
-                        /* Client Error 4xx */
-                        alert("Client Error #" + vMsg);
-                        break;
-                    case 5:
-                        /* Server Error 5xx */
-                        alert("Server Error #" + vMsg);
-                        break;
-                    default:
-                        /* Unknown status */
-                        ajaxError();
-                }
-        }
-        closeReq();
-    }
-
-    function filterURL (sURL, sViewMode) {
-        return sURL.replace(rSearch, "") + ("?" + sURL.replace(rHost, "&amp;").replace(rView, sViewMode ? "&amp;" + sViewKey + "=" + sViewMode : "").slice(1)).replace(rEndQstMark, "");
-    }
-
-    function getPage (sPage) {
-        if (bIsLoading) { return; }
-        oReq = new XMLHttpRequest();
-        bIsLoading = true;
-        oReq.onload = ajaxLoad;
-        oReq.onerror = ajaxError;
-        if (sPage) { oPageInfo.url = filterURL(sPage, null); }
-        oReq.open("get", filterURL(oPageInfo.url, "json"), true);
-        oReq.send();
-        oLoadingBox.parentNode || document.body.appendChild(oLoadingBox);
-    }
-
-    function requestPage (sURL) {
-        if (history.pushState) {
-            bUpdateURL = true;
-            getPage(sURL);
-        } else {
-            /* Ajax navigation is not supported */
-            location.assign(sURL);
-        }
-    }
-
-    function processLink () {
-        if (this.className === sAjaxClass) {
-            requestPage(this.href);
-            return false;
-        }
-        return true;
-    }
-
-    function init () {
-        oPageInfo.title = document.title;
-        for (var oLink, nIdx = 0, nLen = document.links.length; nIdx &lt; nLen; document.links[nIdx++].onclick = processLink);
-    }
-
-    const
-
-        /* customizable constants */
-        sTargetId = "ajax-content", sViewKey = "view_as", sAjaxClass = "ajax-nav",
-
-        /* not customizable constants */
-        rSearch = /\?.*$/, rHost = /^[^\?]*\?*&amp;*/, rView = new RegExp("&amp;" + sViewKey + "\\=[^&amp;]*|&amp;*$", "i"), rEndQstMark = /\?$/,
-        oLoadingBox = document.createElement("div"), oCover = document.createElement("div"), oLoadingImg = new Image(),
-        oPageInfo = {
-            title: null,
-            url: location.href
-        }, oHTTPStatus = /* http://www.iana.org/assignments/http-status-codes/http-status-codes.xml */ {
-            100: "Continue",
-            101: "Switching Protocols",
-            102: "Processing",
-            200: "OK",
-            201: "Created",
-            202: "Accepted",
-            203: "Non-Authoritative Information",
-            204: "No Content",
-            205: "Reset Content",
-            206: "Partial Content",
-            207: "Multi-Status",
-            208: "Already Reported",
-            226: "IM Used",
-            300: "Multiple Choices",
-            301: "Moved Permanently",
-            302: "Found",
-            303: "See Other",
-            304: "Not Modified",
-            305: "Use Proxy",
-            306: "Reserved",
-            307: "Temporary Redirect",
-            308: "Permanent Redirect",
-            400: "Bad Request",
-            401: "Unauthorized",
-            402: "Payment Required",
-            403: "Forbidden",
-            404: "Not Found",
-            405: "Method Not Allowed",
-            406: "Not Acceptable",
-            407: "Proxy Authentication Required",
-            408: "Request Timeout",
-            409: "Conflict",
-            410: "Gone",
-            411: "Length Required",
-            412: "Precondition Failed",
-            413: "Request Entity Too Large",
-            414: "Request-URI Too Long",
-            415: "Unsupported Media Type",
-            416: "Requested Range Not Satisfiable",
-            417: "Expectation Failed",
-            422: "Unprocessable Entity",
-            423: "Locked",
-            424: "Failed Dependency",
-            425: "Unassigned",
-            426: "Upgrade Required",
-            427: "Unassigned",
-            428: "Precondition Required",
-            429: "Too Many Requests",
-            430: "Unassigned",
-            431: "Request Header Fields Too Large",
-            500: "Internal Server Error",
-            501: "Not Implemented",
-            502: "Bad Gateway",
-            503: "Service Unavailable",
-            504: "Gateway Timeout",
-            505: "HTTP Version Not Supported",
-            506: "Variant Also Negotiates (Experimental)",
-            507: "Insufficient Storage",
-            508: "Loop Detected",
-            509: "Unassigned",
-            510: "Not Extended",
-            511: "Network Authentication Required"
-        };
-
-    var
-
-        oReq, bIsLoading = false, bUpdateURL = false;
-
-    oLoadingBox.id = "ajax-loader";
-    oCover.onclick = abortReq;
-    oLoadingImg.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhEAAQAPIAAP///wAAAMLCwkJCQgAAAGJiYoKCgpKSkiH/C05FVFNDQVBFMi4wAwEAAAAh/hpDcmVhdGVkIHdpdGggYWpheGxvYWQuaW5mbwAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMwi63P4wyklrE2MIOggZnAdOmGYJRbExwroUmcG2LmDEwnHQLVsYOd2mBzkYDAdKa+dIAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADNAi63P5OjCEgG4QMu7DmikRxQlFUYDEZIGBMRVsaqHwctXXf7WEYB4Ag1xjihkMZsiUkKhIAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzYIujIjK8pByJDMlFYvBoVjHA70GU7xSUJhmKtwHPAKzLO9HMaoKwJZ7Rf8AYPDDzKpZBqfvwQAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzMIumIlK8oyhpHsnFZfhYumCYUhDAQxRIdhHBGqRoKw0R8DYlJd8z0fMDgsGo/IpHI5TAAAIfkECQoAAAAsAAAAABAAEAAAAzIIunInK0rnZBTwGPNMgQwmdsNgXGJUlIWEuR5oWUIpz8pAEAMe6TwfwyYsGo/IpFKSAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMwi6IMKQORfjdOe82p4wGccc4CEuQradylesojEMBgsUc2G7sDX3lQGBMLAJibufbSlKAAAh+QQJCgAAACwAAAAAEAAQAAADMgi63P7wCRHZnFVdmgHu2nFwlWCI3WGc3TSWhUFGxTAUkGCbtgENBMJAEJsxgMLWzpEAACH5BAkKAAAALAAAAAAQABAAAAMyCLrc/jDKSatlQtScKdceCAjDII7HcQ4EMTCpyrCuUBjCYRgHVtqlAiB1YhiCnlsRkAAAOwAAAAAAAAAAAA==";
-    oCover.appendChild(oLoadingImg);
-    oLoadingBox.appendChild(oCover);
-
-    onpopstate = function (oEvent) {
-        bUpdateURL = false;
-        oPageInfo.title = oEvent.state.title;
-        oPageInfo.url = oEvent.state.url;
-        getPage();
-    };
-
-    window.addEventListener ? addEventListener("load", init, false) : window.attachEvent ? attachEvent("onload", init) : (onload = init);
-
-    // Public methods
-
-    this.open = requestPage;
-    this.stop = abortReq;
-    this.rebuildLinks = init;
-
-})();
-</pre>
-</div>
-<div class="note" id="const_compatibility">
- <strong>Note:</strong> <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> (instruction de constante) <strong>ne fait pas partie de ECMAScript 5</strong>. Il est supporté dans Firefox et Chrome (V8) et partiellement supporté dans Opera 9+ et Safari. <strong>Il n'est pas supporté dans Internet Explorer 6-9, ou dans la version de prévisualisation de Internet Explorer 10</strong>. <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> sera défini par ECMAScript 6, mais avec une sémantique différente. Proches des variables déclarées avec l'instruction <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/let" title="en/JavaScript/Reference/Statements/let"><code>let</code></a>, les constantes déclarées avec <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> seront limitées en portée. <strong>Nous ne l'avons utilisé que pour des raisons pédagogiques, si vous souhaitez une compatibilité maximale de ce code, merci de remplacer les références à </strong><strong><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const"><code>const</code></a> par des instructions <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/JavaScript/Reference/Statements/var"><code>var</code></a>.</strong></div>
-<p>Pour plus d'informations, voyez : <a href="/fr/docs/DOM/manipuler_lhistorique_du_navigateur" title="/fr/docs/DOM/manipuler_lhistorique_du_navigateur">Manipuler l'historique du navigateur</a>.</p>
-<h2 id="Lire_également">Lire également</h2>
-<ul>
- <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
- <li>{{ domxref("window.onpopstate") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/index.html b/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/index.html
deleted file mode 100644
index 5e199dd521..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/manipuler_historique_du_navigateur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
----
-title: Manipuler l'historique du navigateur
-slug: Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur
-tags:
- - API
- - DOM
- - Historique
-translation_of: Web/API/History_API
----
-<p>L'objet DOM {{ domxref("window") }} fournit un accès à l'historique du navigateur via l'objet {{ domxref("window.history", "history") }}. Il expose un ensemble de méthodes et de propriétés qui permettent d'avancer et de reculer dans l'historique de l'utilisateur ainsi que -- à partir d'HTML5 -- manipuler le contenu de l'ensemble de l'historique.</p>
-
-<h2 id="Se_déplacer_dans_l'historique">Se déplacer dans l'historique</h2>
-
-<p>Avancer ou reculer dans l'historique de l'utilisateur est possible en utilisant les méthodes <code>back()</code>, <code>forward()</code> et <code>go()</code>.</p>
-
-<h3 id="Avancer_et_reculer">Avancer et reculer</h3>
-
-<p>Pour reculer dans l'historique, il vous suffit de faire :</p>
-
-<pre class="brush: js">window.history.back();
-</pre>
-
-<p>Cela agira exactement comme si l'utilisateur cliquait sur le bouton Retour de la barre d'outils de son navigateur.</p>
-
-<p>De la même manière, il est possible d'avancer (comme si l'utilisateur cliquait sur le bouton Avancer) :</p>
-
-<pre class="brush: js">window.history.forward();
-</pre>
-
-<h3 id="Se_déplacer_à_un_élément_précis_de_l'historique">Se déplacer à un élément précis de l'historique</h3>
-
-<p>Vous pouvez utiliser la méthode <code>go()</code> pour charger une page spécifique de l'historique de la session, identifiée par sa position relative par rapport à la page en cours (la page courante étant, évidemment, d'index 0).</p>
-
-<p>Pour reculer d'une page (l'équivalent d'un appel à <code>back()</code>):</p>
-
-<pre class="brush: js"><code>window.history.go(-1);</code>
-</pre>
-
-<p>Pour avancer d'une page, comme en appelant <code>forward()</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js"><code>window.history.go(1);</code>
-</pre>
-
-<p>De la même manière, vous pouvez avancer de 2 pages en passant la valeur 2, et ainsi de suite.</p>
-
-<p>Vous pouvez déterminer le nombre de pages de l'historique en accédant à la valeur de la propriété length (<em>longeur</em>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var numberOfEntries = window.history.length;
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Internet Explorer supporte le passage d'une URL sous forme de chaîne de caractères comme paramètre de la méthode <code>go()</code>; ce comportement est non standard et non supporté par Gecko.</div>
-
-<h2 id="Ajouter_et_modifier_des_entrées_de_l'historique">Ajouter et modifier des entrées de l'historique</h2>
-
-<p>{{ gecko_minversion_header("2") }}</p>
-
-<p>HTML5 a introduit les méthodes <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur#La_méthode_pushState()">history.pushState()</a> et <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur#La_méthode_replaceState()">history.replaceState()</a>, qui permettent, respectivement, d'ajouter et de modifier des entrées de l'historique. Ces méthodes fonctionnent conjointement avec l'événement <a href="/fr/docs/Web/API/WindowEventHandlers/onpopstate">onpopstate</a>.</p>
-
-<p>L'utilisation de <code>history.pushState()</code> change le référent créé habituellement dans l'en-tête HTTP pour les objets <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>, chaque fois que son état a été changé. Le référent sera l'URL de la page dont l'objet window est <code>this</code> au moment de la création de l'objet <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>.</p>
-
-<h3 id="Exemple_de_la_méthode_pushState()"><a id="Exemple de la méthode pushState()" name="Exemple de la méthode pushState()"></a>Exemple de la méthode pushState()</h3>
-
-<p>Supposons que <span class="nowiki">http://mozilla.org/foo.html</span> exécute la séquence JavaScript suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var stateObj = { foo: "bar" };
-history.pushState(stateObj, "page 2", "bar.html");
-</pre>
-
-<p>Cela va provoquer l'apparition dans la barre de navigation de <span class="nowiki">http://mozilla.org/bar.html</span>, mais ne provoquera pas le chargement effectif de <code>bar.html</code> ni même le test d'existence de <code>bar.html</code>.</p>
-
-<p>Supposons à présent que l'utilisateur accède à la page <span class="nowiki">http://google.com</span>, puis clique sur l'icône "Recul". La barre de navigation va alors afficher <span class="nowiki">http://mozilla.org/bar.html</span>, et si vous lisez l'<code>history.state</code>, vous obtiendrez le <code>stateObj</code>.  L'événement <code>popstate</code> ne sera pas lancé car la page a été rechargée. La page elle-même ressemblera à <code>bar.html</code>.</p>
-
-<p>Si on clique à nouveau sur Recul, l'URL de la barre de navigation va se changer en <span class="nowiki">http://mozilla.org/foo.html</span> et le document va recevoir un autre événement <code>popstate</code>, qui comportera, cette fois, un état null. Dans ce cas aussi, revenir en arrière ne modifie pas le contenu du document par rapport à ce qu'il était à l'étape précédente, cela bien qu'il ait pu être mis à jour manuellement sur réception de l'événement <code>popstate</code>.</p>
-
-<h3 id="La_méthode_pushState()">La méthode pushState()</h3>
-
-<p><code>La méthode pushState()</code> utilise trois paramètres : un objet état, un titre (qui est pour l'instant ignoré) et, éventuellement, une URL. Examinons chacun de ces paramètres en détail :</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p><strong>state object</strong> (<em><strong>objet état</strong></em>) — L'objet état est un objet JavaScript qui est associé à une nouvelle entrée de l'historique par <code>pushState()</code>. Chaque fois qu'un utilisateur ouvre une nouvelle page, un événement <code>popstate</code> est émis et la propriété <code>state</code> de l'événement contient une copie de l'objet état de ce nouvel élément de l'historique.<br>
- L'objet état peut être tout ce qui peut être sous forme de liste. Puisque Firefox sauvegarde les objets état sur le disque de l'utilisateur de façon à ce qu'ils puissent être rétablis après redémarrage du navigateur, le codage de l'objet état est limité à une taille de 640k octets. Si vous donnez à <code>pushState()</code> un objet état dont la représentation a une taille plus importante, la méthode génèrera une exception. Si vous avez un besoin d'espace plus important, il est conseillé d'utiliser <code>sessionStorage</code> et/ou <code>localStorage</code>.</p>
- </li>
- <li>
- <p><strong>title</strong> (<strong><em>titre</em>)</strong> — Firefox, pour l'instant, ignore ce paramètre, bien qu'il puisse être utilisé plus tard. Afin de prévenir les changements futurs de cette méthode, il serait prudent de fournir ici, en paramètre, une chaîne vide. Vous pourriez aussi donner un titre court à l'état vers lequel vous vous dirigez.</p>
- </li>
- <li>
- <p><strong>URL</strong> — L'URL de la nouvelle entrée de l'historique est donnée par ce paramètre. Il convient de préciser que le navigateur n'essaiera pas de charger la page pointée par cette URL après un appel à <code>pushState()</code>, mais il se peut qu'il tente de le faire plus tard, par exemple, lorsque l'utilisateur relancera son navigateur. Il n'est pas nécessaire que la nouvelle URL soit absolue ; si elle est relative, ce sera par rapport à l'URL courante. La nouvelle URL doit avoir la même origine (domaine) que l'URL courante ; dans le cas contraire, <code>pushState()</code> génèrera une exception. Ce paramètre est optionnel ; s'il n'est pas spécifié, sa valeur par défaut est l'URL de la page courante.</p>
- </li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }} jusqu'à Gecko 5.0 {{ geckoRelease("5.0") }}, l'objet fourni est sérialisé en utilisant JSON. À partir de  Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, l'objet est sérialisé à l'aide de<a href="/en/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="en/DOM/The structured clone algorithm"> "structured clone algorithm"</a> qui autorise, en particulier, la sérialisation d'arbres récursifs cycliques. Cela permet de passer de façon sûre une plus grande diversité d'objets.</div>
-
-<p>On peut assimiler l'appel à <code>pushState()</code> à l'affectation <code>window.location = "#foo"</code>, en cela que l'un comme l'autre auront pour effet de créer et déclencher une autre entrée de l'historique associée au document courant. Mais <code>pushState()</code> a quelques avantages :</p>
-
-<ul>
- <li>La nouvelle URL peut être quelconque pourvu qu'elle ait la même origine que l'URL courante. En revanche, affecter <code>window.location</code> vous maintient  au même {{ domxref("document") }} seulement si vous modifiez uniquement le hash.</li>
- <li>Vous n'êtes pas contraint de modifier l'URL si vous ne le voulez pas. Par contre, affecter <code>window.location = "#foo";</code> crée une nouvelle entrée de l'historique seulement si le hash courant n'est pas <code>#foo</code>.</li>
- <li>Vous pouvez associer des données quelconques avec votre nouvelle entrée de l'historique. Avec l'approche basée sur le hash, il est nécessaire de coder toute donnée pertinente en une chaîne courte.</li>
-</ul>
-
-<p>Notez que <code>pushState()</code> n'entraîne jamais le déclenchement d'un événement <code>hashchange</code>, même si la nouvelle URL diffère de l'ancienne seulement par son hash.</p>
-
-<p>Dans un document <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL">XUL</a> elle crée l'élément XUL spécifié.</p>
-
-<p>Dans d'autres documents, elle crée un élément avec l'URI d'espace de nom <code>null</code>. </p>
-
-<h3 id="La_méthode_replaceState()">La méthode replaceState()</h3>
-
-<p><code>history.replaceState()</code> fonctionne exactement comme <code>history.pushState()</code> hormis le fait que <code>replaceState()</code> modifie l'entrée courante de l'historique au lieu d'en créer une nouvelle. À noter que ceci n'empêche pas la création d'une nouvelle entrée dans l'historique global du navigateur.</p>
-
-<p><code>replaceState()</code> est particulièrement utile si vous désirez mettre à jour l'objet état ou l'URL de l'entrée courante de l'historique en réponse à une action de l'utilisateur.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }} jusqu'à Gecko 5.0 {{ geckoRelease("5.0") }}, l'objet transmis est sérialisé avec JSON. À partir de  Gecko 6.0 {{ geckoRelease("6.0") }}, l'objet est sérialisé à l'aide de<a href="/en/DOM/The_structured_clone_algorithm" title="en/DOM/The structured clone algorithm"> "structured clone algorithm"</a> qui autorise, en particulier, la sérialisation d'arbres récursifs cycliques. Cela permet de passer de façon sûre une plus grande diversité d'objets.</div>
-
-<h3 id="Exemple_de_la_méthode_replaceState()">Exemple de la méthode replaceState()</h3>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Supposons que http://mozilla.org/foo.html exécute le code JavaScript suivant :</span></span></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> stateObj <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">{</span> foo<span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"bar"</span> <span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pushState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"page 2"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"bar.html"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>L'explication des deux lignes ci-dessus peut être trouvée dans la section "<a href="#">Exemple de la méthode pushState()</a>". Supposons ensuite que http://mozilla.org/bar.html exécute le code JavaScript suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">history<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">replaceState</span><span class="punctuation token">(</span>stateObj<span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"page 3"</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">"bar2.html"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Cela entraînera l'affichage de la barre d'URL http://mozilla.org/bar2.html, mais le navigateur ne chargera pas <code>bar2.html</code> ou même vérifiera que <code>bar2.html</code> existe.</p>
-
-<p>Supposons maintenant que l'utilisateur accède à http://www.microsoft.com, puis clique sur le bouton Précédent. À ce stade, la barre d'URL affichera http://mozilla.org/bar2.html. Si l'utilisateur clique à nouveau sur Retour, la barre d'URL affichera http://mozilla.org/foo.html et contournera totalement bar.html.</p>
-
-<h3 id="L'événement_popstate">L'événement popstate</h3>
-
-<p>Un événement <code>popstate</code> est envoyé à la fenêtre chaque fois que l'entrée active de l'historique change. Si l'entrée de l'historique activée a été créée par un appel à <code>replaceState</code>, la propriété <code>state </code>de l'événement <code>popstate</code> contient une copie de l'objet état  de l'entrée de l'historique.</p>
-
-<p>Voir {{ domxref("window.onpopstate") }} pour un exemple d'utilisation.</p>
-
-<h3 id="Lire_l'état_courant">Lire l'état courant</h3>
-
-<p>Quand votre page est chargée, il se pourrait qu'elle ait un objet état non nul. Cela peut se produire, par exemple, si la page fixe un objet état (avec  <code>pushState()</code> ou <code>replaceState()</code>) et qu'ensuite l'utilisateur redémarre le navigateur.  Quand votre page sera rechargée, elle recevra l'événement  <span style="font-family: courier new;">onload</span><span style="font-family: helvetica;"> , mais pas l'événement <span style="font-family: courier new;">popstate</span>.</span>  Néanmoins, si vous lisez la propriété <span style="font-family: courier new;">history.state</span>, vous récupèrerez l'objet état que vous auriez obtenu si un événement <span style="font-family: courier new;">popstate</span> avait été déclenché.</p>
-
-<p>Vous pouvez lire l'état de l'entrée courante de l'historique sans devoir attendre un événement <code>popstate</code> en utilisant la propriété <code>history.state</code> comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var currentState = history.state;
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Pour un exemple comple de site web AJAX, vous pouvez voir : <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/DOM/Manipuler_historique_du_navigateur/Example" title="/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Manipulating_the_browser_history/Example">Exemple de navigation en Ajax</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "browsers.html#history", "History")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de changement de {{SpecName("HTML5 W3C")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "browsers.html#history", "History")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>replaceState, pushState</td>
- <td>5</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>10</td>
- <td>11.50</td>
- <td>5.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>history.state</td>
- <td>18</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>10</td>
- <td>11.50</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>replaceState, pushState</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>history.state</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>Vous pouvez utiliser <a class="link-https" href="https://github.com/browserstate/history.js" title="https://github.com/balupton/history.js">History.js</a> pour contourner les <a class="link-https" href="https://github.com/balupton/history.js/wiki/The-State-of-the-HTML5-History-API" title="https://github.com/balupton/history.js/wiki/The-State-of-the-HTML5-History-API">problèmes</a> de compatibilité entre navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{ domxref("window.history") }}</li>
- <li>{{ domxref("window.onpopstate") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html b/files/fr/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html
deleted file mode 100644
index 76144c64f2..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/dom/using_full_screen_mode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,301 +0,0 @@
----
-title: Utiliser le mode plein écran
-slug: Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode
-tags:
- - API
- - DOM
- - Plein écran
- - Tutoriel
-translation_of: Web/API/Fullscreen_API
----
-<p>{{DefaultAPISidebar("Fullscreen API")}}</p>
-
-<p class="summary">L'<strong>API Fullscreen</strong> <em>(plein écran)</em> fournit un moyen simple de présenter du contenu web en utilisant l'ensemble de l'écran de l'utilisateur. <span id="result_box" lang="fr"><span>L'API vous permet de diriger facilement le navigateur pour faire en sorte qu'un élément et ses enfants, le cas échéant, occupent entièrement l'écran, éliminant toute l'interface utilisateur du navigateur et les autres applications de l'écran pendant ce temps.</span></span></p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Pour le moment, tous les navigateurs n'utilisent pas la version non préfixée de cet API. <span id="result_box" lang="fr"><span>Consultez le tableau récapitulant les <a href="#Préfixes">préfixes</a> et les différences de noms entre eux (vous pouvez également utiliser </span></span> <a href="https://github.com/rafrex/fscreen">Fscreen</a> <span lang="fr"><span> pour l'accès du fournisseur à l'API).</span></span></div>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Activation du mode plein écran</h2>
-
-<p>En partant d'un élément que vous aimeriez afficher en plein écran ({{ HTMLElement("video") }}, par exemple), vous pouvez le passer en mode plein écran simplement en appelant sa méthode {{ domxref("Element.requestFullscreen()") }} .</p>
-
-<p>Prenons cet élément {{ HTMLElement("video") }} :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls id="myvideo"&gt;
-  &lt;source src="somevideo.webm"&gt;&lt;/source&gt;
-  &lt;source src="somevideo.mp4"&gt;&lt;/source&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Nous pouvons mettre cet élément video en plein écran avec un script de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> elem <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getElementById</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">"myvideo"</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>elem<span class="punctuation token">.</span>requestFullscreen<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- elem<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<h3 id="Différences_de_présentation">Différences de présentation</h3>
-
-<p>Il est important de savoir qu'il y a une différence clef entre les implémentations de Gecko et WebKit : Gecko ajoute automatiquement des règles CSS à l'élément afin qu'il remplisse l'écran : "<code>width: 100%; height: 100%</code>". WebKit ne fait pas ça ; à la place, il centre l'élément sans le redimensionner au milieu d'un écran noir. Pour obtenir le même comportement que Gecko dans WebKit, vous devez ajouter votre propre règle "<code>width: 100%; height: 100%;</code>" à l'élément :</p>
-
-<pre class="brush: css">#myvideo:-webkit-full-screen {
-  width: 100%;
-  height: 100%;
-}
-</pre>
-
-<p>Dans l'autre sens, si vous essayez d'émuler le comportement de WebKit sur Gecko, vous devez placer l'élément que vous souhaitez présenter dans un autre élément, que vous mettrez en plein écran, et utiliser des règles CSS pour ajuster l'apparence de l'élément interne.</p>
-
-<h3 id="Notification">Notification</h3>
-
-<p>Quand le mode plein écran est activé, le document qui contient l'élément reçoit un événement de type   {{ event("fullscreenchange") }} . Lors de la sortie du mode plein écran, le document reçoit à nouveau l'événement  {{ event("fullscreenchange") }} . Notez que l'événement  en lui-même {{ event("fullscreenchange") }} ne fournit aucune information si le document est en train d'entrer ou de sortir du mode plein écran, mais si le document a une valeur non nulle {{ domxref("document.fullscreenElement", "fullscreenElement") }} , vous savez que vous êtes en mode plein écran.</p>
-
-<h3 id="Lorsqu'une_demande_de_plein_écran_échoue">Lorsqu'une demande de plein écran échoue</h3>
-
-<p>Il n'est pas garanti que vous soyez capable de passer en mode plein écran. Par exemple, les élements {{ HTMLElement("iframe") }} possèdent l'attribut  {{ HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe") }} pour permettre à leur contenu d'être affiché en mode plein écran. Certains contenus comme les greffons fenêtrés ne peuvent être représentés en plein écran. Essayer de placer un élément qui ne peut être affiché en mode plein écran (ou le parent ou le descendant d'un tel élément) ne marchera pas. A la place, l'élément qui a demandé le mode plein écran recevra un événement  <code>mozfullscreenerror</code> . Quand une demande de plein écran échoue, Firefox écrit un message d'erreur dans la console Web expliquant pourquoi la demande n'a pas pu aboutir. <span id="result_box" lang="fr"><span>Dans Chrome et les versions plus récentes d'Opera, aucun avertissement de ce type n'est généré.</span></span></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les requêtes de Fullscreen doivent être appelées depuis un gestionnaire d'évènements ou sinon, elles seront refusées.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Sortie_du_mode_plein_écran">Sortie du mode plein écran</h2>
-
-<p>L'utilisateur peut toujours sortir du mode plein écran quand il le désire ; voir {{ anch("Choses que vos utilisateurs doivent savoir") }}. Vous pouvez également le faire en appelant la méthode  {{domxref("Document.exitFullscreen()")}} .</p>
-
-<h2 id="Autres_informations">Autres informations</h2>
-
-<p>Le {{ domxref("document") }} fournit des informations supplémentaires pouvant être utiles lorsque vous développez des applications web en plein écran :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{ domxref("document.fullscreenElement", "fullscreenElement") }}</dt>
- <dd>L'attribut <code>fullscreenElement</code> vous indique l'{{ domxref("element") }} qui est actuellement affiché en plein écran. S'il est non nul, le document est en mode plein écran. S'il est nul, le document n'est pas en mode plein écran.</dd>
- <dt>{{ domxref("document.fullscreenEnabled", "fullscreenEnabled") }}</dt>
- <dd>L'attribut <code>fullscreenEnabled</code> vous indique si le document est actuellement dans un état qui permettrait d'activer le mode plein écran ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Things_your_users_want_to_know" name="Things_your_users_want_to_know">Choses que vos utilisateurs doivent savoir</h2>
-
-<p>Vous voulez faire savoir à vos utilisateurs qu'il peuvent utiliser la touche <kbd>ECHAP</kbd>  (ou  <kbd>F11</kbd>) pour sortir du mode plein écran.</p>
-
-<p>En même temps, naviguer sur une autre page, changer d'onglet, ou changer d'application (en utilisant, par exemple, <kbd>Alt</kbd>-<kbd>Tab</kbd> ) pendant le mode plein écran, implique la sortie du mode plein écran de toute façon.</p>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Exemple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, une vidéo est affichée dans une page web. Taper sur l'une des touches  <kbd>Retour</kbd>  ou <kbd>Entrée</kbd>, permet à l'utilisateur de passer d'une présentation dans une fenêtre à une présentation en mode plein écran de la vidéo.</p>
-
-<p><a href="/samples/domref/fullscreen.html">Voir l'exemple sur une page</a></p>
-
-<h3 id="Action_sur_la_touche_Entrée">Action sur la touche <kbd>Entrée</kbd></h3>
-
-<p>Quand la page est chargée, ce code est exécuté pour mettre en place un évènement "listener" permettant de surveiller la moindre action sur la touche  <kbd>Entrée</kbd> .</p>
-
-<pre class="brush: js">document.addEventListener("keydown", function(e) {
-  if (e.keyCode == 13) {
-    toggleFullScreen();
-  }
-}, false);
-</pre>
-
-<h3 id="Passer_en_mode_plein_écran">Passer en mode plein écran</h3>
-
-<p>Ce code est appelé lorsque l'utilisateur appuie sur la touche <kbd>Entrée</kbd>, comme vu plus haut.</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">toggleFullScreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="operator token">!</span>document<span class="punctuation token">.</span>fullscreenElement<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span>documentElement<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">requestFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span> <span class="keyword token">else</span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="keyword token">if</span> <span class="punctuation token">(</span>document<span class="punctuation token">.</span>exitFullscreen<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">exitFullscreen</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
- <span class="punctuation token">}</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p> Dans un premier temps, la valeur de l'attribut <code>fullscreenElement</code> est analysée dans le {{ domxref("document") }} (en contrôlant s'il est préfixé par <code>moz-, ms-</code> ou <code>webkit-</code>). Si la valeur est nulle, le document est actuellement en mode normal, donc nous devons passer en mode plein écran. Le passage en mode plein écran est assuré en appelant {{ domxref("element.requestFullscreen()") }}.</p>
-
-<p>Si le mode plein écran est déjà activé (<code>fullscreenElement</code> est non nul), nous appelons  {{ domxref("document.exitFullscreen()") }}.</p>
-
-<h2 id="Préfixes_2"><a name="Préfixes">Préfixes</a></h2>
-
-<p>Pour le moment, tous les navigateurs n'ont pas implémenté la version sans préfixe de l'API (pour l'accès du fournisseur de l'API, vous pouvez utiliser <a href="https://github.com/rafrex/fscreen">Fscreen</a>) . <span id="result_box" lang="fr"><span>Voici le tableau résumant les préfixes et les différences de noms entre eux </span></span><span lang="fr"><span>:</span></span></p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Standard</th>
- <th scope="col">Blink (Chrome &amp; Opera)</th>
- <th scope="col">Gecko (Firefox)</th>
- <th scope="col">Internet Explorer 11</th>
- <th scope="col">Edge</th>
- <th scope="col">Safari (WebKit)</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.fullscreen")}}</td>
- <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
- <td><code>mozFullScreen</code></td>
- <td><em>-</em></td>
- <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
- <td><code>webkitIsFullScreen</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.fullscreenEnabled")}}</td>
- <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
- <td><code>mozFullScreenEnabled</code></td>
- <td><code>msFullscreenEnabled</code></td>
- <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
- <td><code>webkitFullscreenEnabled</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.fullscreenElement")}}</td>
- <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
- <td><code>mozFullScreenElement</code></td>
- <td><code>msFullscreenElement</code></td>
- <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
- <td><code>webkitFullscreenElement</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.onfullscreenchange")}}</td>
- <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
- <td><code>onmozfullscreenchange</code></td>
- <td><code>MSFullscreenChange</code></td>
- <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
- <td><code>onwebkitfullscreenchange</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.onfullscreenerror")}}</td>
- <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
- <td><code>onmozfullscreenerror</code></td>
- <td><code>MSFullscreenError</code></td>
- <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
- <td><code>onwebkitfullscreenerror</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Document.exitFullscreen()")}}</td>
- <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
- <td><code>mozCancelFullScreen()</code></td>
- <td><code>msExitFullscreen()</code></td>
- <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
- <td><code>webkitExitFullscreen()</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{domxref("Element.requestFullscreen()")}}</td>
- <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
- <td><code>mozRequestFullScreen()</code></td>
- <td><code>msRequestFullscreen()</code></td>
- <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
- <td><code>webkitRequestFullscreen()</code></td>
- </tr>
- </thead>
-</table>
-
-<h2 id="Specification" name="Specification">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("Fullscreen")}}</td>
- <td>{{Spec2("Fullscreen")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="BrowserCompatibility" name="BrowserCompatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Tous les navigateurs implémentent cette API.</span> <span>Néanmoins certains l'implémentent avec des préfixes avec des noms légèrement différents</span></span> <span id="result_box" lang="fr"><span>;</span> <span>par exemple, au lieu de <code>requestFullscreen ()</code>, il y a <code>MozRequestFullScreen ()</code>.</span></span></p>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }} </p>
-
-<div id="compat-mobile">
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>15 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("9.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
- {{CompatGeckoDesktop("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
- <td>11 {{ property_prefix("-ms") }}</td>
- <td>12.10</td>
- <td>5.0 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>fullscreenEnabled</code></td>
- <td>20 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("10.0") }} {{ property_prefix("-moz") }}<br>
- {{CompatGeckoDesktop("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
- <td>11 {{ property_prefix("-ms") }}</td>
- <td>12.10</td>
- <td>5.1 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Android</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Edge</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>28 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{ CompatGeckoMobile("9.0") }}{{ property_prefix("-moz") }}<br>
- {{CompatGeckoMobile("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>fullscreenEnabled</code></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>28 {{ property_prefix("-webkit") }}</td>
- <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
- <td>{{ CompatGeckoMobile("10.0") }} {{ property_prefix("moz") }}<br>
- {{CompatGeckoMobile("47")}} (behind <code>full-screen-api.unprefix.enabled</code>)</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/DOM/Using_full_screen_mode">Utiliser le mode plein écran</a></li>
- <li>{{ domxref("Element.requestFullscreen()") }}</li>
- <li>{{ domxref("Document.exitFullscreen()") }}</li>
- <li>{{ domxref("Document.fullscreen") }}</li>
- <li>{{ domxref("Document.fullscreenElement") }}</li>
- <li>{{ cssxref(":fullscreen") }}, {{cssxref("::backdrop")}}</li>
- <li>{{ HTMLAttrXRef("allowfullscreen", "iframe") }}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html b/files/fr/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a15f241ff1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/events/creating_and_triggering_events/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Création et déclenchement d'événements
+slug: Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events
+tags:
+ - API
+ - Avancé
+ - DOM
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - évènements
+translation_of: Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events
+original_slug: Web/Guide/DOM/Events/Creating_and_triggering_events
+---
+<p>Cet article montre comment créer et distribuer des événements DOM. De tels événements sont généralement appelés <strong>événements synthétiques</strong> afin de les distinguer des événements levés par le navigateur lui-même.</p>
+
+<h2 id="Création_dévénements_personnalisés">Création d'événements personnalisés</h2>
+
+<p>Les événements peuvent être créés avec le constructeur <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Event" title="/fr/docs/Web/API/Event"> <code>Event</code> </a>de cette manière :</p>
+
+<pre class="brush: js">var event = new Event('build');
+
+//Ecouter l'événement.
+elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
+
+//distribuer l'événement.
+elem.dispatchEvent(event);</pre>
+
+<p>Ce constructeur est pris en charge par la plupart des navigateurs modernes (Internet Explorer étant l'exception). Pour une approche plus verbeuse (qui fonctionne avec Internet Explorer), voir <a href="#Ancienne_approche" title="#Ancienne_approche"> l'ancienne approche </a> ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Ajout_de_données_personnalisée_-_CustomEvent">Ajout de données personnalisée - CustomEvent ()</h3>
+
+<p>Pour ajouter d'autres données à l'objet événement, il existe l'interface CustomEvent. Dans cette interface, la propriété <code><u> <strong>detail</strong></u></code> peut être utilisée pour transmettre des données personnalisées. Par exemple, l'événement peut être créé de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var event = new CustomEvent('build', { 'detail': elem.dataset.time });</pre>
+
+<p>Cela permet à la fonction qui capture l'événement (la fonction de rappel) d'accéder aux données supplémentaires :</p>
+
+<pre class="brush: js">function eventHandler(e) {
+ log('The time is: ' + e.detail);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Lancienne_approche"><a id="Ancienne_approche" name="Ancienne_approche"></a>L'ancienne approche</h3>
+
+<p>L'ancienne manière de créer des événements utilise des API inspirées par Java. Le code suivant en montre un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Crée l'événement
+var event = document.createEvent('Event');
+
+// Nomme l'événement 'build'.
+event.initEvent('build', true, true);
+
+// Écoute l'événement.
+elem.addEventListener('build', function (e) {
+ // e.target correspond à elem
+}, false);
+
+// target peut être n'importe quel Element ou autre EventTarget.
+elem.dispatchEvent(event);
+
+</pre>
+
+<h2 id="Le_déclenchement_dévénements_intégrés">Le déclenchement d'événements intégrés</h2>
+
+<p>Cet exemple démontre la simulation d'un clic (programmation générant un événement de clic) sur une case à cocher en utilisant des méthodes DOM. <a href="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html" title="http://developer.mozilla.org/samples/domref/dispatchEvent.html"> Voir l'exemple en action. </a></p>
+
+<pre class="brush: js">function simulateClick() {
+ var event = new MouseEvent('click', {
+ 'view': window,
+ 'bubbles': true,
+ 'cancelable': true
+ });
+ var cb = document.getElementById('checkbox');
+ var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
+ if (canceled) {
+ //Un gestionnaire appelé preventDefault.
+ alert("canceled");
+ } else {
+ //Aucun gestionnaires appelé preventDefault.
+ alert("not canceled");
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("api.Event.Event")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("document.createEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("Event.initEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventTarget.dispatchEvent()")}}</li>
+ <li>{{domxref("EventTarget.addEventListener()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/events/index.html b/files/fr/web/guide/events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79b85e1372
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/events/index.html
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+title: Event developer guide
+slug: Web/Guide/Events
+tags:
+ - DOM
+ - Event
+ - Guide
+ - TopicStub
+ - events
+translation_of: Web/Guide/Events
+original_slug: Web/Guide/DOM/Events
+---
+<p>{{draft()}}</p>
+
+<p>Tout ce que vous devez savoir sur les événements sera présenté ici. Nous travaillons sur le nettoyage ici maintenant.</p>
+
+<h2 id="Docs">Docs</h2>
+
+<p>{{LandingPageListSubpages}}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/events/media_events/index.html b/files/fr/web/guide/events/media_events/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..845e084dc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/events/media_events/index.html
@@ -0,0 +1,267 @@
+---
+title: Evénements des Médias
+slug: Web/Guide/Events/Media_events
+tags:
+ - Media
+translation_of: Web/Guide/Events/Media_events
+original_slug: Web/Guide/DOM/Events/evenement_medias
+---
+<p>Plusieurs événements sont envoyés lors de la gestion des médias inclus dans un documentHTML en utilisant les balises {{ HTMLElement("audio") }} et {{ HTMLElement("video") }} ; ce document les liste et fournit des informations sur leur utilisation.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Nom de l'événement</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>abort</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque la lecture est avortée ; par exemple, si le média est en cours de lecture et que cette lecture est recommencée depuis le début, cet événement est envoyé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("canplay")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsqu'il y a assez de données disponibles pour que le média puisse être lu, sur au moins quelques trames. Cet événement correspond à la valeur <code>HAVE_ENOUGH_DATA</code> de la propriété <code>readyState</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("canplaythrough")}}</code></td>
+ <td>Envoyé quand l'état de disponibilité change pour <code>CAN_PLAY_THROUGH</code>, indiquant que le média peut être lu en entier sans interruption si la vitesse de téléchargement de celui-ci reste stable. Il sera également envoyé quand l'état de lecture bascule entre lecture et pause. <strong>Note</strong>: Changer manuellement la valeur <code>currentTime</code> peut éventuellement déclencher cet évenement dans firefox. Les autres navigateurs peuvent ne pas envoyer cet événement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("durationchange")}}</code></td>
+ <td>Les métadonnées sont chargées ou ont changées, indiquant un changement de la durée du média. Cet événement est envoyé lorsque, par exemple, assez de données ont été téléchargées pour connaitre cette durée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("emptied")}}</code></td>
+ <td>Les données du média ont été vidées ; par exemple, si le média a déjà été téléchargé, partiellement ou complètement, et que la méthode <a class="internal" href="/En/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement" title="en/nsIDOMHTMLMediaElement"><code>load()</code></a> a été appellée pour le re-télécharger.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>encrypted {{experimental_inline}}</td>
+ <td>L'agent utilisateur a trouvé des données d'initialisation d'acquisition de licence dans les données du média.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ended</code></td>
+ <td>Envoyé quand la lecture du média est terminée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>error</code></td>
+ <td>Envoyé quand une erreur intervient. L'attribut <code>error </code>de l'élément contient plus d'informations. Voir <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video#Error_handling">Error handling</a> pour plus de détails.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>interruptbegin</code></td>
+ <td>Envoyé quand la lecture audio du média est interrompue sur un terminal Firefox OS, soit parce que l'application a été placée en arrière-plan, soit parce que la lecture d'un autre canal audio avec une priorité supérieure commence. Voir <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a> pour plus de détails.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>interruptend</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque la lecture audio du média interrompue recommence sur un terminal Firefox OS — quand l'interruption se termine. Soit quand l'application revient au premier plan, soit quand la lecture d'un autre canal audio avec une priorité supérieure est terminée. Voir <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioChannels_API/Using_the_AudioChannels_API">Using the AudioChannels API</a> pour plus de détails.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("loadeddata")}}</code></td>
+ <td>La première frame du media a fini de se télécharger.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("loadedmetadata")}}</code></td>
+ <td>Les métadonnées du média ont fini de se télécharger ; tous les attributs ont désormais toutes les informations utiles qu'ils peuvent contenir.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("loadstart")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque le téléchargement du média commence.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mozaudioavailable</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque qu'un tampon audio est fourni à la couche audio du lecteur pour traitement ; le tampon audio contient des échantilons sonores qui peuvent déjà être lus ou non au moment où l'évenement est reçu.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("pause")}}</code></td>
+ <td>Envoyé quand la lecture du média est mise en pause.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("play")}}</code></td>
+ <td>Envoyé quand la lecture du média commence après avoir été mise en pause ; c'est-à-dire quand elle reprend après un événement pause précédent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("playing")}}</code></td>
+ <td>Envoyé quand la lecture du média commence (soit pour la première fois, soit après avoir été mise en pause ou soit après avoir été terminée puis relancée).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("progress")}}</code></td>
+ <td>Envoyé de manière périodique pour informer de la progression du téléchargement du média. L'information sur le volume de données actuellement téléchargées est disponible dans la propriété <code>buffered</code> de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("ratechange")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque la vitesse de lecture du média change.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("seeked")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsqu'une opération de déplacement dans le média est terminée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("seeking")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsqu'une opération de déplacement dans le média commence.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("stalled")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque l'agent utilisateur essaye de télécharger des données du média mais que celle-ci sont indisponibles.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("suspend")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque le téléchargement du média est suspendu ; soit parce que ce téléchargement est fini, soit parce qu'il est mis en pause pour une autre raison.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("timeupdate")}}</code></td>
+ <td>La position de la tête de lecture dans le média indiquée par l'attribut <code>currentTime</code> de l'élément a changée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("volumechange")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsque le volume sonore du lecteur ou que l'attribut <code>muted</code> de l'élément changent.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{{event("waiting")}}</code></td>
+ <td>Envoyé lorsqu'une opération demandée (comme la lecture) est reportée en attendant la fin d'une autre opération (comme le déplacement du média).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Vous pouvez facilement écouter ces événements en utilisant du code ci-dessous :</p>
+
+<pre class="brush: js">var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
+v.addEventListener("seeked", function() { v.play(); }, true);
+v.currentTime = 10.0;
+</pre>
+
+<p>Ce code récupère le premier élément vidéo dans le document et y attache un écouteur qui se déclenche quand l'évenement <code>seeked</code> est envoyé. Cet écouteur appèle la méthode <code>play()</code> de l'élément, qui démarre la lecture.</p>
+
+<p>Ensuite, en ligne 3, l'exemple définit la propriété <code>currentTime</code> de l'élement à 10.0, ce qui provoque une opération de déplacement de la tête de lecture à 10 secondes dans le média. Cet opération déclenche l'envoi d'un évenement <code>seeking</code> quand elle commence, puis un évenement <code>seeked</code> quand elle se termine.</p>
+
+<p>En d'autres termes, l'exemple lance le changement de la position de la tête de lecture à 10 secondes dans le média, et lance la lecture quand c'est fait.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>encrypted</td>
+ <td>{{CompatChrome(42.0)}}
+ <p> </p>
+ </td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>load</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{CompatNo}} [1]</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>mozaudioavailable {{ non-standard_inline() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>suspend</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.2") }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Android Webview</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support basique</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>encrypted</td>
+ <td>{{ CompatNo }}</td>
+ <td>{{CompatChrome(43.0)}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{CompatChrome(42.0)}}
+ <p> </p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>load</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>mozaudioavailable {{ non-standard_inline() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("2.0") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatNo() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>suspend</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Supprimé dans Gecko 1.9.2.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/events/orientation_and_motion_data_explained/index.html b/files/fr/web/guide/events/orientation_and_motion_data_explained/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6b0145e3e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/events/orientation_and_motion_data_explained/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Les données d'orientation et de mouvement expliquées
+slug: Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained
+tags:
+ - Coordonnées
+ - Mobile
+ - Mouvement
+ - Orientation
+ - rotation
+translation_of: Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained
+original_slug: Web/Guide/DOM/Events/Les_données_d_orientation_et_de_mouvement_expliquées
+---
+<p>{{ Draft() }}</p>
+
+<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+
+<p>Lorsque vous utilisez des événements d'orientation et de mouvement, il est important de comprendre les valeurs que vous donne le navigateur. Cet article fournit des détails sur les systèmes de coordonnées en jeu et comment vous les utilisez.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Actuellement, Firefox et Chrome ne gèrent pas ces  coordonnées de la même manière. Prenez-y garde en les utilisant.</p>
+</div>
+
+<h2 id="À_propos_des_cadres_de_coordonnées">À propos des cadres de coordonnées</h2>
+
+<p>Un <strong>cadre de coordonnées</strong> est un système grâce auquel l'orientation des trois axes (X, Y et Z) d'un objet est définie. Il existe deux cadres de coordonnées à prendre en compte lors de l'utilisation d'événements d'orientation et de mouvement:</p>
+
+<h3 id="Le_cadre_de_coordonnées_de_la_Terre">Le cadre de coordonnées de la Terre</h3>
+
+<p>Le cadre de coordonnées de la Terre est celui basé sur le centre de la Terre ; c'est-à-dire que les axes sont alignés sur la base de l'attraction de la gravité et de l'orientation nord magnétique standard. Nous utilisons des lettres majuscules ("X", "Y" et "Z") pour décrire les axes du cadre de coordonnées de la Terre.</p>
+
+<ul>
+ <li>L'axe <strong>X</strong>  suit le plan du sol, perpendiculaire à l'axe Y, et positif vers l'est (et donc négatif vers l'ouest).</li>
+ <li>L'axe <strong>Y</strong> suit le plan du sol et est positif vers le vrai nord (c'est-à-dire le pôle nord, pas le nord magnétique) et négatif vers le vrai sud.</li>
+ <li>L'axe <strong>Z</strong> est perpendiculaire au plan du sol ; pensez-y comme une ligne tracée entre l'appareil et le centre de la Terre. La valeur de la coordonnée Z est positive vers le haut (loin du centre de la Terre) et négative vers le bas (vers le centre de la Terre).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_cadre_de_coordonnées_de_l'appareil">Le cadre de coordonnées de l'appareil</h3>
+
+<p>Le cadre de coordonnées de l'appareil est basé sur le centre de l'appareil. Nous utilisons des lettres minuscules ("x", "y" et "z") pour décrire les axes du cadre de coordonnées de l'appareil.</p>
+
+<p><img alt="axes.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5694/=axes.png"></p>
+
+<ul>
+ <li>L'axe <strong>x</strong> est dans le plan de l'écran et est positif vers la droite et négatif vers la gauche.</li>
+ <li>L'axe <strong>y</strong> est dans le plan de l'écran et est positif vers le haut et négatif vers le bas.</li>
+ <li>L'axe <strong>z</strong> est perpendiculaire à l'écran ou au clavier et positif à partir de l'écran.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Sur un téléphone ou une tablette, l'orientation de l'appareil est toujours considérée par rapport à l'orientation standard de l'écran ; c'est l'orientation "portrait" sur la plupart des appareils. Sur un ordinateur portable, l'orientation est considérée par rapport au clavier. Si vous voulez détecter les changements d'orientation de l'appareil pour compenser, vous pouvez utiliser l'évènement <code>orientationchange</code>.</div>
+
+<h2 id="À_propos_de_la_rotation">À propos de la rotation</h2>
+
+<p>La rotation est décrite  pour un axe donné en nombre de degrés d'écart entre le cadre de coordonnées de l'appareil et le cadre de coordonnées de la Terre, et est mesurée en degrés.</p>
+
+<h3 id="Alpha">Alpha</h3>
+
+<p>La rotation autour de l'axe z -- c'est-à-dire, son déplacement latéral, vers la gauche ou la droite - fait changer l'angle de rotation alpha :</p>
+
+<p><img alt="alpha.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5695/=alpha.png"></p>
+
+<p>L'angle alpha est de 0° quand le haut de l'appareil pointe vers le pôle nord, et augmente lorsque l'appareil est tourné vers la gauche.</p>
+
+<h3 id="Beta">Beta</h3>
+
+<p>La rotation autour de l'axe x -- c'est-à-dire, l'inclinaison de l'appareil de ou vers l'utilisateur -- provoque le changement de l'angle de rotation <strong>beta</strong> :</p>
+
+<p><img alt="beta.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5696/=beta.png"></p>
+
+<p>L'angle beta est de 0° lorsque le haut et le bas de l'appareil sont à la même distance de la surface de la Terre, et augmente vers 180 ° lorsque l'appareil est incliné vers l'avant et diminue vers -180 ° lorsque l'appareil est incliné vers l'arrière.</p>
+
+<h3 id="Gamma">Gamma</h3>
+
+<p>La rotation autour de l'axe Y -- c'est-à-dire, l'inclinaison de l'appareil vers la gauche ou la droite -- modifie l'angle de rotation <strong>gamma</strong> :</p>
+
+<p><img alt="gamma.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/5697/=gamma.png"></p>
+
+<p>L'angle gamma est de 0° lorsque les côtés gauche et droit de l'appareil sont à la même distance de la surface de la Terre et augmente vers 90 ° lorsque l'appareil est incliné vers la droite, et vers -90 ° lorsque l'appareil est incliné vers la gauche.</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/graphics/dessiner_avec_canvas/index.html b/files/fr/web/guide/graphics/dessiner_avec_canvas/index.html
deleted file mode 100644
index 0b0a96257e..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/graphics/dessiner_avec_canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,176 +0,0 @@
----
-title: Dessiner avec Canvas
-slug: Web/Guide/Graphics/Dessiner_avec_canvas
-tags:
- - Canvas
- - HTML
-translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial
-translation_of_original: Web/API/Canvas_API/Drawing_graphics_with_canvas
----
-<p> </p>
-<h3 id="Introduction" name="Introduction">Introduction</h3>
-<p>Depuis <a href="/fr/Firefox_1.5_pour_les_d%C3%A9veloppeurs" title="fr/Firefox_1.5_pour_les_développeurs">Firefox 1.5</a>, Firefox comprend un nouvel élément HTML servant à dessiner programmatiquement. L'élément {{HTMLElement("canvas")}} est basé sur la <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-canvas">spécification canvas du WHATWG</a>, elle-même basée sur la balise <code>&lt;canvas&gt;</code> d'Apple implémentée dans Safari. Celui-ci peut être utilisé pour afficher des graphes, des élements d'interface, et d'autres éléments graphiques personnalisés sur le client.</p>
-<p>{{HTMLElement("canvas")}} crée une surface de dessin de taille fixe, ou <em>canevas</em>, exposant un ou plusieurs <em>contextes de rendu</em>. Nous nous concentrerons sur le contexte de rendu 2D (c'est d'ailleurs le seul contexte de rendu actuellement défini). Dans le futur, d'autres contextes peuvent fournir différents types de rendu. Par exemple, il est probable qu'un contexte 3D basé sur OpenGL ES sera ajouté à la spécification <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>
-<h3 id="Le_contexte_de_rendu_2D" name="Le_contexte_de_rendu_2D">Le contexte de rendu 2D</h3>
-<h4 id="Un_exemple_simple" name="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h4>
-<p>Pour commencer, voici un exemple simple qui dessine deux rectangles ayant une intersection, l'un d'entre-eux possédant une transparence alpha :</p>
-<p><img align="right" alt="Exemple 1." class="internal" src="/@api/deki/files/1337/=Canvas_ex1.png"></p>
-<pre class="eval">&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;script type="application/x-javascript"&gt;
-function draw() {
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
-
- ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
- ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
-
- ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
- ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
-}
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="draw()"&gt;
- &lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-<p>La fonction <code>draw</code> récupère l'élément <code>canvas</code>, et ensuite son contexte <code>2d</code>. L'objet <code>ctx</code> peut ensuite être utilisé pour dessiner réellement vers le canevas. L'exemple remplit simplement les deux rectangles, en positionnant <code>fillStyle</code> à deux couleurs différentes à l'aide des spécifications de couleur CSS et d'un appel à <code>fillRect</code>. Le second appel à <code>fillStyle</code> utilise <code>rgba()</code> pour spécifier une valeur alpha parmi les informations de couleur.</p>
-<p>Les appels à <code>fillRect</code>, <code>strokeRect</code> et <code>clearRect</code> affichent un rectangle plein, surligné ou vide. Pour afficher des formes plus complexes, on utilise des chemins.</p>
-<h4 id="Utilisation_de_chemins" name="Utilisation_de_chemins">Utilisation de chemins</h4>
-<p>La fonction <code>beginPath</code> commence un nouveau chemin, et <code>moveTo</code>, <code>lineTo</code>, <code>arcTo</code>, <code>arc</code> et des méthodes similaires sont utilisées pour ajouter des segments au chemin. Le chemin peut être fermé à l'aide de <code>closePath</code>. Une fois que le chemin est créé, vous pouvez utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour afficher celui-ci sur le canevas.</p>
-<p><img align="right" alt="Exemple 2." class="internal" src="/@api/deki/files/1338/=Canvas_ex2.png"></p>
-<pre class="eval">&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;script type="application/x-javascript"&gt;
-function draw() {
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
-
- ctx.fillStyle = "red";
-
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(30, 30);
- ctx.lineTo(150, 150);
- ctx.bezierCurveTo(60, 70, 60, 70, 70, 150);
- ctx.lineTo(30, 30);
- ctx.fill();
-}
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="draw()"&gt;
- &lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-<p>L'appel à <code>fill()</code> ou <code>stroke()</code> provoque l'utilisation du chemin. Pour être rempli ou dessiné à nouveau, le chemin devra être recréé.</p>
-<h4 id=".C3.89tat_graphique" name=".C3.89tat_graphique">État graphique</h4>
-<p>Les attributs du contexte comme <code>fillStyle</code>, <code>strokeStyle</code>, <code>lineWidth</code> et <code>lineJoin</code> font partie de l'<em>état graphique</em> courant. Le contexte fournit deux méthodes, <code>save()</code> et <code>restore()</code>, qui peuvent être utilisées pour déplacer l'état courant vers et depuis la pile d'états.</p>
-<h4 id="Un_exemple_plus_compliqu.C3.A9" name="Un_exemple_plus_compliqu.C3.A9">Un exemple plus compliqué</h4>
-<p>Voici un exemple un petit peu plus compliqué, qui utilise des chemins, des états et introduit également la matrice de transformation courante. Les méthodes du contexte <code>translate()</code>, <code>scale()</code> et <code>rotate()</code> transforment toutes la matrice courante. Tous les points affichés sont au préalable transformés par cette matrice.</p>
-<p><img align="right" alt="Exemple 3." class="internal" src="/@api/deki/files/1339/=Canvas_ex3.png"></p>
-<pre> &lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;script type="application/x-javascript"&gt;
- function dessineNoeudPap(ctx, fillStyle) {
-
- ctx.fillStyle = "rgba(200,200,200,0.3)";
- ctx.fillRect(-30, -30, 60, 60);
-
- ctx.fillStyle = fillStyle;
- ctx.globalAlpha = 1.0;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(25, 25);
- ctx.lineTo(-25, -25);
- ctx.lineTo(25, -25);
- ctx.lineTo(-25, 25);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- }
-
- function point(ctx) {
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = "black";
- ctx.fillRect(-2, -2, 4, 4);
- ctx.restore();
- }
-
- function dessine() {
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
-
- // notez que toutes les autres translations sont relatives à
- // celle-ci
- ctx.translate(45, 45);
-
- ctx.save();
- //ctx.translate(0, 0); // non nécessaire
- dessineNoeudPap(ctx, "red");
- point(ctx);
- ctx.restore();
-
- ctx.save();
- ctx.translate(85, 0);
- ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
- dessineNoeudPap(ctx, "green");
- point(ctx);
- ctx.restore();
-
- ctx.save();
- ctx.translate(0, 85);
- ctx.rotate(135 * Math.PI / 180);
- dessineNoeudPap(ctx, "blue");
- point(ctx);
- ctx.restore();
-
- ctx.save();
- ctx.translate(85, 85);
- ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
- dessineNoeudPap(ctx, "yellow");
- point(ctx);
- ctx.restore();
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body onload="dessine()"&gt;
- &lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;/body&gt;
- &lt;/html&gt;
-</pre>
-<p>Ceci définit deux méthodes <code>dessineNoeudPap</code> et <code>point</code>, qui sont appelées 4 fois. Avant chaque appel, <code>translate()</code> et <code>rotate()</code> sont utilisées pour définir la matrice de transformation courante, qui à son tour positionne le point et le nœud papillon. <code>point</code> affiche un petit carré noir centré sur <code>(0, 0)</code>. Ce point est déplacé par la matrice de transformation. <code>dessineNoeudPap</code> affiche un chemin simple en forme de nœud papillon en utilisant le style de remplissage fourni en paramètre.</p>
-<p>Comme les opérations de matrices sont cumulatives, <code>save()</code> et <code>restore()</code> sont utilisées autour de chaque jeu d'appels afin de restaurer l'état initial du canevas. Une chose à surveiller est que la rotation se passe toujours autour de l'origine courante ; donc une séquence <code>translate() rotate() translate()</code> donnera des résultats différents d'une série d'appels <code>translate() translate() rotate()</code>.</p>
-<h3 id="Compatibilit.C3.A9_avec_le_.3Ccanvas.3E_d.27Apple" name="Compatibilit.C3.A9_avec_le_.3Ccanvas.3E_d.27Apple">Compatibilité avec le &lt;canvas&gt; d'Apple</h3>
-<p>Pour la plus grande partie, le <code>&lt;canvas&gt;</code> de Mozilla est compatible avec celui d'Apple et d'autres implémentations. Il convient cependant d'être averti de quelques problèmes, décrits ci-dessous.</p>
-<h4 id="Balise_.3C.2Fcanvas.3E_requise" name="Balise_.3C.2Fcanvas.3E_requise">Balise <code>&lt;/canvas&gt;</code> requise</h4>
-<p>Dans l'implémentation d'Apple Safari, <code>&lt;canvas&gt;</code> est un élément fortement semblable à l'élément <code>&lt;img&gt;</code> ; il ne doit pas forcément avoir de balise de fermeture. Cependant, pour que <code>&lt;canvas&gt;</code> puisse être utilisé à grande échelle sur le Web, il est important de pouvoir fournir facilement du contenu alternatif. C'est pourquoi l'implémentation de Mozilla a une balise de fin <em>requise</em>.</p>
-<p>Si aucun contenu alternatif n'est nécessaire, un simple <code>&lt;canvas id="foo" ...&gt;&lt;/canvas&gt;</code> sera entièrement compatible avec Safari et Mozilla -- Safari ignorera simplement la balise de fermeture.</p>
-<p>Si un contenu alternatif est désiré, certaines astuces CSS doivent être utilisées pour masquer le contenu alternatif à Safari (qui doit seulement afficher le canevas), et masquer ces mêmes astuces à Internet Explorer (qui doit afficher le contenu alternatif). <strong>À faire : les commandes CSS exactes doivent être fournies par hixie.</strong></p>
-<h3 id="Fonctionnalit.C3.A9s_suppl.C3.A9mentaires" name="Fonctionnalit.C3.A9s_suppl.C3.A9mentaires">Fonctionnalités supplémentaires</h3>
-<h4 id="Affichage_de_contenu_Web_dans_un_canevas" name="Affichage_de_contenu_Web_dans_un_canevas">Affichage de contenu Web dans un canevas</h4>
-<div class="note">
- Cette fonctionnalité est uniquement disponible pour le code exécuté avec des privilèges Chrome. Son utilisation n'est pas permise dans des pages HTML normales.</div>
-<p>L'élément <code>canvas</code> de Mozilla a été étendu avec la méthode <code>drawWindow</code>. Celle-ci dessine une capture du contenu d'un élément DOM <code>window</code> dans le canevas. Par exemple,</p>
-<pre class="eval">ctx.drawWindow(window, 0, 0, 100, 200, "rgb(0,0,0)");
-</pre>
-<p>affichera le contenu de la fenêtre courante dans le rectangle (0,0,100,200) défini en pixels relatifs au coin en haut à gauche de la fenêtre d'affichage, sur un fond noir, dans le canevas. En spécifiant "rgba(0,0,0,0)" comme couleur, le contenu sera dessiné avec un fond transparent (ce qui sera plus lent).</p>
-<p>Avec cette méthode, il est possible de remplir un IFRAME caché avec du contenu arbitraire (par exemple, du texte HTML stylé avec CSS, ou du SVG) et de le dessiner dans un canevas. Celui-ci sera redimensionné, tourné, etc. suivant la transformation courante.</p>
-<p>L'extension <a class="external" href="http://ted.mielczarek.org/code/mozilla/tabpreview/">tab preview</a> de Ted Mielczarek utilise cette technique dans le chrome pour fournir des miniatures de pages Web, et sa source est disponible pour référence.</p>
-<h3 id="Voir_aussi" name="Voir_aussi">Voir aussi</h3>
-<ul>
- <li><a href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">Page du sujet canvas</a></li>
- <li><a href="/fr/Tutoriel_canvas" title="fr/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-canvas">Spécification du WHATWG</a></li>
- <li><a class="external" href="http://developer.apple.com/documentation/AppleApplications/Reference/SafariJSRef/Classes/Canvas.html">La documentation d'Apple sur Canvas</a></li>
- <li><a class="external" href="http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2005/05/rendering_web_p.html">Affichage de miniatures de pages Web</a></li>
- <li>Quelques <a href="/Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr" title="Special:Tags?tag=Exemples_d'utilisation_de_canvas&amp;language=fr">exemples</a> :
- <ul>
- <li><a class="external" href="http://www.tapper-ware.net/canvas3d/">Rendu 3D du format OBJ</a></li>
- <li><a href="/fr/Un_raycaster_basique" title="fr/Un_raycaster_basique">Un raycaster basique</a></li>
- <li><a class="external" href="http://awordlike.com/">The Lightweight Visual Thesaurus</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape/">Exemple impressionnant d'utilisation de canvas</a></li>
- <li><a class="external" href="http://caimansys.com/painter/">Canvas Painter</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="/Special:Tags?tag=HTML:Canvas&amp;language=fr" title="Special:Tags?tag=HTML:Canvas&amp;language=fr">Et plus…</a></li>
-</ul>
-<p>{{ languages( { "en": "en/Drawing_Graphics_with_Canvas", "ja": "ja/Drawing_Graphics_with_Canvas", "ko": "ko/Drawing_Graphics_with_Canvas", "pl": "pl/Rysowanie_grafik_za_pomoc\u0105_Canvas" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/astuces_de_création_de_pages_html_à_affichage_rapide/index.html b/files/fr/web/guide/html/astuces_de_création_de_pages_html_à_affichage_rapide/index.html
deleted file mode 100644
index 58e21b4603..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/astuces_de_création_de_pages_html_à_affichage_rapide/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: Astuces de création de pages HTML à affichage rapide
-slug: Web/Guide/HTML/Astuces_de_création_de_pages_HTML_à_affichage_rapide
-tags:
- - HTML
- - Performance
-translation_of: Learn/HTML/Howto/Author_fast-loading_HTML_pages
----
-<p>C'est connu, les internautes sont de grands impatients, ils veulent des résultats immédiats, avec des gros titres et des réponses courtes et efficaces. <br>
- Une page web optimisé prévoit non seulement un site plus réactif, mais aussi de réduire la charge sur vos serveurs Web et votre connexion Internet. Cela peut être crucial pour les gros sites ou des sites qui ont un pic de trafic dans des circonstances exceptionnelles (telles que les Unes des journaux fracassantes). De plus, Google en tient compte pour son classement.</p>
-
-<h3 id="Réduire_le_poids_de_la_page">Réduire le poids de la page</h3>
-
-<p>Le poids de la page est de loin le facteur le plus important dans les performances de chargement de votre page. Pour les améliorer, on peut procéder de diverses manières:</p>
-
-<ul>
- <li>Eliminer les espaces et les commentaires inutile.</li>
- <li>
- <div>Déplacer le script intégré (ou "inline scripts") et le code CSS dans des fichiers externes (un pour JavaScript, un pour CSS,...). Des outils tels que <a class="external" href="http://www.html-tidy.org" title="http://tidy.sourceforge.net/">HTML Tidy</a> peuvent automatiquement enlever les espaces de trop et les lignes vides à partir d'une source HTML valide. D'autres outils peuvent "compresser" JavaScript comme le libre <a class="external" href="http://yuilibrary.com/projects/yuicompressor/" title="http://yuilibrary.com/projects/yuicompressor/">YUIcompressor</a>.</div>
- </li>
- <li>
- <div>Verifiez que votre site ne contient pas de code inutile ou de tags superflus. </div>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Téléchargez le html d'abords, puis le CSS et le JavaScript nécessaires à son affichage, de sorte que l'utilisateur obtienne rapidement une réponse apparente au cours du chargement de la paget. Ce contenu est généralement du texte, et peuvent donc bénéficier de la compression de texte dans le modem, fournissant ainsi une réponse encore plus rapide à l'utilisateur.</p>
-
-<h3 id="Réduisez_le_nombre_de_fichiers">Réduisez le nombre de fichiers</h3>
-
-<p>Réduire le nombre de fichiers référencés dans une page web diminue le nombre de connexions <a href="/en/HTTP" title="https://developer.mozilla.org/en/HTTP">HTTP </a>nécessaire pour télécharger une page.</p>
-
-<ul>
- <li>Utilisez le moins d'images possible sur votre site (et de gif animés ofc). Preferez des <a class="external" href="http://css-tricks.com/examples/ButtonMaker/" title="http://css-tricks.com/examples/ButtonMaker/">boutons graphiques en CSS</a>.</li>
- <li>Compressez vos images (éviter les .png). Vous pouvez pour cela utiliser <a class="external" href="http://www.gimp.org/" title="http://www.gimp.org/">Gimp</a> ou <a class="external" href="http://www.imagemagick.org/script/index.php" title="http://www.imagemagick.org/script/index.php">Imagemagik</a>.</li>
- <li>Preferez le CSS ou le JavaScript au flash: il ralenti le navigateur.</li>
-</ul>
-
-<p>Les videos sont diffusées progressivement depuis le serveur, elles ne ralentisseent donc pas le chargement de votre page.</p>
-
-<h3 id="Réduire_les_domaines_des_recherches">Réduire les domaines des recherches</h3>
-
-<p>Étant donné que chaque requete DNS demande du temps, le temps de chargement de la page va augmenter avec l'augmentation du nombre de domaines séparés figurant dans le lien CSS, JavaScript et image (src). Vous devez toujours prendre soin de n'utiliser que le nombre minimum nécessaire de différents domaines dans vos pages.</p>
-
-<h3 id="Réutiliser_le_contenu_du_cache">Réutiliser le contenu du cache</h3>
-
-<p>Assurez-vous que tout contenu qui peut être mis en cache, est mis en cache, et avec un temps d'expiration appropriée.<br>
- En particulier, attention à l'en-tête "Last-Modified". Elle permet la mise en cache de la page; grâce à cette en-tête, l'information est transmise au navigateur (ou "user agent") sur le fichier qu'il veut charger, comme lors de sa dernière modification. La plupart des serveurs web ajoute automatiquement l'en-tête "Last-Modified" aux pages statiques (par exemple. html,. css), basé sur la date de la dernière modification stockées dans le système de fichiers. Avec des pages dynamiques (p. ex. Php,. Aspx), ceci, bien sûr, ne peut pas être fait, et l'en-tête n'est pas envoyé.<br>
- En particulier pour les pages qui sont générées dynamiquement, une petite recherche sur ce sujet est bénéfique. Il peut être quelque peu complexe, mais il permettra d'économiser beaucoup de demandes de page sur des pages qui ne devraient normalement pas être mis en cache.<br>
- <br>
- Plus d'informations:<br>
- <br>
-    1. <a class="external" href="http://fishbowl.pastiche.org/2002/10/21/http_conditional_get_for_rss_hackers" title="http://fishbowl.pastiche.org/2002/10/21/http_conditional_get_for_rss_hackers">HTTP Conditional Get for RSS Hackers</a><br>
-    2. <a class="external" href="http://annevankesteren.nl/archives/2005/05/http-304" title="http://annevankesteren.nl/archives/2005/05/http-304">HTTP 304: Not Modified</a><br>
-    3. <a class="external" href="http://www.cmlenz.net/blog/2005/05/on_http_lastmod.html" title="http://www.cmlenz.net/blog/2005/05/on_http_lastmod.html">On HTTP Last-Modified and ETag</a></p>
-
-<h3 id="Réduire_le_nombre_de_scripts_en_ligne">Réduire le nombre de scripts en ligne</h3>
-
-<p>Les scripts intégrés peut être coûteux pour le chargement de la page, puisque l'analyseur (ou parser) doit supposer qu'un script intégré pourrait modifier la structure de la page quand le "parsing" est en cours. Il est donc préférable, en général, de réduire l'utilisation des scripts intégrés et l'utilisation de document.write(), en particulier au contenu de sortie. Ces manipulations peuvent améliorer chargement globale de la page. Utilisez des méthodes modernes de W3C-DOM pour manipuler le contenu de la page pour les navigateurs modernes, plutôt que des approches plus fondées sur document.write ().</p>
-
-<h3 id="Utilisez_le_CSS_moderne_et_des_balises_valides">Utilisez le CSS moderne et des balises valides</h3>
-
-<p>L'utilisation de CSS modernes réduit la quantité de balisage, et peut réduire la nécessité de "spacer" les images, en termes de disposition, et peut très souvent remplacer des images de texte stylisé - qui "coutent" beaucoup plus que l'équivalent texte-et-CSS.<br>
- Utiliser des balises valides a d'autres avantages. Tout d'abord, les navigateurs n'ont pas besoin d'effectuer de corrections d'erreurs lors de l'analyse du code HTML.<br>
- En outre, la validité du balisage permet la libre utilisation d'autres outils qui peuvent pré-traiter vos pages web. Par exemple, <a class="external" href="http://tidy.sourceforge.net/" title="http://tidy.sourceforge.net/">HTML Tidy</a>  peut supprimer des espaces blancs et des balises facultatives, mais il refusera de s'exécuter sur une page avec des erreurs de balisage graves.</p>
-
-<h3 id="Segmentez_votre_contenu">Segmentez votre contenu</h3>
-
-<p>Remplacer la mise en page basé sur des &lt;table&gt; par des blocs &lt;div&gt;, plutôt que des &lt;table&gt; très imbriquée comme dans l'exemple suivant:</p>
-
-<pre>&lt;TABLE&gt;
-  &lt;TABLE&gt;
-    &lt;TABLE&gt;
-          ...
-    &lt;/TABLE&gt;
-  &lt;/TABLE&gt;
-&lt;/TABLE&gt;
-
-</pre>
-
-<p>Préferez des &lt;table&gt; non-imbriquées ou &lt;div&gt; comme dans l'exemple suivant:</p>
-
-<pre>&gt; TABLE &lt;TABLE&gt; ...&lt;/
-&gt; TABLE &lt;TABLE&gt; ...&lt;/
-&gt; TABLE &lt;TABLE&gt; ...&lt;/</pre>
-
-<h3 id="Préciser_la_taille_des_images_et_des_tableaux">Préciser la taille des images et des tableaux</h3>
-
-<p>Si le navigateur peut immédiatement déterminer la hauteur et/ou la largeur de vos images et tableaux, il sera capable d'afficher une page web sans avoir à refondre le contenu. Cela n'augmente pas seulement la vitesse d'affichage de la page, mais aussi à empêcher les changements gênants dans la disposition d'une page lors du chargement. Pour cette raison, la hauteur et la largeur doit être spécifié pour les images, chaque fois que possible.<br>
- Les tableaux doivent utiliser le sélecteur CSS selector:property combination:</p>
-
-<pre>  table-layout: fixed;
-
-</pre>
-
-<p>et doit spécifier la largeur des colonnes en utilisant le COL et les balises html COLGROUP.</p>
-
-<h3 id="Choisissez_les_versions_des_navigateur_ciblés">Choisissez les versions des navigateur ciblés</h3>
-
-<p><br>
- Pour atteindre les plus grandes améliorations dans la conception de la page, assurez-vous que des exigences raisonnables de l'agent utilisateur (user-agent) soit définies pour les projets. Cela ne nécessite pas que votre contenu apparaisse parfaitement sur tous les navigateurs, et surtout pas dans les navigateurs d'une version anterieure.<br>
- <br>
- Idéalement, vous devriez vous concentrez sur l'examen des navigateurs modernes qui prennent en charge des normes pertinentes. Il peut s'agir de: Firefox 5, Internet Explorer 9 sur Windows, Opera 11 sous Windows et Safari 5 sur Mac OS X.<br>
- <br>
- Notez, cependant, que beaucoup de conseils énumérés dans cette page sont des techniques de bon sens qui s'applique à tous, et peuvent être appliquées à n'importe quelle page web, indépendamment des exigences relatives des navigateurs.</p>
-
-<h3 id="Liens_connexes">Liens connexes</h3>
-
-<p><br>
-     * <a class="external" href="http://www.alsacreations.com/astuce/lire/527-optimisez-vos-pages-avec-yslow.html" title="http://www.alsacreations.com/astuce/lire/527-optimisez-vos-pages-avec-yslow.html">Optimisez vos pages avec Yslow</a><br>
-     * <a class="external" href="http://www.websiteoptimization.com/" title="http://www.websiteoptimization.com/">Livre: "Speed Up Your Site" par Andy King</a><br>
-     *<a class="external" href="http://webmonkey.wired.com/webmonkey/design/site_building/tutorials/tutorial2.html" title="http://webmonkey.wired.com/webmonkey/design/site_building/tutorials/tutorial2.html"> Site Optimization Tutorial </a>(WebMonkey) (en anglais) <br>
-     * <a class="external" href="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html" title="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html">Best Practices for Speeding Up Your Web Site</a> (en anglais) </p>
-
-<p> </p>
-
-<p><strong>Document d'information d'origine</strong><br>
- <br>
-     * https://developer.mozilla.org/en/Tips_for_Authoring_Fast-loading_HTML_Pages</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/catégories_de_contenu/index.html b/files/fr/web/guide/html/catégories_de_contenu/index.html
deleted file mode 100644
index 35a8ed9779..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/catégories_de_contenu/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: Catégories de contenu
-slug: Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu
-tags:
- - Avancé
- - Contenus
- - Guide
- - HTML
-translation_of: Web/Guide/HTML/Content_categories
----
-<p>Chaque élément <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> est membre d'un certain nombre de catégories de contenu qui regroupent des éléments partageant un ensemble de caractéristiques. Ceci est un regroupement lâche, en ce sens qu'il ne crée pas réellement de relation entre les éléments de ces types, mais il aide à définir et à décrire leur comportement et les règles associées qu'ils doivent respecter, en particulier lorsque l'on entre dans leurs détails complexes. Il est également possible que les éléments ne soient membres d'aucune de ces catégories.</p>
-
-<p>Il y a trois types différents de catégories de contenu :</p>
-
-<ul>
- <li>Les catégories de contenu principales qui décrivent un ensemble de règles de contenu partagées par une grande variété d'éléments ;</li>
- <li>Les catégories de contenu relatives aux formulaires qui décrivent les règles de contenu partagées par les éléments en lien avec les formulaires ;</li>
- <li>Les catégories de contenu spécifiques qui décrivent des catégories plus rares et qui s'appliquent à peu d'éléments, parfois dans un contexte particulier</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> un discours plus détaillé sur ces catégories de contenu et de leurs fonctionnalités comparatives dépasse le cadre de cet article ; pour en savoir plus, vous pouvez lire les <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/dom.html#kinds-of-content">parties correspondantes de la spécification HTML</a> (en).</p>
-</div>
-
-<div style="width: 50%;"><a href="/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png" title="Content_categories_venn.png"><img alt="Content_categories_venn.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png?size=webview" style="height: 200px; width: 366px;"></a></div>
-
-<h2 id="Principales_catégories_de_contenu">Principales catégories de contenu</h2>
-
-<h3 id="Contenu_de_méta-données">Contenu de méta-données</h3>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégorie modifient la présentation ou le comportement du reste du document, insèrent des liens vers d'autres documents ou comportent des informations sur la structure même des données.</p>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégories sont : {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("command")}}{{ Obsolete_inline()}} , {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.</p>
-
-<h3 id="Contenu_de_flux">Contenu de flux</h3>
-
-<p>Les éléments appartenant à la catégorie de contenu de flux contiennent généralement du texte ou du contenu intégré. Ces éléments sont : {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("address")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}},{{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("bdi")}}, {{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{ Obsolete_inline() }}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("figure")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("hgroup")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("main")}}, {{HTMLElement("map")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("menu")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("p")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("pre")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("s")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("template")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}} et le texte.</p>
-
-<p>Quelques autres éléments appartiennent à cette catégorie mais seulement sous certaines conditions :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("area")}} s'il est un descendant de l'élément {{HTMLElement("map")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("link")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("meta")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("style")}} si l'attribut {{htmlattrxref("scoped","style")}} {{deprecated_inline()}} est présent</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Contenu_sectionnant"><a id="contenu sectionnant" name="contenu sectionnant"></a>Contenu sectionnant</h3>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont ceux créant une nouvelle <a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">section dans le plan du document</a> qui définit la portée des éléments {{HTMLElement("header")}}, des éléments {{HTMLElement("footer")}} et du <a href="#Contenu de titre" title="#Contenu de titre">contenu de titre</a>.</p>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont les éléments {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("nav")}} et {{HTMLElement("section")}}. </p>
-
-<div class="note">
-<p><em>Note :</em> Il ne faut pas confondre ce modèle de contenu avec la catégorie de <a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement">racine de sectionnement</a> qui isole un contenu par rapport à la structure (ou plan) principale.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Contenu_de_titre"><a name="Contenu de titre">Contenu de titre</a></h3>
-
-<p>Le contenu de titre définit le titre d'une section, qu'elle soit marquée par un <a href="#">contenu sectionnant</a> de manière explicite ou qu'elle soit définie de manière implicite par le contenu de titre lui-même.</p>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}} et {{HTMLElement("hgroup")}}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><em>Note :</em> Bien qu'il soit probable qu'un élément {{HTMLElement("header")}} comporte du contenu de titre, il n'est pas lui-même un contenu de titre.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p>Note : {{HTMLElement("hgroup")}} est supprimé du document recommandé par W3C.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Contenu_phrasé">Contenu phrasé</h3>
-
-<p>Le contenu phrasé définit le texte et le balisage qu'il contient. Des séquences de contenu phrasé constituent des paragraphes.</p>
-
-<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont  {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{ Obsolete_inline() }}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}} et du texte brut (n'étant pas une simple suite de blancs).</p>
-
-<p>Quelques autres éléments appartiennent à cette catégorie mais seulement selon certaines conditions :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("a")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
- <li>{{HTMLElement("area")}} s'il est un descendant de l'élément {{HTMLElement("map")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("del")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
- <li>{{HTMLElement("ins")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
- <li>{{HTMLElement("link")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("map")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
- <li>{{HTMLElement("meta")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Contenu_intégré">Contenu intégré</h3>
-
-<p>Le contenu intégré importe une autre ressource ou intègre du contenu provenant d'un autre langage de balisage ou d'un autre espace de noms dans le document. Les éléments appartenant à cette catégorie sont : {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("svg")}}, {{HTMLElement("video")}}.</p>
-
-<h3 id="Contenu_interactif">Contenu interactif</h3>
-
-<p>Le contenu interactif regroupe des éléments spécialement conçus pour une interaction avec l'utilisateur. Les éléments appartenant à cette catégories sont : {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</p>
-
-<p>Quelques éléments appartiennent à cette catégorie seulement sous certaines conditions :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("audio")}} si l'attribut {{htmlattrxref("controls", "audio")}} est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("img")}} si l'attribut {{htmlattrxref("usemap", "img")}} est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("input")}} si l'attribubt {{htmlattrxref("type", "input")}} ne vaut pas <code>hidden</code></li>
- <li>{{HTMLElement("menu")}} si l'attribut {{htmlattrxref("type", "menu")}} vaut <code>toolbar</code></li>
- <li>{{HTMLElement("object")}} si l'attribut {{htmlattrxref("usemap", "object")}} est présent</li>
- <li>{{HTMLElement("video")}}, si l'attribut {{htmlattrxref("controls", "video")}} est présent</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Contenu_tangible">Contenu tangible</h3>
-
-<p>Un contenu peut être dit tangible lorsqu'il n'est ni vide ni caché. Les éléments dont le modèle de contenu est de flux ou phrasé devraient toujours avoir au moins un noeud dont le contenu est tangible.</p>
-
-<h3 id="Contenu_associé_aux_formulaires">Contenu associé aux formulaires</h3>
-
-<p>Le contenu associé aux formulaires contient les éléments possédés par un formulaire, exposé avec un attribut <strong>form</strong>. Être possédé par un formulaire signifie être descendant d'un élément  {{HTMLElement("form")}} ou de l'élément dont l'identifiant est référencé par la valeur de l'attribut <strong>form</strong>.</p>
-
-<p>Cette catégorie contient les éléments :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("button")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("fieldset")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}</li>
- <li>{{HTMLElement("label")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("meter")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("object")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("output")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("progress")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("select")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
-</ul>
-
-<p> Cette catégorie peut être subdivisée en plusieurs sous-catégories.</p>
-
-<dl>
- <dt><a name="Form_listed">listed</a> (éléments listés)</dt>
- <dd>Les éléments étant listés sont les ensembles IDL <a href="/fr/docs/DOM/form.elements" title="DOM/form.elements">form.elements</a> et fieldset.elements. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
- <dt><a name="Form_labelable">labelable</a> (éléments étiquetables)</dt>
- <dd>Les éléments pouvant être associés avec des éléments  {{HTMLElement("label")}}. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
- <dt><a name="Form_submittable">submittable</a> (éléments participants à l'envoi du formulaire)</dt>
- <dd>Les éléments pouvant être utilisés pour construire les données du formulaires quand celui-ci est envoyé. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
- <dt><a name="Form_resettable">resettable</a> (éléments de ré-initialisation)</dt>
- <dd>Éléments pouvant être impactés lorsqu'un formulaire est ré-initialisé. Ce sont : {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("output")}},{{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Catégories_secondaires">Catégories secondaires</h2>
-
-<p>Il existe des classifications secondaires d'éléments qu'il peut être utile de connaître également.</p>
-
-<h3 id="Éléments_supports_de_script">Éléments supports de script</h3>
-
-<p>Les éléments supports de script sont des éléments qui ne contribuent pas directement à la sortie rendue d'un document. Au lieu de cela, ils servent à prendre en charge les scripts, soit en contenant ou en spécifiant le code de script directement, soit en spécifiant les données qui seront utilisées par les scripts. Ce sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("script")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("template")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Modèle_de_contenu_transparent">Modèle de contenu transparent</h2>
-
-<p>Si l'élément possède un modèle de contenu transparent, son contenu doit alors être structuré comme du HTML5 valide, et ce, même si l'élément transparent a été enlevé et remplacé par ses éléments fils.</p>
-
-<p>Les éléments {{HTMLElement("del")}} et {{HTMLELement("ins")}} sont des exemples d'éléments transparents.</p>
-
-<pre>&lt;p&gt;Bonjour &lt;del&gt;&lt;em&gt;tout&lt;/em&gt;&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;le monde&lt;/ins&gt;.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>Si ces éléments étaient retirés, ce fragment de code HTML serait toujours du HTML valide.</p>
-
-<pre>&lt;p&gt;Bonjour &lt;em&gt;tout&lt;/em&gt; le monde.&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Autres_modèles_de_contenu">Autres modèles de contenu</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement">Racine de sectionnement.</a></p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/content_categories/index.html b/files/fr/web/guide/html/content_categories/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75d379eff4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/html/content_categories/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: Catégories de contenu
+slug: Web/Guide/HTML/Content_categories
+tags:
+ - Avancé
+ - Contenus
+ - Guide
+ - HTML
+translation_of: Web/Guide/HTML/Content_categories
+original_slug: Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu
+---
+<p>Chaque élément <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> est membre d'un certain nombre de catégories de contenu qui regroupent des éléments partageant un ensemble de caractéristiques. Ceci est un regroupement lâche, en ce sens qu'il ne crée pas réellement de relation entre les éléments de ces types, mais il aide à définir et à décrire leur comportement et les règles associées qu'ils doivent respecter, en particulier lorsque l'on entre dans leurs détails complexes. Il est également possible que les éléments ne soient membres d'aucune de ces catégories.</p>
+
+<p>Il y a trois types différents de catégories de contenu :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les catégories de contenu principales qui décrivent un ensemble de règles de contenu partagées par une grande variété d'éléments ;</li>
+ <li>Les catégories de contenu relatives aux formulaires qui décrivent les règles de contenu partagées par les éléments en lien avec les formulaires ;</li>
+ <li>Les catégories de contenu spécifiques qui décrivent des catégories plus rares et qui s'appliquent à peu d'éléments, parfois dans un contexte particulier</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> un discours plus détaillé sur ces catégories de contenu et de leurs fonctionnalités comparatives dépasse le cadre de cet article ; pour en savoir plus, vous pouvez lire les <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/dom.html#kinds-of-content">parties correspondantes de la spécification HTML</a> (en).</p>
+</div>
+
+<div style="width: 50%;"><a href="/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png" title="Content_categories_venn.png"><img alt="Content_categories_venn.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/6244/=Content_categories_venn.png?size=webview" style="height: 200px; width: 366px;"></a></div>
+
+<h2 id="Principales_catégories_de_contenu">Principales catégories de contenu</h2>
+
+<h3 id="Contenu_de_méta-données">Contenu de méta-données</h3>
+
+<p>Les éléments appartenant à cette catégorie modifient la présentation ou le comportement du reste du document, insèrent des liens vers d'autres documents ou comportent des informations sur la structure même des données.</p>
+
+<p>Les éléments appartenant à cette catégories sont : {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("command")}}{{ Obsolete_inline()}} , {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.</p>
+
+<h3 id="Contenu_de_flux">Contenu de flux</h3>
+
+<p>Les éléments appartenant à la catégorie de contenu de flux contiennent généralement du texte ou du contenu intégré. Ces éléments sont : {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("address")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}},{{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("bdi")}}, {{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{ Obsolete_inline() }}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("div")}}, {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("figure")}}, {{HTMLElement("footer")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("hgroup")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("main")}}, {{HTMLElement("map")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("menu")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("ol")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("p")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("pre")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("s")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("template")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("ul")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}} et le texte.</p>
+
+<p>Quelques autres éléments appartiennent à cette catégorie mais seulement sous certaines conditions :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("area")}} s'il est un descendant de l'élément {{HTMLElement("map")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("link")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("style")}} si l'attribut {{htmlattrxref("scoped","style")}} {{deprecated_inline()}} est présent</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Contenu_sectionnant"><a id="contenu sectionnant" name="contenu sectionnant"></a>Contenu sectionnant</h3>
+
+<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont ceux créant une nouvelle <a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">section dans le plan du document</a> qui définit la portée des éléments {{HTMLElement("header")}}, des éléments {{HTMLElement("footer")}} et du <a href="#Contenu de titre" title="#Contenu de titre">contenu de titre</a>.</p>
+
+<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont les éléments {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, {{HTMLElement("nav")}} et {{HTMLElement("section")}}. </p>
+
+<div class="note">
+<p><em>Note :</em> Il ne faut pas confondre ce modèle de contenu avec la catégorie de <a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement">racine de sectionnement</a> qui isole un contenu par rapport à la structure (ou plan) principale.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Contenu_de_titre"><a name="Contenu de titre">Contenu de titre</a></h3>
+
+<p>Le contenu de titre définit le titre d'une section, qu'elle soit marquée par un <a href="#">contenu sectionnant</a> de manière explicite ou qu'elle soit définie de manière implicite par le contenu de titre lui-même.</p>
+
+<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont {{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}} et {{HTMLElement("hgroup")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><em>Note :</em> Bien qu'il soit probable qu'un élément {{HTMLElement("header")}} comporte du contenu de titre, il n'est pas lui-même un contenu de titre.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p>Note : {{HTMLElement("hgroup")}} est supprimé du document recommandé par W3C.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Contenu_phrasé">Contenu phrasé</h3>
+
+<p>Le contenu phrasé définit le texte et le balisage qu'il contient. Des séquences de contenu phrasé constituent des paragraphes.</p>
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+<p>Les éléments appartenant à cette catégorie sont  {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("b")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("cite")}}, {{HTMLElement("code")}}, {{ Obsolete_inline() }}{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("datalist")}}, {{HTMLElement("dfn")}}, {{HTMLElement("em")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("i")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("kbd")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("mark")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("noscript")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("picture")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("q")}}, {{HTMLElement("ruby")}}, {{HTMLElement("samp")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("small")}}, {{HTMLElement("span")}}, {{HTMLElement("strong")}}, {{HTMLElement("sub")}}, {{HTMLElement("sup")}}, {{SVGElement("svg")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("var")}}, {{HTMLElement("video")}}, {{HTMLElement("wbr")}} et du texte brut (n'étant pas une simple suite de blancs).</p>
+
+<p>Quelques autres éléments appartiennent à cette catégorie mais seulement selon certaines conditions :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("a")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
+ <li>{{HTMLElement("area")}} s'il est un descendant de l'élément {{HTMLElement("map")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("del")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
+ <li>{{HTMLElement("ins")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
+ <li>{{HTMLElement("link")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("map")}} s'il contient seulement du contenu phrasé</li>
+ <li>{{HTMLElement("meta")}} si l'attribut <a href="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop" title="/fr/docs/HTML/Global_attributes#itemprop"><strong>itemprop</strong></a> est présent</li>
+</ul>
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+<h3 id="Contenu_intégré">Contenu intégré</h3>
+
+<p>Le contenu intégré importe une autre ressource ou intègre du contenu provenant d'un autre langage de balisage ou d'un autre espace de noms dans le document. Les éléments appartenant à cette catégorie sont : {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{MathMLElement("math")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("svg")}}, {{HTMLElement("video")}}.</p>
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+<h3 id="Contenu_interactif">Contenu interactif</h3>
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+<p>Le contenu interactif regroupe des éléments spécialement conçus pour une interaction avec l'utilisateur. Les éléments appartenant à cette catégories sont : {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</p>
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+<p>Quelques éléments appartiennent à cette catégorie seulement sous certaines conditions :</p>
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+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("audio")}} si l'attribut {{htmlattrxref("controls", "audio")}} est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("img")}} si l'attribut {{htmlattrxref("usemap", "img")}} est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("input")}} si l'attribubt {{htmlattrxref("type", "input")}} ne vaut pas <code>hidden</code></li>
+ <li>{{HTMLElement("menu")}} si l'attribut {{htmlattrxref("type", "menu")}} vaut <code>toolbar</code></li>
+ <li>{{HTMLElement("object")}} si l'attribut {{htmlattrxref("usemap", "object")}} est présent</li>
+ <li>{{HTMLElement("video")}}, si l'attribut {{htmlattrxref("controls", "video")}} est présent</li>
+</ul>
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+<h3 id="Contenu_tangible">Contenu tangible</h3>
+
+<p>Un contenu peut être dit tangible lorsqu'il n'est ni vide ni caché. Les éléments dont le modèle de contenu est de flux ou phrasé devraient toujours avoir au moins un noeud dont le contenu est tangible.</p>
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+<h3 id="Contenu_associé_aux_formulaires">Contenu associé aux formulaires</h3>
+
+<p>Le contenu associé aux formulaires contient les éléments possédés par un formulaire, exposé avec un attribut <strong>form</strong>. Être possédé par un formulaire signifie être descendant d'un élément  {{HTMLElement("form")}} ou de l'élément dont l'identifiant est référencé par la valeur de l'attribut <strong>form</strong>.</p>
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+<p>Cette catégorie contient les éléments :</p>
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+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("button")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("fieldset")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("label")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("meter")}}</li>
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+ <li>{{HTMLElement("output")}}</li>
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+ <li>{{HTMLElement("select")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("textarea")}}</li>
+</ul>
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+<p> Cette catégorie peut être subdivisée en plusieurs sous-catégories.</p>
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+<dl>
+ <dt><a name="Form_listed">listed</a> (éléments listés)</dt>
+ <dd>Les éléments étant listés sont les ensembles IDL <a href="/fr/docs/DOM/form.elements" title="DOM/form.elements">form.elements</a> et fieldset.elements. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
+ <dt><a name="Form_labelable">labelable</a> (éléments étiquetables)</dt>
+ <dd>Les éléments pouvant être associés avec des éléments  {{HTMLElement("label")}}. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
+ <dt><a name="Form_submittable">submittable</a> (éléments participants à l'envoi du formulaire)</dt>
+ <dd>Les éléments pouvant être utilisés pour construire les données du formulaires quand celui-ci est envoyé. Ce sont : {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}} , {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
+ <dt><a name="Form_resettable">resettable</a> (éléments de ré-initialisation)</dt>
+ <dd>Éléments pouvant être impactés lorsqu'un formulaire est ré-initialisé. Ce sont : {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}{{deprecated_inline()}}, {{HTMLElement("output")}},{{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Catégories_secondaires">Catégories secondaires</h2>
+
+<p>Il existe des classifications secondaires d'éléments qu'il peut être utile de connaître également.</p>
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+<h3 id="Éléments_supports_de_script">Éléments supports de script</h3>
+
+<p>Les éléments supports de script sont des éléments qui ne contribuent pas directement à la sortie rendue d'un document. Au lieu de cela, ils servent à prendre en charge les scripts, soit en contenant ou en spécifiant le code de script directement, soit en spécifiant les données qui seront utilisées par les scripts. Ce sont :</p>
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+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("script")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("template")}}</li>
+</ul>
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+<h2 id="Modèle_de_contenu_transparent">Modèle de contenu transparent</h2>
+
+<p>Si l'élément possède un modèle de contenu transparent, son contenu doit alors être structuré comme du HTML5 valide, et ce, même si l'élément transparent a été enlevé et remplacé par ses éléments fils.</p>
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+<p>Les éléments {{HTMLElement("del")}} et {{HTMLELement("ins")}} sont des exemples d'éléments transparents.</p>
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+<pre>&lt;p&gt;Bonjour &lt;del&gt;&lt;em&gt;tout&lt;/em&gt;&lt;/del&gt; &lt;ins&gt;le monde&lt;/ins&gt;.&lt;/p&gt;
+</pre>
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+<p>Si ces éléments étaient retirés, ce fragment de code HTML serait toujours du HTML valide.</p>
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+<pre>&lt;p&gt;Bonjour &lt;em&gt;tout&lt;/em&gt; le monde.&lt;/p&gt;
+</pre>
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+<h2 id="Autres_modèles_de_contenu">Autres modèles de contenu</h2>
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+<p><a href="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement" title="/fr/docs/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Racines_de_sectionnement">Racine de sectionnement.</a></p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/editable_content/index.html b/files/fr/web/guide/html/editable_content/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/html/editable_content/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: Contenu éditable
+slug: Web/Guide/HTML/Editable_content
+translation_of: Web/Guide/HTML/Editable_content
+original_slug: Web/HTML/Contenu_editable
+---
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+<p>Chaque élément du HTML5 peut être éditable. Cette fonctionnalité a été introduite longtemps auparavant mais a maintenant été standarisée avec <a class="external" href="http://www.whatwg.org/" title="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> (<a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/editing.html#contenteditable" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/editing.html#contenteditable">voir la spécification HTML actuelle</a>). Avec des gestionnaires d'événements JavaScript, vous pouvez transformer votre page Web en un éditeur de texte, complet et rapide.</p>
+<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
+<p>Le contenu éditable est entièrement compatible avec les navigateurs actuels :</p>
+<ul>
+ <li>Firefox 3.5+</li>
+ <li>Chrome 6.0+</li>
+ <li>Internet Explorer 6.0+</li>
+ <li>Safari 3.2+</li>
+ <li>Opera 8+</li>
+ <li>iOS Safari 5.0+</li>
+ <li>Android Browser 3.0+</li>
+</ul>
+<p>Ce n'est pas encore supporté par Opera Mini et Opera Mobile.</p>
+<h2 id="Comment_ça_marche">Comment ça marche ?</h2>
+<p>Fixez l'attribut <code>contenteditable</code> à <code>true</code> dans votre élément HTML. Ça peut être fait dans quasiment tous les éléments HTML.</p>
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+<p>Un exemple simple :</p>
+<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+  &lt;body&gt;
+    &lt;div contenteditable="true"&gt;
+      Ce texte peut être édité par l'utilisateur.
+    &lt;/div&gt;
+  &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt; </pre>
+<p>Vous pouvez observer un exemple concret intégrant JavaScript utilisant LocalStorage <a class="external" href="http://html5demos.com/contenteditable" title="http://html5demos.com/contenteditable">ici</a>. Le code source est disponible <a href="http://html5demos.com/contenteditable#view-source" title="http://html5demos.com/contenteditable#view-source">ici</a>.</p>
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+<p><a href="/fr/docs/Midas" title="en/Midas">Comment interagir avec le contenu </a>(style proche de l'ancienne API Internet Explorer) ou encore <a href="/fr/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla" title="en/rich-text editing in mozilla">ici</a>.</p>
+<div>
+ {{ languages({ "ja": "ja/HTML/Content_Editable", "zh-cn": "zh-cn/HTML/Content_Editable" }) }}</div>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/advanced_styling_for_html_forms/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/advanced_styling_for_html_forms/index.html
deleted file mode 100644
index 6d6a68bd4c..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/advanced_styling_for_html_forms/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,469 +0,0 @@
----
-title: Composition avancée des formulaires HTML
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Advanced_form_styling
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Dans cet article, nous verrons comment utiliser les <a href="/fr/docs/Apprendre/CSS">CSS</a> avec les formulaires <a href="/fr/docs/Glossaire/HTML">HTML</a> pour modifier le style de certains widgets difficiles à personnaliser. Comme nous l'avons vu dans l'<a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">article précédent</a>, les champs texte et les boutons sont parfaitement compatibles avec les CSS. Maintenant, nous allons approfondir la part sombre de la composition stylistique des formulaires HTML.</p>
-
-<p>Avant d'aller plus loin, faisons un rappel pour deux types de widgets de formulaires :</p>
-
-<dl>
- <dt>la brute</dt>
- <dd>Éléments, dont le style n'est que difficilement modifiable, demandant des astuces complexes, nécessitant parfois de faire appel à une connaissance avancée des CSS3.</dd>
- <dt>le truand</dt>
- <dd>Oubliez l'emploi des CSS pour modifier le style de ces éléments. Au mieux, vous pourrez faire des petites choses, mais elle ne seront pas reproductibles sur d'autres navigateurs ; il ne sera jamais possible de prendre un contrôle total de leur apparence.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Possibilités_d'expression_avec_les_CSS">Possibilités d'expression avec les CSS</h2>
-
-<p>Le problème fondamental avec les widgets de formulaire, autres que champs de texte et boutons, est que dans de nombreux cas, le CSS ne possède pas assez d'expressions pour styliser correctement les widgets complexes.</p>
-
-<p>L'évolution récente du HTML et des CSS a étendu l'expressivité des CSS :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/CSS21/selector.html#dynamic-pseudo-classes" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/CSS21/selector.html#dynamic-pseudo-classes">CSS 2.1</a> était très limité et n'offrait que trois pseudo-classes :
-
- <ul>
- <li>{{cssxref(":active")}}</li>
- <li>{{cssxref(":focus")}}</li>
- <li>{{cssxref(":hover")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="http://www.w3.org/TR/css3-selectors/" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/css3-selectors/">CSS Selector Level 3</a> a ajouté quelques nouvelles pseudo-classes relatives aux formulaires HTML :
- <ul>
- <li>{{cssxref(":enabled")}}</li>
- <li>{{cssxref(":disabled")}}</li>
- <li>{{cssxref(":checked")}}</li>
- <li>{{cssxref(":indeterminate")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="http://dev.w3.org/csswg/css3-ui/#pseudo-classes" rel="external" title="http://dev.w3.org/csswg/css3-ui/#pseudo-classes">CSS Basic UI Level 3</a> a ajouté quelques autres pseudo-classes pour décrire l'état du widget :
- <ul>
- <li>{{cssxref(":default")}}</li>
- <li>{{cssxref(":valid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":invalid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":in-range")}}</li>
- <li>{{cssxref(":out-of-range")}}</li>
- <li>{{cssxref(":required")}}</li>
- <li>{{cssxref(":optional")}}</li>
- <li>{{cssxref(":read-only")}}</li>
- <li>{{cssxref(":read-write")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="http://dev.w3.org/csswg/selectors4/" rel="external" title="http://dev.w3.org/csswg/selectors4/">CSS Selector Level 4</a> actuellement en développement actif et objet de grandes discussions ne prévoit pas d'ajouter grand‑chose pour améliorer les formulaires :
- <ul>
- <li>{{cssxref(":user-error")}} qui est juste une amélioration de la pseudo‑classe {{cssxref(":invalid")}}.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Voilà un bon début, mais il y a deux problèmes. Primo, certains navigateurs ne mettent pas en œuvre des fonctionnalités au-delà de CSS 2.1. Secundo, ils ne sont tout simplement pas assez perfectionnés pour styliser des widgets complexes, comme les sélecteurs de date.</p>
-
-<p>Il y a quelques expérimentations par les fournisseurs de navigateurs pour étendre l'expressivité des CSS sur les formulaires ; dans certains cas, il est bon de savoir ce qui est disponible..</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Avertissement :</strong> Même si ces expérimentations sont intéressantes, <strong>elles ne sont pas normées, ce qui signifie qu'elles ne sont pas fiables</strong>. Si vous les utilisez (et vous ne devriez probablement pas le faire souvent), vous le faites à vos propres risques et périls ; <a href="http://www.alistapart.com/articles/every-time-you-call-a-proprietary-feature-css3-a-kitten-dies/">vous faites quelque chose qui peut être mauvais pour le Web</a> en utilisant des propriétés non standard.</p>
-</div>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/CSS/CSS_Reference/Mozilla_Extensions" title="/en-US/docs/CSS/CSS_Reference/Mozilla_Extensions">Extensions des CSS Mozilla </a>
-
- <ul>
- <li>{{cssxref(":-moz-placeholder")}}</li>
- <li>{{cssxref(":-moz-submit-invalid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":-moz-ui-invalid")}}</li>
- <li>{{cssxref(":-moz-ui-valid")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/CSS/CSS_Reference/Webkit_Extensions" title="/en-US/docs/CSS/CSS_Reference/Webkit_Extensions">Extensions des CSS WebKit </a>
- <ul>
- <li>{{cssxref("::-webkit-input-placeholder")}}</li>
- <li><a href="http://trac.webkit.org/wiki/Styling%20Form%20Controls" rel="external" title="http://trac.webkit.org/wiki/Styling Form Controls">et beaucoup d'autres</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh869403%28v=vs.85%29.aspx" rel="external" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh869403%28v=vs.85%29.aspx">Extensions des CSS Microsoft</a>
- <ul>
- <li><code><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772745%28v=vs.85%29.aspx" rel="external" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh772745%28v=vs.85%29.aspx">:-ms-input-placeholder</a></code></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Contrôle_de_l'apparence_des_éléments_de_formulaire">Contrôle de l'apparence des éléments de formulaire</h3>
-
-<p>Les navigateurs fondés sur WebKit- (Chrome, Safari) et Gecko- (Firefox) offrent les meilleures possibilités de personnalisation des widgets HTML. Ils sont aussi disponibles sur plateforme croisées, et donc ils nécessitent un mécanisme de bascule entre les widgets de « look and feel » natif  et widget stylistiquement composables par l'utilisateur.</p>
-
-<p>À cette fin, ils utilisent une propriété propriétaire : {{cssxref("-webkit-appearance")}} ou {{cssxref("-moz-appearance")}}. <strong>Ces propriétés ne sont pas normées et ne doivent pas être utilisées</strong>. En fait, elles se comportent même différemment entre WebKit et Gecko. Cependant, il y a une valeur qu'il est bon de connaître : <code>none</code>. Avec cette valeur, vous êtes en mesure d'obtenir un contrôle (presque total) sur le style des widgets donnés.</p>
-
-<p>Donc, si vous avez du mal à appliquer un style à un élément, essayez d'utiliser ces propriétés propriétaires. Nous verrons quelques exemples ci-dessous, mais le cas d'utilisation le plus connu de cette propriété est relatif au style des champs de recherche sur les navigateurs WebKit :</p>
-
-<pre class="brush: css">&lt;style&gt;
-input[type=search] {
- border: 1px dotted #999;
- border-radius: 0;
-
- -webkit-appearance: none;
-}
-&lt;/style&gt;
-
-&lt;form&gt;
- &lt;input type="search"&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Contrôle_de_l'apparence_des_éléments_de_formulaire", 250, 40)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est toujours difficile de prédire l'avenir, quand on parle de techniques Web. L'extension des possibilités d'expression des CSS est difficile ; il y a un travail exploratoire avec d'autres spécifications, telles que <a href="http://dvcs.w3.org/hg/webcomponents/raw-file/tip/spec/shadow/index.html" rel="external" title="http://dvcs.w3.org/hg/webcomponents/raw-file/tip/spec/shadow/index.html">Shadow DOM</a> qui offrent certaines perspectives. La quête du formulaire de style totalement composable est loin d'être terminée.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cases_à_cocher_et_boutons_radio">Cases à cocher et boutons radio</h3>
-
-<p>Composer le style d'une case à cocher ou d'un bouton radio conduit à un certain désordre en soi. Par exemple, la taille des cases à cocher et des boutons radio n'est pas vraiment destinée à être modifiée et les navigateurs peuvent réagir très différemment, si vous essayez de le faire.</p>
-
-<h4 id="Une_simple_case_à_cocher">Une simple case à cocher</h4>
-
-<p>Considérons la case à cocher suivante :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;span&gt;&lt;input type="checkbox"&gt;&lt;/span&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">span {
- display: inline-block;
- background: red;
-}
-
-input[type=checkbox] {
- width : 100px;
- height: 100px;
-}</pre>
-
-<p>Voici les différentes façons dont divers navigateurs gèrent cela :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Navigateur</th>
- <th scope="col">Rendu</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Firefox 57 (Mac OSX)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15671/firefox-mac-checkbox.png" style="height: 118px; width: 120px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Firefox 57 (Windows 10)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15691/firefox-windows-checkbox.png" style="height: 115px; width: 113px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome 63 (Mac OSX)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15676/chrome-mac-checkbox.png" style="height: 117px; width: 116px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome 63 (Windows 10)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15681/chrome-windows-checkbox.png" style="height: 117px; width: 120px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera 49 (Mac OSX)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15701/opera-mac-checkbox.png" style="height: 119px; width: 118px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Internet Explorer 11 (Windows 10)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15696/ie11-checkbox.png" style="height: 112px; width: 119px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Edge 16 (Windows 10)</td>
- <td><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15686/edge-checkbox.png" style="height: 118px; width: 119px;"></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Un_exemple_un_peu_plus_compliqué">Un exemple un peu plus compliqué</h4>
-
-<p>Comme Opera et Internet Explorer n'ont pas de fonctionnalités telles que {{cssxref("-webkit-appearance")}} ou {{cssxref("-moz-appearance")}}, leur utilisation n'est pas appropriée. Heureusement, nous sommes dans un cas où les CSS disposent d'assez d'expressions pour trouver des solutions. Prenons un exemple courant :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;fieldset&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;input type="checkbox" id="first" name="fruit-1" value="cerise"&gt;
- &lt;label for="first"&gt;J'aime les cerises&lt;/label&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;input type="checkbox" id="second" name="fruit-2" value="banane" disabled&gt;
- &lt;label for="second"&gt;Je ne peux pas aimer la banane&lt;/label&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;input type="checkbox" id="third" name="fruit-3" value="fraise"&gt;
- &lt;label for="third"&gt;J'aime les fraises&lt;/label&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;/fieldset&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>avec une composition stylistique élémentaire :</p>
-
-<pre class="brush: css">body {
- font: 1em sans-serif;
-}
-
-form {
- display: inline-block;
-
- padding: 0;
- margin : 0;
-}
-
-fieldset {
- border : 1px solid #CCC;
- border-radius: 5px;
- margin : 0;
- padding: 1em;
-}
-
-label {
- cursor : pointer;
-}
-
-p {
- margin : 0;
-}
-
-p+p {
- margin : .5em 0 0;
-}</pre>
-
-<p>Maintenant composons pour avoir une case à cocher personnalisée.</p>
-
-<p>Le plan consiste à remplacer la case à cocher native par une image de notre choix. Tout d'abord, nous devons préparer une image avec tous les états requis pour une case à cocher. Ces états sont : non coché, coché, non coché désactivé et coché désactivé. Cette image sera utilisée comme fantôme des CSS :</p>
-
-<p><img alt="Check box CSS Sprite" src="/files/4173/checkbox-sprite.png" style="height: 64px; width: 16px;"></p>
-
-<p>Commençons par masquer les cases à cocher d'origine. Nous les déplacerons simplement à l'extérieur de la fenêtre de visualisation de la page. Il y a deux choses importantes à considérer ici :</p>
-
-<ul>
- <li>N'utilisez pas <code>display:none</code> pour masquer la case à cocher, car comme nous le verrons ci-dessous, nous avons besoin que la case à cocher soit disponible pour l'utilisateur. Avec <code>display:none</code>, la case à cocher n'est plus accessible à l'utilisateur, ce qui signifie qu'il est impossible de la cocher ou de la décocher.</li>
- <li>Nous utiliserons quelques sélecteurs CSS3 pour réaliser notre style. Afin de prendre en charge les navigateurs existants, nous pouvons préfixer tous nos sélecteurs avec la pseudo-classe {{cssxref(":root")}}. Dans l'état actuel des implémentations, tous les navigateurs prenant en charge ce dont nous avons besoin prenent en charge également la pseudo-classe {{cssxref(":root")}}, mais d'autres ne le font pas. Ceci est un exemple de moyen pratique pour filtrer l'ancien Internet Explorer. Ces anciens navigateurs verront la case à cocher normale tandis que les navigateurs modernes verront la case à cocher personnalisée.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: css">:root input[type=checkbox] {
- /* les cases à cocher d'origine sont placées en dehors de la vue */
- position: absolute;
- left: -1000em;
-}</pre>
-
-<p>Maintenant que nous sommes débarrassés des cases à cocher natives, ajoutons la nôtre. Pour cela, nous utiliserons le pseudo élément {{cssxref(":before")}} de l'élément {{HTMLElement("label")}} qui suit la case à cocher originale. Ainsi, dans le sélecteur suivant, nous utilisons le sélecteur d'attributs pour cibler la case à cocher, puis nous utilisons le sélecteur de parents adjacent pour cibler le <code>label</code> suivant la case à cocher originale. Enfin, nous accédons au pseudo-élément {{cssxref(":before")}} et le styliser pour qu'il affiche notre case à cocher personnalisée non cochée.</p>
-
-<pre class="brush: css">:root input[type=checkbox] + label:before {
- content: "";
- display: inline-block;
- width : 16px;
- height : 16px;
- margin : 0 .5em 0 0;
- background: url("https://developer.mozilla.org/files/4173/checkbox-sprite.png") no-repeat 0 0;
-
-/* Ce qui suit est utilisé pour ajuster la position des cases à cocher
- sur la ligne de base suivante */
-
- vertical-align: bottom;
- position: relative;
- bottom: 2px;
-}</pre>
-
-<p>Nous utilisons les pseudo-classes {{cssxref(":checked")}} et {{cssxref(":disabled")}} sur la case à cocher d'origine pour changer l'état de notre case à cocher personnalisée en conséquence. Comme nous utilisons un fantôme des CSS, tout ce que nous avons à faire est de changer la position de l'arrière-plan.</p>
-
-<pre class="brush: css">:root input[type=checkbox]:checked + label:before {
- background-position: 0 -16px;
-}
-
-:root input[type=checkbox]:disabled + label:before {
- background-position: 0 -32px;
-}
-
-:root input[type=checkbox]:checked:disabled + label:before {
- background-position: 0 -48px;
-}</pre>
-
-<p>Une dernière chose (mais très importante) : lorsqu'un utilisateur utilise le clavier pour naviguer d'un widget à un autre, chaque widget qui reçoit le focus doit être marqué visuellement. Comme nous cachons les cases à cocher natives, nous devons implémenter cette fonctionnalité nous-mêmes : l'utilisateur doit pouvoir voir où elles se trouvent dans le formulaire. Le CSS suivant met en œuvre le focus sur les cases à cocher personnalisées.</p>
-
-<pre class="brush: css">:root input[type=checkbox]:focus + label:before {
- outline: 1px dotted black;
-}</pre>
-
-<p>Voyez directement ici le résultat :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_exemple_un_peu_plus_compliqué", 250, 130)}}</p>
-
-<h3 id="Gérer_le_cauchemar_&lt;select>">Gérer le cauchemar &lt;select&gt;</h3>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("select")}} est considéré comme un widget « truand », car il est impossible de lui composer un style cohérent entre les plateformes. Toutefois, certaines choses restent possibles. Plutôt qu'une longue explication, voyons un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;select&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
-&lt;/select&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">select {
- width : 80px;
- padding : 10px;
-}
-
-option {
- padding : 5px;
- color : red;
-}</pre>
-
-<p>Le tableau suivant montre comment divers navigateurs gèrent cela, dans deux cas. Les deux premières colonnes ne sont que l'exemple ci-dessus. Les deux colonnes suivantes utilisent des CSS personnalisés supplémentaires, pour avoir plus de contrôle sur l'apparence du widget :</p>
-
-<pre class="brush: css">select, option {
- -webkit-appearance : none; /* Pour avoir le contrôle de l'apparence sur WebKit/Chromium */
- -moz-appearance : none; /* Pour avoir le contrôle sur l'apparence sur Gecko */
-
- /* Pour avoir le contrôle sur l'apparence et sur Trident (IE)
- Notez que cela fonctionne aussi sur Gecko et a des effets limités sur WebKit */
- background : none;
-}</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th colspan="1" rowspan="2" scope="col">Navigateur</th>
- <th colspan="2" scope="col" style="text-align: center;">Rendu classique</th>
- <th colspan="2" scope="col" style="text-align: center;">Rendu travaillé</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">fermé</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">ouvert</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">fermé</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">ouvert</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Firefox 57 (Mac OSX)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15672/firefox-mac-select-1-closed.png" style="height: 55px; width: 91px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15673/firefox-mac-select-1-open.png" style="height: 76px; width: 119px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15674/firefox-mac-select-2-closed.png" style="height: 67px; width: 94px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15675/firefox-mac-select-2-open.png" style="height: 82px; width: 116px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Firefox 57 (Windows 10)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15692/firefox-windows-select-1-closed.png" style="height: 65px; width: 92px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15693/firefox-windows-select-1-open.png" style="height: 129px; width: 103px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15694/firefox-windows-select-2-closed.png" style="height: 69px; width: 92px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15695/firefox-windows-select-2-open.png" style="height: 144px; width: 108px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome 63 (Mac OSX)</td>
- <td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15677/chrome-mac-select-1-closed.png" style="height: 36px; width: 92px;"></td>
- <td style="vertical-align: top; text-align: center;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15678/chrome-mac-select-1-open.png" style="height: 62px; width: 108px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15684/chrome-windows-select-2-closed.png" style="height: 53px; width: 92px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15680/chrome-mac-select-2-open.png" style="height: 75px; width: 110px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome 63 (Windows 10)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15682/chrome-windows-select-1-closed.png" style="height: 50px; width: 91px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15683/chrome-windows-select-1-open.png" style="height: 95px; width: 91px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15684/chrome-windows-select-2-closed.png" style="height: 53px; width: 92px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15685/chrome-windows-select-2-open.png" style="height: 104px; width: 93px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera 49 (Mac OSX)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15702/opera-mac-select-1-closed.png" style="height: 33px; width: 92px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15703/opera-mac-select-1-open.png" style="height: 67px; width: 115px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15704/opera-mac-select-2-closed.png" style="height: 49px; width: 89px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15705/opera-mac-select-2-open.png" style="height: 77px; width: 115px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>IE11 (Windows 10)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15697/ie11-select-1-closed.png" style="height: 52px; width: 91px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15698/ie11-select-1-open.png" style="height: 84px; width: 120px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15699/ie11-select-2-closed.png" style="height: 57px; width: 93px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15700/ie11-select-2-open.png" style="height: 89px; width: 123px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Edge 16 (Windows 10)</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15687/edge-select-1-closed.png" style="height: 52px; width: 91px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15688/edge-select-1-open.png" style="height: 84px; width: 105px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15689/edge-select-2-closed.png" style="height: 51px; width: 89px;"></td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15690/edge-select-2-open.png" style="height: 83px; width: 93px;"></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir, malgré l'aide des propriétés <code>-*-appearance</code>, il reste quelques problèmes :</p>
-
-<ul>
- <li>La propriété {{cssxref("padding")}} est gérée de manière incohérente entre les divers systèmes d'exploitation et navigateurs.</li>
- <li>Internet Explorer ancien ne permet pas un style sans à-coups.</li>
- <li>Firefox ne dispose d'aucun moyen pour rendre la flèche de déroulement.</li>
- <li>Si vous voulez donner un style aux éléments {{HTMLElement("option")}} dans la liste déroulante, le comportement de Chrome et Opera varie d'un système à l'autre.</li>
-</ul>
-
-<p>De plus, avec notre exemple, nous n'utilisons que trois propriétés CSS. Imaginez le désordre quand on considère encore plus de propriétés CSS. Comme vous pouvez le voir, les CSS ne sont pas adaptées pour changer l'apparence et la convivialité de ces widgets de manière cohérente, mais elles vous permettent quand même d'ajuster certaines choses. Pour autant que vous soyez prêt à vivre avec des différences d'un navigateur et d'un système d'exploitation à l'autre.</p>
-
-<p>Nous vous aiderons à comprendre quelles sont les propriétés qui conviennent dans l'article suivant : <a href="/fr/docs/Properties_compatibility_table_for_forms_widgets" title="/en-US/docs/Properties_compatibility_table_for_forms_widgets">Tableau de compatibilité des propriétés entre les widgets de formulaire</a>.</p>
-
-<h2 id="Vers_des_formulaires_plus_sympas_bibliothèques_utiles_et_«_polyfill_»_(prothèses_d'émulation)">Vers des formulaires plus sympas : bibliothèques utiles et<strong> </strong>« <strong>polyfill » (prothèses d'émulation)</strong></h2>
-
-<p>Bien que les CSS soient assez expressives pour les cases à cocher et les boutons radio, c'est loin d'être vrai pour les widgets plus avancés. Même si certaines choses sont possibles avec l'élément {{HTMLElement("select")}}, le widget <code>file</code> ne peut pas être stylisé du tout. Il en est de même pour le sélecteur de date, etc.</p>
-
-<p>Si vous souhaitez avoir un contrôle total sur les widgets de formulaire, vous n'avez pas d'autre choix que de compter sur JavaScript. Dans l'article<a href="/fr/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets"> Comment créer des widgets de formulaires personnalisés</a>, nous voyons comment le faire nous-mêmes, mais il existe des bibliothèques très utiles pouvant vous aider :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://sprawsm.com/uni-form/" rel="external" title="http://sprawsm.com/uni-form/">Uni-form</a> est un canevas de standardisation du balisage des formulaires, en le composant stylistiquement avec des CSS. Il offre également quelques fonctionnalités supplémentaires lorsqu'il est utilisé avec jQuery, mais c'est optionnel.</li>
- <li><a href="http://formalize.me/" rel="external" title="http://formalize.me/">Formalize</a> est une extension des canevas JavaScript courants (tels que jQuery, Dojo, YUI, etc.) aidant à rationaliser et personnaliser les formulaires.</li>
- <li><a href="http://www.emblematiq.com/lab/niceforms/" rel="external" title="http://www.emblematiq.com/lab/niceforms/">Niceforms</a> est une méthode JavaScript autonome fournissant une personnalisation complète des formulaires Web. Vous pouvez utiliser certains thèmes intégrés ou créer les vôtres.</li>
-</ul>
-
-<p>Les bibliothèques suivantes ne visent pas seulement les formulaires, mais elles ont des fonctionnalités très intéressantes pour les traiter :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://jqueryui.com/" rel="external" title="http://jqueryui.com/">jQuery UI</a> offre des widgets avancés et personnalisables très intéressants, comme les sélecteurs de date (avec une attention particulière pour l'accessibilité).</li>
- <li><a href="http://twitter.github.com/bootstrap/base-css.html#forms" rel="external" title="http://twitter.github.com/bootstrap/base-css.html#forms">Twitter Bootstrap</a> peut être très utile si vous voulez normaliser vos formulaires.</li>
- <li><a href="https://afarkas.github.io/webshim/demos/" rel="external" title="http://afarkas.github.com/webshim/demos/demos/webforms.html">WebShim</a> est un énorme outil pouvant vous aider à gérer la prise en charge des navigateurs HTML5. La partie formulaires Web peut être très utile.</li>
-</ul>
-
-<p>Rappelez-vous que lier CSS et JavaScript peut avoir des effets collatéraux. Donc, si vous choisissez d'utiliser l'une de ces bibliothèques, vous devez toujours prévoir des solutions de repli dans les feuilles de style en cas d'échec du script. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les scripts peuvent échouer, surtout dans le monde des mobiles et vous devez concevoir votre site Web ou votre application pour traiter ces cas le mieux possible.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Bien qu'il y ait encore des points noirs avec l'utilisation des CSS dans les formulaires HTML, il y a souvent moyen de les contourner. Il n'existe pas de solution générale et nette, mais les navigateurs modernes offrent de nouvelles possibilités. Pour l'instant, la meilleure solution est d'en savoir plus sur la façon dont les divers navigateurs prennent en charge les CSS, telles qu'appliquées aux widgets de formulaires HTML.</p>
-
-<p>Dans le prochain article de ce guide, nous explorerons comment les différents widgets de formulaire HTML prennent en charge  les plus importantes propriétés des CSS : <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/HTML/Forms/Property_compatibility_table_for_form_widgets" rel="nofollow">Tableau de compatibilité des propriétés entre widgets de formulaire</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://diveintohtml5.info/forms.html" rel="external" title="http://diveintohtml5.info/forms.html">Dive into HTML5: Forms </a>(en anglais)</li>
- <li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2011/06/27/useful-ideas-and-guidelines-for-good-web-form-design/" rel="external" title="http://www.smashingmagazine.com/2011/06/27/useful-ideas-and-guidelines-for-good-web-form-design/">Idées utiles et lignes‑guides pour un bon design des formulaires Web</a> (en anglais)</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li>Mise en forme avancée des formulaires HTML</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/apparence_des_formulaires_html/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/apparence_des_formulaires_html/index.html
deleted file mode 100644
index fbdafe47d4..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/apparence_des_formulaires_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
----
-title: Mise en forme des formulaires HTML
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML
-tags:
- - CSS
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Intermédiaire
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Styling_web_forms
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<blockquote>
-<p>Dans cet article, nous allons apprendre comment utiliser <a href="/fr/docs/CSS" title="/fr/docs/CSS">les CSS</a> avec les formulaires <a href="/fr/docs/HTML" title="/fr/docs/HTML">HTML</a> pour (espérons-le) améliorer leur apparence. Étonnamment, ceci peut être délicat. Pour des raisons techniques et historiques, les widgets de formulaires ne s'allient pas très bien avec CSS. À cause de ces difficultés, de nombreux développeurs préfèrent <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_créer_des_blocs_de_formulaires_personnalisés">construire leurs propres widgets HTML</a> pour avoir plus de maîtrise sur leur apparence. Toutefois, avec les navigateurs modernes, les web designers ont de plus en plus d'emprise sur l'apparence de leurs formulaires. Voyons cela de plus près.</p>
-</blockquote>
-
-<h2 id="Pourquoi_est-ce_si_difficile_de_modifier_l'apparence_des_formulaires_avec_CSS">Pourquoi est-ce si difficile de modifier l'apparence des formulaires avec CSS ?</h2>
-
-<p>Dans la jeunesse du Web — aux alentours de 1995 — les formulaires ont été ajoutés au HTML dans la <a href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1866.txt" rel="extrenal" title="http://www.ietf.org/rfc/rfc1866.txt">spécification HTML 2</a>. À cause de la complexité des formulaires, ceux qui les mettaient en œuvre ont préféré s'appuyer sur le système d'exploitation sous‑jacent pour les gérer et les afficher.</p>
-
-<p>Quelques années plus tard, les CSS ont été créées et ce qui était une nécessité technique — c'est-à-dire, utiliser des widgets natifs pour les contrôles de formulaire — est devenu un préalable stylistique. Dans la jeunesse des CSS, l'apparence des formulaires n'était pas une priorité.</p>
-
-<p>Comme les utilisateurs étaient habitués à l'apparence visuelle de leurs plateformes respectives, les fournisseurs de navigateurs étaient réticents à rendre possible la modification de l'apparence des formulaires. Et pour être honnête, il est toujours extrêmement difficile de reconstruire tous les contrôles pour que leur apparence soit modifiable.</p>
-
-<p>Même aujourd'hui, aucun des navigateurs n'a entièrement mis en œuvre les CSS 2.1. Avec le temps, les fournisseurs de navigateurs ont toutefois amélioré la compatibilité des CSS avec les éléments de formulaires, et bien que ce soit de mauvaise réputation pour leur utilisation, vous pouvez désormais modifier l'apparence des <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires" title="/fr/docs/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a>.</p>
-
-<h3 id="Tous_les_widgets_ne_sont_pas_égaux_devant_les_CSS">Tous les widgets ne sont pas égaux devant les CSS</h3>
-
-<p>Actuellement, quelques difficultés subsistent dans l'utilisation des CSS avec les formulaires. Ces problèmes peuvent être classés en trois catégories.</p>
-
-<h4 id="Le_bon">Le bon</h4>
-
-<p>L'apparence de certains éléments peut être modifiée sans poser beaucoup de problèmes suivant les diverses plateformes. Ceci inclut les éléments structurels suivants :</p>
-
-<ol>
- <li>{{HTMLElement("form")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("fieldset")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("label")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("output")}}</li>
-</ol>
-
-<p>Ceci inclut aussi tous les widgets de champs textuels (qu'ils soient mono ou multi‑lignes), ainsi que les boutons.</p>
-
-<h4 id="La_brute">La brute</h4>
-
-<p>L'apparence de certains éléments ne peut être modifiée que rarement et peut nécessiter quelques astuces complexes, et parfois une connaissance avancée des CSS3.</p>
-
-<p>Ceci inclut l'élément {{HTMLElement("legend")}}. Ce dernier ne peut pas être positionné correctement sur toutes les plateformes. De plus, l'apparence des cases à cocher et des boutons radio ne peut pas être modifiée directement. Toutefois, grâce à CSS3 c'est possible de contourner cette limitation. L'apparence du contenu {{htmlattrxref("placeholder", "input")}} ne peut pas être modifiée d'une manière standard. Mais tous les navigateurs qui sont compatible avec cet attribut ont aussi implémenté des pseudo-classes ou pseudo-élément propriétaires qui permettent de modifier son apparence.</p>
-
-<p>Nous allons voir comment gérer ces cas particuliers dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Apparence_avancée_des_formulaires_HTML">Apparence avancée des formulaires HTML</a>.</p>
-
-<h4 id="Le_truand">Le truand</h4>
-
-<p>L'apparence de certains éléments n'est tout bonnement pas modifiable en utilisant les CSS. Ceci inclut toutes les interfaces avancées comme les intervalles, la sélection de couleur ou de date ainsi que les éléments déroulants, y compris les éléments {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("optgroup")}} et {{HTMLElement("datalist")}}. La sélection de fichiers est aussi connue pour ne pas pouvoir changer d'apparence. Les nouveaux éléments {{HTMLElement("progress")}} et {{HTMLElement("meter")}} font aussi partie de cette catégorie.</p>
-
-<p>Le principal problème avec tous ces widgets vient du fait que leur structure est très complexe et les CSS n'ont pas assez d'expressions pour décrire et modifier l'apparence des éléments. Si vous souhaitez modifier l'apparence des widgets vous devez utiliser JavaScript pour construire une arborescence DOM qui vous permet de modifier l'apparence. Nous explorons cette possibilité dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_créer_des_blocs_de_formulaires_personnalisés">Comment créer des widgets de formulaire personnalisés</a>.</p>
-
-<h2 id="Compositions_stylistiques_de_base">Compositions stylistiques de base</h2>
-
-<p>Pour changer l'apparence <a href="/fr/docs/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML#Le_bon" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML#Le_bon">des éléments facilement modifiables</a> avec les CSS, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes, puisqu'ils se comportent comme n'importe quel autre élément HTML. Toutefois, les feuilles de style peuvent ne pas être cohérentes entre navigateurs, il y a donc un certain nombre d'astuces à connaître.</p>
-
-<h3 id="Champs_de_recherche">Champs de recherche</h3>
-
-<p>Les boîtes de recherche sont le seul type de champ textuel dont l'apparence peut être un peu complexe à modifier. Sur les navigateurs utilisant WebKit (Chrome, Safari, etc.) vous devrez utiliser la propriété CSS propriétaire <code>-webkit-appearance</code>. Nous allons aborder le sujet plus en détails dans dans l'article : <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms" title="/fr/docs/Apparence_avancée_des_formulaires_HTML">Apparence avancée des formulaires HTML</a>.</p>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;input type="search"&gt;
-&lt;/form&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">input[type=search] {
- border: 1px dotted #999;
- border-radius: 0;
-
- -webkit-appearance: none;
-}</pre>
-
-<p><img alt="This is a screenshot of a search filed on Chrome, with and without the use of -webkit-appearance" src="/files/4153/search-chrome-macos.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 107px; width: 179px;"></p>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran pour Chrome, les deux champs ont une bordure, mais le premier champ n'utilise pas la propriété <code>-webkit-appearance</code> tandis que le second a recours à la propriété <code>-webkit-appearance:none</code>. La différence est notable.</p>
-
-<h3 id="Texte_et_polices_de_caractères">Texte et polices de caractères</h3>
-
-<p>Les fonctionnalités liées au texte et aux polices de caractères dans les CSS peuvent être utilisées facilement avec n'importe quel widget (et oui, vous pouvez utiliser {{cssxref("@font-face")}} avec les formulaires). Toutefois, le comportement des navigateurs est souvent incompatible. Par défaut, certains éléments comme {{cssxref("font-family")}} {{cssxref("font-size")}} n'héritent pas de leurs parents. De nombreux navigateurs utilisent les valeurs du système d'exploitation. Pour que l'apparence des formulaires soit cohérente avec le reste de votre contenu, vous pouvez ajouter les règles suivantes à votre feuille de style :</p>
-
-<pre class="brush: css">button, input, select, textarea {
- font-family : inherit;
- font-size : 100%;
-}</pre>
-
-<p>La capture d'écran ci-dessous montre les différences. Sur la gauche il y a l'affichage par défaut de Firefox pour Mac OS X, avec les réglages de police par défaut du système. Sur la droite, les mêmes éléments avec la règle d'harmonisation utilisée.</p>
-
-<p><img alt="This is a screenshot of the main form widgets on Firefox on Mac OSX, with and without font harmonization" src="/files/4157/font-firefox-macos.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 234px; width: 420px;"></p>
-
-<p>Il existe un débat animé sur le fait qu'un formulaire ait une meilleure apparence en utilisant les valeurs par défaut du système d'exploitation ou en utilisant des valeurs unifiant l'apparence. C'est à vous de décider en tant que designer du site ou de l'application.</p>
-
-<h3 id="Modèle_de_boîte">Modèle de boîte</h3>
-
-<p>Tous les champs textuels sont compatibles avec les différentes propriétés du modèle de boîte CSS ({{cssxref("width")}}, {{cssxref("height")}}, {{cssxref("padding")}}, {{cssxref("margin")}} et {{cssxref("border")}}). Toutefois, comme précédemment les navigateurs s'appuient sur l'apparence par défaut du système d'exploitation. C'est votre décision de choisir si vous souhaitez intégrer vos formulaires à votre contenu du point de vue de l'apparence. Si vous souhaitez conserver l'apparence originale des blocs, vous aurez des difficultés à leur donner des dimensions cohérentes.</p>
-
-<p><strong>Chacun des blocs a ses propres règles concernant les bordures, la marge intérieure (padding) et extérieure (margin).</strong> Si vous souhaitez qu'ils aient tous la même dimension, vous devrez utiliser la propriété {{cssxref("box-sizing")}} :</p>
-
-<pre class="brush: css">input, textarea, select, button {
- width : 150px;
- margin: 0;
-
- -webkit-box-sizing: border-box; /* Pour les anciennes versions des navigateurs WebKit */
- -moz-box-sizing: border-box; /* Pour tous les navigateurs Gecko */
- box-sizing: border-box;
-}</pre>
-
-<p><img alt="This is a screenshot of the main form widgets on Chrome on Windows 7, with and without the use of box-sizing." src="/files/4161/size-chrome-win7.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 213px; width: 358px;"></p>
-
-<p>Dans la capture d'écran ci-dessous, la colonne de gauche n'utilise pas {{cssxref("box-sizing")}}, alors que la colonne de droite utilise la propriété CSS <code>border-box</code>. Remarquez comment tous les éléments occupent le même espace, malgré les valeurs par défaut de la plateforme pour chacun des blocs.</p>
-
-<h3 id="Positionnement">Positionnement</h3>
-
-<p>Le positionnement des formulaires HTML n'est pas un problème de manière générale. Seulement deux éléments nécessitent une attention particulière :</p>
-
-<h4 id="legend">legend</h4>
-
-<p>L'apparence de l'élément {{HTMLElement("legend")}} est facile à modifier à l'exception de sa position. Dans chaque navigateur, l'élément {{HTMLElement("legend")}} est positionné au-dessus de la bordure supérieure de son élément {{HTMLElement("fieldset")}} parent. Il n'existe aucune manière de changer sa position dans le flux HTML. Vous pouvez toutefois le positionner de manière absolue ou relative en utilisant la propriété {{cssxref("position")}}, sinon, ce sera une partie de la bordure de l'élément <code>fieldset</code>.</p>
-
-<p>Comme l'élément {{HTMLElement("legend")}} est très important pour des raisons d'accessibilité (nous parlerons des techniques pour l'assistance à propos de l'attribut  <code>label</code> de chaque élément de formulaire du <code>fieldset</code>), il est souvent associé à un intitulé, puis caché à l'accessibilité, comme ceci :</p>
-
-<h5 id="HTML">HTML</h5>
-
-<pre class="brush: html">&lt;fieldset&gt;
- &lt;legend&gt;Hi!&lt;/legend&gt;
- &lt;h1&gt;Hello&lt;/h1&gt;
-&lt;/fieldset&gt;</pre>
-
-<h5 id="CSS">CSS</h5>
-
-<pre class="brush: css">legend {
- width: 1px;
- height: 1px;
- overflow: hidden;
-}</pre>
-
-<h4 id="textarea">textarea</h4>
-
-<p>Par défaut, tous les navigateurs considèrent l'élément {{HTMLElement("textarea")}} comme un bloc incorporé aligné sur la ligne du bas du texte. C'est rarement ce que nous souhaitons vraiment. Pour passer d<code>'inline-block</code> à <code>block</code>, il est assez facile d'utiliser la propriété {{cssxref("display")}}. Mais si vous voulez l'utiliser en ligne, il est courant de changer son alignement vertical :</p>
-
-<pre class="brush: css">textarea {
- vertical-align: top;
-}</pre>
-
-<h2 id="Exemple_2">Exemple</h2>
-
-<p>Regardons sur un exemple concret la façon de composer un formulaire HTML. Cela aidera à clarifier nombre de ces concepts. Nous allons construire un formulaire de contact sous forme de « carte postale » :</p>
-
-<p><img alt="C'est ce que nous voulons réaliser avec le HTML et les CSS." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16012/fr-carte.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 315px; width: 465px;"></p>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<p>Le HTML n'est qu'à peine plus développé que celui de l'exemple du premier<a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML" title="/en-US/docs/HTML/Forms/My_first_HTML_form"> article de ce guide</a> ; il ne comporte que quelques identifiants supplémentaires et un titre.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;h1&gt;à: Mozilla&lt;/h1&gt;
-
- &lt;div id="from"&gt;
- &lt;label for="name"&gt;de :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="name" name="user_name"&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="reply"&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;répondre à :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="user_email"&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div id="message"&gt;
- &lt;label for="msg"&gt;Votre message :&lt;/label&gt;
- &lt;textarea id="msg" name="user_message"&gt;&lt;/textarea&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div class="button"&gt;
- &lt;button type="submit"&gt;Poster le message&lt;/button&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Organiser_les_ressources">Organiser les ressources</h3>
-
-<p>C'est ici que le « fun » commence ! Avant de commencer à coder, nous avons besoin de trois ressources supplémentaires :</p>
-
-<ol>
- <li>L'<a href="/files/4151/background.jpg" title="The postcard background">image de fond</a> de la carte postale — téléchargez cette image et sauvegardez‑la dans le même répertoire que votre fichier HTML de travail.</li>
- <li>Une police de machine à écrire : <a href="http://www.fontsquirrel.com/fonts/Secret-Typewriter" rel="external" title="http://www.fontsquirrel.com/fonts/Secret-Typewriter">« Secret Typewriter » de fontsquirrel.com</a> — téléchargez le fichier TTF dans le même répertoire que ci‑dessus.</li>
- <li>Une police d'écriture manuelle : <a href="http://www.fontsquirrel.com/fonts/Journal" rel="external" title="http://www.fontsquirrel.com/fonts/Journal"> « Journal » de fontsquirrel.com </a>— téléchargez le fichier TTF dans le même répertoire que ci‑dessus.</li>
-</ol>
-
-<p> </p>
-
-<p>Les polices demandent un supplément de traitement avant de débuter :</p>
-
-<ol>
- <li>Allez sur le <a href="https://www.fontsquirrel.com/tools/webfont-generator">Webfont Generator</a> de fontsquirrel.</li>
- <li>En utilisant le formulaire, téléversez les fichiers de polices et créez un kit de polices pou le Web. Téléchargez le kit sur votre ordinateur.</li>
- <li>Décompressez le fichier zip fourni.</li>
- <li>Dans le contenu décompressé vous trouverez deux fichiers <code>.woff</code> et deux fichiers <code>.woff2</code>. Copiez ces quatre fichiers dans un répertoire nommé <code>fonts</code>, dans le même répertoire que ci‑dessus. Nous utilisons deux fichiers différents pour maximiser la compatibilité avec les navigateurs ; voyez notre article sur les <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts">Web fonts</a> pour des informations plus détaillées.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Le_CSS">Le CSS</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Maintenant nous pouvons approfondir les CSS de l'exemple. Ajoutez tous les blocs de code affichés ci‑dessous dans un élément {{htmlelement("style")}}, l'un après l'autre.</p>
-
-<p>D'abord, la préparation de base en définissant les règles de {{cssxref("@font-face")}} et les base des éléments {{HTMLElement("body")}} et {{HTMLElement("form")}}.</p>
-
-<pre class="brush: css">@font-face{
- font-family : "handwriting";
-<code class="language-css"><span class="property token"> src</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="token url">url('fonts/journal-webfont.woff2')</span> <span class="function token">format</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'woff2'</span><span class="punctuation token">)</span>,
- <span class="token url">url('fonts/journal-webfont.woff')</span> <span class="function token">format</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'woff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-weight</span><span class="punctuation token">:</span> normal<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-style</span><span class="punctuation token">:</span> normal<span class="punctuation token">;</span></code>
-}
-
-@font-face{
- font-family : "typewriter";
-<code class="language-css"> <span class="property token">src</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="token url">url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff2')</span> <span class="function token">format</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'woff2'</span><span class="punctuation token">)</span>,
- <span class="token url">url('fonts/veteran_typewriter-webfont.woff')</span> <span class="function token">format</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'woff'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-weight</span><span class="punctuation token">:</span> normal<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-style</span><span class="punctuation token">:</span> normal<span class="punctuation token">;</span></code>
-}
-
-body {
- font : 21px sans-serif;
-
- padding : 2em;
- margin : 0;
-
- background : #222;
-}
-
-form {
- position: relative;
-
- width : 740px;
- height : 498px;
- margin : 0 auto;
-
- background: #FFF url(background.jpg);
-}</pre>
-
-<p>Maintenant nous pouvons placer nos éléments, y compris le titre et tous les éléments du formulaire.</p>
-
-<pre class="brush: css">h1 {
- position : absolute;
- left : 415px;
- top : 185px;
-
- font : 1em "typewriter", sans-serif;
-}
-
-#from {
- position: absolute;
- left : 398px;
- top : 235px;
-}
-
-#reply {
- position: absolute;
- left : 390px;
- top : 285px;
-}
-
-#message {
- position: absolute;
- left : 20px;
- top : 70px;
-}</pre>
-
-<p>C'est là que nous commençons à travailler sur les éléments du formulaire eux-mêmes. Tout d'abord, assurons-nous que l'élément {{HTMLElement("label")}} est doté de la bonne police de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: css">label {
- font : .8em "typewriter", sans-serif;
-}</pre>
-
-<p>Les champs texte nécessitent quelques règles courantes. Mettons‑les simplement, nous supprimons {{cssxref("border","borders")}} et {{cssxref("background","backgrounds")}} et redéfinissons {{cssxref("padding")}} et {{cssxref("margin")}}.</p>
-
-<pre class="brush: css">input, textarea {
- font : .9em/1.5em "handwriting", sans-serif;
-
- border : none;
- padding : 0 10px;
- margin : 0;
- width : 240px;
-
- background: none;
-}</pre>
-
-<p>Lorsque l'un de ces champs reçoit le focus, nous le mettons en évidence avec un fond gris clair et transparent. Notez qu'il est important d'ajouter la propriété {{cssxref("outline")}} pour supprimer le focus par défaut ajouté par certains navigateurs.</p>
-
-<pre class="brush: css">input:focus, textarea:focus {
- background : rgba(0,0,0,.1);
- border-radius: 5px;
- outline : none;
-}</pre>
-
-<p>Maintenant que nos champs texte sont terminés, nous devons ajuster l'affichage de ceux à une et ceux à plusieurs lignes pour qu'ils correspondent, car ils ne sont généralement pas du tout identiques par défaut.</p>
-
-<p>Le champ texte à une seule ligne a besoin de quelques ajustements pour un bon rendu dans Internet Explorer. Internet Explorer ne définit pas la hauteur des champs en fonction de la hauteur naturelle de la police (qui est le comportement de tous les autres navigateurs). Pour résoudre ce problème, nous devons ajouter une hauteur explicite au champ, comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: css">input {
- height: 2.5em; /* pour IE */
- vertical-align: middle; /* optionnel mais donne meilleur aspect pour IE */
-}</pre>
-
-<p>Les éléments {{HTMLElement("textarea")}} sont rendus par défaut en tant qu'élément bloc. Les deux choses importantes ici sont les propriétés {{cssxref("resize")}} et {{cssxref("overflow")}}. Comme notre design est à taille fixe, nous utiliserons la propriété resize pour empêcher les utilisateurs de redimensionner le champ texte multiligne. La propriété {{cssxref("overflow")}} est utilisée pour rendre le champ plus cohérent d'un navigateur à l'autre ; certains navigateurs utilisent la valeur <code>auto</code> et d'autres la valeur par défaut pour <code>scroll</code> lorsqu'elle n'est pas précisée. Dans notre cas, il vaut mieux s'assurer que tout le monde utilise <code>auto</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">textarea {
- display : block;
-
- padding : 10px;
- margin : 10px 0 0 -10px;
- width : 340px;
- height : 360px;
-
- resize : none;
- overflow: auto;
-}</pre>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("button")}} est très accommodant avec les CSS ; vous faites ce que vous voulez, même en utilisant les <a href="/en-US/docs/CSS/Pseudo-elements" title="/en-US/docs/CSS/Pseudo-elements">pseudo-elements</a> !</p>
-
-<pre class="brush: css">button {
- position : absolute;
- left : 440px;
- top : 360px;
-
- padding : 5px;
-
- font : bold .6em sans-serif;
- border : 2px solid #333;
- border-radius: 5px;
- background : none;
-
- cursor : pointer;
-
--webkit-transform: rotate(-1.5deg);
- -moz-transform: rotate(-1.5deg);
- -ms-transform: rotate(-1.5deg);
- -o-transform: rotate(-1.5deg);
- transform: rotate(-1.5deg);
-}
-
-button:after {
- content: " &gt;&gt;&gt;";
-}
-
-button:hover,
-button:focus {
- outline : none;
- background: #000;
- color : #FFF;
-}</pre>
-
-<p>Et voilà ! (en français dans le texte)</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> si cet exemple ne fonctionne pas tout à fait comme vous l'attendez et que vous voulez vérifier votre version, vous la trouverez sur GitHub — voyez‑la <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/postcard-example/">fonctionner en direct</a> (et revoyez son <a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/html/forms/postcard-example">code source</a>).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir, tant que nous voulons construire des formulaires avec seulement des champs de texte et des boutons, il est facile de les styliser à l'aide des CSS. Si vous voulez en savoir plus sur les petites astuces des CSS qui peuvent vous faciliter la vie lorsque vous travaillez avec des widgets de formulaire, jetez un coup d'oeil à la partie formulaire du <a href="http://necolas.github.com/normalize.css">projet normalize.css</a>.</p>
-
-<p>Dans le <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms/Advanced_styling_for_HTML_forms">prochain article</a>, nous verrons comment gérer les widgets des catégories « brutes » et « truands ».</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li>Mise en forme des formulaires HTML</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_3/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_3/index.html
deleted file mode 100644
index a647cfaba3..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_3/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,247 +0,0 @@
----
-title: Exemple 3
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_3
-tags:
- - Formulaires
- - HTML
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls/Example_3
----
-<p>Ceci est le troisième exemple expliquant comment <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">construire des widgets de formulaire personnalisés</a>.</p>
-
-<h2 id="Change_states" name="Change_states">Changement d'état</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form class="no-widget"&gt;
- &lt;select name="myFruit" tabindex="-1"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select" tabindex="0"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Contenu_du_CSS">Contenu du CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}
-
-/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Style chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">// ----------- //
-// UTILITAIRES //
-// ----------- //
-
-NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
- Array.prototype.forEach.call(this, callback);
-}
-
-// ------------------------- //
-// Définitions des fonctions //
-// ------------------------- //
-
-function deactivateSelect(select) {
- if (!select.classList.contains('active')) return;
-
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.add('hidden');
- select.classList.remove('active');
-}
-
-function activeSelect(select, selectList) {
- if (select.classList.contains('active')) return;
-
- selectList.forEach(deactivateSelect);
- select.classList.add('active');
-};
-
-function toggleOptList(select, show) {
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.toggle('hidden');
-}
-
-function highlightOption(select, option) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (other) {
- other.classList.remove('highlight');
- });
-
- option.classList.add('highlight');
-};
-
-// ------------------- //
-// Lien aux événements //
-// ------------------- //
-
-window.addEventListener("load", function () {
- var form = document.querySelector('form');
-
- form.classList.remove("no-widget");
- form.classList.add("widget");
-});
-
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- selectList.forEach(function (select) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (option) {
- option.addEventListener('mouseover', function () {
- highlightOption(select, option);
- });
- });
-
- select.addEventListener('click', function (event) {
- toggleOptList(select);
- }, false);
-
- select.addEventListener('focus', function (event) {
- activeSelect(select, selectList);
- });
-
- select.addEventListener('blur', function (event) {
- deactivateSelect(select);
- });
- });
-});</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Change_states') }}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_4/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_4/index.html
deleted file mode 100644
index 4bd1a9a069..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_4/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,297 +0,0 @@
----
-title: Exemple 4
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_4
-tags:
- - Avancé
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls/Example_4
----
-<p>Ceci est le quatrième exemple expliquant <a href="/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">comment construire des widgets de formulaire personnalisés</a>.</p>
-
-<h2 id="Change_states" name="Change_states">Changement d'état</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form class="no-widget"&gt;
- &lt;select name="myFruit"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}
-
-/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Styles chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">// ----------- //
-// UTILITAIRES //
-// ----------- //
-
-NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
- Array.prototype.forEach.call(this, callback);
-}
-
-// ------------------------- //
-// Définitions des fonctions //
-// ------------------------- //
-
-function deactivateSelect(select) {
- if (!select.classList.contains('active')) return;
-
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.add('hidden');
- select.classList.remove('active');
-}
-
-function activeSelect(select, selectList) {
- if (select.classList.contains('active')) return;
-
- selectList.forEach(deactivateSelect);
- select.classList.add('active');
-};
-
-function toggleOptList(select, show) {
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.toggle('hidden');
-}
-
-function highlightOption(select, option) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (other) {
- other.classList.remove('highlight');
- });
-
- option.classList.add('highlight');
-};
-
-function updateValue(select, index) {
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
- var value = select.querySelector('.value');
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- nativeWidget.selectedIndex = index;
- value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
- highlightOption(select, optionList[index]);
-};
-
-function getIndex(select) {
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
- return nativeWidget.selectedIndex;
-};
-
-// -------------------- //
-// Liens aux événements //
-// -------------------- //
-
-window.addEventListener("load", function () {
- var form = document.querySelector('form');
-
- form.classList.remove("no-widget");
- form.classList.add("widget");
-});
-
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- selectList.forEach(function (select) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (option) {
- option.addEventListener('mouseover', function () {
- highlightOption(select, option);
- });
- });
-
- select.addEventListener('click', function (event) {
- toggleOptList(select);
- });
-
- select.addEventListener('focus', function (event) {
- activeSelect(select, selectList);
- });
-
- select.addEventListener('blur', function (event) {
- deactivateSelect(select);
- });
- });
-});
-
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- selectList.forEach(function (select) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option'),
- selectedIndex = getIndex(select);
-
- select.tabIndex = 0;
- select.previousElementSibling.tabIndex = -1;
-
- updateValue(select, selectedIndex);
-
- optionList.forEach(function (option, index) {
- option.addEventListener('click', function (event) {
- updateValue(select, index);
- });
- });
-
- select.addEventListener('keyup', function (event) {
- var length = optionList.length,
- index = getIndex(select);
-
- if (event.keyCode === 40 &amp;&amp; index &lt; length - 1) { index++; }
- if (event.keyCode === 38 &amp;&amp; index &gt; 0) { index--; }
-
- updateValue(select, index);
- });
- });
-});</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Change_states') }}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_5/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_5/index.html
deleted file mode 100644
index bf1143d186..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/example_5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,290 +0,0 @@
----
-title: Exemple 5
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_5
-tags:
- - Formulaires
- - HTML
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls/Example_5
----
-<p>Voici le dernier exemple expliquant <a href="/fr/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">comment construire des widgets de formulaire personnalisés</a>.</p>
-
-<h2 id="Change_states" name="Change_states">Changement d'état</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form class="no-widget"&gt;
- &lt;select name="myFruit"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select" role="listbox"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden" role="presentation"&gt;
- &lt;li class="option" role="option" aria-selected="true"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option" role="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option" role="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option" role="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option" role="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}
-
-/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Styles Chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">// ----------- //
-// UTILITAIRES //
-// ----------- //
-
-NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
- Array.prototype.forEach.call(this, callback);
-}
-
-// ------------------------- //
-// Définitions des fonctions //
-// ------------------------- //
-
-function deactivateSelect(select) {
- if (!select.classList.contains('active')) return;
-
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.add('hidden');
- select.classList.remove('active');
-}
-
-function activeSelect(select, selectList) {
- if (select.classList.contains('active')) return;
-
- selectList.forEach(deactivateSelect);
- select.classList.add('active');
-};
-
-function toggleOptList(select, show) {
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- optList.classList.toggle('hidden');
-}
-
-function highlightOption(select, option) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (other) {
- other.classList.remove('highlight');
- });
-
- option.classList.add('highlight');
-};
-
-function updateValue(select, index) {
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
- var value = select.querySelector('.value');
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- optionList.forEach(function (other) {
- other.setAttribute('aria-selected', 'false');
- });
-
- optionList[index].setAttribute('aria-selected', 'true');
-
- nativeWidget.selectedIndex = index;
- value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
- highlightOption(select, optionList[index]);
-};
-
-function getIndex(select) {
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
- return nativeWidget.selectedIndex;
-};
-
-// -------------------- //
-// Liens aux événements //
-// -------------------- //
-
-window.addEventListener("load", function () {
- var form = document.querySelector('form');
-
- form.classList.remove("no-widget");
- form.classList.add("widget");
-});
-
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- selectList.forEach(function (select) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option'),
- selectedIndex = getIndex(select);
-
- select.tabIndex = 0;
- select.previousElementSibling.tabIndex = -1;
-
- updateValue(select, selectedIndex);
-
- optionList.forEach(function (option, index) {
- option.addEventListener('mouseover', function () {
- highlightOption(select, option);
- });
-
- option.addEventListener('click', function (event) {
- updateValue(select, index);
- });
- });
-
- select.addEventListener('click', function (event) {
- toggleOptList(select);
- });
-
- select.addEventListener('focus', function (event) {
- activeSelect(select, selectList);
- });
-
- select.addEventListener('blur', function (event) {
- deactivateSelect(select);
- });
-
- select.addEventListener('keyup', function (event) {
- var length = optionList.length,
- index = getIndex(select);
-
- if (event.keyCode === 40 &amp;&amp; index &lt; length - 1) { index++; }
- if (event.keyCode === 38 &amp;&amp; index &gt; 0) { index--; }
-
- updateValue(select, index);
- });
- });
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Change_states') }}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_1/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_1/index.html
deleted file mode 100644
index 045f631079..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_1/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,420 +0,0 @@
----
-title: Exemple 1
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_1
-tags:
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls/Example_1
----
-<p>C'est le premier exemple de code qui explique <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">comment construire un widget de formulaire personnalisé</a>.</p>
-
-<h2 id="Basic_state" name="Basic_state">État initial</h2>
-
-<h3 id="Basic_state_HTML" name="Basic_state_HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="select"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Basic_state_CSS" name="Basic_state_CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Style Chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Resultat_pour_l'état_initial">Resultat pour l'état initial</h3>
-
-<div>{{ EmbedLiveSample("Basic_state", 120, 130) }}</div>
-
-<h2 id="Active_state" name="Active_state">État actif</h2>
-
-<h3 id="Active_state_HTML" name="Active_state_HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush:html">&lt;div class="select active"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Active_state_CSS" name="Active_state_CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush:css">/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Style Chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat_pour_état_actif">Résultat pour état actif</h3>
-
-<div>{{ EmbedLiveSample("Active_state", 120, 130) }}</div>
-
-<h2 id="Open_state" name="Open_state">État ouvert</h2>
-
-<h3 id="Open_state_HTML" name="Open_state_HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush:html">&lt;div class="select active"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList"&gt;
- &lt;li class="option highlight"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Open_state_CSS" name="Open_state_CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush:css">/* --------------- */
-/* Styles Requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Style Chic */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0, 0, 0, .45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Resultat_pour_état_ouvert">Resultat pour état ouvert</h3>
-
-<div>{{ EmbedLiveSample("Open_state", 120, 130) }}</div>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_2/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_2/index.html
deleted file mode 100644
index dfb0eb3b6a..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/exemple_2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,215 +0,0 @@
----
-title: Exemple 2
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_2
-tags:
- - Formulaires
- - HTML
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls/Example_2
----
-<p>Ceci est le deuxième exemple expliquant comment <a href="/fr/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">construire un formulaire personnalisé</a>.</p>
-
-<h2 id="JS" name="JS">JS</h2>
-
-<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form class="no-widget"&gt;
- &lt;select name="myFruit"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;form&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="CSS_Content">CSS Content</h3>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}
-
-/* --------------- */
-/* Styles requis */
-/* --------------- */
-
-.select {
- position: relative;
- display : inline-block;
-}
-
-.select.active,
-.select:focus {
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
- outline: none;
-}
-
-.select .optList {
- position: absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}
-
-.select .optList.hidden {
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}
-
-/* ------------ */
-/* Styles décor */
-/* ------------ */
-
-.select {
- font-size : 0.625em; /* 10px */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- padding : 0.1em 2.5em 0.2em 0.5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : 0.2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : 0.4em; /* 4px */
-
- box-shadow : 0 0.1em 0.2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- white-space : nowrap;
- text-overflow : ellipsis;
- vertical-align: top;
-}
-
-.select:after {
- content : "▼";
- position: absolute;
- z-index : 1;
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- top : 0;
- right : 0;
-
- padding-top : .1em;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- text-align : center;
-
- border-left : .2em solid #000;
- border-radius: 0 .1em .1em 0;
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
-}
-
-.select .optList {
- z-index : 2;
-
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- background: #f0f0f0;
- border: .2em solid #000;
- border-top-width : .1em;
- border-radius: 0 0 .4em .4em;
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4);
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- min-width : 100%;
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-}
-
-.select .option {
- padding: .2em .3em;
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<h3 id="Contenu_JavaScript">Contenu JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function () {
- var form = document.querySelector('form');
-
- form.classList.remove("no-widget");
- form.classList.add("widget");
-});</pre>
-
-<h3 id="Résultat_avec_JavaScript">Résultat avec JavaScript</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('JS', 120, 130) }}</p>
-
-<h2 id="No_JS" name="No_JS">Sans JS</h2>
-
-<h3 id="HTML_Content_2">HTML Content</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form class="no-widget"&gt;
- &lt;select name="myFruit"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;form&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS_Content_2">CSS Content</h3>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}</pre>
-
-<h3 id="Result_for_No_JS">Result for No JS</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('No_JS', 120, 130) }}</p>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/index.html
deleted file mode 100644
index 4173ff9f9c..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,837 +0,0 @@
----
-title: Comment construire des widgets de formulaires personnalisés
-slug: >-
- Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés
-tags:
- - Avancé
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Dans de nombreux cas les <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">widgets de formulaires HTML disponibles</a> ne suffisent pas. Si vous voulez composer certains widgets dans un <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">style avancé</a> tels que l'élément {{HTMLElement("select")}} ou si vous voulez leur donner des comportements personnalisés, vous n'avez pas d'autre choix que de créer vos propres widgets.</p>
-
-<p>Dans cet article, nous verrons comment construire un tel widget. Pour cela, nous allons travailler avec un exemple : reconstruire l'élément {{HTMLElement("select")}}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Nous nous resterons centrés sur la construction des widgets, et non sur la façon de rendre le code générique et réutilisable ; cela impliquerait une manipulation de code JavaScript et de DOM dans un contexte inconnu, et nous sortirions de la portée de cet article.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Conception_structure_et_sémantique">Conception, structure et sémantique</h2>
-
-<p>Avant de créer un widget personnalisé, il faut commencer par déterminer exactement ce que vous voulez. Vous gagnerez ainsi un temps précieux. En particulier, il est important de définir clairement tous les états de votre widget. Pour ce faire, il est bon de commencer par un widget existant dont les états et le comportement sont bien connus, afin que vous puissiez simplement les imiter autant que possible.</p>
-
-<p>Dans notre exemple, nous allons reconstruire l'élément {{HTMLElement("select")}}}. Voici le résultat que nous voulons atteindre :</p>
-
-<p><img alt="The three states of a select box" src="/files/4481/custom-select.png" style="height: 135px; width: 366px;"></p>
-
-<p>Cette capture d'écran montre les trois états principaux du widget : l'état normal (à gauche), l'état actif (au milieu) et l'état ouvert (à droite).</p>
-
-<p>En termes de comportement, nous voulons que notre widget soit utilisable aussi bien avec une souris qu'avec un clavier, comme n'importe quel widget natif. Commençons par définir comment le widget atteint chaque état :</p>
-
-<dl>
- <dt>Le widget est dans son état normal :</dt>
- <dd>
- <ul>
- <li>la page se charge</li>
- <li>le widget était actif et l'utilisateur a cliqué quelque part en dehors du widget</li>
- <li>le widget était actif et l'utilisateur a déplacé le focus sur un autre avec le clavier</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<p> </p>
-
-<dl>
- <dd>
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Déplacer le focus dans la page entre les divers widgets se fait généralement en appuyant sur la touche de tabulation, mais ce n'est pas la norme partout. Par exemple, circuler parmi les liens sur une page se fait dans Safari par défaut en utilisant la <a href="http://www.456bereastreet.com/archive/200906/enabling_keyboard_navigation_in_mac_os_x_web_browsers/">combinaison Option+Tab</a>.</p>
- </div>
- </dd>
- <dt>Le widget est sans son état actif :</dt>
- <dd>
- <ul>
- <li>l'utilisateur clique sur lui</li>
- <li>l'utilisateur presse la touche Tabulation et obtient le focus</li>
- <li>le widget était dans l'état ouvert et l'utilisateur a cliqué dessus.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>Le widget est dans un état ouvert :</dt>
- <dd>
- <ul>
- <li>le widget est dans un état autre que ouvert et l'utilisateur clique dessus.</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<p>Maintenant que nous savons comment changer les états du widget, il est important de définir comment changer la valeur du widget :</p>
-
-<dl>
- <dt>La valeur change quand :</dt>
- <dd>
- <ul>
- <li>l'utilisateur clique sur une option quand le widget est dans l'état ouvert</li>
- <li>l'utilisateur presse la touche <kbd>↑</kbd> ou <kbd>↓</kbd> quand le widget est dans l'état actif</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<p>Enfin, définissons comment les options du widget doivent se comporter :</p>
-
-<ul>
- <li>Quand le widget est ouvert, l'option sélectionnée est mise en valeur</li>
- <li>Quand la souris est sur une option, l'option est mise en valeur et l'option précédemment mise en valeur revient à l'état normal</li>
-</ul>
-
-<p>Pour les besoins de notre exemple, nous nous arrêterons là ; cependant, si vous êtes un lecteur attentif, vous remarquerez que certains comportements ne sont pas précisés. Par exemple, que pensez-vous qu'il se passe si l'utilisateur appuie sur la touche Tabulation alors que le widget est dans l'état ouvert ? La réponse est… rien. D'accord, le bon comportement semble évident mais le fait est que, comme il n'est pas défini dans nos spécifications, il est très facile de fermer les yeux sur ce comportement. Dans un travail collaboratif, lorsque les personnes concevant le comportement du widget sont différentes de celles qui le mettent en œuvre, cette démarche se vérifiera.</p>
-
-<p>Autre exemple amusant : que se passera-t-il si l'utilisateur presse les touches <kbd>↑</kbd> ou <kbd>↓</kbd> alors que le widget est à l'état ouvert ? Ici, c'est un peu plus délicat. Si vous considérez que l'état actif et l'état ouvert sont totalement différents, la réponse est encore une fois « rien ne se produira » parce que nous n'avons pas défini d'interactions clavier pour l'état ouvert. D'autre part, si vous considérez que l'état actif et l'état ouvert coïncident, la valeur peut changer mais l'option ne sera certainement pas mise en valeur en conséquence, encore une fois parce que nous n'avons pas défini d'interactions clavier sur les options lorsque le widget est dans son état ouvert (nous avons seulement défini ce qui doit se passer lorsque le widget est ouvert, mais rien après).</p>
-
-<p>Dans notre exemple, les spécifications manquantes sont évidentes et nous les traiterons, mais cela peut devenir un problème réel sur de nouveaux widgets exotiques, pour lesquels personne n'a la moindre idée de ce qu'est le bon comportement. Il est donc toujours bon de passer du temps à l'étape conception, car si vous définissez pauvrement le comportement, ou si vous oubliez de le définir, il sera très difficile de le redéfinir une fois les utilisateurs habitués. Si vous avez des doutes, demandez l'avis des autres, et si vous avez le budget pour cela, n'hésitez pas à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_utilisateur">faire des tests utilisateur</a>. Ce processus est appelé UX Design <span class="CLPzrc Y0NH2b">(<strong>U</strong>ser e<strong>X</strong>perience)</span>. Si vous voulez en savoir plus sur ce sujet, vous devriez consulter les ressources utiles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.uxmatters.com/" rel="external" title="http://www.uxmatters.com/">UXMatters.com</a></li>
- <li><a href="http://uxdesign.com/" rel="external" title="http://uxdesign.com/">UXDesign.com</a></li>
- <li><a href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/" rel="external" title="http://uxdesign.smashingmagazine.com/">The UX Design section of SmashingMagazine</a></li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>De plus, dans la plupart des systèmes, il y a moyen d'ouvrir l'élément {{HTMLElement("select")}} pour voir tous les choix disponibles (c'est la même chose que de cliquer sur l'élément {{HTMLElement("select")}} avec une souris). Cela se fait avec <kbd>Alt</kbd>+<strong><kbd>↓</kbd></strong> sous Windows et n'a pas été implémenté dans notre exemple - mais il serait facile de le faire, car le mécanisme a déjà été implémenté pour l'événement <code>click</code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Definition_de_la_structure_HTML_et_de_la_sémantique">Definition de la structure HTML et de la sémantique</h3>
-
-<p>Maintenant que la fonctionnalité de base du widget a été décidée, il est temps de commencer à construire notre widget. La première étape consiste à définir sa structure HTML et à lui donner une sémantique de base. Voici ce dont nous avons besoin pour reconstruire un élément &lt;select&gt; :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- Ceci est notre conteneur principal pour le widget. L'attribut tabindex
- est ce qui permet à l'utilisateur de mettre le focus sur le widget.
- Nous verrons plus loin que c'est mieux de le faire avec JavaScript. --&gt;
-&lt;div class="select" tabindex="0"&gt;
-
- &lt;!-- Ce containeur sera utilisé pour afficher la valeur courante du widget --&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
-
- &lt;!-- Ce conteneur contiendra toutes les options disponibles pour le widget.
- Comme c'est une liste, il y sens à utiliser l'élément ul. --&gt;
- &lt;ul class="optList"&gt;
- &lt;!-- Chaque option ne contient que la valeur à afficher, Nous verrons plus loin
- comment gérer la valeur réelle qui sera envoyée avec les données du formulaire --&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Notez l'utilisation de noms de classes qui identifient chaque partie pertinente indépendamment des éléments HTML sous-jacents utilisés. Ceci est important pour s'assurer que nous n'allons pas lier les CSS et JavaScript à une structure HTML forte, pour pouvoir faire des changements d'implémentation plus tard sans casser le code qui utilise le widget. Par exemple, si vous souhaitez implémenter l'équivalent de l'élément {{HTMLElement("optgroup")}}.</p>
-
-<h3 id="Composition_et_ressenti_avec_les_CSS">Composition et ressenti avec les CSS</h3>
-
-<p>Maintenant que nous avons une structure, nous pouvons commencer à concevoir notre widget. Le but de construire un widget personnalisé est de pouvoir lui donner exactement le style que nous voulons. Pour cela, nous allons partager le travail sur les CSS en deux parties : la première relative aux règles des CSS absolument nécessaires pour que notre widget se comporte comme un élément {{HTMLElement("select")}}, la seconde constituée des décorations utilisés lui donnant un aspect personnalisé.</p>
-
-<h4 id="Styles_obligatoires">Styles obligatoires</h4>
-
-<p>Les styles obligatoires sont ceux nécessaires à la gestion des trois états du widget.</p>
-
-<pre class="brush: css">.select {
- /* Celui-ci crée un contexte de positionnement pour la liste des options */
- position: relative;
-
- /* Celui-ci fait que le widget devient partie du flot textuel
- et devient en même temps dimensionnable */
- display : inline-block;
-}</pre>
-
-<p>Nous avons besoin d'une classe <code>active</code> supplémentaire pour définir l'apparence du widget dans son état actif. Comme le widget peut recevoir le focus, nous doublons ce style personnalisé avec la pseudo-classe {{cssxref(":focus")}} afin d'être sûrs qu'elles se comporteront de la même manière.</p>
-
-<pre class="brush: css">.select.active,
-.select:focus {
- outline: none;
-
- /* Cette propriété box-shadow n'est pas requise à proprement parler, mais il est
- important de s'assurer que l'état actif soit visible, c'est pourquoi nous
- utilisons une valeur par défaut. Vous êtes libre de la modifier. */
- box-shadow: 0 0 3px 1px #227755;
-}</pre>
-
-<p>Passons maintenant à la liste des options :</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Le sélecteur .select ici est du sucre syntaxique (le fait de donner au
- programmeur des possibilités d'écriture plus succinctes ou plus proches
- d'une notation usuelle) pour s'assurer que les classes que nous définissons
- sont les seules à l'intérieur du widget. */
-.select .optList {
- /* Ceci assure que la liste des options sera affichée au dessous de la valeur
- et en dehors du flot HTML */
- position : absolute;
- top : 100%;
- left : 0;
-}</pre>
-
-<p>Nous avons besoin d'une classe supplémentaire pour gérer la liste d'options cachée. Ceci est nécessaire pour la gestion des différences entre état actif et état ouvert qui ne correspondent pas exactement.</p>
-
-<pre class="brush: css">.select .optList.hidden {
- /* Ceci est un moyen simple pour cacher la liste tout en conservant l'accessibilité,
- nous reparlerons plus loin d'accessibilité */
- max-height: 0;
- visibility: hidden;
-}</pre>
-
-<h4 id="Embellissements">Embellissements</h4>
-
-<p>Maintenant que nous avons mis en place les fonctionnalités de base, le divertissement peut commencer. Ce qui suit n'est qu'un exemple de ce qui est possible, et correspondra à la capture d'écran au début de cet article. Cependant, vous devriez vous sentir libre d'expérimenter et de voir ce que cela donne.</p>
-
-<pre class="brush: css">.select {
- /* Toutes les tailles seront exprimées en valeurs em (lettre M, étalon
- du cadratin : cadre dans lequel sont dessinées toutes les lettres d'une
- police de caractères) pour des raisons d'accessibilité (pour être sûrs
- que le widget reste redimensionnable si l'utilisateur utilise le zoom
- du navigateur en mode texte exclusif). Les calculs sont faits en
- supposant que 1em==16px qui est la valeur par défaut dans la majorité
- des navigateurs. Si vous êtes perdus avec les conversions entre px et
- em, essayez http://riddle.pl/emcalc/ */
- font-size : 0.625em; /* ceci (10px) est le nouveau contexte de taille de
- police pour la valeur em dans ce contexte. */
- font-family : Verdana, Arial, sans-serif;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- /* Nous avons besoin de plus d'espace pour la flèche vers le bas que nous
- allons ajouter. */
- padding : .1em 2.5em .2em .5em; /* 1px 25px 2px 5px */
- width : 10em; /* 100px */
-
- border : .2em solid #000; /* 2px */
- border-radius : .4em; /* 4px */
- box-shadow : 0 .1em .2em rgba(0,0,0,.45); /* 0 1px 2px */
-
- /* La première déclaration concerne les navigateurs qui ne prennent pas en
- charge les gradients linéaires. La deuxième déclaration est parce que
- les navigateurs basés sur WebKit ne l'ont pas encore préfixé. Si vous
- souhaitez prendre en charge les anciens navigateurs, essayez
- http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ */
- background : #F0F0F0;
- background : -webkit-linear-gradient(90deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
- background : linear-gradient(0deg, #E3E3E3, #fcfcfc 50%, #f0f0f0);
-}
-
-.select .value {
- /* Comme la valeur peut être plus large que le widget, nous devons nous
- assurer qu'elle ne changera pas la largeur du widget. */
- display : inline-block;
- width : 100%;
- overflow : hidden;
-
- vertical-align: top;
-
- /* Et si le contenu déborde, c'est mieux d'avoir une jolie abreviation. */
- white-space : nowrap;
- text-overflow: ellipsis;
-</pre>
-
-<p>Nous n'avons pas besoin d'un élément supplémentaire pour concevoir la flèche vers le bas ; à la place, nous utilisons le pseudo-élément {{cssxref(":after:after")}}. Cependant, elle pourrait également être mise en œuvre à l'aide d'une simple image de fond sur la classe <code>select</code>.</p>
-
-<pre class="brush: css">.select:after {
- content : "▼"; /* Nous utilisons le caractère unicode U+25BC;
- voir http://www.utf8-chartable.de */
- position: absolute;
- z-index : 1; /* Il est important d'empêcher la flèche de chevaucher la liste des options */
- top : 0;
- right : 0;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- height : 100%;
- width : 2em; /* 20px */
- padding-top : .1em; /* 1px */
-
- border-left : .2em solid #000; /* 2px */
- border-radius: 0 .1em .1em 0; /* 0 1px 1px 0 */
-
- background-color : #000;
- color : #FFF;
- text-align : center;
-}</pre>
-
-<p>Maintenant, composons la décoration de la liste des options :</p>
-
-<pre class="brush: css">.select .optList {
- z-index : 2; /* Nous disons explicitement que la liste des options doit toujours passer sur la flèche */
-
- /* cela réinitialiser le style par défaut de l'élément ul */
- list-style: none;
- margin : 0;
- padding: 0;
-
- -moz-box-sizing : border-box;
- box-sizing : border-box;
-
- /* Cela nous assure que même si les valeurs sont plus petites que le widget,
- la liste des options sera aussi large que le widget lui‑même */
- min-width : 100%;
-
- /* Dans le cas où la liste est trop longue, son contenu débordera verticalement
- (ce qui ajoutera une barre de déroulement automatiquement) mais jamais horizontalement
- (car nous n'avons jamais défini de largeur, la liste ajustera automatiquement sa largeur
- Si ce n'est pas possible, le contenu sera tronqué) */
- max-height: 10em; /* 100px */
- overflow-y: auto;
- overflow-x: hidden;
-
- border: .2em solid #000; /* 2px */
- border-top-width : .1em; /* 1px */
- border-radius: 0 0 .4em .4em; /* 0 0 4px 4px */
-
- box-shadow: 0 .2em .4em rgba(0,0,0,.4); /* 0 2px 4px */
- background: #f0f0f0;
-}</pre>
-
-<p>Pour les options, nous devons ajouter une classe <code>highlight</code> pour pouvoir identifier la valeur que l'utilisateur choisira (ou a choisi).</p>
-
-<pre class="brush: css">.select .option {
- padding: .2em .3em; /* 2px 3px */
-}
-
-.select .highlight {
- background: #000;
- color: #FFFFFF;
-}</pre>
-
-<p>Donc, voici le résultat avec les trois états :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Basic state</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Active state</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Open state</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{EmbedLiveSample('Basic_state',120,130, "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_1")}}</td>
- <td>{{EmbedLiveSample("Active_state",120,130, "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_1")}}</td>
- <td>{{EmbedLiveSample("Open_state",120,130, "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_1")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="3" style="text-align: center;"><a href="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_1">Check out the source code</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Donnez_vie_à_votre_widget_avec_JavaScript">Donnez vie à votre widget avec JavaScript</h2>
-
-<p>Maintenant que le design et la structure sont prêts, nous pouvons écrire le code JAvaScript pour que le widget fonctionne vraiment.</p>
-
-<div class="warning">
-<p>Avertissement : Le code qui suit a été conçu à des fins éducatives et ne doit pas être utilisé tel quel. Entre autres choses, comme nous le verrons, il n'est pas à l'épreuve du temps et ne fonctionnera pas sur des navigateurs historiques. Il comporte également des parties redondantes. Elles devraient être optimisées pour du code de production.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p>Note : Créer des widgets réutilisables peut se révéler un peu délicat. L'ébauche de la norme « <a href="http://dvcs.w3.org/hg/webcomponents/raw-file/tip/explainer/index.html">W3C Web Component</a> » apporte des réponses à cette question particulière. Le <a href="http://x-tags.org/">projet X-Tag</a> est un essai de mise en œuvre de cette spécification ; nous vous encourageons à y jeter un coup d'œil.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Pourquoi_ne_fonctionne-t-il_pas">Pourquoi ne fonctionne-t-il pas ?</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Avant de commencer, il est important de se rappeler quelque chose de très important à propos de JavaScript : dans un navigateur, c'est une technique peu fiable. Lorsque vous créez des widgets personnalisés, vous êtes obligé de faire appel à JavaScript parce que c'est un fil nécessaire pour tout lier ensemble. Cependant, il existe de nombreux cas dans lesquels JavaScript n'est pas capable de s'exécuter dans le navigateur :</p>
-
-<ul>
- <li>L'utilisateur a désactivé le JavaScript : c'est un cas assez inhabituel, peu de personnes désactivent le JavaScript de nos jours.</li>
- <li>Le script ne se charge pas. La chose est très courante, en particulier dans le domaine des mobiles pour lesquels le réseau n'est pas sûr.</li>
- <li>Le script est bogué. Il faut toujours prendre en considération cette éventualité.</li>
- <li>Le script est en conflit avec un autre script tierce‑partie. Cela peut se produire avec des suites de scripts ou n'importe quel marque page utilisé par l'utilisateur.</li>
- <li>Le script est en conflit avec, ou est affecté par un extension de navigateur  (comme l'extension « <a href="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/noscript/">No script</a> » de Firefox ou « <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/notscripts/odjhifogjcknibkahlpidmdajjpkkcfn" rel="external" title="https://chrome.google.com/webstore/detail/notscripts/odjhifogjcknibkahlpidmdajjpkkcfn">Scripts »</a> de Chrome).</li>
- <li>L'utilisateur utilise un navigateur ancien et l'une des fonctions dont vous avez besoin n'est pas prise en charge. Cela se produira fréquemment lorsque vous utiliserez des API de pointe.s.</li>
-</ul>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<p>En raison de ces aléas, il est vraiment important de considérer avec sérieux ce qui se passe si JavaScript ne fonctionne pas. Traiter en détail cette question est hors de la portée de cet article parce qu'elle est étroitement liée à la façon dont vous voulez rendre votre script générique et réutilisable, mais nous prendrons en considération les bases de ce sujet dans notre exemple.</p>
-
-<p>Ainsi, si notre code JavaScript ne s'exécute pas, nous reviendrons à l'affichage d'un élément  {{HTMLElement("select")}} standard. Pour y parvenir, nous avons besoin de deux choses.</p>
-
-<p>Tout d'abord, nous devons ajouter un élément {{HTMLElement("select")}} régulier avant chaque utilisation de notre widget personnalisé. Ceci est également nécessaire pour pouvoir envoyer les données de notre widget personnalisé avec le reste de nos données du formulaire ; nous reviendrons sur ce point plus tard.</p>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;body class="no-widget"&gt;
- &lt;form&gt;
- &lt;select name="myFruit"&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Fraise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
-
- &lt;div class="select"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cerise&lt;/span&gt;
- &lt;ul class="optList hidden"&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Cerise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Citron&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Banane&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Fraise&lt;/li&gt;
- &lt;li class="option"&gt;Pomme&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/form&gt;
-
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p> </p>
-
-<p>Deuxièmement, nous avons besoin de deux nouvelles classes pour nous permettre de cacher l'élément qui ne sert pas (c'est-à-dire l'élément{{HTMLElement("select")}} « réel »  si notre script ne fonctionne pas, ou le widget personnalisé s'il fonctionne). Notez que par défaut, le code HTML cache le widget personnalisé.</p>
-
-<pre class="brush: css">.widget select,
-.no-widget .select {
- /* Ce sélecteur CSS dit fondamentalement :
- - soit la classe body est "widget" et donc l'élément {{HTMLElement("select")}} réel sera caché
- - soit la classe body n'a pas changé, elle est toujours "no-widget",
- et donc les éléments, dont la classe est « select », doivent être cachés */
- position : absolute;
- left : -5000em;
- height : 0;
- overflow : hidden;
-}</pre>
-
-<p> </p>
-
-<p>Maintenant nous avons juste besoin d'un commutateur JavaScript pour déterminer si le script est en cours d'exécution ou non. Cette bascule  est très simple : si au moment du chargement de la page notre script est en cours d'exécution, il supprime la classe no-widget et ajoute la classe widget, échangeant ainsi la visibilité de l'élément {{HTMLElement("select")}} et du widget personnalisé.</p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function () {
- document.body.classList.remove("no-widget");
- document.body.classList.add("widget");
-});</pre>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Sans JavaScript</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Avec JavaScript</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{EmbedLiveSample("No_JS",120,130, "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_2")}}</td>
- <td>{{EmbedLiveSample("JS",120,130, "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Exemple_2")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="2" style="text-align: center;"><a href="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_2">Testez le code source</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous voulez vraiment rendre votre code générique et réutilisable, au lieu de faire un changement de classe, il est préférable d'ajouter la classe widget pour cacher les éléments {{HTMLElement("select")}} et d'ajouter dynamiquement l'arbre DOM représentant le widget personnalisé après chaque élément {{HTMLElement("select")}} dans la page.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Rendre_le_travail_plus_facile">Rendre le travail plus facile</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Dans le code que nous sommes sur le point de construire, nous utiliserons l'API standard DOM pour faire tout le travail dont nous avons besoin. Cependant, bien que la prise en charge de l'API DOM se soit améliorée dans les navigateurs, il y a toujours des problèmes avec les anciens navigateurs (surtout avec le bon vieux navigateur Internet Explorer).</p>
-
-<p>Si vous voulez éviter les problèmes avec les navigateurs anciens, il y a deux façons de le faire : en utilisant un framework dédié tel que jQuery, $dom, prototype, Dojo, YUI ou similaire, ou bien en remplissant la fonctionnalité manquante que vous voulez utiliser (ce qui peut facilement être fait par un chargement conditionnel, avec la bibliothèque yepnope par exemple).</p>
-
-<p>Les fonctionnalités que nous prévoyons d'utiliser sont les suivantes (classées de la plus risquée à la plus sûre) :</p>
-
-<ol>
- <li>{{domxref("element.classList","classList")}}</li>
- <li>{{domxref("EventTarget.addEventListener","addEventListener")}}</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach">forEach</a></code> (ce n'est pas du DOM mais du JavaScript moderne)</li>
- <li>{{domxref("element.querySelector","querySelector")}} et {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll")}}</li>
-</ol>
-
-<p>Au-delà de la disponibilité de ces fonctionnalités spécifiques, il reste encore un problème avant de commencer. L'objet retourné par la fonction {{domxref("element.querySelectorAll","querySelectorAll()")}} est une {{domxref("NodeList")}} plutôt qu'un <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array">Array</a></code>. C'est important, car les objets  <code>Array</code> acceptent la fonction <code><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach">forEach</a></code>, mais {{domxref("NodeList")}} ne le fait pas. Comme {{domxref("NodeList")}} ressemble vraiment à un <code>Array</code> et que <code>forEach</code> est d'utilisation si commode, nous pouvons facilement ajouter la prise en charge de <code>forEach à</code> {{domxref("NodeList")}} pour nous faciliter la vie, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">NodeList.prototype.forEach = function (callback) {
- Array.prototype.forEach.call(this, callback);
-}</pre>
-
-<p>On ne plaisantait pas quand on a dit que c'était facile à faire.</p>
-
-<h3 id="Construction_des_fonctions_de_rappel_d'événements">Construction des fonctions de rappel d'événements</h3>
-
-<p>Les fondations sont prêtes, nous pouvons maintenant commencer à définir toutes les fonctions à utiliser chaque fois que l'utilisateur interagit avec notre widget.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cette fonction est utilisée chaque fois que nous voulons désactiver un
-// widget personnalisé. Elle prend un paramètre
-// select : le nœud DOM avec la classe select à désactiver
-function deactivateSelect(select) {
-
- // Si le widget n'est pas actif, il n'y a rien à faire
- if (!select.classList.contains('active')) return;
-
- // Nous devons obtenir la liste des options pour le widget personnalisé
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- // Nous cachons la liste des options
- optList.classList.add('hidden');
-
- // et nous désactivons le widget personnalisé lui-même
- select.classList.remove('active');
-}
-
-// Cette fonction sera utilisée chaque fois que l'utilisateur veut (des)activer le widget
-// Elle prend deux paramètres :
-// select : le nœud DOM de la classe `select` à activer
-// selectList : la liste de tous les nœuds DOM de la classe `select`
-function activeSelect(select, selectList) {
-
- // Si le widget est déjà actif il n'y a rien à faire
- if (select.classList.contains('active')) return;
-
- // Nous devons désactiver tous les widgets personnalisés
- // comme la fonction deactivateSelect remplit toutes les fonctionnalités de la
- // fonction de rappel forEach, nous l'utilisons directement sans utiliser
- // une fonction anonyme intermédiaire.
- selectList.forEach(deactivateSelect);
-
- // Et nous activons l'état du widget donné
- select.classList.add('active');
-}
-
-// Cette fonction sera utilisée chaque fois que l'utilisateur veut enrouler/dérouler la
-// liste des options
-// Elle prend un paramètre :
-// select : le nœud DOM de la liste à basculer
-function toggleOptList(select) {
-
- // La liste est prise à partir du widget
- var optList = select.querySelector('.optList');
-
- // Nous changeons la classe de la liste pour l'enrouler/dérouler
- optList.classList.toggle('hidden');
-}
-
-// Cett fonction sera utilisée chaque fois qu'il faut mettre en surbrillance
-// une option. Elle prend deux paramètres :
-// select : le nœud DOM de la classe `select`
-// contenant l'option à mettre en surbrillance
-// option : le nœud DOM de la classe `option` à mettre en surbrillance
-function highlightOption(select, option) {
-
- // Obtenir la liste de toutes les options disponibles pour l'élémént sélectionné
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- // Supprimer la surbrillance pour toutes les options
- optionList.forEach(function (other) {
- other.classList.remove('highlight');
- });
-
- // Mettre en surbrillance l'option correcte
- option.classList.add('highlight');
-};</pre>
-
-<p>C'est tout ce dont on a besoin pour gérer les différents états du widget personnalisé.</p>
-
-<p>Ensuite, nous assujettissons ces fonctions aux événement appropriés :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Nous lions le widget aux événements dès le chargement du document
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- // Chaque widget personnalisé doit être initialisé
- selectList.forEach(function (select) {
-
- // de même que tous les éléments `option`
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- // Chaque fois que l'utilisateur passe le pointeur de souris
- // sur une option, nous mettons en surbrillance la dite option
-
- optionList.forEach(function (option) {
- option.addEventListener('mouseover', function () {
- // Note : les variables `select` et `option` sont des "closures"
- // disponibles dans la portée de notre appel de fonction.
- highlightOption(select, option);
- });
- });
-
- // Chaque fois que l'utilisateur clique sur un élément personnalisé
- select.addEventListener('click', function (event) {
- // Note : la variable `select` est une "closure"
- // available dans la portée de notre appel de fonction.
-
- // Nous basculons la visibilité de la liste des options
- toggleOptList(select);
- });
-
- // Dans le cas où le widget obtient le focus
- // Le widget obtient le focus chaque fois que l'utilisateur clique dessus
- // ou presse la touche Tab pour avoir accès au widget
- select.addEventListener('focus', function (event) {
- // Note : les variable `select` et `selectList` sont des "closures"
- // disponibles dans la portée de notre appel de fonction.
-
- // Nous activons le widget
- activeSelect(select, selectList);
- });
-
- // Dans le cas où le widget perd le focus
- select.addEventListener('blur', function (event) {
- // Note : la variable `select` est une "closure"
- // disponible dans la portée de notre appel de fonction.
-
- // Nous désactivons le widget
- deactivateSelect(select);
- });
- });
-});</pre>
-
-<p>A ce stade, notre widget change d'état comme nous l'avons conçu, mais sa valeur n'est pas encore mise à jour. On s'en occupera après.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Exemple en direct</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_3")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="text-align: center;"><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_3" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_3">Revoir le code source</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Gérer_la_valeur_du_widget">Gérer la valeur du widget</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Maintenant que notre widget fonctionne, nous devons ajouter du code pour mettre à jour la valeur en fonction des entrées utilisateur et envoyer cette valeur avec les données du formulaire.</p>
-
-<p>La façon la plus simple de le faire est d'utiliser un widget natif sous‑jacent. Un tel widget gardera une trace de la valeur avec tous les contrôles intégrés fournis par le navigateur, et la valeur sera envoyée comme d'habitude lorsque le formulaire sera soumis. Il ne sert à rien de réinventer la roue alors que tout cela peut être fait pour nous.</p>
-
-<p>Comme nous l'avons vu précédemment, nous utilisons déjà un widget de sélection natif comme solution de repli pour des raisons d'accessibilité ; nous pouvons simplement synchroniser sa valeur avec celle de notre widget personnalisé :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cette fonction met à jour la valeur affichée et la synchronise avec celle
-// du widget natif. Elle prend deux paramètres :
-// select : le nœud DOM de la classe `select` contenant la valuer à mettre à jour
-// index : l'index de la valeur choisie
-function updateValue(select, index) {
- // Nous devons obtenir le widget natif correspondant au widget personnalisé
- // Dans notre exemple, le widget natif est un parent du widget personnalisé
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
- // Nou devons aussi obtenir la valeur de remplacement du widget personnalisé
- var value = select.querySelector('.value');
-
- // Et nous avons besoin de toute la liste des options
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- // Nous définissons l'index choisi à l'index du choix
- nativeWidget.selectedIndex = index;
-
- // Nous mettons à jour la valeur de remplacement en accord
- value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
-
- // Et nous mettons en surbrillance l'option correspondante du widget personnalisé
- highlightOption(select, optionList[index]);
-};
-
-// Cette fonction renvoie l'index courant dans le widget natif
-// Elle prend un paramètre :
-// select : le nœud DOM avec la classe `select` relative au widget natif
-function getIndex(select) {
- // Nous avons besoin d'avoir accès au widget natif pour le widget personnalisé
- // Dans notre exemple, le widget natif est un parent du widget personnalisé
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
-
- return nativeWidget.selectedIndex;
-};</pre>
-
-<p>Avec ces deux fonctions, nous pouvons lier les widgets natifs avec les personnalisés :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Nous lions le widget aux événements dès le chargement du document
-window.addEventListener('load', function () {
- var selectList = document.querySelectorAll('.select');
-
- // Chaque widget personnalisé doit être initialisé
- selectList.forEach(function (select) {
- var optionList = select.querySelectorAll('.option'),
- selectedIndex = getIndex(select);
-
- // Nous rendons le widget personnalisé capable d'avoir le focus
- select.tabIndex = 0;
-
- // Nous faisons en sorte que le widget natif ne puisse plus avoir le focus
- select.previousElementSibling.tabIndex = -1;
-
- // Nous nous assurons que la valeur sélectionnée par défaut est bien affichée
- updateValue(select, selectedIndex);
-
- // Chaque fois que l'utilisateur clique sur une option, nous mettons à
- // jour la valeur en accord
- optionList.forEach(function (option, index) {
- option.addEventListener('click', function (event) {
- updateValue(select, index);
- });
- });
-
- // Chaque fois que l'utilisateur utilise le clavier sur un widget
- // avec focus, les valeurs sont mises à jour en accord
-
- select.addEventListener('keyup', function (event) {
- var length = optionList.length,
- index = getIndex(select);
-
- // Quand l'utilisateur presse ⇓, nous allons à l'option suivante
- if (event.keyCode === 40 &amp;&amp; index &lt; length - 1) { index++; }
-
- // Quand l'utilisateur presse ⇑, nous sautons à l'option suivante
- if (event.keyCode === 38 &amp;&amp; index &gt; 0) { index--; }
-
- updateValue(select, index);
- });
- });
-});</pre>
-
-<p>Dans le code ci-dessus, il faut noter l'utilisation de la propriété <code><a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/tabIndex" title="/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/tabIndex">tabIndex</a></code>. Utiliser cette propriété est nécessaire pour être sûr que le widget natif n'obtiendra jamais le focus et que le widget personnalisé l'obtiendra quand l'utilisateur utilise le clavier ou la souris.</p>
-
-<p>Et voilà, nous avons terminé ! Voici le résultat :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Exemple en direct</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_4")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="text-align: center;"><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_4" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_3">Revoir le code source</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Mais attendez, avons‑nous vraiment terminé ?</p>
-
-<h2 id="Le_rendre_«_accessible_»">Le rendre « accessible »</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Nous venons de faire quelque chose qui fonctionne, même si nous sommes loin d'avoir une boîte de sélection avec toutes les fonctionnalités, elle fonctionne parfaitement. Mais ce que nous avons fait n'est rien de plus que de jouer avec les DOM. Elle n'a pas de sémantique réelle, et même si elle ressemble à une boîte de sélection, du point de vue du navigateur, ce n'en est pas une, de sorte que les technologies d'assistance ne pourront pas comprendre que c'est une boîte de sélection. Bref, cette jolie nouvelle boîte de sélection n'est pas accessible !</p>
-
-<p>Heureusement, il existe une solution et elle s'appelle <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA">ARIA</a>. ARIA signifie « Accessible Rich Internet Application » et c'est une<a href="http://www.w3.org/TR/wai-aria/" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/wai-aria/"> norme W3C </a>spécialement conçue pour ce que nous faisons ici : rendre accessibles les applications web et les widgets personnalisés. Il s'agit essentiellement d'un ensemble d'attributs qui étendent le HTML afin que nous puissions mieux décrire les rôles, les états et les propriétés comme si l'élément que nous venons de concevoir était l'élément natif pour lequel il essaie de passer. L'utilisation de ces attributs est très simple, alors faisons-le.</p>
-
-<h3 id="L'attribut_role">L'attribut <code>role</code></h3>
-
-<p>L'attribut clé utilisé par <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA">ARIA</a> est l'attribut <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques"><code>role</code></a>. L'attribut <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques"><code>role </code></a> accepte une valeur qui définit à quoi sert un élément. Chaque rôle définit ses propres exigences et comportements. Dans notre exemple, nous utiliserons le rôle de <code><a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_listbox_role" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_listbox_role">listbox</a></code>. C'est un « rôle composite », ce qui signifie que les éléments ayant ce rôle s'attendent à avoir des enfants, chacun avec un rôle spécifique (dans ce cas, au moins un enfant avec le rôle <code>option</code>).</p>
-
-<p>Il faut aussi noter qu'ARIA définit les rôles appliqués par défaut aux balises HTML standard. Par exemple, l'élément {{HTMLElement("table")}} correspond au rôle <code>grid</code>, et l'élément {{HTMLElement("ul")}} correspond au rôle <code>list</code>. Comme nous utilisons un élément {{HTMLElement("ul")}}, nous voulons nous assurer que le rôle <code>listbox</code> de notre widget remplacera le rôle <code>list</code> de l'élément {{HTMLElement("ul")}}. À cette fin, nous utiliserons le rôle <code>presentation</code>. Ce rôle est conçu pour nous permettre d'indiquer qu'un élément n'a pas de signification particulière, et est utilisé uniquement pour présenter de l'information. Nous l'appliquerons à notre élément {{HTMLElement("ul")}}.</p>
-
-<p>Pour prendre en charge le rôle <code>listbos</code>, nous n'avons qu'à mettre à jour notre HTML comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- Nous ajoutons le role="listbox" en attribut de l'élément de tête --&gt;
-&lt;div class="select" role="listbox"&gt;
- &lt;span class="value"&gt;Cherry&lt;/span&gt;
- &lt;!-- Nous ajoutons aussi le role="presentation" à l'élément ul --&gt;
- &lt;ul class="optList" role="presentation"&gt;
- &lt;!-- et le rôle="option" en attribut de tous les éléments li --&gt;
- &lt;li role="option" class="option"&gt;Cherry&lt;/li&gt;
- &lt;li role="option" class="option"&gt;Lemon&lt;/li&gt;
- &lt;li role="option" class="option"&gt;Banana&lt;/li&gt;
- &lt;li role="option" class="option"&gt;Strawberry&lt;/li&gt;
- &lt;li role="option" class="option"&gt;Apple&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Inclure à la fois l'attribut <code>role</code> et l'attribut <code>class</code> n'est nécessaire que si vous souhaitez prendre en charge les navigateurs anciens qui n'acceptent pas les <a href="/en-US/docs/CSS/Attribute_selectors" title="/en-US/docs/CSS/Attribute_selectors">selecteurs d'attribut CSS</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="L'attribut_aria-selected">L'attribut  <code>aria-selected</code></h3>
-
-<p>Utiliser l'attribut <code>role</code> ne suffit pas. <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA">ARIA</a> fournit également de nombreux états et attributs de propriété. Plus vous les utiliserez, mieux votre widget sera compris par les techniques d'assistance. Dans notre cas, nous limiterons notre utilisation à un seul attribut : <code>aria-selected</code>.</p>
-
-<p>L'attribut <code>aria-selected</code> s'utilise pour marquer l'option actuellement sélectionnée ; ceci permet aux techniques d'assistance d'informer l'utilisateur quelle est la sélection en cours. Nous l'utiliserons dynamiquement avec JavaScript pour marquer l'option sélectionnée chaque fois que l'utilisateur en choisit une. Pour cela, nous devons réviser la fonction <code>updateValue()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function updateValue(select, index) {
- var nativeWidget = select.previousElementSibling;
- var value = select.querySelector('.value');
- var optionList = select.querySelectorAll('.option');
-
- // Nous nous assurons qu'aucune option n'est sélectionnée
- optionList.forEach(function (other) {
- other.setAttribute('aria-selected', 'false');
- });
-
- // Nous nous assurons que l'option choisie est sélectionnée
- optionList[index].setAttribute('aria-selected', 'true');
-
- nativeWidget.selectedIndex = index;
- value.innerHTML = optionList[index].innerHTML;
- highlightOption(select, optionList[index]);
-};</pre>
-
-<p>Voici le résultat final de toutes ces modifications (vous obtiendrez un meilleur ressenti en les testant avec une technique d'assistance comme <a href="http://www.nvda-project.org/" rel="external" title="http://www.nvda-project.org/">NVDA</a> ou <a href="http://www.apple.com/accessibility/voiceover/" rel="external" title="http://www.apple.com/accessibility/voiceover/">VoiceOver</a>) :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Exemple en direct</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{EmbedLiveSample("Change_states",120,130, "", "/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_5")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td style="text-align: center;"><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés/Example_5" title="/en-US/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets/Example_3">Revoir le code source</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Nous venons de voir les bases pour la construction d'un widget de formulaire personnalisé, mais comme vous avez pu le voir, ce n'est pas facile à faire, et il est souvent préférable et plus facile de s'appuyer sur des bibliothèques tierces au lieu de les coder vous-même (sauf, bien sûr, si vous souhaitez bâtir une telle bibliothèque).</p>
-
-<p>Voici quelques bibliothèques à prendre en considération avant de coder les vôtres :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://jqueryui.com/" rel="external" title="http://jqueryui.com/">jQuery UI</a></li>
- <li><a href="https://github.com/marghoobsuleman/ms-Dropdown" rel="external" title="https://github.com/marghoobsuleman/ms-Dropdown">msDropDown</a></li>
- <li><a href="http://www.emblematiq.com/lab/niceforms/" rel="external" title="http://www.emblematiq.com/lab/niceforms/">Nice Forms</a></li>
- <li><a href="https://www.google.fr/search?q=HTML+custom+form+controls&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:fr:official&amp;client=firefox-a" rel="external" title="https://www.google.fr/search?q=HTML+custom+form+controls&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:fr:official&amp;client=firefox-a">et beaucoup d'autres…</a></li>
-</ul>
-
-<p>Si vous voulez aller plus loin, le code de cet exemple mérite quelques amélioration avant de devenir générique et réutilisable. C'est un exercice que vous pouvez essayer de faire. Deux conseils pour vous aider : le premier argument pour toutes nos fonctions est le même, ce qui signifie que ces fonctions ont besoin du même contexte. Il serait avisé de construire un objet pour partager ce contexte. En outre, vous devrez éprouver ses fonctionnalités, c'est-à-dire qu'il doit pouvoir fonctionner avec les divers navigateurs dont la compatibilité avec les normes Web qu'ils utilisent varie. Amusez-vous bien !</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/exemple/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/exemple/index.html
deleted file mode 100644
index 91cd643bd1..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/exemple/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
----
-title: Exemple
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML/Exemple
-translation_of: Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form/Example
----
-<p>Ceci est un exemple de formulaire de paiement basique extrait de l'article <a href="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML">Comment structurer un formulaire HTML</a>.</p>
-
-<h2 id="Un_formulaire_de_paiement" name="Un_formulaire_de_paiement">Un formulaire de paiement</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;h1&gt;Formulaire de paiement&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Les champs obligatoires sont suivis par &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Informations de contact&lt;/h2&gt;
- &lt;fieldset&gt;
- &lt;legend&gt;Qualité&lt;/legend&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="title_1"&gt;
- &lt;input type="radio" id="title_1" name="title" value="M." &gt;
- Monsieur
- &lt;/label&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="title_2"&gt;
- &lt;input type="radio" id="title_2" name="title" value="Mme."&gt;
- Madame
- &lt;/label&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/fieldset&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="name"&gt;
- &lt;span&gt;Nom :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="name" name="username"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;
- &lt;span&gt;e-mail :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="usermail"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="password"&gt;
- &lt;span&gt;Mot de passe :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="password" id="pwd" name="password"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Informations de paiement&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="card"&gt;
- &lt;span&gt;Type de carte :&lt;/span&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;select id="card" name="usercard"&gt;
- &lt;option value="visa"&gt;Visa&lt;/option&gt;
- &lt;option value="mc"&gt;Mastercard&lt;/option&gt;
- &lt;option value="amex"&gt;American Express&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="number"&gt;
- &lt;span&gt;Numéro :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="number" name="cardnumber"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="date"&gt;
- &lt;span&gt;Validité :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;em&gt;format mm/aa&lt;/em&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="date" name="expiration"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;p&gt; &lt;button type="submit"&gt;Valider le paiement&lt;/button&gt; &lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
- &lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css"> h1 {
- margin-top: 0;
- }
-
- ul {
- margin: 0;
- padding: 0;
- list-style: none;
- }
-
- form {
- margin: 0 auto;
- width: 450px;
- padding: 1em;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 1em;
- }
-
- div+div {
- margin-top: 1em;
- }
-
- label span {
- display: inline-block;
- width: 120px;
- text-align: right;
- }
-
- input, textarea {
- font: 1em sans-serif;
- width: 250px;
- box-sizing: border-box;
- border: 1px solid #999;
- }
-
- input[type=checkbox], input[type=radio] {
- width: auto;
- border: none;
- }
-
- input:focus, textarea:focus {
- border-color: #000;
- }
-
- textarea {
- vertical-align: top;
- height: 5em;
- resize: vertical;
- }
-
- fieldset {
- width: 250px;
- box-sizing: border-box;
- margin-left: 146px;
- border: 1px solid #999;
- }
-
- button {
- margin: 20px 0 0 124px;
- }
-
- label {
- position: relative;
- }
-
- label em {
- position: absolute;
- right: 5px;
- top: 20px;
- }</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample("Un_formulaire_de_paiement", "100%", "620") }}</p>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/index.html
deleted file mode 100644
index f7d2e7db7d..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/comment_structurer_un_formulaire_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,310 +0,0 @@
----
-title: Comment structurer un formulaire HTML
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML
-tags:
- - Apprentissage
- - Débutant
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Structure
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form
----
-<div>{{LearnSidebar}}</div>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Les bases vues, nous examinons maintenant plus en détail les éléments utilisés pour structurer et donner un sens aux différentes parties d'un formulaire.</p>
-
-<table class="learn-box standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Prérequis :</th>
- <td>Notions concernant les ordinateurs et les <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML" rel="nofollow">connaissances de base du HTML</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Objectif :</th>
- <td>Comprendre comment structurer les formulaires HTML et leur adjoindre la sémantique pour qu'ils soient utilisables et accessibles.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La souplesse des formulaires HTML fait d'eux une des structures les plus complexes en <a href="/fr/docs/HTML" title="/en-US/docs/HTML">HTML</a>. vous pouvez construire n'importe quel type de formulaire basique en utilisant les éléments et attributs qui leur sont dédiés. En utilisant une architecture correcte lors de la construction d'un formulaire, vous serez sûrs que le formulaire est à la fois utilisable et <a href="/fr/docs/MDN/Doc_status/Accessibility">accessible</a>.</p>
-
-<h2 id="L'élément_&lt;form>">L'élément &lt;form&gt;</h2>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("form")}} définit conventionnellement un formulaire et des attributs qui déterminent le comportement du‑dit formulaire. Chaque fois que vous voulez créer un formulaire HTML, vous devez le débuter par cet élément et mettre tout son contenu à l'intérieur. De nombreuses techniques d'assistance ou greffons de navigateur peuvent détecter les éléments {{HTMLElement("form")}} et implémenter des accroches spéciales pour les rendre plus faciles à utiliser.</p>
-
-<p>Nous l'avons déjà rencontré dans l'article précédent.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est strictement interdit d'imbriquer un formulaire dans un autre formulaire. L'imbrication peut conduire à des comportements imprévisibles selon le navigateur utilisé.</div>
-
-<p>Notez qu'il est toujours possible d'utiliser un widget de formulaire en dehors d'un élément {{HTMLElement("form")}} mais si vous le faites, ce widget de formulaire n'a rien à voir avec un formulaire. De tels widgets peuvent être utilisés en dehors d'un formulaire, mais alors vous devriez avoir un plan spécial pour de tels widgets, puisqu'ils ne feront rien tout seuls. Vous devrez personnaliser leur comportement avec JavaScript.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: HTML5 introduit l'attribut <code>form</code> dans les éléments form du HTML. Il devrait vous permettre de lier explicitement un élément avec un formulaire même s'il n'est pas inclus dans un {{ HTMLElement("form") }}. Malheureusement, pour l'instant, l'implémentation de cette fonctionnalité dans les navigateurs n'est pas encore assez fiable.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_éléments_&lt;fieldset>_et_&lt;legend>">Les éléments &lt;fieldset&gt; et &lt;legend&gt;</h2>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("fieldset")}} est un moyen pratique de créer des groupes de widgets qui partagent le même but, pour le style et la sémantique. Vous pouvez étiqueter un {{HTMLElement("fieldset")}} en incluant un élément {{HTMLElement("legend")}} juste en dessous de la balise d'ouverture &lt;fieldset&gt;. Le contenu textuel de l'élément {{HTMLElement("legend")}} décrit formellement le but de l'élément {{HTMLElement("fieldset")}} inclus à l'intérieur.</p>
-
-<p>De nombreuses technologies d'assistance utiliseront l'élément {{HTMLElement("legend")}} comme s'il faisait partie de l'étiquette de chaque widget à l'intérieur de l'élément {{HTMLElement("fieldset")}} correspondant. Par exemple, certains lecteurs d'écran comme <a href="http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp" rel="external" title="http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp">Jaws</a> ou <a href="http://www.nvda-project.org/" rel="external" title="http://www.nvda-project.org/">NVDA</a> énonceront le contenu de la légende avant d'indiquer l'étiquette de chaque widget.</p>
-
-<p>Voici un petit exemple :</p>
-
-<pre class="brush:html; line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>fieldset</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>legend</span><span class="punctuation token">&gt;Taille du jus de fruits</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>legend</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>radio<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>small<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Petite<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>radio<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>medium<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Moyen<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">ne&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>radio<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>large<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>size_3<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Grand<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">e&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>fieldset</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Vous trouverez cet exemple dans <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/html-form-structure/fieldset-legend.html">fieldset-legend.html</a> (voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/html-form-structure/fieldset-legend.html">directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<p>En lisant le formulaire ci-dessus, un lecteur d'écran dira « Taille du jus de fruit : petit » pour le premier widget, « Taille du jus de fruit : moyenne » pour le second, et « Taille du jus de fruit : grande » pour le troisième.</p>
-
-<p>Le scenario d'utilisation du lecteur dans cet exemple est l'un des plus importants. Chaque fois que vous avez un ensemble de boutons radio, vous devez les imbriquer dans un élément {{HTMLElement("fieldset")}}. Il y a d'autres scenarii d'utilisation, et en général l'élément {{HTMLElement("fieldset")}} peut aussi être utilisé pour partager un formulaire. Idéalement, les formulaires longs doivent être éclatés sur plusieurs pages, mais si un formulaire long doit être sur une page unique, le fait de placer les différentes sections connexes dans de différents {{HTMLElement("fieldset")}} peut en améliorer l'utilisation.</p>
-
-<p>En raison de son influence sur les techniques d'assistance, l'élément {{HTMLElement("fieldset")}} est l'un des éléments clés pour la création de formulaires accessibles ; cependant, il vous appartient de ne pas en abuser. Si possible, chaque fois que vous créez un formulaire, essayez d'<a href="https://www.nvaccess.org/download/">écouter comment un lecteur d'écran</a> l'interprète. Si cela ne paraît pas naturel, essayez d'améliorer la structure du formulaire.</p>
-
-<h2 id="L'élément_&lt;label>">L'élément &lt;label&gt;</h2>
-
-<p>Comme nous l'avons vu dans l'article précédent, l'élément {{HTMLElement("label")}} est le moyen naturel de définir une étiquette pour un widget de formulaire HTML. C'est l'élément le plus important si vous voulez créer des formulaires accessibles — lorsqu'ils sont correctement implémentés, les lecteurs d'écran énonceront l'étiquette d'un élément de formulaire selon toutes les instructions associées. Prenons cet exemple, que nous avons vu dans l'article précédent :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>name<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Nom :<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span> <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>name<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>user_name<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Avec un élément <code>&lt;label&gt;</code> correctement associé à <code>&lt;input&gt;</code> par l'intermédiaire respectivement des attributs <code>for</code> et <code>id</code> (l'attribut <code>for</code> de &lt;label&gt; référence l'attibut <code>id</code> du widget correspondant), un lecteur d'écran lira et dira quelque chose comme « Nom, texte indiqué ».</p>
-
-<p>Si l'étiquette n'est pas correctement paramétrée, le lecteur d'écran dira quelque chose comme « Texte édité vierge », ce qui n'est pas utile du tout.</p>
-
-<p>Notez qu'un widget peut être incorporé dans son élément {{HTMLElement("label")}}, ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>name<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- Nom : <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>name<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>user_name<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Toutefois, même dans ce cas, il est considéré de bonne pratique de définir l'attribut <code>for</code> parce que certaines techniques d'assistance ne font pas implicitement le lien entre les étiquettes et les widgets.</p>
-
-<h3 id="Les_étiquettes_peuvent_être_cliquées_aussi_!">Les étiquettes peuvent être cliquées, aussi !</h3>
-
-<p>Autre avantage de bien configurer les étiquettes : vous pouvez cliquer sur l'étiquette pour activer le widget correspondant, dans tous les navigateurs. Utile, par exemple, pour des entrées de texte : vous pouvez cliquer sur l'étiquette ou la zone de texte pour y obtenir le curseur, mais c'est encore plus utile pour les boutons radio et les cases à cocher — la surface active au clic pour une telle commande peut être très réduite, il est donc utile de l'agrandir autant que possible.</p>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush:html; line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>J'aime les cerises<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>checkbox<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_cherry<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>J'aime les bananes<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>checkbox<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>taste_banana<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Vous trouverez cet exemple dans <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/html-form-structure/checkbox-label.html">checkbox-label.html</a> (à voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/html-form-structure/checkbox-label.html">directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Étiquettes_multiples">Étiquettes multiples</h3>
-
-<p>En fait, il est possible d'associer plusieurs étiquettes à un seul widget, mais ce n'est pas une bonne idée car certaines techniques d'assistance peuvent éprouver du trouble pour leur gestion. Dans le cas d'étiquettes multiples, vous devez incorporer le widget et son étiquette dans un seul élément {{htmlelement("label")}}.</p>
-
-<p>Considérons cet exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Les champs obligatoires sont suivis de <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="comment token">&lt;!-- Donc ceci : --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Nom :<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="comment token">&lt;!-- sera mieux programmé ainsi : --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Nom :<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="comment token">&lt;!-- mais ceci est probablement encore meilleur : --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Nom :<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>required<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>username<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Le paragraphe du haut définit la règle pour les éléments obligatoires. Ce doit être au début pour s'assurer que les techniques d'assistance telles que les lecteurs d'écran l'afficheront ou le vocaliseront à l'utilisateur avant qu'il ne trouve un élément obligatoire. Ainsi, ils sauront ce que signifie l'astérisque. Un lecteur d'écran mentionnera l'astérisque en disant « astérisque » ou « obligatoire », selon les réglages du lecteur d'écran — dans tous les cas, ce qui sera dit est clairement précisé dans le premier paragraphe.</p>
-
-<ul>
- <li>Dans le premier exemple, l'étiquette n'est pas lue du tout avec l'entrée — vous obtenez simplement « texte édité vierge », puis les étiquettes réelles sont lues séparément. Les multiples éléments &lt;label&gt; embrouillent le lecteur d'écran.</li>
- <li>Dans le deuxième exemple, les choses sont un peu plus claires — l'étiquette lue en même temps que l'entrée est « nom astérisque nom éditer texte », et les étiquettes sont toujours lues séparément. Les choses sont encore un peu confuses, mais c'est un peu mieux cette fois parce que l'entrée a une étiquette associée.</li>
- <li>Le troisième exemple est meilleur — les véritables étiquettes sont toutes lues ensemble, et l'étiquette énoncée avec l'entrée est « nom astériquer éditer texte ».</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Vous pouvez obtenir des résultats légérement différents, selon votre lecteur d'écran. Ce qui précéde a été testé avec VoiceOver (et NVDA se comporte de la même façon). Nous aimerions avoir un retour sur vos expériences également.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Vous trouverez cet exemple sur GitHub dans <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/html-form-structure/required-labels.html">required-labels.html</a> (à voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/html-form-structure/required-labels.html">directement aussi</a>). Ne lancez pas l'exemple avec 2 ou 3 version non mises en commentaires — le lecteur d'écran serait totalement embrouillé s'il y a plusieurs étiquettes ET plusieurs entrées avec le même ID !</p>
-</div>
-
-<h2 id="Structures_HTML_courantes_dans_les_formulaires">Structures HTML courantes dans les formulaires</h2>
-
-<p>Au-delà des structures propres aux formulaires HTML,rappelons‑nous que les formulaires sont du pur HTML. Vous pouvez donc utiliser toute la puissance du HTML pour structurer un formulaire.</p>
-
-<p>Comme vous avez pu le voir dans les exemples, il est de pratique courante d'envelopper une étiquette et son widget avec un élément {{HTMLElement("div")}}. Les éléments {{HTMLElement("p")}} sont aussi couramment utilisés, tout comme les listes HTML (ces dernières sont très courantes pour structurer plusieurs cases à cocher ou boutons radio).</p>
-
-<p>En plus de l'élément {{HTMLElement("fieldset")}}, il est habituel d'utiliser des titres HTML (par exemple {{htmlelement("h1")}}, {{htmlelement("h2")}}) et des sections (par exemple {{htmlelement("section")}}) pour structurer un formulaire complexe.</p>
-
-<p>Par-dessus tout, il vous appartient de trouver un style où vous vous sentez à l'aise pour coder, et qui se traduit aussi par des formulaires accessibles et utilisables.</p>
-
-<p>Chaque groupe de fonctionnalités séparées doit être contenu dans un élément {{htmlelement("section")}} et les boutons radio dans un élément {{htmlelement("fieldset")}}.</p>
-
-<h3 id="Apprentissage_actif_construire_une_structure_de_formulaire">Apprentissage actif : construire une structure de formulaire</h3>
-
-<p>Mettons ces idées en pratique et construisons une structure de formulaire un peu plus sophistiquée — un formulaire de paiement. Il contiendra un certain nombre de types de widgets que vous ne comprenez pas encore — ne vous inquiétez pas pour l'instant ; vous découvrirez comment ils fonctionnent dans l'article suivant (<a href="/fr/docs/Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets">Les widgets natifs pour formulaire</a>). Pour l'instant, lisez attentivement les descriptions en suivant les instructions ci-dessous et commencez à vous faire une idée des éléments enveloppes que nous utilisons pour structurer le formulaire, et pourquoi.</p>
-
-<ol start="1" style="list-style-type: decimal;">
- <li>Pour commencer, faites une copie locale de notre <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/introduction-to-html/getting-started/index.html">fichier modèle vierge</a> et des <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/html-form-structure/payment-form.css">CSS pour notre formulaire de paiement </a> dans un nouveau répertoire.</li>
- <li>Primo, appliquez les CSS au HTML en ajoutant la ligne suivante dans l'élément {{htmlelement("head")}} du HTML :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;link href="payment-form.css" rel="stylesheet"&gt;</code></pre>
- </li>
- <li>Ensuite, commencez le formulaire en ajoutant un élément {{htmlelement("form")}} :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html">&lt;form&gt;
-
-&lt;/form&gt;</pre>
- </li>
- <li>Entre les balises <code>&lt;form&gt;</code>, ajoutez un en‑tête et un paragraphe pour informer les utilisateurs comment sont marqués les champs obligatoires :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;h1&gt;Formulaire de paiement&lt;/h1&gt;
-&lt;p&gt;Les champs obligatoires sont suivis par un &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</code></pre>
- </li>
- <li>Ensuite, nous ajoutons une grande section de code dans le formulaire, sous la précédente. Ici vous verrez que nous enveloppons les champs d'informations de contact dans des éléments {{htmlelement("section")}} distincts. De plus, nous avons un ensemble de deux boutons radio, que nous mettons chacun à l'intérieur de leur propre élément de liste ({{htmlelement("li")}}). Enfin, nous avons deux zones de texte standard {{htmlelement("input")}} et leurs éléments {{htmlelement("label")}} associés, chacun contenu dans un élément {{htmlelement("p")}}, plus une entrée pour le mot de passe. Ajoutez ce code à votre formulaire maintenant :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Informations de contact&lt;/h2&gt;
- &lt;fieldset&gt;
- &lt;legend&gt;Qualité&lt;/legend&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="title_1"&gt;
- &lt;input type="radio" id="title_1" name="title" value="M." &gt;
- Monsieur
- &lt;/label&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="title_2"&gt;
- &lt;input type="radio" id="title_2" name="title" value="Mme."&gt;
- Madame
- &lt;/label&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
- &lt;/fieldset&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="name"&gt;
- &lt;span&gt;Nom : &lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="name" name="username"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;
- &lt;span&gt;e-mail :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="usermail"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="pwd"&gt;
- &lt;span&gt;Mot de passe :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="password" id="pwd" name="password"&gt;
- &lt;/p&gt;
-&lt;/section&gt;</code></pre>
- </li>
- <li>Nous arrivons maintenant à la deuxième <code>&lt;section&gt;</code> de notre formulaire — l'information de paiement. Ici nous avons trois widgets distincts avec leur étiquette, chacun contenu dans un paragraphe <code>&lt;p&gt;</code>. Le premier est un menu déroulant ({{htmlelement("select")}}) pour le choix du type de la carte de crédit. Le deuxième  est un élément <code>&lt;input&gt;</code> de type nombre pour entrer le numéro de la carte de crédit. Le dernier est un élément <code>&lt;input&gt;</code> de type <code>date</code> pour entrer la date d'expiration de la carte de crédit (il sera accompagné d'un widget dateur pour les navigateurs prenant en charge cette fonctionnalité, et sera un simple champ textuel pour les navigateurs ne la prenant pas en charge). À nouveau, entrez ce qui suit après la section ci‑dessus :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">
-&lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Informations de paiement&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="card"&gt;
- &lt;span&gt;Type de carte :&lt;/span&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;select id="card" name="usercard"&gt;
- &lt;option value="visa"&gt;Visa&lt;/option&gt;
- &lt;option value="mc"&gt;Mastercard&lt;/option&gt;
- &lt;option value="amex"&gt;American Express&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="number"&gt;
- &lt;span&gt;Numéro de carte :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="number" name="cardnumber"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="date"&gt;
- &lt;span&gt;Validité :&lt;/span&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;abbr title="required"&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
- &lt;em&gt;format mm/aa&lt;/em&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="date" name="expiration"&gt;
- &lt;/p&gt;
-&lt;/section&gt;</code></pre>
- </li>
- <li>La dernière section est plus simple ; elle ne contient qu'un bouton {{htmlelement("button")}} de type <code>submit</code>, pour adresser les données du formulaire. Ajoutez ceci au bas du formulaire :
- <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;p&gt; &lt;button type="submit"&gt;Valider le paiement&lt;/button&gt; &lt;/p&gt;</code></pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>Vous pouvez voir le formulaire terminé en action ci‑dessous (vous le trouverez aussi sur GitHub — voir la <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/html-form-structure/payment-form.html">source</a> payment-form.html et une exécution <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/html-form-structure/payment-form.html">directe</a>):</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_formulaire_de_paiement","100%","620", "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML/Exemple")}}</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Nous savons maintenant ce qu'il faut faire pour structurer de manière appropriée un formulaire HTML ; l'article suivant approfondira la mise en œuvre  des divers types de widgets pour formulaire pour collecter les informations utilisateur.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.alistapart.com/articles/sensibleforms/" rel="external" title="http://www.alistapart.com/articles/sensibleforms/">A List Apart: <em>Sensible Forms: A Form Usability Checklist</em></a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires/index.html
deleted file mode 100644
index bc81996fda..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,371 +0,0 @@
----
-title: Envoyer et extraire les données des formulaires
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires
-tags:
- - Débutant
- - En-têtes
- - Fichier
- - Formulaire
- - Guide
- - HTML
- - HTTP
- - Sécurité
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data
----
-<div>{{learnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Cet article examine ce qui arrive quand un utilisateur soumet un formulaire — où les données vont-elles et comment les gère-t-on une fois à destination ? Nous examinerons aussi quelques problèmes de sécurité associés à l'envoi des données d'un formulaire.</p>
-
-<table class="learn-box standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Prérequis :</th>
- <td>Notions concernant les ordinateurs, <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML" rel="nofollow">compréhension du HTML</a>, et<a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML" rel="nofollow"> </a>connaissances de base de <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP" rel="nofollow">HTTP </a>et <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/Server-side/First_steps" rel="nofollow">programmation côté serveur.</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Objectif :</th>
- <td>Comprendre ce qui arrive quand les données d'un formulaire sont soumises, y compris les notions de la façon dont les données sont traitées sur le serveur.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Où_vont_les_données">Où vont les données ?</h2>
-
-<p>Dans ce paragraphe, nous expliquons ce qui arrive aux données lors de la soumission d'un formulaire.</p>
-
-<h3 id="A_propos_de_l'architecture_client_serveur">A propos de l'architecture client / serveur</h3>
-
-<p>Le web se fonde sur une architecture client/serveur élémentaire ; en résumé : un client (généralement un navigateur Web) envoie une requête à un serveur (le plus souvent un serveur web comme <a href="http://httpd.apache.org/" rel="external" title="http://www.apache.org/">Apache</a>, <a href="http://nginx.com/" rel="external" title="http://nginx.com/">Nginx</a>, <a href="http://www.iis.net/" rel="external" title="http://www.iis.net/">IIS</a>, <a href="http://tomcat.apache.org/" rel="external" title="http://tomcat.apache.org/">Tomcat</a>...), en utilisant le <a href="/fr/docs/HTTP">protocole HTTP</a>. Le serveur répond à la requête en utilisant le même protocole.</p>
-
-<p><img alt="Un schéma élémentaire d'architecture client/serveur sur le Web " src="https://mdn.mozillademos.org/files/16000/client-serveur.png" style="height: 141px; width: 400px;"></p>
-
-<p>Côté client, un formulaire HTML n'est rien d'autre qu'un moyen commode et convivial de configurer une requête HTTP pour envoyer des données à un serveur. L'utilisateur peut ainsi adresser des informations à joindre à la requête HTTP.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Pour une meilleure idée du fonctionnement de l'architecture client‑serveur, lisez notre module <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Server-side/First_steps">Programmation d'un site web côté‑serveur : premiers pas</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Côté_client_définition_de_la_méthode_d'envoi_des_données">Côté client : définition de la méthode d'envoi des données</h3>
-
-<p>L'élément  {{HTMLElement("form")}} définit la méthode d'envoi des données. Tous ses attributs sont conçus pour vous permettre de configurer la requête à envoyer quand un utilisateur presse le bouton d'envoi. Les deux attributs les plus importants sont {{htmlattrxref("action","form")}} et {{htmlattrxref("method","form")}}.</p>
-
-<h4 id="L'attribut_htmlattrxref(actionform)">L'attribut {{htmlattrxref("action","form")}}</h4>
-
-<p>Cet attribut définit où les données sont envoyées. Sa valeur doit être une URL valide. S'il n'est pas fourni, les données seront envoyées à l'URL de la page contenant le formulaire.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, les données sont envoyées à une URL précise — http://foo.com :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form action="http://foo.com"&gt;</pre>
-
-<p class="brush: html">Ici, nous utilisons une URL relative — les données sont envoyées à une URL différente sur le serveur :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form action="/somewhere_else"&gt;</pre>
-
-<p class="brush: html">Sans attribut, comme ci-dessous, les données de {{HTMLElement("form")}} sont envoyées à la même page que celle du formulaire  :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;</pre>
-
-<p class="brush: html">De nombreuses pages anciennes utilisent la notation suivante pour indiquer que les données doivent être envoyées à la page qui contient le formulaire. C'était nécessaire car jusqu'à HTML5, l'attribut {{htmlattrxref("action", "form")}} était requis. Il n'y en a donc plus besoin.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form action="#"&gt;</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est possible de spécifier une URL qui utilise le protocole HTTPS (HTTP sécurisé). Quand vous faites ceci, les données sont chiffrées avec le reste de la requête, même si le formulaire lui-même est hébergé dans une page non sécurisée à laquelle on accède via HTTP. D'autre part, si le formulaire est hébergé sur une page sécurisée mais qu'on spécifique une URL non sécurisée avec l'attribut {{htmlattrxref("action","form")}}, tous les navigateurs affichent une alerte de sécurité pour l'utilisateur chaque fois qu'il envoie des données car celles-ci ne sont pas chiffrées.</p>
-</div>
-
-<h4 id="L'attribut_htmlattrxref(methodform)">L'attribut {{htmlattrxref("method","form")}}</h4>
-
-<p>Cet attribut définit comment les données sont envoyées. Le <a href="/fr/docs/HTTP">Protocole HTTP </a>fournit plusieurs façons d'envoyer une requête. Les données des formulaires HTML peuvent être envoyées via au moins deux méthodes : la méthode <code>GET</code> et la méthode <code>POST</code>.</p>
-
-<p>Pour bien comprendre la différence entre ces deux méthodes, il convient d'examiner comment le protocole HTTP marche. Chaque fois qu'on veut atteindre une ressource sur Internet, le navigateur envoie une requête à une URL. Une requête HTTP consiste en deux parties : un en-tête (header) qui contient les métadonnées sur les capacités du navigateur, et un corps (body) qui contient les informations nécessaires au serveur pour effectuer la requête.</p>
-
-<h5 id="La_méthode_GET">La méthode GET</h5>
-
-<p>La méthode <code>GET</code> est utilisée par le navigateur pour demander au serveur de renvoyer une certaine ressource. "Hé le serveur, je veux cette ressource." Dans ce cas, le navigateur envoie un corps vide. Du coup, si un formulaire est envoyé avec cette méthode, les données envoyées au serveur sont ajoutées à l'URL.</p>
-
-<p>Considérons le formulaire suivant :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;form action="http://foo.com" method="get"&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="say"&gt;Quel salut voulez-vous adresser ?&lt;/label&gt;
- &lt;input name="say" id="say" value="Hi"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="to"&gt;À qui voulez‑vous l'adresser ?&lt;/label&gt;
- &lt;input name="to" value="Mom"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;button&gt;Send my greetings&lt;/button&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</code></pre>
-
-<p>Comme nous avons utilisé la méthode <code>GET</code>, vous verrez l'URL <code>www.foo.com/?say=Hi&amp;to=Mom</code> apparaître dans la barre du navigateur quand vous soumettez le formulaire.</p>
-
-<p><img alt="Message d'erreur: le serveur est introuvable" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16002/fr-introuvable.png" style="display: block; height: 575px; margin: 0px auto; width: 748px;"></p>
-
-<p>Les données sont ajoutées à l'URL sous forme d'une suite de paires nom/valeur. À la fin de l'URL de l'adresse Web, il y a un point d'interrogation (?) suivi par les paires nom/valeur séparés par une esperluette (&amp;). Dans ce cas, nous passons deux éléments de données au serveur :</p>
-
-<ul>
- <li><code>say</code>, dont la valeur est  <code>Hi</code></li>
- <li><code>to</code>, qui a la valeur <code>Mom</code></li>
-</ul>
-
-<p>La requête HTTP ressemble à quelque chose comme :</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">GET /?say=Hi&amp;to=Mom HTTP/1.1
-Host: foo.com</code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Vous trouverez cet exemple sur GitHub — voyez <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/get-method.html">get-method.html</a> (à voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/sending-form-data/get-method.html">directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<h5 id="La_méthode_POST">La méthode POST</h5>
-
-<p>La méthode <code>POST</code> est un peu différente.C'est la méthode que le navigateur utilise pour demander au serveur une réponse prenant en compte les données contenues dans le corps de la requête HTTP : « Hé serveur ! vois ces données et renvoie-moi le résultat approprié ». Si un formulaire est envoyé avec cette méthode, les données sont ajoutées au corps de la requête HTTP.</p>
-
-<p>Voyons un exemple — c'est le même formulaire que celui que nous avons vu pour GET ci‑dessus, mais avec <code>post</code> comme valeur de l'attribut  {{htmlattrxref("method","form")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">action</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>http://foo.com<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">method</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>post<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>say<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Quel salut voulez‑vous adresser ?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>say<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>say<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Hi<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>to<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>À qui voulez‑vous l'adresser ?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>to<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Mom<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Send my greetings<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Quand le formulaire est soumis avec la méthode <code>POST</code>, aucune donnée n'est ajoutée à l'URL et la requête HTTP ressemble à ceci, les données incorporées au corps de requête :</p>
-
-<pre>POST / HTTP/1.1
-Host: foo.com
-Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
-Content-Length: 13
-
-say=Hi&amp;to=Mom</pre>
-
-<p>L'en-tête <code>Content-Length </code>indique la taille du corps, et l'en-tête <code>Content-Type</code> indique le type de ressources envoyées au serveur. Nous discuterons de ces en-têtes dans un moment.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Vous trouverez cet exemple sur GitHub — voyez <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/sending-form-data/post-method.html">post-method.html</a> (à voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/sending-form-data/get-method.html">directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<h4 id="Voir_les_requêtes_HTTP">Voir les requêtes HTTP</h4>
-
-<p>Les requêtes HTTP ne sont jamais montrées à l'utilisateur (si vous voulez les voir, vous devez utiliser des outils comme la <a href="/en-US/docs/Tools/Web_Console" title="/en-US/docs/Tools/Web_Console">Console Web</a> de Firefox ou les <a href="https://developers.google.com/chrome-developer-tools/" title="https://developers.google.com/chrome-developer-tools/">Chrome Developer Tools</a>). À titre d'exemple, les données de formulaire sont visibles comme suit dans l'onglet Chrome Network.  Après avoir soumis le formulaire :</p>
-
-<ol>
- <li>Pressez F12</li>
- <li>Selectionnez « Réseau »</li>
- <li>Selectionnez « Tout »</li>
- <li>Selectionnez « foo.com » dans l'onglet « Nom »</li>
- <li>Selectionnez « En‑tête »</li>
-</ol>
-
-<p>Vous obtiendrez les données du formulaire, comme l'image suivante le montre.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14691/network-monitor.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; margin: 0px auto;"></p>
-
-<p>La seule chose affichée à l'utilisateur est l'URL appelée. Comme mentionné ci‑dessus, avec une requête <code>GET</code> l'utilisateur verra les données dans la barre de l'URL, mais avec une requête <code>POST</code> il ne verra rien. Cela peut être important pour deux raisons :</p>
-
-<ol>
- <li>
- <p>Si vous avez besoin d'envoyer un mot de passe (ou toute autre donnée sensible), n'utilisez jamais la méthode GET ou vous risquez de l'afficher dans la barre d'URL, ce qui serait très peu sûr.</p>
- </li>
- <li>
- <p>Si vous avez besoin d'envoyer une grande quantité de données, la méthode POST est préférable car certains navigateurs limitent la taille des URLs. De plus, de nombreux serveurs limitent la longueur des URL qu'ils acceptent.</p>
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="Côté_serveur_récupérer_les_données">Côté serveur : récupérer les données</h3>
-
-<p>Quelle que soit la méthode HTTP qu'on choisit, le serveur reçoit une chaîne de caractères qui sera décomposée pour récupérer les données comme une liste de paires clé/valeur. La façon d'accéder à cette liste dépend de la plateforme de développement utilisée et des modèles qu'on peut utiliser avec. La technologie utilisée détermine aussi comment les clés dupliquées sont gérées ; souvent, la priorité est donnée à la valeur de clé la plus récente.</p>
-
-<h4 id="Exemple_PHP_brut">Exemple : PHP brut</h4>
-
-<p>Le PHP met à disposition des objets globaux pour accéder aux données. En supposant que vous avez utilisé la méthode <code>POST</code>, l'exemple suivant récupère les données et les affiche à l'utilisateur. Bien sûr, ce que vous en faites dépend de vous. Vous pouvez les afficher, les ranger dans une base de données, les envoyer par mail ou les traiter autrement.</p>
-
-<pre class="brush: php">&lt;?php
- // La variable globale $_POST vous donne accès aux données envoyées avec la méthode POST par leur nom
- // Pour avoir accès aux données envoyées avec la méthode GET, utilisez $_GET
- $say = htmlspecialchars($_POST['say']);
- $to = htmlspecialchars($_POST['to']);
-
- echo $say, ' ', $to;</pre>
-
-<p>Cet exemple affiche une page avec les données envoyées. Vous pouvez voir ceci opérer avec notre fichier exemple <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/php-example.html">php-example.html</a> — il contient le même formulaire exemple que celui vu précédemment avec la méthode <code>post</code> avec <code>php-example.php</code> en action. À la soumission du formulaire, il envoie les données de ce dernier à <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/php-example.php">php-example.php</a>, contenant le code ci‑dessus. Quand le code est exécuté, la sortie dans le navigateur est <code>Bonjour, M'an</code>.<img alt="L'exécution du code PHP déclenche l'affichage de Bonjour, M'an" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16008/bonjour_man.png" style="display: block; height: 191px; margin: 0px auto; width: 474px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Cet exemple ne fonctionnera pas si vous le chargez localement dans un navigateur — les navigateurs ne savent pas interpréter le code PHP, donc quand le formulaire est soumis, le navigateur vous offrira seulement de télécharger le fichier PHP pour vous. Pour qu'il s'exécute, il est nécessaire de lancer l'exemple par l'intermédiaire d'un serveur PHP de n'importe quel type. Les bons choix pour des tests locaux de PHP sont <a href="https://www.mamp.info/en/downloads/">MAMP</a> (Mac et Windows) et <a href="http://ampps.com/download">AMPPS</a> (Mac, Windows, Linux).</p>
-</div>
-
-<h4 id="Exemple_Python">Exemple: Python</h4>
-
-<p>Cet exemple vous montre comment utiliser Python pour faire la même chose — afficher les données sur une page web. Celui‑ci utilise <a href="http://flask.pocoo.org/">Flask framework</a> pour le rendu des modèles, la gestion de la soumission des données du formulaire, etc (voyez <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/python-example.py">python-example.py</a>).</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">from flask import Flask, render_template, request
-app = Flask(__name__)
-
-@app.route('/', methods=['GET', 'POST'])
-def form():
- return render_template('form.html')
-
-@app.route('/hello', methods=['GET', 'POST'])
-def hello():
- return render_template('greeting.html', say=request.form['say'], to=request.form['to'])
-
-if __name__ == "__main__":
- app.run()</code></pre>
-
-<p>Les deux prototypes  référencés dans le code ci‑dessus sont les suivants :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/templates/form.html">form.html </a>: Le même formulaire que celui vu plus haut dans la section {{anch("La méthode POST")}} mais avec l'attribut <code>action</code> défini à la valeur <code>\{{url_for('hello')}}</code>. (C'est un modèle <a href="http://jinja.pocoo.org/docs/2.9/">Jinja2</a>, qui est HTML à la base mais peut contenir des appels à du code Python qui fait tourner le serveur web mis entre accolades. <code>url_for('hello')</code> dit en gros  « à rediriger sur <code>/hello</code> quand le formulaire est soumis ».)</li>
- <li><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/sending-form-data/templates/greeting.html">greeting.html</a> : Ce modèle contient juste une ligne qui renvoie les deux éléments de donnée qui lui sont passées lors du rendu. Cela est effectué par l'intermédiaire de la fonction <code>hello()</code> vue plus haut qui s'exécute quand l'URL <code>/hello</code> est chargée dans le navigateur.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: À nouveau, ce code ne fonctionnera pas si vous tentez de le charger directement dans le navigateur. Python fonctionne un peu différemment de PHP — pour exécuter ce code localement il est nécessaire d'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Server-side/Django/development_environment#Installing_Python_3">installer Python/PIP</a>, puis Flask avec « <code>pip3 install flask</code> ». À ce moment‑là vous pourrez exécuter l'exemple avec « <code>python3 python-example.py</code> », puis en allant sur « <code>localhost:5000</code> » dans votre navigateur.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Autres_langages_et_canevas_de_structures">Autres langages et canevas de structures</h4>
-
-<p>Il y a de nombreuses autres techniques côté serveur utilisables pour gérer des formulaires, comme <a href="/fr/docs/" title="/en-US/docs/">Perl</a>, <a href="/fr/docs/" title="/en-US/docs/">Java</a>, <a href="http://www.microsoft.com/net" title="http://www.microsoft.com/net">.Net</a>, <a href="/fr/docs/" title="/en-US/docs/">Ruby</a>... retenez juste votre préférée. Cela dit, il faut noter qu'il n'est pas très courant d'utiliser ces techniques directement car cela peut être délicat. Il est plus fréquent d'utiliser l'un des jolis canevas qui permettent de gérer des formulaires plus facilement, comme :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://symfony.com/" rel="external" title="http://symfony.com/">Symfony</a> pour PHP</li>
- <li><a href="https://www.djangoproject.com/" rel="external" title="https://www.djangoproject.com/">Django</a> pour Python</li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs">Express</a> pour Node.js</li>
- <li><a href="http://rubyonrails.org/" rel="external" title="http://rubyonrails.org/">Ruby On Rails</a> pour Ruby</li>
- <li><a href="http://grails.org/" rel="external" title="http://grails.org/">Grails</a> pour Java</li>
- <li>etc.</li>
-</ul>
-
-<p>Enfin il faut noter que même en utilisant ces canevas, travailler avec des formulaires n'est pas toujours <em>facile</em>. Mais c'est quand même bien plus facile que d'essayer d'en écrire vous‑même les fonctionnalités et cela vous économisera pas mal de temps.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Nous déborderions du cadre de cet article en vous initiant aux langages côté serveur ou aux canevas. Les liens ci‑dessus vous donneront des informations si vous souhaitez en apprendre plus.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Cas_particulier_envoyer_des_fichiers">Cas particulier : envoyer des fichiers</h2>
-
-<p>L'envoi de fichiers avec une formulaire HTML est cas particulier. Les fichiers sont des données binaires — ou considérées comme telles — alors que toutes les autres données sont des données textuelles. Comme HTTP est un protocole de texte, il y a certaines conditions particulières à remplir pour gérer des données binaires.</p>
-
-<h3 id="L'attribut_htmlattrxref(enctypeform)">L'attribut {{htmlattrxref("enctype","form")}}</h3>
-
-<p>Cet attribut vous permet de préciser la valeur de l'en-tête HTTP <code>Content-Type</code> incorporé dans la requête générée au moment de la soumission du formulaire. Cet en-tête est très important car il indique au serveur le type de données envoyées. Par défaut, sa valeur est <code>application/x-www-form-urlencoded</code>. Ce qui signifie : « Ce sont des données de formulaire encodées à l'aide de paramètres URL ».</p>
-
-<p>Mais si vous voulez envoyer des fichiers, il faut faire deux choses en plus :</p>
-
-<ul>
- <li>régler l'attribut {{htmlattrxref("method","form")}} à <code>POST</code> car un contenu de fichier ne peut pas être mis dans des paramètres d'URL.</li>
- <li>régler la valeur de {{htmlattrxref("enctype","form")}} <code>à multipart/form-data</code> car les données seront coupées en plusieurs parties, une pour chaque fichier plus une pour les données dans le corps du formulaire (si du texte a aussi été entré dans le formulaire).</li>
- <li>incorporer un ou plusieurs widgets de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets#File_picker">sélection de fichiers</a> pour permettre aux utilisateurs de choisir les fichiers à téléverser.</li>
-</ul>
-
-<p> Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span> <span class="attr-name token">method</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>post<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">enctype</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>multipart/form-data<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Choose a file<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myFile<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Send the file<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>div</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Certains navigateurs prennent en charge l'attribut {{htmlattrxref("multiple","input")}} de l'élément {{HTMLElement("input")}}pour envoyer plus d'un fichier avec seulement un élément d'entrée. La façon dont le serveur gère ces fichiers dépend de la technologie du serveur. Comme évoqué précédemment, utiliser un modèle rendra les choses plus faciles.</p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> De nombreux serveurs sont configurés avec une limite de taille pour les fichiers et les requêtes HTTP pour éviter les abus. Il est important de vérifier cette limite avec l'administrateur du serveur avant d'envoyer un fichier.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Problèmes_courants_de_sécurité">Problèmes courants de sécurité</h2>
-
-<p>Chaque fois qu'on envoie des données à un serveur, il faut considérer la sécurité. Les formulaires HTML sont l'un des principaux vecteurs d'attaque (emplacements d'où les attaques peuvent provenir) contre les serveurs. Les problèmes ne viennent jamais des formulaires eux-mêmes — ils proviennent de la façon dont les serveurs gèrent les données.</p>
-
-<p>Selon ce que vous faites, il y a quelques problèmes de sécurité bien connus que vous pouvez aisément contrer :</p>
-
-<h3 id="XSS_et_CSRF">XSS et CSRF</h3>
-
-<p>Les attaques Cross-Site Scripting (XSS) et Cross-Site Request Forgery (CSRF) sont des attaques fréquentes qui surviennent quand vous affichez des données renvoyées par un utilisateur à celui-ci ou à un autre utilisateur. </p>
-
-<p>XSS permet aux attaquants d'injecter des scripts  côté‑client dans les pages Web vues par d'autres utilisateurs. La vulnérabilité au XSS peut être utilisée par les attaquants pour contourner les contrôles d'accès comme la<a href="/en-US/docs/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript"> </a><span class="st"><a href="/fr/docs/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">same-origin policy</a> (ou politique de même origine)</span>. Les effets de ces attaques peuvent aller d'une nuisance mineure à un risque significatif de sécurité.</p>
-
-<p>Les attaques CSRF sont similaires aux attaques XSS en ce qu'elles commencent de la même façon — en injectant des scripts côté‑client sur des pages Web — mais leur cible est différente. Les attaquants CSRF essaient d'accroître leurs privilèges pour atteindre ceux d'un utilisateur privilégié (par exemple l'administrateur du site) pour effectuer une action qu'ils ne devraient pas pouvoir faire (par exemple, envoyer des données à un utilisateur non habilité).</p>
-
-<p>Les attaques XSS exploitent la confiance qu'un utilisateur a pour un site, alors que les attaques  CSRF exploitent la confiance qu'un site a pour ses utilisateurs.</p>
-
-<p>Pour éviter ces attaques, vous devez toujours vérifier les données qu'un utilisateur envoie à votre serveur et (si vous avez besoin de les afficher) essayez de ne pas afficher le contenu HTML tel que fourni par l'utilisateur. A la place, vous devez traiter les données fournies par l'utilisateur afin de ne pas les afficher verbatim. La quasi totalité des modèles du marché implémentent un filtre minimum qui enlève les éléments <span style="line-height: 1.5;">{{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("iframe")}} et {{HTMLElement("object")}} des données envoyées par les utilisateurs. Cela permet d'atténuer les risques sans toutefois les éradiquer.</span></p>
-
-<h3 id="Injection_SQL">Injection SQL</h3>
-
-<p>L'injection SQL est un type d'attaque qui essaie d'effectuer certaines actions sur les bases de données utilisées par le site web cible. Cela consiste d'ordinaire à envoyer une requête SQL en espérant que le serveur l'exécutera (généralement quand le serveur essaie de ranger les informations envoyées par un utilisateur). C'est assurément l'un des <a href="https://www.owasp.org/index.php/Category:OWASP_Top_Ten_Project" rel="external" title="https://www.owasp.org/index.php/Category:OWASP_Top_Ten_Project">vecteurs d'attaque les plus fréquents contre les sites web</a>.</p>
-
-<p>Les conséquences peuvent être terribles, de la perte de données à l'accès à l'infrastructure en utilisant l'augmentation des privilèges. C'est une menace sérieuse et vous ne devez jamais ranger des données envoyées par un utilisateur sans asepsie préalable (par exemple en utilisant <code><a href="http://www.php.net/manual/en/function.mysql-real-escape-string.php" rel="external" title="http://www.php.net/manual/en/function.mysql-real-escape-string.php">mysql_real_escape_string()</a></code> sur une infrastructure PHP/MySQL).</p>
-
-<h3 id="Injection_d'en-tête_HTTP_et_injection_d'email">Injection d'en-tête HTTP et injection d'email</h3>
-
-<p>Ces attaques peuvent arrivent quand votre application construit des en-têtes HTTP ou des emails basés sur les données entrées par un utilisateur sur un formulaire. Elles ne vont pas directement endommager votre serveur ou affecter vos utilisateurs mais elles sont la porte ouverte à des problèmes plus graves comme le piratage de session ou les attaques par hameçonnage (phishing).</p>
-
-<p>Ces attaques sont généralement silencieuses et peuvent transformer votre serveur en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zombie_(computer_science)" rel="exernal" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Zombie_(computer_science)">zombie</a>.</p>
-
-<h3 id="Soyez_paranoïaque_ne_faites_jamais_confiances_à_vos_utilisateurs">Soyez paranoïaque : ne faites jamais confiances à vos utilisateurs</h3>
-
-<p>Alors, comment combattre ces menaces ? Ce sujet va bien au-delà de ce guide mais il y a quelques règles à garder en tête. La principale est de ne jamais faire confiance à ses utilisateurs, vous-même compris : même un utilisateur de confiance peut s'être fait pirater.</p>
-
-<p>Toute donnée qui va dans un serveur doit être vérifiée et nettoyée. Toujours. Sans exception.</p>
-
-<ul>
- <li>Échappez les caractères putativement dangereux. <span id="result_box" lang="fr"><span>Les caractères spécifiques avec lesquels vous devez être prudent varient selon le contexte dans lequel les données sont utilisées et de la plate-forme serveur que vous utilisez, mais tous les languages côté serveur ont des fonctions pour cela.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Limitez le volume des données entrantes pour n'autoriser que ce qui est nécessaire.</span></span></li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>Faites passer par le bac à sable les fichiers téléversés  (stockez‑les sur un serveur différent et n'autorisez l'accès au fichier que dans un sous-domaine différent, ou mieux, par un nom de domaine complètement différent).</span></span></li>
-</ul>
-
-<p>Vous devriez vous éviter beaucoup de problèmes en suivant ces trois règles, mais cela reste néanmoins une bonne idée de faire un examen de sécurité auprès d'une tierce personne compétente. Ne pensez pas, à tort, avoir anticipé tous les problèmes de sécurité !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: L'article « <a href="/fr/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security">Sécurité des sites Web</a> » de notre sujet d'apprentissage « <a href="/fr/docs/Learn/Server-side">côté‑serveur</a> » discute les problèmes ci‑dessus et leurs solutions possibles plus en détail.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir, envoyer un formulaire est facile, mais sécuriser son application peut s'avérer plus délicat. <span id="result_box" lang="fr"><span>N'oubliez pas qu'un développeur n'est pas celui qui doit définir le modèle de sécurité des données.</span> <span>Comme nous allons le voir, il est possible d'effectuer la <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">validation des données côté client</a>, mais le serveur ne peut pas faire confiance à cette validation car il n'a aucun moyen de savoir ce qui se passe réellement du côté client.</span></span></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>Si vous voulez en savoir plus par rapport aux applications web, vous pouvez consulter ces ressources :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/Server-side/First_steps">Programmation d'un site web côté‑serveur : premiers pas</a></li>
- <li><a href="https://www.owasp.org/index.php/Main_Page" rel="external" title="https://www.owasp.org/index.php/Main_Page">Open Web Application Security Project (OWASP)</a> (Projet pour la sécurité des applications dans un Web ouvert)</li>
- <li><a href="http://shiflett.org/" rel="external" title="http://shiflett.org/">Blog de Chris Shiflett à propos de la sérité avec PHP</a></li>
-</ul>
-
-<div>
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-</div>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/html_forms_in_legacy_browsers/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/html_forms_in_legacy_browsers/index.html
deleted file mode 100644
index 6c1d043659..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/html_forms_in_legacy_browsers/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,220 +0,0 @@
----
-title: Formulaires HTML dans les navigateurs historiques
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers
-translation_of: Learn/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Tout développeur apprend très rapidement (parfois difficilement) que le Web est un endroit assez inconfortable. Le pire des fléaux est le « navigateur historique ». Oui, admettons‑le, si on dit « navigateur historique », nous pensons tous aux anciennes versions d'Internet Explorer ... mais elles sont loin d'être les seules. Les premières versions de Firefox, comme la <a href="http://www.mozilla.org/en-US/firefox/organizations/" title="http://www.mozilla.org/en-US/firefox/organizations/">version ESR,</a> sont aussi des « navigateurs historiques ». Et dans le monde du mobile ? Quand ni le navigateur ni l'OS ne peut être mis à jour? Oui, il y a beaucoup de vieux smartphones Android ou des iPhones dont le navigateur par défaut n'est pas à jour. Ceux-ci sont aussi des « navigateurs historiques ».</p>
-
-<p>Malheureusement, parcourir cette jungle est une facette du métier. Mais opportunément, il existe quelques astuces pour nous aider à résoudre 80 % des problèmes causés par ces vieilles versions de navigateur.</p>
-
-<h2 id="S'informer_sur_les_difficultés">S'informer sur les difficultés</h2>
-
-<p>En fait, lire la documentation sur ces navigateurs est la chose la plus importante pour essayer de comprendre les modèles communs. Par exemple, la prise en charge des CSS est un problème majeur du formulaire HTML dans la plupart des cas. Vous êtes au bon endroit pour commencer. Il suffit de vérifier la prise en charge des éléments (ou interface DOM) que vous voulez utiliser. MDN dispose de tables de compatibilité pour de nombreux éléments, propriétés ou API pouvant être utilisées dans une page Web. Mais il existe d'autres ressources étonnamment utiles :</p>
-
-<h3 id="Documentation_du_fournisseur_du_navigateur">Documentation du fournisseur du navigateur</h3>
-
-<ul>
- <li>Mozilla : vous êtes au bon endroit, explorez juste MDN</li>
- <li>Microsoft : <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff410218%28v=vs.85%29.aspx" rel="external" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff410218%28v=vs.85%29.aspx">Documentation sur la prise en charge de la norme par Internet Explorer</a></li>
- <li>WebKit : comme il y a plusieurs versions de ce moteur, les choses se compliquent :
- <ul>
- <li><a href="https://www.webkit.org/blog/" rel="external" title="https://www.webkit.org/blog/">le Blog WebKit</a> et <a href="http://planet.webkit.org/" rel="external" title="http://planet.webkit.org/">Planet WebKit</a> rassemblent les meilleurs articles par les déveoppeurs WebKit.</li>
- <li><a href="https://www.chromestatus.com/features" title="http://www.chromium.org/developers/web-platform-status">l</a>e site État de la p<a href="https://www.chromestatus.com/features" title="http://www.chromium.org/developers/web-platform-status">lateforme Chrome</a> est aussi importante.</li>
- <li>ainsi que le<a href="https://developer.apple.com/technologies/safari/" rel="external" title="https://developer.apple.com/technologies/safari/"> site web Apple .</a></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Documentation_indépendante">Documentation indépendante</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://caniuse.com" rel="external" title="http://caniuse.com">Can I Use</a> a des informations sur la prise en charge des techniques avancées. </li>
- <li><a href="http://www.quirksmode.org" rel="external" title="http://www.quirksmode.org">Quirks Mode</a> est une surprenante ressource sur la compatibilité des divers navigateurs. <a href="http://www.quirksmode.org/mobile/" rel="external" title="http://www.quirksmode.org/mobile/">La partie sur les mobiles</a> est la meilleure actuellement disponible.</li>
- <li><a href="http://positioniseverything.net/" rel="external" title="http://positioniseverything.net/">Position Is Everything</a> est la meilleure ressource disponible sur les bogues de rendu dans les navigateurs historiques et leur solution de contournement (le cas échéant).</li>
- <li><a href="http://mobilehtml5.org" rel="external" title="http://mobilehtml5.org">Mobile HTML5</a> dispose d'informations de compatibilité pour une large gamme de navigateurs pour mobiles, et pas seulement pour le « top 5 » (y compris Nokia, Amazon et Blackberry).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Rendre_les_choses_simples">Rendre les choses simples</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Comme les <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a> impliquent des interactions complexes, une règle empirique : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_KISS">restez aussi simple que possible</a>. Il y a tant de cas où nous voudrions que des formulaires soient  « plus beaux » ou « avec des fonctionnalités avancées » ! Mais construire des formulaires HTML efficaces n'est pas une question de design ou de technique. Pour rappel, prenez le temps de lire cet article sur l'<a href="http://www.uxforthemasses.com/forms-usability/">ergonomie des formulaires sur UX For The Masses</a> (en anglais).</p>
-
-<h3 id="La_simplification_élégante_est_la_meilleure_amie_du_développeur_Web">La simplification élégante est la meilleure amie du développeur Web</h3>
-
-<p><a href="http://www.sitepoint.com/progressive-enhancement-graceful-degradation-choice/" rel="external" title="http://www.sitepoint.com/progressive-enhancement-graceful-degradation-choice/">Une simplification élégante et des améliorations progressives</a> sont des modèles de développement qui permettent de construire des grands projets prenant en charge une large gamme de navigateurs simultanément. Quand vous créez quelque chose pour un navigateur moderne, et que vous voudriez être sûrs que, l'un l'autre, il fonctionne sur des navigateurs historiques, vous faites de la simplification élégante.</p>
-
-<p>Voyons quelques exemples relatifs aux formulaires en HTML.</p>
-
-<h4 id="Types_d'entrées_en_HTML">Types d'entrées en HTML</h4>
-
-<p>Les nouveaux types d'entrées amenés par HTML5 sont très sympas car la façon dont ils simplifient est grandement prévisible. Si un navigateur ne connaît pas la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} d'un élément {{HTMLElement("input")}}, il prendra une valeur <code>text</code> en recours.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;label for="myColor"&gt;
- Choisir une couleur
-  &lt;input type="color" id="myColor" name="color"&gt;
-&lt;/label&gt;</pre>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Chrome 24</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">Firefox 18</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th style="text-align: center;"><img alt="Capture d'écran de l'entrée de couleur sur Chrome pour Mac OSX" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16009/choix_chrome.png" style="height: 32px; width: 227px;"></th>
- <th style="text-align: center;"><img alt="Capture d'écran de l'entrée de couleur sur Firefox" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16010/choix_firefox.png" style="height: 36px; width: 227px;"></th>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Sélecteurs_d'attributs_CSS">Sélecteurs d'attributs CSS</h4>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_d_attribut" title="/en-US/docs/CSS/Attribute_selectors">sélecteurs d'attributs CSS</a> sont très utiles avec les <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a>, mais certains navigateurs historiques ne les prennent pas en charge. Dans ce cas, il est courant de doubler le type avec une classe équivalente :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;input type="number" class="number"&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">input[type=number] {
- /* Ceci peut échouer avec certains navigateurs */
-}
-
-input.number {
- /* Ceci fonctionne partout */
-}</pre>
-
-<p>Notez que ce qui suit n'est pas utile (car redondant) et peut échouer dans certains navigateurs :</p>
-
-<pre class="brush: css">input[type=number],
-input.number {
- /* Ceci peut échouer dans certains navigateurs ; s'il ne comprennent pas
- l'un des sélecteurs, il sautent la totalité de la règle */
-}</pre>
-
-<h4 id="Boutons_et_formulaires">Boutons et formulaires</h4>
-
-<p>Il y a deux manières de définir un bouton dans un formulaire HTML :</p>
-
-<ul>
- <li>un élément {{HTMLElement("input")}} avec un attribut {htmlattrxref("type","input")}} défini avec une des valeurs <code>button</code>, <code>submit</code>, <code>reset</code> ou <code>image</code></li>
- <li>un élément {{HTMLElement("button")}}</li>
-</ul>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("input")}} peut rendre les choses compliquées si vous voulez appliquer des CSS avec un sélecteur d'élément :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;input type="button" class="button" value="Cliquez‑moi"&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">input {
- /* Cette règle annule le rendu par défaut défini avec un élément input */
- border: 1px solid #CCC;
-}
-
-input.button {
- /* Le rendu par défaut N'EST PAS restauré avec ceci */
- border: none;
-}
-
-input.button {
- /* Avec ceci non plus ! En fait, il n'y a pas de méthode standard pour
- le faire quel que soit le navigateur */
- border: auto;
-}</pre>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("button")}} présente deux problèmes potentiels :</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>un bogue dans certaines anciennes versions d'Internet Explorer. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, ce n'est pas le contenu de l'attribut {{htmlattrxref("value", "button")}} qui est envoyé, mais le contenu HTML disponible entre balises de début et de fin de l'élément {{HTMLElement("button")}}. Ce n'est un problème que si vous voulez envoyer une telle valeur, par exemple si le traitement des données dépend du bouton sur lequel l'utilisateur clique.</p>
- </li>
- <li>certains navigateurs très anciens n'utilisent pas <code>submit</code> comme valeur par défaut  pour l'attribut {{htmlattrxref("type","button")}}, donc il est recommandé de toujours définir l'attribut {{htmlattrxref("type","button")}} pour les éléments {{HTMLElement("button")}}.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- Cliquer sur ce boutton envoie « &lt;em&gt;Do A&lt;/em&gt; » au lieu de « A » dans certains cas --&gt;
-&lt;button type="submit" name="IWantTo" value="A"&gt;
- &lt;em&gt;Do A&lt;/em&gt;
-&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Le choix de l'une ou l'autre solution vous appartient, selon les contraintes du projet.</p>
-
-<h3 id="Laissez_tomber_les_CSS">Laissez tomber les CSS</h3>
-
-<p>Le plus gros problème avec les formulaires HTML et les navigateurs historiques est la prise en charge des CSS. Comme vous pouvez le constater, vu la complexité de la <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a>, c'est très difficile. Même s'il est toujours possible de faire quelques ajustements sur les éléments de texte (comme la taille ou la couleur de police), il y a toujours des effets secondaires. La meilleure approche reste de ne faire aucune composition des widgets de formulaire HTML. Mais vous pouvez toujours appliquer des styles à tous les éléments environnants. Si vous êtes un professionnel et que votre client le réclame, dans ce cas, vous pouvez étudier certaines techniques difficiles telles que la <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">construction de widgets avec JavaScript</a>. Mais dans ce cas, n'hésitez pas à facturer votre client pour ce caprice.</p>
-
-<h2 id="Détection_de_fonctionnalité_et_prothèses_d'émulation_(polyfills)">Détection de fonctionnalité et prothèses d'émulation (<em>polyfills</em>)</h2>
-
-<p>Bien que JavaScript soit un langage de programmation remarquable pour les navigateurs modernes, les navigateurs historiques ont de nombreux problèmes avec cette technique.</p>
-
-<h3 id="JavaScript_non_obstructif">JavaScript non obstructif</h3>
-
-<p>Un des plus gros problèmes est la disponibilité des API. Pour cette raison, il est considéré comme de bonne pratique de travailler avec du JavaScript « non obstructif ». C'est un modèle de développement défini par deux obligations :</p>
-
-<ul>
- <li>une séparation stricte entre structure et comportement.</li>
- <li>si le fil du code casse, le contenu et les fonctionnalités de base doivent rester accessibles et utilisables.</li>
-</ul>
-
-<p><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/concepts/programming/the_principles_of_unobtrusive_javascript" rel="external" title="http://docs.webplatform.org/wiki/concepts/programming/the_principles_of_unobtrusive_javascript">Les principes d'un JavaScript non obstructif</a> (écrit à l'origine par Peter-Paul Koch pour Dev.Opera.com et maintenant mis sur Docs.WebPlatform.org) descrit très bien ces idées.</p>
-
-<h3 id="La_bibliothèque_Modernizr">La bibliothèque Modernizr</h3>
-
-<p>Dans de nombreux cas, une bonne prothèse d'émulation (« polyfill ») peut aider en fournissant une API manquante. Un « <a href="http://remysharp.com/2010/10/08/what-is-a-polyfill/" rel="external" title="http://remysharp.com/2010/10/08/what-is-a-polyfill/">polyfill »</a> est un petit morceau de JavaScript qui « remplit un trou » dans les fonctionnalités des navigateurs historiques. Bien qu'ils puissent être utilisés pour améliorer la prise en charge de n'importe quelle fonctionnalité, leur utilisation dans le JavaScript est moins risquée que dans les CSS ou le HTML ; il existe de nombreux cas où JavaScript peut casser (problèmes de réseau, conflits de script, etc.). Mais avec le JavaScript, à condition de travailler avec un JavaScript non obstructif, si les polyfills manquent, ce ne sera pas grave.</p>
-
-<p>La meilleure façon de remplir un trou d'API manquante consiste à utiliser la bibliothèque <a href="http://modernizr.com" rel="external" title="http://modernizr.com">Modernizr</a> et son projet dérivé : <a href="http://yepnopejs.com" rel="external" title="http://yepnopejs.com">YepNope</a>. Modernizr est une bibliothèque qui vous permet de tester la disponibilité d'une fonctionnalité pour une action en accord. YepNope est une bibliothèqe de chargements conditionnels.</p>
-
-<p>Voici un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">Modernizr.load({
- // Cette ligne teste si le navigateur prend en charge l'API
- // de validation de formulaires HTML5
- test : Modernizr.formvalidation,
-
- // Si ce n'est pas le cas, le polyfill suivant sera chargé
- nope : form-validation-API-polyfill.js,
-
- // En tout cas, le fichier au cœur de l'application, et dont elle dépend,
- // est chargé
- both : app.js,
-
- // Une fois les deux fichiers chargés, cette fonction est appelée
- // dans le but d'initialiser l'application
- complete : function () {
- app.init();
- }
-});</pre>
-
-<p>L'équipe de Modernizr fait une maintenance opportune de grande liste de « <a href="https://github.com/Modernizr/Modernizr/wiki/HTML5-Cross-Browser-Polyfills" rel="external" title="https://github.com/Modernizr/Modernizr/wiki/HTML5-Cross-Browser-Polyfills">polyfills »</a>. Prenez celui dont vous avez besoin.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Modernizr a d'autres fonctionnalités remarquables pour faciliter le traitement du JavaScript non obstructif et les tecniques de simplifications élégantes. Prenez connaissance de <a href="http://modernizr.com/docs/" rel="external" title="http://modernizr.com/docs/"> la documentation de Modernizr</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Faites_attention_aux_performances">Faites attention aux performances</h3>
-
-<p>Même si des scripts comme Modernizr sont très attentifs aux performances, le chargement d'un polyfill de 200 kilooctets peut affecter les performances de votre application.  Ceci est particulièrement critique avec les navigateurs historiques ; beaucoup d'entre eux ont un moteur JavaScript très lent qui peut rendre l'exécution de tous vos polyfills pénibles pour l'utilisateur. La performance est un sujet en soi ; les navigateurs historiques y sont très sensibles : fondamentalement, ils sont lents et ils ont plus besoin de polyfills, et donc ils ont besoin de traiter encore plus de JavaScript. Ils sont donc doublement surchargés par rapport aux navigateurs modernes. Testez votre code avec les navigateurs historiques pour voir comment leur fonctionnement en conditions réelles. Parfois, l'abandon de certaines fonctionnalités amène un meilleur ressenti pour l'utilisateur que d'avoir exactement la même fonctionnalité dans tous les navigateurs. Dernier rappel : pensez toujours à l'utilisateur final.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Comme vous pouvez le constater, opérer avec des navigateurs historiques  n'est pas qu'une question de formulaires. C'est tout un ensemble de techniques ; mais les maîtriser toutes dépasserait le cadre de cet article.</p>
-
-<p>Si vous avez lu tous les articles de ce <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Forms_in_HTML">guide à propos des formulaires en HTML</a>, vous devriez maintenant être à l'aise avec leur utilisation. Si vous trouvez de nouvelles techniques ou de nouvelles astuces, aidez‑nous à <a href="/fr/docs/MDN/Débuter_sur_MDN">améliorer ce guide</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Formulaires HTML
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires
-tags:
- - Apprentissage
- - Featured
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/Forms
----
-<p>{{learnSidebar}}</p>
-
-<blockquote>
-<p><span class="seoSummary">Ce guide est constitué d'une série d'articles qui vous aideront à maîtriser les formulaires HTML</span>. Les formulaires HTML sont des outils très puissants pour interagir avec l'utilisateur ; toutefois, à cause de raisons historiques et techniques, il n'est pas forcément évident de savoir comment les utiliser de manière optimale. Nous allons aborder tous les aspects des formulaires HTML, de la structure à la décoration, de la gestion des données aux widgets sur-mesure.</p>
-</blockquote>
-
-<h2 id="Prérequis">Prérequis</h2>
-
-<p>Avant de vous lancer dans  ce module, vous devez au moins avoir travaillé notre <a href="/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML">Introduction au HTML</a>. À partir de là, vous devriez trouver les {{anch("Éléments de base")}} faciles à comprendre et également être capable de vous servir du guide pour  les <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">widgets natifs pour formulaire</a>.</p>
-
-<p>Le reste du module est toutefois un peu plus difficile — il est facile de placer des widgets de formulaire dans une page, mais vous ne pourrez pas en faire vraiment quelque chose sans utiliser quelques fonctionnalités plus avancées, les CSS et le JavaScript. C'est pourquoi, avant de regarder ces autres parties, nous vous recommandons de faire un détour et de procéder d'abord à l'étude des <a href="/fr/Apprendre/CSS/Introduction_à_CSS">CSS</a> et du <a href="/fr/docs/Apprendre/JavaScript">JavaScript</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Si vous travaillez sur un ordinateur/tablette/autre appareil sur lequel vous n'avez pas la possiblité de créer vos propres fichiers, vous pourrez essayer (la pluspart) des exemples de code sur un programme de codage en ligne comme <a href="http://jsbin.com/">JSBin</a> ou <a href="https://thimble.mozilla.org/">Thimble</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Éléments_de_base"><a id="Basic_guides" name="Basic_guides"></a>Éléments de base</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></dt>
- <dd>Le premier article de notre série vous donne une toute première expérience de création de formulaire en HTML, y compris sa conception, sa mise en œuvre en utilisant les bons éléments HTML, l'ajout de quelques très simples décorations avec les CSS et le comment de l'envoi des données à un serveur.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></dt>
- <dd>Les bases vues, nous examinons maintenant plus en détail les éléments utilisés pour structurer et donner un sens aux différentes parties d'un formulaire.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Quels_sont_les_widgets_pour_formulaire_disponibles">Quels sont les widgets pour formulaire disponibles ?</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></dt>
- <dd>Nous examinons maintenant en détail les fonctionnalités des widgets pour formulaire, en regardant quelles sont les options disponibles pour collecter différentes types de données.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Validation_et_soumission_des_données_de_formulaires">Validation et soumission des données de formulaires</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_donn%C3%A9es_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></dt>
- <dd>Cet article examine ce qui arrive quand un utilisateur soumet un formulaire — où les données vont-elles et comment les gère-t-on une fois à destination ? Nous examinerons aussi quelques problèmes de sécurité associés à l'envoi des données d'un formulaire.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Validation des données de formulaire</a></dt>
- <dd>Ce n'est pas tout d'envoyer des données — il faut aussi s'assurer que les données mises dans un formulaire par un utilisateur sont de format correct pour pouvoir les traiter correctement et qu'elles ne vont pas casser nos applications. Nous voulons également aider les utilisateurs à compléter les formulaires correctement et à ne pas ressentir de frustration en essayant d'utiliser nos applications. La validation et la soumission des données des formulaires vous aidera à remplir ces objectifs — cet article indique ce qui est nécessaire de savoir.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Guides_avancés">Guides avancés</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets de formulaires personnalisés</a></dt>
- <dd>Nous allons voir quelques cas où les widgets natifs ne donnent pas ce dont vous avez besoin, pour des raisons fonctionnelles ou de style par exemple. Dans de tels cas, vous pouvez avoir besoin de construire vous même un widget de formulaire en dehors du HTML brut. Cet article explique comment faire, ainsi que les considérations à prendre en compte ce faisant, le tout à l'aide de l'étude d'un cas particulier.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></dt>
- <dd>Cet article examine les manières d'utiliser un formulaire pour assembler une requête HTTP et l'adresser par l'intermédiaire d'un JavaScript personnalisé, au lieu d'une soumission standard de formulaire. Il examine aussi pourquoi vous pouvez souhaiter faire ainsi et ce que cela implique corrélativement. (Voir aussi « Utilisation des objets FormData ».)</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></dt>
- <dd>Cet article couvre les détections de fonctionnalité, etc. Elles doivent être redirigées dans le module de tests croisés entre navigateurs, car la même problématique y sera mieux traitée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Guides_de_mise_en_forme_des_formulaires">Guides de mise en forme des formulaires</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></dt>
- <dd>Cet article est une introduction à la mise en forme des formulaires à l'aide des CSS, y compris tous les éléments de base qu'il est nécessaire de connaître pour les tâches de décoration élémentaires.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></dt>
- <dd>Dans cet article, nous regarderons des techniques de mise en forme plus avancées qu'il est nécessaire d'utiliser pour opérer sur les éléments les plus difficiles à traiter.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Tableau de compatibilité des propriétés entre widgets de formulaire</a></dt>
- <dd>Ce dernier article fournit un référentiel pratique vous permettant de rechercher quelles propriétés des CSS sont compatibles avec tel ou tel élément de formulaire.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element#Forms">Référentiel pour éléments de formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input">Référentiel pour les types &lt;input&gt; en HTML</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/les_blocs_de_formulaires_natifs/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/les_blocs_de_formulaires_natifs/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,683 +0,0 @@
----
-title: Les widgets de formulaire natifs
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs
-tags:
- - Contrôles
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
- - Widgets
-translation_of: Learn/Forms/Basic_native_form_controls
----
-<div>{{LearnSidebar}}<br>
-{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Nous examinerons maintenant en détail les fonctionnalités des divers widgets pour formulaires, en soulignant les options disponibles pour collecter les différents types de données. Ce guide vise à être exhaustif en couvrant tous les widgets natifs de formulaire disponibles.</p>
-
-<table class="learn-box standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Prérequis :</th>
- <td>Notions concernant les ordinateurs et les <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML" rel="nofollow">connaissances de base du HTML</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Objectif :</th>
- <td>Comprendre quels sont les types de widgets de forme native disponibles dans les navigateurs pour collecter des données et comment les mettre en œuvre en se servant du HTML.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Ici, nous nous attarderons sur les widgets de formulaires intégrés aux navigateurs, mais comme les formulaires HTML restent très circonscrits et que la qualité des implémentations peut être très différente d'un navigateur à l'autre, les développeurs web construisent parfois leurs propres widgets de formulaires — voir <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets de formulaires personnalisés</a> plus loin dans ce même module pour plus d'idées à ce propos.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: La plupart des fonctionnalités discutées dans cet article sont abondamment explicitées dans les navigateurs ; nous soulignerons les exceptions à ce sujet. Si vous voulez plus de précisions, consultez les <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element#Forms">références aux éléments de formulaires HTML</a>, et en particulier nos références détaillées aux <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input">types &lt;input&gt;</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Attributs_communs">Attributs communs</h2>
-
-<p>Beaucoup d'éléments utilisés pour définir les widgets de formulaire ont leurs propres attributs. Cependant, il y a un jeu d'attributs communs à tous les éléments de formulaire. Il vous permettent un certain contrôle sur ces widgets. Voici une liste de ces attributs communs :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Nom de l'attribut</th>
- <th scope="col">Valeur par défaut</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>autofocus</code></td>
- <td>(<em>false</em>)</td>
- <td>Cet attribut, booléen, vous permet de spécifier que cet élément doit avoir automatiquement le focus au chargement de la page, sauf si l'utilisateur prend la main, en faisant, par exemple, une saisie dans un autre contrôle. Seul un élément associé à un formulaire peut avoir cet attribut activé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>disabled</code></td>
- <td>(<em>false</em>)</td>
- <td>Cet attribut est un booléen. Il indique que l'utilisateur ne peut pas avoir d'action sur cet élément. S'il n'est pas précisé, l'élément hérite son comportement de l'élément contenant, comme, {{HTMLElement("fieldset")}} ; si le conteneur n'a pas d'attribut <code>disabled</code> mis, l'élément est activé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>form</code></td>
- <td></td>
- <td>L'élément &lt;form&gt; auquel le widget est associé. La valeur de l'attribut doit être l'attribut <code>id</code> d'un élément {{HTMLElement("form")}} dans le même document. En théorie, il vous permet de mettre un widget en dehors d'un élément {{HTMLElement("form")}}. En pratique, toutefois, il n'y a pas de navigateur qui prenne en charge cette fonctionnalité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>name</code></td>
- <td></td>
- <td>Le nom de l'élément ; il sera soumis en même temps que les données du formulaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>value</code></td>
- <td></td>
- <td>La valeur initiale de l'élément.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Champs_de_saisie_de_texte">Champs de saisie de texte</h2>
-
-<p>Les champs {{htmlelement("input")}} de saisie de texte sont les widgets de formulaire les plus élémentaires. Ils sont très pratiques pour permettre à un utilisateur de saisir n'importe quel type de données. Toutefois, certains champs textuels peuvent être spécialisés pour répondre à des besoins précis. Nous avons déjà vu quelques exemples.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les champs textuels dans les formulaires HTML sont des contrôles de saisie de texte brut. Cela signifie que vous ne pouvez pas les utiliser pour réaliser de la <a href="/en-US/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla" title="/en-US/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla">mise en forme riche</a> (gras, italique, etc.). Tous les éditeurs de textes évolués que vous rencontrez utilisent des widgets personnalisés créés avec HTML, CSS et JavaScript.</p>
-</div>
-
-<p>Tous les champs textuels ont des comportement en commun :</p>
-
-<ul>
- <li>Il peuvent être définis comme {{htmlattrxref("readonly","input")}} (l'utilisateur ne peut pas modifier la valeur) voire {{htmlattrxref("disabled","input")}} (la valeur n'est pas envoyé avec le restant des données du formulaire).</li>
- <li>Ils peuvent avoir un {{htmlattrxref("placeholder","input")}}. Ce texte apparaît dans le champs de saisie et décrit brièvement le rôle de cette boîte.</li>
- <li>Des contraintes peuvent leur être imposées avec {{htmlattrxref("size","input")}} (la taille physique de la boîte) et avec {{htmlattrxref("maxlength","input")}} (le nombre maximum de caractères qui peuvent être saisis dans la boîte).</li>
- <li>Ils peuvent bénéficier d'une <a href="/fr/docs/HTML/Element/input#attr-spellcheck" title="/fr/docs/HTML/Element/input#attr-spellcheck">correction orthographique</a>, si le navigateur la prend en charge.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'élément {{htmlelement("input")}} est spécial car il peut être pratiquement n'importe quoi. En réglant simplement ses attributs de type, il peut changer radicalement, et il est utilisé pour créer la plupart des types de widgets de formulaire allant des champs texte sur une seule ligne, contrôles sans entrée de texte, contrôles de date et heure jusqu'aux boutons. Il y a toutefois des exceptions, comme {{htmlelement("textarea")}} pour les entrées multi-lignes. Prenez bien note de ceci en lisant cet article.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Champs_texte_sur_une_seule_ligne"> Champs texte sur une seule ligne</h3>
-
-<p>On crée un champ texte sur une seule ligne avec l'élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} est mis à <code>text</code> (maisi, si vous n'indiquez pas l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}}, <code>text</code> est la valeur par défaut). <code>text</code> est aussi la valeur de repli si celle indiquée pour l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} est inconnue du navigateur (par exemple, si vous spécifiez <code>type="date"</code> et que le navigateur ne prend pas en charge les sélecteurs de date natifs).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous trouverez des exemples de tous les types de champ texte sur une ligne dans GitHub à <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/native-form-widgets/single-line-text-fields.html">single-line-text-fields.html</a> (voir <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/native-form-widgets/single-line-text-fields.html">directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<p>Voici un exemple élémentaire de champ texte sur une ligne :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="text" id="comment" name="comment" value="Je suis un champ texte"&gt;</pre>
-
-<p>Les champs texte sur une ligne n'ont qu'une seule contrainte : si vous saisissez du texte avec des sauts de ligne, le navigateur les supprime avant d'envoyer les données.</p>
-
-<p><img alt="Screenshots of single line text fields on several platforms." src="https://developer.mozilla.org/files/4273/all-single-line-text-field.png" style="height: 235px; width: 655px;"></p>
-
-<p>HTML5 améliore le champ texte élémentaire sur une ligne par ajout de valeurs spéciales pour l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}}. Ces valeurs conservent l'élément {{HTMLElement("input")}} en tant que champ texte sur une ligne mais ajoutent quelques contraintes et caractéristiques supplémentaires au champ.</p>
-
-<h4 id="Champ_dadresse_électronique">Champ d'adresse électronique</h4>
-
-<p>Ce type de champ est défini en donnant la valeur <code>email</code> à l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="email" <code class="language-html"><span class="tag token"><span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>email<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>email<span class="punctuation token">"</span></span> </span></code>multiple&gt;</pre>
-
-<p>Avec ce <code>type</code> , l'utilisateur doit saisir un e‑mail valide dans le champ. Tout autre type de contenu amène le navigateur à émettre une erreur lors de la soumission du formulaire. Notez que cette validation s'opère côté client et est faite par le navigateur :</p>
-
-<p><img alt="Entrée d'un e-mail non valide déclenchant un message d'avertissement « Veuillez saisir une adresse électronique valide »" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16001/fr-email.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 130px; margin: 0px auto; width: 434px;"></p>
-
-<p>Avec l'attribut {{htmlattrxref("multiple","input")}}, l'utilisateur pourra saisir plusieurs adresses électroniques dans la même entrée (avec une virgule comme séparateur).</p>
-
-<p>Sur certains périphériques (les mobiles en particulier), un clavier virtuel différent et mieux adapté à la saisie d'adresses électroniques peut être affiché.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Vous trouverez plus de détails sur la validation des formulaires dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaires</a>.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Champ_pour_mot_de_passe">Champ pour mot de passe</h4>
-
-<p>Ce type de champ est défini en donnant la valeur <code>password</code> à l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="password" id="pwd" name="pwd"&gt;</pre>
-
-<p>Aucune contrainte de saisie du texte n'est ajoutée, mais la valeur entrée dans le champ est masquée (avec des points ou des astérisques) afin qu'elle ne puisse pas être lue par d'autres.</p>
-
-<p>Gardez à l'esprit que ceci n'est qu'une fonction de l'interface utilisateur ; sauf si vous soumettez le formulaire de manière sécurisée, il sera envoyé en texte brut, ce qui est mauvais pour la sécurité — un tiers malicieux pourrait intercepter les données et voler le mot de passe, les détails de la carte de crédit ou autre texte soumis. La meilleure façon de protéger l'utilisateur contre ceci consiste à héberger toute page contenant des formulaires avec une connexion sécurisée (par ex. avec https:// ...), ainsi les données sont chiffrées avant expédition.</p>
-
-<p>Les navigateurs modernes reconnaissent les risques courus lors de l'envoi de formulaires avec une connexion non sécurisée et affichent des avertissements pour prévenir les utilisateurs. Pour plus de précisions sur ce que Firefox a mis en œuvre, voir <a href="/fr/docs/Sécurité/MotsdepasseInsecurisés">Mots de passe peu sûrs</a>.</p>
-
-<h4 id="Champ_de_recherche">Champ de recherche</h4>
-
-<p>Ce type de champ se définit avec la valeur <code>search</code> de l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="search" id="search" name="search"&gt;</pre>
-
-<p>La principale différence entre un champ textuel et un champ de recherche est dans l'apparence — souvent, les champs de recherche sont affichés avec des coins arrondis, et/ou avec une « × » à cliquer pour effacer la valeur entrée. Toutefois, une fonction est aussi ajoutée : les valeurs saisies peuvent être automatiquement enregistrées afin d'être utilisées pour compléter des recherches sur plusieurs pages du même site.</p>
-
-<p><img alt="Screenshots of search fields on several platforms." src="/files/4269/all-search-field.png" style="height: 235px; width: 655px;"></p>
-
-<h4 id="Champ_pour_numéro_de_téléphone">Champ pour numéro de téléphone</h4>
-
-<p>Ce type de champ se définit en donnant la valeur <code>tel</code> à l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="tel" id="tel" name="tel"&gt;</pre>
-
-<p>À cause de la grande variété de formats de numéros de téléphones à travers le monde, ce type de champ n'ajoute pas de contrainte à la valeur saisie par l'utilisateur. C'est principalement une différence sémantique, bien que sur certains appareils (notamment mobiles) un clavier virtuel différent, mieux adapté à la saisie de numéros de téléphone, puisse être présenté.</p>
-
-<h4 id="Champ_dURL">Champ d'URL</h4>
-
-<p>Ce type de champ se définit en donnant la valeur <code>url</code> à l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="url" id="url" name="url"&gt;</pre>
-
-<p>Il ajoute une contrainte de validation spéciale du champ ; le navigateur renvoie une erreur si une URL invalide est saisie.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> ce n'est pas parce qu'une URL est bien formée qu'elle pointe vers un emplacement qui existe réellement.</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La présence de champs avec contraintes spéciales considérés comme erronés bloquent l'envoi du formulaire. De plus, leur apparence peut être adaptée afin de mettre en évidence l'erreur. Nous allons discuter de cela dans l'article <a href="/fr/docs/HTML/Formulaires/Validation_de_formulaires" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Validation_de_formulaire">Validation de formulaires</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Champs_texte_multilignes">Champs texte multilignes</h3>
-
-<p>Un champ texte sur plusieurs lignes  se définit avec l'élément {{HTMLElement("textarea")}}, et non avec l'élément {{HTMLElement("input")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;textarea cols="30" rows="10"&gt;&lt;/textarea&gt;</pre>
-
-<p>La principale différence entre un champ <code>textarea</code> et un champ monoligne est que, dans un textarea, l'utilisateur peut saisir du texte avec des sauts de ligne en dur (c'est à dire en pressant la touche <code>Retour</code>).</p>
-
-<p><img alt="Screenshots of multi-lines text fields on several platforms." src="/files/4271/all-multi-lines-text-field.png" style="height: 330px; width: 745px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous trouverez un exemple de champ texte multiligne sur GitHub à l'adresse <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/native-form-widgets/multi-line-text-field.html">multi-line-text-field.html</a> (voir aussi <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/native-form-widgets/multi-line-text-field.html">directement</a>). Jetez-y un coup d'œil, et remarquez que dans la plupart des navigateurs, la zone de texte est dotée d'une poignée d'étirement en bas à droite pour permettre à l'utilisateur de la redimensionner. Cette capacité de redimensionnement peut être désactivée en réglant la propriété {{cssxref("resize")}} de la zone de texte à <code>none</code> dans les CSS.</p>
-</div>
-
-<p>{{htmlelement("textarea")}} accepte également quelques attributs pour contrôler son rendu sur plusieurs lignes  (outre plusieurs autres) :</p>
-
-<table>
- <caption>Attributs pour l'élément {{HTMLElement("textarea")}}</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Nom de l'attribut</th>
- <th scope="col">Valeur par défaut</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{htmlattrxref("cols","textarea")}}</td>
- <td><code>20</code></td>
- <td>Largeur visible de la boîte de contrôle texte, mesurée en largeurs de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{htmlattrxref("rows","textarea")}}</td>
- <td></td>
- <td>Nombre de lignes de texte visibles dans la boîte de contrôle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{htmlattrxref("wrap","textarea")}}</td>
- <td><code>soft</code></td>
- <td>Indique comment le contrôle va à la ligne. Les valeurs possibles sont : <code>hard</code> ou <code>soft</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Notez que l'élément {{HTMLElement("textarea")}} est écrit un peu différemment de l'élément {{HTMLElement("input")}}. Ce dernier est un élément vide, ce qui signifie qu'il ne peut pas contenir d'élément enfant. A contrario, l'élément {{HTMLElement("textarea")}} est un élément régulier pouvant contenir des enfants contenus de texte.</p>
-
-<p>Deux points clés à noter ici :</p>
-
-<ul>
- <li>Si vous voulez définir une valeur par défaut pour un élément {{HTMLElement("input")}}, vous devez utiliser l'attribut <code>value</code> ; avec un élément {{HTMLElement("textarea")}} mettez le texte par défaut entre la balise ouvrante et la balise fermante du dit élément.</li>
- <li>Par nature, l'élément {{HTMLElement("textarea")}} n'accept que des contenus textuels ; ce qui signifie que si du contenu HTML est placé dans un élément {{HTMLElement("textarea")}} il sera restitué sous forme de texte brut.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Contenu_déroulant">Contenu déroulant</h2>
-
-<p>Les widgets déroulants sont une manière simple de permettre à l'utilisateur de choisir une option parmi plusieurs sans que cela prenne trop de place dans l'interface utilisateur. HTML dispose de deux types de contenus déroulants la <strong>boîte à sélections</strong> et la <strong>boîte à complétement automatique</strong>. Dans les deux cas l'interation est identique. Une fois le contrôle activé, le navigateur affiche une liste de valeurs ouverte au choix de l'utilisateur.</p>
-
-<h3 id="Boîte_à_sélection">Boîte à sélection</h3>
-
-<p>Une boîte à sélection est créée avec l'élément {{HTMLElement("select")}} complétée d'un ou plusieurs éléments enfants {{HTMLElement("option")}} définissant les valeurs possibles.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;select&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;</pre>
-
-<p>Si nécessaire, la valeur par défaut de la boîte de sélection peut être définie en utilisant l'attribut {{htmlattrxref("selected","option")}} dans l'élément {{HTMLElement("option")}} désiré. Les éléments {{HTMLElement("option")}} peuvent être imbriqués dans des éléments {{HTMLElement("optgroup")}} pour créer des groupes de valeurs associées :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;select&gt;
-   &lt;optgroup label="Fruits"&gt;
-     &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
-     &lt;option selected&gt;Cerise&lt;/option&gt;
-     &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
-   &lt;/optgroup&gt;
-   &lt;optgroup label="Légumes"&gt;
-     &lt;option&gt;Carotte&lt;/option&gt;
-     &lt;option&gt;Aubergine&lt;/option&gt;
-     &lt;option&gt;Pomme de terre&lt;/option&gt;
-   &lt;/optgroup&gt;
- &lt;/select&gt;</pre>
-
-<p><img alt="Screenshots of single line select box on several platforms." src="/files/4517/all-select.png" style="height: 636px; width: 887px;"></p>
-
-<p>Si un élément {{HTMLElement("option")}} est défini avec l'attribut <code>value</code>, la valeur de cet attribut est envoyée lorsque le formulaire est soumis. Si l'attribut <code>value</code> est omis, le contenu de l'élément {{HTMLElement("option")}} est utilisé comme valeur de la boîte de sélection.</p>
-
-<p>Sur l'élément {{HTMLElement("optgroup")}}, l'attribut <code>label</code> est affiché avant les valeurs, mais même s'il ressemble un peu à une option, il n'est pas sélectionnable.</p>
-
-<h3 id="Boîte_à_sélections_multiples">Boîte à sélections multiples</h3>
-
-<p>Par défaut, une boîte de sélection ne permet à l'utilisateur de ne sélectionner qu'une seule valeur. En ajoutant l'attribut {{htmlattrxref("multiple","select")}} à l'élément {{HTMLElement("select")}}, l'utilisateur peut sélectionner plusieurs valeurs en utilisant le mécanisme par défaut du système d'exploitation (par ex. en pressant <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> et en cliquant sur plusieur valeurs).</p>
-
-<p>Dans ce cas toutefois, la boîte d'utilisateur n'affiche plus les valeurs sous forme d'un menu déroulant. Les valeurs sont toutes affichées dans une liste.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;select multiple&gt;
- &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Cerise&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;</pre>
-
-<p><img alt="Screenshots of multi-lines select box on several platforms." src="/files/4559/all-multi-lines-select.png" style="height: 531px; width: 734px;"></p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> tous les navigateurs prenant en charge l'élément {{HTMLElement("select")}} prennent aussi en charge l'attribut {{htmlattrxref("multiple","select")}} sur lui.</div>
-
-<h3 id="Contenus_auto-complétés">Contenus auto-complétés</h3>
-
-<p>Vous pouvez suggérer des valeurs d'auto-complémentation pour les widgets avec un élément {{HTMLElement("datalist")}} accompagné d'éléments enfants {{HTMLElement("option")}} précisant les valeurs à afficher.</p>
-
-<p>La liste de données est alors liée à un champ texte (généralement un élément <code>input</code>) avec l'attribut {{htmlattrxref("list","input")}}.</p>
-
-<p>Une fois la liste de données affiliée au widget de formulaire, ses options s'utilisent comme complémentation du texte saisi par l'utilisateur ; cela se présente généralement à l'utilisateur sous forme d'une boîte déroulante listant des correspondances possibles avec ce qui doit être saisi dans la boîte.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;label for="onFruit"&gt;Quel est votre fruit préféré ?&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="onFruit" list="maSuggestion" /&gt;
- &lt;datalist id="maSuggestion"&gt;
-   &lt;option&gt;Pomme&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Banane&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Mûre&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Airelles&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Citron&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Litchi&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Pêche&lt;/option&gt;
-   &lt;option&gt;Poire&lt;/option&gt;
- &lt;/datalist&gt;</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Selon la <a href="http://www.w3.org/TR/html5/common-input-element-attributes.html#attr-input-list" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/html5/common-input-element-attributes.html#attr-input-list">norme HTML</a>, l'attribut {{htmlattrxref("list","input")}} et l'élément {{HTMLElement("datalist")}} peuvent s'utiliser avec tout type de widget nécessitant une saisie utilisateur. Toutefois, les modalités de ce fonctionnement ne sont pas claire pour des contrôles autres que textuels (de couleur ou de date par ex.) et les divers navigateurs se comporteront de manière différente selon le cas. Pour cette raison, soyez prudent en utilisant cette fonctionnalité avec autre chose que des champs textuels.</div>
-
-<div><img alt="Screenshots of datalist on several platforms." src="/files/4593/all-datalist.png" style="height: 329px; width: 437px;"></div>
-
-<div>
-<h4 id="Prise_en_charge_de_Datalist_et_recours">Prise en charge de Datalist et recours</h4>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("datalist")}} est un ajout très récent aux formulaires HTML, donc sa prise en charge par les navigateurs est un peu plus limitée que ce que nous avons vu précédemment. En particulier, il n'est pas pris en charge dans les versions d'IE inférieures à 10, et Safari ne le prend toujours pas en charge au moment de la rédaction de cet article.</p>
-
-<p>Pour gérer cela, voici une petite astuce offrant une bonne solution de repli pour ces navigateurs :</p>
-
-<pre class="brush:html; line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myFruit<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Quel est votre fruit préféré ? (avec repli)<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>myFruit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fruit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">list</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fruitList<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>datalist</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fruitList<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>suggestion<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>ou choisissez un fruit<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>select</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>suggestion<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>altFruit<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Pomme<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Banane<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Mûres<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Airelles<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Citron<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Litchi<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Pêche<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Poire<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>select</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>datalist</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Les navigateurs qui prennent en charge l'élément {{HTMLElement("datalist")}} ignoreront tous les éléments qui ne sont pas {{HTMLElement("option")}} et fonctionneront comme prévu. D'autre part, les navigateurs qui ne prennent pas en charge l'élément {{HTMLElement("datalist")}} afficheront l'étiquette et la boîte de sélection. Bien sûr, il y a d'autres façons de gérer ce manque de prise en charge de l'élément {{HTMLElement("datalist")}}, mais c'est la manière la plus simple (d'autres ont besoin de JavaScript).</p>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Safari 6</th>
- <td><img alt="Screenshot of the datalist element fallback with Safari on Mac OS" src="https://developer.mozilla.org/files/4583/datalist-safari.png" style="height: 32px; width: 495px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Firefox 18</th>
- <td><img alt="Screenshot of the datalist element with Firefox on Mac OS" src="https://developer.mozilla.org/files/4581/datalist-firefox-macos.png" style="height: 102px; width: 353px;"></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Éléments_à_cocher">Éléments à cocher</h2>
-
-<p>Les éléments à cocher sont des widgets dont l'état se modifie en cliquant sur eux. Il existe deux types d'éléments à cocher : la case à cocher et le bouton radio. Les deux utilisent l'attribut {{htmlattrxref("checked","input")}} pour indiquer si le widget est coché par défaut ou non.</p>
-
-<p>Il est important de noter que ces widgets ne se comportent pas tout à fait comme les autres widgets de formulaires. Pour la plupart des widgets, une fois que le formulaire est envoyé, tous les widgets dont l'attribut {{htmlattrxref("name","input")}} est défini sont envoyés, même s'ils ne sont pas renseignés. Dans le cas des éléments à cocher, leurs valeurs ne sont envoyées que s'ils sont cochés. S'ils ne sont pas cochés, rien n'est envoyé, pas même la valeur de leur attribut <code>name</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Vous trouverez les exemples de cette section sur GitHub à l'adresse <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/native-form-widgets/checkable-items.html">checkable-items.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/native-form-widgets/checkable-items.html">voir directement aussi</a>).</p>
-</div>
-
-<p>Pour un maximum de convivialité/accessibilité, il est conseillé d'entourer chaque liste d'éléments liés dans un {{htmlelement("fieldset")}}, avec un élément {{htmlelement("legend")}} fournissant une description globale de la liste.  Chaque paire individuelle d'éléments {{htmlelement("label")}}/{{htmlelement("input")}} doit être contenue dans son propre élément de liste (ou similaire), comme le montrent les exemples.</p>
-
-<p>Vous devez également fournir des valeurs pour ces types d'entrées dans l'attribut <code>value</code> si vous voulez qu'elles aient un sens — si aucune valeur n'est fournie, les cases à cocher et les boutons radio ont la valeur <code>on</code>.</p>
-
-<h3 id="Case_à_cocher">Case à cocher</h3>
-
-<p>Une casce à cocher se crée avec l'élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>checkbox</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="checkbox" <code class="language-html"><span class="tag token"><span class="attr-name token">checked</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>carrots<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>carrots<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>carrots<span class="punctuation token">"</span></span></span></code>&gt;
-</pre>
-
-<p>Mettre l'attribut <code>checked</code> fait que la case sera cochée au chargement de la page.</p>
-
-<p><img alt="Screenshots of check boxes on several platforms." src="/files/4595/all-checkbox.png" style="height: 198px; width: 352px;"></p>
-
-<h3 id="Bouton_radio">Bouton radio</h3>
-
-<p>Un bouton radio se crée avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a la valeur <code>radio</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="radio" checked<code class="language-html"><span class="tag token"><span class="attr-name token"> id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>soup<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>meal<span class="punctuation token">"</span></span></span></code>&gt;</pre>
-
-<p>Plusieurs boutons radio peuvent être liés ensemble. S'ils partagent la même valeur pour leur attribut {{htmlattrxref("name","input")}}, ils seront considérés comme faisant partie d'un seul groupe de boutons. Seulement un bouton à la fois peut être coché par groupe. Ceci signifie que si l'un d'entre eux est coché, tous les autres sont automatiquement décochés. Lorsque le formulaire est envoyé, seule la valeur du bouton coché est envoyée. Si aucun des boutons n'est coché, l'ensemble des boutons du groupe est considéré comme étant dans un état inconnu et aucune valeur n'est envoyée avec le formulaire.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">&lt;fieldset&gt;
- &lt;legend&gt;Quel est votre mets préféré ?&lt;/legend&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="soup"&gt;Soupe&lt;/label&gt;
- &lt;input type="radio" checked id="soup" name="meal" value="soup"&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="curry"&gt;Curry&lt;/label&gt;
- &lt;input type="radio" id="curry" name="meal" value="curry"&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;
- &lt;label for="pizza"&gt;Pizza&lt;/label&gt;
- &lt;input type="radio" id="pizza" name="meal" value="pizza"&gt;
- &lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/fieldset&gt;</code></pre>
-
-<p><img alt="Screenshots of radio buttons on several platforms." src="/files/4597/all-radio.png" style="height: 198px; width: 352px;"></p>
-
-<h2 id="Boutons">Boutons</h2>
-
-<p>Dans les formulaires HTML, il existe trois types de boutons :</p>
-
-<dl>
- <dt>Submit</dt>
- <dd>Envoie les données du formulaire au serveur.</dd>
- <dt>Reset</dt>
- <dd>Réinitialise les widgets de formulaire à leurs valeurs par défaut.</dd>
- <dt>Anonymous</dt>
- <dd>Type de bouton n'ayant pas d'effet prédéfini mais qui peut être personnalisé grâce à du code JavaScript.</dd>
-</dl>
-
-<p>Un bouton se crée avec un élément {{HTMLElement("button")}} ou un élément {{HTMLElement("input")}}. C'est la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} qui définit le type de bouton affiché :</p>
-
-<h3 id="submit">submit</h3>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;button type="submit"&gt;
- Ceci est un &lt;br&gt;&lt;strong&gt;bouton d'envoi&lt;/strong&gt;
- &lt;/button&gt;
-
- &lt;input type="submit" value="Ceci est un bouton d'envoi"&gt;</pre>
-
-<h3 id="reset">reset</h3>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;button type="reset"&gt;
- Ceci est un &lt;br&gt;&lt;strong&gt;bouton de réinitialisation&lt;/strong&gt;
- &lt;/button&gt;
-
- &lt;input type="reset" value="Ceci est un bouton de réinitialisation"&gt;</pre>
-
-<h3 id="anonymous">anonymous</h3>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;button type="button"&gt;
- Ceci est un &lt;br&gt;&lt;strong&gt;bouton lambda&lt;/strong&gt;
- &lt;/button&gt;
-
- &lt;input type="button" value="Ceci est un bouton lambda"&gt;</pre>
-
-<p>Les boutons se comportent de la même manière que vous utilisiez l'élément {{HTMLElement("button")}} ou l'élément {{HTMLElement("input")}}. Il existe toutefois quelques différences à noter :</p>
-
-<ul>
- <li>Comme on peut le voir dans l'exemple précédent, les éléments {{HTMLElement("button")}} autorisent l'utilisation de contenu HTML dans l'étiquette, tandis que les éléments {{HTMLElement("input")}} n'acceptent que du texte brut.</li>
- <li>Dans le cas des éléments {{HTMLElement("button")}}, il est possible d'avoir une valeur différente de l'étiquette du bouton (toutefois, ceci ne peut être utilisé pour les versions antérieures à la version 8 d'Internet Explorer).</li>
-</ul>
-
-<p><img alt="Screenshots of buttons on several platforms." src="/files/4599/all-buttons.png" style="height: 235px; width: 464px;"></p>
-
-<p>Techniquement parlant, il n'y a pratiquement pas de différence entre un bouton défini avec l'élément {{HTMLElement("button")}} ou l'élément {{HTMLElement("input")}}. La seule différence à noter réside dans l'étiquette du bouton lui-même. Dans un élément {{HTMLElement("input")}}, l'étiquette ne peut être constituée que de données de type caractère, alors que dans un élément {{HTMLElement("button")}}, l'étiquette peut être mise sous HTML, de sorte qu'elle peut être mise en forme en conséquence.</p>
-
-<h2 id="Widgets_de_formulaires_avancés">Widgets de formulaires avancés</h2>
-
-<p>Ces widgets sont des contrôles permettant l'utilisateur de saisir des données plus complexes ou moins habituelles, comme des nombres exacts ou approchés, des dates et heures ainsi que des couleurs.</p>
-
-<h3 id="Nombres">Nombres</h3>
-
-<p>On crée un widget pour nombres avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>number</code>. Ce contrôle ressemble à un champ texte mais il n'accepte que des chiffres en virgule flottante, et propose habituellement des boutons pour augmenter ou réduire la valeur dans le widget.</p>
-
-<p>Il est aussi possible de :</p>
-
-<ul>
- <li>contraindre la valeur en définissant les attributs {{htmlattrxref("min","input")}} et {{htmlattrxref("max","input")}}.</li>
- <li>définir l'incrément de modification de la valeur du widget à l'aide des boutons ad‑hoc en précisant l'attribut {{htmlattrxref("step","input")}}.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="number" <code class="language-html"><span class="tag token"><span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>age<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>age<span class="punctuation token">"</span></span></span></code> min="1" max="10" step="2"&gt;</pre>
-
-<p>Ceci créé un widget pour un nombre dont la valeur est comprise entre 1 et 10 et dont les boutons d'incrémentation/décrémentation modifient la valeur par pas de 2.</p>
-
-<h3 id="Curseurs">Curseurs</h3>
-
-<p>Le curseur est une autre manière de sélectionner un nombre. Comme, visuellement parlant, les curseurs sont moins précis qu'un champ textuel, ils sont utilisés pour retenir un nombre dont la précision de valeur n'est pas primordiale.</p>
-
-<p>Un curseur se crée avec l'élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>range</code>. Il est important de configurer convenablement le curseur. À cet effet, il est fortement recommandé de définir les attributs {{htmlattrxref("min","input")}}, {{htmlattrxref("max","input")}} et {{htmlattrxref("step","input")}}.</p>
-
-<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"> <code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>range<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">min</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">max</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>500<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">step</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;
-</span></span></code></pre>
-
-<p>Cet exemple créé un curseur dont les valeurs varient entre 0 et 500, et dont les bouton d'incrément/décrément font varier la valeur de ±10.</p>
-
-<p>Un problème avec les curseurs est qu'il n'offrent aucun moyen visue de savoir quelle est leur valeur courante. Il est nécessaire d'ajouter cela vous‑même à l'aide de JavaScript, mais c'est assez facile. Dans cet exemple nous ajoutons un élément {{htmlelement("span")}} dans lequel nous écrivons la valeur courante du curseur et la mettons à jour quand elle est modifiée.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Combien de haricots pouvez‑vous manger </span></span>?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>range<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">min</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">max</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>500<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">step</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>span</span> <span class="attr-name token">class</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>beancount<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>span</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>et en  JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> beans <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'#beans'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">var</span> count <span class="operator token">=</span> document<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">querySelector</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'.beancount'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-count<span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> beans<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">;</span>
-
-beans<span class="punctuation token">.</span>oninput <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- count<span class="punctuation token">.</span>textContent <span class="operator token">=</span> beans<span class="punctuation token">.</span>value<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>Ici nous stockons dans deux variables les références du curseur et celle de <code>span</code>, puis nous réglons immédiatement le <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Node/textContent">textContent</a></code>  de <code>span</code> à la valeur courante <code>value</code> de l'entrée. Enfin, nous avons mis en place un gestionnaire d'événements oninput de sorte que chaque fois que le curseur de plage est déplacé, le <code>textContent</code> de <code>span</code> est mis à jour avec la nouvelle valeur de l'entrée.</p>
-
-<p>L'attribut <code>range</code> pour <code>input</code> n'est pas pris en charge dans les versions d'Internet Explorer dont le numéro est inférieur à 10.</p>
-
-<h3 id="Sélection_de_date_et_heure">Sélection de date et heure</h3>
-
-<p>Recueillir des données de date et heure a traditionnellement toujours été un cauchemar pour les développeurs web. HTML5 ajoute des améliorations en ajoutant un contrôle qui permet de manipuler ce type de données.</p>
-
-<p>Un contrôle de sélection de date et heure se crée avec l'élément {{HTMLElement("input")}} et une valeur appropriée de l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} selon que vous voulez recueillir des dates, des heures ou les deux.</p>
-
-<h4 id="datetime-local"><code>datetime-local</code></h4>
-
-<p>Cette valeur d'attribut créé un widget pour afficher et sélectionner une date et une heure quelque soit le fuseau horaire.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">&lt;input type="datetime-local" name="datetime" id="datetime"&gt;</code></pre>
-
-<h4 id="month"><code>month</code></h4>
-
-<p>Cette valeur d'attribut créé un widget pour afficher et sélectionner un mois dans une année donnée.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">&lt;input type="month" name="month" id="month"&gt;</code></pre>
-
-<h4 id="time"><code>time</code></h4>
-
-<p>Cette valeur d'attribut créé un widget pour afficher et sélectionner un horaire.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">&lt;input type="time" name="time" id="time"&gt;</code></pre>
-
-<h4 id="week"><code>week</code></h4>
-
-<p>Cette valeur d'attribut crée un widget pour afficher et sélectionner une semaine et l'année correspondante.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">&lt;input type="week" name="week" id="week"&gt;</code></pre>
-
-<p>Tous les contrôles de sélection de date et heure peuvent être contraints à l'aide des attributs {{htmlattrxref("min","input")}} et {{htmlattrxref("max","input")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;label for="maDate"&gt;Quand êtes vous disponible cet été ?&lt;/label&gt;
- &lt;input type="date" min="2013-06-01" max="2013-08-31" id="maDate"&gt;</pre>
-
-<p class="warning"><strong>Attention :</strong> Les widgets de date et heure sont encore peu pris en charge. Au moment de la rédaction de cet article, Chrome, Edge et Opera les prennent bien en charge, mais il n'y a pas de prise en charge dans Internet Explorer et Firefox et Safari n'ont qu'une prise en charge lacunaire de ces derniers.</p>
-
-<h3 id="Sélecteur_de_couleur">Sélecteur de couleur</h3>
-
-<p>Les couleurs sont toujours compliquées à manier. Il existe plusieurs façons de les exprimer : valeurs RGB (décimale ou hexadécimale), valeurs HSL, mots-clés, etc. Les widgets de sélection de couleur permettent aux utilisateurs de sélectionner une couleur dans un contexte textuel et visuel.</p>
-
-<p>Un widget de sélection de couleur se crée avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>color</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>color<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>color<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>color<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Attention : la prise en charge du widget <code>color</code> n'est pas très bonne actuellement. Il n'y a aucune prise en charge dans Internet Explorer, ni actuellement dans Safari. Les autres navigateurs majeurs le prennent en charge.</p>
-
-<h2 id="Autres_widgets">Autres widgets</h2>
-
-<p>Il existe d'autres types de widgets qui ne peuvent pas être classés facilement à cause de leur comportement très particulier, mais qui sont toujours très utiles.</p>
-
-<div class="note">
-<p id="Sélection_de_fichier"><strong>Note </strong>: Vous trouverez les exemples de cette section sur GitHub à l'adresse <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/native-form-widgets/other-examples.html">other-examples.html</a> (à voir aussi<a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/native-form-widgets/other-examples.html"> directement</a>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Sélection_de_fichier_2">Sélection de fichier</h3>
-
-<p>Les formulaires HTML permettent d'envoyer des fichiers à un serveur. Cette action spécifique est détaillée dans l'article  « <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi et extraction des données de formulaire</a> ». Le widget de sélection de fichier permet à l'utilisateur de choisir un ou plusieurs fichiers à envoyer.</p>
-
-<p>Pour créer un widget de sélection de fichier, vous devez utiliser un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>file</code>. Les types de fichiers acceptés peuvent être contraints en utilisant l'attribut {{htmlattrxref("accept","input")}}. De plus, si vous souhaitez permettre à l'utilisateur de choisir plusieurs fichiers, vous pouvez le faire en ajoutant l'attribut {{htmlattrxref("multiple","input")}}.</p>
-
-<h4 id="Exemple_3">Exemple</h4>
-
-<p>Dans cet exemple, le widget de sélection de fichiers permet de sélectionner des fichiers d'images. L'utilisateur peut sélectionner plusieurs fichiers.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>file<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">accept</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>image/*<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">multiple</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h3 id="Contenu_caché">Contenu caché</h3>
-
-<p>Il est parfois pratique pour des raisons techniques d'avoir des morceaux d'informations qui soient envoyés au serveur sans être montrées à l'utilisateur. Pour ce faire, vous pouvez ajouter un élément invisible dans votre formulaire. Cela est possible en utilisant un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>hidden</code>.</p>
-
-<p>Si vous créez un tel élément, il est obligatoire de définir ses attributs <code>name</code> et <code>value</code> :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="hidden" <code class="language-html"><span class="tag token"><span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>timestamp<span class="punctuation token">"</span></span> </span></code>name="timestamp" value="1286705410"&gt;</pre>
-
-<h3 id="Image-bouton">Image-bouton</h3>
-
-<p>Le contrôle <strong>image-bouton</strong> est affiché comme un élément {{HTMLElement("img")}}, à la différence que lorsque l'utilisateur clique dessus, il se comporte comme un bouton d'envoi (voir ci-dessus).</p>
-
-<p>Une image-bouton se crée avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type","input")}} a pour valeur <code>image</code>. Cet élément accepte exactement le même ensemble d'attributs que l'élément {{HTMLElement("img")}}, en plus de tous les attributs valides pour n'importe quel bouton de formulaire.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;input type="image" alt="Click me!" src="my-img.png" width="80" height="30" /&gt;</pre>
-
-<p>Si l'image-bouton est utilisée pour envoyer un formulaire, ce widget n'envoie pas sa valeur mais les coordonnées X et Y du clic sur l'image (les coordonnées sont relatives à l'image, ce qui veut dire que le coin supérieur gauche représente les coordonnées 0, 0). Les coordonnées sont envoyées sous la forme de deux paires de clé/valeur :</p>
-
-<ul>
- <li>la valeur X est la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("name","input")}} suivie de la chaîne « <em>.x</em> »</li>
- <li>la valeur Y est la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("name","input")}} suivie de la chaîne « <em>.y</em> ».</li>
-</ul>
-
-<p>Lorsque vous cliquez sur l'image dans ce formulaire, vous êtes redirigés une URL du type suivant :</p>
-
-<pre class="notranslate"> http://foo.com?pos.x=123&amp;pos.y=456</pre>
-
-<p>C'est une façon très commode de construire une « hot map » (cartographie des parties d'une page Internet le plus souvent balayées par le regard des lecteurs). La manière d'envoyer et d'extraire ces valeurs est détaillée dans l'article <span>« </span><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires" title="/fr/docs/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires"><span>Envoi des données de formulaire</span></a> ».</p>
-
-<h3 id="Compteurs_et_barres_de_progression">Compteurs et barres de progression</h3>
-
-<p>Les compteurs et barres de progressions sont des représentations visuelles de valeurs numériques.</p>
-
-<h4 id="Progress">Progress</h4>
-
-<p>Une barre de progression représente une valeur qui évolue dans le temps jusqu'à une valeur maximale définie par l'attribut {{htmlattrxref("max","progress")}}. Une telle barre peut être créée grace à un élément {{ HTMLElement("progress")}}.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate"> &lt;progress max="100" value="75"&gt;75/100&lt;/progress&gt;</pre>
-
-<p>Cela sert à mettre en œuvre visuellement un rapport d'avancement, comme le pourcentage du nombre total de fichiers téléchargés ou le nombre de questions posées dans un questionnaire.</p>
-
-<p>Le contenu dans l'élément {{HTMLElement("progress")}} est un affichage informatif de repli pour les navigateurs ne prenant pas en charge cet élément ;  les technologies d'assistance vocalisent ce contenu.</p>
-
-<h4 id="Meter">Meter</h4>
-
-<p>Un étalon est une valeur fixe dans une plage délimitée par une valeur minimale {{htmlattrxref("min","meter")}} et une valeur maximale {{htmlattrxref("max","meter")}}. Cette valeur est affichée dans une barre, et pour savoir à quoi cette barre ressemble, nous comparons certaines valeurs :</p>
-
-<ul>
- <li>les valeurs {{htmlattrxref("low","meter")}} et {{htmlattrxref("high","meter")}} divisent l'intervalle en trois parties :
- <ul>
- <li>la partie basse de l'intervalle est comprise entre les valeurs {{htmlattrxref("min","meter")}} et {{htmlattrxref("low","meter")}} (les deux valeurs sont incluses)</li>
- <li>la partie médiane de l'intervalle est comprise entre les valeurs {{htmlattrxref("low","meter")}} et {{htmlattrxref("high","meter")}} (les deux valeurs sont exclues)</li>
- <li>la partie haute de l'intervalle est comprise entre les valeurs {{htmlattrxref("high","meter")}} et {{htmlattrxref("max","meter")}} (les deux valeurs sont incluses)</li>
- </ul>
- </li>
- <li>La valeur {{htmlattrxref("optimum","meter")}} définit la valeur optimale pour l'élément {{HTMLElement("meter")}}. En conjonction avec les valeurs {{htmlattrxref("low","meter")}} et {{htmlattrxref("high","meter")}}, elle définit quelle partie de la plage est préféré :
- <ul>
- <li>Si la valeur {{htmlattrxref("optimum","meter")}} est dans la partie basse de l'intervalle, la partie basse est considérée comme la partie préférée, la partie médiane est considérée comme la partie moyenne et la partie haute comme la moins favorable.</li>
- <li>Si la valeur {{htmlattrxref("optimum","meter")}} est dans la partie médiane, la partie basse est considérée comme la partie moyenne, la partie médiane comme la partie préférée et la partie haute comme moyenne également.</li>
- <li>Si la valeur {{htmlattrxref("optimum","meter")}} est dans la partie haute, la partie basse est considérée comme la moins favorable, la partie médiane comme moyenne et la partie haute comme la partie préférée.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Tous les navigateurs compatibles avec l'élément {{HTMLElement("meter")}} utilisent ces valeurs pour modifier la couleur de la barre :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la valeur actuelle est dans la partie préférée, la barre est verte.</li>
- <li>Si la valeur actuelle est dans la partie moyenne, la barre est jaune.</li>
- <li>Si la valeut actuelle est dans la partie la moins favorable, la barre est rouge.</li>
-</ul>
-
-<p>Une telle barre se crée avec un élément {{HTMLElement("meter")}}. Cela permet d'implémenter toute sorte d'étalonnage, par exemple une barre montrant l'espace total utilisé sur un disque, qui devient rouge si le disque commence à être plein.</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>meter</span> <span class="attr-name token">min</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">max</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>100<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>75<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">low</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>33<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">high</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>66<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">optimum</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>50<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>75<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>meter</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Le contenu de l'élément {{HTMLElement("meter")}} est un affichage informatif de repli pour les navigateurs ne prenant pas en charge cet élément ; les technologies d'assistance vocalisent cet affichage.</p>
-
-<p>La prise en charge de <code>progress</code> et <code>meter</code> est vraiment bonne — il n'y a pas de prise en charge dans Internet Explorer, mais les autres navigateurs l'acceptent bien.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Comme nous venons de le voir, il y a pas mal d'éléments de formulaire différents disponibles  — il n'est pas nécessaire de mémoriser l'ensemble de ces détails dès maintenant, mais vous pourrez revenir à cet article tant que vous le voudrez pour revoir tel ou tel détail.</p>
-
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
-
-<p>Pour entrer plus en détails des différents widgets de formulaires, voici quelques ressources externes très utiles que vous pouvez visiter :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://wufoo.com/html5/" rel="external" title="http://wufoo.com/html5/">L'état actuelle des formulaires HTML5</a> par Wufoo (en anglais)</li>
- <li><a href="http://www.quirksmode.org/html5/inputs.html" rel="external" title="http://www.quirksmode.org/html5/inputs.html">Tests HTML5 - inputs</a> sur Quirksmode (en anglais) (et <a href="http://www.quirksmode.org/html5/inputs_mobile.html" rel="external" title="http://www.quirksmode.org/html5/inputs_mobile.html">pour les navigateurs mobiles</a>)</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li>Les widgets natifs pour formulaire</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/exemple/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/exemple/index.html
deleted file mode 100644
index 3f25e6d644..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/exemple/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: Exemple
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML/Exemple
-translation_of: Learn/Forms/Your_first_form/Example
----
-<p>Ceci est l'exemple pour l'article <a href="/fr/docs/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML" title="/en-US/docs/HTML/Forms/My_first_HTML_form">Mon premier formulaire HTML</a>.</p>
-
-<h2 id="Un_formulaire_simple" name="Un_formulaire_simple">Un formulaire simple</h2>
-
-<h3 id="Contenu_HTML">Contenu HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form action="http://www.cs.tut.fi/cgi-bin/run/~jkorpela/echo.cgi" method="post"&gt;
-  &lt;div&gt;
-    &lt;label for="nom"&gt;Nom :&lt;/label&gt;
-    &lt;input type="text" id="nom" name="user_name"&gt;
-  &lt;/div&gt;
-
-  &lt;div&gt;
-    &lt;label for="courriel"&gt;Courriel :&lt;/label&gt;
-    &lt;input type="email" id="courriel" name="user_email"&gt;
-  &lt;/div&gt;
-
-  &lt;div&gt;
-    &lt;label for="message"&gt;Message :&lt;/label&gt;
-    &lt;textarea id="message" name="user_message"&gt;&lt;/textarea&gt;
-  &lt;/div&gt;
-
-  &lt;div class="button"&gt;
-    &lt;button type="submit"&gt;Envoyer le message&lt;/button&gt;
-  &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<h3 id="Contenu_CSS">Contenu CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">form {
-  /* <code class="css comments">Pour le centrer dans la page</code> */
-  margin: 0 auto;
-  width: 400px;
-
-  /* <code class="css comments">Pour voir les limites du formulaire</code> */
-  padding: 1em;
-  border: 1px solid #CCC;
-  border-radius: 1em;
-}
-
-div + div {
-  margin-top: 1em;
-}
-
-label {
-  /* <code class="css comments">Afin de s'assurer que toutes les étiquettes aient la même dimension et soient alignées correctement</code> */
-  display: inline-block;
-  width: 90px;
-  text-align: right;
-}
-
-input, textarea {
-  /* <code class="css comments">Afin de s'assurer que tous les champs textuels utilisent la même police</code>
-     <code class="css comments">Par défaut, textarea utilise une police à espacement constant */</code>
-  font: 1em sans-serif;
-
-  /* <code class="css comments">Pour donner la même dimension à tous les champs textuels */</code>
-  width: 300px;
-
-  -moz-box-sizing: border-box;
-  box-sizing: border-box;
-
-  /* <code class="css comments">Pour harmoniser l'apparence des bordures des champs textuels */</code>
-  border: 1px solid #999;
-}
-
-input:focus, textarea:focus {
-  /* <code class="css comments">Afin de réhausser les éléments actifs */</code>
-  border-color: #000;
-}
-
-textarea {
-  /* <code class="css comments">Pour aligner correctement les champs multilignes et leurs étiquettes */</code>
-  vertical-align: top;
-
-  /* <code class="css comments">Pour donner assez d'espace pour entrer du texte */</code>
-  height: 5em;
-
-  /* <code class="css comments">Pour permettre aux utilisateurs de redimensionner un champ textuel horizontalement</code>
-     <code class="css comments">Cela ne marche pas avec tous les navigateurs  */</code>
-  resize: vertical;
-}
-
-.button {
-  /* <code class="css comments">Pour positionner les boutons de la même manière que les champs textuels */</code>
-  padding-left: 90px; /* <code class="css comments">même dimension que les étiquettes */</code>
-}
-
-button {
-  /* <code class="css comments">Cette marge représente approximativement le même espace</code>
-     <code class="css comments">que celui entre les étiquettes et les champs textuels */</code>
-  margin-left: .5em;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Un_formulaire_simple', '100%', '280') }}</p>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/index.html
deleted file mode 100644
index 8f082f6d81..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/mon_premier_formulaire_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,281 +0,0 @@
----
-title: Mon premier formulaire HTML
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML
-tags:
- - Apprentissage
- - Codage
- - Débutant
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Your_first_form
----
-<p>{{LearnSidebar}}{{NextMenu("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<p class="summary">Le premier article de notre série vous offre une toute première expérience de création de formulaire en HTML, y compris sa conception, sa mise en œuvre en utilisant les bons éléments HTML, l'ajout de quelques très simples décorations avec les CSS et la façon dont les données sont envoyées à un serveur.</p>
-
-<table class="learn-box standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Prérequis :</th>
- <td>Notions concernant les ordinateurs et les <a href="/fr/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML">connaissances de base du HTML</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Objectif :</th>
- <td>Comprendre ce que sont les formulaires HTML, à quoi ils servent, comment les concevoir et quels sont les éléments de base HTML nécessaires dans les cas simples.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Un_formulaire_HTML_quest-ce">Un formulaire HTML, qu'est-ce ?</h2>
-
-<p>Les formulaires HTML sont un des vecteurs principaux d'interaction entre un utilisateur et un site web ou une application. Ils permettent à l'utilisateur d'envoyer des données au site web. La plupart du temps, ces données sont envoyées à des serveurs web mais la page peut aussi les intercepter et les utiliser elle-même.</p>
-
-<p>Un formulaire HTML est composé d'un ou plusieurs widgets. Ceux-ci peuvent être des zones de texte (sur une seule ligne ou plusieurs lignes), des boîtes à sélection, des boutons, des cases à cocher ou des boutons radio. La plupart du temps, ces items sont associés à un libellé qui décrit leur rôle — des étiquettes correctement implémentées sont susceptibles d'informer clairement l'utilisateur normal ou mal‑voyant sur ce qu'il convient d'entrer dans le formulaire.</p>
-
-<p>La principale différence entre un formulaire HTML et un document HTML habituel réside dans le fait que, généralement, les données collectées par le formulaire sont envoyées vers un serveur web. Dans ce cas, vous avez besoin de mettre en place un serveur web pour récupérer ces données et les traiter. La mise en place d'un tel serveur ne fait pas partie des sujets abordés dans ce guide. Si vous souhaitez toutefois en savoir plus, voyez « <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_donn%C3%A9es_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a> » plus loin dans ce module.</p>
-
-<h2 id="Concevoir_le_formulaire">Concevoir le formulaire</h2>
-
-<p>Avant de passer au code, il est souhaitable de prendre un peu de recul et accorder quelques instants de réflexion à votre formulaire. Dessiner un rapide croquis vous permettra de définir les informations que vous souhaitez demander à l'utilisateur. Du point de vue de l'expérience utilisateur, il est important de garder à l'esprit que plus vous demandez d'informations, plus vous risquez que votre utilisateur s'en aille. Restez simple et ne perdez pas votre objectif de vue : ne demandez que ce dont vous avez absolument besoin. La conception de formulaires est une phase importante de la construction d'un site internet ou d'une application. L'approche de l'expérience utilisateur de ces formulaires ne fait pas partie des objectifs de ce guide, mais si vous souhaitez approfondir ce sujet, vous pouvez lire les articles suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Smashing Magazine a de très bons <a href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/tag/forms/" rel="external">articles à propos de l'expérience utilisateur dans les formulaires</a>, mais le plus intéressant est certainement leur « <a href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/11/08/extensive-guide-web-form-usability/" rel="external">Guide complet pour des formulaires web facilement utilisables</a> ».</li>
- <li>UXMatters est une ressource bien pensée avec de très bons conseils allant des <a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/05/7-basic-best-practices-for-buttons.php" rel="external">meilleures pratiques de base</a> jusqu'à des sujets plus complexes tels que <a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/pagination-in-web-forms-evaluating-the-effectiveness-of-web-forms.php">les formulaires sur plusieurs pages</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>Dans ce guide, nous allons concevoir un formulaire de contact simple. Posons les premières pierres.</p>
-
-<p><img alt="Le croquis du formulaire que l'on veut créer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15999/0006.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; height: 375px; width: 400px;"></p>
-
-<p>Notre formulaire contiendra trois champs de texte et un bouton. Nous demandons simplement à notre utilisateur son nom, son adresse électronique et le message qu'il souhaite envoyer. En appuyant sur le bouton, le message sera envoyé au serveur web.</p>
-
-<h2 id="Apprentissage_actif_mise_en_œuvre_de_notre_formulaire_HTML"> Apprentissage actif : mise en œuvre de notre formulaire HTML</h2>
-
-<p>Très bien, nous sommes maintenant prêts à passer au HTML et à coder notre formulaire. Pour construire notre formulaire, nous aurons besoin des éléments HTML suivants : {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}} et {{HTMLElement("button")}}.</p>
-
-<p>Avant de poursuivre, faites une copie locale de notre <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/introduction-to-html/getting-started/index.html">simple modèle HTML</a> — vous y incorporerez votre formulaire.</p>
-
-<h3 id="Lélément_HTMLElementform">L'élément {{HTMLElement("form")}}</h3>
-
-<p>Tous les formulaires HTML débutent par un élément {{HTMLElement("form")}} comme celui-ci :</p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate">&lt;form action="/<code class="language-html">my-handling-form-page</code>" method="post"&gt;
-
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Cet élément définit un formulaire. C'est un élément conteneur au même titre que les éléments {{HTMLElement("div")}} ou {{HTMLElement("p")}}, mais il accepte aussi quelques attributs spécifiques afin de contrôler la manière dont il se comporte. Tous ses attributs sont optionnels mais définir au moins les attributs <code>action</code> et <code>method</code> est considéré comme de bonne pratique.</p>
-
-<ul>
- <li>L'attribut <code>action</code> définit l'emplacement (une URL) où doivent être envoyées les données collectées par le formulaire.</li>
- <li>L'attribut <code>method</code> définit la méthode HTTP utilisée pour envoyer les données (cela peut être « get » ou « post »).</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement de ces attributs, cela est détaillé dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_donn%C3%A9es_des_formulaires">« Envoi des données de formulaire</a> ».</p>
-</div>
-
-<p>Pour le moment, ajoutez l'élément {{htmlelement("form")}} ci dessus dans le corps de votre HTML.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_HTMLElementlabel_HTMLElementinput_et_HTMLElementtextarea">Les éléments {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("input")}} et {{HTMLElement("textarea")}}</h3>
-
-<p>Notre formulaire de contact est très simple et ne contient que trois champs de texte, chacun ayant une étiquette. Le champ d'entrée pour le nom est un champ de texte sur une seule ligne, le champ pour l'adresse électronique est un champ de texte sur une ligne qui n'accepte que des adresses électroniques et enfin le champ pour le message est un champ de texte sur plusieurs lignes.</p>
-
-<p>En terme de code HTML, nous avons besoin de quelque chose qui ressemble à ceci pour mettre en œuvre nos widgets de formulaire.</p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate">&lt;form action="/ma-page-de-traitement" method="post"&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="name"&gt;Nom :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="name" name="user_name"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;e-mail :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="user_mail"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="msg"&gt;Message :&lt;/label&gt;
- &lt;textarea id="msg" name="user_message"&gt;&lt;/textarea&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Les éléments {{HTMLElement("div")}} sont ici pour structurer notre code et rendre la mise en page plus facile (voir ci-dessous). Veuillez noter l'utilisation de l'attribut <code>for</code> sur tous les éléments {{HTMLElement("label")}}. C'est une manière formelle de lier un libellé à un élément du formulaire. Cet attribut fait référence à l'<code>id</code> de l'élément correspondant. Il y a plusieurs avantages à faire ainsi. Le plus évident de permettre à l'utilisateur de cliquer sur l'étiquette pour activer le bloc correspondant. Si vous souhaitez mieux comprendre les bénéfices de cet attribut, tout est détaillé dans cet article : <a href="/fr/docs/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML">Comment structurer un formulaire HTML</a>.</p>
-
-<p>Concernant l'élément {{HTMLElement("input")}}, l'attribut le plus important est l'attribut <code>type</code>. Ce dernier est extrêmement important puisqu'il définit le comportement de l'élément {{HTMLElement("input")}}. Il peut radicalement changer le sens de l'élément, faites-y attention. Si vous voulez en savoir plus à ce propos, vous pouvez lire l'article au sujet des <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">widgets natifs pour formulaire</a>.</p>
-
-<ul>
- <li>Dans notre exemple nous n'utilisons que la valeur <code>text</code> — qui est la valeur par défaut de cet attribut et représente un champ de texte basique sur une seule ligne acceptant n'importe quel type de texte.</li>
- <li>Pour la deuxième entrée, nous utilisons la valeur <code>email</code> qui définit un champ de texte sur une seule ligne n'acceptant que des adresses électroniques valides. Cette dernière valeur transforme un champ basique en une sorte de champ « intelligent » qui réalise des vérifications sur les données fournies par l'utilisateur. Vous trouverez plus de détails sur la validation des formulaires dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>Last but not least, remarquez la syntaxe de <code>&lt;input&gt;</code> vs <code>&lt;textarea&gt;&lt;/textarea&gt;</code>. C'est une des bizarreries du HTML. La balise <code>&lt;input&gt;</code> est un élément vide, ce qui signifie qu'il n'a pas besoin de balise fermante. Au contraire, {{HTMLElement("textarea")}} n'est pas un élément vide, il faut donc le fermer avec la balise fermante appropriée. Cela a un effet sur une caractéristique spécifique des formulaires HTML : la manière dont vous définissez la valeur par défaut. Pour définir une valeur par défaut d'un élément {{HTMLElement("input")}} vous devez utiliser l'attribut <code>value</code> de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate">&lt;input type="text" value="par défaut cet élément sera renseigné avec ce texte"&gt;</pre>
-
-<p>A contrario, si vous souhaitez définir la valeur par défaut d'un élément {{HTMLElement("textarea")}}, il suffit simplement de mettre la valeur par défaut entre les balises ouvrantes et fermantes de l'élément {{HTMLElement("textarea")}} de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate">&lt;textarea&gt;par défaut cet élément sera renseigné avec ce texte&lt;/textarea&gt;</pre>
-
-<h3 id="Lélément_HTMLElementbutton">L'élément {{HTMLElement("button")}}</h3>
-
-<p>Notre formulaire est presque terminé. Il nous suffit seulement d'ajouter un bouton pour permettre à l'utilisateur de nous envoyer les données renseignées dans le formulaire. Ceci se fait simplement en ajoutant d'un élément {{HTMLElement("button")}} ; ajoutez‑le juste avant la balise fermante <code>&lt;/form&gt; :</code></p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate"> &lt;div class="button"&gt;
- &lt;button type="submit"&gt;Envoyer le message&lt;/button&gt;
- &lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Comme vous le voyez l'élément {{htmlelement("button")}} accepte aussi un attribut de type — il peut prendre une des trois valeurs : <code>submit</code>, <code>reset</code> ou <code>button</code>.</p>
-
-<ul>
- <li>Un clic sur un bouton <code>submit</code> (valeur par défaut) envoie les données du formulaire vers la page définie par l'attribut <code>action</code> de l'élément {{HTMLElement("form")}}.</li>
- <li>Un clic sur un bouton <code>reset</code> réinitialise tous les widgets du formulaire à leurs valeurs par défaut immédiatement. Du point de vue de l'expérience utilisateur, utiliser un tel bouton est une mauvaise pratique.</li>
- <li>Un clic sur un bouton <code>button</code> ne fait... rien ! Cela peut paraître stupide mais c'est en réalité très pratique pour concevoir des boutons personnalisés avec JavaScript.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez aussi utiliser l'élément {{HTMLElement("input")}} avec le type approprié pour produire un bouton, par exemple <code>&lt;input type="submit"&gt;</code>. Le principal avantage de {{HTMLElement("button")}} par rapport à l'élément {{HTMLElement("input")}} est que ce dernier ne permet d'utiliser que du texte comme étiquette tandis que l'élément {{HTMLElement("button")}} permet d'utiliser n'importe quel contenu HTML, autorisant ainsi des textes de bouton plus complexes et créatifs.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Mise_en_page_élémentaire_du_formulaire">Mise en page élémentaire du formulaire</h2>
-
-<p>Nous avons désormais notre formulaire HTML, et si vous le regardez dans votre navigateur préféré, vous verrez qu'il est plutôt laid.</p>
-
-<p><img alt="" src="/files/4049/form-no-style.png" style="height: 170px; width: 534px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous pensez que vous n'avez pas écrit un code HTML correct, faites la comparaison avec celui de notre exemple terminé — voyez  <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/your-first-HTML-form/first-form.html">first-form.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/your-first-HTML-form/first-form.html"> </a>ou<a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/your-first-HTML-form/first-form.html"> également directement</a>).</p>
-</div>
-
-<p>Les formulaires sont notoirement embêtants à présenter joliment. Apprendre la mise en page ou la décoration des formulaires sort du cadre de cet article, donc pour le moment nous allons simplement ajouter quelques indications au CSS pour lui donner un air convenable.</p>
-
-<p>Tout d'abord, ajoutons un élément {{htmlelement("style")}} à notre page, dans l'en‑tête HTML. Comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;style&gt;
-
-&lt;/style&gt;</pre>
-
-<p>Entre les balises style, ajoutons le CSS suivant, juste comme indiqué :</p>
-
-<pre class="brush:css; notranslate">form {
- /* Uniquement centrer le formulaire sur la page */
- margin: 0 auto;
- width: 400px;
- /* Encadré pour voir les limites du formulaire */
- padding: 1em;
- border: 1px solid #CCC;
- border-radius: 1em;
-}
-
-form div + div {
- margin-top: 1em;
-}
-
-label {
- /* Pour être sûrs que toutes les étiquettes ont même taille et sont correctement alignées */
- display: inline-block;
- width: 90px;
- text-align: right;
-}
-
-input, textarea {
- /* Pour s'assurer que tous les champs texte ont la même police.
- Par défaut, les textarea ont une police monospace */
- font: 1em sans-serif;
-
- /* Pour que tous les champs texte aient la même dimension */
- width: 300px;
- box-sizing: border-box;
-
- /* Pour harmoniser le look &amp; feel des bordures des champs texte */
- border: 1px solid #999;
-}
-
-input:focus, textarea:focus {
- /* Pour souligner légèrement les éléments actifs */
- border-color: #000;
-}
-
-textarea {
- /* Pour aligner les champs texte multi‑ligne avec leur étiquette */
- vertical-align: top;
-
- /* Pour donner assez de place pour écrire du texte */
- height: 5em;
-}
-
-.button {
- /* Pour placer le bouton à la même position que les champs texte */
- padding-left: 90px; /* même taille que les étiquettes */
-}
-
-button {
- /* Cette marge supplémentaire représente grosso modo le même espace que celui
- entre les étiquettes et les champs texte */
- margin-left: .5em;
-}</pre>
-
-<p>Désormais notre formulaire a une bien meilleure allure.</p>
-
-<p><img alt="" src="/files/4051/form-style.png" style="height: 260px; width: 900px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Il est sur GitHub dans <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/your-first-HTML-form/first-form-styled.html">first-form-styled.html</a> (à voir aussi <a href="https://mdn.github.io/learning-area/html/forms/your-first-HTML-form/first-form-styled.html">directement</a>).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Envoyer_les_données_au_serveur_Web">Envoyer les données au serveur Web</h2>
-
-<p>Finalement, gérer les données du formulaire côté serveur web est peut être le plus compliqué. Comme dit auparavant, un formulaire HTML est une manière pratique de demander de l'information à un utilisateur et de les adresser à un serveur web.</p>
-
-<p>L'élément {{HTMLElement("form")}} définit où et comment les données sont envoyées, merci aux attributs <code>action</code> et <code>method</code>.</p>
-
-<p>Mais ce n'est pas tout. Nous avons aussi besoin de donner un nom à nos données. Ces noms sont importants pour deux raisons. Du côté du navigateur, cela sert à définir le nom de chaque élément de donnée. Du côté du serveur, chaque information doit avoir un nom pour être manipulée correctement.</p>
-
-<p>Pour nommer vos données vous devez utiliser l'attribut <code>name</code> pour identifier bien précisément l'élément d'information collecté par chacun des widgets. Regardons à nouveau le code de notre formulaire :</p>
-
-<pre class="brush:html; notranslate">form action="/my-handling-form-page" method="post"&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="name"&gt;Nom :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="name" name="user_name" /&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;E-mail :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="user_email" /&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="msg"&gt;Message:&lt;/label&gt;
- &lt;textarea id="msg" name="user_message"&gt;&lt;/textarea&gt;
- &lt;/div&gt;
-
- ...</pre>
-
-<p>Dans notre exemple, le formulaire enverra trois informations nommées respectivement « <code>user_name</code> », « <code>user_email </code>» et « <code>user_message</code> ». Ces informations seront envoyées à l'URL « <code>/my-handling-form-page</code> » avec la méthode HTTP POST.</p>
-
-<p>Du côté du serveur, le script à l'URL « <code>/my-handling-form-page</code><em> </em>» recevra les données sous forme d'une liste de trois éléments clé/valeur intégrés à la requête HTTP. À vous de définir comment ce script va manipuler les données. Chacun des langages serveurs (PHP, Python, Ruby, Java, C#, etc.) a son propre mécanisme pour traiter ces données. Il n'appartient pas à ce guide d'approfondir ce sujet, mais si vous souhaitez en savoir plus, nous avons mis quelques exemples dans l'article <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_donn%C3%A9es_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a>.</p>
-
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
-
-<p>Félicitations ! Vous avez construit votre premier formulaire HTML. Il ressemble à ceci :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Un_formulaire_simple", "100%", "240", "", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML/Exemple")}}</p>
-
-<p>Toutefois, ce n'est qu'un début — il est désormais temps de regarder plus en détail. Les formulaires HTML sont bien plus puissants que ce que vous avez pu voir ici et les autres articles de ce guide vous aiderons à maîtriser le reste.</p>
-
-<p>{{NextMenu("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li>Mon premier formulaire HTML</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML">Comment structurer un formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/property_compatibility_table_for_form_widgets/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/property_compatibility_table_for_form_widgets/index.html
deleted file mode 100644
index eacb5640ef..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/property_compatibility_table_for_form_widgets/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1991 +0,0 @@
----
-title: Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets
-tags:
- - Avancé
- - CSS
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Indésirables
- - Mises à jour
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls
----
-<div>{{learnsidebar}}{{PreviousMenu("Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Les tables de compatibilité suivantes tentent de résumer l'état de la prise en charge des CSS par les formulaires HTML. Eu égard à la complexité des CSS et des formulaires HTML, ces tables ne peuvent pas être considérées comme un élément de référence parfait. Toutefois, elles vous donneront un bon aperçu de ce qui peut et de ce qui ne peut pas être fait, ce qui vous aidera à apprendre comment faire les choses.</p>
-
-<h2 id="Comment_lire_les_tables">Comment lire les tables</h2>
-
-<h3 id="Valeurs">Valeurs</h3>
-
-<p>Pour chaque propriété, il y a quatre valeurs possibles :</p>
-
-<dl>
- <dt>OUI</dt>
- <dd>La prise en charge de la propriété est raisonnablement cohérente d'un navigateur à l'autre. Il se peut que vous soyez encore confronté à des effets collatéraux étranges dans certains cas limites.</dd>
- <dt>PARTIEL</dt>
- <dd>Bien que la propriété soit acceptée, vous pouvez fréquemment être confronté à des effets collatéraux bizarres ou à des incohérences. Vous devriez probablement éviter ces propriétés si vous n'avez pas d'abord maîtrisé ces effets secondaires.</dd>
- <dt>NON</dt>
- <dd>La propriété ne fonctionne tout simplement pas ou est si incohérente qu'elle n'est pas fiable.</dd>
- <dt>N.A.</dt>
- <dd>La propriété n'a aucune signification pour ce type de widget.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Rendu">Rendu</h3>
-
-<p>Pour chaque propriété il y a deux rendus possibles :</p>
-
-<dl>
- <dt>N (Normal)</dt>
- <dd>Indique que la propriété est appliquée telle quelle.</dd>
- <dt>A (Altéré)</dt>
- <dd>Indique que la propriété est appliquée avec la règle supplémentaire ci-dessous :</dd>
-</dl>
-
-<pre class="brush: css">* {
-/* Ceci désactive l'aspect et le comportement natif des navigateurs basés sur WebKit. */
- -webkit-appearance: none;
-
-/* Ceci désactive l'aspect et le comportement natif des navigateurs basés sur Gecko. */
- -moz-appearance: none;
-
-/* Ceci désactive l'aspect et le comportement natif sur plusieurs divers navigateurs
- y compris Opera, Internet Explorer et Firefox */
- background: none;
-}</pre>
-
-<h2 id="Tables_de_compatibilité">Tables de compatibilité</h2>
-
-<h3 id="Comportements_globaux">Comportements globaux</h3>
-
-<p>Certains comportements sont communs à de nombreux navigateurs au niveau global :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("border")}}, {{cssxref("background")}}, {{cssxref("border-radius")}}, {{cssxref("height")}}</dt>
- <dd>L'utilisation de l'une de ces propriétés peut désactiver partiellement ou totalement l'aspect natif des widgets sur certains navigateurs. Prudence lorsque vous les utilisez.</dd>
- <dt>{{cssxref("line-height")}}</dt>
- <dd>Cette propriété est prise en charge de manière non cohérente d'un navigateur à l'autre et vous devriez l'éviter.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-decoration")}}</dt>
- <dd>Cette propriété n'est pas prise en charge par Opera sur les widgets de formulaire.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-overflow")}}</dt>
- <dd>Opera, Safari et IE9 ne prennent pas en charge cette propriété sur les widgets de formulaire.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-shadow")}}</dt>
- <dd>Opera ne prend pas en charge {{cssxref("text-shadow")}} sur les widgets de formulaire et IE9 ne le prend pas du tout en charge.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Champs_texte">Champs texte</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Les navigateurs WebKit (principalement sur Mac OSX et iOS) utilisent apparence et comportement natifs pour les champs de recherche. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser <code>-webkit-appearance:none</code> pour pouvoir appliquer cette propriété aux champs de recherche.</li>
- <li>Sous Windows 7, Internet Explorer 9 n'applique pas la bordure à moins que <code>background:none</code> ne soit utilisé.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Les navigateurs WebKit (principalement sur Mac OSX et iOS) utilisent apparence et comportement natifs pour les champs de recherche. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser <code>-webkit-appearance:none</code> pour pouvoir appliquer cette propriété aux champs de recherche.</li>
- <li>Sous Windows 7, Internet Explorer 9 n'applique pas la bordure à moins que <code>background:none</code> ne soit utilisé.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Les navigateurs WebKit (principalement sur Mac OSX et iOS) utilisent apparence et comportement natifs pour les champs de recherche. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser <code>-webkit-appearance:none</code> pour pouvoir appliquer cette propriété aux champs de recherche.</li>
- <li>Sous Windows 7, Internet Explorer 9 n'applique pas la bordure à moins que <code>background:none</code> ne soit utilisé.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}<sup>[1]</sup></th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Si la propriété {{cssxref("border-color")}} n'est pas mentionnée, certains navigateurs fondés sur WebKit appliqueront la propriété {{cssxref("color")}} aussi bien à la bordure qu'à la police avec l'élément {{HTMLElement("textarea")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>Voir la note à propos de {{cssxref("line-height")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td>Voir la note à propos de Opera</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 prend en charge cette propriété uniquement sur les éléments {{HTMLElement("textarea")}}, alors que Opera ne la prend en charge que sur les champs texte sur une ligne.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Les navigateurs WebKit (principalement sur Mac OSX et iOS) utilisent apparence et comportement natifs pour les champs de recherche. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser<code> -webkit-appearance:none</code> pour pouvoir appliquer cette propriété aux champs de recherche. Sous Windows 7, Internet Explorer 9 n'applique pas la bordure à moins que <code>background:none</code> ne soit utilisé.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Les navigateurs WebKit (principalement sur Mac OSX et iOS) utilisent apparence et comportement natifs pour les champs de recherche. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser<code> -webkit-appearance:none</code> pour pouvoir appliquer cette propriété aux champs de recherche. Sous Windows 7, Internet Explorer 9 n'applique pas la bordure à moins que <code>background:none</code> ne soit utilisé.</li>
- <li>Sur Opera la propriété {{cssxref("border-radius")}} n'est appliquée que si une bordure est explicitement définie.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Boutons">Boutons</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Cette propriété n'est pas appliquée sur les navigateurs fondés sur WebKit sur Mac OSX ou iOS.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Cette propriété n'est pas appliquée sur les navigateurs fondés sur WebKit sur Mac OSX ou iOS.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>Voir la note à propos de {{cssxref("line-height")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Yes<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Yes<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Opera la propriété {{cssxref("border-radius")}} n'est appliquée que si une bordure est explicitement définie.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Widget_number">Widget <code>number</code></h3>
-
-<p>Sur les navigateurs qui implémentent le widget <code>number</code>, il n'y a pas de méthode standard pour changer le style des roulettes utilisées pour changer la valeur du champ. Il est à noter que les roulettes de Safari sont en dehors du champ.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Opera, les roulettes sont zoomés, ce qui peut masquer le contenu du champ.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Opera, les roulettes sont zoomés, ce qui peut masquer le contenu du champ.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>Voir la note à propos de {{cssxref("line-height")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière‑plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td colspan="1" rowspan="3">
- <p>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Cases_à_cocher_et_boutons_radio">Cases à cocher et boutons radio</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Certains navigateurs ajoutent des marges supplémentaires et d'autres étirent le widget.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Certains navigateurs ajoutent des marges supplémentaires et d'autres étirent le widget.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Boîtes_à_sélection_(ligne_unique)">Boîtes à sélection (ligne unique)</h3>
-
-<p>Firefox ne fournit aucun moyen de changer la flèche vers le bas sur l'élément {{HTMLElement("select")}}.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Cette propriété est correcte sur l'élément {{HTMLElement("select")}}, mais cela peut ne pas être le cas sur les éléments {{HTMLElement("option")}} ou {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[2]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>La propriété est appliquée, mais de manière incohérente entre navigateurs sous Mac OSX.</li>
- <li>La propriété est bien appliquée sur l'élément {{HTMLElement("select")}}, mais est traitée de manière incohérente sur les éléments {{HTMLElement("option")}} et {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Mac OSX, les navigateurs fondés sur WebKit ne prennent pas en charge cette propriété sur les widgets natifs et, avec Opera, ils ne la prennent pas du tout en charge sur les éléments {{HTMLElement("option")}} et {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Mac OSX, les navigateurs fondés sur WebKit ne prennent pas en charge cette propriété sur les widgets natifs et, avec Opera, ils ne la prennent pas du tout en charge sur les éléments {{HTMLElement("option")}} et {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété sur les éléments {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("option")}}, et {{HTMLElement("optgroup")}} ; les navigateurs fondés sur WebKit sur Mac OSX ne prennent pas en charge cette propriété sur les éléments {{HTMLElement("option")}} et {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 sous Windows 7 et les navigateurs fondés sur WebKit sous Mac OSX ne prennent pas en charge cette propriété pour ce widget.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Seul Firefox fournit une prise en charge totale de cette propriété. Opera ne la prend pas du tout en charge et d'autres navigateur ne le font que pour l'élément  {{HTMLElement("select")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>La plupart des navigateurs ne prennent en charge cette propriété que pour l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1][2]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>La plupart des navigateurs ne prennent en charge cette propriété que pour l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>La plupart des navigateurs ne prennent en charge cette propriété que pour l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1" rowspan="3">
- <ol>
- <li>La plupart des navigateurs ne prennent en charge cette propriété que pour l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Boîtes_à_sélection_(multilignes)">Boîtes à sélection (multilignes)</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Opera ne prend pas en charge {{cssxref("padding-top")}} et {{cssxref("padding-bottom")}} sur l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>Voir la note à propos de {{cssxref("line-height")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété sur les éléments {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("option")}}, et {{HTMLElement("optgroup")}} ; les navigateurs fondés sur WebKit sur Mac OSX ne prennent pas en charge cette propriété sur les éléments {{HTMLElement("option")}} et {{HTMLElement("optgroup")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 sous Windows 7 et les navigateurs fondés sur WebKit sous Mac OSX ne prennent pas en charge cette propriété sur ce widget.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Uniquement pris en charge par Firefox et IE9+.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>La plupart des navigateurs ne prennent en charge cette propriété que pour l'élément {{HTMLElement("select")}}.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Yes<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Yes<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Sur Opera la propriété {{cssxref("border-radius")}} n'est appliquée que si une bordure est explicitement définie.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Datalist">Datalist</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Sélecteur_de_fichiers">Sélecteur de fichiers</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Beaucoup de navigateurs appliquent cette propriété sur le bouton de sélection.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Agit plus ou moins comme une marge supplementaire en dehors du widget.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Sélecteurs_de_date">Sélecteurs de date</h3>
-
-<p>Beaucoup de propriétés sont prises en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Sélecteurs_de_couleurs">Sélecteurs de couleurs</h3>
-
-<p>Il n'y a pas actuellement suffisamment d'implémentation pour obtenir des comportements fiables.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Opera gère cette propriété comme pour un widget <code>select </code>avec les mêmes restrictions.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>Opera gère cette propriété comme pour un widget <code>select </code>avec les mêmes restrictions.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1" rowspan="3">
- <ol>
- <li>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Widgets_meter_et_progress">Widgets <code>meter</code> et <code>progress</code></h3>
-
-<p>Il n'y a pas actuellement suffisemment d'implémentation pour obtenir des comportements fiables.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Chrome cache les éléments {{HTMLElement("progress")}} et {{HTMLElement("meter")}} quand la propriété {{cssxref("padding")}} est appliquée sur un élément altéré.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1" rowspan="3">
- <ol>
- <li>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Widget_range">Widget <code>range</code></h3>
-
-<p>Il n'y a pas de méthode standard pour changer le style de la poignée de<code> range</code> et Opera n'a aucun moyen de modifier le rendu par défaut du widget <code>range</code>.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td>
- <ol>
- <li>Chrome et Opera ajoutent quelque espace supplémentaire autour du widget, alors que Opera sous Windows 7 réduit la poignée de <code>range</code>.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">Non</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td>
- <ol>
- <li>La propriété {{cssxref("padding")}} est appliquée, mais elle n'a aucun effet visible.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1" rowspan="3">
- <ol>
- <li>Pris en charge mais il y a trop d'incohérence entre les navigateurs pour que ce soit fiable.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 153, 153); vertical-align: top;">No<sup>[1]</sup></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Boutons_image">Boutons image</h3>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">N</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">A</th>
- <th scope="col">Note</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Modèle de boîte CSS</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("width")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("height")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("border")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("margin")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="vertical-align: top;">{{cssxref("padding")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Texte et polices</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("color")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("font")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("letter-spacing")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-align")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-decoration")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-indent")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-overflow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("text-transform")}}</th>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td style="text-align: center; vertical-align: top;">N.A.</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <th colspan="4" scope="col"><em>Bordure et arrière-plan</em></th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("background")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(204, 255, 102); vertical-align: top;">Oui</td>
- <td colspan="1"> </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("border-radius")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1">
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row" style="white-space: nowrap; vertical-align: top;">{{cssxref("box-shadow")}}</th>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 102); vertical-align: top;">Partiel<sup>[1]</sup></td>
- <td colspan="1">
- <ol>
- <li>IE9 ne prend pas en charge cette propriété.</li>
- </ol>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{PreviousMenu("Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li>Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/sending_forms_through_javascript/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/sending_forms_through_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index 922bfb2aaf..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/sending_forms_through_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
----
-title: Envoi de formulaires avec JavaScript
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript
-translation_of: Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés", "Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Comme dans le <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">précédent article</a>, les formulaires HTML peuvent envoyer une requête HTTP par déclaration. Mais des formulaires peuvent aussi préparer une requête HTTP à adresser via JavaScript. Cet article explore comment faire cela.</p>
-
-<h2 id="Un_formulaire_n'est_pas_toujours_un_&lt;form>">Un formulaire n'est pas toujours un &lt;form&gt;</h2>
-
-<p>Avec les <a href="/fr/docs/Open_Web_apps_and_Web_standards">applications Web ouvertes</a>, il est de plus en plus courant d'utiliser des <a href="fr/docs/HTML/Forms">formulaires HTML</a> autres que des formulaires à remplir par des personnes — de plus en plus de développeurs prennent le contrôle sur la transmission des données.</p>
-
-<h3 id="Obtenir_le_contrôle_sur_la_totalité_de_l'interface">Obtenir le contrôle sur la totalité de l'interface</h3>
-
-<p>La soumission d'un formulaire HTML standard charge l'URL où les données sont envoyées, car la fenêtre du navigateur manipule une pleine page. Éviter de charger une pleine page peut amener plus de fluidité en masquant des clignotements et des lenteurs de réseau.</p>
-
-<p>De nombreuses UI modernes n'utilisent les formulaires HTML que pour recueillir des données utilisateur. Lorsque l'utilisateur veut envoyer les données, l'application prend la main et transmet les données de manière asynchrone en arrière-plan, mettant à jour uniquement les parties de l'interface utilisateur nécessitant des modifications.</p>
-
-<p>L'envoi asynchrone de données arbitraires est connu sous le nom AJAX, qui signifie "Asynchronous JavaScript And XML" (XML et JavaScript asynchrones).</p>
-
-<h3 id="Comment_est-ce_différent">Comment est-ce différent ?</h3>
-
-<p><a href="/en-US/docs/AJAX">AJAX</a> utilise l'objet DOM {{domxref("XMLHttpRequest")}} (XHR).Il peut construire des requêtes HTTP, les envoyer et retrouver leur résultats.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les techniques AJAX anciennes ne se fondaient pas forcément sur {{domxref("XMLHttpRequest")}}. Par exemple, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JSONP" rel="external">JSONP</a> combiné à la fonction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval"><code>eval()</code></a>. Cela fonctionne, mais n'est pas recommandé en raison de sérieux problèmes de sécurité. La seule raison d'en poursuivre l'utilisation est l'utilisation de navigateurs anciens qui ne prennent pas en charge {{domxref("XMLHttpRequest")}} ou <a href="/fr/docs/Glossaire/JSON">JSON</a>, mais ce sont vraiment des navigateurs anciens ! <strong>Évitez ces techniques.</strong></p>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<p>Historiquement, {{domxref("XMLHttpRequest")}} a été conçu pour récupérer et envoyer du XML comme format d'échange. Cependant,<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON"> JSON</a> a remplacé XML et est de plus en plus courant aujourd'hui.</p>
-
-<p>Mais ni XML ni JSON ne s'adaptent à l'encodage des demandes de données de formulaire. Les données de formulaire (<code>application/x-www-form-urlencoded</code>) sont constituées de listes de paires clé/valeur codées par URL. Pour la transmission de données binaires, la requête HTTP est transformée en données <code>multipart/form‑data</code>.</p>
-
-<p>Si vous contrôlez le frontal (le code exécuté dans le navigateur) et l'arrière‑plan (le code exécuté sur le serveur), vous pouvez envoyer JSON/XML et les traiter comme vous le souhaitez.</p>
-
-<p>Mais si vous voulez utiliser un service tiers, ce n'est pas si facile. Certains services n'acceptent que les données de formulaire. Il y a aussi des cas où il est plus simple d'utiliser les données du formulaire. Si les données sont des paires clé/valeur ou des données binaires brutes, des outils d'arrière‑plan existants peuvent les traiter sans code supplémentaire.</p>
-
-<p>Comment envoyer de telles données ?</p>
-
-<h2 id="Envoi_des_données_de_formulaire">Envoi des données de formulaire</h2>
-
-<p>Il y a 3 façons d'envoyer des données de formulaire, allant des techniques existantes jusqu'à l'objet {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} plus récent. Examinons-les en détail.</p>
-
-<h3 id="Construire_manuellement_un_XMLHttpRequest">Construire manuellement un XMLHttpRequest</h3>
-
-<p>{{domxref("XMLHttpRequest")}} est la manière la plus sûre et la plus fiable de faire des requêtes HTTP. Pour envoyer des données de formulaire avec {{domxref("XMLHttpRequest")}}, préparez les données par encodage URL et suivez les spécificités des requêtes de données de formulaire.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour en savoir plus sur <code>XMLHttpRequest</code>, ces articles pourraient vous intéresser : un article d'introduction à <a href="/fr/docs/Web/Guide/AJAX/Premiers_pas">AJAX</a> et un didacticiel plus fouillé à ce propos utilisant <a href="/fr/docs/HTML_in_XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest</code></a>.</p>
-</div>
-
-<p>Reconstruisons l'exemple précédent :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button type="button" onclick="sendData({test:'ok'})"&gt;Cliquez ici !&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir, le HTML n'a pas réellement changé. Mais, le JavaScript est totalement différent :</p>
-
-<pre class="brush: js">function sendData(data) {
- var XHR = new XMLHttpRequest();
- var urlEncodedData = "";
- var urlEncodedDataPairs = [];
- var name;
-
- // Transformez l'objet data en un tableau de paires clé/valeur codées URL.
- for(name in data) {
- urlEncodedDataPairs.push(encodeURIComponent(name) + '=' + encodeURIComponent(data[name]));
- }
-
- // Combinez les paires en une seule chaîne de caractères et remplacez tous
- // les espaces codés en % par le caractère'+' ; cela correspond au comportement
- // des soumissions de formulaires de navigateur.
- urlEncodedData = urlEncodedDataPairs.join('&amp;').replace(/%20/g, '+');
-
- // Définissez ce qui se passe en cas de succès de soumission de données
- XHR.addEventListener('load', function(event) {
- alert('Ouais ! Données envoyées et réponse chargée.');
- });
-
- // Définissez ce qui arrive en cas d'erreur
- XHR.addEventListener('error', function(event) {
- alert('Oups! Quelque chose s\'est mal passé.');
- });
-
- // Configurez la requête
- XHR.open('POST', 'https://example.com/cors.php');
-
- // Ajoutez l'en-tête HTTP requise pour requêtes POST de données de formulaire
- XHR.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
-
- // Finalement, envoyez les données.
- XHR.send(urlEncodedData);
-}</pre>
-
-<p>Voici le résultat en direct :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Construire_manuellement_un_XMLHttpRequest", "100%", 50)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette utilisation de {{domxref("XMLHttpRequest")}} est assujettie à la politique « même origine » si vous voulez envoyer des données à un site web tiers. Pour les demandes d'origine croisée, vous aurez besoin d'un contrôle d'accès <a href="/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS et HTTP</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utilisation_de_XMLHttpRequest_et_de_l'objet_FormData">Utilisation de XMLHttpRequest et de l'objet FormData</h3>
-
-<p>Construire manuellement une requête HTTP peut devenir fastidieux. Heureusement, une <a href="http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/">spécification XMLHttpRequest</a> récente fournit un moyen pratique et plus simple pour traiter les demandes de données de formulaire avec l'objet {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}}.</p>
-
-<p>L'objet {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} peut s'utiliser pour construire des données de formulaire pour la transmission ou pour obtenir les données des élément de formulaire de façon à gérer leur mode d'envoi. Notez que les objets {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} sont en écriture seule (« write only »), ce qui signifie que vous pouvez les modifier, mais pas récupérer leur contenu.</p>
-
-<p>L'utilisation de cet objet est détaillée dans <a href="/fr/docs/Web/API/FormData/Utilisation_objets_FormData">Utiliser les objets FormData</a>, mais voici deux exemples :</p>
-
-<h4 id="Utiliser_un_objet_FormData_autonome">Utiliser un objet FormData autonome</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button type="button" onclick="sendData({test:'ok'})"&gt;Cliquez ici !&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Vous devriez être familier de cet exemple HTML.</p>
-
-<pre class="brush: js">function sendData(data) {
- var XHR = new XMLHttpRequest();
- var FD = new FormData();
-
- // Mettez les données dans l'objet FormData
- for(name in data) {
- FD.append(name, data[name]);
- }
-
- // Définissez ce qui se passe si la soumission s'est opérée avec succès
- XHR.addEventListener('load', function(event) {
- alert('Ouais ! Données envoyées et réponse chargée.');
- });
-
- // Definissez ce qui se passe en cas d'erreur
- XHR.addEventListener('error', function(event) {
- alert('Oups! Quelque chose s\'est mal passé.');
- });
-
- // Configurez la requête
- XHR.open('POST', 'https://example.com/cors.php');
-
- // Expédiez l'objet FormData ; les en-têtes HTTP sont automatiquement définies
- XHR.send(FD);
-}</pre>
-
-<p>Voici le résultat directement :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_un_objet_FormData_autonome", "100%", 60)}}</p>
-
-<h4 id="Utiliser_un_objet_FormData_lié_à_un_élément_form">Utiliser un objet FormData lié à un élément form</h4>
-
-<p>Vous pouvez également lier un objet <code>FormData</code> à un élément {{HTMLElement("form")}} et  créer ainsi un <code>FormData</code> représentant les données contenues dans le formulaire.</p>
-
-<p>Le HTML est classique :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form id="myForm"&gt;
- &lt;label for="myName"&gt;Dites-moi votre nom :&lt;/label&gt;
- &lt;input id="myName" name="name" value="John"&gt;
- &lt;input type="submit" value="Envoyer !"&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Mais JavaScript sera de la forme :</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("load", function () {
- function sendData() {
- var XHR = new XMLHttpRequest();
-
- // Liez l'objet FormData et l'élément form
- var FD = new FormData(form);
-
- // Définissez ce qui se passe si la soumission s'est opérée avec succès
- XHR.addEventListener("load", function(event) {
- alert(event.target.responseText);
- });
-
- // Definissez ce qui se passe en cas d'erreur
- XHR.addEventListener("error", function(event) {
- alert('Oups! Quelque chose s\'est mal passé.');
- });
-
- // Configurez la requête
- XHR.open("POST", "https://example.com/cors.php");
-
- // Les données envoyées sont ce que l'utilisateur a mis dans le formulaire
- XHR.send(FD);
- }
-
- // Accédez à l'élément form …
- var form = document.getElementById("myForm");
-
- // … et prenez en charge l'événement submit.
- form.addEventListener("submit", function (event) {
- event.preventDefault();
-
- sendData();
- });
-});</pre>
-
-<p>Voici le résultat en direct :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Utiliser_un_objet_FormData_lié_à_un_élément_form", "100%", 70)}}</p>
-
-<p>Vous pouvez même intervenir davantage dans le processus en utilisant la propriété {{domxref("HTMLFormElement.elements", "elements")}} du formulaire pour obtenir une liste de tous les éléments de données du formulaire et les gérer chacun individuellement dans le programme. Pour en savoir plus, voir l'exemple dans la {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/HTMLFormElement.elements", "Accessing the element list's contents")}}.</p>
-
-<h3 id="Construire_un_DOM_dans_un_iframe_caché">Construire un DOM dans un <code>iframe</code> caché</h3>
-
-<p>La plus ancienne façon d'expédier des données de formulaire de manière asynchrone consiste à construire un formulaire avec l'API DOM, puis d'envoyer ses données dans un {{HTMLElement("iframe")}} caché. Pour accéder au résultat de votre envoi, il suffit de récupérer le contenu de l'élément {{HTMLElement("iframe")}}.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Avertissement :</strong> <strong>Évitez d'employer cette technique.</strong> Il y a des risques concernant la sécurité avec des services tierce-partie car vous laissez ouverte la possibilité d'une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cross-site_scripting" rel="external">attaque par injection de script</a>. Si vous utilisez HTTPS, il reste possible de perturber la <a href="/fr/docs/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">politique de la même origine</a>, ce qui peut rendre le contenu de l'élément {{HTMLElement("iframe")}} inatteignable. Toutefois, cette méthode peut être votre seule possibilité si vous devez prendre en charge des navigateurs très anciens.</p>
-</div>
-
-<p>Voici un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button onclick="sendData({test:'ok'})"&gt;Cliquez ici !&lt;/button&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: js">// Créer l'iFrame servant à envoyer les données
-var iframe = document.createElement("iframe");
-iframe.name = "myTarget";
-
-// Puis, attachez l'iFrame au document principal
-window.addEventListener("load", function () {
- iframe.style.display = "none";
- document.body.appendChild(iframe);
-});
-
-// Voici la fonction réellement utilisée pour expédier les données
-// Elle prend un paramètre, qui est un objet chargé des paires clé/valeurs.
-function sendData(data) {
- var name,
- form = document.createElement("form"),
- node = document.createElement("input");
-
- // Définir ce qui se passe quand la réponse est chargée
- iframe.addEventListener("load", function () {
- alert("Ouais ! Données envoyés.");
- });
-
- form.action = "http://www.cs.tut.fi/cgi-bin/run/~jkorpela/echo.cgi";
- form.target = iframe.name;
-
- for(name in data) {
- node.name = name;
- node.value = data[name].toString();
- form.appendChild(node.cloneNode());
- }
-
- // Pour être envoyé, le formulaire nécessite d'être attaché au document principal.
- form.style.display = "none";
- document.body.appendChild(form);
-
- form.submit();
-
- // Une fois le formulaire envoyé, le supprimer.
- document.body.removeChild(form);
-}</pre>
-
-<p>Voici le résultat en direct :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Construire_un_DOM_dans_un_iframe_caché', "100%", 50)}}</p>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Gestion_des_données_binaires"><span>Gestion des données binaires</span></h2>
-
-<p>Si vous utilisez un objet {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} avec un formulaire qui inclut des widgets <code>&lt;input type="file"&gt;</code>, les données seront traitées automatiquement. Mais pour envoyer des données binaires à la main, il y a un travail supplémentaire à faire.</p>
-
-<p>Il existe de nombreuses sources de données binaires sur le Web moderne : {{domxref("FileReader")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement", "Canvas")}} et <a href="/fr/docs/WebRTC/navigator.getUserMedia">WebRTC</a>, par exemple. Malheureusement, certains anciens navigateurs ne peuvent pas accéder aux données binaires ou nécessitent des solutions de contournement compliquées. Ces cas hérités sont hors du champ d'application de cet article. Si vous voulez en savoir plus sur l'API FileReader, lisez <a href="/fr/docs/Using_files_from_web_applications">Utiliser les fichiers des applications Web</a>.</p>
-
-<p>Envoyer des données binaires avec le support de {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} est direct. Utilisez la méthode append() et vous avez terminé. Si vous devez le faire à la main, c'est plus délicat.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, nous utilisons l'API {{domxref("FileReader")}} pour accéder aux données binaires et ensuite nous construisons à la main la demande de données du formulaire en plusieurs parties :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form id="myForm"&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="i1"&gt;Données textuelles :&lt;/label&gt;
- &lt;input id="i1" name="myText" value="Quelques données textuelles"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="i2"&gt;Fichier de données :&lt;/label&gt;
- &lt;input id="i2" name="myFile" type="file"&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;button&gt;Envoyer !&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Comme vous pouvez le voir, le HTML est un <code>&lt;form&gt;</code>standard. Il n'y a rien de magique là‑dedans. La « magie » est dans le JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Comme nous voulons avoir accès à un nœud DOM,
-// nous initialisons le script au chargement de la page.
-window.addEventListener('load', function () {
-
- // Ces variables s'utilisent pour stocker les données du formulaire
- var text = document.getElementById("i1");
- var file = {
- dom : document.getElementById("i2"),
- binary : null
- };
-
- // Nous utilisons l'API de FileReader pour accéder au contenu du fichier
- var reader = new FileReader();
-
- // Comme FileReader est asynchrone, stockons son résulata
- // quand il a fini de lire le fichier
- reader.addEventListener("load", function () {
- file.binary = reader.result;
- });
-
- // Au chargement de la page, si un fichier est déjà choisi, lisons‑le
- if(file.dom.files[0]) {
- reader.readAsBinaryString(file.dom.files[0]);
- }
-
- // Sinon, lisons le fichier une fois que l'utilisateur l'a sélectionné
- file.dom.addEventListener("change", function () {
- if(reader.readyState === FileReader.LOADING) {
- reader.abort();
- }
-
- reader.readAsBinaryString(file.dom.files[0]);
- });
-
- // sendData est notre fonction principale
- function sendData() {
- // S'il y a un fichier sélectionné, attendre sa lecture
- // Sinon, retarder l'exécution de la fonction
- if(!file.binary &amp;&amp; file.dom.files.length &gt; 0) {
- setTimeout(sendData, 10);
- return;
- }
-
- // Pour construire notre requête de données de formulaire en plusieurs parties
- // nous avons besoin d'une instance de XMLHttpRequest
- var XHR = new XMLHttpRequest();
-
- // Nous avons besoin d'un séparateur pour définir chaque partie de la requête
- var boundary = "blob";
-
- // Stockons le corps de la requête dans une chaîne littérale
- var data = "";
-
- // Ainsi, si l'utilisateur a sélectionné un fichier
- if (file.dom.files[0]) {
- // Lancer une nouvelle partie de la requête du corps
- data += "--" + boundary + "\r\n";
-
- // Décrivons là comme étant des données du formulaire
- data += 'content-disposition: form-data; '
- // Définissons le nom des données du formulaire
- + 'name="' + file.dom.name + '"; '
- // Fournissons le vrai nom du fichier
- + 'filename="' + file.dom.files[0].name + '"\r\n';
- // et le type MIME du fichier
- data += 'Content-Type: ' + file.dom.files[0].type + '\r\n';
-
- // Il y a une ligne vide entre les métadonnées et les données
- data += '\r\n';
-
- // Ajoutons les données binaires à la requête du corps
- data += file.binary + '\r\n';
- }
-
- // C'est plus simple pour les données textuelles
- // Démarrons une nouvelle partie dans notre requête du corps
- data += "--" + boundary + "\r\n";
-
- // Disons que ce sont des données de formulaire et nommons les
- data += 'content-disposition: form-data; name="' + text.name + '"\r\n';
- // Il y a une ligne vide entre les métadonnées et les données
- data += '\r\n';
-
- // Ajoutons les données textuelles à la requête du corps
- data += text.value + "\r\n";
-
- // Ceci fait, "fermons" la requête du corps
- data += "--" + boundary + "--";
-
- // Définissons ce qui arrive en cas de succès pour la soumission des données
- XHR.addEventListener('load', function(event) {
- alert('Ouais ! Données expédiées et réponse chargée.');
- });
-
- // Définissons ce qui se passe en cas d'eerreur
- XHR.addEventListener('error', function(event) {
- alert('Oups! Quelque chose s\'est mal passé.');
- });
-
- // Configurons la requête
- XHR.open('POST', 'https://example.com/cors.php');
-
- // Ajoutons l'en-tête requise pour gèrer la requête POST des données
- // de formulaire en plusieurs parties
- XHR.setRequestHeader('Content-Type','multipart/form-data; boundary=' + boundary);
-
- // et finalement, expédions les données.
- XHR.send(data);
- }
-
- // Accéder au formulaire …
- var form = document.getElementById("myForm");
-
- // … pour prendre en charge l'événement soumission
- form.addEventListener('submit', function (event) {
- event.preventDefault();
- sendData();
- });
-});</pre>
-
-<p>Voici le résultat en direct :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Gestion_des_données_binaires', "100%", 150)}}</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Selon le navigateur, l'envoi de données de formulaire par JavaScript peut être facile ou difficile. L'objet {{domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData")}} en est généralement la cause et n'hésitez pas à utiliser un « polyfill » (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Polyfill">prothèse d'émulation</a>) pour cela sur les navigateurs anciens :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://gist.github.com/3120320" rel="external">Ces primitives</a> sont des « polyfills » de  <code>FormData</code> avec des {{domxref("Using_web_workers","worker")}}.</li>
- <li><a href="https://github.com/francois2metz/html5-formdata" rel="external">HTML5-formdata</a> tente d'opérer un « polyfill » de l'objet <code>FormData</code>, mais il requiert un <a href="http://www.w3.org/TR/FileAPI/" rel="external">File API</a></li>
- <li><a href="https://github.com/jimmywarting/FormData">Ce « polyfill »</a> fournit la plupart des nouvelles méthodes dont <code>FormData</code> dispose (entrées, clés, valeurs et prise en charge de <code>for...of</code>)</li>
-</ul>
-
-<p> </p>
-
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés", "Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/formulaires/validation_donnees_formulaire/index.html b/files/fr/web/guide/html/formulaires/validation_donnees_formulaire/index.html
deleted file mode 100644
index ccbac0ef15..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/formulaires/validation_donnees_formulaire/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,874 +0,0 @@
----
-title: Validation des données de formulaires
-slug: Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire
-tags:
- - Exemple
- - Formulaires
- - Guide
- - HTML
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - Web
-translation_of: Learn/Forms/Form_validation
----
-<div>{{LearnSidebar}}{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</div>
-
-<p class="summary">Ce n'est pas tout d'envoyer des données — il faut aussi s'assurer que les données mises dans un formulaire par un utilisateur sont dans un format correct pour pouvoir être traitées correctement et qu'elles ne vont pas casser nos applications. Nous voulons également aider les utilisateurs à compléter les formulaires correctement et à ne pas ressentir de frustration en essayant d'utiliser les applications. La validation des données de formulaire vous aide à remplir ces objectifs — cet article indique ce qu'il est nécessaire de savoir.</p>
-
-<table class="learn-box standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Prérequis :</th>
- <td>Notions concernant les ordinateurs, une bonne compréhension du <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML">HTML</a>, des <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS">CSS</a> et de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript">JavaScript</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Objectif :</th>
- <td>Comprendre ce qu'est la validation d'un formulaire, pourquoi c'est important et comment la mettre en œuvre.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Qu'est‑ce_qu'une_validation_de_formulaire">Qu'est‑ce qu'une validation de formulaire?</h2>
-
-<p>Allez sur n'importe quel site à la mode avec un formulaire d'inscription et vous remarquerez des retours si vous n'entrez pas les données dans le format attendu. Vous aurez des messages comme :</p>
-
-<ul>
- <li>« Ce champ est obligatoire » (vous ne pouvez pas le laisser vide)</li>
- <li>« Veuillez entrer votre numéro de téléphone au format xxx-xxxx » (il attend trois chiffres suivis d'un tiret, suivi de quatre chiffres).</li>
- <li>« Veuillez entrer une adresse e-mail valide » (ce que vous avez saisi ne ressemble pas à une adresse e-mail valide).</li>
- <li>« Votre mot de passe doit comporter entre 8 et 30 caractères et contenir une majuscule, un symbole et un chiffre » (sérieusement ?).</li>
-</ul>
-
-<p>C'est ce qu'on appelle la validation de formulaire —  lorsque vous saisissez des données, l'application Web vérifie si elles sont correctes. Si elles sont correctes, l'application permet que les données soient soumises au serveur et (généralement) sauvegardées dans une base de données ; si ce n'est pas le cas, elle émet des messages d'erreur pour expliquer ce que vous avez fait de mal (pour autant que vous l'ayez fait). La validation des formulaires peut être mise en œuvre de différentes manières.</p>
-
-<p>La vérité est qu'aucun d'entre nous n'<em>aime</em> remplir des formulaires — les formulaires ennuient les utilisateurs, tout le prouve : cela les incite à partir et à aller voir ailleurs s'ils sont mal faits. Bref, les formulaires, c'est nullissime.</p>
-
-<p>Remplir des formulaires web doit être aussi facile que possible. Alors pourquoi être tatillons et bloquer les utilisateurs à chaque fois ? Il y a trois raisons principales :</p>
-
-<ul>
- <li><strong>obtenir de bonnes données dans un bon format</strong> — les applications ne tourneront pas correctement si les données utilisateur sont stockées dans un format fantaisiste, ou si les bonnes informations ne sont pas aux bons endroits ou totalement omises.</li>
- <li><strong>protéger nos utilisateurs</strong> — s'ils entrent un mot de passe facile à deviner ou aucun, des utilisateurs malveillants peuvent aisément accéder à leurs comptes et voler leurs données.</li>
- <li><strong>nous protéger nous‑mêmes</strong> — il existe de nombreuses façons dont les utilisateurs malveillants peuvent utiliser les formulaires non protégés pour endommager l'application dans laquelle ils se trouvent (voir <a href="/fr/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security">Sécurité du site Web</a>).</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_divers_types_de_validation_de_formulaire">Les divers types de validation de formulaire</h3>
-
-<p>Vous rencontrerez différents types de validation de formulaires sur le Web :</p>
-
-<ul style="list-style-type: disc;">
- <li>La validation côté client est la validation qui est effectuée dans le navigateur, avant que les données n'aient été soumises au serveur. Cette méthode est plus conviviale que la validation côté serveur car elle donne une réponse instantanée. Il est possible de la subdiviser encore avec :
- <ul>
- <li>la validation JavaScript, codée en JavaScript, entièrement personnalisable.</li>
- <li>la validation de formulaire intégrée avec les fonctions de validation de formulaire HTML5. Elle ne nécessite généralement pas de JavaScript, a de meilleures performances, mais elle n'est pas aussi personnalisable.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<ul>
- <li>La validation côté serveur est la validation opérée sur le serveur, après que les données ont été soumises — le code côté serveur est utilisé pour valider les données avant de les mettre dans la base de données. Si elles sont erronées, une réponse est envoyée au client pour dire à l'utilisateur ce qui a mal tourné. La validation côté serveur n'est pas aussi conviviale que la validation côté client, car elle nécessite un aller-retour vers le serveur, mais c'est la dernière ligne de défense de votre application contre les mauvaises données (c'est-à-dire les données incorrectes, voire malveillantes). Tous les modèles de canevas de vérification courants côté serveur ont des fonctions de validation et de nettoyage des données (ce qui les sécurise).</li>
-</ul>
-
-<p>Dans le monde réel, les développeurs ont tendance à utiliser une combinaison de validations côté client et côté serveur, pour être du côté sûr.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_la_validation_intégrée_au_formulaire">Utiliser la validation intégrée au formulaire</h2>
-
-<p>Une des caractéristiques de <a href="/fr/docs/HTML/HTML5">HTML5</a> est la possibilité de valider la plupart des données utilisateur sans avoir recours à des scripts. Ceci se fait en utilisant des <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">attributs de validation</a> sur les éléments de formulaire ; ils vous permettent de spécifier des règles pour une entrée de formulaire comme : une valeur doit‑elle être remplie ? y a-t-il une longueur minimale et/ou maximale des données ? doit‑elle être un nombre, une adresse e-mail ou autre chose ? doit‑elle correspondre à un modèle ? Si les données saisies suivent toutes ces règles, elles sont considérées comme valides ; si ce n'est pas le cas, elles sont considérées comme non valides.<br>
- Quand un élément est valide :</p>
-
-<ul>
- <li>l'élément correspond à la pseudo‑classe CSS {{cssxref(":valid")}}  ; cela vous permet d'appliquer une composition de style distinctive.</li>
- <li>si l'utilisateur essaie d'envoyer les données, le navigateur soumet le formulaire pour autant qu'il n'y ait rien d'autre qui l'empêche de le faire (par ex. du JavaScript).</li>
-</ul>
-
-<p>Quand un élément est invalide :</p>
-
-<ul>
- <li>l'élément correspond à la pseudo‑classe CSS {{cssxref(":invalid")}}  ; cela vous permet d'appliquer une composition de style distinctive.</li>
- <li>si l'utilisateur essaie d'envoyer le formulaire, le navigateur le bloquera et affichera un message d'erreur.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Contraintes_de_validation_sur_les_éléments_d'entrée_—_simple_début">Contraintes de validation sur les éléments d'entrée — simple début</h3>
-
-
-
-<p>Dans cette section, nous examinerons quelques unes des diverses fonctionnalités HTML5 peuvant être utilisées pour valider des éléments d'{{HTMLElement("input")}}.</p>
-
-<p>Commençons par un exemple simple — une entrée ouvrant un choix, selon votre préférence, entre banane ou cerise. Il faut un texte {{HTMLElement("input")}} simple avec une étiquette correspondante et un {{htmlelement("button")}} de soumission. Le code source est sur GitHub à l'adresse <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/form-validation/fruit-start.html">fruit-start.html</a> et un exemple « live » ci-dessous :</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;label for="choose"&gt;Préférez‑vous la banane ou la cerise ?&lt;/label&gt;
- &lt;input id="choose" name="i_like"&gt;
- &lt;button&gt;Soumettre&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: css">input:invalid {
- border: 2px dashed red;
-}
-
-input:valid {
- border: 1px solid black;
-}</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Hidden_code", "100%", 55)}}</p>
-
-<p>Pour commencer, faites une copie de fruit-start.html dans un nouveau répertoire sur votre disque dur.</p>
-
-<h3 id="L'attribut_required">L'attribut required</h3>
-
-<p>La fonctionnalité de validation HTML5 la plus simple à utiliser est l'attribut {{htmlattrxref("required", "input")}}} — si vous voulez rendre une entrée obligatoire, vous pouvez marquer l'élément en utilisant cet attribut. Lorsque cet attribut est mis, le formulaire ne sera pas soumis (et affichera un message d'erreur) si l'entrée est vide (l'entrée sera également considérée comme invalide).</p>
-
-<p>Ajoutez un attribut <code>required</code> à votre saisie, comme montré ci‑dessous :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;label for="choose"&gt;Préférez-vous la banane ou la cerise ?&lt;/label&gt;
- &lt;input id="choose" name="i_like" required&gt;
- &lt;button&gt;Soumettre&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Notez aussi le CSS incorporé dans le fichier exemple :</p>
-
-<pre class="brush: css">input:invalid {
- border: 2px dashed red;
-}
-
-input:valid {
- border: 1px solid black;
-}</pre>
-
-<p>L'entrée a une bordure en pointillés rouge vif lorsqu'elle n'est pas valide, et une bordure noire plus subtile lorsqu'elle est valide. Essayez le nouveau comportement dans l'exemple ci-dessous :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("L'attribut_required", "100%", 55)}}</p>
-
-<h3 id="Validation_selon_une_expression_régulière">Validation selon une expression régulière</h3>
-
-<p>Une autre fonctionnalité de validation très courante est l'attribut {{htmlattrxref("pattern", "input")}}, qui attend une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">expression régulière</a> comme valeur. Une expression régulière (regex) est un modèle qui peut être utilisé pour faire correspondre des combinaisons de caractères dans des chaînes de texte, de sorte qu'elles sont idéales pour la validation de formulaires (ainsi que diverses autres utilisations en JavaScript). Les Regex sont assez complexes et nous n'avons pas l'intention de vous les enseigner de manière exhaustive dans cet article.</p>
-
-<p>Vous trouverez ci-dessous quelques exemples pour vous donner une idée de base de leur fonctionnement :</p>
-
-<ul>
- <li><code>a</code> — correspond à un caractère qui doit être un a (ni b, ni aa, etc.)</li>
- <li><code>abc</code> — correspond à <code>a</code>, suivi de <code>b</code>, suivi de <code>c</code>.</li>
- <li><code>a*</code> — correspond au caractère a, absent ou présent plusieurs fois (<code>+</code> correspond à un caractère une ou plusieurs fois).</li>
- <li><code>[^a]</code> — correspond à un caractère qui <strong>n'est pas</strong> un a.</li>
- <li><code>a|b</code> — correspond à un caractère qui est a ou b.</li>
- <li><code>[abc]</code> — correspond à un caractère qui est a, b ou c.</li>
- <li><code>[^abc]</code> — correspond à un caractère qui <strong>n'est pas</strong> a, b ou c.</li>
- <li><code>[a-z]</code> — correspond à tout caractère de la plage a–z, en minuscules seulement (utilisez <code>[A-Za-z]</code> pour minuscules et majuscules et <code>[A-Z]</code> pour les majuscules uniquement).</li>
- <li><code>a.c</code> — correspond à a, suivi par n'importe quel caractère,suivi par c.</li>
- <li><code>a{5}</code> — correspond à a, 5 fois.</li>
- <li><code>a{5,7}</code> — correspond à  a, 5 à 7 fois, mais ni plus, ni moins.</li>
-</ul>
-
-<p>Vous pouvez utiliser des nombres ou d'autres caractères dans ces expressions, comme :</p>
-
-<ul>
- <li><code>[ -]</code> — correspond à une espace ou un tiret.</li>
- <li><code>[0-9]</code> — correspond à tout nombre compris entre 0 et 9.</li>
-</ul>
-
-<p>Vous pouvez combiner cela pratiquement comme vous l'entendez en précisant les différentes parties les unes après les autres :</p>
-
-<ul>
- <li><code>[Ll].*k</code> — Un seul caractère L en majuscules ou minuscules, suivi de zéro ou plusieurs caractères de n'importe quel type, suivis par un k minuscules.</li>
- <li><code>[A-Z][A-Za-z' -]+</code> — Un seul caractère en majuscules suivi par un ou plusieurs caractères en majuscules ou minuscules, un tiret, une apostrophe ou une espace. Cette combinaison peut s'utiliser pour valider les nom de villes dans les pays anglo‑saxons ; ils débutent par une majuscule et ne contiennent pas d'autre caractère. Quelques exemples de ville de GB correspondant à ce schéma : Manchester, Ashton-under-lyne et Bishop's Stortford.</li>
- <li><code>[0-9]{3}[ -][0-9]{3}[ -][0-9]{4}</code> — Un schéma pour un numéro de téléphone intérieur américain — trois chiffres, suivis par une espace ou un tiret, suivis par trois nombres, suivis par une espace ou un tiret, suivis par quatre nombres. Vous aurez peut-être à faire plus compliqué, car certains écrivent leur numéro de zone entre parenthèses, mais ici il s'agit simplement de faire une démonstration.</li>
-</ul>
-
-<p>Voyons un exemple — mettons à jour notre HTML en y ajoutant un attribut <code>pattern</code>, ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;form&gt;
- &lt;label for="choose"&gt;Préférez‑vous la banane ou la cerise ?&lt;/label&gt;
- &lt;input id="choose" name="i_like" required pattern="banane|cerise"&gt;
- &lt;button&gt;Soumettre&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</code></pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css line-numbers language-css"><code class="language-css">input:invalid {
- border: 2px dashed red;
-}
-
-input:valid {
- border: 1px solid black;
-}</code></pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Validation_selon_une_expression_régulière", "100%", 55)}}</p>
-
-<p>Dans cet exemple, l'élément {{HTMLElement("input")}}} accepte l'une des deux valeurs possibles : la chaîne « banane » ou la chaîne « cerise ».</p>
-
-<p>Maintenant, essayez de changer la valeur à l'intérieur de l'attribut <code>pattern</code> suivant certains exemples vus plus haut et regardez comment les valeurs entrées en sont affectées pour rester valides. Écrivez vos propres textes et voyez comment vous vous en sortez ! Restez dans le domaine des fruits dans la mesure du possible, afin que vos exemples aient du sens !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Certains types d'éléments {{HTMLElement("input")}} n'ont pas besoin d'un attribut {{htmlattrxref("pattern", "input")}} pour être validés. Spécifier le type <code>email</code>, par exemple, valide la valeur saisie par rapport à une expression régulière correspondant à une adresse e‑mail bien formée (ou une liste d'adresses e‑mail séparées par des virgules si elle possède l'attribut {{htmlattrxref("multiple", "input")}}. Comme autre exemple, les champs de type <code>url</code> vont automatiquement nécessiter une URL correctement formée.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>L'élément {{HTMLElement("textarea")}} ne prend pas en charge l'attribut {{htmlattrxref("pattern", "input")}}.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Limitation_de_la_taille_des_entrées">Limitation de la taille des entrées</h3>
-
-<p>Tous les champs de texte créés avec ({{HTMLElement("input")}} ou {{HTMLElement("textarea")}}) peuvent être limités en taille avec les attributs {{htmlattrxref("minlength", "input")}} et {{htmlattrxref("maxlength", "input")}}. Le champ sera invalide si sa taille est inférieure à la valeur {{htmlattrxref("minlength", "input")}} ou supérieure la valeur {{htmlattrxref("maxlength", "input")}}. Souvent, les navigateurs ne permettent pas aux utilisateurs de saisir des textes de grande longueur dans les champs texte, mais il peut être utile de disposer d'un contrôle plus fin.</p>
-
-<p>Pour les champs numériques (c'est à dire, &lt;type d'entrée="nombre"&gt;), les attributs {{htmlattrxref("min", "input")}} et {{htmlattrxref("max", "input")}} permettent également des contraintes de validité. Si la valeur du champ est inférieure à l'attribut {{htmlattrxref("min", "input")}} ou supérieure à l'attribut {{htmlattrxref("max", "input")}}, le champ ne sera pas valide.</p>
-
-<p>Prenons un autre exemple. Créez une nouvelle copie du fichier <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/html/forms/form-validation/fruit-start.html">fruit-start.html</a>.</p>
-
-<p>Supprimez maintenant le contenu de l'élément <code>&lt;body&gt;</code> et remplacez-le par le suivant :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt;form&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="choose"&gt;Préférez‑vous la banane ou la cerise ?&lt;/label&gt;
- &lt;input id="choose" name="i_like" required minlength="6" maxlength="6"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="number"&gt;Combien en voulez‑vous ?&lt;/label&gt;
- &lt;input type="number" id="number" name="amount" value="1" min="1" max="10"&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;button&gt;Soumettre&lt;/button&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</code></pre>
-
-<ul>
- <li>Ici, nous avons donné au champ de texte une taille minimale et maximale de 6 caractères — la même que celle de <em>banane</em> ou <em>cerise</em>. La saisie de moins de 6 caractères s'affichera comme non valide et la saisie de plus de 6 caractères ne sera pas possible dans la plupart des navigateurs.</li>
- <li>Nous avons également contraint le champ <code>number</code> à un <code>min</code> de 1 et un <code>max </code>de 10 — les nombres entrés hors de cette plage seront affichés comme non valides, et vous ne pourrez pas utiliser les flèches d'incrémentation/décrémentation pour porter la valeur en dehors de cette plage.</li>
-</ul>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">input:invalid {
- border: 2px dashed red;
-}
-
-input:valid {
- border: 2px solid black;
-}
-
-div {
- margin-bottom: 10px;
-}</code></pre>
-</div>
-
-<p>Voici cet exemple s'exécutant en « live » :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Limitation_de_la_taille_des_entrées', "100%", 100)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: <code>&lt;input type="number"&gt;</code> (et d'autres types, comme <code>range</code>) acceptent aussi un attribut {{htmlattrxref("step", "input")}} qui spécifie l'incrément en plus ou en moins de la valeur quand les contrôles d'entrée sont utilisés (comme les boutons <kbd>^</kbd> et <kbd>v</kbd>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Exemple_complet">Exemple complet</h3>
-
-<p>Voici un exemple complet montrant l'utilisation des fonctionnalités HTML intégrées pour la validation :</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>fieldset</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>legend</span><span class="punctuation token">&gt;Qualité</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Ce champ est obligatoire<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>legend</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>radio<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">required</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>r1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Mr<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>r1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>M.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>radio<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">required</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>title<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>r2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">value</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Ms<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>r2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Mme.<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>fieldset</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>n1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Quel est votre âge ?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="comment token">&lt;!-- L'attribut pattern peut servir de recours pour les navigateurs dont le type number n'est
- pas implémenté pour input mais qui prennent en charge l'attribut pattern. Veuillez noter
- que les navigateurs prenant en charge l'attribut pattern ne signalent pas d'erreur quand
- il est utilisé avec un champ number. Seule son utilisation ici agit en tant que recours. --&gt;</span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>number<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">min</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>12<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">max</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>120<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">step</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>n1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>age<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">pattern</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>\d+<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Quel est votre fruit </span></span>favori ?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>abbr</span> <span class="attr-name token">title</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Ce champ est obligatoire<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>*<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>abbr</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fruit<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">list</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>l1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">required</span>
- <span class="attr-name token">pattern</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>[Bb]anane|[Cc]erise|[Cc]itron|[Ff]raise|[Oo]range|[Pp]omme<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>datalist</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>l1<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Banane<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Cerise<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;
- </span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;Citron</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;
-</span></span> <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;Fraise</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Orange<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Pomme<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>option</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>datalist</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t2<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;Quelle est votre</span></span> adresse électronique ?<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>input</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>email<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t2<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>email<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>label</span> <span class="attr-name token">for</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t3<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Laissez un court message<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>label</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>textarea</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>t3<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>msg<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">maxlength</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>140<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">rows</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>5<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>textarea</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>Soumettre<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>button</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>p</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>form</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<pre class="brush: css line-numbers language-css"><code class="language-css"><span class="selector token">body </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">font</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>em sans-serif<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">margin</span> <span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token">form </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">max-width</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">300</span>px<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">margin</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">padding</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span> <span class="number token">5</span>px<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token">p &gt; label </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">display</span><span class="punctuation token">:</span> block<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token">input[type=text],
-input[type=email],
-input[type=number],
-textarea,
-fieldset </span><span class="punctuation token">{</span>
-<span class="comment token">/* requis pour composer de manière appropriée les éléments
- de formulaire sur les navigateurs fondés sur WebKit */</span>
- <span class="property token">-webkit-appearance</span><span class="punctuation token">:</span> none<span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="property token">width</span> <span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">100%</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">border</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">1</span>px solid <span class="hexcode token">#333</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">margin</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="property token">font-family</span><span class="punctuation token">:</span> inherit<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">font-size</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">90%</span><span class="punctuation token">;</span>
-
- <span class="property token">-moz-box-sizing</span><span class="punctuation token">:</span> border-box<span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">box-sizing</span><span class="punctuation token">:</span> border-box<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token">input<span class="pseudo-class token">:invalid</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">box-shadow</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="number token">0</span> <span class="number token">0</span> <span class="number token">5</span>px <span class="number token">1</span>px red<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-
-<span class="selector token">input<span class="pseudo-class token">:focus</span><span class="pseudo-class token">:invalid</span> </span><span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">outline</span><span class="punctuation token">:</span> none<span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_complet", "100%", 450)}}</p>
-
-
-
-<h3 id="Messages_d'erreur_personnalisés">Messages d'erreur personnalisés</h3>
-
-<p>Comme nous avons vu dans les exemples précédents, à chaque fois qu'un utilisateur tente d'envoyer un formulaire invalide, le navigateur affiche un message d'erreur. La manière dont le message est affiché dépend du navigateur.</p>
-
-<p>Ces messages automatiques présentent deux inconvénients:</p>
-
-<ul>
- <li>Il n'y a pas de façon standard de changer leur apparence avec CSS.</li>
- <li>Ils dépendent des paramètres régionaux du navigateur, ce qui signifie que vous pouvez avoir une page dans une langue mais les messages d'erreurs affichés dans une autre.</li>
-</ul>
-
-<table>
- <caption>Versions françaises des navigateurs sur une page en anglais</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Navigateur</th>
- <th scope="col">Affichage</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Firefox 17 (Windows 7)</td>
- <td><img alt="Example of an error message with Firefox in French on an English page" src="/files/4329/error-firefox-win7.png" style="height: 97px; width: 228px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome 22 (Windows 7)</td>
- <td><img alt="Example of an error message with Chrome in French on an English page" src="/files/4327/error-chrome-win7.png" style="height: 96px; width: 261px;"></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera 12.10 (Mac OSX)</td>
- <td><img alt="Example of an error message with Opera in French on an English page" src="/files/4331/error-opera-macos.png" style="height: 83px; width: 218px;"></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Pour personnaliser l'apparence et le texte de ces messages, vous devez utiliser JavaScript ; il n'est pas possible de l'implémenter en utilisant uniquement HTML et CSS.</p>
-
-<p>HMTL5 fournit une <a href="http://www.w3.org/TR/html5/forms.html#the-constraint-validation-api">API de contraintes de validation</a> pour vérifier et personnaliser l'état des élément d'un formulaire. Il est possible, entre autres, de changer le texte des messages d'erreur. Voici un court exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;Pourriez-vous nous fournir une adresse mail ?&lt;/label&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="mail"&gt;
- &lt;button&gt;Envoyer&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>En JavaScript, il faut appeler la méthode <a href="/en-US/docs/HTML/HTML5/Constraint_validation#Constraint_API's_element.setCustomValidity()" title="/en-US/docs/HTML/HTML5/Constraint_validation#Constraint_API's_element.setCustomValidity()"><code>setCustomValidity()</code></a>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var email = document.getElementById("mail");
-
-email.addEventListener("keyup", function (event) {
-  if(email.validity.typeMismatch) {
-    email.setCustomValidity("J'attend un e-mail, mon cher !");
-  } else {
-    email.setCustomValidity("");
-  }
-});</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Messages_d'erreur_personnalisés", "100%", 50)}}</p>
-
-<h2 id="Validation_de_formulaires_avec_JavaScript">Validation de formulaires avec JavaScript</h2>
-
-<p>Si vous souhaitez avoir le contrôle de l'apparence des messages d'erreur, ou si vous voulez gérer le comportement des navigateurs n'ayant pas implémenté la validation de formulaire HTML5, vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser JavaScript.</p>
-
-<h3 id="API_de_contraintes_de_validation_HTML5">API de contraintes de validation HTML5</h3>
-
-<p>De plus en plus de navigateurs prennent maintenant en charge l'API de validation des contraintes, et elle devient fiable. Cette API se compose d'un ensemble de méthodes et de propriétés disponibles sur chaque élément de formulaire.</p>
-
-<p>Propriétés de l'API de validation des contraintes</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriétés</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>validationMessage</code></td>
- <td>Un message (dans la langue locale) décrivant les contraintes de validation que le contrôle ne satisfait pas (si c'est le cas), ou une chaîne vide si le contrôle n'est pas soumis à validation (<code>willValidate</code> est alors <code>false</code>), ou bien la valeur de l'élément satisfait ses contraintes.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity</code></td>
- <td>Un objet {{domxref("ValidityState")}} qui décrit l'état de validité de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.customError</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'élément à une erreur personnalisée, <code>false</code> a contrario.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.patternMismatch</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément ne correspond pas au motif fourni, <code>false</code> dans le cas contraire. Si la méthode renvoie <code>true</code>, l'élément fera partie de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.rangeOverflow</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément est supérieure au maximum défini, <code>false</code> dans le cas contraire. Si le retour est <code>true</code>, l'élément fera partie des  pseudo-classes CSS {{cssxref(":invalid")}} et {{cssxref(":out-of-range")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.rangeUnderflow</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément est plus petite que le minimum défini, <code>false</code> dans le cas contraire. Si le retour est <code>true</code>, l'élément fera partie des pseudo-classes CSS {{cssxref(":invalid")}} et {{cssxref(":out-of-range")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.stepMismatch</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément ne correspond pas aux règles définies par l'attribut <code>step</code>,<code>false</code> a contrario. Si le retour est <code>true</code>, l'élément fera partie des pseudo-classes CSS {{cssxref(":invalid")}} et {{cssxref(":out-of-range")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.tooLong</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la taille de l'élément est supérieure à la longueur maximum définie, <code>false</code> dans le cas contraire. Si le retour est <code>true</code>, l'élément fera partie des pseudo-classes CSS {{cssxref(":invalid")}} et {{cssxref(":out-of-range")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.typeMismatch</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la syntaxe de la valeur de l'élément n'est pas correcte ; <code>false</code> dans le cas contraire. Si le retour est <code>true</code>, l'élément sera de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.valid</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément n'a pas de problème de validité, sinon <code>false</code>. L'élément sera de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":valid")}} si le retour est <code>true</code> ; de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}} si le retour est <code>false</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>validity.valueMissing</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'élément n'a pas de valeur alors que le champ est requis, sinon<code>false</code>. L'élément sera de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}} si le retour est <code>true</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>willValidate</code></td>
- <td>Retourne <code>true</code> si l'élément est validé lorsque le formulaire est soumis, <code>false</code> dans le cas contraire.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Méthodes_de_l'API_de_validation_des_contraintes">Méthodes de l'API de validation des contraintes</h4>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthodes</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>checkValidity()</code></td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si la valeur de l'élément n'a pas de problème de validation, <code>false</code> autrement. Si l'élément est invalide, cette méthode déclenche aussi un événement {{event("invalid")}} sur cet élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setCustomValidity(<em>message</em>)</code></td>
- <td>Ajoute un message d'erreur personnalisé à l'élément ; si vous définissez un message d'erreur personnalisé, l'élément est considéré comme invalide, et le message spécifié est affiché. Cela vous permet d'utiliser du code JavaScript pour établir une erreur de validation autre que celles offertes par l'API standard des contraintes de validation. Le message est affiché à l'utilisateur lorsque le problème est rapporté. Si l'argument est une chaîne de caractères vide, l'erreur personnalisée est considérée comme effacée.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Pour les anciens navigateurs, il existe <a href="https://hyperform.js.org/">une prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>) comme Hyperform</a>, pour compenser le défaut de prise en charge de cette API. Comme vous utilisez déjà JavaScript, l'utilisation d'une prethèse d'émulation n'est pas un souci supplémentaire pour la conception ou l'implémentation de votre site ou application Web.</p>
-
-<h4 id="Exemple_d'utilisation_de_l'API_de_validation_des_contraintes">Exemple d'utilisation de l'API de validation des contraintes</h4>
-
-<p>Voyons comment utiliser l'API pour créer des messages d'erreur personnalisés. Tout d'abord, le HTML :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form novalidate&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;
- &lt;span&gt;Veuillez saisir une adresse e-mail :&lt;/span&gt;
- &lt;input type="email" id="mail" name="mail"&gt;
- &lt;span class="error" aria-live="polite"&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;button&gt;Envoyer&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Ce formulaire simple utilise l'attribut {{htmlattrxref("novalidate","form")}} pour désactiver la validation automatique par le navigateur ; cela permet donc à notre script d'avoir le contrôle sur la validation. Toutefois, cela ne désactive la prise en charge par l'API de validation des contraintes, ni l'application des pseudo-classes CSS  {{cssxref(":valid")}}, {{cssxref(":invalid")}}, {{cssxref(":in-range")}} et {{cssxref(":out-of-range")}}. Cela signifie que, même si le navigateur ne vérifie pas automatiquement la validité du formulaire avant l'envoi des données, vous pouvez toujours effectuer cette validation et définir l'apparence du formulaire par vous-même.</p>
-
-<p>L'attribut <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Accessibility/ARIA/ARIA_Live_Regions">aria-live</a></code> garantit que nos messages d'erreur personnalisés seront affichés à tout le monde, y compris les personnes utilisant des techniques d'assistance comme des lecteurs d'écran.</p>
-
-<h5 id="CSS">CSS</h5>
-
-<p>Ce CSS compose le formulaire et les messages d'erreur pour les rendre plus attrayants.</p>
-
-<pre class="brush: css">/* Juste pour que notre exemple soit plus joli */
-body {
- font: 1em sans-serif;
- padding: 0;
- margin : 0;
-}
-
-form {
- max-width: 200px;
-}
-
-p * {
- display: block;
-}
-
-input[type=email]{
- -webkit-appearance: none;
-
- width: 100%;
- border: 1px solid #333;
- margin: 0;
-
- font-family: inherit;
- font-size: 90%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-/* Voici notre composition pour les champs invalides */
-input:invalid{
- border-color: #900;
- background-color: #FDD;
-}
-
-input:focus:invalid {
- outline: none;
-}
-
-/* Voici la mise en forme pour les erreurs */
-.error {
- width : 100%;
- padding: 0;
-
- font-size: 80%;
- color: white;
- background-color: #900;
- border-radius: 0 0 5px 5px;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.error.active {
- padding: 0.3em;
-}</pre>
-
-<h5 id="JavaScript">JavaScript</h5>
-
-<p>Le code JavaScript suivant gère la validation personnalisée des erreurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Il y a plusieurs façon de sélectionner un nœud DOM ; ici on récupère
-// le formulaire et le champ d'e-mail ainsi que l'élément span
-// dans lequel on placera le message d'erreur
-
-var form = document.getElementsByTagName('form')[0];
-var email = document.getElementById('mail');
-var error = document.querySelector('.error');
-
-email.addEventListener("input", function (event) {
- // Chaque fois que l'utilisateur saisit quelque chose
- // on vérifie la validité du champ e-mail.
- if (email.validity.valid) {
- // S'il y a un message d'erreur affiché et que le champ
- // est valide, on retire l'erreur
- error.innerHTML = ""; // On réinitialise le contenu
- error.className = "error"; // On réinitialise l'état visuel du message
- }
-}, false);
-form.addEventListener("submit", function (event) {
- // Chaque fois que l'utilisateur tente d'envoyer les données
- // on vérifie que le champ email est valide.
- if (!email.validity.valid) {
-
- // S'il est invalide, on affiche un message d'erreur personnalisé
- error.innerHTML = "J'attends une adresse e-mail correcte, mon cher !";
- error.className = "error active";
- // Et on empêche l'envoi des données du formulaire
- event.preventDefault();
- }
-}, false);</pre>
-
-<p>Voici le résultat:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_d'utilisation_de_l'API_de_validation_des_contraintes", "100%", 130)}}</p>
-
-<p>L'API de validation des contraintes fournit un outil puissant pour gérer la validation des formulaires, en vous laissant un contrôle sur l'interface utilisateur bien supérieur à ce que vous auriez pu avoir avec uniquement HTML et CSS. </p>
-
-<h3 id="Valider_des_formulaires_sans_API_intégrée">Valider des formulaires sans API intégrée</h3>
-
-<p>Il arrive parfois, comme c'est le cas avec des navigateurs anciens ou de <a href="/fr/docs/HTML/Forms/How_to_build_custom_form_widgets">widgets personnalisés</a>, de ne pas pouvoir (ou vouloir) utiliser l'API de validation des contraintes. Dans ce cas, vous pourrez toujours utiliser JavaScript pour valider votre formulaire. Valider un formulaire est plus une question d'interface utilisateur que de réelle validation des données.</p>
-
-<p>Pour valider un formulaire, vous devez vous poser un certain nombre de questions:</p>
-
-<dl>
- <dt>Quel type de validation dois-je réaliser ?</dt>
- <dd>Vous devez déterminer comment valider vos données : opération sur des chaînes de caractères, conversion de type, expressions rationnelles, etc. C'est comme vous voulez. Mais retenez simplement que les données de formulaire sont toujours du texte et sont toujours fournies à vos scripts sous forme de chaînes de caractères.</dd>
- <dt>Que dois-je faire si le formulaire n'est pas valide ?</dt>
- <dd>C'est clairement une affaire d'interface utilisateur. Vous devez décider comment le formulaire doit se comporter : enverra-t-il quand même les données ? Devriez-vous mettre en évidence les champs qui sont en erreur ? Devriez-vous afficher des messages d'erreur ?</dd>
- <dt>Comment puis-je aider l'utilisateur à corriger ses données invalides?</dt>
- <dd>Pour limiter la frustration de l'utilisateur, il est très important de fournir autant d'information d'aide que nécessaire pour le guider dans la correction de sa saisie. Vous devriez afficher des suggestions en amont pour que l'utilisateur sache ce qui est attendu, ainsi que des messages d'erreur clairs. Si vous souhaitez vous plonger dans les exigences d'interface utilsateur pour la validation de formulaires, voici quelques articles (en anglais) utiles que vous devriez lire :</dd>
- <dd>
- <ul>
- <li>SmashingMagazine : <a href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/06/27/form-field-validation-errors-only-approach/" rel="external" title="http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/06/27/form-field-validation-errors-only-approach/">Form-Field Validation: The Errors-Only Approach</a></li>
- <li>SmashingMagazine : <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/07/web-form-validation-best-practices-and-tutorials/" rel="external" title="http://www.smashingmagazine.com/2009/07/07/web-form-validation-best-practices-and-tutorials/">Web Form Validation: Best Practices and Tutorials</a></li>
- <li>Six Revision : <a href="http://sixrevisions.com/user-interface/best-practices-for-hints-and-validation-in-web-forms/" rel="external" title="http://sixrevisions.com/user-interface/best-practices-for-hints-and-validation-in-web-forms/">Best Practices for Hints and Validation in Web Forms</a></li>
- <li>A List Apart : <a href="http://www.alistapart.com/articles/inline-validation-in-web-forms/" rel="external" title="http://www.alistapart.com/articles/inline-validation-in-web-forms/">Inline Validation in Web Forms</a></li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Exemple_qui_n'utilise_pas_l'API_de_validation_des_contraintes">Exemple qui n'utilise pas l'API de validation des contraintes</h4>
-
-<p>Afin d'illustrer le propos, réécrivons le précédent exemple afin qu'il fonctionne avec d'anciens navigateurs:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="mail"&gt;
- &lt;span&gt;Veuillez saisir une adresse e-mail :&lt;/span&gt;
- &lt;input type="text" class="mail" id="mail" name="mail"&gt;
- &lt;span class="error" aria-live="polite"&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;/label&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;!-- Certains navigateurs historiques ont besoin de l'attribut
- `type` avec la valeur `submit` sur l'élément `button` --&gt;
- &lt;button type="submit"&gt;Envoyer&lt;/button&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<p>Comme vous pouvez voir, le HTML est quasiment identique; nous avons juste enlevé les fonctionnalités de validation HTML. Notez que <a href="/en-US/docs/Accessibility/ARIA" title="/en-US/docs/Accessibility/ARIA">ARIA</a> est une spécification indépendante qui n'est pas spécifiquement liée à HTML5.</p>
-
-<h5 id="CSS_2">CSS</h5>
-
-<p>De même, nous n'avons pas eu à changer radicalement les CSS ; nous avons simplement transformé la pseudo-classe {{cssxref(":invalid")}} en une vraie classe et évité d'utiliser le sélecteur d'attribut, qui ne fonctionne pas avec Internet Explorer 6.</p>
-
-<pre class="brush: css">/* On améliore l'aspect de l'exemple avec ces quelques règles */
-body {
- font: 1em sans-serif;
- padding: 0;
- margin : 0;
-}
-
-form {
- max-width: 200px;
-}
-
-p * {
- display: block;
-}
-
-input.mail {
- -webkit-appearance: none;
-
- width: 100%;
- border: 1px solid #333;
- margin: 0;
-
- font-family: inherit;
- font-size: 90%;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-/* Voici les règles de mise en forme pour les champs invalides */
-input.invalid{
- border-color: #900;
- background-color: #FDD;
-}
-
-input:focus.invalid {
- outline: none;
-}
-
-/* Voici les règles utilisées pour les messages d'erreur */
-.error {
- width : 100%;
- padding: 0;
-
- font-size: 80%;
- color: white;
- background-color: #900;
- border-radius: 0 0 5px 5px;
-
- -moz-box-sizing: border-box;
- box-sizing: border-box;
-}
-
-.error.active {
- padding: 0.3em;
-}</pre>
-
-<h5 id="JavaScript_2">JavaScript</h5>
-
-<p>Les changements les plus importants sont dans le code JavaScript, qui nécessite bien plus que de simples retouches.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Il existe moins de méthode pour sélectionner un nœud DOM
-// avec les navigateurs historiques
-var form = document.getElementsByTagName('form')[0];
-var email = document.getElementById('mail');
-
-// Ce qui suit est une bidouille pour atteindre le prochain nœud Element dans le DOM
-// Attention à cette méthode, elle peut permettre de construire une boucle
-// infinie. Pour les navigateurs plus récents, on utilisera element.nextElementSibling
-var error = email;
-while ((error = error.nextSibling).nodeType != 1);
-
-// Pour respecter la spécification HTML5
-var emailRegExp = /^[a-zA-Z0-9.!#$%&amp;'*+/=?^_`{|}~-]+@[a-zA-Z0-9-]+(?:\.[a-zA-Z0-9-]+)*$/;
-
-// De nombreux navigateurs historiques ne supportent pas la méthode
-// addEventListener. Voici une méthode simple (il en existe d'autres)
-function addEvent(element, event, callback) {
- var previousEventCallBack = element["on"+event];
- element["on"+event] = function (e) {
- var output = callback(e);
-
- // Une fonction de rappel (callback) qui renvoie `false`
- // pour arrêter la chaîne des callback
- // et interrompre l'exécution du callback d'événement.
- if (output === false) return false;
-
- if (typeof previousEventCallBack === 'function') {
- output = previousEventCallBack(e);
- if(output === false) return false;
- }
- }
-};
-
-// On peut désormais reconstruire notre validation de contrainte
-// Étant donné qu'on n'utilise pas la pseudo-classe CSS, il faut
-// explicitement gérer la classe valid/invalid du champ e-mail
-addEvent(window, "load", function () {
- // Ici, on teste si le champ est vide (rappel : le champ n'est pas obligatoire)
- // S'il ne l'est pas, on vérifie que son contenu est une adresse e-mail valide.
- var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
-
- email.className = test ? "valid" : "invalid";
-});
-
-// Ici, on définit ce qui se passe lorsque l'utilisateur
-// saisit quelque chose dans le champ
-addEvent(email, "keyup", function () {
- var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
- if (test) {
- email.className = "valid";
- error.innerHTML = "";
- error.className = "error";
- } else {
- email.className = "invalid";
- }
-});
-
-// Ici, on définit ce qui se passe lorsque l'utilisateur
-// tente d'envoyer les données du formulaire
-addEvent(form, "submit", function () {
- var test = email.value.length === 0 || emailRegExp.test(email.value);
-
- if (!test) {
- email.className = "invalid";
- error.innerHTML = "Merci d'écrire une adresse e-mail valide.";
- error.className = "error active";
-
- // Certains navigateurs historiques ne supportent pas
- // la méthode event.reventDefault()
- return false;
- } else {
- email.className = "valid";
- error.innerHTML = "";
- error.className = "error";
- }
-});</pre>
-
-<p>Voici le résultat:</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_qui_n'utilise_pas_l'API_de_validation_des_contraintes", "100%", 130)}}</p>
-
-<p>Comme vous avez pu le voir, il n'est pas si difficile de créer par soi-même un système de validation. La difficulté consiste à rendre le tout assez générique pour l'utiliser à la fois sur toutes les plateformes et pour chaque formulaire que vous pourriez créer. Il existe de nombreuses bibliothèques permettant ce genre de validation de formulaire ; n'hésitez pas à les utiliser. En voici quelques exemples :</p>
-
-<ul>
- <li>Bibliothèques indépendantes :
- <ul>
- <li><a href="http://rickharrison.github.com/validate.js/" rel="external" title="http://rickharrison.github.com/validate.js/">Validate.js</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li>Greffons jQuery :
- <ul>
- <li><a href="http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/" rel="external" title="http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/">Validation</a><span style="display: none;"> </span></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="Validation_à_distance">Validation à distance</h4>
-
-<p>Il peut être utile, dans certains cas, d'effectuer une validation à distance. Ce genre de validation est nécessaire lorsque les données saisies par l'utilisateur sont liées à des données supplémentaires stockées sur le serveur hébergeant votre application. Prenons par exemple les formulaires d'inscription, pour lesquels on vous demande un nom d'utilisateur. Pour éviter toute duplication d'un nom d'utilisateur, il est plus judicieux d'effectuer une requête AJAX pour vérifier la disponibilté du nom d'utilisateur que de demander à envoyer les données saisies et de renvoyer le formulaire avec une erreur.</p>
-
-<p>Pour réaliser une telle validation, plusieurs précautions doivent être prises :</p>
-
-<ul>
- <li>Il est nécessaire d'exposer une API et des données ; assurez-vous que ces données ne soient pas critiques.</li>
- <li>Un décalage (<em>lag</em>) du réseau nécessite une validtion asynchrone. L'interface utilisateur doit être conçue de façon à pas être bloquée si cette validation n'est pas réalisée correctement.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>La validation d'un formulaire ne requiert pas de code JavaScript complexe, mais il est nécessaire de penser tout particulièrement à l'utilisateur. Rappelez-vous de toujours aider l'utilisateur à corriger les données qu'il saisit. Pour ce faire, assurez-vous de toujours :</p>
-
-<ul>
- <li>Afficher des messages d'erreur explicites.</li>
- <li>Être tolérant sur le format des données à envoyer.</li>
- <li>Indiquer exactement où est l'erreur (en particulier pour les formulaires longs).</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires", "Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés", "Web/Guide/HTML/Formulaires")}}</p>
-
-<h2 id="Dans_ce_module">Dans ce module</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Mon_premier_formulaire_HTML">Mon premier formulaire HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_structurer_un_formulaire_HTML"><span>Comment structurer un formulaire HTML</span></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Les_blocs_de_formulaires_natifs">Les widgets natifs pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Envoyer_et_extraire_les_données_des_formulaires">Envoi des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire">Validation des données de formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Comment_construire_des_widgets_de_formulaires_personnalisés">Comment construire des widgets personnalisés pour formulaire</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Sending_forms_through_JavaScript">Envoi de formulaires à l'aide du JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/HTML_forms_in_legacy_browsers">Formulaires HTML dans les navigateurs anciens</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Apparence_des_formulaires_HTML">Mise en forme des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Advanced_styling_for_HTML_forms">Mise en forme avancée des formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Property_compatibility_table_for_form_widgets">Table de compatibilité des propriétés pour les widgets de formulaire</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/html5/introduction_to_html5/index.html b/files/fr/web/guide/html/html5/introduction_to_html5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0da2e9209
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/html/html5/introduction_to_html5/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: Introduction à HTML5
+slug: Web/Guide/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
+tags:
+ - HTML
+ - HTML5
+translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
+original_slug: Web/HTML/Introduction_to_HTML5
+---
+<p><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">HTML5</a> est la nouvelle version du standard HTML. Il apporte non seulement l'utilisation de média riches (vidéo, audio, SVG, etc.) mais aussi des fonctionnalités permettant le développement d'applications web bien plus attractives et interactives.</p>
+
+<p>Étant donné que HTML5 est encore en cours d'évolution, certains navigateurs ne supportent pas encore toutes les fonctionnalités offertes par ce nouveau standard. Ceci dit Gecko (et donc Firefox) supporte déjà dans sa version 1.8.1 une majorité des possibilités de HTML5. Vous trouverez ce que Gecko supporte déjà en visitant cette page : <a href="/fr/HTML/HTML5" title="fr/HTML/HTML5">HTML5</a>. Pour obtenir davantage d'informations sur le support de HTML5 par de multiples navigateurs, jetez un coup d'œil sur le site<a class="external" href="http://caniuse.com/#cats=HTML5" title="http://caniuse.com/#cats=HTML5"> CanIUse</a> .</p>
+
+<h2 id="Indiquer_que_le_document_contient_du_HTML5_grâce_au_doctype_HTML5">Indiquer que le document contient du HTML5 grâce au doctype HTML5</h2>
+
+<p>La doctype HTML5 est très simple, il s'agit simplement de ceci :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+</pre>
+
+<p>Cela permet au navigateur ne supportant pas encore le HTML5 de passer en mode standard et ainsi d'ignorer les balises inconnues.</p>
+
+<p>Il est beaucoup plus simple que les précédents doctypes, et plus court. Il est ainsi plus facile à retenir et réduit le nombre d'octets devant être téléchargés.</p>
+
+<h2 id="Déclarer_l'encodage_de_caractères_avec_&lt;meta_charset>">Déclarer l'encodage de caractères avec <code>&lt;meta charset&gt;</code></h2>
+
+<p>La première chose que l'on fait d'habitude sur une page web c'est déclarer l'encodage de caractère utilisé. Dans les versions précédentes de HTML, ceci était fait en utilisant le très complexe élément {{HTMLElement("meta")}}. Avec HTML5, c'est beaucoup plus simple :</p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;meta charset="UTF-8"&gt;</pre>
+
+<p>Placez ceci au tout début de votre élément {{HTMLElement("head") }}, car certains navigateurs recommencent leur interprétation des documents HTML, si l'encodage de caractère déclaré est différent de ce qu'ils avaient anticipé. De plus, il est recommandé d'utiliser UTF-8, car il simplifie la gestion des caractères dans les documents utilisant plusieurs graphies.</p>
+
+<p>Notez que HTML5 limite les encodages autorisés à ceux qui sont compatibles avec ASCII et utilisant au moins 8 bits. Ceci pour améliorer la sécurité et éviter certains types d'attaques.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_le_nouveau_parser_HTML5">Utiliser le nouveau parser HTML5</h2>
+
+<p>Les nouvelles règles d'analyse du HTML5, celles qui s'occupent de la sémantique du code, ont été renforcées. Jusqu'à l'arrivée du HTML5, seules les règles pour un code valide avaient été définies. À la moindre erreur dans le code (la plupart des sites Web en comportent au moins une), le comportement à adopter était laissé à la libre interprétation des navigateurs, qui ne choisissaient pas toujours le même. Maintenant, lorsque des erreurs sont rencontrées dans le code, tous les navigateurs implémentant HTML5 doivent se comporter de la même façon.</p>
+
+<p>Cette obligation aide les développeurs Web. Bien que tous les nouveaux navigateurs utilisent maintenant les règles d'analyse d'HTML5, des navigateurs ne respectant pas HTML5 sont encore utilisés. Il est toujours fortement recommandé d'écrire un code valide, car il est plus facile à lire et à maintenir, et diminue les risques d'incompatibilité avec les vieux navigateurs.</p>
+
+<p>Ne vous inquiétez pas, vous n'avez rien à changer sur votre site Web, les développeurs des navigateurs ont déjà fait le nécessaire !</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/html5/liste_des_éléments_html5/index.html b/files/fr/web/guide/html/html5/liste_des_éléments_html5/index.html
deleted file mode 100644
index 42f2df0c51..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/html5/liste_des_éléments_html5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,580 +0,0 @@
----
-title: Liste des éléments HTML5
-slug: Web/Guide/HTML/HTML5/Liste_des_éléments_HTML5
-tags:
- - Débutant
- - Guide
- - HTML
- - HTML5
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Element
-translation_of_original: Web/Guide/HTML/HTML5/HTML5_element_list
----
-<p>Cette Page n'est pas encore complète.</p>
-
-<p>Travail progressif basé sur document de travail en court à <a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/" rel="external" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/">http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/</a>.</p>
-
-<h3 id="Élément_racine" style="">Élément racine</h3>
-
-<p>Les éléments racines définissent la structure d'un document HTML. Ils sont présents dans chacune des pages web et se situent à la suite de la déclaration doctype à la première ligne du document HTML. Les éléments de page sont placés à l'intérieur des balises ouvrante &lt;html&gt; et fermante &lt;/html&gt;.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("html") }}</td>
- <td>L'<em>élément HTML racine</em> (<strong><code>&lt;html&gt;</code></strong>) représente la racine du document HTML. Tout autre élément est un descendant de cet élément racine.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Métadonnées_du_document">Métadonnées du document</h3>
-
-<p>Les méta-données contiennent les informations liées à la page telles que les styles de présentation et les scripts. Les méta-données de style et de scripts peuvent être définies au sein de la page web ou via un lien pointant vers un fichier.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("head") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("title") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("base") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("link") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("style") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Gestion_des_scripts">Gestion des scripts</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("noscript") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Sections">Sections</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("body") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("section") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("nav") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("article") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("aside") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/HTML/Element/Heading_Elements" title="Elementy blokowe"><code>&lt;h1&gt;,&lt;h2&gt;,&lt;h3&gt;,&lt;h4&gt;,&lt;h5&gt;,&lt;h6&gt;</code></a></td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("hgroup") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("header") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("footer") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("address") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Contenu_de_type_bloc">Contenu de type bloc</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("p") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("hr") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("pre") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("blockquote") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ul") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("li") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dl") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dt") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dd") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("figure") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("figcaption") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("div") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_sémantiques_à_un_niveau_textuel">Les sémantiques à un niveau textuel</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("a") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("em") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("strong") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("small") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("s") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("cite") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("q") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("dfn") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("abbr") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("data") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("time") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("code") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("var") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("samp") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("kbd") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("sub") }},{{ HTMLElement("sup") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("i") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("b") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("u") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("mark") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ruby") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("rt") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("rp") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("bdi") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("bdo") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("span") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("br") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("wbr") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_éléments_d'édition">Les éléments d'édition</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("ins") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("del") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Le_contenu_inclus">Le contenu inclus</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("object") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("param") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("video") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("audio") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("source") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("canvas") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("map") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("area") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("svg") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("math") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_données_tabulaire">Les données tabulaire</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("table") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("caption") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("colgroup") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("col") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tbody") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("thead") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tfoot") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("tr") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("td") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("th") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_formulaires">Les formulaires</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("fieldset") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("legend") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("label") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("button") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("select") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("datalist") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("optgroup") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("option") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("keygen") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("output") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("progress") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_éléments_pour_l'interactivité">Les éléments pour l'interactivité</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("details") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("summary") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("command") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{ HTMLElement("menu") }}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/liens_email/index.html b/files/fr/web/guide/html/liens_email/index.html
deleted file mode 100644
index 77e52eafb4..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/html/liens_email/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Liens email
-slug: Web/Guide/HTML/Liens_email
-tags:
- - Beginner
- - Exemple
- - Guide
- - HTML
- - Web
-translation_of: Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks#E-mail_links
-translation_of_original: Web/Guide/HTML/Email_links
----
-<p><span class="seoSummary">Il est parfois utile de créer des liens ou des boutons qui nous permettent d'écrire un nouvel e-mail. Par exemple, on peut les utiliser pour créer un bouton « contactez-nous ». Ceci est possible grâce à l'élement HTML {{HTMLElement("a")}} et au format d'URL <code>mailto</code>.</span></p>
-
-<h2 id="Bases_de_mailto">Bases de <code>mailto</code></h2>
-
-<p>Dans sa forme la plus basique et la plus utilisée, un lien <code>mailto</code> indique simplement l'adresse e-mail du destinataire. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="mailto:nullepart@mozilla.org"&gt;Envoyer l'email nulle part&lt;/a&gt;</pre>
-
-<p>Le résultat s'affiche comme ceci : <a href="mailto:nullepart@mozilla.org">Envoyer l'email nulle part</a>.</p>
-
-<p>En réalité, l'adresse e-mail est optionelle. Si on ne l'ajoute pas (le {{htmlattrxref("href", "a")}} contiendra simplement « mailto: »), une nouvelle fenêtre du client de messagerie de l'utilisateur s'ouvrira, sans destinataire spécifié. Cela peut être utile dans le cas d'un bouton « Partager » où l'utilisateur sélectionnera les personnes auxquelles il veut envoyer un e-mail.</p>
-
-<h2 id="Précisions">Précisions</h2>
-
-<p>En plus de l'adresse e-mail, on peut fournir d'autres informations. En effet, n'importe quel champ d'en-tête d'un e-mail standard peut être ajoutée à l'URL <code>mailto</code>. Les plus communément utilisés sont « <code>subject</code> », « <code>cc</code> » et « <code>body</code> » (qui n'est pas réellement un champ d'entête mais qui permet de spécifier un message court pour le nouvel email). Chaque champ et sa valeur sont indiqués comme un terme de requête.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les valeurs de chaque champ doivent être codées au <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Percent-encoding">format URL</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Échantillons_dURL_mailto">Échantillons d'URL <code>mailto</code></h3>
-
-<p>Voici quelques échantillons d'URL <code>mailto</code>:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="mailto:">mailto:</a></li>
- <li><a href="mailto:nullepart@mozilla.org">mailto:nullepart@mozilla.org</a></li>
- <li><a href="mailto:nullepart@mozilla.org,personne@mozilla.org">mailto:nullepart@mozilla.org,personne@mozilla.org</a></li>
- <li><a href="mailto:nullepart@mozilla.org?cc=personne@mozilla.org">mailto:nullepart@mozilla.org?cc=personne@mozilla.org</a></li>
- <li><a href="mailto:nullepart@mozilla.org?cc=personne@mozilla.org&amp;subject=Ceci%20est%20le%20sujet">mailto:nullepart@mozilla.org?cc=personne@mozilla.org&amp;subject=Ceci%20est%20le%20sujet</a></li>
-</ul>
-
-<p>Notez l'utilisation de l'esperluette (&amp;) pour séparer les champs de l'URL <code>mailto</code>. C'est le format standard d'écriture des URL.</p>
-
-<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
-
-<p>Si vous voulez créer un lien qui permettrait de s'inscrire à une newsletter, vous pouvez utiliser un lien <code>mailto</code> comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;a href="mailto:nullepart@mozilla.org?subject=Demande%20inscription%20newsletter&amp;body=Inscrivez-moi%20%C3%A0%20votre%20newsletter%20%21%0D%0A%0D%0ANom%20complet%20%3A%0D%0A%0D%0AO%C3%B9%20avez-vous%20entendu%20parler%20de%20nous%20%3F"&gt;
-Inscrivez-vous à notre newsletter
-&lt;/a&gt;</pre>
-
-<p>Le résultat s'affiche comme ceci : <a href="mailto:nullepart@mozilla.org?subject=Demande%20inscription%20newsletter&amp;body=Inscrivez-moi%20%C3%A0%20votre%20newsletter%20%21%0D%0A%0D%0ANom%20complet%20%3A%0D%0A%0D%0AO%C3%B9%20avez-vous%20entendu%20parler%20de%20nous%20%3F">Inscrivez-vous à notre newsletter</a>.</p>
-
-<section id="Quick_Links">
-<ol>
- <li>{{HTMLElement("a")}}</li>
- <li>{{RFC(6068, "The 'mailto' URI Scheme")}}</li>
- <li>{{RFC(5322, "Internet Message Format")}}</li>
- <li><a href="http://www.url-encode-decode.com/">Encodage/décodage d'URL en ligne</a></li>
-</ol>
-</section>
diff --git a/files/fr/web/guide/html/using_html_sections_and_outlines/index.html b/files/fr/web/guide/html/using_html_sections_and_outlines/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca5b85becb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/html/using_html_sections_and_outlines/index.html
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+title: Structures et sections d'un document HTML5
+slug: Web/Guide/HTML/Using_HTML_sections_and_outlines
+tags:
+ - Avancé
+ - Exemple
+ - Guide
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Section
+ - Structure
+ - Web
+translation_of: Web/Guide/HTML/Using_HTML_sections_and_outlines
+original_slug: Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document
+---
+<p>Cette page présente la manière dont les navigateurs définissent la structure d'un document à partir de son fichier HTML.</p>
+
+<h2 id="Structure_et_document_outline">Structure et document outline</h2>
+
+<p>Le terme anglais "document outline" ou "document outlines" désigne la structure d'un document générée à partir de ses titres. Cette structure permet de fournir aux usagers une vision simplifiée du document, tel un sommaire ou une table des matières.</p>
+
+<p>Les technologies d'assistances telles que les lecteurs d'écran peuvent proposer à leurs usagers de parcourir le document par ce moyen. Cela leur permet d'avoir rapidement une idée du contenu de la page ou d'aller directement à la section qui les intéresse.</p>
+
+<p>Depuis HTML4, cette structure est générée à partir de la valeur absolue des différents titres. Un <code>&lt;h2&gt;</code> sera considéré comme un niveau hiérarchique plus bas qu'un <code>&lt;h1&gt;</code> et un niveau plus haut qu'un <code>&lt;h3&gt;</code>.</p>
+
+<p>L'algorithme Outline HTML5, proposait quand à lui de générer cette même structure non pas à partir des titres, mais à partir de l'imbrication des <code>&lt;section&gt;</code> entre elles. Cet algorithme n'est à l'heure actuelle implémenté par aucun navigateur ou technologie d'assistance. La partie du document le concernant est donc purement indicative.</p>
+
+<h2 id="Structure_dun_document_depuis_HTML4">Structure d'un document depuis HTML4</h2>
+
+<p>La structure d'un document, à savoir la structure sémantique de ce qui est entre <code>&lt;body&gt;</code> et <code>&lt;/body&gt;</code>, est fondamentale pour la présentation de la page à l'utilisateur. HTML4 utilise la notion de sections et sous-sections d'un document pour décrire sa structure. Une section est définie par un élément de division HTML ({{HTMLElement ("div")}}) contenant des éléments de titre ({{HTMLElement ("h1")}}, {{HTMLElement ("h2")}}, {{ HTMLElement ("h3")}}, {{HTMLElement ("h4")}}, {{HTMLElement ("h5")}} ou {{HTMLElement ("h6")}}), définissant son titre. Les relations entre ces éléments HTML et la division HTML conduit à la structure du document et son schéma.</p>
+
+<p>Ainsi, le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: html"><code class="brush: html">
+&lt;div class="section" id="foret-elephants"&gt;
+ &lt;h1&gt;Les éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ … cette section continue…
+ &lt;div class="subsection" id="foret-habitat"&gt;
+ &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
+ … ce paragraphe continue…
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</code></pre>
+
+<p>conduit au schéma suivant :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Habitat
+</pre>
+
+<p>Les éléments {{HTMLElement ("div")}} ne sont pas obligatoires pour définir une nouvelle section. La simple présence d'un élément de titre est suffisante pour impliquer une nouvelle section. Par conséquent :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Les éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ … cette section continue…
+
+ &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
+ … ce paragraphe continue…
+
+ &lt;h2&gt;Régime&lt;/h2&gt;
+
+&lt;h1&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h1&gt;
+</pre>
+
+<p>conduit au schéma suivant :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Habitat
+ 1.2 Régime
+2. Gerbilles de Mongolie</pre>
+
+<h2 id="Problèmes_résolus_par_HTML5">Problèmes résolus par HTML5</h2>
+
+<p>Le code HTML4 définit la structure d'un document, cependant son algorithme schématique implicite est très strict et conduit à de nombreux problèmes :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'utilisation de {{HTMLElement ("div")}} pour définir les sections sémantiques, sans définir de valeurs spécifiques pour l'attribut <code>class</code>, rend impossible l'automatisation de l'algorithme (« {{HTMLElement ("div")}} fait-il partie de l'aperçu de la page ? Définit-il une section ou un paragraphe ? » ou « Ce {{HTMLElement ("div")}} est-il là uniquement pour le style ? »). En d'autres termes, la spécification HTML4 est très imprécise sur ce qui est une section et quel est son champ d'application. La génération automatique du schéma est importante, surtout pour les <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assistive_technology">technologies d'assistance (en)</a> qui sont susceptibles d'adapter leur façon de présenter l'information aux utilisateurs en fonction de la structure du document. HTML5 supprime la nécessité d'éléments {{HTMLElement ("div")}} dans l'algorithme par l'introduction d'un nouvel élément, {{HTMLElement ("section")}}, l'élément HTML Section.</li>
+ <li>La fusion de plusieurs documents est compliquée : l'inclusion d'un sous-document dans un document principal conduit à modifier le niveau des éléments de titres HTML afin de conserver le plan du document. Ce problème est résolu dans HTML5, les éléments de section nouvellement introduits ({{HTMLElement ("article")}}, {{HTMLElement ("section")}}, {{HTMLElement ("nav")}} et {{HTMLElement ("aside")}}) sont toujours sous-sections de la plus proche section ascendante, indépendamment des sections créées par les en-têtes internes.</li>
+ <li>En HTML4, chaque section fait partie de la structure du document. Mais les documents ne sont pas souvent linéaires. Un document peut avoir des sections spéciales contenant des informations qui n'en font pas partie, même si elles sont liées au flux principal, comme un bloc de publicité ou une boîte explication. HTML5 introduit l'élément {{HTMLElement ("aside")}} permettant à ces sections de ne pas faire partie du plan principal.</li>
+ <li>Encore une fois, en HTML4, parce que chaque section fait partie de la structure du document, il n'est pas possible d'avoir des sections contenant des informations relatives non pas au document mais au site tout entier, comme des logos, des menus, une table des matières, ou des mentions légales. À cet effet, HTML5 introduit trois éléments de section spécifiques : {{HTMLElement ("nav")}} pour des collections de liens, comme une table des matières, {{HTMLElement ("footer")}} et {{HTMLElement ("header")}} pour les informations relatives au site.</li>
+</ol>
+
+<p>Plus généralement HTML5 apporte la précision des caractéristiques de sectionnement et de position, permettant aux contours de documents à être prévisibles et utilisés par le navigateur afin d'améliorer l'expérience utilisateur.</p>
+
+<h2 id="Lalgorithme_Outline_HTML5">L'algorithme Outline HTML5</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important </strong>: Aucune implémentation de cet algorithme Outline HTML5 n'existe ni dans les navigateurs web ni dans les technologies d'assistance. Elle n'a jamais fait partie de la spécification finale W3C. L'algorithme <a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#outline">Outline</a> <em>ne devrait donc pas être utilisé</em> pour transmettre la structure d'un document aux utilisateurs. Il est recommandé aux auteurs d'utiliser le <a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#rank">rang</a> des titres (<code><a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements">h1</a></code>-<code><a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements">h6</a></code>) pour transmettre la structure d'un document.</p>
+</div>
+
+<p>Cet algorithme propose de générer la structure du document à partir de l'imbrication des sections entre elles.</p>
+
+<h3 id="Définir_des_sections_en_HTML5">Définir des sections en HTML5</h3>
+
+<p>Tout le contenu se trouvant à l'intérieur de l'élément {{HTMLElement ("body")}} est une partie d'une section. Les articles en HTML5 peuvent être imbriqués. À côté de la section principale, définie par l'élément {{HTMLElement ("body")}}, les limites de la section sont définies explicitement ou implicitement. Sections explicitement définies sont le contenu dans {{HTMLElement ("body")}}, {{HTMLElement ("section")}}, {{HTMLElement ("article")}}, {{HTMLElement ("aside")}}, {{HTMLElement ("footer")}}, {{HTMLElement ("header")}} et {{HTMLElement ("nav")}} balises.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Remarque : Chaque section peut avoir sa propre hiérarchie rubrique. Par conséquent, même une section imbriquée peut avoir un {{HTMLElement ("h1")}}. Voir <a href="#D.C3.A9finir_les_ent.C3.AAte_en_HTML5" title="/en-US/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Defining_Headings_in_HTML5">Définition des sections en HTML5</a></p>
+</div>
+
+<p>Prenons un exemple - ici nous avons un document avec une section de haut niveau et un pied de page défini. Dans la section de haut niveau, nous avons trois sous-sections, définies par deux éléments {{htmlelement ('section')}} et un élément {{htmlelement ('aside')}} :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+
+ &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;Introduction&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;Habitat&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+
+ &lt;aside&gt;
+ &lt;p&gt;bloc publicitaire&lt;/p&gt;
+ &lt;/aside&gt;
+
+&lt;/section&gt;
+
+&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;(c) 2010 La société Exemple&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;
+</pre>
+
+<p>Cela conduit à la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Introduction
+ 1.2 Habitat
+ 1.3 Section (aside)</pre>
+
+<h3 id="Définition_des_en-têtes_en_HTML5">Définition des en-têtes en HTML5</h3>
+
+<p>Bien que les éléments de sectionnement HTML définissent la structure du document, un plan a également besoin de titres pour être utile. La règle de base est simple : le premier élément de titre HTML (l'un des {{HTMLElement ("h1")}}, {{HTMLElement ("h2")}}, {{HTMLElement ("h3")}}, {{HTMLElement ("h4")}}, {{HTMLElement ("h5")}}, {{HTMLElement ("h6")}}) définit le titre de la section courante.</p>
+
+<p>Les éléments de titre ont un <em>rang</em> donné par le nombre dans le nom de l'élément, où {{HTMLElement ("h1")}} a le rang <em> le plus élevé</em> et {{HTMLElement ("h6")}} a le rang <em>le plus bas</em>. Le classement relatif ne compte que dans une section ; la structure des sections détermine le plan, et non pas le rang des titres de sections. Par exemple, ce code :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ Cette section continue…&lt;/p&gt;
+
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
+
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
+ Ce paragraphe continue…&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/section&gt;
+
+&lt;section&gt;
+ &lt;h3&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h3&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des célèbres gerbilles mongoles.
+ Cette section continue…
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>conduit à la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Habitat
+2. Gerbilles de Mongolie</pre>
+
+<p>Notez que le rang de l'élément titre (dans l'exemple {{HTMLElement ("h1")}} pour la première section de niveau supérieur, {{HTMLElement ("h2")}} pour la sous-section et {{HTMLElement ("h3")}} pour la seconde section de haut niveau) n'est pas important. Tout rang peut être utilisé comme en-tête d'une section explicitement définie, bien que cette pratique ne soit pas recommandée.</p>
+
+<h3 id="Découpage_implicite">Découpage implicite</h3>
+
+<p>Parce que les éléments de sectionnement HTML5 ne sont pas obligatoires pour définir la structure, pour conserver la compatibilité avec le Web existant dominé par HTML4, il existe un moyen de définir des sections sans eux. C'est ce qu'on appelle le <em>découpage implicite</em>.</p>
+
+<p>Les éléments de titre HTML ({{HTMLElement ("h1")}} à {{HTMLElement ("h6")}}) définissent une nouvelle section, implicite, quand ils ne sont pas le premier en-tête de leurs sections ascendantes, explicites. La façon dont cette section implicite est positionnée dans la structure est définie par son rang par rapport au titre précédent dans leur section ascendante. Si elle est d'un rang inférieur à l'en-tête précédent, il ouvre une sous-section implicite de la section. Ce code :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ Cette section continue…
+
+ &lt;h3 class="implicit subsection"&gt;Habitat&lt;/h3&gt;
+
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt &lt;p&gt; ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
+ Ce paragraphe continue…
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>conduit à la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Habitat <em>(implicitement défini par l'élément h3)</em></pre>
+
+<p>Si elle est de même rang que le titre précédent, elle ferme la section précédente (qui peut avoir été explicite !) et en ouvre une nouvelle implicite de même niveau :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;Éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ Cette section continue…
+
+ &lt;h1 class="implicit section"&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;p&gt;Les gerbilles de Mongolie sont mignons petits mammifères.
+ Cette section continue…
+&lt;/section&gt;</pre>
+
+<p>conduit à la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+2. Gerbilles de Mongolie <em>(implicitement défini par l'élément h1, qui a fermé la section précédente dans le même temps)</em></pre>
+
+<p>Si elle est d'un rang supérieur au titre précédent, elle ferme la section précédente et en ouvre une nouvelle implicite de niveau supérieur :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Mammifères&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;h2&gt;Baleines&lt;/h2&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons de baleines géantes.
+ Cette section continue…
+
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h3&gt;Éléphants de forêt&lt;/h3&gt;
+
+ &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
+ Cette section continue…
+
+ &lt;h3&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h3&gt;
+
+ &lt;p&gt;Hordes de gerbilles ont étalé leur gamme bien au-delà Mongolie.
+ Ce paragraphe continue…
+
+ &lt;h2&gt;Reptiles&lt;/h2&gt;
+
+ &lt;p&gt;Reptiles sont des animaux à sang froid.
+ Ce paragraphe continue…
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>conduit à la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Mammifères
+ 1.1 Baleines (défini implicitement par l'élément h2)
+ 1.2 éléphants de forêt (défini explicitement par l'élément section)
+ 1.3 Gerbilles de Mongolie (défini implicitement par l'élément h3 qui ferme la section précédente en même temps)
+2. Reptiles (défini implicitement par l'élément h2 qui ferme la section précédente en même temps)
+</pre>
+
+<p>Ce n'est pas la structure à laquelle on pourrait s'attendre en jetant un coup d'œil rapide sur le balisage. Pour rendre votre balisage humainement compréhensible, il est bon d'utiliser des balises explicites pour ouvrir et fermer les sections, et de faire correspondre les niveaux des titres avec le niveau d'imbrication désiré de la section. Toutefois, cela n'est pas exigé par la spécification HTML5. Si vous trouvez que les navigateurs rendent de façon inattendue le plan de votre document, vérifiez que vos sections sont implicitement fermées par des éléments d'en-tête.</p>
+
+<p>Une exception à cette règle générale – qui veut que rang du titre devrait correspondre au niveau d'imbrication de la section – concerne les sections qui peuvent être réutilisées dans d'autres documents. Par exemple, une section peut être stockée dans un système de gestion de contenu et assemblée dans des documents au moment de l'exécution. Dans ce cas, une bonne pratique consiste à commencer par {{HTMLElement ("h1")}} pour le titre de niveau supérieur de la section réutilisable. Le niveau d'imbrication de la section réutilisable sera déterminé par la hiérarchie des sections du document dans lequel elle apparaît. Les balises de section explicites sont toujours utiles dans ce cas.</p>
+
+<h3 id="Racines_de_sectionnement">Racines de sectionnement</h3>
+
+<p>Une racine de sectionnement est un élément HTML qui peut avoir son propre plan, mais les sections et les titres qu'elle contient ne contribuent pas à la structure de son ascendant. À côté de {{HTMLElement ("body")}}, qui est la racine logique de sectionnement d'un document, il y a souvent des éléments qui introduisent du contenu externe à la page : {{HTMLElement ("blockquote")}}, {{HTMLElement ("details")}}, {{HTMLElement ("fieldset")}}, {{HTMLElement ("figure")}} et {{HTMLElement ("td")}}.</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
+ &lt;h1&gt;Éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.&lt;/p&gt;
+ &lt;/section&gt;
+ &lt;section&gt;
+ &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
+ &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux. Regardons ce que les scientifiques disent dans «&amp;nbsp;&lt;cite&gt; l'éléphant de forêt à Bornéo &lt;/cite&gt;&amp;nbsp;»&amp;nbsp;:
+ &lt;blockquote&gt;
+ &lt;h1&gt;Bornéo&lt;/h1&gt;
+ &lt;p&gt;L'éléphant de la forêt vie à Bornéo…&lt;/p&gt;
+ &lt;/blockquote&gt;
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/section&gt;
+</pre>
+
+<p>Cet exemple se traduit par la structure suivante :</p>
+
+<pre>1. Les éléphants de forêt
+ 1.1 Introduction
+ 1.2 Habitat</pre>
+
+<p>Cette structure ne contient pas le plan interne à l'élément {{HTMLElement ("blockquote")}}, qui, étant une citation externe, est une racine de sectionnement et isole sa structure interne.</p>
+
+<h3 id="Les_sections_externes_à_la_structure">Les sections externes à la structure</h3>
+
+<p>HTML5 introduit deux nouveaux éléments qui permettent de définir des sections ne faisant pas partie de la structure principale d'un document Web :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'élément HTML de section ({{HTMLElement ("aside")}}) définit une section qui, bien que liée à l'élément principal, ne fait pas partie du flux principal, comme une boîte d'information ou une publicité. Il dispose de son propre plan, mais il n'appartient pas au plan principal.</li>
+ <li>L'élément HTML de section ({{HTMLElement ("nav")}}) définit une section qui contient les liens de navigation. Il peut y en avoir plusieurs dans un document, par exemple, un avec des liens internes à la page, comme une table des matières, et un autre avec des liens de navigations dans le site. Ces liens ne font pas partie du flux principal et du plan, et généralement peut ne pas être initialement rendu par le lecteur d'écran et les technologies d'assistance similaires.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Headers_and_Footers">Headers and Footers</h3>
+
+<p>HTML5 présente également deux nouveaux éléments qui peuvent être utilisés pour marquer l'en-tête et le pied de page d'une section :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'élément HTML de titre de section ({{HTMLElement ("header")}}) définit l'en-tête d'une page, contenant généralement le logo et le nom du site et, éventuellement, un menu horizontal. Malgré son nom, il n'est pas nécessairement placé au début de la page.</li>
+ <li>L'élément HTML de pied de section ({{HTMLElement ("footer")}}) définit un pied-de-page, contenant généralement les mentions légales et parfois quelques liens. Malgré son nom, il n'est pas nécessairement placé dans le bas de la page.</li>
+</ol>
+
+<p>Ceux-ci ne créent pas de nouvelles sections dans la structure, mais ils marquent le contenu dans les sections de la page.</p>
+
+<h2 id="Adresses_dans_les_éléments_de_sectionnement">Adresses dans les éléments de sectionnement</h2>
+
+<p>L'auteur d'un document veut souvent publier des informations de contact, le nom de l'auteur tel et son adresse. HTML4 le permet grâce à cet l'élément {{HTMLElement ("address")}}, qui a été prolongé en HTML5.</p>
+
+<p>Un document peut être fait de différentes sections de différents auteurs. Une section d'un autre auteur que celui de la page principale est définie en utilisant l'élément {{HTMLElement ("article")}}. Par conséquent, l'élément {{HTMLElement ("address")}} est désormais lié à son {{HTMLElement ("body")}} ou à l'ancêtre {{HTMLElement ("article")}} le plus proche.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_des_éléments_HTML5_dans_les_navigateurs_Non-HTML5">Utilisation des éléments HTML5 dans les navigateurs Non-HTML5</h2>
+
+<p>Les articles et les éléments en-têtes devraient fonctionner dans la plupart des navigateurs non HTML5. Bien que non pris en charge, ils n'ont pas besoin d'une interface spéciale DOM et ils n'ont besoin que d'un style CSS spécifique comme des éléments inconnus sont aménagés comme display: inline par défaut:</p>
+
+<pre class="brush: css"><code class="brush: css">section, article, aside, footer, header, nav, hgroup {
+ display: block;
+}</code></pre>
+
+<p>Bien sûr, le développeur web peut styliser différemment, mais gardez à l'esprit que dans un navigateur non HTML5, le style par défaut est différent de ce qui est attendu de ces éléments. Notez également que le {{HTMLElement ("time")}} élément n'a pas été inclus, car le style par défaut pour elle dans un navigateur non HTML5 est le même que celui de l'une HTML5 compatible.</p>
+
+<p>Cette méthode a ses limites si, comme certains navigateurs ne permettent pas de style des éléments non pris en charge. C'est le cas d'Internet Explorer (version 8 et versions antérieures), qui ont besoin d'un script spécifique pour permettre à celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;;
+ &lt;script&gt;
+ document.createElement("header");
+ document.createElement("footer");
+ document.createElement("section");
+ document.createElement("aside");
+ document.createElement("nav");
+ document.createElement("article");
+ document.createElement("hgroup");
+ document.createElement("time");
+ &lt;/script&gt;
+&lt;![endif]--&gt;</pre>
+
+<p>Ce script signifie que, dans le cas d'Internet Explorer (8 et antérieures), les scripts doivent être activés pour pouvoir afficher HTML5 et les éléments de sectionnement titres correctement. Sinon, ils ne seront pas affichés, ce qui peut être problématique, car ces éléments sont susceptibles de définir la structure de la page entière. C'est pourquoi un élément {{HTMLElement ("NoScript")}} explicite devrait être ajouté pour ce cas :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;noscript&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention, cette page Web nécessite que JavaScript soit activé !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;JavaScript est un langage de programmation couramment utilisé pour créer des effets intéractifs dans les navigateurs Web.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Malheureusement, il est désactivé dans votre navigateur. Veuillez l'activer pour afficher cette page.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a href="https://goo.gl/koeeaJ"&gt;Comment activer JavaScript ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/noscript&gt;</pre>
+
+<p>Cela conduit au code ci-dessous pour permettre la prise en charge des éléments de sections et d'en-têtes HTML5 dans les navigateurs non HTML5, même pour Internet Explorer (8 et antérieur), avec un retour correct pour le cas où ce dernier est configuré pour ne pas autoriser les scripts :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;
+ &lt;script&gt;
+ document.createElement("header");
+ document.createElement("footer");
+ document.createElement("section");
+ document.createElement("aside");
+ document.createElement("nav");
+ document.createElement("article");
+ document.createElement("hgroup");
+ document.createElement ("time");
+ &lt;/script&gt;
+&lt;![endif]--&gt;
+ &lt;noscript&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention, cette page Web nécessite que JavaScript soit activé !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;JavaScript est un langage de programmation couramment utilisé pour créer des effets interactifs dans les navigateurs Web.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Malheureusement, il est désactivé dans votre navigateur. Veuillez l'activer pour afficher cette page.&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a href="https://goo.gl/koeeaJ"&gt;Comment activer JavaScript ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/noscript&gt;
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Cependant, pour des raisons d’accessibilité, un site devrait toujours pouvoir être consultable en l’absence de Javascript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Les nouveaux éléments sémantiques introduits en HTML5 apportent la capacité de décrire la structure et le plan d'un document web d'une manière standard. Ils apportent un grand avantage pour les utilisateurs de navigateurs HTML5 et qui ont besoin de la structure pour les aider à comprendre la page, par exemple, les utilisateurs de technologies d'assistance. Ces nouveaux éléments sémantiques sont simples à utiliser et, avec très peu d'efforts, ils peuvent également être mis en œuvre dans les navigateurs ne prenant pas en charge HTML5. Par conséquent, ils devraient être utilisés sans restriction.</p>
+
+<div>{{HTML5ArticleTOC()}}</div>
diff --git a/files/fr/web/guide/introduction_to_web_development/index.html b/files/fr/web/guide/introduction_to_web_development/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b33beeff4b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/introduction_to_web_development/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: Introduction au développement web
+slug: Web/Guide/Introduction_to_Web_development
+translation_of: Web/Guide/Introduction_to_Web_development
+original_slug: Développement_Web/Introduction_au_développement_web
+---
+<p>Que vous débutiez dans le domaine du développement web ou que vous désiriez élargir vos horizons, ces liens devraient vous aider.</p>
+<div class="note">
+ <strong>Note :</strong> cette page n'est qu'une ébauche, nous aurions besoin de plus de contenu.</div>
+<table class="mainpage-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h2 id="Sujets_de_documentation">Sujets de documentation</h2>
+ <p>Aucun article n'est encore disponible.</p>
+ </td>
+ <td>
+ <h2 id="Ressources">Ressources</h2>
+ <dl>
+ <dt>
+ <a class="external" href="http://www.alsacreations.com/" title="http://www.alsacreations.com/">Alsacréations</a></dt>
+ <dd>
+ Tutoriels HTML, CSS, actualités et articles sur les standards du web.</dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Web_development/Introduction_to_Web_development", "zh-tw": "zh_tw/Web_開發/Web開發入門" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/guide/using_formdata_objects/index.html b/files/fr/web/guide/using_formdata_objects/index.html
deleted file mode 100644
index 3d07259319..0000000000
--- a/files/fr/web/guide/using_formdata_objects/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,141 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les objets FormData
-slug: Web/Guide/Using_FormData_Objects
-translation_of: Web/API/FormData/Using_FormData_Objects
-translation_of_original: Web/Guide/Using_FormData_Objects
----
-<p>L'objet <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/FormData" title="en/DOM/XMLHttpRequest/FormData"><code>FormData</code></a> vous permet de créer un ensemble de paires clef-valeur pour un envoi via <code>XMLHttpRequest</code>. Cet objet est destiné avant tout à l'envoi de données de formulaire, mais il peut être utilisé indépendamment des formulaires afin de transmettre des données associées à une clef. Les données transmises sont dans le même format qu'utiliserait la méthode <code>submit()</code> pour envoyer des données si le type d'encodage du formulaire correspondait à "multipart/form-data".</p>
-
-<h2 id="Créer_un_objet_FormData_de_zéro">Créer un objet <code>FormData</code> de zéro</h2>
-
-<p>Vous pouvez créer un objet <code>FormData</code> en l'instanciant puis en lui ajoutant des champs au moyen de la méthode <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/FormData#append()" title="en/XMLHttpRequest/FormData#append()"><code>append()</code></a>, comme ci-dessous :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formData = new FormData();
-
-formData.append("username", "Groucho");
-formData.append("accountnum", 123456); // le nombre 123456 est immédiatement converti en la chaîne "123456"
-
-// Choix de l'utilisateur à partir d'un input HTML de type file...
-formData.append("userfile", fileInputElement.files[0]);
-
-// Pseudo-objet fichier JavaScript...
-var content = '&lt;a id="a"&gt;&lt;b id="b"&gt;hey!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;'; // le corps du nouveau fichier...
-var blob = new Blob([content], { type: "text/xml"});
-
-formData.append("webmasterfile", blob);
-
-var request = new XMLHttpRequest();
-request.open("POST", "http://foo.com/submitform.php");
-request.send(formData);
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Remarque :</strong> les champs "userfile" et "webmasterfile" contiennent tous les deux un fichier. Le nombre assigné au champ "accountnum" est immédiatement converti en une chaîne de caractères par la méthode <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest/FormData#append()" title="en/XMLHttpRequest/FormData#append()"><code>FormData.append()</code></a>  (la valeur du champ peut être soit un {{ domxref("Blob") }}, soit un {{ domxref("File") }}, ou encore une chaîne de caractères : <strong>si la valeur n'est ni un objet Blob ni un objet File, la valeur est convertie en une chaîne de caractères</strong>).</div>
-
-<p>Cet exemple crée une instance de <code>FormData</code> contenant des valeurs pour les champs nommés "username", "accountnum", "userfile" et "webmasterfile", puis utilise la méthode <a href="/en/DOM/XMLHttpRequest#send()" title="en/XMLHttpRequest#send()"><code>send()</code></a> de <code>XMLHttpRequest</code> pour envoyer les données du formulaire. Le champ "webmasterfile" est un <a href="/en/DOM/Blob" title="en/DOM/Blob"><code>Blob</code></a>. Un objet <a href="/en/DOM/Blob" title="en/DOM/Blob"><code>Blob</code></a> représente un pseudo-objet fichier de données brutes et immuables. Les Blobs représentent des données qui ne sont pas forcément dans un format natif de JavaScript. L'interface {{ domxref("File") }} est basée sur le <a href="/en/DOM/Blob" title="en/DOM/Blob"><code>Blob</code></a>, héritant des fonctionnalités du blob et l'étendant afin de supporter les fichiers système de l'utilisateur. Afin de construire un <a href="/en/DOM/Blob" title="en/DOM/Blob"><code>Blob</code></a>, vous pouvez invoquer le <a href="/en/DOM/Blob#Constructor" title="en/DOM/Blob#Constructor"><code>constructeur Blob</code></a>.</p>
-
-<h2 id="Récupérer_un_objet_FormData_à_partir_d'un_formulaire">Récupérer un objet <code>FormData</code> à partir d'un formulaire</h2>
-
-<p>Pour construire un objet <code>FormData</code> qui contient les données d'un {{ HTMLElement("form") }} existant, il suffit de spécifier cet élément formulaire lors de la création de l'objet <code>FormData</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formData = new FormData(someFormElement);
-</pre>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formElement = document.getElementById("myFormElement");
-var request = new XMLHttpRequest();
-request.open("POST", "submitform.php");
-request.send(new FormData(formElement));
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez également ajouter des données additionnelles à l'objet <code>FormData</code> après l'avoir extrait d'un formulaire et avant son envoi, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var formElement = document.getElementById("myFormElement");
-formData = new FormData(formElement);
-formData.append("serialnumber", serialNumber++);
-request.send(formData);</pre>
-
-<p>Cela vous permet de compléter les données du formulaire avant de les envoyer, en incluant des informations additionnelles qui ne sont pas nécessairement accessibles à l'utilisateur dans le formulaire.</p>
-
-<h2 id="Envoyer_des_fichiers_avec_un_objet_FormData">Envoyer des fichiers avec un objet <code>FormData</code></h2>
-
-<p>Vous pouvez aussi envoyer des fichiers en utilisant <code>FormData</code>. Il suffit d'inclure un élément {{ HTMLElement("input") }} de type "file" :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;form enctype="multipart/form-data" method="post" name="fileinfo"&gt;
-  &lt;label&gt;Your email address:&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="email" autocomplete="on" autofocus name="userid" placeholder="email" required size="32" maxlength="64" /&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;label&gt;Custom file label:&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="text" name="filelabel" size="12" maxlength="32" /&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;label&gt;File to stash:&lt;/label&gt;
-  &lt;input type="file" name="file" required /&gt;
-  &lt;input type="submit" value="Stash the file!" /&gt;
-&lt;/form&gt;
-&lt;div id="output"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez ensuite l'envoyer en utilisant un code semblable à celui-ci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var form = document.forms.namedItem("fileinfo");
-form.addEventListener('submit', function(ev) {
-
-  var
- oOutput = document.getElementById("output"),
- oData = new FormData(document.forms.namedItem("fileinfo"));
-
-  oData.append("CustomField", "This is some extra data");
-
-  var oReq = new XMLHttpRequest();
-  oReq.open("POST", "stash.php", true);
-  oReq.onload = function(oEvent) {
-    if (oReq.status == 200) {
-      oOutput.innerHTML = "Uploaded!";
-    } else {
-      oOutput.innerHTML = "Error " + oReq.status + " occurred uploading your file.&lt;br \/&gt;";
-    }
-  };
-
-  oReq.send(oData);
- ev.preventDefault();
-}, false);
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Remarque </strong>: si vous passez une référence au formulaire, la méthode spécifiée dans le formulaire sera utilisée en remplacement de celle précisée dans l'appel à open().</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Remarque </strong>: Cet exemple redirige les données en sortie vers un script PHP sur le serveur, et gère les erreurs HTTP, quoique d'une manière peu élégante.</p>
-</div>
-
-<p>Vous pouvez aussi ajouter un {{ domxref("File") }} ou un  {{ domxref("Blob") }} directement à l'objet {{ domxref("XMLHttpRequest/FormData", "FormData") }}, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">data.append("myfile", myBlob, "filename.txt");
-</pre>
-
-<p>Lorsque la méthode <code>append</code> est utilisée, il est possible de renseigner le troisième paramètre optionnel pour passer un nom de fichier à l'en-tête <code>Content-Disposition</code> qui est envoyée au serveur. Si aucun nom de fichier n'est spécifié (ou si le paramètre n'est pas supporté,) le nom "blob" est utilisé.</p>
-
-<p>Vous pouvez aussi utiliser <code>FormData</code> avec jQuery si vous configurez les bonnes options :</p>
-
-<pre class="brush: js">var fd = new FormData(document.getElementById("fileinfo"));
-fd.append("CustomField", "This is some extra data");
-$.ajax({
-  url: "stash.php",
-  type: "POST",
-  data: fd,
-  processData: false,  // indique à jQuery de ne pas traiter les données
-  contentType: false // indique à jQuery de ne pas configurer le contentType
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Soumettre_des_formulaires_et_téléverser_des_fichiers_via_AJAX_sans_objets_FormData">Soumettre des formulaires et téléverser des fichiers via AJAX <em>sans</em> <code>objets FormData</code></h2>
-
-<p>Si vous souhaitez savoir comment sérialiser et soumettre via <a href="/en-US/docs/AJAX" title="/en-US/docs/AJAX">AJAX</a> un formulaire<em> sans</em> utiliser d'objets FormData, veuillez consulter <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest#Submitting_forms_and_uploading_files">ce paragraphe</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest/Using_XMLHttpRequest">Using XMLHttpRequest</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/DOM/HTMLFormElement" title="/en-US/docs/DOM/HTMLFormElement"><code>HTMLFormElement</code></a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/DOM/Blob" title="/en-US/docs/DOM/Blob"><code>Blob</code></a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays" title="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays">Typed Arrays</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/guide/writing_forward-compatible_websites/index.html b/files/fr/web/guide/writing_forward-compatible_websites/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9a62d2f43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/guide/writing_forward-compatible_websites/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Développer des sites à compatibilité descendante
+slug: Web/Guide/Writing_forward-compatible_websites
+tags:
+ - NeedsEditorialReview
+ - NeedsTechnicalReview
+translation_of: Web/Guide/Writing_forward-compatible_websites
+original_slug: Développement_Web/Développer_des_sites_à_compatibilité_descendante
+---
+<p>Cette page explique comment développer des sites qui continuent de fonctionner au fur et à mesure des mises à jour des navigateurs.</p>
+
+<p>C'est d'autant plus important pour les intranets et autres sites non-publics; s'il n'est pas possible de voir votre site, il ne nous est pas possible de voir s'il est cassé. Il ne nous est pas toujours possible de suivre tous les sites, mais en suivre autant que possible permet d'en assurer la pérennité.</p>
+
+<h2 id="JavaScript">JavaScript</h2>
+
+<h3 id="Préfixez_tous_les_accès_à_des_variables_globales_dans_les_attributs_onfoo_par_“window.”">Préfixez tous les accès à des variables globales dans les attributs <code>onfoo</code> par “<code>window.</code>”</h3>
+
+<div>Quand un attribut de gestion d'évenement (<code>onclick</code>, <code>onmouseover</code>, etc) est utilisé sur un élément HTML, toutes les résolutions de variable dans l'attribut sont d'abord résolues sur l'élément lui-même, puis sur le formulaire contenant l'élément (si c'est un élément de formulaire), puis sur <code>document</code>, puis finalement sur <code>window</code> (là où se trouvent les variables globales que vous avez définies).Par exemple, si vous avez le balisage suivant :</div>
+
+<pre>&lt;div onclick="alert(ownerDocument)"&gt;Cliquez moi&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Alors cliquer sur le texte affichera le <code>ownerDocument</code> du <code>div</code>. Il en sera toujours ainsi, même s'il y a une <code>var ownerDocument</code> déclarée dans l'espace de visibilité global.</p>
+
+<p>Cela signifie qu'à chaque fois que vous accédez à une variable (ou une fonction) globale dans un attribut de gestion d'évenement vous pouvez vous retrouver avec une collision de nom. Il suffit pour cela qu'une nouvelle specification ajoute une nouvelle propriété DOM aux éléments, et que cette propriété porte le même nom que votre variable ou fonction.<br>
+ Si cela arrive, alors soudainement votre function ne sera plus appellée. Ceci est déjà arrivé de nombreuses fois à de multiples sites durant la phase d'évolution d'HTML5.</p>
+
+<p>Pour éviter ce problème, qualifiez complétement vos variables globales en utilisant <code>window.</code>, comme ceci :</p>
+
+<pre>&lt;script&gt;
+ function nomLocal() {
+ alert('La fonction nomLocal a été appellée.');
+ }
+&lt;/script&gt;
+&lt;div onclick="<strong>window.</strong>nomLocal()"&gt;Cliquer ici devrait faire apparaitre un message.&lt;div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Ne_concatenez_pas_les_scripts_dont_vous_n'avez_pas_le_contrôle.">Ne concatenez pas les scripts dont vous n'avez pas le contrôle.</h3>
+
+<p>En ECMAScript, la directive "<code>use strict;</code>" s'applique sur la totalité du fichier. Ainsi, ajouter un script qui dépends d'un comportement non-strict à la suite d'un script en mode strict risque fortement de générer des erreurs.</p>
+
+<h3 id="Demandez_aux_auteurs_des_bibliothèques_Javascript_que_vous_utilisez_de_suivre_ces_recommandations.">Demandez aux auteurs des bibliothèques Javascript que vous utilisez de suivre ces recommandations.</h3>
+
+<p>Suggérez aux développeurs de vos bibliothèques favorites de suivre ces recommendations. S'ils ne le font pas, vous n'avez pas l'assurance que la bibliothèque continue de fonctionner dans le futur. Malheureusement, les bibliothèques suivent rarement ces conseils.</p>
+
+<h2 id="Détection">Détection</h2>
+
+<h3 id="Détecter_des_fonctionnalités_particulières">Détecter des fonctionnalités particulières</h3>
+
+<p>Si vous avez l'intention d'utiliser une fonctionnalité en particulier, utilisez autant que possible la détection d'objet pour détecter cette fonctionnalité particulière. Par exemple, ne considérez pas que si dans un navigateur <code>"filter" in body.style</code> s'évalue à <code>true</code>, alors forcément ce navigateur doit être Internet Explorer et que donc cela signifie qu'il possède un objet <code>window.event</code> disponible dans les gestionnaires d'évenement. </p>
+
+<p>De manière générale, ne considérez pas que si un navigateur supporte une certaine fonctionnalité DOM, alors il doit forcément en supporter une autre, particulièrement si elle est non standard. Ou, à l'inverse, que s'il ne supporte <em>pas</em> une autre fonctionnalité, alors il n'en supportera pas non plus une autre. Par exemple, ce n'est pas parce qu'un navigateur supporte <code>onload</code> sur les éléments scripts alors cela signifie qu'il ne supportera jamais <code>onreadystatechange</code> sur ces mêmes éléments.</p>
+
+<p>Les comportement des navigateurs convergent de plus en plus: des fonctionnalités sont ajoutées, supprimées, des bugs sont corrigés. Tout ceci arrive regulièrement et arrivera encore.</p>
+
+<p>Ne cherchez donc pas à détecter une fonctionnalité ou un objet pour en déduire ensuite que parce qu'elle existe (ou non) alors telle ou telle autre fonctionnalité doit alors aussi exister (ou non).</p>
+
+<h3 id="Ne_détectez_pas_l'agent_utilisateur">Ne détectez pas l'agent utilisateur</h3>
+
+<p>Ceci est une sous-catégorie très particulière de l'exemple précédent. Il ne faut pas penser qu'une certaine fonctionnalité (la présence ou non d'une certaine chaine de caractères dans l'agent utilisateur -UA-) implique la présence ou l'absence d'autres fonctionnalités.</p>
+
+<h4 id="Si_vous_devez_détecter_l'agent_utilisateur_alors_ne_détectez_que_pour_les_anciennes_versions.">Si vous devez détecter l'agent utilisateur, alors ne détectez que pour les anciennes versions.</h4>
+
+<p>Si vous devez <strong>vraiment</strong> détecter l'agent utilisateur, alors ne l'utilisez que pour cibler des versions déjà dépassées.<br>
+ Tout d'abord, prévoyez toujours un chemin dans votre code pour les navigateurs que vous ne connaissez pas, ainsi que pour les versions courantes et futures des navigateurs avec lesquels vous avez testé votre site. Ensuite si ce chemin par défaut ne fonctionne pas dans certaines anciennes versions de certains navigateurs et uniquement si l'erreur ne peut pas être détectée par l'absence de fonctionnalités utilisées par votre chemin par défaut, alors il est raisonnable d'ajouter des hacks qui ne ciblent que ces anciennes versions de certains navigateurs, en recourant à la détection de l'agent utilisateur.</p>
+
+<p>Pour les besoins de ce conseil, considérez que "version courante" signifie la dernière version du navigateur que vous avez testé. Par exemple, si vous avez testé le chemin par défaut de votre code dans Firefox Aurora mais que Firefox Beta et les dernières versions ont un bug qui font planter votre code, alors il est raisonnable de considérer le numero de version de Aurora au moment du test comme étant la "version courante", et considérer la version Beta comme une version "ancienne", même si elle n'est pas encore sortie pour le public.</p>
+
+<h3 id="Ne_créez_pas_de_chemin_de_code_inutile_pour_une_multitude_de_navigateurs_différents">Ne créez pas de chemin de code inutile pour une multitude de navigateurs différents</h3>
+
+<div>N'allez pas créer trop de branches de code différentes, qui s'executent en fonction de l'agent utilisateur ou de la détection de fonctionnalité si vous avez une branche de code qui fonctionne pour tous les navigateurs. Il y a de fortes chances pour que les navigateurs convergent vers un comportement commun, ce qui risque de casser les chemins alternatifs que vous auriez créés pour tel ou tel navigateur.</div>
+
+<h2 id="Test">Test</h2>
+
+<h3 id="Tester_dans_les_navigateurs_principaux">Tester dans les navigateurs principaux</h3>
+
+<p>Testez votre code au moins sous Firefox, Chrome ou Safari (vu que les deux sont basés sur le même moteur WebKit), Opera et Internet Explorer. Si vous avez suivi le conseil donné précedemment à propos de l'unique branche de code pour toutes les versions de navigateurs (connues et inconnues), tester uniquement cette unique branche de code dans tous les navigateurs rends extremement probable le fait que votre code ne cassera pas dans le futur.</p>
+
+<p>Parfois, plusieurs navigateurs implementent une certaine fonctionnalité de manière légérement différente. Si vous avez une unique branche de code qui tourne dans tous les navigateurs principaux, cela signifie que vous utilisez soit des fonctionnalités pour lesquelles les navigateurs ont un comportement identiques, ou, s'ils n'ont pas encore convergé vers un seul comportement, votre code fonctionnera quelque soit le comportement final qui sera utilisé par tous.</p>
+
+<h2 id="Prefixes_et_fonctionnalités_propres_à_un_certain_navigateur">Prefixes et fonctionnalités propres à un certain navigateur</h2>
+
+<h3 id="N'utilisez_pas_de_hack_pour_cibler_la_version_actuelle_ou_une_version_future_d'un_navigateur">N'utilisez pas de hack pour cibler la version actuelle ou une version future d'un navigateur</h3>
+
+<p>Cela reviendrai à supposer que la corrélation actuelle entre plusieurs bugs implique une future corrélation entre ces mêmes bugs. Nous avons vu que cela n'était pas le cas.</p>
+
+<p>Il est par contre acceptable de cibler d'anciennes versions du navigateur si votre hack repose sur un bug présent dans les anciennes versions et corrigé dans les versions actuelles. Une fois que le bug X a été corrigé d'un navigateur, vous pouvez savoir que toutes les versions qui avaient le bug X avaient aussi le bug Y, et vous pourrez ainsi vous servir de X pour cibler des cas particuliers pour le bug Y.</p>
+
+<p>Dans ce cas, on considère par "actuelles" les versions les plus récentes du navigateur que vous avez testé, comme nous l'avons déjà évoqué dans le cas de la détection de l'agent utilisateur précédemment.</p>
+
+<h3 id="Evitez_de_dépendre_de_fonctionnalités_non_standard_ultra_récentes">Evitez de dépendre de fonctionnalités non standard ultra récentes</h3>
+
+<p>Même si la fonctionnalitée est préfixée, l'utiliser peut être dangereux : au fur et à mesure de l'évolution de la spécification, l'implémentation préfixée du navigateur peut évoluer pour se rapprocher de la spécification. De plus, une fois la fonctionnalité standardisée, les versions prefixées seront vraisemblablement supprimées.</p>
+
+<p>Les fonctionnalités non standard, prefixées, sont fournies par les développeurs de navigateurs pour vous permettre de les expérimenter et d'offrir vos remarques en retour. Elles ne sont pas censées être déployées. Si vous choisissez de les utiliser, préparez-vous à faire des mises à jour régulières de votre site pour rester à flot avec les changements.</p>
+
+<p>Lorsque vous utilisez des fonctionnalités ultra récentes (même standards) qui ne sont pas encore implémentées partout, assurez-vous de tester les solutions de secours. Assurez-vous de tester ce qu'il se passe dans un navigateur qui n'implémente pas la fonctionnalité que vous utilisez, plus particulierement si vous ne l'utilisez pas régulièrement lors de l'élaboration de votre site.</p>
+
+<h3 id="N'utilisez_pas_les_versions_préfixées_des_fonctionnalités_à_moins_de_cibler_les_anciennes_versions">N'utilisez pas les versions préfixées des fonctionnalités, à moins de cibler les anciennes versions</h3>
+
+<p>Le comportement des versions préfixées des fonctionnalités peut changer dans une future version. Néanmoins, dès lors qu'un navigateur est sorti avec une fonctionnalité non-prefixée, vous pouvez utiliser la version préfixée pour cibler les anciennes versions. Assurez-vous de toujours utiliser la version non-préfixée quand celle-ci est disponible.</p>
+
+<p>Voici un exemple, pour un navigateur qui utilise le préfixe <code>-vnd</code> en CSS et qui a sorti une version non-prefixée de la propriété <code>rends-moi-joli</code>, avec un comportement défini pour la valeur "<code>parfois</code>" qui diffère de la valeur préfixée.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;style&gt;
+ .joli-element {
+ -vnd-rends-moi-joli: parfois;
+ rends-moi-joli: parfois;
+ }
+&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<p>L'ordre des déclarations dans la règle précédente est important : la version non préfixée doit apparaitre en dernier.</p>
+
+<h3 id="N'utilisez_pas_les_versions_non_préfixées_des_propriétés_CSS_ou_des_APIs_tant_qu'au_moins_un_navigateur_ne_les_ont_pas_implémentées">N'utilisez pas les versions non préfixées des propriétés CSS ou des APIs tant qu'au moins un navigateur ne les ont pas implémentées</h3>
+
+<p>Tant que le support d'une version non préfixée d'une fonctionnalité n'est pas généralisé auprès des navigateurs, son comportement peut encore changer de manière radicale. Plus particulièrement, n'utilisez pas les versions non préfixées si aucun navigateur ne les implémente. Vous ne pouvez même pas être sûr que la syntaxe de la version finale sera la même que la syntaxe utilisée dans l'une des version préfixées.</p>
+
+<h2 id="Hygiène_de_code">Hygiène de code</h2>
+
+<h3 id="Evitez_les_>_manquants">Evitez les &gt; manquants</h3>
+
+<p>Passer votre code au validateur est un bon moyen de s'assurer de cela. Mais même si votre site ne valide pas complétement, vous devriez vous assurer que tous vos caractères &gt; sont présents.<br>
+ S'ils manquent, cela peut vous amener à des situations où un nom de balise est interprété comme un attribut d'une balise précédente. Cela peut sembler fonctionner pendant quelques temps, mais finira par casser si une spécification future défini un sens à cet attribut. </p>
+
+<p>Voici un exemple qui fonctionne dans les navigateurs ne possédant pas le support du HTML5, mais est cassé dans un navigateur le supportant :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;form action="http://www.exemple.com"&gt;
+ &lt;input type="submit" value="Soumettre le formulaire"
+&lt;/form&gt;
+</pre>
+
+<p>à cause du &gt; manquant sur la balise <code>input</code>.</p>
+
+<h3 id="Ne_laissez_pas_de_tests_qui_ne_fonctionnent_pas_dans_votre_code">Ne laissez pas de tests qui ne fonctionnent pas dans votre code</h3>
+
+<p>Si vous essayez d'utiliser une propriété CSS, mais que celle-ci n'a pas d'effet, supprimez-la. Elle pourrait se mettre à avoir un effet que vous n'attendiez pas du tout dans une version future.</p>
+
+<p>{{ languages( {"en":"en/Web_development/Writing_forward-compatible_websites" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/html/appliquer_des_couleurs/index.html b/files/fr/web/html/appliquer_des_couleurs/index.html
deleted file mode 100644
index 58015bad66..0000000000
--- a/files/fr/web/html/appliquer_des_couleurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,506 +0,0 @@
----
-title: Appliquer des couleurs sur des éléments HTML grâce à CSS
-slug: Web/HTML/Appliquer_des_couleurs
-tags:
- - CSS
- - Débutant
- - Guide
- - HTML
-translation_of: Web/HTML/Applying_color
----
-<div>{{HTMLRef}}</div>
-
-<p>La couleur fait partie intégrante des moyens d'expressions. Lorsqu'on écrit un site web, il est naturel d'y ajouter des couleurs dans la mise en forme. Avec <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>, il existe de nombreuses façons d'ajouter de la couleur aux <a href="/fr/docs/Web/HTML">éléments HTML</a> afin d'obtenir le résultat souhaité. Cet article est une introduction détaillée aux différentes méthodes permettant d'appliquer des couleurs CSS en HTML.</p>
-
-<p>L'ajout de couleur à un document HTML s'avère assez simple et permet de colorer presque tous les éléments.</p>
-
-<p>Nous allons voir ici la liste de ce qui peut être coloré, la liste des propriétés CSS impliquées, les différentes façons de décrire une couleur, comment utiliser des couleurs dans les feuilles de style et dans les scripts. Nous verrons également comment permettre à un utilisateur de sélectionner une couleur.</p>
-
-<p>Enfin, nous verrons comment utiliser les bonnes couleurs, en gardant à l'esprit les différentes notions d'accessibilité.</p>
-
-<h2 id="Ce_qui_peut_être_coloré">Ce qui peut être coloré</h2>
-
-<p>On peut appliquer une couleur sur chaque élément HTML. Voyons plutôt quels sont les choses que l'on peut dessiner sur les éléments : le texte, la bordure, etc. Pour chacune de ces choses, nous verrons la liste des propriétés CSS qui permettent de les colorer.</p>
-
-<p>De façon générale, la propriété {{cssxref("color")}} permet de définir la couleur de premier plan pour le contenu d'un élément HTML et la propriété {{cssxref("background-color")}} permete de définir la couleur utilisé pour l'arrière-plan de l'élément. Ces propriétés peuvent être utilisées sur la quasi-totalité des éléments HTML.</p>
-
-<h3 id="Texte">Texte</h3>
-
-<p>Lorsqu'un élément est affiché à l'écran, les propriétés suivantes déterminent la couleur du texte, celle de son arrière-plan et celle des décorations.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner le texte ainsi que <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/initiation-mise-en-forme-du-texte#Style_et_poids_de_police_transformation_et_décoration_de_texte">ses décorations</a> (tels que le soulignement, le surlingement, les rayures, etc.).</dd>
- <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée en arrière-plan du texte.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-shadow")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter un effet d'ombre au texte. Parmi les options de cette ombre, on a la couleur de base de l'ombre (qui participe au flou et qui est fusionnée avec l'arrière-plan selon les autres paramètres. Voir <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/initiation-mise-en-forme-du-texte#Ombres_du_texte">ce paragraphe</a> pour en savoir plus.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-decoration-color")}}</dt>
- <dd>Par défaut, les décorations du texte (le soulignement, les rayures, etc.) utilise la propriété <code>color</code> pour leurs couleurs. Il est cependant possible de passer outre cette valeur et de fournir une couleur différente avec la propriété <code>text-decoration-color</code>.</dd>
- <dt>{{cssxref("text-emphasis-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner les symboles d'emphase utilisés à côté des caractères du texte. Ces symboles sont principalement utilisés dans des textes écrits dans des langues d'Asie orientale.</dd>
- <dt>{{cssxref("caret-color")}}</dt>
- <dd>Cette  propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner le curseur de saisie de texte dans l'élément. Cette propriété est uniquement pertinente pour les éléments qui sont éditables (par exemple {{HTMLElement("input")}} et {{HTMLElement("textarea")}} ou les éléments dont l'attribut {{htmlattrxref("contenteditable")}} est activé).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Boîtes">Boîtes</h3>
-
-<p>Chaque élément est une boîte avec du contenu. Cette boîte possède un arrière-plan et une bordure, quel que soit le contenu qu'elle renferme</p>
-
-<dl>
- <dt>{{anch("Bordures")}}</dt>
- <dd>Voir la section {{anch("Bordures")}} pour la liste des propriétés CSS qui peuvent être utilisées pour colorer la bordure d'une boîte.</dd>
- <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur d'arrière-plan, utilisée dans les zones où l'élément ne possède pas de contenu au premier plan.</dd>
- <dt>{{cssxref("column-rule-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner la ligne qui sépare des colonnes de texte.</dd>
- <dt>{{cssxref("outline-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour le contour de l'élément. Le contour est différent de la bordure car il occupe un espace autour de la boîte et peut alors chevaucher le contenu d'une autre boîte. Le contour est généralement utilisé afin d'indiquer que l'élément a le focus et ainsi montrer quel élément reçoit les évènements de saisie.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Bordures">Bordures</h3>
-
-<p>Tout élément possède une <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">bordure</a> dessinée autour. Une bordure simple est représentée par une ligne dessinant un rectangle autour du contenu de l'élément. Vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">la mise en forme des bordures grâce à CSS</a> afin d'approfondir ce sujet.</p>
-
-<p>Il est possible d'utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("border")}} qui permet de configurer l'ensemble des caractéristiques d'une bordure en une seule règle (y compris les caractéristiques qui ne sont pas liées aux couleurs comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/border-width">la largeur</a>, <a href="/fr/docs/Web/CSS/border-style">le style</a> (ligne pleine, pointillés, etc.) et ainsi de suite).</p>
-
-<dl>
- <dt>{{cssxref("border-color")}}</dt>
- <dd>Cette propriété correspondra à la couleur qui sera utilisée pour chacun des côtés de la bordure.</dd>
- <dt>{{cssxref("border-left-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}</dt>
- <dd>Ces propriétés permettent d'indiquer une couleur différente pour chaque côté de la bordure de l'élément.</dd>
- <dt>{{cssxref("border-block-start-color")}} et {{cssxref("border-block-end-color")}}</dt>
- <dd>Ces propriétés permettent de définir les couleurs utilisées pour les côtés de la bordure dans l'axe orthogonal au sens d'écriture. Ainsi, si le texte est écrit en français (de gauche à droite), <code>border-block-start-color</code> permettra de définir le côté haut de la bordure et <code>border-block-end-color</code> le côté bas.</dd>
- <dt>{{cssxref("border-inline-start-color")}} et {{cssxref("border-inline-end-color")}}</dt>
- <dd>Ces propriétés permettent de définir les couleurs utilisées pour les bordures pour les côtés sur l'axe du sens d'écriture. Les côtés impactés dépendent donc des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}}, and {{cssxref("text-orientation")}} qui permettent, la plupart du temps, d'ajuster la directionnalité du texte en fonction de la langue utilisée. Si le texte est écrit de droite à gauche, <code>border-inline-start-color</code> correspondra à la couleur appliquée sur le côté droit.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Les_autres_méthodes_pour_utiliser_de_la_couleur">Les autres méthodes pour utiliser de la couleur</h3>
-
-<p>CSS n'est pas la seule technologie web qui gère des couleurs. Voici les autres technologies qui permettent d'apporter de la couleur sur une page web.</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Canvas_API">L'API Canvas</a></dt>
- <dd>Cette API permet de dessiner des graphiques matriciels en deux dimensions à l'intérieur d'un élément {{HTMLElement("canvas")}}. Vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">le tutoriel sur l'API Canvas</a> pour en savoir plus.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/SVG">SVG</a> (<em>Scalable Vector Graphics</em>)</dt>
- <dd>Ce format permet de dessiner des images en indiquant des commandes pour dessiner des formes, des motifs et des lignes afin de composer une image. Les commandes SVG sont construites dans un fichier XML et peuvent être embarquées dans une page web grâce à un élément {{HTMLElement("img")}}.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt>
- <dd>L'API Web Graphics Library est une API basée sur OpenGL ES qui permet de dessiner en deux ou trois dimensions sur le Web. Voir <a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">Apprendre WebGL pour les graphismes en 2D et 3D</a> afin d'en savoir plus.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Comment_décrire_une_couleur">Comment décrire une couleur</h2>
-
-<p>Afin de représente une couleur en CSS, il est nécessaire de trouver une méthode pour « traduire » le concept analogique de couleur dans un format numérique qu'un ordinateur pourra utiliser. Pour ce faire, on décompose la couleur en différentes composantes. Cela peut être la part de chaque couleur primaire ou bien la teinte et la luminosité de la couleur. Bref, il existe différentes façons de décrire une couleur en CSS.</p>
-
-<p>Pour des informations plus détaillées sur chaque type de valeur, vous pouvez consulter la page de la référence CSS à propos de l'unité {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.</p>
-
-<h3 id="Mots-clés">Mots-clés</h3>
-
-<p>Un ensemble standard de noms de couleurs a été défini et il est possible d'utiliser l'un de ces mots-clés plutôt qu'une représentation numérique s'il existe un mot-clé pour la valeur qu'on souhaite utiliser. Les mots-clés désignant les couleurs regroupent les couleurs primaires et secondaires (tels que<code>red</code> pour rouge, <code>blue</code> pour bleu, <code>orange</code>), les tons de gris (allant de <code>black</code> pour noir à  <code>white</code> pour blanc et incluant des niveaux tels que <code>darkgray</code> (gris foncé) et <code>lightgrey</code> (gris clair)). D'autres couleurs sont également disponibles avec un mot-clé comme <code>lightseagreen</code>, <code>cornflowerblue</code> ou <code>rebeccapurple</code>.</p>
-
-<p>Vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#Les_mots-clés">cette liste</a> pour connaître l'ensemble des mots-clés disponibles.</p>
-
-<h3 id="Valeurs_RGB">Valeurs RGB</h3>
-
-<p>Il existe trois façons de représenter une couleur RGB en CSS.</p>
-
-<h4 id="La_notation_hexadécimale">La notation hexadécimale</h4>
-
-<p>On peut utiliser une chaîne de caractères avec des chiffres hexadécimaux afin de représenter chacune des composantes (rouge, verte, bleue). On peut également décrire une quatrième composante pour l'opacité. Chaque composante est représentée par un nombre entre 0 et 255 (ce qui correspond à 0x00 et 0xFF en notation hexadécimale) ou par un nombre entre 0 et 15 (ce qui correspond à 0x0 et 0xF en notation hexadécimale). Toutes les composantes doivent être indiquées avec le même nombre de chiffres. Si c'est la notation à un seul chiffre qui est utilisée, la couleur finale sera calculée avec chaque composante doublée, autrement dit, <code>"#D"</code> sera converti en <code>"#DD"</code>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise une chaîne de caractères avec un code hexadécimale, la chaîne de caractères commence toujours par le caractère <code>"#"</code>. Le reste de la chaîne correspond aux chiffres hexadécimaux. L'utilisation des majuscules ou minuscules n'a pas d'importance.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>"#rrggbb"</code></dt>
- <dd>Cette forme indique une couleur opaque dont les deux premiers chiffres hexadécimaux indiquent la composante rouge (<code>0xrr</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante verte (<code>0xgg</code>) et les deux derniers chiffres indiquent la composante bleue (<code>0xbb</code>).</dd>
- <dt><code>"#rrggbbaa"</code></dt>
- <dd>Cette forme indique une couleur dont les deux premiers chiffres hexadécimaux indiquent la composante rouge (<code>0xrr</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante verte (<code>0xgg</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante bleue (<code>0xbb</code>), enfin, les deux derniers chiffres indiquent la composante alpha (<code>0xaa</code>) utilisée pour indiquer l'opacité de la couleur (plus la valeur est faible, plus la couleur est transparente).</dd>
- <dt><code>"#rgb"</code></dt>
- <dd>Cette forme indique une couleur dont la composante rouge vaut <code>0xrr</code>, la composante verte vaut <code>0xgg</code> et dont la composante bleue vaut <code>0xbb</code>.</dd>
- <dt><code>"#rgba"</code></dt>
- <dd>Cette forme indique une couleur dont la composante rouge vaut <code>0xrr</code>, la composante verte vaut <code>0xgg</code> et dont la composante bleue vaut <code>0xbb</code>. Le canal alpha vaut <code>0xaa</code> (plus la valeur est faible, plus la couleur sera transparente).</dd>
-</dl>
-
-<p>Par exemple, on pourra représenter un bleu pur et opaque avec les chaînes de caractères <code>"#0000ff"</code> ou <code>"#00f"</code>. Pour le rendre opaquee à 25%, on utilisera <code>"#0000ff44"</code> ou <code>"#00f4"</code>.</p>
-
-<h4 id="La_notation_fonctionnelle_RGB">La notation fonctionnelle RGB</h4>
-
-<p>La notation fonctionnelle RGB permet, comme les chaînes de caractères hexadécimales, de représenter des couleurs avec leurs composantes rouge, verte, bleue et éventuellement avec une composante alpha pour l'opacité. Toutefois, au lieu d'utiliser une chaîne de caractères, on utilise ici la fonction CSS {{cssxref("Type_color","rgb()","#rgb()")}}. Cette fonction prend trois arguments pour chacune des composantes (dans cet ordre) rouge, verte et bleue. Un quatrième paramètre, optionnel, permet d'indiquer la valeur du canal alpha.</p>
-
-<p>Voici les valeurs qui peuvent être utilisées pour chacun de ces paramètres :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>red</code>, <code>green</code> et <code>blue</code></dt>
- <dd>Chaque composante doit être un entier (type {{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) compris entre 0 et 255 (inclus) ou un pourcentage (type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}) compris entre 0% et 100%.</dd>
- <dt><code>alpha</code></dt>
- <dd>Le canal alpha est un nombre entre 0.0 (la couleur est alors totalement transparente) et 1.0 (complètement opaque). On peut également utiliser un pourcentage où 0% correspondra à la valeur 0.0 et 100% correspondra à la valeur 1.0.</dd>
-</dl>
-
-<p>Par exemple, on pourra représenter un rouge pur à moitié opaque grâce à <code>rgb(255, 0, 0, 0.5)</code> ou grâce à <code>rgb(100%, 0, 0, 50%)</code>.</p>
-
-<h3 id="La_notation_fonctionnelle_HSL">La notation fonctionnelle HSL</h3>
-
-<p>D'autres personnes préfèrent manipuler <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_luminosit%C3%A9">la notation HSL ou aussi appeléee « Teinte saturation luminosité »</a> (NDT : HSL signifie <em>Hue Saturation Lightness</em> en anglais). Sur le Web, les couleurs HSL sont représentées grâce à la notation fonctionnelle <code>hsl()</code> (qui fonctionne de façon analogue à la fonction <code>rgb()</code>).</p>
-
-<div style="padding-bottom: 20px;">
-<figure style="width: 500px;"><img alt="HSL color cylinder" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15445/1200px-HSL_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma.png" style="height: 375px; width: 500px;">
-<figcaption><em><strong>Figure 1. Le cylindre HSL.</strong> Hue (la teinte) définit la couleur sur un axe radial qui parcourt les couleurs du spectre visible. La saturation est un pourcentage de la teinte entre un gris total et la couleur de la teinte vive. Enfin, la luminosité permet d'avoir des couleurs plus sombres (noir pour une luminosité nulle ou blanc pour une luminosité maximale). Cette image a été créée par <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/User:SharkD">SharkD</a> sur <a href="https://www.wikipedia.org/">Wikipédia</a> et est distribuée avec la licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0">CC BY-SA 3.0</a>.</em></figcaption>
-</figure>
-</div>
-
-<p>La valeur de la teinte (<strong>H</strong>) est un angle qui début au rouge, parcourt le jaune, le vert, le cyan, le bleu et le magenta (avant de revenir à rouge avec un angle de 360°). Cette valeur identifie la teinte de base. La valeur utilisée est de type {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} et on peut utiliser différentes unités disponibles en CSS comme les degrés (<code>deg</code>), les radians (<code>rad</code>), les grades (<code>grad</code>) ou les tours (<code>turn</code>).</p>
-
-<p>Ensuite, la saturation (<strong>S</strong>) indique la force de la teinte dans la couleur. Enfin, la luminosité (<strong>L</strong>) indique le niveau de gris de la couleur.</p>
-
-<p>On peut faire une analogie avec la conception d'une couleur pour une peinture :</p>
-
-<ol>
- <li>On commence avec une peinture de base qui possède l'intensité la plus forte pour une couleur donnée (par exemple, le bleu le plus intense qui puisse être affiché) : c'est la teinte (<em>hue</em>) (<strong>H</strong>). En CSS, c'est un angle qui détermine la couleur parmi une roue de couleurs.</li>
- <li>Ensuite, on choisit une peinture avec un niveau de gris qui la force de la couleur. Est-ce qu'on veut qu'elle soit claire ou sombre, voire complètement noire ? C'est la luminosité (<strong>L</strong>). En CSS, c'est un pourcentage, 0% indiquant une couleur noire et 100% une couleur blanche.</li>
- <li>Enfin, avec ces deux peintures, on décide de la proportion de chacune pour le mélange final : c'est la saturation (<strong>S</strong>). Plus cette valeur est élevée, plus on utilise la couleur de base, plus cette valeur est faible et plus on utilise la peinture grise.</li>
-</ol>
-
-<p>Il est également possible d'ajouter un canal alpha afin d'avoir une couleur partiellement (ou totalement) transparente.</p>
-
-<p>Voici quelques exemples utilisant la notation HSL :</p>
-
-<div id="hsl-swatches">
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">table {
- border: 1px solid black;
- font: 16px "Open Sans", Helvetica, Arial, sans-serif;
- border-spacing: 0;
- border-collapse: collapse;
-}
-
-th, td {
- border: 1px solid black;
- padding:4px 6px;
- text-align: left;
-}
-
-th {
- background-color: hsl(0, 0%, 75%);
-}</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
- &lt;thead&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;th scope="col"&gt;Couleur en notation HSL&lt;/th&gt;
- &lt;th scope="col"&gt;Exemple&lt;/th&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;/thead&gt;
- &lt;tbody&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90deg, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(90deg, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(90, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 50%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 50%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;tr&gt;
- &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(270deg, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
- &lt;td style="background-color: hsl(270deg, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
- &lt;/tr&gt;
- &lt;/tbody&gt;
-&lt;/table&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("hsl-swatches", 300, 260)}}</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est possible d'omettre l'unité pour la valeur de la teinte (<em>hue</em>), l'unité par défaut utilisée sera alors les degrés (<code>deg</code>).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Utiliser_les_couleurs">Utiliser les couleurs</h2>
-
-<p>Maintenant qu'on connaît les différentes propriétés CSS, comment décrire une couleur et dans quel format, on peut assembler cela pour utiliser les couleurs dans un document web. Comme on l'a vu précédemment, de nombreuses choses peuvent être colorées. Pour ce faire, on peut utiliser deux mécanismes : une « <strong>feuille de style</strong> » et du code JavaScript pour modifier et ajouter des couleurs dynamiquement.</p>
-
-<h3 id="Indiquer_les_couleurs_via_une_feuille_de_style">Indiquer les couleurs via une feuille de style</h3>
-
-<p>La façon la plus simple (et la plus fréquemment utilisée) pour appliquer des couleurs est d'utiliser une feuille de style CSS qui sera traitée par le navigateur au moment d'afficher les éléments à l'écran. Par la suite, nous verrons plusieurs exemples (sans pour autant exploiter toutes ces propriétés).</p>
-
-<p>Prenons un exemple et commençons par le résultat :</p>
-
-<div>{{EmbedLiveSample("Indiquer_les_couleurs_via_une_feuille_de_style", 650, 150)}}</div>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<p>Voici le fragment de code HTML utilisé pour cet exemple :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div class="conteneur"&gt;
- &lt;div class="boite boiteGauche"&gt;
- &lt;p&gt;
- Voici la première boîte.
- &lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div class="boite boiteDroite"&gt;
- &lt;p&gt;
- Voici la seconde boîte.
- &lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Ce fragment est plutôt simple : on utilise un élément {{HTMLElement("div")}} qui enveloppe le contenu, constitué de deux <code>&lt;div&gt;</code>, chacun avec une classe différente et contenant chacun un paragraphe (c'est-à-dire un élément {{HTMLElement("p")}}).</p>
-
-<p>Voyons ensuite la feuille de style CSS appliquée au bloc HTML précédent.</p>
-
-<h4 id="CSS">CSS</h4>
-
-<p>Nous allons ici étudier la feuille de style en la décomposant, partie par partie.</p>
-
-<pre class="brush: css">.conteneur {
- width: 620px;
- height: 110px;
- margin: 0;
- padding: 10px;
- border: 6px solid mediumturquoise;
-}</pre>
-
-<p>Le sélecteur de classe <code>.conteneur</code> permet d'appliquer des styles à l'élément {{HTMLElement("div")}} qui enveloppe le reste du contenu. Pour ce style, on indique une largeur avec la propriété {{cssxref("width")}} et une hauteur avec la propriété {{cssxref("height")}}, on définit aussi une marge et une zone de remplissage avec {{cssxref("margin")}} et {{cssxref("padding")}}.</p>
-
-<p>La règle la plus intéressante est celle où on manipule la propriété {{cssxref("border")}} afin de dessiner une bordure sur l'extérieur de l'élément. Cette bordure sera une ligne pleine de 6 pixels avec la couleur <code>mediumturquoise</code>.</p>
-
-<p>Les deux boîtes colorées possèdent un certain nombre de propriétés communes. On utilise donc une classe : <code>.boite</code> pour laquelle on définit ces propriétés qui seront appliquées sur les deux éléments :</p>
-
-<pre class="brush: css">.boite {
- width: 290px;
- height: 100px;
- margin: 0;
- padding: 4px 6px;
- font: 28px "Marker Felt", "Zapfino", cursive;
- display: flex;
- justify-content: center;
- align-items: center;
-}</pre>
-
-<p>Pour résumer, les styles ciblés par <code>.boite</code> indiquent la taille de la boîte, la configuration de la police de caractères utilisée, centrent le contenu des boîtes grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS">aux boîtes flexibles CSS</a>. Pour cela, on utilise le mode d'affichage <code>flex</code> avec {{cssxref("display", "display: flex")}} et on paramètre les propriétés {{cssxref("justify-content")}} et {{cssxref("align-items")}} avec la valeur <code>center</code>. Ensuite, on crée une classe pour chacune des deux boîtes dont chacune définit les propriétés qui diffèrent entre ces éléments.</p>
-
-<pre class="brush: css">.boiteGauche {
- float: left;
- background-color: rgb(245, 130, 130);
- outline: 2px solid darkred;
-}</pre>
-
-<p>La classe <code>.boiteGauche</code> permet de mettre en forme la boîte située à gauche et on l'utilise pour définir certaines couleurs :</p>
-
-<ul>
- <li>La couleur de l'arrière-plan est définie grâce à la propriété {{cssxref("background-color")}} pour laquelle on fournit la valeur <code>rgb(245, 130, 130)</code>.</li>
- <li>Un contour est défini autour de la boîte grâce à la propriété {{cssxref("outline")}}. Ici, ce contour est une ligne pleine, rouge foncée (le mot-clé <code>darkred</code>) de deux pixels.</li>
- <li>On notera ici qu'on ne définit pas de couleur pour le texte. La valeur qui sera utilisée pour la propriété {{cssxref("color")}} sera celle qui est héritée par le plus proche élément englobant qui définit cette propriété. La couleur par défaut est le noir.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: css">.boiteDroite {
- float: right;
- background-color: hsl(270deg, 50%, 75%);
- outline: 4px dashed rgb(110, 20, 120);
- color: hsl(0deg, 100%, 100%);
- text-decoration: underline wavy #88ff88;
- text-shadow: 2px 2px 3px black;
-}</pre>
-
-<p>Enfin, la classe <code>.boiteDroite</code> décrit les propriétés de la boîte dessinée à droite. On configure cette boîte afin qu'elle flotte à droite de la boîte précédente. Ensuite, on paramètre les couleurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>La propriété <code>background-color</code> est définie avec la notation fonctionnelle HSL : <code>hsl(270deg, 50%, 75%)</code>. Cela correspond à un violet.</li>
- <li>La propriété <code>outline</code> permet d'indiquer un contour de 4 pixels formé par une ligne pointillée dont la couleur est exprimée avec la notation fonctionnelle RGB <code>rgb(110, 20, 120)</code> (violet foncé).</li>
- <li>La couleur de premier plan (c'est-à-dire celle utilisée pour le texte) est définie avec la propriété {{cssxref("color")}} et la valeur <code>hsl(0deg, 100%, 100%)</code> qui correspond au blanc.</li>
- <li>On ajoute une ligne verte ondulée sous le texte avec {{cssxref("text-decoration")}}.</li>
- <li>Enfin, on ajoute une ombre au texte avec la propriété {{cssxref("text-shadow")}} dont le paramètre de couleur vaut <code>black</code> (noir).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Permettre_à_l'utilisateur_de_choisir_une_couleur">Permettre à l'utilisateur de choisir une couleur</h2>
-
-<p>Il existe différentes situations où l'on peut/doit permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur. Il peut s'agir d'une interface personnalisable, d'une application de dessin, d'une application d'édition où on peut choisir la couleur du texte, etc. Bien que, par le passé, il fut nécessaire d'implémenter son propre sélecteur de couleur, HTML fournit désormais au navigateurs une façon homogène de le faire avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} vaut <code>"color"</code>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on choisit une couleur via un élément <code>&lt;input&gt;</code>, la valeur stockée dans le document et envoyée via le formulaire est représentée avec une chaîne de caractères hexadécimale.</p>
-
-<h3 id="Exemple_sélectionner_une_couleur">Exemple : sélectionner une couleur</h3>
-
-<p>Prenons un exemple simple où l'utilisateur choisit une couleur qui est immédiatement appliquée sur la bordure de l'exemple. Une fois la couleur finale sélectionnée, la valeur du sélecteur de couleur est affichée.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_:_sélectionner_une_couleur", 525, 275)}}</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Sur macOS, pour indiquer qu'on a fini de choisir la couleur, il faut fermer la fenêtre du sélecteur de couleur.</p>
-</div>
-
-<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
-
-<p>Voici le fragment HTML qui permet de créer une boîte qui contient un sélecteur de couleur avec un libellé associé (l'élément {{HTMLElement("label")}}) ainsi qu'un paragraphe ({{HTMLElement("p")}}) vide dans lequel nous placerons plus tard du texte avec JavaScript.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="box"&gt;
- &lt;label for="colorPicker"&gt;Couleur de la bordure :&lt;/label&gt;
- &lt;input type="color" value="#8888ff" id="colorPicker"&gt;
- &lt;p id="output"&gt;&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
-
-<p>La feuille CSS détermine la taille de la boîte et une mise en forme simple. La bordure mesure deux pixels de large (mais sera modifiée par le code JavaScript qui va suivre…).</p>
-
-<pre class="brush: css">#box {
- width: 500px;
- height: 200px;
- border: 2px solid rgb(245, 220, 225);
- padding: 4px 6px;
- font: 16px "Lucida Grande", "Helvetica", "Arial", "sans-serif"
-}</pre>
-
-<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
-
-<p>Le script est utilisé pour mettre à jour la couleur de la bordure afin que celle-ci corresponde à la valeur courante du sélecteur. On ajoute ensuite deux gestionnaires d'évènements pour « écouter » ce qui se passe avec l'élément <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/color">&lt;input type="color"&gt;</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let colorPicker = document.getElementById("colorPicker");
-let box = document.getElementById("box");
-let output = document.getElementById("output");
-
-box.style.borderColor = colorPicker.value;
-
-colorPicker.addEventListener("input", function(event) {
- box.style.borderColor = event.target.value;
-}, false);
-
-colorPicker.addEventListener("change", function(event) {
- output.innerText = "Couleur choisie : " + colorPicker.value;
-}, false);</pre>
-
-<p>L'évènement {{event("input")}} est envoyé chaque fois que la valeur de l'élément change, c'est-à-dire chaque fois que l'utilisateur ajuste la couleur via le sélecteur. Pour chacun de ces évènements, on modifie la couleur de la bordure afin qu'elle corresponde à celle du sélecteur.</p>
-
-<p>L'évènement {{event("change")}} est reçu lors de la finalisation du choix de la couleur via le sélecteur. Lorsque cet évènement suvient, on modifie le contenu de l'élément <code>&lt;p&gt;</code> (le paragraphe) qui possède l'identifiant <code>"output"</code> en y ajoutant une chaîne de caractères qui décrit la couleur choisie.</p>
-
-<h2 id="L'art_de_choisir_une_couleur">L'art de choisir une couleur</h2>
-
-<p>Choisir les bonnes couleurs lors de la conception d'un site web peut s'avérer plus compliqué qu'il n'y paraît. Un mauvais choix de couleur peut nuire à l'attractivité du site voire empêcher les utilisateurs de consulter le contenu si le contraste est trop faible ou les couleurs trop criardes. Dans le pire des cas, le site peut être inutilisable à cause des couleurs choisies pour les personnes qui ont des handicaps visuels.</p>
-
-<h3 id="Trouver_les_bonnes_couleurs">Trouver les bonnes couleurs</h3>
-
-<p>Il existe des outils qui permettent de faciliter la sélection des couleurs. Bien qu'ils ne remplacent pas un bon designer, ils permettent au moins de commencer.</p>
-
-<h4 id="La_couleur_de_base">La couleur de base</h4>
-
-<p>La première étape consiste à choisir la couleur de base. C'est la couleur principale qui participe à la définition du site web ou du sujet dont il est question. Par exemple, on associe la couleur jaune à La Poste, le bleu au ciel ou à quelque chose de marin, etc. Voici quelques idées (parmi les nombreuses qui existent) pour choisir une couleur de base :</p>
-
-<ul>
- <li>Une couleur naturellement associée au contenu : la couleur d'un produit ou une couleur rattachée à un concept/une émotion dont il serait question sur le site.</li>
- <li>Naviguer parmi les sites existants et les bibliothèques d'image pour puiser de l'inspiration parmi les couleurs.</li>
-</ul>
-
-<p>Une fois la couleur de base sélectionnéee, vous pouvez utiliser certaines extensions de navigateur pour « prélever » des couleurs existantes sur le web. Le site web <a href="http://www.colorzilla.com/">ColorZilla</a>, par exemple, propose une extension (<a href="http://www.colorzilla.com/chrome">Chrome</a> / <a href="http://www.colorzilla.com/firefox">Firefox</a>) qui permet d'utiliser une pipette pour identifier les couleurs utilisées à un endroit d'une page web. Cette extension permet également de mesurer la couleur moyenne des pixels d'une zone donnée.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On peut s'apercevoir qu'un site contient plusieurs couleurs très proches les unes des autres, utiliser une « moyenne » permet alors de récupérer le ton principal sous la forme d'une seule couleur.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Agrémenter_la_palette">Agrémenter la palette</h4>
-
-<p>Une fois la couleur de base sélectionnée et identifiée, il existe de nombreux outils qui permettent de construire une palette de couleurs qui pourront être utilisées avec cette couleur de base. Ces outils utilisent la théorie des couleurs pour déterminer les couleurs appropriées. Certains de ces outils permettent également de voir les couleurs « filtrées » afin de visualiser ce qu'une personne daltonienne verrait.</p>
-
-<p>Voici quelques exemples (libres d'accès et gratuits au moment où nous écrivons ces lignes) de tels outils :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Couleurs_CSS/Sélecteur_de_couleurs">Le sélecteur de couleur MDN</a></li>
- <li><a href="http://paletton.com">Paletton</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://color.adobe.com/fr/create/color-wheel">La roue des couleurs en ligne d'Adobe Color CC</a></li>
-</ul>
-
-<p>Lorsque vous concevez votre palette de couleurs, gardez à l'esprit qu'en plus des couleurs générées par ces outils, il faudra vraisemblablement prévoir des couleurs neutres (telles que le blanc ou un ton de blanc, du noir ou un ton de noir et certaines nuances de gris).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On utilise généralement le moins de couleurs possibles afin de garder une cohérence. En utilisant des couleurs afin d'accentuer certains éléments plutôt que d'en utiliser pour tous les éléments de la page, on rend le contenu plus facile à lire et à parcourir. De plus, les couleurs ont ainsi plus d'impact</p>
-</div>
-
-<h3 id="Quelques_ressources_sur_la_théorie_des_couleurs">Quelques ressources sur la théorie des couleurs</h3>
-
-<p>Décrire l'ensemble des notions liées à la théorie des couleurs dépasse le sujet de cet article. Toutefois, il existe de nombreux articles traitant de ce sujet ainsi que des cours pour apprendre ces notions. Voici quelques unes des ressources disponibles en ligne à propos de la théorie des couleurs :</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/color">La science des couleurs (en anglais)</a> (<a href="https://www.khanacademy.org/">Khan Academy</a> en association avec <a href="https://www.pixar.com/">Pixar</a>)</dt>
- <dd>Un cours en ligne qui introduit certains concepts : qu'est-ce qu'une couleur, comment est-elle perçue, comment utiliser les couleurs afin de véhiculer certaines idées.</dd>
- <dt><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory">La théorie des couleurs sur Wikipédia (en anglais)</a></dt>
- <dd>La page Wikipédia qui traite de la théorie des couleurs et qui fournit de nombreuses informations techniques.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Les_couleurs_et_l'accessibilité">Les couleurs et l'accessibilité</h3>
-
-<p>Une couleur peut poser différents problèmes d'accessibilité. Une couleur mal choisie pourra empêcher certaines personnes d'utiliser l'interface du site, ce qui peut se traduire par une baisse de fréquentation, une mauvaise image (au sens propre comme au figuré), etc.</p>
-
-<p>Pour commencer, n'hésitez pas à vous renseigner sur le daltonisme et les différents types de daltonisme : confusion rouge/vert, confusion sur l'ensemble des couleurs.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Une règle d'or consiste à ne jamais utiliser une couleur comme seule façon d'indiquer une information. Si, par exemple, vous souhaitez indiquer une réussite ou un échec en changeant uniquement la couleur d'un symbole (un drapeau par exemple), les utilisateurs souffrant de daltonismes et avec une confusion rouge/vert ne pourront pas lire cette information. Il est sans doute préférable d'utiliser du texte et de la couleur afin que tout le monde puisse être en mesure de comprendre ce qui a changé.</p>
-</div>
-
-<p>Pour plus d'informations sur le daltonisme, vous pouvez consulter les articles suivants (en anglais, n'hésitez pas à éditer la page pour ajouter des ressources francophones) :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://medlineplus.gov/colorblindness.html">Medline Plus: Color Blindness</a></li>
- <li><a href="https://www.aao.org/eye-health/diseases/what-is-color-blindness">American Academy of Ophthamology: What Is Color Blindness?</a></li>
- <li><a href="https://www.usability.gov/get-involved/blog/2010/02/color-blindness.html">Color Blindness &amp; Web Design</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Un_exemple_de_conception_de_palette">Un exemple de conception de palette</h3>
-
-<p>Considérons un exemple rapide pour construire une palette. Imaginons qu'on souhaite construire un site web pour un jeu dont l'action se déroule sur Mars. On peut <a href="https://www.google.com/search?q=Mars&amp;tbm=isch">rechercher des images relatives à Mars sur Google</a> ou sur un autre moteur de recherche. On utilise un sélecteur de couleur pour sélectionner un échantillon de couleur.</p>
-
-<p>Avec une pipette, on identifie la couleur de base : c'est la couleur de code <code>D79C7A</code>, qui correspond à un rouge orangé rouillé, typique de l'imaginaire collectif pour la surface martienne.</p>
-
-<p>Une fois la couleur de base sélectionnée, on construit la palette. Pour cela, nous avons choisi <a href="http://www.paletton.com/">Paletteon</a> afin de compléter avec d'autres couleurs. Lorsqu'on ouvre Palleton, on voit ceci :</p>
-
-<p><img alt="L'affichage du site Palleton après l'ouverture" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15451/paletton1.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
-
-<p>Ensuite, on saisi le code de la couleur (<code>D79C7A</code>) dans le champ "Base RGB" situé en bas à gauche de l'outil :</p>
-
-<p><img alt="After entering base color" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15453/paletton2.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
-
-<p>On obtient alors une palette monochromatique, basée sur la couleur sélectionnée. Si vous avez besoin d'un nuancier autour de cette couleur, la palette monochromatique pourra sans doute vous aider. Mais ici, on souhaite plutôt avoir une couleur qui ressorte, pour cela on clique sur le case "<em>add complementary</em>"sous le menu permettant de sélectionner le type de palette (et qui vaut "Monochromatic"). Paletteon calcule alors une couleur complémentaire appropriée et indique le code de cette nouvelle couleur dans le coin inférieur droit : <code>#508D7C</code>.</p>
-
-<p><img alt="Now with complementary colors included." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15455/paletton3.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
-
-<p>Si vous n'êtes pas satisfait du résultat obtenu, vous pouvez faire varier le schéma de composition. Ainsi, on pourra utiliser le thème "Triad" qui fournira le résultat suivant :</p>
-
-<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15457/paletton4.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
-
-<p>On obtient alors un bleu gris en haut à droite. En cliquant dessus, on obtient le code <code>#556E8D</code>. On pourra utiliser cette couleur afin d'accentuer certains éléments tels que les titres ou les onglets mis en évidence ou bien d'autres indicateurs sur le site :</p>
-
-<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15459/paletton-color-detail.png" style="height: 370px; width: 526px;"></p>
-
-<p>Maintenant, nous disposons d'une couleur de base, d'une couleur d'accentuation ainsi que de variations autour de celles-ci au cas où nous aurions besoin de dégradés.  On peut exporter les couleurs sous différents formats afin de les utiliser.</p>
-
-<p>Avec ces couleurs, il faudra probablement sélectionner quelques couleurs neutres. Une pratique courante consiste à trouver le contraste suffisant pour que le texte soit pleinement lisible mais sans que ce contraste soit trop fort. Il est facile de s'égarer dans l'une ou l'autre des directions : n'hésitez pas à demander des retours sur les couleurs que vous avez sélectionnées. Si le contraste est trop faible, le texte sera illisible et on ne pourra pas le distinger de l'arrière-plan, cela pourra également poser des problèmes d'accessibilité. Si le contraste est trop élevé, le site pourra paraître criard.</p>
-
-<h3 id="Les_couleurs_les_arrière-plans_le_contraste_et_l'impression">Les couleurs, les arrière-plans, le contraste et l'impression</h3>
-
-<p>Le rendu d'un document peut être différent selon que ce dernier est affiché sur un écran ou sur du papier. De plus, sur papier, on peut chercher à économiser l'encre superflu. Lorsqu'un utilisateur imprime une page, il n'est par exemple peut-être pas nécessaire d'imprimer les arrière-plans. Par défaut, la plupart des navigateurs retire les images d'arrière-plan à l'impression.</p>
-
-<p>Si les couleurs d'arrière-plan ou les images sont importantes pour l'ensemble du document, on peut utiliser la propriété {{cssxref("color-adjust")}} afin d'indiquer au navigateur qu'il ne faut pas modifier l'apparence du contenu.</p>
-
-<p>Par défaut, la propriété <code>color-adjust</code> vaut <code>economy</code> et indique au navigateur qu'il peut modifier l'apparence afin d'optimiser la lisibilité du contenu et d'économiser de l'encre selon le support d'imprimerie.</p>
-
-<p><code>color-adjust</code> peut être paramétré avec la valeur <code>exact</code> afin d'indiquer au navigateur qu'un ou plusieurs éléments doivent être conservés tels quels afin que l'ensemble du document ne soit pas détérioré.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il n'est pas garanti que le navigateur respecte exactement la feuille de style utilisée avec <code>color-adjust: exact</code>. En effet, si le navigateur fournit une option à l'utilisateur pour ne pas imprimer les arrière-plans, ce réglage prendra le pas sur la feuille de style.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Dessiner des graphiques</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/Graphics">Le graphisme sur le Web</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Outils/Couleurs_des_DevTools">Un outil de sélection de couleur sur MDN</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/applying_color/index.html b/files/fr/web/html/applying_color/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f37557b4fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/applying_color/index.html
@@ -0,0 +1,507 @@
+---
+title: Appliquer des couleurs sur des éléments HTML grâce à CSS
+slug: Web/HTML/Applying_color
+tags:
+ - CSS
+ - Débutant
+ - Guide
+ - HTML
+translation_of: Web/HTML/Applying_color
+original_slug: Web/HTML/Appliquer_des_couleurs
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p>La couleur fait partie intégrante des moyens d'expressions. Lorsqu'on écrit un site web, il est naturel d'y ajouter des couleurs dans la mise en forme. Avec <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>, il existe de nombreuses façons d'ajouter de la couleur aux <a href="/fr/docs/Web/HTML">éléments HTML</a> afin d'obtenir le résultat souhaité. Cet article est une introduction détaillée aux différentes méthodes permettant d'appliquer des couleurs CSS en HTML.</p>
+
+<p>L'ajout de couleur à un document HTML s'avère assez simple et permet de colorer presque tous les éléments.</p>
+
+<p>Nous allons voir ici la liste de ce qui peut être coloré, la liste des propriétés CSS impliquées, les différentes façons de décrire une couleur, comment utiliser des couleurs dans les feuilles de style et dans les scripts. Nous verrons également comment permettre à un utilisateur de sélectionner une couleur.</p>
+
+<p>Enfin, nous verrons comment utiliser les bonnes couleurs, en gardant à l'esprit les différentes notions d'accessibilité.</p>
+
+<h2 id="Ce_qui_peut_être_coloré">Ce qui peut être coloré</h2>
+
+<p>On peut appliquer une couleur sur chaque élément HTML. Voyons plutôt quels sont les choses que l'on peut dessiner sur les éléments : le texte, la bordure, etc. Pour chacune de ces choses, nous verrons la liste des propriétés CSS qui permettent de les colorer.</p>
+
+<p>De façon générale, la propriété {{cssxref("color")}} permet de définir la couleur de premier plan pour le contenu d'un élément HTML et la propriété {{cssxref("background-color")}} permete de définir la couleur utilisé pour l'arrière-plan de l'élément. Ces propriétés peuvent être utilisées sur la quasi-totalité des éléments HTML.</p>
+
+<h3 id="Texte">Texte</h3>
+
+<p>Lorsqu'un élément est affiché à l'écran, les propriétés suivantes déterminent la couleur du texte, celle de son arrière-plan et celle des décorations.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner le texte ainsi que <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/initiation-mise-en-forme-du-texte#Style_et_poids_de_police_transformation_et_décoration_de_texte">ses décorations</a> (tels que le soulignement, le surlingement, les rayures, etc.).</dd>
+ <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée en arrière-plan du texte.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-shadow")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter un effet d'ombre au texte. Parmi les options de cette ombre, on a la couleur de base de l'ombre (qui participe au flou et qui est fusionnée avec l'arrière-plan selon les autres paramètres. Voir <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_text/initiation-mise-en-forme-du-texte#Ombres_du_texte">ce paragraphe</a> pour en savoir plus.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-decoration-color")}}</dt>
+ <dd>Par défaut, les décorations du texte (le soulignement, les rayures, etc.) utilise la propriété <code>color</code> pour leurs couleurs. Il est cependant possible de passer outre cette valeur et de fournir une couleur différente avec la propriété <code>text-decoration-color</code>.</dd>
+ <dt>{{cssxref("text-emphasis-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner les symboles d'emphase utilisés à côté des caractères du texte. Ces symboles sont principalement utilisés dans des textes écrits dans des langues d'Asie orientale.</dd>
+ <dt>{{cssxref("caret-color")}}</dt>
+ <dd>Cette  propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner le curseur de saisie de texte dans l'élément. Cette propriété est uniquement pertinente pour les éléments qui sont éditables (par exemple {{HTMLElement("input")}} et {{HTMLElement("textarea")}} ou les éléments dont l'attribut {{htmlattrxref("contenteditable")}} est activé).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Boîtes">Boîtes</h3>
+
+<p>Chaque élément est une boîte avec du contenu. Cette boîte possède un arrière-plan et une bordure, quel que soit le contenu qu'elle renferme</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{anch("Bordures")}}</dt>
+ <dd>Voir la section {{anch("Bordures")}} pour la liste des propriétés CSS qui peuvent être utilisées pour colorer la bordure d'une boîte.</dd>
+ <dt>{{cssxref("background-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur d'arrière-plan, utilisée dans les zones où l'élément ne possède pas de contenu au premier plan.</dd>
+ <dt>{{cssxref("column-rule-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour dessiner la ligne qui sépare des colonnes de texte.</dd>
+ <dt>{{cssxref("outline-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur utilisée pour le contour de l'élément. Le contour est différent de la bordure car il occupe un espace autour de la boîte et peut alors chevaucher le contenu d'une autre boîte. Le contour est généralement utilisé afin d'indiquer que l'élément a le focus et ainsi montrer quel élément reçoit les évènements de saisie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Bordures">Bordures</h3>
+
+<p>Tout élément possède une <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">bordure</a> dessinée autour. Une bordure simple est représentée par une ligne dessinant un rectangle autour du contenu de l'élément. Vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Learn/CSS/Styling_boxes/Borders">la mise en forme des bordures grâce à CSS</a> afin d'approfondir ce sujet.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser la propriété raccourcie {{cssxref("border")}} qui permet de configurer l'ensemble des caractéristiques d'une bordure en une seule règle (y compris les caractéristiques qui ne sont pas liées aux couleurs comme <a href="/fr/docs/Web/CSS/border-width">la largeur</a>, <a href="/fr/docs/Web/CSS/border-style">le style</a> (ligne pleine, pointillés, etc.) et ainsi de suite).</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{cssxref("border-color")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété correspondra à la couleur qui sera utilisée pour chacun des côtés de la bordure.</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-left-color")}}, {{cssxref("border-right-color")}}, {{cssxref("border-top-color")}}, {{cssxref("border-bottom-color")}}</dt>
+ <dd>Ces propriétés permettent d'indiquer une couleur différente pour chaque côté de la bordure de l'élément.</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-block-start-color")}} et {{cssxref("border-block-end-color")}}</dt>
+ <dd>Ces propriétés permettent de définir les couleurs utilisées pour les côtés de la bordure dans l'axe orthogonal au sens d'écriture. Ainsi, si le texte est écrit en français (de gauche à droite), <code>border-block-start-color</code> permettra de définir le côté haut de la bordure et <code>border-block-end-color</code> le côté bas.</dd>
+ <dt>{{cssxref("border-inline-start-color")}} et {{cssxref("border-inline-end-color")}}</dt>
+ <dd>Ces propriétés permettent de définir les couleurs utilisées pour les bordures pour les côtés sur l'axe du sens d'écriture. Les côtés impactés dépendent donc des propriétés {{cssxref("writing-mode")}}, {{cssxref("direction")}}, and {{cssxref("text-orientation")}} qui permettent, la plupart du temps, d'ajuster la directionnalité du texte en fonction de la langue utilisée. Si le texte est écrit de droite à gauche, <code>border-inline-start-color</code> correspondra à la couleur appliquée sur le côté droit.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Les_autres_méthodes_pour_utiliser_de_la_couleur">Les autres méthodes pour utiliser de la couleur</h3>
+
+<p>CSS n'est pas la seule technologie web qui gère des couleurs. Voici les autres technologies qui permettent d'apporter de la couleur sur une page web.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Canvas_API">L'API Canvas</a></dt>
+ <dd>Cette API permet de dessiner des graphiques matriciels en deux dimensions à l'intérieur d'un élément {{HTMLElement("canvas")}}. Vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">le tutoriel sur l'API Canvas</a> pour en savoir plus.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/SVG">SVG</a> (<em>Scalable Vector Graphics</em>)</dt>
+ <dd>Ce format permet de dessiner des images en indiquant des commandes pour dessiner des formes, des motifs et des lignes afin de composer une image. Les commandes SVG sont construites dans un fichier XML et peuvent être embarquées dans une page web grâce à un élément {{HTMLElement("img")}}.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt>
+ <dd>L'API Web Graphics Library est une API basée sur OpenGL ES qui permet de dessiner en deux ou trois dimensions sur le Web. Voir <a href="/fr/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">Apprendre WebGL pour les graphismes en 2D et 3D</a> afin d'en savoir plus.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Comment_décrire_une_couleur">Comment décrire une couleur</h2>
+
+<p>Afin de représente une couleur en CSS, il est nécessaire de trouver une méthode pour « traduire » le concept analogique de couleur dans un format numérique qu'un ordinateur pourra utiliser. Pour ce faire, on décompose la couleur en différentes composantes. Cela peut être la part de chaque couleur primaire ou bien la teinte et la luminosité de la couleur. Bref, il existe différentes façons de décrire une couleur en CSS.</p>
+
+<p>Pour des informations plus détaillées sur chaque type de valeur, vous pouvez consulter la page de la référence CSS à propos de l'unité {{cssxref("&lt;color&gt;")}}.</p>
+
+<h3 id="Mots-clés">Mots-clés</h3>
+
+<p>Un ensemble standard de noms de couleurs a été défini et il est possible d'utiliser l'un de ces mots-clés plutôt qu'une représentation numérique s'il existe un mot-clé pour la valeur qu'on souhaite utiliser. Les mots-clés désignant les couleurs regroupent les couleurs primaires et secondaires (tels que<code>red</code> pour rouge, <code>blue</code> pour bleu, <code>orange</code>), les tons de gris (allant de <code>black</code> pour noir à  <code>white</code> pour blanc et incluant des niveaux tels que <code>darkgray</code> (gris foncé) et <code>lightgrey</code> (gris clair)). D'autres couleurs sont également disponibles avec un mot-clé comme <code>lightseagreen</code>, <code>cornflowerblue</code> ou <code>rebeccapurple</code>.</p>
+
+<p>Vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color#Les_mots-clés">cette liste</a> pour connaître l'ensemble des mots-clés disponibles.</p>
+
+<h3 id="Valeurs_RGB">Valeurs RGB</h3>
+
+<p>Il existe trois façons de représenter une couleur RGB en CSS.</p>
+
+<h4 id="La_notation_hexadécimale">La notation hexadécimale</h4>
+
+<p>On peut utiliser une chaîne de caractères avec des chiffres hexadécimaux afin de représenter chacune des composantes (rouge, verte, bleue). On peut également décrire une quatrième composante pour l'opacité. Chaque composante est représentée par un nombre entre 0 et 255 (ce qui correspond à 0x00 et 0xFF en notation hexadécimale) ou par un nombre entre 0 et 15 (ce qui correspond à 0x0 et 0xF en notation hexadécimale). Toutes les composantes doivent être indiquées avec le même nombre de chiffres. Si c'est la notation à un seul chiffre qui est utilisée, la couleur finale sera calculée avec chaque composante doublée, autrement dit, <code>"#D"</code> sera converti en <code>"#DD"</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une chaîne de caractères avec un code hexadécimale, la chaîne de caractères commence toujours par le caractère <code>"#"</code>. Le reste de la chaîne correspond aux chiffres hexadécimaux. L'utilisation des majuscules ou minuscules n'a pas d'importance.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>"#rrggbb"</code></dt>
+ <dd>Cette forme indique une couleur opaque dont les deux premiers chiffres hexadécimaux indiquent la composante rouge (<code>0xrr</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante verte (<code>0xgg</code>) et les deux derniers chiffres indiquent la composante bleue (<code>0xbb</code>).</dd>
+ <dt><code>"#rrggbbaa"</code></dt>
+ <dd>Cette forme indique une couleur dont les deux premiers chiffres hexadécimaux indiquent la composante rouge (<code>0xrr</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante verte (<code>0xgg</code>), les deux chiffres suivants indiquent la composante bleue (<code>0xbb</code>), enfin, les deux derniers chiffres indiquent la composante alpha (<code>0xaa</code>) utilisée pour indiquer l'opacité de la couleur (plus la valeur est faible, plus la couleur est transparente).</dd>
+ <dt><code>"#rgb"</code></dt>
+ <dd>Cette forme indique une couleur dont la composante rouge vaut <code>0xrr</code>, la composante verte vaut <code>0xgg</code> et dont la composante bleue vaut <code>0xbb</code>.</dd>
+ <dt><code>"#rgba"</code></dt>
+ <dd>Cette forme indique une couleur dont la composante rouge vaut <code>0xrr</code>, la composante verte vaut <code>0xgg</code> et dont la composante bleue vaut <code>0xbb</code>. Le canal alpha vaut <code>0xaa</code> (plus la valeur est faible, plus la couleur sera transparente).</dd>
+</dl>
+
+<p>Par exemple, on pourra représenter un bleu pur et opaque avec les chaînes de caractères <code>"#0000ff"</code> ou <code>"#00f"</code>. Pour le rendre opaquee à 25%, on utilisera <code>"#0000ff44"</code> ou <code>"#00f4"</code>.</p>
+
+<h4 id="La_notation_fonctionnelle_RGB">La notation fonctionnelle RGB</h4>
+
+<p>La notation fonctionnelle RGB permet, comme les chaînes de caractères hexadécimales, de représenter des couleurs avec leurs composantes rouge, verte, bleue et éventuellement avec une composante alpha pour l'opacité. Toutefois, au lieu d'utiliser une chaîne de caractères, on utilise ici la fonction CSS {{cssxref("Type_color","rgb()","#rgb()")}}. Cette fonction prend trois arguments pour chacune des composantes (dans cet ordre) rouge, verte et bleue. Un quatrième paramètre, optionnel, permet d'indiquer la valeur du canal alpha.</p>
+
+<p>Voici les valeurs qui peuvent être utilisées pour chacun de ces paramètres :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>red</code>, <code>green</code> et <code>blue</code></dt>
+ <dd>Chaque composante doit être un entier (type {{cssxref("&lt;integer&gt;")}}) compris entre 0 et 255 (inclus) ou un pourcentage (type {{cssxref("&lt;percentage&gt;")}}) compris entre 0% et 100%.</dd>
+ <dt><code>alpha</code></dt>
+ <dd>Le canal alpha est un nombre entre 0.0 (la couleur est alors totalement transparente) et 1.0 (complètement opaque). On peut également utiliser un pourcentage où 0% correspondra à la valeur 0.0 et 100% correspondra à la valeur 1.0.</dd>
+</dl>
+
+<p>Par exemple, on pourra représenter un rouge pur à moitié opaque grâce à <code>rgb(255, 0, 0, 0.5)</code> ou grâce à <code>rgb(100%, 0, 0, 50%)</code>.</p>
+
+<h3 id="La_notation_fonctionnelle_HSL">La notation fonctionnelle HSL</h3>
+
+<p>D'autres personnes préfèrent manipuler <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Teinte_saturation_luminosit%C3%A9">la notation HSL ou aussi appeléee « Teinte saturation luminosité »</a> (NDT : HSL signifie <em>Hue Saturation Lightness</em> en anglais). Sur le Web, les couleurs HSL sont représentées grâce à la notation fonctionnelle <code>hsl()</code> (qui fonctionne de façon analogue à la fonction <code>rgb()</code>).</p>
+
+<div style="padding-bottom: 20px;">
+<figure style="width: 500px;"><img alt="HSL color cylinder" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15445/1200px-HSL_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma.png" style="height: 375px; width: 500px;">
+<figcaption><em><strong>Figure 1. Le cylindre HSL.</strong> Hue (la teinte) définit la couleur sur un axe radial qui parcourt les couleurs du spectre visible. La saturation est un pourcentage de la teinte entre un gris total et la couleur de la teinte vive. Enfin, la luminosité permet d'avoir des couleurs plus sombres (noir pour une luminosité nulle ou blanc pour une luminosité maximale). Cette image a été créée par <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/User:SharkD">SharkD</a> sur <a href="https://www.wikipedia.org/">Wikipédia</a> et est distribuée avec la licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0">CC BY-SA 3.0</a>.</em></figcaption>
+</figure>
+</div>
+
+<p>La valeur de la teinte (<strong>H</strong>) est un angle qui début au rouge, parcourt le jaune, le vert, le cyan, le bleu et le magenta (avant de revenir à rouge avec un angle de 360°). Cette valeur identifie la teinte de base. La valeur utilisée est de type {{cssxref("&lt;angle&gt;")}} et on peut utiliser différentes unités disponibles en CSS comme les degrés (<code>deg</code>), les radians (<code>rad</code>), les grades (<code>grad</code>) ou les tours (<code>turn</code>).</p>
+
+<p>Ensuite, la saturation (<strong>S</strong>) indique la force de la teinte dans la couleur. Enfin, la luminosité (<strong>L</strong>) indique le niveau de gris de la couleur.</p>
+
+<p>On peut faire une analogie avec la conception d'une couleur pour une peinture :</p>
+
+<ol>
+ <li>On commence avec une peinture de base qui possède l'intensité la plus forte pour une couleur donnée (par exemple, le bleu le plus intense qui puisse être affiché) : c'est la teinte (<em>hue</em>) (<strong>H</strong>). En CSS, c'est un angle qui détermine la couleur parmi une roue de couleurs.</li>
+ <li>Ensuite, on choisit une peinture avec un niveau de gris qui la force de la couleur. Est-ce qu'on veut qu'elle soit claire ou sombre, voire complètement noire ? C'est la luminosité (<strong>L</strong>). En CSS, c'est un pourcentage, 0% indiquant une couleur noire et 100% une couleur blanche.</li>
+ <li>Enfin, avec ces deux peintures, on décide de la proportion de chacune pour le mélange final : c'est la saturation (<strong>S</strong>). Plus cette valeur est élevée, plus on utilise la couleur de base, plus cette valeur est faible et plus on utilise la peinture grise.</li>
+</ol>
+
+<p>Il est également possible d'ajouter un canal alpha afin d'avoir une couleur partiellement (ou totalement) transparente.</p>
+
+<p>Voici quelques exemples utilisant la notation HSL :</p>
+
+<div id="hsl-swatches">
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">table {
+ border: 1px solid black;
+ font: 16px "Open Sans", Helvetica, Arial, sans-serif;
+ border-spacing: 0;
+ border-collapse: collapse;
+}
+
+th, td {
+ border: 1px solid black;
+ padding:4px 6px;
+ text-align: left;
+}
+
+th {
+ background-color: hsl(0, 0%, 75%);
+}</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;table&gt;
+ &lt;thead&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;Couleur en notation HSL&lt;/th&gt;
+ &lt;th scope="col"&gt;Exemple&lt;/th&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/thead&gt;
+ &lt;tbody&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90deg, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(90deg, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(90, 100%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(90, 100%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 50%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 50%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 75%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 75%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(0.15turn, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(0.15turn, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;tr&gt;
+ &lt;td&gt;&lt;code&gt;hsl(270deg, 90%, 50%)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
+ &lt;td style="background-color: hsl(270deg, 90%, 50%);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
+ &lt;/tr&gt;
+ &lt;/tbody&gt;
+&lt;/table&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("hsl-swatches", 300, 260)}}</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est possible d'omettre l'unité pour la valeur de la teinte (<em>hue</em>), l'unité par défaut utilisée sera alors les degrés (<code>deg</code>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Utiliser_les_couleurs">Utiliser les couleurs</h2>
+
+<p>Maintenant qu'on connaît les différentes propriétés CSS, comment décrire une couleur et dans quel format, on peut assembler cela pour utiliser les couleurs dans un document web. Comme on l'a vu précédemment, de nombreuses choses peuvent être colorées. Pour ce faire, on peut utiliser deux mécanismes : une « <strong>feuille de style</strong> » et du code JavaScript pour modifier et ajouter des couleurs dynamiquement.</p>
+
+<h3 id="Indiquer_les_couleurs_via_une_feuille_de_style">Indiquer les couleurs via une feuille de style</h3>
+
+<p>La façon la plus simple (et la plus fréquemment utilisée) pour appliquer des couleurs est d'utiliser une feuille de style CSS qui sera traitée par le navigateur au moment d'afficher les éléments à l'écran. Par la suite, nous verrons plusieurs exemples (sans pour autant exploiter toutes ces propriétés).</p>
+
+<p>Prenons un exemple et commençons par le résultat :</p>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("Indiquer_les_couleurs_via_une_feuille_de_style", 650, 150)}}</div>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<p>Voici le fragment de code HTML utilisé pour cet exemple :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="conteneur"&gt;
+ &lt;div class="boite boiteGauche"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Voici la première boîte.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div class="boite boiteDroite"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ Voici la seconde boîte.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Ce fragment est plutôt simple : on utilise un élément {{HTMLElement("div")}} qui enveloppe le contenu, constitué de deux <code>&lt;div&gt;</code>, chacun avec une classe différente et contenant chacun un paragraphe (c'est-à-dire un élément {{HTMLElement("p")}}).</p>
+
+<p>Voyons ensuite la feuille de style CSS appliquée au bloc HTML précédent.</p>
+
+<h4 id="CSS">CSS</h4>
+
+<p>Nous allons ici étudier la feuille de style en la décomposant, partie par partie.</p>
+
+<pre class="brush: css">.conteneur {
+ width: 620px;
+ height: 110px;
+ margin: 0;
+ padding: 10px;
+ border: 6px solid mediumturquoise;
+}</pre>
+
+<p>Le sélecteur de classe <code>.conteneur</code> permet d'appliquer des styles à l'élément {{HTMLElement("div")}} qui enveloppe le reste du contenu. Pour ce style, on indique une largeur avec la propriété {{cssxref("width")}} et une hauteur avec la propriété {{cssxref("height")}}, on définit aussi une marge et une zone de remplissage avec {{cssxref("margin")}} et {{cssxref("padding")}}.</p>
+
+<p>La règle la plus intéressante est celle où on manipule la propriété {{cssxref("border")}} afin de dessiner une bordure sur l'extérieur de l'élément. Cette bordure sera une ligne pleine de 6 pixels avec la couleur <code>mediumturquoise</code>.</p>
+
+<p>Les deux boîtes colorées possèdent un certain nombre de propriétés communes. On utilise donc une classe : <code>.boite</code> pour laquelle on définit ces propriétés qui seront appliquées sur les deux éléments :</p>
+
+<pre class="brush: css">.boite {
+ width: 290px;
+ height: 100px;
+ margin: 0;
+ padding: 4px 6px;
+ font: 28px "Marker Felt", "Zapfino", cursive;
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+}</pre>
+
+<p>Pour résumer, les styles ciblés par <code>.boite</code> indiquent la taille de la boîte, la configuration de la police de caractères utilisée, centrent le contenu des boîtes grâce <a href="/fr/docs/Web/CSS/Disposition_flexbox_CSS">aux boîtes flexibles CSS</a>. Pour cela, on utilise le mode d'affichage <code>flex</code> avec {{cssxref("display", "display: flex")}} et on paramètre les propriétés {{cssxref("justify-content")}} et {{cssxref("align-items")}} avec la valeur <code>center</code>. Ensuite, on crée une classe pour chacune des deux boîtes dont chacune définit les propriétés qui diffèrent entre ces éléments.</p>
+
+<pre class="brush: css">.boiteGauche {
+ float: left;
+ background-color: rgb(245, 130, 130);
+ outline: 2px solid darkred;
+}</pre>
+
+<p>La classe <code>.boiteGauche</code> permet de mettre en forme la boîte située à gauche et on l'utilise pour définir certaines couleurs :</p>
+
+<ul>
+ <li>La couleur de l'arrière-plan est définie grâce à la propriété {{cssxref("background-color")}} pour laquelle on fournit la valeur <code>rgb(245, 130, 130)</code>.</li>
+ <li>Un contour est défini autour de la boîte grâce à la propriété {{cssxref("outline")}}. Ici, ce contour est une ligne pleine, rouge foncée (le mot-clé <code>darkred</code>) de deux pixels.</li>
+ <li>On notera ici qu'on ne définit pas de couleur pour le texte. La valeur qui sera utilisée pour la propriété {{cssxref("color")}} sera celle qui est héritée par le plus proche élément englobant qui définit cette propriété. La couleur par défaut est le noir.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: css">.boiteDroite {
+ float: right;
+ background-color: hsl(270deg, 50%, 75%);
+ outline: 4px dashed rgb(110, 20, 120);
+ color: hsl(0deg, 100%, 100%);
+ text-decoration: underline wavy #88ff88;
+ text-shadow: 2px 2px 3px black;
+}</pre>
+
+<p>Enfin, la classe <code>.boiteDroite</code> décrit les propriétés de la boîte dessinée à droite. On configure cette boîte afin qu'elle flotte à droite de la boîte précédente. Ensuite, on paramètre les couleurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La propriété <code>background-color</code> est définie avec la notation fonctionnelle HSL : <code>hsl(270deg, 50%, 75%)</code>. Cela correspond à un violet.</li>
+ <li>La propriété <code>outline</code> permet d'indiquer un contour de 4 pixels formé par une ligne pointillée dont la couleur est exprimée avec la notation fonctionnelle RGB <code>rgb(110, 20, 120)</code> (violet foncé).</li>
+ <li>La couleur de premier plan (c'est-à-dire celle utilisée pour le texte) est définie avec la propriété {{cssxref("color")}} et la valeur <code>hsl(0deg, 100%, 100%)</code> qui correspond au blanc.</li>
+ <li>On ajoute une ligne verte ondulée sous le texte avec {{cssxref("text-decoration")}}.</li>
+ <li>Enfin, on ajoute une ombre au texte avec la propriété {{cssxref("text-shadow")}} dont le paramètre de couleur vaut <code>black</code> (noir).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Permettre_à_l'utilisateur_de_choisir_une_couleur">Permettre à l'utilisateur de choisir une couleur</h2>
+
+<p>Il existe différentes situations où l'on peut/doit permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur. Il peut s'agir d'une interface personnalisable, d'une application de dessin, d'une application d'édition où on peut choisir la couleur du texte, etc. Bien que, par le passé, il fut nécessaire d'implémenter son propre sélecteur de couleur, HTML fournit désormais au navigateurs une façon homogène de le faire avec un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} vaut <code>"color"</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on choisit une couleur via un élément <code>&lt;input&gt;</code>, la valeur stockée dans le document et envoyée via le formulaire est représentée avec une chaîne de caractères hexadécimale.</p>
+
+<h3 id="Exemple_sélectionner_une_couleur">Exemple : sélectionner une couleur</h3>
+
+<p>Prenons un exemple simple où l'utilisateur choisit une couleur qui est immédiatement appliquée sur la bordure de l'exemple. Une fois la couleur finale sélectionnée, la valeur du sélecteur de couleur est affichée.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemple_:_sélectionner_une_couleur", 525, 275)}}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Sur macOS, pour indiquer qu'on a fini de choisir la couleur, il faut fermer la fenêtre du sélecteur de couleur.</p>
+</div>
+
+<h4 id="HTML_2">HTML</h4>
+
+<p>Voici le fragment HTML qui permet de créer une boîte qui contient un sélecteur de couleur avec un libellé associé (l'élément {{HTMLElement("label")}}) ainsi qu'un paragraphe ({{HTMLElement("p")}}) vide dans lequel nous placerons plus tard du texte avec JavaScript.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="box"&gt;
+ &lt;label for="colorPicker"&gt;Couleur de la bordure :&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="color" value="#8888ff" id="colorPicker"&gt;
+ &lt;p id="output"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="CSS_2">CSS</h4>
+
+<p>La feuille CSS détermine la taille de la boîte et une mise en forme simple. La bordure mesure deux pixels de large (mais sera modifiée par le code JavaScript qui va suivre…).</p>
+
+<pre class="brush: css">#box {
+ width: 500px;
+ height: 200px;
+ border: 2px solid rgb(245, 220, 225);
+ padding: 4px 6px;
+ font: 16px "Lucida Grande", "Helvetica", "Arial", "sans-serif"
+}</pre>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<p>Le script est utilisé pour mettre à jour la couleur de la bordure afin que celle-ci corresponde à la valeur courante du sélecteur. On ajoute ensuite deux gestionnaires d'évènements pour « écouter » ce qui se passe avec l'élément <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/color">&lt;input type="color"&gt;</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let colorPicker = document.getElementById("colorPicker");
+let box = document.getElementById("box");
+let output = document.getElementById("output");
+
+box.style.borderColor = colorPicker.value;
+
+colorPicker.addEventListener("input", function(event) {
+ box.style.borderColor = event.target.value;
+}, false);
+
+colorPicker.addEventListener("change", function(event) {
+ output.innerText = "Couleur choisie : " + colorPicker.value;
+}, false);</pre>
+
+<p>L'évènement {{event("input")}} est envoyé chaque fois que la valeur de l'élément change, c'est-à-dire chaque fois que l'utilisateur ajuste la couleur via le sélecteur. Pour chacun de ces évènements, on modifie la couleur de la bordure afin qu'elle corresponde à celle du sélecteur.</p>
+
+<p>L'évènement {{event("change")}} est reçu lors de la finalisation du choix de la couleur via le sélecteur. Lorsque cet évènement suvient, on modifie le contenu de l'élément <code>&lt;p&gt;</code> (le paragraphe) qui possède l'identifiant <code>"output"</code> en y ajoutant une chaîne de caractères qui décrit la couleur choisie.</p>
+
+<h2 id="L'art_de_choisir_une_couleur">L'art de choisir une couleur</h2>
+
+<p>Choisir les bonnes couleurs lors de la conception d'un site web peut s'avérer plus compliqué qu'il n'y paraît. Un mauvais choix de couleur peut nuire à l'attractivité du site voire empêcher les utilisateurs de consulter le contenu si le contraste est trop faible ou les couleurs trop criardes. Dans le pire des cas, le site peut être inutilisable à cause des couleurs choisies pour les personnes qui ont des handicaps visuels.</p>
+
+<h3 id="Trouver_les_bonnes_couleurs">Trouver les bonnes couleurs</h3>
+
+<p>Il existe des outils qui permettent de faciliter la sélection des couleurs. Bien qu'ils ne remplacent pas un bon designer, ils permettent au moins de commencer.</p>
+
+<h4 id="La_couleur_de_base">La couleur de base</h4>
+
+<p>La première étape consiste à choisir la couleur de base. C'est la couleur principale qui participe à la définition du site web ou du sujet dont il est question. Par exemple, on associe la couleur jaune à La Poste, le bleu au ciel ou à quelque chose de marin, etc. Voici quelques idées (parmi les nombreuses qui existent) pour choisir une couleur de base :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une couleur naturellement associée au contenu : la couleur d'un produit ou une couleur rattachée à un concept/une émotion dont il serait question sur le site.</li>
+ <li>Naviguer parmi les sites existants et les bibliothèques d'image pour puiser de l'inspiration parmi les couleurs.</li>
+</ul>
+
+<p>Une fois la couleur de base sélectionnéee, vous pouvez utiliser certaines extensions de navigateur pour « prélever » des couleurs existantes sur le web. Le site web <a href="http://www.colorzilla.com/">ColorZilla</a>, par exemple, propose une extension (<a href="http://www.colorzilla.com/chrome">Chrome</a> / <a href="http://www.colorzilla.com/firefox">Firefox</a>) qui permet d'utiliser une pipette pour identifier les couleurs utilisées à un endroit d'une page web. Cette extension permet également de mesurer la couleur moyenne des pixels d'une zone donnée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On peut s'apercevoir qu'un site contient plusieurs couleurs très proches les unes des autres, utiliser une « moyenne » permet alors de récupérer le ton principal sous la forme d'une seule couleur.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Agrémenter_la_palette">Agrémenter la palette</h4>
+
+<p>Une fois la couleur de base sélectionnée et identifiée, il existe de nombreux outils qui permettent de construire une palette de couleurs qui pourront être utilisées avec cette couleur de base. Ces outils utilisent la théorie des couleurs pour déterminer les couleurs appropriées. Certains de ces outils permettent également de voir les couleurs « filtrées » afin de visualiser ce qu'une personne daltonienne verrait.</p>
+
+<p>Voici quelques exemples (libres d'accès et gratuits au moment où nous écrivons ces lignes) de tels outils :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/Couleurs_CSS/Sélecteur_de_couleurs">Le sélecteur de couleur MDN</a></li>
+ <li><a href="http://paletton.com">Paletton</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://color.adobe.com/fr/create/color-wheel">La roue des couleurs en ligne d'Adobe Color CC</a></li>
+</ul>
+
+<p>Lorsque vous concevez votre palette de couleurs, gardez à l'esprit qu'en plus des couleurs générées par ces outils, il faudra vraisemblablement prévoir des couleurs neutres (telles que le blanc ou un ton de blanc, du noir ou un ton de noir et certaines nuances de gris).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On utilise généralement le moins de couleurs possibles afin de garder une cohérence. En utilisant des couleurs afin d'accentuer certains éléments plutôt que d'en utiliser pour tous les éléments de la page, on rend le contenu plus facile à lire et à parcourir. De plus, les couleurs ont ainsi plus d'impact</p>
+</div>
+
+<h3 id="Quelques_ressources_sur_la_théorie_des_couleurs">Quelques ressources sur la théorie des couleurs</h3>
+
+<p>Décrire l'ensemble des notions liées à la théorie des couleurs dépasse le sujet de cet article. Toutefois, il existe de nombreux articles traitant de ce sujet ainsi que des cours pour apprendre ces notions. Voici quelques unes des ressources disponibles en ligne à propos de la théorie des couleurs :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/color">La science des couleurs (en anglais)</a> (<a href="https://www.khanacademy.org/">Khan Academy</a> en association avec <a href="https://www.pixar.com/">Pixar</a>)</dt>
+ <dd>Un cours en ligne qui introduit certains concepts : qu'est-ce qu'une couleur, comment est-elle perçue, comment utiliser les couleurs afin de véhiculer certaines idées.</dd>
+ <dt><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory">La théorie des couleurs sur Wikipédia (en anglais)</a></dt>
+ <dd>La page Wikipédia qui traite de la théorie des couleurs et qui fournit de nombreuses informations techniques.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Les_couleurs_et_l'accessibilité">Les couleurs et l'accessibilité</h3>
+
+<p>Une couleur peut poser différents problèmes d'accessibilité. Une couleur mal choisie pourra empêcher certaines personnes d'utiliser l'interface du site, ce qui peut se traduire par une baisse de fréquentation, une mauvaise image (au sens propre comme au figuré), etc.</p>
+
+<p>Pour commencer, n'hésitez pas à vous renseigner sur le daltonisme et les différents types de daltonisme : confusion rouge/vert, confusion sur l'ensemble des couleurs.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Une règle d'or consiste à ne jamais utiliser une couleur comme seule façon d'indiquer une information. Si, par exemple, vous souhaitez indiquer une réussite ou un échec en changeant uniquement la couleur d'un symbole (un drapeau par exemple), les utilisateurs souffrant de daltonismes et avec une confusion rouge/vert ne pourront pas lire cette information. Il est sans doute préférable d'utiliser du texte et de la couleur afin que tout le monde puisse être en mesure de comprendre ce qui a changé.</p>
+</div>
+
+<p>Pour plus d'informations sur le daltonisme, vous pouvez consulter les articles suivants (en anglais, n'hésitez pas à éditer la page pour ajouter des ressources francophones) :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://medlineplus.gov/colorblindness.html">Medline Plus: Color Blindness</a></li>
+ <li><a href="https://www.aao.org/eye-health/diseases/what-is-color-blindness">American Academy of Ophthamology: What Is Color Blindness?</a></li>
+ <li><a href="https://www.usability.gov/get-involved/blog/2010/02/color-blindness.html">Color Blindness &amp; Web Design</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Un_exemple_de_conception_de_palette">Un exemple de conception de palette</h3>
+
+<p>Considérons un exemple rapide pour construire une palette. Imaginons qu'on souhaite construire un site web pour un jeu dont l'action se déroule sur Mars. On peut <a href="https://www.google.com/search?q=Mars&amp;tbm=isch">rechercher des images relatives à Mars sur Google</a> ou sur un autre moteur de recherche. On utilise un sélecteur de couleur pour sélectionner un échantillon de couleur.</p>
+
+<p>Avec une pipette, on identifie la couleur de base : c'est la couleur de code <code>D79C7A</code>, qui correspond à un rouge orangé rouillé, typique de l'imaginaire collectif pour la surface martienne.</p>
+
+<p>Une fois la couleur de base sélectionnée, on construit la palette. Pour cela, nous avons choisi <a href="http://www.paletton.com/">Paletteon</a> afin de compléter avec d'autres couleurs. Lorsqu'on ouvre Palleton, on voit ceci :</p>
+
+<p><img alt="L'affichage du site Palleton après l'ouverture" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15451/paletton1.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>Ensuite, on saisi le code de la couleur (<code>D79C7A</code>) dans le champ "Base RGB" situé en bas à gauche de l'outil :</p>
+
+<p><img alt="After entering base color" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15453/paletton2.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>On obtient alors une palette monochromatique, basée sur la couleur sélectionnée. Si vous avez besoin d'un nuancier autour de cette couleur, la palette monochromatique pourra sans doute vous aider. Mais ici, on souhaite plutôt avoir une couleur qui ressorte, pour cela on clique sur le case "<em>add complementary</em>"sous le menu permettant de sélectionner le type de palette (et qui vaut "Monochromatic"). Paletteon calcule alors une couleur complémentaire appropriée et indique le code de cette nouvelle couleur dans le coin inférieur droit : <code>#508D7C</code>.</p>
+
+<p><img alt="Now with complementary colors included." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15455/paletton3.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>Si vous n'êtes pas satisfait du résultat obtenu, vous pouvez faire varier le schéma de composition. Ainsi, on pourra utiliser le thème "Triad" qui fournira le résultat suivant :</p>
+
+<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15457/paletton4.png" style="height: 361px; width: 600px;"></p>
+
+<p>On obtient alors un bleu gris en haut à droite. En cliquant dessus, on obtient le code <code>#556E8D</code>. On pourra utiliser cette couleur afin d'accentuer certains éléments tels que les titres ou les onglets mis en évidence ou bien d'autres indicateurs sur le site :</p>
+
+<p><img alt="Triad color scheme selected" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15459/paletton-color-detail.png" style="height: 370px; width: 526px;"></p>
+
+<p>Maintenant, nous disposons d'une couleur de base, d'une couleur d'accentuation ainsi que de variations autour de celles-ci au cas où nous aurions besoin de dégradés.  On peut exporter les couleurs sous différents formats afin de les utiliser.</p>
+
+<p>Avec ces couleurs, il faudra probablement sélectionner quelques couleurs neutres. Une pratique courante consiste à trouver le contraste suffisant pour que le texte soit pleinement lisible mais sans que ce contraste soit trop fort. Il est facile de s'égarer dans l'une ou l'autre des directions : n'hésitez pas à demander des retours sur les couleurs que vous avez sélectionnées. Si le contraste est trop faible, le texte sera illisible et on ne pourra pas le distinger de l'arrière-plan, cela pourra également poser des problèmes d'accessibilité. Si le contraste est trop élevé, le site pourra paraître criard.</p>
+
+<h3 id="Les_couleurs_les_arrière-plans_le_contraste_et_l'impression">Les couleurs, les arrière-plans, le contraste et l'impression</h3>
+
+<p>Le rendu d'un document peut être différent selon que ce dernier est affiché sur un écran ou sur du papier. De plus, sur papier, on peut chercher à économiser l'encre superflu. Lorsqu'un utilisateur imprime une page, il n'est par exemple peut-être pas nécessaire d'imprimer les arrière-plans. Par défaut, la plupart des navigateurs retire les images d'arrière-plan à l'impression.</p>
+
+<p>Si les couleurs d'arrière-plan ou les images sont importantes pour l'ensemble du document, on peut utiliser la propriété {{cssxref("color-adjust")}} afin d'indiquer au navigateur qu'il ne faut pas modifier l'apparence du contenu.</p>
+
+<p>Par défaut, la propriété <code>color-adjust</code> vaut <code>economy</code> et indique au navigateur qu'il peut modifier l'apparence afin d'optimiser la lisibilité du contenu et d'économiser de l'encre selon le support d'imprimerie.</p>
+
+<p><code>color-adjust</code> peut être paramétré avec la valeur <code>exact</code> afin d'indiquer au navigateur qu'un ou plusieurs éléments doivent être conservés tels quels afin que l'ensemble du document ne soit pas détérioré.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il n'est pas garanti que le navigateur respecte exactement la feuille de style utilisée avec <code>color-adjust: exact</code>. En effet, si le navigateur fournit une option à l'utilisateur pour ne pas imprimer les arrière-plans, ce réglage prendra le pas sur la feuille de style.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Dessiner des graphiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/Graphics">Le graphisme sur le Web</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Couleurs_des_DevTools">Un outil de sélection de couleur sur MDN</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributes/autocomplete/index.html b/files/fr/web/html/attributes/autocomplete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..239834b0cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/attributes/autocomplete/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: autocomplete
+slug: Web/HTML/Attributes/autocomplete
+tags:
+ - Attribut
+ - HTML
+ - Input
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Attributes/autocomplete
+original_slug: Web/HTML/Attributs/autocomplete
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'attribut <code>autocomplete</code> est disponible pour différents types d'éléments {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("form")}}. <span class="seoSummary"><code>autocomplete</code> permet d'indiquer à l'agent utilisateur qu'une assistance de saisie automatique peut être fournie et également d'indiquer le type de donnée attendu.</span></p>
+
+<p>La source fournissant les valeurs suggérées pour l'autocomplétion dépend du navigateur. Généralement, celle-ci est constituée des valeurs saisies précédemment par l'utilisateur. Ce peuvent également être des valeurs préconfigurées. Ainsi, un navigateur pourra permettre à un utilisateur d'enregistrer son nom, son adresse, son numéro de téléphone et des adresses électroniques pour l'aider lors de l'autocomplétion. Le navigateur pourrait également fournir le stockage chiffré des informations de cartes bancaires et déclencher une procédure d'authentification lorsque ces informations doivent être récupérées pour être utilisées.</p>
+
+<p>Si l'élément {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}} ou {{HTMLElement("textarea")}} ne possèdent pas d'attribut <code>autocomplete</code>, le navigateur utilisera l'attribut <code>autocomplete</code> du formulaire associé (c'est-à-dire l'élément {{HTMLElement("form")}} qui est l'ancêtre de l'élément <code>&lt;input&gt;</code> ou l'élément <code>&lt;form&gt;</code> dont la valeur de l'attribut <code>id</code> correspond à celle indiquée avec l'attribut {{htmlattrxref("form", "input")}} de l'élément <code>&lt;input&gt;</code>).</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir la documentation de l'attribut {{htmlattrxref("autocomplete", "form")}} pour l'élément {{HTMLElement("form")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Afin de fournir des fonctionnalités d'autocomplétion, un agent utilisateur pourra utiliser les prérequis suivants quant aux éléments <code>&lt;input&gt;</code>/<code>&lt;select&gt;</code>/<code>&lt;textarea&gt;</code>:</p>
+
+<ol>
+ <li>Que ceux-ci aient un attribut <code>name</code> et/ou <code>id</code></li>
+ <li>Que ceux-ci descendent d'un élément <code>&lt;form&gt;</code></li>
+ <li>Que le formulaire associé ait un bouton {{HTMLElement("input/submit","submit")}}</li>
+</ol>
+</div>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>off</code></dt>
+ <dd>Le navigateur n'est pas autorisé à saisir automatiquement des valeurs pour ce champ. Cette valeur peut être utilisée lorsque le document ou l'application fournit son propre mécanisme d'autocomplétion ou lorsque des raisons de sécurité imposent de ne pas pouvoir saisir la valeur automatiquement.
+ <div class="note"><strong>Note :</strong> Pour la plupart des navigateurs modernes, utiliser <code>autocomplete="off"</code> n'empêchera pas un gestionnaire de mots de passe de demander à l'utilisateur s'il souhaite sauvegarder le nom d'utilisateur et le mot de passe ou de renseigner automatiquement les informations pour un formulaire de connexion. Voir <a href="/fr/docs/Web/Security/Securing_your_site/Turning_off_form_autocompletion#The_autocomplete_attribute_and_login_fields">l'article sur l'attribut <code>autocomplete</code> et les champs des formulaires de connexion</a>.</div>
+ </dd>
+ <dt><code>on</code></dt>
+ <dd>Le navigateur est autorisé à compléter automatiquement le champ. Aucune indication supplémentaire n'est fournie quant au type de donnée attendu et c'est donc au navigateur d'utiliser une heuristique pour proposer des valeurs pertinentes.</dd>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Le champ correspondant doit recevoir le nom complet de la personne. Utiliser cette valeur plutôt que les différents composants est une méthode souvent privilégiée car on évite ainsi de gérer les différents structures des différentes locales. Toutefois, on peut utiliser les composants suivants si on souhaite décomposer l'identité de la personne :
+ <dl>
+ <dt><code>honorific-prefix</code></dt>
+ <dd>Le préfixe ou le titre, par exemple « M. », « Mme. », « Me. » , etc.</dd>
+ <dt><code>given-name</code></dt>
+ <dd>Le prénom.</dd>
+ <dt><code>additional-name</code></dt>
+ <dd>Le deuxième prénom.</dd>
+ <dt><code>family-name</code></dt>
+ <dd>Le nom de famille.</dd>
+ <dt><code>honorific-suffix</code></dt>
+ <dd>Un suffixe (par exemple "Jr.").</dd>
+ <dt><code>nickname</code></dt>
+ <dd>Un surnom.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>email</code></dt>
+ <dd>Une adresse électronique.</dd>
+ <dt><code>username</code></dt>
+ <dd>Un nom de compte ou un nom d'utilisateur.</dd>
+ <dt><code>new-password</code></dt>
+ <dd>Un nouveau mot de passe. Lors de la création d'un compte ou lors d'un changement de mot de passe, cette valeur pourra être utilisée pour le champ où saisir le nouveau mot de passe. Ainsi, on évitera au navigateur de saisir automatiquement le mot de passe actuel ou le navigateur pourra même proposer un outil permettant de créer un mot de passe sécurisé.</dd>
+ <dt><code>current-password</code></dt>
+ <dd>Le mot de passe actuel de l'utilisateur.</dd>
+ <dt><code>one-time-code</code></dt>
+ <dd>Un code à usage unique, utilisé pour vérifier l'identité de l'utilisateur.</dd>
+ <dt><code>organization-title</code></dt>
+ <dd>Un titre de poste tel que « Directeur général », « Assistant technique » ou « Ingénieur ».</dd>
+ <dt><code>organization</code></dt>
+ <dd>Le nom d'une entreprise ou d'une organisation.</dd>
+ <dt><code>street-address</code></dt>
+ <dd>Une adresse postale. Cette adresse peut être un texte sur plusieurs lignes et devrait permettre d'identifier complètement l'emplacement de l'adresse au sein d'une ville. Cette valeur n'inclut pas le nom de la ville, le code postal ou le nom du pays.</dd>
+ <dt><code>address-line1</code>, <code>address-line2</code>, <code>address-line3</code></dt>
+ <dd>Des lignes individuelles pour décrire l'adresse postale. Ces valeurs peuvent être utilisées seulement lorsque la valeur <code>street-address</code> est absente.</dd>
+ <dt><code>address-level4</code></dt>
+ <dd>Le niveau d'adresse le plus fin (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont quatre niveau.</dd>
+ <dt><code>address-level3</code></dt>
+ <dd>Le troisième niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont au moins trois niveaux administratifs.</dd>
+ <dt><code>address-level2</code></dt>
+ <dd>Le deuxième niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont au moins deux niveaux administratifs. Pour les pays avec deux niveaux administratifs, cela correspond généralement à la ville, au village ou à la localité de l'adresse.</dd>
+ <dt><code>address-level1</code></dt>
+ <dd>Le premier niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après). C'est généralement la région ou l'état dans lequel se situe l'adresse.</dd>
+ <dt><code>country</code></dt>
+ <dd>Un code de pays.</dd>
+ <dt><code>country-name</code></dt>
+ <dd>Un nom de pays.</dd>
+ <dt><code>postal-code</code></dt>
+ <dd>Un code postal.</dd>
+ <dt><code>cc-name</code></dt>
+ <dd>Le nom complet tel qu'indiqué sur une carte bancaire. On préfèrera généralement utiliser le nom complet plutôt que de le décomposer en fragments.</dd>
+ <dt><code>cc-given-name</code></dt>
+ <dd>Le prénom tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-additional-name</code></dt>
+ <dd>Le deuxième prénom tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-family-name</code></dt>
+ <dd>Le nom de famille tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-number</code></dt>
+ <dd>Le numéro de la carte bancaire ou tout autre numéro identifiant une méthode de paiement (ce peut être un numéro de compte par exemple).</dd>
+ <dt><code>cc-exp</code></dt>
+ <dd>La date d'expiration de la méthode de paiement telle qu'indiquée sur une carte bancaire (généralement sous la forme MM/YY ou sous la forme MM/YYYYY où MM correspond aux deux chiffres du mois et où YY ou YYYY correspondent aux chiffres de l'année).</dd>
+ <dt><code>cc-exp-month</code></dt>
+ <dd>Le mois d'expiration du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-exp-year</code></dt>
+ <dd>L'année d'expiration du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-csc</code></dt>
+ <dd>Le cryptogramme du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire. il s'agit généralement du code à trois chiffres de vérification situé au dos de la carte bancaire.</dd>
+ <dt><code>cc-type</code></dt>
+ <dd>Le type de moyen de paiement ("Visa" ou "Master Card").</dd>
+ <dt><code>transaction-currency</code></dt>
+ <dd>La devise utilisée pour la transaction courante.</dd>
+ <dt><code>transaction-amount</code></dt>
+ <dd>Le montant de la transaction, pour un formulaire de paiement, exprimé dans la devise fournie par <code>transaction-currency</code>.</dd>
+ <dt><code>language</code></dt>
+ <dd>La langue préférée, indiquée sous la forme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IETF_language_tag">d'une balise de langue valide selon BCP 47</a>.</dd>
+ <dt><code>bday</code></dt>
+ <dd>Une date de naissance complète.</dd>
+ <dt><code>bday-day</code></dt>
+ <dd>Le jour du mois de la date de naissance.</dd>
+ <dt><code>bday-month</code></dt>
+ <dd>Le mois de l'année de la date de naissance.</dd>
+ <dt><code>bday-year</code></dt>
+ <dd>L'année de la date de naissance.</dd>
+ <dt><code>sex</code></dt>
+ <dd>Un genre (tel que « femme », « homme », « Fa'afafine » etc.) sous la forme d'un texte libre sans passage à la ligne.</dd>
+ <dt><code>tel</code></dt>
+ <dd>Un numéro de téléphone complet qui inclut l'identifiant du pays. Si le numéro de téléphone doit être décomposé en composants, on pourra utiliser les valeurs suivantes :
+ <dl>
+ <dt><code>tel-country-code</code></dt>
+ <dd>L'indicateur du pays pour le numéro de téléphone (33 pour la France ou 1 pour les États-Unis par exemple).</dd>
+ <dt><code>tel-national</code></dt>
+ <dd>Le numéro de téléphone complet sans l'indicateur du pays.</dd>
+ <dt><code>tel-area-code</code></dt>
+ <dd>La code de la zone pour le numéro de téléphone avec un préfixe interne au pays si nécessaire.</dd>
+ <dt><code>tel-local</code></dt>
+ <dd>Le numéro de téléphone sans l'indicateur de pays ni l'indicateur de zone.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>tel-extension</code></dt>
+ <dd>Une extension au numéro de téléphone qui permet par exemple d'indiquer le numéro de chambre dans un hôtel ou le numéro d'un bureau au sein d'une entreprise.</dd>
+ <dt><code>impp</code></dt>
+ <dd>Une URL pour un protocole de messagerie instantannée (par exemple "xmpp:username@example.net").</dd>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>Une URL, pertinente dans le contexte du formulaire.</dd>
+ <dt><code>photo</code></dt>
+ <dd>L'URL d'une image représentant la personne, l'entreprise ou l'information de contact pour ce formulaire.</dd>
+</dl>
+
+<p>Voir <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#autofill">la spécification WHATWG</a> pour plus de détails.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À la différence des autres navigateurs, pour Firefox, l'attribut <code>autocomplete</code> contrôlera également si <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">l'état de désactivation ou de coche dynamique persiste lors d'un rechargement de la page</a> pour un champ <code>&lt;input&gt;</code>. Par défaut, un élément reste désactivé ou coché/décoché lors des rechargements. En utilisant l'attribut <code>autocomplete</code> avec la valeur <code>off</code>, on désactive cette fonctionnalité. Cela fonctionne, y compris lorsque l'attribut <code>autocomplete</code> ne devrait pas s'appliquer à l'élément <code>&lt;input&gt;</code> d'après son type. Voir {{bug(654072)}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_niveaux_administratifs_pour_les_adresses">Les niveaux administratifs pour les adresses</h2>
+
+<p>Les quatre niveaux administratifs pour les adresses (<code>address-level1</code> jusqu'à <code>address-level4</code>) décrivent l'adresse avec un niveau de précision croissant au sein du pays dans lequel l'adresse est situé. Chaque pays possède son propre système de division administrative et peut donc organiser les niveaux selon un ordre différent pour l'écriture des adresses.</p>
+
+<p><code>address-level1</code> représente toujours le niveau le plus large : c'est la composante la moins spécifique de l'adresse après la maille du pays.</p>
+
+<h3 id="Disposition_du_formulaire">Disposition du formulaire</h3>
+
+<p>Étant donné qu'une adresse s'écrit différemment selon le pays, il peut être utile, si possible, de fournir différentes dispositions de formulaires pour les utilisateurs (éventuellement en fonction de leur locale) pour faciliter la saisie de leur adresse pour leur pays.</p>
+
+<h3 id="Variations">Variations</h3>
+
+<p>La façon d'utiliser les niveaux administratifs varie d'un pays à l'autre. Voici quelques exemples non exhaustifs.</p>
+
+<h4 id="États-Unis">États-Unis</h4>
+
+<p>Aux États-Unis, une adresse s'écrit généralement comme suit :</p>
+
+<p>432 Anywhere St<br>
+ Exampleville CA 95555</p>
+
+<p>Dans ce cas, la portion la moins précise est le code "CA" (qui correspond au code postal pour l'état de Californie) et on a donc <code>address-level1</code> qui correspond à ce niveau (ici l'état et plus particulièrement : "CA").</p>
+
+<p>La deuxième partie de l'adresse la moins précise est le nom de la ville et c'est donc cette information (ici "Exampleville") qui sera utilisée pour <code>address-level2</code>.</p>
+
+<p>Les niveaux 3 et 4 ne sont pas utilisés aux États-Unis.</p>
+
+<h4 id="Royaume-Uni">Royaume-Uni</h4>
+
+<p>Le Royaume-Uni utilise un ou deux niveaux d'adresse selon l'adresse. Il s'agit de la ville postale et, dans certains cas, de la localité.</p>
+
+<h4 id="Chine">Chine</h4>
+
+<p>La Chine utilise jusqu'à trois niveaux administratifs : la province, la ville et le district.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.2', "sec-forms.html#autofilling-form-controls-the-autocomplete-attribute", "autocomplete")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "form-control-infrastructure.html#autofilling-form-controls:-the-autocomplete-attribute", "autocomplete")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.autocomplete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'élément HTML {{htmlelement("input")}}</li>
+ <li>L'élément HTML {{htmlelement("select")}}</li>
+ <li>L'élément HTML {{htmlelement("textarea")}}</li>
+ <li>L'élément HTML {{htmlelement("form")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">Les formulaires HTML</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les attributs universels</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributes/crossorigin/index.html b/files/fr/web/html/attributes/crossorigin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f47652bb15
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/attributes/crossorigin/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Attributs de réglage du CORS
+slug: Web/HTML/Attributes/crossorigin
+tags:
+ - Avancé
+ - CORS
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Attributes/crossorigin
+original_slug: Web/HTML/Reglages_des_attributs_CORS
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>En HTML5, certains des éléments HTML supportant le <a href="/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> (Cross-Origin Resource Sharing) comme les éléments {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("video")}} ou {{HTMLElement("script")}}, ont un attribut <code>crossorigin</code> (propriété <code>crossOrigin</code>), qui permet de configurer les requêtes CORS pour les données de l'élément à renvoyer. Ces attributs sont listés ci-après avec les valeurs qu'ils peuvent avoir :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Mot-clé</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>anonymous</code></td>
+ <td>Les requêtes CORS pour cet élément auront le marqueur d'authentification (<em>credentials flag</em>) avec la valeur <code>'same-origin'</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>use-credentials</code></td>
+ <td>Les requêtes CORS pour cet élément auront le marqueur d'authentification (<em>credentials flag</em>) avec la valeur <code>'include'</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td>Utiliser la chaîne vide (<code>crossorigin=""</code>) ou l'attribut seul (<code>crossorigin</code>) sera équivalent à l'utilisation de la valeur <code>anonymous</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Par défaut (quand l'attribut n'est pas spécifié), le CORS n'est pas du tout utilisé. Le mot-clé <code>anonymous</code> signifie que, lorsqu'il n'y a pas la même origine, il n'y aura ni échange d<strong>'informations d'authentification de l'utilisateur</strong> via des cookies, ni des certificats SSL côté client ou des authentifications HTTP comme détaillé dans la <a href="https://www.w3.org/TR/cors/#user-credentials">section terminologique de la spécification CORS</a>.</p>
+
+<p>Un mot-clé invalide ou une chaîne de caractères vide seront interprétés comme le mot-clé <code>anonymous</code>.</p>
+
+<h3 id="Exemple_utiliser_crossorigin_avec_l'élément_script">Exemple : utiliser <code>crossorigin</code> avec l'élément <code>script</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser l'élément {{HTMLElement("script")}} afin d'indiquer au navigateur d'exécuter un script (ici, <code>https://exemple.com/framework-exemple.js</code>) sans envoyer les informations d'authentification de l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script src="https://exemple.com/framework-exemple.js"
+ crossorigin="anonymous"&gt;
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<h3 id="Exemple_utiliser_des_informations_d'authentification_avec_un_manifeste">Exemple : utiliser des informations d'authentification avec un manifeste</h3>
+
+<p>La valeur <code>use-credentials</code> doit être utilisée lorsqu'on récupère un manifeste nécessitant des informations d'authentification, y compris lorsque le fichier provient de la même origine :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link rel="manifest" href="/app.manifest" crossorigin="use-credentials"&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'infrastructure.html#cors-settings-attributes', 'CORS settings attributes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#attr-img-crossorigin', 'crossorigin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_du_navigateur">Compatibilité du navigateur</h2>
+
+<h3 id="L'attribut_crossorigin_pour_&lt;script>">L'attribut <code>crossorigin</code> pour <code>&lt;script&gt;</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.script.crossorigin")}}</p>
+
+<h3 id="L'attribut_crossorigin_pour_&lt;video>">L'attribut <code>crossorigin</code> pour <code>&lt;video&gt;</code></h3>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.video.crossorigin")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributes/index.html b/files/fr/web/html/attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4afc21f118
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/attributes/index.html
@@ -0,0 +1,768 @@
+---
+title: Liste des attributs HTML
+slug: Web/HTML/Attributes
+tags:
+ - Attribut
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Attributes
+original_slug: Web/HTML/Attributs
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>Chaque élément HTML peut <a href="/fr/Apprendre/HTML/Balises_HTML">avoir un ou plusieurs attributs</a>. Ces attributs sont des valeurs supplémentaires qui permettent de configurer les éléments ou d'adapter leur comportement.</p>
+
+<h2 id="Liste_des_attributs">Liste des attributs</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Nom de l'attribut</th>
+ <th>Éléments auxquels il s'applique</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>accept</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td>La liste des types acceptés par le serveur. Généralement, il s'agit de types de fichier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>accept-charset</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>La liste des jeux de caractères pris en charge.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>accesskey</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut permet de définir un raccourci clavier pour activer un élément ou lui passer le focus.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>action</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>L'URI d'un programme qui traite les informations envoyées par le formulaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>align</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("caption")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("tfoot")}} , {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tr")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit l'alignement horizontal de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>allow</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit les règles des fonctionnalités pour cette <em>iframe</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>alt</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td>Un texte alternatif à afficher lorsque l'élément ne peut pas être affiché.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>async</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que le script devrait être exécuté de façon asynchrone.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autocapitalize</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut contrôle la façon dont un champ texte est saisi en majuscules de façon automatique.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autocomplete</code></td>
+ <td>
+ <p>{{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</p>
+ </td>
+ <td>Cet attribut indique que ces contrôles ou que ce formulaire peuvent être remplis automatiquement par le navigateur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autofocus</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que l'élément doit recevoir le focus automatiquement une fois que la page est chargée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>autoplay</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que l'élément audio ou vidéo doit être lancé dès que possible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>background</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
+ <td>
+ <p>Définit l'URL vers un fichier qui est une image.</p>
+
+ <p>Note : Bien que les navigateurs et les clients <em>emails</em> prennent en charge cet attribut, cet attribut est obsolète. On utilisera plutôt la propriété {{cssxref("background-image")}}.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bgcolor</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("marquee")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("tr")}}</td>
+ <td>
+ <p>Cet attribut indique la couleur d'arrière-plan pour l'élément.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("background-color")}}.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>border</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("table")}}</td>
+ <td>
+ <p>Cet attribut indique la largeur de la bordure.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("border")}}.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>buffered</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut contient la valeur de l'intervalle de temps d'ores et déjà mis en mémoire tampon pour le média de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>challenge</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("keygen")}}</td>
+ <td>Une chaîne de challenge qui est envoyée avec la clef publique.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>charset</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Cet attribut déclare l'encodage de caractères utilisé pour la page ou le script.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>checked</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si l'élément doit être vérifié au chargement de la page.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cite</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("q")}}</td>
+ <td>Cet attribut est une URI qui pointe vers la source de la citation ou de la modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>class</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut permet de définir la ou les classes auxquelles appartient un élément afin de le manipuler en script ou de le mettre en forme avec CSS.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>code</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("applet")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit l'URL du fichier de classe qui doit être utilisé pour le chargement et l'exécution de l'applet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>codebase</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("applet")}}</td>
+ <td>Cet attribut fournit une URL absolue ou relative du dossier contenant les fichiers <code>.class</code> de l'applet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>color</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("font")}}, {{HTMLElement("hr")}}</td>
+ <td>
+ <p>Cet attribut définit la couleur du texte grâce à un nom de couleur ou grâce à un code hexadécimal dans le format #RRGGBB.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("color")}}.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cols</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre de colonnes pour le texte contenu dans un<code> textarea</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>colspan</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre de colonnes sur lequel une cellule doit s'étendre.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>content</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meta")}}</td>
+ <td>Une valeur associée avec <code>http-equiv</code> ou <code>name</code> selon le contexte.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>contenteditable</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut indique si le contenu de l'élément peut être édité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>contextmenu</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut fait référence à l'identifiant d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qui sera utilisé comme menu contextuel pour l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>controls</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si le navigateur doit afficher les contrôles de lecture du média pour l'utilisateur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>coords</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>Un ensemble de valeurs qui définit les coordonnées de la zone d'intérêt.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>crossorigin</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut gère les requêtes de différentes origines.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>csp</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la politique de sécurité de contenu que le document intégré doit respecter.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("object")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit l'URL de la ressource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>data-*</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Grâce aux attributs de donnée, on peut associer des attributs personnalisés afin de transporter des informations spécifiques.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>datetime</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("time")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la date et l'heure associées à l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>decoding</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la méthode préférée pour décoder l'image.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>default</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que la piste devrait être activée sauf si les préférences de l'utilisateur indique un autre choix.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>defer</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que le script doit être exécuté une fois que la page a été analysée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dir</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut définit la direction du texte (gauche à droite ou droite à gauche).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dirname</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>disabled</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si l'utilisateur peut interagir avec l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>download</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si l'hyperlien est utilisé afin de télécharger une ressource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>draggable</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut indique si l'élément peut être déplacé/glissé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dropzone</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut indique si l'élément peut recevoir du contenu suite à un glisser/déposer.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>enctype</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le type de contenu des données de formulaire envoyées lorsque la méthode utilisée est <code>POST</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>enterkeyhint</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("textarea")}}, <code>contenteditable</code></td>
+ <td>Cet attribut indique le libellé ou l'icône à afficher sur la touche entrée des clavier virtuels. Cet attribut peut être utilisé sur les contrôles de formulaires ou sur les éléments qui sont éditables (par exemple avec l'attribut <code>contenteditable</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>for</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("output")}}</td>
+ <td>Cet attribut décrit l'élément auquel se rapporte l'élément courant.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>form</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique le formulaire auquel l'élément se rapporte.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formaction</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
+ <td>Cet attribut est l'URI du programme qui traite les données pour ces champs du formulaire. Il prend le pas sur l'attribut <code>action</code> défini pour {{HTMLElement("form")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formenctype</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
+ <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique l'encodage utilisé pour l'envoi des données. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>enctype</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formmethod</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
+ <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique la méthode HTTP pour envoyer les données (<code>GET</code>, <code>POST</code>, etc.). Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>method</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formnovalidate</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
+ <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut booléen indique que le formulaire ne doit pas être validé à l'envoi. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>novalidate</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>formtarget</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
+ <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique le contexte de navigation (onglet, fenêtre ou <em>iframe</em>) dans lequel afficher la réponse après l'envoi du formulaire. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>target</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>headers</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
+ <td>Les identifiants des éléments <code>&lt;th&gt;</code> qui s'appliquent à cet élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>height</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>
+ <p>Pour ces éléments, cet attribut définit la hauteur occupée par l'élément. Pour les autres éléments, on utilisera {{cssxref("height")}} property.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Pour certains éléments comme {{HTMLElement("div")}},cet attribut est un reliquat et ne devrait plus être utilisé. C'est la propriété CSS {{cssxref("height")}} qui est la méthode standard pour définir la hauteur d'un élément.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hidden</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut empêche le rendu d'un élément sur une page tout en conservant les éléments fils actifs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>high</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la borne inférieure de l'intervalle haut.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>href</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>L'URL de la ressource liée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hreflang</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la langue utilisé pour la ressource liée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>http-equiv</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meta")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("command")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique une image qui représente la commande.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>id</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut permet d'identifier un élément d'un document de façon unique. Il est généralement utilisé pour manipuler l'élément avec des scripts ou pour le mettre en forme avec CSS.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>importance</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la priorité relative pour la récupération (<em>fetch</em>) des ressources.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>integrity</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>
+ <p>Une fonctionnalité relative à la sécurité qui permet aux navigateurs de vérifier les fichiers qu'ils récupèrent.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>intrinsicsize</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique au navigateur qu'il faut ignorer la taille intrinsèque de l'image et qu'il faut utiliser la taille indiquée avec les attributs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>inputmode</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("textarea")}}, <code>contenteditable</code></td>
+ <td>Cet attribut fournit une indication sur le type de donnée qui pourrait être saisi par l'utilisateur lors de l'édition du formulaire ou de l'élément. Cet attribut peut être utilisé sur les contrôles de formulaires ou sur les éléments qui sont éditables (par exemple avec l'attribut <code>contenteditable</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ismap</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que l'image contribue à une mosaïque d'images interactive côté serveur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>keytype</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("keygen")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le type de clé qui est généré.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kind</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le type de piste textuelle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>label</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("track")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit un titre, lisible par un utilisateur, pour l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lang</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut définit la langue utilisée dans l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>language</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le langage de script utilisé dans l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>loading</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("iframe")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que l'élément doit être chargé à la demande.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>list</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td>Cet attribut constitue une liste d'options prédéfinie qui est suggérée à l'utilisateur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>loop</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("bgsound")}}, {{HTMLElement("marquee")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si le média courant doit recommencer au début une fois que sa lecture est terminée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>low</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la borne supérieure de l'intervalle bas.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>manifest</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("html")}}</td>
+ <td>
+ <p>Cet attribut définit l'URL du manifeste du document pour la gestion du cache.</p>
+
+ <p>Cet attribut est obsolète, on utilisera plutôt <code>&lt;link rel="manifest"&gt;</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>max</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("progress")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la valeur maximale autorisée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>maxlength</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre maximal de caractères autorisé dans l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>minlength</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre minimal de caractères qui doivent être saisis dans l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>media</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("style")}}</td>
+ <td>Cet attribut est indication à propos du type de média pour la ressource liée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>method</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la méthode <a href="/fr/docs/HTTP">HTTP</a> à utiliser pour l'envoi des données du formulaire (<code>GET</code> par défaut ou <code>POST</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>min</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("meter")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la valeur minimale autorisée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>multiple</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si plusieurs valeurs peuvent être saisies pour des entrées de type <code>email</code> ou <code>file</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>muted</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}},{{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si le son de la vidéo doit être coupé lorsque la page est chargée initialement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>name</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("map")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}</td>
+ <td>Le nom de l'élément qui peut être utilisé par le serveur pour identifier le champ d'un formulaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>novalidate</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique que les données du formulaire ne doivent pas être validées lors de l'envoi.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>open</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("details")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si les détails seront affichés lors du chargement de la page.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>optimum</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique la valeur numérique optimale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pattern</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit une expression rationnelle contre laquelle valider la valeur de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ping</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>placeholder</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut fournit une indication à l'utilisateur sur ce qu'il peut saisir dans le champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>poster</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut est une URL qui indique l'image à afficher tant que l'utilisateur n'a pas lancé la vidéo ou déplacé le curseur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preload</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si toute ou partie, voire aucune partie de la ressource doit être téléchargée en avance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>radiogroup</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("command")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>readonly</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si l'élément peut être édité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>referrerpolicy</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
+ <td>Définit le référent (<em>referrer</em>) envoyé lors de la récupération de la ressource.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rel</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la relation entre l'objet cible et l'objet du lien.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>required</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si l'élément doit obligatoirement être renseigné dans le formulaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reversed</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("ol")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique si la liste doit être affichée dans un ordre décroissant plutôt que dans un ordre croissant.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rows</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre de lignes pour la zone de texte.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rowspan</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le nombre de lignes sur lesquelles une cellule doit s'étendre.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sandbox</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
+ <td>Empêche un élément chargé dans une <em>iframe</em> d'utiliser certaines fonctionnalités (envoyer des formulaires ou ouvrir de nouvelles fenêtres par exemples).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>scope</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("th")}}</td>
+ <td>Définit les cellules sur lesquelles porte la cellule d'en-tête.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>scoped</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("style")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>selected</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("option")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la valeur qui sera sélectionnée au chargement de la page.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shape</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>size</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la largeur de l'élément en pixels, si l'attribut <code>type</code> de l'élément vaut <code>text</code> ou <code>password</code>, cela correspond au nombre de caractères du champ.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sizes</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("source")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>slot</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut affecte un créneau pour un élément dans le <em>shadow DOM</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>span</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>spellcheck</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut indique si la vérification orthographique est activée pour l'élément courant.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>src</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("track")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique l'URL du contenu embarqué.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srcdoc</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srclang</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>srcset</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>start</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("ol")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le première nombre de la liste si celui-ci est différent de 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>step</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>style</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut définit des styles CSS qui auront la priorité sur ceux définis précédemment. Il ne devrait être utilisé qu'à des fins de tests car il est conseillé d'utiliser un/des fichier(s) à part pour gérer la mise en forme.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>summary</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("table")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tabindex</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut permet de modifier l'ordre dans la navigation à la tabulation.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>target</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>title</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut définit un texte expliquant le contenu de l'élément et qui est généralement affiché sous la forme d'une bulle d'information au survol de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>translate</code></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
+ <td>Cet attribut indique si le contenu textuel de l'élément doit être traduit ou non.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>type</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("menu")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit le type de l'élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>usemap</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>value</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("param")}}</td>
+ <td>Cet attribut définit la valeur par défaut qui sera affichée dans l'élément au chargement de la page.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>width</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
+ <td>
+ <p>Pour ces éléments, cet attribut définit la largeur occupée sur l'écran.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Pour tous les autres éléments, comme {{HTMLElement("div")}}, il faut utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("width")}} afin de définir la largeur.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wrap</code></td>
+ <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
+ <td>Cet attribut indique l'utilisation du retour automatique à la ligne pour le texte de l'élément.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Attribut_de_contenu_ou_attribut_IDL">Attribut de contenu ou attribut IDL ?</h2>
+
+<p>En HTML, la plupart des attributs ont deux aspects : l'<strong>attribut de contenu</strong> et l'<strong>attribut IDL</strong> (pour <em>Interface Definition Language</em> ou langage de définition des interfaces).</p>
+
+<p>L'attribut de contenu est l'attribut qu'on définit via le contenu (le code HTML) et qu'on obtenir et/ou définir via les méthodes {{domxref("element.setAttribute()")}} et {{domxref("element.getAttribute()")}}. L'attribut de contenu sera toujours une chaîne de caractères, y compris lorsque la valeur attendue est un entier. Ainsi, pour indiquer une <code>maxlength</code> d'un élément {{HTMLElement("input")}} à 42, on utilisera <code>setAttribute("maxlength", "42")</code> sur cet élément.</p>
+
+<p>L'attribut IDL est également connu sous la forme d'une propriété JavaScript. Ce sont les attributs qu'on peut obtenir ou modifier via JavaScript sous la forme <code class="moz-txt-verticalline">élément.toto</code>. L'attribut IDL utilisera toujours la valeur de l'attribut de contenu sous-jacent, éventuellement en la modifiant pour renvoyer une valeur ou pour la modifier. Autrement dit, les attributs IDL, reflètent les attributs de contenu.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les attributs IDL renverront leurs valeurs, telles qu'elles sont utilisées. Par exemple, le type (l'attribut <code>type</code>) par défaut des éléments {{HTMLElement("input")}} vaut <code>"text"</code>, et si on définit <code>input.type="tototruc"</code>, l'élément <code>&lt;input&gt;</code> se comportera comme un élément de type <code>text</code> (en termes d'apparence et de comportement) mais le contenu de l'attribut <code>type</code> sera "tototruc". Cependant, l'attribut de type IDL renverra la chaîne <code>"text"</code>.</p>
+
+<p>Les attributs IDL ne sont pas toujours des chaînes de caractères. <code>input.maxlength</code> est un nombre par exemple (un entier long signé pour être précis). Lorsqu'on manipule des attributs IDL on utilisera toujours le type défini pour l'interface. Ainsi, <code>input.maxlength</code> renverra toujours un nombre et si on souhaite le définir, il faudra le faire avec un nombre, si on passe une valeur d'un autre type, cette valeur sera convertie grâce aux mécanismes de conversion habituels de JavaScript.</p>
+
+<p>Les attributs IDL peuvent avoir d'autres types : entiers longs non-signés, URL, booléens, etc. Cependant, il n'existe pas de règle claire qui définisse le comportement des attributs IDL en fonction de l'attribut de contenu. La plupart du temps, <a href="https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/common-dom-interfaces.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes">les règles de cette spécification seront suivies</a>.</p>
+
+<h2 id="Attributs_booléens">Attributs booléens</h2>
+
+<p>Certains attributs de contenu (ex. <code>required</code>, <code>readonly</code>, <code>disabled</code>) sont des <a href="https://www.w3.org/TR/html52/infrastructure.html#sec-boolean-attributes">attributs booléens</a>. Si un attribut booléen est présent, sa valeur correspondra à <em>vrai</em> (<em>true</em>), s'il est absent, sa valeur correspondra à <em>faux</em> (<em>false</em>).</p>
+
+<p>HTML5 définit certaines restrictions quant aux valeurs autorisées pour les attributs booléens. Si un attribut est présent, sa valeur doit être :</p>
+
+<ul>
+ <li>aucune valeur</li>
+ <li>la chaîne vide</li>
+ <li>une valeur écrite en ASCII, insensible à la casse, qui représente le nom canonique de l'attribut sans blanc avant ou après la valeur.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici quelques exemples valides pour utiliser un attribut booléen :</p>
+
+<pre>&lt;div itemscope&gt;Ce fragment est du HTML valide mais du XML invalide.&lt;/div&gt;
+&lt;div itemscope=itemscope&gt;Ce fragment est du HTML valide mais du XML invalide.&lt;/div&gt;
+&lt;div itemscope=""&gt;Ce fragment est du HTML valide et du XML valide.&lt;/div&gt;
+&lt;div itemscope="itemscope"&gt;Ce fragment est du HTML et du XML valide mais est plus verbeux.&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Pour être tout à fait explicite, les valeurs <code>"true"</code> et <code>"false"</code> ne sont pas autorisées pour les attributs booléens. Pour représenter une valeur fausse, il faudra ne pas écrire l'attribut du tout.</p>
+
+<p>Cette règle peut entraîner quelques incompréhensions : si on écrit <code>checked="false"</code> l'attribut <code>checked</code> sera présent et donc considéré comme <em>vrai</em> (<em>true</em>).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">Les éléments HTML</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributes/pattern/index.html b/files/fr/web/html/attributes/pattern/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fe11543cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/attributes/pattern/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: 'HTML attribute: pattern'
+slug: Web/HTML/Attributes/pattern
+tags:
+ - Attribut
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Attributes/pattern
+original_slug: Web/HTML/Attributs/pattern
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>L'attribut <strong><code>pattern</code></strong> indique une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">expression rationnelle</a> que doit respecter la valeur du contrôle du formulaire. Si une valeur non nulle (qui n'est pas <code>null</code>) ne respecte pas les contraintes portées par <code>pattern</code>, la propriété {{domxref('ValidityState.patternMismatch','patternMismatch')}} en lecture seule, rattachée à l'objet {{domxref('ValidityState')}}, vaudra <code>true</code>.</p>
+
+<p>L'attribut <code>pattern</code> peut être utilisé pour les champs de type {{HTMLElement("input/text", "text")}}, {{HTMLElement("input/tel", "tel")}}, {{HTMLElement("input/email", "email")}}, {{HTMLElement("input/url", "url")}}, {{HTMLElement("input/password", "password")}}, {{HTMLElement("input/search", "search")}}.</p>
+
+<div id="pattern-include">
+<p>La valeur de cet attribut doit être une expression rationnelle JavaScript valide (voir la documentation de {{jsxref("RegExp")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">le guide sur les expressions rationnelles</a>). Le marqueur (<em>flag</em>) <code>'u'</code> pour être utilisé afin d'indiquer que l'expression rationnelle est une séquence de codets Unicode et non ASCII. On n'utilisera pas de barres obliques (<em>slashes</em>) autour du texte du motif de l'expression rationnelle.</p>
+
+<p>Si le motif n'est pas indiqué ou est invalide, aucune expression rationnelle ne sera appliquée et l'attribut sera ignoré.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On pourra utiliser l'attribut {{htmlattrxref("title", "input")}} afin de fournir aux utilisateurs des explications quant aux règles à respecter pour que la valeur soit valide. Attention, on ne doit pas utiliser uniquement cet attribut pour fournir ces explications. Voir ci-après quant à l'utilisabilité.</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>Certains types d'<code>&lt;input&gt;</code> qui prennent en charge l'attribut <code>pattern</code> (notamment {{HTMLElement("input/email", "email")}} et {{HTMLElement("input/url", "url")}}) ont des contraintes particulières qui doivent également être respectées. Si l'attribut <code>pattern</code> n'est pas présent et que la valeur saisie ne respecte pas la syntaxe attendue pour ce type de champ, la propriété en lecture seule {{domxref('ValidityState.typeMismatch','typeMismatch')}} vaudra <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Utilisabilité">Utilisabilité</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise l'attribut <code>pattern</code>, il est nécessaire de fournir une description du format attendu avec un texte visible près du contrôle. On pourra en plus utiliser l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/title">title</a></code> afin de fournir une description. Les agents utilisateur peuvent utiliser la valeur de <code>title</code> lors de la validation des contraintes afin d'indiquer à l'utilisateur que le motif n'est pas respecté. Certains navigateurs pourront afficher une bulle d'information et certains outils d'assistance pourront énoncer le contenu de <code>title</code> à voix haute lorsque le focus arrive sur le contrôle. Toutefois, l'utilisation seule de cet attribut ne suffit pas pour fournir une accessibilité suffisante.</p>
+
+<h3 id="Validation_des_contraintes">Validation des contraintes</h3>
+
+<p>Si la valeur du champ n'est pas la chaîne vide et que la valeur ne respecte pas l'expression rationnelle, on aura une incohérence, portée par {{domxref('ValidityState.patternMismatch','patternMismatch')}}.<br>
+ L'expression rationnelle indiquée doit correspondre pour toute la chaîne (depuis son début jusqu'à la fin. Autrement dit, c'est comme si on enveloppait l'expression entre <code>^(?:</code> et <code>)$</code> afin d'indiquer que c'est toute la chaîne qui est considérée (et pas une de ses sous-partie).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avec le fragment de code HTML suivant :</p>
+
+<div id="exemple1">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
+ &lt;label&gt;Veuillez saisir votre numéro de téléphone au format (123)456-7890
+ (&lt;input name="tel1" type="tel" pattern="[0-9]{3}" placeholder="###" aria-label="3-digit area code" size="2"/&gt;)-
+ &lt;input name="tel2" type="tel" pattern="[0-9]{3}" placeholder="###" aria-label="3-digit prefix" size="2"/&gt; -
+ &lt;input name="tel3" type="tel" pattern="[0-9]{4}" placeholder="####" aria-label="4-digit number" size="3"/&gt;
+ &lt;/label&gt;
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>Ici on a les trois sections d'un numéro de téléphone nord-américain avec les deux premières contenant 3 chiffres et la dernière contenant 4 chiffres.</p>
+
+<p>Si les valeurs saisies sont trop longues ou trop courtes ou si elles contiennent des caractères qui ne sont pas des chiffres, la valeur de l'attribut <code>patternMismatch</code> sera <code>true</code>. On aura également l'activation de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}}.</p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">input:invalid {
+ border: red solid 3px;
+}</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("exemple1", 300, 40)}}</p>
+</div>
+
+<p>En utilisant les attributs <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributes/minlength">minlength</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributes/maxlength">maxlength</a></code> à la place, on aurait eu les propriétés {{domxref('validityState.tooLong')}} ou {{domxref('validityState.tooShort')}} qui auraient valu <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Indiquer_un_motif">Indiquer un motif</h3>
+
+<p>On pourra utiliser l'attribut {{htmlattrxref("pattern","input")}} afin d'indiquer une expression rationnelle qui devra être respectée par la valeur saisie pour que celle-ci soit considérée comme valide (voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire#Validation_selon_une_expression_régulière">ce guide sur la validation avec les expressions rationnelles</a> pour une introduction).</p>
+
+<p>L'exemple qui suit permet de restreindre les valeurs saisies entre 4 et 8 caractères qui doivent également être des lettres minuscules.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;label for="uname"&gt;Veuillez choisir un nom d'utilisateur : &lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text" id="uname" name="name" required size="45"
+ pattern="[a-z]{4,8}" title="4 à 8 lettres en minuscules"&gt;
+ &lt;span class="validity"&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;p&gt;Les noms d'utilisateurs doivent être en minuscules et contenir 4 à 8 caractères.&lt;/p&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;
+ &lt;button&gt;Envoyer&lt;/button&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/form&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css notranslate">div {
+ margin-bottom: 10px;
+ position: relative;
+}
+
+p {
+ font-size: 80%;
+ color: #999;
+}
+
+input + span {
+ padding-right: 30px;
+}
+
+input:invalid+span:after {
+ position: absolute;
+ content: '✖';
+ padding-left: 5px;
+}
+
+input:valid+span:after {
+ position: absolute;
+ content: '✓';
+ padding-left: 5px;
+}</pre>
+</div>
+
+<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Indiquer_un_motif', 600, 110)}}</p>
+
+<h3 id="Accessibilité">Accessibilité</h3>
+
+<p>Lorsqu'un contrôle dispose de l'attribut <code>pattern</code>, l'attribut <code>title</code>, s'il est utilisé, doit décrire le motif souhaité. Attention, reposer uniquement sur l'attribut <code>title</code> pour fournir une aide visuelle n'est pas souhaitable car la plupart des agents utilisateur n'exposent pas cet attribut de façon accessible. Certains navigateurs affichent une bulle d'information lorsqu'on survole l'élément avec un pointeur mais cela laisse de côté les utilisateurs qui naviguent avec le clavier ou ceux qui utilisent une interface tactile. Il faut donc inclure au moins autrement des informations sur la façon de saisir des valeurs qui respectent les contraintes.</p>
+
+<p>L'attribut <code>title</code> est utilisé par certains navigateurs pour écrire les messages d'erreur. Attention toutefois car les navigateurs affichent également le contenu de cet attribut au survol de l'élément y compris lorsqu'il n'y a pas d'erreur. La formulation doit être choisie avec précaution pour ne pas induire l'utilisateur en erreur.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("html.elements.attributes.pattern")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">Les contraintes de validation</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms/Data_form_validation">La validation des données de formulaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles (ou expressions régulières / <em>regexp</em>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs/autocomplete/index.html b/files/fr/web/html/attributs/autocomplete/index.html
deleted file mode 100644
index fca919718d..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs/autocomplete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
----
-title: autocomplete
-slug: Web/HTML/Attributs/autocomplete
-tags:
- - Attribut
- - HTML
- - Input
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Attributes/autocomplete
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'attribut <code>autocomplete</code> est disponible pour différents types d'éléments {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("form")}}. <span class="seoSummary"><code>autocomplete</code> permet d'indiquer à l'agent utilisateur qu'une assistance de saisie automatique peut être fournie et également d'indiquer le type de donnée attendu.</span></p>
-
-<p>La source fournissant les valeurs suggérées pour l'autocomplétion dépend du navigateur. Généralement, celle-ci est constituée des valeurs saisies précédemment par l'utilisateur. Ce peuvent également être des valeurs préconfigurées. Ainsi, un navigateur pourra permettre à un utilisateur d'enregistrer son nom, son adresse, son numéro de téléphone et des adresses électroniques pour l'aider lors de l'autocomplétion. Le navigateur pourrait également fournir le stockage chiffré des informations de cartes bancaires et déclencher une procédure d'authentification lorsque ces informations doivent être récupérées pour être utilisées.</p>
-
-<p>Si l'élément {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}} ou {{HTMLElement("textarea")}} ne possèdent pas d'attribut <code>autocomplete</code>, le navigateur utilisera l'attribut <code>autocomplete</code> du formulaire associé (c'est-à-dire l'élément {{HTMLElement("form")}} qui est l'ancêtre de l'élément <code>&lt;input&gt;</code> ou l'élément <code>&lt;form&gt;</code> dont la valeur de l'attribut <code>id</code> correspond à celle indiquée avec l'attribut {{htmlattrxref("form", "input")}} de l'élément <code>&lt;input&gt;</code>).</p>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir la documentation de l'attribut {{htmlattrxref("autocomplete", "form")}} pour l'élément {{HTMLElement("form")}}.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Afin de fournir des fonctionnalités d'autocomplétion, un agent utilisateur pourra utiliser les prérequis suivants quant aux éléments <code>&lt;input&gt;</code>/<code>&lt;select&gt;</code>/<code>&lt;textarea&gt;</code>:</p>
-
-<ol>
- <li>Que ceux-ci aient un attribut <code>name</code> et/ou <code>id</code></li>
- <li>Que ceux-ci descendent d'un élément <code>&lt;form&gt;</code></li>
- <li>Que le formulaire associé ait un bouton {{HTMLElement("input/submit","submit")}}</li>
-</ol>
-</div>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>off</code></dt>
- <dd>Le navigateur n'est pas autorisé à saisir automatiquement des valeurs pour ce champ. Cette valeur peut être utilisée lorsque le document ou l'application fournit son propre mécanisme d'autocomplétion ou lorsque des raisons de sécurité imposent de ne pas pouvoir saisir la valeur automatiquement.
- <div class="note"><strong>Note :</strong> Pour la plupart des navigateurs modernes, utiliser <code>autocomplete="off"</code> n'empêchera pas un gestionnaire de mots de passe de demander à l'utilisateur s'il souhaite sauvegarder le nom d'utilisateur et le mot de passe ou de renseigner automatiquement les informations pour un formulaire de connexion. Voir <a href="/fr/docs/Web/Security/Securing_your_site/Turning_off_form_autocompletion#The_autocomplete_attribute_and_login_fields">l'article sur l'attribut <code>autocomplete</code> et les champs des formulaires de connexion</a>.</div>
- </dd>
- <dt><code>on</code></dt>
- <dd>Le navigateur est autorisé à compléter automatiquement le champ. Aucune indication supplémentaire n'est fournie quant au type de donnée attendu et c'est donc au navigateur d'utiliser une heuristique pour proposer des valeurs pertinentes.</dd>
- <dt><code>name</code></dt>
- <dd>Le champ correspondant doit recevoir le nom complet de la personne. Utiliser cette valeur plutôt que les différents composants est une méthode souvent privilégiée car on évite ainsi de gérer les différents structures des différentes locales. Toutefois, on peut utiliser les composants suivants si on souhaite décomposer l'identité de la personne :
- <dl>
- <dt><code>honorific-prefix</code></dt>
- <dd>Le préfixe ou le titre, par exemple « M. », « Mme. », « Me. » , etc.</dd>
- <dt><code>given-name</code></dt>
- <dd>Le prénom.</dd>
- <dt><code>additional-name</code></dt>
- <dd>Le deuxième prénom.</dd>
- <dt><code>family-name</code></dt>
- <dd>Le nom de famille.</dd>
- <dt><code>honorific-suffix</code></dt>
- <dd>Un suffixe (par exemple "Jr.").</dd>
- <dt><code>nickname</code></dt>
- <dd>Un surnom.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>email</code></dt>
- <dd>Une adresse électronique.</dd>
- <dt><code>username</code></dt>
- <dd>Un nom de compte ou un nom d'utilisateur.</dd>
- <dt><code>new-password</code></dt>
- <dd>Un nouveau mot de passe. Lors de la création d'un compte ou lors d'un changement de mot de passe, cette valeur pourra être utilisée pour le champ où saisir le nouveau mot de passe. Ainsi, on évitera au navigateur de saisir automatiquement le mot de passe actuel ou le navigateur pourra même proposer un outil permettant de créer un mot de passe sécurisé.</dd>
- <dt><code>current-password</code></dt>
- <dd>Le mot de passe actuel de l'utilisateur.</dd>
- <dt><code>one-time-code</code></dt>
- <dd>Un code à usage unique, utilisé pour vérifier l'identité de l'utilisateur.</dd>
- <dt><code>organization-title</code></dt>
- <dd>Un titre de poste tel que « Directeur général », « Assistant technique » ou « Ingénieur ».</dd>
- <dt><code>organization</code></dt>
- <dd>Le nom d'une entreprise ou d'une organisation.</dd>
- <dt><code>street-address</code></dt>
- <dd>Une adresse postale. Cette adresse peut être un texte sur plusieurs lignes et devrait permettre d'identifier complètement l'emplacement de l'adresse au sein d'une ville. Cette valeur n'inclut pas le nom de la ville, le code postal ou le nom du pays.</dd>
- <dt><code>address-line1</code>, <code>address-line2</code>, <code>address-line3</code></dt>
- <dd>Des lignes individuelles pour décrire l'adresse postale. Ces valeurs peuvent être utilisées seulement lorsque la valeur <code>street-address</code> est absente.</dd>
- <dt><code>address-level4</code></dt>
- <dd>Le niveau d'adresse le plus fin (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont quatre niveau.</dd>
- <dt><code>address-level3</code></dt>
- <dd>Le troisième niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont au moins trois niveaux administratifs.</dd>
- <dt><code>address-level2</code></dt>
- <dd>Le deuxième niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après) lorsque les adresses ont au moins deux niveaux administratifs. Pour les pays avec deux niveaux administratifs, cela correspond généralement à la ville, au village ou à la localité de l'adresse.</dd>
- <dt><code>address-level1</code></dt>
- <dd>Le premier niveau de précision d'une adresse (cf. la section ci-après). C'est généralement la région ou l'état dans lequel se situe l'adresse.</dd>
- <dt><code>country</code></dt>
- <dd>Un code de pays.</dd>
- <dt><code>country-name</code></dt>
- <dd>Un nom de pays.</dd>
- <dt><code>postal-code</code></dt>
- <dd>Un code postal.</dd>
- <dt><code>cc-name</code></dt>
- <dd>Le nom complet tel qu'indiqué sur une carte bancaire. On préfèrera généralement utiliser le nom complet plutôt que de le décomposer en fragments.</dd>
- <dt><code>cc-given-name</code></dt>
- <dd>Le prénom tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-additional-name</code></dt>
- <dd>Le deuxième prénom tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-family-name</code></dt>
- <dd>Le nom de famille tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-number</code></dt>
- <dd>Le numéro de la carte bancaire ou tout autre numéro identifiant une méthode de paiement (ce peut être un numéro de compte par exemple).</dd>
- <dt><code>cc-exp</code></dt>
- <dd>La date d'expiration de la méthode de paiement telle qu'indiquée sur une carte bancaire (généralement sous la forme MM/YY ou sous la forme MM/YYYYY où MM correspond aux deux chiffres du mois et où YY ou YYYY correspondent aux chiffres de l'année).</dd>
- <dt><code>cc-exp-month</code></dt>
- <dd>Le mois d'expiration du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-exp-year</code></dt>
- <dd>L'année d'expiration du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-csc</code></dt>
- <dd>Le cryptogramme du moyen de paiement tel qu'indiqué sur une carte bancaire. il s'agit généralement du code à trois chiffres de vérification situé au dos de la carte bancaire.</dd>
- <dt><code>cc-type</code></dt>
- <dd>Le type de moyen de paiement ("Visa" ou "Master Card").</dd>
- <dt><code>transaction-currency</code></dt>
- <dd>La devise utilisée pour la transaction courante.</dd>
- <dt><code>transaction-amount</code></dt>
- <dd>Le montant de la transaction, pour un formulaire de paiement, exprimé dans la devise fournie par <code>transaction-currency</code>.</dd>
- <dt><code>language</code></dt>
- <dd>La langue préférée, indiquée sous la forme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IETF_language_tag">d'une balise de langue valide selon BCP 47</a>.</dd>
- <dt><code>bday</code></dt>
- <dd>Une date de naissance complète.</dd>
- <dt><code>bday-day</code></dt>
- <dd>Le jour du mois de la date de naissance.</dd>
- <dt><code>bday-month</code></dt>
- <dd>Le mois de l'année de la date de naissance.</dd>
- <dt><code>bday-year</code></dt>
- <dd>L'année de la date de naissance.</dd>
- <dt><code>sex</code></dt>
- <dd>Un genre (tel que « femme », « homme », « Fa'afafine » etc.) sous la forme d'un texte libre sans passage à la ligne.</dd>
- <dt><code>tel</code></dt>
- <dd>Un numéro de téléphone complet qui inclut l'identifiant du pays. Si le numéro de téléphone doit être décomposé en composants, on pourra utiliser les valeurs suivantes :
- <dl>
- <dt><code>tel-country-code</code></dt>
- <dd>L'indicateur du pays pour le numéro de téléphone (33 pour la France ou 1 pour les États-Unis par exemple).</dd>
- <dt><code>tel-national</code></dt>
- <dd>Le numéro de téléphone complet sans l'indicateur du pays.</dd>
- <dt><code>tel-area-code</code></dt>
- <dd>La code de la zone pour le numéro de téléphone avec un préfixe interne au pays si nécessaire.</dd>
- <dt><code>tel-local</code></dt>
- <dd>Le numéro de téléphone sans l'indicateur de pays ni l'indicateur de zone.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>tel-extension</code></dt>
- <dd>Une extension au numéro de téléphone qui permet par exemple d'indiquer le numéro de chambre dans un hôtel ou le numéro d'un bureau au sein d'une entreprise.</dd>
- <dt><code>impp</code></dt>
- <dd>Une URL pour un protocole de messagerie instantannée (par exemple "xmpp:username@example.net").</dd>
- <dt><code>url</code></dt>
- <dd>Une URL, pertinente dans le contexte du formulaire.</dd>
- <dt><code>photo</code></dt>
- <dd>L'URL d'une image représentant la personne, l'entreprise ou l'information de contact pour ce formulaire.</dd>
-</dl>
-
-<p>Voir <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#autofill">la spécification WHATWG</a> pour plus de détails.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À la différence des autres navigateurs, pour Firefox, l'attribut <code>autocomplete</code> contrôlera également si <a href="https://stackoverflow.com/questions/5985839/bug-with-firefox-disabled-attribute-of-input-not-resetting-when-refreshing">l'état de désactivation ou de coche dynamique persiste lors d'un rechargement de la page</a> pour un champ <code>&lt;input&gt;</code>. Par défaut, un élément reste désactivé ou coché/décoché lors des rechargements. En utilisant l'attribut <code>autocomplete</code> avec la valeur <code>off</code>, on désactive cette fonctionnalité. Cela fonctionne, y compris lorsque l'attribut <code>autocomplete</code> ne devrait pas s'appliquer à l'élément <code>&lt;input&gt;</code> d'après son type. Voir {{bug(654072)}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_niveaux_administratifs_pour_les_adresses">Les niveaux administratifs pour les adresses</h2>
-
-<p>Les quatre niveaux administratifs pour les adresses (<code>address-level1</code> jusqu'à <code>address-level4</code>) décrivent l'adresse avec un niveau de précision croissant au sein du pays dans lequel l'adresse est situé. Chaque pays possède son propre système de division administrative et peut donc organiser les niveaux selon un ordre différent pour l'écriture des adresses.</p>
-
-<p><code>address-level1</code> représente toujours le niveau le plus large : c'est la composante la moins spécifique de l'adresse après la maille du pays.</p>
-
-<h3 id="Disposition_du_formulaire">Disposition du formulaire</h3>
-
-<p>Étant donné qu'une adresse s'écrit différemment selon le pays, il peut être utile, si possible, de fournir différentes dispositions de formulaires pour les utilisateurs (éventuellement en fonction de leur locale) pour faciliter la saisie de leur adresse pour leur pays.</p>
-
-<h3 id="Variations">Variations</h3>
-
-<p>La façon d'utiliser les niveaux administratifs varie d'un pays à l'autre. Voici quelques exemples non exhaustifs.</p>
-
-<h4 id="États-Unis">États-Unis</h4>
-
-<p>Aux États-Unis, une adresse s'écrit généralement comme suit :</p>
-
-<p>432 Anywhere St<br>
- Exampleville CA 95555</p>
-
-<p>Dans ce cas, la portion la moins précise est le code "CA" (qui correspond au code postal pour l'état de Californie) et on a donc <code>address-level1</code> qui correspond à ce niveau (ici l'état et plus particulièrement : "CA").</p>
-
-<p>La deuxième partie de l'adresse la moins précise est le nom de la ville et c'est donc cette information (ici "Exampleville") qui sera utilisée pour <code>address-level2</code>.</p>
-
-<p>Les niveaux 3 et 4 ne sont pas utilisés aux États-Unis.</p>
-
-<h4 id="Royaume-Uni">Royaume-Uni</h4>
-
-<p>Le Royaume-Uni utilise un ou deux niveaux d'adresse selon l'adresse. Il s'agit de la ville postale et, dans certains cas, de la localité.</p>
-
-<h4 id="Chine">Chine</h4>
-
-<p>La Chine utilise jusqu'à trois niveaux administratifs : la province, la ville et le district.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.2', "sec-forms.html#autofilling-form-controls-the-autocomplete-attribute", "autocomplete")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "form-control-infrastructure.html#autofilling-form-controls:-the-autocomplete-attribute", "autocomplete")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.autocomplete")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'élément HTML {{htmlelement("input")}}</li>
- <li>L'élément HTML {{htmlelement("select")}}</li>
- <li>L'élément HTML {{htmlelement("textarea")}}</li>
- <li>L'élément HTML {{htmlelement("form")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">Les formulaires HTML</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les attributs universels</a>.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs/index.html b/files/fr/web/html/attributs/index.html
deleted file mode 100644
index 1b1c140c4e..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,767 +0,0 @@
----
-title: Liste des attributs HTML
-slug: Web/HTML/Attributs
-tags:
- - Attribut
- - HTML
- - Reference
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Attributes
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p>Chaque élément HTML peut <a href="/fr/Apprendre/HTML/Balises_HTML">avoir un ou plusieurs attributs</a>. Ces attributs sont des valeurs supplémentaires qui permettent de configurer les éléments ou d'adapter leur comportement.</p>
-
-<h2 id="Liste_des_attributs">Liste des attributs</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Nom de l'attribut</th>
- <th>Éléments auxquels il s'applique</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>accept</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
- <td>La liste des types acceptés par le serveur. Généralement, il s'agit de types de fichier.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>accept-charset</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>La liste des jeux de caractères pris en charge.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>accesskey</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut permet de définir un raccourci clavier pour activer un élément ou lui passer le focus.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>action</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>L'URI d'un programme qui traite les informations envoyées par le formulaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>align</code></td>
- <td>{{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("caption")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("hr")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("tfoot")}} , {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("thead")}}, {{HTMLElement("tr")}}</td>
- <td>Cet attribut définit l'alignement horizontal de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>allow</code></td>
- <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
- <td>Cet attribut définit les règles des fonctionnalités pour cette <em>iframe</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>alt</code></td>
- <td>{{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
- <td>Un texte alternatif à afficher lorsque l'élément ne peut pas être affiché.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>async</code></td>
- <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que le script devrait être exécuté de façon asynchrone.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>autocapitalize</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut contrôle la façon dont un champ texte est saisi en majuscules de façon automatique.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>autocomplete</code></td>
- <td>
- <p>{{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</p>
- </td>
- <td>Cet attribut indique que ces contrôles ou que ce formulaire peuvent être remplis automatiquement par le navigateur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>autofocus</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que l'élément doit recevoir le focus automatiquement une fois que la page est chargée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>autoplay</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que l'élément audio ou vidéo doit être lancé dès que possible.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>background</code></td>
- <td>{{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
- <td>
- <p>Définit l'URL vers un fichier qui est une image.</p>
-
- <p>Note : Bien que les navigateurs et les clients <em>emails</em> prennent en charge cet attribut, cet attribut est obsolète. On utilisera plutôt la propriété {{cssxref("background-image")}}.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bgcolor</code></td>
- <td>{{HTMLElement("body")}}, {{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}, {{HTMLElement("marquee")}}, {{HTMLElement("table")}}, {{HTMLElement("tbody")}}, {{HTMLElement("tfoot")}}, {{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}, {{HTMLElement("tr")}}</td>
- <td>
- <p>Cet attribut indique la couleur d'arrière-plan pour l'élément.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("background-color")}}.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>border</code></td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("table")}}</td>
- <td>
- <p>Cet attribut indique la largeur de la bordure.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("border")}}.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>buffered</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut contient la valeur de l'intervalle de temps d'ores et déjà mis en mémoire tampon pour le média de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>challenge</code></td>
- <td>{{HTMLElement("keygen")}}</td>
- <td>Une chaîne de challenge qui est envoyée avec la clef publique.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>charset</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Cet attribut déclare l'encodage de caractères utilisé pour la page ou le script.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>checked</code></td>
- <td>{{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("input")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si l'élément doit être vérifié au chargement de la page.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cite</code></td>
- <td>{{HTMLElement("blockquote")}}, {{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("q")}}</td>
- <td>Cet attribut est une URI qui pointe vers la source de la citation ou de la modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>class</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut permet de définir la ou les classes auxquelles appartient un élément afin de le manipuler en script ou de le mettre en forme avec CSS.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>code</code></td>
- <td>{{HTMLElement("applet")}}</td>
- <td>Cet attribut définit l'URL du fichier de classe qui doit être utilisé pour le chargement et l'exécution de l'applet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>codebase</code></td>
- <td>{{HTMLElement("applet")}}</td>
- <td>Cet attribut fournit une URL absolue ou relative du dossier contenant les fichiers <code>.class</code> de l'applet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>color</code></td>
- <td>{{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("font")}}, {{HTMLElement("hr")}}</td>
- <td>
- <p>Cet attribut définit la couleur du texte grâce à un nom de couleur ou grâce à un code hexadécimal dans le format #RRGGBB.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Cet attribut est un attribut historique. Veuillez utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("color")}}.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cols</code></td>
- <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre de colonnes pour le texte contenu dans un<code> textarea</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>colspan</code></td>
- <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre de colonnes sur lequel une cellule doit s'étendre.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>content</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meta")}}</td>
- <td>Une valeur associée avec <code>http-equiv</code> ou <code>name</code> selon le contexte.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>contenteditable</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut indique si le contenu de l'élément peut être édité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>contextmenu</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut fait référence à l'identifiant d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qui sera utilisé comme menu contextuel pour l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>controls</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si le navigateur doit afficher les contrôles de lecture du média pour l'utilisateur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>coords</code></td>
- <td>{{HTMLElement("area")}}</td>
- <td>Un ensemble de valeurs qui définit les coordonnées de la zone d'intérêt.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>crossorigin</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut gère les requêtes de différentes origines.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>csp</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la politique de sécurité de contenu que le document intégré doit respecter.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>data</code></td>
- <td>{{HTMLElement("object")}}</td>
- <td>Cet attribut définit l'URL de la ressource.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>data-*</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Grâce aux attributs de donnée, on peut associer des attributs personnalisés afin de transporter des informations spécifiques.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>datetime</code></td>
- <td>{{HTMLElement("del")}}, {{HTMLElement("ins")}}, {{HTMLElement("time")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la date et l'heure associées à l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>decoding</code></td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la méthode préférée pour décoder l'image.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>default</code></td>
- <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que la piste devrait être activée sauf si les préférences de l'utilisateur indique un autre choix.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>defer</code></td>
- <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que le script doit être exécuté une fois que la page a été analysée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dir</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut définit la direction du texte (gauche à droite ou droite à gauche).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dirname</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>disabled</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si l'utilisateur peut interagir avec l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>download</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si l'hyperlien est utilisé afin de télécharger une ressource.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>draggable</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut indique si l'élément peut être déplacé/glissé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dropzone</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut indique si l'élément peut recevoir du contenu suite à un glisser/déposer.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>enctype</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le type de contenu des données de formulaire envoyées lorsque la méthode utilisée est <code>POST</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>enterkeyhint</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>{{HTMLElement("textarea")}}, <code>contenteditable</code></td>
- <td>Cet attribut indique le libellé ou l'icône à afficher sur la touche entrée des clavier virtuels. Cet attribut peut être utilisé sur les contrôles de formulaires ou sur les éléments qui sont éditables (par exemple avec l'attribut <code>contenteditable</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>for</code></td>
- <td>{{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("output")}}</td>
- <td>Cet attribut décrit l'élément auquel se rapporte l'élément courant.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>form</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique le formulaire auquel l'élément se rapporte.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>formaction</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
- <td>Cet attribut est l'URI du programme qui traite les données pour ces champs du formulaire. Il prend le pas sur l'attribut <code>action</code> défini pour {{HTMLElement("form")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>formenctype</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
- <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique l'encodage utilisé pour l'envoi des données. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>enctype</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>formmethod</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
- <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique la méthode HTTP pour envoyer les données (<code>GET</code>, <code>POST</code>, etc.). Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>method</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>formnovalidate</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
- <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut booléen indique que le formulaire ne doit pas être validé à l'envoi. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>novalidate</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>formtarget</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("button")}}</td>
- <td>Si le bouton ou le champ sert à l'envoi (<code>type="submit"</code>), cet attribut indique le contexte de navigation (onglet, fenêtre ou <em>iframe</em>) dans lequel afficher la réponse après l'envoi du formulaire. Si cet attribut est indiqué, il surcharge l'attribut <code>target</code> du formulaire auquel est rattaché le bouton/champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>headers</code></td>
- <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
- <td>Les identifiants des éléments <code>&lt;th&gt;</code> qui s'appliquent à cet élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>height</code></td>
- <td>{{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>
- <p>Pour ces éléments, cet attribut définit la hauteur occupée par l'élément. Pour les autres éléments, on utilisera {{cssxref("height")}} property.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Pour certains éléments comme {{HTMLElement("div")}},cet attribut est un reliquat et ne devrait plus être utilisé. C'est la propriété CSS {{cssxref("height")}} qui est la méthode standard pour définir la hauteur d'un élément.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hidden</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut empêche le rendu d'un élément sur une page tout en conservant les éléments fils actifs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>high</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la borne inférieure de l'intervalle haut.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>href</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>L'URL de la ressource liée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hreflang</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la langue utilisé pour la ressource liée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>http-equiv</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meta")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>icon</code></td>
- <td>{{HTMLElement("command")}}</td>
- <td>Cet attribut indique une image qui représente la commande.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>id</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut permet d'identifier un élément d'un document de façon unique. Il est généralement utilisé pour manipuler l'élément avec des scripts ou pour le mettre en forme avec CSS.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>importance</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>{{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la priorité relative pour la récupération (<em>fetch</em>) des ressources.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>integrity</code></td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>
- <p>Une fonctionnalité relative à la sécurité qui permet aux navigateurs de vérifier les fichiers qu'ils récupèrent.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>intrinsicsize</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
- <td>Cet attribut indique au navigateur qu'il faut ignorer la taille intrinsèque de l'image et qu'il faut utiliser la taille indiquée avec les attributs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>inputmode</code></td>
- <td>{{HTMLElement("textarea")}}, <code>contenteditable</code></td>
- <td>Cet attribut fournit une indication sur le type de donnée qui pourrait être saisi par l'utilisateur lors de l'édition du formulaire ou de l'élément. Cet attribut peut être utilisé sur les contrôles de formulaires ou sur les éléments qui sont éditables (par exemple avec l'attribut <code>contenteditable</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ismap</code></td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que l'image contribue à une mosaïque d'images interactive côté serveur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>keytype</code></td>
- <td>{{HTMLElement("keygen")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le type de clé qui est généré.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>kind</code></td>
- <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le type de piste textuelle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>label</code></td>
- <td>{{HTMLElement("optgroup")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("track")}}</td>
- <td>Cet attribut définit un titre, lisible par un utilisateur, pour l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lang</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut définit la langue utilisée dans l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>language</code></td>
- <td>{{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le langage de script utilisé dans l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loading</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("iframe")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que l'élément doit être chargé à la demande.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>list</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
- <td>Cet attribut constitue une liste d'options prédéfinie qui est suggérée à l'utilisateur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loop</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("bgsound")}}, {{HTMLElement("marquee")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si le média courant doit recommencer au début une fois que sa lecture est terminée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>low</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la borne supérieure de l'intervalle bas.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>manifest</code></td>
- <td>{{HTMLElement("html")}}</td>
- <td>
- <p>Cet attribut définit l'URL du manifeste du document pour la gestion du cache.</p>
-
- <p>Cet attribut est obsolète, on utilisera plutôt <code>&lt;link rel="manifest"&gt;</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>max</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("progress")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la valeur maximale autorisée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>maxlength</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre maximal de caractères autorisé dans l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>minlength</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre minimal de caractères qui doivent être saisis dans l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>media</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("style")}}</td>
- <td>Cet attribut est indication à propos du type de média pour la ressource liée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>method</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la méthode <a href="/fr/docs/HTTP">HTTP</a> à utiliser pour l'envoi des données du formulaire (<code>GET</code> par défaut ou <code>POST</code>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>min</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("meter")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la valeur minimale autorisée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>multiple</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si plusieurs valeurs peuvent être saisies pour des entrées de type <code>email</code> ou <code>file</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>muted</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}},{{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si le son de la vidéo doit être coupé lorsque la page est chargée initialement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>name</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("fieldset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("keygen")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, {{HTMLElement("map")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}</td>
- <td>Le nom de l'élément qui peut être utilisé par le serveur pour identifier le champ d'un formulaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>novalidate</code></td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>Cet attribut indique que les données du formulaire ne doivent pas être validées lors de l'envoi.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>open</code></td>
- <td>{{HTMLElement("details")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si les détails seront affichés lors du chargement de la page.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>optimum</code></td>
- <td>{{HTMLElement("meter")}}</td>
- <td>Cet attribut indique la valeur numérique optimale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pattern</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
- <td>Cet attribut définit une expression rationnelle contre laquelle valider la valeur de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ping</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>placeholder</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut fournit une indication à l'utilisateur sur ce qu'il peut saisir dans le champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>poster</code></td>
- <td>{{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut est une URL qui indique l'image à afficher tant que l'utilisateur n'a pas lancé la vidéo ou déplacé le curseur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>preload</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si toute ou partie, voire aucune partie de la ressource doit être téléchargée en avance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>radiogroup</code></td>
- <td>{{HTMLElement("command")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>readonly</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si l'élément peut être édité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>referrerpolicy</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("script")}}</td>
- <td>Définit le référent (<em>referrer</em>) envoyé lors de la récupération de la ressource.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rel</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la relation entre l'objet cible et l'objet du lien.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>required</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si l'élément doit obligatoirement être renseigné dans le formulaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>reversed</code></td>
- <td>{{HTMLElement("ol")}}</td>
- <td>Cet attribut indique si la liste doit être affichée dans un ordre décroissant plutôt que dans un ordre croissant.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rows</code></td>
- <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre de lignes pour la zone de texte.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rowspan</code></td>
- <td>{{HTMLElement("td")}}, {{HTMLElement("th")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le nombre de lignes sur lesquelles une cellule doit s'étendre.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sandbox</code></td>
- <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
- <td>Empêche un élément chargé dans une <em>iframe</em> d'utiliser certaines fonctionnalités (envoyer des formulaires ou ouvrir de nouvelles fenêtres par exemples).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>scope</code></td>
- <td>{{HTMLElement("th")}}</td>
- <td>Définit les cellules sur lesquelles porte la cellule d'en-tête.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>scoped</code></td>
- <td>{{HTMLElement("style")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>selected</code></td>
- <td>{{HTMLElement("option")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la valeur qui sera sélectionnée au chargement de la page.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>shape</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>size</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la largeur de l'élément en pixels, si l'attribut <code>type</code> de l'élément vaut <code>text</code> ou <code>password</code>, cela correspond au nombre de caractères du champ.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sizes</code></td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("source")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>slot</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut affecte un créneau pour un élément dans le <em>shadow DOM</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>span</code></td>
- <td>{{HTMLElement("col")}}, {{HTMLElement("colgroup")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>spellcheck</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut indique si la vérification orthographique est activée pour l'élément courant.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>src</code></td>
- <td>{{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("track")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>Cet attribut indique l'URL du contenu embarqué.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>srcdoc</code></td>
- <td>{{HTMLElement("iframe")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>srclang</code></td>
- <td>{{HTMLElement("track")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>srcset</code></td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>start</code></td>
- <td>{{HTMLElement("ol")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le première nombre de la liste si celui-ci est différent de 1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>step</code></td>
- <td>{{HTMLElement("input")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>style</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut définit des styles CSS qui auront la priorité sur ceux définis précédemment. Il ne devrait être utilisé qu'à des fins de tests car il est conseillé d'utiliser un/des fichier(s) à part pour gérer la mise en forme.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>summary</code></td>
- <td>{{HTMLElement("table")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>tabindex</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut permet de modifier l'ordre dans la navigation à la tabulation.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>target</code></td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>title</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut définit un texte expliquant le contenu de l'élément et qui est généralement affiché sous la forme d'une bulle d'information au survol de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>translate</code></td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels" title="en/HTML/Global attributes">Attribut universel</a></td>
- <td>Cet attribut indique si le contenu textuel de l'élément doit être traduit ou non.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>type</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("command")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("source")}}, {{HTMLElement("style")}}, {{HTMLElement("menu")}}</td>
- <td>Cet attribut définit le type de l'élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>usemap</code></td>
- <td>{{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>value</code></td>
- <td>{{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("option")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("li")}}, {{HTMLElement("meter")}}, {{HTMLElement("progress")}}, {{HTMLElement("param")}}</td>
- <td>Cet attribut définit la valeur par défaut qui sera affichée dans l'élément au chargement de la page.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>width</code></td>
- <td>{{HTMLElement("canvas")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("video")}}</td>
- <td>
- <p>Pour ces éléments, cet attribut définit la largeur occupée sur l'écran.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Pour tous les autres éléments, comme {{HTMLElement("div")}}, il faut utiliser la propriété CSS standard {{cssxref("width")}} afin de définir la largeur.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>wrap</code></td>
- <td>{{HTMLElement("textarea")}}</td>
- <td>Cet attribut indique l'utilisation du retour automatique à la ligne pour le texte de l'élément.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Attribut_de_contenu_ou_attribut_IDL">Attribut de contenu ou attribut IDL ?</h2>
-
-<p>En HTML, la plupart des attributs ont deux aspects : l'<strong>attribut de contenu</strong> et l'<strong>attribut IDL</strong> (pour <em>Interface Definition Language</em> ou langage de définition des interfaces).</p>
-
-<p>L'attribut de contenu est l'attribut qu'on définit via le contenu (le code HTML) et qu'on obtenir et/ou définir via les méthodes {{domxref("element.setAttribute()")}} et {{domxref("element.getAttribute()")}}. L'attribut de contenu sera toujours une chaîne de caractères, y compris lorsque la valeur attendue est un entier. Ainsi, pour indiquer une <code>maxlength</code> d'un élément {{HTMLElement("input")}} à 42, on utilisera <code>setAttribute("maxlength", "42")</code> sur cet élément.</p>
-
-<p>L'attribut IDL est également connu sous la forme d'une propriété JavaScript. Ce sont les attributs qu'on peut obtenir ou modifier via JavaScript sous la forme <code class="moz-txt-verticalline">élément.toto</code>. L'attribut IDL utilisera toujours la valeur de l'attribut de contenu sous-jacent, éventuellement en la modifiant pour renvoyer une valeur ou pour la modifier. Autrement dit, les attributs IDL, reflètent les attributs de contenu.</p>
-
-<p>La plupart du temps, les attributs IDL renverront leurs valeurs, telles qu'elles sont utilisées. Par exemple, le type (l'attribut <code>type</code>) par défaut des éléments {{HTMLElement("input")}} vaut <code>"text"</code>, et si on définit <code>input.type="tototruc"</code>, l'élément <code>&lt;input&gt;</code> se comportera comme un élément de type <code>text</code> (en termes d'apparence et de comportement) mais le contenu de l'attribut <code>type</code> sera "tototruc". Cependant, l'attribut de type IDL renverra la chaîne <code>"text"</code>.</p>
-
-<p>Les attributs IDL ne sont pas toujours des chaînes de caractères. <code>input.maxlength</code> est un nombre par exemple (un entier long signé pour être précis). Lorsqu'on manipule des attributs IDL on utilisera toujours le type défini pour l'interface. Ainsi, <code>input.maxlength</code> renverra toujours un nombre et si on souhaite le définir, il faudra le faire avec un nombre, si on passe une valeur d'un autre type, cette valeur sera convertie grâce aux mécanismes de conversion habituels de JavaScript.</p>
-
-<p>Les attributs IDL peuvent avoir d'autres types : entiers longs non-signés, URL, booléens, etc. Cependant, il n'existe pas de règle claire qui définisse le comportement des attributs IDL en fonction de l'attribut de contenu. La plupart du temps, <a href="https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/common-dom-interfaces.html#reflecting-content-attributes-in-idl-attributes">les règles de cette spécification seront suivies</a>.</p>
-
-<h2 id="Attributs_booléens">Attributs booléens</h2>
-
-<p>Certains attributs de contenu (ex. <code>required</code>, <code>readonly</code>, <code>disabled</code>) sont des <a href="https://www.w3.org/TR/html52/infrastructure.html#sec-boolean-attributes">attributs booléens</a>. Si un attribut booléen est présent, sa valeur correspondra à <em>vrai</em> (<em>true</em>), s'il est absent, sa valeur correspondra à <em>faux</em> (<em>false</em>).</p>
-
-<p>HTML5 définit certaines restrictions quant aux valeurs autorisées pour les attributs booléens. Si un attribut est présent, sa valeur doit être :</p>
-
-<ul>
- <li>aucune valeur</li>
- <li>la chaîne vide</li>
- <li>une valeur écrite en ASCII, insensible à la casse, qui représente le nom canonique de l'attribut sans blanc avant ou après la valeur.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici quelques exemples valides pour utiliser un attribut booléen :</p>
-
-<pre>&lt;div itemscope&gt;Ce fragment est du HTML valide mais du XML invalide.&lt;/div&gt;
-&lt;div itemscope=itemscope&gt;Ce fragment est du HTML valide mais du XML invalide.&lt;/div&gt;
-&lt;div itemscope=""&gt;Ce fragment est du HTML valide et du XML valide.&lt;/div&gt;
-&lt;div itemscope="itemscope"&gt;Ce fragment est du HTML et du XML valide mais est plus verbeux.&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Pour être tout à fait explicite, les valeurs <code>"true"</code> et <code>"false"</code> ne sont pas autorisées pour les attributs booléens. Pour représenter une valeur fausse, il faudra ne pas écrire l'attribut du tout.</p>
-
-<p>Cette règle peut entraîner quelques incompréhensions : si on écrit <code>checked="false"</code> l'attribut <code>checked</code> sera présent et donc considéré comme <em>vrai</em> (<em>true</em>).</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">Les éléments HTML</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs/pattern/index.html b/files/fr/web/html/attributs/pattern/index.html
deleted file mode 100644
index 556f50aca9..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs/pattern/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
----
-title: 'HTML attribute: pattern'
-slug: Web/HTML/Attributs/pattern
-tags:
- - Attribut
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Attributes/pattern
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p>L'attribut <strong><code>pattern</code></strong> indique une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">expression rationnelle</a> que doit respecter la valeur du contrôle du formulaire. Si une valeur non nulle (qui n'est pas <code>null</code>) ne respecte pas les contraintes portées par <code>pattern</code>, la propriété {{domxref('ValidityState.patternMismatch','patternMismatch')}} en lecture seule, rattachée à l'objet {{domxref('ValidityState')}}, vaudra <code>true</code>.</p>
-
-<p>L'attribut <code>pattern</code> peut être utilisé pour les champs de type {{HTMLElement("input/text", "text")}}, {{HTMLElement("input/tel", "tel")}}, {{HTMLElement("input/email", "email")}}, {{HTMLElement("input/url", "url")}}, {{HTMLElement("input/password", "password")}}, {{HTMLElement("input/search", "search")}}.</p>
-
-<div id="pattern-include">
-<p>La valeur de cet attribut doit être une expression rationnelle JavaScript valide (voir la documentation de {{jsxref("RegExp")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">le guide sur les expressions rationnelles</a>). Le marqueur (<em>flag</em>) <code>'u'</code> pour être utilisé afin d'indiquer que l'expression rationnelle est une séquence de codets Unicode et non ASCII. On n'utilisera pas de barres obliques (<em>slashes</em>) autour du texte du motif de l'expression rationnelle.</p>
-
-<p>Si le motif n'est pas indiqué ou est invalide, aucune expression rationnelle ne sera appliquée et l'attribut sera ignoré.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On pourra utiliser l'attribut {{htmlattrxref("title", "input")}} afin de fournir aux utilisateurs des explications quant aux règles à respecter pour que la valeur soit valide. Attention, on ne doit pas utiliser uniquement cet attribut pour fournir ces explications. Voir ci-après quant à l'utilisabilité.</p>
-</div>
-</div>
-
-<p>Certains types d'<code>&lt;input&gt;</code> qui prennent en charge l'attribut <code>pattern</code> (notamment {{HTMLElement("input/email", "email")}} et {{HTMLElement("input/url", "url")}}) ont des contraintes particulières qui doivent également être respectées. Si l'attribut <code>pattern</code> n'est pas présent et que la valeur saisie ne respecte pas la syntaxe attendue pour ce type de champ, la propriété en lecture seule {{domxref('ValidityState.typeMismatch','typeMismatch')}} vaudra <code>true</code>.</p>
-
-<h3 id="Utilisabilité">Utilisabilité</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise l'attribut <code>pattern</code>, il est nécessaire de fournir une description du format attendu avec un texte visible près du contrôle. On pourra en plus utiliser l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/title">title</a></code> afin de fournir une description. Les agents utilisateur peuvent utiliser la valeur de <code>title</code> lors de la validation des contraintes afin d'indiquer à l'utilisateur que le motif n'est pas respecté. Certains navigateurs pourront afficher une bulle d'information et certains outils d'assistance pourront énoncer le contenu de <code>title</code> à voix haute lorsque le focus arrive sur le contrôle. Toutefois, l'utilisation seule de cet attribut ne suffit pas pour fournir une accessibilité suffisante.</p>
-
-<h3 id="Validation_des_contraintes">Validation des contraintes</h3>
-
-<p>Si la valeur du champ n'est pas la chaîne vide et que la valeur ne respecte pas l'expression rationnelle, on aura une incohérence, portée par {{domxref('ValidityState.patternMismatch','patternMismatch')}}.<br>
- L'expression rationnelle indiquée doit correspondre pour toute la chaîne (depuis son début jusqu'à la fin. Autrement dit, c'est comme si on enveloppait l'expression entre <code>^(?:</code> et <code>)$</code> afin d'indiquer que c'est toute la chaîne qui est considérée (et pas une de ses sous-partie).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Avec le fragment de code HTML suivant :</p>
-
-<div id="exemple1">
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;p&gt;
- &lt;label&gt;Veuillez saisir votre numéro de téléphone au format (123)456-7890
- (&lt;input name="tel1" type="tel" pattern="[0-9]{3}" placeholder="###" aria-label="3-digit area code" size="2"/&gt;)-
- &lt;input name="tel2" type="tel" pattern="[0-9]{3}" placeholder="###" aria-label="3-digit prefix" size="2"/&gt; -
- &lt;input name="tel3" type="tel" pattern="[0-9]{4}" placeholder="####" aria-label="4-digit number" size="3"/&gt;
- &lt;/label&gt;
-&lt;/p&gt;</pre>
-
-<p>Ici on a les trois sections d'un numéro de téléphone nord-américain avec les deux premières contenant 3 chiffres et la dernière contenant 4 chiffres.</p>
-
-<p>Si les valeurs saisies sont trop longues ou trop courtes ou si elles contiennent des caractères qui ne sont pas des chiffres, la valeur de l'attribut <code>patternMismatch</code> sera <code>true</code>. On aura également l'activation de la pseudo-classe CSS {{cssxref(":invalid")}}.</p>
-
-<pre class="brush: css notranslate">input:invalid {
- border: red solid 3px;
-}</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("exemple1", 300, 40)}}</p>
-</div>
-
-<p>En utilisant les attributs <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributes/minlength">minlength</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributes/maxlength">maxlength</a></code> à la place, on aurait eu les propriétés {{domxref('validityState.tooLong')}} ou {{domxref('validityState.tooShort')}} qui auraient valu <code>true</code>.</p>
-
-<h3 id="Indiquer_un_motif">Indiquer un motif</h3>
-
-<p>On pourra utiliser l'attribut {{htmlattrxref("pattern","input")}} afin d'indiquer une expression rationnelle qui devra être respectée par la valeur saisie pour que celle-ci soit considérée comme valide (voir <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires/Validation_donnees_formulaire#Validation_selon_une_expression_régulière">ce guide sur la validation avec les expressions rationnelles</a> pour une introduction).</p>
-
-<p>L'exemple qui suit permet de restreindre les valeurs saisies entre 4 et 8 caractères qui doivent également être des lettres minuscules.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;form&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;label for="uname"&gt;Veuillez choisir un nom d'utilisateur : &lt;/label&gt;
- &lt;input type="text" id="uname" name="name" required size="45"
- pattern="[a-z]{4,8}" title="4 à 8 lettres en minuscules"&gt;
- &lt;span class="validity"&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;p&gt;Les noms d'utilisateurs doivent être en minuscules et contenir 4 à 8 caractères.&lt;/p&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;
- &lt;button&gt;Envoyer&lt;/button&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/form&gt;</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css notranslate">div {
- margin-bottom: 10px;
- position: relative;
-}
-
-p {
- font-size: 80%;
- color: #999;
-}
-
-input + span {
- padding-right: 30px;
-}
-
-input:invalid+span:after {
- position: absolute;
- content: '✖';
- padding-left: 5px;
-}
-
-input:valid+span:after {
- position: absolute;
- content: '✓';
- padding-left: 5px;
-}</pre>
-</div>
-
-<h4 id="Résultat">Résultat</h4>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Indiquer_un_motif', 600, 110)}}</p>
-
-<h3 id="Accessibilité">Accessibilité</h3>
-
-<p>Lorsqu'un contrôle dispose de l'attribut <code>pattern</code>, l'attribut <code>title</code>, s'il est utilisé, doit décrire le motif souhaité. Attention, reposer uniquement sur l'attribut <code>title</code> pour fournir une aide visuelle n'est pas souhaitable car la plupart des agents utilisateur n'exposent pas cet attribut de façon accessible. Certains navigateurs affichent une bulle d'information lorsqu'on survole l'élément avec un pointeur mais cela laisse de côté les utilisateurs qui naviguent avec le clavier ou ceux qui utilisent une interface tactile. Il faut donc inclure au moins autrement des informations sur la façon de saisir des valeurs qui respectent les contraintes.</p>
-
-<p>L'attribut <code>title</code> est utilisé par certains navigateurs pour écrire les messages d'erreur. Attention toutefois car les navigateurs affichent également le contenu de cet attribut au survol de l'élément y compris lorsqu'il n'y a pas d'erreur. La formulation doit être choisie avec précaution pour ne pas induire l'utilisateur en erreur.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'forms.html#attr-input-pattern', 'pattern')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("html.elements.attributes.pattern")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5/Constraint_validation">Les contraintes de validation</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms/Data_form_validation">La validation des données de formulaires</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles (ou expressions régulières / <em>regexp</em>)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/accesskey/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/accesskey/index.html
deleted file mode 100644
index e53f876ed8..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/accesskey/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
----
-title: accesskey
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/accesskey
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/accesskey
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<div>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>accesskey</strong></code> fournit une indication afin de générer un raccourci clavier pour l'élément courant. La valeur de cet attribut est une liste de caractères (un caractère étant ici un seul point de code Unicode) séparés par des espaces. Le navigateur utilisera le premier caractère qui est disponible selon la disposition du clavier utilisée.</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-accesskey.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>La combinaison de touches utilisée pour le raccourci clavier dépend du navigateur et du système d'exploitation utilisés.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La spécification WHATWG indique qu'il est possible d'indiquer des caractères séparés par plusieurs espaces, auquel cas le navigateur considèrera le premier qu'il prend en charge. Toutefois, cela ne fonctionne pas dans la plupart des navigateurs. Pour IE/Edge, c'est la première valeur prise en charge qui sera utilisée si celle-ci n'entre pas en conflit avec d'autres commandes.</p>
-</div>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th></th>
- <th>Windows</th>
- <th>Linux</th>
- <th>Mac</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Firefox</th>
- <td colspan="2" rowspan="1"><kbd>Alt</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- <td>
- <p>Pour Firefox 57 et les versions ultérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd>Option</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd> ou <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd><br>
- Pour Firefox 14 et les versions ultérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd><br>
- Pour Firefox 13 et les versions antérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Edge</th>
- <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- <td colspan="2" rowspan="1">N/A</td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Internet Explorer</th>
- <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- <td colspan="2" rowspan="1">N/A</td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Google Chrome</th>
- <td colspan="2" rowspan="1"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Safari</th>
- <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- <td>N/A</td>
- <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Opera 15+</th>
- <td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
- <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
- </tr>
- <tr>
- <th>Opera 12</th>
- <td colspan="3" rowspan="1"><kbd>Shift</kbd> + <kbd>Esc</kbd> ouvre une liste de contenu accessible via la touche <code>accesskey</code>, on peut alors ensuite choisir l'élément voulu grâce la touche <kbd><em>touche</em></kbd></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>Au-delà de la prise en charge limitée des navigateurs, <code>accesskey</code> pose plusieurs problèmes :</p>
-
-<ul>
- <li>Un raccourci défini avec <code>accesskey</code> peut rentrer en conflit avec un raccourci du système ou du navigateur, voire avec un raccourci d'un outil d'assistance. Les raccourcis pouvant être différents entre les navigateurs, systèmes d'exploitation et les outils, il n'est pas certain qu'une combinaison qui fonctionne dans un cas puisse fonctionner partout.</li>
- <li>Certains raccourcis définis avec <code>accesskey</code> peuvent ne pas être utilisés avec certains claviers, notamment lorsqu'on doit prendre en compte l'internationalisation.</li>
- <li>Les raccourcis définis avec <code>accesskey</code> qui utilisent un nombre peuvent être source de confusion pour les personnes souffrant de problèmes cognitifs si le nombre n'a pas d'association logique avec la fonctionnalité déclenchée par le raccourci.</li>
- <li>Il est nécessaire d'informer l'utilisateur qu'un raccourci est présent afin que celui-ci puisse être conscient de cette fonctionnalité. Sans méthode d'information, l'utilisateur pourra accidentellement déclencher les raccourcis définis avec <code>accesskey</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Étant donné ces raisons, il est généralement conseillé de ne pas utiliser <code>accesskey</code> pour les sites web et applications généralistes.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://webaim.org/techniques/keyboard/accesskey#spec">WebAIM : accessibilité au clavier - <code>accesskey</code> (en anglais)</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.2', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
- <td>Un comportement plus réaliste est défini et correspond à ce qui est réellement implémenté.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Plusieurs caractères peuvent être définis via cet attribut depuis {{SpecName('HTML4.01')}}. Cet attribut peut désormais être défini sur n'importe quel élément.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', "interact/forms.html#h-17.11.2", "accesskey")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>L'attribut est uniquement pris en charge par {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("legend")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.accesskey")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("Element.accessKey")}}</li>
- <li>{{domxref("HTMLElement.accessKeyLabel")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/autocapitalize/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/autocapitalize/index.html
deleted file mode 100644
index 206412edde..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/autocapitalize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: autocapitalize
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/autocapitalize
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>autocapitalize</strong></code> est un attribut à valeurs contraintes qui contrôle la façon dont le texte saisi est automatiquement converti en majuscules ou non. Voici les valeurs autorisées pour cet attribut :</p>
-
-<ul>
- <li><code>off</code> ou <code>none</code> : aucune transformation automatique n'est appliquée (par défaut, les lettres sont écrites en minuscules)</li>
- <li><code>on</code> ou <code>sentences</code> : la première lettre de chaque phrase est automatiquement écrite en majuscule, les autres lettres ne sont pas transformées (elles sont par défaut en minuscules)</li>
- <li><code>words</code> : la première lettre de chaque mot est automatiquement écrite en majuscule, les autres lettres ne sont pas transformées (elles sont par défaut en minuscules)</li>
- <li><code>characters</code> : toutes les lettres sont converties en majuscules.</li>
-</ul>
-
-<p>L'attribut <code>autocapitalize</code> n'a aucun impact lorsqu'on utilise un clavier physique. Il modifie la saisie pour les autres moyens de saisie tels que les claviers virtuels ou les moyens de saisie orale. Le but de cet attribut est d'aider de tels moyens à faciliter la saisie de l'utilisateur. Par défaut, un tel moyen de saisie utilisera une majuscule pour chaque début de phrase, modifier l'attribut <code>autocapitalize</code> permet aux auteurs de modifier ce comportement selon les différents éléments.</p>
-
-<p>L'attribut <code>autocapitalize</code> n'entraînera pas de mise en majuscule automatique pour un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} vaut <code>url</code>, <code>email</code> ou <code>password</code>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#autocapitalization", "autocapitalize")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.autocapitalize")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/class/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/class/index.html
deleted file mode 100644
index 6204b6a173..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/class/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: class
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/class
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/class
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>class</strong></code> indique une liste de classes associées à l'élément courant. Les classes permettent de manipuler les éléments, via CSS ou JavaScript en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">les sélecteurs de classe</a> ou des fonctions telles que {{domxref("document.getElementsByClassName")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-class.html","tabbed-standard")}}</div>
-
-<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
-
-<p>Bien que la spécification ne précise aucune contrainte quant aux noms utilisés pour les classes, une bonne pratique consiste à utiliser des noms qui traduisent la sémantique de l'élément plutôt que la mise en forme. Ainsi, les noms sémantiques restent pertinents même lorsque la présentation de la page évolue.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#classes", "class")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#element-attrdef-global-class", "class")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>État selon {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#classes", "class")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>État selon {{SpecName('HTML WHATWG')}}. <code>class</code> est désormas sun attribut universel depuis {{SpecName('HTML4.01')}},.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', "struct/global.html#h-7.5.2", "class")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Cet attribut est pris en charge sur tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.class")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Tous les attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/contenteditable/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/contenteditable/index.html
deleted file mode 100644
index 1f805fc490..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/contenteditable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: contenteditable
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/contenteditable
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contenteditable
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>contenteditable</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément courant doit pouvoir être édité par l'utilisateur ou non. Lorsque c'est le cas, des éléments de l'interface du navigateur (ou de l'agent utilisateur) sont modifiés afin de permettre l'édition.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-contenteditable.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>true</code> ou la chaîne de caractères vide qui indiquent que l'élément est éditable</li>
- <li><code>false</code> qui indique que l'élément ne peut pas être édité.</li>
-</ul>
-
-<p>Si cet attribut n'est pas défini, sa valeur est héritée depuis son élément parent.</p>
-
-<p>Cet attribut n'est pas un attribut booléen ! Cela signifie qu'une valeur explicite est nécessaire pour son fonctionnement. Toute forme telle que <code>&lt;label contenteditable&gt;Exemple&lt;/label&gt;</code> n'est pas autorisée. La version correcte sera <code>&lt;label contenteditable="true"&gt;Exemple&lt;/label&gt;</code>.</p>
-
-<p>Il est possible de modifier la couleur du symbole d'insertion grâce à la propriété CSS {{cssxref("caret-color")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML Editing", "contentEditable.html#contenteditable", "contenteditable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML Editing")}}</td>
- <td>Ajout de <code>"events"</code>, <code>"caret"</code>, <code>"typing"</code>, <code>"plaintext-only"</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName("HTML5.2")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.2", "editing.html#making-document-regions-editable-the-contenteditable-content-attribute", "contenteditable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, aucune modification depuis {{SpecName("HTML5.1")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#making-document-regions-editable-the-contenteditable-content-attribute", "contenteditable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, aucune modification depuis {{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.contenteditable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Contenu_editable">Rendre le contenu éditable</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Tous les attributs universels</a></li>
- <li>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}} et {{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}}</li>
- <li>{{cssxref("caret-color")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/HTMLElement/input_event">L'évènement <code>input</code> pour l'objet DOM <code>HTMLElement</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/contextmenu/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/contextmenu/index.html
deleted file mode 100644
index 187be1f1cc..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/contextmenu/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: contextmenu
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/contextmenu
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contextmenu
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{obsolete_header}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Cet attribut est <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/obsolete.html#attr-contextmenu">obsolète</a> et sera retiré de l'ensemble des navigateurs.</p>
-</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>contextmenu</strong></code> correspond à l'{{htmlattrxref("id","","identifiant",1)}} d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qu'on souhaite utiliser comme menu contextuel pour l'élément courant.</p>
-
-<p>Un menu contextuel est un menu qui apparaît suite à une action utilisateur (par exemple un clic-droit). HTML5 permet désormais de personnaliser ce menu.</p>
-
-<div id="ContextMenu_Example">
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Voici quelques exemples de personnalisations de menus. Le code HTML pourra être :</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush:html">&lt;body contextmenu="share"&gt;
- &lt;menu type="context" id="share"&gt;
- &lt;menu label="Partager"&gt;
- &lt;menuitem label="Twitter" onclick="shareViaTwitter()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
- &lt;menuitem label="Facebook" onclick="shareViaFacebook()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
- &lt;/menu&gt;
- &lt;/menu&gt;
- &lt;ol&gt;
-    &lt;li&gt;
-      Dans cet exemple, vous pouvez partager un lien vers
-      cette page sur Facebook et/ou Twitter via le groupe Partager
- du menu contextuel
-    &lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;Sur cette ligne : on peut partager la page sur Twitter ou Facebook grâce au menu Partager du menu contextuel.&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;&lt;pre contextmenu="changeFont" id="fontSizing"&gt;Sur cette ligne : on peut changer la taille de la police en utilisant les options "Augmenter/Réduire la taille de la police" du menu contextuel&lt;/pre&gt;&lt;/li&gt;
- &lt;menu type="context" id="changeFont"&gt;
- &lt;menuitem label="Augmenter la taille de la police" onclick="incFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
- &lt;menuitem label="Réduire la taille de la police" onclick="decFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
- &lt;/menu&gt;
- &lt;li contextmenu="ChangeImage" id="changeImage"&gt;Sur cette ligne : on peut utiliser l'option "Changer l'image" du menu.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;img src="https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn5.png" contextmenu="ChangeImage" id="promoButton" /&gt;
- &lt;menu type="context" id="ChangeImage"&gt;
- &lt;menuitem label="Changer l'image" onclick="changeImage()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
- &lt;/menu&gt;
- &lt;/ol&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush:js">function shareViaTwitter() {
- window.open("https://twitter.com/intent/tweet?text=" +
- "Je découvre ContextMenu avec MDN.");
-}
-
-function shareViaFacebook() {
- window.open("https://facebook.com/sharer/sharer.php?u=" +
- "https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/contextmenu");
-}
-function incFont(){
- document.getElementById("fontSizing").style.fontSize="larger";
-}
-
-function decFont(){
- document.getElementById("fontSizing").style.fontSize="smaller";
-}
-
-function changeImage(){
- var j = Math.ceil((Math.random()*39)+1);
- document.images[0].src="https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn" + j + ".png";
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<div>{{EmbedLiveSample("Exemples",600,500)}}</div>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "obsolete.html#attr-contextmenu", "contextmenu")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Rendu obsolète</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "interactive-elements.html#context-menus", "contextmenu")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.contextmenu")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>{{domxref("HTMLElement.contextMenu")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/data-_star_/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/data-_star_/index.html
deleted file mode 100644
index d8befa7a2f..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/data-_star_/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: data-*
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/data-*
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/data-*
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attributs universels</a> <code><strong>data-*</strong></code> forment une classe d'attributs, appelés attributs de données (<em>data attributes</em>). Ils permettent d'échanger des données propriétaire entre le <a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> et la représentation du <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a>, qu'on peut manipuler avec des scripts.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-data.html","tabbed-standard")}}</div>
-
-<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
-
-<p>De tels attributs sont disponibles via l'interface {{domxref("HTMLElement")}} de l'élément pour lequel l'attribut est utilisé. La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} permet d'accéder à l'attribut.<br>
- Ici, l'astérisque (<code>*</code>) peut être remplacée par n'importe quel nom valide selon <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/REC-xml/#NT-Name">les règles appliquées aux noms XML</a> et en respectant les contraintes suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Le nom ne peut pas commencer par <code>xml</code>, quelle que soit la casse utilisée pour les différentes lettres</li>
- <li>Le nom ne doit pas contenir de point-virgule (<code>U+003A</code>)</li>
- <li>Le nom ne doit pas contenir de lettres majuscules de l'alphabet latin (<code>A</code> à <code>Z</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} est un objet {{domxref("StringMap")}} et la valeur d'un attribut de donnée nommé <code>data-test-valeur</code> sera accessible via <code>HTMLElement.dataset.testValeur</code> car les tirets (<code>U+002D</code>) sont remplacés par la majuscule de la lettre suivante (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/CamelCase">CamelCase</a>).</p>
-
-<h3 id="Utilisation">Utilisation</h3>
-
-<p>Lorsqu'on ajoute des attributs de données <code>data-*</code>, on peut utiliser les éléments HTML classiques afin d'en faire des objets complexes et puissants. Ainsi, un <em>sprite</em> d'un vaisseau spatial dans un jeu peut être modélisé via un élément {{HTMLElement("img")}} auquel on associe un attribut <code>class</code> et plusieurs attributs de données sous la forme <code>data-*</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;img class="spaceship cruiserX3" src="shipX3.png"
- data-ship-id="324" data-weapons="laserI laserII"
- data-x="414354" data-y="85160" data-z="31940"
- onclick="spaceships[this.dataset.shipId].blasted()"&gt;
-&lt;/img&gt;
-</pre>
-
-<p>Pour un tutoriel plus avancé à propos des attributs de données HTML, lire l'article <a href="/fr/Apprendre/HTML/Comment/Utiliser_attributs_donnes">Manipuler les attributs de données</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, pas de changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.data_attributes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} qui permet d'accéder à ces valeurs et de les modifier.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/dir/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/dir/index.html
deleted file mode 100644
index 5cf187f35e..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/dir/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: dir
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/dir
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dir
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>dir</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique la direction du texte contenu dans l'élément.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-dir.html","tabbed-standard")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>ltr</code> : qui signifie <em>left to right </em>(gauche à droite), utilisé pour les langages écrits de gauche à droite (comme le français ou l'anglais par exemple)</li>
- <li><code>rtl</code> : qui signifie <em>right to left</em> (droite à gauche), utilisé pour les langages écrits de droite à gauche (comme l'arabe par exemple)</li>
- <li><code>auto</code> : qui délègue la décision à l'agent utilisateur. L'algorithme utilisé est relativement simple : le contenu textuel est analysé et lorsque le premier caractère possédant une direction « forte » est rencontré, cette direction est prise pour l'ensemble de l'élément.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Notes d'utilisation :</strong><br>
- Cet attribut est obligatoire pour l'élément {{HTMLElement("bdo")}}, pour lequel l'attribut a une sémantique différente.</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>La valeur de l'attribut n'est pas héritée par l'élément {{HTMLElement("bdi")}}. S'il n'est pas défini, la valeur par défaut sera <code>auto</code>.</p>
- </li>
- <li>
- <p>Cet attribut peut être surchargé par les propriétés CSS {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("unicode-bidi")}}, (qui sont appliquées si une page CSS est active et que l'élément courant prend en charge ces propriétés).</p>
- </li>
- <li>
- <p>La direction du texte est généralement liée à la sémantique du contenu et non à sa présentation. Il est donc recommandé d'utiliser cet attribut plutôt que des propriétés CSS quand la direction n'est pas lié à une quelconque mise en forme. Ainsi, le texte sera affiché correctement, y compris si le navigateur ne supporte pas ces propriétés CSS ou si CSS est désactivé.</p>
- </li>
- <li>
- <p>La valeur <code>auto</code> doit être utilisée pour des données dont la direction est inconnue (comme par exemple des données provenant d'une saisie utilisateur).</p>
- </li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, à partir de {{SpecName('HTML4.01')}} la valeur <code>auto</code> a été ajoutée et l'attribut est un attribut global à part entière.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', "dirlang.html#h-8.2", "dir")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Attribut pris en charge pour tous les éléments à l'exception {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, et {{HTMLElement("script")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.dir")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.dir")}} qui reflète cet attribut</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/draggable/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/draggable/index.html
deleted file mode 100644
index fe5d5cf514..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/draggable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: draggable
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/draggable
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/draggable
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>draggable</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément peut être déplacé avec la souris dans un geste de glisser-déposer lorsqu'on utilise l'API <em><a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">Drag &amp; Drop</a></em> ou les fonctionnalités natives du navigateur. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont les suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>true</code> : qui indique que l'élément peut être déplacé à la souris</li>
- <li><code>false</code> : qui indique que l'élément ne peut pas être déplacé à la souris</li>
-</ul>
-
-<p>Si l'attribut n'est pas défini, la valeur par défaut sera <code>auto</code> : le comportement de l'élément sera celui spécifié par défaut par le navigateur.</p>
-
-<p>Cet attribut est un attribut à valeur contrainte, ce n'est pas un attribut booléen. Il faut donc utiliser une valeur explicite <code>true</code> ou <code>false</code>. La notation raccourcie <code>&lt;img draggable&gt;</code>(utilisant uniquement le nom de l'attribut) ne fonctionnera pas :</p>
-
-<pre class="example-bad brush: html">&lt;label draggable&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
-
-<p>En revanche, on pourra correctement utiliser :</p>
-
-<pre class="example-good brush: html">&lt;label draggable="true"&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
-
-<p>Par défaut, seules les sélections de texte, les images et les liens peuvent être déplacés à la souris. Pour les autres éléments, il faudra définir le gestionnaire d'événements pour {{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart','ondragstart')}} afin de faire fonctionner le glisser-déposer. Cela est illustré <a href="/fr/docs/Glisser_et_déposer/Opérations_de_glissement">dans cet exemple</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation de {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.2", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
- <td>Aucune modification</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.draggable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/dropzone/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/dropzone/index.html
deleted file mode 100644
index e645e30973..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/dropzone/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: dropzone
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/dropzone
-tags:
- - Attribut universel
- - HTML
- - Obsolete
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dropzone
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>dropzone</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique le type de contenu qui peut être déposé sur un élément, il est utilisé avec l'<a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">API <em>Drag &amp; Drop</em></a>. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>copy</code> qui indique que déposer un élément glissé créera une copie de celui-ci</li>
- <li><code>move</code> qui indique qu'un élément qui a été glissé sera déplacé vers son nouvel emplacement</li>
- <li><code>link</code> qui crée un lien vers les données déplacées</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-dropzone-attribute", "dropzone")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.dropzone")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/hidden/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/hidden/index.html
deleted file mode 100644
index c14d208620..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/hidden/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: hidden
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/hidden
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/hidden
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>hidden</strong></code> est un attribut booléen qui indique s'il n'est pas encore ou s'il n'est plus pertinent d'afficher l'élément courant. Cet attribut peut, par exemple, être utilisé afin de masquer des éléments tant que l'utilisateur ne s'est pas connecté. Le navigateur n'affichera pas les éléments masqués via cet attribut.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-hidden.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Cet attribut ne doit pas être utilisé pour masquer du contenu qui devrait pouvoir être vu sous une autre présentation. Si un contenu est marqué comme masqué, il sera masqué pour l'ensemble des présentations, y compris pour les lecteurs d'écran et autres outils d'assistance.</p>
-
-<p>Les éléments cachés avec <code>hidden</code> ne devraient pas avoir de lien qui pointent vers eux depuis des éléments visibles. De plus, les éléments fils de l'élément caché sont toujours actifs : cela signifie qu'ils peuvent être utilisés par les scripts et que les formulaires peuvent envoyer des données. Dans certains autres contextes, il est possible d'avoir des relations avec les éléments cachés via <code>hidden</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, on peut utiliser l'attribut ARIA <code>aria-describedby</code> pour faire référence à une description qui serait cachée (si cette dernière n'est pas pertinente seule). De même un élément {{HTMLElement("canvas")}} caché peut être utilisé comme un <em>buffer</em> hors champ par moteur graphique scripté.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cet attribut sera surchargé par la propriété CSS {{cssxref("display")}}. Ainsi, un élément dont le style a <code>display: flex</code> sera affiché à l'écran, même si l'attribut <code>hidden</code> est présent.</p>
-</div>
-
-
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "rendering.html#hiddenCSS", "Hidden elements")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Définit le rendu par défaut suggéré en CSS lorsque l'attribut <code>hidden</code> est utilisé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. La définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.hidden")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-hidden_attribute">Utiliser l'attribut <code>aria-hidden</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/id/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/id/index.html
deleted file mode 100644
index a08d5e0dce..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/id/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: id
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/id
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/id
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>id</strong></code> définit un identifiant qui doit être unique pour l'ensemble du document. Le but de cet attribut est de pouvoir identifier un élément lorsqu'on crée un lien, <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifier_des_ressources_sur_le_Web#Fragment">avec un fragment</a> et qu'on souhaite le manipuler avec un script ou qu'on le met en forme avec CSS.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-id.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Note :</strong> La valeur de cet attribut est une chaîne de caractère « opaque ». Cela signifie que cet attribut ne doit pas être utilisé pour transporter de l'information. Les informations sur la signification de l'élément dans le document ne doivent pas être portées par la valeur de cet attribut.</p>
-</div>
-
-<p>La valeur de cet attribut ne doit pas contenir de blancs (espaces, tabulation, etc.). Les navigateurs interprèteront les identifiants avec des espaces comme si l'espace faisait partie de l'identifiant. Ce comportement est différent de celui de l'attribut {{htmlattrxref("class")}} qui permet d'avoir des valeurs séparées par des espaces. Les éléments ne peuvent avoir qu'un seul identifiant défini via l'attribut <code><strong>id</strong></code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'utilisation de caractères non-ASCII ou qui ne sont pas des chiffres latins ou<code>'_'</code>, <code>'-'</code> et <code>'.'</code> peut entraîner des problèmes de compatibilité car ils n'étaient pas autorisé avec HTML 4. Bien que cette restriction n'existe plus avec HTML 5, un identifiant devrait toujours commencer par une lettre pour une meilleure compatibilité.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, les caractères <code>'_'</code>, <code>'-'</code> et <code>'.'</code> sont désormais acceptés s'ils ne sont pas utilisés au début de l'identifiant. Cet attribut devient un attribut global à part entière.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-id', 'id')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Pris en charge par tous les éléments sauf {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, et {{HTMLElement("title")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.id")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("Element.id")}} qui reflète cet attribut</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/index.html
deleted file mode 100644
index 779e617a3d..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
----
-title: Les attributs universels
-slug: Web/HTML/Attributs_universels
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes
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-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>Les <strong>attributs universels</strong> sont des attributs communs à l'ensemble des éléments HTML. Ces attributs peuvent donc être ajoutés sur tous les éléments (dans certains cas, les attributs n'auront aucun effet).</p>
-
-<p>Les attributs universels peuvent être définis sur tous <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">les éléments HTML</a>, <em>y compris pour les éléments non définis dans le standard</em>. Autrement dit, les éléments non-standards doivent pouvoir accepter ces attributs. Cela permettra au navigateur de les gérer selon certains des aspects de la spécification. Par exemple, pour un navigateur conforme, un élément <code>&lt;toto hidden&gt;...&lt;/toto&gt;</code> sera masqué bien que <code>&lt;toto&gt;</code> ne soit pas un élément HTML valide.</p>
-
-<p>En plus des attributs universels HTML, il existe également les attributs universels suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>{{htmlattrdef("xml:lang")}} et {{htmlattrdef("xml:base")}} : ces attributs proviennent des spécifications XHTML. Ils sont désormais dépréciés mais conservés pour des raisons de compatibilité.</li>
- <li>Les nombreux attributs <code><strong><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA">aria-*</a></strong></code> utilisés afin d'améliorer l'accessibilité.</li>
- <li>Les attributs utilisés pour <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Events/Event_handlers">les gestionnaires d'événements</a> déclarés directement sur les éléments : <code><strong>onabort</strong></code>, <code><strong>onautocomplete</strong></code>, <code><strong>onautocompleteerror</strong></code>, <code><strong>onblur</strong></code>, <code><strong>oncancel</strong></code>, <code><strong>oncanplay</strong></code>, <code><strong>oncanplaythrough</strong></code>, <code><strong>onchange</strong></code>, <code><strong>onclick</strong></code>, <code><strong>onclose</strong></code>, <code><strong>oncontextmenu</strong></code>, <code><strong>oncuechange</strong></code>, <code><strong>ondblclick</strong></code>, <code><strong>ondrag</strong></code>, <code><strong>ondragend</strong></code>, <code><strong>ondragenter</strong></code>, <code><strong>ondragexit</strong></code>, <code><strong>ondragleave</strong></code>, <code><strong>ondragover</strong></code>, <code><strong>ondragstart</strong></code>, <code><strong>ondrop</strong></code>, <code><strong>ondurationchange</strong></code>, <code><strong>onemptied</strong></code>, <code><strong>onended</strong></code>, <code><strong>onerror</strong></code>, <code><strong>onfocus</strong></code>, <code><strong>oninput</strong></code>, <code><strong>oninvalid</strong></code>, <code><strong>onkeydown</strong></code>, <code><strong>onkeypress</strong></code>, <code><strong>onkeyup</strong></code>, <code><strong>onload</strong></code>, <code><strong>onloadeddata</strong></code>, <code><strong>onloadedmetadata</strong></code>, <code><strong>onloadstart</strong></code>, <code><strong>onmousedown</strong></code>, <code><strong>onmouseenter</strong></code>, <code><strong>onmouseleave</strong></code>, <code><strong>onmousemove</strong></code>, <code><strong>onmouseout</strong></code>, <code><strong>onmouseover</strong></code>, <code><strong>onmouseup</strong></code>, <code><strong>onmousewheel</strong></code>, <code><strong>onpause</strong></code>, <code><strong>onplay</strong></code>, <code><strong>onplaying</strong></code>, <code><strong>onprogress</strong></code>, <code><strong>onratechange</strong></code>, <code><strong>onreset</strong></code>, <code><strong>onresize</strong></code>, <code><strong>onscroll</strong></code>, <code><strong>onseeked</strong></code>, <code><strong>onseeking</strong></code>, <code><strong>onselect</strong></code>, <code><strong>onshow</strong></code>, <code><strong>onsort</strong></code>, <code><strong>onstalled</strong></code>, <code><strong>onsubmit</strong></code>, <code><strong>onsuspend</strong></code>, <code><strong>ontimeupdate</strong></code>, <code><strong>ontoggle</strong></code>, <code><strong>onvolumechange</strong></code>, <code><strong>onwaiting</strong></code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Liste_des_attributs_universels">Liste des attributs universels</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{htmlattrdef("accesskey")}}</dt>
- <dd>Cet attribut fournit une indication permettant de générer un raccourci clavier pour l'élément courant. Cet attribut se compose d'une liste de caractères séparés par des espaces. Le navigateur doit utiliser le premier caractère qui existe selon la disposition du clavier utilisée.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("autocapitalize")}}</dt>
- <dd>Cet attribut contrôle la façon dont le texte saisi est automatiquement converti en majuscules. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>off</code> ou <code>none</code> : il n'y pas de convertion en majuscules réalisée.</li>
- <li><code>on</code> ou <code>sentences</code> : la première lettre de chaque phrase est écrite en majuscule par défaut. Les autres lettres sont en minuscules par défaut.</li>
- <li><code>words</code> : la première lettre de chaque mot est écrite en majuscule par défaut, les autres lettres sont en minuscules par défaut.</li>
- <li><code>characters</code> : toutes les lettres sont écrites en majuscules par défaut</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("class")}}</dt>
- <dd>Une liste de classes, séparées par des espaces, qui permettent de catégoriser l'élément. Les classes permettent au CSS et à JavaScript de manipuler des éléments spécifiques grâce à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">des sélecteurs de classe</a> (pour CSS) ou grâce à des fonctions telles que {{domxref("Document.getElementsByClassName()")}} (pour JavaScript).</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("contenteditable")}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément peut être édité par l'utilisateur. Si c'est le cas, le navigateur modifie l'interface utilisateur afin de permettre l'édition. Les valeur autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>true</code> ou la chaîne vide : ces valeurs indiquent que l'élément doit pouvoir être édité</li>
- <li><code>false</code> qui indique que l'élément ne doit pas pouvoir être édité.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("contextmenu")}}{{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>La valeur de cet attribut correspond à la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("id","menu")}} d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qui doit être utilisé comme menu contextuel par cet élément.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("data-*")}}</dt>
- <dd>Cette classe d'attribut, appelée « attributs de données personnalisés », permet d'échanger des informations dans un format propriétaire entre le HTML et le DOM afin de pouvoir les manipuler via des langage de scripts. La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} permet d'accéder à l'ensemble des attribut définis de cette façon.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("dir")}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique la directionnalité du texte de l'élément. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>ltr</code> (l'abbréviation anglaise pour <em>Left To Right</em>) indique que le contenu est écrit de gauche à droite (comme le français par exemple)</li>
- <li><code>rtl</code> (l'abbréviation anglaise pour <em>Right To Left</em>) indique que le contenu est écrit de droite à gauche (comme l'arabe par exemple)</li>
- <li><code>auto</code> : c'est l'agent utilisateur qui décide. Il utilise un algortihme qui analyse les caractères du contenu de l'élément jusqu'à trouver un caractère avec une forte directionnalité qu'il applique alors à l'ensemble de l'élément.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("draggable")}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique qu'un élément peut être glissé/déposé grâce à l'<a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">API <em>Drag &amp; Drop</em></a>. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>true</code> : l'élément peut être glissé/déposé</li>
- <li><code>false</code> : l'élément ne peut pas être glissé/déposé.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("dropzone")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique le type de contenu qui peut être déposé sur un élément grâce à l'<a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">API <em>Drag &amp; Drop</em></a>. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>copy</code> : lorsque l'élément est déposé, une copie de l'élément est créée</li>
- <li><code>move</code> : lorsque l'élément est déposé, il est déplacé vers ce nouvel emplacement</li>
- <li><code>link</code> : un lien est créé vers les données qui sont déplacée.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("exportparts")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Utilisé pour exporter de façon transitive certaines parties d'un arbre <em>shadow</em> sur un arbre réel.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("hidden")}}</dt>
- <dd>Un attribut booléen dont la valeur indique que l'élément n'est pas encore, ou n'est plus <em>pertinent</em>. Cet attribut peut ainsi être utilisé pour masquer les éléments d'une page qui ne peuvent pas être utilisés tant que la procédure de connexion n'est pas terminée. Le navigateur n'affichera pas les éléments pour lesquels cet attribut est utilisé. Cet attribut ne doit pas être utilisé afin de masquer du contenu qui aurait pu être affiché de façon pertinente.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("id")}}</dt>
- <dd>Cet attribut définit un identifiant, unique au sein de tout le document, ,pour un élément. Il doit permettre d'identifier un élément lorsqu'on crée un lien vers lui et/ou lorsque le manipule avec des scripts ou avec CSS.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("inputmode")}}</dt>
- <dd>Cet attribut fournit une indication au navigateur quant au type de contenu qui sera saisi dans le champ et qui aide à déterminer la configuration du clavier virtuel qui peut être affiché pour la saisie. Ce type est principalement utilisé pour les éléments {{HTMLElement("input")}} mais peut tout à fait être utilisé sur n'importe quel élément avec le mode {{htmlattrxref("contenteditable")}}.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("is")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique qu'un élément HTML standard devrait se comporter comme un élément personnalisé natif (voir <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Manipuler les custom elements</a> pour plus d'informations).</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("itemid")}}</dt>
- <dd>L'identifiant unique, global, d'un objet. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("itemprop")}}</dt>
- <dd>Cet attribut permet d'ajouter des propriétés à un objet. Cet attribut est une paire entre un nom et une valeur. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("itemref")}}</dt>
- <dd>Les propriétés d'un objet qui ne sont pas les éléments descendants de l'élément courant peuvent être associée via l'attribut <code>itemscope</code> contenant une référence vers un <code>itemref</code>. <code>itemref</code> fournit une liste d'identifiants d'éléments qui correspondent aux propriétés supplémentaires définies autre part dans le document. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("itemscope")}}</dt>
- <dd><code>itemscope</code> fonctionne généralement avec <code>itemtype</code> afin d'indiquer que le coded HTML contenu dans un bloc donné concerne un objet en particulier. <code>itemscope</code> crée l'objet et définit la portée de l'<code>itemtype</code> associée. <code>itemtype</code> est une URL valide construite à partir d'un vocabulaire (par exemple <a href="https://schema.org/">schema.org</a>) qui décrit les objets et leurs propriétés. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("itemtype")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique l'URL du vocabulaire utilisé pour définir les propriétés d'un objet. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("lang")}}</dt>
- <dd>Cet attribut aide à définir la langue utilisée pour l'élément. Pour les éléments non-éditables, c'est la langue dans laquelle ils sont écrits et pour les éléments éditables, c'est la langue dans laquelle ils devraient être écrits. Cet attribut contient une seule valeur telle que définie dans le document IETF <a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt"><em>Tags for Identifying Languages (BCP47)</em></a>. L'attribut <code><strong>xml:lang</strong></code> est prioritaire par rapport à cet attribut lorsqu'il s'agit de déterminer la langue d'un élément.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("part")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Une liste séparée par des espaces avec les noms des parties (<em>parts</em>) de l'élément. Les noms des parties permettent au CSS de cibler et de mettre en forme certains éléments d'un arbre <em>shadow</em> via le pseudo-élément {{cssxref("::part")}}.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("slot")}}</dt>
- <dd>Cet attribut affecte un créneau de l'arbre du <em><a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a></em> pour un élément. L'élément ayant l'attribut <code>slot</code> est affecté au créneau créé par l'élément {{HTMLElement("slot")}} pour lequel l'attribut {{htmlattrxref("name", "slot")}} correspond à la valeur de l'attribut <code>slot</code>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("spellcheck")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui définit s'il faut détecter les fautes d'orthographe/grammaire dans le texte de l'élément. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li><code>true</code> qui indique que, si possible, il faut vérifier les erreurs d'orthographe</li>
- <li><code>false</code> qui indique qu'il ne faut pas vérifier les erreurs.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("style")}}</dt>
- <dd>Cet attribut contient les déclarations <a href="/fr/docs/Web/CSS/">CSS</a> utilisées pour mettre en forme l'élément. Note : il est recommandé d'utiliser un ou plusieurs fichiers séparés, plutôt que cet attribut, pour définir les règles de mise en forme. Le rôle de l'élément {{HTMLElement("style")}} consiste à permettre une mise en forme rapide, notamment pour des tests.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("tabindex")}}</dt>
- <dd>Cet attribut à valeur entière indique l'ordre dans lequel l'élément participe à la navigation au clavier via la tabulation. Il peut prendre différente valeur :
- <ul>
- <li>une valeur négative indiquera que l'élément peut recevoir le focus mais n'est pas accessible via la navigation séquentielle au clavier</li>
- <li><code>0</code> indiquera que l'élément peut recevoir le focus et être accessible via la navigation au clavier mais l'ordre est relatif et déterminé par l'agent utilisateur</li>
- <li>une valeur positive indiquera que l'élément peut recevoir le focus et qu'il est accessible via la navigation au clavier. La valeur utilisée indique l'ordre relatif de l'élément dans la navigation. Autrement dit, la navigation au clavier ira dans le sens croissant des éléments selon leurs valeurs respectives de <code>tabindex</code>. Si plusieurs éléments ont la même valeur, ce sera leur ordre relatif dans le document qui sera utilisé.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt>{{htmlattrdef("title")}}</dt>
- <dd>Cet attribut contient une représentation textuelle de l'information auquel il est lié. Une telle information est généralement, mais pas nécessairement, affichée sous la forme d'une bulle d'informations.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("translate")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Un attribut à valeur contrainte qui est utilisé pour définir si les valeurs des attributs et des éléments fils de type {{domxref("Text")}} doivent être traduits lorsque la page est localisée. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
- <ul>
- <li>La chaîne vide ou <code>yes</code> qui indiquent que l'élément doit être traduit</li>
- <li><code>no</code> qui indique que l'élément ne sera pas traduit.</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS Shadow Parts", "#exposing")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS Shadow parts")}}</td>
- <td>Ajout des attributs universels <code>part</code> et <code>exportparts</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.3", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.3")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5.2", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Depuis, {{SpecName("HTML5.1")}}, les attributs <code>itemid</code>, <code>itemprop</code>, <code>itemref</code>, <code>itemscope</code> et <code>itemtype</code> ont été ajoutés.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Les attributs <code>contextmenu</code>, <code>spellcheck</code>, <code>draggable</code>, et <code>dropzone</code> ont été ajoutés depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Le concept d'attribut universel est introduit et les attributs <code>dir</code>, <code>lang</code>, <code>style</code>, <code>id</code>, <code>class</code>, <code>tabindex</code>, <code>accesskey</code>, <code>title</code> sont désormais des attributs universels.<br>
- <code>xml:lang</code> qui faisait initialement partie de XHTML est inclus dans HTML. Les attributs<br>
- <code>hidden</code>, <code>data-*</code>, <code>contenteditable</code> et <code>translate</code> sont ajoutés.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Aucun attribut universel n'est défini. Plusieurs attributs, devenus universels par la suite, sont définis sur un sous-ensemble d'élément.<br>
- <code>class</code> et <code>style</code> sont pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.<br>
- <code>dir</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}} et {{HTMLElement("script")}}.<br>
- <code>id</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.<br>
- <code>lang</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}} et {{HTMLElement("script")}}.<br>
- <code>tabindex</code> est uniquement pris en charge pour les éléments {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
- <code>accesskey</code> est uniquement pris en charge pour {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("legend")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
- <code>title</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les interfaces {{domxref("Element")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers")}} qui permettent de manipuler la plupart des attributs globaux.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/inputmode/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/inputmode/index.html
deleted file mode 100644
index 2babf82909..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/inputmode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: inputmode
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/inputmode
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/inputmode
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>inputmode</code></strong> est un attribut à valeur contrainte qui fournit une indication au navigateur quant au type de donnée qui peut être saisi par l'utilisateur lors de l'édition de l'élément ou de son contenu.</span> Les valeurs autorisées sont les suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>none</code></dt>
- <dd>Aucun clavier virtuel ne doit être affiché. Cette valeur s'avère utile lorsque l'application ou le site web implémente son propre outil de saisie.</dd>
- <dt><code>text</code></dt>
- <dd>C'est du texte qui sera saisi et un clavier dans la locale de l'utilisateur pourra être affiché.</dd>
- <dt><code>decimal</code></dt>
- <dd>C'est un nombre décimal qui sera saisi. Le clavier affiché peut contenir des chiffres et le séparateur décimal de la locale de l'utilisateur. Attention, selon les appareils, le signe moins (<code>-</code>) peut ne pas être présent.</dd>
- <dt><code>numeric</code></dt>
- <dd>C'est un nombre entier qui sera saisi. Le clavier affiché peut contenir les chiffres de 0 à 9. Attention, selon les appareils, le signe moins (<code>-</code>) peut ne pas être présent.</dd>
- <dt><code>tel</code></dt>
- <dd>C'est un numéro de téléphone qui sera saisi. Le clavier affiché pourra être celui d'un téléphone avec les chiffres allant de 0 à 9, l'astérisque et le dièse. Pour les champs de formulaire où il faut saisir un numéro de téléphone, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/tel">&lt;input type="tel"&gt;</a></code>.</dd>
- <dt><code>search</code></dt>
- <dd>L'élément éditable sert à la recherche. Le clavier affiché sera optimisé pour une recherche (par exemple, la touche Entrée pourra être indiquée avec le mot-clé « Rechercher »).</dd>
- <dt><code>email</code></dt>
- <dd>C'est une adresse électronique qui sera saisie. Le clavier affiché pourra être optimisé pour la saisie d'adresses email (généralement, on aura le caractère @ et d'autres éléments). Pour les champs de formulaire où il faut saisir une adresse électronique, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/email">&lt;input type="email"&gt;</a></code>.</dd>
- <dt><code>url</code></dt>
- <dd>C'est une URL qui sera saisie. Le clavier affiché pourra être optimisé pour la saisie d'URL. Ainsi, la touche pour la barre oblique pourra être plus accessible, le clavier pourra proposer un accès à l'historique des URL utilisées, etc. Pour les champs de formulaire où il faut saisir une URL, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/url">&lt;input type="url"&gt;</a></code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Lorsque cet attribut n'est pas explicitement défini, sa valeur par défaut est <code>"text"</code>, ce qui indique que c'est du texte qui sera saisi et qu'un clavier standard devrait être utilisé.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#input-modalities:-the-inputmode-attribute", "inputmode")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.inputmode")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">L'ensemble des attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/is/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/is/index.html
deleted file mode 100644
index e460ffc4a3..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/is/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: is
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/is
-tags:
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/is
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'attribut <code><strong>is</strong></code> est un <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> qui indique qu'un élément HTML standard devrait se comporter comme un élément natif personnalisé (<em>custom element</em>) défini (voir <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Manipuler les <em>custom elements</em></a> pour plus de détails).</p>
-
-<p>Cet attribut peut uniquement être utilisé si l'élément personnalisé indiqué a été correctement <a href="/fr/docs/Web/API/CustomElementRegistry/define">défini</a> dans le document courant et qu'il étend le type d'élément sur lequel il est appliqué.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cet exemple est tiré de l'exemple <code><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/word-count-web-component">word-count-web-component</a></code> (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/word-count-web-component/">voir le résultat en <em>live</em></a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée une classe pour l'élément
-class WordCount extends HTMLParagraphElement {
- constructor() {
- // On appelle super() pour récupérer l'initialisation
- // des classes parentes
- super();
-
- // Le contenu du constructeur, etc.
- ...
-
- }
-}
-
-// On définit le nouvel élément.
-customElements.define('word-count', WordCount, { extends: 'p' });</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p is="word-count"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "custom-elements.html#attr-is", "is")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.is")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les différents <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemid/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/itemid/index.html
deleted file mode 100644
index c592936a5d..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemid/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: itemid
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemid
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Micro-données
- - Reference
- - itemid
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemid
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemid</code></strong> permet d'identifier un objet, au sens des microdonnées, de façon unique et globale. L'attribut <code>itemid</code> peut uniquement être défini sur les éléments qui ont un attribut {{htmlattrxref("itemscope")}} et un attribut {{htmlattrxref("itemtype")}}. De plus, un <code>itemid</code> ne peut pas être défini sur des éléments dont l'attribut <code>itemscope</code> possède un attribut <code>itemtype</code> qui définit un vocabulaire qui ne prend pas en charge les identifiants globaux tels que défini dans la spécification du vocabulaire.</p>
-
-<p>La signification exacte d'un identifiant global est déterminée par la spécification du vocabulaire. C'est le rôle de cette spécification d'autoriser ou non la présence de plusieurs éléments avec le même identifiant (sur une ou plusieurs pages) et de définir les règles de gestion associées.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">itemid="URN"</pre>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> Selon la définition du WHATWG, un <code>itemid</code> doit être une URL. Dans l'exemple qui suit, on utilise plutôt une URN, plus appropriée pour définir un identifiant unique comme <code>itemid</code>. Cette incohérence reflète l'état actuellement incomplet de la spécification sur les microdonnées.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<p>Un élément qui décrit un livre :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;dl itemscope
- itemtype="http://vocab.example.net/book"
- <mark>itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"</mark>&gt;
- &lt;dt&gt;Title &lt;dd itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
- &lt;dt&gt;Author &lt;dd itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
- &lt;dt&gt;Publication date
- &lt;dd&gt;&lt;time itemprop="pubdate" datetime="1996-01-26"&gt;26 January 1996&lt;/time&gt; &lt;/dl&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Données_structurées_correspondantes">Données structurées correspondantes</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
- <td>itemtype: itemid</td>
- <td colspan="2" rowspan="1">
- <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb IZ65Hb-hUbt4d">http://vocab.example.net/book: urn:isbn:0-330-34032-8</div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>title</td>
- <td>The Reality Dysfunction</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>author</td>
- <td>
- <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">Peter F. Hamilton</div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>pubdate</td>
- <td>1996-01-26</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#items", "itemid")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemid", "itemid")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.itemid")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
- <ul>
- <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemprop/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/itemprop/index.html
deleted file mode 100644
index 956054bb32..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemprop/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,436 +0,0 @@
----
-title: itemprop
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemprop
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Micro-données
- - Microdata
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemprop
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemprop</code></strong> est utilisé afin d'ajouter des propriétés à un objet. C'est un attribut universel et chaque élément HTML peut donc avoir un attribut <code>itemprop</code> qui permettra de former un couple de nom (la valeur de l'attribut) et de valeur (la valeur de l'élément). Chacune de ces paires constitue une <strong>propriété</strong> et un groupe de propriété forme un <strong>objet (<em>item</em>)</strong>. Les valeurs des propriétés sont généralement des chaînes de caractères ou des URL et peuvent être associées à de nombreux éléments comme {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("source")}} , {{HTMLElement("track")}} et {{HTMLElement("video")}}.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h3>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Movie"&gt;
- &lt;h1 <strong>itemprop="name"</strong>&gt;Avatar&lt;/h1&gt;
- &lt;span&gt;Director:
- &lt;span <strong>itemprop="director"</strong>&gt;James Cameron&lt;/span&gt;
- (born August 16, 1954)
- &lt;/span&gt;
- &lt;span <strong>itemprop="genre"</strong>&gt;Science fiction&lt;/span&gt;
- &lt;a href="../movies/avatar-theatrical-trailer.html"
- <strong>itemprop="trailer"</strong>&gt;Trailer&lt;/a&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h4 id="Structure_de_données">Structure de données</h4>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="2"> </td>
- <th colspan="2" rowspan="1"><strong>Objet</strong></th>
- </tr>
- <tr>
- <th><strong>Nom pour <code>itemprop</code></strong></th>
- <th><strong>Valeur pour <code>itemprop</code></strong></th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td>name</td>
- <td>Avatar</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td>director</td>
- <td>James Cameron</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td>genre</td>
- <td>Science fiction</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td>trailer</td>
- <td>../movies/avatar-theatrical-trailer.html</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p>Les valeurs des propriétés sont généralement des chaînes de caractères ou des URL. Lorsque c'est une URL, on l'exprime grâce à l'élément {{HTMLElement("a")}} et avec son attribut <code>href</code>. Pour un élément {{HTMLElement("img")}}, on lira son attribut <code>src</code>, de même pour les autres éléments HTML qui font appel à d'autres ressources.</p>
-
-<h3 id="Trois_propriétés_dont_les_valeurs_sont_des_chaînes_simples">Trois propriétés dont les valeurs sont des chaînes simples</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p&gt;My name is
- &lt;span itemprop="name"&gt;Neil&lt;/span&gt;.
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;My band is called
- &lt;span itemprop="band"&gt;Four Parts Water&lt;/span&gt;.
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;I am
- &lt;span itemprop="nationality"&gt;British&lt;/span&gt;.
- &lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Une_propriété_«_image_»_dont_la_valeur_est_une_URL">Une propriété « image » dont la valeur est une URL</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;img itemprop="image"
- src="google-logo.png" alt="Google"&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Une_propriété_dont_la_valeur_est_un_identifiant_«_machine_»">Une propriété dont la valeur est un identifiant « machine »</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h1 itemscope&gt;
- &lt;data itemprop="product-id"
- value="9678AOU879"&gt;The Instigator 2000&lt;/data&gt;
-&lt;/h1&gt;</pre>
-
-<p>Lorsqu'une chaîne est décrite avec un format machine plutôt qu'un format « humain », on la propriété est exprimée avec la valeur de l'attribut <code>value</code> de l'élément {{HTMLElement("data")}} et c'est le contenu de l'élément qui fournira la valeur humainement compréhensible.</p>
-
-<h3 id="Un_exemple_de_mesure">Un exemple de mesure</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Product"&gt;
- &lt;span itemprop="name"&gt;
- Panasonic White 60L Refrigerator
- &lt;/span&gt;
- &lt;img src="panasonic-fridge-60l-white.jpg" alt=""&gt;
- &lt;div itemprop="aggregateRating"
- itemscope
- itemtype="http://schema.org/AggregateRating"&gt;
- &lt;meter itemprop="ratingValue" min=0 value=3.5 max=5&gt;
- Rated 3.5/5
- &lt;/meter&gt;
- (based on &lt;span itemprop="reviewCount"&gt;11&lt;/span&gt;
- customer reviews)
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Pour les données numériques, on peut utiliser l'élément {{HTMLElement("meter")}} et la valeur de son attribut <code>value</code>.</p>
-
-<h3 id="Une_propriété_de_date">Une propriété de date</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- I was born on
- &lt;time itemprop="birthday" datetime="2009-05-10"&gt;
- May 10th 2009
- &lt;/time&gt;.
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Pour les valeurs temporelles, on utilisera les éléments {{HTMLElement("time")}} et son attribut <code>datetime</code>.</p>
-
-<h3 id="Imbrication_de_propriétés">Imbrication de propriétés</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p&gt;Name:
- &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Band:
- &lt;span itemprop="band" itemscope&gt;
- &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;
- (&lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players)
- &lt;/span&gt;
- &lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>On peut avoir des imbrications de propriétés et utiliser l'attribut <code>itemscope</code> sur l'élément qui porte le groupe.</p>
-
-<p>L'élément de plus haut niveau possède deux propriétés <code>name</code> et <code>band</code>. La valeur de <code>name</code> est Amanda et la valeur de <code>ban</code><code>d</code> est un objet à part entière, composé de deux propriétés <code>name</code> et <code>size</code>. Le valeur pour <code>name</code> est Jazz Band et la valeur de <code>size</code> est 12. L'objet de plus haut niveau est un objet qui ne fait pas partie d'un autre objet.</p>
-
-<h3 id="Séparation_des_objets">Séparation des objets</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;p id="a"&gt;Name: &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
-&lt;div id="b" itemprop="band" itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="c"&gt;
- &lt;p&gt;Band: &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Size: &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>On obtient le même résultat qu'avec l'exemple précédent. Le premier objet possède deux propriétés <code>name</code> (qui vaut Amanda) et <code>band</code> qui est défini avec un autre objet. Le deuxième objet possède deux propriétés <code>name</code> (qui vaut Jazz Band) et <code>size</code> (qui vaut 12).</p>
-
-<h3 id="Un_objet_avec_plusieurs_occurrences_d'une_propriété">Un objet avec plusieurs occurrences d'une propriété</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p&gt;Flavors in my favorite ice cream:&lt;/p&gt;
- &lt;ul&gt;
- &lt;li itemprop="flavor"&gt;Lemon sorbet&lt;/li&gt;
- &lt;li itemprop="flavor"&gt;Apricot sorbet&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>Cet objet possède deux fois la même propriété <code>flavor</code>, qui prend deux valeurs Lemon sorbet et Apricot sorbet.</p>
-
-<h3 id="Deux_propriétés_avec_la_même_valeur">Deux propriétés avec la même valeur</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;span itemprop="favorite-color favorite-fruit"&gt;
- orange
- &lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<p>On peut définir deux propriétés au même endroit si elles prennent la même valeur.</p>
-
-<h3 id="Équivalence_sémantique">Équivalence sémantique</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;figure&gt;
- &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
- &lt;figcaption&gt;
- &lt;span itemscope&gt;
- &lt;span itemprop="name"&gt;The Castle&lt;/span&gt;
- &lt;/span&gt;
- (1986)
- &lt;/figcaption&gt;
-&lt;/figure&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;span itemscope&gt;
- &lt;meta itemprop="name" content="The Castle"&gt;
-&lt;/span&gt;
-&lt;figure&gt;
- &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
- &lt;figcaption&gt;The Castle (1986)&lt;/figcaption&gt;
-&lt;/figure&gt;</pre>
-
-<p>Ces deux exemples sont équivalents d'un point de vue sémantique. Tous les deux se composent d'un schéma et d'une légende et tous les deux possèdent un objet avec une propriété <code>name</code> qui vaut The Castle. Une différence subsiste : si l'utilisateur glisse-dépose l'élément, l'objet sera inclus dans les données. Dans les deux cas, l'image n'est pas associée à l'objet.</p>
-
-<h2 id="Les_noms_et_les_valeurs">Les noms et les valeurs</h2>
-
-<p>Une propriété est un ensemble non-ordonné de composants uniques sensibles à la casse qui représentent les paires de noms/valeurs. Les valeur doit avoir au moins composant pour se rattacher à l'objet. Dans le tableau ci-après, chaque cellule correspond à un composant.</p>
-
-<h3 id="Exemples_de_noms">Exemples de noms</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th colspan="1" rowspan="2" scope="col"> </th>
- <th colspan="2" rowspan="1" scope="col">Objet</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="col">nom pour <code>itemprop</code></th>
- <th scope="col">valeur pour <code>itemprop</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>country</td>
- <td>Ireland</td>
- </tr>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>Option</td>
- <td>2</td>
- </tr>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
- <td>Ring of Kerry</td>
- </tr>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>img</td>
- <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
- </tr>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>website</td>
- <td>flickr</td>
- </tr>
- <tr>
- <th><code>itemprop</code></th>
- <td>(token)</td>
- <td>(token)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p><strong>Les composants</strong> sont des chaînes de caractères ou des URL. Un objet est appelé un objet typé si c'est une URL. Les chaînes ne peuvent pas contenir de point ou de deux points.</p>
-
-<ol>
- <li>Si un objet est un objet typé, il doit être :
- <ol>
- <li>Un nom de propriété autorisé par la spécification qui définit les types pertinents pour un objet ou</li>
- <li>Une URL valide qui est une URL absolue qui définit un nom faisant partie de la spécification du vocabulaire ou</li>
- <li>Une URL valide qui est une URL absolue utilisée comme un nom propriétaire ou</li>
- </ol>
- </li>
- <li>Si un objet n'est pas un objet typé, le nom doit être :
- <ol>
- <li>Une chaîne qui ne contient pas de caractères "<strong>.</strong>" (U+002E FULL STOP) ou "<strong>:</strong>" (U+003A COLON) et qui est utilisée comme un nom « propriétaire » pour la propriété (c'est-à-dire avec un nom qui n'est pas défini dans une spécification publique).</li>
- </ol>
- </li>
-</ol>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong>  Les caractères « : » sont interdits pour les valeurs qui ne sont pas des URL afin de pouvoir distinguer les URL du reste. Les valeurs avec les caractères « . » sont réservés pour de futurs ajouts et les blancs ne sont pas autorisés car les valeurs seraient analysées comme plusieurs valeurs distinctes.</p>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<p>La valeur d'une propriété est définie comme le premier cas qui correspond dans cette liste :</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'élément possède un attribut <strong><code>itemscope</code> :</strong>
-
- <ul>
- <li>La valeur est <strong>l'objet</strong> créé par l'élément.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <strong><code>meta</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est celle de l'attribut <strong><code>content</code></strong> s'il existe, la chaîne vide sinon.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est <code><strong>audio</strong></code>, <code><strong>embed</strong></code>, <code><strong>iframe</strong></code>, <code><strong>img</strong></code>, <code><strong>source</strong></code>, <code><strong>track</strong></code> ou <strong><code>video</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est l'URL correspondant à l'analyse de l'attribut <code>src</code> relatif au nœeud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <code><strong>a</strong></code>, <code><strong>area</strong></code> ou <strong><code>link</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est l'URL qui correspond à l'analyse de la valeur de l'attribut <code>href</code> relatif au nœud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <strong><code>object</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est l'URL qui correspond à l'analyse de la valeur de l'attribut <code>data</code> relatif au nœud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <strong><code>data</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est la valeur l'attribut <code>value</code> s'il est présent ou la chaîne vide sinon.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <strong><code>meter</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur est la valeur l'attribut <code>value</code> s'il est présent ou la chaîne vide sinon.
- <ul>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
- <li>Si l'élément est un élément <strong><code>time</code> :</strong>
- <ul>
- <li>La valeur de l'élément est la valeur de l'attribut <strong><code>datetime</code></strong>.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Sinon :</p>
-
-<ul>
- <li>La valeur de l'élément est le contenu textuel de l'élément HTML (<code>textContent</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>Les éléments qui permettent d'utiliser des attributs URL pour des URL absolues sont : <code><strong>a</strong></code>, <code><strong>area</strong></code>, <code><strong>audio</strong></code>, <code><strong>embed</strong></code>, <code><strong>iframe</strong></code>, <code><strong>img</strong></code>, <code><strong>link</strong></code>, <code><strong>object</strong></code>, <code><strong>source</strong></code>, <code><strong>track</strong></code> et <strong><code>video</code></strong>.</p>
-
-<h3 id="Ordre_des_noms">Ordre des noms</h3>
-
-<p>L'ordre des noms n'a pas d'importance mais si une propriété possède plusieurs valeurs, l'ordre sera relatif pour cette propriété.</p>
-
-<h4 id="Exemples_équivalents">Exemples équivalents</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div id="x"&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;div itemscope itemref="x"&gt;
- &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
- &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">itemprop = "name", value</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<p>Un exemple sur un livre qu'on décrit avec les différents attributs.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;dl itemscope
- itemtype="http://vocab.example.net/book"
- itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"&gt;
- &lt;dt&gt;Title &lt;dd itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
- &lt;dt&gt;Author &lt;dd itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
- &lt;dt&gt;Publication date
- &lt;dd&gt;
- &lt;time itemprop="pubdate" datetime="1996-01-26"&gt;
- 26 January 1996
- &lt;/time&gt;
-&lt;/dl&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-attr-itemprop", "itemprop")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#names:-the-itemprop-attribute", "itemprop")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.itemprop")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
- <ul>
- <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemref/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/itemref/index.html
deleted file mode 100644
index 894df9c87c..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemref/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: itemref
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemref
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Micro-données
- - Microdata
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemref
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>itemref</strong></code> permet d'associer des propriétés à un objet via <code>itemscope</code> lorsque l'élement courant n'est pas un élément descendant. <code>itemref</code> fournit une liste d'identifiants d'éléments (à ne pas confondre avec <code>itemid</code>) dont des propriétés sont définies plus loin dans le document.</p>
-
-<p>L'attribut <code>itemref</code> peut uniquement être défini sur des éléments pour lesquels un attribut <code>itemscope</code> a été défini.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note :</strong> L'attribut <code>itemref</code> ne fait pas partie du modèle de données des micro-données. Il s'agit purement d'une construction syntaxique pour aider les auteurs à annoter une page où les données ne suivent pas une structure arborescente claire.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">itemref</pre>
-
-<h2 class="syntaxbox" id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;p id="a"&gt;Name: &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
-&lt;div id="b" itemprop="band" itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
-&lt;div id="c"&gt;
-    &lt;p&gt;Band: &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
-    &lt;p&gt;Size: &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Structure_de_données_correspondante">Structure de données correspondante</h3>
-
-<p><small>Au format <a href="https://json-ld.org/" rel="external">JSON-LD</a> :</small></p>
-
-<pre class="brush: json">{
- "@id": "amanda",
- "name": "Amanda",
- "band": {
- "@id": "b",
- "name": "Jazz Band",
- "size": 12
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemref", "itemref")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemref", "itemref")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.itemref")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
- <ul>
- <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemscope/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/itemscope/index.html
deleted file mode 100644
index 5e76969620..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemscope/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
----
-title: itemscope
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemscope
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Micro-données
- - Microdata
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemscope
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemscope</code> </strong>fonctionne généralement avec l'attribut <code>itemtype</code> afin d' indiquer qu'un bloc HTML contient un objet donné. <code>itemscope</code> crée l'objet et définit la portée de l'<code>itemtype</code> associé. Il est possible d'associer un attribut <code>itemscope</code> à n'importe quel élément HTML.</p>
-
-<h3 id="Les_identifiants_rattachés_à_itemscope">Les identifiants rattachés à <code>itemscope</code></h3>
-
-<p>Un élément qui possède un attribut <code>itemscope</code> permet de définir un nouvel élément qui sera un groupe de paires de noms/valeurs. Les éléments qui ont un attribut <code>itemscope</code> et un attribut <code>itemtype</code> peuvent également définir un attribut <code>id</code> (à ne pas confondre avec <code>itemid)</code> pour identifier de façon unique l'élément sur le Web.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">itemscope</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on a trois attributs <code>itemscopes</code>. Ces trois <code>itemscopes</code> définissent les portées respectives des <code>itemtypes</code> correspondants qui sont : Recipe, AggregateRating et NutritionInformation.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="https://schema.org/Recipe"&gt;
-&lt;h2 itemprop="name"&gt;Grandma's Holiday Apple Pie&lt;/h2&gt;
-&lt;img itemprop="image" src="https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg" width="50" height="50"/&gt;
-&lt;p&gt;By &lt;span itemprop="author" itemscope itemtype="https://schema.org/Person"&gt;
-&lt;span itemprop="name"&gt;Carol Smith&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
-&lt;/span&gt;
-&lt;p&gt;Published: &lt;time datetime="2009-11-05" itemprop="datePublished"&gt;
-November 5, 2009&lt;/p&gt;&lt;/time&gt;
-&lt;span itemprop="description"&gt;This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;span itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating"&gt;
- &lt;span itemprop="ratingValue"&gt;4.0&lt;/span&gt; stars based on &lt;span itemprop="reviewCount"&gt;35&lt;/span&gt; reviews&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
-Prep time: &lt;time datetime="PT30M" itemprop="prepTime"&gt;30 min&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
- Cook time: &lt;time datetime="PT1H" itemprop="cookTime"&gt;1 hour&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
- Total time: &lt;time datetime="PT1H30M" itemprop="totalTime"&gt;1 hour 30 min&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
- Yield: &lt;span itemprop="recipeYield"&gt;1 9" pie (8 servings)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;span itemprop="nutrition" itemscope itemtype="https://schema.org/NutritionInformation"&gt;
- Serving size: &lt;span itemprop="servingSize"&gt;1 medium slice&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- Calories per serving: &lt;span itemprop="calories"&gt;250 cal&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- Fat per serving: &lt;span itemprop="fatContent"&gt;12 g&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
-&lt;/span&gt;
-&lt;p&gt;Ingredients:&lt;br&gt;
- &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;Thinly-sliced apples: 6 cups&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;White sugar: 3/4 cup&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
- ... &lt;/p&gt;
-
-Directions: &lt;br&gt;
- &lt;div itemprop="recipeInstructions"&gt;
- 1. Cut and peel apples&lt;br&gt;
- 2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples. &lt;br&gt;
- ...
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt; </pre>
-
-<h3 id="Structure_des_données">Structure des données</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
- <td>itemtype</td>
- <td colspan="2" rowspan="1">Recipe</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>name:</td>
- <td>Grandma's Holiday Apple Pie</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>image:</td>
- <td>
- <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg</div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>datePublished:</td>
- <td>2009-11-05</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>description:</td>
- <td>This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>prepTime:</td>
- <td>PT30M</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>cookTime:</td>
- <td>PT1H</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>totalTime:</td>
- <td>PT1H30M</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>recipeYield:</td>
- <td>1 9" pie (8 servings)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>recipeIngredient:</td>
- <td>Thinly-sliced apples: 6 cups</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>recipeIngredient:</td>
- <td>White sugar: 3/4 cup</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>recipeInstructions:</td>
- <td>
- <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">1. Cut and peel apples 2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples .</div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td colspan="2" rowspan="1">author [Person]:</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>name:</td>
- <td>Carol Smith</td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="3">itemscope</td>
- <td>itemprop[itemtype]</td>
- <td colspan="2" rowspan="1">aggregateRating [AggregateRating]:</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>ratingValue:</td>
- <td>4.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>reviewCount:</td>
- <td>35</td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="4">itemscope</td>
- <td>itemprop[itemtype]</td>
- <td colspan="2" rowspan="1">nutrition [NutritionInformation]:</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>servingSize:</td>
- <td>1 medium slice</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>calories:</td>
- <td>250 cal</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>itemprop</td>
- <td>fatContent:</td>
- <td>12 g</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Pour extraire des micro-données d'un document HTML, vous pouvez utiliser <a href="https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/">l'outil d'extraction de Google pour les micro-données.</a> Vous pouvez par exemple utiliser le document HTML précédent.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemscope", "itemscope")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemscope", "itemscope")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.itemscope")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
- <ul>
- <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemtype/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/itemtype/index.html
deleted file mode 100644
index 5d3ce08694..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/itemtype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: itemtype
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemtype
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Micro-données
- - Microdata
- - Référence(2)
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemtype
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemtype</code> </strong>définit l'URL du vocabulaire qui sera utilisé pour définir les propriétés des objets dans la structure de données. <code>itemscope</code> est utilisé afin de définir la portée, dans le document, où le vocabulaire défini sera actif.</p>
-
-<p>L'attribut <code>itemtype</code> doit avoir une valeur qui est un ensemble non ordonné de fragments uniques, sensible à la casse. Chaque fragment doit être une URL absolue valide et tous les fragments participent à la définition du même vocabulaire. La valeur de l'attribut doit avoir au moins un fragment.</p>
-
-<p>Les types d'objet doivent tous être définis dans des spécifications de vocabulaire (comme <a href="http://schema.org/">schema.org</a>) et doivent tous être définis avec le même vocabulaire.</p>
-
-<p>L'attribut <code>itemtype</code> peut uniquement être défini pour les éléments qui ont un attribut <code>itemscope</code>.</p>
-
-<p>Google et les autres moteurs de recherche participent au vocabulaire défini par <a href="http://schema.org/">schema.org</a> pour structurer les données. Ce vocabulaire définit un ensemble standard de types et de noms de propriétés. Par exemple <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">MusicEvent</a></code> indique un événement musical dont les propriétés <code><a href="http://schema.org/startDate">startDate</a></code> et <code><a href="http://schema.org/location">location</a></code> utilisées pour définir les détails du concert. Dans ce cas, l'URL <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">http://schema.org/MusicEvent</a></code> sera l'URL utilisée pour l'attribut <code>itemtype</code> et les propriétés <code>startDate</code> et <code>location</code> seront les propriétés utilisées, définies par <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">http://schema.org/MusicEvent</a></code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous pourrez trouver plus d'informations sur l'attribut itemtype sur <a href="http://schema.org/Thing">http://schema.org/Thing</a></p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">itemtype = URL</pre>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<h4 id="HTML">HTML</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Product"&gt;
- &lt;span itemprop="brand"&gt;ACME&lt;/span&gt;
- &lt;span itemprop="name"&gt;Executive Anvil&lt;/span&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h4 id="Structure_de_données">Structure de données</h4>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td rowspan="4"><code>itemscope</code></td>
- <td><code>itemtype</code></td>
- <td colspan="2" rowspan="1">http://schema.org/Product</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td><code>name</code></td>
- <td>Executive Anvil</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td colspan="2" rowspan="1"><code>brand [Thing]</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>itemprop</code></td>
- <td><code>name</code></td>
- <td>ACME</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemtype", "itemtype")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemtype", "itemprop")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.itemtype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
- <ul>
- <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
- <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/lang/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/lang/index.html
deleted file mode 100644
index 6a45c3ed2a..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/lang/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: lang
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/lang
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/lang
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>lang</strong></code> permet de définir la langue utilisée pour l'élément. Pour les éléments non-éditables, c'est la langue dans laquelle ils sont écrits. Pour les éléments éditables, c'est la langue dans laquelle devrait écrire l'utilisateur. La valeur de cet attribut est une « balise de langue » dont le format est défini par le document de l'IETF : <a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt"><em>Les balises d'identification de langues (BCP47)</em></a>. Si cette balise est la chaîne vide, la langue sera définie comme <em>inconnue</em>. Si la balise de langue n'est pas valide selon BCP47, la langue sera définie comme <em>invalide</em>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-lang.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Même lorsque l'attribut <code><strong>lang</strong></code> est défini, il peut ne pas être pris en compte. En effet, l'attribut {{htmlattrxref("xml:lang")}} aura la priorité sur celui-ci.</p>
-
-<p>Pour la pseudo-classe CSS {{cssxref(":lang")}}, deux noms de langues invalides sont considérés différents si les noms utilisés sont différents. Par exemple, alors que <code>:lang(fr)</code> permet l'appariement avec les déclarations (valides) <code>lang="fr-BE"</code> ou <code>lang="fr-CH"</code>, un encodage (invalide) comme <code>:lang(xyzzy)</code> ne permet pas l'appariement avec une déclaration (invalide) comme <code>lang="xyzzy-Zorp!"</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe_des_balises_de_langue">Syntaxe des balises de langue</h2>
-
-<p>La syntaxe complète décrite par la BCP 47 est suffisamment développée pour désigner certains dialectes spécifiques. Toutefois, dans la plupart des cas, l'utilisation sera assez simple.</p>
-
-<p>Voici un aperçu de la syntaxe simplifiée. Une balise de langue est composées de trois « sous-balises » séparées par des tirets. Chacune de ces sous-balises indique une certaine propriété de la langue. Les trois sous-balises communément utilisées sont :</p>
-
-<dl>
- <dt>Sous-balise de langue</dt>
- <dd>Ce fragment est obligatoire. C'est un code sur deux ou trois caractères (généralement en minuscules) qui définit la langue de base. Pour l'anglais, cette sous-balise est <code>en</code> et pour le Badeshi, cette balise est <code>bdz</code>.</dd>
- <dt>Sous-balise de script</dt>
- <dd>Ce fragment est optionnel. Il décrit le système d'écriture utilisé par la langue. Cette sous-balise contient toujours quatre caractères. Pour le braille français, la balise complète sera donc <code>fr-Brail</code> ; pour le japonais écrit avec l'alphabet Katakana, le code sera <code>ja-Kana</code>. Si la langue est utilisée avec le script le plus fréquemment utilisé (par exemple de l'espagnol écrit avec l'alphabet latin), il n'est pas nécessaire d'indiquer cette sous-balise.</dd>
- <dt>Sous-balise régionale</dt>
- <dd>Ce fragment est optionnel. Il définit un dialecte de la langue de base pour une région donnée. Cette sous-balise est composée de deux lettres en majuscules pour indiquer un pays ou de trois chiffres pour une indiquer une région qui n'est pas un pays. Ainsi, <code>es-ES</code> représente l'espagnol parlé en Espagne et <code>es-013</code> représente l'espagnol parlé en Amérique centrale ; l'espagnol international serait simplement <code>es</code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>La sous-balise de script doit précéder la sous-balise régionale si les deux sont présentes. Voici un exemple avec les trois fragments : <code>ru-Cyrl-BY</code> qui correspond au russe, écrit avec l'alphabet cyrillique, tel que parlé en Biélorussie.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Définition du comportement de l'attribut <strong>xml:lang</strong> et de l'algorithme à utiliser pour déterminer la langue utilisée. Cet attribut devient également un attribut global à part entière.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/dirlang.html#h-8.1', 'lang')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Attribut supporté pour tous les éléments {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, et {{HTMLElement("script")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.lang")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>La pseudo-classe CSS {{cssxref(":lang")}}</li>
- <li>L'en-tête HTTP {{HTTPHeader("Content-Language")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/slot/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/slot/index.html
deleted file mode 100644
index c6b96098a0..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/slot/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: slot
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/slot
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/slot
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>L'attribut HTML universel <code><strong>slot</strong></code> permet d'affecter un créneau d'un <em><a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a></em> à un élément. Un élément avec un attribut <code>slot</code> est affecté au créneau créé par l'élément {{HTMLElement("slot")}} dont la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("name", "slot")}} correspond à celle de l'attribut <code>slot</code>.</p>
-
-<p>Pour des exemples d'application, consulter le guide <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">Utiliser les modèles (<em>templates</em>) et les emplacements (<em>slots</em>)</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-slot", "slot attribute")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#dom-element-slot", "slot attribute")}}</td>
- <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.slot")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les autres attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/spellcheck/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/spellcheck/index.html
deleted file mode 100644
index efc982d646..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/spellcheck/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: spellcheck
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/spellcheck
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'attribut universel <code><strong>spellcheck</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui définit si l'orthographe du contenu de l'élément doit être vérifiée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-spellcheck.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
-
-<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>true</code> : cette valeur indique que, si possible, l'orthographe de l'élément doit être vérifiée avec le correcteur orthographique.</li>
- <li><code>false</code> : cette valeur indique que l'orthographe de l'élément ne doit pas être vérifié.</li>
-</ul>
-
-<p>La valeur par défaut de l'attribut (utilisée si elle n'est pas définie explicitement) sera fonction du navigateur et du type d'élément. Cette valeur par défaut peut également être héritée (autrement dit, la valeur utilisée pour l'élément courant sera la valeur explicite définie pour son plus proche ancêtre dans l'arbre des éléments).</p>
-
-<p>Cet attribut est un attribut à valeur contrainte, ce n'est pas un attribut booléen. Il faut donc utiliser explicitement les valeurs <code>true</code> ou <code>false</code>. Ainsi :</p>
-
-<pre class="example-bad brush: html">&lt;label spellcheck&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
-
-<p>sera invalide, la formulation correcte étant :</p>
-
-<pre class="example-good brush: html">&lt;label spellcheck="true"&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
-
-<p>Cet attribut n'est qu'une indication à destination du navigateur : il n'est pas obligatoire qu'un navigateur puisse vérifier l'orthographe. Les éléments non-éditables ne sont généralement pas vérifiés, même lorsque <code><strong>spellcheck</strong></code> vaut <code>true</code> et que le navigateur possède une fonctionnalité de vérification orthographique.</p>
-
-<p>La valeur par défaut sera différente selon l'élément et le navigateur :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Navigateur</th>
- <th>{{HTMLElement("html")}}</th>
- <th>{{HTMLElement("textarea")}}</th>
- <th>{{HTMLElement("input")}}</th>
- <th>Autres</th>
- <th>Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="3">Firefox / Gecko</td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><em>hérité</em></td>
- <td>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>0</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><strong><code>false</code></strong></td>
- <td><strong><code>true</code></strong></td>
- <td><strong><em>hérité</em></strong></td>
- <td><strong><em>hérité</em></strong></td>
- <td><strong>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>1</code> (valeur par défaut)</strong></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td><em>hérité</em></td>
- <td>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>2</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome</td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td>?</td>
- <td><em>hérité</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Internet Explorer</td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td>?</td>
- <td><em>hérité</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera</td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td>?</td>
- <td><em>hérité</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Safari</td>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td>?</td>
- <td><em>hérité</em></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- La valeur par défaut --&gt;
-&lt;textarea&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
-
-&lt;!-- Les valeurs explicites --&gt;
-&lt;textarea spellcheck="true"&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
-&lt;textarea spellcheck="false"&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","200","300")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Pas de changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.spellcheck")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/style/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/style/index.html
deleted file mode 100644
index 3da865a0e9..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/style/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: style
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/style
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/style
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>style</strong></code> contient des déclarations <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> afin de mettre en forme l'élément. Attention, il est recommandé de définir les règles de mise en forme dans un ou plusieurs fichiers séparés. Cet attribut, ainsi que l'élément {{HTMLElement("style")}} ont simplement pour but de permettre une mise en forme rapide, notamment pour tester.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-style.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Cet attribut ne doit pas être utilisé à des fins sémantiques. En effet, si toute mise en forme est retirée, toute page doit rester correcte d'un point de vue sémantique. On ne devrait pas, notamment, utiliser cet attribut afin de cacher des informations qui ne seraient pas pertinentes (cela devrait être réalisé avec l'attribut {{htmlattrxref("hidden")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0)"&gt;
- Cette méthode n'est pas vraiment recommandée
-&lt;/p&gt;
-
-&lt;p class="toto"&gt;
- Alors que ça, c'est mieux.
-&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">.toto {
- color: rgb(0, 255, 0);
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","300","300")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation de {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Depuis {{SpecName("HTML4.01")}}, cet attribut est désormais un attribut universel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/styles.html#h-14.2.2', 'style')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Cet attribut est pris en charge par tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, et {{HTMLElement("title")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Style", "", "")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Style")}}</td>
- <td>Définition du contenu pour l'attribut <code>style</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.style")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/tabindex/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/tabindex/index.html
deleted file mode 100644
index 87aa27e5cc..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/tabindex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: tabindex
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/tabindex
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/tabindex
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>tabindex</strong></code> est un entier indiquant si l'élément peut capturer le focus et si c'est le cas, dans quel ordre il le capture lors de la navigation au clavier (généralement à l'aide de la touche <kbd>Tab</kbd>). Si plusieurs éléments partagent la même valeur d'attribut <strong><code>tabindex</code></strong>, leur ordre sera calculé en fonction de leur position dans le document.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-tabindex.html","tabbed-standard")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Cet attribut peut prendre l'une des valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Une valeur négative : l'élément peut capturer le focus mais ne peut pas être atteint via la navigation au clavier ;
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Cette valeur peut être utile lorsqu'on a un contenu situé en dehors de l'écran qui doit apparaître lors d'un évènement donné. Il ne sera pas possible d'y passer le focus au clavier mais on pourra le faire avec <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLElement/focus">la méthode <code>focus()</code></a>.</p>
- </div>
- </li>
- <li><code>0</code> : l'élément peut capturer le focus et être atteint via la navigation au clavier, cependant son ordre relatif est défini par la plateforme, généralement selon l'ordre des éléments du DOM ;
- <div class="warning">
- <p><strong>Attention !</strong> Le positionnement CSS n'aura pas d'impact sur le <code>taborder</code>. Le positionnement n'a qu'un impact visuel, l'ordre des tabulations correspond à l'ordre du DOM.</p>
- </div>
- </li>
- <li>Une valeur positive : l'élément peut capturer le focus et peut être atteint via la navigation au clavier, l'ordre relatif dans la navigation est défini par la valeur de l'attribut. Les navigations seront parcourues dans l'ordre croissant.
- <div class="warning">
- <p><strong>Attention !</strong> Il n'est pas recommandé de fournir des valeurs positives pour les éléments car cela peut être source de confusion, notamment pour les personnes qui utilisent des technologies d'assistance. Il est préférable d'organiser les éléments dans un ordre correct au niveau du DOM.</p>
- </div>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Si on utilise l'attribut <code>tabindex</code> sur un élément {{HTMLElement("div")}}, on ne pourra pas naviguer dans le contenu de cet élément avec les flèches du clavier, sauf si <code>tabindex</code> est également utilisé sur le contenu. Pour observer ce comportement, vous pouvez utiliser <a href="https://jsfiddle.net/jainakshay/0b2q4Lgv/">cet exemple JSFiddle</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La valeur maximale pour <code>tabindex</code> est fixée à 32767 par HTML4. Sa valeur par défaut est 0 pour les éléments qui peuvent recevoir le focus et -1 pour les autres.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button tabindex="1"&gt;Un bouton&lt;/button&gt;
-&lt;textarea&gt;Saisir un texte&lt;/textarea&gt;
-&lt;button tabindex="0"&gt;Un autre bouton&lt;/button&gt;
-&lt;button tabindex="1"&gt;Et un troisième&lt;/button&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","200","300")}}</p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>Il faut éviter d'utiliser l'attribut <code>tabindex</code> avec du contenu <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu#Contenu_interactif">non-interactif</a> si on souhaite uniquement rendre cet élément accessible au clavier (par exemple en voulant utiliser un élément {{HTMLElement("div")}} plutôt qu'un élément {{HTMLElement("button")}}).</p>
-
-<p>Les composants rendus interactifs par cette méthode ne feront pas partie de l'<a href="/fr/Apprendre/a11y/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">arbre d'accessibilité</a> et ne pourront pas être analysés par les technologies d'assistance. Le contenu devrait être décrit sémantiquement avec des éléments interactifs ({{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, etc.). En effet, ces éléments disposent nativement de rôles et d'états qui peuvent être utilisées par les API d'accessibilité (il faut sinon les gérer via <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA">ARIA</a>).</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2014/08/using-the-tabindex-attribute/">Utiliser l'attribut <code>tabindex</code>|<em>The Paciello Group</em> (en anglais)</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-tabindex-attribute", "tabindex")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. À partir de {{SpecName("HTML4.01")}}, l'attribut est désormais supporté sur tous les éléments, c'est un attribut global à part entière.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#adef-tabindex', 'tabindex')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Attribut uniquement supporté sur {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.tabindex")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.tabIndex")}} qui reflète cet attribut.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li><a href="https://adrianroselli.com/2014/11/dont-use-tabindex-greater-than-0.html">Ce billet en anglais sur l'accessibilité et <code>tabindex</code></a> écrit par Adrian Roselli</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/hasFocus">Document.hasFocus()</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/title/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/title/index.html
deleted file mode 100644
index 06f0feee8d..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/title/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: title
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/title
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/title
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>title</strong></code> contient un texte d'information relatif à l'élément auquel il est rattaché.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-title.html","tabbed-shorter")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>On le trouve généralement utilisé pour :</p>
-
-<ul>
- <li>Fournir un libellé pour les éléments {{HTMLElement("iframe")}}</li>
- <li>Fournir un libellé associé automatiquement à un élément {{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>Fournir un libellé pour les contrôles des <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/table">tableaux de données</a></li>
-</ul>
-
-<p>Si cet attribut est absent, cela signifie que le titre de l'élément ancêtre le plus proche est toujours pertinent (et pourrait être utilisé comme bulle d'information pour l'élément courant). Si cet attribut vaut la chaîne vide, cela signifie explicitement que la valeur du titre de l'ancêtre le plus proche n'est pas pertinent (et ne devrait pas être utilisé comme bulle d'information).</p>
-
-<p>Une sémantique différente est définie pour cet attribut lorsqu'il est utilisé avec les éléments {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("input")}} et {{HTMLElement("menuitem")}}.</p>
-
-<h2 id="Titre_sur_plusieurs_lignes">Titre sur plusieurs lignes</h2>
-
-<p>Un attribut <code>title</code> peut contenir plusieurs lignes. Chaque caractère <code>U+000A LINE FEED</code> (<code>LF</code>) représentera un saut de ligne. Le fragment de code suivant représente donc un élément dont le titre est écrit sur deux lignes.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
- Les sauts de ligne au sein d'un attribut title doivent être pris en compte :
- &lt;abbr title="Ceci est un
- titre sur plusieurs lignes"&gt;Exemple&lt;/abbr&gt;.
-&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Titre_sur_plusieurs_lignes")}}</p>
-
-<h2 id="Héritage_de_title">Héritage de <code>title</code></h2>
-
-<p>Lorsqu'un élément ne possède pas d'attribut <code>title</code>, il hérite de la valeur de l'attribut pour l'élément parent (qui peut également l'hériter de son parent, etc.).</p>
-
-<p>Si cet attribut est défini avec la chaîne vide, cela signifie que le titre provenant d'un élément parent n'est pas pertinent et qu'il ne devrait pas être utilisé.</p>
-
-<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div title="Une bubulle"&gt;
- &lt;p&gt;Si vous survolez cet élément, il y aura une bulle d'information "Une bubulle".&lt;/p&gt;
- &lt;p title=""&gt;Et au-dessus de celui-ci, aucune info.&lt;/p&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Héritage_de_title")}}</p>
-
-<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
-
-<p>L'attribut <code>title</code> est très problématique pour :</p>
-
-<ul>
- <li>Les personnes qui utilisent des appareils à interface tactile</li>
- <li>Les personnes qui naviguent au clavier</li>
- <li>Les personnes qui naviguent en utilisant des outils d'assistance comme des lecteurs d'écran ou des loupes logicielles</li>
- <li>Les personnes souffrant de troubles musculaires ou cognitifs.</li>
-</ul>
-
-<p>Cela est dû à une prise en charge hétérogène de la part des navigateurs. Si on souhaite avoir une bulle d'information, mieux vaudra <a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">utiliser une technique plus accessible</a>.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/">Utiliser l'attribut HTML <code>title</code> - The Paciello Group (en anglais)</a></li>
- <li><em><a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">Tooltips &amp; Toggletips - Inclusive Components</a></em><a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/"> (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://www.24a11y.com/2017/the-trials-and-tribulations-of-the-title-attribute/"><em>The Trials and Tribulations of the Title Attribute</em> (en anglais) - 24 Accessibility</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "elements.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. À partir de {{SpecName("HTML4.01")}}, <code>title</code> est désormais un attribut universel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-title', 'title')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Pris en charge par l'ensemble des éléments sauf {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.title")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>{{domxref("HTMLElement.title")}} that reflects this attribute.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/translate/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/translate/index.html
deleted file mode 100644
index 215800e5ff..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/translate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: translate
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/translate
-tags:
- - Attribut
- - Attribut universel
- - Experimental
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/translate
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>translate</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui peut être utilisé afin d'indiquer si les valeurs d'attribut d'un élément et si les valeurs de ses nœuds {{domxref("Text")}} descendants doivent être traduits lorsque la page est localisée ou s'il faut les laisser inchangés. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>"yes"</code> (ou une chaîne vide), qui indique que l'élément devrait être traduit lorsque la page est localisée ;</li>
- <li><code>"no"</code>, qui indique que l'élément ne doit pas être traduit.</li>
-</ul>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Bien que la prise en charge de cet attribut ne soit pas homogène pour les navigateurs, celui-ci est pris en compte par les outils de traduction automatique (Google Translate par exemple) et les outils de traduction utilisés par les traducteurs. Aussi, cet attribut doit être utilisé par les auteurs web afin d'indiquer correctement le contenu qui ne devrait pas être traduit.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;label for="postcode" translate="no"&gt;
- &lt;span translate="yes"&gt;Enter your postcode to find the nearest store&lt;/span&gt;
-&lt;/label&gt;
-&lt;input id="postcode" type="text"&gt;</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","250","250")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-translate", "translate")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-translate-attribute", "translate")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
- <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.global_attributes.translate")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
- <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.translate")}} qui reflète cet attribut.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-acceleratorkey/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-acceleratorkey/index.html
deleted file mode 100644
index f03780b703..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-acceleratorkey/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
----
-title: x-ms-acceleratorkey
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/x-ms-acceleratorkey
-tags:
- - Attribut
- - HTML
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-acceleratorkey
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{Non-standard_Header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>x-ms-acceleratorkey</strong></code> fournit une méthode pour déclarer si une touche d'accélération a été affectée à un élément.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour fournir un raccourci clavier pour un élément qui n'utilise pas JavaScript, on utilisera l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/accesskey">accesskey</a></code>.</p>
-</div>
-
-<p>{{Non-standard_Inline}} Cette propriété non-standard est spécifique à Internet Explorer et à Microsoft Edge.</p>
-
-<p>La propriété <code>x-ms-acceleratorkey</code> permet d'indiquer sur l'arbre d'accessibilité (utilisé par les outils d'assistance tels que les lecteurs d'écran) qu'une touche d'accélération existe. Cet attribut ne fournit pas le comportement déclenché par cette touche. Il est nécessaire de fournir les gestionnaires d'évènements associés tels que <code>onkeypress</code>, <code>onkeydown</code> ou <code>onkeyup</code> afin de traiter l'utilisation de la touche dans l'application.</p>
-
-
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button x-ms-acceleratorkey="string"&gt;...&lt;/button&gt;</pre>
-
-<h2 id="Valeur">Valeur</h2>
-
-<p>Cette propriété peut être une chaîne de caractères avec le nom de la touche accélératrice :</p>
-
-<ul>
- <li><code>"Ctrl+B"</code> pour indiquer la combinaison des touches <kbd>Ctrl</kbd> et <kbd>B</kbd>.</li>
- <li><code>"J"</code> pour indiquer la touche <kbd>J</kbd> uniquement.</li>
- <li><code>"Ctrl+; then K"</code> (cf. <a href="https://help.manuscript.com/7558/fogbugz-keyboard-shortcuts#For_Your_Server_or_non-Ocelot_Keyboard_Shortcuts">FogBugz’s old keyboard mode</a>). Une approche plus compliquée mais qui ne remplace pas les raccourcis clavier fournis par le navigateur ou le système d'exploitation.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="See_Also" name="See_Also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL/Propri%C3%A9t%C3%A9s/accessKey">L'attribut universel <code>accesskey</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/-ms-accelerator">La propriété CSS spécifique <code>-ms-accelerator</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_API_extensions">Les extensions spécifiques à Microsoft</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-format-detection/index.html b/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-format-detection/index.html
deleted file mode 100644
index f11309e1b5..0000000000
--- a/files/fr/web/html/attributs_universels/x-ms-format-detection/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
----
-title: x-ms-format-detection
-slug: Web/HTML/Attributs_universels/x-ms-format-detection
-tags:
- - Attribut
- - HTML
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-format-detection
----
-<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{Non-standard_Header}}</div>
-
-<p>L'attribut <code><strong>x-ms-format-detection</strong></code> détermine si le format de la donnée dans le contenu est détectée automatiquement et, lorsqu'elle est trouvée, est convertie en un lien sur lequel on peut cliquer.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Les liens créés grâce à la détection de format n'apparaissent pas dans le DOM.</p>
-</div>
-
-<p>{{Non-standard_inline}}Cette propriété est spécifique à Internet Explorer et à Microsoft Edge.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;html x-ms-format-detection="none"&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<p>Cet attribut peut prendre une chaîne de caractères parmi les suivantes comme valeur :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>all</code></dt>
- <dd>Tous les formats de donnée pris en charge sont détectés.</dd>
- <dt><code>none</code></dt>
- <dd>La détection de format est désactivée.</dd>
- <dt><code>phone</code></dt>
- <dd>Seuls les numéros de téléphone sont détectés.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les liens créés via la détection de format n'auront pas d'impact sur le contenu ou sur la disposition du DOM.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Pour désactiver la détection automatique sous certaines conditions, on pourra par exemple utiliser JavaScript afin d'ajouter <code>x-ms-format-detection</code> sur les éléments qu'on soit sur un mobile (détection activée) ou sur un ordinateur de bureau (détection désactivée) :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (window.matchMedia('(min-width: 1024px)').matches) {
- var e = document.getElementsByClassName("phone");
- for (i = 0; i &lt; e.length; i++)
- e[i].setAttribute("x-ms-format-detection", "none");
-}
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, les numéros de téléphone conservent la mise en forme tant que la zone d'affichage (<em>viewport</em>) est moins large que 1024 pixels.</p>
-
-<h2 id="See_Also" name="See_Also">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_Extensions">Les extensions spécifiques à Microsoft</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/block-level_elements/index.html b/files/fr/web/html/block-level_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7feba8d34
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/block-level_elements/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Éléments de bloc
+slug: Web/HTML/Block-level_elements
+tags:
+ - Débutant
+ - HTML
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Block-level_elements
+original_slug: Web/HTML/Éléments_en_bloc
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>Les éléments de bloc forment une catégorie d'éléments HTML (<em>HyperText Markup Language</em>) en opposition aux <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">éléments en ligne</a>.</p>
+
+<p>Leur caractéristique principale réside dans le fait qu'ils sont séparés par un saut de ligne avant et après l'élément (créant ainsi un « bloc » de contenu). On peut, en quelque sorte, les représenter comme des blocs empilés les uns sur les autres. Ce faisant, ils prennent la largeur de leurs conteneurs.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Un élément de bloc commence toujours sur une nouvelle ligne et prend toute la largeur disponible (autrement dit, il s'étend le plus possible vers la droite et vers la gauche).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Ce paragraphe est un élément de bloc. Son fond a été coloré pour illustrer son conteneur.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">p {
+ background-color: #8ABB55;
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
+
+<h2 id="Contrainte">Contrainte</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les éléments de bloc ne peuvent apparaître qu'au sein d'un élément {{HTMLElement("body")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Élément_de_bloc_ou_élément_en_ligne">Élément de bloc ou élément en ligne ?</h2>
+
+<p>Les éléments de bloc diffèrent des éléments en ligne par :</p>
+
+<dl>
+ <dt>La mise en forme</dt>
+ <dd>Par défaut, les éléments de bloc commencent sur des nouvelles lignes.</dd>
+ <dt>Le modèle de contenu</dt>
+ <dd>De façon générale, les éléments de bloc peuvent contenir des éléments en ligne et d'autres éléments de bloc. L'idée structurelle sous-jacente est que les éléments de bloc créent de plus grandes structures que les éléments en ligne.</dd>
+</dl>
+
+<p>La distinction entre bloc et ligne est utilisée dans les spécifications HTML jusqu'à la version 4.01. En HTML5, cette distinction binaire est remplacée par un ensemble plus complexe de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu">catégories de contenu</a>. La catégorie des éléments en bloc correspond approximativement à la catégorie de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu#Contenu_de_flux">contenu de flux</a> en HTML5, celle des éléments en ligne correspond à la catégorie de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu#Contenu_phras.C3.A9">contenu phrasé</a>. Il y a également d'autres catégories (<a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu#Contenu_interactif">le contenu interactif</a> par exemple).</p>
+
+<h2 id="Éléments">Éléments</h2>
+
+<p>La liste qui suit contient tous les éléments HTML en bloc (cette catégorie n'est pas strictement applicable pour les éléments apparus avec HTML5).</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<dl>
+ <dt>{{HTMLElement("address")}}</dt>
+ <dd>Information de contact.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("article")}}</dt>
+ <dd>Contenu d'un article.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("aside")}}</dt>
+ <dd>Contenu tangentiel.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("blockquote")}}</dt>
+ <dd>Long bloc de citation.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("details")}}</dt>
+ <dd>Outil permettant de révéler des informations sur la page.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dialog")}}</dt>
+ <dd>Boîte de dialogue.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dd")}}</dt>
+ <dd>Description d'une définition.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("div")}}</dt>
+ <dd>Division d'un document.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dl")}}</dt>
+ <dd>Liste de définitions.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("dt")}}</dt>
+ <dd>Définition/description d'un terme.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("fieldset")}}</dt>
+ <dd>Ensemble de champs.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("figcaption")}}</dt>
+ <dd>Légende d'une image.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("figure")}}</dt>
+ <dd>Permet de grouper des média avec une légende (voir {{HTMLElement("figcaption")}}).</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("footer")}}</dt>
+ <dd>Bas de page ou de section.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("form")}}</dt>
+ <dd>Formulaire.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}</dt>
+ <dd>Éléments de titre de niveau 1 à 6.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("header")}}</dt>
+ <dd>En-tête de page ou de section.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("hgroup")}}</dt>
+ <dd>Information d'en-tête de groupe.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("hr")}}</dt>
+ <dd>Ligne de division horizontale.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("li")}}</dt>
+ <dd>Élément d'une liste.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("main")}}</dt>
+ <dd>Contient le contenu central unique au document.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("nav")}}</dt>
+ <dd>Contient des liens de navigation.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("ol")}}</dt>
+ <dd>Liste ordonnée.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("p")}}</dt>
+ <dd>Paragraphe.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("pre")}}</dt>
+ <dd>Texte pré-formaté.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("section")}}</dt>
+ <dd>Section d'une page web.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("table")}}</dt>
+ <dd>Tableau.</dd>
+ <dt>{{HTMLElement("ul")}}</dt>
+ <dd>Liste non-ordonnée.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">Les éléments en ligne</a></li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les éléments de bloc et les éléments en ligne dans le flux normal</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/contenu_editable/index.html b/files/fr/web/html/contenu_editable/index.html
deleted file mode 100644
index 01e1691ed1..0000000000
--- a/files/fr/web/html/contenu_editable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: Contenu éditable
-slug: Web/HTML/Contenu_editable
-translation_of: Web/Guide/HTML/Editable_content
----
-<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
-<p>Chaque élément du HTML5 peut être éditable. Cette fonctionnalité a été introduite longtemps auparavant mais a maintenant été standarisée avec <a class="external" href="http://www.whatwg.org/" title="http://www.whatwg.org/">WHATWG</a> (<a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/editing.html#contenteditable" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/editing.html#contenteditable">voir la spécification HTML actuelle</a>). Avec des gestionnaires d'événements JavaScript, vous pouvez transformer votre page Web en un éditeur de texte, complet et rapide.</p>
-<h2 id="Compatibilité">Compatibilité</h2>
-<p>Le contenu éditable est entièrement compatible avec les navigateurs actuels :</p>
-<ul>
- <li>Firefox 3.5+</li>
- <li>Chrome 6.0+</li>
- <li>Internet Explorer 6.0+</li>
- <li>Safari 3.2+</li>
- <li>Opera 8+</li>
- <li>iOS Safari 5.0+</li>
- <li>Android Browser 3.0+</li>
-</ul>
-<p>Ce n'est pas encore supporté par Opera Mini et Opera Mobile.</p>
-<h2 id="Comment_ça_marche">Comment ça marche ?</h2>
-<p>Fixez l'attribut <code>contenteditable</code> à <code>true</code> dans votre élément HTML. Ça peut être fait dans quasiment tous les éléments HTML.</p>
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-<p>Un exemple simple :</p>
-<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-  &lt;body&gt;
-    &lt;div contenteditable="true"&gt;
-      Ce texte peut être édité par l'utilisateur.
-    &lt;/div&gt;
-  &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt; </pre>
-<p>Vous pouvez observer un exemple concret intégrant JavaScript utilisant LocalStorage <a class="external" href="http://html5demos.com/contenteditable" title="http://html5demos.com/contenteditable">ici</a>. Le code source est disponible <a href="http://html5demos.com/contenteditable#view-source" title="http://html5demos.com/contenteditable#view-source">ici</a>.</p>
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-<p><a href="/fr/docs/Midas" title="en/Midas">Comment interagir avec le contenu </a>(style proche de l'ancienne API Internet Explorer) ou encore <a href="/fr/docs/Rich-Text_Editing_in_Mozilla" title="en/rich-text editing in mozilla">ici</a>.</p>
-<div>
- {{ languages({ "ja": "ja/HTML/Content_Editable", "zh-cn": "zh-cn/HTML/Content_Editable" }) }}</div>
diff --git a/files/fr/web/html/cors_enabled_image/index.html b/files/fr/web/html/cors_enabled_image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e73a5ed29e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/cors_enabled_image/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Images avec le contrôle d'accès HTTP
+slug: Web/HTML/CORS_enabled_image
+tags:
+ - Avancé
+ - CORS
+ - Canvas
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/CORS_enabled_image
+original_slug: Web/HTML/Images_avec_le_contrôle_d_accès_HTTP
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/HTML/")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">HTML permet d'utiliser l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} sur les images. Utilisé avec un en-tête {{Glossary("CORS")}} adéquat, les images définies par {{HTMLElement("img")}} provenant d'origines étrangères pourront être utilisées au sein d'un élément {{HTMLElement("canvas")}} comme si elles avaient été chargées depuis l'origine courante.</span></p>
+
+<p>Pour plus de détails sur l'attribut <code>crossorigin</code>, voir <a href="/fr/docs/Web/HTML/Reglages_des_attributs_CORS">les attributs de paramétrage du CORS</a>.</p>
+
+<h2 id="Canevas_corrompu_et_sécurité">Canevas corrompu et sécurité</h2>
+
+<p>Les pixels composant un canevas pouvant venir de différentes sources, notamment d'images ou de vidéos récupérées depuis des hôtes tiers, il est nécessaire de se prémunir contre certains problèmes de sécurité.</p>
+
+<p>Dès que des données sont chargées dans le canevas depuis une autre origine sans avoir été « approuvées » par le CORS, le canevas devient <strong>corrompu</strong> (<em>tainted</em>). Dès qu'un canevas est corrompu, il n'est plus considéré comme sécurisé et toute tentative de récupérer des données depuis les données de l'image résultera en une exception.</p>
+
+<p>Si la source du contenu tiers est un élément HTML {{HTMLElement("img")}} ou SVG {{SVGElement("svg")}}, il n'est plus permis de récupérer le contenu du canevas.</p>
+
+<p>Si la source du contenu tiers est une image obtenue à partir d'un {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou d'une {{domxref("ImageBitMap")}} et que la source de l'image ne respecte pas les règles quant à l'unicité de l'origine, il ne sera pas possible de lire le contenu du canevas.</p>
+
+<p>Appeler l'une des méthodes suivantes sur un canevas corrompu déclenchera une erreur :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} sur le contexte du canevas</li>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob", "toBlob()")}} sur l'élément {{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} sur le canevas</li>
+</ul>
+
+<p>L'exception levée par de tels appels sera une exception <code>SecurityError</code>. Cette mesure protège les utilisateurs contre l'exposition de données privées via des images provenant de sites tiers sans permission.</p>
+
+<h2 id="Stocker_une_image_provenant_d'une_origine_tierce">Stocker une image provenant d'une origine tierce</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on souhaite autoriser la récupération et l'enregistrement d'images provenant d'une autre origine. Pour parvenir à ce résultat, il faudra configurer le serveur et également écrire du code pour le site web.</p>
+
+<h3 id="Configuration_serveur">Configuration serveur</h3>
+
+<p>Pour commencer, configurons le serveur stockant les images avec un en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} qui permet un accès multi-origines aux fichiers images.</p>
+
+<p>Dans la suite de cet exemple, on prendra le cas d'un site est servi via <a href="https://httpd.apache.org/">Apache</a>. On pourra utiliser le fragment <a href="https://github.com/h5bp/server-configs-apache/blob/master/src/cross-origin/images.conf">de configuration serveur Apache pour les images CORS</a> :</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;IfModule mod_setenvif.c&gt;
+ &lt;IfModule mod_headers.c&gt;
+ &lt;FilesMatch "\.(bmp|cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$"&gt;
+ SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
+ Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
+ &lt;/FilesMatch&gt;
+ &lt;/IfModule&gt;
+&lt;/IfModule&gt;</pre>
+
+<p>Pour résumer, cela permet de configurer le serveur afin de pouvoir accéder aux fichiers graphiques (ceux avec les extensions ".bmp", ".cur", ".gif", ".ico", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".svg", ".svgz", and ".webp") depuis d'autres origines, d'où qu'elles soient sur Internet.</p>
+
+<h3 id="Implémenter_l'enregistrement">Implémenter l'enregistrement</h3>
+
+<p>Maintenant que le serveur est configuré pour permettre la récupération d'image depuis plusieurs origines, on peut écrire le code qui permet à l'utilisateur d'enregistrer les images <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">en stockage local</a> comme si elles étaient servies depuis le même domaine que le code.</p>
+
+<p>Pour cela, on utilise l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin")}} en définissant {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin", "crossOrigin")}} sur l'élément {{domxref("HTMLImageElement")}} sur lequel l'image sera chargée. Ainsi, on indique au navigateur de demander un accès multi-origine lors du téléchargement de l'image.</p>
+
+<h4 id="Démarrer_le_téléchargement">Démarrer le téléchargement</h4>
+
+<p>Voici le code qui démarre le téléchargement (déclenché par exemple lorsque l'utilisateur clique sur un bouton « Télécharger ») :</p>
+
+<pre class="brush: js">function startDownload() {
+ let imageURL = "https://cdn.glitch.com/4c9ebeb9-8b9a-4adc-ad0a-238d9ae00bb5%2Fmdn_logo-only_color.svg?1535749917189";
+
+ downloadedImg = new Image;
+ downloadedImg.crossOrigin = "Anonymous";
+ downloadedImg.addEventListener("load", imageReceived, false);
+ downloadedImg.src = imageURL;
+}</pre>
+
+<p>Ici, l'URL de l'image à télécharger est codée en dur mais cette valeur pourrait très bien provenir d'un argument passé à la fonction. Pour démarrer le téléchargement, on crée un nouvel objet {{domxref("HTMLImageElement")}} grâce au constructeur {{domxref("HTMLImageElement.Image", "Image()")}}. L'image est ensuite configurée afin de permettre un téléchargement multi-origine grâce à l'attribut <code>crossOrigin</code> paramétré avec <code>"Anonymous"</code> (qui permet le téléchargement, non-authentifié, d'une image multi-origine). Un gestionnaire d'évènement est ajouté afin de réagir à l'évènement {{event("load")}} lorsque l'image a été reçue.</p>
+
+<p>Enfin, l'attribut {{domxref("HTMLImageElement.src", "src")}} de l'image est défini avec l'URL de l'image à télécharger et le téléchargement démarre.</p>
+
+<h4 id="Recevoir_et_enregistrer_l'image">Recevoir et enregistrer l'image</h4>
+
+<p>Voici le fragment de code exécuté lorsque l'image a été téléchargée :</p>
+
+<pre class="brush: js">function imageReceived() {
+ let canvas = document.createElement("canvas");
+ let context = canvas.getContext("2d");
+
+ canvas.width = downloadedImg.width;
+ canvas.height = downloadedImg.height;
+
+ context.drawImage(downloadedImg, 0, 0);
+ imageBox.appendChild(canvas);
+
+ try {
+ localStorage.setItem("saved-image-example", canvas.toDataURL("image/png"));
+ }
+ catch(err) {
+ console.log("Error: " + err);
+ }
+}</pre>
+
+<p><code>imageReceived()</code> est invoquée lorsque l'évènement <code>"load"</code> est déclenché sur l'élément <code>HTMLImageElement</code> qui reçoit l'image téléchargée. Cet évènement se produit lorsque l'ensemble des données téléchargées est disponible. Cette fonction commence par créer un nouvel élément {{HTMLElement("canvas")}} qui sera utilisé afin de convertir l'image en une URL de donnée. On récupère également un accès au contexte du canevas pour dessiner en 2D ({{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}) dans la variable <code>context</code>.</p>
+
+<p>La taille du canevas est ajustée afin que ses dimensions correspondent à celles de l'image. L'image est ensuite dessinée dans le canevas grâce à {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}. Le canevas est alors inséré dans le document et l'image y devient visible.</p>
+
+<p>Enfin, on enregistre l'image dans le stockage local. Pour cela, on utilise les méthodes de l'API <em>Web Storage</em> en passant par la variable globale {{domxref("Window.localStorage", "localStorage")}}. La méthode {{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} est utilisée afin de convertir l'image en une URL de données représentant une image PNG qui est enregistrée dans l'espace local grâce à la méthode {{domxref("Storage.setItem", "setItem()")}}.</p>
+
+<p>Vous pouvez <a href="https://cors-image-example.glitch.me/">essayer</a> ou <a href="https://glitch.com/edit/#!/remix/cors-image-example">adapter</a> cet exemple sur Glitch.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#attr-img-crossorigin">Spécification HTML : l'attribut <code>crossorigin</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">L'API <em>Web Storage</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/date_and_time_formats/index.html b/files/fr/web/html/date_and_time_formats/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7985e0169b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/date_and_time_formats/index.html
@@ -0,0 +1,458 @@
+---
+title: Formats de date et d'heure utilisés en HTML
+slug: Web/HTML/Date_and_time_formats
+tags:
+ - Date
+ - Guide
+ - HTML
+ - Time
+translation_of: Web/HTML/Date_and_time_formats
+original_slug: Web/HTML/Formats_date_heure_HTML
+---
+<div>{{HTMLRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">Certains éléments HTML manipulent des valeurs temporelles pour des dates ou des heures. Les formats utilisés pour les chaînes de caractères qui définissent ces valeurs sont décrits dans cet article.</span> Les éléments qui utilisent ces données sont notamment les éléments {{HTMLElement("input")}} qui permettent de choisir une date, une heure ou les deux, les éléments {{HTMLElement("ins")}} et {{HTMLElement("del")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("datetime", "ins")}} indique la date (ou la date et l'heure) à laquelle l'ajout ou la suppression de contenu a eu lieu.</p>
+
+<p>Pour les éléments <code>&lt;input&gt;</code>, voici les différents type (cf. {{htmlattrxref("type", "input")}}) pour lesquels l'attribut {{htmlattrxref("value")}} contient une chaîne de caractères représentant une date ou une heure :</p>
+
+<div class="twocolumns">
+<ul style="list-style-type: none; padding-left: 0;">
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/date">date</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime">datetime</a></code> {{deprecated_inline}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime-local">datetime-local</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/month">month</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/time">time</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/week">week</a></code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avant de détailler plus, voyons quelques exemples de chaînes de caractères utilisées en HTML et qui représentent des valeurs temporelles.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemple de chaînes de caractères utilisées en HTML pour représenter des dates et des heures</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th colspan="2" scope="col">Date/heure</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>2005-06-07</code></td>
+ <td>7 juin 2005</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Date_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>08:45</code></td>
+ <td>08h45m (le matin)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>08:45:25</code></td>
+ <td>08h45m25s</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0033-08-04T03:40</code></td>
+ <td>03h40 (du matin), le 04 août 33</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Local_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1977-04-01T14:00:30</code></td>
+ <td>30 secondes après 14h00, le premier avril 1977</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Local_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1901-01-01T00:00Z</code></td>
+ <td>Minuit, UTC, le 1er janvier 1901</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Global_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1901-01-01T00:00:01-04:00</code></td>
+ <td>Minuit passé d'une seconde sur l'heure de l'Est (EST), le 1er janvier 1901</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Global_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Notions_essentielles">Notions essentielles</h2>
+
+<p>Avant de s'intéresser aux différents formats pour la représentation textuelle des valeurs temporelles en HTML, commençons par décrire comment ces valeurs sont définies formellement. HTML utilise une variation du standard {{interwiki("wikipedia", "ISO 8601")}} pour les chaînes de caractères représentant les dates et les heures. Il est toujours utile de vérifier que le format utilisé est compatible avec HTML car la spécification HTML utilise des algorithmes pour analyser ces chaînes qui sont plus précis que le standard ISO 8601 (il peut donc y avoir quelques fines différences).</p>
+
+<h3 id="Jeu_de_caractères">Jeu de caractères</h3>
+
+<p>En HTML, les chaînes qui représentent des dates et des heures manipulent uniquement des caractères {{interwiki("wikipedia", "ASCII")}}.</p>
+
+<h3 id="Numérotation_des_années">Numérotation des années</h3>
+
+<p>La spécification HTML indique que les années doivent être exprimées selon le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_gr%C3%A9gorien">calendrier grégorien</a>. Bien que les interfaces utilisateur permettent éventuellement de saisir des dates grâce à d'autres calendriers, la valeur sous-jacente est toujours représentée à l'aide du calendrier grégorien.</p>
+
+<p>Bien que le calendrier grégorien ait été créé en 1582 afin de remplacer le calendrier julien, la notation grégorienne est « étendue » en HTML jusqu'à 1 après J.C. Aussi, si vous manipulez des dates antérieures à 1582, assurez-vous qu'elles soient bien exprimées selon le calendrier grégorien.</p>
+
+<p>En HTML, les années sont toujours écrites avec au moins 4 chiffres. Aussi, les années antérieures à l'an 1000 sont complétées avec des zéros : l'an 72 est donc écrit <code>0072</code>. Les années antérieures à l'an 1 ne sont pas prises en charge par HTML.</p>
+
+<p>Une année est normalement constituée de 365 jours, sauf pendant les <strong>{{anch("Années bissextiles", "années bissextiles")}}</strong>.</p>
+
+<h4 id="Années_bissextiles">Années bissextiles</h4>
+
+<p>Une année bissextile est une année dont le numéro est:</p>
+
+<ul>
+ <li>Divisible par 400 ou,</li>
+ <li>Divisible par 4 mais pas par 100</li>
+</ul>
+
+<p>Bien qu'une année calendaire s'étende sur 365 jours, la Terre met environ 365,2422 jours avant d'effectuer une orbite complète autour du soleil. Les années bissextiles permettent d'ajuster le calendrier et de le synchroniser avec la position de la planète le long de l'orbite. Ajouter un jour tous les 4 ans (environ) permet d'avoir une année moyenne longue de 365,25 jours, ce qui est relativement correct.</p>
+
+<p>En ajustant l'algorithme avec les contraintes ci-avant (divisible par 400 ou divisible par 4 mais pas par 100), on s'approche plus précisement du nombre correct de jours (365,2425). Des secondes intercalaires sont parfois ajoutées au calendrier afin de compenser les trois millièmes restant et le ralentissement naturel de la rotation de la Terre.</p>
+
+<p>Le deuxième mois de l'année (février) possède 28 jours pendant les années non-bissextiles et 29 jours pendant les années bissextiles.</p>
+
+<h3 id="Mois_de_l'année">Mois de l'année</h3>
+
+<p>Une année comporte 12 mois, numérotés de 1 à 12. Les valeurs des mois sont toujours représentées par une chaîne de caractères se composant de deux chiffres : des valeurs entre <code>01</code> et <code>12</code>. Voir le tableau ci-après pour les numéros des mois et le nombre de jours correspondant.</p>
+
+<h3 id="Jours_du_mois">Jours du mois</h3>
+
+<p>Les mois numérotés 1, 3, 5, 7, 8, 10 et 12 possèdent 31 jours. Les mois 4, 6, 9 et 11 possèdent 30 jours. Le deuxième mois, février, possède 28 jours sauf pendant les années bissextiles où il possède 29 jours. Le tableau ci-après détaille les mois et leurs noms, ainsi que leur durée en jours.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Les mois de l'année et leur durée en jours</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Numéro du mois</th>
+ <th scope="col">Nom (en français))</th>
+ <th scope="col">Durée du mois (en nombre de jours)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">01</th>
+ <td>Janvier</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">02</th>
+ <td>Février</td>
+ <td>28 (29 pour les années bissextiles)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">03</th>
+ <td>Mars</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">04</th>
+ <td>Avril</td>
+ <td>30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">05</th>
+ <td>Mai</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">06</th>
+ <td>Juin</td>
+ <td>30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">07</th>
+ <td>Juillet</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">o8</th>
+ <td>Août</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">09</th>
+ <td>Septembre</td>
+ <td>30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">10</th>
+ <td>Octobre</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">11</th>
+ <td>Novembre</td>
+ <td>30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">12</th>
+ <td>Décembre</td>
+ <td>31</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Représentation_des_semaines">Représentation des semaines</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant une semaine correspondra à une semaine d'une année donnée. Aussi, une chaîne de caractères <strong>valide</strong> pour représenter une semaine se compose de 4 chiffres représentant l'année, suivis d'un tiret ("<code>-</code>" ou U+002D), suivi de la lettre majuscule "<code>W</code>" (U+0057), suivie d'un numéro de semaine sur deux chiffres.</p>
+
+<p>Le numéro de la semaine est une chaîne de caractères, avec deux chiffres, entre <code>01</code> et <code>53</code>. Chaque semaine commence un lundi et se termine un dimanche. Il est ainsi possible que les premiers jours de janvier fassent partie de la dernière semaine de l'année précédente et que les derniers jours fassent partie de la première semaine de l'année suivante. La première semaine de l'année est celle qui contient <em>le premier jeudi de l'année</em>. Ainsi, le premier jeudi de 1953 était le 1er janvier et la semaine contenant ce jour est donc considérée la première semaine de l'année. Ainsi, le 30 décembre 1952 appartient à la semaine <code>1953-W01</code>.</p>
+
+<p>Une année aura 53 semaines si :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le premier jour de l'année calendaire (le premier janvier) est un jeudi <strong>ou</strong></li>
+ <li>Le premier jour de l'année calendaire (le premier janvier) est un mercredi et que l'année est une {{anch("Années bissextiles", "année bissextile")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>Les autres années contiennent 52 semaines.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour représenter des semaines</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Semaine et année (intervalle de dates)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>2001-W37</code></td>
+ <td>Semaine 37 de l'année 2001 (entre le 10 et le 16 septembre 2001)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1953-W01</code></td>
+ <td>Semaine 1 de l'année 1953 (entre le 29 décembre 1952 et le 4 janvier 1953)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1948-W53</code></td>
+ <td>Semaine 53 de l'année 1948 (entre le 27 décembre 1948 et le 2 janvier 1949)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1949-W01</code></td>
+ <td>Semaine 1 de l'année 1949 (entre le 3 janvier et le 9 janvier 1949)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0531-W16</code></td>
+ <td>Semaine 16 de l'année 531 (entre le 13 avril et le 19 avril 531)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0042-W04</code></td>
+ <td>Semaine 4 de l'année 42 (entre le 21 et le 27 janvier 42)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>On notera que les deux composantes pour l'année et pour la semaine sont complétées avec des zéros à gauche afin que l'année soit exprimée sur 4 chiffres et que la semaine soit exprimée sur 2 chiffres.</p>
+
+<h2 id="Représentation_des_mois">Représentation des mois</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères pour un mois représente un mois d'une année donnée (plutôt qu'un mois « générique »). Aussi, on ne représentera pas simplement le mois de janvier mais le mois de janvier de l'année 1972.</p>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un mois est valide si elle commence par un numéro d'année valide (une chaîne de caractères composée de quatre chiffres), suivie d'un tiret ("<code>-</code>", ou U+002D), suivi d'un nombre sur deux chiffres où <code>01</code> représente janvier et où <code>12</code> représente décembre.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour la représentation d'un mois</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Le mois et l'année</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>17310-09</code></td>
+ <td>Le mois de septembre de l'année 17310</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>2019-01</code></td>
+ <td>Le mois de janvier de l'année 2019</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1993-11</code></td>
+ <td>Le mois de novembre de l'année 1993</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0571-04</code></td>
+ <td>Le mois d'avril de l'année 571</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0001-07</code></td>
+ <td>Le mois de juillet de l'an 1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>On notera que les années sont exprimées sur au moins 4 chiffres et que les années antérieures à 1000 sont préfixées de 0.</p>
+
+<h2 id="Représentation_des_dates">Représentation des dates</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant une date est valide si elle contient : une année (cf. ci-avant) suivie d'un tiret, suivi d'un mois, suivi d'un tiret ("<code>-</code>" ou U+002D) suivi du numéro du jour dans le mois sur deux chiffres.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour représenter des dates</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Date complète</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>1993-11-01</code></td>
+ <td>1er novembre 1993</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1066-10-14</code></td>
+ <td>14 octobre 1066</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0571-04-22</code></td>
+ <td>22 avril 571</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0062-02-05</code></td>
+ <td>5 février 62</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Représentation_des_heures">Représentation des heures</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant une heure peut décrire différentes précisions : minute, seconde ou milliseconde. Il n'est pas possible d'indiquer uniquement l'heure ou les minutes. Une chaîne valide se compose <em>a minima</em> d'une valeur sur deux chiffres représentant une heure, suivi de deux-points ("<code>:</code>", U+003A) puis d'une valeur sur deux chiffres exprimant les minutes. La valeur des minutes peut ensuite être suivie d'un autre deux-points puis d'une valeur sur deux chiffres pour les secondes. Il est possible d'indiquer les millisecondes en ajoutant un point ("<code>.</code>", U+002E) après les secondes, suivi d'une valeur sur un, deux ou trois chiffres.</p>
+
+<p>Voici quelques règles supplémentaires :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'heure est toujours exprimée selon une horloge sur 24 heures où <code>00</code> correspond à minuit et où <code>23</code> correspond à onze heures du soir. Aucune valeur en dehors de l'intervalle <code>00</code>–<code>23</code> n'est autorisée.</li>
+ <li>La valeur représentant les minutes doit être composée de deux chiffres et être située entre <code>00</code> et <code>59</code>. Les valeurs en dehors de cet intervalle ne sont pas autorisées.</li>
+ <li>Si les secondes ne sont pas exprimées, il ne faut pas que la valeur se termine par un deux-points (après les minutes).</li>
+ <li>Si les secondes sont exprimées, leur nombre doit être entre <code>00</code> et <code>59</code>. Il n'est pas possible d'indiquer des secondes intercalaires à l'aide de valeurs telles que <code>60</code> ou <code>61</code>.</li>
+ <li>Si le nombre de secondes est indiqué et que c'est un entier, il ne doit pas être suivi d'un point.</li>
+ <li>Si les millisecondes sont indiquées, la valeur correspondante peut être composée d'un à trois chiffres.</li>
+</ul>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour exprimer une heure</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Heure</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>00:00:30.75</code></td>
+ <td>Minuit passé de 30 secondes et 750 millisecondes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>12:15</code></td>
+ <td>Midi passé de quinze minutes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>13:44:25</code></td>
+ <td>13 heures 44 et 25 secondes</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Représentation_des_dates_et_heures_locales">Représentation des dates et heures locales</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime-local">datetime-local</a></code> se compose d'une chaîne de caractères représentant une date, suivie de la lettre "<code>T</code>" ou d'une espace puis d'une chaîne de caractères représentant une heure. La représentation ne contient aucune information quant au fuseau horaire dont il est question et on présume que la valeur temporelle indiquée est relative au fuseau horaire de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Lorsqu'on définit la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("value", "input")}} d'un champ <code>datetime-local</code>, la chaîne de caractères est normalisée. Les formes normalisées utilisent toujours la lettre T comme séparateur entre la date et l'heure. De plus, les formes normalisées utilisent toujours la forme la plus courte pour exprimer l'heure (les secondes sont omises si leur valeur est <code>:00</code>).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour l'expression de dates/heures</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Version normalisée</th>
+ <th scope="col">Date et heure correspondantes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code></td>
+ <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code></td>
+ <td>28 janvier 1986 à 11 heures et 38 minutes passées de 10 millisecondes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1986-01-28 11:38:00.010</code></td>
+ <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code><sup><a href="#datetime-local-footnote1">1</a></sup></td>
+ <td>28 janvier 1986 à 11 heures et 38 minutes passées de 10 millisecondes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0170-07-31T22:00:00</code></td>
+ <td><code>0170-07-31T22:00</code><sup><a href="#datetime-local-footnote2">2</a></sup></td>
+ <td>31 juillet 170 à 22 heures</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<ol>
+ <li>On notera qu'après la normalisation, on obtient la même chaîne que sur l'exemple précédent : l'espace séparateur a été remplacé par un <code>"T"</code> et le zéro de terminaison a été supprimé pour raccourcir la chaîne de l'heure.</li>
+ <li>On notera que la forme normalisée de cette date ne contient pas l'expression des secondes.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Représentation_des_dates_et_heures_universelles">Représentation des dates et heures universelles</h2>
+
+<p>Une valeur de date/heure universelle exprime la date et l'heure mais aussi le fuseau horaire de l'instant. Une chaîne de caractères représentant une telle valeur commence de la même façon qu'une chaîne de caractère représentant une date/heure locale, suivie d'une chaîne de caractères indiquant le décalage horaire.</p>
+
+<h3 id="Chaîne_de_caractères_exprimant_le_décalage_horaire">Chaîne de caractères exprimant le décalage horaire</h3>
+
+<p>La chaîne de caractères qui décrit le décalage horaire contient un décalage positif d'heures et de minutes, relativement à un fuseau de base. Il existe deux points de référence qui sont très proches sans être identiques :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les dates situées après la création du temps coordonné universel (UTC, {{interwiki("wikipedia", "Coordinated Universal Time")}}) au début des années 60, le point de référence est indiqué avec <code>Z</code> et le décalage indique le décalage d'un fuseau horaire par rapport au méridien situé à la longitude 0° (méridien de Greenwich).</li>
+ <li>Pour les dates antérieures à UTC, le point de référence est exprimé en {{interwiki("wikipedia", "UT1")}}, qui correspond au temps solaire au méridien de longitude 0°.</li>
+</ul>
+
+<p>La chaîne de caractères indiquant le décalage est directement ajoutée après la valeur pour la date et l'heure. Si la date et l'heure sont déjà exprimées relativement à UTC, on pourra simplement suffixer <code>"Z"</code>, sinon, on construira le complément de la façon suivante :</p>
+
+<ol>
+ <li>Un caractère indiquant le signe du décalage : le plus ("<code>+</code>" ou U+002B) pour les fuseaux situés à l'est du méridien ou le moins ("<code>-</code>" ou U+002D) pour les fuseaux situés à l'ouest.</li>
+ <li>Deux chiffres indiquant le nombre d'heures de décalage par rapport au méridien. Cette valeur doit être comprise entre <code>00</code> et <code>23</code>.</li>
+ <li>Deux-points ("<code>:</code>") (nécessaires uniquement si le décalage contient des minutes)</li>
+ <li>Deux chiffres indiquant les minutes de décalage. Cette valeur doit être comprise entre <code>00</code> et <code>59</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Bien que ces règles permettent d'exprimer des fuseaux horaires entre -23:59 et +23:59, l'intervalle actuel des décalages horaires est -12:00 à +14:00 et il n'y a pas de fuseau horaire pour lequel le décalage en minutes est différent de <code>00</code>, <code>30</code> ou <code>45</code>. Cela peut en théorie évoluer à tout moment car les pays sont libres de modifier leur fuseau horaire quand ils le souhaitent.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour l'expression de dates/heures universelles</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
+ <th scope="col">Date/heure universelle</th>
+ <th scope="col">Date/heure sur le méridien solaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>2005-06-07T00:00Z</code></td>
+ <td>7 juin 2005 à minuit UTC</td>
+ <td>7 juin 2005 à minuit</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>1789-08-22T12:30:00.1-04:00</code></td>
+ <td>22 août 1789 à midi trente (passé d'un dixième de seconde) selon l'heure avancée de l'Est (<em>Eastern Daylight Time</em> (EDT))</td>
+ <td>22 août 1789 à 16 heures trente passées d'un dixième de seconde</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>3755-01-01 00:00+10:00</code></td>
+ <td>1er janvier 3755 à minuit pour le fuseau AEST (<em>Australian Eastern Standard Time</em>)</td>
+ <td>31 décembre 3754 à 14h</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
+ <li>Les éléments {{HTMLElement("ins")}} et {{HTMLElement("del")}} qui possèdent l'attribut <code>datetime</code> qui permet de définir une date ou une date et une heure locales pour indiquer le moment où le contenu a été inséré ou supprimé</li>
+ <li><a href="https://www.iso.org/iso-8601-date-and-time-format.html">La spécification ISO 8601</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates">Le chapitre sur les nombres et les dates</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>L'objet JavaScript {{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>L'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat</a></code> qui permet de formater des dates et des heures pour une locale donnée</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/element/command/index.html b/files/fr/web/html/element/command/index.html
deleted file mode 100644
index d5bdf50924..0000000000
--- a/files/fr/web/html/element/command/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: '<command> : l''élément de commande'
-slug: Web/HTML/Element/command
-tags:
- - Element
- - HTML
- - Obsolete
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Element/command
----
-<div>{{obsolete_header}}{{HTMLRef}}</div>
-
-<p>L'élément HTML <strong><code>&lt;command&gt;</code></strong> représente une commande qui peut être lancée par l'utilisateur. Ces commandes font généralement partie d'un menu contextuel ou d'une barre d'outils mais on peut les exécuter n'importe où sur la page.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'élément <code>&lt;command&gt;</code> est inclus dans la spécification du W3C mais pas dans celle du WHATWG. Par ailleurs, à l'heure actuelle, aucun navigateur ne prend en charge cet élément.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Attributes">Attributes</h2>
-
-<p>Comme pour tous les éléments, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">les attributs universels</a> sur cet élément.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{htmlattrdef("checked")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique que la commande est sélectionnée. Il ne doit pas être utilisé si l'attribut <code>type</code> ne vaut pas <code>checkbox</code> ou <code>radio</code>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("disabled")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique que la commande n'est pas disponible.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("icon")}}</dt>
- <dd>Cet attribut fournit une image qui représente la commande.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("label")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique le nom de la commande telle qu'elle est affichée à l'utilisateur.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("radiogroup")}}</dt>
- <dd>Cet attribut indique le nom du groupe de commandes auquel appartient la commande lorsque l'attribut <code>type</code> vaut <code>radio</code> le groupe sera activé lorsque la commande sera activée. Cet attribut ne doit pas être utilisé lorsque l'attribut <code>type</code> ne vaut pas <code>radio</code>.</dd>
- <dt>{{htmlattrdef("type")}}</dt>
- <dd>Cet attribut à valeur contrainte indique le type de commande. On peut utiliser une des trois valeurs .
- <ul>
- <li>
- <p><code>command</code> (le type par défaut) indique une commande normale.</p>
- </li>
- <li>
- <p><code>checkbox</code> indique que la commande peut être activée grâce à une case à cocher.</p>
- </li>
- <li>
- <p><code>radio</code> indique que la commande peut être activée grâce à un bouton radio.</p>
- </li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;command type="command" label="Save"
- icon="icons/save.png" onclick="save()"&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","200","100")}}</p>
-
-<h2 id="Résumé_technique">Résumé technique</h2>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row"><a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu">Catégories de contenu</a></th>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Cat%C3%A9gorie_de_contenu#Contenu_de_flux">Contenu de flux</a>, <a href="/fr/docs/Web/HTML/Cat%C3%A9gorie_de_contenu#Contenu_phras%C3%A9">contenu phrasé</a>, <a href="/fr/docs/Web/HTML/Cat%C3%A9gorie_de_contenu#Contenu_de_m%C3%A9ta-donn%C3%A9es">contenu de méta-données</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Contenu autorisé</th>
- <td>Aucun, cet élément est un élément vide.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Omission de balises</th>
- <td>La balise de début est obligatoire et la balise de fin est interdite car c'est un élément vide.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Éléments parents autorisés</th>
- <td>{{HTMLElement("colgroup")}} uniquement bien que celui-ci puisse être défini implicitement car sa balise de début n'est pas obligatoire. L'élément {{HTMLElement("colgroup")}} ne doit pas avoir d'élément fils {{HTMLElement("span")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Interface DOM</th>
- <td>{{domxref("HTMLCommandElement")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#commands')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML5 W3C', 'semantics.html#the-command-element', '&lt;command&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.command")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/html/element/element/index.html b/files/fr/web/html/element/element/index.html
deleted file mode 100644
index 7b2a731677..0000000000
--- a/files/fr/web/html/element/element/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: '<element> : l''élément pour les éléments personnalisés (obsolète)'
-slug: Web/HTML/Element/element
-tags:
- - Element
- - HTML
- - Obsolete
- - Reference
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Element/element
----
-<div>{{HTMLRef}}{{obsolete_header}}</div>
-
-<p>L'élément HTML <strong><code>&lt;element&gt;</code></strong> était conçu pour être utilisé afin de définir des éléments DOM personnalisés, il a été retiré de la spécification. Il a été retiré en faveur d'outils JavaScript qui permettront de créer de nouveaux éléments personnalisés, par exemple avec les Web Components.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Cet élément a été retiré de la spécification. Pour plus d'informations, se référer à cette <a href="https://lists.w3.org/Archives/Public/public-webapps/2013JulSep/0287.html">note</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Attributs">Attributs</h2>
-
-<p>On peut employer <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">les attributs universels</a> sur cet élément.</p>
-
-<h2 id="Résumé_technique">Résumé technique</h2>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row"><a href="/fr/docs/Web/HTML/Cat%C3%A9gorie_de_contenu" title="HTML/Content_categories">Catégories de contenu</a></th>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu#Modèle_de_contenu_transparent">Contenu transparent</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Contenu autorisé</th>
- <td>Indéfini.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Omission de balises</th>
- <td>{{no_tag_omission}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Éléments parents autorisés</th>
- <td>Indéfini.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Interface DOM</th>
- <td>{{domxref("HTMLElement")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cet élément faisait actuellement partie d'un brouillon de spécification, <em><a href="https://w3c.github.io/webcomponents/spec/custom/">Custom Elements</a></em> mais a été retiré.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.element")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les éléments HTML liés aux composants web (<em>web components</em>) :
-
- <ul>
- <li>{{HTMLElement("content")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("decorator")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("shadow")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("template")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/formats_date_heure_html/index.html b/files/fr/web/html/formats_date_heure_html/index.html
deleted file mode 100644
index f9da6c5f01..0000000000
--- a/files/fr/web/html/formats_date_heure_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,457 +0,0 @@
----
-title: Formats de date et d'heure utilisés en HTML
-slug: Web/HTML/Formats_date_heure_HTML
-tags:
- - Date
- - Guide
- - HTML
- - Time
-translation_of: Web/HTML/Date_and_time_formats
----
-<div>{{HTMLRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">Certains éléments HTML manipulent des valeurs temporelles pour des dates ou des heures. Les formats utilisés pour les chaînes de caractères qui définissent ces valeurs sont décrits dans cet article.</span> Les éléments qui utilisent ces données sont notamment les éléments {{HTMLElement("input")}} qui permettent de choisir une date, une heure ou les deux, les éléments {{HTMLElement("ins")}} et {{HTMLElement("del")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("datetime", "ins")}} indique la date (ou la date et l'heure) à laquelle l'ajout ou la suppression de contenu a eu lieu.</p>
-
-<p>Pour les éléments <code>&lt;input&gt;</code>, voici les différents type (cf. {{htmlattrxref("type", "input")}}) pour lesquels l'attribut {{htmlattrxref("value")}} contient une chaîne de caractères représentant une date ou une heure :</p>
-
-<div class="twocolumns">
-<ul style="list-style-type: none; padding-left: 0;">
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/date">date</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime">datetime</a></code> {{deprecated_inline}}</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime-local">datetime-local</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/month">month</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/time">time</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/week">week</a></code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Avant de détailler plus, voyons quelques exemples de chaînes de caractères utilisées en HTML et qui représentent des valeurs temporelles.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemple de chaînes de caractères utilisées en HTML pour représenter des dates et des heures</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th colspan="2" scope="col">Date/heure</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>2005-06-07</code></td>
- <td>7 juin 2005</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Date_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>08:45</code></td>
- <td>08h45m (le matin)</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>08:45:25</code></td>
- <td>08h45m25s</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0033-08-04T03:40</code></td>
- <td>03h40 (du matin), le 04 août 33</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Local_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1977-04-01T14:00:30</code></td>
- <td>30 secondes après 14h00, le premier avril 1977</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Local_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1901-01-01T00:00Z</code></td>
- <td>Minuit, UTC, le 1er janvier 1901</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Global_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1901-01-01T00:00:01-04:00</code></td>
- <td>Minuit passé d'une seconde sur l'heure de l'Est (EST), le 1er janvier 1901</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Web/HTML/Date_and_time_formats#Global_date_and_time_strings">[détails]</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Notions_essentielles">Notions essentielles</h2>
-
-<p>Avant de s'intéresser aux différents formats pour la représentation textuelle des valeurs temporelles en HTML, commençons par décrire comment ces valeurs sont définies formellement. HTML utilise une variation du standard {{interwiki("wikipedia", "ISO 8601")}} pour les chaînes de caractères représentant les dates et les heures. Il est toujours utile de vérifier que le format utilisé est compatible avec HTML car la spécification HTML utilise des algorithmes pour analyser ces chaînes qui sont plus précis que le standard ISO 8601 (il peut donc y avoir quelques fines différences).</p>
-
-<h3 id="Jeu_de_caractères">Jeu de caractères</h3>
-
-<p>En HTML, les chaînes qui représentent des dates et des heures manipulent uniquement des caractères {{interwiki("wikipedia", "ASCII")}}.</p>
-
-<h3 id="Numérotation_des_années">Numérotation des années</h3>
-
-<p>La spécification HTML indique que les années doivent être exprimées selon le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_gr%C3%A9gorien">calendrier grégorien</a>. Bien que les interfaces utilisateur permettent éventuellement de saisir des dates grâce à d'autres calendriers, la valeur sous-jacente est toujours représentée à l'aide du calendrier grégorien.</p>
-
-<p>Bien que le calendrier grégorien ait été créé en 1582 afin de remplacer le calendrier julien, la notation grégorienne est « étendue » en HTML jusqu'à 1 après J.C. Aussi, si vous manipulez des dates antérieures à 1582, assurez-vous qu'elles soient bien exprimées selon le calendrier grégorien.</p>
-
-<p>En HTML, les années sont toujours écrites avec au moins 4 chiffres. Aussi, les années antérieures à l'an 1000 sont complétées avec des zéros : l'an 72 est donc écrit <code>0072</code>. Les années antérieures à l'an 1 ne sont pas prises en charge par HTML.</p>
-
-<p>Une année est normalement constituée de 365 jours, sauf pendant les <strong>{{anch("Années bissextiles", "années bissextiles")}}</strong>.</p>
-
-<h4 id="Années_bissextiles">Années bissextiles</h4>
-
-<p>Une année bissextile est une année dont le numéro est:</p>
-
-<ul>
- <li>Divisible par 400 ou,</li>
- <li>Divisible par 4 mais pas par 100</li>
-</ul>
-
-<p>Bien qu'une année calendaire s'étende sur 365 jours, la Terre met environ 365,2422 jours avant d'effectuer une orbite complète autour du soleil. Les années bissextiles permettent d'ajuster le calendrier et de le synchroniser avec la position de la planète le long de l'orbite. Ajouter un jour tous les 4 ans (environ) permet d'avoir une année moyenne longue de 365,25 jours, ce qui est relativement correct.</p>
-
-<p>En ajustant l'algorithme avec les contraintes ci-avant (divisible par 400 ou divisible par 4 mais pas par 100), on s'approche plus précisement du nombre correct de jours (365,2425). Des secondes intercalaires sont parfois ajoutées au calendrier afin de compenser les trois millièmes restant et le ralentissement naturel de la rotation de la Terre.</p>
-
-<p>Le deuxième mois de l'année (février) possède 28 jours pendant les années non-bissextiles et 29 jours pendant les années bissextiles.</p>
-
-<h3 id="Mois_de_l'année">Mois de l'année</h3>
-
-<p>Une année comporte 12 mois, numérotés de 1 à 12. Les valeurs des mois sont toujours représentées par une chaîne de caractères se composant de deux chiffres : des valeurs entre <code>01</code> et <code>12</code>. Voir le tableau ci-après pour les numéros des mois et le nombre de jours correspondant.</p>
-
-<h3 id="Jours_du_mois">Jours du mois</h3>
-
-<p>Les mois numérotés 1, 3, 5, 7, 8, 10 et 12 possèdent 31 jours. Les mois 4, 6, 9 et 11 possèdent 30 jours. Le deuxième mois, février, possède 28 jours sauf pendant les années bissextiles où il possède 29 jours. Le tableau ci-après détaille les mois et leurs noms, ainsi que leur durée en jours.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Les mois de l'année et leur durée en jours</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Numéro du mois</th>
- <th scope="col">Nom (en français))</th>
- <th scope="col">Durée du mois (en nombre de jours)</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">01</th>
- <td>Janvier</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">02</th>
- <td>Février</td>
- <td>28 (29 pour les années bissextiles)</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">03</th>
- <td>Mars</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">04</th>
- <td>Avril</td>
- <td>30</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">05</th>
- <td>Mai</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">06</th>
- <td>Juin</td>
- <td>30</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">07</th>
- <td>Juillet</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">o8</th>
- <td>Août</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">09</th>
- <td>Septembre</td>
- <td>30</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">10</th>
- <td>Octobre</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">11</th>
- <td>Novembre</td>
- <td>30</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">12</th>
- <td>Décembre</td>
- <td>31</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Représentation_des_semaines">Représentation des semaines</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant une semaine correspondra à une semaine d'une année donnée. Aussi, une chaîne de caractères <strong>valide</strong> pour représenter une semaine se compose de 4 chiffres représentant l'année, suivis d'un tiret ("<code>-</code>" ou U+002D), suivi de la lettre majuscule "<code>W</code>" (U+0057), suivie d'un numéro de semaine sur deux chiffres.</p>
-
-<p>Le numéro de la semaine est une chaîne de caractères, avec deux chiffres, entre <code>01</code> et <code>53</code>. Chaque semaine commence un lundi et se termine un dimanche. Il est ainsi possible que les premiers jours de janvier fassent partie de la dernière semaine de l'année précédente et que les derniers jours fassent partie de la première semaine de l'année suivante. La première semaine de l'année est celle qui contient <em>le premier jeudi de l'année</em>. Ainsi, le premier jeudi de 1953 était le 1er janvier et la semaine contenant ce jour est donc considérée la première semaine de l'année. Ainsi, le 30 décembre 1952 appartient à la semaine <code>1953-W01</code>.</p>
-
-<p>Une année aura 53 semaines si :</p>
-
-<ul>
- <li>Le premier jour de l'année calendaire (le premier janvier) est un jeudi <strong>ou</strong></li>
- <li>Le premier jour de l'année calendaire (le premier janvier) est un mercredi et que l'année est une {{anch("Années bissextiles", "année bissextile")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>Les autres années contiennent 52 semaines.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour représenter des semaines</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Semaine et année (intervalle de dates)</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>2001-W37</code></td>
- <td>Semaine 37 de l'année 2001 (entre le 10 et le 16 septembre 2001)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1953-W01</code></td>
- <td>Semaine 1 de l'année 1953 (entre le 29 décembre 1952 et le 4 janvier 1953)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1948-W53</code></td>
- <td>Semaine 53 de l'année 1948 (entre le 27 décembre 1948 et le 2 janvier 1949)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1949-W01</code></td>
- <td>Semaine 1 de l'année 1949 (entre le 3 janvier et le 9 janvier 1949)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0531-W16</code></td>
- <td>Semaine 16 de l'année 531 (entre le 13 avril et le 19 avril 531)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0042-W04</code></td>
- <td>Semaine 4 de l'année 42 (entre le 21 et le 27 janvier 42)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>On notera que les deux composantes pour l'année et pour la semaine sont complétées avec des zéros à gauche afin que l'année soit exprimée sur 4 chiffres et que la semaine soit exprimée sur 2 chiffres.</p>
-
-<h2 id="Représentation_des_mois">Représentation des mois</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères pour un mois représente un mois d'une année donnée (plutôt qu'un mois « générique »). Aussi, on ne représentera pas simplement le mois de janvier mais le mois de janvier de l'année 1972.</p>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un mois est valide si elle commence par un numéro d'année valide (une chaîne de caractères composée de quatre chiffres), suivie d'un tiret ("<code>-</code>", ou U+002D), suivi d'un nombre sur deux chiffres où <code>01</code> représente janvier et où <code>12</code> représente décembre.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour la représentation d'un mois</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Le mois et l'année</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>17310-09</code></td>
- <td>Le mois de septembre de l'année 17310</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>2019-01</code></td>
- <td>Le mois de janvier de l'année 2019</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1993-11</code></td>
- <td>Le mois de novembre de l'année 1993</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0571-04</code></td>
- <td>Le mois d'avril de l'année 571</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0001-07</code></td>
- <td>Le mois de juillet de l'an 1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>On notera que les années sont exprimées sur au moins 4 chiffres et que les années antérieures à 1000 sont préfixées de 0.</p>
-
-<h2 id="Représentation_des_dates">Représentation des dates</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant une date est valide si elle contient : une année (cf. ci-avant) suivie d'un tiret, suivi d'un mois, suivi d'un tiret ("<code>-</code>" ou U+002D) suivi du numéro du jour dans le mois sur deux chiffres.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour représenter des dates</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Date complète</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>1993-11-01</code></td>
- <td>1er novembre 1993</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1066-10-14</code></td>
- <td>14 octobre 1066</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0571-04-22</code></td>
- <td>22 avril 571</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0062-02-05</code></td>
- <td>5 février 62</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Représentation_des_heures">Représentation des heures</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant une heure peut décrire différentes précisions : minute, seconde ou milliseconde. Il n'est pas possible d'indiquer uniquement l'heure ou les minutes. Une chaîne valide se compose <em>a minima</em> d'une valeur sur deux chiffres représentant une heure, suivi de deux-points ("<code>:</code>", U+003A) puis d'une valeur sur deux chiffres exprimant les minutes. La valeur des minutes peut ensuite être suivie d'un autre deux-points puis d'une valeur sur deux chiffres pour les secondes. Il est possible d'indiquer les millisecondes en ajoutant un point ("<code>.</code>", U+002E) après les secondes, suivi d'une valeur sur un, deux ou trois chiffres.</p>
-
-<p>Voici quelques règles supplémentaires :</p>
-
-<ul>
- <li>L'heure est toujours exprimée selon une horloge sur 24 heures où <code>00</code> correspond à minuit et où <code>23</code> correspond à onze heures du soir. Aucune valeur en dehors de l'intervalle <code>00</code>–<code>23</code> n'est autorisée.</li>
- <li>La valeur représentant les minutes doit être composée de deux chiffres et être située entre <code>00</code> et <code>59</code>. Les valeurs en dehors de cet intervalle ne sont pas autorisées.</li>
- <li>Si les secondes ne sont pas exprimées, il ne faut pas que la valeur se termine par un deux-points (après les minutes).</li>
- <li>Si les secondes sont exprimées, leur nombre doit être entre <code>00</code> et <code>59</code>. Il n'est pas possible d'indiquer des secondes intercalaires à l'aide de valeurs telles que <code>60</code> ou <code>61</code>.</li>
- <li>Si le nombre de secondes est indiqué et que c'est un entier, il ne doit pas être suivi d'un point.</li>
- <li>Si les millisecondes sont indiquées, la valeur correspondante peut être composée d'un à trois chiffres.</li>
-</ul>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour exprimer une heure</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Heure</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>00:00:30.75</code></td>
- <td>Minuit passé de 30 secondes et 750 millisecondes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>12:15</code></td>
- <td>Midi passé de quinze minutes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>13:44:25</code></td>
- <td>13 heures 44 et 25 secondes</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Représentation_des_dates_et_heures_locales">Représentation des dates et heures locales</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/input/datetime-local">datetime-local</a></code> se compose d'une chaîne de caractères représentant une date, suivie de la lettre "<code>T</code>" ou d'une espace puis d'une chaîne de caractères représentant une heure. La représentation ne contient aucune information quant au fuseau horaire dont il est question et on présume que la valeur temporelle indiquée est relative au fuseau horaire de l'utilisateur.</p>
-
-<p>Lorsqu'on définit la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("value", "input")}} d'un champ <code>datetime-local</code>, la chaîne de caractères est normalisée. Les formes normalisées utilisent toujours la lettre T comme séparateur entre la date et l'heure. De plus, les formes normalisées utilisent toujours la forme la plus courte pour exprimer l'heure (les secondes sont omises si leur valeur est <code>:00</code>).</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour l'expression de dates/heures</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Version normalisée</th>
- <th scope="col">Date et heure correspondantes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code></td>
- <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code></td>
- <td>28 janvier 1986 à 11 heures et 38 minutes passées de 10 millisecondes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1986-01-28 11:38:00.010</code></td>
- <td><code>1986-01-28T11:38:00.01</code><sup><a href="#datetime-local-footnote1">1</a></sup></td>
- <td>28 janvier 1986 à 11 heures et 38 minutes passées de 10 millisecondes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0170-07-31T22:00:00</code></td>
- <td><code>0170-07-31T22:00</code><sup><a href="#datetime-local-footnote2">2</a></sup></td>
- <td>31 juillet 170 à 22 heures</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<ol>
- <li>On notera qu'après la normalisation, on obtient la même chaîne que sur l'exemple précédent : l'espace séparateur a été remplacé par un <code>"T"</code> et le zéro de terminaison a été supprimé pour raccourcir la chaîne de l'heure.</li>
- <li>On notera que la forme normalisée de cette date ne contient pas l'expression des secondes.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Représentation_des_dates_et_heures_universelles">Représentation des dates et heures universelles</h2>
-
-<p>Une valeur de date/heure universelle exprime la date et l'heure mais aussi le fuseau horaire de l'instant. Une chaîne de caractères représentant une telle valeur commence de la même façon qu'une chaîne de caractère représentant une date/heure locale, suivie d'une chaîne de caractères indiquant le décalage horaire.</p>
-
-<h3 id="Chaîne_de_caractères_exprimant_le_décalage_horaire">Chaîne de caractères exprimant le décalage horaire</h3>
-
-<p>La chaîne de caractères qui décrit le décalage horaire contient un décalage positif d'heures et de minutes, relativement à un fuseau de base. Il existe deux points de référence qui sont très proches sans être identiques :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les dates situées après la création du temps coordonné universel (UTC, {{interwiki("wikipedia", "Coordinated Universal Time")}}) au début des années 60, le point de référence est indiqué avec <code>Z</code> et le décalage indique le décalage d'un fuseau horaire par rapport au méridien situé à la longitude 0° (méridien de Greenwich).</li>
- <li>Pour les dates antérieures à UTC, le point de référence est exprimé en {{interwiki("wikipedia", "UT1")}}, qui correspond au temps solaire au méridien de longitude 0°.</li>
-</ul>
-
-<p>La chaîne de caractères indiquant le décalage est directement ajoutée après la valeur pour la date et l'heure. Si la date et l'heure sont déjà exprimées relativement à UTC, on pourra simplement suffixer <code>"Z"</code>, sinon, on construira le complément de la façon suivante :</p>
-
-<ol>
- <li>Un caractère indiquant le signe du décalage : le plus ("<code>+</code>" ou U+002B) pour les fuseaux situés à l'est du méridien ou le moins ("<code>-</code>" ou U+002D) pour les fuseaux situés à l'ouest.</li>
- <li>Deux chiffres indiquant le nombre d'heures de décalage par rapport au méridien. Cette valeur doit être comprise entre <code>00</code> et <code>23</code>.</li>
- <li>Deux-points ("<code>:</code>") (nécessaires uniquement si le décalage contient des minutes)</li>
- <li>Deux chiffres indiquant les minutes de décalage. Cette valeur doit être comprise entre <code>00</code> et <code>59</code>.</li>
-</ol>
-
-<p>Bien que ces règles permettent d'exprimer des fuseaux horaires entre -23:59 et +23:59, l'intervalle actuel des décalages horaires est -12:00 à +14:00 et il n'y a pas de fuseau horaire pour lequel le décalage en minutes est différent de <code>00</code>, <code>30</code> ou <code>45</code>. Cela peut en théorie évoluer à tout moment car les pays sont libres de modifier leur fuseau horaire quand ils le souhaitent.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples de chaînes de caractères valides pour l'expression de dates/heures universelles</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Chaîne de caractères</th>
- <th scope="col">Date/heure universelle</th>
- <th scope="col">Date/heure sur le méridien solaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>2005-06-07T00:00Z</code></td>
- <td>7 juin 2005 à minuit UTC</td>
- <td>7 juin 2005 à minuit</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>1789-08-22T12:30:00.1-04:00</code></td>
- <td>22 août 1789 à midi trente (passé d'un dixième de seconde) selon l'heure avancée de l'Est (<em>Eastern Daylight Time</em> (EDT))</td>
- <td>22 août 1789 à 16 heures trente passées d'un dixième de seconde</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>3755-01-01 00:00+10:00</code></td>
- <td>1er janvier 3755 à minuit pour le fuseau AEST (<em>Australian Eastern Standard Time</em>)</td>
- <td>31 décembre 3754 à 14h</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("input")}}</li>
- <li>Les éléments {{HTMLElement("ins")}} et {{HTMLElement("del")}} qui possèdent l'attribut <code>datetime</code> qui permet de définir une date ou une date et une heure locales pour indiquer le moment où le contenu a été inséré ou supprimé</li>
- <li><a href="https://www.iso.org/iso-8601-date-and-time-format.html">La spécification ISO 8601</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates">Le chapitre sur les nombres et les dates</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
- <li>L'objet JavaScript {{jsxref("Date")}}</li>
- <li>L'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat</a></code> qui permet de formater des dates et des heures pour une locale donnée</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/accesskey/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/accesskey/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6d1a3682d8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/accesskey/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: accesskey
+slug: Web/HTML/Global_attributes/accesskey
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/accesskey
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/accesskey
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<div>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>accesskey</strong></code> fournit une indication afin de générer un raccourci clavier pour l'élément courant. La valeur de cet attribut est une liste de caractères (un caractère étant ici un seul point de code Unicode) séparés par des espaces. Le navigateur utilisera le premier caractère qui est disponible selon la disposition du clavier utilisée.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-accesskey.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>La combinaison de touches utilisée pour le raccourci clavier dépend du navigateur et du système d'exploitation utilisés.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La spécification WHATWG indique qu'il est possible d'indiquer des caractères séparés par plusieurs espaces, auquel cas le navigateur considèrera le premier qu'il prend en charge. Toutefois, cela ne fonctionne pas dans la plupart des navigateurs. Pour IE/Edge, c'est la première valeur prise en charge qui sera utilisée si celle-ci n'entre pas en conflit avec d'autres commandes.</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th></th>
+ <th>Windows</th>
+ <th>Linux</th>
+ <th>Mac</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Firefox</th>
+ <td colspan="2" rowspan="1"><kbd>Alt</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ <td>
+ <p>Pour Firefox 57 et les versions ultérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd>Option</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd> ou <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd><br>
+ Pour Firefox 14 et les versions ultérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd><br>
+ Pour Firefox 13 et les versions antérieures : <kbd>Control</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Edge</th>
+ <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Google Chrome</th>
+ <td colspan="2" rowspan="1"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Safari</th>
+ <td><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Opera 15+</th>
+ <td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ <td><kbd>Control</kbd> + <kbd>Alt</kbd> + <kbd><em>key</em></kbd></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th>Opera 12</th>
+ <td colspan="3" rowspan="1"><kbd>Shift</kbd> + <kbd>Esc</kbd> ouvre une liste de contenu accessible via la touche <code>accesskey</code>, on peut alors ensuite choisir l'élément voulu grâce la touche <kbd><em>touche</em></kbd></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>Au-delà de la prise en charge limitée des navigateurs, <code>accesskey</code> pose plusieurs problèmes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un raccourci défini avec <code>accesskey</code> peut rentrer en conflit avec un raccourci du système ou du navigateur, voire avec un raccourci d'un outil d'assistance. Les raccourcis pouvant être différents entre les navigateurs, systèmes d'exploitation et les outils, il n'est pas certain qu'une combinaison qui fonctionne dans un cas puisse fonctionner partout.</li>
+ <li>Certains raccourcis définis avec <code>accesskey</code> peuvent ne pas être utilisés avec certains claviers, notamment lorsqu'on doit prendre en compte l'internationalisation.</li>
+ <li>Les raccourcis définis avec <code>accesskey</code> qui utilisent un nombre peuvent être source de confusion pour les personnes souffrant de problèmes cognitifs si le nombre n'a pas d'association logique avec la fonctionnalité déclenchée par le raccourci.</li>
+ <li>Il est nécessaire d'informer l'utilisateur qu'un raccourci est présent afin que celui-ci puisse être conscient de cette fonctionnalité. Sans méthode d'information, l'utilisateur pourra accidentellement déclencher les raccourcis définis avec <code>accesskey</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Étant donné ces raisons, il est généralement conseillé de ne pas utiliser <code>accesskey</code> pour les sites web et applications généralistes.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://webaim.org/techniques/keyboard/accesskey#spec">WebAIM : accessibilité au clavier - <code>accesskey</code> (en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.2', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.2')}}</td>
+ <td>Un comportement plus réaliste est défini et correspond à ce qui est réellement implémenté.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#the-accesskey-attribute", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Plusieurs caractères peuvent être définis via cet attribut depuis {{SpecName('HTML4.01')}}. Cet attribut peut désormais être défini sur n'importe quel élément.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "interact/forms.html#h-17.11.2", "accesskey")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>L'attribut est uniquement pris en charge par {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("legend")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.accesskey")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.accessKey")}}</li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.accessKeyLabel")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ebb16ca9e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/autocapitalize/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: autocapitalize
+slug: Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/autocapitalize
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/autocapitalize
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>autocapitalize</strong></code> est un attribut à valeurs contraintes qui contrôle la façon dont le texte saisi est automatiquement converti en majuscules ou non. Voici les valeurs autorisées pour cet attribut :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>off</code> ou <code>none</code> : aucune transformation automatique n'est appliquée (par défaut, les lettres sont écrites en minuscules)</li>
+ <li><code>on</code> ou <code>sentences</code> : la première lettre de chaque phrase est automatiquement écrite en majuscule, les autres lettres ne sont pas transformées (elles sont par défaut en minuscules)</li>
+ <li><code>words</code> : la première lettre de chaque mot est automatiquement écrite en majuscule, les autres lettres ne sont pas transformées (elles sont par défaut en minuscules)</li>
+ <li><code>characters</code> : toutes les lettres sont converties en majuscules.</li>
+</ul>
+
+<p>L'attribut <code>autocapitalize</code> n'a aucun impact lorsqu'on utilise un clavier physique. Il modifie la saisie pour les autres moyens de saisie tels que les claviers virtuels ou les moyens de saisie orale. Le but de cet attribut est d'aider de tels moyens à faciliter la saisie de l'utilisateur. Par défaut, un tel moyen de saisie utilisera une majuscule pour chaque début de phrase, modifier l'attribut <code>autocapitalize</code> permet aux auteurs de modifier ce comportement selon les différents éléments.</p>
+
+<p>L'attribut <code>autocapitalize</code> n'entraînera pas de mise en majuscule automatique pour un élément {{HTMLElement("input")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("type", "input")}} vaut <code>url</code>, <code>email</code> ou <code>password</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#autocapitalization", "autocapitalize")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.autocapitalize")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/class/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc52ed8b8b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/class/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: class
+slug: Web/HTML/Global_attributes/class
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/class
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/class
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>class</strong></code> indique une liste de classes associées à l'élément courant. Les classes permettent de manipuler les éléments, via CSS ou JavaScript en utilisant <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">les sélecteurs de classe</a> ou des fonctions telles que {{domxref("document.getElementsByClassName")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-class.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
+
+<p>Bien que la spécification ne précise aucune contrainte quant aux noms utilisés pour les classes, une bonne pratique consiste à utiliser des noms qui traduisent la sémantique de l'élément plutôt que la mise en forme. Ainsi, les noms sémantiques restent pertinents même lorsque la présentation de la page évolue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#classes", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#element-attrdef-global-class", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>État selon {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#classes", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>État selon {{SpecName('HTML WHATWG')}}. <code>class</code> est désormas sun attribut universel depuis {{SpecName('HTML4.01')}},.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "struct/global.html#h-7.5.2", "class")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Cet attribut est pris en charge sur tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.class")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Tous les attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b553aee38f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/contenteditable/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: contenteditable
+slug: Web/HTML/Global_attributes/contenteditable
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contenteditable
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/contenteditable
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>contenteditable</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément courant doit pouvoir être édité par l'utilisateur ou non. Lorsque c'est le cas, des éléments de l'interface du navigateur (ou de l'agent utilisateur) sont modifiés afin de permettre l'édition.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-contenteditable.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code> ou la chaîne de caractères vide qui indiquent que l'élément est éditable</li>
+ <li><code>false</code> qui indique que l'élément ne peut pas être édité.</li>
+</ul>
+
+<p>Si cet attribut n'est pas défini, sa valeur est héritée depuis son élément parent.</p>
+
+<p>Cet attribut n'est pas un attribut booléen ! Cela signifie qu'une valeur explicite est nécessaire pour son fonctionnement. Toute forme telle que <code>&lt;label contenteditable&gt;Exemple&lt;/label&gt;</code> n'est pas autorisée. La version correcte sera <code>&lt;label contenteditable="true"&gt;Exemple&lt;/label&gt;</code>.</p>
+
+<p>Il est possible de modifier la couleur du symbole d'insertion grâce à la propriété CSS {{cssxref("caret-color")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML Editing", "contentEditable.html#contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML Editing")}}</td>
+ <td>Ajout de <code>"events"</code>, <code>"caret"</code>, <code>"typing"</code>, <code>"plaintext-only"</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName("HTML5.2")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "editing.html#making-document-regions-editable-the-contenteditable-content-attribute", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, aucune modification depuis {{SpecName("HTML5.1")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#making-document-regions-editable-the-contenteditable-content-attribute", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, aucune modification depuis {{SpecName("HTML5 W3C")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "editing.html#attr-contenteditable", "contenteditable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.contenteditable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Contenu_editable">Rendre le contenu éditable</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Tous les attributs universels</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contentEditable")}} et {{domxref("HTMLElement.isContentEditable")}}</li>
+ <li>{{cssxref("caret-color")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/HTMLElement/input_event">L'évènement <code>input</code> pour l'objet DOM <code>HTMLElement</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e0f026f89
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/contextmenu/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: contextmenu
+slug: Web/HTML/Global_attributes/contextmenu
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/contextmenu
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/contextmenu
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Cet attribut est <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/obsolete.html#attr-contextmenu">obsolète</a> et sera retiré de l'ensemble des navigateurs.</p>
+</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>contextmenu</strong></code> correspond à l'{{htmlattrxref("id","","identifiant",1)}} d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qu'on souhaite utiliser comme menu contextuel pour l'élément courant.</p>
+
+<p>Un menu contextuel est un menu qui apparaît suite à une action utilisateur (par exemple un clic-droit). HTML5 permet désormais de personnaliser ce menu.</p>
+
+<div id="ContextMenu_Example">
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voici quelques exemples de personnalisations de menus. Le code HTML pourra être :</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush:html">&lt;body contextmenu="share"&gt;
+ &lt;menu type="context" id="share"&gt;
+ &lt;menu label="Partager"&gt;
+ &lt;menuitem label="Twitter" onclick="shareViaTwitter()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;menuitem label="Facebook" onclick="shareViaFacebook()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;ol&gt;
+    &lt;li&gt;
+      Dans cet exemple, vous pouvez partager un lien vers
+      cette page sur Facebook et/ou Twitter via le groupe Partager
+ du menu contextuel
+    &lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;Sur cette ligne : on peut partager la page sur Twitter ou Facebook grâce au menu Partager du menu contextuel.&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;&lt;pre contextmenu="changeFont" id="fontSizing"&gt;Sur cette ligne : on peut changer la taille de la police en utilisant les options "Augmenter/Réduire la taille de la police" du menu contextuel&lt;/pre&gt;&lt;/li&gt;
+ &lt;menu type="context" id="changeFont"&gt;
+ &lt;menuitem label="Augmenter la taille de la police" onclick="incFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;menuitem label="Réduire la taille de la police" onclick="decFont()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;li contextmenu="ChangeImage" id="changeImage"&gt;Sur cette ligne : on peut utiliser l'option "Changer l'image" du menu.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
+ &lt;img src="https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn5.png" contextmenu="ChangeImage" id="promoButton" /&gt;
+ &lt;menu type="context" id="ChangeImage"&gt;
+ &lt;menuitem label="Changer l'image" onclick="changeImage()"&gt;&lt;/menuitem&gt;
+ &lt;/menu&gt;
+ &lt;/ol&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
+
+<pre class="brush:js">function shareViaTwitter() {
+ window.open("https://twitter.com/intent/tweet?text=" +
+ "Je découvre ContextMenu avec MDN.");
+}
+
+function shareViaFacebook() {
+ window.open("https://facebook.com/sharer/sharer.php?u=" +
+ "https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/contextmenu");
+}
+function incFont(){
+ document.getElementById("fontSizing").style.fontSize="larger";
+}
+
+function decFont(){
+ document.getElementById("fontSizing").style.fontSize="smaller";
+}
+
+function changeImage(){
+ var j = Math.ceil((Math.random()*39)+1);
+ document.images[0].src="https://developer.mozilla.org/media/img/promote/promobutton_mdn" + j + ".png";
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<div>{{EmbedLiveSample("Exemples",600,500)}}</div>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "obsolete.html#attr-contextmenu", "contextmenu")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Rendu obsolète</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "interactive-elements.html#context-menus", "contextmenu")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.contextmenu")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.contextMenu")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b1bb97353
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/data-_star_/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: data-*
+slug: Web/HTML/Global_attributes/data-*
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/data-*
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/data-*
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attributs universels</a> <code><strong>data-*</strong></code> forment une classe d'attributs, appelés attributs de données (<em>data attributes</em>). Ils permettent d'échanger des données propriétaire entre le <a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> et la représentation du <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a>, qu'on peut manipuler avec des scripts.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-data.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
+
+<p>De tels attributs sont disponibles via l'interface {{domxref("HTMLElement")}} de l'élément pour lequel l'attribut est utilisé. La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} permet d'accéder à l'attribut.<br>
+ Ici, l'astérisque (<code>*</code>) peut être remplacée par n'importe quel nom valide selon <a class="external" href="https://www.w3.org/TR/REC-xml/#NT-Name">les règles appliquées aux noms XML</a> et en respectant les contraintes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le nom ne peut pas commencer par <code>xml</code>, quelle que soit la casse utilisée pour les différentes lettres</li>
+ <li>Le nom ne doit pas contenir de point-virgule (<code>U+003A</code>)</li>
+ <li>Le nom ne doit pas contenir de lettres majuscules de l'alphabet latin (<code>A</code> à <code>Z</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} est un objet {{domxref("StringMap")}} et la valeur d'un attribut de donnée nommé <code>data-test-valeur</code> sera accessible via <code>HTMLElement.dataset.testValeur</code> car les tirets (<code>U+002D</code>) sont remplacés par la majuscule de la lettre suivante (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/CamelCase">CamelCase</a>).</p>
+
+<h3 id="Utilisation">Utilisation</h3>
+
+<p>Lorsqu'on ajoute des attributs de données <code>data-*</code>, on peut utiliser les éléments HTML classiques afin d'en faire des objets complexes et puissants. Ainsi, un <em>sprite</em> d'un vaisseau spatial dans un jeu peut être modélisé via un élément {{HTMLElement("img")}} auquel on associe un attribut <code>class</code> et plusieurs attributs de données sous la forme <code>data-*</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img class="spaceship cruiserX3" src="shipX3.png"
+ data-ship-id="324" data-weapons="laserI laserII"
+ data-x="414354" data-y="85160" data-z="31940"
+ onclick="spaceships[this.dataset.shipId].blasted()"&gt;
+&lt;/img&gt;
+</pre>
+
+<p>Pour un tutoriel plus avancé à propos des attributs de données HTML, lire l'article <a href="/fr/Apprendre/HTML/Comment/Utiliser_attributs_donnes">Manipuler les attributs de données</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, pas de changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#embedding-custom-non-visible-data-with-the-data-*-attributes", "data-*")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.data_attributes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} qui permet d'accéder à ces valeurs et de les modifier.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/dir/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/dir/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7bbfec813
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/dir/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: dir
+slug: Web/HTML/Global_attributes/dir
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/dir
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/dir
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>dir</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique la direction du texte contenu dans l'élément.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-dir.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ltr</code> : qui signifie <em>left to right </em>(gauche à droite), utilisé pour les langages écrits de gauche à droite (comme le français ou l'anglais par exemple)</li>
+ <li><code>rtl</code> : qui signifie <em>right to left</em> (droite à gauche), utilisé pour les langages écrits de droite à gauche (comme l'arabe par exemple)</li>
+ <li><code>auto</code> : qui délègue la décision à l'agent utilisateur. L'algorithme utilisé est relativement simple : le contenu textuel est analysé et lorsque le premier caractère possédant une direction « forte » est rencontré, cette direction est prise pour l'ensemble de l'élément.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Notes d'utilisation :</strong><br>
+ Cet attribut est obligatoire pour l'élément {{HTMLElement("bdo")}}, pour lequel l'attribut a une sémantique différente.</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>La valeur de l'attribut n'est pas héritée par l'élément {{HTMLElement("bdi")}}. S'il n'est pas défini, la valeur par défaut sera <code>auto</code>.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Cet attribut peut être surchargé par les propriétés CSS {{cssxref("direction")}} et {{cssxref("unicode-bidi")}}, (qui sont appliquées si une page CSS est active et que l'élément courant prend en charge ces propriétés).</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>La direction du texte est généralement liée à la sémantique du contenu et non à sa présentation. Il est donc recommandé d'utiliser cet attribut plutôt que des propriétés CSS quand la direction n'est pas lié à une quelconque mise en forme. Ainsi, le texte sera affiché correctement, y compris si le navigateur ne supporte pas ces propriétés CSS ou si CSS est désactivé.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>La valeur <code>auto</code> doit être utilisée pour des données dont la direction est inconnue (comme par exemple des données provenant d'une saisie utilisateur).</p>
+ </li>
+</ul>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-dir-attribute", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, à partir de {{SpecName('HTML4.01')}} la valeur <code>auto</code> a été ajoutée et l'attribut est un attribut global à part entière.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', "dirlang.html#h-8.2", "dir")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Attribut pris en charge pour tous les éléments à l'exception {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, et {{HTMLElement("script")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.dir")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.dir")}} qui reflète cet attribut</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/draggable/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/draggable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5dca672a95
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/draggable/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: draggable
+slug: Web/HTML/Global_attributes/draggable
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/draggable
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/draggable
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>draggable</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément peut être déplacé avec la souris dans un geste de glisser-déposer lorsqu'on utilise l'API <em><a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">Drag &amp; Drop</a></em> ou les fonctionnalités natives du navigateur. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont les suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code> : qui indique que l'élément peut être déplacé à la souris</li>
+ <li><code>false</code> : qui indique que l'élément ne peut pas être déplacé à la souris</li>
+</ul>
+
+<p>Si l'attribut n'est pas défini, la valeur par défaut sera <code>auto</code> : le comportement de l'élément sera celui spécifié par défaut par le navigateur.</p>
+
+<p>Cet attribut est un attribut à valeur contrainte, ce n'est pas un attribut booléen. Il faut donc utiliser une valeur explicite <code>true</code> ou <code>false</code>. La notation raccourcie <code>&lt;img draggable&gt;</code>(utilisant uniquement le nom de l'attribut) ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="example-bad brush: html">&lt;label draggable&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>En revanche, on pourra correctement utiliser :</p>
+
+<pre class="example-good brush: html">&lt;label draggable="true"&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>Par défaut, seules les sélections de texte, les images et les liens peuvent être déplacés à la souris. Pour les autres éléments, il faudra définir le gestionnaire d'événements pour {{domxref('GlobalEventHandlers.ondragstart','ondragstart')}} afin de faire fonctionner le glisser-déposer. Cela est illustré <a href="/fr/docs/Glisser_et_déposer/Opérations_de_glissement">dans cet exemple</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation de {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "interaction.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>Aucune modification</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.1", "editing.html#the-draggable-attribute", "draggable")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.1")}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.draggable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/hidden/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/hidden/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ceff41dbc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/hidden/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: hidden
+slug: Web/HTML/Global_attributes/hidden
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/hidden
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/hidden
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>hidden</strong></code> est un attribut booléen qui indique s'il n'est pas encore ou s'il n'est plus pertinent d'afficher l'élément courant. Cet attribut peut, par exemple, être utilisé afin de masquer des éléments tant que l'utilisateur ne s'est pas connecté. Le navigateur n'affichera pas les éléments masqués via cet attribut.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-hidden.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Cet attribut ne doit pas être utilisé pour masquer du contenu qui devrait pouvoir être vu sous une autre présentation. Si un contenu est marqué comme masqué, il sera masqué pour l'ensemble des présentations, y compris pour les lecteurs d'écran et autres outils d'assistance.</p>
+
+<p>Les éléments cachés avec <code>hidden</code> ne devraient pas avoir de lien qui pointent vers eux depuis des éléments visibles. De plus, les éléments fils de l'élément caché sont toujours actifs : cela signifie qu'ils peuvent être utilisés par les scripts et que les formulaires peuvent envoyer des données. Dans certains autres contextes, il est possible d'avoir des relations avec les éléments cachés via <code>hidden</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut utiliser l'attribut ARIA <code>aria-describedby</code> pour faire référence à une description qui serait cachée (si cette dernière n'est pas pertinente seule). De même un élément {{HTMLElement("canvas")}} caché peut être utilisé comme un <em>buffer</em> hors champ par moteur graphique scripté.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cet attribut sera surchargé par la propriété CSS {{cssxref("display")}}. Ainsi, un élément dont le style a <code>display: flex</code> sera affiché à l'écran, même si l'attribut <code>hidden</code> est présent.</p>
+</div>
+
+
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "rendering.html#hiddenCSS", "Hidden elements")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Définit le rendu par défaut suggéré en CSS lorsque l'attribut <code>hidden</code> est utilisé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-hidden-attribute", "hidden")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. La définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.hidden")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Accessibility/ARIA/ARIA_Techniques/Using_the_aria-hidden_attribute">Utiliser l'attribut <code>aria-hidden</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/id/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1db1f7119
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/id/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: id
+slug: Web/HTML/Global_attributes/id
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/id
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/id
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>id</strong></code> définit un identifiant qui doit être unique pour l'ensemble du document. Le but de cet attribut est de pouvoir identifier un élément lorsqu'on crée un lien, <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifier_des_ressources_sur_le_Web#Fragment">avec un fragment</a> et qu'on souhaite le manipuler avec un script ou qu'on le met en forme avec CSS.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-id.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Note :</strong> La valeur de cet attribut est une chaîne de caractère « opaque ». Cela signifie que cet attribut ne doit pas être utilisé pour transporter de l'information. Les informations sur la signification de l'élément dans le document ne doivent pas être portées par la valeur de cet attribut.</p>
+</div>
+
+<p>La valeur de cet attribut ne doit pas contenir de blancs (espaces, tabulation, etc.). Les navigateurs interprèteront les identifiants avec des espaces comme si l'espace faisait partie de l'identifiant. Ce comportement est différent de celui de l'attribut {{htmlattrxref("class")}} qui permet d'avoir des valeurs séparées par des espaces. Les éléments ne peuvent avoir qu'un seul identifiant défini via l'attribut <code><strong>id</strong></code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'utilisation de caractères non-ASCII ou qui ne sont pas des chiffres latins ou<code>'_'</code>, <code>'-'</code> et <code>'.'</code> peut entraîner des problèmes de compatibilité car ils n'étaient pas autorisé avec HTML 4. Bien que cette restriction n'existe plus avec HTML 5, un identifiant devrait toujours commencer par une lettre pour une meilleure compatibilité.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-id-attribute", "id")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, les caractères <code>'_'</code>, <code>'-'</code> et <code>'.'</code> sont désormais acceptés s'ils ne sont pas utilisés au début de l'identifiant. Cet attribut devient un attribut global à part entière.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-id', 'id')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Pris en charge par tous les éléments sauf {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, et {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.id")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("Element.id")}} qui reflète cet attribut</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..732d4fafd7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/index.html
@@ -0,0 +1,197 @@
+---
+title: Les attributs universels
+slug: Web/HTML/Global_attributes
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>Les <strong>attributs universels</strong> sont des attributs communs à l'ensemble des éléments HTML. Ces attributs peuvent donc être ajoutés sur tous les éléments (dans certains cas, les attributs n'auront aucun effet).</p>
+
+<p>Les attributs universels peuvent être définis sur tous <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">les éléments HTML</a>, <em>y compris pour les éléments non définis dans le standard</em>. Autrement dit, les éléments non-standards doivent pouvoir accepter ces attributs. Cela permettra au navigateur de les gérer selon certains des aspects de la spécification. Par exemple, pour un navigateur conforme, un élément <code>&lt;toto hidden&gt;...&lt;/toto&gt;</code> sera masqué bien que <code>&lt;toto&gt;</code> ne soit pas un élément HTML valide.</p>
+
+<p>En plus des attributs universels HTML, il existe également les attributs universels suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{htmlattrdef("xml:lang")}} et {{htmlattrdef("xml:base")}} : ces attributs proviennent des spécifications XHTML. Ils sont désormais dépréciés mais conservés pour des raisons de compatibilité.</li>
+ <li>Les nombreux attributs <code><strong><a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA">aria-*</a></strong></code> utilisés afin d'améliorer l'accessibilité.</li>
+ <li>Les attributs utilisés pour <a href="/fr/docs/Web/Guide/DOM/Events/Event_handlers">les gestionnaires d'événements</a> déclarés directement sur les éléments : <code><strong>onabort</strong></code>, <code><strong>onautocomplete</strong></code>, <code><strong>onautocompleteerror</strong></code>, <code><strong>onblur</strong></code>, <code><strong>oncancel</strong></code>, <code><strong>oncanplay</strong></code>, <code><strong>oncanplaythrough</strong></code>, <code><strong>onchange</strong></code>, <code><strong>onclick</strong></code>, <code><strong>onclose</strong></code>, <code><strong>oncontextmenu</strong></code>, <code><strong>oncuechange</strong></code>, <code><strong>ondblclick</strong></code>, <code><strong>ondrag</strong></code>, <code><strong>ondragend</strong></code>, <code><strong>ondragenter</strong></code>, <code><strong>ondragexit</strong></code>, <code><strong>ondragleave</strong></code>, <code><strong>ondragover</strong></code>, <code><strong>ondragstart</strong></code>, <code><strong>ondrop</strong></code>, <code><strong>ondurationchange</strong></code>, <code><strong>onemptied</strong></code>, <code><strong>onended</strong></code>, <code><strong>onerror</strong></code>, <code><strong>onfocus</strong></code>, <code><strong>oninput</strong></code>, <code><strong>oninvalid</strong></code>, <code><strong>onkeydown</strong></code>, <code><strong>onkeypress</strong></code>, <code><strong>onkeyup</strong></code>, <code><strong>onload</strong></code>, <code><strong>onloadeddata</strong></code>, <code><strong>onloadedmetadata</strong></code>, <code><strong>onloadstart</strong></code>, <code><strong>onmousedown</strong></code>, <code><strong>onmouseenter</strong></code>, <code><strong>onmouseleave</strong></code>, <code><strong>onmousemove</strong></code>, <code><strong>onmouseout</strong></code>, <code><strong>onmouseover</strong></code>, <code><strong>onmouseup</strong></code>, <code><strong>onmousewheel</strong></code>, <code><strong>onpause</strong></code>, <code><strong>onplay</strong></code>, <code><strong>onplaying</strong></code>, <code><strong>onprogress</strong></code>, <code><strong>onratechange</strong></code>, <code><strong>onreset</strong></code>, <code><strong>onresize</strong></code>, <code><strong>onscroll</strong></code>, <code><strong>onseeked</strong></code>, <code><strong>onseeking</strong></code>, <code><strong>onselect</strong></code>, <code><strong>onshow</strong></code>, <code><strong>onsort</strong></code>, <code><strong>onstalled</strong></code>, <code><strong>onsubmit</strong></code>, <code><strong>onsuspend</strong></code>, <code><strong>ontimeupdate</strong></code>, <code><strong>ontoggle</strong></code>, <code><strong>onvolumechange</strong></code>, <code><strong>onwaiting</strong></code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Liste_des_attributs_universels">Liste des attributs universels</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{htmlattrdef("accesskey")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut fournit une indication permettant de générer un raccourci clavier pour l'élément courant. Cet attribut se compose d'une liste de caractères séparés par des espaces. Le navigateur doit utiliser le premier caractère qui existe selon la disposition du clavier utilisée.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("autocapitalize")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut contrôle la façon dont le texte saisi est automatiquement converti en majuscules. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>off</code> ou <code>none</code> : il n'y pas de convertion en majuscules réalisée.</li>
+ <li><code>on</code> ou <code>sentences</code> : la première lettre de chaque phrase est écrite en majuscule par défaut. Les autres lettres sont en minuscules par défaut.</li>
+ <li><code>words</code> : la première lettre de chaque mot est écrite en majuscule par défaut, les autres lettres sont en minuscules par défaut.</li>
+ <li><code>characters</code> : toutes les lettres sont écrites en majuscules par défaut</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("class")}}</dt>
+ <dd>Une liste de classes, séparées par des espaces, qui permettent de catégoriser l'élément. Les classes permettent au CSS et à JavaScript de manipuler des éléments spécifiques grâce à <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_classe">des sélecteurs de classe</a> (pour CSS) ou grâce à des fonctions telles que {{domxref("Document.getElementsByClassName()")}} (pour JavaScript).</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("contenteditable")}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique si l'élément peut être édité par l'utilisateur. Si c'est le cas, le navigateur modifie l'interface utilisateur afin de permettre l'édition. Les valeur autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>true</code> ou la chaîne vide : ces valeurs indiquent que l'élément doit pouvoir être édité</li>
+ <li><code>false</code> qui indique que l'élément ne doit pas pouvoir être édité.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("contextmenu")}}{{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur de cet attribut correspond à la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("id","menu")}} d'un élément {{HTMLElement("menu")}} qui doit être utilisé comme menu contextuel par cet élément.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("data-*")}}</dt>
+ <dd>Cette classe d'attribut, appelée « attributs de données personnalisés », permet d'échanger des informations dans un format propriétaire entre le HTML et le DOM afin de pouvoir les manipuler via des langage de scripts. La propriété {{domxref("HTMLElement.dataset")}} permet d'accéder à l'ensemble des attribut définis de cette façon.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("dir")}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique la directionnalité du texte de l'élément. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>ltr</code> (l'abbréviation anglaise pour <em>Left To Right</em>) indique que le contenu est écrit de gauche à droite (comme le français par exemple)</li>
+ <li><code>rtl</code> (l'abbréviation anglaise pour <em>Right To Left</em>) indique que le contenu est écrit de droite à gauche (comme l'arabe par exemple)</li>
+ <li><code>auto</code> : c'est l'agent utilisateur qui décide. Il utilise un algortihme qui analyse les caractères du contenu de l'élément jusqu'à trouver un caractère avec une forte directionnalité qu'il applique alors à l'ensemble de l'élément.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("draggable")}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique qu'un élément peut être glissé/déposé grâce à l'<a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">API <em>Drag &amp; Drop</em></a>. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>true</code> : l'élément peut être glissé/déposé</li>
+ <li><code>false</code> : l'élément ne peut pas être glissé/déposé.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("dropzone")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui indique le type de contenu qui peut être déposé sur un élément grâce à l'<a href="/fr/docs/Web/API/API_HTML_Drag_and_Drop">API <em>Drag &amp; Drop</em></a>. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>copy</code> : lorsque l'élément est déposé, une copie de l'élément est créée</li>
+ <li><code>move</code> : lorsque l'élément est déposé, il est déplacé vers ce nouvel emplacement</li>
+ <li><code>link</code> : un lien est créé vers les données qui sont déplacée.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("exportparts")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Utilisé pour exporter de façon transitive certaines parties d'un arbre <em>shadow</em> sur un arbre réel.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("hidden")}}</dt>
+ <dd>Un attribut booléen dont la valeur indique que l'élément n'est pas encore, ou n'est plus <em>pertinent</em>. Cet attribut peut ainsi être utilisé pour masquer les éléments d'une page qui ne peuvent pas être utilisés tant que la procédure de connexion n'est pas terminée. Le navigateur n'affichera pas les éléments pour lesquels cet attribut est utilisé. Cet attribut ne doit pas être utilisé afin de masquer du contenu qui aurait pu être affiché de façon pertinente.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("id")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut définit un identifiant, unique au sein de tout le document, ,pour un élément. Il doit permettre d'identifier un élément lorsqu'on crée un lien vers lui et/ou lorsque le manipule avec des scripts ou avec CSS.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("inputmode")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut fournit une indication au navigateur quant au type de contenu qui sera saisi dans le champ et qui aide à déterminer la configuration du clavier virtuel qui peut être affiché pour la saisie. Ce type est principalement utilisé pour les éléments {{HTMLElement("input")}} mais peut tout à fait être utilisé sur n'importe quel élément avec le mode {{htmlattrxref("contenteditable")}}.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("is")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut indique qu'un élément HTML standard devrait se comporter comme un élément personnalisé natif (voir <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Manipuler les custom elements</a> pour plus d'informations).</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("itemid")}}</dt>
+ <dd>L'identifiant unique, global, d'un objet. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("itemprop")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut permet d'ajouter des propriétés à un objet. Cet attribut est une paire entre un nom et une valeur. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("itemref")}}</dt>
+ <dd>Les propriétés d'un objet qui ne sont pas les éléments descendants de l'élément courant peuvent être associée via l'attribut <code>itemscope</code> contenant une référence vers un <code>itemref</code>. <code>itemref</code> fournit une liste d'identifiants d'éléments qui correspondent aux propriétés supplémentaires définies autre part dans le document. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("itemscope")}}</dt>
+ <dd><code>itemscope</code> fonctionne généralement avec <code>itemtype</code> afin d'indiquer que le coded HTML contenu dans un bloc donné concerne un objet en particulier. <code>itemscope</code> crée l'objet et définit la portée de l'<code>itemtype</code> associée. <code>itemtype</code> est une URL valide construite à partir d'un vocabulaire (par exemple <a href="https://schema.org/">schema.org</a>) qui décrit les objets et leurs propriétés. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("itemtype")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut indique l'URL du vocabulaire utilisé pour définir les propriétés d'un objet. Cet attribut est lié <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/#toc-microdata">aux microdonnées</a>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("lang")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut aide à définir la langue utilisée pour l'élément. Pour les éléments non-éditables, c'est la langue dans laquelle ils sont écrits et pour les éléments éditables, c'est la langue dans laquelle ils devraient être écrits. Cet attribut contient une seule valeur telle que définie dans le document IETF <a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt"><em>Tags for Identifying Languages (BCP47)</em></a>. L'attribut <code><strong>xml:lang</strong></code> est prioritaire par rapport à cet attribut lorsqu'il s'agit de déterminer la langue d'un élément.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("part")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Une liste séparée par des espaces avec les noms des parties (<em>parts</em>) de l'élément. Les noms des parties permettent au CSS de cibler et de mettre en forme certains éléments d'un arbre <em>shadow</em> via le pseudo-élément {{cssxref("::part")}}.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("slot")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut affecte un créneau de l'arbre du <em><a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a></em> pour un élément. L'élément ayant l'attribut <code>slot</code> est affecté au créneau créé par l'élément {{HTMLElement("slot")}} pour lequel l'attribut {{htmlattrxref("name", "slot")}} correspond à la valeur de l'attribut <code>slot</code>.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("spellcheck")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui définit s'il faut détecter les fautes d'orthographe/grammaire dans le texte de l'élément. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li><code>true</code> qui indique que, si possible, il faut vérifier les erreurs d'orthographe</li>
+ <li><code>false</code> qui indique qu'il ne faut pas vérifier les erreurs.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("style")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut contient les déclarations <a href="/fr/docs/Web/CSS/">CSS</a> utilisées pour mettre en forme l'élément. Note : il est recommandé d'utiliser un ou plusieurs fichiers séparés, plutôt que cet attribut, pour définir les règles de mise en forme. Le rôle de l'élément {{HTMLElement("style")}} consiste à permettre une mise en forme rapide, notamment pour des tests.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("tabindex")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut à valeur entière indique l'ordre dans lequel l'élément participe à la navigation au clavier via la tabulation. Il peut prendre différente valeur :
+ <ul>
+ <li>une valeur négative indiquera que l'élément peut recevoir le focus mais n'est pas accessible via la navigation séquentielle au clavier</li>
+ <li><code>0</code> indiquera que l'élément peut recevoir le focus et être accessible via la navigation au clavier mais l'ordre est relatif et déterminé par l'agent utilisateur</li>
+ <li>une valeur positive indiquera que l'élément peut recevoir le focus et qu'il est accessible via la navigation au clavier. La valeur utilisée indique l'ordre relatif de l'élément dans la navigation. Autrement dit, la navigation au clavier ira dans le sens croissant des éléments selon leurs valeurs respectives de <code>tabindex</code>. Si plusieurs éléments ont la même valeur, ce sera leur ordre relatif dans le document qui sera utilisé.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("title")}}</dt>
+ <dd>Cet attribut contient une représentation textuelle de l'information auquel il est lié. Une telle information est généralement, mais pas nécessairement, affichée sous la forme d'une bulle d'informations.</dd>
+ <dt>{{htmlattrdef("translate")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Un attribut à valeur contrainte qui est utilisé pour définir si les valeurs des attributs et des éléments fils de type {{domxref("Text")}} doivent être traduits lorsque la page est localisée. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
+ <ul>
+ <li>La chaîne vide ou <code>yes</code> qui indiquent que l'élément doit être traduit</li>
+ <li><code>no</code> qui indique que l'élément ne sera pas traduit.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS Shadow Parts", "#exposing")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS Shadow parts")}}</td>
+ <td>Ajout des attributs universels <code>part</code> et <code>exportparts</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.3", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.3")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5.2", "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5.2")}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Depuis, {{SpecName("HTML5.1")}}, les attributs <code>itemid</code>, <code>itemprop</code>, <code>itemref</code>, <code>itemscope</code> et <code>itemtype</code> ont été ajoutés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Les attributs <code>contextmenu</code>, <code>spellcheck</code>, <code>draggable</code>, et <code>dropzone</code> ont été ajoutés depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#global-attributes", "Global attributes")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Le concept d'attribut universel est introduit et les attributs <code>dir</code>, <code>lang</code>, <code>style</code>, <code>id</code>, <code>class</code>, <code>tabindex</code>, <code>accesskey</code>, <code>title</code> sont désormais des attributs universels.<br>
+ <code>xml:lang</code> qui faisait initialement partie de XHTML est inclus dans HTML. Les attributs<br>
+ <code>hidden</code>, <code>data-*</code>, <code>contenteditable</code> et <code>translate</code> sont ajoutés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Aucun attribut universel n'est défini. Plusieurs attributs, devenus universels par la suite, sont définis sur un sous-ensemble d'élément.<br>
+ <code>class</code> et <code>style</code> sont pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.<br>
+ <code>dir</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("bdo")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}} et {{HTMLElement("script")}}.<br>
+ <code>id</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}} et {{HTMLElement("title")}}.<br>
+ <code>lang</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}} et {{HTMLElement("script")}}.<br>
+ <code>tabindex</code> est uniquement pris en charge pour les éléments {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
+ <code>accesskey</code> est uniquement pris en charge pour {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("label")}}, {{HTMLElement("legend")}} et {{HTMLElement("textarea")}}.<br>
+ <code>title</code> est pris en charge pour tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les interfaces {{domxref("Element")}} et {{domxref("GlobalEventHandlers")}} qui permettent de manipuler la plupart des attributs globaux.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/inputmode/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/inputmode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50134f56bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/inputmode/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: inputmode
+slug: Web/HTML/Global_attributes/inputmode
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/inputmode
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/inputmode
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>inputmode</code></strong> est un attribut à valeur contrainte qui fournit une indication au navigateur quant au type de donnée qui peut être saisi par l'utilisateur lors de l'édition de l'élément ou de son contenu.</span> Les valeurs autorisées sont les suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>Aucun clavier virtuel ne doit être affiché. Cette valeur s'avère utile lorsque l'application ou le site web implémente son propre outil de saisie.</dd>
+ <dt><code>text</code></dt>
+ <dd>C'est du texte qui sera saisi et un clavier dans la locale de l'utilisateur pourra être affiché.</dd>
+ <dt><code>decimal</code></dt>
+ <dd>C'est un nombre décimal qui sera saisi. Le clavier affiché peut contenir des chiffres et le séparateur décimal de la locale de l'utilisateur. Attention, selon les appareils, le signe moins (<code>-</code>) peut ne pas être présent.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>C'est un nombre entier qui sera saisi. Le clavier affiché peut contenir les chiffres de 0 à 9. Attention, selon les appareils, le signe moins (<code>-</code>) peut ne pas être présent.</dd>
+ <dt><code>tel</code></dt>
+ <dd>C'est un numéro de téléphone qui sera saisi. Le clavier affiché pourra être celui d'un téléphone avec les chiffres allant de 0 à 9, l'astérisque et le dièse. Pour les champs de formulaire où il faut saisir un numéro de téléphone, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/tel">&lt;input type="tel"&gt;</a></code>.</dd>
+ <dt><code>search</code></dt>
+ <dd>L'élément éditable sert à la recherche. Le clavier affiché sera optimisé pour une recherche (par exemple, la touche Entrée pourra être indiquée avec le mot-clé « Rechercher »).</dd>
+ <dt><code>email</code></dt>
+ <dd>C'est une adresse électronique qui sera saisie. Le clavier affiché pourra être optimisé pour la saisie d'adresses email (généralement, on aura le caractère @ et d'autres éléments). Pour les champs de formulaire où il faut saisir une adresse électronique, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/email">&lt;input type="email"&gt;</a></code>.</dd>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>C'est une URL qui sera saisie. Le clavier affiché pourra être optimisé pour la saisie d'URL. Ainsi, la touche pour la barre oblique pourra être plus accessible, le clavier pourra proposer un accès à l'historique des URL utilisées, etc. Pour les champs de formulaire où il faut saisir une URL, on utilisera plutôt <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/Input/url">&lt;input type="url"&gt;</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Lorsque cet attribut n'est pas explicitement défini, sa valeur par défaut est <code>"text"</code>, ce qui indique que c'est du texte qui sera saisi et qu'un clavier standard devrait être utilisé.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "interaction.html#input-modalities:-the-inputmode-attribute", "inputmode")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.inputmode")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">L'ensemble des attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/is/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/is/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7cfd0697c2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/is/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: is
+slug: Web/HTML/Global_attributes/is
+tags:
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/is
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/is
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'attribut <code><strong>is</strong></code> est un <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> qui indique qu'un élément HTML standard devrait se comporter comme un élément natif personnalisé (<em>custom element</em>) défini (voir <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_custom_elements">Manipuler les <em>custom elements</em></a> pour plus de détails).</p>
+
+<p>Cet attribut peut uniquement être utilisé si l'élément personnalisé indiqué a été correctement <a href="/fr/docs/Web/API/CustomElementRegistry/define">défini</a> dans le document courant et qu'il étend le type d'élément sur lequel il est appliqué.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple est tiré de l'exemple <code><a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/word-count-web-component">word-count-web-component</a></code> (<a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/word-count-web-component/">voir le résultat en <em>live</em></a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée une classe pour l'élément
+class WordCount extends HTMLParagraphElement {
+ constructor() {
+ // On appelle super() pour récupérer l'initialisation
+ // des classes parentes
+ super();
+
+ // Le contenu du constructeur, etc.
+ ...
+
+ }
+}
+
+// On définit le nouvel élément.
+customElements.define('word-count', WordCount, { extends: 'p' });</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p is="word-count"&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "custom-elements.html#attr-is", "is")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.is")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les différents <a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/itemid/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/itemid/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4220d19951
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/itemid/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: itemid
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemid
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Micro-données
+ - Reference
+ - itemid
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemid
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemid
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemid</code></strong> permet d'identifier un objet, au sens des microdonnées, de façon unique et globale. L'attribut <code>itemid</code> peut uniquement être défini sur les éléments qui ont un attribut {{htmlattrxref("itemscope")}} et un attribut {{htmlattrxref("itemtype")}}. De plus, un <code>itemid</code> ne peut pas être défini sur des éléments dont l'attribut <code>itemscope</code> possède un attribut <code>itemtype</code> qui définit un vocabulaire qui ne prend pas en charge les identifiants globaux tels que défini dans la spécification du vocabulaire.</p>
+
+<p>La signification exacte d'un identifiant global est déterminée par la spécification du vocabulaire. C'est le rôle de cette spécification d'autoriser ou non la présence de plusieurs éléments avec le même identifiant (sur une ou plusieurs pages) et de définir les règles de gestion associées.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">itemid="URN"</pre>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> Selon la définition du WHATWG, un <code>itemid</code> doit être une URL. Dans l'exemple qui suit, on utilise plutôt une URN, plus appropriée pour définir un identifiant unique comme <code>itemid</code>. Cette incohérence reflète l'état actuellement incomplet de la spécification sur les microdonnées.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<p>Un élément qui décrit un livre :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl itemscope
+ itemtype="http://vocab.example.net/book"
+ <mark>itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"</mark>&gt;
+ &lt;dt&gt;Title &lt;dd itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
+ &lt;dt&gt;Author &lt;dd itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
+ &lt;dt&gt;Publication date
+ &lt;dd&gt;&lt;time itemprop="pubdate" datetime="1996-01-26"&gt;26 January 1996&lt;/time&gt; &lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Données_structurées_correspondantes">Données structurées correspondantes</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
+ <td>itemtype: itemid</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb IZ65Hb-hUbt4d">http://vocab.example.net/book: urn:isbn:0-330-34032-8</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>title</td>
+ <td>The Reality Dysfunction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>author</td>
+ <td>
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">Peter F. Hamilton</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>pubdate</td>
+ <td>1996-01-26</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#items", "itemid")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemid", "itemid")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemid")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/itemprop/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/itemprop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bf1e7f122
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/itemprop/index.html
@@ -0,0 +1,437 @@
+---
+title: itemprop
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemprop
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Micro-données
+ - Microdata
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemprop
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemprop
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemprop</code></strong> est utilisé afin d'ajouter des propriétés à un objet. C'est un attribut universel et chaque élément HTML peut donc avoir un attribut <code>itemprop</code> qui permettra de former un couple de nom (la valeur de l'attribut) et de valeur (la valeur de l'élément). Chacune de ces paires constitue une <strong>propriété</strong> et un groupe de propriété forme un <strong>objet (<em>item</em>)</strong>. Les valeurs des propriétés sont généralement des chaînes de caractères ou des URL et peuvent être associées à de nombreux éléments comme {{HTMLElement("audio")}}, {{HTMLElement("embed")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("source")}} , {{HTMLElement("track")}} et {{HTMLElement("video")}}.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_simple">Un exemple simple</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Movie"&gt;
+ &lt;h1 <strong>itemprop="name"</strong>&gt;Avatar&lt;/h1&gt;
+ &lt;span&gt;Director:
+ &lt;span <strong>itemprop="director"</strong>&gt;James Cameron&lt;/span&gt;
+ (born August 16, 1954)
+ &lt;/span&gt;
+ &lt;span <strong>itemprop="genre"</strong>&gt;Science fiction&lt;/span&gt;
+ &lt;a href="../movies/avatar-theatrical-trailer.html"
+ <strong>itemprop="trailer"</strong>&gt;Trailer&lt;/a&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Structure_de_données">Structure de données</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2"> </td>
+ <th colspan="2" rowspan="1"><strong>Objet</strong></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><strong>Nom pour <code>itemprop</code></strong></th>
+ <th><strong>Valeur pour <code>itemprop</code></strong></th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td>name</td>
+ <td>Avatar</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td>director</td>
+ <td>James Cameron</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td>genre</td>
+ <td>Science fiction</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td>trailer</td>
+ <td>../movies/avatar-theatrical-trailer.html</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Les valeurs des propriétés sont généralement des chaînes de caractères ou des URL. Lorsque c'est une URL, on l'exprime grâce à l'élément {{HTMLElement("a")}} et avec son attribut <code>href</code>. Pour un élément {{HTMLElement("img")}}, on lira son attribut <code>src</code>, de même pour les autres éléments HTML qui font appel à d'autres ressources.</p>
+
+<h3 id="Trois_propriétés_dont_les_valeurs_sont_des_chaînes_simples">Trois propriétés dont les valeurs sont des chaînes simples</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;My name is
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Neil&lt;/span&gt;.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;My band is called
+ &lt;span itemprop="band"&gt;Four Parts Water&lt;/span&gt;.
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;I am
+ &lt;span itemprop="nationality"&gt;British&lt;/span&gt;.
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Une_propriété_«_image_»_dont_la_valeur_est_une_URL">Une propriété « image » dont la valeur est une URL</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;img itemprop="image"
+ src="google-logo.png" alt="Google"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Une_propriété_dont_la_valeur_est_un_identifiant_«_machine_»">Une propriété dont la valeur est un identifiant « machine »</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;h1 itemscope&gt;
+ &lt;data itemprop="product-id"
+ value="9678AOU879"&gt;The Instigator 2000&lt;/data&gt;
+&lt;/h1&gt;</pre>
+
+<p>Lorsqu'une chaîne est décrite avec un format machine plutôt qu'un format « humain », on la propriété est exprimée avec la valeur de l'attribut <code>value</code> de l'élément {{HTMLElement("data")}} et c'est le contenu de l'élément qui fournira la valeur humainement compréhensible.</p>
+
+<h3 id="Un_exemple_de_mesure">Un exemple de mesure</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Product"&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;
+ Panasonic White 60L Refrigerator
+ &lt;/span&gt;
+ &lt;img src="panasonic-fridge-60l-white.jpg" alt=""&gt;
+ &lt;div itemprop="aggregateRating"
+ itemscope
+ itemtype="http://schema.org/AggregateRating"&gt;
+ &lt;meter itemprop="ratingValue" min=0 value=3.5 max=5&gt;
+ Rated 3.5/5
+ &lt;/meter&gt;
+ (based on &lt;span itemprop="reviewCount"&gt;11&lt;/span&gt;
+ customer reviews)
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Pour les données numériques, on peut utiliser l'élément {{HTMLElement("meter")}} et la valeur de son attribut <code>value</code>.</p>
+
+<h3 id="Une_propriété_de_date">Une propriété de date</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ I was born on
+ &lt;time itemprop="birthday" datetime="2009-05-10"&gt;
+ May 10th 2009
+ &lt;/time&gt;.
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Pour les valeurs temporelles, on utilisera les éléments {{HTMLElement("time")}} et son attribut <code>datetime</code>.</p>
+
+<h3 id="Imbrication_de_propriétés">Imbrication de propriétés</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;Name:
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Band:
+ &lt;span itemprop="band" itemscope&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;
+ (&lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players)
+ &lt;/span&gt;
+ &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>On peut avoir des imbrications de propriétés et utiliser l'attribut <code>itemscope</code> sur l'élément qui porte le groupe.</p>
+
+<p>L'élément de plus haut niveau possède deux propriétés <code>name</code> et <code>band</code>. La valeur de <code>name</code> est Amanda et la valeur de <code>ban</code><code>d</code> est un objet à part entière, composé de deux propriétés <code>name</code> et <code>size</code>. Le valeur pour <code>name</code> est Jazz Band et la valeur de <code>size</code> est 12. L'objet de plus haut niveau est un objet qui ne fait pas partie d'un autre objet.</p>
+
+<h3 id="Séparation_des_objets">Séparation des objets</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;p id="a"&gt;Name: &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;div id="b" itemprop="band" itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="c"&gt;
+ &lt;p&gt;Band: &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;Size: &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>On obtient le même résultat qu'avec l'exemple précédent. Le premier objet possède deux propriétés <code>name</code> (qui vaut Amanda) et <code>band</code> qui est défini avec un autre objet. Le deuxième objet possède deux propriétés <code>name</code> (qui vaut Jazz Band) et <code>size</code> (qui vaut 12).</p>
+
+<h3 id="Un_objet_avec_plusieurs_occurrences_d'une_propriété">Un objet avec plusieurs occurrences d'une propriété</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p&gt;Flavors in my favorite ice cream:&lt;/p&gt;
+ &lt;ul&gt;
+ &lt;li itemprop="flavor"&gt;Lemon sorbet&lt;/li&gt;
+ &lt;li itemprop="flavor"&gt;Apricot sorbet&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Cet objet possède deux fois la même propriété <code>flavor</code>, qui prend deux valeurs Lemon sorbet et Apricot sorbet.</p>
+
+<h3 id="Deux_propriétés_avec_la_même_valeur">Deux propriétés avec la même valeur</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;span itemprop="favorite-color favorite-fruit"&gt;
+ orange
+ &lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>On peut définir deux propriétés au même endroit si elles prennent la même valeur.</p>
+
+<h3 id="Équivalence_sémantique">Équivalence sémantique</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;figure&gt;
+ &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
+ &lt;figcaption&gt;
+ &lt;span itemscope&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;The Castle&lt;/span&gt;
+ &lt;/span&gt;
+ (1986)
+ &lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;span itemscope&gt;
+ &lt;meta itemprop="name" content="The Castle"&gt;
+&lt;/span&gt;
+&lt;figure&gt;
+ &lt;img src="castle.jpeg"&gt;
+ &lt;figcaption&gt;The Castle (1986)&lt;/figcaption&gt;
+&lt;/figure&gt;</pre>
+
+<p>Ces deux exemples sont équivalents d'un point de vue sémantique. Tous les deux se composent d'un schéma et d'une légende et tous les deux possèdent un objet avec une propriété <code>name</code> qui vaut The Castle. Une différence subsiste : si l'utilisateur glisse-dépose l'élément, l'objet sera inclus dans les données. Dans les deux cas, l'image n'est pas associée à l'objet.</p>
+
+<h2 id="Les_noms_et_les_valeurs">Les noms et les valeurs</h2>
+
+<p>Une propriété est un ensemble non-ordonné de composants uniques sensibles à la casse qui représentent les paires de noms/valeurs. Les valeur doit avoir au moins composant pour se rattacher à l'objet. Dans le tableau ci-après, chaque cellule correspond à un composant.</p>
+
+<h3 id="Exemples_de_noms">Exemples de noms</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="2" scope="col"> </th>
+ <th colspan="2" rowspan="1" scope="col">Objet</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="col">nom pour <code>itemprop</code></th>
+ <th scope="col">valeur pour <code>itemprop</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>country</td>
+ <td>Ireland</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>Option</td>
+ <td>2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
+ <td>Ring of Kerry</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>img</td>
+ <td>https://www.flickr.com/photos/nlireland/6992065114/</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>website</td>
+ <td>flickr</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th><code>itemprop</code></th>
+ <td>(token)</td>
+ <td>(token)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p><strong>Les composants</strong> sont des chaînes de caractères ou des URL. Un objet est appelé un objet typé si c'est une URL. Les chaînes ne peuvent pas contenir de point ou de deux points.</p>
+
+<ol>
+ <li>Si un objet est un objet typé, il doit être :
+ <ol>
+ <li>Un nom de propriété autorisé par la spécification qui définit les types pertinents pour un objet ou</li>
+ <li>Une URL valide qui est une URL absolue qui définit un nom faisant partie de la spécification du vocabulaire ou</li>
+ <li>Une URL valide qui est une URL absolue utilisée comme un nom propriétaire ou</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li>Si un objet n'est pas un objet typé, le nom doit être :
+ <ol>
+ <li>Une chaîne qui ne contient pas de caractères "<strong>.</strong>" (U+002E FULL STOP) ou "<strong>:</strong>" (U+003A COLON) et qui est utilisée comme un nom « propriétaire » pour la propriété (c'est-à-dire avec un nom qui n'est pas défini dans une spécification publique).</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong>  Les caractères « : » sont interdits pour les valeurs qui ne sont pas des URL afin de pouvoir distinguer les URL du reste. Les valeurs avec les caractères « . » sont réservés pour de futurs ajouts et les blancs ne sont pas autorisés car les valeurs seraient analysées comme plusieurs valeurs distinctes.</p>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<p>La valeur d'une propriété est définie comme le premier cas qui correspond dans cette liste :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'élément possède un attribut <strong><code>itemscope</code> :</strong>
+
+ <ul>
+ <li>La valeur est <strong>l'objet</strong> créé par l'élément.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <strong><code>meta</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est celle de l'attribut <strong><code>content</code></strong> s'il existe, la chaîne vide sinon.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est <code><strong>audio</strong></code>, <code><strong>embed</strong></code>, <code><strong>iframe</strong></code>, <code><strong>img</strong></code>, <code><strong>source</strong></code>, <code><strong>track</strong></code> ou <strong><code>video</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est l'URL correspondant à l'analyse de l'attribut <code>src</code> relatif au nœeud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <code><strong>a</strong></code>, <code><strong>area</strong></code> ou <strong><code>link</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est l'URL qui correspond à l'analyse de la valeur de l'attribut <code>href</code> relatif au nœud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <strong><code>object</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est l'URL qui correspond à l'analyse de la valeur de l'attribut <code>data</code> relatif au nœud du document ou la chaîne vide s'il n'y pas de tel attribut ou que la recomposition de l'URL échoue.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <strong><code>data</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est la valeur l'attribut <code>value</code> s'il est présent ou la chaîne vide sinon.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <strong><code>meter</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur est la valeur l'attribut <code>value</code> s'il est présent ou la chaîne vide sinon.
+ <ul>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Si l'élément est un élément <strong><code>time</code> :</strong>
+ <ul>
+ <li>La valeur de l'élément est la valeur de l'attribut <strong><code>datetime</code></strong>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Sinon :</p>
+
+<ul>
+ <li>La valeur de l'élément est le contenu textuel de l'élément HTML (<code>textContent</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Les éléments qui permettent d'utiliser des attributs URL pour des URL absolues sont : <code><strong>a</strong></code>, <code><strong>area</strong></code>, <code><strong>audio</strong></code>, <code><strong>embed</strong></code>, <code><strong>iframe</strong></code>, <code><strong>img</strong></code>, <code><strong>link</strong></code>, <code><strong>object</strong></code>, <code><strong>source</strong></code>, <code><strong>track</strong></code> et <strong><code>video</code></strong>.</p>
+
+<h3 id="Ordre_des_noms">Ordre des noms</h3>
+
+<p>L'ordre des noms n'a pas d'importance mais si une propriété possède plusieurs valeurs, l'ordre sera relatif pour cette propriété.</p>
+
+<h4 id="Exemples_équivalents">Exemples équivalents</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div id="x"&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;1&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;div itemscope itemref="x"&gt;
+ &lt;p itemprop="b"&gt;test&lt;/p&gt;
+ &lt;p itemprop="a"&gt;2&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">itemprop = "name", value</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<p>Un exemple sur un livre qu'on décrit avec les différents attributs.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;dl itemscope
+ itemtype="http://vocab.example.net/book"
+ itemid="urn:isbn:0-330-34032-8"&gt;
+ &lt;dt&gt;Title &lt;dd itemprop="title"&gt;The Reality Dysfunction
+ &lt;dt&gt;Author &lt;dd itemprop="author"&gt;Peter F. Hamilton
+ &lt;dt&gt;Publication date
+ &lt;dd&gt;
+ &lt;time itemprop="pubdate" datetime="1996-01-26"&gt;
+ 26 January 1996
+ &lt;/time&gt;
+&lt;/dl&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-attr-itemprop", "itemprop")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#names:-the-itemprop-attribute", "itemprop")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemprop")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/itemref/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/itemref/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..322df24881
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/itemref/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: itemref
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemref
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Micro-données
+ - Microdata
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemref
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemref
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>itemref</strong></code> permet d'associer des propriétés à un objet via <code>itemscope</code> lorsque l'élement courant n'est pas un élément descendant. <code>itemref</code> fournit une liste d'identifiants d'éléments (à ne pas confondre avec <code>itemid</code>) dont des propriétés sont définies plus loin dans le document.</p>
+
+<p>L'attribut <code>itemref</code> peut uniquement être défini sur des éléments pour lesquels un attribut <code>itemscope</code> a été défini.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note :</strong> L'attribut <code>itemref</code> ne fait pas partie du modèle de données des micro-données. Il s'agit purement d'une construction syntaxique pour aider les auteurs à annoter une page où les données ne suivent pas une structure arborescente claire.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">itemref</pre>
+
+<h2 class="syntaxbox" id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope id="amanda" itemref="a b"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;p id="a"&gt;Name: &lt;span itemprop="name"&gt;Amanda&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
+&lt;div id="b" itemprop="band" itemscope itemref="c"&gt;&lt;/div&gt;
+&lt;div id="c"&gt;
+    &lt;p&gt;Band: &lt;span itemprop="name"&gt;Jazz Band&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
+    &lt;p&gt;Size: &lt;span itemprop="size"&gt;12&lt;/span&gt; players&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Structure_de_données_correspondante">Structure de données correspondante</h3>
+
+<p><small>Au format <a href="https://json-ld.org/" rel="external">JSON-LD</a> :</small></p>
+
+<pre class="brush: json">{
+ "@id": "amanda",
+ "name": "Amanda",
+ "band": {
+ "@id": "b",
+ "name": "Jazz Band",
+ "size": 12
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemref", "itemref")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemref", "itemref")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemref")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/itemscope/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/itemscope/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d92af8ec7f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/itemscope/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: itemscope
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemscope
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Micro-données
+ - Microdata
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemscope
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemscope
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemscope</code> </strong>fonctionne généralement avec l'attribut <code>itemtype</code> afin d' indiquer qu'un bloc HTML contient un objet donné. <code>itemscope</code> crée l'objet et définit la portée de l'<code>itemtype</code> associé. Il est possible d'associer un attribut <code>itemscope</code> à n'importe quel élément HTML.</p>
+
+<h3 id="Les_identifiants_rattachés_à_itemscope">Les identifiants rattachés à <code>itemscope</code></h3>
+
+<p>Un élément qui possède un attribut <code>itemscope</code> permet de définir un nouvel élément qui sera un groupe de paires de noms/valeurs. Les éléments qui ont un attribut <code>itemscope</code> et un attribut <code>itemtype</code> peuvent également définir un attribut <code>id</code> (à ne pas confondre avec <code>itemid)</code> pour identifier de façon unique l'élément sur le Web.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">itemscope</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on a trois attributs <code>itemscopes</code>. Ces trois <code>itemscopes</code> définissent les portées respectives des <code>itemtypes</code> correspondants qui sont : Recipe, AggregateRating et NutritionInformation.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="https://schema.org/Recipe"&gt;
+&lt;h2 itemprop="name"&gt;Grandma's Holiday Apple Pie&lt;/h2&gt;
+&lt;img itemprop="image" src="https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg" width="50" height="50"/&gt;
+&lt;p&gt;By &lt;span itemprop="author" itemscope itemtype="https://schema.org/Person"&gt;
+&lt;span itemprop="name"&gt;Carol Smith&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;
+&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;Published: &lt;time datetime="2009-11-05" itemprop="datePublished"&gt;
+November 5, 2009&lt;/p&gt;&lt;/time&gt;
+&lt;span itemprop="description"&gt;This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;span itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating"&gt;
+ &lt;span itemprop="ratingValue"&gt;4.0&lt;/span&gt; stars based on &lt;span itemprop="reviewCount"&gt;35&lt;/span&gt; reviews&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+Prep time: &lt;time datetime="PT30M" itemprop="prepTime"&gt;30 min&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
+ Cook time: &lt;time datetime="PT1H" itemprop="cookTime"&gt;1 hour&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
+ Total time: &lt;time datetime="PT1H30M" itemprop="totalTime"&gt;1 hour 30 min&lt;br&gt;&lt;/time&gt;
+ Yield: &lt;span itemprop="recipeYield"&gt;1 9" pie (8 servings)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;span itemprop="nutrition" itemscope itemtype="https://schema.org/NutritionInformation"&gt;
+ Serving size: &lt;span itemprop="servingSize"&gt;1 medium slice&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ Calories per serving: &lt;span itemprop="calories"&gt;250 cal&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ Fat per serving: &lt;span itemprop="fatContent"&gt;12 g&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+&lt;/span&gt;
+&lt;p&gt;Ingredients:&lt;br&gt;
+ &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;Thinly-sliced apples: 6 cups&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ &lt;span itemprop="recipeIngredient"&gt;White sugar: 3/4 cup&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
+ ... &lt;/p&gt;
+
+Directions: &lt;br&gt;
+ &lt;div itemprop="recipeInstructions"&gt;
+ 1. Cut and peel apples&lt;br&gt;
+ 2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples. &lt;br&gt;
+ ...
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt; </pre>
+
+<h3 id="Structure_des_données">Structure des données</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="14">itemscope</td>
+ <td>itemtype</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">Recipe</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name:</td>
+ <td>Grandma's Holiday Apple Pie</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>image:</td>
+ <td>
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">https://c1.staticflickr.com/1/30/42759561_8631e2f905_n.jpg</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>datePublished:</td>
+ <td>2009-11-05</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>description:</td>
+ <td>This is my grandmother's apple pie recipe. I like to add a dash of nutmeg.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>prepTime:</td>
+ <td>PT30M</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>cookTime:</td>
+ <td>PT1H</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>totalTime:</td>
+ <td>PT1H30M</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeYield:</td>
+ <td>1 9" pie (8 servings)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeIngredient:</td>
+ <td>Thinly-sliced apples: 6 cups</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeIngredient:</td>
+ <td>White sugar: 3/4 cup</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>recipeInstructions:</td>
+ <td>
+ <div class="jyrRxf-eEDwDf jcd3Mb">1. Cut and peel apples 2. Mix sugar and cinnamon. Use additional sugar for tart apples .</div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">author [Person]:</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>name:</td>
+ <td>Carol Smith</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="3">itemscope</td>
+ <td>itemprop[itemtype]</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">aggregateRating [AggregateRating]:</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>ratingValue:</td>
+ <td>4.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>reviewCount:</td>
+ <td>35</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="4">itemscope</td>
+ <td>itemprop[itemtype]</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">nutrition [NutritionInformation]:</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>servingSize:</td>
+ <td>1 medium slice</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>calories:</td>
+ <td>250 cal</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td>fatContent:</td>
+ <td>12 g</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Pour extraire des micro-données d'un document HTML, vous pouvez utiliser <a href="https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/">l'outil d'extraction de Google pour les micro-données.</a> Vous pouvez par exemple utiliser le document HTML précédent.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemscope", "itemscope")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemscope", "itemscope")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemscope")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/itemtype/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/itemtype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09a483a5f8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/itemtype/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: itemtype
+slug: Web/HTML/Global_attributes/itemtype
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Micro-données
+ - Microdata
+ - Référence(2)
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/itemtype
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/itemtype
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <strong><code>itemtype</code> </strong>définit l'URL du vocabulaire qui sera utilisé pour définir les propriétés des objets dans la structure de données. <code>itemscope</code> est utilisé afin de définir la portée, dans le document, où le vocabulaire défini sera actif.</p>
+
+<p>L'attribut <code>itemtype</code> doit avoir une valeur qui est un ensemble non ordonné de fragments uniques, sensible à la casse. Chaque fragment doit être une URL absolue valide et tous les fragments participent à la définition du même vocabulaire. La valeur de l'attribut doit avoir au moins un fragment.</p>
+
+<p>Les types d'objet doivent tous être définis dans des spécifications de vocabulaire (comme <a href="http://schema.org/">schema.org</a>) et doivent tous être définis avec le même vocabulaire.</p>
+
+<p>L'attribut <code>itemtype</code> peut uniquement être défini pour les éléments qui ont un attribut <code>itemscope</code>.</p>
+
+<p>Google et les autres moteurs de recherche participent au vocabulaire défini par <a href="http://schema.org/">schema.org</a> pour structurer les données. Ce vocabulaire définit un ensemble standard de types et de noms de propriétés. Par exemple <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">MusicEvent</a></code> indique un événement musical dont les propriétés <code><a href="http://schema.org/startDate">startDate</a></code> et <code><a href="http://schema.org/location">location</a></code> utilisées pour définir les détails du concert. Dans ce cas, l'URL <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">http://schema.org/MusicEvent</a></code> sera l'URL utilisée pour l'attribut <code>itemtype</code> et les propriétés <code>startDate</code> et <code>location</code> seront les propriétés utilisées, définies par <code><a href="http://schema.org/MusicEvent">http://schema.org/MusicEvent</a></code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Vous pourrez trouver plus d'informations sur l'attribut itemtype sur <a href="http://schema.org/Thing">http://schema.org/Thing</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_formelle">Syntaxe formelle</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">itemtype = URL</pre>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="http://schema.org/Product"&gt;
+ &lt;span itemprop="brand"&gt;ACME&lt;/span&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Executive Anvil&lt;/span&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h4 id="Structure_de_données">Structure de données</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>itemscope</code></td>
+ <td><code>itemtype</code></td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">http://schema.org/Product</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td><code>name</code></td>
+ <td>Executive Anvil</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td colspan="2" rowspan="1"><code>brand [Thing]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>itemprop</code></td>
+ <td><code>name</code></td>
+ <td>ACME</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML Microdata', "#dfn-itemtype", "itemtype")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML Microdata')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "microdata.html#attr-itemtype", "itemprop")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.itemtype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>Les autres attributs universels relatifs aux microdonnées :
+ <ul>
+ <li>{{htmlattrxref("itemid")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemprop")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemref")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemscope")}}</li>
+ <li>{{htmlattrxref("itemtype")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/lang/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/lang/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8b29ea238
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/lang/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: lang
+slug: Web/HTML/Global_attributes/lang
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/lang
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/lang
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>lang</strong></code> permet de définir la langue utilisée pour l'élément. Pour les éléments non-éditables, c'est la langue dans laquelle ils sont écrits. Pour les éléments éditables, c'est la langue dans laquelle devrait écrire l'utilisateur. La valeur de cet attribut est une « balise de langue » dont le format est défini par le document de l'IETF : <a class="external" href="https://www.ietf.org/rfc/bcp/bcp47.txt"><em>Les balises d'identification de langues (BCP47)</em></a>. Si cette balise est la chaîne vide, la langue sera définie comme <em>inconnue</em>. Si la balise de langue n'est pas valide selon BCP47, la langue sera définie comme <em>invalide</em>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-lang.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Même lorsque l'attribut <code><strong>lang</strong></code> est défini, il peut ne pas être pris en compte. En effet, l'attribut {{htmlattrxref("xml:lang")}} aura la priorité sur celui-ci.</p>
+
+<p>Pour la pseudo-classe CSS {{cssxref(":lang")}}, deux noms de langues invalides sont considérés différents si les noms utilisés sont différents. Par exemple, alors que <code>:lang(fr)</code> permet l'appariement avec les déclarations (valides) <code>lang="fr-BE"</code> ou <code>lang="fr-CH"</code>, un encodage (invalide) comme <code>:lang(xyzzy)</code> ne permet pas l'appariement avec une déclaration (invalide) comme <code>lang="xyzzy-Zorp!"</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe_des_balises_de_langue">Syntaxe des balises de langue</h2>
+
+<p>La syntaxe complète décrite par la BCP 47 est suffisamment développée pour désigner certains dialectes spécifiques. Toutefois, dans la plupart des cas, l'utilisation sera assez simple.</p>
+
+<p>Voici un aperçu de la syntaxe simplifiée. Une balise de langue est composées de trois « sous-balises » séparées par des tirets. Chacune de ces sous-balises indique une certaine propriété de la langue. Les trois sous-balises communément utilisées sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt>Sous-balise de langue</dt>
+ <dd>Ce fragment est obligatoire. C'est un code sur deux ou trois caractères (généralement en minuscules) qui définit la langue de base. Pour l'anglais, cette sous-balise est <code>en</code> et pour le Badeshi, cette balise est <code>bdz</code>.</dd>
+ <dt>Sous-balise de script</dt>
+ <dd>Ce fragment est optionnel. Il décrit le système d'écriture utilisé par la langue. Cette sous-balise contient toujours quatre caractères. Pour le braille français, la balise complète sera donc <code>fr-Brail</code> ; pour le japonais écrit avec l'alphabet Katakana, le code sera <code>ja-Kana</code>. Si la langue est utilisée avec le script le plus fréquemment utilisé (par exemple de l'espagnol écrit avec l'alphabet latin), il n'est pas nécessaire d'indiquer cette sous-balise.</dd>
+ <dt>Sous-balise régionale</dt>
+ <dd>Ce fragment est optionnel. Il définit un dialecte de la langue de base pour une région donnée. Cette sous-balise est composée de deux lettres en majuscules pour indiquer un pays ou de trois chiffres pour une indiquer une région qui n'est pas un pays. Ainsi, <code>es-ES</code> représente l'espagnol parlé en Espagne et <code>es-013</code> représente l'espagnol parlé en Amérique centrale ; l'espagnol international serait simplement <code>es</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>La sous-balise de script doit précéder la sous-balise régionale si les deux sont présentes. Voici un exemple avec les trois fragments : <code>ru-Cyrl-BY</code> qui correspond au russe, écrit avec l'alphabet cyrillique, tel que parlé en Biélorussie.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucun changement de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-lang-and-xml:lang-attributes", "lang")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Définition du comportement de l'attribut <strong>xml:lang</strong> et de l'algorithme à utiliser pour déterminer la langue utilisée. Cet attribut devient également un attribut global à part entière.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/dirlang.html#h-8.1', 'lang')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Attribut supporté pour tous les éléments {{HTMLElement("applet")}}, {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("br")}}, {{HTMLElement("frame")}}, {{HTMLElement("frameset")}}, {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("param")}}, et {{HTMLElement("script")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.lang")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>La pseudo-classe CSS {{cssxref(":lang")}}</li>
+ <li>L'en-tête HTTP {{HTTPHeader("Content-Language")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/slot/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/slot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e635f4dee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/slot/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: slot
+slug: Web/HTML/Global_attributes/slot
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/slot
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/slot
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>L'attribut HTML universel <code><strong>slot</strong></code> permet d'affecter un créneau d'un <em><a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Shadow_DOM">shadow DOM</a></em> à un élément. Un élément avec un attribut <code>slot</code> est affecté au créneau créé par l'élément {{HTMLElement("slot")}} dont la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("name", "slot")}} correspond à celle de l'attribut <code>slot</code>.</p>
+
+<p>Pour des exemples d'application, consulter le guide <a href="/fr/docs/Web/Web_Components/Using_templates_and_slots">Utiliser les modèles (<em>templates</em>) et les emplacements (<em>slots</em>)</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-slot", "slot attribute")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('DOM WHATWG', "#dom-element-slot", "slot attribute")}}</td>
+ <td>{{Spec2('DOM WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.slot")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les autres attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88656d520d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: spellcheck
+slug: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/spellcheck
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/spellcheck
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'attribut universel <code><strong>spellcheck</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui définit si l'orthographe du contenu de l'élément doit être vérifiée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-spellcheck.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
+
+<p>Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>true</code> : cette valeur indique que, si possible, l'orthographe de l'élément doit être vérifiée avec le correcteur orthographique.</li>
+ <li><code>false</code> : cette valeur indique que l'orthographe de l'élément ne doit pas être vérifié.</li>
+</ul>
+
+<p>La valeur par défaut de l'attribut (utilisée si elle n'est pas définie explicitement) sera fonction du navigateur et du type d'élément. Cette valeur par défaut peut également être héritée (autrement dit, la valeur utilisée pour l'élément courant sera la valeur explicite définie pour son plus proche ancêtre dans l'arbre des éléments).</p>
+
+<p>Cet attribut est un attribut à valeur contrainte, ce n'est pas un attribut booléen. Il faut donc utiliser explicitement les valeurs <code>true</code> ou <code>false</code>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="example-bad brush: html">&lt;label spellcheck&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>sera invalide, la formulation correcte étant :</p>
+
+<pre class="example-good brush: html">&lt;label spellcheck="true"&gt;Label exemple&lt;/label&gt;</pre>
+
+<p>Cet attribut n'est qu'une indication à destination du navigateur : il n'est pas obligatoire qu'un navigateur puisse vérifier l'orthographe. Les éléments non-éditables ne sont généralement pas vérifiés, même lorsque <code><strong>spellcheck</strong></code> vaut <code>true</code> et que le navigateur possède une fonctionnalité de vérification orthographique.</p>
+
+<p>La valeur par défaut sera différente selon l'élément et le navigateur :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Navigateur</th>
+ <th>{{HTMLElement("html")}}</th>
+ <th>{{HTMLElement("textarea")}}</th>
+ <th>{{HTMLElement("input")}}</th>
+ <th>Autres</th>
+ <th>Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="3">Firefox / Gecko</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ <td>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>0</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><strong><code>false</code></strong></td>
+ <td><strong><code>true</code></strong></td>
+ <td><strong><em>hérité</em></strong></td>
+ <td><strong><em>hérité</em></strong></td>
+ <td><strong>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>1</code> (valeur par défaut)</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ <td>Lorsque <code>layout.spellcheckDefault</code> vaut <code>2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chrome</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td>?</td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td>?</td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td>?</td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td>?</td>
+ <td><em>hérité</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- La valeur par défaut --&gt;
+&lt;textarea&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
+
+&lt;!-- Les valeurs explicites --&gt;
+&lt;textarea spellcheck="true"&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
+&lt;textarea spellcheck="false"&gt;Saisissay un texte issy&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","200","300")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Pas de changement depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#spelling-and-grammar-checking", "spellcheck")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.spellcheck")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/style/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/style/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..79dd60dd08
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/style/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: style
+slug: Web/HTML/Global_attributes/style
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/style
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/style
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>style</strong></code> contient des déclarations <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> afin de mettre en forme l'élément. Attention, il est recommandé de définir les règles de mise en forme dans un ou plusieurs fichiers séparés. Cet attribut, ainsi que l'élément {{HTMLElement("style")}} ont simplement pour but de permettre une mise en forme rapide, notamment pour tester.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-style.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Cet attribut ne doit pas être utilisé à des fins sémantiques. En effet, si toute mise en forme est retirée, toute page doit rester correcte d'un point de vue sémantique. On ne devrait pas, notamment, utiliser cet attribut afin de cacher des informations qui ne seraient pas pertinentes (cela devrait être réalisé avec l'attribut {{htmlattrxref("hidden")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0)"&gt;
+ Cette méthode n'est pas vraiment recommandée
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;p class="toto"&gt;
+ Alors que ça, c'est mieux.
+&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="CSS">CSS</h3>
+
+<pre class="brush: css">.toto {
+ color: rgb(0, 255, 0);
+}</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","300","300")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation de {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-style-attribute", "style")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. Depuis {{SpecName("HTML4.01")}}, cet attribut est désormais un attribut universel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'present/styles.html#h-14.2.2', 'style')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Cet attribut est pris en charge par tous les éléments à l'exception de {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}}, {{HTMLElement("style")}}, et {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Style", "", "")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Style")}}</td>
+ <td>Définition du contenu pour l'attribut <code>style</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.style")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/tabindex/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/tabindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13a4958406
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/tabindex/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: tabindex
+slug: Web/HTML/Global_attributes/tabindex
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/tabindex
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/tabindex
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>tabindex</strong></code> est un entier indiquant si l'élément peut capturer le focus et si c'est le cas, dans quel ordre il le capture lors de la navigation au clavier (généralement à l'aide de la touche <kbd>Tab</kbd>). Si plusieurs éléments partagent la même valeur d'attribut <strong><code>tabindex</code></strong>, leur ordre sera calculé en fonction de leur position dans le document.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-tabindex.html","tabbed-standard")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Cet attribut peut prendre l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une valeur négative : l'élément peut capturer le focus mais ne peut pas être atteint via la navigation au clavier ;
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Cette valeur peut être utile lorsqu'on a un contenu situé en dehors de l'écran qui doit apparaître lors d'un évènement donné. Il ne sera pas possible d'y passer le focus au clavier mais on pourra le faire avec <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLElement/focus">la méthode <code>focus()</code></a>.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li><code>0</code> : l'élément peut capturer le focus et être atteint via la navigation au clavier, cependant son ordre relatif est défini par la plateforme, généralement selon l'ordre des éléments du DOM ;
+ <div class="warning">
+ <p><strong>Attention !</strong> Le positionnement CSS n'aura pas d'impact sur le <code>taborder</code>. Le positionnement n'a qu'un impact visuel, l'ordre des tabulations correspond à l'ordre du DOM.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li>Une valeur positive : l'élément peut capturer le focus et peut être atteint via la navigation au clavier, l'ordre relatif dans la navigation est défini par la valeur de l'attribut. Les navigations seront parcourues dans l'ordre croissant.
+ <div class="warning">
+ <p><strong>Attention !</strong> Il n'est pas recommandé de fournir des valeurs positives pour les éléments car cela peut être source de confusion, notamment pour les personnes qui utilisent des technologies d'assistance. Il est préférable d'organiser les éléments dans un ordre correct au niveau du DOM.</p>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Si on utilise l'attribut <code>tabindex</code> sur un élément {{HTMLElement("div")}}, on ne pourra pas naviguer dans le contenu de cet élément avec les flèches du clavier, sauf si <code>tabindex</code> est également utilisé sur le contenu. Pour observer ce comportement, vous pouvez utiliser <a href="https://jsfiddle.net/jainakshay/0b2q4Lgv/">cet exemple JSFiddle</a>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La valeur maximale pour <code>tabindex</code> est fixée à 32767 par HTML4. Sa valeur par défaut est 0 pour les éléments qui peuvent recevoir le focus et -1 pour les autres.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button tabindex="1"&gt;Un bouton&lt;/button&gt;
+&lt;textarea&gt;Saisir un texte&lt;/textarea&gt;
+&lt;button tabindex="0"&gt;Un autre bouton&lt;/button&gt;
+&lt;button tabindex="1"&gt;Et un troisième&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","200","300")}}</p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>Il faut éviter d'utiliser l'attribut <code>tabindex</code> avec du contenu <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu#Contenu_interactif">non-interactif</a> si on souhaite uniquement rendre cet élément accessible au clavier (par exemple en voulant utiliser un élément {{HTMLElement("div")}} plutôt qu'un élément {{HTMLElement("button")}}).</p>
+
+<p>Les composants rendus interactifs par cette méthode ne feront pas partie de l'<a href="/fr/Apprendre/a11y/What_is_accessibility#Accessibility_APIs">arbre d'accessibilité</a> et ne pourront pas être analysés par les technologies d'assistance. Le contenu devrait être décrit sémantiquement avec des éléments interactifs ({{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("details")}}, {{HTMLElement("input")}}, {{HTMLElement("select")}}, {{HTMLElement("textarea")}}, etc.). En effet, ces éléments disposent nativement de rôles et d'états qui peuvent être utilisées par les API d'accessibilité (il faut sinon les gérer via <a href="/fr/docs/Accessibilité/ARIA">ARIA</a>).</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2014/08/using-the-tabindex-attribute/">Utiliser l'attribut <code>tabindex</code>|<em>The Paciello Group</em> (en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "interaction.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis la dernière dérivation, {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "editing.html#the-tabindex-attribute", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification depuis {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "editing.html#attr-tabindex", "tabindex")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. À partir de {{SpecName("HTML4.01")}}, l'attribut est désormais supporté sur tous les éléments, c'est un attribut global à part entière.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'interact/forms.html#adef-tabindex', 'tabindex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Attribut uniquement supporté sur {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("button")}}, {{HTMLElement("object")}}, {{HTMLElement("select")}}, et {{HTMLElement("textarea")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.tabindex")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.tabIndex")}} qui reflète cet attribut.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li><a href="https://adrianroselli.com/2014/11/dont-use-tabindex-greater-than-0.html">Ce billet en anglais sur l'accessibilité et <code>tabindex</code></a> écrit par Adrian Roselli</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/hasFocus">Document.hasFocus()</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/title/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/title/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d6dcafef2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/title/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: title
+slug: Web/HTML/Global_attributes/title
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/title
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/title
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>title</strong></code> contient un texte d'information relatif à l'élément auquel il est rattaché.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/attribute-title.html","tabbed-shorter")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>On le trouve généralement utilisé pour :</p>
+
+<ul>
+ <li>Fournir un libellé pour les éléments {{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li>Fournir un libellé associé automatiquement à un élément {{HTMLElement("input")}}</li>
+ <li>Fournir un libellé pour les contrôles des <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/table">tableaux de données</a></li>
+</ul>
+
+<p>Si cet attribut est absent, cela signifie que le titre de l'élément ancêtre le plus proche est toujours pertinent (et pourrait être utilisé comme bulle d'information pour l'élément courant). Si cet attribut vaut la chaîne vide, cela signifie explicitement que la valeur du titre de l'ancêtre le plus proche n'est pas pertinent (et ne devrait pas être utilisé comme bulle d'information).</p>
+
+<p>Une sémantique différente est définie pour cet attribut lorsqu'il est utilisé avec les éléments {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("abbr")}}, {{HTMLElement("input")}} et {{HTMLElement("menuitem")}}.</p>
+
+<h2 id="Titre_sur_plusieurs_lignes">Titre sur plusieurs lignes</h2>
+
+<p>Un attribut <code>title</code> peut contenir plusieurs lignes. Chaque caractère <code>U+000A LINE FEED</code> (<code>LF</code>) représentera un saut de ligne. Le fragment de code suivant représente donc un élément dont le titre est écrit sur deux lignes.</p>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;
+ Les sauts de ligne au sein d'un attribut title doivent être pris en compte :
+ &lt;abbr title="Ceci est un
+ titre sur plusieurs lignes"&gt;Exemple&lt;/abbr&gt;.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Titre_sur_plusieurs_lignes")}}</p>
+
+<h2 id="Héritage_de_title">Héritage de <code>title</code></h2>
+
+<p>Lorsqu'un élément ne possède pas d'attribut <code>title</code>, il hérite de la valeur de l'attribut pour l'élément parent (qui peut également l'hériter de son parent, etc.).</p>
+
+<p>Si cet attribut est défini avec la chaîne vide, cela signifie que le titre provenant d'un élément parent n'est pas pertinent et qu'il ne devrait pas être utilisé.</p>
+
+<h3 id="HTML_2">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div title="Une bubulle"&gt;
+ &lt;p&gt;Si vous survolez cet élément, il y aura une bulle d'information "Une bubulle".&lt;/p&gt;
+ &lt;p title=""&gt;Et au-dessus de celui-ci, aucune info.&lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat_2">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Héritage_de_title")}}</p>
+
+<h2 id="Accessibilité">Accessibilité</h2>
+
+<p>L'attribut <code>title</code> est très problématique pour :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les personnes qui utilisent des appareils à interface tactile</li>
+ <li>Les personnes qui naviguent au clavier</li>
+ <li>Les personnes qui naviguent en utilisant des outils d'assistance comme des lecteurs d'écran ou des loupes logicielles</li>
+ <li>Les personnes souffrant de troubles musculaires ou cognitifs.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela est dû à une prise en charge hétérogène de la part des navigateurs. Si on souhaite avoir une bulle d'information, mieux vaudra <a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">utiliser une technique plus accessible</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.paciellogroup.com/blog/2013/01/using-the-html-title-attribute-updated/">Utiliser l'attribut HTML <code>title</code> - The Paciello Group (en anglais)</a></li>
+ <li><em><a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/">Tooltips &amp; Toggletips - Inclusive Components</a></em><a href="https://inclusive-components.design/tooltips-toggletips/"> (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://www.24a11y.com/2017/the-trials-and-tribulations-of-the-title-attribute/"><em>The Trials and Tribulations of the Title Attribute</em> (en anglais) - 24 Accessibility</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "elements.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucune modification depuis {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, aucune modification de {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "dom.html#the-title-attribute", "title")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Dérivation de {{SpecName('HTML WHATWG')}}. À partir de {{SpecName("HTML4.01")}}, <code>title</code> est désormais un attribut universel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML4.01', 'struct/global.html#adef-title', 'title')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Pris en charge par l'ensemble des éléments sauf {{HTMLElement("base")}}, {{HTMLElement("basefont")}}, {{HTMLElement("head")}}, {{HTMLElement("html")}}, {{HTMLElement("meta")}}, {{HTMLElement("param")}}, {{HTMLElement("script")}} et {{HTMLElement("title")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.title")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>{{domxref("HTMLElement.title")}} that reflects this attribute.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/translate/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/translate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee4b080151
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/translate/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: translate
+slug: Web/HTML/Global_attributes/translate
+tags:
+ - Attribut
+ - Attribut universel
+ - Experimental
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/translate
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/translate
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}</div>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">attribut universel</a> <code><strong>translate</strong></code> est un attribut à valeur contrainte qui peut être utilisé afin d'indiquer si les valeurs d'attribut d'un élément et si les valeurs de ses nœuds {{domxref("Text")}} descendants doivent être traduits lorsque la page est localisée ou s'il faut les laisser inchangés. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"yes"</code> (ou une chaîne vide), qui indique que l'élément devrait être traduit lorsque la page est localisée ;</li>
+ <li><code>"no"</code>, qui indique que l'élément ne doit pas être traduit.</li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Bien que la prise en charge de cet attribut ne soit pas homogène pour les navigateurs, celui-ci est pris en compte par les outils de traduction automatique (Google Translate par exemple) et les outils de traduction utilisés par les traducteurs. Aussi, cet attribut doit être utilisé par les auteurs web afin d'indiquer correctement le contenu qui ne devrait pas être traduit.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;label for="postcode" translate="no"&gt;
+ &lt;span translate="yes"&gt;Enter your postcode to find the nearest store&lt;/span&gt;
+&lt;/label&gt;
+&lt;input id="postcode" type="text"&gt;</pre>
+
+<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Exemples","250","250")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "dom.html#attr-translate", "translate")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Aucun changement depuis la dernière dérivation {{SpecName('HTML5.1')}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML5.1', "dom.html#the-translate-attribute", "translate")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td>
+ <td>Dérivée de {{SpecName('HTML WHATWG')}}, définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.global_attributes.translate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les différents attributs universels</a></li>
+ <li>La propriété {{domxref("HTMLElement.translate")}} qui reflète cet attribut.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-acceleratorkey/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-acceleratorkey/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7b19f1bbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-acceleratorkey/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: x-ms-acceleratorkey
+slug: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-acceleratorkey
+tags:
+ - Attribut
+ - HTML
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-acceleratorkey
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/x-ms-acceleratorkey
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{Non-standard_Header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>x-ms-acceleratorkey</strong></code> fournit une méthode pour déclarer si une touche d'accélération a été affectée à un élément.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour fournir un raccourci clavier pour un élément qui n'utilise pas JavaScript, on utilisera l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/accesskey">accesskey</a></code>.</p>
+</div>
+
+<p>{{Non-standard_Inline}} Cette propriété non-standard est spécifique à Internet Explorer et à Microsoft Edge.</p>
+
+<p>La propriété <code>x-ms-acceleratorkey</code> permet d'indiquer sur l'arbre d'accessibilité (utilisé par les outils d'assistance tels que les lecteurs d'écran) qu'une touche d'accélération existe. Cet attribut ne fournit pas le comportement déclenché par cette touche. Il est nécessaire de fournir les gestionnaires d'évènements associés tels que <code>onkeypress</code>, <code>onkeydown</code> ou <code>onkeyup</code> afin de traiter l'utilisation de la touche dans l'application.</p>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button x-ms-acceleratorkey="string"&gt;...&lt;/button&gt;</pre>
+
+<h2 id="Valeur">Valeur</h2>
+
+<p>Cette propriété peut être une chaîne de caractères avec le nom de la touche accélératrice :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"Ctrl+B"</code> pour indiquer la combinaison des touches <kbd>Ctrl</kbd> et <kbd>B</kbd>.</li>
+ <li><code>"J"</code> pour indiquer la touche <kbd>J</kbd> uniquement.</li>
+ <li><code>"Ctrl+; then K"</code> (cf. <a href="https://help.manuscript.com/7558/fogbugz-keyboard-shortcuts#For_Your_Server_or_non-Ocelot_Keyboard_Shortcuts">FogBugz’s old keyboard mode</a>). Une approche plus compliquée mais qui ne remplace pas les raccourcis clavier fournis par le navigateur ou le système d'exploitation.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XUL/Propri%C3%A9t%C3%A9s/accessKey">L'attribut universel <code>accesskey</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/-ms-accelerator">La propriété CSS spécifique <code>-ms-accelerator</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_API_extensions">Les extensions spécifiques à Microsoft</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-format-detection/index.html b/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-format-detection/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6d12e24e9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/global_attributes/x-ms-format-detection/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: x-ms-format-detection
+slug: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-format-detection
+tags:
+ - Attribut
+ - HTML
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Global_attributes/x-ms-format-detection
+original_slug: Web/HTML/Attributs_universels/x-ms-format-detection
+---
+<div>{{HTMLSidebar("Global_attributes")}}{{Non-standard_Header}}</div>
+
+<p>L'attribut <code><strong>x-ms-format-detection</strong></code> détermine si le format de la donnée dans le contenu est détectée automatiquement et, lorsqu'elle est trouvée, est convertie en un lien sur lequel on peut cliquer.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Les liens créés grâce à la détection de format n'apparaissent pas dans le DOM.</p>
+</div>
+
+<p>{{Non-standard_inline}}Cette propriété est spécifique à Internet Explorer et à Microsoft Edge.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;html x-ms-format-detection="none"&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<p>Cet attribut peut prendre une chaîne de caractères parmi les suivantes comme valeur :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>all</code></dt>
+ <dd>Tous les formats de donnée pris en charge sont détectés.</dd>
+ <dt><code>none</code></dt>
+ <dd>La détection de format est désactivée.</dd>
+ <dt><code>phone</code></dt>
+ <dd>Seuls les numéros de téléphone sont détectés.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les liens créés via la détection de format n'auront pas d'impact sur le contenu ou sur la disposition du DOM.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour désactiver la détection automatique sous certaines conditions, on pourra par exemple utiliser JavaScript afin d'ajouter <code>x-ms-format-detection</code> sur les éléments qu'on soit sur un mobile (détection activée) ou sur un ordinateur de bureau (détection désactivée) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (window.matchMedia('(min-width: 1024px)').matches) {
+ var e = document.getElementsByClassName("phone");
+ for (i = 0; i &lt; e.length; i++)
+ e[i].setAttribute("x-ms-format-detection", "none");
+}
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, les numéros de téléphone conservent la mise en forme tant que la zone d'affichage (<em>viewport</em>) est moins large que 1024 pixels.</p>
+
+<h2 id="See_Also" name="See_Also">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Microsoft_Extensions">Les extensions spécifiques à Microsoft</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/images_avec_le_contrôle_d_accès_http/index.html b/files/fr/web/html/images_avec_le_contrôle_d_accès_http/index.html
deleted file mode 100644
index e0f92b24c7..0000000000
--- a/files/fr/web/html/images_avec_le_contrôle_d_accès_http/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: Images avec le contrôle d'accès HTTP
-slug: Web/HTML/Images_avec_le_contrôle_d_accès_HTTP
-tags:
- - Avancé
- - CORS
- - Canvas
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/CORS_enabled_image
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/HTML/")}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">HTML permet d'utiliser l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin", "img")}} sur les images. Utilisé avec un en-tête {{Glossary("CORS")}} adéquat, les images définies par {{HTMLElement("img")}} provenant d'origines étrangères pourront être utilisées au sein d'un élément {{HTMLElement("canvas")}} comme si elles avaient été chargées depuis l'origine courante.</span></p>
-
-<p>Pour plus de détails sur l'attribut <code>crossorigin</code>, voir <a href="/fr/docs/Web/HTML/Reglages_des_attributs_CORS">les attributs de paramétrage du CORS</a>.</p>
-
-<h2 id="Canevas_corrompu_et_sécurité">Canevas corrompu et sécurité</h2>
-
-<p>Les pixels composant un canevas pouvant venir de différentes sources, notamment d'images ou de vidéos récupérées depuis des hôtes tiers, il est nécessaire de se prémunir contre certains problèmes de sécurité.</p>
-
-<p>Dès que des données sont chargées dans le canevas depuis une autre origine sans avoir été « approuvées » par le CORS, le canevas devient <strong>corrompu</strong> (<em>tainted</em>). Dès qu'un canevas est corrompu, il n'est plus considéré comme sécurisé et toute tentative de récupérer des données depuis les données de l'image résultera en une exception.</p>
-
-<p>Si la source du contenu tiers est un élément HTML {{HTMLElement("img")}} ou SVG {{SVGElement("svg")}}, il n'est plus permis de récupérer le contenu du canevas.</p>
-
-<p>Si la source du contenu tiers est une image obtenue à partir d'un {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou d'une {{domxref("ImageBitMap")}} et que la source de l'image ne respecte pas les règles quant à l'unicité de l'origine, il ne sera pas possible de lire le contenu du canevas.</p>
-
-<p>Appeler l'une des méthodes suivantes sur un canevas corrompu déclenchera une erreur :</p>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}} sur le contexte du canevas</li>
- <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob", "toBlob()")}} sur l'élément {{HTMLElement("canvas")}}</li>
- <li>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} sur le canevas</li>
-</ul>
-
-<p>L'exception levée par de tels appels sera une exception <code>SecurityError</code>. Cette mesure protège les utilisateurs contre l'exposition de données privées via des images provenant de sites tiers sans permission.</p>
-
-<h2 id="Stocker_une_image_provenant_d'une_origine_tierce">Stocker une image provenant d'une origine tierce</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on souhaite autoriser la récupération et l'enregistrement d'images provenant d'une autre origine. Pour parvenir à ce résultat, il faudra configurer le serveur et également écrire du code pour le site web.</p>
-
-<h3 id="Configuration_serveur">Configuration serveur</h3>
-
-<p>Pour commencer, configurons le serveur stockant les images avec un en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}} qui permet un accès multi-origines aux fichiers images.</p>
-
-<p>Dans la suite de cet exemple, on prendra le cas d'un site est servi via <a href="https://httpd.apache.org/">Apache</a>. On pourra utiliser le fragment <a href="https://github.com/h5bp/server-configs-apache/blob/master/src/cross-origin/images.conf">de configuration serveur Apache pour les images CORS</a> :</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;IfModule mod_setenvif.c&gt;
- &lt;IfModule mod_headers.c&gt;
- &lt;FilesMatch "\.(bmp|cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$"&gt;
- SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
- Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
- &lt;/FilesMatch&gt;
- &lt;/IfModule&gt;
-&lt;/IfModule&gt;</pre>
-
-<p>Pour résumer, cela permet de configurer le serveur afin de pouvoir accéder aux fichiers graphiques (ceux avec les extensions ".bmp", ".cur", ".gif", ".ico", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".svg", ".svgz", and ".webp") depuis d'autres origines, d'où qu'elles soient sur Internet.</p>
-
-<h3 id="Implémenter_l'enregistrement">Implémenter l'enregistrement</h3>
-
-<p>Maintenant que le serveur est configuré pour permettre la récupération d'image depuis plusieurs origines, on peut écrire le code qui permet à l'utilisateur d'enregistrer les images <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">en stockage local</a> comme si elles étaient servies depuis le même domaine que le code.</p>
-
-<p>Pour cela, on utilise l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin")}} en définissant {{domxref("HTMLImageElement.crossOrigin", "crossOrigin")}} sur l'élément {{domxref("HTMLImageElement")}} sur lequel l'image sera chargée. Ainsi, on indique au navigateur de demander un accès multi-origine lors du téléchargement de l'image.</p>
-
-<h4 id="Démarrer_le_téléchargement">Démarrer le téléchargement</h4>
-
-<p>Voici le code qui démarre le téléchargement (déclenché par exemple lorsque l'utilisateur clique sur un bouton « Télécharger ») :</p>
-
-<pre class="brush: js">function startDownload() {
- let imageURL = "https://cdn.glitch.com/4c9ebeb9-8b9a-4adc-ad0a-238d9ae00bb5%2Fmdn_logo-only_color.svg?1535749917189";
-
- downloadedImg = new Image;
- downloadedImg.crossOrigin = "Anonymous";
- downloadedImg.addEventListener("load", imageReceived, false);
- downloadedImg.src = imageURL;
-}</pre>
-
-<p>Ici, l'URL de l'image à télécharger est codée en dur mais cette valeur pourrait très bien provenir d'un argument passé à la fonction. Pour démarrer le téléchargement, on crée un nouvel objet {{domxref("HTMLImageElement")}} grâce au constructeur {{domxref("HTMLImageElement.Image", "Image()")}}. L'image est ensuite configurée afin de permettre un téléchargement multi-origine grâce à l'attribut <code>crossOrigin</code> paramétré avec <code>"Anonymous"</code> (qui permet le téléchargement, non-authentifié, d'une image multi-origine). Un gestionnaire d'évènement est ajouté afin de réagir à l'évènement {{event("load")}} lorsque l'image a été reçue.</p>
-
-<p>Enfin, l'attribut {{domxref("HTMLImageElement.src", "src")}} de l'image est défini avec l'URL de l'image à télécharger et le téléchargement démarre.</p>
-
-<h4 id="Recevoir_et_enregistrer_l'image">Recevoir et enregistrer l'image</h4>
-
-<p>Voici le fragment de code exécuté lorsque l'image a été téléchargée :</p>
-
-<pre class="brush: js">function imageReceived() {
- let canvas = document.createElement("canvas");
- let context = canvas.getContext("2d");
-
- canvas.width = downloadedImg.width;
- canvas.height = downloadedImg.height;
-
- context.drawImage(downloadedImg, 0, 0);
- imageBox.appendChild(canvas);
-
- try {
- localStorage.setItem("saved-image-example", canvas.toDataURL("image/png"));
- }
- catch(err) {
- console.log("Error: " + err);
- }
-}</pre>
-
-<p><code>imageReceived()</code> est invoquée lorsque l'évènement <code>"load"</code> est déclenché sur l'élément <code>HTMLImageElement</code> qui reçoit l'image téléchargée. Cet évènement se produit lorsque l'ensemble des données téléchargées est disponible. Cette fonction commence par créer un nouvel élément {{HTMLElement("canvas")}} qui sera utilisé afin de convertir l'image en une URL de donnée. On récupère également un accès au contexte du canevas pour dessiner en 2D ({{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}) dans la variable <code>context</code>.</p>
-
-<p>La taille du canevas est ajustée afin que ses dimensions correspondent à celles de l'image. L'image est ensuite dessinée dans le canevas grâce à {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}. Le canevas est alors inséré dans le document et l'image y devient visible.</p>
-
-<p>Enfin, on enregistre l'image dans le stockage local. Pour cela, on utilise les méthodes de l'API <em>Web Storage</em> en passant par la variable globale {{domxref("Window.localStorage", "localStorage")}}. La méthode {{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL", "toDataURL()")}} est utilisée afin de convertir l'image en une URL de données représentant une image PNG qui est enregistrée dans l'espace local grâce à la méthode {{domxref("Storage.setItem", "setItem()")}}.</p>
-
-<p>Vous pouvez <a href="https://cors-image-example.glitch.me/">essayer</a> ou <a href="https://glitch.com/edit/#!/remix/cors-image-example">adapter</a> cet exemple sur Glitch.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#attr-img-crossorigin">Spécification HTML : l'attribut <code>crossorigin</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">L'API <em>Web Storage</em></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/inline_elements/index.html b/files/fr/web/html/inline_elements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5c8664af08
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/inline_elements/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: Éléments en-ligne
+slug: Web/HTML/Inline_elements
+tags:
+ - Débutant
+ - Elements en ligne
+ - Guide
+ - HTML
+ - Reference
+translation_of: Web/HTML/Inline_elements
+original_slug: Web/HTML/Éléments_en_ligne
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">En HTML, les éléments en ligne (<em>inline elements</em> en anglais) sont ceux qui occupent l'espace délimités par leurs balises plutôt que d'interrompre le flux du contenu.</span> Dans cet article, nous étudierons ces éléments en ligne et également leurs différences quant <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">aux éléments de bloc (<em>block-level elements</em>)</a>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Un élément en ligne ne commence pas sur une nouvelle ligne et prend uniquement la largeur qui lui est nécessaire.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Éléments_en_ligne_et_éléments_de_bloc_un_exemple">Éléments en ligne et éléments de bloc : un exemple</h2>
+
+<p>Un exemple vaut mieux qu'une longue explication. Voici pour commencer la feuille de style CSS que nous utiliserons :</p>
+
+<pre class="brush: css">.highlight {
+ background-color:#ee3;
+}</pre>
+
+<h3 id="Élément_en_ligne">Élément en ligne</h3>
+
+<p>Le fragment de code HTML qui suit utilise un élément en ligne avec la classe <code>highlight</code> :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The following span is an &lt;span class="highlight"&gt;inline element&lt;/span&gt;;
+its background has been colored to display both the beginning and end of
+the inline element's influence.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, l'élément {{HTMLElement("p")}} (le paragraphe) est un élément de bloc qui contient du texte. Dans ce texte, on a un élément {{HTMLElement("span")}} qui est un élément en ligne. L'élément <code>&lt;span&gt;</code> étant un élément en ligne, le paragraphe est bien affiché sous la forme d'un flux de texte sans rupture :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Élément_en_ligne", 600, 80)}}</p>
+
+<div class="hidden">
+<p>Contenu masqué pour la lecture : cette feuille de style CSS est également utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ margin: 0;
+ padding: 4px;
+ border: 1px solid #333;
+}
+
+.highlight {
+ background-color:#ee3;
+}</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Élément_de_bloc">Élément de bloc</h3>
+
+<p>Transformons l'exemple précédent pour passer d'un élément <code>&lt;span&gt;</code> à un élément {{HTMLElement("div")}} qui est un élément de bloc :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The following div is an &lt;div class="highlight"&gt;block-level element;&lt;/div&gt;
+its background has been colored to display both the beginning and end of
+the block-level element's influence.&lt;/p&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<p>Contenu masqué pour la lecture : cette feuille de style CSS est également utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ margin: 0;
+ padding: 4px;
+ border: 1px solid #333;
+}
+
+.highlight {
+ background-color:#ee3;
+}</pre>
+</div>
+
+<p>Et voici le résultat qu'on obtient :</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Élément_de_bloc", 600, 150)}}</p>
+
+<p>On voit ici que l'élément <code>&lt;div&gt;</code> modifie complètement la disposition du texte et le découpe en trois partie : une partie avant le <code>&lt;div&gt;</code>, une partie constituée avec le texte de l'élément <code>&lt;div&gt;</code> et une dernière partie ensuite.</p>
+
+<h3 id="Modifier_le_type_d'un_d'élément">Modifier le type d'un d'élément</h3>
+
+<p>Il est possible de choisir le mode d'affichage d'un élément afin de modifier son comportement par défaut grâce à la propriété CSS {{cssxref("display")}}. En passant la valeur de <code>display</code> de <code>"inline"</code> à <code>"block"</code>, on peut indiquer au navigateur d'afficher l'élément comme une boîte de bloc plutôt que comme une boîte en ligne. Attention, l'élément ne sera plus affiché de la même façon, vérifiez le résultat obtenu. De plus, ce changement n'impactera pas la catégorie et le modèle de contenu de l'élément : utiliser <code>display:block</code> sur un élément {{HTMLElement("span")}} ne permettra toujours pas de lui imbriquer un élément {{HTMLElement("div")}} à l'intérieur.</p>
+
+<h2 id="Différences_conceptuelles">Différences conceptuelles</h2>
+
+<p>Voici, en résumé, les différences conceptuelles entre les éléments en ligne et les éléments de bloc :</p>
+
+<dl>
+ <dt>Modèle de contenu</dt>
+ <dd>En général, les éléments en ligne ne peuvent contenir que des données ou d'autres éléments en ligne. Il n'est pas possible de placer des éléments de bloc à l'intérieur d'éléments en ligne.</dd>
+ <dt>Formatage</dt>
+ <dd>Par défaut, les éléments en ligne n'introduisent pas de saut de ligne dans le flux du document. En revanche, les éléments de bloc provoquent un saut de ligne (ce comportement peut être modifié grâce au CSS).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Liste_des_éléments_en_ligne">Liste des éléments en ligne</h2>
+
+<p>Les éléments HTML suivants sont, par défaut, des éléments en ligne :</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<dl>
+ <dt>{{HTMLElement("a")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("abbr")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("acronym")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("audio")}} (if has visible controls)</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("b")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("bdi")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("bdo")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("big")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("br")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("button")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("canvas")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("cite")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("code")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("data")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("datalist")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("del")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("dfn")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("em")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("embed")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("i")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("iframe")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("img")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("input")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("ins")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("kbd")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("label")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("map")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("mark")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("meter")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("noscript")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("object")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("output")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("picture")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("progress")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("q")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("ruby")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("s")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("samp")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("script")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("select")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("slot")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("small")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("span")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("strong")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("sub")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("sup")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("svg")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("template")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("textarea")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("time")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("u")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("tt")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("var")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("video")}}</dt>
+ <dt>{{HTMLElement("wbr")}}</dt>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">Les éléments de bloc</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">Référence des éléments HTML</a></li>
+ <li>{{cssxref("display")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Cat%C3%A9gories_de_contenu">Les catégories de contenu</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les éléments de bloc et les éléments en ligne dans le flux normal</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/introduction_to_html5/index.html b/files/fr/web/html/introduction_to_html5/index.html
deleted file mode 100644
index 51eaf4850e..0000000000
--- a/files/fr/web/html/introduction_to_html5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
----
-title: Introduction à HTML5
-slug: Web/HTML/Introduction_to_HTML5
-tags:
- - HTML
- - HTML5
-translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
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-<p><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">HTML5</a> est la nouvelle version du standard HTML. Il apporte non seulement l'utilisation de média riches (vidéo, audio, SVG, etc.) mais aussi des fonctionnalités permettant le développement d'applications web bien plus attractives et interactives.</p>
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-<p>Étant donné que HTML5 est encore en cours d'évolution, certains navigateurs ne supportent pas encore toutes les fonctionnalités offertes par ce nouveau standard. Ceci dit Gecko (et donc Firefox) supporte déjà dans sa version 1.8.1 une majorité des possibilités de HTML5. Vous trouverez ce que Gecko supporte déjà en visitant cette page : <a href="/fr/HTML/HTML5" title="fr/HTML/HTML5">HTML5</a>. Pour obtenir davantage d'informations sur le support de HTML5 par de multiples navigateurs, jetez un coup d'œil sur le site<a class="external" href="http://caniuse.com/#cats=HTML5" title="http://caniuse.com/#cats=HTML5"> CanIUse</a> .</p>
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-<h2 id="Indiquer_que_le_document_contient_du_HTML5_grâce_au_doctype_HTML5">Indiquer que le document contient du HTML5 grâce au doctype HTML5</h2>
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-<p>La doctype HTML5 est très simple, il s'agit simplement de ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-</pre>
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-<p>Cela permet au navigateur ne supportant pas encore le HTML5 de passer en mode standard et ainsi d'ignorer les balises inconnues.</p>
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-<p>Il est beaucoup plus simple que les précédents doctypes, et plus court. Il est ainsi plus facile à retenir et réduit le nombre d'octets devant être téléchargés.</p>
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-<h2 id="Déclarer_l'encodage_de_caractères_avec_&lt;meta_charset>">Déclarer l'encodage de caractères avec <code>&lt;meta charset&gt;</code></h2>
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-<p>La première chose que l'on fait d'habitude sur une page web c'est déclarer l'encodage de caractère utilisé. Dans les versions précédentes de HTML, ceci était fait en utilisant le très complexe élément {{HTMLElement("meta")}}. Avec HTML5, c'est beaucoup plus simple :</p>
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-<pre class="brush:html;">&lt;meta charset="UTF-8"&gt;</pre>
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-<p>Placez ceci au tout début de votre élément {{HTMLElement("head") }}, car certains navigateurs recommencent leur interprétation des documents HTML, si l'encodage de caractère déclaré est différent de ce qu'ils avaient anticipé. De plus, il est recommandé d'utiliser UTF-8, car il simplifie la gestion des caractères dans les documents utilisant plusieurs graphies.</p>
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-<p>Notez que HTML5 limite les encodages autorisés à ceux qui sont compatibles avec ASCII et utilisant au moins 8 bits. Ceci pour améliorer la sécurité et éviter certains types d'attaques.</p>
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-<h2 id="Utiliser_le_nouveau_parser_HTML5">Utiliser le nouveau parser HTML5</h2>
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-<p>Les nouvelles règles d'analyse du HTML5, celles qui s'occupent de la sémantique du code, ont été renforcées. Jusqu'à l'arrivée du HTML5, seules les règles pour un code valide avaient été définies. À la moindre erreur dans le code (la plupart des sites Web en comportent au moins une), le comportement à adopter était laissé à la libre interprétation des navigateurs, qui ne choisissaient pas toujours le même. Maintenant, lorsque des erreurs sont rencontrées dans le code, tous les navigateurs implémentant HTML5 doivent se comporter de la même façon.</p>
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-<p>Cette obligation aide les développeurs Web. Bien que tous les nouveaux navigateurs utilisent maintenant les règles d'analyse d'HTML5, des navigateurs ne respectant pas HTML5 sont encore utilisés. Il est toujours fortement recommandé d'écrire un code valide, car il est plus facile à lire et à maintenir, et diminue les risques d'incompatibilité avec les vieux navigateurs.</p>
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-<p>Ne vous inquiétez pas, vous n'avez rien à changer sur votre site Web, les développeurs des navigateurs ont déjà fait le nécessaire !</p>
diff --git a/files/fr/web/html/link_types/index.html b/files/fr/web/html/link_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea1701af04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/link_types/index.html
@@ -0,0 +1,369 @@
+---
+title: Types de lien
+slug: Web/HTML/Link_types
+tags:
+ - HTML
+ - Reference
+ - Types de lien
+ - Web
+translation_of: Web/HTML/Link_types
+original_slug: Web/HTML/Types_de_lien
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p>En HTML, les types de lien indiquent la relation entre deux documents, reliés ensemble grâce à un élément {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}} ou {{HTMLElement("link")}}.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Liste des types de lien HTML et leur signification</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type de lien</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Utilisable dans ces éléments</th>
+ <th scope="col">Interdit dans ces éléments</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>alternate</code></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("link")}} et que l'attribut {{htmlattrxref("rel", "link")}} contient le type <code>stylesheet</code>, ce lien définit <a href="/fr/docs/Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives">une feuille de style alternative</a>. Dans ce cas, l'attribut {{htmlattrxref("title", "link")}} doit être présent et ne doit pas être la chaîne de caractères vide.</li>
+ <li>Si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} vaut <code>application/rss+xml</code> ou <code>application/atom+xml</code>, le lien définit <a href="/fr/docs/Web/RSS/Premiers_pas/Syndication">un flux de syndication</a>. Le premier flux définit sur la page est le flux par défaut.</li>
+ <li>Sinon, le lien définit une page alternative, il peut s'agir :
+ <ul>
+ <li>Si l'attribut {{htmlattrxref("media","link")}} est défini, d'une page destinée à un autre support (par exemple une tablette)</li>
+ <li>D'une page dans une autre langue si l'attribut {{htmlattrxref("hreflang","link")}} est défini,</li>
+ <li>D'une page dans un autre format (par exemple PDF) si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} est défini,</li>
+ <li>D'une combinaison de ces documents.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>archives</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Ce type définit un hyperlien vers un document qui contient un lien d'archive vers le document courant. Un billet de blog pourrait ainsi créer un lien vers un index qui liste les articles publiés pendant ce mois.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> Bien que la forme <code>archive</code> (au singulier) soit reconnue, elle est incorrecte et doit être évitée.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>author</code></td>
+ <td>Ce type définit un hyperlien vers une page qui décrit l'auteur ou qui fournit un moyen de contacter l'auteur du document.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> Ce lien peut être un lien <code>mailto:</code> bien que ce ne soit pas recommandé afin d'éviter la collecte de l'adresse électronique (mieux vaut avoir un formulaire de contact).<br>
+ <br>
+ Bien que l'attribut {{htmlattrxref("rev", "link")}} soit reconnu pour les éléments {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}} et {{HTMLElement("link")}}, il ne faut pas utiliser cet attribut avec un type de lien « <code>made</code> » mais plutôt utiliser {{htmlattrxref("rel", "link")}} avec ce type de lien (« <code>author</code> »).</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bookmark</code></td>
+ <td>Ce type de lien indique l'hyperlien est <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Permalien">un permalien</a> pour l'élément {{HTMLElement("article")}} qui est l'ancêtre le plus proche. S'il n'y en a aucun, c'est un permalien pour <a href="/fr/docs/Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">la section</a> la plus proche de l'élément courant.<br>
+ <br>
+ Ce type de lien permet de placer un marque-page pour un seul article d'une page qui contient plusieurs articles (par exemple un agrégateur).</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>canonical</code></td>
+ <td>Un lien canonique est un élément HTML qui aide les webmasters à ne pas dupliquer du contenu en indiquant la version <em>canonique</em> ou <em>préférée</em> de la page pour l'optimisation à destination des moteurs de recherche.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dns-prefetch</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Ce type de lien indique au navigateur qu'une ressource est nécessaire et permet au navigateur d'effectuer une requête DNS et un établissement de connexion avant que l'utilisateur clique sur le lien.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>external</code></td>
+ <td>Ce type de lien indique que l'hyperlien mène vers une ressource située à l'extérieur du site sur lequel se trouve la page courante. Autrement dit, en suivant ce lien, l'utilisateur quitte le site qu'il visite.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>first</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la première ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>last</code>, <code>prev</code>, <code>next</code> (pour respectivement la dernière, la précédente et la suivante).<br>
+ <br>
+ Bien que les synonymems <code>begin</code> et <code>start</code> puissent être reconnus, ils sont incorrects et devraient être évités.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>help</code></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("a")}} ou {{HTMLElement("area")}}, ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource contenant de l'aide sur l'utilisation de l'élément parent du lien et de ses descendants.</li>
+ <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("link")}}, ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource fournissant une aide à propos de la page entière.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>icon</code></td>
+ <td>Ce type définit une ressource qui représente la page dans l'interface utilisateur. C'est généralement une icône (visuelle ou auditive).<br>
+ <br>
+ Les attributs {{htmlattrxref("media","link")}}, {{htmlattrxref("type","link")}} et {{htmlattrxref("sizes","link")}} permettent au navigateur de choisir l'icône la plus appropriée au contexte. Si plusieurs ressources sont équivalentes, le navigateur sélectionnera celle qui est déclarée en dernière, dans l'ordre des éléments de l'arbre du document. Ces attributs ne sont que des indications et les ressources associées peuvent ne pas correspondre, auquel cas, le navigateur en sélectionnera une autre s'il en existe une adéquate.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> sur iOS, ce type de lien n'est pas utilisé, à la place, ce sont les relations ({{htmlattrxref("rel","link")}}) <code><a href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW4">apple-touch-icon</a></code> et <code><a href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW6">apple-touch-startup-image</a></code> qui sont utilisées.<br>
+ <br>
+ Le type de lien <code>shortcut</code> est souvent vu avant <code>icon</code> mais il n'est pas conforme et les navigateurs l'ignorent, c'est pourquoi il ne doit plus être utilisé.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>import</code>{{experimental_inline}}</td>
+ <td>Imports de ressource en HTML</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Ce type indique que la page fait partie d'une structure hiérarchique et que l'hyperlien renvoie au niveau le plus haut de cette structure.<br>
+ <br>
+ Si un ou plusieurs liens de type <code>up</code> sont présent, la quantité de ces liens indique la profondeur de la page courante au sein de la hiérarchie.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>last</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>
+ <p>Ce type indique que l'hyperlien mène à la dernière ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>next</code> (pour respectivement la première, la précédente et la suivante).</p>
+
+ <p>Bien que le synonyme <code>end</code> puisse être reconnu, il est incorrect et doit être évité.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>license</code></td>
+ <td>Ce type de lien mène vers un document contenant des informations relatives à la licence appliquée au contenu. Si le lien n'est pas dans l'élément {{HTMLElement("head")}}, le standard n'indique pas que la licence doit s'appliquer à tout ou partie du document, seules les données de la page permettent de le savoir.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> bien qu'il puisse être reconnu, le synonyme <code>copyright</code> est incorrect et doit être évité.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>manifest</code></td>
+ <td>Ce type de lien indique que la ressource liée est <a href="/fr/docs/Web/Manifest">un manifeste d'application web</a>.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>modulepreload</code></td>
+ <td>Initialise le chargement anticipé (et prioritaire) des modules de scripts</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la prochaine ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>last</code> (pour respectivement la première, la précédente et la dernière).</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nofollow</code></td>
+ <td>Ce type de lien indique que le document lié n'est pas approuvé par l'auteur du document actuel, par exemple s'il n'a aucun contrôle envers le document lié ou si le document est un mauvais exemple ou encore s'il existe une relation commerciale (le lien a été vendu). Ce type de lien peut être utilisé par certains moteurs de recherche qui utilise des classements selon la popularité des documents.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noopener</code></td>
+ <td>
+ <p>Ce type de lien indique au navigateur d'ouvrir le lien sans que le nouveau contexte de navigation créé ait accès au document qui contenait le lien (techniquement la propriété {{domxref("Window.opener")}} renverra <code>null</code>).<br>
+ <br>
+ Ce type est particulièrement utile lorsqu'on ouvre un lien pour lequel on ne veut pas qu'il puisse interagir avec le document source (voir également l'article <em><a href="https://mathiasbynens.github.io/rel-noopener/">About <code>rel=noopener</code></a></em> pour plus de détails) tout en fournissant un référent via l'en-tête HTTP (à moins que <code>noreferrer</code> n'y soit également utilisé).</p>
+
+ <p>Lorsque <code>noopener</code> est utilisé, les noms utilisés pour l'attribut <code>target</code>, qui ne sont pas vides et qui ne sont pas <code>_top</code>, <code>_self</code> ou <code>_parent</code> sont alors traités comme s'ils étaient synonymes de <code>_blank</code> lorsqu'il s'agit de décider d'ouvrir une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>noreferrer</code></td>
+ <td>
+ <p>Ce type de lien empêche le navigateur, lorsqu'on navigue vers une autre page, que le l'adresse de la page ou toute autre valeur soit fournie via l'en-tête HTTP {{HTTPHeader("Referer")}}.<br>
+ (Dans Firefox, avant Firefox 37, ce type ne fonctionnait que pour les liens sur lesquels on cliquait directement, lorsqu'on utilisait un menu « Ouvrir dans un nouvel onglet », ce type était ignoré.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>opener</code> {{experimental_inline}} {{non-standard_inline}}</td>
+ <td>Annule l'effet de l'ajout implicite de  <code>rel="noopener"</code> sur les liens qui possèdent explicitement <code>target="_blank"</code> (voir <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/4078">la discussion sur les spécifications HTML</a>, <a href="https://trac.webkit.org/changeset/237144/webkit/">la modification WebKit change</a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1503681">la discussion sur le bug Firefox correspondant</a>).</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pingback</code></td>
+ <td>Ce type définit une URI vers une ressource externee qui doit être appelée si quelqu'un ajoute un commentaire ou une citation à propos de la page web courant. Le protocole pour un tel appel est défini dans la spécification <a href="https://www.hixie.ch/specs/pingback/pingback">Pingback 1.0</a>.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> si l'en-tête HTTP {{HTTPHeader("X-Pingback")}} est également présent, celui-ci aura la prioriété sur l'élément {{HTMLElement("link")}} avec ce type de lien.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preconnect</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Ce type de lien suggère au navigateur d'ouvrir une connexion vers le site web visé de façon anticipée, sans diffuser d'information privée et sans télécharger de contenu. Il est utilisé afin de pouvoir récupérer le contenu lié plus rapidement.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prefetch</code></td>
+ <td>Ce type de lien suggère au navigateur de récupérer la ressource liée de façon anticipée phase car il est probable que l'utilisateur la demande. À partir de Firefox 44, la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin", "link")}} est prise en compte, ce qui permet d'effectuer des récupérations anticipées anonymes.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> <a href="/fr/docs/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens">la FAQ sur <code>prefetch</code></a> explique quels liens peuvent être récupérés de façon anticipée et quelles peuvent être les méthodes alternatives.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}} {{unimplemented_inline}},<br>
+ {{HTMLElement("area")}} {{unimplemented_inline}},<br>
+ {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preload</code></td>
+ <td>
+ <p>Ce type de lien indique au navigateur de précharger une ressource car celle-ci sera nécessaire par la suite lors de la navigation.</p>
+
+ <p>Voir l'article <a href="/fr/docs/Web/HTML/Précharger_du_contenu">Précharger du contenu grâce à <code>rel="preload"</code></a> pour plus d'informations.</p>
+ </td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prerender</code> {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Ce type de lien suggère au navigateur de récupérer la ressource liée en avance et de préparer son rendu hors de l'écran afin qu'elle puisse être présentée rapidement à l'utilisateur lorsqu'elle sera nécessaire.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>prev</code></td>
+ <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la ressource précédente dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, next, <code>last</code> (pour respectivement la première, la suivante et la dernière).<br>
+ <br>
+ Bien que la valeur <code>previous</code> soit reconnue comme synonyme, elle est incorrecte et ne doit pas être utilisée.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>search</code></td>
+ <td>Ce type de lien indique que l'hyperlien cible un document dont l'interface est destinée à la recherche sur ce document, sur ce site ou sur les ressources associées.<br>
+ <br>
+ Si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} vaut <code>application/opensearchdescription+xml</code>, la ressource est <a href="/fr/Add-ons/Creating_OpenSearch_plugins_for_Firefox">un plugin OpenSearch</a> qui peut facilement être ajouté à l'interface de certains navigateurs comme Firefox ou Internet Explorer.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ <td><em>Aucun</em>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sidebar</code> {{non-standard_inline}}</td>
+ <td>Ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource qui serait plus pertinente au sein d'un contexte de navigation secondaire tel qu'une barre latérale. Les navigateurs qui ne possèdent pas de tel contexte ignoreront ce mot-clé.<br>
+ <br>
+ Bien que ce type de lien ait fait partie de la spécification HTML, il a été retiré de la spécification et est uniquement implémenté par Firefox pour les versions antérieures à Firefox 63.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>stylesheet</code></td>
+ <td>Ce type de lien définit une ressource externe qui doit être utilisée comme une feuille de style. Si le type de la ressource n'est pas défini, le navigateur considèrera que c'est une feuille de style <code>text/css</code>.<br>
+ <br>
+ Utilisé avec le mot-clé <code>alternate</code>, il permet de définir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives">une feuille de style alternative</a> auquel cas l'atttribut {{htmlattrxref("title", "link")}} doit être présent et ne doit pas être la chaîne vide.</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tag</code></td>
+ <td>Ce type indique que l'hyperlien fait référence à un document qui décrit l'étiquette (le <em>tag</em>) appliquée à ce document.<br>
+ <br>
+ <strong>Note :</strong> ce type de lien ne doit pas être utilisé pour renvoyer vers un nuage de <em>tags</em> car ce dernier concerne un ensemble de pages et pas uniquement le document courant.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>up</code> {{obsolete_inline}}</td>
+ <td>Ce type de lien indique que la page fait partie d'une structure hiérarchique et que l'hyperlien mène vers une ressource située au niveau supérieur de cette structure.<br>
+ <br>
+ Le nombre de <code>up</code> indique la différence de profondeur dans la hiérarchie entre la page courante et la page associée.</td>
+ <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
+ <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
+ <td>Ajout du type <code>preload</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Resource Hints', '#dfn-preconnect', 'preconnect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Resource Hints')}}</td>
+ <td>Ajout des types <code>dns-prefetch</code>, <code>preconnect</code> et <code>prerender</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "links.html#linkTypes", "link types")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Ajout de <code>opener</code>. <code>noopener</code> devient le comportement par défaut pour les liens avec <code>target="_blank"</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "links.html#linkTypes", "link types")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
+ <td>Ajout de <code>tag</code>, <code>search</code>, <code>prefetch</code>, <code>noreferrer</code>, <code>nofollow</code>, <code>icon</code> et <code>author</code>.<br>
+ Renommage de <code>copyright</code> en <code>license</code>.<br>
+ Suppression de <code>start</code>, <code>chapter</code>, <code>section</code>, <code>subsection</code> et <code>appendix</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML4.01", "types.html#type-links", "link types")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
+ <td>Ajout de <code>alternate</code>, <code>stylesheet</code>, <code>start</code>, <code>chapter</code>, <code>section</code>, <code>subsection</code>, <code>appendix</code> et <code>bookmark</code>.<br>
+ Renomme <code>previous</code> en <code>prev</code>.<br>
+ Suppression de <code>top</code> et <code>search</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML3.2", "#link", "&lt;link&gt;")}}</td>
+ <td>Obsolète</td>
+ <td>Ajout de <code>top</code>, <code>contents</code>, <code>index</code>, <code>glossary</code>, <code>copyright</code>, <code>next</code>, <code>previous</code>, <code>help</code> et <code>search</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC(1866, "HTML 2.0")}}</td>
+ <td>Obsolète</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.link.rel")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("link")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("a")}}</li>
+ <li>{{HTMLElement("area")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/microdata/index.html b/files/fr/web/html/microdata/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b07c99ddee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/microdata/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Microdonnées
+slug: Web/HTML/Microdata
+tags:
+ - HTML
+ - Microdata
+ - Microdonnées
+translation_of: Web/HTML/Microdata
+original_slug: Web/HTML/Microdonnées
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/HTML")}}</div>
+
+<p>Les microdonnées (<em>microdata</em>) sont une partie de la spécification HTML du <a href="/fr/docs/Glossaire/WHATWG">WHATWG</a> qui est utilisée afin de fournir des métadonnées sur le contenu des pages web. Les moteurs de recherche, les robots (<em>crawlers</em>) d'analyse peuvent traiter les microdonnées d'une page web pour améliorer l'expérience de navigation. Les moteurs de recherches peuvent tirer parti des informations pour obtenir une meilleure pertinence. Les microdonnées sont structurées grâce à un vocabulaire permettant de décrire des objets qui sont des groupes de paires de noms/valeurs. Le but des microdonnées est de faciliter l'annotation des éléments HTML et d'être plus simple à utiliser que RDFa ou les microformats.</p>
+
+<p>Les microdonnées sont des groupes de paires nom-valeur. Ces groupes sont appelés des objets (<em>items</em>) et chaque paire nom-valeur est une propriété. Les objets et les propriétés s'inscrivent dans des éléments HTML classiques :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour créer un objet, on utilise l'attribut <strong><code>itemscope</code></strong></li>
+ <li>Pour ajouter une propriété, on utilise l'attribut <strong><code>itemprop</code></strong> sur l'un des descendants.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Vocabulaires">Vocabulaires</h2>
+
+<p>Google et les autres moteurs de recherches participent au vocabulaire défini par <a href="https://schema.org/">schema.org</a> pour structurer les données. Ce vocabulaire définit un ensemble standard de types et de noms de propriétés. Par exemple <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">MusicEvent</a></code> indique un événement musical dont les propriétés <code><a href="https://schema.org/startDate">startDate</a></code> et <code><a href="https://schema.org/location">location</a></code> utilisées pour définir les détails du concert. Dans ce cas, l'URL <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">https://schema.org/MusicEvent</a></code> sera l'URL utilisée pour l'attribut <code>itemtype</code> et les propriétés <code>startDate</code> et <code>location</code> seront les propriétés utilisées, définies par <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">https://schema.org/MusicEvent</a></code>.</p>
+
+<p>Les vocabulaires de microdonnées fournissent la sémantique (c'est-à-dire la signification) d'un élément. Les développeurs et auteurs web peuvent construire des vocabulaires spécifiques ou réutiliser ceux disponibles sur le Web comme <a href="https://schema.org">schema.org</a>.</p>
+
+<p>Plusieurs moteurs de recherche (Google, Bing et Yahoo!) s'appuient sur <a href="https://schema.org/">schema.org</a> pour améliorer les résultats de recherche.</p>
+
+<h2 id="Localisation">Localisation</h2>
+
+<p>Dans certains cas, les moteurs de recherche couvrent un public régional. Certaines extensions sont donc ajoutées aux microdonnées pour fournir du contenu spécifique. Ainsi, <a href="https://www.yandex.com/">Yandex</a> qui est un moteur de recherche très présent en Russie supporte des microformats comme <em>hCard</em>, <em>hRecipe</em>, <em>hReview</em> et <em>hProduct</em> et fournit son propre format pour dédfinir les termes et les articles encyclopédiques. Cette extension a été construite afin de résoudre les problème de translitération entre les alphabets cyrillique et latin.</p>
+
+<h2 id="Attributs_globaux_liés_aux_microdonnées">Attributs globaux liés aux microdonnées</h2>
+
+<p>Certains attributs globaux concernent directement les microdonnées :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemid">itemid</a></code></dt>
+ <dd>Cet attribut est l'identifiant unique d'un objet.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemprop">itemprop</a></code></dt>
+ <dd>Cet attribut est utilisé afin d'ajouter des propriétés à un élément.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemref">itemref</a></code></dt>
+ <dd>Cet attribut permet de faire référence à d'autres éléments HTML décrivant le même objet.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemscope">itemscope</a></code></dt>
+ <dd>Cet attribut définit la portée du vocabulaire déclaré par <code>itemtype</code> et englobe généralement un objet.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemtype">itemtype</a></code></dt>
+ <dd>Cet attribut définit le vocabulaire qui spécifie le modèle de données utilisé pour décrire les objets.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="HTML">HTML</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="https://schema.org/SoftwareApplication"&gt;
+ &lt;span itemprop="name"&gt;Angry Birds&lt;/span&gt; -
+
+ REQUIRES &lt;span itemprop="operatingSystem"&gt;ANDROID&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
+ &lt;link itemprop="applicationCategory" href="https://schema.org/GameApplication"/&gt;
+
+ &lt;div itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating"&gt;
+ RATING:
+ &lt;span itemprop="ratingValue"&gt;4.6&lt;/span&gt; (
+ &lt;span itemprop="ratingCount"&gt;8864&lt;/span&gt; ratings )
+ &lt;/div&gt;
+
+ &lt;div itemprop="offers" itemscope itemtype="https://schema.org/Offer"&gt;
+ Price: $&lt;span itemprop="price"&gt;1.00&lt;/span&gt;
+ &lt;meta itemprop="priceCurrency" content="USD" /&gt;
+ &lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<h3 id="Structure_de_donnée">Structure de donnée</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="4">itemscope</td>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>operatingSystem</td>
+ <td>ANDROID</td>
+ </tr>
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+ <td>itemprop</td>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>itemprop[itemtype]</td>
+ <td colspan="2" rowspan="1">aggregateRating [AggregateRating]</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
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+ <td>4.6</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>8864</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="3">itemscope</td>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ </tr>
+ <tr>
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+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Fonctionnalité ajoutée dans Firefox 16 et retirée dans Firefox 49.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les attributs universels</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/API/Microdata_DOM_API">L'API Microdata</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/microdonnées/index.html b/files/fr/web/html/microdonnées/index.html
deleted file mode 100644
index 66230edd72..0000000000
--- a/files/fr/web/html/microdonnées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,140 +0,0 @@
----
-title: Microdonnées
-slug: Web/HTML/Microdonnées
-tags:
- - HTML
- - Microdata
- - Microdonnées
-translation_of: Web/HTML/Microdata
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/HTML")}}</div>
-
-<p>Les microdonnées (<em>microdata</em>) sont une partie de la spécification HTML du <a href="/fr/docs/Glossaire/WHATWG">WHATWG</a> qui est utilisée afin de fournir des métadonnées sur le contenu des pages web. Les moteurs de recherche, les robots (<em>crawlers</em>) d'analyse peuvent traiter les microdonnées d'une page web pour améliorer l'expérience de navigation. Les moteurs de recherches peuvent tirer parti des informations pour obtenir une meilleure pertinence. Les microdonnées sont structurées grâce à un vocabulaire permettant de décrire des objets qui sont des groupes de paires de noms/valeurs. Le but des microdonnées est de faciliter l'annotation des éléments HTML et d'être plus simple à utiliser que RDFa ou les microformats.</p>
-
-<p>Les microdonnées sont des groupes de paires nom-valeur. Ces groupes sont appelés des objets (<em>items</em>) et chaque paire nom-valeur est une propriété. Les objets et les propriétés s'inscrivent dans des éléments HTML classiques :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour créer un objet, on utilise l'attribut <strong><code>itemscope</code></strong></li>
- <li>Pour ajouter une propriété, on utilise l'attribut <strong><code>itemprop</code></strong> sur l'un des descendants.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Vocabulaires">Vocabulaires</h2>
-
-<p>Google et les autres moteurs de recherches participent au vocabulaire défini par <a href="https://schema.org/">schema.org</a> pour structurer les données. Ce vocabulaire définit un ensemble standard de types et de noms de propriétés. Par exemple <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">MusicEvent</a></code> indique un événement musical dont les propriétés <code><a href="https://schema.org/startDate">startDate</a></code> et <code><a href="https://schema.org/location">location</a></code> utilisées pour définir les détails du concert. Dans ce cas, l'URL <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">https://schema.org/MusicEvent</a></code> sera l'URL utilisée pour l'attribut <code>itemtype</code> et les propriétés <code>startDate</code> et <code>location</code> seront les propriétés utilisées, définies par <code><a href="https://schema.org/MusicEvent">https://schema.org/MusicEvent</a></code>.</p>
-
-<p>Les vocabulaires de microdonnées fournissent la sémantique (c'est-à-dire la signification) d'un élément. Les développeurs et auteurs web peuvent construire des vocabulaires spécifiques ou réutiliser ceux disponibles sur le Web comme <a href="https://schema.org">schema.org</a>.</p>
-
-<p>Plusieurs moteurs de recherche (Google, Bing et Yahoo!) s'appuient sur <a href="https://schema.org/">schema.org</a> pour améliorer les résultats de recherche.</p>
-
-<h2 id="Localisation">Localisation</h2>
-
-<p>Dans certains cas, les moteurs de recherche couvrent un public régional. Certaines extensions sont donc ajoutées aux microdonnées pour fournir du contenu spécifique. Ainsi, <a href="https://www.yandex.com/">Yandex</a> qui est un moteur de recherche très présent en Russie supporte des microformats comme <em>hCard</em>, <em>hRecipe</em>, <em>hReview</em> et <em>hProduct</em> et fournit son propre format pour dédfinir les termes et les articles encyclopédiques. Cette extension a été construite afin de résoudre les problème de translitération entre les alphabets cyrillique et latin.</p>
-
-<h2 id="Attributs_globaux_liés_aux_microdonnées">Attributs globaux liés aux microdonnées</h2>
-
-<p>Certains attributs globaux concernent directement les microdonnées :</p>
-
-<dl>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemid">itemid</a></code></dt>
- <dd>Cet attribut est l'identifiant unique d'un objet.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemprop">itemprop</a></code></dt>
- <dd>Cet attribut est utilisé afin d'ajouter des propriétés à un élément.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemref">itemref</a></code></dt>
- <dd>Cet attribut permet de faire référence à d'autres éléments HTML décrivant le même objet.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemscope">itemscope</a></code></dt>
- <dd>Cet attribut définit la portée du vocabulaire déclaré par <code>itemtype</code> et englobe généralement un objet.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_globaux/itemtype">itemtype</a></code></dt>
- <dd>Cet attribut définit le vocabulaire qui spécifie le modèle de données utilisé pour décrire les objets.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;div itemscope itemtype="https://schema.org/SoftwareApplication"&gt;
- &lt;span itemprop="name"&gt;Angry Birds&lt;/span&gt; -
-
- REQUIRES &lt;span itemprop="operatingSystem"&gt;ANDROID&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
- &lt;link itemprop="applicationCategory" href="https://schema.org/GameApplication"/&gt;
-
- &lt;div itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating"&gt;
- RATING:
- &lt;span itemprop="ratingValue"&gt;4.6&lt;/span&gt; (
- &lt;span itemprop="ratingCount"&gt;8864&lt;/span&gt; ratings )
- &lt;/div&gt;
-
- &lt;div itemprop="offers" itemscope itemtype="https://schema.org/Offer"&gt;
- Price: $&lt;span itemprop="price"&gt;1.00&lt;/span&gt;
- &lt;meta itemprop="priceCurrency" content="USD" /&gt;
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</pre>
-
-<h3 id="Structure_de_donnée">Structure de donnée</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="4">itemscope</td>
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-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Fonctionnalité ajoutée dans Firefox 16 et retirée dans Firefox 49.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels">Les attributs universels</a></li>
- <li>
- <p><a href="/fr/docs/Web/API/Microdata_DOM_API">L'API Microdata</a></p>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html b/files/fr/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html
deleted file mode 100644
index 15342d7577..0000000000
--- a/files/fr/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: Optimisation des pages pour l'analyse spéculative
-slug: Web/HTML/Optimizing_your_pages_for_speculative_parsing
-tags:
- - Avancé
- - Cookies
- - Développement Web
- - HTML
- - HTML5
- - NeedsUpdate
-translation_of: Glossary/speculative_parsing
----
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Traditionnellement dans les navigateurs, l'analyseur HTML a été exécuté sur le fil principal et a été bloqué après une balise <code>&lt;/script&gt;</code> jusqu'à ce que le script ait été extrait du réseau et exécuté.</span> <span>L'analyseur HTML dans Firefox 4 et versions ultérieures prend en charge l'analyse spéculative sur le fil principal.</span> <span>Il analyse "en avant" pendant que les scripts sont téléchargés et exécutés.</span> <span>Comme dans Firefox 3.5 et 3.6, l'analyseur HTML lance des chargements spéculatifs pour les scripts, les feuilles de style et les images qu'il trouve à l'avance dans le flux.</span> <span>Toutefois, dans Firefox 4 et versions ultérieures, l'analyseur HTML exécute également l'algorithme de construction de l'arborescence HTML de manière spéculative.</span> <span>L'avantage est que lorsqu'une spéculation réussit, il n'est pas nécessaire d'analyser la partie du fichier entrant qui a déjà été analysée pour les scripts, les feuilles de style et les images.</span> <span>L'inconvénient est qu'il y a plus de travail perdu quand la spéculation échoue.</span><br>
- <br>
- <span>Ce document vous aide à éviter le genre de choses qui font échouer la spéculation et ralentir le chargement de votre page.</span></span></p>
-
-<h2 id="Réussir_les_chargements_spéculatifs">Réussir les chargements spéculatifs</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il n'y a qu'une seule règle pour réussir les chargements spéculatifs de scripts liés, de feuilles de style et d'images :</span></span></p>
-
-<ul>
- <li>Si vous utilisez un élément <code>&lt;base&gt;</code> p<span id="result_box" lang="fr"><span>our remplacer l'URI de base de votre page, placez l'élément dans la partie non-scriptée du document.</span></span> Ne l'ajoutez pas par <code>document.write()</code> ou <code>document.createElement()</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Éviter_de_perdre_la_sortie_du_constructeur_d'arborescence">Éviter de perdre la sortie du constructeur d'arborescence</h2>
-
-<p>L'analyse spéculative du constructeur d'arborescence échoue quand <code>document.write()</code> change l'état du constructeur d'arborescence, au point que l'état spéculatif après la balise <code>&lt;/script&gt;</code> <span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>ne tient plus lorsque tout le contenu inséré par</span></span> <code>document.write()</code> a été analysé. <span id="result_box" lang="fr"><span>Cependant, seules les utilisations inhabituelles de</span></span> <code>document.write()</code> entraînent ce genre de problèmes. Ici, les choses à éviter :</p>
-
-<ul>
- <li><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>n'écrivez pas d'arborescences déséquilibrées.</span></span> <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;");&lt;/script&gt;</code> est mauvais. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> est valide.</li>
- <li>n'écrivez pas de balisage infini. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div");&lt;/script&gt;</code> est mauvais.</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>ne terminez pas votre écriture avec un retour chariot</span></span> . <code>&lt;script&gt;document.write("Hello World!\r");&lt;/script&gt;</code> est mauvais. <code>&lt;script&gt;document.write("Hello World!\n");&lt;/script&gt;</code> est valide.</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>notez que l'écriture de balises équilibrées peut entraîner la déduction d'autres balises de telle manière que l'écriture est finalement déséquilibrée</span></span>. Par exemple, <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> <span id="result_box" lang="fr"><span>à l'intérieur de l'élément d'en-tête sera interprété comme</span></span> <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;/head&gt;&lt;body&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> qui est déséquilibré.</li>
- <li><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>ne pas formater une partie de tableau</span></span>. <code>&lt;table&gt;&lt;script&gt;document.write("&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Hello World!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;");&lt;/script&gt;&lt;/table&gt;</code> est mauvais. Par contre, <code>&lt;script&gt;document.write("</code><code>&lt;table&gt;</code><code>&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Hello World!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;</code><code>&lt;/table&gt;</code><code>");&lt;/script&gt;</code> est valide.</li>
- <li><span id="result_box" lang="fr"><span>À FAIRE : document.write inclus dans d'autres éléments de formatage.</span></span></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/preloading_content/index.html b/files/fr/web/html/preloading_content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ca3b08254
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/preloading_content/index.html
@@ -0,0 +1,238 @@
+---
+title: Précharger du contenu avec rel="preload"
+slug: Web/HTML/Preloading_content
+tags:
+ - Guide
+ - HTML
+ - JavaScript
+ - Performance
+ - preload
+translation_of: Web/HTML/Preloading_content
+original_slug: Web/HTML/Précharger_du_contenu
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/HTML")}}</div>
+
+<p class="summary">La valeur <code>preload</code> de l'attribut {{htmlattrxref("rel", "link")}} pour l'élément {{htmlelement("link")}} permet d'écrire des requêtes déclaratives de récupération au sein de l'élément {{htmlelement("head")}}. On peut ainsi indiquer les ressources dont la page aura besoin peu après son chargement. Cela permet de les précharger au début du chargement de la page, avant que le rendu intervienne. On s'assure donc que les ressources nécessaires soient disponibles plus tôt, évitant ainsi de bloquer le rendu initial de la page et améliorant les performances. Dans cet article, on voit comment utiliser <code>preload</code>.</p>
+
+<h2 id="Les_bases">Les bases</h2>
+
+<p>On utilise généralement l'élément <code>&lt;link&gt;</code> de façon assez simple afin de charger une feuille de style CSS pour la page :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link rel="stylesheet" href="styles/main.css"&gt;</pre>
+
+<p>Dans le cas qui va nous intéresser, on utilisera l'attribut <code>rel</code> avec la valeur <code>preload</code>. Cela va permettre d'utiliser l'élément <code>&lt;link&gt;</code> pour précharger à peu près n'importe quelle ressource dont on aurait besoin. Dans la version la plus simple, il suffit d'indiquer le chemin de la ressource à précharger via l'attribut {{htmlattrxref("href", "link")}} et le type de la ressource via l'attribut {{htmlattrxref("as", "link")}}.</p>
+
+<p>Voici un exemple d'application simple (vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/js-and-css">le code source de cet exemple JS et CSS</a> et visualiser <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/js-and-css/">la démo <em>live</em></a>) :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Exemple de preload avec JS et CSS&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="style.css" as="style"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="main.js" as="script"&gt;
+
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;Balles rebondissantes&lt;/h1&gt;
+ &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;
+
+ &lt;script src="main.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, on précharge les fichiers CSS et JavaScript afin qu'ils soient disponibles dès qu'ils sont nécessaires pour le rendu de la page. Cet exemple est un peu trivial, mais on peut voir que, plus les ressources sont identifiées <em>tard</em>, plus elles sont grandes. Par exemple, une feuille de style pourra à son tour pointer vers d'autres ressources comme des polices ou des images. On pourrait aussi avoir de grandes images ou des vidéos à afficher plus bas dans la page.</p>
+
+<p><code>preload</code> possède d'autres avantages. On pourra utiliser l'attribut <code>as</code> afin d'indiquer le type de contenu à précharger afin que le navigateur puisse :</p>
+
+<ul>
+ <li>Prioriser le chargement des ressources plus précisément.</li>
+ <li>Identifier les requêtes utilisées ensuite afin de réutiliser la même ressource si c'est possible.</li>
+ <li>Appliquer la bonne <a href="/fr/docs/HTTP/CSP">politique de sécurité du contenu</a> pour la ressource en question</li>
+ <li>Utiliser le bon {{HTTPHeader("Accept")}} pour les requêtes associées.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Quels_sont_les_types_de_contenu_qu'on_peut_précharger">Quels sont les types de contenu qu'on peut précharger ?</h3>
+
+<p>Il est possible de précharger de nombreux types de contenu, voici les valeurs principales qu'on peut utiliser avec l'attribut <code>as</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>audio</code> : un fichier audio.</li>
+ <li><code>document</code> : un document HTML destiné à être intégré dans un élément {{htmlelement("frame")}} ou dans un élément {{htmlelement("iframe")}}.</li>
+ <li><code>embed</code> : une ressource destinée à être intégrée dans un élément {{htmlelement("embed")}}.</li>
+ <li><code>fetch</code> : une ressource à laquelle on accèdera via une requête <code>fetch</code> ou via une requête XHR (par exemple un <code>ArrayBuffer</code> ou un fichier JSON).</li>
+ <li><code>font</code> : un fichier de police de caractère.</li>
+ <li><code>image</code> : un fichier contenant une image .</li>
+ <li><code>object</code> : une ressource à intégrer dans un élément {{htmlelement("embed")}}.</li>
+ <li><code>script</code> : un fichier JavaScript.</li>
+ <li><code>style</code> : une feuille de style.</li>
+ <li><code>track</code> : un fichier WebVTT.</li>
+ <li><code>worker</code> : un <em>web worker</em> ou un <em>worker</em> partagé JavaScript.</li>
+ <li><code>video</code> : un fichier vidéo.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Pour avoir plus de détails quant à ces valeurs et aux fonctionnalités web associées, vous pouvez consulter la spécification Preload et notamment <a href="https://w3c.github.io/preload/#link-element-extensions">les extensions à l'élément <code>&lt;link&gt;</code></a>. On notera également que la liste complète des valeurs acceptables pour l'attribut <code>as</code> est définie dans la spécification Fetch (cf. <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#concept-request-destination">les destinations de requête</a>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Ajouter_un_type_MIME">Ajouter un type MIME</h2>
+
+<p>Les éléments <code>&lt;link&gt;</code> permettent d'utiliser un attribut {{htmlattrxref("type", "link")}} qui contient <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Type_MIME">le type MIME</a> de la ressource vers laquelle pointe l'élément. Cet attribut est particulièrement utile pour le préchargement : le navigateur pourra analyser l'attribut <code>type</code> afin de déterminer s'il prend en charge ce type de ressource. Le téléchargement ne démarrera que si c'est le cas, sinon, l'élément sera ignoré.</p>
+
+<p>Vous pouvez voir un exemple de ce fonctionnement avec une vidéo (<a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/video">voir le code source complet</a> et <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/video/">la version live</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Exemple de préchargement d'une vidéo&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="sintel-short.mp4" as="video" type="video/mp4"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;video controls&gt;
+ &lt;source src="sintel-short.mp4" type="video/mp4"&gt;
+ &lt;source src="sintel-short.webm" type="video/webm"&gt;
+ &lt;p&gt;Votre navigateur ne prend pas en charge les vidéos HTML5.
+ Voici &lt;a href="sintel-short.mp4"&gt;un lien pour télécharger la vidéo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
+ &lt;/video&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, les navigateurs qui prennent en charge le format MP4 préchargeront le fichier en question et l'utiliseront. En revanche, les navigateurs qui ne supportent que WebM pourront bien utiliser le second fichier mais celui-ci ne sera préchargé. Cet exemple illustre comment ajouter le préchargement dans une stratégie d'amélioration progressive.</p>
+
+<h2 id="Récupérer_des_ressources_de_différentes_origines">Récupérer des ressources de différentes origines</h2>
+
+<p>Si le paramétrage <a href="/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> de votre site fonctionne correctement, vous pouvez également précharger des ressources provenant d'origines multiples tant que l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin","link")}} est utilisé dans l'élément <code>&lt;link&gt;</code>.</p>
+
+<p>Les fichiers pour les polices de caractères constituent un cas intéressant. En effet, pour différentes raisons, elles doivent être récupérées via un mode CORS anonyme (cf. <a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts/#font-fetching-requirements">les spécifications pour la récupération des polices</a> si vous êtes intéressé par les détails).</p>
+
+<p>Utilisons ce cas de figure comme exemple. Tout d'abord parce que le chargement des polices est un scénario fréquent et ensuite parce que c'est plus simple que de mettre en place un exemple avec des requêtes vers plusieurs origines. Vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/fonts">le code source complet de l'exemple sur GitHub</a> (<a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/fonts/">et voir le résultat <em>live</em> ici</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Exemple de préchargement pour les polices&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.eot" as="font" type="application/vnd.ms-fontobject" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff" as="font" type="font/woff" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.ttf" as="font" type="font/ttf" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.svg" as="font" type="image/svg+xml" crossorigin="anonymous"&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.eot" as="font" type="application/vnd.ms-fontobject" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.woff" as="font" type="font/woff" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.ttf" as="font" type="font/ttf" crossorigin="anonymous"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.svg" as="font" type="image/svg+xml" crossorigin="anonymous"&gt;
+
+ &lt;link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ ...
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Vous pouvez ici voir qu'on fournit l'indication sur le type de ressource via l'attribut <code>as</code>, le type MIME grâce à l'attribut <code>type</code> mais aussi et surtout l'attribut <code>crossorigin</code> qui permet de gérer le CORS.</p>
+
+<p>Il y a donc moins de risque que la police soit disponible après le premier rendu de la page, on évite ainsi les problèmes de scintillement de police (ou <em>FOUT</em> pour <em>Flash Of Unstyled Text</em>).</p>
+
+<h2 id="Gérer_les_différents_médias">Gérer les différents médias</h2>
+
+<p>Une qualité des éléments <code>&lt;link&gt;</code> est qu'ils gèrent l'attribut {{htmlattrxref("media", "link")}}. Ce dernier peut être utilisé afin de conditionner le chargement de la ressource <a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">selon le type de média</a> voire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries">selon des requêtes de média (<em>media queries</em>)</a>. En bref, il est possible de faire du chargement de ressources qui soit <em>responsive</em> !</p>
+
+<p>Prenons un exemple simple (<a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/media">le code source est disponible sur GitHub</a>, <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/media/">avec une démonstration <em>live</em></a>) :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Exemple de préchargement responsive&lt;/title&gt;
+
+ &lt;link rel="preload" href="bg-image-narrow.png" as="image" media="(max-width: 600px)"&gt;
+ &lt;link rel="preload" href="bg-image-wide.png" as="image" media="(min-width: 601px)"&gt;
+
+ &lt;link rel="stylesheet" href="main.css"&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;header&gt;
+ &lt;h1&gt;Mon site&lt;/h1&gt;
+ &lt;/header&gt;
+
+ &lt;script&gt;
+ var mediaQueryList = window.matchMedia("(max-width: 600px)");
+ var header = document.querySelector('header');
+
+ if(mediaQueryList.matches) {
+ header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-narrow.png)';
+ } else {
+ header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-wide.png)';
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;</pre>
+
+<p>Vous pouvez ici voir qu'on a ajouté les attributs <code>media</code> sur les éléments <code>&lt;link&gt;</code> afin de charger une image étroite si l'utilisateur utilise un écran étroit ou une image plus large si l'écran de l'appareil est plus large. Il est toutefois nécessaire d'afficher la bonne image en en-tête selon le résultat de la requête média et on utilise donc {{domxref("Window.matchMedia")}} / {{domxref("MediaQueryList")}} (lire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester les requêtes média</a> pour plus d'informations sur ce point).</p>
+
+<p>Ce concept n'est pas limité aux images voire aux fichiers du même type ! Laissez libre cours à votre imagination ! On peut imaginer charger un diagramme SVG relativement simple si l'utilisateur est sur un écran étroit (où la bande passante et le processeur sont souvent plus limités) ou précharger un code JavaScript complexe, utilisé pour afficher un modèle 3D complexe lorsque l'appareil de l'utilisateur possède plus de ressources.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_des_scripts_et_des_préchargements_différés">Utiliser des scripts et des préchargements différés</h2>
+
+<p>Un autre avantage de ce mécanisme est qu'on peut choisir d'exécuter des préchargements par script si besoin. Dans le fragment de code suivant, on crée une instance de {{domxref("HTMLLinkElement")}} qu'on attache au DOM :</p>
+
+<pre class="brush: js">var preloadLink = document.createElement("link");
+preloadLink.href = "myscript.js";
+preloadLink.rel = "preload";
+preloadLink.as = "script";
+document.head.appendChild(preloadLink);
+</pre>
+
+<p>Cela signifie que le navigateur préchargera le fichier JavaScript sans pour autant l'utiliser immédiatement.</p>
+
+<p>Pour utiliser le script en question, quand on en a besoin, on pourrait écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">var preloadedScript = document.createElement("script");
+preloadedScript.src = "myscript.js";
+document.body.appendChild(preloadedScript);
+</pre>
+
+<p>Cela permet de précharger un script et de différer son exécution jusqu'au moment où on en a besoin.</p>
+
+<h2 id="Les_autres_mécanismes_de_préchargement">Les autres mécanismes de préchargement</h2>
+
+<p>Il existe d'autres fonctionnalités qui permettent de précharger des ressources mais aucune n'est aussi flexible que <code>&lt;link rel="preload"&gt;</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&lt;link rel="prefetch"&gt;</code> est pris en charge par les navigateurs depuis longtemps mais sert pour précharger des ressources qui seront utilisées sur la prochaine page vers laquelle on navigue. Autrement dit, c'est utile mais pas pour la page courante ! De plus, les navigateurs choisiront une priorité moins élevée pour les ressources <code>prefetch</code> que pour celles utilisant <code>preload</code> (la page actuelle est considérée comme plus importante que la suivante). Pour plus de détails, lire <a href="/fr/docs/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens">la FAQ sur le préchargement des liens</a>.</li>
+ <li><code>&lt;link rel="prerender"&gt;</code> est utilisé afin d'afficher la page indiquée en arrière-plan, accélérant le chargement de la page si l'utilisateur navigue vers cette page. Pouvant entraîner une consommation de bande passante plus importante, Chrome considère <code>prerender</code> comme <a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/07/nostate-prefetch">un préchargement NoState</a>.</li>
+ <li><code>&lt;link rel="subresource"&gt;</code>{{non-standard_inline}} était pris en charge par Chrome par le passé et devait permettre de précharger les ressources pour le chargement et la navigation dans la page mais il n'existait de moyen de priorisation (l'attribut <code>as</code> n'existait pas) et l'ensemble des ressources recevait donc une priorité assez basse.</li>
+ <li>De nombreux utilitaires de chargement scriptés existent par ailleurs mais ils ne disposent pas du contexte de priorisation disponible dans le navigateur et, en tant que ressources, peuvent participer à ces problèmes de performances de chargement.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
+ <td>Détails complémentaires sur <code>preload</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'link-type-preload', 'rel=preload')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Définition simple de <code>preload</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.link.rel.preload")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/02/preload-what-is-it-good-for/">Le préchargement : à quoi ça sert ? (en anglais)</a> par Yoav Weiss</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/précharger_du_contenu/index.html b/files/fr/web/html/précharger_du_contenu/index.html
deleted file mode 100644
index 2519577b6c..0000000000
--- a/files/fr/web/html/précharger_du_contenu/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,237 +0,0 @@
----
-title: Précharger du contenu avec rel="preload"
-slug: Web/HTML/Précharger_du_contenu
-tags:
- - Guide
- - HTML
- - JavaScript
- - Performance
- - preload
-translation_of: Web/HTML/Preloading_content
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/HTML")}}</div>
-
-<p class="summary">La valeur <code>preload</code> de l'attribut {{htmlattrxref("rel", "link")}} pour l'élément {{htmlelement("link")}} permet d'écrire des requêtes déclaratives de récupération au sein de l'élément {{htmlelement("head")}}. On peut ainsi indiquer les ressources dont la page aura besoin peu après son chargement. Cela permet de les précharger au début du chargement de la page, avant que le rendu intervienne. On s'assure donc que les ressources nécessaires soient disponibles plus tôt, évitant ainsi de bloquer le rendu initial de la page et améliorant les performances. Dans cet article, on voit comment utiliser <code>preload</code>.</p>
-
-<h2 id="Les_bases">Les bases</h2>
-
-<p>On utilise généralement l'élément <code>&lt;link&gt;</code> de façon assez simple afin de charger une feuille de style CSS pour la page :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;link rel="stylesheet" href="styles/main.css"&gt;</pre>
-
-<p>Dans le cas qui va nous intéresser, on utilisera l'attribut <code>rel</code> avec la valeur <code>preload</code>. Cela va permettre d'utiliser l'élément <code>&lt;link&gt;</code> pour précharger à peu près n'importe quelle ressource dont on aurait besoin. Dans la version la plus simple, il suffit d'indiquer le chemin de la ressource à précharger via l'attribut {{htmlattrxref("href", "link")}} et le type de la ressource via l'attribut {{htmlattrxref("as", "link")}}.</p>
-
-<p>Voici un exemple d'application simple (vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/js-and-css">le code source de cet exemple JS et CSS</a> et visualiser <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/js-and-css/">la démo <em>live</em></a>) :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"&gt;
- &lt;title&gt;Exemple de preload avec JS et CSS&lt;/title&gt;
-
- &lt;link rel="preload" href="style.css" as="style"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="main.js" as="script"&gt;
-
- &lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
- &lt;h1&gt;Balles rebondissantes&lt;/h1&gt;
- &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;
-
- &lt;script src="main.js"&gt;&lt;/script&gt;
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, on précharge les fichiers CSS et JavaScript afin qu'ils soient disponibles dès qu'ils sont nécessaires pour le rendu de la page. Cet exemple est un peu trivial, mais on peut voir que, plus les ressources sont identifiées <em>tard</em>, plus elles sont grandes. Par exemple, une feuille de style pourra à son tour pointer vers d'autres ressources comme des polices ou des images. On pourrait aussi avoir de grandes images ou des vidéos à afficher plus bas dans la page.</p>
-
-<p><code>preload</code> possède d'autres avantages. On pourra utiliser l'attribut <code>as</code> afin d'indiquer le type de contenu à précharger afin que le navigateur puisse :</p>
-
-<ul>
- <li>Prioriser le chargement des ressources plus précisément.</li>
- <li>Identifier les requêtes utilisées ensuite afin de réutiliser la même ressource si c'est possible.</li>
- <li>Appliquer la bonne <a href="/fr/docs/HTTP/CSP">politique de sécurité du contenu</a> pour la ressource en question</li>
- <li>Utiliser le bon {{HTTPHeader("Accept")}} pour les requêtes associées.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Quels_sont_les_types_de_contenu_qu'on_peut_précharger">Quels sont les types de contenu qu'on peut précharger ?</h3>
-
-<p>Il est possible de précharger de nombreux types de contenu, voici les valeurs principales qu'on peut utiliser avec l'attribut <code>as</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>audio</code> : un fichier audio.</li>
- <li><code>document</code> : un document HTML destiné à être intégré dans un élément {{htmlelement("frame")}} ou dans un élément {{htmlelement("iframe")}}.</li>
- <li><code>embed</code> : une ressource destinée à être intégrée dans un élément {{htmlelement("embed")}}.</li>
- <li><code>fetch</code> : une ressource à laquelle on accèdera via une requête <code>fetch</code> ou via une requête XHR (par exemple un <code>ArrayBuffer</code> ou un fichier JSON).</li>
- <li><code>font</code> : un fichier de police de caractère.</li>
- <li><code>image</code> : un fichier contenant une image .</li>
- <li><code>object</code> : une ressource à intégrer dans un élément {{htmlelement("embed")}}.</li>
- <li><code>script</code> : un fichier JavaScript.</li>
- <li><code>style</code> : une feuille de style.</li>
- <li><code>track</code> : un fichier WebVTT.</li>
- <li><code>worker</code> : un <em>web worker</em> ou un <em>worker</em> partagé JavaScript.</li>
- <li><code>video</code> : un fichier vidéo.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Pour avoir plus de détails quant à ces valeurs et aux fonctionnalités web associées, vous pouvez consulter la spécification Preload et notamment <a href="https://w3c.github.io/preload/#link-element-extensions">les extensions à l'élément <code>&lt;link&gt;</code></a>. On notera également que la liste complète des valeurs acceptables pour l'attribut <code>as</code> est définie dans la spécification Fetch (cf. <a href="https://fetch.spec.whatwg.org/#concept-request-destination">les destinations de requête</a>).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Ajouter_un_type_MIME">Ajouter un type MIME</h2>
-
-<p>Les éléments <code>&lt;link&gt;</code> permettent d'utiliser un attribut {{htmlattrxref("type", "link")}} qui contient <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Type_MIME">le type MIME</a> de la ressource vers laquelle pointe l'élément. Cet attribut est particulièrement utile pour le préchargement : le navigateur pourra analyser l'attribut <code>type</code> afin de déterminer s'il prend en charge ce type de ressource. Le téléchargement ne démarrera que si c'est le cas, sinon, l'élément sera ignoré.</p>
-
-<p>Vous pouvez voir un exemple de ce fonctionnement avec une vidéo (<a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/video">voir le code source complet</a> et <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/video/">la version live</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"&gt;
- &lt;title&gt;Exemple de préchargement d'une vidéo&lt;/title&gt;
-
- &lt;link rel="preload" href="sintel-short.mp4" as="video" type="video/mp4"&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
- &lt;video controls&gt;
- &lt;source src="sintel-short.mp4" type="video/mp4"&gt;
- &lt;source src="sintel-short.webm" type="video/webm"&gt;
- &lt;p&gt;Votre navigateur ne prend pas en charge les vidéos HTML5.
- Voici &lt;a href="sintel-short.mp4"&gt;un lien pour télécharger la vidéo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
- &lt;/video&gt;
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, les navigateurs qui prennent en charge le format MP4 préchargeront le fichier en question et l'utiliseront. En revanche, les navigateurs qui ne supportent que WebM pourront bien utiliser le second fichier mais celui-ci ne sera préchargé. Cet exemple illustre comment ajouter le préchargement dans une stratégie d'amélioration progressive.</p>
-
-<h2 id="Récupérer_des_ressources_de_différentes_origines">Récupérer des ressources de différentes origines</h2>
-
-<p>Si le paramétrage <a href="/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> de votre site fonctionne correctement, vous pouvez également précharger des ressources provenant d'origines multiples tant que l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin","link")}} est utilisé dans l'élément <code>&lt;link&gt;</code>.</p>
-
-<p>Les fichiers pour les polices de caractères constituent un cas intéressant. En effet, pour différentes raisons, elles doivent être récupérées via un mode CORS anonyme (cf. <a href="https://drafts.csswg.org/css-fonts/#font-fetching-requirements">les spécifications pour la récupération des polices</a> si vous êtes intéressé par les détails).</p>
-
-<p>Utilisons ce cas de figure comme exemple. Tout d'abord parce que le chargement des polices est un scénario fréquent et ensuite parce que c'est plus simple que de mettre en place un exemple avec des requêtes vers plusieurs origines. Vous pouvez consulter <a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/fonts">le code source complet de l'exemple sur GitHub</a> (<a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/fonts/">et voir le résultat <em>live</em> ici</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"&gt;
- &lt;title&gt;Exemple de préchargement pour les polices&lt;/title&gt;
-
- &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.eot" as="font" type="application/vnd.ms-fontobject" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.woff" as="font" type="font/woff" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.ttf" as="font" type="font/ttf" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/cicle_fina-webfont.svg" as="font" type="image/svg+xml" crossorigin="anonymous"&gt;
-
- &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.eot" as="font" type="application/vnd.ms-fontobject" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.woff" as="font" type="font/woff" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.ttf" as="font" type="font/ttf" crossorigin="anonymous"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="fonts/zantroke-webfont.svg" as="font" type="image/svg+xml" crossorigin="anonymous"&gt;
-
- &lt;link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
- ...
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p>Vous pouvez ici voir qu'on fournit l'indication sur le type de ressource via l'attribut <code>as</code>, le type MIME grâce à l'attribut <code>type</code> mais aussi et surtout l'attribut <code>crossorigin</code> qui permet de gérer le CORS.</p>
-
-<p>Il y a donc moins de risque que la police soit disponible après le premier rendu de la page, on évite ainsi les problèmes de scintillement de police (ou <em>FOUT</em> pour <em>Flash Of Unstyled Text</em>).</p>
-
-<h2 id="Gérer_les_différents_médias">Gérer les différents médias</h2>
-
-<p>Une qualité des éléments <code>&lt;link&gt;</code> est qu'ils gèrent l'attribut {{htmlattrxref("media", "link")}}. Ce dernier peut être utilisé afin de conditionner le chargement de la ressource <a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">selon le type de média</a> voire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Utiliser_les_Media_queries">selon des requêtes de média (<em>media queries</em>)</a>. En bref, il est possible de faire du chargement de ressources qui soit <em>responsive</em> !</p>
-
-<p>Prenons un exemple simple (<a href="https://github.com/mdn/html-examples/tree/master/link-rel-preload/media">le code source est disponible sur GitHub</a>, <a href="https://mdn.github.io/html-examples/link-rel-preload/media/">avec une démonstration <em>live</em></a>) :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;head&gt;
- &lt;meta charset="utf-8"&gt;
- &lt;title&gt;Exemple de préchargement responsive&lt;/title&gt;
-
- &lt;link rel="preload" href="bg-image-narrow.png" as="image" media="(max-width: 600px)"&gt;
- &lt;link rel="preload" href="bg-image-wide.png" as="image" media="(min-width: 601px)"&gt;
-
- &lt;link rel="stylesheet" href="main.css"&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body&gt;
- &lt;header&gt;
- &lt;h1&gt;Mon site&lt;/h1&gt;
- &lt;/header&gt;
-
- &lt;script&gt;
- var mediaQueryList = window.matchMedia("(max-width: 600px)");
- var header = document.querySelector('header');
-
- if(mediaQueryList.matches) {
- header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-narrow.png)';
- } else {
- header.style.backgroundImage = 'url(bg-image-wide.png)';
- }
- &lt;/script&gt;
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p>Vous pouvez ici voir qu'on a ajouté les attributs <code>media</code> sur les éléments <code>&lt;link&gt;</code> afin de charger une image étroite si l'utilisateur utilise un écran étroit ou une image plus large si l'écran de l'appareil est plus large. Il est toutefois nécessaire d'afficher la bonne image en en-tête selon le résultat de la requête média et on utilise donc {{domxref("Window.matchMedia")}} / {{domxref("MediaQueryList")}} (lire <a href="/fr/docs/Web/CSS/Requêtes_média/Tester_les_media_queries">Tester les requêtes média</a> pour plus d'informations sur ce point).</p>
-
-<p>Ce concept n'est pas limité aux images voire aux fichiers du même type ! Laissez libre cours à votre imagination ! On peut imaginer charger un diagramme SVG relativement simple si l'utilisateur est sur un écran étroit (où la bande passante et le processeur sont souvent plus limités) ou précharger un code JavaScript complexe, utilisé pour afficher un modèle 3D complexe lorsque l'appareil de l'utilisateur possède plus de ressources.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_des_scripts_et_des_préchargements_différés">Utiliser des scripts et des préchargements différés</h2>
-
-<p>Un autre avantage de ce mécanisme est qu'on peut choisir d'exécuter des préchargements par script si besoin. Dans le fragment de code suivant, on crée une instance de {{domxref("HTMLLinkElement")}} qu'on attache au DOM :</p>
-
-<pre class="brush: js">var preloadLink = document.createElement("link");
-preloadLink.href = "myscript.js";
-preloadLink.rel = "preload";
-preloadLink.as = "script";
-document.head.appendChild(preloadLink);
-</pre>
-
-<p>Cela signifie que le navigateur préchargera le fichier JavaScript sans pour autant l'utiliser immédiatement.</p>
-
-<p>Pour utiliser le script en question, quand on en a besoin, on pourrait écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">var preloadedScript = document.createElement("script");
-preloadedScript.src = "myscript.js";
-document.body.appendChild(preloadedScript);
-</pre>
-
-<p>Cela permet de précharger un script et de différer son exécution jusqu'au moment où on en a besoin.</p>
-
-<h2 id="Les_autres_mécanismes_de_préchargement">Les autres mécanismes de préchargement</h2>
-
-<p>Il existe d'autres fonctionnalités qui permettent de précharger des ressources mais aucune n'est aussi flexible que <code>&lt;link rel="preload"&gt;</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>&lt;link rel="prefetch"&gt;</code> est pris en charge par les navigateurs depuis longtemps mais sert pour précharger des ressources qui seront utilisées sur la prochaine page vers laquelle on navigue. Autrement dit, c'est utile mais pas pour la page courante ! De plus, les navigateurs choisiront une priorité moins élevée pour les ressources <code>prefetch</code> que pour celles utilisant <code>preload</code> (la page actuelle est considérée comme plus importante que la suivante). Pour plus de détails, lire <a href="/fr/docs/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens">la FAQ sur le préchargement des liens</a>.</li>
- <li><code>&lt;link rel="prerender"&gt;</code> est utilisé afin d'afficher la page indiquée en arrière-plan, accélérant le chargement de la page si l'utilisateur navigue vers cette page. Pouvant entraîner une consommation de bande passante plus importante, Chrome considère <code>prerender</code> comme <a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/07/nostate-prefetch">un préchargement NoState</a>.</li>
- <li><code>&lt;link rel="subresource"&gt;</code>{{non-standard_inline}} était pris en charge par Chrome par le passé et devait permettre de précharger les ressources pour le chargement et la navigation dans la page mais il n'existait de moyen de priorisation (l'attribut <code>as</code> n'existait pas) et l'ensemble des ressources recevait donc une priorité assez basse.</li>
- <li>De nombreux utilitaires de chargement scriptés existent par ailleurs mais ils ne disposent pas du contexte de priorisation disponible dans le navigateur et, en tant que ressources, peuvent participer à ces problèmes de performances de chargement.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
- <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
- <td>Détails complémentaires sur <code>preload</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'link-type-preload', 'rel=preload')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Définition simple de <code>preload</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.link.rel.preload")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/2016/02/preload-what-is-it-good-for/">Le préchargement : à quoi ça sert ? (en anglais)</a> par Yoav Weiss</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/reglages_des_attributs_cors/index.html b/files/fr/web/html/reglages_des_attributs_cors/index.html
deleted file mode 100644
index ebb63f97f5..0000000000
--- a/files/fr/web/html/reglages_des_attributs_cors/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Attributs de réglage du CORS
-slug: Web/HTML/Reglages_des_attributs_CORS
-tags:
- - Avancé
- - CORS
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Attributes/crossorigin
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p>En HTML5, certains des éléments HTML supportant le <a href="/fr/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> (Cross-Origin Resource Sharing) comme les éléments {{HTMLElement("img")}}, {{HTMLElement("video")}} ou {{HTMLElement("script")}}, ont un attribut <code>crossorigin</code> (propriété <code>crossOrigin</code>), qui permet de configurer les requêtes CORS pour les données de l'élément à renvoyer. Ces attributs sont listés ci-après avec les valeurs qu'ils peuvent avoir :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Mot-clé</td>
- <td class="header">Description</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>anonymous</code></td>
- <td>Les requêtes CORS pour cet élément auront le marqueur d'authentification (<em>credentials flag</em>) avec la valeur <code>'same-origin'</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>use-credentials</code></td>
- <td>Les requêtes CORS pour cet élément auront le marqueur d'authentification (<em>credentials flag</em>) avec la valeur <code>'include'</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>""</code></td>
- <td>Utiliser la chaîne vide (<code>crossorigin=""</code>) ou l'attribut seul (<code>crossorigin</code>) sera équivalent à l'utilisation de la valeur <code>anonymous</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Par défaut (quand l'attribut n'est pas spécifié), le CORS n'est pas du tout utilisé. Le mot-clé <code>anonymous</code> signifie que, lorsqu'il n'y a pas la même origine, il n'y aura ni échange d<strong>'informations d'authentification de l'utilisateur</strong> via des cookies, ni des certificats SSL côté client ou des authentifications HTTP comme détaillé dans la <a href="https://www.w3.org/TR/cors/#user-credentials">section terminologique de la spécification CORS</a>.</p>
-
-<p>Un mot-clé invalide ou une chaîne de caractères vide seront interprétés comme le mot-clé <code>anonymous</code>.</p>
-
-<h3 id="Exemple_utiliser_crossorigin_avec_l'élément_script">Exemple : utiliser <code>crossorigin</code> avec l'élément <code>script</code></h3>
-
-<p>On peut utiliser l'élément {{HTMLElement("script")}} afin d'indiquer au navigateur d'exécuter un script (ici, <code>https://exemple.com/framework-exemple.js</code>) sans envoyer les informations d'authentification de l'utilisateur.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script src="https://exemple.com/framework-exemple.js"
- crossorigin="anonymous"&gt;
-&lt;/script&gt;</pre>
-
-<h3 id="Exemple_utiliser_des_informations_d'authentification_avec_un_manifeste">Exemple : utiliser des informations d'authentification avec un manifeste</h3>
-
-<p>La valeur <code>use-credentials</code> doit être utilisée lorsqu'on récupère un manifeste nécessitant des informations d'authentification, y compris lorsque le fichier provient de la même origine :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;link rel="manifest" href="/app.manifest" crossorigin="use-credentials"&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'infrastructure.html#cors-settings-attributes', 'CORS settings attributes')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#attr-img-crossorigin', 'crossorigin')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_du_navigateur">Compatibilité du navigateur</h2>
-
-<h3 id="L'attribut_crossorigin_pour_&lt;script>">L'attribut <code>crossorigin</code> pour <code>&lt;script&gt;</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.script.crossorigin")}}</p>
-
-<h3 id="L'attribut_crossorigin_pour_&lt;video>">L'attribut <code>crossorigin</code> pour <code>&lt;video&gt;</code></h3>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.video.crossorigin")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/sections_and_outlines_of_an_html5_document/index.html b/files/fr/web/html/sections_and_outlines_of_an_html5_document/index.html
deleted file mode 100644
index 319d98e927..0000000000
--- a/files/fr/web/html/sections_and_outlines_of_an_html5_document/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,375 +0,0 @@
----
-title: Structures et sections d'un document HTML5
-slug: Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document
-tags:
- - Avancé
- - Exemple
- - Guide
- - HTML
- - HTML5
- - Section
- - Structure
- - Web
-translation_of: Web/Guide/HTML/Using_HTML_sections_and_outlines
----
-<p>Cette page présente la manière dont les navigateurs définissent la structure d'un document à partir de son fichier HTML.</p>
-
-<h2 id="Structure_et_document_outline">Structure et document outline</h2>
-
-<p>Le terme anglais "document outline" ou "document outlines" désigne la structure d'un document générée à partir de ses titres. Cette structure permet de fournir aux usagers une vision simplifiée du document, tel un sommaire ou une table des matières.</p>
-
-<p>Les technologies d'assistances telles que les lecteurs d'écran peuvent proposer à leurs usagers de parcourir le document par ce moyen. Cela leur permet d'avoir rapidement une idée du contenu de la page ou d'aller directement à la section qui les intéresse.</p>
-
-<p>Depuis HTML4, cette structure est générée à partir de la valeur absolue des différents titres. Un <code>&lt;h2&gt;</code> sera considéré comme un niveau hiérarchique plus bas qu'un <code>&lt;h1&gt;</code> et un niveau plus haut qu'un <code>&lt;h3&gt;</code>.</p>
-
-<p>L'algorithme Outline HTML5, proposait quand à lui de générer cette même structure non pas à partir des titres, mais à partir de l'imbrication des <code>&lt;section&gt;</code> entre elles. Cet algorithme n'est à l'heure actuelle implémenté par aucun navigateur ou technologie d'assistance. La partie du document le concernant est donc purement indicative.</p>
-
-<h2 id="Structure_dun_document_depuis_HTML4">Structure d'un document depuis HTML4</h2>
-
-<p>La structure d'un document, à savoir la structure sémantique de ce qui est entre <code>&lt;body&gt;</code> et <code>&lt;/body&gt;</code>, est fondamentale pour la présentation de la page à l'utilisateur. HTML4 utilise la notion de sections et sous-sections d'un document pour décrire sa structure. Une section est définie par un élément de division HTML ({{HTMLElement ("div")}}) contenant des éléments de titre ({{HTMLElement ("h1")}}, {{HTMLElement ("h2")}}, {{ HTMLElement ("h3")}}, {{HTMLElement ("h4")}}, {{HTMLElement ("h5")}} ou {{HTMLElement ("h6")}}), définissant son titre. Les relations entre ces éléments HTML et la division HTML conduit à la structure du document et son schéma.</p>
-
-<p>Ainsi, le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: html"><code class="brush: html">
-&lt;div class="section" id="foret-elephants"&gt;
- &lt;h1&gt;Les éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- … cette section continue…
- &lt;div class="subsection" id="foret-habitat"&gt;
- &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
- … ce paragraphe continue…
- &lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;</code></pre>
-
-<p>conduit au schéma suivant :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Habitat
-</pre>
-
-<p>Les éléments {{HTMLElement ("div")}} ne sont pas obligatoires pour définir une nouvelle section. La simple présence d'un élément de titre est suffisante pour impliquer une nouvelle section. Par conséquent :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;h1&gt;Les éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- … cette section continue…
-
- &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
- … ce paragraphe continue…
-
- &lt;h2&gt;Régime&lt;/h2&gt;
-
-&lt;h1&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h1&gt;
-</pre>
-
-<p>conduit au schéma suivant :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Habitat
- 1.2 Régime
-2. Gerbilles de Mongolie</pre>
-
-<h2 id="Problèmes_résolus_par_HTML5">Problèmes résolus par HTML5</h2>
-
-<p>Le code HTML4 définit la structure d'un document, cependant son algorithme schématique implicite est très strict et conduit à de nombreux problèmes :</p>
-
-<ol>
- <li>L'utilisation de {{HTMLElement ("div")}} pour définir les sections sémantiques, sans définir de valeurs spécifiques pour l'attribut <code>class</code>, rend impossible l'automatisation de l'algorithme (« {{HTMLElement ("div")}} fait-il partie de l'aperçu de la page ? Définit-il une section ou un paragraphe ? » ou « Ce {{HTMLElement ("div")}} est-il là uniquement pour le style ? »). En d'autres termes, la spécification HTML4 est très imprécise sur ce qui est une section et quel est son champ d'application. La génération automatique du schéma est importante, surtout pour les <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assistive_technology">technologies d'assistance (en)</a> qui sont susceptibles d'adapter leur façon de présenter l'information aux utilisateurs en fonction de la structure du document. HTML5 supprime la nécessité d'éléments {{HTMLElement ("div")}} dans l'algorithme par l'introduction d'un nouvel élément, {{HTMLElement ("section")}}, l'élément HTML Section.</li>
- <li>La fusion de plusieurs documents est compliquée : l'inclusion d'un sous-document dans un document principal conduit à modifier le niveau des éléments de titres HTML afin de conserver le plan du document. Ce problème est résolu dans HTML5, les éléments de section nouvellement introduits ({{HTMLElement ("article")}}, {{HTMLElement ("section")}}, {{HTMLElement ("nav")}} et {{HTMLElement ("aside")}}) sont toujours sous-sections de la plus proche section ascendante, indépendamment des sections créées par les en-têtes internes.</li>
- <li>En HTML4, chaque section fait partie de la structure du document. Mais les documents ne sont pas souvent linéaires. Un document peut avoir des sections spéciales contenant des informations qui n'en font pas partie, même si elles sont liées au flux principal, comme un bloc de publicité ou une boîte explication. HTML5 introduit l'élément {{HTMLElement ("aside")}} permettant à ces sections de ne pas faire partie du plan principal.</li>
- <li>Encore une fois, en HTML4, parce que chaque section fait partie de la structure du document, il n'est pas possible d'avoir des sections contenant des informations relatives non pas au document mais au site tout entier, comme des logos, des menus, une table des matières, ou des mentions légales. À cet effet, HTML5 introduit trois éléments de section spécifiques : {{HTMLElement ("nav")}} pour des collections de liens, comme une table des matières, {{HTMLElement ("footer")}} et {{HTMLElement ("header")}} pour les informations relatives au site.</li>
-</ol>
-
-<p>Plus généralement HTML5 apporte la précision des caractéristiques de sectionnement et de position, permettant aux contours de documents à être prévisibles et utilisés par le navigateur afin d'améliorer l'expérience utilisateur.</p>
-
-<h2 id="Lalgorithme_Outline_HTML5">L'algorithme Outline HTML5</h2>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important </strong>: Aucune implémentation de cet algorithme Outline HTML5 n'existe ni dans les navigateurs web ni dans les technologies d'assistance. Elle n'a jamais fait partie de la spécification finale W3C. L'algorithme <a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#outline">Outline</a> <em>ne devrait donc pas être utilisé</em> pour transmettre la structure d'un document aux utilisateurs. Il est recommandé aux auteurs d'utiliser le <a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#rank">rang</a> des titres (<code><a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements">h1</a></code>-<code><a href="https://www.w3.org/TR/html5/sections.html#the-h1-h2-h3-h4-h5-and-h6-elements">h6</a></code>) pour transmettre la structure d'un document.</p>
-</div>
-
-<p>Cet algorithme propose de générer la structure du document à partir de l'imbrication des sections entre elles.</p>
-
-<h3 id="Définir_des_sections_en_HTML5">Définir des sections en HTML5</h3>
-
-<p>Tout le contenu se trouvant à l'intérieur de l'élément {{HTMLElement ("body")}} est une partie d'une section. Les articles en HTML5 peuvent être imbriqués. À côté de la section principale, définie par l'élément {{HTMLElement ("body")}}, les limites de la section sont définies explicitement ou implicitement. Sections explicitement définies sont le contenu dans {{HTMLElement ("body")}}, {{HTMLElement ("section")}}, {{HTMLElement ("article")}}, {{HTMLElement ("aside")}}, {{HTMLElement ("footer")}}, {{HTMLElement ("header")}} et {{HTMLElement ("nav")}} balises.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Remarque : Chaque section peut avoir sa propre hiérarchie rubrique. Par conséquent, même une section imbriquée peut avoir un {{HTMLElement ("h1")}}. Voir <a href="#D.C3.A9finir_les_ent.C3.AAte_en_HTML5" title="/en-US/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document#Defining_Headings_in_HTML5">Définition des sections en HTML5</a></p>
-</div>
-
-<p>Prenons un exemple - ici nous avons un document avec une section de haut niveau et un pied de page défini. Dans la section de haut niveau, nous avons trois sous-sections, définies par deux éléments {{htmlelement ('section')}} et un élément {{htmlelement ('aside')}} :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
-
- &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
-
- &lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;Introduction&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-
- &lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;Habitat&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-
- &lt;aside&gt;
- &lt;p&gt;bloc publicitaire&lt;/p&gt;
- &lt;/aside&gt;
-
-&lt;/section&gt;
-
-&lt;footer&gt;
- &lt;p&gt;(c) 2010 La société Exemple&lt;/p&gt;
-&lt;/footer&gt;
-</pre>
-
-<p>Cela conduit à la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Introduction
- 1.2 Habitat
- 1.3 Section (aside)</pre>
-
-<h3 id="Définition_des_en-têtes_en_HTML5">Définition des en-têtes en HTML5</h3>
-
-<p>Bien que les éléments de sectionnement HTML définissent la structure du document, un plan a également besoin de titres pour être utile. La règle de base est simple : le premier élément de titre HTML (l'un des {{HTMLElement ("h1")}}, {{HTMLElement ("h2")}}, {{HTMLElement ("h3")}}, {{HTMLElement ("h4")}}, {{HTMLElement ("h5")}}, {{HTMLElement ("h6")}}) définit le titre de la section courante.</p>
-
-<p>Les éléments de titre ont un <em>rang</em> donné par le nombre dans le nom de l'élément, où {{HTMLElement ("h1")}} a le rang <em> le plus élevé</em> et {{HTMLElement ("h6")}} a le rang <em>le plus bas</em>. Le classement relatif ne compte que dans une section ; la structure des sections détermine le plan, et non pas le rang des titres de sections. Par exemple, ce code :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- Cette section continue…&lt;/p&gt;
-
- &lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
-
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
- Ce paragraphe continue…&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/section&gt;
-
-&lt;section&gt;
- &lt;h3&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h3&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des célèbres gerbilles mongoles.
- Cette section continue…
-&lt;/section&gt;</pre>
-
-<p>conduit à la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Habitat
-2. Gerbilles de Mongolie</pre>
-
-<p>Notez que le rang de l'élément titre (dans l'exemple {{HTMLElement ("h1")}} pour la première section de niveau supérieur, {{HTMLElement ("h2")}} pour la sous-section et {{HTMLElement ("h3")}} pour la seconde section de haut niveau) n'est pas important. Tout rang peut être utilisé comme en-tête d'une section explicitement définie, bien que cette pratique ne soit pas recommandée.</p>
-
-<h3 id="Découpage_implicite">Découpage implicite</h3>
-
-<p>Parce que les éléments de sectionnement HTML5 ne sont pas obligatoires pour définir la structure, pour conserver la compatibilité avec le Web existant dominé par HTML4, il existe un moyen de définir des sections sans eux. C'est ce qu'on appelle le <em>découpage implicite</em>.</p>
-
-<p>Les éléments de titre HTML ({{HTMLElement ("h1")}} à {{HTMLElement ("h6")}}) définissent une nouvelle section, implicite, quand ils ne sont pas le premier en-tête de leurs sections ascendantes, explicites. La façon dont cette section implicite est positionnée dans la structure est définie par son rang par rapport au titre précédent dans leur section ascendante. Si elle est d'un rang inférieur à l'en-tête précédent, il ouvre une sous-section implicite de la section. Ce code :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- Cette section continue…
-
- &lt;h3 class="implicit subsection"&gt;Habitat&lt;/h3&gt;
-
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt &lt;p&gt; ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux.
- Ce paragraphe continue…
-&lt;/section&gt;</pre>
-
-<p>conduit à la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Habitat <em>(implicitement défini par l'élément h3)</em></pre>
-
-<p>Si elle est de même rang que le titre précédent, elle ferme la section précédente (qui peut avoir été explicite !) et en ouvre une nouvelle implicite de même niveau :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;Éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- Cette section continue…
-
- &lt;h1 class="implicit section"&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h1&gt;
-
- &lt;p&gt;Les gerbilles de Mongolie sont mignons petits mammifères.
- Cette section continue…
-&lt;/section&gt;</pre>
-
-<p>conduit à la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
-2. Gerbilles de Mongolie <em>(implicitement défini par l'élément h1, qui a fermé la section précédente dans le même temps)</em></pre>
-
-<p>Si elle est d'un rang supérieur au titre précédent, elle ferme la section précédente et en ouvre une nouvelle implicite de niveau supérieur :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;body&gt;
- &lt;h1&gt;Mammifères&lt;/h1&gt;
-
- &lt;h2&gt;Baleines&lt;/h2&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons de baleines géantes.
- Cette section continue…
-
- &lt;section&gt;
- &lt;h3&gt;Éléphants de forêt&lt;/h3&gt;
-
- &lt;p&gt;Dans cet article, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.
- Cette section continue…
-
- &lt;h3&gt;Gerbilles de Mongolie&lt;/h3&gt;
-
- &lt;p&gt;Hordes de gerbilles ont étalé leur gamme bien au-delà Mongolie.
- Ce paragraphe continue…
-
- &lt;h2&gt;Reptiles&lt;/h2&gt;
-
- &lt;p&gt;Reptiles sont des animaux à sang froid.
- Ce paragraphe continue…
- &lt;/section&gt;
-&lt;/body&gt;</pre>
-
-<p>conduit à la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Mammifères
- 1.1 Baleines (défini implicitement par l'élément h2)
- 1.2 éléphants de forêt (défini explicitement par l'élément section)
- 1.3 Gerbilles de Mongolie (défini implicitement par l'élément h3 qui ferme la section précédente en même temps)
-2. Reptiles (défini implicitement par l'élément h2 qui ferme la section précédente en même temps)
-</pre>
-
-<p>Ce n'est pas la structure à laquelle on pourrait s'attendre en jetant un coup d'œil rapide sur le balisage. Pour rendre votre balisage humainement compréhensible, il est bon d'utiliser des balises explicites pour ouvrir et fermer les sections, et de faire correspondre les niveaux des titres avec le niveau d'imbrication désiré de la section. Toutefois, cela n'est pas exigé par la spécification HTML5. Si vous trouvez que les navigateurs rendent de façon inattendue le plan de votre document, vérifiez que vos sections sont implicitement fermées par des éléments d'en-tête.</p>
-
-<p>Une exception à cette règle générale – qui veut que rang du titre devrait correspondre au niveau d'imbrication de la section – concerne les sections qui peuvent être réutilisées dans d'autres documents. Par exemple, une section peut être stockée dans un système de gestion de contenu et assemblée dans des documents au moment de l'exécution. Dans ce cas, une bonne pratique consiste à commencer par {{HTMLElement ("h1")}} pour le titre de niveau supérieur de la section réutilisable. Le niveau d'imbrication de la section réutilisable sera déterminé par la hiérarchie des sections du document dans lequel elle apparaît. Les balises de section explicites sont toujours utiles dans ce cas.</p>
-
-<h3 id="Racines_de_sectionnement">Racines de sectionnement</h3>
-
-<p>Une racine de sectionnement est un élément HTML qui peut avoir son propre plan, mais les sections et les titres qu'elle contient ne contribuent pas à la structure de son ascendant. À côté de {{HTMLElement ("body")}}, qui est la racine logique de sectionnement d'un document, il y a souvent des éléments qui introduisent du contenu externe à la page : {{HTMLElement ("blockquote")}}, {{HTMLElement ("details")}}, {{HTMLElement ("fieldset")}}, {{HTMLElement ("figure")}} et {{HTMLElement ("td")}}.</p>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: html">&lt;section&gt;
- &lt;h1&gt;Éléphants de forêt&lt;/h1&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Dans cette section, nous discutons des éléphants de forêt moins connus.&lt;/p&gt;
- &lt;/section&gt;
- &lt;section&gt;
- &lt;h2&gt;Habitat&lt;/h2&gt;
- &lt;p&gt;Les éléphants de forêt ne vivent pas dans les arbres mais parmi eux. Regardons ce que les scientifiques disent dans «&amp;nbsp;&lt;cite&gt; l'éléphant de forêt à Bornéo &lt;/cite&gt;&amp;nbsp;»&amp;nbsp;:
- &lt;blockquote&gt;
- &lt;h1&gt;Bornéo&lt;/h1&gt;
- &lt;p&gt;L'éléphant de la forêt vie à Bornéo…&lt;/p&gt;
- &lt;/blockquote&gt;
- &lt;/section&gt;
-&lt;/section&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple se traduit par la structure suivante :</p>
-
-<pre>1. Les éléphants de forêt
- 1.1 Introduction
- 1.2 Habitat</pre>
-
-<p>Cette structure ne contient pas le plan interne à l'élément {{HTMLElement ("blockquote")}}, qui, étant une citation externe, est une racine de sectionnement et isole sa structure interne.</p>
-
-<h3 id="Les_sections_externes_à_la_structure">Les sections externes à la structure</h3>
-
-<p>HTML5 introduit deux nouveaux éléments qui permettent de définir des sections ne faisant pas partie de la structure principale d'un document Web :</p>
-
-<ol>
- <li>L'élément HTML de section ({{HTMLElement ("aside")}}) définit une section qui, bien que liée à l'élément principal, ne fait pas partie du flux principal, comme une boîte d'information ou une publicité. Il dispose de son propre plan, mais il n'appartient pas au plan principal.</li>
- <li>L'élément HTML de section ({{HTMLElement ("nav")}}) définit une section qui contient les liens de navigation. Il peut y en avoir plusieurs dans un document, par exemple, un avec des liens internes à la page, comme une table des matières, et un autre avec des liens de navigations dans le site. Ces liens ne font pas partie du flux principal et du plan, et généralement peut ne pas être initialement rendu par le lecteur d'écran et les technologies d'assistance similaires.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Headers_and_Footers">Headers and Footers</h3>
-
-<p>HTML5 présente également deux nouveaux éléments qui peuvent être utilisés pour marquer l'en-tête et le pied de page d'une section :</p>
-
-<ol>
- <li>L'élément HTML de titre de section ({{HTMLElement ("header")}}) définit l'en-tête d'une page, contenant généralement le logo et le nom du site et, éventuellement, un menu horizontal. Malgré son nom, il n'est pas nécessairement placé au début de la page.</li>
- <li>L'élément HTML de pied de section ({{HTMLElement ("footer")}}) définit un pied-de-page, contenant généralement les mentions légales et parfois quelques liens. Malgré son nom, il n'est pas nécessairement placé dans le bas de la page.</li>
-</ol>
-
-<p>Ceux-ci ne créent pas de nouvelles sections dans la structure, mais ils marquent le contenu dans les sections de la page.</p>
-
-<h2 id="Adresses_dans_les_éléments_de_sectionnement">Adresses dans les éléments de sectionnement</h2>
-
-<p>L'auteur d'un document veut souvent publier des informations de contact, le nom de l'auteur tel et son adresse. HTML4 le permet grâce à cet l'élément {{HTMLElement ("address")}}, qui a été prolongé en HTML5.</p>
-
-<p>Un document peut être fait de différentes sections de différents auteurs. Une section d'un autre auteur que celui de la page principale est définie en utilisant l'élément {{HTMLElement ("article")}}. Par conséquent, l'élément {{HTMLElement ("address")}} est désormais lié à son {{HTMLElement ("body")}} ou à l'ancêtre {{HTMLElement ("article")}} le plus proche.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_des_éléments_HTML5_dans_les_navigateurs_Non-HTML5">Utilisation des éléments HTML5 dans les navigateurs Non-HTML5</h2>
-
-<p>Les articles et les éléments en-têtes devraient fonctionner dans la plupart des navigateurs non HTML5. Bien que non pris en charge, ils n'ont pas besoin d'une interface spéciale DOM et ils n'ont besoin que d'un style CSS spécifique comme des éléments inconnus sont aménagés comme display: inline par défaut:</p>
-
-<pre class="brush: css"><code class="brush: css">section, article, aside, footer, header, nav, hgroup {
- display: block;
-}</code></pre>
-
-<p>Bien sûr, le développeur web peut styliser différemment, mais gardez à l'esprit que dans un navigateur non HTML5, le style par défaut est différent de ce qui est attendu de ces éléments. Notez également que le {{HTMLElement ("time")}} élément n'a pas été inclus, car le style par défaut pour elle dans un navigateur non HTML5 est le même que celui de l'une HTML5 compatible.</p>
-
-<p>Cette méthode a ses limites si, comme certains navigateurs ne permettent pas de style des éléments non pris en charge. C'est le cas d'Internet Explorer (version 8 et versions antérieures), qui ont besoin d'un script spécifique pour permettre à celle-ci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;;
- &lt;script&gt;
- document.createElement("header");
- document.createElement("footer");
- document.createElement("section");
- document.createElement("aside");
- document.createElement("nav");
- document.createElement("article");
- document.createElement("hgroup");
- document.createElement("time");
- &lt;/script&gt;
-&lt;![endif]--&gt;</pre>
-
-<p>Ce script signifie que, dans le cas d'Internet Explorer (8 et antérieures), les scripts doivent être activés pour pouvoir afficher HTML5 et les éléments de sectionnement titres correctement. Sinon, ils ne seront pas affichés, ce qui peut être problématique, car ces éléments sont susceptibles de définir la structure de la page entière. C'est pourquoi un élément {{HTMLElement ("NoScript")}} explicite devrait être ajouté pour ce cas :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;noscript&gt;
- &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention, cette page Web nécessite que JavaScript soit activé !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;JavaScript est un langage de programmation couramment utilisé pour créer des effets intéractifs dans les navigateurs Web.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Malheureusement, il est désactivé dans votre navigateur. Veuillez l'activer pour afficher cette page.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;a href="https://goo.gl/koeeaJ"&gt;Comment activer JavaScript ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
-&lt;/noscript&gt;</pre>
-
-<p>Cela conduit au code ci-dessous pour permettre la prise en charge des éléments de sections et d'en-têtes HTML5 dans les navigateurs non HTML5, même pour Internet Explorer (8 et antérieur), avec un retour correct pour le cas où ce dernier est configuré pour ne pas autoriser les scripts :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!--[if lt IE 9]&gt;
- &lt;script&gt;
- document.createElement("header");
- document.createElement("footer");
- document.createElement("section");
- document.createElement("aside");
- document.createElement("nav");
- document.createElement("article");
- document.createElement("hgroup");
- document.createElement ("time");
- &lt;/script&gt;
-&lt;![endif]--&gt;
- &lt;noscript&gt;
- &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention, cette page Web nécessite que JavaScript soit activé !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;JavaScript est un langage de programmation couramment utilisé pour créer des effets interactifs dans les navigateurs Web.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;Malheureusement, il est désactivé dans votre navigateur. Veuillez l'activer pour afficher cette page.&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;a href="https://goo.gl/koeeaJ"&gt;Comment activer JavaScript ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;/noscript&gt;
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>Cependant, pour des raisons d’accessibilité, un site devrait toujours pouvoir être consultable en l’absence de Javascript.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Les nouveaux éléments sémantiques introduits en HTML5 apportent la capacité de décrire la structure et le plan d'un document web d'une manière standard. Ils apportent un grand avantage pour les utilisateurs de navigateurs HTML5 et qui ont besoin de la structure pour les aider à comprendre la page, par exemple, les utilisateurs de technologies d'assistance. Ces nouveaux éléments sémantiques sont simples à utiliser et, avec très peu d'efforts, ils peuvent également être mis en œuvre dans les navigateurs ne prenant pas en charge HTML5. Par conséquent, ils devraient être utilisés sans restriction.</p>
-
-<div>{{HTML5ArticleTOC()}}</div>
diff --git a/files/fr/web/html/types_de_lien/index.html b/files/fr/web/html/types_de_lien/index.html
deleted file mode 100644
index f8134a8fe7..0000000000
--- a/files/fr/web/html/types_de_lien/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,368 +0,0 @@
----
-title: Types de lien
-slug: Web/HTML/Types_de_lien
-tags:
- - HTML
- - Reference
- - Types de lien
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Link_types
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p>En HTML, les types de lien indiquent la relation entre deux documents, reliés ensemble grâce à un élément {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}} ou {{HTMLElement("link")}}.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Liste des types de lien HTML et leur signification</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type de lien</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Utilisable dans ces éléments</th>
- <th scope="col">Interdit dans ces éléments</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>alternate</code></td>
- <td>
- <ul>
- <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("link")}} et que l'attribut {{htmlattrxref("rel", "link")}} contient le type <code>stylesheet</code>, ce lien définit <a href="/fr/docs/Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives">une feuille de style alternative</a>. Dans ce cas, l'attribut {{htmlattrxref("title", "link")}} doit être présent et ne doit pas être la chaîne de caractères vide.</li>
- <li>Si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} vaut <code>application/rss+xml</code> ou <code>application/atom+xml</code>, le lien définit <a href="/fr/docs/Web/RSS/Premiers_pas/Syndication">un flux de syndication</a>. Le premier flux définit sur la page est le flux par défaut.</li>
- <li>Sinon, le lien définit une page alternative, il peut s'agir :
- <ul>
- <li>Si l'attribut {{htmlattrxref("media","link")}} est défini, d'une page destinée à un autre support (par exemple une tablette)</li>
- <li>D'une page dans une autre langue si l'attribut {{htmlattrxref("hreflang","link")}} est défini,</li>
- <li>D'une page dans un autre format (par exemple PDF) si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} est défini,</li>
- <li>D'une combinaison de ces documents.</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>archives</code> {{obsolete_inline}}</td>
- <td>Ce type définit un hyperlien vers un document qui contient un lien d'archive vers le document courant. Un billet de blog pourrait ainsi créer un lien vers un index qui liste les articles publiés pendant ce mois.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> Bien que la forme <code>archive</code> (au singulier) soit reconnue, elle est incorrecte et doit être évitée.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>author</code></td>
- <td>Ce type définit un hyperlien vers une page qui décrit l'auteur ou qui fournit un moyen de contacter l'auteur du document.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> Ce lien peut être un lien <code>mailto:</code> bien que ce ne soit pas recommandé afin d'éviter la collecte de l'adresse électronique (mieux vaut avoir un formulaire de contact).<br>
- <br>
- Bien que l'attribut {{htmlattrxref("rev", "link")}} soit reconnu pour les éléments {{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}} et {{HTMLElement("link")}}, il ne faut pas utiliser cet attribut avec un type de lien « <code>made</code> » mais plutôt utiliser {{htmlattrxref("rel", "link")}} avec ce type de lien (« <code>author</code> »).</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bookmark</code></td>
- <td>Ce type de lien indique l'hyperlien est <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Permalien">un permalien</a> pour l'élément {{HTMLElement("article")}} qui est l'ancêtre le plus proche. S'il n'y en a aucun, c'est un permalien pour <a href="/fr/docs/Web/HTML/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">la section</a> la plus proche de l'élément courant.<br>
- <br>
- Ce type de lien permet de placer un marque-page pour un seul article d'une page qui contient plusieurs articles (par exemple un agrégateur).</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>canonical</code></td>
- <td>Un lien canonique est un élément HTML qui aide les webmasters à ne pas dupliquer du contenu en indiquant la version <em>canonique</em> ou <em>préférée</em> de la page pour l'optimisation à destination des moteurs de recherche.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dns-prefetch</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>Ce type de lien indique au navigateur qu'une ressource est nécessaire et permet au navigateur d'effectuer une requête DNS et un établissement de connexion avant que l'utilisateur clique sur le lien.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>external</code></td>
- <td>Ce type de lien indique que l'hyperlien mène vers une ressource située à l'extérieur du site sur lequel se trouve la page courante. Autrement dit, en suivant ce lien, l'utilisateur quitte le site qu'il visite.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>first</code> {{obsolete_inline}}</td>
- <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la première ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>last</code>, <code>prev</code>, <code>next</code> (pour respectivement la dernière, la précédente et la suivante).<br>
- <br>
- Bien que les synonymems <code>begin</code> et <code>start</code> puissent être reconnus, ils sont incorrects et devraient être évités.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>help</code></td>
- <td>
- <ul>
- <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("a")}} ou {{HTMLElement("area")}}, ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource contenant de l'aide sur l'utilisation de l'élément parent du lien et de ses descendants.</li>
- <li>Si l'élément est un élément {{HTMLElement("link")}}, ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource fournissant une aide à propos de la page entière.</li>
- </ul>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>icon</code></td>
- <td>Ce type définit une ressource qui représente la page dans l'interface utilisateur. C'est généralement une icône (visuelle ou auditive).<br>
- <br>
- Les attributs {{htmlattrxref("media","link")}}, {{htmlattrxref("type","link")}} et {{htmlattrxref("sizes","link")}} permettent au navigateur de choisir l'icône la plus appropriée au contexte. Si plusieurs ressources sont équivalentes, le navigateur sélectionnera celle qui est déclarée en dernière, dans l'ordre des éléments de l'arbre du document. Ces attributs ne sont que des indications et les ressources associées peuvent ne pas correspondre, auquel cas, le navigateur en sélectionnera une autre s'il en existe une adéquate.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> sur iOS, ce type de lien n'est pas utilisé, à la place, ce sont les relations ({{htmlattrxref("rel","link")}}) <code><a href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW4">apple-touch-icon</a></code> et <code><a href="https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/ConfiguringWebApplications/ConfiguringWebApplications.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002051-CH3-SW6">apple-touch-startup-image</a></code> qui sont utilisées.<br>
- <br>
- Le type de lien <code>shortcut</code> est souvent vu avant <code>icon</code> mais il n'est pas conforme et les navigateurs l'ignorent, c'est pourquoi il ne doit plus être utilisé.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>import</code>{{experimental_inline}}</td>
- <td>Imports de ressource en HTML</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>index</code> {{obsolete_inline}}</td>
- <td>Ce type indique que la page fait partie d'une structure hiérarchique et que l'hyperlien renvoie au niveau le plus haut de cette structure.<br>
- <br>
- Si un ou plusieurs liens de type <code>up</code> sont présent, la quantité de ces liens indique la profondeur de la page courante au sein de la hiérarchie.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>last</code> {{obsolete_inline}}</td>
- <td>
- <p>Ce type indique que l'hyperlien mène à la dernière ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>next</code> (pour respectivement la première, la précédente et la suivante).</p>
-
- <p>Bien que le synonyme <code>end</code> puisse être reconnu, il est incorrect et doit être évité.</p>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>license</code></td>
- <td>Ce type de lien mène vers un document contenant des informations relatives à la licence appliquée au contenu. Si le lien n'est pas dans l'élément {{HTMLElement("head")}}, le standard n'indique pas que la licence doit s'appliquer à tout ou partie du document, seules les données de la page permettent de le savoir.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> bien qu'il puisse être reconnu, le synonyme <code>copyright</code> est incorrect et doit être évité.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>manifest</code></td>
- <td>Ce type de lien indique que la ressource liée est <a href="/fr/docs/Web/Manifest">un manifeste d'application web</a>.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>modulepreload</code></td>
- <td>Initialise le chargement anticipé (et prioritaire) des modules de scripts</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>next</code></td>
- <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la prochaine ressource dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, <code>prev</code>, <code>last</code> (pour respectivement la première, la précédente et la dernière).</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>nofollow</code></td>
- <td>Ce type de lien indique que le document lié n'est pas approuvé par l'auteur du document actuel, par exemple s'il n'a aucun contrôle envers le document lié ou si le document est un mauvais exemple ou encore s'il existe une relation commerciale (le lien a été vendu). Ce type de lien peut être utilisé par certains moteurs de recherche qui utilise des classements selon la popularité des documents.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>noopener</code></td>
- <td>
- <p>Ce type de lien indique au navigateur d'ouvrir le lien sans que le nouveau contexte de navigation créé ait accès au document qui contenait le lien (techniquement la propriété {{domxref("Window.opener")}} renverra <code>null</code>).<br>
- <br>
- Ce type est particulièrement utile lorsqu'on ouvre un lien pour lequel on ne veut pas qu'il puisse interagir avec le document source (voir également l'article <em><a href="https://mathiasbynens.github.io/rel-noopener/">About <code>rel=noopener</code></a></em> pour plus de détails) tout en fournissant un référent via l'en-tête HTTP (à moins que <code>noreferrer</code> n'y soit également utilisé).</p>
-
- <p>Lorsque <code>noopener</code> est utilisé, les noms utilisés pour l'attribut <code>target</code>, qui ne sont pas vides et qui ne sont pas <code>_top</code>, <code>_self</code> ou <code>_parent</code> sont alors traités comme s'ils étaient synonymes de <code>_blank</code> lorsqu'il s'agit de décider d'ouvrir une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet.</p>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>noreferrer</code></td>
- <td>
- <p>Ce type de lien empêche le navigateur, lorsqu'on navigue vers une autre page, que le l'adresse de la page ou toute autre valeur soit fournie via l'en-tête HTTP {{HTTPHeader("Referer")}}.<br>
- (Dans Firefox, avant Firefox 37, ce type ne fonctionnait que pour les liens sur lesquels on cliquait directement, lorsqu'on utilisait un menu « Ouvrir dans un nouvel onglet », ce type était ignoré.</p>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>opener</code> {{experimental_inline}} {{non-standard_inline}}</td>
- <td>Annule l'effet de l'ajout implicite de  <code>rel="noopener"</code> sur les liens qui possèdent explicitement <code>target="_blank"</code> (voir <a href="https://github.com/whatwg/html/issues/4078">la discussion sur les spécifications HTML</a>, <a href="https://trac.webkit.org/changeset/237144/webkit/">la modification WebKit change</a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1503681">la discussion sur le bug Firefox correspondant</a>).</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pingback</code></td>
- <td>Ce type définit une URI vers une ressource externee qui doit être appelée si quelqu'un ajoute un commentaire ou une citation à propos de la page web courant. Le protocole pour un tel appel est défini dans la spécification <a href="https://www.hixie.ch/specs/pingback/pingback">Pingback 1.0</a>.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> si l'en-tête HTTP {{HTTPHeader("X-Pingback")}} est également présent, celui-ci aura la prioriété sur l'élément {{HTMLElement("link")}} avec ce type de lien.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>preconnect</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>Ce type de lien suggère au navigateur d'ouvrir une connexion vers le site web visé de façon anticipée, sans diffuser d'information privée et sans télécharger de contenu. Il est utilisé afin de pouvoir récupérer le contenu lié plus rapidement.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>prefetch</code></td>
- <td>Ce type de lien suggère au navigateur de récupérer la ressource liée de façon anticipée phase car il est probable que l'utilisateur la demande. À partir de Firefox 44, la valeur de l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin", "link")}} est prise en compte, ce qui permet d'effectuer des récupérations anticipées anonymes.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> <a href="/fr/docs/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens">la FAQ sur <code>prefetch</code></a> explique quels liens peuvent être récupérés de façon anticipée et quelles peuvent être les méthodes alternatives.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}} {{unimplemented_inline}},<br>
- {{HTMLElement("area")}} {{unimplemented_inline}},<br>
- {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>preload</code></td>
- <td>
- <p>Ce type de lien indique au navigateur de précharger une ressource car celle-ci sera nécessaire par la suite lors de la navigation.</p>
-
- <p>Voir l'article <a href="/fr/docs/Web/HTML/Précharger_du_contenu">Précharger du contenu grâce à <code>rel="preload"</code></a> pour plus d'informations.</p>
- </td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>prerender</code> {{experimental_inline}}</td>
- <td>Ce type de lien suggère au navigateur de récupérer la ressource liée en avance et de préparer son rendu hors de l'écran afin qu'elle puisse être présentée rapidement à l'utilisateur lorsqu'elle sera nécessaire.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>prev</code></td>
- <td>Ce type indique que l'hyperlien mène à la ressource précédente dans la série de ressources à laquelle appartient la page actuelle.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> les autres types de lien permettant une navigation séquentielle sont : <code>first</code>, next, <code>last</code> (pour respectivement la première, la suivante et la dernière).<br>
- <br>
- Bien que la valeur <code>previous</code> soit reconnue comme synonyme, elle est incorrecte et ne doit pas être utilisée.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>search</code></td>
- <td>Ce type de lien indique que l'hyperlien cible un document dont l'interface est destinée à la recherche sur ce document, sur ce site ou sur les ressources associées.<br>
- <br>
- Si l'attribut {{htmlattrxref("type","link")}} vaut <code>application/opensearchdescription+xml</code>, la ressource est <a href="/fr/Add-ons/Creating_OpenSearch_plugins_for_Firefox">un plugin OpenSearch</a> qui peut facilement être ajouté à l'interface de certains navigateurs comme Firefox ou Internet Explorer.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- <td><em>Aucun</em>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sidebar</code> {{non-standard_inline}}</td>
- <td>Ce type indique que l'hyperlien mène vers une ressource qui serait plus pertinente au sein d'un contexte de navigation secondaire tel qu'une barre latérale. Les navigateurs qui ne possèdent pas de tel contexte ignoreront ce mot-clé.<br>
- <br>
- Bien que ce type de lien ait fait partie de la spécification HTML, il a été retiré de la spécification et est uniquement implémenté par Firefox pour les versions antérieures à Firefox 63.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>stylesheet</code></td>
- <td>Ce type de lien définit une ressource externe qui doit être utilisée comme une feuille de style. Si le type de la ressource n'est pas défini, le navigateur considèrera que c'est une feuille de style <code>text/css</code>.<br>
- <br>
- Utilisé avec le mot-clé <code>alternate</code>, il permet de définir <a href="/fr/docs/Web/CSS/Feuilles_de_style_alternatives">une feuille de style alternative</a> auquel cas l'atttribut {{htmlattrxref("title", "link")}} doit être présent et ne doit pas être la chaîne vide.</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>tag</code></td>
- <td>Ce type indique que l'hyperlien fait référence à un document qui décrit l'étiquette (le <em>tag</em>) appliquée à ce document.<br>
- <br>
- <strong>Note :</strong> ce type de lien ne doit pas être utilisé pour renvoyer vers un nuage de <em>tags</em> car ce dernier concerne un ensemble de pages et pas uniquement le document courant.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("link")}}, {{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>up</code> {{obsolete_inline}}</td>
- <td>Ce type de lien indique que la page fait partie d'une structure hiérarchique et que l'hyperlien mène vers une ressource située au niveau supérieur de cette structure.<br>
- <br>
- Le nombre de <code>up</code> indique la différence de profondeur dans la hiérarchie entre la page courante et la page associée.</td>
- <td>{{HTMLElement("a")}}, {{HTMLElement("area")}}, {{HTMLElement("link")}}</td>
- <td>{{HTMLElement("form")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Preload','#x2.link-type-preload','preload')}}</td>
- <td>{{Spec2('Preload')}}</td>
- <td>Ajout du type <code>preload</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Resource Hints', '#dfn-preconnect', 'preconnect')}}</td>
- <td>{{Spec2('Resource Hints')}}</td>
- <td>Ajout des types <code>dns-prefetch</code>, <code>preconnect</code> et <code>prerender</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "links.html#linkTypes", "link types")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td>Ajout de <code>opener</code>. <code>noopener</code> devient le comportement par défaut pour les liens avec <code>target="_blank"</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "links.html#linkTypes", "link types")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td>
- <td>Ajout de <code>tag</code>, <code>search</code>, <code>prefetch</code>, <code>noreferrer</code>, <code>nofollow</code>, <code>icon</code> et <code>author</code>.<br>
- Renommage de <code>copyright</code> en <code>license</code>.<br>
- Suppression de <code>start</code>, <code>chapter</code>, <code>section</code>, <code>subsection</code> et <code>appendix</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML4.01", "types.html#type-links", "link types")}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML4.01')}}</td>
- <td>Ajout de <code>alternate</code>, <code>stylesheet</code>, <code>start</code>, <code>chapter</code>, <code>section</code>, <code>subsection</code>, <code>appendix</code> et <code>bookmark</code>.<br>
- Renomme <code>previous</code> en <code>prev</code>.<br>
- Suppression de <code>top</code> et <code>search</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML3.2", "#link", "&lt;link&gt;")}}</td>
- <td>Obsolète</td>
- <td>Ajout de <code>top</code>, <code>contents</code>, <code>index</code>, <code>glossary</code>, <code>copyright</code>, <code>next</code>, <code>previous</code>, <code>help</code> et <code>search</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC(1866, "HTML 2.0")}}</td>
- <td>Obsolète</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.link.rel")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("link")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("a")}}</li>
- <li>{{HTMLElement("area")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/using_the_application_cache/index.html b/files/fr/web/html/using_the_application_cache/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..704ad96d0c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/html/using_the_application_cache/index.html
@@ -0,0 +1,339 @@
+---
+title: Utiliser Application Cache
+slug: Web/HTML/Using_the_application_cache
+tags:
+ - Avancé
+ - Cache
+ - Déprécié
+ - Guide
+ - HTML
+ - appcache
+translation_of: Web/HTML/Using_the_application_cache
+original_slug: Web/HTML/Utiliser_Application_Cache
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("App Cache")}}{{securecontext_header}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> L'utilisation de la fonction de <em>mise en cache d'application</em> décrite ici est actuellement fortement déconseillée; cette fonctionnalité est <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#offline">en train d' être retiré de la plate-forme Web</a>. Utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service Workers</a> à la place. En fait, à partir de Firefox 44, quand l'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">application cache</a> est utilisé pour fournir une aide hors ligne pour une page, un message d'avertissement est maintenant affiché dans la console conseillant aux développeurs d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service workers</a> à la place ({{bug("1204581")}}).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> supporte la mise en cache hors-ligne de ressources d'applications web; les fichiers sont stockés dans<strong> l'Application Cache </strong><em>(AppCache)</em> - une collection de ressources obtenues depuis un fichier <strong>manifest</strong> (<code>*.appcache</code>) inclue dans une application web.</p>
+
+<p>L'utilisation d'une application cache permet les bénéfices suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Navigation hors-ligne : les utilisateurs peuvent utiliser un site même s'ils ne sont pas connectés.</li>
+ <li>Vitesse : les ressources mises en cache sont locales, et se chargent donc plus rapidement.</li>
+ <li>Réduction de la charge serveur : le navigateur ne télécharge uniquement les ressources qui ont changées sur le serveur.</li>
+</ul>
+
+<div>
+<h2 id="Comment_fonctionne_AppCache">Comment fonctionne AppCache</h2>
+
+<h3 id="Activer_AppCache">Activer AppCache</h3>
+
+<p>Vous devez, pour utiliser le cache d'application, utiliser l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/html#attr-manifest">manifest</a> </code>dans l'élément <code>&lt;html&gt; </code>comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
+ ...
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>L'attribut <code>manifest</code> spécifie l'URI d'un <strong>manifeste de cache</strong>, qui est un fichier texte qui répertorie les ressources (fichiers) que le navigateur doit mettre en cache pour votre application.</p>
+
+<p>Vous devez inclure l'attribut <code>manifest</code> sur chaque page de votre application que vous souhaitez mettre en cache. Le navigateur met pas en cache les pages qui ne contiennent pas l'attribut <code>manifest</code>, sauf si celle-ci sont explicitement mentionnées dans le manifeste même. Vous ne devez pas lister toutes les pages que vous souhaitez mettre en cache dans le fichier manifeste, le navigateur ajoute implicitement chaque page que l'utilisateur visite et qui possède l'attribut <code>manifest</code> réglé sur le cache de l'application.</p>
+
+<p>Certains navigateurs dont Firefox vont avertir l'utilisateur la première fois que celui-ci charge votre application par une notification :</p>
+
+<p>« Ce site internet (<code>www.example.com</code>) veut stocker des données sur votre ordinateur pour une utilisation hors-ligne. [Accepter] [Refuser pour ce site] [Pas maintenant] ».</p>
+
+<p>Le terme « d'applications (fonctionnant) hors-ligne » est parfois utilisé pour désigner les applications que l'utilisateur a autorisé à travailler hors-ligne.</p>
+
+<h3 id="Chargement_des_documents">Chargement des documents</h3>
+
+<p>L'utilisation d'un cache de l'application modifie le processus normal de chargement d'un document :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si un cache de l'application existe, le navigateur charge le document et ses ressources associées directement à partir de la mémoire cache, sans accéder au réseau. Cela accélère le temps de chargement du document.</li>
+ <li>Le navigateur vérifie ensuite si le manifeste de cache a été mis à jour sur le serveur.</li>
+ <li>Si le manifeste de cache a été mis à jour, le navigateur télécharge une nouvelle version du manifeste et les ressources figurant dans  ce dernier. Cela se fait en arrière-plan et n'affecte pas les performances de manière significative.</li>
+</ul>
+
+<p>Le procédé de chargement de documents et mise à jour du cache de l'application est définie de manière plus détaillée ci-dessous:</p>
+
+<ol>
+ <li>Quand le navigateur visite un document qui contient l'attribut <code>manifest </code>et qu'il n'existe pas encore de cache d'application, il chargera le document puis récupérera toutes les entrées listées dans le manifeste, créant ainsi la première version du cache d'application.</li>
+ <li>Lors des visites ultérieures de ce document, le navigateur chargera le document et les autres ressources précisées dans le manifeste à partir du cache d'application — et non du serveur. De plus, le navigateur enverra aussi un évènement <code>checking </code>à l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Window/applicationCache"><code>window.applicationCache</code></a>, puis récupère le manifeste en fonction de la règle de cache HTTP adéquate.</li>
+ <li>Si la version en cache du manifeste est à jour, l'évènement <code>noupdate </code>est envoyé a l'<code>applicationCache</code>, et le processus de mise à jour est terminé. C'est la raison pour laquelle vous devez changer le manifeste chaque fois que vous mettez à jour les ressources sur le serveur, afin que le navigateur sache qu'il doit de nouveau récupérer les ressources.</li>
+ <li>Si le manifeste <em>a changé</em>, tous les fichiers dans le manifeste (dont ceux ajoutés au cache lors de l'appel à <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIDOMOfflineResourceList#add.28.29"><code>applicationCache.add()</code></a>) sont récupérés dans un cache temporaire, en fonction des règles de cache HTTP adéquates. Un évènement <code>progress </code>est envoyé à l'objet <code>applicationCache </code>chaque fois qu'un fichier est récupéré dans le cache temporaire. Un évènement <code>error </code>est envoyé à chaque erreur, et la mise à jour s'arrête.</li>
+ <li>Une fois tous les fichiers récupérés en bonne et due forme, ils sont transférés dans le véritable cache hors-ligne un par un, et un évènement <code>cached </code>est envoyé à l'objet <code>applicationCache</code>. Le document étant déjà chargé dans le navigateur depuis le cache, le document mis à jour ne sera pas ré-affiché tant que celui-ci n'est pas chargé à nouveau (que ce soit manuellement ou via un programme).</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Emplacement_du_stockage_et_effacement_du_cache_hors-ligne">Emplacement du stockage et effacement du cache hors-ligne</h2>
+
+<p>Dans Chrome, le cache hors-ligne peut être effacé grâce au bouton "Effacer les données de navigation..." dans les préférences, ou en ouvrant <code>chrome://appcache-internals/</code>. Safari a un paramètre "Vider le cache" dans ses préférences, mais il est possible que le redémarrage du navigateur soit nécessaire.</p>
+
+<p>Dans Firefox, les données de cache hors-ligne sont stockées séparément du profil Firefox—à côté du cache disque normal :</p>
+
+<ul>
+ <li>Windows Vista/7: <code>C:\Users\&lt;username&gt;\AppData\<strong>Local</strong>\Mozilla\Firefox\Profiles\&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;\OfflineCache</code></li>
+ <li>Mac/Linux: <code>/Users/&lt;username&gt;/Library/Caches/Firefox/Profiles/&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;/OfflineCache</code></li>
+</ul>
+
+<p>Dans Firefox l'état actuel du cache hors-ligne est consultable sur la page <code>about:cache</code> (dans la section "Offline cache device"). Le cache hors-ligne peut être effacé pour chaque site individuellement à l'aide du boutton "Supprimer..." dans  Menu -&gt; Options -&gt; Avancé -&gt; Réseau -&gt; Contenu web et données utilisateur hors connexion.</p>
+
+<p>Avant Firefox 11, ni Tools -&gt; Clear Recent History ni Tools -&gt; Options -&gt; Advanced -&gt; Network -&gt; Offline data -&gt; Clear Now ne permettaient d'effacer le cache hors-ligne. Ceci a été corrigé.</p>
+
+<p>Voir aussi <a href="/fr/docs/DOM/Storage#Storage_location_and_clearing_the_data">effacer les données de stockage DOM</a>.</p>
+
+<p>Les caches d'application peuvent aussi devenir obsolètes. Si le manifeste d'une application est retiré du serveur, le navigateur efface toutes les données cachées utilisant ce manifeste, et déclenche un event "obsoleted" à l'objet <code>applicationCache</code>. Le statut du cache de l'application est alors <code>OBSOLETE</code>.</p>
+
+<h2 id="Le_manifeste_du_cache">Le manifeste du cache</h2>
+
+<h3 id="Référencement_dun_fichier_de_manifeste_de_cache">Référencement d'un fichier de manifeste de cache</h3>
+
+<p>L'attribut <code>manifest</code> dans une application web peut spécifier le chemin relatif d'un manifeste de cache ou une URL absolue. (Les URL absolues doivent être de la même origine que l'application). Le manifeste du cache peut avoir une extension de fichier, mais il doit être servi avec le MIME type <code>text/cache-manifest</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note: </strong>Sur les serveurs Apache, le MIME type pour les fichiers manifest (.appcache) peut être défini par l'ajout de <code>AddType text/cache-manifest .appcache</code> à un fichier a .htaccess soit à l'intérieur du répertoire racine, soit le même répertoire que l'application.</div>
+
+<h3 id="Les_entrées_dans_un_manifeste_de_cache">Les entrées dans un manifeste de cache</h3>
+
+<p>Le fichier manifest de cache est un simple fichier de texte qui liste les ressources que le navigateur doit cache pour l'accès hors ligne. Les ressources sont identifiées par URI. Les entrées listées dans le manifeste de cache doivent avoir le même plan, hôte, et port comme un manifest.</p>
+
+<h3 id="Example_1_Un_fichier_manifeste_simple">Example 1: Un fichier manifeste simple</h3>
+
+<p>Ci-dessous, un exemple simple de manifeste — <code>example.appcache</code> utilisé par le site imaginaire www.example.com:</p>
+
+<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
+# v1 - 2011-08-13
+# Ceci est un commentaire.
+https://www.example.com/index.html
+https://www.example.com/header.png
+https://www.example.com/blah/blah
+</pre>
+
+<p>Il n'y a pas, dans cet exemple, d'en-tête de section, donc toutes les lignes sont supposées être des sections (<code>CACHE:</code>) explicites. On peut aussi utiliser des URL relatives (<code>index.html</code>, …)</p>
+
+<p>Le commentaire « v1 » n'est pas là par hasard : le cache n'est mis à jour que quand le manifeste change, avec une correspondance d'octet à octet. Si vous utilisez d'autres ressources (par exemple en mettant à jour le contenu de l'image <code>header.png</code>), vous devez changer le manifeste pour signaller au navigateur qu'il doit rafraîchir le cache, et, comme <code>header.png</code> est déjà présent dans le cache, vous devez modifier quelquechose d'autre. Bien que vous puissiez changer n'importe quoi d'autre dans le manifest, utiliser un numéro de version est une bonne pratique conseillée.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Important:</strong> N'utilisez pas le manifeste lui-même dans le fichier de manifeste : il vous serait alors quasiment impossible d'informer le navigateur lors de la mise à jour du manifeste.</div>
+
+<h3 id="Des_sections_dans_un_manifeste_de_cache_CACHE_NETWORK_et_FALLBACK">Des sections dans un manifeste de cache: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et <code>FALLBACK</code></h3>
+
+<p>Un manifeste peut avoir trois sections distinctes: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et <code>FALLBACK</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>CACHE:</code></dt>
+ <dd>Ceci est la section par défaut pour les entrées dans un manifeste de cache. Les fichiers sont répertoriés sous le CACHE: l'en-tête de section (ou immédiatement après la ligne MANIFESTE CACHE) est explicitement mis en cache après qu'il ait été téléchargé pour la première fois.</dd>
+ <dt><code>NETWORK:</code></dt>
+ <dd>Les fichiers répertoriés dans le NETWORK: l'en-tête de section dans le fichier manifeste de cache est une ressource de la liste blanche qui nécessite une connexion au serveur. Toutes les demandes à cette ressource contournent le cache, même si l'utilisateur est déconnecté. Le caractère générique * peut être utilisé qu'une seule fois. La plupart des sites en ont besoin *.</dd>
+ <dt><code>FALLBACK:</code></dt>
+ <dd>Le <code>FALLBACK:</code> section qui spécifie les pages de repli que le navigateur doit utiliser si une ressource est inaccessible. Chaque entrée dans cette section répertorie deux URIs (le premier est la ressource, le second est le repli). Les deux URIs doivent être relatif et de la même origine que le fichier manifeste. Les Wildcards peuvent être utilisés.</dd>
+</dl>
+
+<p>Les sections <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et FALLBACK peuvent être listés dans n'importe  quel ordre dans un manifeste de cache, et chaque section peut apparaître plus qu'une fois dans un simple manifeste.</p>
+
+<h3 id="Example_2_Un_manifeste_de_cache_plus_complet">Example 2 : Un manifeste de cache plus complet</h3>
+
+<p>Voici un exemple plus complet de manifeste pour notre site imaginaire www.example.com.</p>
+
+<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
+# v1 2011-08-14
+# Ceci est un autre commentaire
+index.html
+cache.html
+style.css
+image1.png
+
+# Contenu Fallback
+FALLBACK:
+. fallback.html
+
+# L'utilise depuis le network (réseau) si il est disponible
+NETWORK:
+network.html</pre>
+
+<p>Nous utilisons dans cet exemple les sections <code>FALLBACK </code>et <code>NETWORK</code> pour préciser que la page <code>network.html</code> doit toujours être récupérée depuis le réseau et que la page <code>fallback.html</code> doit être utilisée comme ressource de secours, par exemple si la connexion au serveur ne peut être établie.</p>
+
+<h3 id="Structure_dun_manifeste">Structure d'un manifeste</h3>
+
+<p>Les manifestes doivent être servis avec le type MIME <code>text/cache-manifest</code>, et toutes les ressources servies en utilisant ce type MIME doivent respecter la syntaxe d'un manifeste, comme défini ici.</p>
+
+<p>Les manifestes sont des fichiers textes au format UTF-8 et peuvent, éventuellement, inclure un caractère BOM. Les nouvelles lignes peuvent être représentés par saut de ligne (<code>U+000A</code>), retour chariot (<code>U+000D</code>), ou les deux.</p>
+
+<p>La première ligne du manifeste doit être la chaine <code>CACHE MANIFEST</code> (séparé par un simple espace <code>U+0020</code>), suivi par aucun ou plusieurs espaces ou tabulations. Tout autre texte sur la ligne sera ignoré.</p>
+
+<p>Le reste du manifeste peut contenir 0 ou plusieurs lignes :</p>
+
+<dl>
+ <dt>Lines vides</dt>
+ <dd>Vous pouvez utiliser les lignes vides comprenant 0 ou plusieurs espaces ou tabulations.</dd>
+ <dt>Commentaire</dt>
+ <dd>Les commentaires consistent en 0 ou plusieurs espaces ou tabulations suivis du caractère <code>#</code>, suivi de 0 ou plusieurs caractères de texte. Les commentaires devraient être utilisés seulement sur leur propre ligne, et ne devrait pas être ajoutés à d'autres lignes. Cela signifie également que vous ne pouvez pas spécifier les identifiants de fragments.</dd>
+ <dt>Section de tête</dt>
+ <dd>La <code>section header</code> précise la section du cache qui est manipulée. Il en existe trois types:</dd>
+</dl>
+
+<blockquote>
+<table class="standard-table" style="height: 130px; width: 535px;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Section header</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>CACHE:</code></td>
+ <td>Passe à la section explicite. C'est la section par défaut.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NETWORK:</code></td>
+ <td>Passe à la section des sections en ligne sur la liste blanche.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>FALLBACK:</code></td>
+ <td>Passe à la section de secours.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</blockquote>
+
+<dl>
+ <dd>La ligne d'en-tête de section peut contenir des espaces, mais doit inclure un « : » dans le nom de la section.</dd>
+ <dt>Section data</dt>
+ <dd>Le format des lignes de données varie selon les sections. Dans la section explicite (<code>CACHE:</code>) chaque ligne contient une référence URI ou IRI à une ressource en cache (aucun caractère joker n'est admis dans cette section). Des espaces sont accepté avant et après l'URI on l'IRI sur chaque ligne. Dans la section de secours, chaque ligne est une référence URI ou IRI vers une ressource, suivie d'une ressource de secours qui sera utilisée lorsque la connexion au serveur ne peut être établie. Dans la section en ligne, chaque ligne est une référence valide URI ou IRI à une ressource qui sera récupérée sur le réseau (le caractère joker « * » est autorisé dans cette section).
+ <div class="note"><strong>Note: </strong>Les URI relatives pointent vers les URI du manifeste, et non vers les URI du document qui référence le manifeste.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>Le manifeste peut passer à l'envie d'une section à l'autre (chaque en-tête de section peut être utilisée plusieurs fois), et les sections vides sont tolérées.</p>
+
+<h2 id="Les_ressources_dans_AppCache">Les ressources dans AppCache</h2>
+
+<p>Le cache inclue toujours au moins une ressource, identifiée par URI. Toutes les ressources répondent à une des catégories suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt>Entrées Maitres</dt>
+ <dd>Il s'agit de ressources ajoutées au cache parce qu'un contexte de navigation visité par l'utilisateur incluait un document qui indiquait que ces ressources étaient dans le cache en utilisant son attribut <code>manifest</code>.</dd>
+ <dt>Entrées Explicites</dt>
+ <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache.</dd>
+ <dt>Entrées Network</dt>
+ <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache comme entrées de network.</dd>
+ <dt>Entrées Fallback</dt>
+ <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache comme entrées de fallback. {{fx_minversion_inline("3")}}</dd>
+</dl>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong>Les ressources peuvent être marquées dans plusieurs catégories, et peuvent donc être catégorisées comme des entrées multiples. Par exemple, une entrée peut être à la fois une entrée explicite et une entrée de fallback.</div>
+
+<p>Les catégories ressources sont décrites en détail ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Entrées_Maitres">Entrées Maitres</h3>
+
+<p>Tous les fichiers HTML peuvent inclure un attribut {{htmlattrxref("manifest","html")}} dans leur élément {{HTMLElement("html")}}. Par exemple, disons que nous avons le fichier <code><a class="linkification-ext external" href="https://www.foo.bar/entry.html">https://www.example.com/entry.html</a></code>, qui ressemble à ça :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
+ &lt;h1&gt;Application Cache Example&lt;/h1&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>Si <code>entry.html</code> n'est pas inclue dans le manifeste, visiter la page <code>entry.html</code> provoquera l'ajout de la page <code>entry.html</code> dans le cache de l'application comme une master entry.</p>
+
+<h3 id="Entrées_Explicites">Entrées Explicites</h3>
+
+<p>Les entrées explicites sont des ressources explicitement listées dans la section <code>CACHE </code>d'un manifeste de cache.</p>
+
+<h3 id="Entrées_Network">Entrées Network</h3>
+
+<p>Les entrées listées dans <code>NETWORK :</code> peuvent contenir plusieurs ou aucune ressource que l'application requiert lors d'un accès en ligne. C'est principalement une <em>liste blanche en ligne</em>. Les URIS spécifiées dans la section <code>NETWORK</code> sont chargées depuis le serveur plutôt que depuis le cache. Cela permet au modèle de sécurité du navigateur de protéger l'utilisateur de possibles brèches de sécurité en limitant l'accès aux seules ressources approuvées.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> La <em>liste blanche en ligne</em> est ignorée pour les versions de Firefox antérieures à 3.5.</div>
+
+<p>Vous pouvez l'utiliser pour, par exemple, charger et exécuter des scripts et d'autres codes depuis le serveur au lieu du cache. :</p>
+
+<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
+NETWORK:
+/api
+</pre>
+
+<p>Ceci assure que les requêtes téléchargent les ressources contenues dans <code><a class="external" href="https://www.example.com/api/" rel="freelink">https://www.example.com/api/</a></code> viendront toujours du réseau sans essayer d'accéder au cache.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note </strong>: Juste omettre les <em>master entries</em> (les fichiers qui ont l'attribut <code>manifest</code> défini dans l'élément <code>html</code>) dans le manifeste n'aurait pas le même comportement parce que les <em>master entries</em> seront ajoutées — et donc servies depuis— le cache. </div>
+
+<h3 id="Entrées_Fallback">Entrées Fallback</h3>
+
+<p>Les entrées de fallback sont utilisées quand une tentative de chargement d'une ressource échoue. Par exemple, imaginons qu'il y a un manifeste situé à <code><a class="external" href="https://www.example.com/example.appcache" rel="freelink">https://www.example.com/example.appcache</a></code>, et qui contient :</p>
+
+<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
+FALLBACK:
+example/bar/ example.html
+</pre>
+
+<p>Toute requête vers <code><a class="external" href="https://www.example.com/example/bar/" rel="freelink">https://www.example.com/example/bar/</a></code> ou n'importe lequel de ses sous-répertoires et contenus provoquera une tentative de chargement de la ressource demandée. Si la tentative échoue, soit à cause d'un échec réseau ou d'une erreur serveur quelle qu'elle soit, le contenu du fichier <code>example.html</code> sera chargé à la place.</p>
+
+<h2 id="Les_états">Les états</h2>
+
+<p>Chaque cache a un statut qui indique la condition actuelle du cache. Les caches qui partagent la même URI de manifeste partagent le même statut, qui est un des suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>UNCACHED</code></dt>
+ <dd>Une valeur spéciale qui indique qu'un object <em>application cache</em> n'est pas complètement initialisée.</dd>
+ <dt><code>IDLE</code></dt>
+ <dd>Le cache n'est pas en cours de mise à jour.</dd>
+ <dt><code>CHECKING</code></dt>
+ <dd>Le manifeste est en train d'être contrôlé pour d'éventuelles mises à jour.</dd>
+ <dt><code>DOWNLOADING</code></dt>
+ <dd>Des ressources sont en train d'être téléchargées pour être ajoutées au cache, dû à un changement du manifeste.</dd>
+ <dt><code>UPDATEREADY</code></dt>
+ <dd>Il y a une nouvelle version du cache disponible. Il y a un évènement <code>updateready</code> correspondant, qui est lancé au lieu de l'évènement <code>cached</code> quand une nouvelle mise à jour a été téléchargée mais pas encore activée via la méthode <code>swapCache()</code>.</dd>
+ <dt><code>OBSOLETE</code></dt>
+ <dd>Le groupe de caches est maintenant obsolète.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Test_pour_les_mises_à_jour_des_manifestes_de_cache">Test pour les mises à jour des manifestes de cache</h2>
+
+<p>Vous pouvez programmer un test pour voir si une application possède un manifeste de cache à jour en utilisant JavaScript. Depuis un manifeste de cache peut être été mis à jour avant un script qui teste si les événements sont à jour, les scripts doivent toujours tester <code>window.applicationCache.status</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function onUpdateReady() {
+ console.log('nouvelle version trouvée !');
+}
+window.applicationCache.addEventListener('updateready', onUpdateReady);
+if(window.applicationCache.status === window.applicationCache.UPDATEREADY) {
+ onUpdateReady();
+}</pre>
+
+<p>Pour démarrer manuellement le test pour un nouveau manifeste de cache, vous pouvez utilisez <code>window.applicationCache.update()</code>.</p>
+
+<h2 id="Pièges">Pièges</h2>
+
+<ul>
+ <li>Ne jamais accéder à des fichiers mis en cache à l'aide des paramètres GET traditionnels (comme <code>other-cached-page.html?parameterName=value</code>). Cela rendra le contournement du navigateur du cache et de tenter de l'obtenir à partir du réseau. Pour créer un lien vers les ressources mises en cache qui ont des paramètres analysés dans les paramètres d'utilisation de JavaScript dans la partie de hach de la liaison, comme <code>other-cached-page.html#whatever?parameterName=value</code>.</li>
+ <li>Lorsque les applications sont mises en cache, mettant simplement à jour les ressources (fichiers) qui sont utilisés dans une page Web mais cela ne suffit pas à mettre à jour les fichiers qui ont été mis en cache. Vous devez mettre à jour le fichier manifeste de cache lui-même avant que le navigateur récupère et utilise les fichiers mis à jour. Vous pouvez le faire par programme<code>window.applicationCache.swapCache()</code>, si les ressources qui ont déjà été chargées ne seront pas affectés. Pour vous assurer que les ressources sont chargées à partir d'une nouvelle version du cache de l'application, rafraîchir la page est idéal.</li>
+ <li>Il est une bonne idée de mettre des en-têtes expirés sur votre serveur web pour les fichiers * .appcache pour qu'ils expirent immédiatement. Cela évite le risque de mise en cache des fichiers manifestes. Par exemple, dans Apache, vous pouvez spécifier une telle configuration comme suit:<br>
+ <code>ExpiresByType text/cache-manifest "access plus 0 seconds"</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("html.elements.html.manifest")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/appcache/beginner/">HTML5Rocks - A Beginner's Guide to Using the Application Cache</a></li>
+ <li><a href="https://appcache.offline.technology/">Appcache Facts</a> - detailed information on AppCache idiosyncrasies</li>
+ <li><a href="https://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag">A List Apart: Application Cache is a Douchebag</a>
+ <ul>
+ <li><a href="https://flailingmonkey.com/application-cache-not-a-douchebag">The Application Cache is no longer a Douchebag</a> - an overview of the app cache debugging tools added in Firefox 23.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2010/01/offline-web-applications/">offline web applications</a> at hacks.mozilla.org - showcases an offline app demo and explains how it works.</li>
+ <li><a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#offline">HTML 5 working draft: Offline web applications</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/TR/offline-webapps/">W3C Working Group Note: Offline Web Applications</a></li>
+ <li><a href="https://developer.teradata.com/blog/js186040/2011/11/html5-cache-manifest-an-off-label-usage">HTML5 Cache Manifest: An Off-label Usage</a></li>
+ <li><a href="https://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-ffox3/">Get ready for Firefox 3.0 - A Web developer's guide to the many new features in this popular browser, especially the offline application features</a> (IBM developerWorks)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Application_cache_implementation_overview">Application cache implementation overview</a></li>
+ <li><a href="https://www.onlinewebcheck.com/check.php?adv=1">OnlineWebCheck.com - Check manifeste file syntax (application Windows)</a></li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/html/utilisation_d'audio_et_video_en_html5/index.html b/files/fr/web/html/utilisation_d'audio_et_video_en_html5/index.html
deleted file mode 100644
index efa30853e6..0000000000
--- a/files/fr/web/html/utilisation_d'audio_et_video_en_html5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
----
-title: Utilisation d'audio et video en HTML5
-slug: Web/HTML/Utilisation_d'audio_et_video_en_HTML5
-tags:
- - Aperçu
- - Featured
- - Guide
- - HTML
- - HTML5
- - Media
- - Web
-translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content
-translation_of_original: Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video
----
-<p>{{ gecko_minversion_header("1.9.1") }}</p>
-
-<p>La gestion des éléments HTML 5 <a class="internal" href="/fr/HTML/Element/Audio" title="fr/HTML/Element/Audio"><code>audio</code></a> et <a class="internal" href="/Fr/HTML/Element/Video" title="fr/HTML/Element/Video"><code>video</code></a> a été introduite dans Firefox 3.5, ce qui permet d'intégrer facilement des médias dans des documents HTML. Actuellement, les formats de média Ogg Theora, Ogg Vorbis et WAV sont gérés.</p>
-
-<h2 id="Intégration_de_médias">Intégration de médias</h2>
-
-<p>Il est trivial d'intégrer des médias dans vos documents HTML :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg" controls&gt;
-  Votre navigateur ne gère pas l'élément &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple jouera une vidéo exemple du site web de Theora.</p>
-
-<p>Plusieurs fichiers sources peuvent être référencés à l'aide de l'élément <a class="internal" href="/fr/HTML/Element/Source" title="fr/HTML/Element/Source"><code>source</code></a> afin de fournir des vidéos/extraits audio encodés dans différents formats pour différents navigateurs. Par exemple,</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
- &lt;source src="foo.ogg" type="video/ogg"&gt;
- &lt;source src="foo.mp4"&gt;
- Votre navigateur ne gère pas l'élément &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>jouera le fichier Ogg dans les navigateurs gérant ce format. Si ce n'est pas le cas, il essaiera de jouer le fichier MPEG-4.</p>
-
-<p>Il est également possible d'indiquer les codecs dont le fichier média a besoin ; cela permet au navigateur de prendre de meilleurs décisions :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
- &lt;source src="foo.ogg" type="video/ogg; codecs=&amp;quot;dirac, speex&amp;quot;"&gt;
- Votre navigateur ne gère pas l'élément &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;</pre>
-
-<p>Ici, on indique que la vidéo utilise les codecs Dirac et Speex. Si le navigateur gère les médias Ogg, mais pas les codecs spécifiés, la vidéo ne se chargera pas.</p>
-
-<p>Si l'attribut <code>type</code> n'est pas spécifié le type du média est récupéré depuis le serveur et vérifié pour voir s'il est géré par Gecko ; s'il n'est pas utilisable, l'élément <code>source</code> suivant est vérifié. Si aucun des éléments <code>source</code> ne peut être utilisé, un évènement <code>error</code> est transmis à l'élément <code>video</code>. Si l'attribut <code>type</code> est spécifié, il est comparé avec ceux qui peuvent être joués ; s'il n'est pas reconnu, le serveur n'est même pas interrogé, et on passe directement à la vérification de l'élément <code>source</code> suivant.</p>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Contrôle_de_la_lecture">Contrôle de la lecture</h2>
-
-<p>Une fois le média intégré dans votre document HTML à l'aide de ces nouveaux éléments, vous pouvez les contrôler programmatiquement depuis du code JavaScript. Par exemple, pour démarrer (ou redémarrer) la lecture, vous pouvez faire ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
-v.play();
-</pre>
-
-<p>La première ligne récupère le premier élément video dans le document, et la seconde appelle la méthode <a class="external" href="/fr/NsIDOMHTMLMediaElement#play()" title="https://developer.mozilla.org/editor/fckeditor/core/editor/fr/NsIDOMHTMLMediaElement#play()"><code>play()</code></a> de l'élément, telle que définie dans l'interface {{ interface("nsIDOMHTMLMediaElement") }} utilisée pour implémenter les éléments de médias.</p>
-
-<h2 id="Évènements_des_médias">Évènements des médias</h2>
-
-<p>Différents évènements sont envoyés lors du traitement de médias :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Nom de l'évènement</td>
- <td class="header">Description</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>abort</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture est annulée ; par exemple il sera envoyé si le média est en cours de lecture et redémarré depuis le début.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>canplay</code></td>
- <td>Envoyé lorsque suffisamment de données sont disponibles pour débuter la lecture du média, au moins pour quelques premières images. Il correspond à la valeur <code>CAN_PLAY</code> de <code>readyState</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>canplaythrough</code></td>
- <td>Envoyé lorsque l'état devient <code>CAN_PLAY_THROUGH</code>, ce qui indique que le média peut être entièrement lu sans interruption, en supposant que la vitesse de téléchargement reste au niveau actuel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>canshowcurrentframe</code></td>
- <td>L'image courante est chargée et peut être présentée. Ceci correspond à la valeur <code>CAN_SHOW_CURRENT_FRAME</code> de <code>readyState</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dataunavailable</code></td>
- <td>Envoyé lorsque l'état devient <code>DATA_UNAVAILABLE</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>durationchange</code></td>
- <td>Les métadonnées ont été chargées ou modifiées, ce qui indique un changement dans la durée du média. Sera par exemple envoyé lorsque le média est suffisamment chargé pour que sa durée soit connue.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>emptied</code></td>
- <td>Le média est devenu vide ; par exemple si le média est déjà chargé (ou partiellement chargé) et qu'on appelle la méthode <a class="internal" href="/fr/nsIDOMMediaHTMLElement#load()" title="fr/nsIDOMMediaHTMLElement#load()"><code>load()</code></a> pour le recharger.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>empty</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une erreur survient et que le média est vide.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ended</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture se termine.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>error</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une erreur se produit. L'attribut <code>error</code> de l'élément contient plus d'informations.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loadedfirstframe</code></td>
- <td>La première image du média a été chargée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loadedmetadata</code></td>
- <td>Les métadonnées du média ont été chargées ; tous les attributs contiennent autant d'informations que possible.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>loadstart</code></td>
- <td>Envoyé lorsque le chargement du média débute.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pause</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture est interrompue.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>play</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la lecture débute ou reprend.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>progress</code></td>
- <td>
- <p>Envoyé périodiquement pour informer les parties intéressées de la progression du téléchargement du média. L'évènement progress dispose de trois attributs :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>lengthComputable</code></dt>
- <dd>vaut <code>true</code> si la taille totale du média est connue, <code>false</code> sinon.</dd>
- <dt><code>loaded</code></dt>
- <dd>Le nombre d'octets du fichier de média qui ont été reçus jusqu'à présent.</dd>
- <dt><code>total</code></dt>
- <dd>Le nombre total d'octets dans le fichier de média.</dd>
- </dl>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ratechange</code></td>
- <td>Envoyé lorsque la vitesse de lecture change.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>seeked</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une opération de positionnement est effectuée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>seeking</code></td>
- <td>Envoyé lorsqu'une opération de positionnement débute.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>suspend</code> {{ gecko_minversion_inline("1.9.2") }}</td>
- <td>Envoyé lorsque le chargement du média est interrompu ; cela peut arriver parce que le téléchargement est terminé ou parce qu'il a été mis en pause pour toute autre raison.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>timeupdate</code></td>
- <td>Le temps indiqué par l'attribut <code>currentTime</code> de l'élément a été modifié.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>volumechange</code></td>
- <td>Envoyé lorsque le volume audio est modifié (qu'il s'agisse d'une modification du volume ou d'un changement de l'attribut <code>muted</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>waiting</code></td>
- <td>Envoyé lorsque l'opération demandée (comme une lecture) est retardée en attendant la fin d'une autre opération (comme un positionnement).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>{{ gecko_minversion_note("1.9.2", "L'ancien évènement <code>load</code> a été retiré de Gecko 1.9.2, il n'était pas déclenché quand il fallait et ne doit pas être utilisé.") }}</p>
-
-<p>Ces évènements peuvent facilement être interceptés à l'aide ce ce genre de code :</p>
-
-<pre>var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
-
-v.addEventListener("seeked", function() { document.getElementsByTagName("video")[0].play(); }, true);
-v.currentTime = 10.0;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple récupère le premier élément vidéo du document et lui attache un écouteur d'évènement, vérifiant l'évènement seeked qui est envoyé lorsqu'une opération de positionnement se termine. La fonction appelle simplement la méthode <code>play()</code> de l'élément, qui lance la lecture.</p>
-
-<p>Ensuite, à la ligne 4, cet exemple positionne l'attribut <code>currentTime</code> de l'élément à 10.0, ce qui lance une opération de positionnement à la dixième seconde du média. Cela déclenche l'envoi d'un évènement <code>seeking</code> au début de l'opération, ensuite d'un évènement <code>seeked</code> lorsque le positionnement est terminé.</p>
-
-<p>Autrement dit, l'exemple se positionne à dix secondes du début du média, puis commence la lecture dès que c'est fait.</p>
-
-<h2 id="Options_de_rechange">Options de rechange</h2>
-
-<p>Le code HTML fourni entre les balises, par exemple <code>&lt;video&gt;</code> et <code>&lt;/video&gt;</code>, est utilisé par les navigateurs ne gérant pas les médias HTML 5. Vous pouvez tirer parti de cela pour fournir un contenu alternatif de rechange pour ces navigateurs.</p>
-
-<p>Cette section propose deux options de rechange possibles pour la vidéo. Dans les deux cas, si le navigateur gère la vidéo HTML 5, c'est celle-ci qui sera utilisée.</p>
-
-<h3 id="Utilisation_de_Flash">Utilisation de Flash</h3>
-
-<p>Vous pouvez utiliser Flash pour lire une vidéo Flash si l'élément <code>video</code> n'est pas géré :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="video.ogv" controls&gt;
- &lt;object data="flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
- &lt;param value="flvplayer.swf" name="movie"/&gt;
- &lt;/object&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Notez qu'il ne faut pas mettre d'attribut <code>classid</code> à la balise <code>object</code> afin de rester compatible avec les autres navigateurs qu'Internet Explorer.</p>
-
-<h3 id="Lecture_de_vidéos_Ogg_dans_une_applet_Java">Lecture de vidéos Ogg dans une applet Java</h3>
-
-<p>Une applet Java appelée <a class="external" href="http://maikmerten.livejournal.com/2256.html" title="http://maikmerten.livejournal.com/2256.html">Cortado</a> peut-être utilisée pour lire les vidéos Ogg dans les navigateurs ne pouvant pas lire les vidéos HTML 5 mais où Java est géré :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="my_ogg_video.ogg" controls width="320" height="240"&gt;
- &lt;object type="application/x-java-applet"
- width="320" height="240"&gt;
- &lt;param name="archive" value="cortado.jar"&gt;
- &lt;param name="code" value="com.fluendo.player.Cortado.class"&gt;
- &lt;param name="url" value="my_ogg_video.ogg"&gt;
- &lt;p&gt;You need to install Java to play this file.&lt;/p&gt;
- &lt;/object&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Si vous ne créez pas d'élément enfant de l'objet cortado comme l'élément &lt;p&gt; dans l'exemple ci-dessus, les installations de Firefox 3.5 qui gèrent la vidéo nativement mais où Java n'est pas installé informeront incorrectement l'utilisateur qu'il doit installer un plugin pour lire le contenu de la page.</p>
-
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="internal" href="/fr/HTML/Element/Audio" title="fr/HTML/Element/Audio"><code>audio</code></a></li>
- <li><a class="internal" href="/Fr/HTML/Element/Video" title="fr/HTML/Element/Video"><code>video</code></a></li>
- <li><a class="internal" href="/fr/HTML/Element/Source" title="fr/HTML/Element/Source"><code>source</code></a></li>
- <li><a class="internal" href="/fr/Manipulation_de_vidéos_avec_canvas" title="fr/Manipulation de vidéos avec canvas"><code>Manipulation de vidéos avec canvas</code></a></li>
- <li>{{ interface("nsIDOMHTMLMediaElement") }}</li>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/HTML/formats_media_support" title="fr/Formats de médias gérés par les éléments audio et video"><code>Formats de médias gérés par les éléments audio et video</code></a></li>
-</ul>
-
-<p> {{ languages( { "en": "en/Using_audio_and_video_in_Firefox" } ) }}</p>
-
-<p> {{ languages( { "es": "es/Etiquetas audio y video en Firefox" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/html/utiliser_application_cache/index.html b/files/fr/web/html/utiliser_application_cache/index.html
deleted file mode 100644
index ccc78772a8..0000000000
--- a/files/fr/web/html/utiliser_application_cache/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,338 +0,0 @@
----
-title: Utiliser Application Cache
-slug: Web/HTML/Utiliser_Application_Cache
-tags:
- - Avancé
- - Cache
- - Déprécié
- - Guide
- - HTML
- - appcache
-translation_of: Web/HTML/Using_the_application_cache
----
-<div>{{DefaultAPISidebar("App Cache")}}{{securecontext_header}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> L'utilisation de la fonction de <em>mise en cache d'application</em> décrite ici est actuellement fortement déconseillée; cette fonctionnalité est <a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#offline">en train d' être retiré de la plate-forme Web</a>. Utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service Workers</a> à la place. En fait, à partir de Firefox 44, quand l'<a href="/fr/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">application cache</a> est utilisé pour fournir une aide hors ligne pour une page, un message d'avertissement est maintenant affiché dans la console conseillant aux développeurs d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Service workers</a> à la place ({{bug("1204581")}}).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> supporte la mise en cache hors-ligne de ressources d'applications web; les fichiers sont stockés dans<strong> l'Application Cache </strong><em>(AppCache)</em> - une collection de ressources obtenues depuis un fichier <strong>manifest</strong> (<code>*.appcache</code>) inclue dans une application web.</p>
-
-<p>L'utilisation d'une application cache permet les bénéfices suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Navigation hors-ligne : les utilisateurs peuvent utiliser un site même s'ils ne sont pas connectés.</li>
- <li>Vitesse : les ressources mises en cache sont locales, et se chargent donc plus rapidement.</li>
- <li>Réduction de la charge serveur : le navigateur ne télécharge uniquement les ressources qui ont changées sur le serveur.</li>
-</ul>
-
-<div>
-<h2 id="Comment_fonctionne_AppCache">Comment fonctionne AppCache</h2>
-
-<h3 id="Activer_AppCache">Activer AppCache</h3>
-
-<p>Vous devez, pour utiliser le cache d'application, utiliser l'attribut <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/html#attr-manifest">manifest</a> </code>dans l'élément <code>&lt;html&gt; </code>comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
- ...
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<p>L'attribut <code>manifest</code> spécifie l'URI d'un <strong>manifeste de cache</strong>, qui est un fichier texte qui répertorie les ressources (fichiers) que le navigateur doit mettre en cache pour votre application.</p>
-
-<p>Vous devez inclure l'attribut <code>manifest</code> sur chaque page de votre application que vous souhaitez mettre en cache. Le navigateur met pas en cache les pages qui ne contiennent pas l'attribut <code>manifest</code>, sauf si celle-ci sont explicitement mentionnées dans le manifeste même. Vous ne devez pas lister toutes les pages que vous souhaitez mettre en cache dans le fichier manifeste, le navigateur ajoute implicitement chaque page que l'utilisateur visite et qui possède l'attribut <code>manifest</code> réglé sur le cache de l'application.</p>
-
-<p>Certains navigateurs dont Firefox vont avertir l'utilisateur la première fois que celui-ci charge votre application par une notification :</p>
-
-<p>« Ce site internet (<code>www.example.com</code>) veut stocker des données sur votre ordinateur pour une utilisation hors-ligne. [Accepter] [Refuser pour ce site] [Pas maintenant] ».</p>
-
-<p>Le terme « d'applications (fonctionnant) hors-ligne » est parfois utilisé pour désigner les applications que l'utilisateur a autorisé à travailler hors-ligne.</p>
-
-<h3 id="Chargement_des_documents">Chargement des documents</h3>
-
-<p>L'utilisation d'un cache de l'application modifie le processus normal de chargement d'un document :</p>
-
-<ul>
- <li>Si un cache de l'application existe, le navigateur charge le document et ses ressources associées directement à partir de la mémoire cache, sans accéder au réseau. Cela accélère le temps de chargement du document.</li>
- <li>Le navigateur vérifie ensuite si le manifeste de cache a été mis à jour sur le serveur.</li>
- <li>Si le manifeste de cache a été mis à jour, le navigateur télécharge une nouvelle version du manifeste et les ressources figurant dans  ce dernier. Cela se fait en arrière-plan et n'affecte pas les performances de manière significative.</li>
-</ul>
-
-<p>Le procédé de chargement de documents et mise à jour du cache de l'application est définie de manière plus détaillée ci-dessous:</p>
-
-<ol>
- <li>Quand le navigateur visite un document qui contient l'attribut <code>manifest </code>et qu'il n'existe pas encore de cache d'application, il chargera le document puis récupérera toutes les entrées listées dans le manifeste, créant ainsi la première version du cache d'application.</li>
- <li>Lors des visites ultérieures de ce document, le navigateur chargera le document et les autres ressources précisées dans le manifeste à partir du cache d'application — et non du serveur. De plus, le navigateur enverra aussi un évènement <code>checking </code>à l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Window/applicationCache"><code>window.applicationCache</code></a>, puis récupère le manifeste en fonction de la règle de cache HTTP adéquate.</li>
- <li>Si la version en cache du manifeste est à jour, l'évènement <code>noupdate </code>est envoyé a l'<code>applicationCache</code>, et le processus de mise à jour est terminé. C'est la raison pour laquelle vous devez changer le manifeste chaque fois que vous mettez à jour les ressources sur le serveur, afin que le navigateur sache qu'il doit de nouveau récupérer les ressources.</li>
- <li>Si le manifeste <em>a changé</em>, tous les fichiers dans le manifeste (dont ceux ajoutés au cache lors de l'appel à <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Reference/Interface/nsIDOMOfflineResourceList#add.28.29"><code>applicationCache.add()</code></a>) sont récupérés dans un cache temporaire, en fonction des règles de cache HTTP adéquates. Un évènement <code>progress </code>est envoyé à l'objet <code>applicationCache </code>chaque fois qu'un fichier est récupéré dans le cache temporaire. Un évènement <code>error </code>est envoyé à chaque erreur, et la mise à jour s'arrête.</li>
- <li>Une fois tous les fichiers récupérés en bonne et due forme, ils sont transférés dans le véritable cache hors-ligne un par un, et un évènement <code>cached </code>est envoyé à l'objet <code>applicationCache</code>. Le document étant déjà chargé dans le navigateur depuis le cache, le document mis à jour ne sera pas ré-affiché tant que celui-ci n'est pas chargé à nouveau (que ce soit manuellement ou via un programme).</li>
-</ol>
-
-<h2 id="Emplacement_du_stockage_et_effacement_du_cache_hors-ligne">Emplacement du stockage et effacement du cache hors-ligne</h2>
-
-<p>Dans Chrome, le cache hors-ligne peut être effacé grâce au bouton "Effacer les données de navigation..." dans les préférences, ou en ouvrant <code>chrome://appcache-internals/</code>. Safari a un paramètre "Vider le cache" dans ses préférences, mais il est possible que le redémarrage du navigateur soit nécessaire.</p>
-
-<p>Dans Firefox, les données de cache hors-ligne sont stockées séparément du profil Firefox—à côté du cache disque normal :</p>
-
-<ul>
- <li>Windows Vista/7: <code>C:\Users\&lt;username&gt;\AppData\<strong>Local</strong>\Mozilla\Firefox\Profiles\&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;\OfflineCache</code></li>
- <li>Mac/Linux: <code>/Users/&lt;username&gt;/Library/Caches/Firefox/Profiles/&lt;salt&gt;.&lt;profile name&gt;/OfflineCache</code></li>
-</ul>
-
-<p>Dans Firefox l'état actuel du cache hors-ligne est consultable sur la page <code>about:cache</code> (dans la section "Offline cache device"). Le cache hors-ligne peut être effacé pour chaque site individuellement à l'aide du boutton "Supprimer..." dans  Menu -&gt; Options -&gt; Avancé -&gt; Réseau -&gt; Contenu web et données utilisateur hors connexion.</p>
-
-<p>Avant Firefox 11, ni Tools -&gt; Clear Recent History ni Tools -&gt; Options -&gt; Advanced -&gt; Network -&gt; Offline data -&gt; Clear Now ne permettaient d'effacer le cache hors-ligne. Ceci a été corrigé.</p>
-
-<p>Voir aussi <a href="/fr/docs/DOM/Storage#Storage_location_and_clearing_the_data">effacer les données de stockage DOM</a>.</p>
-
-<p>Les caches d'application peuvent aussi devenir obsolètes. Si le manifeste d'une application est retiré du serveur, le navigateur efface toutes les données cachées utilisant ce manifeste, et déclenche un event "obsoleted" à l'objet <code>applicationCache</code>. Le statut du cache de l'application est alors <code>OBSOLETE</code>.</p>
-
-<h2 id="Le_manifeste_du_cache">Le manifeste du cache</h2>
-
-<h3 id="Référencement_dun_fichier_de_manifeste_de_cache">Référencement d'un fichier de manifeste de cache</h3>
-
-<p>L'attribut <code>manifest</code> dans une application web peut spécifier le chemin relatif d'un manifeste de cache ou une URL absolue. (Les URL absolues doivent être de la même origine que l'application). Le manifeste du cache peut avoir une extension de fichier, mais il doit être servi avec le MIME type <code>text/cache-manifest</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note: </strong>Sur les serveurs Apache, le MIME type pour les fichiers manifest (.appcache) peut être défini par l'ajout de <code>AddType text/cache-manifest .appcache</code> à un fichier a .htaccess soit à l'intérieur du répertoire racine, soit le même répertoire que l'application.</div>
-
-<h3 id="Les_entrées_dans_un_manifeste_de_cache">Les entrées dans un manifeste de cache</h3>
-
-<p>Le fichier manifest de cache est un simple fichier de texte qui liste les ressources que le navigateur doit cache pour l'accès hors ligne. Les ressources sont identifiées par URI. Les entrées listées dans le manifeste de cache doivent avoir le même plan, hôte, et port comme un manifest.</p>
-
-<h3 id="Example_1_Un_fichier_manifeste_simple">Example 1: Un fichier manifeste simple</h3>
-
-<p>Ci-dessous, un exemple simple de manifeste — <code>example.appcache</code> utilisé par le site imaginaire www.example.com:</p>
-
-<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
-# v1 - 2011-08-13
-# Ceci est un commentaire.
-https://www.example.com/index.html
-https://www.example.com/header.png
-https://www.example.com/blah/blah
-</pre>
-
-<p>Il n'y a pas, dans cet exemple, d'en-tête de section, donc toutes les lignes sont supposées être des sections (<code>CACHE:</code>) explicites. On peut aussi utiliser des URL relatives (<code>index.html</code>, …)</p>
-
-<p>Le commentaire « v1 » n'est pas là par hasard : le cache n'est mis à jour que quand le manifeste change, avec une correspondance d'octet à octet. Si vous utilisez d'autres ressources (par exemple en mettant à jour le contenu de l'image <code>header.png</code>), vous devez changer le manifeste pour signaller au navigateur qu'il doit rafraîchir le cache, et, comme <code>header.png</code> est déjà présent dans le cache, vous devez modifier quelquechose d'autre. Bien que vous puissiez changer n'importe quoi d'autre dans le manifest, utiliser un numéro de version est une bonne pratique conseillée.</p>
-
-<div class="warning"><strong>Important:</strong> N'utilisez pas le manifeste lui-même dans le fichier de manifeste : il vous serait alors quasiment impossible d'informer le navigateur lors de la mise à jour du manifeste.</div>
-
-<h3 id="Des_sections_dans_un_manifeste_de_cache_CACHE_NETWORK_et_FALLBACK">Des sections dans un manifeste de cache: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et <code>FALLBACK</code></h3>
-
-<p>Un manifeste peut avoir trois sections distinctes: <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et <code>FALLBACK</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>CACHE:</code></dt>
- <dd>Ceci est la section par défaut pour les entrées dans un manifeste de cache. Les fichiers sont répertoriés sous le CACHE: l'en-tête de section (ou immédiatement après la ligne MANIFESTE CACHE) est explicitement mis en cache après qu'il ait été téléchargé pour la première fois.</dd>
- <dt><code>NETWORK:</code></dt>
- <dd>Les fichiers répertoriés dans le NETWORK: l'en-tête de section dans le fichier manifeste de cache est une ressource de la liste blanche qui nécessite une connexion au serveur. Toutes les demandes à cette ressource contournent le cache, même si l'utilisateur est déconnecté. Le caractère générique * peut être utilisé qu'une seule fois. La plupart des sites en ont besoin *.</dd>
- <dt><code>FALLBACK:</code></dt>
- <dd>Le <code>FALLBACK:</code> section qui spécifie les pages de repli que le navigateur doit utiliser si une ressource est inaccessible. Chaque entrée dans cette section répertorie deux URIs (le premier est la ressource, le second est le repli). Les deux URIs doivent être relatif et de la même origine que le fichier manifeste. Les Wildcards peuvent être utilisés.</dd>
-</dl>
-
-<p>Les sections <code>CACHE</code>, <code>NETWORK</code>, et FALLBACK peuvent être listés dans n'importe  quel ordre dans un manifeste de cache, et chaque section peut apparaître plus qu'une fois dans un simple manifeste.</p>
-
-<h3 id="Example_2_Un_manifeste_de_cache_plus_complet">Example 2 : Un manifeste de cache plus complet</h3>
-
-<p>Voici un exemple plus complet de manifeste pour notre site imaginaire www.example.com.</p>
-
-<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
-# v1 2011-08-14
-# Ceci est un autre commentaire
-index.html
-cache.html
-style.css
-image1.png
-
-# Contenu Fallback
-FALLBACK:
-. fallback.html
-
-# L'utilise depuis le network (réseau) si il est disponible
-NETWORK:
-network.html</pre>
-
-<p>Nous utilisons dans cet exemple les sections <code>FALLBACK </code>et <code>NETWORK</code> pour préciser que la page <code>network.html</code> doit toujours être récupérée depuis le réseau et que la page <code>fallback.html</code> doit être utilisée comme ressource de secours, par exemple si la connexion au serveur ne peut être établie.</p>
-
-<h3 id="Structure_dun_manifeste">Structure d'un manifeste</h3>
-
-<p>Les manifestes doivent être servis avec le type MIME <code>text/cache-manifest</code>, et toutes les ressources servies en utilisant ce type MIME doivent respecter la syntaxe d'un manifeste, comme défini ici.</p>
-
-<p>Les manifestes sont des fichiers textes au format UTF-8 et peuvent, éventuellement, inclure un caractère BOM. Les nouvelles lignes peuvent être représentés par saut de ligne (<code>U+000A</code>), retour chariot (<code>U+000D</code>), ou les deux.</p>
-
-<p>La première ligne du manifeste doit être la chaine <code>CACHE MANIFEST</code> (séparé par un simple espace <code>U+0020</code>), suivi par aucun ou plusieurs espaces ou tabulations. Tout autre texte sur la ligne sera ignoré.</p>
-
-<p>Le reste du manifeste peut contenir 0 ou plusieurs lignes :</p>
-
-<dl>
- <dt>Lines vides</dt>
- <dd>Vous pouvez utiliser les lignes vides comprenant 0 ou plusieurs espaces ou tabulations.</dd>
- <dt>Commentaire</dt>
- <dd>Les commentaires consistent en 0 ou plusieurs espaces ou tabulations suivis du caractère <code>#</code>, suivi de 0 ou plusieurs caractères de texte. Les commentaires devraient être utilisés seulement sur leur propre ligne, et ne devrait pas être ajoutés à d'autres lignes. Cela signifie également que vous ne pouvez pas spécifier les identifiants de fragments.</dd>
- <dt>Section de tête</dt>
- <dd>La <code>section header</code> précise la section du cache qui est manipulée. Il en existe trois types:</dd>
-</dl>
-
-<blockquote>
-<table class="standard-table" style="height: 130px; width: 535px;">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Section header</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>CACHE:</code></td>
- <td>Passe à la section explicite. C'est la section par défaut.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>NETWORK:</code></td>
- <td>Passe à la section des sections en ligne sur la liste blanche.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>FALLBACK:</code></td>
- <td>Passe à la section de secours.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</blockquote>
-
-<dl>
- <dd>La ligne d'en-tête de section peut contenir des espaces, mais doit inclure un « : » dans le nom de la section.</dd>
- <dt>Section data</dt>
- <dd>Le format des lignes de données varie selon les sections. Dans la section explicite (<code>CACHE:</code>) chaque ligne contient une référence URI ou IRI à une ressource en cache (aucun caractère joker n'est admis dans cette section). Des espaces sont accepté avant et après l'URI on l'IRI sur chaque ligne. Dans la section de secours, chaque ligne est une référence URI ou IRI vers une ressource, suivie d'une ressource de secours qui sera utilisée lorsque la connexion au serveur ne peut être établie. Dans la section en ligne, chaque ligne est une référence valide URI ou IRI à une ressource qui sera récupérée sur le réseau (le caractère joker « * » est autorisé dans cette section).
- <div class="note"><strong>Note: </strong>Les URI relatives pointent vers les URI du manifeste, et non vers les URI du document qui référence le manifeste.</div>
- </dd>
-</dl>
-
-<p>Le manifeste peut passer à l'envie d'une section à l'autre (chaque en-tête de section peut être utilisée plusieurs fois), et les sections vides sont tolérées.</p>
-
-<h2 id="Les_ressources_dans_AppCache">Les ressources dans AppCache</h2>
-
-<p>Le cache inclue toujours au moins une ressource, identifiée par URI. Toutes les ressources répondent à une des catégories suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt>Entrées Maitres</dt>
- <dd>Il s'agit de ressources ajoutées au cache parce qu'un contexte de navigation visité par l'utilisateur incluait un document qui indiquait que ces ressources étaient dans le cache en utilisant son attribut <code>manifest</code>.</dd>
- <dt>Entrées Explicites</dt>
- <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache.</dd>
- <dt>Entrées Network</dt>
- <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache comme entrées de network.</dd>
- <dt>Entrées Fallback</dt>
- <dd>Il s'agit de ressources listées dans le manifeste du cache comme entrées de fallback. {{fx_minversion_inline("3")}}</dd>
-</dl>
-
-<div class="note"><strong>Note : </strong>Les ressources peuvent être marquées dans plusieurs catégories, et peuvent donc être catégorisées comme des entrées multiples. Par exemple, une entrée peut être à la fois une entrée explicite et une entrée de fallback.</div>
-
-<p>Les catégories ressources sont décrites en détail ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="Entrées_Maitres">Entrées Maitres</h3>
-
-<p>Tous les fichiers HTML peuvent inclure un attribut {{htmlattrxref("manifest","html")}} dans leur élément {{HTMLElement("html")}}. Par exemple, disons que nous avons le fichier <code><a class="linkification-ext external" href="https://www.foo.bar/entry.html">https://www.example.com/entry.html</a></code>, qui ressemble à ça :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;html manifest="example.appcache"&gt;
- &lt;h1&gt;Application Cache Example&lt;/h1&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p>Si <code>entry.html</code> n'est pas inclue dans le manifeste, visiter la page <code>entry.html</code> provoquera l'ajout de la page <code>entry.html</code> dans le cache de l'application comme une master entry.</p>
-
-<h3 id="Entrées_Explicites">Entrées Explicites</h3>
-
-<p>Les entrées explicites sont des ressources explicitement listées dans la section <code>CACHE </code>d'un manifeste de cache.</p>
-
-<h3 id="Entrées_Network">Entrées Network</h3>
-
-<p>Les entrées listées dans <code>NETWORK :</code> peuvent contenir plusieurs ou aucune ressource que l'application requiert lors d'un accès en ligne. C'est principalement une <em>liste blanche en ligne</em>. Les URIS spécifiées dans la section <code>NETWORK</code> sont chargées depuis le serveur plutôt que depuis le cache. Cela permet au modèle de sécurité du navigateur de protéger l'utilisateur de possibles brèches de sécurité en limitant l'accès aux seules ressources approuvées.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> La <em>liste blanche en ligne</em> est ignorée pour les versions de Firefox antérieures à 3.5.</div>
-
-<p>Vous pouvez l'utiliser pour, par exemple, charger et exécuter des scripts et d'autres codes depuis le serveur au lieu du cache. :</p>
-
-<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
-NETWORK:
-/api
-</pre>
-
-<p>Ceci assure que les requêtes téléchargent les ressources contenues dans <code><a class="external" href="https://www.example.com/api/" rel="freelink">https://www.example.com/api/</a></code> viendront toujours du réseau sans essayer d'accéder au cache.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note </strong>: Juste omettre les <em>master entries</em> (les fichiers qui ont l'attribut <code>manifest</code> défini dans l'élément <code>html</code>) dans le manifeste n'aurait pas le même comportement parce que les <em>master entries</em> seront ajoutées — et donc servies depuis— le cache. </div>
-
-<h3 id="Entrées_Fallback">Entrées Fallback</h3>
-
-<p>Les entrées de fallback sont utilisées quand une tentative de chargement d'une ressource échoue. Par exemple, imaginons qu'il y a un manifeste situé à <code><a class="external" href="https://www.example.com/example.appcache" rel="freelink">https://www.example.com/example.appcache</a></code>, et qui contient :</p>
-
-<pre class="notranslate">CACHE MANIFEST
-FALLBACK:
-example/bar/ example.html
-</pre>
-
-<p>Toute requête vers <code><a class="external" href="https://www.example.com/example/bar/" rel="freelink">https://www.example.com/example/bar/</a></code> ou n'importe lequel de ses sous-répertoires et contenus provoquera une tentative de chargement de la ressource demandée. Si la tentative échoue, soit à cause d'un échec réseau ou d'une erreur serveur quelle qu'elle soit, le contenu du fichier <code>example.html</code> sera chargé à la place.</p>
-
-<h2 id="Les_états">Les états</h2>
-
-<p>Chaque cache a un statut qui indique la condition actuelle du cache. Les caches qui partagent la même URI de manifeste partagent le même statut, qui est un des suivants :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>UNCACHED</code></dt>
- <dd>Une valeur spéciale qui indique qu'un object <em>application cache</em> n'est pas complètement initialisée.</dd>
- <dt><code>IDLE</code></dt>
- <dd>Le cache n'est pas en cours de mise à jour.</dd>
- <dt><code>CHECKING</code></dt>
- <dd>Le manifeste est en train d'être contrôlé pour d'éventuelles mises à jour.</dd>
- <dt><code>DOWNLOADING</code></dt>
- <dd>Des ressources sont en train d'être téléchargées pour être ajoutées au cache, dû à un changement du manifeste.</dd>
- <dt><code>UPDATEREADY</code></dt>
- <dd>Il y a une nouvelle version du cache disponible. Il y a un évènement <code>updateready</code> correspondant, qui est lancé au lieu de l'évènement <code>cached</code> quand une nouvelle mise à jour a été téléchargée mais pas encore activée via la méthode <code>swapCache()</code>.</dd>
- <dt><code>OBSOLETE</code></dt>
- <dd>Le groupe de caches est maintenant obsolète.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Test_pour_les_mises_à_jour_des_manifestes_de_cache">Test pour les mises à jour des manifestes de cache</h2>
-
-<p>Vous pouvez programmer un test pour voir si une application possède un manifeste de cache à jour en utilisant JavaScript. Depuis un manifeste de cache peut être été mis à jour avant un script qui teste si les événements sont à jour, les scripts doivent toujours tester <code>window.applicationCache.status</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function onUpdateReady() {
- console.log('nouvelle version trouvée !');
-}
-window.applicationCache.addEventListener('updateready', onUpdateReady);
-if(window.applicationCache.status === window.applicationCache.UPDATEREADY) {
- onUpdateReady();
-}</pre>
-
-<p>Pour démarrer manuellement le test pour un nouveau manifeste de cache, vous pouvez utilisez <code>window.applicationCache.update()</code>.</p>
-
-<h2 id="Pièges">Pièges</h2>
-
-<ul>
- <li>Ne jamais accéder à des fichiers mis en cache à l'aide des paramètres GET traditionnels (comme <code>other-cached-page.html?parameterName=value</code>). Cela rendra le contournement du navigateur du cache et de tenter de l'obtenir à partir du réseau. Pour créer un lien vers les ressources mises en cache qui ont des paramètres analysés dans les paramètres d'utilisation de JavaScript dans la partie de hach de la liaison, comme <code>other-cached-page.html#whatever?parameterName=value</code>.</li>
- <li>Lorsque les applications sont mises en cache, mettant simplement à jour les ressources (fichiers) qui sont utilisés dans une page Web mais cela ne suffit pas à mettre à jour les fichiers qui ont été mis en cache. Vous devez mettre à jour le fichier manifeste de cache lui-même avant que le navigateur récupère et utilise les fichiers mis à jour. Vous pouvez le faire par programme<code>window.applicationCache.swapCache()</code>, si les ressources qui ont déjà été chargées ne seront pas affectés. Pour vous assurer que les ressources sont chargées à partir d'une nouvelle version du cache de l'application, rafraîchir la page est idéal.</li>
- <li>Il est une bonne idée de mettre des en-têtes expirés sur votre serveur web pour les fichiers * .appcache pour qu'ils expirent immédiatement. Cela évite le risque de mise en cache des fichiers manifestes. Par exemple, dans Apache, vous pouvez spécifier une telle configuration comme suit:<br>
- <code>ExpiresByType text/cache-manifest "access plus 0 seconds"</code></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("html.elements.html.manifest")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/appcache/beginner/">HTML5Rocks - A Beginner's Guide to Using the Application Cache</a></li>
- <li><a href="https://appcache.offline.technology/">Appcache Facts</a> - detailed information on AppCache idiosyncrasies</li>
- <li><a href="https://alistapart.com/article/application-cache-is-a-douchebag">A List Apart: Application Cache is a Douchebag</a>
- <ul>
- <li><a href="https://flailingmonkey.com/application-cache-not-a-douchebag">The Application Cache is no longer a Douchebag</a> - an overview of the app cache debugging tools added in Firefox 23.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2010/01/offline-web-applications/">offline web applications</a> at hacks.mozilla.org - showcases an offline app demo and explains how it works.</li>
- <li><a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html#offline">HTML 5 working draft: Offline web applications</a></li>
- <li><a href="https://www.w3.org/TR/offline-webapps/">W3C Working Group Note: Offline Web Applications</a></li>
- <li><a href="https://developer.teradata.com/blog/js186040/2011/11/html5-cache-manifest-an-off-label-usage">HTML5 Cache Manifest: An Off-label Usage</a></li>
- <li><a href="https://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-ffox3/">Get ready for Firefox 3.0 - A Web developer's guide to the many new features in this popular browser, especially the offline application features</a> (IBM developerWorks)</li>
- <li><a href="/fr/docs/Application_cache_implementation_overview">Application cache implementation overview</a></li>
- <li><a href="https://www.onlinewebcheck.com/check.php?adv=1">OnlineWebCheck.com - Check manifeste file syntax (application Windows)</a></li>
-</ul>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/html/utiliser_dash_avec_les_vidéos_en_html/index.html b/files/fr/web/html/utiliser_dash_avec_les_vidéos_en_html/index.html
deleted file mode 100644
index 6a1b7f19f1..0000000000
--- a/files/fr/web/html/utiliser_dash_avec_les_vidéos_en_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Utiliser DASH avec les vidéos en HTML
-slug: Web/HTML/Utiliser_DASH_avec_les_vidéos_en_HTML
-tags:
- - Avancé
- - DASH
- - Guide
- - HTML
-translation_of: Web/Media/DASH_Adaptive_Streaming_for_HTML_5_Video
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p><strong><em>Dynamic Adaptive Streaming over HTTP</em> (DASH)</strong> est un protocole de <em>streaming</em> adaptatif : il permet de changer le débit de la vidéo en fonction des performances réseau afin que la vidéo ne soit pas interrompue lors de la lecture.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>Firefox 21 inclut une implémentation de DASH pour le format vidéo WebM mais celle-ci est désactivée par défaut et peut être activée via la préférence <code>media.dash.enabled</code> sous <code>about:config</code>.</p>
-
-<p>Firefox 23 a retiré la prise en charge de DASH pour le format WebM. Cette fonctionnalité sera remplacée par l'implémentation de l'<a href="http://www.w3.org/TR/media-source/">API Media Source Extensions</a> qui permettra la prise en charge de DASH via des bibliothèques JavaScript tierces (telles que dash.js). Pour plus de détails, voir le bug <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=778617">778617</a>.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_DASH_côté_serveur">Utiliser DASH, côté serveur</h2>
-
-<p>Pour commencer, il faut convertir la vidéo WebM en manifeste DASH avec les vidéos associées aux différents débits. Pour cela, on aura besoin de :</p>
-
-<ul>
- <li>ffpmeg - avec la prise en charge de l'audio et vidéo WebM fourni via libvpx and libvoribis en version 2.5 minimum (<a href="http://www.ffmpeg.org/">ffmpeg.org</a>).</li>
-</ul>
-
-<h3 id="1._Utiliser_un_fichier_WebM_afin_de_créer_une_piste_audio_et_plusieurs_fichiers_vidéo">1. Utiliser un fichier WebM afin de créer une piste audio et plusieurs fichiers vidéo</h3>
-
-<p>Dans les lignes d'exemple qui suivent, on utilise le fichier de départ<strong><em> in.video</em></strong>. Ce fichier peut être n'importe quel conteneur avec au moins un flux audio et un flux vidéo qui peut être décodé par ffmpeg.</p>
-
-<p>On créera la piste audio avec :</p>
-
-<pre>ffmpeg -i in.video -vn -acodec libvorbis -ab 128k -dash 1 my_audio.webm
-</pre>
-
-<p>On créera les pistes vidéos avec :</p>
-
-<pre>ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=160:90 -b:v 250k -dash 1 video_160x90_250k.webm
-
-ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=320:180 -b:v 500k -dash 1 video_320x180_500k.webm
-
-ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=640:360 -b:v 750k -dash 1 video_640x360_750k.webm
-
-ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=640:360 -b:v 1000k -dash 1 video_640x360_1000k.webm
-
-ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=1280:720 -b:v 1500k -dash 1 video_1280x720_1500k.webm
-</pre>
-
-<p>Autrement, on peut utiliser cette commande :</p>
-
-<pre>ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 \
--g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
--an -vf scale=160:90 -b:v 250k -dash 1 video_160x90_250k.webm \
--an -vf scale=320:180 -b:v 500k -dash 1 video_320x180_500k.webm \
--an -vf scale=640:360 -b:v 750k -dash 1 video_640x360_750k.webm \
--an -vf scale=640:360 -b:v 1000k -dash 1 video_640x360_1000k.webm \
--an -vf scale=1280:720 -b:v 1500k -dash 1 video_1280x720_1500k.webm</pre>
-
-<h3 id="2._Créer_le_manifeste">2. Créer le manifeste</h3>
-
-<pre>ffmpeg \
- -f webm_dash_manifest -i video_160x90_250k.webm \
- -f webm_dash_manifest -i video_320x180_500k.webm \
- -f webm_dash_manifest -i video_640x360_750k.webm \
- -f webm_dash_manifest -i video_1280x720_1500k.webm \
- -f webm_dash_manifest -i my_audio.webm \
- -c copy \
- -map 0 -map 1 -map 2 -map 3 -map 4 \
- -f webm_dash_manifest \
- -adaptation_sets "id=0,streams=0,1,2,3 id=1,streams=4" \
- my_video_manifest.mpd</pre>
-
-<p>Les arguments <code>-map</code> correspondent aux fichiers d'entrée dans l'ordre dans lequel ils sont fournis. Il doit y en avoir un pour chaque fichier. L'argument <code>-adaptation_sets</code> permet de les affecter à différents ensembles d'adaptation. Par exemple, cela crée un ensemble (0) qui contient les flux 0, 1, 2 et 3 (les vidéos) et un autre ensemble (1) qui contient uniquement le flux 4 (l'audio).</p>
-
-<p>On pourra alors placer le fichier de manifeste créé à côté des fichiers vidéo sur le serveur web ou sur le CDN. DASH fonctionne via HTTP donc il suffit simplement que votre serveur prenne en charge les requêtes d'intervalles d'octets (byte range requests) et qu'il puisse servir les fichiers <code>.mpd</code> avec <code>mimetype="application/dash+xml"</code>.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_DASH_côté_client">Utiliser DASH, côté client</h2>
-
-<p>Il faut modifier la page web pour que celle-ci pointe d'abord vers le manifeste, avant le fichier vidéo en tant que tel :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video&gt;
- &lt;source src="movie.mpd"&gt;
- &lt;source src="movie.webm"&gt;
- Votre navigateur ne prend pas en charge les vidéos HTML.
-&lt;/video&gt;</pre>
-
-<p>C'est tout !<br>
- Si le navigateur utilisé prend en charge DASH/MSE, la diffusion de la vidéo sera maintenant adaptative.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/webm-dash-specification">La spécification WebM DASH du projet WebM </a></li>
- <li><a href="http://dashif.org/">Le forum DASH Industry</a></li>
- <li><a href="http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/instructions-to-playback-adaptive-webm-using-dash">Descriptions du projet WebM pour la création de fichiers DASH avec FFMPEG</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/éléments_en_bloc/index.html b/files/fr/web/html/éléments_en_bloc/index.html
deleted file mode 100644
index c099de574f..0000000000
--- a/files/fr/web/html/éléments_en_bloc/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-title: Éléments de bloc
-slug: Web/HTML/Éléments_en_bloc
-tags:
- - Débutant
- - HTML
- - Web
-translation_of: Web/HTML/Block-level_elements
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p>Les éléments de bloc forment une catégorie d'éléments HTML (<em>HyperText Markup Language</em>) en opposition aux <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">éléments en ligne</a>.</p>
-
-<p>Leur caractéristique principale réside dans le fait qu'ils sont séparés par un saut de ligne avant et après l'élément (créant ainsi un « bloc » de contenu). On peut, en quelque sorte, les représenter comme des blocs empilés les uns sur les autres. Ce faisant, ils prennent la largeur de leurs conteneurs.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Un élément de bloc commence toujours sur une nouvelle ligne et prend toute la largeur disponible (autrement dit, il s'étend le plus possible vers la droite et vers la gauche).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Ce paragraphe est un élément de bloc. Son fond a été coloré pour illustrer son conteneur.&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="CSS">CSS</h3>
-
-<pre class="brush: css">p {
- background-color: #8ABB55;
-}</pre>
-
-<h3 id="Résultat">Résultat</h3>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemples')}}</p>
-
-<h2 id="Contrainte">Contrainte</h2>
-
-<ul>
- <li>Les éléments de bloc ne peuvent apparaître qu'au sein d'un élément {{HTMLElement("body")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Élément_de_bloc_ou_élément_en_ligne">Élément de bloc ou élément en ligne ?</h2>
-
-<p>Les éléments de bloc diffèrent des éléments en ligne par :</p>
-
-<dl>
- <dt>La mise en forme</dt>
- <dd>Par défaut, les éléments de bloc commencent sur des nouvelles lignes.</dd>
- <dt>Le modèle de contenu</dt>
- <dd>De façon générale, les éléments de bloc peuvent contenir des éléments en ligne et d'autres éléments de bloc. L'idée structurelle sous-jacente est que les éléments de bloc créent de plus grandes structures que les éléments en ligne.</dd>
-</dl>
-
-<p>La distinction entre bloc et ligne est utilisée dans les spécifications HTML jusqu'à la version 4.01. En HTML5, cette distinction binaire est remplacée par un ensemble plus complexe de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu">catégories de contenu</a>. La catégorie des éléments en bloc correspond approximativement à la catégorie de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu#Contenu_de_flux">contenu de flux</a> en HTML5, celle des éléments en ligne correspond à la catégorie de <a href="/fr/docs/Web/HTML/Catégorie_de_contenu#Contenu_phras.C3.A9">contenu phrasé</a>. Il y a également d'autres catégories (<a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Catégories_de_contenu#Contenu_interactif">le contenu interactif</a> par exemple).</p>
-
-<h2 id="Éléments">Éléments</h2>
-
-<p>La liste qui suit contient tous les éléments HTML en bloc (cette catégorie n'est pas strictement applicable pour les éléments apparus avec HTML5).</p>
-
-<div class="threecolumns">
-<dl>
- <dt>{{HTMLElement("address")}}</dt>
- <dd>Information de contact.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("article")}}</dt>
- <dd>Contenu d'un article.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("aside")}}</dt>
- <dd>Contenu tangentiel.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("blockquote")}}</dt>
- <dd>Long bloc de citation.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("details")}}</dt>
- <dd>Outil permettant de révéler des informations sur la page.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("dialog")}}</dt>
- <dd>Boîte de dialogue.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("dd")}}</dt>
- <dd>Description d'une définition.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("div")}}</dt>
- <dd>Division d'un document.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("dl")}}</dt>
- <dd>Liste de définitions.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("dt")}}</dt>
- <dd>Définition/description d'un terme.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("fieldset")}}</dt>
- <dd>Ensemble de champs.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("figcaption")}}</dt>
- <dd>Légende d'une image.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("figure")}}</dt>
- <dd>Permet de grouper des média avec une légende (voir {{HTMLElement("figcaption")}}).</dd>
- <dt>{{HTMLElement("footer")}}</dt>
- <dd>Bas de page ou de section.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("form")}}</dt>
- <dd>Formulaire.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("h1")}}, {{HTMLElement("h2")}}, {{HTMLElement("h3")}}, {{HTMLElement("h4")}}, {{HTMLElement("h5")}}, {{HTMLElement("h6")}}</dt>
- <dd>Éléments de titre de niveau 1 à 6.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("header")}}</dt>
- <dd>En-tête de page ou de section.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("hgroup")}}</dt>
- <dd>Information d'en-tête de groupe.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("hr")}}</dt>
- <dd>Ligne de division horizontale.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("li")}}</dt>
- <dd>Élément d'une liste.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("main")}}</dt>
- <dd>Contient le contenu central unique au document.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("nav")}}</dt>
- <dd>Contient des liens de navigation.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("ol")}}</dt>
- <dd>Liste ordonnée.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("p")}}</dt>
- <dd>Paragraphe.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("pre")}}</dt>
- <dd>Texte pré-formaté.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("section")}}</dt>
- <dd>Section d'une page web.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("table")}}</dt>
- <dd>Tableau.</dd>
- <dt>{{HTMLElement("ul")}}</dt>
- <dd>Liste non-ordonnée.</dd>
-</dl>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_ligne">Les éléments en ligne</a></li>
- <li>{{cssxref("display")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les éléments de bloc et les éléments en ligne dans le flux normal</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/html/éléments_en_ligne/index.html b/files/fr/web/html/éléments_en_ligne/index.html
deleted file mode 100644
index fb9207dd72..0000000000
--- a/files/fr/web/html/éléments_en_ligne/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,169 +0,0 @@
----
-title: Éléments en-ligne
-slug: Web/HTML/Éléments_en_ligne
-tags:
- - Débutant
- - Elements en ligne
- - Guide
- - HTML
- - Reference
-translation_of: Web/HTML/Inline_elements
----
-<div>{{HTMLSidebar}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">En HTML, les éléments en ligne (<em>inline elements</em> en anglais) sont ceux qui occupent l'espace délimités par leurs balises plutôt que d'interrompre le flux du contenu.</span> Dans cet article, nous étudierons ces éléments en ligne et également leurs différences quant <a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">aux éléments de bloc (<em>block-level elements</em>)</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Un élément en ligne ne commence pas sur une nouvelle ligne et prend uniquement la largeur qui lui est nécessaire.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Éléments_en_ligne_et_éléments_de_bloc_un_exemple">Éléments en ligne et éléments de bloc : un exemple</h2>
-
-<p>Un exemple vaut mieux qu'une longue explication. Voici pour commencer la feuille de style CSS que nous utiliserons :</p>
-
-<pre class="brush: css">.highlight {
- background-color:#ee3;
-}</pre>
-
-<h3 id="Élément_en_ligne">Élément en ligne</h3>
-
-<p>Le fragment de code HTML qui suit utilise un élément en ligne avec la classe <code>highlight</code> :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The following span is an &lt;span class="highlight"&gt;inline element&lt;/span&gt;;
-its background has been colored to display both the beginning and end of
-the inline element's influence.&lt;/p&gt;</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, l'élément {{HTMLElement("p")}} (le paragraphe) est un élément de bloc qui contient du texte. Dans ce texte, on a un élément {{HTMLElement("span")}} qui est un élément en ligne. L'élément <code>&lt;span&gt;</code> étant un élément en ligne, le paragraphe est bien affiché sous la forme d'un flux de texte sans rupture :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Élément_en_ligne", 600, 80)}}</p>
-
-<div class="hidden">
-<p>Contenu masqué pour la lecture : cette feuille de style CSS est également utilisée :</p>
-
-<pre class="brush: css">body {
- margin: 0;
- padding: 4px;
- border: 1px solid #333;
-}
-
-.highlight {
- background-color:#ee3;
-}</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Élément_de_bloc">Élément de bloc</h3>
-
-<p>Transformons l'exemple précédent pour passer d'un élément <code>&lt;span&gt;</code> à un élément {{HTMLElement("div")}} qui est un élément de bloc :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;The following div is an &lt;div class="highlight"&gt;block-level element;&lt;/div&gt;
-its background has been colored to display both the beginning and end of
-the block-level element's influence.&lt;/p&gt;</pre>
-
-<div class="hidden">
-<p>Contenu masqué pour la lecture : cette feuille de style CSS est également utilisée :</p>
-
-<pre class="brush: css">body {
- margin: 0;
- padding: 4px;
- border: 1px solid #333;
-}
-
-.highlight {
- background-color:#ee3;
-}</pre>
-</div>
-
-<p>Et voici le résultat qu'on obtient :</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample("Élément_de_bloc", 600, 150)}}</p>
-
-<p>On voit ici que l'élément <code>&lt;div&gt;</code> modifie complètement la disposition du texte et le découpe en trois partie : une partie avant le <code>&lt;div&gt;</code>, une partie constituée avec le texte de l'élément <code>&lt;div&gt;</code> et une dernière partie ensuite.</p>
-
-<h3 id="Modifier_le_type_d'un_d'élément">Modifier le type d'un d'élément</h3>
-
-<p>Il est possible de choisir le mode d'affichage d'un élément afin de modifier son comportement par défaut grâce à la propriété CSS {{cssxref("display")}}. En passant la valeur de <code>display</code> de <code>"inline"</code> à <code>"block"</code>, on peut indiquer au navigateur d'afficher l'élément comme une boîte de bloc plutôt que comme une boîte en ligne. Attention, l'élément ne sera plus affiché de la même façon, vérifiez le résultat obtenu. De plus, ce changement n'impactera pas la catégorie et le modèle de contenu de l'élément : utiliser <code>display:block</code> sur un élément {{HTMLElement("span")}} ne permettra toujours pas de lui imbriquer un élément {{HTMLElement("div")}} à l'intérieur.</p>
-
-<h2 id="Différences_conceptuelles">Différences conceptuelles</h2>
-
-<p>Voici, en résumé, les différences conceptuelles entre les éléments en ligne et les éléments de bloc :</p>
-
-<dl>
- <dt>Modèle de contenu</dt>
- <dd>En général, les éléments en ligne ne peuvent contenir que des données ou d'autres éléments en ligne. Il n'est pas possible de placer des éléments de bloc à l'intérieur d'éléments en ligne.</dd>
- <dt>Formatage</dt>
- <dd>Par défaut, les éléments en ligne n'introduisent pas de saut de ligne dans le flux du document. En revanche, les éléments de bloc provoquent un saut de ligne (ce comportement peut être modifié grâce au CSS).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Liste_des_éléments_en_ligne">Liste des éléments en ligne</h2>
-
-<p>Les éléments HTML suivants sont, par défaut, des éléments en ligne :</p>
-
-<div class="threecolumns">
-<dl>
- <dt>{{HTMLElement("a")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("abbr")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("acronym")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("audio")}} (if has visible controls)</dt>
- <dt>{{HTMLElement("b")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("bdi")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("bdo")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("big")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("br")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("button")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("canvas")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("cite")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("code")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("data")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("datalist")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("del")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("dfn")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("em")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("embed")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("i")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("iframe")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("img")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("input")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("ins")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("kbd")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("label")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("map")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("mark")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("meter")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("noscript")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("object")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("output")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("picture")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("progress")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("q")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("ruby")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("s")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("samp")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("script")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("select")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("slot")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("small")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("span")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("strong")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("sub")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("sup")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("svg")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("template")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("textarea")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("time")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("u")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("tt")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("var")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("video")}}</dt>
- <dt>{{HTMLElement("wbr")}}</dt>
-</dl>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Éléments_en_bloc">Les éléments de bloc</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element">Référence des éléments HTML</a></li>
- <li>{{cssxref("display")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Cat%C3%A9gories_de_contenu">Les catégories de contenu</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flow_Layout/Disposition_de_bloc_en_ligne_avec_flux_normal">Les éléments de bloc et les éléments en ligne dans le flux normal</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/aperçu/index.html b/files/fr/web/http/aperçu/index.html
deleted file mode 100644
index 33d2758ec2..0000000000
--- a/files/fr/web/http/aperçu/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
----
-title: Un aperçu de HTTP
-slug: Web/HTTP/Aperçu
-tags:
- - Aperçu
- - HTML
- - HTTP
- - WebMechanics
-translation_of: Web/HTTP/Overview
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p class="summary"><strong>HTTP</strong> est un {{glossary("protocole")}} qui permet de récupérer des ressources telles que des documents HTML. Il est à la base de tout échange de données sur le Web. C'est un protocole de type client-serveur, ce qui signifie que les requêtes sont initiées par le destinataire (qui est généralement un navigateur web). Un document complet est construit à partir de différents sous-documents qui sont récupérés, par exemple du texte, des descriptions de mise en page, des images, des vidéos, des scripts et bien plus.</p>
-
-<p><img alt="Un document web se compose de différentes ressources" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13677/Fetching_a_page.png" style="height: 319px; width: 545px;"></p>
-
-<p>Les clients et serveurs communiquent par l'échange de messages individuels (en opposition à un flux de données). Les messages envoyés par le client, généralement un navigateur web, sont appelés des <em>requêtes</em> et les messages renvoyés par le serveur sont appelés <em>réponses</em>.</p>
-
-<p><img alt="HTTP est un protocole de la couche d'application fonctionnant au-dessus de TCP (pour la couche de transport) et IP (pour la couche réseau). HTTP est en dessous de la couche de présentation." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13673/HTTP%20&amp;%20layers.png" style="float: left; height: 299px; padding-bottom: 15px; padding-right: 20px; width: 418px;"> Conçu au début des années 1990, HTTP est un protocole extensible qui a évolué au cours du temps. C'est un protocole de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Couche_application">la couche application</a> dont les données transitent via {{glossary("TCP")}} ou à travers une connexion TCP chiffrée avec {{glossary("TLS")}}. En théorie, tout protocole de transport fiable pourrait être utilisé. En raison de son extensibilité, il n'est pas seulement utilisé pour récupérer des documents, mais aussi pour des images, des vidéos ou bien pour renvoyer des contenus vers des serveurs, comme des résultats de formulaires HTML. HTTP peut aussi être utilisé pour récupérer des parties de documents pour mettre à jour à la demande des pages web.</p>
-
-<h2 id="Composants_des_systèmes_basés_sur_HTTP">Composants des systèmes basés sur HTTP</h2>
-
-<p>HTTP est un protocole client-serveur : les requêtes sont envoyées par une entité : l'agent utilisateur (ou le proxy qui agit au nom de celui-ci). La majorité du temps, l'agent utilisateur est un navigateur web, mais cela peut-être n'importe quoi, un robot qui analyse le Web pour remplir et maintenir l'index d'un moteur de recherche est un exemple d'agent utilisateur.</p>
-
-<p>Chaque requête individuelle est envoyée au serveur, qui la traite et fournit une <em>réponse</em>. Entre cette requête et la réponse se trouve de nombreuses entités qu'on désignera de façon générique sous le terme {{glossary("Proxy", "proxies")}}. Celles-ci exécutent différentes opérations et agissent comme passerelles ou comme {{glossary("Cache", "caches")}} par exemple.</p>
-
-<p><img alt="chaîne client serveur" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13679/Client-server-chain.png"></p>
-
-<p>En réalité, il y a plus d'un ordinateur entre un navigateur et le serveur qui traite la requête : il y a les routeurs, les modems et bien plus. Grâce à la construction en couche du Web, ces intermédiaires sont cachés dans les couches réseau et transport. HTTP est bâti sur la couche applicative. Bien qu'elles puissent s'avérer importantes lorsqu'il s'agit de diagnostiquer des problèmes réseau, les couches inférieures ne sont pas pertinentes ici pour décrire HTTP.</p>
-
-<h3 id="Le_client_lagent_utilisateur">Le client : l'agent  utilisateur</h3>
-
-<p>L'<em>agent utilisateur</em> correspond à n'importe quel outil qui agit pour le compte de l'utilisateur. Ce rôle est principalement rempli par le navigateur web ; les exceptions étant les programmes utilisés par des ingénieurs et développeurs web pour le débogage de leurs applications.</p>
-
-<p>Le navigateur est <strong>toujours</strong> celui qui initie la requête. Il ne s'agit jamais du serveur (bien que certains mécanismes aient été ajoutés au cours des années afin de simuler les messages initiés par un serveur).</p>
-
-<p>Pour afficher une page web, le navigateur envoie une requête initiale pour récupérer le document HTML depuis la page. Ensuite, il analyse le fichier et récupère les requêtes additionnelles qui correspondent aux scripts, aux informations de mise en page (CSS) et les sous-ressources contenues dans la page (généralement des images et des vidéos). Le navigateur web assemble alors ces ressources pour présenter un document complet à l'utilisateur : c'est la page web. Les scripts exécutés par le navigateur peuvent permettre de récupérer plus de ressources par la suite afin de mettre à jour la page web.</p>
-
-<p>Une page web est un document hypertexte. Cela signifie que certaines parties sont des liens qui peuvent être activés (généralement avec un clic de souris) afin de récupérer une nouvelle page web, permettant à l'utilisateur de diriger son agent utilisateur et de naviguer sur le Web. Le navigateur traduit ces instructions en requêtes HTTP et interprète les réponses HTTP pour présenter une réponse claire à l'utilisateur.</p>
-
-<h3 id="Le_serveur_web">Le serveur web</h3>
-
-<p>De l'autre côté du canal de communication, on trouve le serveur qui <em>sert</em> le document demandé par le client. Bien qu'on présente virtuellement le serveur comme un seul ordinateur, en réalité, il peut s'agir d'un ensemble de serveurs se répartissant la charge (<em>load balancing</em>) ou d'une architecture logicielle complexe qui interroge d'autres serveurs (par exemple un cache, un serveur de base de données, serveur d'e-commerce…), qui génèrent totalement ou partiellement le document à la demande.</p>
-
-<p>D'une part, un serveur n'est pas nécessairement une machine unique et d'autre part, plusieurs serveurs peuvent être hébergés sur une même machine. Avec HTTP/1.1 et l'en-tête {{HTTPHeader("Host")}}, ils peuvent également partager la même adresse IP.</p>
-
-<h3 id="Les_proxys">Les <em>proxys</em></h3>
-
-<p>Entre le navigateur Web et le serveur, de nombreux ordinateurs et machines relaient les messages HTTP. En raison de la structure en couches superposées des technologies web, la plupart des opérations  au niveau du transport, du réseau ou au niveau physique sont transparents pour la couche HTTP, ce qui peut avoir un impact significatif sur les performances. Les opérations au niveau de la couche applicative sont généralement appelées <strong>proxy</strong>. Ceux-ci peuvent être transparents ou non (en changeant les requêtes qui passent par eux), et peuvent effectuer de nombreuses tâches :</p>
-
-<ul>
- <li>mettre en cache (le cache peut alors être public ou privé, comme le cache du navigateur)</li>
- <li>filtrer (comme un antivirus, contrôle parental…)</li>
- <li>répartir la charge (pour permettre à de multiples serveurs de servir différentes requêtes)</li>
- <li>authentifier (pour contrôler l'accès à différentes ressources)</li>
- <li>effectuer la journalisation (permettant le stockage des informations d'historiques)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Principaux_aspects_dHTTP">Principaux aspects d'HTTP</h2>
-
-<h3 id="HTTP_est_simple">HTTP est simple</h3>
-
-<p>Même s'il est devenu plus complexe avec l'arrivée d'HTTP/2 et l'encapsulation des messages HTTP dans des trames, HTTP est généralement conçu pour être simple et lisible par un humain. Les messages HTTP peuvent être lus et compris par des humains, ce qui facilite les tests des développeurs et réduit la complexité pour les débutants.</p>
-
-<h3 id="HTTP_est_extensible">HTTP est extensible</h3>
-
-<p>À partir de HTTP/1.0, les <a href="/fr/docs/HTTP/Headers">en-têtes HTTP</a> permettent d'étendre facilement le protocole et de mener des expérimentations avec celui-ci. De nouvelles fonctionnalités peuvent même être introduites par un simple accord entre le client et le serveur à propos de la sémantique des nouveaux en-têtes.</p>
-
-<h3 id="HTTP_est_sans_état_mais_pas_sans_session">HTTP est sans état, mais pas sans session</h3>
-
-<p>HTTP est sans état : il n'y a pas de lien entre deux requêtes qui sont effectuées successivement sur la même connexion. Cela devient très rapidement problématique lorsque les utilisateurs veulent interagir avec une page de façon cohérente, par exemple avec un panier d'achat sur un site de commerce en ligne. Bien que le cœur d'HTTP soit sans état, les cookies HTTP permettent l'utilisation de sessions avec des états. En utilisant l'extensibilité par les en-têtes, des cookies HTTP sont ajoutés aux flux et permettent la création d'une session sur chaque requête HTTP pour partager un même contexte, ou un même état.</p>
-
-<h3 id="HTTP_et_les_connexions">HTTP et les connexions</h3>
-
-<p>Une connexion est contrôlée au niveau de la couche transport et est donc fondamentalement hors de portée d'HTTP. Bien que HTTP ne nécessite pas un protocole de transport basé sur une connexion. Le protocole doit être fiable ou empêcher la perte de messages (donc gérer au minimum la remontée des erreurs). Parmi les deux protocoles de transport les plus courants sur Internet, TCP est fiable et UDP ne l'est pas. HTTP s'appuie sur le standard TCP, qui est basé sur la connexion, même si une connexion n'est pas toujours nécessaire.</p>
-
-<p>HTTP/1.0 ouvre une connexion TCP pour chaque échange requête/réponse, ce qui introduit deux défauts majeur : l'ouverture d'une connexion nécessite plusieurs allers-retours, ce qui est lent mais devient plus efficace lorsque plusieurs messages sont envoyés et envoyés régulièrement. On dit aussi que les connexions qui restent <em>chaudes</em> sont plus efficaces que les communications <em>froides.</em></p>
-
-<p>Afin de réduire ces défauts, HTTP/1.1 introduit le <em>pipelining</em> (qui s'est avéré difficile à mettre en œuvre) et les connexions persistantes : la connexion TCP sous-jacente peut être partiellement contrôlée en utilisant l'en-tête {{HTTPHeader("Connection")}}. HTTP/2 va plus loin en multiplexant des messages sur une seule connexion, ce qui aide à maintenir la connexion chaude et plus efficace</p>
-
-<p>Des expérimentations sont en cours afin de concevoir un protocole de transport plus adapté pour HTTP. Par exemple, Google expérimente <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC">QUIC</a>, construit sur UDP pour fournir un protocole de transport plus fiable et efficace.</p>
-
-<h2 id="Ce_qui_peut_être_contrôlé_par_HTTP">Ce qui peut être contrôlé par HTTP</h2>
-
-<p>Au fil du temps, la nature extensible de HTTP a permis de mieux contrôler le Web et d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Les méthodes de cache ou d'authentification sont des fonctions qui furent gérées dès le début de HTTP tandis que la possibilité de lever la contrainte d'unicité de l'origine ne fut introduite qu'à partir des années 2010.</p>
-
-<p>Voici une liste de fonctionnalités courantes, qui peuvent être contrôlées grâce à HTTP.</p>
-
-<ul>
- <li><em><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Caching">Cache</a></em><br>
- La façon dont les documents sont mis en cache peut être contrôlée par HTTP. Le serveur peut indiquer aux proxys et aux clients ce qu'ils doivent mettre en cache et pour combien de temps. Le client peut indiquer aux proxys de cache intermédiaires d'ignorer le document qui est stocké.</li>
- <li><em>Lever la contrainte d'origine unique</em><br>
- Pour éviter l'espionnage et d'autres invasions dans la vie privée, les navigateurs web imposent une séparation stricte entre les sites web. Seules les pages de la <strong>même {{Glossary("origine")}}</strong> peuvent accéder à toutes les informations d'une page web. Bien que cette contrainte soit un fardeau pour le serveur, les en-têtes HTTP peuvent assouplir cette séparation stricte du côté serveur, en permettant à un document de devenir un patchwork d'informations en provenance de différents domaines (il existe même des raisons de sécurité de procéder ainsi).</li>
- <li><em>Authentification</em><br>
- Certaines pages peuvent être protégées de sorte que seuls certains utilisateurs puissent y accéder. Une authentification simple peut être fournie par HTTP, soit en utilisant l'en-tête {{HTTPHeader ("WWW-Authenticate")}} et des en-têtes similaires, soit en définissant une session spécifique grâce à des <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Cookies">cookies HTTP</a>.</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Proxy_servers_and_tunneling">Proxys et tunnels</a><br>
- Les serveurs et/ou les clients sont souvent situés sur des intranets et cachent leur véritable adresse IP à d'autres. Les requêtes HTTP passent ensuite par des proxys pour traverser cette barrière de réseau. Tous les proxys ne sont pas des proxys HTTP. Le protocole SOCKS, par exemple, fonctionne à un niveau inférieur. D'autres, comme FTP, peuvent être manipulés par ces proxys.</li>
- <li><em>Sessions</em><br>
- L'utilisation de cookies HTTP permet de lier les requêtes à l'état du serveur. Cela crée des sessions, malgré le fait que HTTP soit, au sens strict, un protocole sans état. Ceci est utile non seulement pour les paniers de commerce électronique en ligne, mais aussi pour tout site permettant une configuration de l'utilisateur.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Flux_HTTP">Flux HTTP</h2>
-
-<p>Lorsqu'un client veut communiquer avec un serveur, que ce soit avec un serveur final ou un proxy intermédiaire, il réalise les étapes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>Il ouvre une connexion TCP : la connexion TCP va être utilisée pour envoyer une ou plusieurs requêtes et pour recevoir une réponse. Le client peut ouvrir une nouvelle connexion, réutiliser une connexion existante ou ouvrir plusieurs connexions TCP vers le serveur.</li>
- <li>Il envoie un message HTTP : les messages HTTP (avant HTTP/2) sont lisibles par les humains. Avec HTTP/2, ces simples messages sont en-capsulés dans des trames, rendant la lecture directe impossible, mais le principe reste le même.
- <pre class="line-numbers language-html notranslate">GET / HTTP/1.1
-Host: developer.mozilla.org
-Accept-Language: fr</pre>
- </li>
- <li>Il lit la réponse envoyée par le serveur :
- <pre class="line-numbers language-html notranslate">HTTP/1.1 200 OK
-Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
-Server: Apache
-Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
-ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
-Accept-Ranges: bytes
-Content-Length: 29769
-Content-Type: text/html
-
-&lt;!DOCTYPE html... (suivi des 29769 octets de la page web demandée)</pre>
- </li>
- <li>Il ferme ou réutilise la connexion pour les requêtes suivantes.</li>
-</ol>
-
-<p>Si le <em>pipeline</em> HTTP est activé, plusieurs demandes peuvent être envoyées sans attendre que la première réponse soit entièrement reçue. Le <em>pipeline</em> HTTP s'est révélé difficile à implémenter dans les réseaux existants où de vieux logiciels coexistent avec des versions modernes. Le pipeline <em>HTTP</em> a été remplacé dans HTTP/2 par des requêtes de multiplexage plus robustes dans les trames.</p>
-
-<h2 id="Les_messages_HTTP">Les messages HTTP</h2>
-
-<p>Les messages HTTP/1.1 et ceux des versions précédentes d'HTTP sont lisibles par des humains. Avec HTTP/2, ces messages sont intégrés dans une nouvelle structure binaire, une trame, ce qui permet des optimisations telles que la compression des en-têtes et le multiplexage. Même si seule une partie du message HTTP d'origine est envoyée dans cette version d'HTTP, la sémantique de chaque message est inchangée et le client reconstitue (virtuellement) la requête HTTP/1.1 d'origine. Il est donc utile de comprendre les messages HTTP/2 au format HTTP/1.1.</p>
-
-<p>Il existe deux types de messages HTTP, les requêtes et les réponses, chacun ayant son propre format.</p>
-
-<h3 id="Requêtes">Requêtes</h3>
-
-<p>Un exemple de requête HTTP :</p>
-
-<p><img alt="Une requête HTTP basique" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13687/HTTP_Request.png" style="height: 336px; width: 693px;"></p>
-
-<p>Une requête comprend les éléments suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Une <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Methods">méthode</a> HTTP : généralement un verbe tel que {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("POST")}} ou un nom comme {{HTTPMethod("OPTIONS")}} ou {{HTTPMethod("HEAD")}} qui définit l'opération que le client souhaite effectuer. Par exemple, un client souhaite accéder à une ressource (en utilisant GET) ou téléverser le résultat d'un <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaire HTML</a> (en utilisant <code>POST</code>), bien que d'autres opérations puissent être nécessaires dans d'autres cas.</li>
- <li>Le chemin de la ressource à extraire : l'URL de la ressource à laquelle on a retiré les éléments déductibles du contexte, par exemple le {{glossary ("protocole")}} (http://), le {{glossary ("domaine")}} (ici .mozilla.org), ou le {{glossary ("port")}} TCP (ici 80).</li>
- <li>La version du protocole HTTP.</li>
- <li>Les <a href="/fr/docs/HTTP/Headers">en-têtes</a> optionnels qui transmettent des informations supplémentaires pour les serveurs.</li>
- <li>Ou un corps, pour certaines méthodes comme POST, semblable à ceux dans les réponses, qui contiennent la ressource envoyée.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
-
-<p>Un exemple de réponse :</p>
-
-<p><img alt="une réponse HTTP" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13691/HTTP_Response.png" style="height: 494px; width: 758px;"></p>
-
-<p>Une réponse comprend les éléments suivants:</p>
-
-<ul>
- <li>La version du protocole HTTP qu'elle suit</li>
- <li>Un <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status">code de statut</a>, qui indique si la requête a réussi ou non.</li>
- <li>Un message de statut qui est une description rapide, informelle, du code de statut</li>
- <li>Les <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers">en-têtes</a> HTTP, comme pour les requêtes.</li>
- <li>Éventuellement un corps contenant la ressource récupérée.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_APIs_basées_sur_HTTP">Les APIs basées sur HTTP</h2>
-
-<p>L'API la plus utilisée se basant sur HTTP est l'API {{domxref("XMLHttpRequest")}} qui permet d'échanger des données entre un agent utilisateur {{Glossary("user agent")}} et un serveur.</p>
-
-<p>Une autre API, <a href="/fr/docs/Web/API/Server-sent_events">server-sent events</a>, est un service unidirectionnel permettant à un serveur d'envoyer des notifications au client, en se basant sur le protocole HTTP. À l'aide de l'utilisation de l'interface {{domxref("EventSource")}}, le client ouvre une connexion et initie un gestionnaire d'évènements. Le navigateur convertit alors automatiquement les messages du flux HTTP en objets de type {{domxref("Event")}}, pour ensuite les déléguer au gestionnaire d'évènements qui se sont abonnés à ce {{domxref("Event.type", "type")}} d'évènement. Dans le cas où le type est inconnu ou si aucun gestionnaire typé n'a été défini, ils sont délivrés au gestionnaire d'évènements {{domxref("EventSource.onmessage", "onmessage")}}.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>HTTP est un protocole extensible, facile d'utilisation. La structure client-serveur, combinée avec la possibilité d'ajouter simplement des en-têtes, permet à HTTP de progresser au fur et mesure de l'ajout de nouvelles fonctionnalités sur le Web.</p>
-
-<p>Bien que HTTP/2 ajoute de la complexité, en englobant les messages HTTP dans des trames pour améliorer les performances, la structure de base des messages est restée la même depuis HTTP/1.0. Le flux de session reste simple, ce qui lui permet d'être étudié et débogué avec un simple <a href="/fr/docs/Outils/Moniteur_réseau">moniteur de message HTTP</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/http/basics_of_http/choisir_entre_les_urls_www_sans_www/index.html b/files/fr/web/http/basics_of_http/choisir_entre_les_urls_www_sans_www/index.html
deleted file mode 100644
index fe94d1e4c9..0000000000
--- a/files/fr/web/http/basics_of_http/choisir_entre_les_urls_www_sans_www/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: Choisir entre les URLs avec ou sans www
-slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choisir_entre_les_URLs_www_sans_www
-tags:
- - Guide
- - HTTP
- - URL
-translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Choosing_between_www_and_non-www_URLs
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p class="summary">Une question récurrente chez les propriétaires de sites web est de choisir entre utiliser des URLs qui débutent ou non par www. Cette page fournit quelques conseils sur la meilleure approche à envisager.</p>
-
-<h2 id="Que_sont_les_noms_de_domaines">Que sont les noms de domaines ?</h2>
-
-<p>Dans une URL HTTP, la première chaîne qui suit le schéma <code>http://</code> ou <code>https://</code> est appelé le nom de domaine. C'est le nom du site où le document est hébergé, ce site étant lui-même hébergé sur un serveur.</p>
-
-<p>Un serveur n'est pas nécessairement une machine physique : plusieurs serveurs peuvent cohabiter au sein d'une seule machine physique. Un serveur peut tout aussi bien être supporté par plusieurs machines, qui permettent de restituer l'ensemble de la réponse ou de pouvoir équilibrer la charge des requêtes entre elles. Le point clé est que, sémantiquement, <em>un nom de domaine représente un seul serveur</em>.</p>
-
-<h2 id="Donc_je_dois_choisir_l'un_ou_l'autre_pour_mon_site_web">Donc je dois choisir l'un ou l'autre pour mon site web ?</h2>
-
-<ul>
- <li><u>Oui</u>, car vous avez besoin de faire une sélection et de vous y tenir. Vous être libre de choisir l'un ou l'autre pour déterminer votre domaine canonique mais une fois que vous avez effectué votre choix, vous devez le respecter. Votre site web gardera ainsi une structure consistante pour vos utilisateurs ainsi que les moteurs de recherche. Cela inclut la manière dont vous exposez des liens vers votre site, que ce soit au sein du site (auquel cas l'utilisation d'adresses relatives devrait simplifier le problème), ou bien lorsque vous partagez l'information à l'extérieur (courriel, réseaux sociaux, ...).</li>
- <li><u>Non</u>, vous pouvez utiliser les deux à la fois. La seule chose importante est de rester cohérent au niveau du nom de domaine que vous utilisez de manière officielle. <strong>Ce domaine est appelé le nom de domaine <em>canonique</em>.</strong> L'ensemble de vos liens absolus doivent y référer. Vous pouvez, dans le même temps, bénéficier du second domaine. HTTP et HTML supportent deux techniques qui permettent à vos utilisateurs et aux moteurs de recherche de savoir simplement lequel des deux domaines constitue le domaine canonique, bien que l'autre domaine soit actif et serve des pages web.</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi, choisissez un de vos domaines comme domaine canonique. Les deux techniques ci-dessous permettent de maintenir le domaine non-canonique en état de marche.</p>
-
-<h2 id="Techniques_pour_les_URLs_canoniques">Techniques pour les URLs canoniques</h2>
-
-<p>Il existe différentes manières de choisir le site web qui sera le site <em>canonique</em>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_la_redirection_via_HTTP_301">Utiliser la redirection via HTTP 301</h3>
-
-<p>Dans ce cas, vous devez configurer le serveur qui reçoit les requêtes HTTP (a priori, le serveur qui sert le domaine avec ou sans www est le même) pour qu'il réponde un statut HTTP {{HTTPStatus(301)}} pour chaque requête provenant du domaine non-canonique. Cela aura pour effet de rediriger le navigateur qui essaie d'accéder aux adresses non-canoniques vers leurs équivalents canoniques. Ainsi, si vous avez choisi d'utiliser un domaine qui ne démarre pas par www, vous devriez rediriger chaque URL débutant par www vers une URL sans www.</p>
-
-<p>Exemple :</p>
-
-<ol>
- <li>Un serveur reçoit une requête pour <code>https://www.exemple.org/kadoc</code> (tandis que le domaine canonique est constitué par exemple.org)</li>
- <li>Le serveur répond via un code {{HTTPStatus(301)}} contenant l'en-tête {{HTTPHeader("Location")}}<code>: https://exemple.org/kadoc</code>.</li>
- <li>Le client émet une requête pour le domaine canonique : <code>https://exemple.org/kadoc</code></li>
-</ol>
-
-<p>Le <a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate">projet HTML5 boilerplate</a> contient un exemple sur <a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate/blob/7a22a33d4041c479d0962499e853501073811887/.htaccess#L219-L258">la configuration d'un serveur Apache afin de rediriger un domaine vers un autre</a>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_&lt;_link_relcanonical>">Utiliser <em><code>&lt; link rel="canonical"&gt;</code></em></h3>
-
-<p>Il est possible d'ajouter un élément HTML spécifique {{HTMLElement("link")}} pour indiquer l'adresse canonique de la page. Cela n'a aucun impact sur la personne qui visite la page web, en revanche, elle permet aux robots des moteurs de recherche de connaître l'adresse effective de la page. De cette manière les moteurs de recherche n'indexent pas le contenu de façon répétée. Sans cet élément, ils pourraient penser que la page est dupliquée ou constitue du spam, ce qui entraînerait la disparition de la page dans les index des moteurs de recherche ou un mauvais classement.</p>
-
-<p>Lors de l'ajout de cet élément, vous servez le même contenu entre les deux domaines tout en indiquant aux moteurs de recherche lequel est canonique. Dans l'exemple précédent <code>https://www.exemple.org/kadoc</code> contiendrait le même contenu que <code>https://exemple.org/kadoc</code>, avec un élément {{htmlelement("link")}} supplémentaire dans l'en-tête :</p>
-
-<p><code>&lt; link href="https://exemple.org/kadoc" rel="canonical"&gt;</code></p>
-
-<p>À l'inverse du cas précédent, les URLs débutant par www ou non seront alors considérées dans l'historique du navigateur comme des entrées distinctes.</p>
-
-<h2 id="Adapter_votre_page_aux_deux_cas">Adapter votre page aux deux cas</h2>
-
-<p>Grâce à ces techniques, vous pouvez configurer votre serveur pour répondre correctement à l'ensemble des cas (www ou non). Il s'agit d'une bonne démarche, étant donné qu'il est impossible de prédire ce qu'un utilisateur tapera dans sa barre d'adresse. Il faut simplement déterminer votre domaine canonique pour ensuite effectuer la redirection vers ce dernier.</p>
-
-<h2 id="Choisir_www_ou_non">Choisir www ou non</h2>
-
-<p class="entry-title">Il s'agit d'un sujet subjectif âprement débattu. S vous souhaitez approfondir, vous pouvez lire <a href="http://www.themezilla.com/should-you-use-www-in-your-url-or-not/">de nombreux</a> <a href="http://www.wpbeginner.com/beginners-guide/www-vs-non-www-which-is-better-for-wordpress-seo/">articles</a> sur ce sujet.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.chrisfinke.com/2011/07/25/what-do-people-type-in-the-address-bar/">Statistiques sur ce que les gens entrent dans la barre d'adresse</a> (2011)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html b/files/fr/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html
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index 0000000000..e7282738fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/basics_of_http/choosing_between_www_and_non-www_urls/index.html
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+---
+title: Choisir entre les URLs avec ou sans www
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+ - Guide
+ - HTTP
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+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Une question récurrente chez les propriétaires de sites web est de choisir entre utiliser des URLs qui débutent ou non par www. Cette page fournit quelques conseils sur la meilleure approche à envisager.</p>
+
+<h2 id="Que_sont_les_noms_de_domaines">Que sont les noms de domaines ?</h2>
+
+<p>Dans une URL HTTP, la première chaîne qui suit le schéma <code>http://</code> ou <code>https://</code> est appelé le nom de domaine. C'est le nom du site où le document est hébergé, ce site étant lui-même hébergé sur un serveur.</p>
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+<p>Un serveur n'est pas nécessairement une machine physique : plusieurs serveurs peuvent cohabiter au sein d'une seule machine physique. Un serveur peut tout aussi bien être supporté par plusieurs machines, qui permettent de restituer l'ensemble de la réponse ou de pouvoir équilibrer la charge des requêtes entre elles. Le point clé est que, sémantiquement, <em>un nom de domaine représente un seul serveur</em>.</p>
+
+<h2 id="Donc_je_dois_choisir_l'un_ou_l'autre_pour_mon_site_web">Donc je dois choisir l'un ou l'autre pour mon site web ?</h2>
+
+<ul>
+ <li><u>Oui</u>, car vous avez besoin de faire une sélection et de vous y tenir. Vous être libre de choisir l'un ou l'autre pour déterminer votre domaine canonique mais une fois que vous avez effectué votre choix, vous devez le respecter. Votre site web gardera ainsi une structure consistante pour vos utilisateurs ainsi que les moteurs de recherche. Cela inclut la manière dont vous exposez des liens vers votre site, que ce soit au sein du site (auquel cas l'utilisation d'adresses relatives devrait simplifier le problème), ou bien lorsque vous partagez l'information à l'extérieur (courriel, réseaux sociaux, ...).</li>
+ <li><u>Non</u>, vous pouvez utiliser les deux à la fois. La seule chose importante est de rester cohérent au niveau du nom de domaine que vous utilisez de manière officielle. <strong>Ce domaine est appelé le nom de domaine <em>canonique</em>.</strong> L'ensemble de vos liens absolus doivent y référer. Vous pouvez, dans le même temps, bénéficier du second domaine. HTTP et HTML supportent deux techniques qui permettent à vos utilisateurs et aux moteurs de recherche de savoir simplement lequel des deux domaines constitue le domaine canonique, bien que l'autre domaine soit actif et serve des pages web.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, choisissez un de vos domaines comme domaine canonique. Les deux techniques ci-dessous permettent de maintenir le domaine non-canonique en état de marche.</p>
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+<h2 id="Techniques_pour_les_URLs_canoniques">Techniques pour les URLs canoniques</h2>
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+<p>Il existe différentes manières de choisir le site web qui sera le site <em>canonique</em>.</p>
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+<h3 id="Utiliser_la_redirection_via_HTTP_301">Utiliser la redirection via HTTP 301</h3>
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+<p>Dans ce cas, vous devez configurer le serveur qui reçoit les requêtes HTTP (a priori, le serveur qui sert le domaine avec ou sans www est le même) pour qu'il réponde un statut HTTP {{HTTPStatus(301)}} pour chaque requête provenant du domaine non-canonique. Cela aura pour effet de rediriger le navigateur qui essaie d'accéder aux adresses non-canoniques vers leurs équivalents canoniques. Ainsi, si vous avez choisi d'utiliser un domaine qui ne démarre pas par www, vous devriez rediriger chaque URL débutant par www vers une URL sans www.</p>
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+<p>Exemple :</p>
+
+<ol>
+ <li>Un serveur reçoit une requête pour <code>https://www.exemple.org/kadoc</code> (tandis que le domaine canonique est constitué par exemple.org)</li>
+ <li>Le serveur répond via un code {{HTTPStatus(301)}} contenant l'en-tête {{HTTPHeader("Location")}}<code>: https://exemple.org/kadoc</code>.</li>
+ <li>Le client émet une requête pour le domaine canonique : <code>https://exemple.org/kadoc</code></li>
+</ol>
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+<p>Le <a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate">projet HTML5 boilerplate</a> contient un exemple sur <a href="https://github.com/h5bp/html5-boilerplate/blob/7a22a33d4041c479d0962499e853501073811887/.htaccess#L219-L258">la configuration d'un serveur Apache afin de rediriger un domaine vers un autre</a>.</p>
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+<h3 id="Utiliser_&lt;_link_relcanonical>">Utiliser <em><code>&lt; link rel="canonical"&gt;</code></em></h3>
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+<p>Il est possible d'ajouter un élément HTML spécifique {{HTMLElement("link")}} pour indiquer l'adresse canonique de la page. Cela n'a aucun impact sur la personne qui visite la page web, en revanche, elle permet aux robots des moteurs de recherche de connaître l'adresse effective de la page. De cette manière les moteurs de recherche n'indexent pas le contenu de façon répétée. Sans cet élément, ils pourraient penser que la page est dupliquée ou constitue du spam, ce qui entraînerait la disparition de la page dans les index des moteurs de recherche ou un mauvais classement.</p>
+
+<p>Lors de l'ajout de cet élément, vous servez le même contenu entre les deux domaines tout en indiquant aux moteurs de recherche lequel est canonique. Dans l'exemple précédent <code>https://www.exemple.org/kadoc</code> contiendrait le même contenu que <code>https://exemple.org/kadoc</code>, avec un élément {{htmlelement("link")}} supplémentaire dans l'en-tête :</p>
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+<p><code>&lt; link href="https://exemple.org/kadoc" rel="canonical"&gt;</code></p>
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+<p>À l'inverse du cas précédent, les URLs débutant par www ou non seront alors considérées dans l'historique du navigateur comme des entrées distinctes.</p>
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+<h2 id="Adapter_votre_page_aux_deux_cas">Adapter votre page aux deux cas</h2>
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+<p>Grâce à ces techniques, vous pouvez configurer votre serveur pour répondre correctement à l'ensemble des cas (www ou non). Il s'agit d'une bonne démarche, étant donné qu'il est impossible de prédire ce qu'un utilisateur tapera dans sa barre d'adresse. Il faut simplement déterminer votre domaine canonique pour ensuite effectuer la redirection vers ce dernier.</p>
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+<h2 id="Choisir_www_ou_non">Choisir www ou non</h2>
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+<p class="entry-title">Il s'agit d'un sujet subjectif âprement débattu. S vous souhaitez approfondir, vous pouvez lire <a href="http://www.themezilla.com/should-you-use-www-in-your-url-or-not/">de nombreux</a> <a href="http://www.wpbeginner.com/beginners-guide/www-vs-non-www-which-is-better-for-wordpress-seo/">articles</a> sur ce sujet.</p>
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+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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+<ul>
+ <li><a href="https://www.chrisfinke.com/2011/07/25/what-do-people-type-in-the-address-bar/">Statistiques sur ce que les gens entrent dans la barre d'adresse</a> (2011)</li>
+</ul>
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deleted file mode 100644
index 0265a81829..0000000000
--- a/files/fr/web/http/basics_of_http/identifier_des_ressources_sur_le_web/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,169 +0,0 @@
----
-title: Identifier des ressources sur le Web
-slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifier_des_ressources_sur_le_Web
-tags:
- - HTTP
-translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p class="summary">La cible d'une requête HTTP est appelée une "ressource", elle ne possède pas de type particulier. Il peut s'agir d'un document, d'une photo ou de n'importe quoi d'autre. Chaque ressource est identifiée à l'aide d'une <em>Uniform Resource Identifier</em> ({{Glossary("URI")}}) utilisé au sein de HTTP pour identifier les ressources.</p>
-
-<p>L'identité et l'emplacement d'une ressource sur le Web sont souvent déterminées via une URL (<em>Uniform Resource Locator</em>° un type d'URI. Il existe des cas valides où l'identité et l'emplacement d'une ressource ne sont pas obtenus par la même URI comme lorsque l'en-tête {{HTTPHeader("Alt-Svc")}} est utilisé. La ressource requise par le client doit alors être récupérée à partir d'un emplacement différent.</p>
-
-<h2 id="URLs_et_URNs">URLs et URNs</h2>
-
-<h3 id="URLs">URLs</h3>
-
-<p>La forme la plus commune des URI est l'URL (<em>Uniform Resource Locator</em> ({{Glossary("URL")}})) que l'on connaît sous le nom d'adresse web.</p>
-
-<pre>https://developer.mozilla.org
-https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/
-https://developer.mozilla.org/fr/search?q=URL</pre>
-
-<p>Vous pouvez entrer chacune de ces URLs dans votre navigateur pour lui demander de charger la page associée (il s'agit ici de la ressource).</p>
-
-<p>Une URL est composée de différentes parties, certaines obligatoires et d'autres facultatives. Voici un exemple plus complet :</p>
-
-<pre>http://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&amp;key2=value2#SomewhereInTheDocument</pre>
-
-<h3 id="URNs">URNs</h3>
-
-<p>Une URN ou <em>Uniform Resource Name</em> est une URI qui identifie une ressource à l'aide d'un nom dans un espace de noms (namespace) particulier.</p>
-
-<pre>urn:isbn:9780141036144
-urn:ietf:rfc:7230
-</pre>
-
-<p>Ces deux URNs correspondent :</p>
-
-<ul>
- <li>au livre 1984 de George Orwell,</li>
- <li>La spécification IETF 7230, Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Syntaxe_des_URIs_(Uniform_Resource_Identifiers)">Syntaxe des URIs (Uniform Resource Identifiers)</h2>
-
-<h3 id="Schéma_ou_protocole">Schéma ou protocole</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Protocole" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8013/mdn-url-protocol@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>http://</code> constitue le protocole, il indique le protocole qui doit être utilisé par le navigateur. Il s'agit généralement de HTTP ou de sa variante sécurisée HTTPS. Le Web nécessite l'un ou l'autre de ces protocoles néanmoins, les navigateurs sont capables de gérer d'autres protocoles tels que <code>mailto:</code> (pour ouvrir un client mail) or <code>ftp:</code> pour gérer un transfert de fichier. Essayez, lorsque vous naviguez, d'identifier les protocoles utilisés. Les schémas usuels sont :</dd>
-</dl>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Schéma</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>data</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">URIs de données</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>file</td>
- <td>Fichiers du système hôte sur lequel est installé le navigateur</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ftp</td>
- <td><a href="/fr/docs/Glossary/FTP">File Transfer Protocol</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>http/https</td>
- <td><a href="/fr/docs/Glossary/HTTP">Hyper text transfer protocol (sécurisé)</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mailto</td>
- <td>Adresse électronique</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ssh</td>
- <td>Secure shell</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>tel</td>
- <td>téléphone</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>urn</td>
- <td>Uniform Resource Names</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>view-source</td>
- <td>code source de la ressource</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ws/wss</td>
- <td>connexions (chiffrées) <a href="/fr/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSocket</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Autorité">Autorité</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Nom de domaine" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8015/mdn-url-domain@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>www.exemple.com</code> est le nom de domaine ou l'autorité qui gère cet espace de noms. Il indique quel serveur Web est appelé. Il est aussi possible d'utiliser directement une adresse IP ({{Glossary("IP address")}}), néanmoins elles sont moins pratiques à manipuler pour des humains et sont donc moins fréquemment utilisées pour accéder à une ressource sur le Web.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Port">Port</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Port" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8017/mdn-url-port@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>:80</code> constitue le port. Il indique la "porte" technique à utiliser pour accéder à une ressource sur un serveur web. Il est généralement omis puisque le serveur web utilisera par défaut les ports standards pour HTTP (port 80 pour HTTP et 443 pour HTTPS) pour permettre l'accès aux ressources qu'il héberge. Dans le cas où le port par défaut n'est pas celui utilisé, il est obligatoire de le spécifier.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Chemin">Chemin</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Chemin d'accès au fichier" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8019/mdn-url-path@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>/chemin/du/fichier.html</code> constitue le chemin d'accès à la ressource sur le serveur web. Au début du Web, le chemin représentait un emplacement physique où le fichier était stocké, à l'heure actuelle il s'agit d'une abstraction gérée par le serveur web sans réelle existence physique..</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Requête">Requête</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Paramètre" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8021/mdn-url-parameters@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>?key1=value1&amp;key2=value2</code> sont des paramètres additionnels fournis au serveur web. Ces paramètres sont un ensemble de clés/valeurs séparé par le symbole <code>&amp;</code>. Le serveur web peut utiliser ces paramètres pour effectuer des tâches avant de retourner une ressource au client. Chaque serveur web possède ses propres règles en ce qui concerne la gestion des paramètres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Fragment">Fragment</h3>
-
-<dl>
- <dt><img alt="Ancre" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8023/mdn-url-anchor@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
- <dd><code>#QuelquePartDansLeDocument</code> est une ancre vers un morceau de la ressource en particulier, elle constitue une sorte de marque-page à l'intérieur de la ressource. Cela permet au navigateur de savoir où aller pour afficher le contenu à l'emplacement de l'ancre. Au sein d'une page HTML par exemple, le navigateur défilera jusqu'à ce point. Pour un document vidéo ou audio, le navigateur essaiera d'accéder au temps indiqué par l'ancre. On notera que la partie située après le caractère #, aussi appelé le fragment, n'est jamais envoyé au serveur avec la requête.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre>https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn
-tel:+1-816-555-1212
-git@github.com:mdn/browser-compat-data.git
-ftp://example.org/resource.txt
-urn:isbn:9780141036144
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7230", "Uniform Resource Identifiers", "2.7")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">Qu'est-ce qu'une URL ?</a></li>
- <li><a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/uri-schemes.xhtml">La liste des différents schémas des URIs, maintenue par l'IANA</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html b/files/fr/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f03b6a1f47
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/basics_of_http/identifying_resources_on_the_web/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: Identifier des ressources sur le Web
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web
+tags:
+ - HTTP
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web
+original_slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifier_des_ressources_sur_le_Web
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">La cible d'une requête HTTP est appelée une "ressource", elle ne possède pas de type particulier. Il peut s'agir d'un document, d'une photo ou de n'importe quoi d'autre. Chaque ressource est identifiée à l'aide d'une <em>Uniform Resource Identifier</em> ({{Glossary("URI")}}) utilisé au sein de HTTP pour identifier les ressources.</p>
+
+<p>L'identité et l'emplacement d'une ressource sur le Web sont souvent déterminées via une URL (<em>Uniform Resource Locator</em>° un type d'URI. Il existe des cas valides où l'identité et l'emplacement d'une ressource ne sont pas obtenus par la même URI comme lorsque l'en-tête {{HTTPHeader("Alt-Svc")}} est utilisé. La ressource requise par le client doit alors être récupérée à partir d'un emplacement différent.</p>
+
+<h2 id="URLs_et_URNs">URLs et URNs</h2>
+
+<h3 id="URLs">URLs</h3>
+
+<p>La forme la plus commune des URI est l'URL (<em>Uniform Resource Locator</em> ({{Glossary("URL")}})) que l'on connaît sous le nom d'adresse web.</p>
+
+<pre>https://developer.mozilla.org
+https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/
+https://developer.mozilla.org/fr/search?q=URL</pre>
+
+<p>Vous pouvez entrer chacune de ces URLs dans votre navigateur pour lui demander de charger la page associée (il s'agit ici de la ressource).</p>
+
+<p>Une URL est composée de différentes parties, certaines obligatoires et d'autres facultatives. Voici un exemple plus complet :</p>
+
+<pre>http://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&amp;key2=value2#SomewhereInTheDocument</pre>
+
+<h3 id="URNs">URNs</h3>
+
+<p>Une URN ou <em>Uniform Resource Name</em> est une URI qui identifie une ressource à l'aide d'un nom dans un espace de noms (namespace) particulier.</p>
+
+<pre>urn:isbn:9780141036144
+urn:ietf:rfc:7230
+</pre>
+
+<p>Ces deux URNs correspondent :</p>
+
+<ul>
+ <li>au livre 1984 de George Orwell,</li>
+ <li>La spécification IETF 7230, Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Syntaxe_des_URIs_(Uniform_Resource_Identifiers)">Syntaxe des URIs (Uniform Resource Identifiers)</h2>
+
+<h3 id="Schéma_ou_protocole">Schéma ou protocole</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Protocole" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8013/mdn-url-protocol@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>http://</code> constitue le protocole, il indique le protocole qui doit être utilisé par le navigateur. Il s'agit généralement de HTTP ou de sa variante sécurisée HTTPS. Le Web nécessite l'un ou l'autre de ces protocoles néanmoins, les navigateurs sont capables de gérer d'autres protocoles tels que <code>mailto:</code> (pour ouvrir un client mail) or <code>ftp:</code> pour gérer un transfert de fichier. Essayez, lorsque vous naviguez, d'identifier les protocoles utilisés. Les schémas usuels sont :</dd>
+</dl>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Schéma</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>data</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs">URIs de données</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>file</td>
+ <td>Fichiers du système hôte sur lequel est installé le navigateur</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ </tr>
+ <tr>
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+ <td><a href="/fr/docs/Glossary/HTTP">Hyper text transfer protocol (sécurisé)</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>mailto</td>
+ <td>Adresse électronique</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>Secure shell</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>tel</td>
+ <td>téléphone</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>urn</td>
+ <td>Uniform Resource Names</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>view-source</td>
+ <td>code source de la ressource</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>connexions (chiffrées) <a href="/fr/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSocket</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Autorité">Autorité</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Nom de domaine" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8015/mdn-url-domain@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>www.exemple.com</code> est le nom de domaine ou l'autorité qui gère cet espace de noms. Il indique quel serveur Web est appelé. Il est aussi possible d'utiliser directement une adresse IP ({{Glossary("IP address")}}), néanmoins elles sont moins pratiques à manipuler pour des humains et sont donc moins fréquemment utilisées pour accéder à une ressource sur le Web.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Port">Port</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Port" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8017/mdn-url-port@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>:80</code> constitue le port. Il indique la "porte" technique à utiliser pour accéder à une ressource sur un serveur web. Il est généralement omis puisque le serveur web utilisera par défaut les ports standards pour HTTP (port 80 pour HTTP et 443 pour HTTPS) pour permettre l'accès aux ressources qu'il héberge. Dans le cas où le port par défaut n'est pas celui utilisé, il est obligatoire de le spécifier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Chemin">Chemin</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Chemin d'accès au fichier" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8019/mdn-url-path@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>/chemin/du/fichier.html</code> constitue le chemin d'accès à la ressource sur le serveur web. Au début du Web, le chemin représentait un emplacement physique où le fichier était stocké, à l'heure actuelle il s'agit d'une abstraction gérée par le serveur web sans réelle existence physique..</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Requête">Requête</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Paramètre" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8021/mdn-url-parameters@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>?key1=value1&amp;key2=value2</code> sont des paramètres additionnels fournis au serveur web. Ces paramètres sont un ensemble de clés/valeurs séparé par le symbole <code>&amp;</code>. Le serveur web peut utiliser ces paramètres pour effectuer des tâches avant de retourner une ressource au client. Chaque serveur web possède ses propres règles en ce qui concerne la gestion des paramètres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Fragment">Fragment</h3>
+
+<dl>
+ <dt><img alt="Ancre" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8023/mdn-url-anchor@x2.png" style="height: 70px; width: 440px;"></dt>
+ <dd><code>#QuelquePartDansLeDocument</code> est une ancre vers un morceau de la ressource en particulier, elle constitue une sorte de marque-page à l'intérieur de la ressource. Cela permet au navigateur de savoir où aller pour afficher le contenu à l'emplacement de l'ancre. Au sein d'une page HTML par exemple, le navigateur défilera jusqu'à ce point. Pour un document vidéo ou audio, le navigateur essaiera d'accéder au temps indiqué par l'ancre. On notera que la partie située après le caractère #, aussi appelé le fragment, n'est jamais envoyé au serveur avec la requête.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre>https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn
+tel:+1-816-555-1212
+git@github.com:mdn/browser-compat-data.git
+ftp://example.org/resource.txt
+urn:isbn:9780141036144
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7230", "Uniform Resource Identifiers", "2.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Message Syntax and Routing</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">Qu'est-ce qu'une URL ?</a></li>
+ <li><a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/uri-schemes.xhtml">La liste des différents schémas des URIs, maintenue par l'IANA</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/basics_of_http/resource_urls/index.html b/files/fr/web/http/basics_of_http/resource_urls/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/basics_of_http/resource_urls/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: URLs de type ressource
+slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Resource_URLs
+tags:
+ - Guide
+ - HTTP
+ - Intermédiaire
+ - Ressource
+translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Resource_URLs
+original_slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/URLs_de_type_ressource
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>Les URLs de type ressource sont les URLs préfixées à l'aide du schéma <code>resource:</code>. Elles sont utilisées par Firefox ainsi que les modules complémentaires pour charger des ressources de manière interne, néanmoins, certaines informations associées sont disponibles pour les sites auxquels le navigateur accède.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les URLs de type ressource sont composées de deux parties, un préfixe (<code>resource:</code>) et l'URL qui dirige vers la ressource que l'on souhaite charger :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">resource://&lt;url&gt;</pre>
+
+<p>Voici un exemple :</p>
+
+<pre>resource://gre/res/svg.css</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">Identifier des ressources sur le Web</a>.</p>
+
+<p>Dans cet article, nous abordons les URIs ressources qui sont utilisées par Firefox pour pointer vers des ressources internes.</p>
+
+<h2 id="Menaces">Menaces</h2>
+
+<p>Étant donné que les informations partagées par les URLs <code>resource:</code> sont accessibles par les sites web, une page web pourrait être en mesure d'exécuter un script pour inspecter les ressources internes à Firefox telles que les préférences par défaut, ce qui pourrait constituer un problème important de confidentialité et de sécurité.</p>
+
+<p>Par exemple, <a href="https://www.browserleaks.com/firefox">ce script sur Browserleaks</a> détaille les éléments accessibles de Firefox lorsque l'on appelle l'URL ressource. Le code de ce script est accessible à l'adresse <a href="https://browserleaks.com/firefox#more">https://browserleaks.com/firefox#more</a>.</p>
+
+<p>Le fichier <a href="https://searchfox.org/mozilla-central/rev/48ea452803907f2575d81021e8678634e8067fc2/browser/app/profile/firefox.js#575">firefox.js</a> passe les noms des préférences et leurs valeurs à la fonction <code>pref()</code>.</p>
+
+<p>Les sites web peuvent aisément récupérer les préférences par défaut de Firefox en contournant la fonction <code>pref()</code> et en utilisant le script <code>resource:///defaults/preferences/firefox.js</code>.</p>
+
+<p>De plus, certaines valeurs par défaut diffèrent selon les versions ou les installations, parmi lesquelles le système d'exploitation ou la langue d'utilisation, il est donc possible d'identifier les utilisateurs de manière distincte.</p>
+
+<h2 id="Solution">Solution</h2>
+
+<p>Afin de résoudre ce problème, Mozilla a modifié le comportement du chargement des URLs ressource via {{bug(863246)}}, rendu disponible à partir de Firefox 57 (Quantum).</p>
+
+<p>Auparavant, les sites web étaient capables d'accéder à n'importe quelle URI <code>resource:</code>, celles de Firefox mais aussi celles des modules complémentaires. Ce comportement est désormais interdit par défaut.</p>
+
+<p>Firefox nécessite néanmoins le chargement des ressources au sein d'un contenu web dans certains cas. Ainsi lorsque l'on souhaite accéder au code source d'une page à l'aide de "Code source de la page", un appel à <code>viewsource.css</code> via une URI <code>resource:</code> est nécessaire. Les ressources auxquelles le contenu web a besoin d'accéder ont été déplacées sous <code>resource://content-accessible/</code>, une partie isolée et ne contenant que des ressources n'étant pas confidentielles. De cette manière, il est possible d'exposer des ressources tout en réduisant la plupart des menaces.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Il est recommandé de ne plus utiliser les URLs de type ressource lors du développement web ou de celui d'un module. Leur utilisation était peu fiable et la plupart ne fonctionnent plus.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p><code>resource:</code> n'est pas défini dans une spécification RFC.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>resource: est disponible uniquement dans Firefox.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">Identifier des ressources sur le Web</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">Qu'est-ce qu'une URL ?</a></li>
+ <li><a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/uri-schemes.xhtml">Liste des schémas URI maintenue par l'IANA</a> (<code>resource:</code> est <a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/prov/resource">définie ici</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/basics_of_http/urls_de_type_ressource/index.html b/files/fr/web/http/basics_of_http/urls_de_type_ressource/index.html
deleted file mode 100644
index 4f38214e57..0000000000
--- a/files/fr/web/http/basics_of_http/urls_de_type_ressource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: URLs de type ressource
-slug: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/URLs_de_type_ressource
-tags:
- - Guide
- - HTTP
- - Intermédiaire
- - Ressource
-translation_of: Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Resource_URLs
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>Les URLs de type ressource sont les URLs préfixées à l'aide du schéma <code>resource:</code>. Elles sont utilisées par Firefox ainsi que les modules complémentaires pour charger des ressources de manière interne, néanmoins, certaines informations associées sont disponibles pour les sites auxquels le navigateur accède.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Les URLs de type ressource sont composées de deux parties, un préfixe (<code>resource:</code>) et l'URL qui dirige vers la ressource que l'on souhaite charger :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">resource://&lt;url&gt;</pre>
-
-<p>Voici un exemple :</p>
-
-<pre>resource://gre/res/svg.css</pre>
-
-<p>Pour plus de détails, vous pouvez consulter <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">Identifier des ressources sur le Web</a>.</p>
-
-<p>Dans cet article, nous abordons les URIs ressources qui sont utilisées par Firefox pour pointer vers des ressources internes.</p>
-
-<h2 id="Menaces">Menaces</h2>
-
-<p>Étant donné que les informations partagées par les URLs <code>resource:</code> sont accessibles par les sites web, une page web pourrait être en mesure d'exécuter un script pour inspecter les ressources internes à Firefox telles que les préférences par défaut, ce qui pourrait constituer un problème important de confidentialité et de sécurité.</p>
-
-<p>Par exemple, <a href="https://www.browserleaks.com/firefox">ce script sur Browserleaks</a> détaille les éléments accessibles de Firefox lorsque l'on appelle l'URL ressource. Le code de ce script est accessible à l'adresse <a href="https://browserleaks.com/firefox#more">https://browserleaks.com/firefox#more</a>.</p>
-
-<p>Le fichier <a href="https://searchfox.org/mozilla-central/rev/48ea452803907f2575d81021e8678634e8067fc2/browser/app/profile/firefox.js#575">firefox.js</a> passe les noms des préférences et leurs valeurs à la fonction <code>pref()</code>.</p>
-
-<p>Les sites web peuvent aisément récupérer les préférences par défaut de Firefox en contournant la fonction <code>pref()</code> et en utilisant le script <code>resource:///defaults/preferences/firefox.js</code>.</p>
-
-<p>De plus, certaines valeurs par défaut diffèrent selon les versions ou les installations, parmi lesquelles le système d'exploitation ou la langue d'utilisation, il est donc possible d'identifier les utilisateurs de manière distincte.</p>
-
-<h2 id="Solution">Solution</h2>
-
-<p>Afin de résoudre ce problème, Mozilla a modifié le comportement du chargement des URLs ressource via {{bug(863246)}}, rendu disponible à partir de Firefox 57 (Quantum).</p>
-
-<p>Auparavant, les sites web étaient capables d'accéder à n'importe quelle URI <code>resource:</code>, celles de Firefox mais aussi celles des modules complémentaires. Ce comportement est désormais interdit par défaut.</p>
-
-<p>Firefox nécessite néanmoins le chargement des ressources au sein d'un contenu web dans certains cas. Ainsi lorsque l'on souhaite accéder au code source d'une page à l'aide de "Code source de la page", un appel à <code>viewsource.css</code> via une URI <code>resource:</code> est nécessaire. Les ressources auxquelles le contenu web a besoin d'accéder ont été déplacées sous <code>resource://content-accessible/</code>, une partie isolée et ne contenant que des ressources n'étant pas confidentielles. De cette manière, il est possible d'exposer des ressources tout en réduisant la plupart des menaces.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Il est recommandé de ne plus utiliser les URLs de type ressource lors du développement web ou de celui d'un module. Leur utilisation était peu fiable et la plupart ne fonctionnent plus.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p><code>resource:</code> n'est pas défini dans une spécification RFC.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>resource: est disponible uniquement dans Firefox.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Identifying_resources_on_the_Web">Identifier des ressources sur le Web</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL">Qu'est-ce qu'une URL ?</a></li>
- <li><a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/uri-schemes.xhtml">Liste des schémas URI maintenue par l'IANA</a> (<code>resource:</code> est <a href="https://www.iana.org/assignments/uri-schemes/prov/resource">définie ici</a>)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/browser_detection_using_the_user_agent/index.html b/files/fr/web/http/browser_detection_using_the_user_agent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59a3c01395
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/browser_detection_using_the_user_agent/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: Détection du navigateur à l'aide du User-Agent
+slug: Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent
+tags:
+ - Compatibilité
+ - Développement Web
+translation_of: Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent
+original_slug: Web/HTTP/Detection_du_navigateur_en_utilisant_le_user_agent
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>Afficher des pages web ou des services en fonction du navigateur est généralement une mauvaise idée. Le Web se doit d'être accessible à tout le monde, sans prendre en compte le navigateur ou l'appareil utilisé. Il existe différentes façons de développer votre site web afin de l'améliorer progressivement en se basant sur des fonctionnalités standard plutôt qu'en traitant chaque navigateur de manière spécifique.</p>
+
+<p>Les navigateurs et les standards ne sont cependant pas parfaits, il reste certains cas limites pour lesquels connaître le navigateur utilisé peut s'avérer utile. Utiliser le User-Agent dans ce but paraît simple mais le faire de manière fiable est en réalité très difficile. Ce document va vous guider pour lire le User-Agent aussi précisément que possible.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Il est important de rappeler que contrôler le contenu du User-Agent est rarement une bonne idée. Il est presque toujours possible de trouver une solution plus générique et compatible avec un plus grand nombre de navigateurs et d'appareils !</p>
+</div>
+
+<h2 id="A_prendre_en_compte_avant_d'identifier_le_navigateur">A prendre en compte avant d'identifier le navigateur</h2>
+
+<p>Lorsque vous cherchez à contrôler le contenu de la chaîne de caractères User-Agent pour détecter le navigateur utilisé, la première étape consiste à éviter cette méthode autant que possible. Commencez par identifier <strong>pourquoi</strong> vous souhaitez le faire.</p>
+
+<dl>
+ <dt>Êtes-vous en train d'essayer de corriger un bug pour une version spécifique d'un navigateur ?</dt>
+ <dd>Recherchez ou demandez sur les forums spécialisés : vous n'êtes certainement pas le premier à rencontrer le problème. Des experts ou d'autres personnes avec un point de vue différent peuvent vous donner des idées pour contourner le problème. Si le bug n'est pas fréquent, il peut être utile de vérifier s'il a déjà été signalé au fournisseur du navigateur dans son système de suivi des bugs (<a href="https://bugzilla.mozilla.org/">Mozilla</a>, <a href="https://bugs.webkit.org/">WebKit</a>, <a href="https://bugs.opera.com">Opera</a>). Les fournisseurs sont attentifs aux bugs signalés, leur analyse du problème peut apporter un éclairage nouveau permettant de contourner le bug.</dd>
+ <dt>Cherchez-vous à vérifier l'existence d'une fonctionnalité particulière ?</dt>
+ <dd>Votre site a besoin d'une fonctionnalité qui n'est pas encore supportée par certains navigateurs et vous souhaitez servir à leurs utilisateurs une version plus ancienne du site, avec moins de fonctionnalités mais dont vous êtes certain qu'elle va fonctionner. Il s'agit de la pire raison de détecter le User-Agent car il y a de grandes chances que ces navigateurs finissent par rattraper leur retard. Dans ce cas, le mieux est d'éviter de recourir au User-Agent et de détecter les fonctionnalités disponibles.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+<dt>Voulez-vous servir un code HTML différent selon le navigateur utilisé ?</dt>
+ <dd>Il s'agit généralement d'une mauvaise pratique mais nécessaire dans certains cas. Vous devez alors analyser la situation pour vous assurer que c'est absolument nécessaire. Pouvez-vous l'éviter en ajoutant des éléments non sémantiques tels que {{ HTMLElement("div") }} ou {{ HTMLElement("span") }} ? La difficulté à détecter le User-Agent justifie des exceptions à la pureté du code HTML. Vous pouvez aussi repenser le design : pouvez-vous plutôt utiliser l'amélioration progressives ou utiliser une grille fluide pour éviter d'avoir recours au User-Agent ?</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Éviter_de_détecter_l'agent_utilisateur">Éviter de détecter l'agent utilisateur</h2>
+
+<p>Il existe des options possibles à considérer pour éviter d'avoir à détecter l'agent utilisateur.</p>
+
+<dl>
+ <dt>Détection de fonctionnalités</dt>
+ <dd>La détection de fonctionnalités consiste à ne pas détecter quel navigateur affiche la page mais plutôt à vérifier qu'une fonctionnalité est disponible. Dans le cas contraire vous pouvez utiliser une solution de contournement. Cependant, n'utilisez pas la détection de fonctionnalité dans les rares cas où la détection de l'agent utilisateur est utile car les autres navigateurs pourraient dans le futur implémenter la fonctionnalité manquante d'une manière différente. Il pourrait en résulter des bugs particulièrement difficiles à détecter et à corriger.</dd>
+ <dt>Amélioration progressive</dt>
+ <dd>Cette technique de design signifie séparer la page web en couches, en utilisant une approche ascendante (ou bottom-up), en commençant par une couche simple (avec peu ou pas de fonctionnalités) puis en améliorant les capacités par couches successives, chacune comportant plus de fonctionnalités.</dd>
+ <dt>Dégradation élégante</dt>
+ <dd>Il s'agit d'une approche descendante (ou top-down), avec laquelle on construit le site avec toutes les fonctionalités souhaitées, pour ensuite le faire fonctionner sur des navigateurs plus anciens. Cette technique est plus difficile et moins efficace que l'amélioration progressive mais s'avère utile dans certains cas.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Où_se_trouve_l'information_recherchée_dans_le_User-Agent">Où se trouve l'information recherchée dans le User-Agent</h2>
+
+<p>C'est la partie difficile, puisque les différentes sections de la chaîne User-Agent ne sont pas standardisées.</p>
+
+<h3 id="Nom_du_navigateur">Nom du navigateur</h3>
+
+<p>Souvent ceux qui disent vouloir détecter le navigateur veulent en fait détecter le moteur de rendu. Souhaitez-vous détecter Firefox et non Seamonkey, ou Chrome et non Chromium ? Ou seulement savoir si le navigateur utilise le moteur de rendu Gecko ou Webkit ? Dans ce dernier cas, réferrez vous plus bas dans cette page.</p>
+
+<p>La plupart des navigateurs notent leur nom et version suivant le format <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em>, à l'exception notable d'Internet Explorer. Le nom n'est cependant pas la seule information du User-Agent qui respecte ce format, il n'est donc pas possible d'y trouver directement le nom du navigateur, seulement de vérifier si le nom recherché est présent ou non. Attention certains navigateurs mentent : par exemple, Chrome mentionne à la fois Chrome et Safari dans le User-Agent. Pour détecter Safari il faut donc vérifier que la chaîne "Safari" est présente et "Chrome" est absent. De la même façon, Chromium se présente souvent comme Chrome et Seamonkey comme Firefox.</p>
+
+<p>Faites aussi attention à ne pas utiliser une expression régulière trop simple sur le nom du navigateur car le User-Agent contient d'autres chaînes de caractères ne respectant pas le format clé/valeur. Par exemple, le User-Agent de Safari et Chrome contient une chaîne "like Gecko".</p>
+
+<table style="height: 585px; width: 852px;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"> </th>
+ <th scope="col">Doit contenir</th>
+ <th scope="col">Ne doit pas contenir</th>
+ <th scope="col"> </th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Firefox</td>
+ <td>Firefox/xyz</td>
+ <td>Seamonkey/xyz</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Seamonkey</td>
+ <td>Seamonkey/xyz</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chrome</td>
+ <td>Chrome/xyz</td>
+ <td>Chromium/xyz</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Chromium</td>
+ <td>Chromium/xyz</td>
+ <td> </td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Safari</td>
+ <td>Safari/xyz</td>
+ <td>Chrome/xyz ou Chromium/xyz</td>
+ <td>Safari donne deux numéros de version, l'un technique au format Safari/xyz, l'autre plus convivial su format Version/xyz</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Opera</td>
+ <td>
+ <p>OPR/xyz <sup>[1]</sup></p>
+
+ <p>Opera/xyz <sup>[2]</sup></p>
+ </td>
+ <td> </td>
+ <td>
+ <p><sup>[1]</sup>  Opera 15+ (moteur de rendu Blink) </p>
+
+ <p><sup>[2]</sup><span style="line-height: 1.5;"> Opera 12- (moteur de rendu Presto)</span></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td>;MSIE xyz;</td>
+ <td> </td>
+ <td>Internet Explorer n'utilise pas le format <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Il n'y a évidemment aucune garantie qu'aucun autre navigateur ne va utiliser ces notations (comme Chrome qui mentionne "Safari" dans son User-Agent). C'est pourquoi la détection du navigateur par ce moyen n'est pas fiable et ne doit être fait qu'en vérifiant aussi le numéro de version (il est peu probable qu'un navigateur mentionne dans son User-Agent le nom d'un autre navigateur dans une version plus ancienne).</p>
+
+<h3 id="Version_du_navigateur">Version du navigateur</h3>
+
+<p>La version du navigateur est souvent, mais pas toujours, écrite dans la valeur d'un ensemble clé/valeur <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em> dans la chaîne de caractères du User-Agent. Ce n'est pas le cas d'Internet Explorer (qui écrit son numéro de version juste après la chaîne "MSIE"), et d'Opera après la version 10, qui ajoute une section <em>Version/NuméroDeVersion</em>.</p>
+
+<p>Encore une fois, assurez vous de regarder au bon endroit selon le navigateur visé car il n'y a aucune garantie de trouver un numéro de version valide dans le reste du User-Agent.</p>
+
+<h3 id="Moteur_de_rendu">Moteur de rendu</h3>
+
+<p>Comme indiqué plus haut, chercher le nom du moteur de recherche est la plupart du temps la meilleure solution. Cela permet de ne pas exclure des navigateurs peu connus basés sur le même moteur de rendu qu'un autre plus connu. Les navigateurs qui utilisent le même moteur de rendu affichent les pages de la même façon : on peut partir du principe que ce qui va fonctionner avec l'un fonctionnera avec l'autre.</p>
+
+<p>Il y a cinq principaux moteurs de rendu : Trident, Gecko, Presto, Blink et Webkit. Puisque détecter le nom du moteur de rendu est courant, d'autres noms sont ajoutés dans beaucoup d'autres User-Agents. Il est donc important de faire attention aux faux positifs lorsqu'on cherche à détecter le moteur de rendu.</p>
+
+<table style="width: 100%;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"> </th>
+ <th scope="col">Doit contenir</th>
+ <th scope="col"> </th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Gecko</td>
+ <td>Gecko/xyz</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WebKit</td>
+ <td>AppleWebKit/xyz</td>
+ <td>Attention : les navigateurs qui utilisent Webkit ajoutent "like Gecko", ce qui peut déclencher de faux positifs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Presto</td>
+ <td>Opera/xyz</td>
+ <td><strong>Note :</strong> Presto n'est plus utilisé par Opera pour les versions &gt;= 15 (voir "Blink")</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Trident</td>
+ <td>Trident/xyz</td>
+ <td>Internet Explorer place cette chaîne dans la partie <em>commentaire</em> du User-Agent</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Blink</td>
+ <td>Chrome/xyz</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Version_du_moteur_de_rendu">Version du moteur de rendu</h2>
+
+<p>La plupart des moteurs de rendu placent leur numéro de version dans la section <em>MoteurDeRendu/NuméroDeVersion</em>, à l'exception notable de Gecko. Gecko place le numéro de version dans la partie commentaire après la chaîne <code>rv:</code>. Depuis la version 14 pour mobile et 17 pour les ordinateurs, il pace aussi cette valeur dans la section <code>Gecko/version</code> (les versions précédentes y plaçaient la date de compilation, puis une date fixe appelée "Gecko Trail").</p>
+
+<h2 id="Système_d'Exploitation">Système d'Exploitation</h2>
+
+<p>Le système d'exploitation est dans la plupart des cas donné dans le User-Agent (il n'est pas donné dans des systèmes orientés web tels que Firefox OS) mais sous un format très variable. C'est une chaîne encadrée par des point-virgules, dans la partie commentaire du User-Agent. Cette chaîne est spécifique à chaque navigateur. Elle indique le nom du système d'exploitation et souvent sa version et des informations sur le matériel (32 ou 64 bits, ou Intel/PPC pour Mac).</p>
+
+<p>Comme pour le reste, ces chaînes peuvent changer dans le futur, elles doivent seulement être utilisées en conjonction avec la détection de navigateurs existants. Une veille technologique doit s'effectuer pour adapter le script de détection lorsque de nouvelles versions des navigateurs sortent.</p>
+
+<h3 id="Mobile_tablette_ou_ordinateur">Mobile, tablette ou ordinateur</h3>
+
+<p>La raison la plus courante de détecter le User-Agent et de déterminer sur quel type d'appareil fonctionne le navigateur. Le but est de servir un code HTML différent selon le type d'appareil.</p>
+
+<ul>
+ <li>Ne partez jamais du principe qu'un navigateur ne fonctionne que sur un seul type d'appareil. En particulier, ne pas définir de paramètre par défaut selon le navigateur.</li>
+ <li>N'utilisez jamais la chaîne dédiée au système d'exploitation pour déterminer si le navigateur est sur un mobile, une tablette ou un ordinateur. Le même système d'exploitation peut fonctionner sur plusieurs types d'appareil (par exemple, Android fonctionne aussi bien sur des tablettes que sur des téléphones).</li>
+</ul>
+
+<p>Le tableau suivant résume de quelle façon les principaux navigateurs indiquent qu'ils fonctionnent sur un appareil mobile :</p>
+
+<table>
+ <caption>User Agent des navigateurs courants</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Navigateur</th>
+ <th scope="col">Règle</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Mozilla (Gecko, Firefox)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Gecko_user_agent_string_reference">Chaîne <strong>Mobile</strong> ou <strong>Tablet</strong></a> dans le commentaire</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Android; Mobile; rv:13.0) Gecko/13.0<span class="Object" id="OBJ_PREFIX_DWT935_com_zimbra_ymaps"><span class="Object" id="OBJ_PREFIX_DWT936_com_zimbra_ymaps"> Firefox/13.0</span></span></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basé sur WebKit (Android, Safari)</td>
+ <td><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/OptimizingforSafarioniPhone/OptimizingforSafarioniPhone.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006517-SW3">Chaîne <strong>Mobile Safari</strong></a> hors du commentaire</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; de-ch; HTC Sensation Build/IML74K) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basé sur Blink (Chromium, Google Chrome, Opera 15+)</td>
+ <td><a href="https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/user-agent">Chaîne <strong>Mobile Safari</strong> token</a> hors du commentaire</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2); Nexus 5 Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.117 Mobile Safari/537.36 OPR/20.0.1396.72047</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basé sur Presto (Opera 12-)</td>
+ <td>
+ <p><a href="http://my.opera.com/community/openweb/idopera/" style="line-height: 1.5;">Chaîne <strong>Opera Mobi/xyz</strong></a><span style="line-height: 1.5;"> dans le commentaire (Opera 12-)</span></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><span style="line-height: 1.5;">Opera/9.80 (Android 2.3.3; Linux; Opera Mobi/ADR-1111101157; U; es-ES) Presto/2.9.201 Version/11.50</span></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Internet Explorer</td>
+ <td>Chaîne <strong>IEMobile/xyz</strong> dans le commentaire</td>
+ <td>Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows Phone OS 7.5; Trident/5.0; IEMobile/9.0)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>En résumé, nous recommandons de chercher la chaîne "Mobi" dans le User-Agent pour détecter un appareil mobile.</p>
+
+<p>{{note("Si l'appareil est suffisamment grand pour ne pas être indiqué “Mobi“, il est préférable de servir la version du site pour ordinateur. De toute manière, supporter les interactions tactiles pour un site “pour ordinateur“ est une bonne pratique. En effet, de plus en plus d'ordinateurs sont équipés d'écrans tactiles.")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/http/cache/index.html b/files/fr/web/http/cache/index.html
deleted file mode 100644
index d29e51d434..0000000000
--- a/files/fr/web/http/cache/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
----
-title: Mise en cache HTTP
-slug: Web/HTTP/Cache
-tags:
- - Guide
- - HTTP
- - Le cache
-translation_of: Web/HTTP/Caching
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p class="summary">Les performances des sites et applications web peuvent être significativement améliorées en réutilisant les ressources déjà collectées précédemment. Les caches web réduisent la latence et le trafic du réseau, et ainsi diminuent le temps nécessaire à l'affichage de la représentation d'une ressource. En utilisant la mise en cache HTTP, les sites web deviennent plus réactifs.</p>
-
-<h2 id="Différents_types_de_caches">Différents types de caches</h2>
-
-<p>La mise en cache est une technique qui stocke une copie d’une ressource donnée et la renvoie quand elle est demandée. Quand un cache web a une ressource demandée dans son espace de stockage, il intercepte la requête et renvoie sa copie au lieu de la re-télécharger depuis le serveur d’origine. Cela a plusieurs avantages : le cache réduit la charge du serveur qui n’a pas besoin de servir tous les clients lui-même, et il améliore la performance en étant plus proche du client, par exemple, cela prend moins de temps pour transmettre à nouveau la ressource. Pour un site web, c’est un composant majeur pour atteindre de hautes performances. Cependant, il doit être configuré correctement, car toutes les ressources ne restent pas éternellement inchangées : il est important de mettre une ressource en cache seulement jusqu’à ce qu’elle change, pas plus longtemps.</p>
-
-<p>Il y a différents types de caches, qui peuvent être groupés en deux principales catégories : les caches privés et les caches partagés. Un <em>cache partagé</em> est un cache qui stocke les réponses pour qu’elles soient réutilisées par plus d’un utilisateur. Un <em>cache privé</em> est dédié à un seul utilisateur. Cette page aborde principalement les caches de navigateur et de proxy, mais il existe aussi des caches de passerelle, de CDN, les caches de proxy inversés et les répartiteurs de charge qui sont déployés sur les serveurs web pour une meilleure fiabilité, une meilleure performance et une meilleure évolutivité des sites et applications web.</p>
-
-<p><img alt="Ce que permet un cache, avantages et inconvénients des caches privés ou partagés." lang="fr-FR" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16128/HTTPCacheType-fr.png" style="height: 573px; width: 910px;"></p>
-
-<h3 id="Caches_de_navigateur_privés">Caches de navigateur privés</h3>
-
-<p>Un cache privé est dédié à un seul utilisateur. Il se peut que vous ayez déjà vu les termes « mise en cache » dans les paramètres de votre navigateur. Un cache de navigateur contient tous les documents téléchargés via <a href="/fr/docs/Web/HTTP" title="en/HTTP">HTTP</a> par l’utilisateur. Ce cache est utilisé pour rendre les documents visités disponibles à la navigation via les boutons précédent / suivant, la sauvegarde, l’affichage du code source, etc. sans nécessiter un aller-retour au serveur supplémentaire. De la même manière, il améliore la navigation hors-ligne de contenu en cache.</p>
-
-<h3 id="Caches_de_proxy_partagés">Caches de proxy partagés</h3>
-
-<p>Un cache partagé est un cache qui stocke les réponses pour qu’elles soient réutilisées par plus d’un utilisateur. Par exemple, un fournisseur d’accès à Internet ou votre entreprise peut avoir mis en place un proxy web au sein de son infrastructure de réseau local pour servir des utilisateurs multiples, de sorte que les ressources populaires sont réutilisées plusieurs fois, réduisant le trafic réseau et la latence.</p>
-
-<h2 id="Cibles_des_opérations_de_cache">Cibles des opérations de  cache</h2>
-
-<p>La mise en cache HTTP est optionnelle, mais réutiliser une ressource en cache est généralement souhaitable. Cependant, les caches HTTP communs se limitent typiquement à mettre en cache les réponses à des requêtes {{HTTPMethod("GET")}} et peuvent décliner les autres méthodes. La clé de cache primaire consiste en la méthode de requête et l’URI ciblée (souvent, seule l’URI est utilisée, car seules des requêtes GET sont ciblées par la mise en cache). Voici des formes courantes d’entrées de cache :</p>
-
-<ul>
- <li>Résultat positif de requête de lecture : une réponse {{HTTPStatus(200)}} (OK) à une requête {{HTTPMethod("GET")}} contenant une ressource telle qu’un document HTML, une image ou un fichier.</li>
- <li>Redirection permanente : une réponse {{HTTPStatus(301)}} <em>(Moved Permanently).</em></li>
- <li>Réponse d’erreur : une page de résultat {{HTTPStatus(404)}} <em>(Not Found)</em>.</li>
- <li>Résultat incomplet : une réponse {{HTTPStatus(206)}} <em>(Partial Content)</em>.</li>
- <li>Réponses autres que {{HTTPMethod("GET")}} si quelque chose est défini comme pouvant être utilisé comme clé de cache.</li>
-</ul>
-
-<p>Une entrée de cache peut aussi consister en de multiples réponses stockées différenciées par une clé secondaire, si la requête fait l’objet de négociation de contenu. Pour plus de détails, voir les informations à propos de l’en-tête {{HTTPHeader("Vary")}} <a href="#Varying_responses">ci-dessous</a>.</p>
-
-<h2 id="Contrôle_de_la_mise_en_cache"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Contrôle de la mise en cache</span></span></h2>
-
-<h3 id="L'en-tête_Cache-control"><span class="tlid-translation translation"><span title="">L'en-tête Cache-control</span></span></h3>
-
-<p><span class="tlid-translation translation">Le</span> {{HTTPHeader("Cache-Control")}} HTTP/1.1 <span class="tlid-translation translation"><span title="">Le champ d'en-tête général est utilisé pour spécifier les directives pour les mécanismes de cache dans les requêtes et les réponses.</span> <span title="">Utilisez cet en-tête pour définir vos stratégies de mise en cache avec la variété de directives fournie</span></span>s.</p>
-
-<h4 id="Pas_du_tout_de_cache_mémoire">Pas du tout de cache mémoire</h4>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Le cache ne doit rien stocker concernant la demande du client ou la réponse du serveur.</span> <span title="">Une demande est envoyée au serveur et une réponse complète est téléchargée à chaque fois.</span></span></p>
-
-<pre>Cache-Control: no-store
-Cache-Control: no-cache, no-store, must-revalidate
-</pre>
-
-<h4 id="Pas_de_cache"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Pas de cache</span></span></h4>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Un cache enverra la demande au serveur d'origine pour validation avant de publier une copie en cache</span></span>.</p>
-
-<pre>Cache-Control: no-cache</pre>
-
-<h4 id="Caches_privées_et_publiques"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Caches privées et publiques</span></span></h4>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">La directive "public" indique que la réponse peut être mise en cache par n'importe quel cache.</span> <span title="">Cela peut être utile si les pages avec une authentification HTTP ou des codes d’état de réponse qui ne sont pas normalement mis en cache doivent maintenant être mis en cache.</span> <span title="">En revanche, "privé" indique que la réponse est destinée à un seul utilisateur et ne doit pas être stockée par un cache partagé.</span> <span title="">Un cache de navigateur privé peut stocker la réponse dans ce cas.</span></span></p>
-
-<pre>Cache-Control: private
-Cache-Control: public
-</pre>
-
-<h4 id="Expiration">Expiration</h4>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">La directive la plus importante ici est "max-age = &lt;secondes&gt;", qui correspond au temps maximum pendant lequel une ressource est considérée comme nouvelle.</span> <span title="">Contrairement à {{HTTPHeader ("Expires")}}, cette directive est relative à l'heure de la demande.</span> <span title="">Pour les fichiers de l'application qui ne changeront pas, vous pouvez généralement ajouter une mise en cache agressive.</span> <span title="">Cela inclut les fichiers statiques tels que les images, les fichiers CSS et les fichiers JavaScript, par exemple.</span></span></p>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Pour plus de détails, voir aussi la section</span></span> <a href="#Freshness">Freshness</a> <span class="tlid-translation translation"><span title="">ci-dessous.</span></span>.</p>
-
-<pre>Cache-Control: max-age=31536000</pre>
-
-<h4 id="Validation">Validation</h4>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Lors de l'utilisation de la directive "must-revalidate", le cache doit vérifier l'état des ressources obsolètes avant de l'utiliser, et celles qui ont expiré ne doivent pas être utilisées.</span> <span title="">Pour plus de détails, voir la section</span></span> <a href="#Cache_validation">Validation</a> <span class="tlid-translation translation"><span title="">ci-dessous</span></span>.</p>
-
-<pre>Cache-Control: must-revalidate</pre>
-
-<h3 id="L'en-têtePragma"><span class="tlid-translation translation"><span title="">L'en-tête</span></span><code>Pragma</code></h3>
-
-<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">{{HTTPHeader ("Pragma")}} est un en-tête HTTP / 1.0. Il n'est pas spécifié pour les réponses HTTP et ne constitue donc pas un remplacement fiable pour l'en-tête général HTTP / 1.1 Cache-Control, bien qu'il se comporte de la même manière que Cache</span><span title="">-Control: no-cache, si le champ d'en-tête Cache-Control est omis dans une requête.</span> <span title="">Utilisez Pragma uniquement pour une compatibilité ascendante avec les clients HTTP / 1.0</span></span>.</p>
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-<h2 id="Fraîcheur_(Freshness)">Fraîcheur (Freshness)</h2>
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-<p>Une fois que la ressource est mise en mémoire dans le cache, elle pourrait théoriquement être servie éternellement par le cache. Les caches ont une capacité de stockage limitée donc les objets en sont périodiquement enlevés. Ce procédé est appelé éviction de cache ("<em>cache eviction"</em>). Certaines ressources peuvent changer sur le serveur et le cache doit donc être mis à jour.   Comme HTTP est un protocole serveur-client, les serveurs peuvent informer les caches et les clients quand une ressource est modifiée, ils doivent communiquer un temps d'expiration de la ressource. Avant cette expiration, la ressource est considérée "fraîche" (fresh =&gt; freshness);  Aprés son expiration, elle est considérée périmée (<em>stale</em>). Les algoritmes d'éviction privilégient souvent les ressources fraîches.  Notez qu'une ressource "périmée" n'est ni éjectée ni ignorée; quand le cache reçoit une requête pour une ressource périmée, il transmet cette requête avec un  {{HTTPHeader("If-None-Match")}} pour vérifier si elle est quand même fraîche. Si c'est le cas, le serveur retourne en en-tête un statut {{HTTPStatus("304")}} (Not Modified) sans renvoyer le corps de la ressource demandée, épargnant ainsi un peu de bande passante.</p>
-
-<p>Ici un exemple de ce processus avec un cache de proxy partagé :</p>
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-<p><img alt="Show how a proxy cache acts when a doc is not cache, in the cache and fresh, in the cache and stale." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13771/HTTPStaleness.png" style="height: 910px; width: 822px;"></p>
-
-<p>Le calcul de la durée de vie de la fraîcheur est basé sur plusieurs en-têtes. Si une en-tête "<code>Cache-control: max-age=N</code>" est spécifiée, alors la durée de vie est égale à N. Si cette en-tête est absente (ce qui est souvent le cas),  on vérifie si une en-tête {{HTTPHeader("Expires")}} est présente. Si ce <code>Expires</code> existe, alors sa valeur moins la valeur de l'en-tête {{HTTPHeader("Date")}} détermine la durée de vie de la fraîcheur. Finalement, si aucune en-tête n'est présente, on en cherche une {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et si elle est présente, alors la durée de vie de la fraîcheur du cache est égale à la valeur de l'en-tête <code>Date</code> moins la valeur de l'en-tête <code>Last-modified</code> divisée par 10.</p>
-
-<p>Le temps d'expiration s'organise comme ceci :</p>
-
-<pre>expirationTime = responseTime + freshnessLifetime - currentAge
-</pre>
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-<p>Où <code>responseTime</code> est le moment auquel a été reçue la réponse selon le navigateur.</p>
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-<h3 id="Ressources_revues_et_corrigées">Ressources revues et corrigées</h3>
-
-<p>Plus nous utilisons les ressources en cache, mieux se porteront la "responsivité" et les performances d'un site Web.  Pour optimiser ceci, les bonnes pratiques recommandent de fixer les temps d'expiration aussi loin que possible dans le futur.  C'est possible avec des ressources mises à jour régulièrement ou trés souvent mais ça devient problématique pour les ressources mises à jour trés rarement.  Ce sont les ressources qui bénéficieraient au mieux de la mise en cache mais cela les rend difficiles à mettre à jour. C'est typique des ressources techniques incluses ou liées depuis chaque page web :  les fichiers JavaScript et CSS ne changent pas fréquemment mais quand ils changent, vous voulez qu'ils soient mis à jour au plus vite.</p>
-
-<p>Les développeurs Web ont inventé une technique que Steve Sounders a appelée <em>revving</em><sup><a href="https://www.stevesouders.com/blog/2008/08/23/revving-filenames-dont-use-querystring/">[1]</a></sup>. Les fichiers rarement mis à jour sont nommés d'une maniére spécifique : dans leur URL, habituellement dans le nom de fichier, est ajouté un numéro de révision (ou version). Comme ceci, chaque nouvelle révision / version de la ressource est considérée comme une ressource elle-même, qui ne change jamais et qui peut avoir un temps d'expiration trés éloigné dans le futur. En général un an ou plus. Dans le but d'avoir les nouvelles versions, tous les liens doivent être changés. C'est l'inconvénient de cette méthode : une complexité additionnelle habituellement prise en charge par la chaîne d'outils de développeurs Web.  Quand les ressources qui ne sont pas mises à jour fréquemment changent, elles induisent un changement supplémentaire aux ressources régulièrement rafraîchies. Quand elles sont lues, les nouvelles versions des autres sont lues aussi.</p>
-
-<p>Cette technique a un avantage de plus : mettre à jour deux ressources en cache en même temps ne fera pas qu'une version périmée d'une des ressources sera utilisée avec la nouvelle version de l'autre. C'est trés important quand les sites ont des feuilles de style CSS ou des scripts JS qui ont des dépendances mutuelles c'est-à-dire qui dépendent l'un de l'autre parce qu'ils se réfèrent aux mêmes éléments HTML.</p>
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-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13779/HTTPRevved.png"></p>
-
-<p>La version de révision ajoutée à la ressource révisée n'a pas à être sous une forme classique de chaîne de version comme  1.1.3, ou une suite monotone de chiffres. Cela peut être n'importe quoi qui prévienne une collision : un hash ou une date.</p>
-
-<h2 id="Validation_de_cache">Validation de cache</h2>
-
-<p>La revalidation est ciblée quand l'utilisateur clique le bouton de rechargement (actualisation). Elle est aussi ciblée pendant une navigation normale si la réponse en cache inclus l'en-tête  "<code>Cache-control: must-revalidate</code>". Un autre facteur est la préférence des validations de cache, paramétrées dans le panneau des préférences dans<code> Advanced-&gt;Cache</code> . Il y a une option pour forcer la validation chaque fois qu'un document est chargé.</p>
-
-<p>Quand on arrive au moment d'expiration d'un document en cache, il est soit validé soit redemandé. La validation ne peut intervenir que si le serveur a fourni soit un validateur fort <em>(strong validator</em>) soit un faible (<em>weak validator</em>).</p>
-
-<h3 id="ETags">ETags</h3>
-
-<p>L'en-tête réponse {{HTTPHeader("ETag")}} est une valeur "<em>opaque-to-the-user agent" </em> qui peut être utilisée comme un validateur fort. Cela signifie que l'agent-utilisateur HTTP, comme un navigateur, par exemple, ne sait pas ce que cette chaîne  représente et ne peut prévoir quelle pourrait être sa valeur. Si l'en-tête <code>ETag</code> est une partie de la réponse pour une ressource, le client peut délivrer un  {{HTTPHeader("If-None-Match")}} dans l'en-tête des futures requêtes, dans le but de valider les ressources en cache.</p>
-
-<p>L'en-tête de réponse {{HTTPHeader("Last-Modified")}} peut être utilisée comme un validateur faible. Il est dit "faible" car il a une précision à la seconde prés. Si l'en-tête  <code>Last-Modified</code> est présente dans une réponse, alors le client peut délivrer une en-tête de requête {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} pour valider le document en cache.</p>
-
-<p>Quand une requête en validation est faite, le serveur peut : soit ignorer la requête en validation et répondre avec un normal  {{HTTPStatus(200)}} <code>OK</code>, ou bien retourner un statut {{HTTPStatus(304)}} <code>Not Modified</code> (avec un corps de réponse vide)  pour informer le navigateur d'utiliser sa copie en cache. La dernière réponse peut aussi contenir les en-têtes qui mettent à jour le temps d'expiration du document en cache.</p>
-
-<h2 id="Varier_les_réponses">Varier les réponses</h2>
-
-<p>L'en-tête de réponse HTTP {{HTTPHeader("Vary")}} détermine comment répondre aux futures en-têtes de requêtes  et décider s'il faut utiliser une réponse en cache plutôt qu'en demander une fraîche au serveur d'origine.</p>
-
-<p>Quand un cache reçoit une requête qui peut être satisfaite par une réponse en cache qui a un champ d'en-tête  <code>Vary</code> il ne devra pas utiliser cette réponse à moins que tous les champs d'en-tête cités dans l'en-tête <code>Vary</code> ne soient communs aux deux : la requête originale (en cache) et la nouvelle requête.</p>
-
-<p><img alt="The Vary header leads cache to use more HTTP headers as key for the cache." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13769/HTTPVary.png" style="height: 817px; width: 752px;"></p>
-
-<p>Cela peut être trés utile pour servir du contenu dynamique par exemple. Quand on se sert de l'en-tête  <code>Vary: User-Agent</code>, les serveurs de cache devront considérer l'agent utilisateur pour décider de servir la page du cache. Si vous servez du contenu varié aux utilisateurs de mobiles, cela vous aidera à éviter qu'un cache puisse servir, par erreur, une version "Desktop" de votre site. En plus, cela aidera Google et d'autres moteurs de recherche  à découvrir la version mobile d'une page et peut aussi les avertir qu'aucun "masquage" (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cloaking">Cloaking</a>) n'est à craindre.</p>
-
-<pre>Vary: User-Agent</pre>
-
-<p>Parce que la valeur d'en-tête  {{HTTPHeader("User-Agent")}} est différente  ("varie") pour les clients mobiles ou Bureau, les caches ne seront pas utilisés pour servir du contenu mobile à un utilisateur "Desktop" et vice-versa.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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-<ul>
- <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7234">RFC 7234: Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</a></li>
- <li><a href="https://www.mnot.net/cache_docs">Caching Tutorial – Mark Nottingham</a></li>
- <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching">HTTP caching – Ilya Grigorik</a></li>
- <li><a href="https://redbot.org/">RedBot</a>, un outli pour vérifier vos en-têtes HTTP relatives au cache.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/caching/index.html b/files/fr/web/http/caching/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f398127120
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/caching/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Mise en cache HTTP
+slug: Web/HTTP/Caching
+tags:
+ - Guide
+ - HTTP
+ - Le cache
+translation_of: Web/HTTP/Caching
+original_slug: Web/HTTP/Cache
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Les performances des sites et applications web peuvent être significativement améliorées en réutilisant les ressources déjà collectées précédemment. Les caches web réduisent la latence et le trafic du réseau, et ainsi diminuent le temps nécessaire à l'affichage de la représentation d'une ressource. En utilisant la mise en cache HTTP, les sites web deviennent plus réactifs.</p>
+
+<h2 id="Différents_types_de_caches">Différents types de caches</h2>
+
+<p>La mise en cache est une technique qui stocke une copie d’une ressource donnée et la renvoie quand elle est demandée. Quand un cache web a une ressource demandée dans son espace de stockage, il intercepte la requête et renvoie sa copie au lieu de la re-télécharger depuis le serveur d’origine. Cela a plusieurs avantages : le cache réduit la charge du serveur qui n’a pas besoin de servir tous les clients lui-même, et il améliore la performance en étant plus proche du client, par exemple, cela prend moins de temps pour transmettre à nouveau la ressource. Pour un site web, c’est un composant majeur pour atteindre de hautes performances. Cependant, il doit être configuré correctement, car toutes les ressources ne restent pas éternellement inchangées : il est important de mettre une ressource en cache seulement jusqu’à ce qu’elle change, pas plus longtemps.</p>
+
+<p>Il y a différents types de caches, qui peuvent être groupés en deux principales catégories : les caches privés et les caches partagés. Un <em>cache partagé</em> est un cache qui stocke les réponses pour qu’elles soient réutilisées par plus d’un utilisateur. Un <em>cache privé</em> est dédié à un seul utilisateur. Cette page aborde principalement les caches de navigateur et de proxy, mais il existe aussi des caches de passerelle, de CDN, les caches de proxy inversés et les répartiteurs de charge qui sont déployés sur les serveurs web pour une meilleure fiabilité, une meilleure performance et une meilleure évolutivité des sites et applications web.</p>
+
+<p><img alt="Ce que permet un cache, avantages et inconvénients des caches privés ou partagés." lang="fr-FR" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16128/HTTPCacheType-fr.png" style="height: 573px; width: 910px;"></p>
+
+<h3 id="Caches_de_navigateur_privés">Caches de navigateur privés</h3>
+
+<p>Un cache privé est dédié à un seul utilisateur. Il se peut que vous ayez déjà vu les termes « mise en cache » dans les paramètres de votre navigateur. Un cache de navigateur contient tous les documents téléchargés via <a href="/fr/docs/Web/HTTP" title="en/HTTP">HTTP</a> par l’utilisateur. Ce cache est utilisé pour rendre les documents visités disponibles à la navigation via les boutons précédent / suivant, la sauvegarde, l’affichage du code source, etc. sans nécessiter un aller-retour au serveur supplémentaire. De la même manière, il améliore la navigation hors-ligne de contenu en cache.</p>
+
+<h3 id="Caches_de_proxy_partagés">Caches de proxy partagés</h3>
+
+<p>Un cache partagé est un cache qui stocke les réponses pour qu’elles soient réutilisées par plus d’un utilisateur. Par exemple, un fournisseur d’accès à Internet ou votre entreprise peut avoir mis en place un proxy web au sein de son infrastructure de réseau local pour servir des utilisateurs multiples, de sorte que les ressources populaires sont réutilisées plusieurs fois, réduisant le trafic réseau et la latence.</p>
+
+<h2 id="Cibles_des_opérations_de_cache">Cibles des opérations de  cache</h2>
+
+<p>La mise en cache HTTP est optionnelle, mais réutiliser une ressource en cache est généralement souhaitable. Cependant, les caches HTTP communs se limitent typiquement à mettre en cache les réponses à des requêtes {{HTTPMethod("GET")}} et peuvent décliner les autres méthodes. La clé de cache primaire consiste en la méthode de requête et l’URI ciblée (souvent, seule l’URI est utilisée, car seules des requêtes GET sont ciblées par la mise en cache). Voici des formes courantes d’entrées de cache :</p>
+
+<ul>
+ <li>Résultat positif de requête de lecture : une réponse {{HTTPStatus(200)}} (OK) à une requête {{HTTPMethod("GET")}} contenant une ressource telle qu’un document HTML, une image ou un fichier.</li>
+ <li>Redirection permanente : une réponse {{HTTPStatus(301)}} <em>(Moved Permanently).</em></li>
+ <li>Réponse d’erreur : une page de résultat {{HTTPStatus(404)}} <em>(Not Found)</em>.</li>
+ <li>Résultat incomplet : une réponse {{HTTPStatus(206)}} <em>(Partial Content)</em>.</li>
+ <li>Réponses autres que {{HTTPMethod("GET")}} si quelque chose est défini comme pouvant être utilisé comme clé de cache.</li>
+</ul>
+
+<p>Une entrée de cache peut aussi consister en de multiples réponses stockées différenciées par une clé secondaire, si la requête fait l’objet de négociation de contenu. Pour plus de détails, voir les informations à propos de l’en-tête {{HTTPHeader("Vary")}} <a href="#Varying_responses">ci-dessous</a>.</p>
+
+<h2 id="Contrôle_de_la_mise_en_cache"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Contrôle de la mise en cache</span></span></h2>
+
+<h3 id="L'en-tête_Cache-control"><span class="tlid-translation translation"><span title="">L'en-tête Cache-control</span></span></h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation">Le</span> {{HTTPHeader("Cache-Control")}} HTTP/1.1 <span class="tlid-translation translation"><span title="">Le champ d'en-tête général est utilisé pour spécifier les directives pour les mécanismes de cache dans les requêtes et les réponses.</span> <span title="">Utilisez cet en-tête pour définir vos stratégies de mise en cache avec la variété de directives fournie</span></span>s.</p>
+
+<h4 id="Pas_du_tout_de_cache_mémoire">Pas du tout de cache mémoire</h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Le cache ne doit rien stocker concernant la demande du client ou la réponse du serveur.</span> <span title="">Une demande est envoyée au serveur et une réponse complète est téléchargée à chaque fois.</span></span></p>
+
+<pre>Cache-Control: no-store
+Cache-Control: no-cache, no-store, must-revalidate
+</pre>
+
+<h4 id="Pas_de_cache"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Pas de cache</span></span></h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Un cache enverra la demande au serveur d'origine pour validation avant de publier une copie en cache</span></span>.</p>
+
+<pre>Cache-Control: no-cache</pre>
+
+<h4 id="Caches_privées_et_publiques"><span class="tlid-translation translation"><span title="">Caches privées et publiques</span></span></h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">La directive "public" indique que la réponse peut être mise en cache par n'importe quel cache.</span> <span title="">Cela peut être utile si les pages avec une authentification HTTP ou des codes d’état de réponse qui ne sont pas normalement mis en cache doivent maintenant être mis en cache.</span> <span title="">En revanche, "privé" indique que la réponse est destinée à un seul utilisateur et ne doit pas être stockée par un cache partagé.</span> <span title="">Un cache de navigateur privé peut stocker la réponse dans ce cas.</span></span></p>
+
+<pre>Cache-Control: private
+Cache-Control: public
+</pre>
+
+<h4 id="Expiration">Expiration</h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">La directive la plus importante ici est "max-age = &lt;secondes&gt;", qui correspond au temps maximum pendant lequel une ressource est considérée comme nouvelle.</span> <span title="">Contrairement à {{HTTPHeader ("Expires")}}, cette directive est relative à l'heure de la demande.</span> <span title="">Pour les fichiers de l'application qui ne changeront pas, vous pouvez généralement ajouter une mise en cache agressive.</span> <span title="">Cela inclut les fichiers statiques tels que les images, les fichiers CSS et les fichiers JavaScript, par exemple.</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Pour plus de détails, voir aussi la section</span></span> <a href="#Freshness">Freshness</a> <span class="tlid-translation translation"><span title="">ci-dessous.</span></span>.</p>
+
+<pre>Cache-Control: max-age=31536000</pre>
+
+<h4 id="Validation">Validation</h4>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Lors de l'utilisation de la directive "must-revalidate", le cache doit vérifier l'état des ressources obsolètes avant de l'utiliser, et celles qui ont expiré ne doivent pas être utilisées.</span> <span title="">Pour plus de détails, voir la section</span></span> <a href="#Cache_validation">Validation</a> <span class="tlid-translation translation"><span title="">ci-dessous</span></span>.</p>
+
+<pre>Cache-Control: must-revalidate</pre>
+
+<h3 id="L'en-têtePragma"><span class="tlid-translation translation"><span title="">L'en-tête</span></span><code>Pragma</code></h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">{{HTTPHeader ("Pragma")}} est un en-tête HTTP / 1.0. Il n'est pas spécifié pour les réponses HTTP et ne constitue donc pas un remplacement fiable pour l'en-tête général HTTP / 1.1 Cache-Control, bien qu'il se comporte de la même manière que Cache</span><span title="">-Control: no-cache, si le champ d'en-tête Cache-Control est omis dans une requête.</span> <span title="">Utilisez Pragma uniquement pour une compatibilité ascendante avec les clients HTTP / 1.0</span></span>.</p>
+
+<h2 id="Fraîcheur_(Freshness)">Fraîcheur (Freshness)</h2>
+
+<p>Une fois que la ressource est mise en mémoire dans le cache, elle pourrait théoriquement être servie éternellement par le cache. Les caches ont une capacité de stockage limitée donc les objets en sont périodiquement enlevés. Ce procédé est appelé éviction de cache ("<em>cache eviction"</em>). Certaines ressources peuvent changer sur le serveur et le cache doit donc être mis à jour.   Comme HTTP est un protocole serveur-client, les serveurs peuvent informer les caches et les clients quand une ressource est modifiée, ils doivent communiquer un temps d'expiration de la ressource. Avant cette expiration, la ressource est considérée "fraîche" (fresh =&gt; freshness);  Aprés son expiration, elle est considérée périmée (<em>stale</em>). Les algoritmes d'éviction privilégient souvent les ressources fraîches.  Notez qu'une ressource "périmée" n'est ni éjectée ni ignorée; quand le cache reçoit une requête pour une ressource périmée, il transmet cette requête avec un  {{HTTPHeader("If-None-Match")}} pour vérifier si elle est quand même fraîche. Si c'est le cas, le serveur retourne en en-tête un statut {{HTTPStatus("304")}} (Not Modified) sans renvoyer le corps de la ressource demandée, épargnant ainsi un peu de bande passante.</p>
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+<p>Ici un exemple de ce processus avec un cache de proxy partagé :</p>
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+<p><img alt="Show how a proxy cache acts when a doc is not cache, in the cache and fresh, in the cache and stale." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13771/HTTPStaleness.png" style="height: 910px; width: 822px;"></p>
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+<p>Le calcul de la durée de vie de la fraîcheur est basé sur plusieurs en-têtes. Si une en-tête "<code>Cache-control: max-age=N</code>" est spécifiée, alors la durée de vie est égale à N. Si cette en-tête est absente (ce qui est souvent le cas),  on vérifie si une en-tête {{HTTPHeader("Expires")}} est présente. Si ce <code>Expires</code> existe, alors sa valeur moins la valeur de l'en-tête {{HTTPHeader("Date")}} détermine la durée de vie de la fraîcheur. Finalement, si aucune en-tête n'est présente, on en cherche une {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et si elle est présente, alors la durée de vie de la fraîcheur du cache est égale à la valeur de l'en-tête <code>Date</code> moins la valeur de l'en-tête <code>Last-modified</code> divisée par 10.</p>
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+<p>Le temps d'expiration s'organise comme ceci :</p>
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+<pre>expirationTime = responseTime + freshnessLifetime - currentAge
+</pre>
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+<p>Où <code>responseTime</code> est le moment auquel a été reçue la réponse selon le navigateur.</p>
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+<h3 id="Ressources_revues_et_corrigées">Ressources revues et corrigées</h3>
+
+<p>Plus nous utilisons les ressources en cache, mieux se porteront la "responsivité" et les performances d'un site Web.  Pour optimiser ceci, les bonnes pratiques recommandent de fixer les temps d'expiration aussi loin que possible dans le futur.  C'est possible avec des ressources mises à jour régulièrement ou trés souvent mais ça devient problématique pour les ressources mises à jour trés rarement.  Ce sont les ressources qui bénéficieraient au mieux de la mise en cache mais cela les rend difficiles à mettre à jour. C'est typique des ressources techniques incluses ou liées depuis chaque page web :  les fichiers JavaScript et CSS ne changent pas fréquemment mais quand ils changent, vous voulez qu'ils soient mis à jour au plus vite.</p>
+
+<p>Les développeurs Web ont inventé une technique que Steve Sounders a appelée <em>revving</em><sup><a href="https://www.stevesouders.com/blog/2008/08/23/revving-filenames-dont-use-querystring/">[1]</a></sup>. Les fichiers rarement mis à jour sont nommés d'une maniére spécifique : dans leur URL, habituellement dans le nom de fichier, est ajouté un numéro de révision (ou version). Comme ceci, chaque nouvelle révision / version de la ressource est considérée comme une ressource elle-même, qui ne change jamais et qui peut avoir un temps d'expiration trés éloigné dans le futur. En général un an ou plus. Dans le but d'avoir les nouvelles versions, tous les liens doivent être changés. C'est l'inconvénient de cette méthode : une complexité additionnelle habituellement prise en charge par la chaîne d'outils de développeurs Web.  Quand les ressources qui ne sont pas mises à jour fréquemment changent, elles induisent un changement supplémentaire aux ressources régulièrement rafraîchies. Quand elles sont lues, les nouvelles versions des autres sont lues aussi.</p>
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+<p>Cette technique a un avantage de plus : mettre à jour deux ressources en cache en même temps ne fera pas qu'une version périmée d'une des ressources sera utilisée avec la nouvelle version de l'autre. C'est trés important quand les sites ont des feuilles de style CSS ou des scripts JS qui ont des dépendances mutuelles c'est-à-dire qui dépendent l'un de l'autre parce qu'ils se réfèrent aux mêmes éléments HTML.</p>
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+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13779/HTTPRevved.png"></p>
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+<p>La version de révision ajoutée à la ressource révisée n'a pas à être sous une forme classique de chaîne de version comme  1.1.3, ou une suite monotone de chiffres. Cela peut être n'importe quoi qui prévienne une collision : un hash ou une date.</p>
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+<h2 id="Validation_de_cache">Validation de cache</h2>
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+<p>La revalidation est ciblée quand l'utilisateur clique le bouton de rechargement (actualisation). Elle est aussi ciblée pendant une navigation normale si la réponse en cache inclus l'en-tête  "<code>Cache-control: must-revalidate</code>". Un autre facteur est la préférence des validations de cache, paramétrées dans le panneau des préférences dans<code> Advanced-&gt;Cache</code> . Il y a une option pour forcer la validation chaque fois qu'un document est chargé.</p>
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+<p>Quand on arrive au moment d'expiration d'un document en cache, il est soit validé soit redemandé. La validation ne peut intervenir que si le serveur a fourni soit un validateur fort <em>(strong validator</em>) soit un faible (<em>weak validator</em>).</p>
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+<h3 id="ETags">ETags</h3>
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+<p>L'en-tête réponse {{HTTPHeader("ETag")}} est une valeur "<em>opaque-to-the-user agent" </em> qui peut être utilisée comme un validateur fort. Cela signifie que l'agent-utilisateur HTTP, comme un navigateur, par exemple, ne sait pas ce que cette chaîne  représente et ne peut prévoir quelle pourrait être sa valeur. Si l'en-tête <code>ETag</code> est une partie de la réponse pour une ressource, le client peut délivrer un  {{HTTPHeader("If-None-Match")}} dans l'en-tête des futures requêtes, dans le but de valider les ressources en cache.</p>
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+<p>L'en-tête de réponse {{HTTPHeader("Last-Modified")}} peut être utilisée comme un validateur faible. Il est dit "faible" car il a une précision à la seconde prés. Si l'en-tête  <code>Last-Modified</code> est présente dans une réponse, alors le client peut délivrer une en-tête de requête {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} pour valider le document en cache.</p>
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+<p>Quand une requête en validation est faite, le serveur peut : soit ignorer la requête en validation et répondre avec un normal  {{HTTPStatus(200)}} <code>OK</code>, ou bien retourner un statut {{HTTPStatus(304)}} <code>Not Modified</code> (avec un corps de réponse vide)  pour informer le navigateur d'utiliser sa copie en cache. La dernière réponse peut aussi contenir les en-têtes qui mettent à jour le temps d'expiration du document en cache.</p>
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+<h2 id="Varier_les_réponses">Varier les réponses</h2>
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+<p>L'en-tête de réponse HTTP {{HTTPHeader("Vary")}} détermine comment répondre aux futures en-têtes de requêtes  et décider s'il faut utiliser une réponse en cache plutôt qu'en demander une fraîche au serveur d'origine.</p>
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+<p>Quand un cache reçoit une requête qui peut être satisfaite par une réponse en cache qui a un champ d'en-tête  <code>Vary</code> il ne devra pas utiliser cette réponse à moins que tous les champs d'en-tête cités dans l'en-tête <code>Vary</code> ne soient communs aux deux : la requête originale (en cache) et la nouvelle requête.</p>
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+<p><img alt="The Vary header leads cache to use more HTTP headers as key for the cache." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13769/HTTPVary.png" style="height: 817px; width: 752px;"></p>
+
+<p>Cela peut être trés utile pour servir du contenu dynamique par exemple. Quand on se sert de l'en-tête  <code>Vary: User-Agent</code>, les serveurs de cache devront considérer l'agent utilisateur pour décider de servir la page du cache. Si vous servez du contenu varié aux utilisateurs de mobiles, cela vous aidera à éviter qu'un cache puisse servir, par erreur, une version "Desktop" de votre site. En plus, cela aidera Google et d'autres moteurs de recherche  à découvrir la version mobile d'une page et peut aussi les avertir qu'aucun "masquage" (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cloaking">Cloaking</a>) n'est à craindre.</p>
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+<pre>Vary: User-Agent</pre>
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+<p>Parce que la valeur d'en-tête  {{HTTPHeader("User-Agent")}} est différente  ("varie") pour les clients mobiles ou Bureau, les caches ne seront pas utilisés pour servir du contenu mobile à un utilisateur "Desktop" et vice-versa.</p>
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+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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+<ul>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7234">RFC 7234: Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Caching</a></li>
+ <li><a href="https://www.mnot.net/cache_docs">Caching Tutorial – Mark Nottingham</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching">HTTP caching – Ilya Grigorik</a></li>
+ <li><a href="https://redbot.org/">RedBot</a>, un outli pour vérifier vos en-têtes HTTP relatives au cache.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/conditional_requests/index.html b/files/fr/web/http/conditional_requests/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a69cccc25e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/conditional_requests/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: 'HTTP : Requêtes conditionnelles'
+slug: Web/HTTP/Conditional_requests
+tags:
+ - Guide
+ - HTTP
+ - Requêtes Conditionnelles
+translation_of: Web/HTTP/Conditional_requests
+original_slug: Web/HTTP/Requêtes_conditionnelles
+---
+<p>{{HTTPSidebar}}</p>
+
+<p class="summary">HTTP a un concept de requête conditionnelle où le résultat, et même le succés d'une requête, peut être changé en comparant les ressources affectées avec la valeur d'un validateur. De telles requêtes peuvent être utiles pour valider le contenu d'un cache et mettre de côté un contrôle inutile pour vérifier l'intégrité d'un document, comme le sommaire d'un téléchargement, ou éviter de perdre des mises à jour quand on télécharge ou modifie un document sur le serveur.</p>
+
+<h2 id="Principes">Principes</h2>
+
+<p>Les requêtes conditionnelles HTTP s'exécutent différemment en fonction de la valeur spécifique des en-têtes. Ces en-têtes définissent une condition de départ (pré-condition) et le résultat de la requête sera différent selon que la pré-condition est satisfaite ou non.</p>
+
+<p>Les comportements différents sont définis par la méthode qu'utilise la requête et par un ensemble d'en-têtes propres aux préconditions :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour une méthode {{glossary("safe")}} comme {{HTTPMethod("GET")}}, qui, habituellement va chercher un document, la requête conditionnelle peut renvoyer le document si c'est pertinent seulement. Cela économise de la bande passante.</li>
+ <li>Pour les méthodes {{glossary("safe", "unsafe")}} comme {HTTPMethod("PUT")}}, qui charge habituellement un document, la requête conditionnelle peut servir à charger le document, uniquement si l'original sur lequel la requête est basée est le même que celui stocké sur le serveur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Validateurs">Validateurs</h2>
+
+<p>Toutes les en-têtes conditionnelles vérifient si la ressource stockée sur le serveur correspond à une version spécifique. Pour accomplir ceci, la requête conditionnelle doit préciser la version de la ressource car comparer l'ensemble bit à bit n'est pas faisable et pas toujours désiré non plus. La requête transmet une valeur qui caractérise la version. Ces valeurs sont appelées validateurs et il y en a de deux sortes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La date de dernière modification du document, la dernière date modifiée.</li>
+ <li>une chaîne de caractére sans signification particulière identifiant uniquement chaque version. On l'appelle "étiquette d'entité" ou "etag".</li>
+</ul>
+
+<p>Comparer les versions d'une même ressource est un peu délicat : en fonction du contexte, il y a deux sortes de vérification d'équivalence :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>Une validation forte </em>est utilisée quand une vérification bit à bit est demandé, par exemple pour reprendre un téléchargement.</li>
+ <li><em>Une validation faible </em>est utilisée quand l'agent-utilisateur doit seulement déterminer si deux ressources ont le même contenu. Ils sont égaux même s'ils ont des différences minimes comme des publicités différentes ou un pied de page (footer) avec une date différente.</li>
+</ul>
+
+<p>La sorte de la vérification est indépendante du validateur utilisé.  {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et {{HTTPHeader("ETag")}}  permettent les deux tupes de validation bien que la complexité d'implémentation côté serveur soit variable.  HTTP se sert de la validation forte par défaut et spécifie quand la validation faible peut être employée.</p>
+
+<h3 id="Validation_forte">Validation forte</h3>
+
+<p id="sect1">La validation forte consiste à garantir que la ressource est identique à celle à laquelle elle est comparée, au bit prés. C'est obligatoire pour certaines en-têtes et le défaut pour les autres. La validation forte est stricte et peut être difficile à garantir côté serveur mais cela garantit qu'à aucun moment une donnée n'est perdu, parfois au détriment de la performance.</p>
+
+<p>Il est assez difficile d'avoir un identifiant unique pour la validation forte avec {{HTTPHeader("Last-Modified")}}. On le fait souvent en employant une {{HTTPHeader("ETag")}} avec le hachage MD5 de la ressource(ou un dérivé).</p>
+
+<h3 id="Validation_faible">Validation faible</h3>
+
+<p>La validation faible différe de la validation forte car elle considère que deux versions du document ayant le même contenu sont équivalentes. Par exemple, une page qui différerait d'une autre seulement par sa date dans le pied de page ou une publicité, sera considérée identique à l'autre avec la validation faible. Ces mêmes deux versions seront évaluées comme étant différentes avec la validation forte. Construire un système d'ETags pour la validation faible peut être complexe car cela induit de connaître l'importance des différents éléments de la page mais est trés utile dans le but d'optimiser les performances du cache.</p>
+
+<h2 id="En-têtes_conditionnelles">En-têtes conditionnelles</h2>
+
+<p>Plusieurs en-têtes HTTP, appelées en-têtes conditionelles, apportent des conditions aux reques. Ce sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Match")}}</dt>
+ <dd>Succés si la {{HTTPHeader("ETag")}} de la ressource distante est égale à une de celles listées dans cette en-tête. Par défaut, à moins que l'etag soit préfixée <code>'W/'</code>, c'est une validation forte. it performs a strong validation.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</dt>
+ <dd>Succés si la {{HTTPHeader("ETag")}} de la ressource distante est différente de toutes celles listées dans l'en-tête. Par défaut, à moins que l'etag soit préfixée <code>'W/'</code>, c'est une validation forte.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</dt>
+ <dd>Succés si la date {{HTTPHeader("Last-Modified")}} de la ressource distante est plus récente que celle donnée dans l'en-tête.</dd>
+ <dd></dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</dt>
+ <dd>Succés si la date {{HTTPHeader("Last-Modified")}} de la ressource distante est plus ancienne ou égale à celle donnée dans l'en-tête.</dd>
+ <dt>{{HTTPHeader("If-Range")}}</dt>
+ <dd>Similaire à {{HTTPHeader("If-Match")}}, ou {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}, mais peut n'avoir qu'une seule etag, ou une date. Si ça ne colle pas, la requête est rejetée et à la place d'un statut de réponse {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> , un {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> est envoyé avec la totlité de la ressource.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Cas_d'utilisation">Cas d'utilisation</h2>
+
+<h3 id="Mise_à_jour_du_Cache">Mise à jour du Cache</h3>
+
+<p>Le cas d'utilisation le plus commun pour les requêtes conditionnelles est la mise à jour du cache. Avec un cache vide ou absent, la ressource demandée est renvoyée avec un statut {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code>.</p>
+
+<p><img alt="The request issued when the cache is empty triggers the resource to be downloaded, with both validator value sent as headers. The cache is then filled." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13729/Cache1.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
+
+<p>Dans la ressource les validateurs sont renvoyés dans les en-têtes. Dans cet exemple, deux validateurs {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et  {{HTTPHeader("ETag")}} sont envoyés mais il pourrait tout aussi bien n'y en avoir qu'un. Ces validateurs sont en cache avec la ressource (comme toutes les en-têtes) et seront utilisés pour embarquer les requêtes conditionnelles quand le cache est périmé.</p>
+
+<p>Tant que le cache n'est pas obsolète, aucune requête n'esst publiée. Mais une fois qu'il est dépassé, il est principalement contrôlé par l'en-tête {{HTTPHeader("Cache-Control")}} , le client n'utilise pas directement la valeur en cache mais publie une requête conditionnelle. La valeur du validateur est employé comme paramètre des en-têtes {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} et {{HTTPHeader("If-Match")}}.</p>
+
+<p>Si la ressource n'a pas changé, le serveur renvoie une réponse {{HTTPStatus("304")}} <code>Not Modified</code>. Cela rafraîchit le cache et le client peut se servir de la valeur en cache. Bien qu'il y ait un aller-retour requête-réponse qui consomme quelques ressources, cette méthode est plus efficace que de transmettre à nouveau la totalité de la ressource via le réseau.</p>
+
+<p><img alt="With a stale cache, the conditional request is sent. The server can determine if the resource changed, and, as in this case, decide not to send it again as it is the same." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13731/HTTPCache2.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
+
+<p>Si la ressource n'a pas changée, le serveur renvoie juste une réponse  {{HTTPStatus("200")}}<code> OK</code> avec la nouvelle version de la ressource comme si la requête n'était pas conditionnelle et le client utilise cette nouvelle ressource et la met en cache.</p>
+
+<p><img alt="In the case where the resource was changed, it is sent back as if the request wasn't conditional." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13733/HTTPCache3.png"></p>
+
+<p>De plus, la configuration des validateurs côté serveur est totalement transparente : tous les navigateurs gèrent un cache et envoient de telles requêtes conditionnelles sans que cela ne nécessite de travail supplémentaire de la part du développeur.</p>
+
+<h3 id="Intégrité_d'un_téléchargement_partiel">Intégrité d'un téléchargement partiel</h3>
+
+<p>Un téléchargement partiel de fichiers est une fonctionnalité de HTTP qui permet de reprendre des opérations en cours en économisant de la bande passante et du temps en conservant les données déjà reçues :</p>
+
+<p><img alt="A download has been stopped and only partial content has been retrieved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16190/HTTPResume1.png" style="height: 397px; width: 764px;"></p>
+
+<p>Un serveur qui supporte le téléchargement partiel le diffuse en envoyant une en-tête {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}. Quand il la reçoit, le client peut reprendre le téléchargement en envoyant une en-tête de requête {{HTTPHeader("Ranges")}} avec les données manquantes :</p>
+
+<p><img alt="The client resumes the requests by indicating the range he needs and preconditions checking the validators of the partially obtained request." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13737/HTTPResume2.png"></p>
+
+<p>Le principe est simple mais il y a un problème potentiel : si la ressource téléchargée a été modifiée entre deux téléchargements, les données reçues correspondront à deux versions différentes de la ressource et le fichier final sera corrompu. Pour prévenir cela, des en-têtes conditionnelles sont employées.  Il y a deux manières de faire : la plus flexible se sert de {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} et de  {{HTTPHeader("If-Match")}}, le serveur retourne alors une erreur si la "pré-condition" n'est pas satisfaite et le client reprend le téléchargement depuis le début :</p>
+
+<p><img alt="When the partially downloaded resource has been modified, the preconditions will fail and the resource will have to be downloaded again completely." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13739/HTTPResume3.png"></p>
+
+<p>Même si cette méthode marche, elle ajoute un échange requête/réponse quand le document a été modifié. Cela impacte la performance et HTTP a prévu une en-tête spécifique pour éviter ce scénario : {{HTTPHeader("If-Range")}}:</p>
+
+<p><img alt="The If-Range headers allows the server to directly send back the complete resource if it has been modified, no need to send a 412 error and wait for the client to re-initiate the download." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13741/HTTPResume4.png" style="height: 263px; width: 770px;"></p>
+
+<p>Cette solution est plus efficace mais légèrement moins flexible puisqu' une etag seulement peut être utilisée dans la condition. On a rarement besoin d'une telle flexibilité additionnelle.</p>
+
+<h3 id="Èviter_les_problèmes_de_perte_de_mise_à_jour_avec_le_verrouillage_optimiste">Èviter les problèmes de perte de mise à jour avec le "verrouillage optimiste"</h3>
+
+<p>Une opération commune des applications web est la mise à jour de document distants. C'est trés usuel dans tout système de fichiers ou dans les applications de contrôle de source et toute application qui permet de stocker des ressources distantes a besoin de ce mécanisme. Les sites comme les wikis et autres CMS s'en servent habituellement.</p>
+
+<p>Vous pouvez l'implémenter avec la méthode {{HTTPMethod("PUT")}}. Le client lit d'abord les fichiers originaux, les modifie et finalement, les envoie au serveur.</p>
+
+<p><img alt="Updating a file with a PUT is very simple when concurrency is not involved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13743/HTTPLock1.png"></p>
+
+<p>Cependant, les choses deviennent un peu moins précises dés que l'on parle de simultanéité des comptes. Pendant qu'un client est en train de modifier  localement sa nouvelle copie de la ressource, un second client peut récupérer la même ressource et faire de même avec sa copie. Ce qui arrive ensuite est regrettable : quand ils enregistrent les modifications sur le serveur, celles du premier client sont écartées par l'enregistrement du second client qui n'est pas au courant des changements effectués sur la ressource par le premier client. Le choix qui est fait n'est pas communiqué aux autres protagonistes. Les changements adoptés changeront avec la vitesse d'enregistrement, ce qui dépend de la performance des clients, des serveurs et même de l'humain qui édite le document sur le client. Le "gagnant" changera d'une fois à l'autre. C'est donc une "course des conditions" ({{glossary("race condition")}}) qui conduit à des comportements problématiques difficiles à cerner et à débugger.</p>
+
+<p><img alt="When several clients update the same resource in parallel, we are facing a race condition: the slowest win, and the others don't even know they lost. Problematic!" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13749/HTTPLock2.png" style="height: 504px; width: 904px;"></p>
+
+<p>Il n'existe aucune manière de gérer ce problème sans ennuyer l'un ou l'autre client. De toutes façons, les mises à jour perdues et la "course des conditions" sont appelées à disparaître. Nous voulons des résultats prévisibles et être notifiés quand les changements sont rejetés.</p>
+
+<p>Les requêtes conditionnelles permettent d'implémenter l'algorithme de contrôle de concurrence (<em>o</em><em>ptimistic locking algorithm) </em>utilisé par la plupart des wikis ou systèmes de contrôle des sources. Le concept est de permettre au client d'avoir des copies de la ressource, les laisser se modifier localement puis de contrôler la mise en concurrence en autorisant celles du premier client soumettant une mise à jour. Toutes les mises à jour ultèrieures basées sur la version maintenant obsolète sont rejetées :</p>
+
+<p><img alt="Conditional requests allow to implement optimistic locking: now the quickest wins, and the others get an error." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13751/HTTPLock3.png" style="height: 471px; width: 904px;"></p>
+
+<p>Ce ci est implémenté par les en-têtes {{HTTPHeader("If-Match")}} ou {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}} . Si l'etag ne correspond pas au fichier original ou si le fichier a été modifié depuis son obtention, le changement est alors simplement rejeté avec une erreur {{HTTPStatus("412")}} <code>Precondition Failed</code>. C'est maintenant à l'initiative du client que se réglera l'erreur : soit en prévenant le client de redémarrer avec la nouvelle version, soit en présentant au client les différences entre les deux versions pour l'aider à choisir les modifications à conserver.</p>
+
+<h3 id="Gérer_le_premier_téléchargement_d'une_ressource">Gérer le premier téléchargement d'une ressource</h3>
+
+<p>Le premier téléchargement d'une ressource est un des cas résultant du comportement précédent. Comme toute mise à jour d'une ressource, le téléchargement va faire l'objet d'une "course des conditions" si deux clients essaient un enregistrement au même instant. Pour éviter cela, les en-têtes conditionnelles peuvent être employées : on ajoute {{HTTPHeader("If-None-Match")}} avec la valeur particulière <code>'*'</code>, représentant n'importe quelle etag. La requête aboutira seulement si la ressource n'existait pas avant :</p>
+
+<p><img alt="Like for a regular upload, the first upload of a resource is subject to a race condition: If-None-Match can prevent it." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13753/HTTPFirst.png" style="height: 311px; width: 895px;"></p>
+
+<p><code>If-None-Match</code> fonctionnera seulement avec les serveurs compatibles HTTP/1.1 (et postérieur). Si vous n'êtes pas sûr que le serveur le soit, vous devez d'abord envoyer une requête {{HTTPMethod("HEAD")}} à la ressource pour vérifier.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Les requêtes conditionnelles sont une fonctionnalité essentielle d'HTTP et permettent la construction d'applications efficaces et complexes. Pour le cache et la reprise des téléchargements, la seule obligation du webmaster est de configurer le serveur correctement, en paramètrant les bonnes etags : dans certains environnements, c'est un véritable défi. Une fois cela fait, le serveur renverra les requêtes conditionnelles adaptées.</p>
+
+<p>Pour verrouiller ces dispositifs, c'est l'inverse : les développeurs web devront publier une requête avec les en-têtes appropriées tandis que les webmasters peuvent en général se fier à l'application pour effectuer ces vérifications.</p>
+
+<p>Dans les deux cas, c'est clair, les requêtes conditionnelles sont une des fonctionnalités essentielles du Web.</p>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginmanquant/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginmanquant/index.html
deleted file mode 100644
index d18a0d1565..0000000000
--- a/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginmanquant/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: 'Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » est manquant.'
-slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginManquant
-translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowOrigin
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<h2 id="Symptomes">Symptomes</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"> <span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » est manquant.</span></span></span> </pre>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La réponse à la requête {{Glossary("CORS")}} ne contient pas l'en-tête requis {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}, dont la fonction est de déterminer si le domaine à l'origine de la requête est autorisé à accéder à cette ressource.</p>
-
-<p>Si vous avez le contrôle du serveur, vous pouvez ajouter l'origine de la requête à la liste des domaines autorisés à accéder aux ressources du serveur en l'ajoutant aux valeurs de l'en-tête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, pour autoriser le site https://amazing.site à accéder aux resources avec CORS, le header doit être comme suit :</p>
-
-<pre class="notranslate">Access-Control-Allow-Origin: https://amazing.site</pre>
-
-<p>Vous pouvez aussi configurer le serveur pour autoriser tous les domaines à accéder aux ressources avec le caractère générique <code>*</code>. Ceci ne devrait être utilisé que pour des APIs publiques. Les APIs privées ne devraient jamais utiliser <code>*</code>, et devraient à la place utiliser un domaine ou un ensemble de domaines. De plus, l'astérisque ne fonctionne que pour les requêtes avec l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin")}} ayant comme valeur <code>anonymous</code>.</p>
-
-<pre class="notranslate">Access-Control-Allow-Origin: *</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention:</strong> Autoriser n'importe quel site à accéder à une API privée est une mauvaise idée.</p>
-</div>
-
-<p>Pour autoriser n'importe quel site à faire des requêtes CORS <em>sans</em> utiliser le caractère générique <code>*</code> (par exemple, pour fournir des authentifiants), votre serveur doit lire la valeur de l'entête <code>Origin</code> de la requête et l'utiliser dans <code>Access-Control-Allow-Origin</code>, tout en ajoutant une entête <code>Vary: Origin</code> pour indiquer que certaines entêtes sont définies dynamiquement selon leur origine.</p>
-
-<p>L'instruction exacte pour définir les entêtes dépend de votre serveur Web. Par exemple, avec Apache, ajouter (dans la section <code>&lt;Directory&gt;</code>, <code>&lt;Location&gt;</code>, <code>&lt;Files&gt;</code>, ou <code>&lt;VirtualHost&gt;</code> appropriée) la ligne ci-dessous au fichier de configuration. Le fichier de configuration est en général un <code>.conf</code> (<code>httpd.conf</code> et <code>apache.conf</code> sont les noms les plus communs) ou un fichier nommé <code>.htaccess</code>.</p>
-
-<pre class="notranslate">Header set Access-Control-Allow-Origin '<em>origin-list</em>'</pre>
-
-<p>Avec Nginx, la commande pour créer l'en-tête est :</p>
-
-<pre class="notranslate">add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '<em>origin-list</em>'</pre>
-
-
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
- <li>Glossaire: {{Glossary("CORS")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnecorrespondpas/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnecorrespondpas/index.html
deleted file mode 100644
index fcaedad211..0000000000
--- a/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnecorrespondpas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
----
-title: >-
- Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » ne correspond pas à «
- xyz »
-slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNeCorrespondPas
-tags:
- - CORSAllowOriginNeCorrespondPas
- - Dépannage
- - Erreur
- - Raison
- - Sécurité
-translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNotMatchingOrigin
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<h2 id="Symptomes">Symptomes</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » ne correspond pas à « xyz »</span></span></span></span></pre>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>En clair, l'origine de la demande ne correspond à aucune des origines autorisées par l'en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}.</p>
-
-<p>Cette erreur peut également se produire si la réponse contient plus d'un en-tête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>.</p>
-
-<p>Si vous contrôlez le serveur auquel votre code accède via une requête CORS, assurez-vous qu'il est configuré pour mentionner votre origine dans son entête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>, avec un seul entête de ce type dans les réponses. Cet en-tête accepte une liste d'origines délimitée par des virgules, de sorte que l'ajout d'une nouvelle origine n'est pas difficile.</p>
-
-<p>Par exemple, dans Apache, ajoutez une ligne comme celle qui suit à la configuration du serveur (dans la section appropriée <code>&lt;Directory&gt;</code>, <code>&lt;Location&gt;</code>, <code>&lt;Files&gt;</code>, ou <code>&lt;VirtualHost&gt;</code>). La configuration se trouve généralement dans un fichier <code>.conf</code> (<code>httpd.conf</code> et <code>apache.conf</code> sont des noms couramment attribués à ces fichiers), ou dans un fichier <code>.htaccess</code>.</p>
-
-<pre class="notranslate">Header set Access-Control-Allow-Origin '<em>origin-list</em>'</pre>
-
-<p>Pour Nginx, la commande pour mettre en place cet entête est :</p>
-
-<pre class="notranslate">add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '<em>origin-list</em>'</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
- <li>Glossaire : {{Glossary("CORS")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnotmatchingorigin/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnotmatchingorigin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f178e49eb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/cors/errors/corsalloworiginnotmatchingorigin/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: >-
+ Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » ne correspond pas à «
+ xyz »
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNotMatchingOrigin
+tags:
+ - CORSAllowOriginNeCorrespondPas
+ - Dépannage
+ - Erreur
+ - Raison
+ - Sécurité
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNotMatchingOrigin
+original_slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginNeCorrespondPas
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Symptomes">Symptomes</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » ne correspond pas à « xyz »</span></span></span></span></pre>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>En clair, l'origine de la demande ne correspond à aucune des origines autorisées par l'en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}.</p>
+
+<p>Cette erreur peut également se produire si la réponse contient plus d'un en-tête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>.</p>
+
+<p>Si vous contrôlez le serveur auquel votre code accède via une requête CORS, assurez-vous qu'il est configuré pour mentionner votre origine dans son entête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>, avec un seul entête de ce type dans les réponses. Cet en-tête accepte une liste d'origines délimitée par des virgules, de sorte que l'ajout d'une nouvelle origine n'est pas difficile.</p>
+
+<p>Par exemple, dans Apache, ajoutez une ligne comme celle qui suit à la configuration du serveur (dans la section appropriée <code>&lt;Directory&gt;</code>, <code>&lt;Location&gt;</code>, <code>&lt;Files&gt;</code>, ou <code>&lt;VirtualHost&gt;</code>). La configuration se trouve généralement dans un fichier <code>.conf</code> (<code>httpd.conf</code> et <code>apache.conf</code> sont des noms couramment attribués à ces fichiers), ou dans un fichier <code>.htaccess</code>.</p>
+
+<pre class="notranslate">Header set Access-Control-Allow-Origin '<em>origin-list</em>'</pre>
+
+<p>Pour Nginx, la commande pour mettre en place cet entête est :</p>
+
+<pre class="notranslate">add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '<em>origin-list</em>'</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
+ <li>Glossaire : {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsdesactive/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsdesactive/index.html
deleted file mode 100644
index d24896db89..0000000000
--- a/files/fr/web/http/cors/errors/corsdesactive/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
----
-title: 'Raison: CORS désactiver'
-slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDesactive
-tags:
- - CORS
- - Erreurs
- - HTTP
- - HTTPS
-translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDisabled
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<h2 id="Raison">Raison</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reason: CORS disabled
-(Raison : CORS désactivé)</pre>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une requête HTTP nécessitant le {{Glossary("CORS")}} a été tentée, mais le CORS est désactivé sur le navigateur de l'utilisateur. Lorsque cela se produit, l'utilisateur doit réactiver CORS dans le navigateur.</p>
-
-<p>Pour Firefox, la préférence qui désactive le CORS est <code>content.cors.disable</code>. Définir cette préférence avec <code>true</code> désactive le CORS. Ainsi, dans ce cas, les demandes CORS échoueront toujours avec cette erreur.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Les erreurs CORS</a></li>
- <li>Le terme {{Glossary("CORS")}} sur le glossaire</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42b23087d6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/cors/errors/corsdidnotsucceed/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: 'Raison: la requête CORS a échoué'
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed
+tags:
+ - CORS
+ - CORSDidNotSucceed
+ - Cross-Origin
+ - Erreur
+ - HTTP
+ - HTTPS
+ - Messages
+ - Raisons
+ - Sécurité
+ - console
+ - troubleshooting
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed
+original_slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSNAPasRéussi
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Raison">Raison</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Raison: la requête CORS a échoué</pre>
+
+<h2 dir="ltr" id="Qu'est_ce_qui_ne_s'est_pas_bien_passé">Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé ?</h2>
+
+<p>La requête {{Glossary("HTTP")}} qui utilise le CORS a échoué à cause de la connection HTTP qui n'a pas aboutie soit au niveau du réseau, soit du protocole. L'erreur n'est pas directement lié au CORS, mais est une quelconque erreur réseau de base.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
+ <li>Grammaire: {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsdisabled/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsdisabled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77bad77ba5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/cors/errors/corsdisabled/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: 'Raison: CORS désactiver'
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDisabled
+tags:
+ - CORS
+ - Erreurs
+ - HTTP
+ - HTTPS
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDisabled
+original_slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDesactive
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Raison">Raison</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reason: CORS disabled
+(Raison : CORS désactivé)</pre>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une requête HTTP nécessitant le {{Glossary("CORS")}} a été tentée, mais le CORS est désactivé sur le navigateur de l'utilisateur. Lorsque cela se produit, l'utilisateur doit réactiver CORS dans le navigateur.</p>
+
+<p>Pour Firefox, la préférence qui désactive le CORS est <code>content.cors.disable</code>. Définir cette préférence avec <code>true</code> désactive le CORS. Ainsi, dans ce cas, les demandes CORS échoueront toujours avec cette erreur.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Les erreurs CORS</a></li>
+ <li>Le terme {{Glossary("CORS")}} sur le glossaire</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsmissingalloworigin/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsmissingalloworigin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9eda6df7ea
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/cors/errors/corsmissingalloworigin/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 'Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » est manquant.'
+slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowOrigin
+translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSMissingAllowOrigin
+original_slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSAllowOriginManquant
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Symptomes">Symptomes</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"> <span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">Raison : l’en-tête CORS « Access-Control-Allow-Origin » est manquant.</span></span></span> </pre>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La réponse à la requête {{Glossary("CORS")}} ne contient pas l'en-tête requis {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}, dont la fonction est de déterminer si le domaine à l'origine de la requête est autorisé à accéder à cette ressource.</p>
+
+<p>Si vous avez le contrôle du serveur, vous pouvez ajouter l'origine de la requête à la liste des domaines autorisés à accéder aux ressources du serveur en l'ajoutant aux valeurs de l'en-tête <code>Access-Control-Allow-Origin</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, pour autoriser le site https://amazing.site à accéder aux resources avec CORS, le header doit être comme suit :</p>
+
+<pre class="notranslate">Access-Control-Allow-Origin: https://amazing.site</pre>
+
+<p>Vous pouvez aussi configurer le serveur pour autoriser tous les domaines à accéder aux ressources avec le caractère générique <code>*</code>. Ceci ne devrait être utilisé que pour des APIs publiques. Les APIs privées ne devraient jamais utiliser <code>*</code>, et devraient à la place utiliser un domaine ou un ensemble de domaines. De plus, l'astérisque ne fonctionne que pour les requêtes avec l'attribut {{htmlattrxref("crossorigin")}} ayant comme valeur <code>anonymous</code>.</p>
+
+<pre class="notranslate">Access-Control-Allow-Origin: *</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention:</strong> Autoriser n'importe quel site à accéder à une API privée est une mauvaise idée.</p>
+</div>
+
+<p>Pour autoriser n'importe quel site à faire des requêtes CORS <em>sans</em> utiliser le caractère générique <code>*</code> (par exemple, pour fournir des authentifiants), votre serveur doit lire la valeur de l'entête <code>Origin</code> de la requête et l'utiliser dans <code>Access-Control-Allow-Origin</code>, tout en ajoutant une entête <code>Vary: Origin</code> pour indiquer que certaines entêtes sont définies dynamiquement selon leur origine.</p>
+
+<p>L'instruction exacte pour définir les entêtes dépend de votre serveur Web. Par exemple, avec Apache, ajouter (dans la section <code>&lt;Directory&gt;</code>, <code>&lt;Location&gt;</code>, <code>&lt;Files&gt;</code>, ou <code>&lt;VirtualHost&gt;</code> appropriée) la ligne ci-dessous au fichier de configuration. Le fichier de configuration est en général un <code>.conf</code> (<code>httpd.conf</code> et <code>apache.conf</code> sont les noms les plus communs) ou un fichier nommé <code>.htaccess</code>.</p>
+
+<pre class="notranslate">Header set Access-Control-Allow-Origin '<em>origin-list</em>'</pre>
+
+<p>Avec Nginx, la commande pour créer l'en-tête est :</p>
+
+<pre class="notranslate">add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '<em>origin-list</em>'</pre>
+
+
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
+ <li>Glossaire: {{Glossary("CORS")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction au CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/cors/errors/corsnapasréussi/index.html b/files/fr/web/http/cors/errors/corsnapasréussi/index.html
deleted file mode 100644
index 72a1788f81..0000000000
--- a/files/fr/web/http/cors/errors/corsnapasréussi/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
----
-title: 'Raison: la requête CORS a échoué'
-slug: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSNAPasRéussi
-tags:
- - CORS
- - CORSDidNotSucceed
- - Cross-Origin
- - Erreur
- - HTTP
- - HTTPS
- - Messages
- - Raisons
- - Sécurité
- - console
- - troubleshooting
-translation_of: Web/HTTP/CORS/Errors/CORSDidNotSucceed
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<h2 id="Raison">Raison</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Raison: la requête CORS a échoué</pre>
-
-<h2 dir="ltr" id="Qu'est_ce_qui_ne_s'est_pas_bien_passé">Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé ?</h2>
-
-<p>La requête {{Glossary("HTTP")}} qui utilise le CORS a échoué à cause de la connection HTTP qui n'a pas aboutie soit au niveau du réseau, soit du protocole. L'erreur n'est pas directement lié au CORS, mais est une quelconque erreur réseau de base.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS/Errors">Erreurs CORS</a></li>
- <li>Grammaire: {{Glossary("CORS")}}</li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/CORS">Introduction CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/detection_du_navigateur_en_utilisant_le_user_agent/index.html b/files/fr/web/http/detection_du_navigateur_en_utilisant_le_user_agent/index.html
deleted file mode 100644
index bd7a98de65..0000000000
--- a/files/fr/web/http/detection_du_navigateur_en_utilisant_le_user_agent/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,239 +0,0 @@
----
-title: Détection du navigateur à l'aide du User-Agent
-slug: Web/HTTP/Detection_du_navigateur_en_utilisant_le_user_agent
-tags:
- - Compatibilité
- - Développement Web
-translation_of: Web/HTTP/Browser_detection_using_the_user_agent
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>Afficher des pages web ou des services en fonction du navigateur est généralement une mauvaise idée. Le Web se doit d'être accessible à tout le monde, sans prendre en compte le navigateur ou l'appareil utilisé. Il existe différentes façons de développer votre site web afin de l'améliorer progressivement en se basant sur des fonctionnalités standard plutôt qu'en traitant chaque navigateur de manière spécifique.</p>
-
-<p>Les navigateurs et les standards ne sont cependant pas parfaits, il reste certains cas limites pour lesquels connaître le navigateur utilisé peut s'avérer utile. Utiliser le User-Agent dans ce but paraît simple mais le faire de manière fiable est en réalité très difficile. Ce document va vous guider pour lire le User-Agent aussi précisément que possible.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Il est important de rappeler que contrôler le contenu du User-Agent est rarement une bonne idée. Il est presque toujours possible de trouver une solution plus générique et compatible avec un plus grand nombre de navigateurs et d'appareils !</p>
-</div>
-
-<h2 id="A_prendre_en_compte_avant_d'identifier_le_navigateur">A prendre en compte avant d'identifier le navigateur</h2>
-
-<p>Lorsque vous cherchez à contrôler le contenu de la chaîne de caractères User-Agent pour détecter le navigateur utilisé, la première étape consiste à éviter cette méthode autant que possible. Commencez par identifier <strong>pourquoi</strong> vous souhaitez le faire.</p>
-
-<dl>
- <dt>Êtes-vous en train d'essayer de corriger un bug pour une version spécifique d'un navigateur ?</dt>
- <dd>Recherchez ou demandez sur les forums spécialisés : vous n'êtes certainement pas le premier à rencontrer le problème. Des experts ou d'autres personnes avec un point de vue différent peuvent vous donner des idées pour contourner le problème. Si le bug n'est pas fréquent, il peut être utile de vérifier s'il a déjà été signalé au fournisseur du navigateur dans son système de suivi des bugs (<a href="https://bugzilla.mozilla.org/">Mozilla</a>, <a href="https://bugs.webkit.org/">WebKit</a>, <a href="https://bugs.opera.com">Opera</a>). Les fournisseurs sont attentifs aux bugs signalés, leur analyse du problème peut apporter un éclairage nouveau permettant de contourner le bug.</dd>
- <dt>Cherchez-vous à vérifier l'existence d'une fonctionnalité particulière ?</dt>
- <dd>Votre site a besoin d'une fonctionnalité qui n'est pas encore supportée par certains navigateurs et vous souhaitez servir à leurs utilisateurs une version plus ancienne du site, avec moins de fonctionnalités mais dont vous êtes certain qu'elle va fonctionner. Il s'agit de la pire raison de détecter le User-Agent car il y a de grandes chances que ces navigateurs finissent par rattraper leur retard. Dans ce cas, le mieux est d'éviter de recourir au User-Agent et de détecter les fonctionnalités disponibles.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
-<dt>Voulez-vous servir un code HTML différent selon le navigateur utilisé ?</dt>
- <dd>Il s'agit généralement d'une mauvaise pratique mais nécessaire dans certains cas. Vous devez alors analyser la situation pour vous assurer que c'est absolument nécessaire. Pouvez-vous l'éviter en ajoutant des éléments non sémantiques tels que {{ HTMLElement("div") }} ou {{ HTMLElement("span") }} ? La difficulté à détecter le User-Agent justifie des exceptions à la pureté du code HTML. Vous pouvez aussi repenser le design : pouvez-vous plutôt utiliser l'amélioration progressives ou utiliser une grille fluide pour éviter d'avoir recours au User-Agent ?</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Éviter_de_détecter_l'agent_utilisateur">Éviter de détecter l'agent utilisateur</h2>
-
-<p>Il existe des options possibles à considérer pour éviter d'avoir à détecter l'agent utilisateur.</p>
-
-<dl>
- <dt>Détection de fonctionnalités</dt>
- <dd>La détection de fonctionnalités consiste à ne pas détecter quel navigateur affiche la page mais plutôt à vérifier qu'une fonctionnalité est disponible. Dans le cas contraire vous pouvez utiliser une solution de contournement. Cependant, n'utilisez pas la détection de fonctionnalité dans les rares cas où la détection de l'agent utilisateur est utile car les autres navigateurs pourraient dans le futur implémenter la fonctionnalité manquante d'une manière différente. Il pourrait en résulter des bugs particulièrement difficiles à détecter et à corriger.</dd>
- <dt>Amélioration progressive</dt>
- <dd>Cette technique de design signifie séparer la page web en couches, en utilisant une approche ascendante (ou bottom-up), en commençant par une couche simple (avec peu ou pas de fonctionnalités) puis en améliorant les capacités par couches successives, chacune comportant plus de fonctionnalités.</dd>
- <dt>Dégradation élégante</dt>
- <dd>Il s'agit d'une approche descendante (ou top-down), avec laquelle on construit le site avec toutes les fonctionalités souhaitées, pour ensuite le faire fonctionner sur des navigateurs plus anciens. Cette technique est plus difficile et moins efficace que l'amélioration progressive mais s'avère utile dans certains cas.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Où_se_trouve_l'information_recherchée_dans_le_User-Agent">Où se trouve l'information recherchée dans le User-Agent</h2>
-
-<p>C'est la partie difficile, puisque les différentes sections de la chaîne User-Agent ne sont pas standardisées.</p>
-
-<h3 id="Nom_du_navigateur">Nom du navigateur</h3>
-
-<p>Souvent ceux qui disent vouloir détecter le navigateur veulent en fait détecter le moteur de rendu. Souhaitez-vous détecter Firefox et non Seamonkey, ou Chrome et non Chromium ? Ou seulement savoir si le navigateur utilise le moteur de rendu Gecko ou Webkit ? Dans ce dernier cas, réferrez vous plus bas dans cette page.</p>
-
-<p>La plupart des navigateurs notent leur nom et version suivant le format <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em>, à l'exception notable d'Internet Explorer. Le nom n'est cependant pas la seule information du User-Agent qui respecte ce format, il n'est donc pas possible d'y trouver directement le nom du navigateur, seulement de vérifier si le nom recherché est présent ou non. Attention certains navigateurs mentent : par exemple, Chrome mentionne à la fois Chrome et Safari dans le User-Agent. Pour détecter Safari il faut donc vérifier que la chaîne "Safari" est présente et "Chrome" est absent. De la même façon, Chromium se présente souvent comme Chrome et Seamonkey comme Firefox.</p>
-
-<p>Faites aussi attention à ne pas utiliser une expression régulière trop simple sur le nom du navigateur car le User-Agent contient d'autres chaînes de caractères ne respectant pas le format clé/valeur. Par exemple, le User-Agent de Safari et Chrome contient une chaîne "like Gecko".</p>
-
-<table style="height: 585px; width: 852px;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"> </th>
- <th scope="col">Doit contenir</th>
- <th scope="col">Ne doit pas contenir</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Firefox</td>
- <td>Firefox/xyz</td>
- <td>Seamonkey/xyz</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Seamonkey</td>
- <td>Seamonkey/xyz</td>
- <td> </td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chrome</td>
- <td>Chrome/xyz</td>
- <td>Chromium/xyz</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Chromium</td>
- <td>Chromium/xyz</td>
- <td> </td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Safari</td>
- <td>Safari/xyz</td>
- <td>Chrome/xyz ou Chromium/xyz</td>
- <td>Safari donne deux numéros de version, l'un technique au format Safari/xyz, l'autre plus convivial su format Version/xyz</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Opera</td>
- <td>
- <p>OPR/xyz <sup>[1]</sup></p>
-
- <p>Opera/xyz <sup>[2]</sup></p>
- </td>
- <td> </td>
- <td>
- <p><sup>[1]</sup>  Opera 15+ (moteur de rendu Blink) </p>
-
- <p><sup>[2]</sup><span style="line-height: 1.5;"> Opera 12- (moteur de rendu Presto)</span></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Internet Explorer</td>
- <td>;MSIE xyz;</td>
- <td> </td>
- <td>Internet Explorer n'utilise pas le format <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Il n'y a évidemment aucune garantie qu'aucun autre navigateur ne va utiliser ces notations (comme Chrome qui mentionne "Safari" dans son User-Agent). C'est pourquoi la détection du navigateur par ce moyen n'est pas fiable et ne doit être fait qu'en vérifiant aussi le numéro de version (il est peu probable qu'un navigateur mentionne dans son User-Agent le nom d'un autre navigateur dans une version plus ancienne).</p>
-
-<h3 id="Version_du_navigateur">Version du navigateur</h3>
-
-<p>La version du navigateur est souvent, mais pas toujours, écrite dans la valeur d'un ensemble clé/valeur <em>NomDuNavigateur/NuméroDeVersion</em> dans la chaîne de caractères du User-Agent. Ce n'est pas le cas d'Internet Explorer (qui écrit son numéro de version juste après la chaîne "MSIE"), et d'Opera après la version 10, qui ajoute une section <em>Version/NuméroDeVersion</em>.</p>
-
-<p>Encore une fois, assurez vous de regarder au bon endroit selon le navigateur visé car il n'y a aucune garantie de trouver un numéro de version valide dans le reste du User-Agent.</p>
-
-<h3 id="Moteur_de_rendu">Moteur de rendu</h3>
-
-<p>Comme indiqué plus haut, chercher le nom du moteur de recherche est la plupart du temps la meilleure solution. Cela permet de ne pas exclure des navigateurs peu connus basés sur le même moteur de rendu qu'un autre plus connu. Les navigateurs qui utilisent le même moteur de rendu affichent les pages de la même façon : on peut partir du principe que ce qui va fonctionner avec l'un fonctionnera avec l'autre.</p>
-
-<p>Il y a cinq principaux moteurs de rendu : Trident, Gecko, Presto, Blink et Webkit. Puisque détecter le nom du moteur de rendu est courant, d'autres noms sont ajoutés dans beaucoup d'autres User-Agents. Il est donc important de faire attention aux faux positifs lorsqu'on cherche à détecter le moteur de rendu.</p>
-
-<table style="width: 100%;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"> </th>
- <th scope="col">Doit contenir</th>
- <th scope="col"> </th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Gecko</td>
- <td>Gecko/xyz</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>WebKit</td>
- <td>AppleWebKit/xyz</td>
- <td>Attention : les navigateurs qui utilisent Webkit ajoutent "like Gecko", ce qui peut déclencher de faux positifs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Presto</td>
- <td>Opera/xyz</td>
- <td><strong>Note :</strong> Presto n'est plus utilisé par Opera pour les versions &gt;= 15 (voir "Blink")</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Trident</td>
- <td>Trident/xyz</td>
- <td>Internet Explorer place cette chaîne dans la partie <em>commentaire</em> du User-Agent</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Blink</td>
- <td>Chrome/xyz</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Version_du_moteur_de_rendu">Version du moteur de rendu</h2>
-
-<p>La plupart des moteurs de rendu placent leur numéro de version dans la section <em>MoteurDeRendu/NuméroDeVersion</em>, à l'exception notable de Gecko. Gecko place le numéro de version dans la partie commentaire après la chaîne <code>rv:</code>. Depuis la version 14 pour mobile et 17 pour les ordinateurs, il pace aussi cette valeur dans la section <code>Gecko/version</code> (les versions précédentes y plaçaient la date de compilation, puis une date fixe appelée "Gecko Trail").</p>
-
-<h2 id="Système_d'Exploitation">Système d'Exploitation</h2>
-
-<p>Le système d'exploitation est dans la plupart des cas donné dans le User-Agent (il n'est pas donné dans des systèmes orientés web tels que Firefox OS) mais sous un format très variable. C'est une chaîne encadrée par des point-virgules, dans la partie commentaire du User-Agent. Cette chaîne est spécifique à chaque navigateur. Elle indique le nom du système d'exploitation et souvent sa version et des informations sur le matériel (32 ou 64 bits, ou Intel/PPC pour Mac).</p>
-
-<p>Comme pour le reste, ces chaînes peuvent changer dans le futur, elles doivent seulement être utilisées en conjonction avec la détection de navigateurs existants. Une veille technologique doit s'effectuer pour adapter le script de détection lorsque de nouvelles versions des navigateurs sortent.</p>
-
-<h3 id="Mobile_tablette_ou_ordinateur">Mobile, tablette ou ordinateur</h3>
-
-<p>La raison la plus courante de détecter le User-Agent et de déterminer sur quel type d'appareil fonctionne le navigateur. Le but est de servir un code HTML différent selon le type d'appareil.</p>
-
-<ul>
- <li>Ne partez jamais du principe qu'un navigateur ne fonctionne que sur un seul type d'appareil. En particulier, ne pas définir de paramètre par défaut selon le navigateur.</li>
- <li>N'utilisez jamais la chaîne dédiée au système d'exploitation pour déterminer si le navigateur est sur un mobile, une tablette ou un ordinateur. Le même système d'exploitation peut fonctionner sur plusieurs types d'appareil (par exemple, Android fonctionne aussi bien sur des tablettes que sur des téléphones).</li>
-</ul>
-
-<p>Le tableau suivant résume de quelle façon les principaux navigateurs indiquent qu'ils fonctionnent sur un appareil mobile :</p>
-
-<table>
- <caption>User Agent des navigateurs courants</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Navigateur</th>
- <th scope="col">Règle</th>
- <th scope="col">Exemple</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Mozilla (Gecko, Firefox)</td>
- <td><a href="/en-US/docs/Gecko_user_agent_string_reference">Chaîne <strong>Mobile</strong> ou <strong>Tablet</strong></a> dans le commentaire</td>
- <td>Mozilla/5.0 (Android; Mobile; rv:13.0) Gecko/13.0<span class="Object" id="OBJ_PREFIX_DWT935_com_zimbra_ymaps"><span class="Object" id="OBJ_PREFIX_DWT936_com_zimbra_ymaps"> Firefox/13.0</span></span></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basé sur WebKit (Android, Safari)</td>
- <td><a href="https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/OptimizingforSafarioniPhone/OptimizingforSafarioniPhone.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006517-SW3">Chaîne <strong>Mobile Safari</strong></a> hors du commentaire</td>
- <td>Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; de-ch; HTC Sensation Build/IML74K) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basé sur Blink (Chromium, Google Chrome, Opera 15+)</td>
- <td><a href="https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/user-agent">Chaîne <strong>Mobile Safari</strong> token</a> hors du commentaire</td>
- <td>Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2); Nexus 5 Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.117 Mobile Safari/537.36 OPR/20.0.1396.72047</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basé sur Presto (Opera 12-)</td>
- <td>
- <p><a href="http://my.opera.com/community/openweb/idopera/" style="line-height: 1.5;">Chaîne <strong>Opera Mobi/xyz</strong></a><span style="line-height: 1.5;"> dans le commentaire (Opera 12-)</span></p>
- </td>
- <td>
- <p><span style="line-height: 1.5;">Opera/9.80 (Android 2.3.3; Linux; Opera Mobi/ADR-1111101157; U; es-ES) Presto/2.9.201 Version/11.50</span></p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Internet Explorer</td>
- <td>Chaîne <strong>IEMobile/xyz</strong> dans le commentaire</td>
- <td>Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows Phone OS 7.5; Trident/5.0; IEMobile/9.0)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>En résumé, nous recommandons de chercher la chaîne "Mobi" dans le User-Agent pour détecter un appareil mobile.</p>
-
-<p>{{note("Si l'appareil est suffisamment grand pour ne pas être indiqué “Mobi“, il est préférable de servir la version du site pour ordinateur. De toute manière, supporter les interactions tactiles pour un site “pour ordinateur“ est une bonne pratique. En effet, de plus en plus d'ordinateurs sont équipés d'écrans tactiles.")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/http/faq_sur_le_préchargement_des_liens/index.html b/files/fr/web/http/faq_sur_le_préchargement_des_liens/index.html
deleted file mode 100644
index c401133b7f..0000000000
--- a/files/fr/web/http/faq_sur_le_préchargement_des_liens/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
----
-title: FAQ sur le préchargement des liens
-slug: Web/HTTP/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens
-tags:
- - Développement_Web
- - Gecko
- - HTML
- - HTTP
-translation_of: Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ
----
-<h3 id="Qu.E2.80.99est_ce_que_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Qu.E2.80.99est_ce_que_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Qu’est ce que le préchargement de liens ?</h3>
-
-<p>Le préchargement de liens est un mécanisme du navigateur qui utilise le temps disponible du navigateur pour télécharger ou<em> précharger</em> les documents que les utilisateurs pourraient visiter juste après. Une page web fournit un ensemble de cibles à précharger au navigateur. Une fois que le navigateur a fini de charger la page, il commence, de façon transparente, à précharger les documents spécifiés et les emmagasine dans son cache. Quand l’utilisateur visite un de ces documents préchargés, il peut être ressorti rapidement du cache du navigateur.</p>
-
-<h3 id="Le_préchargement_fonctionne-t-il_avec_HTTPS">Le préchargement fonctionne-t-il avec HTTPS ?</h3>
-
-<p>À partir de Gecko 1.9.1 (Firefox 3.5), le contenu HTTPS peut être préchargé.</p>
-
-<h3 id="Quelles_sont_les_cibles_.C3.A0__pr.C3.A9charger_.3F" name="Quelles_sont_les_cibles_.C3.A0__pr.C3.A9charger_.3F">Quelles sont les cibles à précharger ?</h3>
-
-<p>Le navigateur cherche soit une balise HTML <code>link</code>, soit un en-tête HTTP <code>Link:</code> avec un type de relation <code>next</code> ou <code>prefetch</code>. Ci-dessous, un exemple d’utilisation de la balise <code>link</code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;link rel="prefetch" href="/images/big.jpeg"&gt;
-</pre>
-
-<p>La même cible à précharger, cette fois avec un en-tête HTTP <code>Link:</code> :</p>
-
-<pre class="eval">Link: &lt;/images/big.jpeg&gt;; rel=prefetch
-</pre>
-
-<p>L’en-tête <code>Link:</code> peut également être spécifiée à l’intérieur d’un document HTML en utilisant une balise HTML <code>meta</code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;meta http-equiv="Link" content="&amp;lt;/images/big.jpeg&amp;gt;; rel=prefetch"&gt;
-</pre>
-
-<p>Le format pour l’en-tête <code>Link:</code>est décrit dans le <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc2068" title="http://tools.ietf.org/html/rfc2068">RFC 2068</a> section 19.6.2.4.</p>
-
-<div class="note">Note : Nous avons intentionnellement pris pour référence une version dépassée de la spécification HTTP/1.1 car la plus récente <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc2616" title="http://tools.ietf.org/html/rfc2616">RFC 2616</a> ne décrit pas l’en-tête <code>Link:</code>. Bien que les en-têtes <code>Link:</code> ne fassent pas partie du standard révisé, ils sont toujours utilisés en pratique par les serveurs, pour renseigner les feuilles de styles CSS. Donc nous faisons usage de la même fonction ici.</div>
-
-<p>Le navigateur surveille toutes ces cibles et met en attente chaque requête unique qui doit ensuite être préchargée quand le navigateur est disponible. Il peut y avoir de multiples cibles par page, ainsi on peut comprendre l'utilité de précharger de multiples documents. Par exemple, le document suivant peut contenir plusieurs images lourdes.</p>
-
-<p>Quelques exemples en plus, ci-dessous :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;link rel="prefetch alternate stylesheet" title="Designed for Mozilla" href="mozspecific.css"&gt;
-&lt;link rel="next" href="2.html"&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Les_balises_ancres_.28.3Ca.3E.29_sont-elles_pr.C3.A9charg.C3.A9es_.3F" name="Les_balises_ancres_.28.3Ca.3E.29_sont-elles_pr.C3.A9charg.C3.A9es_.3F">Les balises ancres (&lt;a&gt;) sont-elles préchargées ?</h3>
-
-<p>Non, seulement les balises <code>&lt;link&gt;</code> avec une relation de type <code>next</code> ou <code>prefetch</code> sont préchargées. Toutefois, si l'intérêt en est suffisant, on peut étendre le support du préchargement de liens pour inclure le préchargement des balises &lt;a&gt;, lesquelles devront inclure un type de relation <code>next</code> ou <code>prefetch</code>. Cela aiderait probablement les fournisseurs de contenus à éviter le problème du préchargement de liens morts.</p>
-
-<h3 id="Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_est-il_respectueux_des_standards_.3F" name="Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_est-il_respectueux_des_standards_.3F">Le préchargement de liens est-il respectueux des standards ?</h3>
-
-<p>Oui, le préchargement de liens, comme exposé dans ce document, ne viole aucun standard Web existant. En fait, la spécification HTML 4.01 prend explicitement en compte la définition de nouveaux types de relation pour les liens (<a class="external" href="http://www.la-grange.net/w3c/html4.01/types.html#h-6.12">Section 6.12: types de liens (fr)</a>). Toutefois, le mécanisme exact employé par Mozilla n’est pas encore standardisé. Une ébauche de spécification est en cours.</p>
-
-<h3 id="Comment_le_temps_disponible_du_navigateur_est-il_d.C3.A9termin.C3.A9_.3F" name="Comment_le_temps_disponible_du_navigateur_est-il_d.C3.A9termin.C3.A9_.3F">Comment le temps disponible du navigateur est-il déterminé ?</h3>
-
-<p>Dans l’implémentation actuelle (Mozilla 1.2), le temps disponible est déterminé par l’utilisation de l’API <code>nsIWebProgressListener</code>. On attache un écouteur à l’objet de haut-niveau <code>nsIWebProgress</code> ("@mozilla.org/docloaderservice;1"). De celui-ci, on reçoit les notifications de lancement et d’arrêt du document et nous estimons le temps disponible comme étant la période entre l’arrêt du dernier document et le lancement du document suivant. La dernière notification d’arrêt apparaît à peu près lorsque le gestionnaire <code>onLoad</code> se lance pour le document parent. C’est à ce moment que démarrent les requêtes de préchargement. Si une sous-frame contient des cibles à précharger, le préchargement ne commencera que lorsque la frame la plus haute et toutes ses frames filles auront fini de charger.</p>
-
-<h3 id="Que_se_passe-t-il_si_je_clique_sur_un_lien_pendant_un_pr.C3.A9chargement_.3F" name="Que_se_passe-t-il_si_je_clique_sur_un_lien_pendant_un_pr.C3.A9chargement_.3F">Que se passe-t-il si je clique sur un lien pendant un préchargement ?</h3>
-
-<p>Quand un utilisateur clique sur un lien ou initie toutes sortes de chargements de page, le préchargement des liens s’arrête et les préchargements de cibles sont abandonnés. Si un document préchargé est partiellement stocké, alors il est emmagasiné dans le cache à condition que le serveur envoie un en-tête de réponse de type <code>Accept-Ranges: bytes</code>. Cet en-tête est typiquement généré par les serveurs web quand ils gèrent du contenu statique. Quand l’utilisateur visite réellement un document préchargé, la portion restante est chargée en utilisant une requête HTTP byte-range.</p>
-
-<h3 id="Si_je_t.C3.A9l.C3.A9charge_quelque-chose_en_t.C3.A2che_de_fond_.3F_Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_viendra-t-il_en_concurrence_pour_la_bande_passante_.3F" name="Si_je_t.C3.A9l.C3.A9charge_quelque-chose_en_t.C3.A2che_de_fond_.3F_Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_viendra-t-il_en_concurrence_pour_la_bande_passante_.3F">Et si je télécharge quelque chose en tâche de fond ? Le préchargement de liens viendra-t-il en concurrence pour la bande passante ?</h3>
-
-<p>Oui et non. Si vous téléchargez quelque chose en utilisant Mozilla, le préchargement de liens sera retardé jusqu'à ce que les téléchargements en arrière-plan soit complets. Par exemple, si vous chargez un groupe de marque-pages (qui ouvre plusieurs onglets), toutes les requêtes de préchargement initiées par une de ces marque-pages ne se lanceront que lorsque tous les onglets auront fini de se charger. Si vous avez lancé une autre application qui utilise le réseau, le préchargement de liens dans Mozilla sera en compétition pour la bande passante, avec l’autre application. C’est un problème que nous espérons régler dans le futur en s’appuyant sur les services du système d’exploitation pour contrôler le temps disponible sur le réseau.</p>
-
-<h3 id="Existe-t-il_des_restrictions_sur_ce_qui_peut_.C3.AAtre_pr.C3.A9charg.C3.A9_.3F" name="Existe-t-il_des_restrictions_sur_ce_qui_peut_.C3.AAtre_pr.C3.A9charg.C3.A9_.3F">Existe-t-il des restrictions sur ce qui peut être préchargé ?</h3>
-
-<p>Oui, uniquement les URL http:// (et, à partir de {{ Gecko("1.9.1") }}, https://) peuvent être préchargées. Les autres protocoles (comme FTP) ne fournissent pas de support suffisamment riche pour la gestion du cache côté client. En plus de cette restriction, les URL ayant une chaîne de paramètres ne sont pas préchargées. Ceci parce que de telles URL sont souvent dans des documents qui ne peuvent pas être réutilisés en dehors du cache du navigateur. Donc précharger de telles URL n’apporterait pas grand chose. Nous avons constaté que des sites existants utilisent la balise &lt;link rel="next"&gt; avec des URL contenant des chaînes de paramètres pour référencer le document suivant dans une série de documents. Bugzilla est un de ces sites et il s'avère que les rapports de bug dans Bugzilla ne peuvent être mis en cache, aussi précharger ces URL reviendrait à peu près à doubler la charge de ce pauvre Bugzilla ! On peut se douter que d’autres sites ont été conçus comme Bugzilla donc on ne fait explicitement pas de préchargement d’URL contenant des chaînes de paramètres. (Il pourrait être sensé d’autoriser le préchargement de ces documents avec une relation de type <code>rel=prefetch</code>, puisque cela n'apparait pas dans aucun contenu existant). Il n’y a pas d’autres restrictions en ce qui concerne les URL préchargées.</p>
-
-<h3 id="Mozilla_peut-il_pr.C3.A9charger_un_document_d.E2.80.99un_h.C3.B4te_diff.C3.A9rent_.3F" name="Mozilla_peut-il_pr.C3.A9charger_un_document_d.E2.80.99un_h.C3.B4te_diff.C3.A9rent_.3F">Mozilla peut-il précharger un document d’un hôte différent ?</h3>
-
-<p>Oui. Il n’est pas nécessaire que les documents aient la même origine pour le préchargement de liens. Limiter le préchargement uniquement à des URL du même serveur n’augmenterait pas la sécurité du navigateur.</p>
-
-<h3 id="Les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es_contiennent-elles_un_en-t.C3.AAte_Referer:_.3F" name="Les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es_contiennent-elles_un_en-t.C3.AAte_Referer:_.3F">Les requêtes préchargées contiennent-elles un en-tête <code>Referer:</code> ?</h3>
-
-<p>Oui, les requêtes préchargées incluent une entête HTTP <code>Referer:</code> qui indique le document duquel la cible de préchargement a été extraite.</p>
-
-<p>Cela peut impacter l'analyse de l'affluence qui est communément utilisée sur de nombreux sites. Pour cette raison, le préchargement de liens peut ne pas être approprié pour toutes sortes de contenus. Toutefois, il est possible de contraindre Mozilla à valider un document préchargé quand l'utilisateur suit un <code>href</code> vers le document préchargé en spécifiant un en-tête de réponse HTTP <code>Cache-control: must-revalidate</code>. Cet en-tête permet la mise en cache mais requiert une requête de validation <code>If-Modified-Since</code> ou <code>If-None-Match</code> pour que le document soit servi à partir du cache du navigateur.</p>
-
-<h3 id="En_tant_qu.27administrateur_serveur.2C_puis-je_distinguer_les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es.2C_des_requ.C3.AAtes_normales_.3F" name="En_tant_qu.27administrateur_serveur.2C_puis-je_distinguer_les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es.2C_des_requ.C3.AAtes_normales_.3F">En tant qu'administrateur serveur, puis-je distinguer les requêtes préchargées, des requêtes normales ?</h3>
-
-<p>Oui, l'en-tête suivant est envoyé avec chaque requête préchargée :</p>
-
-<pre class="eval"> X-moz: prefetch
-</pre>
-
-<p>Bien sûr, cet en-tête de requête n'est absolument pas standardisé et il peut changer dans les futures versions de Mozilla.</p>
-
-<h3 id="Existe-t-il_une_pr.C3.A9f.C3.A9rence_pour_d.C3.A9sactiver_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Existe-t-il_une_pr.C3.A9f.C3.A9rence_pour_d.C3.A9sactiver_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Existe-t-il une préférence pour désactiver le préchargement de liens ?</h3>
-
-<p>Oui, il existe une préférence cachée pour désactiver le préchargement de liens. Ajoutez cette ligne dans votre fichier prefs.js qui se trouve dans votre répertoire de profil (ou faite le changement approprié via <code>about:config</code>) :</p>
-
-<pre class="eval"> user_pref("network.prefetch-next", false);
-</pre>
-
-<p>Toutefois, la théorie est que si le préchargement de liens a besoin d'être désactivé c'est qu'il doit y avoir un problème dans l'implémentation. On doit améliorer l'implémentation si ça ne marche pas correctement plutôt que d'attendre que l'utilisateur trouve et modifie une obscure préférence.</p>
-
-<h3 id="Et_pour_les_gens_qui_payent_.C3.A0_la_bande_passante_utilis.C3.A9e_.3F" name="Et_pour_les_gens_qui_payent_.C3.A0_la_bande_passante_utilis.C3.A9e_.3F">Et pour les gens qui payent à la bande passante utilisée ?</h3>
-
-<p>En fait, il y a deux façons d'aborder ce problème :</p>
-
-<ol>
- <li>Les sites Web peuvent provoquer le chargement de choses de façon transparente en utilisant des hacks JS/DOM.</li>
- <li>Le préchargement est une fonctionnalité du navigateur, les utilisateurs devraient pouvoir le désactiver facilement.</li>
-</ol>
-
-<p>Il est important que les sites web adoptent la balise <code>&lt;link&gt;</code> pour le préchargement, plutôt que d'essayer d'initier le chargement en tâche de fond avec des hacks JS/DOM. La balise <code>&lt;link&gt;</code> donne au navigateur la capacité de savoir quels sites sont à charger et on peut utiliser cette information pour améliorer le système de priorité du préchargement des liens. La préférence utilisateur pour désactiver le préchargement par la balise <code>&lt;link&gt;</code> encourage simplement les sites Web à s'abstenir d'utiliser des hacks JS/DOM. Cela n'apporterait rien de positif aux utilisateurs. C'est une des raisons pour lesquelles le préchargement est activé par défaut.</p>
-
-<h3 id="Quels_navigateurs_supportent_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Quels_navigateurs_supportent_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Quels navigateurs supportent le préchargement de liens ?</h3>
-
-<p>Les navigateurs basés sur Mozilla 1.2 (ou +) aussi bien que ceux basés sur Mozilla 1.0.2 (ou +) supportent le préchargement. Cela inclut Firefox et Netscape 7.02+. Les compilations Camino, en Mars 2003, sont basées sur Mozilla 1.0.1 et donc ne supportent pas le préchargement. <a class="external" href="http://gemal.dk/browserspy/prefetch.php">Testez</a> votre navigateur pour vérifier s'il supporte le préchargement de liens.</p>
-
-<h3 id="D.27autres_questions_.3F" name="D.27autres_questions_.3F">D'autres questions ?</h3>
-
-<p>Si vous avez des questions ou des commentaires sur le préchargement de liens, n'hésitez pas à me les envoyer :-)</p>
-
-<h4 id="Voir_.C3.A9galement" name="Voir_.C3.A9galement">Voir également</h4>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://www.edochan.com/programming/pf.htm">Prefetching Hints (en)</a></li>
-</ul>
-
-<div class="originaldocinfo">
-<h3 id="Informations_sur_le_document_original" name="Informations_sur_le_document_original">Informations sur le document original</h3>
-
-<ul>
- <li>Auteur(s) : Darin Fisher <a class="link-mailto" href="mailto:(darin@meer.net)" rel="freelink">(darin@meer.net)</a></li>
- <li>Date de dernière mise à jour : 3 mars 2003</li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/Link_prefetching_FAQ", "it": "it/Link_prefetching_FAQ", "ja": "ja/Link_prefetching_FAQ" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/http/headers/server/index.html b/files/fr/web/http/headers/server/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c87f92354f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/headers/server/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Serveur
+slug: Web/HTTP/Headers/Server
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - header
+translation_of: Web/HTTP/Headers/Server
+original_slug: Web/HTTP/Headers/Serveur
+---
+<div>{{ HTTPSidebar }}</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>Le paramètre d'entête <code><strong>Server</strong></code> contient des informations à propos du système (ou sous-système) en place sur le serveur qui s'occupe de la requête.</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il est préférable d'éviter les valeurs</span></span><span lang="fr"><span> excessivement longues et/ou détaillées : elles peuvent révéler des détails internes qui pourraient rendre (un peu) plus facile une attaque et l'exploitation d'une éventuelle faille de sécurité.</span></span></p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type d'entête</th>
+ <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Server: &lt;valeur&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Directives">Directives</h2>
+
+<dl>
+ <dt>&lt;valeur&gt;</dt>
+ <dd><span id="result_box" lang="fr"><span>Le nom du système (ou sous-système) qui gère les requêtes.</span></span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre>Server: Apache/2.4.1 (Unix)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Server", "7.4.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Navigateurs_compatibles">Navigateurs compatibles</h2>
+
+<p class="hidden"><span id="result_box" lang="fr"><span>La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées.</span> <span>Si vous souhaitez partager des données, consultez https://github.com/mdn/browser-compat-data et envoyez-nous une demande.</span></span></p>
+
+<p>{{Compat("http.headers.Server")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_également"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Voir également</span></span></h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/headers/serveur/index.html b/files/fr/web/http/headers/serveur/index.html
deleted file mode 100644
index d5712fc7ac..0000000000
--- a/files/fr/web/http/headers/serveur/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: Serveur
-slug: Web/HTTP/Headers/Serveur
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - header
-translation_of: Web/HTTP/Headers/Server
----
-<div>{{ HTTPSidebar }}</div>
-
-<div> </div>
-
-<p>Le paramètre d'entête <code><strong>Server</strong></code> contient des informations à propos du système (ou sous-système) en place sur le serveur qui s'occupe de la requête.</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span>Il est préférable d'éviter les valeurs</span></span><span lang="fr"><span> excessivement longues et/ou détaillées : elles peuvent révéler des détails internes qui pourraient rendre (un peu) plus facile une attaque et l'exploitation d'une éventuelle faille de sécurité.</span></span></p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type d'entête</th>
- <td>{{Glossary("Response header")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Forbidden header name")}}</th>
- <td>non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Server: &lt;valeur&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Directives">Directives</h2>
-
-<dl>
- <dt>&lt;valeur&gt;</dt>
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-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre>Server: Apache/2.4.1 (Unix)</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Title</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "Server", "7.4.2")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Navigateurs_compatibles">Navigateurs compatibles</h2>
-
-<p class="hidden"><span id="result_box" lang="fr"><span>La table de compatibilité de cette page est générée à partir de données structurées.</span> <span>Si vous souhaitez partager des données, consultez https://github.com/mdn/browser-compat-data et envoyez-nous une demande.</span></span></p>
-
-<p>{{Compat("http.headers.Server")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_également"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr"><span>Voir également</span></span></h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPHeader("Allow")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/link_prefetching_faq/index.html b/files/fr/web/http/link_prefetching_faq/index.html
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+++ b/files/fr/web/http/link_prefetching_faq/index.html
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+---
+title: FAQ sur le préchargement des liens
+slug: Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ
+tags:
+ - Développement_Web
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+ - HTTP
+translation_of: Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ
+original_slug: Web/HTTP/FAQ_sur_le_préchargement_des_liens
+---
+<h3 id="Qu.E2.80.99est_ce_que_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Qu.E2.80.99est_ce_que_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Qu’est ce que le préchargement de liens ?</h3>
+
+<p>Le préchargement de liens est un mécanisme du navigateur qui utilise le temps disponible du navigateur pour télécharger ou<em> précharger</em> les documents que les utilisateurs pourraient visiter juste après. Une page web fournit un ensemble de cibles à précharger au navigateur. Une fois que le navigateur a fini de charger la page, il commence, de façon transparente, à précharger les documents spécifiés et les emmagasine dans son cache. Quand l’utilisateur visite un de ces documents préchargés, il peut être ressorti rapidement du cache du navigateur.</p>
+
+<h3 id="Le_préchargement_fonctionne-t-il_avec_HTTPS">Le préchargement fonctionne-t-il avec HTTPS ?</h3>
+
+<p>À partir de Gecko 1.9.1 (Firefox 3.5), le contenu HTTPS peut être préchargé.</p>
+
+<h3 id="Quelles_sont_les_cibles_.C3.A0__pr.C3.A9charger_.3F" name="Quelles_sont_les_cibles_.C3.A0__pr.C3.A9charger_.3F">Quelles sont les cibles à précharger ?</h3>
+
+<p>Le navigateur cherche soit une balise HTML <code>link</code>, soit un en-tête HTTP <code>Link:</code> avec un type de relation <code>next</code> ou <code>prefetch</code>. Ci-dessous, un exemple d’utilisation de la balise <code>link</code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;link rel="prefetch" href="/images/big.jpeg"&gt;
+</pre>
+
+<p>La même cible à précharger, cette fois avec un en-tête HTTP <code>Link:</code> :</p>
+
+<pre class="eval">Link: &lt;/images/big.jpeg&gt;; rel=prefetch
+</pre>
+
+<p>L’en-tête <code>Link:</code> peut également être spécifiée à l’intérieur d’un document HTML en utilisant une balise HTML <code>meta</code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;meta http-equiv="Link" content="&amp;lt;/images/big.jpeg&amp;gt;; rel=prefetch"&gt;
+</pre>
+
+<p>Le format pour l’en-tête <code>Link:</code>est décrit dans le <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc2068" title="http://tools.ietf.org/html/rfc2068">RFC 2068</a> section 19.6.2.4.</p>
+
+<div class="note">Note : Nous avons intentionnellement pris pour référence une version dépassée de la spécification HTTP/1.1 car la plus récente <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc2616" title="http://tools.ietf.org/html/rfc2616">RFC 2616</a> ne décrit pas l’en-tête <code>Link:</code>. Bien que les en-têtes <code>Link:</code> ne fassent pas partie du standard révisé, ils sont toujours utilisés en pratique par les serveurs, pour renseigner les feuilles de styles CSS. Donc nous faisons usage de la même fonction ici.</div>
+
+<p>Le navigateur surveille toutes ces cibles et met en attente chaque requête unique qui doit ensuite être préchargée quand le navigateur est disponible. Il peut y avoir de multiples cibles par page, ainsi on peut comprendre l'utilité de précharger de multiples documents. Par exemple, le document suivant peut contenir plusieurs images lourdes.</p>
+
+<p>Quelques exemples en plus, ci-dessous :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;link rel="prefetch alternate stylesheet" title="Designed for Mozilla" href="mozspecific.css"&gt;
+&lt;link rel="next" href="2.html"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Les_balises_ancres_.28.3Ca.3E.29_sont-elles_pr.C3.A9charg.C3.A9es_.3F" name="Les_balises_ancres_.28.3Ca.3E.29_sont-elles_pr.C3.A9charg.C3.A9es_.3F">Les balises ancres (&lt;a&gt;) sont-elles préchargées ?</h3>
+
+<p>Non, seulement les balises <code>&lt;link&gt;</code> avec une relation de type <code>next</code> ou <code>prefetch</code> sont préchargées. Toutefois, si l'intérêt en est suffisant, on peut étendre le support du préchargement de liens pour inclure le préchargement des balises &lt;a&gt;, lesquelles devront inclure un type de relation <code>next</code> ou <code>prefetch</code>. Cela aiderait probablement les fournisseurs de contenus à éviter le problème du préchargement de liens morts.</p>
+
+<h3 id="Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_est-il_respectueux_des_standards_.3F" name="Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_est-il_respectueux_des_standards_.3F">Le préchargement de liens est-il respectueux des standards ?</h3>
+
+<p>Oui, le préchargement de liens, comme exposé dans ce document, ne viole aucun standard Web existant. En fait, la spécification HTML 4.01 prend explicitement en compte la définition de nouveaux types de relation pour les liens (<a class="external" href="http://www.la-grange.net/w3c/html4.01/types.html#h-6.12">Section 6.12: types de liens (fr)</a>). Toutefois, le mécanisme exact employé par Mozilla n’est pas encore standardisé. Une ébauche de spécification est en cours.</p>
+
+<h3 id="Comment_le_temps_disponible_du_navigateur_est-il_d.C3.A9termin.C3.A9_.3F" name="Comment_le_temps_disponible_du_navigateur_est-il_d.C3.A9termin.C3.A9_.3F">Comment le temps disponible du navigateur est-il déterminé ?</h3>
+
+<p>Dans l’implémentation actuelle (Mozilla 1.2), le temps disponible est déterminé par l’utilisation de l’API <code>nsIWebProgressListener</code>. On attache un écouteur à l’objet de haut-niveau <code>nsIWebProgress</code> ("@mozilla.org/docloaderservice;1"). De celui-ci, on reçoit les notifications de lancement et d’arrêt du document et nous estimons le temps disponible comme étant la période entre l’arrêt du dernier document et le lancement du document suivant. La dernière notification d’arrêt apparaît à peu près lorsque le gestionnaire <code>onLoad</code> se lance pour le document parent. C’est à ce moment que démarrent les requêtes de préchargement. Si une sous-frame contient des cibles à précharger, le préchargement ne commencera que lorsque la frame la plus haute et toutes ses frames filles auront fini de charger.</p>
+
+<h3 id="Que_se_passe-t-il_si_je_clique_sur_un_lien_pendant_un_pr.C3.A9chargement_.3F" name="Que_se_passe-t-il_si_je_clique_sur_un_lien_pendant_un_pr.C3.A9chargement_.3F">Que se passe-t-il si je clique sur un lien pendant un préchargement ?</h3>
+
+<p>Quand un utilisateur clique sur un lien ou initie toutes sortes de chargements de page, le préchargement des liens s’arrête et les préchargements de cibles sont abandonnés. Si un document préchargé est partiellement stocké, alors il est emmagasiné dans le cache à condition que le serveur envoie un en-tête de réponse de type <code>Accept-Ranges: bytes</code>. Cet en-tête est typiquement généré par les serveurs web quand ils gèrent du contenu statique. Quand l’utilisateur visite réellement un document préchargé, la portion restante est chargée en utilisant une requête HTTP byte-range.</p>
+
+<h3 id="Si_je_t.C3.A9l.C3.A9charge_quelque-chose_en_t.C3.A2che_de_fond_.3F_Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_viendra-t-il_en_concurrence_pour_la_bande_passante_.3F" name="Si_je_t.C3.A9l.C3.A9charge_quelque-chose_en_t.C3.A2che_de_fond_.3F_Le_pr.C3.A9chargement_de_liens_viendra-t-il_en_concurrence_pour_la_bande_passante_.3F">Et si je télécharge quelque chose en tâche de fond ? Le préchargement de liens viendra-t-il en concurrence pour la bande passante ?</h3>
+
+<p>Oui et non. Si vous téléchargez quelque chose en utilisant Mozilla, le préchargement de liens sera retardé jusqu'à ce que les téléchargements en arrière-plan soit complets. Par exemple, si vous chargez un groupe de marque-pages (qui ouvre plusieurs onglets), toutes les requêtes de préchargement initiées par une de ces marque-pages ne se lanceront que lorsque tous les onglets auront fini de se charger. Si vous avez lancé une autre application qui utilise le réseau, le préchargement de liens dans Mozilla sera en compétition pour la bande passante, avec l’autre application. C’est un problème que nous espérons régler dans le futur en s’appuyant sur les services du système d’exploitation pour contrôler le temps disponible sur le réseau.</p>
+
+<h3 id="Existe-t-il_des_restrictions_sur_ce_qui_peut_.C3.AAtre_pr.C3.A9charg.C3.A9_.3F" name="Existe-t-il_des_restrictions_sur_ce_qui_peut_.C3.AAtre_pr.C3.A9charg.C3.A9_.3F">Existe-t-il des restrictions sur ce qui peut être préchargé ?</h3>
+
+<p>Oui, uniquement les URL http:// (et, à partir de {{ Gecko("1.9.1") }}, https://) peuvent être préchargées. Les autres protocoles (comme FTP) ne fournissent pas de support suffisamment riche pour la gestion du cache côté client. En plus de cette restriction, les URL ayant une chaîne de paramètres ne sont pas préchargées. Ceci parce que de telles URL sont souvent dans des documents qui ne peuvent pas être réutilisés en dehors du cache du navigateur. Donc précharger de telles URL n’apporterait pas grand chose. Nous avons constaté que des sites existants utilisent la balise &lt;link rel="next"&gt; avec des URL contenant des chaînes de paramètres pour référencer le document suivant dans une série de documents. Bugzilla est un de ces sites et il s'avère que les rapports de bug dans Bugzilla ne peuvent être mis en cache, aussi précharger ces URL reviendrait à peu près à doubler la charge de ce pauvre Bugzilla ! On peut se douter que d’autres sites ont été conçus comme Bugzilla donc on ne fait explicitement pas de préchargement d’URL contenant des chaînes de paramètres. (Il pourrait être sensé d’autoriser le préchargement de ces documents avec une relation de type <code>rel=prefetch</code>, puisque cela n'apparait pas dans aucun contenu existant). Il n’y a pas d’autres restrictions en ce qui concerne les URL préchargées.</p>
+
+<h3 id="Mozilla_peut-il_pr.C3.A9charger_un_document_d.E2.80.99un_h.C3.B4te_diff.C3.A9rent_.3F" name="Mozilla_peut-il_pr.C3.A9charger_un_document_d.E2.80.99un_h.C3.B4te_diff.C3.A9rent_.3F">Mozilla peut-il précharger un document d’un hôte différent ?</h3>
+
+<p>Oui. Il n’est pas nécessaire que les documents aient la même origine pour le préchargement de liens. Limiter le préchargement uniquement à des URL du même serveur n’augmenterait pas la sécurité du navigateur.</p>
+
+<h3 id="Les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es_contiennent-elles_un_en-t.C3.AAte_Referer:_.3F" name="Les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es_contiennent-elles_un_en-t.C3.AAte_Referer:_.3F">Les requêtes préchargées contiennent-elles un en-tête <code>Referer:</code> ?</h3>
+
+<p>Oui, les requêtes préchargées incluent une entête HTTP <code>Referer:</code> qui indique le document duquel la cible de préchargement a été extraite.</p>
+
+<p>Cela peut impacter l'analyse de l'affluence qui est communément utilisée sur de nombreux sites. Pour cette raison, le préchargement de liens peut ne pas être approprié pour toutes sortes de contenus. Toutefois, il est possible de contraindre Mozilla à valider un document préchargé quand l'utilisateur suit un <code>href</code> vers le document préchargé en spécifiant un en-tête de réponse HTTP <code>Cache-control: must-revalidate</code>. Cet en-tête permet la mise en cache mais requiert une requête de validation <code>If-Modified-Since</code> ou <code>If-None-Match</code> pour que le document soit servi à partir du cache du navigateur.</p>
+
+<h3 id="En_tant_qu.27administrateur_serveur.2C_puis-je_distinguer_les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es.2C_des_requ.C3.AAtes_normales_.3F" name="En_tant_qu.27administrateur_serveur.2C_puis-je_distinguer_les_requ.C3.AAtes_pr.C3.A9charg.C3.A9es.2C_des_requ.C3.AAtes_normales_.3F">En tant qu'administrateur serveur, puis-je distinguer les requêtes préchargées, des requêtes normales ?</h3>
+
+<p>Oui, l'en-tête suivant est envoyé avec chaque requête préchargée :</p>
+
+<pre class="eval"> X-moz: prefetch
+</pre>
+
+<p>Bien sûr, cet en-tête de requête n'est absolument pas standardisé et il peut changer dans les futures versions de Mozilla.</p>
+
+<h3 id="Existe-t-il_une_pr.C3.A9f.C3.A9rence_pour_d.C3.A9sactiver_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Existe-t-il_une_pr.C3.A9f.C3.A9rence_pour_d.C3.A9sactiver_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Existe-t-il une préférence pour désactiver le préchargement de liens ?</h3>
+
+<p>Oui, il existe une préférence cachée pour désactiver le préchargement de liens. Ajoutez cette ligne dans votre fichier prefs.js qui se trouve dans votre répertoire de profil (ou faite le changement approprié via <code>about:config</code>) :</p>
+
+<pre class="eval"> user_pref("network.prefetch-next", false);
+</pre>
+
+<p>Toutefois, la théorie est que si le préchargement de liens a besoin d'être désactivé c'est qu'il doit y avoir un problème dans l'implémentation. On doit améliorer l'implémentation si ça ne marche pas correctement plutôt que d'attendre que l'utilisateur trouve et modifie une obscure préférence.</p>
+
+<h3 id="Et_pour_les_gens_qui_payent_.C3.A0_la_bande_passante_utilis.C3.A9e_.3F" name="Et_pour_les_gens_qui_payent_.C3.A0_la_bande_passante_utilis.C3.A9e_.3F">Et pour les gens qui payent à la bande passante utilisée ?</h3>
+
+<p>En fait, il y a deux façons d'aborder ce problème :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les sites Web peuvent provoquer le chargement de choses de façon transparente en utilisant des hacks JS/DOM.</li>
+ <li>Le préchargement est une fonctionnalité du navigateur, les utilisateurs devraient pouvoir le désactiver facilement.</li>
+</ol>
+
+<p>Il est important que les sites web adoptent la balise <code>&lt;link&gt;</code> pour le préchargement, plutôt que d'essayer d'initier le chargement en tâche de fond avec des hacks JS/DOM. La balise <code>&lt;link&gt;</code> donne au navigateur la capacité de savoir quels sites sont à charger et on peut utiliser cette information pour améliorer le système de priorité du préchargement des liens. La préférence utilisateur pour désactiver le préchargement par la balise <code>&lt;link&gt;</code> encourage simplement les sites Web à s'abstenir d'utiliser des hacks JS/DOM. Cela n'apporterait rien de positif aux utilisateurs. C'est une des raisons pour lesquelles le préchargement est activé par défaut.</p>
+
+<h3 id="Quels_navigateurs_supportent_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F" name="Quels_navigateurs_supportent_le_pr.C3.A9chargement_de_liens_.3F">Quels navigateurs supportent le préchargement de liens ?</h3>
+
+<p>Les navigateurs basés sur Mozilla 1.2 (ou +) aussi bien que ceux basés sur Mozilla 1.0.2 (ou +) supportent le préchargement. Cela inclut Firefox et Netscape 7.02+. Les compilations Camino, en Mars 2003, sont basées sur Mozilla 1.0.1 et donc ne supportent pas le préchargement. <a class="external" href="http://gemal.dk/browserspy/prefetch.php">Testez</a> votre navigateur pour vérifier s'il supporte le préchargement de liens.</p>
+
+<h3 id="D.27autres_questions_.3F" name="D.27autres_questions_.3F">D'autres questions ?</h3>
+
+<p>Si vous avez des questions ou des commentaires sur le préchargement de liens, n'hésitez pas à me les envoyer :-)</p>
+
+<h4 id="Voir_.C3.A9galement" name="Voir_.C3.A9galement">Voir également</h4>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.edochan.com/programming/pf.htm">Prefetching Hints (en)</a></li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id="Informations_sur_le_document_original" name="Informations_sur_le_document_original">Informations sur le document original</h3>
+
+<ul>
+ <li>Auteur(s) : Darin Fisher <a class="link-mailto" href="mailto:(darin@meer.net)" rel="freelink">(darin@meer.net)</a></li>
+ <li>Date de dernière mise à jour : 3 mars 2003</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/Link_prefetching_FAQ", "it": "it/Link_prefetching_FAQ", "ja": "ja/Link_prefetching_FAQ" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/connect/index.html b/files/fr/web/http/methods/connect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b7ca8fcd0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/connect/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: CONNECT
+slug: Web/HTTP/Methods/CONNECT
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/CONNECT
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/CONNECT
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP <code>CONNECT</code></strong> crée une communication bidirectionnelle avec la ressource demandée. Elle peut être utilisée pour ouvrir un tunnel.</p>
+
+<p>Par exemple, la méthode <code>CONNECT</code> peut être utilisée pour accéder à des sites web qui utilisent {{Glossary("SSL")}} ({{Glossary("HTTPS")}}). Le client demande à un serveur Proxy HTTP de créer un tunnel TCP vers la destination désirée. Le serveur poursuit alors afin d'établir la connexion pour le compte du client. Une fois que la connexion a été établie par le serveur, le serveur Proxy continue de gérer le flux TCP à destination et en provenance du client.</p>
+
+<p><code>CONNECT</code> est une méthode "saut-par-saut".</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">CONNECT www.example.com:443 HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Certains serveurs proxy pourraient avoir besoin d'une autorisation pour créer un tunnel. Voir aussi l'en-tête {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html">CONNECT server.example.com:80 HTTP/1.1
+Host: server.example.com:80
+Proxy-Authorization: basic aGVsbG86d29ybGQ=</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "CONNECT", "4.3.6")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http/methods", "CONNECT")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Proxy server")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/delete/index.html b/files/fr/web/http/methods/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e18f859a79
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/delete/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: DELETE
+slug: Web/HTTP/Methods/DELETE
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP method
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/DELETE
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/DELETE
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP DELETE</strong> supprime la ressource indiquée.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">DELETE /file.html HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Requête">Requête</h3>
+
+<pre>DELETE /file.html HTTP/1.1</pre>
+
+<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
+
+<p>Si une méthode <code>DELETE</code> est appliquée avec succès, il y a plusieurs codes de statut de réponse possibles :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un code de statut {{HTTPStatus("202")}} (<code>Accepted</code>) si l'action est en passe de réussir mais n'a pas encore été confirmée.</li>
+ <li>Un code de statut {{HTTPStatus("204")}} (<code>No Content</code>) si l'action a été confirmée et qu'aucune information supplémentaire n'est à fournir.</li>
+ <li>Un code de statut {{HTTPStatus("200")}} (<code>OK</code>) si l'action a été confirmée et que le message de réponse inclut une représentation décrivant le statut.</li>
+</ul>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
+
+&lt;html&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;h1&gt;File deleted.&lt;/h1&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "DELETE", "4.3.5")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>HTTP status: {{HTTPStatus("200")}}, {{HTTPStatus("202")}}, {{HTTPStatus("204")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/get/index.html b/files/fr/web/http/methods/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69798ba296
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/get/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: GET
+slug: Web/HTTP/Methods/GET
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/GET
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/GET
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP GET</strong> demande une représentation de la ressource spécifiée. Les requêtes GET doivent uniquement être utilisées afin de récupérer des données.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe","Sûre")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent","Idempotente")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable","Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les formulaires HTML</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">GET /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "GET", "4.3.1")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http/methods", "GET")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/head/index.html b/files/fr/web/http/methods/head/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2c7d0f4be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/head/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: HEAD
+slug: Web/HTTP/Methods/HEAD
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/HEAD
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/HEAD
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP <code>HEAD</code></strong> demande les en-têtes qui seraient retournés si la ressource spécifiée était demandée avec une méthode HTTP {{HTTPMethod("GET")}}. Une telle requête peut être envoyée avant de procéder au téléchargement d'une  ressource volumineuse, par exemple pour économiser de la bande passante.</p>
+
+<p>Une réponse issue d'une requête <code>HEAD</code> ne doit pas avoir de corps. Si tel est le cas, elle doit être ignorée. Toutefois, les {{glossary("En-têtes d'entité", "en-têtes d'entité")}} décrivant le contenu du corps, comme {{HTTPHeader("Content-Length")}}, peuvent être inclus dans la réponse. Ils ne sont pas liés au corps de la réponse <code>HEAD</code> , qui doit être vide, mais au corps d'une réponse issue d'une requête similaire utilisant la méthode {{HTTPMethod("GET")}}.</p>
+
+<p>Si le résultat d'une requête <code>HEAD</code> montre qu'une ressource mise en cache après une requête {{HTTPMethod("GET")}} est désormais dépassée, le cache est invalidé, même si aucune requête GET n'a été émise.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">HEAD /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "HEAD", "4.3.2")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http/methods", "HEAD")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPMethod("GET")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/index.html b/files/fr/web/http/methods/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5fafee6617
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Méthodes de requête HTTP
+slug: Web/HTTP/Methods
+tags:
+ - HTTP
+ - Méthodes
+ - Reference
+translation_of: Web/HTTP/Methods
+original_slug: Web/HTTP/Méthode
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>HTTP définit un ensemble de <strong>méthodes de requête</strong> qui indiquent l'action que l'on souhaite réaliser sur la ressource indiquée. Bien qu'on rencontre également des noms (en anglais), ces méthodes sont souvent appelées <em>verbes HTTP</em>. Chacun d'eux implémente une sémantique différente mais certaines fonctionnalités courantes peuvent être partagées par différentes méthodes (e.g. une méthode de requête peut être sûre (<em>safe</em>), idempotente ou être mise en cache (<em>cacheable</em>)).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/GET">GET</a></code></dt>
+ <dd>La méthode GET demande une représentation de la ressource spécifiée. Les requêtes GET doivent uniquement être utilisées afin de récupérer des données.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/HEAD">HEAD</a></code></dt>
+ <dd>La méthode <code>HEAD</code> demande une réponse identique à une requête GET pour laquelle on aura omis le corps de la réponse (on a uniquement l'en-tête).</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/POST">POST</a></code></dt>
+ <dd>La méthode <code>POST</code> est utilisée pour envoyer une entité vers la ressource indiquée. Cela  entraîne généralement un changement d'état ou des effets de bord sur le serveur.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/PUT">PUT</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>La méthode <code>PUT</code> remplace toutes les représentations actuelles de la ressource visée par le contenu de la requête.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/DELETE">DELETE</a></code></dt>
+ <dd>La méthode <code>DELETE</code> supprime la ressource indiquée.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/CONNECT">CONNECT</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>La méthode <code>CONNECT</code> établit un tunnel vers le serveur identifié par la ressource cible.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/OPTIONS">OPTIONS</a></code></dt>
+ <dd>La méthode <code>OPTIONS</code> est utilisée pour décrire les options de communications avec la ressource visée.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/TRACE">TRACE</a></code></dt>
+ <dd>
+ <p>La méthode <code>TRACE</code> réalise un message de test aller/retour en suivant le chemin de la ressource visée.</p>
+ </dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/PATCH">PATCH</a></code></dt>
+ <dd>La méthode <code>PATCH</code> est utilisée pour appliquer des modifications partielles à une ressource.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "Request methods", "4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ <td>Définition de GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, CONNECT, OPTIONS et TRACE.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("5789", "Patch method", "2")}}</td>
+ <td>PATCH Method for HTTP</td>
+ <td>Définition de PATCH.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurée. Pour contribuer à ces données, vous pouvez écrire une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json">https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("http/methods")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/HTTP/Headers">Les en-têtes (<em>headers</em>) HTTP</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/options/index.html b/files/fr/web/http/methods/options/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41b8105d56
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/options/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: OPTIONS
+slug: Web/HTTP/Methods/OPTIONS
+translation_of: Web/HTTP/Methods/OPTIONS
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/OPTIONS
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP <code>OPTIONS</code></strong> est utilisée pour décrire les options de communication pour la ressource ciblée. Le client peut renseigner une URL spécifique pour la méthode OPTIONS, ou une astérisque (*) pour interroger le serveur dans sa globalité.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">OPTIONS /index.html HTTP/1.1
+OPTIONS * HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Identifier_les_méthodes_HTTP_autorisées">Identifier les méthodes HTTP autorisées</h3>
+
+<p>Pour déterminer les méthodes HTTP supportées par le serveur, on peut utiliser curl et envoyer une requête OPTIONS :</p>
+
+<pre>curl -X OPTIONS http://example.org -i</pre>
+
+<p>La réponse contient un en-tête {{HTTPHeader("Allow")}} qui liste les méthodes autorisées :</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Allow: OPTIONS, GET, HEAD, POST
+Cache-Control: max-age=604800
+Date: Thu, 13 Oct 2016 11:45:00 GMT
+Expires: Thu, 20 Oct 2016 11:45:00 GMT
+Server: EOS (lax004/2813)
+x-ec-custom-error: 1
+Content-Length: 0
+</pre>
+
+<h3 id="Requête_de_pré-vérification_cross-origin_CORS">Requête de pré-vérification cross-origin <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/CORS">CORS</a></h3>
+
+<p>En <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a>, une requête de pré-vérification est envoyée avec la méthode <code>OPTIONS</code> afin que le serveur indique si la requête est acceptable avec les paramètres spécifiés. En tant qu'élément de la requête de pré-vérification, le header {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}} notifie le serveur que lorsque la véritable requête sera envoyée, ce sera avec une méthode <code>POST</code>. Le header {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} indique au serveur que lorsque la vraie requête sera envoyée, elle aura les en-tête personnalisés <code>X-PINGOTHER</code> et <code>Content-Type</code>. Le serveur a maintenant la possibilité de déterminer s'il souhaite ou non accepter la requête dans les conditions énoncées par la requête de pré-vérification.</p>
+
+<pre>OPTIONS /resources/post-here/ HTTP/1.1
+Host: bar.other
+Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
+Accept-Language: en-us,en;q=0.5
+Accept-Encoding: gzip,deflate
+Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
+Connection: keep-alive
+Origin: http://foo.example
+Access-Control-Request-Method: POST
+Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type</pre>
+
+<p>Dans la réponse du serveur, l'en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}} indique que les méthodes <code>POST</code>, <code>GET</code>, and <code>OPTIONS</code> sont utilisables pour interroger la ressource.  Cet en-tête est similaire à {{HTTPHeader("Allow")}}, mais utilisé uniquement dans le contexte CORS.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 200 OK
+Date: Mon, 01 Dec 2008 01:15:39 GMT
+Server: Apache/2.0.61 (Unix)
+Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example
+Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
+Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
+Access-Control-Max-Age: 86400
+Vary: Accept-Encoding, Origin
+Content-Encoding: gzip
+Content-Length: 0
+Keep-Alive: timeout=2, max=100
+Connection: Keep-Alive
+Content-Type: text/plain</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "OPTIONS", "4.3.7")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.OPTIONS")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>en-tête {{HTTPHeader("Allow")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/patch/index.html b/files/fr/web/http/methods/patch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f6c6bf8e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/patch/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: PATCH
+slug: Web/HTTP/Methods/PATCH
+translation_of: Web/HTTP/Methods/PATCH
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/PATCH
+---
+<p>La <strong>méthode <code>PATCH</code> d'une requête HTTP</strong> applique des modifications partielles à une ressource.</p>
+
+<p>La méthode HTTP {{HTTPMethod("PUT")}} est déjà définie pour écraser une ressource avec un nouveau corps complet de message, et pour la méthode HTTP {{HTTPMethod("POST")}}, il n'existe aucun moyen standard pour découvrir le support de format de patch. Tout comme <code>POST</code>, la méthode HTTP <code>PATCH</code> n'est pas listée comme étant idempotent, contrairement à <code>PUT</code>. Cela signifie que les requêtes patch identiques et successives auront des effets différents sur l'objet manipulé.</p>
+
+<p>Pour découvrir si un serveur supporte la méthode PATCH, un serveur peut annoncer son support en l'ajoutant à la liste des méthodes autorisées dans les headers de la réponse {{HTTPHeader ("Allow")}} ou encore {{HTTPHeader ("Access-Control-Allow-Methods")}} (pour CORS).</p>
+
+<p>Une autre indication (implicite) que la méthode PATCH est autorisée est la présence du header {{HTTPHeader("Accept-Patch")}}.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête possède un corps de message (body)</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une requête traitée avec succès retourne une réponse avec un corps de message (body)</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Utilisation au sein des <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">PATCH /file.txt HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Requête">Requête</h3>
+
+<pre class="line-numbers language-html">PATCH /file.txt HTTP/1.1
+Host: www.example.com
+Content-Type: application/example
+If-Match: "e0023aa4e"
+Content-Length: 100
+
+[description des changements]</pre>
+
+<h3 id="Réponse">Réponse</h3>
+
+<p>Une requête traitée avec succès retourne une réponse accompagnée d'un code de réponse {{HTTPStatus("204")}}. Dans ce cas-ci, la réponse ne contient un corps de message.</p>
+
+<pre class="newpage">HTTP/1.1 204 No Content
+Content-Location: /file.txt
+ETag: "e0023aa4f"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("5789", "PATCH")}}</td>
+ <td>Méthode PATCH pour HTTP (PATCH Method for HTTP)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Allow")}}, {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Accept-Patch")}} – spécifie les formats de document de patch acceptés par le serveur.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/post/index.html b/files/fr/web/http/methods/post/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11a115ff57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/post/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: POST
+slug: Web/HTTP/Methods/POST
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/POST
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/POST
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP <code>POST</code></strong> envoie des données au serveur. Le type du corps de la requête est indiqué par l'en-tête {{HTTPHeader("Content-Type")}}.</p>
+
+<p>La différence entre <code>PUT</code> et {{HTTPMethod("POST")}} tient au fait que <code>PUT</code> est une méthode idempotente. Une requête <code>PUT</code>, envoyée une ou plusieurs fois avec succès, aura toujours le même effet (il n'y a pas d'effet de bord). À l'inverse, des requêtes <code>POST</code> successives et identiques peuvent avoir des effets additionnels, ce qui peut revenir par exemple à passer plusieurs fois une commande.</p>
+
+<p>Une requête <code>POST</code> est habituellement envoyée via un <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">formulaire HTML</a> et a pour résultat un changement sur le serveur. Dans ce cas, le type du contenu est sélectionné en mettant la chaîne de caractères adéquate dans l'attribut<dfn> {{htmlattrxref("enctype", "form")}} de l'élément {{HTMLElement("form")}} ou dans l'attribut {{htmlattrxref("formenctype", "input")}} de l'élément {{HTMLElement("input") }}, voir celui des éléments {{HTMLElement("button")}}</dfn> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>application/</code><dfn><code>x-www-form-urlencoded</code> : les valeurs sont encodées sous forme de couples clé-valeur séparés par <code>'&amp;'</code>, avec un <code>'='</code> entre la clé et la valeur. Les caractères non alphanumériques sont {{glossary("percent encoded")}} : c'est la raison pour laquelle ce type de format n'est pas adapté à une utilisation avec des données binaires  (utilisez <code>multipart/form-data</code> à la place)</dfn></li>
+ <li><dfn><code>multipart/form-data</code></dfn></li>
+ <li><dfn><code>text/plain</code></dfn></li>
+</ul>
+
+<p>Lorsque la requête <code>POST</code> est envoyée par un autre moyen qu'un formulaire HTML, par exemple via {{domxref("XMLHttpRequest")}}, le corps peut être de n'importe quel type. Comme décrit dans la spécification HTTP 1.1, <code>la méthode POST</code> est conçue pour permettre une méthode uniforme couvrant les fonctions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Annotation de ressources existantes</li>
+ <li>Publication d'un message sur un tableau d'affichage, un groupe de discussion, une liste de diffusion, ou un groupe similaire d'articles;</li>
+ <li>Apport d'un bloc de données, tel que le résultat produit par la soumission d'un formulaire, à un processus de traitement de données;</li>
+ <li>Extension d'une base de données au travers d'une opération d'ajout.</li>
+</ul>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse inclut un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe","Sûre")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent","Idempotente")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable","Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Seulement si une information de péremption est incluse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">POST /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Un formulaire simple utilisant le type de contenu par défaut <code>application/x-www-form-urlencoded</code> :</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html">POST / HTTP/1.1
+Host: foo.com
+Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
+Content-Length: 13
+
+say=Hi&amp;to=Mom</pre>
+
+<p>Un formulaire utilisant le type de contenu <code>multipart/form-data</code> :</p>
+
+<pre>POST /test.html HTTP/1.1
+Host: example.org
+Content-Type: multipart/form-data;boundary="boundary"
+
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field1"
+
+value1
+--boundary
+Content-Disposition: form-data; name="field2"; filename="example.txt"
+
+value2</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "POST", "4.3.3")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.POST")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
+ <li>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/put/index.html b/files/fr/web/http/methods/put/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45302eadfd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/put/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: PUT
+slug: Web/HTTP/Methods/PUT
+tags:
+ - HTTP
+ - HTTP method
+ - Reference
+ - Request method
+translation_of: Web/HTTP/Methods/PUT
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/PUT
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode HTTP PUT</strong> crée une nouvelle ressource ou remplace une représentation de la ressource ciblée par le contenu de la requête.</p>
+
+<p>La différence entre <code>PUT</code> et <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Methods/POST" title="Cette documentation n'a pas encore été rédigée, vous pouvez aider en contribuant !"><code>POST</code></a> tient au fait que <code>PUT</code> est une méthode idempotente. Une requête PUT, envoyée une ou plusieurs fois avec succès, aura toujours le même effet (il n'y a pas d'effet <em>de bord</em>). À l'inverse, des requêtes POST successives et identiques peuvent avoir des effets additionnels, ce qui peut revenir par exemple à passer plusieurs fois une commande.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La requête a un corps</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">PUT /new.html HTTP/1.1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Requête">Requête</h3>
+
+<pre>PUT /new.html HTTP/1.1
+Host: example.com
+Content-type: text/html
+Content-length: 16
+
+&lt;p&gt;New File&lt;/p&gt;</pre>
+
+<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
+
+<p>Si la ressource ciblée ne possède pas de représentation courante et que la requête <code>PUT</code> en crée une avec succès, alors le serveur d'origine doit informer l'agent utilisateur en envoyant une réponse{{HTTPStatus("201")}} (<code>Created</code>).</p>
+
+<pre class="newpage">HTTP/1.1 201 Created
+Content-Location: /new.html</pre>
+
+<p>Si la ressource ciblée a déjà une représentation et que cette représentation est modifiée avec succès, conformément à l'état de la représentation jointe, alors le serveur d'origine doit envoyer une réponse, que ce soit {{HTTPStatus("200")}} (<code>OK</code>) ou {{HTTPStatus("204")}} (<code>No Content</code>), pour indiquer la réussite de la requête.</p>
+
+<pre>HTTP/1.1 204 No Content
+Content-Location: /existing.html
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Titre</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "PUT", "4.3.4")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTTPStatus("201")}}</li>
+ <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/methods/trace/index.html b/files/fr/web/http/methods/trace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e30d3daca2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/methods/trace/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: TRACE
+slug: Web/HTTP/Methods/TRACE
+tags:
+ - HTTP
+ - Reference
+ - requête
+translation_of: Web/HTTP/Methods/TRACE
+original_slug: Web/HTTP/Méthode/TRACE
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p>La <strong>méthode</strong> <strong>HTTP <code>TRACE</code> </strong>effectue un test de rebouclage des messages le long du chemin vers la ressource cible, fournissant ainsi un mécanisme de débogage utile.</p>
+
+<p>Le destinataire final de la demande doit renvoyer au client le message reçu, à l'exclusion de certains champs décrits ci-dessous, en tant que corps de message d'une réponse {{HTTPStatus("200")}}. (OK) avec un {{HTTPHeader("Content-Type")}} de <code>message/http</code>. Le destinataire final est soit le serveur d'origine, soit le premier serveur à recevoir une valeur {{HTTPHeader("Max-Forwards")}} de 0 dans la requête.</p>
+
+<table class="properties">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">La demande a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Une réponse réussie a un corps</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
+ <td>Oui</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Autorisé dans les formulaires HTML</th>
+ <td>Non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">TRACE /index.html
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Title</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{RFC("7231", "TRACE", "4.3.8")}}</td>
+ <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("http.methods.TRACE")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Méthode">Méthodes HTTP</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/connect/index.html b/files/fr/web/http/méthode/connect/index.html
deleted file mode 100644
index 62b1ee7d6c..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/connect/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: CONNECT
-slug: Web/HTTP/Méthode/CONNECT
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/CONNECT
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP <code>CONNECT</code></strong> crée une communication bidirectionnelle avec la ressource demandée. Elle peut être utilisée pour ouvrir un tunnel.</p>
-
-<p>Par exemple, la méthode <code>CONNECT</code> peut être utilisée pour accéder à des sites web qui utilisent {{Glossary("SSL")}} ({{Glossary("HTTPS")}}). Le client demande à un serveur Proxy HTTP de créer un tunnel TCP vers la destination désirée. Le serveur poursuit alors afin d'établir la connexion pour le compte du client. Une fois que la connexion a été établie par le serveur, le serveur Proxy continue de gérer le flux TCP à destination et en provenance du client.</p>
-
-<p><code>CONNECT</code> est une méthode "saut-par-saut".</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">CONNECT www.example.com:443 HTTP/1.1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Certains serveurs proxy pourraient avoir besoin d'une autorisation pour créer un tunnel. Voir aussi l'en-tête {{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}.</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html">CONNECT server.example.com:80 HTTP/1.1
-Host: server.example.com:80
-Proxy-Authorization: basic aGVsbG86d29ybGQ=</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "CONNECT", "4.3.6")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http/methods", "CONNECT")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Glossary("Proxy server")}}</li>
- <li>{{HTTPHeader("Proxy-Authorization")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/delete/index.html b/files/fr/web/http/méthode/delete/index.html
deleted file mode 100644
index d2a40a8ea9..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: DELETE
-slug: Web/HTTP/Méthode/DELETE
-tags:
- - HTTP
- - HTTP method
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/DELETE
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP DELETE</strong> supprime la ressource indiquée.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">DELETE /file.html HTTP/1.1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Requête">Requête</h3>
-
-<pre>DELETE /file.html HTTP/1.1</pre>
-
-<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
-
-<p>Si une méthode <code>DELETE</code> est appliquée avec succès, il y a plusieurs codes de statut de réponse possibles :</p>
-
-<ul>
- <li>Un code de statut {{HTTPStatus("202")}} (<code>Accepted</code>) si l'action est en passe de réussir mais n'a pas encore été confirmée.</li>
- <li>Un code de statut {{HTTPStatus("204")}} (<code>No Content</code>) si l'action a été confirmée et qu'aucune information supplémentaire n'est à fournir.</li>
- <li>Un code de statut {{HTTPStatus("200")}} (<code>OK</code>) si l'action a été confirmée et que le message de réponse inclut une représentation décrivant le statut.</li>
-</ul>
-
-<pre>HTTP/1.1 200 OK
-Date: Wed, 21 Oct 2015 07:28:00 GMT
-
-&lt;html&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;h1&gt;File deleted.&lt;/h1&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "DELETE", "4.3.5")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>HTTP status: {{HTTPStatus("200")}}, {{HTTPStatus("202")}}, {{HTTPStatus("204")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/get/index.html b/files/fr/web/http/méthode/get/index.html
deleted file mode 100644
index 008f479d98..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: GET
-slug: Web/HTTP/Méthode/GET
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/GET
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP GET</strong> demande une représentation de la ressource spécifiée. Les requêtes GET doivent uniquement être utilisées afin de récupérer des données.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Safe","Sûre")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotent","Idempotente")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Cacheable","Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les formulaires HTML</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">GET /index.html
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "GET", "4.3.1")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http/methods", "GET")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPHeader("Range")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/head/index.html b/files/fr/web/http/méthode/head/index.html
deleted file mode 100644
index f89bbdde39..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/head/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: HEAD
-slug: Web/HTTP/Méthode/HEAD
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/HEAD
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP <code>HEAD</code></strong> demande les en-têtes qui seraient retournés si la ressource spécifiée était demandée avec une méthode HTTP {{HTTPMethod("GET")}}. Une telle requête peut être envoyée avant de procéder au téléchargement d'une  ressource volumineuse, par exemple pour économiser de la bande passante.</p>
-
-<p>Une réponse issue d'une requête <code>HEAD</code> ne doit pas avoir de corps. Si tel est le cas, elle doit être ignorée. Toutefois, les {{glossary("En-têtes d'entité", "en-têtes d'entité")}} décrivant le contenu du corps, comme {{HTTPHeader("Content-Length")}}, peuvent être inclus dans la réponse. Ils ne sont pas liés au corps de la réponse <code>HEAD</code> , qui doit être vide, mais au corps d'une réponse issue d'une requête similaire utilisant la méthode {{HTTPMethod("GET")}}.</p>
-
-<p>Si le résultat d'une requête <code>HEAD</code> montre qu'une ressource mise en cache après une requête {{HTTPMethod("GET")}} est désormais dépassée, le cache est invalidé, même si aucune requête GET n'a été émise.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">HEAD /index.html
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "HEAD", "4.3.2")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http/methods", "HEAD")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPMethod("GET")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/index.html b/files/fr/web/http/méthode/index.html
deleted file mode 100644
index 25ae456c7c..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Méthodes de requête HTTP
-slug: Web/HTTP/Méthode
-tags:
- - HTTP
- - Méthodes
- - Reference
-translation_of: Web/HTTP/Methods
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>HTTP définit un ensemble de <strong>méthodes de requête</strong> qui indiquent l'action que l'on souhaite réaliser sur la ressource indiquée. Bien qu'on rencontre également des noms (en anglais), ces méthodes sont souvent appelées <em>verbes HTTP</em>. Chacun d'eux implémente une sémantique différente mais certaines fonctionnalités courantes peuvent être partagées par différentes méthodes (e.g. une méthode de requête peut être sûre (<em>safe</em>), idempotente ou être mise en cache (<em>cacheable</em>)).</p>
-
-<dl>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/GET">GET</a></code></dt>
- <dd>La méthode GET demande une représentation de la ressource spécifiée. Les requêtes GET doivent uniquement être utilisées afin de récupérer des données.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/HEAD">HEAD</a></code></dt>
- <dd>La méthode <code>HEAD</code> demande une réponse identique à une requête GET pour laquelle on aura omis le corps de la réponse (on a uniquement l'en-tête).</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/POST">POST</a></code></dt>
- <dd>La méthode <code>POST</code> est utilisée pour envoyer une entité vers la ressource indiquée. Cela  entraîne généralement un changement d'état ou des effets de bord sur le serveur.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/PUT">PUT</a></code></dt>
- <dd>
- <p>La méthode <code>PUT</code> remplace toutes les représentations actuelles de la ressource visée par le contenu de la requête.</p>
- </dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/DELETE">DELETE</a></code></dt>
- <dd>La méthode <code>DELETE</code> supprime la ressource indiquée.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/CONNECT">CONNECT</a></code></dt>
- <dd>
- <p>La méthode <code>CONNECT</code> établit un tunnel vers le serveur identifié par la ressource cible.</p>
- </dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/OPTIONS">OPTIONS</a></code></dt>
- <dd>La méthode <code>OPTIONS</code> est utilisée pour décrire les options de communications avec la ressource visée.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/TRACE">TRACE</a></code></dt>
- <dd>
- <p>La méthode <code>TRACE</code> réalise un message de test aller/retour en suivant le chemin de la ressource visée.</p>
- </dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Méthode/PATCH">PATCH</a></code></dt>
- <dd>La méthode <code>PATCH</code> est utilisée pour appliquer des modifications partielles à une ressource.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "Request methods", "4")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- <td>Définition de GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, CONNECT, OPTIONS et TRACE.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("5789", "Patch method", "2")}}</td>
- <td>PATCH Method for HTTP</td>
- <td>Définition de PATCH.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurée. Pour contribuer à ces données, vous pouvez écrire une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json">https://github.com/mdn/browser-compat-data/blob/master/http/methods.json</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("http/methods")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/HTTP/Headers">Les en-têtes (<em>headers</em>) HTTP</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/options/index.html b/files/fr/web/http/méthode/options/index.html
deleted file mode 100644
index ccdd97ef59..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/options/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: OPTIONS
-slug: Web/HTTP/Méthode/OPTIONS
-translation_of: Web/HTTP/Methods/OPTIONS
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP <code>OPTIONS</code></strong> est utilisée pour décrire les options de communication pour la ressource ciblée. Le client peut renseigner une URL spécifique pour la méthode OPTIONS, ou une astérisque (*) pour interroger le serveur dans sa globalité.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">OPTIONS /index.html HTTP/1.1
-OPTIONS * HTTP/1.1
-</pre>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Identifier_les_méthodes_HTTP_autorisées">Identifier les méthodes HTTP autorisées</h3>
-
-<p>Pour déterminer les méthodes HTTP supportées par le serveur, on peut utiliser curl et envoyer une requête OPTIONS :</p>
-
-<pre>curl -X OPTIONS http://example.org -i</pre>
-
-<p>La réponse contient un en-tête {{HTTPHeader("Allow")}} qui liste les méthodes autorisées :</p>
-
-<pre>HTTP/1.1 200 OK
-Allow: OPTIONS, GET, HEAD, POST
-Cache-Control: max-age=604800
-Date: Thu, 13 Oct 2016 11:45:00 GMT
-Expires: Thu, 20 Oct 2016 11:45:00 GMT
-Server: EOS (lax004/2813)
-x-ec-custom-error: 1
-Content-Length: 0
-</pre>
-
-<h3 id="Requête_de_pré-vérification_cross-origin_CORS">Requête de pré-vérification cross-origin <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/CORS">CORS</a></h3>
-
-<p>En <a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a>, une requête de pré-vérification est envoyée avec la méthode <code>OPTIONS</code> afin que le serveur indique si la requête est acceptable avec les paramètres spécifiés. En tant qu'élément de la requête de pré-vérification, le header {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Method")}} notifie le serveur que lorsque la véritable requête sera envoyée, ce sera avec une méthode <code>POST</code>. Le header {{HTTPHeader("Access-Control-Request-Headers")}} indique au serveur que lorsque la vraie requête sera envoyée, elle aura les en-tête personnalisés <code>X-PINGOTHER</code> et <code>Content-Type</code>. Le serveur a maintenant la possibilité de déterminer s'il souhaite ou non accepter la requête dans les conditions énoncées par la requête de pré-vérification.</p>
-
-<pre>OPTIONS /resources/post-here/ HTTP/1.1
-Host: bar.other
-Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
-Accept-Language: en-us,en;q=0.5
-Accept-Encoding: gzip,deflate
-Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
-Connection: keep-alive
-Origin: http://foo.example
-Access-Control-Request-Method: POST
-Access-Control-Request-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type</pre>
-
-<p>Dans la réponse du serveur, l'en-tête {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}} indique que les méthodes <code>POST</code>, <code>GET</code>, and <code>OPTIONS</code> sont utilisables pour interroger la ressource.  Cet en-tête est similaire à {{HTTPHeader("Allow")}}, mais utilisé uniquement dans le contexte CORS.</p>
-
-<pre>HTTP/1.1 200 OK
-Date: Mon, 01 Dec 2008 01:15:39 GMT
-Server: Apache/2.0.61 (Unix)
-Access-Control-Allow-Origin: http://foo.example
-Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
-Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
-Access-Control-Max-Age: 86400
-Vary: Accept-Encoding, Origin
-Content-Encoding: gzip
-Content-Length: 0
-Keep-Alive: timeout=2, max=100
-Connection: Keep-Alive
-Content-Type: text/plain</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Title</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "OPTIONS", "4.3.7")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http.methods.OPTIONS")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>en-tête {{HTTPHeader("Allow")}}</li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/patch/index.html b/files/fr/web/http/méthode/patch/index.html
deleted file mode 100644
index aca3dfe6d4..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/patch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: PATCH
-slug: Web/HTTP/Méthode/PATCH
-translation_of: Web/HTTP/Methods/PATCH
----
-<p>La <strong>méthode <code>PATCH</code> d'une requête HTTP</strong> applique des modifications partielles à une ressource.</p>
-
-<p>La méthode HTTP {{HTTPMethod("PUT")}} est déjà définie pour écraser une ressource avec un nouveau corps complet de message, et pour la méthode HTTP {{HTTPMethod("POST")}}, il n'existe aucun moyen standard pour découvrir le support de format de patch. Tout comme <code>POST</code>, la méthode HTTP <code>PATCH</code> n'est pas listée comme étant idempotent, contrairement à <code>PUT</code>. Cela signifie que les requêtes patch identiques et successives auront des effets différents sur l'objet manipulé.</p>
-
-<p>Pour découvrir si un serveur supporte la méthode PATCH, un serveur peut annoncer son support en l'ajoutant à la liste des méthodes autorisées dans les headers de la réponse {{HTTPHeader ("Allow")}} ou encore {{HTTPHeader ("Access-Control-Allow-Methods")}} (pour CORS).</p>
-
-<p>Une autre indication (implicite) que la méthode PATCH est autorisée est la présence du header {{HTTPHeader("Accept-Patch")}}.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête possède un corps de message (body)</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une requête traitée avec succès retourne une réponse avec un corps de message (body)</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Utilisation au sein des <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">PATCH /file.txt HTTP/1.1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Requête">Requête</h3>
-
-<pre class="line-numbers language-html">PATCH /file.txt HTTP/1.1
-Host: www.example.com
-Content-Type: application/example
-If-Match: "e0023aa4e"
-Content-Length: 100
-
-[description des changements]</pre>
-
-<h3 id="Réponse">Réponse</h3>
-
-<p>Une requête traitée avec succès retourne une réponse accompagnée d'un code de réponse {{HTTPStatus("204")}}. Dans ce cas-ci, la réponse ne contient un corps de message.</p>
-
-<pre class="newpage">HTTP/1.1 204 No Content
-Content-Location: /file.txt
-ETag: "e0023aa4f"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("5789", "PATCH")}}</td>
- <td>Méthode PATCH pour HTTP (PATCH Method for HTTP)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
- <li>{{HTTPHeader("Allow")}}, {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Methods")}}</li>
- <li>{{HTTPHeader("Accept-Patch")}} – spécifie les formats de document de patch acceptés par le serveur.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/post/index.html b/files/fr/web/http/méthode/post/index.html
deleted file mode 100644
index e534246de7..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/post/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: POST
-slug: Web/HTTP/Méthode/POST
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/POST
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP <code>POST</code></strong> envoie des données au serveur. Le type du corps de la requête est indiqué par l'en-tête {{HTTPHeader("Content-Type")}}.</p>
-
-<p>La différence entre <code>PUT</code> et {{HTTPMethod("POST")}} tient au fait que <code>PUT</code> est une méthode idempotente. Une requête <code>PUT</code>, envoyée une ou plusieurs fois avec succès, aura toujours le même effet (il n'y a pas d'effet de bord). À l'inverse, des requêtes <code>POST</code> successives et identiques peuvent avoir des effets additionnels, ce qui peut revenir par exemple à passer plusieurs fois une commande.</p>
-
-<p>Une requête <code>POST</code> est habituellement envoyée via un <a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Forms">formulaire HTML</a> et a pour résultat un changement sur le serveur. Dans ce cas, le type du contenu est sélectionné en mettant la chaîne de caractères adéquate dans l'attribut<dfn> {{htmlattrxref("enctype", "form")}} de l'élément {{HTMLElement("form")}} ou dans l'attribut {{htmlattrxref("formenctype", "input")}} de l'élément {{HTMLElement("input") }}, voir celui des éléments {{HTMLElement("button")}}</dfn> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>application/</code><dfn><code>x-www-form-urlencoded</code> : les valeurs sont encodées sous forme de couples clé-valeur séparés par <code>'&amp;'</code>, avec un <code>'='</code> entre la clé et la valeur. Les caractères non alphanumériques sont {{glossary("percent encoded")}} : c'est la raison pour laquelle ce type de format n'est pas adapté à une utilisation avec des données binaires  (utilisez <code>multipart/form-data</code> à la place)</dfn></li>
- <li><dfn><code>multipart/form-data</code></dfn></li>
- <li><dfn><code>text/plain</code></dfn></li>
-</ul>
-
-<p>Lorsque la requête <code>POST</code> est envoyée par un autre moyen qu'un formulaire HTML, par exemple via {{domxref("XMLHttpRequest")}}, le corps peut être de n'importe quel type. Comme décrit dans la spécification HTTP 1.1, <code>la méthode POST</code> est conçue pour permettre une méthode uniforme couvrant les fonctions suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Annotation de ressources existantes</li>
- <li>Publication d'un message sur un tableau d'affichage, un groupe de discussion, une liste de diffusion, ou un groupe similaire d'articles;</li>
- <li>Apport d'un bloc de données, tel que le résultat produit par la soumission d'un formulaire, à un processus de traitement de données;</li>
- <li>Extension d'une base de données au travers d'une opération d'ajout.</li>
-</ul>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse inclut un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Safe","Sûre")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotent","Idempotente")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Cacheable","Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Seulement si une information de péremption est incluse</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">POST /index.html
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Un formulaire simple utilisant le type de contenu par défaut <code>application/x-www-form-urlencoded</code> :</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html">POST / HTTP/1.1
-Host: foo.com
-Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
-Content-Length: 13
-
-say=Hi&amp;to=Mom</pre>
-
-<p>Un formulaire utilisant le type de contenu <code>multipart/form-data</code> :</p>
-
-<pre>POST /test.html HTTP/1.1
-Host: example.org
-Content-Type: multipart/form-data;boundary="boundary"
-
---boundary
-Content-Disposition: form-data; name="field1"
-
-value1
---boundary
-Content-Disposition: form-data; name="field2"; filename="example.txt"
-
-value2</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "POST", "4.3.3")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http.methods.POST")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPHeader("Content-Type")}}</li>
- <li>{{HTTPHeader("Content-Disposition")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/put/index.html b/files/fr/web/http/méthode/put/index.html
deleted file mode 100644
index d6e7dbeeb7..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/put/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: PUT
-slug: Web/HTTP/Méthode/PUT
-tags:
- - HTTP
- - HTTP method
- - Reference
- - Request method
-translation_of: Web/HTTP/Methods/PUT
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode HTTP PUT</strong> crée une nouvelle ressource ou remplace une représentation de la ressource ciblée par le contenu de la requête.</p>
-
-<p>La différence entre <code>PUT</code> et <a class="new" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Methods/POST" title="Cette documentation n'a pas encore été rédigée, vous pouvez aider en contribuant !"><code>POST</code></a> tient au fait que <code>PUT</code> est une méthode idempotente. Une requête PUT, envoyée une ou plusieurs fois avec succès, aura toujours le même effet (il n'y a pas d'effet <em>de bord</em>). À l'inverse, des requêtes POST successives et identiques peuvent avoir des effets additionnels, ce qui peut revenir par exemple à passer plusieurs fois une commande.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La requête a un corps</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse de succès a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Sûre")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotente")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Peut être mise en cache")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisée dans les  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaires HTML</a></th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">PUT /new.html HTTP/1.1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Requête">Requête</h3>
-
-<pre>PUT /new.html HTTP/1.1
-Host: example.com
-Content-type: text/html
-Content-length: 16
-
-&lt;p&gt;New File&lt;/p&gt;</pre>
-
-<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
-
-<p>Si la ressource ciblée ne possède pas de représentation courante et que la requête <code>PUT</code> en crée une avec succès, alors le serveur d'origine doit informer l'agent utilisateur en envoyant une réponse{{HTTPStatus("201")}} (<code>Created</code>).</p>
-
-<pre class="newpage">HTTP/1.1 201 Created
-Content-Location: /new.html</pre>
-
-<p>Si la ressource ciblée a déjà une représentation et que cette représentation est modifiée avec succès, conformément à l'état de la représentation jointe, alors le serveur d'origine doit envoyer une réponse, que ce soit {{HTTPStatus("200")}} (<code>OK</code>) ou {{HTTPStatus("204")}} (<code>No Content</code>), pour indiquer la réussite de la requête.</p>
-
-<pre>HTTP/1.1 204 No Content
-Content-Location: /existing.html
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Titre</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "PUT", "4.3.4")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTTPStatus("201")}}</li>
- <li>{{HTTPStatus("204")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/méthode/trace/index.html b/files/fr/web/http/méthode/trace/index.html
deleted file mode 100644
index cc58e561ca..0000000000
--- a/files/fr/web/http/méthode/trace/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: TRACE
-slug: Web/HTTP/Méthode/TRACE
-tags:
- - HTTP
- - Reference
- - requête
-translation_of: Web/HTTP/Methods/TRACE
----
-<div>{{HTTPSidebar}}</div>
-
-<p>La <strong>méthode</strong> <strong>HTTP <code>TRACE</code> </strong>effectue un test de rebouclage des messages le long du chemin vers la ressource cible, fournissant ainsi un mécanisme de débogage utile.</p>
-
-<p>Le destinataire final de la demande doit renvoyer au client le message reçu, à l'exclusion de certains champs décrits ci-dessous, en tant que corps de message d'une réponse {{HTTPStatus("200")}}. (OK) avec un {{HTTPHeader("Content-Type")}} de <code>message/http</code>. Le destinataire final est soit le serveur d'origine, soit le premier serveur à recevoir une valeur {{HTTPHeader("Max-Forwards")}} de 0 dans la requête.</p>
-
-<table class="properties">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">La demande a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Une réponse réussie a un corps</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Safe")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Idempotent")}}</th>
- <td>Oui</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{Glossary("Cacheable")}}</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Autorisé dans les formulaires HTML</th>
- <td>Non</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">TRACE /index.html
-</pre>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Title</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{RFC("7231", "TRACE", "4.3.8")}}</td>
- <td>Hypertext Transfer Protocol (HTTP/1.1): Semantics and Content</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("http.methods.TRACE")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTTP/Méthode">Méthodes HTTP</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/overview/index.html b/files/fr/web/http/overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1d9916b04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/overview/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Un aperçu de HTTP
+slug: Web/HTTP/Overview
+tags:
+ - Aperçu
+ - HTML
+ - HTTP
+ - WebMechanics
+translation_of: Web/HTTP/Overview
+original_slug: Web/HTTP/Aperçu
+---
+<div>{{HTTPSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><strong>HTTP</strong> est un {{glossary("protocole")}} qui permet de récupérer des ressources telles que des documents HTML. Il est à la base de tout échange de données sur le Web. C'est un protocole de type client-serveur, ce qui signifie que les requêtes sont initiées par le destinataire (qui est généralement un navigateur web). Un document complet est construit à partir de différents sous-documents qui sont récupérés, par exemple du texte, des descriptions de mise en page, des images, des vidéos, des scripts et bien plus.</p>
+
+<p><img alt="Un document web se compose de différentes ressources" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13677/Fetching_a_page.png" style="height: 319px; width: 545px;"></p>
+
+<p>Les clients et serveurs communiquent par l'échange de messages individuels (en opposition à un flux de données). Les messages envoyés par le client, généralement un navigateur web, sont appelés des <em>requêtes</em> et les messages renvoyés par le serveur sont appelés <em>réponses</em>.</p>
+
+<p><img alt="HTTP est un protocole de la couche d'application fonctionnant au-dessus de TCP (pour la couche de transport) et IP (pour la couche réseau). HTTP est en dessous de la couche de présentation." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13673/HTTP%20&amp;%20layers.png" style="float: left; height: 299px; padding-bottom: 15px; padding-right: 20px; width: 418px;"> Conçu au début des années 1990, HTTP est un protocole extensible qui a évolué au cours du temps. C'est un protocole de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Couche_application">la couche application</a> dont les données transitent via {{glossary("TCP")}} ou à travers une connexion TCP chiffrée avec {{glossary("TLS")}}. En théorie, tout protocole de transport fiable pourrait être utilisé. En raison de son extensibilité, il n'est pas seulement utilisé pour récupérer des documents, mais aussi pour des images, des vidéos ou bien pour renvoyer des contenus vers des serveurs, comme des résultats de formulaires HTML. HTTP peut aussi être utilisé pour récupérer des parties de documents pour mettre à jour à la demande des pages web.</p>
+
+<h2 id="Composants_des_systèmes_basés_sur_HTTP">Composants des systèmes basés sur HTTP</h2>
+
+<p>HTTP est un protocole client-serveur : les requêtes sont envoyées par une entité : l'agent utilisateur (ou le proxy qui agit au nom de celui-ci). La majorité du temps, l'agent utilisateur est un navigateur web, mais cela peut-être n'importe quoi, un robot qui analyse le Web pour remplir et maintenir l'index d'un moteur de recherche est un exemple d'agent utilisateur.</p>
+
+<p>Chaque requête individuelle est envoyée au serveur, qui la traite et fournit une <em>réponse</em>. Entre cette requête et la réponse se trouve de nombreuses entités qu'on désignera de façon générique sous le terme {{glossary("Proxy", "proxies")}}. Celles-ci exécutent différentes opérations et agissent comme passerelles ou comme {{glossary("Cache", "caches")}} par exemple.</p>
+
+<p><img alt="chaîne client serveur" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13679/Client-server-chain.png"></p>
+
+<p>En réalité, il y a plus d'un ordinateur entre un navigateur et le serveur qui traite la requête : il y a les routeurs, les modems et bien plus. Grâce à la construction en couche du Web, ces intermédiaires sont cachés dans les couches réseau et transport. HTTP est bâti sur la couche applicative. Bien qu'elles puissent s'avérer importantes lorsqu'il s'agit de diagnostiquer des problèmes réseau, les couches inférieures ne sont pas pertinentes ici pour décrire HTTP.</p>
+
+<h3 id="Le_client_lagent_utilisateur">Le client : l'agent  utilisateur</h3>
+
+<p>L'<em>agent utilisateur</em> correspond à n'importe quel outil qui agit pour le compte de l'utilisateur. Ce rôle est principalement rempli par le navigateur web ; les exceptions étant les programmes utilisés par des ingénieurs et développeurs web pour le débogage de leurs applications.</p>
+
+<p>Le navigateur est <strong>toujours</strong> celui qui initie la requête. Il ne s'agit jamais du serveur (bien que certains mécanismes aient été ajoutés au cours des années afin de simuler les messages initiés par un serveur).</p>
+
+<p>Pour afficher une page web, le navigateur envoie une requête initiale pour récupérer le document HTML depuis la page. Ensuite, il analyse le fichier et récupère les requêtes additionnelles qui correspondent aux scripts, aux informations de mise en page (CSS) et les sous-ressources contenues dans la page (généralement des images et des vidéos). Le navigateur web assemble alors ces ressources pour présenter un document complet à l'utilisateur : c'est la page web. Les scripts exécutés par le navigateur peuvent permettre de récupérer plus de ressources par la suite afin de mettre à jour la page web.</p>
+
+<p>Une page web est un document hypertexte. Cela signifie que certaines parties sont des liens qui peuvent être activés (généralement avec un clic de souris) afin de récupérer une nouvelle page web, permettant à l'utilisateur de diriger son agent utilisateur et de naviguer sur le Web. Le navigateur traduit ces instructions en requêtes HTTP et interprète les réponses HTTP pour présenter une réponse claire à l'utilisateur.</p>
+
+<h3 id="Le_serveur_web">Le serveur web</h3>
+
+<p>De l'autre côté du canal de communication, on trouve le serveur qui <em>sert</em> le document demandé par le client. Bien qu'on présente virtuellement le serveur comme un seul ordinateur, en réalité, il peut s'agir d'un ensemble de serveurs se répartissant la charge (<em>load balancing</em>) ou d'une architecture logicielle complexe qui interroge d'autres serveurs (par exemple un cache, un serveur de base de données, serveur d'e-commerce…), qui génèrent totalement ou partiellement le document à la demande.</p>
+
+<p>D'une part, un serveur n'est pas nécessairement une machine unique et d'autre part, plusieurs serveurs peuvent être hébergés sur une même machine. Avec HTTP/1.1 et l'en-tête {{HTTPHeader("Host")}}, ils peuvent également partager la même adresse IP.</p>
+
+<h3 id="Les_proxys">Les <em>proxys</em></h3>
+
+<p>Entre le navigateur Web et le serveur, de nombreux ordinateurs et machines relaient les messages HTTP. En raison de la structure en couches superposées des technologies web, la plupart des opérations  au niveau du transport, du réseau ou au niveau physique sont transparents pour la couche HTTP, ce qui peut avoir un impact significatif sur les performances. Les opérations au niveau de la couche applicative sont généralement appelées <strong>proxy</strong>. Ceux-ci peuvent être transparents ou non (en changeant les requêtes qui passent par eux), et peuvent effectuer de nombreuses tâches :</p>
+
+<ul>
+ <li>mettre en cache (le cache peut alors être public ou privé, comme le cache du navigateur)</li>
+ <li>filtrer (comme un antivirus, contrôle parental…)</li>
+ <li>répartir la charge (pour permettre à de multiples serveurs de servir différentes requêtes)</li>
+ <li>authentifier (pour contrôler l'accès à différentes ressources)</li>
+ <li>effectuer la journalisation (permettant le stockage des informations d'historiques)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Principaux_aspects_dHTTP">Principaux aspects d'HTTP</h2>
+
+<h3 id="HTTP_est_simple">HTTP est simple</h3>
+
+<p>Même s'il est devenu plus complexe avec l'arrivée d'HTTP/2 et l'encapsulation des messages HTTP dans des trames, HTTP est généralement conçu pour être simple et lisible par un humain. Les messages HTTP peuvent être lus et compris par des humains, ce qui facilite les tests des développeurs et réduit la complexité pour les débutants.</p>
+
+<h3 id="HTTP_est_extensible">HTTP est extensible</h3>
+
+<p>À partir de HTTP/1.0, les <a href="/fr/docs/HTTP/Headers">en-têtes HTTP</a> permettent d'étendre facilement le protocole et de mener des expérimentations avec celui-ci. De nouvelles fonctionnalités peuvent même être introduites par un simple accord entre le client et le serveur à propos de la sémantique des nouveaux en-têtes.</p>
+
+<h3 id="HTTP_est_sans_état_mais_pas_sans_session">HTTP est sans état, mais pas sans session</h3>
+
+<p>HTTP est sans état : il n'y a pas de lien entre deux requêtes qui sont effectuées successivement sur la même connexion. Cela devient très rapidement problématique lorsque les utilisateurs veulent interagir avec une page de façon cohérente, par exemple avec un panier d'achat sur un site de commerce en ligne. Bien que le cœur d'HTTP soit sans état, les cookies HTTP permettent l'utilisation de sessions avec des états. En utilisant l'extensibilité par les en-têtes, des cookies HTTP sont ajoutés aux flux et permettent la création d'une session sur chaque requête HTTP pour partager un même contexte, ou un même état.</p>
+
+<h3 id="HTTP_et_les_connexions">HTTP et les connexions</h3>
+
+<p>Une connexion est contrôlée au niveau de la couche transport et est donc fondamentalement hors de portée d'HTTP. Bien que HTTP ne nécessite pas un protocole de transport basé sur une connexion. Le protocole doit être fiable ou empêcher la perte de messages (donc gérer au minimum la remontée des erreurs). Parmi les deux protocoles de transport les plus courants sur Internet, TCP est fiable et UDP ne l'est pas. HTTP s'appuie sur le standard TCP, qui est basé sur la connexion, même si une connexion n'est pas toujours nécessaire.</p>
+
+<p>HTTP/1.0 ouvre une connexion TCP pour chaque échange requête/réponse, ce qui introduit deux défauts majeur : l'ouverture d'une connexion nécessite plusieurs allers-retours, ce qui est lent mais devient plus efficace lorsque plusieurs messages sont envoyés et envoyés régulièrement. On dit aussi que les connexions qui restent <em>chaudes</em> sont plus efficaces que les communications <em>froides.</em></p>
+
+<p>Afin de réduire ces défauts, HTTP/1.1 introduit le <em>pipelining</em> (qui s'est avéré difficile à mettre en œuvre) et les connexions persistantes : la connexion TCP sous-jacente peut être partiellement contrôlée en utilisant l'en-tête {{HTTPHeader("Connection")}}. HTTP/2 va plus loin en multiplexant des messages sur une seule connexion, ce qui aide à maintenir la connexion chaude et plus efficace</p>
+
+<p>Des expérimentations sont en cours afin de concevoir un protocole de transport plus adapté pour HTTP. Par exemple, Google expérimente <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC">QUIC</a>, construit sur UDP pour fournir un protocole de transport plus fiable et efficace.</p>
+
+<h2 id="Ce_qui_peut_être_contrôlé_par_HTTP">Ce qui peut être contrôlé par HTTP</h2>
+
+<p>Au fil du temps, la nature extensible de HTTP a permis de mieux contrôler le Web et d'y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Les méthodes de cache ou d'authentification sont des fonctions qui furent gérées dès le début de HTTP tandis que la possibilité de lever la contrainte d'unicité de l'origine ne fut introduite qu'à partir des années 2010.</p>
+
+<p>Voici une liste de fonctionnalités courantes, qui peuvent être contrôlées grâce à HTTP.</p>
+
+<ul>
+ <li><em><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Caching">Cache</a></em><br>
+ La façon dont les documents sont mis en cache peut être contrôlée par HTTP. Le serveur peut indiquer aux proxys et aux clients ce qu'ils doivent mettre en cache et pour combien de temps. Le client peut indiquer aux proxys de cache intermédiaires d'ignorer le document qui est stocké.</li>
+ <li><em>Lever la contrainte d'origine unique</em><br>
+ Pour éviter l'espionnage et d'autres invasions dans la vie privée, les navigateurs web imposent une séparation stricte entre les sites web. Seules les pages de la <strong>même {{Glossary("origine")}}</strong> peuvent accéder à toutes les informations d'une page web. Bien que cette contrainte soit un fardeau pour le serveur, les en-têtes HTTP peuvent assouplir cette séparation stricte du côté serveur, en permettant à un document de devenir un patchwork d'informations en provenance de différents domaines (il existe même des raisons de sécurité de procéder ainsi).</li>
+ <li><em>Authentification</em><br>
+ Certaines pages peuvent être protégées de sorte que seuls certains utilisateurs puissent y accéder. Une authentification simple peut être fournie par HTTP, soit en utilisant l'en-tête {{HTTPHeader ("WWW-Authenticate")}} et des en-têtes similaires, soit en définissant une session spécifique grâce à des <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Cookies">cookies HTTP</a>.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/HTTP/Proxy_servers_and_tunneling">Proxys et tunnels</a><br>
+ Les serveurs et/ou les clients sont souvent situés sur des intranets et cachent leur véritable adresse IP à d'autres. Les requêtes HTTP passent ensuite par des proxys pour traverser cette barrière de réseau. Tous les proxys ne sont pas des proxys HTTP. Le protocole SOCKS, par exemple, fonctionne à un niveau inférieur. D'autres, comme FTP, peuvent être manipulés par ces proxys.</li>
+ <li><em>Sessions</em><br>
+ L'utilisation de cookies HTTP permet de lier les requêtes à l'état du serveur. Cela crée des sessions, malgré le fait que HTTP soit, au sens strict, un protocole sans état. Ceci est utile non seulement pour les paniers de commerce électronique en ligne, mais aussi pour tout site permettant une configuration de l'utilisateur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Flux_HTTP">Flux HTTP</h2>
+
+<p>Lorsqu'un client veut communiquer avec un serveur, que ce soit avec un serveur final ou un proxy intermédiaire, il réalise les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Il ouvre une connexion TCP : la connexion TCP va être utilisée pour envoyer une ou plusieurs requêtes et pour recevoir une réponse. Le client peut ouvrir une nouvelle connexion, réutiliser une connexion existante ou ouvrir plusieurs connexions TCP vers le serveur.</li>
+ <li>Il envoie un message HTTP : les messages HTTP (avant HTTP/2) sont lisibles par les humains. Avec HTTP/2, ces simples messages sont en-capsulés dans des trames, rendant la lecture directe impossible, mais le principe reste le même.
+ <pre class="line-numbers language-html notranslate">GET / HTTP/1.1
+Host: developer.mozilla.org
+Accept-Language: fr</pre>
+ </li>
+ <li>Il lit la réponse envoyée par le serveur :
+ <pre class="line-numbers language-html notranslate">HTTP/1.1 200 OK
+Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
+Server: Apache
+Last-Modified: Tue, 01 Dec 2009 20:18:22 GMT
+ETag: "51142bc1-7449-479b075b2891b"
+Accept-Ranges: bytes
+Content-Length: 29769
+Content-Type: text/html
+
+&lt;!DOCTYPE html... (suivi des 29769 octets de la page web demandée)</pre>
+ </li>
+ <li>Il ferme ou réutilise la connexion pour les requêtes suivantes.</li>
+</ol>
+
+<p>Si le <em>pipeline</em> HTTP est activé, plusieurs demandes peuvent être envoyées sans attendre que la première réponse soit entièrement reçue. Le <em>pipeline</em> HTTP s'est révélé difficile à implémenter dans les réseaux existants où de vieux logiciels coexistent avec des versions modernes. Le pipeline <em>HTTP</em> a été remplacé dans HTTP/2 par des requêtes de multiplexage plus robustes dans les trames.</p>
+
+<h2 id="Les_messages_HTTP">Les messages HTTP</h2>
+
+<p>Les messages HTTP/1.1 et ceux des versions précédentes d'HTTP sont lisibles par des humains. Avec HTTP/2, ces messages sont intégrés dans une nouvelle structure binaire, une trame, ce qui permet des optimisations telles que la compression des en-têtes et le multiplexage. Même si seule une partie du message HTTP d'origine est envoyée dans cette version d'HTTP, la sémantique de chaque message est inchangée et le client reconstitue (virtuellement) la requête HTTP/1.1 d'origine. Il est donc utile de comprendre les messages HTTP/2 au format HTTP/1.1.</p>
+
+<p>Il existe deux types de messages HTTP, les requêtes et les réponses, chacun ayant son propre format.</p>
+
+<h3 id="Requêtes">Requêtes</h3>
+
+<p>Un exemple de requête HTTP :</p>
+
+<p><img alt="Une requête HTTP basique" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13687/HTTP_Request.png" style="height: 336px; width: 693px;"></p>
+
+<p>Une requête comprend les éléments suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Methods">méthode</a> HTTP : généralement un verbe tel que {{HTTPMethod("GET")}}, {{HTTPMethod("POST")}} ou un nom comme {{HTTPMethod("OPTIONS")}} ou {{HTTPMethod("HEAD")}} qui définit l'opération que le client souhaite effectuer. Par exemple, un client souhaite accéder à une ressource (en utilisant GET) ou téléverser le résultat d'un <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Formulaires">formulaire HTML</a> (en utilisant <code>POST</code>), bien que d'autres opérations puissent être nécessaires dans d'autres cas.</li>
+ <li>Le chemin de la ressource à extraire : l'URL de la ressource à laquelle on a retiré les éléments déductibles du contexte, par exemple le {{glossary ("protocole")}} (http://), le {{glossary ("domaine")}} (ici .mozilla.org), ou le {{glossary ("port")}} TCP (ici 80).</li>
+ <li>La version du protocole HTTP.</li>
+ <li>Les <a href="/fr/docs/HTTP/Headers">en-têtes</a> optionnels qui transmettent des informations supplémentaires pour les serveurs.</li>
+ <li>Ou un corps, pour certaines méthodes comme POST, semblable à ceux dans les réponses, qui contiennent la ressource envoyée.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Réponses">Réponses</h3>
+
+<p>Un exemple de réponse :</p>
+
+<p><img alt="une réponse HTTP" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13691/HTTP_Response.png" style="height: 494px; width: 758px;"></p>
+
+<p>Une réponse comprend les éléments suivants:</p>
+
+<ul>
+ <li>La version du protocole HTTP qu'elle suit</li>
+ <li>Un <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Status">code de statut</a>, qui indique si la requête a réussi ou non.</li>
+ <li>Un message de statut qui est une description rapide, informelle, du code de statut</li>
+ <li>Les <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Headers">en-têtes</a> HTTP, comme pour les requêtes.</li>
+ <li>Éventuellement un corps contenant la ressource récupérée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_APIs_basées_sur_HTTP">Les APIs basées sur HTTP</h2>
+
+<p>L'API la plus utilisée se basant sur HTTP est l'API {{domxref("XMLHttpRequest")}} qui permet d'échanger des données entre un agent utilisateur {{Glossary("user agent")}} et un serveur.</p>
+
+<p>Une autre API, <a href="/fr/docs/Web/API/Server-sent_events">server-sent events</a>, est un service unidirectionnel permettant à un serveur d'envoyer des notifications au client, en se basant sur le protocole HTTP. À l'aide de l'utilisation de l'interface {{domxref("EventSource")}}, le client ouvre une connexion et initie un gestionnaire d'évènements. Le navigateur convertit alors automatiquement les messages du flux HTTP en objets de type {{domxref("Event")}}, pour ensuite les déléguer au gestionnaire d'évènements qui se sont abonnés à ce {{domxref("Event.type", "type")}} d'évènement. Dans le cas où le type est inconnu ou si aucun gestionnaire typé n'a été défini, ils sont délivrés au gestionnaire d'évènements {{domxref("EventSource.onmessage", "onmessage")}}.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>HTTP est un protocole extensible, facile d'utilisation. La structure client-serveur, combinée avec la possibilité d'ajouter simplement des en-têtes, permet à HTTP de progresser au fur et mesure de l'ajout de nouvelles fonctionnalités sur le Web.</p>
+
+<p>Bien que HTTP/2 ajoute de la complexité, en englobant les messages HTTP dans des trames pour améliorer les performances, la structure de base des messages est restée la même depuis HTTP/1.0. Le flux de session reste simple, ce qui lui permet d'être étudié et débogué avec un simple <a href="/fr/docs/Outils/Moniteur_réseau">moniteur de message HTTP</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/http/public_key_pinning/index.html b/files/fr/web/http/public_key_pinning/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20abca92e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/http/public_key_pinning/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: Public Key Pinning
+slug: Web/HTTP/Public_Key_Pinning
+tags:
+ - HTTPS
+ - Référence(2)
+ - Sécurité
+translation_of: Web/HTTP/Public_Key_Pinning
+original_slug: Web/Security/Public_Key_Pinning
+---
+<p class="summary"><span class="seoSummary">L'extention <strong>Public Key Pinning pour HTTP</strong> (HPKP) est une fonctionnalité de sécurité qui dit au client web d'associer une clé publique cryptographique avec un certain serveur web pour éviter les attaques <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_de_l%27homme_du_milieu">MITM</a> avec des certificats contrefaits.</span></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La Public Key Pinning décrite ici est différente du limité <a href="http://monica-at-mozilla.blogspot.de/2014/08/firefox-32-supports-public-key-pinning.html">preload list based key pinning</a> introduit dans Firefox 32.</p>
+</div>
+
+<p>Pour s'assurer de l’authenticité de la clé publique du serveur utilisé dans une session TLS, cette clé publique est enveloppée dans un certificat X.509 qui est généralement signé par une autorité de certifications (CA, pour Certificate Authority). Les clients web tels que les navigateurs font confiance à beaucoup de ces autorités de certifications, et chacune d'entre elles peut créer des certificats pour des domaines arbitraires. Si un attaquant est capable de compromettre une seule de ces CA, il peut pratiquer des attaques {{Glossary("MitM")}} sur diverses connections TLS. HPKP peut contourner cette menace pour le protocole HTTPS en disant au client web quelles clés publiques appartiennent à un certain serveur web.</p>
+
+<p>HPKP est une technique qui s'appuie sur la confiance au premier accès (TOFU, <em>Trust on First Use</em>). La première fois un serveur web dit au client en utilisant l'en-tête HTTP HPKP quelles clés publiques lui appartiennent, le client sauvegarde cette information pour une période de temps donnée. Quand le client visite le serveur à nouveau, il s'attend à un certificat contenant une clé publique dont l'empreinte est sauvegardée. Si le serveur présente une clé publique inconnue, le client doit présenter un avertissement à l'utilisateur.</p>
+
+<p class="note">Firefox (and Chrome) <strong>désactivent la vérification de l'épinglage</strong> lorsqu'un site épinglé présentent une chaine de certificats qui se termine par <strong>un certificat racine installé par l'utilisateur</strong> (et non un certificat racine de base).</p>
+
+<h2 id="Activer_HPKP">Activer HPKP</h2>
+
+<p>Activer cette fonctionnalité pour votre site est simple : il faut juste retourner l'en tête HTTP <code>Public-Key-Pins</code> HTTP quand le site est accédé via HTTPS :</p>
+
+<pre>Public-Key-Pins: pin-sha256="base64=="; max-age=<em>expireTime</em> [; includeSubdomains][; report-uri="<em>reportURI"</em>]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>pin-sha256</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractère entre guillemets est l’empreinte du <em>Subject Public Key Information</em> (SPKI) encodé en base 64. Il est possible de spécifier plusieurs épinglage (pin) pour différentes clé publiques. Certains navigateurs pourraient autoriser dans le future d'autres algorithmes de hachage que SHA-256. Voir plus bas comment extraire cette information depuis le fichier d'un certificat ou d'une clé.</dd>
+ <dt><code>max-age</code></dt>
+ <dd>Le temps, en seconde, pendant laquelle le navigateur doit mémoriser que le site ne doit être visité qu'avec l'une des clés épinglées.</dd>
+ <dt><code>includeSubdomains</code> {{ optional_inline() }}</dt>
+ <dd>Si ce paramètre optionnel est spécifié, cette règle s'applique aussi a tous les sous-domaines du domaine actuel.</dd>
+ <dt><code>report-uri</code> {{ optional_inline() }}</dt>
+ <dd>Si ce paramètre optionnel est spécifié, les échecs de validation sont notifiés à l'URL donnée.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La spécification actuelle <strong>impose</strong> d'inclure au minimum une seconde clé dite de sauvegarde, qui n'est pas encore utilisée en production. Cela permet de changer de clé publique sans bloquer l'accès aux clients qui auraient déjà noté les clés épinglés. C'est important par exemple dans le cas où la clé actuellement utilisées serait compromise, ce qui forcerait l'utilisation d'une clé différente (la clé de sauvegarde dans ce cas).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Firefox n'implémente pas encore les rapports de violation d'épinglage. Chrome les implémente à partie de la version 46.</p>
+
+<ul>
+ <li>Firefox: <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1091176">Bug 1091176 - Implement report-uri directive for HPKP </a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=787133">Bug 787133 - (hpkp) Implement Public Key Pinning Extension for HTTP (HPKP)</a></li>
+ <li>Chrome: <a href="https://developers.google.com/web/updates/2015/09/HPKP-reporting-with-chrome-46">https://developers.google.com/web/updates/2015/09/HPKP-reporting-with-chrome-46</a> , <a href="https://www.chromestatus.com/feature/4669935557017600">HTTP Public Key Pinning violating reporting</a> et <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=445793"> Issue 445793: HPKP Reporting on invalid pins</a></li>
+</ul>
+</div>
+
+<p id="sect1"> </p>
+
+<h3 id="Extraire_la_clé_publique_encodé_en_Base64">Extraire la clé publique encodé en Base64</h3>
+
+<p>En premier, vous devez extraire la clé publique depuis votre fichier de certificats ou de clés puis l'encoder en base 64.</p>
+
+<p>Les commandes suivantes vous aideront à extraire la clé publique et à l'encoder en base 64 depuis le fichier d'une clé, d'un certificat ou d'un CSR (Certificate Signing Request).</p>
+
+<pre><code>openssl rsa -in my-key-file.key -outform der -pubout | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
+
+<pre><code>openssl req -in my-signing-request.csr -pubkey -noout | openssl rsa -pubin -outform der | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
+
+<pre><code>openssl x509 -in my-certificate.crt -pubkey -noout | openssl rsa -pubin -outform der | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
+
+<h3 id="sect2"> </h3>
+
+<h3 id="Exemple_d'entête_HPKP">Exemple d'entête HPKP</h3>
+
+<pre>Public-Key-Pins: pin-sha256="cUPcTAZWKaASuYWhhneDttWpY3oBAkE3h2+soZS7sWs="; pin-sha256="M8HztCzM3elUxkcjR2S5P4hhyBNf6lHkmjAHKhpGPWE="; max-age=5184000; includeSubdomains; report-uri="<em>https://www.example.net/hpkp-report"</em></pre>
+
+<p>Dans cet exemple, <strong>pin-sha256="cUPcTAZWKaASuYWhhneDttWpY3oBAkE3h2+soZS7sWs="</strong> épingle la clé publique utilisée en production par le serveur. La deuxième déclaration d'épinglage <strong>pin-sha256="M8HztCzM3elUxkcjR2S5P4hhyBNf6lHkmjAHKhpGPWE="</strong> représente la clé de sauvegarde. <strong>max-age=5184000</strong> dit au client de mémoriser cette information pendant deux mois, ce qui est un temps raisonnable d'après la RFC. Cet épinglage s'applique aussi à tous les sous-domaines, car <strong>includeSubdomains</strong> est présent. Enfin, <strong>report-uri="https://www.example.net/hpkp-report"</strong> indique où envoyer les rapports d'erreurs de validation.</p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Mettre_en_place_le_header_HPKP_sur_votre_serveur_web">Mettre en place le header HPKP sur votre serveur web</h3>
+
+<p>Les étapes concrètes nécessaires pour délivrer l'en-tête HPKP dépendent du serveur web que vous utilisez.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note:</strong> Ces exemples utilisent un a max-age de deux mois et incluent aussi tous les sous-domaines. Il est conseillé de vérifier que cela convient à votre serveur.</p>
+</div>
+
+<p>Inclure une ligne similaire à votre configuration activera HPKP, en remplaçant les valeurs en pointillé des lignes <code>pin-sha256="..." </code>:</p>
+
+<h4 id="Apache">Apache</h4>
+
+<pre>Header always set Public-Key-Pins "pin-sha256=\"base64+primary==\"; pin-sha256=\"base64+backup==\"; max-age=5184000; includeSubDomains"
+</pre>
+
+<p><strong>Note :</strong> Cela demande le module <code>mod_headers</code> activé.</p>
+
+<h4 id="Nginx">Nginx</h4>
+
+<pre>add_header Public-Key-Pins 'pin-sha256="base64+primary=="; pin-sha256="base64+backup=="; max-age=5184000; includeSubDomains';</pre>
+
+<p><strong>Note :</strong> Cela demande le module <code>ngx_http_headers_module</code>.</p>
+
+<h4 id="Lighttpd">Lighttpd</h4>
+
+<pre>setenv.add-response-header  = ( "Public-Key-Pins" =&gt; "pin-sha256=\"base64+primary==\"; pin-sha256=\"base64+backup==\"; max-age=5184000; includeSubDomains")</pre>
+
+<p><strong>Note:</strong> Cela demande le module <code>mod_setenv</code> chargé, ce qui peut être fait en ajoutant la ligne suivante (s'il n'est pas déjà chargé) :</p>
+
+<pre><code>server.modules += ( "mod_setenv" )</code></pre>
+
+<h2 id="sect3"> </h2>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatChrome("38") }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoDesktop("35") }}</td>
+ <td>{{ CompatNo()}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome pour Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Basic support</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatGeckoMobile("35") }}</td>
+ <td>{{CompatUnknown()}}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7469">IETF RFC - Public Key Pinning Extension for HTTP</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/S%C3%A9curit%C3%A9/HTTP_Strict_Transport_Security">HTTP Strict Transport Security</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/http/requêtes_conditionnelles/index.html b/files/fr/web/http/requêtes_conditionnelles/index.html
deleted file mode 100644
index 922b07a2fd..0000000000
--- a/files/fr/web/http/requêtes_conditionnelles/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,147 +0,0 @@
----
-title: 'HTTP : Requêtes conditionnelles'
-slug: Web/HTTP/Requêtes_conditionnelles
-tags:
- - Guide
- - HTTP
- - Requêtes Conditionnelles
-translation_of: Web/HTTP/Conditional_requests
----
-<p>{{HTTPSidebar}}</p>
-
-<p class="summary">HTTP a un concept de requête conditionnelle où le résultat, et même le succés d'une requête, peut être changé en comparant les ressources affectées avec la valeur d'un validateur. De telles requêtes peuvent être utiles pour valider le contenu d'un cache et mettre de côté un contrôle inutile pour vérifier l'intégrité d'un document, comme le sommaire d'un téléchargement, ou éviter de perdre des mises à jour quand on télécharge ou modifie un document sur le serveur.</p>
-
-<h2 id="Principes">Principes</h2>
-
-<p>Les requêtes conditionnelles HTTP s'exécutent différemment en fonction de la valeur spécifique des en-têtes. Ces en-têtes définissent une condition de départ (pré-condition) et le résultat de la requête sera différent selon que la pré-condition est satisfaite ou non.</p>
-
-<p>Les comportements différents sont définis par la méthode qu'utilise la requête et par un ensemble d'en-têtes propres aux préconditions :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour une méthode {{glossary("safe")}} comme {{HTTPMethod("GET")}}, qui, habituellement va chercher un document, la requête conditionnelle peut renvoyer le document si c'est pertinent seulement. Cela économise de la bande passante.</li>
- <li>Pour les méthodes {{glossary("safe", "unsafe")}} comme {HTTPMethod("PUT")}}, qui charge habituellement un document, la requête conditionnelle peut servir à charger le document, uniquement si l'original sur lequel la requête est basée est le même que celui stocké sur le serveur.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Validateurs">Validateurs</h2>
-
-<p>Toutes les en-têtes conditionnelles vérifient si la ressource stockée sur le serveur correspond à une version spécifique. Pour accomplir ceci, la requête conditionnelle doit préciser la version de la ressource car comparer l'ensemble bit à bit n'est pas faisable et pas toujours désiré non plus. La requête transmet une valeur qui caractérise la version. Ces valeurs sont appelées validateurs et il y en a de deux sortes :</p>
-
-<ul>
- <li>La date de dernière modification du document, la dernière date modifiée.</li>
- <li>une chaîne de caractére sans signification particulière identifiant uniquement chaque version. On l'appelle "étiquette d'entité" ou "etag".</li>
-</ul>
-
-<p>Comparer les versions d'une même ressource est un peu délicat : en fonction du contexte, il y a deux sortes de vérification d'équivalence :</p>
-
-<ul>
- <li><em>Une validation forte </em>est utilisée quand une vérification bit à bit est demandé, par exemple pour reprendre un téléchargement.</li>
- <li><em>Une validation faible </em>est utilisée quand l'agent-utilisateur doit seulement déterminer si deux ressources ont le même contenu. Ils sont égaux même s'ils ont des différences minimes comme des publicités différentes ou un pied de page (footer) avec une date différente.</li>
-</ul>
-
-<p>La sorte de la vérification est indépendante du validateur utilisé.  {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et {{HTTPHeader("ETag")}}  permettent les deux tupes de validation bien que la complexité d'implémentation côté serveur soit variable.  HTTP se sert de la validation forte par défaut et spécifie quand la validation faible peut être employée.</p>
-
-<h3 id="Validation_forte">Validation forte</h3>
-
-<p id="sect1">La validation forte consiste à garantir que la ressource est identique à celle à laquelle elle est comparée, au bit prés. C'est obligatoire pour certaines en-têtes et le défaut pour les autres. La validation forte est stricte et peut être difficile à garantir côté serveur mais cela garantit qu'à aucun moment une donnée n'est perdu, parfois au détriment de la performance.</p>
-
-<p>Il est assez difficile d'avoir un identifiant unique pour la validation forte avec {{HTTPHeader("Last-Modified")}}. On le fait souvent en employant une {{HTTPHeader("ETag")}} avec le hachage MD5 de la ressource(ou un dérivé).</p>
-
-<h3 id="Validation_faible">Validation faible</h3>
-
-<p>La validation faible différe de la validation forte car elle considère que deux versions du document ayant le même contenu sont équivalentes. Par exemple, une page qui différerait d'une autre seulement par sa date dans le pied de page ou une publicité, sera considérée identique à l'autre avec la validation faible. Ces mêmes deux versions seront évaluées comme étant différentes avec la validation forte. Construire un système d'ETags pour la validation faible peut être complexe car cela induit de connaître l'importance des différents éléments de la page mais est trés utile dans le but d'optimiser les performances du cache.</p>
-
-<h2 id="En-têtes_conditionnelles">En-têtes conditionnelles</h2>
-
-<p>Plusieurs en-têtes HTTP, appelées en-têtes conditionelles, apportent des conditions aux reques. Ce sont :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{HTTPHeader("If-Match")}}</dt>
- <dd>Succés si la {{HTTPHeader("ETag")}} de la ressource distante est égale à une de celles listées dans cette en-tête. Par défaut, à moins que l'etag soit préfixée <code>'W/'</code>, c'est une validation forte. it performs a strong validation.</dd>
- <dt>{{HTTPHeader("If-None-Match")}}</dt>
- <dd>Succés si la {{HTTPHeader("ETag")}} de la ressource distante est différente de toutes celles listées dans l'en-tête. Par défaut, à moins que l'etag soit préfixée <code>'W/'</code>, c'est une validation forte.</dd>
- <dt>{{HTTPHeader("If-Modified-Since")}}</dt>
- <dd>Succés si la date {{HTTPHeader("Last-Modified")}} de la ressource distante est plus récente que celle donnée dans l'en-tête.</dd>
- <dd></dd>
- <dt>{{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}</dt>
- <dd>Succés si la date {{HTTPHeader("Last-Modified")}} de la ressource distante est plus ancienne ou égale à celle donnée dans l'en-tête.</dd>
- <dt>{{HTTPHeader("If-Range")}}</dt>
- <dd>Similaire à {{HTTPHeader("If-Match")}}, ou {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}}, mais peut n'avoir qu'une seule etag, ou une date. Si ça ne colle pas, la requête est rejetée et à la place d'un statut de réponse {{HTTPStatus("206")}} <code>Partial Content</code> , un {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code> est envoyé avec la totlité de la ressource.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Cas_d'utilisation">Cas d'utilisation</h2>
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-<h3 id="Mise_à_jour_du_Cache">Mise à jour du Cache</h3>
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-<p>Le cas d'utilisation le plus commun pour les requêtes conditionnelles est la mise à jour du cache. Avec un cache vide ou absent, la ressource demandée est renvoyée avec un statut {{HTTPStatus("200")}} <code>OK</code>.</p>
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-<p><img alt="The request issued when the cache is empty triggers the resource to be downloaded, with both validator value sent as headers. The cache is then filled." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13729/Cache1.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
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-<p>Dans la ressource les validateurs sont renvoyés dans les en-têtes. Dans cet exemple, deux validateurs {{HTTPHeader("Last-Modified")}} et  {{HTTPHeader("ETag")}} sont envoyés mais il pourrait tout aussi bien n'y en avoir qu'un. Ces validateurs sont en cache avec la ressource (comme toutes les en-têtes) et seront utilisés pour embarquer les requêtes conditionnelles quand le cache est périmé.</p>
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-<p>Tant que le cache n'est pas obsolète, aucune requête n'esst publiée. Mais une fois qu'il est dépassé, il est principalement contrôlé par l'en-tête {{HTTPHeader("Cache-Control")}} , le client n'utilise pas directement la valeur en cache mais publie une requête conditionnelle. La valeur du validateur est employé comme paramètre des en-têtes {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} et {{HTTPHeader("If-Match")}}.</p>
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-<p>Si la ressource n'a pas changé, le serveur renvoie une réponse {{HTTPStatus("304")}} <code>Not Modified</code>. Cela rafraîchit le cache et le client peut se servir de la valeur en cache. Bien qu'il y ait un aller-retour requête-réponse qui consomme quelques ressources, cette méthode est plus efficace que de transmettre à nouveau la totalité de la ressource via le réseau.</p>
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-<p><img alt="With a stale cache, the conditional request is sent. The server can determine if the resource changed, and, as in this case, decide not to send it again as it is the same." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13731/HTTPCache2.png" style="height: 265px; width: 741px;"></p>
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-<p>Si la ressource n'a pas changée, le serveur renvoie juste une réponse  {{HTTPStatus("200")}}<code> OK</code> avec la nouvelle version de la ressource comme si la requête n'était pas conditionnelle et le client utilise cette nouvelle ressource et la met en cache.</p>
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-<p><img alt="In the case where the resource was changed, it is sent back as if the request wasn't conditional." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13733/HTTPCache3.png"></p>
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-<p>De plus, la configuration des validateurs côté serveur est totalement transparente : tous les navigateurs gèrent un cache et envoient de telles requêtes conditionnelles sans que cela ne nécessite de travail supplémentaire de la part du développeur.</p>
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-<h3 id="Intégrité_d'un_téléchargement_partiel">Intégrité d'un téléchargement partiel</h3>
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-<p>Un téléchargement partiel de fichiers est une fonctionnalité de HTTP qui permet de reprendre des opérations en cours en économisant de la bande passante et du temps en conservant les données déjà reçues :</p>
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-<p><img alt="A download has been stopped and only partial content has been retrieved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/16190/HTTPResume1.png" style="height: 397px; width: 764px;"></p>
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-<p>Un serveur qui supporte le téléchargement partiel le diffuse en envoyant une en-tête {{HTTPHeader("Accept-Ranges")}}. Quand il la reçoit, le client peut reprendre le téléchargement en envoyant une en-tête de requête {{HTTPHeader("Ranges")}} avec les données manquantes :</p>
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-<p><img alt="The client resumes the requests by indicating the range he needs and preconditions checking the validators of the partially obtained request." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13737/HTTPResume2.png"></p>
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-<p>Le principe est simple mais il y a un problème potentiel : si la ressource téléchargée a été modifiée entre deux téléchargements, les données reçues correspondront à deux versions différentes de la ressource et le fichier final sera corrompu. Pour prévenir cela, des en-têtes conditionnelles sont employées.  Il y a deux manières de faire : la plus flexible se sert de {{HTTPHeader("If-Modified-Since")}} et de  {{HTTPHeader("If-Match")}}, le serveur retourne alors une erreur si la "pré-condition" n'est pas satisfaite et le client reprend le téléchargement depuis le début :</p>
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-<p><img alt="When the partially downloaded resource has been modified, the preconditions will fail and the resource will have to be downloaded again completely." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13739/HTTPResume3.png"></p>
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-<p>Même si cette méthode marche, elle ajoute un échange requête/réponse quand le document a été modifié. Cela impacte la performance et HTTP a prévu une en-tête spécifique pour éviter ce scénario : {{HTTPHeader("If-Range")}}:</p>
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-<p><img alt="The If-Range headers allows the server to directly send back the complete resource if it has been modified, no need to send a 412 error and wait for the client to re-initiate the download." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13741/HTTPResume4.png" style="height: 263px; width: 770px;"></p>
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-<p>Cette solution est plus efficace mais légèrement moins flexible puisqu' une etag seulement peut être utilisée dans la condition. On a rarement besoin d'une telle flexibilité additionnelle.</p>
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-<h3 id="Èviter_les_problèmes_de_perte_de_mise_à_jour_avec_le_verrouillage_optimiste">Èviter les problèmes de perte de mise à jour avec le "verrouillage optimiste"</h3>
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-<p>Une opération commune des applications web est la mise à jour de document distants. C'est trés usuel dans tout système de fichiers ou dans les applications de contrôle de source et toute application qui permet de stocker des ressources distantes a besoin de ce mécanisme. Les sites comme les wikis et autres CMS s'en servent habituellement.</p>
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-<p>Vous pouvez l'implémenter avec la méthode {{HTTPMethod("PUT")}}. Le client lit d'abord les fichiers originaux, les modifie et finalement, les envoie au serveur.</p>
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-<p><img alt="Updating a file with a PUT is very simple when concurrency is not involved." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13743/HTTPLock1.png"></p>
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-<p>Cependant, les choses deviennent un peu moins précises dés que l'on parle de simultanéité des comptes. Pendant qu'un client est en train de modifier  localement sa nouvelle copie de la ressource, un second client peut récupérer la même ressource et faire de même avec sa copie. Ce qui arrive ensuite est regrettable : quand ils enregistrent les modifications sur le serveur, celles du premier client sont écartées par l'enregistrement du second client qui n'est pas au courant des changements effectués sur la ressource par le premier client. Le choix qui est fait n'est pas communiqué aux autres protagonistes. Les changements adoptés changeront avec la vitesse d'enregistrement, ce qui dépend de la performance des clients, des serveurs et même de l'humain qui édite le document sur le client. Le "gagnant" changera d'une fois à l'autre. C'est donc une "course des conditions" ({{glossary("race condition")}}) qui conduit à des comportements problématiques difficiles à cerner et à débugger.</p>
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-<p><img alt="When several clients update the same resource in parallel, we are facing a race condition: the slowest win, and the others don't even know they lost. Problematic!" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13749/HTTPLock2.png" style="height: 504px; width: 904px;"></p>
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-<p>Il n'existe aucune manière de gérer ce problème sans ennuyer l'un ou l'autre client. De toutes façons, les mises à jour perdues et la "course des conditions" sont appelées à disparaître. Nous voulons des résultats prévisibles et être notifiés quand les changements sont rejetés.</p>
-
-<p>Les requêtes conditionnelles permettent d'implémenter l'algorithme de contrôle de concurrence (<em>o</em><em>ptimistic locking algorithm) </em>utilisé par la plupart des wikis ou systèmes de contrôle des sources. Le concept est de permettre au client d'avoir des copies de la ressource, les laisser se modifier localement puis de contrôler la mise en concurrence en autorisant celles du premier client soumettant une mise à jour. Toutes les mises à jour ultèrieures basées sur la version maintenant obsolète sont rejetées :</p>
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-<p><img alt="Conditional requests allow to implement optimistic locking: now the quickest wins, and the others get an error." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13751/HTTPLock3.png" style="height: 471px; width: 904px;"></p>
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-<p>Ce ci est implémenté par les en-têtes {{HTTPHeader("If-Match")}} ou {{HTTPHeader("If-Unmodified-Since")}} . Si l'etag ne correspond pas au fichier original ou si le fichier a été modifié depuis son obtention, le changement est alors simplement rejeté avec une erreur {{HTTPStatus("412")}} <code>Precondition Failed</code>. C'est maintenant à l'initiative du client que se réglera l'erreur : soit en prévenant le client de redémarrer avec la nouvelle version, soit en présentant au client les différences entre les deux versions pour l'aider à choisir les modifications à conserver.</p>
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-<h3 id="Gérer_le_premier_téléchargement_d'une_ressource">Gérer le premier téléchargement d'une ressource</h3>
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-<p>Le premier téléchargement d'une ressource est un des cas résultant du comportement précédent. Comme toute mise à jour d'une ressource, le téléchargement va faire l'objet d'une "course des conditions" si deux clients essaient un enregistrement au même instant. Pour éviter cela, les en-têtes conditionnelles peuvent être employées : on ajoute {{HTTPHeader("If-None-Match")}} avec la valeur particulière <code>'*'</code>, représentant n'importe quelle etag. La requête aboutira seulement si la ressource n'existait pas avant :</p>
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-<p><img alt="Like for a regular upload, the first upload of a resource is subject to a race condition: If-None-Match can prevent it." src="https://mdn.mozillademos.org/files/13753/HTTPFirst.png" style="height: 311px; width: 895px;"></p>
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-<p><code>If-None-Match</code> fonctionnera seulement avec les serveurs compatibles HTTP/1.1 (et postérieur). Si vous n'êtes pas sûr que le serveur le soit, vous devez d'abord envoyer une requête {{HTTPMethod("HEAD")}} à la ressource pour vérifier.</p>
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-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
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-<p>Les requêtes conditionnelles sont une fonctionnalité essentielle d'HTTP et permettent la construction d'applications efficaces et complexes. Pour le cache et la reprise des téléchargements, la seule obligation du webmaster est de configurer le serveur correctement, en paramètrant les bonnes etags : dans certains environnements, c'est un véritable défi. Une fois cela fait, le serveur renverra les requêtes conditionnelles adaptées.</p>
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-<p>Pour verrouiller ces dispositifs, c'est l'inverse : les développeurs web devront publier une requête avec les en-têtes appropriées tandis que les webmasters peuvent en général se fier à l'application pour effectuer ces vérifications.</p>
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-<p>Dans les deux cas, c'est clair, les requêtes conditionnelles sont une des fonctionnalités essentielles du Web.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/a_propos/index.html b/files/fr/web/javascript/a_propos/index.html
deleted file mode 100644
index aeb4c07c17..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/a_propos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: À propos de JavaScript
-slug: Web/JavaScript/A_propos
-tags:
- - Débutant
- - Intro
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/About_JavaScript
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-<div>{{jsSidebar}}</div>
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-<h2 id="Qu'est-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
-
-<p><a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript">JavaScript</a><sup>®</sup>, souvent abrégé en JS, est le langage de script développé par Netscape utilisé dans des millions de pages web et d'applications serveur dans le monde entier. Le JavaScript de Netscape est une extension du langage de script standard ECMA-262 Edition 3 (ECMAScript), ne différant que légèrement des standards publiés. JavaScript est un langage léger, interprété, orienté objet (les fonctions étant des objets à part entière). Il est <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">orienté prototype</a>, multi-paradigme étant dynamique, impératif et fonctionnel à la fois</p>
-
-<p>Contrairement à une conception populaire, <em>JavaScript n'est pas « du Java interprété »</em>. En quelques mots, JavaScript est un langage de script dynamique utilisant une construction d'objets basée sur des prototypes. La syntaxe de base est volontairement similaire à Java et à C++ pour réduire le nombre de concepts nouveaux à assimiler par un débutant. Les structures de contrôle, telles que les instructions <code>if</code>, les boucles <code>for</code> et <code>while</code>, les blocs <code>switch</code> et <code>try..catch</code> fonctionnent de la même manière que dans ces langages (ou presque).</p>
-
-<p>JavaScript peut être employé en tant que langage <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_procédurale">procédural</a> ou <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet">orienté objet</a>. Les objets sont créés par le programme et des méthodes et des propriétés lui sont attachés lors de l'exécution, contrairement aux définitions de classes courantes dans les langages compilés comme C++ et Java. Une fois qu'un objet a été construit, il peut servir de modèle (ou prototype) pour créer des objets similaires.</p>
-
-<p>Parmi les capacités dynamiques de JavaScript, on peut citer la construction d'objets à l'exécution, les listes de paramètres variables, les fonctions comme variables, la création des scripts dynamique (via <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval</a></code>), le parcours d'objets (via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for ... in</code></a>), et la récupération du code source (les programmes JavaScript peuvent décompiler les corps de fonction pour retrouver le code source).</p>
-
-<p>Pour une description approfondie de la programation en JavaScript, consultez les liens de la section <a href="#Ressources_JavaScript">ressources JavaScript</a> ci-dessous.</p>
-
-<h2 id="Les_implémentations_de_JavaScript_disponibles">Les implémentations de JavaScript disponibles</h2>
-
-<p>Mozilla héberge deux implémentations de JavaScript. La première <strong>au monde</strong> est celle créée par Brendan Eich chez Netscape, et depuis mise à jour pour se conformer à la cinquième édition d'ECMA-262 (aussi appelé ECMAScript 5). Ce moteur, portant le nom de code <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, est implémenté en C. Le moteur <a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a>, créé principalement par Norris Boyd (également chez Netscape) est une implémentation de JavaScript en Java. Comme SpiderMonkey, Rhino suit la spécification ECMA-262 Edition 5.</p>
-
-<p>Plusieurs optimisations ont été apportées au moteur JavaScript au fur et à mesure, parmi lesquelles on peut citer : TraceMonkey (Firefox 3.5), JägerMonkey (Firefox 4) et IonMonkey.</p>
-
-<p>En plus de ces implémentations, il existe d'autres moteurs JavaScript largement utilisés comme :</p>
-
-<ul>
- <li><a class="external external-icon" href="https://code.google.com/p/v8/" title="https://code.google.com/p/v8/">V8</a> de Google, qui est utilisé dans le navigateur Google Chrome et dans les versions récentes du navigateur Opéra.</li>
- <li><a class="external external-icon" href="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html" title="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html">JavaScriptCore</a> (SquirrelFish/Nitro) utilisé dans certains navigateurs WebKit tels que Safari, d'Apple.</li>
- <li><a class="external external-icon" href="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq" title="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq">Carakan</a> est utilisé dans les anciennes versions d'Opera.</li>
- <li>Le moteur <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29">Chakra</a> est utilisé dans Internet Explorer (bien que le langage qu'il implémente soit formellement appelé « JScript » pour des raisons de droits des marques).</li>
-</ul>
-
-<p>Chacun des moteurs JavaScript de Mozilla expose une API publique que les applications peuvent appeler pour utiliser JavaScript. L'environnement hôte le plus courant pour JavaScript est, de loin, un navigateur Web. Les navigateurs utilisent typiquement l'API publique pour créer des « objets hôtes », reflétant le <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> en JavaScript.</p>
-
-<p>Une autre utilisation courante de JavaScript est d'être un langage de script côté serveur (Web). Un serveur web JavaScript exposerait, lui, des objets hôtes représentant les requêtes HTTP et leurs réponses, qui peuvent ensuite être manipulées par un programme JavaScript pour générer dynamiquement des pages Web.</p>
-
-<h2 id="Ressources_JavaScript">Ressources JavaScript</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a></dt>
- <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en C/C++ (SpiderMonkey).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a></dt>
- <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en Java (Rhino).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">Ressources sur le langage JavaScript</a></dt>
- <dd>Liens vers les standards JavaScript publiées.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a></dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a></dd>
-</dl>
-
-<p>JavaScript® est une marque déposée d'Oracle aux États-Unis et dans d'autres pays.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/a_re-introduction_to_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/a_re-introduction_to_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7f9c63f5e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/a_re-introduction_to_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,961 @@
+---
+title: Une réintroduction à JavaScript
+slug: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+tags:
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Tutorial
+translation_of: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+original_slug: Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript
+---
+<div>{{jsSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p>Pourquoi une réintroduction ? Parce que JavaScript peut raisonnablement se targuer d'être <a class="external" href="http://crockford.com/javascript/javascript.html">le langage de programmation le plus incompris au monde</a>. Bien que souvent raillé comme étant un simple jouet, derrière sa simplicité désarmante se cachent certaines fonctionnalités de langage très puissantes. De nombreuses applications JavaScript de premier plan sont apparues, ce qui montre qu'une connaissance approfondie de cette technologie est une compétence importante pour tout développeur Web.</p>
+
+<p>Il peut être utile de commencer avec un aperçu de l'histoire de ce langage. JavaScript a été créé en 1995 par Brendan Eich, un ingénieur de Netscape, et ce langage est sorti au grand jour pour la première fois avec Netscape 2 au début de l'année 1996. Il était au départ censé s'appeler LiveScript, mais a été renommé par une décision marketing néfaste dans le but de capitaliser sur la popularité du langage Java de Sun Microsystems, malgré le fait qu'ils n'aient que très peu en commun. Cela n'a jamais cessé d'être une source de confusion.</p>
+
+<p>Quelques mois plus tard, Microsoft a lancé avec Internet Explorer 3 une version du langage globalement compatible, appelée JScript. Quelques mois après, Netscape a soumis le langage à l'<a class="external" href="https://www.ecma-international.org/">Ecma International</a>, une organisation de normalisation européenne, ce qui a permis d'aboutir à la première édition du standard <a href="/fr/ECMAScript">ECMAScript</a> en 1997. Ce standard a reçu une mise à jour importante appelée <a class="external" href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript edition 3</a> en 1999, et est resté relativement stable depuis. La quatrième édition a été abandonnée suite à des différends portants sur la complexité du langage. De nombreuses sections de la quatrième édition ont été utilisées pour servir de fondation à la cinquième édition d'ECMAScript, publiée en décembre 2009. La sixième édition, qui apporte des nouveautés majeures a été publiée en juin 2015.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la suite de cet article et à des fins de simplicité, nous utiliserons les termes « JavaScript » et « ECMAScript » pour désigner la même chose.</p>
+</div>
+
+<p>Cette stabilité est une excellente nouvelle pour les développeurs, parce qu'elle a donné aux différentes implémentations tout le temps nécessaire pour s'y adapter.</p>
+
+<p>Contrairement à la plupart des langages de programmation, JavaScript n'a pas de concept d'entrée ou de sortie. Il est conçu pour s'exécuter comme un langage de script dans un environnement hôte, et c'est à cet environnement de fournir des mécanismes de communication avec le monde extérieur. L'environnement hôte le plus commun est un navigateur, mais des interpréteurs JavaScript existent également dans Adobe Acrobat, Photoshop, les images SVG, le moteur de widgets de Yahoo!, et même au sein d'environnements côté serveur tels que <a href="https://nodejs.org/">Node.js</a>. Cette liste ne se limite pas qu'à ces éléments et on retrouve également JavaScript dans les bases de données NoSQL telles que <a href="https://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a>, les ordinateurs embarqués ou encore des environnements de bureaux comme <a href="https://www.gnome.org/">GNOME</a> (l'une des interfaces graphiques les plus populaires des systèmes d'exploitation GNU/Linux).</p>
+
+<h2 id="Aperçu">Aperçu</h2>
+
+<p>JavaScript est un langage dynamique multi-paradigme : il dispose de différents types, opérateurs, objets natifs et méthodes. Sa syntaxe s'inspire des langages Java et C, donc de nombreuses structures de ces langages s'appliquent également à JavaScript. À la différence de ces langages, JavaScript n'a pas de classes. Au lieu de cela, la fonctionnalité des classes est reprise par les prototypes d'objet (voir notamment <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a> ainsi que le sucre syntaxique pour les {{jsxref("Classes")}} apparu avec ES6/ES2015). L'autre grande différence tient dans le fait que les fonctions sont des objets, on peut donc stocker ces fonctions dans des variables et les transmettre comme n'importe quel objet.</p>
+
+<p>Commençons par nous intéresser à la brique de base de tout langage : les types. Les programmes en JavaScript manipulent des valeurs, et ces valeurs appartiennent toutes à un type. Les types JavaScript sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les nombres : {{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>Les chaînes de caractères : {{jsxref("String")}}</li>
+ <li>Les booléens : {{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>Les fonctions : {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>Les objets : {{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>Les symboles : {{jsxref("Symbol")}} (apparus avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
+</ul>
+
+<p>On aura également {{jsxref("undefined")}} et {{jsxref("null")}}, qui sont relativement étranges. Les {{jsxref("Array","tableaux","",1)}} ou <em>Array</em> permettent d'organiser des séries d'objets au sein d'un même objet. Les {{jsxref("Date","dates","",1)}} et les {{jsxref("RegExp","expressions rationnelles","",1)}} ou <em>RegExp</em> qui sont  également des objets immédiatement disponibles en JavaScript. Afin d'être cohérent, les fonctions sont aussi une sorte particulière d'objets, de sorte que le diagramme de types ressemble en fait plus à ceci :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}} (apparu avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
+ <li>{{jsxref("Object")}}
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Enfin, il y a également quelques types natifs pour gérer les exceptions : {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_nombres">Les nombres</h2>
+
+<p>Les nombres en JavaScript sont « des valeurs au format IEEE 754 en double précision 64 bits », d'après la spécification. Les conséquences de ce choix sont intéressantes. Il n'y a par exemple pas de type entier en JavaScript, donc il vous faudra faire preuve d'un petit peu de prudence avec les opérations arithmétiques si vous avez l'habitude de faire des maths en C ou en Java. Attendez-vous à obtenir des résultats comme :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004
+</pre>
+
+<p>Dans la pratique, les valeurs entières sont traîtées comme des entiers représentés sur 32 bits (certaines implémentations stockent également les entiers sur 32 bits). Cela est important quand on souhaite effectuer des opérations en binaire. Pour plus de détails, voir les articles sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a>.</p>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs numériques</a> standards sont gérés, dont l'addition, la soustraction, le modulo (ou reste) arithmétique et ainsi de suite. Il y a également un objet natif, qui n'a pas été mentionné jusqu'à présent, appelé {{jsxref("Math")}}, qui permet de gérer certaines fonctions et constantes mathématiques plus avancées :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(3.5);
+var aire = Math.PI * r * r;
+</pre>
+
+<p>On peut convertir une chaîne de caractères en un nombre entier à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}. Elle reçoit la base de conversion comme second paramètre , qui devrait toujours être fourni afin de lever une éventuelle ambiguïté :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("123", 10); // 123
+parseInt("010", 10); //10
+</pre>
+
+<p>Si la base n'est pas indiquée, les résultats peuvent être surprenants dans les anciens navigateurs (avant 2013) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("010"); // 8
+parseInt("0x10"); // 16
+</pre>
+
+<p>Cela se produit parce que la fonction {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} a été implémentée pour traiter la chaîne comme un nombre octal à cause du zéro initial.</p>
+
+<p>Si on souhaite convertir un nombre binaire en un entier, il suffit simplement de changer la base :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("11", 2); // 3
+</pre>
+
+<p>De la même manière, vous pouvez traiter les nombres à virgule flottante à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}, qui, à la différence de {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}, utilise toujours la base 10.</p>
+
+<p>On peut également utiliser l'opérateur unaire <code>+</code> pour convertir des valeurs en nombres :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">+ "42"; // 42
++ "010"; // 10
++ "0x10"; // 16
+</pre>
+
+<p>Une valeur spéciale appelée {{jsxref("NaN")}} (qui signifie « <em>Not a Number</em> », soit « pas un nombre ») est renvoyée si la chaîne est non numérique :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("coucou", 10); // NaN
+</pre>
+
+<p><code>NaN</code> est « toxique » : si cette valeur est fournie en entrée pour n'importe quelle opération mathématique, le résultat sera également <code>NaN</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">NaN + 5; // NaN
+</pre>
+
+<p>Cette valeur peut être détectée grâce à la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isNaN(NaN); // true
+</pre>
+
+<p>JavaScript dispose également de valeur spéciales pour l'infini {{jsxref("Infinity")}} et l'infini négatif (<code>-Infinity</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">1 / 0; // Infinity
+-1 / 0; // -Infinity
+</pre>
+
+<p>Il est possible de tester les valeurs <code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code> et <code>NaN</code> à l'aide de la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isFinite(1/0); // false
+isFinite(-Infinity); // false
+isFinite(NaN); // false
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} traitent une chaîne de caractères jusqu'à ce qu'elles atteignent un caractère qui n'est pas valide pour le format numérique indiqué, puis renvoient le nombre traité jusqu'à ce point. Cependant, l'opérateur "+" convertit simplement la chaîne à <code>NaN</code> à partir du moment où la chaîne contient le moindre caractère non valide. Vous pouvez tester ce comportement en manipulant la chaîne "10.2abc" avec chaque méthode dans la console afin de mieux comprendre les différences.</div>
+
+<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
+
+<p>Les chaînes en JavaScript sont des séquences de caractères. Pour être plus précis, ce sont des séquences de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">caractères Unicode</a>, chaque caractère étant représenté par un nombre de 16 bits. Cette nouvelle devrait être bien accueillie par toute personne qui a déjà eu affaire à des problèmes d'internationalisation.</p>
+
+<p>Si vous voulez représenter un seul caractère, il suffit d'utiliser une chaîne qui contient un seul caractère.</p>
+
+<p>Pour connaître la longueur d'une chaîne, utilisez sa propriété {{jsxref("String/length","length")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".length; // 7
+</pre>
+
+<p>C'est notre première rencontre avec les objets JavaScript ! Les chaînes peuvent également être utilisées comme des objets. Elles possèdent aussi des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#M.C3.A9thodes">méthodes</a> permettant de manipuler la chaîne et d'accéder à certaines informations sur cette chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".charAt(0); // "b"
+"coucou monde".replace("coucou", "bonjour"); // "bonjour monde"
+"bonjour".toUpperCase(); // "BONJOUR"
+</pre>
+
+<h2 id="Les_autres_types">Les autres types</h2>
+
+<p>JavaScript fait la distinction entre {{jsxref("null")}}, qui est un objet de type <code>object</code> indiquant une absence délibérée de valeur, et {{jsxref("undefined")}} qui est un objet de type <code>undefined</code> indiquant une variable non initialisée — c'est-à-dire qui n'a pas encore été assignée. Nous parlerons des variables plus tard, mais en JavaScript il est possible de déclarer une variable sans lui assigner de valeur. Si vous faites cela, le type de la variable sera <code>undefined</code> qui est une constante.</p>
+
+<p>JavaScript dispose d'un type booléen, dont les valeurs possibles sont <code>true</code> (vrai) et <code>false</code> (faux). L'un et l'autre sont des mots clés. Toute valeur peut être convertie en une valeur booléenne selon les règles suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>false</code>, <code>0</code>, la chaîne vide (<code>""</code>), <code>NaN</code>, <code>null</code> et <code>undefined</code> deviennent toutes <code>false</code> </li>
+ <li>toutes les autres valeurs deviennent <code>true</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Cette conversion peut être faite de manière explicite à l'aide de la fonction <code>Boolean()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Boolean(""); // false
+Boolean(234); // true
+</pre>
+
+<p>Cependant, c'est rarement nécessaire, puisque JavaScript effectuera cette conversion silencieusement chaque fois qu'il attend une valeur booléenne, comme par exemple dans une instruction <code>if</code> (voir plus bas). Pour cette raison, on parle souvent simplement de valeurs « vraies » et « fausses » pour indiquer des valeurs devenant respectivement <code>true</code> et <code>false</code> lorsqu'elles sont converties en valeurs booléennes.</p>
+
+<p>Les opérations booléennes comme <code>&amp;&amp;</code> (<em>et</em> logique), <code>||</code> (<em>ou</em> logique) et <code>!</code> (<em>non</em> logique) sont également gérées, comme on le verra plus bas.</p>
+
+<h2 id="Les_variables">Les variables</h2>
+
+<p>En JavaScript, on peut déclarer de nouvelles variables grâce à l'un de ces trois mots-clés : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var" title="/en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code>.</p>
+
+<p><code>let</code> permet de déclarer des variables qui pourront être utilisées dans un bloc. La variable déclarée avec <code>let</code> est uniquement disponible dans le bloc qui contient la déclaration.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let a;
+let nom = "Simon";
+</pre>
+
+<p>Voici un exemple de <em>portée</em> avec <code>let</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// variableLet n'est pas utilisable ici
+
+for ( let variableLet = 0; variableLet &lt; 5; variableLet++ ) {
+ // variableLet peut être utilisée ici
+}
+
+// variableLet n'est pas utilisable ici
+</pre>
+
+<p><code>const</code> permet de déclarer des variables dont la valeur ne doit pas changer. Une variable déclarée avec <code>const</code> est disponible dans le bloc dans lequel elle est déclarée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On définit la constante Pi
+const Pi = 3.14;
+
+// L'instruction qui suit provoquera une
+// erreur car on veut affecter une nouvelle
+// valeur à une constante.
+Pi = 1;
+</pre>
+
+<p><code>var</code> est le mot-clé le plus fréquemment utilisé pour déclarer des variables. Ce mot-clé était disponible avant <code>let</code> et <code>const</code> (c'était alors le seul qui permettait de déclarer des variables). Une variable qu'on déclare avec <code>var</code> est disponible dans le bloc de la fonction dans laquelle elle est déclarée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a;
+var nom = "simon";</pre>
+
+<p>Voici un exemple pour étudier la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// variableVar *est* utilisable ici
+
+for (var variableVar = 0; variableVar &lt; 5; variableVar++) {
+ // variableVar *est* également disponible ici
+}
+
+// variableVar *est* toujours disponible ici
+</pre>
+
+<p>Si on déclare une variable sans lui affecter aucune valeur, son type sera alors <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>JavaScript possède une différence importante quant aux autres langages de programmation comme Java : en JavaScript, les blocs ne créent pas de portées pour les variables déclarées avec <code>var</code>, c'est la fonction qui gère la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code>. Avec ECMAScript 2015, les instructions de déclarations, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> permettent de créer des variables dont la portée est limitée à celle du bloc qui l'englobe.</p>
+
+<h2 id="Les_opérateurs">Les opérateurs</h2>
+
+<p>Les opérateurs numériques en JavaScript sont <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> et <code>%</code> (qui est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_()">l'opérateur de reste, à ne pas confondre avec le « modulo » mathématique</a>). Les valeurs sont affectées à l'aide de <code>=</code> et il existe également des opérateurs d'affectation combinés comme <code>+=</code> et <code>-=</code>. Ils sont équivalents à <code>x = x <em>opérateur</em> y</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">x += 5;
+x = x + 5;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez utiliser <code>++</code> et <code>--</code> respectivement pour incrémenter et pour décrémenter. Ils peuvent être utilisés comme opérateurs préfixes ou suffixes.</p>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">opérateur <code>+</code> </a> se permet également de concaténer des chaînes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"coucou" + " monde" // "coucou monde"
+</pre>
+
+<p>Si vous additionnez une chaîne à un nombre (ou une autre valeur), tout est d'abord converti en une chaîne. Ceci pourrait vous surprendre :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"3" + 4 + 5; // "345"
+3 + 4 + "5"; // "75"
+</pre>
+
+<p>L'ajout d'une chaîne vide à quelque chose est une manière utile de la convertir en une chaîne.</p>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">comparaisons</a> en JavaScript se font à l'aide des opérateurs <code>&lt;</code>, <code>&gt;</code>, <code>&lt;=</code> et <code>&gt;=</code>. Ceux-ci fonctionnent tant pour les chaînes que pour les nombres. L'égalité est un peu moins évidente. L'opérateur double égal effectue une équivalence si vous lui donnez des types différents, ce qui donne parfois des résultats intéressants :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">123 == "123"; // true
+1 == true; // true
+</pre>
+
+<p>Pour éviter les calculs d'équivalences de types, utilisez l'opérateur triple égal :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">123 === "123"; //false
+true === true; // true
+</pre>
+
+<p>Les opérateurs <code>!=</code> et <code>!==</code> existent également.</p>
+
+<p>JavaScript dispose également d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérations bit à bit</a>.</p>
+
+<h2 id="Les_structures_de_contrôle">Les structures de contrôle</h2>
+
+<p>JavaScript dispose d'un ensemble de structures de contrôle similaires aux autres langages de la famille du langage C. Les structures conditionnelles sont présentes avec <code>if</code> et <code>else</code> ; lesquels peuvent être chaînés si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = "des chatons";
+if (nom == "des chiots") {
+ nom += " !";
+} else if (nom == "des chatons") {
+ nom += " !!";
+} else {
+ nom = " !" + nom;
+}
+nom == "des chatons !!"
+</pre>
+
+<p>JavaScript dispose également de boucles <code>while</code> et <code>do-while</code>. Les premières permettent de former des boucles basiques ; les secondes permettent de construire des boucles qui seront exécutées au moins une fois :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
+ // une boucle infinie !
+}
+
+do {
+ var input = getInput();
+} while (inputNonValide(input))
+</pre>
+
+<p>Les boucles <code>for</code> en JavaScript sont les mêmes qu'en C et en Java : elles permettent de fournir les informations de contrôle de la boucle en une seule ligne.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; 5; i++) {
+ // Sera exécutée cinq fois
+}
+</pre>
+
+<p>JavaScript permet également d'utiliser deux autres types de boucles : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let value of array) {
+ // utiliser des instructions
+ // pour manipuler la valeur value
+}</pre>
+
+<p>et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let propriété in objet) {
+ // utiliser des instructions
+ // pour manipuler la propriété
+}</pre>
+
+<p>Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> utilisent une logique de court-circuit, ce qui signifie qu'ils exécuteront leur second opérande ou non selon la valeur du premier. C'est très utile pour vérifier qu'un objet n'est pas égal à <code>null</code> avant d'essayer d'accéder à ses attributs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = o &amp;&amp; o.getNom();
+</pre>
+
+<p>Ou pour définir des valeurs par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = autreNom || "nomParDéfaut";
+</pre>
+
+<p>De la même façon, le OU peut être utilisé pour mettre en cache des valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = nomEnCache || (nomEnCache = getNom());</pre>
+
+<p>JavaScript propose également un opérateur ternaire pour les assignations conditionnelles en une ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var permis = (age &gt; 18) ? "oui" : "non";
+</pre>
+
+<p>L'instruction <code>switch</code> peut être utilisée pour différentes branches de code basées sur un nombre ou une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">switch (action) {
+ case 'dessiner':
+ dessine();
+ break;
+ case 'manger':
+ mange();
+ break;
+ default:
+ neRienFaire();
+}
+</pre>
+
+<p>Si vous n'ajoutez pas d'instruction <code>break</code>, l'exécution va se poursuivre au niveau suivant. C'est rarement ce qui est désiré, en fait ça vaut même la peine de préciser dans un commentaire si la poursuite au cas suivant est délibérée pour aider au débogage :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">switch (a) {
+ case 1: // identique au cas 2
+ case 2:
+ mange();
+ break;
+ default:
+ nerienfaire();
+}
+</pre>
+
+<p>La clause <code>default</code> est optionnelle. Vous pouvez placer des expressions à la fois dans la partie <code>switch</code> et dans les cas à gérer si vous voulez ; les comparaisons entre les deux se font comme si on avait utilisé l'opérateur <code>===</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" id="Les_objets">switch (1 + 3){
+ case 2 + 2:
+ yay();
+ break;
+ default:
+ nArriveJamais();
+}</pre>
+
+<h2 id="Les_objets_2">Les objets</h2>
+
+<p>Les objets en JavaScript sont simplement des collections de paires nom-valeur. Dans ce sens, ils sont similaires aux :</p>
+
+<ul>
+ <li>dictionnaires en Python,</li>
+ <li>hashs en Perl et Ruby,</li>
+ <li>tables de hashing en C et C++,</li>
+ <li>HashMaps en Java,</li>
+ <li>tableaux associatifs en PHP.</li>
+</ul>
+
+<p>Le fait que cette structure de données soit si largement utilisée est un témoignage de sa polyvalence. Puisque tout (sauf les types de base) est un objet en JavaScript, tout programme écrit dans ce langage implique naturellement un grand nombre de recherches dans des tables de hashing. C'est une bonne chose que ce soit si rapide !</p>
+
+<p>La partie « nom » est une chaîne JavaScript, tandis que la partie « valeur » peut être n'importe quelle valeur JavaScript, y compris d'autres objets. Cela permet de construire des structures de données de n'importe quel niveau de complexité.</p>
+
+<p>Il existe deux façons très simples pour créer un objet vide :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = new Object();
+</pre>
+
+<p>Et :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
+</pre>
+
+<p>Ces deux lignes sont sémantiquement équivalentes ; la seconde est appelée la syntaxe littérale d'objet, et est beaucoup plus pratique. Cette syntaxe n'existait pas dans les toutes premières versions du langage, c'est pourquoi on voit parfois du code utilisant l'ancienne méthode. Cette seconde syntaxe se rapproche également du format JSON.</p>
+
+<p>Une fois l'objet créé, ses propriétés peuvent à nouveau être consultées de deux manières différentes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.nom = "Simon"
+var nom = obj.nom;
+</pre>
+
+<p>Et…</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj["nom"] = "Simon";
+var nom = obj["nom"];
+</pre>
+
+<p>Ces lignes sont également sémantiquement équivalentes. La seconde méthode a l'avantage de fournir le nom de l'attribut de l'objet dans une chaîne, ce qui signifie qu'il peut être calculé au moment de l'exécution (mais ce qui peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript). Elle peut également être utilisée pour définir et lire des propriétés dont les noms sont des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mots réservés</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.for = "Simon"; // avant ES5 erreur de syntaxe, "for" est un mot réservé
+obj.for = "Simon"; // OK à partir d'ES5
+obj["for"] = "Simon"; // fonctionne très bien
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> ECMAScript 5 permet d'utiliser les mots-clés réservés pour des noms de propriétés, même si ceux-ci ne sont pas encadrés par des doubles quotes. Pour plus de précisions, voir <a href="https://es5.github.io/#x10.2.1.2">le texte de la spécification à ce sujet</a> (différence entre Identifier et IdentifierName). Cependant, pour des raisons de lisibilité, on préfèrera ne pas utiliser les mots-clés pour désigner des propriétés.</p>
+</div>
+
+<p>La syntaxe littérale d'objet peut être utilisée pour initialiser un objet dans son intégralité :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {
+ nom: "Carotte",
+ for: "Max",
+ details: {
+ couleur: "orange",
+ taille: 12
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>Les accès à des attributs peuvent aussi être chaînés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.details.couleur; // orange
+obj["details"]["taille"]; // 12
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les objets et les prototypes, on pourra consulter <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype">Object.prototype</a></code> et l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/H%C3%A9ritage_et_cha%C3%AEne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<h2 id="Les_tableaux">Les tableaux</h2>
+
+<p>Les tableaux (<em>Arrays</em>) en JavaScript sont en fait un type spécial d'objets. Ils fonctionnent d'une façon tout à fait similaire aux objets normaux (on peut naturellement accéder aux propriétés numériques avec la syntaxe des crochets <code>[]</code>), mais ils ont également une propriété magique appelée <code>length</code>. Elle vaut toujours un de plus que le plus grand indice dans le tableau.</p>
+
+<p>L'ancienne manière de créer des tableaux est celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array();
+a[0] = "chien";
+a[1] = "chat";
+a[2] = "poule";
+a.length; // 3
+</pre>
+
+<p>Une notation plus pratique est la syntaxe littérale :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
+a.length; // 3
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p>Laisser une virgule à la fin de la syntaxe littérale produit des résultats incohérents entre les différents navigateurs, bien qu'il soit spécifié que la dernière virgule doit être ignorée et que les éventuelles virgules précédentes définissent des éléments <code>undefined</code>. Il n'est pas recommandé de laisser des virgules en fin de notation littérale.</p>
+</div>
+
+<p>Notez que <code>array.length</code> ne correspond pas nécessairement au nombre d'éléments dans le tableau. Observez le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
+a[100] = "renard";
+a.length // 101
+</pre>
+
+<p>Rappelez-vous : la longueur du tableau vaut simplement un de plus que l'indice le plus élevé.</p>
+
+<p>Si vous interrogez un élément de tableau non existant, vous obtenez <code>undefined</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">typeof(a[90]); // undefined
+</pre>
+
+<p>Si vous prenez cela en compte, il est possible de parcourir un tableau à l'aide de la boucle suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; a.length; i++) {
+ // Faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>Ce n'est pas la solution la plus performante, parce que l'on examine la propriété <code>length</code> à chaque tour de boucle. Une version améliorée est :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, len = a.length; i &lt; len; i++) {
+ // Faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>Mais il est possible d'exprimer cela encore mieux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, item; item = a[i]; i++) {
+ // Faire quelque chose avec item
+}
+</pre>
+
+<p>Ici on définit deux variables. La véracité de l'affectation dans la partie médiane de la boucle <code>for</code> est également vérifiée — si elle est vraie, la boucle continue. Étant donné que <code>i</code> est incrémentée à chaque fois, les éléments du tableau seront affectés à la variable <code>item</code> dans un ordre séquentiel. La boucle s'arrête lorsque la vérification d'un élément renvoie faux (comme c'est le cas d'une valeur <code>undefined</code>).</p>
+
+<p>Notez que cette astuce ne peut être utilisée que pour des tableaux qui ne comprennent pas d'autres valeurs qui pourraient renvoyer une valeur fausse (des tableaux d'objets ou de nœuds <a href="/fr/docs/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple). Si vous parcourez des données numériques parmi lesquelles pourrait se trouver un zéro, des chaînes dont l'une pourrait être vide ou un tableau non continu, vous devrez utiliser la variante avec <code>i, len</code>.</p>
+
+<p>Une autre manière de parcourir un tableau est d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Notez que si quelqu'un ajoutait d'autres propriétés à <code>Array.prototype</code>, elles seraient également parcourues par cette boucle et c'est pour cette raison que cette méthode est déconseillée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i in a) {
+ // faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>En revanche avec la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, apparue avec ECMAScript 2015, on ne parcourt que les éléments du tableau (ou de tout autre itérable) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let elem of a){
+ // faire quelque chose avec elem
+}</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 5, on peut également parcourir un tableau avec la méthode <code>forEach()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">["chien", "chat", "poule"].forEach(function(valeurCourante, index, array) {
+ // Faire quelque chose avec valeurCourante et array[index]
+});</pre>
+
+<p>Si vous désirez ajouter un élément à un tableau, la manière la plus sûre est de faire ceci :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">a.push(element);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom de la méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>a.toString()</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toString()</code>, séparés par des virgules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.toLocaleString()</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toLocaleString()</code>, séparés par des virgules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Renvoie un nouveau tableau auquel on a ajouté les éléments.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.join(sep)</code></td>
+ <td>Convertit le tableau en une chaîne dont les valeurs sont séparées par le paramètre <code>sep</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.pop()</code></td>
+ <td>Renvoie le dernier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.push(item1, ..., itemN)</code></td>
+ <td>Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.reverse()</code></td>
+ <td>Retourne le tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.shift()</code></td>
+ <td>Renvoie le premier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.slice(début[, fin])</code></td>
+ <td>Renvoie un sous-tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.sort([cmpfn])</code></td>
+ <td>Trie le tableau (avec une fonction de comparaison optionnelle).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.splice(début, delcount[, item1[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Permet de modifier un tableau en en supprimant une partie et en la remplaçant avec plus d'éléments.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.unshift(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Ajoute des éléments au début du tableau.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Les_fonctions">Les fonctions</h2>
+
+<p>Avec les objets, les fonctions sont les composants de base d'une bonne compréhension de JavaScript. La fonction la plus basique n'a rien de compliqué :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function ajoute(x, y) {
+ var total = x + y;
+ return total;
+}
+</pre>
+
+<p>Ceci représente tout ce qu'il y a à savoir à propos des fonctions basiques. Une fonction JavaScript peut recevoir 0 paramètre nommé ou plus. Son corps peut contenir autant d'instructions que vous le voulez et permet de déclarer des variables qui sont locales à la fonction. L'instruction <code>return</code> peut être utilisée pour renvoyer une valeur à tout moment, mettant ainsi fin à la fonction. Si aucune instruction <code>return</code> n'est utilisée (ou que l'instruction <code>return</code> n'est suivie d'aucune valeur), JavaScript renvoie <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>On se rendra compte que les paramètres sont plus des indications qu'autre chose. Il est en effet possible d'appeler une fonction sans lui fournir les paramètres qu'elle attend, auquel cas ils vaudront <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute(); // NaN - Il n'est pas possible d'additionner des variables indéfinies
+</pre>
+
+<p>Il est également possible de fournir plus de paramètres que demandé par la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute(2, 3, 4); // 5
+// les deux premiers sont additionnés ; 4 est ignoré
+</pre>
+
+<p>Par définition les fonctions ont accès à des variables supplémentaires à l'intérieur de leur corps, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a>. Ce sont des objets semblables à un tableau qui conservent toutes les valeurs reçues par la fonction. Réécrivons la fonction <code>ajoute</code> pour recevoir autant de valeurs qu'on veut :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function ajoute() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme;
+}
+
+ajoute(2, 3, 4, 5); // 14
+</pre>
+
+<p>Ce n'est cependant pas vraiment plus utile que d'écrire <code>2 + 3 + 4 + 5</code>. Écrivons plutôt une fonction de calcul de moyenne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenne() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme / arguments.length;
+}
+moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Avec la décomposition des arguments (ES2015/ES6) (cf. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>) et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, on pourrait écrire une version équivalente :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenne(...args) {
+ var somme = 0;
+ for (let valeur of args) {
+ somme += valeur;
+ }
+ return somme / args.length;
+}
+moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :<code> </code></strong>Avec les paramètres du reste, dans l'exemple précédent, <code>args</code> contient tous les arguments passés à la fonction. Si on avait utilisé <code>fonction moyenne(premiereValeur, ...args)</code>, <code>args</code> aurait alors contenu toutes les valeurs mais pas le premier argument.</p>
+</div>
+
+<p>C'est très pratique, mais on rencontre un nouveau problème. La fonction <code>moyenne()</code> reçoit une liste de valeurs séparées par des virgules, mais comment fait-on si on souhaite trouver la moyenne des valeurs d'un tableau ?</p>
+
+<p>On pourrait simplement récrire la fonction comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenneTableau(arr) {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arr.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arr[i];
+ }
+ return somme / arr.length;
+}
+moyenneTableau([2, 3, 4, 5]); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Mais ce serait bien si on pouvait réutiliser la fonction qu'on avait déjà créée. Par chance, JavaScript permet d'appeler une fonction et de lui donner un tableau de paramètres d'une longueur arbitraire, à l'aide de la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply"><code>apply()</code></a> de tout objet <code>Function</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">moyenne.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Le second paramètre envoyé à <code>apply()</code> est le tableau à utiliser comme paramètre ; nous parlerons du premier plus tard. Cela permet de souligner le fait que les fonctions sont aussi des objets.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On peut également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> pour l'appel et la définition de la fonction pour écrire, par exemple, <code>moyenne(...nombres)</code>.</p>
+</div>
+
+<p>JavaScript permet également de créer des fonctions anonymes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var moyenne = function() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme / arguments.length;
+}
+</pre>
+
+<p>Ceci est sémantiquement équivalent à la forme <code>function moyenne()</code> vue plus haut. C'est extrêmement puissant, car cela permet de mettre une définition de fonction n'importe où, là où on mettrait normalement une expression. C'est la porte ouverte à toutes sortes d'astuces brillantes. Voici par exemple une manière de « cacher » certaines variables locales, comme la visibilité par blocs du langage C :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = 1;
+var b = 2;
+
+(function() {
+ var b = 3;
+ a += b;
+})();
+
+a; // 4
+b; // 2
+</pre>
+
+<p>JavaScript permet d'appeler des fonctions récursivement. C'est particulièrement utile lorsqu'on a affaire à des structures en arbre, comme c'est le cas dans le DOM du navigateur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function countChars(elm) {
+ if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
+ return elm.nodeValue.length;
+ }
+ var count = 0;
+ for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
+ count += countChars(child);
+ }
+ return count;
+}
+</pre>
+
+<p>Cela permet de mettre le doigt sur un problème potentiel des fonctions anonymes : comment les appelle-t-on récursivement si elles n'ont pas de nom ? La réponse se trouve une nouvelle fois dans l'objet <code>arguments</code>, qui, non content d'être une liste des paramètres, fournit également une propriété appelée <code>arguments.callee</code>. Celle-ci se réfère toujours à la fonction courante et peut donc être utilisée pour des appels récursifs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var charsInBody = (function counter(elm) {
+ if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
+ return elm.nodeValue.length;
+ }
+ var count = 0;
+ for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
+ count += counter(child);
+ }
+ return count;
+})(document.body);</pre>
+
+<p>La forme utilisée dans l'exemple qui précède est <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">une fonction invoquée immédiatement</a>. On déclare une fonction qu'on appelle directement. Le nom <code>counter</code> n'est alors accessible qu'au sein de la portée.</p>
+
+<p>Le nom fourni à l'expression de la fonction n'est disponible qu'au sein de la portée de la fonction. Cela permet au moteur JavaScript de faire des optimisations. Cela rend également le code plus lisible. Le nom apparaîtra également dans le débogueur et les piles d'appel, ce qui permettra de gagner du temps.</p>
+
+<p>En JavaScript, les fonctions sont également des objets. Il est donc possible de leur ajouter ou de modifier leurs propriétés.</p>
+
+<h2 id="Les_objets_personnalisés">Les objets personnalisés</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour une approche plus détaillée de la programmation orientée objet en JavaScript, voir l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Dans la programmation orientée objet classique, les objets sont des collections de données et de méthodes opérant sur ces données. Imaginons un objet personne avec les champs prénom et nom. Il y a deux manières d'afficher son nom complet : de la façon « prénom nom » ou de la façon « nom prénom ». À l'aide des fonctions et des objets vus précédemment, voici une manière de le faire :</p>
+
+<pre class="bad-example brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
+ return {
+ prenom: prenom,
+ nom: nom
+ }
+}
+
+function personneNomComplet(personne) {
+ return personne.prenom + ' ' + personne.nom;
+}
+
+function personneNomCompletInverse(personne) {
+ return personne.nom + ' ' + personne.prenom;
+}
+
+var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
+personneNomComplet(s); // Simon Willison
+
+personneNomCompletInverse(s); // Willison Simon</pre>
+
+<p>Ça fonctionne, mais c'est inutilement verbeux. On va se retrouver avec des dizaines de fonctions dans l'espace de noms global. Ce dont on aurait vraiment besoin, c'est d'une manière d'attacher une fonction à un objet. Comme les fonctions sont des objets, c'est facile :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
+ return {
+ prenom: prenom,
+ nom: nom,
+ nomComplet: function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+ },
+ nomCompletInverse: function() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+ }
+ }
+}
+
+var s = creerPersonne("Simon", "Willison")
+s.nomComplet(); // Simon Willison
+s.nomCompletInverse(); // Willison Simon</pre>
+
+<p>Il y a quelque chose que nous n'avons pas vu jusqu'à présent : le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>. Utilisé au sein d'une fonction, <code>this</code> fait référence à l'objet courant. Sa signification dépend de la façon dont la fonction a été appelée. Si elle a été appelée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">la notation utilisant le point ou les crochets</a> sur un objet, cet objet devient <code>this</code>. Si cette notation n'a pas été utilisée pour l'appel, <code>this</code> fera référence à l'objet global. C'est une source fréquente d'erreurs. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
+var nomComplet = s.nomComplet;
+nomComplet(); // undefined undefined
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>nomComplet()</code>, <code>this</code> est lié à l'objet global. Comme il n'y a pas de variables globales appelées <code>prenom</code> ou <code>nom</code>, on se retrouve avec <code>undefined</code> pour chacune.</p>
+
+<p>On peut se servir du mot clé <code>this</code> pour améliorer notre fonction <code>créerPersonne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+ this.nomComplet = function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+ }
+ this.nomCompletInverse = function() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+ }
+}
+var s = new Personne("Simon", "Willison");
+</pre>
+
+<p>Nous avons utilisé un nouveau mot clé : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. <code>new</code> est très lié à <code>this</code>. Il crée un nouvel objet vide et appelle ensuite la fonction spécifiée, avec <code>this</code> pointant vers ce nouvel objet. Les fonctions prévues pour être appelées par <code>new</code> sont appelées des constructeurs. L'usage courant est de mettre la première lettre de ces fonctions en majuscule pour se souvenir de les appeler avec <code>new</code>.</p>
+
+<p>Nos objets <code>Personne</code> s'améliorent, mais il leur reste certaines aspérités pas très esthétiques. Chaque fois que l'on crée une personne, on crée deux nouveaux objets de fonctions en même temps. Ne serait-ce pas mieux si ce code était partagé ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function personneNomComplet() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+}
+
+function personneNomCompletInverse() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+}
+
+function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+ this.nomComplet = personneNomComplet;
+ this.nomCompletInverse = personneNomCompletInverse;
+}
+</pre>
+
+<p>C'est mieux : on crée les fonctions une seule fois, et on leur assigne des références au sein du constructeur. Est-il possible de faire encore mieux que ça ? La réponse est oui :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.nomComplet = function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+}
+
+Personne.prototype.nomCompletInverse = function nomCompletInverse() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+}
+</pre>
+
+<p><code>Personne.prototype</code> est un objet partagé par toutes les instances de <code>Personne</code>. Il fait partie d'une chaîne de résolution (qui a un nom spécial, la « chaîne de prototypes ») : chaque fois que vous essayez d'accéder à une propriété de <code>Personne</code> qui n'est pas définie, JavaScript va vérifier <code>Personne.prototype</code> pour voir si cette propriété n'existe pas plutôt à cet endroit. Par conséquent, tout ce qui est assigné à <code>Personne.prototype</code> devient disponible à toutes les instances de ce constructeur via l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>C'est un outil incroyablement puissant. JavaScript vous permet de modifier le prototype de quelque chose à tout moment dans votre programme, cela signifie qu'il est possible d'ajouter des méthodes supplémentaires à des objets existants lors de l'exécution :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
+s.prenomEnMajuscules(); // TypeError on line 1: s.prenomEnMajuscules is not a function
+
+Personne.prototype.prenomEnMajuscules = function prenomEnMajuscules() {
+ return this.prenom.toUpperCase()
+}
+s.prenomEnMajuscules(); // "SIMON"
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'ajouter des choses aux prototypes de classes d'objets JavaScript prédéfinies. Ajoutons par exemple une méthode à <code>String</code> qui renvoie cette chaîne à l'envers :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = "Simon";
+s.inverse(); // TypeError on line 1: s.inverse is not a function
+
+String.prototype.inverse = function inverse() {
+ var r = "";
+ for (var i = this.length - 1; i &gt;= 0; i--) {
+ r += this[i];
+ }
+ return r;
+}
+s.inverse(); // "nomiS"
+</pre>
+
+<p>Notre nouvelle méthode fonctionne même sur les chaînes littérales !</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"Ceci peut maintenant être inversé.".inverse() // ".ésrevni ertê tnanetniam tuep iceC"
+</pre>
+
+<p>Comme mentionné précédemment, le prototype fait partie d'une chaîne de prototypes. Le début de cette chaîne est <code>Object.prototype</code>, dont <code>toString()</code> fait partie des méthodes. C'est cette méthode qui est appelée quand vous essayez de représenter un objet sous la forme d'une chaîne. Elle sera utile pour déboguer nos objets <code>Personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
+s; // [object Object]
+
+Personne.prototype.toString = function() {
+ return '&lt;Personne : ' + this.nomComplet() + '&gt;';
+}
+s.toString(); // "&lt;Personne : Simon Willison&gt;"
+</pre>
+
+<p>Vous vous souvenez de la fonction <code>moyenne.apply()</code> qui avait un premier paramètre défini à <code>null</code> ? Nous pouvons en reparler à présent. Le premier paramètre d'<code>apply()</code> est l'objet qui doit être traité comme <code>this</code>. Par exemple, voici une implémentation de <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function trivialNew(constructor, ...args) {
+ var o = {}; // Crée un objet
+ constructor.apply(o, ...args);
+ return o;
+}
+</pre>
+
+<p>Ce n'est pas une réplique exacte de <code>new</code> parce qu'elle n'initialise pas la chaîne de prototype. La méthode <code>apply()</code> est difficile à illustrer, ce n'est pas quelque chose qu'on utilise très souvent, mais c'est utile de savoir qu'elle existe. Dans ce fragment de code, on utilise les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">arguments restants</a>, représentés par <code>...args</code>. Comme son nom l'indique, cela représente le reste des arguments passés à la fonction. À l'heure actuelle, cette fonctionnalité n'est disponible que sous Firefox, il est donc conseillé d'utiliser <code>arguments</code>.</p>
+
+<p>Appeler</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bill = trivialNew(Personne, ["William", "Orange"]);</pre>
+
+<p>est donc quasiment équivalent à :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bill = new Personne("William", "Orange");</pre>
+
+<p><code>apply()</code> possède une fonction proche, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call"><code>call</code></a>, qui permet de définir la valeur de <code>this</code> mais qui prend une liste d'arguments plutôt qu'un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function nomMajuscule() {
+ return this.nom.toUpperCase();
+}
+var s = new Personne("Simon", "Willison");
+nomMajuscule.call(s); // correspond à:
+s.nomMajuscule = nomMajuscule;
+s.nomMajuscule();</pre>
+
+<h2 id="Les_fonctions_internes">Les fonctions internes</h2>
+
+<p>Comme nous l'avons déjà vu, les déclarations de fonctions JavaScript peuvent se trouver à l'intérieur d'autres fonctions. Un détail important des fonctions définies à l'intérieur d'autres fonctions est qu'elles peuvent accéder à des variables de leur fonction parente :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function parentFunc() {
+ var a = 1;
+ function fonctionImbriquee() {
+ var b = 4; // Inacessible depuis parentFunc()
+ return a + b;
+ }
+ return fonctionImbriquee(); // 5
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut s'avérer très utile dans l'écriture de code plus facilement maintenable. Si une fonction A dépend d'une ou deux autres fonctions B et C qui ne sont utiles à aucun autre endroit de votre code, on peut imbriquer ces fonctions utilitaires B et C à l'intérieure de la fonction A. Cela diminue le nombre de fonctions se trouvant dans la portée globale, ce qui est toujours une bonne chose.</p>
+
+<p>C'est également un bon moyen de se préserver de l'attrait trompeur des variables globales. Lorsqu'on écrit du code complexe, il est souvent tentant d'utiliser des variables globales pour partager des valeurs entre différentes fonctions, ce qui mène à du code difficile à maintenir. Les fonctions internes peuvent partager des variables avec leur parent, de sorte que vous pouvez utiliser ce mécanisme pour coupler des fonctions ensemble lorsque cela a un sens, sans pour autant polluer l'espace de noms global. Ce sont ainsi des « globales locales ». Cette technique doit être utilisée parcimonieusement, mais il est utile de s'en souvenir.</p>
+
+<h2 id="Les_fermetures_Closures">Les fermetures (<em>Closures</em>)</h2>
+
+<p>Cela nous amène à l'une des abstractions les plus spectaculaires que JavaScript a à nous offrir. C'est également un des concepts les plus déroutants. Que fait ce fragment de code ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function creerAdditionneur(a) {
+ return function(b) {
+ return a + b;
+ }
+}
+var ajoute5 = creerAdditionneur(5);
+var ajoute20 = creerAdditionneur(20);
+ajoute5(6); // ?
+ajoute20(7); // ?
+</pre>
+
+<p>Le nom de la fonction <code>creerAdditionneur</code> devrait vous donner un indice : elle crée de nouveaux additionneurs sous forme de fonctions qui, quand elles sont appelées avec un paramètre, l'ajoutent à celui avec lequel elles ont été créées.</p>
+
+<p>Ce qui se passe ici est sensiblement la même chose qu'avec les fonctions internes dont nous avons parlé précédemment : une fonction définie à l'intérieur d'une autre fonction a accès aux variables de sa fonction extérieure. La seule différence ici est que la fonction extérieure a déjà renvoyé son résultat, et le bon sens semblerait vouloir être que ses variables locales n'existent plus. Mai<em>s</em> elles existent <em>encore</em> ; autrement les additionneurs présentés ci-dessus ne fonctionneraient pas. Ce n'est pas tout, il y a même deux « copies » différentes des variables locales de <code>creerAdditionneur</code> : une dans laquelle <code>a</code> vaut 5 et une autre dans laquelle <code>a</code> vaut 20. Quel est donc le résultat de ces appels de fonction ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute5(6); // renvoie 11
+ajoute20(7); // renvoie 27
+</pre>
+
+<p>Voici ce qui se passe en réalité. Lorsque JavaScript exécute une fonction, un objet de portée est créé pour conserver les variables locales créées au sein de cette fonction. Il est initialisé avec les variables passées en paramètres à la fonction. Cela ressemble à l'objet global dans lequel toutes les variables et fonctions globales se trouvent, mais avec quelques différences importantes : premièrement, un nouvel objet de portée est créé chaque fois qu'une fonction commence à s'exécuter, et deuxièmement, contrairement à l'objet global (qui, dans le navigateur, correspond à l'objet <code>window</code>), on ne peut pas directement accéder à ces objets de portée depuis le code JavaScript. Il n'existe pas de mécanisme permettant de parcourir les propriétés de l'objet de la portée courante par exemple.</p>
+
+<p>Donc, quand <code>creerAdditionneur</code> est appelée, une portée est créée avec une propriété : <code>a</code>, qui est le paramètre passé à la fonction <code>creerAdditionneur</code>. Celle-ci renvoie alors une fonction nouvellement créée. Normalement, le ramasse-miettes de JavaScript devrait supprimer l'objet de visibilité créé pour <code>creerAdditionneur</code> à ce moment, mais la fonction renvoyée garde une référence vers cet objet de visibilité. Par conséquent, il ne sera pas supprimé par le ramasse-miettes tant qu'il y a toujours des références à l'objet de type <code>function</code> que <code>creerAdditionneur</code> a renvoyé.</p>
+
+<p>Certains objets de portée forment une chaîne appelée la chaîne de portées, semblable à la chaîne de prototypes utilisée par le système objet de JavaScript.</p>
+
+<p>Ce qu'on appelle une <strong>fermeture</strong> est la combinaison d'une fonction et de l'objet de portée dans lequel elle a été créée.</p>
+
+<p>Les fermetures permettent des enregistrements d'état et, en tant que telles, peuvent souvent être utilisées à la place d'objets. Vous pourrez trouver plus d'informations sur les fermetures dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">cet article</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/about_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/about_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..271119de38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/about_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: À propos de JavaScript
+slug: Web/JavaScript/About_JavaScript
+tags:
+ - Débutant
+ - Intro
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/About_JavaScript
+original_slug: Web/JavaScript/A_propos
+---
+<div>{{jsSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
+
+<p><a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript">JavaScript</a><sup>®</sup>, souvent abrégé en JS, est le langage de script développé par Netscape utilisé dans des millions de pages web et d'applications serveur dans le monde entier. Le JavaScript de Netscape est une extension du langage de script standard ECMA-262 Edition 3 (ECMAScript), ne différant que légèrement des standards publiés. JavaScript est un langage léger, interprété, orienté objet (les fonctions étant des objets à part entière). Il est <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">orienté prototype</a>, multi-paradigme étant dynamique, impératif et fonctionnel à la fois</p>
+
+<p>Contrairement à une conception populaire, <em>JavaScript n'est pas « du Java interprété »</em>. En quelques mots, JavaScript est un langage de script dynamique utilisant une construction d'objets basée sur des prototypes. La syntaxe de base est volontairement similaire à Java et à C++ pour réduire le nombre de concepts nouveaux à assimiler par un débutant. Les structures de contrôle, telles que les instructions <code>if</code>, les boucles <code>for</code> et <code>while</code>, les blocs <code>switch</code> et <code>try..catch</code> fonctionnent de la même manière que dans ces langages (ou presque).</p>
+
+<p>JavaScript peut être employé en tant que langage <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_procédurale">procédural</a> ou <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet">orienté objet</a>. Les objets sont créés par le programme et des méthodes et des propriétés lui sont attachés lors de l'exécution, contrairement aux définitions de classes courantes dans les langages compilés comme C++ et Java. Une fois qu'un objet a été construit, il peut servir de modèle (ou prototype) pour créer des objets similaires.</p>
+
+<p>Parmi les capacités dynamiques de JavaScript, on peut citer la construction d'objets à l'exécution, les listes de paramètres variables, les fonctions comme variables, la création des scripts dynamique (via <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval</a></code>), le parcours d'objets (via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for ... in</code></a>), et la récupération du code source (les programmes JavaScript peuvent décompiler les corps de fonction pour retrouver le code source).</p>
+
+<p>Pour une description approfondie de la programation en JavaScript, consultez les liens de la section <a href="#Ressources_JavaScript">ressources JavaScript</a> ci-dessous.</p>
+
+<h2 id="Les_implémentations_de_JavaScript_disponibles">Les implémentations de JavaScript disponibles</h2>
+
+<p>Mozilla héberge deux implémentations de JavaScript. La première <strong>au monde</strong> est celle créée par Brendan Eich chez Netscape, et depuis mise à jour pour se conformer à la cinquième édition d'ECMA-262 (aussi appelé ECMAScript 5). Ce moteur, portant le nom de code <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, est implémenté en C. Le moteur <a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a>, créé principalement par Norris Boyd (également chez Netscape) est une implémentation de JavaScript en Java. Comme SpiderMonkey, Rhino suit la spécification ECMA-262 Edition 5.</p>
+
+<p>Plusieurs optimisations ont été apportées au moteur JavaScript au fur et à mesure, parmi lesquelles on peut citer : TraceMonkey (Firefox 3.5), JägerMonkey (Firefox 4) et IonMonkey.</p>
+
+<p>En plus de ces implémentations, il existe d'autres moteurs JavaScript largement utilisés comme :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://code.google.com/p/v8/" title="https://code.google.com/p/v8/">V8</a> de Google, qui est utilisé dans le navigateur Google Chrome et dans les versions récentes du navigateur Opéra.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html" title="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html">JavaScriptCore</a> (SquirrelFish/Nitro) utilisé dans certains navigateurs WebKit tels que Safari, d'Apple.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq" title="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq">Carakan</a> est utilisé dans les anciennes versions d'Opera.</li>
+ <li>Le moteur <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29">Chakra</a> est utilisé dans Internet Explorer (bien que le langage qu'il implémente soit formellement appelé « JScript » pour des raisons de droits des marques).</li>
+</ul>
+
+<p>Chacun des moteurs JavaScript de Mozilla expose une API publique que les applications peuvent appeler pour utiliser JavaScript. L'environnement hôte le plus courant pour JavaScript est, de loin, un navigateur Web. Les navigateurs utilisent typiquement l'API publique pour créer des « objets hôtes », reflétant le <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> en JavaScript.</p>
+
+<p>Une autre utilisation courante de JavaScript est d'être un langage de script côté serveur (Web). Un serveur web JavaScript exposerait, lui, des objets hôtes représentant les requêtes HTTP et leurs réponses, qui peuvent ensuite être manipulées par un programme JavaScript pour générer dynamiquement des pages Web.</p>
+
+<h2 id="Ressources_JavaScript">Ressources JavaScript</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a></dt>
+ <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en C/C++ (SpiderMonkey).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a></dt>
+ <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en Java (Rhino).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">Ressources sur le langage JavaScript</a></dt>
+ <dd>Liens vers les standards JavaScript publiées.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a></dt>
+ <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a></dd>
+</dl>
+
+<p>JavaScript® est une marque déposée d'Oracle aux États-Unis et dans d'autres pays.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html b/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html
deleted file mode 100644
index a4d1574b35..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,326 +0,0 @@
----
-title: Rattachement et caractère énumérable des propriétés
-slug: Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement
-tags:
- - Guide
- - Intermédiaire
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
----
-<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Les propriétés dites « énumérables » sont celles pour lesquelles la caractéristique interne <code>[[Enumerable]]</code> vaut <code>true</code>. C'est le cas par défaut pour les propriétés qui sont créées grâce à une affectation simple ou grâce à un initialisateur de propriété. Les propriétés définies avec des méthodes analogues à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} auront <code>[[Enumerable]]</code> à <code>false</code>). Les propriétés énumérables sont celles qui seront parcourues dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for..in")}} (sauf si le nom de la propriété est un {{jsxref("Symbol")}}).</p>
-
-<p>Le rattachement des propriétés est détérminé selon que la propriété est directement rattachée à l'objet et non à sa chaîne de prototypes. Il est également possible de récupérer l'ensemble des propriétés d'un objet. Dans le tableau suivant, on détaille les moyens possibles pour détecter, parcourir, énumérer, récupérer les propriétés d'un objet.</p>
-
-<div style="overflow: auto; width: 100%;">
-<table>
- <caption>Caractère énumérable et rattachement - méthodes natives pour détecter, récupérer et parcourir les propriétés</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Rattachement direct à l'objet</th>
- <th>Rattachement direct à l'objet et sur la chaîne de prototypes</th>
- <th>Uniquement sur la chaîne de prototypes</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Détection</td>
- <td>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Énumérables</th>
- <th scope="col">Non-énumérables</th>
- <th scope="col">Toutes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></p>
- </td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a> - </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- <td>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Énumerables</th>
- <th scope="col">Non-énumérables</th>
- <th scope="col">Toutes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Récupération</td>
- <td>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Énumérables</th>
- <th scope="col">Non-énumérables</th>
- <th scope="col">Toutes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
- </td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code> <code>- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a> </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
- <td>
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Parcours</td>
- <td>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Énumérables</th>
- <th scope="col">Non-énumérables</th>
- <th scope="col">Toutes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
- </td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a> - <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
- <td>
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
-
- <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- <td>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Énumerables</th>
- <th scope="col">Non-énumérables</th>
- <th scope="col">Toutes</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Obtenir_les_propriétés_selon_leur_caractère_énumérable_et_selon_leur_rattachement">Obtenir les propriétés selon leur caractère énumérable et selon leur rattachement</h2>
-
-<p>Dans la plupart des cas, ce n'est pas l'algorithme le plus efficace mais il est présenté ici à des fins explicatives.</p>
-
-<ul>
- <li>On peut détecter la présence d'une propriété grâce à <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).indexOf(prop) &gt; -1</code></li>
- <li>On peut parcourir les propriétés souhaitées avec <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).forEach(function (value, prop) {});</code> (on peut aussi utiliser <code>filter()</code>, <code>map()</code>, etc.)</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">var RecuperateurDePropriete = {
- getOwnEnumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerable);
- // On pourrait également utiliser for..in qu'on filtre avec hasOwnProperty
- // ou encore : return Object.keys(obj);
- },
- getOwnNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._notEnumerable);
- },
- getOwnEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerableAndNotEnumerable);
- // On peut également simplement utiliser : return Object.getOwnPropertyNames(obj);
- },
- getPrototypeEnumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerable);
- },
- getPrototypeNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._notEnumerable);
- },
- getPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
- },
- getOwnAndPrototypeEnumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerable);
- // On pourra aussi utiliser for..in sans filtre
- },
- getOwnAndPrototypeNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._notEnumerable);
- },
- getOwnAndPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
- return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
- },
- // Fonctions de rappels statiques
- _enumerable : function (obj, prop) {
- return obj.propertyIsEnumerable(prop);
- },
- _notEnumerable : function (obj, prop) {
- return !obj.propertyIsEnumerable(prop);
- },
- _enumerableAndNotEnumerable : function (obj, prop) {
- return true;
- },
- // Inspirée par https://stackoverflow.com/a/8024294/271577
- _getPropertyNames : function getAllPropertyNames(obj, iterateSelfBool, iteratePrototypeBool, includePropCb) {
- var props = [];
-
- do {
- if (iterateSelfBool) {
- Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (prop) {
- if (props.indexOf(prop) === -1 &amp;&amp; includePropCb(obj, prop)) {
- props.push(prop);
- }
- });
- }
- if (!iteratePrototypeBool) {
- break;
- }
- iterateSelfBool = true;
- } while (obj = Object.getPrototypeOf(obj));
-
- return props;
- }
-};</pre>
-
-<h2 id="Tableau_de_détection">Tableau de détection</h2>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row"></th>
- <th scope="col"><code>in</code></th>
- <th scope="col"><code>for..in</code></th>
- <th scope="col"><code>obj.hasOwnProperty()</code></th>
- <th scope="col"><code>obj.propertyIsEnumerable()</code></th>
- <th scope="col"><code>Object.keys()</code></th>
- <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyNames()</code></th>
- <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyDescriptors()</code></th>
- <th scope="col"><code>Reflect.ownKeys()</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés énumérables</th>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés non-énumérables</th>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés dont les clés sont des symboles</th>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés héritées et énumérables</th>
- <td>true</td>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés héritées et non-énumérables</th>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Propriétés héritées dont les clés sont des symboles</th>
- <td>true</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- <td>false</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></li>
- <li>{{jsxref("Object.hasOwnProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html b/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html
deleted file mode 100644
index 9924edecec..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
----
-title: Gestion de la concurrence et boucle des événements
-slug: Web/JavaScript/Concurrence_et_boucle_des_événements
-tags:
- - Avancé
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
----
-<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
-
-<p>JavaScript gère la concurrence grâce à une « boucle d'événements ». Ce modèle est différent de la gestion faite par des langages comme C ou Java.</p>
-
-<h2 id="Notions_liées_à_lexécution">Notions liées à l'exécution</h2>
-
-<p>Les sections qui suivent décrivent un modèle théorique. En réalité, les moteurs JavaScript implémentent et optimisent fortement la sémantique décrite ici.</p>
-
-<h3 id="Représentation_visuelle">Représentation visuelle</h3>
-
-<p style="text-align: center;"><img alt="Stack, heap, queue" src="/files/4617/default.svg" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
-
-<h3 id="La_pile_dappels_stack">La pile d'appels (<em>stack</em>)</h3>
-
-<p>Les appels de fonction forment une pile de cadre (<em>frames</em>).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function f(b){
- var a = 12;
- return a + b + 35;
-}
-
-function g(x){
- var m = 4;
- return f(m * x);
-}
-
-console.log(g(21)); // affichera 131
-</pre>
-
-<p>Lors de l'appel à <code>g</code>, on crée un premier cadre contenant les arguments de <code>g</code> ainsi que les variables locales. Quand <code>g</code> appelle <code>f</code>, un deuxième cadre est créé et placé sur le premier et contient les arguments de <code>f</code> ainsi que les variables locales. Lorsque <code>f</code> a fini et renvoyé son résultat, le cadre correspondant (celui qui est sur le dessus) est retiré de la pile (il reste donc le cadre lié à l'appel de <code>g</code>). Quand <code>g</code> a fini grâce aux informations transmises, la pile devient vide.</p>
-
-<h3 id="Le_tas_heap">Le tas (<em>heap</em>)</h3>
-
-<p>Les objets sont alloués en mémoire dans un tas qui désigne une zone de la mémoire sans structure particulière.</p>
-
-<h3 id="La_file_queue">La file (<em>queue</em>)</h3>
-
-<p>Un environnement d'exécution JavaScript (<em>runtime</em>) contient une queue de messages à traiter. Chaque message est associé à une fonction. Lorsque la pile est vide ou a suffisamment d'espace, on retire un message de la queue et on le traite. Le traitement consiste à appeler la fonction associée au message (et donc à créer le cadre dans la pile d'appel). Le traitement d'un message est fini lorsque la pile d'appels redevient vide.</p>
-
-<h2 id="La_boucle_dévénements">La boucle d'événements</h2>
-
-<p>La boucle d'événement tire principalement son nom de son implémentation. Celle-ci ressemble à :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">while (queue.attendreMessage()){
- queue.traiterProchainMessage();
-}</pre>
-
-<p><code>queue.attendreMessage</code> est un fonction synchrone qui attend un message même s'il n'y en a aucun à traiter.</p>
-
-<h3 id="Traiter_de_A_à_Z_run-to-completion">Traiter de A à Z (<em>run-to-completion</em>)</h3>
-
-<p>Chaque message sera traité complètement avant tout autre message. Cela permet de savoir que, lorsqu'une fonction s'exécute, on ne peut pas observer l'exécution d'un autre code qui prendrait le pas (modifiant les données de la fonction par exemple). Le modèle de <em>thread</em> utilisé par le langage C, par exemple, que la fonction puisse être interrompue à tout moment pour permettre à un autre <em>thread</em> d'exécuter un autre code.</p>
-
-<p>Ce modèle possède un désavantage : lorsqu'un message prend trop de temps à être traité, l'application ne peut plus gérer les interactions utilisateur comme les clics ou le défilement. Généralement, le navigateur affiche alors « Le script met trop de temps à répondre ». Une bonne pratique consiste à rendre le traîtement de message le plus court possible et à découper le message problématique en plusieurs messages.</p>
-
-<h3 id="Lajout_de_messages">L'ajout de messages</h3>
-
-<p>Dans les navigateurs web, des messages sont ajoutés à chaque fois qu'un événement se produit et qu'un gestionnaire d'événements y est attaché. S'il n'y a pas d'écouteur (<em>listener</em>) pour intercepter l'événement, il est perdu. Ainsi, si on clique un élément qui possède un gestionnaire d'événements pour les clics, un message sera ajouté (il en va de même avec les autres événements).</p>
-
-<p>La fonction <code><a href="/fr/docs/DOM/window.setTimeout">setTimeout</a></code> est appelée avec deux arguments : un message à la suite de la queue et la durée à attendre (optionnelle, par défaut elle vaut 0). La durée représente le temps minimal à attendre avant que le message soit placé dans la queue. S'il n'y a pas d'autre message dans la queue, le message sera traîté directement. En revanche, s'il y a d'autres messages auparavant, le message de <code>setTimeout</code> devra attendre la fin du traîtement des messages précédents déjà présents dans la queue. C'est pourquoi le deuxième argument de cette fonction indique une durée minimum et non une durée garantie.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> L'argument passé pour le délai à <code>setTimeout</code> ne correspond pas au temps exact. Cela correspond au délai minimum et non à un délai garanti. Par exemple <code>setTimeout(maFonction(),100);</code> indique uniquement que <code>maFonction</code> sera lancé <strong>au moins</strong> après 100 millisecondes.</p>
-</div>
-
-<p>Voici un exemple qui illustre ce concept (<code>setTimeout</code> ne s'exécute pas immédiatement après la fin du <em>timer</em>) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const s = new Date().getSeconds();
-
-setTimeout(function() {
- // prints
- console.log("Exécuté après " + (new Date().getSeconds() - s) + " secondes.");
-}, 500);
-
-while(true) {
- if(new Date().getSeconds() - s &gt;= 2) {
- console.log("Ouf, on a bouclé pendant 2 secondes");
- break;
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Zéro_délai">Zéro délai</h3>
-
-<p>Un délai à zéro ne signifie pas que le callback sera déclenché après zéro milliseconde. Appeler <code><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!">setTimeout</a></code> avec un délai de <code>0</code> (zéro) milliseconde n'éxécute pas le callback après l'interval donné.</p>
-
-<p>L'exécution dépend du nombre de taches en attente dans la queue. Dans l'exemple ci-dessous, le message <code>'ceci est juste un message'</code> sera affiché dans la console avant que le message dans le callback soit traité, parce que le délai est le temps <em>minimum</em> requis par l'environnement d'exécution (runtime) pour traiter la demande (pas un temps <em>garanti</em>).</p>
-
-<p>Fondamentalement, <code>setTimeout</code> doit attendre la fin de tout le code pour les messages en file d'attente, même si vous avez spécifié une limite de temps particulière pour votre setTimeout.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">(function() {
-
- console.log('ceci est le début');
-
- setTimeout(function cb() {
- console.log('Callback 1: ceci est un msg depuis le callback');
- }); // has a default time value of 0
-
- console.log('ceci est juste un message');
-
- setTimeout(function cb1() {
- console.log('Callback 2: ceci est un msg depuis le callback');
- }, 0);
-
- console.log('ceci est la fin');
-
-})();
-
-// "ceci est le début"
-// "ceci est juste un message"
-// "ceci est la fin"
-// "Callback 1: ceci est un msg depuis le callback"
-// "Callback 2: ceci est un msg depuis le callback"</pre>
-
-<h3 id="La_communication_entre_plusieurs_environnements_dexécution">La communication entre plusieurs environnements d'exécution</h3>
-
-<p>Un web worker ou une <code>iframe</code> d'origine multiple (<em>cross origin</em>) possède sa propre pile, son propre tas et sa propre queue de messages. Deux environnements d'exécution distincts peuvent uniquement communiquer via des messages envoyés par la méthode <a href="/fr/docs/Web/API/window.postMessage"><code>postMessage</code></a>. Cette méthode permet d'ajouter un message à un autre environnement d'exécution si celui-ci « écoute » les événements <code>message</code>.</p>
-
-<h2 id="Non_bloquant">Non bloquant</h2>
-
-<p>Le modèle de la boucle d'événement possède une caractéristique intéressante : JavaScript, à  la différence d'autres langages, ne bloque jamais. La gestion des entrées-sorties (<em>I/O</em>) est généralement traitée par des événements et des callbacks. Ainsi, quand l'application attend le résultat d'une requête <a href="/fr/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> ou d'une requête <a href="/fr/docs/XMLHttpRequest">XHR</a>, il reste possible de traiter d'autres éléments comme les saisies utilisateur.</p>
-
-<p>Il existe certaines exceptions historiques comme <code>alert</code> ou des appels XHR synchrones. C'est une bonne pratique que de les éviter. Attention, <a href="https://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">certaines exceptions existent</a> (mais relèvent généralement de bugs d'implémentation).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">É tat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Boucle d'évènements pour Node.js</a></td>
- <td>Standard évolutif</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/data_structures/index.html b/files/fr/web/javascript/data_structures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ba3cf13de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/data_structures/index.html
@@ -0,0 +1,320 @@
+---
+title: Structures de données
+slug: Web/JavaScript/Data_structures
+tags:
+ - Débutant
+ - JavaScript
+ - Types
+translation_of: Web/JavaScript/Data_structures
+original_slug: Web/JavaScript/Structures_de_données
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les langages de programmation disposent de structures de données natives. Selon les langages, les structures mises à disposition peuvent être différentes. Dans cet article, on listera les structures de données natives en JavaScript. On détaillera leurs propriétés et les façons de les utiliser voire de les combiner. Dans certains cas, on comparera ces structures avec celles d'autres langages.=</p>
+
+<h2 id="Un_typage_dynamique">Un typage dynamique</h2>
+
+<p>JavaScript est un langage dont le typage est <em>faible</em> et <em>dynamique</em>. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de déclarer le type d'une variable avant de l'utiliser. Le type de la variable sera automatiquement déterminé lorsque le programme sera exécuté. Cela signifie également que la même variable pourra avoir différents types au cours de son existence :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 42; // toto est un nombre
+ toto = "machin"; // toto est une chaîne de caractères désormais
+ toto = true; // et maintenant, toto est un booléen
+</pre>
+
+<h2 id="Les_types_de_données">Les types de données</h2>
+
+<p>Le dernier standard ECMAScript définit 8 types de données :</p>
+
+<ul>
+ <li>Sept types de données {{Glossary("Primitive", "primitifs")}}:
+ <ul>
+ <li>{{Glossary("Boolean", "Booléen")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Null")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Undefined")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Number", "Nombre")}}</li>
+ <li>{{Glossary("BigInt")}} (proposition pour ES2020)</li>
+ <li>{{Glossary("String", "Chaîne de caractères")}} (String)</li>
+ <li>{{Glossary("Symbol", "Symbole")}} (type introduit avec ECMAScript 6)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>et le type {{Glossary("Object", "Objet")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives</h2>
+
+<p>Tous les types, sauf les objets, définissent des valeurs immuables (qu'on ne peut modifier). Ainsi, contrairement au C, les chaînes de caractères sont immuables en JavaScript. Les valeurs immuables pour chacun de ces types sont appelées « valeurs primitives ».</p>
+
+<h3 id="Le_type_booléen">Le type booléen</h3>
+
+<p>Un booléen représente le résultat d'une assertion logique et peut avoir deux valeurs : <code>true</code> (pour le vrai logique) et <code>false</code> (pour le faux logique) (voir {{jsxref("Boolean")}} pour plus de détails sur la représentation objet de ce type).</p>
+
+<h3 id="Le_type_nul">Le type nul</h3>
+
+<p>Le type nul ne possède qu'une valeur : <code>null</code>. Voir {{jsxref("null")}} et {{Glossary("Null")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Le_type_indéfini">Le type indéfini</h3>
+
+<p>Une variable à laquelle on n'a pas affecté de valeur vaudra <code>undefined</code>. Voir {{jsxref("undefined")}} et {{Glossary("Undefined")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Le_type_nombre">Le type nombre</h3>
+
+<p>ECMAScript possède deux types numériques natifs : <code>Number</code> et <code>BigInt</code> (cf. ci-après)</p>
+
+<p>Le type <code>Number</code> est géré pour représenter les nombres : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres flottants à précision double, représentés sur 64 bits, selon le format IEEE 754</a> (les nombres compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1). <strong>Il n'y a donc pas de type à part pour représenter les nombres entiers</strong>. En plus de sa capacité à représenter les nombres décimaux, le type nombre possède trois valeurs symboliques : <code>+<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity">Infinity</a></code>, <code>-Infinity</code>, et {{jsxref("NaN")}} (<em>Not A Number</em> en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</p>
+
+<p>Afin de vérifier que des valeurs sont supérieures/inférieures à <code>+/-Infinity</code>, on peut utiliser les constantes {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} et {{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}. À partir d'ECMAScript 6, on peut également vérifier si un nombre est/sera compris dans l'intervalle de représentation pour les nombres flottants à précision double en utilisant la méthode {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} ainsi que les valeurs {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} et {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}. En dehors de cet intervalle et pour JavaScript, on considère que les nombres ne sont plus représentés correctement qu'on manipule alors une approximation de la valeur sous forme d'un nombre à virgule flottante à précision double.</p>
+
+<p>Le type nombre possède un seul entier pouvant être représenté de deux façons différentes : 0 qui peut être représenté par -0 et +0. ("0" étant un alias pour +0). En pratique, cela n'a généralement aucun impact et<code> +0 === -0</code> vaut bien <code>true</code>. Malgré tout, on peut observer certaines différences quand on divise par zéro :</p>
+
+<pre class="brush: js">42 / +0
+// Infinity
+
+42 / -0
+// -Infinity
+</pre>
+
+<p>Dans la plupart des cas, un nombre représente sa propre valeur, malgré tout les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> peuvent être utilisés pour représenter plusieurs valeurs booléennes grâce à un seul nombre (on parle alors de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Masquage">masque de bits</a>). Ceci est généralement une mauvaise pratique (lisibilité, maintenabilité) bien que ça puisse être utile lorsqu'on souhaite minimiser le nombre de bits qu'on utilise.</p>
+
+<h3 id="Le_type_BigInt">Le type <code>BigInt</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. Avec ce type, on peut donc manipuler des entiers plus grands que ceux représentables avec <em>Number</em>. Pour créer un grand entier, on ajoutera un <code>n</code> après l'entier ou on appellera le constructeur {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+
+<p>La plus grande valeur représentable avec le type <em>Number</em> est accessible avec la constante {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}. Avec l'apparition de <code>BigInt</code>, on peut représenter et manipuler des entiers plus grands.</p>
+
+<pre class="brush: js">const x = 2n ** 53n;
+9007199254740992n;
+const y = x + 1n;
+9007199254740993n
+</pre>
+
+<p>À l'instar des nombres classiques, on peut utiliser les opérateurs <code>+</code>,  <code>*</code>, <code>-</code>, <code>**</code> et <code>%</code>. Un grand entier ne sera pas strictement égal à un nombre mais on pourra avoir une égalité faible.</p>
+
+<p>Un grand entier se comportera comme un nombre lorsqu'il est converti en booléen avec <code>if</code>, <code>||</code>, <code>&amp;&amp;</code>, <code>Boolean</code> et <code>!</code>.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser des grands entiers et des nombres de façon interchangeable. Une exception {{jsxref("TypeError")}} sera déclenchée en cas d'incompatibilité.</p>
+
+<h3 id="Le_type_chaîne_de_caractères_String">Le type chaîne de caractères (<em>String</em>)</h3>
+
+<p>Ce type JavaScript est utilisé afin de représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'« éléments » de valeurs entières non-signées représentées sur 16 bits. Chaque élément occupe une position au sein de cette chaîne de caractères. Le premier élément est situé à l'indice 0, le deuxième à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères correspond au nombre d'éléments qu'elle contient.</p>
+
+<p>À la différence des chaînes de caractères dans le langage C, les chaînes de caractères JavaScript sont immuables. Cela signifie qu'une fois qu'une chaîne est créée, il est impossible de la modifier. En revanche, il est toujours possible de créer une autre chaîne basée sur la première grâce à des opérations. Par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un fragment de la chaîne originelle en sélectionnant certaines lettres ou en utilisant {{jsxref("String.substr()")}}.</li>
+ <li>Une concaténation de deux chaînes de caractères en utilisant l'opérateur de concaténation (<code>+</code>) ou {{jsxref("String.concat()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Attention_à_ne_pas_utiliser_les_chaînes_pour_tout_et_nimporte_quoi_!">Attention à ne pas utiliser les chaînes pour tout et n'importe quoi !</h4>
+
+<p>Ça peut être tentant de vouloir utiliser des chaînes afin de représenter des données complexes. En revanche, les avantages de cette méthode ne sont que très superficiels :</p>
+
+<ul>
+ <li>On peut facilement construire des chaînes complexes grâce à la concaténation.</li>
+ <li>On peut déboguer rapidement le contenu des chaînes de caractères.</li>
+ <li>Les chaînes de caractères sont utilisées à de multiples endroits dans beaucoup d'API (<a href="/fr/docs/Web/API/HTMLInputElement">champs de saisie</a>, valeurs en <a href="/fr/docs/Storage">stockage local</a>, réponses {{ domxref("XMLHttpRequest") }} avec <code>responseText</code>, etc.).</li>
+</ul>
+
+<p>En utilisant des conventions, il peut être possible de représenter n'importe quelle donnée sous forme d'une chaîne de caractères, en revanche cela n'est souvent pas la meilleure façon. (Par exemple, avec un séparateur, on pourrait émuler le comportement d'un tableau en « interdisant » que ce séparateur soit utilisé pour éléments, etc. on pourrait ensuite définir un caractère d'échappement, qui serait à son tour inutilisable dans les chaînes : toutes ces pseudo-conventions entraîneront de lourdes conséquences en termes de maintenance.)</p>
+
+<p>En résumé, les chaînes doivent être utilisées pour les données textuelles. Pour des données plus complexes, utilisez une abstraction adéquate et analysez/parsez les chaînes que vous recevez d'autres API.</p>
+
+<h3 id="Le_type_symbole">Le type symbole</h3>
+
+<p>Les symboles sont une nouveautés du langage, apportée par ECMAScript 6. Un symbole est une valeur primitive <strong>unique</strong> et <strong>immuable</strong> pouvant être utilisée comme clé pour propriété d'un objet (voir ci-après). Dans d'autres langages de programmation, les symboles sont appelés atomes. Pour plus de détails, voir les pages {{Glossary("Symbol","Symbole")}} et le constructeur {{jsxref("Symbol")}} JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_objets">Les objets</h2>
+
+<p>En informatique, un objet est une valeur conservée en mémoire à laquelle on fait référence grâce à un {{Glossary("Identifier", "identifiant")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>En JavaScript, les objets peuvent être considérés comme des collections de propriétés. En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Les_litt.C3.A9raux_objets">un littéral objet</a>, il est possible d'initialiser un ensemble limité de propriétés ; d'autres propriétés peuvent ensuite être ajoutées et/ou retirées. Les valeurs des propriétés peuvent être de n'importe quel type, y compris des objets. Cela permet de construire des structures de données complexes. Les propriétés sont identifiées grâce à une « clé ». Une clé peut être une chaîne de caractères ou un symbole.</p>
+
+<p>Il existe deux types de propriétés qui ont certains attributs : des propriétés de données (<em>data property</em>) et des propriétés d'accesseur.</p>
+
+<h4 id="Propriétés_de_données">Propriétés de données</h4>
+
+<p>Elles associent une clé avec une valeur et possèdent les attributs suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributs d'une propriété de données</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Valeur par défaut</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Value]]</td>
+ <td>N'importe quelle valeur JavaScript</td>
+ <td>La valeur obtenue lorsqu'on accède à la propriété.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Writable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la valeur de la propriété (l'attribut [[Value]]) ne peut être changé.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété pourra être listée par une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">l'article sur le caractère énumérable des propriétés</a>.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée, elle ne pourra pas être changée en accesseur et les attributs autres que [[Value]] et [[Writable]] ne pourront pas être modifiés.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributes obsolètes (faisaient partie d'ECMAScript 3, renommés avec ECMAScript 5)</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Read-only</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Writable]].</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DontEnum</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Enumerable]].</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DontDelete</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Configurable]].</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Propriétés_daccesseur">Propriétés d'accesseur</h4>
+
+<p>Ces propriétés associent une clé avec un ou deux fonctions accesseur et mutateur qui permettent de récupérer ou d'enregistrer une valeur. Elles possèdent les attributs suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributs d'une propriété d'accesseur</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Valeur par défaut</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Get]]</td>
+ <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
+ <td>La fonction qui est appelée sans argument afin de récupérer la valeur de la propriété quand on souhaite y accéder. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get"><code>get</code></a>.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Set]]</td>
+ <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
+ <td>La fonction, appelée avec un argument qui contient la valeur qu'on souhaite affecter à la valeur et qui est exécutée à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set"><code>set</code></a>.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété sera listée dans les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée et ne pourra pas être transformée en une propriété de données.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong>  Les attributs sont généralement utilisés par le moteur JavaScript plutôt qu'explicitement dans les scripts. Il est impossible d'y accéder directement (plus d'informations sur {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. C'est pour cela que l'attribut est décrit entre double crochets (comme dans la spécification ECMAScript) plutôt qu'entre crochets simples qui pourraient laisser penser à une propriété « classique ».</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_objets_«_normaux_»_et_les_fonctions">Les objets « normaux » et les fonctions</h3>
+
+<p>Un objet JavaScript est un ensemble de correspondances entre des clés et des valeurs. Les clés sont représentées par des chaînes ou des symboles ({{jsxref("Symbol")}}). Les valeurs peuvent être de n'importe quel type. Grâce à cela, les objets peuvent, naturellement, être utilisés comme<a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage"> tables de hachage</a>.</p>
+
+<p>Les fonctions sont des objets classiques à la seule différence qu'on peut les appeler.</p>
+
+<h3 id="Les_dates">Les dates</h3>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite représenter des dates, il est tout indiqué d'utiliser le type utilitaire natif <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date"><code>Date</code></a> de JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Les_collections_indexées_les_tableaux_Arrays_et_les_tableaux_typés_Typed_Arrays">Les collections indexées : les tableaux (<em>Arrays</em>) et les tableaux typés (<em>Typed Arrays</em>)</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Les tableaux</a> (ou <em>Arrays</em> en anglais) sont des objets natifs qui permettent d'organiser des valeurs numérotées et qui ont une relation particulière avec la propriété <code>length</code>. De plus, les tableaux héritent de <code>Array.prototype</code> qui permet de bénéficier de plusieurs méthodes pour manipuler les tableaux. Par exemple, <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf">indexOf</a></code> qui permet de rechercher une valeur dans le tableau ou <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push">push</a></code> qui permet d'ajouter un élément au tableau. Les tableaux sont donc indiqués quand on souhaite représenter des listes de valeurs ou d'objets.</p>
+
+<p><a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">Les tableaux typés</a> (<em>Typed Arrays</em> en anglais) ont été ajoutés avec ECMAScript 6 et offrent une vue sous forme d'un tableau pour manipuler des tampons de données binaires. Le tableau qui suit illustre les types de données équivalents en C :</p>
+
+<p>{{page("fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray", "", 0, 3)}}</p>
+
+<h3 id="Les_collections_avec_clés_Maps_Sets_WeakMaps_WeakSets">Les collections avec clés : Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets</h3>
+
+<p>Ces structures de données utilisent des clés pour référencer des objets. Elles ont été introduites avec ECMAScript 6. {{jsxref("Set")}} et {{jsxref("WeakSet")}} représentent des ensembles d'objets, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("WeakMap")}} associent une valeur à un objet. Il est possible d'énumérer les valeurs contenues dans un objet Map mais pas dans un objet WeakMap. Les WeakMaps quant à eux permettent certaines optimisations dans la gestion de la mémoire et le travail du ramasse-miettes.</p>
+
+<p>Il est possible d'implémenter les Maps et Sets grâce à ECMAScript 5. Cependant, comme les objets ne peuvent pas être comparés (avec une relation d'ordre par exemple), la complexité obtenue pour rechercher un élément serait nécessairement linéaire. Les implémentations natives (y compris celle des WeakMaps) permettent d'obtenir des performances logarithmiques voire constantes.</p>
+
+<p>Généralement, si on voulait lier des données à un nœud DOM, on pouvait utiliser les attributs <code>data-*</code> ou définir les propriétés à un même l'objet. Malheureusement, cela rendait les données disponibles à n'importe quel script fonctionnant dans le même contexte. Les Maps et WeakMaps permettent de gérer plus simplement une liaison « privée » entre des données et un objet.</p>
+
+<h3 id="Les_données_structurées_JSON">Les données structurées : JSON</h3>
+
+<p>JSON (JavaScript Object Notation) est un format d'échange de données léger, dérivé de JavaScript et utilisé par plusieurs langages de programmation. JSON permet ainsi de construire des structures de données universelles pouvant être échangées entre programmes. Pour plus d'informations, voir les pages {{Glossary("JSON")}} et {{jsxref("JSON")}}.</p>
+
+<h3 id="Les_autres_objets_de_la_bibliothèque_standard">Les autres objets de la bibliothèque standard</h3>
+
+<p>JavaScript possède une bibliothèque standard d'objets natifs. Veuillez lire la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">référence</a> pour en savoir plus sur ces objets.</p>
+
+<h2 id="Déterminer_le_type_des_objets_grâce_à_lopérateur_typeof">Déterminer le type des objets grâce à l'opérateur <code>typeof</code></h2>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> peut vous aider à déterminer le type d'une variable. Pour plus d'informations et sur les cas particuliers, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_typeof">cet opérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-8', 'Types')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des symboles ({{jsxref("Symbol")}}).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/nzakas/computer-science-in-javascript/">Un ensemble de structures de données usuelles et d'algorithmes classiques, en JavaScript, par Nicholas Zakas</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/monmohan/DataStructures_In_Javascript">Implémentations de différentes structures de données et utilitaires de recherche en JavaScript</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html b/files/fr/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e6a62527f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/enumerability_and_ownership_of_properties/index.html
@@ -0,0 +1,327 @@
+---
+title: Rattachement et caractère énumérable des propriétés
+slug: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
+original_slug: Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les propriétés dites « énumérables » sont celles pour lesquelles la caractéristique interne <code>[[Enumerable]]</code> vaut <code>true</code>. C'est le cas par défaut pour les propriétés qui sont créées grâce à une affectation simple ou grâce à un initialisateur de propriété. Les propriétés définies avec des méthodes analogues à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} auront <code>[[Enumerable]]</code> à <code>false</code>). Les propriétés énumérables sont celles qui seront parcourues dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for..in")}} (sauf si le nom de la propriété est un {{jsxref("Symbol")}}).</p>
+
+<p>Le rattachement des propriétés est détérminé selon que la propriété est directement rattachée à l'objet et non à sa chaîne de prototypes. Il est également possible de récupérer l'ensemble des propriétés d'un objet. Dans le tableau suivant, on détaille les moyens possibles pour détecter, parcourir, énumérer, récupérer les propriétés d'un objet.</p>
+
+<div style="overflow: auto; width: 100%;">
+<table>
+ <caption>Caractère énumérable et rattachement - méthodes natives pour détecter, récupérer et parcourir les propriétés</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Rattachement direct à l'objet</th>
+ <th>Rattachement direct à l'objet et sur la chaîne de prototypes</th>
+ <th>Uniquement sur la chaîne de prototypes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Détection</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a> - </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumerables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Récupération</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code> <code>- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a> </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Parcours</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a> - <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumerables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Obtenir_les_propriétés_selon_leur_caractère_énumérable_et_selon_leur_rattachement">Obtenir les propriétés selon leur caractère énumérable et selon leur rattachement</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, ce n'est pas l'algorithme le plus efficace mais il est présenté ici à des fins explicatives.</p>
+
+<ul>
+ <li>On peut détecter la présence d'une propriété grâce à <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).indexOf(prop) &gt; -1</code></li>
+ <li>On peut parcourir les propriétés souhaitées avec <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).forEach(function (value, prop) {});</code> (on peut aussi utiliser <code>filter()</code>, <code>map()</code>, etc.)</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">var RecuperateurDePropriete = {
+ getOwnEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerable);
+ // On pourrait également utiliser for..in qu'on filtre avec hasOwnProperty
+ // ou encore : return Object.keys(obj);
+ },
+ getOwnNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ // On peut également simplement utiliser : return Object.getOwnPropertyNames(obj);
+ },
+ getPrototypeEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerable);
+ },
+ getPrototypeNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerable);
+ // On pourra aussi utiliser for..in sans filtre
+ },
+ getOwnAndPrototypeNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ // Fonctions de rappels statiques
+ _enumerable : function (obj, prop) {
+ return obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _notEnumerable : function (obj, prop) {
+ return !obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _enumerableAndNotEnumerable : function (obj, prop) {
+ return true;
+ },
+ // Inspirée par https://stackoverflow.com/a/8024294/271577
+ _getPropertyNames : function getAllPropertyNames(obj, iterateSelfBool, iteratePrototypeBool, includePropCb) {
+ var props = [];
+
+ do {
+ if (iterateSelfBool) {
+ Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (prop) {
+ if (props.indexOf(prop) === -1 &amp;&amp; includePropCb(obj, prop)) {
+ props.push(prop);
+ }
+ });
+ }
+ if (!iteratePrototypeBool) {
+ break;
+ }
+ iterateSelfBool = true;
+ } while (obj = Object.getPrototypeOf(obj));
+
+ return props;
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Tableau_de_détection">Tableau de détection</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th scope="col"><code>in</code></th>
+ <th scope="col"><code>for..in</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.hasOwnProperty()</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.propertyIsEnumerable()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.keys()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyNames()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyDescriptors()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Reflect.ownKeys()</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés non-énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés dont les clés sont des symboles</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées et énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées et non-énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées dont les clés sont des symboles</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Object.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html b/files/fr/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50aeff4d0c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html
@@ -0,0 +1,491 @@
+---
+title: Utiliser les différents tests d'égalité
+slug: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+original_slug: Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité
+---
+<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
+
+<p>JavaScript fournit trois opérations permettant de comparer des valeurs :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité stricte (ou identité ou « triple égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">===</a></code>,</li>
+ <li>L'égalité faible (ou « double égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">==</a></code>,</li>
+ <li>{{jsxref("Object.is")}} (ajouté avec ECMAScript 2015).</li>
+</ul>
+
+<p>Ces trois opérations sont associées à quatre algorithmes d'égalité (depuis ES2015) :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#faible">La comparaison d'égalité abstraite (<code>==</code>)</a></li>
+ <li><a href="#stricte">La comparaison d'égalité stricte (<code>===</code>)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée par {{jsxref("Array.indexOf")}} et {{jsxref("Array.lastIndexOf")}} et la sensibilité à la casse</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#SameValueZero"><em>SameValueZero</em> (l'égalité de valeurs nulles)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée par les constructeurs {{jsxref("TypedArray")}} et {{jsxref("ArrayBuffer")}} et par les opérations associées à {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}. Depuis ES2016, cet algorithme est également utilisé par {{jsxref("String.includes")}} et {{jsxref("Array.includes")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#sameValue"><em>SameValue</em> (l'égalité de valeurs)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée partout ailleurs</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Selon la comparaison qu'on souhaite effectuer, on choisira une de ces opérations.</p>
+
+<p>En résumé :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité faible (<code>==</code>) effectuera une conversion des deux éléments à comparer avant d'effectuer la comparaison</li>
+ <li>L'égalité stricte (<code>===</code>) effectuera la même comparaison mais sans conversion préalable (elle renverra toujours false si les types des deux valeurs comparées sont différents)</li>
+ <li>Enfin <code>Object.is()</code> se comportera comme l'égalité stricte sauf pour les valeurs <code>NaN</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> : pour <code>Object.is()</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> seront différents mais on aura <code>Object.is(NaN, NaN)</code> qui sera <code>true</code>. (Généralement, quand on compare <code>NaN</code> avec <code>NaN</code> en utilisant l'égalité stricte ou l'égalité faible, cela donne <code>false</code> afin de respecter la norme IEEE 754.)</li>
+</ul>
+
+<p>On notera que pour ces trois opérations, la comparaison s'effectue sur les valeurs des éléments qu'on compare, aucune de ces opérations ne permet de comparer la structure des paramètres. Pour des objets non primitifs, <code>x</code> et <code>y</code> qui ont la même structure mais qui sont des objets distincs, chacune des opérations présentées ci-avant sera évaluée à <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Légalité_stricte_avec"><a id="stricte" name="stricte">L'égalité stricte avec <code>===</code></a></h2>
+
+<p>L'égalité stricte compare deux valeurs et teste leur égalité. Aucune des valeurs n'est convertie implicitement en une autre valeur avant que la comparaison soit effectuée. Si les valeurs sont typées différemment, elles sont considérées comme différentes. Si les valeurs sont de même type et ne sont pas des nombres, elles sont considérées égales si elles ont la même valeur. Si les deux valeurs sont des nombres, elles sont égales si elles ont la même valeur et que cette valeur n'est pas NaN ou si l'une vaut +0 et l'autre -0.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+
+console.log(num === num); // true
+console.log(obj === obj); // true
+console.log(str === str); // true
+
+console.log(num === obj); // false
+console.log(num === str); // false
+console.log(obj === str); // false
+console.log(null === undefined); // false
+console.log(obj === null); // false
+console.log(obj === undefined); // false
+</pre>
+
+<p>Ce test d'égalité stricte est presque toujours la meilleure des opérations à considérer pour ces tests. Excepté pour les nombres, la sémantique utilisée est simple : une valeur est uniquement égale à elle-même. En ce qui concerne les nombres, il y a deux cas aux limites à considérer. Le premier cas concerne le nombre zéro positif ou négatif. Cela peut être utile dans la représentation de problèmes mathématiques mais ne constitue pas une différence pour de nombreuses situations : le test d'égalité stricte considère que ce sont les mêmes valeurs. Le second cas concerne la valeur « n'est pas un nombre », <code>NaN</code> (pour « not a number » en anglais) permettant de représenter certaines entités mathématiques : la somme des deux infinis (positif et négatif) par exemple. Le test d'égalité stricte considère que <code>NaN</code> est différent de toutes les valeurs, y compris lui-même. (N.B. : Le seul cas de figure pour lequel on a <code>(x !== x)</code> qui renvoie <code>true</code> est lorsque x vaut <code>NaN</code>.)</p>
+
+<h2 id="Légalité_faible_avec"><a id="faible" name="faible">L'égalité faible avec <code>==</code></a></h2>
+
+<p>Le test d'égalité faible compare deux valeurs <em>après</em> les avoir converties en valeurs d'un même type. Une fois converties (la conversion peut s'effectuer pour l'une ou les deux valeurs), la comparaison finale est la même que celle effectuée par <code>===</code>. L'égalité faible est <em>symétrique </em>: <code>A == B</code> aura toujours la même signification que <code>B == A</code> pour toute valeur de A et B.</p>
+
+<p>La comparaison d'égalité est effectuée comme suit pour des opérandes de différents types :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th colspan="7" scope="col" style="text-align: center;">Opérande B</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <td></td>
+ <td style="text-align: center;">Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;">Null</td>
+ <td style="text-align: center;">Number</td>
+ <td style="text-align: center;">String</td>
+ <td style="text-align: center;">Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;">Object</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="6" scope="row">Opérande A</th>
+ <td>Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Null</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Number</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>String</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Object</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;">
+ <p><code>A === B</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Dans le tableau ci-dessus, l'expression <code>ToNumber(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en un nombre avant la comparaison. Le résultat obtenu est équivalent à <code>+A</code> (l'opérateur unaire +). <code>ToPrimitive(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en une valeur primitive grâce à plusieurs méthodes comme <code>A.toString</code> et <code>A.valueOf</code>.</p>
+
+<p>Selon ECMAScript, au sens de l'égalité faible, tous les objets sont différents de <code>undefined</code> et de <code>null</code>. Cependant, la plupart des navigateurs autorisent, dans certains contextes, unensemble restreint d'objets (notamment l'objet <code>document.all</code>), à agir comme s'ils émulaient la valeur <code>undefined</code>. L'égalité faible est un de ces contextes. Pour tous les autres cas, un objet ne sera jamais approximativement égal à <code>undefined</code> ou à <code>null</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+
+console.log(num == num); // true
+console.log(obj == obj); // true
+console.log(str == str); // true
+
+console.log(num == obj); // true
+console.log(num == str); // true
+console.log(obj == str); // true
+console.log(null == undefined); // true
+
+// Les deux assertions qui suivent sont fausses
+// sauf dans certains cas exceptionnels
+console.log(obj == null);
+console.log(obj == undefined);
+</pre>
+
+<p>Certains développeurs considèrent que ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser l'égalilté faible. Le résultat d'une comparaison utilisant l'égalité stricte est plus simple à appréhender et à prédire, de plus il n'y a aucune conversion implicite ce qui rend le test plus rapide.</p>
+
+<h2 id="Égalité_de_valeurs"><a id="sameValue" name="sameValue">Égalité de valeurs</a></h2>
+
+<p>L'égalité de valeurs répond à un dernier cas d'utilisation : savoir si deux valeurs sont fonctionnellement identiques pour tout contexte. (Ce cas d'utilisation est un exemple du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_de_substitution_de_Liskov">principe de substitution de Liskov</a>). On retrouve ce cas lorsqu'on essaie de changer une propriété immuable :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Ajouter la propriété immuable NEGATIVE_ZERO au constructor Number.
+Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",
+ { value: -0, writable: false, configurable: false, enumerable: false });
+
+function attemptMutation(v) {
+ Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
+}
+</pre>
+
+<p><code>Object.defineProperty</code> lancera une exception pour tout changement de la propriété qui serait réellement un changement. Rien ne se passera si aucun changement n'est nécessaire. Ainsi, si <code>v</code> vaut <code>-0</code>, aucun changement n'est nécessaire et il n'y aura pas d'erreur. Mais si <code>v</code> vaut <code>+0</code>, <code>Number.NEGATIVE_ZERO</code> n'aurait plus la même valeur immuable. De façon interne à l'implémentation, la nouvelle valeur est comparée avec la valeur courante en utilisant une égalité de valeurs.</p>
+
+<p>L'égalité de valeurs peut être testée grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
+
+<h2 id="Égalité_de_valeurs_nulles"><a id="SameValueZero" name="SameValueZero">Égalité de valeurs nulles</a></h2>
+
+<p>On utilise la même égalité que l'égalité de valeur et on considère que <code>+0</code> et <code>-0</code> sont égaux.</p>
+
+<h2 id="Égalité_abstraite_égalité_stricte_et_valeurs_identiques_la_spécification">Égalité abstraite, égalité stricte et valeurs identiques : la spécification</h2>
+
+<p>Selon ES5, la comparaison effectuée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)"><code>==</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">la section 11.9.3 sur l'algorithme d'égalité abstraite (<em>Abstract Equality Algorithm</em>)</a>. La comparaison donnée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">la section 11.9.6 sur l'algorithme d'égalité stricte (<em>Strict Equality Algorithm</em>)</a>. Ces documents sont en anglais mais sont tout à fait abordables, ne pas hésiter à les consulter (conseil : d'abord commencer par l'algorithme d'égalité stricte). ES5 décrit également, dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">la section 9.12 sur l'algorithme SameValue</a>, l'opération utilisée en interne par le moteur JavaScript. Cet algorithme est principalement basé sur l'algorithme d'égalité stricte : 11.9.6.4 et 9.12.4 diffèrent en ce qui concerne les nombres. ES6 (ECMAScript 2015) permet d'utiliser cet algorithme grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
+
+<p>Dans ces documents, on peut voir que l'algorithme d'égalité stricte est un sous-ensemble de l'algorithme d'égalité abstraite (exception faite de la vérification du type) car 11.9.6.2–7 correspond exactement à 11.9.3.1.a–f.</p>
+
+<h2 id="Un_modèle_pour_mieux_comprendre">Un modèle pour mieux comprendre ?</h2>
+
+<p>Avant ES6 (ECMAScript 2015), il était courant de dire que l'égalité stricte avec le triple égal était une version « améliorée » de l'égalité faible (double égal) et vice versa. En effet, l'égalité faible ajoute une étape de conversion des types qui n'est pas fournie par l'égalité stricte (ce qui permet d'avoir <code>6 == "6"</code>). On peut aussi dire que l'égalité stricte est une version améliorée de l'égalité simple car elle ajoute une fonctionnalité de vérification des types. Selon votre approche et votre problème, une de ces égalités se prêtera mieux à la résolution.</p>
+
+<p>Cependant, ce « modèle de pensées » ne peut pas être étendu avec l'arrivée d'{{jsxref("Object.is")}} avec ES6 (ECMAScript 2015). En effet <code>Object.is()</code> n'est pas plus « faible » que l'égalité faible ou plus « stricte » que l'égalité stricte et il n'est pas non plus quelque part entre les deux. Dans le tableau de comparaison ci-après, on voit que la différence provient avant tout de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} gère {{jsxref("NaN")}}. On note ici que si <code>Object.is(NaN, NaN)</code> valait <code>false</code>, on pourrait dire qu'<code>Object.is()</code> est plus stricte que == ou === car elle distingue <code>-0</code> et <code>+0</code>. Cependant, ce n'est pas le cas et on a bien <code>Object.is(NaN,NaN)</code> qui vaut <code>true</code>. C'est pour cette raison qu'il faut considérer {{jsxref("Object.is")}} selon ses caractéristiques spécifiques plutôt que comme une version plus faible ou plus stricte des autres opérateurs d'égalité.</p>
+
+<table class="standard-table" style="height: 944px; width: 892px;">
+ <caption>Comparaisons d'égalité</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">x</th>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">y</th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>==</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>===</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>Object.is</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>SameValueZero</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'0'</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'17'</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1, 2]</code></td>
+ <td><code>'1,2'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
+ <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Quand_utiliser_jsxrefObject.is_et_quand_utiliser_légalité_stricte">Quand utiliser {{jsxref("Object.is")}} et quand utiliser l'égalité stricte</h2>
+
+<p>En plus de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} traite <code>NaN</code>, la spécificité d'<code>Object.is()</code> réside dans sa façon de traiter les valeurs proches de zéro. Dans des cas d'utilisation où on a besoin d'effectuer de la méta-programmation, notamment pour imiter certaines caractéristiques de {{jsxref("Object.defineProperty")}}. Si le scénario d'utilisation ne nécessite pas ce comportement, il est conseillé d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a>. Même si on souhaite pouvoir comparer <code>NaN</code> avec lui-même et que ce test vaille <code>true</code>, il sera plus simple d'utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} disponible avec les versions antérieures d'ECMAScript. En effet, cela évite d'avoir à traiter des cas plus complexes où il faudrait gérer les signes des zéros dans les différentes comparaisons.</p>
+
+<p>Voici une liste (non exhaustive) d'opérateurs et de méthodes natives qui peuvent entraîner l'apparition des valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code> dans le code :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Négation_unaire"><code>-</code> (négation unaire)</a></dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>
+ <p>Si on prend l'opposé de <code>0</code>, on aura, bien entendu,<code>-0</code>. Cependant, avec les expressions, cela peut faire que la valeur <code>-0</code> se glisse dans les variables sans qu'on s'en rende compte. Par exemple :</p>
+
+ <pre class="brush:js">let forceArrêt = obj.masse * -obj.vitesse</pre>
+
+ <p>Si <code>obj.vitesse</code> vaut <code>0</code> (ou est évalué à <code>0</code>), un <code>-0</code> sera introduit, ce qui fera que <code>forceArrêt</code> pourra être négative.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.atan2")}}<br>
+ {{jsxref("Math.ceil")}}<br>
+ {{jsxref("Math.pow")}}<br>
+ {{jsxref("Math.round")}}</dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>Ces méthodes peuvent introduire <code>-0</code> dans une expression lors de leur évaluation, même si <code>-0</code> ne faisait pas partie des paramètres. Par exemple, si on utilise <code>Math.pow()</code> pour élever {{jsxref("Infinity", "-Infinity")}} à une puissance négative, on obtiendra <code>-0</code> pour une puissance impaire. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.floor")}}<br>
+ {{jsxref("Math.max")}}<br>
+ {{jsxref("Math.min")}}<br>
+ {{jsxref("Math.sin")}}<br>
+ {{jsxref("Math.sqrt")}}<br>
+ {{jsxref("Math.tan")}}</dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>Ces méthodes peuvent renvoyer <code>-0</code> dans certains cas où <code>-0</code> est passé en paramètre. Par exemple, <code>Math.min(-0, +0)</code> fournira <code>-0</code>. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">~</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">&lt;&lt;</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">&gt;&gt;</a></code></dt>
+ <dd>Chacun de ces opérateurs utilise l'algorithme ToInt32 interne au moteur JavaScript. Étant donné qu'il n'y a qu'une seule représentation pour 0 sur les entiers exprimés avec le type interne sur 32 bits, <code>-0</code> ne sera pas invariant pour deux opérations symétriques : <code>Object.is(~~(-0), -0)</code> et <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code> renverront tous les deux <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si on utilise {{jsxref("Object.is")}} et qu'on ne souhaite pas gérer les cas aux limites autour de zéro, cela peut avoir des effet indésirés. En revanche, si on souhaite effectivement comparer <code>-0</code> et <code>+0</code>, c'est la méthode à adopter.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/">Tableau des comparaisons en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/eventloop/index.html b/files/fr/web/javascript/eventloop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4763a97c8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/eventloop/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Gestion de la concurrence et boucle des événements
+slug: Web/JavaScript/EventLoop
+tags:
+ - Avancé
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
+original_slug: Web/JavaScript/Concurrence_et_boucle_des_événements
+---
+<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>JavaScript gère la concurrence grâce à une « boucle d'événements ». Ce modèle est différent de la gestion faite par des langages comme C ou Java.</p>
+
+<h2 id="Notions_liées_à_lexécution">Notions liées à l'exécution</h2>
+
+<p>Les sections qui suivent décrivent un modèle théorique. En réalité, les moteurs JavaScript implémentent et optimisent fortement la sémantique décrite ici.</p>
+
+<h3 id="Représentation_visuelle">Représentation visuelle</h3>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="Stack, heap, queue" src="/files/4617/default.svg" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
+
+<h3 id="La_pile_dappels_stack">La pile d'appels (<em>stack</em>)</h3>
+
+<p>Les appels de fonction forment une pile de cadre (<em>frames</em>).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(b){
+ var a = 12;
+ return a + b + 35;
+}
+
+function g(x){
+ var m = 4;
+ return f(m * x);
+}
+
+console.log(g(21)); // affichera 131
+</pre>
+
+<p>Lors de l'appel à <code>g</code>, on crée un premier cadre contenant les arguments de <code>g</code> ainsi que les variables locales. Quand <code>g</code> appelle <code>f</code>, un deuxième cadre est créé et placé sur le premier et contient les arguments de <code>f</code> ainsi que les variables locales. Lorsque <code>f</code> a fini et renvoyé son résultat, le cadre correspondant (celui qui est sur le dessus) est retiré de la pile (il reste donc le cadre lié à l'appel de <code>g</code>). Quand <code>g</code> a fini grâce aux informations transmises, la pile devient vide.</p>
+
+<h3 id="Le_tas_heap">Le tas (<em>heap</em>)</h3>
+
+<p>Les objets sont alloués en mémoire dans un tas qui désigne une zone de la mémoire sans structure particulière.</p>
+
+<h3 id="La_file_queue">La file (<em>queue</em>)</h3>
+
+<p>Un environnement d'exécution JavaScript (<em>runtime</em>) contient une queue de messages à traiter. Chaque message est associé à une fonction. Lorsque la pile est vide ou a suffisamment d'espace, on retire un message de la queue et on le traite. Le traitement consiste à appeler la fonction associée au message (et donc à créer le cadre dans la pile d'appel). Le traitement d'un message est fini lorsque la pile d'appels redevient vide.</p>
+
+<h2 id="La_boucle_dévénements">La boucle d'événements</h2>
+
+<p>La boucle d'événement tire principalement son nom de son implémentation. Celle-ci ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (queue.attendreMessage()){
+ queue.traiterProchainMessage();
+}</pre>
+
+<p><code>queue.attendreMessage</code> est un fonction synchrone qui attend un message même s'il n'y en a aucun à traiter.</p>
+
+<h3 id="Traiter_de_A_à_Z_run-to-completion">Traiter de A à Z (<em>run-to-completion</em>)</h3>
+
+<p>Chaque message sera traité complètement avant tout autre message. Cela permet de savoir que, lorsqu'une fonction s'exécute, on ne peut pas observer l'exécution d'un autre code qui prendrait le pas (modifiant les données de la fonction par exemple). Le modèle de <em>thread</em> utilisé par le langage C, par exemple, que la fonction puisse être interrompue à tout moment pour permettre à un autre <em>thread</em> d'exécuter un autre code.</p>
+
+<p>Ce modèle possède un désavantage : lorsqu'un message prend trop de temps à être traité, l'application ne peut plus gérer les interactions utilisateur comme les clics ou le défilement. Généralement, le navigateur affiche alors « Le script met trop de temps à répondre ». Une bonne pratique consiste à rendre le traîtement de message le plus court possible et à découper le message problématique en plusieurs messages.</p>
+
+<h3 id="Lajout_de_messages">L'ajout de messages</h3>
+
+<p>Dans les navigateurs web, des messages sont ajoutés à chaque fois qu'un événement se produit et qu'un gestionnaire d'événements y est attaché. S'il n'y a pas d'écouteur (<em>listener</em>) pour intercepter l'événement, il est perdu. Ainsi, si on clique un élément qui possède un gestionnaire d'événements pour les clics, un message sera ajouté (il en va de même avec les autres événements).</p>
+
+<p>La fonction <code><a href="/fr/docs/DOM/window.setTimeout">setTimeout</a></code> est appelée avec deux arguments : un message à la suite de la queue et la durée à attendre (optionnelle, par défaut elle vaut 0). La durée représente le temps minimal à attendre avant que le message soit placé dans la queue. S'il n'y a pas d'autre message dans la queue, le message sera traîté directement. En revanche, s'il y a d'autres messages auparavant, le message de <code>setTimeout</code> devra attendre la fin du traîtement des messages précédents déjà présents dans la queue. C'est pourquoi le deuxième argument de cette fonction indique une durée minimum et non une durée garantie.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> L'argument passé pour le délai à <code>setTimeout</code> ne correspond pas au temps exact. Cela correspond au délai minimum et non à un délai garanti. Par exemple <code>setTimeout(maFonction(),100);</code> indique uniquement que <code>maFonction</code> sera lancé <strong>au moins</strong> après 100 millisecondes.</p>
+</div>
+
+<p>Voici un exemple qui illustre ce concept (<code>setTimeout</code> ne s'exécute pas immédiatement après la fin du <em>timer</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const s = new Date().getSeconds();
+
+setTimeout(function() {
+ // prints
+ console.log("Exécuté après " + (new Date().getSeconds() - s) + " secondes.");
+}, 500);
+
+while(true) {
+ if(new Date().getSeconds() - s &gt;= 2) {
+ console.log("Ouf, on a bouclé pendant 2 secondes");
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Zéro_délai">Zéro délai</h3>
+
+<p>Un délai à zéro ne signifie pas que le callback sera déclenché après zéro milliseconde. Appeler <code><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!">setTimeout</a></code> avec un délai de <code>0</code> (zéro) milliseconde n'éxécute pas le callback après l'interval donné.</p>
+
+<p>L'exécution dépend du nombre de taches en attente dans la queue. Dans l'exemple ci-dessous, le message <code>'ceci est juste un message'</code> sera affiché dans la console avant que le message dans le callback soit traité, parce que le délai est le temps <em>minimum</em> requis par l'environnement d'exécution (runtime) pour traiter la demande (pas un temps <em>garanti</em>).</p>
+
+<p>Fondamentalement, <code>setTimeout</code> doit attendre la fin de tout le code pour les messages en file d'attente, même si vous avez spécifié une limite de temps particulière pour votre setTimeout.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(function() {
+
+ console.log('ceci est le début');
+
+ setTimeout(function cb() {
+ console.log('Callback 1: ceci est un msg depuis le callback');
+ }); // has a default time value of 0
+
+ console.log('ceci est juste un message');
+
+ setTimeout(function cb1() {
+ console.log('Callback 2: ceci est un msg depuis le callback');
+ }, 0);
+
+ console.log('ceci est la fin');
+
+})();
+
+// "ceci est le début"
+// "ceci est juste un message"
+// "ceci est la fin"
+// "Callback 1: ceci est un msg depuis le callback"
+// "Callback 2: ceci est un msg depuis le callback"</pre>
+
+<h3 id="La_communication_entre_plusieurs_environnements_dexécution">La communication entre plusieurs environnements d'exécution</h3>
+
+<p>Un web worker ou une <code>iframe</code> d'origine multiple (<em>cross origin</em>) possède sa propre pile, son propre tas et sa propre queue de messages. Deux environnements d'exécution distincts peuvent uniquement communiquer via des messages envoyés par la méthode <a href="/fr/docs/Web/API/window.postMessage"><code>postMessage</code></a>. Cette méthode permet d'ajouter un message à un autre environnement d'exécution si celui-ci « écoute » les événements <code>message</code>.</p>
+
+<h2 id="Non_bloquant">Non bloquant</h2>
+
+<p>Le modèle de la boucle d'événement possède une caractéristique intéressante : JavaScript, à  la différence d'autres langages, ne bloque jamais. La gestion des entrées-sorties (<em>I/O</em>) est généralement traitée par des événements et des callbacks. Ainsi, quand l'application attend le résultat d'une requête <a href="/fr/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> ou d'une requête <a href="/fr/docs/XMLHttpRequest">XHR</a>, il reste possible de traiter d'autres éléments comme les saisies utilisateur.</p>
+
+<p>Il existe certaines exceptions historiques comme <code>alert</code> ou des appels XHR synchrones. C'est une bonne pratique que de les éviter. Attention, <a href="https://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">certaines exceptions existent</a> (mais relèvent généralement de bugs d'implémentation).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">É tat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Boucle d'évènements pour Node.js</a></td>
+ <td>Standard évolutif</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html b/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html
deleted file mode 100644
index b770d41ba3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,207 +0,0 @@
----
-title: Gestion de la mémoire
-slug: Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire
-tags:
- - JavaScript
- - Mémoire
- - Performance
-translation_of: Web/JavaScript/Memory_Management
----
-<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
-
-<p>Les langages de bas niveau, tels que C, possèdent des primitives permettant de gérer la mémoire : <code><a href="https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/malloc.html">malloc()</a></code> et <code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/C_dynamic_memory_allocation#Overview_of_functions">free()</a></code> par exemple. En revanche, lorsqu'on utilise JavaScript, la mémoire est allouée lors de la création des objets puis libérée « automatiquement » lorsque ceux-ci ne sont plus utilisés. Cette libération automatique est appelée <em>garbage collection </em>en anglais ou ramasse-miettes. Le fait que ce processus soit automatique est souvent source de confusion et donne parfois l'impression que JavaScript (ou d'autres langages de haut niveau) ne permet pas de gérer la mémoire : nous allons voir que ce n'est pas le cas.</p>
-
-<h2 id="Le_cycle_de_vie_de_la_mémoire">Le cycle de vie de la mémoire</h2>
-
-<p>Quel que soit le langage de programmation, le cycle de vie de la mémoire ressemblera à :</p>
-
-<ol>
- <li>Allouer la mémoire dont on a besoin</li>
- <li>Utiliser cette mémoire allouée (lecture, écriture)</li>
- <li>Libérer la mémoire allouée lorsqu'on n'en a plus besoin</li>
-</ol>
-
-<p>Le deuxième point est explicite, au niveau du code, pour tous les langages de programmation. Le premier et le troisième points sont explicites pour les langages de bas niveau mais souvent implicites pour les langages de haut niveau tels que JavaScript.</p>
-
-<h3 id="Allocation_de_la_mémoire_en_JavaScript">Allocation de la mémoire en JavaScript</h3>
-
-<h4 id="Initialisation_des_valeurs">Initialisation des valeurs</h4>
-
-<p>Afin de simplifier l'écriture de code, JavaScript alloue la mémoire lors de la déclaration des variables :</p>
-
-<pre class="brush: js">// alloue de la mémoire pour un nombre
-var n = 123;
-// alloue de la mémoire pour une chaîne de caractères
-var s = "azerty";
-
-// alloue de la mémoire pour un objet et les valeurs qu'il contient
-var o = {
- a: 1,
- b: null
-};
-
-// alloue de la mémoire pour un tableau et les valeurs qu'il contient
-var a = [1, null, "abra"];
-
-// alloue de la mémoire pour une fonction
-// une fonction est un objet qui peut être appelé
-function f(a) {
- return a + 2;
-}
-
-// les expressions de fonction allouent aussi de la mémoire
-unElement.addEventListener('click', function(){
- unElement.style.backgroundColor = 'blue';
-}, false);
-</pre>
-
-<h4 id="Allocation_par_appels_de_fonctions">Allocation par appels de fonctions</h4>
-
-<p>Certains appels de fonctions entraînent l'allocation mémoire d'un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Alloue la mémoire pour un objet date
-var d = new Date();
-
-// Alloue de la mémoire pour un objet représentant un élément du DOM
-var e = document.createElement('div');
-</pre>
-
-<p>Certaines méthodes allouent de la mémoire pour des nouveaux objets ou de nouvelles valeurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">var s = "azerty";
-var s2 = s.substr(0, 3); // s2 est une nouvelle chaîne de caractères
-// Les chaînes étant immuables, JavaScript peut choisir
-// de ne pas allouer de mémoire mais seulement
-// de stocker l'intervalle [0, 3].
-
-var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
-var a2 = ["génération", "nan nan"];
-var a3 = a.concat(a2);
-// nouveau tableau de 4 éléments
-// (résultat de la concaténation de a et a2)
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_des_variables">Utilisation des variables</h3>
-
-<p>Utiliser des variables revient à lire et écrire la mémoire allouée. Cela peut être effectué lorsqu'on lit ou modifie la valeur d'une variable ou d'une propriété d'un objet ou encore lorsqu'on passe un argument à une fonction.</p>
-
-<h3 id="Libérer_la_mémoire_qui_n'est_plus_nécessaire">Libérer la mémoire qui n'est plus nécessaire</h3>
-
-<p>La plupart des problèmes concernant la gestion de la mémoire surviennent à cet endroit. Le plus difficile est de savoir « quand » la mémoire allouée n'est plus utilisée. Pour les langages « bas niveau », il faut donc que le développeur détermine quelle partie de la mémoire n'est plus utilisée à tel endroit du code et la libère.</p>
-
-<p>Les interpréteurs des langages de haut niveau intègrent un composant logiciel, appelé « ramasse-miettes » qui a pour but de surveiller l'utilisation de la mémoire afin de déterminer quand une partie de la mémoire allouée n'est plus utilisée afin de la libérer automatiquement. Ce procédé ne peut être qu'une approximation car savoir si tel ou tel fragment de mémoire est nécessaire est un problème <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cidabilit%C3%A9">indécidable</a> (autrement dit, ce problème ne peut être résolu par un algorithme).</p>
-
-<h2 id="Le_ramasse-miettes_ou_garbage_collection">Le ramasse-miettes ou <em>garbage collection</em></h2>
-
-<p>Comme on vient de le voir, savoir si de la mémoire peut être libérée demeure un problème indécidable. Les ramasses-miettes ne sont donc que des solutions restreintes pour ce problème. La section qui suit détaille les notions importantes pour comprendre ce mécanisme, ainsi que ses limitations.</p>
-
-<h3 id="Références">Références</h3>
-
-<p>Le concept principal utilisé par les algorithmes de ramasse-miettes est celui de <em>référence</em>. Dans ce contexte, un objet en référence un autre lorsqu'il a accès à lui (implicitement ou explicitement). Ainsi, un objet JavaScript référencera son <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a> (référence implicite) et ses propriétés (référence explicite).</p>
-
-<p>Dans ce contexte, la notion d'objet s'étend et dépasse celle utilisée pour décrire les objets JavaScript, elle contiendra notamment les portées de fonctions (ou la portée globale).</p>
-
-<h3 id="Compter_les_références">Compter les références</h3>
-
-<p>L'algorithme le plus simple consiste à faire l'équivalence entre « un objet n'est plus nécessaire » et « un objet n'a pas d'objet le référençant ». Ainsi un objet peut être « ramassé » par le ramasse-miettes quand il n'y a plus de références pointant vers lui.</p>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- a: {
- b: 2
- }
-};
-// 2 objets sont créés. L'un est référencé par l'autre en tant que propriété.
-// L'autre est référencé car assigné à la variable 'o'.
-// Aucun des deux ne peut être ramassé par le ramasse-miettes.
-
-
-var o2 = o; // la variable 'o2' est le deuxième élément qui
- // référence l'objet o
-o = 1; // désormais, l'objet qui était dans 'o' possède
- // une seule référence de o2 vers lui
-
-var oa = o2.a; // référence la propriété 'a' de l'objet
- // cet objet a donc 2 références : une
- // par une propriété, l'autre par la variable 'oa'
-
-o2 = "yo"; // L'objet 'o' ne possède plus de références vers lui
- // Il peut être ramassé.
- // Cependant sa propriété 'a' est toujours référencé.
- // La mémoire ne peut donc pas être libérée.
-
-oa = null; // la propriété 'a' ne possède plus de références
- // vers elle. L'objet peut être ramassé et la mémoire
- // libérée.
-</pre>
-
-<h4 id="Une_limitation_les_cycles">Une limitation : les cycles</h4>
-
-<p>Cet algorithme est limité car il ne peut pas gérer les cycles (exemple : A référence B et B référence A, ce qui forme un cycle). Avec les cycles, des objets pourraient très bien ne plus être nécessaires et cependant il serait impossible de les ramasser pour libérer la mémoire en utilisant l'algorithme précédent car chaque objet serait référencé au moins une fois et aucun ne pourrait être « ramassé ». Les références circulaires peuvent parfois entraîner des fuites mémoire.</p>
-
-<pre class="brush: js">function f() {
- var o = {};
- var o2 = {};
- o.a = o2; // o référence o2
- o2.a = o; // o2 référence o
-
- return "azerty";
-}
-
-f();
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_réel">Exemple réel</h4>
-
-<p>Les navigateurs Internet Explorer 6 et 7 utilisent cet algorithme pour gérer les objets du DOM. Certains codes peuvent donc entraîner des fuites de mémoires, en voici un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var div;
-window.onload = function() {
- div = document.getElementById("monElementDiv");
- div.referenceCirculaire = div;
- div.desDonnees = new Array(10000).join("*");
-};
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, l'élément du DOM <code>monElementDiv</code> possède une référence circulaire vers lui-même via la propriété <code>referenceCirculaire</code>. Si la propriété n'est pas retirée ou modifiée de façon explicite, un ramasse-miettes qui compte les références aura toujours au moins une référence comptée, ce qui gardera l'élément DOM en mémoire et ce même s'il a été retiré de l'arbre du DOM. Si l'élément du DOM contient beaucoup de données (ce qui est illustré ici avec la propriétés <code>desDonnées</code>), la mémoire consommée par ces données ne sera jamais libérée.</p>
-
-<h3 id="Algorithme_«_marquer_et_balayer_»_(mark-and-sweep)">Algorithme « marquer et balayer » (<em>mark-and-sweep</em>)</h3>
-
-<p>Cet algorithme réduit la définition « un objet n'est plus nécessaire » à « un objet ne peut être atteint ».</p>
-
-<p>L'utilisation de cet algorithme implique de savoir quels sont les objets racines (en JavaScript, la racine est l'objet global). De façon périodique, le ramasse-miettes commencera par ces racines, listera tous les objets référencés par ces racines, puis les objets référencés par eux etc. Le ramasse-miettes pourra ainsi construire une liste de tous les objets accessibles et collecter ceux qui ne sont plus accessibles.</p>
-
-<p>Cet algorithme est meilleur que le précédent car la proposition « un objet possède 0 référence » implique « un objet ne peut être atteint ». En revanche, la réciproque n'est pas vraie comme nous avons pu le voir avec les cycles.</p>
-
-<p>En 2012, l'ensemble des navigateurs web modernes disposent d'un ramasse-miettes implémentant cet algorithme <em>mark-and-sweep</em>. L'ensemble des améliorations apportées dans ce domaine de JavaScript représentent des améliorations basées sur cet algorithme, ce ne sont pas de nouveaux algorithmes ou une nouvelle définition pour les objets à supprimer.</p>
-
-<h4 id="Les_cycles_ne_posent_plus_problème">Les cycles ne posent plus problème</h4>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessus, après le retour de la fonction, les deux objets ne sont plus référencés par quelque chose d'accessible depuis l'objet global. L'algorithme les marquera donc comme « non-accessibles ».</p>
-
-<h4 id="Limitation_libérer_la_mémoire_manuellement">Limitation : libérer la mémoire manuellement</h4>
-
-<p>On pourrait parfois avoir envie de décider quand libérer la mémoire. En 2019, il n'est pas possible de déclencher le ramasse miettes en JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Node.js">Node.js</h2>
-
-<p>Node.js propose certaines options et outils pour configurer et déboguer des problèmes mémoires. Ces fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles dans les environnements navigateur.</p>
-
-<h3 id="Options_d'exécution">Options d'exécution</h3>
-
-<p>La quantité de mémoire pour la mémoire du tas (<em>heap</em>) peut être augmentée avec une option :</p>
-
-<pre class="brush: bash">node --max-old-space-size=6000 index.js</pre>
-
-<p>On peut également exposer le ramasse-miettes afin de déboguer des problèmes mémoires. Cela s'active via une option et s'utilise avec le débogueur Chrome :</p>
-
-<pre class="brush: bash">node --expose-gc --inspect index.js</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="https://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-memleak/">Article d'IBM sur les pratiques menant aux fuites mémoires en JavaScript (2007)</a> (en anglais)</li>
- <li><a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff728624.aspx">Billet de Kangax sur les méthodes à utiliser pour enregistrer les gestionnaires d'événements et éviter les fuites mémoires (2010)</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="/fr/docs/Performance">La performance pour les logiciels Mozilla et les modules complémentaires</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html
deleted file mode 100644
index d9e7239070..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: A propos de ce guide
-slug: Web/JavaScript/Guide/Apropos
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/About
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
-
-<p>JavaScript est un langage de script orienté objet et indépendant de la plateforme. Ce guide explique tout ce que vous devriez savoir pour utiliser JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Nouvelles_fonctionalités_selon_les_versions_de_JavaScript">Nouvelles fonctionalités selon les versions de JavaScript</h2>
-
-<p></p><ul>
-<li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.2">Nouveautés de JavaScript 1.2</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.3">Nouveautés de JavaScript 1.3</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.4">Nouveautés de JavaScript 1.4</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5">Nouveautés de JavaScript 1.5</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6">Nouveautés dans JavaScript 1.6</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">Nouveautés dans JavaScript 1.7</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8">Nouveautés dans JavaScript 1.8</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1">Nouveautés de JavaScript 1.8.1</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5">Nouveautés de JavaScript 1.8.5</a></li>
-</ul><p></p>
-
-<h2 id="Ce_que_vous_devriez_déjà_connaître">Ce que vous devriez déjà connaître</h2>
-
-<p>Ce guide présuppose que vous possédez déjà les connaissances suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Une compréhension générale d'Internet et du World Wide Web (WWW).</li>
- <li>De bonnes connaissances pratiques du langage <a href="/fr/docs/Web/HTML" title="en/HTML">HTML</a> (HyperText Markup Language).</li>
- <li>Une expérience avec un langage de programmation est utile, mais n'est pas indispensable. Si vous débutez en programmation, vous pouvez essayer de suivre un des tutoriel de la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Tableau des versions de JavaScript et des navigateurs correspondants</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Version JavaScript</th>
- <th scope="col">Version du navigateur</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.0</td>
- <td>Navigator 2.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.1</td>
- <td>Navigator 3.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.2</td>
- <td>Navigator 4.0-4.05</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.3</td>
- <td>Navigator 4.06-4.7x</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.4</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.5</td>
- <td>Navigator 6.0<br>
- Mozilla (open source browser)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.6</td>
- <td><a href="/fr/Firefox/Versions/1.5">Firefox 1.5</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.8</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.7</td>
- <td><a href="/fr/Firefox/Versions/2">Firefox 2</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.8</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.8</td>
- <td><a href="/fr/Firefox/Versions/3">Firefox 3</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.9</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Où_trouver_de_l'information_sur_JavaScript">Où trouver de l'information sur JavaScript</h2>
-
-<p>La documentation JavaScript se trouve dans les ouvrages suivants:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> (ce guide) qui fournit l'information de base sur le langage JavaScript  et ses composantes.</li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference">La référence JavaScript</a> qui est le document de référence du langage JavaScript.</li>
- <li><a href="http://fr.eloquentjavascript.net/">javaScript éloquent</a> est un guide d'initiation progressive avec des exercices interactifs.</li>
-</ul>
-
-<p>Si vous découvrez JavaScript, commencez par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">le guide JavaScript</a>. Une fois familiarisé avec les fondamentaux, vous pourrez utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a> pour plus de détails sur les objets et les instructions.</p>
-
-<h2 id="Astuces_pour_l'apprentissage_du_JavaScript">Astuces pour l'apprentissage du JavaScript</h2>
-
-<p>Commencer l'apprentissage de JavaScript est assez simple : tout ce dont vous avez besoin c'est d'un navigateur Web récent. Ce guide intègre quelques fonctions JavaScript qui ne sont disponibles qu'avec les dernières versions de Firefox (et/ou les autres navigateurs basés sur le moteur Gecko), aussi est-il recommandé d'utiliser la version la plus récente de Firefox.</p>
-
-<p>Deux outils utiles sont nativement intégrés à Firefox et permettent de manipuler du JavaScript : la console web et l'ardoise JavaScript.</p>
-
-<h3 id="La_console_web">La console web</h3>
-
-<p>La <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console">console web</a> permet d'afficher des informations sur la page web chargée dans le navigateur. Elle possède également <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console#L'interpr.C3.A9teur_de_lignes_de_commande">une ligne de commande</a> qui permet d'exécuter des expressions JavaScript dans la page courante.</p>
-
-<p>Pour ouvrir la console web, aller dans le menu « Outils » puis « Développement web » puis « Console web ». La console apparaîtra en base de la fenêtre du navigateur. En bas de cette console se situe une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir du JavaScript :</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7363/web-console-commandline.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
-
-<h3 id="L'ardoise_JavaScript">L'ardoise JavaScript</h3>
-
-<p>La console web permet d'exécuter des lignes de JavaScript une à une. Dès qu'on souhaite exécuter plusieurs lignes, la console n'est plus très pratique. De plus, il est impossible d'enregistrer du code grâce à la console web. Pour mettre en place des exemples plus complexes, l'<a href="/fr/docs/Outils/Ardoise">ardoise JavaScript</a> sera plus adaptée.</p>
-
-<p>Pour ouvrir l'ardoise, aller dans le menu « Outils » puis « Développement web » puis « Ardoise JavaScript ». Elle s'ouvre dans une fenêtre séparée et contient un éditeur qui permet d'écrire et d'exécuter du JavaScript dans le navigateur. Elle permet également de sauvegarder/charger des scripts sur votre ordinateur</p>
-
-<p>Si vous utiliser l'option aller dans le menu « Examiner », le code contenu dans l'ardoise sera exécuter dans le navigateur et le résultat sera renvoyé dans l'éditeur sous forme d'un commentaire :</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7365/scratchpad.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
-
-<h2 id="Conventions">Conventions</h2>
-
-<p>Les applications JavaScript fonctionnent sur de nombreux systèmes d'exploitations. Les informations de ce guide doivent s'appliquer à l'ensemble des systèmes sur lesquels fonctionne JavaScript.</p>
-
-<p>Ce guide utilise des URL de la forme suivante :</p>
-
-<p><code>http://<em>serveur</em>.<em>domaine</em>/<em>chemin</em>/<em>fichier</em>.html</code></p>
-
-<p>Dans ces URL, <em>serveur</em> représente le nom du serveur à partir duquel on lance l'application ; <em>domaine</em> représente le nom de domaine utilisé (par exemple <code>netscape.com</code> ou <code>uiuc.edu</code>) ; <em>chemin</em> représente l'arborescence du serveur et <em>fichier</em><code>.html</code> représente un fichier dans cette arborescence. Généralement, les éléments représentés en italique dans l'URL seront des paramètres et les éléments représentés en police à chasse fixe seront à prendre au sens littéral. Si votre serveur permet d'utiliser SSL/TLS, vous pourrez utiliser <code>https</code> à la place de <code>http</code>.</p>
-
-<p>Ce guide utilise les conventions de typographie suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>La police à chasse fixe</code> est utilisée pour les exemples de code, les éléments de code (mots-clés, noms de méthodes et de propriétés), les noms de fichiers, les chemins vers les fichiers, les noms de répertoires, les balises HTML ainsi que tout texte devant être saisi à l'écran (<code><em>La police à chasse fixe italique</em></code> est utilisée pour les paramètres dans le code.)</li>
- <li><em>L'italique</em> est utilisé pour les titres d'œuvres, l'accentuation, les variables et les paramètres ainsi que les termes à utiliser littéralement.</li>
- <li><strong>Le gras</strong> est utilisé pour les termes du glossaire.</li>
-</ul>
-
-<div>
-<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide" title="JavaScript Guide">« Précédent</a></span><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview" title="JavaScript Overview">Suivant »</a></p>
-</div>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html
deleted file mode 100644
index 0646c94d53..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,349 +0,0 @@
----
-title: Boucles et itérations
-slug: Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Syntax
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</div>
-
-<p class="summary">Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide"> guide JavaScript</a> présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations.</p>
-
-<p>Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Une boucle peut être vue comme une version informatique de « copier N lignes » ou de « faire X fois quelque chose ». Par exemple, en JavaScript, on pourrait traduire « Faire 5 pas vers l'est » avec cette boucle :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (let pas = 0; pas &lt; 5; pas++) {
- // Ceci sera exécuté 5 fois
- // À chaque éxécution, la variable "pas" augmentera de 1
- // Lorsque'elle sera arrivée à 5, le boucle se terminera.
- console.log('Faire ' + pas + ' pas vers l\'est');
-}
-</pre>
-
-<p>Il y a différents types de boucles mais elles se ressemblent toutes au sens où elles répètent une action un certain nombre de fois (ce nombre peut éventuellement être zéro). Les différents types de boucles permettent d'utiliser différentes façon de commencer et de terminer une boucle. Chaque type de boucle pourra être utilisé en fonction de la situation et du problème que l'on cherche à résoudre.</p>
-
-<p>Voici les différentes boucles fournies par JavaScript :</p>
-
-<ul>
- <li>{{anch("Linstruction for")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction do...while")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction while")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction label")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction break")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction continue")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction for...in")}}</li>
- <li>{{anch("Linstruction for...of")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Linstruction_for">L'instruction for</h2>
-
-<p>Une boucle {{jsxref("statements/for", "for")}} répète des instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. La boucle <code>for</code> JavaScript ressemble beaucoup à celle utilisée en C ou en Java. Une boucle <code>for</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">for ([expressionInitiale]; [condition]; [expressionIncrément])
- instruction
-</pre>
-
-<p>Voici ce qui se passe quand une boucle <code>for</code> s'exécute :</p>
-
-<ol>
- <li>L'expression initiale <code>expressionInitiale</code> est exécutée si elle est présente. Généralement, on utilise cette expression pour initialiser un ou plusieurs compteurs dont on se servira dans la boucle. Il est possible d'utiliser des expressions plus complexes si besoin. Elle peut servir à déclarer des variables.</li>
- <li>L'expression <code>condition</code> est évaluée, si elle vaut <code>true</code>, les instructions contenues dans la boucle sont exécutées. Si la valeur de <code>condition</code> est <code>false</code>, la boucle <code>for</code> se termine. Si la condition est absente, elle est considérée comme <code>true</code>.</li>
- <li>L'instruction <code>instruction</code> est exécutée. Si l'on souhaite exécuter plusieurs instructions, on utilisera un bloc d'instructions (<code>{ ... }</code>) afin de les grouper.</li>
- <li>Si elle est présente, l'expression de mise à jour<code> expressionIncrément</code> est exécutée.</li>
- <li>On retourne ensuite à l'étape 2.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Exemple"><strong>Exemple</strong></h3>
-
-<p>La fonction suivante contient une instruction <code>for</code> qui compte le nombre d'options sélectionnées dans une liste déroulante (ici, un objet {{HTMLElement("select")}} permettant une sélection multiple). L'instruction <code>for</code> déclare une variable <code>i</code> et l'initialise à zéro. Elle vérifie que <code>i</code> est bien inférieur au nombre d'options et, pour chaque option, effectue un test conditionnel pour savoir si l'option est sélectionnée puis passe à l'option suivante en incrémentant la variable <code>i</code> pour chaque itération.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;form name="selectForm"&gt;
- &lt;p&gt;
- &lt;label for="typesMusique"&gt;Veuillez choisir des genres musicaux, puis cliquez :&lt;/label&gt;
- &lt;select id="typesMusique" name="typesMusique" multiple="multiple"&gt;
- &lt;option selected="selected"&gt;R&amp;B&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Jazz&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Blues&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;New Age&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Classique&lt;/option&gt;
- &lt;option&gt;Opera&lt;/option&gt;
- &lt;/select&gt;
- &lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;button id="btn" type="button"&gt;Combien sont sélectionnés ?&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
-&lt;/form&gt;
-
-&lt;script&gt;
-function quantité(selectObject) {
- let qtéSélectionnée = 0;
- for (let i = 0; i &lt; selectObject.options.length; i++) {
- if (selectObject.options[i].selected) {
- qtéSélectionnée++;
- }
- }
- return qtéSélectionnée;
-}
-
-let btn = document.getElementById("btn");
-btn.addEventListener("click", function(){
- alert('Nombre d\'options choisies : ' + quantité(document.selectForm.typesMusique))
-});
-&lt;/script&gt;
-
-</pre>
-
-<h2 id="Linstruction_do...while">L'instruction <code>do...while</code></h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("statements/do...while", "do...while")}} permet de répéter un ensemble d'instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. (<em>NdT</em> : littéralement « do...while » signifie « faire... tant que »). Une instruction <code>do...while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">do
- instruction
-while (condition);
-</pre>
-
-<p><code>instruction</code> est exécutée au moins une fois avant que la condition soit vérifiée. Pour utiliser plusieurs instructions à cet endroit, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) pour regrouper différentes instructions. Si la <code>condition</code> est vérifiée, l'instruction est à nouveau exécutée. À la fin de chaque exécution, la condition est vérifiée. Quand la condition n'est plus vérifiée (vaut <code>false</code> ou une valeur équivalente), l'exécution de l'instruction<code> do...while</code> est stoppée et le contrôle passe à l'instruction suivante.</p>
-
-<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la boucle <code>do</code> est exécutée au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus inférieur à 5.</p>
-
-<pre class="brush: js bad-exemple notranslate">let i = 0;
-do {
- i += 1;
- console.log(i);
-} while (i &lt; 5);</pre>
-
-<h2 id="Linstruction_while">L'instruction <code>while</code></h2>
-
-<p>Une instruction {{jsxref("statements/while", "while")}} permet d'exécuter une instruction tant qu'une condition donnée est vérifiée. Cette instruction <code>while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">while (condition)
- instruction
-</pre>
-
-<p>Si la condition n'est pas vérifiée, l'instruction<code> instruction</code> n'est pas exécutée et le contrôle passe directement à l'instruction suivant la boucle.</p>
-
-<p>Le test de la condition s'effectue avant d'exécuter <code>instruction</code>. Si la condition renvoie <code>true</code> (ou une valeur équivalente), <code>instruction</code> sera exécutée et la condition sera testée à nouveau. Si la condition renvoie <code>false</code> (ou une valeur équivalente), l'exécution s'arrête et le contrôle est passé à l'instruction qui suit <code>while</code>.</p>
-
-<p>Pour pouvoir utiliser plusieurs instructions dans la boucle, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) afin de les regrouper.</p>
-
-<h3 id="Exemple_1">Exemple 1</h3>
-
-<p>La boucle <code>while</code> qui suit permet d'effectuer des itérations tant que <code>n</code> est inférieur à 3 :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let n = 0;
-let x = 0;
-while (n &lt; 3) {
- n++;
- x += n;
-}
-</pre>
-
-<p>À chaque itération, la boucle incrémente <code>n</code> et ajoute la valeur de <code>n</code> à <code>x</code>. <code>x</code> et <code>n</code> prendront ainsi les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
- <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
- <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
-</ul>
-
-<p>Une fois la troisième itération effectuée, la condition <code>n &lt; 3</code> n'est plus vérifiée, par conséquent, la boucle se termine.</p>
-
-<h3 id="Exemple_2_2">Exemple 2</h3>
-
-<p>Attention à éviter les boucles infinies. Il faut bien s'assurer que la condition utilisée dans la boucle ne soit plus vérifiée à un moment donné. Si la condition est toujours vérifiée, la boucle se répétera sans jamais s'arrêter. Dans l'exemple qui suit, les instructions contenues dans la boucle <code>while</code> s'exécutent sans discontinuer car la condition est toujours vérifiée :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
- console.log("Coucou monde !");
-}</pre>
-
-<h2 id="Linstruction_label">L'instruction <code>label</code></h2>
-
-<p>Un {{jsxref("statements/label","label")}} (ou étiquette) permet de fournir un identifiant pour une instruction afin d'y faire référence depuis un autre endroit dans le programme. On peut ainsi identifier une boucle grâce à un label puis utiliser les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> pour indiquer si le programme doit interrompre ou poursuivre l'exécution de cette boucle.</p>
-
-<p>On utilise un label de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">label:
- instruction
-</pre>
-
-<p>La valeur de <code><em>label</em></code> peut être n'importe quel identifiant JavaScript valide (et ne doit pas être un mot réservé pour le langage). L'<code><em>instruction</em></code> peut être n'importe quelle instruction JavaScript valide (y compris un bloc).</p>
-
-<h3 id="Exemple_3">Exemple</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise un label <code>memoBoucle</code> pour identifier une boucle <code>while</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">memoBoucle:
-while (memo == true) {
- faireQQC();
-}</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label"><code>label</code></a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Linstruction_break">L'instruction <code>break</code></h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("statements/break","break")}} est utilisée pour finir l'exécution d'une boucle, d'une instruction <code>switch</code>, ou avec un label.</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé sans label, il provoque la fin de l'instruction <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou <code>switch</code> dans laquelle il est inscrit (on finit l'instruction la plus imbriquée), le contrôle est ensuite passé à l'instruction suivante.</li>
- <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé avec un label, il provoque la fin de l'instruction correspondante.</li>
-</ul>
-
-<p>La syntaxe de cette instruction possède donc deux formes :</p>
-
-<ol>
- <li><code>break;</code></li>
- <li><code>break <em>label</em>;</code></li>
-</ol>
-
-<p>La première forme permet d'interrompre la boucle la plus imbriquée (ou le <code>switch</code>) dans laquelle on se trouve. La seconde forme interrompt l'exécution d'une instruction identifiée par un label.</p>
-
-<h3 id="Exemple_1_2">Exemple <strong>1</strong></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on itère sur un tableau grâce à une boucle jusqu'à trouver un élément dont la valeur est <code>valeurTest </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (i = 0; i &lt; a.length; i++) {
- if (a[i] === valeurTest) {
- break;
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Exemple_2_3">Exemple 2</h3>
-
-<p>Ici, on utilise <code>break</code> des deux façons : avec une instruction représentée par un label et sans.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let x = 0;
-let z = 0;
-labelAnnuleBoucle: while (true) {
- console.log("Boucle externe : " + x);
- x += 1;
- z = 1;
- while (true) {
- console.log("Boucle interne : " + z);
- z += 1;
- if (z === 10 &amp;&amp; x === 10) {
- break labelAnnuleBoucle;
- } else if (z === 10) {
- break;
- }
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Linstruction_continue">L'instruction <code>continue</code></h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("statements/continue","continue")}} permet de reprendre une boucle <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou une instruction <code>label</code>.</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé sans label, l'itération courante de la boucle (celle la plus imbriquée) est terminée et la boucle passe à l'exécution de la prochaine itération. À la différence de l'instruction <code>break</code>, <code>continue</code> ne stoppe pas entièrement l'exécution de la boucle. Si elle est utilisée dans une boucle <code>while</code>, l'itération reprend au niveau de la condition d'arrêt. Dans une boucle <code>for</code>, l'itération reprend au niveau de l'expression d'incrément pour la boucle.</li>
- <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé avec un label, il est appliqué à l'instruction de boucle correspondante.</li>
-</ul>
-
-<p>L'instruction <code>continue</code> s'utilise donc de la façon suivante :</p>
-
-<ol>
- <li><code>continue;</code></li>
- <li><code>continue </code><em><code>label;</code></em></li>
-</ol>
-
-<h3 id="Exemple_1_3">Exemple 1</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une boucle <code>while</code> avec une instruction <code>continue</code> qui est exécutée lorsque <code>i</code> vaut 3. Ici, <code>n</code> prendra donc les valeurs 1, 3, 7 et 12.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
-let n = 0;
-while (i &lt; 5) {
- i++;
- if (i === 3) {
- continue;
- }
- n += i;
- console.log(n);
-}
-// 1, 3, 7, 12
-
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_2_4">Exemple 2</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> est utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
-
-<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
-let j = 8;
-
-vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
- console.log("i : " + i);
- i += 1;
-
- vérifJ: while (j &gt; 4) {
- console.log("j : "+ j);
- j -= 1;
- if ((j % 2) === 0){
- continue vérifJ;
- }
- console.log(j + " est impaire.");
- }
- console.log("i = " + i);
- console.log("j = " + j);
-}</pre>
-
-<h2 id="Linstruction_for...in">L'instruction <code>for...in</code></h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...in","for...in")}} permet d'itérer sur l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet. Pour chaque propriété, JavaScript exécutera l'instruction indiquée. Cette instruction s'utilise de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">for (variable in objet) {
- instruction
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_4">Exemple</h3>
-
-<p>La fonction suivante prend comme argument un objet et le nom de cet objet. Elle parcourt ensuite les propriétés de l'objet et renvoie une chaîne de caractères qui liste les propriétés avec leurs noms et leurs valeurs respectives :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObj) {
- var result = "";
- for (var i in obj) {
- result += nomObj + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
- }
- result += "\n";
- return result;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour un objet <code>voiture</code> dont les propriétés sont <code>fabricant</code> et <code>modèle</code>, <code>result</code> serait :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">voiture.fabricant = Ford
-voiture.modèle = Mustang
-</pre>
-
-<h3 id="Les_tableaux_arrays_et_for...in">Les tableaux (arrays) et <code>for...in</code></h3>
-
-<p>Bien qu'il soit tentant d'utiliser cette instruction pour parcourir les éléments d'un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> , cela peut avoir des comportements inattendus. En effet, <code>for...in</code> permet de parcourir les propriétés définies par l'utilisateur ainsi que les éléments de tableau. Ainsi, si l'on modifie un objet <code>Array</code> en lui ajoutant des propriétés et/ou des méthodes, la boucle <code>for...in</code> renverra le nom de ces nouvelles propriétés en plus des indices des éléments du tableau. C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> avec les indices du tableau pour parcourir ses éléments.</p>
-
-<h2 id="Linstruction_for...of">L'instruction <code>for...of</code></h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...of","for...of")}} crée une boucle qui fonctionne avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">les objets itérables</a> (qui incluent {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, etc.). La boucle appelle un mécanisme d'itération propre à l'objet utilisé et elle parcourt l'objet et les valeurs de ses différentes propriétés.</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">for (<em>variable</em> of <em>objet</em>) {
- <em>instruction
-</em>}</pre>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on illustre la différence entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.  <code>for...in</code> parcourt les noms des propriétés d'un objet alors que <code>for...of</code> parcourt les <strong>valeurs</strong> des propriétés :</p>
-
-<pre class="brush:js notranslate">let arr = [3, 5, 7];
-arr.toto = "coucou";
-
-for (let i in arr) {
- console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto" dans la console
-}
-
-for (let i of arr) {
- console.log(i); // affiche 3, 5, 7 dans la console
-}
-</pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html
deleted file mode 100644
index 82a275c036..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
----
-title: Collections avec clés
-slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés
-tags:
- - Collections
- - Guide
- - JavaScript
- - Map
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</div>
-
-<p class="summary">Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées avec une clé. Les objets <code>Map</code> et <code>Set</code> contiennent des éléments sur lesquels on peut itérer dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<h2 id="Maps">Maps</h2>
-
-<h3 id="Le_type_Map">Le type <code>Map</code></h3>
-
-<p>ECMAScript 2015 introduit une nouvelle structure de données pour faire correspondre des données entre elle. Un objet {{jsxref("Map")}} représente une collection de données qui sont des correspondances entre des clés ou valeurs et pour lequel on peut itérer dans l'ordre d'insertion pour lister les différentes clés / valeurs.</p>
-
-<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Map</code>. Pour plus d'informations sur cet objet, voir également la page de référence {{jsxref("Map")}}. Il est possible d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} pour renvoyer un tableau <code>[clé, valeur]</code> à chaque itération.</p>
-
-<pre class="brush: js">var sayings = new Map();
-sayings.set("dog", "woof");
-sayings.set("cat", "meow");
-sayings.set("elephant", "toot");
-sayings.size; // 3
-sayings.get("fox"); // undefined
-sayings.has("bird"); // false
-sayings.delete("dog");
-
-for (var [key, value] of sayings) {
-  console.log(key + " goes " + value);
-}
-// "cat goes meow"
-// "elephant goes toot"
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_entre_les_types_Object_et_Map">Comparaison entre les types <code>Object</code> et <code>Map</code></h3>
-
-<p>Habituellement, les objets {{jsxref("Object", "objets", "", 1)}} ont été utilisés pour faire correspondre des chaînes avec des valeurs. Les objets permettent d'associer des clés avec des valeurs, de récupérer ces valeurs, de supprimer des clés, de détecter si quelque chose est enregistré dans une clé. Le type <code>Map</code> possède cependant certains avantages pour être utilisés comme <em>maps</em>.</p>
-
-<ul>
- <li>Les clés d'un objet de type <code>Object</code> sont des chaînes de caractères. Pour <code>Map</code>, une clé peut être une valeur de n'importe quel type.</li>
- <li>On peut simplement obtenir la taille d'un objet <code>Map</code> alors qu'il faut tenir compte manuellement du nombre de clés contenue dans un objet <code>Object</code>.</li>
- <li>Les itérations sur les <em>maps</em> se font dans l'ordre d'insertion des éléments.</li>
- <li>Un objet de type <code>Object</code> possède un prototype, il y a donc des clés par défaut déjà présentes dans l'objet. (cela peut être surchargé en utilisant <code>map = Object.create(null)</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>Pour savoir si on doit utiliser le type <code>Map</code> ou le type <code>Object</code>, on peut considérer les aspects suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>On utilisera des <em>maps</em> plutôt que des objets lorsque les clés sont inconnues avant l'exécution et lorsque toutes les clés sont de même type et que les valeurs sont de même type.</li>
- <li>On utilisera des <em>maps</em> lorsque les clés peuvent être des valeurs primitives autres que des chaînes de caractères (en effet, les objets considèrent toutes leurs clés comme des chaînes en convertissant les valeurs).</li>
- <li>On utilisera des objets lorsqu'il y a une logique propre à des éléments individuels.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_type_WeakMap">Le type <code>WeakMap</code></h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("WeakMap")}} est une collection de paires clés/valeurs pour lesquelles <strong>les clés sont uniquement des objets</strong> (les valeurs peuvent être d'un type arbitraire). Les références vers les objets sont des références « faibles ». Cela signifie qu'elles seront collectées par le ramasse-miettes s'il n'y a pas d'autres références vers cet objet. L'API <code>WeakMap</code> offre les mêmes fonctionnalités que l'API <code>Map</code>.</p>
-
-<p>La différence entre le type <code>Map</code> et le type <code>WeakMap</code> est que les clés d'un objet <code>WeakMap</code> ne sont pas énumérables (c'est-à-dire qu'on n'a pas de méthode pour donner la liste des clés). S'il en existait une, la liste dépendrait de l'état d'avancement du ramasse-miettes, ce qui introduirait un non-déterminisme.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations et d'exemples, voir également le paragraphe « Pourquoi WeakMap ? » sur l'article {{jsxref("WeakMap")}} de la référence.</p>
-
-<p>Un cas d'utilisation des objets <code>WeakMap</code> est le stockage de données privées d'un objet ou pour cacher certains détails d'implémentation. L'exemple qui suit est tiré du billet de blog de Nick Fitzgerald <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">« Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 6 »</a>. Les données et méthodes privées sont stockées dans l'objet WeakMap <code>privates</code>. Tout ce qui est exposé par l'instance et le prototype est public. Tout ce qui est en dehors est inaccessible car <code>privates</code> n'est pas exporté depuis le module :</p>
-
-<pre class="brush: js">const privates = new WeakMap();
-
-function Public() {
- const me = {
- // Les données privées ici
- };
- privates.set(this, me);
-}
-
-Public.prototype.method = function () {
- const me = privates.get(this);
- // On fait des choses avec les données privées dans `me`...
-};
-
-module.exports = Public;
-</pre>
-
-<h2 id="Les_ensembles">Les ensembles</h2>
-
-<h3 id="Le_type_Set">Le type <code>Set</code></h3>
-
-<p>Les objets {{jsxref("Set")}} sont des ensembles de valeurs. Il est possible de les parcourir dans l'ordre d'insertion des éléments. Une valeur d'un élément <code>Set</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois, il est unique pour cette instance de <code>Set</code>.</p>
-
-<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Set</code>. Voir aussi la page {{jsxref("Set")}} pour plus d'exemples et l'API complète.</p>
-
-<pre class="brush: js">var monEnsemble = new Set();
-monEnsemble.add(1);
-monEnsemble.add("du texte");
-monEnsemble.add("toto");
-
-monEnsemble.has(1); // true
-monEnsemble.delete("toto");
-monEnsemble.size; // 2
-
-for (let item of monEnsemble) console.log(item);
-// 1
-// "du texte"
-</pre>
-
-<h3 id="Convertir_des_tableaux_(Array)_en_ensembles_(Set)">Convertir des tableaux (<code>Array</code>) en ensembles (<code>Set</code>)</h3>
-
-<p>Il est possible de créer un {{jsxref("Array")}} à partir d'un <code>Set</code> grâce à {{jsxref("Array.from")}} ou l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a>. Pour effectuer la conversion dans l'autre sens, on peut utiliser le constructeur <code>Set</code> avec un argument de type <code>Array</code>. Encore une fois, les objets <code>Set</code> stockent des valeurs uniques, les éléments dupliqués dans un tableau seront supprimés lors de la conversion.</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.from(monSet);
-[...monSet2];
-
-monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_entre_Array_et_Set">Comparaison entre <code>Array</code> et <code>Set</code></h3>
-
-<p>Historiquement, on représentait des ensembles avec des tableaux JavaScript. Ce nouveau type, <code>Set</code>, possède certains avantages :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'on souhaite vérifier si un élément existe déjà dans un tableau, on est obligé d'utiliser {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} ce qui peut diminuer les performances.</li>
- <li>Les objets <code>Set</code> permettent de supprimer les éléments avec leur valeur. Avec un tableau, il faudrait « découper » le tableau sur l'indice de l'élément.</li>
- <li>Dans un tableau, la valeur {{jsxref("NaN")}} ne peut pas être trouvée avec la méthode <code>indexOf</code>.</li>
- <li>Les objets <code>Set</code> permettent de stocker des valeurs uniques, il n'est pas nécessaire d'effectuer des vérifications manuellement.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Le_type_WeakSet">Le type <code>WeakSet</code></h3>
-
-<p>Les objets {{jsxref("WeakSet")}} sont des ensembles d'objets. Un objet d'un <code>WeakSet</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois maximum. On ne peut pas itérer sur les objets <code>WeakSet</code> (ils ne sont pas énumérables).</p>
-
-<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Contrairement aux objets <code>Set</code>, les objets <code>WeakSet</code> sont des ensembles qui ne comprennent <strong>que des objets</strong>, les valeurs ne peuvent pas être d'un type arbitraire.</li>
- <li>Les objets <code>WeakSet</code> utilisent des références faibles vers les objets. Ainsi, s'il n'y a pas d'autres références vers l'objet stocké dans le <code>WeakSet</code>, celui-ci pourra être collecté par le ramasse-miettes pour libérer de la mémoire. Cela signifie également qu'on ne peut pas maintenir une liste des différents objets contenus dans l'ensemble : les objets <code>WeakSet</code> ne sont pas énumérables.</li>
-</ul>
-
-<p>Les cas d'utilisations pour les objets <code>WeakSet</code> objects sont relativement limités. Ils empêcheront toute fuite mémoire donc on pourra, de façon sécurisée, les utiliser avec des éléments DOM qui pourront être des clés (pour les utiliser par ailleurs, etc.).</p>
-
-<h2 id="Égalité_des_clés_et_des_valeurs_avec_Map_et_Set">Égalité des clés et des valeurs avec <code>Map</code> et <code>Set</code></h2>
-
-<p>L'égalité utilisée pour les clés des objets <code>Map</code> et celle utilisée pour les valeurs des objets <code>Set</code> sont les mêmes : elles sont basées sur <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-samevaluezero">l'algorithme suivant</a> :</p>
-
-<ul>
- <li>L'égalité fonctionne de la même façon qu'avec l'opérateur d'égalité stricte <code>===</code>.</li>
- <li><code>-0</code> et <code>+0</code> sont considérés égaux.</li>
- <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à lui-même (contrairement à ce qu'on obtient avec <code>===</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html
deleted file mode 100644
index 7efda85419..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,425 +0,0 @@
----
-title: Collections indexées
-slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées
-tags:
- - Array
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</div>
-
-<p>Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux que sont les objets {{jsxref("Array")}} et les objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<h2 id="Le_type_Array">Le type <code>Array</code></h2>
-
-<p>Un <em>tableau</em> (<em>array</em> en anglais) est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence avec un nom et un indice. Par exemple, si on a un tableau <code>emp</code> qui contient les noms d'employés indexés par leurs numéros d'employé, on pourrait utiliser <code>emp[1]</code> pour accéder à l'employé n°1, <code>emp[2]</code> pour accéder au deuxième et ainsi de suite.</p>
-
-<p>JavaScript ne possède pas de type particulier pour représenter un tableau de données. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif <code>Array</code> ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet <code>Array</code> possède plusieurs méthodes qui permettent de manipuler les tableaux pour les fusionner, les inverser, les trier, etc. Il possède une propriété de longueur ainsi que d'autres propriétés qui peuvent être utilisées avec les expressions rationnelles.</p>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
-
-<p>Les instructions qui suivent sont équivalentes et permettent de créer le même tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
-var arr = Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
-var arr = [élément0, élément1, ..., élémentN];
-</pre>
-
-<p><code>élément0, élément1, ..., élémentN</code> est une liste de valeurs qui formeront les éléments du tableau. Lorsque ces valeurs sont définies, le tableau initialisera la valeur des éléments correspondants. La propriété <code>length</code> du tableau permet de connaître le nombre d'arguments du tableau.</p>
-
-<p>Parmi les instructions précédentes, une utilise des crochets, on appelle ceci un « littéral de tableau » ou un « initialisateur de tableau ». Cette notation est plus courte que les autres et est souvent préférée pour sa lisibilité. Pour plus d'informations sur cette notation, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire">les littéraux de tableaux</a> pour plus détails.</p>
-
-<p>Afin de créer un tableau de longueur non nulle mais sans aucun élément initialisé, on peut utiliser l'une des deux instructions suivantes :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(longueurTableau);
-var arr = Array(longueurTableau);
-
-// Cela aura le même effet que :
-var arr = [];
-arr.length = longueurTableau;
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans le code ci-dessus <code>longueurTableau</code> doit être un nombre. Si ce n'est pas le cas, un tableau d'un seul élément (ayant la valeur fournie) sera créé. <code>arr.length</code> renverra <code>longueurTableau</code>, mais le tableau ne contiendra que des éléments « vides » non définis. Si on utilise une boucle {{jsxref("Instructions/for...in")}} sur ce tableau, on ne trouvera aucun élément.</p>
-</div>
-
-<p>On a vu comment créer un tableau, il est aussi possible d'affecter des tableaux à des propriétés d'objets (que ce soit lors de leur création ou pour les modifier) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
-// ...
-obj.prop = [élément0, élément1, ..., élémentN];
-
-// OU
-var obj = {prop: [élément0, élément1, ...., élémentN]}
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément et que cet élément est un nombre, il est nécessaire d'utiliser la notation littérale. En effet, si un nombre est passé à la fonction <code>Array()</code> pour construire le tableau, celui-ci sera interprété comme une longueur et non comme la valeur d'un élément.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [42]; // Le tableau créé contient bien un élément qui vaut 42
-var arr2 = Array(42); // Crée un tableau sans élément
- // mais dont arr.length vaut 42
-
-// Le code ci-dessus est équivalent à
-var arr = [];
-arr.length = 42 ;
-</pre>
-
-<p>Si N est un nombre décimal dont la partie fractionnaire n'est pas nulle, tout appel à <code>Array(N)</code> renverra une exception <code>RangeError</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite créer un tableau d'un seul élément et ce quel que soit le type de données, il sera préférable d'utiliser les littéraux de tableaux. Sinon, on peut créer un tableau vide puis lui ajouter un seul élément.</p>
-
-<p>Avec ES2015 (anciennement ECMAScript 6), on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.of")}} afin de créer un tableau composé d'un seul élément :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let monTableau = Array.of("Joconde"); // monTableau contient uniquement "Joconde"</pre>
-
-<h3 id="Remplir_un_tableau">Remplir un tableau</h3>
-
-<p>Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses éléments. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var emp = [];
-emp[0] = "Casey Jones";
-emp[1] = "Phil Lesh";
-emp[2] = "August West";
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on utilise une valeur non entière pour désigner un élément du tableau, cela créera une propriété sur l'objet plutôt qu'un élément du tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = [];
-arr[3.4] = "Oranges";
-console.log(arr.length); // 0
-console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
-</pre>
-</div>
-
-<p>Il est aussi possible de remplir un tableau directement lors de sa création :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Coucou", maVar, 3.14159);
-var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"]
-</pre>
-
-<h3 id="Faire_référence_aux_éléments_dun_tableau">Faire référence aux éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>Il est possible de faire référence aux éléments d'un tableau en utilisant un nombre ordinal lié à l'élément. Ainsi, si on définit le tableau suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = ["Air", "Eau", "Feu"];
-</pre>
-
-<p>On pourra accéder au premier élément du tableau en utilisant <code>monTableau[0]</code>, on accèdera au deuxième élément avec <code>monTableau[1]</code>. Les indices des éléments sont comptés à partir de 0.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les crochets peuvent également être utilisés pour faire référence aux propriétés du tableau (les tableaux sont des objets JavaScript à part entière). On pourra donc avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["un", "deux", "trois"];
-arr[2]; // "trois" - on accède à un élément du tableau
-arr["length"]; // 3 - on accède à une propriété du tableau
-</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Comprendre_la_propriété_length">Comprendre la propriété <code>length</code></h3>
-
-<p>En termes d'implémentation, les tableaux JavaScript stockent leurs éléments comme des propriétés normales, l'indice étant utilisé comme nom pour désigner la valeur de la propriété. La propriété <code>length</code> est elle un peu spéciale : elle renvoie toujours la valeur du plus grand indice du tableau plus 1. Dans l'exemple suivant, "Biduche" est placé à l'indice 30, <code>chats.length</code> renvoie donc 30 + 1). On rappelle que les indices des tableaux JavaScript commencent à partir de 0 et pas à partir de 1. Cela signifie que la valeur de la propriété <code><code>length</code></code> sera plus grande, de 1, par rapport à l'indice le plus élevé :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var chats = [];
-chats[30] = ['Biduche'];
-console.log(chats.length); // 31
-</pre>
-
-<p>Il est aussi possible d'affecter une valeur à la propriété <code>length</code>. Si la valeur fournie est inférieure au nombre d'éléments stockés, cela tronquera la tableau. Si la valeur est 0, cela videra le tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz'];
-console.log(chats.length); // 3
-
-chats.length = 2;
-console.log(chats); // affiche "Marie,Toulouse" - Berlioz a été retiré
-
-chats.length = 0;
-console.log(chats); // affiche [], le tableau est vide
-
-chats.length = 3;
-console.log(chats); // [ &lt;3 empty slots&gt; ]
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
-
-<p>Un tableau est une structure de données qui se prête particulièrement aux boucles, on pourra utiliser ces dernières pour parcourir les éléments du tableau de façon itérative. Voici un exemple de parcours simple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
-for (var i = 0; i &lt; couleurs.length; i++) {
- console.log(couleurs[i]);
-}
-</pre>
-
-<p>Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut <code>false</code> dans un contexte booléen (par exemple, si le tableau contient des nœuds du <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a>), on peut utiliser une formulation encore plus concise :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var divs = document.getElementsByTagName('div');
-for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
- /* On effectue un traitement sur les div */
-}
-</pre>
-
-<p>Cette syntaxe permet d'éviter d'avoir à vérifier la longueur du tableau et de gérer l'affectation de la variable <code>div</code> pour chaque élément du tableau.</p>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} fournit une autre méthode pour parcourir un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
-couleurs.forEach(function(couleur) {
- console.log(couleur);
-});
-</pre>
-
-<p>Avec les fonctions fléchées (apparues avec ES6 / ECMAScript 2015), on peut obtenir un code plus concis :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
-couleurs.forEach(couleur =&gt; console.log(couleur));</pre>
-
-<p>La fonction passée comme argument à <code>forEach()</code> est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau (l'élément du tableau sera passé comme argument de cette fonction). Les éléments qui n'ont pas de valeur affectée ne sont pas parcourus lors d'une boucle <code>forEach</code>.</p>
-
-<p>On notera que les éléments ne sont pas parcourus lorsqu'ils n'ont pas eu de valeur d'affectée. Cependant, si on a affecté la valeur {{jsxref("undefined")}} de façon explicite à un élément, il sera pris en compte lors de la boucle :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var tableau = ['premier', 'deuxième', , 'quatrième'];
-
-// affiche ['premier', 'deuxième', 'quatrième'];
-tableau.forEach(function(élément) {
- console.log(élément);
-});
-
-if(tableau[2] === undefined) { console.log('tableau[2] vaut undefined'); } // true
-
-var tableau = ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
-
-// renvoie ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
-tableau.forEach(function(élément) {
- console.log(élément);
-})</pre>
-
-<p>Étant donné que les éléments des tableaux sont stockés comme des propriétés classiques, il n'est pas conseillé d'utiliser des boucles {{jsxref("Instructions/for...in")}} pour parcourir les tableaux car cela listerait également les propriétés énumérables (en plus des éléments).</p>
-
-<h3 id="Méthodes_des_tableaux">Méthodes des tableaux</h3>
-
-<p>L'objet <code>Array</code> possède les méthodes suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.concat", "concat()")}} permet de fusionner deux ou plusieurs tableaux et de renvoyer le résultat dans un nouveau tableau :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau is now ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.join", "join(délimiteur = ',')")}} permet de fusionner les éléments du tableau en une chaîne de caractères :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
-var list = monTableau.join(" - "); // list sera "Air - Eau - Feu"
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.push", "push()")}} permet d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la longueur du tableau :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2");
-monTableau.push("3"); // monTableau vaut désormais ["1", "2", "3"]
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.pop", "pop()")}} permet de retirer le dernier élément (le plus à droite) du tableau et renvoie cet élément :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut désormais ["1", "2"], dernier = "3"
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.shift", "shift()")}} retire le premier élément d'un tableau (le plus à gauche) et renvoie cet élément :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut désormais ["2", "3"], premier vaut "1"
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift()")}} ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau et renvoie la longueur du tableau ainsi modifié :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"]</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.slice", "slice(indice_début, indice_fin)")}} extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau avec ce fragment :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
-monTableau = monTableau.slice(1, 4); // extrait les éléments entre l'indice 1 et jusqu'à
- // celui d'indice 3 (4-1), elle renvoie
- // [ "b", "c", "d"]
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.splice", "splice(indice, nbASupprimer, ajouterElement1, ajouterElement2, ...)")}} retire des éléments du tableau et (éventuellement) les remplace :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
-monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut désormais ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
- // Le code remplace à partir de l'indice 1 (où il y avait la valeur "2"), supprime trois éléments puis
- // insère les arguments fournis à la suite.
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.reverse", "reverse()")}} transpose les éléments du tableau à même ce tableau : le premier élément devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
-monTableau.reverse(); // monTableau vaut maintenant [ "3", "2", "1" ]
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.sort", "sort()")}} trie les éléments d'un tableau à même ce tableau :
- <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Feu", "Eau");
-monTableau.sort(); // trie le tableau [ "Air", "Eau", "Feu" ]
-</pre>
-
- <p><code>sort()</code> peut également utiliser une fonction de rappel (<em>callback</em>) qui détermine comment les éléments sont comparés. La fonction compare deux arguments et renvoie une valeur selon les règles suivantes :</p>
-
- <ul>
- <li>Si <code>a</code> est inférieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie -1 (ou un autre nombre négatif)</li>
- <li>Si <code>a</code> est supérieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie 1 (ou un autre nombre positif)</li>
- <li>Si <code>a</code> et <code>b</code> sont considérés égaux, renvoie 0.</li>
- </ul>
-
- <p>Par exemple, on peut utilise la fonction suivante pour trier par rapport à la dernière lettre du mot :</p>
-
- <pre class="brush: js notranslate">var sortFn = function(a, b){
- if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
- if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
- if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
-}
-monTableau.sort(sortFn); // le tableau devient = ["Air","Feu","Eau"]</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Du code permettant d'émuler ces fonctions est disponible sur chacune des pages (<em>polyfill</em>). Le support natif de ces fonctionnalités dans les différents navigateurs peut être trouvé <a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">ici</a><a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">.</a></p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf(élémentRecherché[, indiceDépart])")}} recherche la valeur <code>élémentRecherché</code> dans le tableau et renvoie l'indice du premier élément qui correspond :
-
- <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
-console.log(a.indexOf('b')); // Affiche 1
-// On recherche après la première correspondance :
-console.log(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3
-console.log(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.lastIndexOf", "lastIndexOf(élémentRecherché[, fromIndex])")}} fonctionne comme <code>indexOf</code>, mais recherche à partir de la fin du tableau :
- <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
-console.log(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5
-// On continue la recherche après la première correspondance en fin de tableau
-console.log(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1
-console.log(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.forEach", "forEach(callback[, objetThis])")}} exécute la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau.
- <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c'];
-a.forEach(console.log); // Affichera la valeur de chaque élément dans la console
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.map", "map(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par la fonction <code>callback</code> :
- <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
-var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
-console.log(a2); // affichera A,B,C dans la console
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.filter", "filter(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau qui contient les éléments du tableau courant pour lesquels <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>.
- <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
-var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
-console.log(a2); // Affichera 10,20,30 dans la console
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.every", "every(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour chaque élément du tableau.
- <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
- return typeof value === 'number';
-}
-var a1 = [1, 2, 3];
-console.log(a1.every(isNumber)); // affiche true
-var a2 = [1, '2', 3];
-console.log(a2.every(isNumber)); // affiche false
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.some", "some(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour au moins un élément du tableau.
- <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
- return typeof value === 'number';
-}
-var a1 = [1, 2, 3];
-console.log(a1.some(isNumber)); // Affiche true
-var a2 = [1, '2', 3];
-console.log(a2.some(isNumber)); // Affiche true
-var a3 = ['1', '2', '3'];
-console.log(a3.some(isNumber)); // Affiche false
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Les méthodes présentées ci-avant qui prennent une fonction de rappel (<em>callback</em>) en argument sont appelées méthodes itératives car elles parcourent le tableau de façon itérative. Chacune de ces méthodes peut prendre en compte un deuxième argument (optionnel) qui sera l'objet <code>this</code> pris en compte par le <em>callback</em>. Si ce deuxième argument n'est pas fourni, <code>this</code> vaudra la valeur de l'objet global.</p>
-
-<p>La fonction de rappel est appelée avec trois arguments : le premier étant la valeur de l'élément courant, le deuxième est l'indice de cet élément et le troisième représente le tableau lui-même. Les fonctions JavaScript ignorent les arguments supplémentaires qui ne sont pas déclarés explicitement dans la liste des paramètres, on peut donc utiliser une fonction prenant un seul argument comme fonction de rappel.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.reduce", "reduce(callback[, valeurInitiale])")}} applique <code>callback(premièreValeur, secondeValeur)</code> au fur et à mesure sur le tableau pour le réduire en une seule valeur, c'est cette valeur qui est renvoyée par la fonction :
-
- <pre class="brush: js notranslate">var a = [10, 20, 30];
-var total = a.reduce(function(premier, deuxième) { return premier + deuxième; }, 0);
-console.log(total) // Affiche 60
-</pre>
- </li>
- <li>{{jsxref("Array.reduceRight", "reduceRight(callback[, valeurInitiale])")}} fonctionne comme <code>reduce()</code>, mais débute avec le dernier élément (parcourt le tableau de droite à gauche).</li>
-</ul>
-
-<p><code>reduce()</code> et <code>reduceRight()</code> sont à utiliser lorsqu'on souhaite n'obtenir qu'une seule valeur, récursivement, à partir des différents éléments du tableau. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une valeur d'initialisation pour ces deux fonctions, se référer à leurs pages : {{jsxref("Array.reduceRight")}} et {{jsxref("Array.reduce")}}</p>
-
-<h3 id="Tableaux_multi-dimensionnels">Tableaux multi-dimensionnels</h3>
-
-<p>Les tableaux peuvent être imbriqués les uns dans les autres. Cela signifie qu'un tableau peut avoir un élément dont la valeur est un tableau. En utilisant ce comportement, on peut donc créer des matrices, voire des tableaux à plusieurs dimensions.</p>
-
-<p>Par exemple, avec le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array(4);
-for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
- a[i] = new Array(4);
- for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
- a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
- }
-}
-</pre>
-
-<p>On pourra avoir le tableau suivant sur deux dimensions :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Ligne 0 : [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
-Ligne 1 : [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
-Ligne 2 : [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
-Ligne 3 : [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
-</pre>
-
-<h3 id="Les_tableaux_et_les_expressions_rationnelles">Les tableaux et les expressions rationnelles</h3>
-
-<p>Lorsqu'un tableau est le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, les éléments et propriétés du tableau fournissent des informations sur la correspondance. Les méthodes suivantes peuvent renvoyer un tableau : {{jsxref("Objets_globaux/RegExp/exec","RegExp.exec()")}}, {{jsxref("Objets_globaux/String/match/exec","String.match()")}},  {{jsxref("Objets_globaux/String/split","String.split()")}}. Pour plus d'informations sur les tableaux et les expressions rationnelles, voir le chapitre du guide JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a>.</p>
-
-<h3 id="Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">Manipuler des objets semblables à des tableaux</h3>
-
-<p>Certains objets JavaScript tels que {{domxref("NodeList")}} (renvoyé par {{domxref("document.getElementsByTagName()")}}) ou l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux mais n'en sont pas (ils n'ont pas toutes les méthodes décrites ci-avant par exemple). Ainsi, l'objet <code>arguments</code> fournit une propriété {{jsxref("Objets_globaux/Function/length","length")}} mais n'implémente pas la méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}}.</p>
-
-<p>Les méthodes du prototype des tableaux permettent d'utiliser les méthodes d'objets <code>Array</code> sur des objets semblables à des tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate"> function alertArguments() {
- Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
- console.log(item);
- });
- }
-</pre>
-
-<p>Il est possible d'utiliser ces méthodes génériques sur des chaînes de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Array.prototype.forEach.call("une chaîne", function(chr) {
- console.log(chr);
-});</pre>
-
-<h2 id="Les_tableaux_typés">Les tableaux typés</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a> sont des objets semblables à des tableaux qui fournissent un moyen d'accéder à des données binaires. Comme on l'a vu ci-avant, les objets {{jsxref("Array")}} grandissent et rétrécissent dynamiquement et peuvent contenir n'importe quelle valeur JavaScript. Les moteurs JavaScript effectuent des optimisations afin que les tableaux puissent être utilisés rapidement. Cependant, avec le développement des applications web, les applications viennent à manipuler des données audio, vidéo, binaires et accèdent à des données brutes via les <a href="/fr/docs/WebSockets">WebSockets</a> d'autres outils. Il apparaît donc nécessaire d'avoir les outils JavaScript pertinents pour manipuler efficacement des données binaires, organisées au sein de tableaux typés.</p>
-
-<h3 id="Les_vues_et_les_tampons_de_mémoire_buffers_larchitecture_des_tableaux_typés">Les vues et les tampons de mémoire (<em>buffers</em>) : l'architecture des tableaux typés</h3>
-
-<p>Afin de permettre un maximum de flexibilité et d'efficacité, les tableaux typés JavaScript séparent l'implémentation entre <strong>les tampons (<em>buffers</em>)</strong> et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong>. Un tampon de mémoire, implémenté par l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet représentant un fragment de données. Un tampon n'a pas de format a proprement parler et il ne fournit aucun mécanisme pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenu dans le tampon, on a besoin d'utiliser une vue. Une vue fournit un contexte, c'est-à-dire un type de donnée, un indice de départ et un nombre d'éléments, qui permet de traiter les données initiales comme un vrai tableau typé.</p>
-
-<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
-
-<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
-
-<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de donnée utilisé pour représenter un tampon de données binaire générique dont la longueur est fixée. Un tampon de données ne peut pas être manipulé directement. Pour manipuler les données, il faut créer une vue sur le tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format spécifique et qui pourra être utilisé pour lire et écrire des informations du tampon.</p>
-
-<h3 id="Les_vues_qui_sont_des_tableaux_typés">Les vues qui sont des tableaux typés</h3>
-
-<p>Les vues de tableaux typés possèdent des noms explicites et fournissent des vues pour les types numériques usuels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de vue spécial qui est <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type ramène les différentes valeurs exploitées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utile pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">le traitement des données d'un canvas</a>.</p>
-
-<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
-
-<p>Pour plus d'informations sur les tableaux typés, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">l'article de la référence</a> sur les différents objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7673d4d77
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/control_flow_and_error_handling/index.html
@@ -0,0 +1,409 @@
+---
+title: Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
+tags:
+ - Débutant
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
+
+<p class="summary">JavaScript supporte nativement un ensemble d'instructions. Ces instructions permettent de définir les logiques des algorithmes, le flux des informations, etc. Ce chapitre fournit un aperçu sur le fonctionnement de ces différentes instructions JavaScript.</p>
+
+<p>Toute expression est une instruction, voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs">Expressions et opérateurs</a> pour plus d'informations sur les expressions. En JavaScript, le point-virgule (<code>;</code>) est utilisé afin de séparer des instructions dans le code.</p>
+
+<p>Voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Référence JavaScript</a> pour plus de détails sur les différentes instructions décrites dans ce chapitre.</p>
+
+<h2 id="Les_blocs">Les blocs</h2>
+
+<p>L'instruction la plus simple est l'instruction de bloc qui permet de regrouper des instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">{
+ instruction_1;
+ instruction_2;
+ .
+ .
+ .
+ instruction_n;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
+
+<p>Les instructions de blocs sont souvent utilisées avec les instructions conditionnelles et itératives telles que <code>if</code>, <code>for</code>, <code>while</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, <code>{ x++; }</code> représente le bloc.</p>
+
+<p><strong>Note impo</strong><strong>rtante </strong>: En JavaScript, avant ECMAScript 2015 (aussi appelé ES6), les blocs <strong>n'introduisaient pas de nouvelles portées</strong>. Les variables introduites dans le bloc avec l'instruction <code>var</code> font partie de la portée de la fonction englobante ou du script. Les effets de leur définition persistent en dehors du bloc. Les blocs seuls utilisés avec <code>var</code> (et non <code>let</code>) pourront laisser penser que ce bloc se comportera comme en C ou en Java. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // affichera 2
+</pre>
+
+<p>Cella affichera 2 car l'instruction <code>var x</code> contenue dans le bloc fait partie de la même portée que l'instruction <code>var x</code> écrite avant le bloc. En C ou en Java, le code équivalent à cet exemple aurait produit 1.</p>
+
+<p>Cela a évolué avec ECMAScript 2015 (ES6). Les instructions <code>let</code>et <code>const</code> permettent de déclarer des variables dont la portée est celle du bloc courant. Voir les pages des références {{jsxref("Instructions/let","let")}} et {{jsxref("Instructions/const","const")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur les blocs, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">l'article sur les blocs</a> de la référence JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_instructions_conditionnelles">Les instructions conditionnelles</h2>
+
+<p>Une instruction conditionnelle est un ensemble de commandes qui s'exécutent si une condition donnée est vérifiée. JavaScript possède deux instructions conditionnelles : <code>if...else</code> et <code>switch</code>.</p>
+
+<h3 id="Instruction_if...else">Instruction <code>if...else</code></h3>
+
+<p>On utilise l'instruction <code>if</code> lorsqu'on souhaite exécuter une instruction si une condition logique est vérifiée (vraie). La clause <code>else</code> est optionnelle et permet de préciser les instructions à exécuter si la condition logique n'est pas vérifiée (l'assertion est fausse). Voici un exemple qui illustre l'utilisation de l'instruction <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition) {
+ instruction_1;
+} else {
+ instruction_2;
+}</pre>
+
+<p><code>condition</code> peut correspondre à n'importe quelle expression qui est évaluée à <code>true</code> (vrai) ou <code>false</code> (faux). Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean#Description">booléens</a> pour plus d'informations sur les évaluations qui fournissent les valeurs <code>true</code> ou <code>false</code>. Si la <code>condition</code> vaut <code>true</code>, <code>instruction_1</code> est exécutée, sinon <code>instruction_2</code> sera exécutée. <code>instruction_1</code> et <code>instruction_2</code> peuvent correspondre à n'importe quelle instruction, y compris d'autres instructions <code>if</code>.</p>
+
+<p>Si on doit tester différentes conditions les unes à la suite des autres, il est possible d'utiliser <code>else if</code> pour lier les différents tests. On l'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition_1) {
+ instruction_1;
+} else if (condition_2) {
+ instruction_2;
+} else if (condition_n) {
+ instruction_n;
+} else {
+ dernière_instruction;
+}</pre>
+
+<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on peut les regrouper grâce aux blocs (<code>{ ... }</code>) vus précédemment. C'est une bonne pratique que de les utiliser, surtout si on imbrique plusieurs instructions <code>if</code> les unes dans les autres:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition) {
+ instruction_1_exécutée_si_condition_vraie;
+ instruction_2_exécutée_si_condition_vraie;
+} else {
+ instruction_3_exécutée_si_condition_fausse;
+ instruction_4_exécutée_si_condition_fausse;
+}
+</pre>
+
+<div>Attention à ne pas utiliser des intructions d'affectation dans les expressions conditionnelles. On peut, en effet, très facilement confondre l'affectation et le test d'égalité en lisant le code. Voici un exemple de ce qu'il ne faut <strong>pas</strong> faire :</div>
+
+<pre class="example-bad brush: js">if (x = y) {
+ /* exécuter des instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, on ne teste pas si x vaut y, on affecte la valeur de y à x ! Si vous devez à tout prix utiliser une affectation dans une expression conditionnelle, une bonne pratique sera d'ajouter des parenthèses en plus autour de l'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
+ /* exécuter des instructions */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Valeurs_équivalents_à_false_dans_un_contexte_booléen_falsy_values">Valeurs équivalents à false dans un contexte booléen (<em>falsy</em> values)</h4>
+
+<p>Lors d'un test, les valeurs suivantes seront considérées comme équivalentes à <code>false</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code></li>
+ <li><code>undefined</code></li>
+ <li><code>null</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li><code>NaN</code></li>
+ <li>la chaîne de caractères vide (<code>""</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>Les autres valeurs, y compris les objets, seront équivalents à <code>true</code>.</p>
+
+<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs crées grâce à un objet <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // cette condition est bien vérifiée !
+if (b === true) // cette condition n'est pas vérifiée !
+
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction<code> checkData </code>renvoie <code>true</code> si une chaîne de caractères mesure trois caractères. Sinon, elle affiche une alerte et renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function checkData(maChaîne) {
+ if (maChaîne.length == 3) {
+ return true;
+ } else {
+ alert("Veuillez saisir trois caractères. " +
+ maChaîne + " n'est pas valide.");
+ return false;
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else"><code>if</code>, <code>else</code> et <code>else if</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Linstruction_switch">L'instruction <code>switch</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>switch</code> permet à un programme d'évaluer une expression et d'effectuer des instructions en fonction des différents cas de figures correspondants aux différentes valeurs. Si un cas correspond au résultat de l'évaluation, le programme exécute l'instruction associée. Voici un exemple utilisant une instruction <code>switch</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case label_1:
+ instructions_1
+ [break;]
+ case label_2:
+ instructions_2
+ [break;]
+ ...
+ default:
+ instructions_par_defaut
+ [break;]
+}
+</pre>
+
+<p>Pour commencer, le programme recherche (dans l'ordre) une clause <code>case</code> dont le label (ou étiquette) correspond à la valeur de l'expression. Si une telle clause est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si aucune clause <code>case</code> ne correspond, le programme exécutera les instructions de la clause <code>default</code> si elle est présente. Sinon, le programme continuera avec les instructions qui suivent l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est généralement présentée en dernière bien que ce ne soit pas obligatoire.</p>
+
+<p>L'instruction optionnelle <code>break</code>, éventuellement contenue pour chaque clause <code>case</code>, permet de ne pas exécuter les instructions pour les cas suivants. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les autres instructions contenues dans l'instruction <code>switch</code>.</p>
+
+<p><strong>Exemple</strong><br>
+ Dans l'exemple suivant, si <code>fruit</code> vaut "Banane", le programme exécutera les instructions associées. Quand <code>break</code> est rencontré, le programme passe aux instructions décrites après <code>switch</code>. Ici, si <code>break</code> n'était pas présent, les instructions pour le cas "Cerise" aurait également été exécutées.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (fruit) {
+ case "Orange":
+ console.log("Les oranges sont à 60 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Pomme":
+ console.log("Les pommes sont à 32 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Banane":
+ console.log("Les bananes sont à 48 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Cerise":
+ console.log("Les cerises sont à 3€ le kilo.");
+ break;
+ case "Mangue":
+ console.log("Les mangues sont à 50 centimes le kilo.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Désolé, nous n'avons pas de " + fruittype + ".");
+}
+console.log("Souhaitez-vous autre chose ?");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">switch</a></code> de la référence JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_instructions_pour_gérer_les_exceptions">Les instructions pour gérer les exceptions</h2>
+
+<p>Il est possible de lever des exceptions avec l'instruction <code>throw</code> et de les gérer (les intercepter) avec des instructions <code>try...catch</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#L'instruction_throw">L'instruction throw</a></li>
+ <li><a href="#L'instruction_try...catch">L'instruction try...catch</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_types_dexception">Les types d'exception</h3>
+
+<p>En JavaScript, n'importe quel objet peut être signalé comme une exception. Cependant, afin de respecter certaines conventions et de bénéficier de certaines informations, on pourra utiliser les types destinés à cet effet :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Les exceptions ECMAScript</a></li>
+ <li>{{domxref("DOMException")}} et {{domxref("DOMError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Linstruction_throw">L'instruction <code>throw</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> est utilisée afin de signaler (<em>throw </em>en anglais) une exception. Lorsqu'on signale une exception, on définit une expression qui contient la valeur à renvoyer pour l'exception :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">throw expression;
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser n'importe quelle expression, sans restriction de type. Le fragment de code qui suit illustre les différentes possibilités :</p>
+
+<pre class="brush: js">throw "Erreur2"; //type String
+throw 42; //type Number
+throw true; //type Boolean
+throw {toString: function () { return "je suis un objet !"; } };
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est possible de renvoyer un objet quand on signale une exception. Les propriétés de cet objet pourront être utilisées dans le bloc <code>catch</code> décrit ci-après. Dans l'exemple suivant, on définit un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code>, on utilise cet objet dans l'instruction <code>throw</code>.</div>
+
+<pre class="brush: js">// On crée le constructeur pour cet objet
+function ExceptionUtilisateur(message) {
+ this.message = message;
+ this.name = "ExceptionUtilisateur";
+}
+
+// On surcharge la méthode toString pour afficher
+// un message plus explicite (par exemple dans la console)
+ExceptionUtilisateur.prototype.toString = function() {
+ return this.name + ': "' + this.message + '"';
+}
+
+// On crée une instance pour ce type d'objet
+// et on renvoie une exception avec cette instance
+throw new ExceptionUtilisateur("La valeur fournie est trop élevée.");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw">throw</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Linstruction_try...catch">L'instruction <code>try...catch</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>try...catch</code> permet de définir un bloc d'instructions qu'on essaye (<em>try</em> en anglais) d'exécuter, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à utiliser en cas d'erreur lorsqu'une exception se produit. Si une exception est signalée, l'instruction <code>try...catch</code> permettra de l' « attraper » (<em>catch</em> en anglais) et de définir ce qui se passe dans ce cas.</p>
+
+<p>L'instruction <code>try...catch</code> se compose d'un bloc <code>try</code> qui contient une ou plusieurs instructions et blocs <code>catch</code> qui contiennent les instructions à exécuter lorsqu'une exception se produit dans le bloc <code>try</code>. Autrement dit, dans la plupart des cas pour le programme, on veut que les instructions du bloc <code>try</code> se déroulent normalement et en cas de problème, on passe le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement transféré au bloc <code>catch</code>. Si aucune exception n'est signalée au sein du bloc <code>try</code>, le bloc <code>catch</code> ne sera pas utilisé. Cette instruction peut comporter un bloc <code>finally</code> qui s'exécute après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant les instructions suivant l'instruction <code>try...catch</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une instruction <code>try...catch</code>. On définit une fonction qui prend un nombre et renvoie le nom du mois correspondant à ce nombre. Si la valeur fournie n'est pas comprise entre 1 et 12, on signale une exception avec la valeur <code>"NuméroMoisInvalide"</code>. Lorsque cette exception est gérée dans le bloc <code>catch</code>, la variable <code>nomMois</code> recevra la valeur <code>"inconnu"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getNomMois(numMois) {
+ numMois = numMois - 1; // On décale de 1 car les indices du tableaux commencent à 0
+ var mois = ["Janvier", "Février", "Mars", "Avril" ,"Mai", "Juin", "Juillet",
+ "Août", "Septembre", "Octobre", "Novembre", "Décembre"];
+ if (mois[numMois] != null) {
+ return mois[numMois];
+ } else {
+ throw "NuméroMoisInvalide"; // Ici on utilise l'instruction throw
+ }
+}
+
+try { // les instructions à essayer si tout se passe bien
+ nomMois = getNomMois(maVarMois); // La fonction peut renvoyer une exception
+} catch (e) {
+ nomMois = "inconnu";
+ gestionErreurLog(e); // on gère l'erreur avec une fonction
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Le_bloc_catch">Le bloc <code>catch</code></h4>
+
+<p>Un bloc <code>catch</code> peut être utilisé afin de gérer les exceptions pouvant être générées par les instructions du bloc <code>try</code>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">catch (ident) {
+ statements
+}
+</pre>
+
+<p>Le bloc <code>catch</code> définit un identifiant (<code>ident</code> dans le fragment de code précédent) qui contiendra la valeur passée par l'instruction <code>throw</code>. Cet identifiant peut être utilisé afin de récupérer des informations sur l'exception qui a été signalée. Le moteur JavaScript crée cet identifiant lorsque le contrôle passe au bloc <code>catch</code>. L'identifiant ne « vit » qu'à l'intérieur du bloc <code>catch</code> et une fois que l'exécution du bloc <code>catch</code> est terminée, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, le code renvoie une exception. Lorsque celle-ci est signalée, le contrôle passe au bloc <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw "monException"; // on génère une exception
+} catch (e) {
+ // les instructions utilisées pour gérer les exceptions
+ enregistrerErreurs(e); // on passe l'objet représentant l'exception à une fonction utilisée pour gérer les erreurs
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch"><code>try...catch</code></a>.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Quand on souhaite afficher des erreurs dans la console, on privilégiera <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/error">console.error()</a></code> plutôt que <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/log">console.log()</a></code>. En effet, cette première méthode est plus adaptée et indiquera plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Le_bloc_finally">Le bloc <code>finally</code></h4>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant l'instruction suivant le <code>try...catch...finally</code>.</p>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> est exécuté dans tous les cas, <strong>qu'une exception ait été levée ou non</strong>. Si une exception est signalée et qu'il n'y a pas de bloc <code>catch</code> pour la gérer, les instructions du bloc <code>finally</code> seront tout de même exécutées.</p>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> peut être utilisé afin de finir proprement l'exécution malgré une exception. On peut, par exemple, devoir libérer une ressource, ou fermer un flux, etc. Dans l'exemple suivant, on écrit dans un fichier, si une exception se produit lors de l'écriture, on utilisera le bloc <code>finally</code> afin de bien fermer le flux vers le fichier avant la fin du script.</p>
+
+<pre class="brush: js">ouvrirFichier();
+try {
+ écrireFichier(données); // Une erreur peut se produire
+} catch(e) {
+ gérerException(e); // On gère le cas où on a une exception
+} finally {
+ fermerFichier(); // On n'oublie jamais de fermer le flux.
+}
+</pre>
+
+<p>Si le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, cette valeur sera considérée comme la valeur de retour pour tout l'ensemble <code>try-catch-finally</code>, quel que soient les instructions <code>return</code> éventuellement utilisées dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ console.log(0);
+ throw "bug";
+ } catch(e) {
+ console.log(1);
+ return true; // Cette instruction est bloquée jusqu'à la fin du bloc finally
+ console.log(2); // Ne pourra jamais être exécuté
+ } finally {
+ console.log(3);
+ return false; // On surcharge l'instruction "return" précédente
+ console.log(4); // Ne pourra jamais être exécuté
+ }
+ // "return false" est exécuté
+
+ console.log(5); // Ne pourra jamais être exécuté
+}
+f(); // affiche 0, 1, 3 puis renvoie false
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on surcharge les valeurs de retour avec le bloc <code>finally</code>, cela s'applique également aux exceptions qui sont levées (ou retransmises) au sein du bloc <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ throw "problème";
+ } catch(e) {
+ console.log('"problème" interne intercepté');
+ throw e; // cette instruction est mise en attente
+ // tant que le bloc finally n'est pas fini
+ } finally {
+ return false; // surcharge le "throw" précédent
+ }
+ // "return false" est exécuté à ce moment
+}
+
+try {
+ f();
+} catch(e) {
+ // ce bloc n'est jamais utilisé car le throw
+ // utilisé dans le bloc catch a été surchargé
+ // par l'instruction return de finally
+ console.log('"problème" externe intercepté');
+}
+
+// Sortie
+// "problème" interne attrapé</pre>
+
+<h4 id="Imbriquer_des_instructions_try...catch">Imbriquer des instructions <code>try...catch</code></h4>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une ou plusieurs instructions <code>try...catch</code>. Si une instruction <code>try...catch</code> imbriquée ne comporte pas de bloc <code>catch</code>, elle doit contenir une instruction <code>finally</code> et le bloc <code>catch</code> de l'instruction <code>try...catch</code> englobante sera utilisé si jamais il y a une exception. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">l'instruction <code>try...catch</code></a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_objets_Error">Utiliser les objets <code>Error</code></h3>
+
+<p>En fonction du type d'erreur qui est créée, on pourra utiliser les propriétés <code>name</code> et <code>message</code> afin d'obtenir plus d'informations. Généralement on a <code>name</code> qui fournit le type d'erreur rencontrée (ex : <code>DOMException</code> ou <code>Error</code>). La propriété <code>message</code>, quant à elle fournit un message descriptif de l'erreur (qu'on utilisera généralement lorsqu'on voudra convertir/afficher le texte correspondant à une erreur).</p>
+
+<p>Si vous construisez des erreurs, vous pouvez utiliser le constructeur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error"><code>Error</code></a> afin de disposer de ces propriétés. Ainsi, on pourra avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">function causerErreurs() {
+ if (toutEstSourceDErreurs()) {
+ throw (new Error('mon message'));
+ } else {
+ générerUneAutreErreur();
+ }
+}
+....
+try {
+ causerErreurs();
+} catch (e) {
+ console.error(e.name);// affiche 'Error'
+ console.erro(e.message); // affiche 'mon message' ou un message d'erreur JavaScript
+}</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/contrôle_du_flux_gestion_des_erreurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/contrôle_du_flux_gestion_des_erreurs/index.html
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-title: Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs
-slug: Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs
-tags:
- - Débutant
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
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-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
-
-<p class="summary">JavaScript supporte nativement un ensemble d'instructions. Ces instructions permettent de définir les logiques des algorithmes, le flux des informations, etc. Ce chapitre fournit un aperçu sur le fonctionnement de ces différentes instructions JavaScript.</p>
-
-<p>Toute expression est une instruction, voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs">Expressions et opérateurs</a> pour plus d'informations sur les expressions. En JavaScript, le point-virgule (<code>;</code>) est utilisé afin de séparer des instructions dans le code.</p>
-
-<p>Voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Référence JavaScript</a> pour plus de détails sur les différentes instructions décrites dans ce chapitre.</p>
-
-<h2 id="Les_blocs">Les blocs</h2>
-
-<p>L'instruction la plus simple est l'instruction de bloc qui permet de regrouper des instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">{
- instruction_1;
- instruction_2;
- .
- .
- .
- instruction_n;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
-
-<p>Les instructions de blocs sont souvent utilisées avec les instructions conditionnelles et itératives telles que <code>if</code>, <code>for</code>, <code>while</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
- x++;
-}
-</pre>
-
-<p>Ici, <code>{ x++; }</code> représente le bloc.</p>
-
-<p><strong>Note impo</strong><strong>rtante </strong>: En JavaScript, avant ECMAScript 2015 (aussi appelé ES6), les blocs <strong>n'introduisaient pas de nouvelles portées</strong>. Les variables introduites dans le bloc avec l'instruction <code>var</code> font partie de la portée de la fonction englobante ou du script. Les effets de leur définition persistent en dehors du bloc. Les blocs seuls utilisés avec <code>var</code> (et non <code>let</code>) pourront laisser penser que ce bloc se comportera comme en C ou en Java. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = 1;
-{
- var x = 2;
-}
-console.log(x); // affichera 2
-</pre>
-
-<p>Cella affichera 2 car l'instruction <code>var x</code> contenue dans le bloc fait partie de la même portée que l'instruction <code>var x</code> écrite avant le bloc. En C ou en Java, le code équivalent à cet exemple aurait produit 1.</p>
-
-<p>Cela a évolué avec ECMAScript 2015 (ES6). Les instructions <code>let</code>et <code>const</code> permettent de déclarer des variables dont la portée est celle du bloc courant. Voir les pages des références {{jsxref("Instructions/let","let")}} et {{jsxref("Instructions/const","const")}}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur les blocs, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">l'article sur les blocs</a> de la référence JavaScript.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_instructions_conditionnelles">Les instructions conditionnelles</h2>
-
-<p>Une instruction conditionnelle est un ensemble de commandes qui s'exécutent si une condition donnée est vérifiée. JavaScript possède deux instructions conditionnelles : <code>if...else</code> et <code>switch</code>.</p>
-
-<h3 id="Instruction_if...else">Instruction <code>if...else</code></h3>
-
-<p>On utilise l'instruction <code>if</code> lorsqu'on souhaite exécuter une instruction si une condition logique est vérifiée (vraie). La clause <code>else</code> est optionnelle et permet de préciser les instructions à exécuter si la condition logique n'est pas vérifiée (l'assertion est fausse). Voici un exemple qui illustre l'utilisation de l'instruction <code>if</code> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">if (condition) {
- instruction_1;
-} else {
- instruction_2;
-}</pre>
-
-<p><code>condition</code> peut correspondre à n'importe quelle expression qui est évaluée à <code>true</code> (vrai) ou <code>false</code> (faux). Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean#Description">booléens</a> pour plus d'informations sur les évaluations qui fournissent les valeurs <code>true</code> ou <code>false</code>. Si la <code>condition</code> vaut <code>true</code>, <code>instruction_1</code> est exécutée, sinon <code>instruction_2</code> sera exécutée. <code>instruction_1</code> et <code>instruction_2</code> peuvent correspondre à n'importe quelle instruction, y compris d'autres instructions <code>if</code>.</p>
-
-<p>Si on doit tester différentes conditions les unes à la suite des autres, il est possible d'utiliser <code>else if</code> pour lier les différents tests. On l'utilise de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">if (condition_1) {
- instruction_1;
-} else if (condition_2) {
- instruction_2;
-} else if (condition_n) {
- instruction_n;
-} else {
- dernière_instruction;
-}</pre>
-
-<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on peut les regrouper grâce aux blocs (<code>{ ... }</code>) vus précédemment. C'est une bonne pratique que de les utiliser, surtout si on imbrique plusieurs instructions <code>if</code> les unes dans les autres:</p>
-
-<pre class="syntaxbox">if (condition) {
- instruction_1_exécutée_si_condition_vraie;
- instruction_2_exécutée_si_condition_vraie;
-} else {
- instruction_3_exécutée_si_condition_fausse;
- instruction_4_exécutée_si_condition_fausse;
-}
-</pre>
-
-<div>Attention à ne pas utiliser des intructions d'affectation dans les expressions conditionnelles. On peut, en effet, très facilement confondre l'affectation et le test d'égalité en lisant le code. Voici un exemple de ce qu'il ne faut <strong>pas</strong> faire :</div>
-
-<pre class="example-bad brush: js">if (x = y) {
- /* exécuter des instructions */
-}
-</pre>
-
-<p>Ici, on ne teste pas si x vaut y, on affecte la valeur de y à x ! Si vous devez à tout prix utiliser une affectation dans une expression conditionnelle, une bonne pratique sera d'ajouter des parenthèses en plus autour de l'affectation. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
- /* exécuter des instructions */
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Valeurs_équivalents_à_false_dans_un_contexte_booléen_falsy_values">Valeurs équivalents à false dans un contexte booléen (<em>falsy</em> values)</h4>
-
-<p>Lors d'un test, les valeurs suivantes seront considérées comme équivalentes à <code>false</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>false</code></li>
- <li><code>undefined</code></li>
- <li><code>null</code></li>
- <li><code>0</code></li>
- <li><code>NaN</code></li>
- <li>la chaîne de caractères vide (<code>""</code>)</li>
-</ul>
-
-<p>Les autres valeurs, y compris les objets, seront équivalents à <code>true</code>.</p>
-
-<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs crées grâce à un objet <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>. Par exemple, on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
-if (b) // cette condition est bien vérifiée !
-if (b === true) // cette condition n'est pas vérifiée !
-
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction<code> checkData </code>renvoie <code>true</code> si une chaîne de caractères mesure trois caractères. Sinon, elle affiche une alerte et renvoie <code>false</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function checkData(maChaîne) {
- if (maChaîne.length == 3) {
- return true;
- } else {
- alert("Veuillez saisir trois caractères. " +
- maChaîne + " n'est pas valide.");
- return false;
- }
-}
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else"><code>if</code>, <code>else</code> et <code>else if</code></a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Linstruction_switch">L'instruction <code>switch</code></h3>
-
-<p>L'instruction <code>switch</code> permet à un programme d'évaluer une expression et d'effectuer des instructions en fonction des différents cas de figures correspondants aux différentes valeurs. Si un cas correspond au résultat de l'évaluation, le programme exécute l'instruction associée. Voici un exemple utilisant une instruction <code>switch</code> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
- case label_1:
- instructions_1
- [break;]
- case label_2:
- instructions_2
- [break;]
- ...
- default:
- instructions_par_defaut
- [break;]
-}
-</pre>
-
-<p>Pour commencer, le programme recherche (dans l'ordre) une clause <code>case</code> dont le label (ou étiquette) correspond à la valeur de l'expression. Si une telle clause est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si aucune clause <code>case</code> ne correspond, le programme exécutera les instructions de la clause <code>default</code> si elle est présente. Sinon, le programme continuera avec les instructions qui suivent l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est généralement présentée en dernière bien que ce ne soit pas obligatoire.</p>
-
-<p>L'instruction optionnelle <code>break</code>, éventuellement contenue pour chaque clause <code>case</code>, permet de ne pas exécuter les instructions pour les cas suivants. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les autres instructions contenues dans l'instruction <code>switch</code>.</p>
-
-<p><strong>Exemple</strong><br>
- Dans l'exemple suivant, si <code>fruit</code> vaut "Banane", le programme exécutera les instructions associées. Quand <code>break</code> est rencontré, le programme passe aux instructions décrites après <code>switch</code>. Ici, si <code>break</code> n'était pas présent, les instructions pour le cas "Cerise" aurait également été exécutées.</p>
-
-<pre class="brush: js">switch (fruit) {
- case "Orange":
- console.log("Les oranges sont à 60 centimes le kilo.");
- break;
- case "Pomme":
- console.log("Les pommes sont à 32 centimes le kilo.");
- break;
- case "Banane":
- console.log("Les bananes sont à 48 centimes le kilo.");
- break;
- case "Cerise":
- console.log("Les cerises sont à 3€ le kilo.");
- break;
- case "Mangue":
- console.log("Les mangues sont à 50 centimes le kilo.");
- break;
- default:
- console.log("Désolé, nous n'avons pas de " + fruittype + ".");
-}
-console.log("Souhaitez-vous autre chose ?");</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">switch</a></code> de la référence JavaScript.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Les_instructions_pour_gérer_les_exceptions">Les instructions pour gérer les exceptions</h2>
-
-<p>Il est possible de lever des exceptions avec l'instruction <code>throw</code> et de les gérer (les intercepter) avec des instructions <code>try...catch</code>.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="#L'instruction_throw">L'instruction throw</a></li>
- <li><a href="#L'instruction_try...catch">L'instruction try...catch</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_types_dexception">Les types d'exception</h3>
-
-<p>En JavaScript, n'importe quel objet peut être signalé comme une exception. Cependant, afin de respecter certaines conventions et de bénéficier de certaines informations, on pourra utiliser les types destinés à cet effet :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Les exceptions ECMAScript</a></li>
- <li>{{domxref("DOMException")}} et {{domxref("DOMError")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Linstruction_throw">L'instruction <code>throw</code></h3>
-
-<p>L'instruction <code>throw</code> est utilisée afin de signaler (<em>throw </em>en anglais) une exception. Lorsqu'on signale une exception, on définit une expression qui contient la valeur à renvoyer pour l'exception :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">throw expression;
-</pre>
-
-<p>Il est possible d'utiliser n'importe quelle expression, sans restriction de type. Le fragment de code qui suit illustre les différentes possibilités :</p>
-
-<pre class="brush: js">throw "Erreur2"; //type String
-throw 42; //type Number
-throw true; //type Boolean
-throw {toString: function () { return "je suis un objet !"; } };
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est possible de renvoyer un objet quand on signale une exception. Les propriétés de cet objet pourront être utilisées dans le bloc <code>catch</code> décrit ci-après. Dans l'exemple suivant, on définit un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code>, on utilise cet objet dans l'instruction <code>throw</code>.</div>
-
-<pre class="brush: js">// On crée le constructeur pour cet objet
-function ExceptionUtilisateur(message) {
- this.message = message;
- this.name = "ExceptionUtilisateur";
-}
-
-// On surcharge la méthode toString pour afficher
-// un message plus explicite (par exemple dans la console)
-ExceptionUtilisateur.prototype.toString = function() {
- return this.name + ': "' + this.message + '"';
-}
-
-// On crée une instance pour ce type d'objet
-// et on renvoie une exception avec cette instance
-throw new ExceptionUtilisateur("La valeur fournie est trop élevée.");</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw">throw</a></code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Linstruction_try...catch">L'instruction <code>try...catch</code></h3>
-
-<p>L'instruction <code>try...catch</code> permet de définir un bloc d'instructions qu'on essaye (<em>try</em> en anglais) d'exécuter, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à utiliser en cas d'erreur lorsqu'une exception se produit. Si une exception est signalée, l'instruction <code>try...catch</code> permettra de l' « attraper » (<em>catch</em> en anglais) et de définir ce qui se passe dans ce cas.</p>
-
-<p>L'instruction <code>try...catch</code> se compose d'un bloc <code>try</code> qui contient une ou plusieurs instructions et blocs <code>catch</code> qui contiennent les instructions à exécuter lorsqu'une exception se produit dans le bloc <code>try</code>. Autrement dit, dans la plupart des cas pour le programme, on veut que les instructions du bloc <code>try</code> se déroulent normalement et en cas de problème, on passe le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement transféré au bloc <code>catch</code>. Si aucune exception n'est signalée au sein du bloc <code>try</code>, le bloc <code>catch</code> ne sera pas utilisé. Cette instruction peut comporter un bloc <code>finally</code> qui s'exécute après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant les instructions suivant l'instruction <code>try...catch</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une instruction <code>try...catch</code>. On définit une fonction qui prend un nombre et renvoie le nom du mois correspondant à ce nombre. Si la valeur fournie n'est pas comprise entre 1 et 12, on signale une exception avec la valeur <code>"NuméroMoisInvalide"</code>. Lorsque cette exception est gérée dans le bloc <code>catch</code>, la variable <code>nomMois</code> recevra la valeur <code>"inconnu"</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function getNomMois(numMois) {
- numMois = numMois - 1; // On décale de 1 car les indices du tableaux commencent à 0
- var mois = ["Janvier", "Février", "Mars", "Avril" ,"Mai", "Juin", "Juillet",
- "Août", "Septembre", "Octobre", "Novembre", "Décembre"];
- if (mois[numMois] != null) {
- return mois[numMois];
- } else {
- throw "NuméroMoisInvalide"; // Ici on utilise l'instruction throw
- }
-}
-
-try { // les instructions à essayer si tout se passe bien
- nomMois = getNomMois(maVarMois); // La fonction peut renvoyer une exception
-} catch (e) {
- nomMois = "inconnu";
- gestionErreurLog(e); // on gère l'erreur avec une fonction
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Le_bloc_catch">Le bloc <code>catch</code></h4>
-
-<p>Un bloc <code>catch</code> peut être utilisé afin de gérer les exceptions pouvant être générées par les instructions du bloc <code>try</code>.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">catch (ident) {
- statements
-}
-</pre>
-
-<p>Le bloc <code>catch</code> définit un identifiant (<code>ident</code> dans le fragment de code précédent) qui contiendra la valeur passée par l'instruction <code>throw</code>. Cet identifiant peut être utilisé afin de récupérer des informations sur l'exception qui a été signalée. Le moteur JavaScript crée cet identifiant lorsque le contrôle passe au bloc <code>catch</code>. L'identifiant ne « vit » qu'à l'intérieur du bloc <code>catch</code> et une fois que l'exécution du bloc <code>catch</code> est terminée, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, le code renvoie une exception. Lorsque celle-ci est signalée, le contrôle passe au bloc <code>catch</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw "monException"; // on génère une exception
-} catch (e) {
- // les instructions utilisées pour gérer les exceptions
- enregistrerErreurs(e); // on passe l'objet représentant l'exception à une fonction utilisée pour gérer les erreurs
-}
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch"><code>try...catch</code></a>.</p>
-</div>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Quand on souhaite afficher des erreurs dans la console, on privilégiera <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/error">console.error()</a></code> plutôt que <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/log">console.log()</a></code>. En effet, cette première méthode est plus adaptée et indiquera plus d'informations.</p>
-</div>
-
-<h4 id="Le_bloc_finally">Le bloc <code>finally</code></h4>
-
-<p>Le bloc <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant l'instruction suivant le <code>try...catch...finally</code>.</p>
-
-<p>Le bloc <code>finally</code> est exécuté dans tous les cas, <strong>qu'une exception ait été levée ou non</strong>. Si une exception est signalée et qu'il n'y a pas de bloc <code>catch</code> pour la gérer, les instructions du bloc <code>finally</code> seront tout de même exécutées.</p>
-
-<p>Le bloc <code>finally</code> peut être utilisé afin de finir proprement l'exécution malgré une exception. On peut, par exemple, devoir libérer une ressource, ou fermer un flux, etc. Dans l'exemple suivant, on écrit dans un fichier, si une exception se produit lors de l'écriture, on utilisera le bloc <code>finally</code> afin de bien fermer le flux vers le fichier avant la fin du script.</p>
-
-<pre class="brush: js">ouvrirFichier();
-try {
- écrireFichier(données); // Une erreur peut se produire
-} catch(e) {
- gérerException(e); // On gère le cas où on a une exception
-} finally {
- fermerFichier(); // On n'oublie jamais de fermer le flux.
-}
-</pre>
-
-<p>Si le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, cette valeur sera considérée comme la valeur de retour pour tout l'ensemble <code>try-catch-finally</code>, quel que soient les instructions <code>return</code> éventuellement utilisées dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f() {
- try {
- console.log(0);
- throw "bug";
- } catch(e) {
- console.log(1);
- return true; // Cette instruction est bloquée jusqu'à la fin du bloc finally
- console.log(2); // Ne pourra jamais être exécuté
- } finally {
- console.log(3);
- return false; // On surcharge l'instruction "return" précédente
- console.log(4); // Ne pourra jamais être exécuté
- }
- // "return false" est exécuté
-
- console.log(5); // Ne pourra jamais être exécuté
-}
-f(); // affiche 0, 1, 3 puis renvoie false
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on surcharge les valeurs de retour avec le bloc <code>finally</code>, cela s'applique également aux exceptions qui sont levées (ou retransmises) au sein du bloc <code>catch</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f() {
- try {
- throw "problème";
- } catch(e) {
- console.log('"problème" interne intercepté');
- throw e; // cette instruction est mise en attente
- // tant que le bloc finally n'est pas fini
- } finally {
- return false; // surcharge le "throw" précédent
- }
- // "return false" est exécuté à ce moment
-}
-
-try {
- f();
-} catch(e) {
- // ce bloc n'est jamais utilisé car le throw
- // utilisé dans le bloc catch a été surchargé
- // par l'instruction return de finally
- console.log('"problème" externe intercepté');
-}
-
-// Sortie
-// "problème" interne attrapé</pre>
-
-<h4 id="Imbriquer_des_instructions_try...catch">Imbriquer des instructions <code>try...catch</code></h4>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer une ou plusieurs instructions <code>try...catch</code>. Si une instruction <code>try...catch</code> imbriquée ne comporte pas de bloc <code>catch</code>, elle doit contenir une instruction <code>finally</code> et le bloc <code>catch</code> de l'instruction <code>try...catch</code> englobante sera utilisé si jamais il y a une exception. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">l'instruction <code>try...catch</code></a>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_objets_Error">Utiliser les objets <code>Error</code></h3>
-
-<p>En fonction du type d'erreur qui est créée, on pourra utiliser les propriétés <code>name</code> et <code>message</code> afin d'obtenir plus d'informations. Généralement on a <code>name</code> qui fournit le type d'erreur rencontrée (ex : <code>DOMException</code> ou <code>Error</code>). La propriété <code>message</code>, quant à elle fournit un message descriptif de l'erreur (qu'on utilisera généralement lorsqu'on voudra convertir/afficher le texte correspondant à une erreur).</p>
-
-<p>Si vous construisez des erreurs, vous pouvez utiliser le constructeur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error"><code>Error</code></a> afin de disposer de ces propriétés. Ainsi, on pourra avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">function causerErreurs() {
- if (toutEstSourceDErreurs()) {
- throw (new Error('mon message'));
- } else {
- générerUneAutreErreur();
- }
-}
-....
-try {
- causerErreurs();
-} catch (e) {
- console.error(e.name);// affiche 'Error'
- console.erro(e.message); // affiche 'mon message' ou un message d'erreur JavaScript
-}</pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
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+---
+title: Le modèle objet JavaScript en détails
+slug: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
+
+<p class="summary">JavaScript est un langage objet basé sur des prototypes plus que sur des classes. Cette différence peut rendre difficile la compréhension des hiérarchies entre objets, leurs créations, l’héritage de propriétés et de leurs valeurs... L’objectif de ce chapitre est de clarifier ces différents éléments en expliquant le modèle prototypal et ses différences avec un système de classes.</p>
+
+<p>Avant de lire ce chapitre, il est conseillé d’avoir quelques bases en JavaScript, notamment en ayant déjà écrit quelques fonctions et manipulé des objets.</p>
+
+<h2 id="Langages_de_prototypes_Langages_de_classes">Langages de prototypes / Langages de classes</h2>
+
+<p>Les langages orientés objet basés sur des classes, comme Java ou C++, se fondent sur deux entités principales distinctes : les classes et les instances.</p>
+
+<ul>
+ <li>Une <em>classe</em> définit l’ensemble des propriétés (que ce soit les méthodes et les attributs en Java, ou les membres en C++) caractérisant un certain ensemble d’objets. Une classe est une représentation abstraite et non pas la représentation particulière d'un membre de cet ensemble d'objets. Par exemple, la classe <code>Employé</code> permettrait de représenter l’ensemble de tous les employés.</li>
+ <li>Une <em>instance</em> correspond à l’instanciation d'une classe. C’est un de ses membres. Ainsi,<code> Victoria</code> pourrait être une instance de la classe <code>Employé</code> et représenterait un individu en particulier comme un employé. Une instance possède exactement les mêmes propriétés que sa classe (ni plus ni moins).</li>
+</ul>
+
+<p>Un langage basé sur des prototypes, comme JavaScript, n’utilise pas cette distinction. Il ne possède que des objets. On peut avoir des objets <em>prototypiques</em> qui sont des objets agissant comme un modèle sur lequel on pourrait obtenir des propriétés initiales pour un nouvel objet. Tout objet peut définir ses propres propriétés, que ce soit à l’écriture ou pendant l’exécution. De plus, chaque objet peut être associé comme le <em>prototype</em> d’un autre objet, auquel cas le second objet partage les propriétés du premier.</p>
+
+<h3 id="La_définition_dune_classe">La définition d'une classe</h3>
+
+<p>Dans les langages de classes, on doit définir une classe dans une <em>définition de classe</em>. Dans cette définition, on peut inclure certaines méthodes spéciales, comme les <em>constructeurs</em> qui permettent de créer de nouvelles instances de cette classe. Un constructeur permet de définir certaines valeurs initiales pour des propriétés de l’instance et d’effectuer certains traitements lors de la création d’une instance. L’opérateur <code>new</code>, utilisé avec le constructeur, permet de créer de nouvelles instances.</p>
+
+<p>Le fonctionnement de JavaScript est similaire. En revanche, il n’y a pas de différence entre la définition de la classe et le constructeur. La fonction utilisée pour le constructeur permet de créer un objet avec un ensemble initial de propriétés et de valeurs. Toute fonction JavaScript peut être utilisée comme constructeur. L’opérateur <code>new</code> doit être utilisé avec un constructeur pour créer un nouvel objet.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Bien qu'ECMAScript 2015 introduise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">une déclaration de classe</a>, celle-ci n'est qu'un sucre syntaxique utilisant l'héritage à base de prototype. Cette nouvelle syntaxe n'introduit pas de nouveau paradigme d'héritage objet au sein de JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Classes-filles_et_héritage">Classes-filles et héritage</h3>
+
+<p>Dans un langage de classes, on peut créer une hiérarchie de classes à travers la définition de classe. En effet, dans cette définition, on peut préciser si la nouvelle classe est une classe-fille d'une classe existante. La classe-fille hérite alors des propriétés de la classe-parente et peut ajouter de nouvelles propriétés ou modifier les propriétés héritées. Si, par exemple, la classe <code>Employé</code> comprend les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> et que <code>Manager</code> est une classe-fille de la classe <code>Employee</code> qui ajoute la propriété <code>rapports</code>. Dans cet exemple, une instance de la classe <code>Manager</code> aurait trois propriétés : <code>nom</code>, <code>branche</code>, et <code>rapports</code>.</p>
+
+<p>En JavaScript, l’héritage permet d’associer un objet prototypique avec n’importe quel constructeur. Ainsi, on peut créer le même exemple <code>Employé</code> — <code>Manager</code> mais on utilisera une terminologie légèrement différente. Tout d’abord, on définit le constructeur (fonction) <code>Employé</code> et on y définit les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code>. Ensuite, on définit le constructeur <code>Manager</code> avec la propriété <code>rapports</code>. Enfin, on assigne un nouvel objet <code>Employé</code> comme <code>prototype</code> dans le constructeur <code>Manager</code>. Ainsi, quand on créera un nouvel objet <code>Manager</code>, il héritera des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> de l’objet <code>Employé</code>.</p>
+
+<h3 id="Ajouter_ou_retirer_des_propriétés">Ajouter ou retirer des propriétés</h3>
+
+<p>Dans un langage de classe, les classes sont créées durant la compilation et les instanciations de la classe ont lieu durant la compilation ou durant l’exécution. Il n’est pas possible de modifier les propriétés (leur quantité, leurs types) une fois que la classe a été définie. JavaScript, en revanche, permet d’ajouter ou de retirer des propriétés à n’importe quel objet pendant l’exécution. Si une propriété est ajoutée à un objet utilisé comme prototype, tous les objets qui l’utilisent comme prototype bénéficieront de cette propriété.</p>
+
+<h3 id="Résumé_des_différences">Résumé des différences</h3>
+
+<p>Le tableau suivant fournit un rapide récapitulatif de ces différences. Le reste du chapitre décrira l’utilisation de constructeur et de prototypes en JavaScript ainsi que la méthode correspondante qui pourrait être utilisée en Java.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Catégorie</th>
+ <th scope="col">Langage de classe (Java)</th>
+ <th scope="col">Langage de prototype (JavaScript)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Classe ou instance</td>
+ <td>Les classes et les instances sont deux entités distinctes.</td>
+ <td>Tous les objets sont des instances.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Définition</td>
+ <td>Une classe est définie avec une définition de classe. On instancie une classe avec des méthodes appelées constructeurs</td>
+ <td>On définit et on crée un ensemble d’objets avec des fonctions qui sont des constructeurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Création d'un nouvel objet</td>
+ <td>On crée un seul objet grâce à l’opérateur <code>new</code>.</td>
+ <td>Même chose que pour les langages de classe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Construction de la hiérarchie des objets</td>
+ <td>On construit une hiérarchie d’objets en utilisant les définitions des classes pour définir des classes-filles à partir de classes existantes.</td>
+ <td>On construit une hiérarchie d’objets en assignant un prototype à un objet dans le constructeur de cet objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Modèle d'héritage</td>
+ <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des classes de la hiérarchie.</td>
+ <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des prototypes de la hiérarchie.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ajout de propriétés</td>
+ <td>La définition de la classe définit exactement toutes les propriétés de toutes les instances d’une classe. Il est impossible d’ajouter des propriétés dynamiquement pendant l’exécution.</td>
+ <td>Le constructeur ou le prototype définit un ensemble de propriétés initiales. Il est possible d’ajouter ou de retirer des propriétés dynamiquement, pour certains objets en particuliers ou bien pour l’ensemble des objets.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="L’exemple_de_l’employé">L’exemple de l’employé</h2>
+
+<p>La suite de ce chapitre expliquera la hiérarchie objet suivante, modélisant un système avec différents employés :</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3060/figure8.1.png"></p>
+
+<p><small><strong>Une hiérarchie objet basique</strong></small></p>
+
+<p>Cet exemple utilisera les objets suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Employé</code> qui possède la propriété <code>nom</code> (dont la valeur par défaut est la chaîne de caractères vide) et <code>branche</code> (dont la valeur par défaut est "commun").</li>
+ <li><code>Manager</code> qui est basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>rapports</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli d’objets<code> Employés</code>).</li>
+ <li><code>Travailleur</code> est également basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>project</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli de chaînes de caractères).</li>
+ <li><code>Vendeur</code> est basé sur <code>Travailleur. </code>La propriété <code>quota</code> est ajoutée (la valeur par défaut est 100). La propriété <code>branche</code> est surchargée et vaut "ventes", indiquant que tous les vendeurs font partie du même département.</li>
+ <li><code>Ingénieur</code> est basé sur <code>Travailleur</code>. La propriété <code>moteur</code> est ajoutée (la valeur par défaut est la chaîne vide) et la propriété <code>branche</code> est surchargée avec la valeur "ingénierie".</li>
+</ul>
+
+<h2 id="La_création_de_la_hiérarchie">La création de la hiérarchie</h2>
+
+<p>Plusieurs fonctions utilisées comme constructeurs peuvent permettre de définir la hiérarchie souhaitée. La façon que vous utiliserez dépendra des fonctionnalités que vous souhaitez avoir dans votre application.</p>
+
+<p>On utilise ici des définitions très simples (et peu adaptables) permettant de montrer le fonctionnement de l’héritage. Grâce à ces définitions fournies, on ne peut pas définir des valeurs spécifiques pour les propriétés lors de la création de l’objet. Les objets créés reçoivent les valeurs par défaut, les propriétés pourront être changées par la suite.</p>
+
+<p>Pour une application réelle, on définirait des constructeurs permettant de fixer les valeurs des propriétés lors de la création (voir <a href="#Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</a>). Ici, ces définitions nous permettent d’observer l’héritage.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Attention, quand on assigne une fonction directement à NomFonction.prototype, cela retire la propriété « constructeur » du prototype original. Ainsi, (new Travailleur).constructor renverra un <code>Employé</code> (et non pas <code>Travailleur</code>). Il faut faire attention à la façon de conserver le constructeur original du prototype. On peut, par exemple, l'assigner à NomFonction.prototype.__proto__. Dans notre exemple, on aurait ainsi, Travailleur.prototype.__proto__ = new Employé; de cette façon : (new Travailleur).constructor renvoie bien « Travailleur ».</p>
+</div>
+
+<p>Les définitions d’<code>Employé</code> suivantes, en Java et JavaScript sont assez semblables. Les seules différences proviennent du typage nécessaire : avec Java, il est nécessaire de préciser le type des propriétés alors que ce n’est pas le cas en JavaScript. En Java, il est également nécessaire de créer une méthode constructeur à part dans la classe.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Employé {
+ public String nom;
+ public String branche;
+ public Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions de <code>Manager</code> et <code>Travailleur</code> permettent de voir la différence dans les façons de définir un objet plus loin dans la relation d’héritage. En JavaScript, il faut ajouter une instance prototypique comme valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction constructeur (autrement dit, on définit la valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction, en utilisant une instance du prototype utilisé puis en surchargeant <code>prototype.constructor</code>). On peut faire cela à n’importe quel moment après la définition du constructeur. Avec Java, on définit la classe mère au sein de la définition de la classe et il n’est pas possible de définir cette relation en dehors de la définition de la classe.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Manager () {
+ this.rapports = [];
+}
+Manager.prototype = new Employé;
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Manager extends Employé {
+ public Employé[] rapports;
+ public Manager () {
+ this.rapports = new Employé[0];
+ }
+}
+
+public class Travailleur extends Employé {
+ public String[] projets;
+ public Travailleur () {
+ this.projets = new String[0];
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions d’<code>Ingénieur</code> et de <code>Vendeur</code> permettent de créer des objets qui héritent de <code>Travailleur</code> et donc, implicitement, de <code>Employé</code>. Un objet d’un de ces deux types possède les propriétés de tous les objets présents plus haut dans l’héritage. De plus, dans notre exemple, les définitions de ces types surchargent les valeurs de la propriété <code>branche</code> avec des valeurs spécifiques.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Vendeur () {
+ this.branche = "ventes";
+ this.quota = 100;
+}
+Vendeur.prototype = new Travailleur;
+
+function Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Vendeur extends Travailleur {
+ public double quota;
+ public Vendeur () {
+ this.branche = "ventes";
+ this.quota = 100.0;
+ }
+}
+
+public class Ingénieur extends Travailleur {
+ public Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Grâce à ces définitions, on peut créer des instances pour ces objets qui auront les valeurs par défaut pour leurs propriétés. Le schéma suivant montre comment utiliser ces définitions en JavaScript et illustre les propriétés des objets ainsi créés.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Le terme <em><em>instance</em></em> possède un sens particulier, au niveau technique, pour les langages de classes. Pour ces langages, une instance est le résultat de l’instanciation d’une classe en un objet (qui sera un « exemplaire » de cette classe), le concept d’instance est donc fondamentalement différent du concept de classe. En JavaScript, une « instance » ne possède pas de sens technique particulier, ceci est notamment dû au fait qu'il n’y a pas d’opposition entre ces concepts (car il n’y a pas de classe). Cependant, le terme instance peut parfois être utilisé, en JavaScript, pour désigner un objet qui aurait été créé en utilisant un constructeur. De la même façon, les mots <em><em>parent</em>, <em>enfant</em>, <em>ancêtre</em></em>, et <em><em>descendant</em></em> n’ont pas de signification formelle en JavaScript, mais ils peuvent être utilisés pour faire référence aux différents objets appartenant aux différents niveaux de la chaîne de prototypes.</p>
+</div>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/10412/=figure8.3.png"><strong>Créer des objets avec des définitions simples</strong></p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_d’un_objet">Les propriétés d’un objet</h2>
+
+<p>Dans cette section, nous verrons comment les objets héritent des propriétés d’autres objets de la chaîne de prototypes et de ce qui se passe quand on ajoute une propriété lors de l’exécution.</p>
+
+<h3 id="L’héritage_de_propriétés">L’héritage de propriétés</h3>
+
+<p>Imaginons qu’on souhaite créer un objet <code>marc</code> qui est un <code>Travailleur </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var marc = new Travailleur;
+</pre>
+
+<p>Lorsque JavaScript rencontre l’opérateur <code>new</code>, un objet générique est créé, ce nouvel objet est passé comme valeur de <code>this</code> à la fonction constructeur de <code>Travailleur</code>. Le constructeur définit ensuite la valeur de la propriété <code>projets</code> puis il définit implicitement la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> avec la valeur de <code>Travailleur.prototype</code>. (Le nom de cette propriété commence et finit par deux tirets bas.) La propriété <code>__proto__</code> détermine la chaîne de prototypes utilisée pour renvoyer les valeurs des propriétés qu’on pourrait utiliser. Quand ces propriétés sont définies, JavaScript renvoie le nouvel objet, l’instruction d’assignation assigne alors la variable <code>marc</code> à cet objet.</p>
+
+<p>En utilisant ce procédé, on n’introduit pas de valeurs spécifiques pour les propriétés de <code>marc</code> dont il hérite via la chaîne de prototypes. Si on utilise une valeur d'une de ces propriétés, JavaScript vérifiera tout d’abord si elle appartient à l'objet : si c’est le cas, la valeur est renvoyée. Sinon, JavaScript remonte dans la chaîne de prototypes en utilisant la propriété <code>__proto__</code>. Si un objet de cette chaîne possède une valeur pour cette propriété, la valeur est renvoyée. Si aucune propriété n’est trouvée, JavaScript indique que l’objet ne possède pas cette propriété. Ainsi pour l’objet <code>marc</code> : on aura les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.nom = "";
+marc.branche = "commun";
+marc.projets = [];
+</pre>
+
+<p>L’objet <code>marc</code> hérite des valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> via le constructeur <code>Employé</code>. Il y a une valeur locale pour la propriété <code>projets</code> grâce au constructeur <code>Travailleur</code>.</p>
+
+<p>Ces constructeurs ne permettent pas de fournir des valeurs spécifiques, l’information créée est générique pour chaque objet. Les valeurs des propriétés sont celles par défaut, comme pour tous les autres objets créés à partir de <code>Travailleur</code>. On peut, bien sûr, changer les valeurs de ces propriétés pour fournir des valeurs spécifiques :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.nom = "Marc Dupont";
+marc.branche = "admin";
+marc.projets = ["navigateur"];</pre>
+
+<h3 id="L’ajout_de_propriétés">L’ajout de propriétés</h3>
+
+<p>En JavaScript, on peut ajouter des propriétés lors de l’exécution et on peut utiliser des propriétés qui ne seraient pas définies par le constructeur. Afin d’ajouter une propriété à un objet donné, on assigne une valeur de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.bonus = 3000;
+</pre>
+
+<p>Désormais, l’objet <code>marc</code> possède la propriété <code>bonus</code>. En revanche, aucun autre <code>Travailleur</code> ne possède cette propriété.</p>
+
+<p>Si on ajoute une nouvelle propriété à un objet qui est utilisé comme prototype pour un constructeur, alors tous les objets créés à partir de ce constructeur bénéficieront de cette propriété grâce à l’héritage. Ainsi, on peut ajouter une propriété <code>spécialité</code> à tous les employés grâce à l’instruction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>Dès que l’instruction est exécutée par JavaScript, l’objet <code>marc</code> possèdera aussi la propriété <code>spécialité</code> initialisée avec la valeur <code>"aucune"</code>. Le schéma suivant décrit l’effet de cet ajout puis de la surcharge de cette propriété pour le prototype <code>Ingénieur</code>.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4422/=figure8.4.png" style="height: 519px; width: 833px;"><br>
+ <small><strong>Ajouter des propriétés</strong></small></p>
+
+<h2 id="Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</h2>
+
+<p>Les fonctions constructeur utilisées jusqu’à présent ne permettaient pas de définir les valeurs des propriétés à la création d’une instance. De la même façon qu’en Java, il est possible d’utiliser des arguments pour ces fonctions afin d’initialiser les valeurs des propriétés des instances.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" id="figure8.5" src="/@api/deki/files/4423/=figure8.5.png" style="height: 481px; width: 1012px;"><br>
+ <small><strong>Définir les propriétés grâce au constructeur</strong></small></p>
+
+<p>Le tableau suivant montre les définitions de ces objets en JavaScript et en Java.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Employé {
+ public String nom;
+ public String branche;
+ public Employé () {
+ this("", "commun");
+ }
+ public Employé (String nom) {
+ this(nom, "commun");
+ }
+ public Employé (String nom, String branche) {
+ this.nom = nom;
+ this.branche = branche;
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Travailleur (projs) {
+ this.projets = projs || [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Travailleur extends Employé {
+ public String[] projets;
+ public Travailleur () {
+ this(new String[0]);
+ }
+ public Travailleur (String[] projs) {
+ this.projets = projs;
+ }
+}
+
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+
+function Ingénieur (moteur) {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Ingénieur extends Travailleur {
+ public String moteur;
+ public Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+ }
+ public Ingénieur (String moteur) {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = moteur;
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions JavaScript présentées ci-dessus utilisent une instruction qui peut paraître étrange pour avoir des valeurs par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">this.nom = nom || "";
+</pre>
+
+<p>L’opérateur correspondant au OU logique en JavaScript (||) évalue le premier argument. Si cet argument peut être converti en <code>true</code>, alors l’opérateur renverra cet argument. Sinon, il renvoie la valeur du second argument. Ainsi, en utilisant ce code, on teste si la valeur fournie (<code>nom</code>) est utile ou non : si c’est le cas, on l’utilise pour la propriété, sinon on conserve la valeur par défaut (ici la chaîne vide). Cet exemple peut paraître déroutant mais permet d’être plus concis.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Attention, cela peut ne pas fonctionner comme souhaité si le constructeur est appelé avec des arguments qui seront convertis à <code><code>false</code></code> (comme <code>0</code> (zéro) et la chaîne de caractère vide (<code><code>""</code></code>). Si ces valeurs sont utilisées, la valeur par défaut sera prise en compte.</p>
+</div>
+
+<p>Grâce à ces définitions, on peut créer une instance d’un objet en utilisant des valeurs spécifiques pour les propriétés. On peut par exemple utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("carnot");</pre>
+
+<p>Les propriétés de l’objet sont donc désormais :</p>
+
+<pre class="brush: js">jeanne.nom == "";
+jeanne.branche == "ingénierie";
+jeanne.projets == [];
+jeanne.moteur == "carnot"
+</pre>
+
+<p>On peut remarquer qu’avec ces définitions, on ne peut pas définir de valeur initiale pour les propriétés provenant de l’héritage, comme <code>nom</code> ici. Si on souhaite définir des valeurs initiales pour ces propriétés, il faut modifier légèrement le constructeur.</p>
+
+<p>Jusqu’à présent, le constructeur utilisé permettait de créer un objet générique puis de créer des propriétés et de spécifier leurs valeurs pour le nouvel objet. On peut utiliser un constructeur afin de définir des valeurs spécifiques pour les autres propriétés plus hautes dans l’héritage. Pour ce faire, on appelle le constructeur de l’objet plus haut dans l’héritage au sein même du constructeur de l’objet courant.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4430/=figure8.6.png" style="height: 534px; width: 1063px;"><br>
+ <small><strong>La définition de propriétés héritées dans un constructeur</strong></small></p>
+
+<p>Ainsi, le constructeur de <code>Ingénieur</code> sera :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+
+<p>Si on crée ensuite un objet <code>Ingénieur</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+</pre>
+
+<p>L’exécution du code entraînera les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>La création d’un objet générique avec l'opérateur <code>new</code> qui assigne la valeur <code>Ingénieur.prototype</code> à la propriété <code>__proto__</code>.</li>
+ <li>L'opérateur <code>new</code> passe ensuite l’objet au constructeur <code>Ingénieur</code> comme valeur du mot-clé <code>this</code>.</li>
+ <li>Le constructeur crée une nouvelle propriété, appelée <code>base</code>, pour cet objet. Cette propriété reçoit la valeur du constructeur <code>Travailleur</code>. Ainsi le constructeur <code>Travailleur</code> devient une méthode de l’objet <code>Ingénieur</code>. Le nom de cette propriété <code>base</code> n’est pas spécial, on pourrait utiliser un autre nom pour cette propriété (sous réserve qu’il soit valide).</li>
+ <li>
+ <p>Le constructeur appelle la méthode <code>base</code> et lui passe deux arguments qui avaient été passés (<code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>["navigateur", "javascript"]</code>), ainsi que la chaîne de caractères <code>"ingénierie"</code>. Le fait d’utiliser <code>"ingénierie"</code> explicitement indique que tous les objets <code>Ingénieur</code> auront la même valeur pour la propriété <code>branche</code> qui aura été héritée. Cela permet également de surcharger la valeur par défaut héritée de <code>Employé</code>.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>base</code> étant une méthode d'<code>Ingénieur</code>, lors de l'appel de cette fonction, le mot clé <code>this</code> aura été lié à l'objet créé en 1. Ainsi, la fonction <code>Travailleur</code> passera les arguments <code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>"ingénierie"</code> au constructeur <code>Employé</code>. Une fois que la fonction constructeur <code>Employé</code> a renvoyé un résultat, la fonction <code>Travailleur</code> utilise l'argument restant pour donner la valeur à la propriété <code>projets</code>.</p>
+ </li>
+ <li>Une fois que la méthode <code>base</code> a renvoyé un résultat, le constructeur <code>Ingénieur</code> initialise la propriété <code>moteur</code> avec la valeur <code>"carnot"</code>.</li>
+ <li>Lorsque le constructeur renvoie le résultat, il est assigné à la variable <code>jeanne</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>On peut penser qu’un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code>, dans le constructeur <code>Ingénieur</code> permette de définir l'héritage pour les objets <code>Ingénieur</code>. Attention, ce n’est pas le cas. Un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code> permet de bien définir les valeurs des propriétés spécifiées dans les constructeurs appelés. En revanche, si plus tard on souhaite ajouter des propriétés aux prototypes <code>Employé</code> ou <code>Travailleur</code> : l'objet <code>Ingénieur</code> n’en héritera pas. Si par exemple on a :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>L'objet <code>jeanne</code> n’héritera pas de la propriété <code>spécialité</code>. Il aurait fallu préciser le prototype pour s'assurer de l'héritage dynamique. Si on a plutôt :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype= new Travailleur;
+var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>Alors la valeur de la propriété <code>spécialité</code> de <code>jeanne</code> sera "aucune".</p>
+
+<p>Une autre façon d’utiliser l’héritage dans un constructeur peut être d'utiliser les méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call()</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply"><code>apply()</code></a>. Les deux fragments de codes présentés ici sont équivalents :</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ Travailleur.call(this, nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>En utilisant la méthode <code>call()</code> on obtient une syntaxe plus claire car on n’utilise plus la propriété intermédiaire <code>base</code>.</p>
+
+<h2 id="L’héritage_de_propriétés_les_subtilités">L’héritage de propriétés : les subtilités</h2>
+
+<p>Les sections précédentes ont permis de décrire le fonctionnement des constructeurs et des prototypes, notamment par rapport aux hiérarchies d’objets et à l’héritage. L’objectif de cette section est de couvrir un peu plus en profondeur certaines facettes de l'héritage qui n’étaient pas détaillées avant.</p>
+
+<h3 id="Valeurs_locales_et_valeurs_héritées">Valeurs locales et valeurs héritées</h3>
+
+<p>Quand on accède à la propriété d’un objet, JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>On vérifie si la valeur existe localement : si c'est le cas on renvoie cette valeur.</li>
+ <li>S'il n’y a pas de valeur locale, on parcourt la chaîne des prototypes grâce à la propriété<code>__proto__</code>.</li>
+ <li>Si un objet de la chaîne de prototypes possède une valeur pour la propriété recherchée, alors on renvoie cette valeur.</li>
+ <li>Si aucune propriété correspondante n’est trouvée, alors l’objet ne possède pas cette propriété.</li>
+</ol>
+
+<p>L'issue de cet algorithme peut dépendre de la façon dont on a défini au fur et à mesure les différents objets. Dans l'exemple initial on avait les définitions :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+}
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+
+<p>Si on utilise ces définitions et qu'on définit une instance de <code>Travailleur</code> appelée <code>amy</code> avec l'instruction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var amy = new Travailleur;
+</pre>
+
+<p>Alors l'objet <code>amy</code> possède une propriété locale : <code>projets</code>. Les valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> ne sont pas locales, elles sont obtenues grâce à la propriété <code>__proto__</code> de l'objet amy. Ainsi <code>amy</code> possède les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js">amy.nom == "";
+amy.branche == "commun";
+amy.projets == [];
+</pre>
+
+<p>Si maintenant on change la valeur de la propriété <code>nom</code> pour le prototype associé à <code>Employé</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Employé.prototype.nom = "Inconnu"
+</pre>
+
+<p>On pourrait penser que cette nouvelle valeur est propagée pour toutes les instances de <code>Employé</code>. Ce n’est pas le cas.</p>
+
+<p>En effet, lorsqu’on crée n’importe quelle instance de <code>Employé</code>, cette instance obtient une valeur locale pour la propriété <code>nom</code> (qui est la chaîne de caractères vide). Cela signifie que lorsqu'on utilise le prototype <code>Travailleur</code> dans lequel on crée un nouvel objet <code>Employé</code>, <code>Travailleur.prototype</code> aura une valeur locale pour la propriété <code>nom</code>. Ainsi, quand JavaScript recherche la propriété <code>nom</code> de l'objet <code>amy</code> (qui est une instance de <code>Travailleur</code>), JavaScript trouve la valeur locale de cette propriété au niveau de <code>Travailleur.prototype</code> et ne remonte pas plus loin dans la chaîne : on n’atteint pas <code>Employé.prototype</code>.</p>
+
+<p>Si on souhaite changer la valeur de la propriété d’un objet pendant l’exécution et que sa valeur soit héritée par tous les descendants de l’objet, on ne peut pas définir cette propriété dans le constructeur de l'objet, il faut l’ajouter au constructeur du prototype associé. Si on change le code précédent par :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé () {
+ this.branche = "commun"; // La propriété this.nom, qui est une variable locale, n'apparaît pas ici
+}
+Employé.prototype.nom = ""; // Il s'agit d'une simple affectation
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+
+var amy = new Travailleur;
+
+Employé.prototype.nom = "Inconnnu";
+</pre>
+
+<p>Alors on aura bien la propriété <code>nom</code> de <code>amy</code> qui deviendra "Inconnu".</p>
+
+<p>Comme on a pu le voir avec ces exemples, si on souhaite avoir des valeurs par défaut pour certaines propriétés et être capable de les modifier à l'exécution, il est nécessaire de les définir dans les propriétés du prototype du constructeur et non dans le constructeur même.</p>
+
+<h3 id="Comment_déterminer_les_relations_entre_les_instances">Comment déterminer les relations entre les instances</h3>
+
+<p>La recherche de propriétés JavaScript permet de rechercher parmi les propriétés de l’objet puis dans la propriété spéciale <code>__proto__</code> et ainsi de suite pour explorer la chaîne des prototypes.</p>
+
+<p>La propriété spéciale <code>__proto__</code> est défnie à la construction d'un objet et contient la valeur du constructeur de la propriété<code>prototype</code>. Ainsi, l’expression <code>new Toto()</code> crée un nouvel objet avec <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code></code>. Ainsi, tous les changements des propriétés de <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code> sont propagés sur la chaîne des prototypes des objets ayant été créés par <code>new Toto()</code>.</p>
+
+<p>Chaque objet (sauf <code>Object</code>) possède une propriété <code>__proto__</code>. Chaque fonction possède une propriété <code>prototype</code>. Ainsi, on peut relier les objets par « héritage prototypique ». Pour tester l’héritage, on peut comparer la propriété <code>__proto__</code> d'un objet avec la propriété <code>prototype</code> d'une fonction. JavaScript permet de faire ceci avec l’opérateur <code>instanceof</code> qui teste un objet par rapport à une fonction et qui renvoie true si l’objet hérite de la fonction prototype. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var t = new Toto();
+var isTrue = (t instanceof Toto);</pre>
+
+<p>Pour avoir un exemple plus précis, si on crée un objet <code>Ingénieur</code> comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chris = new Engineer("Chris Pigman", ["jsd"], "fiji");
+</pre>
+
+<p>L’ensemble des instructions suivantes renverra <code>true</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">chris.__proto__ == Ingénieur.prototype;
+chris.__proto__.__proto__ == Travailleur.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employé.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
+</pre>
+
+<p>On pourrait donc écrire la une fonction <code>instanceOf</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function instanceOf(object, constructor) {
+ while (object != null) {
+ if (object == constructor.prototype)
+ return true;
+ if (typeof object == 'xml') {
+ return constructor.prototype == XML.prototype;
+ }
+ object = object.__proto__;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> L’implémentation ci-dessus possède un cas particulier pour le type d'objet "xml" : c'est une façon de traiter les objets XML et la façon dont ils sont représentés dans les versions plus récentes de JavaScript. N’hésitez pas à aller consulter la fiche {{bug(634150)}} si vous voulez en savoir plus.</div>
+
+<p class="note">Ainsi, avec cette fonction, les expressions suivantes seront vérifiées :</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Ingénieur)
+instanceOf (chris, Travailleur)
+instanceOf (chris, Employé)
+instanceOf (chris, Object)
+</pre>
+
+<p>En revanche, l’expression qui suit est fausse :</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Vendeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Les_informations_globales_dans_les_constructeurs">Les informations globales dans les constructeurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on crée des constructeurs, on doit prendre des précautions si on souhaite manipuler des informations globales au sein d'un constructeur. Si, par exemple, on souhaite avoir un identifiant unique attribué automatiquement pour chaque nouvel employé, on pourrait utiliser la définition suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
+
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ this.id = idCompteur++;
+}
+</pre>
+
+<p>Avec cette définition, si on utilise les instructions suivantes <code>victoria.id</code> sera 1 et <code>henri.id</code> sera 2:</p>
+
+<pre class="brush: js">var victoria = new Employé("Victoria Rander", "international")
+var henri = new Employé("Henri Jelier", "ventes")
+</pre>
+
+<p>De cette façon, on peut penser que cette solution convient. Cependant, <code>idCompteur</code> sera incrémenté à chaque fois qu’un objet <code>Employé</code> sera créé, quelqu’en soit la raison. Si on utilise la hiérarchie établie au cours de ce chapitre, le constructeur <code>Employé</code> sera appelé à chaque fois qu’on définit un prototype. Avec le code suivant par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
+
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ this.id = idCompteur++;
+}
+
+function Manager (nom, branche, rapports) {...}
+Manager.prototype = new Employé;
+
+function Travailleur (nom, branche, projets) {...}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {...}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+
+function Vendeur (nom, projets, quota) {...}
+Vendeur.prototype = new Travailleur;
+
+var alex = new Ingénieur("Alex S");
+</pre>
+
+<p>Si on prend le cas où les définitions utilisent la propriété <code>base</code> et appellent le constructeur à chaque fois au-dessus, alors la propriété <code>alex.id</code> vaudra 3.</p>
+
+<p>Selon l’application qu’on a de cette information, on peut souhaiter ou non que ce compteur ne soit pas incrémenté avec ces étapes intermédiaires. Si on souhaite utiliser une valeur exacte, on pourra utiliser le constructeur suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ if (nom)
+ this.id = idCompteur++;
+}
+</pre>
+
+<p>Lorsqu’on crée une instance d’<code>Employé</code> comme prototype, on ne fournit pas d’argument au constructeur. Ainsi, en utilisant ce constructeur, lorsqu’on ne fournit pas d’argument, le constructeur n’incrémente pas le compteur. De cette façon, pour qu’un employé ait un identifiant valide, il faut qu’on lui ait donné un nom. Avec cet exemple, <code>alex.id</code> vaudrait 1.</p>
+
+<p>Une autre façon de procéder est de créer une copie du prototype d'<code>Employé</code> et d'affecter celle-ci à <code>Travailleur</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Travailleur.prototype = Object.create(Employé.prototype);
+// plutôt que Travailleur.prototype = new Employé;</pre>
+
+<h3 id="L’absence_d’héritage_multiple">L’absence d’héritage multiple</h3>
+
+<p>Certains langages orientés objet permettent d’avoir un héritage multiple. Cela veut dire qu’un objet peut hériter des propriétés et des valeurs d’objets parents qui n’ont aucune relation. JavaScript ne permet pas d’avoir ce type d'héritage.</p>
+
+<p>L’héritage des valeurs des propriétés s’effectue lors de l’exécution lorsque JavaScript explore la chaîne de prototype. Étant donné qu’un objet possède un seul prototype associé, JavaScript ne peut pas, dynamiquement, effectuer l’héritage sur plus d’une chaîne de prototypes.</p>
+
+<p>En JavaScript, il est possible d’avoir un constructeur qui fait appel à plusieurs constructeurs. Cela donne en quelque sorte l’illusion d’un héritage multiple. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Passioné (passion) {
+ this.passion = passion || "plongée";
+}
+
+function Ingénieur (nom, projets, moteur, passion) {
+ this.base1 = Travailleur;
+ this.base1(nom, "ingénierie", projets);
+ this.base2 = Passioné;
+ this.base2(passion);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+
+var denis = new Ingénieur("Denis Carle", ["collabra"], "carnot")
+</pre>
+
+<p>Supposons que la définition de <code>Travailleur</code> soit utilisée plus haut dans ce chapitre. Dans ce cas, l’objet<code> dennis</code> aura les propriétés suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">denis.nom == "Denis Carle"
+denis.branche == "ingénierie"
+denis.projets == ["collabra"]
+denis.moteur == "carnot"
+denis.passion == "plongée"
+</pre>
+
+<p>On voit bien que <code>denis</code> bénéficie de la propriété <code>passion</code> du constructeur <code>Passioné</code>. Cependant, si, plus tard, on ajoute une propriété au prototype du constructeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">Passioné.prototype.équipement = ["masque", "filet", "club", "balles"]
+</pre>
+
+<p>L’objet <code>denis</code> n’héritera pas de cette nouvelle propriété.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c13dc8cae6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_and_operators/index.html
@@ -0,0 +1,935 @@
+---
+title: Expressions et opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+tags:
+ - Débutant
+ - Expressions
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
+
+<p class="summary">Ce chapitre décrit les expressions et les opérateurs en JavaScript, il inclut des notions sur les opérateurs d'affectation, de comparaison, les opérateurs arithmétiques, binaires, logiques, ceux qui s'appliquent sur les chaînes de caractères ainsi que les opérateurs spéciaux.</p>
+
+<p>Une liste complète et détaillée des opérateurs JavaScript est disponible dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs">la référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Opérateurs">Opérateurs</h2>
+
+<p>JavaScript possède différents types d'opérateurs. Cette section décrit les opérateurs et certaines informations sur les priorités entre opérateurs.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_d'affectation">Les opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_arithmétiques">Les opérateurs arithmétiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_binaires">Les opérateurs binaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_logiques">Les opérateurs logiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Les opérateurs de chaînes</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateur_conditionnel_ternaire">L'opérateur (ternaire) conditionnel</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#La_virgule_comme_opérateur">L'opérateur virgule</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_unaires">Les opérateurs unaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_relationnels">Les opérateurs relationnels</a></li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript utilise des opérateurs <em>binaires</em> et <em>unaires</em>, ainsi qu'un opérateur ternaire spécial (l'opérateur conditionnel). Un opérateur binaire utilise deux opérandes, un précédant l'opérateur et un lui succédant :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérande1</em> <em>opérateur</em> <em>opérande2</em>
+</pre>
+
+<p>Par exemple : « <code>3+4</code> » ou « <code>x*y</code> ».</p>
+
+<p>Un opérateur unaire ne nécessite qu'un opérande, avant ou après l'opérateur :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérateur</em> <em>opérand</em>e</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérande</em> <em>opérateur</em></pre>
+
+<p>Comme « <code>x++</code> » ou « <code>++x</code> ».</p>
+
+<h3 id="Opérateurs_daffectation">Opérateurs d'affectation</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">opérateur d'affectation</a> assigne une valeur à son opérande gauche, valeur basée sur celle de l'opérande droit. L'opérateur d'affectation simple est le signe égal (=), il assigne la valeur de l'opérande droit à l'opérande gauche. Autrement dit, avec « x = y » on affecte la valeur y à x.</p>
+
+<p>D'autres opérateurs d'affectation sont des raccourcis correspondant à certaines opérations composées, ils sont énumérés dans le tableau qui suit :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs d'affectation</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Opérateur composé</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation">Affectation</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_addition">Affectation après addition</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_soustraction">Affectation après soustraction</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_multiplication">Affectation après multiplication</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_division">Affectation après division</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_du_reste">Affectation du reste</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_exponentiation">Affectation après exponentiation</a>{{experimental_inline}}</td>
+ <td><code>x **=y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_gauche">Affectation après décalage à gauche</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite">Affectation après décalage à droite</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite_non-signé">Affectation après décalage à droite non signé</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_ET_binaire">Affectation après ET binaire</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_exclusif_(XOR)_binaire">Affectation après OU exclusif binaire</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_binaire">Affectation après OU binaire</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Décomposition">Décomposition</h4>
+
+<p>Lors d'affectations plus complexes, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a>. C'est une expression qui permet d'extraire des données depuis des tableaux ou des objets avec une syntaxe symétrique de littéraux de tableaux ou d'objets pour affecter des variables.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = ["un", "deux", "trois"];
+
+// sans décomposition
+var un = toto[0];
+var deux = toto[1];
+var trois = toto[2];
+
+// avec la décomposition
+var [un, deux, trois] = toto;</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">opérateur de comparaison</a> compare ses deux opérandes et renvoie un valeur booléenne correspondant au résultat de la comparaison (vraie ou fausse). Les opérandes peuvent être des nombres, des chaînes de caractères, des booléens ou des objets. Les chaînes de caractères sont comparées selon l'ordre lexicographique usuel en utilisant les valeurs Unicode. Dans la plupart des cas, si les deux opérandes ne sont pas du même type, JavaScript tentera de les convertir vers un type approprié. Cette méthode aboutira souvent à une comparaison numérique. Les seules exceptions à cette conversion implicite sont les opérateurs <code>===</code> et <code>!==</code> , qui testent des égalités et inégalités strictes. Ces opérateurs n'effectuent pas de conversion de type. Le tableau qui suit décrit les opérateurs de comparaisons relativement à ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">var var1 = 3;
+var var2 = 4;
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs de comparaison</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemples qui renvoient <code>true</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité</a> (<code>==</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux après conversion en valeurs de mêmes types.</td>
+ <td><code>3 == var1</code>
+ <p><code>"3" == var1</code></p>
+ <code>3 == '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité</a> (<code>!=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont différents.</td>
+ <td><code>var1 != 4<br>
+ var2 != "3"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte </a>(<code>===</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux et de même type. Voir {{jsxref("Object.is","Object.is()")}} et <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">égalité de type en JavaScript</a>.</td>
+ <td><code>3 === var1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a> (<code>!==</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes ne sont pas égaux ou s'ils ne sont pas de même type.</td>
+ <td><code>var1 !== "3"<br>
+ 3 !== '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(%3E)">Supériorité stricte</a> (<code>&gt;</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var2 &gt; var1<br>
+ "12" &gt; 2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3E.3D)">Supériorité ou égalité</a> (<code>&gt;=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur ou égal à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var2 &gt;= var1<br>
+ var1 &gt;= 3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(%3C)">Infériorité stricte</a> (<code>&lt;</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var1 &lt; var2<br>
+ "2" &lt; "12"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3C.3D)">Infériorité ou égalité</a> (<code>&lt;=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur ou égal à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var1 &lt;= var2<br>
+ var2 &lt;= 5</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs arithmétiques</a> ont pour opérandes des valeurs numériques (des littéraux ou des variables) et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standards sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/). Ces opérateurs fonctionnent comme pour la plupart des langages de programmation lorsqu'ils sont utilisés avec des nombres décimaux (on notera que la division par zéro a pour résultat {{jsxref("Infinity")}}). Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2; // 0.5
+1 / 2 == 1.0 / 2.0; // true
+</pre>
+
+<p>En plus des opérations arithmétiques standards (+,-,*,/), JavaScript fournit également d'autres opérateurs arithmétiques, listés dans le tableau qui suit :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs arithmétiques</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Reste_(.25)">Reste</a> (<code>%</code>)<br>
+  </td>
+ <td>Opérateur binaire. Renvoie le reste entier de la division entre les deux opérandes.</td>
+ <td>12 % 5 renvoie 2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrément</a> (<code>++</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Ajoute un à son opérande. S'il est utilisé en préfixe (<code>++x</code>), il renvoie la valeur de l'opérande après avoir ajouté un, s'il est utilisé comme opérateur de suffixe (<code>x++</code>), il renvoie la valeur de l'opérande avant d'ajouter un.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>++x</code> incrémente <code>x</code> à 4 et renvoie 4, <code>x++</code> renvoie 3 et seulement ensuite ajoute un à <code>x</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrément</a> (<code>--</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Il soustrait un à son opérande. Il fonctionne de manière analogue à l'opérateur d'incrément.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>--x</code> décrémente <code>x</code> à 2 puis renvoie2, <code>x--</code> renvoie 3 puis décrémente la valeur de <code>x</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a> (<code>-</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Renvoie la valeur opposée de l'opérande.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, alors <code>-x</code> renvoie -3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire </a>(<code>+</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Si l'opérande n'est pas un nombre, il tente de le convertir en une valeur numérique.</td>
+ <td>
+ <p><code>+"3"</code> renvoie <code>3</code>.</p>
+
+ <p><code>+true</code> renvoie <code>1</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a> (**) (puissance) {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Calcule un nombre (base) élevé à une puissance donnée (soit <code>base<sup>puissance</sup></code>)</td>
+ <td>
+ <p><code>2 ** 3</code> renvoie <code>8</code></p>
+
+ <p><code>10 ** -1</code> renvoie <code>0.1</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Opérateurs_binaires">Opérateurs binaires</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> voient leurs opérandes comme des ensembles de 32 bits (des zéros et des uns), et non pas comme des nombres décimaux, octaux ou hexadécimaux. Ainsi, le nombre décimal neuf aura une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires effectuent des opérations sur des représentations binaires mais renvoies des valeurs numériques JavaScript standards.</p>
+
+<p>Le tableau qui suit résume les opérateurs binaires JavaScript :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs binaires</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Utilisation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">AND (ET) binaire</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>Renvoie un 1 à chaque position binaire pour laquelle les bits des deux opérandes sont à 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#|_.28OU_binaire.29">OR (OU) binaire</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle au moins un des bits des deux opérandes est à 0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">XOR (OU exclusif) binaire</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle les bits sont les mêmes (et un 1 pour chacun des bits qui est différent).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NOT (NON) binaire</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>Inverse les bits de l'opérande.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la gauche et complète avec des zéros à droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite en complétant avec des zéros</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus et ajoute des zéros sur la gauche.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h4>
+
+<p>Les opérateurs binaires logiques fonctionnent de cette façon :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les opérandes sont convertis en entiers sur 32 bits et exprimés comme une série de bits (des 1 et des 0). Les nombres sur plus de 32 bits voient leurs bits supplémentaires supprimés :
+ <pre class="brush: js">Avant : 11100110111110100000000000000110000000000001
+Après : 10100000000000000110000000000001</pre>
+ </li>
+ <li>Chaque bit du premier opérande est associé avec le bit correspondant du second opérande (le premier bit du premier opérande avec le premier bit du second opérande, le second avec le second et ainsi de suite)</li>
+ <li>L'opérateur est appliqué pour chaque paire de bits ainsi constituée et le résultat est reconstruit sous forme binaire.</li>
+</ul>
+
+<p>Le chiffre neuf est par exemple représenté comme 1001, et le nombre quinze comme 1111. Ainsi, quand les opérateurs binaires sont appliqués sur ces valeurs, on a les résultats qui suivent :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples utilisant les opérateurs binaires</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Expression</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ <th scope="col">Description binaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>15 &amp; 9</code></td>
+ <td><code>9</code></td>
+ <td><code>1111 &amp; 1001 = 1001</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 | 9</code></td>
+ <td><code>15</code></td>
+ <td><code>1111 | 1001 = 1111</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 ^ 9</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>1111 ^ 1001 = 0110</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~15</code></td>
+ <td><code>-16</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000...</code><code>00001111 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>11110000</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~9</code></td>
+ <td><code>-10</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000</code><code>...</code><code>0000</code><code>1001 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>1111</code><code>0110</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Il faut remarquer que tous les bits sont échangés lorsque l'opérateur binaire NOT est utilisé. Il est donc utile de savoir que les valeurs dont le bit le plus fort (le plus à gauche) vaut 1 sont des nombres négatifs (représentation en complément à deux). L'évaluation de <code>~x</code> aura le même résultat que l'évaluation de <code>-x - 1</code>.</p>
+
+<h4 id="Opérateurs_binaires_de_décalage">Opérateurs binaires de décalage</h4>
+
+<p>Les opérateurs binaires de décalage utilisent deux opérandes : le premier indiquant la quantité à décaler et le second indiquant de combien de bits on décale le premier opérande. La direction du décalage est spécifiée grâce à l'opérateur.</p>
+
+<p>Les opérateurs binaires de décalage convertissent leurs opérandes en entiers sur 32 bits et renvoient un résultat dont le type est le même que l'opérande gauche.</p>
+
+<p>Les opérateurs de décalage sont énumérés dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs binaires de décalage</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)">Décalage à gauche (<code>&lt;&lt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la gauche. Les bits en trop sont ignorés et des bits à zéro sont introduits à droite.</td>
+ <td><code>9&lt;&lt;2</code> renvoie 36, car 1001, décalé de 2 bits à gauche, devient  100100, dont la représentation en base 10 est  36.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)">Décalage à droite avec propagation du signe (<code>&gt;&gt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits correspondants au bit de signe sont introduits à gauche.</td>
+ <td><code>9&gt;&gt;2</code> renvoie 2, car 1001, décalé de 2 bits à droite, devient 10 représentant 2. De même  <code>-9&gt;&gt;2</code> renvoie -3, car le signe est préservé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)">Décalage à droite avec zéros (<code>&gt;&gt;&gt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits à 0 sont introduits à gauche.</td>
+ <td><code>19&gt;&gt;&gt;2</code> renvoie 4, car 10011, décalé de 2 bits, devient 100 qui représente 4. Pour les nombres positifs, cet opérateur et l'opérateur précédent renvoient les mêmes résultats.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques">opérateurs logiques</a> sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes. Dans ce cas, il renvoient une valeur booléenne. Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> renvoient en fait une valeurs d'un des opérandes et si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non-booléennées, ils pourront renvoyer une valeur non-booléenne. Les opérateurs logiques sont décrits dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs logiques</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Usage</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a> (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code>expr1 &amp;&amp; expr2</code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à false, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>&amp;&amp;</code> renvoie <code>true</code> si les deux opérandes valent <code>true</code>, <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a> (<code>||</code>)</td>
+ <td><code>expr1 || expr2</code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à <code>true</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>||</code> renvoie <code>true</code> si l'un des opérandes vaut <code>true</code>, si les deux valent <code>false</code>, il renvoie <code>false</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique </a>(<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!expr</code></td>
+ <td>Renvoie <code>false</code> si son unique opérande peut être converti en <code>true</code>, sinon il renvoie <code>true</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les exemples d'expressions qui peuvent être converties à <code>false</code> sont celles qui sont évaluées à <code>null</code>, 0, <code>NaN</code>, la chaîne de caractères vide (""), ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Le code qui suit montre des exemples de l'utilisation de l'opérateur logique ET (&amp;&amp;).</p>
+
+<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t renvoie true
+var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
+var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t renvoie false
+var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f renvoie false
+var a5 = "Chat" &amp;&amp; "Chien"; // t &amp;&amp; t renvoie Chien
+var a6 = false &amp;&amp; "Chat"; // f &amp;&amp; t renvoie false
+var a7 = "Chat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique OU (||).</p>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t renvoie true
+var o2 = false || true; // f || t renvoie true
+var o3 = true || false; // t || f renvoie true
+var o4 = false || (3 == 4); // f || f renvoie false
+var o5 = "Chat" || "Chien"; // t || t renvoie Chat
+var o6 = false || "Chat"; // f || t renvoie Chat
+var o7 = "Chat" || false; // t || f renvoie Chat
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique NON (!).</p>
+
+<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t renvoie false
+var n2 = !false; // !f renvoie true
+var n3 = !"Chat"; // !t renvoie false
+</pre>
+
+<h4 id="Evaluation_rapide">Evaluation rapide</h4>
+
+<p>Les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite. Cette évaluation utilise des tests pour savoir s'il est possible d'utiliser des « raccourcis » correspondant aux règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code> &amp;&amp; <em>n'importe quoi</em> sera évalué à <code>false</code>.</li>
+ <li><code>true</code> || <em>n'importe quoi </em>sera évalué à <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les règles logiques garantissent la validité de ces évaluations, il faut noter que le second opérande n'est pas du tout évalué, empêchant ainsi les effets de bords cachés, liés à cette évaluation.</p>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Opérateurs de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>En plus des opérateurs de comparaisons qui peuvent être utilisés sur des chaînes de caractères, il existe l'opérateur de concaténation (+) permettant de concaténer deux chaînes de caractères. Le résultat de cette opération est la fusion des deux opérandes en une même chaîne de caractères. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("ma " + "chaîne"); // affichera "ma chaîne" dans la console</pre>
+
+<p>L'opérateur court += peut également être utilisé pour concaténer des chaînes. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maChaîne = "alpha";
+maChaîne += "bet"; // l'expression sera évaluée en "alphabet"
+ // et cette valeur sera affectée à maChaîne</pre>
+
+<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel">opérateur conditionnel</a> est le seul opérateur JavaScript qui utilise trois opérandes. L'expression utilisant l'opérateur peut prendre une valeur parmi deux selon une condition donnée. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>val1</em> : <em>val2</em>
+</pre>
+
+<p>Si <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur vaudra <code>val1</code>. Sinon il vaudra <code>val2</code>. Il est possible d'utiliser l'opérateur conditionnel aux mêmes endroits qu'un opérateur standard.</p>
+
+<p>On peut par exemple avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">var statut = (âge &gt;= 18) ? "adulte" : "mineur";
+</pre>
+
+<p>Cette instruction assigne la valeur "adulte" à la variable <code>status</code> si la variable <code>âge</code> est supérieure ou égale à 18. Sinon, on lui affecte la valeur "mineur".</p>
+
+<h3 id="La_virgule_comme_opérateur">La virgule comme opérateur</h3>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule">opérateur virgule</a> (<code>,</code>) évalue ses deux opérandes et renvoie la valeur du second opérande. Cet opérateur est principalement utilisé dans les boucles for pour permettre à plusieurs variables d'être modifiées à chaque itération de la boucle.</p>
+
+<p>Ainsi, si on a un tableau à 2 dimensions avec 10 lignes et colonnes, on peut utiliser la virgule comme opérateur pour incrémenter deux variables à la fois. Le code qui suit imprime les valeurs contenues sur la diagonale du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
+var a = [x, x, x, x, x];
+
+for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
+ console.log("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);
+</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
+
+<h4 id="delete"><code>delete</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a> supprime un objet, une propriété d'un objet ou un élément d'un tableau à partir de sa position dans le tableau. La syntaxe de cet opérateur est la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">delete monObjet;
+delete monObjet.propriété;
+delete monObjet[index];
+delete propriété; // uniquement valide au sein d'une instruction with
+</pre>
+
+<p>où on a <code>monObjet</code> qui est le nom de l'objet, <code>propriété</code> qui est une propriété existante et <code>index</code> un entier indiquant la position d'un élément dans un tableau.</p>
+
+<p>La quatrième instruction n'est valide qu'au sein d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> et permet de supprimer une propriété d'un objet.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser l'opérateur <code>delete</code> pour supprimer les variables déclarées implicitement mais pas celles déclarées avec <code>var</code>. Si l'opérateur fonctionne correctement, il change la propriété ou l'élément vers la valeur <code>undefined</code>. L'opérateur <code>delete</code> renvoie <code>true</code> si l'opération de suppression est possible, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = 42;
+var y = 43;
+monobj = new Number();
+monobj.h = 4; // création de la propriété h
+delete x; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
+delete y; // renvoie false (suppression impossible si déclaration avec var si la variable n'est pas une propriété)
+delete Math.PI; // renvoie false (suppression impossible pour les propriétés pré-définies)
+delete monobj.h; // renvoie true (suppression possible des propriétés définies par l'utilisateur)
+delete monobj; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
+</pre>
+
+<h5 id="Suppression_déléments_dun_tableau">Suppression d'éléments d'un tableau</h5>
+
+<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Ainsi, si on supprime <code>a[3]</code>, <code>a[4]</code> restera <code>a[4]</code> (même position et valeur) alors que <code>a[3]</code> sera <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Lorsque l'opérateur <code>delete</code> supprime un élément d'un tableau, cet élément n'appartient plus au tableau. Dans l'exemple qui suit, <code>arbres[3]</code> est supprimé mais il est toujours accessible et renvoie <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+delete arbres[3];
+if (3 in arbres) {
+ // Ceci ne sera pas exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Pour qu'un élément continue à exister mais qu'il vaille <code>undefined</code>, on utilisera le mot-clé<code> undefined</code> plutôt que l'opérateur <code>delete</code>. Dans l'exemple qui suit, arbres<code>[3]</code> est modifié pour valoir <code>undefined</code> et l'élément du tableau continue à exister :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+arbres[3] = undefined;
+if (3 in arbres) {
+ // Ceci sera exécuté
+}
+</pre>
+
+<h4 id="typeof"><code>typeof</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_typeof">opérateur <code>typeof</code></a> peut être utilisé de deux façons distinctes :</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">typeof opérande</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">typeof (opérande)
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le type de l'opérande (qui n'est pas évalué). <code>opérande</code> correspond à la chaîne de caractère, la variable, le mot-clé ou l'objet dont on souhaite renvoyer le type. L'utilisation des parenthèses est facultative.</p>
+
+<p>Soient les définitions de variables suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = new Function("5 + 2");
+var forme = "round";
+var taille = 1;
+var toto = ["Pomme", "Poire", "Orange"];
+var jour = new Date();
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> renverra les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof maFonction; // renvoie "function"
+typeof forme; // renvoie "string"
+typeof taille; // renvoie "number"
+typeof toto; // renvoie "object"
+typeof jour; // renvoie "object"
+typeof inexistant; // renvoie "undefined"
+</pre>
+
+<p>En ce qui concerne les mots-clés <code>true</code> et <code>null</code>, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof true; // renvoie "boolean"
+typeof null; // renvoie "object"
+</pre>
+
+<p>Pour une chaîne de caractères ou un nombre, <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 62; // renvoie "number"
+typeof 'Hello world'; // renvoie "string"
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code>, lorsqu'il est utilisé avec des propriétés, renvoie le type de valeur contenue dans la propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // renvoie "string"
+typeof window.length; // renvoie "number"
+typeof Math.LN2; // renvoie "number"
+</pre>
+
+<p>Pour les méthodes et les fonctions, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof blur; // renvoie "function"
+typeof eval; // renvoie "function"
+typeof parseInt; // renvoie "function"
+typeof shape.split; // renvoie "function"
+</pre>
+
+<p>Pour les objets pré-définis, l'opérateur <code>typeof</code> fonctionne ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Date; // renvoie "function"
+typeof Function; // renvoie "function"
+typeof Math; // renvoie "object"
+typeof Option; // renvoie "function"
+typeof String; // renvoie "function"
+</pre>
+
+<h4 id="void"><code>void</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">opérateur <code>void</code></a> peut être utilisé de deux façons :</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">void (expression)
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">void expression
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> indique qu'une expression doit être évaluée sans retourner de valeur. <code>expression</code> étant une expression JavaScript à évaluer. Les parenthèses sont facultatives mais les utiliser permet d'avoir une meilleur lisibilité du code.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> peut être utilisé pour spécifier une expression comme un lien hypertexte, l'expression est évaluée mais n'est pas chargée à la place du document actuel.</p>
+
+<p>Le fragment de code  qui suit crée un lien hypertexte qui ne fait rien lorsque l'utilisateur clique dessus. Lorsqu'on clique sur le lien, <code>void(0)</code> est évalué à <code>undefined</code>, n'ayant aucun effet.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Cliquer ici pour ne rien faire&lt;/A&gt;
+</pre>
+
+<p>Le code suivant crée un lien hypertexte qui envoie un formulaire lorsque l'utilisateur clique dessus.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+Cliquer ici pour envoyer&lt;/A&gt;</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
+
+<p>Un opérateur relationnel compare ses opérandes et renvoie une valeur booléenne selon que le résultat de la comparaison est vrai ou faux.</p>
+
+<h4 id="in"><code>in</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_in">opérateur <code>in</code></a> renvoie <code>true</code> si la propriété indiquée fait partie de l'objet donné. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">nomOuNumeroPropriete in monObjet
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomOuNumeroPropriete</code> qui est une chaîne de caractères, une expression numérique ou un symbole correspondant au nom d'une propriété ou un indice de tableau, <code>monObjet</code> est le nom d'un objet.</p>
+
+<p>Les exemples qui suivent utilisent cet opérateur <code>in</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Tableaux
+var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+0 in arbres; // renvoie true
+3 in arbres; // renvoie true
+6 in arbres; // renvoie false
+"laurier" in arbres; // renvoie false (l'opérateur se base sur l'indice et pas
+ // sur la valeur)
+"length" in arbres; // renvoie true (length est une propriété d'un objet Array)
+
+// Objets pré-définis
+"PI" in Math; // renvoie true
+var myString = new String("coral");
+"length" in myString; // renvoie true
+
+// Objets définis par l'utilisateur
+var maVoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", year: 1998};
+"fabricant" in maVoiture; // renvoie true
+"modèle" in maVoiture; // renvoie true
+</pre>
+
+<h4 id="instanceof"><code>instanceof</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof">opérateur instanceof</a> renvoie <code>true</code> si l'objet donné est du type spécifié. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">nomObjet instanceof typeObjet
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomObjet</code> qui est le nom de l'objet dont on souhaite comparer le type à <code>typeObjet</code>, <code>typeObjet</code> étant un type d'objet tel que {{jsxref("Date")}} ou {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<p><code>instanceof</code> peut être utilisé pour confirmer le type d'un objet pendant l'exécution. Ainsi, on peut gérer les exceptions en prévoyant différents cas pour différents types d'exception éventuellement levées.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le code utilise l'opérateur <code>instanceof</code> afin de déterminer si <code>jour</code> est un objet <code>Date</code>. C'est le cas, les instructions contenues dans le bloc après l'instruction <code>if</code> sont donc exécutées.</p>
+
+<pre class="brush: js">var jour = new Date(2007, 01, 22);
+if (jour instanceof Date) {
+ // instructions à exécuter
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérateurs</h3>
+
+<p>La <em>précédence</em> des opérateurs indique l'ordre dans lequel ils sont appliqués lors de l'évaluation d'une expression. L'utilisation de parenthèses permet de surcharger la relation de précédence.</p>
+
+<p>Le tableau qui suit décrit les précédences des opérateurs, dans l'ordre décroissant.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Précédence des opérateurs</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type d'opérateur</th>
+ <th scope="col">Opérateurs individuels</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>membre</td>
+ <td><code>. []</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>appel/création d'instance</td>
+ <td><code>() new</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>négation/incrémentation</td>
+ <td><code>! ~ - + ++ -- typeof void delete</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>multiplication/division</td>
+ <td><code>* / %</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>addition/soustraction</td>
+ <td><code>+ -</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>décalage binaire</td>
+ <td><code>&lt;&lt; &gt;&gt; &gt;&gt;&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>relationnel</td>
+ <td><code>&lt; &lt;= &gt; &gt;= in instanceof</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>égalité</td>
+ <td><code>== != === !==</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ET binaire</td>
+ <td><code>&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU exclusif binaire</td>
+ <td><code>^</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU binaire</td>
+ <td><code>|</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ET logique</td>
+ <td><code>&amp;&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU logique</td>
+ <td><code>||</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>conditionnel</td>
+ <td><code>?:</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>assignation</td>
+ <td><code>= += -= *= /= %= &lt;&lt;= &gt;&gt;= &gt;&gt;&gt;= &amp;= ^= |=</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>virgule</td>
+ <td><code>,</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Une version plus détaillée de cette table peut être trouvée dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs#Table">référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Expressions">Expressions</h2>
+
+<p>Un expression correspond à une unité de code valide qui est résolue en une valeur.</p>
+
+<p>D'un point de vue syntaxique, toute expression valide se résout en une valeur. D'un point de vue conceptuel cependant, il y a deux types d'expressions : celles avec des effets de bord (qui, par exemple, affectent une valeur à une variable) et celles qui, d'une certaine façon, sont évaluées et sont résolues en une valeur.</p>
+
+<p>L'expression <code>x = 7</code> affecte une valeur (premier type). Dans celle-ci, on utilise l'opérateur <code>=</code> pour affecter la valeur 7 à la variable <code>x</code>. L'expression elle-même est évaluée à 7.</p>
+
+<p>Le code <code>3 + 4</code> correspond au second type d'expression. On utilise ici l'opérateur <code>+</code> pour ajouter trois à quatre sans affecter le résultat (7) à une variable.</p>
+
+<p>Les expressions JavaScript peuvent être rangées selon différentes catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li>Arithmétiques : l'expression est évaluée en un nombre (par exemple 3.14159)</li>
+ <li>Textuelles : l'expression est évaluée en une chaîne de caractères</li>
+ <li>Logiques : l'expression est évaluée en <code>true</code> ou <code>false</code></li>
+ <li>Primaires : Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript</li>
+ <li>Expressions vers la gauche : Les valeurs à gauche sont la cible d'une affectation</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
+
+<p>Ces expressions correspondent aux mots-clés et aux expressions générales en JavaScript.</p>
+
+<h4 id="this"><code>this</code></h4>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">mot-clé <code>this</code></a> permet de faire référence à l'objet courant. En général, on l'utilise au sein d'une méthode pour faire référence à l'objet qui a utilisé la méthode. Il s'utilise de cette façon :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">this["nomPropriété"]
+this.nomPropriété</pre>
+
+<p>Soit une fonction qui valide un objet si sa propriété <code>value</code> est comprise entre deux valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">function valide(obj, valMin, valMax){
+ if ((obj.value &lt; valMin) || (obj.value &gt; valMax))
+ console.log("Valeur incorrecte !");
+}
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'appeler <code>valide</code> pour chaque gestionnaire d'événement <code>onChange</code> des éléments du formulaire, et d'utiliser le mot-clé <code>this</code> pour passer l'élément même en argument :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Entrez un nombre entre 18 et 99 :&lt;/p&gt;
+&lt;input type="text" nom="age" size=3 onChange="valide(this, 18, 99);"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Opérateur_de_groupement">Opérateur de groupement</h4>
+
+<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> permet de contrôler la précédence de l'évaluation dans les expressions. On peut ainsi forcer l'évaluation d'une addition avant l'évaluation d'une multiplication ou d'une division.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// précédence par défaut
+a + b * c; // 7
+// ce qui correspond à :
+a + (b * c); // 7
+
+// on peut utiliser l'opérateur
+// pour effectuer l'addition en premier
+(a + b) * c; // 9
+
+// ce qui équivaut à :
+a * c + b * c; // 9
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_vers_la_gauche">Expressions vers la gauche</h3>
+
+<p>Les valeurs à gauches de ces expressions sont la cible d'une affectation.</p>
+
+<h4 id="new"><code>new</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">opérateur <code>new</code></a> permet de créer une instance d'un objet défini par l'utilisateur ou d'un objet dont le type est un des types d'objets natifs. Cet opérateur utilise la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomObjet = new typeObjet([param1, param2, ..., paramN]);
+</pre>
+
+<h4 id="super">super</h4>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">mot-clé <code>super</code></a> est utilisé afin d'appeler des fonctions disponibles sur un objet parent. Il peut notamment être utilisé avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> pour appeler le constructeur parent.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // invoque le constructeur parent
+super.functionParent([arguments]);
+</pre>
+
+<h4 id="Opérateur_de_décomposition">Opérateur de décomposition</h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a> permet de développer une expression là où plusieurs argument (pour les appels de fonction) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) sont attendus.</p>
+
+<p>Par exemple, si on a tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau qui contient l'ancien, on peut soit utiliser une combinaison des méthodes <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>, soit utiliser la syntaxe de décomposition qui s'avère plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js">var parts = ['shoulders', 'knees'];
+var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];</pre>
+
+<p>L'opérateur de décomposition fonctionne de façon semblable avec les appels de fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f(...args);</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html
deleted file mode 100644
index fc922c49ce..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,934 +0,0 @@
----
-title: Expressions et opérateurs
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs
-tags:
- - Débutant
- - Expressions
- - Guide
- - JavaScript
- - Operators
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
-
-<p class="summary">Ce chapitre décrit les expressions et les opérateurs en JavaScript, il inclut des notions sur les opérateurs d'affectation, de comparaison, les opérateurs arithmétiques, binaires, logiques, ceux qui s'appliquent sur les chaînes de caractères ainsi que les opérateurs spéciaux.</p>
-
-<p>Une liste complète et détaillée des opérateurs JavaScript est disponible dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs">la référence JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Opérateurs">Opérateurs</h2>
-
-<p>JavaScript possède différents types d'opérateurs. Cette section décrit les opérateurs et certaines informations sur les priorités entre opérateurs.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_d'affectation">Les opérateurs d'affectation</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_arithmétiques">Les opérateurs arithmétiques</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_binaires">Les opérateurs binaires</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_logiques">Les opérateurs logiques</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Les opérateurs de chaînes</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateur_conditionnel_ternaire">L'opérateur (ternaire) conditionnel</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#La_virgule_comme_opérateur">L'opérateur virgule</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_unaires">Les opérateurs unaires</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_relationnels">Les opérateurs relationnels</a></li>
-</ul>
-
-<p>JavaScript utilise des opérateurs <em>binaires</em> et <em>unaires</em>, ainsi qu'un opérateur ternaire spécial (l'opérateur conditionnel). Un opérateur binaire utilise deux opérandes, un précédant l'opérateur et un lui succédant :</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>opérande1</em> <em>opérateur</em> <em>opérande2</em>
-</pre>
-
-<p>Par exemple : « <code>3+4</code> » ou « <code>x*y</code> ».</p>
-
-<p>Un opérateur unaire ne nécessite qu'un opérande, avant ou après l'opérateur :</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>opérateur</em> <em>opérand</em>e</pre>
-
-<p>ou</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>opérande</em> <em>opérateur</em></pre>
-
-<p>Comme « <code>x++</code> » ou « <code>++x</code> ».</p>
-
-<h3 id="Opérateurs_daffectation">Opérateurs d'affectation</h3>
-
-<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">opérateur d'affectation</a> assigne une valeur à son opérande gauche, valeur basée sur celle de l'opérande droit. L'opérateur d'affectation simple est le signe égal (=), il assigne la valeur de l'opérande droit à l'opérande gauche. Autrement dit, avec « x = y » on affecte la valeur y à x.</p>
-
-<p>D'autres opérateurs d'affectation sont des raccourcis correspondant à certaines opérations composées, ils sont énumérés dans le tableau qui suit :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Opérateurs d'affectation</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Nom</th>
- <th scope="col">Opérateur composé</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation">Affectation</a></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_addition">Affectation après addition</a></td>
- <td><code>x += y</code></td>
- <td><code>x = x + y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_soustraction">Affectation après soustraction</a></td>
- <td><code>x -= y</code></td>
- <td><code>x = x - y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_multiplication">Affectation après multiplication</a></td>
- <td><code>x *= y</code></td>
- <td><code>x = x * y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_division">Affectation après division</a></td>
- <td><code>x /= y</code></td>
- <td><code>x = x / y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_du_reste">Affectation du reste</a></td>
- <td><code>x %= y</code></td>
- <td><code>x = x % y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_exponentiation">Affectation après exponentiation</a>{{experimental_inline}}</td>
- <td><code>x **=y</code></td>
- <td><code>x = x ** y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_gauche">Affectation après décalage à gauche</a></td>
- <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite">Affectation après décalage à droite</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite_non-signé">Affectation après décalage à droite non signé</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_ET_binaire">Affectation après ET binaire</a></td>
- <td><code>x &amp;= y</code></td>
- <td><code>x = x &amp; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_exclusif_(XOR)_binaire">Affectation après OU exclusif binaire</a></td>
- <td><code>x ^= y</code></td>
- <td><code>x = x ^ y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_binaire">Affectation après OU binaire</a></td>
- <td><code>x |= y</code></td>
- <td><code>x = x | y</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Décomposition">Décomposition</h4>
-
-<p>Lors d'affectations plus complexes, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a>. C'est une expression qui permet d'extraire des données depuis des tableaux ou des objets avec une syntaxe symétrique de littéraux de tableaux ou d'objets pour affecter des variables.</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = ["un", "deux", "trois"];
-
-// sans décomposition
-var un = toto[0];
-var deux = toto[1];
-var trois = toto[2];
-
-// avec la décomposition
-var [un, deux, trois] = toto;</pre>
-
-<h3 id="Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</h3>
-
-<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">opérateur de comparaison</a> compare ses deux opérandes et renvoie un valeur booléenne correspondant au résultat de la comparaison (vraie ou fausse). Les opérandes peuvent être des nombres, des chaînes de caractères, des booléens ou des objets. Les chaînes de caractères sont comparées selon l'ordre lexicographique usuel en utilisant les valeurs Unicode. Dans la plupart des cas, si les deux opérandes ne sont pas du même type, JavaScript tentera de les convertir vers un type approprié. Cette méthode aboutira souvent à une comparaison numérique. Les seules exceptions à cette conversion implicite sont les opérateurs <code>===</code> et <code>!==</code> , qui testent des égalités et inégalités strictes. Ces opérateurs n'effectuent pas de conversion de type. Le tableau qui suit décrit les opérateurs de comparaisons relativement à ce fragment de code :</p>
-
-<pre class="brush: js">var var1 = 3;
-var var2 = 4;
-</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Opérateurs de comparaison</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Opérateur</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Exemples qui renvoient <code>true</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité</a> (<code>==</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux après conversion en valeurs de mêmes types.</td>
- <td><code>3 == var1</code>
- <p><code>"3" == var1</code></p>
- <code>3 == '3'</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité</a> (<code>!=</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont différents.</td>
- <td><code>var1 != 4<br>
- var2 != "3"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte </a>(<code>===</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux et de même type. Voir {{jsxref("Object.is","Object.is()")}} et <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">égalité de type en JavaScript</a>.</td>
- <td><code>3 === var1</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a> (<code>!==</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes ne sont pas égaux ou s'ils ne sont pas de même type.</td>
- <td><code>var1 !== "3"<br>
- 3 !== '3'</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(%3E)">Supériorité stricte</a> (<code>&gt;</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
- <td><code>var2 &gt; var1<br>
- "12" &gt; 2</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3E.3D)">Supériorité ou égalité</a> (<code>&gt;=</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur ou égal à l'opérande droit.</td>
- <td><code>var2 &gt;= var1<br>
- var1 &gt;= 3</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(%3C)">Infériorité stricte</a> (<code>&lt;</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
- <td><code>var1 &lt; var2<br>
- "2" &lt; "12"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3C.3D)">Infériorité ou égalité</a> (<code>&lt;=</code>)</td>
- <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur ou égal à l'opérande droit.</td>
- <td><code>var1 &lt;= var2<br>
- var2 &lt;= 5</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs arithmétiques</a> ont pour opérandes des valeurs numériques (des littéraux ou des variables) et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standards sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/). Ces opérateurs fonctionnent comme pour la plupart des langages de programmation lorsqu'ils sont utilisés avec des nombres décimaux (on notera que la division par zéro a pour résultat {{jsxref("Infinity")}}). Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">1 / 2; // 0.5
-1 / 2 == 1.0 / 2.0; // true
-</pre>
-
-<p>En plus des opérations arithmétiques standards (+,-,*,/), JavaScript fournit également d'autres opérateurs arithmétiques, listés dans le tableau qui suit :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Opérateurs arithmétiques</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Opérateur</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Exemple</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Reste_(.25)">Reste</a> (<code>%</code>)<br>
-  </td>
- <td>Opérateur binaire. Renvoie le reste entier de la division entre les deux opérandes.</td>
- <td>12 % 5 renvoie 2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrément</a> (<code>++</code>)</td>
- <td>Opérateur unaire. Ajoute un à son opérande. S'il est utilisé en préfixe (<code>++x</code>), il renvoie la valeur de l'opérande après avoir ajouté un, s'il est utilisé comme opérateur de suffixe (<code>x++</code>), il renvoie la valeur de l'opérande avant d'ajouter un.</td>
- <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>++x</code> incrémente <code>x</code> à 4 et renvoie 4, <code>x++</code> renvoie 3 et seulement ensuite ajoute un à <code>x</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrément</a> (<code>--</code>)</td>
- <td>Opérateur unaire. Il soustrait un à son opérande. Il fonctionne de manière analogue à l'opérateur d'incrément.</td>
- <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>--x</code> décrémente <code>x</code> à 2 puis renvoie2, <code>x--</code> renvoie 3 puis décrémente la valeur de <code>x</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a> (<code>-</code>)</td>
- <td>Opérateur unaire. Renvoie la valeur opposée de l'opérande.</td>
- <td>Si <code>x</code> vaut 3, alors <code>-x</code> renvoie -3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire </a>(<code>+</code>)</td>
- <td>Opérateur unaire. Si l'opérande n'est pas un nombre, il tente de le convertir en une valeur numérique.</td>
- <td>
- <p><code>+"3"</code> renvoie <code>3</code>.</p>
-
- <p><code>+true</code> renvoie <code>1</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a> (**) (puissance) {{experimental_inline}}</td>
- <td>Calcule un nombre (base) élevé à une puissance donnée (soit <code>base<sup>puissance</sup></code>)</td>
- <td>
- <p><code>2 ** 3</code> renvoie <code>8</code></p>
-
- <p><code>10 ** -1</code> renvoie <code>0.1</code></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Opérateurs_binaires">Opérateurs binaires</h3>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> voient leurs opérandes comme des ensembles de 32 bits (des zéros et des uns), et non pas comme des nombres décimaux, octaux ou hexadécimaux. Ainsi, le nombre décimal neuf aura une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires effectuent des opérations sur des représentations binaires mais renvoies des valeurs numériques JavaScript standards.</p>
-
-<p>Le tableau qui suit résume les opérateurs binaires JavaScript :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Opérateurs binaires</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Opérateur</th>
- <th scope="col">Utilisation</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">AND (ET) binaire</a></td>
- <td><code>a &amp; b</code></td>
- <td>Renvoie un 1 à chaque position binaire pour laquelle les bits des deux opérandes sont à 1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#|_.28OU_binaire.29">OR (OU) binaire</a></td>
- <td><code>a | b</code></td>
- <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle au moins un des bits des deux opérandes est à 0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">XOR (OU exclusif) binaire</a></td>
- <td><code>a ^ b</code></td>
- <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle les bits sont les mêmes (et un 1 pour chacun des bits qui est différent).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NOT (NON) binaire</a></td>
- <td><code>~ a</code></td>
- <td>Inverse les bits de l'opérande.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
- <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
- <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la gauche et complète avec des zéros à droite.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
- <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite en complétant avec des zéros</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
- <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus et ajoute des zéros sur la gauche.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h4>
-
-<p>Les opérateurs binaires logiques fonctionnent de cette façon :</p>
-
-<ul>
- <li>Les opérandes sont convertis en entiers sur 32 bits et exprimés comme une série de bits (des 1 et des 0). Les nombres sur plus de 32 bits voient leurs bits supplémentaires supprimés :
- <pre class="brush: js">Avant : 11100110111110100000000000000110000000000001
-Après : 10100000000000000110000000000001</pre>
- </li>
- <li>Chaque bit du premier opérande est associé avec le bit correspondant du second opérande (le premier bit du premier opérande avec le premier bit du second opérande, le second avec le second et ainsi de suite)</li>
- <li>L'opérateur est appliqué pour chaque paire de bits ainsi constituée et le résultat est reconstruit sous forme binaire.</li>
-</ul>
-
-<p>Le chiffre neuf est par exemple représenté comme 1001, et le nombre quinze comme 1111. Ainsi, quand les opérateurs binaires sont appliqués sur ces valeurs, on a les résultats qui suivent :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Exemples utilisant les opérateurs binaires</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Expression</th>
- <th scope="col">Résultat</th>
- <th scope="col">Description binaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>15 &amp; 9</code></td>
- <td><code>9</code></td>
- <td><code>1111 &amp; 1001 = 1001</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>15 | 9</code></td>
- <td><code>15</code></td>
- <td><code>1111 | 1001 = 1111</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>15 ^ 9</code></td>
- <td><code>6</code></td>
- <td><code>1111 ^ 1001 = 0110</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>~15</code></td>
- <td><code>-16</code></td>
- <td><code>~</code><code>00000000...</code><code>00001111 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>11110000</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>~9</code></td>
- <td><code>-10</code></td>
- <td><code>~</code><code>00000000</code><code>...</code><code>0000</code><code>1001 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>1111</code><code>0110</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Il faut remarquer que tous les bits sont échangés lorsque l'opérateur binaire NOT est utilisé. Il est donc utile de savoir que les valeurs dont le bit le plus fort (le plus à gauche) vaut 1 sont des nombres négatifs (représentation en complément à deux). L'évaluation de <code>~x</code> aura le même résultat que l'évaluation de <code>-x - 1</code>.</p>
-
-<h4 id="Opérateurs_binaires_de_décalage">Opérateurs binaires de décalage</h4>
-
-<p>Les opérateurs binaires de décalage utilisent deux opérandes : le premier indiquant la quantité à décaler et le second indiquant de combien de bits on décale le premier opérande. La direction du décalage est spécifiée grâce à l'opérateur.</p>
-
-<p>Les opérateurs binaires de décalage convertissent leurs opérandes en entiers sur 32 bits et renvoient un résultat dont le type est le même que l'opérande gauche.</p>
-
-<p>Les opérateurs de décalage sont énumérés dans le tableau qui suit.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Opérateurs binaires de décalage</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Opérateur</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Exemple</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)">Décalage à gauche (<code>&lt;&lt;</code>)</a></td>
- <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la gauche. Les bits en trop sont ignorés et des bits à zéro sont introduits à droite.</td>
- <td><code>9&lt;&lt;2</code> renvoie 36, car 1001, décalé de 2 bits à gauche, devient  100100, dont la représentation en base 10 est  36.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)">Décalage à droite avec propagation du signe (<code>&gt;&gt;</code>)</a></td>
- <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits correspondants au bit de signe sont introduits à gauche.</td>
- <td><code>9&gt;&gt;2</code> renvoie 2, car 1001, décalé de 2 bits à droite, devient 10 représentant 2. De même  <code>-9&gt;&gt;2</code> renvoie -3, car le signe est préservé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)">Décalage à droite avec zéros (<code>&gt;&gt;&gt;</code>)</a></td>
- <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits à 0 sont introduits à gauche.</td>
- <td><code>19&gt;&gt;&gt;2</code> renvoie 4, car 10011, décalé de 2 bits, devient 100 qui représente 4. Pour les nombres positifs, cet opérateur et l'opérateur précédent renvoient les mêmes résultats.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques">opérateurs logiques</a> sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes. Dans ce cas, il renvoient une valeur booléenne. Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> renvoient en fait une valeurs d'un des opérandes et si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non-booléennées, ils pourront renvoyer une valeur non-booléenne. Les opérateurs logiques sont décrits dans le tableau qui suit.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Opérateurs logiques</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Opérateur</th>
- <th scope="col">Usage</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a> (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
- <td><code>expr1 &amp;&amp; expr2</code></td>
- <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à false, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>&amp;&amp;</code> renvoie <code>true</code> si les deux opérandes valent <code>true</code>, <code>false</code> sinon.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a> (<code>||</code>)</td>
- <td><code>expr1 || expr2</code></td>
- <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à <code>true</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>||</code> renvoie <code>true</code> si l'un des opérandes vaut <code>true</code>, si les deux valent <code>false</code>, il renvoie <code>false</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique </a>(<code>!</code>)</td>
- <td><code>!expr</code></td>
- <td>Renvoie <code>false</code> si son unique opérande peut être converti en <code>true</code>, sinon il renvoie <code>true</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Les exemples d'expressions qui peuvent être converties à <code>false</code> sont celles qui sont évaluées à <code>null</code>, 0, <code>NaN</code>, la chaîne de caractères vide (""), ou <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>Le code qui suit montre des exemples de l'utilisation de l'opérateur logique ET (&amp;&amp;).</p>
-
-<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t renvoie true
-var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
-var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t renvoie false
-var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f renvoie false
-var a5 = "Chat" &amp;&amp; "Chien"; // t &amp;&amp; t renvoie Chien
-var a6 = false &amp;&amp; "Chat"; // f &amp;&amp; t renvoie false
-var a7 = "Chat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
-</pre>
-
-<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique OU (||).</p>
-
-<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t renvoie true
-var o2 = false || true; // f || t renvoie true
-var o3 = true || false; // t || f renvoie true
-var o4 = false || (3 == 4); // f || f renvoie false
-var o5 = "Chat" || "Chien"; // t || t renvoie Chat
-var o6 = false || "Chat"; // f || t renvoie Chat
-var o7 = "Chat" || false; // t || f renvoie Chat
-</pre>
-
-<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique NON (!).</p>
-
-<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t renvoie false
-var n2 = !false; // !f renvoie true
-var n3 = !"Chat"; // !t renvoie false
-</pre>
-
-<h4 id="Evaluation_rapide">Evaluation rapide</h4>
-
-<p>Les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite. Cette évaluation utilise des tests pour savoir s'il est possible d'utiliser des « raccourcis » correspondant aux règles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>false</code> &amp;&amp; <em>n'importe quoi</em> sera évalué à <code>false</code>.</li>
- <li><code>true</code> || <em>n'importe quoi </em>sera évalué à <code>true</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Les règles logiques garantissent la validité de ces évaluations, il faut noter que le second opérande n'est pas du tout évalué, empêchant ainsi les effets de bords cachés, liés à cette évaluation.</p>
-
-<h3 id="Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Opérateurs de chaînes de caractères</h3>
-
-<p>En plus des opérateurs de comparaisons qui peuvent être utilisés sur des chaînes de caractères, il existe l'opérateur de concaténation (+) permettant de concaténer deux chaînes de caractères. Le résultat de cette opération est la fusion des deux opérandes en une même chaîne de caractères. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log("ma " + "chaîne"); // affichera "ma chaîne" dans la console</pre>
-
-<p>L'opérateur court += peut également être utilisé pour concaténer des chaînes. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maChaîne = "alpha";
-maChaîne += "bet"; // l'expression sera évaluée en "alphabet"
- // et cette valeur sera affectée à maChaîne</pre>
-
-<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel">opérateur conditionnel</a> est le seul opérateur JavaScript qui utilise trois opérandes. L'expression utilisant l'opérateur peut prendre une valeur parmi deux selon une condition donnée. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>val1</em> : <em>val2</em>
-</pre>
-
-<p>Si <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur vaudra <code>val1</code>. Sinon il vaudra <code>val2</code>. Il est possible d'utiliser l'opérateur conditionnel aux mêmes endroits qu'un opérateur standard.</p>
-
-<p>On peut par exemple avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">var statut = (âge &gt;= 18) ? "adulte" : "mineur";
-</pre>
-
-<p>Cette instruction assigne la valeur "adulte" à la variable <code>status</code> si la variable <code>âge</code> est supérieure ou égale à 18. Sinon, on lui affecte la valeur "mineur".</p>
-
-<h3 id="La_virgule_comme_opérateur">La virgule comme opérateur</h3>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule">opérateur virgule</a> (<code>,</code>) évalue ses deux opérandes et renvoie la valeur du second opérande. Cet opérateur est principalement utilisé dans les boucles for pour permettre à plusieurs variables d'être modifiées à chaque itération de la boucle.</p>
-
-<p>Ainsi, si on a un tableau à 2 dimensions avec 10 lignes et colonnes, on peut utiliser la virgule comme opérateur pour incrémenter deux variables à la fois. Le code qui suit imprime les valeurs contenues sur la diagonale du tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
-var a = [x, x, x, x, x];
-
-for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
- console.log("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);
-</pre>
-
-<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
-
-<h4 id="delete"><code>delete</code></h4>
-
-<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a> supprime un objet, une propriété d'un objet ou un élément d'un tableau à partir de sa position dans le tableau. La syntaxe de cet opérateur est la suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">delete monObjet;
-delete monObjet.propriété;
-delete monObjet[index];
-delete propriété; // uniquement valide au sein d'une instruction with
-</pre>
-
-<p>où on a <code>monObjet</code> qui est le nom de l'objet, <code>propriété</code> qui est une propriété existante et <code>index</code> un entier indiquant la position d'un élément dans un tableau.</p>
-
-<p>La quatrième instruction n'est valide qu'au sein d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> et permet de supprimer une propriété d'un objet.</p>
-
-<p>Il est possible d'utiliser l'opérateur <code>delete</code> pour supprimer les variables déclarées implicitement mais pas celles déclarées avec <code>var</code>. Si l'opérateur fonctionne correctement, il change la propriété ou l'élément vers la valeur <code>undefined</code>. L'opérateur <code>delete</code> renvoie <code>true</code> si l'opération de suppression est possible, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<pre class="brush: js">x = 42;
-var y = 43;
-monobj = new Number();
-monobj.h = 4; // création de la propriété h
-delete x; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
-delete y; // renvoie false (suppression impossible si déclaration avec var si la variable n'est pas une propriété)
-delete Math.PI; // renvoie false (suppression impossible pour les propriétés pré-définies)
-delete monobj.h; // renvoie true (suppression possible des propriétés définies par l'utilisateur)
-delete monobj; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
-</pre>
-
-<h5 id="Suppression_déléments_dun_tableau">Suppression d'éléments d'un tableau</h5>
-
-<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Ainsi, si on supprime <code>a[3]</code>, <code>a[4]</code> restera <code>a[4]</code> (même position et valeur) alors que <code>a[3]</code> sera <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>Lorsque l'opérateur <code>delete</code> supprime un élément d'un tableau, cet élément n'appartient plus au tableau. Dans l'exemple qui suit, <code>arbres[3]</code> est supprimé mais il est toujours accessible et renvoie <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
-delete arbres[3];
-if (3 in arbres) {
- // Ceci ne sera pas exécuté
-}
-</pre>
-
-<p>Pour qu'un élément continue à exister mais qu'il vaille <code>undefined</code>, on utilisera le mot-clé<code> undefined</code> plutôt que l'opérateur <code>delete</code>. Dans l'exemple qui suit, arbres<code>[3]</code> est modifié pour valoir <code>undefined</code> et l'élément du tableau continue à exister :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
-arbres[3] = undefined;
-if (3 in arbres) {
- // Ceci sera exécuté
-}
-</pre>
-
-<h4 id="typeof"><code>typeof</code></h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_typeof">opérateur <code>typeof</code></a> peut être utilisé de deux façons distinctes :</p>
-
-<ol>
- <li>
- <pre class="syntaxbox">typeof opérande</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="syntaxbox">typeof (opérande)
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>L'opérateur <code>typeof</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le type de l'opérande (qui n'est pas évalué). <code>opérande</code> correspond à la chaîne de caractère, la variable, le mot-clé ou l'objet dont on souhaite renvoyer le type. L'utilisation des parenthèses est facultative.</p>
-
-<p>Soient les définitions de variables suivantes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maFonction = new Function("5 + 2");
-var forme = "round";
-var taille = 1;
-var toto = ["Pomme", "Poire", "Orange"];
-var jour = new Date();
-</pre>
-
-<p>L'opérateur <code>typeof</code> renverra les résultats suivants :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof maFonction; // renvoie "function"
-typeof forme; // renvoie "string"
-typeof taille; // renvoie "number"
-typeof toto; // renvoie "object"
-typeof jour; // renvoie "object"
-typeof inexistant; // renvoie "undefined"
-</pre>
-
-<p>En ce qui concerne les mots-clés <code>true</code> et <code>null</code>, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof true; // renvoie "boolean"
-typeof null; // renvoie "object"
-</pre>
-
-<p>Pour une chaîne de caractères ou un nombre, <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof 62; // renvoie "number"
-typeof 'Hello world'; // renvoie "string"
-</pre>
-
-<p>L'opérateur <code>typeof</code>, lorsqu'il est utilisé avec des propriétés, renvoie le type de valeur contenue dans la propriété :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // renvoie "string"
-typeof window.length; // renvoie "number"
-typeof Math.LN2; // renvoie "number"
-</pre>
-
-<p>Pour les méthodes et les fonctions, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof blur; // renvoie "function"
-typeof eval; // renvoie "function"
-typeof parseInt; // renvoie "function"
-typeof shape.split; // renvoie "function"
-</pre>
-
-<p>Pour les objets pré-définis, l'opérateur <code>typeof</code> fonctionne ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof Date; // renvoie "function"
-typeof Function; // renvoie "function"
-typeof Math; // renvoie "object"
-typeof Option; // renvoie "function"
-typeof String; // renvoie "function"
-</pre>
-
-<h4 id="void"><code>void</code></h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">opérateur <code>void</code></a> peut être utilisé de deux façons :</p>
-
-<ol>
- <li>
- <pre class="syntaxbox">void (expression)
-</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="syntaxbox">void expression
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>L'opérateur <code>void</code> indique qu'une expression doit être évaluée sans retourner de valeur. <code>expression</code> étant une expression JavaScript à évaluer. Les parenthèses sont facultatives mais les utiliser permet d'avoir une meilleur lisibilité du code.</p>
-
-<p>L'opérateur <code>void</code> peut être utilisé pour spécifier une expression comme un lien hypertexte, l'expression est évaluée mais n'est pas chargée à la place du document actuel.</p>
-
-<p>Le fragment de code  qui suit crée un lien hypertexte qui ne fait rien lorsque l'utilisateur clique dessus. Lorsqu'on clique sur le lien, <code>void(0)</code> est évalué à <code>undefined</code>, n'ayant aucun effet.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Cliquer ici pour ne rien faire&lt;/A&gt;
-</pre>
-
-<p>Le code suivant crée un lien hypertexte qui envoie un formulaire lorsque l'utilisateur clique dessus.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
-Cliquer ici pour envoyer&lt;/A&gt;</pre>
-
-<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
-
-<p>Un opérateur relationnel compare ses opérandes et renvoie une valeur booléenne selon que le résultat de la comparaison est vrai ou faux.</p>
-
-<h4 id="in"><code>in</code></h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_in">opérateur <code>in</code></a> renvoie <code>true</code> si la propriété indiquée fait partie de l'objet donné. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">nomOuNumeroPropriete in monObjet
-</pre>
-
-<p>avec <code>nomOuNumeroPropriete</code> qui est une chaîne de caractères, une expression numérique ou un symbole correspondant au nom d'une propriété ou un indice de tableau, <code>monObjet</code> est le nom d'un objet.</p>
-
-<p>Les exemples qui suivent utilisent cet opérateur <code>in</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Tableaux
-var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
-0 in arbres; // renvoie true
-3 in arbres; // renvoie true
-6 in arbres; // renvoie false
-"laurier" in arbres; // renvoie false (l'opérateur se base sur l'indice et pas
- // sur la valeur)
-"length" in arbres; // renvoie true (length est une propriété d'un objet Array)
-
-// Objets pré-définis
-"PI" in Math; // renvoie true
-var myString = new String("coral");
-"length" in myString; // renvoie true
-
-// Objets définis par l'utilisateur
-var maVoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", year: 1998};
-"fabricant" in maVoiture; // renvoie true
-"modèle" in maVoiture; // renvoie true
-</pre>
-
-<h4 id="instanceof"><code>instanceof</code></h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof">opérateur instanceof</a> renvoie <code>true</code> si l'objet donné est du type spécifié. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">nomObjet instanceof typeObjet
-</pre>
-
-<p>avec <code>nomObjet</code> qui est le nom de l'objet dont on souhaite comparer le type à <code>typeObjet</code>, <code>typeObjet</code> étant un type d'objet tel que {{jsxref("Date")}} ou {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<p><code>instanceof</code> peut être utilisé pour confirmer le type d'un objet pendant l'exécution. Ainsi, on peut gérer les exceptions en prévoyant différents cas pour différents types d'exception éventuellement levées.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, le code utilise l'opérateur <code>instanceof</code> afin de déterminer si <code>jour</code> est un objet <code>Date</code>. C'est le cas, les instructions contenues dans le bloc après l'instruction <code>if</code> sont donc exécutées.</p>
-
-<pre class="brush: js">var jour = new Date(2007, 01, 22);
-if (jour instanceof Date) {
- // instructions à exécuter
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérateurs</h3>
-
-<p>La <em>précédence</em> des opérateurs indique l'ordre dans lequel ils sont appliqués lors de l'évaluation d'une expression. L'utilisation de parenthèses permet de surcharger la relation de précédence.</p>
-
-<p>Le tableau qui suit décrit les précédences des opérateurs, dans l'ordre décroissant.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Précédence des opérateurs</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type d'opérateur</th>
- <th scope="col">Opérateurs individuels</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>membre</td>
- <td><code>. []</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>appel/création d'instance</td>
- <td><code>() new</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>négation/incrémentation</td>
- <td><code>! ~ - + ++ -- typeof void delete</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>multiplication/division</td>
- <td><code>* / %</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>addition/soustraction</td>
- <td><code>+ -</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>décalage binaire</td>
- <td><code>&lt;&lt; &gt;&gt; &gt;&gt;&gt;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>relationnel</td>
- <td><code>&lt; &lt;= &gt; &gt;= in instanceof</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>égalité</td>
- <td><code>== != === !==</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ET binaire</td>
- <td><code>&amp;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>OU exclusif binaire</td>
- <td><code>^</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>OU binaire</td>
- <td><code>|</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ET logique</td>
- <td><code>&amp;&amp;</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>OU logique</td>
- <td><code>||</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>conditionnel</td>
- <td><code>?:</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>assignation</td>
- <td><code>= += -= *= /= %= &lt;&lt;= &gt;&gt;= &gt;&gt;&gt;= &amp;= ^= |=</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>virgule</td>
- <td><code>,</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Une version plus détaillée de cette table peut être trouvée dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs#Table">référence JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Expressions">Expressions</h2>
-
-<p>Un expression correspond à une unité de code valide qui est résolue en une valeur.</p>
-
-<p>D'un point de vue syntaxique, toute expression valide se résout en une valeur. D'un point de vue conceptuel cependant, il y a deux types d'expressions : celles avec des effets de bord (qui, par exemple, affectent une valeur à une variable) et celles qui, d'une certaine façon, sont évaluées et sont résolues en une valeur.</p>
-
-<p>L'expression <code>x = 7</code> affecte une valeur (premier type). Dans celle-ci, on utilise l'opérateur <code>=</code> pour affecter la valeur 7 à la variable <code>x</code>. L'expression elle-même est évaluée à 7.</p>
-
-<p>Le code <code>3 + 4</code> correspond au second type d'expression. On utilise ici l'opérateur <code>+</code> pour ajouter trois à quatre sans affecter le résultat (7) à une variable.</p>
-
-<p>Les expressions JavaScript peuvent être rangées selon différentes catégories :</p>
-
-<ul>
- <li>Arithmétiques : l'expression est évaluée en un nombre (par exemple 3.14159)</li>
- <li>Textuelles : l'expression est évaluée en une chaîne de caractères</li>
- <li>Logiques : l'expression est évaluée en <code>true</code> ou <code>false</code></li>
- <li>Primaires : Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript</li>
- <li>Expressions vers la gauche : Les valeurs à gauche sont la cible d'une affectation</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
-
-<p>Ces expressions correspondent aux mots-clés et aux expressions générales en JavaScript.</p>
-
-<h4 id="this"><code>this</code></h4>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">mot-clé <code>this</code></a> permet de faire référence à l'objet courant. En général, on l'utilise au sein d'une méthode pour faire référence à l'objet qui a utilisé la méthode. Il s'utilise de cette façon :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">this["nomPropriété"]
-this.nomPropriété</pre>
-
-<p>Soit une fonction qui valide un objet si sa propriété <code>value</code> est comprise entre deux valeurs :</p>
-
-<pre class="brush: js">function valide(obj, valMin, valMax){
- if ((obj.value &lt; valMin) || (obj.value &gt; valMax))
- console.log("Valeur incorrecte !");
-}
-</pre>
-
-<p>Il est possible d'appeler <code>valide</code> pour chaque gestionnaire d'événement <code>onChange</code> des éléments du formulaire, et d'utiliser le mot-clé <code>this</code> pour passer l'élément même en argument :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Entrez un nombre entre 18 et 99 :&lt;/p&gt;
-&lt;input type="text" nom="age" size=3 onChange="valide(this, 18, 99);"&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Opérateur_de_groupement">Opérateur de groupement</h4>
-
-<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> permet de contrôler la précédence de l'évaluation dans les expressions. On peut ainsi forcer l'évaluation d'une addition avant l'évaluation d'une multiplication ou d'une division.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 1;
-var b = 2;
-var c = 3;
-
-// précédence par défaut
-a + b * c; // 7
-// ce qui correspond à :
-a + (b * c); // 7
-
-// on peut utiliser l'opérateur
-// pour effectuer l'addition en premier
-(a + b) * c; // 9
-
-// ce qui équivaut à :
-a * c + b * c; // 9
-</pre>
-
-<h3 id="Expressions_vers_la_gauche">Expressions vers la gauche</h3>
-
-<p>Les valeurs à gauches de ces expressions sont la cible d'une affectation.</p>
-
-<h4 id="new"><code>new</code></h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">opérateur <code>new</code></a> permet de créer une instance d'un objet défini par l'utilisateur ou d'un objet dont le type est un des types d'objets natifs. Cet opérateur utilise la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nomObjet = new typeObjet([param1, param2, ..., paramN]);
-</pre>
-
-<h4 id="super">super</h4>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">mot-clé <code>super</code></a> est utilisé afin d'appeler des fonctions disponibles sur un objet parent. Il peut notamment être utilisé avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> pour appeler le constructeur parent.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // invoque le constructeur parent
-super.functionParent([arguments]);
-</pre>
-
-<h4 id="Opérateur_de_décomposition">Opérateur de décomposition</h4>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a> permet de développer une expression là où plusieurs argument (pour les appels de fonction) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) sont attendus.</p>
-
-<p>Par exemple, si on a tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau qui contient l'ancien, on peut soit utiliser une combinaison des méthodes <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>, soit utiliser la syntaxe de décomposition qui s'avère plus concise :</p>
-
-<pre class="brush: js">var parts = ['shoulders', 'knees'];
-var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];</pre>
-
-<p>L'opérateur de décomposition fonctionne de façon semblable avec les appels de fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-f(...args);</pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html
deleted file mode 100644
index 2802651d49..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Assertions
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions
-tags:
- - Assertions
- - Guide
- - JavaScript
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les assertions indiquent les conditions selon lesquelles il est possible d'avoir une correspondance (contenu situé avant la correspondance, situé après ou expressions conditionnelles).</p>
-
-<h2 id="Types">Types</h2>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>?</code> peut également être utilisé comme quantificateur.</p>
-</div>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractères</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>x(?=y)</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>x(?!y)</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?&lt;=y)x</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
-
- <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
- <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
- Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?&lt;!y)x</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
-
- <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
- <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
-  <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code>  ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Assertion_avant_(lookahead)">Assertion avant (<em>lookahead</em>)</h3>
-
-<pre class="brush: js">let regex = /Premier(?= test)/g;
-
-console.log('Premier test'.match(regex)); // [ 'Premier' ]
-console.log('Premier truc'.match(regex)); // null
-console.log("Voici le Premier test de l'année.".match(regex)); // [ 'Premier' ]
-console.log('Voici le Premier truc du mois.'.match(regex)); // null
-</pre>
-
-<h3 id="Assertion_avant_négative">Assertion avant négative</h3>
-
-<p>L'expression rationnelle <code style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">/\d+(?!\.)/</code><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> permettra de rechercher plusieurs chiffres si ceux-ci ne sont pas suivis d'un point décimal. Ainsi, </span><code>/\d+(?!\.)/.exec('3.141')</code> trouvera la sous-chaîne "141" mais pas "3."</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
-</pre>
-
-<h3 id="Signification_différente_de_'!'_entre_les_assertions_et_les_intervalles">Signification différente de <code>'?!'</code> entre les assertions et les intervalles</h3>
-
-<p>La combinaison de caractères <code>?!</code> a un sens différent entre les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">assertions</a> <code>/x(?!y)/</code> et les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">intervalles</a> <code>[^?!]</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let orangePasCitron = "Voulez-vous avoir une orange? Oui, je ne veux pas avoir de citron!";
-
-let choixPasCitron = /[^?!]+avoir(?! un citron)[^?!]+[?!]/gi
-console.log(orangePasCitron.match(choixPasCitron)); // [ 'Voulez-vous avoir une orange?' ]
-
-let choixPasOrange = /[^?!]+avoir(?! une orange)[^?!]+[?!]/gi
-console.log(orangePasCitron.match(choixPasOrange)); // [ 'Oui, je ne veux pas avoir de citron!' ]
-</pre>
-
-<h3 id="Assertion_arrière_(lookbehind)">Assertion arrière (<em>lookbehind</em>)</h3>
-
-<pre class="brush: js">let oranges = ['espèce orange A ', 'sorte orange B', 'espèce orange C',];
-
-let especesOranges = oranges.filter( fruit =&gt; fruit.match(/(?&lt;=espèce )orange/));
-console.log(especesOranges); // [ 'espèce orange A ', 'espèce orange C' ]
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html
deleted file mode 100644
index ce2d02b789..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,182 +0,0 @@
----
-title: Classes de caractères
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères
-tags:
- - Classes
- - Guide
- - JavaScript
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les classes de caractères permettent de distinguer différents ensembles de caractères dans les expressions rationnelles (par exemple les chiffres d'une part et les lettres d'autre part).</p>
-
-<h2 id="Types">Types</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractères</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- </tbody>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>.</code></td>
- <td>
- <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à  'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de  croissance" mais pas à 'nain'.</p>
-
- <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
-
- <p>Le marqueur <code>m</code> ne modifie pas le comportement du point.</p>
-
- <p>Attention, si on utilise le point dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">un intervalle de caractères</a>, il n'aura plus cette signification spéciale.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\d</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\D</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\w</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique de l'alphabet latin, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\W</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de l'alphabet latin ou le tiret bas. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\s</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\S</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\t</code></td>
- <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\r</code></td>
- <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\n</code></td>
- <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\v</code></td>
- <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\f</code></td>
- <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[\b]</code></td>
- <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">les limites</a>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\0</code></td>
- <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\c<em>X</em></code></td>
- <td>
- <p>Correspond au caractère de contrôle où <code><em>X</em></code> est une lettre entre A et Z. Correspond au caractèlres de contrôle correspondant entre <code>U+0001</code>-<code>U+001F</code>. Ainsi, <code>/\cM/</code> correspondra au caractère controle-M au sein d'une chaîne de caractères soit <code>"\r"</code> pour <code>"\r\n"</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\x<em>hh</em></code></td>
- <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u<em>hhhh</em></code></td>
- <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u<em>{hhhh}</em></code><em> </em>ou<code> <em>\u{hhhhh}</em></code></td>
- <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\</code></td>
- <td>
- <p>La barre oblique inversée indique que le prochain caractère doit être traité spécifiquement ou échappé. Elle se comporte d'une de ces façons :</p>
-
- <ul>
- <li>Pour les caractères normalement traités littéralement, cela indique que le prochain caractère est spécial et qu'il ne doit pas être interprété littéralement. Ainsi, <code>/b/</code> correspondra à la lettre "b" mais en utilisant la barre oblique inversée devant <code>/\b/</code>, on cherchera une limite de mot.</li>
- <li>Pour les caractères spéciaux, la barre indique que le caractère doit être interprété littéralement. Ainsi, "*" est un caractère spécial (un quantificateur qui signifie que le caractère précédent doit être présent 0 ou plusieurs fois) : <code>/a*/</code> cherchera une correspondance avec 0 ou plusieurs "a". Si on souhaite trouver le caractère <code>*</code> dans une chaîne, on placera la barre oblique inversée devant : on a ainsi <code>/a\*/</code> qui permet de trouver "a*" dans une chaîne.</li>
- </ul>
-
- <div class="blockIndicator note">
- <p><strong>Note :</strong> L'échappement vaut également avec la barre oblique inversée. Autrement dit, si on cherche la présence de <code>\</code> dans une chaîne, on pourra utiliser l'expression <code>/\\/</code> (où la première barre oblique échape la seconde).</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.property_escapes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("RegExp")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html
deleted file mode 100644
index 269313a659..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: Groupes et intervalles
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles
-tags:
- - Groupes
- - Guide
- - Intervalles
- - JavaScript
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les groupes et intervalles permettent de représenter des groupes ou des intervalles de caractères dans des expressions rationnelles.</p>
-
-<h2 id="Types">Types</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractères</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>|<em>y</em></code></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[xyz]<br>
- [a-c]</code></td>
- <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
- <br>
- Le motif <code>[a-d]</code>,  aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <p><code>[^xyz]<br>
- [^a-c]</code></p>
- </td>
- <td>
-
-
- <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
-
- <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
-
- <div class="blockIndicator note">
- <p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>^</code> peut également être utilisé afin d'indiquer le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">début d'un champ</a>.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(<em>x</em>)</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
- <br>
- Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
-
- <p>Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).</p>
-
- <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match">String.match()</a></code> won't return groups if the <code>/.../g</code> flag is set. However, you can still use <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll">String.matchAll()</a></code> to get all matches.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\<em>n</em></code></td>
- <td>
- <p>Avec <code><em>n</em></code> un entier positif. Cela permet de faire référence à la dernière sous-chaîne qui correspond au n-ième groupe entre parenthèses de l'expression rationnelle (en comptant les parenthèses gauche). Ainsi, <code>/apple(,)\sorange\1/</code> correspondra à "apple, orange," dans "apple, orange, cherry, peach".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?&lt;Nom&gt;x)</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à <code>x</code> et nomme la correspondance. Les correspondances associées pourront être retrouvées via le nom indiqué. Les chevrons (<code>'&lt;'</code> et <code>'&gt;'</code>) sont obligatoires pour encadrer le nom.</p>
-
- <p>Ainsi, si on veut extraire la composante de zone d'un numéro de téléphone aux États-Unis, on pourra écrire <code>/\((?&lt;area&gt;\d\d\d)\)/</code> et récupérer le nombre voulu avec <code>matches.groups.area</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?:<em>x</em>)</code></td>
- <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèes non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p> <strong>Note de compatibilité :</strong> Firefox ne prend pas en charge les groupes nommés. Pour plus d'informations, voir <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1362154">le bug correspondant</a>.</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html
deleted file mode 100644
index 94d037bbf2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,745 +0,0 @@
----
-title: Expressions rationnelles
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières
-tags:
- - Guide
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
-
-<p class="summary">Les expressions rationnelles sont des motifs utilisés pour correspondre à certaines combinaisons de caractères au sein de chaînes de caractères. En JavaScript, les expressions rationnelles sont également des objets. Ces motifs sont utilisés avec les méthodes {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} et {{jsxref("RegExp.test", "test")}} de {{jsxref("RegExp")}}, et avec les méthodes {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}} et {{jsxref("String.split", "split")}} de {{jsxref("String")}}. Ce chapitre explique comment utiliser les expressions rationnelles en JavaScript (aussi appelées expressions régulières ou « <em>RegExp</em> »).</p>
-
-<h2 id="Créer_une_expression_rationnelle">Créer une expression rationnelle</h2>
-
-<p>Il est possible de construire une expression rationnelle de deux façons :</p>
-
-<ul>
- <li>Utiliser un littéral d'expression régulière, qui correspond à un motif contenu entre deux barres obliques, par exemple :
- <pre class="brush: js notranslate">var re = /ab+c/;
-</pre>
-
- <p>Lorsque les littéraux d'expression régulière sont utilisés, l'expression est compilée lors du chargement du script. Il est préférable d'utiliser cette méthode lorsque l'expression régulière reste constante, afin d'avoir de meilleurs performances.</p>
- </li>
- <li>Appeler le constructeur de l'objet {{jsxref("RegExp")}}, par exemple :
- <pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("ab+c");
-</pre>
-
- <p>Avec cette méthode, l'expression rationnelle est compilée lors de l'exécution. On utilisera cette méthode lorsque le motif utilisé est variable ou provient d'une autre source (par exemple une interaction utilisateur).</p>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Écrire_une_expression_rationnelle">Écrire une expression rationnelle</h2>
-
-<p>Le motif d'une expression rationnelle est composé de caractères simples (comme <code>/abc/</code>), ou de caractères simples et spéciaux, comme <code>/ab*c/</code> ou <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/ </code>. Le dernier exemple utilise des parenthèses qui permettent d'avoir une « mémoire ». La correspondance avec le motif contenu entre parenthèses pourra être utilisée par la suite. Ceci est décrit avec <a href="#parentheses">ce paragraphe</a>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_des_motifs_simples">Utiliser des motifs simples</h3>
-
-<p>Les motifs simples sont construits à partir de caractères pour lesquels on souhaite avoir une correspondance directe. Le motif <code>/des/</code> correspond lorsqu'on observe exactement les caractères 'des' ensemble et dans cet ordre précis. On pourrait utiliser ce motif et détecter une correspondance dans les chaînes suivantes : "J'ai vu des licornes ?" et "Sa description de licorne était superbe" car la chaîne de caractères 'des' y est présente (dans le mot description pour le second exemple). Il n'y aura pas de correspondance avec la chaîne de caractères "Toc toc" car 'des' n'est pas présente.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_des_caractères_spéciaux">Utiliser des caractères spéciaux</h3>
-
-<p>Lorsque le motif à trouver est plus complexe qu'une simple égalité (trouver tous les B, les blancs...), le motif devra contenir des caractères spéciaux. Ainsi, le motif <code>/ab*c/</code> correspond à toutes les combinaisons de caractères qui possèdent un seul 'a' suivi de zéro ou plusieurs 'b' (l'astérisque utilisée ici signifie que l'élément qui la précède doit être présent zéro ou plusieurs fois) qui sont immédiatement suivis d'un 'c'. Par exemple, la chaîne de caractère "cbbabbbbcdebc" correspond au motif avec la chaîne de caractères 'abbbbc'.</p>
-
-<p>Les pages suivantes décrivent en détail les caractères spéciaux qui peuvent être utilisés afin de composer une expression rationnelle.</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">Assertions</a></dt>
- <dd>Une assertion caractérisant la façon dont la correspondance peut se produire (en recherchant un motif avant, après ou avec une expression conditionnelle).</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">Limites</a></dt>
- <dd>Permet d'indiquer le début ou la fin d'une ligne ou d'un mot.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères">Classes de caractère</a></dt>
- <dd>Les classes permettent de distinguer différents caractères selon différents groupes (par exemple les lettres et les chiffres).</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">Groupes et intervalles</a></dt>
- <dd>Permet d'indiquer un groupe ou un intervalle de caractères.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs">Quantificateurs</a></dt>
- <dd>Permet d'indiquer un nombre de caractères ou d'expressions qui doivent correspondre.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Unicode_Properties">Propriétés Unicode</a></dt>
- <dd>Permet de distinguer les caractères en fonction de leurs caractéristiques Unicode (majuscule/minuscule, symbole mathématique, ponctuation).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Échapper_des_caractères">Échapper des caractères</h3>
-
-<p>SI on souhaite rechercher certains caractères dans une chaîne de caractères et que ceux-ci ont une signification spéciale lorsqu'ils font partie d'une expression rationnelle (ex. "*"), il faudra échapper ces caractères spéciaux en plaçant une barre oblique inversée (<em>backslash</em> "\") devant. Ainsi, si on souhaite trouver un "a" suivi d'un astérisque ("*") suivi d'un "b", on pourra composer l'expression rationnelle : <code>/a\*b/</code> où la barre oblique inversée échappe l'astérisque afin de lui enlever sa signification particulière.</p>
-
-<p>De même si on écrit un littéral d'expression rationnelle et qu'on souhaite rechercher une barre oblique ("/") dans la chaîne cible, on pourra échapper ce caractère (sinon, il aura sa signification particulière aux expressions rationnelles et indiquera la fin du motif). Si on cherche la présence de "/exemple/" dans une chaîne de caractères, on pourra utiliser le littéral <code>/\/exemple\//</code>.</p>
-
-<p>Il en va de même avec la barre oblique inversée (dont la signification spécifique est justement l'échappement) : si on veut rechercher la chaîne "C:\", on pourra utiliser le motif <code>/C:\\/</code> (la première barre oblique inversée sert à échapper la seconde).</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise le constructeur {{jsxref("RegExp")}} avec une chaîne de caractères en paramètre (plutôt qu'un littéral), il faudra échapper la barre oblique inversée qui a un sens particulier dans les chaînes de caractères. Ainsi, le littéral <code>/a\*b/</code> et <code>new RegExp("a\\*b")</code> créeront la même expression (qui permet de chercher la lettre "a", suivie d'un astérisque, suivi de la lettre "b").</p>
-
-<p>La tableau qui suit fournit une liste complète des caractères spéciaux pouvant être utilisés dans les expressions régulières ainsi que leur signification.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Caractères spéciaux utilisables pour les expressions rationnelles.</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractère</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="#special-backslash" id="special-backslash" name="special-backslash"><code>\</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond selon les règles suivantes :<br>
- <br>
- Une barre oblique inversée (<em>backslash</em>) précédant un caractère non spécial indique que le caractère qui suit est spécial et qu'il ne doit pas être interprété directement. Ainsi, un '<code>b</code>', sans <code>\</code> avant, correspondra pour les 'b' minuscules quel que soit leur position. En revanche '<code>\b</code>' ne correspondra à aucun caractère mais indique <a href="#special-word-boundary">un caractère de fin de mot</a>.<br>
- <br>
- Un <em>backslash</em> précédant un caractère spécial indique que le caractère qui suit doit être interprété littéralement (et non pas comme un caractère spécial). Ainsi, le motif <code>/a*/</code> utilise le caractère spécial '<code>*</code>' pour correspondre à 0 ou plusieurs 'a'. Le motif <code>/a\*/</code>, au contraire, rend '<code>*</code>' non-spécial pour correspondre aux chaînes de caractères qui comportent la lettre a et une astérisque, comme 'a*'.<br>
- <br>
- Il ne faut pas oublier d'échapper le caractère <code>\</code> car lui-même est un caractère d'échappement dans les chaînes de caractères. Cela est utile lorsqu'on utilise la notation RegExp("motif").</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-caret" id="special-caret" name="special-caret"><code>^</code></a></td>
- <td>Correspond au début la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut <code>true</code>, il correspondra également immédiatement après un caractère de saut de ligne.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/^A/</code> ne correspond pas au 'A' de "un A", mais correspond au 'A' de "Arceau".<br>
- <br>
- Le caractère '<code>^</code>' possède un sens différent lorsqu'il est utilisé dans un motif d'ensemble de caractères. Voir les <a href="#special-negated-character-set">compléments sur les ensembles de caractères </a>pour plus de détails et d'exemples.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-dollar" id="special-dollar" name="special-dollar"><code>$</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à la fin de la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut true, il correspondra également immédiatement avant un caractère de saut de ligne.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/t$/</code> ne correspond pas au 't' de "printemps", mais correspond au 't' de "aliment".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-asterisk" id="special-asterisk" name="special-asterisk"><code>*</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
-
- <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-plus" id="special-plus" name="special-plus"><code>+</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-questionmark" id="special-questionmark" name="special-questionmark"><code>?</code></a></td>
- <td>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
- <br>
- S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
- <br>
- Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-dot" id="special-dot" name="special-dot"><code>.</code></a></td>
- <td>
- <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à 'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de croissance" mais pas à 'nain'.</p>
-
- <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-capturing-parentheses" id="special-capturing-parentheses" name="special-capturing-parentheses"><code>(x)</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
- <br>
- Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-non-capturing-parentheses" id="special-non-capturing-parentheses" name="special-non-capturing-parentheses"><code>(?:x)</code></a></td>
- <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèses non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'. Pour plus d'informations, voir <a href="#parentheses">Utiliser les parenthèses</a> ci-après.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-lookahead" id="special-lookahead" name="special-lookahead"><code>x(?=y)</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-negated-look-ahead" id="special-negated-look-ahead" name="special-negated-look-ahead"><code>x(?!y)</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?&lt;=<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
- <td>
- <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
-
- <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
- <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
- Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>(?&lt;!<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
- <td>
- <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
-
- <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
- <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
- <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code> ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-or" id="special-or" name="special-or"><code>x|y</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n}</code></a></td>
- <td>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{n,}</code></td>
- <td>
- <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
-
- <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-quantifier-range" id="special-quantifier-range" name="special-quantifier-range"><code>{n,m}</code></a></td>
- <td>
- <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-character-set" id="special-character-set" name="special-character-set"><code>[xyz]</code></a></td>
- <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
- <br>
- Le motif <code>[a-d]</code>, aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-negated-character-set" id="special-negated-character-set" name="special-negated-character-set"><code>[^xyz]</code></a></td>
- <td>
- <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
-
- <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-backspace" id="special-backspace" name="special-backspace"><code>[\b]</code></a></td>
- <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>.)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-word-boundary" id="special-word-boundary" name="special-word-boundary"><code>\b</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à la position d'uneAfter the <em>limite de mot</em>. Une limite de mot correspond à la position où un caractère d'un mot n'est pas suivi ou précédé d'un autre caractère de mot. Il faut savoir que la limite correspondante n'est pas incluse dans le résultat. Autrement dit, la longueur d'une telle correspondance est nulle. (À ne pas confondre avec <code>[\b]</code>.)</p>
-
- <p>Exemples :<br>
- <code>/\bm/</code> correspond au 'm' dans "mignon" ;<br>
- <code>/no\b/</code> ne correspond pas au 'no' de "mignon" car 'no' est suivi de 'n' qui n'est pas un caractère de limite de mot;<br>
- <code>/non\b/</code> correspond au 'non' de "mignon" car 'non' représente la fin de la chaîne de caractère et n'est donc pas suivi par un caractère de mot.<br>
- <code>/\w\b\w/</code> ne correspondra jamais à quoi que ce soit car un caractère de mot ne peut pas être suivi à la fois par un caractère de mot et un caractère n'étant pas un caractère de mot.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Le moteur d'expressions rationnelles JavaScript définit <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">un ensemble de caractères spécifiques</a> qui doivent être considérés comme des caractères de mot. Tout caractère qui n'est pas dans cet ensemble est considéré comme une limite de mot. Cet ensemble de caractères est relativement limité car constitué uniquement des caractères de l'alphabet romain en minuscules et en majuscules, des chiffres décimaux et du tiret-bas (<em>underscore</em>). Les autres caractères, comme les caractères accentués (é ou ü par exemple), sont donc considérés comme des limites de mots.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-non-word-boundary" id="special-non-word-boundary" name="special-non-word-boundary"><code>\B</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à une "non-<em>limite de mot</em>". Cela correspond pour les cas suivants :</p>
-
- <ul>
- <li>Avant le premier caractère d'une chaîne de caractères</li>
- <li>Après le dernier caractère d'une chaîne de caractères</li>
- <li>Entre deux caractères de mot</li>
- <li>Entre deux caractères qui ne sont pas des caractères de mot</li>
- <li>Avec la chaîne vide.</li>
- </ul>
-
- <p>Ainsi, <code>/\B../</code> correspond au 'oo' de "football" (et <code>/e\B./</code> correspond au 'er' dans "une mer "</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-control" id="special-control" name="special-control"><code>\c<em>X</em></code></a></td>
- <td>
- <p>Étant donné un caractère <em>X</em> compris entre A et Z, cela correspond au caractère de contrôle dans une chaîne de caractères.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\cM/</code> correspond au caractère de contrôle M (U+000D) d'une chaîne de caractère.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-digit" id="special-digit" name="special-digit"><code>\d</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-non-digit" id="special-non-digit" name="special-non-digit"><code>\D</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-form-feed" id="special-form-feed" name="special-form-feed"><code>\f</code></a></td>
- <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-line-feed" id="special-line-feed" name="special-line-feed"><code>\n</code></a></td>
- <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-carriage-return" id="special-carriage-return" name="special-carriage-return"><code>\r</code></a></td>
- <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-white-space" id="special-white-space" name="special-white-space"><code>\s</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-non-white-space" id="special-non-white-space" name="special-non-white-space"><code>\S</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-tab" id="special-tab" name="special-tab"><code>\t</code></a></td>
- <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-vertical-tab" id="special-vertical-tab" name="special-vertical-tab"><code>\v</code></a></td>
- <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-word" id="special-word" name="special-word"><code>\w</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-non-word" id="special-non-word" name="special-non-word"><code>\W</code></a></td>
- <td>
- <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de mot. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-backreference" id="special-backreference" name="special-backreference"><code>\<em>n</em></code></a></td>
- <td>
- <p>Soit <em>n</em> un entier strictement positif, cela fait référence au groupe de la n-ième expression entre parenthèses (en comptant les parenthèses ouvrantes).</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/pomme(,)\spoire\1/</code> correspond à 'pomme, poire,' dans "pomme, poire, cerise, pêche".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-null" id="special-null" name="special-null"><code>\0</code></a></td>
- <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-hex-escape" id="special-hex-escape" name="special-hex-escape"><code>\xhh</code></a></td>
- <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#special-unicode-escape" id="special-unicode-escape" name="special-unicode-escape"><code>\uhhhh</code></a></td>
- <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u{hhhh}</code></td>
- <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Afin d'échapper les informations saisies par l'utilisateur et de traîter les chaînes de caractères pour les utiliser au sein d'un expression régulière correspondante, il est possible d'utiliser le remplacement suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function escapeRegExp(string){
- // $&amp; correspond à la chaîne correspondante
- // dans son intégralité
-  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&amp;");
-}</pre>
-
-<p>Le marqueur <code>g</code> situé en fin d'expression permet d'effectuer une recherche globale, qui parcoure toute la chaîne et renvoie l'ensemble des correspondances trouvées (voir <a href="#recherches_flag">Utiliser les marqueurs</a> ci-après).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir la page sur la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace">String.replace</a></code> pour plus d'informations.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_les_parenthèses"><a id="parentheses" name="parentheses">Utiliser les parenthèses</a></h3>
-
-<p>Les parenthèses encadrant une partie du motif de l'expression régulière peuvent être utilisées pour garder en mémoire les correspondances. Cela pourra être utile pour réutiliser la correspondance trouvée.</p>
-
-<p>Ainsi, le motif <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/</code> utilise des caractères échappés et spéciaux et indique une partie du motif à garder en mémoire. Ce motif correspond aux caractères 'Chapitre ' suivi par un ou plusieurs caractères numériques (<code>\d</code> correspond à un chiffre et <code>+</code> indiquant que une série de 1 ou plusieurs chiffres), suivis par un point (qu'il est nécessaire d'échapper car c'est un caractère spécial, on utilise donc '\' pour indiquer qu'on souhaite reconnaître le caractère '.'), suivi par 0 ou plusieurs chiffres (<code>\d</code> correspondant à un chiffre et l'astérisque indiquant que le caractère est présent 0 ou plusieurs fois). Les parenthèses sont utilisées pour garder en mémoire les premiers chiffres correspondant.</p>
-
-<p>Ce motif est trouvé dans "Ouvrir le Chapitre 4.3 au paragraphe 6" et le chiffre '4' est gardé en mémoire. Le motif n'est pas trouvé dans  "Chapitre 3 et 4", car la chaîne de caractères ne comporte pas de point après le '3'.</p>
-
-<p>Pour qu'une partie de la chaîne de caractère corresponde mais que la correspondance ne soit pas gardée en mémoire, on pourra utiliser <code>?:</code>. Ainsi, <code>(?:\d+)</code> correspondra pour une séquence de chiffres (1 ou plusieurs chiffres) mais on ne gardera pas en mémoire les caractères correspondants.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_les_expressions_rationnelles">Utiliser les expressions rationnelles</h2>
-
-<p>Les expresssions régulières sont utilisées avec les méthodes <code>test</code><code> </code>et<code> exec</code> de l'objet<code> RegExp</code> et avec les méthodes <code>match</code>, <code>replace</code>, <code>search</code>, et <code>split</code> de l'objet <code>String</code>. Ces méthodes sont expliquées en détail dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Méthodes utilisant les expressions régulières</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("RegExp.test", "test")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> testant la présence d'une correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie true ou false.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.match", "match")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances, y compris les groupes capturants.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.search", "search")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui teste la présence d'une correspondance dans une chaîne de correspondance. Elle renvoie la position de la correspondance ou -1 s'il n'y en a pas.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.replace", "replace")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui recherche une correspondance dans une chaîne de caractères et qui remplace la correspondance par une chaîne de substitution.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
- <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui utilise une expression régulière ou une chaîne de caractères pour découper une chaîne de caractères en un tableau comprenant les fragments résultants.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Pour savoir si un motif est présent au sein d'une chaîne de caractères, utiliser les méthodes<code> test</code> ou <code>search</code>. Pour obtenir plus d'informations (moins rapidement) on utilisera les méthodes <code>exec</code> ou <code>match</code>. Si on utilise <code>exec</code> ou <code>match</code> et qu'une correspondance est trouvée, ces méthodes renverront un tableau et mettront à jour des propriétés de l'objet global <code>RegExp</code> et aussi de l'instance de <code>RegExp</code> associée à l'expression rationnelle. Si aucune correspondance n'est trouvée, la méthode <code>exec</code> renverra <code>null</code> (qui est automatiquement converti à <code>false</code> lors d'un test conditionnel).</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, le script utilise la méthode <code>exec</code> pour trouver une correspondance dans une chaîne de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
-var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
-</pre>
-
-<p>S'il n'est pas nécessaire d'accéder aux propriétés de l'expression régulière, une autre façon de récupérer <code>monTableau</code> peut être :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
-// équivalent à "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g);
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite construire une expression régulière à partir d'une chaîne de caractères, on peut utiliser le script suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = new RegExp("d(b+)d", "g");
-var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
-</pre>
-
-<p>Avec ces scripts, on obtient bien une correspondance, la méthode renvoie un tableau et met à jour les propriétés listées dans le tableau qui suit.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Résultats dûs à l'exécution d'une expression rationnelle.</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Objet</th>
- <th scope="col">Propriété ou indice</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Pour cet exemple</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td rowspan="4"><code>monTableau</code></td>
- <td></td>
- <td>La chaîne de caractères correspondante et les fragments de chaînes gardés en mémoire.</td>
- <td><code>["dbbd", "bb"]</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>index</code></td>
- <td>L'indice (débute à partir de 0) de la correspondance, compté dans la chaîne de caractère initiale.</td>
- <td><code>1</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>input</code></td>
- <td>La chaîne de caractères initiale.</td>
- <td><code>"cdbbdbsbz"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[0]</code></td>
- <td>Les derniers caractères qui correspondent.</td>
- <td><code>"dbbd"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2"><code>monExpressionRégulière</code></td>
- <td><code>lastIndex</code></td>
- <td>L'indice auquel débuter la prochaine correspondance. (Cette propriété n'est utilisée que si l'expression régulière utilise l'option g, décrite dans « <a href="#recherches_flag">Effectuer des recherches avancées avec les marqueurs</a> ».</td>
- <td><code>5</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>source</code></td>
- <td>Le texte du motif, mis à jour à la création de l'expression régulière mais pas lors de son exécution.</td>
- <td><code>"d(b+)d"</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Comme le montre la seconde formulation de cet exemple, il est possible d'utiliser une expression rationnelle, créée avec un objet initialisé sans l'affecter à une variable. Cela implique qu'à chaque utilisation, on aura une nouvelle expression régulière distincte et qu'on ne pourra pas, pour cette raison, accéder aux propriétés de l'expression régulière. Avec le script suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
-var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
-console.log("La valeur de lastIndex est " + monExpressionReguliere.lastIndex);
-
-// "La valeur de lastIndex est 5"
-</pre>
-
-<p>Si le script utilisé est :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
-console.log("La valeur de lastIndex est " + /d(b+)d/g.lastIndex);
-
-// "La valeur de lastIndex est 0"
-</pre>
-
-<p>Les occurences de <code>/d(b+)d/g</code> dans les deux instructions sont des objets différents. Leurs propriétés <code>lastIndex</code> respectives ont donc des valeurs différentes. Quand il est nécessaire d'accéder aux propriétés d'un objet décrivant une expression rationnelle, il faudra d'abord l'affecter à une variable.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_correspondances_de_groupes_avec_les_parenthèses">Utiliser les correspondances de groupes avec les parenthèses</h3>
-
-<p>Les parenthèses, utilisées dans un motif d'expression régulière, permettent de garder en mémoire un groupe (ou fragment) d'une correspondance. Ainsi, <code>/a(b)c/</code> correspond aux caractères 'abc' et garde 'b' en mémoire. Pour récupérer ces fragments mémorisés, on peut utiliser les éléments du tableau <code>array</code> <code>[1]</code>, ..., <code>[n]</code>.</p>
-
-<p>Le nombre de fragments qu'il est possible de garder entre parenthèses n'est pas limité. Le tableau renvoyé contiendra tout ce qui aura été trouvé. Les exemples qui suivent montrent comment utiliser cette syntaxe.</p>
-
-<p>Le script qui suit utilise la méthode {{jsxref("String.replace", "replace()")}} pour échanger les mots d'une chaîne de caractères. Pour remplacer le texte, le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> qui correspondent au premier et deuxième groupe correspondant.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var str = "Titi toto";
-var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
-console.log(newstr);
-</pre>
-
-<p>Cela affichera "toto, Titi".</p>
-
-<h3 id="Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_marqueurs_flags"><a id="recherches_flag" name="recherches_flag">Effectuer des recherches avancées en utilisant les marqueurs (<em>flags</em>)</a></h3>
-
-<p>Les expressions rationnelles peuvent être utilisées avec des marqueurs optionnels permettant des recherches globales et/ou ne respectant pas la casse. Ces marqueurs peuvent être utilisés séparement ou ensemble, quel que soit l'ordre. Ils font partie de l'expression régulière.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Drapeaux utilisés avec les expressions régulières.</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Drapeau (<em>Flag</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>g</code></td>
- <td>Recherche globale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>i</code></td>
- <td>Recherche ne respectant pas la casse</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>m</code></td>
- <td>Recherche sur plusieurs lignes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>s</code></td>
- <td>Le point peut correspondre aux caractères de saut de ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>u</code></td>
- <td>Unicode. Le motif de recherche est interprété comme une séquence de codets Unicode.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>y</code></td>
- <td>Effectue une recherche qui « adhère », en partant de la position courante de la chaîne de caractères sur laquelle la recherche est effectuée. Voir la page sur {{jsxref("RegExp.sticky","sticky")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Pour utiliser un marqueur avec une expression régulière, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = /motif/marqueurs;
-</pre>
-
-<p>ou</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("motif", "marqueurs");
-</pre>
-
-<p>Les marqueurs font partie intégrante d'une expression régulière, ils ne peuvent pas être ajoutés ou supprimés ensuite.</p>
-
-<p>Ainsi, <code>re = /\w+\s/g</code> permet de créer une expression régulière pour trouver un ou plusieurs caractères suivis d'un espace, la recherche est effectuée globalement, sur toute la chaîne de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
-var str = "un deux trois quatre";
-var monTableau = str.match(re);
-console.log(monTableau);
-</pre>
-
-<p>Cela affichera ["un ", "deux ", "trois "]. On pourrait remplacer la ligne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
-</pre>
-
-<p>avec la ligne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
-</pre>
-
-<p>pour obtenir le même résultat.</p>
-
-<p>Le comportement du marqueur <code>'g'</code> est différent selon qu'il est utilisé avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec">exec()</a></code> ou avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code>. Pour <code>match()</code>, c'est la chaîne de caractères qui invoque la méthode et l'expression rationnelle est alors un argument. Pour <code>exec()</code>, c'est l'expression rationnelle qui invoque la méthode et c'est la chaîne de caractères qui est passée en argument. Dans l'appel à <code>exec()</code>, le marqueur <code>'g'</code> permet d'avoir une progression itérative.</p>
-
-<p>Le marqueur <code>m</code> pourra être utilisé pour traiter une chaîne de caractères de plusieurs lignes comme plusieurs lignes distinctes. Si ce marqueur est utilisé, les caractères spéciaux <code>^</code> et <code>$</code> correspondront au début ou à la fin de n'importe quelle ligne appartenant à la chaîne de caractères au lieu de correspondre simplement au début ou à la fin de la chaîne.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les exemples qui suivent utilisent les expressions régulières dans différents cas.</p>
-
-<h3 id="Changer_lordre_dune_saisie">Changer l'ordre d'une saisie</h3>
-
-<p>L'exemple qui suit utilise les expressions régulières et <code>string.split()</code> et <code>string.replace()</code>. Le script nettoie la chaîne de caractères saisie qui contient des noms (prénom puis nom) séparés par des blancs, tabulations et points-virgules. Enfin il inverse les noms et prénoms puis trie la liste.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// La chaîne des noms contient plusieurs blancs et tabulations,
-// il peut y avoir plusieurs espaces entre le nom et le prénom.
-var noms = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
-
-var output = ["---------- Chaîne originale\n", noms + "\n"];
-
-// Préparer deux expressions régulières pour stocker un tableau.
-// et découper les chaînes dans ce tableau.
-
-// motif: on peut avoir des blancs, un point virgule puis d'autres blancs
-var motif = /\s*;\s*/;
-
-// Découper la chaîne de caractères en morceaux séparés par le précédent motif
-// Stocker ces morceaux dans un tableau listeNoms
-var listeNoms = noms.split(motif);
-
-// nouveau motif : un ou plusieurs caractères, des blancs puis des caractères.
-// On utilise des parenthèses pour garder en mémoire les groupes du motif.
-// On utilisera ces groupes par la suite.
-motif = /(\w+)\s+(\w+)/;
-
-// Nouveau tableau pour enregistrer les noms traités.
-var listeParNomFamille = [];
-
-// Afficher le tableau des noms et remplir le nouveau tableau
-// avec les noms et prénoms séparés par des virgules, le nom
-// de famille étant écrit en premier
-//
-// La méthode replace supprime tout ce qui correspond au motif
-// et le remplace par le nom (mémorisé), une virgule, un espace
-// et le prénom (mémorisé).
-//
-// Les variables $1 et $2 font références aux fragments gardés
-// en mémoire lors de l'utilisation du motif.
-
-output.push("---------- Après découpage avec l'expression régulière");
-
-var i, len;
-for (i = 0, len = listeNoms.length; i &lt; len; i++){
- output.push(listeNoms[i]);
- listeParNomFamille[i] = listeNoms[i].replace(motif, "$2, $1");
-}
-
-// Afficher le nouveau tableau
-output.push("---------- Noms et prénoms inversés");
-for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
- output.push(listeParNomFamille[i]);
-}
-
-// Trier par le nom de famille puis afficher le tableau trié
-listeParNomFamille.sort();
-output.push("---------- Triée");
-for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
- output.push(listeParNomFamille[i]);
-}
-
-output.push("---------- Fin");
-
-console.log(output.join("\n"));
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_caractères_spéciaux_pour_vérifier_la_saisie">Utiliser les caractères spéciaux pour vérifier la saisie</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on s'attend à ce que l'utilisateur saisissent un numéro de téléphone. Quand l'utilisateur appuie sur le bouton "Vérifier", le script vérifie la validité du numéro. Si le numéro est valide (il correspond à la séquence de caractères fournie par l'expression régulière), le script affiche un message remerciant l'utilisateur et confirmant le numéro. S'il est invalide, le script informe l'utilisateur et lui signifie que les informations saisies ne sont pas valides.</p>
-
-<p>Dans les parenthèses sans mémoire <code>(?:</code> , l'expression régulière cherche les deux premiers chiffres ou l'indicatif du pays suivi d'un blanc et du premier chiffre, ce qui correspond à</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">\d{2}|\+\d{2}[ ]\d</pre>
-
-<p>Cette partie signifie : deux chiffres OU un signe '+' suivi de deux chiffres, un blanc et un autre chiffre.</p>
-
-<p>Ensuite, on a un groupe qui est mémorisé (entre parenthèses) :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">([- ])</pre>
-
-<p>Ce groupe correspond à ce qui va être utilisé pour séparer les différentes composantes du numéro de téléphone.</p>
-
-<p>Ensuite,</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">\d{2}\1</pre>
-
-<p>signifie qu'on a deux chiffres suivi du premier groupe qui est celui qui définit le séparateur. Le reste est composé de la même façon. Ainsi les numéros de téléphone +33 1 23 45 67 89 et 01 23 45 67 89 seront tous les deux valides.</p>
-
-<p>L'événement <code>Change</code>, provoqué quand l'utilisateur appuie sur Entrée, renseigne la valeur <code>RegExp.input</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"&gt;
- &lt;meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript"&gt;
- &lt;script type="text/javascript"&gt;
- var re = /(?:\d{2}|\+\d{2}[ ]\d)([- ])\d{2}\1\d{2}\1\d{2}\1\d{2}/;
- function testInfo(phoneInput){
- var OK = re.exec(phoneInput.value);
- if (!OK)
- window.alert(phone.input + " n'est pas un numéro de téléphone valide!");
- else
- window.alert("Merci, votre numéro est : " + OK[0]);
- }
- &lt;/script&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;p&gt;Saisissez votre numéro de téléphone (avec indicatif) puis cliquez sur "Vérifier".
- &lt;br&gt;Le format attendu est ## ## ## ## ## ou +## # ## ## ## ##.&lt;/p&gt;
- &lt;form action="#"&gt;
- &lt;input id="phone"&gt;&lt;button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));"&gt;Vérifier&lt;/button&gt;
- &lt;/form&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;
-</pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html
deleted file mode 100644
index f56d56a399..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Limites
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Limites
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Boundaries
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les limites permettent d'indiquer les débuts et fins des lignes et des mots.</p>
-
-<h2 id="Types">Types</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractères</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>^</code></td>
- <td>
- <p>Correspond au début la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut <code>true</code>, il correspondra également immédiatement après un caractère de saut de ligne.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/^A/</code> ne correspond pas au 'A' de "un A", mais correspond au 'A' de "Arceau".<br>
- <br>
- Le caractère '<code>^</code>' possède un sens différent lorsqu'il est utilisé dans un motif d'ensemble de caractères. Voir les <a href="#special-negated-character-set">compléments sur les ensembles de caractères </a>pour plus de détails et d'exemples.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à la fin de la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut true, il correspondra également immédiatement avant un caractère de saut de ligne.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/t$/</code> ne correspond pas au 't' de "printemps", mais correspond au 't' de "aliment".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\b</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à la position d'uneAfter the  <em>limite de mot</em>. Une limite de mot correspond à la position où un caractère d'un mot n'est pas suivi ou précédé d'un autre caractère de mot. Il faut savoir que la limite correspondante n'est pas incluse dans le résultat. Autrement dit, la longueur d'une telle correspondance est nulle. (À ne pas confondre avec <code>[\b]</code>.)</p>
-
- <p>Exemples :<br>
- <code>/\bm/</code> correspond au 'm' dans "mignon" ;<br>
- <code>/no\b/</code> ne correspond pas au  'no' de "mignon" car 'no' est suivi de 'n' qui n'est pas un caractère de limite de mot;<br>
- <code>/non\b/</code> correspond au 'non' de "mignon" car 'non' représente la fin de la chaîne de caractère et n'est donc pas suivi par un caractère de mot.<br>
- <code>/\w\b\w/</code> ne correspondra jamais à quoi que ce soit car un caractère de mot ne peut pas être suivi à la fois par un caractère de mot et un caractère n'étant pas un caractère de mot.</p>
-
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> Le moteur d'expressions rationnelles JavaScript définit <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">un ensemble de caractères spécifiques</a> qui doivent être considérés comme des caractères de mot. Tout caractère qui n'est pas dans cet ensemble est considéré comme une limite de mot. Cet ensemble de caractères est relativement limité car constitué uniquement des caractères de l'alphabet romain en minuscules et en majuscules, des chiffres décimaux et du tiret-bas (<em>underscore</em>). Les autres caractères, comme les caractères accentués (é ou ü par exemple), sont donc considérés comme des limites de mots.</p>
- </div>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\B</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à une "non-<em>limite de mot</em>". Cela correspond pour les cas suivants :</p>
-
- <ul>
- <li>Avant le premier caractère d'une chaîne de caractères</li>
- <li>Après le dernier caractère d'une chaîne de caractères</li>
- <li>Entre deux caractères de mot</li>
- <li>Entre deux caractères qui ne sont pas des caractères de mot</li>
- <li>Avec la chaîne vide.</li>
- </ul>
-
- <p>Ainsi, <code>/\B../</code> correspond au 'oo' de "football" (et <code>/e\B./</code> correspond au 'er' dans "une mer "</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cibler_le_début_d'un_champ_grâce_au_caractère_de_contrôle">Cibler le début d'un champ grâce au caractère de contrôle <code>^</code></h3>
-
-<p>On utilisera le caractère spécial <code>^</code> afin de cibler le début d'un mot. Dans cet exemple, on filtre les fruits qui commencent par A grâce à l'expression rationnelle <code> /^A/</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let fruits = ["Ananas", "Melon", "Orange", "Abricot", "Pomme"];
-
-let fruitsDebutantParA = fruits.filter(fruit =&gt; /^A/.test(fruit));
-console.table(fruitsDebutantsParA); // [ 'Ananas', 'Abricot' ]</pre>
-
-<p>Dans ce deuxième exemple, on utilise <code>^</code> à la fois pour indiquer le début du mot et pour indiquer un groupe complémentaire pour ne sélectionner que les fruits dont le nom ne commence pas par A.</p>
-
-<pre class="brush: js">let fruits = ["Ananas", "Melon", "Orange", "Abricot", "Pomme"];
-
-let fruitsNeDebutantPasParA = fruits.filter(fruit =&gt; /^[^A]/.test(fruit));
-console.table(fruitsNeDebutantPasParA); // [ 'Melon', 'Orange', 'Pomme' ]]
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html
deleted file mode 100644
index 75137ff14d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Quantificateurs
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Quantificateurs
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les quantificateurs indiquent le nombre de caractères ou d'expressions qu'il faut pour une correspondance.</p>
-
-<h2 id="Types">Types</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractères</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>*</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
-
- <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>+</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>?</code></td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
- <br>
- S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
- <br>
- Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>{<em>n</em>}</code></td>
- <td>
- <p>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,}</code></td>
- <td>
- <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
-
- <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,<em>m</em>}</code></td>
- <td>
- <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <p><code><em>x</em>*?</code><br>
- <code><em>x</em>+?</code><br>
- <code><em>x</em>??</code><br>
- <code><em>x</em>{n}?</code><br>
- <code><em>x</em>{n,}?</code><br>
- <code><em>x</em>{n,m}?</code></p>
- </td>
- <td>
- <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
- <br>
- Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
- <br>
- S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
- <br>
- Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html
deleted file mode 100644
index df05a95dda..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,430 +0,0 @@
----
-title: Échappement des propriétés Unicode
-slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Échappement_propriétés_Unicode
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - Expressions régulières
- - Guide
- - JavaScript
- - regex
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
-
-<p>Les séquences d'échappement pour les propriétés Unicode permettent de distinguer les caractères Unicodes en fonction de leurs propriétés : majuscules, minuscules, symboles mathématiques, ponctuation, etc.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Valeurs non-binaires
-\p{UnicodePropertyName=<em>ValeurPropriétéUnicode</em>}
-\p{UnicodePropertyName}
-
-// Valeurs binaires et non-binaires
-\p{UnicodePropertyName}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>ValeurPropriétéUnicode</code></dt>
- <dd>Une des valeurs listées ci-après. Pour certaines valeurs, le mot-clé <code>NomPropriétéUnicode</code> et le signe égal peuvent être omis.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
-
-<h3 id="Non-binaires">Non-binaires</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Échappements</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>\p{LC}<br>
- \p{Cased_Letter}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Cased_Letter}</code></td>
- <td>N'importe quelle lettre avec la version minuscule et la version majuscule. Équivalent à <code>\p{Lu}|\p{Ll}|p{Lt}</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Close_Punctuation}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Close_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Connector_Punctuation}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Connector_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Control}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Control}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Currency_Symbol}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Currency_Symbol}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Dash_Punctuation}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Dash_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Decimal_Number}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Decimal_Number}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Enclosing_Mark}<br>
- \p{UnicodePropertyName=Enclosing_Mark}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Final_Punctuation}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Final_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Format}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Format}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Initial_Punctuation}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Initial_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Letter_Number}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Line_Separator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Lowercase_Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Lowercase_Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Mark}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Mark}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Math_Symbol;}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Math_Symbol}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Modifier_Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Modifier_Symbol}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Symbol}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Nonspacing_Mark}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Nonspacing_Mark}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Number}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Number}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Open_Punctuation}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Open_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Other}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Other_Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Other_Number}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Number}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Other_Punctuation}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Paragraph_Separator}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Paragraph_Separator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Private_Use}</code>Meaning<br>
- <code>​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Private_Use}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Punctuation}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Separator}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Separator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Space_Separator}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Space_Separator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Spaceing_Mark}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Spacing_Mark}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Surrogate}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Surrogate}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Symbol}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Symbol}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Titlecase_Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Titlecase_Letter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Unassigned}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Unassigned}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Uppercase_Letter}<br>
- ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=UppercaseLetter}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Binaires">Binaires</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Échappement</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>\p{Alphabetic}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Bidi_Control}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Bidi_Mirrored}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Case_Ignorable}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Cased}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_Casefolded}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_Casemapped}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_Lowercased}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_NFKC_Casefolded}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_Titlecased}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Changes_When_Uppercased}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Dash}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Default_Ignorable_Code_Point}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Deprecated}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Diacritic}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Emoji}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Emoji_Component}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Emoji_Modifier}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Emoji_Modifier_Base}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Emoji_Presentation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Extender}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Grapheme_Base}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Grapheme_Extend}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Hex_Digit}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{ID_Continue}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{ID_Start}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Ideographic}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{IDS_Binary_Operator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{IDS_Trinary_Operator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Join_Control}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Logical_Order_Exception}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Lowercase}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Math}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Noncharacter_Code_Point}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Pattern_Syntax}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Pattern_White_Space}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Quotation_Mark}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Radical}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{RegionalIndicator}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Sentence_Terminal}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Soft_Dotted}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Terminal_Punctuation}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Unified_Ideograph}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Uppercase}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{Variation_Selector}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{White_Space}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{XID_Continue}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\p{XID_Start}</code></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html
deleted file mode 100644
index 68c87566ff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,670 +0,0 @@
----
-title: Fonctions
-slug: Web/JavaScript/Guide/Fonctions
-tags:
- - Débutant
- - Functions
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
-
-<p class="summary">Les fonctions font partie des briques fondamentales de JavaScript. Une fonction est une procédure JavaScript, un ensemble d'instructions effectuant une tâche ou calculant une valeur. Afin d'utiliser une fonction, il est nécessaire de l'avoir auparavant définie au sein de la portée dans laquelle on souhaite l'appeler.</p>
-
-<p>On pourra également lire <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">le chapitre de la référence JavaScript sur les fonctions</a> pour étudier plus en détails ce concept</p>
-
-<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
-
-<h3 id="Les_déclarations_de_fonctions">Les déclarations de fonctions</h3>
-
-<p>Une <strong>définition de fonction</strong> (aussi appelée <strong>déclaration de fonction</strong> ou <strong>instruction de fonction</strong>) est construite avec le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a>, suivi par :</p>
-
-<ul>
- <li>Le nom de la fonction.</li>
- <li>Une liste d'arguments à passer à la fonction, entre parenthèses et séparés par des virgules.</li>
- <li>Les instructions JavaScript définissant la fonction, entre accolades, <code>{ }</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Le code suivant, par exemple, définit une fonction intitulée <code>carré</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function carré(nombre) {
- return nombre * nombre;
-}
-</pre>
-
-<p>La fonction <code>carré</code> prend un seul argument, appelé <code>nombre</code>. La fonction est composée d'une seule instruction qui renvoie l'argument de la fonction (<code>nombre</code>) multiplié par lui-même. L'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return"><code>return</code></a> spécifie la valeur qui est renvoyée par la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">return nombre * nombre;
-</pre>
-
-<p>Les paramètres primitifs (comme les nombres) sont passés à la fonction <strong>par valeur</strong>. La valeur est passée à la fonction mais si cette dernière change la valeur du paramètre, cela n'aura pas d'impact au niveau global ou au niveau de ce qui a appelé la fonction.</p>
-
-<p>Si l'argument passé à la fonction est un objet (une valeur non-primitive, comme un objet {{jsxref("Array")}} ou un objet défini par l'utilisateur), et que la fonction change les propriétés de cet objet, ces changements seront visibles en dehors de la fonction. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
- monObjet.fabricant = "Toyota";
-}
-
-var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
-var x, y;
-
-x = mavoiture.fabricant; // x aura la valeur "Honda"
-
-maFonction(mavoiture);
-y = mavoiture.fabricant; // y aura la valeur "Toyota"
- // (la propriété fabricant a été modifiée par la fonction)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Affecter un nouvel objet au paramètre n'aura <strong>pas</strong> d'effet en dehors de la fonction car cela revient à changer la valeur du paramètre plutôt que la valeur d'une des propriétés de l'objet. Par exemple :</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
- monObjet = {fabricant: "Ford", modèle: "Focus", année: 2006};
-}
-
-var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
-var x, y;
-
-x = mavoiture.fabricant; // x reçoit la valeur "Honda"
-
-maFonction(mavoiture);
-y = mavoiture.fabricant; // y reçoit la valeur "Honda"
-</pre>
-
-<p>Dans le premier exemple, l'objet <code>mavoiture </code>était passé à la fonction <code>maFonction</code> qui le modifiait. Dans le second exemple, la fonction n'a pas modifié l'objet qui avait été passé en argument, elle a créé une nouvelle variable locale, possédant le même nom que l'objet global passé en argument : il n'y a donc pas de modifications sur cet objet global.</p>
-
-<h3 id="Les_expressions_de_fonction">Les expressions de fonction</h3>
-
-<p>Syntaxiquement, la déclaration de fonction utilisée ci-dessus est une instruction. On peut également créer une fonction grâce à une <strong><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expression de fonction</a></strong>. De telles fonctions peuvent être <strong>anonymes</strong> (ne pas avoir de nom correspondant). La fonction <code>carré </code>aurait pu être définie de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var carré = function (nombre) { return nombre * nombre };
-var x = carré(4); //x reçoit la valeur 16</pre>
-
-<p>Cependant, un nom peut être utilisé dans une expression de fonction, ce afin de l'utiliser dans la fonction (récursivité) ou afin de l'identifier dans les appels tracés par un éventuel débogueur :</p>
-
-<pre class="brush: js">var factorielle = function fac(n) { return n &lt; 2 ? 1 : n * fac(n - 1) };
-
-console.log(factorielle(3));
-</pre>
-
-<p>Les expressions de fonction sont pratiques lorsqu'il s'agit de passer une fonction comme argument d'une autre fonction. Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>map</code> est définie et appelée avec une fonction anonyme comme premier argument :</p>
-
-<pre class="brush: js">function map(f, a) {
- var resultat = []; // Créer un nouveau tableau Array
- for (var i = 0; i != a.length; i++)
- resultat[i] = f(a[i]);
- return resultat;
-}
-</pre>
-
-<p>Le code suivant applique la fonction <code>cube</code> sur chacun des éléments du tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var cube = function(x) { return x * x * x}; // Une expression de fonction
-map(cube, [0, 1, 2, 5, 10]);
-</pre>
-
-<p>Le résultat de la dernière instruction est le tableau [0, 1, 8, 125, 1000].</p>
-
-<p>En JavaScript, une fonction peut être définie selon une condition. Le fragment de code qui suit définit une fonction seulement si <code>num</code> vaut 0 :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maFonction;
-if (num === 0){
- maFonction = function(monObjet) {
- monObjet.fabricant = "Toyota"
- }
-}</pre>
-
-<p>Une autre façon de définir des fonctions est d'utiliser le constructeur de l'objet {{jsxref("Function")}} afin de créer des fonctions à partir d'une chaîne lors de l'exécution, de la même façon que {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}.</p>
-
-<p>Une <strong>méthode</strong> est une fonction étant une propriété d'un objet. Vous trouverez plus de détails sur ces éléments dans le chapitre suivant du guide : <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">Utiliser les objets</a>.</p>
-
-<h2 id="Appeler_des_fonctions">Appeler des fonctions</h2>
-
-<p>La seule définition d'une fonction ne permet pas d'exécuter la fonction. Cela permet de lui donner un nom et de définir ce qui doit être fait lorsque la fonction est appelée. <strong>Appeler</strong> la fonction permet d'effectuer les actions des instructions avec les paramètres indiqués. Par exemple, si on définit la fonction <code>carré</code>, on peut l'appeler de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">carré(5);
-</pre>
-
-<p>Cette instruction appellera la fonction avec un argument valant 5. La fonction exécute ses instructions et renvoie la valeur 25.</p>
-
-<p>Les fonctions doivent appartenir à la portée dans laquelle elles sont appelées. En revanche, la déclaration d'une fonction peut être faite après l'appel :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(carré(5));
-/* ... */
-function carré(n) { return n*n }
-</pre>
-
-<p>La portée d'une fonction est la fonction dans laquelle elle est déclarée ou le programme entier si elle est déclarée au niveau le plus haut.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cela ne fonctionne que si la définition de la fonction utilise la syntaxe précédente (<code>function nomFonction(){}</code>). Le code ci-dessous ne fonctionnera pas :</p>
-</div>
-
-<pre class="example-bad brush: js">console.log(carré); // La fonction carré est remontée/hoisted mais vaut undefined
-console.log(carré(5)); // TypeError: carré is not a function
-var carré = function (n) {
- return n * n;
-}
-
-// Et avec let...
-
-console.log(carré2); // ReferenceError: carré2 is not defined
-console.log(carré2(5)); // TypeError: carré2 is not a function
-
-let carré2 = function (n) {
- return n * n;
-}
-</pre>
-
-<p>Les arguments d'une fonction ne sont pas limités aux chaînes de caractères et aux nombres. Il est possible de passer des objets. La fonction <code>show_props</code> (définie dans le chapitre sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">l'utilisation des objets</a>) est un exemple de fonction utilisant un argument qui est un objet.</p>
-
-<p>Une fonction peut être récursive, c'est-à-dire qu'elle peut s'appeler elle-même. Voici la fonction qui calcule récursivement la factorielle d'un nombre :</p>
-
-<pre class="brush: js">function factorielle(n){
- if ((n === 0) || (n === 1))
- return 1;
- else
- return (n * factorielle(n - 1));
-}
-</pre>
-
-<p>On peut ensuite calculer les factorielles des nombres 1 à 5 :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a, b, c, d, e;
-a = factorielle(1); // a reçoit la valeur 1
-b = factorielle(2); // b reçoit la valeur 2
-c = factorielle(3); // c reçoit la valeur 6
-d = factorielle(4); // d reçoit la valeur 24
-e = factorielle(5); // e reçoit la valeur 120
-</pre>
-
-<p>Il existe d'autres façons d'appeler des fonctions. Il existe souvent des cas où une fonction doit être appelée dynamiquement, où le nombre d'arguments peut varier, où le contexte de l'appel d'une fonction doit être créé en fonction d'un objet déterminé lors de l'exécution. Les fonctions sont des objets, en tant que tels, elles possèdent des méthodes (voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}}). L'une d'entre elles, {{jsxref("Function.apply","apply()")}} peut être utilisée pour réaliser le dernier cas de figure (exécution d'une fonction avec un objet déterminé à l'exécution).</p>
-
-<h2 class="deki-transform" id="Portée_d'une_fonction">Portée d'une fonction</h2>
-
-<p>On ne peut pas accéder aux variables définies dans une fonction en dehors de cette fonction : ces variables n'existent que dans la portée de la fonction. En revanche, une fonction peut accéder aux différentes variables et fonctions qui appartiennent à la portée dans laquelle elle est définie. Une fonction définie dans une autre fonction peut également accéder à toutes les variables de la fonction « parente » et à toute autre variable accessible depuis la fonction « parente ».</p>
-
-<pre class="brush: js">// Les variables suivantes sont globales
-var num1 = 20,
- num2 = 3,
- nom = "Licorne";
-
-// Cette fonction est définie dans la portée globale
-function multiplier() {
- return num1 * num2;
-}
-
-multiplier(); // Renvoie 60
-
-// Un exemple de fonction imbriquée
-function getScore () {
- var num1 = 2,
- num2 = 3;
-
- function ajoute() {
- return nom + " a marqué " + (num1 + num2);
- }
-
- return ajoute();
-}
-
-getScore(); // Renvoie "Licorne a marqué 5"
-</pre>
-
-<h2 id="Portée_et_pile_de_fonctions">Portée et pile de fonctions</h2>
-
-<h3 id="La_récursivité">La récursivité</h3>
-
-<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il existe trois moyens pour qu'une fonction fasse référence à elle-même :</p>
-
-<ol>
- <li>Le nom de la fonction</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
- <li>Une variable de la portée qui fait référence à la fonction</li>
-</ol>
-
-<p>Par exemple, avec la définition de fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = function truc() {
- // les instructions de la fonction
-};</pre>
-
-<p>Dans le corps de la fonction, ces trois éléments seront équivalents :</p>
-
-<ol>
- <li><code>truc()</code></li>
- <li><code>arguments.callee()</code></li>
- <li><code>toto()</code></li>
-</ol>
-
-<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction <em>récursive</em>. Sous certains aspects, une récursion est semblable à une boucle : toutes les deux exécutent le même code plusieurs fois et toutes les deux requièrent une condition d'arrêt (pour éviter une boucle ou une récursion infinie). Par exemple, ce fragment de code utilisant une boucle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = 0;
-while (x &lt; 10) { // "x &lt; 10" représente la condition d'arrêt
- // faire quelque chose
- x++;
-}</pre>
-
-<p>pourra être converti en une fonction récursive de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function boucle(x) {
- if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" représente la condition d'arrêt (équivalent à "!(x &lt; 10)")
- return;
- // faire quelque chose
- boucle(x + 1); // l'appel récursif
-}
-boucle(0);</pre>
-
-<p>Malgré cela, certains algorithmes ne peuvent pas être convertis en boucles itératives. Ainsi, récupérer l'ensemble des nœuds d'un arbre (le <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple) se fait plus simplement en utilisant la récursivité :</p>
-
-<pre class="brush: js">function parcourirArbre(noeud) {
- if (noeud === null) //
- return;
- // faire quelque chose avec le noeud
- for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
- parcourirArbre(noeud.childNodes[i]);
- }
-}</pre>
-
-<p>Contrairement à l'exemple précédent avec la fonction <code>boucle</code>, ici, chaque appel récursif entraîne lui-même plusieurs appels (et non un seul).</p>
-
-<p>Théoriquement, il est possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non récursif (avec des boucles par exemple). Généralement, la logique obtenue est plus complexe et nécessite l'utilisation d'une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_%28informatique%29">pile</a>. La récursivité utilise également une pile, la pile de fonction.</p>
-
-<p>Ce type de « comportement » peut-être observé avec l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toto(i) {
- if (i &lt; 0)
- return;
- console.log('début : ' + i);
- toto(i - 1);
- console.log('fin : ' + i);
-}
-toto(3);</pre>
-
-<p>qui affichera :</p>
-
-<pre class="brush: js">début : 3
-début : 2
-début : 1
-début : 0
-fin : 0
-fin : 1
-fin : 2
-fin : 3</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h3>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer une fonction dans une autre fonction. La portée de la fonction fille (celle qui est imbriquée) n'est pas contenue dans la portée de la fonction parente. En revanche, la fonction fille bénéficie bien des informations de la fonction parente grâce à sa portée. On a ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais). Une fermeture est une expression (généralement une fonction) qui accède à des variables libres ainsi qu'à un environnement qui lie ces variables (ce qui « ferme » l'expression).</p>
-
-<p>Une fonction imbriquée étant une fermeture, cela signifie qu'une fonction imbriquée peut en quelque sorte hériter des arguments et des variables de la fonction parente.</p>
-
-<p>En résumé :</p>
-
-<ul>
- <li>La fonction imbriquée ne peut être utilisée qu'à partir des instructions de la fonction parente.</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li>La fonction imbriquée forme une fermeture : elle peut utiliser les arguments et les variables de la fonction parente. En revanche, la fonction parente ne peut pas utiliser les arguments et les variables de la fonction fille.</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Sur les fermetures, voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">l'article à ce sujet</a>.</p>
-</div>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre l'imbrication de fonctions :</p>
-
-<pre class="brush: js">function ajouteCarrés(a, b) {
- function carré(x) {
- return x * x;
- }
- return carré(a) + carré(b);
-}
-a = ajouteCarrés(2,3); // renvoie 13
-b = ajouteCarrés(3,4); // renvoie 25
-c = ajouteCarrés(4,5); // renvoie 41</pre>
-
-<p>La fonction interne étant une fermeture, on peut appeler la fonction parente afin de définir les arguments pour la fonction englobante et ceux de la fonction fille :</p>
-
-<pre class="brush: js">function parente(x) {
- function fille(y) {
- return x + y;
- }
- return fille;
-}
-fn_fille = parente(3); // Fournit une fonction qui ajoute 3 à ce qu'on lui donnera
-résultat = fn_fille(5); // renvoie 8
-
-résultat1 = parente(3)(5); // renvoie 8</pre>
-
-<h3 id="Préservation_des_variables">Préservation des variables</h3>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, <code>x</code> a été « préservé » lorsque la fonction <code>fille</code> a été renvoyée. Une fermeture conserve les arguments et les variables de chaque portée qu'elle référence. Chaque appel à la fonction parente pouvant fournir un contexte différents selon les arguments, cela entraînera la création d'une nouvelle fermeture. La mémoire associée ne pourra être libérée que lorsque la fonction <code>fille</code> ne sera plus accessible.</p>
-
-<p>Ce mode de fonctionnement n'est pas différent de celui des références vers les objets. Cependant, il est souvent plus compliqué à détecter car les références ne sont pas définies explicitement dans le code et car il n'est pas possible de les inspecter.</p>
-
-<h3 id="Imbriquer_plusieurs_fonctions">Imbriquer plusieurs fonctions</h3>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer des fonctions sur plus de deux niveaux, par exemple, on peut avoir une fonction A qui contient une fonction B qui contient une fonction C. Les fonctions B et C sont des fermetures et B peut accéder à la portée de A, C peut accéder à la portée de B. Ainsi, C accède à la portée de B qui lui accède à la portée de A, C accède donc à la portée de A (transitivité). Les fermetures peuvent donc contenir plusieurs portées, c'est ce qu'on appelle le <em>chaînage</em> de portées.</p>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function A(x) {
- function B(y) {
- function C(z) {
- console.log(x + y + z);
- }
- C(3);
- }
- B(2);
-}
-A(1); // affichera 6 (1 + 2 + 3)</pre>
-
-<p>Dans cet exemple <code>C</code> accède au <code>y</code> de <code>B</code> et au <code>x</code> de <code>A</code>. Ceci est rendu possible car :</p>
-
-<ol>
- <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code>.</li>
- <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code>.</li>
- <li>La fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> donc la fermeture de <code>C</code> contient <code>A</code>, <code>C</code> peut ainsi accéder aux arguments et aux variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. On dit que <code>C</code> <em>chaîne</em> les portées de <code>B</code> et de <code>A</code> (dans cet ordre).</li>
-</ol>
-
-<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut pas accéder à <code>C</code>, car <code>A</code> ne peut pas accéder aux arguments ou aux variables de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B</code>. De cette façon, <code>C</code> reste privée en dehors de <code>B</code>.</p>
-
-<h3 id="Conflits_de_nommage">Conflits de nommage</h3>
-
-<p>Lorsque deux arguments ou variables des portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un conflit de noms. Dans ces cas, ce sera la portée la plus imbriquée qui prendra la priorité sur le nom, la portée la plus « externe » aura la priorité la plus faible pour les noms de variables. Du point de vue de la chaîne des portées, la première portée sur la chaîne est la portée la plus imbriquée et la dernière est la portée située le plus à l'extérieur :</p>
-
-<pre class="brush: js">function externe() {
- var x = 10;
- function interne(x) {
- return x;
- }
- return interne;
-}
-résultat = externe()(20); // renvoie 20 et pas 10</pre>
-
-<p>Le conflit se produit à l'instruction <code>return x</code> entre le paramètre x de la fonction <code>interne</code> et la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est ici {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet global}. Ainsi, le paramètre <code>x</code> de <code>interne</code> a la priorité sur la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>, le résultat obtenu est donc 20 et non 10.</p>
-
-<h2 id="Fermetures_(closures)">Fermetures (<em>closures</em>)</h2>
-
-<p>Les fermetures sont l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de JavaScript. Comme on l'a vu précédemment, JavaScript permet d'imbriquer des fonctions et la fonction interne aura accès aux variables et paramètres de la fonction parente. À l'inverse, la fonction parente ne pourra pas accéder aux variables liées à la fonction interne. Cela fournit une certaine sécurité pour les variables de la fonction interne. De plus, si la fonction interne peut exister plus longtemps que la fonction parente, les variables et fonctions de la fonction parente pourront exister au travers de la fonction interne. On crée une fermeture lorsque la fonction interne est disponible en dehors de la fonction parente.</p>
-
-<pre class="brush: js">var animal = function(nom) { // La fonction externe utilise un paramètre "nom"
- var getNom = function () {
- return nom; // La fonction interne accède à la variable "nom" de la fonction externe
- }
- return getNom; // Renvoie la fonction interne pour la rendre disponible en dehors de la portée de la fonction parente
-}
-
-monAnimal = animal("Licorne");
-
-monAnimal(); // Renvoie "Licorne"</pre>
-
-<p>Bien entendu, dans la pratique, les cas peuvent être plus complexes. On peut renvoyer un objet qui contient des méthodes manipulant les variables internes de la fonction parente.</p>
-
-<pre class="brush: js">var créerAnimal = function (nom) {
- var sexe;
-
- return {
- setNom: function(nouveauNom) {
- nom = nouveauNom;
- },
-
- getNom: function () {
- return nom;
- },
-
- getSexe: function () {
- return sexe;
- },
-
- setSexe: function(nouveauSexe) {
- if (typeof nouveauSexe == "string" &amp;&amp; (nouveauSexe.toLowerCase() == "mâle" || nouveauSexe.toLowerCase() == "femelle")) {
- sexe = nouveauSexe;
- }
- }
- }
-}
-
-var animal = créerAnimal("Licorne");
-animal.getNom(); // Licorne
-
-animal.setNom("Bobby");
-animal.setSexe("mâle");
-animal.getSexe(); // mâle
-animal.getNom(); // Bobby</pre>
-
-<p>Dans le code précédent, la variable <code>nom</code> est de la fonction externe est accessible depuis les fonctions internes. Il est impossible d'accéder aux variables internes en dehors des fonctions internes. Les variables internes agissent comme des coffres-forts pour les fonctions internes. Elles permettent d'avoir un accès persistent et encapsulé aux données internes. Pour les fonctions, il n'est pas nécessaire de les affecter à une variable ou même de les nommer.</p>
-
-<pre class="brush: js">var getCode = (function (){
- var codeAPI = "0]Eal(eh&amp;2"; // Un code qu'on ne souhaite pas diffuser ni modifier
-
- return function () {
- return codeAPI;
- };
-})();
-
-getCode(); // Renvoie la valeur du code</pre>
-
-<p>Il y a malgré tout quelques pièges auxquels il faut faire attention lorsqu'on utilise les fermetures. Si une fonction imbriquée définit une variable avec le même nom que le nom d'une variable de la portée externe, il n'y aura plus aucun moyen d'accéder à la variable.</p>
-
-<pre class="brush: js">var créerAnimal = function(nom) { // La fonction externe définit une variable appelée "nom"
- return {
- setNom: function(nom) { // La fonction imbriquée définit une variable appelée "nom"
- nom = nom; // ??? comment accéder à la variable "nom" définie par la fonction externe
- }
- }
-}</pre>
-
-<p>L<code>'opérateur </code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this"><code>this</code></a> doit être traité avec précaution dans les fermetures. Attention, <code>this</code> fait référence au contexte où la fonction est appelée et non à l'endroit où il est défini.</p>
-
-<h2 id="Utiliser_l'objet_arguments">Utiliser l'objet <code>arguments</code></h2>
-
-<p>Les arguments d'une fonction sont maintenus dans un objet semblable à un tableau. Dans une fonction, il est possible d'utiliser les arguments passés à la fonction de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">arguments[i]</pre>
-
-<p>où <code>i</code> représente l'index ordinal de l'argument (le premier argument ayant un indice à 0). On accède donc au premier argument avec <code>arguments[0]</code>. Le nombre total d'arguments est fourni grâce à <code>arguments.length</code>.</p>
-
-<p>En utilisant l'objet <code>arguments</code>, il est possible de recenser les arguments supplémentaires fournis à la fonction si jamais il y a plus d'arguments fournis que requis. Cet objet est souvent utile si on ne connaît pas le nombre d'arguments passés à la fonction. La propriété <code>arguments.length</code> permet de déterminer le nombre d'arguments réellement passés à la fonction. On peut donc ensuite accéder aux différents arguments en parcourant l'objet <code>arguments</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, on peut construire une fonction qui concatène plusieurs chaînes. Le seul argument formellement défini sera la chaîne utilisée pour concaténer les différentes chaînes. On peut définir la fonction de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function monConcat(séparateur) {
- var result = ""; // on initialise la liste
- var i;
- // on parcourt les arguments
- for (i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
- result += arguments[i] + séparateur;
- }
- return result;
-}</pre>
-
-<p>On peut passer autant d'arguments que nécessaire à cette fonction. Ils seront tous concaténés dans une chaîne finale. Ainsi, on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">// renverra "rouge, orange, bleu, "
-monConcat(", ", "red", "orange", "blue");
-
-// renverra "éléphant; girafe; lion; singe; "
-monConcat("; ", "éléphant", "girafe", "lion", "singe");
-
-// renverra "sauge. basilic. origan. poivre. échalotte. "
-monConcat(". ", "sauge", "basilic", "origan", "poivre", "échalotte");</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>arguments</code> est une variable « semblable » à un tableau. Mais ce n'est pas un tableau au sens strict. En effet, il possède un index numéroté ainsi qu'une propriété <code>length</code>. En revanche, il ne possède pas les méthodes classiques de manipulation des tableaux (Array).</p>
-</div>
-
-<p>Voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}} dans la référence JavaScript pour plus d'informations.</p>
-
-<h2 id="Paramètres_des_fonctions">Paramètres des fonctions</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015, deux sortes de paramètres sont introduites : les paramètres par défaut et les paramètres du reste.</p>
-
-<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
-
-<p>En JavaScript, par défaut, les paramètres des fonctions vaudront <code>undefined</code>. Il peut toutefois être utile de définir une valeur par défaut différente. Les paramètres par défaut permettent de répondre à ce besoin.</p>
-
-<p>Avant ECMAScript 2015, la stratégie pour manipuler des valeurs par défaut adaptées était de tester si la valeur du paramètre était indéfinie puis de lui affecter la valeur souhaitée si c'était le cas. Par exemple, dans le code qui suit, on ne fournit pas de valeur pour <code>b</code> dans l'appel, la valeur sera <code>undefined</code> lors de l'évaluation de <code>a*b</code> et l'appel à <code>multiplier</code> aurait renvoyé <code>NaN</code>. Pour éviter ça, la deuxième ligne définit une valeur par défaut au cas où <code>b</code> n'est pas renseigné :</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
- b = typeof b !== 'undefined' ? b : 1;
-
- return a*b;
-}
-
-multiplier(5); // 5
-</pre>
-
-<p>Si on peut utiliser les paramètres par défaut, il n'est plus nécessaire de faire l'opération à l'intérieur du corps de la fonction, il suffit de déclarer que la valeur par défaut pour <code>b</code> est 1 dans la signature de la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
- return a*b;
-}
-
-multiplier(5); // 5</pre>
-
-<p>Pour plus de détails, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">la page sur les paramètres par défaut</a> dans la référence.</p>
-
-<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
-
-<p>La syntaxe des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a> permet de représenter un nombre indéfini d'arguments contenus dans un tableau. Dans l'exemple suivant, on utilise les paramètres du reste pour collecter les arguments à partir du deuxième et jusqu'au dernier. Ces arguments sont multipliés par le premier. Dans cet exemple, on utilise une fonction fléchée, concept qui est présenté et illustré dans la section qui suit.</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArgs) {
- return lesArgs.map(x =&gt; facteur * x);
-}
-
-var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
-console.log(arr); // [2, 4, 6]</pre>
-
-<h2 id="Fonctions_fléchées">Fonctions fléchées</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Une expression de fonction fléchée</a> permet d'utiliser une syntaxe plus concise que les expressions de fonctions classiques. Une telle fonction ne possède alors pas de valeur propre pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont nécessairement anonymes.</p>
-
-<p>Les fonctions fléchées ont été introduites pour deux raisons principales : une syntaxe plus courte et l'absence de <code>this</code> rattaché à la fonction. Voir aussi <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">ce billet sur tech.mozfr.org sur les fonctions fléchées</a>.</p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<h3 id="Concision_de_la_syntaxe">Concision de la syntaxe</h3>
-
-<p>Dans certaines constructions fonctionnelles, on peut apprécier une syntaxe courte. Par exemple, si on compare les deux dernières lignes de ce fragment de code :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = [
- "Hydrogen",
- "Helium",
- "Lithium",
- "Beryl­lium"
-];
-
-var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
-console.log(a2); // affiche [8, 6, 7, 9]
-var a3 = a.map( s =&gt; s.length );
-console.log(a3); // affiche [8, 6, 7, 9]</pre>
-
-<h3 id="Pas_de_this_distinct">Pas de <code>this</code> distinct</h3>
-
-<p>Avant les fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait sa propre valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> (un nouvel objet dans le cas d'un constructeur, <code>undefined</code> lors des appels en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, l'objet courant dans le cas d'une méthode, etc.). Cela pouvait poser quelques problèmes avec un style de programmation orienté objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne() {
- // Le constructeur Personne() utilise `this` comme lui-même.
-  this.âge = 0;
-
- setInterval(function grandir() {
- // En mode non-strict, la fonction grandir() définit `this`
- // avec l'objet global, qui est donc différent du `this`
- // défini par le constructeur Person().
-   this.âge++;
- }, 1000);
-}
-
-var p = new Personne();</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème fut résolu avec l'affectation de la valeur de <code>this</code> dans une variable a variable that could be closed over.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne() {
- var self = this; // Certains utilisent `that`, d'autres `self`.
- // On utilisera l'un des deux et on pas
- // l'autre pour être cohérent.
- self.âge = 0;
-
- setInterval(function grandir() {
- // La fonction callback fait référence à la variable `self`
- // qui est bien la valeur attendue liée à l'objet.
- self.âge++;
- }, 1000);
-}</pre>
-
-<p>On aurait aussi pu créer une fonction liée afin que la « bonne » valeur de <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir()</code>.</p>
-
-<p>Les fonctions fléchées capturent la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant et cela permet de manipuler la valeur pertinente ici :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(){
- this.âge = 0;
-
- setInterval(() =&gt; {
- this.âge++; // this fait référence à l'objet personne
- }, 1000);
-}
-
-var p = new Personne();</pre>
-
-<h2 id="Fonctions_prédéfinies">Fonctions prédéfinies</h2>
-
-<p>JavaScript possède plusieurs fonctions natives, disponibles au plus haut niveau :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript contenu dans une chaîne de caractères.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/uneval","uneval()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> crée une représentation sous la forme d'une chaîne de caractères pour le code source d'un objet.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre sera converti en un nombre.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> détermine si une valeur est {{jsxref("NaN")}} ou non. Note : On pourra également utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} défini avec ECMAScript 6 ou utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code> afin de déterminer si la valeur est <em><strong>N</strong>ot-<strong>A</strong>-<strong>N</strong>umber</em>.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> convertit une chaîne de caractères et renvoie un entier dans la base donnée.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>decodeURI()</strong></code> décode un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> décode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent")}} ou une méthode similaire.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> encode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction dépréciée <code><strong>escape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}} doivent être utilisées à la place.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/unescape","unescape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les séquences d'échappement hexadécimales sont remplacées par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement introduites peuvent provenir d'une fonction telle que {{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}}. <code>unescape</code> est dépréciée et doit être remplacée par {{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html
deleted file mode 100644
index 32e270c8d7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,255 +0,0 @@
----
-title: Formatage de texte
-slug: Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - 'l10n:priority'
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</div>
-
-<p class="summary">Ce chapitre présente comment travailler avec les chaînes de caractères et le texte en JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
-
-<p>Le type {{Glossary("String")}} de JavaScript est utilisé pour représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'"éléments" de valeurs non signées sur 16 bits (unités de codage UTF-16). Chaque élément dans la chaîne de caractères occupe une position dans la chaîne de caractères. Le premier élément se trouve à l'indice 0, le suivant à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères est le nombre d'éléments qu'elle contient. Vous pouvez créer des chaînes de caractères en utilisant des littéraux de chaîne de caractères ou des objets chaîne de caractères.</p>
-
-<p class="hidden">ATTENTION : si vous modifiez cette page, n'y incluez aucun caractère au-dessus de U+FFFF, jusqu'à ce que le bug MDN 857438 soit corrigé ( <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438</a> ).</p>
-
-<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères">Les littéraux de chaînes de caractères</h3>
-
-<p>Vous pouvez créer des chaînes de caractères simple en utilisant des apostrophes simples ou doubles :</p>
-
-<pre class="brush: js">'machin'
-"truc"</pre>
-
-<p>Des chaînes plus avancées peuvent être créées en utilisant des séquences d'échappement.</p>
-
-<h4 id="Les_séquences_déchappement_hexadécimales">Les séquences d'échappement hexadécimales</h4>
-
-<p>Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">hexadécimal</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"</pre>
-
-<h4 id="Les_séquences_déchappement_Unicode">Les séquences d'échappement Unicode</h4>
-
-<p>Les séquences d'échappement Unicode requièrent au moins quatres caractères hexadécimaux après \u.</p>
-
-<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©"</pre>
-
-<h4 id="Léchappement_dunités_de_codage_Unicode">L'échappement d'unités de codage Unicode</h4>
-
-<p>Nouveau dans ECMAScript 2015. Avec les échappements d'unités de codage Unicode, tout caractère peut être échappé en utilisant des nombres hexadécimaux, de sorte qu'il est possible de d'utiliser des unités de codage Unicode jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec les échappements Unicode simples, il est souvent nécessaire d'écrire les moitiés de remplacement séparément pour obtenir le même résultat.</p>
-
-<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">'\u{2F804}'
-
-// Le même avec des échappements Unicode simples
-'\uD87E\uDC04'
-</pre>
-
-<h3 id="Les_objets_String">Les objets String</h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("String")}} est un conteneur autour du type de donnée primitif chaîne de caractères.</p>
-
-<pre><code>var s = new String('foo'); // crée un objet String
-console.log(s); // affiche : {'0': 'f', '1': 'o', '2': 'o'}
-typeof s; // retourne 'object'</code></pre>
-
-<p>Vous pouvez appeler chacune des méthodes de l'objet <code>String</code> avec une valeur littérale de chaîne de caractères : JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis supprimera l'objet <code>String</code> temporaire. Vous pouvez aussi utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Vous devriez utiliser des littéraux de chaîne de caractères, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un objet <code>String</code>, parce que les objets <code>String</code> peuvent avoir un comportement contre-intuitif :</p>
-
-<pre class="brush: js">var s1 = '2 + 2'; // crée une valeur de chaîne de caractères
-var s2 = new String('2 + 2'); // crée un objet String
-eval(s1); // renvoie le nombre 4
-eval(s2); // renvoie la chaîne "2 + 2"</pre>
-
-<p>Un objet <code>String</code> possède une propriété, <code>length</code>, qui indique le nombre d'unités de codage UTF-16 dans la chaîne de caractères. Par exemple, le code suivant affecte à <code>x</code> la valeur 16, parce que la chaîne "Bonjour, Monde !" contient 16 caractères, chacun représenté par une unité de codage UTF-16. Vous pouvez accéder à chaque unité de codage en utilisant une syntaxe de tableau entre crochets. Vous ne pouvez pas changer les caractères, du fait que les chaînes sont des objets immuables (semblables à des tableaux) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var machaine = 'Bonjour, Monde !';
-var x = machaine.length;
-machaine[0] = 'L'; // cela n'a aucun effet car les chaînes sont immuables
-machaine[0]; // cela renvoie "B"
-</pre>
-
-<p>Les caractères dont les valeurs scalaires sont supérieures à U+FFFF (comme certains rares caractères chinois/japonais/coréens/vietnamiens et certains emojis) sont stockés en UTF-16 via deux unités de codage de remplacement. Par exemple, une chaîne de caractères contenant le seul caractère U+1F600 ("Emoji grinning face") aura une longueur de 2. Le fait d'accéder aux unités de codage individuelles dans une telle chaîne de caractères en utilisant des crochets peut avoir des conséquences indésirables telles que la génération d'unité de codage de remplacement non conformes, en violation du standard Unicode. (Des exemples devraient être ajoutés à cette page après que le bug MDN 857438 sera corrigé. Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
-
-<p>Un objet String a une grande variété de méthodes : par exemple, celles qui retournent une variation de la chaîne de caractères elle-même, telles que <code>substring</code> et <code>toUpperCase</code>.</p>
-
-<p>Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.</p>
-
-<h4 id="Méthodes_de_String">Méthodes de <code>String</code></h4>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.charAt", "charAt")}}, {{jsxref("String.charCodeAt", "charCodeAt")}}, {{jsxref("String.codePointAt", "codePointAt")}}</td>
- <td>Retourne le caractère ou le code de caractère à la position spécifiée de la chaîne de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("String.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}</td>
- <td>Retourne la position de la sous-chaîne spécifiée dans la chaîne de caractères, ou la dernière position de la sous-chaîne spécifiée, respectivement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.startsWith", "startsWith")}}, {{jsxref("String.endsWith", "endsWith")}}, {{jsxref("String.includes", "includes")}}</td>
- <td>Retourne le fait de savoir si la chaîne de caractères courante commence ou non par, finit ou non par, ou contient ou non, la chaîne spécifiée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.concat", "concat")}}</td>
- <td>Combine le texte de deux chaînes de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.fromCharCode", "fromCharCode")}}, {{jsxref("String.fromCodePoint", "fromCodePoint")}},</td>
- <td>Construit une chaîne de caractères à partir de la séquence de valeurs Unicode fournie. Cette méthode est une méthode de la classe String et non une instance de String.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
- <td>Découpe un objet <code>String</code> en un tableau de chaînes de caractères en découpant la chaîne de caractères en sous-chaînes.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.slice", "slice")}}</td>
- <td>Extrait une partie de la chaîne de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.substring", "substring")}}, {{jsxref("String.substr", "substr")}}</td>
- <td>Retourne le sous-ensemble spécifié de la chaîne de caractères, en spécifiant soit des indices de début et de fin, soit l'indice de début et une longueur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}</td>
- <td>Ces fonctions utilisent des expressions rationnelles.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase")}}, {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase")}}</td>
- <td>
- <p>Retourne la chaîne tout en minuscules ou tout en majuscules, respectivement.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.normalize", "normalize")}}</td>
- <td>Retourne la Forme Normalisée Unicode de la chaîne de caractères appelante.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.repeat", "repeat")}}</td>
- <td>Retourne une chaîne constituée des éléments de l'objet répétés le nombre de fois donné.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("String.trim", "trim")}}</td>
- <td>Retire les blancs en début et en fin de chaîne.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_littéraux_de_modèle_multi-lignes">Les littéraux de modèle multi-lignes</h3>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Litt%C3%A9raux_gabarits">littéraux de modèle</a> sont des littéraux de chaîne de caractères permettant des expressions intégrées. Avec eux, vous pouvez utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation de chaînes.</p>
-
-<p>Les littéraux de gabarits sont délimités par des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accents graves</a> (ou <em>backticks` `</em> en anglais), au lieu des apostrophes simples ou doubles. Les littéraux de modèle peuvent contenir des marque-places. Ceux-ci sont indiqués par le signe dollar et des accolades (<code>${expression}</code>).</p>
-
-<h4 id="Multi-lignes">Multi-lignes</h4>
-
-<p>Tout caractère de passage à la ligne inséré dans le source fait partie du littéral de modèle. En utilisant les chaînes de caractères normales, vous auriez eu à utiliser la syntaxe suivante afin d'avoir des chaînes de caractères multi-lignes :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log('chaîne ligne de texte 1\n\
-chaîne ligne de texte 2');
-// "chaîne ligne de texte 1
-// chaîne ligne de texte 2"</pre>
-
-<p>Pour obtenir le même effet avec des chaînes de caractères multi-lignes, vous pouvez maintenant écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(`chaîne ligne de texte 1
-chaîne ligne de texte 2`);
-// "chaîne ligne de texte 1
-// chaîne ligne de texte 2"</pre>
-
-<h4 id="Expressions_intégrées">Expressions intégrées</h4>
-
-<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes normales, vous devriez utiliser la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 5;
-var b = 10;
-console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\npas ' + (2 * a + b) + '.');
-// "Quinze vaut 15 et
-// pas 20."</pre>
-
-<p>Maintenant, avec les modèles, vous pouvez utiliser du sucre syntaxique rendant plus lisibles les substitutions comme celle-ci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 5;
-var b = 10;
-console.log(`Quinze vaut ${a + b} et\npas ${2 * a + b}.`);
-// "Quinze vaut 15 et
-// pas 20."</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Littéraux de modèles</a> dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Internationalisation">Internationalisation</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Intl")}} est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation de l'ECMAScript, qui fournit des fonctionnalités de comparaison de chaînes de caractères, de formatage de nombres, et de formatage des dates et heures prenant en compte la langue. Les constructeurs pour les objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}} sont des propriétés de l'objet <code>Intl</code>.</p>
-
-<h3 id="Formatage_date_et_heure">Formatage date et heure</h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("DateTimeFormat")}} est utile pour formater la date et l'heure. Ce qui suit formate une date en anglais telle qu'utilisée aux États-Unis (le résultat sera différent dans une autre zone horaire).</p>
-
-<pre class="brush: js">var msParJour = 24 * 60 * 60 * 1000;
-
-// 17 juillet 2014 00:00:00 UTC.
-var _17juillet2014 = new Date(msParJour * (44 * 365 + 11 + 197));
-
-var options = { year: "2-digit", month: "2-digit", day: "2-digit",
- hour: "2-digit", minute: "2-digit", timeZoneName: "short" };
-var dateHeureAmericaine = new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format;
-
-console.log(dateHeureAmericaine(_17juillet2014)); // 07/16/14, 5:00 PM PDT
-</pre>
-
-<h3 id="Formatage_des_nombres">Formatage des nombres</h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("NumberFormat")}} est utile pour formater les nombres, par exemple, les devises :</p>
-
-<pre class="brush: js">var prixDeLEssence = new Intl.NumberFormat("en-US",
- { style: "currency", currency: "USD",
- minimumFractionDigits: 3 });
-
-console.log(prixDeLEssence.format(5.259)); // $5.259
-
-var decimalesHanRMBEnChine = new Intl.NumberFormat("zh-CN-u-nu-hanidec",
- { style: "currency", currency: "CNY" });
-
-console.log(decimalesHanRMBEnChine.format(1314.25)); // ¥ 一,三一四.二五
-</pre>
-
-<h3 id="Ordonnancement">Ordonnancement</h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Collator")}} est utile pour comparer et trier des chaînes de caractères.</p>
-
-<p>Par exemple, il y a en fait deux ordres de tri en allemand, <em>annuaire</em> et <em>dictionnaire</em>. Annuaire met l'accent sur le son, et c'est comme si "ä", "ö", etc. étaient étendus en "ae", "oe", etc. avant le tri :</p>
-
-<pre class="brush: js">var noms = ['Hochberg', 'Hönigswald', 'Holzman'];
-
-var annuaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-phonebk');
-
-// Comme si tri de ['Hochberg', 'Hoenigswald', 'Holzman']:
-console.log(noms.sort(annuaireAllemand.compare).join(', '));
-// Affiche "Hochberg, Hönigswald, Holzman"
-</pre>
-
-<p>Certains mots allemands se conjuguent avec des umlauts supplémentaires, de sorte que dans les dictionnaires, le fait d'ignorer les umlauts pour le tri  est perceptible (sauf lors du tri de mots ne différant <em>que</em> par des umlauts, comme <em>schon</em> avant <em>schön</em>).</p>
-
-<pre class="brush: js">var dictionnaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-dict');
-
-// Comme si tri de ["Hochberg", "Honigswald", "Holzman"]:
-console.log(nom.sort(dictionnaireAllemand.compare).join(', '));
-// Affiche "Hochberg, Holzman, Hönigswald"
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur l'API {{jsxref("Intl")}}, voir aussi <a href="https://hacks.mozilla.org/2014/12/introducing-the-javascript-internationalization-api/">Introducing the JavaScript Internationalization API</a>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e72111d19c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.html
@@ -0,0 +1,671 @@
+---
+title: Fonctions
+slug: Web/JavaScript/Guide/Functions
+tags:
+ - Débutant
+ - Functions
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Fonctions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
+
+<p class="summary">Les fonctions font partie des briques fondamentales de JavaScript. Une fonction est une procédure JavaScript, un ensemble d'instructions effectuant une tâche ou calculant une valeur. Afin d'utiliser une fonction, il est nécessaire de l'avoir auparavant définie au sein de la portée dans laquelle on souhaite l'appeler.</p>
+
+<p>On pourra également lire <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">le chapitre de la référence JavaScript sur les fonctions</a> pour étudier plus en détails ce concept</p>
+
+<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
+
+<h3 id="Les_déclarations_de_fonctions">Les déclarations de fonctions</h3>
+
+<p>Une <strong>définition de fonction</strong> (aussi appelée <strong>déclaration de fonction</strong> ou <strong>instruction de fonction</strong>) est construite avec le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a>, suivi par :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le nom de la fonction.</li>
+ <li>Une liste d'arguments à passer à la fonction, entre parenthèses et séparés par des virgules.</li>
+ <li>Les instructions JavaScript définissant la fonction, entre accolades, <code>{ }</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Le code suivant, par exemple, définit une fonction intitulée <code>carré</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carré(nombre) {
+ return nombre * nombre;
+}
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>carré</code> prend un seul argument, appelé <code>nombre</code>. La fonction est composée d'une seule instruction qui renvoie l'argument de la fonction (<code>nombre</code>) multiplié par lui-même. L'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return"><code>return</code></a> spécifie la valeur qui est renvoyée par la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">return nombre * nombre;
+</pre>
+
+<p>Les paramètres primitifs (comme les nombres) sont passés à la fonction <strong>par valeur</strong>. La valeur est passée à la fonction mais si cette dernière change la valeur du paramètre, cela n'aura pas d'impact au niveau global ou au niveau de ce qui a appelé la fonction.</p>
+
+<p>Si l'argument passé à la fonction est un objet (une valeur non-primitive, comme un objet {{jsxref("Array")}} ou un objet défini par l'utilisateur), et que la fonction change les propriétés de cet objet, ces changements seront visibles en dehors de la fonction. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
+ monObjet.fabricant = "Toyota";
+}
+
+var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
+var x, y;
+
+x = mavoiture.fabricant; // x aura la valeur "Honda"
+
+maFonction(mavoiture);
+y = mavoiture.fabricant; // y aura la valeur "Toyota"
+ // (la propriété fabricant a été modifiée par la fonction)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Affecter un nouvel objet au paramètre n'aura <strong>pas</strong> d'effet en dehors de la fonction car cela revient à changer la valeur du paramètre plutôt que la valeur d'une des propriétés de l'objet. Par exemple :</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
+ monObjet = {fabricant: "Ford", modèle: "Focus", année: 2006};
+}
+
+var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
+var x, y;
+
+x = mavoiture.fabricant; // x reçoit la valeur "Honda"
+
+maFonction(mavoiture);
+y = mavoiture.fabricant; // y reçoit la valeur "Honda"
+</pre>
+
+<p>Dans le premier exemple, l'objet <code>mavoiture </code>était passé à la fonction <code>maFonction</code> qui le modifiait. Dans le second exemple, la fonction n'a pas modifié l'objet qui avait été passé en argument, elle a créé une nouvelle variable locale, possédant le même nom que l'objet global passé en argument : il n'y a donc pas de modifications sur cet objet global.</p>
+
+<h3 id="Les_expressions_de_fonction">Les expressions de fonction</h3>
+
+<p>Syntaxiquement, la déclaration de fonction utilisée ci-dessus est une instruction. On peut également créer une fonction grâce à une <strong><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expression de fonction</a></strong>. De telles fonctions peuvent être <strong>anonymes</strong> (ne pas avoir de nom correspondant). La fonction <code>carré </code>aurait pu être définie de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var carré = function (nombre) { return nombre * nombre };
+var x = carré(4); //x reçoit la valeur 16</pre>
+
+<p>Cependant, un nom peut être utilisé dans une expression de fonction, ce afin de l'utiliser dans la fonction (récursivité) ou afin de l'identifier dans les appels tracés par un éventuel débogueur :</p>
+
+<pre class="brush: js">var factorielle = function fac(n) { return n &lt; 2 ? 1 : n * fac(n - 1) };
+
+console.log(factorielle(3));
+</pre>
+
+<p>Les expressions de fonction sont pratiques lorsqu'il s'agit de passer une fonction comme argument d'une autre fonction. Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>map</code> est définie et appelée avec une fonction anonyme comme premier argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">function map(f, a) {
+ var resultat = []; // Créer un nouveau tableau Array
+ for (var i = 0; i != a.length; i++)
+ resultat[i] = f(a[i]);
+ return resultat;
+}
+</pre>
+
+<p>Le code suivant applique la fonction <code>cube</code> sur chacun des éléments du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var cube = function(x) { return x * x * x}; // Une expression de fonction
+map(cube, [0, 1, 2, 5, 10]);
+</pre>
+
+<p>Le résultat de la dernière instruction est le tableau [0, 1, 8, 125, 1000].</p>
+
+<p>En JavaScript, une fonction peut être définie selon une condition. Le fragment de code qui suit définit une fonction seulement si <code>num</code> vaut 0 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction;
+if (num === 0){
+ maFonction = function(monObjet) {
+ monObjet.fabricant = "Toyota"
+ }
+}</pre>
+
+<p>Une autre façon de définir des fonctions est d'utiliser le constructeur de l'objet {{jsxref("Function")}} afin de créer des fonctions à partir d'une chaîne lors de l'exécution, de la même façon que {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}.</p>
+
+<p>Une <strong>méthode</strong> est une fonction étant une propriété d'un objet. Vous trouverez plus de détails sur ces éléments dans le chapitre suivant du guide : <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">Utiliser les objets</a>.</p>
+
+<h2 id="Appeler_des_fonctions">Appeler des fonctions</h2>
+
+<p>La seule définition d'une fonction ne permet pas d'exécuter la fonction. Cela permet de lui donner un nom et de définir ce qui doit être fait lorsque la fonction est appelée. <strong>Appeler</strong> la fonction permet d'effectuer les actions des instructions avec les paramètres indiqués. Par exemple, si on définit la fonction <code>carré</code>, on peut l'appeler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">carré(5);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction appellera la fonction avec un argument valant 5. La fonction exécute ses instructions et renvoie la valeur 25.</p>
+
+<p>Les fonctions doivent appartenir à la portée dans laquelle elles sont appelées. En revanche, la déclaration d'une fonction peut être faite après l'appel :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(carré(5));
+/* ... */
+function carré(n) { return n*n }
+</pre>
+
+<p>La portée d'une fonction est la fonction dans laquelle elle est déclarée ou le programme entier si elle est déclarée au niveau le plus haut.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cela ne fonctionne que si la définition de la fonction utilise la syntaxe précédente (<code>function nomFonction(){}</code>). Le code ci-dessous ne fonctionnera pas :</p>
+</div>
+
+<pre class="example-bad brush: js">console.log(carré); // La fonction carré est remontée/hoisted mais vaut undefined
+console.log(carré(5)); // TypeError: carré is not a function
+var carré = function (n) {
+ return n * n;
+}
+
+// Et avec let...
+
+console.log(carré2); // ReferenceError: carré2 is not defined
+console.log(carré2(5)); // TypeError: carré2 is not a function
+
+let carré2 = function (n) {
+ return n * n;
+}
+</pre>
+
+<p>Les arguments d'une fonction ne sont pas limités aux chaînes de caractères et aux nombres. Il est possible de passer des objets. La fonction <code>show_props</code> (définie dans le chapitre sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">l'utilisation des objets</a>) est un exemple de fonction utilisant un argument qui est un objet.</p>
+
+<p>Une fonction peut être récursive, c'est-à-dire qu'elle peut s'appeler elle-même. Voici la fonction qui calcule récursivement la factorielle d'un nombre :</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorielle(n){
+ if ((n === 0) || (n === 1))
+ return 1;
+ else
+ return (n * factorielle(n - 1));
+}
+</pre>
+
+<p>On peut ensuite calculer les factorielles des nombres 1 à 5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c, d, e;
+a = factorielle(1); // a reçoit la valeur 1
+b = factorielle(2); // b reçoit la valeur 2
+c = factorielle(3); // c reçoit la valeur 6
+d = factorielle(4); // d reçoit la valeur 24
+e = factorielle(5); // e reçoit la valeur 120
+</pre>
+
+<p>Il existe d'autres façons d'appeler des fonctions. Il existe souvent des cas où une fonction doit être appelée dynamiquement, où le nombre d'arguments peut varier, où le contexte de l'appel d'une fonction doit être créé en fonction d'un objet déterminé lors de l'exécution. Les fonctions sont des objets, en tant que tels, elles possèdent des méthodes (voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}}). L'une d'entre elles, {{jsxref("Function.apply","apply()")}} peut être utilisée pour réaliser le dernier cas de figure (exécution d'une fonction avec un objet déterminé à l'exécution).</p>
+
+<h2 class="deki-transform" id="Portée_d'une_fonction">Portée d'une fonction</h2>
+
+<p>On ne peut pas accéder aux variables définies dans une fonction en dehors de cette fonction : ces variables n'existent que dans la portée de la fonction. En revanche, une fonction peut accéder aux différentes variables et fonctions qui appartiennent à la portée dans laquelle elle est définie. Une fonction définie dans une autre fonction peut également accéder à toutes les variables de la fonction « parente » et à toute autre variable accessible depuis la fonction « parente ».</p>
+
+<pre class="brush: js">// Les variables suivantes sont globales
+var num1 = 20,
+ num2 = 3,
+ nom = "Licorne";
+
+// Cette fonction est définie dans la portée globale
+function multiplier() {
+ return num1 * num2;
+}
+
+multiplier(); // Renvoie 60
+
+// Un exemple de fonction imbriquée
+function getScore () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+ function ajoute() {
+ return nom + " a marqué " + (num1 + num2);
+ }
+
+ return ajoute();
+}
+
+getScore(); // Renvoie "Licorne a marqué 5"
+</pre>
+
+<h2 id="Portée_et_pile_de_fonctions">Portée et pile de fonctions</h2>
+
+<h3 id="La_récursivité">La récursivité</h3>
+
+<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il existe trois moyens pour qu'une fonction fasse référence à elle-même :</p>
+
+<ol>
+ <li>Le nom de la fonction</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>Une variable de la portée qui fait référence à la fonction</li>
+</ol>
+
+<p>Par exemple, avec la définition de fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = function truc() {
+ // les instructions de la fonction
+};</pre>
+
+<p>Dans le corps de la fonction, ces trois éléments seront équivalents :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>truc()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>toto()</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction <em>récursive</em>. Sous certains aspects, une récursion est semblable à une boucle : toutes les deux exécutent le même code plusieurs fois et toutes les deux requièrent une condition d'arrêt (pour éviter une boucle ou une récursion infinie). Par exemple, ce fragment de code utilisant une boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+while (x &lt; 10) { // "x &lt; 10" représente la condition d'arrêt
+ // faire quelque chose
+ x++;
+}</pre>
+
+<p>pourra être converti en une fonction récursive de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function boucle(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" représente la condition d'arrêt (équivalent à "!(x &lt; 10)")
+ return;
+ // faire quelque chose
+ boucle(x + 1); // l'appel récursif
+}
+boucle(0);</pre>
+
+<p>Malgré cela, certains algorithmes ne peuvent pas être convertis en boucles itératives. Ainsi, récupérer l'ensemble des nœuds d'un arbre (le <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple) se fait plus simplement en utilisant la récursivité :</p>
+
+<pre class="brush: js">function parcourirArbre(noeud) {
+ if (noeud === null) //
+ return;
+ // faire quelque chose avec le noeud
+ for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
+ parcourirArbre(noeud.childNodes[i]);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Contrairement à l'exemple précédent avec la fonction <code>boucle</code>, ici, chaque appel récursif entraîne lui-même plusieurs appels (et non un seul).</p>
+
+<p>Théoriquement, il est possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non récursif (avec des boucles par exemple). Généralement, la logique obtenue est plus complexe et nécessite l'utilisation d'une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_%28informatique%29">pile</a>. La récursivité utilise également une pile, la pile de fonction.</p>
+
+<p>Ce type de « comportement » peut-être observé avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('début : ' + i);
+ toto(i - 1);
+ console.log('fin : ' + i);
+}
+toto(3);</pre>
+
+<p>qui affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js">début : 3
+début : 2
+début : 1
+début : 0
+fin : 0
+fin : 1
+fin : 2
+fin : 3</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h3>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une fonction dans une autre fonction. La portée de la fonction fille (celle qui est imbriquée) n'est pas contenue dans la portée de la fonction parente. En revanche, la fonction fille bénéficie bien des informations de la fonction parente grâce à sa portée. On a ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais). Une fermeture est une expression (généralement une fonction) qui accède à des variables libres ainsi qu'à un environnement qui lie ces variables (ce qui « ferme » l'expression).</p>
+
+<p>Une fonction imbriquée étant une fermeture, cela signifie qu'une fonction imbriquée peut en quelque sorte hériter des arguments et des variables de la fonction parente.</p>
+
+<p>En résumé :</p>
+
+<ul>
+ <li>La fonction imbriquée ne peut être utilisée qu'à partir des instructions de la fonction parente.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>La fonction imbriquée forme une fermeture : elle peut utiliser les arguments et les variables de la fonction parente. En revanche, la fonction parente ne peut pas utiliser les arguments et les variables de la fonction fille.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Sur les fermetures, voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">l'article à ce sujet</a>.</p>
+</div>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre l'imbrication de fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ajouteCarrés(a, b) {
+ function carré(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return carré(a) + carré(b);
+}
+a = ajouteCarrés(2,3); // renvoie 13
+b = ajouteCarrés(3,4); // renvoie 25
+c = ajouteCarrés(4,5); // renvoie 41</pre>
+
+<p>La fonction interne étant une fermeture, on peut appeler la fonction parente afin de définir les arguments pour la fonction englobante et ceux de la fonction fille :</p>
+
+<pre class="brush: js">function parente(x) {
+ function fille(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return fille;
+}
+fn_fille = parente(3); // Fournit une fonction qui ajoute 3 à ce qu'on lui donnera
+résultat = fn_fille(5); // renvoie 8
+
+résultat1 = parente(3)(5); // renvoie 8</pre>
+
+<h3 id="Préservation_des_variables">Préservation des variables</h3>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, <code>x</code> a été « préservé » lorsque la fonction <code>fille</code> a été renvoyée. Une fermeture conserve les arguments et les variables de chaque portée qu'elle référence. Chaque appel à la fonction parente pouvant fournir un contexte différents selon les arguments, cela entraînera la création d'une nouvelle fermeture. La mémoire associée ne pourra être libérée que lorsque la fonction <code>fille</code> ne sera plus accessible.</p>
+
+<p>Ce mode de fonctionnement n'est pas différent de celui des références vers les objets. Cependant, il est souvent plus compliqué à détecter car les références ne sont pas définies explicitement dans le code et car il n'est pas possible de les inspecter.</p>
+
+<h3 id="Imbriquer_plusieurs_fonctions">Imbriquer plusieurs fonctions</h3>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer des fonctions sur plus de deux niveaux, par exemple, on peut avoir une fonction A qui contient une fonction B qui contient une fonction C. Les fonctions B et C sont des fermetures et B peut accéder à la portée de A, C peut accéder à la portée de B. Ainsi, C accède à la portée de B qui lui accède à la portée de A, C accède donc à la portée de A (transitivité). Les fermetures peuvent donc contenir plusieurs portées, c'est ce qu'on appelle le <em>chaînage</em> de portées.</p>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // affichera 6 (1 + 2 + 3)</pre>
+
+<p>Dans cet exemple <code>C</code> accède au <code>y</code> de <code>B</code> et au <code>x</code> de <code>A</code>. Ceci est rendu possible car :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code>.</li>
+ <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code>.</li>
+ <li>La fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> donc la fermeture de <code>C</code> contient <code>A</code>, <code>C</code> peut ainsi accéder aux arguments et aux variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. On dit que <code>C</code> <em>chaîne</em> les portées de <code>B</code> et de <code>A</code> (dans cet ordre).</li>
+</ol>
+
+<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut pas accéder à <code>C</code>, car <code>A</code> ne peut pas accéder aux arguments ou aux variables de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B</code>. De cette façon, <code>C</code> reste privée en dehors de <code>B</code>.</p>
+
+<h3 id="Conflits_de_nommage">Conflits de nommage</h3>
+
+<p>Lorsque deux arguments ou variables des portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un conflit de noms. Dans ces cas, ce sera la portée la plus imbriquée qui prendra la priorité sur le nom, la portée la plus « externe » aura la priorité la plus faible pour les noms de variables. Du point de vue de la chaîne des portées, la première portée sur la chaîne est la portée la plus imbriquée et la dernière est la portée située le plus à l'extérieur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe() {
+ var x = 10;
+ function interne(x) {
+ return x;
+ }
+ return interne;
+}
+résultat = externe()(20); // renvoie 20 et pas 10</pre>
+
+<p>Le conflit se produit à l'instruction <code>return x</code> entre le paramètre x de la fonction <code>interne</code> et la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est ici {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet global}. Ainsi, le paramètre <code>x</code> de <code>interne</code> a la priorité sur la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>, le résultat obtenu est donc 20 et non 10.</p>
+
+<h2 id="Fermetures_(closures)">Fermetures (<em>closures</em>)</h2>
+
+<p>Les fermetures sont l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de JavaScript. Comme on l'a vu précédemment, JavaScript permet d'imbriquer des fonctions et la fonction interne aura accès aux variables et paramètres de la fonction parente. À l'inverse, la fonction parente ne pourra pas accéder aux variables liées à la fonction interne. Cela fournit une certaine sécurité pour les variables de la fonction interne. De plus, si la fonction interne peut exister plus longtemps que la fonction parente, les variables et fonctions de la fonction parente pourront exister au travers de la fonction interne. On crée une fermeture lorsque la fonction interne est disponible en dehors de la fonction parente.</p>
+
+<pre class="brush: js">var animal = function(nom) { // La fonction externe utilise un paramètre "nom"
+ var getNom = function () {
+ return nom; // La fonction interne accède à la variable "nom" de la fonction externe
+ }
+ return getNom; // Renvoie la fonction interne pour la rendre disponible en dehors de la portée de la fonction parente
+}
+
+monAnimal = animal("Licorne");
+
+monAnimal(); // Renvoie "Licorne"</pre>
+
+<p>Bien entendu, dans la pratique, les cas peuvent être plus complexes. On peut renvoyer un objet qui contient des méthodes manipulant les variables internes de la fonction parente.</p>
+
+<pre class="brush: js">var créerAnimal = function (nom) {
+ var sexe;
+
+ return {
+ setNom: function(nouveauNom) {
+ nom = nouveauNom;
+ },
+
+ getNom: function () {
+ return nom;
+ },
+
+ getSexe: function () {
+ return sexe;
+ },
+
+ setSexe: function(nouveauSexe) {
+ if (typeof nouveauSexe == "string" &amp;&amp; (nouveauSexe.toLowerCase() == "mâle" || nouveauSexe.toLowerCase() == "femelle")) {
+ sexe = nouveauSexe;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+var animal = créerAnimal("Licorne");
+animal.getNom(); // Licorne
+
+animal.setNom("Bobby");
+animal.setSexe("mâle");
+animal.getSexe(); // mâle
+animal.getNom(); // Bobby</pre>
+
+<p>Dans le code précédent, la variable <code>nom</code> est de la fonction externe est accessible depuis les fonctions internes. Il est impossible d'accéder aux variables internes en dehors des fonctions internes. Les variables internes agissent comme des coffres-forts pour les fonctions internes. Elles permettent d'avoir un accès persistent et encapsulé aux données internes. Pour les fonctions, il n'est pas nécessaire de les affecter à une variable ou même de les nommer.</p>
+
+<pre class="brush: js">var getCode = (function (){
+ var codeAPI = "0]Eal(eh&amp;2"; // Un code qu'on ne souhaite pas diffuser ni modifier
+
+ return function () {
+ return codeAPI;
+ };
+})();
+
+getCode(); // Renvoie la valeur du code</pre>
+
+<p>Il y a malgré tout quelques pièges auxquels il faut faire attention lorsqu'on utilise les fermetures. Si une fonction imbriquée définit une variable avec le même nom que le nom d'une variable de la portée externe, il n'y aura plus aucun moyen d'accéder à la variable.</p>
+
+<pre class="brush: js">var créerAnimal = function(nom) { // La fonction externe définit une variable appelée "nom"
+ return {
+ setNom: function(nom) { // La fonction imbriquée définit une variable appelée "nom"
+ nom = nom; // ??? comment accéder à la variable "nom" définie par la fonction externe
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>L<code>'opérateur </code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this"><code>this</code></a> doit être traité avec précaution dans les fermetures. Attention, <code>this</code> fait référence au contexte où la fonction est appelée et non à l'endroit où il est défini.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_l'objet_arguments">Utiliser l'objet <code>arguments</code></h2>
+
+<p>Les arguments d'une fonction sont maintenus dans un objet semblable à un tableau. Dans une fonction, il est possible d'utiliser les arguments passés à la fonction de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[i]</pre>
+
+<p>où <code>i</code> représente l'index ordinal de l'argument (le premier argument ayant un indice à 0). On accède donc au premier argument avec <code>arguments[0]</code>. Le nombre total d'arguments est fourni grâce à <code>arguments.length</code>.</p>
+
+<p>En utilisant l'objet <code>arguments</code>, il est possible de recenser les arguments supplémentaires fournis à la fonction si jamais il y a plus d'arguments fournis que requis. Cet objet est souvent utile si on ne connaît pas le nombre d'arguments passés à la fonction. La propriété <code>arguments.length</code> permet de déterminer le nombre d'arguments réellement passés à la fonction. On peut donc ensuite accéder aux différents arguments en parcourant l'objet <code>arguments</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut construire une fonction qui concatène plusieurs chaînes. Le seul argument formellement défini sera la chaîne utilisée pour concaténer les différentes chaînes. On peut définir la fonction de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function monConcat(séparateur) {
+ var result = ""; // on initialise la liste
+ var i;
+ // on parcourt les arguments
+ for (i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ result += arguments[i] + séparateur;
+ }
+ return result;
+}</pre>
+
+<p>On peut passer autant d'arguments que nécessaire à cette fonction. Ils seront tous concaténés dans une chaîne finale. Ainsi, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">// renverra "rouge, orange, bleu, "
+monConcat(", ", "red", "orange", "blue");
+
+// renverra "éléphant; girafe; lion; singe; "
+monConcat("; ", "éléphant", "girafe", "lion", "singe");
+
+// renverra "sauge. basilic. origan. poivre. échalotte. "
+monConcat(". ", "sauge", "basilic", "origan", "poivre", "échalotte");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>arguments</code> est une variable « semblable » à un tableau. Mais ce n'est pas un tableau au sens strict. En effet, il possède un index numéroté ainsi qu'une propriété <code>length</code>. En revanche, il ne possède pas les méthodes classiques de manipulation des tableaux (Array).</p>
+</div>
+
+<p>Voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}} dans la référence JavaScript pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Paramètres_des_fonctions">Paramètres des fonctions</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015, deux sortes de paramètres sont introduites : les paramètres par défaut et les paramètres du reste.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>En JavaScript, par défaut, les paramètres des fonctions vaudront <code>undefined</code>. Il peut toutefois être utile de définir une valeur par défaut différente. Les paramètres par défaut permettent de répondre à ce besoin.</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015, la stratégie pour manipuler des valeurs par défaut adaptées était de tester si la valeur du paramètre était indéfinie puis de lui affecter la valeur souhaitée si c'était le cas. Par exemple, dans le code qui suit, on ne fournit pas de valeur pour <code>b</code> dans l'appel, la valeur sera <code>undefined</code> lors de l'évaluation de <code>a*b</code> et l'appel à <code>multiplier</code> aurait renvoyé <code>NaN</code>. Pour éviter ça, la deuxième ligne définit une valeur par défaut au cas où <code>b</code> n'est pas renseigné :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
+ b = typeof b !== 'undefined' ? b : 1;
+
+ return a*b;
+}
+
+multiplier(5); // 5
+</pre>
+
+<p>Si on peut utiliser les paramètres par défaut, il n'est plus nécessaire de faire l'opération à l'intérieur du corps de la fonction, il suffit de déclarer que la valeur par défaut pour <code>b</code> est 1 dans la signature de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
+ return a*b;
+}
+
+multiplier(5); // 5</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">la page sur les paramètres par défaut</a> dans la référence.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
+
+<p>La syntaxe des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a> permet de représenter un nombre indéfini d'arguments contenus dans un tableau. Dans l'exemple suivant, on utilise les paramètres du reste pour collecter les arguments à partir du deuxième et jusqu'au dernier. Ces arguments sont multipliés par le premier. Dans cet exemple, on utilise une fonction fléchée, concept qui est présenté et illustré dans la section qui suit.</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArgs) {
+ return lesArgs.map(x =&gt; facteur * x);
+}
+
+var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_fléchées">Fonctions fléchées</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Une expression de fonction fléchée</a> permet d'utiliser une syntaxe plus concise que les expressions de fonctions classiques. Une telle fonction ne possède alors pas de valeur propre pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont nécessairement anonymes.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées ont été introduites pour deux raisons principales : une syntaxe plus courte et l'absence de <code>this</code> rattaché à la fonction. Voir aussi <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">ce billet sur tech.mozfr.org sur les fonctions fléchées</a>.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Concision_de_la_syntaxe">Concision de la syntaxe</h3>
+
+<p>Dans certaines constructions fonctionnelles, on peut apprécier une syntaxe courte. Par exemple, si on compare les deux dernières lignes de ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ "Hydrogen",
+ "Helium",
+ "Lithium",
+ "Beryl­lium"
+];
+
+var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
+console.log(a2); // affiche [8, 6, 7, 9]
+var a3 = a.map( s =&gt; s.length );
+console.log(a3); // affiche [8, 6, 7, 9]</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_this_distinct">Pas de <code>this</code> distinct</h3>
+
+<p>Avant les fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait sa propre valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> (un nouvel objet dans le cas d'un constructeur, <code>undefined</code> lors des appels en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, l'objet courant dans le cas d'une méthode, etc.). Cela pouvait poser quelques problèmes avec un style de programmation orienté objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne() {
+ // Le constructeur Personne() utilise `this` comme lui-même.
+  this.âge = 0;
+
+ setInterval(function grandir() {
+ // En mode non-strict, la fonction grandir() définit `this`
+ // avec l'objet global, qui est donc différent du `this`
+ // défini par le constructeur Person().
+   this.âge++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème fut résolu avec l'affectation de la valeur de <code>this</code> dans une variable a variable that could be closed over.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne() {
+ var self = this; // Certains utilisent `that`, d'autres `self`.
+ // On utilisera l'un des deux et on pas
+ // l'autre pour être cohérent.
+ self.âge = 0;
+
+ setInterval(function grandir() {
+ // La fonction callback fait référence à la variable `self`
+ // qui est bien la valeur attendue liée à l'objet.
+ self.âge++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>On aurait aussi pu créer une fonction liée afin que la « bonne » valeur de <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir()</code>.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées capturent la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant et cela permet de manipuler la valeur pertinente ici :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(){
+ this.âge = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.âge++; // this fait référence à l'objet personne
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_prédéfinies">Fonctions prédéfinies</h2>
+
+<p>JavaScript possède plusieurs fonctions natives, disponibles au plus haut niveau :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript contenu dans une chaîne de caractères.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/uneval","uneval()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> crée une représentation sous la forme d'une chaîne de caractères pour le code source d'un objet.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre sera converti en un nombre.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> détermine si une valeur est {{jsxref("NaN")}} ou non. Note : On pourra également utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} défini avec ECMAScript 6 ou utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code> afin de déterminer si la valeur est <em><strong>N</strong>ot-<strong>A</strong>-<strong>N</strong>umber</em>.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> convertit une chaîne de caractères et renvoie un entier dans la base donnée.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>decodeURI()</strong></code> décode un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> décode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent")}} ou une méthode similaire.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> encode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction dépréciée <code><strong>escape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}} doivent être utilisées à la place.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/unescape","unescape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les séquences d'échappement hexadécimales sont remplacées par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement introduites peuvent provenir d'une fonction telle que {{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}}. <code>unescape</code> est dépréciée et doit être remplacée par {{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9037ec4705
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html
@@ -0,0 +1,710 @@
+---
+title: Types et grammaire
+slug: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire
+---
+<div> {{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre décrit les bases de la grammaire et des types de données JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_bases_du_langage">Les bases du langage</h2>
+
+<p>JavaScript emprunte la plupart des éléments de sa syntaxe à Java, C et C++ mais sa syntaxe est également influencée par Awk, Perl et Python.</p>
+
+<p>JavaScript est <strong>sensible à la casse</strong> et utilise l'ensemble de caractères <strong>Unicode</strong>. On pourrait donc tout à fait utiliser le mot früh comme nom de variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var früh = "toto";
+typeof Früh; // undefined car JavaScript est sensible à la casse
+</pre>
+
+<p>En JavaScript, les instructions sont appelées ({{Glossary("Statement", "statements")}}) et sont séparées par des points-virgules.</p>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire d'inclure un point-virgule si l'on écrit une instruction sur une nouvelle ligne. Mais si vous voulez écrire plus d'une déclaration sur une seule ligne, alors elles doivent être séparées par un point-virgule. Ceci étant dit, la bonne pratique est d'inclure un point-virgule après chaque instruction. Les espaces, les tabulations et les caractères de nouvelles lignes sont considérés comme des blancs. Il existe aussi un ensemble de règles pour ajouter automatiquement des points-virgules à la fin des instructions (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">ASI</a> pour<em> Automatic Semicolon Insertion</em>). Cependant, il est conseillé de toujours ajouter des points-virgules à la fin des instructions afin d'éviter des effets de bord néfastes.</p>
+
+<p>Le texte d'un code source JavaScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'unités lexicales, de caractères de contrôle, de fins de lignes, de commentaires et de blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">la grammaire lexicale de JavaScript</a> dans la référence JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
+
+<p>La syntaxe utilisée pour <strong>les commentaires</strong> est la même que celle utilisée par le C++ et d'autres langages :</p>
+
+<pre class="brush: js">// un commentaire sur une ligne
+
+/* un commentaire plus
+ long sur plusieurs lignes
+ */
+
+/* Par contre on ne peut pas /* imbriquer des commentaires */ SyntaxError */
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Vous pourrez également rencontrer une troisième forme de commentaires au début de certains fichiers JavaScript comme <code>#!/usr/bin/env node</code>. Ce type de commentaire indique le chemin d'un interpréteur JavaScript spécifique pour exécuter le script. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Commentaire_d'environnement_(hashbang)">les commentaires d'environnement</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Déclarations">Déclarations</h2>
+
+<p>Il existe trois types de déclarations de variable en JavaScript.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
+ <dd>On déclare une variable, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
+ <dd>On déclare une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
+ <dd>On déclare une constante nommée, dont la portée est celle du bloc courant, accessible en lecture seule.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Variables">Variables</h3>
+
+<p>Les variables sont utilisées comme des noms symboliques désignant les valeurs utilisées dans l'application. Les noms des variables sont appelés <em>identifiants</em>. Ces identifiants doivent respecter certaines règles.</p>
+
+<p>Un identifiant JavaScript doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un symbole dollar ($). Les caractères qui suivent peuvent être des chiffres (0 à 9).<br>
+ <u>À noter</u>: puisque Javascript est sensible aux majuscules et minuscules: les lettres peuvent comprendre les caractères de « A » à « Z » (en majuscule) mais aussi les caractères  de « a » à « z » (en minuscule).</p>
+
+<p>On peut aussi utiliser la plupart lettres Unicode ou ISO 8859-1 (comme å et ü, pour plus de détails, voir <a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-identifiers-es6">ce billet de blog, en anglais</a>) au sein des identifiants. Il est également possible d'utiliser les \uXXXX <a href="#littéraux chaînes">séquences d'échappement Unicode</a> comme caractères dans les identifiants.</p>
+
+<p>Voici des exemples d'identifiants valides : <code>Nombre_touches</code>, <code>temp99</code>, <code>$credit</code>, et <code>_nom</code>.</p>
+
+<h3 id="Déclaration_de_variables">Déclaration de variables</h3>
+
+<p>Il est possible de déclarer des variables de plusieurs façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, par exemple : <code>var x = 42</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer des variables <a href="#Portées">locales ou globales</a> selon le contexte d'exécution.</li>
+ <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} ou le mot-clé {{jsxref("Instructions/let","let")}}, par exemple avec <code>let y = 13</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer une variable dont la portée sera celle du bloc. Voir le paragraphe sur <a href="#Portées">les portées des variables</a> ci-après.</li>
+</ul>
+
+<p>Il est également possible d'affecter une valeur à une variable sans utiliser de mot-clé (ex. <code>x = 42</code>). Cela créera une variable globale non-déclarée. Cette forme génèrera également un avertissement avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. Attention, les variables globales non-déclarées peuvent mener à des comportements inattendus et sont considérées comme une mauvaise pratique.</p>
+
+<h3 id="Évaluation_de_variables">Évaluation de variables</h3>
+
+<p>Une variable déclarée grâce à l'instruction <code>var</code> ou <code>let</code> sans valeur initiale définie vaudra {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Tenter d'accéder à une variable qui n'a pas été déclarée ou tenter d'accéder à un identifiant déclaré avec <code>let</code> avant son initialisation provoquera l'envoi d'une exception {{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+console.log("La valeur de a est " + a); // La valeur de a est undefined
+
+console.log("La valeur de b est " + b); // La valeur de b est undefined
+var b; // La déclaration de la variable est "remontée" (voir la section ci-après)
+
+console.log("La valeur de x est " + x); // signale une exception ReferenceError
+let x;
+let y;
+console.log("La valeur de y est " + y); // La valeur de y est undefined
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> pour déterminer si une variable possède une valeur. Dans l'exemple qui suit, la condition de l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code> sera validée car la variable n'a pas été initialisée (elle a simplement été déclarée) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var input;
+if (input === undefined){
+ faireCeci();
+} else {
+ faireCela();
+}
+</pre>
+
+<p>La valeur <code>undefined</code> se comporte comme le booléen <code>false</code> lorsqu'elle est utilisée dans un contexte booléen. Ainsi, le fragment de code qui suit exécutera la fonction <code>maFonction</code> puisque le premier élément de <code>monTableau</code> n'est pas défini :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = new Array();
+if (!monTableau[0]){
+ maFunction();
+}
+</pre>
+
+<p>La valeur <code>undefined</code> est convertie en {{jsxref("NaN")}} (pour <em>Not a Number</em> : « n'est pas un nombre ») lorsqu'elle est utilisée dans un contexte numérique.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+a + 2; // NaN</pre>
+
+<p>Une variable valant <code>null</code> sera toujours considérée comme 0 dans un contexte numérique et comme <code>false</code> dans un contexte booléen. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = null;
+console.log(n * 32); // Le log affichera 0</pre>
+
+<h3 id="Les_portées_de_variables"><a name="Portées">Les portées de variables</a></h3>
+
+<p>Lorsqu'une variable est déclarée avec <code>var</code> en dehors des fonctions, elle est appelée variable <em>global</em>e car elle est disponible pour tout le code contenu dans le document. Lorsqu'une variable est déclarée dans une fonction, elle est appelée variable <em>locale</em> car elle n'est disponible qu'au sein de cette fonction.</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne définissait pas de portée pour une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">instruction de bloc</a> ; les éléments du bloc seront locaux pour le code qui contient le bloc (que ce soit une fonction ou le contexte global). Ainsi, l'exemple qui suit affichera 5 car la portée de <code>x</code> est la fonction (ou le contexte global) dans lequel <code>x</code> est déclaré, pas le bloc (correspondant à l'instruction <code>if</code> dans ce cas) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ var x = 5;
+}
+console.log(x); // x vaut 5
+</pre>
+
+<p>La déclaration {{jsxref("Instructions/let","let")}}, introduite avec ECMAScript 2015, ajoute un nouveau comportement :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ let y = 5;
+}
+console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
+</pre>
+
+<h3 id="Remontée_de_variables_(hoisting)">Remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
+
+<p>Une autre chose peut paraître étrange en JavaScript : il est possible, sans recevoir d'exception, de faire référence à une variable qui est déclarée plus tard. Ce concept est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car, d'une certaine façon, les variables sont remontées en haut de la fonction ou de l'instruction. En revanche, les variables qui n'ont pas encore été initialisées renverront la valeur <code>undefined</code>. Ainsi, même si on déclare une variable et qu'on l'initialise après l'avoir utilisée ou y avoir fait référence, la valeur utilisée « la plus haute » sera toujours <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exemple 1
+ */
+console.log(x === undefined); // donne "true"
+var x = 3;
+
+/**
+ * Exemple 2
+ */
+// renverra undefined
+var maVar = "ma valeur";
+
+(function () {
+ console.log(maVar); // undefined
+ var maVar = "valeur locale";
+})();
+</pre>
+
+<p>Les exemples précédents peuvent être reformulés plus explicitement ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exemple 1
+ */
+var x;
+console.log(x === undefined); // donne "true"
+x = 3;
+
+/**
+ * Exemple 2
+ */
+var maVar = "ma valeur";
+
+(function () {
+ var maVar;
+ console.log(maVar); // undefined
+ maVar = "valeur locale";
+})();
+</pre>
+
+<p>C'est pourquoi il est conseillé de placer les instructions <code>var</code> dès que possible dans le code. De plus, cette bonne pratique aide à rendre le code plus lisible.</p>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, <code>let (const)</code> <strong>remontera la variable en haut du bloc mais ne l'initialisera pas</strong>. Aussi, si on fait référence à la variable dans le bloc avant la déclaration, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} car la variable est dans une « zone morte temporelle ». entre le début du bloc et le traitement de la déclaration</p>
+
+<pre class="brush: js">function faire_quelquechose() {
+ console.log(toto); // ReferenceError
+ let toto = 2;
+}</pre>
+
+<h3 id="Remontée_de_fonctions">Remontée de fonctions</h3>
+
+<p>En ce qui concerne les fonctions, seules les déclarations de fonctions sont remontées. Pour les expressions de fonctions, il n'y a pas de telle remontée car la variable associée n'a pas encore été affectée avec la valeur finale (comme vu avant) :</p>
+
+<pre class="brush: js">/* Déclaration de fonction */
+toto(); // "truc"
+function toto(){
+ console.log("truc");
+}
+
+/* Expression de fonction */
+machin(); // erreur TypeError : machin n'est pas une fonction
+var machin = function() {
+ console.log("titi");
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_globales"><a name="Globales">Les variables globales</a></h3>
+
+<p>Les variables globales sont en réalité des propriétés de l'<em>objet global</em>. Dans les pages web, l'objet global est {{domxref("window")}}, et on peut donc accéder ou modifier la valeur de variables globales en utilisant la syntaxe suivante : <code>window.<em>variable</em></code> .</p>
+
+<p>Ainsi, il est possible d'accéder à des variables déclarées dans une fenêtre ou dans un cadre depuis une autre fenêtre ou depuis un autre cadre (<em>frame</em>) en spécifiant son nom. Si, par exemple, une variable appelée <code>numTéléphone</code> est déclarée dans un document <code>FRAMESET</code>, il est possible d'y faire référence, depuis un cadre fils, avec la syntaxe <code>parent.numTéléphone</code>.</p>
+
+<h3 id="Constantes">Constantes</h3>
+
+<p>Il est possible de créer des constantes en lecture seule en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}}. La syntaxe d'un identifiant pour une constante est la même que pour les variables (elle doit débuter avec une lettre, un tiret du bas, un symbole dollar et peut contenir des caractères numériques, alphabétiques et des tirets bas voire des caractères Unicode).</p>
+
+<pre class="brush: js">const préfixe = '212';
+</pre>
+
+<p>Une constante ne peut pas changer de valeur grâce à une affectation ou être re-déclarée pendant l'exécution du script.</p>
+
+<p>Les règles de portée des constantes sont les mêmes que pour les variables, à l'exception du mot-clé <code>const</code> qui est obligatoire. S'il est oublié, l'identifiant sera considéré comme celui d'une variable.</p>
+
+<p>Il est impossible de déclarer une constante avec le même nom qu'une autre variable ou fonction dans la même portée.</p>
+
+<pre class="example-bad brush: js">// Renverra une erreur
+function f() {};
+const f = 5;
+
+// Renverra également une erreur
+function f() {
+ const g = 5;
+ var g;
+
+ //instructions
+}
+</pre>
+
+<p>Cependant, les propriétés des objets qui sont affectés comme constantes ne sont pas protégées, on pourra ainsi exécuter sans problème le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">const MON_OBJET = {"clé": "valeur"};
+MON_OBJET.clé = "autreValeur";</pre>
+
+<p>De même, le contenu d'un tableau peut être modifié sans alerte :</p>
+
+<pre class="brush: js">const MON_TABLEAU = ["HTML", "CSS"];
+MON_TABLEAU.push("JavaScript");
+console.log(MON_TABLEAU); // ["HTML", "CSS", "JavaScript"]
+</pre>
+
+<h2 id="Structures_de_données_et_types">Structures de données et types</h2>
+
+<h3 id="Types_de_données">Types de données</h3>
+
+<p>La dernière version du standard ECMAScript définit sept types de données :</p>
+
+<ul>
+ <li>Six types de données primitifs :
+ <ul>
+ <li>Type booléen : <code>true</code> et <code>false</code>.</li>
+ <li>Type nul (<code>null</code>), un mot-clé spécial pour indiquer une valeur nulle (au sens informatique). JavaScript étant sensible à la casse, <code>null</code> n'est pas <code>Null</code>, <code>NULL</code>, ou toute autre variante.</li>
+ <li>Un type pour les valeurs indéfinies (<code>undefined</code>).</li>
+ <li>Un type pour les nombres entiers ou décimaux. Par exemple : <code>42</code> ou <code>3.14159</code>.</li>
+ <li>Un type pour représenter les grands nombres entiers <code>BigInt</code>, par exemple <code>9007199254740992n</code>.</li>
+ <li>Un type pour les chaînes de caractères, une séquence de caractères qui représente une valeur textuelle. Par exemple : "Coucou"</li>
+ <li>Un type pour les symboles, apparus avec ECMAScript 2015 (ES6). Ce type est utilisé pour représenter des données immuables et uniques.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>et un type pour les objets (<em>Object</em>)</li>
+</ul>
+
+<p>Bien que cette description couvre peu de types de données, ceux-ci vous permettent d'implémenter une grande variété de fonctions au sein de vos applications. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Les objets</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">les fonctions</a> sont parmi les briques fondamentales du langage. On peut considérer, à première vue, les objets comme des conteneurs de valeurs et de fonctions pour une application.</p>
+
+<h3 id="Conversion_de_types_de_données">Conversion de types de données</h3>
+
+<p>JavaScript est un langage à typage dynamique. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le type de données d'une variable lors de sa déclaration. Les types de données sont convertis automatiquement durant l'exécution du script. Ainsi, il est possible de définir une variable de cette façon :</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">var réponse = 42;
+</pre>
+</div>
+
+<p>Et plus tard, d'affecter une chaîne de caractères à cette même variable :</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">réponse = "Merci pour le dîner...";
+</pre>
+</div>
+
+<p>JavaScript utilisant un typage dynamique, cette dernière instruction ne renverra pas d'erreur.</p>
+
+<p>Lorsque des expressions impliquent des chaînes de caractères et des valeurs numériques ainsi que l'opérateur +, JavaScript convertit les nombres en chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js">x = "La réponse est " + 42; // "La réponse est 42"
+y = 42 + " est la réponse"; // "42 est la réponse"
+</pre>
+
+<p>Avec des instructions impliquant d'autres opérateurs, JavaScript ne convertit pas nécessairement les valeurs numériques en chaînes de caractères. Ainsi, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">"37" - 7; // 30
+"37" + 7; // "377"
+</pre>
+
+<h3 id="Conversion_de_chaînes_de_caractères_en_nombres">Conversion de chaînes de caractères en nombres</h3>
+
+<p>Si un nombre est représenté en mémoire par une chaîne de caractères, il y a des méthodes pour effectuer la bonne conversion :</p>
+
+<ul>
+ <li id="parseInt()_and_parseFloat()">{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+</ul>
+
+<p><code>parseInt</code> renverra uniquement des nombres entiers, étant ainsi inappropriée pour la manipulation de nombre décimaux. Une bonne pratique pour cette fonction est de toujours inclure l'argument qui indique dans quelle base numérique le résultat doit être renvoyé (base 2, base 10...).</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("101", 2); // 5</pre>
+
+<h4 id="L'opérateur_unaire">L'opérateur + unaire</h4>
+
+<p>Une autre méthode pour récupérer un nombre à partir d'une chaîne de caractères consiste à utiliser l'opérateur +.</p>
+
+<pre class="brush: js">"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
++"1.1" = 1.1 // fonctionne seulement avec le + unaire
+</pre>
+
+<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
+
+<p>Les littéraux sont utilisés pour représenter des valeurs en JavaScript. Ce sont des valeurs fixes, pas des variables, qui sont fournies <em>littéralement</em> au script. Cette section décrit les différents types de littéraux :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#littéraux tableaux">Littéraux de tableaux</a></li>
+ <li><a href="#littéraux booléens">Littéraux booléens</a></li>
+ <li><a href="#littéraux décimaux">Littéraux de nombres flottants</a></li>
+ <li><a href="#littéraux numériques">Littéraux numériques</a></li>
+ <li><a href="#littéraux objets">Littéraux d'objets</a></li>
+ <li><a href="#regexp">Littéraux d'expressions rationnelles</a></li>
+ <li><a href="#littéraux chaînes">Littéraux de chaînes de caractères</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_tableaux"><a name="littéraux tableaux">Les littéraux de tableaux</a></h3>
+
+<p>Un littéral de tableau est une liste de zéro ou plusieurs expressions, dont chacune représente l'élément d'un tableau, encadrées par des crochets (<code>[]</code>). Lorsqu'un tableau est créé à partir d'un littéral, il est initialisé avec les valeurs spécifiées qui sont ses éléments, sa longueur correspondant au nombre d'arguments donnés.</p>
+
+<p>L'exemple suivant crée ainsi le tableau <code>cafés</code> avec trois éléments et une taille égale à 3 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var cafés = ["Brésilien", "Colombien", "Kona"];
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Un littéral de tableau est du type d'un initialisateur d'objets. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">l'utilisation d'initialisateurs d'objets</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Si un tableau est créé en utilisant un littéral dans un script du plus haut niveau, JavaScript interprète le tableau chaque fois qu'il évalue l'expression contenant le littéral. De plus, un littéral utilisé dans une fonction est créé chaque fois que la fonction est appelée.</p>
+
+<p>Les littéraux de tableaux sont également des objets <code>Array</code>. Voir la page sur l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> pour plus de détails.</p>
+
+<h4 id="Les_virgules_supplémentaires">Les virgules supplémentaires</h4>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de définir tous les éléments dans un littéral de tableau. Si vous utilisez deux virgules, l'une à la suite de l'autre, le tableau utilisera la valeur <code>undefined</code> pour les éléments non définis. L'exemple qui suit utilise le tableau poisson :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poisson = ["Clown", , "Chat"];
+</pre>
+
+<p>Ce tableau possède deux éléments ayant une valeur et un élément vide (<code>poisson[0]</code> vaut "Clown", <code>poisson[1]</code> vaut <code>undefined</code>, et <code>poisson[2]</code> vaut "Chat").</p>
+
+<p>Si une virgule est ajoutée à la fin de la liste des éléments, elle est ignorée. Dans le prochain exemple, la longueur du tableau est égale à 3. Il n'y a pas d'élément <code>maListe[3]</code>. Les autres virgules indiquent un nouvel élément.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avec d'anciennes versions de navigateurs, les virgules de fin peuvent causer des erreurs, il est fortement conseillé de les retirer.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', ];
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[0]</code> et <code>maListe[2]</code> sont manquants.</p>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = [ , 'maison', , 'école'];
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[1]</code> et <code>maListe[3]</code> sont manquants.</p>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', , ];
+</pre>
+
+<p>Comprendre le fonctionnement des virgules supplémentaires est important. Cependant, lorsque vous écrivez du code, veillez, dès que c'est possible, à déclarer les éléments manquants avec <code>undefined</code> : cela améliorera la lisibilité de votre code et il sera ainsi plus facile à maintenir.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_booléens"><a name="littéraux booléens">Les littéraux booléens</a></h3>
+
+<p>Le type booléen possède deux valeurs littérales : <code>true</code> et <code>false</code>.</p>
+
+<p>Il ne faut pas confondre les valeurs <code>true</code> et <code>false</code> du type primitif booléen et les valeurs true et false de l'objet <code>Boolean</code>. L'objet <code>Boolean</code> permet de créer un objet autour du type de donnée booléen. Voir la page sur l'objet<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"> <code>Boolean</code></a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_numériques"><a id="littéraux numériques" name="littéraux numériques">Les littéraux numériques</a></h3>
+
+<p>Les nombres {{jsxref("Number")}} et les grands entiers {{jsxref("BigInt")}} peuvent être exprimés en notation décimale (base 10), hexadécimale (base 16), octale (base 8) et binaire (base 2).</p>
+
+<ul>
+ <li>Les littéraux représentant des entiers décimaux sont une suite de chiffres qui ne commence pas par un 0 (zéro)</li>
+ <li>Un 0 (zéro) en préfixe indique que le littéral est en notation octale. Ces nombres ne peuvent être composés que des chiffres de 0 (zéro) à 7 (sept).</li>
+ <li>Un préfixe 0x (ou 0X) indique une notation hexadécimale. Les nombres hexadécimaux peuvent être composés de chiffres (0-9) et des lettres A à F (minuscules et majuscules) (la casse d'un caractère ne modifie pas sa valeur : <code>0xa = 0xA = 10</code> et <code>0xf = 0xF = 15</code>).</li>
+ <li>Un préfixe 0b (ou 0B) indique une notation binaire. Les nombres binaires peuvent être composés de 0 ou de 1 uniquement.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici des exemples pour ces littéraux :</p>
+
+<pre class="eval">0, 117, -345, 123456789123456789n (notation décimale, base 10)
+015, 0001, -077, 0o7777777777777n (notation octale, base 8)
+0x1123, 0x00111, -0xF1A7, 0x123456789ABCDEFn (notation hexadécimale, base 16)
+0b11, 0B0011, -0b11, 0b11101001010101010101n (notation binaire, base 2)
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Littéraux_numériques">les littéraux numériques dans la grammaire lexicale de JavaScript</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_nombres_décimaux"><a name="littéraux décimaux">Les littéraux de nombres décimaux</a></h3>
+
+<p>Un littéral de nombre décimal peut être composé de ces différentes parties :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un entier, pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »),</li>
+ <li>Un point, séparateur décimal (« . »),</li>
+ <li>La partie décimale (un autre nombre)</li>
+ <li>Un exposant.</li>
+</ul>
+
+<p>L'exposant est la partie du nombre décimal commençant par un « e » ou un « E », suivie d'un entier pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »). Un littéral de nombre décimal doit comporter au moins un chiffre et soit un point (séparateur décimal) soit un « e » ou un « E ».</p>
+
+<p>Des exemples sont : 3.1415, -3.1E12, .1e12, et 2E-12.</p>
+
+<p>On peut raccourcir cette syntaxe en :</p>
+
+<pre class="eval">[(+|-)][chiffres].[chiffres][(E|e)[(+|-)]chiffres]
+</pre>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="eval">3.14
+2345.789
+.3333333333333333333
+</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_d'objets"><a name="littéraux objets">Les littéraux d'objets</a></h3>
+
+<p>Un littéral d'objet - ou 'objet littéral' - est une liste de zéro ou plusieurs propriétés définies par des paires de noms/valeurs. Ces paires sont délimitées par des accolades (<code>{}</code>). N'utilisez pas un tel littéral en début d'instruction. En effet, l'accolade ouvrante sera mal interprétée (début de bloc) et causera une erreur ou un comportement incohérent.</p>
+
+<p>L'exemple qui suit montre l'utilisation d'un littéral d'objet. Le premier élément de l'objet <code>voiture</code> définit une propriété <code>maVoiture</code>, le deuxième élément : la propriété <code>getVoiture</code> invoque une fonction <code>(carTypes("Honda")),</code> le troisième élément, la propriété <code>special</code> utilise une variable existante (<code>soldes</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var soldes = "Toyota";
+
+function carTypes(nom) {
+ return (nom === "Honda") ?
+ nom :
+ "Désolé, nous ne vendons pas de " + nom + "." ;
+}
+
+var voiture = { maVoiture: "Saturn", getVoiture: carTypes("Honda"), spécial: soldes };
+
+console.log(voiture.maVoiture); // Saturn
+console.log(voiture.getVoiture); // Honda
+console.log(voiture.spécial); // Toyota
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser un littéral numérique ou un littéral de chaîne de caractères pour désigner le nom d'une propriété ou pour imbriquer un objet dans un autre. L'exemple qui suit illustre cette possibilité :</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = { plusieursVoitures: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda" };
+
+console.log(voiture.plusieursVoitures.b); // Jeep
+console.log(voiture[7]); // Mazda
+</pre>
+
+<p>Les noms des propriétés d'objets peuvent être n'importe quelle chaîne de caractères, y compris la chaîne vide. Si le nom de la propriété n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">identifiant</a> valide, il faudra qu'il soit placé entre guillemets. Les noms de propriétés qui ne sont pas des identifiants valides ne peuvent pas être utilisés pour accéder à la valeur en utilisant la notation pointée (objet.propriété). En revanche, il est possible d'y accéder avec la notation utilisant les crochets ("<code>[]</code>") comme pour les tableaux.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomsBizarres = {
+ "": "Chaîne vide",
+ "!": "Bang !"
+}
+console.log(nomsBizarres.""); // SyntaxError: Unexpected string
+console.log(nomsBizarres[""]); // Chaîne vide
+console.log(nomsBizarres.!); // SyntaxError: Unexpected token !
+console.log(nomsBizarres["!"]); // Bang !
+
+</pre>
+
+<h4 id="Augmentation_des_littéraux_d'objets_avec_ES2015ES6">Augmentation des littéraux d'objets avec ES2015/ES6</h4>
+
+<p>Avec ES2015, les littéraux d'objets permettent de définir le prototype lors de la construction de l'objet, permettent d'utiliser les affectations en notation raccourcie : <code>toto: toto</code>, de définir des méthodes, d'appeler les méthodes de l'objet parent avec <code>super</code> et d'utiliser des noms de propriétés calculées.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ // __proto__
+ __proto__: lePrototypeDeLObjet,
+ // Notation raccourcie pour ‘handler: handler’
+ handler,
+ // Méthodes
+ toString() {
+ // Appelle les méthodes de l'objet parent
+ return "d " + super.toString();
+ },
+ // Noms de propriétés calculés dynamiquement
+ [ 'prop_' + (() =&gt; 42)() ]: 42
+};</pre>
+
+<p>Attention :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {a: "alpha", 2: "deux"};
+console.log(toto.a); // alpha
+console.log(toto[2]); // deux
+//console.log(toto.2); // Erreur: parenthèse ) manquante après la liste d'argument
+//console.log(toto[a]); // Erreur: a n'est pas défini
+console.log(toto["a"]); // alpha
+console.log(toto["2"]); // deux
+</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_d'expressions_rationnelles"><a id="regexp" name="regexp">Les littéraux d'expressions rationnelles</a></h3>
+
+<p>Un littéral d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">expression rationnelle</a> est un motif encadré par deux barres obliques. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères"><a name="littéraux chaînes">Les littéraux de chaînes de caractères</a></h3>
+
+<p>Un littéral de chaîne de caractères consiste en zéro ou plusieurs caractères encadrés par des guillemets droits doubles (<code>"</code>) ou des guillemets droits simples (<code>'</code>). Une chaîne de caractères doit être encadrée par des symboles du même type (guillemets droits doubles ou guillemets droits simples) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"toto"</code></li>
+ <li><code>'truc'</code></li>
+ <li><code>"1234"</code></li>
+ <li><code>"Une ligne \n une autre ligne"</code></li>
+ <li><code>"Aujourd'hui j'ai mangé une pomme"</code></li>
+</ul>
+
+<p>Il est possible d'utiliser les méthodes de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> sur un tel littéral. JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code>, appellera la méthode puis détruira l'objet <code>String</code>. On peut également utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractère :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("j'ai mangé une pomme".length)
+// Affichera le nombre de caractères (y compris les blancs).
+// Dans ce cas, 20.
+</pre>
+
+<p>Il est préférable d'utiliser des littéraux de chaînes de caractères s'il n'est pas spécifiquement nécessaire d'utiliser un objet <code>String</code>. Voir la page sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> pour plus de détails sur les objets <code>String</code>.</p>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, on peut également utiliser des littéraux sous forme de <em>gabarits</em> (<em>templates</em>) en utilisant le caractère accent grave (`) comme séparateur. Les gabarits de chaînes de caractères sont semblables aux fonctionnalités d'interpolation existantes en Python, Perl, etc. Ces gabarits permettent d'utiliser des balises afin d'adapter la construction de chaînes.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Littéral simple pour une chaîne
+`Un saut de ligne '\n' en JavaScript.`
+
+// On peut écrire une chaîne sur plusieurs
+// lignes
+`Dans les gabarits, on peut écrire
+ sur plusieurs lignes. `
+
+// Interpolation de chaîne
+var nom = "Robert", jour = "aujourd'hui";
+`Bonjour ${nom}, comment allez-vous ${jour} ?`
+
+// On peut construire un préfixe HTTP
+// afin de construire plus facilement
+// des requêtes via des substitutions
+POST`http://toto.org/truc?a=${a}&amp;b=${b}
+ Content-Type: application/json
+ X-Credentials: ${credentials}
+ { "toto": ${toto},
+ "truc": ${truc}}`(myOnReadyStateChangeHandler);</pre>
+
+<h4 id="Utilisation_des_caractères_spéciaux">Utilisation des caractères spéciaux</h4>
+
+<p>En plus des caractères « classiques », il est possible d'insérer des caractères spéciaux dans les chaînes de caractères. Voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">"une ligne \n une autre ligne"
+</pre>
+
+<p>Voici un tableau listant les caractères spéciaux qu'il est possible d'utiliser dans les chaînes de caractères JavaScript :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères spéciaux en JavaScript</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractère</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\0</code></td>
+ <td>Octet null</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>Retour arrière</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>Saut de page</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>Nouvelle ligne</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>Retour chariot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>Tabulation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>Apostrophe ou guillemet droit simple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>Guillemet droit double</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>Barre oblique inversée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>XXX</em></code></td>
+ <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié grâce à, au plus, 3 chiffres octaux<em> XXX</em> entre 0 et 377. \251, par exemple représente le caractère copyright.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\x<em>XX</em></code></td>
+ <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié par deux chiffres hexadécimaux entre 00 et FF. Ainsi, \xA9 correspond à la séquence hexadécimale pour le caractère copyright.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td>
+ <td>Le caractère Unicode spécifié par quatre chiffres hexadécimaux <em>XXXX</em>. Ainsi, \u00A9 correspondra à la séquence Unicode du symbole copyright. Voir {{anch("Unicode escape sequences")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{<em>XXXXX}</em></code></td>
+ <td>Échappement de codes Unicode. Par exemple, \u{2F804} est équivalent à la combinaison d'échappements « simples » \uD87E\uDC04.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Les_caractères_d'échappement"><a id="Les caractères d'échappement" name="Les caractères d'échappement"></a>Les caractères d'échappement</h4>
+
+<p>Pour les caractères qui ne font pas partie du tableau précédent, les barres obliques inversées (<em>backslash</em>) les précédant sont ignorées. Cependant, cet usage est obsolète et devrait être évité.</p>
+
+<p>En précédant d'une barre oblique inversée les guillemets droits doubles, on <em>échappe </em>ces caractères. Voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var citation = "Il lit \"Bug Jargal\" de V. Hugo.";
+console.log(citation);
+</pre>
+
+<p>Le résultat serait alors</p>
+
+<pre class="eval">Il lit "Bug Jargal" de V. Hugo.</pre>
+
+<p>Pour inclure une barre oblique inversée dans une chaîne de caractères, il faut aussi l'échapper. Par exemple, pour stocker le chemin <code>c:\temp</code> dans une chaîne de caractères, on utilisera le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chemin = "c:\\temp";
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'échapper des sauts de lignes de la même façon. La barre oblique inversée et le saut de ligne seront alors ignorés dans la valeur de la chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = "cette chaîne \
+est cassée \
+sur plusieurs \
+lignes."
+console.log(str); // cette chaîne est cassée sur plusieurs lignes.
+</pre>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne disposait pas d'une syntaxe permettant de traiter les chaînes de caractères comme des contenus de fichier, il est possible d'ajouter un caractère de saut de ligne échappé et un saut de ligne en fin de ligne en utilisant cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poème =
+"Les roses sont rouges,\n\
+Les violettes sont bleues.\n\
+Le miel est sucré,\n\
+Et moi je suis."
+</pre>
+
+<p>Grâce à ES6, on peut utiliser des <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres">littéraux de gabarits qui offrent de nouvelles fonctionnalités</a> dont une qui permet d'avoir des chaînes de caractères écrites sur plusieurs lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poème =
+`Les roses sont rouges,
+Les violettes sont bleues,
+Le miel est sucré,
+Et moi je suis.`</pre>
+
+<h2 id="En_savoir_plus">En savoir plus</h2>
+
+<p>Ce chapitre est centré sur les bases de la syntaxe, les déclarations et les types utilisés en JavaScript. Pour en savoir plus sur les différents composants du langage, voir les chapitres suivants du guide:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux et gestion des erreurs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération">Boucles et itération</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Expressions et opérateurs</a></li>
+</ul>
+
+<p>Dans le chapitre suivant, on abordera les structures conditionnelles, permettant de diriger le flux d'instructions et la gestion des erreurs.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e6738cc83
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.html
@@ -0,0 +1,426 @@
+---
+title: Collections indexées
+slug: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
+tags:
+ - Array
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux que sont les objets {{jsxref("Array")}} et les objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Le_type_Array">Le type <code>Array</code></h2>
+
+<p>Un <em>tableau</em> (<em>array</em> en anglais) est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence avec un nom et un indice. Par exemple, si on a un tableau <code>emp</code> qui contient les noms d'employés indexés par leurs numéros d'employé, on pourrait utiliser <code>emp[1]</code> pour accéder à l'employé n°1, <code>emp[2]</code> pour accéder au deuxième et ainsi de suite.</p>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de type particulier pour représenter un tableau de données. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif <code>Array</code> ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet <code>Array</code> possède plusieurs méthodes qui permettent de manipuler les tableaux pour les fusionner, les inverser, les trier, etc. Il possède une propriété de longueur ainsi que d'autres propriétés qui peuvent être utilisées avec les expressions rationnelles.</p>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
+
+<p>Les instructions qui suivent sont équivalentes et permettent de créer le même tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
+var arr = Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
+var arr = [élément0, élément1, ..., élémentN];
+</pre>
+
+<p><code>élément0, élément1, ..., élémentN</code> est une liste de valeurs qui formeront les éléments du tableau. Lorsque ces valeurs sont définies, le tableau initialisera la valeur des éléments correspondants. La propriété <code>length</code> du tableau permet de connaître le nombre d'arguments du tableau.</p>
+
+<p>Parmi les instructions précédentes, une utilise des crochets, on appelle ceci un « littéral de tableau » ou un « initialisateur de tableau ». Cette notation est plus courte que les autres et est souvent préférée pour sa lisibilité. Pour plus d'informations sur cette notation, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire">les littéraux de tableaux</a> pour plus détails.</p>
+
+<p>Afin de créer un tableau de longueur non nulle mais sans aucun élément initialisé, on peut utiliser l'une des deux instructions suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(longueurTableau);
+var arr = Array(longueurTableau);
+
+// Cela aura le même effet que :
+var arr = [];
+arr.length = longueurTableau;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans le code ci-dessus <code>longueurTableau</code> doit être un nombre. Si ce n'est pas le cas, un tableau d'un seul élément (ayant la valeur fournie) sera créé. <code>arr.length</code> renverra <code>longueurTableau</code>, mais le tableau ne contiendra que des éléments « vides » non définis. Si on utilise une boucle {{jsxref("Instructions/for...in")}} sur ce tableau, on ne trouvera aucun élément.</p>
+</div>
+
+<p>On a vu comment créer un tableau, il est aussi possible d'affecter des tableaux à des propriétés d'objets (que ce soit lors de leur création ou pour les modifier) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
+// ...
+obj.prop = [élément0, élément1, ..., élémentN];
+
+// OU
+var obj = {prop: [élément0, élément1, ...., élémentN]}
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément et que cet élément est un nombre, il est nécessaire d'utiliser la notation littérale. En effet, si un nombre est passé à la fonction <code>Array()</code> pour construire le tableau, celui-ci sera interprété comme une longueur et non comme la valeur d'un élément.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [42]; // Le tableau créé contient bien un élément qui vaut 42
+var arr2 = Array(42); // Crée un tableau sans élément
+ // mais dont arr.length vaut 42
+
+// Le code ci-dessus est équivalent à
+var arr = [];
+arr.length = 42 ;
+</pre>
+
+<p>Si N est un nombre décimal dont la partie fractionnaire n'est pas nulle, tout appel à <code>Array(N)</code> renverra une exception <code>RangeError</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite créer un tableau d'un seul élément et ce quel que soit le type de données, il sera préférable d'utiliser les littéraux de tableaux. Sinon, on peut créer un tableau vide puis lui ajouter un seul élément.</p>
+
+<p>Avec ES2015 (anciennement ECMAScript 6), on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.of")}} afin de créer un tableau composé d'un seul élément :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monTableau = Array.of("Joconde"); // monTableau contient uniquement "Joconde"</pre>
+
+<h3 id="Remplir_un_tableau">Remplir un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses éléments. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var emp = [];
+emp[0] = "Casey Jones";
+emp[1] = "Phil Lesh";
+emp[2] = "August West";
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on utilise une valeur non entière pour désigner un élément du tableau, cela créera une propriété sur l'objet plutôt qu'un élément du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [];
+arr[3.4] = "Oranges";
+console.log(arr.length); // 0
+console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
+</pre>
+</div>
+
+<p>Il est aussi possible de remplir un tableau directement lors de sa création :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Coucou", maVar, 3.14159);
+var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"]
+</pre>
+
+<h3 id="Faire_référence_aux_éléments_dun_tableau">Faire référence aux éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de faire référence aux éléments d'un tableau en utilisant un nombre ordinal lié à l'élément. Ainsi, si on définit le tableau suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = ["Air", "Eau", "Feu"];
+</pre>
+
+<p>On pourra accéder au premier élément du tableau en utilisant <code>monTableau[0]</code>, on accèdera au deuxième élément avec <code>monTableau[1]</code>. Les indices des éléments sont comptés à partir de 0.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les crochets peuvent également être utilisés pour faire référence aux propriétés du tableau (les tableaux sont des objets JavaScript à part entière). On pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["un", "deux", "trois"];
+arr[2]; // "trois" - on accède à un élément du tableau
+arr["length"]; // 3 - on accède à une propriété du tableau
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Comprendre_la_propriété_length">Comprendre la propriété <code>length</code></h3>
+
+<p>En termes d'implémentation, les tableaux JavaScript stockent leurs éléments comme des propriétés normales, l'indice étant utilisé comme nom pour désigner la valeur de la propriété. La propriété <code>length</code> est elle un peu spéciale : elle renvoie toujours la valeur du plus grand indice du tableau plus 1. Dans l'exemple suivant, "Biduche" est placé à l'indice 30, <code>chats.length</code> renvoie donc 30 + 1). On rappelle que les indices des tableaux JavaScript commencent à partir de 0 et pas à partir de 1. Cela signifie que la valeur de la propriété <code><code>length</code></code> sera plus grande, de 1, par rapport à l'indice le plus élevé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chats = [];
+chats[30] = ['Biduche'];
+console.log(chats.length); // 31
+</pre>
+
+<p>Il est aussi possible d'affecter une valeur à la propriété <code>length</code>. Si la valeur fournie est inférieure au nombre d'éléments stockés, cela tronquera la tableau. Si la valeur est 0, cela videra le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz'];
+console.log(chats.length); // 3
+
+chats.length = 2;
+console.log(chats); // affiche "Marie,Toulouse" - Berlioz a été retiré
+
+chats.length = 0;
+console.log(chats); // affiche [], le tableau est vide
+
+chats.length = 3;
+console.log(chats); // [ &lt;3 empty slots&gt; ]
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
+
+<p>Un tableau est une structure de données qui se prête particulièrement aux boucles, on pourra utiliser ces dernières pour parcourir les éléments du tableau de façon itérative. Voici un exemple de parcours simple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+for (var i = 0; i &lt; couleurs.length; i++) {
+ console.log(couleurs[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut <code>false</code> dans un contexte booléen (par exemple, si le tableau contient des nœuds du <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a>), on peut utiliser une formulation encore plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var divs = document.getElementsByTagName('div');
+for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
+ /* On effectue un traitement sur les div */
+}
+</pre>
+
+<p>Cette syntaxe permet d'éviter d'avoir à vérifier la longueur du tableau et de gérer l'affectation de la variable <code>div</code> pour chaque élément du tableau.</p>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} fournit une autre méthode pour parcourir un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+couleurs.forEach(function(couleur) {
+ console.log(couleur);
+});
+</pre>
+
+<p>Avec les fonctions fléchées (apparues avec ES6 / ECMAScript 2015), on peut obtenir un code plus concis :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+couleurs.forEach(couleur =&gt; console.log(couleur));</pre>
+
+<p>La fonction passée comme argument à <code>forEach()</code> est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau (l'élément du tableau sera passé comme argument de cette fonction). Les éléments qui n'ont pas de valeur affectée ne sont pas parcourus lors d'une boucle <code>forEach</code>.</p>
+
+<p>On notera que les éléments ne sont pas parcourus lorsqu'ils n'ont pas eu de valeur d'affectée. Cependant, si on a affecté la valeur {{jsxref("undefined")}} de façon explicite à un élément, il sera pris en compte lors de la boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableau = ['premier', 'deuxième', , 'quatrième'];
+
+// affiche ['premier', 'deuxième', 'quatrième'];
+tableau.forEach(function(élément) {
+ console.log(élément);
+});
+
+if(tableau[2] === undefined) { console.log('tableau[2] vaut undefined'); } // true
+
+var tableau = ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
+
+// renvoie ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
+tableau.forEach(function(élément) {
+ console.log(élément);
+})</pre>
+
+<p>Étant donné que les éléments des tableaux sont stockés comme des propriétés classiques, il n'est pas conseillé d'utiliser des boucles {{jsxref("Instructions/for...in")}} pour parcourir les tableaux car cela listerait également les propriétés énumérables (en plus des éléments).</p>
+
+<h3 id="Méthodes_des_tableaux">Méthodes des tableaux</h3>
+
+<p>L'objet <code>Array</code> possède les méthodes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.concat", "concat()")}} permet de fusionner deux ou plusieurs tableaux et de renvoyer le résultat dans un nouveau tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau is now ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.join", "join(délimiteur = ',')")}} permet de fusionner les éléments du tableau en une chaîne de caractères :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
+var list = monTableau.join(" - "); // list sera "Air - Eau - Feu"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.push", "push()")}} permet d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la longueur du tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2");
+monTableau.push("3"); // monTableau vaut désormais ["1", "2", "3"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.pop", "pop()")}} permet de retirer le dernier élément (le plus à droite) du tableau et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut désormais ["1", "2"], dernier = "3"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.shift", "shift()")}} retire le premier élément d'un tableau (le plus à gauche) et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut désormais ["2", "3"], premier vaut "1"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift()")}} ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau et renvoie la longueur du tableau ainsi modifié :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"]</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.slice", "slice(indice_début, indice_fin)")}} extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau avec ce fragment :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
+monTableau = monTableau.slice(1, 4); // extrait les éléments entre l'indice 1 et jusqu'à
+ // celui d'indice 3 (4-1), elle renvoie
+ // [ "b", "c", "d"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.splice", "splice(indice, nbASupprimer, ajouterElement1, ajouterElement2, ...)")}} retire des éléments du tableau et (éventuellement) les remplace :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
+monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut désormais ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
+ // Le code remplace à partir de l'indice 1 (où il y avait la valeur "2"), supprime trois éléments puis
+ // insère les arguments fournis à la suite.
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.reverse", "reverse()")}} transpose les éléments du tableau à même ce tableau : le premier élément devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
+monTableau.reverse(); // monTableau vaut maintenant [ "3", "2", "1" ]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.sort", "sort()")}} trie les éléments d'un tableau à même ce tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Feu", "Eau");
+monTableau.sort(); // trie le tableau [ "Air", "Eau", "Feu" ]
+</pre>
+
+ <p><code>sort()</code> peut également utiliser une fonction de rappel (<em>callback</em>) qui détermine comment les éléments sont comparés. La fonction compare deux arguments et renvoie une valeur selon les règles suivantes :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Si <code>a</code> est inférieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie -1 (ou un autre nombre négatif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> est supérieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie 1 (ou un autre nombre positif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> et <code>b</code> sont considérés égaux, renvoie 0.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Par exemple, on peut utilise la fonction suivante pour trier par rapport à la dernière lettre du mot :</p>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var sortFn = function(a, b){
+ if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
+ if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
+ if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
+}
+monTableau.sort(sortFn); // le tableau devient = ["Air","Feu","Eau"]</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Du code permettant d'émuler ces fonctions est disponible sur chacune des pages (<em>polyfill</em>). Le support natif de ces fonctionnalités dans les différents navigateurs peut être trouvé <a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">ici</a><a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">.</a></p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf(élémentRecherché[, indiceDépart])")}} recherche la valeur <code>élémentRecherché</code> dans le tableau et renvoie l'indice du premier élément qui correspond :
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
+console.log(a.indexOf('b')); // Affiche 1
+// On recherche après la première correspondance :
+console.log(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3
+console.log(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.lastIndexOf", "lastIndexOf(élémentRecherché[, fromIndex])")}} fonctionne comme <code>indexOf</code>, mais recherche à partir de la fin du tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
+console.log(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5
+// On continue la recherche après la première correspondance en fin de tableau
+console.log(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1
+console.log(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.forEach", "forEach(callback[, objetThis])")}} exécute la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c'];
+a.forEach(console.log); // Affichera la valeur de chaque élément dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.map", "map(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par la fonction <code>callback</code> :
+ <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
+var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
+console.log(a2); // affichera A,B,C dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.filter", "filter(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau qui contient les éléments du tableau courant pour lesquels <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>.
+ <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
+var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
+console.log(a2); // Affichera 10,20,30 dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.every", "every(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour chaque élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
+ return typeof value === 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.every(isNumber)); // affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.every(isNumber)); // affiche false
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.some", "some(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour au moins un élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
+ return typeof value === 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.some(isNumber)); // Affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.some(isNumber)); // Affiche true
+var a3 = ['1', '2', '3'];
+console.log(a3.some(isNumber)); // Affiche false
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Les méthodes présentées ci-avant qui prennent une fonction de rappel (<em>callback</em>) en argument sont appelées méthodes itératives car elles parcourent le tableau de façon itérative. Chacune de ces méthodes peut prendre en compte un deuxième argument (optionnel) qui sera l'objet <code>this</code> pris en compte par le <em>callback</em>. Si ce deuxième argument n'est pas fourni, <code>this</code> vaudra la valeur de l'objet global.</p>
+
+<p>La fonction de rappel est appelée avec trois arguments : le premier étant la valeur de l'élément courant, le deuxième est l'indice de cet élément et le troisième représente le tableau lui-même. Les fonctions JavaScript ignorent les arguments supplémentaires qui ne sont pas déclarés explicitement dans la liste des paramètres, on peut donc utiliser une fonction prenant un seul argument comme fonction de rappel.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.reduce", "reduce(callback[, valeurInitiale])")}} applique <code>callback(premièreValeur, secondeValeur)</code> au fur et à mesure sur le tableau pour le réduire en une seule valeur, c'est cette valeur qui est renvoyée par la fonction :
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = [10, 20, 30];
+var total = a.reduce(function(premier, deuxième) { return premier + deuxième; }, 0);
+console.log(total) // Affiche 60
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.reduceRight", "reduceRight(callback[, valeurInitiale])")}} fonctionne comme <code>reduce()</code>, mais débute avec le dernier élément (parcourt le tableau de droite à gauche).</li>
+</ul>
+
+<p><code>reduce()</code> et <code>reduceRight()</code> sont à utiliser lorsqu'on souhaite n'obtenir qu'une seule valeur, récursivement, à partir des différents éléments du tableau. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une valeur d'initialisation pour ces deux fonctions, se référer à leurs pages : {{jsxref("Array.reduceRight")}} et {{jsxref("Array.reduce")}}</p>
+
+<h3 id="Tableaux_multi-dimensionnels">Tableaux multi-dimensionnels</h3>
+
+<p>Les tableaux peuvent être imbriqués les uns dans les autres. Cela signifie qu'un tableau peut avoir un élément dont la valeur est un tableau. En utilisant ce comportement, on peut donc créer des matrices, voire des tableaux à plusieurs dimensions.</p>
+
+<p>Par exemple, avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array(4);
+for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ a[i] = new Array(4);
+ for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
+ a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>On pourra avoir le tableau suivant sur deux dimensions :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Ligne 0 : [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
+Ligne 1 : [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
+Ligne 2 : [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
+Ligne 3 : [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_tableaux_et_les_expressions_rationnelles">Les tableaux et les expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Lorsqu'un tableau est le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, les éléments et propriétés du tableau fournissent des informations sur la correspondance. Les méthodes suivantes peuvent renvoyer un tableau : {{jsxref("Objets_globaux/RegExp/exec","RegExp.exec()")}}, {{jsxref("Objets_globaux/String/match/exec","String.match()")}},  {{jsxref("Objets_globaux/String/split","String.split()")}}. Pour plus d'informations sur les tableaux et les expressions rationnelles, voir le chapitre du guide JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<h3 id="Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">Manipuler des objets semblables à des tableaux</h3>
+
+<p>Certains objets JavaScript tels que {{domxref("NodeList")}} (renvoyé par {{domxref("document.getElementsByTagName()")}}) ou l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux mais n'en sont pas (ils n'ont pas toutes les méthodes décrites ci-avant par exemple). Ainsi, l'objet <code>arguments</code> fournit une propriété {{jsxref("Objets_globaux/Function/length","length")}} mais n'implémente pas la méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}}.</p>
+
+<p>Les méthodes du prototype des tableaux permettent d'utiliser les méthodes d'objets <code>Array</code> sur des objets semblables à des tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> function alertArguments() {
+ Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
+ console.log(item);
+ });
+ }
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser ces méthodes génériques sur des chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Array.prototype.forEach.call("une chaîne", function(chr) {
+ console.log(chr);
+});</pre>
+
+<h2 id="Les_tableaux_typés">Les tableaux typés</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a> sont des objets semblables à des tableaux qui fournissent un moyen d'accéder à des données binaires. Comme on l'a vu ci-avant, les objets {{jsxref("Array")}} grandissent et rétrécissent dynamiquement et peuvent contenir n'importe quelle valeur JavaScript. Les moteurs JavaScript effectuent des optimisations afin que les tableaux puissent être utilisés rapidement. Cependant, avec le développement des applications web, les applications viennent à manipuler des données audio, vidéo, binaires et accèdent à des données brutes via les <a href="/fr/docs/WebSockets">WebSockets</a> d'autres outils. Il apparaît donc nécessaire d'avoir les outils JavaScript pertinents pour manipuler efficacement des données binaires, organisées au sein de tableaux typés.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_et_les_tampons_de_mémoire_buffers_larchitecture_des_tableaux_typés">Les vues et les tampons de mémoire (<em>buffers</em>) : l'architecture des tableaux typés</h3>
+
+<p>Afin de permettre un maximum de flexibilité et d'efficacité, les tableaux typés JavaScript séparent l'implémentation entre <strong>les tampons (<em>buffers</em>)</strong> et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong>. Un tampon de mémoire, implémenté par l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet représentant un fragment de données. Un tampon n'a pas de format a proprement parler et il ne fournit aucun mécanisme pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenu dans le tampon, on a besoin d'utiliser une vue. Une vue fournit un contexte, c'est-à-dire un type de donnée, un indice de départ et un nombre d'éléments, qui permet de traiter les données initiales comme un vrai tableau typé.</p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de donnée utilisé pour représenter un tampon de données binaire générique dont la longueur est fixée. Un tampon de données ne peut pas être manipulé directement. Pour manipuler les données, il faut créer une vue sur le tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format spécifique et qui pourra être utilisé pour lire et écrire des informations du tampon.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_qui_sont_des_tableaux_typés">Les vues qui sont des tableaux typés</h3>
+
+<p>Les vues de tableaux typés possèdent des noms explicites et fournissent des vues pour les types numériques usuels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de vue spécial qui est <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type ramène les différentes valeurs exploitées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utile pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">le traitement des données d'un canvas</a>.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les tableaux typés, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">l'article de la référence</a> sur les différents objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html
deleted file mode 100644
index d714b614cf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: Itérateurs et générateurs
-slug: Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs
-tags:
- - Guide
- - Intermediate
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</div>
-
-<p class="summary">Effectuer des traitements sur chacun des éléments d'une collection est une opération très fréquente. Il existe plusieurs outils natifs dans JavaScript pour parcourir une collection, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map">map()</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter">filter()</a></code>. Les itérateurs et les générateurs font de ce concept d'itération une fonctionnalité principale du langage et permettent d'adapter et de personnaliser le comportement des boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.</p>
-
-<p>Pour plus de détails sur les mécanismes d'itération, voir les pages suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}} et {{jsxref("Generator")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Itérateurs">Itérateurs</h2>
-
-<p>Un itérateur est un objet sachant comment accéder aux éléments d'une collection un par un et qui connait leur position dans la collection. En JavaScript, un itérateur expose une méthode <code>next()</code> qui retourne l'élément suivant dans la séquence. Cette méthode renvoie un objet possédant deux propriétés : <code>done</code> et <code>value</code>.</p>
-
-<p>Un itérateur est "terminé" lorsque l'appel à la méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
-
-<p>Une fois créé, un itérateur peut être utilisé explicitement en appelant sa méthode <code>next()</code>, ou implicitement en utilisant la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</p>
-
-<p>Voici un exemple d'une fonction créant un itérateur qui parcourt l'intervalle défini par ses arguments (depuis <code>debut</code> (inclus) jusqu'à <code>end</code> (exclus) et avec <code>pas</code> comme incrément. La valeur finale qui est renvoyée correspond à la taille de la séquence créée</p>
-
-<pre class="brush: js">function creerIterateurIntervalle(debut = 0, fin = Infinity, pas = 1) {
- let prochainIndex = debut;
- let nbIterations = 0;
-
- const rangeIterator = {
- next: function() {
- let resultat;
- if (prochainIndex &lt; fin) {
- resultat = { value: prochainIndex, done: false };
- prochainIndex += pas;
- nbIterations++;
- return resultat;
- }
- return { value: nbIterations, done: true }
- }
- };
- return rangeIterator;
-}</pre>
-
-<p>On pourra alors utiliser cette fonction et l'itérateur de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">let it = creerIterateurIntervalle(1, 10, 2);
-
-let resultat = it.next();
-while (!resultat.done) {
- console.log(resultat.value); // 1 3 5 7 9
- resultat = it.next();
-}
-
-console.log("La séquence parcourue contenait ", result.value, " éléments.");
-</pre>
-
-<h2 id="Itérables">Itérables</h2>
-
-<p>Un objet est considéré comme <strong>itérable</strong> s'il définit le comportement qu'il aura lors de l'itération (par exemple les valeurs qui seront utilisées dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}). Certains types natifs, tels qu'{{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}}, possède un comportement par défaut pour les itérations, cependant d'autres types comme les Objets, ne possèdent pas ce comportement.</p>
-
-<p>Pour qu'un objet soit <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <strong>@@iterator</strong>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec la clé {{jsxref("Symbol.iterator")}}. Cette fonction doit également, même si ce n'est pas une obligation, renvoyer une nouvel opérateur à chaque appel.</p>
-
-<h3 id="Itérables_personnalisés">Itérables personnalisés</h3>
-
-<p>Il est possible de définir ses propres itérables de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monItérable = {};
-monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-};
-[...monItérable] // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h3 id="Itérables_natifs">Itérables natifs</h3>
-
-<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car les prototypes de chacun ont tous une méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}.</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
-
-<p>Certaines instructions ou expressions utilisent des itérables, par exemple les boucles {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
- console.log(value)
-}
-// "a"
-// "b"
-// "c"
-
-[..."abc"] // ["a", "b", "c"]
-
-function* gen(){
- yield* ["a", "b", "c"]
-}
-
-gen().next() // { value:"a", done:false }
-
-[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
-a // "a"
-
-</pre>
-
-<h2 id="Générateurs">Générateurs</h2>
-
-<p>Les itérateurs personnalisés sont un outil utile mais leur création peut s'avérer complexe et il faut maintenir leur état interne. Avec les générateurs, on peut définir une seule fonction qui est un algorithme itératif et qui peut maintenir son état.</p>
-
-<p>Un générateur est un type de fonction spécial qui fonctionne comme une fabrique (<em>factory</em>) d'itérateurs. Une fonction devient un générateur lorsqu'elle contient une ou plusieurs expressions <code>yield</code> et qu'elle utilise la syntaxe <code>function*</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* idMaker(){
- var index = 0;
- while(true)
- yield index++;
-}
-
-var gen = idMaker();
-
-console.log(gen.next().value); // 0
-console.log(gen.next().value); // 1
-console.log(gen.next().value); // 2
-// ...</pre>
-
-<h2 id="Générateurs_avancés">Générateurs avancés</h2>
-
-<p>Les générateurs calculent les valeurs à fournir à la demande, ce qui leur permet de représenter efficacement des suites complexes à calculer, voire des séries infinies (comme vu dans l'exemple précédent).</p>
-
-<p>La méthode <code>next()</code> accepte également un argument qui pourra être utilisé pour modifier l'état interne du générateur. Une valeur passée à <code>next()</code> sera traitée comme le résultat de la dernière expression <code>yield</code> qui a interrompu le générateur. Une valeur passée au premier appel de <code>next()</code> sera toujours ignorée.</p>
-
-<p>Par exemple, on peut avoir un générateur pour la suite de Fibonnaci et utiliser <code>next(x)</code> pour redémarrer la série :</p>
-
-<pre class="brush: js">function* fibonacci(){
- var fn1 = 0;
- var fn2 = 1;
- while (true){
- var current = fn1;
- fn1 = fn2;
- fn2 = fn1 + current;
- var reset = yield current;
- if (reset){
- fn1 = 0;
- fn2 = 1;
- }
- }
-}
-
-var sequence = fibonacci();
-console.log(sequence.next().value); // 0
-console.log(sequence.next().value); // 1
-console.log(sequence.next().value); // 1
-console.log(sequence.next().value); // 2
-console.log(sequence.next().value); // 3
-console.log(sequence.next().value); // 5
-console.log(sequence.next().value); // 8
-console.log(sequence.next(true).value); // 0
-console.log(sequence.next().value); // 1
-console.log(sequence.next().value); // 1
-console.log(sequence.next().value); // 2</pre>
-
-<p>Il est possible de forcer un générateur à lever une exception en utilisant la méthode <code>throw()</code> en lui passant la valeur de l'exception en argument. Cette exception sera levée depuis l'état actuel du générateur, comme si le <code>yield</code> qui était en attente avait été une instruction <code>throw <em>valeur</em></code>.</p>
-
-<p>Si le mot-clé <code>yield</code> n'est pas trouvé lors de la levée de l'exception, l'exception sera propagée jusqu'à l'appel de <code>throw()</code>, les appels à <code>next()</code> qui suivent renverront une valeur dont la propriété <code>done</code> sera <code>true</code>.</p>
-
-<p>Si l'exception n'est pas interceptée dans le générateur, elle se propagera jusqu'à l'appel de <code>throw()</code> et les appels suivants de <code>next()</code> renverront un objet dont la propriété <code>done </code>vaut <code>true</code>.</p>
-
-<p>Les générateurs possèdent une méthode <code>return(valeur)</code> qui permet de renvoyer une valeur donnée et de terminer le générateur.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07ab99fe59
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/iterators_and_generators/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: Itérateurs et générateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</div>
+
+<p class="summary">Effectuer des traitements sur chacun des éléments d'une collection est une opération très fréquente. Il existe plusieurs outils natifs dans JavaScript pour parcourir une collection, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map">map()</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter">filter()</a></code>. Les itérateurs et les générateurs font de ce concept d'itération une fonctionnalité principale du langage et permettent d'adapter et de personnaliser le comportement des boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.</p>
+
+<p>Pour plus de détails sur les mécanismes d'itération, voir les pages suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}} et {{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Itérateurs">Itérateurs</h2>
+
+<p>Un itérateur est un objet sachant comment accéder aux éléments d'une collection un par un et qui connait leur position dans la collection. En JavaScript, un itérateur expose une méthode <code>next()</code> qui retourne l'élément suivant dans la séquence. Cette méthode renvoie un objet possédant deux propriétés : <code>done</code> et <code>value</code>.</p>
+
+<p>Un itérateur est "terminé" lorsque l'appel à la méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<p>Une fois créé, un itérateur peut être utilisé explicitement en appelant sa méthode <code>next()</code>, ou implicitement en utilisant la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</p>
+
+<p>Voici un exemple d'une fonction créant un itérateur qui parcourt l'intervalle défini par ses arguments (depuis <code>debut</code> (inclus) jusqu'à <code>end</code> (exclus) et avec <code>pas</code> comme incrément. La valeur finale qui est renvoyée correspond à la taille de la séquence créée</p>
+
+<pre class="brush: js">function creerIterateurIntervalle(debut = 0, fin = Infinity, pas = 1) {
+ let prochainIndex = debut;
+ let nbIterations = 0;
+
+ const rangeIterator = {
+ next: function() {
+ let resultat;
+ if (prochainIndex &lt; fin) {
+ resultat = { value: prochainIndex, done: false };
+ prochainIndex += pas;
+ nbIterations++;
+ return resultat;
+ }
+ return { value: nbIterations, done: true }
+ }
+ };
+ return rangeIterator;
+}</pre>
+
+<p>On pourra alors utiliser cette fonction et l'itérateur de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">let it = creerIterateurIntervalle(1, 10, 2);
+
+let resultat = it.next();
+while (!resultat.done) {
+ console.log(resultat.value); // 1 3 5 7 9
+ resultat = it.next();
+}
+
+console.log("La séquence parcourue contenait ", result.value, " éléments.");
+</pre>
+
+<h2 id="Itérables">Itérables</h2>
+
+<p>Un objet est considéré comme <strong>itérable</strong> s'il définit le comportement qu'il aura lors de l'itération (par exemple les valeurs qui seront utilisées dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}). Certains types natifs, tels qu'{{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}}, possède un comportement par défaut pour les itérations, cependant d'autres types comme les Objets, ne possèdent pas ce comportement.</p>
+
+<p>Pour qu'un objet soit <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <strong>@@iterator</strong>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec la clé {{jsxref("Symbol.iterator")}}. Cette fonction doit également, même si ce n'est pas une obligation, renvoyer une nouvel opérateur à chaque appel.</p>
+
+<h3 id="Itérables_personnalisés">Itérables personnalisés</h3>
+
+<p>Il est possible de définir ses propres itérables de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {};
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable] // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_natifs">Itérables natifs</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car les prototypes de chacun ont tous une méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Certaines instructions ou expressions utilisent des itérables, par exemple les boucles {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
+ console.log(value)
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[..."abc"] // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ["a", "b", "c"]
+}
+
+gen().next() // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
+a // "a"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Générateurs">Générateurs</h2>
+
+<p>Les itérateurs personnalisés sont un outil utile mais leur création peut s'avérer complexe et il faut maintenir leur état interne. Avec les générateurs, on peut définir une seule fonction qui est un algorithme itératif et qui peut maintenir son état.</p>
+
+<p>Un générateur est un type de fonction spécial qui fonctionne comme une fabrique (<em>factory</em>) d'itérateurs. Une fonction devient un générateur lorsqu'elle contient une ou plusieurs expressions <code>yield</code> et qu'elle utilise la syntaxe <code>function*</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker();
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...</pre>
+
+<h2 id="Générateurs_avancés">Générateurs avancés</h2>
+
+<p>Les générateurs calculent les valeurs à fournir à la demande, ce qui leur permet de représenter efficacement des suites complexes à calculer, voire des séries infinies (comme vu dans l'exemple précédent).</p>
+
+<p>La méthode <code>next()</code> accepte également un argument qui pourra être utilisé pour modifier l'état interne du générateur. Une valeur passée à <code>next()</code> sera traitée comme le résultat de la dernière expression <code>yield</code> qui a interrompu le générateur. Une valeur passée au premier appel de <code>next()</code> sera toujours ignorée.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut avoir un générateur pour la suite de Fibonnaci et utiliser <code>next(x)</code> pour redémarrer la série :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* fibonacci(){
+ var fn1 = 0;
+ var fn2 = 1;
+ while (true){
+ var current = fn1;
+ fn1 = fn2;
+ fn2 = fn1 + current;
+ var reset = yield current;
+ if (reset){
+ fn1 = 0;
+ fn2 = 1;
+ }
+ }
+}
+
+var sequence = fibonacci();
+console.log(sequence.next().value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2
+console.log(sequence.next().value); // 3
+console.log(sequence.next().value); // 5
+console.log(sequence.next().value); // 8
+console.log(sequence.next(true).value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2</pre>
+
+<p>Il est possible de forcer un générateur à lever une exception en utilisant la méthode <code>throw()</code> en lui passant la valeur de l'exception en argument. Cette exception sera levée depuis l'état actuel du générateur, comme si le <code>yield</code> qui était en attente avait été une instruction <code>throw <em>valeur</em></code>.</p>
+
+<p>Si le mot-clé <code>yield</code> n'est pas trouvé lors de la levée de l'exception, l'exception sera propagée jusqu'à l'appel de <code>throw()</code>, les appels à <code>next()</code> qui suivent renverront une valeur dont la propriété <code>done</code> sera <code>true</code>.</p>
+
+<p>Si l'exception n'est pas interceptée dans le générateur, elle se propagera jusqu'à l'appel de <code>throw()</code> et les appels suivants de <code>next()</code> renverront un objet dont la propriété <code>done </code>vaut <code>true</code>.</p>
+
+<p>Les générateurs possèdent une méthode <code>return(valeur)</code> qui permet de renvoyer une valeur donnée et de terminer le générateur.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html
deleted file mode 100644
index a5ec22c993..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: Aperçu de JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview
-tags:
- - Guide
- - Intermediate
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
-<p>Ce chapitre est une introduction à JavaScript et détaille quelques-uns des concepts fondamentaux de ce langage.</p>
-<h2 id="Qu'est-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
-<p>JavaScript est un langage de script, multi-plateforme, orienté-objet. JavaScript est un langage compact, léger. Il n'est pas conçu pour être utilisé de manière autonome, mais pour être intégré dans d'autres produits et applications tels que les navigateurs web. Dans un environnement hôte, JavaScript peut servir d'interface de manipulation avec les objets mis à disposition par l'environnement.</p>
-<p>Le noyau du langage JavaScript contient un ensemble d'objets, tels que <code>Array</code>, <code>Date</code>, et <code>Math</code>, et un noyau d'éléments comme les opérateurs, structures de contrôle et déclarations. Le c<span>œ</span>ur de JavaScript peut être étendu pour remplir différents besoins grâce à des objets additionnels. Par exemple :</p>
-<ul>
- <li>Le JavaScript, côté client, étend le noyau du langage en y ajoutant des objets pour contrôler le navigateur et son Document Object Model (DOM). Les extensions côté client permettent par exemple à une application de placer des éléments dans un formulaire HTML et de répondre à des événements tels que le clic de la souris, une entrée dans un formulaire ou la navigation dans une page.</li>
- <li>Le JavaScript, côté serveur, étend le noyau du langage en y ajoutant des objets nécessaires pour faire fonctionner JavaScript sur un serveur. Par exemple, les extensions côté serveur permettent à une application de communiquer avec une base de données relationnelle, d'offrir des informations continues au fur et à mesure des appels, ou encore d'effectuer des manipulations de fichiers sur le serveur.</li>
-</ul>
-<p>Grâce à la fonctionnalité LiveConnect, JavaScript peut faire communiquer du code Java avec JavaScript. À partir de JavaScript, on peut instancier des objets Java et accéder à leurs méthodes publiques et attributs. À partir de Java, on peut accéder des objets, propriétés et méthodes JavaScript.</p>
-<p>Netscape inventa JavaScript et fut le premier navigateur à l'utiliser.</p>
-<h2 id="JavaScript_et_Java">JavaScript et Java</h2>
-<p>JavaScript et Java sont semblables en ce qui concerne quelques aspects mais restent fondamentalement différents. JavaScript ressemble à Java, mais il ne possède pas un typage fort et statique. JavaScript suit la syntaxe de la plupart des expressions Java, les conventions de nommage et les structures de flots de contrôle basiques. C'est pour cette raison qu'il a été renommé de LiveScript en JavaScript.</p>
-<p>En contraste avec le système <em>compile-time</em> des classes construites par des déclarations, JavaScript supporte les systèmes <em>runtime </em>basés sur un petit nombre de types de données représentant des valeurs numériques, booléennes et des chaines de caractères. JavaScript possède un modèle objet basé sur des prototypes au lieu du modèle objet traditionnel. Le modèle basé sur le prototype offre un héritage dynamique. Cela signifie que ce qui est hérité peut varier selon les objets. JavaScript supporte aussi l'écriture de fonctions sans qu'il y ait besoin de déclarations spéciales. Les fonctions peuvent être des propriétés d'objets, exécutées comme des méthodes avec un typage souple.</p>
-<p>JavaScript est un langage beaucoup plus souple que Java. Il n'est pas nécessaire de déclarer toutes les variables, classes, et méthodes. Il n'y a pas à se soucier qu'une méthode soit publique, privée ou protégée, il n'y a pas à implémenter d'interfaces. Les variables, paramètres et types de retour des fonctions ne sont pas explicitement typés.</p>
-<p>Java est un langage de programmation basé sur les classes conçues pour une exécution rapide et un typage sûr. La sûreté du typage signifie qu'on ne peut pas transformer un entier en Java en une référence vers un objet ni accéder à la mémoire privée via une corruption du bytecode Java. Le modèle de Java, basé sur les classes, signifie que les programmes se composent exclusivement de classes et de leurs méthodes. L'héritage des classes en Java ainsi que le typage fort exigent généralement une hiérarchie d'objets étroitement couplée. Ces exigences font que la programmation en Java peut s'avérer plus complexe que JavaScript.<br>
- <br>
- En revanche, JavaScript vient d'une lignée de langages plus légers, dynamiquement typés comme HyperTalk et dBASE. Ces langages de script offrent des outils de programmation à un public beaucoup plus large en raison de leur syntaxe plus facile, des fonctionnalités spécialisées intégrées et des exigences minimales pour la création d'objets.</p>
-<p>Table 1.1 Comparaison entre JavaScript et Java</p>
-<table class="standard-table">
- <caption>
- Tableau 1.1 Comparaison entre JavaScript et Java</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">JavaScript</th>
- <th scope="col">Java</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Orienté objet. Pas de distinction entre les types d'objets. L'héritage se fait à travers le mécanisme de prototype et les propriétés et méthodes peuvent être ajoutées à n'importe quel objet dynamique.</td>
- <td>Basé sur classes. Les objets sont divisés en classes et instances avec une hiérarchie d'héritage. Les classes et les instances ne peuvent pas avoir des propriétés ou des méthodes ajoutées dynamiquement.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Les types des variables ne sont pas déclarés (typage dynamique).</td>
- <td>Les types des variables doivent être déclarés (typage statique).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>On ne peut pas écrire automatiquement sur le disque dur.</td>
- <td>On ne peut pas écrire automatiquement sur le disque dur.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-<p>Pour plus d'informations sur la différence entre JavaScript et Java, voir les détails au chapitre du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_mod%C3%A8le_objet_JavaScript_en_d%C3%A9tails">modèle objet</a> de JavaScript.</p>
-<h2 id="JavaScript_et_la_spécification_ECMAScript">JavaScript et la spécification ECMAScript</h2>
-<p>Netscape a inventé JavaScript et JavaScript a d'abord été utilisé dans les navigateurs Netscape. Cependant, Netscape travailla avec <a href="http://www.ecma-international.org/" title="http://www.ecma-international.org/">Ecma International </a>- l'association européenne pour la normalisation des systèmes d'information et de communication (ECMA était autrefois un acronyme pour European Computer Manufacturers Association), afin de fournir un standard et un langage de programmation international basée sur le noyau JavaScript. Cette version standardisée de JavaScript, appelée ECMAScript, se comporte de la même façon dans toutes les applications qui prennent en charge la norme. Les entreprises peuvent utiliser le langage standard ouvert pour développer leur implémentation de JavaScript. La norme ECMAScript est documentée dans la spécification ECMA-262.<br>
- <br>
- La norme ECMA-262 est également approuvée par <a href="http://www.iso.org/iso/home.html" title="http://www.iso.org/iso/home.html">l'ISO</a> (Organisation internationale de normalisation) en tant que norme ISO-16262. Vous pouvez trouver <a href="http://www-archive.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf" title="http://www-archive.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf">une version PDF de la norme ECMA-262</a> (version obsolète) sur le site de Mozilla. Vous pouvez également trouver les spécifications sur <a href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm" title="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">le site de l'Ecma International</a>. La spécification ECMAScript ne décrit pas le Document Object Model (DOM), qui est standardisé par le <a href="http://www.w3.org/" title="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a>. Le DOM définit la manière dont les objets des documents HTML sont exposés à votre script.</p>
-<h3 id="Relation_entre_les_versions_de_JavaScript_et_les_éditions_d'ECMAScript">Relation entre les versions de JavaScript et les éditions d'ECMAScript</h3>
-<p>Netscape a travaillé en étroite collaboration avec Ecma International afin de produire la spécification ECMAScript (ECMA-262). Le tableau suivant décrit la relation entre les versions de JavaScript et les éditions d'ECMAScript.</p>
-<table class="standard-table">
- <caption>
- Tableau 1.2 Les versions de JavaScript et les liens avec les versions ECMAScript</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Version de JavaScript</th>
- <th scope="col">Lien avec l'édition d'ECMAScript</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.1</td>
- <td>ECMA-262, Édition 1 basée sur JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.2</td>
- <td>
- <p>ECMA-262 n'était pas terminée lorsque JavaScript 1.2 est sorti. JavaScript 1.2 n'est pas entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1, pour les raisons suivantes :</p>
- <ul>
- <li>Netscape a développé des fonctionnalités supplémentaires dans JavaScript 1.2 qui n'ont pas été prises en considération pour ECMA-262.</li>
- <li>ECMA-262 ajoute deux nouvelles fonctionnalités : l'internationalisation en utilisant le comportement Unicode et uniforme sur toutes les plateformes. Plusieurs fonctionnalités de JavaScript 1.2, telles que l'objet Date, qui étaient dépendantes de la plateforme.</li>
- </ul>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.3</td>
- <td>JavaScript 1.3 est entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1.<br>
- JavaScript 1.3 a résolu les contradictions que JavaScript 1.2 a eu avec ECMA-262, tout en conservant toutes les fonctionnalités supplémentaires de JavaScript 1.2, sauf == et! =, qui ont été modifiées pour se conformer à la norme ECMA-262.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.4</td>
- <td>JavaScript 1.4 est entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1.<br>
- La troisième version de la spécification ECMAScript n'a pas été finalisée lorsque JavaScript 1.4 est sorti.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>JavaScript 1.5</td>
- <td>JavaScript 1.5 est entièrement compatible avec la spécification ECMA-262, édition 3.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-<div class="note">
- <p><strong>Remarque </strong>: ECMA-262 dans sa deuxième édition contenait des modifications mineures et corrections de bugs selon la spécification Édition 1. La version actuelle par le groupe de travail TC39 d'Ecma International est ECMAScript Edition 5.1</p>
-</div>
-<p>La<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference"> référence JavaScript</a> indique les fonctionnalités du langage qui sont conformes à ECMAScript.</p>
-<p>JavaScript inclut toujours des fonctionnalités qui ne font pas partie de la spécification ECMAScript. JavaScript est compatible avec ECMAScript, tout en offrant des fonctionnalités supplémentaires.</p>
-<h3 id="Documentation_de_JavaScript_et_spécification_ECMAScript">Documentation de JavaScript et spécification ECMAScript</h3>
-<p>La spécification ECMAScript est un ensemble d'exigences pour la mise en œuvre ECMAScript. Elle est utile pour savoir si une fonctionnalité JavaScript est prise en charge dans d'autres implémentations ECMAScript. Si vous prévoyez d'écrire du code JavaScript qui utilise des fonctionnalités prises en charge par ECMAScript seulement, alors il vous sera peut-être nécessaire de revoir la spécification ECMAScript.<br>
- <br>
- Le document ECMAScript n'est pas destiné à aider les programmeurs de script : c'est le but de la documentation JavaScript.</p>
-<h3 id="Terminologie_JavaScript_et_ECMAScript">Terminologie JavaScript et ECMAScript</h3>
-<p>La spécification ECMAScript utilise une syntaxe et une terminologie qui peuvent ne pas être familières à un programmeur JavaScript. Bien que la description du langage puisse varier en ECMAScript, le langage lui-même reste le même. JavaScript prend en charge toutes les fonctionnalités décrites dans la spécification ECMAScript.</p>
-<p>La documentation JavaScript décrit les aspects du langage qui sont appropriés pour un programmeur JavaScript. Par exemple :</p>
-<ul>
- <li>L'objet global n'est pas abordé dans la documentation JavaScript parce qu'il n'a pas à être utilisé directement. Les méthodes et propriétés de l'objet global, que vous utilisez, sont abordées dans la documentation de JavaScript, mais sont appelées fonctions et propriétés de plus haut niveau (<em>top-level</em>).</li>
- <li>Le constructeur sans paramètre des objets <code>Number</code> et <code>String</code> ne sont pas abordés dans la documentation JavaScript, parce que le résultat est peu utile. Un constructeur <code>Number</code> appelé sans argument retourne +0, et un constructeur <code>String</code> sans argument retourne "" (une chaine de caractères vide).</li>
-</ul>
-<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Apropos">« Précédent</a>  </span><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_litt%C3%A9raux">Suivant »</a></p>
-<p style="margin-left: 40px;"> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42fb516533
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Collections avec clés
+slug: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
+tags:
+ - Collections
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Map
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</div>
+
+<p class="summary">Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées avec une clé. Les objets <code>Map</code> et <code>Set</code> contiennent des éléments sur lesquels on peut itérer dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Maps">Maps</h2>
+
+<h3 id="Le_type_Map">Le type <code>Map</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 introduit une nouvelle structure de données pour faire correspondre des données entre elle. Un objet {{jsxref("Map")}} représente une collection de données qui sont des correspondances entre des clés ou valeurs et pour lequel on peut itérer dans l'ordre d'insertion pour lister les différentes clés / valeurs.</p>
+
+<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Map</code>. Pour plus d'informations sur cet objet, voir également la page de référence {{jsxref("Map")}}. Il est possible d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} pour renvoyer un tableau <code>[clé, valeur]</code> à chaque itération.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sayings = new Map();
+sayings.set("dog", "woof");
+sayings.set("cat", "meow");
+sayings.set("elephant", "toot");
+sayings.size; // 3
+sayings.get("fox"); // undefined
+sayings.has("bird"); // false
+sayings.delete("dog");
+
+for (var [key, value] of sayings) {
+  console.log(key + " goes " + value);
+}
+// "cat goes meow"
+// "elephant goes toot"
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_les_types_Object_et_Map">Comparaison entre les types <code>Object</code> et <code>Map</code></h3>
+
+<p>Habituellement, les objets {{jsxref("Object", "objets", "", 1)}} ont été utilisés pour faire correspondre des chaînes avec des valeurs. Les objets permettent d'associer des clés avec des valeurs, de récupérer ces valeurs, de supprimer des clés, de détecter si quelque chose est enregistré dans une clé. Le type <code>Map</code> possède cependant certains avantages pour être utilisés comme <em>maps</em>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Les clés d'un objet de type <code>Object</code> sont des chaînes de caractères. Pour <code>Map</code>, une clé peut être une valeur de n'importe quel type.</li>
+ <li>On peut simplement obtenir la taille d'un objet <code>Map</code> alors qu'il faut tenir compte manuellement du nombre de clés contenue dans un objet <code>Object</code>.</li>
+ <li>Les itérations sur les <em>maps</em> se font dans l'ordre d'insertion des éléments.</li>
+ <li>Un objet de type <code>Object</code> possède un prototype, il y a donc des clés par défaut déjà présentes dans l'objet. (cela peut être surchargé en utilisant <code>map = Object.create(null)</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Pour savoir si on doit utiliser le type <code>Map</code> ou le type <code>Object</code>, on peut considérer les aspects suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>On utilisera des <em>maps</em> plutôt que des objets lorsque les clés sont inconnues avant l'exécution et lorsque toutes les clés sont de même type et que les valeurs sont de même type.</li>
+ <li>On utilisera des <em>maps</em> lorsque les clés peuvent être des valeurs primitives autres que des chaînes de caractères (en effet, les objets considèrent toutes leurs clés comme des chaînes en convertissant les valeurs).</li>
+ <li>On utilisera des objets lorsqu'il y a une logique propre à des éléments individuels.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_type_WeakMap">Le type <code>WeakMap</code></h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("WeakMap")}} est une collection de paires clés/valeurs pour lesquelles <strong>les clés sont uniquement des objets</strong> (les valeurs peuvent être d'un type arbitraire). Les références vers les objets sont des références « faibles ». Cela signifie qu'elles seront collectées par le ramasse-miettes s'il n'y a pas d'autres références vers cet objet. L'API <code>WeakMap</code> offre les mêmes fonctionnalités que l'API <code>Map</code>.</p>
+
+<p>La différence entre le type <code>Map</code> et le type <code>WeakMap</code> est que les clés d'un objet <code>WeakMap</code> ne sont pas énumérables (c'est-à-dire qu'on n'a pas de méthode pour donner la liste des clés). S'il en existait une, la liste dépendrait de l'état d'avancement du ramasse-miettes, ce qui introduirait un non-déterminisme.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples, voir également le paragraphe « Pourquoi WeakMap ? » sur l'article {{jsxref("WeakMap")}} de la référence.</p>
+
+<p>Un cas d'utilisation des objets <code>WeakMap</code> est le stockage de données privées d'un objet ou pour cacher certains détails d'implémentation. L'exemple qui suit est tiré du billet de blog de Nick Fitzgerald <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">« Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 6 »</a>. Les données et méthodes privées sont stockées dans l'objet WeakMap <code>privates</code>. Tout ce qui est exposé par l'instance et le prototype est public. Tout ce qui est en dehors est inaccessible car <code>privates</code> n'est pas exporté depuis le module :</p>
+
+<pre class="brush: js">const privates = new WeakMap();
+
+function Public() {
+ const me = {
+ // Les données privées ici
+ };
+ privates.set(this, me);
+}
+
+Public.prototype.method = function () {
+ const me = privates.get(this);
+ // On fait des choses avec les données privées dans `me`...
+};
+
+module.exports = Public;
+</pre>
+
+<h2 id="Les_ensembles">Les ensembles</h2>
+
+<h3 id="Le_type_Set">Le type <code>Set</code></h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("Set")}} sont des ensembles de valeurs. Il est possible de les parcourir dans l'ordre d'insertion des éléments. Une valeur d'un élément <code>Set</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois, il est unique pour cette instance de <code>Set</code>.</p>
+
+<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Set</code>. Voir aussi la page {{jsxref("Set")}} pour plus d'exemples et l'API complète.</p>
+
+<pre class="brush: js">var monEnsemble = new Set();
+monEnsemble.add(1);
+monEnsemble.add("du texte");
+monEnsemble.add("toto");
+
+monEnsemble.has(1); // true
+monEnsemble.delete("toto");
+monEnsemble.size; // 2
+
+for (let item of monEnsemble) console.log(item);
+// 1
+// "du texte"
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_des_tableaux_(Array)_en_ensembles_(Set)">Convertir des tableaux (<code>Array</code>) en ensembles (<code>Set</code>)</h3>
+
+<p>Il est possible de créer un {{jsxref("Array")}} à partir d'un <code>Set</code> grâce à {{jsxref("Array.from")}} ou l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a>. Pour effectuer la conversion dans l'autre sens, on peut utiliser le constructeur <code>Set</code> avec un argument de type <code>Array</code>. Encore une fois, les objets <code>Set</code> stockent des valeurs uniques, les éléments dupliqués dans un tableau seront supprimés lors de la conversion.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.from(monSet);
+[...monSet2];
+
+monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_Array_et_Set">Comparaison entre <code>Array</code> et <code>Set</code></h3>
+
+<p>Historiquement, on représentait des ensembles avec des tableaux JavaScript. Ce nouveau type, <code>Set</code>, possède certains avantages :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on souhaite vérifier si un élément existe déjà dans un tableau, on est obligé d'utiliser {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} ce qui peut diminuer les performances.</li>
+ <li>Les objets <code>Set</code> permettent de supprimer les éléments avec leur valeur. Avec un tableau, il faudrait « découper » le tableau sur l'indice de l'élément.</li>
+ <li>Dans un tableau, la valeur {{jsxref("NaN")}} ne peut pas être trouvée avec la méthode <code>indexOf</code>.</li>
+ <li>Les objets <code>Set</code> permettent de stocker des valeurs uniques, il n'est pas nécessaire d'effectuer des vérifications manuellement.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_type_WeakSet">Le type <code>WeakSet</code></h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("WeakSet")}} sont des ensembles d'objets. Un objet d'un <code>WeakSet</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois maximum. On ne peut pas itérer sur les objets <code>WeakSet</code> (ils ne sont pas énumérables).</p>
+
+<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contrairement aux objets <code>Set</code>, les objets <code>WeakSet</code> sont des ensembles qui ne comprennent <strong>que des objets</strong>, les valeurs ne peuvent pas être d'un type arbitraire.</li>
+ <li>Les objets <code>WeakSet</code> utilisent des références faibles vers les objets. Ainsi, s'il n'y a pas d'autres références vers l'objet stocké dans le <code>WeakSet</code>, celui-ci pourra être collecté par le ramasse-miettes pour libérer de la mémoire. Cela signifie également qu'on ne peut pas maintenir une liste des différents objets contenus dans l'ensemble : les objets <code>WeakSet</code> ne sont pas énumérables.</li>
+</ul>
+
+<p>Les cas d'utilisations pour les objets <code>WeakSet</code> objects sont relativement limités. Ils empêcheront toute fuite mémoire donc on pourra, de façon sécurisée, les utiliser avec des éléments DOM qui pourront être des clés (pour les utiliser par ailleurs, etc.).</p>
+
+<h2 id="Égalité_des_clés_et_des_valeurs_avec_Map_et_Set">Égalité des clés et des valeurs avec <code>Map</code> et <code>Set</code></h2>
+
+<p>L'égalité utilisée pour les clés des objets <code>Map</code> et celle utilisée pour les valeurs des objets <code>Set</code> sont les mêmes : elles sont basées sur <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-samevaluezero">l'algorithme suivant</a> :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité fonctionne de la même façon qu'avec l'opérateur d'égalité stricte <code>===</code>.</li>
+ <li><code>-0</code> et <code>+0</code> sont considérés égaux.</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à lui-même (contrairement à ce qu'on obtient avec <code>===</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html
deleted file mode 100644
index 50a78fdf27..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,747 +0,0 @@
----
-title: Le modèle objet JavaScript en détails
-slug: Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails
-tags:
- - Guide
- - Intermediate
- - JavaScript
- - Object
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
-
-<p class="summary">JavaScript est un langage objet basé sur des prototypes plus que sur des classes. Cette différence peut rendre difficile la compréhension des hiérarchies entre objets, leurs créations, l’héritage de propriétés et de leurs valeurs... L’objectif de ce chapitre est de clarifier ces différents éléments en expliquant le modèle prototypal et ses différences avec un système de classes.</p>
-
-<p>Avant de lire ce chapitre, il est conseillé d’avoir quelques bases en JavaScript, notamment en ayant déjà écrit quelques fonctions et manipulé des objets.</p>
-
-<h2 id="Langages_de_prototypes_Langages_de_classes">Langages de prototypes / Langages de classes</h2>
-
-<p>Les langages orientés objet basés sur des classes, comme Java ou C++, se fondent sur deux entités principales distinctes : les classes et les instances.</p>
-
-<ul>
- <li>Une <em>classe</em> définit l’ensemble des propriétés (que ce soit les méthodes et les attributs en Java, ou les membres en C++) caractérisant un certain ensemble d’objets. Une classe est une représentation abstraite et non pas la représentation particulière d'un membre de cet ensemble d'objets. Par exemple, la classe <code>Employé</code> permettrait de représenter l’ensemble de tous les employés.</li>
- <li>Une <em>instance</em> correspond à l’instanciation d'une classe. C’est un de ses membres. Ainsi,<code> Victoria</code> pourrait être une instance de la classe <code>Employé</code> et représenterait un individu en particulier comme un employé. Une instance possède exactement les mêmes propriétés que sa classe (ni plus ni moins).</li>
-</ul>
-
-<p>Un langage basé sur des prototypes, comme JavaScript, n’utilise pas cette distinction. Il ne possède que des objets. On peut avoir des objets <em>prototypiques</em> qui sont des objets agissant comme un modèle sur lequel on pourrait obtenir des propriétés initiales pour un nouvel objet. Tout objet peut définir ses propres propriétés, que ce soit à l’écriture ou pendant l’exécution. De plus, chaque objet peut être associé comme le <em>prototype</em> d’un autre objet, auquel cas le second objet partage les propriétés du premier.</p>
-
-<h3 id="La_définition_dune_classe">La définition d'une classe</h3>
-
-<p>Dans les langages de classes, on doit définir une classe dans une <em>définition de classe</em>. Dans cette définition, on peut inclure certaines méthodes spéciales, comme les <em>constructeurs</em> qui permettent de créer de nouvelles instances de cette classe. Un constructeur permet de définir certaines valeurs initiales pour des propriétés de l’instance et d’effectuer certains traitements lors de la création d’une instance. L’opérateur <code>new</code>, utilisé avec le constructeur, permet de créer de nouvelles instances.</p>
-
-<p>Le fonctionnement de JavaScript est similaire. En revanche, il n’y a pas de différence entre la définition de la classe et le constructeur. La fonction utilisée pour le constructeur permet de créer un objet avec un ensemble initial de propriétés et de valeurs. Toute fonction JavaScript peut être utilisée comme constructeur. L’opérateur <code>new</code> doit être utilisé avec un constructeur pour créer un nouvel objet.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Bien qu'ECMAScript 2015 introduise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">une déclaration de classe</a>, celle-ci n'est qu'un sucre syntaxique utilisant l'héritage à base de prototype. Cette nouvelle syntaxe n'introduit pas de nouveau paradigme d'héritage objet au sein de JavaScript.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Classes-filles_et_héritage">Classes-filles et héritage</h3>
-
-<p>Dans un langage de classes, on peut créer une hiérarchie de classes à travers la définition de classe. En effet, dans cette définition, on peut préciser si la nouvelle classe est une classe-fille d'une classe existante. La classe-fille hérite alors des propriétés de la classe-parente et peut ajouter de nouvelles propriétés ou modifier les propriétés héritées. Si, par exemple, la classe <code>Employé</code> comprend les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> et que <code>Manager</code> est une classe-fille de la classe <code>Employee</code> qui ajoute la propriété <code>rapports</code>. Dans cet exemple, une instance de la classe <code>Manager</code> aurait trois propriétés : <code>nom</code>, <code>branche</code>, et <code>rapports</code>.</p>
-
-<p>En JavaScript, l’héritage permet d’associer un objet prototypique avec n’importe quel constructeur. Ainsi, on peut créer le même exemple <code>Employé</code> — <code>Manager</code> mais on utilisera une terminologie légèrement différente. Tout d’abord, on définit le constructeur (fonction) <code>Employé</code> et on y définit les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code>. Ensuite, on définit le constructeur <code>Manager</code> avec la propriété <code>rapports</code>. Enfin, on assigne un nouvel objet <code>Employé</code> comme <code>prototype</code> dans le constructeur <code>Manager</code>. Ainsi, quand on créera un nouvel objet <code>Manager</code>, il héritera des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> de l’objet <code>Employé</code>.</p>
-
-<h3 id="Ajouter_ou_retirer_des_propriétés">Ajouter ou retirer des propriétés</h3>
-
-<p>Dans un langage de classe, les classes sont créées durant la compilation et les instanciations de la classe ont lieu durant la compilation ou durant l’exécution. Il n’est pas possible de modifier les propriétés (leur quantité, leurs types) une fois que la classe a été définie. JavaScript, en revanche, permet d’ajouter ou de retirer des propriétés à n’importe quel objet pendant l’exécution. Si une propriété est ajoutée à un objet utilisé comme prototype, tous les objets qui l’utilisent comme prototype bénéficieront de cette propriété.</p>
-
-<h3 id="Résumé_des_différences">Résumé des différences</h3>
-
-<p>Le tableau suivant fournit un rapide récapitulatif de ces différences. Le reste du chapitre décrira l’utilisation de constructeur et de prototypes en JavaScript ainsi que la méthode correspondante qui pourrait être utilisée en Java.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Catégorie</th>
- <th scope="col">Langage de classe (Java)</th>
- <th scope="col">Langage de prototype (JavaScript)</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Classe ou instance</td>
- <td>Les classes et les instances sont deux entités distinctes.</td>
- <td>Tous les objets sont des instances.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Définition</td>
- <td>Une classe est définie avec une définition de classe. On instancie une classe avec des méthodes appelées constructeurs</td>
- <td>On définit et on crée un ensemble d’objets avec des fonctions qui sont des constructeurs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Création d'un nouvel objet</td>
- <td>On crée un seul objet grâce à l’opérateur <code>new</code>.</td>
- <td>Même chose que pour les langages de classe.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Construction de la hiérarchie des objets</td>
- <td>On construit une hiérarchie d’objets en utilisant les définitions des classes pour définir des classes-filles à partir de classes existantes.</td>
- <td>On construit une hiérarchie d’objets en assignant un prototype à un objet dans le constructeur de cet objet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Modèle d'héritage</td>
- <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des classes de la hiérarchie.</td>
- <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des prototypes de la hiérarchie.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Ajout de propriétés</td>
- <td>La définition de la classe définit exactement toutes les propriétés de toutes les instances d’une classe. Il est impossible d’ajouter des propriétés dynamiquement pendant l’exécution.</td>
- <td>Le constructeur ou le prototype définit un ensemble de propriétés initiales. Il est possible d’ajouter ou de retirer des propriétés dynamiquement, pour certains objets en particuliers ou bien pour l’ensemble des objets.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="L’exemple_de_l’employé">L’exemple de l’employé</h2>
-
-<p>La suite de ce chapitre expliquera la hiérarchie objet suivante, modélisant un système avec différents employés :</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3060/figure8.1.png"></p>
-
-<p><small><strong>Une hiérarchie objet basique</strong></small></p>
-
-<p>Cet exemple utilisera les objets suivants :</p>
-
-<ul>
- <li><code>Employé</code> qui possède la propriété <code>nom</code> (dont la valeur par défaut est la chaîne de caractères vide) et <code>branche</code> (dont la valeur par défaut est "commun").</li>
- <li><code>Manager</code> qui est basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>rapports</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli d’objets<code> Employés</code>).</li>
- <li><code>Travailleur</code> est également basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>project</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli de chaînes de caractères).</li>
- <li><code>Vendeur</code> est basé sur <code>Travailleur. </code>La propriété <code>quota</code> est ajoutée (la valeur par défaut est 100). La propriété <code>branche</code> est surchargée et vaut "ventes", indiquant que tous les vendeurs font partie du même département.</li>
- <li><code>Ingénieur</code> est basé sur <code>Travailleur</code>. La propriété <code>moteur</code> est ajoutée (la valeur par défaut est la chaîne vide) et la propriété <code>branche</code> est surchargée avec la valeur "ingénierie".</li>
-</ul>
-
-<h2 id="La_création_de_la_hiérarchie">La création de la hiérarchie</h2>
-
-<p>Plusieurs fonctions utilisées comme constructeurs peuvent permettre de définir la hiérarchie souhaitée. La façon que vous utiliserez dépendra des fonctionnalités que vous souhaitez avoir dans votre application.</p>
-
-<p>On utilise ici des définitions très simples (et peu adaptables) permettant de montrer le fonctionnement de l’héritage. Grâce à ces définitions fournies, on ne peut pas définir des valeurs spécifiques pour les propriétés lors de la création de l’objet. Les objets créés reçoivent les valeurs par défaut, les propriétés pourront être changées par la suite.</p>
-
-<p>Pour une application réelle, on définirait des constructeurs permettant de fixer les valeurs des propriétés lors de la création (voir <a href="#Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</a>). Ici, ces définitions nous permettent d’observer l’héritage.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Attention, quand on assigne une fonction directement à NomFonction.prototype, cela retire la propriété « constructeur » du prototype original. Ainsi, (new Travailleur).constructor renverra un <code>Employé</code> (et non pas <code>Travailleur</code>). Il faut faire attention à la façon de conserver le constructeur original du prototype. On peut, par exemple, l'assigner à NomFonction.prototype.__proto__. Dans notre exemple, on aurait ainsi, Travailleur.prototype.__proto__ = new Employé; de cette façon : (new Travailleur).constructor renvoie bien « Travailleur ».</p>
-</div>
-
-<p>Les définitions d’<code>Employé</code> suivantes, en Java et JavaScript sont assez semblables. Les seules différences proviennent du typage nécessaire : avec Java, il est nécessaire de préciser le type des propriétés alors que ce n’est pas le cas en JavaScript. En Java, il est également nécessaire de créer une méthode constructeur à part dans la classe.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">JavaScript</th>
- <th scope="col">Java</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Employé () {
- this.nom = "";
- this.branche = "commun";
-}
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Employé {
- public String nom;
- public String branche;
- public Employé () {
- this.nom = "";
- this.branche = "commun";
- }
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Les définitions de <code>Manager</code> et <code>Travailleur</code> permettent de voir la différence dans les façons de définir un objet plus loin dans la relation d’héritage. En JavaScript, il faut ajouter une instance prototypique comme valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction constructeur (autrement dit, on définit la valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction, en utilisant une instance du prototype utilisé puis en surchargeant <code>prototype.constructor</code>). On peut faire cela à n’importe quel moment après la définition du constructeur. Avec Java, on définit la classe mère au sein de la définition de la classe et il n’est pas possible de définir cette relation en dehors de la définition de la classe.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">JavaScript</th>
- <th scope="col">Java</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Manager () {
- this.rapports = [];
-}
-Manager.prototype = new Employé;
-
-function Travailleur () {
- this.projets = [];
-}
-Travailleur.prototype = new Employé;
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Manager extends Employé {
- public Employé[] rapports;
- public Manager () {
- this.rapports = new Employé[0];
- }
-}
-
-public class Travailleur extends Employé {
- public String[] projets;
- public Travailleur () {
- this.projets = new String[0];
- }
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Les définitions d’<code>Ingénieur</code> et de <code>Vendeur</code> permettent de créer des objets qui héritent de <code>Travailleur</code> et donc, implicitement, de <code>Employé</code>. Un objet d’un de ces deux types possède les propriétés de tous les objets présents plus haut dans l’héritage. De plus, dans notre exemple, les définitions de ces types surchargent les valeurs de la propriété <code>branche</code> avec des valeurs spécifiques.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">JavaScript</th>
- <th scope="col">Java</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Vendeur () {
- this.branche = "ventes";
- this.quota = 100;
-}
-Vendeur.prototype = new Travailleur;
-
-function Ingénieur () {
- this.branche = "ingénierie";
- this.moteur = "";
-}
-Ingénieur.prototype = new Travailleur;
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Vendeur extends Travailleur {
- public double quota;
- public Vendeur () {
- this.branche = "ventes";
- this.quota = 100.0;
- }
-}
-
-public class Ingénieur extends Travailleur {
- public Ingénieur () {
- this.branche = "ingénierie";
- this.moteur = "";
- }
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Grâce à ces définitions, on peut créer des instances pour ces objets qui auront les valeurs par défaut pour leurs propriétés. Le schéma suivant montre comment utiliser ces définitions en JavaScript et illustre les propriétés des objets ainsi créés.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Le terme <em><em>instance</em></em> possède un sens particulier, au niveau technique, pour les langages de classes. Pour ces langages, une instance est le résultat de l’instanciation d’une classe en un objet (qui sera un « exemplaire » de cette classe), le concept d’instance est donc fondamentalement différent du concept de classe. En JavaScript, une « instance » ne possède pas de sens technique particulier, ceci est notamment dû au fait qu'il n’y a pas d’opposition entre ces concepts (car il n’y a pas de classe). Cependant, le terme instance peut parfois être utilisé, en JavaScript, pour désigner un objet qui aurait été créé en utilisant un constructeur. De la même façon, les mots <em><em>parent</em>, <em>enfant</em>, <em>ancêtre</em></em>, et <em><em>descendant</em></em> n’ont pas de signification formelle en JavaScript, mais ils peuvent être utilisés pour faire référence aux différents objets appartenant aux différents niveaux de la chaîne de prototypes.</p>
-</div>
-
-<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/10412/=figure8.3.png"><strong>Créer des objets avec des définitions simples</strong></p>
-
-<h2 id="Les_propriétés_d’un_objet">Les propriétés d’un objet</h2>
-
-<p>Dans cette section, nous verrons comment les objets héritent des propriétés d’autres objets de la chaîne de prototypes et de ce qui se passe quand on ajoute une propriété lors de l’exécution.</p>
-
-<h3 id="L’héritage_de_propriétés">L’héritage de propriétés</h3>
-
-<p>Imaginons qu’on souhaite créer un objet <code>marc</code> qui est un <code>Travailleur </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var marc = new Travailleur;
-</pre>
-
-<p>Lorsque JavaScript rencontre l’opérateur <code>new</code>, un objet générique est créé, ce nouvel objet est passé comme valeur de <code>this</code> à la fonction constructeur de <code>Travailleur</code>. Le constructeur définit ensuite la valeur de la propriété <code>projets</code> puis il définit implicitement la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> avec la valeur de <code>Travailleur.prototype</code>. (Le nom de cette propriété commence et finit par deux tirets bas.) La propriété <code>__proto__</code> détermine la chaîne de prototypes utilisée pour renvoyer les valeurs des propriétés qu’on pourrait utiliser. Quand ces propriétés sont définies, JavaScript renvoie le nouvel objet, l’instruction d’assignation assigne alors la variable <code>marc</code> à cet objet.</p>
-
-<p>En utilisant ce procédé, on n’introduit pas de valeurs spécifiques pour les propriétés de <code>marc</code> dont il hérite via la chaîne de prototypes. Si on utilise une valeur d'une de ces propriétés, JavaScript vérifiera tout d’abord si elle appartient à l'objet : si c’est le cas, la valeur est renvoyée. Sinon, JavaScript remonte dans la chaîne de prototypes en utilisant la propriété <code>__proto__</code>. Si un objet de cette chaîne possède une valeur pour cette propriété, la valeur est renvoyée. Si aucune propriété n’est trouvée, JavaScript indique que l’objet ne possède pas cette propriété. Ainsi pour l’objet <code>marc</code> : on aura les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
-
-<pre class="brush: js">marc.nom = "";
-marc.branche = "commun";
-marc.projets = [];
-</pre>
-
-<p>L’objet <code>marc</code> hérite des valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> via le constructeur <code>Employé</code>. Il y a une valeur locale pour la propriété <code>projets</code> grâce au constructeur <code>Travailleur</code>.</p>
-
-<p>Ces constructeurs ne permettent pas de fournir des valeurs spécifiques, l’information créée est générique pour chaque objet. Les valeurs des propriétés sont celles par défaut, comme pour tous les autres objets créés à partir de <code>Travailleur</code>. On peut, bien sûr, changer les valeurs de ces propriétés pour fournir des valeurs spécifiques :</p>
-
-<pre class="brush: js">marc.nom = "Marc Dupont";
-marc.branche = "admin";
-marc.projets = ["navigateur"];</pre>
-
-<h3 id="L’ajout_de_propriétés">L’ajout de propriétés</h3>
-
-<p>En JavaScript, on peut ajouter des propriétés lors de l’exécution et on peut utiliser des propriétés qui ne seraient pas définies par le constructeur. Afin d’ajouter une propriété à un objet donné, on assigne une valeur de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">marc.bonus = 3000;
-</pre>
-
-<p>Désormais, l’objet <code>marc</code> possède la propriété <code>bonus</code>. En revanche, aucun autre <code>Travailleur</code> ne possède cette propriété.</p>
-
-<p>Si on ajoute une nouvelle propriété à un objet qui est utilisé comme prototype pour un constructeur, alors tous les objets créés à partir de ce constructeur bénéficieront de cette propriété grâce à l’héritage. Ainsi, on peut ajouter une propriété <code>spécialité</code> à tous les employés grâce à l’instruction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">Employé.prototype.spécialité = "aucune";
-</pre>
-
-<p>Dès que l’instruction est exécutée par JavaScript, l’objet <code>marc</code> possèdera aussi la propriété <code>spécialité</code> initialisée avec la valeur <code>"aucune"</code>. Le schéma suivant décrit l’effet de cet ajout puis de la surcharge de cette propriété pour le prototype <code>Ingénieur</code>.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4422/=figure8.4.png" style="height: 519px; width: 833px;"><br>
- <small><strong>Ajouter des propriétés</strong></small></p>
-
-<h2 id="Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</h2>
-
-<p>Les fonctions constructeur utilisées jusqu’à présent ne permettaient pas de définir les valeurs des propriétés à la création d’une instance. De la même façon qu’en Java, il est possible d’utiliser des arguments pour ces fonctions afin d’initialiser les valeurs des propriétés des instances.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" id="figure8.5" src="/@api/deki/files/4423/=figure8.5.png" style="height: 481px; width: 1012px;"><br>
- <small><strong>Définir les propriétés grâce au constructeur</strong></small></p>
-
-<p>Le tableau suivant montre les définitions de ces objets en JavaScript et en Java.</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">JavaScript</th>
- <th scope="col">Java</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Employé (nom, branche) {
- this.nom = nom || "";
- this.branche = branche || "commun";
-}
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Employé {
- public String nom;
- public String branche;
- public Employé () {
- this("", "commun");
- }
- public Employé (String nom) {
- this(nom, "commun");
- }
- public Employé (String nom, String branche) {
- this.nom = nom;
- this.branche = branche;
- }
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Travailleur (projs) {
- this.projets = projs || [];
-}
-Travailleur.prototype = new Employé;
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Travailleur extends Employé {
- public String[] projets;
- public Travailleur () {
- this(new String[0]);
- }
- public Travailleur (String[] projs) {
- this.projets = projs;
- }
-}
-
-</pre>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-
-function Ingénieur (moteur) {
- this.branche = "ingénierie";
- this.moteur = moteur || "";
-}
-Ingénieur.prototype = new Travailleur;
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: java">
-public class Ingénieur extends Travailleur {
- public String moteur;
- public Ingénieur () {
- this.branche = "ingénierie";
- this.moteur = "";
- }
- public Ingénieur (String moteur) {
- this.branche = "ingénierie";
- this.moteur = moteur;
- }
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Les définitions JavaScript présentées ci-dessus utilisent une instruction qui peut paraître étrange pour avoir des valeurs par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">this.nom = nom || "";
-</pre>
-
-<p>L’opérateur correspondant au OU logique en JavaScript (||) évalue le premier argument. Si cet argument peut être converti en <code>true</code>, alors l’opérateur renverra cet argument. Sinon, il renvoie la valeur du second argument. Ainsi, en utilisant ce code, on teste si la valeur fournie (<code>nom</code>) est utile ou non : si c’est le cas, on l’utilise pour la propriété, sinon on conserve la valeur par défaut (ici la chaîne vide). Cet exemple peut paraître déroutant mais permet d’être plus concis.</p>
-
-<div class="note">
-<p>Attention, cela peut ne pas fonctionner comme souhaité si le constructeur est appelé avec des arguments qui seront convertis à <code><code>false</code></code> (comme <code>0</code> (zéro) et la chaîne de caractère vide (<code><code>""</code></code>). Si ces valeurs sont utilisées, la valeur par défaut sera prise en compte.</p>
-</div>
-
-<p>Grâce à ces définitions, on peut créer une instance d’un objet en utilisant des valeurs spécifiques pour les propriétés. On peut par exemple utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("carnot");</pre>
-
-<p>Les propriétés de l’objet sont donc désormais :</p>
-
-<pre class="brush: js">jeanne.nom == "";
-jeanne.branche == "ingénierie";
-jeanne.projets == [];
-jeanne.moteur == "carnot"
-</pre>
-
-<p>On peut remarquer qu’avec ces définitions, on ne peut pas définir de valeur initiale pour les propriétés provenant de l’héritage, comme <code>nom</code> ici. Si on souhaite définir des valeurs initiales pour ces propriétés, il faut modifier légèrement le constructeur.</p>
-
-<p>Jusqu’à présent, le constructeur utilisé permettait de créer un objet générique puis de créer des propriétés et de spécifier leurs valeurs pour le nouvel objet. On peut utiliser un constructeur afin de définir des valeurs spécifiques pour les autres propriétés plus hautes dans l’héritage. Pour ce faire, on appelle le constructeur de l’objet plus haut dans l’héritage au sein même du constructeur de l’objet courant.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4430/=figure8.6.png" style="height: 534px; width: 1063px;"><br>
- <small><strong>La définition de propriétés héritées dans un constructeur</strong></small></p>
-
-<p>Ainsi, le constructeur de <code>Ingénieur</code> sera :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
- this.base = Travailleur;
- this.base(nom, "ingénierie", projets);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-</pre>
-
-<p>Si on crée ensuite un objet <code>Ingénieur</code> de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
-</pre>
-
-<p>L’exécution du code entraînera les étapes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>La création d’un objet générique avec l'opérateur <code>new</code> qui assigne la valeur <code>Ingénieur.prototype</code> à la propriété <code>__proto__</code>.</li>
- <li>L'opérateur <code>new</code> passe ensuite l’objet au constructeur <code>Ingénieur</code> comme valeur du mot-clé <code>this</code>.</li>
- <li>Le constructeur crée une nouvelle propriété, appelée <code>base</code>, pour cet objet. Cette propriété reçoit la valeur du constructeur <code>Travailleur</code>. Ainsi le constructeur <code>Travailleur</code> devient une méthode de l’objet <code>Ingénieur</code>. Le nom de cette propriété <code>base</code> n’est pas spécial, on pourrait utiliser un autre nom pour cette propriété (sous réserve qu’il soit valide).</li>
- <li>
- <p>Le constructeur appelle la méthode <code>base</code> et lui passe deux arguments qui avaient été passés (<code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>["navigateur", "javascript"]</code>), ainsi que la chaîne de caractères <code>"ingénierie"</code>. Le fait d’utiliser <code>"ingénierie"</code> explicitement indique que tous les objets <code>Ingénieur</code> auront la même valeur pour la propriété <code>branche</code> qui aura été héritée. Cela permet également de surcharger la valeur par défaut héritée de <code>Employé</code>.</p>
- </li>
- <li>
- <p><code>base</code> étant une méthode d'<code>Ingénieur</code>, lors de l'appel de cette fonction, le mot clé <code>this</code> aura été lié à l'objet créé en 1. Ainsi, la fonction <code>Travailleur</code> passera les arguments <code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>"ingénierie"</code> au constructeur <code>Employé</code>. Une fois que la fonction constructeur <code>Employé</code> a renvoyé un résultat, la fonction <code>Travailleur</code> utilise l'argument restant pour donner la valeur à la propriété <code>projets</code>.</p>
- </li>
- <li>Une fois que la méthode <code>base</code> a renvoyé un résultat, le constructeur <code>Ingénieur</code> initialise la propriété <code>moteur</code> avec la valeur <code>"carnot"</code>.</li>
- <li>Lorsque le constructeur renvoie le résultat, il est assigné à la variable <code>jeanne</code>.</li>
-</ol>
-
-<p>On peut penser qu’un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code>, dans le constructeur <code>Ingénieur</code> permette de définir l'héritage pour les objets <code>Ingénieur</code>. Attention, ce n’est pas le cas. Un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code> permet de bien définir les valeurs des propriétés spécifiées dans les constructeurs appelés. En revanche, si plus tard on souhaite ajouter des propriétés aux prototypes <code>Employé</code> ou <code>Travailleur</code> : l'objet <code>Ingénieur</code> n’en héritera pas. Si par exemple on a :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
- this.base = Travailleur;
- this.base(nom, "ingénierie", projets);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
-Employé.prototype.spécialité = "aucune";
-</pre>
-
-<p>L'objet <code>jeanne</code> n’héritera pas de la propriété <code>spécialité</code>. Il aurait fallu préciser le prototype pour s'assurer de l'héritage dynamique. Si on a plutôt :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
- this.base = Travailleur;
- this.base(nom, "ingénierie", projets);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-Ingénieur.prototype= new Travailleur;
-var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
-Employé.prototype.spécialité = "aucune";
-</pre>
-
-<p>Alors la valeur de la propriété <code>spécialité</code> de <code>jeanne</code> sera "aucune".</p>
-
-<p>Une autre façon d’utiliser l’héritage dans un constructeur peut être d'utiliser les méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call()</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply"><code>apply()</code></a>. Les deux fragments de codes présentés ici sont équivalents :</p>
-
-<table>
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
- this.base = Travailleur;
- this.base(nom, "ingénierie", projets);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-</pre>
- </td>
- <td>
- <pre class="brush: js">
-function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
- Travailleur.call(this, nom, "ingénierie", projets);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-</pre>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>En utilisant la méthode <code>call()</code> on obtient une syntaxe plus claire car on n’utilise plus la propriété intermédiaire <code>base</code>.</p>
-
-<h2 id="L’héritage_de_propriétés_les_subtilités">L’héritage de propriétés : les subtilités</h2>
-
-<p>Les sections précédentes ont permis de décrire le fonctionnement des constructeurs et des prototypes, notamment par rapport aux hiérarchies d’objets et à l’héritage. L’objectif de cette section est de couvrir un peu plus en profondeur certaines facettes de l'héritage qui n’étaient pas détaillées avant.</p>
-
-<h3 id="Valeurs_locales_et_valeurs_héritées">Valeurs locales et valeurs héritées</h3>
-
-<p>Quand on accède à la propriété d’un objet, JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>On vérifie si la valeur existe localement : si c'est le cas on renvoie cette valeur.</li>
- <li>S'il n’y a pas de valeur locale, on parcourt la chaîne des prototypes grâce à la propriété<code>__proto__</code>.</li>
- <li>Si un objet de la chaîne de prototypes possède une valeur pour la propriété recherchée, alors on renvoie cette valeur.</li>
- <li>Si aucune propriété correspondante n’est trouvée, alors l’objet ne possède pas cette propriété.</li>
-</ol>
-
-<p>L'issue de cet algorithme peut dépendre de la façon dont on a défini au fur et à mesure les différents objets. Dans l'exemple initial on avait les définitions :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Employé () {
- this.nom = "";
- this.branche = "commun";
-}
-
-function Travailleur () {
- this.projets = [];
-}
-Travailleur.prototype = new Employé;
-</pre>
-
-<p>Si on utilise ces définitions et qu'on définit une instance de <code>Travailleur</code> appelée <code>amy</code> avec l'instruction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var amy = new Travailleur;
-</pre>
-
-<p>Alors l'objet <code>amy</code> possède une propriété locale : <code>projets</code>. Les valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> ne sont pas locales, elles sont obtenues grâce à la propriété <code>__proto__</code> de l'objet amy. Ainsi <code>amy</code> possède les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
-
-<pre class="brush: js">amy.nom == "";
-amy.branche == "commun";
-amy.projets == [];
-</pre>
-
-<p>Si maintenant on change la valeur de la propriété <code>nom</code> pour le prototype associé à <code>Employé</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">Employé.prototype.nom = "Inconnu"
-</pre>
-
-<p>On pourrait penser que cette nouvelle valeur est propagée pour toutes les instances de <code>Employé</code>. Ce n’est pas le cas.</p>
-
-<p>En effet, lorsqu’on crée n’importe quelle instance de <code>Employé</code>, cette instance obtient une valeur locale pour la propriété <code>nom</code> (qui est la chaîne de caractères vide). Cela signifie que lorsqu'on utilise le prototype <code>Travailleur</code> dans lequel on crée un nouvel objet <code>Employé</code>, <code>Travailleur.prototype</code> aura une valeur locale pour la propriété <code>nom</code>. Ainsi, quand JavaScript recherche la propriété <code>nom</code> de l'objet <code>amy</code> (qui est une instance de <code>Travailleur</code>), JavaScript trouve la valeur locale de cette propriété au niveau de <code>Travailleur.prototype</code> et ne remonte pas plus loin dans la chaîne : on n’atteint pas <code>Employé.prototype</code>.</p>
-
-<p>Si on souhaite changer la valeur de la propriété d’un objet pendant l’exécution et que sa valeur soit héritée par tous les descendants de l’objet, on ne peut pas définir cette propriété dans le constructeur de l'objet, il faut l’ajouter au constructeur du prototype associé. Si on change le code précédent par :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Employé () {
- this.branche = "commun"; // La propriété this.nom, qui est une variable locale, n'apparaît pas ici
-}
-Employé.prototype.nom = ""; // Il s'agit d'une simple affectation
-
-function Travailleur () {
- this.projets = [];
-}
-Travailleur.prototype = new Employé;
-
-var amy = new Travailleur;
-
-Employé.prototype.nom = "Inconnnu";
-</pre>
-
-<p>Alors on aura bien la propriété <code>nom</code> de <code>amy</code> qui deviendra "Inconnu".</p>
-
-<p>Comme on a pu le voir avec ces exemples, si on souhaite avoir des valeurs par défaut pour certaines propriétés et être capable de les modifier à l'exécution, il est nécessaire de les définir dans les propriétés du prototype du constructeur et non dans le constructeur même.</p>
-
-<h3 id="Comment_déterminer_les_relations_entre_les_instances">Comment déterminer les relations entre les instances</h3>
-
-<p>La recherche de propriétés JavaScript permet de rechercher parmi les propriétés de l’objet puis dans la propriété spéciale <code>__proto__</code> et ainsi de suite pour explorer la chaîne des prototypes.</p>
-
-<p>La propriété spéciale <code>__proto__</code> est défnie à la construction d'un objet et contient la valeur du constructeur de la propriété<code>prototype</code>. Ainsi, l’expression <code>new Toto()</code> crée un nouvel objet avec <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code></code>. Ainsi, tous les changements des propriétés de <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code> sont propagés sur la chaîne des prototypes des objets ayant été créés par <code>new Toto()</code>.</p>
-
-<p>Chaque objet (sauf <code>Object</code>) possède une propriété <code>__proto__</code>. Chaque fonction possède une propriété <code>prototype</code>. Ainsi, on peut relier les objets par « héritage prototypique ». Pour tester l’héritage, on peut comparer la propriété <code>__proto__</code> d'un objet avec la propriété <code>prototype</code> d'une fonction. JavaScript permet de faire ceci avec l’opérateur <code>instanceof</code> qui teste un objet par rapport à une fonction et qui renvoie true si l’objet hérite de la fonction prototype. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">var t = new Toto();
-var isTrue = (t instanceof Toto);</pre>
-
-<p>Pour avoir un exemple plus précis, si on crée un objet <code>Ingénieur</code> comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var chris = new Engineer("Chris Pigman", ["jsd"], "fiji");
-</pre>
-
-<p>L’ensemble des instructions suivantes renverra <code>true</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">chris.__proto__ == Ingénieur.prototype;
-chris.__proto__.__proto__ == Travailleur.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employé.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
-</pre>
-
-<p>On pourrait donc écrire la une fonction <code>instanceOf</code> de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function instanceOf(object, constructor) {
- while (object != null) {
- if (object == constructor.prototype)
- return true;
- if (typeof object == 'xml') {
- return constructor.prototype == XML.prototype;
- }
- object = object.__proto__;
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> L’implémentation ci-dessus possède un cas particulier pour le type d'objet "xml" : c'est une façon de traiter les objets XML et la façon dont ils sont représentés dans les versions plus récentes de JavaScript. N’hésitez pas à aller consulter la fiche {{bug(634150)}} si vous voulez en savoir plus.</div>
-
-<p class="note">Ainsi, avec cette fonction, les expressions suivantes seront vérifiées :</p>
-
-<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Ingénieur)
-instanceOf (chris, Travailleur)
-instanceOf (chris, Employé)
-instanceOf (chris, Object)
-</pre>
-
-<p>En revanche, l’expression qui suit est fausse :</p>
-
-<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Vendeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Les_informations_globales_dans_les_constructeurs">Les informations globales dans les constructeurs</h3>
-
-<p>Lorsqu'on crée des constructeurs, on doit prendre des précautions si on souhaite manipuler des informations globales au sein d'un constructeur. Si, par exemple, on souhaite avoir un identifiant unique attribué automatiquement pour chaque nouvel employé, on pourrait utiliser la définition suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
-
-function Employé (nom, branche) {
- this.nom = nom || "";
- this.branche = branche || "commun";
- this.id = idCompteur++;
-}
-</pre>
-
-<p>Avec cette définition, si on utilise les instructions suivantes <code>victoria.id</code> sera 1 et <code>henri.id</code> sera 2:</p>
-
-<pre class="brush: js">var victoria = new Employé("Victoria Rander", "international")
-var henri = new Employé("Henri Jelier", "ventes")
-</pre>
-
-<p>De cette façon, on peut penser que cette solution convient. Cependant, <code>idCompteur</code> sera incrémenté à chaque fois qu’un objet <code>Employé</code> sera créé, quelqu’en soit la raison. Si on utilise la hiérarchie établie au cours de ce chapitre, le constructeur <code>Employé</code> sera appelé à chaque fois qu’on définit un prototype. Avec le code suivant par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
-
-function Employé (nom, branche) {
- this.nom = nom || "";
- this.branche = branche || "commun";
- this.id = idCompteur++;
-}
-
-function Manager (nom, branche, rapports) {...}
-Manager.prototype = new Employé;
-
-function Travailleur (nom, branche, projets) {...}
-Travailleur.prototype = new Employé;
-
-function Ingénieur (nom, projets, moteur) {...}
-Ingénieur.prototype = new Travailleur;
-
-function Vendeur (nom, projets, quota) {...}
-Vendeur.prototype = new Travailleur;
-
-var alex = new Ingénieur("Alex S");
-</pre>
-
-<p>Si on prend le cas où les définitions utilisent la propriété <code>base</code> et appellent le constructeur à chaque fois au-dessus, alors la propriété <code>alex.id</code> vaudra 3.</p>
-
-<p>Selon l’application qu’on a de cette information, on peut souhaiter ou non que ce compteur ne soit pas incrémenté avec ces étapes intermédiaires. Si on souhaite utiliser une valeur exacte, on pourra utiliser le constructeur suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Employé (nom, branche) {
- this.nom = nom || "";
- this.branche = branche || "commun";
- if (nom)
- this.id = idCompteur++;
-}
-</pre>
-
-<p>Lorsqu’on crée une instance d’<code>Employé</code> comme prototype, on ne fournit pas d’argument au constructeur. Ainsi, en utilisant ce constructeur, lorsqu’on ne fournit pas d’argument, le constructeur n’incrémente pas le compteur. De cette façon, pour qu’un employé ait un identifiant valide, il faut qu’on lui ait donné un nom. Avec cet exemple, <code>alex.id</code> vaudrait 1.</p>
-
-<p>Une autre façon de procéder est de créer une copie du prototype d'<code>Employé</code> et d'affecter celle-ci à <code>Travailleur</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">Travailleur.prototype = Object.create(Employé.prototype);
-// plutôt que Travailleur.prototype = new Employé;</pre>
-
-<h3 id="L’absence_d’héritage_multiple">L’absence d’héritage multiple</h3>
-
-<p>Certains langages orientés objet permettent d’avoir un héritage multiple. Cela veut dire qu’un objet peut hériter des propriétés et des valeurs d’objets parents qui n’ont aucune relation. JavaScript ne permet pas d’avoir ce type d'héritage.</p>
-
-<p>L’héritage des valeurs des propriétés s’effectue lors de l’exécution lorsque JavaScript explore la chaîne de prototype. Étant donné qu’un objet possède un seul prototype associé, JavaScript ne peut pas, dynamiquement, effectuer l’héritage sur plus d’une chaîne de prototypes.</p>
-
-<p>En JavaScript, il est possible d’avoir un constructeur qui fait appel à plusieurs constructeurs. Cela donne en quelque sorte l’illusion d’un héritage multiple. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Passioné (passion) {
- this.passion = passion || "plongée";
-}
-
-function Ingénieur (nom, projets, moteur, passion) {
- this.base1 = Travailleur;
- this.base1(nom, "ingénierie", projets);
- this.base2 = Passioné;
- this.base2(passion);
- this.moteur = moteur || "";
-}
-Ingénieur.prototype = new Travailleur;
-
-var denis = new Ingénieur("Denis Carle", ["collabra"], "carnot")
-</pre>
-
-<p>Supposons que la définition de <code>Travailleur</code> soit utilisée plus haut dans ce chapitre. Dans ce cas, l’objet<code> dennis</code> aura les propriétés suivantes :</p>
-
-<pre class="brush: js">denis.nom == "Denis Carle"
-denis.branche == "ingénierie"
-denis.projets == ["collabra"]
-denis.moteur == "carnot"
-denis.passion == "plongée"
-</pre>
-
-<p>On voit bien que <code>denis</code> bénéficie de la propriété <code>passion</code> du constructeur <code>Passioné</code>. Cependant, si, plus tard, on ajoute une propriété au prototype du constructeur :</p>
-
-<pre class="brush: js">Passioné.prototype.équipement = ["masque", "filet", "club", "balles"]
-</pre>
-
-<p>L’objet <code>denis</code> n’héritera pas de cette nouvelle propriété.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html
deleted file mode 100644
index e106851141..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Le protocole itérateur historique
-slug: Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique
-tags:
- - JavaScript
- - Legacy Iterator
-translation_of: >-
- Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features/The_legacy_Iterator_protocol
----
-<div>{{JSSideBar("More")}}</div>
-
-<div class="warning"><strong>Non-standard.</strong> Ce protocole historique était une fonctionnalité spécifique à SpiderMonkey et est supprimé à partir de Firefox 58. Pour utiliser des itérations par la suite, veuillez utiliser des boucles <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a> ainsi que le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">protocole itérateur</a>.</div>
-
-<h2 id="Le_protocole_itérateur_obsolète_spécifique_à_Firefox">Le protocole itérateur obsolète, spécifique à Firefox</h2>
-
-<p>Avant la version 26, Firefox implémentait un autre protocole d'itération semblable à celui défini par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">ES2015</a>.</p>
-
-<p>Un objet est un itérateur historique lorsqu'il implémente une méthode <code>next()</code> avec la sémantique suivante et lorsqu'il renvoie une exception {{jsxref("Objets_globaux/StopIteration", "StopIteration")}} à la fin de l'itération :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Valeur</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>next</code></td>
- <td>
- <p>Une fonction sans argument qui renvoie une valeur.</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Les_différences_entre_le_protocole_historique_et_celui_d'ES2015">Les différences entre le protocole historique et celui d'ES2015</h3>
-
-<ul>
- <li>La valeur était directement renvoyée par la fonction <code>next</code> alors qu'avec le protocole ES2015, elle est contenue dans une propriété <code>value</code></li>
- <li>La fin de l'itération était signalée par un objet {{jsxref("Objets-globaux/StopIteration", "StopIteration")}}.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Un_exemple_simple_utilisant_l'ancien_protocole">Un exemple simple utilisant l'ancien protocole</h3>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
- var nextIndex = 0;
-
- return {
- next: function(){
- if(nextIndex &lt; tableau.length){
- return tableau[nextIndex++];
- else
- throw new StopIteration();
- }
- }
-}
-
-var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
-
-console.log(it.next()); // 'yo'
-console.log(it.next()); // 'ya'
-try{
- console.log(it.next());
-}
-catch(e){
- if(e instanceof StopIteration){
- // fin de l'itération
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">D'autres fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc5b4d6f8f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.html
@@ -0,0 +1,350 @@
+---
+title: Boucles et itérations
+slug: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Syntax
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</div>
+
+<p class="summary">Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide"> guide JavaScript</a> présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations.</p>
+
+<p>Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Une boucle peut être vue comme une version informatique de « copier N lignes » ou de « faire X fois quelque chose ». Par exemple, en JavaScript, on pourrait traduire « Faire 5 pas vers l'est » avec cette boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let pas = 0; pas &lt; 5; pas++) {
+ // Ceci sera exécuté 5 fois
+ // À chaque éxécution, la variable "pas" augmentera de 1
+ // Lorsque'elle sera arrivée à 5, le boucle se terminera.
+ console.log('Faire ' + pas + ' pas vers l\'est');
+}
+</pre>
+
+<p>Il y a différents types de boucles mais elles se ressemblent toutes au sens où elles répètent une action un certain nombre de fois (ce nombre peut éventuellement être zéro). Les différents types de boucles permettent d'utiliser différentes façon de commencer et de terminer une boucle. Chaque type de boucle pourra être utilisé en fonction de la situation et du problème que l'on cherche à résoudre.</p>
+
+<p>Voici les différentes boucles fournies par JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{anch("Linstruction for")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction do...while")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction while")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction label")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction break")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction continue")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction for...in")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction for...of")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Linstruction_for">L'instruction for</h2>
+
+<p>Une boucle {{jsxref("statements/for", "for")}} répète des instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. La boucle <code>for</code> JavaScript ressemble beaucoup à celle utilisée en C ou en Java. Une boucle <code>for</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for ([expressionInitiale]; [condition]; [expressionIncrément])
+ instruction
+</pre>
+
+<p>Voici ce qui se passe quand une boucle <code>for</code> s'exécute :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'expression initiale <code>expressionInitiale</code> est exécutée si elle est présente. Généralement, on utilise cette expression pour initialiser un ou plusieurs compteurs dont on se servira dans la boucle. Il est possible d'utiliser des expressions plus complexes si besoin. Elle peut servir à déclarer des variables.</li>
+ <li>L'expression <code>condition</code> est évaluée, si elle vaut <code>true</code>, les instructions contenues dans la boucle sont exécutées. Si la valeur de <code>condition</code> est <code>false</code>, la boucle <code>for</code> se termine. Si la condition est absente, elle est considérée comme <code>true</code>.</li>
+ <li>L'instruction <code>instruction</code> est exécutée. Si l'on souhaite exécuter plusieurs instructions, on utilisera un bloc d'instructions (<code>{ ... }</code>) afin de les grouper.</li>
+ <li>Si elle est présente, l'expression de mise à jour<code> expressionIncrément</code> est exécutée.</li>
+ <li>On retourne ensuite à l'étape 2.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Exemple"><strong>Exemple</strong></h3>
+
+<p>La fonction suivante contient une instruction <code>for</code> qui compte le nombre d'options sélectionnées dans une liste déroulante (ici, un objet {{HTMLElement("select")}} permettant une sélection multiple). L'instruction <code>for</code> déclare une variable <code>i</code> et l'initialise à zéro. Elle vérifie que <code>i</code> est bien inférieur au nombre d'options et, pour chaque option, effectue un test conditionnel pour savoir si l'option est sélectionnée puis passe à l'option suivante en incrémentant la variable <code>i</code> pour chaque itération.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form name="selectForm"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;label for="typesMusique"&gt;Veuillez choisir des genres musicaux, puis cliquez :&lt;/label&gt;
+ &lt;select id="typesMusique" name="typesMusique" multiple="multiple"&gt;
+ &lt;option selected="selected"&gt;R&amp;B&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Jazz&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Blues&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;New Age&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Classique&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Opera&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;button id="btn" type="button"&gt;Combien sont sélectionnés ?&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function quantité(selectObject) {
+ let qtéSélectionnée = 0;
+ for (let i = 0; i &lt; selectObject.options.length; i++) {
+ if (selectObject.options[i].selected) {
+ qtéSélectionnée++;
+ }
+ }
+ return qtéSélectionnée;
+}
+
+let btn = document.getElementById("btn");
+btn.addEventListener("click", function(){
+ alert('Nombre d\'options choisies : ' + quantité(document.selectForm.typesMusique))
+});
+&lt;/script&gt;
+
+</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_do...while">L'instruction <code>do...while</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/do...while", "do...while")}} permet de répéter un ensemble d'instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. (<em>NdT</em> : littéralement « do...while » signifie « faire... tant que »). Une instruction <code>do...while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">do
+ instruction
+while (condition);
+</pre>
+
+<p><code>instruction</code> est exécutée au moins une fois avant que la condition soit vérifiée. Pour utiliser plusieurs instructions à cet endroit, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) pour regrouper différentes instructions. Si la <code>condition</code> est vérifiée, l'instruction est à nouveau exécutée. À la fin de chaque exécution, la condition est vérifiée. Quand la condition n'est plus vérifiée (vaut <code>false</code> ou une valeur équivalente), l'exécution de l'instruction<code> do...while</code> est stoppée et le contrôle passe à l'instruction suivante.</p>
+
+<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la boucle <code>do</code> est exécutée au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus inférieur à 5.</p>
+
+<pre class="brush: js bad-exemple notranslate">let i = 0;
+do {
+ i += 1;
+ console.log(i);
+} while (i &lt; 5);</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_while">L'instruction <code>while</code></h2>
+
+<p>Une instruction {{jsxref("statements/while", "while")}} permet d'exécuter une instruction tant qu'une condition donnée est vérifiée. Cette instruction <code>while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">while (condition)
+ instruction
+</pre>
+
+<p>Si la condition n'est pas vérifiée, l'instruction<code> instruction</code> n'est pas exécutée et le contrôle passe directement à l'instruction suivant la boucle.</p>
+
+<p>Le test de la condition s'effectue avant d'exécuter <code>instruction</code>. Si la condition renvoie <code>true</code> (ou une valeur équivalente), <code>instruction</code> sera exécutée et la condition sera testée à nouveau. Si la condition renvoie <code>false</code> (ou une valeur équivalente), l'exécution s'arrête et le contrôle est passé à l'instruction qui suit <code>while</code>.</p>
+
+<p>Pour pouvoir utiliser plusieurs instructions dans la boucle, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) afin de les regrouper.</p>
+
+<h3 id="Exemple_1">Exemple 1</h3>
+
+<p>La boucle <code>while</code> qui suit permet d'effectuer des itérations tant que <code>n</code> est inférieur à 3 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let n = 0;
+let x = 0;
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}
+</pre>
+
+<p>À chaque itération, la boucle incrémente <code>n</code> et ajoute la valeur de <code>n</code> à <code>x</code>. <code>x</code> et <code>n</code> prendront ainsi les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
+ <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
+ <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
+</ul>
+
+<p>Une fois la troisième itération effectuée, la condition <code>n &lt; 3</code> n'est plus vérifiée, par conséquent, la boucle se termine.</p>
+
+<h3 id="Exemple_2_2">Exemple 2</h3>
+
+<p>Attention à éviter les boucles infinies. Il faut bien s'assurer que la condition utilisée dans la boucle ne soit plus vérifiée à un moment donné. Si la condition est toujours vérifiée, la boucle se répétera sans jamais s'arrêter. Dans l'exemple qui suit, les instructions contenues dans la boucle <code>while</code> s'exécutent sans discontinuer car la condition est toujours vérifiée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
+ console.log("Coucou monde !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_label">L'instruction <code>label</code></h2>
+
+<p>Un {{jsxref("statements/label","label")}} (ou étiquette) permet de fournir un identifiant pour une instruction afin d'y faire référence depuis un autre endroit dans le programme. On peut ainsi identifier une boucle grâce à un label puis utiliser les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> pour indiquer si le programme doit interrompre ou poursuivre l'exécution de cette boucle.</p>
+
+<p>On utilise un label de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">label:
+ instruction
+</pre>
+
+<p>La valeur de <code><em>label</em></code> peut être n'importe quel identifiant JavaScript valide (et ne doit pas être un mot réservé pour le langage). L'<code><em>instruction</em></code> peut être n'importe quelle instruction JavaScript valide (y compris un bloc).</p>
+
+<h3 id="Exemple_3">Exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise un label <code>memoBoucle</code> pour identifier une boucle <code>while</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">memoBoucle:
+while (memo == true) {
+ faireQQC();
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label"><code>label</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Linstruction_break">L'instruction <code>break</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/break","break")}} est utilisée pour finir l'exécution d'une boucle, d'une instruction <code>switch</code>, ou avec un label.</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé sans label, il provoque la fin de l'instruction <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou <code>switch</code> dans laquelle il est inscrit (on finit l'instruction la plus imbriquée), le contrôle est ensuite passé à l'instruction suivante.</li>
+ <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé avec un label, il provoque la fin de l'instruction correspondante.</li>
+</ul>
+
+<p>La syntaxe de cette instruction possède donc deux formes :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>break;</code></li>
+ <li><code>break <em>label</em>;</code></li>
+</ol>
+
+<p>La première forme permet d'interrompre la boucle la plus imbriquée (ou le <code>switch</code>) dans laquelle on se trouve. La seconde forme interrompt l'exécution d'une instruction identifiée par un label.</p>
+
+<h3 id="Exemple_1_2">Exemple <strong>1</strong></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on itère sur un tableau grâce à une boucle jusqu'à trouver un élément dont la valeur est <code>valeurTest </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (i = 0; i &lt; a.length; i++) {
+ if (a[i] === valeurTest) {
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Exemple_2_3">Exemple 2</h3>
+
+<p>Ici, on utilise <code>break</code> des deux façons : avec une instruction représentée par un label et sans.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let x = 0;
+let z = 0;
+labelAnnuleBoucle: while (true) {
+ console.log("Boucle externe : " + x);
+ x += 1;
+ z = 1;
+ while (true) {
+ console.log("Boucle interne : " + z);
+ z += 1;
+ if (z === 10 &amp;&amp; x === 10) {
+ break labelAnnuleBoucle;
+ } else if (z === 10) {
+ break;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_continue">L'instruction <code>continue</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/continue","continue")}} permet de reprendre une boucle <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou une instruction <code>label</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé sans label, l'itération courante de la boucle (celle la plus imbriquée) est terminée et la boucle passe à l'exécution de la prochaine itération. À la différence de l'instruction <code>break</code>, <code>continue</code> ne stoppe pas entièrement l'exécution de la boucle. Si elle est utilisée dans une boucle <code>while</code>, l'itération reprend au niveau de la condition d'arrêt. Dans une boucle <code>for</code>, l'itération reprend au niveau de l'expression d'incrément pour la boucle.</li>
+ <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé avec un label, il est appliqué à l'instruction de boucle correspondante.</li>
+</ul>
+
+<p>L'instruction <code>continue</code> s'utilise donc de la façon suivante :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>continue;</code></li>
+ <li><code>continue </code><em><code>label;</code></em></li>
+</ol>
+
+<h3 id="Exemple_1_3">Exemple 1</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une boucle <code>while</code> avec une instruction <code>continue</code> qui est exécutée lorsque <code>i</code> vaut 3. Ici, <code>n</code> prendra donc les valeurs 1, 3, 7 et 12.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+let n = 0;
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+ if (i === 3) {
+ continue;
+ }
+ n += i;
+ console.log(n);
+}
+// 1, 3, 7, 12
+
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_2_4">Exemple 2</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> est utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
+
+<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+let j = 8;
+
+vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
+ console.log("i : " + i);
+ i += 1;
+
+ vérifJ: while (j &gt; 4) {
+ console.log("j : "+ j);
+ j -= 1;
+ if ((j % 2) === 0){
+ continue vérifJ;
+ }
+ console.log(j + " est impaire.");
+ }
+ console.log("i = " + i);
+ console.log("j = " + j);
+}</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_for...in">L'instruction <code>for...in</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...in","for...in")}} permet d'itérer sur l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet. Pour chaque propriété, JavaScript exécutera l'instruction indiquée. Cette instruction s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (variable in objet) {
+ instruction
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_4">Exemple</h3>
+
+<p>La fonction suivante prend comme argument un objet et le nom de cet objet. Elle parcourt ensuite les propriétés de l'objet et renvoie une chaîne de caractères qui liste les propriétés avec leurs noms et leurs valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObj) {
+ var result = "";
+ for (var i in obj) {
+ result += nomObj + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ }
+ result += "\n";
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour un objet <code>voiture</code> dont les propriétés sont <code>fabricant</code> et <code>modèle</code>, <code>result</code> serait :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture.fabricant = Ford
+voiture.modèle = Mustang
+</pre>
+
+<h3 id="Les_tableaux_arrays_et_for...in">Les tableaux (arrays) et <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Bien qu'il soit tentant d'utiliser cette instruction pour parcourir les éléments d'un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> , cela peut avoir des comportements inattendus. En effet, <code>for...in</code> permet de parcourir les propriétés définies par l'utilisateur ainsi que les éléments de tableau. Ainsi, si l'on modifie un objet <code>Array</code> en lui ajoutant des propriétés et/ou des méthodes, la boucle <code>for...in</code> renverra le nom de ces nouvelles propriétés en plus des indices des éléments du tableau. C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> avec les indices du tableau pour parcourir ses éléments.</p>
+
+<h2 id="Linstruction_for...of">L'instruction <code>for...of</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...of","for...of")}} crée une boucle qui fonctionne avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">les objets itérables</a> (qui incluent {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, etc.). La boucle appelle un mécanisme d'itération propre à l'objet utilisé et elle parcourt l'objet et les valeurs de ses différentes propriétés.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (<em>variable</em> of <em>objet</em>) {
+ <em>instruction
+</em>}</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre la différence entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.  <code>for...in</code> parcourt les noms des propriétés d'un objet alors que <code>for...of</code> parcourt les <strong>valeurs</strong> des propriétés :</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">let arr = [3, 5, 7];
+arr.toto = "coucou";
+
+for (let i in arr) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto" dans la console
+}
+
+for (let i of arr) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7 dans la console
+}
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9a2cef1a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.html
@@ -0,0 +1,279 @@
+---
+title: Métaprogrammation
+slug: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</div>
+
+<p class="summary">À partir d'ECMAScript 2015, JavaScript fournit les objets natifs {{jsxref("Proxy")}} et {{jsxref("Reflect")}}. Ces objets permettent d'intercepter et de définir des comportements spécifiques pour certaines opérations fondamentales du langage (par exemple la recherche d'une propriété, l'affectation, l'énumération, l'appel d'une fonction, etc.). Grâce à ces deux objets, il est possible d'interagir avec le langage lui-même (on parle alors de métaprogrammation).</p>
+
+<h2 id="Les_proxies">Les proxies</h2>
+
+<p>Introduits avec ECMAScript 2015, les objets {{jsxref("Proxy")}} permettent d'intercepter certaines opérations JavaScript et de définir le comportement à avoir quand celles-ci se produisent. Par exemple, on peut intercepter l'accès à une propriété d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(cible, nom){
+ return nom in cible ? cible[nom] : 42;
+}};
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+console.log(p.a, p.b); // 1, 42
+</pre>
+
+<p>Ici, l'objet <code>Proxy</code> définit une <em>cible</em> (ici c'est un objet vide) et un gestionnaire (<em>handler</em>) qui implémente une <em>trappe</em> pour l'opération <em>get</em>. Ainsi, l'objet qui est « proxyfié » ne renverra pas <code>undefined</code> lorsqu'on tentera d'accéder à une propriété qui n'est pas définie, à la place le nombre 42 sera renvoyé.</p>
+
+<div class="note">
+<p>D'autres exemples sont disponibles sur la page de l'objet {{jsxref("Proxy")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Terminologie">Terminologie</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les proxies et leurs fonctionnalités, on utilisera les termes suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaire (handler)","","true")}}</dt>
+ <dd>L'objet qui contient les trappes.</dd>
+ <dt>trappes</dt>
+ <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux trappes utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
+ <dt>cible</dt>
+ <dd>L'objet que le proxy virtualise. C'est généralement un objet utilisé en arrière-plan pour stocker les informations. Les invariants (c'est-à-dire les éléments sémantiques qui doivent rester inchangés) concernant le caractère non-extensible de l'objet ou l'aspect non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à cet objet cible.</dd>
+ <dt>invariants</dt>
+ <dd>Les éléments sémantiques qui ne doivent pas être modifiés par les opérations définies dans les proxies. Si un invariant n'est pas respecté au sein d'un gestionnaire, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_gestionnaires_et_les_trappes">Les gestionnaires et les trappes</h2>
+
+<p>Le tableau suivant résume les différentes trappes disponibles pour les objets <code>Proxy</code>. Pour plus d'explications et de détails, voir les différents <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">pages de la référence</a> sur chacun de ces concepts.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Gestionnaires / Trappes</th>
+ <th>Opérations interceptées</th>
+ <th>Invariants</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}<br>
+ {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</td>
+ <td><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.<br>
+ <br>
+ Si <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer le même objet que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(target)</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre de la cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme existante si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible ou si elle existe comme une propriété configurable propre de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à la cible en utilisant <code>Object.defineProperty</code> sans que cela ne lève d'exception.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou être modifiée afin d'être non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et qu'elle n'est pas non-configurable.</p>
+
+ <p>Une propriété peut ne pas être non-configurable si une propriété correspondante configurable existe sur l'objet cible.</p>
+
+ <p>Si une propriété possède une propriété correspondante sur l'objet cible, <code>Object.defineProperty(cible, prop, descripteur)</code> ne doit pas renvoyer d'exception.</p>
+
+ <p>En mode strict, si la valeur de retour de <code>defineProperty</code> est <code>false</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} exception.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Requête d'une propriété : <code>toto in proxy</code></p>
+
+ <p>Requête d'une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.has()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></p>
+
+ <p>Accès à une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.get()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>La valeur rapportée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante sur l'objet cible si celle-ci est une propriété de donnée non accessible en écriture et non-configurable..</p>
+
+ <p>La valeur rapportée pour une propriété doit être <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Affection d'une propriété : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code><br>
+ <br>
+ Affectation d'une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.set()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour que celle-ci soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si la propriété de l'objet cible est une propriété de donnée qui n'est pas accessible en écriture et qui n'est pas configurable.</p>
+
+ <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+ <p>En mode strict, si le gestionnaire pour <code>set</code> renvoie <code>false</code>, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Une propriété ne peut pas être supprimée si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Lister les propriétés avec <code>for...in</code> : <code>for (var nom in proxy) {...}</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}</p>
+ </td>
+ <td>La méthode <code>enumerate</code> doit renvoyer un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.keys()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Le résultat de <code>ownKeys</code> est une liste.<br>
+ <br>
+ Le type de chaque élément de la liste est soit une {{jsxref("String")}} soit un  {{jsxref("Symbol")}}.<br>
+ <br>
+ La liste résultatnte doit contenir les clés de toutes les propriétés non-configurables de l'objet cible.<br>
+ <br>
+ Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste résultante doit contenir toutes les clés des propriétés propres de l'objet cibles et aucune autre valeur.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</td>
+ <td>
+ <p><code>proxy(..args)</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}<br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.apply()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Il n'y a pas d'invariant pour la méthode <code>handler.apply</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</td>
+ <td>
+ <p><code>new proxy(...args)</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.construct()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Le résultat doit être un <code>Objet</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Proxies_révocables">Proxies révocables</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Proxy.revocable()")}} est utilisée pour créer un objet <code>Proxy</code> qui puisse être révoqué. Cela signifie que que le proxy pourra être révoqué avec la fonction <code>revoke</code> et arrêtera le proxy. Après cet arrêt, toute opération sur le proxy entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var revocable = Proxy.revocable({}, {
+ get: function(cible, nom) {
+ return "[[" + nom + "]]";
+ }
+});
+var proxy = revocable.proxy;
+console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
+
+revocable.revoke();
+
+console.log(proxy.toto); // déclenche une TypeError
+proxy.toto = 1; // une TypeError encore
+delete proxy.toto; // toujours une TypeError
+typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe</pre>
+
+<h2 id="Réflexion">Réflexion</h2>
+
+<p>{{jsxref("Reflect")}} est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations JavaScript qui peuvent être interceptées. Ces méthodes sont les mêmes que celles gérées par les {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaires de proxy","","true")}}. <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur et ne peut pas être utilisé comme une fonction !</p>
+
+<p><code>Reflect</code> aide à transférer les opérations par défaut depuis le gestionnaire vers la cible.</p>
+
+<p>Par exemple, avec {{jsxref("Reflect.has()")}}, on obtient le comportement de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a> sous forme d'une fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.has(Object, "assign"); // true
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</p>
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--- a/files/fr/web/javascript/guide/métaprogrammation/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
----
-title: Métaprogrammation
-slug: Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Proxy
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</div>
-
-<p class="summary">À partir d'ECMAScript 2015, JavaScript fournit les objets natifs {{jsxref("Proxy")}} et {{jsxref("Reflect")}}. Ces objets permettent d'intercepter et de définir des comportements spécifiques pour certaines opérations fondamentales du langage (par exemple la recherche d'une propriété, l'affectation, l'énumération, l'appel d'une fonction, etc.). Grâce à ces deux objets, il est possible d'interagir avec le langage lui-même (on parle alors de métaprogrammation).</p>
-
-<h2 id="Les_proxies">Les proxies</h2>
-
-<p>Introduits avec ECMAScript 2015, les objets {{jsxref("Proxy")}} permettent d'intercepter certaines opérations JavaScript et de définir le comportement à avoir quand celles-ci se produisent. Par exemple, on peut intercepter l'accès à une propriété d'un objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">var handler = {
- get: function(cible, nom){
- return nom in cible ? cible[nom] : 42;
-}};
-var p = new Proxy({}, handler);
-p.a = 1;
-console.log(p.a, p.b); // 1, 42
-</pre>
-
-<p>Ici, l'objet <code>Proxy</code> définit une <em>cible</em> (ici c'est un objet vide) et un gestionnaire (<em>handler</em>) qui implémente une <em>trappe</em> pour l'opération <em>get</em>. Ainsi, l'objet qui est « proxyfié » ne renverra pas <code>undefined</code> lorsqu'on tentera d'accéder à une propriété qui n'est pas définie, à la place le nombre 42 sera renvoyé.</p>
-
-<div class="note">
-<p>D'autres exemples sont disponibles sur la page de l'objet {{jsxref("Proxy")}}.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Terminologie">Terminologie</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise les proxies et leurs fonctionnalités, on utilisera les termes suivants :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaire (handler)","","true")}}</dt>
- <dd>L'objet qui contient les trappes.</dd>
- <dt>trappes</dt>
- <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux trappes utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
- <dt>cible</dt>
- <dd>L'objet que le proxy virtualise. C'est généralement un objet utilisé en arrière-plan pour stocker les informations. Les invariants (c'est-à-dire les éléments sémantiques qui doivent rester inchangés) concernant le caractère non-extensible de l'objet ou l'aspect non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à cet objet cible.</dd>
- <dt>invariants</dt>
- <dd>Les éléments sémantiques qui ne doivent pas être modifiés par les opérations définies dans les proxies. Si un invariant n'est pas respecté au sein d'un gestionnaire, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_gestionnaires_et_les_trappes">Les gestionnaires et les trappes</h2>
-
-<p>Le tableau suivant résume les différentes trappes disponibles pour les objets <code>Proxy</code>. Pour plus d'explications et de détails, voir les différents <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">pages de la référence</a> sur chacun de ces concepts.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Gestionnaires / Trappes</th>
- <th>Opérations interceptées</th>
- <th>Invariants</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</td>
- <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}<br>
- {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}<br>
- {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}<br>
- {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}<br>
- {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</td>
- <td><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.<br>
- <br>
- Si <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer le même objet que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</td>
- <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}<br>
- {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</td>
- <td>
- <p>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(target)</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre de la cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme existante si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible ou si elle existe comme une propriété configurable propre de l'objet cible.</p>
-
- <p>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à la cible en utilisant <code>Object.defineProperty</code> sans que cela ne lève d'exception.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou être modifiée afin d'être non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et qu'elle n'est pas non-configurable.</p>
-
- <p>Une propriété peut ne pas être non-configurable si une propriété correspondante configurable existe sur l'objet cible.</p>
-
- <p>Si une propriété possède une propriété correspondante sur l'objet cible, <code>Object.defineProperty(cible, prop, descripteur)</code> ne doit pas renvoyer d'exception.</p>
-
- <p>En mode strict, si la valeur de retour de <code>defineProperty</code> est <code>false</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} exception.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</td>
- <td>
- <p>Requête d'une propriété : <code>toto in proxy</code></p>
-
- <p>Requête d'une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.has()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
-
- <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</td>
- <td>
- <p>Accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></p>
-
- <p>Accès à une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></p>
-
- <p>{{jsxref("Reflect.get()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p>La valeur rapportée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante sur l'objet cible si celle-ci est une propriété de donnée non accessible en écriture et non-configurable..</p>
-
- <p>La valeur rapportée pour une propriété doit être <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</td>
- <td>
- <p>Affection d'une propriété : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code><br>
- <br>
- Affectation d'une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code><br>
- <br>
- {{jsxref("Reflect.set()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour que celle-ci soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si la propriété de l'objet cible est une propriété de donnée qui n'est pas accessible en écriture et qui n'est pas configurable.</p>
-
- <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</p>
-
- <p>En mode strict, si le gestionnaire pour <code>set</code> renvoie <code>false</code>, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</td>
- <td>
- <p>Suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code><br>
- <br>
- {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</p>
- </td>
- <td>Une propriété ne peut pas être supprimée si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}</td>
- <td>
- <p>Lister les propriétés avec <code>for...in</code> : <code>for (var nom in proxy) {...}</code><br>
- <br>
- {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}</p>
- </td>
- <td>La méthode <code>enumerate</code> doit renvoyer un objet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}<br>
- {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}<br>
- {{jsxref("Object.keys()")}}<br>
- {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</p>
- </td>
- <td>
- <p>Le résultat de <code>ownKeys</code> est une liste.<br>
- <br>
- Le type de chaque élément de la liste est soit une {{jsxref("String")}} soit un  {{jsxref("Symbol")}}.<br>
- <br>
- La liste résultatnte doit contenir les clés de toutes les propriétés non-configurables de l'objet cible.<br>
- <br>
- Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste résultante doit contenir toutes les clés des propriétés propres de l'objet cibles et aucune autre valeur.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</td>
- <td>
- <p><code>proxy(..args)</code><br>
- <br>
- {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}<br>
- <br>
- {{jsxref("Reflect.apply()")}}</p>
- </td>
- <td>Il n'y a pas d'invariant pour la méthode <code>handler.apply</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</td>
- <td>
- <p><code>new proxy(...args)</code><br>
- {{jsxref("Reflect.construct()")}}</p>
- </td>
- <td>Le résultat doit être un <code>Objet</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Proxies_révocables">Proxies révocables</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Proxy.revocable()")}} est utilisée pour créer un objet <code>Proxy</code> qui puisse être révoqué. Cela signifie que que le proxy pourra être révoqué avec la fonction <code>revoke</code> et arrêtera le proxy. Après cet arrêt, toute opération sur le proxy entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var revocable = Proxy.revocable({}, {
- get: function(cible, nom) {
- return "[[" + nom + "]]";
- }
-});
-var proxy = revocable.proxy;
-console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
-
-revocable.revoke();
-
-console.log(proxy.toto); // déclenche une TypeError
-proxy.toto = 1; // une TypeError encore
-delete proxy.toto; // toujours une TypeError
-typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe</pre>
-
-<h2 id="Réflexion">Réflexion</h2>
-
-<p>{{jsxref("Reflect")}} est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations JavaScript qui peuvent être interceptées. Ces méthodes sont les mêmes que celles gérées par les {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaires de proxy","","true")}}. <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur et ne peut pas être utilisé comme une fonction !</p>
-
-<p><code>Reflect</code> aide à transférer les opérations par défaut depuis le gestionnaire vers la cible.</p>
-
-<p>Par exemple, avec {{jsxref("Reflect.has()")}}, on obtient le comportement de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a> sous forme d'une fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.has(Object, "assign"); // true
-</pre>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,387 +0,0 @@
----
-title: Nombres et dates
-slug: Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</div>
-
-<p>Ce chapitre illustre le fonctionnement des nombres et des dates en JavaScript grâce aux concepts, objets et fonctions utilisables avec ce langage. Cela inclut notamment l'écriture de nombre selon différentes bases (décimale, binaire, hexadécimale) et l'utilisation de l'objet global {{jsxref("Math")}}.</p>
-
-<h2 id="Nombres">Nombres</h2>
-
-<p>Les nombres en JavaScript sont implémentés comme des <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">nombres sur 64 bits à précision double selon le format IEEE-754</a> qui est un standard pour la représentation des nombres flottants et qui permet d'avoir jusqu'à 16 chiffres significatifs. Le type numérique possède également trois valeurs spéciales symboliques : +{{jsxref("Infinity")}}, -{{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}} (pour désigner une valeur qui n'est pas un nombre).</p>
-
-<p>Le format IEEE-754 permet de représenter des valeurs entre ±2<sup>−1022</sup> et ±2<sup>+1023</sup>, ce qui correspond à des valeurs entre ±10<sup>−308</sup> et ±10<sup>+308</sup> avec une précision sur 53 bits. Les nombres entiers compris sur l'intervalle ±2<sup>53 </sup>− 1 peuvent être représentés exactement.</p>
-
-<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est une addition récente à JavaScript qui permet de représenter de grands entiers. Toutefois, il n'est pas possible de mélanger les <code>BigInt</code> et les nombres ({{jsxref("Number")}}) dans les mêmes opérations et on ne peut pas utiliser l'objet {{jsxref("Math")}} avec les valeurs <code>BigInt</code>.</p>
-
-<p>Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">les types de données et structures JavaScript</a> pour l'articulation des types primitifs en JavaScript.</p>
-
-<p>Il est possible d'utiliser quatre types de littéraux numériques : décimal, binaire, octal et hexadécimal.</p>
-
-<h3 id="Les_nombres_décimaux">Les nombres décimaux</h3>
-
-<pre class="brush: js">1234567980;
-42;
-
-// Attention à l'utilisation des zéros
-// en début de nombre
-
-0888; // 888 analysé en base décimale
-0777; // en mode non-strict, analysé en base octale,
- // ce qui correspond
- // à 511 en base décimale
-</pre>
-
-<p>On voit ici que les littéraux numériques qui commencent par un zéro (<code>0</code>) et contiennent un chiffre strictement inférieur à 8 après ce 0 sont analysés comme étant exprimés en base octale.</p>
-
-<h3 id="Les_nombres_binaires">Les nombres binaires</h3>
-
-<p>Pour utiliser des nombres binaires, on utilise un littéral qui commence par un 0 suivi d'un b minuscule ou majuscule (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas des 0 ou des 1, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée.</p>
-
-<pre class="brush: js">var FLT_BITSIGNE = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
-var FLT_EXPOSANT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
-var FLT_MANTISSE = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
-</pre>
-
-<h3 id="Les_nombres_octaux">Les nombres octaux</h3>
-
-<p>Pour utiliser des nombres en base octale, on utilisera un préfixe avec un <code>0</code>. Si les nombres qui suivent ce 0 ne sont pas compris entre 0 et 7 (au sens strict), le nombre sera interprété comme un nombre décimal.</p>
-
-<pre class="brush: js">var n = 0755; // 493 en base 10
-var m = 0644; // 420 en base 10
-</pre>
-
-<p>En mode strict, ECMAScript 5 interdit cette syntaxe octale. Cette syntaxe ne fait pas partie d'ECMAScript 5 mais est supportée par la majorité des navigateurs. Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible de représenter un nombre en notation octale grâce au préfixe "<code>0o</code>" :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 0o10; // Notation octale pour ES2015</pre>
-
-<h3 id="Les_nombres_hexadécimaux">Les nombres hexadécimaux</h3>
-
-<p>Pour utiliser des nombres exprimés en base hexadécimale, on utilisera un préfixe avec un zéro suivi d'un x majuscule ou minuscule (<code>0x</code> ou <code>0X</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas 0123456789ABCDEF, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
-0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
-0XA // 10
-</pre>
-
-<h3 id="Notation_scientifique">Notation scientifique</h3>
-
-<pre class="brush: js">1E3 // 100
-2e6 // 2000000
-0.1e2 // 10
-</pre>
-
-<h2 id="Lobjet_Number">L'objet <code>Number</code></h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Number")}} possède certaines propriétés représentant les constantes numériques telles que : la valeur maximale représentable en JavaScript, une valeur spéciale pour dire que la valeur numérique n'est pas un nombre et l'infini. Ces valeurs ne peuvent pas être modifiées, on pourra les utiliser de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
-var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
-var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
-var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
-var pasUnNombre = Number.NaN;
-</pre>
-
-<p>On utilisera toujours ces valeurs directement avec l'objet natif <code>Number</code> (et non pas avec les propriétés d'une instance d'un objet <code>Number</code> qu'on aurait créé).</p>
-
-<p>Le tableau qui suit liste certaines des propriétés de <code>Number</code>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Propriétés de <code>Number</code></caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</td>
- <td>Le plus grand nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±1.7976931348623157e+308</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</td>
- <td>Le plus petit nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±5e-324</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.NaN")}}</td>
- <td>Une valeur spéciale signifiant que la valeur n'est pas un nombre.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
- <td>L'infini négatif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur minimale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
- <td>L'infini positif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur maximale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</td>
- <td>La différence entre 1 et la première valeur supérieure à 1 qui puisse être représentée comme {{jsxref("Number")}}. (<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
- <td>Le plus petit entier qu'on puisse représenter en JavaScript. (−2<sup>53</sup> + 1 ou <code>−9007199254740991</code>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
- <td>
- <p>L'entier le plus grand qu'on puisse représenter en JavaScript (+2<sup>53</sup> − 1 ou <code>+9007199254740991</code>)</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Méthodes de <code>Number</code></caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Méthode</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</td>
- <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un nombre décimal. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</td>
- <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un entier exprimé dans une base donnée. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</td>
- <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</td>
- <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre entier.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</td>
- <td>Détermine si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}. Cette version est plus robuste que la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</td>
- <td>Détermine si la valeur fournie est un nombre qu'il est possible de représenter comme un entier sans perdre d'information.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Le prototype de <code>Number</code> fournit certaines méthodes pour exprimer les valeurs représentées par les objets <code>Number</code> dans différents formats. Le tableau suivant liste certaines de ces méthodes de <code>Number.prototype</code>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Méthodes of <code>Number.prototype</code></caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}</td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation exponentielle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}</td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe avec une précision donnée.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Lobjet_Math">L'objet <code>Math</code></h2>
-
-<p>L'objet natif {{jsxref("Math")}} possède des propriétés et des méthodes statiques pour représenter des constantes et des fonctions mathématiques. Ainsi, la propriété <code>PI</code> de l'objet <code>Math</code> représente la valeur de la constante <math><semantics><mi>π</mi><annotation encoding="TeX">\pi</annotation></semantics></math> (3.141...), on peut l'utiliser dans les applications avec :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.PI
-</pre>
-
-<p>De la même façon, les fonctions mathématiques usuelles sont des méthodes de <code>Math</code>. On retrouve par exemple les fonctions trigonométriques, logarithmiques et exponentielles ainsi que d'autres fonctions. Si on souhaite utiliser la fonction sinus, on pourra écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les méthodes trigonométriques de <code>Math</code> prennent des arguments exprimés en radians.</p>
-</div>
-
-<p>Le tableau suivant liste les méthodes de l'objet <code>Math</code>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Méthodes de <code>Math</code></caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
- <td>Valeur absolue</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
- <td>Fonctions trigonométriques standards (les arguments sont exprimés en radians)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
- <td>Fonctions trigonométriques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
- <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques (les arguments sont exprimés en radians)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
- <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</td>
- <td>Fonctions exponentielles et logarithmiques</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
- <td>Renvoie le plus petit/grand entier inférieur/supérieur ou égal à l'argument donné</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
- <td>Renvoie le plus petit (resp. grand) nombre d'une liste de nombres séparés par des virgules</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
- <td>Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
- <td>Fonctions d'arrondis et de troncature</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
- <td>Racine carrée, cubique et racine carrée de la somme des carrés des arguments</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
- <td>Renvoie le signe d'un nombre et indique si la valeur est négative, positive ou nulle</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
- {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
- <td>Le nombre de zéros qui commencent un nombre sur 32 bits en représentation binaire.<br>
- La résultat de la multiplication de deux arguments sur 32 bits effectuée comme en C.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>À la différence des autres objets, on ne crée pas d'objet de type <code>Math</code>. Ses propriétés sont statiques, on les appelle donc toujours depuis l'objet <code>Math</code>.</p>
-
-<h2 id="Lobjet_Date">L'objet <code>Date</code></h2>
-
-<p>JavaScript ne possède pas de type primitif pour représenter des dates. Cependant l'objet {{jsxref("Date")}} et ses méthodes permettent de manipuler des dates et des heures au sein d'une application. L'objet <code>Date</code> possède de nombreuses méthodes pour définir, modifier, obtenir des dates. Il ne possède pas de propriétés.</p>
-
-<p>JavaScript gère les dates de façon similaire à Java. Les deux langages possèdent de nombreuses méthodes en commun et les deux langages stockent les dates selon les nombres de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00h00:00.</p>
-
-<p>L'objet <code>Date</code> permet de représenter des dates allant de -100 000 000 jours jusqu'à +100 000 000 jours par rapport au premier janvier 1970 UTC.</p>
-
-<p>Pour créer un objet <code>Date</code>, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monObjetDate = new Date([paramètres]);
-</pre>
-
-<p>avec <code>monObjetDate</code> étant le nom de l'objet à créer, cela peut être un nouvel objet ou une propriété d'un objet existant.</p>
-
-<p>Lorsqu'on appelle <code>Date</code> sans le mot-clé <code>new</code>, cela renvoie la date fournie sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Les <code>paramètres</code> qui peuvent être utilisés sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Aucun paramètre : l'objet créé représentera la date et l'heure courante.</li>
- <li>Une chaîne de caractères représentant une date au format suivant : "jour, année heures:minutes:secondes". Par exemple <code>var noël95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Si les valeurs pour les heures, minutes ou secondes sont absentes, elles vaudront 0 par défaut.</li>
- <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois et le jour : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
- <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois, le jour, l'heure, les minutes et les secondes : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Méthodes_de_lobjet_Date">Méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>Les méthodes de l'objet <code>Date</code> se répartissent en différentes catégories :</p>
-
-<ul>
- <li>celles utilisées pour définir et modifier les valeurs des objets <code>Date</code> (mutateurs).</li>
- <li>celles utilisées pour obtenir des informations à partir des objets <code>Date</code> (accesseurs).</li>
- <li>celles utilisées pour convertir les objets <code>Date</code> sous différents formats (souvent en chaînes de caractères).</li>
- <li>celles utilisées pour analyser et convertir des chaînes de caractères représentant des dates.</li>
-</ul>
-
-<p>Avec les accesseurs et les mutateurs, il est possible d'obtenir ou de modifier séparément les secondes, les minutes, les heures, le jour du mois ou de la semaine, le mois et l'année. Il existe une méthode <code>getDay</code> qui renvoie le jour de la semaine mais il n'existe pas de méthode réciproque <code>setDay</code> car le jour de la semaine est automatiquement déterminé. Ces méthodes utilisent des entiers pour représenter les valeurs utilisées :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les secondes et les minutes : 0 à 59</li>
- <li>Pour les heures : 0 à 23</li>
- <li>Pour les jours : 0 (dimanche) à 6 (samedi)</li>
- <li>Pour les dates : 1 à 31 (jour du mois)</li>
- <li>Pour les mois : 0 (janvier) à 11 (décembre)</li>
- <li>Pour les années : les années à partir de 1900</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi, si on définit la date suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var noël95 = new Date("December 25, 1995");
-</pre>
-
-<p><code>noël95.getMonth()</code> renverra 11, et <code>noël95.getFullYear()</code> renverra 1995.</p>
-
-<p>Les méthodes <code>getTime</code> et <code>setTime</code> peuvent être utiles pour comparer des dates entre elles. La méthode <code>getTime</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00:00:00 pour l'objet <code>Date</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, les instructions suivantes affichent le nombre de jours qui restent pour l'année courante :</p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> aujourdhui <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// On définit le jour et le mois</span>
-<span class="keyword token">var</span> finAnnée <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1995</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">11</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">31</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">23</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">999</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// On définit l'année avec l'année courante</span>
-finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setFullYear</span><span class="punctuation token">(</span>aujourdhui<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getFullYear</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// On calcule le nombre de millisecondes par jour</span>
-<span class="keyword token">var</span> msParJour <span class="operator token">=</span> <span class="number token">24</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">1000</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="comment token">// On renvoie le nombre de jours restants dans l'année</span>
-<span class="keyword token">var</span> joursRestants <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span>finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">-</span> today<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">/</span> msPerDay<span class="punctuation token">;</span>
-joursRestants <span class="operator token">=</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">round</span><span class="punctuation token">(</span>joursRestants<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
-
-<p>Cet exemple crée un objet <code>Date</code> nommé <code>aujourdhui</code> qui contient la date du jour. On crée ensuite un objet <code>Date</code> nommé <code>finAnnée</code> pour lequel on définit ensuite l'année avec l'année courante. Après, on calcule le nombre de millisecondes qui s'écoulent dans une journée. Enfin, on calcule le nombre de jours entre <code>aujourdhui</code> et <code>finAnnée</code> en utilisant <code>getTime</code> puis on arrondit le tout pour avoir un nombre de jours.</p>
-
-<p>La méthode <code>parse</code> est utile lorsqu'on souhaite affecter des valeurs temporelles à partir de chaînes de caractères. Par exemple, dans le code qui suit, on utilise les méthodes <code>parse</code> et <code>setTime</code> pour affecter la valeur d'une date à un objet <code>IPOdate</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var IPOdate = new Date();
-IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_dutilisation_de_lobjet_Date">Exemple d'utilisation de l'objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>JSClock()</code> renvoie le temps au format d'une horloge numérique représentant les heures sur 12 heures :</p>
-
-<pre class="brush: js">function JSClock() {
- var temps = new Date();
- var heures = temps.getHours();
- var minutes = temps.getMinutes();
- var secondes = temps.getSeconds();
- var calc = "" + (heures &gt; 12) ? heures - 12 : heures);
- if (heures == 0)
- calc = "12";
- calc += ((minutes &lt; 10) ? ":0" : ":") + minutes;
- calc += ((secondes &lt; 10) ? ":0" : ":") + secondes;
- calc += (heures &gt;= 12) ? " P.M." : " A.M.";
- return calc;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour commencer, la fonction <code>JSClock</code> crée un objet <code>Date</code> appelé <code>temps</code> qui représente la date et l'heure à l'instant où la fonction est exécutée. Ensuite, les méthodes <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code>, et <code>getSeconds</code> sont appelées afin d'affecter les valeurs correspondantes à <code>heures</code>, <code>minute</code>s, et <code>secondes</code>.</p>
-
-<p>Les quatre instructions suivantes permettent de construire une chaîne de caractères à partir de la valeur temporelle. La première instruction crée une variable <code>calc</code> et lui affecte une valeur avec une expression conditionnelle : si <code>heures</code> est supérieure à 12, on affichera (<code>heures - 12</code>), sinon on affichera l'heure sauf si c'est 0 auquel cas on affichera 12.</p>
-
-<p>L'instruction qui suit concatène la valeur de <code>minutes</code> à <code>calc</code>. Si la valeur de <code>minutes</code> est inférieure à 10, l'expression conditionnelle ajoutera une chaîne avec un zéro pour que la valeur soit affichée avec deux chiffres. De la même façon, l'instruction qui suit concatène la valeur de <code>calc</code> avec les secondes.</p>
-
-<p>Enfin, une expression conditionnelle est utilisée pour ajouter "P.M." à <code>calc</code> si <code>heures</code> vaut 12 ou plus, sinon ce sera la chaîne "A.M." qui sera ajoutée à la fin de <code>calc</code>.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..642380d4b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html
@@ -0,0 +1,388 @@
+---
+title: Nombres et dates
+slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre illustre le fonctionnement des nombres et des dates en JavaScript grâce aux concepts, objets et fonctions utilisables avec ce langage. Cela inclut notamment l'écriture de nombre selon différentes bases (décimale, binaire, hexadécimale) et l'utilisation de l'objet global {{jsxref("Math")}}.</p>
+
+<h2 id="Nombres">Nombres</h2>
+
+<p>Les nombres en JavaScript sont implémentés comme des <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">nombres sur 64 bits à précision double selon le format IEEE-754</a> qui est un standard pour la représentation des nombres flottants et qui permet d'avoir jusqu'à 16 chiffres significatifs. Le type numérique possède également trois valeurs spéciales symboliques : +{{jsxref("Infinity")}}, -{{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}} (pour désigner une valeur qui n'est pas un nombre).</p>
+
+<p>Le format IEEE-754 permet de représenter des valeurs entre ±2<sup>−1022</sup> et ±2<sup>+1023</sup>, ce qui correspond à des valeurs entre ±10<sup>−308</sup> et ±10<sup>+308</sup> avec une précision sur 53 bits. Les nombres entiers compris sur l'intervalle ±2<sup>53 </sup>− 1 peuvent être représentés exactement.</p>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est une addition récente à JavaScript qui permet de représenter de grands entiers. Toutefois, il n'est pas possible de mélanger les <code>BigInt</code> et les nombres ({{jsxref("Number")}}) dans les mêmes opérations et on ne peut pas utiliser l'objet {{jsxref("Math")}} avec les valeurs <code>BigInt</code>.</p>
+
+<p>Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">les types de données et structures JavaScript</a> pour l'articulation des types primitifs en JavaScript.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser quatre types de littéraux numériques : décimal, binaire, octal et hexadécimal.</p>
+
+<h3 id="Les_nombres_décimaux">Les nombres décimaux</h3>
+
+<pre class="brush: js">1234567980;
+42;
+
+// Attention à l'utilisation des zéros
+// en début de nombre
+
+0888; // 888 analysé en base décimale
+0777; // en mode non-strict, analysé en base octale,
+ // ce qui correspond
+ // à 511 en base décimale
+</pre>
+
+<p>On voit ici que les littéraux numériques qui commencent par un zéro (<code>0</code>) et contiennent un chiffre strictement inférieur à 8 après ce 0 sont analysés comme étant exprimés en base octale.</p>
+
+<h3 id="Les_nombres_binaires">Les nombres binaires</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres binaires, on utilise un littéral qui commence par un 0 suivi d'un b minuscule ou majuscule (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas des 0 ou des 1, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLT_BITSIGNE = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPOSANT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSE = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
+</pre>
+
+<h3 id="Les_nombres_octaux">Les nombres octaux</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres en base octale, on utilisera un préfixe avec un <code>0</code>. Si les nombres qui suivent ce 0 ne sont pas compris entre 0 et 7 (au sens strict), le nombre sera interprété comme un nombre décimal.</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = 0755; // 493 en base 10
+var m = 0644; // 420 en base 10
+</pre>
+
+<p>En mode strict, ECMAScript 5 interdit cette syntaxe octale. Cette syntaxe ne fait pas partie d'ECMAScript 5 mais est supportée par la majorité des navigateurs. Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible de représenter un nombre en notation octale grâce au préfixe "<code>0o</code>" :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 0o10; // Notation octale pour ES2015</pre>
+
+<h3 id="Les_nombres_hexadécimaux">Les nombres hexadécimaux</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres exprimés en base hexadécimale, on utilisera un préfixe avec un zéro suivi d'un x majuscule ou minuscule (<code>0x</code> ou <code>0X</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas 0123456789ABCDEF, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h3 id="Notation_scientifique">Notation scientifique</h3>
+
+<pre class="brush: js">1E3 // 100
+2e6 // 2000000
+0.1e2 // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Lobjet_Number">L'objet <code>Number</code></h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Number")}} possède certaines propriétés représentant les constantes numériques telles que : la valeur maximale représentable en JavaScript, une valeur spéciale pour dire que la valeur numérique n'est pas un nombre et l'infini. Ces valeurs ne peuvent pas être modifiées, on pourra les utiliser de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
+var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
+var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var pasUnNombre = Number.NaN;
+</pre>
+
+<p>On utilisera toujours ces valeurs directement avec l'objet natif <code>Number</code> (et non pas avec les propriétés d'une instance d'un objet <code>Number</code> qu'on aurait créé).</p>
+
+<p>Le tableau qui suit liste certaines des propriétés de <code>Number</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Propriétés de <code>Number</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</td>
+ <td>Le plus grand nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±1.7976931348623157e+308</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</td>
+ <td>Le plus petit nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±5e-324</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NaN")}}</td>
+ <td>Une valeur spéciale signifiant que la valeur n'est pas un nombre.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>L'infini négatif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur minimale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>L'infini positif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur maximale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</td>
+ <td>La différence entre 1 et la première valeur supérieure à 1 qui puisse être représentée comme {{jsxref("Number")}}. (<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>Le plus petit entier qu'on puisse représenter en JavaScript. (−2<sup>53</sup> + 1 ou <code>−9007199254740991</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>
+ <p>L'entier le plus grand qu'on puisse représenter en JavaScript (+2<sup>53</sup> − 1 ou <code>+9007199254740991</code>)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes de <code>Number</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Méthode</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</td>
+ <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un nombre décimal. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</td>
+ <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un entier exprimé dans une base donnée. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre entier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}. Cette version est plus robuste que la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur fournie est un nombre qu'il est possible de représenter comme un entier sans perdre d'information.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Le prototype de <code>Number</code> fournit certaines méthodes pour exprimer les valeurs représentées par les objets <code>Number</code> dans différents formats. Le tableau suivant liste certaines de ces méthodes de <code>Number.prototype</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes of <code>Number.prototype</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation exponentielle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe avec une précision donnée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Lobjet_Math">L'objet <code>Math</code></h2>
+
+<p>L'objet natif {{jsxref("Math")}} possède des propriétés et des méthodes statiques pour représenter des constantes et des fonctions mathématiques. Ainsi, la propriété <code>PI</code> de l'objet <code>Math</code> représente la valeur de la constante <math><semantics><mi>π</mi><annotation encoding="TeX">\pi</annotation></semantics></math> (3.141...), on peut l'utiliser dans les applications avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.PI
+</pre>
+
+<p>De la même façon, les fonctions mathématiques usuelles sont des méthodes de <code>Math</code>. On retrouve par exemple les fonctions trigonométriques, logarithmiques et exponentielles ainsi que d'autres fonctions. Si on souhaite utiliser la fonction sinus, on pourra écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les méthodes trigonométriques de <code>Math</code> prennent des arguments exprimés en radians.</p>
+</div>
+
+<p>Le tableau suivant liste les méthodes de l'objet <code>Math</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes de <code>Math</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
+ <td>Valeur absolue</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques standards (les arguments sont exprimés en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques (les arguments sont exprimés en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</td>
+ <td>Fonctions exponentielles et logarithmiques</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
+ <td>Renvoie le plus petit/grand entier inférieur/supérieur ou égal à l'argument donné</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
+ <td>Renvoie le plus petit (resp. grand) nombre d'une liste de nombres séparés par des virgules</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
+ <td>Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
+ <td>Fonctions d'arrondis et de troncature</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
+ <td>Racine carrée, cubique et racine carrée de la somme des carrés des arguments</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
+ <td>Renvoie le signe d'un nombre et indique si la valeur est négative, positive ou nulle</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
+ {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
+ <td>Le nombre de zéros qui commencent un nombre sur 32 bits en représentation binaire.<br>
+ La résultat de la multiplication de deux arguments sur 32 bits effectuée comme en C.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>À la différence des autres objets, on ne crée pas d'objet de type <code>Math</code>. Ses propriétés sont statiques, on les appelle donc toujours depuis l'objet <code>Math</code>.</p>
+
+<h2 id="Lobjet_Date">L'objet <code>Date</code></h2>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de type primitif pour représenter des dates. Cependant l'objet {{jsxref("Date")}} et ses méthodes permettent de manipuler des dates et des heures au sein d'une application. L'objet <code>Date</code> possède de nombreuses méthodes pour définir, modifier, obtenir des dates. Il ne possède pas de propriétés.</p>
+
+<p>JavaScript gère les dates de façon similaire à Java. Les deux langages possèdent de nombreuses méthodes en commun et les deux langages stockent les dates selon les nombres de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00h00:00.</p>
+
+<p>L'objet <code>Date</code> permet de représenter des dates allant de -100 000 000 jours jusqu'à +100 000 000 jours par rapport au premier janvier 1970 UTC.</p>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Date</code>, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monObjetDate = new Date([paramètres]);
+</pre>
+
+<p>avec <code>monObjetDate</code> étant le nom de l'objet à créer, cela peut être un nouvel objet ou une propriété d'un objet existant.</p>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>Date</code> sans le mot-clé <code>new</code>, cela renvoie la date fournie sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Les <code>paramètres</code> qui peuvent être utilisés sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Aucun paramètre : l'objet créé représentera la date et l'heure courante.</li>
+ <li>Une chaîne de caractères représentant une date au format suivant : "jour, année heures:minutes:secondes". Par exemple <code>var noël95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Si les valeurs pour les heures, minutes ou secondes sont absentes, elles vaudront 0 par défaut.</li>
+ <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois et le jour : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
+ <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois, le jour, l'heure, les minutes et les secondes : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Méthodes_de_lobjet_Date">Méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Les méthodes de l'objet <code>Date</code> se répartissent en différentes catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li>celles utilisées pour définir et modifier les valeurs des objets <code>Date</code> (mutateurs).</li>
+ <li>celles utilisées pour obtenir des informations à partir des objets <code>Date</code> (accesseurs).</li>
+ <li>celles utilisées pour convertir les objets <code>Date</code> sous différents formats (souvent en chaînes de caractères).</li>
+ <li>celles utilisées pour analyser et convertir des chaînes de caractères représentant des dates.</li>
+</ul>
+
+<p>Avec les accesseurs et les mutateurs, il est possible d'obtenir ou de modifier séparément les secondes, les minutes, les heures, le jour du mois ou de la semaine, le mois et l'année. Il existe une méthode <code>getDay</code> qui renvoie le jour de la semaine mais il n'existe pas de méthode réciproque <code>setDay</code> car le jour de la semaine est automatiquement déterminé. Ces méthodes utilisent des entiers pour représenter les valeurs utilisées :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les secondes et les minutes : 0 à 59</li>
+ <li>Pour les heures : 0 à 23</li>
+ <li>Pour les jours : 0 (dimanche) à 6 (samedi)</li>
+ <li>Pour les dates : 1 à 31 (jour du mois)</li>
+ <li>Pour les mois : 0 (janvier) à 11 (décembre)</li>
+ <li>Pour les années : les années à partir de 1900</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, si on définit la date suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var noël95 = new Date("December 25, 1995");
+</pre>
+
+<p><code>noël95.getMonth()</code> renverra 11, et <code>noël95.getFullYear()</code> renverra 1995.</p>
+
+<p>Les méthodes <code>getTime</code> et <code>setTime</code> peuvent être utiles pour comparer des dates entre elles. La méthode <code>getTime</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00:00:00 pour l'objet <code>Date</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, les instructions suivantes affichent le nombre de jours qui restent pour l'année courante :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> aujourdhui <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On définit le jour et le mois</span>
+<span class="keyword token">var</span> finAnnée <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1995</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">11</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">31</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">23</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">999</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On définit l'année avec l'année courante</span>
+finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setFullYear</span><span class="punctuation token">(</span>aujourdhui<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getFullYear</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On calcule le nombre de millisecondes par jour</span>
+<span class="keyword token">var</span> msParJour <span class="operator token">=</span> <span class="number token">24</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">1000</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// On renvoie le nombre de jours restants dans l'année</span>
+<span class="keyword token">var</span> joursRestants <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span>finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">-</span> today<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">/</span> msPerDay<span class="punctuation token">;</span>
+joursRestants <span class="operator token">=</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">round</span><span class="punctuation token">(</span>joursRestants<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Cet exemple crée un objet <code>Date</code> nommé <code>aujourdhui</code> qui contient la date du jour. On crée ensuite un objet <code>Date</code> nommé <code>finAnnée</code> pour lequel on définit ensuite l'année avec l'année courante. Après, on calcule le nombre de millisecondes qui s'écoulent dans une journée. Enfin, on calcule le nombre de jours entre <code>aujourdhui</code> et <code>finAnnée</code> en utilisant <code>getTime</code> puis on arrondit le tout pour avoir un nombre de jours.</p>
+
+<p>La méthode <code>parse</code> est utile lorsqu'on souhaite affecter des valeurs temporelles à partir de chaînes de caractères. Par exemple, dans le code qui suit, on utilise les méthodes <code>parse</code> et <code>setTime</code> pour affecter la valeur d'une date à un objet <code>IPOdate</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var IPOdate = new Date();
+IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_dutilisation_de_lobjet_Date">Exemple d'utilisation de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>JSClock()</code> renvoie le temps au format d'une horloge numérique représentant les heures sur 12 heures :</p>
+
+<pre class="brush: js">function JSClock() {
+ var temps = new Date();
+ var heures = temps.getHours();
+ var minutes = temps.getMinutes();
+ var secondes = temps.getSeconds();
+ var calc = "" + (heures &gt; 12) ? heures - 12 : heures);
+ if (heures == 0)
+ calc = "12";
+ calc += ((minutes &lt; 10) ? ":0" : ":") + minutes;
+ calc += ((secondes &lt; 10) ? ":0" : ":") + secondes;
+ calc += (heures &gt;= 12) ? " P.M." : " A.M.";
+ return calc;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour commencer, la fonction <code>JSClock</code> crée un objet <code>Date</code> appelé <code>temps</code> qui représente la date et l'heure à l'instant où la fonction est exécutée. Ensuite, les méthodes <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code>, et <code>getSeconds</code> sont appelées afin d'affecter les valeurs correspondantes à <code>heures</code>, <code>minute</code>s, et <code>secondes</code>.</p>
+
+<p>Les quatre instructions suivantes permettent de construire une chaîne de caractères à partir de la valeur temporelle. La première instruction crée une variable <code>calc</code> et lui affecte une valeur avec une expression conditionnelle : si <code>heures</code> est supérieure à 12, on affichera (<code>heures - 12</code>), sinon on affichera l'heure sauf si c'est 0 auquel cas on affichera 12.</p>
+
+<p>L'instruction qui suit concatène la valeur de <code>minutes</code> à <code>calc</code>. Si la valeur de <code>minutes</code> est inférieure à 10, l'expression conditionnelle ajoutera une chaîne avec un zéro pour que la valeur soit affichée avec deux chiffres. De la même façon, l'instruction qui suit concatène la valeur de <code>calc</code> avec les secondes.</p>
+
+<p>Enfin, une expression conditionnelle est utilisée pour ajouter "P.M." à <code>calc</code> si <code>heures</code> vaut 12 ou plus, sinon ce sera la chaîne "A.M." qui sera ajoutée à la fin de <code>calc</code>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index a251b58105..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,899 +0,0 @@
----
-title: Objets élémentaires JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Objets JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
-
-<p>Dans ce chapitre nous verrons les différents objets élémentaires qui existent en JavaScript : <code>Array</code>, <code>Boolean</code>, <code>Date</code>, <code>Function</code>, <code>Math</code>, <code>Number</code>, <code>RegExp</code>, et <code>String</code>.</p>
-
-<h2 id="Les_tableaux_objet_Array">Les tableaux : objet <code>Array</code></h2>
-
-<p>JavaScript ne possède pas type primitif pour les tableaux. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif <code>Array</code> ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet <code>Array</code> possède différentes méthodes pour manipuler les tableaux : fusion, inverse, tri... Il possède une propriété permettant de déterminer la longueur du tableau et d'autres propriétés qu'on peut utiliser avec les expressions rationnelles.</p>
-
-<p>Un <em>tableau</em> est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence via un nom et un indice. Si par exemple on utilise un tableau <code>reg </code>qui contient un registre de noms indicés (autrement dit dont la position dans le tableau est déterminée) par un identifiant : on aurait <code>reg[1]</code> pour le premier nom, <code>reg[2]</code> pour le second et ainsi de suite/</p>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau :</h3>
-
-<p>Les instructions suivantes permettent de créer des objets <code>Array</code> équivalents :</p>
-
-<div>
-<pre class="brush: js">var arr = new Array(element0, element1, ..., elementN);
-var arr = Array(element0, element1, ..., elementN);
-var arr = [element0, element1, ..., elementN];
-</pre>
-</div>
-
-<p><code>element0, element1, ..., elementN</code> est la liste des valeurs des éléments du tableau. Quand ces valeurs sont fournies, les éléments du tableau sont initialisés avec ses valeurs. La propriété <code>length </code>vaudra alors le nombre d'arguments.</p>
-
-<p>La dernière syntaxe, utilisant des crochets, est appelée « littéral de tableau » ou « initialisateur de tableau ». C'est la forme la plus courte pour créer un tableau et c'est cette forme qui est souvent préférée. Voir la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux">Littéraux de tableaux</a> pour plus de détails.</p>
-
-<p>Lorsqu'on souhaite créer un tableau de longueur non nulle mais qui ne contient aucun élément, les syntaxes suivantes peuvent être utilisées :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Array(longueurTabl);
-var arr = Array(longueurTabl);
-
-// Ces instructions ont le même effet
-var arr = [];
-arr.length = longueurTabl;
-</pre>
-
-<p>Dans le code ci-dessus, <code>longueurTabl</code> doit être du type <code>Number</code>. Si ce n'est pas le cas, un tableau avec une seule valeur, celle fournie, <code>longueurTabl</code>, sera créé. Si on appelle <code>arr.length</code>, on aura bien <code>longueurTabl</code>, en revanche le tableau ne contiendra que des éléments vides (indéfinis). Si on utilise une boucle <code>for...in</code> sur le tableau, aucun des éléments du tableau ne sera renvoyé.</p>
-
-<p>En plus de définir une nouvelle variable en lui assignant un tableau, on peut également assigner les tableaux à une propriété d'un nouvel objet ou d'un objet existant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-// ...
-obj.prop = [element0, element1, ..., elementN];
-
-// OU
-var obj = {prop: [element0, element1, ...., elementN]}
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément qui est un nombre, on doit utiliser la syntaxe avec crochets. En effet, si on utilise le constructeur <code>Array()</code> auquel on passe un seul argument numérique, celui-ci sera interprété comme <code>longueurTabl</code>, et non pas comme le seul élément du tableau.</p>
-
-<pre><code>var arr = [42];
-var arr = Array(42); // Crée un tableau sans élément mais de longueur 42
-
-// L'instruction ci-avant est équivalente à
-var arr = [];
-arr.length = 42;
-</code>
-</pre>
-
-<p>Si on appelle le constructeur <code>Array() </code>avec un argument qui n'est pas un nombre entier (dont la partie décimale est non nulle), on obtiendra une erreur <code>RangeError</code>. Voici un exemple :</p>
-
-<pre>var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite créer des tableaux d'un seul élément (peu importe le type), il est plus adapté d'utiliser des littéraux de tableaux ou de créer un tableau vide puis d'y ajouter la valeur.</p>
-
-<h3 id="Remplir_un_tableau">Remplir un tableau</h3>
-
-<p>Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses différents éléments :</p>
-
-<pre class="brush: js">var reg = [];
-reg[0] = "Casey Jones";
-reg[1] = "Phil Lesh";
-reg[2] = "August West";
-</pre>
-
-<p><strong>Note :</strong> Si on utilise les crochets et un nombre décimal non entier, une propriété sera créée pour l'objet mais cela ne créera pas un élément du tableau.</p>
-
-<pre> var arr = [];
-arr[3.4] = "Oranges";
-console.log(arr.length); // 0
-console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
-</pre>
-
-<p>On peut également remplir un tableau à la création :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Hello", maVar, 3.14159);
-var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"]
-</pre>
-
-<h3 id="Faire_référence_aux_éléments_d'un_tableau">Faire référence aux éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>Il est possible de faire référence aux élément d'un tableau en utilisant leur indice dans ce tableau. Ainsi, si on définit le tableau suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monTableau = ["Vent", "Eau", "Feu"];
-</pre>
-
-<p>On peut faire référence au premier élément du tableau en utilisant <code>monTableau[0]</code> et au second élément en utilisant <code>monTableau[1]</code>. Les indices des éléments d'un tableau commencent à zéro.</p>
-
-<p><strong>Note :</strong> L'opérateur du tableau (les crochets) est aussi utilisé pour accéder aux propriétés du tableau (en effet les tableaux sont des objets en JavaScript, et on peut donc utiliser leurs propriétés). Par exemple :</p>
-
-<pre> var tabl = ["un", "deux", "trois"];
-tabl[2]; // trois
-tabl["length"]; // 3
-</pre>
-
-<h3 id="La_propriété_length">La propriété <code>length</code></h3>
-
-<p>En termes d'implémentation, les éléments d'un tableau sont en fait stockés comme des propriétés de l'objet et l'indice de l'élément est le nom de la propriété. La propriété <code>length</code> est spéciale : elle renvoie toujours l'indice du dernier élément plus 1. Attention : les indices d'un tableau, en JavaScript, commencent à 0 et pas à 1.</p>
-
-<pre class="brush: js">var chats = [];
-chats[30] = ['Nyan'];
-print(chats.length); // 31
-</pre>
-
-<p>Il est également possible d'affecter une valeur à la propriété <code>length</code>. Si on lui assigne une valeur inférieure au nombre d'éléments du tableau : le tableau sera tronqué. Si on lui affecte la valeur 0, le tableau sera entièrement vidé.</p>
-
-<pre class="brush: js">var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz'];
-console.log(chats.length); // 3
-
-chats.length = 2;
-console.log(chats); // affiche "Marie,Toulouse" - Berlioz a été retiré
-
-chats.length = 0;
-console.log(chats); // Rien n'est affiché : tableau vide
-
-chats.length = 3;
-console.log(cats); // [undefined, undefined, undefined]
-</pre>
-
-<h3 id="Effectuer_des_boucles_sur_des_tableaux">Effectuer des boucles sur des tableaux</h3>
-
-<p>On sera souvent amené à faire des boucles sur les valeurs d'un tableau pour répéter un traitement sur chacune d'elle. La façon la plus simple de faire des boucles est la suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
-for (var i = 0; i &lt; couleurs.length; i++) {
- console.log(couleurs[i]);
-}
-</pre>
-
-<p>Si on est certain qu'aucun des éléments du tableau ne pourra être évalué à <code>false</code>. Si par exemple le tableau est constitué d'éléments du <a href="/fr/docs/R%C3%A9f%C3%A9rence_DOM_Gecko">DOM</a>, on peut utiliser la syntaxe suivante, plus efficace :</p>
-
-<pre class="brush: js">var divs = document.getElementsByTagName('div');
-for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
- /* Effectuer un traitement sur les div */
-}
-</pre>
-
-<p>En faisant cela, on évite de répéter le test qui consiste à vérifier la longueur du tableau et on s'assure que la variable <code>div</code> est réassignée à chaque passage dans la boucle.</p>
-
-<p>La méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach()</code></a>, introduite avec JavaScript 1.6, permet de boucler sur un tableau d'une autre façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
-couleurs.forEach(function(couleur) {
- console.log(couleur);
-});
-</pre>
-
-<p>La fonction, passée en argument de la méthode <code>forEach</code> est exécutée pour chaque élément du tableau (qui sera passé en argument de cette fonction). Les éléments du tableau non assignés ne sont pas traités.</p>
-
-<p>Les éléments du tableau qui n'ont pas été définis lors de la création du tableau ne sont pas utilisés avec <code>forEach, </code>en revanche lorsque <code>undefined</code> a été explicitement assigné à un élément du tableau, il est pris en compte :</p>
-
-<pre class="brush: js">var array = ['premier', 'second', , 'quatrième'];
-
-// la boucle ci-dessous renvoie ['premier', 'second', 'quatrième'];
-array.forEach(function(element) {
- console.log(element);
-})
-
-if(array[2] === undefined) { console.log('array[2] vaut undefined'); } // true
-
-var array = ['premier', 'second', undefined, 'quatrième'];
-
-//la boucle ci-dessous renvoie ['premier', 'second', undefined, 'quatrième'];
-array.forEach(function(element) {
- console.log(element);
-})</pre>
-
-<p>Les éléments d'un tableau étant stockés comme des propriétés d'un tableau, il n'est pas conseillé d'utiliser de boucle <code>for...in</code> pour traiter les tableaux car on traitera les éléments du tableau ainsi que toutes les propriétés énumérables.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_de_l'objet_Array">Méthodes de l'objet <code>Array</code></h3>
-
-<p>L'objet <code>Array</code> possède les méthodes suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Array/concat"><code>concat()</code></a> : fusionne deux tableaux et renvoie le résultat de cette fusion
-
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau vaut maintenant ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join"><code>join(délimiteur = ",")</code></a> fusionne les éléments d'un tableau en une seule chaîne, en utilisant un délimiteur :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
-var liste = monTableauArray.join(" - "); // "Air - Eau - Feu"
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push"><code>push()</code></a> ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la longueur du tableau après cet ajout :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2");
-monTableau.push("3"); // monTableau vaut maintenant ["1", "2", "3"]
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop"><code>pop()</code></a> retire le dernier élément d'un tableau et renvoie cet élément :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
-var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut ["1", "2"] et dernier = "3"
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift"><code>shift()</code></a> retire le premier élément du tableau et renvoie cet élément :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
-var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut ["2", "3"], premier vaut "1"
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift"><code>unshift()</code></a> ajoute un ou plusieurs éléments en premier(s) élément(s) dans un tableau et renvoie la nouvelle longueur :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
-monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"]</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice"><code>slice(indice_debut, jusqu_indice)</code></a> extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
-monTableau = monTableau.slice(1, 4); /* commencer à 1 et jusqu'à l'indice 3, renvoyant
- ainsi [ "b", "c", "d"] */
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice"><code>splice(indice, nombre_a_enlever, ajout_element1, ajout_element2, ...)</code></a> retire des éléments d'un tableau et les remplace si des valeurs sont fournies :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
-monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
- // ce code commence à l'indice 1 (où il y a la valeur "2"), retire 3 éléments
- // puis insère les éléments fournis à partir de cet indice
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse"><code>reverse()</code></a> transpose les éléments d'un tableau : le premier élément du tableau et le dernier devient le premier :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
-monTableau.reverse(); // transpose le tableau qui devient [ "3", "2", "1" ]
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort"><code>sort()</code></a> trie les éléments d'un tableau :
- <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
-monTableau.sort(); // trie le tableau qui devient [ "Air", "Eau", "Feu" ]
-</pre>
-
- <p><code>sort()</code> peut également prendre en argument une fonction de rappel (<em>callback</em> en anglais) qui détermine la relation d'ordre selon laquelle les éléments sont comparés. Cette fonction compare deux valeurs et renvoie l'une de ces trois valeurs :</p>
-
- <ul>
- <li>Si <code>a</code> est inférieur à <code>b</code> selon la relation d'ordre : -1 (ou tout autre nombre négatif)</li>
- <li>Si <code>a</code> est supérieur à <code>b</code> selon la relation d'ordre : 1 (ou tout autre nombre positif)</li>
- <li>Si <code>a</code> et<code> b</code> sont égaux selon la relation d'ordre : 0.</li>
- </ul>
-
- <p>Par exemple, on peut utiliser la fonction ci-après pour trier selon la dernière lettre d'un tableau :</p>
-
- <pre class="brush: js">var triFn = function(a, b){
- if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
- if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
- if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
-}
-monTableau.sort(triFn); // tri le tableau qui deviendra
-//monTableau = ["Air","Eau","Feu"]</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Du code compatible avec les anciens navigateurs, pour remplacer ces fonctions, est disponible sur les pages qui concernent ces fonctions. Le support des navigateurs pour ces fonctions est détaillé <a class="external" href="http://www.robertnyman.com/javascript/" title="http://www.robertnyman.com/javascript/">ici (en anglais)</a>.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf"><code>indexOf(élémentCherché[, indiceDebut])</code></a> permet de chercher dans le tableau l'élément <code>élémentCherché</code> et renvoie le premier indice où l'élément est trouvé.
-
- <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
-alert(a.indexOf('b')); // Affiche 1
-// Ensuite, on cherche après la première correspondance
-alert(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3
-alert(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf"><code>lastIndexOf(élémentCherché[, indiceDebut])</code></a> fonctionne comme <code>indexOf</code>, mais cherche à partir de la fin du tableau.
- <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
-alert(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5
-// Ensuite on cherche avant la dernière correspondance
-alert(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1
-alert(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach(callback[, thisObject])</code></a>exécute la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau.
- <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c'];
-a.forEach(alert); // Affiche chaque élément
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map"><code>map(callback[, thisObject])</code></a> renvoie un nouveau tableau composé des résultats de l'application de la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau initial
- <pre class="brush: js">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
-var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
-alert(a2); // affiche A,B,C
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter"><code>filter(callback[, thisObject])</code></a> renvoie un nouveau tableau composé des éléments du tableau initial pour lesquels la fonction callback a renvoyé <code>true</code>.
- <pre class="brush: js">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
-var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
-alert(a2); // affiche 10,20,30
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every"><code>every(callback[, thisObject])</code></a> renvoie true si la fonction <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour chaque élément du tableau
- <pre class="brush: js">function isNumber(value){
- return typeof value == 'number';
-}
-var a1 = [1, 2, 3];
-alert(a1.every(isNumber)); // Affiche true
-var a2 = [1, '2', 3];
-alert(a2.every(isNumber)); // Affiche false
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some"><code>some(callback[, thisObject])</code></a> renvoie true si la fonction <code>callback</code> renvoie true pour au moins un élément du tableau
- <pre class="brush: js">function isNumber(value){
- return typeof value == 'number';
-}
-var a1 = [1, 2, 3];
-alert(a1.some(isNumber)); // Affiche true
-var a2 = [1, '2', 3];
-alert(a2.some(isNumber)); // Affiche true
-var a3 = ['1', '2', '3'];
-alert(a3.some(isNumber)); // Affiche false
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Les méthodes ci-dessus utilisent des fonctions de rappel (<em>callback</em>) et sont appelées méthodes <em>itératives</em>. En effet, d'une certaine façon, elles bouclent sur le tableau. Chacune de ces méthodes possède un argument facultatif <code>thisObject</code>. Si cet argument est utilisé, il représentera le contexte utilisé pour le mot-clé <code>this</code> utilisé dans la fonction de rappel. S'il n'est pas utilisé et que la fonction est appelée en dehors d'un contexte objet donné <code>this</code> fera référence à l'objet global (<a href="/fr/docs/DOM/window" title="/fr/docs/DOM/window"><code>window</code></a>). Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this"><code>this</code></a>.</p>
-
-<p>En réalité, la fonction de rappel est utilisé avec trois arguments. Le premier est la valeur de l'élément, le deuxième est l'indice de l'élément et le troisième est la référence au tableau. Étant donné que JavaScript ignore les arguments en trop pour une fonction, on peut très bien appeler une fonction qui ne prend qu'un seul paramètre (comme <code>alert</code> par exemple).</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce"><code>reduce(callback[, initialValue])</code></a> applique la fonction <code>callback(valeur1, valeur2)</code> afin de réduire le tableau à une seule valeur.
-
- <pre class="brush: js">var a = [10, 20, 30];
-var total = a.reduce(function(premier, second) { return first + second; }, 0);
-alert(total) // Affiche 60
-</pre>
- </li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight"><code>reduceRight(callback[, initialValue])</code></a> fonctionne comme <code>reduce()</code> mais en partant du dernier élément.</li>
-</ul>
-
-<p><code>reduce</code> et <code>reduceRight</code> sont des méthodes itératives plus compliquées. Ces méthodes sont à utiliser pour des algorithmes récursifs pour réduire une séquence d'objet en une seule valeur.</p>
-
-<h3 id="Tableaux_à_plusieurs_dimensions">Tableaux à plusieurs dimensions</h3>
-
-<p>Les tableaux peuvent être imbriqués, cela signifie qu'un tableau peut contenir un autre tableau comme élément. De cette façon, on peut créer des tableaux à plusieurs dimensions.</p>
-
-<p>Voici par exemple la création d'un tableau de dimension 2.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = new Array(4);
-for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
- a[i] = new Array(4);
- for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
- a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Le code précédent permettra de créer un tableau avec ces lignes :</p>
-
-<pre>Ligne 0: [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
-Ligne 1: [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
-Ligne 2: [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
-Ligne 3: [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
-</pre>
-
-<h3 id="Tableaux_et_expressions_rationnelles">Tableaux et expressions rationnelles</h3>
-
-<p>Lorsqu'un tableau provient d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, le tableau possède des propriétés et des éléments fournissant des informations sur la correspondance. Un tel tableau peut être renvoyé par <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RegExp/Exec"><code>RegExp.exec()</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match"><code>String.match()</code></a>, et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split"><code>String.split()</code></a>. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tableaux et des expressions rationnelles, voir la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">Expressions rationnelles</a>.</p>
-
-<h3 id="Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">Manipuler des objets semblables aux tableaux</h3>
-
-<p>Certains objets JavaScript, comme <a href="/fr/docs/Web/API/NodeList"><code>NodeList</code></a> (renvoyé par la méthode <a href="/fr/docs/DOM/document.getElementsByTagName"><code>document.getElementsByTagName()</code></a>) ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux et peuvent se comporter comme tels, en revanche ils ne possèdent pas toutes les propriétés d'un objet de type <code>Array</code>. Par exemple, l'objet <code>arguments</code> possède un attribut <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length"><code>length</code></a> mais ne possède pas la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach()</code></a>.</p>
-
-<p>Les méthodes génériques, disponibles à partir de JavaScript 1.6, permettent d'utiliser des méthodes de l'objet <code>Array</code> sur des objets semblables à des tableaux. Chaque méthode standard possède un équivalent disponible via l'objet <code>Array</code> lui-même. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js"> function alertArguments() {
- Array.forEach(arguments, function(item) {
- alert(item);
- });
- }
-</pre>
-
-<p>Dans les versions plus anciennes, il est possible d'émuler ces méthodes génériques en utilisant la méthode <code>call</code> fournie par les fonctions :</p>
-
-<pre class="brush: js"> Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
- alert(item);
- });
-</pre>
-
-<p>Ces méthodes génériques peuvent également être utilisées sur les chaînes de caractères. En effet, elles fournissent un accès séquentiel aux différents caractères, comme pour les différents éléments d'un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.forEach("une chaine", function(caractere) {
- alert(caractere);
-});</pre>
-
-<p>Voici d'autres exemples utilisant ces méthodes sur des chaînes de caractères. Ces exemples utilisent également les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8#Fermetures_d.27expressions">fermetures d'expressions de JavaScript 1.8</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
-var filtreConsonnes = Array.filter(str, function (c) !(/[aeiou]/i).test(c)).join(''); // 'bcdf'
-var voyellesPrésentes = Array.some(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // true
-var toutesVoyelles = Array.every(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // false
-var intercaleZéros = Array.map(str, function (c) c+'0').join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
-var valeurNumérique = Array.reduce(str, function (c, c2) c+c2.toLowerCase().charCodeAt()-96, 0);
-// 21 (reduce() since JS v1.8)
-</pre>
-
-<p>Les méthodes <code>filter</code> et <code>map</code> ne renvoient pas directement les caractères comme faisant partie d'une même chaîne de caractères mais le résultat de l'opération sur chacun des caractères, il est donc nécessaire d'utiliser <code>join</code> pour obtenir une chaîne de caractères finale.</p>
-
-<h3 id="Tableaux_définis_par_compréhensions">Tableaux définis par compréhensions</h3>
-
-<p>À partir de JavaScript 1.7, les définitions de tableaux par compréhension permettent de construire, simplement, un tableau se basant sur le contenu d'un premier tableau. Ces compréhensions sont souvent utilisées en lieu et place des méthodes <code>map()</code> et <code>filter()</code>.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on définit un tableau par compréhension pour qu'il contienne les doubles des éléments du premier tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 4];
-var doubles = [i * 2 for (i of nombres)];
-alert(doubles); // Affiche 2,4,6,8
-</pre>
-
-<p>Cela est équivalent à l'opération <code>map()</code> qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">var doubles = nombres.map(function(i){return i * 2;});
-</pre>
-
-<p>Les compréhensions peuvent également être utilisées afin de restreindre un tableau à certaines valeurs correspondants à un critère. On peut par exemple ne garder que les nombres pairs :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
-var pairs = [i for (i of nombres) if (i % 2 === 0)];
-alert(pairs); // Affiche 2,22,30
-</pre>
-
-<p><code>filter()</code> aurait également pu être utilisé :</p>
-
-<pre class="brush: js">var pairs = nombres.filter(function(i){return i % 2 === 0;});
-</pre>
-
-<p>Les opérations du style de <code>map()</code> et <code>filter()</code> peuvent être combinées en une seule compréhension. Voici par exmple un tableau défini par compréhension qui contient les doubles des nombres pairs du premier tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
-var pairsDoubles = [i * 2 for (i of nombres) if (i % 2 === 0)];
-alert(pairsDoubles); // Affiche 4,44,60
-</pre>
-
-<p>Les crochets utilisés pour les définitions par compréhension permettent d'introduire une portée implicite. Les nouvelles variables (comme i dans l'exemple) sont utilisées comme si elles avaient été déclarées avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let"><code>let</code></a>. Elles ne seront donc pas disponibles en dehors de la compréhension.</p>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire de partir d'un tableau pour utiliser une telle définition, on peut également utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et les générateurs</a>.</p>
-
-<p>On peut également utiliser des chaînes de caractères comme objet de départ :</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
-var filtreConsonnes = [c for (c of str) if (!(/[aeiouAEIOU]/).test(c)) ].join(''); // 'bcdf'
-var intercaleZéros = [c+'0' for (c of str) ].join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
-</pre>
-
-<p>Ici aussi, il faut utiliser la méthode <code>join()</code> pour obtenir une chaîne de caractère unique en sortie.</p>
-
-<h2 id="L'objet_Boolean">L'objet <code>Boolean</code></h2>
-
-<p>L'objet <code>Boolean</code> est une « enveloppe » (ou <em>wrapper</em> en anglais) autour du type primitif booléen. La syntaxe suivante permet de créer un objet <code>Boolean</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nomObjetBooléen = new Boolean(valeur);
-</pre>
-
-<p>Attention, il ne faut pas confondre les valeurs <code>true</code> et <code>false</code> du type primitif booléen et les valeurs true et false de l'objet <code>Boolean</code>. Tout objet dont la valeur n'est pas <code>undefined</code> , <code>null</code>, <code>0</code>, <code>NaN</code>, ou la chaîne de caractères vide (y compris un objet <code>Boolean</code> dont la valeur est false) sera évalué comme <code>true</code> dans un test conditionnel. Voir l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else </a>pour plus d'informations.</p>
-
-<h2 id="Objet_Date">Objet <code>Date</code></h2>
-
-<p>JavaScript ne possède pas de type de données pour gérer les dates. En revanche, il est possible d'utiliser un objet <code>Date</code>, ainsi que ses méthodes, pour manipuler de telles données. L'objet<code> Date</code> possède différentes méthodes pour définir des dates, obtenir des informations sur une dates et les manipuler, il ne possède aucune propriété.</p>
-
-<p>La gestion des dates en JavaScript est similaire à celle effectuée par Java. Les deux languages partagent de nombreuses méthodes et ils stockent tous les deux les dates comme le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970 à 00h00m00 UTC.</p>
-
-<p>L'intervalle qu'on peut utiliser avec l'objet <code>Date</code> est entre100 000 000 jours avant le premier janvier 1970 UTC et 100 000 000 jours après.</p>
-
-<p>Pour créer un tel objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nomObjetDate = new Date([paramètres]);
-</pre>
-
-<p><code>nomObjetDate</code> est le nom de l'objet qu'on crée. Il peut être un nouvel objet à part entière ou bien la propriété d'un objet existant.</p>
-
-<p>Si on utilise le constructeur Date sans le mot-clé <code>new</code>, on obtiendra seulement la date représentée dans une chaîne de caractères.</p>
-
-<p>On peut utiliser les <code>paramètres</code> suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Aucun : on crée la date et l'heure du jour : <code>aujourdhui = new Date();</code>.</li>
- <li>Une chaîne de caractères qui représente la date au format suivant "Mois_en_anglais jour, année heures:minutes:secondes." Ainsi <code>var Noel95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Il est possible de ne pas renseigner les heures, minutes et secondes : les valeurs par défaut seront nulles (0).</li>
- <li>Un ensemble d'entiers pour l'année, le mois et le jour<code> : var Noel95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
- <li>Un ensemble d'entiers pour l'année, le mois, le jour, l'heure, les minutes et les secondes : <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
-</ul>
-
-<p><strong>Versions antérieures à JavaScript 1.2 (inclus)</strong><br>
- L'objet <code>Date</code> fonctionne de la façon suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Les dates antérieures à 1970 ne sont pas autorisées.</li>
- <li>JavaScript se repose sur des utilitaires de gestion des dates qui dépendent de la plate-forme utilisée : on obtient donc des comportements et des résultats différents en fonction de la plate-forme sur laquelle on se situe.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_méthodes_de_l'objet_Date">Les méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>Les méthodes de l'objet <code>Date</code> sont à répartir entre quatre grandes catégories :</p>
-
-<ul>
- <li>Les méthodes de définition <code>set...</code>, permettant de régler le jour et l'heure dans les objets <code>Date</code></li>
- <li>Les méthodes d'accès <code>get...</code>, permettant d'obtenir les valeurs de la date et de l'heure des objets <code>Date</code></li>
- <li>Les méthodes de conversion <code>to...</code>, qui permettent d'obtenir une mise en forme en chaîne de caractères</li>
- <li>Les méthodes d'analyse (<em>parsing</em>) et les méthodes UTC, permettant de transformer certaines chaînes de caractères en <code>Date</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Les deux premières catégories permettent de définir ou d'obtenir les secondes, les minutes, les heures, le jour du mois, le jour de la semaine, les mois et les années. Il existe une méthode <code>getDay</code> pour obtenir le jour de la semaine, en revanche, il n'existe pas de méthode <code>setDay</code> car le calcul du jour de la semaine se fait automatiquement. Ces méthodes utilisent des entiers, de la façon suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Les secondes et minutes : 0 à 59</li>
- <li>Les heures : 0 à 23</li>
- <li>Les jours : 0 (Dimanche) à 6 (Samedi)</li>
- <li>La date : 1 to 31 (jour du mois)</li>
- <li>Les mois : 0 (janvier) à 11 (décembre)</li>
- <li>Les années : années depuis 1900</li>
-</ul>
-
-<p>Par exemple, si on veut définir la date suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var Noel95 = new Date("December 25, 1995");
-</pre>
-
-<p>On aura alors <code>Noel95.getMonth()</code> qui renverra 11, Noel<code>95.getFullYear()</code> qui renverra 1995.</p>
-
-<p>Les méthodes <code>getTime</code> et <code>setTime</code> peuvent notamment être utilisées pour comparer des dates. La méthode <code>getTime</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00h00m00s pour un objet <code>Date</code>.</p>
-
-<p>De cette façon, le code suivant permet d'afficher le nombre de jours restants pour l'année courante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var ajd = new Date();
-var finAnnee = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // On règle jour et mois
-finAnnee.setFullYear(ajd.getFullYear()); // On règle l'année
-var msParJour = 24 * 60 * 60 * 1000; // Nombre de millisecondes par jour
-var joursRestants = (finAnnee.getTime() - ajd.getTime()) / msParJour;
-var joursRestants = Math.round(joursRestants); //renvoie le nombre de jours restants
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée un objet <code>Date</code> qui contient la date du jour. Ensuite on crée un objet <code>finAnnee</code> et on fixe son année à celle du jour courant. Ensuite, en connaissant le nombre de millisecondes dans une journée, on calcule le nombre de jours entre<code> ajd</code> et <code>finAnnee</code> en utilisant la méthode <code>getTime</code> puis en arrondissant la valeur à un nombre entier.</p>
-
-<p>La méthode <code>parse</code> peut s'avérer utile lorsqu'on souhaite transformer une chaîne de caractères (en anglais, attention) en une date. L'exemple qui suit utilise les méthodes <code>parse</code> et <code>setTime</code> pour assigner une valeur de date à l'objet <code>dateIPO </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var dateIPO = new Date();
-dateIPO.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_d'utilisation">Exemple d'utilisation</h3>
-
-<p>L'exemple qui suit permet de définir la fonction <code>JSClock()</code> qui renvoie l'heure au même format qu'une horloge numérique :</p>
-
-<pre class="brush: js">function JSClock() {
- var time = new Date();
- var heure = time.getHours();
- var minute = time.getMinutes();
- var seconde = time.getSeconds();
- var temp = "" + heure;
- temp += ((minute &lt; 10) ? ":0" : ":") + minute;
- temp += ((seconde &lt; 10) ? ":0" : ":") + seconde;
- return temp;
-}
-</pre>
-
-<p>La fonctionThe <code>JSClock</code> commence par créer un objet <code>Date</code> appelé <code>time</code>. Aucun argument n'est donné, c'est donc la date et l'heure courante. Ensuite, on appelle les méthodes <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code>, et <code>getSeconds</code> pour connaître l'heure, les minutes et les secondes.</p>
-
-<p>Les trois instructions suivantes permettent de construire une chaîne de caractères avec la variable <code>temp</code>. On ajoute l'heure, puis les minutes (si celles-ci sont inférieures à 10, on rajoute un 0 devant), puis les secondes (de la même manière on rajoute un zéro devant si le nombre de secondes est inférieur à 10).</p>
-
-<h2 id="L'objet_Function">L'objet <code>Function</code></h2>
-
-<p>L'objet élémentaire <code>Function</code> définit une chaîne de caractères de code JavaScript qui doit être compilé comme une fonction.</p>
-
-<p>Pour créer un objet <code>Function</code> on peut utiliser la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var functionNomObjet = new Function ([arg1, arg2, ... argn], corpsFonction);
-</pre>
-
-<p><code>functionNomObjet</code> est le nom d'une variable ou d'une propriété d'un objet. On peut également utiliser cette syntaxe avec un objet suivi par un nom de gestionnaire d'événements en minuscules comme <code>window.onerror</code>.</p>
-
-<p><code>arg1</code>, <code>arg2</code>, ... <code>argn</code> sont les arguments qui sont utilisés par la fonction. Chacun de ces arguments doit être une chaîne de caractères qui est un identifiant JavaScript valide (ex : "x" ou "monFormulaire".</p>
-
-<p><code>corpsFonction</code> est une chaîne de caractères définissant le code JavaScript qui doit être compilé comme le code de la fonction.</p>
-
-<p>Les objets<code> Function</code> sont évalués à chaque fois qu'ils sont utilisés. Utiliser ces objets est moins efficaces que la déclaration de fonctions qu'on appellera au sein du code. Cela est dû au fait que les fonctions déclarées sont compilées.</p>
-
-<p>En plus de la définition de fonction abordée ici, on peut également les expressions de fonction ou l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a>. Voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a> pour plus d'informations sur ces différentes syntaxes.</p>
-
-<p>Le code suivant assigne une fonction à la variable <code>setBGColor</code>. Cette fonction permet de définir la couleur d'arrière-plan du document courant.</p>
-
-<pre class="brush: js">var setBGColor = new Function("document.bgColor = 'antiquewhite'");
-</pre>
-
-<p>Pour appeler l'objet <code>Function</code>, on peut utiliser le nom de la variable comme une fonction. Le code qui suit exécute la fonction qui aura été assignée à la variable <code>setBGColor</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var choixCouleur="antiquewhite";
-if (choixCouleur=="antiquewhite") {setBGColor()}
-</pre>
-
-<p>On peut assigner la fonction à un gestionnaire d'événements de différentes façons :</p>
-
-<ol>
- <li>
- <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
-</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: html">&lt;INPUT NAME="colorButton" TYPE="button"
- VALUE="Changer la couleur de l'arrière-plan"
- onClick="setBGColor()"&gt;
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>La création de la variable <code>setBGColor</code> montrée avant est similaire à la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function setBGColor() {
- document.bgColor = 'antiquewhite';
-}
-</pre>
-
-<p>Assigner une fonction à une variable est similaire à la déclaration d'une fonction, cependant il y a quelques différences :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'on assigne une fonction à une variable en utilisant la syntaxe  <code>var setBGColor = new Function("...")</code>, <code>setBGColor</code> est une variable dont la valeur courante est une référence à la fonction créée avec <code>new Function()</code>.</li>
- <li>Quand on crée une fonction en utilisant la syntaxe <code>function setBGColor() {...}</code>, <code>setBGColor</code> n'est pas une variable, c'est le nom de la fonction.</li>
-</ul>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée est privée, en termes de portée, pour la fonction englobante.</p>
-
-<ul>
- <li>La fonction imbriquée peut être utilisée à partir d'instructions seulement depuis la fonction englobante.</li>
- <li>La fonction imbriquée peut utiliser des arguments et des variables de la fonction englobante. La fonction englobante ne peut pas utiliser les arguments et les variables de la fonction imbriquée.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="L'objet_Math">L'objet <code>Math</code></h2>
-
-<p>L'objet élémentaire <code>Math</code> possède différentes propriétés et méthodes pour manipuler des constantes et des fonctions mathématiques. Ainsi, la propriété <code>PI</code> de cette objet possède la valeur de pi (3.141...) :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.PI
-</pre>
-
-<p>De la même façon, cet objet met a disposition des fonctions mathématiques qui sont des méthodes de l'objet <code>Math</code>. On retrouvera des fonctions trigonométriques, logarithmiques, exponentielles... Ainsi pour utiliser la fonction sinus, on écriera :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
-</pre>
-
-<p>Note : les arguments des méthodes trigonométriques de cet objet doivent être exprimés en radians.</p>
-
-<p>Le tableau suivant liste les différentes méthodes de l'objet <code>Math</code>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Tableau 7.1 Méthodes de l'objet Math</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>abs</code></td>
- <td>Valeur absolue</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sin</code>, <code>cos</code>, <code>tan</code></td>
- <td>Fonctions trigonométriques sinus, cosinus et tangente</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>acos</code>, <code>asin</code>, <code>atan</code>, <code>atan2</code></td>
- <td>Fonctions trigonométriques inverses, les valeurs renvoyées sont exprimées en radians</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>exp</code>, <code>log</code></td>
- <td>Les fonctions exponentielle et logarithme (naturel ou à base <code>e</code>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ceil</code></td>
- <td>Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à l'argument</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>floor</code></td>
- <td>Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à l'argument</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>min</code>, <code>max</code></td>
- <td>Renvoie le minimum ou le maximum (respectivement) des deux arguments</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pow</code></td>
- <td>La fonction puissance, le premier argument est la base et le second argument est l'exposant</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>random</code></td>
- <td>Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>round</code></td>
- <td>Arrondit l'argument au plus proche entier</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sqrt</code></td>
- <td>La fonction racine carrée</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Contrairement à beaucoup d'autres objets, on ne crée jamais d'objet <code>Math</code> personnalisé : on utilise toujours l'objet élémentaire <code>Math</code>.</p>
-
-<h2 id="L'objet_Number">L'objet <code>Number</code></h2>
-
-<p>L'objet <code>Number</code> possède des propriétés correspondantes aux constantes numériques. On y trouve : la valeur maximale qu'il est possible de représenter, la valeur minimale, les infinis (négatifs et positifs), et également la constante « not a number » ou NaN qui indique que la valeur n'est pas un nombre. Ces valeurs sont fixes, ne peuvent être changées et s'utilisent de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maximum = Number.MAX_VALUE;
-var minimum = Number.MIN_VALUE;
-var infiniPlus = Number.POSITIVE_INFINITY;
-var infiniMoins = Number.NEGATIVE_INFINITY;
-var nonNombre = Number.NaN;
-</pre>
-
-<p>Il faut toujours utiliser les propriétés de l'objet <code>Number</code> lui-même et non pas celles d'un objet <code>Number</code> qui aurait été créé.</p>
-
-<p>Le tableau suivant liste les différents propriétés de l'objet <code>Number</code> :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Tableau 7.2 Propriétés de l'objet Number</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>MAX_VALUE</code></td>
- <td>Le plus grand nombre qu'on peut représenter</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>MIN_VALUE</code></td>
- <td>Le plus petit nombre qu'on peut représenter</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td>Valeur spéciale pour les valeurs non numériques</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>NEGATIVE_INFINITY</code></td>
- <td>Valeur spéciale pour représenter l'infini négatif</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>POSITIVE_INFINITY</code></td>
- <td>Valeur spéciale pour représenter l'infini positif</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Le prototype <code>Number</code> fournit également des méthodes pour obtenir des informations d'objets <code>Number</code>. Le tableau suivant liste ces différentes méthodes de <code>Number.prototype</code> :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Tableau 7.3 Méthodes de Number.prototype</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>toExponential</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation exponentielle.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>toFixed</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation à point fixe.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>toPrecision</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation à point fixe, avec une précision donnée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>toSource</code></td>
- <td>Renvoie un littéral objet représentant l'objet <code>Number</code>. Cette valeur peut ensuite être utilisée pour créer un nouvel objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.toSource</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>toString</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.toString.</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>valueOf</code></td>
- <td>Renvoie la valeur primitive de l'objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.valueOf</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="L'objet_RegExp">L'objet <code>RegExp</code></h2>
-
-<p>Pour plus d'explications sur le fonctionnement des expressions rationnelles, voir la page sur<a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res"> les expressions rationnelles</a>.</p>
-
-<h2 id="L'objet_String">L'objet String</h2>
-
-<p>L'objet <code>String</code> est une enveloppe pour les données du type chaîne de caractères. Les littéraux de chaînes de caractères ne doivent pas être confondus avec les objets <code>String</code>. Par exemple, le code suivant crée deux choses : un littéral de chaîne de caractère,<code> s1</code>, et l'objet <code>String</code> <code>s2</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var s1 = "truc"; //crée un littéral de chaîne de caractères
-var s2 = new String("truc"); //crée un objet String
-</pre>
-
-<p>Chacune des méthodes de l'objet <code>String</code> peut être utilisée sur une valeur qui est un littéral de chaîne de caractères (pour ce faire, JavaScript convertit automatiquement le littéral en un objet <code>String</code> temporaire, appelle la méthode voulue puis supprime l'objet temporaire). Il est également possible d'utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Il est fortement recommandé d'utiliser des littéraux de chaînes de caractères à moins d'avoir spécifiquement besoin d'utiliser un objet <code>String</code>. En effet, les objets <code>String</code> peuvent avoir des effets inattendus :</p>
-
-<pre class="brush: js">var s1 = "2 + 2"; //crée un littéral de chaîne de caractères
-var s2 = new String("2 + 2"); //crée un objet String
-eval(s1); //renvoie 4
-eval(s2); //renvoie la chaîne "2 + 2"</pre>
-
-<p>Un objet <code>String</code> possède une seule propriété, <code>length</code>, indiquant le nombre de caractères contenus dans la chaîne de caractères. Dans le code qui suit, x recevra la valeur 13 car la chaîne "Hello, World!" possède 13 caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maChaine = "Hello, World!";
-var x = maChaine.length;
-</pre>
-
-<p>Un objet possède deux types de méthodes : celles qui renvoient une chaîne modifiée à partir de l'objet initial et celles qui renvoient une version au format HTML de la chaîne. Dans la première catégorie on trouvera des méthodes comme<code> substring</code> et <code>toUpperCase</code>, dans la seconde catégorie, on trouvera notamment <code>bold</code> et <code>link</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, si on utilise la chaîne précédente <code>maChaine.toUpperCase()</code> ou aussi <code>"hello, world!".toUpperCase()</code>, on obtiendra le résultat "HELLO, WORLD!".</p>
-
-<p>La méthode <code>substring</code> contient deux arguments et renvoie un fragment de la chaîne de caractères entre ces deux arguments qui correspondent aux indices de début et de fin du « découpage ». <code>maChaine.substring(4, 9)</code> renverra "o, Wo".</p>
-
-<p>L'objet <code>String</code> possède également certaines méthodes permettant d'obtenir directement des données au format HTML : des liens, du texte formaté... Ainsi on pourrait créer un hyperlien avec la méthode suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">maChaine.link("http://www.helloworld.com")
-</pre>
-
-<p>Le tableau qui suit liste les méthodes des objets <code>String</code>.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <caption>Tableau 7.4 Méthodes des instances du prototype String</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor">anchor</a></code></td>
- <td>Permet de créer un ancre HTML</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String//big">big</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink">blink</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold">bold</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed">fixed</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics">italics</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small">small</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike">strike</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub">sub</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup">sup</a></code></td>
- <td>Permet de formater une chaîne de caractères au format HTML. (Note : l'utilisation du CSS peut parfois être plus judicieuse que certaines entités HTML).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt">charAt</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt">charCodeAt</a></code></td>
- <td>Renvoie le caractère ou le code du caractère à la position indiquée dans la chaîne de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf">indexOf</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf">lastIndexOf</a></code></td>
- <td>Renvoie la position d'un fragment de la chaîne de caractères (respectivement la dernière position).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link">link</a></code></td>
- <td>Crée un hyperlien HTML</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat">concat</a></code></td>
- <td>Concatène deux chaînes de caractères en une chaîne de caractères.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode">fromCharCode</a></code></td>
- <td>Construit une chaîne de caractères à partir de la séquence de codes Unicodes fournie. Cette méthode appartient au prototype String mais pas aux instances objets String.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split">split</a></code></td>
- <td>Découpe un objet <code>String</code> en un tableau de chaînes de caractères selon un séparateur donné.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice">slice</a></code></td>
- <td>Extrait un fragment de la chaîne de caractères et renvoie une nouvelle chaîne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring">substring</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr">substr</a></code></td>
- <td>Renvoie un fragment de la chaîne de caractères à partir d'un indice jusqu'à un autre indice ou à partir d'un indice et pour une longueur donnée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace">replace</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search">search</a></code></td>
- <td>Fonctionne avec les expressions rationnelles.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase">toLowerCase</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase">toUpperCase</a></code></td>
- <td>
- <p>Renvoie la chaîne de caractères en lettres minuscules (respectivement, en lettres majuscules).</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">« Précédent</a></span>  <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_mod%C3%A8le_objet_JavaScript_en_d%C3%A9tails">Suivant »</a></p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.html
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--- /dev/null
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+---
+title: Assertions
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
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+ - Assertions
+ - Guide
+ - JavaScript
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+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les assertions indiquent les conditions selon lesquelles il est possible d'avoir une correspondance (contenu situé avant la correspondance, situé après ou expressions conditionnelles).</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>?</code> peut également être utilisé comme quantificateur.</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>x(?=y)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>x(?!y)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;=y)x</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
+ <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
+ Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;!y)x</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
+  <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code>  ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Assertion_avant_(lookahead)">Assertion avant (<em>lookahead</em>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">let regex = /Premier(?= test)/g;
+
+console.log('Premier test'.match(regex)); // [ 'Premier' ]
+console.log('Premier truc'.match(regex)); // null
+console.log("Voici le Premier test de l'année.".match(regex)); // [ 'Premier' ]
+console.log('Voici le Premier truc du mois.'.match(regex)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Assertion_avant_négative">Assertion avant négative</h3>
+
+<p>L'expression rationnelle <code style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">/\d+(?!\.)/</code><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> permettra de rechercher plusieurs chiffres si ceux-ci ne sont pas suivis d'un point décimal. Ainsi, </span><code>/\d+(?!\.)/.exec('3.141')</code> trouvera la sous-chaîne "141" mais pas "3."</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Signification_différente_de_'!'_entre_les_assertions_et_les_intervalles">Signification différente de <code>'?!'</code> entre les assertions et les intervalles</h3>
+
+<p>La combinaison de caractères <code>?!</code> a un sens différent entre les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">assertions</a> <code>/x(?!y)/</code> et les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">intervalles</a> <code>[^?!]</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let orangePasCitron = "Voulez-vous avoir une orange? Oui, je ne veux pas avoir de citron!";
+
+let choixPasCitron = /[^?!]+avoir(?! un citron)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangePasCitron.match(choixPasCitron)); // [ 'Voulez-vous avoir une orange?' ]
+
+let choixPasOrange = /[^?!]+avoir(?! une orange)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangePasCitron.match(choixPasOrange)); // [ 'Oui, je ne veux pas avoir de citron!' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Assertion_arrière_(lookbehind)">Assertion arrière (<em>lookbehind</em>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">let oranges = ['espèce orange A ', 'sorte orange B', 'espèce orange C',];
+
+let especesOranges = oranges.filter( fruit =&gt; fruit.match(/(?&lt;=espèce )orange/));
+console.log(especesOranges); // [ 'espèce orange A ', 'espèce orange C' ]
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/character_classes/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/character_classes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..169ef078d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/character_classes/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Classes de caractères
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes
+tags:
+ - Classes
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les classes de caractères permettent de distinguer différents ensembles de caractères dans les expressions rationnelles (par exemple les chiffres d'une part et les lettres d'autre part).</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>.</code></td>
+ <td>
+ <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à  'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de  croissance" mais pas à 'nain'.</p>
+
+ <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Le marqueur <code>m</code> ne modifie pas le comportement du point.</p>
+
+ <p>Attention, si on utilise le point dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">un intervalle de caractères</a>, il n'aura plus cette signification spéciale.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\d</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\D</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\w</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique de l'alphabet latin, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\W</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de l'alphabet latin ou le tiret bas. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\s</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\S</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[\b]</code></td>
+ <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">les limites</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\0</code></td>
+ <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\c<em>X</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond au caractère de contrôle où <code><em>X</em></code> est une lettre entre A et Z. Correspond au caractèlres de contrôle correspondant entre <code>U+0001</code>-<code>U+001F</code>. Ainsi, <code>/\cM/</code> correspondra au caractère controle-M au sein d'une chaîne de caractères soit <code>"\r"</code> pour <code>"\r\n"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\x<em>hh</em></code></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>hhhh</em></code></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>{hhhh}</em></code><em> </em>ou<code> <em>\u{hhhhh}</em></code></td>
+ <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\</code></td>
+ <td>
+ <p>La barre oblique inversée indique que le prochain caractère doit être traité spécifiquement ou échappé. Elle se comporte d'une de ces façons :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Pour les caractères normalement traités littéralement, cela indique que le prochain caractère est spécial et qu'il ne doit pas être interprété littéralement. Ainsi, <code>/b/</code> correspondra à la lettre "b" mais en utilisant la barre oblique inversée devant <code>/\b/</code>, on cherchera une limite de mot.</li>
+ <li>Pour les caractères spéciaux, la barre indique que le caractère doit être interprété littéralement. Ainsi, "*" est un caractère spécial (un quantificateur qui signifie que le caractère précédent doit être présent 0 ou plusieurs fois) : <code>/a*/</code> cherchera une correspondance avec 0 ou plusieurs "a". Si on souhaite trouver le caractère <code>*</code> dans une chaîne, on placera la barre oblique inversée devant : on a ainsi <code>/a\*/</code> qui permet de trouver "a*" dans une chaîne.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note :</strong> L'échappement vaut également avec la barre oblique inversée. Autrement dit, si on cherche la présence de <code>\</code> dans une chaîne, on pourra utiliser l'expression <code>/\\/</code> (où la première barre oblique échape la seconde).</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.property_escapes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..81f1119525
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Groupes et intervalles
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges
+tags:
+ - Groupes
+ - Guide
+ - Intervalles
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les groupes et intervalles permettent de représenter des groupes ou des intervalles de caractères dans des expressions rationnelles.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>|<em>y</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[xyz]<br>
+ [a-c]</code></td>
+ <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
+ <br>
+ Le motif <code>[a-d]</code>,  aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>[^xyz]<br>
+ [^a-c]</code></p>
+ </td>
+ <td>
+
+
+ <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
+
+ <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>^</code> peut également être utilisé afin d'indiquer le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">début d'un champ</a>.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(<em>x</em>)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
+ <br>
+ Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
+
+ <p>Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).</p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match">String.match()</a></code> won't return groups if the <code>/.../g</code> flag is set. However, you can still use <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll">String.matchAll()</a></code> to get all matches.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Avec <code><em>n</em></code> un entier positif. Cela permet de faire référence à la dernière sous-chaîne qui correspond au n-ième groupe entre parenthèses de l'expression rationnelle (en comptant les parenthèses gauche). Ainsi, <code>/apple(,)\sorange\1/</code> correspondra à "apple, orange," dans "apple, orange, cherry, peach".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;Nom&gt;x)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code>x</code> et nomme la correspondance. Les correspondances associées pourront être retrouvées via le nom indiqué. Les chevrons (<code>'&lt;'</code> et <code>'&gt;'</code>) sont obligatoires pour encadrer le nom.</p>
+
+ <p>Ainsi, si on veut extraire la composante de zone d'un numéro de téléphone aux États-Unis, on pourra écrire <code>/\((?&lt;area&gt;\d\d\d)\)/</code> et récupérer le nombre voulu avec <code>matches.groups.area</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?:<em>x</em>)</code></td>
+ <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèes non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p> <strong>Note de compatibilité :</strong> Firefox ne prend pas en charge les groupes nommés. Pour plus d'informations, voir <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1362154">le bug correspondant</a>.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e875f6f8b2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html
@@ -0,0 +1,746 @@
+---
+title: Expressions rationnelles
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
+
+<p class="summary">Les expressions rationnelles sont des motifs utilisés pour correspondre à certaines combinaisons de caractères au sein de chaînes de caractères. En JavaScript, les expressions rationnelles sont également des objets. Ces motifs sont utilisés avec les méthodes {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} et {{jsxref("RegExp.test", "test")}} de {{jsxref("RegExp")}}, et avec les méthodes {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}} et {{jsxref("String.split", "split")}} de {{jsxref("String")}}. Ce chapitre explique comment utiliser les expressions rationnelles en JavaScript (aussi appelées expressions régulières ou « <em>RegExp</em> »).</p>
+
+<h2 id="Créer_une_expression_rationnelle">Créer une expression rationnelle</h2>
+
+<p>Il est possible de construire une expression rationnelle de deux façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>Utiliser un littéral d'expression régulière, qui correspond à un motif contenu entre deux barres obliques, par exemple :
+ <pre class="brush: js notranslate">var re = /ab+c/;
+</pre>
+
+ <p>Lorsque les littéraux d'expression régulière sont utilisés, l'expression est compilée lors du chargement du script. Il est préférable d'utiliser cette méthode lorsque l'expression régulière reste constante, afin d'avoir de meilleurs performances.</p>
+ </li>
+ <li>Appeler le constructeur de l'objet {{jsxref("RegExp")}}, par exemple :
+ <pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("ab+c");
+</pre>
+
+ <p>Avec cette méthode, l'expression rationnelle est compilée lors de l'exécution. On utilisera cette méthode lorsque le motif utilisé est variable ou provient d'une autre source (par exemple une interaction utilisateur).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Écrire_une_expression_rationnelle">Écrire une expression rationnelle</h2>
+
+<p>Le motif d'une expression rationnelle est composé de caractères simples (comme <code>/abc/</code>), ou de caractères simples et spéciaux, comme <code>/ab*c/</code> ou <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/ </code>. Le dernier exemple utilise des parenthèses qui permettent d'avoir une « mémoire ». La correspondance avec le motif contenu entre parenthèses pourra être utilisée par la suite. Ceci est décrit avec <a href="#parentheses">ce paragraphe</a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_motifs_simples">Utiliser des motifs simples</h3>
+
+<p>Les motifs simples sont construits à partir de caractères pour lesquels on souhaite avoir une correspondance directe. Le motif <code>/des/</code> correspond lorsqu'on observe exactement les caractères 'des' ensemble et dans cet ordre précis. On pourrait utiliser ce motif et détecter une correspondance dans les chaînes suivantes : "J'ai vu des licornes ?" et "Sa description de licorne était superbe" car la chaîne de caractères 'des' y est présente (dans le mot description pour le second exemple). Il n'y aura pas de correspondance avec la chaîne de caractères "Toc toc" car 'des' n'est pas présente.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_caractères_spéciaux">Utiliser des caractères spéciaux</h3>
+
+<p>Lorsque le motif à trouver est plus complexe qu'une simple égalité (trouver tous les B, les blancs...), le motif devra contenir des caractères spéciaux. Ainsi, le motif <code>/ab*c/</code> correspond à toutes les combinaisons de caractères qui possèdent un seul 'a' suivi de zéro ou plusieurs 'b' (l'astérisque utilisée ici signifie que l'élément qui la précède doit être présent zéro ou plusieurs fois) qui sont immédiatement suivis d'un 'c'. Par exemple, la chaîne de caractère "cbbabbbbcdebc" correspond au motif avec la chaîne de caractères 'abbbbc'.</p>
+
+<p>Les pages suivantes décrivent en détail les caractères spéciaux qui peuvent être utilisés afin de composer une expression rationnelle.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">Assertions</a></dt>
+ <dd>Une assertion caractérisant la façon dont la correspondance peut se produire (en recherchant un motif avant, après ou avec une expression conditionnelle).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">Limites</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer le début ou la fin d'une ligne ou d'un mot.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères">Classes de caractère</a></dt>
+ <dd>Les classes permettent de distinguer différents caractères selon différents groupes (par exemple les lettres et les chiffres).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">Groupes et intervalles</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer un groupe ou un intervalle de caractères.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs">Quantificateurs</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer un nombre de caractères ou d'expressions qui doivent correspondre.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Unicode_Properties">Propriétés Unicode</a></dt>
+ <dd>Permet de distinguer les caractères en fonction de leurs caractéristiques Unicode (majuscule/minuscule, symbole mathématique, ponctuation).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Échapper_des_caractères">Échapper des caractères</h3>
+
+<p>SI on souhaite rechercher certains caractères dans une chaîne de caractères et que ceux-ci ont une signification spéciale lorsqu'ils font partie d'une expression rationnelle (ex. "*"), il faudra échapper ces caractères spéciaux en plaçant une barre oblique inversée (<em>backslash</em> "\") devant. Ainsi, si on souhaite trouver un "a" suivi d'un astérisque ("*") suivi d'un "b", on pourra composer l'expression rationnelle : <code>/a\*b/</code> où la barre oblique inversée échappe l'astérisque afin de lui enlever sa signification particulière.</p>
+
+<p>De même si on écrit un littéral d'expression rationnelle et qu'on souhaite rechercher une barre oblique ("/") dans la chaîne cible, on pourra échapper ce caractère (sinon, il aura sa signification particulière aux expressions rationnelles et indiquera la fin du motif). Si on cherche la présence de "/exemple/" dans une chaîne de caractères, on pourra utiliser le littéral <code>/\/exemple\//</code>.</p>
+
+<p>Il en va de même avec la barre oblique inversée (dont la signification spécifique est justement l'échappement) : si on veut rechercher la chaîne "C:\", on pourra utiliser le motif <code>/C:\\/</code> (la première barre oblique inversée sert à échapper la seconde).</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise le constructeur {{jsxref("RegExp")}} avec une chaîne de caractères en paramètre (plutôt qu'un littéral), il faudra échapper la barre oblique inversée qui a un sens particulier dans les chaînes de caractères. Ainsi, le littéral <code>/a\*b/</code> et <code>new RegExp("a\\*b")</code> créeront la même expression (qui permet de chercher la lettre "a", suivie d'un astérisque, suivi de la lettre "b").</p>
+
+<p>La tableau qui suit fournit une liste complète des caractères spéciaux pouvant être utilisés dans les expressions régulières ainsi que leur signification.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères spéciaux utilisables pour les expressions rationnelles.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractère</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backslash" id="special-backslash" name="special-backslash"><code>\</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond selon les règles suivantes :<br>
+ <br>
+ Une barre oblique inversée (<em>backslash</em>) précédant un caractère non spécial indique que le caractère qui suit est spécial et qu'il ne doit pas être interprété directement. Ainsi, un '<code>b</code>', sans <code>\</code> avant, correspondra pour les 'b' minuscules quel que soit leur position. En revanche '<code>\b</code>' ne correspondra à aucun caractère mais indique <a href="#special-word-boundary">un caractère de fin de mot</a>.<br>
+ <br>
+ Un <em>backslash</em> précédant un caractère spécial indique que le caractère qui suit doit être interprété littéralement (et non pas comme un caractère spécial). Ainsi, le motif <code>/a*/</code> utilise le caractère spécial '<code>*</code>' pour correspondre à 0 ou plusieurs 'a'. Le motif <code>/a\*/</code>, au contraire, rend '<code>*</code>' non-spécial pour correspondre aux chaînes de caractères qui comportent la lettre a et une astérisque, comme 'a*'.<br>
+ <br>
+ Il ne faut pas oublier d'échapper le caractère <code>\</code> car lui-même est un caractère d'échappement dans les chaînes de caractères. Cela est utile lorsqu'on utilise la notation RegExp("motif").</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-caret" id="special-caret" name="special-caret"><code>^</code></a></td>
+ <td>Correspond au début la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut <code>true</code>, il correspondra également immédiatement après un caractère de saut de ligne.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/^A/</code> ne correspond pas au 'A' de "un A", mais correspond au 'A' de "Arceau".<br>
+ <br>
+ Le caractère '<code>^</code>' possède un sens différent lorsqu'il est utilisé dans un motif d'ensemble de caractères. Voir les <a href="#special-negated-character-set">compléments sur les ensembles de caractères </a>pour plus de détails et d'exemples.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dollar" id="special-dollar" name="special-dollar"><code>$</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la fin de la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut true, il correspondra également immédiatement avant un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/t$/</code> ne correspond pas au 't' de "printemps", mais correspond au 't' de "aliment".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-asterisk" id="special-asterisk" name="special-asterisk"><code>*</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-plus" id="special-plus" name="special-plus"><code>+</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-questionmark" id="special-questionmark" name="special-questionmark"><code>?</code></a></td>
+ <td>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dot" id="special-dot" name="special-dot"><code>.</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à 'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de croissance" mais pas à 'nain'.</p>
+
+ <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-capturing-parentheses" id="special-capturing-parentheses" name="special-capturing-parentheses"><code>(x)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
+ <br>
+ Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-capturing-parentheses" id="special-non-capturing-parentheses" name="special-non-capturing-parentheses"><code>(?:x)</code></a></td>
+ <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèses non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'. Pour plus d'informations, voir <a href="#parentheses">Utiliser les parenthèses</a> ci-après.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-lookahead" id="special-lookahead" name="special-lookahead"><code>x(?=y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-look-ahead" id="special-negated-look-ahead" name="special-negated-look-ahead"><code>x(?!y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;=<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
+ <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
+ Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;!<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code> ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-or" id="special-or" name="special-or"><code>x|y</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n}</code></a></td>
+ <td>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{n,}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
+
+ <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier-range" id="special-quantifier-range" name="special-quantifier-range"><code>{n,m}</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-character-set" id="special-character-set" name="special-character-set"><code>[xyz]</code></a></td>
+ <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
+ <br>
+ Le motif <code>[a-d]</code>, aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-character-set" id="special-negated-character-set" name="special-negated-character-set"><code>[^xyz]</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
+
+ <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backspace" id="special-backspace" name="special-backspace"><code>[\b]</code></a></td>
+ <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word-boundary" id="special-word-boundary" name="special-word-boundary"><code>\b</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la position d'uneAfter the <em>limite de mot</em>. Une limite de mot correspond à la position où un caractère d'un mot n'est pas suivi ou précédé d'un autre caractère de mot. Il faut savoir que la limite correspondante n'est pas incluse dans le résultat. Autrement dit, la longueur d'une telle correspondance est nulle. (À ne pas confondre avec <code>[\b]</code>.)</p>
+
+ <p>Exemples :<br>
+ <code>/\bm/</code> correspond au 'm' dans "mignon" ;<br>
+ <code>/no\b/</code> ne correspond pas au 'no' de "mignon" car 'no' est suivi de 'n' qui n'est pas un caractère de limite de mot;<br>
+ <code>/non\b/</code> correspond au 'non' de "mignon" car 'non' représente la fin de la chaîne de caractère et n'est donc pas suivi par un caractère de mot.<br>
+ <code>/\w\b\w/</code> ne correspondra jamais à quoi que ce soit car un caractère de mot ne peut pas être suivi à la fois par un caractère de mot et un caractère n'étant pas un caractère de mot.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Le moteur d'expressions rationnelles JavaScript définit <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">un ensemble de caractères spécifiques</a> qui doivent être considérés comme des caractères de mot. Tout caractère qui n'est pas dans cet ensemble est considéré comme une limite de mot. Cet ensemble de caractères est relativement limité car constitué uniquement des caractères de l'alphabet romain en minuscules et en majuscules, des chiffres décimaux et du tiret-bas (<em>underscore</em>). Les autres caractères, comme les caractères accentués (é ou ü par exemple), sont donc considérés comme des limites de mots.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word-boundary" id="special-non-word-boundary" name="special-non-word-boundary"><code>\B</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à une "non-<em>limite de mot</em>". Cela correspond pour les cas suivants :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Avant le premier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Après le dernier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Entre deux caractères de mot</li>
+ <li>Entre deux caractères qui ne sont pas des caractères de mot</li>
+ <li>Avec la chaîne vide.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\B../</code> correspond au 'oo' de "football" (et <code>/e\B./</code> correspond au 'er' dans "une mer "</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-control" id="special-control" name="special-control"><code>\c<em>X</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>Étant donné un caractère <em>X</em> compris entre A et Z, cela correspond au caractère de contrôle dans une chaîne de caractères.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\cM/</code> correspond au caractère de contrôle M (U+000D) d'une chaîne de caractère.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-digit" id="special-digit" name="special-digit"><code>\d</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-digit" id="special-non-digit" name="special-non-digit"><code>\D</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-form-feed" id="special-form-feed" name="special-form-feed"><code>\f</code></a></td>
+ <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-line-feed" id="special-line-feed" name="special-line-feed"><code>\n</code></a></td>
+ <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-carriage-return" id="special-carriage-return" name="special-carriage-return"><code>\r</code></a></td>
+ <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-white-space" id="special-white-space" name="special-white-space"><code>\s</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-white-space" id="special-non-white-space" name="special-non-white-space"><code>\S</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-tab" id="special-tab" name="special-tab"><code>\t</code></a></td>
+ <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-vertical-tab" id="special-vertical-tab" name="special-vertical-tab"><code>\v</code></a></td>
+ <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word" id="special-word" name="special-word"><code>\w</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word" id="special-non-word" name="special-non-word"><code>\W</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de mot. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backreference" id="special-backreference" name="special-backreference"><code>\<em>n</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>Soit <em>n</em> un entier strictement positif, cela fait référence au groupe de la n-ième expression entre parenthèses (en comptant les parenthèses ouvrantes).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/pomme(,)\spoire\1/</code> correspond à 'pomme, poire,' dans "pomme, poire, cerise, pêche".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-null" id="special-null" name="special-null"><code>\0</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-hex-escape" id="special-hex-escape" name="special-hex-escape"><code>\xhh</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-unicode-escape" id="special-unicode-escape" name="special-unicode-escape"><code>\uhhhh</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{hhhh}</code></td>
+ <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Afin d'échapper les informations saisies par l'utilisateur et de traîter les chaînes de caractères pour les utiliser au sein d'un expression régulière correspondante, il est possible d'utiliser le remplacement suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function escapeRegExp(string){
+ // $&amp; correspond à la chaîne correspondante
+ // dans son intégralité
+  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&amp;");
+}</pre>
+
+<p>Le marqueur <code>g</code> situé en fin d'expression permet d'effectuer une recherche globale, qui parcoure toute la chaîne et renvoie l'ensemble des correspondances trouvées (voir <a href="#recherches_flag">Utiliser les marqueurs</a> ci-après).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir la page sur la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace">String.replace</a></code> pour plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_les_parenthèses"><a id="parentheses" name="parentheses">Utiliser les parenthèses</a></h3>
+
+<p>Les parenthèses encadrant une partie du motif de l'expression régulière peuvent être utilisées pour garder en mémoire les correspondances. Cela pourra être utile pour réutiliser la correspondance trouvée.</p>
+
+<p>Ainsi, le motif <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/</code> utilise des caractères échappés et spéciaux et indique une partie du motif à garder en mémoire. Ce motif correspond aux caractères 'Chapitre ' suivi par un ou plusieurs caractères numériques (<code>\d</code> correspond à un chiffre et <code>+</code> indiquant que une série de 1 ou plusieurs chiffres), suivis par un point (qu'il est nécessaire d'échapper car c'est un caractère spécial, on utilise donc '\' pour indiquer qu'on souhaite reconnaître le caractère '.'), suivi par 0 ou plusieurs chiffres (<code>\d</code> correspondant à un chiffre et l'astérisque indiquant que le caractère est présent 0 ou plusieurs fois). Les parenthèses sont utilisées pour garder en mémoire les premiers chiffres correspondant.</p>
+
+<p>Ce motif est trouvé dans "Ouvrir le Chapitre 4.3 au paragraphe 6" et le chiffre '4' est gardé en mémoire. Le motif n'est pas trouvé dans  "Chapitre 3 et 4", car la chaîne de caractères ne comporte pas de point après le '3'.</p>
+
+<p>Pour qu'une partie de la chaîne de caractère corresponde mais que la correspondance ne soit pas gardée en mémoire, on pourra utiliser <code>?:</code>. Ainsi, <code>(?:\d+)</code> correspondra pour une séquence de chiffres (1 ou plusieurs chiffres) mais on ne gardera pas en mémoire les caractères correspondants.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_les_expressions_rationnelles">Utiliser les expressions rationnelles</h2>
+
+<p>Les expresssions régulières sont utilisées avec les méthodes <code>test</code><code> </code>et<code> exec</code> de l'objet<code> RegExp</code> et avec les méthodes <code>match</code>, <code>replace</code>, <code>search</code>, et <code>split</code> de l'objet <code>String</code>. Ces méthodes sont expliquées en détail dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes utilisant les expressions régulières</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.test", "test")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> testant la présence d'une correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie true ou false.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances, y compris les groupes capturants.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui teste la présence d'une correspondance dans une chaîne de correspondance. Elle renvoie la position de la correspondance ou -1 s'il n'y en a pas.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.replace", "replace")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui recherche une correspondance dans une chaîne de caractères et qui remplace la correspondance par une chaîne de substitution.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui utilise une expression régulière ou une chaîne de caractères pour découper une chaîne de caractères en un tableau comprenant les fragments résultants.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Pour savoir si un motif est présent au sein d'une chaîne de caractères, utiliser les méthodes<code> test</code> ou <code>search</code>. Pour obtenir plus d'informations (moins rapidement) on utilisera les méthodes <code>exec</code> ou <code>match</code>. Si on utilise <code>exec</code> ou <code>match</code> et qu'une correspondance est trouvée, ces méthodes renverront un tableau et mettront à jour des propriétés de l'objet global <code>RegExp</code> et aussi de l'instance de <code>RegExp</code> associée à l'expression rationnelle. Si aucune correspondance n'est trouvée, la méthode <code>exec</code> renverra <code>null</code> (qui est automatiquement converti à <code>false</code> lors d'un test conditionnel).</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le script utilise la méthode <code>exec</code> pour trouver une correspondance dans une chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>S'il n'est pas nécessaire d'accéder aux propriétés de l'expression régulière, une autre façon de récupérer <code>monTableau</code> peut être :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+// équivalent à "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g);
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite construire une expression régulière à partir d'une chaîne de caractères, on peut utiliser le script suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = new RegExp("d(b+)d", "g");
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>Avec ces scripts, on obtient bien une correspondance, la méthode renvoie un tableau et met à jour les propriétés listées dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Résultats dûs à l'exécution d'une expression rationnelle.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Objet</th>
+ <th scope="col">Propriété ou indice</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Pour cet exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>monTableau</code></td>
+ <td></td>
+ <td>La chaîne de caractères correspondante et les fragments de chaînes gardés en mémoire.</td>
+ <td><code>["dbbd", "bb"]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>L'indice (débute à partir de 0) de la correspondance, compté dans la chaîne de caractère initiale.</td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>La chaîne de caractères initiale.</td>
+ <td><code>"cdbbdbsbz"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>Les derniers caractères qui correspondent.</td>
+ <td><code>"dbbd"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2"><code>monExpressionRégulière</code></td>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>L'indice auquel débuter la prochaine correspondance. (Cette propriété n'est utilisée que si l'expression régulière utilise l'option g, décrite dans « <a href="#recherches_flag">Effectuer des recherches avancées avec les marqueurs</a> ».</td>
+ <td><code>5</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>Le texte du motif, mis à jour à la création de l'expression régulière mais pas lors de son exécution.</td>
+ <td><code>"d(b+)d"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Comme le montre la seconde formulation de cet exemple, il est possible d'utiliser une expression rationnelle, créée avec un objet initialisé sans l'affecter à une variable. Cela implique qu'à chaque utilisation, on aura une nouvelle expression régulière distincte et qu'on ne pourra pas, pour cette raison, accéder aux propriétés de l'expression régulière. Avec le script suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("La valeur de lastIndex est " + monExpressionReguliere.lastIndex);
+
+// "La valeur de lastIndex est 5"
+</pre>
+
+<p>Si le script utilisé est :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("La valeur de lastIndex est " + /d(b+)d/g.lastIndex);
+
+// "La valeur de lastIndex est 0"
+</pre>
+
+<p>Les occurences de <code>/d(b+)d/g</code> dans les deux instructions sont des objets différents. Leurs propriétés <code>lastIndex</code> respectives ont donc des valeurs différentes. Quand il est nécessaire d'accéder aux propriétés d'un objet décrivant une expression rationnelle, il faudra d'abord l'affecter à une variable.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_correspondances_de_groupes_avec_les_parenthèses">Utiliser les correspondances de groupes avec les parenthèses</h3>
+
+<p>Les parenthèses, utilisées dans un motif d'expression régulière, permettent de garder en mémoire un groupe (ou fragment) d'une correspondance. Ainsi, <code>/a(b)c/</code> correspond aux caractères 'abc' et garde 'b' en mémoire. Pour récupérer ces fragments mémorisés, on peut utiliser les éléments du tableau <code>array</code> <code>[1]</code>, ..., <code>[n]</code>.</p>
+
+<p>Le nombre de fragments qu'il est possible de garder entre parenthèses n'est pas limité. Le tableau renvoyé contiendra tout ce qui aura été trouvé. Les exemples qui suivent montrent comment utiliser cette syntaxe.</p>
+
+<p>Le script qui suit utilise la méthode {{jsxref("String.replace", "replace()")}} pour échanger les mots d'une chaîne de caractères. Pour remplacer le texte, le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> qui correspondent au premier et deuxième groupe correspondant.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = "Titi toto";
+var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
+console.log(newstr);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera "toto, Titi".</p>
+
+<h3 id="Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_marqueurs_flags"><a id="recherches_flag" name="recherches_flag">Effectuer des recherches avancées en utilisant les marqueurs (<em>flags</em>)</a></h3>
+
+<p>Les expressions rationnelles peuvent être utilisées avec des marqueurs optionnels permettant des recherches globales et/ou ne respectant pas la casse. Ces marqueurs peuvent être utilisés séparement ou ensemble, quel que soit l'ordre. Ils font partie de l'expression régulière.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Drapeaux utilisés avec les expressions régulières.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Drapeau (<em>Flag</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>Recherche globale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>i</code></td>
+ <td>Recherche ne respectant pas la casse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>m</code></td>
+ <td>Recherche sur plusieurs lignes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>s</code></td>
+ <td>Le point peut correspondre aux caractères de saut de ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>u</code></td>
+ <td>Unicode. Le motif de recherche est interprété comme une séquence de codets Unicode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>y</code></td>
+ <td>Effectue une recherche qui « adhère », en partant de la position courante de la chaîne de caractères sur laquelle la recherche est effectuée. Voir la page sur {{jsxref("RegExp.sticky","sticky")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Pour utiliser un marqueur avec une expression régulière, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /motif/marqueurs;
+</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("motif", "marqueurs");
+</pre>
+
+<p>Les marqueurs font partie intégrante d'une expression régulière, ils ne peuvent pas être ajoutés ou supprimés ensuite.</p>
+
+<p>Ainsi, <code>re = /\w+\s/g</code> permet de créer une expression régulière pour trouver un ou plusieurs caractères suivis d'un espace, la recherche est effectuée globalement, sur toute la chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
+var str = "un deux trois quatre";
+var monTableau = str.match(re);
+console.log(monTableau);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera ["un ", "deux ", "trois "]. On pourrait remplacer la ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
+</pre>
+
+<p>avec la ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
+</pre>
+
+<p>pour obtenir le même résultat.</p>
+
+<p>Le comportement du marqueur <code>'g'</code> est différent selon qu'il est utilisé avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec">exec()</a></code> ou avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code>. Pour <code>match()</code>, c'est la chaîne de caractères qui invoque la méthode et l'expression rationnelle est alors un argument. Pour <code>exec()</code>, c'est l'expression rationnelle qui invoque la méthode et c'est la chaîne de caractères qui est passée en argument. Dans l'appel à <code>exec()</code>, le marqueur <code>'g'</code> permet d'avoir une progression itérative.</p>
+
+<p>Le marqueur <code>m</code> pourra être utilisé pour traiter une chaîne de caractères de plusieurs lignes comme plusieurs lignes distinctes. Si ce marqueur est utilisé, les caractères spéciaux <code>^</code> et <code>$</code> correspondront au début ou à la fin de n'importe quelle ligne appartenant à la chaîne de caractères au lieu de correspondre simplement au début ou à la fin de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les exemples qui suivent utilisent les expressions régulières dans différents cas.</p>
+
+<h3 id="Changer_lordre_dune_saisie">Changer l'ordre d'une saisie</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit utilise les expressions régulières et <code>string.split()</code> et <code>string.replace()</code>. Le script nettoie la chaîne de caractères saisie qui contient des noms (prénom puis nom) séparés par des blancs, tabulations et points-virgules. Enfin il inverse les noms et prénoms puis trie la liste.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// La chaîne des noms contient plusieurs blancs et tabulations,
+// il peut y avoir plusieurs espaces entre le nom et le prénom.
+var noms = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
+
+var output = ["---------- Chaîne originale\n", noms + "\n"];
+
+// Préparer deux expressions régulières pour stocker un tableau.
+// et découper les chaînes dans ce tableau.
+
+// motif: on peut avoir des blancs, un point virgule puis d'autres blancs
+var motif = /\s*;\s*/;
+
+// Découper la chaîne de caractères en morceaux séparés par le précédent motif
+// Stocker ces morceaux dans un tableau listeNoms
+var listeNoms = noms.split(motif);
+
+// nouveau motif : un ou plusieurs caractères, des blancs puis des caractères.
+// On utilise des parenthèses pour garder en mémoire les groupes du motif.
+// On utilisera ces groupes par la suite.
+motif = /(\w+)\s+(\w+)/;
+
+// Nouveau tableau pour enregistrer les noms traités.
+var listeParNomFamille = [];
+
+// Afficher le tableau des noms et remplir le nouveau tableau
+// avec les noms et prénoms séparés par des virgules, le nom
+// de famille étant écrit en premier
+//
+// La méthode replace supprime tout ce qui correspond au motif
+// et le remplace par le nom (mémorisé), une virgule, un espace
+// et le prénom (mémorisé).
+//
+// Les variables $1 et $2 font références aux fragments gardés
+// en mémoire lors de l'utilisation du motif.
+
+output.push("---------- Après découpage avec l'expression régulière");
+
+var i, len;
+for (i = 0, len = listeNoms.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeNoms[i]);
+ listeParNomFamille[i] = listeNoms[i].replace(motif, "$2, $1");
+}
+
+// Afficher le nouveau tableau
+output.push("---------- Noms et prénoms inversés");
+for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeParNomFamille[i]);
+}
+
+// Trier par le nom de famille puis afficher le tableau trié
+listeParNomFamille.sort();
+output.push("---------- Triée");
+for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeParNomFamille[i]);
+}
+
+output.push("---------- Fin");
+
+console.log(output.join("\n"));
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_caractères_spéciaux_pour_vérifier_la_saisie">Utiliser les caractères spéciaux pour vérifier la saisie</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on s'attend à ce que l'utilisateur saisissent un numéro de téléphone. Quand l'utilisateur appuie sur le bouton "Vérifier", le script vérifie la validité du numéro. Si le numéro est valide (il correspond à la séquence de caractères fournie par l'expression régulière), le script affiche un message remerciant l'utilisateur et confirmant le numéro. S'il est invalide, le script informe l'utilisateur et lui signifie que les informations saisies ne sont pas valides.</p>
+
+<p>Dans les parenthèses sans mémoire <code>(?:</code> , l'expression régulière cherche les deux premiers chiffres ou l'indicatif du pays suivi d'un blanc et du premier chiffre, ce qui correspond à</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">\d{2}|\+\d{2}[ ]\d</pre>
+
+<p>Cette partie signifie : deux chiffres OU un signe '+' suivi de deux chiffres, un blanc et un autre chiffre.</p>
+
+<p>Ensuite, on a un groupe qui est mémorisé (entre parenthèses) :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">([- ])</pre>
+
+<p>Ce groupe correspond à ce qui va être utilisé pour séparer les différentes composantes du numéro de téléphone.</p>
+
+<p>Ensuite,</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">\d{2}\1</pre>
+
+<p>signifie qu'on a deux chiffres suivi du premier groupe qui est celui qui définit le séparateur. Le reste est composé de la même façon. Ainsi les numéros de téléphone +33 1 23 45 67 89 et 01 23 45 67 89 seront tous les deux valides.</p>
+
+<p>L'événement <code>Change</code>, provoqué quand l'utilisateur appuie sur Entrée, renseigne la valeur <code>RegExp.input</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript"&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var re = /(?:\d{2}|\+\d{2}[ ]\d)([- ])\d{2}\1\d{2}\1\d{2}\1\d{2}/;
+ function testInfo(phoneInput){
+ var OK = re.exec(phoneInput.value);
+ if (!OK)
+ window.alert(phone.input + " n'est pas un numéro de téléphone valide!");
+ else
+ window.alert("Merci, votre numéro est : " + OK[0]);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;Saisissez votre numéro de téléphone (avec indicatif) puis cliquez sur "Vérifier".
+ &lt;br&gt;Le format attendu est ## ## ## ## ## ou +## # ## ## ## ##.&lt;/p&gt;
+ &lt;form action="#"&gt;
+ &lt;input id="phone"&gt;&lt;button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));"&gt;Vérifier&lt;/button&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/quantifiers/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/quantifiers/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..477e7864d6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/quantifiers/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Quantificateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Quantificateurs
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les quantificateurs indiquent le nombre de caractères ou d'expressions qu'il faut pour une correspondance.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>*</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>+</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>?</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
+
+ <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,<em>m</em>}</code></td>
+ <td>
+ <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><em>x</em>*?</code><br>
+ <code><em>x</em>+?</code><br>
+ <code><em>x</em>??</code><br>
+ <code><em>x</em>{n}?</code><br>
+ <code><em>x</em>{n,}?</code><br>
+ <code><em>x</em>{n,m}?</code></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04b21810ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.html
@@ -0,0 +1,431 @@
+---
+title: Échappement des propriétés Unicode
+slug: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - Expressions régulières
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - regex
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Échappement_propriétés_Unicode
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les séquences d'échappement pour les propriétés Unicode permettent de distinguer les caractères Unicodes en fonction de leurs propriétés : majuscules, minuscules, symboles mathématiques, ponctuation, etc.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Valeurs non-binaires
+\p{UnicodePropertyName=<em>ValeurPropriétéUnicode</em>}
+\p{UnicodePropertyName}
+
+// Valeurs binaires et non-binaires
+\p{UnicodePropertyName}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>ValeurPropriétéUnicode</code></dt>
+ <dd>Une des valeurs listées ci-après. Pour certaines valeurs, le mot-clé <code>NomPropriétéUnicode</code> et le signe égal peuvent être omis.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<h3 id="Non-binaires">Non-binaires</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Échappements</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\p{LC}<br>
+ \p{Cased_Letter}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Cased_Letter}</code></td>
+ <td>N'importe quelle lettre avec la version minuscule et la version majuscule. Équivalent à <code>\p{Lu}|\p{Ll}|p{Lt}</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Close_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Close_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Connector_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Connector_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Control}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Currency_Symbol}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Currency_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Dash_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Dash_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Decimal_Number}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Decimal_Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Enclosing_Mark}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Enclosing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Final_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Final_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Format}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Format}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Initial_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Initial_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Letter_Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Line_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Lowercase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Lowercase_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Math_Symbol;}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Math_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Modifier_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Modifier_Symbol}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Nonspacing_Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Nonspacing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Open_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Open_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Paragraph_Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Paragraph_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Private_Use}</code>Meaning<br>
+ <code>​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Private_Use}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Space_Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Space_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Spaceing_Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Spacing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Surrogate}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Surrogate}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Symbol}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Titlecase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Titlecase_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Unassigned}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Unassigned}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Uppercase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=UppercaseLetter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Binaires">Binaires</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Échappement</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Alphabetic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Bidi_Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Bidi_Mirrored}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Case_Ignorable}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Cased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Casefolded}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Casemapped}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Lowercased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_NFKC_Casefolded}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Titlecased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Uppercased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Dash}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Default_Ignorable_Code_Point}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Deprecated}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Diacritic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Component}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Modifier}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Modifier_Base}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Presentation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Extender}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Grapheme_Base}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Grapheme_Extend}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Hex_Digit}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{ID_Continue}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{ID_Start}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Ideographic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{IDS_Binary_Operator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{IDS_Trinary_Operator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Join_Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Logical_Order_Exception}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Lowercase}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Math}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Noncharacter_Code_Point}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Pattern_Syntax}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Pattern_White_Space}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Quotation_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Radical}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{RegionalIndicator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Sentence_Terminal}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Soft_Dotted}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Terminal_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Unified_Ideograph}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Uppercase}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Variation_Selector}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{White_Space}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{XID_Continue}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{XID_Start}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html
deleted file mode 100644
index 1397899d63..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Retours sur l'héritage
-slug: Web/JavaScript/Guide/Retours_sur_héritage
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Inheritance_Revisited
----
-<p>Pour des informations plus générales sur l'héritage et les prototypes dans JavaScript, il est conseillé de lire la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">Héritage et chaîne de prototypes</a>.</p>
-
-<p>L'héritage a toujours été présent dans JavaScript. Les exemples de cette page utilisent des méthodes qui ont été introduites avec ECMAScript 5. Les pages décrivant ces méthodes vous permettront de savoir si elles peuvent être émulées ou non (pour les anciennes versions notamment).</p>
-
-<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
-
-<p><code>B</code> hérite de <code>A</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function A(a){
- this.varA = a;
-}
-
-A.prototype = {
- faireQuelqueChose : function(){
- // ...
- }
-}
-
-function B(a, b){
- A.call(this, a);
- this.varB = b;
-}
-B.prototype = Object.create(A.prototype, {
- varB : {
- value: null,
- enumerable: true,
- configurable: true,
- writable: true
- },
- faireQuelqueChose : {
- value: function(){ // surcharge
- A.prototype.faireQuelqueChose.apply(this, arguments); // call super
- // ...
- },
- enumerable: true,
- configurable: true,
- writable: true
- }
-});
-
-var b = new B();
-b.faireQuelqueChose();
-</pre>
-
-<p>Ce qui est à retenir ici :</p>
-
-<ul>
- <li>Les types sont définis dans <code>.prototype</code></li>
- <li>On utiliser <code>Object.create()</code> pour l'héritage</li>
-</ul>
-
-<h2 id="La_propriété_prototype_et_la_méthode_Object.getPrototypeOf">La propriété <code>prototype</code> et la méthode Object.getPrototypeOf</h2>
-
-<p>JavaScript peut paraître déroutant, relativement à Java ou C++ car il y a une gestion dynamique, à l'exécution et qu'il n'y a pas de classe. Tous les objets sont des instances.</p>
-
-<p>On voit dans l'exemple précédent que la fonction <code>A</code> possède une propriété spéciale appelée <code>prototype</code>. Cette propriété spéciale est liée à l'utilisation de l'opérateur <code>new</code>. Une référence à l'objet prototype est copié vers la propriété interne<code> [[Prototype]]</code> de la nouvelle instance. Ainsi, si on fait <code>var a1 = new A()</code>, JavaScript (une fois que l'objet sera créé en mémoire et avant d'exécuter la fonction<code> A()</code> avec <code>this</code> lié à l'objet) définira <code>a1.[[Prototype]] = A.prototype</code>. Quand on accède aux propriétés d'une instance, JavaScript vérifie d'abord que la propriété en question existe ou non pour l'instance même et si ce n'est pas le cas, consulte <code>[[Prototype]]</code>. Cela signifie que chaque chose définie dans <code>prototype</code> est partagée avec toutes les instances et qu'on peut changer certains aspects du prototype par la suite, ces changements seront répercutés pour toutes les instances.</p>
-
-<p>Si, dans l'exemple suivant, on fait <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> alors <code>a1.faireQuelqueChose</code> se référerait à <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireQuelqueChose</code>, qui correspond exactement à <code>A.prototype.faireQuelqueChose</code>. Autrement dit : <code>Object.getPrototypeOf(a1).<code>faireQuelqueChose</code> == Object.getPrototypeOf(a2).<code>faireQuelqueChose</code> == A.prototype.<code>faireQuelqueChose</code></code>.</p>
-
-<p>En résumé, le <code>prototype</code> correspond au type tandis que <code>Object.getPrototypeOf()</code> permet de décrire une instance.</p>
-
-<p><code><span>[[Prototype]]</span></code> est exploré récursivement. Cela signifie qu'on cherche <code>a1.faireQuelqueChose</code>, puis <code>Object.getPrototypeOf(a1).<code>faireQuelqueChose</code></code>, puis <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).<code>faireQuelqueChose</code></code> et ainsi de suite jusqu'à ce que <code>Object.getPrototypeOf </code>renvoie la valeur <code>null</code>.</p>
-
-<p>Quand on appelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Toto();</pre>
-
-<p>JavaScript effectue en fait :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object();
-o.[[Prototype]] = Toto.prototype;
-o.Toto();</pre>
-
-<p>Puis, si on utilise cette instruction</p>
-
-<pre class="brush: js">o.unePropriété;</pre>
-
-<p>qui vérifie si <code>o</code> possède une propriété <code>unePropriété</code>. Si ce n'est pas le cas, JavaScript vérifiera si <code>Object.getPrototypeOf(o).<code>unePropriété</code></code> existe, si ce n'est pas le cas il vérifie <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).<code>unePropriété</code></code> et ainsi de suite.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33229cb5df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.html
@@ -0,0 +1,256 @@
+---
+title: Formatage de texte
+slug: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - l10n:priority
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</div>
+
+<p class="summary">Ce chapitre présente comment travailler avec les chaînes de caractères et le texte en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
+
+<p>Le type {{Glossary("String")}} de JavaScript est utilisé pour représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'"éléments" de valeurs non signées sur 16 bits (unités de codage UTF-16). Chaque élément dans la chaîne de caractères occupe une position dans la chaîne de caractères. Le premier élément se trouve à l'indice 0, le suivant à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères est le nombre d'éléments qu'elle contient. Vous pouvez créer des chaînes de caractères en utilisant des littéraux de chaîne de caractères ou des objets chaîne de caractères.</p>
+
+<p class="hidden">ATTENTION : si vous modifiez cette page, n'y incluez aucun caractère au-dessus de U+FFFF, jusqu'à ce que le bug MDN 857438 soit corrigé ( <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438</a> ).</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères">Les littéraux de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Vous pouvez créer des chaînes de caractères simple en utilisant des apostrophes simples ou doubles :</p>
+
+<pre class="brush: js">'machin'
+"truc"</pre>
+
+<p>Des chaînes plus avancées peuvent être créées en utilisant des séquences d'échappement.</p>
+
+<h4 id="Les_séquences_déchappement_hexadécimales">Les séquences d'échappement hexadécimales</h4>
+
+<p>Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">hexadécimal</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"</pre>
+
+<h4 id="Les_séquences_déchappement_Unicode">Les séquences d'échappement Unicode</h4>
+
+<p>Les séquences d'échappement Unicode requièrent au moins quatres caractères hexadécimaux après \u.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©"</pre>
+
+<h4 id="Léchappement_dunités_de_codage_Unicode">L'échappement d'unités de codage Unicode</h4>
+
+<p>Nouveau dans ECMAScript 2015. Avec les échappements d'unités de codage Unicode, tout caractère peut être échappé en utilisant des nombres hexadécimaux, de sorte qu'il est possible de d'utiliser des unités de codage Unicode jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec les échappements Unicode simples, il est souvent nécessaire d'écrire les moitiés de remplacement séparément pour obtenir le même résultat.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u{2F804}'
+
+// Le même avec des échappements Unicode simples
+'\uD87E\uDC04'
+</pre>
+
+<h3 id="Les_objets_String">Les objets String</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("String")}} est un conteneur autour du type de donnée primitif chaîne de caractères.</p>
+
+<pre><code>var s = new String('foo'); // crée un objet String
+console.log(s); // affiche : {'0': 'f', '1': 'o', '2': 'o'}
+typeof s; // retourne 'object'</code></pre>
+
+<p>Vous pouvez appeler chacune des méthodes de l'objet <code>String</code> avec une valeur littérale de chaîne de caractères : JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis supprimera l'objet <code>String</code> temporaire. Vous pouvez aussi utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Vous devriez utiliser des littéraux de chaîne de caractères, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un objet <code>String</code>, parce que les objets <code>String</code> peuvent avoir un comportement contre-intuitif :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = '2 + 2'; // crée une valeur de chaîne de caractères
+var s2 = new String('2 + 2'); // crée un objet String
+eval(s1); // renvoie le nombre 4
+eval(s2); // renvoie la chaîne "2 + 2"</pre>
+
+<p>Un objet <code>String</code> possède une propriété, <code>length</code>, qui indique le nombre d'unités de codage UTF-16 dans la chaîne de caractères. Par exemple, le code suivant affecte à <code>x</code> la valeur 16, parce que la chaîne "Bonjour, Monde !" contient 16 caractères, chacun représenté par une unité de codage UTF-16. Vous pouvez accéder à chaque unité de codage en utilisant une syntaxe de tableau entre crochets. Vous ne pouvez pas changer les caractères, du fait que les chaînes sont des objets immuables (semblables à des tableaux) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var machaine = 'Bonjour, Monde !';
+var x = machaine.length;
+machaine[0] = 'L'; // cela n'a aucun effet car les chaînes sont immuables
+machaine[0]; // cela renvoie "B"
+</pre>
+
+<p>Les caractères dont les valeurs scalaires sont supérieures à U+FFFF (comme certains rares caractères chinois/japonais/coréens/vietnamiens et certains emojis) sont stockés en UTF-16 via deux unités de codage de remplacement. Par exemple, une chaîne de caractères contenant le seul caractère U+1F600 ("Emoji grinning face") aura une longueur de 2. Le fait d'accéder aux unités de codage individuelles dans une telle chaîne de caractères en utilisant des crochets peut avoir des conséquences indésirables telles que la génération d'unité de codage de remplacement non conformes, en violation du standard Unicode. (Des exemples devraient être ajoutés à cette page après que le bug MDN 857438 sera corrigé. Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<p>Un objet String a une grande variété de méthodes : par exemple, celles qui retournent une variation de la chaîne de caractères elle-même, telles que <code>substring</code> et <code>toUpperCase</code>.</p>
+
+<p>Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<h4 id="Méthodes_de_String">Méthodes de <code>String</code></h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.charAt", "charAt")}}, {{jsxref("String.charCodeAt", "charCodeAt")}}, {{jsxref("String.codePointAt", "codePointAt")}}</td>
+ <td>Retourne le caractère ou le code de caractère à la position spécifiée de la chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("String.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}</td>
+ <td>Retourne la position de la sous-chaîne spécifiée dans la chaîne de caractères, ou la dernière position de la sous-chaîne spécifiée, respectivement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.startsWith", "startsWith")}}, {{jsxref("String.endsWith", "endsWith")}}, {{jsxref("String.includes", "includes")}}</td>
+ <td>Retourne le fait de savoir si la chaîne de caractères courante commence ou non par, finit ou non par, ou contient ou non, la chaîne spécifiée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.concat", "concat")}}</td>
+ <td>Combine le texte de deux chaînes de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.fromCharCode", "fromCharCode")}}, {{jsxref("String.fromCodePoint", "fromCodePoint")}},</td>
+ <td>Construit une chaîne de caractères à partir de la séquence de valeurs Unicode fournie. Cette méthode est une méthode de la classe String et non une instance de String.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>Découpe un objet <code>String</code> en un tableau de chaînes de caractères en découpant la chaîne de caractères en sous-chaînes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.slice", "slice")}}</td>
+ <td>Extrait une partie de la chaîne de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.substring", "substring")}}, {{jsxref("String.substr", "substr")}}</td>
+ <td>Retourne le sous-ensemble spécifié de la chaîne de caractères, en spécifiant soit des indices de début et de fin, soit l'indice de début et une longueur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>Ces fonctions utilisent des expressions rationnelles.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase")}}, {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase")}}</td>
+ <td>
+ <p>Retourne la chaîne tout en minuscules ou tout en majuscules, respectivement.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.normalize", "normalize")}}</td>
+ <td>Retourne la Forme Normalisée Unicode de la chaîne de caractères appelante.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.repeat", "repeat")}}</td>
+ <td>Retourne une chaîne constituée des éléments de l'objet répétés le nombre de fois donné.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.trim", "trim")}}</td>
+ <td>Retire les blancs en début et en fin de chaîne.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_modèle_multi-lignes">Les littéraux de modèle multi-lignes</h3>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Litt%C3%A9raux_gabarits">littéraux de modèle</a> sont des littéraux de chaîne de caractères permettant des expressions intégrées. Avec eux, vous pouvez utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation de chaînes.</p>
+
+<p>Les littéraux de gabarits sont délimités par des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accents graves</a> (ou <em>backticks` `</em> en anglais), au lieu des apostrophes simples ou doubles. Les littéraux de modèle peuvent contenir des marque-places. Ceux-ci sont indiqués par le signe dollar et des accolades (<code>${expression}</code>).</p>
+
+<h4 id="Multi-lignes">Multi-lignes</h4>
+
+<p>Tout caractère de passage à la ligne inséré dans le source fait partie du littéral de modèle. En utilisant les chaînes de caractères normales, vous auriez eu à utiliser la syntaxe suivante afin d'avoir des chaînes de caractères multi-lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('chaîne ligne de texte 1\n\
+chaîne ligne de texte 2');
+// "chaîne ligne de texte 1
+// chaîne ligne de texte 2"</pre>
+
+<p>Pour obtenir le même effet avec des chaînes de caractères multi-lignes, vous pouvez maintenant écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(`chaîne ligne de texte 1
+chaîne ligne de texte 2`);
+// "chaîne ligne de texte 1
+// chaîne ligne de texte 2"</pre>
+
+<h4 id="Expressions_intégrées">Expressions intégrées</h4>
+
+<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes normales, vous devriez utiliser la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\npas ' + (2 * a + b) + '.');
+// "Quinze vaut 15 et
+// pas 20."</pre>
+
+<p>Maintenant, avec les modèles, vous pouvez utiliser du sucre syntaxique rendant plus lisibles les substitutions comme celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log(`Quinze vaut ${a + b} et\npas ${2 * a + b}.`);
+// "Quinze vaut 15 et
+// pas 20."</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Littéraux de modèles</a> dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Internationalisation">Internationalisation</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Intl")}} est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation de l'ECMAScript, qui fournit des fonctionnalités de comparaison de chaînes de caractères, de formatage de nombres, et de formatage des dates et heures prenant en compte la langue. Les constructeurs pour les objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}} sont des propriétés de l'objet <code>Intl</code>.</p>
+
+<h3 id="Formatage_date_et_heure">Formatage date et heure</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("DateTimeFormat")}} est utile pour formater la date et l'heure. Ce qui suit formate une date en anglais telle qu'utilisée aux États-Unis (le résultat sera différent dans une autre zone horaire).</p>
+
+<pre class="brush: js">var msParJour = 24 * 60 * 60 * 1000;
+
+// 17 juillet 2014 00:00:00 UTC.
+var _17juillet2014 = new Date(msParJour * (44 * 365 + 11 + 197));
+
+var options = { year: "2-digit", month: "2-digit", day: "2-digit",
+ hour: "2-digit", minute: "2-digit", timeZoneName: "short" };
+var dateHeureAmericaine = new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format;
+
+console.log(dateHeureAmericaine(_17juillet2014)); // 07/16/14, 5:00 PM PDT
+</pre>
+
+<h3 id="Formatage_des_nombres">Formatage des nombres</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("NumberFormat")}} est utile pour formater les nombres, par exemple, les devises :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prixDeLEssence = new Intl.NumberFormat("en-US",
+ { style: "currency", currency: "USD",
+ minimumFractionDigits: 3 });
+
+console.log(prixDeLEssence.format(5.259)); // $5.259
+
+var decimalesHanRMBEnChine = new Intl.NumberFormat("zh-CN-u-nu-hanidec",
+ { style: "currency", currency: "CNY" });
+
+console.log(decimalesHanRMBEnChine.format(1314.25)); // ¥ 一,三一四.二五
+</pre>
+
+<h3 id="Ordonnancement">Ordonnancement</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Collator")}} est utile pour comparer et trier des chaînes de caractères.</p>
+
+<p>Par exemple, il y a en fait deux ordres de tri en allemand, <em>annuaire</em> et <em>dictionnaire</em>. Annuaire met l'accent sur le son, et c'est comme si "ä", "ö", etc. étaient étendus en "ae", "oe", etc. avant le tri :</p>
+
+<pre class="brush: js">var noms = ['Hochberg', 'Hönigswald', 'Holzman'];
+
+var annuaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-phonebk');
+
+// Comme si tri de ['Hochberg', 'Hoenigswald', 'Holzman']:
+console.log(noms.sort(annuaireAllemand.compare).join(', '));
+// Affiche "Hochberg, Hönigswald, Holzman"
+</pre>
+
+<p>Certains mots allemands se conjuguent avec des umlauts supplémentaires, de sorte que dans les dictionnaires, le fait d'ignorer les umlauts pour le tri  est perceptible (sauf lors du tri de mots ne différant <em>que</em> par des umlauts, comme <em>schon</em> avant <em>schön</em>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var dictionnaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-dict');
+
+// Comme si tri de ["Hochberg", "Honigswald", "Holzman"]:
+console.log(nom.sort(dictionnaireAllemand.compare).join(', '));
+// Affiche "Hochberg, Holzman, Hönigswald"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur l'API {{jsxref("Intl")}}, voir aussi <a href="https://hacks.mozilla.org/2014/12/introducing-the-javascript-internationalization-api/">Introducing the JavaScript Internationalization API</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html
deleted file mode 100644
index e2c51c9cc3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,709 +0,0 @@
----
-title: Types et grammaire
-slug: Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire
-tags:
- - Guide
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
----
-<div> {{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</div>
-
-<p>Ce chapitre décrit les bases de la grammaire et des types de données JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Les_bases_du_langage">Les bases du langage</h2>
-
-<p>JavaScript emprunte la plupart des éléments de sa syntaxe à Java, C et C++ mais sa syntaxe est également influencée par Awk, Perl et Python.</p>
-
-<p>JavaScript est <strong>sensible à la casse</strong> et utilise l'ensemble de caractères <strong>Unicode</strong>. On pourrait donc tout à fait utiliser le mot früh comme nom de variable :</p>
-
-<pre class="brush: js">var früh = "toto";
-typeof Früh; // undefined car JavaScript est sensible à la casse
-</pre>
-
-<p>En JavaScript, les instructions sont appelées ({{Glossary("Statement", "statements")}}) et sont séparées par des points-virgules.</p>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire d'inclure un point-virgule si l'on écrit une instruction sur une nouvelle ligne. Mais si vous voulez écrire plus d'une déclaration sur une seule ligne, alors elles doivent être séparées par un point-virgule. Ceci étant dit, la bonne pratique est d'inclure un point-virgule après chaque instruction. Les espaces, les tabulations et les caractères de nouvelles lignes sont considérés comme des blancs. Il existe aussi un ensemble de règles pour ajouter automatiquement des points-virgules à la fin des instructions (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">ASI</a> pour<em> Automatic Semicolon Insertion</em>). Cependant, il est conseillé de toujours ajouter des points-virgules à la fin des instructions afin d'éviter des effets de bord néfastes.</p>
-
-<p>Le texte d'un code source JavaScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'unités lexicales, de caractères de contrôle, de fins de lignes, de commentaires et de blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">la grammaire lexicale de JavaScript</a> dans la référence JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
-
-<p>La syntaxe utilisée pour <strong>les commentaires</strong> est la même que celle utilisée par le C++ et d'autres langages :</p>
-
-<pre class="brush: js">// un commentaire sur une ligne
-
-/* un commentaire plus
- long sur plusieurs lignes
- */
-
-/* Par contre on ne peut pas /* imbriquer des commentaires */ SyntaxError */
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Vous pourrez également rencontrer une troisième forme de commentaires au début de certains fichiers JavaScript comme <code>#!/usr/bin/env node</code>. Ce type de commentaire indique le chemin d'un interpréteur JavaScript spécifique pour exécuter le script. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Commentaire_d'environnement_(hashbang)">les commentaires d'environnement</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Déclarations">Déclarations</h2>
-
-<p>Il existe trois types de déclarations de variable en JavaScript.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
- <dd>On déclare une variable, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
- <dd>On déclare une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
- <dd>On déclare une constante nommée, dont la portée est celle du bloc courant, accessible en lecture seule.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Variables">Variables</h3>
-
-<p>Les variables sont utilisées comme des noms symboliques désignant les valeurs utilisées dans l'application. Les noms des variables sont appelés <em>identifiants</em>. Ces identifiants doivent respecter certaines règles.</p>
-
-<p>Un identifiant JavaScript doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un symbole dollar ($). Les caractères qui suivent peuvent être des chiffres (0 à 9).<br>
- <u>À noter</u>: puisque Javascript est sensible aux majuscules et minuscules: les lettres peuvent comprendre les caractères de « A » à « Z » (en majuscule) mais aussi les caractères  de « a » à « z » (en minuscule).</p>
-
-<p>On peut aussi utiliser la plupart lettres Unicode ou ISO 8859-1 (comme å et ü, pour plus de détails, voir <a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-identifiers-es6">ce billet de blog, en anglais</a>) au sein des identifiants. Il est également possible d'utiliser les \uXXXX <a href="#littéraux chaînes">séquences d'échappement Unicode</a> comme caractères dans les identifiants.</p>
-
-<p>Voici des exemples d'identifiants valides : <code>Nombre_touches</code>, <code>temp99</code>, <code>$credit</code>, et <code>_nom</code>.</p>
-
-<h3 id="Déclaration_de_variables">Déclaration de variables</h3>
-
-<p>Il est possible de déclarer des variables de plusieurs façons :</p>
-
-<ul>
- <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, par exemple : <code>var x = 42</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer des variables <a href="#Portées">locales ou globales</a> selon le contexte d'exécution.</li>
- <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} ou le mot-clé {{jsxref("Instructions/let","let")}}, par exemple avec <code>let y = 13</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer une variable dont la portée sera celle du bloc. Voir le paragraphe sur <a href="#Portées">les portées des variables</a> ci-après.</li>
-</ul>
-
-<p>Il est également possible d'affecter une valeur à une variable sans utiliser de mot-clé (ex. <code>x = 42</code>). Cela créera une variable globale non-déclarée. Cette forme génèrera également un avertissement avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. Attention, les variables globales non-déclarées peuvent mener à des comportements inattendus et sont considérées comme une mauvaise pratique.</p>
-
-<h3 id="Évaluation_de_variables">Évaluation de variables</h3>
-
-<p>Une variable déclarée grâce à l'instruction <code>var</code> ou <code>let</code> sans valeur initiale définie vaudra {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p>Tenter d'accéder à une variable qui n'a pas été déclarée ou tenter d'accéder à un identifiant déclaré avec <code>let</code> avant son initialisation provoquera l'envoi d'une exception {{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a;
-console.log("La valeur de a est " + a); // La valeur de a est undefined
-
-console.log("La valeur de b est " + b); // La valeur de b est undefined
-var b; // La déclaration de la variable est "remontée" (voir la section ci-après)
-
-console.log("La valeur de x est " + x); // signale une exception ReferenceError
-let x;
-let y;
-console.log("La valeur de y est " + y); // La valeur de y est undefined
-</pre>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> pour déterminer si une variable possède une valeur. Dans l'exemple qui suit, la condition de l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code> sera validée car la variable n'a pas été initialisée (elle a simplement été déclarée) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var input;
-if (input === undefined){
- faireCeci();
-} else {
- faireCela();
-}
-</pre>
-
-<p>La valeur <code>undefined</code> se comporte comme le booléen <code>false</code> lorsqu'elle est utilisée dans un contexte booléen. Ainsi, le fragment de code qui suit exécutera la fonction <code>maFonction</code> puisque le premier élément de <code>monTableau</code> n'est pas défini :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monTableau = new Array();
-if (!monTableau[0]){
- maFunction();
-}
-</pre>
-
-<p>La valeur <code>undefined</code> est convertie en {{jsxref("NaN")}} (pour <em>Not a Number</em> : « n'est pas un nombre ») lorsqu'elle est utilisée dans un contexte numérique.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a;
-a + 2; // NaN</pre>
-
-<p>Une variable valant <code>null</code> sera toujours considérée comme 0 dans un contexte numérique et comme <code>false</code> dans un contexte booléen. Par exemple, on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">var n = null;
-console.log(n * 32); // Le log affichera 0</pre>
-
-<h3 id="Les_portées_de_variables"><a name="Portées">Les portées de variables</a></h3>
-
-<p>Lorsqu'une variable est déclarée avec <code>var</code> en dehors des fonctions, elle est appelée variable <em>global</em>e car elle est disponible pour tout le code contenu dans le document. Lorsqu'une variable est déclarée dans une fonction, elle est appelée variable <em>locale</em> car elle n'est disponible qu'au sein de cette fonction.</p>
-
-<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne définissait pas de portée pour une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">instruction de bloc</a> ; les éléments du bloc seront locaux pour le code qui contient le bloc (que ce soit une fonction ou le contexte global). Ainsi, l'exemple qui suit affichera 5 car la portée de <code>x</code> est la fonction (ou le contexte global) dans lequel <code>x</code> est déclaré, pas le bloc (correspondant à l'instruction <code>if</code> dans ce cas) :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (true) {
- var x = 5;
-}
-console.log(x); // x vaut 5
-</pre>
-
-<p>La déclaration {{jsxref("Instructions/let","let")}}, introduite avec ECMAScript 2015, ajoute un nouveau comportement :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (true) {
- let y = 5;
-}
-console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
-</pre>
-
-<h3 id="Remontée_de_variables_(hoisting)">Remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
-
-<p>Une autre chose peut paraître étrange en JavaScript : il est possible, sans recevoir d'exception, de faire référence à une variable qui est déclarée plus tard. Ce concept est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car, d'une certaine façon, les variables sont remontées en haut de la fonction ou de l'instruction. En revanche, les variables qui n'ont pas encore été initialisées renverront la valeur <code>undefined</code>. Ainsi, même si on déclare une variable et qu'on l'initialise après l'avoir utilisée ou y avoir fait référence, la valeur utilisée « la plus haute » sera toujours <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">/**
- * Exemple 1
- */
-console.log(x === undefined); // donne "true"
-var x = 3;
-
-/**
- * Exemple 2
- */
-// renverra undefined
-var maVar = "ma valeur";
-
-(function () {
- console.log(maVar); // undefined
- var maVar = "valeur locale";
-})();
-</pre>
-
-<p>Les exemples précédents peuvent être reformulés plus explicitement ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">/**
- * Exemple 1
- */
-var x;
-console.log(x === undefined); // donne "true"
-x = 3;
-
-/**
- * Exemple 2
- */
-var maVar = "ma valeur";
-
-(function () {
- var maVar;
- console.log(maVar); // undefined
- maVar = "valeur locale";
-})();
-</pre>
-
-<p>C'est pourquoi il est conseillé de placer les instructions <code>var</code> dès que possible dans le code. De plus, cette bonne pratique aide à rendre le code plus lisible.</p>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015, <code>let (const)</code> <strong>remontera la variable en haut du bloc mais ne l'initialisera pas</strong>. Aussi, si on fait référence à la variable dans le bloc avant la déclaration, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} car la variable est dans une « zone morte temporelle ». entre le début du bloc et le traitement de la déclaration</p>
-
-<pre class="brush: js">function faire_quelquechose() {
- console.log(toto); // ReferenceError
- let toto = 2;
-}</pre>
-
-<h3 id="Remontée_de_fonctions">Remontée de fonctions</h3>
-
-<p>En ce qui concerne les fonctions, seules les déclarations de fonctions sont remontées. Pour les expressions de fonctions, il n'y a pas de telle remontée car la variable associée n'a pas encore été affectée avec la valeur finale (comme vu avant) :</p>
-
-<pre class="brush: js">/* Déclaration de fonction */
-toto(); // "truc"
-function toto(){
- console.log("truc");
-}
-
-/* Expression de fonction */
-machin(); // erreur TypeError : machin n'est pas une fonction
-var machin = function() {
- console.log("titi");
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Les_variables_globales"><a name="Globales">Les variables globales</a></h3>
-
-<p>Les variables globales sont en réalité des propriétés de l'<em>objet global</em>. Dans les pages web, l'objet global est {{domxref("window")}}, et on peut donc accéder ou modifier la valeur de variables globales en utilisant la syntaxe suivante : <code>window.<em>variable</em></code> .</p>
-
-<p>Ainsi, il est possible d'accéder à des variables déclarées dans une fenêtre ou dans un cadre depuis une autre fenêtre ou depuis un autre cadre (<em>frame</em>) en spécifiant son nom. Si, par exemple, une variable appelée <code>numTéléphone</code> est déclarée dans un document <code>FRAMESET</code>, il est possible d'y faire référence, depuis un cadre fils, avec la syntaxe <code>parent.numTéléphone</code>.</p>
-
-<h3 id="Constantes">Constantes</h3>
-
-<p>Il est possible de créer des constantes en lecture seule en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}}. La syntaxe d'un identifiant pour une constante est la même que pour les variables (elle doit débuter avec une lettre, un tiret du bas, un symbole dollar et peut contenir des caractères numériques, alphabétiques et des tirets bas voire des caractères Unicode).</p>
-
-<pre class="brush: js">const préfixe = '212';
-</pre>
-
-<p>Une constante ne peut pas changer de valeur grâce à une affectation ou être re-déclarée pendant l'exécution du script.</p>
-
-<p>Les règles de portée des constantes sont les mêmes que pour les variables, à l'exception du mot-clé <code>const</code> qui est obligatoire. S'il est oublié, l'identifiant sera considéré comme celui d'une variable.</p>
-
-<p>Il est impossible de déclarer une constante avec le même nom qu'une autre variable ou fonction dans la même portée.</p>
-
-<pre class="example-bad brush: js">// Renverra une erreur
-function f() {};
-const f = 5;
-
-// Renverra également une erreur
-function f() {
- const g = 5;
- var g;
-
- //instructions
-}
-</pre>
-
-<p>Cependant, les propriétés des objets qui sont affectés comme constantes ne sont pas protégées, on pourra ainsi exécuter sans problème le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">const MON_OBJET = {"clé": "valeur"};
-MON_OBJET.clé = "autreValeur";</pre>
-
-<p>De même, le contenu d'un tableau peut être modifié sans alerte :</p>
-
-<pre class="brush: js">const MON_TABLEAU = ["HTML", "CSS"];
-MON_TABLEAU.push("JavaScript");
-console.log(MON_TABLEAU); // ["HTML", "CSS", "JavaScript"]
-</pre>
-
-<h2 id="Structures_de_données_et_types">Structures de données et types</h2>
-
-<h3 id="Types_de_données">Types de données</h3>
-
-<p>La dernière version du standard ECMAScript définit sept types de données :</p>
-
-<ul>
- <li>Six types de données primitifs :
- <ul>
- <li>Type booléen : <code>true</code> et <code>false</code>.</li>
- <li>Type nul (<code>null</code>), un mot-clé spécial pour indiquer une valeur nulle (au sens informatique). JavaScript étant sensible à la casse, <code>null</code> n'est pas <code>Null</code>, <code>NULL</code>, ou toute autre variante.</li>
- <li>Un type pour les valeurs indéfinies (<code>undefined</code>).</li>
- <li>Un type pour les nombres entiers ou décimaux. Par exemple : <code>42</code> ou <code>3.14159</code>.</li>
- <li>Un type pour représenter les grands nombres entiers <code>BigInt</code>, par exemple <code>9007199254740992n</code>.</li>
- <li>Un type pour les chaînes de caractères, une séquence de caractères qui représente une valeur textuelle. Par exemple : "Coucou"</li>
- <li>Un type pour les symboles, apparus avec ECMAScript 2015 (ES6). Ce type est utilisé pour représenter des données immuables et uniques.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>et un type pour les objets (<em>Object</em>)</li>
-</ul>
-
-<p>Bien que cette description couvre peu de types de données, ceux-ci vous permettent d'implémenter une grande variété de fonctions au sein de vos applications. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Les objets</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">les fonctions</a> sont parmi les briques fondamentales du langage. On peut considérer, à première vue, les objets comme des conteneurs de valeurs et de fonctions pour une application.</p>
-
-<h3 id="Conversion_de_types_de_données">Conversion de types de données</h3>
-
-<p>JavaScript est un langage à typage dynamique. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le type de données d'une variable lors de sa déclaration. Les types de données sont convertis automatiquement durant l'exécution du script. Ainsi, il est possible de définir une variable de cette façon :</p>
-
-<div>
-<pre class="brush: js">var réponse = 42;
-</pre>
-</div>
-
-<p>Et plus tard, d'affecter une chaîne de caractères à cette même variable :</p>
-
-<div>
-<pre class="brush: js">réponse = "Merci pour le dîner...";
-</pre>
-</div>
-
-<p>JavaScript utilisant un typage dynamique, cette dernière instruction ne renverra pas d'erreur.</p>
-
-<p>Lorsque des expressions impliquent des chaînes de caractères et des valeurs numériques ainsi que l'opérateur +, JavaScript convertit les nombres en chaînes de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js">x = "La réponse est " + 42; // "La réponse est 42"
-y = 42 + " est la réponse"; // "42 est la réponse"
-</pre>
-
-<p>Avec des instructions impliquant d'autres opérateurs, JavaScript ne convertit pas nécessairement les valeurs numériques en chaînes de caractères. Ainsi, on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">"37" - 7; // 30
-"37" + 7; // "377"
-</pre>
-
-<h3 id="Conversion_de_chaînes_de_caractères_en_nombres">Conversion de chaînes de caractères en nombres</h3>
-
-<p>Si un nombre est représenté en mémoire par une chaîne de caractères, il y a des méthodes pour effectuer la bonne conversion :</p>
-
-<ul>
- <li id="parseInt()_and_parseFloat()">{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
-</ul>
-
-<p><code>parseInt</code> renverra uniquement des nombres entiers, étant ainsi inappropriée pour la manipulation de nombre décimaux. Une bonne pratique pour cette fonction est de toujours inclure l'argument qui indique dans quelle base numérique le résultat doit être renvoyé (base 2, base 10...).</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("101", 2); // 5</pre>
-
-<h4 id="L'opérateur_unaire">L'opérateur + unaire</h4>
-
-<p>Une autre méthode pour récupérer un nombre à partir d'une chaîne de caractères consiste à utiliser l'opérateur +.</p>
-
-<pre class="brush: js">"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
-+"1.1" = 1.1 // fonctionne seulement avec le + unaire
-</pre>
-
-<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
-
-<p>Les littéraux sont utilisés pour représenter des valeurs en JavaScript. Ce sont des valeurs fixes, pas des variables, qui sont fournies <em>littéralement</em> au script. Cette section décrit les différents types de littéraux :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="#littéraux tableaux">Littéraux de tableaux</a></li>
- <li><a href="#littéraux booléens">Littéraux booléens</a></li>
- <li><a href="#littéraux décimaux">Littéraux de nombres flottants</a></li>
- <li><a href="#littéraux numériques">Littéraux numériques</a></li>
- <li><a href="#littéraux objets">Littéraux d'objets</a></li>
- <li><a href="#regexp">Littéraux d'expressions rationnelles</a></li>
- <li><a href="#littéraux chaînes">Littéraux de chaînes de caractères</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Les_littéraux_de_tableaux"><a name="littéraux tableaux">Les littéraux de tableaux</a></h3>
-
-<p>Un littéral de tableau est une liste de zéro ou plusieurs expressions, dont chacune représente l'élément d'un tableau, encadrées par des crochets (<code>[]</code>). Lorsqu'un tableau est créé à partir d'un littéral, il est initialisé avec les valeurs spécifiées qui sont ses éléments, sa longueur correspondant au nombre d'arguments donnés.</p>
-
-<p>L'exemple suivant crée ainsi le tableau <code>cafés</code> avec trois éléments et une taille égale à 3 :</p>
-
-<pre class="brush: js">var cafés = ["Brésilien", "Colombien", "Kona"];
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Un littéral de tableau est du type d'un initialisateur d'objets. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">l'utilisation d'initialisateurs d'objets</a>.</p>
-</div>
-
-<p>Si un tableau est créé en utilisant un littéral dans un script du plus haut niveau, JavaScript interprète le tableau chaque fois qu'il évalue l'expression contenant le littéral. De plus, un littéral utilisé dans une fonction est créé chaque fois que la fonction est appelée.</p>
-
-<p>Les littéraux de tableaux sont également des objets <code>Array</code>. Voir la page sur l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> pour plus de détails.</p>
-
-<h4 id="Les_virgules_supplémentaires">Les virgules supplémentaires</h4>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire de définir tous les éléments dans un littéral de tableau. Si vous utilisez deux virgules, l'une à la suite de l'autre, le tableau utilisera la valeur <code>undefined</code> pour les éléments non définis. L'exemple qui suit utilise le tableau poisson :</p>
-
-<pre class="brush: js">var poisson = ["Clown", , "Chat"];
-</pre>
-
-<p>Ce tableau possède deux éléments ayant une valeur et un élément vide (<code>poisson[0]</code> vaut "Clown", <code>poisson[1]</code> vaut <code>undefined</code>, et <code>poisson[2]</code> vaut "Chat").</p>
-
-<p>Si une virgule est ajoutée à la fin de la liste des éléments, elle est ignorée. Dans le prochain exemple, la longueur du tableau est égale à 3. Il n'y a pas d'élément <code>maListe[3]</code>. Les autres virgules indiquent un nouvel élément.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Avec d'anciennes versions de navigateurs, les virgules de fin peuvent causer des erreurs, il est fortement conseillé de les retirer.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', ];
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[0]</code> et <code>maListe[2]</code> sont manquants.</p>
-
-<pre class="brush: js">var maListe = [ , 'maison', , 'école'];
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[1]</code> et <code>maListe[3]</code> sont manquants.</p>
-
-<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', , ];
-</pre>
-
-<p>Comprendre le fonctionnement des virgules supplémentaires est important. Cependant, lorsque vous écrivez du code, veillez, dès que c'est possible, à déclarer les éléments manquants avec <code>undefined</code> : cela améliorera la lisibilité de votre code et il sera ainsi plus facile à maintenir.</p>
-
-<h3 id="Les_littéraux_booléens"><a name="littéraux booléens">Les littéraux booléens</a></h3>
-
-<p>Le type booléen possède deux valeurs littérales : <code>true</code> et <code>false</code>.</p>
-
-<p>Il ne faut pas confondre les valeurs <code>true</code> et <code>false</code> du type primitif booléen et les valeurs true et false de l'objet <code>Boolean</code>. L'objet <code>Boolean</code> permet de créer un objet autour du type de donnée booléen. Voir la page sur l'objet<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"> <code>Boolean</code></a> pour plus d'informations.</p>
-
-<h3 id="Les_littéraux_numériques"><a id="littéraux numériques" name="littéraux numériques">Les littéraux numériques</a></h3>
-
-<p>Les nombres {{jsxref("Number")}} et les grands entiers {{jsxref("BigInt")}} peuvent être exprimés en notation décimale (base 10), hexadécimale (base 16), octale (base 8) et binaire (base 2).</p>
-
-<ul>
- <li>Les littéraux représentant des entiers décimaux sont une suite de chiffres qui ne commence pas par un 0 (zéro)</li>
- <li>Un 0 (zéro) en préfixe indique que le littéral est en notation octale. Ces nombres ne peuvent être composés que des chiffres de 0 (zéro) à 7 (sept).</li>
- <li>Un préfixe 0x (ou 0X) indique une notation hexadécimale. Les nombres hexadécimaux peuvent être composés de chiffres (0-9) et des lettres A à F (minuscules et majuscules) (la casse d'un caractère ne modifie pas sa valeur : <code>0xa = 0xA = 10</code> et <code>0xf = 0xF = 15</code>).</li>
- <li>Un préfixe 0b (ou 0B) indique une notation binaire. Les nombres binaires peuvent être composés de 0 ou de 1 uniquement.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici des exemples pour ces littéraux :</p>
-
-<pre class="eval">0, 117, -345, 123456789123456789n (notation décimale, base 10)
-015, 0001, -077, 0o7777777777777n (notation octale, base 8)
-0x1123, 0x00111, -0xF1A7, 0x123456789ABCDEFn (notation hexadécimale, base 16)
-0b11, 0B0011, -0b11, 0b11101001010101010101n (notation binaire, base 2)
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Littéraux_numériques">les littéraux numériques dans la grammaire lexicale de JavaScript</a>.</p>
-
-<h3 id="Les_littéraux_de_nombres_décimaux"><a name="littéraux décimaux">Les littéraux de nombres décimaux</a></h3>
-
-<p>Un littéral de nombre décimal peut être composé de ces différentes parties :</p>
-
-<ul>
- <li>Un entier, pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »),</li>
- <li>Un point, séparateur décimal (« . »),</li>
- <li>La partie décimale (un autre nombre)</li>
- <li>Un exposant.</li>
-</ul>
-
-<p>L'exposant est la partie du nombre décimal commençant par un « e » ou un « E », suivie d'un entier pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »). Un littéral de nombre décimal doit comporter au moins un chiffre et soit un point (séparateur décimal) soit un « e » ou un « E ».</p>
-
-<p>Des exemples sont : 3.1415, -3.1E12, .1e12, et 2E-12.</p>
-
-<p>On peut raccourcir cette syntaxe en :</p>
-
-<pre class="eval">[(+|-)][chiffres].[chiffres][(E|e)[(+|-)]chiffres]
-</pre>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="eval">3.14
-2345.789
-.3333333333333333333
-</pre>
-
-<h3 id="Les_littéraux_d'objets"><a name="littéraux objets">Les littéraux d'objets</a></h3>
-
-<p>Un littéral d'objet - ou 'objet littéral' - est une liste de zéro ou plusieurs propriétés définies par des paires de noms/valeurs. Ces paires sont délimitées par des accolades (<code>{}</code>). N'utilisez pas un tel littéral en début d'instruction. En effet, l'accolade ouvrante sera mal interprétée (début de bloc) et causera une erreur ou un comportement incohérent.</p>
-
-<p>L'exemple qui suit montre l'utilisation d'un littéral d'objet. Le premier élément de l'objet <code>voiture</code> définit une propriété <code>maVoiture</code>, le deuxième élément : la propriété <code>getVoiture</code> invoque une fonction <code>(carTypes("Honda")),</code> le troisième élément, la propriété <code>special</code> utilise une variable existante (<code>soldes</code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">var soldes = "Toyota";
-
-function carTypes(nom) {
- return (nom === "Honda") ?
- nom :
- "Désolé, nous ne vendons pas de " + nom + "." ;
-}
-
-var voiture = { maVoiture: "Saturn", getVoiture: carTypes("Honda"), spécial: soldes };
-
-console.log(voiture.maVoiture); // Saturn
-console.log(voiture.getVoiture); // Honda
-console.log(voiture.spécial); // Toyota
-</pre>
-
-<p>Il est également possible d'utiliser un littéral numérique ou un littéral de chaîne de caractères pour désigner le nom d'une propriété ou pour imbriquer un objet dans un autre. L'exemple qui suit illustre cette possibilité :</p>
-
-<pre class="brush: js">var voiture = { plusieursVoitures: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda" };
-
-console.log(voiture.plusieursVoitures.b); // Jeep
-console.log(voiture[7]); // Mazda
-</pre>
-
-<p>Les noms des propriétés d'objets peuvent être n'importe quelle chaîne de caractères, y compris la chaîne vide. Si le nom de la propriété n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">identifiant</a> valide, il faudra qu'il soit placé entre guillemets. Les noms de propriétés qui ne sont pas des identifiants valides ne peuvent pas être utilisés pour accéder à la valeur en utilisant la notation pointée (objet.propriété). En revanche, il est possible d'y accéder avec la notation utilisant les crochets ("<code>[]</code>") comme pour les tableaux.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nomsBizarres = {
- "": "Chaîne vide",
- "!": "Bang !"
-}
-console.log(nomsBizarres.""); // SyntaxError: Unexpected string
-console.log(nomsBizarres[""]); // Chaîne vide
-console.log(nomsBizarres.!); // SyntaxError: Unexpected token !
-console.log(nomsBizarres["!"]); // Bang !
-
-</pre>
-
-<h4 id="Augmentation_des_littéraux_d'objets_avec_ES2015ES6">Augmentation des littéraux d'objets avec ES2015/ES6</h4>
-
-<p>Avec ES2015, les littéraux d'objets permettent de définir le prototype lors de la construction de l'objet, permettent d'utiliser les affectations en notation raccourcie : <code>toto: toto</code>, de définir des méthodes, d'appeler les méthodes de l'objet parent avec <code>super</code> et d'utiliser des noms de propriétés calculées.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- // __proto__
- __proto__: lePrototypeDeLObjet,
- // Notation raccourcie pour ‘handler: handler’
- handler,
- // Méthodes
- toString() {
- // Appelle les méthodes de l'objet parent
- return "d " + super.toString();
- },
- // Noms de propriétés calculés dynamiquement
- [ 'prop_' + (() =&gt; 42)() ]: 42
-};</pre>
-
-<p>Attention :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = {a: "alpha", 2: "deux"};
-console.log(toto.a); // alpha
-console.log(toto[2]); // deux
-//console.log(toto.2); // Erreur: parenthèse ) manquante après la liste d'argument
-//console.log(toto[a]); // Erreur: a n'est pas défini
-console.log(toto["a"]); // alpha
-console.log(toto["2"]); // deux
-</pre>
-
-<h3 id="Les_littéraux_d'expressions_rationnelles"><a id="regexp" name="regexp">Les littéraux d'expressions rationnelles</a></h3>
-
-<p>Un littéral d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">expression rationnelle</a> est un motif encadré par deux barres obliques. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;</pre>
-
-<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères"><a name="littéraux chaînes">Les littéraux de chaînes de caractères</a></h3>
-
-<p>Un littéral de chaîne de caractères consiste en zéro ou plusieurs caractères encadrés par des guillemets droits doubles (<code>"</code>) ou des guillemets droits simples (<code>'</code>). Une chaîne de caractères doit être encadrée par des symboles du même type (guillemets droits doubles ou guillemets droits simples) :</p>
-
-<ul>
- <li><code>"toto"</code></li>
- <li><code>'truc'</code></li>
- <li><code>"1234"</code></li>
- <li><code>"Une ligne \n une autre ligne"</code></li>
- <li><code>"Aujourd'hui j'ai mangé une pomme"</code></li>
-</ul>
-
-<p>Il est possible d'utiliser les méthodes de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> sur un tel littéral. JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code>, appellera la méthode puis détruira l'objet <code>String</code>. On peut également utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractère :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log("j'ai mangé une pomme".length)
-// Affichera le nombre de caractères (y compris les blancs).
-// Dans ce cas, 20.
-</pre>
-
-<p>Il est préférable d'utiliser des littéraux de chaînes de caractères s'il n'est pas spécifiquement nécessaire d'utiliser un objet <code>String</code>. Voir la page sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> pour plus de détails sur les objets <code>String</code>.</p>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015, on peut également utiliser des littéraux sous forme de <em>gabarits</em> (<em>templates</em>) en utilisant le caractère accent grave (`) comme séparateur. Les gabarits de chaînes de caractères sont semblables aux fonctionnalités d'interpolation existantes en Python, Perl, etc. Ces gabarits permettent d'utiliser des balises afin d'adapter la construction de chaînes.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Littéral simple pour une chaîne
-`Un saut de ligne '\n' en JavaScript.`
-
-// On peut écrire une chaîne sur plusieurs
-// lignes
-`Dans les gabarits, on peut écrire
- sur plusieurs lignes. `
-
-// Interpolation de chaîne
-var nom = "Robert", jour = "aujourd'hui";
-`Bonjour ${nom}, comment allez-vous ${jour} ?`
-
-// On peut construire un préfixe HTTP
-// afin de construire plus facilement
-// des requêtes via des substitutions
-POST`http://toto.org/truc?a=${a}&amp;b=${b}
- Content-Type: application/json
- X-Credentials: ${credentials}
- { "toto": ${toto},
- "truc": ${truc}}`(myOnReadyStateChangeHandler);</pre>
-
-<h4 id="Utilisation_des_caractères_spéciaux">Utilisation des caractères spéciaux</h4>
-
-<p>En plus des caractères « classiques », il est possible d'insérer des caractères spéciaux dans les chaînes de caractères. Voici un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">"une ligne \n une autre ligne"
-</pre>
-
-<p>Voici un tableau listant les caractères spéciaux qu'il est possible d'utiliser dans les chaînes de caractères JavaScript :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Caractères spéciaux en JavaScript</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Caractère</th>
- <th scope="col">Signification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>\0</code></td>
- <td>Octet null</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\b</code></td>
- <td>Retour arrière</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\f</code></td>
- <td>Saut de page</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\n</code></td>
- <td>Nouvelle ligne</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\r</code></td>
- <td>Retour chariot</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\t</code></td>
- <td>Tabulation</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\v</code></td>
- <td>Tabulation verticale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\'</code></td>
- <td>Apostrophe ou guillemet droit simple</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\"</code></td>
- <td>Guillemet droit double</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\\</code></td>
- <td>Barre oblique inversée</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\<em>XXX</em></code></td>
- <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié grâce à, au plus, 3 chiffres octaux<em> XXX</em> entre 0 et 377. \251, par exemple représente le caractère copyright.</td>
- </tr>
- <tr>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\x<em>XX</em></code></td>
- <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié par deux chiffres hexadécimaux entre 00 et FF. Ainsi, \xA9 correspond à la séquence hexadécimale pour le caractère copyright.</td>
- </tr>
- <tr>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td>
- <td>Le caractère Unicode spécifié par quatre chiffres hexadécimaux <em>XXXX</em>. Ainsi, \u00A9 correspondra à la séquence Unicode du symbole copyright. Voir {{anch("Unicode escape sequences")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u{<em>XXXXX}</em></code></td>
- <td>Échappement de codes Unicode. Par exemple, \u{2F804} est équivalent à la combinaison d'échappements « simples » \uD87E\uDC04.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Les_caractères_d'échappement"><a id="Les caractères d'échappement" name="Les caractères d'échappement"></a>Les caractères d'échappement</h4>
-
-<p>Pour les caractères qui ne font pas partie du tableau précédent, les barres obliques inversées (<em>backslash</em>) les précédant sont ignorées. Cependant, cet usage est obsolète et devrait être évité.</p>
-
-<p>En précédant d'une barre oblique inversée les guillemets droits doubles, on <em>échappe </em>ces caractères. Voici un exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var citation = "Il lit \"Bug Jargal\" de V. Hugo.";
-console.log(citation);
-</pre>
-
-<p>Le résultat serait alors</p>
-
-<pre class="eval">Il lit "Bug Jargal" de V. Hugo.</pre>
-
-<p>Pour inclure une barre oblique inversée dans une chaîne de caractères, il faut aussi l'échapper. Par exemple, pour stocker le chemin <code>c:\temp</code> dans une chaîne de caractères, on utilisera le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var chemin = "c:\\temp";
-</pre>
-
-<p>Il est également possible d'échapper des sauts de lignes de la même façon. La barre oblique inversée et le saut de ligne seront alors ignorés dans la valeur de la chaîne de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = "cette chaîne \
-est cassée \
-sur plusieurs \
-lignes."
-console.log(str); // cette chaîne est cassée sur plusieurs lignes.
-</pre>
-
-<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne disposait pas d'une syntaxe permettant de traiter les chaînes de caractères comme des contenus de fichier, il est possible d'ajouter un caractère de saut de ligne échappé et un saut de ligne en fin de ligne en utilisant cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var poème =
-"Les roses sont rouges,\n\
-Les violettes sont bleues.\n\
-Le miel est sucré,\n\
-Et moi je suis."
-</pre>
-
-<p>Grâce à ES6, on peut utiliser des <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres">littéraux de gabarits qui offrent de nouvelles fonctionnalités</a> dont une qui permet d'avoir des chaînes de caractères écrites sur plusieurs lignes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var poème =
-`Les roses sont rouges,
-Les violettes sont bleues,
-Le miel est sucré,
-Et moi je suis.`</pre>
-
-<h2 id="En_savoir_plus">En savoir plus</h2>
-
-<p>Ce chapitre est centré sur les bases de la syntaxe, les déclarations et les types utilisés en JavaScript. Pour en savoir plus sur les différents composants du langage, voir les chapitres suivants du guide:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux et gestion des erreurs</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération">Boucles et itération</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Expressions et opérateurs</a></li>
-</ul>
-
-<p>Dans le chapitre suivant, on abordera les structures conditionnelles, permettant de diriger le flux d'instructions et la gestion des erreurs.</p>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/using_promises/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/using_promises/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fa1ffb0f0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/using_promises/index.html
@@ -0,0 +1,315 @@
+---
+title: Utiliser les promesses
+slug: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - Promesses
+ - Promise
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</div>
+
+<p class="summary">Une promesse est un objet ({{jsxref("Promise")}}) qui représente la complétion ou l'échec d'une opération asynchrone. La plupart du temps, on « consomme » des promesses et c'est donc ce que nous verrons dans la première partie de ce guide pour ensuite expliquer comment les créer.</p>
+
+<p>En résumé, une promesse est un objet qui est renvoyé et auquel on attache des <em>callbacks</em> plutôt que de passer des <em>callbacks</em> à une fonction. Ainsi, au lieu d'avoir une fonction qui prend deux <em>callbacks</em> en arguments :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback){
+ console.log("C'est fait");
+ // réussir une fois sur deux
+ if (Math.random() &gt; .5) {
+ successCallback("Réussite");
+ } else {
+ failureCallback("Échec");
+ }
+}
+
+function successCallback(résultat) {
+ console.log("L'opération a réussi avec le message : " + résultat);
+}
+
+
+function failureCallback(erreur) {
+ console.error("L'opération a échoué avec le message : " + erreur);
+}
+
+faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback);
+
+</pre>
+
+<p>On aura une fonction qui renvoie une promesse et on attachera les callbacks sur cette promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQqc() {
+ return new Promise((successCallback, failureCallback) =&gt; {
+ console.log("C'est fait");
+ // réussir une fois sur deux
+ if (Math.random() &gt; .5) {
+ successCallback("Réussite");
+ } else {
+ failureCallback("Échec");
+ }
+ })
+}
+
+const promise = faireQqc();
+promise.then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Cette dernière forme est ce qu'on appelle <em>un appel de fonction asynchrone</em>. Cette convention possède différents avantages dont le premier est <em>le chaînage</em>.</p>
+
+<h2 id="Garanties">Garanties</h2>
+
+<p>À la différence des imbrications de <em>callbacks</em>, une promesse apporte certaines garanties :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les <em>callbacks</em> ne seront jamais appelés avant la fin du parcours de la boucle d'évènements JavaScript courante</li>
+ <li>Les <em>callbacks</em> ajoutés grâce à <code>then</code> seront appelés, y compris après le succès ou l'échec de l'opération asynchrone</li>
+ <li>Plusieurs <em>callbacks</em> peuvent être ajoutés en appelant <code>then</code> plusieurs fois, ils seront alors exécutés l'un après l'autre selon l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Chaînage_des_promesses">Chaînage des promesses</h2>
+
+<p>Un besoin fréquent est d'exécuter deux ou plus d'opérations asynchrones les unes à la suite des autres, avec chaque opération qui démarre lorsque la précédente a réussi et en utilisant le résultat de l'étape précédente. Ceci peut être réalisé en créant une chaîne de promesses.</p>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une <em>nouvelle</em> promesse, différente de la première :</p>
+
+<pre class="brush: js">const promise = faireQqc();
+const promise2 = promise.then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">const promise2 = faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>La deuxième promesse (<code>promise2</code>) indique l'état de complétion, pas uniquement pour <code>faireQqc()</code> mais aussi pour le callback qui lui a été passé (<code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>) qui peut aussi être une fonction asynchrone qui renvoie une promesse. Lorsque c'est le cas, tous les <em>callbacks</em> ajoutés à <code>promise2</code> forment une file derrière la promesse renvoyée par <code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>.</p>
+
+<p>Autrement dit, chaque promesse représente l'état de complétion d'une étape asynchrone au sein de cette succession d'étapes.</p>
+
+<p>Auparavant, l'enchaînement de plusieurs opérations asynchrones déclenchait une pyramide dantesque de <em>callbacks</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc(function(result) {
+ faireAutreChose(result, function(newResult) {
+ faireUnTroisiemeTruc(newResult, function(finalResult) {
+ console.log('Résultat final :' + finalResult);
+ }, failureCallback);
+ }, failureCallback);
+}, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Grâce à des fonctions plus modernes et aux promesses, on attache les <em>callbacks</em> aux promesses qui sont renvoyées. On peut ainsi construire une <em>chaîne de promesses</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc().then(function(result) {
+ return faireAutreChose(result);
+})
+.then(function(newResult) {
+ return faireUnTroisiemeTruc(newResult);
+})
+.then(function(finalResult) {
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Les arguments passés à <code>then</code> sont optionnels. La forme <code>catch(failureCallback)</code> est un alias plus court pour <code>then(null, failureCallback)</code>. Ces chaînes de promesses sont parfois construites avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">des fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc()
+.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
+.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
+.then(finalResult =&gt; {
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important :</strong> cela implique que les fonctions asynchrones renvoient toutes des promesses, sinon les <em>callbacks</em> ne pourront être chaînés et les erreurs ne seront pas interceptées (les fonctions fléchées ont une valeur de retour implicite si les accolades ne sont pas utilisées : <code>() =&gt; x</code> est synonyme de <code>() =&gt; { return x; }</code>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Chaînage_après_un_catch">Chaînage après un catch</h3>
+
+<p>Il est possible de chaîner de nouvelles actions <em>après</em> un rejet, c'est-à-dire un <code>catch</code>. C'est utile pour accomplir de nouvelles actions après qu'une action ait échoué dans la chaine. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ console.log('Initial');
+
+ resolve();
+})
+.then(() =&gt; {
+ throw new Error('Something failed');
+
+ console.log('Do this');
+})
+.catch(() =&gt; {
+ console.error('Do that');
+})
+.then(() =&gt; {
+ console.log('Do this whatever happened before');
+});
+</pre>
+
+<p>Cela va produire la sortie suivante :</p>
+
+<pre>Initial
+Do that
+Do this whatever happened before
+</pre>
+
+<p>Notez que le texte <q>Do this</q> n'est pas affiché car l'erreur <q>Something failed</q> a produit un rejet.</p>
+
+<h2 id="Propagation_des_erreurs">Propagation des erreurs</h2>
+
+<p>Dans les exemples précédents, <code>failureCallback</code> était présent trois fois dans la pyramide de <em>callbacks</em> et une seule fois, à la fin, dans la chaîne des promesses :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc()
+.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
+.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
+.then(finalResult =&gt; console.log('Résultat final : ' + finalResult))
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>En fait, dès qu'une exception est levée, la chaîne de promesses utilisera le premier <code>catch()</code> ou <code>onRejected</code> disponible. Ce fonctionnement est assez proche de ce qu'on peut trouver pour du code synchrone :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ const result = syncFaireQqc();
+ const newResult = syncFaireQqcAutre(result);
+ const finalResult = syncFaireUnTroisiemeTruc(newResult);
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+} catch(error) {
+ failureCallback(error);
+}
+</pre>
+
+<p>Cette symétrie entre le code asynchrone et le code synchrone atteint son paroxysme avec le couple d'opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a> d'ECMAScript 2017:</p>
+
+<pre class="brush: js">async function toto() {
+ try {
+ const result = await faireQqc();
+ const newResult = await faireQqcAutre(result);
+ const finalResult = await faireUnTroisiemeTruc(newResult);
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+ } catch(error) {
+ failureCallback(error);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Ce fonctionnement est construit sur les promesses et <code>faireQqc()</code> est la même fonction que celle utilisée dans les exemples précédents.</p>
+
+<p>Les promesses permettent de résoudre les problèmes de cascades infernales de <em>callbacks</em> notamment en interceptant les différentes erreurs (exceptions et erreurs de programmation). Ceci est essentiel pour obtenir une composition fonctionnelle des opérations asynchrones.</p>
+
+<h2 id="Évènements_liés_à_la_rupture_dune_promesse">Évènements liés à la rupture d'une promesse</h2>
+
+<p>Lorsqu'une promesse est rompue/rejetée, un des deux évènements suivants est envoyé au niveau de la portée globale ({{domxref("window")}} ou {{domxref("Worker")}} si le script est utilisé dans un <em>worker</em>) :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.rejectionhandled_event","rejectionhandled")}}</dt>
+ <dd>Cet évènement est envoyé lorsqu'une promesse est rompue et après que le rejet ai été traité par la fonction <code>reject</code> associée à la promesse.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.unhandledrejection_event","unhandledrejection")}}</dt>
+ <dd>Cet évènement est envoyé lorsque la promesse est rompue et qu'aucune fonction n'a été définie pour gérer le rejet de la promesse.</dd>
+</dl>
+
+<p>Dans les deux cas, l'évènement (dont le type est {{domxref("PromiseRejectionEvent")}}) aura deux propriétés :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.promise","promise")}}</dt>
+ <dd>La promesse qui a été rompue.</dd>
+ <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.reason","reason")}}</dt>
+ <dd>La raison pour laquelle la promesse a été rompue.</dd>
+</dl>
+
+<p>Gérer ces évènements permet d'avoir une ultime méthode pour gérer le rejet des promesses. Cela peut notamment s'avérer utile pour le débogage. Ces évènements sont déclenchés au niveau global et permettent ainsi d'intercepter les erreurs pour chaque contexte (fenêtre ou <em>worker</em>)</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("unhandledrejection", event =&gt; {
+ // Examiner la ou les promesse(s) qui posent problème en debug
+ // Nettoyer ce qui doit l'être quand ça se produit en réel
+
+}, false);</pre>
+
+<h2 id="Envelopper_les_callbacks_des_API">Envelopper les <em>callbacks</em> des API</h2>
+
+<p>Il est possible de créer un objet  {{jsxref("Promise")}} grâce à son constructeur. Et même si, idéalement, cela ne devrait pas être nécessaire, certaines API fonctionnent toujours avec des <em>callbacks</em> passés en arguments. C'est notamment le cas de la méthode  {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(() =&gt; saySomething("10 seconds passed"), 10 * 1000);
+</pre>
+
+<p>Si on mélange des <em>callbacks</em> et des promesses, cela sera problématique. Si  <code>saySomething</code> échoue ou contient des erreurs, rien n'interceptera l'erreur.</p>
+
+<p>Pour ces fonctions, la meilleure pratique consiste à les <em>envelopper</em> dans des promesses au plus bas niveau possible et de ne plus les appeler directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">const wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait(10 * 1000).then(() =&gt; saySomething("10 seconds")).catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Le constructeur <code>Promise</code> prend en argument une fonction et nous permet de la convertir manuellement en une promesse. Ici, vu que <code>setTimeout</code> n'échoue pas vraiment, on laisse de côté la gestion de l'échec.</p>
+
+<h2 id="Composition">Composition</h2>
+
+<p>{{jsxref("Promise.resolve()")}} et {{jsxref("Promise.reject()")}} sont des méthodes qui permettent de créer des promesses déjà tenues ou rompues.</p>
+
+<p>{{jsxref("Promise.all()")}} et {{jsxref("Promise.race()")}} sont deux outils de composition qui permettent de mener des opérations asynchrones en parallèle.</p>
+
+<p>On peut lancer des opérations en parallèles et attendre qu'elles soient toutes finies de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.all([func1(), func2(), func3()])
+.then(([resultat1, resultat2, resultat3]) =&gt; { /* où on utilise resultat1/2/3 */ });</pre>
+
+<p>Il est possible de construire une composition séquentielle de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">[func1, func2].reduce((p, f) =&gt; p.then(f), Promise.resolve());
+</pre>
+
+<p>Dans ce fragment de code, on réduit un tableau de fonctions asynchrones en une chaîne de promesse équivalente à : <code>Promise.resolve().then(func1).then(func2);</code></p>
+
+<p>On peut également accomplir cela avec une fonction de composition réutilisable  :</p>
+
+<pre class="brush: js">const applyAsync = (acc, val) =&gt; acc.then(val);
+const composeAsync = (...funcs) =&gt; x =&gt; funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));</pre>
+
+<p>La fonction <code>composeAsync</code> accepte autant de fonctions que nécessaire comme arguments et renvoie une nouvelle fonction qui prend une valeur initiale pour la passer à travers ces étapes de compositions. Cette façon de faire garantit que les fonctions, qu'elles soient synchrones ou asynchrones, sont exécutées dans le bon ordre :</p>
+
+<pre class="brush: js">const transformData = composeAsync(func1, asyncFunc1, asyncFunc2, func2);
+transformData(data);</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2017, on peut obtenir une composition séquentielle plus simplement avec les opérateurs <code>await</code>/<code>async</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let result;
+for(const f of [func1, func2, func3]) {
+  result = await f(result);
+} </pre>
+
+<h2 id="Gestion_du_temps">Gestion du temps</h2>
+
+<p>Pour éviter de mauvaises surprises, les fonctions passées à <code>then()</code> ne seront jamais appelées de façon synchrone, y compris lorsqu'il s'agit d'une promesse déjà résolue :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2));
+console.log(1); // 1, 2
+</pre>
+
+<p>En fait, la fonction passée à <code>then</code><code>()</code> est placée dans une file de micro-tâches qui sont exécutées lorsque cette file est vidée à la fin de la boucle d'évènements JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js">var wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait().then(() =&gt; console.log(4));
+Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2)).then(() =&gt; console.log(3));
+console.log(1); // 1, 2, 3, 4
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise.then()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a></li>
+ <li><a href="http://promisesaplus.com/">La spécification Promises/A+</a></li>
+ <li><a href="http://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html">Nolan Lawson : We have a problem with promises — Common mistakes with promises (article en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html
deleted file mode 100644
index a70dfee208..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Utiliser le JSON natif
-slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_le_JSON_natif
-tags:
- - Add-ons
- - Advanced
- - ECMAScript5
- - Extensions
- - JSON
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Using_native_JSON
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
-
-<p>Cet article aborde l'objet JSON natif conforme à ECMAScript 5 qui a été ajouté à Gecko 1.9.1. Pour consulter les informations de base sur l'utilisation de JSON dans les versions précédentes de Firefox, consulter la page <a class="internal" href="/fr/docs/JSON" title="En/JSON">JSON</a>.</p>
-
-<p>L'objet natif JSON possède deux méthodes clés. La méthode <code>JSON.parse()</code> qui analyse une chaîne de caractères JSON et qui reconstruit l'objet JavaScript original. La méthode <code>JSON.stringify()</code>, quant à elle, accepte un objet JavaScript et renvoie son équivalent JSON.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> JSON ne supporte pas les structures cycliques. Toute tentative de conversion d'une telle structure renverra une exception <code>TypeError</code>.</div>
-
-<h2 id="Analyser_(parser)_les_chaînes_JSON">Analyser (<em>parser</em>) les chaînes JSON</h2>
-
-<p>Afin de convertir une chaîne JSON en un objet JavaScript, il suffit de passer une chaîne JSON à la méthode <code>JSON.parse()</code> :</p>
-
-<pre>var objetJS = JSON.parse(chaineJSON);</pre>
-
-<div class="note">
-<p>À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), <code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de chaîne</p>
-</div>
-
-<pre>// ces deux instructions renverront une exception<code> SyntaxError</code>
-// à partir de JavaScript 1.8.5
-var objetJS = JSON.parse("[1, 2, 3, 4, ]");
-var objetJS = JSON.parse("{ \"toto\" : 1, }");
-</pre>
-
-<h2 id="Convertir_les_objets_en_JSON">Convertir les objets en JSON</h2>
-
-<p>Afin de convertir un objet JavaScript en une chaîne JSON, il suffit de passer l'objet à la méthode <code>JSON.stringify()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = {};
-toto.truc = "nouvelle propriété";
-toto.machin = 3;
-
-var chaineJSON = JSON.stringify(toto);
-</pre>
-
-<p><code>chaineJSON</code> contient désormais <code>'{"truc":"nouvelle propriété","machin":3}'</code>.</p>
-
-<p>Depuis Firefox 3.5.4, <code>JSON.stringify()</code> permet d'adapter la conversion grâce à des paramètres optionnels. La syntaxe est la suivante :</p>
-
-<p><code>chaineJSON = JSON.stringify(<em>valeur</em> [, <em>remplacement</em> [, <em>espace</em>]])</code>remplacement</p>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>L'objet JavaScript à convertir en une chaîne JSON.</dd>
- <dt><code>remplacement</code></dt>
- <dd>Une fonction qui modifie le comportement de la conversion ou bien un tableau d<code>'objets </code><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a> qui sera utilisé comme une liste de propriétés de l'objet <code>valeur</code> à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est nulle ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.</dd>
- <dt><code>espace</code></dt>
- <dd>Un objet <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a></code> ou <a href="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Objets_globaux/Number" title="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a> utilisé pour insérer des espaces dans la chaîne JSON afin qu'elle soit plus lisible. Si c'est un objet <code>Number</code>, il indique le nombre d'espaces à insérer. Ce nombre est limité à 10. Les valeurs inférieures à 1 indiquent qu'aucun espace ne sera utilisé, les valeurs supérieures à 10 seront ramenées à 10. Si cet objet est une <code>String</code>, la chaîne de caractères (ou les 10 premiers caractères si la chaîne est plus longue) à utiliser comme blanc. Si ce paramètre n'est pas fourni (ou vaut <code>null</code>), aucun blanc ne sera utilisé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Le_paramètre_de_remplacement">Le paramètre de remplacement</h3>
-
-<p>La paramètre <code>remplacement</code> peut être une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prendra deux paramètres : la clé et la valeur à être convertie en chaîne de caractères. L'objet pour lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre <code>this</code> de la fonction de remplacement. Initialement elle est appelée avec une clé vide représentant l'objet à transformer en chaîne et est ensuite appelé pour chacune des propriétés de l'objet ou du tableau à convertir. Elle doit renvoyer la valeur à ajouter à la chaîne de caractère JSON comme suit :</p>
-
-<ul>
- <li>Si on renvoie un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a>, la chaîne correspondante à ce nombre est utilisée pour la valeur de la propriété de à ajouter à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si on renvoie une <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a>, cette chaîne est utilisée comme la valeur de la propriété à ajouter à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si on renvoie un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>, "true" ou "false" est utilisé comme la valeur de la propriété à ajouter à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si on renvoie n'importe quel autre objet, il est alors transformé en chaîne JSON de façon récursive en appelant la même fonction de remplacement sur chacune de ses propriétés sauf si l'objet est une fonction, auquel cas on n'ajoute rien à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si la valeur de retour est <code>undefined</code>, la propriété n'est pas incluse dans la chaîne résultante.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est impossible d'utiliser la fonction de remplacement pour retirer des valeurs d'un tableau. Si la valeur <code>undefined</code> ou une fonction est renvoyée  : <code>null</code> sera renvoyé.</div>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">function censure(key, value) {
-  if (typeof value === "string") {
-    return undefined;
-  }
-  return value;
-}
-
-var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "box", semaine: 45, transport: "voiture", mois: 7};
-var chaineJSON = JSON.stringify(toto, censure);
-</pre>
-
-<p>La chaîne JSON produite sera <code>{"semaine":45,"mois":7}</code>.</p>
-
-<p>Si <code>remplacement</code> est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les noms des propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">Support d'ECMAScript 5 par Mozilla</a></li>
- <li><a class="internal" href="/fr/docs/JSON" title="/fr/docs/JSON">JSON</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html
deleted file mode 100644
index 3879fd0b58..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,474 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les objets
-slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets
-tags:
- - Débutant
- - Guide
- - JavaScript
- - Object
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</div>
-
-<p class="summary">JavaScript est conçu autour d'un paradigme simple, basé sur les objets. Un objet est un ensemble de propriétés et une propriété est une association entre un nom (aussi appelé <em>clé</em>) et une valeur. La valeur d'une propriété peut être une fonction, auquel cas la propriété peut être appelée « méthode ». En plus des objets natifs fournis par l'environnement, il est possible de construire ses propres objets. Ce chapitre aborde la manipulation d'objets, l'utilisation des propriétés, fonctions et méthodes, il explique également comment créer ses objets.</p>
-
-<h2 id="Un_aperçu_des_objets">Un aperçu des objets</h2>
-
-<p>À l'instar de nombreux autres langages de programmation, on peut comparer les objets JavaScript aux objets du monde réel.</p>
-
-<p>En JavaScript, un objet est une entité à part entière qui possède des propriétés. Si on effectue cette comparaison avec une tasse par exemple, on pourra dire qu'une tasse est un objet avec des propriétés. Ces propriétés pourront être la couleur, la forme, le poids, le matériau qui la constitue, etc. De la même façon, un objet JavaScript possède des propriétés, chacune définissant une caractéristique.</p>
-
-<h2 id="Les_objets_et_les_propriétés">Les objets et les propriétés</h2>
-
-<p>Un objet JavaScript possède donc plusieurs propriétés qui lui sont associées. Une propriété peut être vue comme une variable attachée à l'objet. Les propriétés d'un objet sont des variables tout ce qu'il y a de plus classiques, exception faite qu'elle sont attachées à des objets. Les propriétés d'un objet représentent ses caractéristiques et on peut y accéder avec une notation utilisant le point « . », de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomPropriete
-</pre>
-
-<p>Comme pour les variables JavaScript en général, le nom de l'objet et le nom des propriétés sont sensibles à la casse (une lettre minuscule ne sera pas équivalente à une lettre majuscule). On peut définir une propriété en lui affectant une valeur. Ainsi, si on crée un objet <code>maVoiture</code> et qu'on lui donne les propriétés <code>fabricant</code>, <code>modèle</code>, et <code>année</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Object();
-maVoiture.fabricant = "Ford";
-maVoiture.modèle = "Mustang";
-maVoiture.année = 1969;
-</pre>
-
-<p>Les propriétés d'un objet qui n'ont pas été affectées auront la valeur {{jsxref("undefined")}} (et non {{jsxref("null")}}).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.sansPropriete; // undefined</pre>
-
-<p>On peut aussi définir ou accéder à des propriétés JavaScript en utilisant une notation avec les crochets (voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriétés</a> pour plus de détails). Les objets sont parfois appelés « tableaux associatifs ». Cela peut se comprendre car chaque propriété est associée avec une chaîne de caractères qui permet d'y accéder. Ainsi, par exemple, on peut accéder aux propriétés de l'objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">maVoiture["fabricant"] = "Ford";
-maVoiture["modèle"] = "Mustang";
-maVoiture["année"] = 1969;
-</pre>
-
-<p>Le nom d'une propriété d'un objet peut être n'importe quelle chaîne JavaScript valide (ou n'importe quelle valeur qui puisse être convertie en une chaîne de caractères), y compris la chaîne vide. Cependant, n'importe quel nom de propriété qui n'est pas un identifiant valide (par exemple si le nom d'une propriété contient un tiret, un espace ou débute par un chiffre) devra être utilisé avec la notation à crochets. Cette notation s'avère également utile quand les noms des propriétés sont déterminés de façon dynamique (c'est-à-dire qu'on ne sait pas le nom de la propriété avant l'exécution). Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// on crée quatre variables avec une même instruction
-var monObj = new Object(),
- str = "myString",
- rand = Math.random(),
- obj = new Object();
-
-monObj.type = "Syntaxe point";
-monObj["date created"] = "Chaîne avec un espace";
-monObj[str] = "Une valeur qui est une chaîne";
-monObj[rand] = "Nombre aléatoire";
-monObj[obj] = "Objet";
-monObj[""] = "Une chaîne vide";
-
-console.log(monObj);
-</pre>
-
-<p>On notera que les valeurs utilisées entre les crochets sont automatiquement converties en chaînes de caractères grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString">toString()</a></code> sauf si ces valeurs sont des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}). En effet, les noms des propriétés pour les objets JavaScript peuvent être des chaînes de caractères ou des symboles. Ainsi, dans l'exemple précédent, lorsqu'on ajoute la clé <code>obj</code> sur <code>monObj</code>, le moteur JavaScript appelle la méthode <code>obj.toString()</code> et utilise la chaîne de caractères renvoyée par cette méthode comme nom pour la propriété.</p>
-
-<p>On peut également accéder aux propriétés d'un objet en utilisant une valeur qui est une chaîne de caractères enregistrée dans une variable :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nomPropriété = "fabricant";
-maVoiture[nomPropriété] = "Ford";
-
-nomPropriété = "modèle";
-maVoiture[nomPropriété] = "Mustang";
-</pre>
-
-<p>La notation avec les crochets peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> afin de parcourir les propriétés énumérables d'un objet. Pour illustrer comment cela fonctionne, on définit la fonction suivante qui affiche les propriétés d'un objet qu'on lui a passé en argument avec le nom associé :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObjet) {
- var resultat = "";
- for (var i in obj) {
- if (obj.hasOwnProperty(i)) {
- resultat += nomObjet + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
- }
- }
- return resultat;
-}
-</pre>
-
-<p>Si on appelle la fonction avec <code>afficherProps(maVoiture, "maVoiture")</code>, cela affichera le contenu suivant dans la console :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.fabricant = Ford
-maVoiture.modèle = Mustang
-maVoiture.année = 1969</pre>
-
-<h2 id="Parcourir_les_propriétés_dun_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h2>
-
-<p>À partir d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">ECMAScript 5</a>, il existe trois méthodes natives pour lister/parcourir les propriétés d'un objet :</p>
-
-<ul>
- <li>Les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> qui permettent de parcourir l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet et de sa chaîne de prototypes.</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys", "Object.keys(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms (clés ou <em>keys</em>) des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) d'un objet <code>o</code> pour les propriétés énumérables.</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms des propriétés propres (énumérables ou non) d'un objet <code>o</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Avant ECMAScript 5, il n'existait aucune méthode native pour lister l'ensemble des propriétés d'un objet. Cependant, on pouvait utiliser le code suivant pour y parvenir :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function listerToutesLesPropriétés(o){
- var objectToInspect;
- var result = [];
-
- for(objectToInspect = o;
- objectToInspect !== null;
- objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
- result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
- }
- return result;
-}
-</pre>
-
-<p>Cela peut être utile pour révéler les propriétés « cachées » car leur nom est réutilisé dans la chaîne de prototypes. Pour lister les propriétés accessibles, il suffit de retirer les duplicatas du tableau.</p>
-
-<h2 id="Créer_de_nouveaux_objets">Créer de nouveaux objets</h2>
-
-<p>Un environnement JavaScript possède certains objets natifs prédéfinis. En plus de ces objets, il est possible de créer ses propres objets. Pour cela, on peut utiliser un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>. On peut aussi créer un constructeur puis instancier un objet avec cette fonction en utilisant l'opérateur <code>new</code>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_initialisateurs_dobjets">Utiliser les initialisateurs d'objets</h3>
-
-<p>On peut créer des objets avec une fonction qui est un constructeur mais on peut aussi créer des objets avec des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateurs d'objets</a>. On appelle parfois cette syntaxe la notation <em>littérale</em>.</p>
-
-<p>La syntaxe utilisée avec les initialisateurs d'objets est la suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = { propriete_1: valeur_1, // propriete_# peut être un identifiant
- 2: valeur_2, // ou un nombre
- // ...,
- "propriete n": valeur_n }; // ou une chaîne
-</pre>
-
-<p>où on a <code>obj</code> le nom de l'objet qu'on souhaite créer et chaque <code>propriété_<em>i</em></code> un identifiant (que ce soit un nom, un nombre ou une chaîne de caractères) et chaque <code>valeur_<em>i</em></code> une expression dont la valeur sera affectée à la propriété <code>propriété_<em>i</em></code>. S'il n'est pas nécessaire d'utiliser l'objet <code>obj</code> par la suite, il n'est pas nécessaire de réaliser l'affectation à une variable (attention alors à l'encadrer dans des parenthèses pour que le littéral objet soit bien interprété comme une instruction et non pas comme un bloc.)</p>
-
-<p>Les initialisateurs d'objets sont des expressions et chaque initialisateur entraîne la création d'un nouvel objet dans l'instruction pour laquelle il est exécuté. Des initialisateurs d'objets identiques créeront des objets distincts qui ne seront pas équivalents. Les objets sont créés de la même façon qu'avec <code>new Object()</code>, les objets créés à partir d'une expression littérale seront des instances d'<code>Object</code>.</p>
-
-<p>L'instruction suivante crée un objet et l'affecte à une variable <code>x</code> si et seulement si l'expression <code>cond</code> est vraie :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">if (cond) var x = {emplacement: "le monde"};
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>maHonda</code> avec trois propriétés. La propriété <code>moteur</code> est également un objet avec ses propres propriétés.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maHonda = {couleur: "rouge", roue: 4, moteur: {cylindres: 4, taille: 2.2}};
-</pre>
-
-<p>De la même façon, on pourra utiliser des initialisateurs pour créer des tableaux. Pour plus d'informations à ce sujet, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_litt.C3.A9raux_de_tableaux">les littéraux de tableaux</a>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_constructeurs">Utiliser les constructeurs</h3>
-
-<p>On peut créer des objets d'une autre façon, en suivant deux étapes :</p>
-
-<ol>
- <li>On définit une fonction qui sera un constructeur définissant le type de l'objet. La convention, pour nommer les constructeurs, est d'utiliser une majuscule comme première lettre pour l'identifiant de la fonction.</li>
- <li>On crée une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
-</ol>
-
-<p>Pour définir le type d'un objet, on crée une fonction qui définit le nom de ce type et les propriétés et méthodes des instances. Ainsi, si on souhaite créer un type d'objet pour représenter des voitures, on pourra nommer ce type <code>voiture</code>, et il pourra avoir des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour ce faire, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année) {
- this.fabricant = fabricant;
- this.modele = modele;
- this.annee = annee;
-}
-</pre>
-
-<p>On voit ici qu'on utilise le mot-clé <code>this</code> pour affecter des valeurs aux propriétés d'un objet en fonction des valeurs passées en arguments de la fonction.</p>
-
-<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Voiture("Eagle", "Talon TSi", 1993);
-</pre>
-
-<p>Cette instruction crée un objet <code>maVoiture</code> et lui affecte les valeurs fournies pour ses propriétés. On obtient donc <code>maVoiture.fabricant</code> qui sera la chaîne de caractères "Eagle", <code>maVoiture.année</code> qui sera l'entier 1993, et ainsi de suite.</p>
-
-<p>Grâce à ce constructeur, on peut ensuite créer autant d'objets <code>voiture</code> que nécessaire. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var voitureMorgan = new Voiture("Audi", "A3", 2005);
-var voitureMax = new Voiture("Mazda", "Miata", 1990);
-</pre>
-
-<p>Un objet peut avoir une propriété qui est elle-même un objet. Ainsi, si on définit un type d'objet <code>personne</code> de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Personne(nom, âge, sexe) {
- this.nom = nom;
- this.age = age;
- this.sexe = sexe;
-}
-</pre>
-
-<p>et qu'on instancie deux nouveaux objets <code>personne</code> avec</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var max = new Personne("Max Gun", 33, "M");
-var morguy = new Personne("Morgan Sousbrouille", 39, "M");
-</pre>
-
-<p>On pourra réécrire la fonction de définition pour le type <code>voiture</code> pour inclure une propriété <code>propriétaire</code> qui est représentée par un objet <code>personne</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
- this.fabricant = fabricant;
- this.modele = modele;
- this.annee = annee;
- this.propriétaire = propriétaire;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour instancier des nouveaux objets, on pourra donc utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var voiture1 = new Voiture("Mazda", "Miata", 1993, max);
-var voiture2 = new Voiture("Audi", "A3", 2005, morguy);
-</pre>
-
-<p>On notera que le dernier argument n'est pas une chaîne de caractères ou une valeur numérique mais bien un objet. Les objets <code>max</code> et <code>morguy</code> sont passés en arguments pour représenter les propriétaires. Ainsi, si on veut obtenir le nom du propriétaire pour <code>voiture2</code>, on peut accéder à la propriété de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">voiture2.propriétaire.nom
-</pre>
-
-<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, on peut ajouter une propriété à l'objet <code>voiture1</code> avec l'instruction :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">voiture1.couleur = "noir";
-</pre>
-
-<p>Ici, on ajoute une propriété <code>couleur</code> à <code>voiture1</code>, et on lui affecte une valeur "noir". Cependant, cela n'affecte pas les autres objets <code>voiture</code>. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets, il faudra ajouter la propriété au constructeur <code>voiture</code>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_Object.create">Utiliser la méthode <code>Object.create()</code></h3>
-
-<p>Les objets peuvent également être créés en utilisant la méthode {{jsxref("Object.create()")}}. Cette méthode peut s'avérer très utile car elle permet de choisir le prototype pour l'objet qu'on souhaite créer, sans avoir à définir un constructeur.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Propriétés pour animal et encapsulation des méthodes
-var Animal = {
- type: "Invertébrés", // Valeur par défaut value of properties
- afficherType : function() { // Une méthode pour afficher le type Animal
- console.log(this.type);
- }
-}
-
-// On crée un nouveau type d'animal, animal1
-var animal1 = Object.create(Animal);
-animal1.afficherType(); // affichera Invertébrés
-
-// On crée un type d'animal "Poisson"
-var poisson = Object.create(Animal);
-poisson.type = "Poisson";
-poisson.afficherType(); // affichera Poisson</pre>
-
-<h2 id="Lhéritage">L'héritage</h2>
-
-<p>Tous les objets JavaScript héritent d'un autre objet. L'objet dont on hérite est appelé <em>prototype</em> et les propriétés héritées peuvent être accédées via l'objet <code>prototype</code> du constructeur. Pour plus d'informations sur le fonctionnement de l'héritage, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
-
-<h2 id="Indexer_les_propriétés_dun_objet">Indexer les propriétés d'un objet</h2>
-
-<p>Il est possible d'accéder à une propriété via son nom et via son indice (ordinal). Si on définit une propriété grâce à un nom, on accédera toujours à la valeur via le nom. De même, si on définit une propriété grâce à un indice, on y accèdera toujours via son indice.</p>
-
-<p>Cette restriction s'applique lorsqu'on crée un objet et ses propriétés via un constructeur et lorsqu'on déclare les propriétés explicitement (par exemple avec <code>maVoiture.couleur = "rouge"</code>). Si on définit une propriété d'un objet avec <code>maVoiture[5] = "25 kmh"</code>, on pourra faire référence à cette propriété grâce à <code>maVoiture[5]</code>.</p>
-
-<p>Il existe une exception à cette règle lorsqu'on manipule des objets "semblables à des tableaux" provenant d'API Web telles que l'objet <code>forms</code>. Pour ces objets semblables à des tableaux, on peut accéder à une propriété de l'objet grâce à son nom (si l'attribut {{htmlattrxref("name")}} est utilisé sur l'élément HTML) ou grâce à son index selon l'ordre dans le document. Ainsi, si on souhaite cibler un élément <code>&lt;form&gt;</code> du document possédant un attribut <code>name</code> qui vaut <code>monForm</code> et que cet élément est le deuxième élément du document, on pourra y accéder avec <code>document.forms[1]</code>, <code>document.forms["monForm"]</code> ou encore avec <code>document.forms.monForm</code>.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_propriétés_pour_un_type_dobjet">Définir des propriétés pour un type d'objet</h2>
-
-<p>On peut ajouter une propriété à un type précédemment défini en utilisant la propriété <code>prototype</code>. Cela permettra de définir une propriété qui sera partagée par tous les objets d'un même type plutôt qu'elle ne soit définie que pour un seul objet. Le code suivant permet d'ajouter une propriété <code>couleur</code> à tous les objets de type <code>voiture</code>. On affecte ensuite une valeur à cette propriété pour l'objet <code>voiture1</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Voiture.prototype.couleur = null;
-voiture1.couleur = "noir";
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">la propriété <code>prototype</code></a> de l'objet <code>Function</code> de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_méthodes">Définir des méthodes</h2>
-
-<p>Une <em>méthode</em> est une fonction associée à un objet. Autrement dit, une méthode est une propriété d'un objet qui est une fonction. Les méthodes sont définies comme des fonctions normales et sont affectées à des propriétés d'un objet. Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomMéthode = nomFonction;
-
-var monObj = {
- maMéthode: function(params) {
- // ...faire quelque chose
- }
-};
-</pre>
-
-<p>avec <code>nomObjet</code> qui est un objet existant, <code>nomMéthode</code> est le nom de la propriété à laquelle on souhaite affecter la méthode et <code>nomFonction</code> le nom de la fonction.</p>
-
-<p>On peut ensuite appeler la méthode sur l'objet :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">object.nomMéthode(paramètres);
-</pre>
-
-<p>On peut définir des méthodes pour un type d'objet en incluant la définition de la méthode dans le constructeur. Par exemple, on peut définir une fonction qui mettrait en forme et qui afficherait les propriétés d'un objet <code>voiture</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function afficheVoiture() {
- var résultat = "Une " + this.fabricant + " " + this.modèle
- + " de cette année " + this.année;
- console.log(résultat);
-}
-</pre>
-
-<p>On peut ensuite ajouter cette fonction comme méthode dans le constructeur avec cette instruction :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">this.afficheVoiture = afficheVoiture;
-</pre>
-
-<p>La définition complète serait donc :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
- this.fabricant = fabricant;
- this.modèle = modèle;
- this.année = année;
- this.propriétaire = propriétaire;
- this.afficheVoiture = afficheVoiture;
-}
-</pre>
-
-<p>On pourra donc ensuite appeler la méthode <code>afficheVoiture</code> pour chaque objet de ce type :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">voiture1.afficheVoiture();
-voiture2.afficheVoiture();
-</pre>
-
-<h2 id="Utiliser_this">Utiliser <code>this</code></h2>
-
-<p>JavaScript possède un mot-clé spécial <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, qui peut être utiliser à l'intérieur d'une méthode pour faire référence à l'objet courant. Par exemple, si on a une fonction <code>valider</code> qui permet de valider la propriété <code>valeur</code> d'un objet en fonction d'un seuil minimum et d'un seuil maximum :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function valider(obj, seuilMin, seuilMax) {
- if ((obj.value &lt; seuilMin) || (obj.value &gt; seuilMax))
- console.log("Valeur invalide !");
-}
-</pre>
-
-<p>Cette fonction pourrait ensuite être appelée via le gestionnaire d'événement <code>onchange</code> pour les éléments d'un formulaire et la valeur pour l'élément du formulaire serait passée en argument :</p>
-
-<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="text" name="âge" size="3"
- onchange="valider(this, 18, 99)"&gt;</pre>
-
-<p>En général, <code>this</code> fait référence à l'objet appelant de la méthode.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs (<em>getters</em> et <em>setters</em>)</h2>
-
-<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a> (<em>getter</em>) est une méthode qui permet de récupérer la valeur d'une propriété donnée. Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> (<em>setter</em>) est une méthode qui permet de définir la valeur d'une propriété donnée. Il est possible de définir des accesseurs et des mutateurs sur chaque objet (qu'il soit natif ou défini par l'utilisateur) qui supporte l'ajout de nouvelles propriétés. La syntaxe pour définir les accesseurs et mutateurs utilise les littéraux objets.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on ajoute des accesseurs et mutateurs à un objet existant <code>o</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var o = {
- a: 7,
- get b() {
- return this.a + 1;
- },
- set c(x) {
- this.a = x / 2
- }
-};
-
-console.log(o.a); // 7
-console.log(o.b); // 8
-o.c = 50;
-console.log(o.a); // 25
-</pre>
-
-<p>Les propriétés de l'objet <code>o</code> sont :</p>
-
-<ul>
- <li><code>o.a</code> — un nombre</li>
- <li><code>o.b</code> — un accesseur qui renvoie la valeur de <code>o.a</code> plus 1</li>
- <li><code>o.c</code> — un mutateur qui définit la valeur de <code>o.a</code> avec la moitié de la valeur passée pour <code>o.c</code></li>
-</ul>
-
-<p>Pour utiliser une fonction déjà existante et la définir comme accesseur ou mutateur d'un objet, on pourra utiliser la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code> (ou l'ancienne méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter">Object.prototype.__defineGetter__</a></code>).</p>
-
-<p>Le code suivant illustre comment étendre le prototype {{jsxref("Date")}} avec des accesseurs et mutateurs afin d'ajouter une propriété <code>année</code> pour toutes les instances du type <code>Date</code>. Pour cela, on utilise les méthodes de <code>Date</code> <code>getFullYear</code> et <code>setFullYear</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var d = Date.prototype;
-Object.defineProperty(d, "année", {
- get: function() { return this.getFullYear() },
- set: function(y) { this.setFullYear(y) }
-});
-</pre>
-
-<p>Ces instructions utilisent l'accesseur et le mutateur pour un objet <code>Date</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var ajd = new Date();
-console.log(ajd.année); // 2000
-ajd.année = 2001; // 987617605170
-console.log(ajd);
-// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
-</pre>
-
-<p>En général, les accesseurs et mutateurs peuvent être :</p>
-
-<ul>
- <li>définis en utilisant les initialisateurs d'objet</li>
- <li>ajoutés par la suite avec une méthode pour ajouter un mutateur ou un accesseur.</li>
-</ul>
-
-<p>Lorsqu'on définit des accesseurs et des mutateurs avec des littéraux objets, il suffit de préfixer un accesseur par <code>get</code> et un mutateur par <code>set</code>. Bien entendu, la méthode pour l'accesseur nécessite aucun paramètre et le mutateur attend exactement un paramètre (la nouvelle valeur à définir). Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var o = {
- a: 7,
- get b() { return this.a + 1; },
- set c(x) { this.a = x / 2; }
-};
-</pre>
-
-<p>On peut aussi ajouter des accesseurs et des mutateurs par la suite (après la création de l'objet) avec la méthode <code>Object.defineProperties</code>. Le premier argument de cette méthode est l'objet sur lequel on souhaite ajouter des propriétés. Le second argument est un objet qui représente les propriétés à ajouter (ici les mutateurs et accesseurs). Voici un exemple pour lequel on définit les mêmes accesseurs et mutateurs que précédemment :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var o = { a:0 }
-
-Object.defineProperties(o, {
- "b": { get: function () { return this.a + 1; } },
- "c": { set: function (x) { this.a = x / 2; } }
-});
-
-o.c = 10 // Lance le mutateur qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
-console.log(o.b) // Lance l'accesseur qui affiche a + 1 donc 6
-</pre>
-
-<p>Selon le résultat qu'on souhaite obtenir, on utilisera l'une des deux formes. Si on connait bien la structure de l'objet lorsqu'on le définit, on les ajoutera au constructeur. Si on utilise des éléments dynamiques et que la structure de l'objet évolue, on utilisera la deuxième façon.</p>
-
-<h2 id="Supprimer_des_propriétés">Supprimer des propriétés</h2>
-
-<p>Il est possible de retirer des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. Le code suivant montre comment retirer une propriété :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On crée un nouvel objet, monObj, avec deux propriétés a et b.
-var monObj = new Object;
-monObj.a = 5;
-monObj.b = 12;
-
-// On retire la propriété a, monObj a donc uniquement la propriété b
-delete monObj.a;
-console.log("a" in monObj) // produit "false"
-</pre>
-
-<p>Il est aussi possible de supprimer une propriété de l'objet global avec <code>delete</code> si le mot-clé <code>var</code> n'avait pas été utilisé :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">g = 17;
-delete g;
-</pre>
-
-<h2 id="Comparer_des_objets">Comparer des objets</h2>
-
-<p>En JavaScript, les objets fonctionnent par référence. Deux objets distincts ne sont jamais égaux, même s'ils ont les mêmes valeurs pour les mêmes propriétés. On aura une équivalence uniquement si on compare un objet avec lui-même.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec deux objets distincts qui ont les mêmes propriétés
-var fruit = {nom: "pomme"};
-var fruit2 = {nom: "pomme"};
-
-fruit == fruit2 // return false
-fruit === fruit2 // return false</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec un même objet
-var fruit = {nom: "pomme"};
-var fruit2 = fruit; // On affecte la même référence
-
-// dans ce cas fruit et fruit2 pointent vers le même objet
-fruit == fruit2 // return true
-fruit === fruit2 // return true
-
-fruit.nom = "raisin";
-console.log(fruit2); // affiche {nom: "raisin"} et non {nom: "pomme"}
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur les opérateurs de comparaisons, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">cet article</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Pour aller plus loin, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails">les détails du modèle objet javaScript</a></li>
- <li>Pour en savoir plus sur les classes ECMAScript 2015 (une nouvelle façon de créer des objets), lire le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes JavaScript</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html
deleted file mode 100644
index 2198201957..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,314 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les promesses
-slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses
-tags:
- - Guide
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - Promesses
- - Promise
-translation_of: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
----
-<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</div>
-
-<p class="summary">Une promesse est un objet ({{jsxref("Promise")}}) qui représente la complétion ou l'échec d'une opération asynchrone. La plupart du temps, on « consomme » des promesses et c'est donc ce que nous verrons dans la première partie de ce guide pour ensuite expliquer comment les créer.</p>
-
-<p>En résumé, une promesse est un objet qui est renvoyé et auquel on attache des <em>callbacks</em> plutôt que de passer des <em>callbacks</em> à une fonction. Ainsi, au lieu d'avoir une fonction qui prend deux <em>callbacks</em> en arguments :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback){
- console.log("C'est fait");
- // réussir une fois sur deux
- if (Math.random() &gt; .5) {
- successCallback("Réussite");
- } else {
- failureCallback("Échec");
- }
-}
-
-function successCallback(résultat) {
- console.log("L'opération a réussi avec le message : " + résultat);
-}
-
-
-function failureCallback(erreur) {
- console.error("L'opération a échoué avec le message : " + erreur);
-}
-
-faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback);
-
-</pre>
-
-<p>On aura une fonction qui renvoie une promesse et on attachera les callbacks sur cette promesse :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireQqc() {
- return new Promise((successCallback, failureCallback) =&gt; {
- console.log("C'est fait");
- // réussir une fois sur deux
- if (Math.random() &gt; .5) {
- successCallback("Réussite");
- } else {
- failureCallback("Échec");
- }
- })
-}
-
-const promise = faireQqc();
-promise.then(successCallback, failureCallback);
-</pre>
-
-<p>ou encore :</p>
-
-<pre class="brush: js">faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
-</pre>
-
-<p>Cette dernière forme est ce qu'on appelle <em>un appel de fonction asynchrone</em>. Cette convention possède différents avantages dont le premier est <em>le chaînage</em>.</p>
-
-<h2 id="Garanties">Garanties</h2>
-
-<p>À la différence des imbrications de <em>callbacks</em>, une promesse apporte certaines garanties :</p>
-
-<ul>
- <li>Les <em>callbacks</em> ne seront jamais appelés avant la fin du parcours de la boucle d'évènements JavaScript courante</li>
- <li>Les <em>callbacks</em> ajoutés grâce à <code>then</code> seront appelés, y compris après le succès ou l'échec de l'opération asynchrone</li>
- <li>Plusieurs <em>callbacks</em> peuvent être ajoutés en appelant <code>then</code> plusieurs fois, ils seront alors exécutés l'un après l'autre selon l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Chaînage_des_promesses">Chaînage des promesses</h2>
-
-<p>Un besoin fréquent est d'exécuter deux ou plus d'opérations asynchrones les unes à la suite des autres, avec chaque opération qui démarre lorsque la précédente a réussi et en utilisant le résultat de l'étape précédente. Ceci peut être réalisé en créant une chaîne de promesses.</p>
-
-<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une <em>nouvelle</em> promesse, différente de la première :</p>
-
-<pre class="brush: js">const promise = faireQqc();
-const promise2 = promise.then(successCallback, failureCallback);
-</pre>
-
-<p>ou encore :</p>
-
-<pre class="brush: js">const promise2 = faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
-</pre>
-
-<p>La deuxième promesse (<code>promise2</code>) indique l'état de complétion, pas uniquement pour <code>faireQqc()</code> mais aussi pour le callback qui lui a été passé (<code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>) qui peut aussi être une fonction asynchrone qui renvoie une promesse. Lorsque c'est le cas, tous les <em>callbacks</em> ajoutés à <code>promise2</code> forment une file derrière la promesse renvoyée par <code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>.</p>
-
-<p>Autrement dit, chaque promesse représente l'état de complétion d'une étape asynchrone au sein de cette succession d'étapes.</p>
-
-<p>Auparavant, l'enchaînement de plusieurs opérations asynchrones déclenchait une pyramide dantesque de <em>callbacks</em> :</p>
-
-<pre class="brush: js">faireQqc(function(result) {
- faireAutreChose(result, function(newResult) {
- faireUnTroisiemeTruc(newResult, function(finalResult) {
- console.log('Résultat final :' + finalResult);
- }, failureCallback);
- }, failureCallback);
-}, failureCallback);
-</pre>
-
-<p>Grâce à des fonctions plus modernes et aux promesses, on attache les <em>callbacks</em> aux promesses qui sont renvoyées. On peut ainsi construire une <em>chaîne de promesses</em> :</p>
-
-<pre class="brush: js">faireQqc().then(function(result) {
- return faireAutreChose(result);
-})
-.then(function(newResult) {
- return faireUnTroisiemeTruc(newResult);
-})
-.then(function(finalResult) {
- console.log('Résultat final : ' + finalResult);
-})
-.catch(failureCallback);
-</pre>
-
-<p>Les arguments passés à <code>then</code> sont optionnels. La forme <code>catch(failureCallback)</code> est un alias plus court pour <code>then(null, failureCallback)</code>. Ces chaînes de promesses sont parfois construites avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">des fonctions fléchées</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">faireQqc()
-.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
-.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
-.then(finalResult =&gt; {
- console.log('Résultat final : ' + finalResult);
-})
-.catch(failureCallback);
-</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important :</strong> cela implique que les fonctions asynchrones renvoient toutes des promesses, sinon les <em>callbacks</em> ne pourront être chaînés et les erreurs ne seront pas interceptées (les fonctions fléchées ont une valeur de retour implicite si les accolades ne sont pas utilisées : <code>() =&gt; x</code> est synonyme de <code>() =&gt; { return x; }</code>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Chaînage_après_un_catch">Chaînage après un catch</h3>
-
-<p>Il est possible de chaîner de nouvelles actions <em>après</em> un rejet, c'est-à-dire un <code>catch</code>. C'est utile pour accomplir de nouvelles actions après qu'une action ait échoué dans la chaine. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- console.log('Initial');
-
- resolve();
-})
-.then(() =&gt; {
- throw new Error('Something failed');
-
- console.log('Do this');
-})
-.catch(() =&gt; {
- console.error('Do that');
-})
-.then(() =&gt; {
- console.log('Do this whatever happened before');
-});
-</pre>
-
-<p>Cela va produire la sortie suivante :</p>
-
-<pre>Initial
-Do that
-Do this whatever happened before
-</pre>
-
-<p>Notez que le texte <q>Do this</q> n'est pas affiché car l'erreur <q>Something failed</q> a produit un rejet.</p>
-
-<h2 id="Propagation_des_erreurs">Propagation des erreurs</h2>
-
-<p>Dans les exemples précédents, <code>failureCallback</code> était présent trois fois dans la pyramide de <em>callbacks</em> et une seule fois, à la fin, dans la chaîne des promesses :</p>
-
-<pre class="brush: js">faireQqc()
-.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
-.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
-.then(finalResult =&gt; console.log('Résultat final : ' + finalResult))
-.catch(failureCallback);
-</pre>
-
-<p>En fait, dès qu'une exception est levée, la chaîne de promesses utilisera le premier <code>catch()</code> ou <code>onRejected</code> disponible. Ce fonctionnement est assez proche de ce qu'on peut trouver pour du code synchrone :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- const result = syncFaireQqc();
- const newResult = syncFaireQqcAutre(result);
- const finalResult = syncFaireUnTroisiemeTruc(newResult);
- console.log('Résultat final : ' + finalResult);
-} catch(error) {
- failureCallback(error);
-}
-</pre>
-
-<p>Cette symétrie entre le code asynchrone et le code synchrone atteint son paroxysme avec le couple d'opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a> d'ECMAScript 2017:</p>
-
-<pre class="brush: js">async function toto() {
- try {
- const result = await faireQqc();
- const newResult = await faireQqcAutre(result);
- const finalResult = await faireUnTroisiemeTruc(newResult);
- console.log('Résultat final : ' + finalResult);
- } catch(error) {
- failureCallback(error);
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Ce fonctionnement est construit sur les promesses et <code>faireQqc()</code> est la même fonction que celle utilisée dans les exemples précédents.</p>
-
-<p>Les promesses permettent de résoudre les problèmes de cascades infernales de <em>callbacks</em> notamment en interceptant les différentes erreurs (exceptions et erreurs de programmation). Ceci est essentiel pour obtenir une composition fonctionnelle des opérations asynchrones.</p>
-
-<h2 id="Évènements_liés_à_la_rupture_dune_promesse">Évènements liés à la rupture d'une promesse</h2>
-
-<p>Lorsqu'une promesse est rompue/rejetée, un des deux évènements suivants est envoyé au niveau de la portée globale ({{domxref("window")}} ou {{domxref("Worker")}} si le script est utilisé dans un <em>worker</em>) :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("Window.rejectionhandled_event","rejectionhandled")}}</dt>
- <dd>Cet évènement est envoyé lorsqu'une promesse est rompue et après que le rejet ai été traité par la fonction <code>reject</code> associée à la promesse.</dd>
- <dt>{{domxref("Window.unhandledrejection_event","unhandledrejection")}}</dt>
- <dd>Cet évènement est envoyé lorsque la promesse est rompue et qu'aucune fonction n'a été définie pour gérer le rejet de la promesse.</dd>
-</dl>
-
-<p>Dans les deux cas, l'évènement (dont le type est {{domxref("PromiseRejectionEvent")}}) aura deux propriétés :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.promise","promise")}}</dt>
- <dd>La promesse qui a été rompue.</dd>
- <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.reason","reason")}}</dt>
- <dd>La raison pour laquelle la promesse a été rompue.</dd>
-</dl>
-
-<p>Gérer ces évènements permet d'avoir une ultime méthode pour gérer le rejet des promesses. Cela peut notamment s'avérer utile pour le débogage. Ces évènements sont déclenchés au niveau global et permettent ainsi d'intercepter les erreurs pour chaque contexte (fenêtre ou <em>worker</em>)</p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("unhandledrejection", event =&gt; {
- // Examiner la ou les promesse(s) qui posent problème en debug
- // Nettoyer ce qui doit l'être quand ça se produit en réel
-
-}, false);</pre>
-
-<h2 id="Envelopper_les_callbacks_des_API">Envelopper les <em>callbacks</em> des API</h2>
-
-<p>Il est possible de créer un objet  {{jsxref("Promise")}} grâce à son constructeur. Et même si, idéalement, cela ne devrait pas être nécessaire, certaines API fonctionnent toujours avec des <em>callbacks</em> passés en arguments. C'est notamment le cas de la méthode  {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">setTimeout(() =&gt; saySomething("10 seconds passed"), 10 * 1000);
-</pre>
-
-<p>Si on mélange des <em>callbacks</em> et des promesses, cela sera problématique. Si  <code>saySomething</code> échoue ou contient des erreurs, rien n'interceptera l'erreur.</p>
-
-<p>Pour ces fonctions, la meilleure pratique consiste à les <em>envelopper</em> dans des promesses au plus bas niveau possible et de ne plus les appeler directement :</p>
-
-<pre class="brush: js">const wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
-
-wait(10 * 1000).then(() =&gt; saySomething("10 seconds")).catch(failureCallback);
-</pre>
-
-<p>Le constructeur <code>Promise</code> prend en argument une fonction et nous permet de la convertir manuellement en une promesse. Ici, vu que <code>setTimeout</code> n'échoue pas vraiment, on laisse de côté la gestion de l'échec.</p>
-
-<h2 id="Composition">Composition</h2>
-
-<p>{{jsxref("Promise.resolve()")}} et {{jsxref("Promise.reject()")}} sont des méthodes qui permettent de créer des promesses déjà tenues ou rompues.</p>
-
-<p>{{jsxref("Promise.all()")}} et {{jsxref("Promise.race()")}} sont deux outils de composition qui permettent de mener des opérations asynchrones en parallèle.</p>
-
-<p>On peut lancer des opérations en parallèles et attendre qu'elles soient toutes finies de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.all([func1(), func2(), func3()])
-.then(([resultat1, resultat2, resultat3]) =&gt; { /* où on utilise resultat1/2/3 */ });</pre>
-
-<p>Il est possible de construire une composition séquentielle de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">[func1, func2].reduce((p, f) =&gt; p.then(f), Promise.resolve());
-</pre>
-
-<p>Dans ce fragment de code, on réduit un tableau de fonctions asynchrones en une chaîne de promesse équivalente à : <code>Promise.resolve().then(func1).then(func2);</code></p>
-
-<p>On peut également accomplir cela avec une fonction de composition réutilisable  :</p>
-
-<pre class="brush: js">const applyAsync = (acc, val) =&gt; acc.then(val);
-const composeAsync = (...funcs) =&gt; x =&gt; funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));</pre>
-
-<p>La fonction <code>composeAsync</code> accepte autant de fonctions que nécessaire comme arguments et renvoie une nouvelle fonction qui prend une valeur initiale pour la passer à travers ces étapes de compositions. Cette façon de faire garantit que les fonctions, qu'elles soient synchrones ou asynchrones, sont exécutées dans le bon ordre :</p>
-
-<pre class="brush: js">const transformData = composeAsync(func1, asyncFunc1, asyncFunc2, func2);
-transformData(data);</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 2017, on peut obtenir une composition séquentielle plus simplement avec les opérateurs <code>await</code>/<code>async</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">let result;
-for(const f of [func1, func2, func3]) {
-  result = await f(result);
-} </pre>
-
-<h2 id="Gestion_du_temps">Gestion du temps</h2>
-
-<p>Pour éviter de mauvaises surprises, les fonctions passées à <code>then()</code> ne seront jamais appelées de façon synchrone, y compris lorsqu'il s'agit d'une promesse déjà résolue :</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2));
-console.log(1); // 1, 2
-</pre>
-
-<p>En fait, la fonction passée à <code>then</code><code>()</code> est placée dans une file de micro-tâches qui sont exécutées lorsque cette file est vidée à la fin de la boucle d'évènements JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js">var wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
-
-wait().then(() =&gt; console.log(4));
-Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2)).then(() =&gt; console.log(3));
-console.log(1); // 1, 2, 3, 4
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise.then()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a></li>
- <li><a href="http://promisesaplus.com/">La spécification Promises/A+</a></li>
- <li><a href="http://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html">Nolan Lawson : We have a problem with promises — Common mistakes with promises (article en anglais)</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5da96c895c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html
@@ -0,0 +1,475 @@
+---
+title: Utiliser les objets
+slug: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
+tags:
+ - Débutant
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</div>
+
+<p class="summary">JavaScript est conçu autour d'un paradigme simple, basé sur les objets. Un objet est un ensemble de propriétés et une propriété est une association entre un nom (aussi appelé <em>clé</em>) et une valeur. La valeur d'une propriété peut être une fonction, auquel cas la propriété peut être appelée « méthode ». En plus des objets natifs fournis par l'environnement, il est possible de construire ses propres objets. Ce chapitre aborde la manipulation d'objets, l'utilisation des propriétés, fonctions et méthodes, il explique également comment créer ses objets.</p>
+
+<h2 id="Un_aperçu_des_objets">Un aperçu des objets</h2>
+
+<p>À l'instar de nombreux autres langages de programmation, on peut comparer les objets JavaScript aux objets du monde réel.</p>
+
+<p>En JavaScript, un objet est une entité à part entière qui possède des propriétés. Si on effectue cette comparaison avec une tasse par exemple, on pourra dire qu'une tasse est un objet avec des propriétés. Ces propriétés pourront être la couleur, la forme, le poids, le matériau qui la constitue, etc. De la même façon, un objet JavaScript possède des propriétés, chacune définissant une caractéristique.</p>
+
+<h2 id="Les_objets_et_les_propriétés">Les objets et les propriétés</h2>
+
+<p>Un objet JavaScript possède donc plusieurs propriétés qui lui sont associées. Une propriété peut être vue comme une variable attachée à l'objet. Les propriétés d'un objet sont des variables tout ce qu'il y a de plus classiques, exception faite qu'elle sont attachées à des objets. Les propriétés d'un objet représentent ses caractéristiques et on peut y accéder avec une notation utilisant le point « . », de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomPropriete
+</pre>
+
+<p>Comme pour les variables JavaScript en général, le nom de l'objet et le nom des propriétés sont sensibles à la casse (une lettre minuscule ne sera pas équivalente à une lettre majuscule). On peut définir une propriété en lui affectant une valeur. Ainsi, si on crée un objet <code>maVoiture</code> et qu'on lui donne les propriétés <code>fabricant</code>, <code>modèle</code>, et <code>année</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Object();
+maVoiture.fabricant = "Ford";
+maVoiture.modèle = "Mustang";
+maVoiture.année = 1969;
+</pre>
+
+<p>Les propriétés d'un objet qui n'ont pas été affectées auront la valeur {{jsxref("undefined")}} (et non {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.sansPropriete; // undefined</pre>
+
+<p>On peut aussi définir ou accéder à des propriétés JavaScript en utilisant une notation avec les crochets (voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriétés</a> pour plus de détails). Les objets sont parfois appelés « tableaux associatifs ». Cela peut se comprendre car chaque propriété est associée avec une chaîne de caractères qui permet d'y accéder. Ainsi, par exemple, on peut accéder aux propriétés de l'objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture["fabricant"] = "Ford";
+maVoiture["modèle"] = "Mustang";
+maVoiture["année"] = 1969;
+</pre>
+
+<p>Le nom d'une propriété d'un objet peut être n'importe quelle chaîne JavaScript valide (ou n'importe quelle valeur qui puisse être convertie en une chaîne de caractères), y compris la chaîne vide. Cependant, n'importe quel nom de propriété qui n'est pas un identifiant valide (par exemple si le nom d'une propriété contient un tiret, un espace ou débute par un chiffre) devra être utilisé avec la notation à crochets. Cette notation s'avère également utile quand les noms des propriétés sont déterminés de façon dynamique (c'est-à-dire qu'on ne sait pas le nom de la propriété avant l'exécution). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// on crée quatre variables avec une même instruction
+var monObj = new Object(),
+ str = "myString",
+ rand = Math.random(),
+ obj = new Object();
+
+monObj.type = "Syntaxe point";
+monObj["date created"] = "Chaîne avec un espace";
+monObj[str] = "Une valeur qui est une chaîne";
+monObj[rand] = "Nombre aléatoire";
+monObj[obj] = "Objet";
+monObj[""] = "Une chaîne vide";
+
+console.log(monObj);
+</pre>
+
+<p>On notera que les valeurs utilisées entre les crochets sont automatiquement converties en chaînes de caractères grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString">toString()</a></code> sauf si ces valeurs sont des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}). En effet, les noms des propriétés pour les objets JavaScript peuvent être des chaînes de caractères ou des symboles. Ainsi, dans l'exemple précédent, lorsqu'on ajoute la clé <code>obj</code> sur <code>monObj</code>, le moteur JavaScript appelle la méthode <code>obj.toString()</code> et utilise la chaîne de caractères renvoyée par cette méthode comme nom pour la propriété.</p>
+
+<p>On peut également accéder aux propriétés d'un objet en utilisant une valeur qui est une chaîne de caractères enregistrée dans une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nomPropriété = "fabricant";
+maVoiture[nomPropriété] = "Ford";
+
+nomPropriété = "modèle";
+maVoiture[nomPropriété] = "Mustang";
+</pre>
+
+<p>La notation avec les crochets peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> afin de parcourir les propriétés énumérables d'un objet. Pour illustrer comment cela fonctionne, on définit la fonction suivante qui affiche les propriétés d'un objet qu'on lui a passé en argument avec le nom associé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObjet) {
+ var resultat = "";
+ for (var i in obj) {
+ if (obj.hasOwnProperty(i)) {
+ resultat += nomObjet + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ }
+ }
+ return resultat;
+}
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la fonction avec <code>afficherProps(maVoiture, "maVoiture")</code>, cela affichera le contenu suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.fabricant = Ford
+maVoiture.modèle = Mustang
+maVoiture.année = 1969</pre>
+
+<h2 id="Parcourir_les_propriétés_dun_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h2>
+
+<p>À partir d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">ECMAScript 5</a>, il existe trois méthodes natives pour lister/parcourir les propriétés d'un objet :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> qui permettent de parcourir l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet et de sa chaîne de prototypes.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys", "Object.keys(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms (clés ou <em>keys</em>) des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) d'un objet <code>o</code> pour les propriétés énumérables.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms des propriétés propres (énumérables ou non) d'un objet <code>o</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Avant ECMAScript 5, il n'existait aucune méthode native pour lister l'ensemble des propriétés d'un objet. Cependant, on pouvait utiliser le code suivant pour y parvenir :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function listerToutesLesPropriétés(o){
+ var objectToInspect;
+ var result = [];
+
+ for(objectToInspect = o;
+ objectToInspect !== null;
+ objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
+ result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
+ }
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut être utile pour révéler les propriétés « cachées » car leur nom est réutilisé dans la chaîne de prototypes. Pour lister les propriétés accessibles, il suffit de retirer les duplicatas du tableau.</p>
+
+<h2 id="Créer_de_nouveaux_objets">Créer de nouveaux objets</h2>
+
+<p>Un environnement JavaScript possède certains objets natifs prédéfinis. En plus de ces objets, il est possible de créer ses propres objets. Pour cela, on peut utiliser un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>. On peut aussi créer un constructeur puis instancier un objet avec cette fonction en utilisant l'opérateur <code>new</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_initialisateurs_dobjets">Utiliser les initialisateurs d'objets</h3>
+
+<p>On peut créer des objets avec une fonction qui est un constructeur mais on peut aussi créer des objets avec des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateurs d'objets</a>. On appelle parfois cette syntaxe la notation <em>littérale</em>.</p>
+
+<p>La syntaxe utilisée avec les initialisateurs d'objets est la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = { propriete_1: valeur_1, // propriete_# peut être un identifiant
+ 2: valeur_2, // ou un nombre
+ // ...,
+ "propriete n": valeur_n }; // ou une chaîne
+</pre>
+
+<p>où on a <code>obj</code> le nom de l'objet qu'on souhaite créer et chaque <code>propriété_<em>i</em></code> un identifiant (que ce soit un nom, un nombre ou une chaîne de caractères) et chaque <code>valeur_<em>i</em></code> une expression dont la valeur sera affectée à la propriété <code>propriété_<em>i</em></code>. S'il n'est pas nécessaire d'utiliser l'objet <code>obj</code> par la suite, il n'est pas nécessaire de réaliser l'affectation à une variable (attention alors à l'encadrer dans des parenthèses pour que le littéral objet soit bien interprété comme une instruction et non pas comme un bloc.)</p>
+
+<p>Les initialisateurs d'objets sont des expressions et chaque initialisateur entraîne la création d'un nouvel objet dans l'instruction pour laquelle il est exécuté. Des initialisateurs d'objets identiques créeront des objets distincts qui ne seront pas équivalents. Les objets sont créés de la même façon qu'avec <code>new Object()</code>, les objets créés à partir d'une expression littérale seront des instances d'<code>Object</code>.</p>
+
+<p>L'instruction suivante crée un objet et l'affecte à une variable <code>x</code> si et seulement si l'expression <code>cond</code> est vraie :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (cond) var x = {emplacement: "le monde"};
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>maHonda</code> avec trois propriétés. La propriété <code>moteur</code> est également un objet avec ses propres propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maHonda = {couleur: "rouge", roue: 4, moteur: {cylindres: 4, taille: 2.2}};
+</pre>
+
+<p>De la même façon, on pourra utiliser des initialisateurs pour créer des tableaux. Pour plus d'informations à ce sujet, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_litt.C3.A9raux_de_tableaux">les littéraux de tableaux</a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_constructeurs">Utiliser les constructeurs</h3>
+
+<p>On peut créer des objets d'une autre façon, en suivant deux étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>On définit une fonction qui sera un constructeur définissant le type de l'objet. La convention, pour nommer les constructeurs, est d'utiliser une majuscule comme première lettre pour l'identifiant de la fonction.</li>
+ <li>On crée une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour définir le type d'un objet, on crée une fonction qui définit le nom de ce type et les propriétés et méthodes des instances. Ainsi, si on souhaite créer un type d'objet pour représenter des voitures, on pourra nommer ce type <code>voiture</code>, et il pourra avoir des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour ce faire, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+}
+</pre>
+
+<p>On voit ici qu'on utilise le mot-clé <code>this</code> pour affecter des valeurs aux propriétés d'un objet en fonction des valeurs passées en arguments de la fonction.</p>
+
+<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Voiture("Eagle", "Talon TSi", 1993);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction crée un objet <code>maVoiture</code> et lui affecte les valeurs fournies pour ses propriétés. On obtient donc <code>maVoiture.fabricant</code> qui sera la chaîne de caractères "Eagle", <code>maVoiture.année</code> qui sera l'entier 1993, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>Grâce à ce constructeur, on peut ensuite créer autant d'objets <code>voiture</code> que nécessaire. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var voitureMorgan = new Voiture("Audi", "A3", 2005);
+var voitureMax = new Voiture("Mazda", "Miata", 1990);
+</pre>
+
+<p>Un objet peut avoir une propriété qui est elle-même un objet. Ainsi, si on définit un type d'objet <code>personne</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(nom, âge, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.age = age;
+ this.sexe = sexe;
+}
+</pre>
+
+<p>et qu'on instancie deux nouveaux objets <code>personne</code> avec</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var max = new Personne("Max Gun", 33, "M");
+var morguy = new Personne("Morgan Sousbrouille", 39, "M");
+</pre>
+
+<p>On pourra réécrire la fonction de définition pour le type <code>voiture</code> pour inclure une propriété <code>propriétaire</code> qui est représentée par un objet <code>personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour instancier des nouveaux objets, on pourra donc utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var voiture1 = new Voiture("Mazda", "Miata", 1993, max);
+var voiture2 = new Voiture("Audi", "A3", 2005, morguy);
+</pre>
+
+<p>On notera que le dernier argument n'est pas une chaîne de caractères ou une valeur numérique mais bien un objet. Les objets <code>max</code> et <code>morguy</code> sont passés en arguments pour représenter les propriétaires. Ainsi, si on veut obtenir le nom du propriétaire pour <code>voiture2</code>, on peut accéder à la propriété de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture2.propriétaire.nom
+</pre>
+
+<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, on peut ajouter une propriété à l'objet <code>voiture1</code> avec l'instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture1.couleur = "noir";
+</pre>
+
+<p>Ici, on ajoute une propriété <code>couleur</code> à <code>voiture1</code>, et on lui affecte une valeur "noir". Cependant, cela n'affecte pas les autres objets <code>voiture</code>. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets, il faudra ajouter la propriété au constructeur <code>voiture</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_Object.create">Utiliser la méthode <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Les objets peuvent également être créés en utilisant la méthode {{jsxref("Object.create()")}}. Cette méthode peut s'avérer très utile car elle permet de choisir le prototype pour l'objet qu'on souhaite créer, sans avoir à définir un constructeur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Propriétés pour animal et encapsulation des méthodes
+var Animal = {
+ type: "Invertébrés", // Valeur par défaut value of properties
+ afficherType : function() { // Une méthode pour afficher le type Animal
+ console.log(this.type);
+ }
+}
+
+// On crée un nouveau type d'animal, animal1
+var animal1 = Object.create(Animal);
+animal1.afficherType(); // affichera Invertébrés
+
+// On crée un type d'animal "Poisson"
+var poisson = Object.create(Animal);
+poisson.type = "Poisson";
+poisson.afficherType(); // affichera Poisson</pre>
+
+<h2 id="Lhéritage">L'héritage</h2>
+
+<p>Tous les objets JavaScript héritent d'un autre objet. L'objet dont on hérite est appelé <em>prototype</em> et les propriétés héritées peuvent être accédées via l'objet <code>prototype</code> du constructeur. Pour plus d'informations sur le fonctionnement de l'héritage, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<h2 id="Indexer_les_propriétés_dun_objet">Indexer les propriétés d'un objet</h2>
+
+<p>Il est possible d'accéder à une propriété via son nom et via son indice (ordinal). Si on définit une propriété grâce à un nom, on accédera toujours à la valeur via le nom. De même, si on définit une propriété grâce à un indice, on y accèdera toujours via son indice.</p>
+
+<p>Cette restriction s'applique lorsqu'on crée un objet et ses propriétés via un constructeur et lorsqu'on déclare les propriétés explicitement (par exemple avec <code>maVoiture.couleur = "rouge"</code>). Si on définit une propriété d'un objet avec <code>maVoiture[5] = "25 kmh"</code>, on pourra faire référence à cette propriété grâce à <code>maVoiture[5]</code>.</p>
+
+<p>Il existe une exception à cette règle lorsqu'on manipule des objets "semblables à des tableaux" provenant d'API Web telles que l'objet <code>forms</code>. Pour ces objets semblables à des tableaux, on peut accéder à une propriété de l'objet grâce à son nom (si l'attribut {{htmlattrxref("name")}} est utilisé sur l'élément HTML) ou grâce à son index selon l'ordre dans le document. Ainsi, si on souhaite cibler un élément <code>&lt;form&gt;</code> du document possédant un attribut <code>name</code> qui vaut <code>monForm</code> et que cet élément est le deuxième élément du document, on pourra y accéder avec <code>document.forms[1]</code>, <code>document.forms["monForm"]</code> ou encore avec <code>document.forms.monForm</code>.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_propriétés_pour_un_type_dobjet">Définir des propriétés pour un type d'objet</h2>
+
+<p>On peut ajouter une propriété à un type précédemment défini en utilisant la propriété <code>prototype</code>. Cela permettra de définir une propriété qui sera partagée par tous les objets d'un même type plutôt qu'elle ne soit définie que pour un seul objet. Le code suivant permet d'ajouter une propriété <code>couleur</code> à tous les objets de type <code>voiture</code>. On affecte ensuite une valeur à cette propriété pour l'objet <code>voiture1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Voiture.prototype.couleur = null;
+voiture1.couleur = "noir";
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">la propriété <code>prototype</code></a> de l'objet <code>Function</code> de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_méthodes">Définir des méthodes</h2>
+
+<p>Une <em>méthode</em> est une fonction associée à un objet. Autrement dit, une méthode est une propriété d'un objet qui est une fonction. Les méthodes sont définies comme des fonctions normales et sont affectées à des propriétés d'un objet. Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomMéthode = nomFonction;
+
+var monObj = {
+ maMéthode: function(params) {
+ // ...faire quelque chose
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomObjet</code> qui est un objet existant, <code>nomMéthode</code> est le nom de la propriété à laquelle on souhaite affecter la méthode et <code>nomFonction</code> le nom de la fonction.</p>
+
+<p>On peut ensuite appeler la méthode sur l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">object.nomMéthode(paramètres);
+</pre>
+
+<p>On peut définir des méthodes pour un type d'objet en incluant la définition de la méthode dans le constructeur. Par exemple, on peut définir une fonction qui mettrait en forme et qui afficherait les propriétés d'un objet <code>voiture</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficheVoiture() {
+ var résultat = "Une " + this.fabricant + " " + this.modèle
+ + " de cette année " + this.année;
+ console.log(résultat);
+}
+</pre>
+
+<p>On peut ensuite ajouter cette fonction comme méthode dans le constructeur avec cette instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">this.afficheVoiture = afficheVoiture;
+</pre>
+
+<p>La définition complète serait donc :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+ this.afficheVoiture = afficheVoiture;
+}
+</pre>
+
+<p>On pourra donc ensuite appeler la méthode <code>afficheVoiture</code> pour chaque objet de ce type :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture1.afficheVoiture();
+voiture2.afficheVoiture();
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_this">Utiliser <code>this</code></h2>
+
+<p>JavaScript possède un mot-clé spécial <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, qui peut être utiliser à l'intérieur d'une méthode pour faire référence à l'objet courant. Par exemple, si on a une fonction <code>valider</code> qui permet de valider la propriété <code>valeur</code> d'un objet en fonction d'un seuil minimum et d'un seuil maximum :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function valider(obj, seuilMin, seuilMax) {
+ if ((obj.value &lt; seuilMin) || (obj.value &gt; seuilMax))
+ console.log("Valeur invalide !");
+}
+</pre>
+
+<p>Cette fonction pourrait ensuite être appelée via le gestionnaire d'événement <code>onchange</code> pour les éléments d'un formulaire et la valeur pour l'élément du formulaire serait passée en argument :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="text" name="âge" size="3"
+ onchange="valider(this, 18, 99)"&gt;</pre>
+
+<p>En général, <code>this</code> fait référence à l'objet appelant de la méthode.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs (<em>getters</em> et <em>setters</em>)</h2>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a> (<em>getter</em>) est une méthode qui permet de récupérer la valeur d'une propriété donnée. Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> (<em>setter</em>) est une méthode qui permet de définir la valeur d'une propriété donnée. Il est possible de définir des accesseurs et des mutateurs sur chaque objet (qu'il soit natif ou défini par l'utilisateur) qui supporte l'ajout de nouvelles propriétés. La syntaxe pour définir les accesseurs et mutateurs utilise les littéraux objets.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on ajoute des accesseurs et mutateurs à un objet existant <code>o</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ a: 7,
+ get b() {
+ return this.a + 1;
+ },
+ set c(x) {
+ this.a = x / 2
+ }
+};
+
+console.log(o.a); // 7
+console.log(o.b); // 8
+o.c = 50;
+console.log(o.a); // 25
+</pre>
+
+<p>Les propriétés de l'objet <code>o</code> sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>o.a</code> — un nombre</li>
+ <li><code>o.b</code> — un accesseur qui renvoie la valeur de <code>o.a</code> plus 1</li>
+ <li><code>o.c</code> — un mutateur qui définit la valeur de <code>o.a</code> avec la moitié de la valeur passée pour <code>o.c</code></li>
+</ul>
+
+<p>Pour utiliser une fonction déjà existante et la définir comme accesseur ou mutateur d'un objet, on pourra utiliser la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code> (ou l'ancienne méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter">Object.prototype.__defineGetter__</a></code>).</p>
+
+<p>Le code suivant illustre comment étendre le prototype {{jsxref("Date")}} avec des accesseurs et mutateurs afin d'ajouter une propriété <code>année</code> pour toutes les instances du type <code>Date</code>. Pour cela, on utilise les méthodes de <code>Date</code> <code>getFullYear</code> et <code>setFullYear</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var d = Date.prototype;
+Object.defineProperty(d, "année", {
+ get: function() { return this.getFullYear() },
+ set: function(y) { this.setFullYear(y) }
+});
+</pre>
+
+<p>Ces instructions utilisent l'accesseur et le mutateur pour un objet <code>Date</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var ajd = new Date();
+console.log(ajd.année); // 2000
+ajd.année = 2001; // 987617605170
+console.log(ajd);
+// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
+</pre>
+
+<p>En général, les accesseurs et mutateurs peuvent être :</p>
+
+<ul>
+ <li>définis en utilisant les initialisateurs d'objet</li>
+ <li>ajoutés par la suite avec une méthode pour ajouter un mutateur ou un accesseur.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsqu'on définit des accesseurs et des mutateurs avec des littéraux objets, il suffit de préfixer un accesseur par <code>get</code> et un mutateur par <code>set</code>. Bien entendu, la méthode pour l'accesseur nécessite aucun paramètre et le mutateur attend exactement un paramètre (la nouvelle valeur à définir). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ a: 7,
+ get b() { return this.a + 1; },
+ set c(x) { this.a = x / 2; }
+};
+</pre>
+
+<p>On peut aussi ajouter des accesseurs et des mutateurs par la suite (après la création de l'objet) avec la méthode <code>Object.defineProperties</code>. Le premier argument de cette méthode est l'objet sur lequel on souhaite ajouter des propriétés. Le second argument est un objet qui représente les propriétés à ajouter (ici les mutateurs et accesseurs). Voici un exemple pour lequel on définit les mêmes accesseurs et mutateurs que précédemment :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperties(o, {
+ "b": { get: function () { return this.a + 1; } },
+ "c": { set: function (x) { this.a = x / 2; } }
+});
+
+o.c = 10 // Lance le mutateur qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
+console.log(o.b) // Lance l'accesseur qui affiche a + 1 donc 6
+</pre>
+
+<p>Selon le résultat qu'on souhaite obtenir, on utilisera l'une des deux formes. Si on connait bien la structure de l'objet lorsqu'on le définit, on les ajoutera au constructeur. Si on utilise des éléments dynamiques et que la structure de l'objet évolue, on utilisera la deuxième façon.</p>
+
+<h2 id="Supprimer_des_propriétés">Supprimer des propriétés</h2>
+
+<p>Il est possible de retirer des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. Le code suivant montre comment retirer une propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On crée un nouvel objet, monObj, avec deux propriétés a et b.
+var monObj = new Object;
+monObj.a = 5;
+monObj.b = 12;
+
+// On retire la propriété a, monObj a donc uniquement la propriété b
+delete monObj.a;
+console.log("a" in monObj) // produit "false"
+</pre>
+
+<p>Il est aussi possible de supprimer une propriété de l'objet global avec <code>delete</code> si le mot-clé <code>var</code> n'avait pas été utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">g = 17;
+delete g;
+</pre>
+
+<h2 id="Comparer_des_objets">Comparer des objets</h2>
+
+<p>En JavaScript, les objets fonctionnent par référence. Deux objets distincts ne sont jamais égaux, même s'ils ont les mêmes valeurs pour les mêmes propriétés. On aura une équivalence uniquement si on compare un objet avec lui-même.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec deux objets distincts qui ont les mêmes propriétés
+var fruit = {nom: "pomme"};
+var fruit2 = {nom: "pomme"};
+
+fruit == fruit2 // return false
+fruit === fruit2 // return false</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec un même objet
+var fruit = {nom: "pomme"};
+var fruit2 = fruit; // On affecte la même référence
+
+// dans ce cas fruit et fruit2 pointent vers le même objet
+fruit == fruit2 // return true
+fruit === fruit2 // return true
+
+fruit.nom = "raisin";
+console.log(fruit2); // affiche {nom: "raisin"} et non {nom: "pomme"}
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les opérateurs de comparaisons, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">cet article</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Pour aller plus loin, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails">les détails du modèle objet javaScript</a></li>
+ <li>Pour en savoir plus sur les classes ECMAScript 2015 (une nouvelle façon de créer des objets), lire le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes JavaScript</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index 7a6c3c3ac8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,265 +0,0 @@
----
-title: L'égalité en JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Guide/Égalité_en_JavaScript
-tags:
- - Advanced
- - Guide
- - JavaScript
- - Operators
-translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
-translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Sameness
----
-<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
-<p>EcmaScript6 possède trois outils pour déterminer si deux valeurs x et y sont « égales ».  Il y a l'égalité simple (deux signes égal) (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>==</code></a>), l'égalité stricte (trois signes égal) (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>===</code></a>), et la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a>. (Cette méthode a été ajoutée avec ES6. Les opérateurs d'égalité simple et stricte étaient présents en JavaScript avant ES6 et ont conservé leur comportement.)</p>
-<h2 id="Un_aperçu">Un aperçu</h2>
-<p>Voici comment utiliser chacun de ces outils de comparaisons :</p>
-<pre class="brush:js">x == y</pre>
-<pre class="brush:js">x === y</pre>
-<pre class="brush:js">Object.is(x, y)</pre>
-<p>En résumé : l'opérateur d'égalité simple effectuera une conversion de type entre les objets comparés, l'opérateur d'égalité stricte n'effectuera pas de conversion avant de comparer les objets (<code>false</code> est renvoyé automatiquement si les types sont différents), enfin <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> se comportera de la même façon que l'opérateur d'égalité stricte avec des règles supplémentaires pour les valeurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, <code>-0</code> et <code>+0</code>. <code>Object.is(-0, +0) </code>ne sera pas vérifié et <code>Object.is(NaN, NaN)</code> sera vrai. (Généralement, quand on compare <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, on obtient le résultat <code>false</code> car la norme IEEE 754 indique que ce comportement est celui attendu pour l'égalité simple ou stricte.)</p>
-<p>Cette égalité ne s'applique qu'aux types de données primitifs, aucune des méthodes présentées ci-avant ne permet de comparer la structure de deux objets. Si deux objets x et y possèdent la même structure mais que ce sont des objets distincts, chacune de ces méthodes renverra le résultat <code>false</code>.</p>
-<p>Ainsi :</p>
-<pre class="brush:js">let x = { valeur: 17 };
-let y = { valeur: 17 };
-console.log(Object.is(x, y)); // false;
-console.log(x === y); // false
-console.log(x == y); // false</pre>
-<h2 id="Les_égalités_simples_strictes_et_les_valeurs_identiques">Les égalités simples, strictes et les valeurs identiques</h2>
-<p>Les comparaisons effectuées par les opérateurs d'égalité simple et d'égalité stricte sont décrites par EcmaScript5 : l'algorithme de l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>==</code></a> est décrit dans la <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">section 11.9.3 (en anglais)</a> et l'algorithme de l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>=== </code></a>est décrit dans la <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">section 11.9.6 (en anglais)</a>. Ces deux algorithmes sont expliqués de façon simple et concise, il est préferable de lire le deuxième algorithme avant le premier. ES5 décrit également l'algorithme utilisé en interne par le moteur JavaScript : <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">section 9.12, The SameValue Algorithm (en anglais)</a>. Ce dernier algorithme est très proche de celui utilisé pour l'égalité stricte, ils différent de par leurs gestions différentes des nombres représentés sous forme d'objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a>. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> n'est que la retranscription de cet algorithme, utilisable depuis ES6.</p>
-<p>Excepté pour la conversion implicite, on peut voir que, pour les opérateurs d'égalité simple et stricte, l'algorithme d'égalité stricte est un sous-ensemble de l'égalité simple car 11.9.6.2-7 correspond à 11.9.3.1.a-f.</p>
-<h2 id="Comprendre_le_sens_des_différentes_égalités">Comprendre le sens des différentes égalités</h2>
-<p>Avant ES6, on pouvait penser que l'égalité stricte était une version « améliorée » de l'égalité simple, ou vice-versa. Par exemple, dans certains cas, on peut trouver que l'égalité simple est plus souple que l'égalité stricte car elle effectue une conversion des types (ce qui permet de vérifier <code>6 == "6"</code>). Au contraire, on peut trouver que l'égalité stricte est « meilleure » que l'égalité simple car il est nécessaire que les deux opérandes soient du même type. L'utilité de chaque opérateur dépend du cadre dans lequel on l'utilise.</p>
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a>, en revanche, n'est pas plus souple ou plus stricte que ces égalités. Il n'est pas non plus un « intermédiaire » entre ces deux opérateurs. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> diffère dans sa façon de gérer la valeur numérique spéciale <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>. D'une certaine façon, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is">Object.is</a></code> se différencie en fonction de ses caractéristiques spéciales sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN">NaN</a></code> et -0 et +0.</p>
-<table class="standard-table">
- <caption>
- Opérateurs d'égalité</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">x</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">y</th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>==</code></th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>===</code></th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>Object.is</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>null</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>true</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>"toto"</code></td>
- <td><code>"toto"</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
- <td><code>x</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>+0</code></td>
- <td><code>-0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>""</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>""</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>"0"</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>"17"</code></td>
- <td><code>17</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>new String("toto")</code></td>
- <td><code>"toto"</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
- <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>new String("toto")</code></td>
- <td><code>new String("toto")</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>null</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>"toto"</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-<h2 id="Dans_quels_cas_utiliser_Object.is_ou_l'opérateur_d'égalité_stricte">Dans quels cas utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> ou l'opérateur d'égalité stricte</h2>
-<p>En dehors du traîtement effectué pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> s'avère utile lorsqu'on manipule des valeurs très proches de 0 (parfois utilisées pour la métaprogrammation et notamment pour les descripteurs de propriétés et qu'on souhaite reproduire certaines caractéristiques de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty"><code>Object.defineProperty</code></a>). Si on n'a pas ce cas de figure à gérer, il est conseillé d'utiliser <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>===</code></a>. Même dans l'éventualité où on devrait gérer une comparaison entre deux valeurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a> il est souvent plus facile de traiter le cas particulier en utilisant la fonction <a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Fonctions_globales/isNaN"><code>isNaN</code></a> présente dans les anciennes versions d'ECMAScript.</p>
-<p>Voici une liste (non exhaustive) des méthodes et opérateurs qui pourraient entraîner une apparition des valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code> :</p>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)"><code>- (négation unaire)</code></a></dt>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- <p>Il peut sembler évident que l'opposé de <code>0</code> est <code>-0</code> mais lorsque que cette opération est réalisée dans une expression, il est plus facile d'identifier la transformation qui s'est effectuée. Par exemple :</p>
- <pre class="brush:js">let forceFrottement = obj.masse * -obj.vitesse</pre>
- <p>Si <code>obj.vitesse </code>vaut <code>0</code>, on aura <code>-0</code> comme résultat du calcul, et c'est cette valeur qui sera assignée à <code>forceFrottement</code></p>
- </dd>
-</dl>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2"><code>Math.atan2</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil"><code>Math.ceil</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow"><code>Math.pow</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round"><code>Math.round</code></a></dt>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- La valeur <code>-0</code> peut être produite par ces méthodes (et donc introduite dans une expression qui les comportent), même dans le cas où <code>-0</code> n'est pas un argument. Par exemple, si on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow"><code>Math.pow</code></a> pour calculer <code>-<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity">Infinity</a></code> à une puissance entière impaire et négative, on obtiendra <code>-0</code>. Voir les différentes pages sur ces méthodes pour plus d'informations.</dd>
-</dl>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor"><code>Math.floor</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max"><code>Math.max</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min"><code>Math.min</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin"><code>Math.sin</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt"><code>Math.sqrt</code></a></dt>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan"><code>Math.tan</code></a></dt>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- Ces méthodes peuvent produire la valeur <code>-0</code> si c'est un des paramètres de la fonction. Par exemple, <code>Math.min(-0, +0)</code> vaudra <code>-0</code>. Voir les différentes pages sur ces méthodes pour plus d'informations.</dd>
-</dl>
-<dl>
- <dt>
- <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">~</a></code></dt>
- <dt>
- <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">&lt;&lt;</a></code></dt>
- <dt>
- <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">&gt;&gt;</a></code></dt>
- <dd>
- Chacun de ces opérateurs utilise l'algorithme ToInt32. Or, il n'y a qu'une seule représentation possible pour 0 sous forme d'un entier sur 32 bits, c'est pourquoi <code>-0</code> ne pourra pas être « conservé » par une combinaison de ces opérations (même si cette combinaison est équivalente, logiquement, à une identité). Par exemple <code>Object.is(~~(-0), -0)</code> et <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code> produiront la valeur <code>false</code>.</dd>
-</dl>
-<p>Il peut être dangereux d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is"><code>Object.is</code></a> quand on ne souhaite pas différencier les deux valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code>. En revanche, si on souhaite distinguer ces deux valeurs, cette fonction est idéale.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html b/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html
deleted file mode 100644
index c95ba3d3a2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,338 +0,0 @@
----
-title: Tutoriel pour débuter en JavaScript
-slug: Web/JavaScript/guide_de_demarrage
-tags:
- - Beginner
- - JavaScript
- - NeedsBeginnerUpdate
- - Tutorial
-translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics
-translation_of_original: Web/JavaScript/Getting_Started
----
-<h2 id="Why_JavaScript.3F" name="Why_JavaScript.3F">Pourquoi JavaScript ?</h2>
-<p>JavaScript est un langage de programmation puissant, complexe et trop souvent mal compris. Il permet le développement rapide d'applications avec lesquelles l'utilisateur va pouvoir intéragir pour saisir des données et observer le résultat de leur traitement.</p>
-<p>L'avantage premier de JavaScript, dont le standard correspondant est connu sous l'appellation ECMAScript, est qu'il est centré sur le navigateur web, aussi il produira un résultat similaire sur toutes les plateformes supportées par le navigateur. Les exemples sur cette page, tout comme Google Maps, fonctionnent sur Linux, OS X and Windows. Avec le nombre toujours grandissant de bibliothèques JavaScript, il est de plus en plus facile de naviguer dans le document, sélectionner des éléments du DOM, créer des animations, gérer les évènements, et développer des applications AJAX. Contrairement à l'hyper médiatisation d'autres technologies promues par divers intérêts propriétaires, JavaScript est réellement le seul langage multi-plateformes côté client qui est à la fois gratuit et universellement adopté.</p>
-<h2 id="What_you_should_already_know" name="What_you_should_already_know">Ce que vous devriez déjà savoir</h2>
-<p>JavaScript est un langage très facile d'accès. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer est d'un éditeur de texte et d'un navigateur web.</p>
-<p>Bon nombre d'autres technologies allant au delà de la portée de ce document peuvent êtres intégrées et développées dans la continuité de JavaScript.<br>
- Ne vous attendez pas à réaliser une application comme Google Maps dès vos premières lignes en JavaScript.</p>
-<h2 id="Getting_Started" name="Getting_Started">Pour commencer</h2>
-<p>Il est très facile de débuter en JavaScript. Vous n'avez pas besoin d'avoir des outils de développement installés. Vous n'avez pas besoin de savoir utiliser une console, Make, ou d'utiliser un compilateur. JavaScript est interprété par votre navigateur web. Tout ce dont vous avez besoin est d'enregistrer votre programme dans un fichier texte puis de l'ouvrir dans votre navigateur. C'est tout.</p>
-<p>JavaScript est un excellent langage de programmation pour débuter l'apprentissage de langages informatiques. Il permet des retours instantanés pour le nouvel étudiant, et lui fera découvrir des outils dont il ne manquera pas d'apprécier l'utilité dans la vie réelle. C'est un contraste saisissant en comparaison des langages C, C++ et Java qui peuvent être utiles pour certaines applications particulières.</p>
-<h2 id="Browser_Compatibility_Issues" name="Browser_Compatibility_Issues">Les problèmes de compatibilité entre les navigateurs</h2>
-<p>Il existe certaines variations concernant la disponibilité des fonctionnalités entre les différents navigateurs. Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Apple Safari et Opera se comportent différement. <span style="line-height: 1.5;">Vous pouvez atténuer ces fluctuations en utilisants les diverses API JavaScript multi-plateformes disponibles. Ces API fournissent des fonctionnalités communes et masquent certaines des variations entre les navigateurs.</span></p>
-<h2 id="How_to_try_the_Examples" name="How_to_try_the_Examples">Comment essayer les exemples</h2>
-<p>Les exemples qui suivent possédent des échantillons de code. Il y a de multiples façons d'essayer ces exemples. Si vous posséder votre propre site, vous pouvez les sauvegarder comme nouvelles pages de celui-ci.</p>
-<p>Si vous ne possédez pas de site personnel, vous pouvez sauvegarder ces exemples sous forme de fichiers sur votre ordinateur et les ouvrir dans le navigateur que vous utilisez en ce moment.<br>
- JavaScript est un langage très simple à utiliser pour commencer la programmation pour cette raison. Vous n'avez pas besoin de compilateur, ou d'un environnement de développement ; votre navigateur est le seul outil dont vous avez besoin pour démarrer.</p>
-<p>Vour pouvez également utiliser certains site comme <a href="http://jsfiddle.net/">jsfiddle.net</a> pour tester du code JavaScript.</p>
-<h2 id="Example:_Catching_a_mouse_click" name="Example:_Catching_a_mouse_click">Exemple : Capturer le clic de la souris</h2>
-<p>Les spécificités de la gestion d'événements (types d'événements, enregistrement des gestionnaires, propagation, etc.) sont trop vastes pour être totalement couverte par ce simple exemple. De plus, celui-ci ne peut présenter la capture du clic souris sans approfondir un minimum le système d'événements JavaScript. Garder à l'esprit que cet exemple va seulement éfleurer l'exhaustivité des événements JavaScript et que si vous souhaitez aller au delà des fonctionnalités basiques qui y sont décrites, lisez en plus à propos du système d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucle%C3%89v%C3%A9nements">événements JavaScript</a>.</p>
-<p>Les événements « souris » sont un sous-ensemble de la pléthore d'événements déclenchés par le navigateur Web en réponse aux actions de l'utilisateur. Ce qui suit est une liste des événements émis en réponse aux actions d'un utilisateur sur la souris <span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
-<ul>
- <li><code>click</code> - transmis quand un utilisateur clic avec la souris</li>
- <li><code>dblclick</code> - transmis quand un utilisateur double-clic avec la souris</li>
- <li><code>mousedown</code> - transmis lorsqu'un utilisateur presse un bouton de la souris (la première moitié d'un clic)</li>
- <li><code>mouseup</code> - transmis lorsqu'un utilisateur relâche un bouton de la souris (la seconde moitié d'un clic)</li>
- <li><code>mouseout</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris quitte les limites graphiques d'un objet</li>
- <li><code>mouseover</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites graphiques d'un objet</li>
- <li><code>mousemove</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris bouge à l'intérieur des limites graphiques d'un objet</li>
- <li><code>contextmenu</code> - transmis lorsqu'un utilisateur effectue un clic-droit.</li>
-</ul>
-<p>Noter que dans les versions d'HTML, les événements <em>inline</em> (ceux ajoutés en tant qu'attribut de balise), doivent être écris en minuscule et que les gestionnaires d'événements dans les scripts sont aussi en minuscule.</p>
-<p>La méthode la plus simple pour capturer ces événements et enregistrer les gestionnaires - en utilisant le HTML - est de spécificer chaque événement en tant qu'attribut de l'élément désiré.</p>
-<pre class="brush:js"> &lt;span onclick="alert('Hello World!');"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
-<p>Le code JavaScript que vous souhaitez exécuter peut être disposé en ligne dans l'élément ou bien être placé dans un éléménet &lt;script&gt; au sein de votre page HTML :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
-  function clickHandler() {
-     alert("Hello, World!");
-  }
-&lt;/script&gt;
-&lt;span onclick="clickHandler();"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
-<p>Il est possible de capturer et d'utiliser l'événement qui se produit. Cela permet au développeur d'accéder à plus d'informations (par exemple : l'objet qui a reçu l'événement, le type de l'événement et le bouton de la souris utilisé). Par exemple :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
-  function clickHandler(événement) {
-    var eType = événement.type;
-    /* l'instruction suivante est utilisée à des fins de compatibilité */
-    /* Firefox renseignera la propriété target de l'événement */
-    /* IE renseignera la propriété srcElement */
-    var eTarget = événement.target || événement.srcElement;
-
-    alert( "événement capturé (type = " + eType + ", cible = " + eTarget + ")" );
-  }
-&lt;/script&gt;
-&lt;span onclick="clickHandler(event);"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
-<p>En plus de pouvoir recevoir des événements dans le HTML, il est possible de définir de nouveaux éléments HTML en JavaScript et de définir leurs attributs. L'exemple ci-après permet d'ajouter un élément {{HTMLElement("span")}} au corps de la page et de définir les attributs nécessaires pour qu'il reçoive les événements liés à la souris.</p>
-<pre class="brush: js">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;
-&lt;script&gt;
-  function mouseeventHandler(event) {
-    /* La ligne qui suit est utilisée à des fins de compatibilité */
-    /* IE ne fournit pas directement l'événement */
-    /* il faut obtenir une référence vers l'événement si nécessaire */
-    if (!event) event = window.event;
-
-    /* on récupère le type de l'événement et la cible */
-    var eType = event.type;
-    var eTarget = event.target || event.srcElement;
-    alert(eType +' événement sur l'élément avec l'identifiant '+ eTarget.id);
-  }
-
- function onloadHandler() {
-   /* on récupère une référence à l'élément 'body' de la page */
-   var body = document.body;
-   /* on crée un élément span sur lequel on pourra cliquer */
-   var span = document.createElement('span');
-   span.id = 'SpanExemple';
-   span.appendChild(document.createTextNode ('Cliquer ici !'));
-
-   /* on inscrit l'objet span aux différents événements liés à la souris
-      les événements sont écrits en minuscules, le nom du gestionnaire d'événement
-      peut avoir n'importe quelle casse.
-   */
-   span.onmousedown = mouseeventHandler;
-   span.onmouseup = mouseeventHandler;
-   span.onmouseover = mouseeventHandler;
-   span.onmouseout = mouseeventHandler;
-
-   /* on affiche l'élément span sur la page */
-   body.appendChild(span);
-}
-
-window.onload = onloadHandler; // on remplace la fonction (on ne l'appelle pas) et donc on ne met pas de parenthèses
-&lt;/script&gt;</pre>
-<h2 id="Example:_Catching_a_keyboard_event" name="Example:_Catching_a_keyboard_event">Exemple : Intercepter un événement clavier</h2>
-<p>De la même façon que pour les événements liés à la souris, il est possible d'utiliser les événements JavaScript pour capturer les interactions liées au clavier. Un événement est déclenché à chaque fois qu'une touche du clavier est utilisée.</p>
-<p>La liste des événéments disponibles pour le clavier est plus restreinte que celle des événements pour la souris :</p>
-<ul>
- <li><code>keypress</code> : se produit quand on appuie sur une touche et qu'on la relâche</li>
- <li><code>keydown</code> : se produit quand on appuie sur une touche et que celle-ci n'a toujours pas été relâchée</li>
- <li><code>keyup</code> : se produit quand la touche du clavier est relâchée</li>
- <li>TextInput (disponible pour les navigateurs Webkit au moment de l'écriture) : se produit quand du texte est saisi, que ce soit via un coller du presse-papier, une commande vocale ou une saisie clavier. Cet événement ne sera pas traité dans cet article.</li>
-</ul>
-<p>Lors d'un événement <code><a class="new " href="/fr/docs/Web/Events/keypress" rel="internal">keypress</a></code>, la valeur Unicode de la touche pressée est enregistrée grâce à la propriété <code>keyCode</code> ou <code><a href="/fr/docs/DOM/event.charCode" rel="internal">charCode</a></code> (mais jamais dans les deux). Si la touche pressée génère un caractère (par exemple 'a'), <code>charCode</code> représentera la valeur du caractère en tenant compte de la casse (<code>charCode</code> gère l'appui simultané avec la touche shift pour écrire en majuscules). Dans les autres cas, le code de la touche est enregistré dans <code>keyCode</code>.</p>
-<p>La façon la plus simple d'intercepter les événements clavier est ici aussi d'enregistrer des gestionnaires d'événements (<em>handlers</em>) dans le HTML et de spécifier quels événements doivent être gérés. Par exemple :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;input type="text" onkeypress="alert ('Coucou monde !');"&gt;</pre>
-<p>De la même façon qu'avec les événements liés à la souris, le code JavaScript peut être présenté dans la définition de l'attribut ou bien au sein d'un bloc {{HTMLElement("script")}} de la page HTML utilisée :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
-  function keypressHandler() {
-    alert ("Coucou monde !");
-  }
-&lt;/script&gt;
-
-&lt;input onkeypress="keypressHandler();" /&gt;</pre>
-<p>De la même façon que pour les événements liés à la souris, on peut enregistrer les détails de l'événement et de la cible de cet événement :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;script type="text/javascript"&gt;
-  function keypressHandler(evt) {
-      var eType = evt.type; // Renverra "keypress" comme type d'événement
-      /* ici aussi on utilise une instruction pour que le code fonctionne
-         sur les différents navigateurs (mozilla utilise which et les autre
-         navigateurs utilisent keyCode.
-         On peut ici utiliser l'opérateur ternaire pour obtenir le résultat */
-      var keyCode = evt.which?evt.which:evt.keyCode;
-      var eCode = 'keyCode est ' + keyCode;
-      var eChar = 'charCode est ' + String.fromCharCode(keyCode); // ou evt.charCode
-      alert ("Événement capturé (type = " + eType + ", valeur Unicode pour la touche = " + eCode + ", valeur ASCII = " + eChar + ")");
-   }
-&lt;/script&gt;
-&lt;input onkeypress="keypressHandler(event);" /&gt;</pre>
-<p>Il est possible de capturer n'importe quel élément clavier en associant un gestionnaire d'événement avec ceux du document grâce à une fonction :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
-  document.onkeypress = keypressHandler;
-  document.onkeydown = keypressHandler;
-  document.onkeyup = keypressHandler;
-&lt;/script&gt;</pre>
-<p>Voici un exemple complet qui illustre comment gérer les événements du clavier :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-  &lt;script&gt;
-    var metaChar = false;
-    var toucheExemple = 16;
-    function keyEvent(event) {
-      var key = event.keyCode || event.which; // une autre syntaxe que l'opérateur ternaire s'il n'y a pas de keyCode
-      var keychar = String.fromCharCode(key);
-      if (key == toucheExemple) {
-        metaChar = true;
-      }
-      if (key != toucheExemple) {
-         if (metaChar) {
-            alert("Combinaison de la touche meta et de " + keychar)
-            metaChar = false;
-         } else {
-           alert("Touche utilisée : " + key);
-         }
-      }
-    }
-    function metaKeyUp(event) {
-      var key = event.keyCode || event.which;
-      if (key == toucheExemple) { metaChar = false; }
-    }
-  &lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)"&gt;
-    Essayez de presser une touche !
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-<h3 id="Bugs_et_spécificités_des_navigateurs">Bugs et spécificités des navigateurs</h3>
-<p>Les deux propriétés des différents événements clavier sont <code>keyCode</code> et <code>charCode</code>. Pour faire simple, <code>keyCode</code> fait référence à la touche du clavier qui a été utilisée alors que <code>charCode</code> représente la valeur ASCII du caractère de la touche. Ces deux valeurs peuvent ne pas être les mêmes. Par exemple un 'a' (minuscule) et un 'A' (majuscule) auront le même <code>keyCode</code> car l'utilisateur appuiera sur la même touche du clavier. En revanche, la propriété<code> charCode</code> sera différente car le caractère sera différent.</p>
-<p>La navigateurs interprètent <code>charCode</code> de façons différentes. Ainsi, Internet Explorer et Opera ne supportent pas <code>charCode</code>. Cependant, l'information du caractère est bien fourni avec <code>keyCode</code> , mais uniquement lors de l'événement <code>keypress</code>. Lors de <code>keydown</code> et de <code>keyup</code> <code>keyCode</code> contient les informations liées à la touche utilisée. Firefox utilise un terme différent : <code>which</code> pour distinguer le caractère.</p>
-<p>Pour plus de précisions sur le fonctionnement des événements liés au clavier, voir la page sur l'API <a href="/fr/docs/Web/API/KeyboardEvent" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyEvent">KeyboardEvent</a>.</p>
-<p>{{ draft() }}</p>
-<h2 id="Example:_Dragging_images_around" name="Example:_Dragging_images_around">Exemple : Déplacer des images</h2>
-<p>L'exemple qui suit permet de déplacer une image de Firefox sur la page :</p>
-<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;style&gt;
-img { position: absolute; }
-&lt;/style&gt;
-
-&lt;script&gt;
-window.onload = function() {
-
-  movMeId = document.getElementById("ImgMov");
-  movMeId.style.top = "80px";
-  movMeId.style.left = "80px";
-
-  document.onmousedown = coordinates;
-  document.onmouseup = mouseup;
-
-  function coordinates(e) {
-    if (e == null) { e = window.event;}
-
-    // sous IE e.srcElement définira l'élément cible alors que pour Firefox ce sera e.target
-    // Ces deux propriétés renvoient l'élément HTML pour lequel s'est produit l'événement.
-
-    var sender = (typeof( window.event ) != "undefined" ) ? e.srcElement : e.target;
-
-    if (sender.id=="ImgMov") {
-      mouseover = true;
-      pleft = parseInt(movMeId.style.left);
-      ptop = parseInt(movMeId.style.top);
-      xcoor = e.clientX;
-      ycoor = e.clientY;
-      document.onmousemove = moveImage;
-      return false;
-    }
-    return false;
-  }
-
-  function moveImage(e) {
-    if (e == null) { e = window.event; }
-    movMeId.style.left = pleft+e.clientX-xcoor+"px";
-    movMeId.style.top = ptop+e.clientY-ycoor+"px";
-    return false;
-  }
-
-  function mouseup(e) {
-    document.onmousemove = null;
-  }
-}
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-
-&lt;body&gt;
-  &lt;img id="ImgMov" src="http://placehold.it/100x100&amp;text=JS" width="64" height="64"&gt;
-  &lt;p&gt;Vous pouvez déplacer l'image sur cette page.&lt;/p&gt;
-&lt;/body&gt;
-
-&lt;/html&gt;</pre>
-<h2 id="Example:_Resizing_things" name="Example:_Resizing_things">Exemple : Redimensionner des éléments</h2>
-<div>
- Voici un exemple de code qui permet de redimensionner une image (note : seul le rendu final est redimensionné, l'image de base ne sera pas redimensionnée).</div>
-<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-  &lt;html&gt;
-    &lt;head&gt;
-      &lt;style&gt;
-        #resizeImage {
-          margin-left: 100px;
-        }
-      &lt;/style&gt;
-      &lt;script&gt;
-      window.onload = function() {
-
-        var resizeId = document.getElementById("resizeImage");
-        var resizeStartCoordsX,
-            resizeStartCoordsY,
-            resizeEndCoordsX,
-            resizeEndCoordsY;
-
-        var resizeEndCoords;
-        var resizing = false;
-
-        document.onmousedown = coordinatesMousedown;
-        document.onmouseup = coordinatesMouseup;
-
-        function coordinatesMousedown(e) {
-          if (e == null) {
-            e = window.event;
-          }
-
-          var element = (typeof( window.event ) != 'undefined' ) ? e.srcElement : e.target;
-
-          if (element.id == "resizeImage") {
-            resizing = true;
-            resizeStartCoordsX = e.clientX;
-            resizeStartCoordsY = e.clientY;
-          }
-          return false;
-        }
-
-        function coordinatesMouseup(e) {
-          if (e == null) {
-            e = window.event;
-          }
-
-          if (resizing === true) {
-            var currentImageWidth = parseInt(resizeId.width);
-            var currentImageHeight = parseInt(resizeId.height);
-
-            resizeEndCoordsX = e.clientX;
-            resizeEndCoordsY = e.clientY;
-
-            resizeId.style.height = currentImageHeight - (resizeStartCoordsY - resizeEndCoordsY) + 'px';
-            resizeId.style.width = currentImageWidth - (resizeStartCoordsX - resizeEndCoordsX) + 'px';
-
-            resizing = false;
-          }
-          return false;
-        }
-      }
-      &lt;/script&gt;
-    &lt;/head&gt;
-
-    &lt;body&gt;
-      &lt;img id="resizeImage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Mozilla_Firefox_3.5_logo_256.png"
-width="64" height="64"&gt;
-      &lt;p&gt;Cliquer sur l'image et étirer pour la redimensionner.&lt;/p&gt;
-    &lt;/body&gt;
-
-  &lt;/html&gt;</pre>
-<div>
-  </div>
-<h2 id="Example:_Drawing_Lines" name="Example:_Drawing_Lines">Exemple : Tracer des lignes</h2>
-<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-&lt;head&gt;
-&lt;script&gt;
-function dessinerLigne(ax, ay, bx, by)
-{
-    if(ay &gt; by)
-    {
-        bx = ax+bx;
-        ax = bx-ax;
-        bx = bx-ax;
-        by = ay+by;
-        ay = by-ay;
-        by = by-ay;
-    }
-    var calc = Math.atan((ay-by)/(bx-ax));
-    calc = (calc*180)/Math.PI;
-    var length = Math.sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
-    document.body.innerHTML += "&lt;div id='ligne' style='height:" + length + "px;width:1px;background-color:black;position:absolute;top:" + (ay) + "px;left:" + (ax) + "px;transform:rotate(" + calc + "deg);-ms-transform:rotate(" + calc + "deg);transform-origin:0% 0%;-moz-transform:rotate(" + calc + "deg);-moz-transform-origin:0% 0%;-webkit-transform:rotate(" + calc  + "deg);-webkit-transform-origin:0% 0%;-o-transform:rotate(" + calc + "deg);-o-transform-origin:0% 0%;'&gt;&lt;/div&gt;"
-}
-&lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body onload="dessinerLigne(200,400,500,900);"&gt; &lt;!-- Remplacez les coordonnées que vous souhaitez utiliser --&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html b/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html
deleted file mode 100644
index 255516427a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,573 +0,0 @@
----
-title: Héritage et chaîne de prototype
-slug: Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes
-tags:
- - Guide
- - Héritage
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - OOP
-translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
----
-<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
-
-<p>JavaScript peut prêter à confusion losqu'on est habitué à manipuler des langages de programmation manipulant les classes (tels que Java ou C++). En effet, JavaScript est un langage dynamique et ne possède pas de concept de classe à part entière (le mot-clé <code>class</code> a certes été ajouté avec ES2015 mais il s'agit uniquement de sucre syntaxique, JavaScript continue de reposer sur l'héritage prototypique).</p>
-
-<p>En ce qui concerne l'héritage, JavaScript n'utilise qu'une seule structure : les objets. Chaque objet possède une propriété privée qui contient un lien vers un autre objet appelé le <strong>prototype</strong>. Ce prototype possède également son prototype et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un objet ait {{jsxref("null")}} comme prototype. Par définition, <code>null</code> ne possède pas de prototype et est ainsi le dernier maillon de la <strong>chaîne de prototype</strong>.</p>
-
-<p>La majorité des objets JavaScript sont des instances de {{jsxref("Object")}} qui est l'avant dernier maillon de la chaîne de prototype.</p>
-
-<p>Bien que cette confusion (entre classe et prototype) soit souvent avancée comme l'une des faiblesses de JavaScript, le modèle prototypique est plus puissant que le modèle classique et il est notamment possible de construire un modèle classique à partir d'un modèle prototypique.</p>
-
-<h2 id="Héritage_et_chaîne_de_prototype">Héritage et chaîne de prototype</h2>
-
-<h3 id="Propriété_héritées">Propriété héritées</h3>
-
-<p>Les objets JavaScript sont des ensembles dynamiques de propriétés (les propriétés directement rattachées à un objet sont appelées <strong>propriétés en propre (<em>own properties</em>)</strong>). Les objets JavaScript possèdent également un lien vers un objet qui est leur prototype. Lorsqu'on tente d'accéder aux propriétés d'un objet, la propriété sera recherchée d'abord sur l'objet même, puis sur son prototype, puis sur le prototype du prototype et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que la fin de la chaîne de prototype ait été atteinte.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification ECMAScript, on utilise la notation <code>unObjet.[[Prototype]]</code> pour faire référence au prototype de <code>unObjet</code>. Depuis ECMAScript 2015, on peut accéder à <code>[[Prototype]]</code> grâce aux accesseurs {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}. Cela est équivalent à la propriété JavaScript <code>__proto__</code> qui était non-standard avant ES2015 mais qui était de fait implémentée par la majorité des navigateurs.</p>
-
-<p>Cette propriété ne devrait pas être confondue avec la propriété <code><em>func</em>.prototype</code> des fonctions qui définissent le <code>[[Prototype]]</code> à affecter aux instances des objets créés par cette fonction lorsqu'elle est utilisée comme constructeur. La propriété <code><strong>Object.prototype</strong></code> représente le prototype de {{jsxref("Object")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Voici ce qui se produit lorsqu'on tente d'accéder à une propriété :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On commence par créer un objet o pour lequel la fonction f sera
-// son constructeur et lui créera deux propriétés en propre
-// a et b :
-let f = function () {
- this.a = 1;
- this.b = 2;
-}
-let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
-
-// on ajoute des propriétés au prototype de la fonction
-// f
-f.prototype.b = 3;
-f.prototype.c = 4;
-
-// Note : on ne définit pas le prototype de f avec f.prototype = {b:3,c:4};
-// car cela briserait la chaîne de prototype
-
-// o.[[Prototype]] possède les propriétés b and c.
-// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype.
-// Enfin, o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] vaut null.
-// On a alors atteint la fin de la chaîne de prototype car,
-// par définition, null n'a pas de [[Prototype]].
-// Ainsi, la chaîne complète est ici :
-// {a: 1, b: 2} ---&gt; {b: 3, c: 4} ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-
-console.log(o.a); // 1
-// Existe-t-il une propriété 'a' en propre sur o ? Oui, elle vaut 1.
-
-console.log(o.b); // 2
-// Existe-t-il une propriété 'b' en propre sur o ? Oui, elle vaut 2.
-// Le prototype possède également une propriété 'b' mais elle n'est pas
-// utilisée.
-// C'est ce qu'on appelle l'ombrage (shadowing en anglais)
-
-console.log(o.c); // 4
-// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o ? Non, on vérifie le
-// prototype.
-// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o.[[Prototype]] ?
-// Oui, elle vaut 4.
-
-console.log(o.d); // undefined
-// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o ? Non, on vérifie le
-// prototype.
-// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o.[[Prototype]] ? Non, on vérifie le
-// prototype.
-// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype et ne contient pas
-// de propriété 'd' par défaut. On vérifie son prototype.
-// o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] est null, on arrête la recherche
-// aucune propriété n'est trouvée, le moteur renvoie undefined.
-</pre>
-
-<p>Lorsquon définit une propriété sur un objet, cela définit une propriété en propre. La seule exception se produit lorsqu'on définit <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_(getters_et_setters)">un accesseur et/ou un mutateur</a> sur une propriété héritée.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_héritées">Méthodes héritées</h3>
-
-<p>JavaScript ne possède pas de méthodes au sens des langages de classe. En effet, en JavaScript, toute fonction associée à un objet est également une propriété. Une fonction héritée se comportera comme n'importe quelle autre propriété (y compris pour l'ombrage mentionné ci-avant où on pourra parler de surcharge).</p>
-
-<p>Lorsqu'une fonction héritée est exécutée, la valeur de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> pointe vers l'objet hérité et non vers l'objet prototype qui possède la fonction comme propriété en propre.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- a: 2,
- m: function() {
- return this.a + 1;
- }
-};
-
-console.log(o.m()); // 3
-// Quand on appelle o.m ici, 'this' fera référence à o
-
-var p = Object.create(o);
-// p est un objet qui hérite de o
-
-p.a = 4; // on crée une propriété 'a' en propre sur p
-console.log(p.m()); // 5
-// lorsque p.m est appelée, 'this' fait référence à p.
-// Ainsi quand p hérite de m via o,
-// 'this.a' signifie p.a, soit la propriété 'a' de p
-
-
-</pre>
-
-<h2 id="Utiliser_les_prototypes_avec_JavaScript">Utiliser les prototypes avec JavaScript</h2>
-
-<p>Regardons un peu plus en détail ce qui se déroule en arrière-plan.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour tous les exempls suivants, nous vous invitons à ouvrir la "console" de votre navigateur pour y copier/coller/éditer les fragments de code. Pour savoir comment lancer cette console, vous pouvez lire la documentation des navigateurs : <a href="/fr/docs/Tools">Firefox</a>, <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/">Chrome</a>, <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide">Edge</a>.</p>
-</div>
-
-<p>En JavaScript, comme mentionné ci-dessus, les fonctions peuvent avoir des propriétés. Toutes les fonctions ont une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
-console.log( faireUnTruc.prototype ); // Object {...}
-// Peu importe comment vous déclarez la fonction.
-// une fonction en JavaScript aura toujours une propriété
-// prototype par défaut.
-var faireUnTruc= function(){};
-console.log(faireUnTruc.prototype); // Object {...}
-</pre>
-
-<p>Comme mentionné avant, <code>faireUnTruc()</code> possède une propriété par défaut <code>prototype</code>. Après avoir exécuté ce code dans une console, la console devrait afficher un objet semblable à :</p>
-
-<pre class="brush: js">{
- constructor: ƒ faireUnTruc(),
- __proto__: {
- constructor: ƒ Object(),
- hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
- isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
- propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
- toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
- toString: ƒ toString(),
- valueOf: ƒ valueOf()
- }
-}</pre>
-
-<p>On peut ajouter des propriétés au prototype de <code>faireUnTruc()</code> comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
-faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
-console.log( faireUnTruc.prototype );</pre>
-
-<p>Produira le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">{
- toto: "truc",
- constructor: ƒ faireUnTruc(),
- __proto__: {
- constructor: ƒ Object(),
- hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
- isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
- propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
- toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
- toString: ƒ toString(),
- valueOf: ƒ valueOf()
- }
-}
-</pre>
-
-<p>On peut utiliser l'opérateur <code>new</code> afin de créer une instance de <code>faireUnTruc()</code> basée sur ce prototype. Pour utiliser l'opérateur <code>new</code>, il suffira d'appeler la fonction et de précéder cet appel avec le mot-clé <code>new</code>. Lorsqu'on appelle une fonction avec un opérateur <code>new</code>, celle-ci renvoie un objet qui est une instance de la fonction. On peut ensuite ajouter des propriétés sur cet objet.</p>
-
-<p>Voyons le code qui suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
-faireUnTruc.prototype.toto = "truc"; // on ajoute une propriété au prototype
-var uneInstance = new faireUnTruc();
-uneInstance.prop = "une valeur"; // on ajoute une propriété sur l'objet
-console.log(uneInstance);</pre>
-
-<p>Exécuté, ce code produira le résultat suivant dans la console :</p>
-
-<pre class="brush: js">{
- prop: "une valeur",
- __proto__: {
- toto: "truc",
- constructor: ƒ faireUnTruc(),
- __proto__: {
- constructor: ƒ Object(),
- hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
- isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
- propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
- toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
- toString: ƒ toString(),
- valueOf: ƒ valueOf()
- }
- }
-}</pre>
-
-<p>Comme nous l'avons vu avant, la valeur de <code>__proto__</code> pour <code>uneInstance</code> est <code>faireUnTruc.prototype</code>. Mais quel est l'intérêt ? Lorsqu'on accède à une propriété de <code>uneInstance</code>, le moteur contrôle d'abord si <code>uneInstance</code> possède cette propriété.</p>
-
-<p>Si <code>uneInstance</code> ne possède pas cette propriété, le moteur contrôlera la propriété sur la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>faireUnTruc.prototype</code>). Si la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> possède la propriété qu'on recherche, ce sera celle-ci qui sera utilisée.</p>
-
-<p>Si <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> ne possède pas la propriété recherchée, le moteur contrôle la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>. Par défaut, la propriété <code>__proto__</code> de n'importe quel propriété <code>prototype</code>d'une fonction est  <code>window.Object.prototype</code>. Ainsi, la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de  <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>__proto__</code> de <code>faireUnTruc.prototype</code> (c'est-à-dire. <code>Object.prototype</code>)) est contrôlée pour vérifier si la propriété y est présente.</p>
-
-<p>Si la propriété n'est pas trouvée sur la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>, c'est la proriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> qui est contrôlée. Cependant il y a un problème car la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> n'existe pas. Autrement dit, toute la chaîne de prototype a été parcouru et on ne peut pas remonter d'un cran sur un autre <code>__proto__</code> et le moteur peut conclure que la propriété n'existe pas pour cet objet et renvoyer <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>Regardons ce qui se produit dans la console avec un peu de code :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
-faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
-var uneInstance = new faireUnTruc();
-uneInstance.prop = "une valeur";
-console.log("uneInstance.prop: " + uneInstance.prop);
-console.log("uneInstance.toto: " + uneInstance.toto);
-console.log("faireUnTruc.prop: " + faireUnTruc.prop);
-console.log("faireUnTruc.toto: " + faireUnTruc.toto);
-console.log("faireUnTruc.prototype.prop: " + faireUnTruc.prototype.prop);
-console.log("faireUnTruc.prototype.toto: " + faireUnTruc.prototype.toto);</pre>
-
-<p>Le résultat est le suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">uneInstance.prop: une valeur
-uneInstance.toto: truc
-faireUnTruc.prop: undefined
-faireUnTruc.toto: undefined
-faireUnTruc.prototype.prop: undefined
-faireUnTruc.prototype.toto: truc</pre>
-
-<h2 id="Les_différentes_façons_de_créer_des_objets_et_les_impacts_sur_la_chaîne_de_prototype">Les différentes façons de créer des objets et les impacts sur la chaîne de prototype</h2>
-
-<h3 id="Objets_créés_avec_les_raccourcis_syntaxiques_littéraux">Objets créés avec les raccourcis syntaxiques (littéraux)</h3>
-
-<pre class="brush: js">var o = {a: 1};
-
-// Le nouvel objet possède Object.prototype comme [[Prototype]]
-// o ne possède pas de propriété 'hasOwnProperty' en propre
-// hasOwnProperty est une propriété en propre de Object.prototype.
-// o hérite de hasOwnProperty via Object.prototype
-// Object.prototype possède null comme prototype.
-// o ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-
-var b = ['coucou', 'ça va', '?'];
-
-// Les tableaux (Array) héritent de Array.prototype
-// (qui possède les méthodes indexOf, forEach, etc.)
-// La chaîne de prototype est donc :
-// b ---&gt; Array.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-
-function f() {
- return 2;
-}
-
-// Les fonctions héritent de Function.prototype
-// (qui possède les méthodes call, bind, etc.)
-// La chaîne de prototype est donc
-// f ---&gt; Function.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-</pre>
-
-<h3 id="Objets_créés_avec_un_constructeur">Objets créés avec un constructeur</h3>
-
-<p>En JavaScript, un constructeur est <em>juste</em> une fonction que l'on invoque avec l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Graphe() {
- this.sommets = [];
- this.arêtes = [];
-}
-
-Graphe.prototype = {
- ajoutSommet: function(v) {
- this.sommets.push(v);
- }
-};
-
-var g = new Graphe();
-// g est un objet qui possède les propriétés 'sommets' and 'arêtes' en propre.
-// g.[[Prototype]] est la valeur de Graphe.prototype lorsque "new Graphe()" est exécuté.
-</pre>
-
-<h3 id="Objets_créés_avec_Object.create">Objets créés avec <code>Object.create()</code></h3>
-
-<p>ECMAScript 5 a introduit une nouvelle méthode : {{jsxref("Object.create()")}}. Appeler cette méthode crée un nouvel objet et le prototype de cet objet est le premier argument de cette fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = {a: 1};
-// a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-
-var b = Object.create(a);
-// b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-console.log(b.a); // 1 (héritée)
-
-var c = Object.create(b);
-// c ---&gt; b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
-
-var d = Object.create(null);
-// d ---&gt; null
-console.log(d.hasOwnProperty);
-// undefined, car d n'hérite pas de Object.prototype
-</pre>
-
-<h4 id="Suppression_des_propriétés_avec_delete">Suppression des propriétés avec <code>delete</code></h4>
-
-<p>L'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> permet de supprimer une propriété directement rattachée à un objet. En revanche, il n'empêchera pas l'exploration de la chaîne de prototype :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a = {toto: 1};
-let b = Object.create(a);
-
-console.log(b.toto); // Affiche 1 car c'est une propriété disponible via le prototype
-b.toto = 5;
-console.log(b.toto); // Affiche 5, désormais cette propriété existe sur l'objet
-
-delete b.toto;
-console.log(b.toto); // Affiche 1 : la propriété n'est plus disponible sur l'objet mais
- // on peut toujours la récupérer via le prototype</pre>
-
-<h3 id="Objets_créés_avec_le_mot-clé_class">Objets créés avec le mot-clé <code>class</code></h3>
-
-<p>ECMAScript 2015 introduit plusieurs mots-clés destinés à créer du sucre syntaxique pour manipuler des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a>. Ces mots-clés sont {{jsxref("Instructions/class", "class")}}, {{jsxref("Classes/constructor", "constructor")}}, {{jsxref("Classes/static", "static")}}, {{jsxref("Classes/extends", "extends")}} et {{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-class Polygone {
- constructor(hauteur, largeur) {
- this.hauteur = hauteur;
- this.largeur = largeur;
- }
-}
-
-class Carré extends Polygone {
- constructor(longueurCôté) {
- super(longueurCôté, longueurCôté);
- }
- get aire() {
- return this.hauteur * this.largeur;
- }
- set longueurCôté(nouvelleLongueur) {
- this.hauteur = nouvelleLongueur;
- this.largeur = nouvelleLongueur;
- }
-}
-
-var carré = new Carré(2);
-</pre>
-
-<h3 id="Performance">Performance</h3>
-
-<p>Le temps de recherche des propriétés sera plus élevé si ces propriétés sont situées plus loin dans la chaîne de prototype. Tenter d'accéder à ces propriétés éloignées pourra avoir un impact négatif sur les performances. De plus, tenter d'accéder à des propriétés inexistantes entraîntera toujours le parcours de l'ensemble de la chaîne de prototype.</p>
-
-<p>Lorsqu'on parcourt les propriétés d'un objet, <strong>toutes</strong> les propriétés énumérables situées sur la chaîne de prototype seront parcourues. Pour vérifier si un objet possède une propriété en propre plus que via sa chaîne de prototype, on devra utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty"><code>hasOwnProperty()</code></a> qui est héritée grâce à <code>Object.prototype</code>. Prenons un exemple concret avec le cas du graphe traité dans un exemple précédent :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(g.hasOwnProperty('arêtes'));
-// true
-
-console.log(g.hasOwnProperty('nononon'));
-// false
-
-console.log(g.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
-// false
-
-console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
-// true
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Tester si une propriété vaut {{jsxref("undefined")}} ne suffit pas à vérifier la présence de la propriété sur un objet : une propriété peut très bien exister sur un objet mais valoir <code>undefined</code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Mauvaise_pratique_étendre_les_prototypes_natifs">Mauvaise pratique : étendre les prototypes natifs</h3>
-
-<p>On peut parfois voir du code qui étend <code>Object.prototype</code> ou l'un des prototypes natifs.</p>
-
-<p>Cette technique est intitulée <em>monkey patching </em>et brise l'encapsulation. Bien qu'elle soit utilisée par certains <em>frameworks</em>, il n'existe pas de raison suffisante pour étendre les objets natifs avec des fonctionnalités non-standard.</p>
-
-<p>La<strong> seule</strong> raison qui peut prévaloir pour l'extension de prototypes natifs est l'ajout de fonctionnalités JavaScript apparues avec les nouvelles versions des spécifications et moteurs afin d'en disposer dans de plus anciens environnements.</p>
-
-<h3 id="Résumé_des_méthodes_pour_étendre_la_chaîne_de_prototype">Résumé des méthodes pour étendre la chaîne de prototype</h3>
-
-<p>Voici un tableau avec les quatre outils qui permettent d'étendre une chaîne de prototypes avec chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Tous les exemples mentionnés permettent de créer le même objet <code>inst</code> (et affichant donc le même résultat dans la console) mais de façon différente.</p>
-
-<table class="standard-table" style="text-align: top;">
- <tbody>
- <tr>
- <td style="width: 1%;">Nom</td>
- <td style="vertical-align: top; width: 1%;">Exemples</td>
- <td style="vertical-align: top;">Avantages</td>
- <td style="vertical-align: top; width: 60%;">Inconvénients</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Initialisation</td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto = new toto;
-proto.truc_prop = "truc val";
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop);
-</pre>
- </td>
- <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs. Cette méthode est très rapide, standard et facilement optimisable.</td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <p>Afin d'utiliser cette méthode, il faut que la fonction ait été initialisée. Pendant cette initialisation, le constructeur peut enregistrer des informations uniques qui doivent être générées pour chaque objet.</p>
-
- <p>Toutefois, il est possible que ces informations uniques ne soient générées qu'une seule fois.</p>
-
- <p>De plus, l'initialisation du constructeur peut ajouter des méthodes non souhaitées sur l'objet.</p>
-
- <p>Cela dit, ces problèmes ne se révèlent que rarement.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>Object.create()</code></td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto = Object.create(
- toto.prototype
-);
-proto.truc_prop = "truc val";
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop);
-</pre>
-
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto = Object.create(
- toto.prototype,
- {
- truc_prop: {
- value: "truc val"
- }
- }
-);
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop)</pre>
- </td>
- <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par la majorité des navigateurs actuels. Elle permet de définir directement <code>__proto__</code> en une seule fois et le navigateur peut mieux optimiser l'objet. Elle permet aussi de créer des objets sans prototype avec <code>Object.create(null)</code>.</td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <p>Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures. Toutefois, Microsoft ayant mis un terme au support des systèmes qui utilisent ces navigateurs, ce ne devrait pas être un problème pour la plupart des navigation.</p>
-
- <p>De plus, la lenteur de l'initialisation de l'objet peut être causer des soucis de performances lorsqu'on utilise un deuxième argument car descripteur de propriété possède un objet rattaché. Lorsqu'on gère des centaines de milliers de descripteurs, cela peut entraîner un certain <em>lag</em>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <p><code>Object.setPrototypeOf()</code></p>
- </td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto = {
- truc_prop: "truc val"
-};
-Object.setPrototypeOf(
- proto, toto.prototype
-);
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop);
-</pre>
-
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto;
-proto=Object.setPrototypeOf(
- { truc_prop: "truc val" },
- toto.prototype
-);
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop)</pre>
- </td>
- <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels. Elle permet de manipuler dynamiquement le prototype d'un objet et également de rattacher un prototype à un objet qui n'aurait pas de prototype.</td>
- <td style="vertical-align: top;">Cette méthode devrait être dépréciée et possède des performances faibles. En effet, les moteurs tenteront d'optimiser la connaissance de la structure du prototype et cette méthode viendra à l'enconte de ces hypothèses et certains navigateurs pourront même recompiler le code pour le faire fonctionner selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>__proto__</code></td>
- <td style="vertical-align: top;">
- <pre class="brush: js">
-function toto(){}
-toto.prototype = {
- toto_prop: "toto val"
-};
-function truc(){}
-var proto = {
- truc_prop: "truc val",
- __proto__: toto.prototype
-};
-truc.prototype = proto;
-var inst = new truc();
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop);
-</pre>
-
- <pre class="brush: js">
-var inst = {
- __proto__: {
- truc_prop: "truc val",
- __proto__: {
- toto_prop: "toto val",
- __proto__: Object.prototype
- }
- }
-};
-console.log(inst.toto_prop);
-console.log(inst.truc_prop)</pre>
- </td>
- <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels (y compris IE11 et ultérieurs). Défiinir __proto__ sur quelque chose qui n'est pas un objet échouera silencieusement.</td>
- <td style="vertical-align: top;">Cette méthode est dépréciée et n'est pas performante car les moteurs tentent d'optimiser les prototypes. Aussi, le modifier ainsi dynamiquement bloque ces optimisations et peut causer la recompilation du code pour qu'il fonctionne selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE10 et les versions antérieures.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="prototype_et_Object.getPrototypeOf"><code>prototype</code> et <code>Object.getPrototypeOf()</code></h2>
-
-<p>JavaScript peut prêter à confusion pour les développeurs utilisant Java ou C++. JavaScript est un langage dynamique et les structures peuvent évoluer lors de l'exécution.</p>
-
-<p>Vous avez peut-être remarqué que la fonction <code>A</code> possède une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>. Cette propriété spéciale fonctionne avec l'opérateur <code>new</code> Elle permet de copier la référence  l'objet prototype sur la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> de la nouvelle instance créée. Ainsi, avec <code>var a1 = new A()</code>, Le moteur JavaScript définira <code>a1.[[Prototype]] = A.prototype</code>. Quand on tente d'accéder à une des propriétés de l'instance, JavaScript vérifie la présence sur l'instance puis analyse son prototype <code>[[Prototype]]</code>. Cela signifie que tout ce qui est défini sur <code>prototype</code> est effectivement partagé par l'ensemble des instances et on peut même modifier <code>prototype</code> en cours de route afin de modifier indirectement l'ensemble des instances.</p>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, si on avait eu <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> alors <code>a1.faireUnTruc</code> aurait fait référence à <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUntruc</code> qui est identique à <code>A.prototype.faireUnTruc</code>. Autrement dit <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc == Object.getPrototypeOf(a2).faireUnTruc == A.prototype.faireUnTruc</code>.</p>
-
-<p>Autrement dit <code>prototype</code> peut être utilisé pour les types et <code>Object.getPrototypeOf()</code> pour les instances.</p>
-
-<p><code>[[Prototype]]</code> est analysé de façon récursive. Ainsi, <code>a1.faireUnTruc</code> correspondra à chercher <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc</code> puis <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).faireUnTruc</code> etc., jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que <code>Object.getPrototypeOf</code>renvoie <code>null</code>.</p>
-
-<p>Ainsi, quand on appelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Toto();</pre>
-
-<p>Le moteur JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object();
-o.[[Prototype]] = Toto.prototype;
-Toto.call(o);</pre>
-
-<p>(ou quelque chose qui y ressemble) et si on écrit ensuite :</p>
-
-<pre class="brush: js">o.unePropriété;</pre>
-
-<p>Le moteur vérifie si <code>o</code> possède une propriété <code>unePropriété</code> en propre. Si ce n'est pas le cas, il vérifie <code>Object.getPrototypeOf(o).unePropriété</code> et ainsi de suite.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Il est essentiel de comprendre le modèle d'héritage prototypique avant d'écrire du code complexe qui repose sur ces notions. Il est également préférable d'avoir une idée de la longueur de la chaîne de prototype utilisée pour les différents objets et de fragmenter cette chaîne si besoin afin d'éviter des écueils de performances. Enfin, on veillera à ne pas étendre les prototypes natifs sauf afin d'émuler des nouvelles fonctionnalités qui ne seraient pas disponibles dans l'environnement utilisé.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html b/files/fr/web/javascript/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34f71a5b74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html
@@ -0,0 +1,574 @@
+---
+title: Héritage et chaîne de prototype
+slug: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
+tags:
+ - Guide
+ - Héritage
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - OOP
+translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
+original_slug: Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes
+---
+<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>JavaScript peut prêter à confusion losqu'on est habitué à manipuler des langages de programmation manipulant les classes (tels que Java ou C++). En effet, JavaScript est un langage dynamique et ne possède pas de concept de classe à part entière (le mot-clé <code>class</code> a certes été ajouté avec ES2015 mais il s'agit uniquement de sucre syntaxique, JavaScript continue de reposer sur l'héritage prototypique).</p>
+
+<p>En ce qui concerne l'héritage, JavaScript n'utilise qu'une seule structure : les objets. Chaque objet possède une propriété privée qui contient un lien vers un autre objet appelé le <strong>prototype</strong>. Ce prototype possède également son prototype et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un objet ait {{jsxref("null")}} comme prototype. Par définition, <code>null</code> ne possède pas de prototype et est ainsi le dernier maillon de la <strong>chaîne de prototype</strong>.</p>
+
+<p>La majorité des objets JavaScript sont des instances de {{jsxref("Object")}} qui est l'avant dernier maillon de la chaîne de prototype.</p>
+
+<p>Bien que cette confusion (entre classe et prototype) soit souvent avancée comme l'une des faiblesses de JavaScript, le modèle prototypique est plus puissant que le modèle classique et il est notamment possible de construire un modèle classique à partir d'un modèle prototypique.</p>
+
+<h2 id="Héritage_et_chaîne_de_prototype">Héritage et chaîne de prototype</h2>
+
+<h3 id="Propriété_héritées">Propriété héritées</h3>
+
+<p>Les objets JavaScript sont des ensembles dynamiques de propriétés (les propriétés directement rattachées à un objet sont appelées <strong>propriétés en propre (<em>own properties</em>)</strong>). Les objets JavaScript possèdent également un lien vers un objet qui est leur prototype. Lorsqu'on tente d'accéder aux propriétés d'un objet, la propriété sera recherchée d'abord sur l'objet même, puis sur son prototype, puis sur le prototype du prototype et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que la fin de la chaîne de prototype ait été atteinte.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification ECMAScript, on utilise la notation <code>unObjet.[[Prototype]]</code> pour faire référence au prototype de <code>unObjet</code>. Depuis ECMAScript 2015, on peut accéder à <code>[[Prototype]]</code> grâce aux accesseurs {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}. Cela est équivalent à la propriété JavaScript <code>__proto__</code> qui était non-standard avant ES2015 mais qui était de fait implémentée par la majorité des navigateurs.</p>
+
+<p>Cette propriété ne devrait pas être confondue avec la propriété <code><em>func</em>.prototype</code> des fonctions qui définissent le <code>[[Prototype]]</code> à affecter aux instances des objets créés par cette fonction lorsqu'elle est utilisée comme constructeur. La propriété <code><strong>Object.prototype</strong></code> représente le prototype de {{jsxref("Object")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Voici ce qui se produit lorsqu'on tente d'accéder à une propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On commence par créer un objet o pour lequel la fonction f sera
+// son constructeur et lui créera deux propriétés en propre
+// a et b :
+let f = function () {
+ this.a = 1;
+ this.b = 2;
+}
+let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
+
+// on ajoute des propriétés au prototype de la fonction
+// f
+f.prototype.b = 3;
+f.prototype.c = 4;
+
+// Note : on ne définit pas le prototype de f avec f.prototype = {b:3,c:4};
+// car cela briserait la chaîne de prototype
+
+// o.[[Prototype]] possède les propriétés b and c.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype.
+// Enfin, o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] vaut null.
+// On a alors atteint la fin de la chaîne de prototype car,
+// par définition, null n'a pas de [[Prototype]].
+// Ainsi, la chaîne complète est ici :
+// {a: 1, b: 2} ---&gt; {b: 3, c: 4} ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+console.log(o.a); // 1
+// Existe-t-il une propriété 'a' en propre sur o ? Oui, elle vaut 1.
+
+console.log(o.b); // 2
+// Existe-t-il une propriété 'b' en propre sur o ? Oui, elle vaut 2.
+// Le prototype possède également une propriété 'b' mais elle n'est pas
+// utilisée.
+// C'est ce qu'on appelle l'ombrage (shadowing en anglais)
+
+console.log(o.c); // 4
+// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o.[[Prototype]] ?
+// Oui, elle vaut 4.
+
+console.log(o.d); // undefined
+// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o.[[Prototype]] ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype et ne contient pas
+// de propriété 'd' par défaut. On vérifie son prototype.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] est null, on arrête la recherche
+// aucune propriété n'est trouvée, le moteur renvoie undefined.
+</pre>
+
+<p>Lorsquon définit une propriété sur un objet, cela définit une propriété en propre. La seule exception se produit lorsqu'on définit <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_(getters_et_setters)">un accesseur et/ou un mutateur</a> sur une propriété héritée.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_héritées">Méthodes héritées</h3>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de méthodes au sens des langages de classe. En effet, en JavaScript, toute fonction associée à un objet est également une propriété. Une fonction héritée se comportera comme n'importe quelle autre propriété (y compris pour l'ombrage mentionné ci-avant où on pourra parler de surcharge).</p>
+
+<p>Lorsqu'une fonction héritée est exécutée, la valeur de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> pointe vers l'objet hérité et non vers l'objet prototype qui possède la fonction comme propriété en propre.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: 2,
+ m: function() {
+ return this.a + 1;
+ }
+};
+
+console.log(o.m()); // 3
+// Quand on appelle o.m ici, 'this' fera référence à o
+
+var p = Object.create(o);
+// p est un objet qui hérite de o
+
+p.a = 4; // on crée une propriété 'a' en propre sur p
+console.log(p.m()); // 5
+// lorsque p.m est appelée, 'this' fait référence à p.
+// Ainsi quand p hérite de m via o,
+// 'this.a' signifie p.a, soit la propriété 'a' de p
+
+
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_les_prototypes_avec_JavaScript">Utiliser les prototypes avec JavaScript</h2>
+
+<p>Regardons un peu plus en détail ce qui se déroule en arrière-plan.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour tous les exempls suivants, nous vous invitons à ouvrir la "console" de votre navigateur pour y copier/coller/éditer les fragments de code. Pour savoir comment lancer cette console, vous pouvez lire la documentation des navigateurs : <a href="/fr/docs/Tools">Firefox</a>, <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/">Chrome</a>, <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide">Edge</a>.</p>
+</div>
+
+<p>En JavaScript, comme mentionné ci-dessus, les fonctions peuvent avoir des propriétés. Toutes les fonctions ont une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+console.log( faireUnTruc.prototype ); // Object {...}
+// Peu importe comment vous déclarez la fonction.
+// une fonction en JavaScript aura toujours une propriété
+// prototype par défaut.
+var faireUnTruc= function(){};
+console.log(faireUnTruc.prototype); // Object {...}
+</pre>
+
+<p>Comme mentionné avant, <code>faireUnTruc()</code> possède une propriété par défaut <code>prototype</code>. Après avoir exécuté ce code dans une console, la console devrait afficher un objet semblable à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}</pre>
+
+<p>On peut ajouter des propriétés au prototype de <code>faireUnTruc()</code> comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
+console.log( faireUnTruc.prototype );</pre>
+
+<p>Produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ toto: "truc",
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser l'opérateur <code>new</code> afin de créer une instance de <code>faireUnTruc()</code> basée sur ce prototype. Pour utiliser l'opérateur <code>new</code>, il suffira d'appeler la fonction et de précéder cet appel avec le mot-clé <code>new</code>. Lorsqu'on appelle une fonction avec un opérateur <code>new</code>, celle-ci renvoie un objet qui est une instance de la fonction. On peut ensuite ajouter des propriétés sur cet objet.</p>
+
+<p>Voyons le code qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc"; // on ajoute une propriété au prototype
+var uneInstance = new faireUnTruc();
+uneInstance.prop = "une valeur"; // on ajoute une propriété sur l'objet
+console.log(uneInstance);</pre>
+
+<p>Exécuté, ce code produira le résultat suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ prop: "une valeur",
+ __proto__: {
+ toto: "truc",
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>Comme nous l'avons vu avant, la valeur de <code>__proto__</code> pour <code>uneInstance</code> est <code>faireUnTruc.prototype</code>. Mais quel est l'intérêt ? Lorsqu'on accède à une propriété de <code>uneInstance</code>, le moteur contrôle d'abord si <code>uneInstance</code> possède cette propriété.</p>
+
+<p>Si <code>uneInstance</code> ne possède pas cette propriété, le moteur contrôlera la propriété sur la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>faireUnTruc.prototype</code>). Si la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> possède la propriété qu'on recherche, ce sera celle-ci qui sera utilisée.</p>
+
+<p>Si <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> ne possède pas la propriété recherchée, le moteur contrôle la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>. Par défaut, la propriété <code>__proto__</code> de n'importe quel propriété <code>prototype</code>d'une fonction est  <code>window.Object.prototype</code>. Ainsi, la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de  <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>__proto__</code> de <code>faireUnTruc.prototype</code> (c'est-à-dire. <code>Object.prototype</code>)) est contrôlée pour vérifier si la propriété y est présente.</p>
+
+<p>Si la propriété n'est pas trouvée sur la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>, c'est la proriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> qui est contrôlée. Cependant il y a un problème car la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> n'existe pas. Autrement dit, toute la chaîne de prototype a été parcouru et on ne peut pas remonter d'un cran sur un autre <code>__proto__</code> et le moteur peut conclure que la propriété n'existe pas pour cet objet et renvoyer <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Regardons ce qui se produit dans la console avec un peu de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
+var uneInstance = new faireUnTruc();
+uneInstance.prop = "une valeur";
+console.log("uneInstance.prop: " + uneInstance.prop);
+console.log("uneInstance.toto: " + uneInstance.toto);
+console.log("faireUnTruc.prop: " + faireUnTruc.prop);
+console.log("faireUnTruc.toto: " + faireUnTruc.toto);
+console.log("faireUnTruc.prototype.prop: " + faireUnTruc.prototype.prop);
+console.log("faireUnTruc.prototype.toto: " + faireUnTruc.prototype.toto);</pre>
+
+<p>Le résultat est le suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">uneInstance.prop: une valeur
+uneInstance.toto: truc
+faireUnTruc.prop: undefined
+faireUnTruc.toto: undefined
+faireUnTruc.prototype.prop: undefined
+faireUnTruc.prototype.toto: truc</pre>
+
+<h2 id="Les_différentes_façons_de_créer_des_objets_et_les_impacts_sur_la_chaîne_de_prototype">Les différentes façons de créer des objets et les impacts sur la chaîne de prototype</h2>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_les_raccourcis_syntaxiques_littéraux">Objets créés avec les raccourcis syntaxiques (littéraux)</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {a: 1};
+
+// Le nouvel objet possède Object.prototype comme [[Prototype]]
+// o ne possède pas de propriété 'hasOwnProperty' en propre
+// hasOwnProperty est une propriété en propre de Object.prototype.
+// o hérite de hasOwnProperty via Object.prototype
+// Object.prototype possède null comme prototype.
+// o ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var b = ['coucou', 'ça va', '?'];
+
+// Les tableaux (Array) héritent de Array.prototype
+// (qui possède les méthodes indexOf, forEach, etc.)
+// La chaîne de prototype est donc :
+// b ---&gt; Array.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+function f() {
+ return 2;
+}
+
+// Les fonctions héritent de Function.prototype
+// (qui possède les méthodes call, bind, etc.)
+// La chaîne de prototype est donc
+// f ---&gt; Function.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_un_constructeur">Objets créés avec un constructeur</h3>
+
+<p>En JavaScript, un constructeur est <em>juste</em> une fonction que l'on invoque avec l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Graphe() {
+ this.sommets = [];
+ this.arêtes = [];
+}
+
+Graphe.prototype = {
+ ajoutSommet: function(v) {
+ this.sommets.push(v);
+ }
+};
+
+var g = new Graphe();
+// g est un objet qui possède les propriétés 'sommets' and 'arêtes' en propre.
+// g.[[Prototype]] est la valeur de Graphe.prototype lorsque "new Graphe()" est exécuté.
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_Object.create">Objets créés avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 5 a introduit une nouvelle méthode : {{jsxref("Object.create()")}}. Appeler cette méthode crée un nouvel objet et le prototype de cet objet est le premier argument de cette fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {a: 1};
+// a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var b = Object.create(a);
+// b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+console.log(b.a); // 1 (héritée)
+
+var c = Object.create(b);
+// c ---&gt; b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var d = Object.create(null);
+// d ---&gt; null
+console.log(d.hasOwnProperty);
+// undefined, car d n'hérite pas de Object.prototype
+</pre>
+
+<h4 id="Suppression_des_propriétés_avec_delete">Suppression des propriétés avec <code>delete</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> permet de supprimer une propriété directement rattachée à un objet. En revanche, il n'empêchera pas l'exploration de la chaîne de prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = {toto: 1};
+let b = Object.create(a);
+
+console.log(b.toto); // Affiche 1 car c'est une propriété disponible via le prototype
+b.toto = 5;
+console.log(b.toto); // Affiche 5, désormais cette propriété existe sur l'objet
+
+delete b.toto;
+console.log(b.toto); // Affiche 1 : la propriété n'est plus disponible sur l'objet mais
+ // on peut toujours la récupérer via le prototype</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_le_mot-clé_class">Objets créés avec le mot-clé <code>class</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 introduit plusieurs mots-clés destinés à créer du sucre syntaxique pour manipuler des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a>. Ces mots-clés sont {{jsxref("Instructions/class", "class")}}, {{jsxref("Classes/constructor", "constructor")}}, {{jsxref("Classes/static", "static")}}, {{jsxref("Classes/extends", "extends")}} et {{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+class Polygone {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}
+
+class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueurCôté) {
+ super(longueurCôté, longueurCôté);
+ }
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+ set longueurCôté(nouvelleLongueur) {
+ this.hauteur = nouvelleLongueur;
+ this.largeur = nouvelleLongueur;
+ }
+}
+
+var carré = new Carré(2);
+</pre>
+
+<h3 id="Performance">Performance</h3>
+
+<p>Le temps de recherche des propriétés sera plus élevé si ces propriétés sont situées plus loin dans la chaîne de prototype. Tenter d'accéder à ces propriétés éloignées pourra avoir un impact négatif sur les performances. De plus, tenter d'accéder à des propriétés inexistantes entraîntera toujours le parcours de l'ensemble de la chaîne de prototype.</p>
+
+<p>Lorsqu'on parcourt les propriétés d'un objet, <strong>toutes</strong> les propriétés énumérables situées sur la chaîne de prototype seront parcourues. Pour vérifier si un objet possède une propriété en propre plus que via sa chaîne de prototype, on devra utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty"><code>hasOwnProperty()</code></a> qui est héritée grâce à <code>Object.prototype</code>. Prenons un exemple concret avec le cas du graphe traité dans un exemple précédent :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(g.hasOwnProperty('arêtes'));
+// true
+
+console.log(g.hasOwnProperty('nononon'));
+// false
+
+console.log(g.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
+// false
+
+console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
+// true
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Tester si une propriété vaut {{jsxref("undefined")}} ne suffit pas à vérifier la présence de la propriété sur un objet : une propriété peut très bien exister sur un objet mais valoir <code>undefined</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Mauvaise_pratique_étendre_les_prototypes_natifs">Mauvaise pratique : étendre les prototypes natifs</h3>
+
+<p>On peut parfois voir du code qui étend <code>Object.prototype</code> ou l'un des prototypes natifs.</p>
+
+<p>Cette technique est intitulée <em>monkey patching </em>et brise l'encapsulation. Bien qu'elle soit utilisée par certains <em>frameworks</em>, il n'existe pas de raison suffisante pour étendre les objets natifs avec des fonctionnalités non-standard.</p>
+
+<p>La<strong> seule</strong> raison qui peut prévaloir pour l'extension de prototypes natifs est l'ajout de fonctionnalités JavaScript apparues avec les nouvelles versions des spécifications et moteurs afin d'en disposer dans de plus anciens environnements.</p>
+
+<h3 id="Résumé_des_méthodes_pour_étendre_la_chaîne_de_prototype">Résumé des méthodes pour étendre la chaîne de prototype</h3>
+
+<p>Voici un tableau avec les quatre outils qui permettent d'étendre une chaîne de prototypes avec chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Tous les exemples mentionnés permettent de créer le même objet <code>inst</code> (et affichant donc le même résultat dans la console) mais de façon différente.</p>
+
+<table class="standard-table" style="text-align: top;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 1%;">Nom</td>
+ <td style="vertical-align: top; width: 1%;">Exemples</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Avantages</td>
+ <td style="vertical-align: top; width: 60%;">Inconvénients</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Initialisation</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = new toto;
+proto.truc_prop = "truc val";
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs. Cette méthode est très rapide, standard et facilement optimisable.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <p>Afin d'utiliser cette méthode, il faut que la fonction ait été initialisée. Pendant cette initialisation, le constructeur peut enregistrer des informations uniques qui doivent être générées pour chaque objet.</p>
+
+ <p>Toutefois, il est possible que ces informations uniques ne soient générées qu'une seule fois.</p>
+
+ <p>De plus, l'initialisation du constructeur peut ajouter des méthodes non souhaitées sur l'objet.</p>
+
+ <p>Cela dit, ces problèmes ne se révèlent que rarement.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Object.create()</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = Object.create(
+ toto.prototype
+);
+proto.truc_prop = "truc val";
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = Object.create(
+ toto.prototype,
+ {
+ truc_prop: {
+ value: "truc val"
+ }
+ }
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par la majorité des navigateurs actuels. Elle permet de définir directement <code>__proto__</code> en une seule fois et le navigateur peut mieux optimiser l'objet. Elle permet aussi de créer des objets sans prototype avec <code>Object.create(null)</code>.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <p>Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures. Toutefois, Microsoft ayant mis un terme au support des systèmes qui utilisent ces navigateurs, ce ne devrait pas être un problème pour la plupart des navigation.</p>
+
+ <p>De plus, la lenteur de l'initialisation de l'objet peut être causer des soucis de performances lorsqu'on utilise un deuxième argument car descripteur de propriété possède un objet rattaché. Lorsqu'on gère des centaines de milliers de descripteurs, cela peut entraîner un certain <em>lag</em>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>Object.setPrototypeOf()</code></p>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = {
+ truc_prop: "truc val"
+};
+Object.setPrototypeOf(
+ proto, toto.prototype
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto;
+proto=Object.setPrototypeOf(
+ { truc_prop: "truc val" },
+ toto.prototype
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels. Elle permet de manipuler dynamiquement le prototype d'un objet et également de rattacher un prototype à un objet qui n'aurait pas de prototype.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Cette méthode devrait être dépréciée et possède des performances faibles. En effet, les moteurs tenteront d'optimiser la connaissance de la structure du prototype et cette méthode viendra à l'enconte de ces hypothèses et certains navigateurs pourront même recompiler le code pour le faire fonctionner selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>__proto__</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = {
+ truc_prop: "truc val",
+ __proto__: toto.prototype
+};
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+var inst = {
+ __proto__: {
+ truc_prop: "truc val",
+ __proto__: {
+ toto_prop: "toto val",
+ __proto__: Object.prototype
+ }
+ }
+};
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels (y compris IE11 et ultérieurs). Défiinir __proto__ sur quelque chose qui n'est pas un objet échouera silencieusement.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Cette méthode est dépréciée et n'est pas performante car les moteurs tentent d'optimiser les prototypes. Aussi, le modifier ainsi dynamiquement bloque ces optimisations et peut causer la recompilation du code pour qu'il fonctionne selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE10 et les versions antérieures.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="prototype_et_Object.getPrototypeOf"><code>prototype</code> et <code>Object.getPrototypeOf()</code></h2>
+
+<p>JavaScript peut prêter à confusion pour les développeurs utilisant Java ou C++. JavaScript est un langage dynamique et les structures peuvent évoluer lors de l'exécution.</p>
+
+<p>Vous avez peut-être remarqué que la fonction <code>A</code> possède une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>. Cette propriété spéciale fonctionne avec l'opérateur <code>new</code> Elle permet de copier la référence  l'objet prototype sur la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> de la nouvelle instance créée. Ainsi, avec <code>var a1 = new A()</code>, Le moteur JavaScript définira <code>a1.[[Prototype]] = A.prototype</code>. Quand on tente d'accéder à une des propriétés de l'instance, JavaScript vérifie la présence sur l'instance puis analyse son prototype <code>[[Prototype]]</code>. Cela signifie que tout ce qui est défini sur <code>prototype</code> est effectivement partagé par l'ensemble des instances et on peut même modifier <code>prototype</code> en cours de route afin de modifier indirectement l'ensemble des instances.</p>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, si on avait eu <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> alors <code>a1.faireUnTruc</code> aurait fait référence à <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUntruc</code> qui est identique à <code>A.prototype.faireUnTruc</code>. Autrement dit <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc == Object.getPrototypeOf(a2).faireUnTruc == A.prototype.faireUnTruc</code>.</p>
+
+<p>Autrement dit <code>prototype</code> peut être utilisé pour les types et <code>Object.getPrototypeOf()</code> pour les instances.</p>
+
+<p><code>[[Prototype]]</code> est analysé de façon récursive. Ainsi, <code>a1.faireUnTruc</code> correspondra à chercher <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc</code> puis <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).faireUnTruc</code> etc., jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que <code>Object.getPrototypeOf</code>renvoie <code>null</code>.</p>
+
+<p>Ainsi, quand on appelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Toto();</pre>
+
+<p>Le moteur JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.[[Prototype]] = Toto.prototype;
+Toto.call(o);</pre>
+
+<p>(ou quelque chose qui y ressemble) et si on écrit ensuite :</p>
+
+<pre class="brush: js">o.unePropriété;</pre>
+
+<p>Le moteur vérifie si <code>o</code> possède une propriété <code>unePropriété</code> en propre. Si ce n'est pas le cas, il vérifie <code>Object.getPrototypeOf(o).unePropriété</code> et ainsi de suite.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Il est essentiel de comprendre le modèle d'héritage prototypique avant d'écrire du code complexe qui repose sur ces notions. Il est également préférable d'avoir une idée de la longueur de la chaîne de prototype utilisée pour les différents objets et de fragmenter cette chaîne si besoin afin d'éviter des écueils de performances. Enfin, on veillera à ne pas étendre les prototypes natifs sauf afin d'émuler des nouvelles fonctionnalités qui ne seraient pas disponibles dans l'environnement utilisé.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html b/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html
deleted file mode 100644
index c778187586..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,372 +0,0 @@
----
-title: Introduction à JavaScript orienté objet
-slug: Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet
-tags:
- - Encapsulation
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - OOP
- - Object
- - Orienté objet
-translation_of: Learn/JavaScript/Objects
-translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
----
-<div>{{jsSidebar("Introductory")}}</div>
-
-<p>JavaScript possède un grand potentiel pour la programmation orientée objet (aussi appelée {{Glossary("OOP")}}). Cet article débutera par une introduction à la programmation orientée objet puis abordera le modèle objet de JavaScript et finira par les concepts de la programmation orientée objet appliquée à JavaScript.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Une nouvelle façon de créer des objets a été introduite avec ECMAScript 2015 (ES6) et n'est pas décrite ici. Il s'agit <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">des classes</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Un_aperçu_de_JavaScript">Un aperçu de JavaScript</h2>
-
-<p>Si vous n'êtes pas certain de connaître certains concepts comme les variables, les types, les fonctions, et les portées vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a>. Vous pouvez également consulter le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="La_programmation_orientée_objet">La programmation orientée objet</h2>
-
-<p>La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui se base sur une abstraction du monde réel pour créer des modèles. Plusieurs techniques sont utilisées, provenant de paradigmes précédents, comme la modularité, le polymorphisme, ou l'encapsulation. Aujourd'hui, de nombreux langages de programmation (Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby et Objective-C par exemple) utilisent la programmation orientée objet (OOP en anglais pour <em>Object-Oriented Programmation</em>).</p>
-
-<p>La programmation orientée objet peut être vue comme une façon de concevoir un ou des logiciel(s) grâce à un ensemble d'objets qui coopèrent plutôt que d'utiliser, avec une approche plus traditionnelle, un ensemble de fonctions ou encore une liste d'instructions à envoyer à un ordinateur. En programmation orientée objet, chaque objet est capable d'envoyer et de recevoir des messages provenant d'autres objets, de traiter des données. Chaque objet peut être compris comme une entité indépendante avec un rôle distinct.</p>
-
-<p>La programmation orientée objet a pour but de permettre une plus grande flexibilité et maintenabilité du code. Elle est populaire pour les projets logiciels de grande ampleur. Étant donné l'accent mis sur la modularité, le code orienté objet est censé être plus simple à développer, plus facile à reprendre, à analyser et permettre de répondre à des situations complexes en comparaison à d'autres méthodes de programmation moins modulaires.</p>
-
-<h2 id="Terminologie">Terminologie</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{Glossary("Namespace","Espace de noms")}}</dt>
- <dd>Un conteneur qui permet aux développeurs d'empaqueter les différentes fonctionnalités d'un programme sous un même nom d'application.</dd>
- <dt>{{Glossary("Class", "Classe")}}</dt>
- <dd>Définit les caractéristiques de l'objet.</dd>
- <dt>{{Glossary("Objet")}}</dt>
- <dd>Une instance (un « exemplaire ») d'une classe.</dd>
- <dt>{{Glossary("Property", "Propriété")}}</dt>
- <dd>Une caractéristique d'un objet (sa couleur par exemple).</dd>
- <dt>{{Glossary("Méthode")}}</dt>
- <dd>Une capacité d'un objet (changer de couleur par exemple).</dd>
- <dt>{{Glossary("Constructeur")}}</dt>
- <dd>Une méthode appelée au moment de l'instantiation.</dd>
- <dt>{{Glossary("Héritage")}}</dt>
- <dd>Une classe peut hériter des caractéristiques et des fonctionnalités d'une autre classe.</dd>
- <dt>{{Glossary("Encapsulation")}}</dt>
- <dd>Une classe définit uniquement les caractéristiques de son objet, une méthode définit uniquement la façon dont elle s'exécute. On regroupe donc les données et les méthodes qui utilisent ces données.</dd>
- <dt>{{Glossary("Abstraction")}}</dt>
- <dd>La conjonction entre l'utilisation de l'héritage, de méthodes ou de propriétés d'un objet pour simuler un modèle de la réalité.</dd>
- <dt>{{Glossary("Polymorphisme")}}</dt>
- <dd>Poly signifie « plusieurs » et morphisme signifie « formes ». Cela signifie que différentes classes peuvent définir la même méthode ou la même propriété.</dd>
-</dl>
-
-<p>Pour une description plus étendue, lire l'article {{interwiki("wikipedia","Programmation_orientée_objet","Programmation orientée objet")}} de Wikipédia.</p>
-
-<h2 id="Programmation_orientée_prototype">Programmation orientée prototype</h2>
-
-<p>La programmation orientée prototype est un style de programmation orientée objet qui n'utilise pas les classes. La réutilisation des propriétés d'un objet (appelée héritage pour les langages à classe) est effectuée via des objets qui seront des prototypes pour d'autres objets. Parmi les autres noms de ce modèle, on retrouve la programmation sans classe ou la programmation à base d'instances.</p>
-
-<p>L'exemple premier d'un langage utilisant les prototypes est le langage de programmation {{interwiki("wikipedia", "Self_(langage)", "Self")}}, développé par David Ungar et Randall Smith. Toutefois, ce modèle de programmation s'est popularisé à différents langages comme JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (quand le framework Viewer est utilisé pour manipuler des composants Morphic), et d'autres encore.</p>
-
-<h2 id="La_programmation_orientée_objet_avec_JavaScript">La programmation orientée objet avec JavaScript</h2>
-
-<h3 id="Les_espaces_de_noms">Les espaces de noms</h3>
-
-<p>Un espace de noms est un conteneur qui permet de regrouper l'ensemble des fonctionnalités d'une application sous un un nom unique, spécifique à cette application. <strong>En JavaScript, un espace de noms est un objet comme les autres qui contient des méthodes et des propriétés.</strong></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> il est important de bien faire la différence avec d'autres langages ou les espaces de noms et les objets sont des entités distinctes. En JavaScript, ce n'est pas le cas.</p>
-</div>
-
-<p>Pourquoi créer un espace de noms en JavaScript ? La réponse est simple, on peut ainsi disposer d'un seul objet global qui contient l'ensemble des variables, méthodes et fonctions en tant que propriétés. L'utilisation d'un tel objet permet ainsi de réduire le risque de conflit (utilisation d'un même nom) au sein d'une application qui en utilise une autre.</p>
-
-<p>Par exemple : on peut créer un objet global MONAPPLICATION :</p>
-
-<pre class="brush: js">// espace de nom global
-var MONAPPLICATION = MONAPPLICATION || {};</pre>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessus, on vérifie d'abord que MONAPPLICATION n'est pas déjà défini (dans ce fichier ou dans un autre). S'il est déjà défini, on l'utilise, sinon on crée un objet vide MONAPPLICATION qui recevra les différentes méthodes, fonctions et variables à encapsuler.</p>
-
-<p>Il est également possible de créer des espaces de noms à un niveau inférieur (une fois qu'on a bien défini le <em>namespace</em> global) :</p>
-
-<pre class="brush: js">// espace de noms "fils"
-MONAPPLICATION.event = {};</pre>
-
-<p>L'exemple ci-dessous permet de créer un espace de noms et de lui ajouter des variables, des fonctions et des méthodes :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un conteneur MONAPPLICATION.méthodesCommunes pour regrouper certaines méthodes
-MONAPPLICATION.méthodesCommunes = {
- regExPourNom: "", // on définit une expression rationnelle pour un nom
- regExPourTéléphone: "", // une autre pour un numéro de téléphone
- validerNom: function(nom){
- // On valide le nom en utilisant
- // la regexp par exemple
- },
-
- validerNumTéléphone: function(numTéléphone){
- // on valide le numéro de téléphone
- }
-}
-
-// On utilise un conteneur pour les événements
-MONAPPLICATION.event = {
- addListener: function(el, type, fn) {
- // le corps de la méthode
- },
- removeListener: function(el, type, fn) {
- // le corps de la méthode
- },
- getEvent: function(e) {
- // le corps de la méthode
- }
-
- // Il est possible d'ajouter des méthodes et des propriétés
-}
-
-// Exemple de syntaxe pour utiliser la méthode addListener :
-MONAPPLICATION.event.addListener("monÉlément", "type", callback);</pre>
-
-<h3 id="Objets_natifs_standard">Objets natifs standard</h3>
-
-<p>JavaScript dispose de plusieurs objets essentiels inclus dans le langage. On y trouve entre autres les objets <code>Math</code>, <code>Object</code>, <code>Array</code>, et <code>String</code>. L'exemple ci-après illustre comment utiliser l'objet <code>Math</code> pour obtenir un nombre aléatoire en utilisant la méthode <code>random()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(Math.random());
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Cet exemple, ainsi que les suivants, utilisent une fonction {{domxref("console.log()")}} définie globalement. La fonction <code>console.log </code>n'est pas, à proprement parler, une fonctionnalité de JavaScript en tant que telle mais est implémentée dans la plupart des navigateurs à des fins de débogage.</div>
-
-<p>Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">les objets globaux</a> pour une liste de ces objets essentiels.</p>
-
-<p>En JavaScript, chaque objet est une instance de l'objet <a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Object"><code>Object</code></a> et hérite donc des propriétés et des méthodes de ce dernier.</p>
-
-<h3 id="Objets_créés_sur_mesure">Objets créés sur mesure</h3>
-
-<h4 id="Le_constructeur">Le constructeur</h4>
-
-<p>JavaScript est un langage utilisant les prototypes, il ne dispose pas d'une instruction pour déclarer une classe (à la différence de C++ ou Java). Cela peut sembler déroutant pour les développeurs utilisant d'autres langages de classe. JavaScript utilise des fonctions comme constructeurs pour définir un objet. On définit les propriétés et méthodes d'un objet en définissant une fonction qui sera utilisée par la suite pour construire l'objet souhaité. Ici, on définit un constructeur <code>Personne</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Personne = function () { }
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Par convention, le nom d'un constructeur commence par une majuscule. Cela permet de différencier les fonctions classiques des constructeurs et de mieux les utiliser.</p>
-</div>
-
-<h4 id="L'instance">L'instance</h4>
-
-<p>Pour créer une nouvelle instance, on utilise l'instruction <code>new <em>objet</em></code>, et on affecte le résultat de cette expression à une variable qu'on utilisera par la suite. Il est également possible d'utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create"><code>Object.create</code></a> afin de créer une instance non initialisée.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur <code>Personne</code> définit précédemment et on crée deux instances grâce à l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new"><code>new</code></a> (<code>personne1</code> et <code>personne2</code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">var personne1 = new Personne();
-var personne2 = new Personne();
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Voir aussi {{jsxref("Object.create()")}} pour une autre méthode d'instanciation.</div>
-
-<h4 id="Le_constructeur_(suite)">Le constructeur (suite)</h4>
-
-<p>Le constructeur est la méthode appelée au moment de l'instanciation (l'instant où l'exemplaire de l'objet est créé). En JavaScript, la déclaration vue précédemment suffit à définir un constructeur. Chaque action déclarée dans le constructeur est executée au moment de l'instanciation.</p>
-
-<p>Le constructeur est utilisé afin de définir les propriétés d'un objet et d'appeler les méthodes nécessaires pour préparer l'objet.</p>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessous, le constructeur de la classe <code>Personne</code> affiche un message dans la console lorsqu'un objet <code>Personne</code> est instancié.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne() {
- console.log('Nouvel objet Personne créé');
-}
-
-var personne1 = new Personne();
-// affiche "Nouvel objet Personne créé" dans la console
-var personne2 = new Personne();
-// affiche "Nouvel objet Personne créé" dans la console
-</pre>
-
-<h4 id="Les_propriétés_(ou_attributs)">Les propriétés (ou attributs)</h4>
-
-<p>Les propriétés sont des variables appartenant à un objet. Les propriétés d'un objet peuvent être définies au sein du prototype afin que tous les objets qui en héritent puissent disposer de cette propriété via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<p>Dans le contexte d'un objet, l'accès à ses propriétés se fait grâce au mot-clé <code>this</code>, qui fait référence à l'objet courant. L'accès (en écriture ou lecture) à une propriété depuis un autre objet se fait grâce à la syntaxe <code>nomInstance.propriété</code>. Cette syntaxe est la même pour d'autres langages comme C++, Java, etc.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée la propriété <code>nom</code> pour le constructeur <code>Personne</code> et on définit sa valeur lors de l'instanciation :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
- this.nom = nom;
- console.log('Nouvel objet Personne créé');
-}
-
-var personne1 = new Personne('Alice');
-var personne2 = new Personne('Bob');
-
-//on affiche le nom de personne1
-console.log('personne1 est ' + personne1.nom); // personne1 est Alice
-console.log('personne2 est ' + personne2.nom); // personne2 est Bob
-</pre>
-
-<h4 id="Les_méthodes">Les méthodes</h4>
-
-<p>Les méthodes sont également des propriétés d'un objet : ce sont des fonctions plutôt que des objets. L'appel à une méthode se fait de la même façon que pour l'accès à une propriété, les parenthèses <code>()</code> en plus, éventuellement avec des arguments. Pour définir une méthode dont disposeront tous les objets qu'on souhaite définir, il faut l'assigner comme propriété de la propriété <code>prototype</code> de l'objet. Le nom auquel est assigné la fonction est le nom de la méthode.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on définit et utilise la méthode <code>direBonjour()</code> pour un objet <code>Personne</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
- this.nom = nom;
-}
-
-Personne.prototype.direBonjour = function() {
- console.log("Bonjour, je suis " + this.nom);
-};
-
-var personne1 = new Personne('Alice');
-var personne2 = new Personne('Robert');
-
-// on appelle la méthode.
-personne1.direBonjour(); // Bonjour, je suis Alice
-</pre>
-
-<p>En JavaScript, les méthodes sont des fonctions classiques simplement liées à un objet en tant que propriété. On peut donc appeler la méthode « en dehors de l'objet ». Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
- this.nom = nom;
-}
-
-Personne.prototype.afficherNom = function() {
- console.log("Je suis "+this.nom);
-};
-
-var personne1 = new Personne('Gustave');
-var donnerUnNom = personne1.afficherNom;
-
-personne1.afficherNom(); // 'Je suis Gustave'
-donnerUnNom(); // undefined
-console.log(donnerUnNom === personne1.afficherNom); // true
-console.log(donnerUnNom === Personne.prototype.afficherNom); // true
-donnerUnNom.call(personne1); // 'Je suis Gustave'
-</pre>
-
-<p>On voit ici plusieurs concepts. Tout d'abord, il n'existe pas de méthode propre à un objet car toutes les références à la méthode vont utiliser la fonction définie pour le prototype. Ensuite, JavaScript fait un lien entre le contexte de l'objet courant et la variable <strong>this</strong> quand une fonction est appelée en tant que propriété d'un objet. Ceci est équivalent à utiliser la fonction <code>call</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">donnerUnNom.call(personne1); // 'Gustave'
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Voir les pages <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call">Function.call</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply">Function.apply</a> pour plus d'informations. Voir également la page sur l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a> et les différents contextes.</div>
-
-<h4 id="L'héritage">L'héritage</h4>
-
-<p>L'héritage permet de créer un objet spécialisé qui découle d'un autre objet. (<em>JavaScript ne supporte que l'héritage unique : c'est-à-dire qu'un objet peut spécialiser un autre objet mais ne peut pas en spécialiser plusieurs à la fois</em>). L'objet spécialisé est appelé l'objet fils et l'objet générique appelé parent. Pour indiquer un lien d'héritage en JavaScript, on assigne une instance de l'objet parent à la propriété <code>prototype</code> de l'objet fils. Grâce aux navigateurs récents, il est également possible d'utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create#H.C3.A9ritage_avec_Object.create">Object.create</a> afin d'implémenter l'héritage.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est également nécessaire de renseigner la propriété <code>prototype.constructor</code> avec le constructeur de la classe parente ! Voir la page de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype">Object:prototype</a> pour plus d'informations.</p>
-</div>
-
-<p>Dans les exemples qui suivent, on définit le constructeur <code>Étudiant</code> pour créer des objets bénéficiant des propriétés d'un objet <code>Personne</code>. Pour cet objet fils, on redéfinit la méthode <code>direBonjour()</code> et on ajoute la méthode <code>aurevoir()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Le constructeur Personne
-var Personne = function(nom) {
- this.nom = nom;
-};
-
-Personne.prototype.marcher = function(){
- console.log("Je marche !");
-};
-Personne.prototype.direBonjour = function(){
- console.log("Bonjour, je suis "+this.nom);
-};
-
-// Le constructeur Étudiant
-function Étudiant(nom, sujet) {
- // On appelle le constructeur parent
- // pour profiter des propriétés définies dans la fonction
- Personne.call(this, nom);
- this.sujet = sujet;
-}
-
-// On déclare l'héritage pour bénéficier de la chaîne de prototypes
-// Attention à ne pas utiliser "new Personne()". Ceci est incorrect
-// on ne peut pas fournir l'argument "nom". C'est pourquoi on appelle
-// Personne avant, dans le constructeur Étudiant.
-Étudiant.prototype = Object.create(Personne.prototype);
-
-// on corrige le constructeur qui pointe sur celui de Personne
-Étudiant.prototype.constructor = Étudiant;
-
-// on remplace la méthode direBonjour pour l'étudiant
-Étudiant.prototype.direBonjour = function(){
- console.log("Bonjour, je suis "+ this.nom + ". J'étudie " + this.sujet + ".");
-};
-
-// on ajoute la méthode aurevoir
-Étudiant.prototype.aurevoir = function(){
- console.log('Au revoir');
-};
-
-var étudiant1 = new Étudiant("Jean", "la physique appliquée");
-étudiant1.direBonjour();
-étudiant1.marcher();
-étudiant1.aurevoir();
-
-// on vérifie l'héritage
-console.log(étudiant1 instanceof Personne); // true
-console.log(étudiant1 instanceof Étudiant); // true
-</pre>
-
-<p>Les anciens navigateurs peuvent ne pas disposer de la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create"><code>Object.create</code></a>. Pour résoudre ce problème, il est possible d'utiliser une prothèse d'émulation (<em>polyfill</em> ou <em>shim</em>) comme :</p>
-
-<pre class="brush: js">function createObject(proto) {
- function ctor() { }
- ctor.prototype = proto;
- return new ctor();
-}
-
-// Exemple d'utilisation:
-Étudiant.prototype = createObject(Personne.prototype);</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create">Object.create</a> pour plus d'informations et pour une prothèse d'émulation pour les anciens navigateurs.</div>
-
-<p class="note">Il peut parfois être utile de vérifier la valeur de this utilisée au sein de la fonction pour appliquer les bons traitements. Par exemple, on pourra utiliser</p>
-
-<pre class="brush: js">var Person = function(nom) {
- if (this instanceof Personne) {
- this.nom = nom;
- } else {
- return new Personne(nom);
- }
-}
-</pre>
-
-<h4 id="L'encapsulation">L'encapsulation</h4>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, <code>Étudiant</code> n'a pas besoin de réimplémenter la méthode <code>marcher() </code>de <code>Personne</code> : il peut l'utiliser directement. L'encapsulation signifie qu'on a seulement besoin d'implémenter les changements (ex : <code>direBonjour</code>) par rapport à l'objet parent, le reste sera hérité naturellement et pourra être utilisé par l'objet fils. Chaque prototype regroupe les données et les méthodes dans une seule et même unitée.</p>
-
-<p>D'autres langages permettent de masquer des informations grâce des méthodes/propriétés privées et/ou protégées. Bien qu'il soit possible de simuler ce comportement en JavaScript, cet aspect n'est pas obligatoire en programmation orientée objet.</p>
-
-<h4 id="L'abstraction">L'abstraction</h4>
-
-<p>L'abstraction permet de modéliser le problème qu'on souhaite résoudre. On peut créer un modèle abstrait en utilisant l'héritage (autrement dit une spécialisation des objets) et la composition. Comme on l'a vu JavaScript permet de créer un héritage (simple) entre objets et la composition est obtenue car les propriétés d'un objet peuvent elles-mêmes être des objets.</p>
-
-<p>L'objet JavaScript <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function"><code>Function</code></a> hérite de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Object</a></code> (on a l'héritage) et la propriété <code>Function.prototype</code> est une instance d'<code>Object</code> (on a la composition)</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = function(){};
-console.log('toto est une Function : ' + (toto instanceof Function) );
-console.log('toto.prototype est un Object : ' + (toto.prototype instanceof Object) );
-</pre>
-
-<h4 id="Le_polymorphisme">Le polymorphisme</h4>
-
-<p>Le polymorphisme est rendu possible par l'héritage des méthodes. Les différents objets fils peuvent définir différentes méthodes avec le même nom. Ainsi si on itère sur une collection d'objets dont on sait que ces objets sont des instances du type parent, on pourra utiliser la méthode nommée qui utilisera la méthode définie pour l'objet fils.</p>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Les techniques présentées ici ne sont qu'un fragment des techniques utilisables en JavaScript. JavaScript, grâce à sa nature prototypale, est très flexible et permet d'implémenter différentes façons de programmer avec des objets.</p>
-
-<p>Les techniques présentées ici ne tirent pas partie de l'implémentation des objets d'autres langages ni de bidouilles spécifiques au langage. Il existe d'autres techniques permettant de construire différentes architectures objet en JavaScript mais celles-ci dépassent le cadre de cet article.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a> sur MDN</li>
- <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet">Programmation orientée objet</a></li>
- <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">Programmation orientée prototype</a></li>
- <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Encapsulation_(programmation)">l'encapsulation</a></li>
- <li><a href="https://davidwalsh.name/javascript-objects">Aperçu de JavaScript pour la POO</a>, une série d'articles en anglais écrite par Kyle Simpson</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index 620d538eb8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,410 +0,0 @@
----
-title: Introduction à l'utilisation de XPath avec JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Introduction_à_l_utilisation_de_XPath_avec_JavaScript
-tags:
- - DOM
- - Extensions
- - JavaScript
- - XML
- - XPath
- - XSLT
-translation_of: Web/XPath/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript
----
-<p>Ce document décrit l'interface pour utiliser <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans JavaScript, que ce soit en interne, dans les extensions et depuis les sites Web. Mozilla implémente une partie importante de <a href="https://www.w3.org/TR/2004/NOTE-DOM-Level-3-XPath-20040226/">DOM 3 XPath (en)</a>. Cela signifie que les expressions XPath peuvent être utilisées sur des documents HTML et XML.</p>
-
-<p>La principale interface pour l'utilisation de XPath est la fonction <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate()</a></code> de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document">document</a></code>.</p>
-
-<h2 id="document.evaluate()">document.evaluate()</h2>
-
-<p>Cette méthode évalue les expressions <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans un document <a href="/fr/docs/Web/XML">XML</a> (y compris les documents HTML), et retourne un objet <code><a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPath/XPathResult">XPathResult</a></code>, qui peut être un nœud unique ou un ensemble de nœuds. La documentation existante sur cette méthode se trouve à la page <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">document.evaluate</a></code> mais elle est plutôt succincte comparée à nos besoins actuels. Nous l'examinerons de façon plus complète dans la suite de ce document.</p>
-
-<pre class="eval">var xpathResult = document.evaluate( xpathExpression, contextNode, namespaceResolver, resultType, result );
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>La fonction <a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate</a> prend cinq arguments au total :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>xpathExpression</code></dt>
- <dd>Une chaîne contenant l'expression XPath à évaluer.</dd>
- <dt><code>contextNode</code></dt>
- <dd>Un nœud du document pour lequel l'expression <code>xpathExpression</code> doit être évaluée, ainsi que l'ensemble de ses descendants. Le nœud <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> est le plus couramment utilisé.</dd>
- <dt><code>namespaceResolver</code></dt>
- <dd>Une fonction à laquelle sera passé tout préfixe d'espace de nommage contenu dans l'expression <code>xpathExpression</code> et qui renvoie une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage associé à ce préfixe. Cela permet la conversion entre le préfixe utilisé dans les expressions XPath et les différents préfixes éventuellement utilisés dans le document. Cette fonction peut être :</dd>
-</dl>
-
-<ul>
- <li><a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">Créée</a> à l'aide de la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/createNSResolver">createNSResolver</a></code> d'un objet <code><a href="http://www.xulplanet.com/references/objref/XPathEvaluator.html">XPathEvaluator</a></code>. C'est la solution à utiliser à peu près tout le temps.</li>
- <li>Une valeur <code>null</code>, qui peut être utilisé pour les documents HTML ou lorsqu'aucun préfixe n'est utilisé. Remarquez que si l'expression <code>xpathExpression</code> contient un préfixe d'espace de nommage cela déclenchera une exception <code>DOMException</code> portant le code <code>NAMESPACE_ERR</code>.</li>
- <li>Une fonction personnalisée définie par l'utilisateur. Voir la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> dans l'annexe pour plus de détails.</li>
-</ul>
-
-<dl>
- <dt><code>resultType</code></dt>
- <dd>Une <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constante</a> qui définit le type de résultat à renvoyer comme résultat de l'évaluation. La constante la plus courante est <code>XPathResult.ANY_TYPE</code> qui renverra un résultat du type le plus naturel par rapport à l'expression XPath. Une section de l'annexe contient une liste complète des <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes disponibles</a>. Elles sont expliquées dans la section <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">#Définition du type de retour</a> ci-dessous.</dd>
- <dt><code>result</code></dt>
- <dd>Soit un objet <code>XPathResult</code> existant qui sera réutilisé pour contenir les résultats, soit la valeur <code>null</code> qui peut être utilisée pour créer un nouvel objet <code>XPathResult</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Renvoie <code>xpathResult</code>, qui est un objet <code>XPathResult</code> du type <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">défini</a> dans le paramètre <code>resultType</code>. L'interface <code>XPathResult</code> est définie dans ce <a href="/fr/docs/Web/API/XPathResult">document</a>.</p>
-
-<h3 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espaces_de_nommage_par_défaut"><a id="Implémentation_d'un_résolveur"></a>Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</h3>
-
-<p>On crée un résolveur d'espace de nommage à l'aide de la méthode <code>createNSResolver</code> de l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a>.</p>
-
-<pre class="eval">var nsResolver = document.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement );
-</pre>
-
-<p><span class="comment">Ou alternativement en utilisant la méthode &lt;code&gt;createNSResolver&lt;/code&gt; d'un objet &lt;code&gt;XPathEvaluator&lt;/code&gt;. &lt;pre&gt; var xpEvaluator = new XPathEvaluator(); var nsResolver = xpEvaluator.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement ); &lt;/pre&gt;</span> On lui passe ensuite <code>document.evaluate</code>, la variable <code>nsResolver</code> comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
-
-<p><span class="comment">véracité du paragraphe suivant à vérifier avec la doc du w3c</span> Notez que XPath définit que les <code>QNames</code> sans préfixe correspondent uniquement aux éléments de l'espace de nommage <code>null</code>. Il n'existe aucun moyen dans XPath pour récupérer l'espace de nommage par défaut. Pour coupler des éléments ou des attributs dans un espace de nommage non nul, vous devrez détecter les noms préfixés, et créer un résolveur d'espace de nommage qui fera correspondre le préfixe avec l'espace de nommage. Vous en saurez plus sur la façon de <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">créer un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="Définition_du_type_de_retour">Définition du type de retour</h3>
-
-<p>La variable <code>xpathResult</code> renvoyée par <code>document.evaluate</code> peut être composée de nœuds individuels (<a href="#Types_simples">types simples</a>), ou un groupe de nœuds (<a href="#Types_d.27ensembles_de_n.C5.93uds">types d'ensembles de nœuds</a>).</p>
-
-<h4 id="Types_simples">Types simples</h4>
-
-<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans <code>resultType</code> est soit :</p>
-
-<ul>
- <li><code>NUMBER_TYPE</code> — un nombre</li>
- <li><code>STRING_TYPE</code> — une chaîne</li>
- <li><code>BOOLEAN_TYPE</code> — une valeur booléenne</li>
-</ul>
-
-<p>On obtiendra la valeur de retour de l'expression en accédant respectivement aux propriétés suivantes de l'objet <code>XPathResult</code> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>numberValue</code></li>
- <li><code>stringValue</code></li>
- <li><code>booleanValue</code></li>
-</ul>
-
-<h5 id="Exemple">Exemple</h5>
-
-<p>Cet exemple utilise l'expression XPath <code><a href="/fr/docs/Web/XPath/Fonctions/count">count(//p)</a></code> pour obtenir le nombre d'éléments <code>&lt;p&gt;</code> présents dans le document HTML :</p>
-
-<pre>var paragraphCount = document.evaluate( 'count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
-
-console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.numberValue + ' éléments de paragraphe' );
-</pre>
-
-<p>Même si JavaScript convertira un nombre en chaîne pour l'affichage, l'interface XPath ne fera pas automatiquement la conversion du résultat numérique si la propriété <code>stringValue</code> est demandée. Ainsi, le code suivant ne fonctionnera <strong>pas</strong> :</p>
-
-<pre>var paragraphCount = document.evaluate('count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
-
-console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.stringValue + ' éléments de paragraphe' );
-</pre>
-
-<p>Au lieu de cela, il déclenchera une exception portant le code <code>NS_DOM_TYPE_ERROR</code>.</p>
-
-<h4 id="Types_d'ensembles_de_nœuds">Types d'ensembles de nœuds</h4>
-
-<p>L'objet <code>XPathResult</code> permet de renvoyer les ensembles de nœuds sous la forme de trois types principaux :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="#It.C3.A9rateurs">Itérateurs</a></li>
- <li><a href="#Snapshots">Snapshots</a></li>
- <li><a href="#Premiers_n.C5.93uds">Premiers nœuds</a></li>
-</ul>
-
-<h5 id="Itérateurs">Itérateurs</h5>
-
-<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est soit :</p>
-
-<ul>
- <li><code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
- <li><code>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
-</ul>
-
-<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble de nœuds correspondant à l'expression se comportant comme un itérateur. On pourra accéder individuellement aux nœuds qu'il contient en utilisant la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>.</p>
-
-<p>Lorsque tous les nœuds ont été parcourus, <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> renverra <code>null</code>.</p>
-
-<p>Notez cependant que si le document est modifié (l'arbre du document est modifié) entre les itérations, l'itérateur sera invalidé et la propriété <code>invalidIteratorState</code> de <code>XPathResult</code> deviendra <code>true</code>. Une exception <code>NS_ERROR_DOM_INVALID_STATE_ERR</code> sera également déclenchée.</p>
-
-<h6 id="Exemple_d'itérateur">Exemple d'itérateur</h6>
-
-<pre>var iterator = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE, null );
-
-try {
- var thisNode = iterator.iterateNext();
-
- while (thisNode) {
- console.log( thisNode.textContent );
- thisNode = iterator.iterateNext();
- }
-}
-catch (e) {
- console.log( 'Erreur : L\'arbre du document a été modifié pendant l\'itération ' + e );
-}
-</pre>
-
-<h5 id="Snapshots">Snapshots</h5>
-
-<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
- <li><code>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
-</ul>
-
-<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble statique de nœuds correspondant à l'expression. L'accès à chaque nœud se fera au travers de la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.SnapshotItem()"><code>snapshotItem(itemNumber)</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>, où <code>itemNumber</code> est l'indice du nœud à récupérer. On peut accéder au nombre total de nœuds contenus dans l'ensemble par la propriété <code>snapshotLength</code>.</p>
-
-<p>Les snapshots ne changent pas avec les mutations du document. Aussi, contrairement aux itérateurs, le snapshot ne deviendra pas invalide mais peut ne plus correspondre au document actuel. Par exemple, des nœuds peuvent avoir été déplacés, il peut contenir des nœuds qui n'existent plus ou de nouveaux nœuds peuvent avoir été ajoutés.</p>
-
-<h6 id="Exemple_de_snapshot">Exemple de snapshot</h6>
-
-<pre>var nodesSnapshot = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null );
-
-for ( var i=0 ; i &lt; nodesSnapshot.snapshotLength; i++ ){
- console.log( nodesSnapshot.snapshotItem(i).textContent );
-}
-</pre>
-
-<h5 id="Premier_nœud">Premier nœud</h5>
-
-<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</code></li>
- <li><code>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</code></li>
-</ul>
-
-<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé n'est que le premier nœud trouvé correspondant à l'expression XPath. On peut y accéder à l'aide de la propriété <code>singleNodeValue</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Celle-ci vaudra <code>null</code> si l'ensemble de nœuds est vide.</p>
-
-<p>Notez que pour le sous-type non ordonné (le premier), le nœud unique renvoyé ne sera peut-être pas le premier nœud dans l'ordre du document. Dans le cas du sous-type ordonné (le second), vous pouvez être sûr d'obtenir le premier nœud correspondant dans l'ordre du document.</p>
-
-<h6 id="Exemple_de_premier_nœud">Exemple de premier nœud</h6>
-
-<pre class="brush:js">var firstPhoneNumber = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null );
-
-console.log( 'Le premier numéro de téléphone trouvé est ' + firstPhoneNumber.singleNodeValue.textContent );
-</pre>
-
-<h4 id="La_constante_ANY_TYPE">La constante ANY_TYPE</h4>
-
-<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est la valeur <code>ANY_TYPE</code>, l'objet <code>XPathResult</code> renvoyé pourra être de n'importe quel type, c'est-à-dire du type résultant le plus naturellement de l'évaluation de l'expression.</p>
-
-<p>Il peut s'agir de n'importe lequel des types simples (<code>NUMBER_TYPE, STRING_TYPE, BOOLEAN_TYPE</code>), <strong>mais</strong> si le type du résultat retourné est un ensemble de nœuds alors il ne pourra être <strong>que</strong> du type <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>.</p>
-
-<p>Pour déterminer le type utilisé après l'évaluation, on utilisera la propriété <code>resultType</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Les valeurs <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes</a> de cette propriété sont définies dans l'annexe.</p>
-
-<p><span class="comment">None Yet =====Exemple Any_Type===== &lt;pre&gt; &lt;/pre&gt;</span></p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Dans_un_document_HTML">Dans un document HTML</h3>
-
-<p>Le code suivant est destiné à être inséré dans un fragment JavaScript intégré ou lié au document HTML qui devra être évalué par l'expression XPath.</p>
-
-<p>Pour extraire tous les éléments d'en-tête <code>&lt;h2&gt;</code> d'un document HTML à l'aide de XPath, l'expression <code>xpathExpression</code> est simplement '<code>//h2</code>', où <code>//</code> est l'opérateur descendant récursif (ou RDO) qui correspond aux éléments dont la propriété <code>nodeName</code> est <code>h2</code> n'importe où dans l'arbre du document. Le code complet pour cela est : <span class="comment">link to introductory xpath doc</span></p>
-
-<pre class="brush:js">var headings = document.evaluate('//h2', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
-</pre>
-
-<p>Notez que, comme HTML ne possède pas d'espace de nommage, <code>null</code> a été passé comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
-
-<p>Comme le but est de chercher les en-têtes dans l'intégralité du document, on utilise l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> lui-même comme paramètre <code>contextNode</code>.</p>
-
-<p>Le résultat de cette expression est un objet <code>XPathResult</code>. Pour connaître le type de résultat renvoyé, il convient d'évaluer la propriété <code>resultType</code> de l'objet renvoyé. Dans notre cas, il sera évalué à <code>4</code>, c'est donc un <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>. Il s'agit du type de retour par défaut lorsque le résultat de l'expression XPath est un ensemble de nœuds. Il permet d'accéder à un seul nœud à la fois et ne renvoie pas les nœuds dans un ordre particulier. Pour accéder à ceux-ci, on utilise la méthode <code>iterateNext()</code> de l'objet renvoyé :</p>
-
-<pre>var thisHeading = headings.iterateNext();
-
-var alertText = 'Les en-têtes de niveau 2 présents dans ce document sont :\n'
-
-while (thisHeading) {
- alertText += thisHeading.textContent + '\n';
- thisHeading = headings.iterateNext();
-}
-</pre>
-
-<p>Une fois l'itération effectuée sur un nœud, nous avons accès à toutes les <a href="/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model#Interfaces_du_DOM">Interfaces DOM</a> standards de ce nœud. Après avoir parcouru tous les éléments <code>h2</code> renvoyés à partir de notre expression, chaque nouvel appel à <code>iterateNext()</code> donnera <code>null</code>.</p>
-
-<h3 id="Évaluation_d'un_document_XML_appartenant_à_une_extension">Évaluation d'un document XML appartenant à une extension</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise un document XML situé à l'adresse <code><a>chrome://yourextension/content/peopleDB.xml</a></code>.</p>
-
-<pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
-&lt;people xmlns:xul = "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul" &gt;
- &lt;person&gt;
- &lt;name first="george" last="bush" /&gt;
- &lt;address street="1600 pennsylvania avenue" city="washington" country="usa"/&gt;
- &lt;phoneNumber&gt;202-456-1111&lt;/phoneNumber&gt;
- &lt;/person&gt;
- &lt;person&gt;
- &lt;name first="tony" last="blair" /&gt;
- &lt;address street="10 downing street" city="london" country="uk"/&gt;
- &lt;phoneNumber&gt;020 7925 0918&lt;/phoneNumber&gt;
- &lt;/person&gt;
-&lt;/people&gt;
-</pre>
-
-<p>Pour rendre les contenus du document XML accessibles depuis l'extension, on crée un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> pour charger le document de façon synchrone. La variable <code>xmlDoc</code> contiendra le document comme un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLDocument">XMLDocument</a></code> sur lequel on pourra utiliser la méthode <code>evaluate</code>.</p>
-
-<p><em>JavaScript utilisé dans les documents XUL/js des extensions.</em></p>
-
-<pre>var req = new XMLHttpRequest();
-
-req.open("GET", "chrome://yourextension/content/peopleDB.xml", false);
-req.send(null);
-
-var xmlDoc = req.responseXML;
-
-var nsResolver = xmlDoc.createNSResolver( xmlDoc.ownerDocument == null ? xmlDoc.documentElement : xmlDoc.ownerDocument.documentElement);
-
-var personIterator = xmlDoc.evaluate('//person', xmlDoc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
-</pre>
-
-<h4 id="Note">Note</h4>
-
-<p>Quant l'objet XPathResult n'est pas défini, les constantes peuvent être récupérées dans du code privilégié avec <code>Components.inertfaces.nsIDOMXPathResult.ANY_TYPE(CI.nsIDOMXPathResult)</code>. De la même manière un objet XPathEvaluator peut être créé en utilisant :</p>
-
-<pre>Components.classes["@mozille.org/dom/xpath-evaluator;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIDOMXPathEvaluator)</pre>
-
-<h2 id="Annexe">Annexe</h2>
-
-<h4 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espace_de_nommage_personnalisé">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</h4>
-
-<p>Cet exemple ne sert que d'illustration. Cette fonction nécessitera de prendre les préfixes d'espaces de nommage depuis la <code>xpathExpression</code> et retourne l'URI correspondante à ces préfixes. Par exemple, l'expression :</p>
-
-<pre>'//xhtml:td/mathml:math'
-</pre>
-
-<p>sélectionnera toutes les expressions <a href="/fr/MathML">MathML</a> qui sont les descendantes des éléments (X)HTML de cellules de tableau.</p>
-
-<p>Afin d'associer le préfixe <code>mathml:</code> avec l'URI d'espace de nommage '<code><a href="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">http://www.w3.org/1998/Math/MathML</a></code>' et <code>xhtml:</code> avec l'URI <code><a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a></code>, nous fournissons une fonction :</p>
-
-<pre>function nsResolver(prefix) {
- var ns = {
- 'xhtml' : 'http://www.w3.org/1999/xhtml',
- 'mathml': 'http://www.w3.org/1998/Math/MathML'
- };
- return ns[prefix] || null;
-}
-</pre>
-
-<p>L'appel à <code>document.evaluate</code> ressemblera alors à :</p>
-
-<pre class="eval">document.evaluate( '//xhtml:td/mathml:math', document, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
-</pre>
-
-<h4 id="Implémentation_d'un_espace_de_nommage_par_défaut_pour_les_documents_XML">Implémentation d'un espace de nommage par défaut pour les documents XML</h4>
-
-<p>Comme nous l'avons vu précédemment dans la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">#Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</a>, le résolveur par défaut ne gère pas l'espace de nommage par défaut pour les documents XML. Par exemple, avec ce document :</p>
-
-<pre>&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
-&lt;feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"&gt;
- &lt;entry /&gt;
- &lt;entry /&gt;
- &lt;entry /&gt;
-&lt;/feed&gt;
-</pre>
-
-<p><code>doc.evaluate('//entry', doc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)</code> retournera un ensemble vide, où <code>nsResolver</code> est le résolveur retourné par <code>createNSResolver</code>. Passé un résolveur <code>null</code> ne fonctionne pas mieux.</p>
-
-<p>Une alternative possible est de créer un résolveur personnalisé qui retournera le bon espace de nommage (l'espace de nommage <em>Atom</em> dans ce cas). Par exemple :</p>
-
-<pre> function resolver() {
- return 'http://www.w3.org/2005/Atom';
- }
- doc.evaluate('//entry', doc, resolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)
-</pre>
-
-<p>Un résolveur plus complexe sera nécessaire si le document utilise de multiple espaces de nommage.</p>
-
-<p>Une approche qui peut potentiellement mieux fonctionner (et autoriser les espaces de nom à ne pas être connus au fil du temps) est décrite dans la section suivante.</p>
-
-<h4 id="Utiliser_les_fonctions_XPath_pour_référencer_les_éléments_avec_un_espace_de_nom_par_défaut">Utiliser les fonctions XPath pour référencer les éléments avec un espace de nom par défaut</h4>
-
-<p>Une autre approche pour identifier les éléments par défaut dans un espace de noms non-null (et qui fonctionne bien pour les expressions XPath dynamiques où les espaces de noms peuvent ne pas être connus) implique la référence à un élément particulier en utilisant un formulaire tel que <code>[namespace-uri()='http://www.w3.org/1999/xhtml' and name()='p' and @id='_monid']</code>. Cela évite les problèmes résultant en une requête XPath qui n'est pas capable de détecter l'espace de noms par défaut sur un élément labelisé correctement.</p>
-
-<h4 id="Obtenir_des_éléments_et_des_attributs_d'un_espace_de_noms_spécifique_en_ignorant_le_préfixe">Obtenir des éléments et des attributs d'un espace de noms spécifique en ignorant le préfixe</h4>
-
-<p>Si l'on souhaite avoir une certaine flexibilité dans les espaces de noms en ne nécessitant pas d'utiliser un préfixe spécifique lorsque l'on veut trouver un élément ou un attribut appartenant à un espace de noms, on doit utiliser des techniques spéciales.</p>
-
-<p>Tandis que l'on peut adapter la technique dans la section supérieure pour tester les éléments appartenant à un espace de noms sans regarder le préfix choisi (en utilisant <a href="/XPath/Functions/local-name">local-name()</a> combiné avec <a href="/XPath/Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a> à la place de <a href="/XPath/Functions/name">name()</a>), un situation plus compliquée apparaît cependant, si l'on souhaite obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms spécifique dans un prédicat (étant donnée l'absence des variables indépendantes de l'implémentation en XPath 1.0).</p>
-
-<p>Par exemple, on peut essayer (de manière incorrecte) d'obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms de la manière suivante : <code>var xpathlink = someElements[local-name(@*)="href" and namespace-uri(@*)='http://www.w3.org/1999/xlink'];</code></p>
-
-<p>Cela pourrait récupérer des éléments par inadvertance si un de ces attributs existaient avec un nom local "<code>href</code>", mais que c'était un autre attribut qui avait le nom d'espace ciblé (XLink, à la place de <a href="/XPath/Axes/attribute">@href</a>).</p>
-
-<p>Afin d'obtenir des éléments avec l'attribut XLink <code>@href</code> de manière précise (sans par ailleurs être obligé de définir des préfixes dans un résolveur de nom d'espaces), on procéder comme suit :</p>
-
-<pre>var xpathEls = 'someElements[@*[local-name() = "href" and manespace-uri() = "http://www.w3.org/1999/xlink"]]'; // Récupère les éléments avec un simple attribute qui a à la fois le nom local 'href' and l'espace de noms XLink
-var thislevel = xml.evaluate(xpathEls, xml, null, XPathResult.ANY_TYPE, null);
-var thisitemEl = thislevel.iterateNext();
-</pre>
-
-<h4 id="Constantes_définies_de_XPathResult">Constantes définies de XPathResult</h4>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Constante du type de résultat</td>
- <td class="header">Valeur</td>
- <td class="header">Description</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ANY_TYPE</td>
- <td>0</td>
- <td>Un ensemble contenant n'importe quel type qui résulte naturellement de l'évaluation de l'expression. Notez que si c'est un ensemble de noeuds qui doit être retourné, alors le type résultant sera toujours UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>NUMBER_TYPE</td>
- <td>1</td>
- <td>Un résultat contenant un seul nombre. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>count()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>STRING_TYPE</td>
- <td>2</td>
- <td>Un résultat contenant une seule chaîne de caractère.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>BOOLEAN_TYPE</td>
- <td>3</td>
- <td>Un résultat contenant une seule valeur booléenne. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>not()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
- <td>4</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
- <td>5</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
- <td>6</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
- <td>7</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</td>
- <td>8</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant un seul nœud vérifiant l'expression. Le nœud n'est pas nécessairement le premier dans l'ordre du document qui correspond à l'expression.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</td>
- <td>9</td>
- <td>Un ensemble de nœuds contenant le premier nœud du document vérifiant l'expression.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a></li>
- <li><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html?page=2#xpath-info">XML Path Language</a> de <em><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/">What is XSLT?</a></em> par G. Ken Holman</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html b/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html
deleted file mode 100644
index 3208ebe8bc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,490 +0,0 @@
----
-title: Utiliser les différents tests d'égalité
-slug: Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité
-tags:
- - Guide
- - Intermédiaire
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
----
-<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
-
-<p>JavaScript fournit trois opérations permettant de comparer des valeurs :</p>
-
-<ul>
- <li>L'égalité stricte (ou identité ou « triple égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">===</a></code>,</li>
- <li>L'égalité faible (ou « double égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">==</a></code>,</li>
- <li>{{jsxref("Object.is")}} (ajouté avec ECMAScript 2015).</li>
-</ul>
-
-<p>Ces trois opérations sont associées à quatre algorithmes d'égalité (depuis ES2015) :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="#faible">La comparaison d'égalité abstraite (<code>==</code>)</a></li>
- <li><a href="#stricte">La comparaison d'égalité stricte (<code>===</code>)</a>
- <ul>
- <li>Utilisée par {{jsxref("Array.indexOf")}} et {{jsxref("Array.lastIndexOf")}} et la sensibilité à la casse</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#SameValueZero"><em>SameValueZero</em> (l'égalité de valeurs nulles)</a>
- <ul>
- <li>Utilisée par les constructeurs {{jsxref("TypedArray")}} et {{jsxref("ArrayBuffer")}} et par les opérations associées à {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}. Depuis ES2016, cet algorithme est également utilisé par {{jsxref("String.includes")}} et {{jsxref("Array.includes")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#sameValue"><em>SameValue</em> (l'égalité de valeurs)</a>
- <ul>
- <li>Utilisée partout ailleurs</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Selon la comparaison qu'on souhaite effectuer, on choisira une de ces opérations.</p>
-
-<p>En résumé :</p>
-
-<ul>
- <li>L'égalité faible (<code>==</code>) effectuera une conversion des deux éléments à comparer avant d'effectuer la comparaison</li>
- <li>L'égalité stricte (<code>===</code>) effectuera la même comparaison mais sans conversion préalable (elle renverra toujours false si les types des deux valeurs comparées sont différents)</li>
- <li>Enfin <code>Object.is()</code> se comportera comme l'égalité stricte sauf pour les valeurs <code>NaN</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> : pour <code>Object.is()</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> seront différents mais on aura <code>Object.is(NaN, NaN)</code> qui sera <code>true</code>. (Généralement, quand on compare <code>NaN</code> avec <code>NaN</code> en utilisant l'égalité stricte ou l'égalité faible, cela donne <code>false</code> afin de respecter la norme IEEE 754.)</li>
-</ul>
-
-<p>On notera que pour ces trois opérations, la comparaison s'effectue sur les valeurs des éléments qu'on compare, aucune de ces opérations ne permet de comparer la structure des paramètres. Pour des objets non primitifs, <code>x</code> et <code>y</code> qui ont la même structure mais qui sont des objets distincs, chacune des opérations présentées ci-avant sera évaluée à <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Légalité_stricte_avec"><a id="stricte" name="stricte">L'égalité stricte avec <code>===</code></a></h2>
-
-<p>L'égalité stricte compare deux valeurs et teste leur égalité. Aucune des valeurs n'est convertie implicitement en une autre valeur avant que la comparaison soit effectuée. Si les valeurs sont typées différemment, elles sont considérées comme différentes. Si les valeurs sont de même type et ne sont pas des nombres, elles sont considérées égales si elles ont la même valeur. Si les deux valeurs sont des nombres, elles sont égales si elles ont la même valeur et que cette valeur n'est pas NaN ou si l'une vaut +0 et l'autre -0.</p>
-
-<pre class="brush: js">var num = 0;
-var obj = new String("0");
-var str = "0";
-
-console.log(num === num); // true
-console.log(obj === obj); // true
-console.log(str === str); // true
-
-console.log(num === obj); // false
-console.log(num === str); // false
-console.log(obj === str); // false
-console.log(null === undefined); // false
-console.log(obj === null); // false
-console.log(obj === undefined); // false
-</pre>
-
-<p>Ce test d'égalité stricte est presque toujours la meilleure des opérations à considérer pour ces tests. Excepté pour les nombres, la sémantique utilisée est simple : une valeur est uniquement égale à elle-même. En ce qui concerne les nombres, il y a deux cas aux limites à considérer. Le premier cas concerne le nombre zéro positif ou négatif. Cela peut être utile dans la représentation de problèmes mathématiques mais ne constitue pas une différence pour de nombreuses situations : le test d'égalité stricte considère que ce sont les mêmes valeurs. Le second cas concerne la valeur « n'est pas un nombre », <code>NaN</code> (pour « not a number » en anglais) permettant de représenter certaines entités mathématiques : la somme des deux infinis (positif et négatif) par exemple. Le test d'égalité stricte considère que <code>NaN</code> est différent de toutes les valeurs, y compris lui-même. (N.B. : Le seul cas de figure pour lequel on a <code>(x !== x)</code> qui renvoie <code>true</code> est lorsque x vaut <code>NaN</code>.)</p>
-
-<h2 id="Légalité_faible_avec"><a id="faible" name="faible">L'égalité faible avec <code>==</code></a></h2>
-
-<p>Le test d'égalité faible compare deux valeurs <em>après</em> les avoir converties en valeurs d'un même type. Une fois converties (la conversion peut s'effectuer pour l'une ou les deux valeurs), la comparaison finale est la même que celle effectuée par <code>===</code>. L'égalité faible est <em>symétrique </em>: <code>A == B</code> aura toujours la même signification que <code>B == A</code> pour toute valeur de A et B.</p>
-
-<p>La comparaison d'égalité est effectuée comme suit pour des opérandes de différents types :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row"></th>
- <th colspan="7" scope="col" style="text-align: center;">Opérande B</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row"></th>
- <td></td>
- <td style="text-align: center;">Undefined</td>
- <td style="text-align: center;">Null</td>
- <td style="text-align: center;">Number</td>
- <td style="text-align: center;">String</td>
- <td style="text-align: center;">Boolean</td>
- <td style="text-align: center;">Object</td>
- </tr>
- <tr>
- <th colspan="1" rowspan="6" scope="row">Opérande A</th>
- <td>Undefined</td>
- <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Null</td>
- <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Number</td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>String</td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Boolean</td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Object</td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
- <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == ToNumber(B)</code></td>
- <td style="text-align: center;">
- <p><code>A === B</code></p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Dans le tableau ci-dessus, l'expression <code>ToNumber(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en un nombre avant la comparaison. Le résultat obtenu est équivalent à <code>+A</code> (l'opérateur unaire +). <code>ToPrimitive(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en une valeur primitive grâce à plusieurs méthodes comme <code>A.toString</code> et <code>A.valueOf</code>.</p>
-
-<p>Selon ECMAScript, au sens de l'égalité faible, tous les objets sont différents de <code>undefined</code> et de <code>null</code>. Cependant, la plupart des navigateurs autorisent, dans certains contextes, unensemble restreint d'objets (notamment l'objet <code>document.all</code>), à agir comme s'ils émulaient la valeur <code>undefined</code>. L'égalité faible est un de ces contextes. Pour tous les autres cas, un objet ne sera jamais approximativement égal à <code>undefined</code> ou à <code>null</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var num = 0;
-var obj = new String("0");
-var str = "0";
-
-console.log(num == num); // true
-console.log(obj == obj); // true
-console.log(str == str); // true
-
-console.log(num == obj); // true
-console.log(num == str); // true
-console.log(obj == str); // true
-console.log(null == undefined); // true
-
-// Les deux assertions qui suivent sont fausses
-// sauf dans certains cas exceptionnels
-console.log(obj == null);
-console.log(obj == undefined);
-</pre>
-
-<p>Certains développeurs considèrent que ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser l'égalilté faible. Le résultat d'une comparaison utilisant l'égalité stricte est plus simple à appréhender et à prédire, de plus il n'y a aucune conversion implicite ce qui rend le test plus rapide.</p>
-
-<h2 id="Égalité_de_valeurs"><a id="sameValue" name="sameValue">Égalité de valeurs</a></h2>
-
-<p>L'égalité de valeurs répond à un dernier cas d'utilisation : savoir si deux valeurs sont fonctionnellement identiques pour tout contexte. (Ce cas d'utilisation est un exemple du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_de_substitution_de_Liskov">principe de substitution de Liskov</a>). On retrouve ce cas lorsqu'on essaie de changer une propriété immuable :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Ajouter la propriété immuable NEGATIVE_ZERO au constructor Number.
-Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",
- { value: -0, writable: false, configurable: false, enumerable: false });
-
-function attemptMutation(v) {
- Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
-}
-</pre>
-
-<p><code>Object.defineProperty</code> lancera une exception pour tout changement de la propriété qui serait réellement un changement. Rien ne se passera si aucun changement n'est nécessaire. Ainsi, si <code>v</code> vaut <code>-0</code>, aucun changement n'est nécessaire et il n'y aura pas d'erreur. Mais si <code>v</code> vaut <code>+0</code>, <code>Number.NEGATIVE_ZERO</code> n'aurait plus la même valeur immuable. De façon interne à l'implémentation, la nouvelle valeur est comparée avec la valeur courante en utilisant une égalité de valeurs.</p>
-
-<p>L'égalité de valeurs peut être testée grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
-
-<h2 id="Égalité_de_valeurs_nulles"><a id="SameValueZero" name="SameValueZero">Égalité de valeurs nulles</a></h2>
-
-<p>On utilise la même égalité que l'égalité de valeur et on considère que <code>+0</code> et <code>-0</code> sont égaux.</p>
-
-<h2 id="Égalité_abstraite_égalité_stricte_et_valeurs_identiques_la_spécification">Égalité abstraite, égalité stricte et valeurs identiques : la spécification</h2>
-
-<p>Selon ES5, la comparaison effectuée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)"><code>==</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">la section 11.9.3 sur l'algorithme d'égalité abstraite (<em>Abstract Equality Algorithm</em>)</a>. La comparaison donnée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">la section 11.9.6 sur l'algorithme d'égalité stricte (<em>Strict Equality Algorithm</em>)</a>. Ces documents sont en anglais mais sont tout à fait abordables, ne pas hésiter à les consulter (conseil : d'abord commencer par l'algorithme d'égalité stricte). ES5 décrit également, dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">la section 9.12 sur l'algorithme SameValue</a>, l'opération utilisée en interne par le moteur JavaScript. Cet algorithme est principalement basé sur l'algorithme d'égalité stricte : 11.9.6.4 et 9.12.4 diffèrent en ce qui concerne les nombres. ES6 (ECMAScript 2015) permet d'utiliser cet algorithme grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
-
-<p>Dans ces documents, on peut voir que l'algorithme d'égalité stricte est un sous-ensemble de l'algorithme d'égalité abstraite (exception faite de la vérification du type) car 11.9.6.2–7 correspond exactement à 11.9.3.1.a–f.</p>
-
-<h2 id="Un_modèle_pour_mieux_comprendre">Un modèle pour mieux comprendre ?</h2>
-
-<p>Avant ES6 (ECMAScript 2015), il était courant de dire que l'égalité stricte avec le triple égal était une version « améliorée » de l'égalité faible (double égal) et vice versa. En effet, l'égalité faible ajoute une étape de conversion des types qui n'est pas fournie par l'égalité stricte (ce qui permet d'avoir <code>6 == "6"</code>). On peut aussi dire que l'égalité stricte est une version améliorée de l'égalité simple car elle ajoute une fonctionnalité de vérification des types. Selon votre approche et votre problème, une de ces égalités se prêtera mieux à la résolution.</p>
-
-<p>Cependant, ce « modèle de pensées » ne peut pas être étendu avec l'arrivée d'{{jsxref("Object.is")}} avec ES6 (ECMAScript 2015). En effet <code>Object.is()</code> n'est pas plus « faible » que l'égalité faible ou plus « stricte » que l'égalité stricte et il n'est pas non plus quelque part entre les deux. Dans le tableau de comparaison ci-après, on voit que la différence provient avant tout de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} gère {{jsxref("NaN")}}. On note ici que si <code>Object.is(NaN, NaN)</code> valait <code>false</code>, on pourrait dire qu'<code>Object.is()</code> est plus stricte que == ou === car elle distingue <code>-0</code> et <code>+0</code>. Cependant, ce n'est pas le cas et on a bien <code>Object.is(NaN,NaN)</code> qui vaut <code>true</code>. C'est pour cette raison qu'il faut considérer {{jsxref("Object.is")}} selon ses caractéristiques spécifiques plutôt que comme une version plus faible ou plus stricte des autres opérateurs d'égalité.</p>
-
-<table class="standard-table" style="height: 944px; width: 892px;">
- <caption>Comparaisons d'égalité</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="text-align: center;">x</th>
- <th scope="col" style="text-align: center;">y</th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>==</code></th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>===</code></th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>Object.is</code></th>
- <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>SameValueZero</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>null</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>true</code></td>
- <td><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>false</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>'toto'</code></td>
- <td><code>'toto'</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>+0</code></td>
- <td><code>-0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>+0</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>-0</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>""</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>""</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>'0'</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>'17'</code></td>
- <td><code>17</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[1, 2]</code></td>
- <td><code>'1,2'</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>new String('toto')</code></td>
- <td><code>'toto'</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>null</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>undefined</code></td>
- <td><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
- <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>new String('toto')</code></td>
- <td><code>new String('toto')</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>null</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>'toto'</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td><code>NaN</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Quand_utiliser_jsxrefObject.is_et_quand_utiliser_légalité_stricte">Quand utiliser {{jsxref("Object.is")}} et quand utiliser l'égalité stricte</h2>
-
-<p>En plus de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} traite <code>NaN</code>, la spécificité d'<code>Object.is()</code> réside dans sa façon de traiter les valeurs proches de zéro. Dans des cas d'utilisation où on a besoin d'effectuer de la méta-programmation, notamment pour imiter certaines caractéristiques de {{jsxref("Object.defineProperty")}}. Si le scénario d'utilisation ne nécessite pas ce comportement, il est conseillé d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a>. Même si on souhaite pouvoir comparer <code>NaN</code> avec lui-même et que ce test vaille <code>true</code>, il sera plus simple d'utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} disponible avec les versions antérieures d'ECMAScript. En effet, cela évite d'avoir à traiter des cas plus complexes où il faudrait gérer les signes des zéros dans les différentes comparaisons.</p>
-
-<p>Voici une liste (non exhaustive) d'opérateurs et de méthodes natives qui peuvent entraîner l'apparition des valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code> dans le code :</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Négation_unaire"><code>-</code> (négation unaire)</a></dt>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd>
- <p>Si on prend l'opposé de <code>0</code>, on aura, bien entendu,<code>-0</code>. Cependant, avec les expressions, cela peut faire que la valeur <code>-0</code> se glisse dans les variables sans qu'on s'en rende compte. Par exemple :</p>
-
- <pre class="brush:js">let forceArrêt = obj.masse * -obj.vitesse</pre>
-
- <p>Si <code>obj.vitesse</code> vaut <code>0</code> (ou est évalué à <code>0</code>), un <code>-0</code> sera introduit, ce qui fera que <code>forceArrêt</code> pourra être négative.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Math.atan2")}}<br>
- {{jsxref("Math.ceil")}}<br>
- {{jsxref("Math.pow")}}<br>
- {{jsxref("Math.round")}}</dt>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd>Ces méthodes peuvent introduire <code>-0</code> dans une expression lors de leur évaluation, même si <code>-0</code> ne faisait pas partie des paramètres. Par exemple, si on utilise <code>Math.pow()</code> pour élever {{jsxref("Infinity", "-Infinity")}} à une puissance négative, on obtiendra <code>-0</code> pour une puissance impaire. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Math.floor")}}<br>
- {{jsxref("Math.max")}}<br>
- {{jsxref("Math.min")}}<br>
- {{jsxref("Math.sin")}}<br>
- {{jsxref("Math.sqrt")}}<br>
- {{jsxref("Math.tan")}}</dt>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd>Ces méthodes peuvent renvoyer <code>-0</code> dans certains cas où <code>-0</code> est passé en paramètre. Par exemple, <code>Math.min(-0, +0)</code> fournira <code>-0</code>. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">~</a></code></dt>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">&lt;&lt;</a></code></dt>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">&gt;&gt;</a></code></dt>
- <dd>Chacun de ces opérateurs utilise l'algorithme ToInt32 interne au moteur JavaScript. Étant donné qu'il n'y a qu'une seule représentation pour 0 sur les entiers exprimés avec le type interne sur 32 bits, <code>-0</code> ne sera pas invariant pour deux opérations symétriques : <code>Object.is(~~(-0), -0)</code> et <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code> renverront tous les deux <code>false</code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Si on utilise {{jsxref("Object.is")}} et qu'on ne souhaite pas gérer les cas aux limites autour de zéro, cela peut avoir des effet indésirés. En revanche, si on souhaite effectivement comparer <code>-0</code> et <code>+0</code>, c'est la méthode à adopter.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/">Tableau des comparaisons en JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/memory_management/index.html b/files/fr/web/javascript/memory_management/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e42785cde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/memory_management/index.html
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+title: Gestion de la mémoire
+slug: Web/JavaScript/Memory_Management
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire
+ - Performance
+translation_of: Web/JavaScript/Memory_Management
+original_slug: Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>Les langages de bas niveau, tels que C, possèdent des primitives permettant de gérer la mémoire : <code><a href="https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/malloc.html">malloc()</a></code> et <code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/C_dynamic_memory_allocation#Overview_of_functions">free()</a></code> par exemple. En revanche, lorsqu'on utilise JavaScript, la mémoire est allouée lors de la création des objets puis libérée « automatiquement » lorsque ceux-ci ne sont plus utilisés. Cette libération automatique est appelée <em>garbage collection </em>en anglais ou ramasse-miettes. Le fait que ce processus soit automatique est souvent source de confusion et donne parfois l'impression que JavaScript (ou d'autres langages de haut niveau) ne permet pas de gérer la mémoire : nous allons voir que ce n'est pas le cas.</p>
+
+<h2 id="Le_cycle_de_vie_de_la_mémoire">Le cycle de vie de la mémoire</h2>
+
+<p>Quel que soit le langage de programmation, le cycle de vie de la mémoire ressemblera à :</p>
+
+<ol>
+ <li>Allouer la mémoire dont on a besoin</li>
+ <li>Utiliser cette mémoire allouée (lecture, écriture)</li>
+ <li>Libérer la mémoire allouée lorsqu'on n'en a plus besoin</li>
+</ol>
+
+<p>Le deuxième point est explicite, au niveau du code, pour tous les langages de programmation. Le premier et le troisième points sont explicites pour les langages de bas niveau mais souvent implicites pour les langages de haut niveau tels que JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Allocation_de_la_mémoire_en_JavaScript">Allocation de la mémoire en JavaScript</h3>
+
+<h4 id="Initialisation_des_valeurs">Initialisation des valeurs</h4>
+
+<p>Afin de simplifier l'écriture de code, JavaScript alloue la mémoire lors de la déclaration des variables :</p>
+
+<pre class="brush: js">// alloue de la mémoire pour un nombre
+var n = 123;
+// alloue de la mémoire pour une chaîne de caractères
+var s = "azerty";
+
+// alloue de la mémoire pour un objet et les valeurs qu'il contient
+var o = {
+ a: 1,
+ b: null
+};
+
+// alloue de la mémoire pour un tableau et les valeurs qu'il contient
+var a = [1, null, "abra"];
+
+// alloue de la mémoire pour une fonction
+// une fonction est un objet qui peut être appelé
+function f(a) {
+ return a + 2;
+}
+
+// les expressions de fonction allouent aussi de la mémoire
+unElement.addEventListener('click', function(){
+ unElement.style.backgroundColor = 'blue';
+}, false);
+</pre>
+
+<h4 id="Allocation_par_appels_de_fonctions">Allocation par appels de fonctions</h4>
+
+<p>Certains appels de fonctions entraînent l'allocation mémoire d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Alloue la mémoire pour un objet date
+var d = new Date();
+
+// Alloue de la mémoire pour un objet représentant un élément du DOM
+var e = document.createElement('div');
+</pre>
+
+<p>Certaines méthodes allouent de la mémoire pour des nouveaux objets ou de nouvelles valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var s = "azerty";
+var s2 = s.substr(0, 3); // s2 est une nouvelle chaîne de caractères
+// Les chaînes étant immuables, JavaScript peut choisir
+// de ne pas allouer de mémoire mais seulement
+// de stocker l'intervalle [0, 3].
+
+var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
+var a2 = ["génération", "nan nan"];
+var a3 = a.concat(a2);
+// nouveau tableau de 4 éléments
+// (résultat de la concaténation de a et a2)
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_des_variables">Utilisation des variables</h3>
+
+<p>Utiliser des variables revient à lire et écrire la mémoire allouée. Cela peut être effectué lorsqu'on lit ou modifie la valeur d'une variable ou d'une propriété d'un objet ou encore lorsqu'on passe un argument à une fonction.</p>
+
+<h3 id="Libérer_la_mémoire_qui_n'est_plus_nécessaire">Libérer la mémoire qui n'est plus nécessaire</h3>
+
+<p>La plupart des problèmes concernant la gestion de la mémoire surviennent à cet endroit. Le plus difficile est de savoir « quand » la mémoire allouée n'est plus utilisée. Pour les langages « bas niveau », il faut donc que le développeur détermine quelle partie de la mémoire n'est plus utilisée à tel endroit du code et la libère.</p>
+
+<p>Les interpréteurs des langages de haut niveau intègrent un composant logiciel, appelé « ramasse-miettes » qui a pour but de surveiller l'utilisation de la mémoire afin de déterminer quand une partie de la mémoire allouée n'est plus utilisée afin de la libérer automatiquement. Ce procédé ne peut être qu'une approximation car savoir si tel ou tel fragment de mémoire est nécessaire est un problème <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cidabilit%C3%A9">indécidable</a> (autrement dit, ce problème ne peut être résolu par un algorithme).</p>
+
+<h2 id="Le_ramasse-miettes_ou_garbage_collection">Le ramasse-miettes ou <em>garbage collection</em></h2>
+
+<p>Comme on vient de le voir, savoir si de la mémoire peut être libérée demeure un problème indécidable. Les ramasses-miettes ne sont donc que des solutions restreintes pour ce problème. La section qui suit détaille les notions importantes pour comprendre ce mécanisme, ainsi que ses limitations.</p>
+
+<h3 id="Références">Références</h3>
+
+<p>Le concept principal utilisé par les algorithmes de ramasse-miettes est celui de <em>référence</em>. Dans ce contexte, un objet en référence un autre lorsqu'il a accès à lui (implicitement ou explicitement). Ainsi, un objet JavaScript référencera son <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a> (référence implicite) et ses propriétés (référence explicite).</p>
+
+<p>Dans ce contexte, la notion d'objet s'étend et dépasse celle utilisée pour décrire les objets JavaScript, elle contiendra notamment les portées de fonctions (ou la portée globale).</p>
+
+<h3 id="Compter_les_références">Compter les références</h3>
+
+<p>L'algorithme le plus simple consiste à faire l'équivalence entre « un objet n'est plus nécessaire » et « un objet n'a pas d'objet le référençant ». Ainsi un objet peut être « ramassé » par le ramasse-miettes quand il n'y a plus de références pointant vers lui.</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: {
+ b: 2
+ }
+};
+// 2 objets sont créés. L'un est référencé par l'autre en tant que propriété.
+// L'autre est référencé car assigné à la variable 'o'.
+// Aucun des deux ne peut être ramassé par le ramasse-miettes.
+
+
+var o2 = o; // la variable 'o2' est le deuxième élément qui
+ // référence l'objet o
+o = 1; // désormais, l'objet qui était dans 'o' possède
+ // une seule référence de o2 vers lui
+
+var oa = o2.a; // référence la propriété 'a' de l'objet
+ // cet objet a donc 2 références : une
+ // par une propriété, l'autre par la variable 'oa'
+
+o2 = "yo"; // L'objet 'o' ne possède plus de références vers lui
+ // Il peut être ramassé.
+ // Cependant sa propriété 'a' est toujours référencé.
+ // La mémoire ne peut donc pas être libérée.
+
+oa = null; // la propriété 'a' ne possède plus de références
+ // vers elle. L'objet peut être ramassé et la mémoire
+ // libérée.
+</pre>
+
+<h4 id="Une_limitation_les_cycles">Une limitation : les cycles</h4>
+
+<p>Cet algorithme est limité car il ne peut pas gérer les cycles (exemple : A référence B et B référence A, ce qui forme un cycle). Avec les cycles, des objets pourraient très bien ne plus être nécessaires et cependant il serait impossible de les ramasser pour libérer la mémoire en utilisant l'algorithme précédent car chaque objet serait référencé au moins une fois et aucun ne pourrait être « ramassé ». Les références circulaires peuvent parfois entraîner des fuites mémoire.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ var o = {};
+ var o2 = {};
+ o.a = o2; // o référence o2
+ o2.a = o; // o2 référence o
+
+ return "azerty";
+}
+
+f();
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_réel">Exemple réel</h4>
+
+<p>Les navigateurs Internet Explorer 6 et 7 utilisent cet algorithme pour gérer les objets du DOM. Certains codes peuvent donc entraîner des fuites de mémoires, en voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var div;
+window.onload = function() {
+ div = document.getElementById("monElementDiv");
+ div.referenceCirculaire = div;
+ div.desDonnees = new Array(10000).join("*");
+};
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, l'élément du DOM <code>monElementDiv</code> possède une référence circulaire vers lui-même via la propriété <code>referenceCirculaire</code>. Si la propriété n'est pas retirée ou modifiée de façon explicite, un ramasse-miettes qui compte les références aura toujours au moins une référence comptée, ce qui gardera l'élément DOM en mémoire et ce même s'il a été retiré de l'arbre du DOM. Si l'élément du DOM contient beaucoup de données (ce qui est illustré ici avec la propriétés <code>desDonnées</code>), la mémoire consommée par ces données ne sera jamais libérée.</p>
+
+<h3 id="Algorithme_«_marquer_et_balayer_»_(mark-and-sweep)">Algorithme « marquer et balayer » (<em>mark-and-sweep</em>)</h3>
+
+<p>Cet algorithme réduit la définition « un objet n'est plus nécessaire » à « un objet ne peut être atteint ».</p>
+
+<p>L'utilisation de cet algorithme implique de savoir quels sont les objets racines (en JavaScript, la racine est l'objet global). De façon périodique, le ramasse-miettes commencera par ces racines, listera tous les objets référencés par ces racines, puis les objets référencés par eux etc. Le ramasse-miettes pourra ainsi construire une liste de tous les objets accessibles et collecter ceux qui ne sont plus accessibles.</p>
+
+<p>Cet algorithme est meilleur que le précédent car la proposition « un objet possède 0 référence » implique « un objet ne peut être atteint ». En revanche, la réciproque n'est pas vraie comme nous avons pu le voir avec les cycles.</p>
+
+<p>En 2012, l'ensemble des navigateurs web modernes disposent d'un ramasse-miettes implémentant cet algorithme <em>mark-and-sweep</em>. L'ensemble des améliorations apportées dans ce domaine de JavaScript représentent des améliorations basées sur cet algorithme, ce ne sont pas de nouveaux algorithmes ou une nouvelle définition pour les objets à supprimer.</p>
+
+<h4 id="Les_cycles_ne_posent_plus_problème">Les cycles ne posent plus problème</h4>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessus, après le retour de la fonction, les deux objets ne sont plus référencés par quelque chose d'accessible depuis l'objet global. L'algorithme les marquera donc comme « non-accessibles ».</p>
+
+<h4 id="Limitation_libérer_la_mémoire_manuellement">Limitation : libérer la mémoire manuellement</h4>
+
+<p>On pourrait parfois avoir envie de décider quand libérer la mémoire. En 2019, il n'est pas possible de déclencher le ramasse miettes en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Node.js">Node.js</h2>
+
+<p>Node.js propose certaines options et outils pour configurer et déboguer des problèmes mémoires. Ces fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles dans les environnements navigateur.</p>
+
+<h3 id="Options_d'exécution">Options d'exécution</h3>
+
+<p>La quantité de mémoire pour la mémoire du tas (<em>heap</em>) peut être augmentée avec une option :</p>
+
+<pre class="brush: bash">node --max-old-space-size=6000 index.js</pre>
+
+<p>On peut également exposer le ramasse-miettes afin de déboguer des problèmes mémoires. Cela s'active via une option et s'utilise avec le débogueur Chrome :</p>
+
+<pre class="brush: bash">node --expose-gc --inspect index.js</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-memleak/">Article d'IBM sur les pratiques menant aux fuites mémoires en JavaScript (2007)</a> (en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff728624.aspx">Billet de Kangax sur les méthodes à utiliser pour enregistrer les gestionnaires d'événements et éviter les fuites mémoires (2010)</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Performance">La performance pour les logiciels Mozilla et les modules complémentaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 288241297c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: 'Performance : les dangers liés à la modification de [[Prototype]'
-slug: Web/JavaScript/Performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_Prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Performance
-translation_of: 'Web/JavaScript/The_performance_hazards_of__[[Prototype]]_mutation'
----
-<div>{{draft}}</div>
-
-<p>Chaque objet JavaScript possède un prototype (que nous désignerons par la suite par <code>[[Prototype]]</code>, la notation utilisée par la spécification et les implémentations). Lorsqu'on recherche des propriétés sur un objet, on consulte d'abord cet objet puis on analyse son prototype (on « remonte la chaîne ») et ensuite le prototype de ce dernier et ainsi de suite jusqu'à trouver la propriété en question ou jusqu'à ce que la chaîne soit terminée. Cette chaîne est particulièrement utile pour émuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage entre objets</a>.</p>
-
-<p>ECMAScript 6 introduit certaines méthode pour <em>modifier</em> <code>[[Prototype]]</code>. Cette flexibilité a un coût : la dégradation significative des performances. <strong>Modifier</strong> <strong><code>[[Prototype]]</code> impacte négativement les performances pour <em>tous</em> les moteurs JavaScript modernes.</strong> Dans cet article, nous expliquerons pourquoi et nous verrons les alternatives à privilégier.</p>
-
-<h2 id="De_l'optimisation_des_accès_aux_propriétés_dans_les_moteurs_JavaScript">De l'optimisation des accès aux propriétés dans les moteurs JavaScript</h2>
-
-<p>Les objets sont <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage">des tables de hachage</a>, ainsi, en théorie (et en pratique) l'accès à une propriété se fait en temps constant. En revanche, ce « temps constant » peut se décomposer en milliers d'instructions machine. Heureusement, les objets et les propriétés sont souvent « prédictibles » et dans ces cas, la structure sous-jacente peut également être prédictible. Les compilateurs à la volée (ou <em>JIT</em> pour <em>Just In Time</em>) reposent sur ce constat pour rendre les accès plus rapides.</p>
-
-<p>L'optimisation des moteurs s'applique grâce à l'ordre selon lequel les propriétés sont ajoutées aux objets. La plupart des propriétés ajoutées aux objets sont ajoutés dans un ordre semblable (exception faite des accès effectués sous la forme <code>obj[val]</code> où <code>val</code> est une valeur dynamique non constante).</p>
-
-<pre>function Landmark(lat, lon, desc) {
- this.location = { lat: lat, long: lon };
- this.description = desc;
-}
-var lm1 = new Landmark(-90, 0, "South Pole");
-var lm2 = new Landmark(-24.3756466, -128.311018, "Pitcairn Islands");</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, chaque <code>Landmark</code> possède les propriétés <code>location</code> et <code>description</code>, <strong>dans cet ordre.</strong> Chaque objet <code>location</code> représentant l'emplacement enregistrera la latitude puis la longitude, <strong>dans cet ordre</strong>. Le code qui suit <em>pourrait</em> supprimer une propriété mais comme c'est peu probable, les moteurs peuvent être amenés à produire du code non optimal pour ces cas de figure. Pour SpiderMonkey, le moteur JavaScript de Firefox, l'ordre spécifique des propriétés (et de certains de leurs aspects en dehors de leurs valeurs) est appelé une <em>forme</em> (le moteur V8, utilisé par Chrome, intitule ce concept <em>structure ID</em>). Si deux objets partagent la même forme, leurs propriétés seront stockées de façon identique.</p>
-
-<p>À l'intérieur des moteurs, on retrouve donc une version C++ semblable à celle-ci (simplifiée ici) :</p>
-
-<pre class="brush: cpp">struct Property {
- Property* prev; // null si c'est la première propriété
- String name; // le nom de la propriété
- unsigned int index; // l'index de la valeur dans le stockage
-};
-using Shape = Property*;
-struct Object {
- Shape shape;
- Value* properties;
- Object* prototype;
-};</pre>
-
-<p>Avec ces exemples, voici à quoi correspondraient diverses expressions JavaScript basées sur le code ci-dessus, une fois traduites en C++ :</p>
-
-<pre class="brush: cpp">lm1-&gt;properties[0]; // loc1.location
-lm1-&gt;properties[1]; // loc1.description
-lm2-&gt;properties[0].toObject()-&gt;properties[1]; // loc2.location.long</pre>
-
-<p>Si un moteur connaît la forme d'un objet, il pourra présupposer la position des index pour toutes les propriétés de l'objet. Ainsi, quand on souhaite accéder à une propriété donnée, il suffit de quelques accès indirects par pointeur. Le code machine peut facilement vérifier si un objet a une forme donnée. Si c'est le cas, on utilisera la version rapide et sinon on utilisera la méthode lente.</p>
-
-<h2 id="L'optimisation_naïve_des_propriétés_héritées">L'optimisation naïve des propriétés héritées</h2>
-
-<p>La plupart des propriétés ne sont pas rattachées <em>directement</em> aux objets. Il faut souvent passer par la chaîne de prototypes. On ajoute donc quelques « sauts » via le champ <code>prototype</code> pour atterrir sur l'objet qui contient la propriété. Pour obtenir une optimisation <em>correcte</em>, il faut vérifier qu'aucun objet de la chaîne de prototypes n'a cette propriété. Autrement dit, à chaque saut, il faut vérifier la forme de l'objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var d = new Date();
-d.toDateString(); // Date.prototype.toDateString
-
-function Pair(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
-Pair.prototype.sum = function() { return this.x + this.y; };
-
-var p = new Pair(3, 7);
-p.sum(); // Pair.prototype.sum</pre>
-
-<p>Dans la plupart des cas, les moteurs utilisent cette approche rapide. Toutefois, lorsque les performances jouent un rôle déterminant, cette approche n'est pas suffisante.</p>
-
-<h2 id="L'optimisation_intelligente_des_propriétés_héritées">L'optimisation intelligente des propriétés héritées</h2>
-
-<p>Lors des accès prédictibles, on trouve <em>généralement</em> la propriété en un nombre constant de sauts le long de la chaîne. Les objets de chaîne n'acquièrent <em>généralement</em> pas de nouvelle propriétés et l'objet final n'est <em>généralement</em> pas affecté par une <a href="Opérateurs/L_opérateur_delete">suppression</a> de propriétés. Enfin, <strong>la modification de <strong><code>[[Prototype]]</code> est</strong> rare</strong>.  Ces hypothèses sont nécessaires pour éviter de « sauter » sur chacun des prototypes. Les différents moteurs optent pour différentes approches afin d'optimiser les propriétés héritées de façon intelligente.</p>
-
-<dl>
- <dt>La forme de l'objet <em>final</em> qui contient la propriété héritée peut être vérifiée.</dt>
- <dd>Dans ce cas, si on teste les formes, cela implique qu'aucun prototype n'a été modifié sur la chaîne. Ainsi, lorsqu'un prototype est modifié, les formes de tous les objets situés sur le long de la chaîne doivent être changées.</dd>
- <dd>
- <pre class="brush: js">var obj1 = {};
-var obj2 = Object.create(obj1);
-var obj3 = Object.create(obj2);
-
-// Les objets dont la forme va changer
-// obj3, obj2, obj1, Object.prototype
-obj3.__proto__ = {};</pre>
- </dd>
- <dt>La forme de l'objet initial peut être vérifiée.</dt>
- <dd>Chaque objet qui peut hériter d'une propriété via un prototype modifié doit être modifié afin de refléter ces changements.</dd>
- <dd>
- <pre class="brush: js">var obj1 = {};
-var obj2 = Object.create(obj1);
-var obj3 = Object.create(obj2);
-
-// Les objets dont la forme va changer
-// obj1, obj2, obj3
-obj1.__proto__ = {};</pre>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_effets_néfastes_de_la_modification_de_Prototype">Les effets néfastes de la modification de <code>[[Prototype]]</code></h2>
-
-<p>Les changements de <code>[[Prototype]]</code> impactent les performances sur deux phases : lors du changement puis par la suite. Pour commencer, <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> est lent</strong>, ensuite <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> ralentit le code qui doit interagir avec les objets dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié</strong>.</p>
-
-<h3 id="Modifier_un_Prototype_prend_du_temps">Modifier un <code>[[Prototype]]</code> prend du temps</h3>
-
-<p>Bien que la spécification représente le changement de <code>[[Prototype]]</code> comme la simple modification d'une propriété cachée, les implémentations réelles sont beaucoup plus complexes. Les tactiques précédentes utilisant les formes nécessitent d'examiner (et de modifier) plus d'un objet. Dans la pratique, l'approche qui modifiera le moins d'objets sera différente en fonction de la charge provoquée par le cas d'usage.</p>
-
-<h3 id="Les_Prototypes_modifiés_ralentissent_le_code">Les <code>[[Prototype]]</code>s modifiés ralentissent le code</h3>
-
-<p>Les mauvaises nouvelles ne s'arrêtent une fois la modification terminée. De nombreuses opérations utilisées pour examiner les propriétés reposent sur l'hypothèse de conservation de la chaîne de <code>[[Prototype]]</code>. Lorsque le moteur observe une modification, l'objet avec le prototype modifié « empoisonne » tout le code qui manipule cet objet. Voici un cas d'école assez désastreux :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-obj.__proto__ = { x: 3 }; // modification gratuite
-
-var arr = [obj];
-for (var i = 0; i &lt; 5; i++)
- arr.push({ x: i });
-
-function f(v, i) {
- var elt = v[i];
- var r = elt.x &gt; 2 // non optimal
- ? elt
- : { x: elt.x + 1 };
- return r;
-}
-var c = f(arr, 0);
-c.x; // non optimal : la valeur a des propriétés inconnues
-c = f(arr, 1);
-c.x; // non optimal !
-
-var arr2 = [c];
-arr2[0].x; // non optimal
-</pre>
-
-<p>Seul le code exécuté à de nombreuses reprises est optimisé et cet exemple ne déclenche pas <em>tous</em> ces comportements. En revanche pour du code « chaud », on pourrait rencontrer ces problèmes.</p>
-
-<p>Pouvoir tracer l'utilisation d'un objet dont le prototype a été modifié, souvent parmi différents scripts, est extraordinairement complexe. Cela nécessite une analyse textuelle soignée et dépend des comportements à l'exécution. Des modifications indépendentes en apparence peuvent avoir des impacts bien plus loin et le code employé, auparavant optimal, sera alors sous-optimal et plus lent.</p>
-
-<p>Il faudrait sinon pouvoir stocker des informations <em>cross-objet</em>.</p>
-
-<p>Les informations <em>cross-objet</em> sont différentes des formes et on ne peut pas les vérifier simplement. Une modification apportée à cette information pourrait avoir des impacts à de nombreux emplacements, pas nécessairement évidents : dans ce cas, où vérifier que les hypothèses sont respectées ? Ainsi, plutôt que de vérifier ces hypothèses avant l'utilisation, on invalide <em>toutes</em> les hypothèses lorsqu'une modification se produit. Lorsque <code>[[Prototype]]</code> change, <em>tout</em> le code qui en dépend doit être rejeté.  L'opération <code>obj.__proto__ = ...</code> est donc lente par nature. En rejetant du code optimisé, cela rend le code beaucoup plus lent par la suite.</p>
-
-<p>Encore pire, lorsqu'on évalue <code>obj.prop</code>, le moteur voit que l'objet a eu son <code>[[Prototype]]</code> changé et les informations précédemment enregistrées à propos de l'objet deviennent inutiles et SpiderMonkey considère que l'objet possède des caractéristiques inconnues. Ainsi, tout code qui manipule cet objet par la suite prendra l'hypothèse correspondant au pire des cas. L'optimisation des moteurs de compilation à la volée fonctionnent sur l'hypothèse que <em>l'exécution à venir est similaire à l'exécution passée</em>. Si du code observe un objet avec un <code>[[Prototype]]</code> modifié, ce code observera vraisemblablement d'autres objets. C'est pourquoi, <strong>toutes les opérations qui intéragissent avec un objet dont le <code>[[Prototype]]</code> a changé, ne peuvent pas être optimisées</strong>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html
deleted file mode 100644
index 21628cac8b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
----
-title: À propos de cette référence
-slug: Web/JavaScript/Reference/A_propos
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/About
----
-<div>{{JsSidebar}}</div>
-
-<p>La référence JavaScript regroupe les différentes notions autour du langage JavaScript. L'ensemble du langage y est détaillé. Si vous développez une application JavaScript, vous pourrez utiliser ces différentes pages (d'où le titre de « référence »). Si vous apprenez JavaScript ou que vous souhaitez comprendre comment fonctionnent certains de ses composants, vous pouvez lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a>.</p>
-
-<p>Le langage JavaScript a été conçu pour être utilisé dans un environnement dans lequel il s'intègre : un navigateur, des scripts côté serveur, etc. De façon générale, cette référence ne cible pas un environnement en particulier et tente de rester le plus « agnostique » possible.</p>
-
-<h2 id="Où_trouver_des_informations_sur_JavaScript">Où trouver des informations sur JavaScript</h2>
-
-<p>La documentation JavaScript sur les fonctionnalités essentielles du langage (qui correspondent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a> pour la plupart) se trouve dans les sections suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
- <li>La <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a></li>
-</ul>
-
-<p>Si vous découvrez JavaScript, vous pouvez débuter votre lecture avec le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide</a>. Une fois les fondamentaux acquis, vous pourrez utiliser la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence</a> pour obtenir plus d'informations sur les différents objets et éléments du langage.</p>
-
-<h2 id="Structure_de_cette_référence">Structure de cette référence</h2>
-
-<p>La référence JavaScript s'organise autour de différents chapitres :</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">Les objets natifs standards</a></dt>
- <dd>Ce chapitre aborde l'ensemble des objets natifs standards JavaScript, ainsi que leurs méthodes et propriétés.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions et déclarations</a></dt>
- <dd>Les applications JavaScript sont composées d'instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et plusieurs instructions peuvent être présentes sur une ligne si elles sont séparées par des points-virugles.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">Les expressions et opérateurs</a></dt>
- <dd>Ce chapitre traite des opérateurs présents en JavaScript ainsi que des expressions et des mots-clés du langage.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></dt>
- <dd>Ce chapitre aborde les concepts sur les fonctions en JavaScript.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></dt>
- <dd>Ce chapitre présente les classes, un sucre syntaxique pour les objets ajouté avec ECMAScript 2015.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs">Les erreurs</a></dt>
- <dd>Un chapitre sur les erreurs, les exceptions et les avertissements utilisées en JavaScript.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">Les nouveautés en JavaScript</a></dt>
- <dd>Ce chapitre aborde les différentes versions de JavaScript et les changements qui ont eu lieu.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="D'autres_pages_de_la_référence">D'autres pages de la référence</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Annexes/Fonctionnalit%C3%A9s_d%C3%A9pr%C3%A9ci%C3%A9es">Les fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es">Les types de données et les structures de données</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/about/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/about/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f2bfd5e74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/about/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: À propos de cette référence
+slug: Web/JavaScript/Reference/About
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/About
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/A_propos
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>La référence JavaScript regroupe les différentes notions autour du langage JavaScript. L'ensemble du langage y est détaillé. Si vous développez une application JavaScript, vous pourrez utiliser ces différentes pages (d'où le titre de « référence »). Si vous apprenez JavaScript ou que vous souhaitez comprendre comment fonctionnent certains de ses composants, vous pouvez lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Le langage JavaScript a été conçu pour être utilisé dans un environnement dans lequel il s'intègre : un navigateur, des scripts côté serveur, etc. De façon générale, cette référence ne cible pas un environnement en particulier et tente de rester le plus « agnostique » possible.</p>
+
+<h2 id="Où_trouver_des_informations_sur_JavaScript">Où trouver des informations sur JavaScript</h2>
+
+<p>La documentation JavaScript sur les fonctionnalités essentielles du langage (qui correspondent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a> pour la plupart) se trouve dans les sections suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>La <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a></li>
+</ul>
+
+<p>Si vous découvrez JavaScript, vous pouvez débuter votre lecture avec le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide</a>. Une fois les fondamentaux acquis, vous pourrez utiliser la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence</a> pour obtenir plus d'informations sur les différents objets et éléments du langage.</p>
+
+<h2 id="Structure_de_cette_référence">Structure de cette référence</h2>
+
+<p>La référence JavaScript s'organise autour de différents chapitres :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">Les objets natifs standards</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde l'ensemble des objets natifs standards JavaScript, ainsi que leurs méthodes et propriétés.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions et déclarations</a></dt>
+ <dd>Les applications JavaScript sont composées d'instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et plusieurs instructions peuvent être présentes sur une ligne si elles sont séparées par des points-virugles.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">Les expressions et opérateurs</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre traite des opérateurs présents en JavaScript ainsi que des expressions et des mots-clés du langage.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde les concepts sur les fonctions en JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre présente les classes, un sucre syntaxique pour les objets ajouté avec ECMAScript 2015.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs">Les erreurs</a></dt>
+ <dd>Un chapitre sur les erreurs, les exceptions et les avertissements utilisées en JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">Les nouveautés en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde les différentes versions de JavaScript et les changements qui ont eu lieu.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="D'autres_pages_de_la_référence">D'autres pages de la référence</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Annexes/Fonctionnalit%C3%A9s_d%C3%A9pr%C3%A9ci%C3%A9es">Les fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es">Les types de données et les structures de données</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
deleted file mode 100644
index 24e654a85a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,266 +0,0 @@
----
-title: Champs de classe publics
-slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields
-tags:
- - Classes
- - Fonctionnalité du langage
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields
----
-<div>{{JsSidebar("Classes")}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Cette page décrit des fonctionnalités expérimentales.</strong></p>
-
-<p>Les déclarations de champs, tant publics que privés, sont <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">une fonctionnalité expérimentale (étape 3)</a> proposée au <a href="https://tc39.github.io/beta/">TC39</a>, le comité des standards JavaScript.</p>
-
-<p>La prise en charge dans les navigateurs est limitée, mais cette fonctionnalité peut être utilisée à travers une étape de contruction avec des systèmes tels que <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>. Voir <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields$edit#Browser_compatibility">l'information de compatibilité</a> ci-dessous.</p>
-</div>
-
-<p>Les champs publics, tant statiques que d'instance, sont des propriétés qui peuvent être écrites, et qui sont énumérables et configurables. En tant que telles, à la différence de leurs contreparties privées, elles participent à l'héritage du prototype.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
-  champDInstance = 'champ d\'instance'
-}
-
-class ClasseAvecChampStatique {
- static champStatique = 'champ statique'
-}
-
-class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
-  methodePublique() {
-    return 'hello world'
-  }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Champs_statiques_publics">Champs statiques publics</h3>
-
-<p>Les champs statiques publics sont utiles lorsque vous voulez qu'un champ n'existe qu'une seule fois par classe, pas dans chaque instance que vous créez. Cela est utile pour des caches, une configuration fixe, ou tout autres données dont vous n'avez pas besoin qu'elles soient répliquées à travers les instances.</p>
-
-<p>Les champs statiques publics sont déclarés en utilisant le mot-clé <code>static</code>. Ils sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. On y accède à nouveau à partir du constructeur de la classe.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatique = 'champ statique'
-}
-
-console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
-// affichage attendu : "champ statique"​
-</pre>
-
-<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatique
-}
-
-console.assert(ClasseAvecChampStatique.hasOwnProperty('champStatique'))
-console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
-// affichage attendu : "undefined"</pre>
-
-<p>Les champs statiques publics ne sont pas réinitialisés dans les sous-classes, mais on peut y accéder via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatiqueDeBase = 'champ de base'
-}
-
-class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
-  static sousChampStatique = 'champ de la sous-classe'
-}
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
-// affichage attendu : "champ de la sous-classe"
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.champStatiqueDeBase)
-// affichage attendu : "champ de base"</pre>
-
-<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence au constructeur de la classe. Vous pouvez aussi le référencer par son nom, et utiliser <code>super</code> pour obtenir le constructeur de la superclasse (s'il en existe un) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatiqueDeBase = 'champ statique de base'
-  static autreChampStatiqueDeBase = this.champStatiqueDeBase
-
-  static methodeStatiqueDeBase() { return 'affichage de la méthode statique de base' }
-}
-
-class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
-  static sousChampStatique = super.methodeStatiqueDeBase()
-}
-
-console.log(ClasseAvecChampStatique.autreChampStatiqueDeBase)
-// affichage attendu : "champ statique de base"
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
-// affichage attendu : "affichage de la méthode statique de base"
-</pre>
-
-<h3 id="Champs_dinstance_publics">Champs d'instance publics</h3>
-
-<p>Les champs d'instance publics existent dans chaque instance créée d'une classe. En déclarant un champ public, vous pouvez vous assurer que le champ est toujours présent, et que la définition de la classe est davantage auto-documentée.</p>
-
-<p>Les champs d'instance publics sont ajoutés grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}, soit au moment de la construction dans la classe de base (avant que le corps du constructeur ne soit exécuté), soit juste après le retour de <code>super()</code> dans une sous-classe.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
- champDInstance = 'champ d\'instance'
-}
-
-const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
-console.log(instance.champDInstance)
-// affichage attendu : "champ d'instance"</pre>
-
-<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
-  champdDInstance
-}
-
-const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
-console.assert(instance.hasOwnProperty('champDInstance'))
-console.log(instance.champDInstance);
-// affichage attendu : "undefined"</pre>
-
-<p>À l'instar des propriétés, les noms de champ peuvent être calculés :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const PREFIXE = 'prefixe';
-
-class ClasseAvecNomDeChampCalcule {
-    [`${PREFIXE}Champ`] = 'champ préfixé'
-}
-
-const instance = new ClasseAvecNomDeChampCalcule()
-console.log(instance.prefixeChamp)
-// affichage attendu : "champ préfixé"</pre>
-
-<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence à l'instance en cours de construction. Tout comme dans les méthodes d'instance publiques, si vous êtes dans une sous-classe, vous pouvez accéder au prototype de la superclasse en utilisant <code>super</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
-  champDInstanceDeBase = 'champ de base'
-  autreChampDInstanceDeBase = this.champDInstanceDeBase
-  methodeDInstanceDeBase() { return 'affichage de la méthode de base' }
-}
-
-class SousClasseAvecChampDInstance extends ClasseAvecChampDInstance {
-  sousChampDInstance = super.methodeDInstanceDeBase()
-}
-
-const base = new ClasseAvecChampDInstance()
-const sous = new SousClasseAvecChampDInstance()
-
-console.log(base.autreChampDInstanceDeBase)
-// affichage attendu : "champ de base"
-
-console.log(sous.sousChampDInstance)
-// affichage attendu : "affichage de la méthode de base"</pre>
-
-<h3 id="Méthodes_publiques">Méthodes publiques</h3>
-
-<h4 id="Méthodes_statiques_publiques">Méthodes statiques publiques</h4>
-
-<p>Le mot-clé <code><strong>static</strong></code> définit une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques ne sont pas appelées dans les instances de la classe. A la place, elles le sont dans la classe elle-même. Ce sont souvent des méthodes utilitaires, comme des fonctions pour créer ou cloner des objets.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeStatique {
- static methodeStatique() {
- return 'la méthode statique a été appelée.';
- }
-}
-
-console.log(ClasseAvecMethodeStatique.methodeStatique());
-// affichage attendu : "la méthode statique a été appelée."</pre>
-
-<p>Les méthodes statiques sont ajoutées au constructeur de la classe grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} au moment de l'évaluation de la classe. Ces méthodes peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
-
-<h4 id="Méthodes_dinstance_publiques">Méthodes d'instance publiques</h4>
-
-<p>Comme leur nom l'implique, les méthodes d'instance publiques sont des fonctions disponibles dans les instances de la classe.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
- methodePublique() {
- return 'hello world'
- }
-}
-
-const instance = new ClasseAvecMethodeDInstancePublique()
-console.log(instance.methodePublique())
-// affichage attendu : "hello worl​d"</pre>
-
-<p>Les méthodes d'instance publiques sont ajoutées au prototype au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. Elles peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodesFantaisie {
- *methodeGeneratrice() { }
- async methodeAsynchrone() { }
- async *methodeGeneratriceAsynchrone() { }
-}</pre>
-
-<p>A l'intérieur des méthodes d'instance, <code>this</code> fait référence à l'instance elle-même. Dans les sous-classes, <code>super</code> vous donne accès au prototype de la superclasse, ce qui vous permet d'appeler les méthodes de la superclasse.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseDeBase {
-  msg = 'hello world'
-  methodePubliqueDeBase() {
-    return this.msg
-  }
-}
-
-class SousClasse extends ClasseDeBase {
-  sousMethodePublique() {
-    return super.methodePubliqueDeBase()
-  }
-}
-
-const instance = new SousClasse()
-console.log(instance.sousMethodePublique())
-// affichage attendu : "hello worl​d"
-</pre>
-
-<p>Les accesseurs et les mutateurs sont des méthodes spéciales qui sont liées à une propriété de classe, et sont appelées lorsqu'on accède à cette propriété ou qu'on la définit. Utilisez la syntaxe <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a> pour déclarer un accesseur ou un mutateur publique d'une instance.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecGetSet {
-  #msg = 'hello world'
-  get msg() {
-    return this.#msg
-  }
-  set msg(x) {
-    this.#msg = `hello ${x}`
-  }
-}
-
-const instance = new ClasseAvecGetSet();
-console.log(instance.msg);
-// affichage attendu : "hello worl​d"
-
-instance.msg = 'gâteau';
-console.log(instance.msg);
-// affichage attendu : "hello gâteau"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08ef80523d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html
@@ -0,0 +1,267 @@
+---
+title: Champs de classe publics
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields
+tags:
+ - Classes
+ - Fonctionnalité du langage
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Cette page décrit des fonctionnalités expérimentales.</strong></p>
+
+<p>Les déclarations de champs, tant publics que privés, sont <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">une fonctionnalité expérimentale (étape 3)</a> proposée au <a href="https://tc39.github.io/beta/">TC39</a>, le comité des standards JavaScript.</p>
+
+<p>La prise en charge dans les navigateurs est limitée, mais cette fonctionnalité peut être utilisée à travers une étape de contruction avec des systèmes tels que <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>. Voir <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields$edit#Browser_compatibility">l'information de compatibilité</a> ci-dessous.</p>
+</div>
+
+<p>Les champs publics, tant statiques que d'instance, sont des propriétés qui peuvent être écrites, et qui sont énumérables et configurables. En tant que telles, à la différence de leurs contreparties privées, elles participent à l'héritage du prototype.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+class ClasseAvecChampStatique {
+ static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+  methodePublique() {
+    return 'hello world'
+  }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Champs_statiques_publics">Champs statiques publics</h3>
+
+<p>Les champs statiques publics sont utiles lorsque vous voulez qu'un champ n'existe qu'une seule fois par classe, pas dans chaque instance que vous créez. Cela est utile pour des caches, une configuration fixe, ou tout autres données dont vous n'avez pas besoin qu'elles soient répliquées à travers les instances.</p>
+
+<p>Les champs statiques publics sont déclarés en utilisant le mot-clé <code>static</code>. Ils sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. On y accède à nouveau à partir du constructeur de la classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "champ statique"​
+</pre>
+
+<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique
+}
+
+console.assert(ClasseAvecChampStatique.hasOwnProperty('champStatique'))
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "undefined"</pre>
+
+<p>Les champs statiques publics ne sont pas réinitialisés dans les sous-classes, mais on peut y accéder via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ de base'
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = 'champ de la sous-classe'
+}
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "champ de la sous-classe"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.champStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"</pre>
+
+<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence au constructeur de la classe. Vous pouvez aussi le référencer par son nom, et utiliser <code>super</code> pour obtenir le constructeur de la superclasse (s'il en existe un) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ statique de base'
+  static autreChampStatiqueDeBase = this.champStatiqueDeBase
+
+  static methodeStatiqueDeBase() { return 'affichage de la méthode statique de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = super.methodeStatiqueDeBase()
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.autreChampStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ statique de base"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode statique de base"
+</pre>
+
+<h3 id="Champs_dinstance_publics">Champs d'instance publics</h3>
+
+<p>Les champs d'instance publics existent dans chaque instance créée d'une classe. En déclarant un champ public, vous pouvez vous assurer que le champ est toujours présent, et que la définition de la classe est davantage auto-documentée.</p>
+
+<p>Les champs d'instance publics sont ajoutés grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}, soit au moment de la construction dans la classe de base (avant que le corps du constructeur ne soit exécuté), soit juste après le retour de <code>super()</code> dans une sous-classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+ champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.log(instance.champDInstance)
+// affichage attendu : "champ d'instance"</pre>
+
+<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champdDInstance
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.assert(instance.hasOwnProperty('champDInstance'))
+console.log(instance.champDInstance);
+// affichage attendu : "undefined"</pre>
+
+<p>À l'instar des propriétés, les noms de champ peuvent être calculés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const PREFIXE = 'prefixe';
+
+class ClasseAvecNomDeChampCalcule {
+    [`${PREFIXE}Champ`] = 'champ préfixé'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecNomDeChampCalcule()
+console.log(instance.prefixeChamp)
+// affichage attendu : "champ préfixé"</pre>
+
+<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence à l'instance en cours de construction. Tout comme dans les méthodes d'instance publiques, si vous êtes dans une sous-classe, vous pouvez accéder au prototype de la superclasse en utilisant <code>super</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstanceDeBase = 'champ de base'
+  autreChampDInstanceDeBase = this.champDInstanceDeBase
+  methodeDInstanceDeBase() { return 'affichage de la méthode de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampDInstance extends ClasseAvecChampDInstance {
+  sousChampDInstance = super.methodeDInstanceDeBase()
+}
+
+const base = new ClasseAvecChampDInstance()
+const sous = new SousClasseAvecChampDInstance()
+
+console.log(base.autreChampDInstanceDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"
+
+console.log(sous.sousChampDInstance)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode de base"</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_publiques">Méthodes publiques</h3>
+
+<h4 id="Méthodes_statiques_publiques">Méthodes statiques publiques</h4>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>static</strong></code> définit une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques ne sont pas appelées dans les instances de la classe. A la place, elles le sont dans la classe elle-même. Ce sont souvent des méthodes utilitaires, comme des fonctions pour créer ou cloner des objets.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeStatique {
+ static methodeStatique() {
+ return 'la méthode statique a été appelée.';
+ }
+}
+
+console.log(ClasseAvecMethodeStatique.methodeStatique());
+// affichage attendu : "la méthode statique a été appelée."</pre>
+
+<p>Les méthodes statiques sont ajoutées au constructeur de la classe grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} au moment de l'évaluation de la classe. Ces méthodes peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
+
+<h4 id="Méthodes_dinstance_publiques">Méthodes d'instance publiques</h4>
+
+<p>Comme leur nom l'implique, les méthodes d'instance publiques sont des fonctions disponibles dans les instances de la classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+ methodePublique() {
+ return 'hello world'
+ }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecMethodeDInstancePublique()
+console.log(instance.methodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"</pre>
+
+<p>Les méthodes d'instance publiques sont ajoutées au prototype au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. Elles peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodesFantaisie {
+ *methodeGeneratrice() { }
+ async methodeAsynchrone() { }
+ async *methodeGeneratriceAsynchrone() { }
+}</pre>
+
+<p>A l'intérieur des méthodes d'instance, <code>this</code> fait référence à l'instance elle-même. Dans les sous-classes, <code>super</code> vous donne accès au prototype de la superclasse, ce qui vous permet d'appeler les méthodes de la superclasse.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseDeBase {
+  msg = 'hello world'
+  methodePubliqueDeBase() {
+    return this.msg
+  }
+}
+
+class SousClasse extends ClasseDeBase {
+  sousMethodePublique() {
+    return super.methodePubliqueDeBase()
+  }
+}
+
+const instance = new SousClasse()
+console.log(instance.sousMethodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+</pre>
+
+<p>Les accesseurs et les mutateurs sont des méthodes spéciales qui sont liées à une propriété de classe, et sont appelées lorsqu'on accède à cette propriété ou qu'on la définit. Utilisez la syntaxe <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a> pour déclarer un accesseur ou un mutateur publique d'une instance.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecGetSet {
+  #msg = 'hello world'
+  get msg() {
+    return this.#msg
+  }
+  set msg(x) {
+    this.#msg = `hello ${x}`
+  }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecGetSet();
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+
+instance.msg = 'gâteau';
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello gâteau"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e8157f1f1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/index.html
@@ -0,0 +1,293 @@
+---
+title: Fonctionnalités dépréciées
+slug: Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features
+original_slug: JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Cette page liste les fonctionnalités de JavaScript qui sont dépréciées (<em>deprecated</em>) (c'est-à-dire que ces fonctionnalités sont toujours disponibles mais qu'il est prévu de les retirer) et les fonctionnalités obsolètes (celles qui ne sont plus utilisables).</p>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_dépréciées">Fonctionnalités dépréciées</h2>
+
+<p>Ces fonctionnalités dépréciées peuvent toujours être utilisées mais avec une grande attention car elles pourront être supprimées complètements à l'avenir. En règle général, il faut les retirer du code qui les utilise.</p>
+
+<h3 id="RegExp_Properties" name="RegExp_Properties">Propriétés de <code>RegExp</code></h3>
+
+<p>Les propriétés suivantes sont dépréciées. Cela n'affecte pas le comportement de {{jsxref("Objets_globaux/String/replace", "replace", "Specifying_a_string_as_a_parameter")}} lorsqu'on utilise une chaîne de caractères en paramètre de remplacement :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.n", "$1-$9")}}</td>
+ <td>
+ <p>Les sous-chaînes correspondantes s'il y en a.<br>
+ <strong>Attention : </strong>Utiliser ces propriétés peut causer certains problèmes car les extensions des navigateurs peuvent les modifier. À éviter !</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.input", "$_")}}</td>
+ <td>Voir <code>input</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.multiline", "$*")}}</td>
+ <td>Voir <code>multiline</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastMatch", "$&amp;")}}</td>
+ <td>Voir <code>lastMatch</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastMatch", "$&amp;")}}</td>
+ <td>Voir <code>lastParen</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.leftContext", "$`")}}</td>
+ <td>Voir <code>leftContext</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.rightContext", "$'")}}</td>
+ <td>Voir <code>rightContext</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.input", "input")}}</td>
+ <td>La chaîne par rapport à laquelle on recherche une correspondance grâce à l'expression rationnelle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastMatch", "lastMatch")}}</td>
+ <td>Les derniers caractères correspondants.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastParen", "lastParen")}}</td>
+ <td>La dernière sous-chaîne (groupe entre parenthèses) correspondante si elle existe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.leftContext", "leftContext")}}</td>
+ <td>La sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.rightContext", "rightContext")}}</td>
+ <td>La sous-chaîne qui suit la correspondance la plus récente.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les propriétés qui suivent sont désormais des propriétés des instances de <code>RegExp</code> et ne sont plus des propriétés de l'objet <code>RegExp</code> :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.global", "global")}}</td>
+ <td>Permet d'utiliser une expression rationnelle pour relever l'ensemble des correspondances ou uniquement la première.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.ignoreCase", "ignoreCase")}}</td>
+ <td>Définit si la casse doit être ignorée ou non lors de la recherche d'une correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}</td>
+ <td>L'index à partir duquel chercher la prochaine correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.multiline", "multiline")}}</td>
+ <td>Définit si la recherche doit s'effectuer sur une seule ligne ou plusieurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.source", "source")}}</td>
+ <td>Le texte du motif.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="RegExp_Methods" name="RegExp_Methods">Méthodes de <code>RegExp</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>La méthode <code>compile</code> est dépréciée.</li>
+ <li>La méthode <code>valueOf</code> n'est plus spécifiquement liée à <code>RegExp</code>. Utilisez {{jsxref("Object.valueOf()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Propriétés_de_Function">Propriétés de <code>Function</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>Les propriétés {{jsxref("Objets_globaux/Function/caller", "caller")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Function/arguments", "arguments")}} sont dépréciées car elles permettaient de fuiter l'appelant de la fonction. En lieu et place de la propriété <code>arguments</code>, c'est l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} qui doit être utilisée (notamment dans les fermetures).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Générateur_historique">Générateur historique</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/Legacy_generator_function", "L'instruction pour le générateur historique")}} et {{jsxref("Opérateurs/Legacy_generator_function", "l'expression de fonction du générateur historique")}} sont dépréciées. Il faut utiliser {{jsxref("Instructions/function*", "L'instruction function* ")}} et {{jsxref("Opérateurs/function*", "l'expression function*")}} à la place.</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau", "Les compréhensions de tableaux JS1.7/JS1.8", "#Diff.C3.A9rences_avec_les_compr.C3.A9hensions_pr.C3.A9c.C3.A9dentes_JS1.7.2FJS1.8")}} et {{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_générateur", "les compréhensions de générateurs JS1.7/JS1.8", "#Differences_to_the_older_JS1.7.2FJS1.8_comprehensions")}} sont dépréciées.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Itérateur">Itérateur</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/StopIteration", "StopIteration")}} est déprécié.</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Iterator", "Iterator")}} est déprécié.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Méthode_d'Object">Méthode d'<code>Object</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.watch", "watch")}} et {{jsxref("Object.unwatch", "unwatch")}} sont dépréciés. L'objet {{jsxref("Proxy")}} doit être utilisé à la place.</li>
+ <li><code>__iterator__</code> est déprécié.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.noSuchMethod", "__noSuchMethod__")}} est déprécié. {{jsxref("Proxy")}} doit être utilisé à la place.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Méthodes_de_Date">Méthodes de <code>Date</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Date/getYear", "getYear")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/setYear", "setYear")}} sont impactés par le « bug de l'an 2000 » et ont été remplacés par {{jsxref("Objets_globaux/Date/getFullYear", "getFullYear")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/setFullYear", "setFullYear")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Date/toISOString", "toISOString")}} doit être utilisé à la place de la méthode {{jsxref("Global_Objects/Date/toGMTString", "toGMTString")}} qui est dépréciée.</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Date/toLocaleFormat", "toLocaleFormat")}} est dépréciée.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Fonctions">Fonctions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Expression_de_fermetures", "Les expressions de fermetures", "", 1)}} sont dépréciées. Il faut utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}} ou {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "les fonctions fléchées", "", 1)}} à la place.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Proxy">Proxy</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Archive/Web/Old_Proxy_API">Proxy.create</a> et <a href="/en-US/docs/Archive/Web/Old_Proxy_API">Proxy.createFunction</a> sont dépréciées. L'API {{jsxref("Objets_globaux/Proxy", "Proxy")}} doit être utilisée à la place.</li>
+ <li>Les trappes de captures suivantes sont obsolètes :
+ <ul>
+ <li><code>hasOwn</code> ({{bug(980565)}}, Firefox 33).</li>
+ <li><code>getEnumerablePropertyKeys</code> ({{bug(783829)}}, Firefox 37)</li>
+ <li><code>getOwnPropertyNames</code> ({{bug(1007334)}}, Firefox 33)</li>
+ <li><code>keys</code> ({{bug(1007334)}}, Firefox 33)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Escape_Sequences" name="Escape_Sequences">Séquences d'échappement</h3>
+
+<ul>
+ <li>Les séquences d'échappement octales (\ suivi par un, deux ou trois chiffres octaux) sont dépréciées pour les chaînes de caractères et les littéraux d'expressions rationnelles.</li>
+ <li>Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/escape", "escape")}} et {{jsxref("Objets_globaux/unescape", "unescape")}} sont dépréciées. Ce sont les méthodes et objets {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI")}}, {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}}, {{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent")}} qui doivent être utilisées pour encoder/décoder les séquences d'échappement des caractères spéciaux.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Méthodes_de_String">Méthodes de <code>String</code></h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/tag/HTML%20wrapper%20methods">Les méthodes d'enrobage HTML</a> telles que {{jsxref("String.prototype.fontsize")}} et {{jsxref("String.prototype.big")}} sont dépréciées.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.quote")}} a été retiré de Firefox 37.</li>
+ <li>Le paramètre non-standard <code>flags</code> de {{jsxref("String.prototype.search")}}, {{jsxref("String.prototype.match")}}, et {{jsxref("String.prototype.replace")}} sont dépréciés.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr")}} ne sera sans doute pas retiré prochainement mais il est défini dans l'<a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-string.prototype.substr">annexe B du standard ECMA-262</a> dont l'introduction précise clairement que « les développeurs ne devraient pass utiliser ou présupposer l'existence de ces fonctionnalités et de ces comportements lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript ».</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_obsolètes">Fonctionnalités obsolètes</h2>
+
+<p>Ces fonctionnalités sont obsolètes et ont intégralement été retirées de JavaScript. Elles ne peuvent plus être utilisées.</p>
+
+<h3 id="Object">Object</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Object/count", "__count__")}}</td>
+ <td>Renvoie le nombre de propriétés énumérables d'un objet défini par l'utillisateur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Object/Parent", "__parent__")}}</td>
+ <td>Pointe vers le contexte d'un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Global_Objects/Object/eval", "Object.prototype.eval()")}}</td>
+ <td>Évalue une chaine de caractères étant du code JavaScript, dans le contexte de l'objet indiqué.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.observe()")}}</td>
+ <td>Observe les modifications apportées à un objet de façon asynchrone.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.unobserve()")}}</td>
+ <td>Retire les observateurs ajoutés à un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getNotifier()")}}</td>
+ <td>Crée un objet qui permet de déclencher un changement de façon synthétique.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Function"><code>Function</code></h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Function/arity", "arity")}}</td>
+ <td>Nombre d'arguments déclarés pour une fonction.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Array"><code>Array</code></h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Propriété</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.observe()")}}</td>
+ <td>Observe les modifications apportées à un tableau de façon asynchrone.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.unobserve()")}}</td>
+ <td>Retire les observateurs ajoutés à un tableau.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Number"><code>Number</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.toInteger()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="ParallelArray"><code>ParallelArray</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ParallelArray")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Instructions">Instructions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}}, utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} à la place.</li>
+ <li>La décomposition de variables dans {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}, utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} à la place.</li>
+ <li>Les blocs et expressions <code>let</code> sont obsolètes.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="E4X">E4X</h3>
+
+<p>Voir la page <a href="/fr/docs/E4X">E4X</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Sharp_variables">Sharp variables</h3>
+
+<p>Voir la page <a href="/en-US/docs/Archive/Web/Sharp_variables_in_JavaScript">sur les variables « Sharp » en JavaScript</a> pour plus d'informations.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/the_legacy_iterator_protocol/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/the_legacy_iterator_protocol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d6cd6710c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/deprecated_and_obsolete_features/the_legacy_iterator_protocol/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Le protocole itérateur historique
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features/The_legacy_Iterator_protocol
+tags:
+ - JavaScript
+ - Legacy Iterator
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features/The_legacy_Iterator_protocol
+original_slug: Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique
+---
+<div>{{JSSideBar("More")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Non-standard.</strong> Ce protocole historique était une fonctionnalité spécifique à SpiderMonkey et est supprimé à partir de Firefox 58. Pour utiliser des itérations par la suite, veuillez utiliser des boucles <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a> ainsi que le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">protocole itérateur</a>.</div>
+
+<h2 id="Le_protocole_itérateur_obsolète_spécifique_à_Firefox">Le protocole itérateur obsolète, spécifique à Firefox</h2>
+
+<p>Avant la version 26, Firefox implémentait un autre protocole d'itération semblable à celui défini par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">ES2015</a>.</p>
+
+<p>Un objet est un itérateur historique lorsqu'il implémente une méthode <code>next()</code> avec la sémantique suivante et lorsqu'il renvoie une exception {{jsxref("Objets_globaux/StopIteration", "StopIteration")}} à la fin de l'itération :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>
+ <p>Une fonction sans argument qui renvoie une valeur.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_le_protocole_historique_et_celui_d'ES2015">Les différences entre le protocole historique et celui d'ES2015</h3>
+
+<ul>
+ <li>La valeur était directement renvoyée par la fonction <code>next</code> alors qu'avec le protocole ES2015, elle est contenue dans une propriété <code>value</code></li>
+ <li>La fin de l'itération était signalée par un objet {{jsxref("Objets-globaux/StopIteration", "StopIteration")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Un_exemple_simple_utilisant_l'ancien_protocole">Un exemple simple utilisant l'ancien protocole</h3>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ if(nextIndex &lt; tableau.length){
+ return tableau[nextIndex++];
+ else
+ throw new StopIteration();
+ }
+ }
+}
+
+var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
+
+console.log(it.next()); // 'yo'
+console.log(it.next()); // 'ya'
+try{
+ console.log(it.next());
+}
+catch(e){
+ if(e instanceof StopIteration){
+ // fin de l'itération
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">D'autres fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html
deleted file mode 100644
index 6521ccba03..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: -file- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Already_has_pragma
-tags:
- - Avertissement
- - Erreurs
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Already_has_pragma
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: -fichier- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one.</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un fichier <em>source map</em> a été défini plus d'une fois pour un fichier source JavaScript donné.</p>
-
-<p>La plupart du temps, les fichiers sources des scripts JavaScript sont fusionnés et minifiés afin que les transferts de fichiers du serveur vers le navigateur soient plus efficaces. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux fichiers de correspondance des sources (<em>source maps</em>)</a>, il est possible d'indiquer au débogueur le code original correspondant. Il existe deux méthodes pour déclarer une correspondance de sources : en utilisant un commentaire ou définissant un en-tête pour le fichier JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Voici une correspondance de source déclarée via un commentaire dans le fichier :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
-
-<p>Une autre méthode consiste à indiquer la source originale dans l'en-tête du fichier JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /chemin/vers/le/fichier.js.map</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser une correspondance de source - Les outils de développement Firefox</a></li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Une introduction aux correspondances de sources – HTML5 Rocks (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html
deleted file mode 100644
index c8aaa54b05..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: invalid Array.prototype.sort argument'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Array_sort_argument
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Array_sort_argument
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not a function object (Edge)
-TypeError: invalid Array.prototype.sort argument (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Que_s'est-il_passé">Que s'est-il passé ?</h2>
-
-<p>L'argument passé à {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} devrait être {{jsxref("undefined")}} ou être une fonction comparant ses opérandes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">[1, 3, 2].sort(5); // TypeError
-
-var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
-[1, 3, 2].sort(cmp[this.key] || 'asc'); // TypeError
-</pre>
-
-<h3 id="Cas_valides">Cas valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">[1, 3, 2].sort(); // [1, 2, 3]
-
-var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
-[1, 3, 2].sort(cmp[this.key || 'asc']); // [1, 2, 3]</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html
deleted file mode 100644
index 241f127a05..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: "x" is not a legal ECMA-262 octal constant'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Mode strict
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant.
-Warning: SyntaxError: 09 is not a legal ECMA-262 octal constant.
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les littéraux de nombres décimaux peuvent démarrer par un zéro suivi d'un autre chiffre. Si tous les chiffres après le 0 de tête sont inférieurs à 8, le nombre est interprété comme un nombre en notation octale. Or, cela ne peut pas être le cas avec <code>08</code> et <code>09</code> et JavaScript produit un avertissement.</p>
-
-<p>Les littéraux en notation octale et les séquences d'échappement octales sont désormais dépréciées (il y a aura donc un avertissement complémentaire sur la dépréciation de ces notations). Avec ECMAScript 6 et les versions ultérieures, la syntaxe utilise un zéro initial, suivi de la lettre latine « o » en majuscule ou en minuscule ((<code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Pour plus d'informations à ce sujet, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">la grammaire lexicale JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Nombres_invalides_en_notation_octale">Nombres invalides en notation octale</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">08;
-09;
-// SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant
-// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated</pre>
-
-<h3 id="Nombres_valides_en_notation_octale">Nombres valides en notation octale</h3>
-
-<p>On utilisera un zéro suivi de la lettre « o » pour indiquer un nombre exprimé en notation octale :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">0O755;
-0o644;
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal">SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html
deleted file mode 100644
index 37944b3ff8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: radix must be an integer'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_radix
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid argument (Edge)
-RangeError: radix must be an integer at least 2 and no greater than 36 (Firefox)
-RangeError: toString() radix argument must be between 2 and 36 (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>C'est le paramètre utilisé avec la méthode {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} ou avec la méthode {{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}} pour indiquer la base de conversion qui est en cause. Ce paramètre, optionnel, doit être un nombre entier, compris entre 2 et 36 qui inique la base du système numérique dans lequel on veut représenter les valeurs numériques.</p>
-
-<p>Pourquoi limiter la base à 36 ? Lorsqu'une base est supérieure à 10, on utilise les caractères de l'alphabet pour représenter les chiffres. Or, l'alphabet latin ne possède que 26 caractères. En utilisant donc les 10 chiffres arabes et ces caractères, on possède 36 caractères pour représenter les chiffres d'un nombre.</p>
-
-<p>Généralement, on emploie cette méthode avec des bases fréquemment utilisées :</p>
-
-<ul>
- <li>2 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_binaire">les nombres binaires</a>,</li>
- <li>8 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_octal">les nombres octaux</a>,</li>
- <li>10 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%C3%A9cimal">les nombres décimaux</a>,</li>
- <li>16 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">les nombres hexadécimaux</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">(42).toString(0);
-(42).toString(1);
-(42).toString(37);
-(42).toString(150);
-// On ne peut pas utiliser une telle
-// chaîne pour du formatage :
-(12071989).toString("MM-dd-yyyy");
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">(42).toString(2); // "101010" (binary)
-(13).toString(8); // "15" (octal)
-(0x42).toString(10); // "66" (decimal)
-(100000).toString(16) // "186a0" (hexadecimal)
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html
deleted file mode 100644
index 54005c38e5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: invalid regular expression flag "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_regexp_flag
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Syntax error in regular expression (Edge)
-SyntaxError: invalid regular expression flag "x" (Firefox)
-SyntaxError: Invalid regular expression flags (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un marqueur (<em>flag</em>) invalide est utilisé dans une expression rationnelle. Un littéral d'expression rationnelle se compose d'un motif entouré de deux barres obliques, les marqueurs sont ajoutés après la seconde barre oblique. On peut également les indiquer dans le deuxième paramètre du constructeur {{jsxref("RegExp")}}. Les marqueurs d'une expression rationnelle peuvent être utilisés séparément ou combinés, dans n'importe quel ordre. Il existe uniquement cinq marqueurs autorisés en ECMAScript.</p>
-
-<p>Pour ajouter un marqueur sur une expression rationnelle, on utilisera cette syntaxe :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /motif/marqueurs;
-</pre>
-
-<p>ou encore :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = new RegExp('motif', 'marqueurs');</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Marqueurs autorisés pour les expressions rationnelles</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Marqueur</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>g</code></td>
- <td>Recherche globale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>i</td>
- <td>Recherche non-sensible à la casse.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>m</td>
- <td>Recherche sur plusieurs lignes.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>u</td>
- <td>Unicode : le motif est interprété comme une suite de codets Unicode.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>y</td>
- <td>La recherche effectuée est « adhérente » et recherche une correspondance à la position indiquée dans la chaîne cible (cf. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Seuls cinq marqueurs d'expression rationnelle sont valides :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">/toto/truc;
-
-// SyntaxError: invalid regular expression flag "t"
-</pre>
-
-<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une expression rationnelle ? Une expression qui contient deux barres obliques est interprétée comme un littéral d'expression rationnelle :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">let obj = {
- url: /docs/Web
-};
-
-// SyntaxError: invalid regular expression flag "W"
-</pre>
-
-<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une chaîne de caractères ? Dans ce cas, il faut ajouter des quotes (simples ou doubles) afin de former un littéral de chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">let obj = {
- url: '/docs/Web'
-};</pre>
-
-<h3 id="Marqueurs_valides">Marqueurs valides</h3>
-
-<p>Voir le tableau ci-avant pour la liste des marqueurs autorisés pour manipuler les expressions rationnelles en JavaScript.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">/toto/g;
-/toto/gim;
-/toto/uy;
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles</a></li>
- <li><a href="http://xregexp.com/flags/">XRegEx</a> – une bibliothèque relative aux expressions rationnelles qui fournit quatre nouveaux marqueurs (<em>flags</em>) (<code>n</code>, <code>s</code>, <code>x</code>, <code>A</code>)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html
deleted file mode 100644
index e5e015f52d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: return not in function'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_return_or_yield
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: 'return' statement outside of function (Edge)
-SyntaxError: return not in function (Firefox)
-SyntaxError: yield not in function (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code> est utilisée en dehors d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">fonction</a>. Il est possible que des accolades soient manquantes. Les mots-clés <code>return</code> et <code>yield</code> doivent être utilisés dans une fonction car ils permettent de terminer ou d'arrêter/reprendre l'exécution d'une fonction et de définir une valeur qui doit être renvoyée à l'appelant de la fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var encouragement = function(score) {
- if (score === 147)
- return "Super !";
- };
- if (score &gt; 100) {
- return "Un record!";
- }
-}
-
-// SyntaxError: return not in function</pre>
-
-<p>À première vue, les accolades semblent correctes mais en regardant de plus près, on voit qu'il manque une accolade ouvrante ("{") après la première instruction <code>if</code>. La version correcte serait :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var encouragement = function(score) {
- if (score === 147) {
- return "Maximum!";
- }
- if (score &gt; 100) {
- return "Century!";
- }
-};</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html
deleted file mode 100644
index 0ea10d9cb0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: X.prototype.y called on incompatible type'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Called_on_incompatible_type
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Called_on_incompatible_type
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: 'this' is not a Set object (Edge)
-TypeError: Function.prototype.toString called on incompatible object (Firefox)
-TypeError: Function.prototype.bind called on incompatible target (Firefox)
-TypeError: Method Set.prototype.add called on incompatible receiver undefined (Chrome)
-TypeError: Bind must be called on a function (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Lorsque cette erreur est levée, cela signifie qu'une fonction (d'un objet donné) est appelé avec une valeur <code>this</code> qui ne correspond pas au type attendu par la fonction.</p>
-
-<p>Cela peut se produire lorsqu'on utilise les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et qu'on fournit un argument <code>this</code> dont le type n'est pas celui attendu.</p>
-
-<p>Cela peut également se produire quand on fournit une fonction (sous la forme d'un objet) comme argument d'une autre fonction. Dans ce cas, l'objet ne sera pas capturé comme valeur <code>this</code> pour la fonction. Pour contourner ce problème, on peut fournir une fonction lambda qui effectue l'appel ou utiliser la fonction {{jsxref("Function.prototype.bind()")}} afin que <code>this</code> soit l'objet attendu.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var monSet = new Set;
-['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add);
-// monSet.add est une fonction mais
-// "monSet" n'est pas capturé en tant que this.
-
-var maFonction = function () {
- console.log(this);
-};
-['truc', 'bidule'].forEach(maFonction.bind);
-// maFonction.bind est une fonction
-// mais "maFonction" n'est pas capturé en tant
-// que this.
-
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">var monSet = new Set;
-['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add.bind(monSet));
-// Cela fonctionne car on lie "monSet" avec this.
-
-var maFonction = function () {
- console.log(this)
-};
-['truc', 'bidule'].forEach(x =&gt; maFonction.bind(x));
-// Cela fonctionne car on utilise
-// la fonction "bind" ce qui permet de
-// créer une fonction lambda qui propage
-// l'argument.
-
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
deleted file mode 100644
index 928e57c475..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: can''t access lexical declaration`X'' before initialization'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_lexical_declaration_before_init
-tags:
- - Erreur
- - JavaScript
- - Reference
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ReferenceError: Use before delaration (Edge)
-ReferenceError: can't access lexical declaration `X' before initialization (Firefox)
-ReferenceError: 'x' is not defined (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("ReferenceError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a eu un accès à une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> avant que celle-ci ait été initialisée. Cela peut se produire dans n'importe quelle instruction de bloc avec une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> et qui est utilisée avant son initialisation.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la variable <code>toto</code> est redéclarée dans le bloc avec un second <code>let</code> et elle n'est donc pas initialisée.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function test(){
- let toto = 33;
- if (true) {
- let toto = (toto + 55);
- // ReferenceError: can't access lexical
- // declaration `toto` before initialization
- }
-}
-test();
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<p>Afin que <code>toto</code> puisse être modifiée au sein de l'instruction <code>if</code>, on enlèvera la redéclaration dans ce bloc :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function test(){
- let toto = 33;
- if (true) {
- toto = (toto + 55);
- }
-}
-test();
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">La « zone morte temporelle » (ou TDZ pour « <em>Temporal Dead Zone</em> ») et les erreurs avec <code>let</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html
deleted file mode 100644
index 88e96eebef..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t access property "x" of "y"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_property
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_property
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
-TypeError: can't access property {x} of {y} (Firefox)
-TypeError: {y} is undefined, can't access property {x} of it (Firefox)
-TypeError: {y} is null, can't access property {x} of it (Firefox)
-
-Exemples
-TypeError: x is undefined, can't access property "prop" of it
-TypeError: x is null, can't access property "prop" of it
-TypeError: can't access property "prop" of undefined
-TypeError: can't access property "prop" of null
-</pre>
-
-<h2 id="Types_d'erreur">Types d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>On a tenté d'accéder à une propriété sur la valeur {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null ne possèdent aucune propriété et aucune méthode substring
-var toto = undefined;
-toto.substring(1); // TypeError: x is undefined, can't access property "substring" of it
-
-var toto = null;
-toto.substring(1); // TypeError: x is null, can't access property "substring" of it
-</pre>
-
-<h3 id="Corriger_le_problème">Corriger le problème</h3>
-
-<p>Pour détecter le cas où la valeur utilisée est <code>undefined</code> ou <code>null</code>, on peut utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
- // On sait alors que toto est bien défini et on peut utiliser ses propriétés s'il en a.
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
- <li>{{jsxref("null")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html
deleted file mode 100644
index ecaf275f20..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t assign to property "x" on "y": not an object'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_assign_to_property
-tags:
- - Error
- - Errors
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_assign_to_property
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: <code class="highlighted" id="line-87">can't assign to property "x" on {y}: not an object</code> (Firefox)
-TypeError: Cannot create property 'x' on {y} (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée lorsqu'on tente de créer une propriété sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">une valeur primitive</a> telle qu'un symbole, une chaîne de caractères, un nombre ou un booleén.</p>
-
-<p>Le problème peut être lié à une valeur qui se trouve à un endroit inattendu ou qu'un équivalent objet d'une valeur primitive est attendu (ex. {{jsxref("String")}} pour la chaîne de caractères ou {{jsxref("Number")}} pour un nombre).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_invalide">Exemple invalide</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
-
-var foo = "my string";
-// The following line does nothing if not in strict mode.
-foo.bar = {}; // <span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">TypeError: can't assign to property "bar" on "my string": not an object</span></span></span>
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_valide">Exemple valide</h3>
-
-<p>On pourra corriger le problème en convertissant la valeur primitive en sont équivalent objet avec un constructeur (ici {{jsxref("String")}} pour .</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">'use strict';
-
-var foo = new String("my string");
-foo.bar = {};
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Strict_mode")}}</li>
- <li>{{Glossary("primitive")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
deleted file mode 100644
index 62c09c1a44..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t define property "x": "obj" is not extensible'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_define_property_object_not_extensible
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_define_property_object_not_extensible
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot create property for a non-extensible object (Edge)
-TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible (Firefox)
-TypeError: Cannot define property: "x", object is not extensible. (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La plupart du temps, un objet est extensible, ce qui signifie qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. Cependant, dans ce cas, on a utilisé la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} afin de marquer l'objet comme non-extensible. Celui-ci ne pourra donc pas recevoir de nouvelles propriétés en plus de celles dont il dispose déjà.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, si on essaie d'ajouter une nouvelle propriété sur un objet non-extensible, on obtient une exception <code>TypeError</code>. En mode non-strict, l'ajout de la nouvelle propriété est ignoré silencieusement.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
-
-var obj = {};
-Object.preventExtensions(obj);
-
-obj.x = 'toto';
-// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
-</pre>
-
-<p>Pour le mode strict ete le mode non-strict, un appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} déclenchera une exception lorsqu'on utilisera cette méthode pour ajouter une nouvelle propriété à un objet non-extenssible.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { };
-Object.preventExtensions(obj);
-
-Object.defineProperty(obj,
- 'x', { value: "toto" }
-);
-// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
-</pre>
-
-<p>Pour corriger cet erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} pour que l'objet soit extensible, soit ajouter la propriété avant que l'objet devienne non-extensible, soit retirer l'ajout de cette propriété si elle n'est pas nécessaire.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">'use strict';
-
-var obj = {};
-obj.x = 'toto'; // On ajoute la propriété avant de
- // bloquer l'ajout d'autres propriétés
-
-Object.preventExtensions(obj);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html
deleted file mode 100644
index ce9c8a7b0e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: property "x" is non-configurable and can''t be deleted'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Mode strict
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Calling delete on 'x' is not allowed in strict mode (Edge)
-TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted. (Firefox)
-TypeError: Cannot delete property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}} in strict mode only.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une instruction demande la suppression d'une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée de l'objet auquel elle est rattachée et si ces attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
-
-<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération de suppression renverra <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les propriétés non-configurables ne sont pas très fréquentes mais il est possible d'en créer grâce à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou à  {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
-delete obj.score; // TypeError
-
-"use strict";
-var obj = {};
-Object.defineProperty(obj, "toto", {value: 2, configurable: false});
-delete obj.toto; // TypeError
-
-"use strict";
-var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
-frozenArray.pop(); // TypeError
-</pre>
-
-<p>Certaines propriétés natives de JavaScript sont non-configurables. Peut-être que le code tente de supprimer une constante mathématique :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-delete Math.PI; // TypeError</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">L'opérateur <code>delete</code></a></li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html
deleted file mode 100644
index 408d60151a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t redefine non-configurable property "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_redefine_property
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_redefine_property
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot modify non-writable property {x} (Edge)
-TypeError: can't redefine non-configurable property "x" (Firefox)
-TypeError: Cannot redefine property: "x" (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>On essaie de redéfinir une propriété alors que celle-ci est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet d'indiquer si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés. Généralement, les propriétés d'un objet créées avec un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a> sont configurables. Cependant, lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty()">Propriétés non-configurables créées avec <code>Object.defineProperty()</code></h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas le contraire :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create({});
-Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin"});
-
-Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule"});
-// TypeError: can't redefine non-configurable property "toto"
-</pre>
-
-<p>Si on veut pouvoir redéfinir la propriété "toto" dans la suite du code, il faudra la créer comme étant configurable.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create({});
-Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin", configurable: true});
-Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule", configurable: true});</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">[[Configurable]]</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html
deleted file mode 100644
index 254ee63c08..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: cyclic object value'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cyclic_object_value
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cyclic_object_value
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: cyclic object value (Firefox)
-TypeError: Converting circular structure to JSON (Chrome and Opera)
-TypeError: Circular reference in value argument not supported (Edge)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Lorsqu'on appelle la méthode {{jsxref("JSON.stringify()")}}, les structures de références cycliques ne peuvent pas être converties en chaîne de caractères car <a href="https://www.json.org/">le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien qu'<a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">un brouillon IETF existe</a>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Avec une structure circulaire comme la suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = {};
-var b = {};
-a.child = b;
-b.child = a;
-</pre>
-
-<p>{{jsxref("JSON.stringify()")}} échouera :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">JSON.stringify(a);
-// TypeError: cyclic object value
-</pre>
-
-<p>Il est nécessaire de contrôler l'existence de cycles avant la conversion en chaîne de caractères. On peut par exemple fournir une fonction de remplacement comme deuxième argument de la fonction {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">const getCircularReplacer = () =&gt; {
- const seen = new WeakSet();
- return (key, value) =&gt; {
- if (typeof value === "object" &amp;&amp; value !== null) {
- if (seen.has(value)) {
- return;
- }
- seen.add(value);
- }
- return value;
- };
-};
-
-JSON.stringify(circularReference, getCircularReplacer());
-// {"otherData":123}</pre>
-
-<p>On peut également utiliser une bibliothèque ou une fonction utilitaire pour ce scénario. comme <a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("JSON.stringify")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui introduit deux fonctions : <code>JSON.decycle</code> <code>et JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques en JSON.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html
deleted file mode 100644
index d65d10f5e0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t access dead object'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Dead_object
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Dead_object
----
-<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: can't access dead object
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Afin d'améliorer l'utilisation de la mémoire et de prévenir les fuites mémoire, Firefox empêche les modules complémentaires de conserver des références fortes vers les objets du DOM après que leur document parent a été détruit. Un objet mort (<em>dead</em>) est un objet qui contient une référence forte vers un éléments du DOM, même après que celui-ci a été détruit dans le DOM. Pour éviter ces problèmes, les références aux objets du DOM d'un document étranger devraient être enregistrées dans un objet spécifique à ce document et être nettoyées lors de la suppression du document. On peut également utiliser les objets qui permettent d'enregistrer <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Language_Bindings/Components.utils.getWeakReference">des références faibles</a>.</p>
-
-<h2 id="Vérifier_si_un_objet_est_mort">Vérifier si un objet est mort</h2>
-
-<p><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code> fournit une méthode <code>isDeadWrapper()</code> qui peut être utilisée par du code privilégié :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (Components.utils.isDeadWrapper(window)) {
- // dead
-}</pre>
-
-<p>Du code sans privilège ne pourra pas accéder à <code>Component.utils</code> et pourra simplement intercepter l'exception :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- String(window);
-}
-catch (e) {
- console.log("window est problablement mort ");
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2012/09/12/what-does-cant-access-dead-object-mean/">Que signifie “can’t access dead object” ? (en anglais)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Extensions/Common_causes_of_memory_leaks_in_extensions">Les causes principales des fuites mémoire dans les extensions</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Zombie_compartments#Zombie_compartments">Compartiments zombies</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html
deleted file mode 100644
index 17b92c307f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: >-
- SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is
- deprecated
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Delete_in_strict_mode
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Calling delete on expression not allowed in strict mode (Edge)
-SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is deprecated (Firefox)
-SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les variables JavaScript ne peuvent pas être supprimées grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. En mode strict, toute tentative de suppression d'une variable lèvera une exception.</p>
-
-<p>L'opérateur <code>delete</code> sert uniquement à supprimer des propriétés sur un objet. Les propriétés d'un objet sont « qualifiées » si elles sont configurables.</p>
-
-<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec la libération de la mémoire. La gestion de la mémoire se fait indirectement en cassant les références utilisées. Pour plus d'informations, consulter les pages sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">la gestion de la mémoire en JavaScript</a>.</p>
-
-<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération renvoie simplement <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Essayer de supprimer une variable normale avec <code>delete</code> ne fonctionne pas, voire lève une exception en mode strict :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
-
-var x;
-
-// ...
-
-delete x;
-
-// SyntaxError: applying the 'delete' operator to
-// an unqualified name is deprecated
-</pre>
-
-<p>Pour libérer le contenu d'une variable, on peut la passer à {{jsxref("null")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">'use strict';
-
-var x;
-// ...
-x = null;
-
-// x peut être ramassée par le ramasse-miettes
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">La gestion de la mémoire en JavaScript</a></li>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete">TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
deleted file mode 100644
index da214bc213..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: deprecated caller or arguments usage'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_caller_or_arguments_usage
-tags:
- - Erreur
- - JavaScript
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: 'arguments', 'callee' and 'caller' are restricted function properties and cannot be accessed in this context (Edge)
-Warning: ReferenceError: deprecated caller usage (Firefox)
-Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage (Firefox)
-TypeError: 'callee' and 'caller' cannot be accessed in strict mode. (Safari)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement uniquement affiché en mode strict qui prend la forme d'une {{jsxref("ReferenceError")}}. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">En mode strict</a>, les propriétés {{jsxref("Function.caller")}} et/ou {{jsxref("Function.arguments")}} sont utilisées alors qu'elles ne devraient pas l'être. Ces propriétés sont dépréciées car elles font fuiter des informations sur l'appelant de la fonction et ne sont pas standards. De plus, ces propriétés rendent certaines optimisations plus complexe et peuvent nuire aux performances.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_function.caller_ou_de_arguments.callee.caller">Utilisation de <code>function.caller</code> ou de <code>arguments.callee.caller</code></h3>
-
-<p>{{jsxref("Function.caller")}} et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code> sont dépréciées (se référer aux articles de la référence pour plus d'informations).</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-function myFunc() {
-  if (myFunc.caller == null) {
-    return 'La fonction a été appelée depuis la portée globale !';
-  } else {
-    return 'L\'appelant est ' + myFunc.caller;
-  }
-}
-
-myFunc();
-// Warning: ReferenceError: deprecated caller usage
-// "La fonction a été appelée depuis la portée globale !"</pre>
-
-<h3 id="Function.arguments"><code>Function.arguments</code></h3>
-
-<p>{{jsxref("Function.arguments")}} est dépréciée (se référer à l'article sur cette propriété pour plus d'informations).</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-function f(n) { g(n - 1); }
-
-function g(n) {
- console.log('before: ' + g.arguments[0]);
- if (n &gt; 0) { f(n); }
- console.log('after: ' + g.arguments[0]);
-}
-
-f(2);
-
-console.log('returned: ' + g.arguments);
-// Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">Les fonctionnalités obsolètes et dépréciées</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
- <li>{{jsxref("Function.arguments")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.caller")}} and <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html
deleted file mode 100644
index ac1b7d53b9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: expression closures are deprecated'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_expression_closures
-tags:
- - Avertissement
- - JavaScript
- - Warning
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_expression_closures
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: expression closures are deprecated
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement, l'exécution du code JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La syntaxe non-standard avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">une expression de fermeture</a> est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Cette syntaxe sera complètement retirée avec le bug {{bug(1083458)}} et les scripts qui l'utilisent déclencheront alors une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
-
-<p>Les expression de fermeture permettent de ne pas utiliser les accolades ou les instructions <code>return</code> au sein d'une déclaration de fonction ou pour une définition de méthode dans un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var x = function() 1;
-
-var obj = {
- count: function() 1
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
-
-<p>Pour convertir cette syntaxe non-standard en une syntaxe standard, il suffit d'ajouter des accolades et l'instruction return.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var x = function() { return 1; }
-
-var obj = {
- count: function() { return 1; }
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_standard_avec_les_fonctions_fléchées">Syntaxe standard avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p>On peut aussi utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var x = () =&gt; 1;</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_standard_avec_la_notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Syntaxe standard avec la notation raccourcie pour les méthodes</h3>
-
-<p>On retrouve parfois les expressions de fermeture dans les accesseurs et les mutateurs, par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
- get x() 1,
- set x(v) this.v = v
-};
-</pre>
-
-<p>Grâce aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définitions de méthodes</a> ES2015, on peut convertir le fragment de code précédent en :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = {
- get x() { return 1 },
- set x(v) { this.v = v }
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">Les expressions de fermeture</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Les définitions de méthode</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html
deleted file mode 100644
index 72f6d1f3b2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_octal
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Mode strict
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Octal numeric literals and escape characters not allowed in strict mode (Edge)
-SyntaxError:
-"0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated;
-for octal literals use the "0o" prefix instead
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les littéraux en base octale et les séquences d'échappement octales sont dépréciées et lèvent une exception {{jsxref("SyntaxError")}} en mode strict. À partir d'ECMAScript 2015, la syntaxe standard utilise un zéro suivi de la lettre « o » (en minuscule ou en majuscule) (<code>0o</code> or <code>0O)</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Littéraux_en_base_octale_préfixés_par_0">Littéraux en base octale préfixés par 0</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-03;
-
-// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
-// are deprecated</pre>
-
-<h3 id="Séquences_d'échappement_en_base_octale">Séquences d'échappement en base octale</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-"\251";
-
-// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
-// are deprecated
-</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_valides">Littéraux valides</h3>
-
-<p>Pour former un littéral en base octal, on pourra utiliser un zéro suivi de la lettre « o » :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">0o3;
-</pre>
-
-<p>Pour former une séquence d'échappement en base octale, on écrira une séquence d'échappement en base hexadécimale :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">'\xA9';</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale JavaScript</a></li>
- <li>
- <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal">Warning: 08/09 is not a legal ECMA-262 octal constant</a></p>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html
deleted file mode 100644
index a9e4ce66ff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: >-
- SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //#
- instead
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_source_map_pragma
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_source_map_pragma
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //# instead
-
-Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceMappingURL pragmas is deprecated. Use //# instead
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement prenant la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. L'exécution du code JavaScript n'est pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une syntaxe dépréciée a été utilisée pour indiquer une correspondance de source (<em>source map</em>) dans le code JavaScript.</p>
-
-<p>Il arrive souvent que les fichiers sources JavaScript soient combinés et minifiés afin que le transfert depuis le serveur vers le client soit plus efficace. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux correspondances de source (ou <em>source maps</em>)</a>, le débogueur peut utiliser les sources des fichiers correspondants aux fichiers minifiés.</p>
-
-<p>La spécification sur cet outil a évolué car il existait un conflit de syntaxe avec IE (après <code>//@cc_on</code>, la correspondance était interprétée comme un test conditionnel de compilation du moteur JScript).<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8ka90k2e%28v=vs.94%29.aspx"> Ce commentaire de compilation conditionnelle</a> pour IE est peu connu mais son existence entraînait des erreurs avec <a href="https://bugs.jquery.com/ticket/13274">jQuery</a> et d'autres bibliothèques.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
-
-<p>La syntaxe utilisant l'arobase (@) est dépréciée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">//@ sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map
-</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
-
-<p>Il faut utiliser le dièse (#) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
-
-<p>Autrement, on peut indiquer la correspondance dans un en-tête {{HTTPHeader("SourceMap")}} pour servir le fichier JavaScript afin d'éviter tout commentaire :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /path/to/file.js.map</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser les <em>source map</em> – Documentation des outils Firefox</a></li>
- <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Introduction to source maps – HTML5 rocks</a></li>
- <li>{{HTTPHeader("SourceMap")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html
deleted file mode 100644
index 29cedde5b1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: String.x is deprecated; use String.prototype.x instead'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_String_generics
-tags:
- - Avertissement
- - JavaScript
- - Warning
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_String_generics
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<div>Les méthodes génériques pour les chaînes de caractères ont été retirées à partir de Firefox 68.</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: String.charAt is deprecated; use String.prototype.charAt instead
-Warning: String.charCodeAt is deprecated; use String.prototype.charCodeAt instead
-Warning: String.concat is deprecated; use String.prototype.concat instead
-Warning: String.contains is deprecated; use String.prototype.contains instead
-Warning: String.endsWith is deprecated; use String.prototype.endsWith instead
-Warning: String.includes is deprecated; use String.prototype.includes instead
-Warning: String.indexOf is deprecated; use String.prototype.indexOf instead
-Warning: String.lastIndexOf is deprecated; use String.prototype.lastIndexOf instead
-Warning: String.localeCompare is deprecated; use String.prototype.localeCompare instead
-Warning: String.match is deprecated; use String.prototype.match instead
-Warning: String.normalize is deprecated; use String.prototype.normalize instead
-Warning: String.replace is deprecated; use String.prototype.replace instead
-Warning: String.search is deprecated; use String.prototype.search instead
-Warning: String.slice is deprecated; use String.prototype.slice instead
-Warning: String.split is deprecated; use String.prototype.split instead
-Warning: String.startsWith is deprecated; use String.prototype.startsWith instead
-Warning: String.substr is deprecated; use String.prototype.substr instead
-Warning: String.substring is deprecated; use String.prototype.substring instead
-Warning: String.toLocaleLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleLowerCase instead
-Warning: String.toLocaleUpperCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleUpperCase instead
-Warning: String.toLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLowerCase instead
-Warning: String.toUpperCase is deprecated; use String.prototype.toUpperCase instead
-Warning: String.trim is deprecated; use String.prototype.trim instead
-Warning: String.trimLeft is deprecated; use String.prototype.trimLeft instead
-Warning: String.trimRight is deprecated; use String.prototype.trimRight instead
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement, l'exécution du script n'est pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les méthodes génériques non-standards de {{jsxref("String")}} sont dépréciées et ont été retirées à partir de Firefox 68 (il n'y a pas de prise en charge des navigateurs en dehors de Firefox). Les méthodes génériques sont des méthodes utilisées pour manipuler les instances de ce type d'objet et qui sont disponibles sur l'objet <code>String</code>, ce qui permet de les appliquer à n'importe quel objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var num = 15;
-String.replace(num, /5/, '2');</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">var num = 15;
-String(num).replace(/5/, '2');
-</pre>
-
-<h2 id="Shim">Shim</h2>
-
-<p>Voici une méthode qui permet d'avoir les méthodes génériques au sein des navigateurs qui ne les prennent pas en charge :</p>
-
-<pre class="brush: js">/*globals define*/
-// Assumes all supplied String instance methods already present
-// (one may use shims for these if not available)
-(function() {
- 'use strict';
-
- var i,
- // We could also build the array of methods with the following, but the
- // getOwnPropertyNames() method is non-shimable:
- // Object.getOwnPropertyNames(String).filter(function(methodName) {
- // return typeof String[methodName] === 'function';
- // });
- methods = [
- 'contains', 'substring', 'toLowerCase', 'toUpperCase', 'charAt',
- 'charCodeAt', 'indexOf', 'lastIndexOf', 'startsWith', 'endsWith',
- 'trim', 'trimLeft', 'trimRight', 'toLocaleLowerCase', 'normalize',
- 'toLocaleUpperCase', 'localeCompare', 'match', 'search', 'slice',
- 'replace', 'split', 'substr', 'concat', 'localeCompare'
- ],
- methodCount = methods.length,
- assignStringGeneric = function(methodName) {
- var method = String.prototype[methodName];
- String[methodName] = function(arg1) {
- return method.apply(arg1, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
- };
- };
-
- for (i = 0; i &lt; methodCount; i++) {
- assignStringGeneric(methods[i]);
- }
-}());</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques pour les tableaux</a> (également dépréciées).</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html
deleted file mode 100644
index aa920900ad..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_toLocaleFormat
-tags:
- - Avertissement
- - JavaScript
- - Warning
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_toLocaleFormat
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated; consider using Intl.DateTimeFormat instead
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La méthode non-standard {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Elle utilise une chaîne de caractères qui indique le format avec la même syntaxe que la fonction <code>strftime()</code> en C. Cette fonction n'est plus disponible à partir de Firefox 58.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et sera retirée (aucune prise en charge par les autres navigateurs en dehors de Firefox).</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var today = new Date();
-var date = today.toLocaleFormat('%A %e %B %Y');
-
-console.log(date);
-// En français
-// "Vendredi 10 mars 2017"</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_une_syntaxe_standard_grâce_à_l'API_ECMAScript_Intl">Utiliser une syntaxe standard grâce à l'API ECMAScript Intl</h3>
-
-<p>Le standard ECMA-402 (l'API ECMAScript Intl) définit des objets et méthodes standards qui permettent de mettre en forme des dates et heures (disponible à partir de Chrome 24, de Firefox 29, d'IE11 et de  Safari10).</p>
-
-<p>Si on souhaite uniquement formater une date, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var today = new Date();
-var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
- month: 'long', day: 'numeric' };
-var date = today.toLocaleDateString('fr-FR', options);
-
-console.log(date);
-// "Vendredi 10 mars 2017"
-</pre>
-
-<p>Si on manipule plus de dates, on peut utiliser l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} qui permet de mettre en cache certains des calculs afin d'avoir une mise en forme rapide (ce qui s'avère utile lorsqu'on a une boucle par exemple) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
- month: 'long', day: 'numeric' };
-var dateFormatter = new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options)
-
-var dates = [Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0),
- Date.UTC(2014, 04, 12, 8, 0, 0)];
-
-dates.forEach(date =&gt; console.log(dateFormatter.format(date)));
-
-// "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
-// "Montag, 12. Mai 2014"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_méthodes_de_l'objet_Date">Utiliser les méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Date")}} dispose de plusieurs méthodes qui permettent de construire une chaîne de caractères pour une date donnée. Ainsi</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">(new Date()).toLocaleFormat("%Y%m%d");
-// "20170310"
-</pre>
-
-<p>Pourra être converti en :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">let now = new Date();
-let date = now.getFullYear() * 10000 +
- (now.getMonth() + 1) * 100 + now.getDate();
-
-console.log(date);
-// "20170310"</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html
deleted file mode 100644
index 044132307f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Equal_as_assign
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Equal_as_assign
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Uniquement pour Firefox. Un avertissement sous la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}, généré uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Le code utilise une affectation (<code>=</code>) là où on attendrait un test d'égalité (<code>==</code>). Afin d'aider au débogage, le moteur JavaScript déclenche des avertissements lorsqu'il détecte ce motif.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Des_affectations_utilisées_au_sein_d'expressions_conditionnelles">Des affectations utilisées au sein d'expressions conditionnelles</h3>
-
-<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectations simples dans des expressions conditionnelles (comme le test effectué avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code>) car on peut confondre les deux à la lecture du code. Ainsi, on n'utilisera pas la forme suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
- // do the right thing
-}
-</pre>
-
-<p>Si on doit effectivement affecter une variable dans une expression conditionnelle, on entourera l'affectation d'une paire de parenthèses supplémentaires afin de montrer qu'on veut bien effectuer une affectation, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
- // exécuter le code
-}</pre>
-
-<p>Autrement (généralement), on veut plutôt utiliser un opérateur de comparaison (<code>==</code> ou <code>===</code> par exemple) :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (x == y) {
- // exécuter le code
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
deleted file mode 100644
index 42ad693c09..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,168 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: JavaScript 1.6''s for-each-in loops are deprecated'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/For-each-in_loops_are_deprecated
-tags:
- - Avertissement
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/For-each-in_loops_are_deprecated
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: JavaScript 1.6's for-each-in loops are deprecated; consider using ES6 for-of instead
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Avertissement.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each (variable in obj)")}} présente à partir de JavaScript 1.6 est une instruction dépréciée et est amenée à disparaître dans un avenir proche.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Itérer_sur_un_objet">Itérer sur un objet</h3>
-
-<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisé pour parcourir les valeurs contenues dans un objet.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h4>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var objet = { a: 10, b: 20 };
-
-for each (var x in objet) {
- console.log(x); // 10
- // 20
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Syntaxe_alternative_standard">Syntaxe alternative, standard</h4>
-
-<p>On peut désormais utilisé l'instruction de boucle standard {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin d'itérer sur les clés d'un objet et de récupérer les valeurs des propriétés :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
-
-for (var key in objet) {
- var x = objet[key];
- console.log(x); // 10
- // 20
-}
-</pre>
-
-<p>Ou alors, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.values")}} (ES2017) afin d'obtenir un tableau des valeurs associées à un objet pour ensuite le parcourir :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
-
-for (var x of Object.values(objet)) {
- console.log(x); // 10
- // 20
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_sur_un_tableau">Itérer sur un tableau</h3>
-
-<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisée afin de parcourir les éléments d'un tableau.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_dépréciée_2">Syntaxe dépréciée</h4>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var array = [10, 20, 30];
-
-for each (var x in array) {
- console.log(x); // 10
- // 20
- // 30
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_2">Syntaxe alternative, standard</h4>
-
-<p>On peut obtenir le même effet avec les boucles {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015).</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var array = [10, 20, 30];
-
-for (var x of array) {
- console.log(x); // 10
- // 20
- // 30
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_qui_vaille_null_ou_undefined">Parcourir un tableau qui vaille <code>null</code> ou <code>undefined</code></h3>
-
-<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} ne fera rien si la valeur fournie est <code>null</code> ou <code>undefined</code>. En revanche, {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} lèvera une exception dans ces cas.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_dépréciée_3">Syntaxe dépréciée</h4>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function func(array) {
- for each (var x in array) {
- console.log(x);
- }
-}
-func([10, 20]); // 10
- // 20
-func(null); // rien ne s'affiche
-func(undefined); // rien ne s'affiche
-</pre>
-
-<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_3">Syntaxe alternative, standard</h4>
-
-<p>Pour réécrire les instructions {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} afin que les valeurs <code>null</code> ou <code>undefined</code> puissent être gérées avec {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}, il faudra rajouter une protection :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function func(array) {
- if (array) {
- for (var x of array) {
- console.log(x);
- }
- }
-}
-func([10, 20]); // 10
- // 20
-func(null); // rien ne s'affiche
-func(undefined); // rien ne s'affiche
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_sur_les_tuples_clé-valeur_d'un_objet">Itérer sur les tuples clé-valeur d'un objet</h3>
-
-<h4 id="Syntaxe_dépréciée_4">Syntaxe dépréciée</h4>
-
-<p>On pouvait utiliser une forme syntaxique particulière, désormais dépréciée, qui combine {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} et l'objet déprécié {{jsxref("Iterator")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var object = { a: 10, b: 20 };
-
-for each (var [key, value] in Iterator(object)) {
- console.log(key, value); // "a", 10
- // "b", 20
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_4">Syntaxe alternative, standard</h4>
-
-<p>On peut désormais utiliser la boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin de parcourir les différentes clés d'un objet pour ensuite récupérer les valeurs associées :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
-
-for (var key in object) {
- var value = object[key];
- console.log(key, value); // "a", 10
- // "b", 20
-}
-</pre>
-
-<p>Ou encore, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.entries")}} (ES2017) pour récupérer un tableau contenant les clés et les valeurs d'un objet qu'on pourra ensuite parcourir :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
-
-for (var [key, value] of Object.entries(object)) {
- console.log(key, value); // "a", 10
- // "b", 20
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.values")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html
deleted file mode 100644
index eea26eaed4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: setting a property that has only a getter'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Getter_only
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Mode strict
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Getter_only
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
-TypeError: setting getter-only property "x" (Firefox)
-TypeError: Cannot set property "prop" of #&lt;Object&gt; which has only a getter (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}, uniquement en <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>On essaie de fournir une nouvelle valeur pour une propriété qui ne dispose que d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a>. Ceci échouera en mode non-strict mais lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un accesseur sur une propriété. En revanche, dans la définition de l'objet, on n'inclut aucun <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> et une exception <code>TypeError</code> sera déclenchée lorsqu'on voudra modifier la propriété <code>temperature</code> pour la passer à <code>30</code>. Pour plus de détails, on pourra consulter la page {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-function Archiver() {
- var temperature = null;
- Object.defineProperty(this, 'temperature', {
- get: function() {
- console.log('get!');
- return temperature;
- }
- });
-}
-
-var arc = new Archiver();
-arc.temperature; // 'get!'
-
-arc.temperature = 30;
-// TypeError: setting a property that has only a getter
-</pre>
-
-<p>Pour corriger cette erreur, soit on retire la ligne 16 (où on tente de modifier la propriété) soit on implémente un mutateur, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good highlight[12]">"use strict";
-
-function Archiver() {
- var temperature = null;
- var archive = [];
-
- Object.defineProperty(this, 'temperature', {
- get: function() {
- console.log('get!');
- return temperature;
- },
- set: function(value) {
- temperature = value;
- archive.push({ val: temperature });
- }
- });
-
- this.getArchive = function() { return archive; };
-}
-
-var arc = new Archiver();
-arc.temperature; // 'get!'
-arc.temperature = 11;
-arc.temperature = 13;
-arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html
deleted file mode 100644
index 988d7c9f67..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Identifier_after_number
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
----
-<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unexpected identifier after numeric literal (Edge)
-SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal (Firefox)
-SyntaxError: Unexpected number (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les noms qu'on donne aux variables (aussi appelés « identifiants ») doivent respecter certaines règles…</p>
-
-<p>En JavaScript, un identifiant doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un dollar ($), il ne peut pas commencer par un chiffre. Seuls les caractères après le premier peuvent être des chiffres.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Des_variables_dont_le_nom_commence_par_un_chiffre">Des variables dont le nom commence par un chiffre</h3>
-
-<p>En JavaScript, les noms des variables ne peuvent pas commencer par un chiffre. Aussi, le script suivant provoquera des erreurs :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var 1vie = 'toto';
-// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
-
-var toto = 1vie;
-// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
-
-alert(1.toto);
-// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
-</pre>
-
-<p>Pour éviter ce problème, il faudra renommer les variables afin d'éviter d'utiliser un chiffre au début :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var vie1 = 'toto';
-var toto = vie1;
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">Les variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html
deleted file mode 100644
index 1807fd5d72..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: illegal character'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Illegal_character
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Invalid character (Edge)
-SyntaxError: illegal character (Firefox)
-SyntaxError: Invalid or unexpected token (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Dans le code, il y a un élément de la syntaxe qui n'est pas à la bonne place. Pour détecter les erreurs de ce type, vous pouvez utiliser un éditeur de texte qui prend en charge la coloration syntaxique et qui met en évidence les caractères problématiques (par exemple si on a utilisé un tiret (<code> – </code>) au lieu d'un moins ( - ) ou des guillemets anglais (<code> “ </code>) à la place de doubles quotes ( " ).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Caractères_ressemblants">Caractères ressemblants</h3>
-
-<p>Certains caractères ressemblent à des caractères spéciaux en JavaScript mais n'en sont pas. Dans ce cas, lorsque le moteur analysera le code, il échouera.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">“Ceci ressemble à une chaîne de caractères.”;
-// “ n'est pas le caractère "
-// SyntaxError: illegal character
-
-42 – 13;
-// – n'est pas le caractère -
-// SyntaxError: illegal character
-
-var toto = "truc";
-// ; (&lt;37e&gt;) n'est pas le caractère ;
-// SyntaxError: illegal character
-</pre>
-
-<p>On peut corriger ce point en utilisant les bons caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"Ceci est vraiment une chaîne de caractères.";
-42 - 13;
-var toto = "truc";
-</pre>
-
-<p>Certains éditeurs et environnements de développement intégrés indiqueront la présence de tels caractères avec une coloration syntaxique différente. Toutefois, tous les éditeurs n'ont pas une telle fonctionnalité et si vous n'arrivez pas à déterminer l'origine du problème, il vaudra sans doute mieux supprimer la ligne incriminée et la resaisir manuellement.</p>
-
-<h3 id="Caractères_oubliés">Caractères oubliés</h3>
-
-<p>On oublie parfois un caractère.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var couleurs = ['#000', #333', '#666'];
-// SyntaxError: illegal character
-</pre>
-
-<p>Dans ce cas, il suffit de rajouter la quote pour <code><strong>'</strong>#333'</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var couleurs = ['#000', '#333', '#666'];</pre>
-
-<h3 id="Caractères_cachés">Caractères cachés</h3>
-
-<p>Lorsque vous copiez/collez du code depuis des sources externes, celles-ci peuvent contenir des caractères invalides difficiles à discerner.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'truc';​
-// SyntaxError: illegal character
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on inspecte ce code grâce à un éditeur de texte (par exemple Vim), on peut voir qu'il y en fait un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Espace_sans_chasse">espace sans chasse (ZWSP) (U+200B)</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 'truc';​&lt;200b&gt;</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html
deleted file mode 100644
index 18aed9f10b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: invalid ''in'' operand "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/in_operator_no_object
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/in_operator_no_object
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid operand to 'in' (Edge)
-TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got 'x' (Firefox)
-TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'x' in 'y' (Firefox, Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">opérateur <code>in</code></a> peut uniquement être utilisé pour vérifier qu'une propriété appartient à un objet. Il ne peut pas être utilisé pour rechercher des caractères dans des chaînes de caractères, des nombres ou dans d'autres types de données en dehors des objets.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Rechercher_un_texte_dans_une_chaîne_de_caractères">Rechercher un texte dans une chaîne de caractères</h3>
-
-<p>À la différence de certains langages de programmation (Python par exemple), JavaScript ne permet pas de chercher des textes dans une chaîne de caractères grâce à l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"Coucou" in "Coucou monde";
-// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'Coucou' in 'Coucou monde'
-</pre>
-
-<p>On utilisera plutôt la méthode {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"Coucou monde".indexOf("Coucou") !== -1;
-// true</pre>
-
-<h3 id="null_ou_undefined_ne_fonctionnent_pas"><code>null</code> ou <code>undefined</code> ne fonctionnent pas</h3>
-
-<p>Avant d'utiliser <code>in</code>, il faut s'assurer que la valeur qu'on inspecte n'est pas {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var toto = null;
-"truc" in toto;
-// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'truc' in 'toto" (Chrome)
-// TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got null (Firefox)
-</pre>
-
-<p>L'opérateur <code>in</code> doit être utilisé avec un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var toto = { machin: "bidule" };
-"truc" in toto; // false
-
-"PI" in Math; // true
-"pi" in Math; // false
-</pre>
-
-<h3 id="Rechercher_dans_un_tableau">Rechercher dans un tableau</h3>
-
-<p>Attention lorsqu'on utilise l'opérateur <code>in</code> quand on recherche une valeur dans un objet {{jsxref("Array")}}. L'opérateur <code>in</code> vérifie la présence de l'index mais pas la valeur présente à cet index.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = ['cèdre', 'bouleau', 'pin', 'sapin', 'érable'];
-3 in arbres; // true
-"pin" in arbres; // false</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">L'opérateur <code>in</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html
deleted file mode 100644
index a6ac12300b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-title: Référence des erreurs JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs
-tags:
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors
----
-<p>{{jsSidebar("Errors")}}</p>
-
-<p><em>Errare ECMAScript est</em>…<br>
- Vous trouverez ci-après une liste d'erreurs causées par le moteur JavaScript. Ces erreurs peuvent aider à déboguer certains problèmes mais leur signification n'est pas toujours claire. Chacune de ces pages fournit donc des explications et informations supplémentaires à propos de ces erreurs.</p>
-
-<p>D'un point de vue technique, chaque erreur est un objet {{jsxref("Error")}} et possède une propriété <code>name</code> (son nom) et une propriété <code>message</code>.</p>
-
-<h2 id="Liste_d'erreurs">Liste d'erreurs</h2>
-
-<p>{{ListSubPages("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">Qu'est-ce qui a cloché ? Diagnostiquer un problème JavaScript</a> : un tutoriel introductif pour réparer les erreurs JavaScript</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html
deleted file mode 100644
index 45b4dad5a6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: invalid array length'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_array_length
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
----
-<div>{{jsSidebar("Erreurs")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: Array length must be a finite positive integer (Edge)
-RangeError: invalid array length (Firefox)
-RangeError: Invalid array length (Chrome)
-RangeError: Invalid array buffer length (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Deux cas de figures peuvent causer cette erreur :</p>
-
-<ul>
- <li>La création d'un tableau {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("ArrayBuffer")}} dont la longueur est négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup></li>
- <li>La modification de la propriété {{jsxref("Array.length")}} pour que celle-ci ait une valeur négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup>.</li>
-</ul>
-
-<p>Les tailles des objets <code>Array</code> et <code>ArrayBuffer</code> sont limitées car leurs longueurs (<code>length</code>) sont représentées par des entiers non-signés sur 32 bits. Ces valeurs sont donc nécessairement comprises dans l'intervalle allant de 0 à 2<sup>32</sup>-1.</p>
-
-<p>Si vous utilisez le constructeur pour <code>Array</code>, il est probable que vous souhaitiez utiliser la notation littérale plutôt que le constructeur. En effet, le premier argument de ce constructeur correspond à la longueur du tableau.</p>
-
-<p>Sinon, vous pouvez réduire la longueur utilisée afin que celle-ci soit dans l'intervalle valide avant de l'utiliser pour une telle création ou modification.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">new Array(Math.pow(2, 40))
-new Array(-1)
-new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32))
-new ArrayBuffer(-1)
-
-let a = [];
-a.length = a.length - 1; // set -1 to the length property
-
-let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
-b.length = b.length + 1; // set 2^32 to the length property
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">[ Math.pow(2, 40) ] // [ 1099511627776 ]
-[ -1 ] // [ -1 ]
-new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32) - 1)
-new ArrayBuffer(0)
-
-let a = [];
-a.length = Math.max(0, a.length - 1);
-
-let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
-b.length = Math.min(0xffffffff, b.length + 1);
-
-// 0xffffffff est la notation hexadécimale
-// pour 2^32 - 1
-// ce qu'on peut également écrire (-1 &gt;&gt;&gt; 0)
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
deleted file mode 100644
index 5253b4cb3d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: invalid assignment left-hand side'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_assignment_left-hand_side
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ReferenceError: invalid assignment left-hand side
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un affectation inattendue a eu lieu. Cela peut être dû à un mélange entre <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">un opérateur d'affectation</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a>. Un seul signe égal affectera une valeur à une variable alors que les opérateurs <code>==</code> ou <code>===</code> comparent des valeurs entre elles.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (Math.PI = 3 || Math.PI = 4) {
- console.log('Nope !');
-}
-// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
-
-var str = 'Hello, '
-+= 'is it me '
-+= 'you\'re looking for?';
-// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
-</pre>
-
-<p>Dans l'instruction <code>if</code>, plutôt qu'une affectation, on voudra plutôt utiliser un opérateur <code>==</code> ou <code>===</code> et l'opérateur de concaténation (+) à la place pour la chaîne.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">if (Math.PI == 3 || Math.PI == 4) {
- console.log('no way!');
-}
-
-var str = 'Hello, '
-+ 'from the '
-+ 'other side!';
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html
deleted file mode 100644
index 83d21663c9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: invalid assignment to const "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_const_assignment
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_const_assignment
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid assignment to const "x" (Firefox)
-TypeError: Assignment to constant variable. (Chrome)
-TypeError: Redeclaration of const 'x' (Edge)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée lors de l'exécution du programme. Elle ne peut pas être modifiée grâce à une réaffectation ou grâce à une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Redéclaration_invalide">Redéclaration invalide</h3>
-
-<p>Si on affecte une valeur à une constante dans la même portée de bloc que celui qui contient l'affectation initiale, une exception sera levée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS = 80;
-
-// ...
-
-COLUMNS = 120; // TypeError: invalid assignment to const `COLUMNS'</pre>
-
-<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
-
-<p>Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème et il faut au préalable comprendre le rôle de la constante en question.</p>
-
-<h4 id="Utiliser_un_autre_nom">Utiliser un autre nom</h4>
-
-<p>Si on souhaite déclarer une autre constante, on peut utiliser un autre nom que celui qui est déjà pris dans cette portée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
-const WIDE_COLUMNS = 120;</pre>
-
-<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
-
-<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">let columns = 80;
-
-// ...
-
-let columns = 120;
-</pre>
-
-<h4 id="Gérer_les_portées">Gérer les portées</h4>
-
-<p>On peut également vérifier qu'on est dans la bonne portée. Est-ce que la constante devait apparaître dans la portée en question ou devait être utilisée dans une fonction ?</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
-
-function setupBigScreenEnvironment() {
- const COLUMNS = 120;
-}</pre>
-
-<h3 id="const_et_l'immuabilité"><code>const</code> et l'immuabilité</h3>
-
-<p>La déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Elle ne signifie pas que la valeur en question est immuable mais uniquement que l'identifiant de la référence ne peut pas recevoir de nouvelle valeur. Ainsi, si le contenu est un objet, celui-ci pourra toujours être modifié :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const obj = {toto: 'truc'};
-obj = {toto: 'bidule'}; // TypeError: invalid assignment to const `obj'
-</pre>
-
-<p>En revanche, on peut modifier les propriétés :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">obj.toto = 'bidule';
-obj; // Object { toto: "bidule" }</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html
deleted file mode 100644
index cd05197ba4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: invalid date'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_date
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid date (Edge)
-RangeError: invalid date (Firefox)
-RangeError: invalid time value (Chrome)
-RangeError: Provided date is not in valid range (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères indiquant une date invalide a été fournie comme argument au constructeur {{jsxref("Date")}} ou à la méthode {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Les chaînes de caractères qui ne peuvent pas être converties en date ou les dates qui contiennent des éléments illégaux pour le format ISO renvoient généralement {{jsxref("NaN")}}. Cependant, selon l'implémentation, les chaînes de caractères qui ne respectent pas le format ISO pour les dates peuvent déclencher une exception <code>RangeError: invalid date</code>. Les instructions suivantes déclencheront cette erreur dans Firefox :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">new Date('toto-truc 2014');
-new Date('2014-25-23').toISOString();
-new Date('toto-truc 2014').toString();
-</pre>
-
-<p>En revanche, cette instruction renverra {{jsxref("NaN")}} dans Firefox :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">Date.parse('toto-truc 2014'); // NaN</pre>
-
-<p>Pour plus de détails, consulter la documentation sur {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">new Date('05 October 2011 14:48 UTC');
-new Date(1317826080); // timestamp Unix pour le 5 octobre 2011 14:48:00 UTC</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.parse()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html
deleted file mode 100644
index d7845dc2f9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Mode strict
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-in loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
-SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers (Firefox)
-SyntaxError: for-in loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé en mode strict (et ignoré en mode non-strict).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cet exemple déclenchera une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
-
-for (var i = 0 in obj) {
- console.log(obj[i]);
-}
-
-// SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers
-</pre>
-
-<h3 id="Boucle_for-in_valide">Boucle for-in valide</h3>
-
-<p>On peut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"use strict";
-
-var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
-
-for (var i in obj) {
- console.log(obj[i]);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Parcours_d'un_tableau">Parcours d'un tableau</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Il ne faut pas utiliser de boucle <code>for...in</code> pour parcourir un tableau (<code>Array</code>)</a>. Peut-être souhaitiez-vous utiliser une boucle <code>for</code> pour parcourir le tableau ? Cette boucle <code>for</code> permet également d'utiliser un initialisateur :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var arr = [ "a", "b", "c" ]
-
-for (var i = 2; i &lt; arr.length; i++) {
- console.log(arr[i]);
-}
-
-// "c"</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict et non-strict</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération et doit être privilégié pour parcourir un tableau</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html
deleted file mode 100644
index a6f4d98483..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: >-
- SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an
- initializer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-of_initializer
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-of loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
-SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an initializer (Firefox)
-SyntaxError: for-of loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé pour les boucles <code>for-of</code>. En revanche, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permettent d'avoir un initialisateur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Boucles_for-of_invalides">Boucles <code>for-of</code> invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">let iterable = [10, 20, 30];
-
-for (let value = 50 of iterable) {
- console.log(value);
-}
-
-// SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't
-// have an initializer</pre>
-
-<h3 id="Boucles_for-of_valides">Boucles <code>for-of</code> valides</h3>
-
-<p>Il faut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle pour ne plus avoir l'erreur. Si cette valeur devait servir d'incrément, on peut ajouter l'addition dans le corps de la boucle.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">let iterable = [10, 20, 30];
-
-for (let value of iterable) {
- value += 50;
- console.log(value);
-}
-// 60
-// 70
-// 80
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer">SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers</a>)</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
deleted file mode 100644
index ef5cffa224..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: invalid ''instanceof'' operand ''x'''
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
-tags:
- - Error
- - Errors
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid 'instanceof' operand "x" (Firefox)
-TypeError: "x" is not a function (Firefox)
-TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an object (Chrome)
-TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not callable (Chrome)</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a> attend un opérande droit qui soit un objet constructeur, c'est-à-dire un objet possédant une propriété <code>prototype</code> et qui puisse être appelé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"test" instanceof ""; // TypeError: invalid 'instanceof' operand ""
-42 instanceof 0; // TypeError: invalid 'instanceof' operand 0
-
-function Toto() {}
-var f = Toto(); // Toto() est appelé et renvoie undefined
-var x = new Toto();
-
-x instanceof f; // TypeError: invalid 'instanceof' operand f
-x instanceof x; // TypeError: x is not a function
-</pre>
-
-<p>Pour corriger ces erreurs, il faut remplacer l'opérateur <code>instanceof</code> avec l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a> ou s'assurer que l'opérande droit est la fonction et non le résultat de son évaluation.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">typeof "test" == "string"; // true
-typeof 42 == "number" // true
-
-function Toto() {}
-var f = Toto; // On n'appelle pas Toto.
-var x = new Toto();
-
-x instanceof f; // true
-x instanceof Toto; // true
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a></li>
- <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a></li>
-</ul>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html
deleted file mode 100644
index 1e3b4af06c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: ''x'' is not iterable'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/is_not_iterable
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: 'x' is not iterable (Firefox, Chrome)
-TypeError: 'x' is not a function or its return value is not iterable (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La valeur passée comme opérande droit de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for…of</code> </a>ou comme argument d'une fonction telle que {{jsxref("Promise.all")}} ou {{jsxref("TypedArray.from")}} n'est pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">un objet itérable</a>.  Un objet itérable peut être un objet itérable natif tel qu'un objet {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Map")}} ou le résultat d'un générateur ou un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
-
-<p>En JavaScript, les objets ne sont pas itérables car ils n'implémentent pas le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">protocole itérable</a>. On ne peut donc pas utiliser <code>for...of</code> afin d'en parcourir les propriétés.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
-for (let p of obj) { // TypeError: obj is not iterable
- // …
-}
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite utiliser un itérateur pour parcourir les propriétés (leurs noms ou leurs valeurs), on pourra utiliser les méthodes {{jsxref("Object.keys")}} ou {{jsxref("Object.entries")}} qui fournissent des itérateurs :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
-// On parcourt les noms des propriétés
-for (let country of Object.keys(obj)) {
- var capital = obj[country];
- console.log(country, capital);
-}
-
-for (const [country, capital] of Object.entries(obj))
- console.log(country, capital);
-</pre>
-
-<p>On pourrait également utiliser un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var map = new Map;
-map.set('France', 'Paris');
-map.set('England', 'London');
-// On parcourt les noms des propriétés
-for (let country of map.keys()) {
- let capital = map[country];
- console.log(country, capital);
-}
-
-for (let capital of map.values())
- console.log(capital);
-
-for (const [country, capital] of map.entries())
- console.log(country, capital);
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_grâce_à_un_générateur">Itérer grâce à un générateur</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les générateurs</a> sont des fonctions qui, lorsqu'elles sont appelées, produisent des objets itérables.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function* generate(a, b) {
- yield a;
- yield b;
-}
-
-for (let x of generate) // TypeError: generate is not iterable
- console.log(x);
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'elles ne sont pas appelées, l'objet {{jsxref("Function")}} correspondant au générateur peut être appelé mais il n'est pass itérable. Il ne faut donc pas oublier d'invoquer le générateur afin de parcourir les valeurs de l'itérateur qu'il produit.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function* generate(a, b) {
- yield a;
- yield b;
-}
-
-for (let x of generate(1,2))
- console.log(x);
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_itérable_spécifique">Parcourir un itérable spécifique</h3>
-
-<p>Les itérables spécifiques (<em>custom iterables</em>) peuvent être créés en implémentant la méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}. En implémentant cette méthode, il faut s'assurer que la valeur renvoyée est un objet qui est un itérateur. Autrement dit, l'objet renvoyé doit posséder une méthode <code>next()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const monIterableVide = {
- [Symbol.iterator]() {
- return [] // [] est un iterable mais pas un itérateur
- // car il n'a pas de méthode next
- }
-}
-
-Array.from(monIterableVide); // TypeError: monIterableVide is not iterable
-</pre>
-
-<p>Voici une implémentation correcte :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">const monIterableVide = {
- [Symbol.iterator]() {
- return [][Symbol.iterator]()
- }
-}
-
-Array.from(monIterableVide); // []
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">Le protocole itérable</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.keys")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Générateurs">Les générateurs</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for…of</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html
deleted file mode 100644
index b09d02bdaf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: JSON.parse: bad parsing'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/JSON_bad_parse
-tags:
- - Erreurs
- - JSON
- - JavaScript
- - NeedsExample
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: JSON.parse: unterminated string literal
-SyntaxError: JSON.parse: bad control character in string literal
-SyntaxError: JSON.parse: bad character in string literal
-SyntaxError: JSON.parse: bad Unicode escape
-SyntaxError: JSON.parse: bad escape character
-SyntaxError: JSON.parse: unterminated string
-SyntaxError: JSON.parse: no number after minus sign
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-digit
-SyntaxError: JSON.parse: missing digits after decimal point
-SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
-SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent indicator
-SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent sign
-SyntaxError: JSON.parse: exponent part is missing a number
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected keyword
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
-SyntaxError: JSON.parse: end of data while reading object contents
-SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
-SyntaxError: JSON.parse: end of data when ',' or ']' was expected
-SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or ']' after array element
-SyntaxError: JSON.parse: end of data when property name was expected
-SyntaxError: JSON.parse: expected double-quoted property name
-SyntaxError: JSON.parse: end of data after property name when ':' was expected
-SyntaxError: JSON.parse: expected ':' after property name in object
-SyntaxError: JSON.parse: end of data after property value in object
-SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value in object
-SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property-value pair in object literal
-SyntaxError: JSON.parse: property names must be double-quoted strings
-SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
-SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-whitespace character after JSON data
-SyntaxError: JSON.parse Error: Invalid character at position {0} (Edge)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Lorsque la méthode {{jsxref("JSON.parse()")}} analyse (<em>parse</em>) une chaîne de caractères en JSON, cette chaîne doit être du JSON valide et une exception sera levée si la syntaxe est incorrecte.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="JSON.parse()_n'accepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
-
-<p>Les deux lignes qui suivent déclencheront une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
-JSON.parse('{"foo" : 1, }');
-// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
-// at line 1 column 14 of the JSON data
-</pre>
-
-<p>Pour que la méthode puisse analyser le JSON correctement, on évitera les virgules en fin de tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
-JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
-
-<h3 id="Les_noms_des_propriétés_doivent_être_entre_double_quotes">Les noms des propriétés doivent être entre double quotes</h3>
-
-<p>On ne peut pas utiliser de quotes simples pour indiquer le nom d'une propriété (ex. <code>'toto'</code>).</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse("{'toto' : 1 }");
-// SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
-// at line 1 column 2 of the JSON data</pre>
-
-<p>À la place, on écrira <code>"toto"</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');</pre>
-
-<h3 id="Zéros_en_début_de_nombres_et_points_décimaux">Zéros en début de nombres et points décimaux</h3>
-
-<p>On ne peut pas utiliser de zéros en début de nombre (ex. 01). Par ailleurs, les nombres décimaux doivent avoir une partie décimale, on ne peut pas terminer un nombre par un point.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('{"toto" : 01 }');
-// SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value
-// in object at line 1 column 2 of the JSON data
-
-JSON.parse('{"toto" : 1. }');
-// SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
-// at line 1 column 2 of the JSON data
-</pre>
-
-<p>Pour que cela fonctionne, on écrira simplement 1 sans 0 devant et au moins un chiffre après le séparateur décimal :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');
-JSON.parse('{"toto" : 1.0 }');
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
- <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
- <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html
deleted file mode 100644
index cd40696f25..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: Malformed formal parameter'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_formal_parameter
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected {x} (Edge)
-SyntaxError: malformed formal parameter (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Function()")}} a été utilisée avec au moins deux arguments. Le dernier argument correspond au code source de la nouvelle fonction qui est créée. Les autres arguments sont la liste des arguments passés à la fonction.</p>
-
-<p>C'est cette liste d'arguments qui est, pour une certaine raison, invalide. Il s'agit peut-être d'un mot-clé (<code>if</code> ou <code>var</code> par exemple) utilisé comme un nom d'argument, ou d'un signe de ponctuation mal placé. Il peut également s'agir d'une valeur invalide comme un nombre ou un objet.</p>
-
-<h2 id="OK_mais_pourquoi_cette_formulation_étrange">OK mais pourquoi cette formulation étrange ?</h2>
-
-<p>En effet, "Formal parameter" est une manière étrange de dire  « argument de fonction ». Le mot "malformed" (malformé) est utilisé car les ingénieurs travaillant sur Firefox engineers apprécient énormément les romans gothiques du XIX<sup>e</sup>.</p>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var f = Function("x y", "return x + y;");
-// SyntaxError (virgule manquante)
-
-var f = Function("x,", "return x;");
-// SyntaxError (virgule mal placée)
-
-var f = Function(37, "console.log('OK')");
-// SyntaxError (des nombres ne peuvent être des noms)
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good"> // Ponctuation correcte
-var f = Function("x, y", "return x + y;");
-
-var f = Function("x", "return x;");
-
-// Voici une alternative plus rapide
-// si vous pouvez éviter Function
-var f = function (x) { return x; };
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Le chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions</a></li>
- <li><a href="https://www.gutenberg.org/ebooks/84"><em>Frankenstein</em> par Mary Wollstonecraft Shelley</a> ("<em>Cursed (although I curse myself) be the hands that formed you! You have made me wretched beyond expression. You have left me no power to consider whether I am just to you or not. Begone! Relieve me from the sight of your detested form.</em>")</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html
deleted file mode 100644
index 7226c9467e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
----
-title: 'URIError: malformed URI sequence'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_URI
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - URIError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_URI
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">URIError: The URI to be encoded contains invalid character (Edge)
-URIError: malformed URI sequence (Firefox)
-URIError: URI malformed (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("URIError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a eu une erreur lors de l'encodage ou du décodage de l'URI. Un argument fourni à {{jsxref("decodeURI")}}, {{jsxref("encodeURI")}}, {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou à {{jsxref("decodeURIComponent")}} n'était pas valide et la fonction concernée n'a pas pu encoder ou décoder la valeur correctement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Encodage">Encodage</h3>
-
-<p>L'encodage permet de remplacer certains caractères par une, deux, trois voire quatre séquences d'échappement qui représente l'encodage UTF-8 du caractère. Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> qui ne fait pas partie d'une paire de codets :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">encodeURI('\uD800');
-// "URIError: malformed URI sequence"
-
-encodeURI('\uDFFF');
-// "URIError: malformed URI sequence"
-</pre>
-
-<p>En revanche, si on dispose de la paire de codets :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">encodeURI('\uD800\uDFFF');
-// "%F0%90%8F%BF"</pre>
-
-<h3 id="Décodage">Décodage</h3>
-
-<p>Le décodage permet de remplacer chaque séquence d'échappement dans le composant encodé par le caractère qu'elle représente. S'il n'existe aucun caractère correspondant, une exception sera déclenchée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">decodeURIComponent('%E0%A4%A');
-// "URIError: malformed URI sequence"
-</pre>
-
-<p>Avec la valeur d'entrée correcte, on a généralement quelque chose qui ressemble à :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">decodeURIComponent('JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B');
-// "JavaScript_шеллы"</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
- <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
- <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html
deleted file mode 100644
index f27872f633..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing ] after element list'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_bracket_after_list
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ] after element list
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a une erreur dans le littéral de tableau qui est uilisé. Il manque un crochet fermant ("<code>]</code>") ou une virgule qui sépare les éléments.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Littéraux_de_tableaux_incomplets">Littéraux de tableaux incomplets</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var liste = [1, 2,
-
-var instruments = [
- "Ukulele",
- "Guitare",
- "Piano"
-};
-
-var data = [{toto: "truc"} {titi: "bidule"}];
-</pre>
-
-<p>Les versions correctes seraient :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var liste = [1, 2];
-
-var instruments = [
- "Ukulele",
- "Guitare",
- "Piano"
-];
-
-var data = [{toto: "truc"}, {titi: "bidule"}];</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html
deleted file mode 100644
index 8b03eb22a3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing : after property id'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_colon_after_property_id
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ':' (Edge)
-SyntaxError: missing : after property id (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Lorsqu'on crée un objet en utilisant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>, il faut utiliser un deux-points ( : ) afin de séparer les clés des valeurs pour les propriétés de l'objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Deux-points_et_signe_égal">Deux-points et signe égal</h3>
-
-<p>Le code qui suit provoquera une erreur car on utilise un signe égal (=) à la place du deux-points.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete = 'valeur' };
-// SyntaxError: missing : after property id
-</pre>
-
-<p>Pour corriger ce problème, on peut utiliser un deux-points ou bien affecter la nouvelle propriété après avoir créé l'objet :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
-
-// ou encore :
-
-var obj = { };
-obj['cleDeLaPropriete'] = 'valeur';
-</pre>
-
-<h3 id="Propriétés_vides">Propriétés vides</h3>
-
-<p>On ne peut pas créer de propriétés vides de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete; };
-// SyntaxError: missing : after property id
-</pre>
-
-<p>Si vous souhaitez définir une propriété sans valeur, vous pouvez utiliser le mot-clé {{jsxref("null")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: null };</pre>
-
-<h3 id="Propriétés_calculées">Propriétés calculées</h3>
-
-<p>Si vous souhaitez créer une clé de propriété à partir d'une expression, il faudra utiliser des crochets pour encadrer l'expression (sinon le nom de la propriété ne pourra pas être calculé) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'tr'+'uc': 'toto' };
-// SyntaxError: missing : after property id
-</pre>
-
-<p>Pour corriger l'erreur, il faudra placer l'expression entre crochets :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = { ['tr'+'uc']: 'toto' };</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html
deleted file mode 100644
index 1a69b9696b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing } after function body'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_function_body
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_function_body
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
-SyntaxError: missing } after function body (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a une erreur de syntaxe près d'une création de fonction. Dans ce cas, il est préférable de vérifier que les parenthèses et accolades fermantes sont bien présentes et dans le bon ordre. Indenter et formater le code peut vous aider à vous y retrouver parmi les éventuels différents niveaux d'imbrication.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Oubli_d'une_accolade_fermante">Oubli d'une accolade fermante</h3>
-
-<p>La plupart du temps, il s'agit d'une accolade manquante dans le code de la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var charge = function() {
- if (soleil) {
- utiliserPanneauSolaire();
- } else {
- utiliserVelo();
-};
-</pre>
-
-<p>La forme correcte est :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var charge = function() {
- if (soleil) {
- utiliserPanneauSolaire();
- } else {
- utiliserVelo();
- }
-};</pre>
-
-<p>Une erreur de ce type peut être moins visible lorsqu'on utilise les fonctions qui sont appelées immédiatement, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">les fermetures</a> ou d'autres formes qui utilisent de nombreuses parenthèses et/ou accolades comme par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">(function() { if (true) { return false; } );
-</pre>
-
-<p>Généralement, mettre en forme et vérifier l'indentation permet de repérer ces erreurs.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">(function() {
- if (true) {
- return false;
- }
-});</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html
deleted file mode 100644
index 52052eff14..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing } after property list'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_property_list
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
-SyntaxError: missing } after property list (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a une coquille dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a> utilisé. Cela peut être dû à une accolade manquante ou à une virgule manquante. Il est aussi utile de vérifier que les accolades et les parenthèses sont bien ordonnées. Pour ce type d'erreur, une bonne indentation permet de repérer plus facilement la coquille parmi les lignes de code.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Une_virgule_oubliée">Une virgule oubliée</h3>
-
-<p>Il arrive parfois que ce soit une virgule absente dans le littéral qui entraîne cette erreur :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
- a: 1,
- b: { maProp: 2 }
- c: 3
-};
-</pre>
-
-<p>La version correcte correspondante est :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = {
- a: 1,
- b: { maProp: 2 },
- c: 3
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Les littéraux objets</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html
deleted file mode 100644
index e194e8cbda..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing formal parameter'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_formal_parameter
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_formal_parameter
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing formal parameter (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>« <em>Formal parameter</em> » (ou « paramètre formel ») est une façon de désigner un paramètre d'une fonction. Ici, certains des paramètres de la fonction sont invalides. Lorsqu'on déclare une fonction, les paramètres doivent être des identifiants et non des valeurs (telles que des nombres, des chaînes de caractères ou des objets). La déclaration et l'appel de la fonction forment deux étapes distinctes. Les déclarations utilisent uniquement des identifiants comme paramètres. Lorsqu'on appelle une fonction, on fournit les valeurs à utiliser.</p>
-
-<p>En JavaScript, les identifiants peuvent contenir n'importe quel caractère alphanumérique (ou "$" or "_") et ne doivent pas commencer par un nombre. Un identifiant n'est pas une chaîne de caractères, une chaîne de caractères est une donnée alors qu'un identifiant fait partie du code.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Lorsqu'on définit une fonction, les paramètres doivent être des identifiants. Aucune des fonctions suivantes ne répond à ce critère (elles lèvent donc toutes une erreur) car elles utilisent des valeurs :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad highlight:[1,6,11]">function carre(3) {
- return nombre * nombre;
-};
-// SyntaxError: missing formal parameter
-
-function salutation("Coucou") {
- return salut;
-};
-// SyntaxError: missing formal parameter
-
-function log({ obj: "value"}) {
- console.log(arg)
-};
-// SyntaxError: missing formal parameter
-</pre>
-
-<p>Il faut utiliser des identifiants lors de la déclaration des fonctions :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good highlight:[1,5,9]">function carre(nombre) {
- return nombre * nombre;
-};
-
-function salutation(salut) {
- return salut;
-};
-
-function log(arg) {
- console.log(arg)
-};</pre>
-
-<p>Ensuite, on pourra appeler ces fonctions avec les arguments voulus :</p>
-
-<pre class="brush: js">carre(2); // 4
-salutation("Coucou"); // "Coucou"
-log({obj: "value"}); // Object { obj: "value" }
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les autres erreurs relatives aux paramètres formels :
- <ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter">SyntaxError: Malformed formal parameter</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter">SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"</a></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html
deleted file mode 100644
index 60a5c519be..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing = in const declaration'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_initializer_in_const
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Const must be initalized (Edge)
-SyntaxError: missing = in const declaration (Firefox)
-SyntaxError: Missing initializer in const declaration (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée par le programme pendant l'exécution. Elle ne peut pas être changée avec une réaffectation ou une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>. Il est également nécessaire de fournir une valeur d'initialisation dans l'instruction où on déclare la constante (ce qui est logique vu qu'on ne peut pas la modifier ensuite).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Valeur_d'initialisation_manquante">Valeur d'initialisation manquante</h3>
-
-<p>À la différence de <code>var</code> ou de <code>let</code>, il est nécessaire d'indiquer une valeur lors de la déclaration. Si aucune valeur n'est indiquée, une exception sera levée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS;
-// SyntaxError: missing = in const declaration</pre>
-
-<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
-
-<p>On a le choix entre plusieurs options pour résoudre ce problème. Il faut comprendre le rôle de la constante en question.</p>
-
-<h4 id="Ajouter_une_valeur_constante">Ajouter une valeur constante</h4>
-
-<p>On peut indiquer la valeur de la constante dans la même instruction :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">const COLONNES = 80;</pre>
-
-<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
-
-<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Ces deux instructions ne nécessitent pas de valeur initiale.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">let colonnes;
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html
deleted file mode 100644
index 6001e9ac34..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing name after . operator'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_name_after_dot_operator
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing name after . operator
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>L'opérateur <code>.</code> (le point) est utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder aux propriétés d'un objet</a>. Il est nécessaire d'indiquer le nom de la propriété à laquelle on souhaite accéder. Pour les propriétés dont le nom est calculé, il est préférable d'utiliser les crochets pour encadrer le nom. Cela permet de calculer une expression dont le résultat sera le nom de la propriété recherchée. Peut-être cherchiez-vous à utiliser l'opérateur de concaténation ? C'est l'opérateur <code>+</code> qu'il faut utiliser dans ce cas. Pour plus de détails, voir les exemples ci-après.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Accéder_à_une_propriété">Accéder à une propriété</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Pour accéder à une propriété</a> en JavaScript, on utilise le point (.) ou les crochets (<code>[]</code>) mais pas une combinaison des deux. Les crochets sont notamment utiles lorsqu'on souhaite accéder à des propriétés dont le nom est calculé.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { toto: { truc: "bidule", machin2: "bidule2" } };
-var i = 2;
-
-obj.[toto].[truc]
-// SyntaxError: missing name after . operator
-
-obj.toto."machin"+i;
-// SyntaxError: missing name after . operator
-</pre>
-
-<p>Pour corriger ce fragment de code, on pourra accéder aux propriétés de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">obj.toto.truc; // "bidule"
-// ou autrement
-obj["toto"]["truc"]; // "bidule"
-
-// pour les propriétés dont le
-// nom est calculé, il faut les
-// crochets
-obj.toto["machin" + i]; // "bidule2"
-</pre>
-
-<h3 id="Accéder_à_une_propriété_ou_concaténer">Accéder à une propriété ou concaténer ?</h3>
-
-<p>Si vous avez l'habitude de développer en utilisant un autre langage de programmation tel que {{Glossary("PHP")}}, il est possible de mélanger certains opérateurs et d'utiliser le point comme opérateur de concaténation, qui est l'opérateur <code>+</code> en JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">console.log("Coucou " . "monde");
-
-// SyntaxError: missing name after . operator</pre>
-
-<p>À la place, on écrira :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">console.log("Coucou " + "monde");</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Les accesseurs de propriété</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
deleted file mode 100644
index fad9106a6b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing ) after argument list'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_argument_list
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
-SyntaxError: missing ) after argument list (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Il y a une erreur avec la façon dont une fonction est appelée . Cela peut être une faute de frappe, un opérateur manquant, ou une chaîne non-échappée, par exemple .</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Parce qu'il n'y a pas d'opérateur "+" pour concaténer la chaîne de caractères, JavaScript s'attend à trouver une parenthèse après "PI : ", qu'il considère comme  l'argument de la fonction <code>log. </code></p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">console.log("PI: " Math.PI);
-// SyntaxError: missing ) after argument list
-</pre>
-
-<p>La fonction <code>log</code> peut être corrigée en ajoutant un opérateur "+".</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">console.log("PI: " + Math.PI);
-// "PI: 3.141592653589793"</pre>
-
-<h3 id="Chaînes_non_terminées">Chaînes non terminées</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\");
-// SyntaxError: missing ) after argument list</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, le moteur JavaScript considère qu'on souhaitait avoir <code>);</code> dans la chaîne de caractères et l'ignore. Aussi, le moteur considère que l'appelle à <code>console.log</code> n'est pas terminé et qu'il manque une parenthèse fermante. Pour corriger ce problème, on peut rajouter une quote <code>'</code> après la chaîne de caractères <code>"Script"</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\"');
-// '"Java" + "Script" = "JavaScript"'
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html
deleted file mode 100644
index c33118256e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing ) after condition'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_condition
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
-SyntaxError: missing ) after condition (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il y a une erreur pour la condition écrite dans l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>. Pour chaque langage de programmation, on utilise des instructions pour choisir quel bloc d'instructions exécuter selon les différentes entrées. L'instruction <code>if</code> permet d'exécuter une instruction si une condition donnée est vérifiée. En JavaScript, il faut que cette condition apparaisse entre parenthèses après le mot-clé  <code>if</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (condition) {
- // faire quelque chose si la condition est vraie
-}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Il s'agit peut-être simplement d'une coquille et il suffit alors de vérifier les parenthèses (ou plutôt leur absence) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (3 &gt; Math.PI {
- console.log("Pardon ?");
-}
-
-// SyntaxError: missing ) after condition
-</pre>
-
-<p>Pour corriger ce fragment de code, on ajoutera une parenthèse pour fermer la condition :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">if (3 &gt; Math.PI) {
- console.log("Pardon ?");
-}</pre>
-
-<p>Si vous avez l'habitude d'utiliser un autre langage de programmation, peut-être avez-vous utilisé un mot-clé qui n'existe pas en JavaScript ?</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (done is true) {
- console.log("we are done!");
-}
-
-// SyntaxError: missing ) after condition
-</pre>
-
-<p>Pour corriger cette erreur, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a> correct :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">if (done === true) {
- console.log("Et voilà !");
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaisons</a></li>
- <li>
- <p><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Choisir quel code exécuter : les structures conditionnelles</a></p>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html
deleted file mode 100644
index ac9f8feb15..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing ; before statement'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_semicolon_before_statement
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ';' (Edge)
-SyntaxError: missing ; before statement (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un point-virgule est absent quelque part. En JavaScript, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">les instructions doivent se terminer par des points-virgules</a>. Certaines de ces instructions sont traitées par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'insertion automatique de point-virgule (<em>ASI</em> pour <em>Automatic Semicolon Insertion)</em></a>, mais pour le code qui provoque l'erreur, un point-virgule est nécessaire afin que le moteur JavaScript puisse analyser le code source correctement.</p>
-
-<p>La plupart du temps, cette erreur est la conséquence d'une autre erreur : ne pas « fermer » les chaînes de caractères correctement ou utiliser <code>var</code> de façon incorrecte. Il peut également y avoir trop de parenthèses à un endroit. Lorsque cette erreur apparaît, faites attention à la syntaxe du code environnant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Les_chaînes_laissées_ouvertes">Les chaînes laissées ouvertes</h3>
-
-<p>Cette erreur est parfois simplement provoquée par une chaîne dont les quotes ne sont pas échappées correctement ou qui ne sont pas correctement délimitées. Le moteur JavaScript s'attend donc à trouver la fin de la chaîne. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'Ouvrir l'œil';
-// SyntaxError: missing ; before statement</pre>
-
-<p>Pour éviter cela, on pourra utiliser des doubles quotes ou échapper l'apostrophe :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var toto = "Ouvrir l'œil";
-var toto = 'Ouvrir l\'œil';
-</pre>
-
-<h3 id="Déclarer_des_propriétés_avec_var">Déclarer des propriétés avec <code>var</code></h3>
-
-<p>On <strong>ne peut pas</strong> déclarer de propriétés sur un objet ou un tableau avec une déclaration <code>var</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
-var obj.toto = "coucou"; // SyntaxError missing ; before statement
-
-var array = [];
-var array[0] = "monde"; // SyntaxError missing ; before statement
-</pre>
-
-<p>Pour éviter cela, on n'utilisera pas le mot-clé <code>var</code> qui est inutile dans ces cas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = {};
-obj.toto = "coucou";
-
-var array = [];
-array[0] = "monde";
-</pre>
-
-<h3 id="Mauvais_mots-clés">Mauvais mots-clés</h3>
-
-<p>Il peut arriver, notamment lorsqu'on provient d'un autre langage de programmation, d'utiliser des mots-clés qui n'ont pas du tout le même sens en JavaScript :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">def print(info){
- console.log(info);
-}; // SyntaxError missing ; before statement</pre>
-
-<p>À la place de <code>def</code>, on utilisera le mot-clé <code>function</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function print(info){
- console.log(info);
-};</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">L'insertion automatique de points-virgules</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html
deleted file mode 100644
index 6c33234995..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: More arguments needed'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/More_arguments_needed
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not an Object and is not null (Edge)
-TypeError: Object.create requires at least 1 argument, but only 0 were passed
-TypeError: Object.setPrototypeOf requires at least 2 arguments, but only 0 were passed
-TypeError: Object.defineProperties requires at least 1 argument, but only 0 were passed
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Lors de l'appel de la fonction, il y a eu une erreur due au manque d'argument. La fonction doit recevoir plus de paramètres afin de pouvoir fonctionner.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Object.create()")}} nécessite au moins un argument et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} requiert deux paramètres :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create();
-// TypeError: Object.create requires more than 0 arguments
-
-var obj = Object.setPrototypeOf({});
-// TypeError: Object.setPrototypeOf requires more than 1 argument
-</pre>
-
-<p>On peut corriger cet exemple en utilisant {{jsxref("null")}} comme prototype :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create(null);
-
-var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html
deleted file mode 100644
index 9ff58b2052..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: repeat count must be non-negative'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Negative_repetition_count
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
-RangeError: repeat count must be non-negative (Firefox)
-RangeError: Invalid count value (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}} a été utilisée avec un argument négatif. Or, cet argument doit être compris dans l'intervalle [0, +∞).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(-1); // RangeError </pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
-'abc'.repeat(1); // 'abc'
-'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
-'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (converti en entier)
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html
deleted file mode 100644
index a2196fd757..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" is not a non-null object'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_non-null_object
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_non-null_object
----
-<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid descriptor for property {x} (Edge)
-TypeError: "x" is not a non-null object (Firefox)
-TypeError: Property description must be an object: "x" (Chrome)
-TypeError: Invalid value used in weak set (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un objet devrait être trouvé et n'est pas fourni. La valeur {{jsxref("null")}} n'est pas un objet et ne fonctionnera pas, il est nécessaire de fournir un véritable objet pour que le code en question fonctionne.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Absence_d'un_descripteur_de_propriété">Absence d'un descripteur de propriété</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise des méthodes telles que {{jsxref("Object.create()")}}, {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.defineProperties()")}}, le paramètre optionnel de description des propriétés doit être un descripteur sous la forme d'un objet. Si la valeur fournie n'est pas un objet (mais par exemple un nombre), l'appel à la méthode déclenchera une erreur :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">Object.defineProperty({}, 'cle', 1);
-// TypeError: 1 is not a non-null object
-
-Object.defineProperty({}, 'cle', null);
-// TypeError: null is not a non-null object
-</pre>
-
-<p>Un descripteur de propriété valide aura la structure suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">Object.defineProperty({}, 'cle', { value: 'toto', writable: false });
-</pre>
-
-<h3 id="Les_clés_de_WeakMap_et_WeakSet_sont_des_objets">Les clés de <code>WeakMap</code> et <code>WeakSet</code> sont des objets</h3>
-
-<p>Les objets {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}} utilisent des objets comme clé. On ne peut pas utiliser d'autres types de valeurs pour les clés de ces objets.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
-ws.add('toto');
-// TypeError: "toto" is not a non-null object</pre>
-
-<p>À la place, on utilisera des objets :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">ws.add({toto: 'truc'});
-ws.add(window);
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}, {{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}, {{jsxref("WeakSet")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html
deleted file mode 100644
index 0edd868cab..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" has no properties'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_properties
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_properties
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
-TypeError: null has no properties (Firefox)
-TypeError: undefined has no properties (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Les valeurs {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} n'ont aucunes propriétés auxquelles accéder.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js example-bad">null.toto;
-// TypeError: null has no properties
-
-undefined.truc;
-// TypeError: undefined has no properties
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("null")}}</li>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html
deleted file mode 100644
index db4e1103b3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: missing variable name'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_variable_name
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing variable name (Firefox)
-SyntaxError: Unexpected token = (Chrome)</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Il manque un nom pour une variable. Cela est probablement dû à une erreur de syntaxe dans le code. Peut-être qu'une variable est placée au mauvais endroit ou peut-être qu'il manque un nom car on n'a pas trouvé de nom pertinent… (ce qui est souvent assez difficile).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Absence_d'un_nom_pour_une_variable">Absence d'un nom pour une variable</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var = "toto";
-</pre>
-
-<p>Il est souvent compliqué de trouver le bon nom pour une variable…</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var àDéfautDeMieux = "toto";</pre>
-
-<h3 id="Les_mots-clés_réservés_ne_peuvent_pas_être_utilisés_comme_noms_de_variables">Les mots-clés réservés ne peuvent pas être utilisés comme noms de variables</h3>
-
-<p>Quelques mots-clés sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés">réservés</a> et ne peuvent pas être utilisés comme noms de variable :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var debugger = "zuuuuut";
-// SyntaxError: missing variable name
-</pre>
-
-<h3 id="Déclarer_plusieurs_variables">Déclarer plusieurs variables</h3>
-
-<p>Attention aux virgules lorsqu'on déclare plusieurs variables… Y a-t-il plus de virgules que nécessairee ? Une virgule est-elle utilisée à la place d'un point-virgule ?</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var x, y = "toto",
-var x, = "toto"
-
-var un = document.getElementById('un'),
-var deux = document.getElementById('deux'),
-
-// SyntaxError: missing variable name
-</pre>
-
-<p>Voici une version corrigée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var x, y = "toto";
-var x = "toto";
-
-var un = document.getElementById('un');
-var deux = document.getElementById('deux');</pre>
-
-<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
-
-<p>Pour former un littéral de tableau ({{jsxref("Array")}}), il est nécessaire d'ajouter des crochets autour des valeurs des éléments. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var arr = 1,2,3,4,5;
-// SyntaxError: missing variable name
-</pre>
-
-<p>Voici la forme équivalente correcte :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3,4,5];</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Choisir de bons noms de variable (en anglais)</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Guide JavaScript : Les déclarations de variable</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html
deleted file mode 100644
index 91f387a7a9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: can''t delete non-configurable array element'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Non_configurable_array_element
-tags:
- - Erreur
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Non_configurable_array_element
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: can't delete non-configurable array element (Firefox)
-TypeError: Cannot delete property '2' of [object Array] (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>On a voulu <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length#Tronquer_un_tableau">raccourcir la longueur d'un tableau</a> mais l'un des éléments de ce tableau est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. Lorsqu'on tronque un tableau, les éléments situés au-delà de la nouvelle longueur seront supprimés. Dans ce cas, c'est cette suppression qui n'a pas pu être effectuée.</p>
-
-<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
-
-<p>La plupart du temps, les propriétés d'un objet créé avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Syntaxe">un littéral de tableau</a> sont configurables. Toutefois, si on utilise {{jsxref("Object.defineProperty()")}} par exemple, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty">Propriétés non-configurables créées avec  <code>Object.defineProperty</code></h3>
-
-<p>Par défaut, la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas expressément le contraire :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var arr = [];
-Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0});
-Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1"});
-
-arr.length = 1;
-// TypeError: can't delete non-configurable array element
-</pre>
-
-<p>Si on veut tronquer le tableau, il faut que les éléments excédants soient configurables :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var arr = [];
-Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0, configurable: true});
-Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1", configurable: true});
-
-arr.length = 1;
-</pre>
-
-<h3 id="Tableaux_scellés_(seal)">Tableaux scellés (<code>seal</code>)</h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Object.seal()")}} permet de marquer l'ensemble des propriétés (ici les éléments du tableau) comme non-configurables :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var arr = [1,2,3];
-Object.seal(arr);
-
-arr.length = 1;
-// TypeError: can't delete non-configurable array element
-</pre>
-
-<p>Pour corriger l'erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.seal()")}} ou réaliser une copie du tableau. Dans ce dernier cas, on notera que tronquer la copie du tableau ne modifie pas la longueur du tableau original.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3];
-Object.seal(arr);
-
-// On copie le tableau initial pour tronquer cette copie
-var copie = Array.from(arr);
-copie.length = 1;
-// arr.length == 3
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">La propriété interne <code>[[Configurable]]</code></a></li>
- <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html
deleted file mode 100644
index be95fbb594..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: argument is not a valid code point'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_codepoint
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: Invalid code point {0} (Edge)
-RangeError: {0} is not a valid code point (Firefox)
-RangeError: Invalid code point {0} (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} a été utilisée mais elle n'accepte que les points de code valides (<em>code points</em>) et la valeur fournie en argument n'est pas un point de code valide (ex. <code>NaN</code>, <code>-1</code>).</p>
-
-<p>Un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_de_code">point de code</a> est une valeur de code Unicode et s'inscrit dans un intervalle allant de <code>0</code> à <code>0x10FFFF</code>.</p>
-
-<p>Les valeurs {{jsxref("NaN")}}, les entiers négatifs (<code>-1</code>), les flottants (<code>3.14</code>) ou les valeur supérieures à <code>0x10FFFF</code> (<code>1114111</code>) ne peuvent pas être utilisées avec cette méthode.</p>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">String.fromCodePoint('_'); // RangeError
-String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
-String.fromCodePoint(-1); // RangeError
-String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
-String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
-String.fromCodePoint(NaN); // RangeError</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">String.fromCodePoint(42); // "*"
-String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
-String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
-String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
-String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
-String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html
deleted file mode 100644
index 639a2c1b41..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" is not a constructor'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_constructor
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support this action (Edge)
-TypeError: "x" is not a constructor
-
-TypeError: Math is not a constructor
-TypeError: JSON is not a constructor
-TypeError: Symbol is not a constructor
-TypeError: Reflect is not a constructor
-TypeError: Intl is not a constructor
-TypeError: SIMD is not a constructor
-TypeError: Atomics is not a constructor
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une variable ou un objet a été utilisé comme un constructeur alors que cet objet ou cette variable n'est pas un constructeur. Pour plus d'informations sur les constructeurs, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">l'opérateur <code>new</code></a>.</p>
-
-<p>De nombreux objets globaux tels que {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Array")}}, sont constructibles avec <code>new</code>. Cependant, d'autres objets globaux ne le sont pas (leurs propriétés et méthodes sont statiques). Les objets standards natifs suivants ne sont pas des constructeur : {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Symbol")}}, {{jsxref("Reflect")}}, {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("SIMD")}}, {{jsxref("Atomics")}}.</p>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas non plus être utilisées comme des constructeurs.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var Voiture = 1;
-new Voiture();
-// TypeError: Voiture is not a constructor
-
-new Math();
-// TypeError: Math is not a constructor
-
-new Symbol();
-// TypeError: Symbol is not a constructor
-
-function* f() {};
-var obj = new f;
-// TypeError: f is not a constructor
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_un_constructeur_voiture">Créer un constructeur <code>voiture</code></h3>
-
-<p>Imaginons qu'on veuille représenter des voitures sous forme d'objets. On appellera ce type <code>voiture</code> et on lui ajoutera des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour cela, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Voiture(fabriquant, modèle, année) {
- this.fabriquant = fabriquant;
- this.modèle = modèle;
- this.année = année;
-}
-</pre>
-
-<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maVoiture = new Voiture("Renault", "Twingo", 2006);</pre>
-
-<h3 id="Avec_les_promesses">Avec les promesses</h3>
-
-<p>Lorsqu'on renvoie une promesse immédiatement tenue ou rompue, il n'est pas nécessaire d'utiliser <code>new Promise()</code> pour la manipuler. Il faut plutôt utiliser les méthodes statiques {{jsxref("Promise.resolve()")}} ou {{jsxref("Promise.reject()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">// Dans ce cas on aura une exception
-// "this is not a constructor"
-return new Promise.resolve(true);
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// Cette formulation fonctionne mais
-// est inutilement longue
-return new Promise((resolve, reject) =&gt; { resolve(true); });
-
-// On pourra autrement utiliser les
-// méthodes statiques
-return Promise.resolve(true);
-return Promise.reject(false);
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Glossary("constructor")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">L'opérateur <code>new</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html
deleted file mode 100644
index 1fcd81ecfe..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" is not a function'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_function
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_function
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support property or method {x} (Edge)
-TypeError: "x" is not a function
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une valeur a été utilisée pour un appel de fonction alors que cette valeur n'est pas une fonction. Autrement dit, un fragment de code attendait une fonction mais a reçu des valeurs d'un autre type.</p>
-
-<p>Il est possible qu'il y ait une coquille dans le nom de la fonction. Peut être que l'objet sur lequel la méthode est invoquée ne possède pas cette fonction (par exemple, les objets <code>Array</code> possèdent une fonction <code>map()</code> mais d'autres objets ne l'ont pas).</p>
-
-<p>Il existe de nombreuses fonctions natives qui fonctionnent à l'aide d'une fonction (<em>callback</em>) passée en argument :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les objets {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("TypedArray")}}, voici les fonctions qui utilisent une fonction en argument :
- <ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}, {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter()")}},  {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Pour les objets {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}, voici les méthodes concernées :
- <ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}} and {{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Une_coquille_dans_le_nom_de_la_fonction">Une coquille dans le nom de la fonction</h3>
-
-<p>Dans ce cas, qui arrive bien trop souvent, il y a une faute d'orthographe dans le nom de la fonction utilisée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var x = document.getElementByID("toto");
-// TypeError: document.getElementByID is not a function
-</pre>
-
-<p>Le nom de la fonction est (dans cet exemple) <code>getElementByI<strong>d</strong></code> (attention à la casse pour les noms en JavaScript) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var x = document.getElementById("toto");
-</pre>
-
-<h3 id="Appeler_une_fonction_sur_le_mauvais_objet">Appeler une fonction sur le mauvais objet</h3>
-
-<p>Certaines méthodes ne fonctionnent que pour certains types d'objet et utilisent une fonction en argument. Ainsi, dans cet exemple, on utilise {{jsxref("Array.prototype.map()")}} qui ne fonctionne que sur les objets {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = { a: 13, b: 37, c: 42 };
-
-obj.map(function(num) {
- return num * 2;
-});
-
-// TypeError: obj.map is not a function</pre>
-
-<p>Il faudra utiliser un tableau à la place :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var nombres = [1, 4, 9];
-
-nombres.map(function(num) {
- return num * 2;
-});
-
-// Array [ 2, 8, 18 ]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_même_nom_pour_une_méthode_et_une_propriété">Utiliser le même nom pour une méthode et une propriété</h3>
-
-<p>Lorsqu'on écrit une classe, on peut malheureusement utiliser le même nom pour une propriété et une méthode. Lorsqu'on appellera la fonction, celle-ci aura été remplacée par la propriété et cela déclenchera une erreur :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var Chien = function () {
- this.age = 11;
- this.couleur = "noir";
- this.nom = "Ralph";
- return this;
-}
-
-Chien.prototype.nom = function(nom) {
- this.nom = nom;
- return this;
-}
-
-
-var monNouveauChien = new Chien();
-monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Uncaught TypeError: monNouveauChien.nom is not a function
-</pre>
-
-<p>Pour résoudre le problème, on utilisera deux noms distincts pour la propriété et la méthode :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var Chien = function () {
- this.age = 11;
- this.couleur = "noir";
- this.nomChien = "Ralph";
- return this;
-}
-
-Chien.prototype.nom = function(nom) {
- this.nomChien = nom;
- return this;
-}
-
-
-var monNouveauChien = new Chien();
-monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Chien { age: 11, couleur: "noir", nomChien: "Cassidy" }
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_des_parenthèses_pour_la_multiplication">Utiliser des parenthèses pour la multiplication</h3>
-
-<p>En notation mathématique, on peut écrire 2(3+5) pour indiquer qu'on souhaite multiplier 2 par 3 + 5. Toutefois, une telle écriture n'est pas valide en JavaScript car il faut préciser l'opérateur de multiplication :</p>
-
-<pre class="js example-bad">var seize = 2(3 + 5);
-console.log('2 x (3 + 5) vaut ' + String(seize));
-// Uncaught TypeError: 2 is not a function</pre>
-
-<p>Pour corriger, il suffit d'ajouter l'opérateur <code>*</code> :</p>
-
-<pre class="js example-good">var seize = 2 * (3 + 5);
-console.log('2 x (3 + 5) is ' + String(seize));
-//2 x (3 + 5) is 16
-</pre>
-
-<h3 id="Importer_un_module_exporté_correctement">Importer un module exporté correctement</h3>
-
-<p>Assurez-vous d'importer le module correctement. Si par exemple, on dispose d'une bibliothèque <code>helpers.js</code> avec le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">let helpers = function () { };
-helpers.log = function(msg) {
- console.log(msg);
-};
-
-export default helpers;</pre>
-
-<p>Pour l'importer côté application, on écrira :</p>
-
-<pre class="brush: js">import helpers from './helpers'</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html
deleted file mode 100644
index 6ec4ec7dfa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: "x" is not defined'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_defined
-tags:
- - Erreur
- - JavaScript
- - Reference
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ReferenceError: "x" is not defined
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une variable qui n'existe pas est référencée quelque part. Cette variable doit être déclarée ou il faut vérifier qu'elle est disponible dans le script concerné ou dans la portée utilisée.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lors du chargement d'une bibliothèque comme jQuery, assurez-vous de bien charger la bibliothèque avant d'accéder aux variables comme <code>$</code>. La balise {{HTMLElement("script")}} utilisée pour charger la bibliothèque doit être présente avant le code qui l'utilise.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_de_variable_non_déclarée">Exemple de variable non déclarée</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">toto.substring(1); // ReferenceError: toto is not defined
-</pre>
-
-<p>La variable <code>toto</code> n'est définie nulle part. De plus, il faut qu'elle soit une chaîne de caractères afin que la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} puisse fonctionner.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var toto = "truc";
-toto.substring(1); // "ruc"</pre>
-
-<h3 id="Exemple_de_portée_invalide">Exemple de portée invalide</h3>
-
-<p>Une variable doit être disponible dans le contexte d'exécution où elle est utilisée. Les variables définies au sein d'une fonction ne peuvent pas être utilisées en dehors de cette fonction car la variable appartient à la <em>portée</em> de la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function numbers () {
- var num1 = 2,
- num2 = 3;
- return num1 + num2;
-}
-
-console.log(num1); // ReferenceError num1 is not defined.</pre>
-
-<p>Toutefois, une fonction peut accéder aux variables et aux fonctions définies dans la portée dans laquelle elle s'inscrit. Ainsi, une fonction définie dans la portée globale peut utiliser toutes les variables définies dans la portée globale.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var num1 = 2,
- num2 = 3;
-
-function numbers () {
- return num1 + num2;
-}
-
-console.log(num1); // 2</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclaration_de_variables">La déclaration de variables dans le guide JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Portée_d'une_fonction">Les notions de portées dans le guide JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html
deleted file mode 100644
index 888b151408..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: precision is out of range'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Precision_range
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: The number of fractional digits is out of range (Edge)
-RangeError: The precision is out of range (Edge)
-RangeError: precision {0} out of range (Firefox)
-RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20 (Chrome)
-RangeError: toFixed() digits argument must be between 0 and 20 (Chrome)
-RangeError: toPrecision() argument must be between 1 and 21 (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un argument dont la précision est en dehors de l'intervalle valide, prévu par le moteur JavaScript, a été utilisé pour une de ces méthodes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Généralement, ces méthodes acceptent des arguments de précision compris entre 0 et 20 (voire 21). Cependant, la spécification ECMAScript permet de gérer des valeurs en dehors de cet intervalle.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Méthode</th>
- <th scope="col">Firefox (SpiderMonkey)</th>
- <th scope="col">Chrome, Opera (V8)</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</td>
- <td>0 to 100</td>
- <td>0 to 20</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</td>
- <td>-20 to 100</td>
- <td>0 to 20</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</td>
- <td>1 to 100</td>
- <td>1 to 21</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">77.1234.toExponential(-1); // RangeError
-77.1234.toExponential(101); // RangeError
-
-2.34.toFixed(-100); // RangeError
-2.34.toFixed(1001); // RangeError
-
-1234.5.toPrecision(-1); // RangeError
-1234.5.toPrecision(101); // RangeError
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">77.1234.toExponential(4); // 7.7123e+1
-77.1234.toExponential(2); // 7.71e+1
-
-2.34.toFixed(1); // 2.3
-2.35.toFixed(1); // 2.4 (note that it rounds up in this case)
-
-5.123456.toPrecision(5); // 5.1235
-5.123456.toPrecision(2); // 5.1
-5.123456.toPrecision(1); // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html
deleted file mode 100644
index 52a86be808..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
----
-title: 'Error: Permission denied to access property "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Property_access_denied
-tags:
- - Erreurs
- - Error
- - JavaScript
- - Sécurité
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Error: Permission denied to access property "x"
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p><span class="seoSummary">Il y a eu une tentative d'accès non-autorisée à un objet sur lequel vous n'avez pas de permissions. Généralement, cela se produit lorsqu'un élément {{HTMLElement("iframe")}} est chargée depuis un domaine différent et que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">la condition de même origine</a> n'est pas respectée.</span></p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
-  &lt;head&gt;
-    &lt;iframe id="myframe" src="http://www1.w3c-test.org/common/blank.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
-    &lt;script&gt;
-      onload = function() {
- console.log(frames[0].document);
- // Error: Permission denied to access property "document"
- }
-    &lt;/script&gt;
-  &lt;/head&gt;
-  &lt;body&gt;&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">Condition d'origine (<em>same-origin policy</em>)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html
deleted file mode 100644
index b48b622e27..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" is read-only'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Read-only
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
-TypeError: "x" is read-only (Firefox)
-TypeError: 0 is read-only (Firefox)
-TypeError: Cannot assign to read only property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
-TypeError: Cannot assign to read only property '0' of [object Array] (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La variable globale ou la propriété ne peut pas recevoir de valeur ou être modifiée car elle est en lecture seule (d'un point de vue technique, il s'agit d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty#Attribut_writable">une propriété de donnée en lecture seule</a>).</p>
-
-<p>Cette erreur ne se produit qu'avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. En mode non-strict, l'affectation est ignorée silencieusement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Les propriétés en lecture seule ne sont pas fréquemment utilisées mais on peut en créer en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
-obj.score = 0; // TypeError
-
-"use strict";
-Object.defineProperty(this, "NB_POUMONS", {value: 2, writable: false});
-NB_POUMONS = 3; // TypeError
-
-"use strict";
-var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
-frozenArray[0]++; // TypeError
-</pre>
-
-<p>Quelques propriétés natives JavaScript sont également en lecture seule. Par exemple, on obtient cette erreur lorsqu'on souhaite redéfinir une constante mathématique.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-Math.PI = 4; // TypeError
-</pre>
-
-<p>La variable globale <code>undefined</code> est également en lecture seule. On ne peut donc pas faire disparaître la fameuse erreur "<em>undefined is not a function</em>" avec ce code :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-undefined = function () {};
-// TypeError: "undefined" is read-only
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">"use strict";
-var obj = Object.freeze({name: "Score", points: 157});
-obj = {name: obj.name, points: 0};
-// En changeant d'objet, ça fonctionne
-
-"use strict";
-var NB_POUMONS = 2; // `var` fonctionne
-NB_POUMONS = 3; // ok
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html
deleted file mode 100644
index 66d52b9b2b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Redeclared_parameter
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Let/Const redeclaration (Edge)
-SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x" (Firefox)
-SyntaxError: Identifier "x" has already been declared (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Le même nom de variable est présent comme paramètre de la fonction et dans une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> au sein du corps de cette fonction et il n'est pas possible de redéclarer la même variable dans la même fonction ou dans le même bloc avec <code>let</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le fragment de code qui suit, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument passé à la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function f(arg) {
- let arg = "toto";
-}
-
-// SyntaxError: redeclaration of formal parameter "arg"
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite changer la valeur de <code>arg</code> dans le corps de la fonction, c'est possible mais il ne faut pas la redéclarer. Autrement dit, on peut retirer le mot-clé <code>let</code>. Si on souhaite plutôt créer une nouvelle variable, mieux vaudra utiliser un autre nom afin d'éviter les conflits avec les noms des paramètres existants.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function f(arg) {
- arg = "toto";
-}
-
-function f(arg) {
- let truc = "toto";
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>Avant Firefox 49 {{geckoRelease(49)}}, cela provoquait une exception {{jsxref("TypeError")}} ({{bug(1275240)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Déclarer des variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
deleted file mode 100644
index 40bb79c083..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: Reduce of empty array with no initial value'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: reduce of empty array with no initial value
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>En JavaScript, il existe plusieurs fonctions qui permettent de réduire un tableau :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}} ainsi que</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}},  {{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}).</li>
-</ul>
-
-<p>Ces fonctions utilisent un argument optionnel <code>valeurInitiale</code> (qui sera utilisée comme premier argument pour le premier appel du <code>callback</code>). Toutefois, si aucune valeur initiale explicite est fournie, la méthode utilisera le premier élément de l'objet  {{jsxref("Array")}} / {{jsxref("TypedArray")}} comme valeur initiale. Cette exception est déclenchée lorsqu'on souhaite réduire un tableau vide car aucune valeur initiale n'a été fournie.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Ce problème se produit lorsqu'on combine une méthode de filtrage ({{jsxref("Array.prototype.filter()")}}, {{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}) qui retire tous les éléments du tableau. Si on applique ensuite une réduction, il n'y aura pas de valeur initiale.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
-ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // cet appel retire tous les éléments
- .reduce((x, y) =&gt; x + y) // aucun ne peut alors être utilisé comme valeur initiale</pre>
-
-<p>Cela peut également se produire si on utilise un sélecteur avec une coquille ou que la liste contient un nombre d'élément inattendu:</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var names = document.getElementsByClassName("names");
-var name_list = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<p>On peut résoudre ces problèmes de deux façons.</p>
-
-<p>On peut fournir une valeur initiale qui soit l'élément neutre de la réduction (par exemple 0 si on additionne, 1 si on multiplie ou la chaîne vide si on concatène du texte).</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
-ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // removes all elements
- .reduce((x, y) =&gt; x + y, 0) // the initial value is the neutral element of the addition
-</pre>
-
-<p>On peut également gérer le cas où le tableau est vide, avant d'appeler <code>reduce</code> ou dans le <em>callback</em> après avoir ajouté une valeur initiale.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var names = document.getElementsByClassName("names");
-
-var nameList1 = "";
-if (names1.length &gt;= 1)
- nameList1 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
-// nameList1 == "" lorsque names est vide
-
-var nameList2 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; {
- if (acc == "") // la valeur initiale
- return name;
- return acc + ", " + name;
-}, "");
-// nameList2 == "" lorsque names est vide
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html
deleted file mode 100644
index 98bb834523..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: "x" is a reserved identifier'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reserved_identifier
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: The use of a future reserved word for an identifier is invalid (Edge)
-SyntaxError: "x" is a reserved identifier (Firefox)
-SyntaxError: Unexpected reserved word (Chrome)</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Les mots-clés réservés</a> lèveront une exception s'ils sont utilisés en tant qu'identifiants. Voici les mots-clés réservés en mode strict et en mode <em>sloppy</em> :</p>
-
-<ul>
- <li><code>enum</code></li>
-</ul>
-
-<p>Voici les mots-clés uniquement réservés en mode strict :</p>
-
-<ul class="threecolumns">
- <li><code>implements</code></li>
- <li><code>interface</code></li>
- <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
- <li><code>package</code></li>
- <li><code>private</code></li>
- <li><code>protected</code></li>
- <li><code>public</code></li>
- <li><code>static</code></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Mots-clés_réservés_en_modes_strict_et_non-strict">Mots-clés réservés en modes strict et non-strict</h3>
-
-<p>L'identifiant <code>enum</code> est réservé dans les différents cas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var enum = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
-// SyntaxError: enum is a reserved identifier
-</pre>
-
-<p>En mode strict, d'autres mots-clés sont réservés :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-var package = ["pomme", "poire", "pêches"];
-// SyntaxError: package is a reserved identifier
-</pre>
-
-<p>Pour ne pas avoir l'erreur, il faudra renommer les variables :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var enumCouleurs = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
-var liste = ["pomme", "poire", "pêches"];</pre>
-
-<h3 id="Mettre_à_jour_les_anciens_navigateurs">Mettre à jour les anciens navigateurs</h3>
-
-<p>Si vous utilisez un ancien navigateur qui n'implémente pas <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">class</a></code>, vous devrez mettre à jour votre navigateur :</p>
-
-<pre class="brush: js">"use strict";
-class DocArchiver {}
-
-// SyntaxError: class is a reserved identifier
-// (lève une exception dans les anciens navigateurs
-// tels que Firefox 44 et les versions antérieures)
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Utiliser de bons noms de variable</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html
deleted file mode 100644
index b42c358fb2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: 'RangeError: repeat count must be less than infinity'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Resulting_string_too_large
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - RangeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
-RangeError: repeat count must be less than infinity and not overflow maximum string size (Firefox)
-RangeError: Invalid count value (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}}, qui permet de répéter une chaîne de caractères, a été utilisée avec un argument qui n'est pas compris entre 0 et {{jsxref("Infinity")}} (exclue) (ce qui correspond à l'intervalle [0, +∞))</p>
-
-<p>La chaîne de caractères crée par cette méthode ne doit pas dépasser la taille maximale d'une chaîne. Cette taille varie selon le moteur JavaScript. Pour Firefox (SpiderMonkey), la taille maximale d'une chaîne de caractères vaut 2<sup>28</sup> -1 (<code>0xFFFFFFF</code>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(Infinity); // RangeError
-'a'.repeat(2**28); // RangeError
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
-'abc'.repeat(1); // 'abc'
-'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
-'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (count will be converted to integer)
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html
deleted file mode 100644
index 5a204b96d4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: 'Warning: unreachable code after return statement'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Stmt_after_return
-tags:
- - JavaScript
- - Warning
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Stmt_after_return
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Warning: unreachable code after return statement (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_derreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Avertissement</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Ce problème peut avoir deux origines :</p>
-
-<ul>
- <li>Une expression a été utilisée après l'instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
- <li>Une instruction <code>return</code> a été utilisée sans point virgule mais une expression suivait cette instruction.</li>
-</ul>
-
-<p>Lorsqu'une expression existe après une instruction <code>return</code> valide, un avertissement est produit pour alerter qu'une portion du code ne peut pas être atteinte et ne sera donc jamais lue et exécutée.</p>
-
-<p>Pourquoi est-il préférable d'ajouter des points-virgules après les instructions <code>return</code> ? Si on utilise une instruction <code>return</code> sans point-virgule, cela peut créer une ambiguïté : est-ce que le développeur souhaite que le code qui suit sur la ligne d'après soit exécuté ou non ? L'avertissement relève cette ambiguïté afin de mieux la percevoir pour la lever.</p>
-
-<p>Les avertissements ne seront pas affichés pour les <code>return</code> sans point-virgule si ces instructions suivent :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function f() {
- var x = 3;
- x += 4;
- return x; // return permet de finir la fonction sur le champ
- x -= 3; // Cette ligne ne sera jamais lue donc exécutée
-}
-
-function f() {
- return // Cette instruction est traitée `return;`
- 3 + 4; // La fonction termine et cette ligne n'est jamais traitée
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-good">function f() {
- var x = 3;
- x += 4;
- x -= 3;
- return x; // OK : return est après
- // toutes les autres instructions
-}
-
-function f() {
- return 3 + 4 // OK : un return sans point-virgule
- // avec une expression sur la même ligne
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/return", "L'ajout automatique de point-virgule", "#Ajout_automatique_de_point-virgule", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html
deleted file mode 100644
index 5e931452e5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: "use strict" not allowed in function with "x" parameter'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Strict_Non_Simple_Params
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Edge:
-Cannot apply strict mode on functions with non-simple parameter list
-
-Firefox:
-SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
-SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
-SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
-
-Chrome:
-SyntaxError: Illegal 'use strict' directive in function with non-simple parameter list
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une directive <code>"use strict"</code> apparaît au début d'une fonction qui possède l'un des paramètres suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Des paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Des paramètres du reste", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Des paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
-</ul>
-
-<p>Selon la spécification ECMAScript, une directive <code>"use strict"</code> ne peut pas être utilisée pour de telles fonctions.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclaration_de_fonction">Déclaration de fonction</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>somme</code> possède deux paramètres par défaut <code>a=1</code> et <code>b=2</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function somme(a = 1, b = 2) {
- // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
- "use strict";
- return a + b;
-}
-</pre>
-
-<p>Si on veut que la fonction soit en mode strict et que le script entier ou que la fonction englobante peut être en mode strict, il suffira de déplacer l'instruction <code>"use strict"</code> en dehors du corps de la méthode.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"use strict";
-function somme(a = 1, b = 2) {
- return a + b;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Expression_de_fonction">Expression de fonction</h3>
-
-<p>Il est également possible d'utiliser les expressions de fonction pour résoudre ce problème :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var somme = function somme([a, b]) {
- // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
- "use strict";
- return a + b;
-};
-</pre>
-
-<p>On peut convertir le fragment de code précédent avec l'expression suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var somme = (function() {
- "use strict";
- return function somme([a, b]) {
- return a + b;
- };
-})();
-</pre>
-
-<h3 id="Fonction_fléchée">Fonction fléchée</h3>
-
-<p>Si on a une fonction fléchée qui doit accéder à la variable <code>this</code> on peut utiliser une fonction fléchée comme fonction englobante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var callback = (...args) =&gt; {
- // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
- "use strict";
- return this.run(args);
-};
-</pre>
-
-<p>This can be converted into following expression.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var callback = (() =&gt; {
- "use strict";
- return (...args) =&gt; {
- return this.run(args);
- };
-})();
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Strict_mode", "Le mode strict", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "L'instruction function", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function", "Les expressions de fonction", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments", "Les paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Les paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html
deleted file mode 100644
index 1e7bf8c0d0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: 'InternalError: too much recursion'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Too_much_recursion
-tags:
- - Erreurs
- - InternalError
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Error: Out of stack space (Edge)
-InternalError: too much recursion (Firefox)
-RangeError: Maximum call stack size exceeded (Chrome)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("InternalError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est une fonction <em>recursive</em>. Lorsqu'une certaine condition est respectée, la fonction arrête de s'appeler elle-même, c'est ce qu'on appelle le cas initial.</p>
-
-<p>D'une certaine façon, une récursion est semblable à une boucle. Les deux exécutent le même code plusieurs fois, et les deux ont besoin d'une condition d'arrêt afin d'éviter une boucle infinie ou une récursion infinie. Lorsqu'il y a trop de niveaux de récursion ou une récursion infinie, JavaScript lèvera cette erreur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cette fonction récursive est exécutée 10 fois comme l'indique la condition de sortie :</p>
-
-<pre class="brush: js">function loop(x) {
- if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" is the exit condition
- return;
- // do stuff
- loop(x + 1); // the recursive call
-}
-loop(0);</pre>
-
-<p>Si la condition d'arrêt est beaucoup trop grande, cela ne fonctionnera pas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function loop(x) {
- if (x &gt;= 1000000000000)
- return;
- // do stuff
- loop(x + 1);
-}
-loop(0);
-
-// InternalError: too much recursion</pre>
-
-<p>Si la fonction récursive ne possède pas de cas initial, il n'y aura pas de condition de sortie et la fonction continuera de s'appeler indéfiniment.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function boucle(x) {
- boucle(x + 1);
- // il n'y a pas de cas initial
-}
-
-boucle(0);
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Glossary("Récursion")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#La_récursivité">Les fonctions récursives</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html
deleted file mode 100644
index b467aa1c4e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: invalid arguments'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Typed_array_invalid_arguments
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Typed_array_invalid_arguments
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid arguments (Firefox)</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les constructeurs de tableaux typés</a> ont besoin :</p>
-
-<ul>
- <li>d'une longueur,</li>
- <li>d'un autre tableau typé,</li>
- <li>d'un objet semblable à un tableau,</li>
- <li>d'un objet itérable</li>
- <li>ou d'un objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
-
-<p>afin de créer un nouveau tableau typé. Si on utilise un autre argument, on ne pourra pas créer de tableau typé valide.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Il est par exemple impossible de construire un tableau typé {{jsxref("Uint8Array")}} à partir d'une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var ta = new Uint8Array("nope");
-// TypeError: invalid arguments
-</pre>
-
-<p>Voici différentes façons de créer un tableau typué {{jsxref("Uint8Array")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">// À partir d'une longueur
-var uint8 = new Uint8Array(2);
-uint8[0] = 42;
-console.log(uint8[0]); // 42
-console.log(uint8.length); // 2
-console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
-
-// À partir d'un tableau
-var arr = new Uint8Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// À partir d'un autre tableau typé
-var x = new Uint8Array([21, 31]);
-var y = new Uint8Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// À partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
-
-// À partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var uint8 = new Uint8Array(iterable);
-// Uint8Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html
deleted file mode 100644
index 98ff95210a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: assignment to undeclared variable "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undeclared_var
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ReferenceError: assignment to undeclared variable "x" (Firefox)
-ReferenceError: "x" is not defined (Chrome)
-ReferenceError: Variable undefined in strict mode (Edge)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une valeur a été affectée à une variable non-déclarée. Autrement dit, il y a eu une affectation qui n'utilise pas le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Il existe certaines différences entre les variables déclarées et les variables non déclarées ce qui peut entraîner des résultats étranges. C'est pour cette raison que le moteur affiche une erreur en mode strict.</p>
-
-<p>Trois choses à noter lorsqu'on évoque les variables déclarées/non déclarées :</p>
-
-<ul>
- <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non déclarées sont toujours globales.</li>
- <li>Les variables déclarées sont créées avant que le code soit exécuté. Les variables non déclarées n'existent pas tant que le code qui leur est affecté est exécuté.</li>
- <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction ou l'espace global). Les variables non-déclarées sont configurables (elles peuvent être supprimées).</li>
-</ul>
-
-<p>Pour plus de détails et d'exemple, se référer à la page sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
-
-<p>Les erreurs à propos des affectations sur les variables non déclarées se produisent uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>. En mode non-strict, elles sont ignorées silencieusement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Ici, la variable <code>truc</code> n'est pas déclarée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function toto() {
- "use strict";
- truc = true;
-}
-toto(); // ReferenceError: assignment to undeclared variable truc
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<p>Afin de déclarer <code>truc</code>, on peut ajouter le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> devant.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function toto() {
- "use strict";
- var truc = true;
-}
-toto();</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html
deleted file mode 100644
index 00ae0a348b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: 'ReferenceError: reference to undefined property "x"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undefined_prop
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ReferenceError: reference to undefined property "x" (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Uniquement pour Firefox. Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}} lancée en avertissement, uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Le code tente d'accéder à une propriété inexistante d'un objet. Il existe deux méthodes pour accéder aux propriétés. Pour plus de détails, on pourra lire la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriété</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Ici, la propriété <code>truc</code> n'est pas une propriété définie et on obtient alors une <code>ReferenceError</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-var toto = {};
-toto.truc; // ReferenceError: reference to undefined property "bar"
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<p>Pour éviter cette erreur, il faut que <code>truc</code> soit une variable  « définie » ou vérifier son existence avant de l'utiliser (en utilisant par exemple la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}).</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"use strict";
-
-var toto = {};
-
-toto.truc = "lune";
-console.log(toto.truc); // "lune"
-
-if (foo.hasOwnProperty("truc")) {
- console.log(toto.truc);
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Accesseurs de propriété", 0, 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html
deleted file mode 100644
index 309f05e1ca..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: Unexpected token'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_token
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: expected expression, got "x"
-SyntaxError: expected property name, got "x"
-SyntaxError: expected target, got "x"
-SyntaxError: expected rest argument name, got "x"
-SyntaxError: expected closing parenthesis, got "x"
-SyntaxError: expected '=&gt;' after argument list, got "x"
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>La syntaxe du langage « attendait » un élément mais quelque chose d'autre est écrit à la place dans le script. Cela peut simplement être dû à une coquille dans le code.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Expression_attendue">Expression attendue</h3>
-
-<p>Lorsqu'on enchaîne des expressions, par exemple, les virgules ne sont pas autorisées en fin d'expression :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">for (let i = 0; i &lt; 5,; ++i) {
- console.log(i);
-}
-// SyntaxError: expected expression, got ')'
-</pre>
-
-<p>Pour corriger cette erreur, on peut retirer la virgule superflue ou bien ajouter une autre expression :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">for (let i = 0; i &lt; 5; ++i) {
- console.log(i);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Parenthèses_manquantes">Parenthèses manquantes</h3>
-
-<p>Il peut également arriver que des parenthèses manquent autour des instructions <code>if</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad line-numbers language-js">function round(n, upperBound, lowerBound){
- if(n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound){
- throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
- }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
- return lowerBound;
- }else{
- return upperBound;
- }
-} // SyntaxError: expected expression, got '||'</pre>
-
-<p>Si on compte les parenthèses ouvrantes et fermantes, c'est correct mais on peut voir que le OU logique (<code>||</code>) n'est contenu au sein d'aucune paire de parenthèses.</p>
-
-<p>Pour corriger ce problème, il suffit d'ajouter une paire de parenthèses englobante :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function round(n, upperBound, lowerBound){
- if((n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound)){
- throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
- }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
- return lowerBound;
- }else{
- return upperBound;
- }
-}
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html
deleted file mode 100644
index bda5c39eb9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: "x" is (not) "y"'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_type
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
-TypeError: "x" is (not) "y" (Firefox)
-
-Examples:
-TypeError: "x" is undefined
-TypeError: "x" is null
-TypeError: "undefined" is not an object
-TypeError: "x" is not an object or null
-TypeError: "x" is not a symbol
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Un type inattendu a été rencontré. Cela se produit la plupart du temps avec les valeurs {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<p>Certaines méthodes comme {{jsxref("Object.create()")}} ou {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} ont des contraintes sur le type de valeur qui peut être passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null : des valeurs
-// sur lesquelles la méthode substring
-// ne fonctionnera pas
-var toto = undefined;
-toto.substring(1); // TypeError: toto is undefined
-
-var toto = null;
-toto.substring(1); // TypeError: toto is null
-
-
-// Certaines méthodes nécessitent une valeur
-// d'un type spécifique
-var toto = {}
-Symbol.keyFor(toto); // TypeError: toto is not a symbol
-
-var toto = "truc"
-Object.create(toto); // TypeError: "toto" is not an object or null
-</pre>
-
-<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
-
-<p>Pour résoudre ce problème et écarter les cas où la valeur vaut <code>undefined</code>, on peut par exemple utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
- // Désormais, on sait que toto est bien
- // défini et on peut poursuivre.
-}</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
- <li>{{jsxref("null")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html
deleted file mode 100644
index 690e4b3f3e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: function statement requires a name'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unnamed_function_statement
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Syntax Error: Expected identifier (Edge)
-SyntaxError: function statement requires a name [Firefox]
-SyntaxError: Unexpected token ( [Chrome]
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Une déclaration de fonction</a> présente dans le code requiert un nom. Il faut alors vérifier la façon dont la fonction est définie et s'il est nécessaire de lui fournir un nom ou si la fonction en question est une expression de fonction, une fonction immédiatement invoquée ou si le code de la fonction est simplement bien placé dans son contexte.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclaration_Expression">Déclaration / Expression</h3>
-
-<p>Une déclaration de fonction requiert un nom. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function () {
- return 'Coucou monde :)';
-}
-// SyntaxError: function statement requires a name
-</pre>
-
-<p>On peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a> à la place :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var salutations = function() {
- return 'Coucou monde :)';
-};</pre>
-
-<p>Si la fonction devait être appelé immédiatement, il suffit d'ajouter des parenthèses autour :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">(function () {
-
-})();</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_étiquetées">Fonctions étiquetées</h3>
-
-<p>Si vous utilisez des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">fonctions étiquetées</a>, il faut toujours fournir un nom après le mot-clé <code>function</code>. Le code suivant ne fonctionnera pas :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function Greeter() {
- german: function () {
- return "Moin";
- }
-}
-// SyntaxError: function statement requires a name
-</pre>
-
-<p>En revanche, ceci fonctionnera :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">function Greeter() {
- german: function g() {
- return "Moin";
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Méthodes_d'un_objet">Méthodes d'un objet</h3>
-
-<p>Si vous souhaitez construire une méthode d'un objet, il faudra d'abord créer l'objet. Dans ce cas, la syntaxe sans le nom après le mot-clé <code>function</code> sera valide :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var greeter = {
- german: function () {
- return "Moin";
- }
-};</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_et_fonctions_de_rappel_(callbacks)">Syntaxe et fonctions de rappel (<em>callbacks</em>)</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise les <em>callbacks</em>, il est facile de s'emmêler les pinceaux entre les parenthèses et les virgules :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">promise.then(
- function() {
- console.log("success");
- });
- function() {
- console.log("error");
-}
-// SyntaxError: function statement requires a name
-</pre>
-
-<p>La forme correcte serait :</p>
-
-<pre class="brush: json example-good">promise.then(
- function() {
- console.log("success");
- },
- function() {
- console.log("error");
- }
-);
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions dans le guide JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations de fonction</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions de fonction</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately-invoked_function_expression">Les fonctions immédiatement invoquées (ou <em>IIFE</em> en anglais)</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">label</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html
deleted file mode 100644
index db0260c915..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'SyntaxError: unterminated string literal'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unterminated_string_literal
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unterminated string constant (Edge)
-SyntaxError: unterminated string literal (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) n'est pas bien délimitée quelque part. Les littéraux de chaînes de caractères doivent être délimités par des simples quotes (') ou par des doubles quotes ("). <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Échappement_des_caractères">Les séquences d'échappement</a> permet de représenter dans ces chaînes de caractères. Pour réparer cette erreur :</p>
-
-<ul>
- <li>Vérifiez que la chaîne est bien délimitée au début et à la fin par des doubles quotes ou par des simples quotes,</li>
- <li>Vérifiez que les caractères spéciaux de la chaîne ont bien été échappés,</li>
- <li>Vérifiez que le littéral est bien découpé pour gérer plusieurs lignes (si c'est le cas).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Gérer_plusieurs_lignes">Gérer plusieurs lignes</h3>
-
-<p>En JavaScript, on ne peut pas écrire une chaîne simple sur plusieurs lignes comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var longString = "This is a very long string which needs
- to wrap across multiple lines because
- otherwise my code is unreadable.";
-// SyntaxError: unterminated string literal</pre>
-
-<p>Pour écrire une chaîne sur plusieurs lignes, on pourra utiliser :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">L'opérateur +</a>,</li>
- <li>Une barre oblique inversée ("\")</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Des littéraux de gabarits</a></li>
-</ul>
-
-<p>Voici la première variante avec l'opérateur de concaténation :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs " +
- "to wrap across multiple lines because " +
- "otherwise my code is unreadable.";
-</pre>
-
-<p>Sinon, on peut utiliser une barre oblique inversée à la fin de chaque ligne pour indiquer qu'elle continue sur la ligne suivante. Attention, il faudra qu'il n'y ait aucun espace ou autre caractère après la barre oblique (il peut bien entendu y avoir un saut de ligne) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs \
-to wrap across multiple lines because \
-otherwise my code is unreadable.";
-</pre>
-
-<p>On pourra également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">les littéraux de gabarits</a> qui sont pris en charge par les environnement ECMAScript 2015 :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">var longString = `This is a very long string which needs
- to wrap across multiple lines because
- otherwise my code is unreadable.`;</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Les littéraux de gabarits</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html
deleted file mode 100644
index 44ba49c346..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: 'TypeError: variable "x" redeclares argument'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Var_hides_argument
-tags:
- - Erreurs
- - JavaScript
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Var_hides_argument
----
-<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
-
-<h2 id="Message">Message</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">TypeError: variable "x" redeclares argument (Firefox)
-</pre>
-
-<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
-
-<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
-
-<p>Le même nom de variable est utilisé comme nom pour un paramètre et comme nom de variable via une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Cela peut être lié à un conflit de nommage et le moteur envoie un avertissement.</p>
-
-<p>Cette erreur ne se produit qu'en mode strict. Pour du code non-strict, la redéclaration est ignorée silencieusement..</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
-
-<p>Ici, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument de la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
-
-function f(arg) {
- var arg = "foo";
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
-
-<p>Pour résoudre ce problème, on pourra généralement retirer l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> car la variable existe déjà et peut être utilisée. Si on ne veut pas utiliser cette même variable, mieux vaudra renommer le paramètre ou la variable interne afin de lever l'ambiguïté.</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">"use strict";
-
-function f(arg) {
- arg = "foo";
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/already_has_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/already_has_pragma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..506c6bc246
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/already_has_pragma/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: 'Warning: -file- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Already_has_pragma
+tags:
+ - Avertissement
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Already_has_pragma
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Already_has_pragma
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: -fichier- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one.</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un fichier <em>source map</em> a été défini plus d'une fois pour un fichier source JavaScript donné.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les fichiers sources des scripts JavaScript sont fusionnés et minifiés afin que les transferts de fichiers du serveur vers le navigateur soient plus efficaces. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux fichiers de correspondance des sources (<em>source maps</em>)</a>, il est possible d'indiquer au débogueur le code original correspondant. Il existe deux méthodes pour déclarer une correspondance de sources : en utilisant un commentaire ou définissant un en-tête pour le fichier JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voici une correspondance de source déclarée via un commentaire dans le fichier :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
+
+<p>Une autre méthode consiste à indiquer la source originale dans l'en-tête du fichier JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /chemin/vers/le/fichier.js.map</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser une correspondance de source - Les outils de développement Firefox</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Une introduction aux correspondances de sources – HTML5 Rocks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/array_sort_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/array_sort_argument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f7c3d07f2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/array_sort_argument/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid Array.prototype.sort argument'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Array_sort_argument
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Array_sort_argument
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Array_sort_argument
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not a function object (Edge)
+TypeError: invalid Array.prototype.sort argument (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Que_s'est-il_passé">Que s'est-il passé ?</h2>
+
+<p>L'argument passé à {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} devrait être {{jsxref("undefined")}} ou être une fonction comparant ses opérandes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">[1, 3, 2].sort(5); // TypeError
+
+var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
+[1, 3, 2].sort(cmp[this.key] || 'asc'); // TypeError
+</pre>
+
+<h3 id="Cas_valides">Cas valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">[1, 3, 2].sort(); // [1, 2, 3]
+
+var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
+[1, 3, 2].sort(cmp[this.key || 'asc']); // [1, 2, 3]</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b14545161
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_octal/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is not a legal ECMA-262 octal constant'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+Warning: SyntaxError: 09 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les littéraux de nombres décimaux peuvent démarrer par un zéro suivi d'un autre chiffre. Si tous les chiffres après le 0 de tête sont inférieurs à 8, le nombre est interprété comme un nombre en notation octale. Or, cela ne peut pas être le cas avec <code>08</code> et <code>09</code> et JavaScript produit un avertissement.</p>
+
+<p>Les littéraux en notation octale et les séquences d'échappement octales sont désormais dépréciées (il y a aura donc un avertissement complémentaire sur la dépréciation de ces notations). Avec ECMAScript 6 et les versions ultérieures, la syntaxe utilise un zéro initial, suivi de la lettre latine « o » en majuscule ou en minuscule ((<code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Pour plus d'informations à ce sujet, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">la grammaire lexicale JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Nombres_invalides_en_notation_octale">Nombres invalides en notation octale</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">08;
+09;
+// SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated</pre>
+
+<h3 id="Nombres_valides_en_notation_octale">Nombres valides en notation octale</h3>
+
+<p>On utilisera un zéro suivi de la lettre « o » pour indiquer un nombre exprimé en notation octale :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0O755;
+0o644;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal">SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c620439cae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_radix/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: 'RangeError: radix must be an integer'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_radix
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid argument (Edge)
+RangeError: radix must be an integer at least 2 and no greater than 36 (Firefox)
+RangeError: toString() radix argument must be between 2 and 36 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>C'est le paramètre utilisé avec la méthode {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} ou avec la méthode {{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}} pour indiquer la base de conversion qui est en cause. Ce paramètre, optionnel, doit être un nombre entier, compris entre 2 et 36 qui inique la base du système numérique dans lequel on veut représenter les valeurs numériques.</p>
+
+<p>Pourquoi limiter la base à 36 ? Lorsqu'une base est supérieure à 10, on utilise les caractères de l'alphabet pour représenter les chiffres. Or, l'alphabet latin ne possède que 26 caractères. En utilisant donc les 10 chiffres arabes et ces caractères, on possède 36 caractères pour représenter les chiffres d'un nombre.</p>
+
+<p>Généralement, on emploie cette méthode avec des bases fréquemment utilisées :</p>
+
+<ul>
+ <li>2 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_binaire">les nombres binaires</a>,</li>
+ <li>8 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_octal">les nombres octaux</a>,</li>
+ <li>10 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%C3%A9cimal">les nombres décimaux</a>,</li>
+ <li>16 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">les nombres hexadécimaux</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(42).toString(0);
+(42).toString(1);
+(42).toString(37);
+(42).toString(150);
+// On ne peut pas utiliser une telle
+// chaîne pour du formatage :
+(12071989).toString("MM-dd-yyyy");
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">(42).toString(2); // "101010" (binary)
+(13).toString(8); // "15" (octal)
+(0x42).toString(10); // "66" (decimal)
+(100000).toString(16) // "186a0" (hexadecimal)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f1632d1a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_regexp_flag/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: 'SyntaxError: invalid regular expression flag "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_regexp_flag
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Syntax error in regular expression (Edge)
+SyntaxError: invalid regular expression flag "x" (Firefox)
+SyntaxError: Invalid regular expression flags (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un marqueur (<em>flag</em>) invalide est utilisé dans une expression rationnelle. Un littéral d'expression rationnelle se compose d'un motif entouré de deux barres obliques, les marqueurs sont ajoutés après la seconde barre oblique. On peut également les indiquer dans le deuxième paramètre du constructeur {{jsxref("RegExp")}}. Les marqueurs d'une expression rationnelle peuvent être utilisés séparément ou combinés, dans n'importe quel ordre. Il existe uniquement cinq marqueurs autorisés en ECMAScript.</p>
+
+<p>Pour ajouter un marqueur sur une expression rationnelle, on utilisera cette syntaxe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /motif/marqueurs;
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp('motif', 'marqueurs');</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Marqueurs autorisés pour les expressions rationnelles</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Marqueur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>Recherche globale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>i</td>
+ <td>Recherche non-sensible à la casse.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>m</td>
+ <td>Recherche sur plusieurs lignes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>u</td>
+ <td>Unicode : le motif est interprété comme une suite de codets Unicode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>y</td>
+ <td>La recherche effectuée est « adhérente » et recherche une correspondance à la position indiquée dans la chaîne cible (cf. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Seuls cinq marqueurs d'expression rationnelle sont valides :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">/toto/truc;
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "t"
+</pre>
+
+<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une expression rationnelle ? Une expression qui contient deux barres obliques est interprétée comme un littéral d'expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let obj = {
+ url: /docs/Web
+};
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "W"
+</pre>
+
+<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une chaîne de caractères ? Dans ce cas, il faut ajouter des quotes (simples ou doubles) afin de former un littéral de chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let obj = {
+ url: '/docs/Web'
+};</pre>
+
+<h3 id="Marqueurs_valides">Marqueurs valides</h3>
+
+<p>Voir le tableau ci-avant pour la liste des marqueurs autorisés pour manipuler les expressions rationnelles en JavaScript.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">/toto/g;
+/toto/gim;
+/toto/uy;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles</a></li>
+ <li><a href="http://xregexp.com/flags/">XRegEx</a> – une bibliothèque relative aux expressions rationnelles qui fournit quatre nouveaux marqueurs (<em>flags</em>) (<code>n</code>, <code>s</code>, <code>x</code>, <code>A</code>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..787f099067
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/bad_return_or_yield/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: 'SyntaxError: return not in function'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_return_or_yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: 'return' statement outside of function (Edge)
+SyntaxError: return not in function (Firefox)
+SyntaxError: yield not in function (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code> est utilisée en dehors d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">fonction</a>. Il est possible que des accolades soient manquantes. Les mots-clés <code>return</code> et <code>yield</code> doivent être utilisés dans une fonction car ils permettent de terminer ou d'arrêter/reprendre l'exécution d'une fonction et de définir une valeur qui doit être renvoyée à l'appelant de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var encouragement = function(score) {
+ if (score === 147)
+ return "Super !";
+ };
+ if (score &gt; 100) {
+ return "Un record!";
+ }
+}
+
+// SyntaxError: return not in function</pre>
+
+<p>À première vue, les accolades semblent correctes mais en regardant de plus près, on voit qu'il manque une accolade ouvrante ("{") après la première instruction <code>if</code>. La version correcte serait :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var encouragement = function(score) {
+ if (score === 147) {
+ return "Maximum!";
+ }
+ if (score &gt; 100) {
+ return "Century!";
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/called_on_incompatible_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/called_on_incompatible_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35fcf07a52
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/called_on_incompatible_type/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 'TypeError: X.prototype.y called on incompatible type'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Called_on_incompatible_type
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Called_on_incompatible_type
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Called_on_incompatible_type
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'this' is not a Set object (Edge)
+TypeError: Function.prototype.toString called on incompatible object (Firefox)
+TypeError: Function.prototype.bind called on incompatible target (Firefox)
+TypeError: Method Set.prototype.add called on incompatible receiver undefined (Chrome)
+TypeError: Bind must be called on a function (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsque cette erreur est levée, cela signifie qu'une fonction (d'un objet donné) est appelé avec une valeur <code>this</code> qui ne correspond pas au type attendu par la fonction.</p>
+
+<p>Cela peut se produire lorsqu'on utilise les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et qu'on fournit un argument <code>this</code> dont le type n'est pas celui attendu.</p>
+
+<p>Cela peut également se produire quand on fournit une fonction (sous la forme d'un objet) comme argument d'une autre fonction. Dans ce cas, l'objet ne sera pas capturé comme valeur <code>this</code> pour la fonction. Pour contourner ce problème, on peut fournir une fonction lambda qui effectue l'appel ou utiliser la fonction {{jsxref("Function.prototype.bind()")}} afin que <code>this</code> soit l'objet attendu.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var monSet = new Set;
+['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add);
+// monSet.add est une fonction mais
+// "monSet" n'est pas capturé en tant que this.
+
+var maFonction = function () {
+ console.log(this);
+};
+['truc', 'bidule'].forEach(maFonction.bind);
+// maFonction.bind est une fonction
+// mais "maFonction" n'est pas capturé en tant
+// que this.
+
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">var monSet = new Set;
+['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add.bind(monSet));
+// Cela fonctionne car on lie "monSet" avec this.
+
+var maFonction = function () {
+ console.log(this)
+};
+['truc', 'bidule'].forEach(x =&gt; maFonction.bind(x));
+// Cela fonctionne car on utilise
+// la fonction "bind" ce qui permet de
+// créer une fonction lambda qui propage
+// l'argument.
+
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ac434163b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'ReferenceError: can''t access lexical declaration`X'' before initialization'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: Use before delaration (Edge)
+ReferenceError: can't access lexical declaration `X' before initialization (Firefox)
+ReferenceError: 'x' is not defined (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a eu un accès à une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> avant que celle-ci ait été initialisée. Cela peut se produire dans n'importe quelle instruction de bloc avec une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> et qui est utilisée avant son initialisation.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la variable <code>toto</code> est redéclarée dans le bloc avec un second <code>let</code> et elle n'est donc pas initialisée.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test(){
+ let toto = 33;
+ if (true) {
+ let toto = (toto + 55);
+ // ReferenceError: can't access lexical
+ // declaration `toto` before initialization
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Afin que <code>toto</code> puisse être modifiée au sein de l'instruction <code>if</code>, on enlèvera la redéclaration dans ce bloc :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function test(){
+ let toto = 33;
+ if (true) {
+ toto = (toto + 55);
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">La « zone morte temporelle » (ou TDZ pour « <em>Temporal Dead Zone</em> ») et les erreurs avec <code>let</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9ea7c5e0c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_access_property/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t access property "x" of "y"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_property
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_property
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: can't access property {x} of {y} (Firefox)
+TypeError: {y} is undefined, can't access property {x} of it (Firefox)
+TypeError: {y} is null, can't access property {x} of it (Firefox)
+
+Exemples
+TypeError: x is undefined, can't access property "prop" of it
+TypeError: x is null, can't access property "prop" of it
+TypeError: can't access property "prop" of undefined
+TypeError: can't access property "prop" of null
+</pre>
+
+<h2 id="Types_d'erreur">Types d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On a tenté d'accéder à une propriété sur la valeur {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null ne possèdent aucune propriété et aucune méthode substring
+var toto = undefined;
+toto.substring(1); // TypeError: x is undefined, can't access property "substring" of it
+
+var toto = null;
+toto.substring(1); // TypeError: x is null, can't access property "substring" of it
+</pre>
+
+<h3 id="Corriger_le_problème">Corriger le problème</h3>
+
+<p>Pour détecter le cas où la valeur utilisée est <code>undefined</code> ou <code>null</code>, on peut utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
+ // On sait alors que toto est bien défini et on peut utiliser ses propriétés s'il en a.
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_assign_to_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_assign_to_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4014031b4b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_assign_to_property/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t assign to property "x" on "y": not an object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_assign_to_property
+tags:
+ - Error
+ - Errors
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_assign_to_property
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_assign_to_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: <code class="highlighted" id="line-87">can't assign to property "x" on {y}: not an object</code> (Firefox)
+TypeError: Cannot create property 'x' on {y} (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée lorsqu'on tente de créer une propriété sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">une valeur primitive</a> telle qu'un symbole, une chaîne de caractères, un nombre ou un booleén.</p>
+
+<p>Le problème peut être lié à une valeur qui se trouve à un endroit inattendu ou qu'un équivalent objet d'une valeur primitive est attendu (ex. {{jsxref("String")}} pour la chaîne de caractères ou {{jsxref("Number")}} pour un nombre).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_invalide">Exemple invalide</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var foo = "my string";
+// The following line does nothing if not in strict mode.
+foo.bar = {}; // <span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">TypeError: can't assign to property "bar" on "my string": not an object</span></span></span>
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_valide">Exemple valide</h3>
+
+<p>On pourra corriger le problème en convertissant la valeur primitive en sont équivalent objet avec un constructeur (ici {{jsxref("String")}} pour .</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var foo = new String("my string");
+foo.bar = {};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode")}}</li>
+ <li>{{Glossary("primitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_define_property_object_not_extensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..674ffd0138
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t define property "x": "obj" is not extensible'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_define_property_object_not_extensible
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_define_property_object_not_extensible
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_define_property_object_not_extensible
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot create property for a non-extensible object (Edge)
+TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible (Firefox)
+TypeError: Cannot define property: "x", object is not extensible. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La plupart du temps, un objet est extensible, ce qui signifie qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. Cependant, dans ce cas, on a utilisé la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} afin de marquer l'objet comme non-extensible. Celui-ci ne pourra donc pas recevoir de nouvelles propriétés en plus de celles dont il dispose déjà.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, si on essaie d'ajouter une nouvelle propriété sur un objet non-extensible, on obtient une exception <code>TypeError</code>. En mode non-strict, l'ajout de la nouvelle propriété est ignoré silencieusement.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var obj = {};
+Object.preventExtensions(obj);
+
+obj.x = 'toto';
+// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
+</pre>
+
+<p>Pour le mode strict ete le mode non-strict, un appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} déclenchera une exception lorsqu'on utilisera cette méthode pour ajouter une nouvelle propriété à un objet non-extenssible.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { };
+Object.preventExtensions(obj);
+
+Object.defineProperty(obj,
+ 'x', { value: "toto" }
+);
+// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cet erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} pour que l'objet soit extensible, soit ajouter la propriété avant que l'objet devienne non-extensible, soit retirer l'ajout de cette propriété si elle n'est pas nécessaire.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var obj = {};
+obj.x = 'toto'; // On ajoute la propriété avant de
+ // bloquer l'ajout d'autres propriétés
+
+Object.preventExtensions(obj);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ec2b3bac8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_delete/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: 'TypeError: property "x" is non-configurable and can''t be deleted'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Calling delete on 'x' is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted. (Firefox)
+TypeError: Cannot delete property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}} in strict mode only.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une instruction demande la suppression d'une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée de l'objet auquel elle est rattachée et si ces attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération de suppression renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les propriétés non-configurables ne sont pas très fréquentes mais il est possible d'en créer grâce à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou à  {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
+delete obj.score; // TypeError
+
+"use strict";
+var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: 2, configurable: false});
+delete obj.toto; // TypeError
+
+"use strict";
+var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
+frozenArray.pop(); // TypeError
+</pre>
+
+<p>Certaines propriétés natives de JavaScript sont non-configurables. Peut-être que le code tente de supprimer une constante mathématique :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+delete Math.PI; // TypeError</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">L'opérateur <code>delete</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_redefine_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_redefine_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5311f957a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cant_redefine_property/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t redefine non-configurable property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_redefine_property
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_redefine_property
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_redefine_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot modify non-writable property {x} (Edge)
+TypeError: can't redefine non-configurable property "x" (Firefox)
+TypeError: Cannot redefine property: "x" (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On essaie de redéfinir une propriété alors que celle-ci est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet d'indiquer si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés. Généralement, les propriétés d'un objet créées avec un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a> sont configurables. Cependant, lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty()">Propriétés non-configurables créées avec <code>Object.defineProperty()</code></h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas le contraire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create({});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin"});
+
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule"});
+// TypeError: can't redefine non-configurable property "toto"
+</pre>
+
+<p>Si on veut pouvoir redéfinir la propriété "toto" dans la suite du code, il faudra la créer comme étant configurable.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create({});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin", configurable: true});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule", configurable: true});</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">[[Configurable]]</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/cyclic_object_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cyclic_object_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa50f933f9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/cyclic_object_value/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: 'TypeError: cyclic object value'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cyclic_object_value
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cyclic_object_value
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cyclic_object_value
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: cyclic object value (Firefox)
+TypeError: Converting circular structure to JSON (Chrome and Opera)
+TypeError: Circular reference in value argument not supported (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsqu'on appelle la méthode {{jsxref("JSON.stringify()")}}, les structures de références cycliques ne peuvent pas être converties en chaîne de caractères car <a href="https://www.json.org/">le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien qu'<a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">un brouillon IETF existe</a>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avec une structure circulaire comme la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {};
+var b = {};
+a.child = b;
+b.child = a;
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("JSON.stringify()")}} échouera :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.stringify(a);
+// TypeError: cyclic object value
+</pre>
+
+<p>Il est nécessaire de contrôler l'existence de cycles avant la conversion en chaîne de caractères. On peut par exemple fournir une fonction de remplacement comme deuxième argument de la fonction {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">const getCircularReplacer = () =&gt; {
+ const seen = new WeakSet();
+ return (key, value) =&gt; {
+ if (typeof value === "object" &amp;&amp; value !== null) {
+ if (seen.has(value)) {
+ return;
+ }
+ seen.add(value);
+ }
+ return value;
+ };
+};
+
+JSON.stringify(circularReference, getCircularReplacer());
+// {"otherData":123}</pre>
+
+<p>On peut également utiliser une bibliothèque ou une fonction utilitaire pour ce scénario. comme <a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui introduit deux fonctions : <code>JSON.decycle</code> <code>et JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques en JSON.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/dead_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/dead_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ba4498fd26
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/dead_object/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t access dead object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Dead_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Dead_object
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Dead_object
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: can't access dead object
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Afin d'améliorer l'utilisation de la mémoire et de prévenir les fuites mémoire, Firefox empêche les modules complémentaires de conserver des références fortes vers les objets du DOM après que leur document parent a été détruit. Un objet mort (<em>dead</em>) est un objet qui contient une référence forte vers un éléments du DOM, même après que celui-ci a été détruit dans le DOM. Pour éviter ces problèmes, les références aux objets du DOM d'un document étranger devraient être enregistrées dans un objet spécifique à ce document et être nettoyées lors de la suppression du document. On peut également utiliser les objets qui permettent d'enregistrer <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Language_Bindings/Components.utils.getWeakReference">des références faibles</a>.</p>
+
+<h2 id="Vérifier_si_un_objet_est_mort">Vérifier si un objet est mort</h2>
+
+<p><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code> fournit une méthode <code>isDeadWrapper()</code> qui peut être utilisée par du code privilégié :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Components.utils.isDeadWrapper(window)) {
+ // dead
+}</pre>
+
+<p>Du code sans privilège ne pourra pas accéder à <code>Component.utils</code> et pourra simplement intercepter l'exception :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ String(window);
+}
+catch (e) {
+ console.log("window est problablement mort ");
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2012/09/12/what-does-cant-access-dead-object-mean/">Que signifie “can’t access dead object” ? (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Extensions/Common_causes_of_memory_leaks_in_extensions">Les causes principales des fuites mémoire dans les extensions</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Zombie_compartments#Zombie_compartments">Compartiments zombies</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4451a729be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/delete_in_strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is
+ deprecated
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Delete_in_strict_mode
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Calling delete on expression not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is deprecated (Firefox)
+SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les variables JavaScript ne peuvent pas être supprimées grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. En mode strict, toute tentative de suppression d'une variable lèvera une exception.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>delete</code> sert uniquement à supprimer des propriétés sur un objet. Les propriétés d'un objet sont « qualifiées » si elles sont configurables.</p>
+
+<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec la libération de la mémoire. La gestion de la mémoire se fait indirectement en cassant les références utilisées. Pour plus d'informations, consulter les pages sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">la gestion de la mémoire en JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération renvoie simplement <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Essayer de supprimer une variable normale avec <code>delete</code> ne fonctionne pas, voire lève une exception en mode strict :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var x;
+
+// ...
+
+delete x;
+
+// SyntaxError: applying the 'delete' operator to
+// an unqualified name is deprecated
+</pre>
+
+<p>Pour libérer le contenu d'une variable, on peut la passer à {{jsxref("null")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var x;
+// ...
+x = null;
+
+// x peut être ramassée par le ramasse-miettes
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">La gestion de la mémoire en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete">TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..669f4903a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 'ReferenceError: deprecated caller or arguments usage'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'arguments', 'callee' and 'caller' are restricted function properties and cannot be accessed in this context (Edge)
+Warning: ReferenceError: deprecated caller usage (Firefox)
+Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage (Firefox)
+TypeError: 'callee' and 'caller' cannot be accessed in strict mode. (Safari)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement uniquement affiché en mode strict qui prend la forme d'une {{jsxref("ReferenceError")}}. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">En mode strict</a>, les propriétés {{jsxref("Function.caller")}} et/ou {{jsxref("Function.arguments")}} sont utilisées alors qu'elles ne devraient pas l'être. Ces propriétés sont dépréciées car elles font fuiter des informations sur l'appelant de la fonction et ne sont pas standards. De plus, ces propriétés rendent certaines optimisations plus complexe et peuvent nuire aux performances.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_function.caller_ou_de_arguments.callee.caller">Utilisation de <code>function.caller</code> ou de <code>arguments.callee.caller</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.caller")}} et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code> sont dépréciées (se référer aux articles de la référence pour plus d'informations).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function myFunc() {
+  if (myFunc.caller == null) {
+    return 'La fonction a été appelée depuis la portée globale !';
+  } else {
+    return 'L\'appelant est ' + myFunc.caller;
+  }
+}
+
+myFunc();
+// Warning: ReferenceError: deprecated caller usage
+// "La fonction a été appelée depuis la portée globale !"</pre>
+
+<h3 id="Function.arguments"><code>Function.arguments</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.arguments")}} est dépréciée (se référer à l'article sur cette propriété pour plus d'informations).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function f(n) { g(n - 1); }
+
+function g(n) {
+ console.log('before: ' + g.arguments[0]);
+ if (n &gt; 0) { f(n); }
+ console.log('after: ' + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log('returned: ' + g.arguments);
+// Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">Les fonctionnalités obsolètes et dépréciées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.caller")}} and <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_expression_closures/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_expression_closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cd6889b74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_expression_closures/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'Warning: expression closures are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_expression_closures
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_expression_closures
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_expression_closures
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: expression closures are deprecated
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du code JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La syntaxe non-standard avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">une expression de fermeture</a> est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Cette syntaxe sera complètement retirée avec le bug {{bug(1083458)}} et les scripts qui l'utilisent déclencheront alors une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>Les expression de fermeture permettent de ne pas utiliser les accolades ou les instructions <code>return</code> au sein d'une déclaration de fonction ou pour une définition de méthode dans un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = function() 1;
+
+var obj = {
+ count: function() 1
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<p>Pour convertir cette syntaxe non-standard en une syntaxe standard, il suffit d'ajouter des accolades et l'instruction return.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = function() { return 1; }
+
+var obj = {
+ count: function() { return 1; }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard_avec_les_fonctions_fléchées">Syntaxe standard avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p>On peut aussi utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = () =&gt; 1;</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard_avec_la_notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Syntaxe standard avec la notation raccourcie pour les méthodes</h3>
+
+<p>On retrouve parfois les expressions de fermeture dans les accesseurs et les mutateurs, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ get x() 1,
+ set x(v) this.v = v
+};
+</pre>
+
+<p>Grâce aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définitions de méthodes</a> ES2015, on peut convertir le fragment de code précédent en :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {
+ get x() { return 1 },
+ set x(v) { this.v = v }
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">Les expressions de fermeture</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Les définitions de méthode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..067c0a363a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_octal/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Octal numeric literals and escape characters not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError:
+"0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated;
+for octal literals use the "0o" prefix instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les littéraux en base octale et les séquences d'échappement octales sont dépréciées et lèvent une exception {{jsxref("SyntaxError")}} en mode strict. À partir d'ECMAScript 2015, la syntaxe standard utilise un zéro suivi de la lettre « o » (en minuscule ou en majuscule) (<code>0o</code> or <code>0O)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Littéraux_en_base_octale_préfixés_par_0">Littéraux en base octale préfixés par 0</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+03;
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated</pre>
+
+<h3 id="Séquences_d'échappement_en_base_octale">Séquences d'échappement en base octale</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+"\251";
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated
+</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_valides">Littéraux valides</h3>
+
+<p>Pour former un littéral en base octal, on pourra utiliser un zéro suivi de la lettre « o » :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0o3;
+</pre>
+
+<p>Pour former une séquence d'échappement en base octale, on écrira une séquence d'échappement en base hexadécimale :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'\xA9';</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale JavaScript</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal">Warning: 08/09 is not a legal ECMA-262 octal constant</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_source_map_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_source_map_pragma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d36de23af
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_source_map_pragma/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //#
+ instead
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_source_map_pragma
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_source_map_pragma
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_source_map_pragma
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //# instead
+
+Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceMappingURL pragmas is deprecated. Use //# instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement prenant la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. L'exécution du code JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une syntaxe dépréciée a été utilisée pour indiquer une correspondance de source (<em>source map</em>) dans le code JavaScript.</p>
+
+<p>Il arrive souvent que les fichiers sources JavaScript soient combinés et minifiés afin que le transfert depuis le serveur vers le client soit plus efficace. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux correspondances de source (ou <em>source maps</em>)</a>, le débogueur peut utiliser les sources des fichiers correspondants aux fichiers minifiés.</p>
+
+<p>La spécification sur cet outil a évolué car il existait un conflit de syntaxe avec IE (après <code>//@cc_on</code>, la correspondance était interprétée comme un test conditionnel de compilation du moteur JScript).<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8ka90k2e%28v=vs.94%29.aspx"> Ce commentaire de compilation conditionnelle</a> pour IE est peu connu mais son existence entraînait des erreurs avec <a href="https://bugs.jquery.com/ticket/13274">jQuery</a> et d'autres bibliothèques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>La syntaxe utilisant l'arobase (@) est dépréciée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">//@ sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<p>Il faut utiliser le dièse (#) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
+
+<p>Autrement, on peut indiquer la correspondance dans un en-tête {{HTTPHeader("SourceMap")}} pour servir le fichier JavaScript afin d'éviter tout commentaire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /path/to/file.js.map</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser les <em>source map</em> – Documentation des outils Firefox</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Introduction to source maps – HTML5 rocks</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("SourceMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_string_generics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_string_generics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f348c0b4d8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_string_generics/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 'Warning: String.x is deprecated; use String.prototype.x instead'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_String_generics
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_String_generics
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_String_generics
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<div>Les méthodes génériques pour les chaînes de caractères ont été retirées à partir de Firefox 68.</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: String.charAt is deprecated; use String.prototype.charAt instead
+Warning: String.charCodeAt is deprecated; use String.prototype.charCodeAt instead
+Warning: String.concat is deprecated; use String.prototype.concat instead
+Warning: String.contains is deprecated; use String.prototype.contains instead
+Warning: String.endsWith is deprecated; use String.prototype.endsWith instead
+Warning: String.includes is deprecated; use String.prototype.includes instead
+Warning: String.indexOf is deprecated; use String.prototype.indexOf instead
+Warning: String.lastIndexOf is deprecated; use String.prototype.lastIndexOf instead
+Warning: String.localeCompare is deprecated; use String.prototype.localeCompare instead
+Warning: String.match is deprecated; use String.prototype.match instead
+Warning: String.normalize is deprecated; use String.prototype.normalize instead
+Warning: String.replace is deprecated; use String.prototype.replace instead
+Warning: String.search is deprecated; use String.prototype.search instead
+Warning: String.slice is deprecated; use String.prototype.slice instead
+Warning: String.split is deprecated; use String.prototype.split instead
+Warning: String.startsWith is deprecated; use String.prototype.startsWith instead
+Warning: String.substr is deprecated; use String.prototype.substr instead
+Warning: String.substring is deprecated; use String.prototype.substring instead
+Warning: String.toLocaleLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleLowerCase instead
+Warning: String.toLocaleUpperCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleUpperCase instead
+Warning: String.toLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLowerCase instead
+Warning: String.toUpperCase is deprecated; use String.prototype.toUpperCase instead
+Warning: String.trim is deprecated; use String.prototype.trim instead
+Warning: String.trimLeft is deprecated; use String.prototype.trimLeft instead
+Warning: String.trimRight is deprecated; use String.prototype.trimRight instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les méthodes génériques non-standards de {{jsxref("String")}} sont dépréciées et ont été retirées à partir de Firefox 68 (il n'y a pas de prise en charge des navigateurs en dehors de Firefox). Les méthodes génériques sont des méthodes utilisées pour manipuler les instances de ce type d'objet et qui sont disponibles sur l'objet <code>String</code>, ce qui permet de les appliquer à n'importe quel objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var num = 15;
+String.replace(num, /5/, '2');</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">var num = 15;
+String(num).replace(/5/, '2');
+</pre>
+
+<h2 id="Shim">Shim</h2>
+
+<p>Voici une méthode qui permet d'avoir les méthodes génériques au sein des navigateurs qui ne les prennent pas en charge :</p>
+
+<pre class="brush: js">/*globals define*/
+// Assumes all supplied String instance methods already present
+// (one may use shims for these if not available)
+(function() {
+ 'use strict';
+
+ var i,
+ // We could also build the array of methods with the following, but the
+ // getOwnPropertyNames() method is non-shimable:
+ // Object.getOwnPropertyNames(String).filter(function(methodName) {
+ // return typeof String[methodName] === 'function';
+ // });
+ methods = [
+ 'contains', 'substring', 'toLowerCase', 'toUpperCase', 'charAt',
+ 'charCodeAt', 'indexOf', 'lastIndexOf', 'startsWith', 'endsWith',
+ 'trim', 'trimLeft', 'trimRight', 'toLocaleLowerCase', 'normalize',
+ 'toLocaleUpperCase', 'localeCompare', 'match', 'search', 'slice',
+ 'replace', 'split', 'substr', 'concat', 'localeCompare'
+ ],
+ methodCount = methods.length,
+ assignStringGeneric = function(methodName) {
+ var method = String.prototype[methodName];
+ String[methodName] = function(arg1) {
+ return method.apply(arg1, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+ };
+ };
+
+ for (i = 0; i &lt; methodCount; i++) {
+ assignStringGeneric(methods[i]);
+ }
+}());</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques pour les tableaux</a> (également dépréciées).</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_tolocaleformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_tolocaleformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..444295566c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/deprecated_tolocaleformat/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 'Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_toLocaleFormat
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_toLocaleFormat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_toLocaleFormat
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated; consider using Intl.DateTimeFormat instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode non-standard {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Elle utilise une chaîne de caractères qui indique le format avec la même syntaxe que la fonction <code>strftime()</code> en C. Cette fonction n'est plus disponible à partir de Firefox 58.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et sera retirée (aucune prise en charge par les autres navigateurs en dehors de Firefox).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var today = new Date();
+var date = today.toLocaleFormat('%A %e %B %Y');
+
+console.log(date);
+// En français
+// "Vendredi 10 mars 2017"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_syntaxe_standard_grâce_à_l'API_ECMAScript_Intl">Utiliser une syntaxe standard grâce à l'API ECMAScript Intl</h3>
+
+<p>Le standard ECMA-402 (l'API ECMAScript Intl) définit des objets et méthodes standards qui permettent de mettre en forme des dates et heures (disponible à partir de Chrome 24, de Firefox 29, d'IE11 et de  Safari10).</p>
+
+<p>Si on souhaite uniquement formater une date, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var today = new Date();
+var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
+ month: 'long', day: 'numeric' };
+var date = today.toLocaleDateString('fr-FR', options);
+
+console.log(date);
+// "Vendredi 10 mars 2017"
+</pre>
+
+<p>Si on manipule plus de dates, on peut utiliser l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} qui permet de mettre en cache certains des calculs afin d'avoir une mise en forme rapide (ce qui s'avère utile lorsqu'on a une boucle par exemple) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
+ month: 'long', day: 'numeric' };
+var dateFormatter = new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options)
+
+var dates = [Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0),
+ Date.UTC(2014, 04, 12, 8, 0, 0)];
+
+dates.forEach(date =&gt; console.log(dateFormatter.format(date)));
+
+// "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+// "Montag, 12. Mai 2014"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_méthodes_de_l'objet_Date">Utiliser les méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Date")}} dispose de plusieurs méthodes qui permettent de construire une chaîne de caractères pour une date donnée. Ainsi</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(new Date()).toLocaleFormat("%Y%m%d");
+// "20170310"
+</pre>
+
+<p>Pourra être converti en :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let now = new Date();
+let date = now.getFullYear() * 10000 +
+ (now.getMonth() + 1) * 100 + now.getDate();
+
+console.log(date);
+// "20170310"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/equal_as_assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/equal_as_assign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e420be691
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/equal_as_assign/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 'SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Equal_as_assign
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Equal_as_assign
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Equal_as_assign
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Uniquement pour Firefox. Un avertissement sous la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}, généré uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le code utilise une affectation (<code>=</code>) là où on attendrait un test d'égalité (<code>==</code>). Afin d'aider au débogage, le moteur JavaScript déclenche des avertissements lorsqu'il détecte ce motif.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Des_affectations_utilisées_au_sein_d'expressions_conditionnelles">Des affectations utilisées au sein d'expressions conditionnelles</h3>
+
+<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectations simples dans des expressions conditionnelles (comme le test effectué avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code>) car on peut confondre les deux à la lecture du code. Ainsi, on n'utilisera pas la forme suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
+ // do the right thing
+}
+</pre>
+
+<p>Si on doit effectivement affecter une variable dans une expression conditionnelle, on entourera l'affectation d'une paire de parenthèses supplémentaires afin de montrer qu'on veut bien effectuer une affectation, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
+ // exécuter le code
+}</pre>
+
+<p>Autrement (généralement), on veut plutôt utiliser un opérateur de comparaison (<code>==</code> ou <code>===</code> par exemple) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (x == y) {
+ // exécuter le code
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26954d8e79
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: 'Warning: JavaScript 1.6''s for-each-in loops are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/For-each-in_loops_are_deprecated
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/For-each-in_loops_are_deprecated
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/For-each-in_loops_are_deprecated
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: JavaScript 1.6's for-each-in loops are deprecated; consider using ES6 for-of instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Avertissement.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each (variable in obj)")}} présente à partir de JavaScript 1.6 est une instruction dépréciée et est amenée à disparaître dans un avenir proche.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérer_sur_un_objet">Itérer sur un objet</h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisé pour parcourir les valeurs contenues dans un objet.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for each (var x in objet) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut désormais utilisé l'instruction de boucle standard {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin d'itérer sur les clés d'un objet et de récupérer les valeurs des propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var key in objet) {
+ var x = objet[key];
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<p>Ou alors, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.values")}} (ES2017) afin d'obtenir un tableau des valeurs associées à un objet pour ensuite le parcourir :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var x of Object.values(objet)) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_un_tableau">Itérer sur un tableau</h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisée afin de parcourir les éléments d'un tableau.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_2">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var array = [10, 20, 30];
+
+for each (var x in array) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+ // 30
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_2">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut obtenir le même effet avec les boucles {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var array = [10, 20, 30];
+
+for (var x of array) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+ // 30
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_qui_vaille_null_ou_undefined">Parcourir un tableau qui vaille <code>null</code> ou <code>undefined</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} ne fera rien si la valeur fournie est <code>null</code> ou <code>undefined</code>. En revanche, {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} lèvera une exception dans ces cas.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_3">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function func(array) {
+ for each (var x in array) {
+ console.log(x);
+ }
+}
+func([10, 20]); // 10
+ // 20
+func(null); // rien ne s'affiche
+func(undefined); // rien ne s'affiche
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_3">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>Pour réécrire les instructions {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} afin que les valeurs <code>null</code> ou <code>undefined</code> puissent être gérées avec {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}, il faudra rajouter une protection :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function func(array) {
+ if (array) {
+ for (var x of array) {
+ console.log(x);
+ }
+ }
+}
+func([10, 20]); // 10
+ // 20
+func(null); // rien ne s'affiche
+func(undefined); // rien ne s'affiche
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_tuples_clé-valeur_d'un_objet">Itérer sur les tuples clé-valeur d'un objet</h3>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_4">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<p>On pouvait utiliser une forme syntaxique particulière, désormais dépréciée, qui combine {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} et l'objet déprécié {{jsxref("Iterator")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for each (var [key, value] in Iterator(object)) {
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_4">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut désormais utiliser la boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin de parcourir les différentes clés d'un objet pour ensuite récupérer les valeurs associées :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var key in object) {
+ var value = object[key];
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<p>Ou encore, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.entries")}} (ES2017) pour récupérer un tableau contenant les clés et les valeurs d'un objet qu'on pourra ensuite parcourir :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var [key, value] of Object.entries(object)) {
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/getter_only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/getter_only/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01fd2c0e14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/getter_only/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: 'TypeError: setting a property that has only a getter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Getter_only
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Getter_only
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Getter_only
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: setting getter-only property "x" (Firefox)
+TypeError: Cannot set property "prop" of #&lt;Object&gt; which has only a getter (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}, uniquement en <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On essaie de fournir une nouvelle valeur pour une propriété qui ne dispose que d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a>. Ceci échouera en mode non-strict mais lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un accesseur sur une propriété. En revanche, dans la définition de l'objet, on n'inclut aucun <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> et une exception <code>TypeError</code> sera déclenchée lorsqu'on voudra modifier la propriété <code>temperature</code> pour la passer à <code>30</code>. Pour plus de détails, on pourra consulter la page {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function Archiver() {
+ var temperature = null;
+ Object.defineProperty(this, 'temperature', {
+ get: function() {
+ console.log('get!');
+ return temperature;
+ }
+ });
+}
+
+var arc = new Archiver();
+arc.temperature; // 'get!'
+
+arc.temperature = 30;
+// TypeError: setting a property that has only a getter
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, soit on retire la ligne 16 (où on tente de modifier la propriété) soit on implémente un mutateur, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good highlight[12]">"use strict";
+
+function Archiver() {
+ var temperature = null;
+ var archive = [];
+
+ Object.defineProperty(this, 'temperature', {
+ get: function() {
+ console.log('get!');
+ return temperature;
+ },
+ set: function(value) {
+ temperature = value;
+ archive.push({ val: temperature });
+ }
+ });
+
+ this.getArchive = function() { return archive; };
+}
+
+var arc = new Archiver();
+arc.temperature; // 'get!'
+arc.temperature = 11;
+arc.temperature = 13;
+arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1401b41432
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/identifier_after_number/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Identifier_after_number
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unexpected identifier after numeric literal (Edge)
+SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected number (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les noms qu'on donne aux variables (aussi appelés « identifiants ») doivent respecter certaines règles…</p>
+
+<p>En JavaScript, un identifiant doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un dollar ($), il ne peut pas commencer par un chiffre. Seuls les caractères après le premier peuvent être des chiffres.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Des_variables_dont_le_nom_commence_par_un_chiffre">Des variables dont le nom commence par un chiffre</h3>
+
+<p>En JavaScript, les noms des variables ne peuvent pas commencer par un chiffre. Aussi, le script suivant provoquera des erreurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var 1vie = 'toto';
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+var toto = 1vie;
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+alert(1.toto);
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+</pre>
+
+<p>Pour éviter ce problème, il faudra renommer les variables afin d'éviter d'utiliser un chiffre au début :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var vie1 = 'toto';
+var toto = vie1;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">Les variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc8d03ad5f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/illegal_character/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'SyntaxError: illegal character'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Illegal_character
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Invalid character (Edge)
+SyntaxError: illegal character (Firefox)
+SyntaxError: Invalid or unexpected token (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Dans le code, il y a un élément de la syntaxe qui n'est pas à la bonne place. Pour détecter les erreurs de ce type, vous pouvez utiliser un éditeur de texte qui prend en charge la coloration syntaxique et qui met en évidence les caractères problématiques (par exemple si on a utilisé un tiret (<code> – </code>) au lieu d'un moins ( - ) ou des guillemets anglais (<code> “ </code>) à la place de doubles quotes ( " ).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Caractères_ressemblants">Caractères ressemblants</h3>
+
+<p>Certains caractères ressemblent à des caractères spéciaux en JavaScript mais n'en sont pas. Dans ce cas, lorsque le moteur analysera le code, il échouera.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">“Ceci ressemble à une chaîne de caractères.”;
+// “ n'est pas le caractère "
+// SyntaxError: illegal character
+
+42 – 13;
+// – n'est pas le caractère -
+// SyntaxError: illegal character
+
+var toto = "truc";
+// ; (&lt;37e&gt;) n'est pas le caractère ;
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>On peut corriger ce point en utilisant les bons caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"Ceci est vraiment une chaîne de caractères.";
+42 - 13;
+var toto = "truc";
+</pre>
+
+<p>Certains éditeurs et environnements de développement intégrés indiqueront la présence de tels caractères avec une coloration syntaxique différente. Toutefois, tous les éditeurs n'ont pas une telle fonctionnalité et si vous n'arrivez pas à déterminer l'origine du problème, il vaudra sans doute mieux supprimer la ligne incriminée et la resaisir manuellement.</p>
+
+<h3 id="Caractères_oubliés">Caractères oubliés</h3>
+
+<p>On oublie parfois un caractère.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var couleurs = ['#000', #333', '#666'];
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>Dans ce cas, il suffit de rajouter la quote pour <code><strong>'</strong>#333'</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var couleurs = ['#000', '#333', '#666'];</pre>
+
+<h3 id="Caractères_cachés">Caractères cachés</h3>
+
+<p>Lorsque vous copiez/collez du code depuis des sources externes, celles-ci peuvent contenir des caractères invalides difficiles à discerner.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'truc';​
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on inspecte ce code grâce à un éditeur de texte (par exemple Vim), on peut voir qu'il y en fait un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Espace_sans_chasse">espace sans chasse (ZWSP) (U+200B)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 'truc';​&lt;200b&gt;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/in_operator_no_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/in_operator_no_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..104971982d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/in_operator_no_object/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid ''in'' operand "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/in_operator_no_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/in_operator_no_object
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/in_operator_no_object
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid operand to 'in' (Edge)
+TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got 'x' (Firefox)
+TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'x' in 'y' (Firefox, Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">opérateur <code>in</code></a> peut uniquement être utilisé pour vérifier qu'une propriété appartient à un objet. Il ne peut pas être utilisé pour rechercher des caractères dans des chaînes de caractères, des nombres ou dans d'autres types de données en dehors des objets.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Rechercher_un_texte_dans_une_chaîne_de_caractères">Rechercher un texte dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>À la différence de certains langages de programmation (Python par exemple), JavaScript ne permet pas de chercher des textes dans une chaîne de caractères grâce à l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"Coucou" in "Coucou monde";
+// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'Coucou' in 'Coucou monde'
+</pre>
+
+<p>On utilisera plutôt la méthode {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"Coucou monde".indexOf("Coucou") !== -1;
+// true</pre>
+
+<h3 id="null_ou_undefined_ne_fonctionnent_pas"><code>null</code> ou <code>undefined</code> ne fonctionnent pas</h3>
+
+<p>Avant d'utiliser <code>in</code>, il faut s'assurer que la valeur qu'on inspecte n'est pas {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = null;
+"truc" in toto;
+// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'truc' in 'toto" (Chrome)
+// TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got null (Firefox)
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>in</code> doit être utilisé avec un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = { machin: "bidule" };
+"truc" in toto; // false
+
+"PI" in Math; // true
+"pi" in Math; // false
+</pre>
+
+<h3 id="Rechercher_dans_un_tableau">Rechercher dans un tableau</h3>
+
+<p>Attention lorsqu'on utilise l'opérateur <code>in</code> quand on recherche une valeur dans un objet {{jsxref("Array")}}. L'opérateur <code>in</code> vérifie la présence de l'index mais pas la valeur présente à cet index.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ['cèdre', 'bouleau', 'pin', 'sapin', 'érable'];
+3 in arbres; // true
+"pin" in arbres; // false</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">L'opérateur <code>in</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7110b7682a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/index.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+title: Référence des erreurs JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs
+---
+<p>{{jsSidebar("Errors")}}</p>
+
+<p><em>Errare ECMAScript est</em>…<br>
+ Vous trouverez ci-après une liste d'erreurs causées par le moteur JavaScript. Ces erreurs peuvent aider à déboguer certains problèmes mais leur signification n'est pas toujours claire. Chacune de ces pages fournit donc des explications et informations supplémentaires à propos de ces erreurs.</p>
+
+<p>D'un point de vue technique, chaque erreur est un objet {{jsxref("Error")}} et possède une propriété <code>name</code> (son nom) et une propriété <code>message</code>.</p>
+
+<h2 id="Liste_d'erreurs">Liste d'erreurs</h2>
+
+<p>{{ListSubPages("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">Qu'est-ce qui a cloché ? Diagnostiquer un problème JavaScript</a> : un tutoriel introductif pour réparer les erreurs JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b83edce57a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_array_length/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid array length'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_array_length
+---
+<div>{{jsSidebar("Erreurs")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: Array length must be a finite positive integer (Edge)
+RangeError: invalid array length (Firefox)
+RangeError: Invalid array length (Chrome)
+RangeError: Invalid array buffer length (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Deux cas de figures peuvent causer cette erreur :</p>
+
+<ul>
+ <li>La création d'un tableau {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("ArrayBuffer")}} dont la longueur est négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup></li>
+ <li>La modification de la propriété {{jsxref("Array.length")}} pour que celle-ci ait une valeur négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les tailles des objets <code>Array</code> et <code>ArrayBuffer</code> sont limitées car leurs longueurs (<code>length</code>) sont représentées par des entiers non-signés sur 32 bits. Ces valeurs sont donc nécessairement comprises dans l'intervalle allant de 0 à 2<sup>32</sup>-1.</p>
+
+<p>Si vous utilisez le constructeur pour <code>Array</code>, il est probable que vous souhaitiez utiliser la notation littérale plutôt que le constructeur. En effet, le premier argument de ce constructeur correspond à la longueur du tableau.</p>
+
+<p>Sinon, vous pouvez réduire la longueur utilisée afin que celle-ci soit dans l'intervalle valide avant de l'utiliser pour une telle création ou modification.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Array(Math.pow(2, 40))
+new Array(-1)
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32))
+new ArrayBuffer(-1)
+
+let a = [];
+a.length = a.length - 1; // set -1 to the length property
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = b.length + 1; // set 2^32 to the length property
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">[ Math.pow(2, 40) ] // [ 1099511627776 ]
+[ -1 ] // [ -1 ]
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32) - 1)
+new ArrayBuffer(0)
+
+let a = [];
+a.length = Math.max(0, a.length - 1);
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = Math.min(0xffffffff, b.length + 1);
+
+// 0xffffffff est la notation hexadécimale
+// pour 2^32 - 1
+// ce qu'on peut également écrire (-1 &gt;&gt;&gt; 0)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a441e32a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 'ReferenceError: invalid assignment left-hand side'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_assignment_left-hand_side
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un affectation inattendue a eu lieu. Cela peut être dû à un mélange entre <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">un opérateur d'affectation</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a>. Un seul signe égal affectera une valeur à une variable alors que les opérateurs <code>==</code> ou <code>===</code> comparent des valeurs entre elles.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (Math.PI = 3 || Math.PI = 4) {
+ console.log('Nope !');
+}
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+
+var str = 'Hello, '
++= 'is it me '
++= 'you\'re looking for?';
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<p>Dans l'instruction <code>if</code>, plutôt qu'une affectation, on voudra plutôt utiliser un opérateur <code>==</code> ou <code>===</code> et l'opérateur de concaténation (+) à la place pour la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (Math.PI == 3 || Math.PI == 4) {
+ console.log('no way!');
+}
+
+var str = 'Hello, '
++ 'from the '
++ 'other side!';
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_const_assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_const_assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76219c8d9f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_const_assignment/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid assignment to const "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_const_assignment
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_const_assignment
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_const_assignment
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid assignment to const "x" (Firefox)
+TypeError: Assignment to constant variable. (Chrome)
+TypeError: Redeclaration of const 'x' (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée lors de l'exécution du programme. Elle ne peut pas être modifiée grâce à une réaffectation ou grâce à une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Redéclaration_invalide">Redéclaration invalide</h3>
+
+<p>Si on affecte une valeur à une constante dans la même portée de bloc que celui qui contient l'affectation initiale, une exception sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS = 80;
+
+// ...
+
+COLUMNS = 120; // TypeError: invalid assignment to const `COLUMNS'</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème et il faut au préalable comprendre le rôle de la constante en question.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_un_autre_nom">Utiliser un autre nom</h4>
+
+<p>Si on souhaite déclarer une autre constante, on peut utiliser un autre nom que celui qui est déjà pris dans cette portée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
+const WIDE_COLUMNS = 120;</pre>
+
+<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
+
+<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let columns = 80;
+
+// ...
+
+let columns = 120;
+</pre>
+
+<h4 id="Gérer_les_portées">Gérer les portées</h4>
+
+<p>On peut également vérifier qu'on est dans la bonne portée. Est-ce que la constante devait apparaître dans la portée en question ou devait être utilisée dans une fonction ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
+
+function setupBigScreenEnvironment() {
+ const COLUMNS = 120;
+}</pre>
+
+<h3 id="const_et_l'immuabilité"><code>const</code> et l'immuabilité</h3>
+
+<p>La déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Elle ne signifie pas que la valeur en question est immuable mais uniquement que l'identifiant de la référence ne peut pas recevoir de nouvelle valeur. Ainsi, si le contenu est un objet, celui-ci pourra toujours être modifié :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const obj = {toto: 'truc'};
+obj = {toto: 'bidule'}; // TypeError: invalid assignment to const `obj'
+</pre>
+
+<p>En revanche, on peut modifier les propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">obj.toto = 'bidule';
+obj; // Object { toto: "bidule" }</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a89f979fbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_date/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid date'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_date
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid date (Edge)
+RangeError: invalid date (Firefox)
+RangeError: invalid time value (Chrome)
+RangeError: Provided date is not in valid range (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères indiquant une date invalide a été fournie comme argument au constructeur {{jsxref("Date")}} ou à la méthode {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Les chaînes de caractères qui ne peuvent pas être converties en date ou les dates qui contiennent des éléments illégaux pour le format ISO renvoient généralement {{jsxref("NaN")}}. Cependant, selon l'implémentation, les chaînes de caractères qui ne respectent pas le format ISO pour les dates peuvent déclencher une exception <code>RangeError: invalid date</code>. Les instructions suivantes déclencheront cette erreur dans Firefox :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Date('toto-truc 2014');
+new Date('2014-25-23').toISOString();
+new Date('toto-truc 2014').toString();
+</pre>
+
+<p>En revanche, cette instruction renverra {{jsxref("NaN")}} dans Firefox :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Date.parse('toto-truc 2014'); // NaN</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, consulter la documentation sur {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">new Date('05 October 2011 14:48 UTC');
+new Date(1317826080); // timestamp Unix pour le 5 octobre 2011 14:48:00 UTC</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ae766aadc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-in_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: 'SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-in loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers (Firefox)
+SyntaxError: for-in loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé en mode strict (et ignoré en mode non-strict).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple déclenchera une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i = 0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+
+// SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers
+</pre>
+
+<h3 id="Boucle_for-in_valide">Boucle for-in valide</h3>
+
+<p>On peut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcours_d'un_tableau">Parcours d'un tableau</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Il ne faut pas utiliser de boucle <code>for...in</code> pour parcourir un tableau (<code>Array</code>)</a>. Peut-être souhaitiez-vous utiliser une boucle <code>for</code> pour parcourir le tableau ? Cette boucle <code>for</code> permet également d'utiliser un initialisateur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [ "a", "b", "c" ]
+
+for (var i = 2; i &lt; arr.length; i++) {
+ console.log(arr[i]);
+}
+
+// "c"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict et non-strict</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération et doit être privilégié pour parcourir un tableau</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..943b5399fc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_for-of_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an
+ initializer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-of_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-of loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an initializer (Firefox)
+SyntaxError: for-of loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé pour les boucles <code>for-of</code>. En revanche, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permettent d'avoir un initialisateur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Boucles_for-of_invalides">Boucles <code>for-of</code> invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value = 50 of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+
+// SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't
+// have an initializer</pre>
+
+<h3 id="Boucles_for-of_valides">Boucles <code>for-of</code> valides</h3>
+
+<p>Il faut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle pour ne plus avoir l'erreur. Si cette valeur devait servir d'incrément, on peut ajouter l'addition dans le corps de la boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value of iterable) {
+ value += 50;
+ console.log(value);
+}
+// 60
+// 70
+// 80
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer">SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers</a>)</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9fe80e977
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid ''instanceof'' operand ''x'''
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
+tags:
+ - Error
+ - Errors
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid 'instanceof' operand "x" (Firefox)
+TypeError: "x" is not a function (Firefox)
+TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an object (Chrome)
+TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not callable (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a> attend un opérande droit qui soit un objet constructeur, c'est-à-dire un objet possédant une propriété <code>prototype</code> et qui puisse être appelé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"test" instanceof ""; // TypeError: invalid 'instanceof' operand ""
+42 instanceof 0; // TypeError: invalid 'instanceof' operand 0
+
+function Toto() {}
+var f = Toto(); // Toto() est appelé et renvoie undefined
+var x = new Toto();
+
+x instanceof f; // TypeError: invalid 'instanceof' operand f
+x instanceof x; // TypeError: x is not a function
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ces erreurs, il faut remplacer l'opérateur <code>instanceof</code> avec l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a> ou s'assurer que l'opérande droit est la fonction et non le résultat de son évaluation.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">typeof "test" == "string"; // true
+typeof 42 == "number" // true
+
+function Toto() {}
+var f = Toto; // On n'appelle pas Toto.
+var x = new Toto();
+
+x instanceof f; // true
+x instanceof Toto; // true
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a></li>
+ <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1aba992ca7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/is_not_iterable/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: 'TypeError: ''x'' is not iterable'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/is_not_iterable
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'x' is not iterable (Firefox, Chrome)
+TypeError: 'x' is not a function or its return value is not iterable (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La valeur passée comme opérande droit de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for…of</code> </a>ou comme argument d'une fonction telle que {{jsxref("Promise.all")}} ou {{jsxref("TypedArray.from")}} n'est pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">un objet itérable</a>.  Un objet itérable peut être un objet itérable natif tel qu'un objet {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Map")}} ou le résultat d'un générateur ou un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
+
+<p>En JavaScript, les objets ne sont pas itérables car ils n'implémentent pas le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">protocole itérable</a>. On ne peut donc pas utiliser <code>for...of</code> afin d'en parcourir les propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+for (let p of obj) { // TypeError: obj is not iterable
+ // …
+}
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite utiliser un itérateur pour parcourir les propriétés (leurs noms ou leurs valeurs), on pourra utiliser les méthodes {{jsxref("Object.keys")}} ou {{jsxref("Object.entries")}} qui fournissent des itérateurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+// On parcourt les noms des propriétés
+for (let country of Object.keys(obj)) {
+ var capital = obj[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (const [country, capital] of Object.entries(obj))
+ console.log(country, capital);
+</pre>
+
+<p>On pourrait également utiliser un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var map = new Map;
+map.set('France', 'Paris');
+map.set('England', 'London');
+// On parcourt les noms des propriétés
+for (let country of map.keys()) {
+ let capital = map[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (let capital of map.values())
+ console.log(capital);
+
+for (const [country, capital] of map.entries())
+ console.log(country, capital);
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_grâce_à_un_générateur">Itérer grâce à un générateur</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les générateurs</a> sont des fonctions qui, lorsqu'elles sont appelées, produisent des objets itérables.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate) // TypeError: generate is not iterable
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'elles ne sont pas appelées, l'objet {{jsxref("Function")}} correspondant au générateur peut être appelé mais il n'est pass itérable. Il ne faut donc pas oublier d'invoquer le générateur afin de parcourir les valeurs de l'itérateur qu'il produit.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate(1,2))
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_itérable_spécifique">Parcourir un itérable spécifique</h3>
+
+<p>Les itérables spécifiques (<em>custom iterables</em>) peuvent être créés en implémentant la méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}. En implémentant cette méthode, il faut s'assurer que la valeur renvoyée est un objet qui est un itérateur. Autrement dit, l'objet renvoyé doit posséder une méthode <code>next()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const monIterableVide = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return [] // [] est un iterable mais pas un itérateur
+ // car il n'a pas de méthode next
+ }
+}
+
+Array.from(monIterableVide); // TypeError: monIterableVide is not iterable
+</pre>
+
+<p>Voici une implémentation correcte :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const monIterableVide = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return [][Symbol.iterator]()
+ }
+}
+
+Array.from(monIterableVide); // []
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">Le protocole itérable</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Générateurs">Les générateurs</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for…of</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..800d8fd05f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/json_bad_parse/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: 'SyntaxError: JSON.parse: bad parsing'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
+tags:
+ - Erreurs
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - NeedsExample
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/JSON_bad_parse
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: JSON.parse: unterminated string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad control character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad Unicode escape
+SyntaxError: JSON.parse: bad escape character
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated string
+SyntaxError: JSON.parse: no number after minus sign
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-digit
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after decimal point
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent indicator
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent sign
+SyntaxError: JSON.parse: exponent part is missing a number
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected keyword
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: end of data while reading object contents
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when ',' or ']' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or ']' after array element
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when property name was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected double-quoted property name
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property name when ':' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ':' after property name in object
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property-value pair in object literal
+SyntaxError: JSON.parse: property names must be double-quoted strings
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-whitespace character after JSON data
+SyntaxError: JSON.parse Error: Invalid character at position {0} (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsque la méthode {{jsxref("JSON.parse()")}} analyse (<em>parse</em>) une chaîne de caractères en JSON, cette chaîne doit être du JSON valide et une exception sera levée si la syntaxe est incorrecte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="JSON.parse()_n'accepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
+
+<p>Les deux lignes qui suivent déclencheront une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour que la méthode puisse analyser le JSON correctement, on évitera les virgules en fin de tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
+
+<h3 id="Les_noms_des_propriétés_doivent_être_entre_double_quotes">Les noms des propriétés doivent être entre double quotes</h3>
+
+<p>On ne peut pas utiliser de quotes simples pour indiquer le nom d'une propriété (ex. <code>'toto'</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse("{'toto' : 1 }");
+// SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+// at line 1 column 2 of the JSON data</pre>
+
+<p>À la place, on écrira <code>"toto"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');</pre>
+
+<h3 id="Zéros_en_début_de_nombres_et_points_décimaux">Zéros en début de nombres et points décimaux</h3>
+
+<p>On ne peut pas utiliser de zéros en début de nombre (ex. 01). Par ailleurs, les nombres décimaux doivent avoir une partie décimale, on ne peut pas terminer un nombre par un point.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('{"toto" : 01 }');
+// SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value
+// in object at line 1 column 2 of the JSON data
+
+JSON.parse('{"toto" : 1. }');
+// SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+// at line 1 column 2 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour que cela fonctionne, on écrira simplement 1 sans 0 devant et au moins un chiffre après le séparateur décimal :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');
+JSON.parse('{"toto" : 1.0 }');
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9db00fdef
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_formal_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Malformed formal parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_formal_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected {x} (Edge)
+SyntaxError: malformed formal parameter (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Function()")}} a été utilisée avec au moins deux arguments. Le dernier argument correspond au code source de la nouvelle fonction qui est créée. Les autres arguments sont la liste des arguments passés à la fonction.</p>
+
+<p>C'est cette liste d'arguments qui est, pour une certaine raison, invalide. Il s'agit peut-être d'un mot-clé (<code>if</code> ou <code>var</code> par exemple) utilisé comme un nom d'argument, ou d'un signe de ponctuation mal placé. Il peut également s'agir d'une valeur invalide comme un nombre ou un objet.</p>
+
+<h2 id="OK_mais_pourquoi_cette_formulation_étrange">OK mais pourquoi cette formulation étrange ?</h2>
+
+<p>En effet, "Formal parameter" est une manière étrange de dire  « argument de fonction ». Le mot "malformed" (malformé) est utilisé car les ingénieurs travaillant sur Firefox engineers apprécient énormément les romans gothiques du XIX<sup>e</sup>.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var f = Function("x y", "return x + y;");
+// SyntaxError (virgule manquante)
+
+var f = Function("x,", "return x;");
+// SyntaxError (virgule mal placée)
+
+var f = Function(37, "console.log('OK')");
+// SyntaxError (des nombres ne peuvent être des noms)
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good"> // Ponctuation correcte
+var f = Function("x, y", "return x + y;");
+
+var f = Function("x", "return x;");
+
+// Voici une alternative plus rapide
+// si vous pouvez éviter Function
+var f = function (x) { return x; };
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Le chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions</a></li>
+ <li><a href="https://www.gutenberg.org/ebooks/84"><em>Frankenstein</em> par Mary Wollstonecraft Shelley</a> ("<em>Cursed (although I curse myself) be the hands that formed you! You have made me wretched beyond expression. You have left me no power to consider whether I am just to you or not. Begone! Relieve me from the sight of your detested form.</em>")</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_uri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_uri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfe037e1aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/malformed_uri/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'URIError: malformed URI sequence'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_URI
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - URIError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_URI
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_URI
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">URIError: The URI to be encoded contains invalid character (Edge)
+URIError: malformed URI sequence (Firefox)
+URIError: URI malformed (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("URIError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a eu une erreur lors de l'encodage ou du décodage de l'URI. Un argument fourni à {{jsxref("decodeURI")}}, {{jsxref("encodeURI")}}, {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou à {{jsxref("decodeURIComponent")}} n'était pas valide et la fonction concernée n'a pas pu encoder ou décoder la valeur correctement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Encodage">Encodage</h3>
+
+<p>L'encodage permet de remplacer certains caractères par une, deux, trois voire quatre séquences d'échappement qui représente l'encodage UTF-8 du caractère. Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> qui ne fait pas partie d'une paire de codets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">encodeURI('\uD800');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+
+encodeURI('\uDFFF');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<p>En revanche, si on dispose de la paire de codets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">encodeURI('\uD800\uDFFF');
+// "%F0%90%8F%BF"</pre>
+
+<h3 id="Décodage">Décodage</h3>
+
+<p>Le décodage permet de remplacer chaque séquence d'échappement dans le composant encodé par le caractère qu'elle représente. S'il n'existe aucun caractère correspondant, une exception sera déclenchée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">decodeURIComponent('%E0%A4%A');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<p>Avec la valeur d'entrée correcte, on a généralement quelque chose qui ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">decodeURIComponent('JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B');
+// "JavaScript_шеллы"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c51fef7551
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_bracket_after_list/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ] after element list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_bracket_after_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ] after element list
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur dans le littéral de tableau qui est uilisé. Il manque un crochet fermant ("<code>]</code>") ou une virgule qui sépare les éléments.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Littéraux_de_tableaux_incomplets">Littéraux de tableaux incomplets</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var liste = [1, 2,
+
+var instruments = [
+ "Ukulele",
+ "Guitare",
+ "Piano"
+};
+
+var data = [{toto: "truc"} {titi: "bidule"}];
+</pre>
+
+<p>Les versions correctes seraient :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var liste = [1, 2];
+
+var instruments = [
+ "Ukulele",
+ "Guitare",
+ "Piano"
+];
+
+var data = [{toto: "truc"}, {titi: "bidule"}];</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e6595726c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_colon_after_property_id/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing : after property id'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_colon_after_property_id
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ':' (Edge)
+SyntaxError: missing : after property id (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsqu'on crée un objet en utilisant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>, il faut utiliser un deux-points ( : ) afin de séparer les clés des valeurs pour les propriétés de l'objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Deux-points_et_signe_égal">Deux-points et signe égal</h3>
+
+<p>Le code qui suit provoquera une erreur car on utilise un signe égal (=) à la place du deux-points.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete = 'valeur' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce problème, on peut utiliser un deux-points ou bien affecter la nouvelle propriété après avoir créé l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
+
+// ou encore :
+
+var obj = { };
+obj['cleDeLaPropriete'] = 'valeur';
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_vides">Propriétés vides</h3>
+
+<p>On ne peut pas créer de propriétés vides de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete; };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Si vous souhaitez définir une propriété sans valeur, vous pouvez utiliser le mot-clé {{jsxref("null")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: null };</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_calculées">Propriétés calculées</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez créer une clé de propriété à partir d'une expression, il faudra utiliser des crochets pour encadrer l'expression (sinon le nom de la propriété ne pourra pas être calculé) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'tr'+'uc': 'toto' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Pour corriger l'erreur, il faudra placer l'expression entre crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { ['tr'+'uc']: 'toto' };</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_function_body/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_function_body/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8ee04b3c8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_function_body/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing } after function body'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_function_body
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_function_body
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_function_body
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
+SyntaxError: missing } after function body (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur de syntaxe près d'une création de fonction. Dans ce cas, il est préférable de vérifier que les parenthèses et accolades fermantes sont bien présentes et dans le bon ordre. Indenter et formater le code peut vous aider à vous y retrouver parmi les éventuels différents niveaux d'imbrication.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Oubli_d'une_accolade_fermante">Oubli d'une accolade fermante</h3>
+
+<p>La plupart du temps, il s'agit d'une accolade manquante dans le code de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var charge = function() {
+ if (soleil) {
+ utiliserPanneauSolaire();
+ } else {
+ utiliserVelo();
+};
+</pre>
+
+<p>La forme correcte est :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var charge = function() {
+ if (soleil) {
+ utiliserPanneauSolaire();
+ } else {
+ utiliserVelo();
+ }
+};</pre>
+
+<p>Une erreur de ce type peut être moins visible lorsqu'on utilise les fonctions qui sont appelées immédiatement, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">les fermetures</a> ou d'autres formes qui utilisent de nombreuses parenthèses et/ou accolades comme par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(function() { if (true) { return false; } );
+</pre>
+
+<p>Généralement, mettre en forme et vérifier l'indentation permet de repérer ces erreurs.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">(function() {
+ if (true) {
+ return false;
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f845a673c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_curly_after_property_list/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing } after property list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_property_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
+SyntaxError: missing } after property list (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une coquille dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a> utilisé. Cela peut être dû à une accolade manquante ou à une virgule manquante. Il est aussi utile de vérifier que les accolades et les parenthèses sont bien ordonnées. Pour ce type d'erreur, une bonne indentation permet de repérer plus facilement la coquille parmi les lignes de code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_virgule_oubliée">Une virgule oubliée</h3>
+
+<p>Il arrive parfois que ce soit une virgule absente dans le littéral qui entraîne cette erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { maProp: 2 }
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<p>La version correcte correspondante est :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { maProp: 2 },
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Les littéraux objets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_formal_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5956f0f04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_formal_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing formal parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_formal_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_formal_parameter
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_formal_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing formal parameter (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>« <em>Formal parameter</em> » (ou « paramètre formel ») est une façon de désigner un paramètre d'une fonction. Ici, certains des paramètres de la fonction sont invalides. Lorsqu'on déclare une fonction, les paramètres doivent être des identifiants et non des valeurs (telles que des nombres, des chaînes de caractères ou des objets). La déclaration et l'appel de la fonction forment deux étapes distinctes. Les déclarations utilisent uniquement des identifiants comme paramètres. Lorsqu'on appelle une fonction, on fournit les valeurs à utiliser.</p>
+
+<p>En JavaScript, les identifiants peuvent contenir n'importe quel caractère alphanumérique (ou "$" or "_") et ne doivent pas commencer par un nombre. Un identifiant n'est pas une chaîne de caractères, une chaîne de caractères est une donnée alors qu'un identifiant fait partie du code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Lorsqu'on définit une fonction, les paramètres doivent être des identifiants. Aucune des fonctions suivantes ne répond à ce critère (elles lèvent donc toutes une erreur) car elles utilisent des valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad highlight:[1,6,11]">function carre(3) {
+ return nombre * nombre;
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+
+function salutation("Coucou") {
+ return salut;
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+
+function log({ obj: "value"}) {
+ console.log(arg)
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+</pre>
+
+<p>Il faut utiliser des identifiants lors de la déclaration des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good highlight:[1,5,9]">function carre(nombre) {
+ return nombre * nombre;
+};
+
+function salutation(salut) {
+ return salut;
+};
+
+function log(arg) {
+ console.log(arg)
+};</pre>
+
+<p>Ensuite, on pourra appeler ces fonctions avec les arguments voulus :</p>
+
+<pre class="brush: js">carre(2); // 4
+salutation("Coucou"); // "Coucou"
+log({obj: "value"}); // Object { obj: "value" }
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les autres erreurs relatives aux paramètres formels :
+ <ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter">SyntaxError: Malformed formal parameter</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter">SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e368d0982c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_initializer_in_const/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing = in const declaration'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_initializer_in_const
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Const must be initalized (Edge)
+SyntaxError: missing = in const declaration (Firefox)
+SyntaxError: Missing initializer in const declaration (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée par le programme pendant l'exécution. Elle ne peut pas être changée avec une réaffectation ou une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>. Il est également nécessaire de fournir une valeur d'initialisation dans l'instruction où on déclare la constante (ce qui est logique vu qu'on ne peut pas la modifier ensuite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Valeur_d'initialisation_manquante">Valeur d'initialisation manquante</h3>
+
+<p>À la différence de <code>var</code> ou de <code>let</code>, il est nécessaire d'indiquer une valeur lors de la déclaration. Si aucune valeur n'est indiquée, une exception sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS;
+// SyntaxError: missing = in const declaration</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>On a le choix entre plusieurs options pour résoudre ce problème. Il faut comprendre le rôle de la constante en question.</p>
+
+<h4 id="Ajouter_une_valeur_constante">Ajouter une valeur constante</h4>
+
+<p>On peut indiquer la valeur de la constante dans la même instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLONNES = 80;</pre>
+
+<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
+
+<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Ces deux instructions ne nécessitent pas de valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let colonnes;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d46591c96f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_name_after_dot_operator/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing name after . operator'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_name_after_dot_operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>.</code> (le point) est utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder aux propriétés d'un objet</a>. Il est nécessaire d'indiquer le nom de la propriété à laquelle on souhaite accéder. Pour les propriétés dont le nom est calculé, il est préférable d'utiliser les crochets pour encadrer le nom. Cela permet de calculer une expression dont le résultat sera le nom de la propriété recherchée. Peut-être cherchiez-vous à utiliser l'opérateur de concaténation ? C'est l'opérateur <code>+</code> qu'il faut utiliser dans ce cas. Pour plus de détails, voir les exemples ci-après.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Accéder_à_une_propriété">Accéder à une propriété</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Pour accéder à une propriété</a> en JavaScript, on utilise le point (.) ou les crochets (<code>[]</code>) mais pas une combinaison des deux. Les crochets sont notamment utiles lorsqu'on souhaite accéder à des propriétés dont le nom est calculé.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { toto: { truc: "bidule", machin2: "bidule2" } };
+var i = 2;
+
+obj.[toto].[truc]
+// SyntaxError: missing name after . operator
+
+obj.toto."machin"+i;
+// SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce fragment de code, on pourra accéder aux propriétés de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">obj.toto.truc; // "bidule"
+// ou autrement
+obj["toto"]["truc"]; // "bidule"
+
+// pour les propriétés dont le
+// nom est calculé, il faut les
+// crochets
+obj.toto["machin" + i]; // "bidule2"
+</pre>
+
+<h3 id="Accéder_à_une_propriété_ou_concaténer">Accéder à une propriété ou concaténer ?</h3>
+
+<p>Si vous avez l'habitude de développer en utilisant un autre langage de programmation tel que {{Glossary("PHP")}}, il est possible de mélanger certains opérateurs et d'utiliser le point comme opérateur de concaténation, qui est l'opérateur <code>+</code> en JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log("Coucou " . "monde");
+
+// SyntaxError: missing name after . operator</pre>
+
+<p>À la place, on écrira :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log("Coucou " + "monde");</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Les accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f59707b152
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after argument list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_argument_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
+SyntaxError: missing ) after argument list (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>Il y a une erreur avec la façon dont une fonction est appelée . Cela peut être une faute de frappe, un opérateur manquant, ou une chaîne non-échappée, par exemple .</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Parce qu'il n'y a pas d'opérateur "+" pour concaténer la chaîne de caractères, JavaScript s'attend à trouver une parenthèse après "PI : ", qu'il considère comme  l'argument de la fonction <code>log. </code></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log("PI: " Math.PI);
+// SyntaxError: missing ) after argument list
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>log</code> peut être corrigée en ajoutant un opérateur "+".</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log("PI: " + Math.PI);
+// "PI: 3.141592653589793"</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_non_terminées">Chaînes non terminées</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\");
+// SyntaxError: missing ) after argument list</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, le moteur JavaScript considère qu'on souhaitait avoir <code>);</code> dans la chaîne de caractères et l'ignore. Aussi, le moteur considère que l'appelle à <code>console.log</code> n'est pas terminé et qu'il manque une parenthèse fermante. Pour corriger ce problème, on peut rajouter une quote <code>'</code> après la chaîne de caractères <code>"Script"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\"');
+// '"Java" + "Script" = "JavaScript"'
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52018f1d8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_parenthesis_after_condition/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after condition'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_condition
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
+SyntaxError: missing ) after condition (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur pour la condition écrite dans l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>. Pour chaque langage de programmation, on utilise des instructions pour choisir quel bloc d'instructions exécuter selon les différentes entrées. L'instruction <code>if</code> permet d'exécuter une instruction si une condition donnée est vérifiée. En JavaScript, il faut que cette condition apparaisse entre parenthèses après le mot-clé  <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition) {
+ // faire quelque chose si la condition est vraie
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il s'agit peut-être simplement d'une coquille et il suffit alors de vérifier les parenthèses (ou plutôt leur absence) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (3 &gt; Math.PI {
+ console.log("Pardon ?");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce fragment de code, on ajoutera une parenthèse pour fermer la condition :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (3 &gt; Math.PI) {
+ console.log("Pardon ?");
+}</pre>
+
+<p>Si vous avez l'habitude d'utiliser un autre langage de programmation, peut-être avez-vous utilisé un mot-clé qui n'existe pas en JavaScript ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (done is true) {
+ console.log("we are done!");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a> correct :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (done === true) {
+ console.log("Et voilà !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaisons</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Choisir quel code exécuter : les structures conditionnelles</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb9e5c0312
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/missing_semicolon_before_statement/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ; before statement'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_semicolon_before_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ';' (Edge)
+SyntaxError: missing ; before statement (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un point-virgule est absent quelque part. En JavaScript, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">les instructions doivent se terminer par des points-virgules</a>. Certaines de ces instructions sont traitées par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'insertion automatique de point-virgule (<em>ASI</em> pour <em>Automatic Semicolon Insertion)</em></a>, mais pour le code qui provoque l'erreur, un point-virgule est nécessaire afin que le moteur JavaScript puisse analyser le code source correctement.</p>
+
+<p>La plupart du temps, cette erreur est la conséquence d'une autre erreur : ne pas « fermer » les chaînes de caractères correctement ou utiliser <code>var</code> de façon incorrecte. Il peut également y avoir trop de parenthèses à un endroit. Lorsque cette erreur apparaît, faites attention à la syntaxe du code environnant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Les_chaînes_laissées_ouvertes">Les chaînes laissées ouvertes</h3>
+
+<p>Cette erreur est parfois simplement provoquée par une chaîne dont les quotes ne sont pas échappées correctement ou qui ne sont pas correctement délimitées. Le moteur JavaScript s'attend donc à trouver la fin de la chaîne. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'Ouvrir l'œil';
+// SyntaxError: missing ; before statement</pre>
+
+<p>Pour éviter cela, on pourra utiliser des doubles quotes ou échapper l'apostrophe :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = "Ouvrir l'œil";
+var toto = 'Ouvrir l\'œil';
+</pre>
+
+<h3 id="Déclarer_des_propriétés_avec_var">Déclarer des propriétés avec <code>var</code></h3>
+
+<p>On <strong>ne peut pas</strong> déclarer de propriétés sur un objet ou un tableau avec une déclaration <code>var</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
+var obj.toto = "coucou"; // SyntaxError missing ; before statement
+
+var array = [];
+var array[0] = "monde"; // SyntaxError missing ; before statement
+</pre>
+
+<p>Pour éviter cela, on n'utilisera pas le mot-clé <code>var</code> qui est inutile dans ces cas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {};
+obj.toto = "coucou";
+
+var array = [];
+array[0] = "monde";
+</pre>
+
+<h3 id="Mauvais_mots-clés">Mauvais mots-clés</h3>
+
+<p>Il peut arriver, notamment lorsqu'on provient d'un autre langage de programmation, d'utiliser des mots-clés qui n'ont pas du tout le même sens en JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">def print(info){
+ console.log(info);
+}; // SyntaxError missing ; before statement</pre>
+
+<p>À la place de <code>def</code>, on utilisera le mot-clé <code>function</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function print(info){
+ console.log(info);
+};</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">L'insertion automatique de points-virgules</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3417499581
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/more_arguments_needed/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'TypeError: More arguments needed'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/More_arguments_needed
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not an Object and is not null (Edge)
+TypeError: Object.create requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+TypeError: Object.setPrototypeOf requires at least 2 arguments, but only 0 were passed
+TypeError: Object.defineProperties requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lors de l'appel de la fonction, il y a eu une erreur due au manque d'argument. La fonction doit recevoir plus de paramètres afin de pouvoir fonctionner.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.create()")}} nécessite au moins un argument et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} requiert deux paramètres :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create();
+// TypeError: Object.create requires more than 0 arguments
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({});
+// TypeError: Object.setPrototypeOf requires more than 1 argument
+</pre>
+
+<p>On peut corriger cet exemple en utilisant {{jsxref("null")}} comme prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create(null);
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b653b11f0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/negative_repetition_count/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be non-negative'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Negative_repetition_count
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
+RangeError: repeat count must be non-negative (Firefox)
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}} a été utilisée avec un argument négatif. Or, cet argument doit être compris dans l'intervalle [0, +∞).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(-1); // RangeError </pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (converti en entier)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_non-null_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_non-null_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2dd59d1667
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_non-null_object/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a non-null object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_non-null_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_non-null_object
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_non-null_object
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid descriptor for property {x} (Edge)
+TypeError: "x" is not a non-null object (Firefox)
+TypeError: Property description must be an object: "x" (Chrome)
+TypeError: Invalid value used in weak set (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un objet devrait être trouvé et n'est pas fourni. La valeur {{jsxref("null")}} n'est pas un objet et ne fonctionnera pas, il est nécessaire de fournir un véritable objet pour que le code en question fonctionne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Absence_d'un_descripteur_de_propriété">Absence d'un descripteur de propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise des méthodes telles que {{jsxref("Object.create()")}}, {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.defineProperties()")}}, le paramètre optionnel de description des propriétés doit être un descripteur sous la forme d'un objet. Si la valeur fournie n'est pas un objet (mais par exemple un nombre), l'appel à la méthode déclenchera une erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Object.defineProperty({}, 'cle', 1);
+// TypeError: 1 is not a non-null object
+
+Object.defineProperty({}, 'cle', null);
+// TypeError: null is not a non-null object
+</pre>
+
+<p>Un descripteur de propriété valide aura la structure suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">Object.defineProperty({}, 'cle', { value: 'toto', writable: false });
+</pre>
+
+<h3 id="Les_clés_de_WeakMap_et_WeakSet_sont_des_objets">Les clés de <code>WeakMap</code> et <code>WeakSet</code> sont des objets</h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}} utilisent des objets comme clé. On ne peut pas utiliser d'autres types de valeurs pour les clés de ces objets.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
+ws.add('toto');
+// TypeError: "toto" is not a non-null object</pre>
+
+<p>À la place, on utilisera des objets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">ws.add({toto: 'truc'});
+ws.add(window);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}, {{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}, {{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_properties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d45bd65c93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_properties/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" has no properties'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_properties
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_properties
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_properties
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: null has no properties (Firefox)
+TypeError: undefined has no properties (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les valeurs {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} n'ont aucunes propriétés auxquelles accéder.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">null.toto;
+// TypeError: null has no properties
+
+undefined.truc;
+// TypeError: undefined has no properties
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..035c83faa9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/no_variable_name/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing variable name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_variable_name
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing variable name (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected token = (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il manque un nom pour une variable. Cela est probablement dû à une erreur de syntaxe dans le code. Peut-être qu'une variable est placée au mauvais endroit ou peut-être qu'il manque un nom car on n'a pas trouvé de nom pertinent… (ce qui est souvent assez difficile).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Absence_d'un_nom_pour_une_variable">Absence d'un nom pour une variable</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var = "toto";
+</pre>
+
+<p>Il est souvent compliqué de trouver le bon nom pour une variable…</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var àDéfautDeMieux = "toto";</pre>
+
+<h3 id="Les_mots-clés_réservés_ne_peuvent_pas_être_utilisés_comme_noms_de_variables">Les mots-clés réservés ne peuvent pas être utilisés comme noms de variables</h3>
+
+<p>Quelques mots-clés sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés">réservés</a> et ne peuvent pas être utilisés comme noms de variable :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var debugger = "zuuuuut";
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<h3 id="Déclarer_plusieurs_variables">Déclarer plusieurs variables</h3>
+
+<p>Attention aux virgules lorsqu'on déclare plusieurs variables… Y a-t-il plus de virgules que nécessairee ? Une virgule est-elle utilisée à la place d'un point-virgule ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x, y = "toto",
+var x, = "toto"
+
+var un = document.getElementById('un'),
+var deux = document.getElementById('deux'),
+
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>Voici une version corrigée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x, y = "toto";
+var x = "toto";
+
+var un = document.getElementById('un');
+var deux = document.getElementById('deux');</pre>
+
+<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
+
+<p>Pour former un littéral de tableau ({{jsxref("Array")}}), il est nécessaire d'ajouter des crochets autour des valeurs des éléments. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = 1,2,3,4,5;
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>Voici la forme équivalente correcte :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3,4,5];</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Choisir de bons noms de variable (en anglais)</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Guide JavaScript : Les déclarations de variable</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/non_configurable_array_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/non_configurable_array_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbb5b3569c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/non_configurable_array_element/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t delete non-configurable array element'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Non_configurable_array_element
+tags:
+ - Erreur
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Non_configurable_array_element
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Non_configurable_array_element
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: can't delete non-configurable array element (Firefox)
+TypeError: Cannot delete property '2' of [object Array] (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On a voulu <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length#Tronquer_un_tableau">raccourcir la longueur d'un tableau</a> mais l'un des éléments de ce tableau est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. Lorsqu'on tronque un tableau, les éléments situés au-delà de la nouvelle longueur seront supprimés. Dans ce cas, c'est cette suppression qui n'a pas pu être effectuée.</p>
+
+<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les propriétés d'un objet créé avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Syntaxe">un littéral de tableau</a> sont configurables. Toutefois, si on utilise {{jsxref("Object.defineProperty()")}} par exemple, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty">Propriétés non-configurables créées avec  <code>Object.defineProperty</code></h3>
+
+<p>Par défaut, la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas expressément le contraire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = [];
+Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0});
+Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1"});
+
+arr.length = 1;
+// TypeError: can't delete non-configurable array element
+</pre>
+
+<p>Si on veut tronquer le tableau, il faut que les éléments excédants soient configurables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [];
+Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0, configurable: true});
+Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1", configurable: true});
+
+arr.length = 1;
+</pre>
+
+<h3 id="Tableaux_scellés_(seal)">Tableaux scellés (<code>seal</code>)</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.seal()")}} permet de marquer l'ensemble des propriétés (ici les éléments du tableau) comme non-configurables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = [1,2,3];
+Object.seal(arr);
+
+arr.length = 1;
+// TypeError: can't delete non-configurable array element
+</pre>
+
+<p>Pour corriger l'erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.seal()")}} ou réaliser une copie du tableau. Dans ce dernier cas, on notera que tronquer la copie du tableau ne modifie pas la longueur du tableau original.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3];
+Object.seal(arr);
+
+// On copie le tableau initial pour tronquer cette copie
+var copie = Array.from(arr);
+copie.length = 1;
+// arr.length == 3
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">La propriété interne <code>[[Configurable]]</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2da0d021ee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_codepoint/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'RangeError: argument is not a valid code point'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_codepoint
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: Invalid code point {0} (Edge)
+RangeError: {0} is not a valid code point (Firefox)
+RangeError: Invalid code point {0} (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} a été utilisée mais elle n'accepte que les points de code valides (<em>code points</em>) et la valeur fournie en argument n'est pas un point de code valide (ex. <code>NaN</code>, <code>-1</code>).</p>
+
+<p>Un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_de_code">point de code</a> est une valeur de code Unicode et s'inscrit dans un intervalle allant de <code>0</code> à <code>0x10FFFF</code>.</p>
+
+<p>Les valeurs {{jsxref("NaN")}}, les entiers négatifs (<code>-1</code>), les flottants (<code>3.14</code>) ou les valeur supérieures à <code>0x10FFFF</code> (<code>1114111</code>) ne peuvent pas être utilisées avec cette méthode.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">String.fromCodePoint('_'); // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1); // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN); // RangeError</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">String.fromCodePoint(42); // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..211e4e952c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_constructor/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a constructor'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_constructor
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support this action (Edge)
+TypeError: "x" is not a constructor
+
+TypeError: Math is not a constructor
+TypeError: JSON is not a constructor
+TypeError: Symbol is not a constructor
+TypeError: Reflect is not a constructor
+TypeError: Intl is not a constructor
+TypeError: SIMD is not a constructor
+TypeError: Atomics is not a constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une variable ou un objet a été utilisé comme un constructeur alors que cet objet ou cette variable n'est pas un constructeur. Pour plus d'informations sur les constructeurs, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">l'opérateur <code>new</code></a>.</p>
+
+<p>De nombreux objets globaux tels que {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Array")}}, sont constructibles avec <code>new</code>. Cependant, d'autres objets globaux ne le sont pas (leurs propriétés et méthodes sont statiques). Les objets standards natifs suivants ne sont pas des constructeur : {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Symbol")}}, {{jsxref("Reflect")}}, {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("SIMD")}}, {{jsxref("Atomics")}}.</p>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas non plus être utilisées comme des constructeurs.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var Voiture = 1;
+new Voiture();
+// TypeError: Voiture is not a constructor
+
+new Math();
+// TypeError: Math is not a constructor
+
+new Symbol();
+// TypeError: Symbol is not a constructor
+
+function* f() {};
+var obj = new f;
+// TypeError: f is not a constructor
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_constructeur_voiture">Créer un constructeur <code>voiture</code></h3>
+
+<p>Imaginons qu'on veuille représenter des voitures sous forme d'objets. On appellera ce type <code>voiture</code> et on lui ajoutera des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour cela, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(fabriquant, modèle, année) {
+ this.fabriquant = fabriquant;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maVoiture = new Voiture("Renault", "Twingo", 2006);</pre>
+
+<h3 id="Avec_les_promesses">Avec les promesses</h3>
+
+<p>Lorsqu'on renvoie une promesse immédiatement tenue ou rompue, il n'est pas nécessaire d'utiliser <code>new Promise()</code> pour la manipuler. Il faut plutôt utiliser les méthodes statiques {{jsxref("Promise.resolve()")}} ou {{jsxref("Promise.reject()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// Dans ce cas on aura une exception
+// "this is not a constructor"
+return new Promise.resolve(true);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Cette formulation fonctionne mais
+// est inutilement longue
+return new Promise((resolve, reject) =&gt; { resolve(true); });
+
+// On pourra autrement utiliser les
+// méthodes statiques
+return Promise.resolve(true);
+return Promise.reject(false);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("constructor")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">L'opérateur <code>new</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8675a249ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_a_function/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a function'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_function
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support property or method {x} (Edge)
+TypeError: "x" is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une valeur a été utilisée pour un appel de fonction alors que cette valeur n'est pas une fonction. Autrement dit, un fragment de code attendait une fonction mais a reçu des valeurs d'un autre type.</p>
+
+<p>Il est possible qu'il y ait une coquille dans le nom de la fonction. Peut être que l'objet sur lequel la méthode est invoquée ne possède pas cette fonction (par exemple, les objets <code>Array</code> possèdent une fonction <code>map()</code> mais d'autres objets ne l'ont pas).</p>
+
+<p>Il existe de nombreuses fonctions natives qui fonctionnent à l'aide d'une fonction (<em>callback</em>) passée en argument :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("TypedArray")}}, voici les fonctions qui utilisent une fonction en argument :
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}, {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter()")}},  {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour les objets {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}, voici les méthodes concernées :
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}} and {{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_coquille_dans_le_nom_de_la_fonction">Une coquille dans le nom de la fonction</h3>
+
+<p>Dans ce cas, qui arrive bien trop souvent, il y a une faute d'orthographe dans le nom de la fonction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = document.getElementByID("toto");
+// TypeError: document.getElementByID is not a function
+</pre>
+
+<p>Le nom de la fonction est (dans cet exemple) <code>getElementByI<strong>d</strong></code> (attention à la casse pour les noms en JavaScript) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = document.getElementById("toto");
+</pre>
+
+<h3 id="Appeler_une_fonction_sur_le_mauvais_objet">Appeler une fonction sur le mauvais objet</h3>
+
+<p>Certaines méthodes ne fonctionnent que pour certains types d'objet et utilisent une fonction en argument. Ainsi, dans cet exemple, on utilise {{jsxref("Array.prototype.map()")}} qui ne fonctionne que sur les objets {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { a: 13, b: 37, c: 42 };
+
+obj.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+
+// TypeError: obj.map is not a function</pre>
+
+<p>Il faudra utiliser un tableau à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var nombres = [1, 4, 9];
+
+nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+
+// Array [ 2, 8, 18 ]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_même_nom_pour_une_méthode_et_une_propriété">Utiliser le même nom pour une méthode et une propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'on écrit une classe, on peut malheureusement utiliser le même nom pour une propriété et une méthode. Lorsqu'on appellera la fonction, celle-ci aura été remplacée par la propriété et cela déclenchera une erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var Chien = function () {
+ this.age = 11;
+ this.couleur = "noir";
+ this.nom = "Ralph";
+ return this;
+}
+
+Chien.prototype.nom = function(nom) {
+ this.nom = nom;
+ return this;
+}
+
+
+var monNouveauChien = new Chien();
+monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Uncaught TypeError: monNouveauChien.nom is not a function
+</pre>
+
+<p>Pour résoudre le problème, on utilisera deux noms distincts pour la propriété et la méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var Chien = function () {
+ this.age = 11;
+ this.couleur = "noir";
+ this.nomChien = "Ralph";
+ return this;
+}
+
+Chien.prototype.nom = function(nom) {
+ this.nomChien = nom;
+ return this;
+}
+
+
+var monNouveauChien = new Chien();
+monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Chien { age: 11, couleur: "noir", nomChien: "Cassidy" }
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_des_parenthèses_pour_la_multiplication">Utiliser des parenthèses pour la multiplication</h3>
+
+<p>En notation mathématique, on peut écrire 2(3+5) pour indiquer qu'on souhaite multiplier 2 par 3 + 5. Toutefois, une telle écriture n'est pas valide en JavaScript car il faut préciser l'opérateur de multiplication :</p>
+
+<pre class="js example-bad">var seize = 2(3 + 5);
+console.log('2 x (3 + 5) vaut ' + String(seize));
+// Uncaught TypeError: 2 is not a function</pre>
+
+<p>Pour corriger, il suffit d'ajouter l'opérateur <code>*</code> :</p>
+
+<pre class="js example-good">var seize = 2 * (3 + 5);
+console.log('2 x (3 + 5) is ' + String(seize));
+//2 x (3 + 5) is 16
+</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_module_exporté_correctement">Importer un module exporté correctement</h3>
+
+<p>Assurez-vous d'importer le module correctement. Si par exemple, on dispose d'une bibliothèque <code>helpers.js</code> avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">let helpers = function () { };
+helpers.log = function(msg) {
+ console.log(msg);
+};
+
+export default helpers;</pre>
+
+<p>Pour l'importer côté application, on écrira :</p>
+
+<pre class="brush: js">import helpers from './helpers'</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d88edd4f04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/not_defined/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: 'ReferenceError: "x" is not defined'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_defined
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: "x" is not defined
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une variable qui n'existe pas est référencée quelque part. Cette variable doit être déclarée ou il faut vérifier qu'elle est disponible dans le script concerné ou dans la portée utilisée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lors du chargement d'une bibliothèque comme jQuery, assurez-vous de bien charger la bibliothèque avant d'accéder aux variables comme <code>$</code>. La balise {{HTMLElement("script")}} utilisée pour charger la bibliothèque doit être présente avant le code qui l'utilise.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_de_variable_non_déclarée">Exemple de variable non déclarée</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">toto.substring(1); // ReferenceError: toto is not defined
+</pre>
+
+<p>La variable <code>toto</code> n'est définie nulle part. De plus, il faut qu'elle soit une chaîne de caractères afin que la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} puisse fonctionner.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = "truc";
+toto.substring(1); // "ruc"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_de_portée_invalide">Exemple de portée invalide</h3>
+
+<p>Une variable doit être disponible dans le contexte d'exécution où elle est utilisée. Les variables définies au sein d'une fonction ne peuvent pas être utilisées en dehors de cette fonction car la variable appartient à la <em>portée</em> de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function numbers () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // ReferenceError num1 is not defined.</pre>
+
+<p>Toutefois, une fonction peut accéder aux variables et aux fonctions définies dans la portée dans laquelle elle s'inscrit. Ainsi, une fonction définie dans la portée globale peut utiliser toutes les variables définies dans la portée globale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+function numbers () {
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // 2</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclaration_de_variables">La déclaration de variables dans le guide JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Portée_d'une_fonction">Les notions de portées dans le guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52adf5bcd1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/precision_range/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: 'RangeError: precision is out of range'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Precision_range
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: The number of fractional digits is out of range (Edge)
+RangeError: The precision is out of range (Edge)
+RangeError: precision {0} out of range (Firefox)
+RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toFixed() digits argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toPrecision() argument must be between 1 and 21 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un argument dont la précision est en dehors de l'intervalle valide, prévu par le moteur JavaScript, a été utilisé pour une de ces méthodes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Généralement, ces méthodes acceptent des arguments de précision compris entre 0 et 20 (voire 21). Cependant, la spécification ECMAScript permet de gérer des valeurs en dehors de cet intervalle.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Firefox (SpiderMonkey)</th>
+ <th scope="col">Chrome, Opera (V8)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</td>
+ <td>0 to 100</td>
+ <td>0 to 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</td>
+ <td>-20 to 100</td>
+ <td>0 to 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</td>
+ <td>1 to 100</td>
+ <td>1 to 21</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">77.1234.toExponential(-1); // RangeError
+77.1234.toExponential(101); // RangeError
+
+2.34.toFixed(-100); // RangeError
+2.34.toFixed(1001); // RangeError
+
+1234.5.toPrecision(-1); // RangeError
+1234.5.toPrecision(101); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">77.1234.toExponential(4); // 7.7123e+1
+77.1234.toExponential(2); // 7.71e+1
+
+2.34.toFixed(1); // 2.3
+2.35.toFixed(1); // 2.4 (note that it rounds up in this case)
+
+5.123456.toPrecision(5); // 5.1235
+5.123456.toPrecision(2); // 5.1
+5.123456.toPrecision(1); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb7818d3c3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/property_access_denied/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: 'Error: Permission denied to access property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
+tags:
+ - Erreurs
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Sécurité
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Property_access_denied
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Error: Permission denied to access property "x"
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><span class="seoSummary">Il y a eu une tentative d'accès non-autorisée à un objet sur lequel vous n'avez pas de permissions. Généralement, cela se produit lorsqu'un élément {{HTMLElement("iframe")}} est chargée depuis un domaine différent et que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">la condition de même origine</a> n'est pas respectée.</span></p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+  &lt;head&gt;
+    &lt;iframe id="myframe" src="http://www1.w3c-test.org/common/blank.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
+    &lt;script&gt;
+      onload = function() {
+ console.log(frames[0].document);
+ // Error: Permission denied to access property "document"
+ }
+    &lt;/script&gt;
+  &lt;/head&gt;
+  &lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">Condition d'origine (<em>same-origin policy</em>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d46e5a80e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/read-only/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is read-only'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Read-only
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: "x" is read-only (Firefox)
+TypeError: 0 is read-only (Firefox)
+TypeError: Cannot assign to read only property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
+TypeError: Cannot assign to read only property '0' of [object Array] (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La variable globale ou la propriété ne peut pas recevoir de valeur ou être modifiée car elle est en lecture seule (d'un point de vue technique, il s'agit d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty#Attribut_writable">une propriété de donnée en lecture seule</a>).</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. En mode non-strict, l'affectation est ignorée silencieusement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Les propriétés en lecture seule ne sont pas fréquemment utilisées mais on peut en créer en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
+obj.score = 0; // TypeError
+
+"use strict";
+Object.defineProperty(this, "NB_POUMONS", {value: 2, writable: false});
+NB_POUMONS = 3; // TypeError
+
+"use strict";
+var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
+frozenArray[0]++; // TypeError
+</pre>
+
+<p>Quelques propriétés natives JavaScript sont également en lecture seule. Par exemple, on obtient cette erreur lorsqu'on souhaite redéfinir une constante mathématique.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+Math.PI = 4; // TypeError
+</pre>
+
+<p>La variable globale <code>undefined</code> est également en lecture seule. On ne peut donc pas faire disparaître la fameuse erreur "<em>undefined is not a function</em>" avec ce code :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+undefined = function () {};
+// TypeError: "undefined" is read-only
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Score", points: 157});
+obj = {name: obj.name, points: 0};
+// En changeant d'objet, ça fonctionne
+
+"use strict";
+var NB_POUMONS = 2; // `var` fonctionne
+NB_POUMONS = 3; // ok
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/redeclared_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/redeclared_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..55c0e38653
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/redeclared_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Redeclared_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Let/Const redeclaration (Edge)
+SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x" (Firefox)
+SyntaxError: Identifier "x" has already been declared (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le même nom de variable est présent comme paramètre de la fonction et dans une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> au sein du corps de cette fonction et il n'est pas possible de redéclarer la même variable dans la même fonction ou dans le même bloc avec <code>let</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument passé à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f(arg) {
+ let arg = "toto";
+}
+
+// SyntaxError: redeclaration of formal parameter "arg"
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite changer la valeur de <code>arg</code> dans le corps de la fonction, c'est possible mais il ne faut pas la redéclarer. Autrement dit, on peut retirer le mot-clé <code>let</code>. Si on souhaite plutôt créer une nouvelle variable, mieux vaudra utiliser un autre nom afin d'éviter les conflits avec les noms des paramètres existants.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function f(arg) {
+ arg = "toto";
+}
+
+function f(arg) {
+ let truc = "toto";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 49 {{geckoRelease(49)}}, cela provoquait une exception {{jsxref("TypeError")}} ({{bug(1275240)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Déclarer des variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4afa3f08ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: 'TypeError: Reduce of empty array with no initial value'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: reduce of empty array with no initial value
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>En JavaScript, il existe plusieurs fonctions qui permettent de réduire un tableau :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}} ainsi que</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}},  {{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}).</li>
+</ul>
+
+<p>Ces fonctions utilisent un argument optionnel <code>valeurInitiale</code> (qui sera utilisée comme premier argument pour le premier appel du <code>callback</code>). Toutefois, si aucune valeur initiale explicite est fournie, la méthode utilisera le premier élément de l'objet  {{jsxref("Array")}} / {{jsxref("TypedArray")}} comme valeur initiale. Cette exception est déclenchée lorsqu'on souhaite réduire un tableau vide car aucune valeur initiale n'a été fournie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ce problème se produit lorsqu'on combine une méthode de filtrage ({{jsxref("Array.prototype.filter()")}}, {{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}) qui retire tous les éléments du tableau. Si on applique ensuite une réduction, il n'y aura pas de valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // cet appel retire tous les éléments
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y) // aucun ne peut alors être utilisé comme valeur initiale</pre>
+
+<p>Cela peut également se produire si on utilise un sélecteur avec une coquille ou que la liste contient un nombre d'élément inattendu:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var names = document.getElementsByClassName("names");
+var name_list = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>On peut résoudre ces problèmes de deux façons.</p>
+
+<p>On peut fournir une valeur initiale qui soit l'élément neutre de la réduction (par exemple 0 si on additionne, 1 si on multiplie ou la chaîne vide si on concatène du texte).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // removes all elements
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y, 0) // the initial value is the neutral element of the addition
+</pre>
+
+<p>On peut également gérer le cas où le tableau est vide, avant d'appeler <code>reduce</code> ou dans le <em>callback</em> après avoir ajouté une valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var names = document.getElementsByClassName("names");
+
+var nameList1 = "";
+if (names1.length &gt;= 1)
+ nameList1 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+// nameList1 == "" lorsque names est vide
+
+var nameList2 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; {
+ if (acc == "") // la valeur initiale
+ return name;
+ return acc + ", " + name;
+}, "");
+// nameList2 == "" lorsque names est vide
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f632ea336e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/reserved_identifier/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is a reserved identifier'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reserved_identifier
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: The use of a future reserved word for an identifier is invalid (Edge)
+SyntaxError: "x" is a reserved identifier (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected reserved word (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Les mots-clés réservés</a> lèveront une exception s'ils sont utilisés en tant qu'identifiants. Voici les mots-clés réservés en mode strict et en mode <em>sloppy</em> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+</ul>
+
+<p>Voici les mots-clés uniquement réservés en mode strict :</p>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_en_modes_strict_et_non-strict">Mots-clés réservés en modes strict et non-strict</h3>
+
+<p>L'identifiant <code>enum</code> est réservé dans les différents cas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var enum = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+// SyntaxError: enum is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>En mode strict, d'autres mots-clés sont réservés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var package = ["pomme", "poire", "pêches"];
+// SyntaxError: package is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>Pour ne pas avoir l'erreur, il faudra renommer les variables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var enumCouleurs = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+var liste = ["pomme", "poire", "pêches"];</pre>
+
+<h3 id="Mettre_à_jour_les_anciens_navigateurs">Mettre à jour les anciens navigateurs</h3>
+
+<p>Si vous utilisez un ancien navigateur qui n'implémente pas <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">class</a></code>, vous devrez mettre à jour votre navigateur :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+class DocArchiver {}
+
+// SyntaxError: class is a reserved identifier
+// (lève une exception dans les anciens navigateurs
+// tels que Firefox 44 et les versions antérieures)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Utiliser de bons noms de variable</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1a5dbbe1b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/resulting_string_too_large/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be less than infinity'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Resulting_string_too_large
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
+RangeError: repeat count must be less than infinity and not overflow maximum string size (Firefox)
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}}, qui permet de répéter une chaîne de caractères, a été utilisée avec un argument qui n'est pas compris entre 0 et {{jsxref("Infinity")}} (exclue) (ce qui correspond à l'intervalle [0, +∞))</p>
+
+<p>La chaîne de caractères crée par cette méthode ne doit pas dépasser la taille maximale d'une chaîne. Cette taille varie selon le moteur JavaScript. Pour Firefox (SpiderMonkey), la taille maximale d'une chaîne de caractères vaut 2<sup>28</sup> -1 (<code>0xFFFFFFF</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(Infinity); // RangeError
+'a'.repeat(2**28); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (count will be converted to integer)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/stmt_after_return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/stmt_after_return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d506a6285
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/stmt_after_return/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'Warning: unreachable code after return statement'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Stmt_after_return
+tags:
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Stmt_after_return
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Stmt_after_return
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: unreachable code after return statement (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_derreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Avertissement</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Ce problème peut avoir deux origines :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une expression a été utilisée après l'instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
+ <li>Une instruction <code>return</code> a été utilisée sans point virgule mais une expression suivait cette instruction.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsqu'une expression existe après une instruction <code>return</code> valide, un avertissement est produit pour alerter qu'une portion du code ne peut pas être atteinte et ne sera donc jamais lue et exécutée.</p>
+
+<p>Pourquoi est-il préférable d'ajouter des points-virgules après les instructions <code>return</code> ? Si on utilise une instruction <code>return</code> sans point-virgule, cela peut créer une ambiguïté : est-ce que le développeur souhaite que le code qui suit sur la ligne d'après soit exécuté ou non ? L'avertissement relève cette ambiguïté afin de mieux la percevoir pour la lever.</p>
+
+<p>Les avertissements ne seront pas affichés pour les <code>return</code> sans point-virgule si ces instructions suivent :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f() {
+ var x = 3;
+ x += 4;
+ return x; // return permet de finir la fonction sur le champ
+ x -= 3; // Cette ligne ne sera jamais lue donc exécutée
+}
+
+function f() {
+ return // Cette instruction est traitée `return;`
+ 3 + 4; // La fonction termine et cette ligne n'est jamais traitée
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">function f() {
+ var x = 3;
+ x += 4;
+ x -= 3;
+ return x; // OK : return est après
+ // toutes les autres instructions
+}
+
+function f() {
+ return 3 + 4 // OK : un return sans point-virgule
+ // avec une expression sur la même ligne
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/return", "L'ajout automatique de point-virgule", "#Ajout_automatique_de_point-virgule", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26abbf3a40
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/strict_non_simple_params/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "use strict" not allowed in function with "x" parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Strict_Non_Simple_Params
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Edge:
+Cannot apply strict mode on functions with non-simple parameter list
+
+Firefox:
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+
+Chrome:
+SyntaxError: Illegal 'use strict' directive in function with non-simple parameter list
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une directive <code>"use strict"</code> apparaît au début d'une fonction qui possède l'un des paramètres suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Des paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Des paramètres du reste", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Des paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
+</ul>
+
+<p>Selon la spécification ECMAScript, une directive <code>"use strict"</code> ne peut pas être utilisée pour de telles fonctions.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclaration_de_fonction">Déclaration de fonction</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>somme</code> possède deux paramètres par défaut <code>a=1</code> et <code>b=2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function somme(a = 1, b = 2) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+ "use strict";
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<p>Si on veut que la fonction soit en mode strict et que le script entier ou que la fonction englobante peut être en mode strict, il suffira de déplacer l'instruction <code>"use strict"</code> en dehors du corps de la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+function somme(a = 1, b = 2) {
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Expression_de_fonction">Expression de fonction</h3>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser les expressions de fonction pour résoudre ce problème :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var somme = function somme([a, b]) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+ "use strict";
+ return a + b;
+};
+</pre>
+
+<p>On peut convertir le fragment de code précédent avec l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var somme = (function() {
+ "use strict";
+ return function somme([a, b]) {
+ return a + b;
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h3 id="Fonction_fléchée">Fonction fléchée</h3>
+
+<p>Si on a une fonction fléchée qui doit accéder à la variable <code>this</code> on peut utiliser une fonction fléchée comme fonction englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var callback = (...args) =&gt; {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+ "use strict";
+ return this.run(args);
+};
+</pre>
+
+<p>This can be converted into following expression.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var callback = (() =&gt; {
+ "use strict";
+ return (...args) =&gt; {
+ return this.run(args);
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode", "Le mode strict", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "L'instruction function", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function", "Les expressions de fonction", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments", "Les paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Les paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..097eff25b7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/too_much_recursion/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: 'InternalError: too much recursion'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
+tags:
+ - Erreurs
+ - InternalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Too_much_recursion
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Error: Out of stack space (Edge)
+InternalError: too much recursion (Firefox)
+RangeError: Maximum call stack size exceeded (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("InternalError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est une fonction <em>recursive</em>. Lorsqu'une certaine condition est respectée, la fonction arrête de s'appeler elle-même, c'est ce qu'on appelle le cas initial.</p>
+
+<p>D'une certaine façon, une récursion est semblable à une boucle. Les deux exécutent le même code plusieurs fois, et les deux ont besoin d'une condition d'arrêt afin d'éviter une boucle infinie ou une récursion infinie. Lorsqu'il y a trop de niveaux de récursion ou une récursion infinie, JavaScript lèvera cette erreur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cette fonction récursive est exécutée 10 fois comme l'indique la condition de sortie :</p>
+
+<pre class="brush: js">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" is the exit condition
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1); // the recursive call
+}
+loop(0);</pre>
+
+<p>Si la condition d'arrêt est beaucoup trop grande, cela ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 1000000000000)
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1);
+}
+loop(0);
+
+// InternalError: too much recursion</pre>
+
+<p>Si la fonction récursive ne possède pas de cas initial, il n'y aura pas de condition de sortie et la fonction continuera de s'appeler indéfiniment.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function boucle(x) {
+ boucle(x + 1);
+ // il n'y a pas de cas initial
+}
+
+boucle(0);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Récursion")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#La_récursivité">Les fonctions récursives</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/typed_array_invalid_arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/typed_array_invalid_arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3f0711d81
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/typed_array_invalid_arguments/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid arguments'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Typed_array_invalid_arguments
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Typed_array_invalid_arguments
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Typed_array_invalid_arguments
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid arguments (Firefox)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les constructeurs de tableaux typés</a> ont besoin :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'une longueur,</li>
+ <li>d'un autre tableau typé,</li>
+ <li>d'un objet semblable à un tableau,</li>
+ <li>d'un objet itérable</li>
+ <li>ou d'un objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
+
+<p>afin de créer un nouveau tableau typé. Si on utilise un autre argument, on ne pourra pas créer de tableau typé valide.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il est par exemple impossible de construire un tableau typé {{jsxref("Uint8Array")}} à partir d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ta = new Uint8Array("nope");
+// TypeError: invalid arguments
+</pre>
+
+<p>Voici différentes façons de créer un tableau typué {{jsxref("Uint8Array")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">// À partir d'une longueur
+var uint8 = new Uint8Array(2);
+uint8[0] = 42;
+console.log(uint8[0]); // 42
+console.log(uint8.length); // 2
+console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// À partir d'un tableau
+var arr = new Uint8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// À partir d'un autre tableau typé
+var x = new Uint8Array([21, 31]);
+var y = new Uint8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// À partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
+
+// À partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint8 = new Uint8Array(iterable);
+// Uint8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26293dc271
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/undeclared_var/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'ReferenceError: assignment to undeclared variable "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undeclared_var
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: assignment to undeclared variable "x" (Firefox)
+ReferenceError: "x" is not defined (Chrome)
+ReferenceError: Variable undefined in strict mode (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une valeur a été affectée à une variable non-déclarée. Autrement dit, il y a eu une affectation qui n'utilise pas le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Il existe certaines différences entre les variables déclarées et les variables non déclarées ce qui peut entraîner des résultats étranges. C'est pour cette raison que le moteur affiche une erreur en mode strict.</p>
+
+<p>Trois choses à noter lorsqu'on évoque les variables déclarées/non déclarées :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non déclarées sont toujours globales.</li>
+ <li>Les variables déclarées sont créées avant que le code soit exécuté. Les variables non déclarées n'existent pas tant que le code qui leur est affecté est exécuté.</li>
+ <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction ou l'espace global). Les variables non-déclarées sont configurables (elles peuvent être supprimées).</li>
+</ul>
+
+<p>Pour plus de détails et d'exemple, se référer à la page sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
+
+<p>Les erreurs à propos des affectations sur les variables non déclarées se produisent uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>. En mode non-strict, elles sont ignorées silencieusement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la variable <code>truc</code> n'est pas déclarée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function toto() {
+ "use strict";
+ truc = true;
+}
+toto(); // ReferenceError: assignment to undeclared variable truc
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Afin de déclarer <code>truc</code>, on peut ajouter le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> devant.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function toto() {
+ "use strict";
+ var truc = true;
+}
+toto();</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b3b000d302
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/undefined_prop/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: 'ReferenceError: reference to undefined property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undefined_prop
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: reference to undefined property "x" (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Uniquement pour Firefox. Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}} lancée en avertissement, uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le code tente d'accéder à une propriété inexistante d'un objet. Il existe deux méthodes pour accéder aux propriétés. Pour plus de détails, on pourra lire la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriété</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la propriété <code>truc</code> n'est pas une propriété définie et on obtient alors une <code>ReferenceError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var toto = {};
+toto.truc; // ReferenceError: reference to undefined property "bar"
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Pour éviter cette erreur, il faut que <code>truc</code> soit une variable  « définie » ou vérifier son existence avant de l'utiliser (en utilisant par exemple la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var toto = {};
+
+toto.truc = "lune";
+console.log(toto.truc); // "lune"
+
+if (foo.hasOwnProperty("truc")) {
+ console.log(toto.truc);
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Accesseurs de propriété", 0, 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9a4fc0512
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_token/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Unexpected token'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_token
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: expected expression, got "x"
+SyntaxError: expected property name, got "x"
+SyntaxError: expected target, got "x"
+SyntaxError: expected rest argument name, got "x"
+SyntaxError: expected closing parenthesis, got "x"
+SyntaxError: expected '=&gt;' after argument list, got "x"
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La syntaxe du langage « attendait » un élément mais quelque chose d'autre est écrit à la place dans le script. Cela peut simplement être dû à une coquille dans le code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Expression_attendue">Expression attendue</h3>
+
+<p>Lorsqu'on enchaîne des expressions, par exemple, les virgules ne sont pas autorisées en fin d'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">for (let i = 0; i &lt; 5,; ++i) {
+ console.log(i);
+}
+// SyntaxError: expected expression, got ')'
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, on peut retirer la virgule superflue ou bien ajouter une autre expression :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">for (let i = 0; i &lt; 5; ++i) {
+ console.log(i);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parenthèses_manquantes">Parenthèses manquantes</h3>
+
+<p>Il peut également arriver que des parenthèses manquent autour des instructions <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad line-numbers language-js">function round(n, upperBound, lowerBound){
+ if(n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound){
+ throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
+ }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
+ return lowerBound;
+ }else{
+ return upperBound;
+ }
+} // SyntaxError: expected expression, got '||'</pre>
+
+<p>Si on compte les parenthèses ouvrantes et fermantes, c'est correct mais on peut voir que le OU logique (<code>||</code>) n'est contenu au sein d'aucune paire de parenthèses.</p>
+
+<p>Pour corriger ce problème, il suffit d'ajouter une paire de parenthèses englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function round(n, upperBound, lowerBound){
+ if((n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound)){
+ throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
+ }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
+ return lowerBound;
+ }else{
+ return upperBound;
+ }
+}
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b54febd7b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unexpected_type/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is (not) "y"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_type
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: "x" is (not) "y" (Firefox)
+
+Examples:
+TypeError: "x" is undefined
+TypeError: "x" is null
+TypeError: "undefined" is not an object
+TypeError: "x" is not an object or null
+TypeError: "x" is not a symbol
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un type inattendu a été rencontré. Cela se produit la plupart du temps avec les valeurs {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<p>Certaines méthodes comme {{jsxref("Object.create()")}} ou {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} ont des contraintes sur le type de valeur qui peut être passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null : des valeurs
+// sur lesquelles la méthode substring
+// ne fonctionnera pas
+var toto = undefined;
+toto.substring(1); // TypeError: toto is undefined
+
+var toto = null;
+toto.substring(1); // TypeError: toto is null
+
+
+// Certaines méthodes nécessitent une valeur
+// d'un type spécifique
+var toto = {}
+Symbol.keyFor(toto); // TypeError: toto is not a symbol
+
+var toto = "truc"
+Object.create(toto); // TypeError: "toto" is not an object or null
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>Pour résoudre ce problème et écarter les cas où la valeur vaut <code>undefined</code>, on peut par exemple utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
+ // Désormais, on sait que toto est bien
+ // défini et on peut poursuivre.
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..286bd78e7e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unnamed_function_statement/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: 'SyntaxError: function statement requires a name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unnamed_function_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Syntax Error: Expected identifier (Edge)
+SyntaxError: function statement requires a name [Firefox]
+SyntaxError: Unexpected token ( [Chrome]
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Une déclaration de fonction</a> présente dans le code requiert un nom. Il faut alors vérifier la façon dont la fonction est définie et s'il est nécessaire de lui fournir un nom ou si la fonction en question est une expression de fonction, une fonction immédiatement invoquée ou si le code de la fonction est simplement bien placé dans son contexte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclaration_Expression">Déclaration / Expression</h3>
+
+<p>Une déclaration de fonction requiert un nom. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function () {
+ return 'Coucou monde :)';
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a> à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var salutations = function() {
+ return 'Coucou monde :)';
+};</pre>
+
+<p>Si la fonction devait être appelé immédiatement, il suffit d'ajouter des parenthèses autour :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">(function () {
+
+})();</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_étiquetées">Fonctions étiquetées</h3>
+
+<p>Si vous utilisez des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">fonctions étiquetées</a>, il faut toujours fournir un nom après le mot-clé <code>function</code>. Le code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function Greeter() {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>En revanche, ceci fonctionnera :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function Greeter() {
+ german: function g() {
+ return "Moin";
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_d'un_objet">Méthodes d'un objet</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez construire une méthode d'un objet, il faudra d'abord créer l'objet. Dans ce cas, la syntaxe sans le nom après le mot-clé <code>function</code> sera valide :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var greeter = {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_et_fonctions_de_rappel_(callbacks)">Syntaxe et fonctions de rappel (<em>callbacks</em>)</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les <em>callbacks</em>, il est facile de s'emmêler les pinceaux entre les parenthèses et les virgules :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ });
+ function() {
+ console.log("error");
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>La forme correcte serait :</p>
+
+<pre class="brush: json example-good">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ },
+ function() {
+ console.log("error");
+ }
+);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions dans le guide JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations de fonction</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions de fonction</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately-invoked_function_expression">Les fonctions immédiatement invoquées (ou <em>IIFE</em> en anglais)</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">label</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/unterminated_string_literal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unterminated_string_literal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6ad8afa09
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/unterminated_string_literal/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'SyntaxError: unterminated string literal'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unterminated_string_literal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unterminated string constant (Edge)
+SyntaxError: unterminated string literal (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) n'est pas bien délimitée quelque part. Les littéraux de chaînes de caractères doivent être délimités par des simples quotes (') ou par des doubles quotes ("). <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Échappement_des_caractères">Les séquences d'échappement</a> permet de représenter dans ces chaînes de caractères. Pour réparer cette erreur :</p>
+
+<ul>
+ <li>Vérifiez que la chaîne est bien délimitée au début et à la fin par des doubles quotes ou par des simples quotes,</li>
+ <li>Vérifiez que les caractères spéciaux de la chaîne ont bien été échappés,</li>
+ <li>Vérifiez que le littéral est bien découpé pour gérer plusieurs lignes (si c'est le cas).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Gérer_plusieurs_lignes">Gérer plusieurs lignes</h3>
+
+<p>En JavaScript, on ne peut pas écrire une chaîne simple sur plusieurs lignes comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var longString = "This is a very long string which needs
+ to wrap across multiple lines because
+ otherwise my code is unreadable.";
+// SyntaxError: unterminated string literal</pre>
+
+<p>Pour écrire une chaîne sur plusieurs lignes, on pourra utiliser :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">L'opérateur +</a>,</li>
+ <li>Une barre oblique inversée ("\")</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Des littéraux de gabarits</a></li>
+</ul>
+
+<p>Voici la première variante avec l'opérateur de concaténation :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs " +
+ "to wrap across multiple lines because " +
+ "otherwise my code is unreadable.";
+</pre>
+
+<p>Sinon, on peut utiliser une barre oblique inversée à la fin de chaque ligne pour indiquer qu'elle continue sur la ligne suivante. Attention, il faudra qu'il n'y ait aucun espace ou autre caractère après la barre oblique (il peut bien entendu y avoir un saut de ligne) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs \
+to wrap across multiple lines because \
+otherwise my code is unreadable.";
+</pre>
+
+<p>On pourra également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">les littéraux de gabarits</a> qui sont pris en charge par les environnement ECMAScript 2015 :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = `This is a very long string which needs
+ to wrap across multiple lines because
+ otherwise my code is unreadable.`;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Les littéraux de gabarits</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/errors/var_hides_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/errors/var_hides_argument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dda8687316
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/errors/var_hides_argument/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'TypeError: variable "x" redeclares argument'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Errors/Var_hides_argument
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Var_hides_argument
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Var_hides_argument
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: variable "x" redeclares argument (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le même nom de variable est utilisé comme nom pour un paramètre et comme nom de variable via une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Cela peut être lié à un conflit de nommage et le moteur envoie un avertissement.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en mode strict. Pour du code non-strict, la redéclaration est ignorée silencieusement..</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function f(arg) {
+ var arg = "foo";
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Pour résoudre ce problème, on pourra généralement retirer l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> car la variable existe déjà et peut être utilisée. Si on ne veut pas utiliser cette même variable, mieux vaudra renommer le paramètre ou la variable interne afin de lever l'ambiguïté.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+function f(arg) {
+ arg = "foo";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index d9cd086019..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: 'arguments[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/@@iterator
-tags:
- - Déprécié
- - Fonctions
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - arguments
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet que la fonction utilisée pour la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Array.prototype.values")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arguments</var>[Symbol.iterator]()</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_une_boucle_for...of">Utiliser une boucle <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">function f() {
- // votre environnement doit supporter les
- // boucles for..of et les variables
- // définies avec let dans les boucles
- for (let letter of arguments) {
- console.log(letter);
- }
-}
-f('w', 'y', 'k', 'o', 'p');
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createunmappedargumentsobject', ' CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createmappedargumentsobject', ' CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createunmappedargumentsobject', 'CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createmappedargumentsobject', 'CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html
deleted file mode 100644
index 9a94838ad0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,158 +0,0 @@
----
-title: callee
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee
-tags:
- - Déprécié
- - Fonctions
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - arguments
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>arguments.callee</code></strong> contient la fonction en cours d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>callee</code> est une propriété de l'objet <code>arguments</code>. Elle peut être utilisée afin de faire référence à la fonction en cours d'exécution à l'intérieur de cette fonction. Cette propriété peut etre utile lorsqu'on ne connait pas le nom de la fonction (fonction anonyme par exemple).</p>
-
-<div class="warning"><strong>Attention :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, ECMAScript 5 interdit la fonction <code>arguments.callee()</code>. Éviter de l'utiliser en utilisant un nom de fonction dans les expressions ou en utilisant une déclaration de fonction où la fonction s'appelle elle-même.</div>
-
-<h3 id="Pourquoi_arguments.callee_a-t-il_été_retiré_du_mode_strict_ES5">Pourquoi <code>arguments.callee</code> a-t-il été retiré du mode strict ES5 ?</h3>
-
-<p>(adapté d'une réponse<a href="http://stackoverflow.com/a/235760/578288" title="http://stackoverflow.com/a/235760/578288"> Stack Overflow par olliej</a>)</p>
-
-<p>Aux débuts de JavaScript, il n'était pas possible d'utiliser des expressions de fonction avec des noms. Il était donc impossible de faire une expression de fonction récursive.</p>
-
-<p>Cette syntaxe produisait le résultat escompté :</p>
-
-<pre class="brush: js">function factorielle (n) {
- return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1) * n;
-}
-
-[1,2,3,4,5].map(factorielle);</pre>
-
-<p>mais :</p>
-
-<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
- return !(n &gt; 1) ? 1 : /* que met-on ici ? */ (n - 1) * n;
-});</pre>
-
-<p>ne fonctionnait pas. Pour que cela puisse fonctionner, on ajouta <code>arguments.callee</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
- return !(n &gt; 1) ? 1 : arguments.callee(n - 1) * n;
-});</pre>
-
-<p>Cependant, ce fut une mauvaise solution (avec <code>caller</code> également) car elle rendit impossible l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Extension_inline">extension inline</a> et la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9cursion_terminale">récursion terminale</a> de façon générale (il est possible d'y arriver de certaines façons mais cela entraînerait nécessairement un code moins efficace). Le second problème que cela entraîne est que l'appel récursif aura une autre valeur <code>this</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var global = this;
-
-var fonctionTruc = function (recursed) {
- if (!recursed) { return arguments.callee(true); }
- if (this !== global) {
- console.log("this est : " + this);
- } else {
- console.log("this est la variable globale");
- }
-}
-
-fonctionTruc();</pre>
-
-<p>ECMAScript 3 a introduit les expressions de fonctions nommées pour résoudre le problème. On peut désormais utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function factorielle (n) {
- return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1)*n;
-});</pre>
-
-<p>Cette méthode possède plusieurs avantages :</p>
-
-<ul>
- <li>La fonction peut être appelée comme n'importe quelle autre fonction nommée dans le code</li>
- <li>Cela ne crée pas une variable dans la portée extérieure (<a href="http://kangax.github.io/nfe/#example_1_function_expression_identifier_leaks_into_an_enclosing_scope">sauf pour IE 8 et les versions antérieures</a>)</li>
- <li>Cela entraîne de meilleures performances que d'accéder aux propriétés de l'objet <code>arguments</code></li>
-</ul>
-
-<p>Une autre fonctionnalité qui a été déprécié est : <code>arguments.callee.caller</code>, ou plus précisément <code>Function.caller</code>. Pourquoi cela ? Parce que ça permet d'avoir accès à tout moment à la fonction appelante la plus loin dans la pile d'appels. Or, comme évoqué ci-avant, cela a un effet de bord considérable : ça rend beaucoup plus complexes voire impossibles certaines optimisations. Ainsi, on ne peut pas garantir qu'une fonction <code>f</code> n'appellera pas une autre fonction inconnue, ce qui signifie qu'on ne peut pas utiliser l'extension inline. En résumé, cela signifie que n'importe quel site d'appel de fonction (<em>call site</em>) qui aurait pu être développé inline très simplement devra subir de nombreux tests :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f (a, b, c, d, e) { return a ? b * c : d * e; }</pre>
-
-<p>Si l'interpréteur JavaScript ne peut pas garantir que l'ensemble des arguments fournis ici sont des nombres à l'instant de l'appel de la fonction, il devra insérer des vérifications pour chaque argument avant le code inline, sinon il ne pourra pas développer la fonction inline. On notera que, dans ce cas, un interpréteur intelligent devrait pouvoir réarranger les vérifications à faire afin qu'elles soient optimales et de se débarrasser des valeurs inutiles. Malgré tout, une telle optimisation ne sera pas possible dans d'autres cas, ce qui signifie que le développement inline n'est pas possible.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_arguments.callee_pour_une_fonction_anonyme_récursive">Utiliser <code>arguments.callee</code> pour une fonction anonyme récursive</h3>
-
-<p>Une fonction récursive, par définition, s'appelle elle-même. Elle fait donc généralement référence à elle-même grâce à son nom. Cependant, une fonction anonyme (créée grâce ) une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">expression de fonction</a> ou au constructeur {{jsxref("Function")}}) n'a pas de nom et la seule façon d'y faire référence est donc d'utiliser <code>arguments.callee</code>.</p>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre une fonction qui définit et renvoie une fonction factorielle. Cet exemple n'a qu'un but démonstratif et ne correspond certainement pas à ce qui serait utilisé en pratique (les expressions de fonctions pouvant être <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">nommées</a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">function créer() {
- return function(n) {
- if (n &lt;= 1)
- return 1;
- return n * arguments.callee(n - 1);
- };
-}
-
-var résultat = create()(5); // renvoie 120 (5 * 4 * 3 * 2 * 1)</pre>
-
-<h3 id="Une_utilisation_d'arguments.callee_qui_ne_possède_pas_de_solution_de_remplacement">Une utilisation d'<code>arguments.callee</code> qui ne possède pas de solution de remplacement</h3>
-
-<p>Malgré tout, dans un cas comme le suivant, il n'existe pas d'équivalent pour <code>arguments.callee</code>, c'est pourquoi sa déprécation pourrait être un bug (voir {{Bug("725398")}}):</p>
-
-<pre class="brush: js">function créerPersonne (sIdentité) {
- var oPersonne = new Function("alert(arguments.callee.identité);");
- oPersonne.identité = sIdentité;
- return oPersonne;
-}
-
-var jean = créerPersonne("Jean Biche");
-
-jean();</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.callee")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html
deleted file mode 100644
index 589b84cc8b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
----
-title: arguments
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments
-tags:
- - Fonctions
- - Functions
- - JavaScript
- - Reference
- - arguments
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
----
-<div>{{jsSidebar("Fonctions")}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>arguments</code></strong> est un objet, <strong>semblable</strong> à un tableau, correspondant aux arguments passés à une fonction.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si vous pouvez utiliser les fonctionnalités ECMAScript 2015/ES6, il est préférable de manipuler les arguments avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Par « objet semblable à un tableau », on indique que l'objet <code>arguments</code> possède une propriété {{jsxref("Fonctions/arguments.length", "length")}} et que ses propriétés sont indexées à partir de 0 mais qu'il ne possède aucune des méthodes natives de {{jsxref("Array")}} telles que {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} et {{jsxref("Array.map", "map()")}}.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arguments.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note du traducteur :</strong> « Variable ayant la fonction pour portée » correspond à la traduction de « Variable of the function scope » qu'il serait incorrect de traduire par « Variable de la portée de la fonction » car la portée de la fonction est la portée dans laquelle on peut appeler la fonction. Une variable locale de la fonction pourrait quant à elle avoir une portée strictement incluse dans le corps de la fonction (variable définie dans un bloc de la fonction même si cette subtilité n'existe pas en Javascript). Toute suggestion pour éviter cette tournure un peu longue sans altérer le sens est la bienvenue. (variable intrinsèque)</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">arguments</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>arguments</code> est une variable locale (intrinsèque et inhérente aux fonctions) disponible dans toutes les fonctions (qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>).</p>
-
-<p>Vous pouvez accéder aux arguments d'une fonction à l'intérieur de celle-ci en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Cet objet contient une entrée pour chaque argument passé à la fonction, l'indice de la première entrée commençant à 0. Par exemple, si une fonction est appelée avec trois arguments, on accède à ceux-ci comme suit :</p>
-
-<pre class="brush: js">arguments[0]
-arguments[1]
-arguments[2]</pre>
-
-<p>Les arguments peuvent aussi être modifiés :</p>
-
-<pre class="brush: js">arguments[1] = 'nouvelle valeur';</pre>
-
-<h3 id="Type_de_l'objet_arguments_et_liens_avec_Array">Type de l'objet <code>arguments</code> et liens avec <code>Array</code></h3>
-
-<p>L'objet <code>arguments</code> n'est pas un {{jsxref("Array")}}. Il est similaire à un <code>Array</code>, mais il n'a pas les propriétés d'un <code>Array,</code> exceptée la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}. Par exemple, il n'a pas la méthode {{jsxref("Array.pop", "pop()")}}. Néanmoins, il peut être converti en un vrai objet de type <code>Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // 'object'
-var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
-
-// Avec ECMAScript 2015 / ES6
-var args = Array.from(arguments);
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_décomposition_avec_les_arguments">Utilisation de la décomposition avec les arguments</h3>
-
-<p>On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} ou encore <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> afin de convertir cet objet en un <em>vrai</em> <code>Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var args = Array.from(arguments);
-var args = [...arguments];</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important :</strong> Il est déconseillé d'utiliser <code>slice</code> sur les arguments car cela peut empêcher certaines optimisations des moteurs JavaScript. Pour ce scénario, on peut par exemple construire un nouveau tableau en parcourant l'objet arguments (à ce sujet, voir <a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">cette page</a> sur les contraintes d'optimisations liées à V8). Pour cet exemple, on pourra utiliser <code>Array.apply</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var args = (arguments.length === 1 ? [arguments[0]] : Array.apply(null, arguments));</pre>
-</div>
-
-<p>L'objet <code>arguments</code> est disponible uniquement dans le corps d'une fonction. Tenter d'accéder à l'objet <code>arguments</code> en dehors de la déclaration d'une fonction renvoie une erreur.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser l'objet <code>arguments</code> si vous appelez une fonction avec plus de paramètres que ceux déclarés dans sa signature. Cette technique est utile pour les fonctions qui acceptent un nombre variable d'arguments. Vous pouvez utiliser  {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} pour déterminer le nombre de paramètres passés à la fonction, puis utiliser chaque argument en utilisant l'objet <code>arguments</code>. (Pour déterminer le nombre d'arguments déclarés à la définition de la fonction, il faut utiliser la propriété {{jsxref("Function.length", "length")}}.)</p>
-
-<h3 id="Utiliser_typeof_sur_arguments">Utiliser <code>typeof</code> sur <code>arguments</code></h3>
-
-<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}} renvoie <code>"object"</code> lorsqu'on l'utilise sur <code>arguments</code></p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // "object"</pre>
-
-<p>On peut tout à fait utiliser <code>typeof</code> sur chacun des arguments afin de connaître leur type respectif</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments[0]); // renvoie le type du premier argument</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/callee", "arguments.callee")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Référence à la fonction en cours d'exécution.</dd>
- <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} {{Obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Référence à la fonction appelante.</dd>
- <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}}</dt>
- <dd>Référence au nombre d'arguments passés à la fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/@@iterator", "arguments[@@iterator]")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">itérateur</a> qui contient les valeurs pour chaque indice d'<code>arguments</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_une_fonction_de_concaténation_d'un_nombre_variable_de_chaînes">Définir une fonction de concaténation d'un nombre variable de chaînes</h3>
-
-<p>Cet exemple définit une fonction qui concatène un nombre variable de chaînes. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne spécifiant un séparateur inséré entre les chaînes concaténées. La fonction est définie comme suit :</p>
-
-<pre class="brush:js">function myConcat(separateur) {
- var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
- return args.join(separateur);
-}</pre>
-
-<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste en utilisant chaque argument comme un élément de la liste.</p>
-
-<pre class="brush:js">// renvoie "rouge, orange, bleu"
-myConcat(", ", "rouge", "orange", "bleu");
-
-// renvoie "éléphant ; giraffe ; lion ; guépard"
-myConcat(" ; ", "elephant", "giraffe", "lion", "guépard");
-</pre>
-
-<h3 id="Définir_une_fonction_de_création_de_listes_HTML">Définir une fonction de création de listes HTML</h3>
-
-<p>Cet exemple définit une fonction qui crée des chaînes définissant des listes HTML. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne pouvant valoir "<code>u</code>" (unordered), si la liste doit être sans numérotation (avec des puces), ou "<code>o</code>" (ordered), si la liste doit être numérotée. La fonction est définie comme suit :</p>
-
-<pre class="brush:js">function liste(type) {
- var resultat = "&lt;" + type + "l&gt;&lt;li&gt;";
- var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
- resultat += args.join("&lt;/li&gt;&lt;li&gt;");
- resultat += "&lt;/li&gt;&lt;/" + type + "l&gt;"; // end list
-
- return resultat;
-}</pre>
-
-<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste du type indiqué en ajoutant chaque argument comme élément dans la liste. Exemple :</p>
-
-<pre class="brush:js">var listeHTML = liste("u", "Un", "Deux", "Trois");
-
-/* listeHTML vaut  :
-
-"&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trois&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"
-
-*/</pre>
-
-<h3 id="Paramètres_du_reste_paramètres_par_défaut_et_décomposition">Paramètres du reste, paramètres par défaut et décomposition</h3>
-
-<p>L'objet <code>arguments</code> peut être utilisé en combinaison avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">les paramètres décomposés</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function toto(...args) {
- return args;
-}
-toto(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<p>Toutefois, pour les fonctions utilisées en mode non-strict, un<strong> objet <code>arguments</code></strong> n'est fourni à l'intérieur de la fonction uniquement si celle-ci n'utilise pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a>, pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a> ou de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">paramètre décomposé</a>. Par exemple, dans la fonction suivante, qui utilise un paramètre par défaut, ce sera 10 qui sera renvoyé (et non 100) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function truc(a=1) {
- arguments[0] = 100;
- return a;
-}
-truc(10); // 10
-</pre>
-
-<p>Si l'objet <code>arguments</code> est modifié dans la fonction, cela modifiera la valeur du paramètre passé. Dans cet exemple où il n'y a ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">paramètres du reste</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">décomposition</a>, le résultat sera 100 :</p>
-
-<pre class="brush: js">fonction truc(a) {
- arguments[0] = 100;
- return a;
-}
-truc(10); // 100</pre>
-
-<p>En fait, lorsqu'il n'y a aucun paramètre du reste, paramètre par défaut ou aucune décomposition, les arguments formels feront références aux valeurs de l'objet <code>arguments</code>. Lorsqu'on aura besoin d'accéder à ces valeurs, on accèdera aux valeurs contenues dans <code>arguments</code> et à l'inverse, lorsqu'on modifiera ces valeurs, cela modifiera le contenu d'<code>arguments</code>. Par exemple</p>
-
-<pre class="brush: js">function func(a, b) {
- arguments[0] = 99;
- arguments[1] = 99;
- console.log(a + " " +b);
-}
-
-func(1, 2); // 99 99
-</pre>
-
-<p>ou encore :</p>
-
-<pre class="brush: js">function func(a, b) {
- a = 9;
- b = 99;
- console.log(arguments[0] + " " + arguments[1]);
-}
-
-func(3, 4); // 9 99
-</pre>
-
-<p>En revanche, dès qu'on utilise des paramètres du reste, des paramètres par défaut ou la décomposition, c'est le comportement normal qui sera appliqué :</p>
-
-<pre class="brush: js">function func(a, b, c = 9) {
- arguments[0] = 99;
- arguments[1] = 98;
- console.log(a + " " + b);
-}
-
-func(3, 4); // 3 4
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.arguments")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</a></li>
- <li><a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">Contraintes d'optimisations sous V8 en relation avec <code>arguments</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html
deleted file mode 100644
index 02de2d281c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length
-tags:
- - Functions
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - arguments
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
----
-<div>{{jsSideBar("Functions")}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>arguments.length</code></strong> contient le nombre d'arguments passés à la fonction.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">arguments.length</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>arguments.length</code> fournit le nombre d'arguments qui ont été passés à la fonction. Cette quantité peut être inférieure ou supérieure au nombre de paramètres explicitement déclarés dans la définition de la fonction (voir également {{jsxref("Function.length")}}).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_arguments.length">Utiliser <code>arguments.length</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on définit une fonction qui permet d'additionner plusieurs nombres.</p>
-
-<pre class="brush: js">function somme(x /*, y, z, ...*/) {
- x = Number(x);
- for (var i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
- x += Number(arguments[i]);
- }
- return x;
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">résultat = somme(3, 4, 5); // renvoie 12
-résultat = somme(3, 4); // renvoie 7
-résultat = somme(103, 104, 105); // renvoie 312
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>arguments.length</code> ne doit pas être confondu avec {{jsxref("Function.length")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.length")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.length")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html
deleted file mode 100644
index 1884e63c14..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,219 +0,0 @@
----
-title: Définir une méthode
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Fonctions
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - Syntaxe
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
----
-<div>{{JsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible d'utiliser une notation plus courte pour définir des méthodes au sein des littéraux objets. On peut ainsi définir plus rapidement une fonction qui sera utilisée comme méthode.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-definitions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var obj = {
- <var>property</var>( <var>parameters…</var> ) {},
- *<var>generator</var>( <var>parameters…</var> ) {},
- async property( <var>parameters…</var> ) {},
- async* generator( <var>parameters…</var> ) {},
-
- // avec les noms calculés :
- [property]( <var>parameters…</var> ) {},
- *[generator]( <var>parameters…</var> ) {},
- async [property]( <var>parameters…</var> ) {},
-
- // avec la syntaxe pour les accesseurs
- // mutateurs :
- get <var>property</var>() {},
- set <var>property</var>(<var>value</var>) {}
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La notation raccourcie est semblable à la syntaxe introduite par ECMAScript 5 pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseurs</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateurs</a>.</p>
-
-<p>Le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toto: function() {
- /* du code */
- },
- truc: function() {
- /* du code */
- }
-};</pre>
-
-<p>Peut désormais être raccourci en :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toto() {
- /* du code */
- },
-  truc() {
- /* du code */
- }
-};</pre>
-
-<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_générateurs">Notation raccourcie pour les générateurs</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les générateurs</a> sont des méthodes et peuvent donc être définis en utilisant la notation raccourci. Lorsqu'on les utilise :</p>
-
-<ul>
- <li>L'astérisque de la notation raccourcie doit être située avant le nom de la propriété pour le générateur. Autrement dit, <code>* g(){}</code> fonctionnera mais <code>g*(){}</code> ne fonctionnera pas.</li>
- <li>Les définitions des méthodes qui ne sont pas des générateurs ne peuvent pas contenir le mot-clé <code>yield</code>. Cela signifie que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">l'ancienne syntaxe pour les générateurs</a> ne fonctionnera pas et déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut toujours utiliser <code>yield</code> avec l'astérisque (<code>*</code>).</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">// Notation utilisant une propriété nommée (avant-ES2015)
-var obj2 = {
- g: function*() {
- var index = 0;
- while(true)
- yield index++;
- }
-};
-
-// La même définition, en utilisant la notation raccourcie
-var obj2 = {
- * g() {
- var index = 0;
- while(true)
- yield index++;
- }
-};
-
-var it = obj2.g();
-console.log(it.next().value); // 0
-console.log(it.next().value); // 1</pre>
-
-<h3 id="Méthodes_asynchrones_avec_notation_raccourcie">Méthodes asynchrones avec notation raccourcie</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les méthodes asynchrones</a> peuvent également être définies grâce à une syntaxe raccourcie.</p>
-
-<pre class="brush: js">// On utilise une propriété nommée
-var obj3 = {
- f: async function () {
- await une_promesse;
- }
-};
-
-// Ici, on obtient le même résultat
-// avec la notation raccourcie
-var obj3 = {
- async f() {
- await une_promesse;
- }
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Méthodes_génératrices_asynchrones">Méthodes génératrices asynchrones</h3>
-
-<p>Les méthodes génératrices peuvent également être asynchrones (cf. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">async</a></code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj4 = {
- f: async function* () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
- }
-};
-
-// Le code équivalent avec la
-// notation raccourcie
-var obj4 = {
- async* f() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
- }
-};</pre>
-
-<h3 id="Les_définitions_de_méthodes_ne_sont_pas_constructibles">Les définitions de méthodes ne sont pas constructibles</h3>
-
-<p>Les définitions de méthodes ne sont pas des constructeurs et si on tente de les instancier, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- méthode() {},
-};
-new obj.méthode; // TypeError: obj.méthode is not a constructor
-
-var obj = {
- * g() {}
-};
-new obj.g; // TypeError: obj.g is not a constructuer (changé avec ES2016)
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cas_de_test">Cas de test</h3>
-
-<pre class="brush: js;highlight[3]">var obj = {
- a : "toto",
- b(){ return this.a; }
-};
-console.log(obj.b()); // "toto"
-</pre>
-
-<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
-
-<p>Cette notation raccourcie peut également être utilisée avec des noms de propriétés calculés.</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight[4]">var bar = {
- toto0 : function (){return 0;},
- toto1(){return 1;},
- ["toto" + 2](){return 2;},
-};
-
-console.log(bar.toto0()); // 0
-console.log(bar.toto1()); // 1
-console.log(bar.toto2()); // 2</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td>Les méthodes génératrices ne doivent pas implémenter la trappe [[Construct]] et déclencher une exception lorsqu'elles sont utilisées avec <code>new</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.method_definitions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_get">get</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html
deleted file mode 100644
index 912748e5e2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,375 +0,0 @@
----
-title: Fonctions fléchées
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Fonctions
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>Une <strong>expression de fonction fléchée</strong> (<em>arrow function</em> en anglais) permet d’avoir une syntaxe plus courte que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">les expressions de fonction</a> et ne possède pas ses propres valeurs pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/super">super</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont souvent <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name">anonymes</a> et ne sont pas destinées à être utilisées pour déclarer des méthodes.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arrow.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">([param] [, param]) =&gt; {
- instructions
-}
-
-(param1, param2, …, param2) =&gt; expression
-// équivalent à
-(param1, param2, …, param2) =&gt; {
- return expression;
-}
-
-// Parenthèses non nécessaires quand il n'y a qu'un seul argument
-param =&gt; expression
-
-// Une fonction sans paramètre peut s'écrire avec un couple
-// de parenthèses
-() =&gt; {
- instructions
-}
-
-// Gestion des <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">paramètres du reste</a> et <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">paramètres par défaut</a>
-(param1, param2, ...reste) =&gt; {
- instructions
-}
-(param1 = valeurDefaut1, param2, …, paramN = valeurDefautN) =&gt; {
- instructions
-}
-
-// Gestion de la décomposition pour la liste des paramètres
-let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) =&gt; a + b + c;
-f();
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d’un argument. S’il n'y a aucun argument, cela doit être indiqué par une paire de parenthèses <code>()</code>. S’il n'y a qu’un argument, les parenthèses ne sont pas nécessaires (ex. : <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
- <dt><code>instructions</code> ou <code>expression</code></dt>
- <dd>Plusieurs instructions doivent être encadrées par des accolades, {}. Une expression simple ne nécessite pas d’accolades. L’expression est également la valeur de retour implicite pour cette fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Deux facteurs sont à l’origine de la conception des fonctions fléchées : une syntaxe plus courte et l’absence de <code>this</code> spécifique à la fonction. Sur ce dernier point, cela signifie qu’une fonction fléchée ne lie pas son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} au sein de la fonction (il en va de même avec {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, {{jsxref("Opérateurs/super","super")}} ou {{jsxref("Opérateurs/new.target","new.target")}}).</p>
-
-<div class="note">
-<p>Voir aussi l’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Syntaxe_plus_courte">Syntaxe plus courte</h3>
-
-<p>Pour des aspects fonctionnels, la légèreté de la syntaxe est bienvenue. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = [
- "We're up all night 'til the sun",
- "We're up all night to get some",
- "We're up all night for good fun",
- "We're up all night to get lucky"
-];
-
-// Sans la syntaxe des fonctions fléchées
-var a2 = a.map(function (s) { return s.length });
-// [31, 30, 31, 31]
-
-// Avec, on a quelque chose de plus concis
-var a3 = a.map( s =&gt; s.length);
-// [31, 30, 31, 31]</pre>
-
-<h3 id="Pas_de_this_lié_à_la_fonction">Pas de <code>this</code> lié à la fonction</h3>
-
-<p>Jusqu’a l’apparition des fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>un nouvel objet dans le cas d’un constructeur</li>
- <li><code>undefined</code> dans les appels de fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a></li>
- <li>l’objet courant si la fonction est appelée comme une méthode, etc.</li>
-</ul>
-
-<p>Cela a pu entraîner des confusions lorsqu’on utilisait un style de programmation orientée objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne () {
- // Le constructeur Personne() définit `this` comme lui-même.
- this.age = 0;
-
- setInterval(function grandir () {
- // En mode non strict, la fonction grandir() définit `this`
- // comme l'objet global et pas comme le `this` defini
- // par le constructeur Personne().
- this.age++;
- }, 1000);
-}
-
-var p = new Personne();</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème a pu être résolu en affectant la valeur de <code>this</code> à une autre variable :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne () {
- var that = this;
- that.age = 0;
-
- setInterval(function grandir () {
- // La fonction callback se réfère à la variable `that`
- // qui est le contexte souhaité
- that.age++;
- }, 1000);
-}</pre>
-
-<p>Autrement, on aurait pu utiliser une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind">fonction de liaison</a> afin que la bonne valeur <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir</code>.</p>
-
-<p>Les fonctions fléchées ne créent pas de nouveau contexte, elles utilisent la valeur <code>this</code> de leur contexte. Aussi, si le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps de la fonction, le moteur recherchera la référence à cette valeur dans une portée parente. Le code qui suit fonctionne ainsi de la façon attendue car le <code>this</code> utilisé dans <code>setInterval</code> est le <code>this</code>de la portée de <code>Personne</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne () {
- this.age = 0;
-
- setInterval(() =&gt; {
- this.age++;
- // |this| fait bien référence à l'objet personne
- }, 1000);
-}
-
-var p = new Personne();</pre>
-
-<h4 id="Liens_avec_le_mode_strict">Liens avec le mode strict</h4>
-
-<p>Ici <code>this</code> provient du contexte englobant, les règles du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode">mode strict</a> sont donc ignorées pour ce qui concerne <code>this</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var f = () =&gt; {'use strict'; return this};
-f() === window; // ou l'objet global</pre>
-
-<p>Le reste des règles du mode strict sont appliquées normalement.</p>
-
-<h4 id="Appel_via_jsxref(Function.prototype.call())_ou_jsxref(Function.prototype.apply())">Appel via {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</h4>
-
-<p>Étant donné que <code>this</code> provient du contexte englobant, si on invoque une fonction via la méthode <code>call</code> ou <code>apply</code>, cela ne passera que des arguments mais n’aura aucun effet sur <code>this</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var ajouter = {
- base: 1,
-
- add : function (a) {
- var f = v =&gt; v + this.base;
- return f(a);
- },
-
- addViaCall: function (a) {
- var f = v =&gt; v + this.base;
- var b = {
- base: 2
- };
- return f.call(b, a);
- }
-};
-
-console.log(ajouter.add(1));
-// Cela affichera 2 dans la console
-
-console.log(ajouter.addViaCall(1));
-// Cela affichera toujours 2
-</pre>
-
-<h4 id="Pas_de_liaison_pour_arguments">Pas de liaison pour <code>arguments</code></h4>
-
-<p>Les fonctions fléchées n’exposent pas d’objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> : <code>arguments.length</code>, <code>arguments[0]</code>, <code>arguments[1]</code>, et autres ne font donc pas référence aux arguments passés à la fonction fléchés. Dans ce cas <code>arguments</code> est simplement une référence à la variable de même nom si elle est présente dans la portée englobante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arguments = [1, 2, 3];
-var arr = () =&gt; arguments[0];
-
-arr(); // 1
-
-function toto () {
- var f = (i) =&gt; arguments[0] + i;
- // lien implicite avec arguments de toto
- return f(2);
-}
-
-toto(3); // 5</pre>
-
-<p>Les fonctions fléchées n’ont donc pas leur propre objet <code>arguments</code>, mais dans la plupart des cas, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> représentent une bonne alternative :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toto () {
- var f = (...args) =&gt; args[0];
- return f(2);
-}
-
-toto(1); // 2</pre>
-
-<h4 id="Les_fonctions_fléchées_comme_méthodes">Les fonctions fléchées comme méthodes</h4>
-
-<p>Comme indiqué précédemment, les fonctions fléchées sont mieux indiquées pour les fonctions qui ne sont pas des méthodes. Prenons un exemple pour illustrer ce point</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-var objet = {
- i: 10,
- b: () =&gt; console.log(this.i, this),
- c: function() {
- console.log(this.i, this);
- }
-}
-
-objet.b();
-// affiche undefined, Window (ou l'objet global de l'environnement)
-
-objet.c();
-// affiche 10, Object {...}</pre>
-
-<h4 id="Utiliser_prototype">Utiliser <code>prototype</code></h4>
-
-<p>Les fonctions fléchées ne possèdent pas de prototype :</p>
-
-<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
-console.log(Toto.prototype);
-</pre>
-
-<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_yield">Utiliser le mot-clé <code>yield</code></h4>
-
-<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code> ne peut pas être utilisé dans le corps d’une fonction fléchée (sauf si cela intervient dans une autre fonction, imbriquée dans la fonction fléchée). De fait, les fonctions fléchéees ne peuvent donc pas être utilisées comme générateurs.</p>
-
-<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_new">Utiliser le mot-clé <code>new</code></h4>
-
-<p>Les fonctions fléchées ne peuvent pas être utilisées comme constructeurs et lèveront une exception si elles sont utilisées avec le mot-clé <code>new</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
-var toto = new Toto();
-// TypeError: Toto is not a constructor</pre>
-
-<h2 id="Gestion_du_corps_de_la_fonction">Gestion du corps de la fonction</h2>
-
-<p>Les fonctions fléchées peuvent avoir une syntaxe concise ou utiliser un bloc d’instructions classique. Cette dernière syntaxe n’a pas de valeur de retour implicite et il faut donc employer l’instruction <code>return</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// méthode concise, retour implicite
-var fonction = x =&gt; x * x;
-
-// bloc classique, retour explicite
-var fonction = (x, y) =&gt; { return x + y; }
-</pre>
-
-<h2 id="Renvoyer_des_littéraux_objets">Renvoyer des littéraux objets</h2>
-
-<p>Attention à bien utiliser les parenthèses lorsqu’on souhaite renvoyer des objets avec des littéraux :</p>
-
-<pre class="brush: js">// fonction() renverra undefined !
-var fonction = () =&gt; { toto: 1 };
-
-// SyntaxError
-var fonction2 = () =&gt; { toto: function () {} };
-</pre>
-
-<p>En effet, ici, l’analyse de l’expression trouve des blocs d’instructions au lieu de littéraux objets. Pour éviter cet effet indésirable, on pourra encadrer le littéral objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">var fonction = () =&gt; ({ toto: 1 });</pre>
-
-<h2 id="Sauts_de_ligne">Sauts de ligne</h2>
-
-<p>Il ne peut pas y avoir de saut de ligne entre les paramètres et la flèche d’une fonction fléchée.</p>
-
-<pre class="brush: js">var func = ()
- =&gt; 1; // SyntaxError: expected expression,
- // got '=&gt;'
-</pre>
-
-<h2 id="Ordre_syntaxique">Ordre syntaxique</h2>
-
-<p>La flèche utilisée pour une fonction fléchée n’est pas un opérateur. Les fonctions fléchées ont des règles spécifiques quant à leur place dans la syntaxe et interagissent différemment de la précédence des opérateurs par rapport à une fonction classique :</p>
-
-<pre class="brush: js">let fonctionRappel;
-
-fonctionRappel = fonctionRappel || function () {};
-// OK
-
-fonctionRappel = fonctionRappel || () =&gt; {};
-// SyntaxError: invalid arrow-function arguments
-
-fonctionRappel = fonctionRappel || (() =&gt; {});
-// OK
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Une fonction fléchée vide renvoie undefined
-let vide = () =&gt; {};
-
-(() =&gt; "tototruc")()
-// exemple d'une fonction immédiatement
-// invoquée (IIFE en anglais) qui renvoie
-// "tototruc"
-
-var simple = a =&gt; a &gt; 15 ? 15 : a;
-simple(16); // 15
-simple(10); // 10
-
-var complexe = (a, b) =&gt; {
- if (a &gt; b) {
- return a;
- } else {
- return b;
- }
-}
-
-var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];
-
-var sum = arr.reduce((a, b) =&gt; a + b);
-// 66
-
-var even = arr.filter(v =&gt; v % 2 == 0);
-// [6, 0, 18]
-
-var double = arr.map(v =&gt; v * 2);
-// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]
-
-// On peut aussi construire des chaînes
-// de promesses plus concises
-promise.then(a =&gt; {
- // ...
-}).then(b =&gt; {
- // ...
-});
-
-// Cela permet de visualiser les
-// fonctions sans paramètres
-setTimeout( () =&gt; {
- console.log("Et voilà");
- setTimeout( () =&gt; {
- console.log("ensuite…");
- }, 1);
-}, 1);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n’hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https ://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.arrow_functions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org">https ://tech.mozfr.org</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html
deleted file mode 100644
index baf138defa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur get
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - ECMAScript 5
- - Functions
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>La syntaxe <strong><code>get</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accédera à la propriété.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-getter.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">{get <em>prop</em>() { ... } }
-{get [<em>expression</em>]() { ... } }</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions renvoyant un nom de propriété calculé pour le lier à une fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il est parfois utile de créer une propriété qui renvoie une valeur dynamique calculée, ou de ne pas avoir recours à l'appel explicite d'une méthode pour renvoyer le statut d'une variable interne. En JavaScript, il est possible de faire cela en utilisant un <em>accesseur</em>. Il n'est pas possible d'avoir simultanément un <em>accesseur</em> assimilé à une propriété et d'avoir cette propriété initialisée à une valeur, mais il est possible d'utiliser un <em>accesseur</em> et un {{jsxref("Fonctions/set","mutateur","",1)}} pour créer une sorte de pseudo-propriété.</p>
-
-<p>On notera que l'opérateur <code>get</code> :</p>
-
-<ul>
- <li>peut être identifié par un nombre ou une chaîne de caractères</li>
- <li>ne doit pas posséder de paramètre (lire la page <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Changement <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> : les fonctions <em>d'accession</em> et <em>de mutation</em> littérales doivent avoir maintenant zéro ou un paramètre.</a> <em>(en anglais)</em> pour plus d'informations)</li>
- <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet avec un autre <code>get</code> ou une autre propriété avec le même identifiant (les codes suivants : <code>{ get x() { }, get x() { } }</code> et <code>{ x: ..., get x() { } }</code> sont interdits).</li>
-</ul>
-
-<p>Un <em>accesseur</em> peut être supprimé grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_un_accesseur_avec_l'opérateur_get">Définir un accesseur avec l'opérateur <code>get</code></h3>
-
-<p>Ce code va créer une pseudo-propriété <code>dernier</code> de l'objet <code>o</code> qui va retourner la dernière entrée du tableau <code>o.journal </code>:</p>
-
-<pre class="deki-transform">var o = {
- get dernier() {
- if (this.journal.length &gt; 0) {
- return this.journal[this.journal.length - 1];
- }
- else {
- return null;
- }
- },
- journal: ["toto","actu"]
-}
-console.log(o.dernier); // "actu"
-</pre>
-
-<p>Notez qu'essayer d'assigner à <code>dernier</code> une valeur ne le modifiera pas.</p>
-
-<h3 id="Supprimer_un_accesseur_avec_l'opérateur_delete">Supprimer un accesseur avec l'opérateur <code>delete</code></h3>
-
-<pre class="eval deki-transform">delete o.dernier;
-</pre>
-
-<h3 id="Définir_un_accesseur_sur_des_objets_existants_grâce_à_defineProperty">Définir un accesseur sur des objets existants grâce à <code>defineProperty</code></h3>
-
-<p>Afin d'ajouter un accesseur à un objet qui existe déjà, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = { a:0 }
-
-Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
-
-console.log(o.b) // Utilise l'accesseur qui génère a + 1 (qui correspond à 1)</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
-
-<pre class="brush: js">var expr = "toto";
-
-var obj = {
- get [expr]() { return "truc"; }
-};
-
-console.log(obj.toto); // "truc"</pre>
-
-<h3 id="Accesseurs_mémoïsés">Accesseurs mémoïsés</h3>
-
-<p>Les accesseurs permettent de définir des propriétés sur un objet mais ils ne calculent pas la valeur de la propriété tant qu'il n'y a pas d'accès envers celle-ci. Un accesseur délègue le coût de calcul jusqu'au moment où la valeur est vraiment nécessaire (si cette dernière n'est jamais utilisée, cela ne coûte alors rien).</p>
-
-<p>Une technique supplémentaire pour optimiser ou retarder le calcul d'une valeur d'une propriété et de la mettre en cache pour les accès ultérieurs consiste à utiliser <strong>des accesseurs intelligents « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9mo%C3%AFsation">mémoïsés</a> »</strong>. La valeur est calculée lors du premier appel de l'accesseur puis est mise en cache afin que les appels ultérieurs renvoient la valeur en cache sans la recalculer. Cette méthode peut s'avérer utile dans plusieurs situations :</p>
-
-<ul>
- <li>Si le calcul de la valeur est coûteux (il consomme beaucoup de RAM ou de temps CPU, il crée de nouveaux <em>threads</em>, il utilise des fichiers distants, etc.).</li>
- <li>Si la valeur est utilisée plus tard ou, dans certains cas, n'est pas utilisée du tout.</li>
- <li>Si elle est utilisée plusieurs fois, il n'est pas nécessaire de la recalculer car sa valeur ne changera pas.</li>
-</ul>
-
-<p>Cela signifie qu'un tel accesseur ne doit pas être utilisé si la valeur peut être modifiée au cours du temps. En effet, avec la définition qu'on vient de lui donner, un tel accesseur ne recalculera pas la valeur.</p>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, l'objet possède un accesseur en propriété propre. Lors de l'accès à la propriété, la propriété est retirée de l'objet puis réajoutée mais sous forme d'une propriété de donnée (et non d'un accesseur). Enfin, la valeur est renvoyée :</p>
-
-<pre class="brush: js">get notifier() {
- delete this.notifier;
- return this.notifier = document.getElementById("bookmarked-notification-anchor");
-},</pre>
-
-<p>Cet exemple est utilisé dans le code de Firefox, notamment dans le code du module XPCOMUtils.jsm qui définit la fonction <code><a href="/fr/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/XPCOMUtils.jsm#defineLazyGetter()">defineLazyGetter()</a></code>.</p>
-
-<h3 id="get_ou_defineProperty"><code>get</code> ou <code>defineProperty</code> ?</h3>
-
-<p>Bien que le mot-clé <code>get</code> et la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} aient des résultats similaires, il subsiste une différence lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">les classes</a>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>get</code>, la propriété sera définie sur le prototype de l'objet. Avec {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété sera définie sur l'instance à laquelle la méthode s'applique.</p>
-
-<pre class="brush: js">class Exemple {
- get coucou() {
- return 'monde';
- }
-}
-
-const obj = new Exemple();
-console.log(obj.coucou);
-// "monde"
-console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'coucou'));
-// undefined
-console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.getPrototypeOf(obj), 'coucou'));
-// { configurable: true, enumerable: false, get: function get coucou() { return 'monde'; }, set: undefined }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Ajout des noms de propriétés calculés.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.get")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code></li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et mutateurs</a>, un chapitre du Guide JavaScript</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html
deleted file mode 100644
index db017be99e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,852 +0,0 @@
----
-title: Fonctions et portée des fonctions
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions
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-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>De manière générale, une fonction est un « sous-programme » qui peut être appelé par du code extérieur à la fonction (ou du code interne dans le cas d'une récursion). Comme le programme, une fonction est composée d'une suite d'instructions qui forment le <em>corps de la fonction</em>. Il est parfois possible de <em>passer</em> des valeurs à une fonction et une fonction peut éventuellement <em>retourner </em>(ou <em>renvoyer</em>) une valeur.</p>
-
-<p>En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}}.</p>
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-<p>Pour plus d'informations et d'exemples, on pourra également consulter le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions.</a></p>
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-<h2 id="Description">Description</h2>
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-<p>Toute fonction JavaScript est en fait un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}} pour des informations sur les propriétés et les méthodes de ces objets.</p>
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-<p>Afin de renvoyer une valeur, la fonction doit comporter une instruction {{jsxref("Instructions/return","return")}} qui définit la valeur à renvoyer (sauf dans le cas d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor">constructeur</a> qui a été appelé avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}}). Une fonction qui ne renvoie pas de valeur retourne {{jsxref("undefined")}}.</p>
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-<p>Les paramètres donnés lors de l'appel d'une fonction sont appelés les <em>arguments</em> de la fonction. Les arguments sont passés <em>par valeur</em> (<em>by value </em>en anglais). Si la fonction modifie la valeur d'un argument, ce changement ne se répercute pas en dehors de la fonction. Il existe cependant les <em>références</em> d'objets qui sont aussi des valeurs mais qui possèdent la particularité suivante : si la fonction modifie les propriété de l'objet de la référence, ce(s) changement(s) seront perceptibles en dehors de la fonction. Prenons l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js"> /* Déclaration de la fonction 'maFonction' */
- function maFonction(monObjet)
- {
- monObjet.marque = "Toyota";
- }
-
- /*
- * Déclaration de la variable 'mavoiture';
- * création et initialisation d'un nouvel objet;
- * assigner une référence à 'mavoiture'
- */
- var mavoiture = {
- marque: "Honda",
- modele: "Accord",
- annee: 1998
- };
-
- /* Affiche 'Honda' */
- console.log(mavoiture.marque);
-
- /* Passer la référence de l'objet à la fonction */
- maFonction(mavoiture);
-
- /*
- * Affiche 'Toyota' pour valeur de la propriété 'marque'
- * de l'objet. C'est ce que la fonction a changé.
- */
- console.log(mavoiture.marque);
-</pre>
-
-<p>Le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> ne fait pas référence à la fonction en cours d'exécution. Il faut donc faire référence aux objets <code>Function</code> par leurs noms, et ce même au sein du corps de la fonction.</p>
-
-<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
-
-<p>Il y a plusieurs façons de définir des fonctions</p>
-
-<h3 id="Déclarer_une_fonction_linstruction_function">Déclarer une fonction (l'instruction <code>function</code>)</h3>
-
-<p>Il existe une syntaxe spécifique pour la déclaration des fonctions (vous pouvez consulter la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} pour plus de détails) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction (une fonction pouvant avoir jusqu'à 255 arguments).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_lexpression_function">Utiliser une expression de fonction (l'expression <code>function</code>)</h3>
-
-<p>L'expression d'une fonction se fait d'une façon similaire à la déclaration (veuillez consulter la page de l'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","function")}} pour plus d'informations) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param</em>] [, <em>param</em>] [..., <em>param</em>]) {
- <em>instructions</em>
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif, auquel cas la fonction devient une fonction anonyme.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<p>Voici un exemple d'expression de fonction <strong>anonyme</strong> (il n'y a pas de nom utilisé) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maFonction = function() {
- /* instructions */
-}</pre>
-
-<p>Il est également possible de fournir un nom lors de la définition afin de créer une expression de fonction <strong>nommée</strong> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maFonction = function fonctionNommée(){
- /* instructions */
-}
-</pre>
-
-<p>L'un des bénéfices d'utiliser une expression de fonction nommée est que son nom sera utilisé dans la pile d'appel lors qu'on aura une erreur. Avec le nom de la fonction, il sera plus facile de repérer l'origine de l'erreur.</p>
-
-<p>Comme on peut le voir, ces deux derniers exemples ne commencent pas avec le mot-clé <code>function</code>. Les instructions qui déclarent des fonctions mais qui ne commencent pas avec <code>function</code> sont des expressions de fonction.</p>
-
-<p>Lorsque les fonctions sont utilisées une unique fois, on peut utiliser une <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">« expression de fonction immédiatement invoquée » (ou plus généralement appelée <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invokable Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">(function() {
- /* instruction */
-})();</pre>
-
-<p>Les <em>IIFE</em> sont des expressions de fonction appelées dès que la fonction est déclarée.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_déclaration_de_fonction_génératrice_linstruction_function*">Utiliser une déclaration de fonction génératrice (l'instruction <code>function*</code>)</h3>
-
-<p>Il existe une syntaxe spéciale pour déclarer des générateurs (voir la page sur l'instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}} pour plus de détails) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">function* <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
-   <em>instructions</em>
-}</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_de_générateur_lexpression_function*">Utiliser une expression de générateur (l'expression <code>function*</code>)</h3>
-
-<p>Une expression de générateur est similaire à une déclaration de fonction génératrice et possède presque la même syntaxe (pour plus de détails, consulter la page sur l'expression {{jsxref('Opérateurs/function*', 'function*')}}) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
-   <em>instructions</em>
-}</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre peut être omis, auquel cas la fonction sera une fonction anonyme.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_fléchée_>">Utiliser une expression de fonction fléchée (=&gt;)</h3>
-
-<p>Une expression de fonction fléchée possède une syntaxe plus courte et est liée, de façon lexicale, à sa valeur (voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour plus de détails) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">([param[, param]]) =&gt; {
- instructions
-}
-
-param =&gt; expression
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument. S'il n'y a pas d'arguments, cela doit être indiqué par <code>()</code>.  S'il y a un seul argument, les parenthèses ne sont pas obligatoires (par exemple :  <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
- <dt><code>instructions </code>ou<code> expression</code></dt>
- <dd>S'il y a plusieurs instructions, elles doivent être encadrées par des accolades. Une expression unique ne doit pas obligatoirement être entourée d'accolades. L'expression est également la valeur de retour implicite de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Le_constructeur_Function">Le constructeur <code>Function</code></h3>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'utilisation du constructeur <code>Function</code> afin de créer des fonction n'est pas recommandée. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
-</div>
-
-<p>Comme tous les autres objets, les objets {{jsxref("Function")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">new Function (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsDeLaFonction</em>)
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
- <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>corpsDeLaFonction</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<p>L'invocation du constructeur <code>Function</code> en tant que fonction (sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) a le même effet que son invocation en tant que constructeur.</p>
-
-<h3 id="Le_constructeur_GeneratorFunction">Le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global mais pourrait être obtenu à partir de l'instance de la fonction génératrice (voir la page {{jsxref("GeneratorFunction")}} pour plus de détails).</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne doit pas être utilisé pour créer des fonctions. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
-</div>
-
-<p>Comme pour tous les autres objets, les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsFonction</em>)</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
- <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>theValue</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>corpsFonction</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_paramètres_dune_fonction">Les paramètres d'une fonction</h2>
-
-<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
-
-<p>Les paramètres par défaut permettent aux paramètres déclarés d'une fonction de pouvoir être initialisés avec des valeurs par défaut s'ils ne sont pas fournis à la fonction ou s'ils valent <code>undefined</code>. Pour plus de détails, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a>.</p>
-
-<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
-
-<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
-
-<h2 id="Lobjet_arguments">L'objet <code>arguments</code></h2>
-
-<p>Il est possible de faire référence aux arguments d'une fonction au sein de cette fonction en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Consulter la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> : Un objet semblable à un tableau qui contient les arguments passés à la fonction qui est exécutée.</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code> {{Deprecated_inline}} : La fonction en cours d'exécution.</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/caller">arguments.caller</a></code> {{Obsolete_inline}} : La fonction qui a appelé la fonction courante.</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length">arguments.length</a></code> : Le nombre d'arguments passés à la fonction.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Récursion">Récursion</h2>
-
-<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il y a trois façons pour qu'une fonction fasse appel à elle-même :</p>
-
-<ol>
- <li>le nom de la fonction</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
- <li>une variable interne faisant référence à la fonction</li>
-</ol>
-
-<p>Avec l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var truc = function toto() {
- // instructions
-};
-</pre>
-
-<p>Ce qui suit sera équivalent au sein de la fonction :</p>
-
-<ol>
- <li><code>toto()</code></li>
- <li><code>arguments.callee()</code></li>
- <li><code>truc()</code></li>
-</ol>
-
-<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction récursive. D'une certaine manière, une récursion est semblable à une boucle. Une récursion et une boucle exécutent le même code plusieurs fois et s'appuient sur une condition (afin d'éviter une boucle infinie, ou plutôt une récursion infinie ici). Ainsi la boucle suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = 0;
-// "x &lt; 10" est la condition de la boucle
-while (x &lt; 10) {
- // faire des choses
- x++;
-}
-</pre>
-
-<p>peut être convertie en une fonction récursive et un appel à cette fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">function boucle(x) {
- // "x &gt;= 10" est la condition de sortie
- // (et équivaut à "!(x &lt; 10)")
- if (x &gt;= 10)
- return;
- // faire des choses
- boucle(x + 1); // l'appel récursif
-}
-boucle(0);
-</pre>
-
-<p>Cependant, certains algorithmes ne peuvent pas être traduits sous forme de boucles itératives. Ainsi, obtenir tous les nœuds d'un arbre (par exemple le DOM), est beaucoup plus facile à faire de manière récursive.</p>
-
-<pre class="brush: js">function parcoursArbre(noeud) {
- if (noeud == null) //
- return;
- // faire quelque chose avec le noeud
- for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
- parcoursArbre(noeud.childNodes[i]);
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Par rapport à la fonction <code>boucle</code>, chaque appel récursif enchaîne ici plusieurs appels récursifs successifs.</p>
-
-<p>Il est théoriquement possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non-récursif. Cependant, la logique du problème est souvent beaucoup plus complexe et l'on doit faire recours à une pile pour le résoudre. Mais la récursion n'est en fait rien d'autre que l'utilisation d'une pile : la pile de la fonction.</p>
-
-<p>La comportement de la récursion en tant que pile peut être observée avec cet exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function truc(i) {
- if (i &lt; 0)
- return;
- console.log('début :' + i);
- toto(i - 1);
- console.log('fin :' + i);
-}
-truc(3);
-</pre>
-
-<p>Elle produira le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">début :3
-début :2
-début :1
-début :0
-fin :0
-fin :1
-fin :2
-fin :3
-</pre>
-
-<h2 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h2>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée (interne) est privée par rapport à la fonction (externe) qui la contient. Cela forme ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais).</p>
-
-<dl>
- <dd>Une fermeture est une expression (généralement une fonction) possédant des variables libres ainsi qu'un environnement qui lie ces variable (autrement dit qui « ferme » l'expression).</dd>
-</dl>
-
-<p>Étant donné qu'une fonction imbriquée est une fermeture, cela signifie que la fonction imbriquée peut « hériter » des arguments et des variables de la fonction qui la contient. En d'autres termes, la fonction interne contient la portée de la fonction externe.</p>
-
-<p>Pour résumer :</p>
-
-<ul>
- <li>on ne peut accéder à la fonction interne seulement avec des instructions contenues dans la fonction externe,</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li>la fonction interne est une fermeture : la fonction interne peut utiliser des arguments et des variables de la fonction externe alors que la fonction externe ne peut pas utiliser de variables et d'arguments de la fonction interne.</li>
-</ul>
-
-<p>L'exemple suivant, montre le cas de fonctions imbriquées :</p>
-
-<pre class="brush: js">function ajouteCarres(a,b) {
- function carre(x) {
- return x * x;
- }
- return carre(a) + carre(b);
-}
-var a = ajouteCarres(2,3); // renvoie 13
-var b = ajouteCarres(3,4); // renvoie 25
-var c = ajouteCarres(4,5); // renvoie 41
-</pre>
-
-<p>Étant donné que la fonction interne est une fermeture, il est possible d'appeler la fonction externe et de définir des arguments pour la fonction externe mais aussi pour la fonction interne :</p>
-
-<pre class="brush: js">function externe(x) {
- function interne(y) {
- return x + y;
- }
- return interne;
-}
-var fn_interne = externe(3);
-var resultat = fn_interne(5); // renvoie 8
-
-var resultat1 = externe(3)(5); // renvoie 8
-</pre>
-
-<h3 id="Conservation_des_variables">Conservation des variables</h3>
-
-<p>On voit alors que <code>x</code> est conservé lorsqu'<code>interne</code> est renvoyé. Une fermeture doit conserver les arguments et les variables au sein de toutes les portées auxquelles elle fait référence. Étant donné qu'éventuellement, chaque appel fournira des arguments différents, une nouvelle fermeture est créée pour chaque appel externe. La mémoire peut donc être libérée seulement lorsque <code>inside</code> n'est plus accessible.</p>
-
-<p>Cela n'est pas différent du stockage de références avec d'autres objets, mais ça reste plus délicat à observer puisqu'on ne peut inspecter ou définir soi-même les références en question.</p>
-
-<h3 id="Imbrication_multiple_de_fonctions">Imbrication multiple de fonctions</h3>
-
-<p>On peut imbriquer plusieurs fonctions : une fonction (A) contien une fonction (B) qui contient une fonction (C). Ici les fonctions B et C forment des fermetures et aisni B peut accéder à A et C peut accéder à B. On peut donc en déduire, puisque C accède à B qui accède à A que C peut accéder à A. On voit donc que les fermetures peuvent contenir différentes portées. Elles peuvent, récursivement, contenir la portée des fonctions qui la contiennent. Ce mécanisme est appelé « chaînage de portée »  (<em>scope chaining</em> en anglais). (Cette dénomination sera expliquée par la suite.)</p>
-
-<p>On peut l'observer avec l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function A(x) {
- function B(y) {
- function C(z) {
- console.log(x + y + z);
- }
- C(3);
- }
- B(2);
-}
-A(1); // crée un message d'alerte avec 6 (= 1 + 2 + 3)
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, C accède à la variable y de B et à la variable x de A. Cela est possible parce que :</p>
-
-<ol>
- <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code></li>
- <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code></li>
- <li>Étant donné que la fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> et que celle de <code>C</code> contient <code>B</code>, <code>C</code> peut accéder à la fois aux arguments et variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. Autrement dit, <code>C</code> <em>enchaîne les portées de </em> <code>B</code> et <code>A</code> dans cet ordre.</li>
-</ol>
-
-<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut avoir accès à <code>C</code>, parce que <code>A</code> ne peut accéder ni aux variables ni aux arguments de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B. C</code> est donc privé et seulement pour <code>B</code>.</p>
-
-<h3 id="Conflits_de_noms">Conflits de noms</h3>
-
-<p>Lorsque deux arguments ou variables appartenant aux portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un <em>conflit de noms</em>. La portée la plus interne l'emportera par rapport à la portée la plus externe. C'est ce qu'on appelle la chaîne de portée (<em>scope chain</em> en anglais). Le premier maillon de cette chaîne est la portée la plus interne tandis que le dernier maillon est représenté par la portée la plus externe. Regardons l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function externe() {
- var x = 10;
- function interne(x) {
- return x;
- }
- return interne;
-}
-resultat = externe()(20); // renvoie 20 et non pas 10
-</pre>
-
-<p>Le conflit de nom apparaît avec l'instruction <code>return x</code> et vient de la dénomination commune de l'argument <code>x </code>de la fonction<code> interne</code> et la variable <code>x </code>de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est, pour cet exemple : {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet globalt}. On voit alors que le  <code>x</code> de la fonction interne l'emporte sur le <code>x </code>de la fonction externe. 20 (<code>x</code> de la fonction <code>interne</code>) est donc renvoyé plutôt que 10 (<code>x</code> de la fonction <code>externe</code>).</p>
-
-<h2 id="Définition_des_méthodes">Définition des méthodes</h2>
-
-<h3 id="Les_accesseurs_et_mutateurs_getter_et_setter">Les accesseurs et mutateurs (<em>getter</em> et <em>setter</em>)</h3>
-
-<p>Il est possible de définir des méthodes qui sont accesseurs ou des mutateurs sur n'importe quel objet qui peut avoir de nouvelles propriétés. La syntaxe utilisée pour définir les <em>getters</em> et <em>setters</em> est celle utilisée avec les littéraux objets.</p>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></dt>
- <dd>
- <p>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accèdera à la propriété.</p>
- </dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></dt>
- <dd>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on tentera de modifier cette propriété.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Syntaxe_des_définitions_de_méthode_ECMAScript_2015">Syntaxe des définitions de méthode ECMAScript <strong>2015</strong></h3>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015, il est possible de définir des méthodes de façon plus concise (à la façon de ce qui est déjà possible pour les getters et setters). Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toto() {},
-  truc() {}
-};</pre>
-
-<h2 id="Constructeur_déclaration_expression">Constructeur, déclaration, expression ?</h2>
-
-<p>Comparons les exemples suivants :</p>
-
-<ol>
- <li>une fonction définie grâce au constructeur <code>Function</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
-
- <pre class="brush: js">var multiplier = new Function("x", "y", "return x * y;");
-</pre>
- </li>
- <li>une déclaration de fonction d'une fonction appelée <code>multiplier</code>
- <pre class="brush: js">function multiplier(x, y) {
- return x * y;
-}
-</pre>
- </li>
- <li>une expression de fonction d'une fonction anonyme assignée à la variable <code>multiplier</code>
- <pre class="brush: js">var multiplier = function(x, y) {
- return x * y;
-};
-</pre>
- </li>
- <li>une expression de fonction d'une fonction nommée <code>fonction_nom</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
- <pre class="brush: js">var multiplier = function function_nom(x, y) {
- return x * y;
-};
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>Tous ces exemples effectuent à peu près la même chose, mais différent sur quelques points :</p>
-
-<ul>
- <li>Il y a une distinction entre le nom de la fonction et la variable à laquelle elle est affectée :
- <ul>
- <li>le nom de la fonction ne peut être changé alors que la variable à laquelle la fonction a été assignée peut être réassignée.</li>
- <li>le nom de la fonction ne peut-être utilisé qu'à l'intérieur du corps de la fonction. Toute tentative d'utilisation en dehors du corps de la fonction entraînera une erreur (ou <code>undefined</code> si le nom de la fonction a été déclaré auparavant avec une instruction <code>var</code>). Ainsi :
- <pre class="brush: js">var y = function x() {};
-console.log(x); // renvoie une erreur
-</pre>
-
- <p>Le nom de la fonction apparaît également lorsque la fonction est sérialisée avec la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Function/toString">méthode toString de l'objet <code>Function</code></a>.</p>
-
- <p>La variable à laquelle est assignée la fonction est seulement limitée par rapport à la portée. La portée au sein de laquelle la fonction est déclarée est donc garantie d'être dans la portée de la variable.</p>
- </li>
- <li>Comme le montre le quatrième exemple, le nom de la fonction peut être différent du nom de la variable à laquelle a été assignée la fonction. Les deux noms n'ont aucune relation entre eux.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Une déclaration de fonction peut aussi créer une variable avec le même nom que la fonction. Ainsi, contrairement une expression de fonction, une déclaration de fonction permet d'accéder à la fonction grâce à son nom au sein de la portée dans laquelle elle a été définie :
- <pre class="brush: js">function x() {}
-console.log(x); // affichera la fonction x sérialisée en une chaîne de caractères
-</pre>
-
- <p>L'exemple qui suit montre que les noms de fonctions ne sont par liées aux variables auxquelles sont assignées les fonctions. Si une variable de fonction est assignée à une autre valeur, elle aura toujours le même nom de fonction :</p>
-
- <pre class="brush: js">function toto() {}
-console.log(toto); // message affichant la chaine de caractères "toto"
-var truc = toto;
-console.log(truc); // message affichant la chaine de caractères "toto"
-</pre>
- </li>
- <li>Une fonction définie grâce à « <code>new Function »</code> n'aura pas de nom de fonction. Cependant, le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, la forme sérialisée de la fonction apparaît comme si la fonction avait le nom « anonymous ». Le code <code>console.log(new Function())</code> produira :
- <pre class="brush: js">function anonymous() {
-}
-</pre>
-
- <p>La fonction n'ayant pas de nom effectif, <code>anonymous</code> n'est pas une variable à laquelle on pourra accéder au sein de la fonction. Par exemple, le code qui suit produira une erreur :</p>
-
- <pre class="brush: js">var toto = new Function("console.log(anonymous);");
-toto();
-</pre>
- </li>
- <li>À la différence des fonctions définies par les expressions de fonction ou par le constructeur <code>Function</code>, une fonction définie par une déclaration de fonction pourra être utilisée avant la déclaration. Ainsi :
- <pre class="brush: js">toto(); // affichera TOTO !
-function toto() {
- console.log('TOTO !');
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Une fonction définie par une expression de fonction hérite de la portée courante. La fonction forme donc une fermeture. En revanche, les fonctions définies par le constructeur <code>Function</code> n'héritent que de la portée globale (portée héritée par toutes les fonctions).</li>
- <li>Les fonctions définies par les expressions et les déclarations de fonctions ne sont analysées (parsées) qu'une seule fois. Celles définies grâce au constructeur <code>Function</code> ne le sont pas. Cela signifie que la chaîne de caractère représentant le corps de la fonction doit être analysée à chaque fois qu'elle est évaluée. Bien qu'une expression de fonction crée obligatoirement une fermeture, le corps de la fonction n'est pas parsé à nouveau. Les expressions de fonctions sont donc plus rapides que « <code>new Function(...)</code> ». Il faut donc éviter le constructeur <code>Function</code> autant que possible.<br>
- Il faut cependant noter que les expressions et les déclarations imbriquées au sein d'une chaîne de caractère pour un constructeur <code>Function</code> ne sont analysées qu'une seule fois. On aura l'exemple suivant :
- <pre class="brush: js">var toto = (new Function("var truc = \'TOTO !\';\nreturn(function() {\n\tconsole.log(truc);\n});"))();
-toto(); //La partie « function() {\n\tconsole.log(truc);\n} » de la chaîne de caractères n'est pas analysée à nouveau.</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Une déclaration de fonction peut très facilement (et souvent involontairement) être transformée en une expression de fonction. Une déclaration de fonction cesse d'en être une lorsque :</p>
-
-<ul>
- <li>elle fait partie d'une expression</li>
- <li>ou elle n'est plus un « élément source » de la fonction ou du script. Un « élément source » est une instruction non-imbriquée du script ou d'un corps de fonction.
- <pre class="brush: js">var x = 0; // élément source
-if (x === 0) { // élément source
- x = 10; // pas un élément source
- function titi() {} // pas un élément source
-}
-function toto() { // élément source
- var y = 20; // élément source
- function truc() {} // élément source
- while (y === 10) { // élément source
- function machin() {} // pas un élément source
- y++; // pas un élément source
- }
-}
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="Exemples">Exemples :</h3>
-
-<ul>
- <li>
- <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
-function toto() {}
-
-// expression de fonction
-(function truc() {})
-
-// expression de fonction
-var x = function bonjour() {}</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: js">if (x) {
- // expression de fonction
- function monde() {}
-}
-</pre>
- </li>
- <li>
- <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
-function a() {
- // déclaration de fonction
- function b() {}
- if (0) {
- // expression de fonction
- function c() {}
- }
-}
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Définir_une_fonction_de_façon_conditionnelle">Définir une fonction de façon conditionnelle</h2>
-
-<p>Il est possible de définir des fonctions de manière conditionnelle en utilisant soit : //function statements// (une extension autorisée par le standard <a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMA-262 Edition 3</a>) soit le constructeur <code>Function</code>. Il faut noter que de telles instructions ne sont plus autorisées dans le standard <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=609832">ES5 strict</a>. Il faut également savoir que cela ne fonctionne pas de manière homogène sur les différents navigateurs. Il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.</p>
-
-<p>Dans le script qui suit, la fonction <code>zero</code> n'est jamais définie et ne peut donc être appelée car le test « <code>if (0)</code> » est toujours faux :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (0) {
- function zero() {
- console.log("C'est zero.");
- }
-}
-</pre>
-
-<p>Si le script est changé et que la condition devient « <code>if (1)</code> », la fonction <code>zero</code> sera alors définie.</p>
-
-<p>Bien que cette fonction ressemble à une déclaration de fonction, il s'agit en fait d'une expression (ou instruction) de fonction, car celle-ci est imbriquée au sein d'une autre instruction. (Consulter le paragraphe précédent pour une explication à ce sujet).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À la différence de <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, certains moteurs JavaScript traîtent incorrectement les expressions de fonction avec un nom comme des définitions de fonction. Cela conduirait à la définition de la fonction <code>zero</code> et ce même avec la condition <code>if</code> valant faux. Une façon plus sûre de définir des fonctions de manière conditionnelle est de définir la fonction et de l'assigner à une variable :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (0) {
- var zero = function() {
- console.log("C'est zero");
- }
-}
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Les_fonctions_en_tant_que_gestionnaires_dévénements">Les fonctions en tant que gestionnaires d'événements</h2>
-
-<p>En JavaScript, les gestionnaires d'événements <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> (<em>event handlers</em> en anglais) sont des fonctions (différentes des objets contenant une méthode <code>handleEvent</code> dans d'autres langages de liaison avec le DOM -<em>binding languages</em> en anglais). Les fontions ont l'objet <a href="/fr/docs/DOM/event">event</a> comme seul et unique paramètre. Comme tous les autres paramètres, si l'objet événement, n'a pas besoin d'être utilisé, il peut être absent de la liste des paramètres formels.</p>
-
-<p>Les objets d'un document HTML susceptibles de recevoir des événements peuvent être par exemple : <code>window</code> (objets<code> Window</code>, y compris les objets frames), <code>document</code> (les objets <code>HTMLDocument</code>), et les éléments (les objets <code>Element</code>). Au sein du <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/">DOM HTML</a>, les objets recevant des événements possède des propriétés gestionnaires d'événements. Ces propriétés sont les noms des événements en minuscules préfixés par « on » (par exemple <code>onfocus</code>). Une autre façon, plus fiable, d'ajouter des auditeurs d'événements, est offert par les <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/">événements DOM de niveau 2</a>.</p>
-
-<p>Note : Les événements font partie de la logique DOM et non de celle de JavaScript. (JavaScript n'est qu'un langage permettant de manipuler le DOM.)</p>
-
-<p>L'exemple suivant assigne une fonction au gestionnaire de l'événement « focus ».</p>
-
-<pre class="brush: js">window.onfocus = function() {
- document.body.style.backgroundColor = 'white';
-};
-</pre>
-
-<p>Si une fonction est assignée à une variable, il est possible d'assigner la variable à un gestionnaire d'événement. Le fragment de code qui suit assigne une fonction à la variable <code>setBGColor</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var setBGColor = new Function("document.body.style.backgroundColor = 'white';");
-</pre>
-
-<p>Il est alors possible d'utiliser cette variable pour assigner une fonction à un gestionnaire d'événement. Cela peut se faire de plusieurs manières, en voici deux décrites ici :</p>
-
-<ol>
- <li>écrire dans les propriétés de l'évément DOM HTML
- <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
-</pre>
- </li>
- <li>l'attribut de l'événement HTML
- <pre class="brush: html">&lt;input type="button"
- value="Changer la couleur de fond"
- onclick="setBGColor();"/&gt;
-</pre>
-
- <p>Un gestionnaire d'événement défini de cette manière sera une fonction, nommée selon l'attribut, encadré du code spécifique nécessaire. C'est pourquoi les parenthèses sont ici nécessaires (<code>setBGColor()</code> et non pas <code>setBGColor</code>). Cela est équivalent à :</p>
-
- <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = function onclick(event) {
- setBGColor();
-};
-</pre>
-
- <p>Il faut noter la façon dont l'objet événement est passé à la fonction en tant que paramètre <code>event</code>. Cela permet au code d'utiliser l'objet <code>Event</code> :</p>
-
- <pre class="brush: html">&lt;input ...
- onclick="console.log(event.target.tagName);"/&gt;
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>Tout comme les autres propriétés faisant référence à une fonction, le gestionnaire d'événement peut agir come une méthode et <code>this</code> ferait alors référence à l'élément contenant le gestionnaire d'événement. Dans l'exemple suivant, la fonction à laquelle <code>onfocus</code> fait référence est appelée avec <code>this</code> qui a la valeur <code>window</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">window.onfocus();
-</pre>
-
-<p>Une erreur faite souvent lorsque l'on commence à utiliser JavaScript est d'ajouter des parenthèses et/ou des paramètres à la fin de la variable. Cela revient à appeler le gestionnaire d'événement lorsqu'on l'assigne. Le fait d'ajouter ces parenthèses assignera la valeur de retour du gestionnaire d'événement. Cette valeur sera souvent<code> undefined </code>dans ces cas alors que l'on aurait souhaité obtenir le gestionnaire d'événement.</p>
-
-<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = setBGColor();
-</pre>
-
-<p>Afin de passer des paramètres à un gestionnaire d'événements, le gestionnaire doit être enveloppé dans une autre fonction, comme dans l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = function() {
- setBGColor('une valeur');
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Les_fonctions_de_bloc">Les fonctions de bloc</h2>
-
-<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, à partir d'ES2015 (ES6), la portée des fonctions définies dans un bloc est limitée à ce bloc. Avant ES2015, il était interdit d'utiliser les fonctions de bloc en mode strict..</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-function f() {
- return 1;
-}
-
-{
- function f() {
- return 2;
- }
-}
-
-f() === 1; // true
-
-// f() === 2 en mode non-strict
-</pre>
-
-<h3 id="Les_fonctions_de_bloc_dans_du_code_non-strict">Les fonctions de bloc dans du code non-strict</h3>
-
-<p>Non.</p>
-
-<p>Dans du code non-strict, les déclarations de fonctions placées dans des blocs peuvent se comporter de façon étrange :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (onDevraitDéfinirZéro) {
- function zéro() { // DANGER: risque de compatibilité
- console.log("Voici zéro.");
- }
-}
-</pre>
-
-<p>ES2015 indique que si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>false</code>, <code>zéro</code> ne devrait jamais être défini car le bloc n'est jamais exécuté. En revanche, c'est une nouveauté liée à cette version du standard, non spécifiée auparavant. Certains navigateurs définissent <code>zéro</code> que le bloc soit exécuté ou non.</p>
-
-<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, tous les navigateurs qui prennent en charge ES2015 gère cela de la même façon : <code>zéro</code> est uniquement défini si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>true</code> et uniquement dans la portée du bloc induit par <code>if</code>.</p>
-
-<p>Une méthode plus sûre est d'utiliser des expressions de fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">var zéro;
-if (0) {
- zéro = function() {
- console.log("Voici zéro.");
- };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Renvoyer_un_nombre_formaté">Renvoyer un nombre formaté</h3>
-
-<p>La fonction qui suit renvoie une chaîne de caractères contenant la représentation formatée d'un nombre avec un certain nombre de zéros préfixant le nombre.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cette fonction renvoie une chaîne de caractères complétée par un préfixe composé de zéros
-function padZeros(num, totalLen) {
- var numStr = num.toString(); // On initialise la valeur à renvoyer en chaîne de caractères
- var numZeros = totalLen - numStr.length; // On calcule le nombre de zéros
- for (var i = 1; i &lt;= numZeros; i++) {
- numStr = "0" + numStr;
- }
- return numStr;
-}
-</pre>
-
-<p>Les instructions qui suivent utilisent cette fonction</p>
-
-<pre class="brush: js">var resultat;
-resultat = padZeros(42,4); // renvoie "0042"
-resultat = padZeros(42,2); // renvoie "42"
-resultat = padZeros(5,4); // renvoie "0005"
-</pre>
-
-<h3 id="Déterminer_si_une_fonction_existe">Déterminer si une fonction existe</h3>
-
-<p>Il est possible de déterminer si oui ou non une fonction existe en utilisant l'opérateur <code>typeof</code>. Dans l'exemple qui suit, on teste pour savoir si l'objet<code> window</code> possède une propriété appelé <code>noFunc</code> qui serait une fonction. Si c'est le cas, elle sera utilisée, sinon on fera autre chose.</p>
-
-<pre class="brush: js"> if ('function' === typeof window.noFunc) {
- // utilisation de noFunc()
- } else {
- // faire autre chose
- }
-</pre>
-
-<p>Il est à noter que, dans le test <code>if</code>, on utilise une référence à <code>noFunc</code> - il n'y a pas de parenthèses après le nom de la fonction, la fonction n'est donc pas appelée.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Nouveautés : fonctions fléchées, générateurs, paramètres par défaut, paramètres du reste</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Les paramètres par défaut","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste","",1)}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/get", "getter")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/set", "setter")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Définition_de_méthode", "Les définitions de méthodes","",1)}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Fonctions et portée des fonctions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html
deleted file mode 100644
index 6ac181fe51..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,219 +0,0 @@
----
-title: Paramètres du reste (Rest parameters)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Functions
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-restparameters.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">function f(a, b, ...lesArguments) {
- // ...
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le dernier paramètre nommé fourni à la fonction est préfixé de <code>...</code> (trois points), il devient un tableau dont les éléments entre <code>0</code> (inclus) et <code>lesArguments.length</code> (exclus) sont fournis comme autres arguments à la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...plusDArguments) {
- console.log("a", a);
- console.log("b", b);
- console.log("plusDArguments", plusDArguments);
-}
-
-maFonction("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq");
-// affichera ceci dans la console :
-// a, "un"
-// b, "deux"
-// plusDArguments, ["trois", "quatre", "cinq"]</pre>
-
-<h3 id="Les_différences_entre_les_paramètres_du_reste_et_l'objet_arguments">Les différences entre les paramètres du reste et l'objet <code>arguments</code></h3>
-
-<p>Il y a trois principales différences entre les paramètres du reste et l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>les paramètres du reste sont uniquement ceux qui ne possèdent pas de noms à part entière (autrement dit ceux qui ne sont pas formellement définis dans l'expression de fonction), l'objet <code>arguments</code> contient chaque argument passé à la fonction</li>
- <li>l'objet <code>arguments</code> n'est pas, à strictement parler, un tableau. Le paramètre représentant les arguments restant est une instance d'{{jsxref("Array","Array")}} à laquelle on peut appliquer directement des méthodes comme {{jsxref("Array/sort","sort")}}, {{jsxref("Array/map","map")}}, {{jsxref("Array/forEach","forEach")}} ou {{jsxref("Array/pop","pop")}}</li>
- <li>l'objet <code>arguments</code> possède des fonctionnalités spécifiques (comme, par exemple, la propriété <code>callee</code>)</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Convertir_arguments_en_un_tableau">Convertir <code>arguments</code> en un tableau</h3>
-
-<p>Ces paramètres ont été introduits afin de réduire le code passe-partout souvent induit par les arguments.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Avant les paramètres du reste, on observait souvent ce style de code :
-function f(a, b){
- var args = Array.prototype.slice.call(arguments, f.length);
- // ou encore
- var args = [].slice.call(arguments);
- // ou encore
- var args = Array.from(arguments);
-
- // et on pouvait alors écrire
- var premier = args.shift(); // OK
- // mais pas
- var premier = arguments.shift(); // erreur car arguments n'est pas un tableau
-}
-
-// ce qui est l'équivalent de
-function f(...args) {
- var tabNormal = args;
- var premier = tabNormal.shift();
-}
-</pre>
-
-<h3 id="La_décomposition_sur_les_paramètres_du_reste">La décomposition sur les paramètres du reste</h3>
-
-<p>On peut également décomposer les paramètres du reste en variables distinctes :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(...[a, b, c]) {
- return a + b + c;
-}
-
-f(1); // NaN (b et c valent undefined)
-f(1, 2, 3); // 6
-f(1, 2, 3, 4); // 6, le dernier paramètre n'est pas décomposé
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez également accéder aux éléments des paramètres du reste :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
- console.log("valeur", lesArguments[0][0]);
-}
-
-fun1([5, 2], [5, 4]); // 5
-fun1([8, 2]); // 8
-fun1([9, 6, 7]); // 9</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>S'il n'y a qu'un seul argument qui est décomposé par la syntaxe, la valeur sera toujours un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
- console.log(a);
- console.log(b);
- console.log(autres);
-}
-
-maFonction("un", "deux", "trois");
-// affichera ceci dans la console
-// "un"
-// "deux"
-// ["trois"]
-</pre>
-
-<p>De même, s'il n'y a pas suffisamment d'arguments, ce sera un tableau vide :</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
- console.log(a);
- console.log(b);
- console.log(autres);
-}
-
-maFonction("un", "deux");
-// affichera ceci dans la console
-// "un"
-// "deux"
-// []</pre>
-
-<p><code>lesArguments</code> est un tableau et dispose donc d'une propriété <code>length</code> permettant de compter ses éléments :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
- console.log(lesArguments.length);
-}
-
-fun1(); // 0
-fun1(5); // 1
-fun1(5, 6, 7); // 3
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le paramètre Rest pour collecter les arguments après le premier pour les multiplier par le premier :</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArguments) {
- return lesArguments.map(function (element) {
- return facteur * element;
- });
-}
-
-var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
-console.log(arr); // [2, 4, 6]
-</pre>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment on peut utiliser des méthodes de <code>Array</code> sur le paramètre Rest mais pas sur l'objet <code>arguments</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function trierParamRest(...lesArguments) {
- var argumentsTriés = lesArguments.sort();
- return argumentsTriés;
-}
-
-console.log(trierParamRest(5,3,7,1)); // shows 1,3,5,7
-
-function trierArguments() {
- var argumentsTriés = arguments.sort();
- return argumentsTriés; // cela ne sera jamais appelé
-}
-
-// renvoie une exception TypeError: arguments.sort n'est pas une function
-console.log(trierArguments(5,3,7,1));
-</pre>
-
-<p>Pour utiliser les méthodes propres aux instances d'<code>Array</code> sur l'objet <code>arguments</code>, il est nécessaire de le convertir.</p>
-
-<pre class="brush: js">function trierAguments() {
- var args = Array.from(arguments);
- var argumentsTriés = args.sort();
- return argumentsTriés;
-}
-console.log(trierArguments(5, 3, 7, 1)); // [1, 3, 5, 7]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.rest_parameters")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array","Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions et leurs portées","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition","L'opérateur de décomposition","",1)}}</li>
- <li><a class="external" href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:rest_parameters">Proposition originale sur ecmascript.org</a> (en anglais)</li>
- <li><a class="external" href="https://javascriptweblog.wordpress.com/2011/01/18/javascripts-arguments-object-and-beyond/">JavaScript arguments object and beyond</a> (article en anglais)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html
deleted file mode 100644
index 4cabb36149..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur set
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set
-tags:
- - ECMAScript 5
- - Functions
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>La syntaxe <strong><code>set</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée à chaque tentative de modification de cette propriété.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-setter.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">{set <em>prop</em>(<em>val</em>) { . . .}}
-{set [expression](<em>val</em>) { . . .}}</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>val</code></dt>
- <dd>Un alias pour la variable qui contient la valeur qu'on souhaiterait affecter à <code>prop.</code></dd>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions pour utiliser un nom de propriété calculé à lier à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>En JavaScript, un mutateur (ou <em>setter</em> en anglais) peut être utiisé afin d'exécuter une fonction à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur d'une propriété donnée. La plupart du temps, les mutateurs sont utilisés avec les accesseurs (<em>getters</em>) afin de créer une pseudo-propriété. Il n'est pas possible d'avoir à la fois un mutateur et une valeur donnée pour une même propriété.</p>
-
-<p>On notera que <code>set</code> :</p>
-
-<div>
-<ul>
- <li>peut avoir un identifiant qui est soit un nombre soit une chaîne de caractères</li>
- <li>doit avoir exactement un paramètre (voir l'article « <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Incompatible <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> change: literal getter and setter functions must now have exactly zero or one arguments</a> » (en anglais) pour plus d'informations)</li>
- <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet qui possède un autre <code>set</code> ou une autre propriété avec la même clé :<br>
- ( <code>{ set x(v) { }, set x(v) { } }</code> et <code>{ x: ..., set x(v) { } }</code> seront interdits)</li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>On peut retirer un mutateur d'un objet grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_de_nouveaux_objets_avec_un_littéral_objet">Définir un mutateur sur de nouveaux objets avec un littéral objet</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une pseudo-propriété <code>courant</code> pour un objet <code>o</code> qui, lorsqu'elle recevra une valeur, mettra à jour la propriété <code>log</code> avec la valeur reçue :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- set courant (str) {
- this.log[this.log.length] = str;
- },
- log: []
-}
-</pre>
-
-<p>On notera que <code>courant</code> n'est pas défini. Toute tentative pour y accéder renverra <code>undefined</code>.</p>
-
-<h3 id="Supprimer_un_mutateur_grâce_à_l'opérateur_delete">Supprimer un mutateur grâce à l'opérateur <code>delete</code></h3>
-
-<p>Si on souhaite retirer un mutateur, on peut simplement utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">delete o.courant;
-</pre>
-
-<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_un_objet_existant_avec_defineProperty">Définir un mutateur sur un objet existant avec <code>defineProperty</code></h3>
-
-<p>On peut également ajouter un mutateur sur un objet d'ores et déjà créé. Pour cela, on utilisera la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = { a:0 };
-
-Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });
-
-o.b = 10; // On utilise le setter, qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
-console.log(o.a) // 5</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
-
-<pre class="brush: js">var expr = "toto";
-
-var obj = {
- bidule: "truc",
- set [expr](v) { this.bidule = v; }
-};
-
-console.log(obj.bidule); // "truc"
-obj.toto = "bidule"; // le mutateur est utilisé
-console.log(obj.bidule); // "bidule"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout des noms de propriétés calculés</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions/get","get")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs</a>, dans le Guide JavaScript</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html
deleted file mode 100644
index 99d9869f9c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,212 +0,0 @@
----
-title: Valeurs par défaut des arguments
-slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Fonctions
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
----
-<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
-
-<p>Cette syntaxe permet d'initialiser des paramètres lors de l'appel de la fonction si aucune valeur n'est passée ou si c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est passée.</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-default.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[ = valeurParDéfaut1 ][, ..., <em>paramN</em>[ = valeurParDéfautN ]]]) {
- instructions
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>En JavaScript, par défaut, la valeur des paramètres d'une fonction sera <code>undefined</code>. Malgré tout, il peut être assez utile de pouvoir définir d'autres valeurs par défaut.</p>
-
-<p>Auparavant, pour définir une valeur par défaut pour un paramètre, il fallait tester s'il valait <code>undefined</code> et lui affecter une valeur choisie le cas échéant. Dans l'exemple qui suit, le paramètre <code>b</code> n'a pas de valeur fournie lors de l'appel, aussi si on avait utilisé <code>undefined</code> dans la multiplication, la valeur retournée aurait été <code>NaN</code>. Aussi, dans la deuxième ligne du code, on prévoit ce cas :</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
- var b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1;
-
- return a * b;
-}
-
-multiplier(5, 2); // 10
-multiplier(5, 1); // 5
-multiplier(5); // 5
-</pre>
-
-<p>Grâce aux paramètres par défaut qui existent depuis ECMAScript 2015 (ES6), on peut se passer de cette vérification et alléger le code de la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
- return a * b;
-}
-
-multiplier(5, 2); // 10
-multiplier(5, 1); // 5
-multiplier(5, undefined); // 5
-multiplier(5); // 5</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Passer_undefined_en_paramètre">Passer <code>undefined</code> en paramètre</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, le deuxième appel à la fonction fait explicitement appel à <code>undefined</code>. La valeur par défaut sera utilisée, y compris dans ce cas (en revanche, ce ne serait pas vrai pour <code>null</code> ou les autres valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen).</p>
-
-<pre class="brush: js">function test(num = 1) {
- console.log(typeof num);
-}
-
-test(); // number (num vaut 1)
-test(undefined); // number (num vaut 1 également)
-test(""); // string (num vaut "")
-test(null); // object (num vaut null)
-</pre>
-
-<h3 id="Évaluation_à_l'appel">Évaluation à l'appel</h3>
-
-<p>L'argument par défaut est évalué à l'instant de l'appel. Ainsi, à la différence d'autres langages comme Python, un nouvel objet est créé à chaque appel de la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function append(valeur, tableau = []) {
- tableau.push(valeur);
- return tableau;
-}
-
-append(1); //[1]
-append(2); //[2], et non [1, 2]
-
-</pre>
-
-<p>Cela est également valable pour les fonctions et les variables</p>
-
-<pre class="brush: js">function appelQqc(truc = qqc()) { return truc }
-
-appelQqc(); //lève une ReferenceError
-
-let qqc = () =&gt; "machin"
-
-appelQqc(); // "machin"
-</pre>
-
-<h3 id="Les_paramètres_par_défaut_sont_disponibles_à_la_suite">Les paramètres par défaut sont disponibles à la suite</h3>
-
-<p>Les paramètres déjà rencontrés dans la définition peuvent être utilisés comme paramètres par défaut dans la suite de la définition :</p>
-
-<pre class="brush: js">function salutation(nom, salut, message = salut + ' ' + nom){
- return [nom, salut, message];
-}
-
-salutation('David', 'Coucou');
-// ["David", "Coucou", "Coucou David"]
-
-salutation('David', 'Coucou', 'Bon anniversaire !');
-// ["David", "Coucou", "Bon anniversaire !"]</pre>
-
-<p>On peut utiliser cette fonctionnalité afin de gérer beaucoup de cas aux limites :</p>
-
-<pre class="brush: js">function go() {
- return ":P"
-}
-
-function avecDéfaut(a, b = 5, c = b, d = go(), e = this,
- f = arguments, g = this.value) {
- return [a,b,c,d,e,f,g];
-}
-function sansDéfaut(a, b, c, d, e, f, g){
- switch(arguments.length){
- case 0:
- a
- case 1:
- b = 5
- case 2:
- c = b
- case 3:
- d = go();
- case 4:
- e = this
- case 5:
- f = arguments
- case 6:
- g = this.value;
- default:
- }
- return [a,b,c,d,e,f,g];
-}
-
-avecDéfaut.call({value:"=^_^="});
-// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
-
-
-sansDéfaut.call({value:"=^_^="});
-// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
-</pre>
-
-<h3 id="Les_fonctions_définies_dans_le_corps_d'une_fonction">Les fonctions définies dans le corps d'une fonction</h3>
-
-<p>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}. Les fonctions déclarées dans le corps de la fonction ne peuvent pas servir comme valeurs par défaut, cela lèvera une exception {{jsxref("ReferenceError")}} (plus précisément une {{jsxref("TypeError")}} avec SpiderMonkey, voir le {{bug(1022967)}}). Les paramètres par défaut sont exécutés en premier, les déclarations de fonctions présentes dans le corps de la fonction sont évaluées ensuite.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Ne fonctionnera pas, entraîne une ReferenceError.
-function f(a = go()) {
- function go(){return ":P"}
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_paramètres_sans_valeur_par_défaut_après_les_paramètres_par_défaut">Utilisation de paramètres sans valeur par défaut après les paramètres par défaut</h3>
-
-<p>Avant Gecko 26 ({{geckoRelease(26)}}, le code suivant aurait entraîné une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Cela a été corrigé avec le bug {{bug(777060)}}. Les paramètres sont toujours ordonnés de gauche à droite et les valeurs par défaut sont surchargées s'ils viennent avant les autres paramètres :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(x=1, y) {
- return [x, y];
-}
-
-f(); // [1, undefined]
-f(2); // [2, undefined]
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètre_par_défaut_et_décomposition_des_paramètres">Paramètre par défaut et décomposition des paramètres</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser les valeurs par défaut avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">la syntaxe de décomposition</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f([x, y] = [1, 2], {z: z} = {z: 3}) {
- return x + y + z;
-}
-
-f(); // 6</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.functions.default_parameters")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:parameter_default_values">La proposition originale sur ecmascript.org</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7f869e5d40
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: arguments[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
+tags:
+ - Déprécié
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/@@iterator
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet que la fonction utilisée pour la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Array.prototype.values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arguments</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_boucle_for...of">Utiliser une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ // votre environnement doit supporter les
+ // boucles for..of et les variables
+ // définies avec let dans les boucles
+ for (let letter of arguments) {
+ console.log(letter);
+ }
+}
+f('w', 'y', 'k', 'o', 'p');
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createunmappedargumentsobject', ' CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createmappedargumentsobject', ' CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createunmappedargumentsobject', 'CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createmappedargumentsobject', 'CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a0c981f3a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/callee/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: callee
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
+tags:
+ - Déprécié
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>arguments.callee</code></strong> contient la fonction en cours d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>callee</code> est une propriété de l'objet <code>arguments</code>. Elle peut être utilisée afin de faire référence à la fonction en cours d'exécution à l'intérieur de cette fonction. Cette propriété peut etre utile lorsqu'on ne connait pas le nom de la fonction (fonction anonyme par exemple).</p>
+
+<div class="warning"><strong>Attention :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, ECMAScript 5 interdit la fonction <code>arguments.callee()</code>. Éviter de l'utiliser en utilisant un nom de fonction dans les expressions ou en utilisant une déclaration de fonction où la fonction s'appelle elle-même.</div>
+
+<h3 id="Pourquoi_arguments.callee_a-t-il_été_retiré_du_mode_strict_ES5">Pourquoi <code>arguments.callee</code> a-t-il été retiré du mode strict ES5 ?</h3>
+
+<p>(adapté d'une réponse<a href="http://stackoverflow.com/a/235760/578288" title="http://stackoverflow.com/a/235760/578288"> Stack Overflow par olliej</a>)</p>
+
+<p>Aux débuts de JavaScript, il n'était pas possible d'utiliser des expressions de fonction avec des noms. Il était donc impossible de faire une expression de fonction récursive.</p>
+
+<p>Cette syntaxe produisait le résultat escompté :</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorielle (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1) * n;
+}
+
+[1,2,3,4,5].map(factorielle);</pre>
+
+<p>mais :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : /* que met-on ici ? */ (n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>ne fonctionnait pas. Pour que cela puisse fonctionner, on ajouta <code>arguments.callee</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : arguments.callee(n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>Cependant, ce fut une mauvaise solution (avec <code>caller</code> également) car elle rendit impossible l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Extension_inline">extension inline</a> et la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9cursion_terminale">récursion terminale</a> de façon générale (il est possible d'y arriver de certaines façons mais cela entraînerait nécessairement un code moins efficace). Le second problème que cela entraîne est que l'appel récursif aura une autre valeur <code>this</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var global = this;
+
+var fonctionTruc = function (recursed) {
+ if (!recursed) { return arguments.callee(true); }
+ if (this !== global) {
+ console.log("this est : " + this);
+ } else {
+ console.log("this est la variable globale");
+ }
+}
+
+fonctionTruc();</pre>
+
+<p>ECMAScript 3 a introduit les expressions de fonctions nommées pour résoudre le problème. On peut désormais utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function factorielle (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1)*n;
+});</pre>
+
+<p>Cette méthode possède plusieurs avantages :</p>
+
+<ul>
+ <li>La fonction peut être appelée comme n'importe quelle autre fonction nommée dans le code</li>
+ <li>Cela ne crée pas une variable dans la portée extérieure (<a href="http://kangax.github.io/nfe/#example_1_function_expression_identifier_leaks_into_an_enclosing_scope">sauf pour IE 8 et les versions antérieures</a>)</li>
+ <li>Cela entraîne de meilleures performances que d'accéder aux propriétés de l'objet <code>arguments</code></li>
+</ul>
+
+<p>Une autre fonctionnalité qui a été déprécié est : <code>arguments.callee.caller</code>, ou plus précisément <code>Function.caller</code>. Pourquoi cela ? Parce que ça permet d'avoir accès à tout moment à la fonction appelante la plus loin dans la pile d'appels. Or, comme évoqué ci-avant, cela a un effet de bord considérable : ça rend beaucoup plus complexes voire impossibles certaines optimisations. Ainsi, on ne peut pas garantir qu'une fonction <code>f</code> n'appellera pas une autre fonction inconnue, ce qui signifie qu'on ne peut pas utiliser l'extension inline. En résumé, cela signifie que n'importe quel site d'appel de fonction (<em>call site</em>) qui aurait pu être développé inline très simplement devra subir de nombreux tests :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f (a, b, c, d, e) { return a ? b * c : d * e; }</pre>
+
+<p>Si l'interpréteur JavaScript ne peut pas garantir que l'ensemble des arguments fournis ici sont des nombres à l'instant de l'appel de la fonction, il devra insérer des vérifications pour chaque argument avant le code inline, sinon il ne pourra pas développer la fonction inline. On notera que, dans ce cas, un interpréteur intelligent devrait pouvoir réarranger les vérifications à faire afin qu'elles soient optimales et de se débarrasser des valeurs inutiles. Malgré tout, une telle optimisation ne sera pas possible dans d'autres cas, ce qui signifie que le développement inline n'est pas possible.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_arguments.callee_pour_une_fonction_anonyme_récursive">Utiliser <code>arguments.callee</code> pour une fonction anonyme récursive</h3>
+
+<p>Une fonction récursive, par définition, s'appelle elle-même. Elle fait donc généralement référence à elle-même grâce à son nom. Cependant, une fonction anonyme (créée grâce ) une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">expression de fonction</a> ou au constructeur {{jsxref("Function")}}) n'a pas de nom et la seule façon d'y faire référence est donc d'utiliser <code>arguments.callee</code>.</p>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre une fonction qui définit et renvoie une fonction factorielle. Cet exemple n'a qu'un but démonstratif et ne correspond certainement pas à ce qui serait utilisé en pratique (les expressions de fonctions pouvant être <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">nommées</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">function créer() {
+ return function(n) {
+ if (n &lt;= 1)
+ return 1;
+ return n * arguments.callee(n - 1);
+ };
+}
+
+var résultat = create()(5); // renvoie 120 (5 * 4 * 3 * 2 * 1)</pre>
+
+<h3 id="Une_utilisation_d'arguments.callee_qui_ne_possède_pas_de_solution_de_remplacement">Une utilisation d'<code>arguments.callee</code> qui ne possède pas de solution de remplacement</h3>
+
+<p>Malgré tout, dans un cas comme le suivant, il n'existe pas d'équivalent pour <code>arguments.callee</code>, c'est pourquoi sa déprécation pourrait être un bug (voir {{Bug("725398")}}):</p>
+
+<pre class="brush: js">function créerPersonne (sIdentité) {
+ var oPersonne = new Function("alert(arguments.callee.identité);");
+ oPersonne.identité = sIdentité;
+ return oPersonne;
+}
+
+var jean = créerPersonne("Jean Biche");
+
+jean();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.callee")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c74a1b7d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
+tags:
+ - Fonctions
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments
+---
+<div>{{jsSidebar("Fonctions")}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>arguments</code></strong> est un objet, <strong>semblable</strong> à un tableau, correspondant aux arguments passés à une fonction.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si vous pouvez utiliser les fonctionnalités ECMAScript 2015/ES6, il est préférable de manipuler les arguments avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Par « objet semblable à un tableau », on indique que l'objet <code>arguments</code> possède une propriété {{jsxref("Fonctions/arguments.length", "length")}} et que ses propriétés sont indexées à partir de 0 mais qu'il ne possède aucune des méthodes natives de {{jsxref("Array")}} telles que {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} et {{jsxref("Array.map", "map()")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arguments.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note du traducteur :</strong> « Variable ayant la fonction pour portée » correspond à la traduction de « Variable of the function scope » qu'il serait incorrect de traduire par « Variable de la portée de la fonction » car la portée de la fonction est la portée dans laquelle on peut appeler la fonction. Une variable locale de la fonction pourrait quant à elle avoir une portée strictement incluse dans le corps de la fonction (variable définie dans un bloc de la fonction même si cette subtilité n'existe pas en Javascript). Toute suggestion pour éviter cette tournure un peu longue sans altérer le sens est la bienvenue. (variable intrinsèque)</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> est une variable locale (intrinsèque et inhérente aux fonctions) disponible dans toutes les fonctions (qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>).</p>
+
+<p>Vous pouvez accéder aux arguments d'une fonction à l'intérieur de celle-ci en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Cet objet contient une entrée pour chaque argument passé à la fonction, l'indice de la première entrée commençant à 0. Par exemple, si une fonction est appelée avec trois arguments, on accède à ceux-ci comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[0]
+arguments[1]
+arguments[2]</pre>
+
+<p>Les arguments peuvent aussi être modifiés :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[1] = 'nouvelle valeur';</pre>
+
+<h3 id="Type_de_l'objet_arguments_et_liens_avec_Array">Type de l'objet <code>arguments</code> et liens avec <code>Array</code></h3>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> n'est pas un {{jsxref("Array")}}. Il est similaire à un <code>Array</code>, mais il n'a pas les propriétés d'un <code>Array,</code> exceptée la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}. Par exemple, il n'a pas la méthode {{jsxref("Array.pop", "pop()")}}. Néanmoins, il peut être converti en un vrai objet de type <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // 'object'
+var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
+
+// Avec ECMAScript 2015 / ES6
+var args = Array.from(arguments);
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_décomposition_avec_les_arguments">Utilisation de la décomposition avec les arguments</h3>
+
+<p>On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} ou encore <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> afin de convertir cet objet en un <em>vrai</em> <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = Array.from(arguments);
+var args = [...arguments];</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important :</strong> Il est déconseillé d'utiliser <code>slice</code> sur les arguments car cela peut empêcher certaines optimisations des moteurs JavaScript. Pour ce scénario, on peut par exemple construire un nouveau tableau en parcourant l'objet arguments (à ce sujet, voir <a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">cette page</a> sur les contraintes d'optimisations liées à V8). Pour cet exemple, on pourra utiliser <code>Array.apply</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = (arguments.length === 1 ? [arguments[0]] : Array.apply(null, arguments));</pre>
+</div>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> est disponible uniquement dans le corps d'une fonction. Tenter d'accéder à l'objet <code>arguments</code> en dehors de la déclaration d'une fonction renvoie une erreur.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser l'objet <code>arguments</code> si vous appelez une fonction avec plus de paramètres que ceux déclarés dans sa signature. Cette technique est utile pour les fonctions qui acceptent un nombre variable d'arguments. Vous pouvez utiliser  {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} pour déterminer le nombre de paramètres passés à la fonction, puis utiliser chaque argument en utilisant l'objet <code>arguments</code>. (Pour déterminer le nombre d'arguments déclarés à la définition de la fonction, il faut utiliser la propriété {{jsxref("Function.length", "length")}}.)</p>
+
+<h3 id="Utiliser_typeof_sur_arguments">Utiliser <code>typeof</code> sur <code>arguments</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}} renvoie <code>"object"</code> lorsqu'on l'utilise sur <code>arguments</code></p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // "object"</pre>
+
+<p>On peut tout à fait utiliser <code>typeof</code> sur chacun des arguments afin de connaître leur type respectif</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments[0]); // renvoie le type du premier argument</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/callee", "arguments.callee")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Référence à la fonction en cours d'exécution.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} {{Obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Référence à la fonction appelante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}}</dt>
+ <dd>Référence au nombre d'arguments passés à la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/@@iterator", "arguments[@@iterator]")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">itérateur</a> qui contient les valeurs pour chaque indice d'<code>arguments</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_une_fonction_de_concaténation_d'un_nombre_variable_de_chaînes">Définir une fonction de concaténation d'un nombre variable de chaînes</h3>
+
+<p>Cet exemple définit une fonction qui concatène un nombre variable de chaînes. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne spécifiant un séparateur inséré entre les chaînes concaténées. La fonction est définie comme suit :</p>
+
+<pre class="brush:js">function myConcat(separateur) {
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ return args.join(separateur);
+}</pre>
+
+<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste en utilisant chaque argument comme un élément de la liste.</p>
+
+<pre class="brush:js">// renvoie "rouge, orange, bleu"
+myConcat(", ", "rouge", "orange", "bleu");
+
+// renvoie "éléphant ; giraffe ; lion ; guépard"
+myConcat(" ; ", "elephant", "giraffe", "lion", "guépard");
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_une_fonction_de_création_de_listes_HTML">Définir une fonction de création de listes HTML</h3>
+
+<p>Cet exemple définit une fonction qui crée des chaînes définissant des listes HTML. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne pouvant valoir "<code>u</code>" (unordered), si la liste doit être sans numérotation (avec des puces), ou "<code>o</code>" (ordered), si la liste doit être numérotée. La fonction est définie comme suit :</p>
+
+<pre class="brush:js">function liste(type) {
+ var resultat = "&lt;" + type + "l&gt;&lt;li&gt;";
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ resultat += args.join("&lt;/li&gt;&lt;li&gt;");
+ resultat += "&lt;/li&gt;&lt;/" + type + "l&gt;"; // end list
+
+ return resultat;
+}</pre>
+
+<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste du type indiqué en ajoutant chaque argument comme élément dans la liste. Exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">var listeHTML = liste("u", "Un", "Deux", "Trois");
+
+/* listeHTML vaut  :
+
+"&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trois&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"
+
+*/</pre>
+
+<h3 id="Paramètres_du_reste_paramètres_par_défaut_et_décomposition">Paramètres du reste, paramètres par défaut et décomposition</h3>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> peut être utilisé en combinaison avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">les paramètres décomposés</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto(...args) {
+ return args;
+}
+toto(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>Toutefois, pour les fonctions utilisées en mode non-strict, un<strong> objet <code>arguments</code></strong> n'est fourni à l'intérieur de la fonction uniquement si celle-ci n'utilise pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a>, pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a> ou de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">paramètre décomposé</a>. Par exemple, dans la fonction suivante, qui utilise un paramètre par défaut, ce sera 10 qui sera renvoyé (et non 100) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function truc(a=1) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+truc(10); // 10
+</pre>
+
+<p>Si l'objet <code>arguments</code> est modifié dans la fonction, cela modifiera la valeur du paramètre passé. Dans cet exemple où il n'y a ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">paramètres du reste</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">décomposition</a>, le résultat sera 100 :</p>
+
+<pre class="brush: js">fonction truc(a) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+truc(10); // 100</pre>
+
+<p>En fait, lorsqu'il n'y a aucun paramètre du reste, paramètre par défaut ou aucune décomposition, les arguments formels feront références aux valeurs de l'objet <code>arguments</code>. Lorsqu'on aura besoin d'accéder à ces valeurs, on accèdera aux valeurs contenues dans <code>arguments</code> et à l'inverse, lorsqu'on modifiera ces valeurs, cela modifiera le contenu d'<code>arguments</code>. Par exemple</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b) {
+ arguments[0] = 99;
+ arguments[1] = 99;
+ console.log(a + " " +b);
+}
+
+func(1, 2); // 99 99
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b) {
+ a = 9;
+ b = 99;
+ console.log(arguments[0] + " " + arguments[1]);
+}
+
+func(3, 4); // 9 99
+</pre>
+
+<p>En revanche, dès qu'on utilise des paramètres du reste, des paramètres par défaut ou la décomposition, c'est le comportement normal qui sera appliqué :</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b, c = 9) {
+ arguments[0] = 99;
+ arguments[1] = 98;
+ console.log(a + " " + b);
+}
+
+func(3, 4); // 3 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">Contraintes d'optimisations sous V8 en relation avec <code>arguments</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4e5388715
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arguments/length/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length
+---
+<div>{{jsSideBar("Functions")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>arguments.length</code></strong> contient le nombre d'arguments passés à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>arguments.length</code> fournit le nombre d'arguments qui ont été passés à la fonction. Cette quantité peut être inférieure ou supérieure au nombre de paramètres explicitement déclarés dans la définition de la fonction (voir également {{jsxref("Function.length")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_arguments.length">Utiliser <code>arguments.length</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on définit une fonction qui permet d'additionner plusieurs nombres.</p>
+
+<pre class="brush: js">function somme(x /*, y, z, ...*/) {
+ x = Number(x);
+ for (var i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ x += Number(arguments[i]);
+ }
+ return x;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">résultat = somme(3, 4, 5); // renvoie 12
+résultat = somme(3, 4); // renvoie 7
+résultat = somme(103, 104, 105); // renvoie 312
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>arguments.length</code> ne doit pas être confondu avec {{jsxref("Function.length")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.length")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/arrow_functions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arrow_functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c120fa9a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/arrow_functions/index.html
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+title: Fonctions fléchées
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression de fonction fléchée</strong> (<em>arrow function</em> en anglais) permet d’avoir une syntaxe plus courte que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">les expressions de fonction</a> et ne possède pas ses propres valeurs pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/super">super</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont souvent <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name">anonymes</a> et ne sont pas destinées à être utilisées pour déclarer des méthodes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arrow.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">([param] [, param]) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+(param1, param2, …, param2) =&gt; expression
+// équivalent à
+(param1, param2, …, param2) =&gt; {
+ return expression;
+}
+
+// Parenthèses non nécessaires quand il n'y a qu'un seul argument
+param =&gt; expression
+
+// Une fonction sans paramètre peut s'écrire avec un couple
+// de parenthèses
+() =&gt; {
+ instructions
+}
+
+// Gestion des <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">paramètres du reste</a> et <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">paramètres par défaut</a>
+(param1, param2, ...reste) =&gt; {
+ instructions
+}
+(param1 = valeurDefaut1, param2, …, paramN = valeurDefautN) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+// Gestion de la décomposition pour la liste des paramètres
+let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) =&gt; a + b + c;
+f();
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d’un argument. S’il n'y a aucun argument, cela doit être indiqué par une paire de parenthèses <code>()</code>. S’il n'y a qu’un argument, les parenthèses ne sont pas nécessaires (ex. : <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
+ <dt><code>instructions</code> ou <code>expression</code></dt>
+ <dd>Plusieurs instructions doivent être encadrées par des accolades, {}. Une expression simple ne nécessite pas d’accolades. L’expression est également la valeur de retour implicite pour cette fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Deux facteurs sont à l’origine de la conception des fonctions fléchées : une syntaxe plus courte et l’absence de <code>this</code> spécifique à la fonction. Sur ce dernier point, cela signifie qu’une fonction fléchée ne lie pas son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} au sein de la fonction (il en va de même avec {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, {{jsxref("Opérateurs/super","super")}} ou {{jsxref("Opérateurs/new.target","new.target")}}).</p>
+
+<div class="note">
+<p>Voir aussi l’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Syntaxe_plus_courte">Syntaxe plus courte</h3>
+
+<p>Pour des aspects fonctionnels, la légèreté de la syntaxe est bienvenue. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ "We're up all night 'til the sun",
+ "We're up all night to get some",
+ "We're up all night for good fun",
+ "We're up all night to get lucky"
+];
+
+// Sans la syntaxe des fonctions fléchées
+var a2 = a.map(function (s) { return s.length });
+// [31, 30, 31, 31]
+
+// Avec, on a quelque chose de plus concis
+var a3 = a.map( s =&gt; s.length);
+// [31, 30, 31, 31]</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_this_lié_à_la_fonction">Pas de <code>this</code> lié à la fonction</h3>
+
+<p>Jusqu’a l’apparition des fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>un nouvel objet dans le cas d’un constructeur</li>
+ <li><code>undefined</code> dans les appels de fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a></li>
+ <li>l’objet courant si la fonction est appelée comme une méthode, etc.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela a pu entraîner des confusions lorsqu’on utilisait un style de programmation orientée objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ // Le constructeur Personne() définit `this` comme lui-même.
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(function grandir () {
+ // En mode non strict, la fonction grandir() définit `this`
+ // comme l'objet global et pas comme le `this` defini
+ // par le constructeur Personne().
+ this.age++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème a pu être résolu en affectant la valeur de <code>this</code> à une autre variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ var that = this;
+ that.age = 0;
+
+ setInterval(function grandir () {
+ // La fonction callback se réfère à la variable `that`
+ // qui est le contexte souhaité
+ that.age++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>Autrement, on aurait pu utiliser une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind">fonction de liaison</a> afin que la bonne valeur <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir</code>.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne créent pas de nouveau contexte, elles utilisent la valeur <code>this</code> de leur contexte. Aussi, si le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps de la fonction, le moteur recherchera la référence à cette valeur dans une portée parente. Le code qui suit fonctionne ainsi de la façon attendue car le <code>this</code> utilisé dans <code>setInterval</code> est le <code>this</code>de la portée de <code>Personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.age++;
+ // |this| fait bien référence à l'objet personne
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<h4 id="Liens_avec_le_mode_strict">Liens avec le mode strict</h4>
+
+<p>Ici <code>this</code> provient du contexte englobant, les règles du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode">mode strict</a> sont donc ignorées pour ce qui concerne <code>this</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = () =&gt; {'use strict'; return this};
+f() === window; // ou l'objet global</pre>
+
+<p>Le reste des règles du mode strict sont appliquées normalement.</p>
+
+<h4 id="Appel_via_jsxref(Function.prototype.call())_ou_jsxref(Function.prototype.apply())">Appel via {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</h4>
+
+<p>Étant donné que <code>this</code> provient du contexte englobant, si on invoque une fonction via la méthode <code>call</code> ou <code>apply</code>, cela ne passera que des arguments mais n’aura aucun effet sur <code>this</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var ajouter = {
+ base: 1,
+
+ add : function (a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ return f(a);
+ },
+
+ addViaCall: function (a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ var b = {
+ base: 2
+ };
+ return f.call(b, a);
+ }
+};
+
+console.log(ajouter.add(1));
+// Cela affichera 2 dans la console
+
+console.log(ajouter.addViaCall(1));
+// Cela affichera toujours 2
+</pre>
+
+<h4 id="Pas_de_liaison_pour_arguments">Pas de liaison pour <code>arguments</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées n’exposent pas d’objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> : <code>arguments.length</code>, <code>arguments[0]</code>, <code>arguments[1]</code>, et autres ne font donc pas référence aux arguments passés à la fonction fléchés. Dans ce cas <code>arguments</code> est simplement une référence à la variable de même nom si elle est présente dans la portée englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arguments = [1, 2, 3];
+var arr = () =&gt; arguments[0];
+
+arr(); // 1
+
+function toto () {
+ var f = (i) =&gt; arguments[0] + i;
+ // lien implicite avec arguments de toto
+ return f(2);
+}
+
+toto(3); // 5</pre>
+
+<p>Les fonctions fléchées n’ont donc pas leur propre objet <code>arguments</code>, mais dans la plupart des cas, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> représentent une bonne alternative :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto () {
+ var f = (...args) =&gt; args[0];
+ return f(2);
+}
+
+toto(1); // 2</pre>
+
+<h4 id="Les_fonctions_fléchées_comme_méthodes">Les fonctions fléchées comme méthodes</h4>
+
+<p>Comme indiqué précédemment, les fonctions fléchées sont mieux indiquées pour les fonctions qui ne sont pas des méthodes. Prenons un exemple pour illustrer ce point</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+var objet = {
+ i: 10,
+ b: () =&gt; console.log(this.i, this),
+ c: function() {
+ console.log(this.i, this);
+ }
+}
+
+objet.b();
+// affiche undefined, Window (ou l'objet global de l'environnement)
+
+objet.c();
+// affiche 10, Object {...}</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_prototype">Utiliser <code>prototype</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne possèdent pas de prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
+console.log(Toto.prototype);
+</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_yield">Utiliser le mot-clé <code>yield</code></h4>
+
+<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code> ne peut pas être utilisé dans le corps d’une fonction fléchée (sauf si cela intervient dans une autre fonction, imbriquée dans la fonction fléchée). De fait, les fonctions fléchéees ne peuvent donc pas être utilisées comme générateurs.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_new">Utiliser le mot-clé <code>new</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne peuvent pas être utilisées comme constructeurs et lèveront une exception si elles sont utilisées avec le mot-clé <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
+var toto = new Toto();
+// TypeError: Toto is not a constructor</pre>
+
+<h2 id="Gestion_du_corps_de_la_fonction">Gestion du corps de la fonction</h2>
+
+<p>Les fonctions fléchées peuvent avoir une syntaxe concise ou utiliser un bloc d’instructions classique. Cette dernière syntaxe n’a pas de valeur de retour implicite et il faut donc employer l’instruction <code>return</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// méthode concise, retour implicite
+var fonction = x =&gt; x * x;
+
+// bloc classique, retour explicite
+var fonction = (x, y) =&gt; { return x + y; }
+</pre>
+
+<h2 id="Renvoyer_des_littéraux_objets">Renvoyer des littéraux objets</h2>
+
+<p>Attention à bien utiliser les parenthèses lorsqu’on souhaite renvoyer des objets avec des littéraux :</p>
+
+<pre class="brush: js">// fonction() renverra undefined !
+var fonction = () =&gt; { toto: 1 };
+
+// SyntaxError
+var fonction2 = () =&gt; { toto: function () {} };
+</pre>
+
+<p>En effet, ici, l’analyse de l’expression trouve des blocs d’instructions au lieu de littéraux objets. Pour éviter cet effet indésirable, on pourra encadrer le littéral objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var fonction = () =&gt; ({ toto: 1 });</pre>
+
+<h2 id="Sauts_de_ligne">Sauts de ligne</h2>
+
+<p>Il ne peut pas y avoir de saut de ligne entre les paramètres et la flèche d’une fonction fléchée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var func = ()
+ =&gt; 1; // SyntaxError: expected expression,
+ // got '=&gt;'
+</pre>
+
+<h2 id="Ordre_syntaxique">Ordre syntaxique</h2>
+
+<p>La flèche utilisée pour une fonction fléchée n’est pas un opérateur. Les fonctions fléchées ont des règles spécifiques quant à leur place dans la syntaxe et interagissent différemment de la précédence des opérateurs par rapport à une fonction classique :</p>
+
+<pre class="brush: js">let fonctionRappel;
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || function () {};
+// OK
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || () =&gt; {};
+// SyntaxError: invalid arrow-function arguments
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || (() =&gt; {});
+// OK
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Une fonction fléchée vide renvoie undefined
+let vide = () =&gt; {};
+
+(() =&gt; "tototruc")()
+// exemple d'une fonction immédiatement
+// invoquée (IIFE en anglais) qui renvoie
+// "tototruc"
+
+var simple = a =&gt; a &gt; 15 ? 15 : a;
+simple(16); // 15
+simple(10); // 10
+
+var complexe = (a, b) =&gt; {
+ if (a &gt; b) {
+ return a;
+ } else {
+ return b;
+ }
+}
+
+var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];
+
+var sum = arr.reduce((a, b) =&gt; a + b);
+// 66
+
+var even = arr.filter(v =&gt; v % 2 == 0);
+// [6, 0, 18]
+
+var double = arr.map(v =&gt; v * 2);
+// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]
+
+// On peut aussi construire des chaînes
+// de promesses plus concises
+promise.then(a =&gt; {
+ // ...
+}).then(b =&gt; {
+ // ...
+});
+
+// Cela permet de visualiser les
+// fonctions sans paramètres
+setTimeout( () =&gt; {
+ console.log("Et voilà");
+ setTimeout( () =&gt; {
+ console.log("ensuite…");
+ }, 1);
+}, 1);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n’hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https ://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arrow_functions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org">https ://tech.mozfr.org</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bc9a6d46d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,213 @@
+---
+title: Valeurs par défaut des arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Cette syntaxe permet d'initialiser des paramètres lors de l'appel de la fonction si aucune valeur n'est passée ou si c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est passée.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-default.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[ = valeurParDéfaut1 ][, ..., <em>paramN</em>[ = valeurParDéfautN ]]]) {
+ instructions
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>En JavaScript, par défaut, la valeur des paramètres d'une fonction sera <code>undefined</code>. Malgré tout, il peut être assez utile de pouvoir définir d'autres valeurs par défaut.</p>
+
+<p>Auparavant, pour définir une valeur par défaut pour un paramètre, il fallait tester s'il valait <code>undefined</code> et lui affecter une valeur choisie le cas échéant. Dans l'exemple qui suit, le paramètre <code>b</code> n'a pas de valeur fournie lors de l'appel, aussi si on avait utilisé <code>undefined</code> dans la multiplication, la valeur retournée aurait été <code>NaN</code>. Aussi, dans la deuxième ligne du code, on prévoit ce cas :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
+ var b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1;
+
+ return a * b;
+}
+
+multiplier(5, 2); // 10
+multiplier(5, 1); // 5
+multiplier(5); // 5
+</pre>
+
+<p>Grâce aux paramètres par défaut qui existent depuis ECMAScript 2015 (ES6), on peut se passer de cette vérification et alléger le code de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
+ return a * b;
+}
+
+multiplier(5, 2); // 10
+multiplier(5, 1); // 5
+multiplier(5, undefined); // 5
+multiplier(5); // 5</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Passer_undefined_en_paramètre">Passer <code>undefined</code> en paramètre</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le deuxième appel à la fonction fait explicitement appel à <code>undefined</code>. La valeur par défaut sera utilisée, y compris dans ce cas (en revanche, ce ne serait pas vrai pour <code>null</code> ou les autres valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen).</p>
+
+<pre class="brush: js">function test(num = 1) {
+ console.log(typeof num);
+}
+
+test(); // number (num vaut 1)
+test(undefined); // number (num vaut 1 également)
+test(""); // string (num vaut "")
+test(null); // object (num vaut null)
+</pre>
+
+<h3 id="Évaluation_à_l'appel">Évaluation à l'appel</h3>
+
+<p>L'argument par défaut est évalué à l'instant de l'appel. Ainsi, à la différence d'autres langages comme Python, un nouvel objet est créé à chaque appel de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function append(valeur, tableau = []) {
+ tableau.push(valeur);
+ return tableau;
+}
+
+append(1); //[1]
+append(2); //[2], et non [1, 2]
+
+</pre>
+
+<p>Cela est également valable pour les fonctions et les variables</p>
+
+<pre class="brush: js">function appelQqc(truc = qqc()) { return truc }
+
+appelQqc(); //lève une ReferenceError
+
+let qqc = () =&gt; "machin"
+
+appelQqc(); // "machin"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut_sont_disponibles_à_la_suite">Les paramètres par défaut sont disponibles à la suite</h3>
+
+<p>Les paramètres déjà rencontrés dans la définition peuvent être utilisés comme paramètres par défaut dans la suite de la définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">function salutation(nom, salut, message = salut + ' ' + nom){
+ return [nom, salut, message];
+}
+
+salutation('David', 'Coucou');
+// ["David", "Coucou", "Coucou David"]
+
+salutation('David', 'Coucou', 'Bon anniversaire !');
+// ["David", "Coucou", "Bon anniversaire !"]</pre>
+
+<p>On peut utiliser cette fonctionnalité afin de gérer beaucoup de cas aux limites :</p>
+
+<pre class="brush: js">function go() {
+ return ":P"
+}
+
+function avecDéfaut(a, b = 5, c = b, d = go(), e = this,
+ f = arguments, g = this.value) {
+ return [a,b,c,d,e,f,g];
+}
+function sansDéfaut(a, b, c, d, e, f, g){
+ switch(arguments.length){
+ case 0:
+ a
+ case 1:
+ b = 5
+ case 2:
+ c = b
+ case 3:
+ d = go();
+ case 4:
+ e = this
+ case 5:
+ f = arguments
+ case 6:
+ g = this.value;
+ default:
+ }
+ return [a,b,c,d,e,f,g];
+}
+
+avecDéfaut.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+
+
+sansDéfaut.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_définies_dans_le_corps_d'une_fonction">Les fonctions définies dans le corps d'une fonction</h3>
+
+<p>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}. Les fonctions déclarées dans le corps de la fonction ne peuvent pas servir comme valeurs par défaut, cela lèvera une exception {{jsxref("ReferenceError")}} (plus précisément une {{jsxref("TypeError")}} avec SpiderMonkey, voir le {{bug(1022967)}}). Les paramètres par défaut sont exécutés en premier, les déclarations de fonctions présentes dans le corps de la fonction sont évaluées ensuite.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Ne fonctionnera pas, entraîne une ReferenceError.
+function f(a = go()) {
+ function go(){return ":P"}
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_paramètres_sans_valeur_par_défaut_après_les_paramètres_par_défaut">Utilisation de paramètres sans valeur par défaut après les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>Avant Gecko 26 ({{geckoRelease(26)}}, le code suivant aurait entraîné une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Cela a été corrigé avec le bug {{bug(777060)}}. Les paramètres sont toujours ordonnés de gauche à droite et les valeurs par défaut sont surchargées s'ils viennent avant les autres paramètres :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x=1, y) {
+ return [x, y];
+}
+
+f(); // [1, undefined]
+f(2); // [2, undefined]
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètre_par_défaut_et_décomposition_des_paramètres">Paramètre par défaut et décomposition des paramètres</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser les valeurs par défaut avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">la syntaxe de décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f([x, y] = [1, 2], {z: z} = {z: 3}) {
+ return x + y + z;
+}
+
+f(); // 6</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.default_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:parameter_default_values">La proposition originale sur ecmascript.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53aacfcc64
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/get/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: L'opérateur get
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript 5
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La syntaxe <strong><code>get</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accédera à la propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-getter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{get <em>prop</em>() { ... } }
+{get [<em>expression</em>]() { ... } }</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions renvoyant un nom de propriété calculé pour le lier à une fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est parfois utile de créer une propriété qui renvoie une valeur dynamique calculée, ou de ne pas avoir recours à l'appel explicite d'une méthode pour renvoyer le statut d'une variable interne. En JavaScript, il est possible de faire cela en utilisant un <em>accesseur</em>. Il n'est pas possible d'avoir simultanément un <em>accesseur</em> assimilé à une propriété et d'avoir cette propriété initialisée à une valeur, mais il est possible d'utiliser un <em>accesseur</em> et un {{jsxref("Fonctions/set","mutateur","",1)}} pour créer une sorte de pseudo-propriété.</p>
+
+<p>On notera que l'opérateur <code>get</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>peut être identifié par un nombre ou une chaîne de caractères</li>
+ <li>ne doit pas posséder de paramètre (lire la page <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Changement <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> : les fonctions <em>d'accession</em> et <em>de mutation</em> littérales doivent avoir maintenant zéro ou un paramètre.</a> <em>(en anglais)</em> pour plus d'informations)</li>
+ <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet avec un autre <code>get</code> ou une autre propriété avec le même identifiant (les codes suivants : <code>{ get x() { }, get x() { } }</code> et <code>{ x: ..., get x() { } }</code> sont interdits).</li>
+</ul>
+
+<p>Un <em>accesseur</em> peut être supprimé grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_un_accesseur_avec_l'opérateur_get">Définir un accesseur avec l'opérateur <code>get</code></h3>
+
+<p>Ce code va créer une pseudo-propriété <code>dernier</code> de l'objet <code>o</code> qui va retourner la dernière entrée du tableau <code>o.journal </code>:</p>
+
+<pre class="deki-transform">var o = {
+ get dernier() {
+ if (this.journal.length &gt; 0) {
+ return this.journal[this.journal.length - 1];
+ }
+ else {
+ return null;
+ }
+ },
+ journal: ["toto","actu"]
+}
+console.log(o.dernier); // "actu"
+</pre>
+
+<p>Notez qu'essayer d'assigner à <code>dernier</code> une valeur ne le modifiera pas.</p>
+
+<h3 id="Supprimer_un_accesseur_avec_l'opérateur_delete">Supprimer un accesseur avec l'opérateur <code>delete</code></h3>
+
+<pre class="eval deki-transform">delete o.dernier;
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_un_accesseur_sur_des_objets_existants_grâce_à_defineProperty">Définir un accesseur sur des objets existants grâce à <code>defineProperty</code></h3>
+
+<p>Afin d'ajouter un accesseur à un objet qui existe déjà, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
+
+console.log(o.b) // Utilise l'accesseur qui génère a + 1 (qui correspond à 1)</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "toto";
+
+var obj = {
+ get [expr]() { return "truc"; }
+};
+
+console.log(obj.toto); // "truc"</pre>
+
+<h3 id="Accesseurs_mémoïsés">Accesseurs mémoïsés</h3>
+
+<p>Les accesseurs permettent de définir des propriétés sur un objet mais ils ne calculent pas la valeur de la propriété tant qu'il n'y a pas d'accès envers celle-ci. Un accesseur délègue le coût de calcul jusqu'au moment où la valeur est vraiment nécessaire (si cette dernière n'est jamais utilisée, cela ne coûte alors rien).</p>
+
+<p>Une technique supplémentaire pour optimiser ou retarder le calcul d'une valeur d'une propriété et de la mettre en cache pour les accès ultérieurs consiste à utiliser <strong>des accesseurs intelligents « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9mo%C3%AFsation">mémoïsés</a> »</strong>. La valeur est calculée lors du premier appel de l'accesseur puis est mise en cache afin que les appels ultérieurs renvoient la valeur en cache sans la recalculer. Cette méthode peut s'avérer utile dans plusieurs situations :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si le calcul de la valeur est coûteux (il consomme beaucoup de RAM ou de temps CPU, il crée de nouveaux <em>threads</em>, il utilise des fichiers distants, etc.).</li>
+ <li>Si la valeur est utilisée plus tard ou, dans certains cas, n'est pas utilisée du tout.</li>
+ <li>Si elle est utilisée plusieurs fois, il n'est pas nécessaire de la recalculer car sa valeur ne changera pas.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie qu'un tel accesseur ne doit pas être utilisé si la valeur peut être modifiée au cours du temps. En effet, avec la définition qu'on vient de lui donner, un tel accesseur ne recalculera pas la valeur.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, l'objet possède un accesseur en propriété propre. Lors de l'accès à la propriété, la propriété est retirée de l'objet puis réajoutée mais sous forme d'une propriété de donnée (et non d'un accesseur). Enfin, la valeur est renvoyée :</p>
+
+<pre class="brush: js">get notifier() {
+ delete this.notifier;
+ return this.notifier = document.getElementById("bookmarked-notification-anchor");
+},</pre>
+
+<p>Cet exemple est utilisé dans le code de Firefox, notamment dans le code du module XPCOMUtils.jsm qui définit la fonction <code><a href="/fr/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/XPCOMUtils.jsm#defineLazyGetter()">defineLazyGetter()</a></code>.</p>
+
+<h3 id="get_ou_defineProperty"><code>get</code> ou <code>defineProperty</code> ?</h3>
+
+<p>Bien que le mot-clé <code>get</code> et la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} aient des résultats similaires, il subsiste une différence lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">les classes</a>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>get</code>, la propriété sera définie sur le prototype de l'objet. Avec {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété sera définie sur l'instance à laquelle la méthode s'applique.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Exemple {
+ get coucou() {
+ return 'monde';
+ }
+}
+
+const obj = new Exemple();
+console.log(obj.coucou);
+// "monde"
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'coucou'));
+// undefined
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.getPrototypeOf(obj), 'coucou'));
+// { configurable: true, enumerable: false, get: function get coucou() { return 'monde'; }, set: undefined }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des noms de propriétés calculés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et mutateurs</a>, un chapitre du Guide JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc5fefcace
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/index.html
@@ -0,0 +1,853 @@
+---
+title: Fonctions et portée des fonctions
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>De manière générale, une fonction est un « sous-programme » qui peut être appelé par du code extérieur à la fonction (ou du code interne dans le cas d'une récursion). Comme le programme, une fonction est composée d'une suite d'instructions qui forment le <em>corps de la fonction</em>. Il est parfois possible de <em>passer</em> des valeurs à une fonction et une fonction peut éventuellement <em>retourner </em>(ou <em>renvoyer</em>) une valeur.</p>
+
+<p>En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples, on pourra également consulter le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions.</a></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toute fonction JavaScript est en fait un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}} pour des informations sur les propriétés et les méthodes de ces objets.</p>
+
+<p>Afin de renvoyer une valeur, la fonction doit comporter une instruction {{jsxref("Instructions/return","return")}} qui définit la valeur à renvoyer (sauf dans le cas d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor">constructeur</a> qui a été appelé avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}}). Une fonction qui ne renvoie pas de valeur retourne {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Les paramètres donnés lors de l'appel d'une fonction sont appelés les <em>arguments</em> de la fonction. Les arguments sont passés <em>par valeur</em> (<em>by value </em>en anglais). Si la fonction modifie la valeur d'un argument, ce changement ne se répercute pas en dehors de la fonction. Il existe cependant les <em>références</em> d'objets qui sont aussi des valeurs mais qui possèdent la particularité suivante : si la fonction modifie les propriété de l'objet de la référence, ce(s) changement(s) seront perceptibles en dehors de la fonction. Prenons l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js"> /* Déclaration de la fonction 'maFonction' */
+ function maFonction(monObjet)
+ {
+ monObjet.marque = "Toyota";
+ }
+
+ /*
+ * Déclaration de la variable 'mavoiture';
+ * création et initialisation d'un nouvel objet;
+ * assigner une référence à 'mavoiture'
+ */
+ var mavoiture = {
+ marque: "Honda",
+ modele: "Accord",
+ annee: 1998
+ };
+
+ /* Affiche 'Honda' */
+ console.log(mavoiture.marque);
+
+ /* Passer la référence de l'objet à la fonction */
+ maFonction(mavoiture);
+
+ /*
+ * Affiche 'Toyota' pour valeur de la propriété 'marque'
+ * de l'objet. C'est ce que la fonction a changé.
+ */
+ console.log(mavoiture.marque);
+</pre>
+
+<p>Le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> ne fait pas référence à la fonction en cours d'exécution. Il faut donc faire référence aux objets <code>Function</code> par leurs noms, et ce même au sein du corps de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
+
+<p>Il y a plusieurs façons de définir des fonctions</p>
+
+<h3 id="Déclarer_une_fonction_linstruction_function">Déclarer une fonction (l'instruction <code>function</code>)</h3>
+
+<p>Il existe une syntaxe spécifique pour la déclaration des fonctions (vous pouvez consulter la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction (une fonction pouvant avoir jusqu'à 255 arguments).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_lexpression_function">Utiliser une expression de fonction (l'expression <code>function</code>)</h3>
+
+<p>L'expression d'une fonction se fait d'une façon similaire à la déclaration (veuillez consulter la page de l'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","function")}} pour plus d'informations) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param</em>] [, <em>param</em>] [..., <em>param</em>]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif, auquel cas la fonction devient une fonction anonyme.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<p>Voici un exemple d'expression de fonction <strong>anonyme</strong> (il n'y a pas de nom utilisé) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = function() {
+ /* instructions */
+}</pre>
+
+<p>Il est également possible de fournir un nom lors de la définition afin de créer une expression de fonction <strong>nommée</strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = function fonctionNommée(){
+ /* instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>L'un des bénéfices d'utiliser une expression de fonction nommée est que son nom sera utilisé dans la pile d'appel lors qu'on aura une erreur. Avec le nom de la fonction, il sera plus facile de repérer l'origine de l'erreur.</p>
+
+<p>Comme on peut le voir, ces deux derniers exemples ne commencent pas avec le mot-clé <code>function</code>. Les instructions qui déclarent des fonctions mais qui ne commencent pas avec <code>function</code> sont des expressions de fonction.</p>
+
+<p>Lorsque les fonctions sont utilisées une unique fois, on peut utiliser une <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">« expression de fonction immédiatement invoquée » (ou plus généralement appelée <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invokable Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ /* instruction */
+})();</pre>
+
+<p>Les <em>IIFE</em> sont des expressions de fonction appelées dès que la fonction est déclarée.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_déclaration_de_fonction_génératrice_linstruction_function*">Utiliser une déclaration de fonction génératrice (l'instruction <code>function*</code>)</h3>
+
+<p>Il existe une syntaxe spéciale pour déclarer des générateurs (voir la page sur l'instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}} pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function* <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+   <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_générateur_lexpression_function*">Utiliser une expression de générateur (l'expression <code>function*</code>)</h3>
+
+<p>Une expression de générateur est similaire à une déclaration de fonction génératrice et possède presque la même syntaxe (pour plus de détails, consulter la page sur l'expression {{jsxref('Opérateurs/function*', 'function*')}}) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+   <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre peut être omis, auquel cas la fonction sera une fonction anonyme.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_fléchée_>">Utiliser une expression de fonction fléchée (=&gt;)</h3>
+
+<p>Une expression de fonction fléchée possède une syntaxe plus courte et est liée, de façon lexicale, à sa valeur (voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">([param[, param]]) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+param =&gt; expression
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument. S'il n'y a pas d'arguments, cela doit être indiqué par <code>()</code>.  S'il y a un seul argument, les parenthèses ne sont pas obligatoires (par exemple :  <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
+ <dt><code>instructions </code>ou<code> expression</code></dt>
+ <dd>S'il y a plusieurs instructions, elles doivent être encadrées par des accolades. Une expression unique ne doit pas obligatoirement être entourée d'accolades. L'expression est également la valeur de retour implicite de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Le_constructeur_Function">Le constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'utilisation du constructeur <code>Function</code> afin de créer des fonction n'est pas recommandée. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
+</div>
+
+<p>Comme tous les autres objets, les objets {{jsxref("Function")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new Function (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsDeLaFonction</em>)
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>corpsDeLaFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<p>L'invocation du constructeur <code>Function</code> en tant que fonction (sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) a le même effet que son invocation en tant que constructeur.</p>
+
+<h3 id="Le_constructeur_GeneratorFunction">Le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global mais pourrait être obtenu à partir de l'instance de la fonction génératrice (voir la page {{jsxref("GeneratorFunction")}} pour plus de détails).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne doit pas être utilisé pour créer des fonctions. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
+</div>
+
+<p>Comme pour tous les autres objets, les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsFonction</em>)</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>theValue</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_paramètres_dune_fonction">Les paramètres d'une fonction</h2>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>Les paramètres par défaut permettent aux paramètres déclarés d'une fonction de pouvoir être initialisés avec des valeurs par défaut s'ils ne sont pas fournis à la fonction ou s'ils valent <code>undefined</code>. Pour plus de détails, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
+
+<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+
+<h2 id="Lobjet_arguments">L'objet <code>arguments</code></h2>
+
+<p>Il est possible de faire référence aux arguments d'une fonction au sein de cette fonction en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Consulter la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> : Un objet semblable à un tableau qui contient les arguments passés à la fonction qui est exécutée.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code> {{Deprecated_inline}} : La fonction en cours d'exécution.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/caller">arguments.caller</a></code> {{Obsolete_inline}} : La fonction qui a appelé la fonction courante.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length">arguments.length</a></code> : Le nombre d'arguments passés à la fonction.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Récursion">Récursion</h2>
+
+<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il y a trois façons pour qu'une fonction fasse appel à elle-même :</p>
+
+<ol>
+ <li>le nom de la fonction</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>une variable interne faisant référence à la fonction</li>
+</ol>
+
+<p>Avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var truc = function toto() {
+ // instructions
+};
+</pre>
+
+<p>Ce qui suit sera équivalent au sein de la fonction :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>toto()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>truc()</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction récursive. D'une certaine manière, une récursion est semblable à une boucle. Une récursion et une boucle exécutent le même code plusieurs fois et s'appuient sur une condition (afin d'éviter une boucle infinie, ou plutôt une récursion infinie ici). Ainsi la boucle suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+// "x &lt; 10" est la condition de la boucle
+while (x &lt; 10) {
+ // faire des choses
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>peut être convertie en une fonction récursive et un appel à cette fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function boucle(x) {
+ // "x &gt;= 10" est la condition de sortie
+ // (et équivaut à "!(x &lt; 10)")
+ if (x &gt;= 10)
+ return;
+ // faire des choses
+ boucle(x + 1); // l'appel récursif
+}
+boucle(0);
+</pre>
+
+<p>Cependant, certains algorithmes ne peuvent pas être traduits sous forme de boucles itératives. Ainsi, obtenir tous les nœuds d'un arbre (par exemple le DOM), est beaucoup plus facile à faire de manière récursive.</p>
+
+<pre class="brush: js">function parcoursArbre(noeud) {
+ if (noeud == null) //
+ return;
+ // faire quelque chose avec le noeud
+ for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
+ parcoursArbre(noeud.childNodes[i]);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Par rapport à la fonction <code>boucle</code>, chaque appel récursif enchaîne ici plusieurs appels récursifs successifs.</p>
+
+<p>Il est théoriquement possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non-récursif. Cependant, la logique du problème est souvent beaucoup plus complexe et l'on doit faire recours à une pile pour le résoudre. Mais la récursion n'est en fait rien d'autre que l'utilisation d'une pile : la pile de la fonction.</p>
+
+<p>La comportement de la récursion en tant que pile peut être observée avec cet exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function truc(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('début :' + i);
+ toto(i - 1);
+ console.log('fin :' + i);
+}
+truc(3);
+</pre>
+
+<p>Elle produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">début :3
+début :2
+début :1
+début :0
+fin :0
+fin :1
+fin :2
+fin :3
+</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h2>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée (interne) est privée par rapport à la fonction (externe) qui la contient. Cela forme ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais).</p>
+
+<dl>
+ <dd>Une fermeture est une expression (généralement une fonction) possédant des variables libres ainsi qu'un environnement qui lie ces variable (autrement dit qui « ferme » l'expression).</dd>
+</dl>
+
+<p>Étant donné qu'une fonction imbriquée est une fermeture, cela signifie que la fonction imbriquée peut « hériter » des arguments et des variables de la fonction qui la contient. En d'autres termes, la fonction interne contient la portée de la fonction externe.</p>
+
+<p>Pour résumer :</p>
+
+<ul>
+ <li>on ne peut accéder à la fonction interne seulement avec des instructions contenues dans la fonction externe,</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>la fonction interne est une fermeture : la fonction interne peut utiliser des arguments et des variables de la fonction externe alors que la fonction externe ne peut pas utiliser de variables et d'arguments de la fonction interne.</li>
+</ul>
+
+<p>L'exemple suivant, montre le cas de fonctions imbriquées :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ajouteCarres(a,b) {
+ function carre(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return carre(a) + carre(b);
+}
+var a = ajouteCarres(2,3); // renvoie 13
+var b = ajouteCarres(3,4); // renvoie 25
+var c = ajouteCarres(4,5); // renvoie 41
+</pre>
+
+<p>Étant donné que la fonction interne est une fermeture, il est possible d'appeler la fonction externe et de définir des arguments pour la fonction externe mais aussi pour la fonction interne :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe(x) {
+ function interne(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return interne;
+}
+var fn_interne = externe(3);
+var resultat = fn_interne(5); // renvoie 8
+
+var resultat1 = externe(3)(5); // renvoie 8
+</pre>
+
+<h3 id="Conservation_des_variables">Conservation des variables</h3>
+
+<p>On voit alors que <code>x</code> est conservé lorsqu'<code>interne</code> est renvoyé. Une fermeture doit conserver les arguments et les variables au sein de toutes les portées auxquelles elle fait référence. Étant donné qu'éventuellement, chaque appel fournira des arguments différents, une nouvelle fermeture est créée pour chaque appel externe. La mémoire peut donc être libérée seulement lorsque <code>inside</code> n'est plus accessible.</p>
+
+<p>Cela n'est pas différent du stockage de références avec d'autres objets, mais ça reste plus délicat à observer puisqu'on ne peut inspecter ou définir soi-même les références en question.</p>
+
+<h3 id="Imbrication_multiple_de_fonctions">Imbrication multiple de fonctions</h3>
+
+<p>On peut imbriquer plusieurs fonctions : une fonction (A) contien une fonction (B) qui contient une fonction (C). Ici les fonctions B et C forment des fermetures et aisni B peut accéder à A et C peut accéder à B. On peut donc en déduire, puisque C accède à B qui accède à A que C peut accéder à A. On voit donc que les fermetures peuvent contenir différentes portées. Elles peuvent, récursivement, contenir la portée des fonctions qui la contiennent. Ce mécanisme est appelé « chaînage de portée »  (<em>scope chaining</em> en anglais). (Cette dénomination sera expliquée par la suite.)</p>
+
+<p>On peut l'observer avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // crée un message d'alerte avec 6 (= 1 + 2 + 3)
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, C accède à la variable y de B et à la variable x de A. Cela est possible parce que :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code></li>
+ <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code></li>
+ <li>Étant donné que la fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> et que celle de <code>C</code> contient <code>B</code>, <code>C</code> peut accéder à la fois aux arguments et variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. Autrement dit, <code>C</code> <em>enchaîne les portées de </em> <code>B</code> et <code>A</code> dans cet ordre.</li>
+</ol>
+
+<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut avoir accès à <code>C</code>, parce que <code>A</code> ne peut accéder ni aux variables ni aux arguments de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B. C</code> est donc privé et seulement pour <code>B</code>.</p>
+
+<h3 id="Conflits_de_noms">Conflits de noms</h3>
+
+<p>Lorsque deux arguments ou variables appartenant aux portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un <em>conflit de noms</em>. La portée la plus interne l'emportera par rapport à la portée la plus externe. C'est ce qu'on appelle la chaîne de portée (<em>scope chain</em> en anglais). Le premier maillon de cette chaîne est la portée la plus interne tandis que le dernier maillon est représenté par la portée la plus externe. Regardons l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe() {
+ var x = 10;
+ function interne(x) {
+ return x;
+ }
+ return interne;
+}
+resultat = externe()(20); // renvoie 20 et non pas 10
+</pre>
+
+<p>Le conflit de nom apparaît avec l'instruction <code>return x</code> et vient de la dénomination commune de l'argument <code>x </code>de la fonction<code> interne</code> et la variable <code>x </code>de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est, pour cet exemple : {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet globalt}. On voit alors que le  <code>x</code> de la fonction interne l'emporte sur le <code>x </code>de la fonction externe. 20 (<code>x</code> de la fonction <code>interne</code>) est donc renvoyé plutôt que 10 (<code>x</code> de la fonction <code>externe</code>).</p>
+
+<h2 id="Définition_des_méthodes">Définition des méthodes</h2>
+
+<h3 id="Les_accesseurs_et_mutateurs_getter_et_setter">Les accesseurs et mutateurs (<em>getter</em> et <em>setter</em>)</h3>
+
+<p>Il est possible de définir des méthodes qui sont accesseurs ou des mutateurs sur n'importe quel objet qui peut avoir de nouvelles propriétés. La syntaxe utilisée pour définir les <em>getters</em> et <em>setters</em> est celle utilisée avec les littéraux objets.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accèdera à la propriété.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></dt>
+ <dd>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on tentera de modifier cette propriété.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Syntaxe_des_définitions_de_méthode_ECMAScript_2015">Syntaxe des définitions de méthode ECMAScript <strong>2015</strong></h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, il est possible de définir des méthodes de façon plus concise (à la façon de ce qui est déjà possible pour les getters et setters). Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto() {},
+  truc() {}
+};</pre>
+
+<h2 id="Constructeur_déclaration_expression">Constructeur, déclaration, expression ?</h2>
+
+<p>Comparons les exemples suivants :</p>
+
+<ol>
+ <li>une fonction définie grâce au constructeur <code>Function</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
+
+ <pre class="brush: js">var multiplier = new Function("x", "y", "return x * y;");
+</pre>
+ </li>
+ <li>une déclaration de fonction d'une fonction appelée <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">function multiplier(x, y) {
+ return x * y;
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>une expression de fonction d'une fonction anonyme assignée à la variable <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">var multiplier = function(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+ </li>
+ <li>une expression de fonction d'une fonction nommée <code>fonction_nom</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">var multiplier = function function_nom(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Tous ces exemples effectuent à peu près la même chose, mais différent sur quelques points :</p>
+
+<ul>
+ <li>Il y a une distinction entre le nom de la fonction et la variable à laquelle elle est affectée :
+ <ul>
+ <li>le nom de la fonction ne peut être changé alors que la variable à laquelle la fonction a été assignée peut être réassignée.</li>
+ <li>le nom de la fonction ne peut-être utilisé qu'à l'intérieur du corps de la fonction. Toute tentative d'utilisation en dehors du corps de la fonction entraînera une erreur (ou <code>undefined</code> si le nom de la fonction a été déclaré auparavant avec une instruction <code>var</code>). Ainsi :
+ <pre class="brush: js">var y = function x() {};
+console.log(x); // renvoie une erreur
+</pre>
+
+ <p>Le nom de la fonction apparaît également lorsque la fonction est sérialisée avec la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Function/toString">méthode toString de l'objet <code>Function</code></a>.</p>
+
+ <p>La variable à laquelle est assignée la fonction est seulement limitée par rapport à la portée. La portée au sein de laquelle la fonction est déclarée est donc garantie d'être dans la portée de la variable.</p>
+ </li>
+ <li>Comme le montre le quatrième exemple, le nom de la fonction peut être différent du nom de la variable à laquelle a été assignée la fonction. Les deux noms n'ont aucune relation entre eux.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Une déclaration de fonction peut aussi créer une variable avec le même nom que la fonction. Ainsi, contrairement une expression de fonction, une déclaration de fonction permet d'accéder à la fonction grâce à son nom au sein de la portée dans laquelle elle a été définie :
+ <pre class="brush: js">function x() {}
+console.log(x); // affichera la fonction x sérialisée en une chaîne de caractères
+</pre>
+
+ <p>L'exemple qui suit montre que les noms de fonctions ne sont par liées aux variables auxquelles sont assignées les fonctions. Si une variable de fonction est assignée à une autre valeur, elle aura toujours le même nom de fonction :</p>
+
+ <pre class="brush: js">function toto() {}
+console.log(toto); // message affichant la chaine de caractères "toto"
+var truc = toto;
+console.log(truc); // message affichant la chaine de caractères "toto"
+</pre>
+ </li>
+ <li>Une fonction définie grâce à « <code>new Function »</code> n'aura pas de nom de fonction. Cependant, le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, la forme sérialisée de la fonction apparaît comme si la fonction avait le nom « anonymous ». Le code <code>console.log(new Function())</code> produira :
+ <pre class="brush: js">function anonymous() {
+}
+</pre>
+
+ <p>La fonction n'ayant pas de nom effectif, <code>anonymous</code> n'est pas une variable à laquelle on pourra accéder au sein de la fonction. Par exemple, le code qui suit produira une erreur :</p>
+
+ <pre class="brush: js">var toto = new Function("console.log(anonymous);");
+toto();
+</pre>
+ </li>
+ <li>À la différence des fonctions définies par les expressions de fonction ou par le constructeur <code>Function</code>, une fonction définie par une déclaration de fonction pourra être utilisée avant la déclaration. Ainsi :
+ <pre class="brush: js">toto(); // affichera TOTO !
+function toto() {
+ console.log('TOTO !');
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Une fonction définie par une expression de fonction hérite de la portée courante. La fonction forme donc une fermeture. En revanche, les fonctions définies par le constructeur <code>Function</code> n'héritent que de la portée globale (portée héritée par toutes les fonctions).</li>
+ <li>Les fonctions définies par les expressions et les déclarations de fonctions ne sont analysées (parsées) qu'une seule fois. Celles définies grâce au constructeur <code>Function</code> ne le sont pas. Cela signifie que la chaîne de caractère représentant le corps de la fonction doit être analysée à chaque fois qu'elle est évaluée. Bien qu'une expression de fonction crée obligatoirement une fermeture, le corps de la fonction n'est pas parsé à nouveau. Les expressions de fonctions sont donc plus rapides que « <code>new Function(...)</code> ». Il faut donc éviter le constructeur <code>Function</code> autant que possible.<br>
+ Il faut cependant noter que les expressions et les déclarations imbriquées au sein d'une chaîne de caractère pour un constructeur <code>Function</code> ne sont analysées qu'une seule fois. On aura l'exemple suivant :
+ <pre class="brush: js">var toto = (new Function("var truc = \'TOTO !\';\nreturn(function() {\n\tconsole.log(truc);\n});"))();
+toto(); //La partie « function() {\n\tconsole.log(truc);\n} » de la chaîne de caractères n'est pas analysée à nouveau.</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Une déclaration de fonction peut très facilement (et souvent involontairement) être transformée en une expression de fonction. Une déclaration de fonction cesse d'en être une lorsque :</p>
+
+<ul>
+ <li>elle fait partie d'une expression</li>
+ <li>ou elle n'est plus un « élément source » de la fonction ou du script. Un « élément source » est une instruction non-imbriquée du script ou d'un corps de fonction.
+ <pre class="brush: js">var x = 0; // élément source
+if (x === 0) { // élément source
+ x = 10; // pas un élément source
+ function titi() {} // pas un élément source
+}
+function toto() { // élément source
+ var y = 20; // élément source
+ function truc() {} // élément source
+ while (y === 10) { // élément source
+ function machin() {} // pas un élément source
+ y++; // pas un élément source
+ }
+}
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples :</h3>
+
+<ul>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
+function toto() {}
+
+// expression de fonction
+(function truc() {})
+
+// expression de fonction
+var x = function bonjour() {}</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">if (x) {
+ // expression de fonction
+ function monde() {}
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
+function a() {
+ // déclaration de fonction
+ function b() {}
+ if (0) {
+ // expression de fonction
+ function c() {}
+ }
+}
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Définir_une_fonction_de_façon_conditionnelle">Définir une fonction de façon conditionnelle</h2>
+
+<p>Il est possible de définir des fonctions de manière conditionnelle en utilisant soit : //function statements// (une extension autorisée par le standard <a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMA-262 Edition 3</a>) soit le constructeur <code>Function</code>. Il faut noter que de telles instructions ne sont plus autorisées dans le standard <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=609832">ES5 strict</a>. Il faut également savoir que cela ne fonctionne pas de manière homogène sur les différents navigateurs. Il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>Dans le script qui suit, la fonction <code>zero</code> n'est jamais définie et ne peut donc être appelée car le test « <code>if (0)</code> » est toujours faux :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0) {
+ function zero() {
+ console.log("C'est zero.");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Si le script est changé et que la condition devient « <code>if (1)</code> », la fonction <code>zero</code> sera alors définie.</p>
+
+<p>Bien que cette fonction ressemble à une déclaration de fonction, il s'agit en fait d'une expression (ou instruction) de fonction, car celle-ci est imbriquée au sein d'une autre instruction. (Consulter le paragraphe précédent pour une explication à ce sujet).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À la différence de <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, certains moteurs JavaScript traîtent incorrectement les expressions de fonction avec un nom comme des définitions de fonction. Cela conduirait à la définition de la fonction <code>zero</code> et ce même avec la condition <code>if</code> valant faux. Une façon plus sûre de définir des fonctions de manière conditionnelle est de définir la fonction et de l'assigner à une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0) {
+ var zero = function() {
+ console.log("C'est zero");
+ }
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Les_fonctions_en_tant_que_gestionnaires_dévénements">Les fonctions en tant que gestionnaires d'événements</h2>
+
+<p>En JavaScript, les gestionnaires d'événements <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> (<em>event handlers</em> en anglais) sont des fonctions (différentes des objets contenant une méthode <code>handleEvent</code> dans d'autres langages de liaison avec le DOM -<em>binding languages</em> en anglais). Les fontions ont l'objet <a href="/fr/docs/DOM/event">event</a> comme seul et unique paramètre. Comme tous les autres paramètres, si l'objet événement, n'a pas besoin d'être utilisé, il peut être absent de la liste des paramètres formels.</p>
+
+<p>Les objets d'un document HTML susceptibles de recevoir des événements peuvent être par exemple : <code>window</code> (objets<code> Window</code>, y compris les objets frames), <code>document</code> (les objets <code>HTMLDocument</code>), et les éléments (les objets <code>Element</code>). Au sein du <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/">DOM HTML</a>, les objets recevant des événements possède des propriétés gestionnaires d'événements. Ces propriétés sont les noms des événements en minuscules préfixés par « on » (par exemple <code>onfocus</code>). Une autre façon, plus fiable, d'ajouter des auditeurs d'événements, est offert par les <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/">événements DOM de niveau 2</a>.</p>
+
+<p>Note : Les événements font partie de la logique DOM et non de celle de JavaScript. (JavaScript n'est qu'un langage permettant de manipuler le DOM.)</p>
+
+<p>L'exemple suivant assigne une fonction au gestionnaire de l'événement « focus ».</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onfocus = function() {
+ document.body.style.backgroundColor = 'white';
+};
+</pre>
+
+<p>Si une fonction est assignée à une variable, il est possible d'assigner la variable à un gestionnaire d'événement. Le fragment de code qui suit assigne une fonction à la variable <code>setBGColor</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var setBGColor = new Function("document.body.style.backgroundColor = 'white';");
+</pre>
+
+<p>Il est alors possible d'utiliser cette variable pour assigner une fonction à un gestionnaire d'événement. Cela peut se faire de plusieurs manières, en voici deux décrites ici :</p>
+
+<ol>
+ <li>écrire dans les propriétés de l'évément DOM HTML
+ <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
+</pre>
+ </li>
+ <li>l'attribut de l'événement HTML
+ <pre class="brush: html">&lt;input type="button"
+ value="Changer la couleur de fond"
+ onclick="setBGColor();"/&gt;
+</pre>
+
+ <p>Un gestionnaire d'événement défini de cette manière sera une fonction, nommée selon l'attribut, encadré du code spécifique nécessaire. C'est pourquoi les parenthèses sont ici nécessaires (<code>setBGColor()</code> et non pas <code>setBGColor</code>). Cela est équivalent à :</p>
+
+ <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = function onclick(event) {
+ setBGColor();
+};
+</pre>
+
+ <p>Il faut noter la façon dont l'objet événement est passé à la fonction en tant que paramètre <code>event</code>. Cela permet au code d'utiliser l'objet <code>Event</code> :</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;input ...
+ onclick="console.log(event.target.tagName);"/&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Tout comme les autres propriétés faisant référence à une fonction, le gestionnaire d'événement peut agir come une méthode et <code>this</code> ferait alors référence à l'élément contenant le gestionnaire d'événement. Dans l'exemple suivant, la fonction à laquelle <code>onfocus</code> fait référence est appelée avec <code>this</code> qui a la valeur <code>window</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onfocus();
+</pre>
+
+<p>Une erreur faite souvent lorsque l'on commence à utiliser JavaScript est d'ajouter des parenthèses et/ou des paramètres à la fin de la variable. Cela revient à appeler le gestionnaire d'événement lorsqu'on l'assigne. Le fait d'ajouter ces parenthèses assignera la valeur de retour du gestionnaire d'événement. Cette valeur sera souvent<code> undefined </code>dans ces cas alors que l'on aurait souhaité obtenir le gestionnaire d'événement.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = setBGColor();
+</pre>
+
+<p>Afin de passer des paramètres à un gestionnaire d'événements, le gestionnaire doit être enveloppé dans une autre fonction, comme dans l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = function() {
+ setBGColor('une valeur');
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Les_fonctions_de_bloc">Les fonctions de bloc</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, à partir d'ES2015 (ES6), la portée des fonctions définies dans un bloc est limitée à ce bloc. Avant ES2015, il était interdit d'utiliser les fonctions de bloc en mode strict..</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+function f() {
+ return 1;
+}
+
+{
+ function f() {
+ return 2;
+ }
+}
+
+f() === 1; // true
+
+// f() === 2 en mode non-strict
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_de_bloc_dans_du_code_non-strict">Les fonctions de bloc dans du code non-strict</h3>
+
+<p>Non.</p>
+
+<p>Dans du code non-strict, les déclarations de fonctions placées dans des blocs peuvent se comporter de façon étrange :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (onDevraitDéfinirZéro) {
+ function zéro() { // DANGER: risque de compatibilité
+ console.log("Voici zéro.");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>ES2015 indique que si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>false</code>, <code>zéro</code> ne devrait jamais être défini car le bloc n'est jamais exécuté. En revanche, c'est une nouveauté liée à cette version du standard, non spécifiée auparavant. Certains navigateurs définissent <code>zéro</code> que le bloc soit exécuté ou non.</p>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, tous les navigateurs qui prennent en charge ES2015 gère cela de la même façon : <code>zéro</code> est uniquement défini si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>true</code> et uniquement dans la portée du bloc induit par <code>if</code>.</p>
+
+<p>Une méthode plus sûre est d'utiliser des expressions de fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">var zéro;
+if (0) {
+ zéro = function() {
+ console.log("Voici zéro.");
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_un_nombre_formaté">Renvoyer un nombre formaté</h3>
+
+<p>La fonction qui suit renvoie une chaîne de caractères contenant la représentation formatée d'un nombre avec un certain nombre de zéros préfixant le nombre.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cette fonction renvoie une chaîne de caractères complétée par un préfixe composé de zéros
+function padZeros(num, totalLen) {
+ var numStr = num.toString(); // On initialise la valeur à renvoyer en chaîne de caractères
+ var numZeros = totalLen - numStr.length; // On calcule le nombre de zéros
+ for (var i = 1; i &lt;= numZeros; i++) {
+ numStr = "0" + numStr;
+ }
+ return numStr;
+}
+</pre>
+
+<p>Les instructions qui suivent utilisent cette fonction</p>
+
+<pre class="brush: js">var resultat;
+resultat = padZeros(42,4); // renvoie "0042"
+resultat = padZeros(42,2); // renvoie "42"
+resultat = padZeros(5,4); // renvoie "0005"
+</pre>
+
+<h3 id="Déterminer_si_une_fonction_existe">Déterminer si une fonction existe</h3>
+
+<p>Il est possible de déterminer si oui ou non une fonction existe en utilisant l'opérateur <code>typeof</code>. Dans l'exemple qui suit, on teste pour savoir si l'objet<code> window</code> possède une propriété appelé <code>noFunc</code> qui serait une fonction. Si c'est le cas, elle sera utilisée, sinon on fera autre chose.</p>
+
+<pre class="brush: js"> if ('function' === typeof window.noFunc) {
+ // utilisation de noFunc()
+ } else {
+ // faire autre chose
+ }
+</pre>
+
+<p>Il est à noter que, dans le test <code>if</code>, on utilise une référence à <code>noFunc</code> - il n'y a pas de parenthèses après le nom de la fonction, la fonction n'est donc pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveautés : fonctions fléchées, générateurs, paramètres par défaut, paramètres du reste</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Les paramètres par défaut","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste","",1)}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/get", "getter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/set", "setter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Définition_de_méthode", "Les définitions de méthodes","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Fonctions et portée des fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd1f53e42b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/method_definitions/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: Définir une méthode
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - Syntaxe
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode
+---
+<div>{{JsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible d'utiliser une notation plus courte pour définir des méthodes au sein des littéraux objets. On peut ainsi définir plus rapidement une fonction qui sera utilisée comme méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-definitions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var obj = {
+ <var>property</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+ *<var>generator</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+ async property( <var>parameters…</var> ) {},
+ async* generator( <var>parameters…</var> ) {},
+
+ // avec les noms calculés :
+ [property]( <var>parameters…</var> ) {},
+ *[generator]( <var>parameters…</var> ) {},
+ async [property]( <var>parameters…</var> ) {},
+
+ // avec la syntaxe pour les accesseurs
+ // mutateurs :
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>value</var>) {}
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La notation raccourcie est semblable à la syntaxe introduite par ECMAScript 5 pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseurs</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateurs</a>.</p>
+
+<p>Le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: function() {
+ /* du code */
+ },
+ truc: function() {
+ /* du code */
+ }
+};</pre>
+
+<p>Peut désormais être raccourci en :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto() {
+ /* du code */
+ },
+  truc() {
+ /* du code */
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_générateurs">Notation raccourcie pour les générateurs</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les générateurs</a> sont des méthodes et peuvent donc être définis en utilisant la notation raccourci. Lorsqu'on les utilise :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'astérisque de la notation raccourcie doit être située avant le nom de la propriété pour le générateur. Autrement dit, <code>* g(){}</code> fonctionnera mais <code>g*(){}</code> ne fonctionnera pas.</li>
+ <li>Les définitions des méthodes qui ne sont pas des générateurs ne peuvent pas contenir le mot-clé <code>yield</code>. Cela signifie que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">l'ancienne syntaxe pour les générateurs</a> ne fonctionnera pas et déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut toujours utiliser <code>yield</code> avec l'astérisque (<code>*</code>).</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">// Notation utilisant une propriété nommée (avant-ES2015)
+var obj2 = {
+ g: function*() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+// La même définition, en utilisant la notation raccourcie
+var obj2 = {
+ * g() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+var it = obj2.g();
+console.log(it.next().value); // 0
+console.log(it.next().value); // 1</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_asynchrones_avec_notation_raccourcie">Méthodes asynchrones avec notation raccourcie</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les méthodes asynchrones</a> peuvent également être définies grâce à une syntaxe raccourcie.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On utilise une propriété nommée
+var obj3 = {
+ f: async function () {
+ await une_promesse;
+ }
+};
+
+// Ici, on obtient le même résultat
+// avec la notation raccourcie
+var obj3 = {
+ async f() {
+ await une_promesse;
+ }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_génératrices_asynchrones">Méthodes génératrices asynchrones</h3>
+
+<p>Les méthodes génératrices peuvent également être asynchrones (cf. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">async</a></code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj4 = {
+ f: async function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+};
+
+// Le code équivalent avec la
+// notation raccourcie
+var obj4 = {
+ async* f() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Les_définitions_de_méthodes_ne_sont_pas_constructibles">Les définitions de méthodes ne sont pas constructibles</h3>
+
+<p>Les définitions de méthodes ne sont pas des constructeurs et si on tente de les instancier, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ méthode() {},
+};
+new obj.méthode; // TypeError: obj.méthode is not a constructor
+
+var obj = {
+ * g() {}
+};
+new obj.g; // TypeError: obj.g is not a constructuer (changé avec ES2016)
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_de_test">Cas de test</h3>
+
+<pre class="brush: js;highlight[3]">var obj = {
+ a : "toto",
+ b(){ return this.a; }
+};
+console.log(obj.b()); // "toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
+
+<p>Cette notation raccourcie peut également être utilisée avec des noms de propriétés calculés.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4]">var bar = {
+ toto0 : function (){return 0;},
+ toto1(){return 1;},
+ ["toto" + 2](){return 2;},
+};
+
+console.log(bar.toto0()); // 0
+console.log(bar.toto1()); // 1
+console.log(bar.toto2()); // 2</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td>Les méthodes génératrices ne doivent pas implémenter la trappe [[Construct]] et déclencher une exception lorsqu'elles sont utilisées avec <code>new</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.method_definitions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_get">get</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3394b6bd61
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/rest_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: Paramètres du reste (Rest parameters)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-restparameters.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">function f(a, b, ...lesArguments) {
+ // ...
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le dernier paramètre nommé fourni à la fonction est préfixé de <code>...</code> (trois points), il devient un tableau dont les éléments entre <code>0</code> (inclus) et <code>lesArguments.length</code> (exclus) sont fournis comme autres arguments à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...plusDArguments) {
+ console.log("a", a);
+ console.log("b", b);
+ console.log("plusDArguments", plusDArguments);
+}
+
+maFonction("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq");
+// affichera ceci dans la console :
+// a, "un"
+// b, "deux"
+// plusDArguments, ["trois", "quatre", "cinq"]</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_les_paramètres_du_reste_et_l'objet_arguments">Les différences entre les paramètres du reste et l'objet <code>arguments</code></h3>
+
+<p>Il y a trois principales différences entre les paramètres du reste et l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>les paramètres du reste sont uniquement ceux qui ne possèdent pas de noms à part entière (autrement dit ceux qui ne sont pas formellement définis dans l'expression de fonction), l'objet <code>arguments</code> contient chaque argument passé à la fonction</li>
+ <li>l'objet <code>arguments</code> n'est pas, à strictement parler, un tableau. Le paramètre représentant les arguments restant est une instance d'{{jsxref("Array","Array")}} à laquelle on peut appliquer directement des méthodes comme {{jsxref("Array/sort","sort")}}, {{jsxref("Array/map","map")}}, {{jsxref("Array/forEach","forEach")}} ou {{jsxref("Array/pop","pop")}}</li>
+ <li>l'objet <code>arguments</code> possède des fonctionnalités spécifiques (comme, par exemple, la propriété <code>callee</code>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Convertir_arguments_en_un_tableau">Convertir <code>arguments</code> en un tableau</h3>
+
+<p>Ces paramètres ont été introduits afin de réduire le code passe-partout souvent induit par les arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Avant les paramètres du reste, on observait souvent ce style de code :
+function f(a, b){
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, f.length);
+ // ou encore
+ var args = [].slice.call(arguments);
+ // ou encore
+ var args = Array.from(arguments);
+
+ // et on pouvait alors écrire
+ var premier = args.shift(); // OK
+ // mais pas
+ var premier = arguments.shift(); // erreur car arguments n'est pas un tableau
+}
+
+// ce qui est l'équivalent de
+function f(...args) {
+ var tabNormal = args;
+ var premier = tabNormal.shift();
+}
+</pre>
+
+<h3 id="La_décomposition_sur_les_paramètres_du_reste">La décomposition sur les paramètres du reste</h3>
+
+<p>On peut également décomposer les paramètres du reste en variables distinctes :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(...[a, b, c]) {
+ return a + b + c;
+}
+
+f(1); // NaN (b et c valent undefined)
+f(1, 2, 3); // 6
+f(1, 2, 3, 4); // 6, le dernier paramètre n'est pas décomposé
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez également accéder aux éléments des paramètres du reste :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
+ console.log("valeur", lesArguments[0][0]);
+}
+
+fun1([5, 2], [5, 4]); // 5
+fun1([8, 2]); // 8
+fun1([9, 6, 7]); // 9</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>S'il n'y a qu'un seul argument qui est décomposé par la syntaxe, la valeur sera toujours un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
+ console.log(a);
+ console.log(b);
+ console.log(autres);
+}
+
+maFonction("un", "deux", "trois");
+// affichera ceci dans la console
+// "un"
+// "deux"
+// ["trois"]
+</pre>
+
+<p>De même, s'il n'y a pas suffisamment d'arguments, ce sera un tableau vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
+ console.log(a);
+ console.log(b);
+ console.log(autres);
+}
+
+maFonction("un", "deux");
+// affichera ceci dans la console
+// "un"
+// "deux"
+// []</pre>
+
+<p><code>lesArguments</code> est un tableau et dispose donc d'une propriété <code>length</code> permettant de compter ses éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
+ console.log(lesArguments.length);
+}
+
+fun1(); // 0
+fun1(5); // 1
+fun1(5, 6, 7); // 3
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le paramètre Rest pour collecter les arguments après le premier pour les multiplier par le premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArguments) {
+ return lesArguments.map(function (element) {
+ return facteur * element;
+ });
+}
+
+var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]
+</pre>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment on peut utiliser des méthodes de <code>Array</code> sur le paramètre Rest mais pas sur l'objet <code>arguments</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function trierParamRest(...lesArguments) {
+ var argumentsTriés = lesArguments.sort();
+ return argumentsTriés;
+}
+
+console.log(trierParamRest(5,3,7,1)); // shows 1,3,5,7
+
+function trierArguments() {
+ var argumentsTriés = arguments.sort();
+ return argumentsTriés; // cela ne sera jamais appelé
+}
+
+// renvoie une exception TypeError: arguments.sort n'est pas une function
+console.log(trierArguments(5,3,7,1));
+</pre>
+
+<p>Pour utiliser les méthodes propres aux instances d'<code>Array</code> sur l'objet <code>arguments</code>, il est nécessaire de le convertir.</p>
+
+<pre class="brush: js">function trierAguments() {
+ var args = Array.from(arguments);
+ var argumentsTriés = args.sort();
+ return argumentsTriés;
+}
+console.log(trierArguments(5, 3, 7, 1)); // [1, 3, 5, 7]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.rest_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array","Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions et leurs portées","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition","L'opérateur de décomposition","",1)}}</li>
+ <li><a class="external" href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:rest_parameters">Proposition originale sur ecmascript.org</a> (en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://javascriptweblog.wordpress.com/2011/01/18/javascripts-arguments-object-and-beyond/">JavaScript arguments object and beyond</a> (article en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/functions/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/functions/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4051d27e16
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/functions/set/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: L'opérateur set
+slug: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La syntaxe <strong><code>set</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée à chaque tentative de modification de cette propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-setter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{set <em>prop</em>(<em>val</em>) { . . .}}
+{set [expression](<em>val</em>) { . . .}}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>val</code></dt>
+ <dd>Un alias pour la variable qui contient la valeur qu'on souhaiterait affecter à <code>prop.</code></dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions pour utiliser un nom de propriété calculé à lier à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>En JavaScript, un mutateur (ou <em>setter</em> en anglais) peut être utiisé afin d'exécuter une fonction à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur d'une propriété donnée. La plupart du temps, les mutateurs sont utilisés avec les accesseurs (<em>getters</em>) afin de créer une pseudo-propriété. Il n'est pas possible d'avoir à la fois un mutateur et une valeur donnée pour une même propriété.</p>
+
+<p>On notera que <code>set</code> :</p>
+
+<div>
+<ul>
+ <li>peut avoir un identifiant qui est soit un nombre soit une chaîne de caractères</li>
+ <li>doit avoir exactement un paramètre (voir l'article « <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Incompatible <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> change: literal getter and setter functions must now have exactly zero or one arguments</a> » (en anglais) pour plus d'informations)</li>
+ <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet qui possède un autre <code>set</code> ou une autre propriété avec la même clé :<br>
+ ( <code>{ set x(v) { }, set x(v) { } }</code> et <code>{ x: ..., set x(v) { } }</code> seront interdits)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>On peut retirer un mutateur d'un objet grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_de_nouveaux_objets_avec_un_littéral_objet">Définir un mutateur sur de nouveaux objets avec un littéral objet</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une pseudo-propriété <code>courant</code> pour un objet <code>o</code> qui, lorsqu'elle recevra une valeur, mettra à jour la propriété <code>log</code> avec la valeur reçue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ set courant (str) {
+ this.log[this.log.length] = str;
+ },
+ log: []
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que <code>courant</code> n'est pas défini. Toute tentative pour y accéder renverra <code>undefined</code>.</p>
+
+<h3 id="Supprimer_un_mutateur_grâce_à_l'opérateur_delete">Supprimer un mutateur grâce à l'opérateur <code>delete</code></h3>
+
+<p>Si on souhaite retirer un mutateur, on peut simplement utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">delete o.courant;
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_un_objet_existant_avec_defineProperty">Définir un mutateur sur un objet existant avec <code>defineProperty</code></h3>
+
+<p>On peut également ajouter un mutateur sur un objet d'ores et déjà créé. Pour cela, on utilisera la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 };
+
+Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });
+
+o.b = 10; // On utilise le setter, qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
+console.log(o.a) // 5</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "toto";
+
+var obj = {
+ bidule: "truc",
+ set [expr](v) { this.bidule = v; }
+};
+
+console.log(obj.bidule); // "truc"
+obj.toto = "bidule"; // le mutateur est utilisé
+console.log(obj.bidule); // "bidule"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout des noms de propriétés calculés</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/get","get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs</a>, dans le Guide JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67d57db8ab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: AggregateError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
+tags:
+ - AggregateError
+ - Classe
+ - Experimental
+ - Interface
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <code><strong>AggregateError</strong></code> représente une erreur lorsque plusieurs erreurs doivent être agrégées en une seule. Ce type d'exception est levée lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}} lorsque l'ensemble des promesses qui lui sont passées échouent.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError/AggregateError"><code>AggregateError()</code></a></dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>AggregateError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.message", "AggregateError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message d'erreur. La valeur par défaut est <code>""</code>.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.name", "AggregateError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. La valeur par défaut est <code>"AggregateError"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_erreur_AggregateError">Intercepter une erreur <code>AggregateError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">Promise.any([
+ Promise.reject(new Error("une erreur")),
+]).catch(e =&gt; {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "All Promises rejected"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_objet_AggregateError">Créer un objet <code>AggregateError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">try {
+ throw new AggregateError([
+ new Error("une erreur"),
+ ], 'Coucou');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Promise.any', '#sec-aggregate-error-object-structure', 'AggregateError')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AggregateError")}}</p>
+
+<h2 id="Voir">Voir</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eca43d23c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Array.prototype[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> correspond à la valeur initiale fournie par l'itérateur {{jsxref("Array.prototype.values()", "values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La première valeur fournie par {{jsxref("Array.prototype.values()","values()")}}. Si on utilise <code>arr[Symbol.iterator]</code> (sans les parenthèses) le navigateur renverra par défaut la fonction {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+// il est nécessaire que l'environnement supporte
+// les boucles for..of et les variables
+// utilisées avec let ou const ou var
+for (let letter of eArr) {
+ console.log(letter);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_next">Parcourir un tableau avec <code>next</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab22a4e328
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: get Array[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>Array[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Array</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Array</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent le surcharger afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Array</code>, c'est le constructeur <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Array[Symbol.species]; // function Array()</pre>
+
+<p>Pour un objet dérivé, la valeur de <code>species</code> pour une classe <code>MonArray</code> sera le constructeur de cette classe. Vous pouvez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
+ // On surcharge le symbole species
+ // pour renvoyer le constructeur Array parent
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@species")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bac491e3aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Array.prototype[@@unscopables]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@unscopables
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété symbol <code><strong>@@unscopable</strong></code> contient les noms des propriétés qui ne faisait pas partie du standard ECMAScript avant ES2015 (ES6). Ces propriétés sont exclues lors de liaisons effectuée via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.unscopables]</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les propriétés natives d'un objet <code>Array</code> qui sont exclues lorsqu'on utilise <code>with</code> sont <code>copyWithin</code>, <code>entries</code>, <code>fill</code>, <code>find</code>, <code>findIndex</code>, <code>includes</code>, <code>keys</code> et <code>values</code>.</p>
+
+<p>Voir la page sur le symbole {{jsxref("Symbol.unscopables")}} pour manipuler <code>unscopables</code> sur des objets personnalisés.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+ keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+// "includes", "keys", "values"]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@unscopables")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..addbd64043
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Constructeur Array()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
+tags:
+ - Array
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Array()</code></strong> permet de créer des objets {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
+
+new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
+new Array(<var>longueurTableau</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Un tableau JavaScript est initialisé avec les éléments indiqués à moins qu'un seul argument ne soit passé (cf. <code>longueurTableau</code> ci-après). On notera que ce cas au limite ne s'applique qu'avec le constructeur <code>Array</code>. Si on utilise la forme littérale (avec les crochets), on peut initialiser un tableau avec un seul élément.</dd>
+ <dt><code>longueurTableau</code></dt>
+ <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), le constructeur renverra un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut ce nombre. <strong>Note :</strong> le tableau contiendra des éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui vaudraient <code>undefined</code>). Si l'argument est un autre nombre, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_notation_littérale">Utilisation de la notation littérale</h3>
+
+<p>Les tableaux peuvent être créés avec une notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Litt%C3%A9raux_de_tableaux">littérale</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = ['Pomme', 'Banane'];
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // "Pomme"
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_un_seul_paramètre">Utilisation du constructeur avec un seul paramètre</h3>
+
+<p>On peut créer des tableaux grâce au constructeur avec un seul paramètre numérique. On crée alors un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut le nombre passé en argument et dont les éléments sont vides.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array(2);
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // undefined
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_plusieurs_paramètres">Utilisation du constructeur avec plusieurs paramètres</h3>
+
+<p>Si on utilise plus d'un argument, un nouveau tableau ({{jsxref("Array")}}) sera construit avec les éléments passés en arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array('Pomme', 'Banane');
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // "Pomme"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-constructor', 'Array constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La classe {{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20dd8054d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Array.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> est utilisée afin de fusionner un ou plusieurs tableaux en les concaténant. Cette méthode ne modifie pas les tableaux existants, elle renvoie un nouveau tableau qui est le résultat de l'opération.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-concat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let <var>nouveau_tableau</var> = <var>ancien_tableau</var>.concat(<var>valeur1</var>[, <var>valeur2</var>[, ...[, <var>valeurN</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Des tableaux et/ou des valeurs à concaténer dans le nouveau tableau. Si tous les arguments <code>valeurN</code> valent <code>undefined</code>, <code>concat</code> renverra une copie superficielle du tableau sur lequel elle est appelée. Voir ci-après pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>concat</code> permet de créer un nouveau tableau constitué des éléments de l'objet <code>this</code> sur lequel elle a été appelée, suivis dans l'ordre par, pour chaque paramètre, les éléments de ce paramètre (s'il s'agit d'un tableau) ou le paramètre lui-même (s'il ne s'agit pas d'un tableau). La concaténation ne « déplie » pas les tableaux imbriqués.</p>
+
+<p>La méthode <code>concat</code> ne modifie pas <code>this</code> ni aucun des tableaux passés en paramètres, mais renvoie une copie qui contient des copies des mêmes éléments combinées que ceux des tableaux originaux. Les éléments des tableaux originaux sont copiés dans le nouveau tableau comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes) : <code>concat</code> copie ces références dans le nouveaux tableau. Le tableau original et le nouveau tableau feront référence au même objet. C'est-à-dire que si un objet référencé est modifié, ces changements seront visibles tant dans le nouveau que dans les tableaux originaux.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>Pour les chaînes, les booléens et les nombres « primitifs » (c'est-à-dire pas les objets {{jsxref("String", "String")}}, {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Number", "Number")}}) : <code>concat</code> copie les valeurs des chaînes et des nombres dans le nouveau tableau. (voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Les_types_de_donn%C3%A9es">Les types de données en JavaScript</a>).</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La concaténation n'impactera pas les tableaux originaux. Par la suite, toute opération sur le nouveau tableau n'aura aucun effet sur les tableaux d'origine, et vice versa.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Concaténer_deux_tableaux">Concaténer deux tableaux</h3>
+
+<p>Le code qui suit concatène deux tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">let alpha = ["a", "b", "c"];
+let numerique = [1, 2, 3];
+
+alpha.concat(numerique);
+// donne : ["a", "b", "c", 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_trois_tableaux">Concaténer trois tableaux</h3>
+
+<p>Le code qui suit concatène trois tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">let num1 = [1, 2, 3];
+let num2 = [4, 5, 6];
+let num3 = [7, 8, 9];
+
+let nums = num1.concat(num2, num3);
+
+console.log(nums);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_des_valeurs_avec_un_tableau">Concaténer des valeurs avec un tableau</h3>
+
+<p>Le code qui suit ajoute trois valeurs à un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">let alpha = ['a', 'b', 'c'];
+
+let alphanumerique = alpha.concat(1, [2, 3]);
+
+console.log(alphanumerique);
+// ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_des_tableaux_imbriqués">Concaténer des tableaux imbriqués</h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on concatène deux tableaux qui ont plusieurs dimensions et on illustre la conservation des références :</p>
+
+<pre class="brush: js">let num1 = [[1]];
+let num2 = [2, [3]];
+
+let nums = num1.concat(num2);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1], 2, [3]]
+
+// Ici, on modifie le premier élément de num1
+num1[0].push(4);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1, 4], 2, [3]]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.4', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.concat")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.push", "push")}} / {{jsxref("Array.pop", "pop")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir de la fin du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.shift", "shift")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir du début du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.splice", "splice")}} qui permet d'ajouter/retirer des éléments à un endroit donné du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}} (permet de contrôler la façon dont un tableau est ramené à une valeur)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27477003b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+title: Array.prototype.copyWithin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/copyWithin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> effectue une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une partie d'un tableau sur ce même tableau et le renvoie, sans modifier sa taille.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-copywithin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arr.copyWithin(cible)
+arr.copyWithin(cible, début)
+arr.copyWithin(cible, début, fin)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Indice à partir duquel la séquence sera copiée. Si la valeur est négative, <code>cible </code>sera compté à partir de la fin du tableau.</p>
+
+ <p>Si <code>cible </code>est supérieur ou égal à <code>arr.length</code>, rien ne sera copié. Si <code>cible</code> est positionné apès <code>début</code>, la séquence copiée sera réduite pour correspondre à <code>arr.length</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice de début de la séquence a copier. Si la valeur est négative, <code>début</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
+ <dd>Si <code>début</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera à partir du début du tableau (par défaut 0).</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice de fin de la séquence a copier. <code>copyWithin</code> copie jusqu'à <code>fin</code> (non-inclusif). Si la valeur est négative, <code>end</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
+ <dd>Si <code>end</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera jusqu'à la fin du tableau (par défaut <code>arr.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>copyWithin()</code> fonctionne de la même façon que <code>memmove</code> en C/C++. C'est une méthode très performante pour décaler les données d'un {{jsxref("Array")}} ou d'un {{jsxref("TypedArray")}} (dans ce cas, on pourra utiliser {{jsxref("TypedArray/copyWithin", "TypedArray.copyWithin()")}}). La séquence est copiée et collée en une opération. La séquence collée aura les valeurs copiées même si les zones de copiage et de collage se chevauchent.</p>
+
+<p>La fonction <code>copyWithin()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que <code>this</code> soit un objet {{jsxref("Array", "Array")}}.</p>
+
+<p>De plus, <code>copyWithin()</code> est une méthode qui modifie l'objet courant. Elle ne modifie pas la longueur de <code>this</code>, mais change son contenu et créé de nouvelles propriétés si nécessaire.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2);
+// [1, 2, 3, 1, 2]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
+// [4, 5, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4);
+// [4, 2, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1);
+// [1, 2, 3, 3, 4]
+
+[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
+// {0: 1, 3: 1, length: 5}
+
+// Les tableaux typés ES2015 sont des sous-classes d'Array
+var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
+
+i32a.copyWithin(0, 2);
+// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
+
+// Sur les plates-formes qui ne supportent pas encore ES2015 :
+[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
+// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être utilisable dans tous les environnements. Voici un fragment de code qui permet d'émuler cette méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.copyWithin) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'copyWithin', {
+ value: function(target, start/*, end*/) {
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-8.
+ var relativeTarget = target &gt;&gt; 0;
+
+ var to = relativeTarget &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeTarget, 0) :
+ Math.min(relativeTarget, len);
+
+ // Steps 9-11.
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ var from = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 12-14.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ? len : end &gt;&gt; 0;
+
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 15.
+ var count = Math.min(final - from, len - to);
+
+ // Steps 16-17.
+ var direction = 1;
+
+ if (from &lt; to &amp;&amp; to &lt; (from + count)) {
+ direction = -1;
+ from += count - 1;
+ to += count - 1;
+ }
+
+ // Step 18.
+ while (count &gt; 0) {
+ if (from in O) {
+ O[to] = O[from];
+ } else {
+ delete O[to];
+ }
+
+ from += direction;
+ to += direction;
+ count--;
+ }
+
+ // Step 19.
+ return O;
+ },
+ configurable: true,
+ writable: true
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.copyWithin")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2dec907457
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Array.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet de type  <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient le couple clef/valeur pour chaque éléments du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet qui est un itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_ses_index_et_éléments">Parcourir un tableau avec ses index et éléments</h3>
+
+<pre class="brush:js">const arr = ["a", "b", "c"];
+for (const [index, element] of arr.entries()) {
+ console.log(index, element);
+}
+// 0 "a"
+// 1 "b"
+// 2 "c"
+</pre>
+
+<h3 id="Boucle_for...of">Boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<p>On peut avoir le même résultat en utilisant une boucle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+var eArr = arr.entries();
+
+for (let e of eArr) {
+ console.log(e);
+}
+// [0, 'a']
+// [1, 'b']
+// [2, 'c']
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bbfac1e3ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Array.prototype.every()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> permet de tester si tous les éléments d'un tableau vérifient une condition donnée par une fonction en argument. Cette méthode renvoie un booléen pour le résultat du test.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renvoie <code>true</code> pour n'importe quelle condition utilisée sur un tableau vide.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-every.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction sur laquelle on souhaite tester chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément à traiter.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau à tester.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie sur chacun des éléments contenus dans le tableau jusqu'à ce qu'un élément pour lequel la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (<em>falsy value</em>) soit trouvé. Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie directement <code>false</code>. Sinon, si la fonction <code>callback</code> a renvoyé une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>. La fonction <code>callback</code> n'est appelée que pour les indices du tableau pour lesquels il existe des valeurs affectées. Elle n'est pas appelée pour les indices supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeur.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément en cours de traitement, l'indice de l'élément dans le tableau et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>every</code>, ce sera la valeur <code>this</code> de la fonction <code>callback</code>. Si ce paramètre n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur pour <code>this</code>. La valeur <code>this</code> « définitivement » utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>Les éléments traités par la méthode <code>every</code> sont définis lors du premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>every</code> ait commencé ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments du tableau sont modifiés, la valeur passée à la fonction <code>callback</code> sera celle qu'ils ont au moment où <code>every</code> les traitera. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction <code>every</code>.</p>
+
+<p><code>every</code> agit de la même façon que le quantificateur mathématiques « pour tous », notamment pour le cas au limite d'un tableau vide pour lequel elle renvoie <code>true</code> (on dit qu'il est trivialement vrai que tous les éléments d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ensemble_vide#Difficult.C3.A9s_de_la_notion_d.27ensemble_vide">ensemble vide</a> respectent n'importe quelle condition).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau sont supérieurs à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, index, array) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+[12, 5, 8, 130, 44].every(estAssezGrand); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(estAssezGrand); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_avec_every">Utiliser les fonctions fléchées avec <code>every</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es","Les fonctions fléchées","","1")}} permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour effectuer le même test.</p>
+
+<pre class="brush: js">[12, 5, 8, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true
+[{a:1, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // true
+[{a:2, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>every</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262. Pour cette raison, il n'est pas nécessairement présent dans les différentes implémentations de ce standard. Afin de faire fonctionner du code dans un environnement qui ne possède pas cette fonctionnalité, on pourra utiliser le fragment de code suivant au début des scripts. Cet algorithme correspond exactement à celui défini dans la cinquième édition du standard ECMA-262. On prend l'hypothèse que <code>Object</code> et <code>TypeError</code> ont leurs valeurs originales (n'ont pas été modifiés) et que <code>callbackfn.call</code> correspond bien à la valeur originale de {{jsxref("Function.prototype.call")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.every) {
+ Array.prototype.every = function(callbackfn, thisArg) {
+ 'use strict';
+ var T, k;
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this vaut null ou n est pas défini');
+ }
+
+ // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject auquel on a
+ // passé this comme argument
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la méthode interne
+ // Get sur O avec l'argument "length".
+ // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. Si IsCallable(callbackfn) est faux, on lève une exception
+ // TypeError.
+ if (typeof callbackfn !== 'function') {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ // 5. Si thisArg a été fourni : soit T cette valeur thisArg, undefined sinon.
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ T = thisArg;
+ }
+
+ // 6. Soit k égal à 0.
+ k = 0;
+
+ // 7. On répète tant que k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+
+ var kValue;
+
+ // a. Soit Pk la valeur de ToString(k).
+ // (ce qui est implicite pour les opérandes gauche de in)
+ // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne de O avec l'argument Pk.
+ // Cette étape peut être combinée avec l'étape c
+ // c. Si kPresent vaut true, alors
+ if (k in O) {
+
+ // i. Soit kValue le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne Get de O avec l'argument Pk.
+ kValue = O[k];
+
+ // ii. Soit testResult le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne Call de callbackfn avec T comme valeur this et
+ // la liste d'argument contenant kValue, k, et O.
+ var testResult = callbackfn.call(T, kValue, k, O);
+
+ // iii. Si ToBoolean(testResult) vaut false, on renvoie false.
+ if (!testResult) {
+ return false;
+ }
+ }
+ k++;
+ }
+ return true;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.16', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.every")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61798d83a2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: Array.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>fill()</code></strong> remplit tous les éléments d'un tableau entre deux index avec une valeur statique. La valeur de l'index de fin n'est pas incluse. Cette méthode renvoie le tableau modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-fill.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.fill(valeur<var><var>)
+</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>)
+</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>, <var>fin</var>)</var></var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Valeur avec laquelle remplir le tableau.</dd>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Index de début, la valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Index de fin, la valeur par défaut est <code>this.length</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les éléments pour lesquels on utilisera la valeur sont ceux contenus dans l'intervalle de positions [<code>début</code>, <code>fin</code>].</p>
+
+<p>La méthode <code>fill()</code> prend jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. Les arguments <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels. Leurs valeurs par défaut sont respectivement <code>0</code> et la taille <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est négatif, il sera traité comme <code>length+début</code> où <code>length</code> est la taille du tableau. Si <code>fin</code> est négatif, il est traité comme <code>length+fin</code>.</p>
+
+<p>La fonction <code>fill()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que sa valeur <code>this</code> soit un objet <code>Array</code>.</p>
+
+<p>La méthode <code>fill()</code> est une méthode de modification, elle changera l'objet <code>this</code> lui-même, et renverra l'objet modifié. Elle ne crée pas de copie. Lorsque cette méthode reçoit un objet comme valeur, elle copiera l'objet passé et remplira le tableau avec une référence vers cette copie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].fill(4); // [4, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1); // [1, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 2); // [1, 4, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 1); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, -3, -2); // [4, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 3, 3); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, NaN, NaN); // [1, 2, 3]
+Array(3).fill(4); // [4, 4, 4]
+[].fill.call({length: 3}, 4); // {0: 4, 1: 4, 2: 4, length: 3}
+
+// Les objets sont copiés via une référence
+var arr = Array(3).fill({}); // [{}, {}, {}];
+arr[0].yop = "yop"; // [{yop: "yop"}, {yop: "yop"}, {yop: "yop"}]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.fill) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'fill', {
+ value: function(value) {
+
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-7.
+ var start = arguments[1];
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 8.
+ var k = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 9-10.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ?
+ len : end &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 11.
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 12.
+ while (k &lt; final) {
+ O[k] = value;
+ k++;
+ }
+
+ // Step 13.
+ return O;
+ }
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.fill")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91de280b38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: Array.prototype.filter()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée et retourne un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d'origine qui remplissent une condition déterminée par la fonction <code>callback</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-filter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.filter(<var>callback)</var>; // callback(elementCourant[, index[, tableauEntier]])
+var nouveauTableau = arr.filter(callback, <var>thisArg</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction de test (ou <em>prédicat</em>) à appliquer à chaque élément du tableau. Cette fonction est appelée avec les arguments suivants :
+ <dl>
+ <dt><code>elementCourant</code></dt>
+ <dd>L'élément à traiter</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>Son indice.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau complet</dd>
+ </dl>
+ Cette fonction renvoie <code>true</code> — ou une valeur équivalente — si l'élément doit être conservé pour le tableau résultat et <code>false</code> dans le cas contraire.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Objet à utiliser en tant que <code>this</code> quand la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau contenant les éléments qui respectent la condition du filtre. Si aucun élément ne respecte la condition, c'est un tableau vide qui est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>filter()</code> appelle la fonction <code>callback</code> fournie pour chacun des éléments d'un tableau, et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments pour lesquels l'appel de <code>callback</code> retourne <code>true</code> ou une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. La fonction <code>callback</code> n'est utilisée que pour les éléments du tableau ayant une valeur assignée — les index supprimés ou pour lesquels il n'y a jamais eu de valeur ne sont pas pris en compte. Les éléments du tableau qui ne passent pas le test effectué par la fonction <code>callback</code> sont ignorés, ils ne sont pas inclus dans le nouveau tableau.</p>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>la valeur de l'élément courant,</li>
+ <li>l'index de l'élément courant,</li>
+ <li>l'objet <code>Array</code> parcouru.</li>
+</ol>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. La valeur de <code>this</code> qui est finalement utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p>Noter que <code>filter()</code> ne modifie pas le tableau d'origine.</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés à la liste après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas concernés par le filtre. Si des éléments de la liste sont modifiés ou supprimés au cours du traitement, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera la valeur de ces éléments au moment où <code>filter()</code> les traite — les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Filtrer_les_petites_valeurs">Filtrer les petites valeurs</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>filter</code> pour créer une nouvelle liste où tous les éléments dont la valeur est inférieure à 10 ont été retirés.</p>
+
+<pre class="brush: js">function suffisammentGrand(element) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+var filtre = [12, 5, 8, 130, 44].filter(suffisammentGrand);
+// filtre vaut [12, 130, 44]
+</pre>
+
+<h3 id="Filtrer_des_éléments_JSON_invalides_et_les_trier_en_fonction_d'un_identifiant_avec_filter()">Filtrer des éléments JSON invalides et les trier en fonction d'un identifiant avec <code>filter()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un objet JSON qui contient des éléments dont l'<code>id</code> est un entier.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [
+ { id: 15 },
+ { id: -1 },
+ { id: 0 },
+ { id: 3 },
+ { id: 12.2 },
+ { },
+ { id: null },
+ { id: NaN },
+ { id: 'undefined' }
+];
+
+var elementsInvalides = 0;
+
+function filtrerParID(obj) {
+  // Si c'est un nombre
+ if (obj.id !== undefined &amp;&amp; typeof(obj.id) === 'number' &amp;&amp; !isNaN(obj.id)) {
+ return true;
+ } else {
+ elementsInvalides++;
+ return false;
+ }
+}
+
+var arrByID = arr.filter(filtrerParID);
+
+console.log('Tableau filtré\n', arrByID);
+// Le tableau filtré est :
+// [{ id: 15 }, { id: -1 }, { id: 0 }, { id: 3 }, { id: 12.2 }]
+
+console.log('Nombre d\'éléments invalides = ', elementsInvalides);
+// Nombre d'éléments invalides 4</pre>
+
+<h3 id="Recherche_dans_un_tableau">Recherche dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour filtrer le contenu d'un tableau selon un critère donné.</p>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+function filtreTexte(arr, requete) {
+ return arr.filter(function (el) {
+ return el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1;
+ })
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];
+</pre>
+
+<h3 id="Implémentation_avec_la_syntaxe_ECMAScript_2015_(ES6)">Implémentation avec la syntaxe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, et le mot clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const"><code>const</code> </a>disponible en ES6.</p>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+const filtreTexte = (arr, requete) =&gt; {
+  return arr.filter(el =&gt; el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1);
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>Array.prototype.filter()</code> a été ajoutée avec la cinquième édition du standard ECMA-262 — ainsi elle pourrait ne pas être présente dans toutes les implémentations du standard. Ce problème peut être contourné en ajoutant le code suivant au début des scripts et permettra d'utiliser <code>filter</code> au sein d'implémentations qui n'en bénéficient pas nativement. Cet algorithme est strictement celui spécifié par la cinquième édition d'ECMA-262, en considérant que <code>callbackfn.call</code> est évaluée avec la valeur d'origine de {{jsxref("Function.prototype.call")}} et que {{jsxref("Array.prototype.push")}} a sa valeur d'origine.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.filter){
+ Array.prototype.filter = function(func, thisArg) {
+ 'use strict';
+ if ( ! ((typeof func === 'Function' || typeof func === 'function') &amp;&amp; this) )
+ throw new TypeError();
+
+ var len = this.length &gt;&gt;&gt; 0,
+ res = new Array(len), // preallocate array
+ t = this, c = 0, i = -1;
+ if (thisArg === undefined){
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func(t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+ else{
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func.call(thisArg, t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ res.length = c; // shrink down array to proper size
+ return res;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.20', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.filter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2fd1f4f2b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Array.prototype.find()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/find
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie la <strong>valeur</strong> du <strong>premier élément trouvé </strong>dans le tableau qui respecte la condition donnée par la fonction de test passée en argument. Sinon, la valeur {{jsxref("undefined")}} est renvoyée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-find.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("Array.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>index</strong> de l'élément trouvé et non sa valeur. Si on souhaite repérer la position d'un élément donné dans le tableau, on pourra utiliser {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Si on souhaite déterminer si un tableau contient un élément donné, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.find(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau, elle prend 3 arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>L'élément actuellement traité dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément actuellement traité dans le tableau</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau pour lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Objet à utiliser en tant que <code>this</code> lorsque la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur du premier élément du tableau qui réussit le test, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle retourne une valeur vraie (qui peut être convertie en <code>true</code>). Si un élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de l'élément. Autrement, <code>find</code> retourne <code>undefined</code>. La méthode <code>callback</code> est seulement appelée pour les index du tableau pour lesquels on dispose d'une valeur. Elle n'est pas appelée pour les index supprimés ou pour ceux qui n'ont pas de valeur.</p>
+
+<p>La méthode <code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'index de l'élément, et l'objet correspondant au tableau traversé.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>find</code>, il sera utilisé comme le <code>this</code> pour chaque exécution de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, alors {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
+
+<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau à partir duquel elle est appelée.</p>
+
+<p>L'intervalle des éléments inspectés par <code>find</code> est défini avant la première exécution de <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après l'appel à <code>find</code> ne seront pas inspectés par la fonction <code>callback</code>. Si un élément existant est modifié avant le passage du <code>callback</code>, alors la valeur traitée par le <code>callback</code> sera celle présente lors du passage de <code>find</code> sur son index. Les éléments supprimés ne seront pas traités.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_un_objet_dans_un_tableau_grâce_à_une_de_ses_propriétés">Trouver un objet dans un tableau grâce à une de ses propriétés</h3>
+
+<pre class="brush: js">const inventaire = [
+ {nom: 'pommes', quantité: 2},
+ {nom: 'bananes', quantité: 0},
+ {nom: 'cerises', quantité: 5}
+];
+
+function estCerises(fruit) {
+ return fruit.nom === 'cerises';
+}
+
+console.log(inventaire.find(estCerises));
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_ES6ES2015">Utiliser les fonctions fléchées ES6/ES2015</h4>
+
+<pre class="brush: js">const inventaire = [
+ {nom: 'pommes', quantité: 2},
+ {nom: 'bananes', quantité: 0},
+ {nom: 'cerises', quantité: 5}
+ ];
+
+const resultat = inventaire.find( fruit =&gt; fruit.nom === 'cerises');
+console.log(resultat);
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver un nombre premier dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on cherche un nombre premier parmi les éléments d'un tableau (ou retourne <code>undefined</code> s'il n'y en a pas ).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(element, index, array) {
+ let début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(element)) {
+ if (element % début ++ &lt; 1) return false;
+ }
+ return (element &gt; 1);
+}
+
+console.log( [4, 6, 8, 12].find(estPremier) ); // undefined, rien trouvé
+console.log( [4, 5, 8, 12].find(estPremier) ); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.find")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} – trouver et renvoyer un index</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} – tester si une valeur existe dans le tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}} – trouver tous les éléments correspondants</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}} – tester l'ensemble des éléments d'un tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}} – tester si au moins un élément du tableau respecte un critère</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..170257f6b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: Array.prototype.findIndex()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/findIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie l'<strong>indice</strong> du <strong>premier élément</strong> du tableau qui satisfait une condition donnée par une fonction. Si la fonction renvoie faux pour tous les éléments du tableau, le résultat vaut -1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-findindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir également la méthode {{jsxref("Array.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> (et non l'indice) d'un des éléments trouvés.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.findIndex(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Une fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau jusqu'à ce que celle-ci renvoie <code>true</code>. Cette fonction prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau qui doit être traité.</dd>
+ <dt><code>indice</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel a été appelé <code>findIndex</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>argumentThis</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'objet à utiliser comme contexte <code>this</code> lorsque le <code>callback</code> est exécuté.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un indice d'un élément du tableau qui réussit le test décrit, -1 sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau (le tableau est parcouru entre les indices <code>0</code> et <code>length-1</code> compris) jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie.</p>
+
+<p>S'il existe un tel élément, <code>findIndex</code> renverra immédiatement l'indice de l'élément concerné. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. À la différence des autres méthodes liées aux tableaux comme <code>some()</code>, <code>callback</code> est également appelée pour les indices du tableau pour lesquels aucun élément n'est défini.</p>
+
+<p><code>callback</code> possède trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet Array qui est parcouru</p>
+
+<p>Si l'argument <code>argumentThis</code> est fourni à la méthode <code>findIndex</code>, il sera utilisé comme « contexte » <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> pour chaque appel de <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
+
+<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau sur laquelle elle est appelée. Les éléments qui seront traités par <code>findIndex</code> sont « récoltés » avant le premier appel de <code>callback</code>. Tout élément qui sera ajouté au tableau après l'appel de <code>findIndex</code> ne sera pas utilisé avec <code>callback</code>. Si un élément existant, pas encore visité, est modifié par <code>callback</code>, la valeur qui sera passé au <code>callback</code> pour cet élément modifié sera celle que <code>findIndex</code> utilise lorsqu'elle utilise l'indice de l'élément en question. Les éléments supprimés sont bien parcourus.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_l'indice_d'un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver l'indice d'un nombre premier dans un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment trouver l'indice d'un élément qui est un nombre premier dans un tableau (ou qui renvoie -1 s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début &lt; 1) {
+ return false;
+ } else {
+ début++;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(estPremier)); // -1, aucun trouvé
+console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(estPremier)); // 2</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_indice_avec_une_fonction_fléchée">Trouver un indice avec une fonction fléchée</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a> pour trouver l'indice d'un élément :</p>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ["pomme", "banane", "melon", "fraise", "raisin"];
+
+const indice = fruits.findIndex(fruit =&gt; fruit === "fraise");
+console.log(indice); // 3
+console.log(fruits[indice]); // fraise </pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.findindex
+if (!Array.prototype.findIndex) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'findIndex', {
+ value: function(predicate) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. If IsCallable(predicate) is false, throw a TypeError exception.
+ if (typeof predicate !== 'function') {
+ throw new TypeError('predicate must be a function');
+ }
+
+ // 4. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ var thisArg = arguments[1];
+
+ // 5. Let k be 0.
+ var k = 0;
+
+ // 6. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let Pk be ! ToString(k).
+ // b. Let kValue be ? Get(O, Pk).
+ // c. Let testResult be ToBoolean(? Call(predicate, T, « kValue, k, O »)).
+ // d. If testResult is true, return k.
+ var kValue = o[k];
+ if (predicate.call(thisArg, kValue, k, o)) {
+ return k;
+ }
+ // e. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 7. Return -1.
+ return -1;
+ },
+ configurable: true,
+ writable: true
+ });
+}</pre>
+
+<p>S'il est vraiment nécessaire de prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse aux méthodes d'<code>Array.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.findindex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.findIndex")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86090aaec9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: Array.prototype.flat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>flat()</strong></code> permet de créer un nouveau tableau contenant les éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument, qui sont concaténés récursivement pour atteindre une profondeur donnée.</p>
+
+<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatten.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = monTableau</var>.flat([<var>profondeur</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>profondeur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le niveau de profondeur en termes d'imbrication de tableau. Autrement dit, jusqu'à quel niveau d'imbrication un tableau imbriqué doit il être aplati. La valeur par défaut est 1.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau qui contient la concaténation des éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Aplatir_des_tableaux_imbriqués">Aplatir des tableaux imbriqués</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
+arr1.flat();
+// [1, 2, 3, 4]
+
+var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr2.flat();
+// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
+
+var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr3.flat(2);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_et_combler_les_trous">Aplatir et combler les trous</h3>
+
+<p>La méthode <code>flat()</code> permet également de retirer les « trous » d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
+arr4.flat();
+// [1, 2, 4, 5]</pre>
+
+<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
+
+<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce</code> et <code>concat</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// pour un tableau avec un seul niveau de profondeur
+arr.flat();
+// est équivalent à
+arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(val), []);
+// [1, 2, 3, 4]
+
+// avec la décomposition et les compositions flechées, on peut écrire :
+const flat = arr =&gt; [].concat(...arr);
+</pre>
+
+<h3 id="reduce_concat_isArray_récursivité"><code>reduce</code> + <code>concat</code> + <code>isArray</code> + récursivité</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+
+// Pour gérer plusieurs niveaux, on pourra utiliser
+// une méthode récursive avec reduce et concat
+function flatDeep(arr) {
+ return arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val) : val), []);
+};
+
+flatDeep(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_pile">Utiliser une pile</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// Version non récursive utilisant une pile
+function flatStack(input) {
+ const stack = [...input];
+ const res = [];
+ while (stack.length) {
+ // On sort une valeur de la pile
+ const next = stack.pop();
+ if (Array.isArray(next)) {
+ // On place les éléments qui sont des tableaux dans
+ // la pile sans modifier l'entrée
+ stack.push(...next);
+ } else {
+ res.push(next);
+ }
+ }
+ // On inverse le résultat pour revenir
+ // à l 'ordre de l'entrée
+ return res.reverse();
+}
+
+flatStack(arr);
+// [1, 2, 3, 4]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flat">ECMAScript 2019</a></td>
+ <td>Finalisé</td>
+ <td>Proposition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flatMap()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6861d8850a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Array.prototype.flatMap()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flatMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>flatMap()</strong></code> permet d'appliquer une fonction à chaque élément du tableau puis d'aplatir le résultat en un tableau. Cela correspond à l'enchaînement de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} de profondeur 1. <code>flatMap</code> est plus efficace que la combinaison de ces deux opérations, souvent réalisées conjointement.</p>
+
+<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatmap.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var new_array = arr</var>.flatMap(function <var>callback(currentValue[, index[, array]]) {
+ // return element for new_array
+}</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui produit un élément du nouveau tableau et qui prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt></dt>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>La valeur du tableau qui est traitée.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau qui est traitée.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel <code>flatMap</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau composé d'éléments résultants de la fonction de rappel (<em>callback</em>) et aplati d'un niveau de profondeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour la fonction de rappel, voir {{jsxref("Array.prototype.map()")}}. La méthode <code>flatMap()</code> est identique à un appel de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi d'un appel de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} avec la profondeur 1.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="map_et_flatMap"><code>map()</code> et <code>flatMap()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = <span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>[</span></span><span class="constant decimal js numeric"><span>1</span></span><span class="comma delimiter js meta object"><span>,</span></span><span> </span><span class="brace js meta square"><span>2, 3, 4];
+
+arr1.map(</span></span></span></span></span>x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);</span></span></span></span></span>
+// [[2], [4], [6], [8]]
+
+arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);
+// [2, 4, 6, 8]</span></span></span></span></span>
+
+// seul un niveau est aplati
+arr1.flatMap(x =&gt; [[x * 2]]);
+// [[2], [4], [6], [8]]
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser un autre exemple où on génère une liste de mots à partir d'une liste de phrases :</p>
+
+<pre class="brush: js">let tableau1 = ["Coucou comment", "", "ça va ?"];
+
+tableau1.map(x =&gt; x.split(" "));
+// [["Coucou", "comment"], [""], ["ça", "va", "?"]]
+
+tableau1.flatMap(x =&gt; x.split(" "));
+// ["Coucou", "comment", "", "ça", "va", "?"]
+</pre>
+
+<p>On notera que la longueur de la liste obtenue avec <code>flatMap</code> est différente de la longueur de la liste originale.</p>
+
+<div class="line"><span class="js source"><span class="comment double-slash js line"><span class="comment definition js punctuation"><span>//</span></span><span>=&gt; [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</span></span></span></div>
+
+<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
+
+<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce()</code> et <code>concat()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> arr <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">flatMap</span><span class="punctuation token">(</span>x <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> <span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// est équivalent à</span>
+arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">reduce</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span>acc<span class="punctuation token">,</span> x<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> acc<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">concat</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8]</span></code></pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flatmap">ECMAScript 2019</a></td>
+ <td>Finalisé</td>
+ <td>Proposition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flatMap")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eaf12a3cdb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,279 @@
+---
+title: Array.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.forEach(<var>callback</var>);
+arr.forEach(callback, <var>thisArg</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>forEach</code> est appliquée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code><em>callback</em></code> une fois pour chaque élément du tableau, dans l'ordre croissant des indices. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices pour lesquels les éléments ont été supprimés ou qui n'ont pas été définis. Attention, en revanche elle est appelée pour les éléments qui sont présents et qui valent {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments :</p>
+
+<ul>
+ <li>la valeur de l'élément</li>
+ <li>l'index de l'élément</li>
+ <li>le tableau utilisé</li>
+</ul>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera utilisé en tant que valeur <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Sinon, ce sera la valeur <code>undefined</code> qui sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur de <code>this</code> utilisée dans une fonction</a>.</p>
+
+<p>L'ensemble des éléments traités par <code>forEach</code> est défini avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>forEach</code> ait commencé ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si des éléments déjà présents dans le tableau sont modifiés, leur valeur telle qu'elle est passée au <code>callback</code> sera la valeur au moment du passage du <code>forEach</code> ; les éléments supprimés ne sont pas parcourus. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach#Attention_aux_modifications_en_cours">l'exemple ci-après</a>.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément. À la différence de {{jsxref("Array.prototype.map()", "map()")}} ou de {{jsxref("Array.prototype.reduce()", "reduce()")}} il renvoie toujours la valeur {{jsxref("undefined")}} et ne peut donc pas être « enchaîné ». Généralement, l'effet voulu est de déclencher des effets de bord en fin de chaîne.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée, en revanche, la fonction de retour (<em>callback</em>) utilisée peut modifier le tableau.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong>
+
+<p>Il n'existe aucun moyen d'arrêter une boucle <code>forEach</code> en dehors de lever une exception. Si vous avez besoin d'arrêter la boucle, étudiez plutôt :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> classique</li>
+ <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Les autres méthodes associées aux tableaux ({{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}) utilisent une fonction de texte qui permet de renvoyer une valeur équivalente à <code>true</code> si besoin de poursuivre la boucle.</p>
+</div>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément ; contrairement à <code>every</code> et <code><code>some</code></code>, cette méthode renvoie toujours <code>undefined</code> et ne peut pas être enchaînée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Équivalence_entre_une_boucle_for_et_une_boucle_forEach">Équivalence entre une boucle <code>for</code> et une boucle <code>forEach</code></h3>
+
+<p>Voici un fragment de code simple qui utilise une boucle <code>for</code></p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"];
+var copie = [];
+
+for (var i = 0; i &lt; items.length; i++) {
+ copie.push(items[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Et voici un fragment de code équivalent qui utilise <code>forEach</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"]
+var copie = [];
+
+items.forEach(function(item){
+ copie.push(item);
+});</pre>
+
+<h3 id="Afficher_le_contenu_d'un_tableau">Afficher le contenu d'un tableau</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour afficher le contenu d'un tableau, on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/table">console.table()</a></code> qui met en forme les éléments du tableau. L'exemple suivant est laissé à titre d'illustration pour <code>forEach()</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Le code suivant affiche une ligne pour chaque élément du tableau :</p>
+
+<pre class="brush:js">function logArrayElements(element, index, array) {
+ console.log("a[" + index + "] = " + element);
+}
+[2, 5, , 9].forEach(logArrayElements);
+// logs:
+// a[0] = 2
+// a[1] = 5
+// a[3] = 9
+
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_pour_this">Utiliser l'argument pour <code>this</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on met à jour les propriétés d'un objet à partir des éléments d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Compteur() {
+ this.somme = 0;
+ this.compte = 0;
+}
+
+Compteur.prototype.ajouter = function(tableau) {
+ tableau.forEach(function(element) {
+ this.somme += element;
+ ++this.compte;
+ }, this);
+ // ^---- On a ajouté l'argument this ici.
+};
+
+var obj = new Compteur();
+obj.ajouter([2, 5, 9]);
+console.log(obj.compte); // 3
+console.log(obj.somme); // 16
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le paramètre pour <code>this</code> est passé à la méthode <code>forEach()</code>, à chaque appel du callback, celui-ci sera utilisé comme valeur pour <code>this</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si la fonction passée en argument est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, il n'est pas nécessaire d'ajouter le paramètre <code>this</code> car les fonctions fléchées utilisent le <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> fourni par le contexte lexical.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Stopper_une_boucle">Stopper une boucle</h3>
+
+<p>Le code qui suit utilise la méthode {{jsxref("Array.prototype.every")}} pour afficher le contenu d'un tableau et s'arrêter lorsqu'il atteint une valeur supérieure à <code>SEUIL_MAX</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var SEUIL_MAX = 12;
+var v = [5, 2, 16, 4, 3, 18, 20];
+var res;
+
+res = v.every(function(element, index, array) {
+ console.log('élément :', element);
+ if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
+ return false;
+ }
+
+ return true;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res : false
+
+res = v.some(function(element, index, array) {
+ console.log('élément:', element);
+ if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
+ return true;
+ }
+
+ return false;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res: true</pre>
+
+<h3 id="Une_fonction_de_copie_d'objet">Une fonction de copie d'objet</h3>
+
+<p>Le code qui suit permet de créer une copie d'un objet donné. Il existe différentes façons pour créer une copie d'un objet. L'exemple suivant illustre une de ces façons afin d'expliquer le fonctionnement d'<code>Array.prototype.forEach</code> et d'utiliser les fonctions ECMAScript 5 <code>Object.*</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function copie(obj) {
+ var copie = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj));
+ var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+ propNames.forEach(function(nom) {
+ var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, nom);
+ Object.defineProperty(copie, nom, desc);
+ });
+
+ return copie;
+}
+
+var obj1 = { a: 1, b: 2 };
+var obj2 = copie(obj1); // obj2 ressemble désormais à obj1</pre>
+
+<h3 id="Attention_aux_modifications_en_cours">Attention aux modifications en cours</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un tableau qui contient quatre élément : <code>"un"</code>, <code>"deux"</code>, <code>"trois"</code>, <code>"quatre"</code>. Lorsque le parcours du tableau arrive à l'élément <code>"deux"</code>, on décale le tableau d'un cran vers les premiers éléments. Aussi, l'élément <code>"quatre"</code> est décalé à la place de <code>"trois"</code> et <code>"trois"</code> est déplacé à la place de <code>"deux"</code>. Pour cette raison, lorsque <code>forEach</code> poursuit son parcours, elle saute la valeur "trois". Autrement dit, <code>forEach</code> n'utilise pas une copie du tableau au moment où elle est appelée, elle manipule le tableau directement. On voit aussi dans cet exemple que les éléments non initialisés ne sont pas traités par la fonction de rappel.</p>
+
+<pre class="brush: js">var mots = ["un", "deux", "trois",, "quatre"];
+mots.forEach(function(mot) {
+ console.log(mot);
+ if (mot === "deux") {
+ mots.shift();
+ }
+});
+// un
+// deux
+// quatre</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.18', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.forEach")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4debaa74a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: Array.from()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/from
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Array.from()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> (une copie superficielle) à partir d'un objet itérable ou semblable à un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-from.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.from(arrayLike [, fonctionMap[, thisArg]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arrayLike</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau ou bien un objet itérable dont on souhaite créer un tableau, instance d'<code>Array</code>.</dd>
+ <dt><code>fonctionMap</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Array.from()</code> permet de créer des instances d'<code>Array</code> à partir :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'objets semblables à des tableaux (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">d'objets itérables</a> (des objets dont on peut avoir les éléments comme {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}).</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array.from()</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit<code> Array.from(obj, mapFn, thisArg)</code> correspond exactement à <code>Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)</code>, sauf qu'il n'y a pas de tableau intermédiaire de créé. Cet aspect est notamment important pour certaines classes filles, comme les <a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">tableaux typés</a> (en effet, un tableau intermédiaire aurait eu ses valeurs tronquées pour qu'elles soient du type approprié).</p>
+
+<p>La propriété <code>length</code> de la méthode <code>from()</code> est 1.</p>
+
+<p>Avec ES6, la syntaxe de classe permet d'avoir des sous-classes pour les objets natifs comme pour les objets définis par l'utilisateur. Ainsi, les méthodes statiques de classe comme <code>Array.from()</code> sont héritées par les sous-classes d'<code>Array</code> et créent de nouvelles instances de la sous-classe d'<code>Array</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// créer une instance d'Array à partir de l'objet arguments qui est semblable à un tableau
+function f() {
+ return Array.from(arguments);
+}
+
+f(1, 2, 3);
+// [1, 2, 3]
+
+
+// Ça fonctionne avec tous les objets itérables...
+// Set
+const s = new Set(["toto", "truc", "truc", "bidule"]);
+Array.from(s);
+// ["toto", "truc", "bidule"]
+
+
+// Map
+const m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
+Array.from(m);
+// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
+
+const mapper = new Map([["1", "a"], ["2", "b"]]);
+Array.from(mapper.values());
+// ["a", "b"]
+
+Array.from(mapper.keys());
+// ["1", "2"]
+
+// String
+Array.from("toto");
+// ["t", "o", "t", "o"]
+
+
+// En utilisant une fonction fléchée pour remplacer map
+// et manipuler des éléments
+Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
+// [2, 4, 6]
+
+
+// Pour générer une séquence de nombres
+Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
+// [0, 1, 2, 3, 4]
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.from")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05d2f8a942
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Array.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> permet de déterminer si un tableau contient une valeur et renvoie <code>true</code> si c'est le cas, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode utilise l'algorithme de comparaison <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> qui fonctionne comme l'égalité stricte, à la différence que <code>NaN</code> est ici égal à lui même.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">array.includes(élémentRecherché)
+array.includes(élémentRecherché, indiceDépart)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite trouver dans le tableau (lorsqu'on manipule des caractères et des chaînes, la comparaison est sensible à la casse).</dd>
+ <dt><code>indiceDépart</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position du tableau à partir de laquelle commencer à chercher <code>élémentRecherché</code>. Si on utilise une valeur négative, la recherche commencera à partir de la fin du tableau (autrement dit à l'indice <code>array.length - indiceDépart</code>). La valeur par défaut est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui vaut <code>true</code> si <code>élémentRecherché</code> est trouvé dans le tableau (à partir de l'<code>indiceDépart</code> si celui-ci est indiqué). Les valeurs -0, +0 et 0 sont considérées comme équivalentes mais <code>false</code> n'est pas considéré comme équivalent à 0.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, <code>includes()</code> utilise l'algorithme <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> afin de déterminer si un élément donné est trouvé.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].includes(2); // true
+[1, 2, 3].includes(4); // false
+[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
+[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
+[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
+
+['a', 'b', 'c'].includes('c', 5); // false
+['a', 'b', 'c'].includes('c', -100); // true
+</pre>
+
+<h3 id="indiceDépart_supérieur_ou_égal_à_la_longueur_du_tableau"><code>indiceDépart</code> supérieur ou égal à la longueur du tableau</h3>
+
+<p>SI <code>indiceDépart</code> est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode retourne <code>false</code>. Le tableau n'est pas parcouru.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('c', 3); // false
+arr.includes('c', 100); // false
+</pre>
+
+<h3 id="indiceDépart_strictement_négatif"><code>indiceDépart</code> strictement négatif</h3>
+
+<p>Si <code>indiceDépart</code> est strictement négatif, l'indice de départ effectif est la somme entre la taille du tableau et <code>indiceDépart</code>. Si cette somme est toujours négative, le tableau est intégralement parcouru.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Le tableau a une taille de 3
+// indiceDépart vaut -2
+// L'indice de départ effectif vaut is 3 + (-2) = 1
+
+var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('a', -2); // false
+arr.includes('b', -2); // true
+arr.includes('c', -100); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_d'includes()_comme_méthode_générique">Utilisation d'<code>includes()</code> comme méthode générique</h3>
+
+<p><code>includes()</code> est une méhtode générique : l'objet sur lequel elle est appelée ne doit pas nécessairement être un tableau. On peut l'utiliser sur des objets semblables à des tableaux (ex. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> ou des chaînes de caractères) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function argumentsContientA(){
+ return [].includes.call(arguments, 'a');
+}
+
+console.log(argumentsContientA('a','b','c')); // true
+console.log(argumentsContientA('d','e','f')); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.includes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab84b1582a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html
@@ -0,0 +1,447 @@
+---
+title: Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet global <strong><code>Array</code></strong> est utilisé pour créer des tableaux. Les tableaux sont des objets de haut-niveau (en termes de complexité homme-machine) semblables à des listes.</p>
+
+<p><strong>Créer un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> fruits <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Apple'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// 2</span></code></pre>
+
+<p><strong>Accéder (via son index) à un élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Apple</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length <span class="operator token">-</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Banana</span></code></pre>
+
+<p><strong>Boucler sur un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">forEach</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">,</span> array<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Apple 0</span>
+<span class="comment token">// Banana 1</span></code></pre>
+
+<p><strong>Ajouter à la fin du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Orange'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Apple", "Banana", "Orange"]</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer le dernier élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Orange (à la fin)</span>
+<span class="comment token">// ["Apple", "Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer le premier élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">shift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Apple (au début)</span>
+<span class="comment token">// ["Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Ajouter au début du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">unshift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Strawberry'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="comment token">// ajoute au début</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Trouver l'index d'un élément dans le tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Mango'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana", "Mango"]</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">indexOf</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// 1</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer un élément par son index</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> removedItem <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime 1 élément à la position pos</span>
+
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer des éléments à partir d'un index</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> vegetables <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Cabbage'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Turnip'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Radish'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Carrot'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Cabbage", "Turnip", "Radish", "Carrot"]</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> n <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> removedItems <span class="operator token">=</span> vegetables<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> n<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// n définit le nombre d'éléments à supprimer,</span>
+<span class="comment token">// à partir de la position pos</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Cabbage", "Carrot"] (le tableau d'origine est changé)</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>removedItems<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Turnip", "Radish"] (splice retourne la liste des éléments supprimés)</span></code></pre>
+
+<p><strong>Copier un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> shallowCopy <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">slice</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// crée un nouveau tableau qui contient les éléments de fruits</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
+new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
+new Array(<var>arrayLength</var>)</pre>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+ </dt>
+ <dt><code><var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var> </code></dt>
+ <dd>Un tableau est initialisé avec les éléments donnés, sauf dans le cas où un seul argument est passé au constructeur <code>Array</code> et que cet argument est un nombre. (Voir ci-après.) Notez que ce cas spécial s'applique aux tableaux créés avec le constructeur <code>Array</code>, et non aux tableaux créés avec la syntaxe crochets.</dd>
+ <dt><code><var>arrayLength</var></code></dt>
+ <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), un nouveau tableau sera créé avec ce nombre d'éléments (note : le tableau sera créé avec <code>arrayLength</code> emplacements vides, et non avec de véritables valeurs <code>undefined</code>). Si l'argument est un nombre en dehors de la plage autorisée, une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les tableaux sont des objets qui servent de liste et possèdent plusieurs méthodes incorporées pour exécuter des opérations de parcours et de modification.</p>
+
+<p>Ni la taille d'un tableau ni le types de ses éléments n'est fixé. Puisque la dimension d'un tableau peut augmenter ou diminuer à tout moment, et que les éléments du tableau peuvent être stockés à des emplacements non contigus, les tableaux ne sont pas garantis d'être compacts. En général, ce sont des caractéristiques pratiques, mais si ces fonctionnalités ne sont pas souhaitables pour votre cas d'utilisation, vous pouvez envisager d'utiliser des tableaux typés.</p>
+
+<p>Les tableaux ne peuvent pas utiliser de chaîne de caractères comme indice (comme dans un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tableau_associatif">tableau associatif</a>) mais des entiers. Utiliser ou accéder à des index non entiers, en utilisant la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Les_objets_et_les_propri%C3%A9t%C3%A9s">notation avec crochets</a> (ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_membres">avec point</a>) ne va pas définir ou récupérer un élément sur le tableau lui-même, mais une variable associée à la  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Propri%C3%A9t%C3%A9s">collection de propriétés d'objet</a> de ce tableau.  Les propriétés du tableau et la liste de ses éléments sont séparées, et les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_index%C3%A9es#M%C3%A9thodes_des_tableaux">opérations de parcours et de modification</a> ne s'appliquent pas à ces propriétés.</p>
+
+<h3 id="Accéder_aux_éléments_dun_tableau">Accéder aux éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Les tableaux sont indexés à partir de zéro: le premier élément d'un tableau a pour indice <code>0</code>, et la position du dernier élément est donnée par {{jsxref("Array.length", "length")}} moins 1. Si on utilise un indice en dehors de cet intervalle, le résultat sera {{jsxref("undefined")}} (sous réserve qu'aucune propriété n'ait été ajoutée au préalable avec cet indice).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["le premier élément", "le deuxième élément", "le dernier élément"];
+console.log(arr[0]); // affiche "le premier élément"
+console.log(arr[1]); // affiche "le deuxième élément"
+console.log(arr[arr.length - 1]);// affiche "le dernier élément"</pre>
+
+<p>Les éléments d'un tableau sont des propriétés d'objets de la même manière que <code>toString</code> est une propriété. Cependant, essayer d'accéder à un élément du tableau comme suit renverra une erreur car le nom de la propriété utilisé est invalide :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(arr.0); // erreur de syntaxe</pre>
+
+<p>Ce comportement est tout à fait normal. En effet, il n'est pas possible d'accéder aux propriétés dont le nom commence par un chiffre avec cette notation (le point). Il est nécessaire d'utiliser la syntaxe avec les crochets pour accéder à ces propriétés. Ainsi, si pour un objet quelconque, on avait une propriété nommée '<code>3d</code>', on ne pourra y faire référence qu'en utilisant les crochets. Exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var années = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010];
+
+console.log(années.0); // erreur de syntaxe
+console.log(années[0]); // fonctionne correctement</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">renderer.3d.setTexture(model, "personnage.png"); // erreur de syntaxe
+renderer["3d"].setTexture(model, "personnage.png");// fonctionne correctement </pre>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise des doubles quotes autour de <code>3d</code>. On peut aussi utiliser les doubles quotes pour accéder aux éléments d'un tableau (ex. : <code>années["2"]</code> au lieu de <code>années[2]</code>), mais ce n'est pas obligatoire. Dans l'instruction <code>années[2]</code>, le nombre sera converti en une chaîne de caractères par le moteur JavaScript. Pour cette raison, si on utilise les noms de propriété "2" et "02", on fera référence à deux propriétés différentes, et le fragment de code suivant renvoie donc <code>true</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(années["2"] != années["02"]); </pre>
+
+<p>De manière similaire, les propriétés nommées avec des mots-clés réservés ne peuvent être consultées qu'en utilisant la syntaxe avec crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var promise = {
+ 'var' : 'text',
+ 'array': [1, 2, 3, 4]
+};
+
+console.log(promise['var']);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note spécifique à Firefox :</strong> Depuis Firefox 40.0a2, il est possible d'utiliser la notation avec le point pour accéder aux propriétés dont les noms ne sont pas des identifiants valides.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Relation_entre_length_et_les_propriétés_numériques">Relation entre <code>length</code> et les propriétés numériques</h3>
+
+<p>La propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} d'un tableau est liée aux propriétés numériques du tableau. Plusieurs méthodes natives utilisent cette propriété : {{jsxref("Array.join", "join()")}}, {{jsxref("Array.slice", "slice()")}}, {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf()")}}, etc. D'autres méthodes comme {{jsxref("Array.push", "push()")}} et {{jsxref("Array.splice", "splice()")}} modifient le tableau et la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var fruits = [];
+fruits.push("banane", "pomme", "pêche");
+
+console.log(fruits.length); // 3</pre>
+
+<p>Lorsqu'on définit une nouvelle propriété numérique pour un tableau, que l'index utilisé est valide et que celui-ci est dehors des limites actuelles du tableau, le moteur JavaScript mettra à jour la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits[5] = "mangue";
+console.log(fruits[5]); // "mangue"
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 6 </pre>
+
+<p>On peut également modifier la propriété directement (cela n'ajoutera pas de nouveaux éléments) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 10;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 10</pre>
+
+<p>En revanche, si on diminue la valeur de {{jsxref("Array.length", "length")}}, cela supprimera des éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 2;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
+console.log(fruits.length); // 2</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur le comportement de cette propriété, voir la page {{jsxref("Array.length")}}.</p>
+
+<h3 id="Création_dun_tableau_utilisant_le_résultat_dune_correspondance">Création d'un tableau utilisant le résultat d'une correspondance</h3>
+
+<p>Le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne peut créer un tableau. Ce tableau possède des propriétés et des éléments qui fournissent des informations sur cette correspondance. Il est possible d'obtenir un tableau grâce aux méthodes {{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, and {{jsxref("String.replace")}}. Pour mieux comprendre le fonctionnement de ces propriétés et de ces éléments, on pourra utiliser l'exemple et le tableau qui suivent :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Matche un "d" suivit par un ou plusieurs "b" et suivit d'un "d"
+// Capture les "b" et le "d" qui suit
+// Ignore la casse
+
+var maRegexp = /d(b+)(d)/i;
+var monTableau = maRegexp.exec("cdbBdbsbz");
+
+console.log(monTableau);
+// [ 0:"dbBd", 1:"bB", 2:"d", index:1, input:"cdbBdbsbz", length:3 ]</pre>
+
+<p>Les propriétés et les éléments retournés depuis cette correspondance sont les suivants :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Propriété/Élément</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Exemple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui reflète la chaîne originale sur laquelle l'expression rationnelle a été appliquée.</td>
+ <td>cdbBdbsbz</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui est l'indice de la correspondance dans la chaîne (les indices commencent à 0)</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui spécifie les derniers caractères correspondants.</td>
+ <td>dbBd</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[n]</code></td>
+ <td>Des éléments en lecture seule qui contiennent les groupes capturés, s'il y en a dans l'expression régulière. Le nombre de groupes capturés possibles est illimité.</td>
+ <td>[1]: bB<br>
+ [2]: d</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>Array</code>, elle vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les tableaux.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un itérable.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.isArray()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si la variable est un tableau, <code>false</code> sinon.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments (peu importe la quantité ou le type des arguments utilisés).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_dArray">Instances d'<code>Array</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances d'<code>Array</code> héritent de {{jsxref("Array.prototype")}}. Le prototype du constructeur <code>Array</code> peut être modifié afin d'affecter l'ensemble des instances grâce à l'héritage.</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés">Les propriétés</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Les_méthodes">Les méthodes</h3>
+
+<h4 id="Les_mutateurs">Les mutateurs</h4>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Mutateurs')}}</div>
+
+<h4 id="Les_accesseurs">Les accesseurs</h4>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Accesseurs')}}</div>
+
+<h4 id="Les_méthodes_ditération">Les méthodes d'itération</h4>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Méthodes_itératives')}}</div>
+
+<h2 id="Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques de manipulation de tableaux</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Ces méthodes génériques ne sont pas standard. Elles sont dépréciées et seront retirées dans un avenir proche. Celles-ci ne peuvent être utilisées sur tous les navigateurs. Toutefois, il existe <a href="https://github.com/plusdude/array-generics">un <em>shim</em> disponible sur GitHub</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Parfois, on peut vouloir appliquer des méthodes pour les tableaux sur des chaînes ou d'autres objets semblables aux tableaux (ex. : l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments", "", 1)}}). Une chaîne sera donc traitée comme un tableau de caractères. Ainsi, si on souhaite vérifier que chaque caractère d'une chaîne <code><var>str</var></code> est bien une lettre comprise entre 'a' et 'z', on pourra utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function estUneLettre(caractère) {
+ return caractère &gt;= 'a' &amp;&amp; caractère &lt;= 'z';
+}
+
+if (Array.prototype.every.call(str, estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z!");
+}
+</pre>
+
+<p>Cette notation étant plutôt verbeuse, une notation raccourcie a été introduite avec JavaScript 1.6 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Array.every(str,estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z !");
+}
+</pre>
+
+<p>Des {{jsxref("Objets_globaux/String", "méthodes génériques", "#Méthodes_génériques_de_String", 1)}} sont également disponibles pour les {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}.</p>
+
+<p>Cette fonctionnalité ne fait pas partie du standard ECMAScript et n'est pas prise en charge par les navigateurs qui ne sont pas basés sur Gecko. Comme alternative standard, vous pouvez convertir votre objet en véritable tableau grâce à la méthode {{jsxref("Array.from()")}} (attention, cette méthode n'est pas supportée dans les anciens navigateurs) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Array.from(str).every(estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' contient uniquement des lettres !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau <code>tableauMsg</code>, d'une longueur nulle. Ensuite, on lui affecte des valeurs pour <code>tableauMsg[0]</code> et <code>tableauMsg[99]</code>, ce qui aura pour effet de modifier la propriété <code>length</code> (qui vaudra alors 100).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableauMsg = [];
+tableauMsg[0] = 'Coucou';
+tableauMsg[99] = 'monde';
+
+if (tableauMsg.length === 100) {
+ console.log('La longueur du tableau vaut 100.');
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_à_deux_dimensions">Créer un tableau à deux dimensions</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un plateau d'échec grâce à un tableau en deux dimensions qui contient des caractères. Le premier mouvement est effectué en copiant 'p' de (6,4) vers (4,4). La position anciennement occupée par le pion (6,4) devient vide.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var plateau = [
+ ['T','C','F','R','K','F','C','T'],
+ ['P','P','P','P','P','P','P','P'],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ ['p','p','p','p','p','p','p','p'],
+ ['t','c','f','k','r','f','c','t'] ];
+
+console.log(plateau.join('\n') + '\n\n');
+
+// On déplace le pion de deux cases en avant 2
+plateau[4][4] = plateau[6][4];
+plateau[6][4] = ' ';
+console.log(plateau.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>Voici le résultat affiché :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p,p,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+
+T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , ,p, , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p, ,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_tableau_pour_tabuler_un_ensemble_de_valeurs">Utiliser un tableau pour tabuler un ensemble de valeurs</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">values <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> x <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> x <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> x<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">{</span>
+ values<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>
+ <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> x<span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span> x <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span>
+ <span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">table</span><span class="punctuation token">(</span>values<span class="punctuation token">)</span></code></pre>
+
+<p>Résulte en</p>
+
+<pre class="eval line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">0 1 0
+1 2 2
+2 4 8
+3 8 18
+4 16 32
+5 32 50
+6 64 72
+7 128 98
+8 256 128
+9 512 162</code></pre>
+
+<p>(Le première colonne est l'index)</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.isArray")}}, {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.every", "every")}}, {{jsxref("Array.prototype.some", "some")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduce", "reduce")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight", "reduceRight")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.from")}}, {{jsxref("Array.of")}}, {{jsxref("Array.prototype.find", "find")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex", "findIndex")}}, {{jsxref("Array.prototype.fill", "fill")}}, {{jsxref("Array.prototype.copyWithin", "copyWithin")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Ajout de la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Indexer_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_d'un_objet">Guide JavaScript : indexer les propriétés d'un objet</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Les_tableaux_.3A_objet_Array">Guide JavaScript : Les objets natifs : l'objet <code>Array</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Compréhensions_de_tableau">Les compréhensions de tableau</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/plusdude/array-generics">Émulation pour les méthodes génériques et autres fonctionnalités ECMAScript 5 pour les tableaux</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..826506a3e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,215 @@
+---
+title: Array.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice pour lequel on trouve un élément donné dans un tableau. Si l'élément cherché n'est pas présent dans le tableau, la méthode renverra -1.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> pour la méthode associée aux chaînes de caractères, voir la page {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>)
+<var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>, indiceDébut)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on cherche dans le tableau</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche. La valeur par défaut est 0 (le tableau sera parcouru dans sa totalité). Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments, à partir de la fin du tableau. À noter que même si l'index est négatif, la recherche s'effectue toujours du début jusqu'à la fin du tableau. Si l'index fourni est inférieur à 0, le tableau sera entièrement parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le premier index de l'élément dans le tableau ou -1 si la valeur n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (la même méthode utilisée par l'opérateur <code>===</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on peut utiliser <code>indexOf</code> afin de trouver l'emplacement d'un élément dans un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableau = [2, 9, 9];
+tableau.indexOf(2); // 0
+tableau.indexOf(7); // -1
+tableau.indexOf(9, 2); // 2
+tableau.indexOf(2, -1); // -1
+tableau.indexOf(2, -3); // 0</pre>
+
+<h3 id="Trouver_toutes_les_occurences_d'un_élément">Trouver toutes les occurences d'un élément</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>indexOf()</code> afin de trouver tous les indices d'un élément dans un tableau. On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} afin d'ajouter ces indices dans un autre tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.indexOf(élément);
+while (idx != -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = tableau.indexOf(élément, idx + 1);
+}
+console.log(indices);
+// [0, 2, 4]</pre>
+
+<h3 id="Trouver_si_un_élément_existe_et_l'ajouter_dans_le_tableau_si_ce_n'est_pas_le_cas">Trouver si un élément existe et l'ajouter dans le tableau si ce n'est pas le cas</h3>
+
+<pre class="brush: js">function mettreAJourLegumes(tabLégumes, légume) {
+ if (tabLégumes.indexOf(légume) === -1) {
+ tabLégumes.push(légume);
+ console.log('Le nouveau tableau est : ' + tabLégumes);
+ } else if (tabLégumes.indexOf(légume) &gt; -1) {
+ console.log(légume + ' existe déjà dans le tableau.');
+ }
+}
+
+var tabLégumes = ['pomme de terre', 'tomate', 'poivron'];
+
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// Le nouveau tableau est : pomme de terre,tomate,poivron,épinard
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// épinard existe déjà dans le tableau.</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il permet d'utiliser <code>indexOf</code> dans les environnements qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme est le même que celui spécifié dans ECMAScript 5 si on a bien {{jsxref("TypeError", "TypeError")}} et {{jsxref("Math.abs")}} qui ont leurs valeurs originales :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.14
+// Référence : http://es5.github.io/#x15.4.4.14
+if (!Array.prototype.indexOf) {
+ Array.prototype.indexOf = function(searchElement, fromIndex) {
+
+ var k;
+
+ // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject avec
+ // this en argument.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" vaut null ou n est pas défini');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne Get de O avec l'argument
+ // "length".
+ // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. Si len vaut 0, on renvoie -1.
+ if (len === 0) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 5. Si l'argument fromIndex a été utilisé, soit
+ // n le résultat de ToInteger(fromIndex)
+ // 0 sinon
+ var n = +fromIndex || 0;
+
+ if (Math.abs(n) === Infinity) {
+ n = 0;
+ }
+
+ // 6. Si n &gt;= len, on renvoie -1.
+ if (n &gt;= len) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 7. Si n &gt;= 0, soit k égal à n.
+ // 8. Sinon, si n&lt;0, soit k égal à len - abs(n).
+ // Si k est inférieur à 0, on ramène k égal à 0.
+ k = Math.max(n &gt;= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
+
+ // 9. On répète tant que k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Soit Pk égal à ToString(k).
+ // Ceci est implicite pour l'opérande gauche de in
+ // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne HasProperty de O avec Pk en
+ // argument. Cette étape peut être combinée avec
+ // l'étape c
+ // c. Si kPresent vaut true, alors
+ // i. soit elementK le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne Get de O avec ToString(k) en
+ // argument
+ // ii. Soit same le résultat de l'application de
+ // l'algorithme d'égalité stricte entre
+ // searchElement et elementK.
+ // iii. Si same vaut true, on renvoie k.
+ if (k in O &amp;&amp; O[k] === searchElement) {
+ return k;
+ }
+ k++;
+ }
+ return -1;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.14', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.indexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89a53a578c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Array.isArray()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Array.isArray()</strong></code> permet de déterminer si l'objet passé en argument est un objet {{jsxref("Array")}}, elle renvoie <code>true</code> si le paramètre passé à la fonction est de type <code>Array</code> et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.isArray([1, 2, 3]); // true
+Array.isArray({toto: 123}); // false
+Array.isArray("tototruc"); // false
+Array.isArray(undefined); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.isArray(<var>value</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on veut vérifier le type</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur est un tableau (une instance de {{jsxref("Array")}}), <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si l'objet indiqué en paramètre est un {{jsxref("Array")}}, la méthode renvoie <code>true</code>, sinon, elle renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi : « <a href="http://web.mit.edu/jwalden/www/isArray.html">Determining with absolute accuracy whether or not a JavaScript object is an array</a> » (en anglais) pour avoir plus de détails. Si on passe un objet {{jsxref("TypedArray")}} en argument, ce sera toujours la valeur <code>false</code> qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Tous les appels suivant renvoient true
+Array.isArray([]);
+Array.isArray([1]);
+Array.isArray(new Array());
+Array.isArray(new Array('a', 'b', 'c'));
+Array.isArray(new Array(3));
+// Une petite anecdote: Array.prototype lui même est un Array
+Array.isArray( Array.prototype );
+
+// Tous les appels suivant renvoient false
+Array.isArray();
+Array.isArray({});
+Array.isArray(null);
+Array.isArray(undefined);
+Array.isArray(17);
+Array.isArray("Array");
+Array.isArray(true);
+Array.isArray(false);
+Array.isArray(new Uint8Array(32));
+Array.isArray({ __proto__ : Array.prototype });
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Exécuter ce code avant tout les autres aboutira à la création de la méthode <code>Array.isArray()</code>si elle n'est pas nativement prise en charge par le navigateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">if(!Array.isArray) {
+ Array.isArray = function(arg) {
+ return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.2', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.isArray")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83cc0990f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Array.prototype.join()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> crée et renvoie une nouvelle chaîne de caractères en concaténant tous les éléments d'un tableau (ou d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">un objet semblable à un tableau</a>). La concaténation utilise la virgule ou une autre chaîne, fournie en argument, comme séparateur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-join.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.join()
+<var>arr</var>.join(<var>séparateur</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel indique une chaine de caractères pour séparer chaque élément du tableau. Le séparateur est converti en une chaine de caractères si nécessaire. Si ce paramètre n'est pas utilisé, les éléments du tableau seront séparés par une virgule (,). Si ce paramètre est la chaîne vide, les éléments seront accolés les uns aux autres sans espace entre. La valeur par défaut de ce paramètre est <code>","</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères composée de tous les éléments du tableau joints les uns aux autres. Si la longueur du tableau (<code>arr.length</code>) vaut <code>0</code>, c'est la chaîne vide qui est renvoyée. Si le tableau ne contient qu'un élément, sa version texte sera renvoyée sans être suivie du séparateur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les différents éléments du tableau sont convertis en une chaîne de caractères puis fusionnés en une seule chaîne. Si un élément vaut <code>undefined</code> ou <code>null</code>, il sera converti en la chaîne vide. Cette fonction est générique et peut donc être utilisée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">les objets semblables aux tableaux</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Fusionner_un_tableau_de_quatre_façons_différentes">Fusionner un tableau de quatre façons différentes</h3>
+
+<p>L'exemple suivant crée un tableau, <code>a</code>, avec trois éléments, puis joint le tableau à trois reprises : en utilisant le séparateur par défaut, une virgule et un espace, puis un plus, puis avec la chaîne vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = new Array("Vent","Pluie","Feu");
+a.join(); // "Vent,Pluie,Feu"
+a.join(", "); // "Vent, Pluie, Feu"
+a.join(" + "); // "Vent + Pluie + Feu"
+a.join(""); // "VentPluieFeu"</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_un_objet_semblable_à_un_tableau">Fusionner un objet semblable à un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on effectue la fusion sur un objet semblable à un tableau (<code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>) en appelant {{jsxref("Function.prototype.call")}} sur <code>Array.prototype.join</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(a, b, c) {
+ var s = Array.prototype.join.call(arguments);
+ console.log(s);
+}
+f(1, 'a', true); // '1,a,true'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.5', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.join")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9516bea68
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Array.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient les clefs pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
+
+<pre class="brush:js">var arr = ["a","b","c"];
+var itérateur = arr.keys();
+
+console.log(itérateur.next()); // { value: 0, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Un_itérateur_de_clés_prend_en_compte_les_trous">Un itérateur de clés prend en compte les trous</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", , "c"];
+var clésCreuses = Object.keys(arr);
+var clésDenses = [...arr.keys()];
+console.log(clésCreuses); // ["0", "2"]
+console.log(clésDenses); // [0, 1, 2]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.keys")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ed5d39618
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: Array.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> permet de renvoyer le dernier indice pour lequel une valeur donnée est présente dans un tableau. Si la valeur recherchée n'est pas présente, le résultat sera -1. Lors de la recherche, le tableau est parcouru dans le sens des index décroissants, à partir de l'index <code>indexDébut</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>)
+<var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>, <var>indexDébut</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément à qu'on cherche dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>indexDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche dans le tableau (la recherche s'effectuant à l'envers). Si le paramètre est absent, sa valeur par défaut sera la longueur du tableau moins 1 (c'est-à-dire <code>arr.length - 1</code>), le tableau sera alors parcouru dans sa totalité. Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, le tableau sera parcouru en entier. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau. À noter que, même si l'index est négatif, la recherche s'effectuera toujours de la fin jusqu'au début du tableau. Si l'index calculé est inférieur à 0, la méthode renverra -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le dernier index auquel on trouve la valeur dans le tableau, -1 si elle n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (l'égalité utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastIndexOf">Utiliser <code>lastIndexOf</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>lastIndexOf</code> afin de situer une valeur dans un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableau = [2, 5, 9, 2];
+tableau.lastIndexOf(2); // 3
+tableau.lastIndexOf(7); // -1
+tableau.lastIndexOf(2, 3); // 3
+tableau.lastIndexOf(2, 2); // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -2); // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -1); // 3</pre>
+
+<h3 id="Trouver_toutes_les_occurrences_dun_élément">Trouver toutes les occurrences d'un élément</h3>
+
+<p>L’exemple suivant utilise <code>lastIndexOf</code> pour trouver tous les index (<code>indices</code>) d’un élément dans un tableau donné, en utilisant {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} pour les ajouter dans un autre tableau quand ils sont trouvés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.lastIndexOf(élément);
+while (idx !== -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = (idx &gt; 0 ? tableau.lastIndexOf(élément, idx - 1) : -1);
+}
+
+console.log(indices);
+// [4, 2, 0]</pre>
+
+<p>Remarquez que nous avons dû traiter le cas de <code>idx === 0</code> séparément (<code>idx &gt; 0</code>) parce que l’élément sera toujours trouvé, indépendamment du paramètre de <code>fromIndex</code>, si c’est le premier élément du tableau. C’est une différence avec la méthode {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}.</p>
+
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> a été ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il vous permettra d'utiliser <code>lastIndexOf</code> avec les navigateurs qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme qui suit est le même que celui spécifié par ECMAScript 5 si {{jsxref("Object", "Object")}}, {{jsxref("TypeError", "TypeError")}}, {{jsxref("Number", "Number")}}, {{jsxref("Math.floor")}}, {{jsxref("Math.abs")}}, et {{jsxref("Math.min")}} n'ont pas été modifiés et conservent leurs valeurs originales.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.15
+// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.15
+if (!Array.prototype.lastIndexOf) {
+ Array.prototype.lastIndexOf = function(searchElement /*, fromIndex*/) {
+ 'use strict';
+
+ if (this === void 0 || this === null) {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ var n, k,
+ t = Object(this),
+ len = t.length &gt;&gt;&gt; 0;
+ if (len === 0) {
+ return -1;
+ }
+
+ n = len - 1;
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ n = Number(arguments[1]);
+ if (n != n) {
+ n = 0;
+ }
+ else if (n != 0 &amp;&amp; n != (1 / 0) &amp;&amp; n != -(1 / 0)) {
+ n = (n &gt; 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));
+ }
+ }
+
+ for (k = n &gt;= 0 ? Math.min(n, len - 1) : len - Math.abs(n); k &gt;= 0; k--) {
+ if (k in t &amp;&amp; t[k] === searchElement) {
+ return k;
+ }
+ }
+ return -1;
+ };
+}</pre>
+
+<p>On notera que cette implémentation vise une compatibilité absolue de <code>lastIndexOf</code> dans Firefox et le moteur JavaScript SpiderMonkey, incluant plusieurs cas très particuliers. Si vous comptez l'utiliser dans une application, vous devriez pouvoir calculer <code>from</code> avec un code beaucoup moins compliqué.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.15', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.lastIndexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].lastIndexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12ee34fbdc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: Array.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> (longueur) est un entier non-signé de 32 bits qui indique le nombre d'éléments présents dans le tableau. Elle est toujours supérieure au plus grand indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>length</code> est un entier de signe positif dont la valeur est inférieure à 2 à la puissance 32 (2<sup>32</sup>).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableauA = new Array(4294967296); // 2 à la puissance 32 = 4294967296
+var tableauC = new Array(-100) // une valeur négative
+
+console.log(tableauA.length); // RangeError: Invalid array length
+console.log(tableauC.length); // RangeError: Invalid array length
+
+var tableauB = [];
+tableauB.length = Math.pow(2,32)-1; // On déclare une longueur inférieure à 2 puissance 32
+console.log(tableauB.length); // 4294967295
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez modifier la propriété <code>length</code> d'un tableau à loisir pour le tronquer. Quand vous étendez un tableau en modifiant la valeur de sa propriété <code>length</code>, le nombre d'éléments réellement présents dans ce tableau n'augmente pas : par exemple, si vous affectez la valeur 3 à la propriété <code>length</code> d'un tableau alors qu'elle vaut 2, le tableau contiendra toujours seulement 2 éléments. La troisième « case » ne sera pas itérable. De ce fait, la propriété <code>length</code> d'un tableau ne renseigne en rien sur le nombre de valeurs définies dans le tableau. Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Relation_entre_length_et_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_num.C3.A9riques">la relation entre longueur et propriétés numériques</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const arr = [1, 2, 3];
+console.table(arr);
+// [1, 2]
+
+arr.length = 5; // On définit une longueur à 5
+console.table(arr);
+// [1, 2, &lt;3 éléments vides&gt;]
+
+arr.forEach(element =&gt; console.log(element));
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<p>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_la_longueur_dun_tableau">Renvoyer la longueur d'un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var items = ["chaise", "bureau", "table", "sac"];
+items.length; // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on itère sur le tableau <code>nombres</code> en utilisant la propriété <code>length</code> afin de connaître son nombre d'élément. La valeur de chaque élément est ensuite multipliée par deux :</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var nombres = [1,2,3,4,5];
+
+for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
+ nombres[i] *= 2;
+}
+// nombres vaut maintenant [2,4,6,8,10];
+</pre>
+
+<h3 id="Tronquer_un_tableau">Tronquer un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple suivant raccourcit le tableau <code>etatsUS</code> à 50 si sa longueur actuelle est supérieure à 50.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">if (etatsUS.length &gt; 50) {
+ etatsUS.length = 50;
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.5.2', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.length")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73334bf56d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+title: Array.prototype.map()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau avec les résultats de l'appel d'une fonction fournie sur chaque élément du tableau appelant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-map.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = arr</var>.map(<var>callback</var> [, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui est utilisée pour créer un élément du nouveau tableau. Elle utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau à traiter.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>map</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>. La valeur par défaut est l'objet global de l'environnement (<code>Window</code> pour un navigateur).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau composé des images de la fonction de rappel.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>map</code>, la fonction <code>callback</code> fournie en argument est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau, dans l'ordre du tableau. Chaque résultat de l'opération sur un élément sera un élément du nouveau tableau. La fonction <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau pour lesquels il y a des valeurs affectées (y compris si cette valeur est {{jsxref("undefined")}}). Si les valeurs ont été supprimées ou qu'elles n'ont jamais été initialisées, la fonction ne sera pas appelée.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément du tableau, l'index de cet élément et l'objet {{jsxref("Array")}} qui est parcouru.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>map()</code> construit un nouveau tableau. Si on utilise cette méthode sans utiliser le résultat, mieux vaudra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach">forEach</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.  Pour mieux décider si <code>map()</code>est adéquat, regardez si vous utilisez la valeur de retour et/ou si vous renvoyez une valeur avec la fonction <code>callback</code> : si ce n'est pas le cas, il ne faut pas utiliser <code>map()</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> par la fonction <code>callback</code> lorsqu'elle sera appelée. S'il n'est pas utilisé, ce sera la valeur {{jsxref("undefined")}} qui sera utilisée pour définir <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est définie <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">selon les règles usuelles qui déterminent la valeur <code>this</code> observée par une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>map</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée (bien que la fonction <code>callback</code>, si elle est appelée, puisse modifier le tableau).</p>
+
+<p>La liste des éléments à traiter lors de l'opération <code>map</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après que l'appel à <code>map</code> ait été initié ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments ont été modifiés, la valeur utilisée par la fonction <code>callback</code> sera celle au moment où <code>map</code> est utilisée. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités. De la même façon, si on applique <code>map</code> sur un tableau dont certains éléments sont indéfinis, le résultat possèdera également les mêmes éléments indéfinis.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_des_racines_carrées_d'un_tableau_de_nombre">Créer un tableau des racines carrées d'un tableau de nombre</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau composé des racines carrées des éléments d'un premier tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais [1, 2, 3]
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_de_nombres_avec_une_fonction_à_un_argument">Créer un tableau de nombres avec une fonction à un argument</h3>
+
+<p>Ici, on illustre le fonctionnement de <code>map</code> avec une fonction à un argument. Cet argument sera automatiquement remplacé par chaque élément du tableau au fur et à mesure que <code>map</code> parcourt le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais [2, 8, 18].
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_pour_changer_le_format_d'objets_dans_un_tableau">Utiliser <code>map</code> pour changer le format d'objets dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on utilise un tableau d'objets pour créer un autre tableau contenant de nouveaux objets dans un autre format :</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableauOrig = [{clé:1, valeur:10}, {clé:2, valeur:20}, {clé:3, valeur: 30}];
+var tableauFormaté = tableauOrig.map(obj =&gt; {
+ var rObj = {};
+ rObj[obj.clé] = obj.valeur;
+ return rObj;
+});
+// tableauFormaté vaut maintenant [{1:10}, {2:20}, {3:30}],
+// tableauOrig vaut toujours
+// [{clé:1, valeur:10},
+// {clé:2, valeur:20},
+// {clé:3, valeur: 30}
+// ]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_de_façon_générique">Utiliser <code>map</code> de façon générique</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment utiliser la fonction <code>map</code> sur une chaîne de caractères pour obtenir un tableau contenant les codes ASCII des valeurs encodées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var map = Array.prototype.map;
+var a = map.call('Hello World', function(x) { return x.charCodeAt(0); });
+// a vaut désormais [72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_avec_querySelectorAll">Utiliser <code>map</code> avec <code>querySelectorAll</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser la méthode map de façon générique, sur un tableau d'objets collectés grâce à <code>querySelectorAll</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var elems = document.querySelectorAll('select option:checked');
+var values = Array.prototype.map.call(elems, function(obj) {
+ return obj.value;
+});
+</pre>
+
+<p>On aurait également pu utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} qui permet de produire un tableau à partir d'un objet itérable.</p>
+
+<h3 id="Un_résultat_inattendu">Un résultat inattendu</h3>
+
+<p><a href="https://www.wirfs-brock.com/allen/posts/166">Exemple inspiré par ce billet</a> (en anglais)</p>
+
+<p>Il est fréquent d'utiliser la fonction <code>callback</code> avec un seul argument (l'élément en cours). Certaines fonctions natives sont également souvent appelées avec un unique argument même si elles peuvent prendre en compte plusieurs arguments. En combinant ces deux « habitudes », on peut obtenir certains résultats inattendus :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Si on utilise :
+['1', '2', '3'].map(parseInt);
+// On s'attend à obtenir [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient est en fait [1, NaN, NaN]
+
+// parseInt est souvent utilisé avec un argument mais il
+// peut être utilisé avec deux arguments
+// Le premier correspond à l'expression à parser et le second
+// à la base dans laquelle convertir
+// Array.prototype.map passe 3 arguments à callback :
+// l'élément, l'index et le tableau
+// Le troisième argument sera ignoré par parseInt mais pas le
+// deuxième, ce qui donnera ce résultat étrange
+
+function returnInt(element) {
+ return parseInt(element, 10);
+}
+
+['1', '2', '3'].map(returnInt); // [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient avec la fonction auxiliaire
+
+['1', '2', '3'].map(parseInt); // [1, NaN, NaN]
+// car map passe trois argument à la fonction et que parseInt
+// considère le second argument comme base.
+// En détails :
+// Premier élément : "1" à l'indice 0 : parseInt("1",0); donne 1
+// Deuxième élément : "2" à l'indice 1 : parseInt("2",1); donne NaN
+// Troisième élément : "3" à l'indice 2 : parseInt("3",2); donne NaN
+
+
+// Formulation équivalente plus concise avec
+// une fonction fléchée
+['1', '2', '3'].map( str =&gt; parseInt(str));
+
+// Une autre méthode, plus simple
+['1', '2', '3'].map(Number); // [1, 2, 3]
+// à la différence de parseInt, cela fonctionnera pour les
+// nombres décimaux ou en notation exponentielle
+['1.1', '2.2e2', '3e300'].map(Number); // [1.1, 220, 3e+300]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.19', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.map")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7366cf886
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Array.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La methode <code><strong>Array.of()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'objet <code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments, quels que soient leur nombre ou leur type.</p>
+
+<p>La différence entre <code><strong>Array.of()</strong></code> et le constructeur <code><strong>Array</strong></code> se situe dans la gestion de d'arguments entiers : <strong><code>Array.of(7)</code></strong> crée un tableau avec un seul élément, 7, tandis que <strong><code>Array(7)</code></strong> produit un tableau avec 7 éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui auraient explicitement la valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined">undefined</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7); // un tableau avec 7 emplacements vides
+Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.of(<em>element0[, element1[, ...[, elementN]]]</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em><code>element0</code>, <code>element1</code>, ..., <code>elementN</code></em></dt>
+ <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction fait partie du standard ECMAScript 2015. Pour plus d'informations, voir les pages sur <a href="https://gist.github.com/rwaldron/1074126">la proposition pour <code>Array.of</code> et <code>Array.from</code></a> ainsi que la page sur le <a href="https://gist.github.com/rwaldron/3186576">fragment d'émulation pour <code>Array.of</code></a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7); // [ , , , , , , ]
+Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(1); // [1]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+Array.of(undefined); // [undefined]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Exécuter ce code avant tout autre code permettra de créer la méthode <strong><code>Array.of()</code></strong> si elle n'est pas prise en charge nativement.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.of) {
+ Array.of = function() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.of")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array/from", "Array.from")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..acfd9ea113
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Array.prototype.pop()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>pop()</strong></code> supprime le <strong>dernier</strong> élément d'un tableau et retourne cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-pop.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.pop()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément qui a été retiré du tableau. Si le tableau est vide, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>pop()</code> supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cette valeur.</p>
+
+<p><code>pop()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée")}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée")}} pour des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflétant la fin d'une série de propriétés consécutives numérotées peuvent se comporter bizarrement.</p>
+
+<p>Si vous appelez <code>pop()</code> sur un tableau vide, il renverra la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.shift()")}} possède un comportement analogue mais retire le <em>premier</em> élément du tableau.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Supprimer_le_dernier_élément_d'un_tableau">Supprimer le dernier élément d'un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant crée le tableau <code>mesPoissons</code> qui contient quatre éléments puis supprime le dernier élément.</p>
+
+<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"];
+
+var popped = mesPoissons.pop();
+
+console.table(mesPoissons); // angel, clown, madarin
+console.log(popped); // sturgeon</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_apply()_ou_call()_sur_les_objets_semblables_aux_tableaux">Utiliser <code>apply()</code> ou <code>call()</code> sur les objets semblables aux tableaux</h3>
+
+<p>Le code suivant crée un objet <code>mesPoissons</code> semblable à un tableau, qui contient 4 propriétés indexées avec des nombres et une propriété <code>length</code>. On utilise la méthode {{jsxref("Function.call()")}} pour invoquer <code>pop()</code> sur cet objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mesPoissons = {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', 3: 'sturgeon', length: 4};
+
+var popped = Array.prototype.pop.call(mesPoissons); // on aurait pu utiliser apply()
+console.log(mesPoissons); // {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', length: 3}
+console.log(popped); // 'sturgeon'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.6', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.pop")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f6eab497c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Array.prototype.push()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>push()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.push(<var>élément1</var>, ..., <var>élémentN</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élément1, ...,élémentN</code></dt>
+ <dd>Les éléments à ajouter à la fin du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>push</code> permet d'ajouter des valeurs à un tableau.</p>
+
+<p><code>push</code> est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.</p>
+
+<p>La méthode <code>push</code> se base sur la propriété <code>length</code> pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété <code>length</code> ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété <code>length</code> n'est pas définie, elle est alors créée.</p>
+
+<p>Bien que <code>push</code> soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet <code>arguments</code> car ils sont immuables.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Ajouter_des_éléments_à_un_tableau">Ajouter des éléments à un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant crée un tableau <code>sports</code> contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable <code>total</code> contient la nouvelle taille du tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sports = ["plongée", "baseball"];
+var total = sports.push("football", "tennis");
+
+console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
+console.log(total); // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_deux_tableaux">Fusionner deux tableaux</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau</p>
+
+<pre class="brush: js">var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
+var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
+
+// On fusionne les deux tableaux
+// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
+Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
+
+console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_un_objet_comme_on_utiliserait_un_tableau">Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau</h3>
+
+<p>Comme nous l'avons vu auparavant, <code>push</code> est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser <code>Array.prototype.push</code> sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise <code>call</code> sur <code>Array.prototype.push</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ length: 0,
+
+ ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
+ // obj.length est automatiquement incrémenté
+ // quand on ajoute un élément
+ [].push.call(this, elem);
+ }
+};
+
+// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
+// l'exemple.
+obj.ajoutElem({});
+obj.ajoutElem({});
+console.log(obj.length);
+// → 2
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28a69cde7f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html
@@ -0,0 +1,408 @@
+---
+title: Array.prototype.reduce()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduce
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction qui est un « accumulateur » et qui traite chaque valeur d'une liste (de la gauche vers la droite) afin de la réduire à une seule valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>)
+<var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>, valeurInitiale)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur de la liste (sauf le premier si aucune <code>valeurInitiale</code> n'est fournie), elle prend quatre arguments en entrée :
+ <dl>
+ <dt><code>accumulateur</code></dt>
+ <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel du callback, ou <code>valeurInitiale</code>, si elle est fournie (voir ci-après) (c'est la valeur « accumulée » au fur et à mesure des appels</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>reduce()</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une valeur utilisée comme premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur initiale n'est fournie, le premier élément du tableau est utilisé (et la boucle de traitement ne le parcourera pas). Si on appelle <code>reduce()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduce()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau et ignore les éléments vides du tableau. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'accumulateur (la valeur retournée par le précédent appel de la fonction <code>callback</code>), ou la valeur initiale s'il sagit du premier appel ;</li>
+ <li>la valeur de l'élément courant ;</li>
+ <li>l'index de l'élément courant ;</li>
+ <li>le tableau parcouru par la méthode.</li>
+</ol>
+
+<p>La première fois que la fonction <code>callback</code> est appelée, <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie dans l'appel de <code>reduce()</code>, alors <code>accumulateur</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulateur</code> sera égale à la première valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à la seconde.</p>
+
+<p>Autrement dit, si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, <code>reduce</code> exécutera la fonction de rappel à partir de l'indice 1 et la première valeur du tableau (d'indice 0) sera utilisée pour <code>valeurInitiale</code>.</p>
+
+<p>En considérant le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+ return accumulateur + valeurCourante;
+});
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">valeur retournée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">deuxième appel</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur retournée par <code>reduce()</code> sera alors celle du dernier appel de la callback (ici <code>10</code>).</p>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser une {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées","fonction fléchée","",1)}} au lieu d'une fonction classique. Le code suivant, par exemple, produit le même résultat que l'exemple précédent :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(
+ (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante;
+);</pre>
+
+<p>Si on fournit une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduce()</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+ return accumulateur + valeurCourante;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">valeur retournée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">deuxième appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>11</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td><code>11</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>13</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td><code>13</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>16</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">cinquième appel</th>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Ici, la valeur renvoyée par <code>reduce()</code> serait <code>20</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_dun_tableau">Additionner toutes les valeurs d'un tableau</h3>
+
+<pre class="brush:js">var total = [0, 1, 2, 3].reduce((a, b)=&gt; a + b,0);
+// total == 6
+</pre>
+
+<h3 id="Additionner_les_valeurs_dune_propriétés_pour_un_tableau_dobjets">Additionner les valeurs d'une propriétés pour un tableau d'objets</h3>
+
+<p>Pour additionner les valeurs d'une propriété donnée des objets d'un tableau, il sera nécessaire de fournir une valeur initiale afin que tous les éléments soient parcourus :</p>
+
+<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(function (accumulateur, valeurCourante) {
+ return accumulateur + valeurCourante.x;
+}, valeurInitiale);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console
+</pre>
+
+<p>On peut également écrire une version plus concise avec les fonctions fléchées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(
+ (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante.x
+ , valeurInitiale
+);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
+
+<pre class="brush:js">var applati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(function(a, b) {
+ return a.concat(b);
+});
+// applati vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_valeurInitiale">Utiliser le paramètre <code>valeurInitiale</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var amis = [
+ { "nom": "Quentin", "livres": ["City Hall", "Harry Potter"]},
+ { "nom": "Alice", "livres": ["L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]}
+]
+
+var tousLivres = amis.reduce(function(prev, curr) {
+ return [...prev, ...curr.livres];
+}, ["Perceval"]);
+
+// tousLivres = ["Perceval", "City Hall", "Harry Potter",
+// "L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]</pre>
+
+<h3 id="Exécuter_une_suite_de_promesses_stockées_dans_un_tableau">Exécuter une suite de promesses stockées dans un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exécuter un enchaînement de promesses à partir d'un tableau
+ *
+ * @param {array} arr - un tableau de promesses
+ * @return {Object} un objet Promise
+ */
+function runPromiseInSequense(arr) {
+ return arr.reduce((promiseChain, currentPromise) =&gt; {
+ return promiseChain.then((chainedResult) =&gt; {
+ return currentPromise(chainedResult)
+ .then((res) =&gt; res)
+ })
+ }, Promise.resolve());
+}
+
+// promise function 1
+function p1() {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(5);
+ });
+}
+
+// promise function 2
+function p2(a) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(a * 2);
+ });
+}
+
+// promise function 3
+function p3(a) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(a * 3);
+ });
+}
+
+const promiseArr = [p1, p2, p3];
+runPromiseInSequense(promiseArr)
+ .then((res) =&gt; {
+ console.log(res); // 30
+ });
+</pre>
+
+<h3 id="Regrouper_des_objets_selon_une_propriété">Regrouper des objets selon une propriété</h3>
+
+<pre class="brush: js">var personnes = [
+ { nom: "Alice", age: 21 },
+ { nom: "Bob", age: 20 },
+ { nom: "Charlie", age: 20 }
+];
+
+function groupBy(tableauObjets, propriete){
+ return tableauObjets.reduce(function (acc, obj) {
+ var cle = obj[propriete];
+ if(!acc[cle]){
+ acc[cle] = [];
+ }
+ acc[cle].push(obj);
+ return acc;
+ }, {});
+}
+
+var personnesParAge = groupBy(personnes, "age");
+// personnesParAge aura la valeur :
+// {
+// 20: [
+// { nom: "Bob", age: 20 },
+// { nom: "Charlie", age: 20 }
+// ],
+// 21: [{ nom: "Alice", age: 21 }]
+// }
+</pre>
+
+<h3 id="Composition_de_fonctions">Composition de fonctions</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Les briques de base que nous allons composer
+const double = x =&gt; x + x;
+const triple = x =&gt; 3 * x;
+const quadruple = x =&gt; 4 * x;
+
+// Une fonction qui permet d'appliquer une composition
+const pipe = (...functions) =&gt; input =&gt; functions.reduce(
+ (acc, fn) =&gt; fn(acc),
+ input
+);
+
+// On crée des fonctions pour multiplier par un facteur donné
+const multiply6 = pipe(double, triple);
+const multiply9 = pipe(triple, triple);
+const multiply16 = pipe(quadruple, quadruple);
+const multiply24 = pipe(double, triple, quadruple);
+
+// Utilisation
+multiply6(6); // 36
+multiply9(9); // 81
+multiply16(16); // 256
+multiply24(10); // 240
+</pre>
+
+<h3 id="Retirer_les_doublons_dun_tableau">Retirer les doublons d'un tableau</h3>
+
+<h4 id="Avec_ECMAScript_2015_ES6">Avec ECMAScript 2015 (ES6)</h4>
+
+<pre class="brush: js">let tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+let tableauSansDoublon = Array.from(new Set(tableauAvecDoublons));
+console.table(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h4 id="Avec_reduce">Avec <code>reduce()</code></h4>
+
+<pre class="brush: js">var tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+var tableauSansDoublon = tableauAvecDoublon.reduce(function (acc, valCourante) {
+ if(acc.indexOf(valCourante) === -1) {
+ acc.push(valCourante);
+ }
+ return acc
+}, []);
+
+console.log(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.21', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémenté dans JavaScript 1.8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduce")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d3cdb8910
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: Array.prototype.reduceRight()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduceRight
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur d'un tableau (de la droite vers la gauche) de sorte à réduire le tableau en une seule valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce-right.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} pour une méthode qui réduit de gauche à droite.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, valeurInitiale])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à éxécuter sur chaque valeur de la liste. Elle utilise quatres arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>accumulator</code></dt>
+ <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel de la fonction <code>callback</code>, ou <code>valeurInitial</code> si elle est fournie. (Voir ci-après.)</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément courant dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de l'élément du tableau actuellement manipulé.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel <code>reduceRight()</code> est appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>C'est l'objet à utiliser comme accumulateur/premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur n'est fournie, c'est le dernier élément du tableau qui sera utilisé. Si on appelle <code>reduce()</code> ou <code>reduceRight()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau, les éléments vides sont ignorés. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale (ou la valeur retournée par le précédent appel de la fonction<code> callback</code>), la valeur de l'élément courant, l'index de l'élément courant, et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>L'usage de <code>reduceRight</code> avec définition d'un <code>callback</code> devrait ressembler à ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">array.reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+    // ...
+});</pre>
+
+<p>La première fois que la fonction de callback est appelée, <code>accumulator</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie lors de l'appel à <code>reduceRight</code>, alors <code>accumulator</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la dernière valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulator</code> sera égale à la dernière valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à l'avant-dernière valeur du tableau.</p>
+
+<p>Si on utilise la méthode <code>reduceRight</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+ return accumulator + valeurCourante;
+});
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>callback</code></th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td>4</td>
+ <td>3</td>
+ <td>3</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>7</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second appel</th>
+ <td>7</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>9</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td>9</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td>10</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur retournée par <code>reduceRight</code> sera alors celle du dernier appel de la fonction <code>callback</code> (<code>10</code>).</p>
+
+<p>Si vous fournissez une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduceRight</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+ return accumulator + valeurCourante;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td>4</td>
+ <td>4</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>14</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second appel</th>
+ <td>14</td>
+ <td>3</td>
+ <td>3</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td>17</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>19</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td>19</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">cinquième appel</th>
+ <td>20</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>reduceRight</code> sera ici <code>20</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_d'une_liste">Additionner toutes les valeurs d'une liste</h3>
+
+<pre class="brush: js">var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var aplati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduceRight(function(a, b) {
+ return a.concat(b);
+}, []);
+// aplati [4, 5, 2, 3, 0, 1]
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_entre_reduce_et_reduceRight">Différence entre <code>reduce</code> et <code>reduceRight</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['1', '2', '3', '4','5']
+var gauche = a.reduce(function(prev, cur) {
+ return prev + cur;
+});
+
+var droite = a.reduceRight(function(prev, cur) {
+ return prev + cur;
+});
+
+console.log(gauche); // "12345"
+console.log(droite); // "54321"</pre>
+
+<h3 id="Composition_de_fonctions_à_l'aide_de_reduce">Composition de fonctions à l'aide de <code>reduce</code></h3>
+
+<p>La composition de fonctions consiste en l'enchaînement de n fonctions l'une après l'autre (où les appels sont généralement exécutés de droite à gauche.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ *
+ * h(x) = f(g(x))
+ *
+ * https://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_de_fonctions
+ */
+
+const compose = (...args) =&gt; (value) =&gt; args.reduceRight((acc, fn) =&gt; fn(acc), value)
+
+// On incrémente un nombre passé en argument
+const inc = (n) =&gt; n + 1
+
+// On double la valeur passée en argument
+const double = (n) =&gt; n * 2
+
+// On compose double(inc(x))
+compose(double, inc)(2) // 6
+
+// On compose inc(double(x))
+compose(inc, double)(2) // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.22', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduceRight")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb608f6456
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Array.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> transpose les éléments d'un tableau : le premier élément devient le dernier et le dernier devient le premier et ainsi de suite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reverse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reverse()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau inversé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>reverse()</code> permet d'inverser l'ordre des éléments du tableau. La méthode modifie le tableau courant et renvoie une référence à ce tableau.</p>
+
+<p>Cette méthode est intentionnellement générique et peut être appelée (via {{jsxref("Function.call()")}}) ou appliquée (via {{jsxref("Function.apply()")}}) sur des objets semblables à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas de propriété <code>length</code> qui soit cohérente avec leurs propriétés indexées sur des nombres ne seront pas traités par <code>reverse()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit crée un tableau <code>monArray</code>, qui contient trois éléments, puis inverse celui-ci.</p>
+
+<pre class="brush: js">var monArray = ["un", "deux", "trois"];
+monArray.reverse();
+
+console.log(monArray) // ["trois", "deux", "un"]
+</pre>
+
+<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_objet_semblable_à_un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un objet semblable à un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet semblable à un tableau <code>a</code> qui contient trois éléments et une propriété <code>length</code>. On appelle ensuite <code>reverse()</code> grâce à <code>call()</code> sur cet objet pour inverser ses éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js">const a = {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3};
+
+console.log(a); // {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
+
+Array.prototype.reverse.call(a); // On aurait pu utiliser apply() également
+
+console.log(a); // {0: 3, 1: 2, 2 : 1, length: 3}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.8', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reverse")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e620337f7d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Array.prototype.shift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>shift()</code></strong> permet de retirer le <strong>premier</strong> élément d'un tableau et de renvoyer cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-shift.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.shift()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément retiré du tableau ou {{jsxref("undefined")}} si le tableau est vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>shift</code> retire l'élément situé à l'index zéro et décrémente l'index des éléments suivant avant de retourner l'élément supprimé. Si la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} vaut 0, {{jsxref("undefined")}} est retourné.</p>
+
+<p>Cette méthode est générique et peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets similaires à des tableaux. </p>
+
+<p>Cette méthode n'est pas exploitable pour les objets dont la propriété <code>length</code> ne reflète pas la taille du contenu, ou pour lesquels la propriété <code>length</code> n'est pas définie.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.pop()")}} possède un comportement similaire mais retire le dernier élément du tableau (et non le premier).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Supprimer_un_élément_d'un_tableau">Supprimer un élément d'un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant affiche le tableau <code>mesPoissons</code> avant et après avoir enlevé le premier élément. Il affiche aussi l'élément supprimé :</p>
+
+<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["ange", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+console.log("mesPoissons avant : " + JSON.stringify(mesPoissons));
+// mesPoissons avant : ["ange","clown","mandarin","chirurgien"]
+
+var premierÉlément = mesPoissons.shift();
+
+console.log("mesPoissons après :", mesPoissons);
+// mesPoissons après : ["clown", "mandarin", "chirurgien"]
+
+console.log("Cet élément a été enlevé :", premierÉlément);
+// "Cet élément a été enlevé : ange"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_shift()_dans_une_boucle_while">Utiliser <code>shift()</code> dans une boucle <code>while</code></h3>
+
+<p>La méthode <code>shift()</code> peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/while">while</a></code>. Dans l'exemple suivant, chaque itération de la boucle retire un élément du tableau et l'affiche dans la console, jusqu'à ce que ce dernier soit vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noms = ["André", "Édouard", "Paul", "Christophe", "Jean"];
+while ( (i = noms.shift()) !== undefined ) {
+ console.log(i);
+}
+// André, Édouard, Paul, Christophe, Jean
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.9', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.shift")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..534059969d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Array.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>slice()</code></strong> renvoie un objet tableau, contenant une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une portion du tableau d'origine, la portion est définie par un indice de début et un indice de fin (exclus). Le tableau original ne sera pas modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.slice()
+<var>arr</var>.slice(<em>début</em>)
+<var>arr</var>.slice(<em>début</em>, <em>fin</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice (à partir de zéro) depuis lequel commencer l'extraction.</dd>
+ <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>début</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les avant-dernier et dernier éléments dans la séquence.<br>
+ <br>
+ Si <code>début</code> est absent, <code>slice()</code> commencera depuis 0. Si <code>début</code> est supérieur à la taille du tableau, c'est un tableau vide qui sera renvoyé.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice (à partir de zéro) auquel arrêter l'extraction. <code>slice()</code> extrait jusqu'à cet indice, mais pas l'élément situé en <code>fin</code> lui-même.</dd>
+ <dd><code>slice(1,4)</code> extrait du deuxième au quatrième élément (les éléments d'indices 1, 2 et 3).</dd>
+ <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>fin</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. <code>slice(2,-1)</code> extrait du troisième à l'avant-dernier élément dans la séquence.</dd>
+ <dd>Si <code>fin</code> n'est pas fourni, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>). Si <code>fin</code> est supérieur à la longueur de la séquence, <code>slice()</code> fera une extraction jusqu'à la fin de la séquence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau contenant les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>slice()</code> ne modifie pas le tableau original, mais renvoie une nouvelle copie du tableau (<em>shallow copy</em> — copie superficielle) dont les éléments sont des copies des éléments extraits du tableau original. Les éléments du tableau original sont copiés dans le nouveau tableau de la manière suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes), <code>slice()</code> copie ces références dans le nouveau tableau. Tant l'original que le nouveau tableau font référence au même objet. Si un objet référencé est modifié, ces changements sont visibles tant pour le nouveau que pour l'ancien tableau.</li>
+ <li>Pour les chaines de caractères, les nombres et les booléens, <code>slice()</code> copie ces chaines de caractères, ces nombres et ces valeurs booléennes dans le nouveau tableau. Les modifications sur ces chaînes, nombres ou booléens dans l'un des tableaux n'affectent pas l'autre tableau (NB : lorsque l'on parle de chaine de caractères, de nombre ou de booléen ici, on parle exclusivement de leur <em>type primitif</em>, pas des <em>objets</em> {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}} ou {{jsxref("Boolean")}} — voir par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">différences entre objet String et type primitif pour les chaines de caractères</a>).</li>
+</ul>
+
+<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un ou l'autre tableau, le second n'est pas affecté.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_un_fragment_d'un_tableau_existant">Renvoyer un fragment d'un tableau existant</h3>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"];
+var agrumes = fruits.slice(1, 3);
+
+// fruits vaut --&gt; ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"]
+// agrumes vaut --&gt; ["Orange", "Citron"]</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_slice()">Utiliser <code>slice()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, <code>slice()</code> crée un nouveau tableau, <code>nouvelleVoiture</code>, à partir de <code>maVoiture</code>. Chacun d'entre eux contient une référence à l'objet <code>maHonda</code>. Lorsque la couleur de <code>maHonda</code> est changée en bordeaux, les deux tableaux reflètent ce changement.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Avec slice, crée nouvelleVoiture depuis maVoiture
+var maHonda = { couleur : "rouge", roues : 4, moteur : { cylindres : 4, capacité : 2.2 } };
+var maVoiture = [maHonda, 2, "excellente condition", "achetée en 1997"];
+var nouvelleVoiture = maVoiture.slice(0, 2);
+
+// Affiche les valeurs de maVoiture, nouvelleVoiture et la couleur de maHonda
+// référencées depuis chacun des tableaux.
+console.log("maVoiture = " + JSON.stringify(maVoiture));
+console.log("nouvelleVoiture = " + JSON.stringify(nouvelleVoiture));
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+
+// Change la couleur de maHonda.
+maHonda.couleur = "bordeaux";
+console.log("La nouvelle couleur de ma Honda est " + maHonda.couleur);
+
+// Affiche la couleur de maHonda référencées depuis les deux tableaux.
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js">maVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2,
+ "excellente condition", "achetée en 1997"]
+nouvelleVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2]
+maVoiture[0].couleur = rouge
+nouvelleVoiture[0].couleur = rouge
+La nouvelle couleur de ma Honda est bordeaux
+maVoiture[0].couleur = bordeaux
+nouvelleVoiture[0].couleur = bordeaux
+</pre>
+
+<h2 id="Utilisation_avec_les_objets_similaires_aux_tableaux">Utilisation avec les objets similaires aux tableaux</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice()</code> peut aussi être appelée pour convertir des objets/collections similaires à des tableaux, en un nouveau tableau. L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} d'une fonction est un exemple d'objet similaire à un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>Il est possible de lier avec la fonction .<code>call</code> de {{jsxref("Function.prototype")}} et on peut effectuer la réduction avec <code>[].slice.call(arguments)</code> plutôt qu'avec <code>Array.prototype.slice.call</code>. Voici comment on peut simplifier avec {{jsxref("Function.prototype.bind", "bind")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
+
+function list() {
+ return slice(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.10', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.slice")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06b9f915b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: Array.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>some()</code></strong> teste si au moins un élément du tableau passe le test implémenté par la fonction fournie. Elle renvoie un booléen indiquant le résultat du test.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renverra <code>false</code>, quelle que soit la condition, si elle est utilisée sur un tableau vide.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-some.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.some(<var>callback</var>[, <var>objetThis</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à tester pour chaque élément du tableau. Cette fonction utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau à traiter par la fonction.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>array </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>some</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>objetThis</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Il correspond à la valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour au moins un des éléments du tableau, sinon elle renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>some()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une seule fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle en trouve un pour lequel <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. Si un tel élément est trouvé, <code>some()</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, <code>some</code> renvoie <code>false</code>. <code>callback</code> n'est invoquée que pour les indices du tableau auxquels des valeurs sont assignées ; elle n'est pas invoquée pour les indices qui ont été supprimés ou auxquels aucune valeur n'a jamais été assignée.</p>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est invoquée avec trois paramètres : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet <code>Array</code> parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>objetThis</code> est fourni à <code>some()</code>, il sera utilisé comme valeur de <code>this</code> pour chaque invocation du <code>callback</code>. Sinon, la valeur  {{jsxref("undefined")}} sera passée pour utilisation comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement utilisée par <code>callback</code> est déterminée en fonction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">des règles habituelles pour déterminer <code>this</code> pour une fonction</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>some()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>some()</code> est définie avant la première invocation du <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après le début de l'appel à <code>some</code> ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si un élément existant non encore visité est modifié par <code>callback</code>, sa valeur passée à <code>callback</code> sera sa valeur au moment où <code>some</code> visite l'indice de cet élément ; les éléments supprimés ne seront pas visités.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple suivant teste si certains éléments d'un tableau sont plus grands que 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, indice, array) {
+ return (element &gt;= 10);
+}
+var resultat = [2, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// resultat vaut false
+passed = [12, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// passed vaut true
+</pre>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées </a>permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser la même opération que l'exemple précédent.</p>
+
+<pre class="brush: js">[2, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+[12, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on veut vérifier qu'un élément est dans un tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.17', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.some")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9acc950096
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html
@@ -0,0 +1,287 @@
+---
+title: Array.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>sort()</code></strong> trie les éléments d'un tableau, dans ce même tableau, et renvoie le tableau. Par défaut, le tri s'effectue sur les éléments du tableau convertis en chaînes de caractères et triées selon les valeurs des unités de code UTF-16 des caractères.</p>
+
+<p>La complexité en espace mémoire et en temps utilisée pour le tri ne peut pas être garantie car elle dépend de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-sort.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.sort()
+<var>arr</var>.sort(fonctionComparaison)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel permet de spécifier une fonction définissant l'ordre de tri. Si absente, le tableau est trié selon la valeur de point de code <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_litt%C3%A9raux#Unicode">Unicode</a> de chaque caractère, d'après la conversion en chaine de caractères de chaque élément. Cette fonction prendra deux arguments : le premier élément à comparer et le deuxième élément à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau trié (le tri est effectué sur le tableau courant qui est modifié, aucune copie n'est réalisée).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> n'est pas fourni, les éléments qui ne valent pas <code>undefined</code> sont triés en les convertissant en chaines de caractères et en comparant ces chaines selon l'ordre des points de code Unicode. Par exemple, "banane" sera trié avant "cerise", mais "Cerise" arrivera avant "banane" à cause de la majuscule (les majuscules arrivent avant dans la liste). Dans un tri numérique, 9 sera trié avant 80, mais comme ces nombres sont convertis en chaînes de caractères, "80" arrive avant "9" selon l'ordre des unités de code UTF-16. Les éléments valant <code>undefined</code> sont placés à la fin du tableau.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> En UTF-16, les caractères Unicode situés après <code>\uFFFF</code> sont encodés avec deux unités de code <em>surrogates</em> sur l'intervalle <code>\uD800</code>-<code>\uDFFF</code>. Pour comparer les chaînes de caractères entre elles, ce sont les unités de code séparées qui sont prises en compte. Ainsi, le caractère formé par la paire <em>surrogate</em> <code>\uD655 \uDE55</code> sera trié avant le caractère <code>\uFF3A</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> est fourni, les éléments du tableau (qui ne valent pas <code>undefined</code>) sont triés selon la valeur de retour de la fonction de comparaison. Si <code>a</code> et <code>b</code> sont deux éléments à comparer, alors :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est inférieur à 0, on trie <code>a</code> avec un indice inférieur à <code>b</code> (<code>a</code> sera classé avant <code>b</code>)</li>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> renvoie 0, on laisse <code>a</code> et <code>b</code> inchangés l'un par rapport à l'autre, mais triés par rapport à tous les autres éléments. Note : la norme ECMAScript ne garantit pas ce comportement, par conséquent tous les navigateurs (par exemple les versions de Mozilla antérieures à 2003) ne respectent pas ceci.</li>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est supérieur à 0, on trie <code>b</code> avec un indice inférieur à <code>a</code>.</li>
+ <li><code>fonctionComparaison(a, b)</code> doit toujours renvoyer le même résultat à partir de la même paire d'arguments. Si la fonction renvoie des résultats incohérents, alors l’ordre dans lequel sont triés les éléments n’est pas défini.</li>
+</ul>
+
+<p>Une fonction de comparaison aura donc généralement la forme suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function compare(a, b) {
+ if (<em>a est inférieur à b selon les critères de tri</em>)
+ return -1;
+ if (<em>a est supérieur à b selon les critères de tri</em>)
+ return 1;
+ // a doit être égal à b
+ return 0;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour comparer des nombres plutôt que des chaînes, la fonction de comparaison peut simplement soustraire <code>b</code> à <code>a</code> (cela fonctionnera si le tableau ne contient pas {{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("Infinity")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function compareNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+</pre>
+
+<p>L'usage des {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",11)}} s'avère très pratique avec la méthode <code>sort()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort(function(a, b) {
+ return a - b;
+});
+console.log(nombres);
+// [1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015 permet d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> et ainsi d'obtenir une syntaxe plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js">let nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort((a, b) =&gt; a - b);
+console.log(nombres);</pre>
+
+<p>Les objets peuvent être triés d'après les valeurs d'une de leurs propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = [
+ { name: "Edward", value: 21 },
+ { name: "Sharpe", value: 37 },
+ { name: "And", value: 45 },
+ { name: "The", value: -12 },
+ { name: "Magnetic", value: 13 },
+ { name: "Zeros", value: 37 }
+];
+items.sort(function (a, b) {
+ return a.value - b.value;
+});</pre>
+
+<h3 id="Différences_dimplémentation">Différences d'implémentation</h3>
+
+<p>Certaines implémentations de JavaScript utilisent un tri stable : l'ordre partiel de <code>a</code> et <code>b</code> ne change pas si <code>a</code> et <code>b</code> sont égaux. Si l'indice de <code>a</code> était inférieur à celui de <code>b</code> avant le tri, il le sera toujours après, quels que soient les mouvements de <code>a</code> et <code>b</code> dus au tri.</p>
+
+<p>Le tri est stable dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> et tous les navigateurs basés sur Mozilla à partir de <a href="/fr/docs/Gecko">Gecko</a> 1.9 (voir le {{ Bug(224128) }}).</p>
+
+<p>Le comportement de la méthode <code>sort()</code> a changé entre JavaScript 1.1 et JavaScript 1.2.</p>
+
+<p>En JavaScript 1.1, sur certaines plateformes, la méthode <code>sort</code> ne fonctionnait pas. Le tri fonctionne sur toutes les plateformes à partir de JavaScript 1.2.</p>
+
+<p>En JavaScript 1.2, cette méthode ne convertit plus les éléments non définis (<code>undefined</code>) en <code>null</code> ; elle les place en fin de tableau. Par exemple, supposons que vous ayez ce script :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [];
+a[0] = "araignée";
+a[5] = "zèbre";
+
+function writeArray(x) {
+ for (i = 0; i &lt; x.length; i++) {
+ console.log(x[i]);
+ if (i &lt; x.length-1)
+ console.log(", ");
+ }
+}
+
+writeArray(a);
+a.sort();
+console.log("\n");
+writeArray(a);
+</pre>
+
+<p>En JavaScript 1.1, cette fonction affichait :</p>
+
+<pre class="eval">araignée, null, null, null, null, zèbre
+araignée, null, null, null, null, zèbre
+</pre>
+
+<p>En JavaScript 1.2, elle affichera :</p>
+
+<pre class="eval">araignée, undefined, undefined, undefined, undefined, zèbre
+araignée, zèbre, undefined, undefined, undefined, undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_affichage_et_tri_dun_tableau">Création, affichage et tri d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit crée quatre tableaux et affiche le tableau original, puis les tableaux triés. Les tableaux numériques sont triés d'abord sans, puis avec une fonction de comparaison.</p>
+
+<pre class="brush: js">var stringArray = ["Bosse", "Bleue", "Béluga"];
+var numericStringArray = ["80", "9", "700"];
+var numberArray = [40, 1, 5, 200];
+var mixedNumericArray = ["80", "9", "700", 40, 1, 5, 200];
+
+function compareNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+console.log("Chaînes : " + stringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées : " + stringArray.sort() +"\n\n");
+
+console.log("Nombres : " + numberArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + numberArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + numberArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Chaînes numériques : " + numericStringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées sans fonction de comparaison : " + numericStringArray.sort() +"\n");
+console.log("Triées avec compareNombres : " + numericStringArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Nombres et chaînes numériques : " + mixedNumericArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + mixedNumericArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + mixedNumericArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+</pre>
+
+<p>Cet exemple produit la sortie suivante. Comme on peut le voir, lorsqu'on utilise la fonction de comparaison, les nombres sont triés correctement qu'ils soient des nombres ou des chaînes numériques.</p>
+
+<pre class="eval">Chaînes : Bosse,Bleue,Béluga
+Triées : Bleue,Bosse,Béluga
+
+Nombres : 40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5
+Triés avec compareNombres : 1,5,40,200
+
+Chaînes numériques : 80,9,700
+Triées sans fonction de comparaison : 700,80,9
+Triées avec compareNombres : 9,80,700
+
+Nombres et chaînes numériques : 80,9,700,40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5,700,80,9
+Triés avec compareNombres : 1,5,9,40,80,200,700
+</pre>
+
+<h3 id="Trier_des_caractères_non-ASCII">Trier des caractères non-ASCII</h3>
+
+<p>Pour des chaines de caractères contenant des caractères non ASCII, c'est à dire des chaines de caractères contenant par exemple des accents (é, è, a, ä, etc.) : utilisez {{jsxref("String.localeCompare")}}. Cette fonction peut comparer ces caractères afin qu'ils apparaissent dans le bon ordre.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["réservé", "premier", "cliché", "communiqué", "café" ,"adieu"];
+items.sort(function (a, b) {
+ return a.localeCompare(b);
+});
+
+// items is [ 'adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé' ]</pre>
+
+<h3 id="Trier_avec_map">Trier avec map</h3>
+
+<p>La fonction de comparaison peut être amenée à être appelée plusieurs fois pour un même élément du tableau. Selon la fonction utilisée, cela peut entraîner des problèmes de performances. Plus le tableau est grand et plus la fonction de comparaison est complexe, plus il sera judicieux d'envisager des opérations de fonctions appliquées au tableau (<em>map</em>). L'idée est la suivante : on extrait les valeurs du tableau original, en appliquant des opérations dans un tableau temporaire, puis on trie ce tableau temporaire. Enfin, on recompose le tableau final avec les éléments du premier tableau et l'ordre obtenu.</p>
+
+<pre class="brush: js">// le tableau à trier
+var liste = ['Delta', 'alpha', 'CHARLIE', 'bravo'];
+
+// Création d'objet temporaire qui contient les positions
+// et les valeurs en minuscules
+var mapped = liste.map(function(e, i) {
+ return { index: i, value: e.toLowerCase() };
+})
+
+// on trie l'objet temporaire avec les valeurs réduites
+mapped.sort(function(a, b) {
+ if (a.value &gt; b.value) {
+ return 1;
+ }
+ if (a.value &lt; b.value) {
+ return -1;
+ }
+ return 0;
+});
+
+// on utilise un objet final pour les résultats
+var result = mapped.map(function(e){
+ return liste[e.index];
+});
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note : </strong>Une bibliothèque <em>open source</em> utilise cette approche : <code><a href="https://null.house/open-source/mapsort">mapsort</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.11', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+ <li><a href="https://v8.dev/blog/array-sort">À propos de la stabilité du tri pour le moteur V8</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14daa1a9cc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: Array.prototype.splice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/splice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>splice()</code></strong> modifie le contenu d'un tableau en retirant des éléments et/ou en ajoutant de nouveaux éléments <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/In-place_algorithm">à même le tableau</a>.On peut ainsi vider ou remplacer une partie d'un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-splice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var tabElementsSupprimes = array</var>.splice(<var>début</var>, nbASupprimer[, <var>élem1</var>[, élem2[, ...]]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>L'indice à partir duquel commencer à changer le tableau (l'indice du premier élement étant <code>0</code>).</dd>
+ <dd>Si sa valeur est supérieure à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>, <code>début</code> est ramené à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>.</dd>
+ <dd>S'il est négatif, le changement commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau, c'est à dire à partir de l'index  <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code>. Si <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code> est inférieur à <code>0</code>, le changement commencera à l'index <code>0</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbASupprimer</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant le nombre d'anciens éléments à remplacer.<br>
+ Si ce paramètre est absent ou si sa valeur est supérieure ou égale à <code>array.length - début</code>, alors les éléments entre <code>début</code> et la fin du tableau seront supprimés.</dd>
+ <dd>Si <code>nbASupprimer</code> vaut 0, aucun élément ne sera supprimé. Dans ce cas, il est nécessaire de spécifier au moins un nouvel élément.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>élemN</code></dt>
+ <dd>Les éléments à ajouter au tableau à partir de <code>début</code>. Si vous ne spécifiez pas de nouvel élément, les anciens éléments seront simplement supprimés du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau contenant les éléments supprimés. Si un seul élément est supprimé, un tableau contenant un unique élément est retourné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous spécifiez un nombre différent d'éléments à insérer et d'éléments à supprimer, le tableau aura une longueur différente après l'appel de la méthode.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_splice">Utiliser <code>splice</code></h3>
+
+<p>Le script suivant illustre l'utilisation de <code>splice</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mesPoissons = ["scalaire", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+// supprime 0 élément à partir de l'index 2, et insère "tambour"
+var enleves = mesPoissons.splice(2, 0, "tambour");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "mandarin", "chirurgien"]
+// enleves est [], aucun élément supprimé
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 3
+enleves = mesPoissons.splice(3, 1);
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "chirurgien"]
+// enleves est ["mandarin"]
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 2, et insère "trompette"
+enleves = mesPoissons.splice(2, 1, "trompette");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["tambour"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'index 0, et insère "perroquet", "anémone" et"bleu"
+enleves = mesPoissons.splice(0, 2, "perroquet", "anémone", "bleu");
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["scalaire", "clown"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(mesPoissons.length - 3, 2);
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "chirurgien"]
+// enleves est ["bleu", "trompette"]
+
+var mesPoissons = ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"];
+// on retire trois éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(2);
+// mesPoissons vaut ["perroquet", "anémone"]
+// enleves vaut ["bleu", "trompette", "chirurgien"]
+
+var mesAnimaux = ["cheval", "chien", "chat", "dauphin"];
+enleves = mesAnimaux.splice(-2, 1);
+
+// mesAnimaux vaut ["cheval", "chien", "dauphin"]
+// enleves vaut ["chat"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.12', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.splice")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} / {{jsxref("Array.prototype.pop", "pop")}} pour ajouter/supprimer des éléments en fin de tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.prototype.shift", "shift")}} pour ajouter/supprimer des éléments en début de tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} qui renvoie un nouveau tableau résultat de la concaténation d'un tableau avec un autre tableau ou d'autres valeurs</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..222dbdb2e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Array.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
+tags:
+ - Array
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères grâce à leurs méthodes <code>toLocaleString</code> et chacune de ces chaînes est séparée des autres avec un séparateur propre à la locale courante (par exemple une virgule ou un point).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toLocaleString();
+<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>);
+<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>, <var>options</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_les_arguments_locales_et_options">Utiliser les arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
+
+<p>Les éléments du tableau sont converties en chaînes de caractères via leurs méthodes <code>toLocaleString()</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object</code> : {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Number</code> : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Date</code> : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Ici, on voit qu'on affiche le symbole de la devise de la locale pour chacun des éléments (nombres ou chaînes de caractères) du tableau <code>prix</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prix = ["¥7", 500, 8123, 12];
+prix.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+
+// "¥7,¥500,¥8,123,¥12"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples, on peut se référer aux pages {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma402/#sup-array.prototype.tolocalestring
+if (!Array.prototype.toLocaleString) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'toLocaleString', {
+ value: function(locales, options) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var a = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(A, "length")).
+ var len = a.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. Let separator be the String value for the
+ // list-separator String appropriate for the
+ // host environment's current locale (this is
+ // derived in an implementation-defined way).
+ // NOTE: In this case, we will use a comma
+ var separator = ',';
+
+ // 4. If len is zero, return the empty String.
+ if (len === 0) {
+ return '';
+ }
+
+ // 5. Let firstElement be ? Get(A, "0").
+ var firstElement = a[0];
+ // 6. If firstElement is undefined or null, then
+ // a.Let R be the empty String.
+ // 7. Else,
+ // a. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // firstElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ var r = firstElement == null ?
+ '' : firstElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // 8. Let k be 1.
+ var k = 1;
+
+ // 9. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let S be a String value produced by
+ // concatenating R and separator.
+ var s = r + separator;
+
+ // b. Let nextElement be ? Get(A, ToString(k)).
+ var nextElement = a[k];
+
+ // c. If nextElement is undefined or null, then
+ // i. Let R be the empty String.
+ // d. Else,
+ // i. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // nextElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ r = nextElement == null ?
+ '' : nextElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // e. Let R be a String value produced by
+ // concatenating S and R.
+ r = s + r;
+
+ // f. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 10. Return R.
+ return r;
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>S'il faut absolument prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne supportent pas {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse pour les méthodes <code>Array.prototype</code> car elles ne peuvent pas être rendues non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans ECMAScript 3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Cette définition remplace la définition fournit dans ECMA-262.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toLocaleString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e9c161f34
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Array.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le code source du tableau.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source du tableau.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet {{jsxref("Array")}} natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Array() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances d'{{jsxref("Array")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans du code. Il est cependant possible d'appeler <code>toSource()</code> lors du débogage pour examiner le contenu d'un tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Examiner_le_code_source_d'un_tableau">Examiner le code source d'un tableau</h3>
+
+<p>Pour examiner le code source d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = new Array("a", "b", "c");
+alpha.toSource();
+// renvoie ["a", "b", "c"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémenté dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc35a92121
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Array.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toString()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le tableau spécifié et ses éléments.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Array")}} redéfinit la méthode <code>toString</code> d'{{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>Array</code>, la méthode <code>toString()</code> concatène les éléments du tableau et renvoie une chaîne contenant chacun des éléments, séparés par des virgules.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement lorsqu'un tableau doit être représenté par une valeur texte ou lorsqu'on fait référence à un tableau dans une concaténation de chaines de caractères.</p>
+
+<h3 id="Sémantique_d'ECMAScript_5">Sémantique d'ECMAScript 5</h3>
+
+<p>À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), et en cohérence avec la 5<sup>e</sup> édition d'ECMAScript, la méthode <code>toString()</code> est générique et peut être utilisé avec n'importe quel objet. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} sera appelée, et la valeur résultante sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.2', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1b8027c28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Array.prototype.unshift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>unshift()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-unshift.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.unshift([<var>élém1</var>[, ...[, <var>élémN</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élém<em>N</em> </code></dt>
+ <dd>Les éléments que l'on souhaite ajouter en début de tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} du tableau sur lequel a été appelée la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>unshift()</code> insère les valeurs renseignées au début d'un objet ressemblant à un tableau.</p>
+
+<p><code>unshift()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflètant la fin d'une série de propriétés indexées numériquement pourront ne pas avoir un comportement cohérent avec cette méthode.</p>
+
+<p>Attention, lorsqu'on utilise <code>unshift()</code> avec plusieurs arguments, ceux-ci sont insérés au début du tableau dans l'ordre selon lequel ils sont passés en arguments. Aussi, on n'obtiendra pas le même résultat en appelant <code>unshift()</code> <em>n</em> fois avec 1 arguments ou en appelant <code>unshift()</code> avec <em>n</em> arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr = [4, 5, 6];
+
+arr.unshift(1, 2, 3);
+console.table(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+let arr2 = [4, 5, 6];
+
+arr2.unshift(1);
+arr2.unshift(2);
+arr2.unshift(3);
+
+console.table(arr2);
+// [3, 2, 1, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var arr = [1, 2];
+
+arr.unshift(0); // renvoie 3, la nouvelle longueur du tableau
+// arr est [0, 1, 2]
+
+arr.unshift(-2, -1); // = 5
+// arr est [-2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift( [-3] ); // 6
+// arr est [[-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift([-7, -6], [-5]); // 8
+// arr est [[-7, -6], [-5], [-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.13', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.unshift")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33f3ea0291
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Array.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <strong><code>Array Iterator</code></strong> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. Cette méthode est l'implémentation par défaut de <code>Array.prototype[Symbol.Iterator]</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-values.html")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['t', 'i', 't', 'o', 'u'];
+var iterateur = a.values();
+
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // i
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // o
+console.log(iterateur.next().value); // u
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>array</var>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet itérateur sur {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérer_avec_une_boucle_for...of">Itérer avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+// votre navigateur doit supporter les boucles for..of
+// et les variables définies avec let
+for (let lettre of eArr) {
+ console.log(lettre);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_avec_next()">Itérer avec <code>next()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.values")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87d1d577ad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: get ArrayBuffer[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/@@species
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>ArrayBuffer[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>ArrayBuffer</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, soit <code>ArrayBuffer</code> dans le cas des objets <code>ArrayBuffer</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">ArrayBuffer[Symbol.species]; // function ArrayBuffer()</pre>
+
+<p>Pour un objet dérivé (par exemple une classe sur mesure <code>MonArrayBuffer</code>), le symbole <code>species</code> renverra le constructeur <code>MonArrayBuffer</code>. Il est possible de surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur <code>ArrayBuffer</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArrayBuffer extends ArrayBuffer {
+ // On surcharge species pour renvoyer
+ // le constructeur parent ArrayBuffer
+ static get [Symbol.species]() { return ArrayBuffer; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.@@species")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de8d1bcf40
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> est une propriété représentant la longueur d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} en octets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>aybuffer.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. La valeur est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée par la suite. Cette propriété renvoie 0 si ce <code>ArrayBuffer</code> a été détaché.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+buffer.byteLength; // 8
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e51131217
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: ArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>ArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires de longueur fixe de façon générique. C'est un tableau d'octets. La manipulation du contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> se fait de façon indirecte en créant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui permet de représenter le tampon dans un format donné qui permet de lire/écrire des contenus dans le tampon de mémoire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ArrayBuffer(longueur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>La taille, exprimée en octets, du tableau représentant le tampon.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> de la taille donnée. Ses éléments sont initialisés à 0.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée lorsque l'argument <code>longueur</code> est supérieur à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} (soit 2<sup>53</sup>) ou s'il est négatif.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le constructeur <code>ArrayBuffer</code> crée une nouvelle instance d'<code>ArrayBuffer</code> dont la longueur est celle donnée lors de la construction.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_un_tampon_mémoire_depuis_des_données_existantes">Obtenir un tampon mémoire depuis des données existantes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">À partir d'une chaîne de caractères en Base 64</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader">À partir d'un fichier local</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>ArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd>La longueur du constructeur <code>ArrayBuffer</code>. Elle vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.isView", "ArrayBuffer.isView(arg)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si <code>arg</code> est une des vues sur l'<code>ArrayBuffer</code> telle qu'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}}, sinon elle renvoie <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.transfer", "ArrayBuffer.transfer(ancienTampon [, nouvelleLongueur])")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <div class="line" id="file-arraybuffer-transfer-LC6">Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est transféré depuis les données de <code>ancienTampon</code> et qui est ensuite tronqué ou rallongé avec des zéros pour que la taille du nouveau tampon soit <code>nouvelleLongueur</code>.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_d'ArrayBuffer">Les instances d'<code>ArrayBuffer</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances d'<code>ArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.slice()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode fournit la même fonctionnalité que {{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un tampon sur 8 octets avec une vue {{jsxref("Int32Array")}} qui fait référence à ce tampon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+var vue = new Int32Array(tampon);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligaoire pour utiliser le constructeur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6),<code> ArrayBuffer</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>ArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = ArrayBuffer(10);
+// TypeError: calling a builtin ArrayBuffer constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new ArrayBuffer(10);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c480be8b1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: ArrayBuffer.isView()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/isView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>ArrayBuffer.isView()</strong></code> renvoie <code>true</code> si l'argument passé est une des vues <code>ArrayBuffer</code>, comme par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">un tableau typé</a> ou une {{jsxref("DataView")}} ; <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-isview.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer.isView(<var>arg</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg</code></dt>
+ <dd>L'argument dont on souhaite savoir s'il est une vue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur passée en argument est une des vues du tableau <code>ArrayBuffer</code>, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">ArrayBuffer.isView(); // false
+ArrayBuffer.isView([]); // false
+ArrayBuffer.isView({}); // false
+ArrayBuffer.isView(null); // false
+ArrayBuffer.isView(undefined); // false
+ArrayBuffer.isView(new ArrayBuffer(10)); // false
+
+ArrayBuffer.isView(new Uint8Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Float32Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Int8Array(10).subarray(0, 3)); // true
+
+var buffer = new ArrayBuffer(2);
+var dv = new DataView(buffer);
+ArrayBuffer.isView(dv); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.isView")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..af2e88c9b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie un nouvel <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets du <code>ArrayBuffer</code> courant, contenus entre <code>début</code> (compris) et <code>fin</code> (non-compris).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arraybuffer.slice(début[, fin])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>Indice (numérotation commençant à zéro) de l'octet à partir duquel découper le tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>fin</code></dt>
+ <dd>Indice de l'octet auquel finir la découpe du tableau. Si ce paramètre n'est pas fourni, le nouvel <code>ArrayBuffer</code> contiendra tous les octets entre <code>début </code>et la fin du <code>ArrayBuffer</code> courant. L'intervalle défini par les valeurs <code>début</code> et <code>fin</code> est réduit à un intervalle valide pour le tableau courant si nécessaire. Si la longueur du nouveau tableau <code>ArrayBuffer</code> sera négative, l'intervalle est réduit à zéro.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice</code> copie les octets contenus jusqu'au (au sens exclusif) paramètre <code>fin</code>. Si le paramètre <code>début </code>ou  <code>fin</code> est négatif, il fera référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non pas à l'indice à partir du début du tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Copier_un_ArrayBuffer">Copier un <code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var buf1 = new ArrayBuffer(8);
+var buf2 = buf1.slice(0)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans EMCAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bf5cb0aa5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: AsyncFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
+tags:
+ - Constructeur
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Async</strong></code><strong><code>Function</code></strong> crée un nouvel objet pour {{jsxref("Instructions/async function", "une fonction asynchrone","",1)}}. En JavaScript, chaque fonction asynchrone est en fait un objet <code>AsyncFunction</code>.</p>
+
+<p>Attention, <code>AsyncFunction</code> n'est pas un objet global. On peut l'obtenir grâce au code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new AsyncFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms des paramètres passés à la fonction. Chacun doit être une chaîne de caractères qui puisse être un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par une virgule (ex. "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>").</dd>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la définition de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets des {{jsxref("Instructions/async_function", "fonctions asynchrones","",1)}} créés avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est créée. C'est moins efficace que de déclarer une fonction asynchrone avec une {{jsxref("Instructions/async_function", "expression de fonction asynchrone")}} et de l'appeler depuis le code car ces fonctions sont analysées avec le reste du code.</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités comme les noms des identifiants des paramètres de la fonction qui sera créée, dans l'ordre dans lequel ils sont passés.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les fonctions asynchrones créées avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> ne créent pas de fermetutres dans leurs contextes de création. Elles sont toujours créées dans la portée globale. Lorsqu'on les exécute, ellee ne pourront accéder qu'à leurs variables locales et aux variables globales, pas à celles qui appartiennent à la portée dans laquelle <code>AsyncFunction</code> a été appelé. On aurait donc un comportement différent  si on appelait {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec le code de l'expression de la fonction asynchrone.</p>
+</div>
+
+<p>Si on appelle <code>AsyncFunction</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans <code>new</code>), cela aura le même effet que s'il est appelé comme un constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>AsyncFunction</code> dont la valeur est 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à tous les objets représentant les fonctions asynchrones.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_l'objet_AsyncFunction">Prototype de l'objet <code>AsyncFunction</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h2 id="Instances_AsyncFunction">Instances <code>AsyncFunction</code></h2>
+
+<p>Les instances d'<code>AsyncFunction</code> héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}. Comme avec les autres constructeurs, on peut changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier l'ensemble des instances <code>AsyncFunction</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_fonction_asynchrone_avec_un_constructeur_AsyncFunction">Créer une fonction asynchrone avec un constructeur <code>AsyncFunction</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+var AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+var a = new AsyncFunction("a",
+ "b",
+ "return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);");
+a(10, 20).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 30 après 4 secondes
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-objects', 'AsyncFunction object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/async_function","async function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function", "Function")}}</li>
+ <li>Instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées des fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..021dc0cc6f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Atomics.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/add
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/add
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.add()</code></strong> ajoute une valeur donnée à un élément du tableau à une position donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-add.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.add(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> auquel on souhaite ajouter une <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à ajouter.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.add', 'Atomics.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a558dacae3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Atomics.and()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/and
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/and
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/and
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.and()</code></strong> calcule un ET binaire avec une valeur donnée, à un emplacement donné du tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-and.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.and(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position dans <code>typedArray</code> où calculer le ET binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre avec lequel on souhaite calculer le ET binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levée">Exceptions levée</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un ET binaire fournit la valeur 1 uniquement si <code>a</code> et <code>b</code> valent 1. La table de vérité pour l'opération ET est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a &amp; b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Ainsi, si on calcule le ET binaire de 5 et 1 avec l'instruction <code>5 &amp; 1</code>, cela fournira la valeur <code>0001</code>, qui correspond à 1 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+1 0001</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.and(ta, 0, 1); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.and', 'Atomics.and')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.and")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a28d50c795
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Atomics.compareExchange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/compareExchange
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/compareExchange
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/compareExchange
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.compareExchange()</code></strong> échange une valeur d'un tableau à un emplacement donné si la valeur qui était dans le tableau correspond à une valeur donnée. Cette méthode renvoie l'ancienne valeur à cet emplacement, qu'il y ait eu remplacement ou non. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-compareexchange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.compareExchange(typedArray, index, valeurAttendue, valeurRemplacement)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut échanger les valeurs.</dd>
+ <dt><code>valeurAttendue</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on teste l'égalité.</dd>
+ <dt><code>valeurRemplacement</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite placer dans le tableau si l'ancienne valeur est égale avec <code>valeurAttendue</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur présente à <code>typedArray[index]</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 7;
+
+Atomics.compareExchange(ta, 0, 7, 12); // renvoie 7, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.compareexchange', 'Atomics.compareExchange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.compareExchange")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71819ab8b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Atomics.exchange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/exchange
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/exchange
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/exchange
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.exchange()</code></strong> permet d'enregistrer une valeur à une position donnée d'un tableau et de renvoyer l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-exchange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.exchange(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position dans le tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut placer <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite échanger.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.exchange(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.exchange', 'Atomics.exchange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.exchange")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73f0cc6a20
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: Atomics
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Atomics</code></strong> fournit des opérations atomiques sous la forme de méthodes statiques. Celles-ci sont utilisées avec les objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.</p>
+
+<p>Les opérations atomiques sont installées sur un module <code>Atomics</code>. À la différence des autres objets globaux, <code>Atomics</code> n'est pas un constructeur. Pour cette raison, il ne peut être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}} et il ne peut pas être appelé comme une fonction. Les propriétés et les méthodes d'<code>Atomics</code> sont statiques (<code>Atomics</code> fonctionne ainsi comme l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Atomics[Symbol.toStringTag]</code></dt>
+ <dd>
+ <p>La valeur de cette propriété vaut <code>"Atomics"</code>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Opérations_atomiques">Opérations atomiques</h3>
+
+<p>Lorsque la mémoire est partagée, plusieurs <em>threads</em> peuvent lire et écrire sur les mêmes données en mémoire. Les opérations atomiques permettent de s'assurer que des valeurs prévisibles sont écrites et lues, que les opérations sont finies avant que la prochaine débute et que les opérations ne sont pas interrompues.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.add()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode ajoute la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.and()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un ET binaire sur la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau si elle est égale à une valeur donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.load()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la valeur à la position indiquée dans le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.or()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un OU binaire entre la valeur fournie et la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.store()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke une valeur à une position indiquée dans le tableau. Elle renvoie la valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode soustrait la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un OU exclusif binaire sur une position donnée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Attente_et_notification_(wait_et_notify)">Attente et notification (<code>wait</code> et <code>notify</code>)</h3>
+
+<p>Le méthodes <code>wait</code>() et <code>notify()</code> sont basées sur les <em>futex</em> Linux (selon le vocabulaire employé sur Linux où ça signifie « <em>fast user-space mutex</em> » ou encore « mutex rapide pour l'espace utilisateur ») fournissent des outils pour attendre jusqu'à ce qu'une condition donnée soit vérifiée. Généralement ces méthodes sont utilisées pour bloquer des opérations.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode vérifie qu'une position donnée du tableau contient bien une valeur donnée puis dort ou expire. Elle renvoie une des chaînes suivantes <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code>, <code>"timed-out"</code>. Si l'agent appelant ne permet pas d'attente, cela lèvera une exception <code>Error</code> (la plupart des navigateurs ne permettront pas que <code>futexWait()</code> soit utilisé sur le <em>thread</em> principal du navigateur).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode notifient les agents qui attendent dans la file d'attente à une position donnée. Elle renvoie le nombre d'agents notifiés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.isLockFree()")}}</dt>
+ <dd>Une primitive d'optimisation qui peut être utilisée afin de déterminer s'il faut utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée est l'une des propriétés <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> des types <code>TypedArray</code> et qu'on peut donc implémenter l'opération de façon atomique plutôt que d'utiliser un verrou.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
+
+<p>Avant Firefox 48 {{geckoRelease(48)}}, les noms les plus récents et la sémantique la plus récente n'étaient pas encore implémentés. Les changements qui ont eu lieu entre la version 46 et la version 48 de Firefox sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les méthodes <code>Atomics.futexWakeOrRequeue()</code> et <code>Atomics.fence()</code> sont désormais complètement retirées (cf. {{bug(1259544)}} et {{bug(1225028)}}).</li>
+ <li>Les méthodes {{jsxref("Atomics.wait()")}} et  {{jsxref("Atomics.wake()")}} qui étaient nommées <code>Atomics.futexWait()</code> ete <code>Atomics.futexWake()</code> (cf. {{bug(1260910)}}). Les anciens noms seront  définitivement supprimés à partir de la version 49 ({{bug(1262062)}}). <code>Atomics.wake()</code> a été renommé en <code>Atomics.notify()</code> à partir de la version 63.</li>
+ <li>Les propriétés <code>Atomics.OK</code>, <code>Atomics.TIMEDOUT</code>, <code>Atomics.NOTEQUAL</code> ont été retirées. La méthode {{jsxref("Atomics.wait()")}} renvoie désormais les chaînes de caractères <code>"ok"</code>, <code>"timed-out"</code> ou <code>"not-equal"</code> (cf. {{bug(1260835)}}).</li>
+ <li>
+ <p>Le paramètre <code>count</code> de la méthode {{jsxref("Atomics.wake()")}} a été modifié, sa valeur par défaut est désormais <code>+Infinity</code> et non <code>0</code> ({{bug(1253350)}}).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchronisers et distribuer des tâches.</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9df33c60d8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Atomics.isLockFree()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/isLockFree
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/isLockFree
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/isLockFree
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.isLockFree()</code></strong> est utilisée afin de déterminer si on doit utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée correspond à une des propriétés <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT">BYTES_PER_ELEMENT</a></code> d'un des types <code>TypedArray</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-islockfree.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.isLockFree(taille)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>taille</code></dt>
+ <dd>La taille en octets qu'on souhaite vérifier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} indiquant si l'opération se déroule sans verrou.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.isLockFree(1); // true
+Atomics.isLockFree(2); // true
+Atomics.isLockFree(3); // false
+Atomics.isLockFree(4); // true
+Atomics.isLockFree(5); // false
+Atomics.isLockFree(6); // false
+Atomics.isLockFree(7); // false
+Atomics.isLockFree(8); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.islockfree', 'Atomics.isLockFree')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.isLockFree")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9b69edd9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Atomics.load()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/load
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/load
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/load
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.load()</code></strong> renvoie une valeur située à une position donnée du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-load.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.load(typedArray, index)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> qu'on souhaite charger.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur à la position indiquée (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12);
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.load', 'Atomics.load')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.load")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.store()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f150fd9f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Atomics.notify()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/notify
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/notify
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/notify
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.notify()</code></strong> permet de réveiller des agents dormants qui sont dans la file d'attente.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne que sur un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.notify(typedArray, index, count)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un table typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position sur le tableau <code>typedArray</code> pour laquelle réveiller les agents.</dd>
+ <dt><code>count</code></dt>
+ <dd>Le nombre d'agents dormants à réveiller.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre d'agents réveillés.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type{{jsxref("Int32Array")}}.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeil et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera réveillé par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.notify(int32, 0, 1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.notify', 'Atomics.notify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.notify")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4277e4c1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Atomics.or()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/or
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/or
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/or
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.or()</code></strong> calcule le résultat d'un OU binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau typé et y place le résultat obtenu. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-or.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.or(typedArray, index, value)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> sur laquelle calculer le OU binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre avec lequel calculer le OU binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur contenue à l'emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opération binaire OU renvoie 1 si <code>a</code> ou <code>b</code> valent 1. La table de vérité de cette opération est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a | b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Par exemple, un OU binaire appliqué entre 5 et 1 (<code>5 | 1</code>) renvoie <code>0101</code>, ce qui correspond à 5 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+5 0101
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 2;
+
+Atomics.or(ta, 0, 1); // renvoie 2, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 3</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.or', 'Atomics.or')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec 2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.or")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0f201e312
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Atomics.store()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/store
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/store
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/store
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.store()</code></strong> enregistre une valeur donnée à un emplacement donné du tableau partagé et renvoie cette valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-store.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.store(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on souhaite stocker la valeur.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre à enregistrer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur qui a été enregistrée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(4); // Buffer classique
+var float32 = new Float32Array(buffer); // Nombre flottant
+var uint32 = new Uint32Array(buffer); // Représentation IEEE754
+
+float32[0] = 0.5;
+console.log("0x" + uint32[0].toString(16));
+
+uint32[0] = 0x3f000000; /// Représentation sur 32 bits de 0.5 (IEEE754)
+console.log(float32[0]);
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.store', 'Atomics.store')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.store")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.load()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8cfcc0b137
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Atomics.sub()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/sub
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/sub
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/sub
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.sub()</code></strong> permet de soustraire une valeur donnée à une position donnée du tableau partagé. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau avant l'opération. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-sub.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.sub(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> à laquelle on veut soustraire <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La quantité qu'on souhaite soustraire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 48;
+
+Atomics.sub(ta, 0, 12); // renvoie 48, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 36
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.sub', 'Atomics.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.sub")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.add()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf151a173f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Atomics.wait()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/wait
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/wait
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/wait
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.wait()</code></strong> permet de vérifier qu'un emplacement d'un tableau {{jsxref("Int32Array")}} contient toujours une valeur donnée et, si c'est le cas, l'agent dort en attendant un réveil ou un délai d'expiration. La méthode renvoie une chaîne qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne qu'avec un tableau typé partagé {{jsxref("Int32Array")}} et peut ne pas être autorisée sur le <em>thread</em> principal.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.wait(typedArray, index, valeur[, timeout])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> sur laquelle on attend un changement.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur attendue qu'on souhaite tester.</dd>
+ <dt><code>timeout</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le temps à attendre pour le changement de valeur, exprimé en millisecondes. La valeur par défaut est {{jsxref("Infinity")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}} qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code> selon le cas.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeille et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera notifié par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.wake(int32, 0, 1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.wait', 'Atomics.wait')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.wait")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e300ada27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Atomics.xor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/xor
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/xor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/xor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.xor()</code></strong> calcule le résultat d'un OU exclusif (XOR) binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau partagé à un emplacement donné. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-xor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.xor(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle calculer le OU exclusif binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on souhaite calculer le OU exclusif binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur située à cet emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opération binaire OU exclusif (XOR) renvoie 1 si <code>a</code> et <code>b</code> sont différents. La table de vérité correspondante est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a ^ b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Par exemple, le calcul d'un OU exclusif binaire entre 5 et 1 (<code>5 ^ 1</code>) renvoie <code>0100</code>, qui correspond à 4 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+4 0100
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.xor(ta, 0, 1); // renvoie 5, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 4</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.xor', 'Atomics.xor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.xor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed43af63bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: BigInt.asIntN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asIntN
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asIntN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asIntN
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong> permet d'écréter un nombre <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre 2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asintn.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>resultat</var> = BigInt.asIntN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>largeur</code></dt>
+ <dd>La quantité de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
+ <dt><code>bigint</code></dt>
+ <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme entier signé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode <code>BigInt.asIntN()</code> peut être utile pour rester dans une arithmétique sur 64 bits :</p>
+
+<pre class="brush: js">const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
+
+BigInt.asIntN(64, max);
+// ↪ 9223372036854775807n
+
+BigInt.asIntN(64, max + 1n);
+// ↪ -9223372036854775807n
+// négatif car dépassement sur le nombre de bits
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asintn">BigInt proposal</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asIntN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt.asUintN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4bcd9b1445
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: BigInt.asUintN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asUintN
+tags:
+ - BigInt
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asUintN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asUintN
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asUintN()</code></strong> permet d'écréter un <code>BigInt</code> pour ramener sa valeur sur un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asuintn.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>résultat</var> = BigInt.asUintN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>largeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
+ <dt><code>bigint</code></dt>
+ <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme un entier non signé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode <code>BigInt.asUintN()</code> peut s'avérer utile pour rester dans une arithmétique exprimée sur 64 bits .</p>
+
+<pre class="brush: js">const max = 2n ** 64n - 1n;
+
+BigInt.asUintN(64, max);
+// ↪ 18446744073709551615n
+
+BigInt.asUintN(64, max + 1n);
+// ↪ 0n
+// zéro en raison du dépassement</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asuintn">Proposition pour BigInt</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asUintN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt.asIntN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ce0330251
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+title: BigInt
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
+tags:
+ - BigInt
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>BigInt</code></strong> est un objet natif qui permet de représenter des nombres entiers supérieurs à 2<sup>53</sup> (la plus grande valeur entière qui puisse être représentée par le type primitif {{jsxref("Number")}}). <code>BigInt</code> peut être utilisé afin de représenter de grands entiers de n'importe quelle taille.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> BigInt est actuellement une <strong>proposition de niveau 3</strong> pour la <a href="#Spécifications">spécification</a> ECMAScript.</p>
+
+<p>Lorsque cette proposition atteindra le niveau 4 (soit la spécification finale), BigInt sera le deuxième type natif disponible en JavaScript pour représenter des valeurs numériques.</p>
+
+<p><strong><code>BigInt</code></strong> sera ainsi le prochain type primitif ajouté à JavaScript depuis {{JSxRef("Symbol")}} avec ES2015</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">BigInt(valeur);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur numérique de l'objet qu'on souhaite créer. Cet argument peut être une chaîne de caractères ou un entier.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>BigInt()</code> n'est pas censé être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+</div>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> est créé en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un littéral d'entier — <code>10n</code> par exemple — ou en appelant la fonction <code>BigInt()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const plusGrandEntier = 9007199254740991n;
+
+const grandNombre = BigInt(9007199254740991);
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandNombreEnChaîne = BigInt('9007199254740991');
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreHexa = BigInt("0x1fffffffffffff");
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreBinaire = BigInt("<code class="language-js"><span class="string token">0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111</span></code>");
+// ↪ 9007199254740991n</pre>
+
+<p>Les objets <code>BigInt</code> sont semblables aux objets {{jsxref("Number")}} selon certains aspects mais avec quelques différences clés. Les objets <code>BigInt</code> ne peuvent pas êre utilisés avec l'objet {{jsxref("Math")}} et ne peuvent pas être manipulés avec des opérations qui impliquent des objets {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Il est nécessaire de convertir des valeurs {{jsxref("Number")}} ou <code>BigInt</code> dans les opérations qui les combinent.</p>
+
+<p>Attention lors de ces conversions car la précision d'une valeur <code>BigInt</code> peut être perdue lorsque ce dernier est converti en {{jsxref("Number")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Type">Type</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>typeof</code> sur une valeur <code>BigInt</code>, cet opérateur renverra <code>"bigint"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 1n === "bigint"; // true
+typeof BigInt("1") === "bigint"; // true</pre>
+
+<p>Lorsqu'on « enveloppe » la valeur dans un objet, on aura alors un type <code>"object"</code> (comme pour les autres valeurs primitives lorsqu'on les enveloppe dans le constructeur objet) :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Object(1n) === "object"; // true</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs">Opérateurs</h3>
+
+<p>On peut utiliser les opérateurs suivants avec les objets <code>BigInt</code> : <code>+</code>, `<code>*</code>`, `<code>-</code>`, `<code>**</code>`, `<code>%</code>` , <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a> (à l'exception de <code>&gt;&gt;&gt;</code> / décalage à droite avec des zéros) car les grands entiers sont signés. Le <code>+</code> unaire n'est pas non plus pris en charge (afin de <a href="https://github.com/tc39/proposal-bigint/blob/master/ADVANCED.md#dont-break-asmjs">ne pas casser asm.js</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">const nombreSain = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
+// ↪ 9007199254740991
+
+const maxPlusUn = nombreSain + 1n;
+// ↪ 9007199254740992n
+
+const leFutur = nombreSain + 2n;
+// ↪ 9007199254740993n, cela fonctionne désormais !
+
+const multi = nombreSain * 2n;
+// ↪ 18014398509481982n
+
+const subtr = multi – 10n;
+// ↪ 18014398509481972n
+
+const mod = multi % 10n;
+// ↪ 2n
+
+const bigN = 2n ** 54n;
+// ↪ 18014398509481984n
+
+bigN * -1n
+// ↪ –18014398509481984n
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>/</code> fonctionne de façon analogue aux nombres classiques. Toutefois, les objets <code>BigInt</code> permettent uniquement de représenter des entiers et non des nombres décimaux. Aussi, la division ne produira pas de partie décimale pour les <code>BigInt</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const attendu = 4n / 2n;
+// ↪ 2n
+
+const tronque = 5n / 2n;
+// ↪ 2n et pas 2.5n
+
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaisons">Comparaisons</h3>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> n'est pas strictement égal à {{jsxref( "Number")}} mais peut l'être au sens de l'égalité faible.</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === 0
+// ↪ false
+
+0n == 0
+// ↪ true</pre>
+
+<p>On peut toutefois comparer des objets {{jsxref("Number")}} et <code>BigInt</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">1n &lt; 2
+// ↪ true
+
+2n &gt; 1
+// ↪ true
+
+2 &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt;= 2
+// ↪ true</pre>
+
+<p>On peut également mélanger ces valeurs au sein de tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">const mixed = [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n];
+// ↪ [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n]
+
+mixed.sort();
+// ↪ [-12n, 0, 0n, 10, 4n, 4, 6]</pre>
+
+<p>On notera que les comparaisons entre les valeurs <code>BigInt</code> et les mêmes valeurs, passées dans le constructeur <code>Object()</code> ne seront pas équivalentes au sens strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === Object(0n); // false
+Object(0n) === Object(0n); // false
+
+const o = Object(0n);
+o === o; // true</pre>
+
+<h3 id="Opérations_conditionnelles">Opérations conditionnelles</h3>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> se comporte comme un objet {{jsxref("Number")}} lorsqu'il est utilisé dans un contexte booléen : comme argument pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}, comme opérandes pour les opérateurs logiques <code>||</code>, `<code>&amp;&amp;</code>` et <code>!</code> ou avec les instructions conditonnelles telles que <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0n) {
+ console.log('Nous voici dans le if !');
+} else {
+ console.log('Et nous voilà dans le else !');
+}
+
+// ↪ "Et nous voilà dans le else !"
+
+0n || 12n
+// ↪ 12n
+
+0n &amp;&amp; 12n
+// ↪ 0n
+
+Boolean(0n)
+// ↪ false
+
+Boolean(12n)
+// ↪ true
+
+!12n
+// ↪ false
+
+!0n
+// ↪ true
+</pre>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong></dt>
+ <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre -2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1</dd>
+ <dt><code>BigInt.asUintN()</code></dt>
+ <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype")}}</dt>
+ <dd><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets </span><code style="letter-spacing: -0.00278rem;">BigInt</code><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">.</span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_BigInt">Instances de <code>BigInt</code></h2>
+
+<p>L'ensemble des instances de <code>BigInt</code> héritent de <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt.prototype</span></font>. Le prototype du constructeur <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt</span></font> peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>BigInt</code>.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Recommandations">Recommandations</h2>
+
+<h3 id="Coercition_en_Number">Coercition en <code>Number</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on convertit une valeur <code>BigInt</code> en {{jsxref("Objets_globaux/Number","Number")}}, on perd en précision. Si on effectue des allers-retours entre ces deux types, on ne conservera pas la même valeur. Aussi, il est recommandé d'utiliser uniquement <code>BigInt</code> lorsque les valeurs qu'on manipule seront supérieures à 2<sup>53</sup> et qu'il ne sera pas nécessaire de passer d'un type à l'autre.</p>
+
+<h3 id="Cryptographie">Cryptographie</h3>
+
+<p>Les opérations prises en charge pour les valeurs <code>BigInt</code> ne s'effectuent pas à temps constant. Aussi, <code>BigInt</code> ne serait être utilisé à <a href="https://www.chosenplaintext.ca/articles/beginners-guide-constant-time-cryptography.html">des fins cryptographiques</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Calculer_des_nombres_premiers">Calculer des nombres premiers</h3>
+
+<pre class="brush: js">function isPrime(p) {
+ for (let i = 2n; i * i &lt;= p; i++) {
+ if (p % i === 0n) return false;
+ }
+ return true;
+}
+
+// Takes a BigInt as an argument and returns a BigInt
+function nthPrime(nth) {
+ let maybePrime = 2n;
+ let prime = 0n;
+
+ while (nth &gt;= 0n) {
+ if (isPrime(maybePrime)) {
+ nth -= 1n;
+ prime = maybePrime;
+ }
+ maybePrime += 1n;
+ }
+
+ return prime;
+}
+
+nthPrime(20n)
+// ↪ 73n</pre>
+
+<h2 id="Spécifications_2"><a id="Spécifications" name="Spécifications">Spécifications</a></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-bigint-objects">BigInt</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95f634c622
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: BigInt.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toLocaleString
+tags:
+ - BigInt
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toLocaleString()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le grand entier pour la ou les locale(s) indiquée(s).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>bigIntObj</em>.toLocaleString(</code><code>[locales [, options]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le grand entier selon la ou les locales et les options indiquées.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple d'utilisation simple, sans indiquer de locale ni d'options.</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 3500n;
+
+bigint.toLocaleString();
+// Affichera "3500" en français
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre certaines variations pour la représentation d'une même valeur en fonction des différentes locales. En fonction de la langue utilisée par l'utilisateur et par votre interface, vous pourrez utiliser <code>locales</code> pour indiquer la locale ciblée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
+
+// En allemand, on utilise les points pour séparer
+// les milliers
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE'));
+// → 123.456.789.123.456.789
+
+// La plupart des pays arabes utilise
+// des chiffres <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eastern_Arabic_numerals">hindoux-arabes</a>
+console.log(bigint.toLocaleString('ar-EG'));
+// → ١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩٬١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩
+
+// India utilise des séparateurs pour
+// les milliers/lakh/crore
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN'));
+// → 1,23,45,67,89,12,34,56,789
+
+// La clé d'extension requiert un système de numérotation
+// par exemple, le système décimal chinois
+console.log(bigint.toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec'));
+// → 一二三,四五六,七八九,一二三,四五六,七八九
+
+// Lorsqu'on demande une langue qui peut ne pas être prise
+// en charge (ici le balinais), on peut ajouter une autre
+// locale qui sera utilisée en recours (ici l'indonésien)
+console.log(bigint.toLocaleString(['ban', 'id']));
+// → 123.456.789.123.456.789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Ici, on personnalise le résultat fourni par <code>toLocaleString()</code> grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
+
+// On utilise un format avec une devise
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }));
+// → 123.456.789.123.456.789,00 €
+
+// Le yen japonais n'utilise pas de sous-unité
+console.log(bigint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' }))
+// → ¥123,456,789,123,456,789
+
+// On limite l'écriture aux trois premiers chiffres significatifs
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN', { maximumSignificantDigits: 3 }));
+// → 1,23,00,00,00,00,00,00,000
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite mettre en forme une grande quantité de nombres, mieux vaudra créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.es/ecma402/#sup-bigint.prototype.tolocalestring">BigInt</a></code></td>
+ <td>Proposition de niveau 3.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b81d513cec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: BigInt.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toString
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>toString()</code></strong> method returns a string representing the specified {{jsxref("BigInt")}} object. The trailing "n" is not part of the string.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tostring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>bigIntObj</var>.toString([<var>base</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel est compris entre 2 et 36 et indique la base à utiliser pour représenter les valeurs numériques.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Si la base fournie comme argument <code>toString()</code> est inférieure à 2 ou supérieure à 36, cela déclenchera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("BigInt")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite pas ou n'utilise pas {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref( "BigInt")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet dans la base indiquée.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> analyse le premier argument qui lui est passé et tente de renvoyer une représentation textuelle dans cette base. Pour les bases supérieures à 10, ce seront les lettres de l'alphabet pour indiquer les chiffres supérieurs à 9. Pour les nombres hexadécimaux (base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées par exemple.</p>
+
+<p>Si l'argument <code>base</code> n'est pas indiquée, ce sera la base 10 qui sera considérée par défaut.</p>
+
+<p>Si <code>bigIntObj</code> est négatif, le signe est conservé, y compris lorsque la base est 2 (dans ce cas, la chaîne renvoyée sera la représentation binaire précédée par un signe <code>-</code> et <strong>non</strong> le complément à deux de <code>bigIntObj</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">17n.toString(); // '17'
+66n.toString(2); // '1000010'
+254n.toString(16); // 'fe'
+-10n.toString(2);   // -1010'
+-0xffn.toString(2); // '-11111111'
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_du_zéro_négatif_en_BigInt">Gestion du zéro négatif en <code>BigInt</code></h3>
+
+<p>Il n'existe pas de zéro négatif pour <code>BigInt</code> car les entiers ne gèrent pas de concept de zéro négatif. <code>-0.0</code> est un concept relatif à la représentation flottante IEEE et n'est présent que pour le type {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">(-0n).toString(); // '0'
+BigInt(-0).toString(); // '0'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.tostring">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: BigInt.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/valueOf
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - valueOf()
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive encapsulée dans un objet {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bigIntObj</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un grand entier (<em>big int</em>) représentant la valeur primitive de l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">typeof Object(1n); // object
+typeof Object(1n).valueOf(); // bigint
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.valueof">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2406f175ce
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: BigInt64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array
+tags:
+ - BigInt
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>BigInt64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new BigInt64Array();
+new BigInt64Array(longueur);
+new BigInt64Array(tableauTypé);
+new BigInt64Array(objet);
+new BigInt64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigInt64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
+ <dt><code>BigInt64Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigInt64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigInt64Array</code> ce sera : "BigInt64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigInt64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigInt64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigInt64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigInt64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_BigInt64Array">Prototype <code>BigInt64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>BigInt64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigInt64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigInt64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigInt64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigInt64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigInt64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigInt64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigInt64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigInt64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigInt64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigInt64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigInt64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigInt64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigInt64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigInt64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigInt64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigInt64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigInt64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigInt64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigInt64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigInt64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigInt64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigInt64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigInt64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigInt64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigInt64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigInt64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigInt64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigInt64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigInt64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigInt64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigInt64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigInt64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigInt64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigInt64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigInt64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigInt64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigInt64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigInt64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigInt64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigInt64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigInt64Array(iterable);
+// BigInt64Array[1n, 2n, 3n]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e119de054
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: BigUint64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array
+tags:
+ - BigInt
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigUint64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>BigUint64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new BigUint64Array();
+new BigUint64Array(longueur);
+new BigUint64Array(tableauTypé);
+new BigUint64Array(objet);
+new BigUint64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigUint64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigUint64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
+ <dt><code>BigUint64Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigUint64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigUint64Array</code> ce sera : "BigUint64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigUint64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigUint64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigUint64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigUint64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_BigUint64Array">Prototype <code>BigUint64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>BigUint64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigUint64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigUint64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigUint64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigUint64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigUint64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigUint64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigUint64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigUint64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigUint64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigUint64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigUint64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigUint64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigUint64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigUint64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigUint64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigUint64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigUint64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigUint64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigUint64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigUint64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigUint64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigUint64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigUint64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigUint64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigUint64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigUint64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigUint64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigUint64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigUint64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigUint64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigUint64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigUint64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigUint64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigUint64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigUint64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigUint64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigUint64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigUint64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigUint64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigUint64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigUint64Array(iterable);
+// BigUint64Array[1n, 2n, 3n]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigUint64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ec6c84149
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Boolean
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+tags:
+ - Boolean
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Boolean</code></strong> est un objet permettant de représenter une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Boolean([<var>valeur</var>])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur initiale de l'objet <code>Boolean</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur passée en premier paramètre est, si nécessaire, convertie en valeur booléenne. Si la valeur est omise ou est <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("null")}}, <code>false</code>, {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("undefined")}} ou une chaine de caractères vide (""), l'objet a un valeur initiale à <code>false</code> (faux). Si l'objet DOM {{domxref("document.all")}} est passé en argument, la valeur initiale sera également <code>false</code>. Toutes les autres valeurs, y compris n'importe quel objet, un tableau vide (<code>[]</code>), ou une chaine de caractères <code>"false"</code>, créént un objet avec une valeur initiale à <code>true</code> (vrai).</p>
+
+<p>Ne pas confondre les valeurs primitives booléennes <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs <em>true</em> et <em>false</em> d'un objet Booléen.</p>
+
+<p>Tout objet dont la valeur n'est ni  <code>undefined</code> ni <code>null</code>, incluant un objet Booléen dont la valeur est fausse, évalue à <code>true</code> lorsqu'il est à une instruction conditionnelle. Par exemple, la condition (voir {{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}), dans le code suivant, est validée si l'expression est évaluée à <code>true</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = new Boolean("false");
+if (x) {
+ // . . . le code est exécuté
+}
+
+var y = new Boolean(false);
+if (y) {
+ // ce code est également exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Ce comportement ne s'applique pas aux valeurs primitives booléennes. Par exemple, la condition, dans le code suivant, est évaluée à <code>false</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = false;
+if (x) {
+ // . . . le code n'est pas exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Ne pas utiliser un objet <code>Boolean</code> pour convertir une valeur non-booléenne en une valeur booléenne. Utilisez plutot une fonction booléenne pour effectuer cette tâche :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = Boolean(expression); // conseillé
+var y = new Boolean(expression); // à ne pas utiliser
+</pre>
+
+<p>Si vous spécifiez un objet quelconque, incluant un objet booléen qui a une valeur fausse, le nouvel objet <code>Boolean</code> a une valeur vraie.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myFalse = new Boolean(false); // valeur initiale à false
+var g = Boolean(myFalse); // valeur initiale à true
+var myString = new String("Hello"); // un object String
+var s = Boolean(myString); // valeur initiale à true
+</pre>
+
+<p>Ne pas utiliser un objet Booléen à la place d'une valeur primitive booléenne.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsque la propriété historique, non-standard, <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document#Properties">document.all</a></code> est utilisée comme argument, le constructeur <code>Boolean</code> renvoie un objet booléen faux. Cette propriété étant non-standard, son utilisation est déconseillée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Boolean.length</code></dt>
+ <dd>Renvoie 1. Le nombre d'arguments pris en charge par le constructeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Boolean</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>Boolean</code> ne contient pas ses propres méthodes, cependant, il hérite de certaines méthodes à travers la chaine de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_Boolean">Instances de <code>Boolean</code></h2>
+
+<p>Toutes les <code>Boolean</code> héritent de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Comme avec tous les constructeurs, l'objet prototype dicte les propriétés et les méthodes héritées par les instances.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_faux">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à faux</h3>
+
+<pre class="brush: js">var bNoParam = new Boolean();
+var bZero = new Boolean(0);
+var bNull = new Boolean(null);
+var bEmptyString = new Boolean("");
+var bfalse = new Boolean(false);
+</pre>
+
+<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_vrai">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à vrai</h3>
+
+<pre class="brush: js">var btrue = new Boolean(true);
+var btrueString = new Boolean("true");
+var bfalseString = new Boolean("false");
+var bArrayProto = new Boolean([]);
+var bObjProto = new Boolean({});
+var bSuLin = new Boolean("Su Lin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives en JavaScript</a></li>
+ <li>{{Glossary("Boolean","booléen")}}</li>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bool%C3%A9en">Le type de données booléen (Wikipédia)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28f3324706
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Boolean.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toSource
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>booleanObj</var>.toSource()
+Boolean.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Boolean")}} object, <code>toSource</code> renvoie la chaîne de caractères suivantes qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Boolean() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Boolean")}}, <code>toSource</code> renvoie une chaîne explicitant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne par le moteur JavaScript et n'est pas appelée explicitement dans des scripts.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bdc5c2c303
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Boolean.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'objet <code>Boolean</code> courant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Boolean")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets de type <code>Boolean</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractère representative de l'objet.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> est automatiquement appelée quand le <code>Boolean</code> doit être representé comme une texte ou lorsque qu'il est concaténé avec une chaine de caractères.</p>
+
+<p>Pour les objets de type <code>Boolean</code> , la fonction native <code>toString()</code> renvoie la chaine de caractère "<code>true</code>" ou "<code>false</code>" en fonction de la valeur de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>Dans ce code, <code>flag.toString()</code> renvoie "<code>true</code>" :</p>
+
+<pre class="brush: js">var flag = new Boolean(true);
+var maVar = flag.toString();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.2', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35df3ddd59
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Boolean.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive associée à l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> de {{jsxref("Boolean")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Boolean</code>, ou d'un littéral booléen.</p>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne pas le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans les scripts.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = new Boolean();
+var maVar = x.valueOf() // assigne false à maVar
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.3', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.valueOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4620f85f2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: DataView.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/buffer
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/buffer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <strong><code>buffer</code></strong> est une propriété représentant l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} référencé par la vue <code>DataView</code> lors de sa construction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-buffer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.buffer</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur/mutateur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, cela signifie qu'il n'est possible que de lire cette propriété. Sa valeur est établie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_buffer">Utilisation de la propriété <code>buffer</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.buffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e28d9a96df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: DataView.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteLength
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteLength
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <strong><code>byteLength</code></strong> est une propriété représentant la longueur, exprimée en octets, de cette vue depuis le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété accesseur/mutateur dont le mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. Cette valeur est déterminée lorsque l'objet <code>DataView</code> est construit et ne peut pas être changée. Si <code>DataView</code> ne définit pas de décalage avec <code>byteOffset</code> ou ne spécifie pas <code>byteLength</code>, ce sera la <code>byteLength</code> de l'objet <code>ArrayBuffer</code> ou <code>SharedArrayBuffer </code>référencé qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteLength">Utilisation de la propriété <code>byteLength</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du buffer)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 1, 5);
+dataview2.byteLength; // 5 (correspond à la longueur utilisée pour la définition)
+
+var dataview3 = new DataView(buffer, 2);
+dataview3.byteLength; // 6 (en raison du décalage (offset) pour la construction du DataView)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..63ba595251
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: DataView.prototype.byteOffset
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteOffset
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteOffset
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur représentant le décalage, exprimé en octets, entre la vue et le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-byteoffset.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteOffset</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur/mutateur dont la fonction du mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que la propriété n'est accesssible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est définie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteOffset">Utilisation de la propriété <code>byteOffset</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteOffset; // 0 (aucun décalage)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 3);
+dataview2.byteOffset; // 3 (décalage défini lors de la construction de la vue)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteOffset")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87b068b0f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: DataView.prototype.getBigInt64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigInt64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigInt64
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigInt64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getBigInt64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbigint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigInt64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>getBigInt64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigInt64(0); // 0n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigInt64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigInt64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8bb3d442c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: DataView.prototype.getBigUint64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigUint64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigUint64
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigUint64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getBigUint64()</code></strong> permet de lire un entier non signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbiguint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigUint64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>getBigUint64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigUint64(0); // 0n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbiguint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigUint64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigUint64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d45504251
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: DataView.prototype.getFloat32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getFloat32()</code></strong> permet de lire un nombre flottant signé sur 32 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant signé, sur 32 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat32">Utilisation de la méthode <code>getFloat32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.getFloat64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat64
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat64
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getFloat64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant signé sur 64 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat64">Utilisation de la méthode <code>getFloat64</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat64(0); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.getInt16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt16
+tags:
+ - DataView
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+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt16
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt16
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getInt16()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 16 bits (type <em>short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 16 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt16">Utilisation de la méthode <code>getInt16</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt16(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint32/index.html
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+title: DataView.prototype.getInt32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt32
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getInt32()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 32 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
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+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt32">Utilisation de la méthode <code>getInt32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
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+ <th scope="col">État</th>
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+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint8/index.html
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getInt8()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint8.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt8(positionOctet)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
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+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 8 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
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+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
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+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt8">Utilisation de la méthode <code>getInt8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
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+dataview.getInt8(1); // 0
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+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
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+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
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+ <tr>
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+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint16/index.html
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+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint16
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint16()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
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+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 16 bits non signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
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+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint16">Utilisation de la méthode <code>getUint16</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint16(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
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+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
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+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
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+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html
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+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.getUint32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint32
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint32()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 32 bits, non-signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint32()">Utilisation de la méthode <code>getUint32()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38b99b731f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: DataView.prototype.getUint8()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint8
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint8
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint8
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint8()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint8.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint8(positionOctet)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 8 bits, non-signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint8">Utilisation de la méthode <code>getUint8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint8(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e669494be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: DataView
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+tags:
+ - Constructor
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La vue <strong><code>DataView</code></strong> fournit une interface de bas niveau pour lire et écrire des données de différents types numériques dans un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, quel que soit le « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Endianness">boutisme</a> » de la plate-forme.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new DataView(buffer [, décalageOctets [, longueurOctets]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>buffer</code></dt>
+ <dd>Un {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}{{experimental_inline}} existant à utiliser pour la mise en mémoire du nouvel objet <code>DataView</code>.</dd>
+ <dt><code>décalageOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le décalage, exprimé en octets, pour trouver le premier octet significatif du buffer à représenter dans la vue. Si ce paramètre n'est pas fourni, la vue commencera au premier octet du buffer.</dd>
+ <dt><code>longueurOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre d'éléments dans le tableau d'octets. Si ce paramètre n'est pas fourni, la longueur de la vue correspondra à celle du buffer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>DataView</code> représentant le tampon mémoire (<em>buffer</em>) fourni.</p>
+
+<p>L'objet ainsi renvoyé peut être vu comme un interpréteur du tampon mémoire. Cet objet sait comment convertir des nombres afin de lire ou d'écrire des valeurs dans le tampon. C'est la vue qui s'occupe de la gestion des entiers, de la conversion des flottants, du boutisme utilisé et des autres détails de représentation binaire.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>{{jsxref("RangeError")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoyée si les paramètres <code>décalageOctets</code> et <code>longueurOctets</code> dépassent la fin du buffer fourni.</dd>
+</dl>
+
+<p>Ainsi, si la taille du tampon mémoire est de 16 octets, que <code>décalageOctets</code>vaut 8 et que <code>longueurOctets</code> vaut 10, cette exception est levée car la vue résultante dépassera de deux octets la longueur totale du tampon mémoire.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Le_boutisme_(endianness)">Le boutisme (<em>endianness</em>)</h3>
+
+<p>En utilisant cet objet, vous pouvez détecter le type d'architecture qui exécute votre script, ce qui peut être utile dans certains cas. Voici un fragment de code pour permettre cette détection. Voir {{Glossary("Endianness")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var littleEndian = (function() {
+ var buffer = new ArrayBuffer(2);
+ new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /*littleEndian donc */);
+ // Int16Array utilise le boutisme de la plate-forme
+ return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
+})();
+console.log(littleEndian); // true ou false
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_des_valeurs_entières_sur_64_bits">Gestion des valeurs entières sur 64 bits</h3>
+
+<p>JavaScript manipule les nombres comme des valeurs sur 32 bits. Aussi, le moteur ne prend pas en charge la gestion des entiers sur 64 bits et on ne peut donc pas manipuler de telles valeurs avec <code>DataView</code>. Afin de contourner ce problème, on peut implémenter une méthode <code>getUint64()</code> afin d'otbenir une valeur avec une précision allant jusqu'à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, ce qui peut être suffisant dans certains cas.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getUint64(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ // on décompose la valeur 64 sur bits en deux nombres 32 bits
+ const gauche = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+ const droite = dataview.getUint32(byteOffset + 4, littleEndian);
+
+ // on combine les deux valeurs 32 bits
+ const combinaison = littleEndian ? gauche + 2**32*droite : 2**32*gauche + droite;
+ if(!Number.isSafeInteger(combinaison)){
+ console.warn(combinaison, " dépasse MAX_SAFE_INTEGER : perte de précision !");
+ }
+ return combinaison;
+}</pre>
+
+<p>On peut également créer un objet {{jsxref("BigInt")}} si on veut avoir accès à 64 bits :</p>
+
+<pre class="brush: js">function getUin64BigInt(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ const left = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+ const right = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+
+ const combined = littleEndian ?
+ right.toString(16) + left.toString(16).padStart(8, '0') :
+ left.toString(16) + right.toString(16).padStart(8, '0');
+
+ return BigInt(`0x${combined}`);
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Sur le plan des performances, les grands entiers ({{jsxref("BigInt")}} ont une taille variable, aussi leur manipulation sera nécessairement plus lente que celle des nombres stockés sur 32 bits. Ceci étant écrit, les valeurs natives {{jsxref("BigInt")}} seront plus performantes que les implémentations tierces (bibliothèques, etc.).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>DataView</code> héritent de {{jsxref("DataView.prototype")}} qui permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>DataView</code>.</p>
+
+<p>{{page("fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype","Propriétés")}}</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var dv = new DataView(buffer, 0);
+
+dv.setInt16(1, 42);
+dv.getInt16(1); //42
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
+
+<p>A partir de Firefox 40 {{geckoRelease(40)}}, <code>DataView</code> doit êre construit avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on invoque <code>DataView()</code> sans utiliser <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = DataView(buffer, 0);
+// TypeError: calling a builtin DataView constructor without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new DataView(buffer, 0);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/jDataView/jDataView">jDataView</a> : une bibliothèque JavaScrit qui ajoute des prothèses et des extensions à l'API <code>DataView</code> afin de pouvoir la manipuler au travers des différents navigateurs et de Node.js.</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68fc837ddd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: DataView.prototype.setBigInt64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigInt64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigInt64
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigInt64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setBigInt64()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbigint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigInt64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>setBigInt64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setBigInt64(0, 3n);
+dataview.getInt32(0); // 3n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.setbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.setBigInt64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigInt64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff4456f342
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: DataView.prototype.setBigUint64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigUint64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigUint64
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigUint64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setBigUint64()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbiguint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigUint64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>setBigUint64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setBigUint64(0, 3n);
+dataview.getInt32(0); // 3n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.setBigUint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.setBigUint64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigUint64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8876a043fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: DataView.prototype.setFloat32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat32
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setFloat32()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 32 bits (type <em>float</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat32">Utilisation de la méthode <code>setFloat32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setFloat32(1, 3);
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+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
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+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
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+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
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+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat64/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.setFloat64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat64
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setFloat64()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
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+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
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+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
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+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat64">Utilisation de la méthode <code>setFloat64</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
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+</pre>
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+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
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+ <td> </td>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint16/index.html
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setInt16()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt16(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
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+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 16 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
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+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt16">Utilisation de la méthode <code>setInt16</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt16(1, 3);
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+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
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+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015 (ES6).</td>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint32/index.html
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+<p>La méthode <strong><code>setInt32()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
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+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt32(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
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+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
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+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
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+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
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+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt32">Utilisation de la méthode <code>setInt32</code></h3>
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+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
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+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
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+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint8/index.html
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+<p>La méthode <strong><code>setInt8()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint8.html")}}</div>
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+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
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+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt8(positionOctet, valeur)</pre>
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+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
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+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
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+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
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+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt8")}}</p>
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+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html
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+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html
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+title: DataView.prototype.setUint16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint16
+tags:
+ - DataView
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+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint16
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint16
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint16()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint16(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint1">Utilisation de la méthode <code>setUint1</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint16(1, 3);
+dataview.getUint16(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
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+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
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+ <tr>
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+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ec523cf0a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: DataView.prototype.setUint32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint32
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint32()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint32">Utilisation de la méthode <code>setUint32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint32(1, 3);
+dataview.getUint32(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015 (ES6).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..069de73a5e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: DataView.prototype.setUint8()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint8
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint8
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint8
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint8()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint8.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint8(positionOctet, valeur)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint8">Utilisation de la méthode <code>setUint8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint8(1, 3);
+dataview.getUint8(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6799867af6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Date.prototype[@@toPrimitive]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/@@toPrimitive
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/@@toPrimitive
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/@@toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet <code>Date</code> en une valeur primitive.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Date()[Symbol.toPrimitive](hint);
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Date")}}. Selon la valeur de l'argument, la méthode peut renvoyer une chaîne de caractères ou un nombre.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Date")}} renvoie une valeur primitive qui est un nombre ou une chaîne de caractère.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString")}}, si la propriété <code>toString()</code> n'existe pas, elle tentera alors d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()", "valueOf")}}, si cette dernière n'existe pas non plus, <code>[@@toPrimitive]()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"number"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'abord un appel à <code>valueOf()</code> puis ensuite un appel à <code>toString()</code>.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> explicitement dans son propre code, le moteur JavaScript l'utilisera automatiquement lorsqu'il détectera un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.@@toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..414ecf0f3e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Date.prototype.getDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getDate()</strong></code> retourne le jour du mois pour la date spécifiée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getDate()</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Aucun.</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 1 et 31 correspondant au jour du mois de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getDate()">Utiliser <code>getDate()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous affecte la valeur 25 à la variable <code>jour</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>Noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jour = Noel95.getDate();
+
+console.log(jour); // 25
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.14', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6d381bb2a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Date.prototype.getDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date spécifiée selon l'heure locale (0 correspondant à dimanche). Pour obtenir le jour du mois, on utilisera {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getday.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getDay()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier correspondant au jour de la semaine (0 correspondant à dimanche, 1 à lundi, 2 à mardi et ainsi de suite) de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getDay()">Utiliser <code>getDay()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 1 à <code>jourSemaine</code>, selon la valeur de l'objet <code>Date</code> <code>noel95</code>. Le 25 décembre 1995 est un lundi.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jourSemaine = noel95.getDay();
+
+console.log(jourSemaine); //1
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra obtenir le nom complet du jour (<code>"lundi"</code> par exemple) en utilisant la méthode {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} avec un paramètre <code>options</code>. Ce faisant, il est plus simple d'internationaliser un site ou une application :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { weekday: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// Monday
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Montag
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.16', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDay")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..afbea72c6b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Date.prototype.getFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<p>Cette méthode doit être utilisée à la place de {{jsxref("Date.prototype.getYear()", "getYear()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getFullYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier correspondant à l'année de la date selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getFullYear()">Utiliser <code>getFullYear()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit assigne la valeur à quatre chiffres de l'année courante à la variable <code>année</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
+var année = aujd.getFullYear();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.10', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbd63cef72
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Date.prototype.getHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getHours()</strong></code> renvoie l'heure pour la date renseignée, d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gethours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getHours()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier, compris entre 0 et 23 qui indique l'heure de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getHours()">Utiliser <code>getHours()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 23 à la variable <code>heure</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var heure = noel95.getHours();
+
+console.log(heure); //23
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.18', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7715f1c953
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getMilliseconds()</strong></code> renvoie les millièmes de secondes de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMilliseconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre entre 0 et 999 indiquant le nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMilliseconds()">Utiliser <code>getMilliseconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne la partie des millièmes de secondes de l'heure courante à la variable <code>ms</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
+var ms = aujd.getMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.24', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d32f80b053
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Date.prototype.getMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getMinutes()</code></strong> renvoie les minutes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMinutes()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getMinutes</code> est un entier entre 0 et 59 représentant le nombre de minutes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMinutes()">Utiliser <code>getMinutes()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 15 à la variable <code>minutes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var minutes = noel95.getMinutes();
+
+console.log(minutes); //15
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.20', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ebc4889bbd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.getMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getMonth()</strong></code> retourne le mois de la date renseignée d'après l'heure locale. La numérotation démarre à 0 (c'est-à-dire que 0 correspond au premier mois de l'année).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>dateObj.g</em>etMonth()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 11 selon le mois de la date indiquée et d'après l'heure locale (0 correspond à janvier, 1 à février, et ainsi de suite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMonth()">Utiliser <code>getMonth()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 11 à la variable <code>mois</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var mois = noel95.getMonth();
+
+console.log(mois); //11
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra récupérer le nom complet du mois (<code>"Janvier"</code> par exemple) en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat()</a></code> avec un paramètre <code>options</code>. En utilisant cette méthode, il est plus simple d'internationaliser le site ou l'application :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { month: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// December
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Dezember
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.12', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3dd791ba4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Date.prototype.getSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getSeconds()</code></strong> renvoie les secondes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getSeconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getSeconds()</code> est un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes pour la date donnée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getSeconds()">Utiliser <code>getSeconds()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 30 à la variable <code>secondes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:30");
+var secondes = noel95.getSeconds();
+
+console.log(secondes); //30
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.22', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15053eef2f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Date.prototype.getTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getTime()</code></strong> renvoie la valeur numérique correspondant au temps pour la date renseignée, d'après le temps universel (c'est-à-dire relative à UTC, une mesure donnée par <code>getTime()</code> sera indépendante du fuseau horaire sur lequel on se trouve). Cette valeur numérique est le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser cette méthode pour vous affecter une date et un temps à une autre instance de <code>Date</code>. Cette méthode est fonctionnellement équivalente à la méthode {{jsxref("Date.valueof", "valueOf()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettime.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getTime()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par la méthode <code>getTime()</code> est le nombre de millièmes de secondes entre le 1 janvier 1970 à 00:00:00 UTC et la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getTime()">Utiliser <code>getTime()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit assigne la valeur de <code>anniversaire</code> à <code>copie</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var anniversaire = new Date(1994 , 11, 10); // 10 décembre 1994
+var copie = new Date();
+copie.setTime(anniversaire.getTime());
+</pre>
+
+<h3 id="Mesurer_un_temps_d'exécution">Mesurer un temps d'exécution</h3>
+
+<p>Effectuer une soustration entre deux appels à <code>getTime()</code> donne la durée écoulée entre ces appels. On peut donc utiliser cette méthode afin de connaître la durée d'exécution de certaines opérations (voir également la méthode {{jsxref("Date.now()")}} qui peut permettre d'éviter d'instancier des objets intermédiaires).</p>
+
+<pre class="brush: js">var fin, début;
+
+début = new Date();
+for (var i = 0; i &lt; 1000; i++) {
+ Math.sqrt(i);
+}
+fin = new Date();
+
+console.log('Durée de cette opération : ' + (fin.getTime() - début.getTime()) + ' msec');
+</pre>
+
+<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
+
+<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date().getTime()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20µs pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+</pre>
+
+<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.9', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTime")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.now()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..003432abc1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getTimezoneOffset()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTimezoneOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getTimezoneOffset()</strong></code> retourne la différence en minutes entre le fuseau horaire UTC, et celui de l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettimezoneoffset.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getTimezoneOffset()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur retournée est la différence, exprimée en minutes, entre les fuseaux horaires UTC et celui de l'heure locale. Cette différence est positive si le fuseau horaire local est en retard par rapport à UTC, et négative s'il est en avance.</p>
+
+<p>Par exemple, si votre fuseau horaire est UTC+10 (Australian Eastern Standard Time, Vladivostok, Chamorro), la valeur retournée sera -600. L'heure d'été (DST pour <em>daylight saving time</em> en anglais) empêche cette valeur d'être une constante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getTimezoneOffset()">Utiliser <code>getTimezoneOffset()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date();
+var differenceFuseauxEnHeures = x.getTimezoneOffset() / 60;
+// -2
+
+// Décalage temporel local pour le premier mai
+// Attention, Date() utilise les mois numérotés
+// à partir de zéro et mai est donc représenté
+// avec 4 (et pas 5)
+var travail = new Date(2017, 4, 1);
+var decalage = travail.getTimezoneOffset() / 60;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.26', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTimezoneOffset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffdab327b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCDate()</code></strong> renvoie le jour du mois pour la date renseignée d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getUTCDate()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renseignée par <code>getUTCDate()</code> est un entier entre 1 et 31 pour le jour du mois de la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCDate()">Utiliser <code>getUTCDate()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le jour du mois pour la date actuelle, à la variable <code>jour</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
+var jour = aujourdhui.getUTCDate();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.15', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f470c1977c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date renseignée d'après UTC. La numérotation commence à 0, et dimanche est considéré comme le premier jour de la semaine.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcday.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCDay()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCDay()</code> est un entier correspondant au jour de la semaine de la date indiquée selon le temps universel (0 pour dimanche, 1 pour lundi, 2 pour mardi, et ainsi de suite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCDay()">Utiliser <code>getUTCDay()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le jour de la semaine de la date actuelle à la variable <code>jourSemaine</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date()
+var jourSemaine = aujourdhui.getUTCDay()
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.17', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDay")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3cd87caaee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getUTCFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCFullYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> est un nombre correspondant à l'année de la date indiquée selon le temps universel. Pour les dates entre les années 1000 et 9999, <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> renvoie un nombre à quatre chiffres, par exemple 1995.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCFullYear()">Utiliser <code>getUTCFullYear()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne une valeur à 4 chiffres, l'année courante, à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
+var annee = aujourdhui.getUTCFullYear();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.11', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..835fcdb015
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCHours()</code></strong> renvoie les heures de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutchours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCHours()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 23 correspondant à l'heure de la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCHours()">Utiliser <code>getUTCHours()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les heures de la date actuelle à la variable <code>heures</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var heures = aujourdhui.getUTCHours();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.19', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8ab0e22c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMilliseconds()</code></strong> renvoie les millièmes de secondes pour la date renseignée selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMilliseconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 999 correspondant au nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon le temps universel.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Le résultat de cette méthode n'est pas le temps "Epoch". Si on veut obtenir le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970, on utilisera la méthode {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMilliseconds()">Utiliser <code>getUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les millièmes de secondes pour la date actuelle à la variable <code>ms</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var ms = aujourdhui.getUTCMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.25', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eee36d6368
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMinutes()</code></strong> renvoie les minutes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMinutes()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de minutes pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMinutes">Utiliser <code>getUTCMinutes</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les minutes de la date actuelle à la variable <code>minutes</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var minutes = aujourdhui.getUTCMinutes();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.21', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7e8cf60a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMonth()</code></strong> renvoie le mois de la date renseignée, d'après UTC. La numérotation des mois commence à 0 pour le premier mois de l'année.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMonth()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 11 correspondant au mois dans l'année de la date indiquée selon le temps universel (0 pour janvier, 1 pour février, 2 pour mars, et ainsi de suite…).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMonth()">Utiliser <code>getUTCMonth()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le mois de la date actuelle à la variable <code>mois</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var mois = aujourdhui.getUTCMonth();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.13', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e33c50e617
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCSeconds()</code></strong> renvoie les secondes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCSeconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes écoulées pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCSeconds()">Utiliser <code>getUTCSeconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les secondes de la date actuelle à la variable <code>secondes</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var secondes = aujourdhui.getUTCSeconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.23', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf904bd92f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: Date.prototype.getYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getYear
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getYear
+---
+<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getYear()</code></strong> renvoie l'année de la date renseignée, d'après l'heure locale. Parce que <code>getYear()</code> ne renvoie pas l'année complète (« bug de l'an 2000 »), cette méthode n'est plus utilisée et doit être remplacée par {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre représentant l'année de la date indiquée, selon l'heure locale, auquel on a soustrait 1900.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoie l'année moins 1900 ; par conséquent :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les années supérieures ou égales à 2000, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est supérieure ou égale à 100. Par exemple, si l'année est 2026, <code>getYear()</code> renvoie 126.</li>
+ <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est comprise entre 0 et 99. Par exemple, si l'année est 1976, <code>getYear()</code> renvoie 76.</li>
+ <li>Pour les années inférieures à 1900, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est négative. Par exemple, si l'année est 1800, <code>getYear()</code> renvoie -100.</li>
+</ul>
+
+<p>Pour prendre en compte les années avant et après 2000, il vaut mieux utiliser {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear()")}} au lieu de <code>getYear</code> afin que l'année soit spécifiée en entier.</p>
+
+<h2 id="Rétrocompatibilité">Rétrocompatibilité</h2>
+
+<h3 id="Comportement_dans_JavaScript_1.2_et_versions_antérieures">Comportement dans JavaScript 1.2 et versions antérieures</h3>
+
+<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoyait soit une année en deux chiffres, soit une année en quatre chiffres :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> était l'année moins 1900. Par exemple, si l'année était 1976, la valeur renvoyée était 76.</li>
+ <li>Pour les années inférieures à 1900 ou supérieures à 1999, la valeur renvoyée par <code>getYear</code> était l'année en quatre chiffres. Par exemple, si l'année était 1856, la valeur renvoyée était 1856. Si l'année était 2026, la valeur renvoyée était 2026.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Années_entre_1900_et_1999">Années entre 1900 et 1999</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+</pre>
+
+<h3 id="Années_après_1999">Années après 1999</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur 100 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 2000 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 100
+</pre>
+
+<h3 id="Années_avant_1900">Années avant 1900</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur -100 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie -100
+</pre>
+
+<h3 id="Définition_et_lecture_d'une_année_entre_1900_et_1999">Définition et lecture d'une année entre 1900 et 1999</h3>
+
+<p>La troisième instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>, représentant l'année 1995.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var noel.setYear(95);
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.4', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Défini dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défini dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28ccbf5612
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html
@@ -0,0 +1,259 @@
+---
+title: Date
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">Les objets JavaScript <strong><code>Date</code></strong> représentent un instant donné sur l'axe du temps dans un format indépendant de la plateforme utilisée.</span> Les objets <code>Date</code> contiennent un nombre (<code>Number</code>) qui représente le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 sur l'échelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Temps_universel_coordonn%C3%A9">UTC</a>.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>TC39 travaille actuellement sur <a href="https://tc39.es/proposal-temporal/docs/index.html">Temporal</a>, une nouvelle API pour la gestion des dates, heures et données temporelles.<br>
+ Pour en savoir plus, consultez le <a href="https://blogs.igalia.com/compilers/2020/06/23/dates-and-times-in-javascript/">blog d'Igalia</a> et n'hésitez pas à répondre <a href="https://forms.gle/iL9iZg7Y9LvH41Nv8">au sondage</a>. Les retours concrets de développeurs web sont importants pour affiner cette API. Attention, elle n'est pas encore prête à être utilisée en production !</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Lepoch_ECMAScript">L'epoch ECMAScript</h3>
+
+<p>D'un point de vue technique, une date JavaScript correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, minuit UTC. Cette date et cette heure sont les mêmes que <strong>l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Epoch">epoch</a> UNIX</strong>, qui est l'instant de référence principalement utilisé pour manipuler les dates/heures dans les systèmes informatiques.</p>
+
+<p><strong>Note :</strong> Bien que les valeurs temporelles des objets dates soient relatives à UTC, certaines des méthodes simples pour obtenir les composantes d'une date/heure fonctionnent relativement au fuseau horaire du système.</p>
+
+<p>On notera également que la représentation maximale d'un objet <code>Date</code> n'est pas la même que le plus grand entier représentable en JavaScript (<code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> vaut 9,007,199,254,740,991). En effet, ECMA-262 définit un maximum de ±100 000 000 (cent millions) jours relatifs au premier janvier 1970 UTC (ce qui correspond au 20 avril 271 821 avant notre ètre d'une part et au 13 septembre 275 760 de notre ère) pouvant être représentés par un objet <code>Date</code> standard (soit un intervalle de ±8 640 000 000 000 000 millisecondes).</p>
+
+<h3 id="Les_formats_de_date_et_les_conversions_entre_les_fuseaux_horaires">Les formats de date et les conversions entre les fuseaux horaires</h3>
+
+<p>Il existe différentes méthodes pour obtenir une date sous différents formats ou effectuer une conversion entre différents fuseaux. On distingue notamment les fonctions qui manipulent les dates relativement au temps universal coordonné (UTC). Le temps local est celui utilisé par l'appareil de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Ainsi, on dispose de méthodes permettant d'obtenir ou de définir les différentes composantes d'une date selon le temps local (ex. {{jsxref("Date.getDay", "getDay()")}}, {{jsxref("Date.setHours", "setHours()")}}) et de méthodes équivalentes pour la manipulation en UTC (ex. {{jsxref("Date.getUTCDay()", "getUTCDay()")}} et {{jsxref("Date.setUTCHours", "setUTCHours()")}} respectivement).</p>
+
+<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</dt>
+ <dd>Cette fonction permet de créer un nouvel objet <code>Date</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.now()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur numérique correspondant au moment présent sous la forme du nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.parse()")}}</dt>
+ <dd>Analyse la représentation textuelle d'une date et renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaînes de caractères à l'aide de <code>Date.parse</code> est fortement déconseillée en raison des incohérences qui existent entre les navigateurs.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.UTC()")}}</dt>
+ <dd>Accepte les mêmes paramètres que la forme longue du constructeur (c'est-à-dire entre 2 et 7) et renvoie le nombre de millisecondes entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé et pas <code>99</code> par exemple) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur numérique de la date donnée, exprimée en nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (pour les temps antérieurs, ce sont des valeurs négatives qui seront renvoyées).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage horaire, exprimé en minutes, pour la locale courante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé plutôt que <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (généralement exprimée sur 2 ou 3 chiffres) pour la date donnée selon le temps local. <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (sans chiffre implicite, on utilisera <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit les heures pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
+ <dd>Définit le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC et la date donnée. On utilisera des nombres négatifs pour les moments antérieurs à cette date.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (exprimée sans chiffres implicites, ex. <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'heure pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (avec 2 à 3 chiffres) pour la date courante selon le temps local. <strong>On privilégiera la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} à la place.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie "date" (jour, mois, année) de l'objet {{jsxref("Date")}} en une chaîne de caractères compréhensible par un humain (anglophone) (ex. <code>'Thu Apr 12 2018'</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères selon le format ISO 8601 Étendu.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} avec {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Cette méthode est utilisée par {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} d'après le fuseau GMT (UTC). <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}}</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les jours / mois / années de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}}</dt>
+ <dd>Convertit la date courante en une chaîne de caractères avec un format décrit en paramètre via une chaîne de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant la date sous le forme de la locale courante. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les heures / minutes / secondes de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} courant. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (avec les minutes et les secondes) d'une date sous la forme d'une chaîne de caractères compréhensible par un humain.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en chaîne de caractère en utilisant le temps universel comme référentiel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Différentes_façons_de_créer_un_objet_Date">Différentes façons de créer un objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Les exemples qui suivent illustrent différentes méthodes permettant de créer des dates JavaScript :</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaîne de caractères représentant des dates avec le constructeur <code>Date</code>  (ou <code>Date.parse</code> qui est équivalent) est fortement déconseillée en raison des différences de comportement existant entre les navigateurs.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let aujourdhui = new Date()
+let anniversaire = new Date('September 22, 2018 15:00:00')
+let anniversaire = new Date('2018-09-22T15:00:00')
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22) // the month is 0-indexed
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22, 15, 0, 0)
+</pre>
+
+<h3 id="Les_années_sur_deux_chiffres_correspondent_à_la_période_1900_–_1999">Les années sur deux chiffres correspondent à la période 1900 – 1999</h3>
+
+<p>Afin de créer et de manipuler des dates sur les années <code>0</code> à <code>99</code> de notre ère, on doit utiliser les méthodes {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} and {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let date = new Date(98, 1) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+// Méthode dépréciée, 98 correspond également ici à 1998
+date.setYear(98) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+date.setFullYear(98) // Sat Feb 01 0098 00:00:00 GMT+0000 (BST)
+</pre>
+
+<h3 id="Calculer_le_temps_écoulé">Calculer le temps écoulé</h3>
+
+<p>Dans les exemples suivants, on illustre comment calculer le temps écoulé entre deux dates JavaScript en millisecondes.</p>
+
+<p>En raison de durées différentes pour les jours (heure d'été / heure d'hiver), les mois et les années, il faudra faire attention et étudier le sujet avant d'exprimer des durées en unités supérieures à des heures / minutes / secondes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser des objets Date
+let debut = Date.now()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = Date.now()
+let duree = fin - debut // La durée écoulée, en millisecondes
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// En utilisant les méthodes natives
+let debut = new Date()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = new Date()
+let duree = fin.getTime() - debut.getTime() // La durée écoulée, en millisecondes
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Pour tester le temps d'exécution d'une fonction
+function afficheDureeEcoulee(fTest) {
+ let debut = Date.now(),
+ valRetour = fTest(),
+ fin = Date.now()
+
+ console.log(`Durée écoulée : ${ String(fin - debut) } millisecondes`)
+ return valRetour
+}
+
+let valeurDeRetour = afficheDureeEcoulee(maFonctionATester)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour les navigateurs qui prennent en charge l'{{domxref("Window.performance", "API Web Performance", "", 1)}}, la méthode {{domxref("Performance.now()")}} peut fournir un outil de mesure des durées écoulées plus fiable et précis que {{jsxref("Date.now()")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Obtenir_le_nombre_de_secondes_écoulées_depuis_lepoch_ECMAScript">Obtenir le nombre de secondes écoulées depuis l'epoch ECMAScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let secondes = Math.floor(Date.now() / 1000)
+</pre>
+
+<p>Dans ce cas, on renvoie un entier et c'est pour ça qu'on utilise {{jsxref("Math.floor()")}}. Par ailleurs, on n'utilise pas {{jsxref("Math.round()")}} afin d'avoir le nombre de secondes effectivement écoulées.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date-objects', 'Date')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date", 3)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le constructeur {{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1072b5fa83
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Date.now()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/now
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.now()</code></strong> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> Janvier 1970 00:00:00 UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-now.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var tempsEnMs = Date.now();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>now()</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970 00:00:00 UTC sous forme d'un {{jsxref("Number")}} (nombre).</p>
+
+<p><code>now()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Date")}}, on utilisera toujours la forme <code>Date.now()</code>.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été standardisée dans la 5<sup>e</sup> édition d'ECMA-262. Les moteurs JavaScript ne la supportant pas peuvent l'émuler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Date.now) {
+ Date.now = function now() {
+ return new Date().getTime();
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
+
+<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date.now()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20ms pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+</pre>
+
+<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.4', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.now")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.performance.now")}} - renvoie des timestamps (horodatages) avec une précision supérieure à la milliseconde pour mesurer la performance des pages web.</li>
+ <li>{{domxref("console.time")}} / {{domxref("console.timeEnd")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..335b6cb78b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: Date.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.parse()</code></strong><strong> </strong>analyse la représentation textuelle d'une date, et renvoie le nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC jusqu'à cette date ou <code>NaN</code> si la chaîne n'est pas reconnue ou décrit une date invalide (par exemple 2015-02-31).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour les anciennes implémentations (avant ES5), le résultat de <code>Date.</code><code>parse</code> variait d'une implémentation à l'autre. Attention donc à la compatibilité avec ces anciennes versions.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-parse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Appel direct :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Date.parse(dateString)</pre>
+
+<p>Appel implicite :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Date(<var>dateString</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>dateString</code></dt>
+ <dd>Une chaine de caractères représentant une date dans une version simplifiéee d'ISO 8601 (d'autres formats peuvent être utilisés mais les résultats ne sont pas garantis).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre correspondant au nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date indiquée en argument sous la forme d'une chaîne de caractères. Si l'argument ne permet pas de décrire une date valide, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>parse</code> prend en argument une chaine de caractères contenant une date en paramètre (comme "<code>Dec 25, 1995</code>") et renvoie le nombre de millièmes de secondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC. Cette fonction est utile pour définir des valeurs de dates à partir de représentations textuelles, par exemple en conjonction avec la méthode {{jsxref("Objets_globaux/Date/setTime", "setTime()")}} et l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}.</p>
+
+<h3 id="Format_de_la_chaîne_de_caractères">Format de la chaîne de caractères</h3>
+
+<p>À partir d'une chaine de caractères représentant une date, <code>parse</code> renvoie une valeur de temps. La syntaxe acceptée est un format simplifié de la norme ISO 8601. On pourra par exemple utiliser <code>"2011-10-10"</code> (date uniquement), <code>"2011-10-10T14:48:00"</code> (date et heure) ou <code>"2011-10-10T14:48:00.000+09:00"</code> (date, heure, millisecondes et fuseau horaire).</p>
+
+<p>Si aucun fuseau horaire n'est spécifié, les chaînes représentant uniquement des dates seront considérées comme UTC et les dates / heures seront considérées comme locales.</p>
+
+<p>Lorsque des indicateurs de fuseau horaire sont utilisés, la valeur renvoyée correspondra toujours au nombre de millisecondes écoulées entre l'argument et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<p><code>parse()</code> est une méthode statique de {{jsxref("Date")}} et on invoquera ainsi <code>Date.parse()</code> plutôt que <code>parse()</code> sur une instance d'un objet <code>Date</code>.</p>
+
+<h3 id="Différences_entre_les_fuseaux_horaires_supposés">Différences entre les fuseaux horaires supposés</h3>
+
+<p>Avec une chaîne comme <code>"March 7, 2014"</code>, <code>parse()</code> supposera un fuseau horaire local, avec une chaîne au format ISO comme <code>"2014-03-07"</code>, la méthode supposera un fuseau horaire UTC en ES5 et un fuseau horaire local pour ECMAScript 2015. Ainsi les objets {{jsxref("Date")}} construits avec ces chaînes représenteront des instants différents, sauf si le fuseau horaire local du système utilisé correspond à UTC. Cela signifie que deux dates représentées de façon textuelles semblables peuvent donner des dates différentes (ce comportement doit être corrigé avec ECMAScript 6 afin que les deux dates soient traitées de façon locale).</p>
+
+<h3 id="Traitement_laissé_libre_à_limplémentation">Traitement laissé libre à l'implémentation</h3>
+
+<p>Le standard ECMAScript dicte que si la chaîne utilisée n'est pas conforme au format standard, alors la fonction peut utiliser une heuristique et/ou un algorithme d'analyse de texte propre à l'implémentation. Les chaînes impossibles à décoder et/ou qui contiennent des éléments non-conformes aux formats ISO doivent renvoyer {{jsxref("NaN")}} lors de l'appel à <code>Date.parse()</code>.</p>
+
+<p>Cependant, les valeurs invalides qui ne sont pas reconnues dans un format ISO pris en charge par ECMA-262 peuvent ou non engendrer la valeur {{jsxref("NaN")}} selon le navigateur et les valeurs utilisées. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne non ISO avec des valeurs invalides
+new Date('23/25/2014');</pre>
+
+<p>sera traitée comme la date locale du 25 novembre 2015 avec Firefox 30 et comme invalide avec Safari 7. Cependant, si la chaîne est reconnue dans un format ISO mais contient des valeurs invalides, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}} pour tous les navigateurs conformes à ES5 (ou aux versions ultérieures) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne ISO avec des valeurs invalides new
+Date('2014-25-23').toISOString();
+// renvoie "RangeError: invalid date" pour les navigateurs ES5</pre>
+
+<p>L'implémentation spécifique de SpiderMonkey peut être trouvée dans le fichier <a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/js/src/jsdate.cpp?rev=64553c483cd1#889"><code>jsdate.cpp</code></a>. La chaîne <code>"10 06 2014"</code> est un exemple de chaîne non ISO, utiliser parse() sur cette chaîne entraînera le moteur JavaScript à utiliser son implémentation de recours. Voir ce <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1023155#c6">bug</a> pour une explication rapide de la façon dont est faite l'analyse de la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">new Date('10 06 2014');</pre>
+
+<p>sera traitée comme la date locale du 6 octobre 2014 et non comme le 10 juin 2014. D'autres exemples :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">new Date('toto-truc 2014').toString();
+// renvoie : "Invalid Date"
+Date.parse('toto-truc 2014');
+// renvoie : NaN</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.parse">Utiliser <code>Date.parse()</code></h3>
+
+<p>Les appels suivants renvoient tous <code>1546300800000</code>. Dans le premier appel, on indique uniquement la date (et donc le fuseau UTC implicite). Les chaînes qui suivent utilisent une indication de fuseau horaire selon la norme ISO (<code>Z</code> et <code>+00:00</code>)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000Z")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000+00:00")
+</pre>
+
+<p>L'appel suivant, qui ne précise pas le fuseau horaire, fournira le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit UTC et le premier janvier 2019 à minuit selon l'heure locale du système utilisé.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01T00:00:00")
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_de_caractères_non-standard">Chaînes de caractères non-standard</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette section contient des exemples qui reposent sur des comportements spécifiques aux implémentations et on peut donc avoir des incohérences entre les moteurs utilisés.</p>
+</div>
+
+<p>Si <code>IPOdate</code> est un objet {{jsxref("Date")}}, on peut définir sa valeur au 9 août 1995 (heure locale), de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));
+</pre>
+
+<p>Voici un autre exemple avec une chaîne qui ne suit pas le format standard.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Aug 9, 1995');
+</pre>
+
+<p>Cette méthode renverra <code>807937200000</code> pour le fuseau horaire GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car la chaîne n'indique pas le fuseau horaire et ne respecte pas le format ISO (le fuseau considéré par défaut est donc le fuseau local).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00 GMT');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>807926400000</code> quel que soit le fuseau local car on indique GMT.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>807937200000</code> dans le fuseau GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et que la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>0</code> quel que soit le fuseau local car l'indicateur GMT est fourni.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>14400000</code> pour le fuseau GMT-0400 et d'autres valeurs dans d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT-0400');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>14400000</code> quel que soit le fuseau car l'indicateur GMT est fourni.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.2', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout du format ISO 8601 simplifié.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.parse")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 49 ({{geckoRelease(49)}}, l'interprétation des années exprimées sur deux chiffres est alignée avec Google Chrome (et non plus avec Internet Explorer). Désormais, les années exprimées sur deux chiffres et strictement inférieures à 50 seront considérées comme des années du XXI<sup>e</sup> siècle. Ainsi, <code>04/16/17</code> correspondait avant au 16 avril 1917 et correspond désormais au 16 avril 2017. Cela évite des problèmes d'interopérabilité et d'ambiguïté et cette méthode est recommandée par le format ISO 8601 (cf. {{bug(1265136)}}).</li>
+ <li>Google Chrome acceptera une chaîne de caractères avec un nombre pour le paramètre <code>dateString</code>. Ainsi, si on exécute <code>!!Date.parse("42")</code> dans Firefox, on obtiendra <code>false</code> tandis que que Google Chrome donnera <code>true</code> car <code>"42"</code> sera interprété comme la date du premier janvier 2042.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.UTC()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b25e8195e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Date.prototype.setDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setDate()</strong></code> définit le jour du mois (relatif au début du mois courant) pour une date donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setDate(valeurJour)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Un entier représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 00:00:00 UTC et la date résultante (l'objet {{jsxref("Date")}} est également modifié).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la <code>valeurJour</code> est en dehors des limites du mois courant, <code>setDate()</code> mettra à jour l'objet<code> </code>{{jsxref("Date")}} en conséquence.</p>
+
+<p>Par exemple, si 0 est fourni pour <code>valeurJour</code>, la date sera défini sur le dernier jour du mois précédent.</p>
+
+<p>Si on fournit un nombre négatif, la date sera déterminée à rebours à partir du dernier jour du mois précédent. Ainsi, avec -1, on obtiendrait la veille du dernier jour du mois précédent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setDate()">Utiliser <code>setDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var theBigDay = new Date(1962, 6, 7); // 1962-07-06T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(24); // 1962-07-23T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(32);  // 1962-07-31T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(22); // 1962-08-21T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(0); // 1962-07-30T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(98); // 1962-10-05T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(-50); // 1962-08-10T23:00:00.000Z</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.36', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..81b6335a84
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Date.prototype.setFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour une date, d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant la valeur numérique de l'année, par exemple, 1995.</dd>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 0 et 11, représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si vous indiquez une <code>valeurJour</code>, vous devez aussi indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous n'indiquez pas les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code>. Les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getMonth()", "getMonth()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getDate()", "getDate()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres que vous indiquez est en dehors des limites attendues, <code>setFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Pa exemple, si vous indiquez 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setFullYear()">Utiliser <code>setFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.40', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b90d2f21e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Date.prototype.setHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setHours()</strong></code> définit les heures pour une date donnée, selon l'heure locale, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et la nouvelle date mise à jour.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-sethours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])
+</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurHeures</code></dt>
+ <dd>Un entier normalement compris entre 0 et 23, représentant l'heure. Si la valeur est supérieure à 23, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant d'heures supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les minutes. Si la valeur est supérieure à 59, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant de minutes supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les secondes. Si vous indiquez le paramètre <code>valeurSecondes</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code>. Si la valeur est supérieure à 59, l'heure sera incrémentée d'autant de secondes supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si vous indiquez <code>valeurMs</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>. Si la valeur fournie est supérieure à 999, l'heure sera incrémentée d'autant de millisecondes supplémentaires.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous ne renseignez pas <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code>, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getMinutes", "getMinutes()")}}, {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres que vous renseignez est en dehors des limites attendues, <code>setHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si vous utilisez 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setHours()">Utiliser <code>setHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setHours(7);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.34', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1132ebaf0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Date.prototype.setMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMilliseconds(valeurMs)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous indiquez un nombre en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si vous indiquez 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMilliseconds()">Utiliser <code>setMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMilliseconds(100);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.28', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66cda63b21
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Date.prototype.setMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date donnée, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si <code>valeurSecondes</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si <code>valeurMs</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas indiquées, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}} et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMinutes()">Utiliser <code>setMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMinutes(45);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.32', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d361997da3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Date.prototype.setMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon l'heure locale et l'année courante de l'objet {{jsxref("Date")}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois[, valeurJour])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 11 (représentant les mois de janvier à décembre).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getDate", "getDate()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre que vous renseignez n'est pas dans les limites attendues, <code>setMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si la valeur 15 est utilisée pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention aux jours du mois lorsqu'on utilise <code>setMonth()</code>. En effet, <code>setMonth()</code> cherchera à aboutir à une date correcte et on peut avoir des surprises pour les transitions entre les mois. Ainsi, en 2016 (où février a eu 29 jours), on aura le cas suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var finDuMois = new Date(2016, 7, 31); // le 31 août 2016
+finDuMois.setMonth(1);
+
+console.log(finDuMois.toLocaleString()); // 02/03/2016 à 00:00:00</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMonth()">Utiliser <code>setMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMonth(6);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.38', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90a6ab5158
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Date.prototype.setSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes[, valeurMs])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre utilisé est en dehors des limites attendues, <code>setSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setSeconds()">Utiliser <code>setSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setSeconds(30)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.30', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae91392db7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Date.prototype.setTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setTime()</strong></code> met l'objet {{jsxref("Date")}} à jour par rapport au nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-settime.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setTime(valeurTemps)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurTemps</code></dt>
+ <dd>Un entier représentant le nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour (ce qui correspond à la valeur de l'argument).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>setTime()</code> est utilisée afin d'assigner une date à un autre objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setTime()">Utiliser <code>setTime()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date("July 1, 1999");
+var pareilQueGrandJour = new Date();
+pareilQueGrandJour.setTime(leGrandJour.getTime());
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.27', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setTime")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1c7f36d5b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCDate()</strong></code> définit le jour du mois pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCDate(valeurJour)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Un entier de 1 à 31, représentant un jour dans le mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre renseigné est en dehors des limites attendues, <code>setUTCDate()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 40 pour <code>valeurJour</code>, et que le mois de la date est juin, le jour sera changé en 10 et le mois passera à juillet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCDate()">Utiliser <code>setUTCDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCDate(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.37', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfc3ec00d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant la valeur numérique d'une année, par exemple, 1995.</dd>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 11 représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si le paramètre <code>valeurJour</code> est utilisé, il est également nécessaire d'indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCMonth", "getUTCMonth()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCDate", "getUTCDate()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres indiqué est en dehors des limites attendues, <code>setUTCFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Ainsi si on utilise la valeur 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCFullYear()">Utiliser <code>setUTCFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.41', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fbaa6c792
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCHours()</strong></code> définit les heures pour la date, selon UTC, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et cette nouvelle date.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutchours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurHeures</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 23, représentant l'heure.</dd>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si le paramètre <code>valeurSecondes</code> est utilisé, le paramètre <code>valeurMinutes</code> devra également être renseigné.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si le paramètre <code>valeurMs</code> est utilisé, les paramètres <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code> devront également être renseignés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas renseignés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes", "getUTCMinutes()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres renseignés est en dehors des limites attendues, <code>setUTCHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCHours()">Utiliser <code>setUTCHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCHours(8);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.35', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa080ee091
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMilliseconds(valeurMs) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre indiqué est en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMilliseconds()">Utiliser <code>setUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMilliseconds(500);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.29', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47a216968f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut aussi indiquer <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setUTCMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMinutes()">Utiliser <code>setUTCMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMinutes(43);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.33', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdb56d8196
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMonth(valeurMois[, valeurJour]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 11, représentant les mois de Janvier à Décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate", "getUTCDate()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre renseigné n'est pas dans l'intervalle attendues, <code>setUTCMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMonth()">Utiliser <code>setUTCMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMonth(11);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.39', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44b2112ce5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCSeconds(valeurSecondes[, valeurMs]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisée, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre renseigné est en dehors de l'intervalle attendu, <code>setUTCSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCSeconds()">Utiliser <code>setUTCSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCSeconds(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.31', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c05ff67b91
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.setYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setYear
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setYear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setYear
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setYear()</code></strong> définit l'année pour pour la date, selon l'heure locale. <code>setYear()</code> ne définissant pas des années complêtes ( « bug de l'an 2000 » ), elle n'est plus utilisée et a été remplacée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear", "setFullYear")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setYear(valeurAnnée)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>valeurAnnée</code> est un nombre entre 0 et 99 (inclus), alors l'année de <code>dateObj</code> sera définie à 1900 + <code>valeurAnnée</code>. Sinon, l'année de <code>dateObj</code> sera définie à <code>valeurAnnée</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setYear()">Utiliser <code>setYear()</code></h3>
+
+<p>Les deux premières instructions définissent l'année 1996. La troisième définit l'année 2000.</p>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+
+leGrandJour.setYear(96);
+leGrandJour.setYear(1996);
+leGrandJour.setYear(2000);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.5', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5524dd701d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.toDateString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toDateString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toDateString()</strong></code> renvoie la date contenue dans un objet {{jsxref("Date")}} sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain, en anglais américain et au format suivant :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les trois premières lettre indiquent le jour</li>
+ <li>Les trois lettres suivantes indiquent le mois</li>
+ <li>Les deux chiffres suivants indiquent le jour du mois (et sont complétés avec un 0 devant si besoin)</li>
+ <li>Les quatre chiffres restants indiquent l'année (si besoin complétées avec des 0 comme préfixe)</li>
+</ol>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-todatestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toDateString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la date indiquée, dans un format anglais américain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} représentent un point précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.prototype.toString", "toString")}} retournera la date formatée sous une forme lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en : la partie « date » (jour, mois et année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes et fuseau horaire). Il est parfois préférable d'obtenir uniquement la partie « date » ; ceci est possible grâce à la méthode <code>toDateString()</code>.</p>
+
+<p>La méthode <code>toDateString()</code> est particulièrement utile car, pour les moteurs implémentant fidèlement <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a>, il peut y avoir certaines différences dans la chaîne de caractères produite par <code>toString()</code> sur les objets <code>Date</code>. Le format dépend de l'implémentation et les techniques simples de découpage de texte peuvent ne pas produire un résultat cohérent à travers les différents moteurs.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_simplement_toDateString()">Utiliser simplement <code>toDateString()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString()); // écrit Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toDateString()); // écrit Wed Jul 28 1993</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.3', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toDateString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a4b7c4dd28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Date.prototype.toGMTString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toGMTString
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toGMTString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toGMTString
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toGMTString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions Internet pour GMT. Le format exact de la valeur renvoyée par <code>toGMTString()</code> varie en fonction de la plateforme et du navigateur web. En général, le texte produit est formaté pour être lisible par un humain.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: <code>toGMTString()</code> est obsolète et ne doit plus être utilisé. Il existe encore uniquementpour des questions de compatibilité. La méthode {{jsxref("Date.prototype.toUTCString", "toUTCString()")}} doit être utilisée à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toGMTString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon la convention internet pour GMT (<em>Greenwich Mean Time</em>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toGMTString()">Utiliser <code>toGMTString()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, la méthode <code>toGMTString()</code> convertit la date vers GMT (UTC) en utilisant la différence avec le fuseau horaire du système d'exploitation. Elle renvoie une chaîne de caractères similaire à celle de l'exemple. La forme exacte de cette chaîne de caractères dépend de la plateforme.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var str = aujourdhui.toGMTString(); // Obsolète ! Utilisez toUTCString()
+
+console.log(str); // Mon, 18 Dec 1995 17:28:35 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale et déjà déclarée comme dépréciée. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.6', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toGMTString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0a5be4eff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Date.prototype.toISOString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toISOString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toISOString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères au format ISO (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601 Extended Format</a>), qui peut être décrite de cette façon : <code><strong>YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</strong></code> (toujours longue de 24 caractères) ou de cette façon <strong><code>±YYYYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</code></strong> (27 caractères). Le fuseau horaire est toujours UTC, comme l'indique le suffixe « Z » (pour zéro décalage avec UTC).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toisostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toISOString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée au format <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601</a> selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toISOString()">Utiliser <code>toISOString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date("05 October 2011 14:48 UTC");
+
+console.log(aujourdhui.toISOString()); // Renvoie "2011-10-05T14:48:00.000Z"
+</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessus analyse une chaîne de caractères non-standard, qui peut donc être incorrectement intérprété par des navigateurs n'utilisant pas Gecko.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode fut standardisée avec la cinquième édition d'ECMAScript. Afin d'utiliser cette méthode avec les moteurs qui n'en disposent pas nativement, on pourra utiliser ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush:js">if ( !Date.prototype.toISOString ) {
+ ( function() {
+
+ function pad(number) {
+ if ( number &lt; 10 ) {
+ return '0' + number;
+ }
+ return number;
+ }
+
+ Date.prototype.toISOString = function() {
+ return this.getUTCFullYear() +
+ '-' + pad( this.getUTCMonth() + 1 ) +
+ '-' + pad( this.getUTCDate() ) +
+ 'T' + pad( this.getUTCHours() ) +
+ ':' + pad( this.getUTCMinutes() ) +
+ ':' + pad( this.getUTCSeconds() ) +
+ '.' + (this.getUTCMilliseconds() / 1000).toFixed(3).slice(2, 5) +
+ 'Z';
+ };
+
+ }() );
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.43', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toISOString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38afe74d54
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.toJSON()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toJSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toJSON()</strong></code> renvoie une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Date")}} sous forme {{Glossary("JSON")}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tojson.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toJSON()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} identifient un instant précis dans le temps. Appeler <code>toJSON()</code> renvoie une chaîne de caractères formatée en JSON (en utilisant {{jsxref("Date.prototype.toISOString", "toISOString()")}}), représentant la valeur de l'objet <code>Date</code>. Cette méthode est généralement utilisée, par défaut, pour sérialiser les objets <code>Date</code> lors d'une sérialisation au format JSON.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toJSON()">Utiliser <code>toJSON()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var jsonDate = (new Date()).toJSON();
+var retourVersDate = new Date(jsonDate);
+
+console.log(jsonDate); //2015-10-26T07:46:36.611Z
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.44', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toJSON")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b78f2ec667
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html
@@ -0,0 +1,187 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleDateString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleDateString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleDateString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleDateString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleDateString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à la date (le fragment de l'objet qui correspond à la date : jour, mois, année) exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaledatestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleDateString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments locales et options</a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> sont « numériques ».</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le jour de la date indiquée selon des options de locales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleDateString()">Utiliser <code>toLocaleDateString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleDateString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleDateString();
+// → "12/12/2012" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleDateStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleDateString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-US"));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-GB"));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+alert(date.toLocaleDateString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+alert(date.toLocaleDateString("ar-EG"));
+// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+alert(date.toLocaleDateString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+alert(date.toLocaleDateString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleDateString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longe
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+alert(date.toLocaleDateString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser
+// UTC et l'afficher
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+alert(date.toLocaleDateString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lorsque des grands nombres ou de grandes dates sont formatés, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', 'sec-15.9.5.6', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleDateString', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleDateString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..119625201e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant la date selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage à utiliser pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj.toLocaleString([locales [, options]])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date-heure vaut {{jsxref("undefined")}}, mais si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes {{jsxref("undefined")}},  alors  <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code> et <code>second</code> sont supposés être "numeric".</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2014, 11, 21, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleString();
+// → "21/12/2014 04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception {{jsxref("RangeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​ instanceof RangeError;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(date.toLocaleString("en-US"));
+// → "12/20/2012, 4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(date.toLocaleString("en-GB"));
+// → "20/12/2012 04:00:00"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(date.toLocaleString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20. 오전 4:00:00"
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleString("ar-EG"));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢ ٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(date.toLocaleString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20 4:00:00"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012 04.00.00"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// obtenir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(date.toLocaleString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(date.toLocaleString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'avoir une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleString("en-US", {hour12: false}));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
+
+<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>toLocaleString()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
+
+<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad">"1.1.2019, 01:00:00" === new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z").toLocaleString();
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Quand vous formatez d'importants volumes de dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie via la propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.5', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleString', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de cette page ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une<em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e1f6d4dad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleTimeString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleTimeString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleTimeString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'heure dans la date, exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaletimestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleTimeString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Param.C3.A8tres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>hour</code>, <code>minute</code>, et <code>second</code> sont "numeric".</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleTimeString()">Utiliser <code>toLocaleTimeString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleTimeString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+console.log(date.toLocaleTimeString());
+// → "04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleTimeStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleTimeString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US"));
+// → "4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britanique utilise une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-GB"));
+// → "04:00:00"
+
+// le coréen utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("ko-KR"));
+// → "오전 4:00:00"
+
+/ l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleTimeString("ar-EG"));
+// → "٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleTimeString(["ban", "id"]));
+// → "4.00.00"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleTimeString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le montrer
+var options = {timeZone: "UTC", timeZoneName: "short"};
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", options));
+// → "3:00:00 AM GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin du format sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", {hour12: false}));
+// → "19:00:00"
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Pour formater de nombreuses dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.7', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleTimeString', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleTimeString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de9c9c9659
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Date.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toSource
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toSource()
+Date.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet date indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeur suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">function Date() {
+ [native code]
+}</pre>
+
+<ul>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et non explicitement dans le code d'un script.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ff59ff8d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Date.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Date")}} remplace la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref("Date")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> renvoie toujours une chaîne de caractères représentant une date en anglais américain. Ce format a été standardisé avec ES2018 et peut être décrit de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le jour de la semaine avec les trois premières lettres du jour en anglais (ex. « Sat »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>Le mois avec les trois premières lettres du mois en anglais (ex. « Sep »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>La date du jour dans le mois sur deux chiffres (ex. « 01 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>L'année sur 4 chiffres (ex. « 2018 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>L'heure sur deux chiffres (ex. « 14 »)</li>
+ <li>Un deux-points (:)</li>
+ <li>Les minutes sur deux chiffres (ex. « 53 »)</li>
+ <li>Un deux-points (:)</li>
+ <li>Les secondes sur deux chiffres (ex. « 26 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>La chaîne de caractères « GMT »</li>
+ <li>Le signe du décalage horaire par rapport à GMT :
+ <ul>
+ <li>La chaîne "+" pour les décalages positifs (0 ou plus)</li>
+ <li>La chaîne "-" pour les décalages strictement négatifs</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>L'heure de décalage sur deux chiffres</li>
+ <li>Les minutes de décalage sur deux chiffres</li>
+ <li>Et, éventuellement, le nom du fuseau horaire avec
+ <ul>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>Une parenthèse ouvrante (« ( »)</li>
+ <li>Une chaîne de caractères, pouvant varier selon l'implémentation, qui désigne le fuseau horaire. Ce peut être une abréviation ou un nom complet.</li>
+ <li>Une parenthèse fermante (« ) »)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Avant ES2018, le format de la chaîne de caractères renvoyé pouvait varier selon l'implémentation.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement quand une date doit être representée sous forme d'un texte ou quand une date est référencée lors d'une concatenation de chaînes de caractères.</p>
+
+<p><code>toString()</code> est une méthode générique. Si <code>this</code> n'est pas une instance de {{jsxref("Date")}}, elle renverra "Invalid Date".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne la valeur de <code>toString()</code> de l'objet <code>Date</code> à <code>maVar</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date();
+var maVar = x.toString(); // assigne une valeur à maVar similaire à :
+// Mon Sep 28 1998 14:36:22 GMT-0700 (PDT)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Standardisation du format produit par <code>Date.prototype.toString()</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc0c37c130
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Date.prototype.toTimeString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toTimeString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toTimeString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toTimeString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toTimeString()</strong></code>renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> dans un format lisible par un humain, en anglais américain.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-totimestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toTimeString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée dans un format anglais américain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instance de {{jsxref("Date")}} représente un instant précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.toString", "toString()")}} renverra la date formatée de façon à être lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en la partie « date » (jour, mois, année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes, et fuseau horaire). Parfois, il est préférable d'obtenir seulement la partie « heure » ; c'est ce que renvoie la méthode <code>toTimeString().</code></p>
+
+<p>La méthode <code>toTimeString()</code> est particulièrement utile parce que les moteurs implémentant <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a> peuvent obtenir des résultats différents avec la méthode {{jsxref("Date.prototype.toString()", "toString()")}} (en effet, le format dépend de l'implémentation). Ceci peut empêcher les manipulations de textes simples d'avoir des résultats cohérents au sein des différents moteurs/navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toTimeString()">Utiliser <code>toTimeString()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString()); // Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toTimeString()); // 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.4', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toTimeString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5d5f94688
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Date.prototype.toUTCString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toUTCString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toUTCString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toUTCString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toUTCString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, selon le fuseau horaire UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toutcstring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toUTCString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon le fuseau horaire UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>toUTCString()</code> est un texte au même format que celui renvoyé {{jsxref("Date.prototype.toString()")}} mais sans décalage de fuseau horaire (en UTC).</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2018, le format de la valeur renvoyée pouvait varier selon les plateformes. La valeur la plus couramment renvoyée était une date formatée selon la RFC 1123, qui est une version mise à jour de la RFC 822.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toUTCString()">Utiliser <code>toUTCString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var UTCstring = aujourdhui.toUTCString();
+// Mon, 03 Jul 2006 21:44:38 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3. Le format dépend de l'implémentation.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.42', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Première standardisation du format</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces donnés, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toUTCString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a77d2ce8c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Date.UTC()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/UTC
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.UTC()</code></strong> accepte des paramètres similaires à ceux du constructeur {{jsxref("Date")}} et renvoie le nombre de millièmes de seconde depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel. Autrement dit, elle renvoie la date en UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-utc.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Date.UTC(<em>année</em>[,<em>mois</em>[,<em>jour</em>[,<em>heures</em>[,<em>minutes</em>[,<em>secondes</em>[,<em>ms</em>]]]]]])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>année</code></dt>
+ <dd>Une année sur deux chiffres pour une année après 1900 (ex. 98 pour 1998) ou bien une année sur quatre chiffres (2018).</dd>
+ <dt><code>mois</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Un entier entre 0 (janvier) et 11 (décembre) représentant le mois.</p>
+
+ <p class="note"><strong>Note :</strong> Cet argument est optionnel depuis ECMAScript 2017.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>jour</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. La valeur par défaut vaut 1.</dd>
+ <dt><code>heures</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 23 représentant les heures. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>minutes</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les minutes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>secondes</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les secondes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>ms</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999 représentant les millièmes de seconde. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre représentant le nombre de millisecondes écoulées entre la date indiquée et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>UTC</code> prend des paramètres de date et d'heure séparés par des virgules et renvoie le nombre de millièmes de seconde entre le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel et la date et l'heure spécifiées.</p>
+
+<p>Il faut spécifier l'année entière pour le premier paramètre ; par exemple 1998. Si l'année spécifiée est entre 0 et 99, la méthode la convertira en une année du XX<sup>e</sup> siècle (1900 + année) ; par exemple si vous indiquez 95, l'année 1995 sera utilisée.</p>
+
+<p>La méthode <code>UTC</code> diffère du constructeur {{jsxref("Date")}} pour deux raisons :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Date.UTC</code> utilise le temps universel plutôt que l'heure locale.</li>
+ <li><code>Date.UTC</code> renvoie une valeur temporelle sous la forme d'un nombre plutôt que de créer un objet <code>Date</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Si un paramètre spécifié est en dehors des limites attendues, la méthode <code>UTC</code> met à jour les autres paramètres pour s'adapter à ce nombre. Par exemple, si vous utilisez 15 pour le mois, l'année sera incrémentée d'une unité (année + 1), et la valeur 3 (avril) sera utilisée pour le mois.</p>
+
+<p>Comme <code>UTC</code> est une méthode statique de <code>Date</code>, on l'utilise toujours sous la forme <code>Date.UTC()</code> plutôt que comme une méthode d'un objet <code>Date</code> que vous auriez créé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.UTC()">Utiliser <code>Date.UTC()</code></h3>
+
+<p>L'instruction qui suit crée un objet <code>Date</code> en utilisant l'heure UTC plutôt que l'heure locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">var utcDate = new Date(Date.UTC(96, 11, 1, 0, 0, 0));
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Le paramètre pour le mois est devenu optionnel avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.3', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.UTC")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.UTC_avec_moins_de_deux_arguments">Utiliser <code>Date.UTC</code> avec moins de deux arguments</h3>
+
+<p>Lorsqu'on fournit moins de deux arguments à <code>Date.UTC</code>, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé. Ce comportement a été spécifié dans ECMAScript 2017 et les moteurs qui n'obéissaient pas à cette règle on été mis à jour (cf. {{bug(1050755)}}, <a href="https://github.com/tc39/ecma262/pull/642">ecma-262 #642</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.UTC();
+Date.UTC(1);
+
+// Safari: NaN
+// Chrome/Opera/V8: NaN
+
+// Firefox &lt;54: non-NaN
+// Firefox 54+: NaN
+
+// IE: non-NaN
+// Edge: NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.parse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9693c1d65a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Date.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/valueOF
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>date</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970, minuit UTC et la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Date</code> sous forme d'un nombre. Ce nombre correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le 1 janvier 1970 00h00 GMT.</p>
+
+<p>D'un point de vue fonctionnel, cette méthode est équivalente à {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
+
+<p>Cette méthode est souvent appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans des scripts.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date(56, 6, 17);
+var maVar = x.valueOf(); // maVar vaut -424713600000
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.8', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f594a4dad2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: decodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>decodeURI()</strong></code> permet de décoder un Uniform Resource Identifier (URI) créé par la méthode {{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuri.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">decodeURI(<var>encodedURI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>Un URI complet, encodé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été décodés à partir de l'URI encodée passée en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence"</em>) lorsque la chaîne passée en argument contient des séquences de caractères invalides.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement présente dans l'URI encodée avec le caractère correspondant. Les séquences d'échappement qui n'auraient pas pu être introduites par {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ne seront pas décodées. Le caractère « <code>#</code> » n'est pas décodé au sein des séquences d'échappement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Décoder_une_URL_cyrillique">Décoder une URL cyrillique</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURI("https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h3 id="Gérer_les_exceptions">Gérer les exceptions</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var a = decodeURI('%E0%A4%A');
+} catch(e) {
+ console.error(e);
+}
+
+// Cela produira "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.1', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fbba02f99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: decodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> permet de décoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) précédemment créé par {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou par une méthode similaire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuricomponent.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">decodeURIComponent(<var>encodedURI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>Un composant d'URI qui est encodé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente la version décodée du composant d'URI encodé passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence</em>") lorsqu'elle est utilisée de façon incorrecte.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement du composant d'URI encodé par le caractère que la séquence représente.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Décoder_un_composant_d'URL_encodé">Décoder un composant d'URL encodé</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURIComponent("JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.2', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b13006733a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: encodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatre séquences d'échappement représentant le caractère encodé en UTF-8 (les quatre séquences d'échappement ne seront utilisées que si le caractère est composé de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuri.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">encodeURI(<var>URI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>URI</code></dt>
+ <dd>Un Uniform Resource Identifier complet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères représentant un URI, encodé, à partir de la chaîne de caractères passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>encodeURI()</code> échappe tous les caractères sauf ceux-ci :</p>
+
+<pre>A-Z a-z 0-9 ; , / ? : @ &amp; = + $ - _ . ! ~ * ' ( ) #
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code> est différente de {{jsxref("encodeURIComponent")}}. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$#"; // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
+var set3 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$#
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24%23
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+</pre>
+
+<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> (demi-codet) qui ne fait pas partie d'une paire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On a une paire de codets <em>surrogate</em>
+console.log(encodeURI('\uD800\uDFFF'));
+
+// Ici, seul le caractère "haut"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uD800'));
+
+// Ici, seul le caractère "bas"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code> ne permet pas de former des requêtes HTTP GET ou POST (par exemple avec {{domxref("XMLHTTPRequest")}}) car "&amp;", "+" et "=" ne sont pas encodés et sont traités comme des caractères spéciaux (toutefois, la méthode. {{jsxref("encodeURIComponent")}} pourra être utilisée pour encoder ces caractères).</p>
+
+<p>Si on souhaite suivre la <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC3986</a> qui concerne les URL et qui rend les crochets réservés (pour IPv6) (il ne faut donc plus encoder ces caractères lorsqu'ils font partie d'une URL (notamment pour la partie représentant l'hôte), on pourra utiliser le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURI(str) {
+ return encodeURI(str).replace(/%5B/g, '[').replace(/%5D/g, ']');
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.3', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a151267ec2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: encodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> permet d'encoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatres séquences d'échappement UTF-8 correspondantes (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque les caractères à encoder sont composés de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuricomponent.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">encodeURIComponent(<var>str</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui correspond à un composant d'URI.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente un composant d'URI obtenu en encodant la chaîne passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>encodeURIComponent()</code> échappe tous les caractères sauf : les lettres de l'alphabet latin, les chiffres (arabes) et <code>- _ . ! ~ * ' ( )</code></p>
+
+<p>La méthode <code>encodeURIComponent()</code> diffère de la méthode <code>encodeURI()</code> par rapport aux caractères qui sont encodés :</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$"; // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
+var set3 = "#"; // Croisillon
+var set4 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // #
+console.log(encodeURI(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // #
+console.log(encodeURIComponent(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+</pre>
+
+<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée lorsqu'on utilise cette fonction sur un unique demi-codet qui est censé faire partie d'une paire de demi-codets :</p>
+
+<pre class="brush: js">// la paire de demi-codets : OK
+console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
+
+// seul le demi-codet supérieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
+
+// seul le demi-codet inférieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p>Afin d'éviter des requêtes inattendues vers le serveur, il est conseillé d'utiliser la fonction <code>encodeURIComponent()</code> pour n'importe quel paramètre qui aurait été saisi par l'utilisateur et qui ferait partie d'un URI. Ainsi, si un utilisateur peut saisir "<code>Thym &amp;access=admin</code>" dans une variable <code>commentaire</code> et qu'on n'utilise pas <code>encodeURIComponent()</code>, on obtiendra la chaîne <code>commentaire=Thym%20&amp;access=admin</code>. On voit ici que l'esperluette (&amp;) et le signe égal forment une nouvelle paire clé/valeur. Au lieu d'avoir une clé POST <code>commentaire</code> égale à "<code>Thym &amp;access=admin</code>", on aura deux clés POST, l'une égale à "<code>Thym </code>" et une seconde (<code>access</code>) égale à <code>admin</code>.</p>
+
+<p>Pour <a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#application/x-www-form-urlencoded-encoding-algorithm"><code>application/x-www-form-urlencoded</code></a>, les espaces sont remplacés par un '+', aussi, dans ce cas, on pourra ajouter un remplacement supplémentaire après <code>encodeURIComponent()</code> pour remplacer "%20" par "+".</p>
+
+<p>Pour utiliser une fonction qui respecte la <a class="external" href="https://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC 3986</a>, plus stricte (qui réserve les caractères !, ', (, ), et * même si ces caractères n'ont pas d'usage normalisé), on pourra utiliser la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURIComponent (str) {
+ return encodeURIComponent(str).replace(/[!'()*]/g, function(c) {
+ return '%' + c.charCodeAt(0).toString(16);
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une méthode spéciale pour l'encodage afin d'utiliser les paramètres d'en-tête de réponse <code>Content-Disposition</code> et <code>Link</code> (pour, par exemple, représenter des noms de fichiers en UTF-8) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomFichier = 'mon fichier(2).txt';
+var header = "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''"
+ + encodeRFC5987ValueChars(nomFichier);
+
+console.log(header);
+// affiche "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''mon%20fichier%282%29.txt"
+
+
+function encodeRFC5987ValueChars (str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+ // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+ replace(/['()]/g, escape). // c'est-à-dire %27 %28 %29
+ replace(/\*/g, '%2A').
+ // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+ // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+ replace(/%(?:7C|60|5E)/g, unescape);
+}
+
+// Voici une autre version équivalente
+function encodeRFC5987ValueChars2(str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+ // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+ replace(/['()*]/g, c =&gt; '%' + c.charCodeAt(0).toString(16)). // i.e., %27 %28 %29 %2a
+ // on notera que l'encodage valide pour "*" est %2A et qui faut donc appeler toUpperCase()
+ // pour encoder exactement.
+
+ // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+ // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+ replace(/%(7C|60|5E)/g, (str, hex) =&gt; String.fromCharCode(parseInt(hex, 16)));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.4', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7f8eaec5dd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: Error.prototype.columnNumber
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/columnNumber
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/columnNumber
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/columnNumber
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>columnNumber</strong></code> contient le numéro de la colonne, dans la ligne du fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_de_columnNumber">Utiliser de <code>columnNumber</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.columnNumber) // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.columnNumber")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86a975e635
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: Error.prototype.fileName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/fileName
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/fileName
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/fileName
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>fileName</strong></code> contient le chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété non-standard contient le chemin vers le fichier qui a déclenché cette erreur. Si elle est appelée depuis un débugger (les outils de développement de Firefox par exemple), "debugger eval code" sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_fileName">Utiliser <code>fileName</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+// e.fileName peut ressembler à "file:///C:/exemple.html"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.fileName")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2fbc1b5b4c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+title: Error
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Error</code></strong> crée un objet d'erreur. Des instances d'objets <code>Error</code> sont déclenchées lorsque des erreurs d'exécution surviennent. L'objet <code>Error</code> peut aussi être utilisé comme objet de base pour des exceptions définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les types d'erreur natifs standard.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Error([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Description de l'erreur sous une forme lisible par un humain.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>fileName</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le nom du fichier contenant le code qui a appelé le constructeur <code>Error()</code>.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>lineNumber</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le numéro de la ligne contenant l'invocation du constructeur <code>Error()</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les erreurs d'exécution ont pour résultat la création et le déclenchement d'objets <code>Error</code>.</p>
+
+<p>Cette page documente l'utilisation de l'objet <code>Error</code> lui-même et son utilisation comme fonction constructeur. Pour une liste des propriétés et des méthodes héritées par les instances d'<code>Error</code>,  voir {{jsxref("Error.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_de_Error_comme_fonction">Utilisation de <code>Error</code> comme fonction</h3>
+
+<p>Lorsqu'<code>Error</code> est utilisée comme fonction sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, cet appel renverra un objet <code>Error</code>. Aussi, un simple appel à <code>Error</code> produira le même résultat qu'une invocation avec <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Cette instruction :
+const x = Error("J'ai été créée sans new");
+
+// Aura le même effet que
+const y = new Error("J'ai été créée avec new");</pre>
+
+<h3 id="Types_derreur">Types d'erreur</h3>
+
+<p>En plus du constructeur <code>Error</code> générique, il existe sept autres constructeurs d'erreur de base en JavaScript. Pour les exceptions côté client, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant en relation avec la fonction globale {{jsxref("eval","eval()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable numérique ou un paramètre est en dehors de sa plage de validité.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant lors du déréférencement d'une référence invalide.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur de syntaxe se produisant lors d'une analyse de code dans {{jsxref("eval", "eval()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide.</dd>
+ <dt>{{jsxref("URIError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand des paramètres invalides sont passés à {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ou à {{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("AggregateError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant différentes erreurs agrégées en une seule lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("InternalError")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une erreur interne dans le moteur JavaScript est déclenchée. Par ex., "too much recursion".</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés aux instances <code>Error</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>Error</code> ne contient pas de méthodes en propre, toutefois, il hérite de certaines méthodes via la chaine de prototype.</p>
+
+<h2 id="Instances_dError">Instances d'<code>Error</code></h2>
+
+<div>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Description')}}</div>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclenchement_dune_erreur_générique">Déclenchement d'une erreur générique</h3>
+
+<p>Vous créez habituellement un objet <code>Error</code> dans l'intention de le déclencher en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}. Vous pouvez gérer l'erreur en utilisant la construction {{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">try {
+ throw new Error("Ouups !");
+} catch (e) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_dune_erreur_spécifique">Gestion d'une erreur spécifique</h3>
+
+<p>Vous pouvez choisir de ne gérer que des types d'erreur particuliers en testant le type de l'erreur via la propriété {{jsxref("Object.prototype.constructor", "constructor")}} de l'erreur ou, si vous écrivez pour des interpréteurs JavaScript modernes, le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">try {
+ machin.truc();
+} catch (e) {
+ if (e instanceof EvalError) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+ }
+ // ... etc
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Types_derreur_personnalisés">Types d'erreur personnalisés</h3>
+
+<p>Vous pouvez vouloir définir vos propres types d'erreur dérivants d'<code>Error</code> pour pouvoir écrire <code>throw new MonErreur()</code> et utiliser <code>instanceof MonErreur</code> afin de vérifier le type d'erreur dans le gestionnaire d'exceptions. Cela a pour résultat un code de gestion d'erreur plus propre et plus cohérent. Voir <a href="http://stackoverflow.com/questions/1382107/whats-a-good-way-to-extend-error-in-javascript"><em>What's a good way to extend Error in JavaScript?</em></a> sur StackOverflow pour une discussion en profondeur.</p>
+
+<h4 id="Classes_derreur_personnalisées_avec_ECMAScript_2015_ES6">Classes d'erreur personnalisées avec ECMAScript 2015 / ES6</h4>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Babel, dans les versions antérieures à Babel 7, ainsi que d'autres transpileurs ne géreront pas correctement le code suivant sans <a href="https://github.com/loganfsmyth/babel-plugin-transform-builtin-extend">configuration supplémentaire</a>. Les versions de Babel antérieures à la version 7 peuvent uniquement gérer les classes d'erreur personnalisées lorsque celles-ci sont créées avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Certains navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> (Erreur Personnalisée) dans la pile d'appels lors de l'utilisation de classes ES6.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class CustomError extends Error {
+ constructor(machin = 'truc', ...params) {
+ // Passer les arguments restants (incluant ceux spécifiques au vendeur) au constructeur parent
+ super(...params);
+
+ // Maintenir dans la pile une trace adéquate de l'endroit où l'erreur a été déclenchée (disponible seulement en V8)
+ if(Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(this, CustomError);
+ }
+ this.name = 'CustomError';
+ // Informations de déboguage personnalisées
+ this.machin = machin;
+ this.date = new Date();
+ }
+}
+
+try {
+ throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+ console.log(e.name); // CustomError
+ console.log(e.machin); // bidule
+ console.log(e.message); // messageBidule
+ console.log(e.stack); // stacktrace
+}</pre>
+
+<h4 id="Objet_derreur_personnalisé_ES5">Objet d'erreur personnalisé ES5</h4>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention ! Tous</strong> les navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> dans la pile  d'appel lorsqu'une déclaration prototypale est utilisée.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function CustomError(machin, message, nomFichier, numeroLigne) {
+ var instance = new Error(message, nomFichier, numeroLigne);
+ instance.name = 'CustomError';
+ instance.machin = machin;
+ Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
+ if(Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
+ }
+ return instance;
+}
+
+CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
+ constructor: {
+ value: Error,
+ enumerable: false,
+ writable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+
+if (Object.setPrototypeOf){
+ Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
+} else {
+ CustomError.__proto__ = Error;
+}
+
+
+try {
+ throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+ console.log(e.name); // CustomError
+ console.log(e.toto); // bidule
+ console.log(e.message); // messageBidule
+ console.log(e.lineNumber); // 29
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d82a788e79
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: Error.prototype.lineNumber
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/lineNumber
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/lineNumber
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/lineNumber
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lineNumber</strong></code> contient le numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lineNumber">Utiliser <code>lineNumber</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.lineNumber) // 2</pre>
+
+<h3 id="Alternative_en_utilisant_l'événement_error">Alternative en utilisant l'événement <code>error</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("error", function (e) {
+ console.log(e.lineNumber); //5
+});
+var e = new Error('Ne peut pas lire la donnée');
+throw e;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.lineNumber")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e35e67d735
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Error.prototype.message
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/message
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/message
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/message
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>message</strong></code> est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété contient une brève description de l'erreur si elle est accessible, ou si elle a été définie. <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> utilise intensivement la propriété <code>message</code> pour les erreurs d'exécution. La propriété <code>message</code>, combinée à la propriété {{jsxref("Error.name", "name")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<p>Par défaut, la propriété <code>message</code> est une chaine de caractères vide, mais ce comportement peut être remplacé pour une instance, en renseignant un message comme premier argument du constructeur {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Impossible de lire la donnée");
+// e.message est "Impossible de lire la donnée"
+throw e;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.3', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.message")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33ba343982
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Error.prototype.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du type d'erreur. La valeur initiale est "Error".</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les instances d'{{jsxref("Error")}} reçoivent le nom "Error". La propriété <code>name</code>, associée à la propriété {{jsxref("Error.message", "message")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
+
+<pre class="brush:js">var e = new Error("Donnée malformée"); // e.name est "Error"
+
+e.name = "ParseError";
+throw e;
+// e.toString() renverra "ParseError: Donnée malformée"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.2', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.name")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..598c352cf8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Error.prototype.stack
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Stack
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Stack
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/Stack
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <code><strong>stack</strong></code> des objets {{jsxref("Error")}} fournit une trace des fonctions qui ont été appelées, dans quel ordre, depuis quelle ligne de quel fichier, et avec quels arguments. La chaine de pile remonte des appels les plus récents jusqu'aux plus anciens, ramenant à l'appel original de la portée globale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque étape sera séparée par une nouvelle ligne, la première partie de la ligne étant le nom de la fonction (si ce n'est pas un appel depuis la portée globale), suivi du signe arobase (@), de l'emplacement du fichier (sauf quand la fonction est le constructeur d'erreur lorsque l'erreur est déclenchée), de deux-points, et, s'il y a un emplacement de fichier, du numéro de ligne. (Notez que l'objet {{jsxref("Error")}} possède aussi les propriétés <code>fileName</code>, <code>lineNumber</code> et <code>columnNumber</code> pour leur récupération à partir de l'erreur déclenchée (mais seulement l'erreur, et pas sa trace)).</p>
+
+<p>Notez que ceci est le format utilisé par Firefox. Il n'y a aucun formatage standard. Cependant Safari 6+ et Opera 12- utilisent un format très similaire. Les navigateurs utilisant le moteur JavaScript V8 (tel que Chrome, Opera 15+, Navigateur Android) et IE10+, utilisent un format différent (voir la documentation MSDN <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a>).</p>
+
+<p><strong>Valeurs des arguments dans la pile :</strong> avant Firefox 14 ({{bug("744842")}}), le nom d'une fonction étaient suivis par les valeurs des arguments converties en une chaine de caractères entre parenthèses, immédiatement avant le signe arobase (@). Tandis qu'un objet (ou un tableau, etc.) apparaissait sous la forme convertie <code>"[object Object]"</code>, et en tant que tel, ne pouvait pas être réévalué en les objets réels, les valeurs scalaires pouvaient être récupérées (bien qu'il soit plus facile — c'est toujours possible dans Firefox 14 — d'utiliser <code>arguments.callee.caller.arguments</code>, tout comme le nom de la fonction pouvait être récupéré avec <code>arguments.callee.caller.name</code>). <code>"undefined"</code> est listé comme <code>"(void 0)"</code>. Notez que si des arguments chaines de caractères étaient passés avec des valeurs comme <code>"@"</code>, <code>"("</code>, <code>")"</code> (ou si dans les noms de fichier), vous ne pouviez pas vous reposez facilement sur ceux-ci pour découper la ligne en les parties qui la composent. Par conséquent, dans Firefox 14 et ultérieur, ceci est moins un problème.</p>
+
+<p>Les différents navigateurs définissent cette valeur à différents instants. Par exemple, Firefox la définit lors de la création d'un objet {{jsxref("Error")}}, tandis que PhantomJS ne la définit que lors du déclenchement de l'{{jsxref("Error")}}, et la <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">documentation MSDN</a> semble correspondre à l'implémentation PhantomJS.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code HTML suivant démontre l'utilisation de la propriété <code>stack</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE HTML&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+&lt;title&gt;Exemple de Trace de Pile&lt;/title&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function trace() {
+ try {
+ throw new Error('monError');
+ }
+ catch(e) {
+ alert(e.stack);
+ }
+ }
+ function b() {
+ trace();
+ }
+ function a() {
+ b(3, 4, "\n\n", undefined, {});
+ }
+ a("premier appel, premierarg");
+ &lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>En supposant que ce code a été enregistré comme <code>C:\exemple.html</code> sur un système de fichier Windows, il produira un message d'alerte dans une nouvelle fenêtre avec le texte suivant :</p>
+
+<p>À partir de Firefox 30 et ultérieur, ce message contiendra le numéro de colonne  ({{bug(762556)}}) :</p>
+
+<pre class="language-html">trace@file:///C:/exemple.html:9:17
+b@file:///C:/exemple.html:16:13
+a@file:///C:/exemple.html:19:13
+@file:///C:/exemple.html:21:9</pre>
+
+<p>De Firefox 14 à Firefox 29 :</p>
+
+<pre><samp>trace@file:///C:/exemple.html:9
+b@file:///C:/exemple.html:16
+a@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+</samp></pre>
+
+<p>Firefox 13 et antérieur aurait produit à la place le texte suivant :</p>
+
+<pre><samp>Error("monError")@:0
+trace()@file:///C:/exemple.html:9
+b(3,4,"\n\n",(void 0),[object Object])@file:///C:/exemple.html:16
+a("premier appel, premierarg")@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+</samp></pre>
+
+<h3 id="Pile_d'un_code_evalué">Pile d'un code evalué</h3>
+
+<p>À partir de Firefox 30 {{geckoRelease("30")}}, la pile d'erreur du code dans les appels à <code>Function()</code> et <code>eval()</code> produit désormais des piles avec des informations plus détaillées sur les numéros de lignes et de colonnes dans ces appels. Les appels de fonction sont indiqués par <code>"&gt; Function"</code> et les appels d'<code>eval</code> par <code>"&gt; eval"</code>. Voir {{bug("332176")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ new Function('throw new Error()')();
+} catch (e) {
+ console.log(e.stack);
+}
+
+// anonymous@file:///C:/exemple.html line 7 &gt; Function:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6
+
+try {
+ eval("eval('ÉCHEC')");
+} catch (x) {
+ console.log(x.stack);
+}
+
+// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval line 1 &gt; eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6</pre>
+
+<p>Vous pouvez aussi utiliser la directive <code>//# sourceURL</code> pour nommer une source eval. Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger/How_to/Debug_eval_sources">Déboguer des sources évaluées</a> dans les docs <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger">Débogueur</a>, ainsi que ce <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/59/">blog post</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non-standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.stack")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr-FR/docs/Components.stack">Components.stack</a></li>
+ <li>Projets externes : <a class="link-https" href="https://github.com/csnover/TraceKit/">TraceKit</a> et <a class="link-https" href="https://github.com/eriwen/javascript-stacktrace">javascript-stacktrace</a></li>
+ <li>MSDN : docs <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/v8/v8/wiki/Stack%20Trace%20API">Overview of the V8 JavaScript stack trace API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..904f7a0f1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Error.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toSource
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie le code source qui peut générer la même erreur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>e</em>.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui contient le code source de l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Appeler la méthode <code>toSource()</code> d'une instance {{jsxref("Error")}} (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Erreurs natives</a> incluses) renverra le code source de l'erreur. Cette chaine de caractères peut être évaluée afin de créer un objet similaire. La chaine de caractères contenant le code source suit la structure du constructeur <code>Error</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">(new name(message ,fileName, lineNumber))</pre>
+
+<p>où ces attributs correspondent aux propriétés respectives de l'instance <code>Error</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les propriétés utilisées par la méthode <code>toSource()</code> dans la création de cette chaine de caractères sont mutables et peuvent ne pas refléter correctement la fonction utilisée pour créer une instance d'erreur ou le nom du fichier ou la ligne à laquelle s'est produite l'erreur originale.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8569ba6a73
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Error.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toString
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une représentation de l'objet {{jsxref("Error")}} sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>e</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Error")}} surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} héritée par tous les objets. Sa sémantique est la suivante (en partant du principe que {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("String")}} ont leurs valeurs originales) :</p>
+
+<pre class="brush:js">Error.prototype.toString = function () {
+ "use strict";
+
+ var obj = Object(this);
+ if (obj !== this)
+ throw new TypeError();
+
+ var name = this.name;
+ name = (name === undefined) ? "Error" : String(name);
+
+ var msg = this.message;
+ msg = (msg === undefined) ? "" : String(msg);
+
+ if (name === "")
+ return msg;
+ if (msg === "")
+ return name;
+
+ return name + ": " + msg;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var e = new Error("Erreur fatale");
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = undefined;
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = "";
+console.log(e.toString()); // "Erreur fatale"
+
+e.message = undefined;
+console.log(e.toString()); // ""
+
+e.name = "salut";
+console.log(e.toString()); // "salut"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.4', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15e0041cb1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: escape()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/escape
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/escape
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/escape
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>escape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
+
+<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
+</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>escape()</strong></code> permet de renvoyer une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Cette méthode est obsolète et il est donc conseillé d'utiliser {{jsxref("encodeURI")}} ou {{jsxref("encodeURIComponent")}} à la place.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette fonction pouvait être utilisée pour l'encodage de fragment de requêtes d'URL. Si on souhaite remplacer des caractères par leur séquence d'échappement correcte (avec <code>%20</code> par exemple), on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent">decodeURIComponent</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">escape(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères à encoder.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été échappés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>escape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>. Les caractères spéciaux, sauf @*_+-./, seront encodés.</p>
+
+<p>La forme hexadécimale des caractères dont la valeur du codet est inférieure à 0xFF sera représentée sur deux chiffres : %xx. Pour les caractères avec un code supérieur, quatre chiffres seront utilisés avec le format suivant %<strong>u</strong>xxxx.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">escape("abc123"); // "abc123"
+escape("äöü"); // "%E4%F6%FC"
+escape("ć"); // "%u0107"
+
+// caractères spéciaux
+escape("@*_+-./"); // "@*_+-./"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.1', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.escape")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("unescape")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6880827a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+title: eval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
+tags:
+ - Attention
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - eval
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript représenté sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Avertissement :</strong> L'exécution de JavaScript à partir d'une chaîne de caractères constitue un risque de sécurité énorme. Il est beaucoup trop facile pour un mauvais acteur d'exécuter du code arbitraire lorsque vous utilisez <code>eval()</code>. Voir la section <a href="#Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!">N'utilisez eval() qu'en dernier recours !</a> ci-dessous.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>eval(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui représente une expression JavaScript ou une instruction ou une suite d'instructions JavaScript. L'expression utilisée peut contenir des variables et des propriétés d'objets existants.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de terminaison du code fourni en argument. Si la valeur de terminaison est vide, c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>eval()</code> est une fonction rattachée à l'objet global.</p>
+
+<p><code>eval()</code> prend en compte un argument qui est une chaîne de caractères. Si cette chaîne représente une expression, <code>eval()</code> évaluera l'expression. Si l'argument utilisé représente une ou plusieurs instructions JavaScript, <code>eval()</code> évaluera les instructions. <code>eval()</code> ne doit pas être utilisé pour évaluer une expression arithmétique. En effet, JavaScript évalue automatiquement les expressions arithmétiques.</p>
+
+<p>Si on construit une expression arithmétique sous la forme d'une chaîne de caractères, on peut utiliser <code>eval()</code> pour évaluer cette expression par la suite. Ainsi, si on a une variable <code>x</code>, on peut préparer une expression à utiliser plus tard en construisant la chaîne "<code>3 * x + 2</code>" par exemple. Au moment où on souhaite procéder à l'évaluation, on appellera <code>eval()</code> avec cette chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Si l'argument passé à <code>eval()</code> n'est pas une chaîne de caractères, <code>eval()</code> renverra l'argument inchangé. Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur <code>String</code>, <code>eval()</code> renvoie donc un objet <code>String</code> au lieu d'évaluer la chaîne de caractères correspondante.</p>
+
+<pre class="brush:js">eval(new String("2 + 2")); // renvoie un objet String contenant "2 + 2"
+eval("2 + 2"); // renvoie 4
+</pre>
+
+<p>Ce comportement peut être résolu de façon générique en utilisant la méthode <code>toString()</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var expression = new String("2 + 2");
+eval(expression.toString());
+</pre>
+
+<p>Si la fonction  <code>eval</code> est utilisée de manière indirecte, en l'invoquant par une référence autre que <code>eval</code>, cela fonctionnera avec une portée globale plutôt que locale (d'après ECMASCript 5). Par exemple, les déclarations de fonctions vont créer des fonctions globales et le code en cours d'évaluation n'aura pas accès aux variables locales déclarées avec la même portée que là où la fonction <code>eval</code> est appelée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function test() {
+ var x = 2, y = 4;
+ console.log(eval("x + y")); // Appel direct, portée locale, résultat de 6
+ var geval = eval;
+ console.log(geval("x + y")); // Appel indirect, portée globale, lance une exception ReferenceError car `x` n'est pas défini
+ (0, eval)('x + y'); // un autre exemple d'appel indirect.
+}</pre>
+
+<h2 id="Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!"><a name="dont-use-it">N'utiliser <code>eval()</code> qu'en dernier recours !</a></h2>
+
+<p><code>eval()</code> est une fonction dangereuse qui exécute le code passé en argument avec les privilèges de l'environnement appelant. Si <code>eval()</code> est utilisée avec une chaîne construite de façon mal intentionnée, cela pourra entraîner l'exécution d'un code malveillant sur la machine de l'utilisateur avec les permissions données au site ou au module complémentaire. À un niveau encore plus critique, du code tiers pourrait ainsi consulter la portée dans laquelle <code>eval()</code> a été invoquée. Cela peut permettre des attaques qui n'auraient pas été rendues possible en utilisant un objet {{jsxref("Function")}}.</p>
+
+<p><code>eval()</code> est également plus lente que les méthodes alternatives. En effet, l'évaluation nécessite de faire appel à l'interpréteur JavaScript alors que de nombreuses structures sont optimisées par les moteurs JavaScript modernes.</p>
+
+<p>Dans de nombreux cas, il existe des alternatives plus sûres et plus performantes à <code>eval()</code>.</p>
+
+<p>De plus, les moteurs JavaScript modernes convertissent le code JavaScript en code machine. Les notions relatives aux noms des variables sont donc transformées. Utiliser <code>eval()</code> force le navigateur à enregistrer puis à rechercher parmi les noms existants afin de retrouver les variables. Si besoin, on peut utiliser le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> :</p>
+
+<p>Avec <code>eval()</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
+ return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Avec <code>Function</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')();
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Dans le premier cas, l'évaluation de <code>c: new Date()</code> sera beaucoup plus lente car <code>Date</code> peut faire référence à une variable déclarée avant. Dans le second cas, la fonction est évaluée dans la portée globale et le moteur peut donc utiliser {{jsxref("Date")}} directement.</p>
+
+<p>Autrement dit, dans le premier cas, on aurait pu avoir un code comme :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function looseJsonParse(obj){
+ return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Auquel cas, le navigateur doit effectuer une recherche coûteuse afin de vérifier s'il y a des variables locales <code>Date</code>.</p>
+
+<p>Pour obtenir un résultat identique, on peut tout à fait se passer d'<code>eval()</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function runCodeWithDateFunction(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()(
+ Date
+ );
+}
+console.log(runCodeWithDateFunction(
+ "function(Date){ return Date(5) }"
+))
+</pre>
+
+<p>1. Le code passé à <code>runCodeWithDateFunction</code> peut être minifié.</p>
+
+<p>2. Le surcoût lié à un appel de fonction est léger</p>
+
+<p>3. <code>Function()</code> permet d'utiliser  <code>"use strict";</code> (qui peut également aider à améliorer les performances).</p>
+
+<p>Enfin, pour la plupart des cas, on doit pouvoir éviter de passer par</p>
+
+<p><code>eval()</code> ou <code>Function()</code> !</p>
+
+<h3 id="Accéder_aux_propriétés_dun_objet">Accéder aux propriétés d'un objet</h3>
+
+<p><code>eval()</code> ne doit pas être utilisée pour convertir des noms de propriétés en propriétés. Par exemple, lorsqu'on ne sait pas quelle propriété va être consultée avant l'exécution, on pourrait utiliser :</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp(); //une méthode qui renvoie "a" ou "b"
+
+eval( "var résultat = obj." + nomPropriété );
+</pre>
+
+<p>Cependant, <code>eval()</code> n'est pas du tout nécessaire. Il est beaucoup plus simple, plus sécurisé, plus rapide, d'utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> :</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp(); // une méthode qui renvoie "a" or "b"
+var résultat = obj[nomPropriété]; // obj[ "a" ] correspond à obj.a
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_des_fonctions_au_lieu_de_morceaux_de_code">Utiliser des fonctions au lieu de morceaux de code</h3>
+
+<p>Les fonctions JavaScript sont des <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function">citoyens de premier rang du langage</a>, cela signifie que les fonctions peuvent être passées comme arguments aux autres API, qu'elles peuvent être stockées dans des variables, dans des propriétés d'objets, etc. De nombreuses API pour le DOM fonctionnent en prenant en argument des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">// au lieu de setTimeout(" ... ", 1000) on utilisera :
+setTimeout(function() { ... }, 1000);
+
+// au lieu de elt.setAttribute("onclick", "...") on utilisera :
+elt.addEventListener("click", function() { ... } , false); </pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">Les fermetures (<em>closures</em>)</a> sont utiles lorsqu'on souhaite obtenir des fonctions paramétrées sans avoir à concaténer des chaînes de caractères.</p>
+
+<h3 id="Convertir_des_chaînes_JSON_en_objets_JavaScript_parsing">Convertir des chaînes JSON en objets JavaScript (<em>parsing</em>)</h3>
+
+<p>Si la chaîne utilisée avec <code>eval()</code> contient des données (par exemple, un tableau : <code>"[1, 2, 3]"</code>) et non du code, il est conseillé d'utiliser du {{Glossary("JSON")}}, qui permet de représenter un sous-ensemble des données représentables en JavaScript.</p>
+
+<p>On notera que la syntaxe JSON est limitée relativement à la syntaxe JavaScript. De nombreux littéraux JavaScript ne pourront être parsés en JSON (par exemple, les virgules à la fin des instructions ne seront pas autorisées et les noms de propriétés devront être compris entre simples quotes). Il est souvent préférable d'utiliser un outil de sérialisation JSON pour que les chaînes générées puissent être analysée en JSON.</p>
+
+<h3 id="Transmettre_des_données_et_non_du_code">Transmettre des données et non du code</h3>
+
+<p>Si on a par exemple une extension conçue pour parcourir le code d'une page web, on pourra transmettre des données <a href="/fr/docs/XPath">XPath</a> au lieu d'un code JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Exécuter_du_code_avec_des_privilèges_restreints">Exécuter du code avec des privilèges restreints</h3>
+
+<p>S'il faut nécessairement exécuter du code, il faut le faire avec des privilèges restreints. Cela s'applique généralement aux modules complémentaires ou aux applications XUL. Pour cela, on pourra utiliser <a href="/fr/docs/Components.utils.evalInSandbox">Components.utils.evalInSandbox</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_eval">Utiliser <code>eval()</code></h3>
+
+<p>Dans le code suivant, les deux instructions passées à <code>eval()</code> sous la forme d'une chaîne renvoient 42. La première évaluation porte sur la chaîne "<code>x + y + 1</code>" ; la seconde évaluation porte sur la chaîne de caractères "<code>42</code>".</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 2;
+var y = 39;
+var z = "42";
+eval("x + y + 1"); // renvoie 42
+eval(z); // renvoie 42
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_eval_pour_une_chaîne_dinstructions">Utiliser <code>eval()</code> pour une chaîne d'instructions</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, <code>eval()</code> est utilisée pour évaluer la chaîne de caractères <code>str</code>. Cette chaîne contient plusieurs instructions JavaScript qui affichent un message dans la console et qui affectent la valeur 42 à la variable <code>z</code> si <code>x</code> vaut cinq et 0 sinon. Lorsque la seconde instruction est exécutée, <code>eval()</code> entraînera l'exécution des instructions, les instructions seront évaluées et la valeur de <code>z</code> sera donc renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 5;
+var str = "if (x == 5) {console.log('z vaut 42'); z = 42;} else z = 0; ";
+console.log("z vaut "+eval(str));
+</pre>
+
+<h3 id="Le_résultat_deval_est_celui_de_la_dernière_expression">Le résultat d'<code>eval()</code> est celui de la dernière expression</h3>
+
+<p><code>eval()</code> renvoie la valeur de la dernière expression évaluée :</p>
+
+<pre class="brush:js">var str = "if ( a ) { 1+1; } else { 1+2; }";
+var a = true;
+var b = eval(str); // renvoie 2
+
+console.log("b vaut : " + b);
+
+a = false;
+b = eval(str); // renvoie 3
+
+console.log("b vaut : " + b);</pre>
+
+<h3 id="eval_et_les_fonctions"><code>eval()</code> et les fonctions</h3>
+
+<p>Pour qu'une fonction soit restituée lors de l'évaluation, il est nécessaire d'encadrer l'expression contenue dans la chaîne de caractères avec des parenthèses :</p>
+
+<pre class="brush:js">var fctStr1 = "function a() {}"
+var fctStr2 = "(function a() {})"
+var fct1 = eval(fctStr1) // renvoie undefined
+var fct2 = eval(fctStr2) // renvoie une function
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.1', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.eval")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>Historiquement, <code>eval()</code> utilisait un deuxième argument qui définissait l'objet qui était le contexte pour lequel effectuer l'évaluation. Cet argument était non-standard et a été retiré de SpiderMonkey avec Firefox 4 (cf. {{bug(531675)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres","Les accesseurs de propriétés","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/Add-ons/WebExtensions/Content_scripts#Using_eval()_in_content_scripts">Utiliser <code>eval()</code> dans les scripts de contenu dans les WebExtensions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7c8a7daed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: EvalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+tags:
+ - Error
+ - EvalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>EvalError</code></strong> indique une erreur concernant la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}. Cette exception n'est plus levée par JavaScript mais l'objet <code>EvalError</code> est conservé pour des raisons de compatibilité.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new EvalError([<var>message</var>[, nomFichier[, numeroLigne]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, une description compréhensible de l'erreur</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, le numéro de la ligne du code qui a entrainé l'exception</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet l'addition de propriétés à un objet <code>EvalError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>EvalError</code> ne contient pas de méthodes propres. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_EvalError">Instances de <code>EvalError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Methods')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>EvalError</code> n'est pas utilisée par la spécification ECMAScript actuelle et ne sera donc pas levée lors de l'exécution. Cependant, l'objet reste disponible à des fins de compatibilité avec les versions antérieures de la spécification.</p>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_EvalError">Créer une exception <code>EvalError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new EvalError("Coucou", "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof EvalError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "EvalError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.1', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2371cf2b3b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Float32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Float32Array</code></strong> représente un tableau de nombres flottants représentés sur 32 bits (ce qui correspond au type C <code>float</code>), l'ordre des octets utilisés étant celui de la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>) utilisé, on pourra utiliser une {{jsxref("DataView")}}. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est établi, on peut référencer des éléments dans le tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle des crochets.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Float32Array(); // Apparu avec ES2017
+new Float32Array(longueur);
+new Float32Array(tableauTypé);
+new Float32Array(objet);
+new Float32Array(buffer [, décalageOctets [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe de ce constructeur et les paramètres utilisés, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/TypedArray","TypedArray","#Syntaxe")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'octets par élément. <code>4</code> dans le cas de <code>Float32Array</code>.</dd>
+ <dt>Float32Array.length</dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float32Array</code>, ce sera : "Float32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float32Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float32Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Float32Array">Prototype <code>Float32Array</code></h2>
+
+<p>Chacun des objets <code>Float32Array</code> hérite de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Float32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a crée le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Float32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> par rapport au début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var float32 = new Float32Array(2);
+float32[0] = 42;
+console.log(float32[0]); // 42
+console.log(float32.length); // 2
+console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Float32Array([21, 31]);
+var y = new Float32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float32 = new Float32Array(iterable);
+// Float32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défintion initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin que celui-ci utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> et puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Float32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Float32Array</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Float32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d621bbefdd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Float64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Floa64Array</code></strong> permet de représenter un tableau typé dont les éléments sont des nombres flottants représentés sur 64 bits (ce qui correspond à la représentation du type <code>double</code> en C) dans l'ordre des octets utilisé par la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>), on pourra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois construit, il est possible de faire référence aux éléments du tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle pour l'accès aux éléments du tableau (les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Float64Array(); // apparu avec ES2017
+new Float64Array(longueur);
+new Float64Array(tableauTypé);
+new Float64Array(objet);
+new Float64Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et ses paramètres, voir <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre traduisant la taille de l'élément en octets, <code>8</code> dans le cas d'un <code>Float64Array</code>.</dd>
+ <dt>Float64Array.length</dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float64Array</code>, ce sera : "Float64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Float64Array">Prototype de <code>Float64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Float64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Float64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif <code>Float64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float64Array</code> depuis le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Float64Array</code> et le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float64Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction avec une longueur de tableau
+var float64 = new Float64Array(2);
+float64[0] = 42;
+console.log(float64[0]); // 42
+console.log(float64.length); // 2
+console.log(float64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float64Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre tableau typé
+var x = new Float64Array([21, 31]);
+var y = new Float64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new Float64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float64 = new Float64Array(iterable);
+// Float64Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition au sein d'un standard ECMAScript. <code>new</code> est nécessaire pour utiliser le constructeur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin qu'il utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> ce qui permet de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Float64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe76177918
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html
@@ -0,0 +1,212 @@
+---
+title: Function.prototype.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>apply()</strong></code> appelle une fonction en lui passant une valeur <code>this</code> et des <code>arguments</code> sous forme d'un tableau (ou d'un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">semblable à un tableau</a>).</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.call", "call()")}}, elle est différente car <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que <code>apply()</code> accepte un <strong>tableau d'arguments</strong>.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Quand on utilise {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}} comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">syntaxe de décomposition</a>.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-apply.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.apply(<var>thisArg, </var>[<var>argsArray</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> fournie pour l'appel à la fonction <em><code>fun</code></em>. On notera que, sous certaines conditions, <code>this</code> peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode {{jsxref("Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel.</dd>
+ <dt><code>argsArray</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel <em><code>fun</code></em> devrait être appelée, ou {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur <a href="#compat">la compatibilité des navigateurs</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est possible d'utiliser un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. <code>this</code> fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec <code>apply</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.</p>
+
+<p><code>apply</code> est similaire à {{jsxref("Function.call", "call()")}}, hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec <code>apply</code>, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, ['manger', 'bananes'])</code>, ou un objet {{jsxref("Array")}}, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, new Array('manger', 'bananes'))</code>.</p>
+
+<p>On peut aussi passer {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments ")}} en tant que paramètre <code>argsArray</code>. <code>arguments</code> étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode <code>apply</code>. <code>arguments</code> peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.</p>
+
+<p>Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété <code>length</code> et une propriété entière comprise entre <code>[0..length[</code> est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet {{domxref("NodeList")}} ou un objet quelconque comme <code>{'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_apply_pour_chaîner_des_constructeurs">Utiliser <code>apply</code> pour chaîner des constructeurs</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>apply</code> afin de chaîner les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "constructeurs","",1)}} d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une {{jsxref("Function")}} globale appelée <code>construct</code>, qui permet d'utiliser un objet de type <code>Array</code> associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
+ this.apply(nouvelObjet, aArgs);
+ return nouvelObjet;
+};
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Object.create()")}} utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les <code>closure</code>, on pourra utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function(aArgs) {
+ var fConstructeur = this, fNouveauConstructeur = function() {
+ fConstructeur.apply(this, aArgs);
+ };
+ fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
+ return new fNouveauConstructeur();
+};</pre>
+</div>
+
+<p>Exemple d'utilisation :</p>
+
+<pre class="brush: js">function MonConstructeur () {
+ for (var nProp = 0; nProp &lt; arguments.length; nProp++) {
+ this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
+ }
+}
+
+var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
+var monInstance = MonConstructeur.constructor(monTableau);
+
+console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
+console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
+console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On pourrait également utiliser {{jsxref("Object/__proto__", "Object.__proto__")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var oNew = {};
+ oNew.__proto__ = this.prototype;
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};
+</pre>
+
+<p>ou encore le constructeur {{jsxref("Function")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var fNewConstr = new Function("");
+ fNewConstr.prototype = this.prototype;
+ var oNew = new fNewConstr();
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};
+</pre>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Attention, cette méthode non-native <code>Function.construct</code> ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que {{jsxref("Date", "Date")}}). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Function.bind")}} (pour exemple, si on prend le tableau suivant <code>[2012, 11, 4]</code> utilisé sur le constructeur de l'objet <code>Date</code> : on peut écrire ceci : <code>new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))()</code> – cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).</div>
+
+<h3 id="Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser <code>apply</code> et des fonctions natives</h3>
+
+<p>Un usage singulier de <code>apply</code> permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de <code>Math.max</code>/<code>Math.min</code> qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">/* min/max tableau de nombres */
+var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];
+
+/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
+var max = Math.max.apply(null, nombres);
+/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
+ ou Math.max(5, 6, ..) */
+
+var min = Math.min.apply(null, nombres);
+
+/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
+max = -Infinity, min = +Infinity;
+
+for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
+ if (nombres[i] &gt; max)
+ max = nombres[i];
+ if (nombres[i] &lt; min)
+ min = nombres[i];
+}</pre>
+
+<p>Note : l'utilisation de <code>apply</code> peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de <a class="link-https" href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797">65536</a>), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent <code>5, 6, 2, 3</code> passés à la méthode <code>apply</code> plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:</p>
+
+<pre class="brush: js">function minimumDuTableau(tab) {
+ var min = Infinity;
+ var QUANTUM = 32768;
+
+ for (var i = 0, longueur = tab.length; i &lt; len; i += QUANTUM) {
+ var submin = Math.min.apply(null,
+ tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)));
+ min = Math.min(submin, min);
+ }
+
+ return min;
+}
+
+var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.3', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">La syntaxe de décomposition permettant d'exploser un tableau</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5c3c25d536
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Function.arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
+tags:
+ - Déprécié
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/arguments
+---
+<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.arguments</strong></code> fait référence à un objet dont la structure est semblable à celle d'un tableau dont les éléments correspondent aux arguments passés à une fonction. En lieu et place, il faut désormais utiliser {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}. Cette propriété est interdite en mode stricte à cause de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-addrestrictedfunctionproperties">l'optimisation de la queue des appels (<em>tail call optimization</em>)</a>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La syntaxe <code><em>function</em>.arguments</code> est obsolète.  La méthode recommandée pour accéder à l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} disponible au sein des fonctions est simplement de faire référence à la variable {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
+
+<p>Si on utilise la récursivité (autrement dit si une fonction <code>f</code> apparaît plusieurs fois dans la pile d'appels ou encore qu'une fonction <code>f</code> s'appelle elle-même), la valeur de <code>f.arguments</code> représentera les arguments correspondant à l'appel le plus « récent » de la fonction.</p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>arguments</code> est normalement <code>null</code> si la fonction n'est pas « en cours » (au sens où elle aurait été appelée et qu'elle n'ait pas fini son exécution).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">function f(n) { g(n-1); }
+
+function g(n) {
+ console.log("avant : " + g.arguments[0]);
+ if(n&gt;0) f(n);
+ console.log("après : " + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log("fonction terminée : " + g.arguments);
+
+// On aura l'affichage de :
+
+// avant : 1
+// avant : 0
+// après : 0
+// après : 1
+// fonction terminée : null
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Dépréciée pour être remplacée par {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} décrit par ES3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.arguments")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et les portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..577a5be803
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html
@@ -0,0 +1,251 @@
+---
+title: Function.prototype.bind()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript 5
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>bind()</strong></code> crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, a pour contexte <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> la valeur passée en paramètre et éventuellement une suite d'arguments qui précéderont ceux fournis à l'appel de la fonction créée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-bind.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let boundFunc = <var>fun</var>c.bind(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur que l'on doit passer est le paramètre <code>this</code> de la fonction cible <em><code>func</code></em> quand la fonction est appelée. La valeur est ignorée si la fonction liée est construite en utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Lorsque vous utilisez <code>bind</code> pour créer une fonction (fournie comme un rappel) dans un <code>setTimeout</code>, toute valeur primitive passée comme <code>thisArg</code> est convertie en objet. Si aucun argument n'est fourni dans <code>bind</code>, le <code>this</code> de cette fonction est traité comme le <code>thisArg</code> de la nouvelle fonction.</dd>
+ <dt><code>arg1, arg2, ...</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Arguments à faire précéder aux arguments fournis à la fonction liée lors de l'invocation de <em><code>func</code></em>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une copie de la fonction fournie avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments initiaux fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>bind()</code> crée une nouvelle <strong>fonction liée</strong>, qui est un <em>objet de fonction exotique</em> (un terme de l'ECMAScript 2015) qui enveloppe l'objet de fonction original. L'appel de la fonction liée entraîne généralement l'exécution de sa fonction enveloppée.</p>
+
+<p>Une fonction liée possède les propriétés internes suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>[[BoundTargetFunction]]</code> </strong></dt>
+ <dd>L'objet de fonction enveloppé</dd>
+ <dt><code><strong>[[BoundThis]]</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur qui est toujours transmise est la valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction enveloppée.</dd>
+ <dt><code><strong>[[BoundArguments]]</strong></code></dt>
+ <dd>Une liste de valeurs dont les éléments sont utilisés comme premiers arguments pour tout appel à la fonction enveloppée.</dd>
+ <dt><code><strong>[[Call]]</strong></code></dt>
+ <dd>Exécute le code associé à cet objet. Invoqué par une expression d'appel de fonction. Les arguments de la méthode interne sont constitués d'une valeur <code>this</code> et d'une liste contenant les arguments passés à la fonction par une expression d'appel.</dd>
+</dl>
+
+<p>Lorsqu'une fonction liée est appelée, elle appelle la méthode interne <code>[[Call]]</code> dans <code>[[BoundTargetFunction]]</code>, avec les arguments suivants <code>Call(<var>boundThis</var>, ...<var>args</var>)</code>. <var>Là où </var><code><var>boundThis</var></code> est <code>[[BoundThis]]</code>, <code><var>args</var></code> est <code>[[BoundArguments]]</code>, suivi des arguments passés par l'appel de fonction.</p>
+
+<p>Une fonction liée peut également être construite à l'aide de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Ce faisant, on agit comme si la fonction cible avait été construite. La valeur fournie <code>this</code> est ignorée, tandis que des arguments préparés sont fournis à la fonction émulée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_fonction_liée">Créer une fonction liée</h3>
+
+<p>La façon la plus simple d'utiliser <code>bind()</code>est de faire une fonction qui, peu importe la façon dont elle est appellée, le sera avec une certaine valeur <code>this</code> donnée.</p>
+
+<p>Une erreur courante lorsqu'on débute en JavaScript est d'extraire une méthode d'un objet, puis plus tard d'appeler cette méthode depuis un objet et de s'attendre à utiliser l'objet original en tant que valeur de <code>this</code> (par exemple en utilisant cette méthode dans un <em>callback</em>). Sans précaution, cependant, l'objet original est perdu. Créer une fonction liée depuis la méthode, en utilisant l'objet original, résout simplement le problème :</p>
+
+<pre class="brush: js">this.x = 9; // en dehors de tout contexte,
+ // pour un navigateur, this est
+ // l'objet window
+var module = {
+ x: 81,
+  getX: function() { return this.x; }
+};
+
+module.getX(); // 81
+
+var getX = module.getX;
+getX(); // 9, car ici, this fait référence à l'objet global
+
+// On crée une nouvelle fonction à laquelle on lie module en
+// tant que 'this'
+var boundGetX = getX.bind(module);
+boundGetX(); // 81
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_partiellement_appliquées">Fonctions partiellement appliquées</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>bind()</code> afin de créer une fonction avec des arguments initiaux prédéfinis. Ces arguments, s'il y en a, suivent le <code>this</code> fourni et sont ensuite insérés au début des arguments passés à la fonction cible, suivis par les arguments passés à la fonction liée au moment où celle-ci est appelée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+// Créer une fonction avec un argument prédéfini
+var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);
+
+var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
+var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
+
+
+function sommeArguments(arg1, arg2){
+ return arg1 + arg2;
+}
+
+var ajouter37 = sommeArguments.bind(null, 37);
+
+var resultat = ajouter37(5); // 37 + 5 = 42
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_bind_avec_setTimeout">Utiliser <code>bind</code> avec <code>setTimeout</code></h3>
+
+<p>Par défaut à l'intérieur de {{domxref("window.setTimeout()")}}, le mot-clé <code>this</code> sera attribué à l'objet {{domxref("window")}} (ou l'objet <code>global</code>). Lorsqu'on travaille avec des méthodes de classe utilisant <code>this</code> qui se réfère à l'instance, on peut lier <code>this</code> de façon explicite afin d'être certain de manipuler l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Fleur() {
+ this.nbPétales = Math.floor( Math.random() * 12 ) + 1;
+}
+
+// On déclare floraison après un délai d'une seconde
+Fleur.prototype.floraison = function() {
+ window.setTimeout( this.declare.bind( this ), 1000 );
+};
+
+Fleur.prototype.declare = function() {
+ console.log('Je suis une fleur avec ' +
+ this.nbPétales + ' pétales !');
+};
+
+var fleur = new Fleur();
+fleur.floraison();
+// Après environ 1 seconde, on déclenche la méthode declare
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_liées_utilisées_en_tant_que_constructeurs">Les fonctions liées utilisées en tant que constructeurs</h3>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette section illustre des capacités marginales et des cas aux limites concernant l'usage de la méthode bind(). Les méthodes montrées ci-après ne sont pas les façons les plus propres de faire les choses et ne devraient pas être utilisées en production.</p>
+</div>
+
+<p>Les fonctions liées sont automatiquement disponibles à l'usage pour toutes les instances initialisées avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur la fonction cible. Quand une fonction liée est utilisée pour construire une valeur, le <code>this</code> fourni est ignoré. Cependant, les arguments fournis sont toujours préremplis lors de l'appel au constructeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Point(x, y) {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+}
+
+Point.prototype.toString = function() {
+ return this.x + "," + this.y;
+};
+
+var p = new Point(1, 2);
+p.toString(); // "1,2"
+
+
+var emptyObj = {};
+var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0 /* x */);
+// non supporté dans le polyfill ci dessous,
+// fonctionne avec le bind natif :
+var YAxisPoint = Point.bind(null,0 /* x */);
+
+var axisPoint = new YAxisPoint(5);
+axisPoint.toString(); // "0,5"
+
+axisPoint instanceof Point; // true
+axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
+new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // false
+</pre>
+
+<p>On notera qu'il n'y a rien à faire de particulier pour pouvoir utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur votre fonction liée. Le corollaire est qu'il n'y a rien à faire de plus pour créer une fonction liée qui soit appelée sans préfixe, même s'il est préférable d'appeler une fonction liée uniquement avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cet exemple fonctionne dans votre console JavaScript
+// ...(sous réserve d'avoir utilisé le code précédent)
+
+// Peut toujours être appelé comme une fonction normale
+// (même si ce n'est généralement pas l'effet )
+YAxisPoint(13);
+
+emptyObj.x + "," + emptyObj.y; // "0,13"
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite supporter le cas où la fonction liée  d'une fonction liée en utilisant seulement <code>new</code>, ou juste en l'appellant, la fonction cible doit outrepasser cette restriction.</p>
+
+<h3 id="Créer_des_raccourcis">Créer des raccourcis</h3>
+
+<div>
+<p><code>bind()</code> est également utile dans les cas où on souhaite créer un raccourci vers une fonction qui requiert un <code>this</code> ayant une certaine valeur.</p>
+
+<p>Si, par exemple, on considère la fonction {{jsxref("Array.prototype.slice")}} et qu'on souhaite l'utiliser pour convertir un objet semblable à un tableau en un objet <code>array</code>, on peut créer un raccourci de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var slice = Array.prototype.slice;
+
+// ... un peu plus loin
+
+slice.apply(arguments);</pre>
+
+<p>Avec <code>bind()</code>, il est possible de simplifier cela. Dans l'exemple qui suit <code>slice</code> est une fonction liée à la fonction {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} de <code>Function.prototype</code>, et <code>this</code> défini en tant que fonction {{jsxref("Array.prototype.slice()", "slice()")}} de {{jsxref("Array.prototype")}}. Cela signifie que les appels à la méthode <code>apply()</code> peuvent être éliminés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// pareil que "slice" dans l'exemple précédent
+var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.apply.bind(unboundSlice);
+
+// ...
+
+slice(arguments);
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.5', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.bind")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37bc685d26
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Function.prototype.call()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>call()</strong></code> réalise un appel à une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments fournis individuellement.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong>Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que la méthode <code>apply()</code> accepte <strong>un unique tableau d'arguments</strong>.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur <code>this</code> fournie pour l'appel de la fonction <em><code>fun</code></em>. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.</dd>
+ <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt>
+ <dd>Les arguments pour la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>call()</code> permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.</p>
+
+<p>Il est possible d'affecter un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, <code>this</code> fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec <code>call</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_chaîner_le_constructeur_d'un_objet.">Utiliser <code>call()</code> pour chaîner le constructeur d'un objet.</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>call</code> pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet <code>Product</code> est défini avec deux paramètres, <code>name</code> et <code>price</code>. Deux autres fonctions, <code>Food</code> et <code>Toy</code> invoquent <code>Product</code> en passant <code>this,</code> <code>name</code> et <code>price</code>. <code>Product</code> initialise les propriétés <code>name</code> et <code>price</code>, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété <code>category</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Product(name, price) {
+ this.name = name;
+ this.price = price;
+}
+
+function Food(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'food';
+}
+
+function Toy(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'toy';
+}
+
+var cheese = new Food('feta', 5);
+var fun = new Toy('robot', 40);
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_invoquer_une_fonction_anonyme">Utiliser <code>call()</code> pour invoquer une fonction anonyme</h3>
+
+<p>Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise <code>call</code> pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction <code>print</code> sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur <code>this</code> n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var animaux = [
+ {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
+ {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; animaux.length; i++) {
+ (function (i) {
+ this.print = function () {
+ console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
+ }
+ this.print();
+ }).call(animaux[i], i);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_avec_un_objet_pour_this">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction avec un objet pour <code>this</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode <code>call()</code> sur la fonction <code>saluer()</code> afin de l'appliquer à l'objet <code>personne1</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function saluer() {
+ var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
+ console.log(reponse);
+}
+
+var personne1 = {
+ nom: "Sénèque",
+ role: "philosophe"
+};
+
+saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_sans_indiquer_de_premier_argument">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction <code>afficher()</code> sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+ console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // prenom est Archibald</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La valeur de <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+ console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0a7b73fe6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Function.caller
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/caller
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/caller
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/caller
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.caller</strong></code> renvoie la fonction qui a appelé la fonction donnée. Cette propriété est interdite en mode strict.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la fonction <code>f</code> a été invoquée par du code situé au plus haut niveau, la valeur de <code>f.caller</code> sera {{jsxref("null")}}, sinon, ce sera la fonction qui a appelé <code>f</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété remplace la propriété obsolète {{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} de l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
+
+<p>La propriété spéciale <code>__caller__</code> qui renvoyait l'objet qui dans lequel était fait l'appel a été supprimée pour des raisons de sécurités.</p>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>Dans une fonction récursive, cette propriété ne peut pas être utilisée pour reconstituer la pile d'appels (<em>call stack</em>). Par exemple, si on a :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(n) { g(n - 1); }
+function g(n) { if (n &gt; 0) { f(n); } else { stop(); } }
+f(2);
+</pre>
+
+<p>Au moment où <code>stop()</code> est appelé, la pile sera :</p>
+
+<pre class="eval">f(2) -&gt; g(1) -&gt; f(1) -&gt; g(0) -&gt; stop()
+</pre>
+
+<p>Et ceci est vrai :</p>
+
+<pre class="eval">stop.caller === g &amp;&amp; f.caller === g &amp;&amp; g.caller === f
+</pre>
+
+<p>Donc si on essaie d'obtenir la pile de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = stop;
+var stack = 'Stack trace:';
+while (f) {
+ stack += '\n' + f.name;
+ f = f.caller;
+}
+</pre>
+
+<p>la boucle ne s'arrêterait jamais.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Vérifier_la_valeur_de_la_propriété_caller">Vérifier la valeur de la propriété <code>caller</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on verifie la propriété <code>caller</code> de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction() {
+ if (maFonction.caller == null) {
+ return 'Fonction appelée au plus haut niveau !';
+ } else {
+ return 'Fonction appelée par ' + maFonction.caller;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.5.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.caller")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le bug d'implémentation pour SpiderMonkey {{bug(65683)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25354d9e02
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Function.displayName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/displayName
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/displayName
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/displayName
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.displayName</strong></code> renvoie le nom affiché de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsque la propriété <code>displayName</code> est définie, elle renvoie le nom affiché de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush:js">function faireTruc() { }
+
+console.log(faireTruc.displayName); // "undefined"
+
+var logMessage = function(contenu) { console.log(contenu) };
+
+logMessage.displayName = 'Afficher les messages dans le journal';
+
+console.log(logMessage.displayName); // "Afficher les messages dans le journal"
+</pre>
+
+<p>Il est possible de définir une fonction avec un nom d'affichage grâce à une {{jsxref("Fonctions", "expression de fonctions","",1)}}:</p>
+
+<pre class="brush:js">var objet = {
+ uneMéthode: function () {}
+};
+
+objet.uneMéthode.displayName = 'uneMéthode';
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName);
+// "uneMéthode"
+
+try { uneMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: uneMéthode is not defined
+</pre>
+
+<p>La propriété <code>displayName</code> peut être changée dynamiquement :</p>
+
+<pre class="brush:js">var objet = {
+ // anonyme
+ uneMéthode: function(valeur) {
+ this.displayName = "uneMéthode (" + valeur + ")";
+ }
+};
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "undefined"
+
+objet.uneMéthode("123")
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "uneMéthode (123)"
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On souhaite généralement utiliser cette propriété dans les consoles et profileurs plutôt que {{jsxref("Function.name", "func.name")}}</p>
+
+<p>Le code suivant devrait afficher quelque chose comme "function Ma Fonction()":</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = function () { };
+a.displayName = 'Ma Fonction';
+
+a;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>N'appartient à aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.displayName")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b63325c86b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+tags:
+ - Constructor
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Function</strong></code> crée un nouvel <em>objet</em> <code>Function</code>. En JavaScript, chaque fonction est un objet <code>Function</code>.</p>
+
+<p>Appeler ce constructeur permet de créer des fonctions dynamiquement mais cette méthode souffre de défauts équivalents à {{jsxref("eval")}} en termes de sécurité et de performance. Toutefois, à la différence d'<code>eval</code>, le constructeur <code>Function</code> permet d'exécuter du code dans la portée globale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Function ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms utilisés par la fonction pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide (ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules). Par exemple : "<code>x</code>", "<code>uneValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>Function</code> créés avec le constructeur <code>Function</code> sont analysés quand la fonction est créée. Ceci est moins efficace que de déclarer une fonction grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","expression de fonction","",1)}} ou à une instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} car celles crées de cette façon sont analysées avec le reste du code.</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction seront traités avec les noms des identifiants des paramètres de la fonction à créer, dans le même ordre dans lequel ils ont été passés. Si un argument n'est pas passé, la valeur du paramètre dans la fonction sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Appeler le constructeur <code>Function</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}) a le même effet que quand il est appelé comme constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_et_méthodes_de_Function">Propriétés et méthodes de <code>Function</code></h2>
+
+<p>L'objet global <code>Function</code> ne possède pas de méthodes ou de propriétés propres. Cependant, il est lui-même une fonction et hérite de certaines méthodes et propriétés depuis {{jsxref("Function.prototype")}} grâce à la chaîne de prototype.</p>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_Function">Le prototype de <code>Function</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'M.C3.A9thodes')}}</div>
+
+<h2 id="Les_instances_de_Function">Les instances de <code>Function</code></h2>
+
+<p>Les instances de <code>Function</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("Function.prototype")}}. Comme pour les autres constructeurs, il est possible de modifier le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>Function</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Définir_des_arguments_avec_le_constructeur_Function">Définir des arguments avec le constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<p>Le code suivant permet de créer un objet <code>Function</code> qui utilise deux arguments :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cet exemple peut être lancé dans votre console JavaScript
+
+// On crée un fonction qui prend deux arguments
+// et qui en renvoie la somme
+var ajoute = new Function('a', 'b', 'return a + b');
+
+// On appelle la fonction
+ajoute(2, 6);
+// &gt; 8
+</pre>
+
+<p>Les arguments "<code>a</code>" et "<code>b</code>" sont les noms des arguments formellement déclarés utilisés dans le corps de la fonction : "<code>return a + b</code>".</p>
+
+<h3 id="Différence_entre_le_constructeur_Function_et_les_déclarations_de_fonction">Différence entre le constructeur <code>Function</code> et les déclarations de fonction</h3>
+
+<p>Les fonctions créées avec le constructeur {{jsxref("Function()")}} ne créent pas de fermetures liées au contexte de leur création. Ainsi, lorsqu'elles sont exécutées, elles ne peuvent accéder qu'aux variables globales et à leurs propres valeurs locales. Elles ne peuvent pas accéder aux variables de la portée dans laquelle le constructeur <code>Function</code> a été invoqué. Le comportement est différent de celui qu'on obtient avec {{jsxref("eval")}} avec du code contenant une expression de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 10;
+
+function créerFonction1() {
+ var x = 20;
+ return new Function("return x;"); // ici |x| fait référence au |x| global
+}
+
+function créerFonction2() {
+ var x = 20;
+ function f() {
+ return x; // ici |x| fait référence au |x| local juste avant
+ }
+ return f;
+}
+
+var f1 = créerFonction1();
+console.log(f1()); // 10
+var f2 = créerFonction2();
+console.log(f2()); // 20</pre>
+
+<p>Bien que ce code fonctionne dans un navigateur web, l'appel à <code>f1()</code> provoquera une {{jsxref("ReferenceError")}} dans Node.js car <code>x</code> ne sera pas trouvé. En effet, pour Node, la portée de plus haut niveau n'est pas la portée globale et <code>x</code> est ici local à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..391c18a64a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Function.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> définit le nombre de paramètres attendus par la fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>length</code> est une propriété des fonctions qui indique le nombre d'arguments attendus par la fonction (ce qui correspond au nombre d'arguments formellement déclarés). Cette quantité n'inclue pas les {{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "paramètres du reste", "", 1)}} et ne compte que les paramètres situés avant le premier paramètre avec une valeur par défaut. Cette propriété est différente de {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} qui est locale à la fonction et qui décrit le nombre d'arguments réellement passés à la fonction.</p>
+
+<h3 id="Propriété_du_constructeur_Function">Propriété du constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Function")}} est lui-même un objet {{jsxref("Function")}}. Sa propriété<code> length</code> vaut 1. Les attributs de cette propriété sont : Écrivable : <code>false</code>, Énumérable : <code>false</code>, Configurable : <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriété_du_prototype_de_Function">Propriété du prototype de <code>Function</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>length</code> du prototype de {{jsxref("Function")}} vaut 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Function.length); /* 1 */
+
+console.log((function() {}).length); /* 0 */
+console.log((function(a) {}).length); /* 1 */
+console.log((function(a, b) {}).length); /* 2 etc. */
+console.log((function(...args) {}).length);
+// 0, le paramètre du reste n'est pas compté
+console.log((function(a, b = 1, c) {}).length);
+// 1, seuls les paramètres avant les valeurs par
+// défaut sont comptés
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.1', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>L'attribut <code>configurable</code> de cette propriété vaut <code>true</code> désormais.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function", "Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ee47b1d1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Function.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.name</strong></code> est une propriété en lecture seule qui renvoie le nom de la fonction courante ou <code>"anonymous"</code> si celle-ci a été créée de façon anonyme.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-name.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans les implémentations non-standards antérieures à ES2015, l'attribut <code>configurable</code> valait <code>false</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Instruction_de_fonction">Instruction de fonction</h3>
+
+<p>La propriété <code>name</code> renvoie le nom de la fonction lorsque celle-ci est utilisée dans une instruction de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc() {}
+faireUnTruc.name; // "faireUnTruc"
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_créées_avec_un_constructeur">Fonctions créées avec un constructeur</h3>
+
+<p>Lorsqu'on crée une fonction avec <code>new Function(...)</code> ou simplement <code>Function(...)</code>, on crée uniquement des objets dont le nom est "anonymous".</p>
+
+<pre class="brush: js">(new Function).name; // "anonymous"</pre>
+
+<h3 id="Inférence_des_noms_de_fonction">Inférence des noms de fonction</h3>
+
+<p>Les variables et les méthodes permettent d'inférer (c'est-à-dire de « deviner ») le nom des fonctions anonymes en fonction de leur position syntaxique (cette fonctionnalité est apparue avec ECMAScript 2015).</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = function() {};
+var objet = {
+ uneMéthode: function() {}
+};
+
+console.log(f.name); // "f"
+console.log(objet.uneMéthode.name); // "uneMéthode"
+</pre>
+
+<p>On peut définir une fonction avec un nom grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction", "", 1)}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ uneMéthode: function objet_maMéthode() {}
+};
+console.log(objet.uneMéthode.name); // logs "objet_maMéthode"
+
+try { objet_maMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: objet_maMéthode is not defined
+</pre>
+
+<p>On ne peut pas changer le nom d'une fonction, cette propriété est uniquement en lecture :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ // anonyme
+ uneMéthode: function() {}
+};
+
+objet.uneMéthode.name = 'uneMéthode';
+console.log(object.uneMéthode.name); // une chaîne vide, uneMéthode est anonyme
+</pre>
+
+<p>Pour modifier le nom, on pourrait cependant utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Notation raccourcie pour les méthodes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ toto(){}
+};
+o.toto.name; // "toto";</pre>
+
+<h3 id="Noms_des_fonctions_liées">Noms des fonctions liées</h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.bind()")}} produit une fonction dont le nom sera la chaîne "bound " suivi du nom de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto() {};
+toto.bind({}).name; // "bound toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Noms_de_fonction_pour_les_accesseurs_et_les_mutateurs">Noms de fonction pour les accesseurs et les mutateurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les propriétés d'accesseur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code>, "get" ou "set" apparaîtra avant le nom de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ get toto(){},
+ set toto(x){}
+};
+
+var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+descripteur.get.name; // "get toto"
+descripteur.set.name; // "set toto";</pre>
+
+<h3 id="Noms_des_fonctions_utilisées_dans_les_classes">Noms des fonctions utilisées dans les classes</h3>
+
+<p>On peut utiliser la notation <code>obj.constructor.name</code> pour vérifier la « classe » d'un objet (attention aux avertissements ci-après) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {} // Syntaxe ES2015 : class Toto {}
+
+var instanceDeToto = new Toto();
+console.log(instanceDeToto.constructor.name); // affiche "Toto" dans la console
+</pre>
+
+<p><strong>Attention :</strong> l'interpréteur utilisera la propriété native <code>Function.name</code> uniquement si la fonction ne possède pas une propriété en propre intitulée <em>name</em> (cf section <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-setfunctionname">9.2.11 de la spécification ECMAScript2015</a>). Cependant, ES2015 indique que les propriétés définies avec mot-clé <em>static</em> seront des propriétés propres de la fonction constructrice (cf. ECMAScript2015, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-runtime-semantics-classdefinitionevaluation">14.5.14.21.b</a> + <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-object-initializer-runtime-semantics-propertydefinitionevaluation">12.2.6.9</a>). Ainsi, il n'est plus possible d'obtenir le nom de la classe si celle-ci possède une méthode statique intitulée <code>name()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Toto {
+ constructor() {}
+ static name() {}
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>static name()</code>, <code>Toto.name</code> ne contient plus le nom de la classe mais une référence à l'objet <code>name()</code>. La définition utilisée ci-avant se comporte de façon semblable à ce fragment de code ES5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {}
+Object.defineProperty(Toto, 'name', { writable: true });
+Toto.name = function() {};
+</pre>
+
+<p>Il est donc parfois erroné de penser que <code>Function.name</code> pointe toujours vers le nom de la classe.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_fonction_sous_la_forme_de_symboles">Noms de fonction sous la forme de symboles</h3>
+
+<p>Si un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) est utilisé comme nom d'une fonction et que celui-ci dispose d'une description, c'est cette dernière qui sera utilisée comme nom de la méthode, entre crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol("Toto");
+var sym2 = Symbol();
+var o = {
+ [sym1]: function(){},
+ [sym2]: function(){}
+};
+
+o[sym1].name; // "[Toto]"
+o[sym2].name; // ""</pre>
+
+<h2 id="Compresseurs_et_outils_de_minification_JavaScript">Compresseurs et outils de minification JavaScript</h2>
+
+<p>Attention à l'utilisation de <code>Function.name</code> lorsque le code source est transformé par certains outils. En effet, ceux-ci réduisent généralement la taille d'un programme en compressant les espaces et en modifiant parfois les noms de variables. Ainsi, un fragment de code comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {};
+var toto = new Toto();
+
+if (Toto.constructor.name === 'Toto') {
+ console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+ console.log('Oups !');
+}
+</pre>
+
+<p>pourrait être compressé en :</p>
+
+<pre class="brush: js">function a() {};
+var b = new a();
+if (b.constructor.name === 'Toto') {
+ console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+ console.log('Oups !');
+}
+</pre>
+
+<p>Dans la version non-compressée, la condition du test est remplie et on affiche <em>'toto' est une instance de 'Toto'</em> dans la console. Mais dans la version compressée, la condition n'est pas vérifiée. Lorsqu'on utilise <code>name</code>, il faut s'assurer que les outils utilisés ne modifient pas le nom des fonctions.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.name")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e81a86fa91
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Function.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toSource();
+Function.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Function")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Function() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les fonctions définies dans les scripts, <code>toSource()</code> renverra la chaîne correspondant au code source JavaScript de l'objet.
+ <pre class="brush: js">function coucou() {
+ console.log("Coucou le monde");
+}
+
+coucou.toSource();
+// produira la chaîne de caractères
+// "function coucou() {
+// console.log(\"Coucou le monde\");
+// }"
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>De façon générale, cette méthode est utilisée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans les scripts tiers. Il est possible d'utiliser cette méthode pour une aide au débogage et pouvoir examiner le contenu d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11d561c24d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Function.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toString(indentation)</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Function")}} redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString", "toString")}} de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString")}}. Pour les objets {{jsxref("Function")}}, la méthode <code>toString</code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet sous la forme d'une déclaration de fonction. Pour ce faire, <code>toString</code> décompile la fonction pour renvoyer une chaîne qui contient le mot-clé <code>function</code>, la liste des arguments, les accolades et la source correspondant au corps de la fonction.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>toString</code> automatiquement lorsqu'un objet {{jsxref("Function")}} doit être représenté textuellement (par exemple lorsqu'une fonction doit être concaténée avec une chaîne de caractères).</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} (« Function.prototype.toString called on incompatible object ») si la valeur this n'est pas un objet <code>Function</code>.</p>
+
+<pre class="example-bad brush: js">Function.prototype.toString.call("toto"); // TypeError
+</pre>
+
+<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur des fonctions natives qui ne sont pas définies dans le script, <code>toString()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le caractère natif :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.abs.toString();
+
+"function abs() {
+ [native code]
+}"</pre>
+
+<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur une fonction créée avec le constructeur <code>Function</code>, <code>toString()</code> renverra le code source d'une fonction intitulée <code>anonymous</code> et utilisera les paramètres et le corps de la fonction fournis.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.github.io/Function-prototype-toString-revision/#sec-introduction">Function.prototype.toString()</a></code></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Standardise la chaîne de caractères utilisée pour les fonctions natives ainsi que la gestion des fins de ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Critères supplémentaires ajoutés sur la représentation de la chaîne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 17.0, <code>Function.prototype.toString()</code> a été implémenté en sauvegardant le code source de la fonction. La méthode utilisant la décompilation a été retirée et le paramètre <code>indentation</code> n'est donc plus nécessaire. Pour plus d'informations, voir {{bug("761723")}}.</li>
+ <li>À partir de Firefox 38 et jusqu'à Firefox 63, <code>Function.prototype.toString()</code> levait une exception pour les {{jsxref("Proxy")}} (cf. {{bug(1100936)}} et {{bug(1440468)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73dfe55f6b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Generator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>Generator</strong></code> est renvoyé par une {{jsxref("Instructions/function*","fonction génératrice","",1)}}, c'est à la fois <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rateur_%C2%BB">un itérateur</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rable_%C2%BB">un itérable</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"</pre>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.next()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.return()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur donnée et termine le générateur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.throw()")}}</dt>
+ <dd>Lève une exception dans un générateur. Cette opération termine le générateur, sauf si l'exception est interceptée dans le générateur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker(); // "Generator { }"
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...</pre>
+
+<h2 id="Générateurs_historiques">Générateurs historiques</h2>
+
+<p>Firefox (SpiderMonkey) implémente également une version antérieure pour les générateurs avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a>. Pour cette syntaxe, il n'y a pas besoin d'utiliser l'astérisque dans la déclaration de la fonction, il suffit d'utiliser le mot-clé <code>yield</code> dans le corps de la fonction. Les générateurs historiques sont une fonctionnalité dépréciée et seront supprimés à l'avenir ({{bug(1083482)}}), il est fortement déconseillé de les utiliser.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_pour_les_générateurs_historiques">Méthodes pour les générateurs historiques</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Generator.prototype.next() </code>{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. Cette méthode correspond à <code>next()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.close()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Clôture le générateur, tout appel ultérieur à <code>next()</code> renverra une exception {{jsxref("StopIteration")}}. Cela correspond à la méthode <code>return()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.send()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Utilisée pour envoyer une valeur à un générateur. La valeur est renvoyée avec une expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} et renvoie une valeur générée par la prochaine expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. <code>send(x)</code> correspond à <code>next(x)</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><strong><code>Generator.</code></strong><code>prototype.</code><strong><code>throw()</code> </strong> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Lève une exception au sein d'un générateur. Cela correspond à la méthode <code>throw()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_un_générateur_historique">Exemple utilisant un générateur historique</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* fibonacci() {
+ var a = yield 1;
+ yield a * 2;
+}
+
+var it = fibonacci();
+console.log(it); // "Generator { }"
+console.log(it.next()); // 1
+console.log(it.send(10)); // 20
+console.log(it.close()); // undefined
+console.log(it.next()); // throws StopIteration (le générateur est clôturé)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<h3 id="Générateurs_historiques_2">Générateurs historiques</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/Fonction_génératrice_historique", "Fonction génératrice historique", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "L'expression d'un générateur historique", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique">Le protocole itérateur historique</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Générateurs_ES2015">Générateurs ES2015</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole Iterator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b25eaa2934
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Generator.prototype.next()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/next
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>next</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie un objet possédant deux propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Cette méthode peut également recevoir un paramètre pour envoyer une valeur au générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.next(<var>valeur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à envoyer au générateur. La valeur sera affectée comme résultat d'une expression <code>yield</code>. Autrement dit, lorsque le générateur contient une expression de la forme <code>variable = yield expression</code>, c'est l'argument <code>valeur</code> qui sera affecté à <code>variable</code><em>.</em></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Object")}} possédant deux propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>vaut <code>true</code> si l'itérateur a atteint la fin de la série sur laquelle il itère. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> définit la valeur de retour pour l'itérateur.</li>
+ <li>vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu fournir la prochaine valeur de la série. C'est la valeur par défaut si la propriété <code>done</code> n'est pas définie.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> - n'importe quelle valeur JavaScript renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_next()">Utiliser <code>next()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment utiliser un générateur simple et les objets renvoyés par la méthode <code>next</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"
+g.next(); // "Object { value: 1, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 2, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 3, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: undefined, done: true }"
+</pre>
+
+<h3 id="Envoyer_des_valeurs_à_un_générateur">Envoyer des valeurs à un générateur</h3>
+
+<p>Ici, <code>next</code> est appelé avec une valeur. On notera ici que le premier appel n'affiche rien car le générateur n'a encore rien généré.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ var value = yield null;
+ console.log(value);
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next(1);
+// "{ value: null, done: false }"
+g.next(2);
+// 2
+// "{ value: null, done: false }"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.next")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..553d3ca5ce
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Generator.prototype.return()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/return
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>return</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie la valeur fournie et termine le générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.return(<var>valeur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à renvoyer</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur fournie comme argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_return()">Utiliser <code>return()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre une utilisation simple d'un générateur et de la méthode <code>return()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen();
+
+g.next(); // { value: 1, done: false }
+g.return("toto"); // { value: "toto", done: true }
+g.next(); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si <code>done</code> vaut <code>true</code>, <code>return(valeur)</code> renverra la même chose que <code>next()</code> : <code>undefined</code>. Si aucun argument n'est fourni, la propriété <code>value</code> de l'objet renvoyé sera la même qu'avec un appel à <code>.next()</code>. Si un argument est fourni, c'est lui qui sera utilisé comme valeur pour l'attribut <code>value</code> du résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+var g = gen();
+console.log(g.next()); // { value: 1; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 2; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 3; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return(1)); // { value: 1; done: true}
+
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.return")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">function*</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9894b58bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Generator.prototype.throw()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/throw
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>throw</strong></code><strong><code>()</code></strong> lève une erreur dans un générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.throw(<var>exception</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception</code></dt>
+ <dd>L'exception à lever. On préfèrera généralement utiliser un objet qui est une instance d'{{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Object")}} avec deux propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini de parcourir la suite. Dans ce cas, <code>value</code> correspondra éventuellement à la valeur de retour de l'itérateur.</li>
+ <li>Qui vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la série.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> : une valeur renvoyée par l'itérateur. Lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>, cette valeur peut être absente ou valoir <code>undefined</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_throw()">Utiliser <code>throw()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise un générateur simple et on génère une exception grâce à la méthode <code>throw()</code>. Une exception peut être interceptée avec un bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}} usuel.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ try {
+ yield 42;
+ } catch(e) {
+ console.log("Erreur interceptée !");
+ }
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next();
+// { value: 42, done: false }
+g.throw(new Error("Quelque chose s'est mal passé"));
+// "Erreur interceptée !"
+// { value: 42, done: false }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.throw")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8ab8e8333
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: GeneratorFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+tags:
+ - Constructor
+ - ECMAScript 2015
+ - GeneratorFunction
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>GeneratorFunction</code></strong> permet de créer un nouvel objet qui est une {{jsxref("Instructions/function*", "fonction génératrice","",1)}}. En JavaScript, chaque générateur (ou fonction génératrice) est un objet <code>GeneratorFunction</code>.</p>
+
+<p>L'objet <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global. Il peut être obtenu en exécutant le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms à utiliser pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules. Par exemple, on peut avoir "<code>x</code>", "<code>maValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qui contient les instructions JavaScript qui composent la définition de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les {{jsxref("Instructions/function*", "fonctions génératrices","",1)}} créées avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est crée. Cela est moins efficace que de déclarer un générateur avec une expression {{jsxref("Statements/function*", "function*")}} puis de l'appeler car ces fonctions sont analysées avec le reste du code (ce qui permet au moteur JavaScript d'effectuer certaines optimisations).</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités par la suite avec les noms des identifiants utilisés pour les noms des paramètres lors de la création de la fonction et avec cet ordre là.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les {{jsxref("Instructions/function*", "générateurs","",1)}} créés avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne créent pas de fermetures avec leurs contextes de création. Ils sont toujours créés dans la portée globale. Lorsqu'ils sont exécutés, ils n'ont accès qu'à leurs variables locales et aux variables globales et ils n'ont pas accès aux variables de la portée où a eu lieu l'appel à <code>GeneratorFunction</code>. Ce comportement est différent de celui obtenu lorsqu'on appelle {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec du code correspondant à une expression de générateur.</p>
+</div>
+
+<p>L'appel du constructeur <code>GeneratorFunction</code> comme fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) aura le même effet que si celui-ci est invoqué comme constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>GeneratorFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>GeneratorFunction</code> qui vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype du constructeur qui permet d'ajouter des propriétés à tous les générateurs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_GeneratorFunction">Le prototype de <code>GeneratorFunction</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h2 id="Les_instances_de_GeneratorFunction">Les instances de <code>GeneratorFunction</code></h2>
+
+<p>Les instances de <code>GeneratorFunction</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, il est possible de modifier le prototype afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>GeneratorFunction</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_générateur_en_utilisant_le_constructeur_GeneratorFunction">Créer un générateur en utilisant le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+var g = new GeneratorFunction("a", "yield a * 2");
+var itérateur = g(10);
+console.log(itérateur.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7f303306e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: globalThis
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - globalThis
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/globalThis
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <code><strong>globalThis</strong></code> renvoie l'objet global de plus haut niveau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-globalthis.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>globalThis</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par le passé, il était nécessaire d'utiliser différentes syntaxes pour différents environnements afin d'accéder à la portée globale. Sur le Web, on peut utiliser {{domxref("Window.window", "window")}}, {{domxref("Window.self", "self")}} ou {{domxref("Window.frames", "frames")}} ; pour les <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">web workers</a>, seul <code>self</code> peut être employé ; pour Node.js aucun de ces mots-clés ne fonctionne et il faut utiliser <code>global</code>.<br>
+ Le mot-clé <code>this</code> pouvait être utilisé à l'intérieur des fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode non-strict</a> mais vaudra sinon <code>undefined</code> dans les modules et dans les fonctions utilisant le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<p>La propriété <code>globalThis</code> fournit une méthode standard d'accès à l'objet <code>this</code> global, quel que soit l'environnement. Contrairement aux propriétés <code>window</code> et <code>self</code>, ce mot-clé fonctionnera quel que soit le contexte (que celui-ci soit doté de fenêtres ou non). Ainsi, on peut accéder à l'objet global de façon homogène, quel que soit l'environnement dans lequel le code est utilisé.</p>
+
+<p>Pour mieux mémoriser ce nom, on se rappellera que la valeur de <code>this</code> dans la portée globale est <code>globalThis</code>.</p>
+
+<h3 id="Accès_indirect_à_la_variable_globale_dans_un_contexte_web">Accès indirect à la variable globale dans un contexte web</h3>
+
+<p>Dans la plupart des environnements, <code>globalThis</code> sera une référence directe à l'objet global. Cependant, dans les navigateurs web, avec les principes de sécurité relatifs aux <em>iframes</em> et aux liens entre les fenêtres, <code>globalThis</code> fournira un {{jsxref("Proxy")}} sur l'objet global (auquel on n'aura donc pas accès directement).</p>
+
+<h3 id="Nommage">Nommage</h3>
+
+<p>D'autres noms furent proposés pour cette fonctionnalité (tels que <code>self</code> et <code>global</code>) mais ils furent écartés car ils pouvaient entraîner des problèmes de compatibilité avec du code existant. Pour plus de détails, voir <a href="https://github.com/tc39/proposal-global/blob/master/NAMING.md">le document de la proposition pour le nommage</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avant l'introduction de <code>globalThis</code>, la seule façon qui permettait d'obtenir l'objet global de l'environnement de façon homogène était <code>Function('return this')()</code>. Toutefois, cela enfreignait certaines règles <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CSP">CSP</a> avec certains réglages et <a href="https://github.com/paulmillr/es6-shim">es6-shim</a>, par exemple, devait utiliser une logique conditionnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var getGlobal = function () {
+ if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
+ if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
+ if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
+ throw new Error("impossible de trouver l'objet global");
+};
+
+var globals = getGlobal();
+
+if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
+ // pas de setTimeout pour cet environnement
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>globalThis</code>, il n'est plus nécessaire de parcourir les différents mots-clés des différents environnements :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
+ // pas de setTimeout pour cet environnement
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-global/#sec-other-properties-of-the-global-object-global">Proposition pour <code>globalThis</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3 (<em>stage 3</em>)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.globalThis")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8eb0beaa1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: Objets globaux
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
+tags:
+ - Aperçu
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>Cette partie référence tous les objets natifs standards JavaScript, avec leurs propriétés et méthodes.</p>
+
+<p>Le terme « objets globaux » (ou objets natifs standards) ne doit pas ici être confondu avec l<em>'objet global</em>. Ici, « objets globaux » se réfère aux <em>objets de portée globale</em>. L'objet global lui-même peut être accédé en utilisant {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}} dans la portée globale (uniquement lorsque <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a> n'est pas utilisé, sinon, il renvoie {{jsxref("undefined")}}). En réalité, la portée globale <em>consiste des</em> propriétés de l'objet global (avec ses propriétés héritées, s'il en a).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, la portée globale représentée par <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Les autres objets de la portée globale sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Cr.C3.A9er_de_nouveaux_objets">créés par les scripts utilisateurs</a> ou fournis par l'application hôte dans laquelle s'exécute JavaScript. Les objets mis à disposition par les navigateurs web sont documentés dans la <a href="/fr/docs/Web/API">référence API</a>. Pour plus d'informations sur la distinction entre le <a href="/fr/docs/Web/API/R%C3%A9f%C3%A9rence_du_DOM_Gecko">DOM</a> et JavaScript, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">l'aperçu des technologies JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Objets_globaux_standards_(par_catégorie)">Objets globaux standards (par catégorie)</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_-_valeurs">Propriétés - valeurs</h3>
+
+<p>Les propriétés globales renvoient une valeur simple, elles ne possèdent aucune propriété ou méthode :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>le littéral {{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("globalThis")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Propriétés_-_fonctions">Propriétés - fonctions</h3>
+
+<p>Les fonctions globales, appelées globalement (et non par rapport à un objet), renvoient directement leur résultat à l'objet appelant.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline()}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite", "isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Objets_fondamentaux">Objets fondamentaux</h3>
+
+<p>Ces objets sont les objets fondamentaux de JavaScript. Parmi ces objets, on retrouve les objets génériques, les fonctions et les erreurs.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("EvalError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("InternalError")}} {{Non-standard_Inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ReferenceError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SyntaxError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nombres_et_dates">Nombres et dates</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de manipuler les nombres, dates et calculs mathématiques.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Manipulation_de_textes">Manipulation de textes</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de manipuler des chaînes de caractères.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Collections_indexées">Collections indexées</h3>
+
+<p>Ces objets sont des collections ordonnées par un index. Cela inclut les tableaux (typés) et les objets semblables aux tableaux.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Collections_avec_clefs">Collections avec clefs</h3>
+
+<p>Ces objets représentent des collections d'objets avec clefs. Ils contiennent des éléments itérables, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Données_structurées">Données structurées</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de représenter et de manipuler des tampons de données (<em>buffers</em>) et des données utilisant la notation JSON (<strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation).</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Objets_de_contrôle_d'abstraction">Objets de contrôle d'abstraction</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}{{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Introspection">Introspection</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Internationalisation">Internationalisation</h3>
+
+<p>Ces objets ont été ajoutés à ECMAScript pour des traitements dépendants de particularités linguistiques. Ils possèdent leur propre spécification.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="WebAssembly">WebAssembly</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Module")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Instance")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Table")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.LinkError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Autres">Autres</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6f1fa5b01
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Infinity
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <strong><code>Infinity</code></strong> est une valeur numérique représentant l'infini.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Infinity</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Infinity</code> est une propriété de <em>l'objet global</em> , c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
+
+<p>La valeur initiale d'<code>Infinity</code> est {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}. La valeur <code>Infinity</code> (infinité positive) est une valeur plus grande que n'importe quel nombre. Cette valeur se comporte comme l'infini mathématique ; par exemple, tout ce qui est multiplié par <code>Infinity</code> vaut <code>Infinity</code>, et tout ce qui est divisé par <code>Infinity</code> vaut 0.</p>
+
+<p>D'après la spécification ECMAScript 5, <code>Infinity</code> est en lecture seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Infinity); // Infinity
+console.log(Infinity + 1); // Infinity
+console.log(Math.pow(10, 1000)); // Infinity
+console.log(Math.log(0)); // -Infinity
+console.log(1 / Infinity); // 0</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.2', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Infinity")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50c9f74af5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Int16Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int16Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 16 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int16Array(); // apparu avec ES2017
+new Int16Array(longueur);
+new Int16Array(tableauTypé);
+new Int16Array(objet);
+new Int16Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra 2.</dd>
+ <dt><code>Int16Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int16Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra "Int16Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int16Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Int16Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Int16Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int16Array">Prototype de <code>Int16Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int16Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int16Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int16Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int16Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int16Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int16Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int16Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int16Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int16Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int16Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int16Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int16Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int16Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int16Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int16Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int16Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int16Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int16Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int16Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un <code>Int16Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+console.log(int16.length); // 2
+console.log(int16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int16Array([21, 31]);
+var y = new Int16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int16 = new Int16Array(iterable);
+// Int16Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Int16Array</code> afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> pour permettre de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int16Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int16Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int16Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab028f699b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Int32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 32 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int32Array(); // apparu avec ES2017
+new Int32Array(longueur);
+new Int32Array(tableauTypé);
+new Int32Array(objet);
+new Int32Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra 4.</dd>
+ <dt><code>Int32Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra "Int32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Int32Array.from()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>Int32Array.of()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int32Array">Prototype de <code>Int32Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int32Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int32Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int32 = new Int32Array(2);
+int32[0] = 42;
+console.log(int32[0]); // 42
+console.log(int32.length); // 2
+console.log(int32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int32Array([21, 31]);
+var y = new Int32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Int32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int32 = new Int32Array(iterable);
+// Int32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin de pouvoir utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..375cc61b0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html
@@ -0,0 +1,210 @@
+---
+title: Int8Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array
+tags:
+ - Constructor
+ - Int8Array
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int8Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int8Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int8Array(); // apparu avec ES2017
+new Int8Array(length);
+new Int8Array(typedArray);
+new Int8Array(object);
+new Int8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra 1.</dd>
+ <dt><code>Int8Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int8Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra "Int8Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int8Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Int8Array.from()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>Int8Array.of()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int8Array">Prototype de <code>Int8Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int8Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur <code>Int8Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} auquel fait référence le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur (exprimée en octet) du tableau <code>Int8Array</code> depuis le début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage (exprimé en octets) du tableau <code>Int8Array</code> par rapport au début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int8Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int8Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int8Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int8Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int8Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int8Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int8Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int8Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int8Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int8Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int8Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int8Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int8Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int8Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int8Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int8Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int8 = new Int8Array(2);
+int8[0] = 42;
+console.log(int8[0]); // 42
+console.log(int8.length); // 2
+console.log(int8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int8Array([21, 31]);
+var y = new Int8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int8 = new Int8Array(iterable);
+// Int8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans constructeur.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int8Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int8Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b55a6eae45
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: InternalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+tags:
+ - Error
+ - InternalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>InternalError</code></strong> indique qu'une erreur liée au moteur JavaScript s'est produite. Par exemple <strong>"InternalError </strong>: Niveau de récursion trop important".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new InternalError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur compréhensible pour un être humain.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'erreur.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>InternalError</code> est levée à chaque fois qu'il se produit une erreur interne au moteur JavaScript.</p>
+
+<p>Le plus souvent, cette exception se produit lorsque quelque chose atteint un niveau trop élévé. Par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li>trop de cas dans une construction switch,</li>
+ <li>trop de parenthèses au sein d'une expression rationnelle,</li>
+ <li>un tableau littéral trop grand,</li>
+ <li>trop de niveaux de récursion.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de nouvelles propriétés à un objet <code>InternalError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>InternalError</code> ne contient pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_InternalError">Instances de <code>InternalError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Properties")}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Methods")}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cet objet ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc52e74a28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Intl.Collator.prototype.compare
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/compare
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/compare
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/compare
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.compare()</strong></code> compare deux chaînes de caractères en tenant compte des options spécifiées pour la locale et l'ordre de tri dans l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-compare.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">collator.compare(chaine1, chaine2)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaine1</code></dt>
+ <dt><code>chaine2</code></dt>
+ <dd>Les chaînes de caractères à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>compare</code> renvoie un nombre qui indique le résultat de la comparaison entre <code>chaine1</code> et <code>chaine2</code> selon l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Collator")}} : la valeur obtenue sera négative si <code>chaine1</code> précède <code>chaine2</code>, positive si <code>chaine1</code> succède à <code>chaine2</code>, nulle si les deux chaînes sont considérées égales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_compare_pour_trier_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour trier un tableau</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trier des tableaux. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>Collator</code>, on peut donc directement la passer à la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ["Offenbach", "Österreich", "Odenwald"];
+var collator = new Intl.Collator("de-u-co-phonebk");
+a.sort(collator.compare);
+console.log(a.join(", "));
+// → "Odenwald, Österreich, Offenbach"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_compare_pour_chercher_dans_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour chercher dans un tableau</h3>
+
+<p>Ici, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trouver les chaînes égales à une chaîne donnée parmi un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ["Congrès", "congres", "Assemblée", "poisson"];
+var collator = new Intl.Collator("fr", {usage: "search", sensitivity: "base"});
+var s = "congres";
+var matches = a.filter(function (v) {
+ return collator.compare(v, s) === 0;
+});
+console.log(matches.join(", "));
+// → "Congrès, congres"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.compare', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.compare")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41b0ba44b2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Intl.Collator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
+tags:
+ - Collator
+ - Constructeur
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.Collator</code></strong> est un constructeur de « collecteurs », des objets permettant de comparer des chaînes de caractères en tenant compte de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.Collator([<em>locales</em> [, <em>options</em>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaîne de caractères avec une balise de langue BCP 47 ou un tableau qui contient des chaînes dans ce format. Pour plus d'informations sur le format et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}. Pour ce constructeur, les clés d'extensions Unicode suivantes sont acceptées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>co</code></dt>
+ <dd>Les variantes dans les méthodes de regroupement (« collation ») des chaînes de caractères. Les valeurs autorisées pour cette clé sont : <code>"big5han", "dict", "direct", "ducet", "gb2312", "phonebk", "phonetic", "pinyin", "reformed", "searchjl", "stroke", "trad", "unihan"</code>. Les valeurs <code>"standard"</code> et <code>"search"</code> sont ignorées. Elles sont remplacées par la propriété <code>usage</code> de l'argument <code>options</code> (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>kn</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>"true"</code> et <code>"false"</code>. Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ <dt><code>kf</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale). Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet qui disposent des propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour les locales. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est "best fit". Voir la {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}} pour plus d'informations à ce sujet.</dd>
+ <dt><code>usage</code></dt>
+ <dd>Indique l'usage de le comparaison : le tri ou la recherche de chaînes correspondantes. Les valeurs possibles sont "sort" pour le tri et "search" pour la recherche. La valeur par défaut est "sort".</dd>
+ <dt><code>sensitivity</code></dt>
+ <dd>Indique les différences entre les chaînes de caractères qui font qu'une chaîne est considérée différente d'une autre. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"base"</code> : Seules les chaînes dont les lettres de base sont différentes sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a = A.</li>
+ <li><code>"accent"</code> : Seules les chaînes de caractères dont les lettres de bases ou les accents ou les autres marques diacritiques diffèrent sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a = A.</li>
+ <li><code>"case"</code> : Seules les chaines dont les lettres de base ou la casse sont diffèrent sont considérées comme inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a ≠ A.</li>
+ <li><code>"variant"</code> : Les chaînes qui diffèrent par leurs caractères de base, leurs accents et autres marques diacritiques, la casse sont considérées comme inégales. D'autres différences peuvent également être prises en compte. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a ≠ A.</li>
+ </ul>
+
+ <p>La valeur par défaut est <code>"variant"</code> si on utilise la comparaison pour du tri (usage=<code>"sort"</code>). Pour l'utilisation <code>"search"</code> (recherche), la valeur par défaut dépend de la locale.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
+ <dd>Indique si la ponctuation doit être ignorée. Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ <dt><code>caseFirst</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale), la valeur par défaut est <code>"false"</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Intl.Collator</code> possède les propriétés et méthodes suivantes :</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator.prototype", "Intl.Collator.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour lesquelles il n'est pas nécessaire de revenir à la locale par défaut de l'environnement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Collator">Instances de <code>Collator</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Collator">Utiliser <code>Collator</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre les différents résultats qu'on peut obtenir :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'c')); // → une valeur négative
+console.log(new Intl.Collator().compare('c', 'a')); // → une valeur positive
+console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'a')); // → 0
+</pre>
+
+<p>Les résultats indiqués sont génériques et en pratique peuvent varier entre les navigateurs et les versions des navigateurs. En effet les valeurs obtenues dépendent de l'implémentation. Les spécifications indiquent uniquement le signe (positif ou négatif) du résultat.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} varient selon les locales. Afin d'obtenir le bon ordre lexicographique dans votre application, il est nécessaire de spécifier la locale de l'utilisateur (et éventuellement des locales pour des cas de replis) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est équivalent à 'a' pour le tri
+console.log(new Intl.Collator("de").compare("ä", "z"));
+// → une valeur négative
+
+// en suédois, 'ä' arrive après 'z'
+console.log(new Intl.Collator("sv").compare("ä", "z"));
+// → une valeur positive
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est composé de la lettre de base 'a'
+console.log(new Intl.Collator("de", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → 0
+
+// en suédois, 'ä' et 'a' sont distincts en termes de base
+console.log(new Intl.Collator("sv", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → une valeur positive
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#collator-objects', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bd0ecd34d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/resolvedOptions
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/resolvedOptions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collation calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">collator.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>usage</code></dt>
+ <dt><code>sensitivity</code></dt>
+ <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou celles utilisées par défaut.</dd>
+ <dt><code>collation</code></dt>
+ <dd>La valeur demandée pour l'extension Unicode <code>"co"</code> si elle est supportée par la locale utilisée, sinon <code>"default"</code>.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dt><code>caseFirst</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou l'utilisation des extensions Unicode <code>"kn"</code> et <code>"kf"</code> ou les valeurs par défaut. Si l'implémentation utilisée ne supporte pas ces propriétés, elles sont omises.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.Collator('de', { sensitivity: 'base' })
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de"
+usedOptions.usage; // "sort"
+usedOptions.sensitivity; // "base"
+usedOptions.ignorePunctuation; // false
+usedOptions.collation; // "default"
+usedOptions.numeric; // false</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.resolvedOptions', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2c92c9060
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Intl.Collator.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/supportedLocalesOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales [, options])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>
+ <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la collation sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de collation (comparaison) et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte la comparaison de chaînes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même la collation avec pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.supportedLocalesOf', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98dd9c5d28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.format
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/format
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.format()</code></strong> est un accesseur formate une date selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.format(<var>date</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>date</code></dt>
+ <dd>La date à formater.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>format</code> permet de formater une date en une chaîne de caractères en fonction des options de locale et de format définies pour l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater une date. Par exemple selon la locale serbe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("sr-RS", options);
+console.log(dateTimeFormat.format(new Date()));
+// → "недеља, 7. април 2013."</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format</code> avec <code>map()</code></h3>
+
+<p>On peut également utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater toutes les dates d'un tableau. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>DateTimeFormat</code> dont elle provient, on peut donc la passer directement à {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [new Date(2012, 08), new Date(2012, 11), new Date(2012, 03)];
+var options = {year: "numeric", month: "long"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("pt-BR", options);
+var formatted = a.map(dateTimeFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "setembro de 2012; dezembro de 2012; abril de 2012"</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
+
+<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>format()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
+
+<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad">let d = new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z");
+let formattedDate = Intl.DateTimeFormat(undefined, {
+ year: 'numeric',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric',
+ second: 'numeric'
+}).format(d);
+
+"1.1.2019, 01:00:00" === formattedDate;
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.format', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dea880a09f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRange
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRange
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRange
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()</code></strong> permet de formater un intervalle de dates de la façon la plus concise en fonction de la <strong><code>locale</code></strong> et des <code><strong>options</strong></code> fournies lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-formatrange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange(<var>dateDébut, dateFin</var>)</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple_de_formatRange">Utilisation simple de <code>formatRange()</code></h3>
+
+<p>Cette méthode reçoit comme arguments deux objets {{jsxref("Date")}} et renvoie l'intervalle de la façon la plus concise possible (selon les options fournies lors de l'instanciation du formateur <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+let date3 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 20, 10, 0, 0));
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+// &gt; 'Sat, 20 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+
+let fmt1 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ year: '2-digit',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric'
+});
+console.log(fmt1.format(date1));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date3));
+// &gt; '1/10/07, 10:00 AM'
+// &gt; '1/10/07, 10:00 – 11:00 AM'
+// &gt; '1/10/07, 10:00 AM – 1/20/07, 10:00 AM'
+
+let fmt2 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ year: 'numeric',
+ month: 'short',
+ day: 'numeric'
+});
+console.log(fmt2.format(date1));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date3));
+// &gt; 'Jan 10, 2007'
+// &gt; 'Jan 10, 2007'
+// &gt; 'Jan 10 – 20, 2007'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be501dcaed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
+tags:
+ - Internationalization
+ - JavaScript
+ - Localization
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La fonction <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()</code></strong> permet, selon la locale utilisée, de représenter chaque élément de l'intervalle de dates via <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat/prototype">DateTimeFormat</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts(<var>dateDebut, dateFin</var>)</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Usage_basique_de_formatRangeToParts">Usage basique de <code>formatRangeToParts</code></h3>
+
+<p>Cette fonction reçoit deux <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Dates</a> et retourne un <a href="/en-US/docs/Glossary/array">Array</a> d'objets contenant les élements qui représentent chaque partie de l'intervalle de date formatée, selon la locale utilisée.</p>
+
+<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+
+let fmt = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric'
+});
+
+console.log(fmt.formatRange(date1, date2));
+// &gt; '10:00 – 11:00 AM'
+
+fmt.formatRangeToParts(date1, date2);
+// retourne la valeur:
+// [
+// { type: 'hour', value: '10', source: "startRange" },
+// { type: 'literal', value: ':', source: "startRange" },
+// { type: 'minute', value: '00', source: "startRange" },
+// { type: 'literal', value: ' – ', source: "shared" },
+// { type: 'hour', value: '11', source: "endRange" },
+// { type: 'literal', value: ':', source: "endRange" },
+// { type: 'minute', value: '00', source: "endRange" },
+// { type: 'literal', value: ' ', source: "shared" },
+// { type: 'dayPeriod', value: 'AM', source: "shared" }
+// ]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatRangeToParts")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..801f809192
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
+tags:
+ - DateTimeFormat
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de mettre en forme des chaînes de caractères avec des informations temporelles selon la locale utilisée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts(date)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>date</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La date qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui contiennent les composants de la date mis en forme.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est utile lorsqu'on souhaite mettre en forme des dates de façon personnalisée. Elle renvoie un tableau d'objets qui contiennent les fragments spécifiques à la locale, à partir desquels on peut construire des chaînes tout en conservant les parties spécifique à la locale. La structure de l'objet renvoyé par la méthode est semblable à celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js">[
+ { type: "day", value: "17" },
+ { type: "weekday", value "Monday" }
+]</pre>
+
+<p>Les types possibles sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le jour, par exemple <code>"17"</code>.</dd>
+ <dt><code>dayPeriod</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le moment de la journée, par exemple <code>"AM"</code> (qui désigne la matinée, avant midi) ou <code>"PM"</code> (qui désigne l'après-midi).</dd>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour l'ère (par exemple <code>"BC"</code> ou <code>"AD"</code>).</dd>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour l'heure (par exemple <code>"3"</code> or <code>"03"</code>).</dd>
+ <dt><code>literal</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour séparée le jour de l'heure (par exemple <code>"</code> <code>:</code> <code>,</code> <code>/</code> <code>"</code>).</dd>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour les minutes (par exemple <code>"00"</code>).</dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour le mois (par exemple <code>"12"</code>).</dd>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour les secondes (par exemple <code>"02"</code>).</dd>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le fuseau horaire (par exemple <code>"UTC"</code>).</dd>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le jour de la semaine, par exemple <code>"M"</code>, <code>"Monday"</code> ou <code>"Montag"</code>.</dd>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner l'année (par exemple <code>"2012"</code> ou <code>"96"</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>DateTimeFormat</code> produit des chaînes localisées opaques qui ne peuvent pas être manipulées directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = Date.UTC(2012, 11, 17, 3, 0, 42);
+
+var formatter = new Intl.DateTimeFormat("en-us", {
+ weekday: 'long',
+ year: 'numeric',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric',
+ second: 'numeric',
+ hour12: true,
+ timeZone: "UTC"
+});
+
+formatter.format(date);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+</pre>
+
+<p>Cependant, pour de nombreuses interfaces utilisateur, on peut vouloir personnaliser la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet une mise en forme dans le souci de la locale en manipulant les différentes composantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(date);
+
+// return value:
+[
+ { type: 'weekday', value: 'Monday' },
+ { type: 'separator', value: ', ' },
+ { type: 'month', value: '12' },
+ { type: 'literal', value: '/' },
+ { type: 'day', value: '17' },
+ { type: 'literal', value: '/' },
+ { type: 'year', value: '2012' },
+ { type: 'literal', value: ', ' },
+ { type: 'hour', value: '3' },
+ { type: 'literal', value: ':' },
+ { type: 'minute', value: '00' },
+ { type: 'literal', value: ':' },
+ { type: 'second', value: '42' },
+ { type: 'literal', value: ' ' },
+ { type: 'dayPeriod', value: 'AM' }
+]
+</pre>
+
+<p>L'information étant décomposée, on peut alors la mettre en forme et la recomposée de façon adaptée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var dateString = formatter.formatToParts(date).map(({type, value}) =&gt; {
+ switch (type) {
+ case 'dayPeriod': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
+ default : return value;
+ }
+}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
+
+console.log(formatter.format(date));
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+
+console.log(dateString);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 &lt;strong&gt;AM&lt;/strong&gt;"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Une prothèse de cette fonctionnalité est disponible sur le dépôt décrivant <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">la proposition de fonctionnalité</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9cd6e528d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,298 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.DateTimeFormat</code></strong> est un constructeur d'objets permettant de formatter des dates et des heures selon une langue.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.DateTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.DateTimeFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Ce paramètre optionnel est une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour utiliser la locale par défaut du navigateur, on pourra omettre cet argument (ou passer la valeur <code>undefined</code>). Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt>nu</dt>
+ <dd>Système de numérotation. Les valeurs possibles incluent : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt"</code>.</dd>
+ <dt>ca</dt>
+ <dd>Calendrier. Les valeurs possibles incluent : <code>"buddhist", "chinese", "coptic", "ethiopia", "ethiopic", "gregory", "hebrew", "indian", "islamic", "islamicc", "iso8601", "japanese", "persian", "roc"</code>.</dd>
+ <dt><code>hc</code></dt>
+ <dd>Le type de cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
+ <dt><code>timeZone</code></dt>
+ <dd>Le fuseau horaire à utiliser. La seule valeur que doivent reconnaitre les implémentations est "UTC" ; la valeur par défaut est le fuseau horaire du moteur JavaScript. Les implémentations peuvent aussi reconnaitre les noms de fuseau horaire de la <a href="https://www.iana.org/time-zones">base de données IANA de fuseaux horaires</a>, tel que <code>"Asia/Shanghai"</code>, <code>"Asia/Kolkata"</code>, <code>"America/New_York"</code>.</dd>
+ <dt><code>hour12</code></dt>
+ <dd>S'il faut utiliser le format horaire sur 12 heures (au lieu de celui-ci sur 24 heures). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code> ; la valeur par défaut dépend de la locale. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> et/ou l'option <code>hourCycle</code>.</dd>
+ <dt><code>hourCycle</code></dt>
+ <dd>Le cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> mais sera remplacée par <code>hour12</code> si cette dernière est présente.</dd>
+ <dt><code>formatMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour le formattage. Les valeurs possibles sont <code>"basic"</code> et <code>"best fit"</code> ; par défaut <code>"best fit"</code>. Voir les paragraphes suivants pour des informations concernant l'usage de cette propriété.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Les propriétés suivantes décrivent les composants date-heure à utiliser pour le formattage de la sortie.  Les implémentations ont pour obligation de supporter au minimum les ensembles suivants :</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>weekday, year, month, day, hour, minute, second</code></li>
+ <li><code>weekday, year, month, day</code></li>
+ <li><code>year, month, day</code></li>
+ <li><code>year, month</code></li>
+ <li><code>month, day</code></li>
+ <li><code>hour, minute, second</code></li>
+ <li><code>hour, minute</code></li>
+ </ul>
+
+ <p>Les implémentations peuvent supporter d'autres sous-ensembles, et les demandes seront évaluées face à toutes les combinaisons de sous-ensembles disponibles pour trouver la meilleure correspondance. Deux algorithmes sont disponibles pour cette évaluation et choisis par la propriété <code>formatMatcher</code> : un <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/1.0/#BasicFormatMatcher">algorithme "basic" complètement spécifié</a> et un algorithme <code>"best fit"</code> dépendant de l'implémentation.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dd>La représentation du jour de la semaine. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Thursday</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Thu</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>T</code>). Deux jours de la semaines pourront partager la même représentation dans certaines locales (par exemple, en anglais <code>Tuesday</code> sera également représenté avec <code>T</code> en notation étroite).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'ère. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Anno Domini</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>AD</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>A</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'année. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2012</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>12</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>La représentation du mois. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>02</code>)</li>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>March</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Mar</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>M</code>). Dans certaines locales, deux mois pourront partager la même représentation avec le style étroit (par exemple, <code>May</code> en anglais, sera également représenté avec <code>M</code>).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dd>La représentation du jour. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'heure. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dd>La représentation des minutes. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dd>La représentation des secondes. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>La représentation du fuseau horaire. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>British Summer Time</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>GMT+1</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+
+ <p class="noinclude">La valeur par défaut pour chaque composante est {{jsxref("undefined")}}, mais si toutes les composantes valent <code>undefined</code>, alors <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> seront considérés comme <code>"numeric"</code>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype", "Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau contenant les locales supportées parmis les locales fournies, sans qu'il soit nécessaire de recourir à la locale par défaut de l'implémentation.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_DateTimeFormat">Instances de<code> DateTimeFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_DateTimeFormat">Utiliser <code>DateTimeFormat()</code></h3>
+
+<p>Dans une utilisation basique sans préciser de locale, <code>DateTimeFormat()</code> utilise la locale et les options par défaut</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// DateTimeFormat sans arguments dépend de l'implémentation,
+// la locale par défaut, et le fuseau horaire par défaut
+console.log(new Intl.DateTimeFormat().format(date));
+// → "20/12/2012" avec une locale fr-Fr et un fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations de formattage pour les dates et les heures localisées. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US").format(date));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-GB").format(date));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ko-KR").format(date));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ar-EG").format(date));
+// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ja-JP-u-ca-japanese").format(date));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.DateTimeFormat(["ban", "id"]).format(date));
+// → "20/12/2012"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les formats de la date et de l'heure peuvent être personnalisés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("de-DE", options).format(date));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format(date));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, vous voulez être précis
+options = {hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+ timeZoneName: "short"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-AU", options).format(date));
+// → "2:00:00 pm AEDT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'afficher une heure sur 24h
+options = {year: "numeric", month: "numeric", day: "numeric",
+ hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+ hour12: false};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+
+// pour utiliser la locale par défaut du navigateur :
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('default', options).format(date));
+// → "12/19/2012, 19:00:00" (peut varier selon la locale du navigateur)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#datetimeformat-objects', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8c39428e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>calendar</code></dt>
+ <dd>Le calendrier utilisé (ex. <code>"gregory"</code> pour le calendrier grégorien).</dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour les extensions Unicode <code>"ca"</code> et <code>"nu"</code> ou leurs valeurs par défaut.</dd>
+ <dt><code>timeZone</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie par l'argument <code>options</code> pour cette propriété ou {{jsxref("undefined")}} (qui représente le fuseau horaire de l'environnement) si aucune valeur n'a été fournie. Les applications ne doivent pas s'appuyer sur ce dernier cas. En effet, de futures versions pourraient renvoyer une chaîne de caractères représentant le fuseau horaire de l'environnement et non pas <code>undefined</code>.</dd>
+ <dt><code>hour12</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie pour cette propriété dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>Les valeurs qui correspondent entre les propriétés de l'argument <code>options</code> et les combinaisons disponibles dans l'environnement pour les formats de date et d'heure pour la locale. Certaines de ces propriétés peuvent ne pas être présentes, cela indique que les composants indiqués ne seront pas représentés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var germanFakeRegion = new Intl.DateTimeFormat("de-XX", { timeZone: "UTC" });
+var usedOptions = germanFakeRegion.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de"
+usedOptions.calendar; // "gregory"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+usedOptions.timeZone; // "UTC"
+usedOptions.month; // "numeric"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.3', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..049a40020a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>À partir d'une locale ou d'un tableau de locales <code><strong>Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour le formatage des dates et des heures qui ne nécessitent pas d'avoir recours à la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme de l'heure et de la date sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des heures et des dates. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures,  <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9d6a9e1e3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Intl.getCanonicalLocales()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/getCanonicalLocales
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/getCanonicalLocales
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/getCanonicalLocales
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.getCanonicalLocales()</code></strong> renvoie un tableau contenant les noms canoniques des locales. Les doublons seront fusionnés et les éléments passés en arguments doivent être des étiquettes de langues valides.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-getcanonicallocales.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.getCanonicalLocales(locales)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une liste de chaînes ({{jsxref("String")}}) dont on veut obtenir les noms canoniques pour les locales correspondantes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient les noms canoniques des locales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Intl.getCanonicalLocales("EN-US"); // ["en-US"]
+Intl.getCanonicalLocales(["EN-US", "Fr"]); // ["en-US", "fr"]
+
+Intl.getCanonicalLocales("EN_US");
+// RangeError:'EN_US' is not a structurally valid language tag
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-intl.getcanonicallocales', 'Intl.getCanonicalLocales')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.getCanonicalLocales")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4eb7a2d81c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: Intl
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
+tags:
+ - Espace de noms
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p class="summary">L'objet <strong><code>Intl</code></strong> est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation d'ECMAScript. Elle fournit des outils de comparaison de chaînes de caractères, de formatage des nombres, de dates et de l'heure selon les langues. <code>Intl</code> donne accès à plusieurs constructeurs et fonctionnalités communs aux constructeurs destinés à l'internationalion et à d'autres fonctions dépendantes des langues.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_constructrices">Propriétés constructrices</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les ordonnanceurs (<em>collators</em> en anglais) et les objets qui permettent la comparaison de chaînes de caractères selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des dates et de l'heure selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames", "Intl.DisplayNames()")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent de fournir des traductions constantes de noms de langues, régions et systèmes d'écriture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des listes selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/Locale/Locale", "Intl.Locale()")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui représentent un identifiant de langue Unicode.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des nombres selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/PluralRules","Intl.PluralRules")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage prenant en compte le pluriel et les règles de pluriel spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat","Intl.RelativeTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage d'intervalles de temps spécifiques d'une langue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Intl.getCanonicalLocales()")}}</dt>
+ <dd>Méthode renvoyant les noms canoniques des locales.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Identification_et_choix_de_la_locale">Identification et choix de la locale</h2>
+
+<p>Les constructeurs d'internationalisation, ainsi que plusieurs autres méthodes spécifiques à une langue dans d'autres constructeurs (voir ci-dessous {{anch("See_also", "Voir aussi")}}), utilisent un schéma commun pour identifier les locales et déterminer celle qu'ils utiliseront effectivement : ils acceptent tous les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>, et ils négocient les locales demandées face aux locales qu'ils supportent, en utilisant un algorithme spécifié dans la propriété <code>options.localeMatcher</code>.</p>
+
+<h3 id="Argument_locales">Argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>locales</code> peut être soit une chaîne de caractères comportant une <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc5646">balise de langue BCP 47</a>, soit un tableau de telles balises. Si l'argument n'est pas fourni ou est indéfini, la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée.</p>
+
+<p>Une balise de langue BCP 47 définit un langage et contient au minimum un code de langue principale. Dans sa forme la plus fréquente, elle peut contenir, dans l'ordre : un code de langue, un code de script et un code de pays ou de région, tous séparés par des tirets. Bien que la balise ne soit sensible à la casse, il est recommandé d'utiliser des initiales majuscules pour le code de script, des majuscules pour les codes de pays et de région, et des minuscules pour tout le reste.</p>
+
+<p>Exemples :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"hi"</code> : Hindi (langue principale).</li>
+ <li><code>"de-AT"</code> : Allemand tel qu'utilisé en Autriche (langue principale avec un code pays).</li>
+ <li><code>"zh-Hans-CN"</code> : Le chinois écrit en caractères simplifiés tel qu'utilisé en Chine (langue principale avec des codes de script et de pays).</li>
+</ul>
+
+<p>Les sous balises identifiant les langues, les scripts, les pays (régions) et les variantes (rarement utilisées) dans les balises de langue BCP 47 peuvent être trouvées dans le <a href="http://www.iana.org/assignments/language-subtag-registry">registre IANA des Sous balises de Langues</a></p>
+
+<p>La BCP 47 permet également des extensions. Les fonctions d'internalisation de JavaScript utilisent l'extension "u" (Unicode), qui peut utilisée pour demander une personnalisation supplémentaire des objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, ou {{jsxref("DateTimeFormat")}}. Exemples :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"de-DE-u-co-phonebk"</code> : utiliser la variante annuaire de l'ordre de tri allemand, qui décompose les voyelles infléchies (à umlaut) en paires de caractères : ä → ae, ö → oe, ü → ue.</li>
+ <li><code>"th-TH-u-nu-thai"</code> : utiliser les chiffres thaïs (๐, ๑, ๒, ๓, ๔, ๕, ๖, ๗, ๘, ๙) dans le formatage des nombres.</li>
+ <li><code>"ja-JP-u-ca-japanese"</code> : utiliser le calendrier japonais dans le formatage des dates et des heures, de sorte que 2013 soit exprimé comme l'an 25 de l'ère Heisei, ou 平成25.</li>
+ <li><code>"en-GB-u-ca-islamic"</code> : utiliser l'anglais britannique avec le calendrier islamique (Hijri), où la date grégorienne 14 octobre 2017 est la date de l'ère de l'Hégire 24 Muharram,1439.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Négociation_de_la_locale">Négociation de la locale</h3>
+
+<p>L'argument <code>locales</code>, après retrait de toutes les extensions Unicode, est interprété comme une requête classée par priorité émanant de l'application. L'environnement d'exécution le compare aux locales dont il dispose et choisit la meilleure disponible. Il existe deux algorithmes d'association : l'apparieur "lookup" suit l'algorithme Lookup spécifié dans <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc4647#section-3.4">BCP 47</a>; l'apparieur "meilleure correspondance" laisse l'environnement d'exécution fournir une locale qui est au moins aussi, mais possiblement mieux, adaptée à la demande que le résultat de l'algorithme Lookup. Si l'application ne fournit pas d'argument <code>locales</code> ou que l'environnement d'exécution ne dispose pas d'une locale qui corresponde à la requête, alors la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée. L'apparieur peut être choisi en utilisant une propriété de l'argument <code>options</code> (voir ci-dessous).</p>
+
+<p>Si la balise de la langue choisie comporte une sous chaîne d'extension Unicode, cette extension est maintenant utilisée pour personnaliser l'objet construit ou le comportement de la fonction. Chaque constructeur ou fonction ne supporte qu'un sous-ensemble des clés définies pour le extension Unicode, et les valeurs supportées dépendent souvent de la balise de langue. Par exemple, la clé "co" (collation) n'est supportée que par le constructeur {{jsxref("Collator")}}, et sa valeur "phonebk" n'est supportée que pour l'allemand.</p>
+
+<h3 id="Argument_options">Argument <code>options</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>options</code> doit être un objet ayant des propriétés qui varient suivant qu'il s'agit des constructeurs ou des fonctions. Si l'argument <code>options</code> n'est pas fourni ou est indéfini, des valeurs par défaut seront utilisées pour toutes les propriétés.</p>
+
+<p>Une propriété est supportée par tous les constructeurs et toutes les fonctions fondés sur les locales : la propriété <code>localeMatcher</code>, dont la valeur doit être la chaîne <code>"lookup"</code> ou <code>"best fit"</code>, et qui sélectionne l'un des algorithmes d'appariement décrits ci-dessus.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Formater_des_dates_et_nombres">Formater des dates et nombres</h3>
+
+<p>Vous pouvez utiliser Intl pour formater des dates et nombres dans un format qui est conventionnel pour une langue et une région spécifiques :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const compte = 26254.39;
+const date = new Date("2012-05-24");
+
+function afficher (langue) {
+ console.log(
+ `${new Intl.DateTimeFormat(langue).format(date)} ${new Intl.NumberFormat(langue).format(compte)}`
+ );
+}
+
+afficher("en-US");
+// résultat attendu : 5/24/2012 26,254.39
+
+afficher("de-DE");
+// résultat attendu : 24.5.2012 26.254,39</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#intl-object', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout de <code>Intl.getCanonicalLocales</code> dans la 4e édition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à vous renseigner sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Introduction : <a href="http://norbertlindenberg.com/2012/12/ecmascript-internationalization-api/index.html">'The ECMAScript Internationalisation API</a></li>
+ <li>Constructeurs
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Méthodes
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21f843b0b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Intl​.ListFormat.prototype​.format()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/format
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant la liste passée en argument, mise en forme selon la langue choisie (lors de la construction de l'objet <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui a été formatée en fonction des paramètres fournis à l'objet <code>Intl.ListFormat</code>. Les paramètres <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de personnaliser le comportement de <code>format()</code> et de gérer différentes conventions linguistiques au sein d'une application, notamment pour la mise en forme des listes.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>listFormat</em>.format([<em>list</em>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>list</code></strong></dt>
+ <dd>Un objet itérable (ex. un tableau / {{jsxref("Array")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant les éléments de la liste et mise en forme en fonction de la langue souhaitée (grâce au paramètre <code>locales</code> passé au constructeur <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.format</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06745f104a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Intl​.List​Format​.prototype​.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/formatToParts
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets représentants les différentes composantes de la chaine de caractères qui est le résultat du formatage de la liste (selon les options de locale et de style indiquées).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.ListFormat.prototype.formatToParts(<var>list</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>list</code></dt>
+ <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de valeurs à mettre en forme selon une locale et des options de style.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de fragments composants la chaîne de caractères pour la liste formatée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Alors que la méthode {{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}} renvoie une chaîne de caractères avec la liste formatée (en fonction de la locale et des options de style), <code>formatToParts()</code> renvoie un tableau des différentes composantes de cette chaîne.</p>
+
+<p>Chaque élément du tableau résultant possède deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. La propriété <code>type</code> pourra valoir <code>"element"</code> (pour indiquer une valeur de la liste) ou <code>"literal"</code> (pour indiquer un élément linguistique). La propriété <code>value</code> fournit quant à elle le contenu du fragment sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Les options de locale et de style utilisées pour le formatage sont fournies lors de la construction de l'instance {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ['Apple', 'Orange', 'Pineapple'];
+const myListFormat = new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' });
+
+console.table(myListFormat.formatToParts(fruits));
+// [
+// { "type": "element", "value": "Apple" },
+// { "type": "literal", "value": ", " },
+// { "type": "element", "value": "Orange" },
+// { "type": "literal", "value": ", and " },
+// { "type": "element", "value": "Pineapple" }
+// ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.formatToParts"><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts</code> proposal</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat.formatToParts()", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts()", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d927828cd3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Intl.ListFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
+tags:
+ - Experimental
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.ListFormat</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de formater des listes de façon différente selon la langue utilisée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.ListFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le format de sortie pour le message. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"conjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>et</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, and C</code></li>
+ <li><code>"disjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>ou</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, or C</code></li>
+ <li><code>"unit"</code> : qui permet de gérer des listes de valeurs avec des unités. Cela produira par exemple <code>5 livres, 12 onces</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>Le niveau de concision/longueur du message obtenu. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> : par exemple <code>A, B, and C</code></li>
+ <li><code>"narrow"</code> : cette valeur permet uniquement d'utiliser le type <code>unit</code> et affichera un message concis : par exemple <code>A, B, C</code></li>
+ <li><code>"short"</code> : par exemple <code>A, B, C</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype", "Intl.ListFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets de ce type.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.supportedLocalesOf", "Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales prises en charge par le moteur pour le formatage des heures sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale de l'environnement d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Intl.ListFormat">Instances de <code>Intl.ListFormat</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Intl.ListFormat</code> héritent de <code>Intl.ListFormat.prototype</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.ListFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype.format","Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères mise en forme selon la langue voulue et qui représente les éléments de la liste.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format()">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste pour l'anglais.</p>
+
+<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle, Bus and Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'short', type: 'disjunction' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle, Bus or Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'narrow', type: 'unit' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle Bus Car
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_formatToParts()">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste, renvoyant les fragments, pour l'anglais</p>
+
+<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).formatToParts(list));
+
+// &gt; [ { "type": "element", "value": "Motorcycle" },
+ { "type": "literal", "value": ", " },
+ { "type": "element", "value": "Bus" },
+ { "type": "literal", "value": ", and " },
+ { "type": "element", "value": "Car" } ];
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#listformat-objects">Proposition pour <code>Intl.ListFormat</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5844e63ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Intl​.List​Format​.prototype​.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/resolvedOptions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
+
+<p>La méthode  <code><strong>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>listFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par <code>resolvedOptions()</code> possède les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur utilisée par défaut (<code>"long"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"long"</code>, <code>"short"</code> ou <code>"narrow"</code>.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur par défaut (<code>"conjunction"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"conjunction"</code>, <code>"disjunction"</code> ou <code>"unit"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const deListFormatter = new Intl.ListFormat("de-DE", { style: "short" });
+
+const usedOptions = de.resolvedOptions();
+console.log(usedOptions.locale); // "de-DE"
+console.log(usedOptions.style); // "short"
+console.log(usedOptions.type); // "conjunction" (la valeur par défaut)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Collator.prototype.resolvedOptions()", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("PluralRules.prototype.resolvedOptions()", "Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7191b9c04c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées pour le formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>
+ <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour le formatage des listes sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte le formatage des listes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même le formatage des listes pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
+
+<pre class="brush: js">const locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+const options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b0ae5eeb4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.baseName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/baseName
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/baseName
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/baseName
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></strong> renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet <code>Locale</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>Intl.Locale</code> représente une locale ainsi que des options qui lui sont associées. La propriété <code>baseName</code> renvoie des informations essentielles quant à la locale sous la forme d'une chaîne de caractères. Cette chaîne est un extrait de la représentation textuelle complète de l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient notamment la langue, le script utilisé ainsi que la région (s'ils sont disponibles).</p>
+
+<p>Si on utilise <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Identifiers">la grammaire Unicode</a>, <code>baseName</code> renvoie la sous-séquence <code>language ["-" script] ["-" region] *("-" variant)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">let myLoc = new Intl.Locale("fr-Latn-CA"); // Sets locale to Candanian French
+console.log(myLoc.toString()); // Prints out "fr-Latn-CA-u-ca-gregory"
+console.log(myLoc.baseName); // Prints out "fr-Latn-CA"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_avec_certaines_options">Exemple avec certaines options</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Sets language to Japanese, region to Japan,
+
+// calendar to Gregorian, hour cycle to 24 hours
+let japan = new Intl.Locale("ja-JP-u-ca-gregory-hc-24");
+console.log(japan.toString()); // Prints out "ja-JP-u-ca-gregory-hc-h24"
+console.log(japan.baseName); // Prints out "ja-JP"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_avec_options_qui_surchargent">Exemple avec options qui surchargent</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Input string indicates language as Dutch and region as Belgium,
+
+// but options object overrides the region and sets it to the Netherlands
+let dutch = new Intl.Locale("nl-Latn-BE", {region: "NL"});
+
+console.log(dutch.baseName); // Prints out "nl-Latn-NL"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.baseName">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.baseName")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80a31592d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.calendar
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/calendar
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/calendar
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/calendar
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de <code>Locale</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>calendar</code> renvoie la partie de la locale qui indique le calendrier utilisé. Bien que la plupart des régions utilise le calendrier grégorien, il existe différents calendriers utilisés. Le tableau qui suit indique les clés Unicode pour les différents calendriers ainsi qu'une description.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Clés Unicode pour les calendriers</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Clé Unicode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>buddhist</code></td>
+ <td>Calendrier bouddhiste</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>chinese</code></td>
+ <td>Calendrier chinois traditionnel</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>coptic</code></td>
+ <td>Calendrier copte</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dangi</code></td>
+ <td>Calendrier coréen traditionnel</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethioaa</code></td>
+ <td>Calendrier éthiopique, Amete Alem (an 0 situé environ à  5493 ans avant notre ère)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethiopic</code></td>
+ <td>Calendrier éthiopique, Amete Mihret (an 0 situé environ à 8 ans de notre ère)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gregory</code></td>
+ <td>Calendrier grégorien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hebrew</code></td>
+ <td>Calendrier traditionnel hébreux</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>indian</code></td>
+ <td>Calendrier indien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic</code></td>
+ <td>Calendrier islamique</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-umalqura</code></td>
+ <td>Calendrier islamique, Umm al-Qura</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-tbla</code></td>
+ <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps astronomique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-civil</code></td>
+ <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps civile)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-rgsa</code></td>
+ <td>Calendrier islamique vu de l'Arabie saoudite</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>iso8601</code></td>
+ <td>Calendrier ISO (calendrier grégorien utilisant la numérotation des semaines ISO 8601)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>japanese</code></td>
+ <td>Calendrier japonais impérial</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>persian</code></td>
+ <td>Calendrier perse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>roc</code></td>
+ <td>Calendrier de la République de Chine</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <div class="blockIndicator warning">La clé  <code>islamicc</code> est désormais dépréciée et il faut utiliser <code>islamic-civil</code> à la place.</div>
+
+ <p><code>islamicc</code></p>
+ </td>
+ <td>Calendrier arabe civil (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Indiquer_le_calendrier_via_la_chaîne_de_définition_de_la_locale">Indiquer le calendrier via la chaîne de définition de la locale</h3>
+
+<p>Les calendriers font partie des « clés d'extension ». Ces clés permettent d'ajouter des informations supplémentaires aux locales et sont ajoutées via l'extension <code>-u</code>. Ainsi, on peut indiquer le calendrier utilisé via la chaîne de locale passée comme argument au constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}. Pour ce faire, on ajoutera d'abord <code>-u</code> à la chaîne « courte » de la locale puis <code>-ca</code> afin d'indiquer qu'on précise le calendrier et enfin la chaîne représentant la clé du calendrier.</p>
+
+<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR-u-ca-buddhist");
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Spécifier_un_calendrier_grâce_à_un_objet_de_configuration">Spécifier un calendrier grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} peut utiliser un argument optionnel qui est un objet permettant de configurer la locale via différentes extensions dont les calendriers. En utilisant la propriété <code>calendar</code> de cet objet, on définit le calendrier qui sera utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR", {calendar: "buddhist"});
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.calendar">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeCalendarIdentifier">Identifiants Unicode pour les calendriers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a0831d2457
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.caseFirst
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/caseFirst
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/caseFirst
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/caseFirst
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.caseFirst</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les règles de collation des locales sont utilisées afin de déterminer la façon dont les chaînes sont ordonnées pour cette locale. Certaines locales utilisent la casse (minuscule ou majuscule) dans ce processus de collation. Cette règle peut être exprimée via la propriété <code>caseFirst</code> d'une instance <code>Locale</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété peut avoir une des 3 valeurs suivantes :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Valeurs pour <code>caseFirst</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>upper</code></td>
+ <td>Les majuscules devraient être triées avant les minuscules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lower</code></td>
+ <td>Les minuscules devraient être triées avant les majuscules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td>La casse n'a pas d'importance pour le tri des chaînes.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_caseFirst_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>caseFirst</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> prend comme premier argument une chaîne de caractères qui décrit la locale. On peut allonger cette chaîne avec certaines valeurs afin de l'affiner.</p>
+
+<p>Dans la <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/">spécification Unicode sur les clés des extensions</a>, <code>caseFirst</code> correspond à la clé<code> kf</code>. <code>kf</code>. Il est possible d'ajouter des extensions à la chaîne identifiant la locale en la concaténant à <code>-u</code> puis en concaténant la clé de l'extension qu'on souhaite préciser (ici <code>-kf</code>) puis en ajoutant enfin la valeur pour cette extension (ici <code>upper</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">let caseFirstStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kf-upper");
+console.log(caseFirstStr.caseFirst); // Prints "upper"</pre>
+
+<h3 id="Définir_caseFirst_via_lobjet_de_configuration">Définir <code>caseFirst</code> via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet seront autant d'extensions Unicode à utiliser pour la locale. Ici, on peut utiliser un objet avec la propriété <code>caseFirst</code> pour indiquer l'impact de la casse sur la collation de cette locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">let caseFirstObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {caseFirst: "lower"});
+console.log(us12hour.caseFirst); // affichera "lower" dans la console.</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.caseFirst">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.caseFirst")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/bcp47/collation.xml#L49">Spécification Unicode pour la collation selon la casse</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..522406adc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.collation
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/collation
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/collation
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/collation
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.collation</code></strong> est une propriété (à laquelle on accède via un accesseur) qui renvoie le <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/tr35-collation.html#CLDR_Collation">type de collation</a> pour l'instance de <code>Locale</code> courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La collation est la façon dont les chaînes de caractères sont ordonnées. Elle est utilisée lorsqu'on doit trier des chaînes de caractères (des résultats de recherche, des enregistrements dans une base de donnée, etc.). Bien que cela puisse sembler trivial, la collation varie d'une région à l'autre et d'une langue à une autre. Cette propriété permet aux développeurs de connaître le type de collation pour une locale donnée.</p>
+
+<p>Voici un tableau listant les types de collation possibles tels que définis dans <a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/2dd06669d833823e26872f249aa304bc9d9d2a90/common/bcp47/collation.xml">la spécification Unicode sur la collation</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Les différents types de collation</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type de collation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>big5han</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre big5 pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>compat</code></td>
+ <td>Une version précédente de l'ordre, utilisée à des fins de compatibilité</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dict</code></td>
+ <td>Ordre à la façon d'un dictionnaire (comme utilisé en cingalais)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <div class="blockIndicator warning">
+ <p>Le type <code>direct</code> a été déprécié et ne doit pas être utilisé.</p>
+ </div>
+
+ <p><code>direct</code></p>
+ </td>
+ <td>Ordre des points de code binaires (utilisé en hindoux)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ducet</code></td>
+ <td>La collation Unicode par défaut pour les éléments d'un tableau</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>emoji</code></td>
+ <td>L'ordre recommandé pour les émojis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>eor</code></td>
+ <td>Règles d'ordre européennes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gb2312</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre gb2312han pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>phonebk</code></td>
+ <td>Ordre à la façon d'un annuaire (tel qu'en allemand)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>phonetic</code></td>
+ <td>Ordre phonétique, basé sur la prononciation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pinyin</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour les caractères de l'alphabet latin et les caractères CJK (utilisés en chniois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reformed</code></td>
+ <td>Ordre réformé (tel qu'en suédois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>search</code></td>
+ <td>Collation spéciale pour les chaînes de caractères utilisées pour des recherches</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>searchjl</code></td>
+ <td>Collation spéciale pour la recherche des consonnes initiales en coréen</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>standard</code></td>
+ <td>L'ordre par défaut pour chaque langue</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>stroke</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre de dessin (<em>stroke</em>) pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>trad</code></td>
+ <td>Ordre traditionnel (tel qu'en espagnol)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>unihan</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre Unihan radical pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>zhuyin</code></td>
+ <td>
+ <p>Ordre pinyin pour l'alphabet latin, ordre zhuyin pour les caractères Bopomofo et CJK (utilisés en chinois)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>À l'instar des autres étiquettes, le type de collation peut être défini pour l'objet {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} via la chaîne de caractères qui définit la locale ou grâce au deuxième paramètre du constructeur qui est un objet de configuration.</p>
+
+<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le type de collation via la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Le premier argument passé à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> est une chaîne de caractères qui décrit la locale. Cette chaîne peut contenir des fragments additionnels (en plus de l'identifiant canonique de la locale). Pour cela, on ajoutera <code>-u</code> afin d'indiquer qu'on définit une extension. On ajoutera ensuite la clé identifiant cette extension, ici <code>-co</code> pour la collation. Enfin, on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension (dans cet exemple, <code>-emoji</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">let stringColl = new Intl.Locale("en-Latn-US-u-co-emoji");
+console.log(stringColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_lobjet_de_configuration">Définir le type de collation via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument optionnel qui est un objet de configuration. Chaque propriété de cet objet pourra permettre de préciser une extension à la locale, y compris un type de collation. Pour définir le type de collation, on pourra utiliser une propriété <code>collation</code> sur cet objet avec une des valeurs indiquées ci-avant :</p>
+
+<pre class="brush: js">let configColl = new Intl.Locale("en-Latn-US", {collation: "emoji"});
+console.log(configColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.collation">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.collation</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.collation")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c3a50348a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.hourCycle
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/hourCycle
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/hourCycle
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/hourCycle
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.hourCycle</code></strong> est une propriété accessible via un accesseur qui renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux types de conventions pour la représentation des heures : sur douze heures d'une part et sur vingt-quatre heures d'autre part. La propriété <code>hourCycle</code> permet aux développeurs de connaître la représentation utilisée par une locale donnée. À l'instar des autres données fournies par les instances de <code>Locale</code>, <code>hourCycle</code> représente une <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#u_Extension">extension Unicode</a> qui permet d'affiner le comportement d'une locale. Les valeurs de cette propriété/extension peuvent être :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Valeurs possibles pour l'extension <code>hourCycle</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Clé</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>h12</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 1 à 12 (correspond à la notation "h" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 12:00 AM.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h23</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 0 à 23 (correspond à la notation "H" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 0:00.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h11</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 0 à 11 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 0:00 AM.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h24</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 1 à 24 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 24:00.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le format horaire grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Il est possible de préciser la valeur d'une extension Unicode dans la chaîne de caractères représentant la locale. Pour indiquer l'extension, on ajoutera le suffixe <code>-u</code> qui indique une clé d'extension à venir, ensuite on ajoutera la clé de l'extension en question (ici <code>-hc</code>) et enfin on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fr24hour = new Intl.Locale("fr-FR-u-hc-h23");
+console.log(fr24hour.hourCycle); // Affichera "h23" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir le format horaire grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet permettent de définir différentes extensions, y compris celle pour le format horaire. Pour cela, on indiquera la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">hourCycle</span></font> sur l'objet de configuration avec la valeur souhaitée et on passera cet objet au constructeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">let us12hour = new Intl.Locale("en-US-u-hc-h12");
+console.log(us12hour.hourCycle); // Affichera "h12" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.hourCycle">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.hourCycle")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeHourCycleIdentifier">Spécification pour l'extension Unicode des cycles horaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5da11e2aa3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Intl.Locale
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+tags:
+ - Constructeur
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale
+---
+<div>{{JSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Intl.Locale</code></strong> est une propriété native de l'objet <code>Intl</code> représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.Locale([<var>tag</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tag</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractère représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>Un objet contenant la configuration pour la locale. Les clés (noms des propriétés) de cet objets sont des balises Unicode et les valeurs de ces propriétés doivent être des valeurs de balises Unicode valides.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Intl.locale</code> a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.</p>
+
+<p>L'objet <code>Intl.Locale</code> possède les propriétés et méthodes suivantes.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Locale.prototype","Intl.Locale.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype pour le constructeur <code>Locale</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#locale-objects">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/zbraniecki/Intl.js/tree/intllocale">La prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>) pour <code>Intl.Locale</code></a></li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Canonical_Unicode_Locale_Identifiers">La spécification Unicode pour les identifiants de locale</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c1f01f5503
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.language
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/language
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.language</code></strong> est une propriété fournie via un accesseur qui renvoie la langue associée à la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La langue est l'une des caractéristiques majeurs d'une locale. La spécification Unicode indique que l'identifiant de la langue d'une locale est composée de l'identifiant canonique de la langue et de l'identifiant de la réponse (on pourra ainsi distinguer l'anglais britannique de l'anglais américain). Toutefois, la propriété <code>language</code> de {{jsxref("Locale", "Locale")}} renvoie uniquement la composante relative à la langue.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Indiquer_la_langue_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Indiquer la langue via la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Afin de pouvoir représenter une locale Unicode correctement, une chaîne doit commencer par un identifiant de langue. Le principal argument du constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} doit être un identifiant valide et doit donc contenir la composante liée à la langue.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(langStr.language); // Affichera "en" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Surcharger_la_langue_via_lobjet_de_configuration">Surcharger la langue via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Bien que la composante de la langue doive être indiquée dans le premier paramètre, le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme deuxième argument un objet de configuration qui permet de surcharger cette composante.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langObj = new Intl.Locale("en-Latn-US", {language: "es"});
+
+console.log(langObj.language); // Affichera "es" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.language">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.language</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.language")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_language_subtag_validity">Spécification des extensions Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d218d368c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.maximize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/maximize
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/maximize
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/maximize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></strong> permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.</span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-maximize.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.maximize()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'algorithme de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">vraisemblance des composantes</a> lancé sur <code><em>{{jsxref("Locale/baseName", "locale.baseName")}}</em></code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est parfois utile d'identifier les composantes les plus probables d'une locale en fonction d'un identifiant incomplet. Cette méthode utilise un algorithme qui permet de déduire les composantes restantes les plus probables. Par exemple, si on fournit la langue <code>"en"</code>, l'algorithme renverra <code>"en-Latn-US"</code>, car l'anglais ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est le plus largement parlé aux États-Unis. La méthode <code>maximize()</code> n'opère que sur les composantes principales (langue, script, région) et pas sur les extensions éventuellement indiquées après <code>"-u"</code> (dont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/hourCycle" title="The Intl.Locale.prototype.hourCycle property is an accessor property that returns the time keeping format convention used by the locale."><code>Locale.hourCycle</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/calendar" title="The Intl.Locale.prototype.calendar property is an accessor property which returns the type of calendar used in the Locale."><code>Locale.calendar</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/numeric" title="The Intl.Locale.prototype.numeric property is an accessor property that returns whether the locale has special collation handling for numeric characters."><code>Locale.numeric</code></a> entre autres).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMaximized = maLocale.maximize();
+
+// Affiche "fr-Latn-FR". Les composantes "Latn" et "FR" ont été ajoutées
+// car le français ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est plus probablement parlé en France.
+console.log(maLocMaximized.baseName);
+
+// Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24".
+// On notera que les extensions (après "-u") restent inchangées.
+console.log(myLocMaximized.toString()); </pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.maximize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.maximize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Locale.baseName")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">Spécification Unicode sur la vraisemblance entre composantes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d0b242ed3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.minimize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/minimize
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/minimize
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/minimize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></strong> tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}. </span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-minimize.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.minimize()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'exécution de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">l'algorithme de suppression des composantes probables</a> sur <code><em>locale.baseName</em></code>. </p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode effectue l'opération inverse de {{jsxref("Locale/maximize", "maximize()")}}, en retirant les fragments de langue/script ou de région qui sont superflus. Ainsi, <code>"en-Latn"</code> pourra être minimisé en <code>"en"</code> car l'anglais s'écrit uniquement à l'aide de l'alphabet latin.</p>
+
+<p><code>minimize()</code> ne modifie pas les éventuelles extensions décrites dans la chaîne de locale (après le <code>"-u"</code>) ou via l'objet de configuration (elle ne modifie donc pas les valeurs de {{jsxref("Locale/hourCycle", "Locale.hourCycle")}}, {{jsxref("Locale/calendar", "Locale.calendar")}} et {{jsxref("Locale/numeric", "Locale.numeric")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMinimized = maLocale.minimize();
+
+console.log(maLocMinimized.baseName);
+// Affiche "fr" car le français est écrit uniquement avec l'alphabet latin et
+// parlé le plus largement en France
+
+console.log(maLocMinimized.toString());
+// Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24". On voit ici que les extensions
+// (décrites après "-u") restent inchangées.</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.minimize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.minimize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6db6e1e9e8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html
@@ -0,0 +1,426 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.numberingSystem
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numberingSystem
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numberingSystem
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numberingSystem
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numberingSystem</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur qui renvoie le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Numeral_system">système de numération</a> utilisée par la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un système de numération est un système qui permet d'exprimer les nombres. La propriété <code>numberingSystem</code> permet de connaître le système de numérati Unicode. A table of the standard Unicode numeral systems can be seen belowon de la locale. Les valeurs qui peuvent être fournies par cette propriété sont standardisées par Unicode.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Valeur</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>adlm</code></td>
+ <td>Chiffres adlams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ahom</code></td>
+ <td>Chiffres ahoms</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>arab</code></td>
+ <td>Chiffres arabes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>arabext</code></td>
+ <td>Chiffres arabes étendus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>armn</code></td>
+ <td>Numération arménienne majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>armnlow</code></td>
+ <td>Numération arménienne minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bali</code></td>
+ <td>Chiffres balinais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>beng</code></td>
+ <td>Chiffres bengalis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bhks</code></td>
+ <td>Chiffres bhaiksuki</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>brah</code></td>
+ <td>Chiffres brahmis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cakm</code></td>
+ <td>Chiffres chakmas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cham</code></td>
+ <td>Chiffres chams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cyrl</code></td>
+ <td>Numération cyrillique (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deva</code></td>
+ <td>Chiffres devanagaris</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethi</code></td>
+ <td>Numération éthiopienne (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>finance</code></td>
+ <td>Numération financière (peut être algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>fullwide</code></td>
+ <td>Chiffres à pleine chasse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>geor</code></td>
+ <td>Numération géorgienne (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gong</code></td>
+ <td>Chiffres Gunjala Gondis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gonm</code></td>
+ <td>Chiffres Masaram Gondis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>grek</code></td>
+ <td>Numération greque majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>greklow</code></td>
+ <td>Numération greque minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gujr</code></td>
+ <td>Chiffres Gujaratis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>guru</code></td>
+ <td>Chiffres Gurmukhis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hanidays</code></td>
+ <td>Numération du jour du mois avec caractère Han (utilisée avec les calendriers lunaires ou traditionnels)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hanidec</code></td>
+ <td>Système décimal positionnel utilisant les idéographes des nombres chinois comme chiffres</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hans</code></td>
+ <td>Numération chinoise simplifiée (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hansfin</code></td>
+ <td>Numération chinoise simplifiée financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hant</code></td>
+ <td>Numération chinoise traditionnelle (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hantfin</code></td>
+ <td>Numération chinoise traditionnelle financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hebr</code></td>
+ <td>Numération hébraïque (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hmng</code></td>
+ <td>Chiffres Pahawh Hmongs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hmnp</code></td>
+ <td>Chiffres Nyiakeng Puachue Hmongs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>java</code></td>
+ <td>Chiffres javanais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpan</code></td>
+ <td>Numération japonaise (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpanfin</code></td>
+ <td>Numération japonaise financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpanyear</code></td>
+ <td>Numération basée sur la première année Gannen du calendrier japonais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kali</code></td>
+ <td>Chiffres Kayah Lis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>khmr</code></td>
+ <td>Chiffres Khmers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>knda</code></td>
+ <td>Chiffres Kannadas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lana</code></td>
+ <td>Chiffres Tai Tham Hora séculiers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lanatham</code></td>
+ <td>Chiffres Tai Tham Tham ecclésiastiques</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>laoo</code></td>
+ <td>Chiffres laotien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>latn</code></td>
+ <td>Chiffres latins</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lepc</code></td>
+ <td>Chiffres Lepchas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>limb</code></td>
+ <td>Chiffres Limbus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathbold</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques en gras</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathdbl</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques barrés en double</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathmono</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques à chasse fixe</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathsanb</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques en gras sans empattements</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathsans</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques sans empattements</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mlym</code></td>
+ <td>Chiffres Malayalams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>modi</code></td>
+ <td>Chiffres Modis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mong</code></td>
+ <td>Chiffres mongols</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mroo</code></td>
+ <td>Chiffres Mros</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mtei</code></td>
+ <td>Chiffres Meetei Mayeks</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymr</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmars</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymrshan</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmar Shans</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymrtlng</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmar Tai Laings</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>native</code></td>
+ <td>Chiffres natifs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>newa</code></td>
+ <td>Chiffres Newas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nkoo</code></td>
+ <td>Chiffres N'Kos</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>olck</code></td>
+ <td>Chiffres Ol Chikis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>orya</code></td>
+ <td>Chiffres Oriyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>osma</code></td>
+ <td>Chiffres Osmanyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rohg</code></td>
+ <td>Chiffres Hanifi Rohingyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>roman</code></td>
+ <td>Numération romaine majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>romanlow</code></td>
+ <td>Numération romaine minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>saur</code></td>
+ <td>Chiffres Saurashtras</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shrd</code></td>
+ <td>Chiffres Sharadas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sind</code></td>
+ <td>Chiffres Khudawadis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sinh</code></td>
+ <td>Chiffres Sinhala Liths</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sora</code></td>
+ <td>Chiffres Sora_Sompengs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sund</code></td>
+ <td>Chiffres soudanais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>takr</code></td>
+ <td>Chiffres Takris</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>talu</code></td>
+ <td>Chiffres New Tai Lues</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>taml</code></td>
+ <td>Numération tamoule (algorithmique=</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tamldec</code></td>
+ <td>Chiffres tamouls décimaux modernes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>telu</code></td>
+ <td>Chiffres Telugus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thai</code></td>
+ <td>Chiffres thaïs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tirh</code></td>
+ <td>Chiffres Tirhutas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tibt</code></td>
+ <td>Chiffres tibétains</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>traditio</code></td>
+ <td>Numération traditionnelle (peut être algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vaii</code></td>
+ <td>Chiffres Vais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wara</code></td>
+ <td>Chiffres Warang Citis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wcho</code></td>
+ <td>Chiffres Wanchos</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>D'après <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes décrivant les locales</a>, l'extension décrivant le système de numération est indiquée par la clé <code>nu</code>.</p>
+
+<p>Le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale">Intl.locale</a></code> prend comme premier argument une chaîne de caractères décrivant la locale. Aussi, on peut indiquer le système de numération après les composantes principales de la chaîne de caractères en lui ajoutant un <code>"-u"</code> (indiquant la présence d'une extension), suivi d'un <code>"-nu"</code> (indiquant que l'extension qui sera indiquée décrit le système de numération, suivi de la valeur voulue pour le système de numération.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numberingSystemViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-nu-mong");
+console.log(numberingSystemStr.numberingSystem);
+// affichera "mong" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numberingSystem</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numberingSystemViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numberingSystem: "latn"});
+console.log(us12hour.numberingSystem);
+// affichera "latn" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numberingSystem">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numberingSystem")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/supplemental/numberingSystems.xml">Détails sur les systèmes de numération dans le standard Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58c40bec94
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.numeric
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numeric
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numeric
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numeric
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numeric</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur et qui indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>À l'instar de {{jsxref("Locale.caseFirst", "Intl.Locale.caseFirst")}}, <code>numeric</code> représente une modification des règles de collation utilisée par la locale. <code>numeric</code> est un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>). Lorsque cette propriété vaut <code>false</code>, il n'y a pas de gestion particulière des chiffres et si cette propriété vaut <code>true</code>, cela indique que les caractères numériques sont pris en compte lors de la collation des chaînes. Ainsi, les séquences de chiffres décimaux seront comparés comme des nombres. Ainsi, la chaîne de caractères <code>"A-21"</code> sera considérée inférieure à <code>"A-123"</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_numeric_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>numeric</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Selon <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes de caractères décrivant les locales</a>, les valeurs de <code>numeric</code> sont associées à la clé <code>kn</code>. Pour utiliser cette clé dans la chaîne de description de la locale (le premier argument de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a>), après la chaîne de base, on pourra ajouter un suffixe avec <code>"-u"</code> afin d'indiquer la présence d'une extension, puis <code>"-kn"</code> afin de préciser l'extension en question et enfin la valeur souhaitée pour cette extension. Si on veut que <code>numeric</code> soit <code>true</code>, il suffit d'ajouter la clé <code>kn</code>. Pour indiquer la valeur <code>false</code>, il faudra explicitement ajouter <code>"-false"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numericViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kn-false");
+console.log(numericStr.numeric);
+// Affichera "false" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_numeric_via_lobjet_de_configuration_de_linstance">Définir <code>numeric</code> via l'objet de configuration de l'instance</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numeric</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numericViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numeric: true});
+console.log(us12hour.numeric);
+// Affichera "true" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numeric">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numeric")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d45c56749
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.region
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/region
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/region
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/region
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.region</code></strong> est fournie par un accesseur qui renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La région est un fragment majeur de l'identifiant de la locale car il situe la locale dans une zone donnée du monde. Connaître la région associée à la locale est crucial pour identifier les différences entre les locales. Ainsi, on parle anglais aux États-Unis et au Royaume-Uni mais il existe certaines différences d'orthographe entre ces pays. Connaître la région d'une locale peut permettre aux développeurs d'adapter leurs sites et applications selon la région depuis laquelle ils sont consultés.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_la_région_avec_la_chaîne_de_caractères_décrivant_la_locale">Définir la région avec la chaîne de caractères décrivant la locale</h3>
+
+<p>La région est la troisième composante d'une chaîne représentant un identifiant de langue Unicode. Cette chaîne de caractères est généralement passée au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let regionStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(regionStr.region);
+// Affichera "US" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_la_région_via_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir la région via l'objet de configuration du constructeur</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme second argument un objet de paramétrage dont chacune des propriétés permet de définir une extension ou une composante de la locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let regionObj = new Intl.Locale("fr-Latn", {region: "FR"});
+
+console.log(regionObj.region);
+// Affichera "FR" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.region">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.region</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.region")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/cldr/charts/latest/supplemental/territory_containment_un_m_49.html">Tableau Unicode des régions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..835855c116
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.script
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/script
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/script
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/script
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.script</code></strong> est fournie via un accesseur et renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un script, ou système d'écriture, est l'une des caractéristiques fondamentales d'une locale. Il décrit l'ensemble des symboles (ou glyphes) qui sont utilisés pour écrire dans une langue donnée. Ainsi, le script associé à l'anglais est l'alphabet latin, le script associé au coréen est le Hangul. Dans la plupart des cas, indiquer le script n'est pas strictement nécessaire car une langue ne s'écrit que dans un script donné. Il existe toutefois des exceptions et il est préférable d'indique le script afin d'avoir un identifiant de langue Unicode complet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_le_script_via_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir le script via la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Le script correspond à la deuxième partie d'un identifiant de langue Unicode valide. On peut donc le définir en passant un tel identifiant au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}. Toutefois, cette composante n'est pas obligatoire pour créer une instance de <code>Locale</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let scriptStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(scriptStr.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_script_grâce_à_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir le script grâce à l'objet de configuration du constructeur</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} permet d'utiliser un objet de configuration dont les propriétés définiront les caractéristiques de la locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">let scriptObj = new Intl.Locale("fr-FR", {script: "Latn"});
+
+console.log(scriptObj.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.script">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.script</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.script")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_script_subtag_validity">Spécification Unicode pour la composante script</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..afcd6c7300
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/toString
+tags:
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></strong> renvoie <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Unicode_locale_identifier">l'identifiant de locale complet</a> pour la locale courante.</span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-tostring.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.toString()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La chaîne de caractères représentant l'identifiant complet de la locale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instance de <code>Locale</code> est une représentation JavaScript d'une locale au sens Unicode. Les informations décrivant une locale donnée (la langue, le système d'écriture, le type de calendrier, etc.) peuvent être encodées en une chaîne de caractères qui est l'identifiant de la locale. Lorsqu'on appelle la méthode <code>toString()</code> sur une instance de <code>Locale</code>, on obtiendra l'identifiant complet de la locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.toString">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..86ba29b3de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.format
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/format
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.format()</strong></code> formate un nombre en fonction des options de locales et de formats définis dans l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.format(<var>nombre</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite formater.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction d'accesseur <code>format</code> permet de formater un nombre donné en une chaîne de caractères selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par <code>format</code> pour formater une valeur monétaire selon la locale russe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = {style: "currency", currency: "RUB"};
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("ru-RU", options);
+console.log(numberFormat.format(654321.987));
+// → "654 321,99 руб."</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format()</code> avec <code>map()</code></h3>
+
+<p>On peut également utiliser la fonction <code>format</code> pour formater les nombres contenus dans un tableau. On notera que la fonction est liée à l'objet <code>NumberFormat</code> dont elle provient, on peut donc directement l'utiliser avec {{jsxref("Array.prototype.map")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [123456.789, 987654.321, 456789.123];
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("es-ES");
+var formatted = a.map(numberFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "123.456,789; 987.654,321; 456.789,123"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.format', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a29562ba52
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/formatToParts
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.Numberformat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de produire des fragments de chaînes à partir d'un nombre pour le mettre en forme avec des formateurs <code>NumberTimeFormat</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts(nombre)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau {{jsxref("Array")}} contenant des objets correspondants aux différents fragments du nombres.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est peut être utilisée lorsqu'on met en forme des chaînes de caractères représentant des valeurs numériques. Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui sont les différents fragments spécifiques aux locales et qui permettent de construire des chaînes dans un format spécifiques tout en conservant les parties liées à la locale. <code>formatToParts()</code> renvoie une structure analogue à :</p>
+
+<pre class="brush: js">[
+ { type: "integer", value: "3" }
+ { type: "group", value: "." }
+ { type: "integer", value: "500" }
+]</pre>
+
+<p>Les valeurs possibles pour l'attribut <code>type</code> sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dd>Le suffixe associé à la devise. Ce peut être le symbole "$", "€" ou bien le nom de la devise "Dollar", "Euro" selon la façon dont <code>currencyDisplay</code>  est indiquée.</dd>
+ <dt><code>decimal</code></dt>
+ <dd>Le séparateur décimal utilisé (".").</dd>
+ <dt><code>fraction</code></dt>
+ <dd>La partie fractionnaire du nombre.</dd>
+ <dt><code>group</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour indiquer un groupe (",").</dd>
+ <dt><code>infinity</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qui représente la valeur {{jsxref("Infinity")}} ("∞").</dd>
+ <dt><code>integer</code></dt>
+ <dd>La partie entière du nombre.</dd>
+ <dt><code>literal</code></dt>
+ <dd>Toute chaîne de caractères littérale ou blanc utilisée dans le nombre mis en forme.</dd>
+ <dt><code>minusSign</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe moins ("-").</dd>
+ <dt><code>nan</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour représenter la valeur {{jsxref("NaN")}} ("NaN").</dd>
+ <dt><code>plusSign</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe plus ("+").</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>percentSign</code></dt>
+ <dd>La châine de caractères utilisée pour le symbole pourcent ("%").</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>NumberFormat</code> produit une chaîne localisée opaque qui ne peut pas être manipulée directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = 3500;
+
+var formatter = new Intl.NumberFormat('de-DE', {
+ style: 'currency',
+ currency: 'EUR'
+});
+
+formatter.format(number);
+// "3.500,00 €"
+</pre>
+
+<p>Toutefois, pour certaines applications, on souhaite adapter la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet d'obtenir cette flexibilité tout en conservant les différents fragments produits par <code>NumberFormat</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(number);
+
+// return value:
+[
+ { type: "integer", value: "3" }
+ { type: "group", value: "." }
+ { type: "integer", value: "500" }
+ { type: "decimal", value: "," }
+ { type: "fraction", value: "00" }
+ { type: "literal", value: " " }
+ { type: "currency", value: "€" }
+]
+</pre>
+
+<p>Maintenant que la chaîne est décomposée, on peut la réassembler d'une façon spécifique. On peut, par exemple utiliser {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">instruction <code>switch</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">des littéraux de gabarits</a> et {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numberString = formatter.formatToParts(number).map(({type, value}) =&gt; {
+ switch (type) {
+ case 'currency': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
+ default : return value;
+ }
+}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
+</pre>
+
+<p>Grâce à cette fonction, on pourra mettre en gras le suffixe associé à la devise :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(numberString);
+// "3.500,00 &lt;strong&gt;€&lt;/strong&gt;"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Une prothèse pour cette fonctionnalité est disponible <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">dans le dépôt associé à la proposition</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</li>
+ <li>Formater des dates : {{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2a834de5e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.NumberFormat</code></strong> est un constructeur permettant de créer des objets pour formater des nombres en fonction de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.NumberFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.NumberFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt>nu</dt>
+ <dd>Le système numérique à utiliser. Parmi les valeurs possibles, on a : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt".</code></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>Le style de formatage. Les valeurs possibles sont <code>"decimal"</code> pour l'affichage de nombres simple, <code>"currency"</code> pour un affichage en fonction de la devise et <code>"percent"</code> pour afficher des pourcentages. La valeur par défaut est <code>"decimal"</code>.</dd>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dd>La devise à utiliser pour le formatage. Les valeurs possibles sont les codes ISO 4217 pour les devises, tels que <code>"USD"</code> pour le dollar américain, <code>"EUR"</code> pour l'euro, ou <code>"CNY"</code> pour le yuan chinois. Voir la page listant <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">les codes actuels pour les devises et les fonds</a> (en anglais). Il n'y a pas de valeur par défaut. Si le style choisi avec l'option <code>style</code> est "currency", la propriété <code>currency</code> doit être définie.</dd>
+ <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
+ <dd>La façon d'afficher la devise dans le format courant. Les valeurs possibles sont <code>"symbol"</code> qui permet d'utiliser un symbole localisé comme '€', <code>"code"</code> qui affichera le code ISO de la devise (voir ci-avant), <code>"name"</code>  affichera un nom localisé pour la devise comme <code>"dollar"</code>. La valeur par défaut est <code>"symbol"</code>.</dd>
+ <dt><code>useGrouping</code></dt>
+ <dd>Cette option indique si on doit utiliser des séparateurs de groupes (comme les séparateurs de milliers ou autres comme lakhs et crores). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut <code>true</code>.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Les propriétés suivantes peuvent être classées en deux groupes. Dans le premier on aura <code>minimumIntegerDigits</code>, <code>minimumFractionDigits</code>, <code>maximumFractionDigits</code> et dans le second on aura <code>minimumSignificantDigits</code> et <code>maximumSignificantDigits</code>. S'il existe une option définie pour le second groupe, les options du premier groupe seront ignorées.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie entière. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 to 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour les formats <code>"decimal"</code> et <code>"percent"</code>, la valeur par défaut est 0. La valeur par défaut pour le formatage monétaire (<code>"currency"</code>) correspond au nombre de chiffres défini par <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">la liste de codes de devises ISO 4217</a>, si cette valeur n'est pas définie dans cette liste, on aura 2 chiffres.</dd>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre maximal de chiffres à utiliser pour représenter la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour le format <code>"decimal"</code>, la valeur par défaut est le maximum entre 3 et <code>minimumFractionDigits</code>. Pour le format monétaire (<code>"currency"</code>), la valeur par défaut est le maximum entre  <code>minimumFractionDigits</code> et le nombre de chiffres prévus par la liste <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">ISO 4217 des codes de devises</a> (ou 2 si cette information n'est pas disponible dans cette liste). Pour le format en pourcent, la valeur par défaut est le maximum entre <code>minimumFractionDigits</code> et 0.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre maximal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est <code>minimumSignificantDigits</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.prototype", "Intl.NumberFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau des locales supportées parmi les locales données afin d'éviter d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_NumberFormat">Instances de <code>NumberFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthods">Méthods</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Methods')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Usage_simple">Usage simple</h3>
+
+<p>Sans aucune spécification, le résultat sera une chaîne de caractères avec la locale et les options par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
+
+console.log(new Intl.NumberFormat().format(nombre));
+// → "3 500" pour la locale fr
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre les variations possibles des formats numériques localisés. Si vous souhaitez que votre application utilise le format de la locale de l'utilisateur, assurez vous de l'indiquer via l'argument <code>locales</code> (voire avec d'autres locales de secours) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// L'allemand utilise la virgule comme séparateur décimal
+// et un point pour indiquer les milliers
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE").format(nombre));
+// → 123.456,789
+
+// Dans la plupart des pays arabophones, on utilise les
+// chiffres arabo-hindîs
+console.log(new Intl.NumberFormat("ar-EG").format(nombre));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// L'indien utilise des séparateurs pour les milliers,
+//les lakhs et les crores
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN").format(nombre));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique une l'utilisation d'un système numérique
+// par exemple le système chinois
+console.log(new Intl.NumberFormat("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec").format(nombre));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// Lorsqu'une locale n'est pas supportée (par exemple le balinais)
+// on peut inclure une locale de secours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.NumberFormat(["ban", "id"]).format(nombre));
+// → 123.456,789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être paramétrés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// on affiche une devise avec le style "currency"
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}).format(nombre));
+// → 123.456,79 €
+
+// Le yen japonais n'a pas de centimes
+console.log(new Intl.NumberFormat("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}).format(nombre))
+// → ¥123,457
+
+// On se limite ici à trois chiffres significatifs
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}).format(nombre));
+// → 1,23,000
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#numberformat-objects', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a1666e69f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locales et de format calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de format calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un objet composé des propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est utilisée. Si des extensions Unicode avaient été rajoutées à la balise BCP 47 demandée, les paires de clés-valeurs qui ont été demandées et qui sont supportées sont inscrites dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>La valeur requise via l'extension Unicode <code>"nu"</code> ou celle qui est utilisée par défaut.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dt><code>useGrouping</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut.</dd>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces valeurs sont présentes uniquement si <code>style</code> vaut <code>"currency"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Un seul des deux groupes suivants est inclus dans les propriétés :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés ne sont présentes que si <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'ont pas été fournies à l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés sont présentes si au moins une d'entre elles a été fournie via l'argument <code>options</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_resolvedOptions">Utiliser la méthode <code>resolvedOptions()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.NumberFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+usedOption.style; // "decimal"
+usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.useGrouping; // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..55c4f67b83
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise BCP 47 ou un tableau composé de telles chaînes. Pour plus d'informations sur la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet qui peut avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance des locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations,, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la mise en forme des nombres sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement. Les locales renvoyées sont celles considérées comme équivalentes aux locales fournies avec l'algorithme indiqué.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les nombres ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8ad591a74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: Intl.PluralRules
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.PluralRules</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de mettre en forme des chaînes de caractères en fonction des règles de nombre (pluriel) d'une langue donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new Intl.PluralRules([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le type de numérotation à utiliser. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"cardinal"</code> pour les nombres cardinaux (la quantité de telle ou telle chose). Cette valeur est la valeur par défaut.</li>
+ <li><code>"ordinal"</code> pour les nombres ordinaux (l'ordre relatif de différentes choses « premier », « deuxième », « troisième »).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.prototype", "Intl.PluralRules.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets <code>Intl.PluralRules</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.supportedLocalesOf", "Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau contenant les locales prises en charge sans que le moteur ait à utiliser la locale par défaut du système d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_PluralRules">Instances de <code>PluralRules</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des propriétés suivantes de par leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des méthodes suivantes de par leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<p>Sans indiquer de locale, une chaîne formatée dans la locale par défaut et avec les options par défaut est renvoyée. On peut ainsi différencier entre le singulier et le pluriel (par exemple "chien" et "chiens").</p>
+
+<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules();
+
+pr.select(0);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(1);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(2);
+// → 'other' si utilisée avec une locale anglais américain
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit l'impact de la locale sur les règles de nombre. Afin de respecter la langue de l'utilisateur dans votre application, assurez vous d'indiquer cette langue (et éventuellement une langue de secours) grâce à l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// L'arabe possède plusieurs règles
+// de nombre
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats obtenus peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code>. Celui-ci possède une propriété appelée <code>type</code> qui peut valoir <code>ordinal</code>. Cela peut être utile afin de déterminer la forme d'un indicateur ordinal (par exemple, "1<sup>er</sup>", "2<sup>e</sup>", etc.).</p>
+
+<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules('en-US', { type: 'ordinal' });
+
+pr.select(0);
+// → 'other'
+pr.select(1);
+// → 'one'
+pr.select(2);
+// → 'two'
+pr.select(3);
+// → 'few'
+pr.select(4);
+// → 'other'
+pr.select(42);
+// → 'two'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/ecma402/#sec-intl-pluralrules-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.PluralRules</code></a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a3ddfbfda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/resolvedOptions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.resolvedOptions()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet produit possède les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 pour la locale réellement utilisée. Si une extension Unicode a été demandée dans la balise de langue BCP 47 ayant menée à cette locale, les paires clé/valeur qui ont été demandées et qui sont prises en charge dans cette locale sont incluses dans l'objet <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>pluralCategories</code></dt>
+ <dd>Un tableau {{jsxref("Array")}} des règles de nombre utilisée pour la langue donnée.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le type de règle utilisée (<code>cardinal</code> ou <code>ordinal</code>).</dd>
+</dl>
+
+<p>Seul l'un de ces deux groupes de propriétés est inclus :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si aucunes des propriétés <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies par ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si au moins l'une d'entre elles a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_resolvedOptions">Utiliser <code>resolvedOptions()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.PluralRules('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
+usedOptions.pluralCategories; // Array [ "one", "other" ]
+usedOptions.type; // "cardinal"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.resolvedOptions")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d04dc42435
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.select()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/select
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/select
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/select
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.select</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui indique la règle de nombre utilisée pour le formatage relatif à la locale.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.select(<var>nombre</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre pour lequel on souhaite obtenir la règle de nombre associée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction permet de sélectionner une règle de nombre en fonction de la locale et des options de formatage choisies via un objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js"> new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec Intl</a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.select")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fa8543958
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant les locales prises en charge, parmi celles passées en argument, pour les règles de nombre (sans avoir à utiliser la locale par défaut du système d'exécution).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour la forme générale de l'argument <code>locales</code>, se référer à la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Identification_et_choix_de_la_locale", 1)}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel. Un objet pouvant contenir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant le sous-ensemble de balises de langues prises en charge pour le formatage avec les règles de nombre (sans qu'il soit nécssaire d'utiliser la locale par défaut du système d'exploitation).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau contenant un sous-ensemble des balises de langue fournies dans l'argument <code>locales</code>. Les balises de langue sont celles qui sont prises en charge par l'environnement pour le formatage avec les règles de nombre et pour lesquelles la locale respecte l'algorithme de correspondance indiqué. Les locales de ce tableau évitent d'avoir à utiliser la locale du système d'exécution par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'hypothèse où on utilise un système prenant en charge l'indonésien, l'allemand mais pas le balinais pour le formatage avec les règles de nombre, <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises de langue indonésienne et allemande inchangées bien que la collation <code>pinyin</code> ne soit pas pertinente ni utilisée avec l'indonésien (et qu'il est peu probable qu'une variante indonésienne pour l'allemand soit prise en charge). On notera que l'algorithme de correspondance <code>"lookup"</code> est utilisé ici. L'algorithme <code>"best fit"</code> aurait pu déterminer que l'indonésien aurait pu remplacer le balinais car la plupart des personnes parlant le balinais comprend également l'indonésien, la fonction aurait alors pu remplacer la balise de langue balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+var options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.supportedLocalesOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61d6e1673b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/format
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()</code></strong> permet de formater une valeur avec une unité selon des options de locale et de formatage stockées dans l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.format(valeur, unite)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite utiliser pour exprimer un temps relatif dans un message internationalisé.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>unite</code></dt>
+ <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> permet de formater une valeur et une unité en une chaîne de caractères en prenant en compte la locale et les options de formatage associées à l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} utilisé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple_de_format">Utilisation simple de <code>format</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un outil de formatage pour les valeurs de temps relatifs en anglais.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un outil de formatage pour les valeurs exprimant
+// les temps relatifs en anglais, avec les valeurs par défaut
+// utilisées explicitement.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+ localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+ numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+ style: "long", // autres valeurs possibles : "short" ou "narrow"
+});
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "1 day ago"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "in 1 day"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
+
+<p>Si on passe l'option <code>numeric:auto</code>, c'est la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> qui sera produite (en anglais) plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. Cela permet de n'avoir pas nécessairement une valeur numérique en résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "yesterday"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "tomorrow"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.format")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f7c8fe4e50
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> est une méthode analogue à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/format">format()</a></code> qui renvoie un tableau d'objets contenant les différentes parties représentant le message internationalisé pour le temps relatif.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-formattoparts.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.formatToParts(valeur, unite)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite formater pour un message internationalisé exprimant un temps relatif.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>unite</code></dt>
+ <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets contenant les fragments composant la chaîne de caractères localisée et mise en forme pour exprimer le temps relatif.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<div>La méthode <code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code> est une méthode analogue à la méthode <code>format()</code> mais renvoie un tableau d'objets représentant chacun une partie du message internationalisé. Ces objets ont deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. Si un des composants provient de <code>NumberFormat</code>, il aura une propriété <code>unit</code> indiquant l'unité utilisée pour le formatage.</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Format relative time using the day unit.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
+ { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+ { type: "literal", value: " days" }]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécifications</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..92ebdc9d8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
+tags:
+ - Constructeur
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></strong> est un constructeur fournissant des objets pour mettre en forme des données temporelles relatives en respectant le format des locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>new Intl.RelativeTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
+ </dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Le format du message de sortie. Les valeurs possibles sont <code>"always"</code> (par exemple <code>1 day ago</code>) ou  <code>"auto"</code> (par exemple <code>yesterday</code>). <code>"auto"</code> permet de ne pas toujours avoir de valeurs numériques dans le message produit.</dd>
+ </dl>
+
+ <dl>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont : <code>"long"</code> (la valeur par défaut) (par exemple : <code>in 1 month</code>), <code>"short"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>) ou  <code>"narrow"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>). Le style <code>narrow</code> peut être semblable au style <code>short</code> pour certaines locales.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.prototype", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales, parmi celles passées en argument, qui sont pris en charge pour le formatage internationalisé des temps relatifs sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_de_RelativeTimeFormat">Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de RelativeTimeFormat héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif en anglais :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais en utilisant explicitement
+// les valeurs par défaut.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+ localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+ numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+ style: "long", // autre valeur possible : "short" ou "narrow"
+});
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "1 day ago"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "in 1 day"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
+
+<p>Si l'option <code>numeric:auto</code> est passée, on aura la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. De cette façon, on peut ne pas avoir de valeur numérique dans la valeur produite.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "yesterday"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "tomorrow"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_formatToParts">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif qui renvoie les différents fragments pour exprimer le temps relatif internationalisé.</p>
+
+<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On crée un temps relatif exprimé en jour.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
+ { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+ { type: "literal", value: " days" }]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-intl-relative-time/#sec-intl-relativetimeformat-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/10/intl-relativetimeformat">L'API <code>Intl.RelativeTimeFormat</code>, un billet de Mathias Bynens (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..023a9c3e8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
+original_slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les valeurs temporelles relatives, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>relativeTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par cette méthode possèdera les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> : la valeur par défaut, peu concise (par exemple <code>in 1 month</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> : une valeur plus courte (par exemple <code>in 1 mo.</code>),</li>
+ <li><code>"narrow"</code> : une valeur encore plus courte (pouvant être ambigüe selon les locales) (par exemple <code>in 1 mo.</code>). Les styles <code>narrow</code> et <code>short</code> peuvent être similaires voire identiques pour certaines locales.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Le format du message produit. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"always"</code> : la valeur par défaut (par exemple  <code>1 day ago</code>),</li>
+ <li><code>"auto"</code> : cette valeur indique qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser de valeur numérique dans le message produit (par exemple <code>yesterday</code>).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>La valeur demandée pour la clé d'extension Unicode <code>"nu"</code> ou la valeur remplie par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.RelativeTimeFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.style; // "long"
+usedOptions.numeric; // "always"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-intl.relativetimeformat.prototype.resolvedoptions">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..49419b74c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
+original_slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant l'ensemble des locales, parmi celles fournies en argument, qui sont prises en charge pour le formatage internationalisé du temps relatif, sans avoir à utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme du temps relatif sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des temps relatifs. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des temps relatifs, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre>var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];var options = { localeMatcher: 'lookup' };console.log(Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..937b363083
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
+tags:
+ - Fonction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isFinite
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction globale <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre est d'abord converti en nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isfinite.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">isFinite(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>false</code> si la valeur passée en argument vaut {{jsxref("Infinity")}} (en positif ou en négatif),{{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("undefined")}}, <code>true</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>isFinite()</code> est une fonction qui n'est rattachée à aucun objet et qui est disponible au plus haut niveau.</p>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée pour déterminer si un nombre est fini ou non. La fonction <code>isFinite()</code> examine le nombre passé en argument : si celui-ci vaut {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini) ou {{jsxref("Infinity","-Infinity")}} (pour l'infini négatif), cette fonction renvoie <code>false</code> sinon elle renvoie <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">isFinite(Infinity); // false
+isFinite(NaN); // false
+isFinite(-Infinity); // false
+
+isFinite(0); // true
+isFinite(2e64); // true
+isFinite(910); // true
+isFinite(null); // true, ce qui aurait été false
+ // avec la méthode Number.isFinite(null)
+
+
+isFinite("0"); // true ce qui aurait été false
+ // avec la méthode Number.isFinite("0")
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.5', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.isFinite")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02926c587a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isNaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> permet de déterminer si une valeur est {{jsxref("NaN")}}. On notera que cette fonction utilise des règles de conversion différentes de {{jsxref("Number.isNaN()")}}, définie avec ECMAScript 2015 (ES6).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isnan.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite déterminer si elle est {{jsxref("NaN")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur fournie vaut {{jsxref("NaN")}}, sinon, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="La_nécessité_d'avoir_isNaN()">La nécessité d'avoir <code>isNaN()</code></h3>
+
+<p>À la différence des autres valeurs JavaScript, il est impossible d'utiliser les opérateurs d'égalité faible et stricte ({{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","==","#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}) afin de déterminer si une valeur <em>est </em>ou<em> n'est pas</em> réellement {{jsxref("NaN")}}. En effet <code>NaN == NaN</code> et <code>NaN === NaN</code> renvoient <code>false</code> tous les deux. C'est pour cela qu'il est nécessaire d'avoir la fonction <code>isNaN()</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_origines_de_NaN">Les origines de <code>NaN</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>NaN</code> est générée lorsqu'une opération arithmétique résulte en une valeur indéfinie ou non représentable. De telles valeurs ne représentent pas nécessairement des dépassements de condition. <code>NaN</code> peut également être le résultat d'une conversion numérique pour les valeurs qui n'ont pas de valeurs numériques correspondantes (par exemple lorsqu'on souhaite convertir la chaîne <code>"toto"</code> en un nombre).</p>
+
+<p>Par exemple, lorsqu'on divise zéro par zéro, on obtient <code>NaN</code>. En revanche, lorsqu'on divise d'autres nombres par zéro, on n'obtient pas ce résultat.</p>
+
+<h3 id="Comportement_étrange_de_isNaN()">Comportement étrange de <code>isNaN()</code></h3>
+
+<p>Depuis les premières spécifications pour <code>isNaN()</code>, son comportement sur les arguments non-numériques a toujours été source de confusion. Lorsque l'argument passé à la fonction n'est pas du type <a href="https://es5.github.com/#x8.5">Number</a>, la valeur est d'abord convertie en une valeur du type Number. La valeur résultante est ensuite utilisée lors du test afin de déterminer si c'est {{jsxref("NaN")}}. Ainsi pour valeurs non numériques qui sont converties en une valeur non-NaN numérique (notamment la chaîne vide, les valeurs booléennes qui donnent zéro ou un), la fonction renverra <code>false</code>, ce qui pourrait être inattendu (en effet, la chaîne vide <em>n'est pas un nombre</em>). Ici, la confusion provient du fait que « not a number » a un sens particulier pour les valeurs numériques représentées selon IEEE-754. Cette fonction doit plutôt être vue comme la réponse à la question « est-ce que cette valeur, lorsqu'elle est convertie en une valeur numérique, correspond à la valeur IEEE-754 "Not A Number" ? ».</p>
+
+<p>La version ECMAScript ES2015 ajoute la méthode {{jsxref("Number.isNaN()")}}. <code>Number.isNaN(x)</code> permettra de tester de façon plus fiable si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non. Si on ne dispose pas de cette méthode, on peut également utiliser l'expression <code>(x != x)</code> afin de tester de façon plus certaine si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non (en effet le résultat de cette expression n'aura pas les faux positifs de <code>isNaN</code>). Sous cet angle, <code>isNaN()</code> peut être vu comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
+ return Number.isNaN(Number(valeur));
+};</pre>
+
+<p>Ou encore, en utilisant le fait que <code>NaN</code> est la seule valeur différente d'elle-même :</p>
+
+<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
+ var n = Number(valeur);
+ return n !== n;
+};</pre>
+
+<h3 id="NaN_est_«_empoisonné_»"><code>NaN</code> est « empoisonné »</h3>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée afin de déterminer si la valeur courante peut faire partie d'une expression arithmétique. En effet, si un des composants d'une expression arithmétique vaut <code>NaN</code>, le résultat de l'expression sera <code>NaN</code> également (on dit alors que <code>NaN</code> « empoisonne » l'expression). La méthode <code>isNaN()</code> permet alors de vérifier, avant de construire une expression, que les valeurs utilisées n'empoisonneront pas l'expression.</p>
+
+<p>On peut par exemple construire une fonction dont on souhaite qu'elle incrémente l'argument et que la valeur qu'elle renvoie ne puisse pas être <code>NaN</code>. Le code de cette fonction pourrait être :</p>
+
+<pre class="brush: js">function incrément(x) {
+ if (isNaN(x)){
+ x = 0;
+ }
+ return x + 1;
+}
+
+// En utilisant des notations raccourcies,
+// on pourrait écrire une fonction équivalente
+function incrémentCourt(x) {
+ isNaN(x) ? 1 : x + 1;
+}
+
+incrément("blabla"); // 1
+incrément(1); // 2
+incrément(NaN); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">isNaN(NaN); // true
+isNaN(undefined); // true
+isNaN({}); // true
+
+isNaN(true); // false
+isNaN(null); // false
+isNaN(37); // false
+
+// strings
+isNaN("37"); // false : "37" est converti vers le nombre 37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37.37"); // false : "37.37" est converti vers le nombre 37.37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37,25"); // true : la virgule n'est pas considérée comme un séparateur décimal
+isNaN("123ABC"); // true : "123ABC" converti en 123 par parseInt mais en NaN par Number
+isNaN(""); // false : la chaîne vide est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+isNaN(" "); // false : une chaîne de blancs est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+
+// dates
+isNaN(new Date()); // false
+isNaN(new Date().toString()); // true
+
+// Voici le résultat « faux-positif » qui fait que isNaN n'est pas entièrement fiable
+isNaN("blabla") // true : "blabla" est converti en un nombre
+ // Si on souhaite convertir cette valeur en nombre, cela échoue
+ // et on obtient NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.4', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.isNaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d9e54be04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: JSON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L’objet <strong><code>JSON</code></strong> contient des méthodes pour interpréter du <a class="external" href="https://json.org/">JSON</a> (JavaScript Object Notation) (voir également la page du glossaire {{glossary("JSON")}}) et convertir des valeurs en JSON. Il ne peut être appelé ou construit, et, en dehors de ses deux méthodes, n’a pas de fonctionnalité propre.</p>
+
+<h2 id="Différences_entres_JavaScript_et_JSON">Différences entres JavaScript et JSON</h2>
+
+<p>JSON est une syntaxe pour sérialiser des objets, tableaux, nombres, chaînes de caractères, booléens et valeurs <em>null</em>. Elle est basée sur la syntaxe de JavaScript mais en est distincte : du code JavaScript n’est pas nécessairement du JSON, et du JSON n’est pas nécessairement du JavaScript.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets et les tableaux
+ <ul>
+ <li>Les noms de propriété doivent être des chaînes de caractères délimitées par des guillements doubles ; les <em>trailing commas</em> sont interdits</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour les nombres
+ <ul>
+ <li>Les zéros non significatifs sont interdits ; un point décimal doit être suivi d’au moins un chiffre (plus exactement : <code>JSON.stringify()</code> ignorera les zéros mais <code>JSON.parse()</code> déclenchera une exception <code>SyntaxError</code>).</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour le texte : <strong>tout texte JSON est une expression JavaScript</strong> (pour les moteurs qui implémentent <a href="https://github.com/tc39/proposal-json-superset">cette proposition</a>).
+ <ul>
+ <li>Pour les autres moteurs, seul un jeu limité de caractères peut être échappé ; certains caractères de contrôle sont interdits ; le séparateur de ligne Unicode (<a href="https://unicode-table.com/en/2028/">U+2028</a>) et le séparateur de paragraphe (<a href="https://unicode-table.com/en/2029/">U+2029</a>) sont autorisés en JSON mais pas en JavaScript dans les littéraux de chaînes de caractères.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("JSON.parse()")}} afin d'analyser la chaîne JSON et <code>eval</code> afin d'exécuter le code correspondant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var code = '"\u2028\u2029"';
+JSON.parse(code); // vaut "\u2028\u2029" pour tous les moteurs
+eval(code); // provoque une SyntaxError pour les anciens moteurs</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe_complète">Syntaxe complète</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>JSON</var> = <strong>null</strong>
+ <em>ou</em> <strong>true</strong> <em>ou</em> <strong>false</strong>
+ <em>ou</em> <var>NombreJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ChaîneJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ObjetJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>TableauJSON</var>
+
+<var>NombreJSON</var> = <strong>-</strong> <var>NombrePositif</var>
+ <em>ou</em> <var>NombrePositif</var>
+<var>NombrePositif</var> = NombreDécimal
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var> <var>PartiExposant</var>
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <var>PartiExposant</var>
+<var>NombreDécimal</var> = <strong>0</strong>
+ <em>ou</em> <var>UnÀNeuf</var> <var>Chiffres</var>
+<var>PartiExposant</var> = <strong>e</strong> <var>Exposant</var>
+ <em>ou</em> <strong>E</strong> <var>Exposant</var>
+<var>Exposant</var> = <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <strong>+</strong> <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <strong>-</strong> <var>Chiffres</var>
+<var>Chiffres</var> = <var>Chiffre</var>
+ <em>ou</em> <var>Chiffres</var> <var>Chiffre</var>
+<var>Chiffre</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
+<var>UnÀNeuf</var> = <strong>1</strong> à <strong>9</strong>
+
+<var>ChaîneJSON</var> = <strong>""</strong>
+ <em>ou</em> <strong>"</strong> <var>ChaîneCaractères</var> <strong>"</strong>
+<var>ChaîneCaractères</var> = <var>ChaîneCaractère</var>
+ <em>ou</em> <var>ChaîneCaractères</var> <var>ChaîneCaractère</var>
+<var>ChaîneCaractère</var> = un caractère
+ <em>sauf</em> <strong>"</strong> <em>ou</em> <strong>\</strong> <em>ou</em> U+0000 à U+001F
+ <em>ou</em> <var>SéquenceÉchappement</var>
+<var>SéquenceÉchappement</var> = <strong>\" </strong><em>ou</em> <strong>\/ </strong><em>ou</em> <strong>\\ </strong><em>ou</em> <strong>\b </strong><em>ou</em> <strong>\f </strong><em>ou</em> <strong>\n </strong><em>ou</em> <strong>\r </strong><em>ou</em> <strong>\t</strong>
+ <em>ou</em> <strong>\u</strong> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var>
+<var>ChifreHexadécimal</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
+ <em>ou</em> <strong>A</strong> à <strong>F</strong>
+ <em>ou</em> <strong>a</strong> à <strong>f</strong>
+
+<var>ObjetJSON</var> = <strong>{</strong> <strong>}</strong>
+ <em>ou</em> <strong>{</strong> <var>Membres</var> <strong>}</strong>
+<var>Membres</var> = <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+ <em>ou</em> <var>Membres</var> <strong>,</strong> <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+
+<var>TableauJSON</var> = <strong>[</strong> <strong>]</strong>
+ <em>ou</em> <strong>[</strong> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>]</strong>
+<var>ÉlémentsTableau</var> = <var>JSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>,</strong> <var>JSON</var></pre>
+
+<p>Des espaces blancs insignifiants peuvent être présents n’importe où sauf dans un <code><var>JSONNumber</var></code> (les nombres ne doivent pas contenir d’espaces blancs) ou dans un <code><var>JSONString</var></code> (where it is interpreted as the corresponding character in the string, or would cause an error). Les caractères tabulation (<a href="https://unicode-table.com/en/0009/">U+0009</a>), retour chariot (<a href="https://unicode-table.com/en/000D/">U+000D</a>), saut de ligne (<a href="https://unicode-table.com/en/000A/">U+000A</a>), and espace (<a href="https://unicode-table.com/en/0020/">U+0020</a>) sont les seuls caractères blancs valides.</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("JSON.parse()", "JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>revivificateur</var>])")}}</dt>
+ <dd>Analysez le <code>texte</code> de la chaîne comme JSON, transformez éventuellement la valeur produite et ses propriétés, et renvoyez la valeur. Toute violation de la syntaxe JSON, y compris celles concernant les différences entre JavaScript et JSON, entraîne l'envoi d'un {{jsxref("SyntaxError")}}. L'option "<code>revivificateur</code>" permet d'interpréter ce que le <code>remplacement</code> a utilisé pour remplacer d'autres types de données.</dd>
+ <dt>{{jsxref("JSON.stringify()", "JSON.stringify(<var>valeur</var>[, remplacement[, expace]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne JSON correspondant à la valeur spécifiée, en incluant éventuellement seulement certaines propriétés ou en remplaçant les valeurs des propriétés d'une manière définie par l'utilisateur. Par défaut, toutes les instances de {{jsxref("undefined")}} sont remplacées par {{jsxref("null")}}, et les autres types de données natives non prises en charge sont censurés. L'option de <code>remplacement</code> permet de spécifier un autre comportement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</li>
+ <li>Quelques outils permettant de manipuler des données en JSON
+ <ul>
+ <li><a href="http://jsoncompare.org/">JSON Compare</a> qui permet de comparer deux JSON</li>
+ <li><a href="http://jsonbeautifier.org/">JSON Beautifier</a> qui permet de visualiser et d'éditer un fichier JSON</li>
+ <li><a href="https://jsonparser.org/">JSON Parser</a> qui permet de formatter une chaîne JSON</li>
+ <li><a href="https://extendsclass.com/json-validator.html">JSON Formatter</a> qui permet de formatter et échapper une chaîne JSON </li>
+ <li><a href="https://tools.learningcontainer.com/json-validator/">JSON Validator</a> qui permet de valider une chaîne JSON</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..36db490fd6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: JSON.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>JSON.parse()</strong></code> analyse une chaîne de caractères JSON et construit la valeur JavaScript ou l'objet décrit par cette chaîne. On peut éventuellement utiliser cette fonction avec un paramètre de modification permettant de traiter l'objet avant qu'il soit renvoyé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-parse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>reviver</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>texte</code></dt>
+ <dd>La chaine de caractère à analyser comme du JSON. Voir l'objet {{jsxref("JSON")}} pour une description de la syntaxe JSON.</dd>
+ <dt><code>reviver</code></dt>
+ <dd>Si l'argument est une fonction, effectue une opération de transformation sur la valeur analysée avant de la renvoyer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet ({{jsxref("Object")}}) correspondant au texte envoyé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Lève une exception {{jsxref("SyntaxError")}} si la chaine de caractère à analyser ne contient pas du JSON valide.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_JSON.parse">Utiliser <code>JSON.parse()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ JSON.parse('{}'); // {}
+ JSON.parse('true'); // true
+ JSON.parse('"toto"'); // "toto"
+ JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1, 5, "false"]
+ JSON.parse('null'); // null
+} catch (e) {
+ console.error("Parsing error:", e);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_reviver">Utiliser le paramètre <code>reviver</code></h3>
+
+<p>Si un <em>reviver</em> est spécifié, la valeur obtenue par l'analyse est transformée avant d'être renvoyée. Plus précisément, la valeur calculée, et toutes les propriétés (commençant avec les propriétés les plus imbriquées), sont passées individuellement au <em>reviver</em>, qui est appelé avec : l'objet contenant la propriété en cours de traitement, le nom de la propriété en chaine de caractères et la valeur de la propriété. Si la fonction <em>reviver</em> retourne {{jsxref("undefined")}} (ou ne retourne aucune valeur, par exemple si l'exécution s'arrête à la fin de la fonction), la propriété est supprimée de l'objet. Autrement la propriété est redéfinie avec la valeur retournée.</p>
+
+<p>Si le <em>reviver</em> ne transforme que certaines valeurs et pas d'autres, assurez-vous que les valeurs inchangées soient renvoyées telles quelles. En effet, si elles ne sont pas renvoyées, elles seront supprimés sur l'objet obtenu !</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.parse('{"p": 5}', (key, value) =&gt; {
+ if (typeof value === 'number') {
+ return value * 2; // renvoie value * 2 pour les nombres
+ }
+ return value; // pour le reste, la valeur est inchangée
+});
+
+// { p: 10 }
+
+JSON.parse('{"1": 1, "2": 2,"3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', (key, value) =&gt; {
+ console.log(key); // on affiche le nom de la propriété dans la console
+ return value; // et on renvoie la valeur inchangée.
+});
+
+// 1
+// 2
+// 4
+// 6
+// 5
+// 3
+// ""</pre>
+
+<h3 id="JSON.parse_naccepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// les deux instructions qui suivent lèveront une SyntaxError
+JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{ "toto" : 1, }');
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.2', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implementée avec JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.parse")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9acc063ea2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html
@@ -0,0 +1,373 @@
+---
+title: JSON.stringify()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/stringify
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>JSON.stringify()</strong></code> convertit une valeur JavaScript en chaîne JSON. Optionnellement, elle peut remplacer des valeurs ou spécifier les propriétés à inclure si un tableau de propriétés a été fourni.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-stringify.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">JSON.stringify( <var>valeur</var>[, <var>remplaçant</var> [, <var>espace</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à convertir en chaîne JSON.</dd>
+ <dt><code>remplaçant</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Une fonction qui modifie le processus de transformation ou un tableau de chaînes de caractères et de nombres qui sont utilisés comme liste blanche pour sélectionner/filtrer les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est {{jsxref("null")}} ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>espace</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Number")}} qui est utilisé pour insérer des blancs dans la chaîne JSON produite afin de faciliter la lisibilité.</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li>Si cet argument est un nombre, il indiquera le nombre d'espaces à utiliser pour l'indentation (la valeur est ramenée à 10 si elle dépasse 10).</li>
+ <li>Si l'argument est une chaîne, les 10 premiers caractères (ou la chaîne si elle est plus courte) seront utilisés pour les blancs.</li>
+ <li>Si le paramètre n'est pas fourni (ou s'il est nul), aucun blanc ne sera utilisé.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères JSON qui représente la valeur indiquée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>cyclic object value</em> ») lorsqu'elle trouve une référence circulaire.</li>
+ <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>BigInt value can't be serialized in JSON</em> ») lorsqu'on tente de convertir une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une chaîne de caractères JSON.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>JSON.stringify()</code> convertit un objet en JSON :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'ordre des propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux n'est pas garanti. Par la suite, ne pas supposer que cet ordre soit respecté.</li>
+ <li>Les objets {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Number")}} et {{jsxref("String")}} sont convertis en leur valeur primitive correspondante, en accord avec la sémantique traditionnelle.</li>
+ <li>Si {{jsxref("undefined")}}, une fonction ou un symbole est rencontré lors de la conversion , il est soit omis ( quand il se trouve dans un objet ) ou ramené à {{jsxref("null")}} ( quand il se trouve dans un tableau). <code>JSON.stringify()</code> peut également renvoyer <code>undefined</code> lorsqu'il reçoit des valeurs « brutes » qui ne sont pas objectifiées comme par exemple <code>JSON.stringify(function(){})</code> ou <code>JSON.stringify(undefined)</code>.</li>
+ <li>Toutes les propriétés liées aux symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}) seront complètement ignorées , même lorsque la fonction <code>remplaçant</code> est utilisée.</li>
+ <li>Les propriétés qui ne sont pas énumérables seront ignorées.</li>
+ <li>Les instances de {{jsxref("Date")}} implémentent la fonction <code>toJSON()</code> en renvoyant une chaîne de caractères (identique à celle renvoyée par <code>date.toISOString()</code>). Aussi, les dates sont traitées comme des chaînes de caractères.</li>
+ <li>Les nombres {{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}}, ainsi que l'objet {{jsxref("null")}} sont traités comme <code>null</code>.</li>
+ <li>Pour les autres instances d'objets tels que {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}}, seules les propriétés énumérables sont sérialisées.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({}); // '{}'
+JSON.stringify(true); // 'true'
+JSON.stringify("toto"); // '"toto"'
+JSON.stringify([1, "false", false]); // '[1,"false",false]'
+JSON.stringify([NaN, null, Infinity]); // '[null,null,null]'
+JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'
+
+JSON.stringify(new Date(2006, 0, 2, 15, 4, 5));
+// '"2006-01-02T23:04:05.000Z"'
+
+// Exemples
+JSON.stringify({x: 5, y: 6});
+// '{"x":5,"y":6}'
+JSON.stringify([new Number(3), new String("false"), new Boolean(false)]);
+// '[3,"false",false]'
+
+// Les tableaux avec des propriétés ne sont pas énumérables
+// et n'ont pas de sens selon JSON
+let a = ["toto", "truc"];
+a["bidule"] = "youpi"; // a:[ 0: "toto", 1: "truc", bidule: "youpi"]
+JSON.stringify(a);
+// '["toto","truc"]'
+
+// Symboles
+JSON.stringify({x: undefined, y: Object, z: Symbol("")});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, [Symbol.for("toto")]);
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, function (k, v) {
+ if (typeof k === "symbol"){
+ return "a symbol";
+ }
+});
+// '{}'
+JSON.stringify({ x: [10, undefined, function(){}, Symbol('')] });
+// '{"x":[10,null,null,null]}'
+
+// Structures de données classiques
+JSON.stringify([new Set([1]), new Map([[1, 2]]), new WeakSet([{a: 1}]), new WeakMap([[{a: 1}, 2]])]);
+// '[{},{},{},{}]'
+
+// TypedArray
+JSON.stringify([new Int8Array([1]), new Int16Array([1]), new Int32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Uint8Array([1]), new Uint8ClampedArray([1]), new Uint16Array([1]), new Uint32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Float32Array([1]), new Float64Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1}]'
+
+// toJSON()
+JSON.stringify({ x: 5, y: 6, toJSON(){ return this.x + this.y; } });
+// '11'
+
+// Symbols:
+JSON.stringify({ x: undefined, y: Object, z: Symbol('') });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol('foo')]: 'foo' });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, [Symbol.for('foo')]);
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, function(k, v) {
+ if (typeof k === 'symbol') {
+ return 'a symbol';
+ }
+});
+// undefined
+
+// Propriétés non énumérables
+JSON.stringify(Object.create(null, { x: { value: 'x', enumerable: false }, y: { value: 'y', enumerable: true } }) );
+// '{"y":"y"}'
+
+// Échec avec BigInt
+JSON.stringify({x: 2n});
+// TypeError: BigInt value can't be serialized in JSON
+</pre>
+
+<h3 id="L'argument_remplaçant">L'argument <code>remplaçant</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>remplaçant</code> est une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prend deux paramètres : une clé et la valeur qui est traitée pour être convertie en chaîne. L'objet dans lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre <code>this</code> pour la fonction. Cette fonction est d'abord appelée avec une chaîne vide comme clé représentant l'objet à transformer puis elle est appelée sur chaque propriété de l'objet ou du tableau à transformer en chaîne. Cette fonction renvoie la valeur à ajouter à la chaîne JSON :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un nombre ({{jsxref("Number")}}), la chaîne correspondante au nombre sera utilisée comme valeur à ajouter à la chaîne pour représenter la valeur de la propriété traitée.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}), cette chaîne sera utilisée pour représenter la valeur de la propriété dans la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un {{jsxref("Boolean")}}, "true" ou "false" sera utilisé pour représenter la valeur de la propriété et sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est <code>null</code>, <code>null</code> sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un autre objet, cet objet sera, de façon récursive, transformé en une chaîne JSON en appelant la fonction <code>remplaçant</code> sur chaque propriété sauf si l'objet est une fonction auquel cas, rien n'est ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est {{jsxref("undefined")}}, la propriété ne sera pas incluse dans la chaîne JSON.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> la fonction <code>remplaçant</code> ne peut pas être utilisée pour retirer des valeurs d'un tableau. Si on renvoie <code>undefined</code> ou une fonction, ce sera la valeur <code>null</code> qui sera utilisée.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Si on souhaite que la fonction <code>remplaçant</code> distingue un objet dont une propriété a un clé qui est « réellement » une chaîne vide, il faudra avoir un compteur pour le nombre d'itération. Si le compteur indique que la première itération est passée, alors il s'agit bien d'un clé avec une chaîne vide.</div>
+
+<h4 id="Exemple_avec_une_fonction">Exemple avec une fonction</h4>
+
+<pre class="brush: js">function remplaçant(clé, valeur) {
+ if (typeof valeur === "string") {
+ return undefined;
+ }
+ return valeur;
+}
+
+var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "boîte", semaine: 45, transport: "bus", mois: 7};
+console.log(JSON.stringify(toto, remplaçant)); // {"semaine":45, "mois":7}
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_avec_un_tableau">Exemple avec un tableau</h4>
+
+<p>Si <code>remplaçant</code> est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify(toto, ['semaine', 'mois']);
+// '{"semaine":45,"mois":7}', on ne garde que "semaines" et "mois"
+</pre>
+
+<h3 id="L'argument_espace">L'argument <code>espace</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>espace</code> est utilisé pour contrôler les espacements utilisés dans la chaîne finale.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si c'est un nombre, les différents niveaux d'indentation auront autant d'espaces qu'indiqué grâce à ce paramètre (jusqu'à 10).</li>
+ <li>Si c'est une chaîne, les dix premiers caractères (ou la chaîne complète si elle est plus courte)</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({ a: 2 }, null, ' ');
+// '{
+//  "a": 2
+// }'
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant on utilise la tabulation pour rendre lisible le résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({ uno: 1, dos: 2 }, null, '\t');
+// renverra
+// '{
+//     "uno": 1,
+//     "dos": 2
+// }'
+</pre>
+
+<h3 id="La_fonction_toJSON()">La fonction <code>toJSON()</code></h3>
+
+<p>Pour personnaliser la valeur d'un objet lors de sa conversion en JSON, on peut surcharger la méthode <code>toJSON()</code> : la valeur retournée par cette méthode <code>toJSON()</code> sera alors utilisée. <code>JSON.stringify()</code> invoquera la méthode <code>toJSON()</code> de l'objet avec un paramètre :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si cet objet est une propriété de donnée, ce sera le nom de la propriété</li>
+ <li>Si cet objet est un tableau, ce sera l'indice de l'élément du tableau sous la forme d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Une chaîne vide si <code>JSON.stringify()</code> était directement appelé sur l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ data: 'data',
+ toJSON(clef){
+ if(clef) {
+ return `Un objet imbriqué sous la clef '${clef}'`;
+ } else {
+ return this;
+ }
+ }
+};
+
+JSON.stringify(obj);
+// '{"data":"data"}'
+
+JSON.stringify({ obj })
+// '{"obj":"Un objet imbriqué sous la clef 'obj'"}'
+
+JSON.stringify([ obj ])
+// '["Un objet imbriqué sous la clef '0'"]'
+</pre>
+
+<h3 id="Le_problème_des_références_circulaires">Le problème des références circulaires</h3>
+
+<p><a href="https://www.json.org/">Le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien <a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">qu'un brouillon IETF existe</a>) et une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée si on tente d'encoder un objet possédant des références circulaires.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const circularReference = {};
+circularReference.myself = circularReference;
+
+// Sérialiser un objet avec des références circulaires déclenche une "TypeError: cyclic object value"
+JSON.stringify(circularReference);
+</pre>
+
+<p>Pour sérialiser les références circulaires, on peut utiliser une bibliothèque (<a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> par exemple) ou implémenter sa propre solution (qui consistera à trouver et à remplacer le cycle par des valeurs sérialisables).</p>
+
+<h3 id="Gestion_des_terminateurs_de_ligne">Gestion des terminateurs de ligne</h3>
+
+<p>Par le passé, JSON n'était pas un sous-ensemble strict de JavaScript. En effet, en JSON, deux terminateurs de ligne (le caractère de séparation de ligne U+2028 LINE SEPARATOR et le caractère de séparation de paragraphe U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR) n'avaient pas besoin d'être échappés dans des données JSON alors qu'ils devaient l'être en JavaScript. Cela a désormais évolué et les deux points de code peuvent apparaître tant en JSON qu'en JavaScript.</p>
+
+<p>Ainsi, si on souhaite avoir une compatibilité avec les anciens moteurs JavaScript, on pourra évaluer ou utiliser les données JSON avec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JSONP">JSONP</a> et la fonction utilitaire suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function jsFriendlyJSONStringify (s) {
+ return JSON.stringify(s).
+ replace(/\u2028/g, '\\u2028').
+ replace(/\u2029/g, '\\u2029');
+}
+
+var s = {
+ a: String.fromCharCode(0x2028),
+ b: String.fromCharCode(0x2029)
+};
+
+// dans Firefox, console.log enlève les échappements
+// des caractères Unicode, on utilise donc alert :(
+alert(jsFriendlyJSONStringify(s)); // {"a":"\u2028","b":"\u2029"}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Notes :</strong> Les propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux ne sont pas transformées en chaînes de caractères selon un ordre particulier. Aussi, l'ordre des données en JSON ne saurait constituer une information utile.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var a = JSON.stringify({toto: "truc", bidule: "machin"});
+// '{"toto":"truc","bidule":"machin"}'
+var b = JSON.stringify({bidule: "machin", toto: "truc"});
+// '{"bidule":"machin","toto":"truc"}'
+console.log(a !== b); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_JSON.stringify_avec_localStorage">Utiliser <code>JSON.stringify</code> avec localStorage</h3>
+
+<p>Dans le cas où on souhaite enregistrer un objet créé par l'utilisateur afin de le restorer plus tard (y compris après que le navigateur ait été fermé), on peut utiliser <code>JSON.stringify</code>.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>Les fonctions n'ont pas de correspondances en JSON, il ne sera donc pas possible de les enregistrer de cette façon. En revanche, elles peuvent être affichées si elles ont été converties en texte avec la fonction de remplacement. De même, certains objets comme les dates seront transformées en chaîne de caractères après l'utilisation de JSON.parse().</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un objet pour l'exemple
+var session = {
+ 'screens' : [],
+ 'state' : true
+};
+session.screens.push({"name":"screenA", "width":450, "height":250});
+session.screens.push({"name":"screenB", "width":650, "height":350});
+session.screens.push({"name":"screenC", "width":750, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenD", "width":250, "height":60});
+session.screens.push({"name":"screenE", "width":390, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenF", "width":1240, "height":650});
+
+// On convertit l'objet en une chaîne JSON
+// et on enregistre cette valeur avec le nom 'session'
+localStorage.setItem('session', JSON.stringify(session));
+
+// Ici, on reconvertit la chaîne en un objet
+// JSON.stringify and saved in localStorage in JSON object again
+var sessionRestaurée = JSON.parse(localStorage.getItem('session'));
+
+// La variable sessionRestaurée contient désormais l'objet précédent
+// qui avait été sauvegardé dans localStorage
+console.log(sessionRestaurée);
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_bien_formées_et_JSON.stringify()">Chaînes bien formées et <code>JSON.stringify()</code></h3>
+
+<p>Les moteurs, qui implémentent la spécification sur JSON.stringify() bien formé, transformeront en chaîne de caractères les éléments isolés de paires <em>surrogates</em> via des séquences d'échappement Unicode plutôt que d'utiliser leurs valeurs littérales. Avant cette modification de spécification, <code>JSON.stringify()</code> n'aurait pas encodé les éléments <em>surrogates</em> isolés et les chaînes produites n'étaient pas valides selon UTF-8 ou UTF-16 :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"�"'</pre>
+
+<p>Avec cette modification, les séquences d'échappement produites permettent d'avoir un contenu UTF-16 ou UTF-8 lisible :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"\\ud800"'</pre>
+
+<p>Cette modification est rétrocompatible pour toutes les opérations où le résultat de <code>JSON.stringify()</code> est passé à des API comme <code>JSON.parse()</code> qui acceptent du texte JSON valide. En effet, ces API traiteront les séquences d'échappement de <em>surrogates</em> isolés comme les caractères correspondants. Seul le cas où le code interprète directement le résultat de <code>JSON.stringify()</code> doit être adapté afin de gérer les deux encodages possibles pour ces cas.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.3', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.stringify")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui ajoute deux fonctions <code>JSON.decycle</code> et <code>JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bde06ee7d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Map.prototype[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est la même fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Map.prototype.entries()", "entries")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction d'itération (le symbole <code>@@iterator</code>) de l'objet, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Map.prototype.entries()","entries()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+for (var v of maMap) {
+ console.log(v);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..042f5ec8e5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: get Map[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Map[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Map</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Map</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce constructeur afin de modifier ce qui est fait lors de la construction de l'objet et son affectation</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction correspondant au constructeur par défaut. Pour les objets <code>Map</code>, ce sera le constructeur <code>Map</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Map[Symbol.species]; // function Map()</pre>
+
+<p>Pour des objets dérivés (par exemple un dictionnaire <code>MaMap</code> que vous auriez construit), la propriété <code>species</code> correspondra au constructeur <code>MaMap</code>. Si vous souhaitez surcharger cela pour renvoyer le constructeur parent <code>Map</code>, vous pourrez utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaMap extends Map {
+ // On surcharge le symbole species de MaMap
+ // avec le constructeur Map parent
+ static get [Symbol.species]() { return Map; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d63ee5d311
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Map.prototype[@@toStringTag]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@toStringTag
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Map[@@toStringTag]</code></strong> vaut "Map" initialement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@tostringtag.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.toStringTag]</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.toString.call(new Map()) // "[object Map]"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@toStringTag")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2470283cd4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> supprime tous les éléments d'un objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-clear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.clear();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_clear()">Utiliser la méthode <code>clear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "bidule");
+maMap.set(1, "toto");
+
+maMap.size; // 2
+maMap.has("truc"); // true
+
+maMap.clear();
+
+maMap.size; // 0
+maMap.has("truc") // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0b812ceb9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Map.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>delete()</code></strong> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Map</code> grâce à sa clé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.delete(clé);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen. La méthode renvoie <code>true</code> si un élément de l'objet <code>Map</code> a bien été retiré ou <code>false</code> si l'élément n'existe pas.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.delete("truc"); // Renvoie true. La suppression est OK.
+maMap.has("truc"); // Renvoie false. "truc" n'est plus présent.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7965377901
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Map.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient les paires <code>[clé, valeur]</code> pour chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_entries()">Utiliser <code>entries()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.entries();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Défintion initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..913dc923b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Map.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> exécute une fonction donnée sur chaque élément clé-valeur de l'objet <code>Map</code> dans l'ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.forEach(<em>callback</em>[, <em>thisArg</em>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque élément.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> donnée sur chacune des clés qui existe. Elle n'est pas appelée pour les clés qui ont été supprimées. En revanche, elle est appelée pour les valeurs qui sont présentes mais qui sont égales à <code>undefined</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
+ <li>l'objet <strong><code>Map</code> parcouru</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Si un argument <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera passé au <code>callback</code> quand il sera appelé et celui-ci l'utilisera comme valeur <code>this</code>. Dans les autres cas, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme contexte <code>this</code>. La valeur <code>this</code> observée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_spéciaux/L'opérateur_this">les règles appliquées à l'opérateur <code>this</code></a>.</p>
+
+<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées.</p>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Map</code> : il ne renvoie pas de valeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le fragment de code suivant enregistre une ligne pour chaque élément d'un objet<code> Map </code>:</p>
+
+<pre class="brush:js">function logMapElements(valeur, clé, map) {
+ console.log(`map.get('${clé}') = ${value}`);
+}
+
+
+new Map([["toto", 3], ["truc", {}], ["bidule", undefined]]).forEach(logMapElements);
+// affichera dans la console :
+// "map.get('toto') = 3"
+// "map.get('truc') = [object Object]"
+// "map.get('bidule') = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c89e2beb91
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Map.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> renvoie un élément précisé d'un objet <code>Map</code>. Si la valeur associée à la clé fournie est un objet, alors on obtient une référence à cet objet et tous changements apporté à cet objet sera aussi visible à l'intérieur de l'objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>maMap</em>.get(clé)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>La clé de l'élément à renvoyer depuis l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément associée à la clé donnée ou {{jsxref("undefined")}} si la clé ne fait pas partie de l'objet <code>Map</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.get("truc"); // Renvoie "toto".
+maMap.get("machin"); // Renvoie undefined.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56b7b63b27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Map.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen permettant de déterminer si l'objet <code>Map</code> en question contient la clé donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.has(clé);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé dont on veut savoir si elle appartient à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie un booléen : <code>true</code> si un élément avec cette clé existe au sein de l'objet <code>Map</code> et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.has("truc"); // renvoie true
+maMap.has("machin");// renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17db648bb4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html
@@ -0,0 +1,278 @@
+---
+title: Map
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Map</code></strong> représente un dictionnaire, autrement dit une carte de clés/valeurs. N'importe quelle valeur valable en JavaScript (que ce soit les objets ou les valeurs de types primitifs) peut être utilisée comme clé ou comme valeur.</p>
+
+<p>L'ordre d'insertion des clés est mémorisé dans l'objet et les boucles sur les <code>Map</code> parcourent les clés dans cet ordre.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Map([<var>iterable</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou tout autre objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> dont les éléments sont des paires clé/valeur (par exemple un tableau de la forme <code>[[1 , "toto"],[2, "truc"]]</code>). Chaque paire clé/valeur sera ajoutée au nouvel objet <code>Map</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>Map</code> permet de retrouver ses éléments dans leur ordre d'insertion. Par exemple, une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} renverra un tableau de <code>[clé, valeur]</code> pour chaque itération.</p>
+
+<p>On notera qu'un objet <code>Map</code> contenant des objets ne sera parcouru que dans l'ordre d'insertion de ces objets. Avec ES2015, l'ordre d'itération est fixé pour les objets. Toutefois, pour les versions antérieures d'ECMAScript, cet ordre n'est pas garanti.</p>
+
+<h3 id="Égalité_des_clés">Égalité des clés</h3>
+
+<p>L'égalité des clés est testée avec l'algorithme basé sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Les_différents_tests_d_Égalité_comment_les_utiliser#.C3.89galit.C3.A9_de_valeurs">l'égalité de valeurs</a> :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à <code>NaN</code> (bien que, pour l'égalité stricte <code>NaN !== NaN</code>)</li>
+ <li>les autres valeurs sont considérées égales au sens de l'égalité stricte (l'opérateur  <code>===</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Dans les versions précédentes des brouillons ECMAScript 2015 (ES6) <code>-0</code> et <code>+0</code> étaient considérés différents (bien que <code>-0 === +0</code>), ceci a été changé dans les versions ultérieures et a été adapté avec Gecko 29 {{geckoRelease("29")}} ({{bug("952870")}}) et une version nocturne de <a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3069">Chrome</a>.</p>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_objets_et_maps">Comparaison entre objets et maps</h3>
+
+<p>Les {{jsxref("Object", "objets","",1)}} sont similaires aux <code>Maps</code>, chacun manipulant des clés associées à des valeurs, récupérant ces valeurs, supprimant des clés... Il n'y avait auparavant pas d'alternatives natives et c'est pourquoi, historiquement, les objets JavaScript ont été utilisés comme des <code>Maps</code>. Malgré tout, il y a des différences importantes entre<code> Objects</code> et <code>Maps</code> qui permettent de distinguer une utilisation des objets <code>Map</code> plus efficace :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un <code>Object</code> possède un prototype, certaines clés par défaut peuvent donc entrer en collision avec les clés qu'on souhaite créer. À partir d'ES5, on peut écrire <code>map = </code> {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}} mais cette formulation est rarement utilisée.</li>
+ <li>Les clés d'une <code>Map</code> sont ordonnées tandis que les clés d'un objet n'ont pas d'ordre particulier. Ainsi, quand on parcourt une <code>Map</code>, on obtient les clés selon leur ordre d'insertion. On notera qu'à partir d'ECMAScript 2015, la spécification pour les objets indique de conserver l'ordre de création pour les clés qui sont des chaînes et des symboles.</li>
+ <li>Les clés d'un <code>Object</code> sont des {{jsxref("String", "chaînes de caractères","",1)}} ou des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}), alors que pour une <code>Map</code> ça peut être n'importe quelle valeur.</li>
+ <li>Il est possible d'obtenir facilement la taille d'une <code>Map</code> avec <code>size</code>. En revanche, pour un <code>Object</code> il faudra compter « manuellement ».</li>
+ <li>Un objet <code>Map</code> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> et on peut donc le parcourir directement. En revanche, itérer sur un <code>Object</code> nécessite de récupérer les clés de l'objet pour ensuite les parcourir.</li>
+ <li>Un objet <code>Map</code> permettra d'obtenir de meilleures performances si on ajoute et supprime des éléments fréquemment.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.<br>
+ Attention, pour compter le nombre d'élément contenu dans une <code>Map</code>, on utilisera plutôt {{jsxref("Map.prototype.size")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction constructeur utilisée pour créer des objets dérivées.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Map</code>. Permet l'addition de propriétés à tous les objets <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Map">Instances de <code>Map</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Map</code> héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_un_objet_Map">Utiliser un objet <code>Map</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+
+const objectKey = {},
+ functionKey = function () {},
+ stringKey = "une chaîne";
+
+// définir les valeurs
+myMap.set(stringKey, "valeur associée à 'une chaîne'");
+myMap.set(objectKey, "valeur associée à objectKey");
+myMap.set(functionKey, "valeur associée à functionKey");
+
+myMap.size; // 3
+
+// récupérer les valeurs
+myMap.get(stringKey); // "valeur associée à 'une chaîne'"
+myMap.get(objectKey); // "valeur associée à objetClé"
+myMap.get(functionKey); // "valeur associée à fonctionClé"
+
+myMap.get("une chaîne"); // "valeur associée à 'une chaîne'"
+ // car chaineClé === 'une chaîne'
+myMap.get({}); // indéfini car objetClé !== {}
+myMap.get(function() {}); // indéfini car fonctionClé !== function () {}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_NaN_comme_clé">Utiliser <code>NaN</code> comme clé</h3>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}} peut être utilisé comme une clé. Bien que <code>NaN</code> ne soit pas strictement égal à lui-même (<code>NaN !== NaN</code> est vérifié), on peut bâtir l'exemple suivant car on ne peut pas distinguer deux valeurs <code>NaN </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+myMap.set(NaN, "not a number");
+
+myMap.get(NaN); // "not a number"
+
+const otherNaN = Number("toto");
+myMap.get(otherNaN); // "not a number"
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_objets_Maps_avec_for..of">Parcourir des objets <code>Maps</code> avec <code>for..of</code></h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir les objets <code>Map </code>grâce à des boucles <code>for..of</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+myMap.set(0, "zéro");
+myMap.set(1, "un");
+for (const [key, value] of myMap) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+for (const key of myMap.keys()) {
+ console.log(key);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0"
+// et la seconde avec "1"
+
+for (const value of myMap.values()) {
+ console.log(valeur);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "zéro"
+// et la seconde avec "un"
+
+for (const [key, value] of myMap.entries()) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+myMap.forEach(function(value, key) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+});
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+</pre>
+
+<h3 id="Relation_avec_les_objets_Array">Relation avec les objets <code>Array</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const keyValuePair = [["clé1", "valeur1"], ["clé2", "valeur2"]];
+
+// On utilise le constructeur Map
+// pour transformer un tableau de clés/valeurs
+// en un objet map
+const myMap = new Map(keyValuePair);
+
+myMap.get("clé1"); // renvoie "valeur1"
+
+// On utilise la fonction Array.from pour transformer
+// une map en un tableau de clés/valeurs
+console.log(Array.from(myMap)); // affichera la même chose que tableauCléValeur
+
+// On peut aussi l'utiliser pour n'extraire que les clés
+// ou les valeurs et créer le tableau associé
+console.log(Array.from(myMap.keys())); // affichera ["clé1", "clé2"]</pre>
+
+<h3 id="Cloner_et_fusionner_des_objets_Map">Cloner et fusionner des objets <code>Map</code></h3>
+
+<p>Il est possible de cloner des <code>Map</code> comme on clone des tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const original = new Map([
+ [1, 'un']
+]);
+
+const clone = new Map(original);
+
+console.log(clone.get(1)); // un
+console.log(original === clone); // false. Utile pour une comparaison superficielle</pre>
+
+<p>Attention, la donnée contenue dans la <code>Map</code> n'est pas clonée.</p>
+
+<p>Il est également possible de fusionner deux <code>Map</code> en conservant le critère d'unicité sur les clés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
+ [1, 'un'],
+ [2, 'deux'],
+ [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+ [1, 'uno'],
+ [2, 'dos']
+]);
+
+// On fusionne les deux maps. C'est la "dernière" version
+// de la clé qui l'emporte.
+// L'opérateur de décomposition nous permet principalement ici
+// de convertir une map en un tableau
+const fusion = new Map([...first, ...second]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // uno
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
+
+<p>Il est également possible de fusionner des objets <code>Map</code> avec des objets <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
+ [1, 'un'],
+ [2, 'deux'],
+ [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+ [1, 'uno'],
+ [2, 'dos']
+]);
+
+// On peut fusionner des Maps avec un tableau
+// Là encore c'est le dernier exemplaire de la clé qui l'emporte
+const fusion = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // eins
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=697479">Le bug sur Map et Set pour Mozilla</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://web.archive.org/web/20170105121945/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:simple_maps_and_sets">La proposition ECMAScript Harmony</a></li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e1299353b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/keys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/keys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les clés de chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_keys()">Utiliser <code>keys()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.keys();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "0"
+console.log(mapIter.next().value); // 1
+console.log(mapIter.next().value); // Object
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.keys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3de642d566
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Map.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> ajoute un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> données à un objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.set(clé, valeur);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre représente la clé de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre représente la valeur de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet <code>Map</code> courant (auquel l'élément a été ajouté).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()">Utiliser la méthode <code>set()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+
+// On ajoute de nouveaux éléments à l'objet map
+maMap.set("truc", "toto");
+maMap.set(1, "bidule");
+
+// On met à jour un élément
+maMap.set("truc", "fuuu");
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()_avec_un_enchaînement">Utiliser la méthode <code>set()</code> avec un enchaînement</h3>
+
+<p>La méthode <code>set()</code> renvoie le même objet <code>Map</code> et on peut donc la « chaîner » pour des opérations successives :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On ajoute de nouveaux éléments
+// en enchaînant les appels à set()
+maMap.set('truc', 'toto')
+ .set(1, 'tototruc')
+ .set(2, 'bidule');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb14d10080
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Map.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété renvoyant le nombre d'éléments d'un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-size.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'entrées d'un objet <code>Map</code>. Le mutateur correspond à cette propriété est {{jsxref("undefined")}}, on ne peut pas donc pas modifier cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_size">Utiliser <code>size</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("a", "alpha");
+maMap.set("b", "beta");
+maMap.set("g", "gamma");
+
+maMap.size // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibliité_des_navigateurs">Compatibliité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.size")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c233dbfb79
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/values
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les valeurs de chacun des éléments contenu dans l'objet <code>Map</code> donné, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_values()">Utiliser <code>values()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "licorne");
+
+var mapIter = maMap.values();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "toto"
+console.log(mapIter.next().value); // "truc"
+console.log(mapIter.next().value); // "licorne"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b31f7c16c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Math.abs()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/abs
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.abs()</strong></code> retourne la valeur absolue d'un nombre, c'est-à-dire</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.abs</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo stretchy="false">|</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">|</mo></mrow><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>-</mo><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">{\mathtt{\operatorname{Math.abs}(x)}} = {|x|} = \begin{cases} x &amp; \text{si} \quad x \geq 0 \\ -x &amp; \text{si} \quad x &lt; 0 \end{cases} </annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-abs.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.abs(<em>x</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_absolue">Valeur absolue</h3>
+
+<p>La valeur absolue du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>abs</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.abs()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.abs()">Utiliser <code>Math.abs()</code></h3>
+
+<p>Si la méthode est utilisée avec une chaîne de caractères non numérique, avec un tableau à plus d'un élément, sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la valeur retournée sera {{jsxref("NaN")}}. Si elle est utilisée avec {{jsxref("null")}}, la fonction renverra 0.</p>
+
+<pre class="brush:js">Math.abs('-1'); // 1
+Math.abs(-2); // 2
+Math.abs(null); // 0
+Math.abs(''); // 0
+Math.abs([]); // 0
+Math.abs([2]); // 2
+Math.abs([1,2]); // NaN
+Math.abs({}); // NaN
+Math.abs("string"); // NaN
+Math.abs(); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.1', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.abs")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2603b72621
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Math.acos()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acos
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.acos()</strong></code> renvoie l'arc cosinus d'une valeur exprimée en radians. Cela est défini par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arccos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul  </mtext><mi>y</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mi>π</mi><mo stretchy="false">]</mo><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.acos}(x)} = \arccos(x) = \text{ the unique } \; y \in [0; \pi] \, \text{such that} \; \cos(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acos.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.acos(<em>x</em>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre (représentant un angle exprimé en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc cosinus du nombre passé en argument si celui est compris entre -1 et 1. La méthode renvoie {{jsxref("NaN")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>acos</code> renvoie une valeur numérique comprise entre 0 et Pi pour x compris entre -1 et 1. Si la valeur de <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>acos</code> est une méhode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.acos()</code>, elle ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.acos()">Utiliser <code>Math.acos()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.acos(-2); // NaN
+Math.acos(-1); // 3.141592653589793
+Math.acos(0); // 1.5707963267948966
+Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979
+Math.acos(1); // 0
+Math.acos(2); // NaN
+</pre>
+
+<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.acos</code> renvoie <code>NaN</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.2', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acos")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50ab9ab989
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Math.acosh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acosh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.acosh()</strong></code> renvoie l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 1, \mathtt{\operatorname{Math.acosh}(x)} = \operatorname{arcosh}(x) = \text{ the unique } \; y \geq 0 \; \text{such that} \; \cosh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acosh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.acosh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc cosinus hyperbolique du nombre en argument. Si le nombre est inférieur à 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>acos</code>h étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut l'utiliser avec <code>Math.acosh()</code>, plutôt qu'en faisant appel à une méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.acosh()">Utiliser <code>Math.acosh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.acosh(-1); // NaN
+Math.acosh(0); // NaN
+Math.acosh(0.5); // NaN
+Math.acosh(1); // 0
+Math.acosh(2); // 1.3169578969248166</pre>
+
+<p>Pour les valeurs strictement inférieures à 1 <code>Math.acosh</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Pour tout <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">x \geq 1</annotation></semantics></math>, <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><msqrt><mrow><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msqrt></mrow><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {arcosh} (x) = \ln \left(x + \sqrt{x^{2} - 1} \right)</annotation></semantics></math>, on peut donc émuler cette fonction avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function acosh(x) {
+ return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acosh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8dc6999797
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.asin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asin
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.asin()</strong></code> renvoie l'arc sinus d'un nombre (en radians). Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arcsin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.asin}(x)} = \arcsin(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \sin(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.asin(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc sinus du nombre passé en argument (exprimé en radians). Si ce nombre n'est pas compris entre -1 et 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.asin()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> pour <code>x</code> compris entre -1 et 1. Si <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>Math.asin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asin()</code>, elle ne doit pas être appelée à partir d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.asin()">Utiliser <code>Math.asin()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.asin(-2); // NaN
+Math.asin(-1); // -1.570796326794897 (-pi/2)
+Math.asin(0); // 0
+Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989
+Math.asin(1); // 1.570796326794897 (pi/2)
+Math.asin(2); // NaN</pre>
+
+<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.asin()</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.3', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.asin")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b67634ece6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Math.asinh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asinh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.asinh()</strong></code> renvoie l'arc sinus hyperbolique d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arsinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.asinh}(x)} = \operatorname{arsinh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \sinh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asinh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.asinh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc sinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>asinh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asinh()</code> et ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.asinh()">Utiliser <code>Math.asinh()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.asinh = Math.asinh || function(x) {
+ if (x === -Infinity) {
+ return x;
+ } else {
+ return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));
+ }
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.asinh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe75f01e29
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Math.atan()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atan()</strong></code> renvoie l'arc tangente d'un nombre exprimée en radians. Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arctan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo>le seul<mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \tan(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atan(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente du nombre passé en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.atan()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math>.</p>
+
+<p><code>atan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atan()">Utiliser <code>Math.atan()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atan(1); // 0.7853981633974483
+Math.atan(0); // 0
+Math.atan(-0); // -0
+
+Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966
+Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966
+
+// L'angle formé entre la droite [(0,0);(x,y)] et l'axe des abscisses
+// dans un système de coordonnées cartésienne
+Math.atan(y / x);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..575a5ac3d3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Math.atan2()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atan2()</strong></code> renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atan2(<var>y</var>, <var>x</var>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La coordonnée en abscisse du point.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La coordonnée en ordonnée du point.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente du quotient formé par les deux arguments, c'est-à-dire l'angle, exprimé en radians entre l'axe des abscisses et la droite passant par l'origin (0,0) et le point de coordonnées (x,y).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.atan2()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -Pi et Pi qui représente l'angle theta d'un point de coordonnées (x,y). Cela correspond à l'angle (dans le sens trigonométrique) entre l'axe des abscisses et le point de coordonnées (<code>x,y</code>). Attention, le premier argument de la fonction est l'ordonnée (y) et le second est l'abscisse (x).</p>
+
+<p><img alt="Graphique explicitant l'angle donné par un point de coordonnées X/Y" src="https://mdn.mozillademos.org/files/11565/atan2.png" style="height: 300px; width: 300px;"></p>
+
+<p><code>Math.atan2()</code> utilise deux arguments <code>x</code> et <code>y</code>, alors que la méthode <code>Math.atan()</code> utilise le ratio de deux nombres comme un seul argument.</p>
+
+<p><code>atan2()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan2()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atan2()">Utiliser <code>Math.atan2()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
+Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683
+
+Math.atan2( ±0, -0 ); // ±PI.
+Math.atan2( ±0, +0 ); // ±0.
+Math.atan2( ±0, -x ); // ±PI pour x &gt; 0.
+Math.atan2( ±0, x ); // ±0 pour x &gt; 0.
+Math.atan2( -y, ±0 ); // -PI/2 pour y &gt; 0.
+Math.atan2( y, ±0 ); // PI/2 pour y &gt; 0.
+Math.atan2( ±y, -Infinity ); // ±PI pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
+Math.atan2( ±y, +Infinity ); // ±0 pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
+Math.atan2( ±Infinity, x ); // ±PI/2 pour x qui est un nombre fini.
+Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ); // ±3*PI/4.
+Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ); // ±PI/4.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.5', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5dda021bf7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.atanh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atanh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atanh()</strong></code> renvoie l'arc tangente hyperbolique d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mn>1</mn></mrow><mo>)</mo></mrow><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arctanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mtext>  tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in \left( -1, 1 \right), \mathtt{\operatorname{Math.atanh}(x)} = \operatorname{arctanh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \tanh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atanh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atanh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>atanh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.atanh()</code>, et non pas une méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atanh()">Utiliser <code>Math.atanh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atanh(-2); // NaN
+Math.atanh(-1); // -Infinity
+Math.atanh(0); // 0
+Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548
+Math.atanh(1); // Infinity
+Math.atanh(2); // NaN
+</pre>
+
+<p>Pour les valeurs strictement inférieures à -1 ou strictement supérieures à 1, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Pour <math><semantics><mrow><mrow><mo>|</mo><mi>x</mi><mo>|</mo></mrow><mo>&lt;</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\left|x\right| &lt; 1</annotation></semantics></math>, on a la formule suivante : <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">artanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mn>1</mn><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {artanh} (x) = \frac{1}{2}\ln \left( \frac{1 + x}{1 - x} \right)</annotation></semantics></math>et on peut donc émuler la fonction avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.atanh = Math.atanh || function(x) {
+ return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atanh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d88538f361
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Math.cbrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cbrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cbrt()</strong></code> renvoie la racine cubique (le nom anglais étant <em>cubic root</em>) d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>c</mi><mi>b</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mroot><mi>x</mi><mn>3</mn></mroot><mo>=</mo><mtext>le seul</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>3</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{Math.cbrt(x)} = \sqrt[3]{x} = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; y^3 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cbrt.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cbrt(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine cubique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>cbrt()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cbrt()</code>, et non pas la méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cbrt()">Utiliser <code>Math.cbrt()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cbrt(NaN); // NaN
+Math.cbrt(-1); // -1
+Math.cbrt(-0); // -0
+Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
+Math.cbrt(0); // 0
+Math.cbrt(1); // 1
+Math.cbrt(Infinity); // Infinity
+Math.cbrt(null); // 0
+Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948732</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cbrt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11ec6cb92f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Math.ceil()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.ceil()</strong></code> retourne le plus petit entier supérieur ou égal au nombre donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ceil.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.ceil(<var>x</var>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus petit entier qui est supérieur ou égal au nombre donné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>ceil()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>. Elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.ceil()</code>, plutôt que comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.ceil(null)</code> renverra <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.ceil()">Utiliser <code>Math.ceil()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple d'utilisation de <code>Math.ceil()</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;">Math.ceil(.95); // 1
+Math.ceil(4); // 4
+Math.ceil(7.004); // 8
+Math.ceil(-0.95);  // -0
+Math.ceil(-4);     // -4
+Math.ceil(-7.004); // -7
+Math.ceil(null); // 0</pre>
+
+<h3 id="Arrondi_décimal">Arrondi décimal</h3>
+
+<pre class="brush:js">// Fermeture
+(function(){
+
+ /**
+ * Fonction pour arrondir un nombre.
+ *
+ * @param {String} type Le type d'arrondi.
+ * @param {Number} value Le nombre à arrondir.
+ * @param {Integer} exp L'exposant (le logarithme en base 10 de la base pour l'arrondi).
+ * @returns {Number} La valeur arrondie.
+ */
+ function decimalAdjust(type, value, exp) {
+ // Si l'exposant vaut undefined ou zero...
+ if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
+ return Math[type](value);
+ }
+ value = +value;
+ exp = +exp;
+ // Si value n'est pas un nombre
+ // ou si l'exposant n'est pas entier
+ if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
+ return NaN;
+ }
+ // Décalage
+ value = value.toString().split('e');
+ value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
+ // Re "calage"
+ value = value.toString().split('e');
+ return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
+ }
+
+ // Arrondi décimal
+ if (!Math.round10) {
+ Math.round10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('round', value, exp);
+ };
+ }
+ // Arrondi décimal inférieur
+ if (!Math.floor10) {
+ Math.floor10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('floor', value, exp);
+ };
+ }
+ // Arrondi décimal supérieur
+ if (!Math.ceil10) {
+ Math.ceil10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('ceil', value, exp);
+ };
+ }
+
+})();
+
+// Arrondi décimal
+Math.round10(55.55, -1); // 55.6
+Math.round10(55.549, -1); // 55.5
+Math.round10(55, 1); // 60
+Math.round10(54.9, 1); // 50
+Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
+Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
+Math.round10(-55, 1); // -50
+Math.round10(-55.1, 1); // -60
+// Arrondi décimal inférieur
+Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
+Math.floor10(59, 1); // 50
+Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
+Math.floor10(-51, 1); // -60
+// Arrondi décimal supérieur
+Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
+Math.ceil10(51, 1); // 60
+Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
+Math.ceil10(-59, 1); // -50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.6', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.ceil")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}{</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a8d264067
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Math.clz32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/clz32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.clz32()</strong></code> renvoie le nombre de zéros de tête dans la représentation binaire sur 32 bits d'un nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-clz32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.clz32(<var>x</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Le nombre de bits à zéro en tête de la représentation binaire sur 32 bits du nombre donné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>"<code>clz32</code>" est un raccourci pour CountLeadingZeroes32 (en français, « compter les zéros de tête »).</p>
+
+<p>Si <code>x</code> n'est pas un nombre, il sera d'abord converti en nombre puis converti en un entier non signé sur 32 bits.</p>
+
+<p>Si l'entier non signé sur 32 bits résultant vaut <code>0</code>, la fonction renverra <code>32</code>, car tous les bits valent <code>0</code>.</p>
+
+<p>Cette fonction est particulièrement utile aux systèmes qui compilent du code JavaScript, comme <a href="/fr/docs/Emscripten">Emscripten</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.clz32(1) // 31
+Math.clz32(1000) // 22
+Math.clz32() // 32
+
+var liste = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'machin', {}, []];
+liste.every(n =&gt; Math.clz32(n) == 32); // true
+
+Math.clz32(true) // 31
+Math.clz32(3.5) // 30
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.clz32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.imul")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..af38d0e8e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Math.cos()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cos
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cos()</strong></code> retourne le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cosinus">cosinus</a> d'un angle dont la valeur est exprimée en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Radian">radians</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cos.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cos(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique (exprimée en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le cosinus de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.cos()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -1 et 1. Cela représente la valeur du cosinus de l'angle correspondant à cette valeur.</p>
+
+<p><code>cos</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.cos()</code>, ne pas utiliser une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cos()">Utiliser <code>Math.cos()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cos(0); // 1
+Math.cos(1); // 0.5403023058681398
+
+Math.cos(Math.PI); // -1
+Math.cos(2 * Math.PI); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.7', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cos")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..36be26ba07
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Math.cosh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cosh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cosh()</strong></code> renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre, défini par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.cosh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.cosh(x)}} = \frac{e^x + e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cosh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>(Voir la page sur {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e","",1)}})</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cosh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le cosinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>cosh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cosh()</code> et non pas la méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cosh()">Utiliser <code>Math.cosh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cosh(0); // 1
+Math.cosh(1); // 1.5430806348152437
+Math.cosh(-1); // 1.5430806348152437
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette fonction peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+ return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2;
+}</pre>
+
+<p>On peut également utiliser un unique appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+ var y = Math.exp(x);
+ return (y + 1 / y) / 2;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cosh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c633e5f8de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.E</strong></code> représente la base du logarithme naturel, e, et vaut environ 2.718.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.E</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>e</mi><mo>≈</mo><mn>2.718</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.E}} = e \approx 2.718</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.E</code>, et non pas être appelé comme propriété d'un autre objet <code>Math</code> qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.E">Utiliser <code>Math.E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNapier() {
+ return Math.E;
+}
+
+getNapier(); // 2.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.1', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..747577039a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Math.exp()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/exp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.exp()</strong></code> renvoie l'exponentielle d'un nombre (donnée par <code>e<sup>x</sup></code>, où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e</code> la valeur du {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","nombre d'Euler (parfois appelé constante de Napier)","",1)}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-exp.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.exp(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un nombre.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'exponentielle du nombre passé en argument (<code>e<sup>x</sup></code>).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>exp()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.exp()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.exp()">Utiliser <code>Math.exp()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.exp(-1); // 0.36787944117144233
+Math.exp(0); // 1
+Math.exp(1); // 2.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.8', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.exp")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.expm1()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3367000083
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Math.expm1()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/expm1
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/expm1
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/expm1
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.expm1()</strong></code> renvoie<code> e<sup>x</sup></code> - 1, avec <code>x</code> l'argument donné et {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e")}} la base du logarithme nepérien.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-expm1.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.expm1(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente <code>e<sup>x</sup>- 1</code> où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e<sup>x</sup></code> l'exponentielle du nombre.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>expm1()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.expm1()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé sur mesure (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.expm1()">Utiliser <code>Math.expm1()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
+Math.expm1(0); // 0
+Math.expm1(1); // 1.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette fonction peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
+ return Math.exp(x) - 1;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.expm1")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a49813b036
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Math.floor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.floor(x)</strong></code> renvoie le plus grand entier qui est inférieur ou égal à un nombre <code>x</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-floor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.floor(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>floor()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe  <code>Math.floor()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.floor(null)</code> renvoie <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.floor">Utiliser <code>Math.floor</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.floor( 45.95); // 45
+Math.floor( 45.05); // 45
+Math.floor( 4 ); // 4
+Math.floor(-45.05); // -46
+Math.floor(-45.95); // -46
+Math.floor(null); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.9', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.floor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ba2a978f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Math.fround()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/fround
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.fround()</strong></code> renvoie le nombre flottant à <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_precision" title="link to the wikipedia page on single precision">précision simple</a> sur 32 bits qui est le plus proche du nombre fourni.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-fround.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.fround(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre flottant à précision simple sur 32 bits qui est le plus proche de la valeur fournie en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un moteur JavaScript utilise des nombres flottant à précision simple sur 64 bits. Cela permet d'obtenir une précision fine. Toutefois, lorsqu'on manipule des valeurs représentées sur 32 bits (par exemple des valeurs extraites d'un {{jsxref("Float32Array")}}) et qu'on souhaite comparer celles-ci avec des valeurs sur 32 bits, on peut obtenir des inégalités alors que les valeurs semblent identiques.</p>
+
+<p>Pour résoudre ce problème, on peut utiliser <code>Math.fround()</code> afin de transformer un nombre représenté sur 64 bits en un nombre représenté sur 32 bits. Pour le moteur JavaScript, la valeur sera toujours représentée sur 64 bits mais elle aura été « arrondie » à partir du 23e bit de la mantisse. Si le nombre passé en argument se situe en dehors de l'intervalle représentable sur 32 bits, la méthode renverra {{jsxref("Infinity")}} ou <code>-Infinity</code>.</p>
+
+<p><code>fround </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>fround</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.fround()">Utiliser <code>Math.fround()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.fround(0); // 0
+Math.fround(1); // 1
+
+// 1.337 ne peut pas être représenté correctement
+// sur 32 bits
+Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
+
+Math.fround(1.5); // 1.5
+Math.fround(NaN); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.fround")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4921e04533
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Math.hypot()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/hypot
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.hypot()</strong></code> renvoie la racine carrée de la somme des carrés de ses arguments. On peut également la définir avec la formule suivante :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.hypot</mo><mo stretchy="false">(</mo><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mo>,</mo><mo>…</mo><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mi>n</mi></msub><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mrow><munderover><mo>∑</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msubsup><mi>v</mi><mi>i</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>=</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><mo>…</mo><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-hypot.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.hypot([valeur<var>1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine carrée de la somme des carrés des arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en un nombre, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>hypot()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>hypot</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est donné, le résultat sera +0.Si, parmi les arguments, au moins un ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.Si cette fonction est utilisée avec un argument : <code>Math.hypot(x)</code> sera équivalente à <code>Math.abs(x)</code>.</p>
+
+<p>Cette fonction permet entre autres de gérer certains cas où, pour les grands nombres, l'utilisation de {{jsxref("Math.sqrt()")}} aurait renvoyé {{jsxref("Infinity")}} à cause des calculs intermédiaires.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.hypot()">Utiliser <code>Math.hypot()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.hypot(3, 4) // 5
+Math.hypot(3, 4, 5) // 7.0710678118654755
+Math.hypot() // 0
+Math.hypot(NaN) // NaN
+Math.hypot(3, 4, "toto") // NaN, +"toto" =&gt; NaN
+Math.hypot(3, 4, "5") // 7.0710678118654755, +"5" =&gt; 5
+Math.hypot(-3) // 3, the same as Math.abs(-3)
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.hypot = Math.hypot || function() {
+ var y = 0;
+ var length = arguments.length;
+
+ for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
+ if(arguments[i] === Infinity || arguments[i] === -Infinity) {
+ return Infinity;
+ }
+ y += arguments[i] * arguments[i];
+ }
+ return Math.sqrt(y);
+};
+</pre>
+
+<p>Voici une seconde version qui évite les dépassements :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.hypot = function (x, y) {
+ // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=896264#c28
+ var max = 0;
+ var s = 0;
+ for (var i = 0; i &lt; arguments.length; i += 1) {
+ var arg = Math.abs(Number(arguments[i]));
+ if (arg &gt; max) {
+ s *= (max / arg) * (max / arg);
+ max = arg;
+ }
+ s += arg === 0 &amp;&amp; max === 0 ? 0 : (arg / max) * (arg / max);
+ }
+ return max === 1 / 0 ? 1 / 0 : max * Math.sqrt(s);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.hypot")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90a8af003e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Math.imul()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/imul
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.imul()</strong></code> renvoie le résultat de la multiplication de deux nombres, calculée avec la représentation sur 32 bits de ces nombres, à la façon du langage C.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-imul.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.imul(<var>a</var>, <var>b</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>a</code></dt>
+ <dd>Le premier nombre.</dd>
+ <dt><code>b</code></dt>
+ <dd>Le second nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de la multiplication sur 32 bits des valeurs passées en argument (comme en C).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Math.imul()</code> permet d'effectuer une multiplication rapide pour des entiers sur 32 bits avec une sémantique proche du langage C. Cela est utile pour des aspects de performance, notamment pour des projets comme <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>. <code>imul() </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>imul</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Attention à l'utilisation de nombres flottants avec <code>Math.imul()</code> car cela implique une opération de conversion des flottants vers les entiers pour la multiplication puis une opération de conversion du résultat en flottant. Dans la pratique, <code>Math</code><code>.imul()</code> est notamment pertinent pour asm.js.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.imul()">Utiliser <code>Math.imul()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul(2, 4); // 8
+Math.imul(-1, 8); //-8
+Math.imul(-2, -2); // 4
+Math.imul(0xffffffff, 5); //-5
+Math.imul(0xfffffffe, 5); //-10
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul = Math.imul || function(a, b) {
+ var ah = (a &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var al = a &amp; 0xffff;
+ var bh = (b &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var bl = b &amp; 0xffff;
+ // Le décalage par 0 rétablit le signe de la partie haute
+ // le |0 final convertit la valeur non-signée en une valeur signée
+ return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) &lt;&lt; 16) &gt;&gt;&gt; 0)|0);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.imul")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d881d4fbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: Math
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Math</code></strong> est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>Math</code> fonctionne avec le type {{jsxref("Number")}}. Il ne fonctionne pas avec les grands entiers/{{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement aux autres objets globaux, <code>Math</code> n'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et les méthodes de <code>Math</code> sont statiques (pour éventuellement étendre cette API, ce qui est fortement déconseillé, on n'utilisera donc pas <code>Math.prototype</code>).</p>
+
+<p>Pour accéder à la constante PI, on utilise <code>Math.PI</code>.<br>
+ Pour accéder à la fonction <em>sinus</em>, on utilise <code>Math.sin(x)</code> où <code>x</code> est l'argument de cette méthode.</p>
+
+<p>Les constantes sont définies avec la précision des nombres réels en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.E")}}</dt>
+ <dd>Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN2")}}</dt>
+ <dd>Logarithme naturel de 2, environ 0,693.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN10")}}</dt>
+ <dd>Logarithme naturel de 10, environ 2,302.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG2E")}}</dt>
+ <dd>Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG10E")}}</dt>
+ <dd>Logarithme de base 10 de E, environ 0,434.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.PI")}}</dt>
+ <dd>Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT1_2")}}</dt>
+ <dd>Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT2")}}</dt>
+ <dd>Racine carrée de 2, environ 1,414.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<div class="note">Les fonctions trigonométriques (<code>sin()</code>, <code>cos()</code>, <code>tan()</code>, <code>asin()</code>, <code>acos()</code>, <code>atan()</code>, <code>atan2()</code>) acceptent ou retournent des angles en radians.<br>
+Pour convertir des degrés en radians, multipliez la valeur en degrés par (<code>Math.PI / 180</code>).<br>
+Pour passer des radians en degrés, divisez la valeur en radians par (<code>Math.PI / 180</code>).</div>
+
+<div class="note">La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents.</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/abs", "Math.abs(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la valeur absolue d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acos", "Math.acos(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc cosinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acosh", "Math.acosh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asin", "Math.asin(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc sinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asinh", "Math.asinh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan", "Math.atan(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atanh", "Math.atanh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan2", "Math.atan2(y, x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cbrt", "Math.cbrt(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la racine cubique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/ceil", "Math.ceil(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/clz32", "Math.clz32(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cos", "Math.cos(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le cosinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cosh", "Math.cosh(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit E<sup>nombre</sup>) avec E la constante d'Euler (2,718...).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/expm1", "Math.expm1(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/floor", "Math.floor(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/fround", "Math.fround(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/hypot", "Math.hypot([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/imul", "Math.imul(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log", "Math.log(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme naturel (log<sub>e</sub>) d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log1p", "Math.log1p(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log10", "Math.log10(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log2", "Math.log2(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/max", "Math.max([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/min", "Math.min([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/pow", "Math.pow(x,y)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/random", "Math.random()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/round", "Math.round(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arrondi d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sign", "Math.sign(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sin", "Math.sin(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le sinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sinh", "Math.sinh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sqrt", "Math.sqrt(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la racine carrée d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tan", "Math.tan(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la tangente d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tanh", "Math.tanh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
+ <dt><code>Math.toSource()</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractères <code>"Math"</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/trunc", "Math.trunc(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouvelles méthodes ajoutées : {{jsxref("Math.log10()", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()", "log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()", "tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()", "atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()", "hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()", "trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()", "sign()")}}, {{jsxref("Math.imul()", "imul()")}}, {{jsxref("Math.fround()", "fround()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()", "cbrt()")}} et {{jsxref("Math.clz32()", "clz32()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7fd005fae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LN10
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN10
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LN10</strong></code> représente la valeur du logarithme naturel de 10, environ 2.302 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN10</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>10</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>2.302</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN10}} = \ln(10) \approx 2.302</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln10.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LN10</code> est une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LN10</code>, et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LN10">Utiliser <code>Math.LN10</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme naturel de 10 :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNatLog10() {
+ return Math.LN10;
+}
+
+getNatLog10(); // 2.302585092994046</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.2', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN10")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d0537aeb8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LN2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LN2</strong></code> représente le logarithme naturel de 2, environ 0.693:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN2</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>2</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.693</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN2}} = \ln(2) \approx 0.693</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LN2</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LN2</code>, et non pas être utilisé comme la propriété d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LN2">Utiliser <code>Math.LN2</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre en utilisant la valeur de <code>Math.LN2</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog2(x) {
+ return Math.log(x) / Math.LN2;
+}
+
+getLog2(256); // 8</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.3', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d4861e4d1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Math.log()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log()</strong></code> renvoie le logarithme naturel (aussi appelé logarithme népérien) d'un nombre, défini par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>e</mi><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log}(x)} = \ln(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; e^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log(<em>x</em>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme naturelle de la valeur passée en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de l'argument est négative, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}. Si la valeur de l'argument est <code>0</code>, la valeur de retour sera {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "-Infinity")}}.</p>
+
+<p><code>log()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.log()</code>, elle ne doit pas être utilisée à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Si on veut utiliser les constantes données par les logarithmes naturels de 2 ou 10, on pourra utiliser les constantes {{jsxref("Math.LN2")}} ou {{jsxref("Math.LN10")}}. De même pour les logarithmes en base 2 ou en base 10, on pourra utiliser {{jsxref("Math.log2()")}} or {{jsxref("Math.log10()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log()">Utiliser <code>Math.log()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log(-1); // NaN, valeur en dehors de l'intervalle de définition
+Math.log(0); // -Infinity
+Math.log(1); // 0
+Math.log(10); // 2.302585092994046</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log_pour_construire_un_logarithme_sur_une_autre_base">Utiliser <code>Math.log</code> pour construire un logarithme sur une autre base</h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme de <code>y</code> en base <code>x</code> (c'est-à-dire log<sub>x</sub> y):</p>
+
+<pre class="brush:js">function getBaseLog(x, y) {
+ return Math.log(y) / Math.log(x);
+}</pre>
+
+<p>Si on exécute <code>getBaseLog(10, 1000)</code>, on obtiendra <code>2.9999999999999996</code> en raison de l'arrondi du à la représentation en nombre flottant (le résultat exact étant 3).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.10', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f77042bd0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Math.log10()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log10
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log10()</strong></code> renvoie le logarithme en base 10 d'un nombre, donné par la formule :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log10</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique  </mtext><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>10</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log10}(x)} = \log_10(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 10^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log10(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme en base 10 du nombre passé en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de l'argument est strictement inférieure à 0, la valeur renvoyée à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log10()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log10</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Cette fonction est équivalente à la fonction donnée par <code>Math.log(x) / Math.log(10)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log10()">Utiliser <code>Math.log10()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log10(2); // 0.3010299956639812
+Math.log10(1); // 0
+Math.log10(0); // -Infinity
+Math.log10(-2); // NaN
+Math.log10(100000); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il est possible d'avoir un résultat approximatif avec la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
+ return Math.log(x) * Math.LOG10E;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log10")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2afe410e3d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LOG10E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG10E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LOG10E</strong></code> fournit la valeur du logarithme en base 10 de e, environ 0.434 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG10E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.434</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG10E}} = \log_10(e) \approx 0.434</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LOG10E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LOG10E</code> et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LOG10E">Utiliser <code>Math.LOG10E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 10 de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog10e() {
+ return Math.LOG10E;
+}
+
+getLog10e(); // 0.4342944819032518</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.5', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG10E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1829377578
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Math.log1p()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log1p
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log1p()</strong></code> renvoie le logarithme népérien (en base {{jsxref("Math/E","e")}}) d'un nombre +1, donné par la formule :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log1p</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; -1, \mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)} = \ln(1 + x)</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log1p.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log1p(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur du logarithme naturel de 1 plus l'argument (<code>log(1 + x</code>)). Si l'argument est inférieur à <code>-1</code>, {{jsxref("NaN")}} est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à -1, la valeur renvoyée est {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log1p</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log1p</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log1p()">Utiliser <code>Math.log1p()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
+Math.log1p(0); // 0
+Math.log1p(-1); // -Infinity
+Math.log1p(-2); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être définie grâce au code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
+ return Math.log(1 + x);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log1p")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d787c72c1b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Math.log2()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log2()</strong></code> renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log2</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log2}(x)} = \log_2(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 2^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log2(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme en base 2 du nombre passé en argument. Si ce nombre est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à 0, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log2()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log2</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur). Si on souhaite utiliser des constantes, on pourra employer {{jsxref("Math.LOG2E")}} ou {{jsxref("Math.LN2")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log2()">Utiliser <code>Math.log2()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log2(3); // 1.584962500721156
+Math.log2(2); // 1
+Math.log2(1); // 0
+Math.log2(0); // -Infinity
+Math.log2(-2); // NaN
+Math.log2(1024); // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..baed7c21fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Math.LOG2E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG2E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LOG2E</strong></code> représente la valeur du logarithme en base 2 de e, environ 1.442 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG2E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>1.442</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG2E}} = \log_2(e) \approx 1.442</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LOG2E</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LOG2E</code> plutôt que comme la propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LOG2E">Utiliser <code>Math.LOG2E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur du logarithme en base 2 de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog2e() {
+ return Math.LOG2E;
+}
+
+getLog2e(); // 1.4426950408889634</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.4', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG2E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c674163b4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Math.max()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.max()</strong></code> renvoie le plus grand nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-max.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.max([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus grand des nombres passés en arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>max()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.max()</code>, elle ne doit pas être appelée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat sera -{{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.max()">Utiliser <code>Math.max()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.max(10, 20); // 20
+Math.max(-10, -20); // -10
+Math.max(-10, 20); // 20
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_l'élément_maximum_d'un_tableau">Obtenir l'élément maximum d'un tableau</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} peut être utilisée pour déterminer la valeur maximale d'un tableau de nombre en comparant les valeurs qui se suivent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+var max = arr.reduce(function(a,b) {
+ return Math.max(a, b);
+});</pre>
+
+<p>On peut également utiliser {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} afin de trouver le maximum parmi un tableau de nombres. <code>getMaxTableau([1,2,3])</code> sera équivalent à <code>Math.max(1, 2, 3)</code>, mais <code>getMaxTableau</code> pourra être utilisé sur des tableaux de n'importe quelle taille.</p>
+
+<pre class="brush:js">function getMaxTableau(tableauNumérique) {
+ return Math.max.apply(null, tableauNumérique);
+}</pre>
+
+<p>Avec le nouvel {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition","opérateur de décomposition","","1")}}, on pourra également utiliser cette syntaxe, plus concise et plus simple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+var max = Math.max(...arr);</pre>
+
+<p>Attention avec la décomposition et <code>apply()</code> qui pourront échouer s'il y a trop d'éléments dans le tableau (car ceux-ci seront passés en arguments). Pour plus d'informations, consulter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply#Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser apply() et les fonctions natives</a>. La méthode proposée avec <code>reduce()</code> n'a pas cette contrainte.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.max")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.min()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2f4369115
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Math.min()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.min()</strong></code> renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres ou bien {{jsxref("NaN")}} si au moins un des arguments fourni n'est pas un nombre ou ne peut pas être converti en nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.min([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus petit des nombres passés en arguments. S'il existe un argument qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé. Le résultat sera {{jsxref("Infinity")}} si aucun paramètre n'est fourni.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>min()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.min()</code> et ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat renvoyé par la fonction sera {{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.min()">Utiliser <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on trouve le minimum de x et y et on affecte cette valeur à z :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 10, y = -20;
+var z = Math.min(x, y);
+</pre>
+
+<h3 id="Ramener_une_valeur_dans_un_intervalle_(clipping)_avec_Math.min()">Ramener une valeur dans un intervalle (<em>clipping</em>) avec <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p><code>Math.min()</code> est souvent utilisée afin de ramener une certaine valeur dans un intervalle donné. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = f(toto);
+
+if (x &gt; limite) {
+ x = limite;
+}
+</pre>
+
+<p>peut s'écrire</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = Math.min(f(toto), limite);</pre>
+
+<div>{{jsxref("Math.max()")}} peut être utilisée de façon semblable pour ramener une valeur vers un minimum d'un intervalle donné.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f73ef8a7d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Math.PI
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/PI
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.PI</strong></code> représente le ratio entre le périmètre d'un cercle et son diamètre. Elle vaut environ 3.14159:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.PI</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>≈</mo><mn>3.14159</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.PI}} = \pi \approx 3.14159</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pi.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>PI</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.PI</code> plutôt que d'être appelée comme la propriété d'un autre objet qui aurait été crée (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.PI">Utiliser <code>Math.PI</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante utilise <code>Math.PI</code> afin de calculer le périmètre d'un cercle à partir du rayon passé en argument.</p>
+
+<pre class="brush:js">function calculPérimètre(rayon) {
+ return 2 * Math.PI * rayon;
+}
+
+calculPérimètre(1); // 6.283185307179586</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.6', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.PI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe06fb6034
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Math.pow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/pow
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/pow
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.pow()</strong></code> renvoie un nombre à une certaine puissance, c'est-à-dire <code>base<sup>exposant</sup></code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pow.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.pow(<var>base</var>, <var>exposant</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>Le nombre correspondant à la base.</dd>
+ <dt><code>exponent</code></dt>
+ <dd>L'exposant auquel on élève le paramètre précédent.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente un nombre (premier argument) élevé à une puissance donné (second argument).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>pow()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.pow()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.pow()">Utiliser <code>Math.pow()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">// Utilisation simple
+Math.pow(7, 2); // 49
+
+// Exposants négatifs
+Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
+
+// Exposants fractionnaires
+Math.pow(2, 1/2); // 1.4142135623730951 (racine carrée de 2)
+
+// Cas aux limites
+Math.pow(-7, 0.5); // NaN
+// (les nombres négatifs n'ont pas de racine carrée)
+Math.pow(-7, 1/3); // NaN
+// Nombre négatif avec une base décimale
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.13', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.pow")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Opérateur d'exponentiation</a> {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..517b30749d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Math.random()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.random()</strong></code> renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle <code>[0, 1[</code> (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (<em>seed</em>) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.random()</code> <strong>ne fournit pas</strong> de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Math.random()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2<sup>53</sup> ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_entre_0_et_1">Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
+function getRandom() {
+ return Math.random();
+}</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_dans_un_intervalle">Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue)
+function getRandomArbitrary(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_ouvert_à_droite">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomInt(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
+}
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_fermé">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (incluse).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomIntInclusive(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbf6913aa4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.round()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>Math.round()</code></strong> retourne la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-round.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.round(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de l'entier le plus proche du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la partie décimale du nombre est plus grande que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus grande. Si elle est plus petite que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus petite. Si la partie décimale du nombre vaut exactement 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche en direction de l'infini positif (attention, pour la plupart des langages de programmation, c'est le nombre avec la plus grande valeur absolue qui est renvoyé ; on a donc une différence de comportement pour les nombres négatifs dont la partie décimale vaut exactement 0.5).</p>
+
+<p><code>round()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.round()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.round(20.49); // 20
+Math.round(20.5); // 21
+Math.round(42); // 42
+Math.round(-20.5); // -20
+Math.round(-20.51);// -21
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.round")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d38f2712df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Math.sign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sign()</strong></code> renvoie le signe d'un nombre et permet de savoir si un nombre est positif, négatif ou nul.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sign.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sign(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente le signe de l'argument. Si l'argument est un nombre positif, négatif, un zéro positif ou un zéro négatif, la fonction renverra respectivement <code>1</code>, <code>-1</code>, <code>0</code>, <code>-0</code>. Sinon, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>sign()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>sign</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Cette fonction peut renvoyer 5 valeurs : <code>1, -1, 0, -0, NaN,</code> qui indiquent respectivement que <code>x</code> est un nombre positif, un nombre négatif, zéro, la limite négative de zéro, et n'est pas un nombre pour {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p>L'argument passé à cette fonction sera implicitement converti au type <code>number</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sign(3) // 1
+Math.sign(-3) // -1
+Math.sign("-3") // -1
+Math.sign(0) // 0
+Math.sign(-0) // -0
+Math.sign(NaN) // NaN
+Math.sign("foo") // NaN
+Math.sign() // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sign")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b9b6cd09f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Math.sin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sin()</strong></code> renvoie le sinus d'un nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sin(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre (qui exprime un angle en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le sinus de la valeur passée en argument (qui correspond à un angle en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sin()</code> renvoie une valeur numérique comprise (au sens large) entre 1 et -1 et qui représente le sinus d'un angle donné en radians.</p>
+
+<p><code>sin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sin()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sin(0); // 0
+Math.sin(1); // 0.8414709848078965
+
+Math.sin(Math.PI / 2); // 1</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.16', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sin")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..92c9baed71
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Math.sinh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sinh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sinh()</strong></code> renvoie le sinus hyperbolique d'un nombre, dont la formule, utilisant la constante {{jsxref("Math.E","e")}}, est :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.sinh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.sinh(x)}} = \frac{e^x - e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sinh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sinh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le sinus hyperbolique de la valeur passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>sinh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.<code>sinh</code>()</code>. Cette méthode ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sinh(0) // 0
+Math.sinh(1) // 1.1752011936438014</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Math.exp()")}}<code> :</code></p>
+
+<pre class="brush: js language-js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+ return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
+};</pre>
+
+<p>ou encore, si on n'utilise qu'une fois {{jsxref("Math.exp()")}}, avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+ var y = Math.exp(x);
+ return (y - 1/y) / 2;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sinh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..930e54c14f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.sqrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sqrt()</strong></code> renvoie la racine carrée d'un nombre. Cette fonction est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>s</mi><mi>q</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mi>x</mi></msqrt><mo>=</mo><mtext>l'unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>2</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 0, \mathtt{Math.sqrt(x)} = \sqrt{x} = \text{the unique} \; y \geq 0 \; \text{such that} \; y^2 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sqrt(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine carrée du nombre passé en argument. Si le nombre fourni est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de <code>x</code> est négative, <code>sqrt</code> renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>sqrt()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sqrt()</code>, elle ne doit pas être appelée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sqrt(9); // 3
+Math.sqrt(2); // 1.414213562373095
+
+Math.sqrt(1); // 1
+Math.sqrt(0); // 0
+Math.sqrt(-1); // NaN
+Math.sqrt(-0); // -0</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.17', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sqrt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4489192a1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Math.SQRT1_2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT1_2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT1_2</strong></code> représente la racine carrée d'1/2 et vaut environ 0.707 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT1_2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac></msqrt><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><msqrt><mn>2</mn></msqrt></mfrac><mo>≈</mo><mn>0.707</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT1_2}} = \sqrt{\frac{1}{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt1_2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>SQRT1_2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT1_2</code>. Elle ne doit pas être obtenue à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de cette constante :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getRoot1_2() {
+ return Math.SQRT1_2;
+}
+
+getRoot1_2(); // 0.7071067811865476</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.7', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT1_2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb891ca8e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Math.SQRT2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT2</strong></code> représente la racine carrée de 2 et vaut environ 1.414 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mn>2</mn></msqrt><mo>≈</mo><mn>1.414</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT2}} = \sqrt{2} \approx 1.414</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>SQRT2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT2</code>, elle ne doit pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de la racine carrée de 2 :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getRoot2() {
+ return Math.SQRT2;
+}
+
+getRoot2(); // 1.4142135623730951</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.8', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb8ee5d5d8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Math.tan()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.tan()</strong></code> renvoie la tangente d'un nombre exprimant un angle en radians.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.tan(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre qui représente un angle en radians.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La tangente de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.tan()</code> renvoie une valeur numérique qui représente la tangente d'un angle.</p>
+
+<p><code>tan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.tan()">Utiliser <code>Math.tan()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.tan(1); // 1.5574077246549023</pre>
+
+<p><code>Math.tan()</code> considère un argument exprimé en radians. Cependant, on peut vouloir travailler avec des valeurs en degrés. Pour cela, on pourra utiliser la fonction suivante qui calcule la tangente après avoir converti l'argument en radians :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getTanDeg(deg) {
+ var rad = deg * Math.PI/180;
+ return Math.tan(rad);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.18', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tan")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..242449f383
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Math.tanh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tanh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.tanh()</strong></code> renvoie la tangente hyperbolique d'un nombre définie par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mi>x</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>+</mo><mn>1</mn></mrow></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x} = \frac {e^x - e^{-x}} {e^x + e^{-x}} = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x}+1}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tanh.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.tanh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La tangente hyperbolique du nombre fourni en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>tanh()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tanh()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet <code>Math</code> qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas une constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.tanh()">Utiliser <code>Math.tanh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.tanh(0); // 0
+Math.tanh(Infinity); // 1
+Math.tanh(1); // 0.7615941559557649</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanh = Math.tanh || function(x){
+  var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
+  return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
+}</pre>
+
+<p>et si on souhaite n'utiliser qu'un seul appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}}<code> :</code></p>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanhx = Math.tanhx || function(x) {
+ if(x === Infinity) {
+ return 1;
+ } else if(x === -Infinity) {
+ return -1;
+ } else {
+ var y = Math.exp(2 * x);
+ return (y - 1) / (y + 1);
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tanh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f07726e979
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.trunc()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/trunc
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.trunc()</strong></code> retourne la troncature entière d'un nombre en retirant sa partie décimale.</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.trunc</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mrow><mo>⌊</mo><mi>x</mi><mo>⌋</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mo>⌈</mo><mi>x</mi><mo>⌉</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.trunc}(x)} = \begin{cases} \left\lfloor x \right\rfloor &amp; \text{if} &amp; x \geq 0 \\ \left\lceil x \right\rceil &amp; \text{if} &amp;x &lt; 0 \end{cases}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-trunc.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.trunc(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La partie entière du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement aux autres méthodes {{jsxref("Math.floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil()")}} et {{jsxref("Math.round()")}}, <code>Math.trunc()</code> fonctionne de façon très simple : la partie décimale du nombre est retirée et on conserve la partie entière (que le nombre soit positif ou négatif).<br>
+ <br>
+ Ainsi, si l'argument est un nombre positif, <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.floor()</code>, sinon <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.ceil()</code>.</p>
+
+<p>On notera que l'argument passé à la méthode est converti en nombre de façon implicite.</p>
+
+<p><code>trunc()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.trunc()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.trunc()">Utiliser <code>Math.trunc()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.trunc(13.37); // 13
+Math.trunc(42.84); // 42
+Math.trunc(0.123); // 0
+Math.trunc(-0.123); // -0
+Math.trunc("-1.123");// -1
+Math.trunc(NaN); // NaN
+Math.trunc("toto"); // NaN
+Math.trunc(); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.trunc")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68031fe69e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <code><strong>NaN</strong></code> est une valeur utilisée pour représenter une quantité qui n'est pas un nombre (<em><strong>N</strong>ot <strong>a</strong> <strong>N</strong>umber</em> en anglais).</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-nan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">NaN</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>NaN</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
+
+<p>La valeur initiale de <code>NaN</code> est <code>Number.NaN</code>. Dans les navigateurs modernes, <code>NaN</code> est une propriété non-configurable et non-écrivable. Si ce n'est pas le cas, il faut éviter de la modifier et de l'écraser.</p>
+
+<p>Il est rare d'utiliser expressément <code>NaN</code> dans un programme. On récupère généralement <code>NaN</code> comme le résultat d'une fonction mathématique qui échoue (<code>Math.sqrt(-1)</code>) où quand une fonction qui tente d'interpréter un nombre échoue (<code>parseInt("blabla")</code>).</p>
+
+<h3 id="Tester_NaN">Tester <code>NaN</code></h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">opérateurs d'égalité</a> (<code>==</code> et <code>===</code>) ne peuvent pas être utilisé pour tester une valeur par rapport à <code>NaN</code>. Il faut utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} ou {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} à la place.</p>
+
+<pre class="brush: js">NaN === NaN; // false
+Number.NaN === NaN; // false
+isNaN(NaN); // true
+isNaN(Number.NaN); // true
+</pre>
+
+<p>La différence entre <code>isNaN()</code> et <code>Number.isNaN()</code> est la façon dont les valeurs sont, ou non, converties en nombre avant de vérifier si la valeur est <code>NaN</code> : <code>isNaN()</code> convertira l'argument en nombre avant de vérifier alors que <code>Number.isNaN()</code> ne renverra <code>true</code> que si l'opérande vaut <code>NaN</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">isNaN('coucou monde'); // renvoie true
+Number.isNaN('coucou monde'); // renvoie false</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.1', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.NaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">L'égalité en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8afd6c0a51
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 'null'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
+tags:
+ - JavaScript
+ - Littéral
+ - Primitive
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La valeur <strong><code>null</code></strong> est un littéral JavaScript représentant la nullité au sens où aucune valeur pour l'objet n'est présente. C'est une des valeurs primitives de JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-null.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">null</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur <code>null</code> est un littéral (et non pas une propriété de l'objet global telle que {{jsxref("undefined")}}). Dans certaines API, <code>null</code> est souvent utilisé en valeur de retour lorsqu'un objet est attendu mais qu'aucun objet ne convient. Lors de tests d'égalité avec <code>null</code> ou <code>undefined</code>, il faut faire attention aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité_comment_les_utiliser">différences entre les opérateurs d'égalité faible (==) et stricte (===)</a> (on aura une conversion de type avec le premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">// toto n'existe pas, n'a pas été défini et n'a jamais été initialisé
+toto;
+"ReferenceError: toto is not defined"
+
+// toto existe mais n'a ni type ni valeur
+var toto = null;
+console.log(toto); // null</pre>
+
+<h3 id="Différence_entre_null_et_undefined">Différence entre <code>null</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">typeof null; // "object" (pas null pour des raisons historiques)
+typeof undefined; // "undefined"
+null === undefined; // false
+null == undefined; // true
+null === null; // true
+null == null; // true
+!null; // true
+isNaN(1 + null); // false
+isNaN(1 + undefined); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-4.3.11', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.null")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c976d4920
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Number.EPSILON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/EPSILON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Number.EPSILON</code></strong> représente la différence entre le chiffre 1 (un) et la plus petite valeur supérieure à 1 qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique, elle est accessible avec <code>Number.EPSILON</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-epsilon.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>EPSILON</code> vaut environ <code>2.2204460492503130808472633361816E-16</code> (ce qui correspond à 2<sup>-52</sup>).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Tester_une_égalité_mathématique_avec_un_seuil_de_précision">Tester une égalité mathématique avec un seuil de précision</h3>
+
+<pre class="brush: js">x = 0.2;
+y = 0.3;
+equal = (Math.abs(x - y) &lt; Number.EPSILON);</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.EPSILON === undefined) {
+ Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.EPSILON")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a3171753d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: Number
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Number</code></strong> est une enveloppe objet (<em>wrapper</em>) autour du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">type primitif numérique</a>. Autrement dit, il est utilisé pour manipuler les nombres comme des objets. Pour créer un objet <code>Number</code>, on utilise le constructeur <code>Number()</code>.</p>
+
+<p>Le type JavaScript <code>Number</code> utilise <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754</a>. Les implémentations plus récentes offrent un nouveau type : {{jsxref("BigInt")}} qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Number(valeur);
+var a = new Number('123'); // a === 123 donnera false
+var b = Number('123'); // b === 123 donnera true
+a instanceof Number; // donnera true
+b instanceof Number; // donnera false</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur numérique pour l'objet qu'on souhaite créer.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Number</code> est principalement utilisé dans les cas de figure suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'argument ne peut pas être converti en un nombre, il renverra {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>Dans un contexte de fonction simple (quand il n'est pas utilisé comme un constructeur avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}), <code>Number</code> peut être utilisé afin d'effectuer des conversions.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</dt>
+ <dd>Le plus petit intervalle entre deux valeurs qu'il est possible de représenter en JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>La valeur entière maximale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</dt>
+ <dd>La valeur numérique maximale qu'on peut représenter en JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>La valeur entière minimale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</dt>
+ <dd>La plus petite valeur qu'on peut représenter en JavaScript, c'est-à-dire le plus petit nombre positif (le nombre le plus près de zéro qui n'est pas égal à zéro et qu'on peut représenter en JavaScript).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NaN")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter les valeurs non-numériques (<strong>NaN</strong> correspond à « <em><strong>n</strong>ot <strong>a</strong> <strong>n</strong>umber</em> » en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini négatif.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini (positif).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cet objet permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>Number</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument vaut <code>NaN</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur numérique passée en argument est un nombre fini.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument est un entier.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument peut correctement être représentée comme un entier en JavaScript (savoir si elle est comprise entre <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code> et <code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Number.toInteger()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Cette méthode est utilisée afin d'évaluer et de convertir la valeur passée en argument en entier (ou en l'{{jsxref("Infinity", "infini","",1)}}). Cette méthode a été supprimée.</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseFloat()", "Number.parseFloat(<var>string</var>)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} de l'objet global.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseInt()", "Number.parseInt(<var>string</var>, [<var>radix</var>])")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} de l'objet global.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_de_Number">Les instances de <code>Number</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Number</code> héritent de {{jsxref("Number.prototype")}}. Il est possible de modifier le prototype du constructeur <code>Number</code> pour affecter toutes les instances de <code>Number</code>.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()" ,"Number.prototype.toExponential(<var>fractionDigits</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre en notation exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()", "Number.prototype.toFixed(<var>digits</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec la notation virgule fixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()", "Number.prototype.toLocaleString([<var>locales</var> [, <var>options</var>]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne avec une représentation sensible à la langue de ce nombre. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()", "Number.prototype.toPrecision(<var>precision</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec une précision donnée en notation virgule fixe ou exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()", "Number.prototype.toString([<var>radix</var>])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre dans une base numérique (radix) donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Retourne la valeur primitive de l'objet spécifié. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lobjet_Number_pour_affecter_des_valeurs_numériques_à_des_variables">Utiliser l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs numériques à des variables</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs à des variables numériques :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
+var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
+var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var nonNumérique = Number.NaN;
+</pre>
+
+<h3 id="Intervalle_entier_pour_Number">Intervalle entier pour <code>Number</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques maximales et minimales (exclues) qu'on peut représenter avec un nombre en JavaScript (pour plus de détails, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-number-type">voir le chapitre 6.1.6 du standard ECMAScript</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var biggestInt = 9007199254740992; //Number.MAX_SAFE_INTEGER+1 (2<sup>53</sup>-1)
+var smallestInt = -9007199254740992; //Number.MIN_SAFE_INTEGER-1 -(2<sup>53</sup>-1)
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on analyse et convertit des données JSON, les valeurs en dehors de cet intervalle peuvent entraîner des erreurs ou des corruptions de valeurs lors de leurs conversions. Selon les objets qu'on souhaite représenter, on peut utiliser {{jsxref("String")}} dans certains cas pour représenter certaines valeurs.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_Number_pour_convertir_un_objet_Date">Utiliser <code>Number</code> pour convertir un objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on convertit un objet {{jsxref("Date")}} en une valeur numérique grâce à la fonction <code>Number</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
+console.log(Number(d));
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera "819167040000".</p>
+
+<h3 id="Convertir_une_chaîne_représentant_une_valeur_numérique_en_un_nombre">Convertir une chaîne représentant une valeur numérique en un nombre</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Number("123"); // 123
+Number("12.3"); // 12.3
+Number("12.00"); // 12
+Number("123e-1"); // 12.3
+Number(""); // 0
+Number("0x11"); // 17
+Number("0b11"); // 3
+Number("0o11"); // 9
+Number("toto"); // NaN
+Number("100a"); // NaN
+Number("-Infinity";) // -Infinity
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note  :</strong> On pourra également convertir <code>null</code> en <code>0</code> grâce à <code>Number</code> : <code>Number(null)</code> donnera <code>0</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout des méthodes et propriétés suivantes : ({{jsxref("Number.EPSILON", "EPSILON")}}, {{jsxref("Number.isFinite", "isFinite")}}, {{jsxref("Number.isInteger", "isInteger")}}, {{jsxref("Number.isNaN", "isNaN")}}, {{jsxref("Number.parseFloat", "parseFloat")}}, {{jsxref("Number.parseInt", "parseInt")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Math")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">Les types de données en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@maximus.koretskyi/javascripts-number-type-8d59199db1b6#.9whwe88tz">Un billet sur le type <code>Number</code> (en anglais)</a></li>
+ <li>Représenter de grands entiers avec une précision arbitraire : {{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6340b85987
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Number.isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isFinite
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isFinite()</code></strong> permet de déterminer si la valeur fournie est un nombre fini.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isfinite.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Number.isFinite(valeurÀTester);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si la valeur passée en argument est un nombre fini.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par rapport à la fonction de l'objet global {{jsxref("isFinite","isFinite()")}} qui convertit l'argument donné en un nombre, la fonction <code>Number.isFinite </code>ne convertit pas l'argument et ne renvoie pas <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js; notranslate">Number.isFinite(Infinity); // false
+Number.isFinite(NaN); // false
+Number.isFinite(-Infinity); // false
+
+Number.isFinite(0); // true
+Number.isFinite(2e64); // true
+
+Number.isFinite("0"); // false, ce qui aurait
+ // renvoyé true avec isFinite("0")
+
+Number.isFinite(null); // false, ce qui aurait
+ // renvoyé true avc isFinite(null)
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush:js; notranslate">// Number.isFinite polyfill
+// http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.isfinite
+if (typeof Number.isFinite !== 'function') {
+ Number.isFinite = function isFinite(value) {
+ // 1. Si Type(number) n'est pas Number, on renvoie false.
+ if (typeof value !== 'number') {
+ return false;
+ }
+ // 2. Si le nombre est NaN, +∞, ou −∞, on renvoie false.
+ if (value !== value || value === Infinity || value === -Infinity) {
+ return false;
+ }
+ // 3. Sinon on renvoie true.
+ return true;
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>Deuxième version plus concise qui utilise la méthode globale <code>isFinite</code></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
+    return typeof value === "number" &amp;&amp; isFinite(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isFinite")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}} de l'objet global</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3dad87c4e8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Number.isInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isInteger()</code></strong> permet de déterminer si l'argument est un nombre entier.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isInteger(valeurÀTester)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est entière ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur à tester est un entier, cette méthode renvoie <code>true</code>, <code>false</code> sinon. Si la valeur est {{jsxref("NaN")}} ou l'infini ({{jsxref("Infinity")}}), la méthode renverra <code>false</code>. La méthode renverra également <code>true</code> pour les nombres flottants qui peuvent être représentés comme des entiers.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isInteger(1); // true
+Number.isInteger(-100000); // true
+Number.isInteger(0); // true
+Number.isInteger(1.000) // true
+// Number.isInteger(9…9999); // true, même si le nombre dépasse 32 bits
+
+Number.isInteger(0.1); // false
+Number.isInteger(Math.PI); // false
+
+Number.isInteger(-Infinity); // false
+Number.isInteger(true); // false
+Number.isInteger(NaN); // false
+Number.isInteger("10"); // false
+
+Number.isInteger(5.0); // true
+Number.isInteger(5.000000000000001);// false
+Number.isInteger(5.0000000000000001); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
+ return typeof value === "number" &amp;&amp;
+ isFinite(value) &amp;&amp;
+ Math.floor(value) === value;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isInteger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f8aa8458d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Number.isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isNaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isNaN()</code></strong> permet de déterminer si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}, avec un type {{jsxref("Number")}}. Cette version est plus robuste que la méthode de l'objet global {{jsxref("isNaN")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isnan.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>valeurÀTester</em></code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite comparer à {{jsxref("NaN")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les deux opérateurs d'égalité, {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}, renvoient <code>false</code> pour vérifier que {{jsxref("NaN")}} <em>est</em> NaN. La fonction <code>Number.isNaN</code> est nécessaire pour distinguer ce cas. Le résultat de cette comparaison sera différent avec les autres méthodes de comparaisons en JavaScript.</p>
+
+<p>En effet, la fonction globale {{jsxref("isNaN")}} convertit l'argument en un nombre.  <code>Number.isNaN</code> ne convertit pas l'argument. Cela signifie qu'on peut passer des valeurs qui, normalement, seraient converties en NaN, mais qui ne sont pas NaN. Cela signifie également que, uniquement lorsque la méthode sera utilisée avec des nombres qui valent <code>NaN</code>, elle renverra <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">Number.isNaN(NaN); // true
+Number.isNaN(Number.NaN); // true
+Number.isNaN(0 / 0); // true
+
+// tout le reste renverra : false
+Number.isNaN(undefined);
+Number.isNaN({});
+
+Number.isNaN(true);
+Number.isNaN(null);
+Number.isNaN(37);
+
+Number.isNaN("37");
+Number.isNaN("37.37");
+Number.isNaN("");
+Number.isNaN(" ");
+Number.isNaN("NaN");
+Number.isNaN("blabla"); // ex : cette valeur aurait rendu true avec la méthode isNaN de l'objet global</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>La fonction suivant fonctionne car <code>NaN</code> est la seule valeur JavaScript qui n'est pas égale à elle-même.</p>
+
+<pre class="brush: js">Number.isNaN = Number.isNaN || function(value) {
+ return typeof value === "number" &amp;&amp; isNaN(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isNaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/Object/is", "Object.is")}} qui permet d'effectuer des comparaisons sur l'égalité de valeur</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("isNaN")}} de l'objet global</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d223c53436
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Number.isSafeInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isSafeInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isSafeInteger()</code></strong> permet de déterminer si la valeur, passée en argument, est un entier représentable correctement en JavaScript (c'est-à-dire un nombre compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-issafeinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers qui ne sont pas compris dans cet intervalle, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isSafeInteger(valeurÀTester)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle représente un entier représentable correctement en une valeur non signée sur 32 bits. (JavaScript utilise <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a class="external external-icon" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude un entier qu'entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code> (c'est-à-dire ± <code>9007199254740991</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier représentable correctement en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un entier correctement représentable en JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li>peut exactement être représenté avec un nombre à précision double selon IEEE-754</li>
+ <li>la réprésentation IEEE-754 du nombre ne permet pas de l'arrondir à un autre entier pouvant être représenté avec le format décrit par IEEE-754.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, par exemple, <code>2<sup>53</sup> - 1</code> peut être représenté correctement, aucun autre entier ne peut être arrondi en cette valeur selon IEEE-754. En revanche, <code>2<sup>53</sup></code> ne peut pas être représenté correctement car <code>2<sup>53</sup> + 1</code> sera arrondi en <code>2<sup>53</sup></code> selon les règles IEEE-754 (arrondi à l'entier le plus proche).</p>
+
+<p>L'intervalle des entiers qui peuvent être correctement représentés est <code>[-(2<sup>53</sup> - 1),2<sup>53</sup> - 1</code> ].</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Number.isSafeInteger(3); // true
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)) // false
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1) // true
+Number.isSafeInteger(NaN); // false
+Number.isSafeInteger(Infinity); // false
+Number.isSafeInteger("3"); // false
+Number.isSafeInteger(3.1); // false
+Number.isSafeInteger(3.0); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isSafeInteger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68f184a861
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Number.MAX_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La constante <code><strong>Number.MAX_SAFE_INTEGER </strong></code>représente la valeur (sûre) maximale d’un nombre entier en JavaScript (2<sup>53</sup> -1).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers supérieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxsafeinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La constante <code>MAX_SAFE_INTEGER</code> a une valeur de <code>9007199254740991</code>. Cette valeur s'explique par le fait que JavaScript utilise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude qu’un nombre entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>.</p>
+
+<p>Dans ce contexte, « sûr » fait référence à la capacité à représenter exactement les entiers et à les comparer entre eux. Par exemple, <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2</code> vaudra <code>true</code> ce qui est mathématiquement incorrect. Pour plus d'informations, voir également {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}.</p>
+
+<p><code>MAX_SAFE_INTEGER</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, elle doit toujours être utilisée comme <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> et non pas comme la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
+Math.pow(2, 53) -1 // 9007199254740991
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f69ef28b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Number.MAX_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.MAX_VALUE</strong></code> représente la valeur maximale qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxvalue.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété statique <code>MAX_VALUE</code> vaut environ <code>1.79E+308</code> (soit 2<sup>1024</sup>). Les valeurs supérieures à <code>MAX_VALUE</code> sont représentées par {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini).</p>
+
+<p><code>MAX_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, il faut donc l'utiliser avec <code>Number.MAX_VALUE</code>, plutôt qu'en faisant appel à la propriété d'un objet<code> Number</code> qui aurait été instancié (si on appelle cette propriété sur l'objet <code>Number</code> créé, on obtiendra {{jsxref("undefined")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant teste si le produit de deux nombres est inférieur ou égal à <code>MAX_VALUE</code>, selon le résultat de ce test, soit on utilisera <code>func1</code>, soit on utilisera <code>func2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (num1 * num2 &lt;= Number.MAX_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.2', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ae77a387d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Number.MIN_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La constante <code><strong>Number.MIN_SAFE_INTEGER</strong></code> représente le plus petit entier représentable correctement en JavaScript (-(2<sup>53</sup> -1)).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers inférieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-safe-integer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La constante <code>MIN_SAFE_INTEGER</code> vaut <code>-9007199254740991</code>. Cette valeur provient du fait qu'en JavaScript, les nombres sont représentés <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">en format à double précision</a> selon la norme <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et on ne peut représenter correctement que les nombres compris entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>. Voir {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<p><code>MIN_SAFE_INTEGER</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Number")}}, il faut utiliser <code><code>Number</code>.<code>MIN_SAFE_INTEGER</code>()</code>et non pas la méthode d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
+-Math.pow(2, 53) -1 // -9007199254740991
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6198d1107
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Number.MIN_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.MIN_VALUE</strong></code> représente la plus petite valeur numérique positive qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-value.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>MIN_VALUE</code> représente le nombre positif le plus proche de 0 et non pas le nombre négatif minimal qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code> vaut environ 5e-324. Les valeurs inférieures à <code>MIN_VALUE</code> sont converties en 0.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et doit donc être utilisée avec la syntaxe <code>Number.MIN_VALUE</code>, et non pas via la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit effectue la division de deux nombres. Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à <code>MIN_VALUE</code>, la fonction <code>func1</code> sera appelée, sinon la fonction <code>func2</code> sera utilisée.</p>
+
+<pre class="brush:js">if (num1 / num2 &gt;= Number.MIN_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.3', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b72e6dde86
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Number.NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Number.NaN</code></strong> représente une valeur qui n'est pas un nombre (en anglais « <em>Not-A-Number</em> » qui donne NaN). Elle est équivalente à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-nan.html")}}</div>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique. Il suffit d'utiliser directement <code>Number.NaN</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.4', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("NaN")}} ;</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc9aabeb7a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Number.NEGATIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NEGATIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.NEGATIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini négatif.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-negative-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est égale à l'opposé de la valeur fournie par la propriété {{jsxref("Infinity")}} de l'objet global.</p>
+
+<p>Cette valeur se comporte différemment de l'infini mathématique :</p>
+
+<ul>
+ <li>Toute valeur positive, y compris {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Toute valeur négative, y compris <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Zéro multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>NaN multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à <code>NaN</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de  <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive à l'exception de  <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NaN</code>.</li>
+ <li>Tout nombre positif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
+ <li>Tout nombre négatif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
+</ul>
+
+<p>La propriété <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> peut être utilisée pour indiquer une erreur sur un test renvoyant normalement un nombre fini. On notera cependant que la méthode {{jsxref("isFinite")}} est plus pertinente dans ce cas.</p>
+
+<p><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et on utilisera directement <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> plutôt que comme une propriété d'un objet (instance) {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une variable inférieure à la valeur numérique minimale à la variable <code>petitNombre</code>. Lorsque l'instruction conditionnelle <code>if</code> est exécutée, <code>petitNombre</code> possède la valeur "<code>-Infinity</code>", on modifie donc la valeur de <code>petitNombre</code> afin qu'il puisse être géré.</p>
+
+<pre class="brush:js">var petitNombre = (-Number.MAX_VALUE) * 2
+
+if (petitNombre === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
+ petitNombre = renvoyerUneValeurFinie();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.5', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity", "Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a779b3f7b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Number.parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseFloat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.parseFloat()</code></strong> analyse et convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant. Cette méthode possède un comportement identique à {{jsxref("parseFloat")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parsefloat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseFloat(chaîne)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>chaîne</var></code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qu'on souhaite convertir en nombre flottant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, la  valeur {{jsxref("NaN")}} sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode possède les mêmes fonctionnalités que la fonction globale {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} :</p>
+
+<pre>Number.parseFloat === parseFloat; // true
+</pre>
+
+<p>Cette méthode fait partie d'ECMAScript 2015 et notamment de la modularisation de certaines fonctions globales. Pour plus de détails et d'exemples, voir {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.parseFloat === undefined) {
+ Number.parseFloat = parseFloat;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseFloat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
+ <li>La méthode globale {{jsxref("parseFloat")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..521780e0f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Number.parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.parseInt()</code></strong> analyse et convertit une chaine de caractères, fournie en argument, en un entier dans la base souhaitée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parseint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseInt(<var>chaîne</var> [,<var> base</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La valeur à convertir. Si <code>chaine</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie auparavant. Les blancs qui préfixent la chaîne sont ignorés.</dd>
+ <dt><code>base</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier représentant la base dans laquelle est représentée la valeur de la chaîne. <strong>Il faut toujours spécifier ce paramètre.</strong> Cela permet que le code ne soit pas ambigü et permet de garantir un comportement prévisible. En effet les différentes implémentations peuvent fournir des résultats différents lorsque la base n'est pas spécifiée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier construit à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère ne permet pas de conversion numérique, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} pour plus de détails et d'exemples. Cette méthode se comporte de façon identique à la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales) et on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">Number.parseInt === parseInt; // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si on souhaite bénéficier de cette fonction dans un environnement qui n'en dispose pas, on pourra donc l'émuler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">if(Number.parseInt === undefined) {
+ Number.parseInt = parseInt;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} de l'objet global.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2667fd21e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Number.POSITIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/POSITIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriéte <code><strong>Number.POSITIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini (positif).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-positive-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est identique à la valeur de la propriété de l'objet global {{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Cette valeur possède un comportement légèrement différent de l'infini au sens mathématique :</p>
+
+<ul>
+ <li>Tout valeur positive, y compris <code>POSITIVE_INFINITY,</code> multipliée par  <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Toute valeur négative, y compris {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Zéro multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>NaN multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à NaN.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive, à l'exception de <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal NaN.</li>
+ <li>Tout nombre positif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
+ <li>Tout nombre négatif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
+</ul>
+
+<p>Il est possible d'utiliser la propriété <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> pour faire un test d'erreur sur une valeur qu'on attendait finie. Cependant, la méthode {{jsxref("isFinite")}} sera plus appropriée dans ce cas.</p>
+
+<p><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et il n'est donc pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} afin d'utiliser cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_POSITIVE_INFINITY">Utiliser <code>POSITIVE_INFINITY</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une valeur plus grande que la valeur maximale à la variable <code>grosNombre</code>. Lors de l'exécution de l'instruction <code>if</code>, <code>grosNombre</code> aura la valeur <code>Infinity</code>, pour continuer, on met à jour <code>grosNombre</code> avec une valeur plus acceptable.</p>
+
+<pre class="brush: js">var grosNombre = Number.MAX_VALUE * 2
+if (grosNombre == Number.POSITIVE_INFINITY) {
+ grosNombre = renvoyerUnNombreFini();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.6', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.POSITIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..39beab068b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Number.prototype.toExponential()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toExponential
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toExponential()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères, représentant l'objet Number en notation exponentielle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toexponential.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toExponential([nbChiffresDécimaux])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbChiffresDécimaux</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier donnant le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir dans la partie fractionnaire. Le comportement par défaut considèrera autant de chiffres que nécessaire pour représenter le nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Number")}} appelant en notation exponentielle avec un chiffre avant la virgule et arrondi à <code>nbChiffresDécimaux</code> après la virgule.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est causée si <code>nbChiffresDécimaux</code> est trop petit ou trop grand. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 20 ne causeront pas d'exception {{jsxref("RangeError")}}. Les implémentations peuvent également autorisér des valeurs en dehors de ces bornes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Si cette méthode est invoquée pour un objet qui n'est pas un objet <code>Number</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée est une chaîne de caractères correspondant à la représentation du nombre en notation exponentielle. La partie entière est constituée d'un seul chiffre et la partie fractionnaire est composée de <code>nbChiffresDécimaux</code> chiffres. Si l'argument <code>nbChiffresDécimaux </code>est absent, il y aura autant de chiffres dans la partie fractionnaire que nécessaire pour représenter le nombre de façon unique.</p>
+
+<p>Si la méthode <code>toExponential()</code> est utilisée avec un littéral numérique et que celui-ci ne possède aucun exposant ou séparateur décimal ("."), il faut laisser un ou plusieurs espaces entre le littéral et le point indiquant l'appel de la méthode. Cela permet d'éviter que le point, permettant d'accéder à la méthode, soit confondu avec un séparateur décimal.</p>
+
+<p>Si un nombre possède plus de chiffres décimaux que <code>nbChiffresDécimaux</code>, le nombre est arrondi au nombre le plus proche, représenté avec <code>nbChiffresDécimaux</code> pour la partie fractionnaire. Voir la discussion sur les arrondis dans la page  de la méthode {{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} pour plus de détails, la même méthode est utilisée pour <code>toExponential()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toExponential">Utiliser <code>toExponential</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 77.1234;
+
+console.log(numObj.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
+console.log(numObj.toExponential(4)); // affiche 7.7123e+1
+console.log(numObj.toExponential(2)); // affiche 7.71e+1
+console.log(77.1234.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
+console.log(77 .toExponential()); // affiche 7.7e+1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.6', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toExponential")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3a6e885f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Number.prototype.toFixed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toFixed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toFixed()</strong></code> permet de formater un nombre en notation à point-fixe.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tofixed.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toFixed([nbChiffres])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbChiffres</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir après le séparateur décimal. Cette valeur peut être comprise, au sens large, entre 0 et 20. Les différentes implémentations peuvent éventuellement supporter des valeurs en dehors de cet intervalle. Si l'argument n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué avec une notation à point fixe.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_causées">Exceptions causées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée si <code>nbChiffres</code> est trop grand ou trop petit. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 100, n'entraîneront pas de <code>RangeError</code>. Les différentes implémentations peuvent ou non supporter des valeurs plus petites et/ou plus grandes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée si cette méthode est invoquée depuis un objet qui n'est pas de type numérique.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>toFixed()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant <code>objetNumber</code> sans notation exponentielle et qui possède exactement <code>nbChiffres</code> pour la partie fractionnaire. Le nombre est arrondi si nécessaire et la partie fractionnaire est complétée par des zéros si nécessaire pour obtenir la longueur souhaitée. Si le <code>objetNumber</code> est supérieur ou égal à <code>1e+21</code>, la méthode utilise simplement {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} et renvoie une chaîne en notation exponentielle.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> En raison du standard <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> qui est utilisé par JavaScript pour représenter les nombres, tous les nombres décimaux ne sont pas représentés exactement en JavaScript, ce qui peut mener à des résultats inattendus (comme <code>0.1 + 0.2 === 0.3</code> qui renvoie <code>false</code>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 12345.6789;
+
+numObj.toFixed(); // Renvoie '12346' : arrondi, aucune partie fractionnaire
+numObj.toFixed(1); // Renvoie '12345.7' : arrondi ici aussi
+numObj.toFixed(6); // Renvoie '12345.678900' : des zéros sont ajoutés
+(1.23e+20).toFixed(2); // Renvoie '123000000000000000000.00'
+(1.23e-10).toFixed(2); // Renvoie '0.00'
+2.34.toFixed(1); // Renvoie '2.3'
+-2.34.toFixed(1); // Renvoie -2.3 (en raison de la précédence des opérateurs,
+ // les littéraux de nombres négatifs ne renvoient pas de chaînes)
+2.35.toFixed(1); // Renvoie '2.4' (arrondi supérieur)
+2.55.toFixed(1); // Renvoie '2.5' (cf. l'avertissement ci-avant)
+(-2.34).toFixed(1); // Renvoie '-2.3'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.5', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toFixed")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1a876d44e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: Number.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toLocaleString
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant un nombre en tenant compte de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent à l'application de spécifier les options de formatage selon la langue utilisée. Ces arguments ont un effet sur le comportement de la fonction. Les implémentations passées, qui ignoraient les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> se basaient uniquement sur l'implémentation pour ce qui concernait la locale et le format.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objetNumber.toLocaleString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir la section <a href="#compat" title="#Browser_Compatibility">compatibilité des navigateurs</a> afin de voir quels navigateurs supportent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'API ECMAScript Internationalization, implémentée avec Firefox 29, a ajouté l'argument <code>locales</code> à la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString"><code>Number.toLocaleString</code></a>. Si l'argument vaut <code>undefined</code>,cette méthode renvoie les nombres selon la locale du système d'exploitation, les versions antérieures de Firefox renvoyaient un résultat correspondant à la locale anglaise. Ce changement a été rapporté comme une régression, avec un risque de manque de rétrocompatibilité, avant d'être corrigé avec Firefox 55, voir le bug ({{bug(999003)}}).</p>
+</div>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NumberFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>En utilisant la fonction simplement, sans spécifier de locale, la chaîne est formatée dans la locale par défaut et avec des options par défaut.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
+
+console.log(nombre.toLocaleString()); // Affichera "3 500" pour la locale française
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier qu'une implémentation les prend en charge, on se base sur le fait que les balises de langues incorrectes renvoient une exception{{jsxref("RangeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function testSupporttoLocaleString() {
+ var nombre = 0;
+ try {
+ nombre.toLocaleString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>Avant ES5.1, il n'était pas nécessaire pour les implémentations de provoquer une erreur d'intervalle si <code>toLocaleString</code> était appelé avec des arguments.</p>
+
+<p>Afin de vérifier le support pour tous les environnements, y compris ceux qui supportent ECMA-262 avant la version 5.1, on peut tester les fonctionnalités définies dans ECMA-402, directement sur <code>Number.prototype.toLocaleString</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsOptions() {
+ return !!(typeof Intl == 'object' &amp;&amp; Intl &amp;&amp; typeof Intl.NumberFormat == 'function');
+}
+</pre>
+
+<p>Cela permet de tester la présence d'un objet global <code>Intl</code>, de vérifier que celui-ci n'est pas <code>null</code> et qu'il a une méthode <code>NumberFormat</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre les variations possibles entre les différents formats localisés. Afin que le format de langue utilisé soit celui de votre utilisateur, assurez-vous de fournir la langue utilisée (ainsi que des langues de secours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre= 123456.789;
+
+// Pour la locale allemande, on utilise un point comme séparateur
+// pour les milliers et une virgule comme séparateur décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE"));
+// → 123.456,789
+
+// Les locales arabes, dans la plupart des pays arabophones, utilisent
+// les chiffres arabes
+console.log(nombre.toLocaleString("ar-EG"));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// En Inde, on utilise des séparateurs de milliers/lakh/crore
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN"));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique un système numérique, ici le système chinois décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec"));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// quand on souhaite utiliser un langage qui n'est pas supporté, on peut
+// inclure un langage de secours. Exemple ici avec le balinais et l'indonésien
+console.log(nombre.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → 123.456,789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être déclinés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// on formate selon une devise
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}));
+// → 123.456,79 €
+
+// le yen japonais ne possède pas de centimes
+console.log(nombre.toLocaleString("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}))
+// → ¥123,457
+
+// on se limite à trois chiffres significatifs
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}));
+// → 1,23,000
+
+// on utilise la langue du système pour la mise en
+// forme des nombres
+var num = 30000.65;
+console.log(num.toLocaleString(undefined, {minimumFractionDigits: 2, maximumFractionDigits: 2}));
+// → "30,000.65" quand l'anglais est la langue par défaut
+// → "30.000,65" quand l'allemand est la langue par défaut
+// → "30 000,65" quand le français est la langue par défaut
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lors du formatage de beaucoup de nombres, il est préférable de créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et d'utiliser sa méthode {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.3', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Number.prototype.toLocaleString', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1e38fa159
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Number.prototype.toPrecision()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toPrecision
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toPrecision()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant un nombre avec la précision donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toprecision.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toPrecision([<var>pré</var><var>cision</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>précision</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier spécifiant le nombre de chiffres significatifs.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}} en notation à point fixe ou en notation exponentielle, arrondi avec un nombre de chiffres significatifs égal à <code>précision</code>. Le principe utilisé pour les arrondis est celui décrit dans la page de la méthode {{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}.</p>
+
+<p>Si l'argument <code>précision</code> n'est pas utilisé, la méthode aura le même effet que {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}. Si cet argument n'est pas un nombre entier, on prendra le nombre entier le plus proche.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Si <code>précison</code> n'est pas compris, au sens large, entre 1 et 100, on aura une exception <code>RangeError</code>. Les implémentations peuvent supporter des valeurs supérieures et/ou inférieures. Le standard ECMA-262 ne nécessite qu'une précision allant jusqu'à 21 chiffres significatifs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var objetNumber = 5.123456;
+console.log(objetNumber.toPrecision()); //affiche "5.123456"
+console.log(objetNumber.toPrecision(5)); //affiche "5.1235"
+console.log(objetNumber.toPrecision(2)); //affiche "5.1"
+console.log(objetNumber.toPrecision(1)); //affiche "5"
+
+numObj = 0.000123;
+
+console.log(numObj.toPrecision()); // affiche "0.000123"
+console.log(numObj.toPrecision(5)); // affiche "0.00012300"
+console.log(numObj.toPrecision(2)); // affiche "0.00012"
+console.log(numObj.toPrecision(1)); // affiche "0.0001"
+
+// dans certaines circonstances, on peut avoir une notation exponentielle
+console.log((1234.5).toPrecision(2)); // "1.2e+3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.7', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toPrecision")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f803b8633c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Number.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractère représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objetNumber.toSource();
+Number.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Number() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans des scripts JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a805e22a7c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Number.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractère représentant l'objet Number.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toString([base])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier compris entre 2 et 36 qui indique la base du système numérique à utiliser pour représenter la valeur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h3 id="Exception">Exception</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Si <code>toString()</code> reçoit une base qui n'est pas comprise entre 2 et 36, une exception <code>RangeError</code> est levée.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Number")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}} et n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Number</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation du nombre, dans une base donnée, en une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> analyse son premier argument et tente de renvoyer une chaîne de caractères représentant le nombre en une base donnée. Pour les bases supérieures à 10, les lettres de l'alphabet sont utilisées pour représenter les numéraux supérieurs à 9. Par exemple, pour les nombres hexadécimaux (en base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées.</p>
+
+<p>Si la base n'est pas spécifiée, on utilisera la base 10 par défaut.</p>
+
+<p>Si l'objet <code>Number</code> est négatif, le signe sera conservé. Ceci, même si la base utilisée est la base 2 : la chaîne de caractères rendue sera la représentation binaire du nombre positif précédée par un signe -. La représentation <strong>n'est pas</strong> le complément à deux du nombre.</p>
+
+<p>Si l'objet <code>Number</code> n'est pas un nombre entier, le point (.) sera utilisé pour séparer la partie entière et décimale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString">Utiliser <code>toString</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var compte = 10;
+
+console.log(compte.toString()); // affiche "10"
+console.log((17).toString()); // affiche "17"
+console.log((17.2).toString()); // affiche "17.2"
+
+var x = 6;
+
+console.log(x.toString(2)); // affiche "110"
+console.log((254).toString(16)); // affiche "fe"
+
+
+console.log((-10).toString(2));  // affiche "-1010"
+console.log((-0xff).toString(2)); // affiche "-11111111"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.2', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6558020acf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Number.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à celle représentée par l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>objetNumber</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans du code JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var numObj = new Number(10);
+console.log(typeof numObj); // object
+
+var num = numObj.valueOf();
+console.log(num); // 10
+console.log(typeof num); // number
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.4', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57a4043df7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Object.prototype.__defineGetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__defineGetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction à exécuter lorsqu'on accède à la propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineGetter__(<var>prop</var>, <var>func</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant le nom de la propriété à lier à la fonction donnée.</dd>
+ <dt><code>func</code></dt>
+ <dd>Une fonction à utiliser à chaque fois qu'on accède à la propriété.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>__defineGetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "accesseur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineGetter__('gimmeFive', function() { return 5; });
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+
+// Façon standard
+
+// En utilisant l'opérateur get
+var o = { get gimmeFive() { return 5; } };
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'gimmeFive', {
+ get: function() {
+ return 5;
+ }
+});
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineGetter__', 'Object.prototype.__defineGetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineGetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : définir des getters et setters</a></li>
+ <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{bug(647423)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50d167f274
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Object.prototype.__defineSetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineSetter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__defineSetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera exécutée pour toute tentative de définition/changement de cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineSetter__(<var>prop</var>, <var>fun</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété qu'on souhaite lier à la fonction.</dd>
+ <dt><code>fun</code></dt>
+ <dd>Une fonction à appeler pour chaque modification de la propriété. Cette fonction prend la forme suivante :
+ <pre class="brush: js">function(<var>val</var>) { . . . }</pre>
+
+ <dl>
+ <dt><code>val</code></dt>
+ <dd>Un alias pour la variable contenant la nouvelle valeur qu'on souhaite affecter à <code>prop</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>__defineSetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "mutateur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineSetter__('valeur', function(val) { this.uneAutreValeur = val; });
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+
+// Façons standard
+
+// En utilisant l'opérateur set
+var o = { set valeur(val) { this.uneAutreValeur = val; } };
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'valeur', {
+ set: function(val) {
+ this.uneAutreValeur = val;
+ }
+});
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineSetter__', 'Object.prototype.__defineSetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineSetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des getters et setters</a></li>
+ <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{bug(647423)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aeb87a670b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Object.prototype.__lookupGetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupGetter
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__lookupGetter__</strong></code> renvoie la fonction liée comme accesseur d'une propriété donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupGetter__(<var>sprop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sprop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir l'accesseur (<em>getter</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction qui est l'accesseur lié à la propriété indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si un accesseur a été défini pour une propriété, il n'est pas possible d'obtenir la fonction utilisée en accédant à la propriété car on obtiendrait la valeur de retour de l'accesseur au lieu de l'accesseur lui-même. <code>__lookupGetter__</code> permet de récupérer la valeur de la fonction pour l'accesseur.</p>
+
+<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et il est possible de la remplacer de façon standard en utilisant : {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ get toto() {
+ return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc';
+ }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupGetter__('toto');
+// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").get;
+// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupGetter__', 'Object.prototype.__lookupGetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupGetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c577067435
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Object.prototype.__lookupSetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupSetter
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__lookupSetter__</strong></code> renvoie la fonction définie comme mutateur pour une propriété donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupSetter__(<var>sprop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sprop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le mutateur correspondant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction associée comme mutateur à la propriété indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si un mutateur a été défini pour une propriété, on ne peut pas l'obtenir en faisant référence à la propriété directement. <code>__lookupSetter__</code> peut être utilisée pour obtenir une référence vers la fonction utilisée comme mutateur.</p>
+
+<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et peut être remplacée avec la méthodes standard {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ set toto(valeur) {
+ this.truc = value;
+ }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupSetter__('toto')
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").set;
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupSetter__', 'Object.prototype.__lookupSetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupSetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Utiliser des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7339d29b49
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html
@@ -0,0 +1,220 @@
+---
+title: Object.assign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.assign()</strong></code> est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-assign.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.assign(<var>cible</var>, ...<var>sources</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>sources</code></dt>
+ <dd>Le(s) objet(s) source(s).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Object.assign</code> permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise <code>[[Get]]</code> sur l'objet source et <code>[[Set]]</code> sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle <em>affecte</em> les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<p>Les propriétés {{jsxref("String")}} et {{jsxref("Symbol")}} sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.</p>
+
+<p>En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée mais l'objet cible aura été modifié avec les propriétés ajoutées avant l'erreur.</p>
+
+<p><code>Object.assign</code> ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} pour la valeur source.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cloner_un_objet">Cloner un objet</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 1 };
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // {a: 1}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention, pour un clone réel (<em>deep clone</em>), il faudra utiliser d'autres méthodes car <code>Object.assign()</code> ne copie que les valeurs des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété. Si la valeur est une référence à un objet, il copiera uniquement la référence.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Fusionner_des_objets">Fusionner des objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { b: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
+</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_des_objets_partageant_des_propriétés">Fusionner des objets partageant des propriétés</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
+var o2 = { b: 2, c: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+</pre>
+
+<p>Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.</p>
+
+<h3 id="Copier_des_propriétés_symboliques">Copier des propriétés symboliques</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2);
+console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 }
+// Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché
+// en raison du bug 1207182
+console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_propriétés_héritées_et_les_propriétés_non-énumérables_ne_peuvent_être_copiées">Les propriétés héritées et les propriétés non-énumérables ne peuvent être copiées</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée
+ truc: {
+ value: 2 // truc est non-enumerable (par défaut)
+ },
+ bidule: {
+ value: 3,
+ enumerable: true // bidule est une propriété propre et énumérable
+ }
+});
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // { bidule: 3 }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_types_primitifs_seront_passés_en_objets">Les types primitifs seront passés en objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var v1 = 'abc';
+var v2 = true;
+var v3 = 10;
+var v4 = Symbol('toto')
+
+var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
+// Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés.
+// Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables.
+console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_exceptions_interrompent_la_copie">Les exceptions interrompent la copie</h3>
+
+<pre class="brush: js">var target = Object.defineProperty({}, 'toto', {
+ value: 1,
+ writable: false
+}); // target.toto est en lecture seule
+
+Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 });
+// TypeError: "toto" est en lecture seule
+// L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto
+
+console.log(target.truc); // 2, le premier objet source est bien copié
+console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée
+console.log(target.toto); // 1, on a une exception ici
+console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié
+console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
+</pre>
+
+<h3 id="Copier_des_accesseurs">Copier des accesseurs</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 1,
+ get truc() {
+ return 2;
+ }
+};
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc
+// est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc.
+
+// Voici une fonction qui copie les descripteurs
+// dans leur intégralité
+function completeAssign(target, ...sources) {
+ sources.forEach(source =&gt; {
+ let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) =&gt; {
+ descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
+ return descriptors;
+ }, {});
+ // Par défaut, Object.assign copie également
+ // les symboles énumérables
+ Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym =&gt; {
+ let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
+ if (descriptor.enumerable) {
+ descriptors[sym] = descriptor;
+ }
+ });
+ Object.defineProperties(target, descriptors);
+ });
+ return target;
+}
+
+var copie = completeAssign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto:1, get truc() { return 2 } }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le caractère énumérable des propriétés</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition#Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">La décomposition des littéraux objets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6b7c092d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,234 @@
+---
+title: Object.prototype.constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>constructor</strong></code> renvoie une référence à la fonction {{jsxref("Object")}} qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme <code>1</code>, <code>true</code> et <code>"test"</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Tous les objets héritent d'une propriété <code>constructor</code> de leur prototype (à l'exception de ceux créés avec <code>Object.create(null)</code>). Les objets créés sans constructeur (c'est-à-dire avec des littéraux) auront le constructeur correspondant au type du littéral :</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {};
+o.constructor === Object; // true
+
+var a = [];
+a.constructor === Array; // true
+
+var n = new Number(3)
+n.constructor === Number; // true</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Afficher_le_constructeur_d'un_objet">Afficher le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>L'exemple ci-dessous crée un constructeur <code>Arbre</code>, et un objet de ce type, <code>monArbre</code>. Le script affiche ensuite la propriété <code>constructor</code> de l'objet <code>monArbre</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+var monArbre = new Arbre("Sequoia");
+console.log( "monArbre.constructor vaut " + monArbre.constructor );</pre>
+
+<p>Cet exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">monArbre.constructor vaut function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'un_objet">Modifier le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre comment modifier la valeur d'un constructeur pour les objets génériques. Dans l'exemple suivant, seules les valeurs <code>true</code>, <code>1</code> et <code>"test"</code> ne seront pas affectées car leurs constructeurs sont en lecture seule uniquement. Cet exemple montre qu'il ne faut pas se reposer de façon aveugle sur la propriété <code>constructor</code> d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush:js">function Type () {}
+
+var types = [
+ new Array(),
+ [],
+ new Boolean(),
+ true, // restera tel quel
+ new Date(),
+ new Error(),
+ new Function(),
+ function () {},
+ Math,
+ new Number(),
+ 1, // restera tel quel
+ new Object(),
+ {},
+ new RegExp(),
+ /(?:)/,
+ new String(),
+ 'test' // restera tel quel
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; types.length; i++) {
+ types[i].constructor = Type;
+ types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
+}
+
+console.log(types.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>L'exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Type() {},false,
+function Type() {},false,
+function Type() {},false,false
+function Boolean() {
+ [native code]
+},false,true
+function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
+function Type() {},false,Error
+function Type() {},false,function anonymous() {
+
+}
+function Type() {},false,function () {}
+function Type() {},false,[object Math]
+function Type() {},false,0
+function Number() {
+ [native code]
+},false,1
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,
+function String() {
+ [native code]
+},false,test
+</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'une_fonction">Modifier le constructeur d'une fonction</h3>
+
+<p>La plupart du temps, cette  propriété est utilisée afin de définir une fonction en tant que constructeur, c'est-à-dire qu'on l'appellera avec <code><strong>new</strong></code> et en « attachant » la chaîne de prototypes.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {}
+Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
+
+function Child() {}
+// on redefinit le prototype de child afin qu'il pointe vers celui de Parent
+Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+Child.prototype.constructor = Child; // on renvoie le constructeur original Child</pre>
+
+<p>Pourquoi faut-il écrire cette dernière ligne ? Eh bien, ça dépend.</p>
+
+<p>Essayons de définir les cas où il est nécessaire de réaffecter le constructeur original et les cas où c'est superflu.</p>
+
+<p>Imaginons que l'objet possède une méthode <code>create()</code> qui lui permette de créer un autre exemplaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// error undefined is not a function car constructor === Parent</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on a une exception car le constructeur pointe vers <code>Parent</code>.</p>
+
+<p>Pour éviter cet écueil, il suffit d'affecter le bon constructeur (celui qui sera utilisé ensuite) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+// On réaffecte le bon constructeur afin de l'utiliser plus loin
+CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor;
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// pas d'exception cette fois-ci</pre>
+
+<p>Prenons un autre exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ParentWithStatic() {}
+
+ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
+ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
+ return this.startPosition;
+}
+
+function Child(x, y) {
+ this.position = {
+ x: x,
+ y: y
+ };
+}
+
+Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
+Child.prototype.constructor = Child;
+
+Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
+ var position = this.position;
+ var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
+
+ return {
+ offsetX: startPosition.x - position.x,
+ offsetY: startPosition.y - position.y
+ }
+};</pre>
+
+<p>Ici, il faudra conserverr le constructeur parent si on veut que le code fonctionne correctement.</p>
+
+<p>En résumé, lorsqu'on paramètre manuellement le constructeur, on peut obtenir des résultats sources de confusion. La plupart du temps, la propriété <code>constructor</code> n'est pas utilisée et la réaffecter n'est pas nécessaire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8f8cf50a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html
@@ -0,0 +1,305 @@
+---
+title: Object.create()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.create()</strong></code> crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-create.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.create(<var>proto</var>)
+Object.create(proto, <em>objetP</em><var>ropriétés</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>proto</code></dt>
+ <dd>L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.</dd>
+ <dt><code>objetPropriétés</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas {{jsxref("undefined")}}, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>objetPropriétés</code> vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="L'héritage_classique_avec_Object.create()">L'héritage classique avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on utilise <code>Object.create()</code> afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Forme, la classe parente
+function Forme() {
+ this.x = 0;
+ this.y = 0;
+}
+
+// Méthode de la classe parente
+Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
+ this.x += x;
+ this.y += y;
+ console.info('Forme déplacée.');
+};
+
+// Rectangle - classe fille
+function Rectangle() {
+ // on appelle le constructeur parent
+ Forme.call(this);
+}
+
+// La classe fille surcharge la classe parente
+Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);
+
+// Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur
+// Forme (le parent).
+Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
+
+var rect = new Rectangle();
+
+console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle));
+// true
+console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme));
+ // true
+rect.déplacer(1, 1);
+// Affiche 'Forme déplacée.'
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des <em>mixins</em>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasse() {
+ ClasseParente1.call(this);
+ ClasseParente2.call(this);
+}
+
+MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe
+Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre
+MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur
+
+MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
+ // faire quelque chose
+};
+</pre>
+
+<p>Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (<code>ClassParente2</code>) sur le prototype de la classe fille (<code>MaClasse</code>), les rendant disponibles pour toutes les instances de <code>MaClasse</code>. <code>Object.assign()</code> a été introduit avec ES2015 et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign#Prothèse_d'émulation_(polyfill)">une prothèse d'émulation (polyfill)</a> est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes <code><a href="https://api.jquery.com/jQuery.extend/">jQuery.extend()</a></code> ou <code><a href="https://lodash.com/docs/#assign">_.assign()</a></code> (Lodash) peuvent être utilisées.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_objetPropriétés_avec_Object.create()">Utiliser l'argument <code>objetPropriétés</code> avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var o;
+
+// on crée un objet avec null
+// comme prototype
+o = Object.create(null);
+
+
+o = {};
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Object.prototype);
+
+
+// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
+// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
+// avec des descripteurs de propriétés.)
+o = Object.create(Object.prototype, {
+ // toto est une propriété de donnée
+ toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
+ // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
+ truc: {
+ configurable: false,
+ get: function() { return 10; },
+ set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
+/* avec les accesseurs ES2015 on aura :
+ get() { return 10; },
+ set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
+ }
+});
+
+
+function Constructeur() {}
+o = new Constructeur();
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Constructeur.prototype);
+// Bien entendu, si la fonction Constructeur
+// possède des instructions pour l'initialisation,
+// Object.create() ne pourra pas le reproduire
+
+
+// on crée un nouvel objet dont le prototype est
+// un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété
+// 'p' qui vaut 42
+o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
+
+// par défaut, les propriétés ne sont PAS
+// écrivables, énumérables ou configurables
+o.p = 24;
+o.p;
+// 42
+
+o.q = 12;
+for (var prop in o) {
+ console.log(prop);
+}
+// 'q'
+
+delete o.p;
+// false
+
+// Pour définir une propriété selon ES3
+o2 = Object.create({}, {
+ p: {
+ value: 42,
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+
+// Équivalent à
+// o2 = Object.create({p: 42});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>Le billet de John Resig sur <code><a href="https://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf()</a></code> (en anglais)</li>
+</ul>
+
+<div id="SLO_balloon_obj" style="display: block;">
+<div class="SLO_ImTranslatorLogo" id="SLO_button" style="display: none; opacity: 1;"></div>
+
+<div id="SLO_shadow_translation_result2" style="display: none;"></div>
+
+<div id="SLO_shadow_translator" style="display: none; left: 63px; top: 0px; box-shadow: rgb(186, 185, 181) 0px 0px 0px;">
+<div id="SLO_planshet">
+<div id="SLO_arrow_up"></div>
+
+<div id="SLO_Bproviders">
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P0" title="Google">G</div>
+
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P1" title="Microsoft">M</div>
+
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P2" title="Translator">T</div>
+</div>
+
+<div id="SLO_alert_bbl" style="display: none;">
+<div id="SLHKclose"></div>
+
+<div id="SLO_alert_cont"></div>
+</div>
+
+<div id="SLO_TB">
+<table id="SLO_tables">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="SLO_td"><input></td>
+ <td class="SLO_td"><select><option value="auto">Détecter la langue</option><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_switch_b" title="Inverser les langues"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td"><select><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option selected value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
+ <td class="SLO_td"></td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_TTS_voice" title="Anglais"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div class="SLO_copy" id="SLO_copy" title="Copier"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_bbl_font_patch"></div>
+
+ <div class="SLO_bbl_font" id="SLO_bbl_font" title="Taille de police"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_bbl_help" title="Aide"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div class="SLO_pin_off" id="SLO_pin" title="Fixer la fenêtre pop-up"></div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+
+<div id="SLO_shadow_translation_result"></div>
+
+<div class="SLO_loading" id="SLO_loading"></div>
+
+<div id="SLO_player2"></div>
+
+<div id="SLO_alert100">Fonction Sound est limitée à 200 caractères</div>
+
+<div id="SLO_Balloon_options" style="background: rgb(255, 255, 255);">
+<div id="SLO_arrow_down"></div>
+
+<table id="SLO_tbl_opt" style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><input></td>
+ <td>
+ <div id="SLO_BBL_IMG" title="Afficher le bouton ImTranslator 3 secondes"></div>
+ </td>
+ <td><a class="SLO_options" title="Afficher les options">Options</a> : <a class="SLO_options" title="Historique des traductions">Historique</a> : <a class="SLO_options" title="Commentaires">Commentaires</a> : <a class="SLO_options" href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=GD9D8CPW8HFA2" title="Faire une contribution">Donate</a></td>
+ <td><span id="SLO_Balloon_Close" title="Fermer">Fermer</span></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd96eb74f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: Object.defineProperties()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperties
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.defineProperties()</strong></code> permet de définir ou de modifier les propriétés d'un objet directement sur celui-ci. La valeur renvoyée est l'objet modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperties.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.defineProperties(<var>obj</var>, <var>props</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite modifier ou définir certaines propriétés.</dd>
+ <dt><code>props</code></dt>
+ <dd>Un objet dont les propriétés propres et énumérables sont des descripteurs de propriétés pour les propriétés à définir ou à modifier. Les descripteurs de propriétés peuvent avoir deux formes (voir {{jsxref("Object.defineProperty()")}} pour plus d'informations) : un descripteur de donnée ou un descripteur d'accesseur.</dd>
+ <dd>Les descripteurs de donnée et d'accesseur peuvent avoir les clés suivantes :
+ <dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur peut être modifié et si la propriété peut être supprimée de l'objet.<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit être listée lors des énumérations de propriétés de l'objet (quand on liste les propriétés pour une boucle par exemple).<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Un descripteur de donnée pourra avoir les clés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété. Cela peut être n'importe quelle valeur valide en JavaScript (un nombre, un objet, etc.).<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée par un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Un descripteur d'accesseur pourra avoir les clés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur. La fonction renvoyée sera utilisée comme valeur pour la propriété.<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas de mutateur. La fonction qui sera utilisée ensuite recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété comme argument.<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Si un descripteur ne possède aucune clé parmi <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> et <code>set</code>, il sera considéré comme un descripteur de donnée. Si un descripteur possède à la fois les clés <code>value</code>/<code>writable</code> et <code>get</code>/<code>set</code>, une exception sera levée.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet passé à la fonction, éventuellement modifié.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.defineProperties</code> permet principalement de définir toutes les propriétés  de l'objet <code>obj </code>correspondant aux propriétés énumérable de <code>props</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.defineProperties(obj, {
+ "propriété1": {
+ value: true,
+ writable: true
+ },
+ "propriété2": {
+ value: "Coucou",
+ writable: false
+ }
+ // etc.
+});</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si on considère un environnement <em>pur</em> où tous les noms et toutes les propriétés font référence à leurs valeurs initiales, <code>Object.defineProperties</code> est quasiment équivalent à l'implémentation suivante en JavaScript (voir la note liée à <code>isCallable</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[8]">function defineProperties(obj, properties) {
+ function convertToDescriptor(desc) {
+ function hasProperty(obj, prop) {
+ return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
+ }
+
+ function isCallable(v) {
+ // NB : à modifier s'il y a plus de types
+ // que les fonctions qui sont
+ // appelables (callables)
+ return typeof v === "function";
+ }
+
+ if (typeof desc !== "object" || desc === null)
+ throw new TypeError("bad desc");
+
+ var d = {};
+
+ if (hasProperty(desc, "enumerable"))
+ d.enumerable = !!desc.enumerable;
+ if (hasProperty(desc, "configurable"))
+ d.configurable = !!desc.configurable;
+ if (hasProperty(desc, "value"))
+ d.value = desc.value;
+ if (hasProperty(desc, "writable"))
+ d.writable = !!desc.writable;
+ if ( hasProperty(desc, "get") ) {
+ var g = desc.get;
+
+ if (!isCallable(g) &amp;&amp; typeof g !== "undefined")
+ throw new TypeError("bad get");
+ d.get = g;
+ }
+ if ( hasProperty(desc, "set") ) {
+ var s = desc.set;
+ if (!isCallable(s) &amp;&amp; typeof s !== "undefined")
+ throw new TypeError("bad set");
+ d.set = s;
+ }
+
+ if (("get" in d || "set" in d) &amp;&amp; ("value" in d || "writable" in d))
+ throw new TypeError("identity-confused descriptor");
+
+ return d;
+ }
+
+ if (typeof obj !== "object" || obj === null)
+ throw new TypeError("bad obj");
+
+ properties = Object(properties);
+
+ var keys = Object.keys(properties);
+ var descs = [];
+
+ for (var i = 0; i &lt; keys.length; i++)
+ descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
+
+ for (var i = 0; i &lt; descs.length; i++)
+ Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
+
+ return obj;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.7', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperties")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Détention et énumération des propriétés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c454ca6a67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,422 @@
+---
+title: Object.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Object.defineProperty()</strong></code> permet de définir une nouvelle propriété ou de modifier une propriété existante, directement sur un objet. La méthode renvoie l'objet modifié.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode est directement appelée via le constructeur {{jsxref("Object")}} plutôt que sur les instances de type <code>Object</code>.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.defineProperty(<var>obj</var>, <var>prop</var>, <var>descripteur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet sur lequel on souhaite définir ou modifier une propriété.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Le descripteur de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui a été passé à la fonction et qui a éventuellement été modifié.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'ajouter ou de modifier une propriété d'un objet avec une certaine précision. En effet, quand on ajoute une propriété « normalement » (via une affectation), on crée une propriété dont le comportement par défaut fait qu'elle sera listée dans une énumération de propriétés (par exemple avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou via la méthode {{jsxref("Object.keys")}}), dont la valeur peut être changée et qui peut être supprimée via {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}. La méthode <code>Object.defineProperty()</code> permet de préciser le comportement attendu, potentiellement différent de celui par défaut.</p>
+
+<p>Les descripteurs de propriété existent en deux versions : les descripteurs de données et les descripteurs d'accesseur. Un descripteur de données est une propriété qui possède une valeur et qui peut ou non être accessible en écriture. Un descripteur d'accesseur est une propriété décrite par une paire d'accesseur/mutateur (<em>getter/setter</em>) qui sont des fonctions. Un descripteur est un descripteur de données ou un descripteur d'accesseur, il ne peut pas être les deux.</p>
+
+<p>Les descripteurs de données et d'accesseur sont des objets. Ils partagent les propriétés suivantes (la valeur par défaut indiquée est utilisée lorsqu'on passe par <code>Object.defineProperty()</code>) :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur de propriété peut être changé et si la propriété peut/pourra être supprimée de l'objet correspondant..<br>
+ <strong>La valeur par défaut est </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété apparaît lors de l'énumération des propriétés de l'objet correspondant.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<p>Un descripteur de données possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété. Peut être n'importe quelle valeur JavaScript valide (un nombre, un objet, etc.).<br>
+ <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée en utilisant un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> <code>false</code>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<p>Un descripteur d'accesseur possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas d'accesseur. La valeur de retour de la fonction sera utilisée comme valeur pour la propriété. Lorsqu'on accède à la propriété, la fonction est appelée sans argument avec <code>this</code> qui est l'objet pour lequel on souhaite consulter la propriété.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de mutateur. Pour unique argument, la fonction recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété. Le contexte <code>this</code> passé est l'objet sur lequel on souhaite modifier la propriété.<br>
+ <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si un descripteur ne possède aucune des clés <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> ou <code>set</code>, il est considéré comme un descripteur de données. Si un descripteur possède à la fois une propriété <code>value</code> ou <code>writable</code> et une propriété <code>get</code> ou <code>set</code>, un exception sera déclenchée.</p>
+
+<p>Il faut garder à l'esprit que ces options ne sont pas nécessairement les descripteurs des propriétés propres. Elles peuvent être héritées et faire partie de la chaine des prototypes. Afin de s'assurer que les valeur par défaut sont préservées, on peut d'abord geler le prototype {{jsxref("Object.prototype")}}, définir toutes les options explicitement ou faire pointer la propriété {{jsxref("Object.prototype.__proto__", "__proto__")}} vers {{jsxref("null")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create","Object.create(null)")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = {};
+// en utilisant __proto__
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+ __proto__: null, // aucune propriété héritée
+ value: "static" // non énumérable
+ // non configurable
+ // non accessible en écriture
+ // par défaut
+});
+
+// en étant explicite
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+ enumerable: false,
+ configurable: false,
+ writable: false,
+ value: "static"
+});
+
+// en recyclant un objet
+function avecValeur(valeur) {
+ var d = avecValeur.d || (
+ avecValeur.d = {
+ enumerable: false,
+ writable: false,
+ configurable: false,
+ value: null
+ }
+ );
+ if(d.value !== valeur){
+ d.value = valeur;
+ }
+ return d;
+}
+// ... autres instructions... puis
+Object.defineProperty(obj, "clé", avecValeur("static"));
+
+// si la méthode freeze est disponible,
+// on peut empêcher que du code ajoute des
+// propriétés (valeur, get, set, enumerable,
+// writable, configurable) au prototype d'Object
+(Object.freeze||Object)(Object.prototype);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour plus d'exemples utilisant la méthode <code>Object.defineProperty</code> avec une syntaxe de masque binaire, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">les exemples supplémentaires</a>.</p>
+
+<h3 id="Créer_une_propriété">Créer une propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'une propriété n'existe pas pour l'objet, <code>Object.defineProperty()</code> créera une nouvelle propriété telle qu'elle est décrite. Certains champs du descripteur peuvent manquer, les valeurs par défaut seront alors utilisées. Tous les booléens ont <code>false</code> pour valeur par défaut. Une propriété définie sans <code>get</code>/<code>set</code>/<code>value</code>/<code>writable</code> est appelée « générique » et « correspond » à un descripteur de données.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // on crée un nouvel objet
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur de données
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
+ writable : true,
+ enumerable : true,
+ configurable : true});
+// la propriété 'a' existe pour l'objet o et vaut 37
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur d'accesseur
+var valeurB = 38;
+Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return valeurB; },
+ set : function(nouvelleValeur){
+ valeurB = nouvelleValeur;
+ },
+ enumerable : true,
+ configurable : true});
+o.b; // 38
+// la propriété 'b' existe pour l'objet o
+// et vaut 38
+// La valeur de o.b est désormais toujours
+// identique à valeurB, sauf si o.b est redéfini
+
+// On ne peut pas mélanger les deux :
+Object.defineProperty(o, "conflit", { value: 0x9f91102,
+ get: function() {
+ return 0xdeadbeef;
+ }
+ });
+// une exception TypeError sera lancée : value n'apparaît
+// que dans les descripteurs de données
+// get n'apparait que dans les descripteurs d'accesseur
+</pre>
+
+<h3 id="Modifier_une_propriété_existante">Modifier une propriété existante</h3>
+
+<p>Quand une propriété existe d'ores et déjà pour un objet, <code>Object.defineProperty()</code> tentera de modifier la propriété pour qu'elle corresponde aux valeurs indiquées dans le descripteur et à la configuration de l'objet courant. Si l'ancien descripteur avait <code>configurable</code> à  <code>false</code> (la propriété est dite non-configurable), aucun attribut, à l'exception de <code>writable</code>, ne peut être changé. Dans ce cas, il n'est pas possible de changer entre les types de descripteur.</p>
+
+<p>Si une propriété est non-configurable, son attribut <code>writable</code> ne peut être mis qu'à <code>false</code>.</p>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} peut être levée quand on essaie de modifier des attributs de propriété non-configurables (en dehors des attributs <code>value</code> et <code>writable</code>) sauf dans le cas où les valeurs souhaitées sont les mêmes que les valeurs courantes.</p>
+
+<h4 id="Attribut_writable">Attribut <code>writable</code></h4>
+
+<p>Lorsque l'attribut <code>writable</code> vaut <code>false</code> pour la propriété, cette dernière n'est plus accessible en écriture. Il est impossible de la réaffecter.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // On crée un nouvel objet
+
+Object.defineProperty(o, "a", { value : 37,
+ writable : false });
+
+console.log(o.a); // inscrit 37 dans les journaux (logs)
+o.a = 25; // Aucune exception n'est lancée (on aurait une
+ // exception en mode strict, y compris si la
+ // valeur souhaitée avait été la même)
+console.log(o.a); // inscrit toujours 37.
+ //L'affectation n'a pas fonctionné.</pre>
+
+<pre class="brush: js">// En mode strict
+(function() {
+ 'use strict';
+ var o = {};
+ Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ writable: false
+ });
+ o.b = 3; // déclenche une TypeError: "b" est en lecture seule
+ return o.b; // renvoie 2 sans la ligne précédente
+}());
+</pre>
+
+<p>Comme on l'a vu dans l'exemple, essayer de modifier une propriété non accessible en écriture ne la modifie pas. Cela ne rend pas d'erreur non plus (en mode non-strict).</p>
+
+<h4 id="Attribut_enumerable">Attribut <code>enumerable</code></h4>
+
+<p>L'attribut de propriété <code>enumerable</code> permet de définir si la propriété est sélectionnée par {{jsxref("Object.assign()")}} ou via l'opérateur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax">de décomposition</a> (<em>spread</em>). Pour les propriétés qui ne sont pas nommées avec des symboles, les propriétés énumérables correspondent aux propriétés qui sont listées avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou avec la méthode {{jsxref("Object.keys()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 1,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ enumerable: false
+});
+Object.defineProperty(o, 'c', {
+ value: 3
+}); // enumerable vaut false par défaut
+o.d = 4; // enumerable vaut true par défaut
+ // lorsqu'on crée une propriété
+ // en la définissant
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('e'), {
+ value: 5,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('f'), {
+ value: 6,
+ enumerable: false
+});
+
+for (var i in o) {
+ console.log(i);
+}
+// affiche 'a' et 'd' (dans un ordre indéfini)
+
+Object.keys(o); // ['a', 'd']
+
+o.propertyIsEnumerable('a'); // true
+o.propertyIsEnumerable('b'); // false
+o.propertyIsEnumerable('c'); // false
+o.propertyIsEnumerable('d'); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('e')); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('f')); // false
+
+var p = { ...o }
+p.a // 1
+p.b // undefined
+p.c // undefined
+p.d // 4
+p[Symbol.for('e')] // 5
+p[Symbol.for('f')] // undefined
+</pre>
+
+<h4 id="Attribut_configurable">Attribut <code>configurable</code></h4>
+
+<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée et si les autres attributs de propriété (voir ci-avant), à l'exception de <code>value</code> ou de <code>writable</code>, peuvent être modifiés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, "a", { get : function(){return 1;},
+ configurable : false } );
+
+Object.defineProperty(o, "a", {configurable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {enumerable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {set : function(){}});
+// renvoie une TypeError (set était non défini avant)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {get : function(){return 1;}});
+// renvoie une TypeError
+// (bien que le nouveau get soit identique au précédent)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 12});
+// renvoie une TypeError
+
+console.log(o.a); // log 1
+delete o.a; // Rien ne se passe
+console.log(o.a); // log 1
+</pre>
+
+<p>Si l'attribut <code>configurable</code> de <code>o.a</code> avait été <code>true</code>, aucune de ces erreurs n'aurait été renvoyée et la propriété aurait été supprimée au final.</p>
+
+<h3 id="Ajouter_des_propriétés_et_des_valeurs_par_défaut">Ajouter des propriétés et des valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Il est toujours important de savoir comment les valeurs par défaut sont appliquées. Le comportement est souvent différent entre une affectation simple et l'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+
+o.a = 1;
+// est équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+ writable : true,
+ configurable : true,
+ enumerable : true});
+
+
+// D'un autre côté,
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1});
+// sera équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+ writable : false,
+ configurable : false,
+ enumerable : false});
+</pre>
+
+<h3 id="Accesseurs_et_mutateurs_adaptés">Accesseurs et mutateurs adaptés</h3>
+
+<p>L'exemple ci-dessous illustre comment implémenter un objet qui archive des données. Lorsque la propriété <code>température</code> est définie, on ajoute une entrée au tableau <code>archive</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Archiviste() {
+ var température = null;
+ var archive = [];
+
+  Object.defineProperty(this, "température",{
+    get: function() {
+ console.log("accès !");
+ return température;
+ },
+    set: function(value) {
+ température = value;
+ archive.push({val: température});
+ }
+  });
+
+  this.getArchive = function() {return archive;};
+}
+
+var arc = new Archiviste();
+arc.température; // "accès !"
+arc.température = 11;
+arc.température = 13;
+arc.getArchive(); // [{val: 11}, {val: 13}]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">É tat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.6', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</p>
+ </td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<h3 id="Redéfinir_la_propriété_length_d'un_tableau_(Array)">Redéfinir la propriété <code>length</code> d'un tableau (<code>Array</code>)</h3>
+
+<p>Il est possible de redéfinir la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} utilisée pour les tableaux, avec les restrictions vues. (La propriété <code>length</code> est initialement non-configurable, non-enumérable et accessible en écriture (<code>writable</code> vaut <code>true</code>)). Ainsi, sur un tableau, si rien n'a été fait, on peut modifier la valeur de la propriété<code> length</code> ou la rendre non accessible en écriture. Il n'est pas permis de changer son caractère énumérable ou configurable. Cependant, tous les navigateurs n'autorisent pas cette redéfinition.</p>
+
+<p>Les versions de Firefox 4 à 22 renverront une exception {{jsxref("TypeError")}} pour chaque tentative (licite ou non) de modification de la propriété <code>length</code> d'un tableau.</p>
+
+<p>Pour les versions de Chrome qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code>, elles ignorent, dans certaines circonstances, une redéfinition de la propriété utilisant une valeur différente de la valeur courante de <code>length</code>. Sous certaines circonstances, le changement de l'accès en écriture n'aura aucun effet (et ne renverra aucune exception). Les méthodes relatives comme  {{jsxref("Array.prototype.push")}} ne respectent pas le non accès en écriture.</p>
+
+<p>Pour les versions de Safari qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code> elles ignorent la redéfinition d'une valeur différente de la valeur courante. Toute tentative de modifier l'accès en écriture échouera silencieusement (aucune modification effective, aucune exception renvoyée).</p>
+
+<p>Seules les versions Internet Explorer 9 et supérieures et Firefox 23 et supérieures semblent supporter complètement la redéfinition de la propriété <code>length</code> pour les tableaux. À l'heure actuelle, il n'est pas conseillé de s'attendre à ce qu'une telle redéfinition fonctionne ou ne fonctionne pas. Même dans le cas où on peut supposer que cela fonctionne de façon cohérente : <a href="https://whereswalden.com/2013/08/05/new-in-firefox-23-the-length-property-of-an-array-can-be-made-non-writable-but-you-shouldnt-do-it/">ce n'est pas vraiment une bonne idée de le faire</a> (en anglais).</p>
+
+<h3 id="Notes_spécifiques_relatives_à_Internet_Explorer_8">Notes spécifiques relatives à Internet Explorer 8</h3>
+
+<p>Internet Explorer 8 a implémenté une méthode <code>Object.defineProperty()</code> <a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd229916%28VS.85%29.aspx">uniquement utilisable sur les objets DOM</a>. Quelques éléments sont à noter :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code> sur les objets natifs renvoie une erreur.</li>
+ <li>Les attributs de propriétés doivent être définis avec certaines valeurs. <code>true</code> (pour <code>Configurable</code>), <code>true</code> (pour <code>enumerable</code>), <code>true</code> (pour <code>writable</code>) pour les descripteurs de données et <code>true</code> pour <code>configurable</code>, <code>false</code> pour <code>enumerable</code> pour les descripteurs d'accesseur. Fournir d'autres valeurs résultera en une erreur (à confirmer).</li>
+ <li>Pour modifier une propriété, il faut d'abord la supprimer. Si ça n'a pas été fait, elle reste telle quelle.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et maîtrise des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">Exemples supplémentaires utilisant <code>Object.defineProperty</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..407c4cb55d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Object.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
+tags:
+ - ECMAScript2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.entries()</strong></code> renvoie un tableau des propriétés propres énumérables d'un objet dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>, dans le même ordre qu'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt la chaîne des prototypes).</p>
+
+<p>L'ordre du tableau renvoyé par cette méthode ne dépend pas de la façon dont l'objet est défini. S'il faut garantir un certain ordre, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.sort()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.entries(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les propriétés propres énumérables dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient les propriétés énumérables propres de l'objet sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.entries()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des paires (des tableaux à deux éléments)  <code>[clé, valeur]</code> qui correspondent aux propriétés énumérables qui sont directement présentes sur l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui utilisé lorsqu'on parcourt les valeurs manuellement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont aléatoirement ordonnées
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.entries(un_obj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.entries(mon_obj)); // [ ['toto', 'truc'] ]
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.entries("toto")); // [ ['0', 't'], ['1', 'o'], ['2', 't'], ['3', 'o'] ]
+
+// Un tableau vide pour les types primitifs qui n'ont pas de propriétés
+console.log(Object.entries(100)); // [ ]
+
+// parcourir les clés-valeurs
+var autreObjet = {a:5, b:7, c:9};
+
+for (var [cle, valeur] of Object.entries(autreObjet)){
+ console.log(cle + ' ' + valeur);
+}
+
+// Ou encore, en utilisant les méthodes génériques
+Object.entries(autreObjet).forEach(([clé, valeur]) =&gt; {
+ console.log(clé + ' ' + valeur);
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_un_objet_en_Map">Convertir un objet en <code>Map</code></h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Map", "new Map()")}} accepte un argument itérable pour décrire les entrées du tableau associatif. Grâce à <code>Object.entries</code>, il est possible de convertir simplement un objet {{jsxref("Object")}} en un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+var map = new Map(Object.entries(obj));
+console.log(map); // Map { toto: "truc", machin: 42 }</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_objet">Parcourir un objet</h3>
+
+<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition#Décomposition_d'un_tableau">la décomposition des tableaux</a>, on peut simplement parcourir les différentes propriétés d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">const obj = { toto: "truc", bidule: 42 };
+Object.entries(obj).forEach(
+ ([clé, valeur]) =&gt; console.log(`${clé}: ${valeur}`)
+);
+// "toto: truc"
+// "bidule: 42"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.entries</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.entries">es-shims/Object.entries</a>.</p>
+
+<p>Vous pouvez également utiliser la prothèse suivante (qui nécessitera la prothèse pour <code>Object.prototype.keys()</code> si on souhaite être compatible avec IE 8 et les versions antérieures) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Object.entries) {
+ Object.entries = function( obj ){
+ var ownProps = Object.keys( obj ),
+ i = ownProps.length,
+ resArray = new Array(i);
+ while (i--)
+ resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
+
+ return resArray;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62eb8b5f93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html
@@ -0,0 +1,258 @@
+---
+title: Object.freeze()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/freeze
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.freeze()</strong></code> permet de geler un objet, c'est-à-dire qu'on empêche d'ajouter de nouvelles propriétés, de supprimer ou d'éditer des propriétés existantes, y compris en ce qui concerne leur caractère énumérable, configurable ou pour l'accès en écriture. L'objet devient ainsi immuable. La méthode renvoie l'objet ainsi « gelé ».</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-freeze.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.freeze(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet à geler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui a été passé à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Rien ne pourra être ajouté ou supprimé dans l'ensemble des propriétés de l'objet gelé. Toute tentative échouera, silencieusement ou via une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
+
+<p>Les propriétés qui sont des données ne pourront pas être changées et les attributs <code>writable</code> et <code>configurable</code> vaudront <code>false</code>. Les propriétés qui sont des accesseurs ou des mutateurs fonctionneront de la même façon (et ne changeront pas la valeur associée malgré le fait qu'il n'y ait pas d'erreur). Les propriétés dont les valeurs sont des objets pourront être modifiées si ces objets ne sont pas gelés. Les tableaux peuvent également être gelés ce qui empêche alors d'ajouter ou de retirer des éléments ou de modifier les éléments existants si ceux-ci ne sont pas des objets.</p>
+
+<p>La fonction renvoie l'objet passé en argument, elle ne crée pas une copie « gelée ».</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Geler_des_objets">Geler des objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function (){},
+ toto: "truc"
+};
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés,
+// éditer ou supprimer celles existantes
+obj.toto = "machin";
+obj.bidule = "woof";
+delete obj.prop;
+
+// L'argument et la valeur renvoyée correspondent au
+// même objet.
+// Il n'est pas nécessaire d'utiliser la valeur renvoyée
+// pour geler l'objet original.
+var o = Object.freeze(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isFrozen(obj); // true
+
+// Maintenant que l'objet est gelé, les changements échoueront
+obj.toto = "eheh"; // échoue silencieusement
+obj.roxor = "ga bu zo meu"; // échoue silencieusement et n'ajoute
+ // pas la propriété
+
+// ...en mode strict, l'échec se traduira par une exception TypeErrors
+function echec(){
+ "use strict";
+ obj.toto = "bipbip"; // renvoie une TypeError
+ delete obj.toto; // renvoie une TypeError
+ delete obj.roxor; // renvoie true car l'attribut n' a pas été ajouté
+ obj.bipbip = "arf"; // renvoie une TypeError
+}
+
+echec();
+
+// Les changements via Object.defineProperty échoueront également
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "ohoh", { value: 17 });
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+
+// Il est également impossible de modifier le prototype.
+// Les deux instructions suivantes déclencheront une TypeError.
+Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 });
+obj.__proto__ = { x: 20 };
+</pre>
+
+<h3 id="Geler_un_tableau">Geler un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">let a = [0];
+Object.freeze(a);
+// Le tableau ne peut plus être modifié
+
+a[0] = 1; // échoue silencieusement
+a.push(2); // échoue silencieusement
+
+// en mode strict, de telles tentatives
+// déclencheront des exceptions TypeError
+function echec() {
+ "use strict"
+ a[0] = 1;
+ a.push(2);
+}
+
+echec();
+</pre>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment les propriétés qui sont des objets peuvent être éditées (la méthode <code>freeze</code> ne s'applique que sur l'objet courant et de façon superficielle).</p>
+
+<pre class="brush: js">obj1 = {
+ internal: {}
+};
+
+Object.freeze(obj1);
+obj1.internal.a = 'valeurA';
+
+obj1.internal.a // 'valeurA'</pre>
+
+<p class="brush: js">L'objet qui est gelé est immuable mais ce n'est pas nécessairement une constante. Pour obtenir une constante, il faut que l'ensemble des références (directes et indirectes) pointe vers des objets immuables. Les chaînes de caractères, les nombres et les booléens sont toujours immuables. La plupart du temps, on aura besoin de créer des constantes au cas par cas (et non de façon générale).</p>
+
+<h3 class="brush: js" id="Qu'est-ce_que_le_gel_«_superficiel_»_(shallow_freeze)">Qu'est-ce que le gel « superficiel » ? (<em>shallow freeze</em>)</h3>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>Object.freeze(monObjet)</code>, le gel ne s'applique qu'aux propriétés directement rattachées à <code>monObjet</code>. L'ajout, la suppression ou la réaffectation ne sont empêchées que sur l'objet directement. Si les valeurs de ces propriétés sont également des objets, ces derniers ne sont pas gelés et on peut leur ajouter/supprimer/réaffecter des valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var employé = {
+ nom: "Leroy",
+ designation: "Développeur",
+ adresse: {
+ cp: "72000",
+ ville: "Le Mans"
+ }
+};
+
+Object.freeze(employé);
+
+employé.nom = "John"; // propriété directe, la réaffectation échoue en silence
+employé.adresse.ville = "Paris"; // propriété d'un objet fils : modifiable
+
+console.log(employé.adresse.ville); // affichera Paris
+</pre>
+
+<p class="brush: js">Pour rendre l'objet complètement immuable, on gèle chacun des objets qu'il contient. Voici un exemple simple de fonction pour parcourir les propriétés qui sont des objets et les geler (attention, cela ne gère pas le cas où on a des cycles de références, ce qui entraînerait une boucle infinie).</p>
+
+<pre class="brush: js">function deepFreeze(obj) {
+
+ // On récupère les noms des propriétés définies sur obj
+ var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+ // On gèle les propriétés avant de geler l'objet
+ for(let name of propNames){
+ let value = obj[name];
+ obj[name] = value &amp;&amp; typeof value === "object" ?
+ deepFreeze(value) : value;
+ }
+
+ // On gèle l'objet initial
+ return Object.freeze(obj);
+}
+
+obj2 = {
+ internal: {
+ a: null
+ }
+};
+
+deepFreeze(obj2);
+obj2.internal.a = 'valeurB'; // échouera silencieusement en mode non-strict
+obj2.internal.a; // null</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais est d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ECMAScript 2015 (ES2015), un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire gelé et sera renvoyé tel quel par la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.freeze(1);
+// TypeError: 1 is not an object - code ES5
+
+Object.freeze(1);
+// 1 - code ES2015</pre>
+
+<p>Geler un {{domxref("ArrayBufferView")}} contenant des éléments entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} car ce sont des vues sur des zones mémoires.</p>
+
+<pre class="brush: js">&gt; Object.freeze(new Uint8Array(0)) // Aucun élément
+Uint8Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Uint8Array(1)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+
+&gt; Object.freeze(new DataView(new ArrayBuffer(32))) // Aucun élément
+DataView {}
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 63, 0)) // Aucun élément
+Float64Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 32, 2)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+</pre>
+
+<p>On notera que les trois propriétés standard (<code>buf.byteLength</code>, <code>buf.byteOffset</code> et <code>buf.buffer</code>) sont en lecture seule (comme pour {{jsxref("ArrayBuffer")}} et {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}) : il n'y a donc aucune raison de vouloir geler ces propriétés.</p>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.seal()">Comparaison avec <code>Object.seal()</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la méthode <code>Object.freeze()</code>, les propriétés existantes d'un objet deviennent immuables. En revanche, avec {{jsxref("Object.seal()")}}, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.9', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.freeze")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5bdcdf1b88
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Object.fromEntries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/fromEntries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.fromEntries()</strong></code> permet de transformer une liste de paires de clés/valeurs en un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-fromentries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.fromEntries(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un itérable tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou une {{jsxref("Map")}} ou tout autre objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par les éléments de l'itérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Object.fromEntries()</code> prend comme argument une liste de paires de clés-valeurs et renvoie un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par ces clés-valeurs. L'argument <code>iterable</code> doit implémenter une méthode <code>@@iterator</code> qui renvoie un itérateur produisant un objet semblable à un tableau avec deux éléments ; le premier élément est une valeur qui sera utilisée comme clé de la propriété et le second élément sera utilisé comme valeur associée à cette clé.</p>
+
+<p><code>Object.fromEntries()</code> est la fonction inverse de {{jsxref("Object.entries()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Convertir_une_Map_en_un_Object">Convertir une <code>Map</code> en un <code>Object</code></h3>
+
+<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Map")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const map = new Map([ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]);
+const obj = Object.fromEntries(map);
+console.log(obj); // { toto: "truc", machin: 42 }
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_un_Array_en_un_Object">Convertir un <code>Array</code> en un <code>Object</code></h3>
+
+<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Array")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
+const obj = Object.fromEntries(arr);
+console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="Transformer_des_objets">Transformer des objets</h3>
+
+<p>Avec <code>Object.fromEntries</code> et la méthode réciproque {{jsxref("Object.entries()")}}, et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Méthodes">les méthodes de manipulation de tableaux</a>, on peut transformer des objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+const object2 = Object.fromEntries(
+ Object.entries(object1)
+ .map(([ key, val ]) =&gt; [ key, val * 2 ])
+);
+
+console.log(object2);
+// { a: 2, b: 4, c: 6 }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.fromentries', 'Object.fromEntries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2019.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.fromEntries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08d146c65e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> renvoie un descripteur de la propriété propre d'un objet (c'est-à-dire une propriété directement présente et pas héritée via la chaîne de prototypes).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptor(<var>obj</var>, <var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet sur lequel on cherche la propriété.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on souhaite avoir la description.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un descripteur de propriété de la propriété souhaitée si elle existe pour l'objet en question, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'avoir des informations précises sur une propriété. Une propriété JavaScript est un nom (qui est une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) associé à un descripteur. Voir la page {{jsxref("Object.defineProperty")}} pour plus d'informations sur les descripteurs de propriétés.</p>
+
+<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui dispose des attributs suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>value</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>get</strong></code></dt>
+ <dd>Une fonction qui joue le rôle d'accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>set</strong></code></dt>
+ <dd>Une fonction qui joue le rôle de mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou <code>undefined</code> s'il n'y a pas de tel mutateur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>configurable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type du descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet.</dd>
+ <dt><code><strong>enumerable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit apparaître lors d'une énumération des propriétés de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var o, d;
+
+o = { get toto() { return 17; } };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+// d : {
+// configurable: true,
+// enumerable: true,
+// get: /*l'accesseur*/,
+// set: undefined
+// }
+
+o = { truc: 42 };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "truc");
+// d : {
+// configurable: true,
+// enumerable: true,
+// value: 42,
+// writable: true
+// }
+
+o = {};
+Object.defineProperty(o, "machin", {
+ value: 8675309,
+ writable: false,
+ enumerable: false });
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "machin");
+// d : {
+// value: 8675309,
+// writable: false,
+// enumerable: false,
+// configurable: false
+// }</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si le premier argument de la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument non-objet sera d'abord converti en objet avant d'appliquer la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
+
+// code ES2015
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// {
+// configurable:false,
+// enumerable:true,
+// value:"f",
+// writable:false
+// }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.3', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..609d21e839
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyDescriptors()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptors
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptors
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptors
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptors()</strong></code> renvoie l'ensemble des descripteurs des propriétés propres d'un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptors.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptors(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les descripteurs des propriétés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet qui contient tous les descripteurs des propriétés propres de l'objet passé en paramètre. S'il n'y aucune propriété, cela sera un objet vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'examiner de façon précise les différentes propriétés directement rattachées à un objet. Une propriété JavaScript se définit par un nom (une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) et un descripteur. Vous pouvez trouver de plus amples informations sur les types de descripteurs et sur leurs attributs sur la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui possède les attributs suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
+ <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel accesseur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel mutateur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet correspondant.</dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si cette propriété est listée lorsqu'on énumère les propriétés de l'objet correspondant.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_clone">Créer un clone</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.assign()")}} ne copiera que les propriétés propres et énumérables d'un objet source vers un objet cible. On peut donc utiliser cette méthode avec {{jsxref("Object.create()")}} afin de réaliser une copie « plate » entre deux objets inconnus :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.create(
+ Object.getPrototypeOf(obj),
+ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
+);
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_sous-classe">Créer une sous-classe</h3>
+
+<p>Pour créer une sous-classe, généralement, on définit la sous-classe et on définit son prototype comme étant une instance de la classe parente. Enfin on définit les propriétés de cette nouvelle sous-classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">function superclass() {};
+superclass.prototype = {
+ // on définit les méthodes et propriétés
+ // de la classe parente
+};
+
+function subclass() {};
+subclass.prototype = Object.create(
+ superclass.prototype,
+ Object.getOwnPropertyDescriptors({
+ // on définit les méthodes et propriétés
+ // de la sous-classe
+}));
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptors")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-getownpropertydescriptors">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16d8a3b339
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyNames()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyNames()</strong></code> renvoie un tableau de toutes les propriétés (qu'elles soient énumérables ou non, tant qu'elles ne sont pas désignées par un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">symbole</a>) propres à un objet (c'est-à-dire n'étant pas héritées via la chaîne de prototypes).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertynames.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyNames(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont seront listées les propriétés propres énumérables <em>et non-énumérables</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (celles directement rattachées à l'objet) de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.getOwnPropertyNames</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés énumerables <em>et non-énumerables</em> appartenant directement à l'objet <code>obj</code>. L'ordre des propriétés énumérables est cohérent avec l'ordre utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (ou avec {{jsxref("Object.keys")}}) parmi les propriétés de l'objet. L'ordre des propriétés non-énumérables dans le tableau et parmi les propriétés énumérables n'est pas défini.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Object.getOwnPropertyNames()">Utiliser <code>Object.getOwnPropertyNames()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort());
+// ["0", "1", "2", "length"]
+
+// Objet semblable à un tableau (array-like)
+var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort());
+// ["0", "1", "2"]
+
+
+// On affiche les noms et les valeurs
+// des propriétés avec Array.forEach
+Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(
+ function(val, idx, array) {
+ console.log(val + " -&gt; " + obj[val]);
+});
+// affiche
+// 0 -&gt; a
+// 1 -&gt; b
+// 2 -&gt; c
+
+// propriété non-énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, {
+ getToto: {
+ value: function() { return this.toto; },
+ enumerable: false
+ }
+});
+mon_obj.toto = 1;
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(mon_obj).sort());
+// ["toto", "getToto"]
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite n'avoir que les propriétés énumérables, on peut utiliser {{jsxref("Object.keys")}} ou bien une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (cette méthode renverra également les propriétés héritées via la chaîne de prototypes si on ne filtre pas avec la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}}).</p>
+
+<p>Les propriétés héritées via la chaîne de prototype ne sont pas listées :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ClasseParente() {}
+ClasseParente.prototype.inheritedMethod = function () {};
+
+function ClasseFille () {
+ this.prop = 5;
+ this.method = function () {};
+}
+ClasseFille.prototype = new ClasseParente();
+ClasseFille.prototype.prototypeMethod = function () {};
+
+console.log(
+ Object.getOwnPropertyNames(
+ new ClasseFille() // ["prop", "method"]
+ )
+)
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_uniquement_les_propriétés_non-énumérables">Obtenir uniquement les propriétés non-énumérables</h3>
+
+<p>On utilise ici la fonction {{jsxref("Array.prototype.filter()")}} pour retirer les clés énumérables (obtenus avec {{jsxref("Object.keys()")}}) de la liste de toutes les clés (obtenues avec <code>Object.getOwnPropertynames</code>) afin de n'avoir que les propriétés propres non-énumérables.</p>
+
+<pre class="brush: js">var target = myObject;
+var enum_et_nonenum = Object.getOwnPropertyNames(target);
+var enum_uniquement = Object.keys(target);
+var nonenum_uniquement = enum_et_nonenum.filter(function(key) {
+ var indexInEnum = enum_uniquement.indexOf(key)
+ if (indexInEnum == -1) {
+ // non trouvée dans enum_uniquement indique
+ // que la clé est non-énumérable, on la
+ // garde donc dans le filtre avec true
+ return true;
+ } else {
+ return false;
+ }
+});
+
+console.log(nonenum_uniquement);
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera d'abord transformé en objet avant que la méthode soit appliquée.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyNames('toto')
+TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
+
+Object.getOwnPropertyNames('toto')
+['length', '0', '1', '2'] // code ES2015</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.4', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyNames")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<p>Pour les versions antérieures à Firefox 28 {{geckoRelease("28")}}, <code>Object.getOwnPropertyNames</code> ne listait pas les propriétés non-résolues des objets {{jsxref("Error")}}. Cela a été résolu dans les versions suivantes ({{bug("724768")}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2cc6b2119
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertySymbols()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertySymbols()</strong></code> renvoie un tableau contenant tous les symboles des propriétés trouvées directement sur un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertysymbols.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertySymbols(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite lister les symboles des propriétés propres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau des symboles trouvés directement sur l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>De la même façon que {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}, il est possible d'avoir la liste des symboles des propriétés d'un objet donné sous forme d'un tableau. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne contiendra uniquement que les propriétés « nommées » d'un objet et non pas les propriétés uniquement accessibles via un symbole.</p>
+
+<p>Par défaut, aucun objet ne possède de propriété accessible via un symbole à l'état initial. Ainsi, <code>Object.getOwnPropertySymbols()</code> renvoie un tableau vide sauf si des propriétés nommées avec des symboles ont été définies pour l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var a = Symbol("a");
+var b = Symbol.for("b");
+
+obj[a] = "symboleLocal";
+obj[b] = "symboleGlobal";
+
+var objectSymboles = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
+
+console.log(objectSymboles.length); // 2
+console.log(objectSymboles) // [Symbol(a), Symbol(b)]
+console.log(objectSymboles[0]) // Symbol(a)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertySymbols")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6dcbc6d07f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Object.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getPrototypeOf()</strong></code> renvoie le prototype d'un objet donné (i.e. la valeur de la propriété <code>[[Prototype]]</code> interne).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getPrototypeOf(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>obj</var></code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le prototype de l'objet passé en argument. Si aucune propriété n'est héritée, c'est la valeur {{jsxref("null")}} qui est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var proto = {};
+var obj = Object.create(proto);
+Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, la méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>obj</code> n'est pas un objet. Pour ES2015, le paramètre sera converti en un objet avant l'application de la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+Object.getPrototypeOf("toto");
+// String.prototype (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.2', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Opera">Notes relatives à Opera</h2>
+
+<p>Bien que les anciennes versions d'Opera ne supportent pas <code>Object.getPrototypeOf()</code>, Opera supporte la propriété non-standard {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} depuis Opera 10.50.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+ <li>Le billet de John Resig sur <a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c610bf2c7b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: Object.prototype.hasOwnProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>hasOwnProperty()</strong></code> retourne un booléen indiquant si l'objet possède la propriété spécifiée "en propre", sans que celle-ci provienne de la chaîne de prototypes de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-hasownproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.hasOwnProperty(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ({{jsxref("String")}}) ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à tester.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si l'objet possède ou non la propriété indiquée en argument et que celle-ci est directement rattachée à l'objet (elle ne provient pas de la chaîne de prototypes de l'objet). <code>hasOwnProperty()</code> renvoie <code>true</code> si la propriété existe et que sa valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque objet descendant d'{{jsxref("Object")}} hérite de la méthode <code>hasOwnProperty()</code>. Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si un objet a la propriété spécifiée en tant que propriété directe de cet objet. Contrairement à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}, cette méthode ne vérifie pas la chaîne des prototypes de l'objet. Si l'objet est un tableau ({{jsxref("Array")}}), la méthode <code>hasOwnProperty()</code> pourra être utilisée afin de vérifier la présence d'un index.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_hasOwnProperty()_pour_tester_l'existence_d'une_propriété">Utiliser <code>hasOwnProperty()</code> pour tester l'existence d'une propriété</h3>
+
+<p>L'exemple suivant détermine si l'objet <code>o</code> contient une propriété appelée <code>prop</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.hasOwnProperty('prop'); // false
+o.prop = 'exists';
+o.hasOwnProperty('prop'); // true</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_directes_et_propriétés_héritées">Propriétés directes et propriétés héritées</h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre la différence entre les propriétés directes et les propriétés héritées à partir de la chaîne de prototypes :</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.prop = 'exists';
+
+o.hasOwnProperty('prop');
+// retourne true
+
+o.hasOwnProperty('toString');
+// retourne false
+
+o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');
+// retourne false</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
+
+<p>L'exemple suivant montre comment parcourir les propriétés d'un objet sans traiter les propriétés héritées. On notera que la boucle  {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} ne prend en compte que les éléments énumérables. Il ne faut donc pas déduire de l'absence de propriétés non-énumérables dans la boucle, que <code>hasOwnProperty()</code> est elle-même strictement restreinte aux éléments énumérables (comme c'est le cas pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}) .</p>
+
+<pre class="brush: js">var bidule = {
+ truc: 'stack'
+};
+
+for (var nom in bidule) {
+ if (bidule.hasOwnProperty(nom)) {
+ console.log("C'est bien la propriété (" +
+ nom +
+ "), sa valeur : " + bidule[nom]
+ );
+ }
+ else {
+ console.log(nom);
+ // toString ou autre
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="hasOwnProperty()_en_tant_que_propriété"><code>hasOwnProperty()</code> en tant que propriété</h3>
+
+<p>JavaScript ne protège pas le nom de propriété <code>hasOwnProperty</code>, ainsi il est possible qu'un objet puisse avoir une propriété avec ce nom, il sera donc nécessaire d'utiliser une version externe de la méthode pour obtenir des résultats corrects.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {
+ hasOwnProperty: function() {
+ return false;
+ },
+ truc: 'Voici les dragons'
+};
+
+toto.hasOwnProperty('truc'); // renvoie toujours false
+
+// On utilise une méthode d'un autre objet
+// et on l'appelle avec this qui vaut toto
+({}).hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+
+// On peut aussi utiliser la propriété hasOwnProperty de Object prototype
+Object.prototype.hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+</pre>
+
+<p>La dernière version utilisée permet de ne pas créer d'objet supplémentaire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.hasOwnProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Retours_sur_héritage">Guide JavaScript : Retours sur l'héritage</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e944b78f9d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: Object
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Object</strong></code> crée un wrapper d'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// Initialisateur d'objet ou littéral { [ <em>paireNomValeur1</em>[, <em>paireN<var>omValeur2</var></em>[,
+ ...<em>paireNomValeurN</em>] ] ] }
+
+// Appelé comme un constructeur
+new Object([<var>valeur</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>paireNomValeur1, paireNomValeur2, ... paireNomValeur<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Paires de noms (chaînes) et de valeurs (toutes valeurs) où le nom est séparé de la valeur par deux points (:).</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Toute valeur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le constructeur <code>Object</code> crée un wrapper d'objet pour la valeur donnée. Si la valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, il créera et retournera un objet vide, sinon, il retournera un objet du Type qui correspond à la valeur donnée. Si la valeur est déjà un objet, le constructeur retournera cette valeur.</p>
+
+<p>Lorsqu'il n'est pas appelé dans un contexte constructeur, <code>Object</code> se comporte de façon identique à <code>new Object()</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet / syntaxe de littéral</a>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_du_constructeur_Object">Propriétés du constructeur <code>Object</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Object.length</code></dt>
+ <dd>A une valeur de 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets de type Object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Object">Méthodes du constructeur <code>Object</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.assign()")}}</dt>
+ <dd>Copie les valeurs de toutes propriétés propres énumérables depuis un ou plusieurs objets source dans un objet cible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.create()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet avec le prototype d'objet et les propriétés indiqués.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute à un objet la propriété nommée décrite par le descripteur donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute à un objet les propriétés nommées décrites par les descripteurs donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.entries()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les paires <code>[clé, valeur]</code> des propriétés énumérables propres (c'est-à-dire directement rattachées à l'objet) de l'objet donné et dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.freeze()")}}</dt>
+ <dd>Gèle un objet : un autre code ne peut ni détruire ni changer aucune propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet à partir d'un itérable contenant des paires de clés-valeurs (l'opération duale de {{jsxref("Object.entries")}}).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un descripteur de propriété pour une propriété nommée d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un objet contenant tous les descripteurs des propriétés propres d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables et non énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau de toutes les propriétés symboles trouvées directement dans un objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Retourne le prototype de l'objet indiqué.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.is()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si deux valeurs sont la même valeur. Considère comme égales toutes les valeurs NaN (ce qui diffère à la fois de la Comparaison d'Égalité Abstraite et de la Comparaison d'Égalité Stricte).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si l'extension d'un objet est permise.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si un objet a été gelé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si un objet est scellé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.keys()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Empêche toute extension de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.seal()")}}</dt>
+ <dd>Empêche un autre code de détruire les propriétés d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Définit le prototype d'un objet (c-à-d, la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.values()")}}</dt>
+ <dd>Retourne le tableau des valeurs énumérables propres de l'objet donné dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_d'Object_et_objet_de_prototype_Object">Instances d'<code>Object</code> et objet de prototype <code>Object</code></h2>
+
+<p>Tous les objets en JavaScript descendent d'<code>Object</code> ; tous les objets héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("Object.prototype")}}, même si elles peuvent être surchargées. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété du <code>constructor</code> et fournissent leurs propres méthodes <code>toString()</code>. Les changements apportés à l'objet de prototype <code>Object</code> sont propagées à tous les objets, à moins que les propriétés et méthodes auxquelles s'appliquent ces changements ne soient surchargées plus loin dans la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Properties') }}</div>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Methods') }}</div>
+
+<h2 id="Suppression_d'une_propriété_dans_un_objet">Suppression d'une propriété dans un objet</h2>
+
+<p>Il n'y a aucune méthode dans un Object lui-même pour supprimer ses propres propriétés (par exemple, comme <a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete">Map.prototype.delete()</a>). Pour ce faire, il faut utiliser l'<a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">opérateur delete</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_d'Object_avec_les_types_undefined_et_null">Utilisation d'<code>Object</code> avec les types <code>undefined</code> et <code>null</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants stockent un <code>Object</code> vide dans <code>o</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(undefined);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(null);
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_d'Object_pour_créer_des_objets_Boolean">Utilisation d'<code>Object</code> pour créer des objets <code>Boolean</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants stockent des objets {{jsxref("Boolean")}} dans <code>o</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(true);
+var o = new Object(true);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(false);
+var o = new Object(Boolean());
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout de Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Ajout de Object.entries, de Object.values et de Object.getOwnPropertyDescriptors.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5fd1c0a3c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: Object.is()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.is()</strong></code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">les mêmes</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.is(<var>value1</var>, <var>value2</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1</code></dt>
+ <dd>La première valeur à comparer.</dd>
+ <dt><code>valeur2</code></dt>
+ <dd>La seconde valeur à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si les arguments ont la même valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.is()</code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">identiques</a>. Deux valeurs sont considérées identiques si :</p>
+
+<ul>
+ <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("null")}}</li>
+ <li>elles sont toutes les deux <code>true</code> ou toutes les deux <code>false</code></li>
+ <li>elles sont des chaînes de caractères de la même longueur et avec les mêmes caractères (dans le même ordre)</li>
+ <li>elles sont toutes les deux le même objet</li>
+ <li>elles sont des nombres et
+ <ul>
+ <li>sont toutes les deux égales à <code>+0</code></li>
+ <li>sont toutes les deux égales à <code>-0</code></li>
+ <li>sont toutes les deux égales à {{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>sont non-nulles, ne sont pas <code>NaN</code> et ont toutes les deux la même valeur</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Attention, ce n'est pas la même égalité qu'avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}}. L'opérateur == applique différentes conversions à chaque opérande (si ils ne sont pas du même type) avant de tester l'égalité (d'où le comportement <code>"" == false</code> qui donne <code>true</code>), <code>Object.is</code> ne convertit aucune des deux valeurs.</p>
+
+<p>Cette égalité est également différente de l'égalité stricte qu'on peut avoir avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}. L'opérateur === (et également l'opérateur ==) considère que <code>-0</code> et <code>+0</code> sont égales et que {{jsxref("Number.NaN")}} n'est pas égal à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">Object.is("toto", "toto"); // true
+Object.is(window, window); // true
+
+Object.is("toto", "truc"); // false
+Object.is([], []); // false
+
+var toto = {a: 1};
+var truc = {a: 1};
+Object.is(toto, toto); // true
+Object.is(toto, truc); // false
+
+Object.is(null, null); // true
+
+// Cas aux limites (cas spéciaux)
+Object.is(0, -0); // false
+Object.is(-0, -0); // true
+Object.is(NaN, 0/0); // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush:js">if (!Object.is) {
+ Object.is = function(v1, v2) {
+ // Algorithme SameValue
+ if (v1 === v2) { //Étapes 1-5, 7-10
+ //Étapes 6.b-6.b +0 !=-0
+ return v1 !== 0 || 1 / v1 === 1 / v2;
+ } else {
+ //Étapes 6.a: NaN == NaN
+ return v1 !== v1 &amp;&amp; v2 !== v2;
+ }
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.is")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Égalité_en_JavaScript">Guide JavaScript : L'égalité en JavaScript</a> qui illustre les trois manières de comparer en JavaScript</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","Les opérateurs de comparaison","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..475e321be0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Object.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Object.isExtensible()</code></strong> permet de déterminer si un objet est extensible (c'est-à-dire qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isextensible.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isExtensible(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument peut être étendu.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les objets sont extensibles, on peut leur ajouter de nouvelles propriétés (et pour les moteurs qui supportent {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}}, leur propriété __proto__ peut être modifiée). Un objet peut devenir non-extensible en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, {{jsxref("Object.seal()")}}, ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais on peut les rendre non-extensibles.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide); // false
+
+// Les objets scellés sont, par définition, non-extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Les objets gelés sont également, par définition, non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Object.isExtensible(gelé); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire non-extensible, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isExtensible(1);
+// false (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.13', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isExtensible")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b66e93dde8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Object.isFrozen()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isFrozen
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.isFrozen()</strong></code>permet de déterminer si un objet est {{jsxref("Object.freeze()", "gelé", "", 1)}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isfrozen.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isFrozen(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est gelé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument est gelé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet est gelé si et seulement s'il n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}}, que toutes ses propriétés sont non-configurables et que ses propriétés de données (c'est-à-dire les propriétés qui ne sont pas des accesseurs ou des mutateurs) sont non-accessibles en écriture.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Un objet nouvellement créé est extensible
+// et est donc dégelé
+Object.isFrozen({}); // false
+
+// Un objet vide et non extensible est gelé
+var videGelé = Object.preventExtensions({});
+Object.isFrozen(videGelé); // true
+
+// Un nouvel objet avec une propriété est
+// extensible et donc dégelé
+var uneProp = { p: 42 };
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// Si on empêche d'étendre un objet non vide,
+// cela ne le rend pas gelé car la propriété
+// est toujours configurable (et accessible
+// en écriture)
+Object.preventExtensions(uneProp);
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// ...si on supprime la seule propriété existante
+// en revanche, on a bien un objet gelé
+delete uneProp.p;
+Object.isFrozen(uneProp); // true
+
+// Un objet non-extensible et avec une propriété
+// non-accessible en écriture mais toujours configurable
+// n'est pas gelé
+var nonWritable = { e: "plep" };
+Object.preventExtensions(nonWritable);
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false });
+// on la rend non accessible en écriture
+
+Object.isFrozen(nonWritable); // false
+
+// Si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet devient gelé
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false });
+// on la rend non-configurable
+
+Object.isFrozen(nonWritable) === true);
+
+// Un objet non-extensible avec une propriété non-configurable
+// mais accessible en écriture n'est pas gelé
+var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
+Object.preventExtensions(nonConfigurable);
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // false
+
+// Si cette propriété devient non accessible
+// en écriture, l'objet est gelé
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // true
+
+// Un objet non-extensible avec un accesseur
+// configurable n'est pas gelé
+var accesseur = { get manger() { return "miam"; } };
+Object.preventExtensions(accesseur);
+Object.isFrozen(accesseur); // false
+
+// ...si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet est gelé.
+Object.defineProperty(accesseur, "manger", { configurable: false });
+Object.isFrozen(accesseur); // true
+
+// La façon la plus simple est d'utiliser la
+// méthode Object.freeze
+var gelé = { 1: 81 };
+Object.isFrozen(gelé); // false
+Object.freeze(gelé);
+Object.isFrozen(gelé); // true
+
+// Par définition, un objet gelé est non-extensible.
+Object.isExtensible(gelé); // false
+
+// Par définition, un objet gelé est scellé.
+Object.isSealed(gelé); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais est d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme s'il était un objet gelé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isFrozen(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isFrozen(1);
+// true (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.12', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isFrozen")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..294cab6962
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Object.prototype.isPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+ - isPrototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>isPrototypeOf()</strong></code> permet de tester si un objet existe dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-isprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une <em>pull request.</em></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>isPrototypeOf()</code> est différent de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}. Dans l'expression "<code>object instanceof AFunction</code>", on compare la chaîne de prototypes d'<code>object</code> avec <code>AFunction.prototype</code> et non avec <code>AFunction</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>prototypeObj</var>.isPrototypeOf(<var>objet</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet dont la chaîne de prototypes sera parcourue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant si l'objet appelant se trouve dans sa chaîne de prototypes de l'objet indiqué.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée si <code>prototypeObj</code> est <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode isPrototypeOf () vous permet de vérifier si un objet existe ou non dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple montre que <code>Bidule.prototype</code>, <code>Truc.prototype</code>, <code>Machin.prototype</code> et <code>Object.prototype</code> font bien partie de la chaîne de prototype pour l'objet <code>bidule</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Machin() {}
+function Truc() {}
+function Bidule() {}
+
+Truc.prototype = Object.create(Machin.prototype);
+Bidule.prototype = Object.create(Truc.prototype);
+
+var bidule = new Bidule();
+
+console.log(Bidule.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Truc.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Machin.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+</pre>
+
+<p>La méthode <code>isPrototypeOf()</code>, avec l'opérateur {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} en particulier, s'avère particulièrement utile si vous avez du code qui ne peut fonctionner que lorsqu'il traite des objets descendant d'une chaîne de prototypes donnée, par ex., pour garantir que certaines méthodes ou propriétés seront présentes dans cet objet.</p>
+
+<p>Par exemple, vérifier que <code>bidule</code> descend bien de <code>Machin.prototype</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Toto.prototype.isPrototypeOf(bidule)) {
+ // effectuer quelque chose de sûr
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyee-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20c50b0f70
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Object.isSealed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isSealed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.isSealed()</strong></code> permet de déterminer si un objet est scellé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-issealed.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isSealed(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite savoir s'il est scellé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si l'objet est scellé ou non.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Renvoie <code>true</code> si l'objet est scellé, <code>false</code> sinon. Un objet scellé est un objet qui n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}} et dont toutes les propriétés sont non-configurables (on ne peut donc pas les retirer, en revanche on peut avoir un droit de modification).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut, les objets ne sont pas scellés
+var vide = {};
+Object.isSealed(vide); // false
+
+// Si un objet vide est rendu non-extensible,
+// il est scellé
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isSealed(vide); // true
+
+// Ce qui n'est pas vrai pour un objet non-vide,
+// sauf si toutes ses propriétés sont non-configurables
+var avecPropriétés = { pif: "paf pouf" };
+Object.preventExtensions(avecPropriétés);
+Object.isSealed(avecPropriétés); // false
+
+// Si on rend les propriétés non configurables,
+// l'objet est scellé
+Object.defineProperty(avecPropriétés, "pif", { configurable: false });
+Object.isSealed(avecPropriétés); // true
+
+// La méthode la plus simple est d'utiliser Object.seal.
+var scellé = {};
+Object.seal(scellé);
+Object.isSealed(scellé); // true
+
+// Un objet scellé est, par définition, non-extensible
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Un objet scellé peut être gelé mais ce n'est pas
+// nécessaire. gelé signifie que les propriétés ne
+// peuvent pas être modifiées
+Object.isFrozen(scellé); // true
+
+var s2 = Object.seal({ p: 3 });
+Object.isFrozen(s2); // false ("p" est toujours modifiable)
+
+var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
+// pour les accesseurs, seule l'accès en
+// configuration est important
+Object.isFrozen(s3); // true </pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme si c'était un objet scellé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isSealed(1);
+// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)
+
+Object.isSealed(1);
+// true (ES2015 code)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.11', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isSealed")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e6aebe536
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Object.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.keys()</strong></code> renvoie un tableau contenant les noms des propriétés propres à un objet (qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) et qui sont énumérables. L'ordre de ce tableau est le même que celui obtenu par une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (à la différence qu'une boucle for-in liste également les propriétés héritées).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.keys(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite lister les propriétés propres et énumérables.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.keys()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les chaînes de caractères des noms des propriétés propres et énumérables d<code>'obj</code>. L'ordre des propriétés obtenu est le même que celui obtenu lorsqu'on boucle manuellement sur les propriétés de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.keys(arr));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
+console.log(Object.keys(obj));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau avec
+// un ordre de clé aléatoire
+var an_obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
+console.log(Object.keys(an_obj));
+// affichera ['2', '7', '100']
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var monObjet = Object.create({}, {
+ getToto : {
+ value : function () {
+ return this.toto }
+ }
+ });
+monObjet.toto = 1;
+
+console.log(Object.keys(monObjet));
+// affichera ['toto']
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite lister toutes les propriétés, y compris celles qui ne sont pas énumérables, on pourra utiliser {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015 (ES6), un argument qui n'est pas un objet sera d'abord converti en objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.keys("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.keys("toto");
+// ["0", "1", "2", "3"] (code ES2015)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.14', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.keys")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70014b82d3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: Object.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés à un objet (i.e. d'étendre l'objet grâce à de nouvelles caractéristiques).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-preventextensions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.preventExtensions(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite rendre non-extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet rendu non-extensible.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet est extensible si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. <code>Object.preventExtensions()</code> marque un objet et le rend non-extensible. Ainsi, cet objet ne pourra avoir d'autres propriétés que celles à l'instant où il a été marqué comme non-extensible. Attention, les propriétés existantes d'un objet non-extensible peuvent toujours être supprimées. Toute tentative d'ajout de nouvelles propriétés à un objet non-extensible échouera, soit de façon silencieuse, soit en levant une exception {{jsxref("TypeError")}} (le plus souvent en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
+
+<p><code>Object.preventExtensions()</code> n'empêche que l'ajout des propriétés directement sur l'objet, il n'empêche pas d'ajouter des propriétés sur le prototype.</p>
+
+<p>Cette méthode rend la propriété interne <code>[[prototype]]</code> de la cible immuable, toute réaffectation de <code>[[prototype]]</code> déclenchera une exception <code>TypeError</code>. Ce comportement est spécifique à la propriété interne <code>[[prototype]]</code>, les autres propriétés de la cible restent modifiables.</p>
+
+<p>Si, grâce à cette méthode, on peut rendre un objet non-extensible, il n'existe aucune méthode pour effectuer l'action inverse (rendre un objet non-extensible à nouveau extensible).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Object.preventExtensions renvoie l'objet
+// non-extensible.
+var obj = {};
+var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
+obj === obj2; // true
+
+// Par défaut, les objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais cela peut être modifié.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide) === false);
+
+// Object.defineProperty lève une exception
+// lorsqu'on tente d'ajouter de nouvelles propriétés
+var nonExtensible = { removable: true };
+Object.preventExtensions(nonExtensible);
+
+Object.defineProperty(nonExtensible, 'nouvelle', { value: 8675309 });
+/ lève une TypeError
+
+// En mode strict, toute tentative d'ajout
+// lève une exception TypeError
+function échec() {
+ 'use strict';
+ nonExtensible.nouvelleProp = 'ÉCHEC'; //
+}
+échec();
+
+// EXTENSION (ne fonctionne que pour les moteurs
+// qui utilisent __proto__ ) :
+// Le prototype (via __proto__) d'un objet non-extensible
+// n'est pas modifiable :
+var fixed = Object.preventExtensions({});
+fixed.__proto__ = { oh: 'hey' }; // lève une TypeError
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme un objet ordinaire qui n'est pas extensible et la méthode renverra cette valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.preventExtensions(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un object (code ES5)
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1 (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.10', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.preventExtensions")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83b067da03
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: Object.prototype.propertyIsEnumerable()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>propertyIsEnumerable()</strong></code> renvoie un booléen qui indique si la propriété donnée est énumérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-propertyisenumerable.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.propertyIsEnumerable(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite savoir si elle est énumérable ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la propriété passée en argument est énumérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque objet possède une méthode <code>propertyIsEnumerable</code>. Cette méthode est utilisée afin de savoir s'il est possible d'énumérer la propriété donnée au moyen d'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}. Cela concerne uniquement les propriétés propres à l'objet (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes). Si un objet ne possède pas la propriété, cette méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_propertyIsEnumerable">Utiliser <code>propertyIsEnumerable</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment utiliser <code>propertyIsEnumerable</code> sur les objets et tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+var a = [];
+o.prop = 'est énumérable';
+a[0] = 'est énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('prop'); // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_natifs_et_objets_définis_par_l'utilisateur">Objets natifs et objets définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on illustre l'énumérabilité des propriétés des objets natifs et celle des objets tiers, définis dans les scripts :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['est énumérable'];
+
+a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable('length'); // renvoie false
+
+Math.propertyIsEnumerable('random'); // renvoie false
+this.propertyIsEnumerable('Math'); // renvoie false
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_héritées_et_propriétés_propres">Propriétés héritées et propriétés propres</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = [];
+a.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
+
+function premierConstructeur() {
+ this.propriete = 'non énumérable';
+}
+
+premierConstructeur.prototype.premiereMethode = function() {};
+
+function secondConstructeur() {
+ this.methode = function methode() { return 'énumérable'; };
+}
+
+secondConstructeur.prototype = new premierConstructeur;
+secondConstructeur.prototype.constructor = secondConstructeur;
+
+var o = new secondConstructeur();
+o.propArbitraire = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propArbitraire'); // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('méthode'); // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie false
+
+o.propriete = 'énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie true
+
+// Ces instructions renvoient false car propertyIsEnumerable
+// ne prend pas en compte la chaîne de prototypes
+o.propertyIsEnumerable('prototype'); // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('premièreMéthode'); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.7', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.propertyIsEnumerable")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99d8db66de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Object.prototype.__proto__
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto
+tags:
+ - Deprecated
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto
+---
+<div>{{JSRef}}{{Deprecated_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>obj.__proto__ = ...</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Bien que la propriété <code>Object.prototype.__proto__</code> soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<p>La propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (<em>getter</em>) et un mutateur (<em>setter</em>)) qui expose le <code>[[Prototype]]</code> interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.</p>
+
+<p>L'utilisation de <code>__proto__</code> est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété <code>__proto__</code> a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.</p>
+
+<p>La propriété <code>__proto__</code> peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le <code>[[Prototype]]</code> lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var proto = <var>obj</var>.__proto__;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (<em>underscores</em>)</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>__proto__</code> expose la valeur du <code>[[Prototype]]</code> interne d'un objet.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets créés via un littéral objet, cette valeur est {{jsxref("Object.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les objet créés via un littéral de tableau, cette valeur est {{jsxref("Array.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les fonctions, cette valeur est {{jsxref("Function.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> un des constructeurs natif de fonctions, fournis par JavaScript ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}}, etc.), cette valeur est <code>fun.prototype</code>.</li>
+ <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> une function definie dans un script, cette valeur est la valeur de <code>fun.prototype</code> au moment où <code>new fun</code> est évaluée. (Ainsi, si on affecte une nouvelle valeur à <code>fun.prototype</code>, les instances crées précédemment conserveront leur <code>[[Prototype]]</code>, les objets créés par la suite bénéficieront de la nouvelle valeur pour leur <code>[[Prototype]]</code>.)</li>
+</ul>
+
+<p>Le mutateur <code>__proto__</code> permet de changer le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.</p>
+
+<p>Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">l'héritage et les chaînes de prototypes</a>.</p>
+
+<p>Le propriété <code>__proto__</code> n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (<em>getter</em>) et d'une fonction mutateur (<em>setter</em>)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à <code>__proto__</code> consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété <code>__proto__</code> est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aucunProto = Object.create(null);
+
+console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+aucunProto.__proto__ = 17;
+
+console.log(aucunProto.__proto__); // 17
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+var protoCaché = {};
+Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
+ { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });
+
+console.log(protoCaché.__proto__); // 42
+console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'<code>Employé</code> et on teste si <code>__proto__</code> est bien le même objet que le prototype de son constructeur.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de <code>__proto__</code>, ils ne font pas office de recommandations.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
+function Employé() {
+ /* on initialise l'instance */
+}
+
+// On crée une nouvelle instance d'Employé
+var fred = new Employé();
+
+// On teste l'équivalence
+fred.__proto__ === Employé.prototype; // true
+</pre>
+
+<p>À cet instant, <code>fred</code> hérite de <code>Employé</code>. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à <code>fred.__proto__</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Assigner un nouvel objet à __proto__
+fred.__proto__ = Object.prototype;
+</pre>
+
+<p><code>fred</code> n'hérite plus de <code>Employé.prototype</code>, mais de <code>Object.prototype</code>. Il perd donc les propriétés héritées de <code>Employé.prototype</code>.</p>
+
+<p>Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété <code>__proto__</code> d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.preventExtensions(obj);
+
+obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError
+</pre>
+
+<p>On notera que même la propriété <code>__proto__</code> de <code>Object.prototype</code> peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par <code>null</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = {};
+
+Object.prototype.__proto__ =
+ Object.create(null, //[[Prototype]]
+ { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});
+
+b.salut();</pre>
+
+<p>Si la propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>Bien que la spécification ES2015 rende le support de <code>__proto__</code> nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8383bbff08
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Object.seal()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/seal
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.seal()</strong></code> scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-seal.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.seal(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>obj</dt>
+ <dd>L'objet à sceller. Ce peut être n'importe quelle valeur qui n'ait pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Types_de_données">un type primitif</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui est scellé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les objets sont {{jsxref("Object.isExtensible()", "extensibles", "", 1)}} (ce qui signifie que de nouvelles propriétés peuvent leur être ajoutées). Sceller un objet empêche l'ajout de nouvelles propriétés et marque les propriétés existantes comme non-configurables. Ainsi, l'ensemble de propriétés de l'objet devient fixé et immuable. Le fait de rendre les propriétés non-configurables empêche également de transformer des propriétés de données en accesseurs et vice versa. Cela n'empêche pas de modifier la valeur des propriétés. Toute tentative de suppression ou d'ajout de propriétés à un objet qui est scellé, de conversion d'une propriété de données en accesseurs ou vice versa échouera, soit de manière silencieuse soit en lançant une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode","mode strict","",1)}}.</p>
+
+<p>La chaîne de prototypes reste la même. Cependant, la propriété {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} ( {{deprecated_inline}} ) est scellée également.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function () {},
+ toto: "truc"
+ };
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés
+// Les propriétés existantes peuvent être
+// changées ou retirées
+obj.toto = "machin";
+obj.blop = "blip";
+delete obj.prop;
+
+var o = Object.seal(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isSealed(obj); // true
+
+// On peut toujours changer la valeur
+// d'une propriété d'un objet scellé
+obj.toto = "moh";
+
+// Mais on ne peut pas convertir les données
+// en accesseurs (ou vice versa)
+Object.defineProperty(obj, "toto", { get: function() { return "g"; } });
+// lancera une TypeError
+
+// Tout autre changement que celui d'une valeur
+// ne fonctionnera pas
+
+obj.coincoin = "mon canard";
+// la propriété n'est pas ajoutée
+
+delete obj.toto;
+// la propriété n'est pas supprimée
+
+// ...en mode strict, cela lancera des TypeErrors
+function échec() {
+ "use strict";
+ delete obj.toto; // lance une TypeError
+ obj.tutu = "arf"; // lance une TypeError
+}
+échec();
+
+// L'utilisation de la méthode Object.defineProperty ne fonctionnera pas
+
+Object.defineProperty(obj, "ohai", { value: 17 });
+// lance une TypeError
+
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+// modifie une propriété existante</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire scellé et la méthode renverra cet objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.seal(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.seal(1);
+// 1 (code ES2015)</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.freeze()">Comparaison avec <code>Object.freeze()</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.freeze()")}}, les propriétés existantes d'un objet gelé deviennent immuables. En revanche, avec <code>Object.seal()</code>, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.seal")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a847d3871
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,211 @@
+---
+title: Object.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>Object.setPrototypeOf</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object/create","Object.create()")}}</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.setPrototypeOf()</strong></code> définit le prototype (autrement dit la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.setPrototypeOf(<var>obj</var>, <var>prototype</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite définir le prototype.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype de l'objet (un objet ou <code>null</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet sur lequel on a défini le prototype.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si l'objet dont on souhaite modifier le <code>[[Prototype]]</code> est non-extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}.  Cette méthode ne fait rien si le paramètre prototype n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}} (par exemple : un nombre, une chaîne, un booléen ou {{jsxref("undefined")}}).  Dans les autres cas, cette méthode substitue le <code>[[Prototype]]</code> de <code>obj</code> avec un nouvel objet.</p>
+
+<p><code>Object.setPrototypeOf()</code> fait partie de la spécification ECMAScript 2015. L'utilisation de cette méthode est considérée comme la façon correcte pour modifier le prototype d'un objet (contrairement à la propriété {{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}} plus controversée).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>En utilisant la propriété {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}}, on peut définir <code>Object.setPrototypeOf</code> si elle n'est pas disponible :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cette prothèse ne fonctionne pas pour IE
+Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
+ obj.__proto__ = proto;
+ return obj;
+}</pre>
+
+<h2 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_objet">Ajouter une chaîne de prototypes à un objet</h2>
+
+<p>En combinant <code>Object.getPrototypeOf()</code> et {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} on peut ajouter une chaîne de prototypes au nouveau prototype d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+*** Object.setPrototypeOf(@object, @prototype)
+* Change le prototype d'une instance
+*
+**/
+
+Object.setPrototypeOf = function (oInstance, oProto) {
+ oInstance.__proto__ = oProto;
+ return oInstance;
+};
+
+/**
+*** Object.appendChain(@object, @prototype)
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne au nouveau prototype.
+* Renvoie @object (si c'est une valeur primitive, elle sera transformée
+* en objet).
+*
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne à l'objet Function.prototype
+* puis ajoute new Function(["@arg"(s)], "@function_body") à cette chaîne.
+* Renvoie la fonction.
+*
+**/
+
+Object.appendChain = function (oChain, oProto) {
+ if (arguments.length &lt; 2) {
+ throw new TypeError("Object.appendChain - Pas suffisamment d'arguments");
+ }
+ if (typeof oProto !== 'object' &amp;&amp; typeof oProto !== 'string') {
+ throw new TypeError("le deuxième argument de Object.appendChain doit être un objet ou une chaîne");
+ }
+
+ var oNewProto = oProto, oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
+
+ for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd); o1st !== Object.prototype &amp;&amp; o1st !== Function.prototype; o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)) {
+ o2nd = o1st;
+ }
+
+ if (oProto.constructor === String) {
+ oNewProto = Function.prototype;
+ oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+ this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
+ }
+
+ this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
+ return oReturn;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation">Utilisation</h3>
+
+<h4 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_prototype">Ajouter une chaîne de prototypes à un prototype</h4>
+
+<pre class="brush: js">function Mammifère () {
+ this.isMammifère = "oui";
+}
+
+function EspèceMammifère (sEspèceMammifère) {
+ this.espèce = sEspèceMammifère;
+}
+
+EspèceMammifère.prototype = new Mammifère();
+EspèceMammifère.prototype.constructor = EspèceMammifère;
+
+var oChat = new EspèceMammifère("Felis");
+
+console.log(oChat.isMammifère); // "oui"
+
+function Animal () {
+ this.respire = "oui";
+}
+
+Object.appendChain(oChat, new Animal());
+
+console.log(oChat.respire); // "oui"
+</pre>
+
+<h4 id="Deuxième_exemple_Transformer_une_valeur_primitive_en_une_instance_de_son_constructeur_et_ajouter_sa_chaîne_à_un_prototype">Deuxième exemple : Transformer une valeur primitive en une instance de son constructeur et ajouter sa chaîne à un prototype</h4>
+
+<pre class="brush: js">function MySymbol () {
+ this.isSymbol = "yes";
+}
+
+var nPrime = 17;
+
+console.log(typeof nPrime); // "number"
+
+var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new MySymbol());
+
+console.log(oPrime); // "17"
+console.log(oPrime.isSymbol); // "yes"
+console.log(typeof oPrime); // "object"
+</pre>
+
+<h4 id="Troisième_exemple_Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_l'objet_Function.prototype_object_et_ajouter_une_nouvelle_fonction_à_cette_chaîne">Troisième exemple : Ajouter une chaîne de prototypes à l'objet Function.prototype object et ajouter une nouvelle fonction à cette chaîne</h4>
+
+<pre class="brush: js">function Personne (sNom) {
+ this.identité = sNom;
+}
+
+var george = Object.appendChain(new Person("George"),
+ "console.log(\"Salut !!\");");
+
+console.log(george.identité); // "George"
+george(); // "Salut !!"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.setPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98f19b5259
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Object.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Cette méthode est destinée à être surchargée par les objets dérivés à des fins spécifiques pour prendre en compte les locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toLocaleString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleString</code> renvoie le résultat de l'appel à la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</p>
+
+<p>Cette fonction est destinée à fournir aux objets une méthode générique <code>toLocaleString</code>, même si tous ne peuvent l'utiliser. Voir la liste ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Objets_surchargeant_la_méthode_toLocaleString">Objets surchargeant la méthode toLocaleString</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}} : {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}} : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}} : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13c36dc412
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Object.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.toSource();
+<var>obj</var>.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Object() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être utilisée à des fins de débogage pour analyser le contenu d'un objet.</p>
+
+<h3 id="Surcharger_la_méthode_toSource()">Surcharger la méthode <code>toSource()</code></h3>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être surchargée pour les différents objets. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.toSource = function Personne_toSource() {
+ return 'new Personne(' + uneval(this.nom) + ')';
+};
+
+console.log(new Personne('Jean').toSource()); // ---&gt; new Personne("Jean")
+</pre>
+
+<h3 id="Les_méthodes_toSource()_natives">Les méthodes <code>toSource()</code> natives</h3>
+
+<p>Chaque constructeur natif JavaScript possède sa propre méthode <code>toSource()</code>. Ces objets sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Boolean")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Date")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Function")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Number")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("RegExp")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("String")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Symbol")}}.</li>
+ <li><code>Math.toSource()</code> — Renvoie "Math".</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Limites_les_objets_cycliques">Limites : les objets cycliques</h3>
+
+<p>Dans le cas d'objets qui font référence à eux-mêmes (une liste cyclique ou un arbre), <code>toSource()</code> ne représentera pas la référence (Firefox 24). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = { a: obj1 };
+obj1.b = obj2;
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+
+var objSource = obj1.toSource(); // renvoie "({b:{a:{}}})"
+
+obj1 = eval(objSource);
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+</pre>
+
+<p>Si on utilise une structure cyclique et qu'on a besoin de <code>toSource()</code>, il faudra surcharger la méthode <code>toSource()</code> pour avoir le comportement souhaité.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toSource()">Utiliser <code>toSource()</code></h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on définit un objet <code>Chien</code> et on crée <code>monChien</code> qui est une instance de type <code>Chien</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.race = race;
+ this.couleur = couleur;
+ this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la méthode <code>toSource()</code> sur <code>monChien</code>, on obtiendra le littéral permettant de définir l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">monChien.toSource();
+// returns ({nom:"Gabby", race:"Labrador", couleur:"chocolat", sexe:"femelle"})
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard, implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6cbb0bc7eb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: Object.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque object possède une méthode <code>toString()</code> qui est appelée de façon automatique à chaque fois que l'objet doit être représenté sous forme de texte ou à chaque fois qu'on utilise un objet et que la valeur attendue est une chaîne de caractères. Par défaut, chaque objet qui descend d'<code>Object</code> hérite de la méthode <code>toString()</code>. Si cette méthode n'est pas surchargée, <code>toString()</code> renvoie "[object <em>type</em>]", où <code><em>type</em></code> est le type de l'objet. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.toString(); // renvoie [object Object]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir de JavaScript 1.8.5 <code>toString()</code>, lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("null")}} renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("undefined")}} renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code>, ce qui est conforme à ECMAScript 5 et aux errata qui ont suivis. Voir l'exemple ci-après <a href="#detect">Utiliser <code>toString</code> pour détecter le type d'un objet</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Surcharger_la_méthode_toString()_par_défaut">Surcharger la méthode <code>toString()</code> par défaut</h3>
+
+<p>Il est possible de surcharger la méthode <code>toString()</code>. La méthode <code>toString()</code> ne prend pas d'argument et doit renvoyer une chaîne de caractères. La méthode <code>toString()</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur mais elle sera plus pertinente si elle renvoie des informations sur l'objet courant.</p>
+
+<p>Le code qui suit définit un type d'objet <code>Chien</code> et instancie <code>monChien</code>, qui est de type <code>Chien</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.race = race;
+ this.couleur = couleur;
+ this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la méthode <code>toString()</code> sur cet objet, on aura le résultat suivant (provenant de la méthode originale, héritée d'{{jsxref("Object")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">monChien.toString(); // renvoie [object Object]
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, on surcharge la méthode <code>toString()</code> avec <code>chienToString()</code>. Cette méthode produit une chaîne qui contient l'ensemble des propriétés (race, couleur, sexe, nom) de l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">Chien.prototype.toString = function chienToString() {
+ var ret = 'Le chien ' + this.nom + ' est un ' + this.race + ' ' + this.sexe + ' ' + this.couleur;
+ return ret;
+}
+</pre>
+
+<p>En utilisant la fonction ci-avant, à chaque fois que <code>monChien</code> sera utilisé là où on attend une chaîne, le moteur JavaScript appellera automatique la fonction <code>chienToString()</code>qui renverra la chaîne suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Le chien Gabby est un labrador femelle chocolat.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()_pour_détecter_le_type_d'un_objet"><a id="detect" name="detect">Utiliser <code>toString()</code> pour détecter le type d'un objet</a></h3>
+
+<p><code>toString()</code> peut être utilisée pour tous les objets afin d'obtenir son type. Pour utiliser <code>Object.prototype.toString()</code> avec n'importe quel objet, il sera nécessaire d'appeler {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} (pour éviter les versions surchargées).</p>
+
+<pre class="brush: js">var toString = Object.prototype.toString;
+
+toString.call(new Date); // [object Date]
+toString.call(new String); // [object String]
+toString.call(Math); // [object Math]
+
+// Depuis JavaScript 1.8.5
+toString.call(undefined); // [object Undefined]
+toString.call(null); // [object Null]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.2', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Lorsque la méthode est appelée sur {{jsxref("null")}}, elle renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et sur {{jsxref( "undefined")}} elle renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f201ffd94d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: Object.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive d'un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>object</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet appelant.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> pour convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler soi-même la méthode <code>valueOf</code> ; JavaScript l'invoque automatiquement lorsqu'il rencontre un objet alors qu'il attend une valeur primitive.</p>
+
+<p>Par défaut, la méthode <code>valueOf</code> est héritée par tout objet descendant d'{{jsxref("Object")}}. Tous les objets globaux natifs redéfinissent cette méthode pour renvoyer une valeur appropriée. Si un objet n'a pas de valeur primitive, <code>valueOf</code> renvoie l'objet lui-même, ce qui sera affiché comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">[object Object]
+</pre>
+
+<p><code>valueOf</code> peut être utilisée afin de convertir un objet prédéfini en une valeur primitive. Si un objet est défini dans un script, il est possible de surcharger <code>Object.prototype.valueOf</code> pour appeler une méthode personnalisée au lieu de la méthode par défaut d'<code>Object</code>.</p>
+
+<h3 id="Surcharger_valueOf_pour_des_objets_personnalisés">Surcharger <code>valueOf</code> pour des objets personnalisés</h3>
+
+<p>Il est possible de créer une fonction à appeler à la place de la méthode <code>valueOf</code> par défaut. Celle-ci ne peut pas recevoir de paramètres.</p>
+
+<p>Supposons qu'on ait un type d'objet <code>monTypeDeNombre</code> et qu'on désire lui ajouter une méthode <code>valueOf</code> spécifique, on pourra utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">monTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){ return valeurPrimitive;};
+</pre>
+
+<p>En utilisant ce code, chaque fois qu'un objet de type <code>monTypeDeNombre</code> sera utilisé dans un contexte où il doit être représenté comme une valeur primitive, JavaScript appellera automatiquement la fonction qui y est définie.</p>
+
+<p>C'est habituellement JavaScript qui invoquera la méthode <code>valueOf</code>, mais il est aussi possible de l'appeler soi-même :</p>
+
+<pre class="brush: js">monNombre.valueOf()
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les objets à utiliser dans un contexte textuel sont convertis avec la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} ce qui est différent de la conversion d'objets {{jsxref("String")}} en valeurs primitives avec <code>valueOf</code>. Tous les objets peuvent être convertis en chaînes de caractères (la façon la plus générique étant "<code>[object <em>type</em>]</code>"). En revanche, la plupart des objets ne peut pas être convertie en nombre ou booléen par exemple.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function MonTypeDeNombre(n) {
+ this.nombre = n;
+}
+
+MonTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){
+ return this.nombre;
+}
+
+var monObj = new MonTypeDeNombre(4);
+console.log(monObj + 3); // 7 car l'opération a implicitement utilisé valueOf</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.4', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e01a12055
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Object.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
+tags:
+ - ECMAScript2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.values()</strong></code> renvoie un tableau contenant les valeurs des propriétés propres énumérables d'un objet dont l'ordre est le même que celui obtenu avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt également les propriétés héritées).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.values(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les valeurs des propriétés propres énumérables.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.values()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables directement rattachées à l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui obtenu lorsqu'on parcourt les propriétés manuellement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.values(obj)); // ['truc', 42]
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
+
+// un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont ordonnées aléatoirement
+// lorsque des clés numériques sont utilisées, les valeurs sont
+// renvoyées selon l'ordre numérique des clés
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.values(un_obj)); // ['b', 'c', 'a']
+
+// getToto est une propriété qui
+// n'est pas énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.values(mon_obj)); // ['truc']
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.values("toto")); // ['t', 'o', 't', 'o']
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.values</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.values">es-shims/Object.values</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.values")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c043acf9b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseFloat
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> permet de transformer une chaîne de caractères en un nombre flottant après avoir analysée celle-ci (<em>parsing</em>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parsefloat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">parseFloat(<var>string</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères la valeur qu'on souhaite analyser et transformer en un nombre flottant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet pas d'obtenir un nombre, ce sera la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>parseFloat</code> est une fonction non associée à un objet, disponible au plus haut niveau de l'environnement JavaScript.</p>
+
+<p><code>parseFloat</code> analyse l'argument fourni sous la forme d'une chaîne de caractères et renvoie un nombre flottant correspondant. L'analyse de la chaîne s'arrête dès qu'un caractère qui n'est pas +,-, un chiffre, un point ou un exposant. Ce caractère, ainsi que les suivants, seront ignorés. Les blancs en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite avoir un outil de conversion plus strict, on pourra utiliser {{jsxref("Number", "Number(<em>valeur</em>)")}} qui utilise une analyse plus stricte et qui fournit {{jsxref("NaN")}} pour les valeurs qui contiennent des caractères invalides, quelle que soit leur position.</p>
+</div>
+
+<p>Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, <code>parseFloat()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
+
+<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur <code>NaN</code> n'est jamais un nombre, quelle que soit la base considérée. On peut utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} afin de déterminer si le résultat obtenu par <code>parseFloat()</code> est <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est passé comme valeur lors d'opérations arithmétiques, ces opérations renverront également <code>NaN</code> comme résultat.</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser et renvoyer la valeur {{jsxref("Infinity")}} qui représente l'infini numérique. Ici, on pourra utiliser la fonction {{jsxref("isFinite()")}} afin de déterminer si le résultat obtenu est un nombre fini (c'est-à-dire qui n'est ni <code>Infinity</code>, ni <code>-Infinity</code>, ni <code>NaN</code>).</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser un objet si celui-ci implémente la méthode <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code>. La valeur renvoyée par <code>parseFloat()</code> le résultat de <code>parseFloat()</code> appliqué à la valeur renvoyée par <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code> .</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> convertit une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une valeur {{jsxref("Number")}} et perd ainsi en précision car toutes les valeurs <code>BigInt</code> ne sont pas représentables en <code>Number</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_un_nombre">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer un nombre</h3>
+
+<p>Les instructions suivantes renvoient toutes la valeur <strong>3.14</strong> :</p>
+
+<pre class="brush:js">parseFloat("3.14");
+parseFloat("314e-2");
+parseFloat("0.0314E+2");
+parseFloat("3.14d'autres caractères non numériques");
+
+var titi = Object.create(null);
+titi.valueOf = function () { return "3.14"; };
+parseFloat(titi);​​​​​
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_NaN">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer <code>NaN</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le résultat obtenu est {{jsxref("<code>NaN</code>")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat("FF2");
+</pre>
+
+<h3 id="parseFloat_et_BigInt"><code>parseFloat</code> et <code>BigInt</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat(900719925474099267n);
+// 900719925474099300</pre>
+
+<h3 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h3>
+
+<p>Si on souhaite éviter de convertir des chaînes qui contiennent des caractères non numériques, on pourra utiliser une expression rationnelle pour filtrer ces valeurs (et obtenir une fonction plus stricte que <code>parseFloat()</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var filterFloat = function (value) {
+ if (/^(\-|\+)?([0-9]+(\.[0-9]+)?|Infinity)$/
+ .test(value))
+ return Number(value);
+ return NaN;
+}
+
+console.log(filterFloat('421')); // 421
+console.log(filterFloat('-421')); // -421
+console.log(filterFloat('+421')); // 421
+console.log(filterFloat('Infinity')); // Infinity
+console.log(filterFloat('1.61803398875')); // 1.61803398875
+console.log(filterFloat('421e+0')); // NaN
+console.log(filterFloat('421hop')); // NaN
+console.log(filterFloat('hop1.61803398875')); // NaN
+
+</pre>
+
+<p>Attention : ce code n'est qu'un exemple et renverra <code>NaN</code> pour des valeurs pourtant valides comme <code>1.</code> ou <code>.5</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.3', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.parseFloat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..234bbbdd28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseInt
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> analyse une chaîne de caractère fournie en argument et renvoie un entier exprimé dans une base donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parseint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> On veillera à bien utiliser le second paramètre de la fonction pour éviter toute ambiguité sur la base numérique utilisée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">parseInt(<var>string</var>, <var>base</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite analyser et convertir. Si l'argument <code>string</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie en une chaîne (grâce à l'opération abstraite <code><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tostring">ToString</a></code>) . Les blancs contenus au début de l'argument sont ignorés.</dd>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un entier compris entre 2 et 36 qui représente la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_%28arithm%C3%A9tique%29">base</a> utilisée pour la valeur représentée dans la chaîne. La base communément utilisée est la base décimale et on utilisera donc <code>10</code> dans ce cas pour ce paramètre.</p>
+
+ <p class="warning"><strong>Attention ! </strong>La base par défaut n'est pas 10. Ce paramètre doit toujours être utilisé, en effet s'il n'est pas spécifié, le comportement de la fonction n'est pas garanti et peut varier d'une plate-forme à une autre.</p>
+
+ <p>Voir cependant la description ci-après qui explicite le comportement par défaut attendu.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet d'obtenir un nombre d'après la base fournie, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>parseInt()</code> convertit le premier argument en une chaîne, l'analyse et renvoie un entier ou <code>NaN</code>. Si la valeur renvoyée n'est pas <code>NaN</code>, ce sera l'entier représentant le nombre contenu dans la chaîne dans la base donnée. Une base 10 est utilisée pour la base décimale, 8 pour la base octale, 16 pour la base hexadécimale. Pour les bases supérieures à <code>10</code>, les lettres de l'alphabet latin seront utilisées pour représenter les chiffres supérieurs à <code>9</code>. Par exemple, pour la base hexadécimale, on utilisera les lettres <code>A</code> à <code>F</code>.</p>
+
+<p>Si, lors de l'analyse de la chaîne, <code>parseInt()</code> rencontre un caractère qui n'est pas un chiffre dans la base donnée, ce caractère, ainsi que les suivants seront ignorés. <code>parseInt()</code> tronque les nombres fournies en valeurs entières (attention donc lorsque les chaînes utilisent une notation scientifique : "4e2" donnera la valeur 4 en base 10 et pas 400). Les espaces en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
+
+<p>Si la base fournie vaut {{jsxref("undefined")}} ou 0 (ou si elle n'est pas utilisée comme paramètre), le moteur JavaScript procèdera comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0x" ou "0X", la base considérée sera la base 16 (hexadécimale) et le reste de la chaîne sera analysé et converti.</li>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0", la base considérée sera la base 8 (octale) ou la base 10 (décimale). La base exacte qui sera choisie dépendra de l'implémentation. ECMAScript 5 définit que la base 10 doit être utilisée. Cependant, cela n'est pas supporté par tous les navigateurs. C'est pour cette raison qu'il faut <strong>toujours spécifier une base lorsqu'on utilise <code>parseInt()</code></strong>.</li>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec une autre valeur, la base considérée sera la base 10.</li>
+</ul>
+
+<p>Si le premier caractère de la chaîne de caractères ne peut pas être converti, <code>parseInt()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
+
+<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur {{jsxref("NaN")}} n'est un nombre pour aucune base. La fonction {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}} peut être utilisée pour déterminer si le résultat obtenu par <code>parseInt()</code> vaut <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est utilisé dans une opération arithmétique, le résultat de cette opération sera aussi <code>NaN</code> (on dit que <code>NaN</code> est une valeur « toxique »).</p>
+
+<p>Pour convertir un nombre en une chaîne de caractères dans une base donnée, on utilisera <code>monEntier.toString(base)</code>.</p>
+
+<p><code>parseInt</code> convertira les valeurs {{jsxref("BigInt")}} en {{jsxref("Number")}} et de la précision sera perdue lors de ce traitement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>15</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0xF", 16);
+parseInt("F", 16);
+parseInt("17", 8);
+parseInt(021, 8);
+parseInt("015", 10); // attention parseInt(015, 10); renvoie 13
+parseInt(15.99, 10);
+parseInt("15,123", 10);
+parseInt("FXX123", 16);
+parseInt("1111", 2);
+parseInt("15*3", 10);
+parseInt("15e2", 10);
+parseInt("15px", 10);
+parseInt("12", 13);
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient <strong><code>NaN</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("Coucou", 8); // Ce sont des lettres et pas des chiffres
+parseInt("546", 2); // Ces chiffres ne sont pas valides pour une représentation
+ // binaire
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>-15</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("-F", 16);
+parseInt("-0F", 16);
+parseInt("-0XF", 16);
+parseInt(-15.1, 10)
+parseInt("-17", 8);
+parseInt("-15", 10);
+parseInt("-1111", 2);
+parseInt("-15e1", 10);
+parseInt("-12", 13);
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <code><strong>4</strong></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("4e2", 10);
+parseInt("4.7", 10);</pre>
+
+<p>L'exemple suivant renvoie  <strong><code>224</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0e0", 16);
+</pre>
+
+<p>On perdra en précision si on manipule un grand entier ({{jsxref("BigInt")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt(900719925474099267n); // 900719925474099300</pre>
+
+<h2 id="Interpréter_une_base_octale_quand_aucun_paramètre_de_base_n'est_fourni">Interpréter une base octale quand aucun paramètre de base n'est fourni</h2>
+
+<p>Bien que cela soit fortement déconseillé par ECMAScript 3 et que cela soit interdit par ECMAScript 5, de nombreuses implémentations interprètent une chaîne numérique qui commence par <code>0</code> comme une valeur exprimée dans la base octale. Les instructions qui suivent peuvent avoir un résultat octal ou décimal selon les implémentations. <strong>Pour cette raison, il faut toujours définir une base lorsqu'on utilise cette fonction.</strong></p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0e0"); // 0
+parseInt("08"); // 0, '8' n'est pas un chiffre octal.
+</pre>
+
+<h3 id="ECMAScript_5_supprime_l'interprétation_octale">ECMAScript 5 supprime l'interprétation octale</h3>
+
+<p>La spécification ECMAScript 5 indique, au sujet de la fonction <code>parseInt()</code>, que les valeurs commençant par <code>0</code> ne doivent plus être considérées comme des valeurs octales. ECMAScript 5 indique :</p>
+
+<p>La fonction <code>parseInt</code> produit une valeur entière définie par le contenu de la chaîne selon la base fournie. Les blancs en début de chaîne sont ignorés. Si la base spécifiée est <code>0</code>, la base décimale sera prise en compte sauf si le nombre représenté commence par la paire de caractères <code>0x</code> ou <code>0X</code> auquel cas la base 16 sera prise en compte.</p>
+
+<p>Sur cet aspect, ECMAScript 3 diffère car il permet l'interprétation octale (bien qu'il la déconseille).</p>
+
+<p>De nombreuses implémentations n'ont pas adopté ce comportement en 2013. Pour cette raison (les anciens environnements et navigateurs doivent être supportés), il faut <strong>toujours définir le paramètre pour la base</strong>.</p>
+
+<h2 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h2>
+
+<p>Il est parfois utile d'avoir une fonction de conversion plus stricte. Pour cela, on peut utiliser une expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">filterInt = function (value) {
+ if (/^(-|\+)?(\d+|Infinity)$/.test(value))
+ return Number(value);
+ return NaN;
+}
+
+console.log(filterInt('421')); // 421
+console.log(filterInt('-421')); // -421
+console.log(filterInt('+421')); // 421
+console.log(filterInt('Infinity')); // Infinity
+console.log(filterInt('421e+0')); // NaN
+console.log(filterInt('421hop')); // NaN
+console.log(filterInt('hop1.61803398875')); // NaN
+console.log(filterInt('1.61803398875')); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.2', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.parseInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.valueOf")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a24e4b17a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html
@@ -0,0 +1,227 @@
+---
+title: Promise.all()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/all
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.all()</strong></code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue lorsque l'ensemble des promesses contenues dans l'itérable passé en argument ont été résolues ou qui échoue avec la raison de la première promesse qui échoue au sein de l'itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-all.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.all(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> (tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}})) contenant des promesses.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet {{jsxref("Promise")}} qui est</p>
+
+<ul>
+ <li>résolue immédiatement si l'itérable passé en argument est vide</li>
+ <li>résolue de façon asynchrone si l'itérable passé en argument ne contient aucune promesse (Chrome 58 renvoie immédiatement une promesse résolue dans ce cas)</li>
+ <li>en attente de résolution asynchrone dans les autres cas.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode peut être utile lorsqu'on souhaite agréger le résultat de plusieurs promesses.</p>
+
+<dl>
+ <dt>Valeur de résolution</dt>
+ <dd>Si toutes les promesses de l'itérable sont tenues, <code>Promise.all</code> est tenue et la valeur de résolution est un tableau qui contient les valeurs de résolution respectives des promesses de l'itérable (dans le même ordre). Si l'argument utilisé est un tableau vide, la méthode résoud la promesse immédiatement et de façon synchrone.</dd>
+ <dt>Valeur d'échec</dt>
+ <dd>Si l'une des promesses de l'itérable échoue, <code>Promise.all</code> échoue immédiatement et utilise la raison de l'échec (que les autres promesses aient été résolues ou non).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Promise.all()">Utiliser <code>Promise.all()</code></h3>
+
+<p><code>Promise.all()</code> attend que l'ensemble des promesses soient tenues ou qu'une promesse soit rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = Promise.resolve(3);
+var p2 = 1337;
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 100, 'foo');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3]).then(values =&gt; {
+ console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
+});</pre>
+
+<h3 id="Promise.all()_un_échec_rapide"><code>Promise.all()</code>, un échec rapide</h3>
+
+<p>La promesse créée par <code>Promise.all()</code> échoue immédiatement si l'une des promesses échoue. Dans l'exemple suivant, on fournit quatre promesses qui sont résolues après une certaine durée et une autre promesse qui est rompue immédiatement : on peut alors voir que la promesse créée par <code>Promise.all()</code> est rompue immédiatement.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 1000, 'un');
+});
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 2000, 'deux');
+});
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 3000, 'trois');
+});
+var p4 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 4000, 'quatre');
+});
+var p5 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject('rejet');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
+ console.log(values);
+}, reason =&gt; {
+ console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+//On peut aussi employer .catch
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
+ console.log(values);
+}).catch(reason =&gt; {
+ console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+</pre>
+
+<p>Il est possible de modifier ce comportement en gérant les éventuels échecs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 1000, 'p1_resolution_retardee');
+});
+
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject(new Error('p2_rejet_immediat'));
+});
+
+Promise.all([
+ p1.catch(error =&gt; { return error }),
+ p2.catch(error =&gt; { return error }),
+]).then(values =&gt; {
+ console.log(values[0]); // "p1_resolution_retardee"
+ console.log(values[1]); // "Error: p2_rejet_immediat"
+})
+</pre>
+
+<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.all()">Caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre le caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code> (et son caractère synchrone quand l'itérable passé en argument est vide) :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// afin de déclencher Promise.all dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.all(resolvedPromisesArray);
+// on affiche la valeur de p dans la console
+console.log(p);
+
+// on utilise la méthode setTimeout pour exécuter
+// du code dès que la pile est vide
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// Cela affichera dans la console (et dans cet ordre) :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<p>On aura le même comportement si <code>Promise.all</code> produit une promesse rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mixedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.reject(44)];
+var p = Promise.all(mixedPromisesArray);
+console.log(p);
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "rejected", &lt;reason&gt;: 44 }
+</pre>
+
+<p>En revanche, <code>Promise.all</code> produit une promesse résolue de façon synchrone si et seulement si l'itérable est vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.all([]); // immédiatement résolue
+
+// les valeurs qui ne sont pas des promesses
+// seront ignorées mais l'évaluation sera effectuée
+// de façon asynchrone
+var p2 = Promise.all([1337, "hi"]);
+console.log(p);
+console.log(p2)
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p2);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[0] }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une <em>pull request</em> sur ce dépôt: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.race()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff3c0decf3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Promise.allSettled()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/allSettled
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.allSettled()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue une fois que l'ensemble des promesses de l'itérable passée en argument sont réussies ou rejetées. La valeur de résolution de cette promesse est un tableau d'objets dont chacun est le résultat de chaque promesse de l'itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-allsettled.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>p</em>.allSettled(<em>iterable</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont chaque élément est une promesse ({{jsxref("Promise")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en cours</strong> qui sera résolue de façon <strong>asynchrone</strong> une fois que chaque promesse de l'itérable a été résolue (tenue/réussie ou rejetée/échouée). Le gestionnaire passé à la promesse retournée recevra comme argument un tableau de valeur dont chacune est le résultat de chaque promesse de l'itérable initial.</p>
+
+<p>Pour chaque objet contenu dans ce tableau, il y aura une propriété <code>status</code> qui est une chaîne de caractères. Si <code>status</code> vaut <code>fulfilled</code>, alors on aura une propriété <code>value</code>. Si <code>status</code> vaut <code>rejected</code>, alors une propriété <code>reason</code> sera présente. La valeur (ou la raison) reflète la valeur de résolution de la promesse.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-promise-allSettled/"><code>Promise.allSettled()</code> (Brouillon TC39 au niveau 4)</a></td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.allSettled")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Guide - Utiliser les promesses</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Programmation asynchrone à l'aide des promesses</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7ac089348
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Promise.any()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/any
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/any
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/any
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Promise.any()</code></strong> prend comme argument un itérable contenant des objets {{JSxRef("Promise")}} et, dès qu'une des promesses de cet itérable est tenue, renvoie une unique promesse résolue avec la valeur de la promesse résolue. Si aucune promesse de l'itérable n'est tenue (c'est-à-dire si toutes les promesses sont rejetées), la promesse renvoyée est rompue avec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}} (une nouvelle sous-classe de {{JSxRef("Error")}} qui regroupe un ensemble d'erreurs). Cette méthode fait essentiellement le <em>contraire</em> de {{JSxRef("Promise.all()")}} (qui renvoie une promesse tenue uniquement si toutes les promesses de l'itérable passé en argument ont été tenues).</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-any.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="notranslate">Promise.any(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{JSxRef("Array")}}) contenant des promesses ({{jsxref("Promise")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<ul>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>déjà résolue</strong> si l'itérable passé en argument est vide.</li>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>résolue en asynchrone</strong> si l'itérable passé en argument ne contient pas de promesses.</li>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en attente</strong> dans tous les autres cas. La promesse renvoyée est résolue (qu'elle soit tenue ou rompue) <strong>de façon asynchrone</strong> lorsqu'au moins une des promesses de l'itérable est tenue ou si toutes les promesses ont été rompues.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est utile afin de renvoyer la première promesse tenue d'un ensemble de promesse. Elle permet de court-circuiter dès qu'une promesse est tenue, sans attendre que les autres promesses soient résolues. Contrairement à {{JSxRef("Promise.all()")}} qui renvoie un tableau avec les valeurs de résolution des promesses, on a ici une seule valeur de résolution (celle de la première promesse tenue). Ce peut être bénéfique lorsqu'on a un ensemble de promesses et qu'on ne souhaite en résoudre qu'une sans se soucier de savoir laquelle des promesses a été tenue en premier.</p>
+
+<p>À la différence de {{JSxRef("Promise.race()")}} qui renvoie la valeur de la première promesse résolue (qu'elle ait été tenue ou rompue), <code>Promise.any()</code> renvoie une promesse avec la valeur de la première promesse <em>tenue</em>. Cette méthode ignore les promesses qui sont rompues jusqu'à obtenir une promesse tenue.</p>
+
+<h3 id="Une_des_promesses_est_tenue">Une des promesses est tenue</h3>
+
+<p>La promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue avec la première valeur résolue de l'itérable, qu'il s'agisse d'une promesse ou non, et que les autres promesses de l'itérable aient échoué ou non.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si une des promesses de l'itérable (non vide) est tenue ou que les valeurs fournies dans l'itérable ne sont pas des promesses, alors la promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue de façon asynchrone.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Toutes_les_promesses_sont_rompues">Toutes les promesses sont rompues</h3>
+
+<p>Si toutes les promesses de l'itérable échouent, <code>Promise.any()</code> échoue de asynchrone avec pour valeur d'échec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}}, qui étend {{JSxRef("Error")}}, et contient une propriété <code>errors</code> qui est un tableau contenant l'ensemble des valeurs d'échec des différentes promesses de l'itérable.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'itérable reçu était vide, alors la promesse retournée par cette méthode est rejetée de manière synchrone et la propriété <code>errors</code> de l'objet <code>AggregateError</code> est un tableau vide.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Première_résolue">Première résolue</h3>
+
+<p><code>Promise.any()</code> prend pour valeur de résolution celle de la première promesse résolue, et ce même si une des promesses de l'itérable a échoué avant. Ce comportement est différent de ce {{JSxRef("Promise.race()")}}, qui s'arrête à la première promesse qui se termine avec sa valeur de résolution ou d'échec.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject("J'échoue toujours");
+});
+
+const pLente = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 500, "Éventuellement résolue");
+});
+
+const pRapide = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 100, "Rapidement résolue");
+});
+
+Promise.any([pErr, pLente, pRapide]).then((valeur) =&gt; {
+ console.log(valeur);
+ // pRapide s'est résolue en premier
+});
+// résultat attendu : "Rapidement résolue"</pre>
+
+<h3 id="Échec_avec_AggregateError">Échec avec AggregateError</h3>
+
+<p><code>Promise.any()</code> échoue avec un objet {{JSxRef("AggregateError")}} si aucun des promesses n'est résolue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject("J'échoue toujours");
+});
+
+Promise.any([pErr]).catch((err) =&gt; {
+ console.log(err);
+})
+// résultat attendu : "AggregateError: No Promise in Promise.any was resolved"</pre>
+
+<h3 id="Afficher_la_première_image_chargée">Afficher la première image chargée</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous avons une fonction qui requête une image et retourne un Blob. Nous utilisons <code>Promise.any()</code> pour requêter plusieurs images et afficher la première qui nous sera disponible (c'est-à-dire dont la promesse sera résolue).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function fetchAndDecode(url) {
+ return fetch(url).then(réponse =&gt; {
+ if (!réponse.ok)
+ throw new Error(`Erreur HTTP ! état : ${response.status}`);
+ else
+ return réponse.blob();
+ })
+}
+
+let café = fetchAndDecode('coffee.jpg');
+let thé = fetchAndDecode('tea.jpg');
+
+Promise.any([café, thé]).then(valeur =&gt; {
+ let URLobjet = URL.createObjectURL(valeur);
+ let image = document.createElement('img');
+ image.src = URLobjet;
+ document.body.appendChild(image);
+})
+.catch(e =&gt; {
+ console.log(e.message);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>Spécification</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Promise.any')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.any")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Promise")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Promise.all()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Promise.race()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b97be6573
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html
@@ -0,0 +1,165 @@
+---
+title: Promise.prototype.catch()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/catch
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>catch()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} et ne traite que des cas où la promesse initiale est rejetée. Elle a le même effet qu'un appel à {{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(undefined, siRejetée)")}} (c'est en fait ce qui se passe dans le moteur, <code>obj.catch(onRejected)</code> est traduit en <code>obj.then(undefined, onRejected)</code>). Cela signifie qu'il est nécessaire de fournir une fonction <code>onRejected</code>, même si on souhaite avoir une valeur de secours qui est <code>undefined</code> (par exemple avec <code>obj.catch(() =&gt; {})</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-catch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.catch(siRejetée)</var>;
+
+p.catch(function(raison) {
+ // rejet
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>siRejetée</code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} à appeler si la <code>Promise</code> est rejetée (i.e. n'est pas tenue). Cette fonction possède un argument :
+ <dl>
+ <dt><code>raison</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui indique pourquoi la promesse n'est pas tenue.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>La promesse renvoyée par la méthode <code>catch()</code> est rompue si <code>siRejetée</code> lève une erreur ou si elle renvoie une promesse rompue. Dans les autres cas, elle est tenue.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>catch()</code> est utile pour gérer les cas d'erreur en cas de compositions de plusieurs promesses. Elle renvoie elle-même une promesse et peut donc être utilisée lorsqu'on <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Chaînage_après_un_catch">chaîne des promesses</a>, à l'instar de la méthode sœur qu'est {{jsxref("Promise.prototype.then()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_catch">Utilisation de la méthode <code>catch</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve("Succès");
+});
+
+p1.then(function(value) {
+ console.log(value); // "Succès!"
+ throw new Error("zut !");
+}).catch(function(e) {
+ console.error(e.message); // "zut !"
+}).then(function(e) {
+ console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+
+// Le code qui suit est équivalent :
+p1.then(function(value) {
+ console.log(value); // "Succès!"
+ return Promise.reject('zut !');
+}).catch(function(e) {
+ console.log(e); // "zut !"
+}).then(function(e){
+ console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Les_promesses_n'interceptent_pas_les_exceptions_levées_de_façon_asynchrone">Les promesses n'interceptent pas les exceptions levées de façon asynchrone</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ throw new Error('Oh oh!');
+});
+
+p1.catch(function(e) {
+ console.log(e.message); // "Oh oh!"
+});
+
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ throw new Error('Exception invisible !');
+ }, 1000);
+});
+
+p2.catch(function(e) {
+ console.log(e.message); // Cela n'est jamais appelé
+});</pre>
+
+<h3 id="Démonstration_de_l'appel_interne_à_then">Démonstration de l'appel interne à <code>then</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// On surcharge Promise.prototype.then/catch
+// pour y ajouter des logs
+(function(Promise){
+ var originalThen = Promise.prototype.then;
+ var originalCatch = Promise.prototype.catch;
+
+ Promise.prototype.then = function(){
+ console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+ return originalThen.apply(this, arguments);
+ };
+ Promise.prototype.catch = function(){
+ console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+ return originalCatch.apply(this, arguments);
+ };
+
+})(this.Promise);
+
+
+
+// On appelle catch sur une promesse déjà résolue
+Promise.resolve().catch(function XXX(){});
+
+// Dans la console, on aura :
+// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur Promise{} avec les arguments: Arguments{1} [0: function XXX()]
+// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur Promise{} avec les arguments: Arguments{2} [0: undefined, 1: function XXX()]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.catch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8801b8d762
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Promise.prototype.finally()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promises
+ - Reference
+ - finally
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/finally
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>finally()</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> et accepte en argument une fonction de <em>callback</em> qui est appelée lorsque la promesse a été résolue (qu'elle ait été tenue ou rejetée). Cela permet d'exécuter du code une fois que la promesse a été traitée, quel que soit le résultat. On évite ainsi de dupliquer du code entre les gestionnaires {{jsxref("Promise.then", "then()")}} et {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.finally(onFinally)</var>;
+
+p.finally(function() {
+ // appelée dans tous les
+ // cas de terminaison
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>onFinally</code></dt>
+ <dd>Une fonction (objet {{jsxref("Function")}}) appelé lorsque la promesse courante est résolue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>finally</code> peut être utile si on souhaite effectuer un traitement ou du nettoyage (fermetures de flux, libération de ressources, etc.) une fois qu'une promesse est résolue, quel que soit l'état de la résolution (tenue ou rejetée).</p>
+
+<p>La méthode <code>finally</code> est similaire à l'utilisation de la forme <code>.then(onFinally, onFinally)</code>, on notera toutefois quelques différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on crée une fonction en ligne, on peut ne la passer qu'une seule fois et éviter d'avoir à déclarer une variable ou à la déclarer à deux reprises.</li>
+ <li>Un <em>callback</em> <code>finally</code> ne recevra pas d'argument car on ne peut pas savoir si la promesse a été tenue ou rompue. Cette fonction est précisément appelée lorsqu'on ne s'intéresse pas à la raison du rejet ou à la réussite de la promesse. Une telle valeur est donc superflue. Ainsi :
+ <ul>
+ <li>À la différence de <code>Promise.resolve(2).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur {{jsxref("undefined")}}, <code>Promise.resolve(2).finally(() =&gt; {})</code> sera résolue avec la valeur <code>2</code>.</li>
+ <li>De même, à la différence de <code>Promise.reject(3).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur <code>undefined</code>, <code>Promise.reject(3).finally(() =&gt; {})</code> sera rejetée avec <code>3</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Toutefois, on notera qu'utiliser <code>throw</code> (ou que renvoyer une promesse rompue) dans le <em>callback</em> <code>finally</code> rejettera la promesse avec l'exception indiquée dans l'appel à <code>throw</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let isLoading = true;
+
+<code>fetch(myRequest).then(function(response) {
+ var contentType = response.headers.get("content-type");
+ if(contentType &amp;&amp; contentType.includes("application/json")) {
+ return response.json();
+ }
+ throw new TypeError("Oups, ceci n'est pas du JSON !");
+ })
+ .then(function(json) { /* traiter le JSON */ })
+ .catch(function(error) { console.log(error);
+ /* La ligne précédent peut aussi déclencher une
+ erreur (si console vaut {} par exemple) */
+ })
+</code> .finally(function() { isLoading = false; });
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.finally', 'Promise.prototype.finally')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.finally")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b470ab8e84
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: Promise
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>Promise</strong></code> (pour « promesse ») est utilisé pour réaliser des traitements de façon asynchrone. Une promesse représente une valeur qui peut être disponible maintenant, dans le futur voire jamais.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cet article décrit le constructeur <code>Promise</code>. Pour en savoir plus sur les promesses en général, nous vous conseillons de lire l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Utiliser les promesses</a>. Le constructeur <code>Promise</code> est principalement utilisé pour envelopper des fonctions qui ne prennent pas en charge les promesses.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Promise( /* exécuteur */ function(resolve, reject) { ... } );</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>exécuteur</code></dt>
+ <dd>Une fonction à laquelle on passera deux arguments : <code>resolve</code> et <code>reject</code>. Cette fonction est exécutée immédiatement par l'implémentation de <strong><code>Promise</code></strong> qui fournit les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code> (elle est exécutée avant que le constructeur <strong><code>Promise</code></strong> ait renvoyé l'objet créé). Les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code>, lorsqu'elles sont appelées, permettent respectivement de tenir ou de rompre la promesse. On attend de l'exécuteur qu'il démarre un travail asynchrone puis, une fois le travail terminé, appelle la fonction <code>resolve</code> (si tout s'est bien passé) ou la fonction <code>reject</code> (lorsqu'il y a eu un problème) pour définir l'état final de la promesse.<br>
+ Si une erreur est générée par l'exécuteur, la promesse est rompue et la valeur de retour de l'exécuteur est ignorée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'interface <strong><code>Promise</code></strong> représente un intermédiaire (<em>proxy</em>) vers une valeur qui n'est pas nécessairement connue au moment de sa création. Cela permet d'associer des gestionnaires au succès éventuel d'une action asynchrone et à la raison d'une erreur. Ainsi, des méthodes asynchrones renvoient des valeurs comme les méthodes synchrones, la seule différence est que la valeur retournée par la méthode asynchrone est une promesse (d'avoir une valeur plus tard).</p>
+
+<p>Une <code>Promise</code> est dans un de ces états :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>pending (en attente)</em> : état initial, la promesse n'est ni remplie, ni rompue ;</li>
+ <li><em>fulfilled (tenue</em>) : l'opération a réussi ;</li>
+ <li><em>rejected (rompue)</em> : l'opération a échoué ;</li>
+ <li><em>settled (acquittée)</em> : la promesse est tenue ou rompue mais elle n'est plus en attente.</li>
+</ul>
+
+<p>Une promesse en attente peut être <em>tenue</em> avec une valeur ou <em>rompue</em> avec une raison (erreur). Quand on arrive à l'une des deux situations, les gestionnaires associés lors de l'appel de la méthode <code>then</code> sont alors appelés. (Si la promesse a déjà été tenue ou rompue lorsque le gestionnaire est attaché à la promesse, le gestionnaire est appelé. Cela permet qu'il n'y ait pas de situation de compétition entre une opération asynchrone en cours et les gestionnaires ajoutés).</p>
+
+<p>Les méthodes {{jsxref("Promise.then","Promise.prototype.then()")}} et {{jsxref("Promise.catch","Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses et peuvent ainsi être chaînées. C'est ce qu'on appelle une <em>composition</em>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15911/promises.png" style="height: 297px; width: 801px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Une promesse est dans l'état <em>settled </em>(acquittée) qu'elle soit tenue ou rompue mais plus en attente. Le terme <em>resolved</em> (résolue) est aussi utilisé concernant les promesses — cela signifie que la promesse est acquittée ou bien enfermée dans une chaine de promesse. Le billet de Domenic Denicola, <a href="https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md"><em>States and fates</em> (en anglais)</a>, contient de plus amples détails sur la terminologie utilisée.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> D'autres langages utilisent des mécanismes d'évaluation à la volée (<em>lazy evaluation</em>) et de déport des calculs (<em>deferring computations</em>). Ces mécanismes sont également intitulés promesses (<em>promises</em>). En JavaScript, les promesses correspondent à des processus déjà lancés et qui peuvent être chaînés avec des fonctions de retour. Si vous cherchez à retarder l'évaluation, vous pouvez utiliser les fonctions fléchées sans arguments (ex. <code>f = () =&gt; expression</code>) afin de créer une expression à évaluer plus tard et utiliser <code>f()</code> pour l'évaluer au moment voulu.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur qui vaut 1 (le nombre d'arguments pour le constructeur).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Promise</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une promesse tenue lorsque toutes les promesses de l'argument itérable sont tenues ou une promesse rompue dès qu'une promesse de l'argument itérable est rompue. Si la promesse est tenue, elle est résolue avec un tableau contenant les valeurs de résolution des différentes promesses contenues dans l'itérable (dans le même ordre que celui-ci). Si la promesse est rompue, elle contient la raison de la rupture de la part de la promesse en cause, contenue dans l'itérable. Cette méthode est utile pour agréger les résultats de plusieurs promesses tous ensemble.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Attend que l'ensemble des promesses aient été acquittées (tenues ou rompues) et renvoie une promesse qui est résolue après que chaque promesse ait été tenue ou rompue. La valeur de résolution de la promesse renvoyée est un tableau dont chaque élément est le résultat des promesses initiales.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une promesse qui est tenue ou rompue dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue avec la valeur ou la raison correspondante.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.reject", "Promise.reject(raison)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rompue avec la raison donnée.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est tenue (résolue) avec la valeur donnée. Si la valeur possède une méthode <code>then</code>, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode pour arriver dans son état, sinon la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur fournie. Généralement, quand on veut savoir si une valeur est une promesse, on utilisera {{jsxref("Promise.resolve","Promise.resolve(valeur)")}} et on travaillera avec la valeur de retour en tant que promesse.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_pour_Promise">Prototype pour <code>Promise</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_promesse">Créer une promesse</h3>
+
+<p>Pour créer une promesse, on utilise l'opérateur <code>new</code> et le constructeur. Celui-ci prend en argument une fonction qui prend deux fonctions en paramètres. La première est appelée quand la tâche asynchrone est correctement terminée et la seconde est appelée quand la tâche échoue :</p>
+
+<pre class="brush: js">const maPremierePromesse = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ // réaliser une tâche asynchrone et appeler :
+
+ // resolve(uneValeur); // si la promesse est tenue
+ // ou
+ // reject("raison d'echec"); // si elle est rompue
+});
+</pre>
+
+<p>On peut ainsi obtenir des fonctions asynchrones en renvoyant une promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonctionAsynchrone(url) {
+  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+    const xhr = new XMLHttpRequest();
+    xhr.open("GET", url);
+    xhr.onload = () =&gt; resolve(xhr.responseText);
+    xhr.onerror = () =&gt; reject(xhr.statusText);
+    xhr.send();
+  });
+}</pre>
+
+<h3 id="Exemple_interactif">Exemple interactif</h3>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;button id="btn" type="button"&gt;Créer un objet Promise !&lt;/button&gt;
+&lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans le court exemple qui suit, on illustre le mécanisme d'une <code>Promise</code>. La méthode <code>testPromise()</code> est appelée chaque fois qu'on clique sur l'élément {{HTMLElement("button")}}. Cette méthode crée une promesse qui sera tenue grâce à la fonction {{domxref("window.setTimeout()")}}, et avec la valeur comptePromesse (nombre commançant à 1) après <code>1s</code> à <code>3s</code> (aléatoire). Le constructeur Promise() est utilisé pour créer la promesse.</p>
+
+<p>Le fait que la promesse soit tenue est simplement enregistré via un <em>callback</em> sur <code>p1.then()</code>. Quelques indicateurs illustrent la manière dont la partie synchrone est découplée de la partie asynchrone.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+var comptePromesse = 0;
+
+function testPromise() {
+ var thisComptePromesse = ++comptePromesse;
+
+ var log = document.getElementById('log');
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Started (&lt;small&gt;Début du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+
+ // on crée une nouvelle promesse :
+ var p1 = new Promise(
+ // La fonction de résolution est appelée avec la capacité de
+ // tenir ou de rompre la promesse
+ function(resolve, reject) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Promise started (&lt;small&gt;Début du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+
+ // Voici un exemple simple pour créer un code asynchrone
+ window.setTimeout(
+ function() {
+ // On tient la promesse !
+ resolve(thisComptePromesse);
+ }, Math.random() * 2000 + 1000);
+ });
+
+ // On définit ce qui se passe quand la promesse est tenue
+ // et ce qu'on appelle (uniquement) dans ce cas
+ // La méthode catch() définit le traitement à effectuer
+ // quand la promesse est rompue.
+ p1.then(
+ // On affiche un message avec la valeur
+ function(val) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
+ ') Promise fulfilled (&lt;small&gt;Fin du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+ }).catch(
+ // Promesse rejetée
+ function() {
+ console.log("promesse rompue");
+ });
+
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Promise made (&lt;small&gt;Fin du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">if ("Promise" in window) {
+ var btn = document.getElementById("btn");
+ btn.addEventListener("click", testPromise);
+ } else {
+ log = document.getElementById('log');
+ log.innerHTML = "L'exemple live n'est pas disponible pour votre navigateur car celui-ci ne supporte pas l'interface &lt;code&gt;Promise&lt;code&gt;.";
+}</pre>
+
+<p>L'exemple s'exécute lorsqu'on clique sur le bouton. Pour tester cet exemple, il est nécessaire d'utiliser un navigateur qui supporte les objets <code>Promise</code>. En cliquant plusieurs fois sur le bouton en peu de temps, on verra qu'il y a plusieurs promesses tenues les une après les autres.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_interactif', '500', '200')}}</p>
+
+<h2 id="Charger_une_image_en_XHR">Charger une image en XHR</h2>
+
+<p>Un autre exemple simple utilisant <code>Promise</code> et {{domxref("XMLHttpRequest")}} afin de charger une image est disponible sur le dépôt GitHub MDN <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test">js-examples</a>. Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/js-examples/promises-test/">voir le résultat</a>. Chaque étape est commentée afin de vous permettre de suivre l'état de la promesse et l'architecture utilisée avec XHR.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Manipuler les promesses</a></li>
+ <li><a href="https://promisesaplus.com/">Promises/A+ specification</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics) </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js) </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">Jake Archibald : <em>JavaScript Promises : There and Back Again</em></a> (tutoriel en anglais)</li>
+ <li><a href="https://de.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript">Domenic Denicola : <em>Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript</em></a> (présentation en anglais sur l'asynchronisme en JavaScript)</li>
+ <li><a href="https://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/">Matt Greer : <em>JavaScript Promises ... In Wicked Detail</em></a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.promisejs.org/">Forbes Lindesay : promisejs.org</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/jakearchibald/es6-promise/">Prothèse pour les promesses par Jake Archibald</a></li>
+ <li><a href="https://www.udacity.com/course/javascript-promises--ud898">Les promesses JavaScript sur Udacity</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..85e185c006
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html
@@ -0,0 +1,192 @@
+---
+title: Promise.race()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/race
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.race()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue ou rejetée dès qu'une des promesses de l'itérable passé en argument est résolue ou rejetée. La valeur (dans le cas de la résolution) ou la raison (dans le cas d'un échec) utilisée est celle de la promesse de l'itérable qui est resolue/qui échoue.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-race.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.race(<var>itérable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Un objet itérable, par exemple un {{jsxref("Array")}}. Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">itérable</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) à résoudre qui est résolue de façon asynchrone dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>race</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est résolue/rejetée de la même façon que la première promesse de l'itérable à être résolue/rejetée.</p>
+
+<p>Si l'itérable passé en argument est vide, la promesse sera continuellement en attente.</p>
+
+<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou une promesse déjà résolue, <code>Promise.race</code> fournira une promesse résolue avec la première de ces valeurs trouvées dans l'itérable.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.race()">Caractère asynchrone de <code>Promise.race()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illuste le caractère asynchrone de <code>Promise.race:</code></p>
+
+<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// en argument afin de déclencher Promise.race
+// dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
+// On affiche immédiatement la valeur p dans la console
+console.log(p);
+
+// Avec setTimeout on peut exécuter du code
+// une fois que la pile est vide
+setTimeout(function(){
+ console.log('La pile est désormais vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 33 }</pre>
+
+<p>Un itérable vide renverra une promesse qui restera en attente :</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+console.log(foreverPendingPromise);
+setTimeout(function(){
+ console.log('La pile est désormais vide');
+ console.log(foreverPendingPromise);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+</pre>
+
+<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou des promesses déjà résolues, <code>Promise.race</code> considèrera la première valeur ainsi trouvée dans l'itérable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);
+
+var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
+var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
+var p = Promise.race(arr);
+var p2 = Promise.race(arr2);
+
+console.log(p);
+console.log(p2);
+setTimeout(function(){
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+ console.log(p2);
+});
+
+// affichera dans l'ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 666 }
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: "non-Promise value" }
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_Promise.race_–_exemples_avec_setTimeout">Utilisation de <code>Promise.race</code> – exemples avec <code>setTimeout</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 500, "un");
+});
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 100, "deux");
+});
+
+Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
+ console.log(value); // "deux"
+ // Les deux promesses sont résolues mais p2 est plus rapide
+});
+
+var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 100, "trois");
+});
+var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(reject, 500, "quatre");
+});
+
+Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
+ console.log(value); // "trois"
+ // p3 est plus rapide et entraîne la résolution de la promesse de compétition
+}, function(reason) {
+ // N'est pas appelée
+});
+
+var p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 500, "cinq");
+});
+var p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(reject, 100, "six");
+});
+
+Promise.race([p5, p6]).then(function(value) {
+ // N'est pas appelée
+}, function(reason) {
+ console.log(reason); // "six"
+ // p6 est plus rapide et rejète la promesse de compétition
+});
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> voir la documentation sur <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout"><code>setTimeout</code>.</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.race")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d5c87159f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Promise.reject()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/reject
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.reject(raison)</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rejeté (la promesse n'est pas tenue) à cause d'une raison donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-reject.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.reject(<var>raison</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>raison</code></dt>
+ <dd>La raison pour laquelle la <code>Promise</code> n'a pas été tenue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est rompue avec la raison passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction statique <code>Promise.reject</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est rejetée. Pour faciliter le débogage (comprendre plus rapidement le problème et sélectionner une erreur précise), il peut être utile que l'argument <code>raison</code> soit une instance d'{{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject(new Error("échec")).then(function() {
+ // n'est pas appelée
+}, function(erreur) {
+ console.log(erreur); // Analyse de la pile d'appels
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.reject")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1db3d53df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: Promise.resolve()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/resolve
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.resolve(valeur)</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} qui est résolu avec la valeur donnée. Si cette valeur est une promesse, la promesse est renvoyée, si la valeur possède une méthode {{jsxref("Promise.then","then")}}, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode et prendra son état ; sinon, la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-resolve.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>Promise.resolve()</code> ne doit pas être appelée sur un objet <em>thenable</em> qui se résout en lui-même. Cela provoquera une récursion infinie et <code>resolve()</code> tentera d'aplatir ce qui ressemble à une promesse imbriquée à l'infini.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Promise.resolve(valeur)</var>;
+Promise.resolve(promesse);
+Promise.resolve(suivant);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>L'argument qu'on souhaite résoudre avec cette promesse (<code>Promise</code>). Cet argument peut être un objet <code>Promise</code> ou un objet avec une méthode <code>then</code> à résoudre à la suite.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue avec la valeur indiquée en argument ou la promesse passée en argument si celui-ci est une promesse.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction statique <code>Promise.resolve</code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est résolu.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_statique_Promise.resolve">Utilisation de la méthode statique <code>Promise.resolve</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve("Succès").then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // "Succès"
+}, function(valeur) {
+ // n'est pas appelée
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_un_tableau">Résoudre un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.resolve([1,2,3]);
+p.then(function(v) {
+ console.log(v[0]); // 1
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_une_autre_Promise">Résoudre une autre <code>Promise</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var original = Promise.resolve(33);
+var cast = Promise.resolve(original);
+cast.then(function(value) {
+ console.log("value: " + value);
+});
+console.log("original === cast ? " + (original === cast));
+
+// affiche ceci dans la console (dans cet ordre) :
+// original === cast ? true
+// value: 33
+</pre>
+
+<p>L'ordre des traces dans la console est dû au fait que les gestionnaires <code>then()</code> sont appelés de façon asynchrone (plus de détails sur <code>then</code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then#Valeur_de_retour">dans cet article</a>).</p>
+
+<h3 id="Résoudre_des_objets_avec_then_et_renvoyer_des_erreurs">Résoudre des objets avec <code>then</code> et renvoyer des erreurs</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Résoudre un objet avec then
+var p1 = Promise.resolve({
+ then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("tenue !"); }
+});
+console.log(p1 instanceof Promise) // true, l'objet est transformée en une Promise
+
+p1.then(function(v) {
+ console.log(v); // "tenue !"
+ }, function(e) {
+ // n'est pas appelée
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur avant le callback
+// La promesse n'est pas tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ throw new TypeError("Renvoi d'erreur");
+ resolve("Résolution ");
+}};
+
+var p2 = Promise.resolve(thenable);
+p2.then(function(v) {
+ // n'est pas appelée
+}, function(e) {
+ console.log(e); // TypeError : Renvoi d'erreur
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur après le callback
+// La promesse est tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ resolve("Résolue");
+ throw new TypeError("Erreur");
+}};
+
+var p3 = Promise.resolve(thenable);
+p3.then(function(v) {
+ console.log(v); // "Résolue"
+}, function(e) {
+ // n'est pas appelée
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.resolve")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e81879fa90
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html
@@ -0,0 +1,266 @@
+---
+title: Promise.prototype.then()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>then()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}. Elle peut prendre jusqu'à deux arguments qui sont deux fonctions <em>callback</em> à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la <code>Promise</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-then.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si aucun des deux arguments n'est utilisé ou que les objets fournis ne sont pas des fonctions, une nouvelle promesse est créée sans autre gestionnaire supplémentaire. Si le premier argument est absent ou qu'un objet qui n'est pas une fonction est passé, la nouvelle promesse utilisera la fonction de réussite de la promesse originelle. De même, si le deuxième argument n'est pas passé ou que ce n'est pas une fonction, la nouvelle promesse créée utilisera la fonction de rejet de la promesse appelante.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.then(siTenue);
+p.then(siTenue, siRejetée)</var>;
+
+p.then((valeur) =&gt; {
+ // Promesse tenue
+ }, (raison) =&gt; {
+ // Rejet de la promesse
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>siTenue</code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est tenue. Cette fonction a un seul argument, la <code>valeur</code> qui a permis de résoudre la promesse. Si <code>siTenue</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction « identité » qui renvoie l'argument tel quel.</dd>
+ <dt><code>siRejetée</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est rejetée. Cette fonction a un seul argument, la <code>raison</code> pour laquelle la promesse a été rejetée. Si <code>siRejetée</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction qui lève une erreur avec la <code>raison</code> passée en argument.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) en attente de résolution et dont la valeur est déterminée selon les deux fonctions passées en arguments et qui seront appelées de façon asynchrone :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> lève une exception ou renvoie une promesse rompue, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est rompue et la valeur fournie est l'exception ou l'explication de la promesse rompue.</li>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse tenue ou n'importe quelle autre valeur, la promesse renvoyée est tenue et la valeur de résolution est la même que celle de la promesse tenue.</li>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse en attente de résolution, la promesse renvoyée par <code>then()</code> sera résolue de la même façon que la promesse renvoyée par le gestionnaire. En fait, dans ce cas, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est la même que la promesse renvoyée par le gestionnaire (<code>siTenue</code> ou <code>siRejetée</code>).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Comme les méthodes <code>then()</code> et {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses, on peut enchaîner ces opérations (c'est ce qu'on appelle la <em>composition</em> de promesses, voir l'exemple ci-après).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_then()">Utilisation de la méthode <code>then()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve("Succès !");
+ // ou
+ // reject("Erreur !");
+});
+
+p1.then((valeur) =&gt; {
+ console.log(valeur); // Succès !
+ }, (raison) =&gt; {
+ console.log(raison); // Erreur !
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Composition_-_Chaînage">Composition - Chaînage</h3>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie un objet <code>Promise</code>, ce qui permet d'enchaîner les opération. On peut passer une fonction lambda à then puis utiliser la promesse obtenue pour la passer à la méthode suivante. Dans l'exemple ci-après, on simule un code asynchrone avec la fonction <code>setTimeout</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve("toto")
+ // 1. Première étape, on reçoit "toto" et on le concatène avec
+ // "truc", ce qui résoud la première étape puis on passe au
+ // deuxième then
+ .then(function(string) {
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'truc';
+ resolve(string);
+ }, 1);
+ });
+ })
+ // 2. Deuxième étape, on reçoit "tototruc" et on enregistre une
+ // fonction de rappel pour manipuler cette chaîne puis l'imprimer
+ // dans la console. Avant cela, on passe la chaîne intacte au
+ // prochain then
+ .then(function(string) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'baz';
+ console.log(string);
+ }, 1)
+ return string;
+ })
+ // 3. On affiche un message sur le code, celui-ci sera affiché
+ // avant que la chaîne soit traitée dans le bloc précédent
+ // qui agit comme un bloc asynchrone.
+ .then(function(string) {
+ console.log("Et voilà la dernière, qui risque d'arriver avant la 2e");
+
+ // Ici, la chaîne n'aura pas le morceau 'baz' car la fonction
+ // setTimeout retarde l'exécution du code.
+ console.log(string);
+});
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'une valeur est simplement renvoyée depuis une fonction lambda <code>then</code>, celle-ci renverra <code>Promise.resolve(&lt;la valeur renvoyée par le gestionnaire appelé&gt;)</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve(1);
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // 1
+ return valeur + 1;
+ }).then(function(valeur) {
+ console.log(valeur + "- cette utilisation synchrone est un peu inutile");
+ // 2- cette utilisation synchrone est un peu inutile
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // 1
+});
+</pre>
+
+<p>Appeler <code>then()</code> renverra une promesse rompue si la fonction lève une exception ou si elle renvoie une promesse rompue.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then( () =&gt; {
+ // Ici .then() lève une exception
+ throw 'Oh zut :( !';
+ })
+ .then( () =&gt; {
+ console.log( "Ceci n'est pas appelé." );
+ }, raison =&gt; {
+ console.error( 'la fonction siRompue est appelée : ' + raison );
+});</pre>
+
+<p>Dans tous les autres cas, un promesse de résolution est renvoyée. Dans l'exemple qui suit, le premier <code>then()</code> renvoie <code>42</code> même si la promesse précédente a été rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject()
+ .then( () =&gt; 99, () =&gt; 42 ) // la valeur 42 est renvoyée dans une promesse
+ .then( solution =&gt; console.log( 'Résolue avec ' + solution ) ); // Résolue avec 42</pre>
+
+<p>En pratique, il est souvent préférable d'attraper les promesses rompues plutôt que d'utiliser la syntaxe de <code>then()</code> avec deux fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then( () =&gt; {
+ // .then() renvoie une promesse rompue
+ throw 'Oh zut !';
+ })
+ .catch( raison =&gt; {
+ console.error( 'fonction siRompue appelée : ' + raison );
+ })
+ .then( () =&gt; {
+ console.log("Je suis toujours appelée, même si il y a un souci avant");
+ });</pre>
+
+<p>Le chaînage peut également être utilisé pour implémenter une fonction utilisant une API basée sur les promesses et encapsuler une autre fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fetch_current_data() {
+ // L'API fetch renvoie une promesse. Cette fonction
+ // expose une API similaire mais lorsque la promesse
+ // est tenue, on effectue plus de tâches
+ return fetch("current-data.json").then((response) =&gt; {
+ if (response.headers.get("content-type") != "application/json") {
+ throw new TypeError();
+ }
+ var j = response.json();
+ // on peut ici manipuler j si besoin
+ return j; // la valeur fournie à l'utilisateur de
+ // fetch_current_data().then()
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Si le gestionnaire <code><em>siTenue</em></code> renvoie une promesse, la valeur de retour de <code>then()</code> sera alors résolue/rompue par cette promesse.</p>
+
+<pre class="brush: js">function resoudrePlusTard(resolve, reject) {
+ setTimeout(function () {
+ resolve(10);
+ }, 1000);
+}
+function romprePlusTard(resolve, reject) {
+ setTimeout(function () {
+ reject(20);
+ }, 1000);
+}
+
+var p1 = Promise.resolve("toto");
+var p2 = p1.then(function() {
+ // On renvoie une nouvelle promesse
+ // qui sera résolue avec la valeur 10
+ // au bout d'une seconde
+ return new Promise(resoudrePlusTard);
+});
+p2.then(function(v) {
+ console.log("tenue", v);
+ // "tenue", 10
+}, function(e) {
+ // ceci n'est pas appelé
+ console.log("rompue", e);
+});
+
+var p3 = p1.then(function() {
+ // Ici, on renvoie une promesse
+ // qui sera rompue avec la valeur
+ // 20 au bout d'une seconde
+ return new Promise(romprePlusTard);
+});
+p3.then(function(v) {
+ // ceci n'est pas appelé
+ console.log("tenue", v);
+}, function(e) {
+ console.log("rompue", e);
+ // "rompue", 20
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.then")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f01249796e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html
@@ -0,0 +1,408 @@
+---
+title: Proxy
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong>Proxy</strong> est utilisé afin de définir un comportement sur mesure pour certaines opérations fondamentales (par exemple, l'accès aux propriétés, les affectations, les énumérations, les appels de fonctions, etc.).</p>
+
+<h2 id="Terminologie">Terminologie</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaire</a> (<em>handler</em>)</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les trappes qui intercepteront les opérations.</dd>
+ <dt>trappes</dt>
+ <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trap_%28computing%29">trappes</a> utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
+ <dt>cible</dt>
+ <dd>L'objet virtualisé par le proxy. Il est souvent utilisé comme objet de stockage. Les invariants (c'est-à-dire les éléments de sémantique qui restent inchangés) relatifs à la non-extensibilité et au caractère non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à la cible.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var p = new Proxy(cible, gestionnaire);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>Une cible (qui peut être n'importe quel objet, un tableau, une fonction, ou même un autre proxy) qu'on souhaite envelopper dans un <code>Proxy</code>.</dd>
+ <dt><code>gestionnaire</code></dt>
+ <dd>Un objet dont les propriétés sont des fonctions qui définissent le comportement du proxy lorsqu'on utilise une opération sur celui-ci.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Proxy.revocable()")}}</dt>
+ <dd>Permet de créer un objet <code>Proxy</code> révocable.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_pour_le_gestionnaire">Méthodes pour le gestionnaire</h2>
+
+<p>L'objet utilisé comme gestionnaire regroupe les différentes fonctions « trappes » pour le <code>Proxy</code>.</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler', 'Méthodes') }}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<p>Dans ce court exemple, on renvoie le nombre <code>37</code> comme valeur par défaut lorsque la propriété nommée n'est pas présente dans l'objet. Pour cela, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get","get")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(obj, prop){
+ return prop in obj?
+ obj[prop] :
+ 37;
+ }
+};
+
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+p.b = undefined;
+
+console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
+console.log('c' in p, p.c); // false, 37
+</pre>
+
+<h3 id="Proxy_«_invisible_»">Proxy « invisible »</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le proxy transfère toutes les opérations qui sont appliquées à l'objet cible.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cible = {};
+var p = new Proxy(cible, {});
+
+p.a = 37; // L'opération est transmise à la cible par le proxy
+
+console.log(cible.a); // 37. L'opération a bien été transmise
+</pre>
+
+<h3 id="Validation">Validation</h3>
+
+<p>En utilisant un <code>Proxy</code>, il devient simple de valider les valeurs passées à un objet. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let validateur = {
+ set: function(obj, prop, valeur) {
+ if (prop === 'âge') {
+ if (!Number.isInteger(valeur)) {
+ throw new TypeError('Cet âge n\'est pas un entier.');
+ }
+ if (valeur &gt; 200) {
+ throw new RangeError('Cet âge semble invalide.');
+ }
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = valeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+};
+
+let personne = new Proxy({}, validateur);
+
+personne.âge = 100;
+console.log(personne.âge); // 100
+personne.âge = 'jeune'; // lève une exception
+personne.âge = 300; // lève une exception
+</pre>
+
+<h3 id="Étendre_un_constructeur">Étendre un constructeur</h3>
+
+<p>En utilisant une fonction proxy, on peut étendre un constructeur avec un nouveau constructeur. Dans cet exemple, on utilise les gestionnaires correspondants à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct","construct")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply","apply")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function étendre(sup,base) {
+ var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(
+ base.prototype, "constructor"
+ );
+ base.prototype = Object.create(sup.prototype);
+ var gestionnaire = {
+ construct: function(cible, args) {
+ var obj = Object.create(base.prototype);
+ this.apply(cible,obj,args);
+ return obj;
+ },
+ apply: function(cible, that, args) {
+ sup.apply(that,args);
+ base.apply(that,args);
+ }
+ };
+ var proxy = new Proxy(base,gestionnaire);
+ descripteur.value = proxy;
+ Object.defineProperty(base.prototype, "constructor", descripteur);
+ return proxy;
+}
+
+var Personne = function(nom){
+ this.nom = nom;
+};
+
+var Garçon = étendre(Personne, function(nom, âge) {
+ this.âge = âge;
+});
+
+Garçon.prototype.genre = "M";
+
+var Pierre = new Garçon("Pierre", 13);
+console.log(Pierre.genre); // "M"
+console.log(Pierre.nom); // "Pierre"
+console.log(Pierre.âge); // 13</pre>
+
+<h3 id="Manipuler_les_nœuds_DOM">Manipuler les nœuds DOM</h3>
+
+<p>Parfois, on veut passer un attribut ou un nom de classe entre deux éléments différents. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire lié à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let vue = new Proxy({
+ selected: null
+},
+{
+ set: function(obj, prop, nouvelleValeur) {
+ let ancienneValeur = obj[prop];
+
+ if (prop === 'selected') {
+ if (ancienneValeur) {
+ ancienneValeur.setAttribute('aria-selected', 'false');
+ }
+ if (nouvelleValeur) {
+ nouvelleValeur.setAttribute('aria-selected', 'true');
+ }
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = nouvelleValeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+});
+
+let i1 = vue.selected = document.getElementById('item-1');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+
+let i2 = vue.selected = document.getElementById('item-2');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'false'
+console.log(i2.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+</pre>
+
+<h3 id="Corriger_une_valeur_et_ajouter_une_propriété_supplémentaire">Corriger une valeur et ajouter une propriété supplémentaire</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le proxy <code>produits</code> évalue la valeur passée et la convertit en tableau si besoin. L'objet supporte également la propriété supplémentaire <code>dernierNavigateur</code> à la fois comme accesseur et mutateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">let produits = new Proxy({
+ navigateurs: ['Internet Explorer', 'Netscape']
+},
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // Une propriété supplémentaire
+ if (prop === 'dernierNavigateur') {
+ return obj.navigateurs[obj.navigateurs.length - 1];
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : renvoyer la valeur
+ return obj[prop];
+ },
+ set: function(obj, prop, valeur) {
+ // Une propriété supplémentaire
+ if (prop === 'dernierNavigateur') {
+ obj.navigateurs.push(valeur);
+ return true;
+ }
+
+ // on convertit la valeur si ce n'est pas un tableau
+ if (typeof valeur === 'string') {
+ valeur = [valeur];
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = valeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(produits.navigateurs); // ['Internet Explorer', 'Netscape']
+produits.navigateurs = 'Firefox'; // on passe une chaîne
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox'] &lt;- pas de problème, elle est convertie en tableau
+
+produits.dernierNavigateur = 'Chrome';
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox', 'Chrome']
+console.log(produits.dernierNavigateur); // 'Chrome'
+</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_élément_dans_un_tableau_grâce_à_sa_propriété">Trouver un élément dans un tableau grâce à sa propriété</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, ce proxy étend le tableau avec des fonctionnalités supplémentaires. Ici, on définit des propriétés sans utiliser {{jsxref("Objets_globaux/Object/defineProperties","Object.defineProperties")}}. Cet exemple pourrait être adapté pour trouver la ligne d'un tableau à partir d'une de ces cellules (la cible serait alors <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLTableElement.rows"><code>table.rows</code></a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">let produits = new Proxy([
+ { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' },
+ { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' },
+ { nom: 'Thunderbird', type: 'client mail' }
+],
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // Le comportement par défaut : on renvoie la valeur
+ // prop est généralement un entier
+ if (prop in obj) {
+ return obj[prop];
+ }
+
+ // On obtient le nombre de produits
+ // un alias pour products.length
+ if (prop === 'nombre') {
+ return obj.length;
+ }
+
+ let résultat, types = {};
+
+ for (let produit of obj) {
+ if (produit.nom === prop) {
+ résultat = produit;
+ }
+ if (types[produit.type]) {
+ types[produit.type].push(produit);
+ } else {
+ types[produit.type] = [produit];
+ }
+ }
+
+ // Obtenir un produit grâce à un nom
+ if (résultat) {
+ return résultat;
+ }
+
+ // Obtenir un produit par type
+ if (prop in types) {
+ return types[prop];
+ }
+
+ // Obtenir les types de produits
+ if (prop === 'types') {
+ return Object.keys(types);
+ }
+
+ return undefined;
+ }
+});
+
+console.log(produits[0]); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Firefox']); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Chrome']); // undefined
+console.log(produits.navigateur); // [{ nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }, { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' }]
+console.log(produits.types); // ['navigateur', 'client mail']
+console.log(produits.nombre); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Un_exemple_avec_toutes_les_trappes">Un exemple avec toutes les trappes</h3>
+
+<p>Pour illustrer l'ensemble des trappes, on tente de « proxifier » un objet non natif : l'objet global <code>docCookies</code> créé grâce à <a href="/fr/docs/Web/API/Document/cookie/Simple_document.cookie_framework">cet exemple</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ var docCookies = ... définir l'objet "docCookies" grâce à
+ https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support
+*/
+
+var docCookies = new Proxy(docCookies, {
+ "get": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget[sKey] || oTarget.getItem(sKey) || undefined;
+ },
+ "set": function (oTarget, sKey, vValue) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.setItem(sKey, vValue);
+ },
+ "deleteProperty": function (oTarget, sKey) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.removeItem(sKey);
+ },
+ "enumerate": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ "ownKeys": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ "has": function (oTarget, sKey) {
+ return sKey in oTarget || oTarget.hasItem(sKey);
+ },
+ "defineProperty": function (oTarget, sKey, oDesc) {
+ if (oDesc &amp;&amp; "value" in oDesc) { oTarget.setItem(sKey, oDesc.value); }
+ return oTarget;
+ },
+ "getOwnPropertyDescriptor": function (oTarget, sKey) {
+ var vValue = oTarget.getItem(sKey);
+ return vValue ? {
+ "value": vValue,
+ "writable": true,
+ "enumerable": true,
+ "configurable": false
+ } : undefined;
+ },
+});
+
+/* Cookies test */
+
+console.log(docCookies.mon_cookie1 = "Première valeur");
+console.log(docCookies.getItem("mon_cookie1"));
+
+docCookies.setItem("mon_cookie1", "Valeur modifiée");
+console.log(docCookies.mon_cookie1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy", 2)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sClk6aB_CPk">“Proxies are awesome”, une présentation de Brendan Eich à JSConf</a> (en anglais) (<a href="https://www.slideshare.net/BrendanEich/metaprog-5303821">présentation</a>)</li>
+ <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies">La page pour la proposition ECMAScript Harmony sur Proxy</a> et <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies_semantics">la page sur la sémantique des proxies ECMAScript Harmony</a></li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/20171007221059/http://soft.vub.ac.be/~tvcutsem/proxies/">Un tutoriel sur les proxies</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Old_Proxy_API">L'ancienne API pour les Proxy SpiderMonkey</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.watch()")}}, une fonctionnalité non-standard présente dans Gecko.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Notes_de_licence">Notes de licence</h2>
+
+<p>Certains composants de cette page (texte, exemples) ont été copiés ou adaptés du <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php">Wiki ECMAScript</a> dont le contenu est sous licence <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/">CC 2.0 BY-NC-SA</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b3075413d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: handler.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.apply()</code></strong> représente une trappe pour un appel de fonctions.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-apply.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ apply: function(cible, thisArg, listeArguments) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>apply</code>. Ici, <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>L'argument {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} pour cet appel.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>La liste d'arguments pour l'appel.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>apply</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.apply</strong></code> est une trappe pour l'appel à une fonction.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>proxy(...args)</code></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et {{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception <code>TypeError</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la cible doit pouvoir être « appelable ». Autrement dit, il doit s'agir d'une fonction.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on piège un appel de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
+ console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+ return argumentsList[0] + argumentsList[1] + argumentsList[2];
+ }
+});
+
+console.log(p(1, 2, 3)); // "called: 1, 2, 3"
+ // 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52b8b09b43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: handler.construct()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/construct
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/construct
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/construct
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Afin que l'opération <code>new</code> puisse être valide sur le proxy correspondant, la cible utilisée doit avoir une méthode interne <code>[[Construct]]</code> (autrement dit, l'instruction <code>new cible</code> doit être valide).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-construct.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ construct: function(cible, listeArguments, newTarget) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>construct</code>.  <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>La liste des arguments passés au constructeur.</dd>
+ <dt><code>newTarget</code></dt>
+ <dd>Le constructeur originellement appelé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>construct</code> doit renvoyer un objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Ce trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>new proxy(...args)</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le résultat doit être un <code>Object</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on piège l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ construct: function(target, argumentsList) {
+ console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+ return { value: argumentsList[0] * 10 };
+ }
+});
+
+console.log(new p(1).value); // "appel sur : 1"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>Dans cette version, on ne respecte pas la contrainte d'invariance :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ construct: function(target, argumentsList) {
+ return 1;
+ }
+});
+
+new p(); // Une exception TypeError est levée
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, le proxy n'est pas correctement initialisé. La cible du proxy doit être un constructeur valide qui puisse être utilisé avec <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ construct: function(target, argumentsList, newTarget){
+ return {};
+ }
+});
+
+new p(); // TypeError: p is not a constructor</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.construct")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1eafe8b18d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: handler.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/defineProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.defineProperty()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-defineproperty.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ defineProperty: function(cible, propriété, descripteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>defineProperty</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut modifier la description.</dd>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Le descripteur de la propriété qui est à modifier ou à définir.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>defineProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si la propriété a correctement été définie sur la cible.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.defineProperty()</strong></code> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les contraintes d'invariances suivantes ne sont pas respectées, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou modifiée pour être rendue non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être non-configurable s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est configurable.</li>
+ <li>Si une propriété correspondante existe pour l'objet cible <code>Object.defineProperty(cible, propriété, descripteur)</code> ne lèvera pas d'exception.</li>
+ <li>En mode stricte, si le gestionnaire defineProperty renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le code suivant, on piège l'appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ defineProperty: function(target, prop, descriptor) {
+ console.log("appelé avec : " + prop);
+ }
+});
+
+var desc = { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+Object.defineProperty(p, "a", desc); // "appelé avec : a"
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on appelle {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}, le descripteur passé à la trappe <code>defineProperty</code> doit respecter une contrainte : seules les propriétés suivants sont utilisables, les propriétés non-standards seront ignorées :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enumerable</code></li>
+ <li><code>configurable</code></li>
+ <li><code>writable</code></li>
+ <li><code>value</code></li>
+ <li><code>get</code></li>
+ <li><code>set</code></li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ defineProperty(target, prop, descriptor) {
+ console.log(descriptor);
+ return Reflect.defineProperty(target, prop, descriptor);
+ }
+});
+
+Object.defineProperty(p, "name, {
+ value: "proxy",
+ type: "custom"
+});
+// { value: "proxy" }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4604dd6d31
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: handler.deleteProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/deleteProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/deleteProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.deleteProperty()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-deleteproperty.html","taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ deleteProperty: function(cible, propriété) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>deleteProperty</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>deleteProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si oui ou non la propriété a été supprimée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.deleteProperty()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe peut intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invarians suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être supprimée s'il existe une propriété correspondante sur l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte les opérations de {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ deleteProperty: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée sur : " + prop);
+ return true;
+ }
+});
+
+delete p.a; // "appelée sur : a"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.deleteProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a0ed1496f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: handler.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.get()</code></strong> est une trappe pour intercepter l'accès à la valeur d'une propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-get.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ get: function(cible, propriété, récepteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>get</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code></dt>
+ <dd>Le proxy ou un objet qui hérite du proxy.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>get</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.get</strong></code> est une trappe pour intercepter l'accès à une propriété.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>l'accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></li>
+ <li>L'accès aux propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>La valeur renvoyée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci est non-configurable et non accessible en lecture.</li>
+ <li>La valeur renvoyée doit valoir <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte les accès aux propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ get: function(cible, propriété, récepteur) {
+ console.log("appelée : " + propriété);
+ return 10;
+ }
+});
+
+console.log(p.a); // "appelée : a"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+ configurable: false,
+ enumerable: false,
+ value: 10,
+ writable: false
+});
+
+var p = new Proxy(obj, {
+ get: function(cible, propriété) {
+ return 20;
+ }
+});
+
+p.a; // exception TypeError levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatiblité_des_navigateurs">Compatiblité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a208d4a6a6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: handler.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getOwnPropertyDescriptor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getownpropertydescriptor.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le descripteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> est une trappe pour un proxy afin d'intercepter les opérations effectuées avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme existante si elle n'existe pas de façon correspondante sur l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-configurable si la propriété correspondante n'existe pas pour l'objet cible ou si elle existe comme un propriété propre configurable.</li>
+ <li>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à l'objet cible avec <code>Object.defineProperty</code> sans que cela lève une exception.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({ a: 20 }, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée : " + prop);
+ return { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a").value); // "appelée : a"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ return undefined;
+ }
+});
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a"); // Une exception TypeError est renvoyée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c4fececdc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: handler.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.getPrototypeOf()</code></strong> représente une trappe pour la méthode interne <code>[[GetPrototypeOf]]</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getprototypeof.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+  ...
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>getPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivant ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</li>
+ <li>Si la <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var proto = {};
+var gestionnaire = {
+ getPrototypeOf(cible) {
+  console.log(cible === obj); // true
+  console.log(this === gestionnaire); // true
+ return proto;
+ }
+};
+
+var p = new Proxy(obj, gestionnaire);
+console.log(Object.getPrototypeOf(p) === proto); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Cinq_façons_de_déclencher_la_trappe_getPrototypeOf">Cinq façons de déclencher la trappe <code>getPrototypeOf</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return Array.prototype;
+ }
+});
+console.log(
+ Object.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
+ Reflect.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
+ p.__proto__ === Array.prototype, // true
+ Array.prototype.isPrototypeOf(p), // true
+ p instanceof Array // true
+);
+</pre>
+
+<h3 id="Deux_types_d'exceptions">Deux types d'exceptions</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return "toto";
+ }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : "toto" n'est pas un objet ou null
+
+var obj = Object.preventExtensions({});
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return {};
+ }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : on attend la même valeur pour le prototype
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc20c1445f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: handler.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.has()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-has.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ has: function(cible, prop) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>has</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut connaître l'existence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>has</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.has</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'accès à une propriété : <code>toto in proxy</code></li>
+ <li>L'accès à une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></li>
+ <li>Accès via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> : <code>with(proxy) { (foo); }</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante propre sur l'objet cible et que celui-ci n'est pas extensible.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ has: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée : " + prop);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log("a" in p); // "appelée : a"
+ // true
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+ has: function(cible, prop) {
+ return false;
+ }
+});
+
+"a" in p; // TypeError levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3253966fe6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Gestionnaire de Proxy (handler)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy
+translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet gestionnaire d'un proxy est un objet qui contient les trappes de captures (<em>traps</em>) pour le  {{jsxref("Proxy", "proxy", "", 1)}}.</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Toutes ces trappes sont optionnelles. Si une trappe n'a pas été définie, le comportement par défaut sera de transmettre l'opération à la cible.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.isExtensible")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'accès aux valeurs des propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour la définition des valeurs des propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} et {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'appel d'une fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</dd>
+</dl>
+
+<p>Certaines trappes non standards sont désormais <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées#Proxy">obsolètes et ont été supprimées</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>La trappe pour <code>enumerate</code> a été retirée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8724916e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: handler.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/isExtensible
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.isExtensible()</code></strong> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-isextensible.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>isExtensible</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>isExtensible</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.isExtensible()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception  {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ console.log("appelée");
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(Object.isExtensible(p)); // "appelée"
+ // true
+</pre>
+
+<p>Le code suivante ne respecte pas l'invariant et entraîne donc une exception.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ return false;
+ }
+});
+
+Object.isExtensible(p); // TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4df08454e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: handler.ownKeys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/ownKeys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/ownKeys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.ownKeys()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-ownkeys.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ ownKeys: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>ownKeys</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>ownKeys</code> doit renvoyer un objet énumérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.ownKeys()</strong></code> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le résultat de <code>ownKeys</code> doit être un tableau.</li>
+ <li>Le type de chaque élément de ce tableau est soit une {{jsxref("String")}}, soit un {{jsxref("Symbol")}}.</li>
+ <li>Le tableau résultant doit contenir les clés de toutes les propriétés propres non-configurables de l'objet cible.</li>
+ <li>Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste obtenue doit contenir toutes les clés pour les propriétés propres et aucune autre valeur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte l'action de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ ownKeys: function(target) {
+ console.log("appelée");
+ return ["a", "b", "c"];
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); // "appelée"
+ // [ "a", "b", "c"]
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas l'ensemble des invariants :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+ configurable: false,
+ enumerable: true,
+ value: 10 }
+);
+
+var p = new Proxy(obj, {
+ ownKeys: function(cible) {
+ return [123, 12.5, true, false, undefined, null, {}, []];
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p));
+// TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.ownKeys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c5da8e67c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: handler.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/preventExtensions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.preventExtensions()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-preventextensions.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>preventExtensions</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>preventExtensions</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.preventExtensions()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe peut intercepter les opérations de :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une execption {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On intercepte l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} dans l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ console.log("appelé");
+ Object.preventExtensions(cible);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(Object.preventExtensions(p)); // "appelé"
+ // true
+</pre>
+
+<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ return true;
+ }
+});
+
+Object.preventExtensions(p); // TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65d2bc564d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: handler.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.set()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations visant à définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-set.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ set: function(cible, propriété, valeur, récepteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>set</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à définir.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La nouvelle valeur à définir pour la propriété.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code></dt>
+ <dd>L'objet intialement visé par l'affectation. Généralement ce sera le proxy lui-même. Le gestionnaire <code>set</code> peut également être appelé indirectement, via la chaîne de prototypes ou d'autres façons.</dd>
+ <dd>Par exemple, si on exécute l'instruction <code>obj.nom = "Jean"</code>, et qu'<code>obj</code> n'est pas un proxy ni ne possède de propriété <code>nom</code> mais s'il possède un proxy dans sa chaîne de prototypes, le gestionnaire <code>set</code> sera appelé et <code>obj</code> sera passé en tant que récepteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>set</code> doit renvoyer une valeur booléenne. Elle renvoie <code>true</code> pour indiquer que l'affectation a réussi. Si la méthode <code>set</code> renvoie false et que l'affectation était exécutée dans du code en mode strict, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.set</strong></code> est une trappe qui permet d'intercepter les opérations qui sont utilisées pour définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'affectation à des propriétés : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code></li>
+ <li>L'affectation de propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour qu'elle soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci n'est pas accessible en lecture seule et est non-configurable (pour les propriétés de données).</li>
+ <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur/mutateur dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</li>
+ <li>En mode strict, si le gestionnaire <code>set</code> renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte la définition d'une nouvelle propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ set: function(target, prop, value, receiver) {
+ target[prop] = value;
+ console.log('property set: ' + prop + ' = ' + value);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log('a' in p); // false
+
+p.a = 10; // "property set: a = 10"
+console.log('a' in p); // true
+console.log(p.a); // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13885e15f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: handler.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/setPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.setPrototypeOf()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-setprototypeof.html", "taller", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ setPrototypeOf: function(cible, prototype) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>setPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype de l'objet ou <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>setPrototypeOf</code> renvoie <code>true</code> si la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> a bien été modifiée et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.setPrototypeOf</strong></code> est une trappe utilisée pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être le même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on souhaite interdire la définition d'un nouveau prototype pour un objet, on peut utiliser une méthode <code>setPrototypeOf</code> qui renvoie <code>false</code> ou qui génère une exception.</p>
+
+<p>Avec cette première approche, toute opération qui voudra modifier le prototype génèrera une exception. On aura par exemple {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} qui créera et lèvera l'exception <code>TypeError</code>. Si la modification est effectuée par une opération qui ne génère pas d'exception en cas d'échec (comme  {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}), aucune exception ne sera générée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handlerReturnsFalse = {
+ setPrototypeOf(target, newProto) {
+ return false;
+ }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p1 = new Proxy(target, handlerReturnsFalse);
+Object.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// lève une TypeError
+Reflect.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// renvoie false
+</pre>
+
+<p>Avec cette seconde approche, toute tentative de modification génèrera une exception. On utilisera celle-ci lorsqu'on souhaite qu'une erreur se produisent, y compris pour les opérations qui ne génèrent habituellement pas d'exception ou si on souhaite générer une exception sur mesure.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handlerThrows = {
+ setPrototypeOf(target, newProto) {
+ throw new Error("erreur custom");
+ }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p2 = new Proxy(target, handlerThrows);
+Object.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")
+Reflect.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.setPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..927006ecd2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Proxy.revocable()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/revocable
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/revocable
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/revocable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Proxy.revocable()</strong></code> est utilisée afin de créer un objet {{jsxref("Proxy")}} révocable.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Proxy.revocable(cible, gestionnaire);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<div>{{Page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy", "Paramètres")}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Proxy</code> révocable est renvoyé par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un <code>Proxy</code> révocable est un objet qui possède les propriétés suivantes : <code>{proxy: proxy, revoke: revoke}</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>proxy</code></dt>
+ <dd>Un proxy crée avec un appel à <code>new Proxy(cible, gestionnaire)</code>.</dd>
+ <dt><code>revoke</code></dt>
+ <dd>Une fonction sans argument qui permet de désactiver le proxy.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si la fonction <code>revoke()</code> est appelée, le proxy devient inutilisable et toutes les trappes définies via un gestionnaire lèveront une exception {{jsxref("TypeError")}}. Une fois que le proxy est révoqué, il conserve cet état et peut être traité par le ramasse-miettes. D'éventuels appels suivants à <code>revoke()</code> n'auront aucun effet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var révocable = Proxy.revocable({}, {
+ get: function(cible, nom) {
+ return "[[" + nom + "]]";
+ }
+});
+var proxy = révocable.proxy;
+console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
+
+révocable.revoke();
+
+console.log(proxy.toto); // TypeError est levée
+proxy.toto = 1 // TypeError à nouveau
+delete proxy.toto // TypeError toujours
+typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.revocable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..309a58daab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: RangeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - RangeError
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>RangeError</strong></code> permet d'indiquer une erreur lorsqu'une valeur fournie n'appartient pas à l'intervalle autorisé.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new RangeError([<var>message</var>[, nomFichier[, numLigne]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description lisible (humainement) de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de cette exception.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>numLigne </code>{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de cette exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>RangeError</code> est levée lorsqu'une valeur est passée comme argument à une fonction qui n'accepte pas de valeurs dans cet intervalle. Par exemple, cela peut être le cas quand on souhaite créer un tableau avec une longueur illégale via {{jsxref("Array")}} ou lorsqu'on passe des valeurs incorrectes aux méthodes {{jsxref("Number.toExponential()")}}, {{jsxref("Number.toFixed()")}} ou {{jsxref("Number.toPrecision()")}}. Cette exception n'est pas limitée aux problèmes d'intervalles numériques et peuvent également se produire lorsqu'on passe une valeur non autorisée à {{jsxref("String.prototype.normalize()")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances de <code>RangeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>RangeError</code> ne contient pas de méthodes propres mais héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_RangeError">Instances de <code>RangeError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Properties') }}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Methods') }}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_RangeError">Utiliser <code>RangeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var MIN = 200;
+var MAX = 300;
+var vérifier = function( num ) {
+ if( num &lt; MIN || num &gt; MAX ) {
+ throw new RangeError( "Le paramètre doit être compris entre " + MIN + " et " + MAX );
+ }
+};
+
+try {
+ vérifier(500);
+}
+catch (e) {
+ if (e instanceof RangeError ){
+ // On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_RangeError_avec_des_valeurs_non-numériques">Utiliser <code>RangeError</code> avec des valeurs non-numériques</h3>
+
+<pre class="brush: js">function verifier(valeur){
+ if(["pomme", "banane", "carotte"].includes(valeur) === false){
+ throw new RangeError("L'argument n'est pas un fruit parmi pomme / banane ou carotte.");
+ }
+}
+
+try {
+ verifier("chou");
+}
+catch(erreur) {
+ if(erreur instanceof RangeError){
+ //On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.2', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9692a1503d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: ReferenceError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>ReferenceError</strong></code> représente une erreur qui se produit lorsqu'il est fait référence à une variable qui n'existe pas.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ReferenceError(<var>[message[, nomFichier[, numLigne]]]</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur, lisible par un être humain.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne dans le fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>ReferenceError</code> est lancée quand on tente de faire référence à une variable qui n'a pas été déclarée.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>ReferenceError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>ReferenceError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via l'héritage et sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_ReferenceError">Instances de <code>ReferenceError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','M.C3.A9thodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_ReferenceError">Intercepter une exception ReferenceError</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var a = variableNonDéfinie;
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "variableNonDéfinie is not defined"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 6
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:7\n"
+}</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_ReferenceError">Créer une exception <code>ReferenceError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new ReferenceError('Bonjour', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "Bonjour"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.3', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31f907363a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Reflect.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.apply()</code></strong> permet d'appeler une fonction cible avec des arguments donnés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-apply.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.apply(cible, argumentThis, listeArguments)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
+ <dt><code>argumentThis</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie pour <code>this</code> lors de l'appel à <em><code>cible</code></em>.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments à passer à <em><code>cible</code></em>. S'il vaut {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, aucun argument ne sera passé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de l'appel de la fonction cible indiquée avec la valeur <code>this</code> et les arguments indiqués.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}}, si <em>cible</em> ne peut pas être appelée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Avec ES5, on utilise généralement {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} pour appeler une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments donnés.</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);</pre>
+
+<p><code>Reflect.apply</code> permet de rendre cela plus concis et facile à comprendre.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ["confabulation"]).index;
+// 4
+
+Reflect.apply("".charAt, "poneys", [3]);
+// "e"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44b3ead149
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Comparaison entre Reflect et les méthodes d'Object
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods
+tags:
+ - Aperçu
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reflect
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods
+original_slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparaison_entre_Reflect_et_les_méthodes_Object
+---
+<div>{{jssidebar}}</div>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Reflect")}}, introduit avec ES2015, est un objet natif fournissant des méthodes pour s'interfacer avec les objets JavaScript. Certaines fonctions statiques de <code>Reflect</code> ont une correspondance avec les méthodes fournies par {{jsxref("Object")}} et disponibles avant ES2015. Bien que ces méthodes aient un comportement similaire, il y a souvent de subtiles différences entre elles.</p>
+
+<p>Dans ce tableau, nous énumérons les différences entre les méthodes disponibles avec <code>Object</code> et <code>Reflect</code>. Si une méthode n'existe pas dans le cas indiqué, elle sera notée N/A.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom de la méthode</th>
+ <th scope="col"><code>Object</code></th>
+ <th scope="col"><code>Reflect</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>defineProperty()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperty()")}} renvoie l'objet qui a été passé à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la propriété n'a pu être définie sur l'objet.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>defineProperties()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperties()")}} renvoie les objets passés à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si une des propriétés n'a pu être définie.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>set()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.set()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>get()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.get()")}} renvoie la valeur de la propriété. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deleteProperty()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été supprimée de l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getOwnPropertyDescriptor()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet passé en argument. Si la propriété n'existe pas, la méthode renvoie <code>undefined</code>. Si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet, elle sera automatiquement convertie en un objet.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet et <code>undefined</code> si elle n'existe pas. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getOwnPropertyDescriptors()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}} renvoie un objet contenant un descripteur de propriété pour chaque objet passé en argument. Renvoie un objet vide si l'objet passé en argument ne contient pas les descripteurs.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getPrototypeOf()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets (pour ES6 et ensuite, les valeurs sont converties en objet).</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées et déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>setPrototypeOf()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} renvoie l'objet fourni si le prototype a pu être défini. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le prototype utilisé n'était pas un objet ou <code>null</code> ou si le prototype de l'objet à modifier n'est pas extensible.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}} renvoie <code>true</code> si le prototype a pu être défini sur l'objet et <code>false</code> sinon (y compris lorsque le prototype n'est pas extensible). Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible passée n'est pas un objet ou si le prototype à appliquer n'est pas un objet ou n'est pas <code>null</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>isExtensible()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument fourni n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et la méthode renvoie donc <code>false</code>.</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument n'est pas un objet.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preventExtensions()</code></td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}} renvoie l'objet qui a été rendu non-extensible. En ES5, déclenche une exception si l'argument n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et c'est cette valeur qui est renvoyée.</p>
+ </td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet a été rendu non-extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si l'argument n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>keys()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.keys()")}} renvoie un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (et énumérables) de l'objet. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet. Avec ES6 et les versions suivantes, les valeurs primitives sont converties en objets.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ownKeys()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}} renvoie un tableau des noms des propriétés pour les clés des propriétés propres de de l'objet. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..24f873bc80
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: Reflect.construct()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/construct
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.construct()</code></strong> agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a> sous la forme d'une fonction. Elle est équivalente à <code>new cible(...args)</code> et permet d'indiquer un prototype différent.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-construct.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.construct(cible, listeArguments[, newCible])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau définissant les arguments à passer à <code>cible</code> lors de l'appel. Utiliser {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument ne doit être fourni à la fonction.</dd>
+ <dt><code>newCible</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le constructeur dont le prototype devrait être utilisé. Voir également l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Si <code>newCible</code> n'est pas présent, c'est <code>cible</code> qui sera utilisé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvelle instance de la cible indiquée, créée en l'appelant comme un constructeur (ou en appelant <code>newCible</code> si elle est fournie) avec les arguments fournis.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> ou <code>newCible</code> ne sont pas des constructeurs.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Reflect.construct()</code> permet d'appeler un constructeur avec un nombre d'arguments variable (ce qui peut également être fait avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">l'opérateur de décomposition</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = new Toto(...args);
+var obj = Reflect.construct(Toto, args);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.construct()">Utiliser <code>Reflect.construct()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var d = Reflect.construct(Date, [1776, 6, 4]);
+d instanceof Date; // true
+d.getFullYear(); // 1776
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_newCible">Utiliser le paramètre <code>newCible</code></h3>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la création de sous-classes, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function unConstructeur() {}
+var résultat = Reflect.construct(Array, [], unConstructeur);
+
+Reflect.getPrototypeOf(résultat); // unConstructeur.prototype
+Array.isArray(résultat); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Une_comparaison_entre_Reflect.construct()_et_Object.create()">Une comparaison entre <code>Reflect.construct()</code> et <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Avant l'apparition de <code>Reflect</code>, on pouvait construire des objets avec une combinaison donnée de consttructeur et de prototype grâce à {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
+ this.name = 'A';
+}
+
+function MaClasseB() {
+ this.name = 'B';
+}
+
+// Avec cette instruction :
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+
+// on aura le même résultat qu'avec
+var obj2 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj2, args);
+
+console.log(obj1.name); // 'A'
+console.log(obj2.name); // 'A'
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseA); // false
+console.log(obj2 instanceof MaClasseA); // false
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseB); // true
+console.log(obj2 instanceof MaClasseB); // true
+</pre>
+
+<p>Toutefois, si les résultats sont identiques, il y a une différence notable. Lorsqu'on utilise <code>Object.create()</code> et <code>Function.prototype.apply()</code>, l'opérateur <code>new.target</code> pointe vers <code>undefined</code> dans la fonction utilisée comme constructeur car le mot-clé <code>new</code> n'est pas utilisé à la création de l'objet.</p>
+
+<p>Mais quand on appelle <code>Reflect.construct()</code>, <code>new.target</code> pointe vers la valeur fournie par <code>newCible</code> si ce dernier est fourni ou vers <code>cible</code> sinon.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
+ console.log('MaClasseA');
+ console.log(new.target);
+}
+function MaClasseB() {
+ console.log('MaClasseB');
+ console.log(new.target);
+}
+
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// function MaClasseA { ... }
+
+var obj2 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// function MaClasseB { ... }
+
+var obj3 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj3, args);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// undefined</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.construct")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c96e1e53c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Reflect.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.defineProperty()</code></strong> est semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} mais renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-defineproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.defineProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>attributs</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite définir ou modifier.</dd>
+ <dt><code>attributs</code></dt>
+ <dd>Les attributs de de la propriété qu'on ajoute ou qu'on modifie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété a bien été définie.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.defineProperty</code> permet d'ajouter ou de modifier finement une propriété d'un objet. Pour plus de détails, voir la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}} qui est très similaire. <code>Object.defineProperty</code> renvoie l'objet et lève une {{jsxref("TypeError")}} si la propriété n'a pas correctement été définie. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie simplement un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été définie avec succès ou non.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.defineProperty()">Utiliser <code>Reflect.defineProperty()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Reflect.defineProperty(obj, "x", {value: 7}); // true
+obj.x; // 7
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_si_la_définition_de_propriété_a_réussi">Vérifier si la définition de propriété a réussi</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.defineProperty")}} renvoie un objet si la définition a réussi ou lève une exception {{jsxref("TypeError")}} sinon, ce qui implique d'utiliser un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">try...catch</a></code> pour attraper l'erreur. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie un booléen pour indiquer la réussite ou l'échec, un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code> suffit :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Reflect.defineProperty(cible, propriété, attributs)) {
+ // succès
+} else {
+ // échec
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23421cd85c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Reflect.deleteProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/deleteProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.deleteProperty()</code></strong> permet de supprimer des propriétés. Il agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-deleteproperty.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.deleteProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on souhaite supprimer la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la suppression de la propriété s'est bien passée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.deleteProperty</code> permet de supprimer une propriété d'un objet. Elle renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été supprimée correctement. Cette méthode est très proche de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.deleteProperty(obj, "x"); // true
+obj; // { y: 2 }
+
+var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
+Reflect.deleteProperty(arr, "3"); // true
+arr; // [1, 2, 3, , 5]
+
+// Renvoie true si aucune propriété correspondante n'existe
+Reflect.deleteProperty({}, "toto"); // true
+
+// Renvoie false si une propriété n'est pas configurable
+Reflect.deleteProperty(Object.freeze({toto: 1}),"toto"); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.deleteProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">Opérateur <code>delete</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ff950e72c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Reflect.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.get()</strong></code> est une fonction qui permet d'obtenir une propriété d'un objet cible. Elle fonctionne comme (<code>cible[cléPropriété]</code>) mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.get(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>[, <var>récepteur</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> à passer à <code>cible</code> si l'accesseur est utilisé. Lorsqu'on l'utilise avec {{jsxref("Proxy")}}, ce peut être un objet qui hérite de la cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de la propriété.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.get</code> permet d'obtenir une propriété d'un objet. Elle est équivalent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">un accesseur de propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.get(obj, "x"); // 1
+
+// Array
+Reflect.get(["zero", "un"], 1); // "un"
+
+// Proxy qui intercepte get
+var x = {p: 1};
+var obj = new Proxy(x, {
+ get(t, k, r) { return k + "truc"; }
+});
+Reflect.get(obj, "toto"); // "tototruc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..daf2a13aae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est similaire à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Elle renvoie un descripteur de propriété pour la propriété visée si elle existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getOwnPropertyDescriptor(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on cherche la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on veut obtenir le descripteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet qui est un descripteur de propriété si elle existe sur l'objet cible ou {{jsxref("undefined")}} dans le cas contraire.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor</code> renvoie un descripteur pour la propriété demandée si celle-ci existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}. La seule différence avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} est la façon dont les cibles qui ne sont pas des objets sont gérées.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.getOwnPropertyDescriptor()">Utiliser <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "x");
+// {value: "coucou", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "y");
+// undefined
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], "length");
+// {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_avec_Object.getOwnPropertyDescriptor()">Différence avec <code>Object.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si c'est une valeur de type primitif), cela causera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Si on utilise {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}, une valeur qui n'est pas un objet sera d'abord convertie en objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" is not non-null object
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// { value: "toto", writable: false, enumerable: true, configurable: false }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8df4a76f5d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Reflect.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getPrototypeOf()</code></strong> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}. Elle renvoie le prototype (c'est-à-dire la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getPrototypeOf(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le prototype de l'objet ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a aucune propriété héritée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.getPrototypeOf</code> renvoie le prototype (qui correspond en réalité à la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.getPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.getPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf(Object.prototype); // null
+Reflect.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.getPrototypeOf()">Comparaison avec <code>Object.getPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Résultat identiques pour les objets
+Object.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+
+// Exception levée avec ES5 pour les valeurs qui ne sont pas des objets
+Object.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Avec ES2015 (ES6), seul Reflect lève une exception
+// Object convertit automatiquement les valeurs en objets
+Object.getPrototypeOf('toto'); // String.prototype
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Pour obtenir le même effet qu'avec Object en ES2015, il
+// faut ajouter une opération de conversion explicite
+Reflect.getPrototypeOf(Object('toto')); // String.prototype
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3903f6c17b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Reflect.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.has()</code></strong> fonctionne comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">l'opérateur <code>in</code></a> mais sous forme d'une fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.has(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il contient la propriété donnée.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite vérifier la présence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété recherchée est présente sur l'objet cible.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.has</code> vous permet de vérifier si une propriété est présente sur un objet. C'est une fonction qui agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.has({x: 0}, "x"); // true
+Reflect.has({x: 0}, "y"); // false
+
+// renvoie true pour les propriétés présentes
+// grâce à la chaîne de prototypes
+Reflect.has({x: 0}, "toString");
+
+// Proxy avec la méthode .has()
+obj = new Proxy({}, {
+ has(t, k) { return k.startsWith("bou"); }
+});
+Reflect.has(obj, "bouchon"); // true
+Reflect.has(obj, "bonbon"); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">Opérateur <code>in</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1bd23d0d29
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Reflect
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code> est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations qui peuvent être interceptées en JavaScript (via les proxies). Les méthodes de cet objet sont les mêmes que celles des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a>. <code>Reflect</code> n'est pas une fonction (y compris pour construire un objet).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à la plupart des objets globaux, <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur. Il ne peut pas être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} ou être invoqué comme une fonction. Les propriétés et méthodes de <code>Reflect</code> sont statiques (comme pour celles de l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet <code>Reflect</code> fournit des fonctions statiques qui ont les mêmes noms que les méthodes des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a> et dont certaines correspondent, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods">avec quelques différences</a>, à celles d'{{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction cible avec les arguments définis par le paramètres <code>args</code>. Voir aussi {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</dt>
+ <dd> L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>new cible(...args)</code>. Cette méthode permet également d'indiquer un prototype différent.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>delete cible[nom]</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.get()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui renvoie la valeur d'une propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Renvoie un descripteur de propriété si la propriété existe sur l'objet, {{jsxref("undefined")}} sinon.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Identique à {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.has()")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in","in")}} comme fonction. Renvoie un booléen qui indique si une telle propriété existe pour l'objet (qu'elle soit directement rattachée ou héritée).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>La même fonction que {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau de chaînes de caractères qui correspondent aux noms des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.set()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui affecte des valeurs à des propriétés. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui vaut <code>true</code> si la mise à jour a bien été effectuée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui permet de définir le prototype d'un objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Retrait de <code>Reflect.enumerate</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Proxy")}}.</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3089606467
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Reflect.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.isExtensible()</strong></code> permet de déterminer si un objet est extensible (i.e. si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Elle est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-isextensible.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.isExtensible(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il est extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen", "",1)}} qui indique si la cible est extensible ou non.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.isExtensible</code> permet de déterminer si un objet est extensible (autrement dit si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.isExtensible()">Utiliser <code>Reflect.isExtensible()</code></h3>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais ça peut être changé.
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // false
+
+// Par définition, les objets scellés
+// ne sont pas extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Reflect.isExtensible(scellé); // false
+
+// Par définition, les objets gelés sont
+// également non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Reflect.isExtensible(gelé); // false
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_avec_Object.isExtensible()">Différence avec <code>Object.isExtensible()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si la valeur est une valeur primitive), cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}. La méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} aurait commencé par convertir l'argument en un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.isExtensible(1);
+// false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7459a36544
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Reflect.ownKeys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/ownKeys
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>Reflect.ownKeys()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les clés des propriétés propres (non héritées) de l'objet  <code>cible</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-ownkeys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.ownKeys(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir les noms et symboles des propriétés propres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet {{jsxref("Array")}} qui contient les clés des propriétés propres de <code>cible</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.ownKeys</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les clés des propriétés propres de l'objet <code>cible</code>. Sa valeur de retour est équivalente à <code>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(target)", "", 1)}}.concat({{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols", "Object.getOwnPropertySymbols(target)", "", 1)}})</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre>Reflect.ownKeys({z: 3, y: 2, x: 1}); // [ "z", "y", "x" ]
+Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
+
+var sym = Symbol.for("comète");
+var sym2 = Symbol.for("météore");
+var obj = {[sym]: 0, "str1": 0, "773": 0, "0": 0,
+ [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "seconde str": 0};
+Reflect.ownKeys(obj);
+// [ "0", "8", "773", "str1", "-1", "seconde str", Symbol(comète), Symbol(météore) ]
+// Indices dans l'ordre numérique
+// Chaînes de caractères dans l'ordre d'insertion
+// Symboles dans l'ordre d'insertion
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.ownKeys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47bd8d5f2a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Reflect.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher d'ajouter de nouvelles propriétés à un objet. Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-preventextensions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.preventExtensions(<em>cible</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on veut empêcher l'ajout d'autres propriétés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si l'interdiction a bien été mise en place sur l'objet cible.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.preventExtensions</code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés sur un objet. Cette méthode est semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.preventExtensions()">Utiliser <code>Reflect.preventExtensions()</code></h3>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut les objets sont extensibles
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // === true
+
+// ...mais cela peut être modifié
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // === false
+</pre>
+
+<h3 id="Différences_avec_Object.preventExtensions()">Différences avec <code>Object.preventExtensions()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument de cette méthode n'est pas un objet (autrement dit c'est une valeur primitive), cela provoquera une {{jsxref("TypeError")}}. {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, quant à elle, convertira l'argument passé en un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.preventExtensions(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bebc324f1f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Reflect.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.set()</strong></code> permet de définir ou de modifier une propriété sur un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.set(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>valeur</var>[, <var>récepteur</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir ou modifier la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à définir ou à modifier.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur pour la propriété.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> pour l'appel à <code>cible</code> si un mutateur (<em>setter</em>) est utilisé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la définition/modification de la propriété a réussi.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.set</code> permet de définir une propriété sur un objet. Elle effectue une affectation de propriété et est semblable à la syntaxe pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder à un propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.set()">Utiliser <code>Reflect.set()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = {};
+Reflect.set(obj, "prop", "value"); // true
+obj.prop; // "value"
+
+// Array
+var arr = ["canard", "canard", "canard"];
+Reflect.set(arr, 2, "oie"); // true
+arr[2]; // "oie"
+
+// On peut l'utiliser pour tronquer un tableau
+Reflect.set(arr, "length", 1); // true
+arr; // ["canard"];
+
+// Avec un seul argument
+// cléPropriété et valeur valent "undefined".
+var obj = {};
+Reflect.set(obj); // true
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined");
+// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9dc2450e6f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Reflect.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>la méthode statique <code><strong>Reflect.setPrototypeOf()</strong></code> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (exception faite de la valeur de retour). Elle permet de définir le prototype (c'est-à-dire la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}. Cette méthode renvoie <code>true</code> si l'opération a réussi et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-setprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.setPrototypeOf(<var>cible</var>, <var>prototype</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite modifier le prototype.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype à appliquer à l'objet cible (ça peut être un objet ou {{jsxref("null")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si le prototype a correctement été modifié.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}} ou si <code>prototype</code> n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.setPrototypeOf</code> permet de modifier le prototype (qui est la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.setPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.setPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype); // true
+
+// On peut modifier le [[Prototype]] d'un objet
+// pour que celui-ci soit null.
+Reflect.setPrototypeOf({}, null); // true
+
+// La méthode renvoie false si la cible
+// n'est pas extensible.
+Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); // false
+
+// La méthode renvoie false si l'affectation
+// entraîne un cycle dans la chaîne de prototypes.
+var target = {};
+var proto = Object.create(target);
+Reflect.setPrototypeOf(target, proto); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.setPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ebfaa6c3f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: RegExp.prototype[@@match]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@match]()</code></strong> permet de récupérer les correspondances obtenues lorsqu'on teste une chaîne de caractères par rapport à une expression rationnelle (<em>regexp</em>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.match](str)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut chercher des correspondances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les résultats des correspondances et les groupes capturés grâce aux parenthèse. S'il n'y a aucune correspondance, ce sera {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne lorsqu'on utilise {{jsxref("String.prototype.match()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.match(/a/);
+
+/a/[Symbol.match]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de permettre d'adapter le comportement de la recherche des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.match()")}} mais avec un objet <code>this</code> différent et un ordre des paramètres également différent.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.match](str);
+console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_match_avec_une_sous-classe">Utilisation de <code>@@match</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@match]()</code> afin de modifier le comportement.</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.match](str) {
+ var résultat = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str);
+ if (!résultat) return null;
+ return {
+ group(n) {
+ return résultat[n];
+ }
+ };
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.match(re); // String.prototype.match appelle re[@@match].
+console.log(résultat.group(1)); // 2016
+console.log(résultat.group(2)); // 01
+console.log(résultat.group(3)); // 02
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@match")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1635901b0d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: RegExp.prototype[@@matchAll]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@matchAll
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@matchAll
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@matchAll]</code></strong> renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne de caractères.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.matchAll](<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont on souhaite trouver les correspondances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée, en interne, par le moteur JavaScript, pendant l'exécution {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront donc le même résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée de façon semblable à {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} mais l'objet <code>this</code> et l'ordre des arguments seront différents.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var resultat = re[Symbol.matchAll](str);
+
+console.log(<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="cm-variable">Array</span>.<span class="cm-property">from</span>(<span class="cm-variable">result</span>at, <span class="cm-def">x</span> <span class="cm-operator">=&gt;</span> <span class="cm-variable-2">x</span>[<span class="cm-number">0</span>])</span></span></span>);
+// ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_matchAll_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@matchAll</code> dans une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@matchAll]()</code> afin de modifier le comportement par défaut (par exemple pour renvoyer un tableau ({{jsxref("Array")}}) plutôt qu'un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">itérateur</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.matchAll](str) {
+ var resultat = RegExp.prototype[Symbol.matchAll].call(this, str);
+ if (!resultat) {
+ return null;
+ } else {
+ return Array.from(resultat);
+ }
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)', 'g');
+var str = '2016-01-02|2019-03-07';
+var resultat = str.matchAll(re);
+console.log(resultat[0]); // [ "2016-01-02", "2016", "01", "02" ]
+console.log(resultat[1]); // [ "2019-03-07", "2019", "03", "07" ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-prototype-matchall', 'RegExp.prototype[@@matchAll]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Symbol.matchAll")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc3e6dafd7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: RegExp.prototype[@@replace]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@replace
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@replace
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@replace]()</code></strong> remplace toutes ou certaines correspondances d'un motif <code>this</code> dans une chaîne de caractère avec un outil de remplacement. La valeur renvoyée est la nouvelle chaîne ainsi créée. Cet outil de remplacement peut être une chaîne de caractère ou une fonction appelée pour chacune des correspondances.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.replace](str, <var>newSubStr</var>|<var>function</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) pour laquelle on souhaite effectuer des remplacement.</dd>
+ <dt><code>newSubStr (replacement)</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qui remplace les correspondances trouvées. On peut effectuer le remplacement sur un nombre donné de correspondances (cf. la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}).</dd>
+ <dt><code>function (replacement)</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est appelée pour créer la sous-chaîne de remplacement. Les arguments fournis à cette fonction sont décrits dans la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les correspondances (toutes ou une partie) ont été remplacées.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}} lorsque l'arugment <code>pattern</code> argument est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Les deux lignes de code qui suivent sont équivalentes et la seconde est la version interne de la première :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.replace(/a/, 'A');
+
+/a/[Symbol.replace]('abc', 'A');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir personnaliser le comportement du remplacement pour les classes filles de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<p>Si l'argument décrivant le motif <strong>n'est pas</strong> un objet {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String.prototype.replace()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.replace()")}}, aux différences près que l'objet <code>this</code> est différent et que l'ordre des arguments change :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-01';
+var newstr = re[Symbol.replace](str, '.');
+console.log(newstr); // 2016.01.01
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_replace_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@replace</code> dans une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@replace]()</code> pour modifier le comportement.</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ constructor(pattern, flags, count) {
+ super(pattern, flags);
+ this.count = count;
+ }
+ [Symbol.replace](str, replacement) {
+ // Applique @@replace |count| fois.
+ var result = str;
+ for (var i = 0; i &lt; this.count; i++) {
+ result = RegExp.prototype[Symbol.replace].call(this, result, replacement);
+ }
+ return result;
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('\\d', '', 3);
+var str = '01234567';
+var newstr = str.replace(re, '#'); // String.prototype.replace appelle re[@@replace].
+console.log(newstr); // ###34567</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@replace")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9683a9da2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: RegExp.prototype[@@search]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@search
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@search
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@search]()</code></strong> recherche une correspondance entre une expression rationnelle décrite par <code>this</code> et une chaîne de caractères donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.search](str)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut rechercher une correspondance.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>entier</code></dt>
+ <dd>Si la recherche réussit, <code>[@@search]()</code> renvoie la position de la première correspondance de l'expression rationnelle au sein de la chaîne, sinon elle renvoie <code>-1</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée en interne lors de l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.search()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.search(/a/);
+
+/a/[Symbol.search]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le comportement de la recherche pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.search()")}}, elle utilise simplement un objet <code>this</code> différent et un ordre de paramètres différent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.search](str);
+console.log(résultat); // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_search_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@search</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger <code>[@@search]()</code> afin de modifier le comportement obtenu :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ constructor(str) {
+ super(str)
+ this.pattern = str;
+ }
+ [Symbol.search](str) {
+ return str.indexOf(this.pattern);
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('a+b');
+var str = 'ab a+b';
+var résultat = str.search(re); // String.prototype.search appelle re[@@search].
+console.log(résultat); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@search")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..186808e5fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: get RegExp[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@species
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété accesseur <code><strong>RegExp[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-getregexp-@@species.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RegExp[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>RegExp</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>RegExp</code>, c'est le constructeur <code>RegExp</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">RegExp[Symbol.species]; // function RegExp()</pre>
+
+<p>Pour les objets dérivés (par exemple, une classe <code>MaRegExp</code>), la valeur de <code>species</code> sera le constructeur <code>MaRegExp</code>. Il est possible de surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur parent <code>RegExp</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ // On surcharge species pour renvoyer
+ // le constructeur parent RegExp
+ static get [Symbol.species]() { return RegExp; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bfe049e50e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: RegExp.prototype[@@split]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@split
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@split
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@split]()</code></strong> permet de découper une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) en un tableau de sous-chaînes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexp</var>[Symbol.split](str[, <var>limite</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite découper.</dd>
+ <dt><code>limite</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un entier indiquant le nombre maximal de sous-chaînes à trouver. La méthode <code>[@@split]()</code> découpe la chaîne pour chaque correspondance de l'expression rationnelle <code>this</code> jusqu'à ce que le nombre d'éléments obtenus atteigne cette limite ou que la chaîne n'ait plus de correspondances.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont les éléments sont les sous-chaînes de caractères issues de la découpe.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} lorsque l'argument <code>str</code> est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'a-b-c'.split(/-/);
+
+/-/[Symbol.split]('a-b-c');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le fonctionnement de la découpe pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<p>Si le séparateur n'est pas un objet {{jsxref("RegExp")}}, la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme  {{jsxref("String.prototype.split()")}}, l'objet <code>this</code> est différent et l'ordre des arguments également.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.split](str);
+console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_split_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@split</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger  <code>[@@split]()</code> afin de modifier le comportement de la découpe :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.split](str, limit) {
+ var résultat = RegExp.prototype[Symbol.split].call(this, str, limit);
+ return résultat.map(x =&gt; "(" + x + ")");
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('-');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.split(re); // String.prototype.split appelle re[@@split].
+console.log(résultat); // ["(2016)", "(01)", "(02)"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c87c17fdc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: RegExp.prototype.compile()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/compile
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/compile
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/compile
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode dépréciée <code><strong>compile</strong></code><strong><code>()</code></strong> est utilisée afin de (re)compiler une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script. Cette méthode effectue essentiellement les mêmes actions que le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>regexObj</var>.compile(<var>motif, flags</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>motif</code></dt>
+ <dd>Le texte de l'expression rationnelle.</dd>
+ <dt><code>flags</code></dt>
+ <dd>
+ <p>S'ils sont utilisés, les drapeaux (<em>flags</em>) peuvent être combinés avec les valeurs suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>g</code></dt>
+ <dd>correspondance globale</dd>
+ <dt><code>i</code></dt>
+ <dd>ignorer la casse</dd>
+ <dt><code>m</code></dt>
+ <dd>multiligne : on traite les caractères de début et de fin (^ et $) de façon à travailler sur plusieurs lignes (ils correspondent au début et à la fin de chaque ligne et non au début ou à la fin de la chaîne entière)</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>adhérence : ne recherche les correspondances qu'à partir de l'indice fourni par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle dans la chaîne cible (la recherche n'est pas effectuée pour les indices suivants).</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>compile</code> est dépréciée. Pour obtenir le même effet, on utilisera le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment réinitialiser le motif et les drapeaux d'une expression rationnelle grâce à  la méthode <code>compile()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var regexObj = new RegExp("toto", "gi");
+regexObj.compile("nouveau toto", "g");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.compile")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2fb50a63f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: RegExp.prototype.dotAll
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/dotAll
+tags:
+ - Draft
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/dotAll
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/dotAll
+---
+<p>{{JSRef}}{{Draft}}</p>
+
+<p>La propriété <strong><code>dotAll</code></strong> indique si le marqueur "<code>s</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>dotAll</code> est une propriété en lecture seule et qui renseigne à propos de l'expression rationnelle courante.</p>
+
+<p>{{JS_Property_Attributes(0, 0, 1)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>dotAll</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur "<code>s</code>" a été utilisé pour l'expression et <code>false</code> sinon. Le marqueur "<code>s</code>" indique que le caractère spécial point ("<code>.</code>") doit également correspondre aux caractères de saut de ligne (et pour lesquels il ne correspondrait pas s'il n'était pas activé) :</p>
+
+<ul>
+ <li>U+000A LINE FEED (LF) ("<code>\n</code>")</li>
+ <li>U+000D CARRIAGE RETURN (CR) ("<code>\r</code>")</li>
+ <li>U+2028 LINE SEPARATOR</li>
+ <li>U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie ainsi que le point peut correspondre à n'importe quel caractère du plan multilingue de base Unicode (ou <em>Basic Multilingual Plane</em> (BMP)). Si on souhaite également cibler les caractères des plans astraux, il faudra utiliser le marqueur "<code>u</code>" (unicode). En utilisant les deux marqueurs simultanément, on peut alors cibler n'importe quel caractère Unicode.</p>
+
+<p>Cette propriété est uniquement accessible en lecture et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.dotAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.unicode")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d8820236f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: RegExp.prototype.exec()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>exec()</code></strong> exécute la recherche d'une correspondance sur une chaîne de caractères donnée. Elle renvoie un tableau contenant les résultats ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<p>Si on souhaite uniquement savoir s'il y a une correspondance, on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test()")}} ou la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-exec.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les objets représentant des expressions rationnelles gardent un état en mémoire lorsqu'ils utilisent les marqueurs {{jsxref("RegExp.global", "global")}} ou {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} et ils gardent notamment en mémoire {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} à partir de la correspondance précédemment trouvée. Ainsi, <code>exec()</code> peut être utilisée afin de parcourir plusieurs correspondances dans un texte (avec des groupes capturants) (contrairement à {{jsxref("String.prototype.match()")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.exec(<var>chaîne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères dans laquelle on recherche la correspondance décrite par l'expression rationnelle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>S'il y a une correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie un tableau (contenant des éléments et deux propriétés <code>index</code> et <code>values</code>, cf. ci-après) et met à jour les propriétés de l'objet représentant l'expression rationnelle (notamment {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}). Le tableau renvoyé contient le texte qui correspond dans le premier élément puis un élément pour chaque groupe capturé dans les parenthèses capturantes.</p>
+
+<p>S'il n'y a aucune correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie {{jsxref("null")}} et la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} reçoit la valeur 0.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si on a l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On a une correspondance si on a "quick brown" suivi par "jumps", on ignore les caractères entre
+// On garde en mémoire "brown" et "jumps"
+// On ignore la casse
+var re = /quick\s(brown).+?(jumps)/ig;
+var result = re.exec('The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog');
+</pre>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état résultant suite à ce script :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Objet</td>
+ <td class="header">Propriété/Index</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Exemple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>result</code></td>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>La chaîne complète des caractères qui correspondent.</td>
+ <td><code>"Quick Brown Fox Jumps"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[<em>n</em> ]</code></td>
+ <td>Les sous-chaînes correspondantes aux groupes capturants s'il y en a. Le nombre de groupes de parenthèses capturantes est illimité.</td>
+ <td><code>result[1] === "Brown"<br>
+ result[2] === "Jumps"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>L'indice (compté à partir de 0) de la correspondance dans la chaîne.</td>
+ <td><code>4</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>La chaîne de caractères utilisée en entrée.</td>
+ <td><code>"The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="5"><code>re</code></td>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>L'indice à partir duquel chercher la prochaine correspondance. Lorsque le drapeau "g" est absent, cette propriété sera 0.</td>
+ <td><code>25</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ignoreCase</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>i</code>" a été utilisé pour ignorer la casse.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>global</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>g</code>" a été utilisé pour la correspondance globale.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>multiline</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé pour chercher une correspondance sur plusieurs lignes.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>Le texte du motif.</td>
+ <td><code>"quick\s(brown).+?(jumps)"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_des_correspondances_successives">Trouver des correspondances successives</h3>
+
+<p>Si on utilise le drapeau "<code>g</code>" dans l'expression rationnelle, on peut utiliser la méthode <code>exec()</code> plusieurs fois afin de trouver les correspondances successives dans la chaîne. Lorsqu'on procède ainsi, la recherche reprend à la position indiquée par la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ({{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} fera également progresser la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}).</p>
+
+<p>On notera que la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ne sera pas réinitialisée lors de la recherche sur une autre chaîne de caractères, c'est la valeur existante de {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} qui sera utilisée.</p>
+
+<p>Par exemple, si on utilise le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maRegex = /ab*/g;
+var str = 'abbcdefabh';
+var monTableau;
+while ((monTableau = maRegex.exec(str)) !== null) {
+ var msg = 'Trouvé ' + monTableau[0] + '. ';
+ msg += 'Prochaine correspondance à partir de ' + maRegex.lastIndex;
+ console.log(msg);
+}
+</pre>
+
+<p>Le script affichera alors :</p>
+
+<pre>Trouvé abb. Prochaine correspondance à partir de 3
+Trouvé ab. Prochaine correspondance à partir de 9
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention</strong> à ne pas placer un littéral d'expression rationnelle (ou le constructeur {{jsxref("RegExp")}}) au sein de la condition <code>while</code> car cela créerait un boucle infinie s'il y a une correspondance car la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} serait redéfinie à chaque itération. Il faut également s'assurer que le drapeau global est défini sinon on aura également une boucle.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_exec()_avec_des_littéraux">Utiliser <code>exec()</code> avec des littéraux</h3>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser <code>exec()</code> sans créer d'objet {{jsxref("RegExp")}} explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = /(coucou \S+)/.exec('Ceci est un coucou monde !');
+console.log(matches[1]);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera 'coucou monde !'.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.21', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.exec")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4762d23c59
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: RegExp.prototype.flags
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/flags
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/flags
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/flags
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>flags</code></strong> renvoie une chaîne de caractères contenant les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avanc.C3.A9es_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">drapeaux (<em>flags</em>)</a> de l'objet {{jsxref("RegExp")}} auquel elle appartient.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-flags.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les drapeaux de la propriété <code>flags</code> sont rangés par ordre alphabétique de gauche à droite.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_flags">Utiliser <code>flags</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">/toto/ig.flags; // "gi"
+/truc/myu.flags; // "muy"
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (RegExp.prototype.flags === undefined) {
+ Object.defineProperty(RegExp.prototype, 'flags', {
+ configurable: true,
+ get: function() {
+ return this.toString().match(/[gimuy]*$/)[0];
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.flags")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6687227f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: RegExp.prototype.global
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/global
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/global
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>global</strong></code> indique si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>g</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>global</code> est une propriété accessible en lecture seule pour une expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-global.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>global</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>g</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Le <em>flag</em> "<code>g</code>" indique que l'expression rationnelle recherchera toutes les correspondances possibles d'une chaîne de caractères. Lorsqu'une expression rationnelle utilise à la fois les marqueurs <code>global</code> et <code>sticky</code> (respectivement <code>"g"</code> et <code>"y"</code>), elle ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "g");
+
+console.log(regex.global); // true
+
+var str = 'totoexempletoto';
+var str1 = str.replace(regex, '');
+
+console.log(str1); // affichera "exemple" dans la console
+
+var regex1 = new RegExp('toto');
+var str2 = str.replace(regex1, '');
+
+console.log(str2); // affichera "exempletoto" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>global</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et non une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.2', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>global</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété de données liée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.global")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f2a818b7b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: RegExp.prototype.ignoreCase
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/ignoreCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/ignoreCase
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/ignoreCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>ignoreCase</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>i</code>" est utilisé ou non pour cette expression rationnelle. <code>ignoreCase</code> est une propriété accessible en lecture seule d'une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-ignorecase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>ignoreCase</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>i</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le drapeau "<code>i</code>" indique si la recherche de correspondances doit être sensible à la casse ou non.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "i");
+
+console.log(regex.ignoreCase); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>ignoreCase</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.3', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>ignoreCase</code> est désormais une propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directe de l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.ignoreCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17d53d635f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html
@@ -0,0 +1,244 @@
+---
+title: RegExp
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+tags:
+ - Constructeur
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong>RegExp</strong> crée un objet expression rationnelle pour la reconnaissance d'un modèle dans un texte.</p>
+
+<p>Pour une introduction aux expressions rationnelles, lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">chapitre Expressions rationnelles dans le Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les notations littérales, par constructeur ou de base sont possibles :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">/<em>modèle</em>/<var>marqueurs</var>
+new RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
+RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>modèle</code></dt>
+ <dd>Le texte de l'expression rationnelle ou, à partir d'ES5, un autre objet ou littéral <code>RegExp</code> à copier. Ce motif peut inclure <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Types_de_caractères_spéciaux">certains caractères spéciaux</a> pour correspondre à un ensemble de valeurs plus large (qu'une simple chaîne littérale).</dd>
+ <dt><code>marqueurs</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Si cet argument est utilisé, il indique les marqueurs à utiliser pour l'expression rationnelle. Ces valeurs remplaceront celles de l'objet à copier si <code>modèle</code> est un objet <code>RegExp</code> (<code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0 à partir d'ECMAScript 2015 / ES6). Cet argument est une chaîne de caractères qui peut contenir une combinaison des valeurs suivantes:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>g</code></dt>
+ <dd>recherche globale ; retrouve toutes les correspondances plutôt que de s'arrêter après la première.</dd>
+ <dt><code>i</code></dt>
+ <dd>la casse est ignorée. Si le marqueur <code>u</code> est également activé, les caractères Unicode équivalents pour la casse correspondent.</dd>
+ <dt><code>m</code></dt>
+ <dd>multiligne : les caractères de début et de fin (^ et $) sont traités comme travaillant sur des lignes multiples (i.e, ils correspondent au début et à la fin de <em>chaque</em> ligne (délimitée par \n ou \r), pas seulement au début ou à la fin de la chaîne d'entrée complète).</dd>
+ <dt><code>u</code></dt>
+ <dd>unicode : traite le modèle comme une séquence de points de code Unicode (voir également <a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">les chaînes binaires</a>).</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>adhérence : n'établit de correspondance qu'à partir de l'indice dans la chaîne cible indiqué par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle (et ne cherche pas à établir de correspondance à partir d'indices au delà).</dd>
+ <dt><code>s</code></dt>
+ <dd>"dotAll" : permet d'indiquer que <code>.</code> peut correspondre à un saut de ligne.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>RegExp</code> : une notation littérale ou un constructeur. La notation littérale est délimitée par des barres obliques (<em>slashes</em>) tandis que le constructeur utilise des apostrophes. Ainsi, les expressions suivantes créent la même expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">/ab+c/i; // notation littérale
+new RegExp('ab+c', 'i'); // constructeur
+new RegExp(/ab+c/, 'i'); // notation littérale dans un constructeur
+</pre>
+
+<p>La notation littérale effectue la compilation de l'expression rationnelle lorsque l'expression est évaluée. Utilisez la notation littérale lorsque l'expression rationnelle reste constante. Par exemple, si vous utilisez la notation littérale pour construire une expression rationnelle utilisée dans une boucle, l'expression rationnelle ne sera pas recompilée à chaque itération.</p>
+
+<p>Le constructeur de l'objet expression rationnelle, par exemple <code>new RegExp('ab+c')</code>, effectue la compilation de l'expression rationnelle au moment de l'exécution. Utilisez la fonction constructeur quand vous savez que le modèle d'une expression rationnelle sera variable, ou si vous ne connaissez pas le modèle et que vous l'obtiendrez d'une autre source, telle qu'une saisie utilisateur.</p>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 6, <code>new RegExp(/ab+c/, 'i')</code> ne déclenche plus d'exception {{jsxref("TypeError")}} ("can't supply flags when constructing one RegExp from another") lorsque le premier argument est une RegExp et que le second argument <code>marqueurs</code> est présent. Une nouvelle <code>RegExp</code> sera créée à la place à partir des arguments.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise le constructeur, les règles normales d'échappement de chaîne (le fait de faire précéder d'un \ les caractères spéciaux à l'intérieur d'une chaîne) sont requises. Par exemple, les définitions suivantes sont équivalentes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /\w+/;
+var re = new RegExp('\\w+');
+</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets qui sont des expressions rationnelles.</dd>
+ <dt><code>RegExp.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de longueur pour le constructeur dont la valeur est 2.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</dt>
+ <dd>L'indice à partir duquel rechercher la prochaine correspondance.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>RegExp</code> ne possède pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_RegExp_et_les_instances">Le prototype de <code>RegExp</code> et les instances</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_modifier_un_format_de_données">Utiliser une expression rationnelle pour modifier un format de données</h3>
+
+<p>Dans le script suivant, on utilise la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} de {{jsxref("String")}} pour effectuer une correspondance sur le prénom et le nom pour les inverser. On utilise des parenthèses capturantes pour pouvoir utiliser les correspondances dans la construction du résultat (avec <code>$1</code> et <code>$2</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chaîne = 'Alain Dupont';
+var nouvelleChaîne = chaîne.replace(re, '$2, $1');
+console.log(nouvelleChaîne);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera "Dupont, Alain".</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_découper_des_lignes_avec_différents_sauts_de_lignefins_de_ligne">Utiliser une expression rationnelle pour découper des lignes avec différents sauts de ligne/fins de ligne</h3>
+
+<p>La fin de ligne par défaut dépend de la plateforme (Unix, Windows, etc.). Cette méthode de découpage fournie permet de découper indépendamment de la plateforme utilisée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = 'Un texte\net un autre\r\npuis ensuite\rla fin';
+var lignes = texte.split(/\r\n|\r|\n/);
+console.log(lignes); // affiche [ 'Un texte', 'et un autre', 'puis ensuite', 'la fin' ]
+</pre>
+
+<p>On voit ici que l'ordre des modèles dans l'expression rationnelle importe.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_sur_plusieurs_lignes">Utiliser une expression rationnelle sur plusieurs lignes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var s = 'Et voici\nune autre ligne !';
+s.match(/voici.*ligne/);
+// Renvoie null
+s.match(/voici[^]*ligne/);
+// Renvoie ['voici\nune autre ligne']
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_marqueur_d'adhérence">Utiliser une expression rationnelle avec le marqueur d'adhérence</h3>
+
+<p>Cet exemple illustre comment on peut utiliser ce marqueur qui recherche une correspondance après {{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex; // 0
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec ce marqueur)
+regex.lastIndex; // 0 (réinitialisation suite à l'échec)</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_rationnelles_et_les_caractères_Unicode">Les expressions rationnelles et les caractères Unicode</h3>
+
+<p>Comme mentionné ci-avant, les classes <code>\w</code> ou <code>\W</code> ne correspondent qu'à des caractères ASCII "a" à "z", "A" à "Z", "0" à "9" et "_". Pour effectuer des correspondances sur d'autres caractères (comme par exemple les caractères cyrilliques), on utilisera <code>\uhhhh</code>, où "hhhh" représente la valeur Unicode exprimée en hexadécimal. Cet exemple illustre comment il est possible de séparer les caractères Unicode d'un mot.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = 'Образец text на русском языке';
+var regex = /[\u0400-\u04FF]+/g;
+
+var corresp = regex.exec(texte);
+console.log(corresp[0]); // affiche 'Образец'
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '7'
+
+var corresp2 = regex.exec(texte);
+console.log(corresp2[0]); // affiche 'на' (n'affiche pas text
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '15'
+
+// et ainsi de suite
+</pre>
+
+<p>Voici une ressource tierce pour obtenir les différents intervalles Unicode des différents alphabets : <a href="https://kourge.net/projects/regexp-unicode-block">Regexp-unicode-block</a>.</p>
+
+<h3 id="Extraire_un_sous-domaine_d'une_URL">Extraire un sous-domaine d'une URL</h3>
+
+<pre class="brush: js">var url = 'http://xxx.domaine.com';
+console.log(/[^.]+/.exec(url)[0].substr(7)); // affiche 'xxx'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>
+ <p>Le constructeur <code>RegExp</code> ne renvoie plus d'exception lorsqu'il est utilisé avec un objet <code>RegExp</code> et que le second argument est utilisé. Ajout du marqueur d'adhérence et du marqueur Unicode.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h3>
+
+<p>À partir de Firefox 34, dans le cas où on utilise un groupe capturant avec des quantificateurs qui l'invalident, le texte correspondant au groupe est désormais <code>undefined</code> et non la chaîne vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Firefox 33 ou antérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+ console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:'
+
+// Firefox 34 ou supérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+ console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:undefined'
+</pre>
+
+<p>Pour des raisons de compatibilité web, <code>RegExp.$N</code> renverra une chaîne vide au lieu de <code>undefined</code> ({{bug(1053944)}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Le chapitre Expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fbfb57dd2f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: RegExp.input ($_)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/input
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/input
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/input
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>input</code></strong> est une propriété statique de l'expression rationnelle qui contient la chaîne de caractères sur laquelle est effectuée la recherche de correspondances. <code>RegExp.$_</code> est un alias de cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.input
+RegExp.$_
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>input</code> est statique. Ce n'est pas la propriété d'une instance d'expression rationnelle. Cette propriété doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.input</code> ou <code>RegExp.$_.</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code><strong>input</strong></code> est modifiée à chaque fois que la chaîne sur laquelle on recherche est modifiée et qu'il y a une correspondance.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_input_et__">Utiliser <code>input</code> et <code>$_</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.input; // "coucou toi !"
+re.test("toto"); // nouveau test, pas de correspondance
+RegExp.$_; // "coucou toi !"
+re.test("coucou monde !"); // nouveau test avec correspondance
+RegExp.$_; // "coucou monde !"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.input")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c2cd94e01
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: regExp.lastIndex
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastIndex
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastIndex
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lastIndex</strong></code> est un entier en lecture/écriture qui permet de définir l'indice (position) à partir duquel chercher la prochaine correspondance pour une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-lastindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regExpObj</var>.lastIndex
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est définie que si l'instance d'expression rationnelle utilise le marqueur (<em>flag</em>) <code>"g"</code> pour effectuer une recherche globale ou le marqueur <code>"y"</code> afin d'effectuer une recherche adhérente. Les règles suivantes s'appliquent :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est supérieur à la longueur de la chaîne de caractères, <code>regexp.test</code> et <code>regexp.exec</code> échoueront et <code>lastIndex</code> sera redéfini à 0.</li>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et si l'expression rationnelle correspond avec la chaîne vide, il y aura une correspondance à partir de <code>lastIndex</code>.</li>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et que l'expression rationnelle ne peut correspondre à la chaîne vide, on n'aura pas de correspondance et <code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0.</li>
+ <li>Sinon, <code>lastIndex</code> sera défini à la position suivant la correspondance la plus récente.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on a la séquence d'instructions suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(hi)?/g;
+</pre>
+
+<p>Correspond à la chaîne vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>["hi", "hi"]</code> avec <code>lastIndex</code> égal à 2.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>["", undefined]</code>, un tableau dont le premier élément est la chaîne vide car <code>lastIndex</code> valait 2 (et vaut toujours 2) et <code>"hi"</code> était de longueur 2.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. JavaScript 1.5 : <code>lastIndex</code> est une propriété d'une instance de <code>RegExp</code> et n'est pas une propriété directe de <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.5', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastIndex")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4104686bf8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: RegExp.lastMatch ($&)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastMatch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastMatch
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastMatch
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>lastMatch</code> </strong>est une propriété statique en lecture seule pour les expressions rationnelles qui contient les caractères de la dernière correspondance. <code>RegExp.$&amp;</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastMatch
+RegExp['$&amp;']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>lastMatch</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété pour chaque objet qui représente une expression rationnelle. Cette propriété doit donc toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.lastMatch</code> ou <code>RegExp['$&amp;'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>lastMatch</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'alias avec la notation utilisant le point pour accéder à la propriété (<code>RegExp.$&amp;</code>) car le parseur attend une expression avec "&amp;" dans ce cas, ce qui provoque une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour utiliser l'alias, on prendra donc la notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">utilisant les crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastMatch_et">Utiliser <code>lastMatch</code> et <code>$&amp;</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi!");
+RegExp.lastMatch; // "coucou"
+RegExp['$&amp;']; // "coucou"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastMatch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8f250a83d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: RegExp.lastParen ($+)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastParen
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastParen
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastParen
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lastParen</strong></code> est une propriété statique accessible en lecture seule qui contient la dernière correspondance enregistrée dans un groupe (entre parenthèse) si jamais elle existe. <code>RegExp.$+</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastParen
+RegExp['$+']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>lastParen</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété liée à chaque objet. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.lastParen</code> ou <code>RegExp['$+'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>lastParen</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée automatiquement à chaque fois qu'il y a une correspondance.</p>
+
+<p>Cet alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point pour l'accès aux propriétés (<code>RegExp.$+</code>). En effet, le parseur attend une expression avec "+", dans ce cas, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} est levée. Pour utiliser cette notation raccourcie, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation avec les crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastParen_et">Utiliser <code>lastParen</code> et <code>$+</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(coucou)/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.lastParen; // "coucou"
+RegExp['$+']; // "coucou"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastParen")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4f8afa936d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: RegExp.leftContext ($`)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/leftContext
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/leftContext
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/leftContext
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <code><strong>leftContext</strong></code> est une propriété statique accessible uniquement en lecture. Cette propriété liée aux expressions rationnelles contient la sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$`</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.leftContext
+RegExp['$`']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>leftContext</code> est une propriété statique, elle n'est donc pas distincte entre les différents objets représentants les expressions rationnelles. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.leftContext</code> ou <code>RegExp['$`'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>leftContext</code> n'est accessible uniquement qu'en lecture. Elle est modifiée par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point (<code>RegExp.$`</code>). En effet, le parseur attend un gabarit de chaîne à la suite de l'accent grave. Si on utilise le point, on aura donc une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour cet alias, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var re = /monde/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.leftContext; // "coucou "
+RegExp['$`']; // "coucou "
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.leftContext")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7cad48022
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: RegExp.prototype.multiline
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/multiline
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/multiline
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/multiline
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>multiline</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>m</code>" a été utilisé ou non pour l'expression rationnelle. <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance, accessible en lecture seule.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-multiline.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>multiline</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le flag "<code>m</code>" indique qu'une chaine de caractères qui s'étend sur plusieurs lignes doit être traitée comme une série de ligne. Ainsi, si "<code>m</code>" est utilisé, "<code>^</code>" et "<code>$</code>" ne correspondent plus au début et à la fin de la chaîne mais aux débuts et aux fins de chaque ligne de la chaîne.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "m");
+
+console.log(regex.multiline); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance de {{jsxref("RegExp")}} et non à l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.4', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>multiline</code> est désormais un propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directement liée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.multiline")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 48 , une propriété globale non-standard <code>RegExp.multiline</code> existait en plus de la propriété <code>RegExp.prototype.multiline</code>. Elle a été retirée dans les nouvelles versions du moteur (cf. {{bug(1219757)}}). On utilisera la propriété décrite sur cette page ou le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">marqueur <code>m</code></a> à la place.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aecea5968e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: RegExp.$1-$9
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/n
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>Les propriétés non-standard <strong>$1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9</strong> sont des propriétés statiques accessibles en lecture qui contiennent les différents groupes capturés par une expression rationnelle.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.$1
+RegExp.$2
+RegExp.$3
+RegExp.$4
+RegExp.$5
+RegExp.$6
+RegExp.$7
+RegExp.$8
+RegExp.$9
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les propriétés $1, ..., $9 sont des propriétés statiques. Ce ne sont pas des propriétés rattachées à une expression rationnelle donnée. Pour cette raison, on utilisera toujours la syntaxe <code>RegExp.$1</code>, ..., <code>RegExp.$9</code>.</p>
+
+<p>Les valeurs de ces propriétés ne sont accessibles qu'en lecture et sont modifiées par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>Le nombre de groupe d'une expression rationnelle n'est pas limité. Cependant, l'objet <code>RegExp</code> ne contient que les neufs premiers groupes. Pour accéder à chacun des groupes liés à une expression rationnelle donnée, on pourra utiliser les indices du tableau relevant les correspondances.</p>
+
+<p>Ces propriétés peuvent être utilisées pour le texte de remplacement de la méthode {{jsxref("String.replace")}}. Avec cette méthode, on ne préfixera pas les valeurs par <code>RegExp</code> (voir l'exemple ci-après), lorsque les parenthèses groupantes ne sont pas utilisées dans l'expression, <code>$n</code> sera interprété littérallement (avec <code>n</code> un entier positif).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le script qui suit, on utilise {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} d'une instance de {{jsxref("String")}} pour inverser le premier mot et le dernier et placer une virgule entre. Le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence aux groupes de l'expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'Jean Biche';
+str.replace(re, '$2, $1'); // "Biche, Jean"
+RegExp.$1; // "Jean"
+RegExp.$2; // "Biche"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ces propriétés ne sont pas standard, elles ne font partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.n")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6a06eb33b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: RegExp.rightContext ($')
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/rightContext
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+ - Regular Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/rightContext
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/rightContext
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>rightContext</code> </strong>est une propriété statique, accessible uniquement en lecture, qui contient la sous-chaîne suivant la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$'</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.rightContext
+RegExp["$'"]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>rightContext</code> est une propriété statique et n'est pas liée à une instance d'expression rationnelle. Pour cette raison, il faut toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.rightContext</code> ou <code>RegExp["$'"].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>rightContext</code> n'est accessible qu'en lecture. Le moteur la modifie à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la syntaxe utilisant le point (<code>RegExp.$'</code>). En effet, l'analyseur (<em>parser</em>) attend un début de chaîne du fait de la simple quote, ce qui provoquerait une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut donc utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.rightContext; // " monde !"
+RegExp["$'"]; // " monde !"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard, elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.rightContext")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e958bcb43e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: RegExp.prototype.source
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/source
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/source
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/source
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>source</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui contient le texte du motif à rechercher (<em>pattern</em>), sans les barres obliques (<em>slashes</em>). C'est une propriété en lecture seule liée à l'instance. <strong><code>source</code></strong> ne contient aucun des options ou drapeaux (<em>flags</em>) (tels que "g", "i" ou "m") de l'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-source.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_source">Utiliser <code>source</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var regex = /totoMachin/ig;
+
+console.log(regex.source); // "totoMachin"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, la propriété <code>source</code> ne renvoie plus une chaîne vide pour les expressions rationnelles vides. Elle renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code>. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
+
+<pre class="brush: js">new RegExp().source; // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').source === "\n"; // true avant ES5
+new RegExp('\n').source === "\\n"; // true à partir d'ES5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>source</code> est une propriété de l'instance de {{jsxref("RegExp")}}, ce n'est pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.1', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>source</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété directement rattachée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.source")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c111379b05
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: RegExp.prototype.sticky
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/sticky
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>sticky</strong></code> (adhérante) permet de déterminer si la recherche s'effectue uniquement à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} lié à l'expression rationnelle ou non). <code>sticky</code> est une propriété accessible en lecture seule, rattachée à l'instance.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-sticky.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>sticky</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>y</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Ce marqueur indique que les correspondances ne sont recherchées qu'à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} au niveau de la chaîne de caractères (les correspondances à partir des autres positions ne seront pas trouvées). Lorsqu'une expression rationnelle qui utilise le marqueur <code>sticky</code> <strong>et</strong> le marqueur <code>global</code> ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
+
+<p>La propriété <code>sticky</code> ne peut pas être modifiée directement. Elle est uniquement en lecture seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_flag_sticky">Utiliser une expression rationnelle avec le <em>flag</em> <em>sticky</em></h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec sticky)
+regex.lastIndex; // 0 (on rénitialise après un échec)
+</pre>
+
+<h3 id="Marqueur_d'adhérence_«_ancré_»">Marqueur d'adhérence « ancré »</h3>
+
+<p>Pendant plusieurs versions, le moteur JavaScript de Firefox, SpiderMonkey, avait un bug qui entraînait des correspondances invalides lorsqu'étaient utilisés le marqueur d'adhérence et le symbole <code>^</code> dans l'expression rationnelle. Ce bug est apparu peu après Firefox 3.6. Afin d'éviter ce bug, la spécification ES2015 indique spécifiquement que, lorsque le marqueur <code>y</code> est utilisé avec un motif commençant par <code>^</code>, ce dernier doit correspondre au début de la chaine (ou, si <code>multiline</code> vaut <code>true</code>, au début de la ligne). Les exemples qui suivent illustrent le comportement correct :</p>
+
+<pre class="brush: js">var regex = /^foo/y;
+regex.lastIndex = 2; // désactive la correspondance au début
+regex.test("..foo"); // false
+
+var regex2 = /^foo/my;
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test("..foo"); // false
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test(".\nfoo"); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.sticky")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..509ae9f437
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: RegExp.prototype.test()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/test
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>test()</strong></code> vérifie s'il y a une correspondance entre un texte et une expression rationnelle. Elle retourne <code>true</code> en cas de succès et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-test.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexObj</var>.test(<var>chaîne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite comparer à l'expression rationnelle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen : <code>true</code> ou <code>false</code> selon qu'une correspondance a été trouvée entre la chaîne de caractères et la chaîne passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>On utilisera <code>test()</code> dès qu'on souhaite savoir si une partie d'une chaîne de caractères correspond à une expression rationnelle (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}). Pour obtenir plus d'informations (mais une exécution moins rapide), on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}). Comme avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (et même en combinant les deux), des appels successifs à <code>test()</code> sur une même instance d'une expression rationnelle permettent de rechercher après la dernière occurence. Cette méthode est différente de <code>search</code> car elle renvoie un booléen et non la position de la correspondance si elle est trouvée (ou <code>-1</code> sinon).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_test">Utiliser <code>test()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple simple qui illustre comment détecter si la chaîne <code>coucou</code> est contenue au début d'une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const chaine = "coucou le monde !";
+const resultat = /^coucou/.test(chaine);
+console.log(resultat); // true
+</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessous affiche un message qui dépend du succès du test :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function testinput(regex, chaine){
+ var midstring;
+ if (regex.test(chaine)) {
+ midstring = " contient ";
+ } else {
+ midstring = " ne contient pas ";
+ }
+ console.log(str + midstring + re.source);
+}
+
+testinput(/^coucou/, "coucou le monde"); // coucou le monde contient coucou
+testinput(/^coucou/, "salut le monde") // salut le monde ne contient pas coucou
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_test_avec_le_marqueur_global_g">Utiliser <code>test()</code> avec le marqueur global (<code>/g</code>)</h3>
+
+<p>Si l'expression rationnelle utilise le marqueur global (<code>g</code>), la méthode <code>test()</code> avancera la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} associée à l'expression rationnelle. Ainsi, si on utilise <code>test()</code> ensuite, la recherche commencera à partir de la nouvelle valeur de <code>lastIndex</code> (de même {{jsxref("RegExp.prototype.exec()","exec()")}} fera également avancer la propriété <code>lastIndex</code>). On notera que la propriété <code>lastIndex</code> ne sera pas réinitialisée si la recherche est effectuée sur une autre chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var regex = /toto/g;
+
+// regex.lastIndex se situe à 0
+regex.test("toto"); // true
+
+// regex.lastIndex se situe désormais à 4
+regex.test("toto"); // false
+</pre>
+
+<p>Avec le même mécanisme, on peut utiliser une boucle pour compter le nombre de mots contenus dans une chaîne de caractères</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function compterMots(texte) {
+ for (var regex = /\w+/g, nbMots = 0; regex.test(texte); nbMots++);
+ return nbMots;
+}
+
+console.log(compterMots("Ah que coucou Bob")); // 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.3', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.test")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<p>Pour les versions antérieures à Firefox 8.0, l'implémentation de <code>test()</code> était erronée. Quand la méthode était appelée sans aucun paramètre, elle effectuait son test par rapport à la dernière entrée (la propriété <code>RegExp.input</code>) et non par rapport à la chaîne <code>"undefined"</code>. Ce comportement a été corrigé  ; désormais <code>/undefined/.test()</code> retourne bien <code>true</code> au lieu d'une erreur.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd29f65701
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: RegExp.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>objetRegExp</var>.toSource()
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function RegExp() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript, elle n'est pas censée être utilisée dans du code JavaScript classique.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..395bee8627
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: RegExp.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-tostring.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.toString();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("RegExp")}} surcharge la méthode <code>toString</code> de l'objet {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>RegExp</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation de l'expression rationnelle sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne correspondant à la valeur de l'objet {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maRegExp = new RegExp("a+b+c");
+console.log(maRegExp.toString()); // affiche "/a+b+c/"
+
+var toto = new RegExp("truc", "g");
+console.log(toto.toString()); // affiche "/truc/g"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, la méthode renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code> pour les expressions vides. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
+
+<pre class="brush: js">new RegExp().toString(); // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').toString() === "/\n/"; // true avant ES5
+new RegExp('\n').toString() === "/\\n/"; // true à partir d'ES5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78ade249e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: RegExp.prototype.unicode
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/unicode
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - Regular Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/unicode
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/unicode
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>unicode</code></strong> indique si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé avec l'expression rationnelle. <code>unicode</code> est une propriété en lecture seule et liée à une instance d'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-unicode.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur d'<code>unicode</code> est un {{jsxref("Boolean")}} et vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé, sinon <code>false</code>. Le drapeau "<code>u</code>" permet d'activer les fonctionnalités liées à Unicode. En utilisant le drapeau "u" toute séquence d'échappement représentant un codet Unicode sera interprétée comme telle.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var regex = new RegExp('\u{61}', 'u');
+
+console.log(regex.unicode); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.unicode")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..936380e8f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Set.prototype[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Set.prototype.values()", "Set.prototype.values")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-@@iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction associée au symbole <code>@@iterator</code> de l'objet. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Set.prototype.values()","values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">const monSet = new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+const setIter = monSet[Symbol.iterator]();
+
+console.log(setIter.next().value); // "0"
+console.log(setIter.next().value); // 1
+console.log(setIter.next().value); // {}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">const monSet= new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+for (const v of monSet) {
+ console.log(v);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3712e7f966
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: get Set[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Set[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Set</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Set[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Set</code>. Les constructeurs pour les classes filles peuvent surcharger cette propriété afin de modifier le constructeur utilisé lors de l'affectation.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction utilisée comme constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Set</code>, c'est le constructeur <code>Set</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Set[Symbol.species]; // function Set()</pre>
+
+<p>Pour les objets dérivés (par exemple une classe <code>MonSet</code> que vous auriez construite), la propriété species pour <code>MonSet</code> sera le constructeur <code>MonSet</code>. Cependant, si vous souhaitez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Set</code> dans les méthodes des classes dérivées, vous pourrez utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonSet extends Set
+ // On surcharge la propriété species de MonSet
+ // avec le constructeur Set de la classe parente
+ static get [Symbol.species()]() { return Set;}
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de5cc71b9a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Set.prototype.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément ayant une valeur donnée à un ensemble <code>Set</code>. Cette valeur sera ajoutée à la fin de l'objet <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-add.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. La valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet <code>Set</code> (ce qui permet de chaîner une suite d'instructions utilisant cette méthode).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1);
+monSet.add(5).add("du texte"); // ajouts en chaîne
+
+console.log(monSet);
+// Set [1, 5, "du texte"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8cb0bfa2ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Set.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permet de retirer tous les éléments d'un ensemble <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-clear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.clear();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add("toto");
+
+monSet.size; // 2
+monSet.has("toto"); // true
+
+monSet.clear();
+
+monSet.size; // 0
+monSet.has("truc") // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.clear")}}</p>
+
+<h3 id="Voir_aussi">Voir aussi</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98084f8add
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Set.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente la valeur de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>Set</code> a été retiré lors de l'opération, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_delete()">Utiliser la méthode <code>delete()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.delete("truc"); // Renvoie false. Aucun élément "truc" n'a pu être supprimé.
+monSet.delete("toto"); // Renvoie true. L'élément a pu être supprimé.
+
+monSet.has("toto"); // Renvoie false. L'élément "toto" ne fait plus partie de l'ensemble.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_delete()_avec_forEach()">Utiliser <code>delete()</code> avec <code>forEach()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var objetSet = new Set();
+objetSet.add({x: 10, y: 20}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+objetSet.add({x: 20, y: 30}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+
+// On supprime les points de l'ensemble pour lesquels
+// x est supérieur à 10
+objetSet.forEach(function(point){
+ if(point.x &gt; 10){
+ objetSet.delete(point);
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..658ca6be98
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Set.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/entries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient un tableau composé de <strong><code>[valeur, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion. En raison de leur structure, les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<code>key</code>), à la différence des objets <code>Map</code>. Pour garder une structure et une API sembables à celle d'un objet <code>Map</code>, chaque entrée (<em>entry</em>) aura la même valeur pour la <em>clé</em> (<em>key</em>) et pour la <em>valeur </em>(<em>value</em>), c'est pourquoi un tableau de<code> [valeur, valeur]</code> est renvoyé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient un tableau de tuples [<code>valeur, valeur</code>] pour chaque élément de l'ensemble, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add("totobidule");
+monSet.add(1);
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.entries();
+
+console.log(setIter.next().value); // ["totobidule", "totobidule"]
+console.log(setIter.next().value); // [1, 1]
+console.log(setIter.next().value); // ["machin", "machin"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ba70da5e10
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Set.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée, une fois pour chaque valeur de l'ensemble <code>Set</code>. L'ordre appliqué est celui dans lequel les valeurs ont été ajoutées à l'ensemble.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qu'on souhaite exécuter pour chaque élément et qui sera appelée avec trois arguments :</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code>, <code>cléCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément courant appartenant à l'ensemble <code>Set</code>. Un ensemble n'ayant pas de clé, c'est la même valeur qui est passée pour deux arguments de la fonction de rappel.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>L'objet <code>Set</code> courant (celui sur lequel <code>forEach()</code> a été appelé).</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser comme <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque valeur contenue au sein de l'objet <code>Set</code>. Elle n'est pas appelée pour les valeurs qui ont été supprimées. Cependant, elle est exécutée si jamais la valeur vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
+ <li>l'objet <strong><code>Set</code> qui est parcouru</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<em>key</em>). Cependant les deux premiers arguments correspondent à la <strong>valeur</strong> contenue dans l'objet {{jsxref("Set")}}. Cela permet d'utiliser les fonctions callback de façon cohérente avec les méthodes <code>forEach()</code> de {{jsxref("Map.foreach", "Map")}} et {{jsxref("Array.forEach","Array")}}.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera passé à la fonction <code>callback</code> lors de l'appel comme valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée comme argument <code>this</code>. La valeur <code>this</code> effectivement reçue par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code> par une fonction</a>.</p>
+
+<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées</p>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>. Cette méthode ne renvoie pas de valeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit permet d'enregistrer une ligne pour chaque élément contenu dans l'objet <code>Set</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function logSetElements(valeur1, valeur2, set) {
+ console.log("s[" + valeur1 + "] = " + valeur2);
+}
+
+new Set(["toto", "truc", undefined]).forEach(logSetElements);
+
+// affichera :
+// "s[toto] = toto"
+// "s[truc] = truc"
+// "s[undefined] = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1761090e2f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Set.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe un élément de l'ensemble <code>Set</code> avec une certaine valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. C'est la valeur dont on souhaite savoir si elle est présente ou non dans l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen : <code>true</code> s'il existe un élément avec la valeur donnée au sein du <code>Set</code>, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'existence d'un élément avec la valeur testée est vérifiée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Égalité_de_valeurs_nulles">l'algorithme d'égalité des valeurs nulles (<code><em>sameValueZero</em></code>)</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.has("toto"); // renvoie true
+monSet.has("truc"); // renvoie false
+
+var set1 = new Set();
+var obj1 = {'cle1': 1};
+set1.add(obj1);
+
+set1.has(obj1); // renvoie true
+set1.has({'cle1': 1}); // renvoie false car ce sont deux objets distincts
+set1.add({'cle1': 1}); // set1 contient désormais 2 éléments
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.add()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef81172be2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+title: Set
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Set</code></strong> (Ensemble en français) permet de stocker des valeurs <em>uniques</em>, de n'importe quel type, que ce soit des valeurs d'un {{Glossary("Primitive", "type primitif")}} ou des objets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> new Set([itérable]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Si un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">itérable </a>est donné comme argument, l'ensemble de ses éléments sera ajouté au nouvel objet Set. Si {{jsxref("null")}} est fourni comme argument ou qu'aucun argument n'est fourni, il sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Set</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>Set</code> sont des ensembles de valeurs. Il est possible d'itérer sur les éléments contenus dans l'objet <code>Set</code> dans leur ordre d'insertion. <strong>Une valeur donnée ne peut apparaître qu'une seule fois par <code>Set</code>.</strong></p>
+
+<h3 id="Égalité_des_valeurs">Égalité des valeurs</h3>
+
+<p>Chaque valeur d'un <code>Set</code> doit être unique, il faut donc tester l'égalité des valeurs contenues. Cette égalité n'est pas la même que celle de l'opérateur ===. Notamment, pour les objets <code>Set</code>, <code>+0</code> (qui, selon l'égalité stricte, est égal à <code>-0</code>) et <code>-0</code> sont des valeurs différentes. Cela a toutefois été changé avec la dernière version d'ECMAScript 2015 (ES6). Voir le tableau de compatibilité ci-après quant à la prise en charge de l'égalité des clés pour <code>0</code> et <code>-0</code>.</p>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}} and {{jsxref("undefined")}} peuvent être enregistrés dans un objet <code>Set</code>. <code>NaN</code> est considéré comme <code>NaN</code> (bien que <code>NaN !== NaN</code>).</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.
+ <div class="note"><strong>Note :</strong> Pour compter le nombre d'éléments d'un objet <code>Set</code>, on utilisera {{jsxref("Set.prototype.size")}}.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur utilisé pour créer des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Set</code>. Cela permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Set">Instances de <code>Set</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Set</code> héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_l'objet_Set">Utiliser l'objet <code>Set</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1); // { 1 }
+monSet.add(5); // { 1, 5 }
+monSet.add("du texte");// { 1, 5, "du texte" }
+
+monSet.has(1); // true
+monSet.has(3); // false, 3 n'a pas été ajouté à l'ensemble
+monSet.has(5); // true
+monSet.has(Math.sqrt(25)); // true
+monSet.has("Du Texte".toLowerCase()); // true
+
+monSet.size; // 3
+
+monSet.delete(5); // retire 5 du set
+monSet.has(5); // false, 5 a été retiré de l'ensemble
+
+monSet.size; // 2, on a retiré une valeur de l'ensemble
+console.log(monSet); // Set [ 1, "du texte" ]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_des_ensembles_(Set)">Itérer sur des ensembles (<code>Set</code>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">// On itère sur les différents éléments de l'ensemble
+// ici on affiche : 1, "du texte"
+for (let item of monSet) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.keys()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les valeurs de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.values()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+//(ici, les clés et les valeurs sont les mêmes)
+for (let [clé, valeur] of monSet.entries()) console.log(clé);
+
+// Une méthode de conversion avec Array.from
+var monTableau = Array.from(monSet); // [1, "du texte"]
+
+// Cela fonctionnera également dans un document HTML
+monSet.add(document.body);
+monSet.has(document.querySelector("body")); // true
+
+// convertir un tableau (Array) en ensemble (Set) et vice versa
+monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
+monSet2.size; // 4
+[...monSet2]; // [1,2,3,4]
+
+// L'intersection peut être calculée avec
+var intersection = new Set([...set1].filter(x =&gt; set2.has(x)));
+
+// La différence pourra être simulée avec
+var différence = new Set([...set1].filter(x =&gt; !set2.has(x)));
+
+// On peut itérer sur les entrées d'un ensemble avec forEach
+mySet.forEach(function(value) {
+ console.log(value);
+});
+
+// 1
+// 2
+// 3
+// 4</pre>
+
+<h3 id="Implémenter_des_opérations_ensemblistes">Implémenter des opérations ensemblistes</h3>
+
+<pre class="brush: js">function isSuperset(set, subset) {
+ for (var elem of subset) {
+ if (!set.has(elem)) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return true;
+}
+
+function union(setA, setB) {
+ var union = new Set(setA);
+ for (var elem of setB) {
+ union.add(elem);
+ }
+ return union;
+}
+
+function intersection(setA, setB) {
+ var intersection = new Set();
+ for (var elem of setB) {
+ if (setA.has(elem)) {
+ intersection.add(elem);
+ }
+ }
+ return intersection;
+}
+
+function difference (setA, setB) {
+ var difference = new Set(setA);
+ for (var elem of setB) {
+ difference.delete(elem);
+ }
+ return difference;
+}
+
+// Exemples
+var setA = new Set([1,2,3,4]),
+ setB = new Set([2,3]),
+ setC = new Set([3,4,5,6]);
+
+isSuperset(setA, setB); // =&gt; true
+union(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+intersection(setA, setC); // =&gt; Set [3, 4]
+difference(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_Array">Les relations avec les objets <code>Array</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = ["valeur1", "valeur2", "valeur3"];
+
+// On peut utiliser le constructeur Set pour transformer un Array en Set
+var monSet = new Set(monTableau);
+
+monSet.has("valeur1"); // renvoie true
+
+// Et utiliser l'opérateur de décomposition pour transformer un Set en Array.
+console.log([...monSet]); // affichera la même chose que monTableau</pre>
+
+<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_String">Les relations avec les objets <code>String</code></h3>
+
+<pre>var maChaine = "CouCou";
+
+var monEnsemble = new Set(maChaine);
+// Set {"C","o","u" }
+monEnsemble.size; // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Dédoublonner_un_tableau">Dédoublonner un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">const nombres = [2,3,4,4,2,2,2,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5];
+console.log([...new Set(nombres)]);
+// affichera [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef06b33aba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Set.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété qui renvoie le nombre d'éléments contenus dans un objet {{jsxref("Set")}}. Un objet <code>Set</code> correspondant à un ensemble, chaque élément qu'il contient y est unique.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-size.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'éléments contenus dans l'ensemble. Le mutateur associée pour <code>size</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cette propriété ne peut pas être changée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add(5);
+monSet.add("du texte")
+
+monSet.size; // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.size")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..520deb2672
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Set.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("Iterator")}} qui contient les valeurs de chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> est un alias pour cette méthode (afin de conserver une certaine similarité avec les objets {{jsxref("Map")}}) et se comportera exactement de la même façon en renvoyant les <strong>valeurs</strong> des éléments du <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.values();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque élément de l'ensemble <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+monSet.add("truc");
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.values();
+
+console.log(setIter.next().value); // "toto"
+console.log(setIter.next().value); // "truc"
+console.log(setIter.next().value); // "machin"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1246e299df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/byteLength
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Propriété
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/byteLength
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> représente la longueur d'un {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} exprimée en octets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété d'accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Autrement dit, cette propriété est en lecture seule. La valeur est établie lorsque le tableau partagé est construit et elle ne peut être modifiée par la suite.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.byteLength; // 1024
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-sharedarraybuffer.prototype.bytelength', 'SharedArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1819c24481
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>SharedArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un <code>ArrayBuffer</code>, un <code>SharedArrayBuffer</code> ne peut pas être détaché.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'objet <code>SharedArrayBuffer</code> a été désactivé le 5 janvier 2018 par défaut pour l'ensemble des principaux navigateurs afin de réduire <a href="https://blog.mozilla.org/security/2018/01/03/mitigations-landing-new-class-timing-attack/">les failles Meltdown et Spectre</a>. <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=821270">Chrome a réactivé cet objet avec la version 67</a> pour les plateformes sur lesquelles des fonctionnalités sont présentes pour protéger des vulnérabilités telles que Spectre (« <em>site-isolation feature</em> »)</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+
+<pre class="syntaxbox">new SharedArrayBuffer([<var>length</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>La taille, exprimée en octets, du tampon (<em>buffer</em>) de données qu'on souhaite créer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code> de la taille donnée, dont les éléments sont initialisés à 0.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Allouer_et_partager_la_mémoire">Allouer et partager la mémoire</h3>
+
+<p>Pour partager une zone mémoire entre plusieurs objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} d'un agent à un autre (ici un agent correspond au programme principal de la page web ou à l'un de ses <em>web workers</em>), on utilise <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">le clonage structuré</a>.</p>
+
+<p>L'algorithme de clonage structuré permet d'envoyer des objets <code>SharedArrayBuffers</code> et <code>TypedArrays</code> vers <code>SharedArrayBuffers</code>. Dans les deux cas, l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> est transmis au récepteur, ce qui crée un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code>, privé, au sein de l'agent qui reçoit (comme avec  {{jsxref("ArrayBuffer")}}). Cependant, le bloc de mémoire référencé par les deux objets <code>Shared</code><code>ArrayBuffer</code> est bien le même bloc. Aussi, si un agent interagit avec cette zone, l'autre agent pourra voir les modifications.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+worker.postMessage(sab);
+</pre>
+
+<h3 id="Mettre_à_jour_et_synchroniser_la_mémoire_partagée_avec_les_opérations_atomiques">Mettre à jour et synchroniser la mémoire partagée avec les opérations atomiques</h3>
+
+<p>La mémoire partagée peut être créée et mise à jour de façon simultanée entre les <em>workers</em> et le <em>thread</em> d'exécution principal. Selon le système (le processeur, le système d'exploitation, le navigateur), cela peut prendre du temps avant que le changement soit propagé sur l'ensemble des contextes. Pour que la synchronisation s'effectue, on doit utiliser les opérations {{jsxref("Atomics", "atomiques", "", 1)}}.</p>
+
+<h3 id="Les_API_qui_utilisent_des_objets_SharedArrayBuffer">Les API qui utilisent des objets <code>SharedArrayBuffer</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Obligation_d'utiliser_l'opérateur_new">Obligation d'utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
+
+<p>Les constructeurs <code>SharedArrayBuffer</code> doivent être utilisés avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on appelle un constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var sab = SharedArrayBuffer(1024);
+// TypeError: appeler le constructeur natif SharedArrayBuffer sans
+// new est interdit</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SharedArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> dont la valeur est 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>SharedArrayBuffer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_SharedArrayBuffer">Le prototype de <code>SharedArrayBuffer</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>SharedArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchroniser et distribuer des tâches</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8261fe6f87
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/slice
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/slice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>SharedArrayBuffer.prototype.slice()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} dont le contenu est une copie des octets de l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> courant entre un indice de début (inclus) et un indice de fin (exclus) (autrement dit, on copie une « tranche » du tampon courant). Si l'indice de début ou de fin est négatif, la position sera comptée à partir de la fin du tableau plutôt qu'à partir du début. L'algorithme appliqué est le même que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.slice()
+<var>sab</var>.slice(début)
+<var>sab</var>.slice(début, fin)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'indice auquel commencer l'extraction (le début du tableau se situe à l'indice 0).</p>
+
+ <p>Si la valeur est négative, <code>début</code> indique le décalage à partir de la fin du tableau. Ainsi <code>slice(-2)</code> permettra d'extraire les deux derniers éléments du tableau.</p>
+
+ <p>Si <code>début</code> est absent, <code>slice</code> commencera l'extraction à partir de l'indice 0.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'indice auquel finir l'extraction. Attention, la valeur du tableau pour cet indice n'est pas incluse dans l'extraction.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>slice(1,4)</code> permettra d'extraire entre le deuxième et le quatrième élément (c'est-à-dire les trois éléments dont les indices sont respectivement 1, 2 et 3).</p>
+
+ <p>Si <code>fin</code> est un indice négatif, il indique le décalage à partir de la fin du tableau. Autrement dit <code>slice(2,-1)</code> permettra d'extraire les éléments du tampon à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant-avant-dernier élément.</p>
+
+ <p>Si <code>fin</code> est absent, <code>slice</code> réalisera l'extraction jusqu'à la fin de la séquence (<code>sab.byteLength</code>).</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} qui contient les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.slice(); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
+sab.slice(2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
+sab.slice(-2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
+sab.slice(0,1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype.slice', 'SharedArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3dcce7e35a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: String.prototype[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@iterator]()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Iterator</a></code> qui itère sur les points de code (codets) d'une chaîne de caractères, en renvoyant chaque point de code sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>chaîneDeCaractères</var>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var chaîne = "A\uD835\uDC68";
+
+var chaîneIter = chaîne[Symbol.iterator]();
+
+console.log(chaîneIter.next().value); // "A"
+console.log(chaîneIter.next().value); // "\uD835\uDC68"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var chaine = "A\uD835\uDC68B\uD835\uDC69C\uD835\uDC6A";
+
+for (var c of chaine) {
+ console.log(c);
+}
+// "A"
+// "\uD835\uDC68"
+// "B"
+// "\uD835\uDC69"
+// "C"
+// "\uD835\uDC6A"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b808047fcc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: String.prototype.anchor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/anchor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/anchor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>anchor()</strong></code> permet de créer une ancre HTML {{HTMLElement("a")}} qui est utilisé comme cible hypertexte.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.anchor(<var>name</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant l'attribut <code>name</code> de la balise à créér.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>On utilise la méthode <code>anchor()</code> pour créer et afficher des ancres dans un document HTML à l'aide de JavaScript.</p>
+
+<p>Ici la chaîne représente le texte que verra l'utilisateur. Le paramètre <code>name</code> représente l'attribut <code>name</code> de l'élément {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<p>Les ancres créées avec la méthode <code>anchor</code> deviennent des éléments accessibles à travers le tableau {{domxref("document.anchors")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var maChaîne = "Table des matières";
+
+document.body.innerHTML = maChaîne.anchor("ancre_contenu");</pre>
+
+<p>produira le code HTML suivant :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a name="ancre_contenu"&gt;Table des matières&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.anchor){
+ String.prototype.anchor = function(x){
+ return '&lt;a name="' + x + '"&gt;' + this + '&lt;/a&gt;'
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.anchor', 'String.prototype.anchor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Défini dans l'annexe (normative) B sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.anchor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.link()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d0e519fdd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: String.prototype.big()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/big
+tags:
+ - Dépréciée
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/big
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>big()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("big")}} qui affichera la chaine de caractères avec une taille de police importante.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note d'utilisation :</strong> L'élément <code>&lt;big&gt;</code> a été retiré de <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne doit pas être utilisé. À la place, les développeurs web doivent utiliser les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.big()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("big")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>big()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;big&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;big&gt;str&lt;/big&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant montre les méthodes de <code>String</code> pour changer la taille d'une chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.small() ); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log( chaîneMonde.big() ); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log( chaîneMonde.fontsize(7) ); // &lt;fontsize=7&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>Avec l'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}}, il est possible d'accéder à l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('idÉlément').style.fontSize = '2em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe normative pour les fonctionnalités supplémentaires des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript supplémentaires des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.big")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ae9b1532b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: String.prototype.blink()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/blink
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/blink
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>blink()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("blink")}} qui affiche la chaine de caractères en clignotant.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Avertissement :</strong> Les textes clignotants sont fortement déconseillés par de nombreux standards d'accessibilité. L'élément <code>&lt;blink&gt;</code> est lui-même non standard et obsolète !</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.blink()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaine de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("blink")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>blink()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;blink&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;blink&gt;str&lt;/blink&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage d'une chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log(chaîneMonde.blink());
+console.log(chaîneMonde.bold());
+console.log(chaîneMonde.italics());
+console.log(chaîneMonde.strike());</pre>
+
+<p>Cet exemple produira le code HTML suivant :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.blink")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40379cccc2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: String.prototype.bold()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/bold
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/bold
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>bold()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("b")}} qui affiche la chaine de caractères en gras.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.bold()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("b")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>bold()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;b&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;b&gt;str&lt;/b&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage de la chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.blink() );
+console.log( chaîneMonde.bold() );
+console.log( chaîneMonde.italics() );
+console.log( chaîneMonde.strike() );</pre>
+
+<p>Cet exemple produit le même HTML que le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.bold")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d895e53322
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+title: String.prototype.charAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>charAt()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne contenant le caractère (ou, plus précisément, le point de code UTF-16)  à la position indiquée en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.charAt(<var>index</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et la longueur de la chaîne - 1. Si aucun index n'est fourni (ce qui correspond à fournir {{jsxref("undefined")}}) ou si l'index ne peut pas être converti en entier, la recherche sera effectuée à l'index 0 et le premier caractère sera donc renvoyé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le point de code UTF-16 à la position indiquée. Si la position est dehors de la chaîne, ce sera une chaîne vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères d'une chaîne sont indexés de la gauche vers la droite. L'indice du premier caractère est 0 et l'indice du dernier caractère est la longueur de la chaîne moins un (par exemple, si on a une chaîne <code>toto</code>, le dernier caractère de la chaine aura l'indice <code>toto.length - 1</code>). Si l'indice fourni est en dehors de cet intervalle, la méthode renverra une chaîne vide. Si aucun indice n'est fourni, la valeur par défaut utilisée sera 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Afficher_les_caractères_situés_à_différentes_positions_d'une_chaîne">Afficher les caractères situés à différentes positions d'une chaîne</h3>
+
+<p>L'exemple suivant affiche les caractères à différentes positions de la chaîne "<code>Coucou tout le monde</code>" :</p>
+
+<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Coucou tout le monde";
+
+console.log("La caractère d'indice 0 est '" + uneChaîne.charAt(0) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 1 est '" + uneChaîne.charAt(1) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 2 est '" + uneChaîne.charAt(2) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 3 est '" + uneChaîne.charAt(3) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 4 est '" + uneChaîne.charAt(4) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 999 est '" + uneChaîne.charAt(999) + "'");
+</pre>
+
+<p>Ces lignes afficheront respectivement :</p>
+
+<pre class="brush: js">La caractère d'indice 0 est 'C'
+La caractère d'indice 1 est 'o'
+La caractère d'indice 2 est 'u'
+La caractère d'indice 3 est 'c'
+La caractère d'indice 4 est 'o'
+La caractère d'indice 999 est ''
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_des_caractères_complets">Obtenir des caractères complets</h3>
+
+<p>Le code qui suit permet de s'assurer qu'on récupère des caractères complets et ce même si la chaîne de caractères contient des caractères en dehors du plan multilingue de base (BMP) (qui sont donc représentés sur deux unités de code/codets) :</p>
+
+<pre class="brush:js">var str = 'A \uD87E\uDC04 Z'; // On pourrait aussi utiliser un caractère hors du BMP directement
+for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ if ((chr = getWholeChar(str, i)) === false) {
+ continue;
+ } // On adapte cette ligne pour chaque boucle, en passant la chaîne de caractères
+ // et on renvoie une variable représentant le caractère individuel
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeChar(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // la position n'a pas pu être trouvée
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return str.charAt(i);
+ }
+
+ // On traite ici le demi codet supérieur (high surrogate)
+ // La borne supérieure du test pourrait être 0xDB7F afin de prendre en compte
+ // les demi-codets privés comme des caractères uniques
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i+1)) {
+ throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i+1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+ }
+ return str.charAt(i)+str.charAt(i+1);
+ }
+ // on gère le demi codet inférieur (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+ // (la borne supérieure pourrait être modifiée en 0xDB7F afin de traiter
+ // les demi-codets supérieurs privés comme des caractètres uniques)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+ }
+ // on peut passer des demis codets inférieurs comme deuxième composant
+ // d'une paire déjà traitée
+ return false;
+}
+
+</pre>
+
+<p>Dans un environnement ECMAScript 2016 qui permet d'utiliser l'affectation par décomposition, on peut obtenir une version plus succincte et flexible :</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'A\uD87E\uDC04Z'; // We could also use a non-BMP character directly
+for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ [chr, i] = getWholeCharAndI(str, i);
+ // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
+ // the current iteration and returning an array with the individual character
+ // and 'i' value (only changed if a surrogate pair)
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeCharAndI(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // Position not found
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return [str.charAt(i), i]; // Normal character, keeping 'i' the same
+ }
+
+ // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+ // surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i+1)) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i+1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ return [str.charAt(i)+str.charAt(i+1), i+1];
+ }
+ // Low surrogate (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+ // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private surrogates
+ // as single characters)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ // Return the next character instead (and increment)
+ return [str.charAt(i+1), i+1];
+}</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_version_de_charAt_qui_permet_de_supporter_des_caractères_hors_du_plan_basique_multilingue_(BMP)">Créer une version de <code>charAt</code> qui permet de supporter des caractères hors du plan basique multilingue (BMP)</h3>
+
+<p>Si on souhaite récupérer les paires de codets des caractères hors du plan classique, on peut utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedCharAt (str, idx) {
+ var ret = '';
+ str += '';
+ var end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ } else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return '';
+ }
+
+ ret += str.charAt(idx);
+
+ if (/[\uD800-\uDBFF]/.test(ret) &amp;&amp; /[\uDC00-\uDFFF]/.test(str.charAt(idx+1))) {
+ // On avance d'un puisque l'un des caractères fait partie de la paire
+ ret += str.charAt(idx+1);
+ }
+ return ret;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.4', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li><a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode">JavaScript a un problème avec Unicode</a>, billet de Mathias Bynens (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eba15601df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: String.prototype.charCodeAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>charCodeAt()</strong></code> retourne un entier compris entre 0 et 65535 qui correspond au code UTF-16 d'un caractère de la chaîne situé à une position donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charcodeat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Le codet UTF-16 renvoyé correspond au codet Unicode si le caractère peut être représenté sur un seul codet. Si le codet Unicode ne peut pas être représenté sur un seul codet UTF-16 (car sa valeur est supérieure à <code>0xFFFF</code>), seule la première partie de la paire sera renvoyée. Si vous souhaitez obtenir l'ensemble de la valeur, vous pouvez utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.codePointAt()","codePointAt()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.charCodeAt(<var>indice</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indice</code></dt>
+ <dd>Un entier supérieur ou égal à zéro et strictement inférieur à la longueur de la chaîne. La valeur par défaut (si le paramètre est absent ou n'est pas un nombre) sera zéro (0).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code UTF-16 pour le caractère à la position indiquée. Si <code>index</code> pointe en dehors de la chaîne, ce sera {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les codets Unicode vont de 0 à 1 114 111 (0x10FFFF). Les 128 premiers caractères Unicode correspondent aux caractères ASCII (leur encodage est le même). Pour plus d'informations sur la gestion de l'Unicode en JavaScript, voir le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>charCodeAt()</code> renverra toujours une valeur inférieure à 65 536. En effet, les caractères encodés sur les plus grandes valeurs sont encodés sur deux « demi-codets » (appelés <em>surrogate pair</em> en anglais). Pour recomposer de tels caractères, il faut donc utiliser <code>charCodeAt(i)</code> <strong>et aussi</strong> <code>charCodeAt(i+1)</code> afin de pouvoir récupérer chaque demi-codet. Pour plus de détails, voir le deuxième et troisième exemples.</p>
+
+<p><code>charCodeAt()</code> renverra {{jsxref("NaN")}} si l'indice fourni est strictement inférieur à 0 ou dépasse la longueur de la chaîne.</p>
+
+<p>Dans les anciennes versions (JavaScript 1.2 par exemple) la méthode <code>charCodeAt()</code> renvoyait la valeur du caractère selon l'encodage ISO-Latin-1. L'encodage ISO-Latin-1 permet de représenter des caractères dont les valeurs vont de 0 à 255. Les valeurs 0 à 127 correspondent aux différentes valeurs ASCII.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt">Utiliser <code>charCodeAt()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant retourne 65, la valeur Unicode de A.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"ABC".charCodeAt(0) // returns 65
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_hors_du_plan_multilingue_de_base_sans_hypothèse_sur_leur_présence">Utiliser charCodeAt pour gérer les caractères hors du plan multilingue de base sans hypothèse sur leur présence</h3>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée dans des boucles ou autres dans les cas où on ne sait pas si des caractères représentés sur deux demi-codets (hors du plan BMP) existent avant la position indiquée.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function fixedCharCodeAt (str, idx) {
+ // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 0); // 65536
+ // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 1); // false
+ idx = idx || 0;
+ var code = str.charCodeAt(idx);
+ var hi, low;
+
+ // On gère le demi-codet supérieur (la borne supérieure
+ // utilisée pourrait être 0xDB7F afin de traiter les
+ // paires surrogates privées comme des caractères uniques)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx+1);
+ if (isNaN(low)) {
+ throw "Le demi-codet supérieur n'est pas suivi "+
+ "par un demi-codet inférieur dans fixedCharCodeAt()";
+ }
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ if (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF) {
+ // Demi-codet inférieur
+
+ // On renvoie false pour permettre aux boucles
+ // car le cas a normalement déjà été géré avec
+ // l'étape précédente
+ return false;
+ }
+ return code;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_du_plan_multilingue_de_base_en_sachant_quils_sont_présents">Utiliser <code>charCodeAt()</code> pour gérer les caractères du plan multilingue de base (en sachant qu'ils sont présents)</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function knownCharCodeAt (str, idx) {
+ str += '';
+ var code,
+ end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ }
+ else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return NaN;
+ }
+
+ code = str.charCodeAt(idx);
+
+ var hi, low;
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx+1);
+ // On prend un caractère de plus
+ // car on a deux demi-codets à récupérer
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ return code;
+}
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.5', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charCodeAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c644bdf013
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: String.prototype.codePointAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/codePointAt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/codePointAt
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/codePointAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>codePointAt()</strong></code> renvoie un entier positif qui correspond au code Unicode (<em>code point</em>) du caractère de la chaîne à la position donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-codepointat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.codePointAt(<var>pos</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>pos</code></dt>
+ <dd>La position de l'élément dans la chaîne de caractères dont on souhaite obtenir la valeur du codet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code du caractère à la position indiqué. C'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée s'il n'y aucun élément à <code>pos</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>S'il n'y a pas d'élément à la position donnée, la valeur renvoyée sera {{jsxref("undefined")}}. Si ce n'est pas un élément représenté sur deux demi-codets (<em>surrogate pair</em>) UTF-16 et qui commence à <code>pos</code>, le codet de l'élément à l'indice <code>pos</code> est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'ABC'.codePointAt(1); // 66
+'\uD800\uDC00'.codePointAt(0); // 65536
+
+'XYZ'.codePointAt(42); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Le fragment de code suivant permet d'ajouter la méthode <code>codePointAt()</code> pour les chaînes de caractères (<code>String</code>). En effet, cette méthode fait partie de ECMAScript 2015 et certains navigateurs peuvent ne pas proposer cette fonction nativement.</p>
+
+<pre class="brush:js">/*! https://mths.be/codepointat v0.2.0 by @mathias */
+if (!String.prototype.codePointAt) {
+ (function() {
+ 'use strict'; // needed to support `apply`/`call` with `undefined`/`null`
+ var defineProperty = (function() {
+ // IE 8 only supports `Object.defineProperty` on DOM elements
+ try {
+ var object = {};
+ var $defineProperty = Object.defineProperty;
+ var result = $defineProperty(object, object, object) &amp;&amp; $defineProperty;
+ } catch(error) {}
+ return result;
+ }());
+ var codePointAt = function(position) {
+ if (this == null) {
+ throw TypeError();
+ }
+ var string = String(this);
+ var size = string.length;
+ // `ToInteger`
+ var index = position ? Number(position) : 0;
+ if (index != index) { // better `isNaN`
+ index = 0;
+ }
+ // Account for out-of-bounds indices:
+ if (index &lt; 0 || index &gt;= size) {
+ return undefined;
+ }
+ // Get the first code unit
+ var first = string.charCodeAt(index);
+ var second;
+ if ( // check if it’s the start of a surrogate pair
+ first &gt;= 0xD800 &amp;&amp; first &lt;= 0xDBFF &amp;&amp; // high surrogate
+ size &gt; index + 1 // there is a next code unit
+ ) {
+ second = string.charCodeAt(index + 1);
+ if (second &gt;= 0xDC00 &amp;&amp; second &lt;= 0xDFFF) { // low surrogate
+ // https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding#surrogate-formulae
+ return (first - 0xD800) * 0x400 + second - 0xDC00 + 0x10000;
+ }
+ }
+ return first;
+ };
+ if (defineProperty) {
+ defineProperty(String.prototype, 'codePointAt', {
+ 'value': codePointAt,
+ 'configurable': true,
+ 'writable': true
+ });
+ } else {
+ String.prototype.codePointAt = codePointAt;
+ }
+ }());
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.codePointAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7435b0361d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: String.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> combine le texte de plusieurs chaînes avec la chaîne appelante et renvoie la nouvelle chaîne ainsi formée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-concat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.concat(<var>string2</var>[, <var>string</var>3, ..., <var>stringN</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string2...string<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Chaînes de caractères à concaténer ensemble.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui contient la concaténation des chaînes de caractères fournies.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>concat()</code> renvoie une nouvelle chaîne correspondant à la concaténation des différents arguments avec la chaîne courante. La chaîne courante est celle sur laquelle a été appelée la méthode <code>concat()</code>. Si les valeurs passées en arguments ne sont pas des chaînes de caractères, elles sont automatiquement converties en chaînes (grâce à leur méthode <code>toString()</code> avant la concaténation).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant combine plusieurs chaînes afin d'en former une nouvelle.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var coucou = "Bonjour ";
+console.log(coucou.concat("Tristan,", " bonne journée."));
+
+/* Bonjour Tristan, bonne journée. */
+
+var salutation = ['Bonjour', ' ', 'Alfred', ' ', '!'];
+"".concat(...salutation); // "Bonjour Alfred !"
+
+"".concat({}); // [object Object]
+"".concat([]); // ""
+"".concat(null); // "null"
+"".concat(true); // "true"
+"".concat(4, 5); // "45"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Il est fortement recommandé d'utiliser les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateurs d'affectation", "", 1)}} (+, +=) plutôt que la méthode <code>concat()</code> pour des raisons de performance.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.6', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.concat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "Les opérateurs d'affectation", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b8937bbbe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: String.prototype.endsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/endsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>endsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères se termine par la chaine de caractères fournie en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-endswith.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.endsWith(chaîneRecherchée[, <var>position</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Les caractères à rechercher à la fin de la chaine de caractères.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Permet de rechercher dans la chaine de caractères comme si elle faisait cette longueur ; par défaut il s'agit de la longueur de la chaine de caractères <code>chaîneRecherchée</code>. Si la valeur fournie est supérieure à la longueur de la chaine de caractères, elle ne sera pas prise en compte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères se termine par la sous-chaîne indiquée, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères se termine avec une certaine chaine de caractères (comme les autres méthodes fonctionnant avec des chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.endsWith("question.")); // true
+console.log(str.endsWith("pas être")); // false
+console.log(str.endsWith("pas être", 20)); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée dans la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être disponible dans toutes les implémentations de JavaScript. Cependant, il est possible d'émuler le comportement de <code>String.prototype.endsWith</code> avec le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.endsWith) {
+ String.prototype.endsWith = function(searchString, position) {
+   var subjectString = this.toString();
+    if (typeof position !== 'number' || !isFinite(position) || Math.floor(position) !== position || position &gt; subjectString.length) {
+   position = subjectString.length;
+ }
+ position -= searchString.length;
+ var lastIndex = subjectString.lastIndexOf(searchString, position);
+    return lastIndex !== -1 &amp;&amp; lastIndex === position;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.endsWith")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54f0610fa1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: String.prototype.fixed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fixed
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fixed
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fixed()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}, ce qui permet d'afficher le texte de la chaîne de caractère dans une fonte à chasse fixe.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fixed()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>fixed()</code> encadre une chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;tt&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;tt&gt;str&lt;/tt&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant illustre l'utilisation de la méthode <code>fixed</code> pour formater une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fixed());
+// "&lt;tt&gt;Coucou monde&lt;/tt&gt;"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fixed")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9672307f60
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: String.prototype.fontcolor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontcolor
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontcolor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontcolor
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fontcolor()</strong></code> permet de créer un élément {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaine de caractères dans une fonte utilisant la couleur donnée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontcolor(<var>couleur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>couleur</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant la couleur en une valeur hexadécimale RGB ou comme un littéral. Les différents littéraux utilisables pour les noms de couleurs sont listés dans la <a href="/fr/docs/Web/CSS/color_value#Valeurs">référence des couleurs CSS</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la couleur est représentée sous forme d'un triplet RVB, le format attendu est <code>rrvvbb</code>. Ainsi, pour représenter un rose saumon, les différentes composantes seront rouge = FA,  vert = 80, et bleu = 72, le triplet s'écrit donc "<code>FA8072</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser la méthode <code>fontcolor()</code> pour modifier la couleur d'une chaîne de caractères en créant une balise <code>&lt;font&gt;</code> qui encadre la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fontcolor("red") + " avec le littéral red sur cette ligne");
+// '&lt;font color="red"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec le littéral red sur cette ligne'
+
+console.log(worldString.fontcolor("FF00") + " avec la valeur hexadécimale sur cette ligne");
+// '&lt;font color="FF00"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec la valeur hexadécimale sur cette ligne'
+</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IDdeVotreElement').style.color = 'red'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontcolor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..102cbd7a58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: String.prototype.fontsize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontsize
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontsize
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontsize
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>fontsize()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de taille donnée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontsize(<var>taille</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>taille</code></dt>
+ <dd>Un entier compris entre 1 et 7 ou une chaîne de caractère représentant un nombre signé entre 1 et 7.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsque le paramètre utilisé est un entier, la taille de la chaîne <code>str</code> correspondra à l'une des 7 tailles définies. Lorsque le paramètre utilisé est une chaîne de caractères (par exemple "-2"), la taille de la fonte sera ajustée relativement à la taille définie par l'élément {{HTMLElement("basefont")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser les méthodes pour les chaînes de caractères afin de modifier la taille d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IdElement').style.fontSize = '0.7em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontsize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bf6b0e2b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: String.fromCharCode()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - UTF-16
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>String.fromCharCode()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères créée à partir de points de code UTF-16.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcharcode.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.fromCharCode(<var>num1</var>, <var>...</var>, <var>numN</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Une séquence de nombres représentant des points de code UTF-16 entre 0 et 65535 (<code>0xFFFF</code>). Les nombres supérieurs à <code>0xFFFF</code> sont tronqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui contient les caractères correspondants à la série de points de code UTF-16.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractère et non un objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> étant une méthode statique de l'objet <code>String</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCharCode()</code> plutôt qu'en appelant la méthode à partir d'un objet <code>String</code> construit sur mesure.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour les caractères du plan multilingue de base, UTF-16 utilise une seule unité de code :</p>
+
+<pre class="brush:js">String.fromCharCode(65,66,67); // ABC
+String.fromCharCode(0x2014); // "<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">—"
+String.fromCharCode(0x12014); // "—" également, le 1 a été tronqué
+String.fromCharCode(8212); // renvoie également "—" car 8212
+ // est la forme décimale</span></span></span></span>
+</pre>
+
+<p>Les caractères hors de ce plan utilisent deux unités de code (on parle de <em>surrogate pair</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // Point de code U+1F303 pour l'émoji nuit étoilée
+
+// Forme décimale équivalente :
+String.fromCharCode(55356, 57091);
+
+String.fromCharCode(0xD834, 0xDF06, 0x61, 0xD834, 0xDF07);
+// "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_des_valeurs_Unicode_plus_grandes">Utiliser des valeurs Unicode plus grandes</h2>
+
+<p>En UTF-16, les caractères les plus communs sont représentables sur une seule valeur de 16 bits. Toutefois, cet ensemble de caractères (aussi appelé plan multilingue de base ou BMP en anglais) ne représente qu'1/17e de l'espace total représenté par les caractères Unicode. Le reste des points de code, sur l'intervalle 65536 (0x010000) à 1114111 (0x10FFFF) sont des caractères additionnels qui sont représentés par deux valeurs sur 16 bits qu'on appelle <em>surrogate pairs</em> en anglais.</p>
+
+<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> ne fonctionne qu'avec des valeurs sur 16 bits et il faudra donc fournir une paire de codets pour obtenir certains caractères. Ainsi, <code>String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03)</code> renvoie le point de code U+1F303 qui représente l'émoji « nuit étoilée ».</p>
+
+<p>Bien qu'il y ait une relation mathématique entre la valeur composée et les deux codets qui forment la paire, on a besoin d'une étape supplémentaire à chaque fois. Aussi, il sera plus pratique d'utiliser {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (ES2015 / ES6) qui permet de manipuler les codes des caractères hors BMP : on pourra ainsi écrire <code>String.fromCodePoint(0x1F303)</code> pour renvoyer le caractère U+1F303 (émoji « nuit étoilée »).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.2', 'StringfromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCharCode")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44e69dbfe7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: String.fromCodePoint()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCodePoint
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>String.fromCodePoint()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères créée à partir d'un suite de codets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcodepoint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.fromCodePoint(<var>num1</var>[, ...[, <var>numN</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Une séquence de codets (<em>code points</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères créée à partir de la séquence de codets indiquée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Une exception {{jsxref("Erreurs/Not_a_codepoint","RangeError")}} est renvoyée si un codet (Unicode) invalide est utilisé (par exemple, on pourra avoir "RangeError: NaN is not a valid code point").</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>fromCodePoint()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("String")}}, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCodePoint()</code>, plutôt qu'avec une méthode d'un objet {{jsxref("String")}} qui aurait été créé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_fromCodePoint()">Utiliser <code>fromCodePoint()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(42); // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+
+String.fromCodePoint('_'); // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1); // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_fromCharCode()">Comparaison avec <code>fromCharCode()</code></h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.fromCharCode()")}} ne peut pas renvoyer les caractères de l'intervalle 0x010000 à 0X10FFFF avec un seul codet, il est nécessaire de lui fournir la paire décomposée (<em>surrogate pair</em>) pour obtenr un tel caractère :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // émoji « nuit étoilée »
+String.fromCharCode(55356, 57091); // équivalent en notation décimale</pre>
+
+<p><code>String.fromCodePoint()</code>, en revanche, peut renvoyer les caractères qui s'expriment sur plus d'un codet de 16 bits grâce à leur codet « simple » :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(0x1F303); // ou 127747 en notation décimale</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCodePoint")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d146fc7cf5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: String.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>);
+<var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>, <var>position</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne à rechercher dans la chaîne courante.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position dans la chaîne à partir de laquelle commencera la recherche. La valeur par défaut de <code><var>position</var></code> est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères contient la sous-chaîne recherchée, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre.</p>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_case">Sensibilité à la case</h3>
+
+<p><code>includes()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante nous retournera <code>false</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">'Baleine bleue'.includes('baleine'); // false</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_includes">Utiliser <code>includes()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js;">const str = "Être ou ne pas être, telle est la question.";
+
+console.log(str.includes("Être")); // true
+console.log(str.includes("question")); // true
+console.log(str.includes("pléonasme")); // false
+console.log(str.includes("Être", 1)); // false
+console.log(str.includes("ÊTRE")); // false
+console.log(str.includes("")); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill"><a name="polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 2015 et n'est peut-être pas encore disponible dans toutes les implémentations JavaScript.</p>
+
+<p>Cependant, vous pouvez facilement {{Glossary('polyfill')}} cette méthode pour de vieux navigateurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.includes) {
+ String.prototype.includes = function(search, start) {
+ 'use strict';
+
+ if (search instanceof RegExp) {
+  throw TypeError('first argument must not be a RegExp');
+  }
+ if (start === undefined) { start = 0; }
+ return this.indexOf(search, start) !== -1;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_du_navigateur">Compatibilité du navigateur</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.includes")}}</p>
+
+<h2 id="String.prototype.contains">String.prototype.contains</h2>
+
+<p>Les versions de Firefox allant de Firefox 18 à Firefox 39 utilisent cette méthode avec le nom <code>contains()</code>. Cette méthode a été renommée en <code>includes()</code> via {{bug(1102219)}} pour la raison suivante :</p>
+
+<p>Il a été <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=789036">rapporté</a> que certains sites web utilisant MooTools 1.2 plantaient sur Firefox 17. Cette version de MooTools vérifie que <code>String.prototype.contains()</code> existe bien, et si ce n'est pas le cas, ajoute sa propre fonction similaire. Avec l'introduction de cette fonction dans Firefox 17, le comportement de ce contrôle a changé de telle manière qu'il cause un plantage du code de MooTools implémenté pour <code>String.prototype.contains()</code>. En conséquence, cette implémentation a été <a href="https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-aurora/rev/086db97198a8" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=793781">désactivée</a> de Firefox 17. <code>String.prototype.contains()</code> est ainsi disponible sur une version ultérieure : Firefox 18 lorsque <a href="https://mootools.net/blog/2013/02/19/mootools-1-2-6-released">MooTools a déclenché la sortie de la version 1.2.6.</a></p>
+
+<p>MooTools 1.3 force sa propre version de <code>String.prototype.includes()</code>, les sites Web l'implémentant ne sont donc pas perturbés. Néanmoins, il faut noter que les signatures des méthodes diffèrent entre <a href="https://mootools.net/docs/core/Types/String#String:includes">MooTools 1.3</a> et ECMAScript 2015 (pour le second paramètre). <a href="https://github.com/mootools/mootools-core/blob/master/Docs/Types/String.md#note">MooTools 1.5+ a modifié sa signature afin de prendre en compte le standard de ES2015.</a></p>
+
+<p>Dans Firefox 48, la méthode <code>String.prototype.contains()</code> a été retirée. <code>String.prototype.includes()</code> doit être utilisée à la place.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b42c4febf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html
@@ -0,0 +1,285 @@
+---
+title: String
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet global <strong><code>String</code></strong> est un constructeur de chaînes de caractères.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les littéraux de chaînes de caractères peuvent avoir l'une des formes suivantes :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">'texte de chaînes de caractères'
+"texte de chaînes de caractères"
+"中文 español English देवनागरी العربية português বাংলা русский 日本語 ਪੰਜਾਬੀ 한국어 עברית"</pre>
+
+<p>Les chaînes peuvent également être créées en utilisant directement le constructeur <code>String</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">String(texte)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>texte</code></dt>
+ <dd>Une valeur qu'on souhaite convertir en une chaîne de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Littéraux_de_gabarits">Littéraux de gabarits</h3>
+
+<p>Depuis ECMAScript 2015, les littéraux de chaînes de caractères sont également appelés des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">littéraux de gabarits</a> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">`Coucou monde`
+`Coucou !
+monde !`
+`Coucou ${qui}`
+tag `&lt;a&gt;${qui}&lt;/a&gt;`
+</pre>
+
+<h3 id="Échappement_des_caractères">Échappement des caractères</h3>
+
+<p>En dehors des caractères classiques, des caractères spéciaux peuvent être encodés grâce à l'échappement :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Code</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\XXX</code> (<code>XXX</code> = 1 à 3 chiffres octaux pour l'intervalle 0 - 377)</td>
+ <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>simple quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>double quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>barre oblique inversée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>nouvelle ligne</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>retour chariot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>tabulation verticale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>tabulation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>retour arrière</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>saut de page (<em>form feed</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\uXXXX</code> (<code>XXXX</code> étant 4 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle of 0x0000 - 0xFFFF)</td>
+ <td>Codet UTF-16. Point de code Unicode entre U+0000 et U+FFFF</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{X}</code> ... <code>\u{XXXXXX}</code> (<code>X…XXXXXX</code> étant 1 à 6 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x0 - 0x10FFFF)</td>
+ <td>Codet UTF-32. Point de code Unicode entre U+0000 et U+10FFFF {{experimental_inline}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\xXX</code> (<code>XX</code> étant 2 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x00 - 0xFF)</td>
+ <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À la différence d'autres langages, JavaScript ne différencie pas les chaînes contenues dans des doubles quotes (") de celles contenues dans des simples quotes ('). Pour cette raison, les chaînes d'échappement présentées ci-avant fonctionnent sur les chaînes, peu importe la façon dont elles sont encadrées.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Littéraux_pour_les_chaînes_longues">Littéraux pour les chaînes longues</h3>
+
+<p>Il peut arriver que le code contienne des chaînes plutôt longues. Plutôt que d'avoir des lignes qui s'étirent sur tout le fichier et dans un éditeur de code, il est possible de casser la chaîne sur plusieurs lignes sans que cela modifie le contenu de la chaîne. Il existe deux façons pour le faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin " +
+ " d'être passée à la ligne parce que sinon " +
+ " ça risque de devenir illisible.";</pre>
+
+<p>ou on peut utiliser le caractère barre oblique inversée "\" à la fin de chaque ligne pour indiquer que la chaîne continue sur la ligne suivante. Il faut bien faire attention à ce que la barre oblique soit bien le dernier caractère de la ligne avant le saut de ligne. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Voilà comment se présente cette forme :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin \
+d'être passée à la ligne parce que sinon \
+ça risque de devenir illisible.";</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les chaînes de caractères sont utiles pour représenter des données textuelles. Les opérations les plus fréquentes qui concernent les chaînes de caractères sont : la vérification de leur {{jsxref("String.length", "longueur")}}, la concaténation de plusieurs chaînes grâce aux opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">+ et +=</a>, étudier la présence et la position de fragments de chaînes avec les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf", "indexOf()")}} et {{jsxref("String.prototype.substring", "substring()")}}.</p>
+
+<h3 id="Accéder_à_un_caractère">Accéder à un caractère</h3>
+
+<p>Il existe deux façons d'accéder à un caractère dans une chaîne. La première façon consiste à utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.charAt", "charAt()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'chat'.charAt(2); // renvoie "a"</pre>
+
+<p>La seconde méthode, introduite avec ECMAScript 5, est de manipuler la chaîne comme un tableau, où les caractères sont les éléments du tableau et ont un indice correspondant à leur position :</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'chat'[2]; // renvoie "a"</pre>
+
+<p>En utilisant la seconde notation, il est impossible de supprimer ou d'affecter une valeur à ces propriétés. En effet, les propriétés concernées ne sont ni accessibles en écriture ni configurables. Pour plus d'informations, voir la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Comparer_des_chaînes_de_caractères">Comparer des chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Les développeurs C utilisent la fonction <code>strcmp()</code> pour comparer des chaînes de caractères. En JavaScript, il est possible d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">les opérateurs inférieur et supérieur </a>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = "a";
+var b = "b";
+if (a &lt; b) { // true
+ console.log(a + " est inférieure à " + b);
+} else if (a &gt; b) {
+ console.log(a + " est supérieure à " + b);
+} else {
+ console.log(a + " et " + b + " sont égales.");
+}</pre>
+
+<p>On peut obtenir un résultat semblable avec la méthode {{jsxref("String.prototype.localeCompare()", "localeCompare()")}} qui permet de prendre en compte la locale utilisée et qui est héritée par toutes les instances de <code>String</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">Les différences entre les objets <code>String</code> et le type primitif pour les chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Les objets <code>String</code> sont créés en appelant le constructeur <code>new String()</code>. L'objet <code>String</code> encapsule le type de données primitif string de JavaScript en fournissant les méthodes décrites plus bas. La fonction globale <code>String()</code> peut également être appelée sans l'opérateur <code>new</code> pour créer une chaîne primitive. Les chaînes littérales dans le code JavaScript sont des chaînes primitives. (On a la même analogie pour {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Number","Numbers")}}.)</p>
+
+<p>Étant donné que JavaScript effectue automatiquement les conversions entre chaînes primitives et objets String, toute méthode de l'objet <code>String</code> peut être appelée sur une chaîne primitive. JavaScript convertira automatiquement la chaîne en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis détruira l'objet temporaire. Par exemple, on peut utiliser la propriété <code>String.length</code> sur une chaîne créée de manière littérale :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s_prim = "toto";
+var s_obj = new String(s_prim);
+
+console.log(typeof s_prim); // affiche "string"
+console.log(typeof s_obj); // affiche "object"</pre>
+
+<p>(Une chaîne littérale peut être délimitée par des guillemets simples ou doubles.)</p>
+
+<p>Les objets String peuvent être convertis en chaînes primitives à l'aide de <code>String.valueOf()</code>.</p>
+
+<p>Les chaînes primitives et les objets String renvoient des résultats différents lorsqu'ils sont évalués en JavaScript. Les chaînes primitives sont traitées comme du code source, tandis que les objets String sont traités comme un objet de séquence de caractères. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">s1 = "2 + 2"; // crée une chaîne primitive
+s2 = new String("2 + 2"); // crée un objet String
+console.log(eval(s1)); // renvoie le nombre 4
+console.log(eval(s2)); // renvoie la chaîne "2 + 2"
+console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie le nombre 4</pre>
+
+<p>Pour ces raisons, il peut y avoir certains problèmes quand le code attend une chaîne primitive plutôt qu'un objet <code>String</code>. Généralement la distinction n'a pas besoin d'être utilisée.</p>
+
+<p>Un objet <code>String</code> peut toujours être converti en son équivalent primitif grâce à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()", "valueOf()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie 4</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Une autre approche pour gérer des chaînes de caractères en JavaScript consiste à utiliser <a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation semblable à celle utilisée par le langage C pour traîter les chaînes comme des tableaux typés</a>.</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype")}}</dt>
+ <dd>permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>String</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de valeurs Unicode fournie.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de points de code fournie.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.raw()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères à partir d'un modèle brut de chaine de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_String">Instances de <code>String</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<h4 id="Méthodes_non_liées_à_HTML">Méthodes non liées à HTML</h4>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes non liées à HTML')}}</p>
+
+<h4 id="Méthodes_de_transformation_à_HTML">Méthodes de transformation à HTML</h4>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes de transformation HTML')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>String</code> comme une alternative à {{jsxref("String.prototype.toString()", "toString()")}} car cela permet de traiter les valeurs {{jsxref("null")}}, {{jsxref("undefined")}} et les {{jsxref("Symbol","symboles","",1)}}. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chainesSortie= [];
+for (let i = 0, n = valeursEntrée.length; i &lt; n; ++i) {
+ chainesSortie.push(String(valeursEntrée[i]));
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String",2)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
+ <li><a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">Chaînes binaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9a5096de8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: String.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>indexOf()</code></strong> renvoie l'indice de la première occurence de la valeur cherchée au sein de la chaîne courante (à partir de <code>indexDébut</code>). Elle renvoie -1 si la valeur cherchée n'est pas trouvée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour la méthode associée aux tableaux, voir la page {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>)
+<var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>, <var>indexDébut</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne représentant la valeur qu'on cherche dans la chaîne courante. Si aucune valeur n'est fournie explicitement,<a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tostring"> <code>valeurRecherchée</code> sera convertie en <code>"undefined"</code> et c'est cette chaîne qui sera recherchée</a>.</dd>
+ <dt><code>indexDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. L'indice à partir duquel commencer la recherche, effectuée du début vers la fin de la liste. Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est 0. Si <code>indexDébut &lt; 0</code> la chaîne sera parcourue en entier (ce qui équivaut à utiliser 0). Si <code>indexDébut &gt;= str.length</code>, la méthode renverra -1 sauf si <code>valeurRecherchée</code> est la chaîne vide, auquel cas, la méthode renverra <code>str.length</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'indice de la première occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée. Si la valeur recherchée est la chaîne vide, une correspondance sera trouvée à n'importe quel index entre <code>0</code> et <code>str.length</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères dans une chaîne de caractères sont indexés de la gauche à la droite. L'indice du premier caractère est 0, celui du dernier caractère (d'une chaîne <code>str</code>) est <code>str.length - 1.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue"); // retourne 0
+"Blue Whale".indexOf("Blute"); // retourne -1
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 0); // retourne 5
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 5); // retourne 5
+"Blue Whale".indexOf(""); // retourne 0
+"Blue Whale".indexOf("", 9); // retourne 9
+"Blue Whale".indexOf("", 10); // retourne 10
+"Blue Whale".indexOf("", 11); // retourne 10</pre>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>La méthode <code>indexOf()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante retourne -1 :</p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("blue") // retourne -1
+</pre>
+
+<p>Attention : <code>0</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>true</code> et <code>-1</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>false</code>. Ainsi, si on souhaite tester si une chaîne de caractères existe au sein d'une autre chaîne de caractères, on procèdera de cette façon (ou on utilisera {{jsxref("String.prototype.includes()")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue") != -1; // true
+"Blue Whale".indexOf("Bloe") != -1; // false</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()_et_lastIndexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code> pour localiser différentes valeurs dans la chaîne de caractères "<code>Brave new world</code>".</p>
+
+<pre class="brush: js">const uneChaîne = "Brave new world"
+
+console.log("Indice du premier w " + uneChaîne.indexOf("w"));
+// Affiche 8
+console.log("Indice du dernier w " + uneChaîne.lastIndexOf("w"));
+// Affiche 10
+
+console.log("Indice du premier 'new' " + uneChaîne.indexOf("new"));
+// Affiche 6
+console.log("Indice du dernier 'new' " + uneChaîne.lastIndexOf("new"));
+// Affiche 6
+</pre>
+
+<h3 id="indexOf()_et_la_sensibilité_à_la_casse"><code>indexOf()</code> et la sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>L'exemple suivant définit 2 chaînes de caractères. Ces variables contiennent la meme chaîne de caractères sauf que la seconde chaîne de caractères contient des lettres majuscules. La première méthode <code>writeln</code> affiche 19. Cependant, comme la méthode <code>indexOf</code> est sensible à la casse, la chaîne de caractères "<code>cheddar</code>" n'est pas trouvée dans <code>myCapString</code>, donc le second résultat affiche -1.</p>
+
+<pre class="brush: js">const maChaîne = "brie, reblochon, cheddar";
+const maChaîneMajuscules = "Brie, Reblochon, Cheddar";
+
+console.log('maChaîne.indexOf("cheddar") is '+ maChaîne.indexOf("cheddar"));
+// Affiche 19
+console.log('maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar") is ' + maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar"));
+// Affiche -1</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()_pour_compter_le_nombre_d'occurences_dans_une_chaîne_de_caractères">Utiliser <code>indexOf()</code> pour compter le nombre d'occurences dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise la variable <code>count</code> pour stocker le nombre d'occurences de la lettre <code>x</code> dans la chaîne de caractère <code>str</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">const str = "Chaîne x de test x";
+let count = 0;
+let pos = str.indexOf("x");
+
+while ( pos != -1 ) {
+ count++;
+ pos = str.indexOf( "x",pos + 1 );
+}
+console.log(count); // Affiche 2</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.7', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.indexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16df66ba9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: String.prototype.italics()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/italics
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/italics
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>italics()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("i")}} qui permet de représenter la chaîne courante en italique.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.italics()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("i")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>italics</code> encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;i&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;i&gt;str&lt;/i&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les méthodes des chaînes de caractères peuvent être utilisées pour changer le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());
+</pre>
+
+<p>Cet exemple permet de produire le fragment HTML suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.italics")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc06a816cc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: String.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>lastIndexOf()</code></strong> renvoie l'indice, dans la chaîne courante, de la dernière occurence de la valeur donnée en argument. Si cette sous-chaîne n'est pas trouvée, la méthode renvoie -1. La recherche s'effectue de la fin vers le début de la chaîne, à partir de <code>indiceDébut</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.lastIndexOf(<var>valeurRecherchée</var>[, <var>indiceDébut</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qu'on recherche dans la chaîne courante. Si ce paramètre n'est pas défini et que <code>indiceDébut</code> est utilisé, c'est ce dernier qui sera renvoyé par la fonction.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. L'emplacement, dans la chaîne courante, à partir duquel effectuer la recherche (en partant de la fin de la chaîne et en remontant vers le début). Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est <code>+Infinity</code>. Si<code> indiceDébut &gt; str.length</code>, toute la chaîne sera parcourue. Si <code>indiceDébut &lt; 0</code>,  on aura le même comportement que si <code>indiceDébut</code> valait 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'indice de la dernière occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères d'une chaîne de caractères sont indexés de gauche à droite. L'indice du premier caractère vaut 0 et l'indice du dernier caractère vaut <code>maChaîne.length - 1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'canal'.lastIndexOf('a');     // renvoie 3
+'canal'.lastIndexOf('a', 2);  // renvoie 1
+'canal'.lastIndexOf('a', 0);  // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('x');     // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('c', -5); // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('c', 0);  // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('');      // renvoie 5
+'canal'.lastIndexOf('', 2);   // renvoie 2
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : <code>'abab'.lastIndexOf('ab', 2)</code> renvoie <code>2</code> et pas <code>0</code> car l'argument <code>indiceDébut</code> ne limite que le début de la correspondance recherchée ( qui est <code>'ab'</code>)</p>
+</div>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>La méthode <code>lastIndexOf()</code> est sensible à la casse (une lettre en minuscule (i) est différente d'une lettre en majuscule (I)). Ainsi, le résultat de l'expression suivante sera -1 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'Blue Whale, Killer Whale'.lastIndexOf('blue'); // renvoie -1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}} et <code>lastIndexOf()</code> pour situer certaines valeurs dans la chaîne <code>"Brave new world"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maChaîne = 'Brave new world';
+
+console.log('Indice du premier w ' + maChaîne.indexOf('w'));
+// Affiche 8
+console.log('Indice du dernier w ' + maChaîne.lastIndexOf('w'));
+// Affiche 10
+
+console.log('Indice du premier "new" ' + maChaîne.indexOf('new'));
+// Affiche 6
+console.log('Indice du dernier "new" ' + maChaîne.lastIndexOf('new'));
+// Affiche 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.8', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.lastIndexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28f0f6b526
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: String.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> représente la longueur d'une chaine de caractères, exprimée en nombre de points de code UTF-16. C'est une propriété accessible en lecture seule.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété renvoie le nombre de « codets » (ou unités de code ou bien <em>code units</em> en anglais) d'une chaîne de caractères. {{interwiki("wikipedia", "UTF-16")}}. Le format utilisé pour représenter les chaînes de caractères en JavaScript utilise un seul codet sur 16 bits pour représenter la plupart des caractères communs. En revanche, pour représenter les caractères plus rares, deux codets seront utilisés : la valeur renvoyée par <code>length</code> ne correspondra alors pas au nombre de caractères dans la chaîne.</p>
+
+<p>ECMAScript 2016 (la septième édition) établit une longueur maximale de <code>2<sup>53</sup> - 1</code> éléments. Auparavant, aucune longueur maximale n'était spécifiée. Pour Firefox, les chaînes ont une longueur maximale de <code>2<sup>30</sup>-2</code> caractères (environ 1 Go). Pour les versions de Firefox antérieures à Firefox 65, la taille maximale était de de <code>2<sup>28</sup>-1</code> (environ 256 Mo).</p>
+
+<p>Pour une chaine vide, on aura <code>length</code> égal à 0.</p>
+
+<p>La propriété statique <code>String.length</code> renvoie la valeur 1.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_String.length">Utiliser <code>String.length</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">const x = "Mozilla";
+const vide = "";
+
+console.log(x + " mesure " + x.length + " codets");
+/* "Mozilla mesure 7 codets" */
+
+console.log("La chaîne vide a une longueur de " + vide.length);
+/* "La chaîne vide a une longueur de 0" */</pre>
+
+<h3 id="Affecter_une_valeur_à_length">Affecter une valeur à <code>length</code></h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>const maChaine = "Sloubi";
+// Lorsqu'on tente d'affecter une valeur à la propriété length
+// rien d'observable ne se produit
+
+maChaine.length = 3;
+console.log(maChaine); /* Sloubi */
+console.log(maChaine.length); // 6</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.5.1', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://developer.teradata.com/blog/jasonstrimpel/2011/11/javascript-string-length-and-internationalizing-web-applications">La propriété JavaScript <code>String.length</code> et l'internationalisation des applications web</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01d039eef7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: String.prototype.link()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>link()</strong></code> permet de créer une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères comme un lien hypertexte vers une URL donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.link(<var>url</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>Toute chaîne de caractères pouvant être utilisée comme valeur pour l'attribut <code>href</code> de la balise <code>a</code>. Cette chaîne doit être une URL valide (relative ou absolue) dont les caractères <code>&amp;</code> sont échappés en <code>&amp;amp;</code>, et dont les doubles quotes (<code>"</code>) doivent être échappées avec l'entité <code>&amp;quot;</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>link</code> permet de créer un fragment HTML avec un lien hypertexte. Le chaîne renvoyée par la méthode peut ensuite être ajoutée au document grâce aux méthodes {{domxref("document.write()")}} ou {{domxref("element.innerHTML")}}.</p>
+
+<p>Les liens créés avec la méthode <code>link</code> deviennent des éléments du tableau <code>links</code>, membre de l'objet <code>document</code>. Voir {{ Domxref("document.links") }}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche le texte "MDN" avec un hyperlien qui envoie l'utilisateur vers le site du Mozilla Developer Network.</p>
+
+<pre class="brush:js">var texteAffiché = "MDN";
+var URL = "https://developer.mozilla.org/";
+
+console.log("Cliquer ici pour revenir sur " + texteAffiché.link(URL));
+// Cliquer ici pour revenir sur &lt;a href="https://developer.mozilla.org/"&gt;MDN&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.link")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 17.0 {{geckoRelease("17")}} le symbole de double quote <strong>"</strong> est automatiquement remplacé par l'entité HTML de référence dans le paramètre <code>url</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.anchor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18b6af58b7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: String.prototype.localeCompare()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>localeCompare()</strong></code> renvoie un nombre indiquant si la chaîne de caractères courante se situe avant, après ou est la même que la chaîne passée en paramètre, selon l'ordre lexicographique.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-localecompare.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de définir la locale et des options pour adapter le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignoreront les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'ordre de tri utilisé sera entièrement dépendant de l'implémentation.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.localeCompare(<var>chaineÀComparer</var> [, <var>locales</var> [, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le <a href="#compat" title="#Browser_compatibility">tableau de compatibilité des navigateurs</a> pour savoir quels navigateurs prennent en charge les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare#Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">exemple pour vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> fournit un fragment de code pour détecter la prise en charge de ces fonctionnalités.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaineÀComparer</code></dt>
+ <dd>La chaîne avec laquelle on souhaite comparer la chaîne de caractères courante.</dd>
+</dl>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator','Param.C3.A8tres')}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre négatif si la chaîne de appelante est ordonnée avant la chaîne passée en argument, un nombre positif si elle se situe après, 0 si les deux chaînes sont équivalentes.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un nombre entier qui indique si la chaîne de caractères courante se situe avant ou après la chaîne passée en argument selon l'ordre lexicographique tenant compte de la locale. Cette méthode renvoie</p>
+
+<ul>
+ <li>un nombre négatif si la chaîne de caractères courant se situe avant la chaîne <code>chaineÀComparer</code></li>
+ <li>un nombre positif si elle se situe après</li>
+ <li>0 si les deux chaînes se situent au même niveau</li>
+</ul>
+
+<p>Attention à ne pas tester que les valeurs -1 et 1. Les valeurs entières utilisées peuvent varier en fonction des navigateurs et de leurs versions. En effet, la spécification indique uniquement le signe de la valeur à fournir. Par exemple, certains navigateurs pourront renvoyer -2 ou 2 (voire d'autres valeurs).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_localeCompare()">Utiliser la méthode <code>localeCompare()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre les différents cas de figures lors de la comparaison des chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('a'.localeCompare('c')); // -2, ou -1, ou toute autre valeur négative
+console.log('c'.localeCompare('a')); // 2, ou 1, ou toute autre valeur positive
+console.log('a'.localeCompare('a')); // 0
+</pre>
+
+<p>Les résultats illustrés ici peuvent varier entre les différents navigateurs et selon les versions des navigateurs. En effet, les valeurs renvoyées sont spécifiques selon les implémentations. La spécification définit uniquement le signe de la valeur à renvoyer.</p>
+
+<h3 id="Trier_un_tableau">Trier un tableau</h3>
+
+<p><code>localeCompare()</code> permet de trier un tableau sans tenir compte de la casse :</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ['réservé', 'Premier', 'Cliché', 'communiqué', 'café', 'Adieu'];
+items.sort((a, b) =&gt; a.localeCompare(b, 'fr', {ignorePunctuation: true}));
+// ['Adieu', 'café', 'Cliché', 'communiqué', 'Premier', 'réservé']
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
+
+<p>Les argument <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Pour vérifier qu'une implémentation supporte ces paramètres, il est possible d'utiliser un cas d'erreur quand on utilise une balise de langue incorrecte (ce qui provoque une exception {{jsxref("RangeError")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function localeCompareSupportsLocales() {
+ try {
+ "a".localeCompare​("b", "i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_locales">Utiliser le paramètre <code>locales</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent varier selon les langues utilisées. Pour spécifier la langue à utiliser pour votre application, utiliser l'argument <code>locales</code> pour définir la locale à utiliser (et éventuellement des langues de recours) :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ä'.localeCompare('z', 'de')); // une valeur négative : en allemand ä est avant z
+console.log('ä'.localeCompare('z', 'sv')); // une valeur positive : en suédois, ä arrive après z
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_options">Utiliser le paramètre <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats construits par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent être adaptés grâce au paramètre <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, ä et a ont la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'de', {sensitivity: "base"})); // 0
+
+// en suédois, ä et a n'ont pas la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'sv', {sensitivity: "base"})); // une valeur positive
+</pre>
+
+<h3 id="Tri_numérique">Tri numérique</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut, selon l'ordre lexicographique, "2" est supérieur à "10"
+console.log("2".localeCompare("10")); // 1
+
+// En utilisant un ordre numérique :
+console.log("2".localeCompare("10", undefined, {numeric: true})); // -1
+
+// En utilisant une balise de locale:
+console.log("2".localeCompare("10","en-u-kn-true")); // -1
+</pre>
+
+<h2 id="Performances">Performances</h2>
+
+<p>Pour comparer un grand nombre de chaînes de caractères, par exemple pour trier de grands tableaux, il est préférable de créer un objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}} et utiliser la fonction fournie par la propriété {{jsxref("Collator.prototype.compare", "compare")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.9', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des paramètres<code> locale</code> et <code>option</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-String.prototype.localeCompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.localeCompare")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a5e5ab590
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: String.prototype.match()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>match()</code></strong> permet d'obtenir le tableau des correspondances entre la chaîne courante et une expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.match(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si ce n'est pas un objet de type <code>RegExp</code>, celui-ci sera converti en un objet {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(regexp)</code>. Si aucun paramètre n'est utilisé, cela renverra un tableau contenant un élément étant la chaîne vide : <code>[""]</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les correspondances et les groupes capturés avec les parenthèses ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a pas de correspondance. Le contenu de ce tableau dépend de l'utilisation du marqueur pour la recherche globale <code>g</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si le marqueur <code>g</code> est utilisé, tous les résultats correspondants à l'expression rationnelle complète seront renvoyés mais les groupes capturants ne seront pas renvoyés.</li>
+ <li>Si le marqueur <code>g</code> n'est pas utilisé, seule la première correspondance et ses groupes capturants seront renvoyés. Dans ce cas, l'élément renvoyé aura des propriétés supplémentaires listées ci-après.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Propriétés_supplémentaires">Propriétés supplémentaires</h4>
+
+<p>Comme indiqué ci-avant, les résultats peuvent contenir certaines propriétés supplémentaires :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>groups</code> : un tableau de groupes capturants nommés ou {{jsxref("undefined")}} si aucun groupe capturant n'a été défini. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">la page sur les groupes et les intervalles</a> pour plus d'informations.</li>
+ <li><code>index</code> : l'indice de la chaîne de caractères où a été trouvée la correspondance.</li>
+ <li><code>input</code> : une copie de la chaîne sur laquelle a été effectuée la recherche.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si l'expression n'utilise pas le drapeau (<em>flag</em>) <code>g</code>, le résultat obtenu sera le même qu'avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}.</p>
+
+<h3 id="Voir_aussi_les_méthodes_de_RegExp">Voir aussi : les méthodes de <code>RegExp</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>Si on souhaite savoir s'il existe des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle {{jsxref("RegExp")}}, on pourra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.test()", "RegExp.test()")}}.</li>
+ <li>Si on ne souhaite obtenir que la première correspondance, on pourra plutôt utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
+ <li>Si on souhaite obtenir les groupes correspondants et que le drapeau « global » est activé, il faudra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_match()">Utiliser <code>match()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>match()</code> afin de trouver la chaîne <code>'Chapitre'</code> suivie par un ou plusieurs chiffres séparés par des points. L'expression utilisée active le drapeau <code>i</code> afin que la casse ne soit pas prise en compte.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'Pour plus d\'informations, voir le chapitre 3.4.5.1';
+var re = /(chapitre \d+(\.\d)*)/i;
+var trouvé = str.match(re);
+
+console.log(trouvé);
+
+// logs ['chapitre 3.4.5.1', 'chapitre 3.4.5.1', '.1']
+
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la première correspondance
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la valeur gardée en mémoire par
+// `(chapitre \d+(\.\d)*)`.
+// '.1' est la valeur gardée en mémoire par `(\.\d)`.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_drapeaux_g_(global)_et_i_(ignorer_la_casse)_avec_match()">Utiliser les drapeaux <code>g</code> (global) et <code>i</code> (ignorer la casse) avec <code>match()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser des drapeaux avec l'expression rationnelle qui est un argument de <code>match()</code>. Chaque lettre de A à E et de a à e est renvoyée, chacune dans un élément du tableau de résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
+var regexp = /[A-E]/gi;
+var tableau_correspondances = str.match(regexp);
+
+console.log(tableau_correspondances);
+// ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_paramètre_qui_n'est_pas_une_RegExp">Utiliser un paramètre qui n'est pas une <code>RegExp</code></h3>
+
+<p>Lorsque le paramètre passé à la fonction est une chaîne de caractères ou un nombre, il est converti de façon implicite en un objet  {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(obj)</code>. Si c'est un nombre positif avec le signe +, la méthode <code>RegExp()</code> ignorera ce signe.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str1 = "NaN signifie : qui n'est pas un nombre.";
+var str2 = "Mon père a 65 ans."
+str1.match("nombre"); // "nombre" est une chaîne, renvoie ["nombre"]
+str1.match(NaN); // NaN est de type number, renvoie ["NaN"]
+str2.match(65); // Renvoie ["65"]
+str2.match(+65); // Renvoie également ["65"]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.10', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.match")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_FirefoxGecko">Notes spécifiques à Firefox/Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.match(<var>regexp, flags</var>) et a été retiré avec Firefox 49.</li>
+ <li>À partir de Firefox 27, cette méthode a été ajustée afin d'être conforme à ECMAScript. Lorsque <code>match()</code> est appelée sur une expression rationnelle globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} de l'objet sera redéfini à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21e359a609
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: String.prototype.matchAll()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/matchAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>matchAll()</code></strong> renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères d'une part et une expression rationnelle d'autre part (y compris les groupes capturants).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.matchAll(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si cet objet n'est pas une instance de {{jsxref("RegExp")}}, il est automatiquement et implicitement converti en une telle instance à l'aide de <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Regexp.exec()_et_matchAll()"><code>Regexp.exec()</code> et <code>matchAll()</code></h3>
+
+<p>Avant l'apparition de <code>matchAll()</code> en JavaScript, il était possible d'utiliser {{jsxref("RegExp.exec")}} (et des expressions rationnelles utilisant le marqueur <code>/g</code>) dans une boucle afin d'obtenir l'ensemble des correspondances :</p>
+
+<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+
+while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
+ console.log(`${matches[0]} trouvé. Prochaine recherche à partir de ${regexp.lastIndex}.`);
+ // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 9."
+ // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 19."
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut éviter la boucle <code>while</code> et le marqueur global. On récupère l'itérateur et on utilise une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">la décomposition de tableau</a> ou encore {{jsxref("Array.from()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+let matches = str.matchAll(regexp);
+
+for (const match of matches) {
+ console.log(match);
+}
+// Array [ "foo" ]
+// Array [ "foo" ]
+
+// l'itérateur est épuise après l'itération via for..of
+// On rappelle matchAll afin de créer un nouvel itérateur
+matches = str.matchAll(regexp);
+
+Array.from(matches, m =&gt; m[0]);
+// Array [ "foo", "foo" ]
+</pre>
+
+<h3 id="Meilleur_accès_aux_groupes_capturants">Meilleur accès aux groupes capturants</h3>
+
+<p>Un autre avantage de <code>matchAll()</code> est un meilleur accès aux groupes capturants. De fait, les groupes capturants sont ignorés par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code> lorsqu'on utilise le marqueur global <code>/g</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
+var str = 'test1test2';
+
+str.match(regexp);
+// Array ['test1', 'test2']</pre>
+
+<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut y accéder :</p>
+
+<pre class="brush: js">let array = [...str.matchAll(regexp)];
+
+array[0];
+// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
+array[1];
+// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.matchall', 'String.prototype.matchAll')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4907cb10e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: String.prototype.normalize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/normalize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>normalize()</strong></code> permet de renvoyer la forme normalisée Unicode d'une chaîne de caractères (si la valeur n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-normalize.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.normalize([<var>form</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>form</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une chaîne parmi "NFC", "NFD", "NFKC", ou "NFKD", définissant la forme de normalisation Unicode à utiliser. Si le paramètre n'est pas précisé ou vaut {{jsxref("undefined")}}, la valeur par défaut utilisée sera "<code>NFC</code>".
+ <ul>
+ <li><code>NFC</code> - Normalization Form Canonical Composition.</li>
+ <li><code>NFD</code> - Normalization Form Canonical Decomposition.</li>
+ <li><code>NFKC</code> - Normalization Form Compatibility Composition.</li>
+ <li><code>NFKD</code> - Normalization Form Compatibility Decomposition.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui est le forme Unicode normalisée de la chaîne appelante.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception <code>RangeError</code> est envoyée si le paramètre <code>form</code> n'est pas une des valeurs définies ci-avant.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>normalize()</code> renvoie la forme normalisée Unicode de la chaîne de caractères. Elle n'affecte pas la valeur de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">// Chaîne initiale
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+var str = "\u1E9B\u0323";
+
+
+// Forme canonique composée (Canonically-composed form) (NFC)
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+str.normalize("NFC"); // "\u1E9B\u0323"
+str.normalize(); // la même chaîne que précédemment
+
+
+// Forme canonique décomposée (Canonically-decomposed form) (NFD)
+
+// U+017F: LATIN SMALL LETTER LONG S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFD"); // "\u017F\u0323\u0307"
+
+
+// Forme composée compatible (NFKC)
+
+// U+1E69: LATIN SMALL LETTER S WITH DOT BELOW AND DOT ABOVE
+str.normalize("NFKC"); // "\u1E69"
+
+
+// Forme décomposée compatible (NFKD)
+
+// U+0073: LATIN SMALL LETTER S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFKD"); // "\u0073\u0323\u0307"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.normalize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr15/">Formes de normalisation Unicode, Annexe n°15 du standard Unicode</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_equivalence">Équivalence Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff21914821
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: String.prototype.padEnd()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padEnd
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>padEnd()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis la fin.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padend.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padEnd(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueurCible</code></dt>
+ <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
+ <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche pour les langues écrites de gauche à droite et la partie la plus à droite pour les langues écrites de droite à gauche). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padEnd(10); // "abc       "
+'abc'.padEnd(10, "toto"); // "abctototot"
+'abc'.padEnd(6,"123456"); // "abc123"
+'abc'.padEnd(1); // "abc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padEnd")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6e0628ba2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: String.prototype.padStart()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padStart
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>padStart()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis le début.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padstart.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padStart(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueurCible</code></dt>
+ <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
+ <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche quand la langue s'écrit de gauche à droite). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie au début de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padStart(10); // "        abc"
+'abc'.padStart(10, "toto"); // "totototabc"
+'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
+'abc'.padStart(8, "0"); // "00000abc"
+'abc'.padStart(1); // "abc"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padStart")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9033fc11e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: String.raw()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/raw
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/raw
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/raw
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>String.raw()</strong></code> est une fonction d'étiquetage (<em>tag function</em>) pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits#Les_gabarits_étiquetés">gabarits de chaînes de caractères</a> (elle est <a href="https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=5016">semblable</a> au préfixe <code>r</code> en Python ou au préfixe <code>@</code> en C#). Cette fonction permet d'obtenir la chaîne brute pour un gabarit (les caractères spéciaux ne sont pas pris en compte mais retranscrits tels quels, les séquences d'échappement ne sont pas interprétées et les emplacements (ex. <code>${toto}</code>) sont traités).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-raw.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">String.raw(callSite, <em>...substitutions</em>)
+
+String.raw`gabaritChaîne`
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callSite</code></dt>
+ <dd>Un site d'appel bien formé pour un gabarit (<em>call site object</em>) tel que <code>{raw: "string"}</code>.</dd>
+ <dt>...substitutions</dt>
+ <dd>Paramètre contenant les valeurs à substituer.</dd>
+ <dt>gabaritChaîne</dt>
+ <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Un gabarit de chaîne de caractères</a>, éventuellement avec des substitutions (<code>${...}</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La chaîne de caractères brute correspondant à un gabarit donné.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception <code>TypeError</code> est renvoyée si le premier argument n'est pas un objet bien formé.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, <code>String.raw()</code> est utilisé avec des gabarits de chaînes de caractères. La première syntaxe, présentée ci-avant est rarement utilisée. En effet, le moteur JavaScript appellera cette forme avec les arguments appropriés, comme pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères#Les_gabarits_de_cha.C3.AEnes_.C3.A9tiquett.C3.A9s">fonctions d'étiquetage (<em>tag</em>)</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>String.raw()</code> est la seule méthode d'étiquetage native pour les chaînes de caractères. Elle fonctionne comme la fonction par défaut pour les gabarits et permet d'effectuer des concaténations. Il est également possible d'implémenter cette méthode avec du code JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">String.raw`Hi\n${2+3}!`;
+// "Hi\n5!", le caractère après "Hi" n'est pas
+// le caractère de nouvelle ligne
+// "\" et "n" sont bien deux caractères distincts
+// ici.
+
+String.raw`Hi\u000A!`;
+// "Hi\u000A!", de même ici. Les caractères
+// \, u, 0, 0, 0, A et 6 sont distincts.
+// Tous les caractères d'échappement seront
+// inefficaces. Des backslashes peuvent donc être
+// présents dans la chaîne produite. Cela peut
+// être vérifié avec la propriété .length de la
+// chaîne.
+
+let nom = "Bob";
+String.raw`Hi\n${nom}!`;
+// "Hi\nBob!", les remplacements sont effectués.
+
+// Généralement, on n'appelle pas String.raw
+// comme une fonction, mais c'est possible :
+String.raw({raw: "test"}, 0, 1, 2);
+// "t0e1s2t"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.raw")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Gabarits de chaînes de caractères</a></li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..daa0ef87da
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: String.prototype.repeat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/repeat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>repeat()</strong></code> construit et renvoie une nouvelle chaine de caractères qui contient le nombre de copie demandée de la chaine de caractères sur laquelle la méthode a été appelée, concaténées les unes aux autres.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-repeat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.repeat(<var>compte</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>compte</code></dt>
+ <dd>Un nombre entier entre 0 and +∞ : [ 0, +∞[, indiquant le nombre de fois que la chaine de caractères doit être repétée dans la nouvelle chaine de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères composée du nombre indiqué de copies de la chaîne appelante.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Erreurs/Negative_repetition_count", "RangeError")}} : le nombre de répétition doit être positif.</li>
+ <li>{{jsxref("Erreurs/Resulting_string_too_large", "RangeError")}} : le nombre de répétition ne doit pas être infini et la taille de la chaîne résultante ne doit pas dépasser la taille maximale pour une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>La compteur doit être positif et inférieur à l'infini.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">"abc".repeat(-1) // RangeError
+"abc".repeat(0) // ""
+"abc".repeat(1) // "abc"
+"abc".repeat(2) // "abcabc"
+"abc".repeat(3.5) // "abcabcabc" (le compteur est converti en un nombre entier)
+"abc".repeat(1/0) // RangeError
+
+({toString : () =&gt; "abc", repeat : String.prototype.repeat}).repeat(2)
+// "abcabc" (repeat() est une méthode générique)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.repeat")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30f29d3934
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html
@@ -0,0 +1,310 @@
+---
+title: String.prototype.replace()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
+tags:
+ - Chaîne
+ - Expression
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Régulière
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>replace()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne de caractères dans laquelle tout ou partie des correspondances à un <code>modèle</code> sont remplacées par un <code>remplacement</code>. Le <code>modèle</code> utilisé peut être une {{jsxref("RegExp")}} et le remplacement peut être une chaîne ou une fonction à appeler pour chaque correspondance. Si <code>modèle</code> est une chaîne de caractères, seule la première correspondance sera remplacée.</p>
+
+<p>La chaîne de caractère originale reste inchangée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>chn</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>souschn</var>, nouv<var>Souschn</var>|<var>fonction</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code> (modèle)</dt>
+ <dd>Un objet ou un littéral {{jsxref("RegExp")}}. La ou les correspondances sont remplacées  par <code>nouvSouschn</code> ou par la valeur retournée par la <code>fonction</code> indiquée.</dd>
+ <dt><code>souschn</code> (modèle)</dt>
+ <dd>Une {{jsxref("String")}} qui est à remplacer par <code>nouvSouschn</code>. Elle est traitée comme une chaîne de caractères verbatim et elle n'est <em>pas</em> interprétée comme une expression régulière. Seule la première occurrence sera remplacée.</dd>
+ <dt><code>nouvSouschn</code> (remplacement)</dt>
+ <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplace la chaîne de caractères indiquée par le paramètre <code>regexp</code> ou <code>souschn</code>. Un certain nombre de modèles de remplacement spéciaux sont supportés ; voir la section "<a href="#Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+ <dt><code>fonction</code> (remplacement)</dt>
+ <dd>Une fonction à appeler pour créer la nouvelle sous-chaîne de caractères à utiliser pour remplacer la <code>regexp</code> ou la <code>souschn</code> donnée. Les arguments passés à cette fonction sont décrits dans la section "<a href="#Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères avec tout ou partie des correspondances du modèle remplacées par un remplacement.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode ne change pas l'objet {{jsxref("String")}} auquel elle est appliquée. Elle retourne simplement une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Pour réaliser une recherche et remplacement global(e), incluez le commutateur <code>g</code> dans l'expression régulière.</p>
+
+<h3 id="Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractère comme paramètre</h3>
+
+<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les modèles de remplacement spéciaux suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Modèle</td>
+ <td class="header">Insère</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$$</code></td>
+ <td>Insère un "$".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$&amp;</code></td>
+ <td>Insère la chaine de caractère en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$`</code></td>
+ <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui précède la sous-chaîne en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$'</code></td>
+ <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui suit la sous-chaîne en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Où <code><em>n</em></code> est un entier positif inférieur à 100. Insère la <em>n</em> ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses, à condition que le premier argument ait été un objet {{jsxref("RegExp")}}. Notez que ceci est réalisé en indices base 1.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</h3>
+
+<p>Vous pouvez indiquer une fonction comme second paramètre. Dans ce cas, cette fonction sera appelée après que la recherche a été effectuée. Le résultat de la fonction (valeur retournée) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (Note : les modèles de remplacement spéciaux mentionnés ci-dessus ne s'appliquent <em>pas</em> dans ce cas). Notez que cette fonction sera appelée plusieurs fois, pour chaque correspondance complète à remplacer si l'expression régulière dans le premier paramètre est globale.</p>
+
+<p>Les arguments de cette fonction sont les suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Nom possible</td>
+ <td class="header">Valeur fournie</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>correspondance</code></td>
+ <td>La chaîne de caractère en correspondance. (Correspond au <code>$&amp;</code> défini ci-dessus.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>p1, p2, ...</code></td>
+ <td>
+ <p>La <em>n</em>-ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses capturantes, à condition que le premier argument de <code>replace()</code> soit un objet <code>RegExp</code>. (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, etc. ci-dessus.) Par exemple, si <code>/(\a+)(\b+)/</code> a été indiqué, <code>p1</code> correspond à <code>\a+</code>, et <code>p2</code> à <code>\b+</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>decalage</code></td>
+ <td>Le décalage entre la sous-chaîne en correspondance à l'intérieur de la chaîne complète en cours d'analyse. (Par exemple, si la chaîne complète était <code>'abcd'</code>, et que le chaîne en correspondance était <code>'bc'</code>, alors cet argument vaudra 1.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>chaine</code></td>
+ <td>La chaîne complète en cours d'analyse.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>(Le nombre exact d'arguments varie suivant que le premier paramètre est ou non un objet {{jsxref("RegExp")}} et, dans ce cas, du nombre de sous-correspondances entre parenthèses qu'il indique.)</p>
+
+<p>L'exemple suivant affectera <code>'abc - 12345 - #$*%'</code> à la variable <code>nouvelleChaine</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function remplaceur(correspondance, p1, p2, p3, decalage, chaine) {
+ // p1 est non numérique, p2 numérique, et p3 non-alphanumérique
+  return [p1, p2, p3].join(' - ');
+}
+var nouvelleChaine = 'abc12345#$*%'.replace(/([^\d]*)(\d*)([^\w]*)/, remplaceur);
+console.log(nouvelleChaine); // abc - 12345 - #$*%
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définition_de_lexpression_régulière_dans_replace">Définition de l'expression régulière dans <code>replace()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, l'expression régulière est définie dans <code>replace()</code> et inclut l'indicateur d'indifférence à la casse.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chn = 'Twas the night before Xmas...';
+var nouvChn = chn.replace(/xmas/i, 'Christmas');
+console.log(nouvChn); // Twas the night before Christmas...</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Twas the night before Christmas...'.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Note : Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">ce guide</a> pour plus d'explications concernant les expressions régulières.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utilisation_de_global_et_ignore_avec_replace">Utilisation de <code>global</code> et <code>ignore</code> avec <code>replace()</code></h3>
+
+<p>Le remplacement global ne peut être fait qu'avec une expression régulière. Dans l'exemple suivant, l'expression régulière inclut les indicateurs global et indifférence à la casse, qui permettent à <code>replace()</code> de remplacer chaque occurrence de 'pommes' dans la chaîne par 'oranges'.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /pommes/gi;
+var chn = 'Les pommes sont rondes, et les pommes sont juteuses.';
+var nouvChn = chn.replace(re, 'oranges');
+console.log(nouvChn); // Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.'.</p>
+
+<h3 id="Inverser_des_mots_dans_une_chaîne_de_caractères">Inverser des mots dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>Le script suivant intervertit les mots dans la chaîne de caractères. Pour le texte de remplacement, le script utilise les modèles de remplacement <code>$1</code> et <code>$2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chn = 'Jean Martin';
+var nouvChn = chn.replace(re, "$2, $1");
+console.log(nouvChn); // Martin, Jean
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Martin, Jean'.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_dune_fonction_inline_modifiant_les_caractères_en_correspondance">Utilisation d'une fonction inline modifiant les caractères en correspondance</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, toutes les occurrences des lettres majuscules sont converties en minuscules, et un tiret est inséré juste avant l'emplacement de la correspondance. La chose importante ici est que des opérations suppémentaires sont nécessaires sur l'élément en correspondance avant qu'il ne soit retourné comme remplacement.</p>
+
+<p>La fonction de remplacement accepte le fragment en correspondance comme paramètre, et elle l'utilise pour transformer sa casse et y concaténer le tiret avant de le retourner.</p>
+
+<pre class="brush: js">function styleFormatTiret(nomPropriete) {
+ function majusculesEnTiretMinuscules(correspondance, decalage, chaine) {
+ return (decalage &gt; 0 ? '-' : '') + correspondance.toLowerCase();
+ }
+ return nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, majusculesEnTiretMinuscules);
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>styleFormatTiret(</code><code>'borderTop')</code>, cela renvoie 'border-top'.</p>
+
+<p>Du fait que nous voulons transformer davantage le résultat de la correspondance avant la substitution finale, nous devons utiliser une fonction. Cela force l'évaluation de la correspondance avant la méthode {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}. Si nous avions essayé de le faire en utilisant la correspondance sans fonction, le {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} n'aurait eu aucun effet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nouvChn = nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, '-' + '$&amp;'.toLowerCase()); // ne fonctionne pas
+</pre>
+
+<p>Ceci est dû au fait que <code>'$&amp;'.toLowerCase()</code> serait d'abord évalué comme un littéral de chaîne (résultant en le même <code>'$&amp;'</code>) avant d'utiliser les caractères comme modèle.</p>
+
+<h3 id="Remplacer_un_degré_Fahrenheit_par_son_équivalent_Celsius">Remplacer un degré Fahrenheit par son équivalent Celsius</h3>
+
+<p>L'exemple suivant remplace des degrés Fahrenheit par leur équivalent en degrés Celsius. Les degrés Fahrenheit doivent être un nombre se terminant par F. La fonction renvoie le nombre en Celsius se terminant par C. Par exemple, si le nombre de départ est 212F, la fonction renvoie 100C. Si le nombre de départ est 0F, la fonction retourne -17.77777777777778C.</p>
+
+<p>L'expression régulière <code>test</code> vérifie tout nombre se terminant par F. Le nombre de degrés Fahrenheit est accessible à la fonction via son deuxième paramètre, <code>p1</code>. La fonction définit le nombre Celsius sur la base des degrés Fahrenheit transmis dans une chaîne à la fonction <code>f2c()</code>. <code>f2c()</code> renvoie ensuite le nombre Celsius. Cette fonction se rapproche de l'indicateur <code>s///e</code> de Perl.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f2c(x) {
+ function convertir(chn, p1, decalage, s) {
+ return ((p1-32) * 5/9) + 'C';
+ }
+ var s = String(x);
+ var test = /(-?\d+(?:\.\d*)?)F\b/g;
+ return s.replace(test, convertir);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_fonction_inline_avec_une_expression_régulière_pour_éviter_des_boucles_for">Utiliser une fonction inline avec une expression régulière pour éviter des boucles <code>for</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant accepte un modèle chaîne et le convertit en un tableau d'objets.</p>
+
+<p><strong>Entrée : </strong></p>
+
+<p>Une chaîne de caractères composée des caractères <code>x</code>, <code>-</code> et <code>_</code></p>
+
+<pre class="brush: js">x-x_
+x---x---x---x---
+x-xxx-xx-x-
+x_x_x___x___x___</pre>
+
+<div><strong>Sortie :</strong></div>
+
+<div></div>
+
+<div>Un tableau d'objets. Un <code>'x'</code> dénote un état <code>'marche'</code>, un <code>'-'</code> symbolise un état '<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">arret</span></font>' et un  <code>'_'</code> (blanc souligné) symbolise la longueur d'un état <code>'<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">marche</span></font>'</code>.</div>
+
+<div></div>
+
+<pre class="brush: json">[
+ { marche: true, longueur: 1 },
+ { marche: false, longueur: 1 },
+ { marche: true, longueur: 2 }
+ ...
+]</pre>
+
+<div><strong>Fragment :</strong></div>
+
+<div></div>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">var chn = 'x-x_';
+var tabRet = [];
+chn.replace(/(x_*)|(-)/g, function(correspondance, $1, $2){
+ if($1) tabRet.push({ marche: true, longueur: $1.length });
+ if($2) tabRet.push({ marche: false, longueur: 1 });
+});
+
+console.log(tabRet);</pre>
+</div>
+
+<div>Ce fragment génère un tableau de 3 objets au format désiré sans utiliser de boucle <code>for</code>.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée en JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.11', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replace")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un troisième argument non standard disponible uniquement dans Gecko : <var>str</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubStr</var>|<var>function, flags</var>)</li>
+ <li>À partir de Gecko 27 {{geckoRelease(27)}}, cette méthode a été modifiée pour être conforme à la spécification ECMAScript. Lorsque <code>replace()</code> est appelée avec une expression régulière globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} (si elle est définie) sera remise à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> est désapprouvé et déclenche un avertissement dans la console ({{bug(1142351)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions non distribution et sera bientôt retiré complètement ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9df9d3538e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html
@@ -0,0 +1,171 @@
+---
+title: String.prototype.replaceAll()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replaceAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>replaceAll()</code></strong> retourne une nouvelle chaîne de caractères dans la quelle toutes les occurences de <code>pattern</code> ont été remplacés par <code>replacement</code>.</span>L'argument <code>pattern</code> peut être de type chaîne de caractères ou {{jsxref("RegExp")}}, et l'argument <code>replacement</code> peut être une chaîne de caractères ou une fonction qui sera appelée pour trouver chaque correspondances.</p>
+
+<p>La chaîne de caractères initiale restera inchangée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replaceall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple intéractif est stocké dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, clonez <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez nous un requête "pull".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">const newStr = <var>str</var>.replaceAll(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubstr</var>|<var>function</var>)
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Quand une `<var>regexp</var>` est utilisée, il est préférable d'utiliser le marqueur global ("g"); autrement, l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp" sera retournée.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>regexp</var></code> (pattern)</dt>
+ <dd>Un objet ou litérale {{jsxref("RegExp")}} avec le marqueur global. Les correspondances sont remplacées par <code><var>newSubstr</var></code> ou la valeur retournée par la <code><var>function</var></code> spécifiée. Une RegExp sans le marqueur global ("g") renverra l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp".</dd>
+ <dt><code><var>substr</var></code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("String")}} qui sera remplacée par <code><var>newSubstr</var></code>. Elle est traité comme une chaîne de caracère litéral et <em>non pas</em> comme une expression régulière.</dd>
+ <dt><code><var>newSubstr</var></code> (remplacement)</dt>
+ <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplacera la sous-chaîne indiqué par la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Un certain nombre de pattern sont supportés, voir la section "<a href="#Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+ <dt><code><var>function</var></code> (remplacement)</dt>
+ <dd>Une fonction qui a pour but de créer la nouvelle sous-chaîne qui remplacera les occurences trouvés via la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Les arguments passés à cette fonction sont détaillé dans la section "<a href="#Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne avec toutes les occurences trouvés remplacés par le pattern de remplacement.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode ne remplace ni ne modifie l'objet {{jsxref("String")}} original. Elle retourne juste une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<h3 id="Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</h3>
+
+<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les patterns de remplacement spéciaux suivant :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th class="header" scope="col">Pattern</th>
+ <th class="header" scope="col">Insertion</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>$$</code></td>
+ <td>Insert un <code>"$"</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$&amp;</code></td>
+ <td>Insert la chaîne de caracètre trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$`</code></td>
+ <td>Insert la portion de chaîne de caracètre qui précède celle trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$'</code></td>
+ <td>Inserts la portion de chaîne de caracètre qui suit celle trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$<var>n</var></code></td>
+ <td>Où <code><var>n</var></code> est un entier positif inférieur à 100. Insert la n-ième occurence trouvée, à condition que le premier argument un objet {{jsxref("RegExp")}} . Note that this is <code>1</code>-indexed.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</h3>
+
+<p>Vous pouvez passer une fonction comlme second paramètre. Dans ce cas, la fonction sera appelée après qu'une occorence soit trouvée. Le résultat de la fonction (valeur de retour) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (<strong>Note: </strong>Les remplacement spéciaux mentionner plus haut <em>ne s'appliqueront pas</em> dans ce cas.)</p>
+
+<p>A noter que la fonction sera utilisé à chaque fois qu'une occurence sera rencontrée, si l'expression régulière donné en paramètre est global.</p>
+
+<p>La fonction admet les argumetns suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th class="header" scope="col">Nom Possible</th>
+ <th class="header" scope="col">Valeur fournit</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>match</code></td>
+ <td>L'occurence trouvée. (Correspond au <code>$&amp;</code> du précédent tableau.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>p1, p2, ...</code></td>
+ <td>
+ <p>Le n-ième chaîne de caractères trouvée par une sous correspondance entre parenthèses, à condition que le premier paramètre soit un objet de type {{jsxref("RegExp")}} object.<br>
+ (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, ... précédents.) Par exemple, si  <code>/(\a+)(\b+)/</code> à été en paramètres, <code>p1</code> est la correspondance pour <code>\a+</code>, et <code>p2</code> pour <code>\b+</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>offset</code></td>
+ <td>Le décalage de la sous-chaîne trouvée dans la chaîne d'entrée. (par exemple, si la chaîne complète d'entrée était <code>'abcd'</code> et la sous-chaîne <code>'bc'</code> alors, cet argument vaudra 1.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>string</code></td>
+ <td>La chaîne compète examinée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>(Le nombre d'arguments exact dépend de si le premier arguments de <code>replaceAll()</code> est un objet de type {{jsxref("RegExp")}} et, si tel est le cas, du nombre le sous correspondance entre parenthèses qu'il spécifie.)</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_replaceAll">Utiliser replaceAll</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'aabbcc'.replaceAll('b', '.');
+// 'aa..cc'</pre>
+
+<h3 id="Les_retour_de_regex_non_global">Les retour de regex non global</h3>
+
+<p>Quand on utilise une expression régulère pour chercher une valeur, elle doit être global. Cela ne marchera donc pas:</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/, '.');
+TypeError: replaceAll must be called with a global RegExp
+</pre>
+
+<p>Ceci marchera:</p>
+
+<pre class="brush: js; example-good notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/g, '.');
+"aa..cc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replaceall', 'String.prototype.replaceAll')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée a partir d'une donnée structurée. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, aller voir: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyer une requête "pull".</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replaceAll")}}</p>
+
+<h2 id="A_voir_également">A voir également</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace", "String.prototype.replace()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match", "String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec", "RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test", "RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..705dea5e0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: String.prototype.search()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>search()</strong></code> éxecute une recherche dans une chaine de caractères grâce à une expression rationnelle appliquée sur la chaîne courante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.search(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si l'objet passé n'est pas un objet d'expression régulière, il est directement converti en une instance de {{jsxref("RegExp")}} en utilisant <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Si la recherche aboutit, <code>search()</code> renvoie un entier qui correspond à l'indice de la première correspondance trouvée dans la chaîne. Si rien n'est trouvé, la méthode renvoie <code>-1</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la recherche est positive, <code>search()</code> renvoie l'indice de la première correspondance pour l'expression rationnelle au sein de la chaine de caractères. Sinon, la méthode renvoie -1.</p>
+
+<p>Si on souhaite savoir si un motif est trouvé dans une chaine de caractères, on utilisera cette méthode (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test", "test()")}}) du prototype de <code>RegExp</code> ; pour plus d'informations (mais une éxecution plus lente), on utilisera {{jsxref("String.prototype.match", "match()")}} (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec", "exec()")}} pour les expressions rationnelles). La méthode <code>test</code> est semblable mais renvoie uniquement un booléen indiquant si une correspondance a été trouvée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise une chaîne de caractères pour laquelle on applique deux expressions rationnelles (la première permet d'obtenir une correspondance et la seconde n'en trouve aucune).</p>
+
+<pre class="brush: js">var maChaine = "CoucOu";
+var regex1 = /[A-Z]/g;
+var regex2 = /[.]/g;
+
+console.log(maChaine.search(regex1)); // Renvoie 0, la position de la première majuscule
+console.log(maChaine.search(regex2)); // Renvoie -1 car il n'y a aucun point dans la chaîne</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.12', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.search")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.search(<var>regexp, flags</var>)</li>
+ <li>Avant {{Gecko("8.0")}}, <code>search()</code> n'était pas implémenté correctement ; quand il était appelé sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la recherche validait la chaine de caractères "undefined", au lieu de valider une chaine de caractères vide. Cela a été corrigé ; désormais, <code>"a".search()</code> et <code>"a".search(undefined)</code> renvoient bien 0.</li>
+ <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, les arguments non-standards (<code>flags</code>) pour les drapeaux sont dépréciés et déclenchent des avertissements dans la console ({{bug(1142351)}}). Cette propriété est spécifique à Gecko et sera retirée à l'avenir.</li>
+ <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions hors <em>release</em> et sera bientôt retiré définitivement ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus pris en charge ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17f4d8775c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: String.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
+tags:
+ - Chaîne
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> extrait une section d'une chaine de caractères et la retourne comme une nouvelle chaine de caractères. La chaîne de caractères courante n'est pas modifiée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.slice(<em>indiceDe<var>but</var></em>[, <em>indiceF</em><var><em>in</em></var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indiceDebut</code></dt>
+ <dd>L'indice base 0 auquel commencer l'extraction. Si négatif, il est traité comme (<code>longueurSource + indiceDebut</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple, si <code>indiceDebut</code> est -3, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>). Si <code>indiceDebut</code> est supérieur à la longueur de la chaîne, <code>slice()</code> renvoie une chaîne vide.</dd>
+ <dt><code>indiceFin</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un indice base 0 <em>avant</em> lequel terminer l'extraction. Le caractère à cet indice ne sera pas inclus. Si <code>indiceFin</code> est absent, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la chaine de caractères. Si négatif, il sera traité comme (<code>longueurSource + indiceFin</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple s'il vaut <code>-3</code>, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères contenant la section extraite de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>slice()</code> extrait le texte d'une chaine de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères. Les changements au texte dans une chaine de caractères n'affectent pas l'autre chaîne.</p>
+
+<p><code>slice()</code> extrait jusqu'à <code>indiceFin</code>, mais sans l'inclure. Par exemple, <code>chn.slice(1, 4)</code> extrait du second caractère jusqu'au quatrième caractère (caractères d'indices 1, 2 et 3).</p>
+
+<p>Par exemple, <code>chn.slice(2, -1)</code> extrait du troisième caractère jusqu'à l'avant-dernier caractère de la chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_slice()_pour_créer_une_nouvelle_chaîne_de_caractères">Utilisation de <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chn1 = 'Le matin est sur nous.', // la longueur de chn1 est de 22
+<code> </code>chn<code>2 = </code>chn<code>1.slice(1, 8),
+ </code>chn<code>3 = </code>chn<code>1.slice(3, -2),
+ </code>chn<code>4 = </code>chn<code>1.slice(13),
+ </code>chn<code>5 = </code>chn<code>1.slice(30);
+console.log(</code>chn<code>2); // SORTIE : </code>e matin<code>
+console.log(</code>chn<code>3); // SORTIE : m</code>atin est sur nou<code>
+console.log(</code>chn<code>4); // SORTIE : </code>sur nous.<code>
+console.log(</code>chn<code>5); // SORTIE : ""</code></pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_slice()_avec_des_indices_négatifs">Utilisation de <code>slice()</code> avec des indices négatifs</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> avec des indices négatifs.</p>
+
+<pre class="brush:js">var chn = 'Le matin est sur nous.';
+chn.slice(-3); // retourne "us."
+chn.slice(-3, -1); // retourne "us"
+chn.slice(0, -1); // retourne "Le matin est sur nous"
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on commence à chercher l'indice de début à partir de la fin de la chaîne avec l'argument <code>-11</code> et on utilise un indice de fin positif avec <code>16</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, 16)); // "st sur"</pre>
+
+<p>On utilise ensuite un indice de début positif (la recherche est effectuée depuis le début de la chaîne) et un indice de fin négatif pour parvenir au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(10, -5)); // "st sur"</pre>
+
+<p>Enfin, on utilise deux indices négatifs : la position de début et la position de fin sont recherchées à parti de la fin de la chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, -5)); // "st sur"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.13', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d115c9086
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: String.prototype.small()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/small
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/small
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>small()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("small")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de petite taille.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.small()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("small")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>small()</code> encadre la chaîne courante dans une balise <code>&lt;small&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;small&gt;str&lt;/small&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_small()">Utiliser la méthode <code>small()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre les différentes méthodes de <code>String</code> permettant de changer la taille d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IDélément').style.fontSize = '0.7em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.small")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e52248ddec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+title: String.prototype.split()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>split()</strong></code> permet de diviser une chaîne de caractères à partir d'un séparateur pour fournir un tableau de sous-chaînes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.split([<var>séparateur</var>[, qtéMax]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel qui définit le ou les caractères à utiliser pour scinder la chaîne. Le <code>séparateur</code> est considéré comme une chaîne ou une {{jsxref("RegExp", "expression rationnelle", "", 1)}}. Si le <code>séparateur</code> est omis ou qu'il n'apparaît pas dans la chaîne, le tableau retourné contiendra un unique élément contenant la chaîne entière. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne <code>str</code> sera convertie en un tableau dont les éléments seront les caractères de la chaîne. Si le <code>séparateur</code> contient un ou plusieurs caractères, la chaîne de caractères entière doit être trouvée pour effectuer une césure.</p>
+
+ <p class="warning"><strong>Attention !</strong> Si c'est la chaîne vide qui est utilisée comme séparateur, la chaîne ne sera pas découpée entre chaque caractère visible (<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme cluster</a>) mais entre chaque codet UTF-16 et les paires de <em><a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">surrogates</a></em> seront détruites.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>qtéMax</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier définissant la limite sur le nombre de sous-chaînes à retourner. La méthode <code>split</code> scindera toujours la chaîne à partir du <code>séparateur</code>, mais le tableau retourné contiendra au plus <code>qtéMax</code> sous-chaînes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les fragments de la chaîne appelante, découpée en fonction du séparateur indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'il est trouvé, le <code>séparateur</code> est supprimé de la chaîne et les sous-chaînes sont retournées dans un tableau. Si le <code>séparateur</code> est omis, le tableau contiendra un élément correspondant à la chaîne courante. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne courante est convertie en un tableau composé des caractères de la chaîne. Si le séparateur est uniquement présent au début et/ou à la fin de la chaîne, le tableau contiendra une chaîne vide comme premier et/ou dernier élément (si on utilise cette méthode sur une chaîne qui ne contient que le séparateur, le tableau obtenu aura deux éléments qui seront chacun une chaîne vide).</p>
+
+<p>Si le <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses groupantes, les résultats (incluant tout résultat indéfini) des groupes iront alors dans le tableau retourné à chaque fois qu'une correspondance du <code>séparateur</code> sera trouvée. Cependant, tous les navigateurs ne supportent pas cette possibilité.</p>
+
+<p>La méthode <code>split()</code> ne modifie pas le tableau courant, elle renvoie un nouveau tableau.</p>
+
+<p>Lorsque le séparateur fourni est un tableau, le tableau est automatiquement converti en une chaîne de caractères et c'est cette chaîne qui est utilisée comme séparateur.</p>
+
+<p>{{Note("Quand la chaîne est vide, <code>split()</code> retourne un tableau contenant une chaîne vide, plutôt qu'un tableau vide. Si la chaîne et le séparateur sont tous les deux des chaînes vides, un tableau vide sera renvoyé.")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_split">Utiliser <code>split()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant définit une fonction qui divise une chaîne en un tableau de chaînes selon un délimiteur spécifié. Après la coupe de la chaîne, la fonction affiche des messages indiquant la chaîne initiale (avant la coupe), le délimiteur utilisé, le nombre d'éléments dans le tableau, et les éléments du tableau retourné.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function splitString(stringToSplit, separator) {
+ var arrayOfStrings = stringToSplit.split(separator);
+
+ console.log('La chaine d\'origine est : "' + stringToSplit + '"');
+ console.log('Le délimiteur est : "' + separator + '"');
+ console.log("Le tableau comporte " + arrayOfStrings.length + " elements : ");
+
+ for (var i=0; i &lt; arrayOfStrings.length; i++)
+ print(arrayOfStrings[i] + " / ");
+}
+
+var tempestString = "Oh brave new world that has such people in it.";
+var monthString = "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec";
+
+var espace = " ";
+var virgule = ",";
+
+splitString(tempestString, espace);
+splitString(tempestString);
+splitString(monthString, virgule);
+</pre>
+
+<p>Cet exemple produira la sortie suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : " "
+Le tableau comporte 10 elements : Oh / brave / new / world / that / has / such / people / in / it. /
+
+La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : "undefined"
+Le tableau comporte 1 elements : Oh brave new world that has such people in it. /
+
+La chaine d'origine est : "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec"
+Le délimiteur est : ","
+Le tableau comporte 12 elements : Jan / Feb / Mar / Apr / May / Jun / Jul / Aug / Sep / Oct / Nov / Dec /
+</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_les_espaces_dune_chaîne">Supprimer les espaces d'une chaîne</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, <code>split</code> recherche zéro ou plusieurs espaces suivis d'un point-virgule, lui-même suivi par zéro ou plus espaces. Lorsque ce « motif » est trouvé, cela supprime celui-ci de la chaîne. <code>nameList</code> est le tableau retourné du résultat de <code>split</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand ";
+
+console.log(names);
+
+var re = /\s*(;|$)\s*/;
+var nameList = names.split(re);
+
+console.log(nameList);
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera deux lignes dans la console ; la première ligne correspondant à la chaîne d'origine, et la seconde au tableau de résultats.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand
+["Harry Trump","Fred Barney","Helen Rigby","Bill Abel","Chris Hand"]
+</pre>
+
+<h3 id="Retourner_un_nombre_limité_de_sous-chaînes">Retourner un nombre limité de sous-chaînes</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, <code>split()</code> recherche des espaces dans une chaîne et retourne les 3 premières sous-chaînes qui correspondent.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello World. How are you doing?";
+var splits = myString.split(" ", 3);
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">["Hello", "World.", "How"]
+</pre>
+
+<h3 id="Découper_une_expression_rationnelle_-_Parenthèses_capturantes">Découper une expression rationnelle - Parenthèses capturantes</h3>
+
+<p>Si le paramètre <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses de capture, les résultats seront retournés dans le tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello 1 word. Sentence number 2.";
+var splits = myString.split(/(\d)/); /* Ce motif correspond à un chiffre et est équivalent à [0-9] */
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Hello ,1, word. Sentence number ,2,.
+</pre>
+
+<h3 id="Découper_une_chaîne_avec_un_tableau_comme_séparateur">Découper une chaîne avec un tableau comme séparateur</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maChaine = "Ceci|est|un|test";
+var morceaux = maChaine.split(['|']);
+
+console.log(morceaux); // ["Ceci", "est", "un", "test"]
+
+var maChaine2 = "ca,bc,a,bca,bca,bc";
+var morceaux2 = maChaine2.split(["a", "b"]);
+
+console.log(morceaux2); // ["c", "c,", "c", "c", "c"]
+</pre>
+
+<h3 id="Inverser_une_chaîne_en_utilisant_split">Inverser une chaîne en utilisant <code>split()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str = 'asdfghjkl';
+var strReverse = str.split('').reverse().join(''); // 'lkjhgfdsa'
+// split renvoie un tableau sur lequel on peut appliquer reverse
+// enfin on utilise join pour assembler le tout.</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite tester si la chaîne courante est un palindrome, on pourra utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Attention, cela ne fonctionne pas si la chaîne de caractères contient des groupes de graphèmes, même lorsqu'on utilise une méthode de découpage sensible à Unicode.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str = 'résumé';
+var strReverse = str.split(/(?:)/u).reverse().join('');
+// =&gt; "émusér"
+</pre>
+
+<p>On pourra utiliser une bibliothèque (cf. <a href="https://github.com/mathiasbynens/esrever">esrever</a>) si besoin.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.14', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs_2">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi_2">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb08d1f3fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: String.prototype.startsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/startsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>startsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères commence par la deuxième chaine de caractères fournie en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-startswith.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.startsWith(<var>chaîneRecherchée</var> [, <var>position</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Les caractères à rechercher au début de la chaine de caractères.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position à laquelle commencer la recherche de <code><var>chaîneRecherchée</var></code> ; par défaut 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères commence avec la sous-chaîne en argument, <code>false</code> sinon</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères commence avec une autre chaine de caractères (comme pour les autres méthodes fonctionnant avec les chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.startsWith("Être")); // true
+console.log(str.startsWith("pas être")); // false
+console.log(str.startsWith("pas être", 12)); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.startsWith")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/mathiasbynens/String.prototype.startsWith">Prothèse (<em>polyfill</em>) de Mathias Bynens</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ce469a7a2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: String.prototype.strike()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/strike
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/strike
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>strike()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("strike")}} qui permet d'afficher la chaîne comme un texte barré.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.strike()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("strike")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;strike&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;strike&gt;str&lt;/strike&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour modifier le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());</pre>
+
+<p>Cela produira le code HTML suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.strike")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16de73fe3b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: String.prototype.sub()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sub
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sub
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sub()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sub")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en indice.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sub()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sub")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sub</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sub&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;sub&gt;str&lt;/sub&gt;</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise les méthodes <code>sub()</code> et {{jsxref("String.prototype.sup()", "sup()")}} pour mettre en forme une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;expostant&lt;/sup&gt;
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implementée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sub")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.sup()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c3e21fd44
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: String.prototype.substr()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>String.prototype.substr(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui définit l'ensemble des fonctionnalités historiques qui doivent être évitées autant que possible. On utilisera la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} à la place.</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>substr()</code></strong> retourne la partie d'une chaîne de caractères comprise entre l'indice de départ et un certain nombre de caractères après celui-ci.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substr.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.substr(<var>début</var>[, <var>longueur</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>L'indice du premier caractère à inclure dans la sous-chaîne retournée.</dd>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>Optionnel. Le nombre de caractères à extraire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne contenant la partie indiquée de la chaîne donnée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>substr()</code> extrait <code>longueur</code> caractères d'une <code>string</code>, en comptant à partir de l'indice <code>début</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est un nombre positif, l'indice commence à compter du début de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>chn.length</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est un nombre négatif, l'indice commence à compter de la fin de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>-chn.length</code>.</p>
+
+<p>Note : dans JScript de Microsoft, les valeurs négatives de l'argument <code>début</code> ne sont pas considérées comme faisant référence à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est omise, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est {{jsxref("undefined")}}, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est négative, elle est traitée comme 0.</p>
+
+<p>Pour <code>début</code> comme pour <code>longueur</code>, NaN est traité comme 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaine = 'Mozilla';
+
+<code>console.log(</code>uneChaine<code>.substr(0, 1)); // 'M'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, 0)); // ''
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-1, 1)); // 'a'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, -1)); // ''
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-3)); // 'lla'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1)); // 'ozilla'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-20, 2)); // 'Mo'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(20, 2)); // ''</code></pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>JScript de Microsoft ne supporte pas les valeurs négatives pour l'indice de début. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// N'appliquer que lorsque la fonction est incomplète
+if ('ab'.substr(-1) != 'b') {
+ /**
+ * Obtenir la sous-chaîne d'une chaîne
+ * @param {entier} début où démarrer la sous-chaîne
+ * @param {entier} longueur combien de caractères à retourner
+ * @return {chaîne}
+ */
+ String.prototype.substr = function(substr) {
+ return function(début, longueur) {
+ <code>// Appel de la méthode originale
+ return </code>substr<code>.call(this,</code>
+  // Si on a un début négatif, calculer combien il vaut à partir du début de la chaîne
+ // Ajuster le paramètre pour une valeur négative
+<code> début &lt; 0 ? this.length + début : début,
+ longueur)
+ </code>}
+ }(String.prototype.substr);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative). Implémentée dans JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.3', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substr")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b57058223b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: String.prototype.substring()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>substring()</strong></code> retourne une sous-chaîne de la chaîne courante, entre un indice de début et un indice de fin.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.substring(<var>indiceA</var>[, <var>indiceB</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indiceA</code></dt>
+ <dd>Un entier compris entre 0 et la longueur de la chaîne.</dd>
+ <dt><code>indiceB</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel : un entier compris entre 0 et la longueur de la chaine.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui correspond à la section souhaitée de la chaîne appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>substring</code> extrait des caractères de la chaîne courante à partir de <code>indiceA</code> jusqu'à <code>indiceB</code> (non compris). On a notamment :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>indiceA</code> est égal à <code>indiceB</code>, <code>substring</code> retournera une chaîne vide.</li>
+ <li>Si <code>indiceB</code> est omis, <code>substring</code> effectuera l'extraction des caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</li>
+ <li>Si l'un des deux arguments est négatif ou vaut {{jsxref("NaN")}}, il sera traité comme 0.</li>
+ <li>Si l'un des deux arguments est plus grand que <code>str.length</code>, il sera traité comme <code>str.length</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code>, la fonction <code>substring()</code> intervertira ces deux valeurs afin de les traiter comme si elles avaient été passées dans le bon ordre. Par exemple : <code><var>str</var>.substring(1, 0) == <var>str</var>.substring(0, 1)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_substring()">Utiliser <code>substring()</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants utilisent la méthode <code>substring()</code> pour extraire et afficher des caractères à partir de la chaine "<code>Mozilla</code>" :</p>
+
+<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Mozilla";
+
+// Affiche "Moz"
+console.log(uneChaîne.substring(0,3));
+console.log(uneChaîne.substring(3,0));
+
+// Affiche "lla"
+console.log(uneChaîne.substring(4,7));
+console.log(uneChaîne.substring(4));
+console.log(uneChaîne.substring(7,4));
+
+// Affiche "Mozill"
+console.log(uneChaîne.substring(0,6));
+
+// Affiche "Mozilla"
+console.log(uneChaîne.substring(0,7));
+console.log(uneChaîne.substring(0,10));
+</pre>
+
+<h3 id="Remplacer_une_sous-chaîne_dans_une_chaîne">Remplacer une sous-chaîne dans une chaîne</h3>
+
+<p>L'exemple suivant remplace une partie d'une chaine. Elle remplace à la fois les caractères individuels et les sous-chaines. La fonction appelée à la fin de cet exemple transforme la chaine "<code>Brave New World</code>" en "<code>Brave New Web</code>".</p>
+
+<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS, fullS) {
+// On remplace oldS avec newS dans fullS
+ for (var i = 0; i &lt; fullS.length; i++) {
+ if (fullS.substring(i, i + oldS.length) == oldS) {
+ fullS = fullS.substring(0, i) + newS + fullS.substring(i + oldS.length, fullS.length);
+ }
+ }
+ return fullS;
+}
+
+replaceString("World", "Web", "Brave New World");</pre>
+
+<p>Attention : ceci peut résulter en une boucle infinie si <code>oldS</code> est elle-même une sous-chaine de <code>newS</code> -- par exemple, si on essaie de remplacer "World" par "OtherWorld". Une meilleure solution serait de remplacer les chaines de cette manière :</p>
+
+<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS,fullS){
+ return fullS.split(oldS).join(newS);
+}</pre>
+
+<p>Le code ci-dessus sert d'exemple pour les opérations sur les sous-chaines. S'il est nécessaire de remplacer des sous-chaines, la plupart du temps il faudrait préférer l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<h3 id="Différence_entre_substring()_et_substr()">Différence entre <code>substring()</code> et <code>substr()</code></h3>
+
+<p>Il existe une légère différence entre les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.substr", "substr()")}}. Les deux ne doivent pas être confondues.</p>
+
+<p>Les arguments de la méthode <code>substring()</code> représentent les indices de début et de fin sur la chaîne. Pour <code>substr()</code>, les arguments représentent l'indice de début et le nombre de caractères à utiliser pour la chaîne résultante.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = "Mozilla";
+console.log(texte.substring(2,5)); // =&gt; "zil"
+console.log(texte.substr(2,3)); // =&gt; "zil"
+</pre>
+
+<h3 id="Différences_entre_substring()_et_slice()">Différences entre <code>substring()</code> et <code>slice()</code></h3>
+
+<p>Les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.slice", "slice()")}} sont très proches mais certaines différences les distinguent, notamment la façon de gérer les arguments négatifs.</p>
+
+<p>La méthode <code>substring()</code> échangera les deux arguments si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code> et renverra donc une chaîne de caractères. La méthode {{jsxref("String.slice", "slice()")}} n'échange pas les arguments et renvoie donc une chaîne vide si le premier est supérieur au second :</p>
+
+<pre class="brush: js">var text = 'Mozilla';
+console.log(text.substring(5, 2)); // =&gt; "zil"
+console.log(text.slice(5, 2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p>Si l'un ou l'autre des arguments sont négatifs ou valent <code>NaN</code>, la méthode <code>substring()</code> les traitera comme s'ils valaient <code>0</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.substring(-5, 2)); // =&gt; "Mo"
+console.log(text.substring(-5, -2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p><code>slice()</code> traite également <code>NaN</code> comme <code>0</code>, mais parcourt la chaîne à partir de la fin lorsque des arguments négatifs sont utilisés.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.slice(-5, 2)); // =&gt; ""
+console.log(text.slice(-5, -2)); // =&gt; "zil"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples sur l'utilisation d'arguments négatifs, voir la page {{jsxref("String.slice", "slice()")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.15', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substring")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2c2f69ecc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: String.prototype.sup()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sup
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sup
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sup()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sup")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en exposant.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sup()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sup")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sup</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sup&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;sup&gt;str&lt;/sup&gt;</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise les méthodes {{jsxref("String.prototype.sub()", "sub()")}} et <code>sup</code> pour mettre en forme une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;exposant&lt;/sup&gt;.
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sup")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.sub()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6a3e7cb0a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: String.prototype.toLocaleLowerCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleLowerCase
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleLowerCase
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleLowerCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleLowerCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en une chaîne de caractères représentées en minuscules, en tenant compte des correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocalelowercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleLowerCase()
+<var>str</var>.toLocaleLowerCase(locale)
+<var>str</var>.toLocaleLowerCase([locale, locale, ...])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en minuscules en utilisant les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, c'est la meilleure locale disponible qui est utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, convertie en minuscules en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales argument") si un des éléments du tableau passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en minuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleLowerCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut, prévues par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">"ALPHABET".toLocaleLowerCase(); // "alphabet"
+
+"\u0130".toLocaleLowerCase("tr") === "i"; // true
+"\u0130".toLocaleLowerCase("en-US") === "i"; // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.17', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleLowerCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..39d71a3948
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: String.prototype.toLocaleUpperCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleUpperCase
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleUpperCase
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleUpperCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleUpperCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en caractères majuscules, selon les correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocaleuppercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleUpperCase()
+<var>str</var>.toLocaleUpperCase(locale)
+<var>str</var>.toLocaleUpperCase([locale, locale, ...])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le paramètre <code>locale</code> indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en majuscules afin que la méthode utilise les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, la meilleure locale disponible est alors utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue en transformant la chaîne de caractères appelante en majuscules et en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales arguments") si un élément du tableau de locales passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleUpperCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en majuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleUpperCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut prévue par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
+
+<p>On notera également que la conversion ne repose pas sur une correspondance un à un de chaque caractère. En effet, certains caractères produisent deux (voire plus) caractères lorsqu'ils sont convertis en majuscules. Ainsi, la longueur de la chaîne passée en majuscules peut être différente de la longueur de la chaîne originale. Cela implique que la transformation n'est pas stable, autrement dit, l'instruction suivante pourra renvoyer <code>false</code> : <code>x.toLocaleLowerCase() === x.toLocaleUpperCase().toLocaleLowerCase()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">"alphabet".toLocaleUpperCase(); // "ALPHABET"
+'Gesäß'.toLocaleUpperCase(); // 'GESÄSS'
+"i\u0307".toLocaleUpperCase("lt-LT"); // "I"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.19', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleUpperCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ad679c26f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: String.prototype.toLowerCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLowerCase()</strong></code> retourne la chaîne de caractères courante en minuscules.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolowercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLowerCase()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui est obtenue en passant la chaîne appelante en minuscules.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne convertie en minuscules. <code>toLowerCase()</code> ne modifie pas la valeur de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log( "ALPHABET".toLowerCase() ); // "alphabet"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.16', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLowerCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33bb40d5c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: String.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.toSource()
+<var>str</var>.toSource()
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la chaîne de caractères appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("String")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractère suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function String() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("String")}} ou les littéraux de chaînes de caractères, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractère représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Généralement, cette méthode est appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas trouvée dans du code JavaScript externe.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a8c6c9920c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet renseigné.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tostring.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la chaîne appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("String")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.toString","Object.prototype.toString()")}}. Pour Les objets <code>String</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet, et est similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant affiche la valeur textuelle d'un objet  {{jsxref("String")}} :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = new String("coucou monde");
+console.log(x.toString()); // affiche "coucou monde"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.2', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aeaa8628e9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: String.prototype.toUpperCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toUpperCase()</strong></code> retourne la valeur de la chaîne courante, convertie en majuscules.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-touppercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toUpperCase()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, passée en majuscules.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une telle exception sera levée si on appelle cette méthode sur {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} (en utilisant <code>Function.prototype.call()</code> par exemple).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toUpperCase()</code> retourne la valeur de la chaîne convertie en majuscules. <code>toUpperCase</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne elle-même.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toUpperCase()">Utiliser <code>toUpperCase()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">console.log( "alphabet".toUpperCase() ); // "ALPHABET"</pre>
+
+<h3 class="brush: js" id="Convertir_une_valeur_this_en_chaîne_de_caractères">Convertir une valeur <code>this</code> en chaîne de caractères</h3>
+
+<p class="brush: js">Cette peut être utilisée pour convertir une valeur qui n'est pas une chaîne de caractères lorsque celle-ci est fournie comme valeur <code>this</code> : ​​​​</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toString: function toString(){
+ return 'abcdef';
+ }
+};
+var a = String.prototype.toUpperCase.call(obj);
+var b = String.prototype.toUpperCase.call(true);
+
+console.log(a); // Affiche 'ABCDEF' dans la console
+console.log(b); // Affiche 'TRUE' dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.18', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toUpperCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38bd65ab8a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: String.prototype.trim()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trim
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>trim()</code></strong> permet de retirer les blancs en début et fin de chaîne. Les blancs considérés sont les caractères d'espacement (espace, tabulation, espace insécable, etc.) ainsi que les caractères de fin de ligne (LF, CR, etc.).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trim.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trim()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs ont été retirés aux deux extrémités de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trim()</code> renvoie la chaîne sans blanc au début et à la fin. La méthode <code>trim()</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne <code>'toto'</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chaîneOriginale = ' toto ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+
+// Un autre exemple de .trim() qui enlève les espaces juste d'un côté
+
+var chaîneOriginale = 'toto ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si l'environnement utilisé ne possède pas cette méthode, il est possible de l'émuler avec le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.trim) {
+  String.prototype.trim = function () {
+ return this.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');
+  };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.20', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trim")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53a6a49bb3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.trimEnd()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimEnd
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimEnd
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimEnd
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>trimEnd()</strong></code> permet de retirer les blancs situés à la fin d'une chaîne de caractères. <code>trimRight()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimend.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimEnd();
+str.trimRight();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères basée sur la chaîne appelante et dont les blancs en fin de chaîne ont été supprimés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trimEnd()</code> renvoie la chaîne de caractères sans les blancs présents à partir de la droite de la chaîne. <code>trimEnd()</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
+
+<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
+
+<p>Pour des raisons de cohérence avec les méthodes existantes comme {{jsxref("String.prototype.padEnd")}}, le nom standard de cette méthode est <code>trimEnd</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, <code>trimRight</code> est un synonyme de <code>trimEnd</code>. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.prototype.trimRight.name === "trimEnd";</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne "   toto":</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
+
+console.log(str.length); // 9
+
+str = str.trimEnd();
+console.log(str.length); // 7
+console.log(str); // " toto"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 4</td>
+ <td>Attendu pour ES2019</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimEnd")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..895bd4debc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.trimStart()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimStart
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimStart
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimStart
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>trimStart()</strong></code> permet de retirer les blancs au début de la chaîne de caractères. <code>trimLeft()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimstart.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimStart();
+<var>str</var>.trimLeft();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs en début de chaîne ont été retirés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trimStart()</code> renvoie la chaîne de caractères dont les blancs à gauche ont été retirés. <code>trimStart</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
+
+<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
+
+<p>Pour des raisons de cohérences avec les méthodes préexistantes (telles que {{jsxref("String.prototype.padStart")}}), le nom standard de cette méthode est <code>trimStart</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, le nom <code>trimLeft</code> sera gardé comme un synonyme. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.prototype.trimLeft.name === "trimStart";</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne de caractères <code>"toto  "</code> en minuscules :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
+
+console.log(str.length); // 8
+
+str = str.trimStart();
+console.log(str.length); // 5
+console.log(str); // "toto "
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 4</td>
+ <td>Attendu pour ES2019</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimStart")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c0bc271830
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: String.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la valeur primitive d'un objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> de <code>String</code> renvoie la valeur primitive de l'objet <code>String</code> sous la forme d'une chaine de caractères. Cette valeur est équivalente à {{jsxref("String.prototype.toString()")}}.</p>
+
+<p>Cette méthode est généralement appelée en interne par JavaScript et non explicitement dans du code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var x = new String("Coucou monde");
+console.log(x.valueOf()); // affiche "Coucou monde"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.3', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b8642ae0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Symbol.prototype[@@toPrimitive]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/@@toPrimitive
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/@@toPrimitive
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/@@toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet symbole en une valeur primitive.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint);
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Symbol</code> (le résultat sera  donc un symbole au sens primitif). L'argument <code>hint</code> n'est pas utilisé.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Généralement, il n'est pas nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> car le moteur JavaScript l'appelle automatiquement lorsqu'il détecte un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.@@toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27deb819e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Symbol.asyncIterator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/asyncIterator
+tags:
+ - ECMAScript 2018
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbole
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/asyncIterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/asyncIterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.asyncIterator</strong></code> définit l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Si cette propriété est définie sur un objet, celui-ci est un itérable asynchrone et peut être utilisé avec une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>Symbol.asyncIterator</code> est un symbole natif utilisé pour accéder à la méthode <code>@@asyncIterator</code> d'un objet. Pour qu'un objet soit un itérable asynchrone, il doit avoir une clé <code>Symbol.asyncIterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérable_asynchrone_personnalisé">Itérable asynchrone personnalisé</h3>
+
+<p>Il est possible de définir son propre itérable en définissant la propriété <code>[Symbol.asyncIterator]</code> d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">const myAsyncIterable = new Object();
+myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
+ yield "coucou";
+ yield "l'itération";
+ yield "asynchrone !";
+};
+
+(async () =&gt; {
+ for await (const x of myAsyncIterable) {
+ console.log(x);
+ // expected output:
+ // "coucou"
+ // "l'itération"
+ // "asynchrone !"
+ }
+})();
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_asynchrones_natifs">Itérables asynchrones natifs</h3>
+
+<p>Il n'existe actuellement pas d'objets JavaScript natifs qui possèdent la clé <code>[Symbol.asyncIterator]</code> par défaut. Toutefois, les flux (<em>Streams</em>) WHATWG pourraient devenir les premiers objets natifs itérables asynchrones.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-symbol.asynciterator', 'Symbol.asyncIterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{compat("javascript.builtins.Symbol.asyncIterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await... of</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30839212da
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Symbol.prototype.description
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/description
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/description
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/description
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété en lecture seule <code><strong>description</strong></code> est une chaîne de caractères qui renvoie la description optionnelle de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-description.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol('maDescription').description;
+Symbol.iterator.description;
+Symbol.for('toto').description;
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("Symbol")}} peuvent être créés avec une description facultative qui peut être utilisée pour du débogage mais sans accéder au symbole. La propriété <code>Symbol.prototype.description</code> peut être utilisée afin de lire cette description. Cette propriété est différente de <code>Symbol.prototype.toString()</code> car elle ne contient pas la chaîne de caractères "<code>Symbol()</code>" autour de la description (voir les exemples qui suivent).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol('desc').toString(); // "Symbol(desc)"
+Symbol('desc').description; // "desc"
+Symbol('').description; // ""
+Symbol().description; // undefined
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)"
+Symbol.iterator.description; // "Symbol.iterator"
+
+// symboles globaux
+Symbol.for('toto').toString(); // "Symbol(toto)"
+Symbol.for('toto').description; // "toto"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-Symbol-description/#sec-symbol.prototype.description">Proposition pour <code>Symbol.prototype.description</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.description")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>Prothèse d'émulation / <em>Polyfill</em> : <a href="https://npmjs.com/symbol.prototype.description">https://npmjs.com/symbol.prototype.description</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fe981719e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Symbol.for()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/for
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Symbol.for(clé)</strong></code> permet de chercher parmi les symboles existants enregistrés dans le registre global de l'environnement d'exécution. Si un symbole associé à la clé donnée existe, il est renvoyé par la fonction, sinon un nouveau symbole associé à cette clé est créé dans le registre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-for.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol.for(clé)</var>;</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>clé</dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères, obligatoire. La clé correspondant au symbole (également utilisée pour la description du symbole).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un symbole existant s'il en a été trouvé un avec la clé fournie. Sinon, un nouveau symbole est créé puis renvoyé par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>À la différence de <code>Symbol()</code>, la méthode <code>Symbol.for()</code> crée un symbole enregistré dans le registre global. <code>Symbol.for()</code> ne crée pas nécessairement un nouveau symbole pour chaque appel, elle vérifie d'abord si un symbole avec la <code>clé</code> donnée est d'ores et déjà présent dans le registre. Si c'est le cas, le symbole correspondant est renvoyé, sinon <code>Symbol.for()</code> crée un nouveau symbol global.</p>
+
+<h3 id="Registre_global_pour_les_symboles">Registre global pour les symboles</h3>
+
+<p>Le registre global des symboles est une liste, initialement vide, dont les éléments ont la structure suivante :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Structure d'un enregistrement dans le registre global des symboles</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Nom du champ</th>
+ <th>Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[key]]</td>
+ <td>Une chaîne de caractères représentant la clé pour identifier un symbole en particulier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[symbol]]</td>
+ <td>Un symbole enregistré de façon globale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for("toto"); // crée un nouveau symbole global
+Symbol.for("toto"); // renvoie le symbole déjà existant
+
+// Globalement on a un symbole par clé, localement non
+Symbol.for("machin") === Symbol.for("machin"); // true
+Symbol("machin") === Symbol("machin"); // false
+
+// La clé sert également de description
+var sym = Symbol.for("mario");
+sym.toString(); // "Symbol(mario)"
+</pre>
+
+<p>Afin d'éviter des conflits entre les clés des symboles globaux liés à votre application et les autres symboles potentiels (bibliothèques externes, etc...), il peut être judicieux de les préfixer :</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for("mdn.toto");
+Symbol.for("mdn.machin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.for")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.keyFor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04f1b83152
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Symbol.hasInstance
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/hasInstance
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/hasInstance
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/hasInstance
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole « connu » <strong><code>Symbol.hasInstance</code></strong> est utilisé afin de déterminer si un objet constructeur reconnaît un objet comme une de ses instances. On peut donc adapter/personnaliser le comportement de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} grâce à ce symbole.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-hasinstance.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On peut implémenter un comportement différent pour <code>instanceof</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray {
+ static [Symbol.hasInstance](instance) {
+ return Array.isArray(instance);
+ }
+}
+console.log([] instanceof MonArray); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.hasInstance")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23f74016a7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html
@@ -0,0 +1,230 @@
+---
+title: Symbol
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un<strong> symbole</strong> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">type de données primitif</a> représentant une donnée unique et inchangeable qui peut être utilisée afin de représenter des identifiants pour des propriétés d'un objet. L'objet <code>Symbol</code> est un conteneur objet implicite pour le {{Glossary("Primitive", "type de données primitif")}} symbole.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol([<var>description</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>description</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères optionnelle. Correspond à une description du symbole, elle peut être utile pour déboguer (mais pas pour accéder au symbole).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour créer un nouveau symbole, il suffit d'appeler <code>Symbol()</code>, éventuellement avec une chaîne de caractère descriptive :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol();
+var sym2 = Symbol("toto");
+var sym3 = Symbol("toto");
+</pre>
+
+<p>Le fragment de code ci-dessus permet de créer trois nouveaux symboles. On notera que l'instruction <code>Symbol("toto")</code> ne convertit pas la chaîne "toto" en un symbole. On crée bien un nouveau symbole pour chaque instruction ci-avant.</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("toto") === Symbol("toto"); // false</pre>
+
+<p>La syntaxe suivante, utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = new Symbol(); // TypeError</pre>
+
+<p>Cela est fait pour empêcher d'écrire un conteneur (<em>wrapper</em>) explicite de <code>Symbol</code> plutôt qu'une nouvelle valeur, cela peut être surprenant car généralement, on peut créer des objets « autour » de types primitifs (par exemple avec <code>new Boolean</code>, <code>new String</code> et <code>new Number</code>).</p>
+
+<p>Si on souhaite obtenir un object contenant un symbole, on pourra toujours utiliser la fonction <code>Object()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto");
+typeof sym; // "symbol"
+var symObj = Object(sym);
+typeof symObj; // "object"</pre>
+
+<h3 id="Symboles_partagés_et_registre_global_des_symboles">Symboles partagés et registre global des symboles</h3>
+
+<p>La syntaxe manipulée ci-avant, utilisant la fonction <code>Symbol()</code>, ne crée pas un symbole global, disponible partout dans votre code. Pour créer des symboles qui soient disponibles pour différents fichiers et appartiennent à l'environnement global, il faut utiliser les méthodes {{jsxref("Symbol.for()")}} et {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} afin de définir et de récupérer les symboles listés dans le registre global.</p>
+
+<h3 id="Trouver_les_propriétés_identifiées_par_des_symboles_pour_un_objet">Trouver les propriétés identifiées par des symboles pour un objet</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} renvoie un tableau de symboles, permettant ainsi de connaître les propriétés identifiées par un symbole pour un objet donné. À l'initialisation, un objet ne contient aucune propriété propre identifiée par un symbole, ce tableau sera donc vide jusqu'à ce qu'une propriété, identifiée par un symbole, lui soit ajoutée.</p>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_les_conversions">Les symboles et les conversions</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise des mécanismes de conversion de types avec les symboles, on aura le comportement suivant :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on tente de convertir un symbole en un nombre, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}} (par exemple avec <code>+sym</code> ou <code>sym | 0</code>).</li>
+ <li>L'égalité faible permet d'obtenir <code>true</code> avec <code>Object(sym) == sym</code><code>.</code></li>
+ <li><code>Symbol("toto") + "truc" </code>lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (le symbole ne peut pas être converti en une chaîne de caractères), cela permet par exemple d'éviter de créer (sans s'en rendre compte) des noms de propriétés basés sur des symboles.</li>
+ <li>La méthode utilisant la conversion avec {{jsxref("String","String()")}} fonctionnera comme un appel à {{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}. En revanche, <code>new String(sym)</code> renverra une erreur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Symbol.length</code></dt>
+ <dd>La propriété length dont la valeur est 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Symbol</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Symboles_connus">Symboles connus</h3>
+
+<p>En plus des symboles que vous pouvez créer, JavaScript possède certains symboles natifs représentant des aspects internes du langages qui, pour ECMAScript 5 et les versions précédentes, n'étaient pas exposées aux développeurs. Il est possible d'accéder à ces symboles en utilisant les propriétés suivantes :</p>
+
+<h4 id="Symboles_ditération">Symboles d'itération</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.iterator")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Symboles_liés_aux_expressions_rationnelles">Symboles liés aux expressions rationnelles</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.match")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui fait correspondre une expression rationnelle avec une chaîne de caractères. Elle est aussi utilisée pour déterminer si un objet peut être utilisé comme une expression rationnelle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.matchAll")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie un itérateur permettant de parcourir l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.replace")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui remplace les sous-chaînes correspondantes dans une chaîne de caractères. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.search")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'indice d'une chaîne de caractères pour lequel on a une correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.split")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui découpe la chaîne à l'indice donné par la correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Autres_symboles">Autres symboles</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui permet de déterminer si un constructeur reconnaît un objet comme son instance. Utilisé par {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}</dt>
+ <dd>Une valeur booléenne qui indique si un objet devrait être réduit à la concaténation des éléments de son tableau via  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</dt>
+ <dd>Un objet dont les noms des propriétés propres et héritées sont exclues de l'objet associé lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.species")}}</dt>
+ <dd>Un constructeur utilisé pour construire des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</dt>
+ <dd>Spécifié comme @@toPrimitive. Une méthode qui convertit un objet en sa valeur primitive.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}</dt>
+ <dd>Spécifié comme @@toStringTag. Une chaîne de caractères utilisée pour la description d'un objet. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}</dt>
+ <dd>Recherche parmi les symboles existants un symbole désigné par cette clé. S'il est trouvé, le symbole est renvoyé, sinon un nouveau symbole est créé et enregistré avec cette clé dans le registre global des symboles.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}</dt>
+ <dd>Pour un symbole donné, récupère la clé d'un symbole partagé depuis le registre global.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Symbol">Prototype <code>Symbol</code></h2>
+
+<p>Tous les symboles héritent de {{jsxref("Symbol.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lopérateur_typeof_avec_des_symboles">Utiliser l'opérateur <code>typeof</code> avec des symboles</h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} permet d'identifier des symboles :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('toto') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+</pre>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_les_boucles_for...in">Les symboles et les boucles <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Les symboles ne peuvent pas être énumérés dans les boucles <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for...in</code></a>. De plus, la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne renverra pas les propriétés identifiées par des symboles. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} permet d'avoir accès à ces propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+
+obj[Symbol("a")] = "a";
+obj[Symbol.for("b")] = "b";
+obj["c"] = "c";
+obj.d = "d";
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(i); // enregistre "c" et "d"
+}</pre>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_JSON.stringify">Les symboles et <code>JSON.stringify()</code></h3>
+
+<p>Les propriétés identifiées par des symboles seront totalement ignorées par <code>JSON.stringify()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, voir la page {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_symboles_enveloppés_dans_un_objet">Utiliser les symboles enveloppés dans un objet</h3>
+
+<p>Lors qu'on on utilise un objet pour contenir la valeur du symbole et faire référence à une propriété, l'objet sera ramené au symbole d'origine :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto")
+var obj = {[sym]: 1};
+obj[sym]; // 1
+obj[Object(sym)]; // toujours 1</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Symbole","Le type de données Symbol dans le glossaire")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">Les types de données et les structures de données</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org">L'article ES6 en détails sur les symboles disponible sur tech.mozfr.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a105b736e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Symbol.isConcatSpreadable
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/isConcatSpreadable
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/isConcatSpreadable
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/isConcatSpreadable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.isConcatSpreadable</code></strong> est utilisé pour configurer la façon dont un tableau est aplati lors d'une concaténation via la méthode  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-isconcatspreadable.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>@@isConcatSpreadable</code> (<code>Symbol.isConcatSpreadable</code>) peut être défini comme une propriété propre ou héritée. C'est une valeur booléenne qui contrôle le comportement des tableaux et des objets semblables à des tableaux :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les tableaux, <code>concat</code> aplatira les tableaux par défaut. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> peut être utilisé pour obtenir le comportement opposé.</li>
+ <li>Pour les objets semblables à des tableaux, par défaut, il n'y aucune mise à plat. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> permet de forcer cette mise à plat.</li>
+</ul>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tableaux_(Array)">Tableaux (<code>Array</code>)</h3>
+
+<p>Par défaut, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}} aplatit les tableaux pour le résultat de la concaténation :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+ numérique = [1, 2, 3];
+
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat : ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>En définissant <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> avec <code>false</code>, on peut désactiver le comportement par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+ numérique = [1, 2, 3];
+
+numérique[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat: ['a', 'b', 'c', [1, 2, 3] ]
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_semblables_à_des_tableaux">Objets semblables à des tableaux</h3>
+
+<p>Pour les objets semblables à un tableau, par défaut, il n'y a pas de fusion. Il faut donc que <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> vaille <code>true</code> pour aplatir le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [1, 2, 3];
+
+var fauxTableau = {
+ [Symbol.isConcatSpreadable]: true,
+ length: 2,
+ 0: "coucou",
+ 1: "monde"
+}
+
+x.concat(fauxTableau); // [1, 2, 3, "coucou", "monde"]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>length</code> indique ici le nombre de propriétés à ajouter au tableau.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.isConcatSpreadable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d7c2297a1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Symbol.iterator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.iterator</strong></code> définit l'itérateur par défaut d'un objet. C'est l'itérateur qui sera utilisé par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for...of</code></a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (par exemple avec une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'itérateur renvoyé par la méthode est utilisé pour récupérer les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
+
+<p>Certains types natifs possèdent un comportement par défaut pour l'itération, d'autres types (tels qu'{{jsxref("Object")}}) n'ont pas de tel comportement. Les types natifs qui disposent d'une méthode <code>@@iterator</code> sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">la page sur les protocoles d'itération</a>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérables_définis_par_l'utilisateur">Itérables définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Il est possible de construire un itérable de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {}
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable] // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>On peut également définir ces itérables via des propriétés calculées dans des déclarations de classe ou dans des littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Toto {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+}
+
+const monObj = {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+[... new Toto] // [1, 2, 3]
+[... monObj] // ["a", "b"]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
+
+<p>Si la méthode <code>@@iterator</code> d'un itérable ne renvoie pas un itérateur, on dira que c'est un itérable mal-formé. Utiliser un tel itérable peut provoquer des erreurs lors de l'exécution :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
+itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..772847cfa3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Symbol.keyFor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/keyFor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/keyFor
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/keyFor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Symbol.keyFor(sym)</strong></code> permet de récupérer la clé d'un symbole donné qui est partagé via le registre global des symboles.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-keyfor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol.keyFor(<var>sym</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sym</code></dt>
+ <dd>Le symbole dont on souhaite connaître la clé. Ce paramètre est obligatoire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la clé d'un symbole donné si celui-ci est trouvé dans le registre global ou {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var symboleGlobal = Symbol.for("toto"); // on crée un symbole global
+Symbol.keyFor(symboleGlobal); // "toto"
+
+var symboleLocal = Symbol();
+Symbol.keyFor(symboleLocal); // undefined
+
+// les symboles connus ne sont pas dans le registre
+// global
+Symbol.keyFor(Symbol.iterator); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.keyFor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.for()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40dd13c7ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Symbol.match
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/match
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/match
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.match</strong></code> définit la correspondance d'une expression rationnelle par rapport à une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction est également utilisée pour identifier les objets qui jouent un rôle avec les expressions rationnelles. Ainsi, les méthodes {{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} et {{jsxref("String.prototype.includes()")}} vérifient si leur premier argument est une expression rationnelle et lèvent une exception {{jsxref("TypeError")}} si c'est le cas. Si le symbole <code>match</code> est modifié et vaut une valeur <code>false</code> (ou équivalente), cela indique que l'objet ne doit pas être utilisé comme une expression rationnelle.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">"/truc/".startsWith(/truc/);
+
+// lève une TypeError car /truc/
+// est une expression rationnelle
+// et que Symbol.match n'a pas été modifié.</pre>
+
+<p>Cependant, si <code>Symbol.match</code> vaut <code>false</code>, cette vérification <code>isRegExp</code> indiquera que l'objet à prendre en compte n'est pas une expression rationnelle. Les méthodes <code>startsWith</code> et <code>endsWith</code> ne déclencheront donc pas d'exception <code>TypeError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /toto/;
+re[Symbol.match] = false;
+"/toto/".startsWith(re); // true
+"/truc/".endsWith(re); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.match")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@match", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e27e8c5df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Symbol.matchAll
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/matchAll
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/matchAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.matchAll</strong></code> renvoie un itérateur qui fournit l'ensemble des correspondances entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères. Cette fonction est implicitement appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<div>
+<p>Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et plus particulièrement par {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront le même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voir les pages {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}} pour plus d'exemples.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.matchall', 'Symbol.matchAll')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..af1a3d3ed8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Symbol.replace
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/replace
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/replace
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.replace</strong></code> définit la méthode utilisée pour remplacer les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} et {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.replace")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22c71e7df7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Symbol.search
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/search
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/search
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.search</strong></code> définit la méthode qui renvoie l'indice indiquant la position d'une correspondance trouvée dans une chaîne de caractères grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}} et {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.search")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7bda8e597f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Symbol.species
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.species</strong></code> correspond à une fonction utilisée comme constructeur pour créer des objets dérivés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-species.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> permettent aux classes filles de surcharger le constructeur par défaut des objets.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de renvoyer {{jsxref("Array")}} pour les objets de votre classe dérivée <code>MonArray</code>. Cela permet par exemple d'utiliser le constructeur par défaut lors d'un appel à {{jsxref("Array.map", "map()")}}. De cette façon, ces méthodes renverront un objet <code>Array</code> plutôt qu'un objet <code>MonArray</code>. Grâce au symbole <code>species</code>, vous pouvez donc faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
+ // On surcharge species avec le constructeur parent Array
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+var a = new MonArray(1,2,3);
+var mapped = a.map(x =&gt; x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MonArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.@@species", "Map[@@species]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@species", "Set[@@species]")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ffc60d761
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Symbol.split
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/split
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/split
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.split</strong></code> définit la méthode qui est utilisée pour découper une chaîne de caractères à l'emplacement où une correspondance a été trouvée grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}} et {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68b54ea510
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Symbol.toPrimitive
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole « connu » <code><strong>Symbol.toPrimitive</strong></code> définit une fonction qui est appelée pour convertir un objet en une valeur primitive.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-toprimitive.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on convertit un objet en une valeur primitive et que l'objet possède une propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> dont la valeur est une fonction, la fonction est appelée avec une chaîne de caractère (<code>hint</code>) qui définit le type qu'on privilégie pour la valeur primitive. L'argument <code>hint</code> peut prendre l'une des valeurs suivantes : <code>"number"</code>, <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment la propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> peut modifier la valeur primitive obtenue lors de la conversion d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Premier cas avec un objet sans Symbol.toPrimitive.
+let obj1 = {};
+console.log(+obj1); // NaN
+console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
+console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
+
+// Second cas : l'objet a une propriété Symbol.toPrimitive
+var obj2 = {
+ [Symbol.toPrimitive](hint) {
+ if (hint === "number") {
+ return 10;
+ }
+ if (hint === "string") {
+ return "coucou";
+ }
+ return true;
+ }
+};
+console.log(+obj2); // 10 -- hint vaut "number"
+console.log(`${obj2}`); // "coucou" -- hint vaut "string"
+console.log(obj2 + ""); // true -- hint vaut "default"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.@@toPrimitive", "Date.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.@@toPrimitive", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa0a0c4b72
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: Symbol.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toSource
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<p>L'utilisation de cette méthode est généralement interne au moteur JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol</var>.toSource();
+
+var <var>sym</var> = Symbol();
+<var>sym</var>.toSource();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet <code>Symbol</code> natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush:js">"function Symbol() {
+ [native code]
+}"</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de <code>Symbol</code>, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source :
+ <pre class="brush: js">"Symbol()"</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline()}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..162eedd714
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Symbol.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet <code>Symbol</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().toString()</var>;</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Symbol")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> d'{{jsxref("Object")}} et n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Symbol</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie représentation de l'objet sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<h3 id="Concaténation_de_chaînes_et_symboles">Concaténation de chaînes et symboles</h3>
+
+<p>Bien qu'il soit possible d'appeler <code>toString()</code> pour les symboles, il n'est pas possible de concaténer une chaîne de caractères avec ce type d'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("toto") + "machin"; // TypeError : Impossible de convertir un symbole en chaîne de caractères</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("desc").toString(); // "Symbol(desc)"
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)
+
+// symboles globaux
+Symbol.for("toto").toString() // "Symbol(toto)"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76dc3d800f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Symbol.toStringTag
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.toStringTag</code></strong> est une propriété qui est une chaîne de caractères qui est utilisée pour la description textuelle par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par le moteur JavaScript via la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-tostringtag.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La plupart des types JavaScript ont des étiquettes par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call('toto'); // "[object String]"
+Object.prototype.toString.call([1, 2]); // "[object Array]"
+Object.prototype.toString.call(3); // "[object Number]"
+Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
+Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
+Object.prototype.toString.call(null); // "[object Null]"
+// etc.
+</pre>
+
+<p>D'autres ont le symbole natif <code>toStringTag</code> défini :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(new Map()); // "[object Map]"
+Object.prototype.toString.call(function* () {}); // "[object GeneratorFunction]"
+Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]"
+// etc.
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on crée des classes personnalisées, JavaScript utilise l'étiquette "Object" par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">class ValidatorClass {}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"
+</pre>
+
+<p>Si on utilise le symbole <code>toStringTag</code> on peut définir une étiquette personnalisée :</p>
+
+<pre class="brush: js">class ValidatorClass {
+ get [Symbol.toStringTag]() {
+ return "Validator";
+ }
+}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toStringTag")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee60efb7f8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Symbol.unscopables
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/unscopables
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/unscopables
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/unscopables
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.unscopables</code></strong> est utilisé afin de définir les noms des propriétés propres et héritées qui sont exclues de l'objet lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> sur l'objet en question.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-unscopables.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>@@unscopables</code> (<code>Symbol.unscopables</code>) peut être défini sur n'importe quel objet afin de ne pas exposer certaines propriétés lors des liaisons lexicales avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>. Note : en mode strict, l'instruction <code>with</code> n'est pas disponible et ce symbole est donc probablement moins nécessaire.</p>
+
+<p>En définissant une propriété comme <code>true</code> dans un objet <code>unscopables</code>, cela exclura la propriété de la portée lexicale. En définissant une propriété comme <code>false</code>, celle-ci pourra faire partie de la portée lexicale et être manipulée dans un bloc <code>with</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+ keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+// "includes", "keys", "values"]</pre>
+
+<p>On peut également manipuler <code>unscopables</code> sur ses propres objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 1,
+ truc: 2
+};
+
+obj[Symbol.unscopables] = {
+ toto: false,
+ truc: true
+};
+
+with(obj) {
+ console.log(toto); // 1
+ console.log(truc); // ReferenceError: truc is not defined
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.unscopables")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">L'instruction <code>with</code></a> (qui n'est pas disponible <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6f1bc8c58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Symbol.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/valueOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/valueOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à l'objet <code>Symbol</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().valueOf();
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie une valeur dont le type est le type primitif symbole à partir de l'objet <code>Symbol</code> donné.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> afin de convertir l'objet en une valeur primitive. La plupart du temps, il n'est pas nécessaire d'appeler explicitement la méthode <code>valueOf</code>. JavaScript l'appelle automatiquement dans les cas où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc3b8aa3b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+title: SyntaxError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>SyntaxError</strong></code> représente une erreur qui se produit lors de l'interprétation d'un code dont la syntaxe est invalide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>SyntaxError</code> est levée lorsque le moteur JavaScript rencontre des entités lexicales invalide ou dans un ordre invalide par rapport à la grammaire du langage.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new SyntaxError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, lisible par un humain, de l'erreur.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier contenant le code provoquant l'erreur.</dd>
+ <dt><code>numLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du code qui a provoqué l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'ajouter des propriétés aux instance de <code>SyntaxError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>SyntaxError</code> ne contient pas de méthodes directes. En revanche, il hérite de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_SyntaxError">Instances de <code>SyntaxError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_SyntaxError">Intercepter une exception <code>SyntaxError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ eval('toto truc');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "missing ; before statement"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 1
+ console.log(e.columnNumber); // 4
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/1:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_SyntaxError">Créer une exception <code>SyntaxError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new SyntaxError('Coucou', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:11:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.4', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e7a261e50
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: TypedArray.prototype[@@iterator]()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
+tags:
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de {{jsxref("TypedArray.prototype.values()", "values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une fonction d'itération sur le tableau typé, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("TypedArray.prototype.values()","values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir un tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of arr) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Autre_méthode_d'itération">Autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7a0aa7afb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: get TypedArray[@@species]
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@species
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@species
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>TypedArray[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">du tableau typé</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>TypedArray</em>[Symbol.species]
+
+où <em>TypedArray</em> vaut :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les tableaux typés. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut qui est l'un des constructeurs de tableau typé (selon le type <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">de tableau typé</a> de l'objet) :</p>
+
+<pre class="brush: js">Int8Array[Symbol.species]; // function Int8Array()
+Uint8Array[Symbol.species]; // function Uint8Array()
+Float32Array[Symbol.species]; // function Float32Array()
+</pre>
+
+<p>Pour un objet construit sur mesure (par exemple une tableau <code>MonTableauTypé</code>), le symbole <code>species</code> de <code>MonTableauTypé</code> sera le constructeur <code>MonTableauTypé</code>. Mais on peut vouloir surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur du type parent :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonTableauTypé extends Uint8Array {
+ // On surcharge species pour MonTableauTypé
+ // pour récupérer le constructeur Uint8Array
+ static get [Symbol.species]() { return Uint8Array; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5da59a882
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong> est un accesseur représentant l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} représenté par le <em>TypedArray</em> lors de la construction de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-buffer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArray</var>.buffer</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. <em>TypedArray</em> est un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint16 = new Uint16Array(buffer);
+uint16.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.buffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34177c9f53
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteLength</code></strong> est un accesseur qui représente la longueur, exprimée en octets, du tableau typé à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si l'objet <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou une <code>length</code>, ce sera la propriété <code>length</code> de l'<code>ArrayBuffer</code> référencé par le tableau qui sera renvoyée. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du tampon correspondant)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.byteLength; // 5 (correspond à la longueur spécifiée dans le constructeur)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.byteLength; // 6 (en raison du décalage utilisé pour la construction du Uint8Array)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7919802271
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteOffset
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur qui représente le décalage, exprimé en octets, entre le début du tableau typé par rapport au début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteOffset</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de cette propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée.<em> TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteOffset; // 0 (aucun décalage n'a été défini)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 3);
+uint8.byteOffset; // 3 (correspond au décalage défini lors de la construction du Uint8Array)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteOffset")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b93f5d4d68
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT</strong></code> représente la taille, exprimée en octets, de chaque élément du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytes-per-element.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.BYTES_PER_ELEMENT;</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La taille des éléments d'un tableau typé varie en fonction du type de <code>TypedArray</code> utilisé. Le nombre d'octets utilisé pour un élément sera différent en fonction du type de tableau. La propriété <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> permet de savoir le nombre d'octets contenus dans chaque élément du tableau typé courant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 8</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Spécification englobée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e22c04bc9e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.copyWithin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/copyWithin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/copyWithin
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/copyWithin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> permet de copier des éléments d'un tableau dans le tableau typé à partir de la position <code>cible</code>. Les éléments copiés sont ceux contenus entre les index <code>début</code> et <code>fin</code>. L'argument <code>fin</code> est optionnel, sa valeur par défaut correspondra à la longueur du tableau dont on souhaite copier les éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-copywithin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.copyWithin(<var>cible</var>, <var>début</var>[, fin = this.length])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La position, dans le tableau typé, à partir de laquelle on souhaite copier les éléments.</dd>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>La position du tableau contenant les éléments à copier à partir de laquelle copier les éléments.</dd>
+ <dt><code>fin {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La position jusqu'à laquelle prendre les éléments à copier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<p>Cette méthode remplace la méthode expérimentale {{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+uint8.copyWithin(3,0,3);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.copyWithin")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25b8daab6c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/entries
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.entries();
+// prérequis nécessaire : le navigateur doit
+// supporter les boucles for..of
+// et les variables dont la portée est définie par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.entries();
+console.log(eArr.next().value); // [0, 10]
+console.log(eArr.next().value); // [1, 20]
+console.log(eArr.next().value); // [2, 30]
+console.log(eArr.next().value); // [3, 40]
+console.log(eArr.next().value); // [4, 50]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>
+ <p>Définition initiale.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..036c3f0049
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.every()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/every
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/every
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/every
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> teste si tous les éléments du tableau typé satisfont une condition implémentée par la fonction de test fournie. Cette méthode utilise le même algorithme {{jsxref("Array.prototype.every()")}}. Pour le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-every.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])&gt;</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction utilisée pour tester chaque élément du tableau. Elle utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé qui est en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (une valeur qui vaut <code>false</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie immédiatement <code>false</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_taille_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la taille des éléments d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau typé sont supérieurs à 10 :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function estGrand(element, index, array) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(estGrand); // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(estGrand); // true</pre>
+
+<h3 id="Tester_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Tester les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour parvenir au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.every")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d02f40a406
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fill()</strong></code> remplit les éléments d'un tableau typé contenu entre un indice de début et un indice de fin avec une valeur statique. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}. Dans le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-fill.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.fill(<var>valeur</var>[, <var>début<var> = 0[, <var>fin</var> = this.length]])</var></var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on souhaite remplir le tableau.</dd>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel remplir le tableau. La valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt><code>fin</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice jusqu'auquel remplir le tableau. La valeur par défaut est la longueur du tableau (<code>this.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'intervalle d'éléments à modifier est [<code>début</code>, <code>fin</code>).</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>fill</code></strong> utilise jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels, leurs valeurs par défaut respectives sont <code>0</code> et la valeur de la propriété <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est négatif, on le traite comme <code>length+début</code> où <code>length</code> représente la longueur du tableau. Si <code>fin</code> est négative, on le traite comme <code>length+fin</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4); // Uint8Array [4, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1); // Uint8Array [1, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 2); // Uint8Array [1, 4, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 1); // Uint8Array [1, 2, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, -3, -2); // Uint8Array [4, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global avec le nom <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc être appliquée uniquement si nécessaire, aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}} pourra éventuellement être utilisé (voire la prothèse de cette dernière).</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.fill
+if (!Uint8Array.prototype.fill) {
+ Uint8Array.prototype.fill = Array.prototype.fill;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.fill")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b507459115
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.filter()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/filter
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/filter
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/filter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée un nouveau tableau qui contient l'ensemble des éléments qui remplissent une condition fournie par la fonction de test passée en argument. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-filter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.filter(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée pour tester chacun des éléments du tableau typé. Cette fonction est appelée avec trois arguments <code>(élément, index, tableautypé)</code>. La fonction renvoie <code>true</code> si on souhaite conserver l'élément, <code>false</code> sinon.</dd>
+ <dt><code>thisArg {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé contenant les éléments qui remplissent la condition donnée par la fonction de rappel.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>filter()</code> appelle une fonction <code>callback</code> appelée une fois pour chaque élément du tableau typé. Elle construit un nouveau tableau typé constitué des valeurs du tableau original pour lesquelles <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les éléments du tableau auxquels on a affecté une valeur, elle n'est pas appelé pour les éléments supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeurs. Les éléments du tableau typé qui ne passent pas le test de la fonction ne sont pas inclus dans le nouveau tableau typé.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>la valeur de l'élément</li>
+ <li>l'indice de l'élément</li>
+ <li>le tableau typé courant</li>
+</ol>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme objet <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur this au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>filter()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>filter()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Filtrer_les_valeurs_inférieures_à_un_seuil">Filtrer les valeurs inférieures à un seuil</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un nouveau tableau typé qui contient uniquement les éléments supérieurs à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function supSeuil(élément, indice, tableauTypé) {
+ return élément &gt;= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(supSeuil);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]
+</pre>
+
+<h3 id="Filtrer_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Filtrer les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser le même test que montré précédemment :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(élém =&gt; élém &gt;= 10);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.filter")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6acb6f870c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.find()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/find
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/find
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/find
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie une <strong>valeur</strong> du tableau typé si un élément du tableau remplit la condition définie par la fonction de test fournie. Si aucun élément ne remplit la condition, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera renvoyée. Pour la suite de cet article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<p>Voir également la page sur la méthohde {{jsxref("TypedArray.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>indice</strong> de l'élément trouvé (et non sa valeur).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-find.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.find(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, il correspond à l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur du tableau qui remplit la condition définie par la fonction de rappel, {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présents dans le tableau typé jusqu'à ce que la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur vraie. Si un tel élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de cet élément, sinon <code>find</code> renvoie {{jsxref("undefined")}}. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau typé qui possèdent une valeur, elle n'est pas appelée pour les indices qui ont été supprimés ou qui ne possèdent pas de valeurs.</p>
+
+<p><code>callback</code> est invoquée avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé parcouru.</p>
+
+<p>Si la paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel à <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
+
+<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle est appelé.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>find</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'appel à <code>find</code> ait commencé ne seront pas traités par <code>callback</code>. Si un élément du tableau qui n'a pas encore été traité est modifié par un appel précédent de <code>callback</code>, la valeur utilisée au moment où il est traité est celle qu'il aura lorsque <code>find</code> atteindra cet indice. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_un_nombre_premier">Trouver un nombre premier</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on cherche un élément d'un tableau typé qui est un nombre premier (on renvoie <code>undefined</code> s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 5, 8, 12]);
+console.log(uint8.find(estPremier)); // 5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.find")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12a83107c1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.findIndex()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/findIndex
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/findIndex
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/findIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie un <strong>indice</strong> d'un élément d'un tableau typé si cet élément remplit une condition définie par une fonction de test donnée. S'il n'y a aucun élément satisfaisant, -1 sera renvoyé.</p>
+
+<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("TypedArray.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> de l'élément trouvé (au lieu de son indice).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-findindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.findIndex(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>findIndex</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> pour les appels à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un indice du tableau pour lequel l'élément remplit la condition décrite par la fonction, <code>-1</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présent dans le tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour un élément. Si un tel élément est trouvé, <code>findIndex</code> retournera immédiatement l'indice de cet élément. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. <code>callback</code> est appelé uniquement pour les éléments du tableau qui possèdent une valeur, les éléments qui ont été supprimés ou qui n'ont pas de valeur ne sont pas traités.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> a été fourni à <code>findIndex</code>, celui-ci sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
+
+<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>findIndex</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typés après que <code>findIndex</code> ait débuté ne sont pas traités par <code>callback</code>. Si un élément est modifié par un appel à <code>callback</code> précédent, la valeur passée à <code>callback</code> lors du traitement sera celle au moment où <code>findIndex</code> traite l'indice de l'élément. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas pris en compte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise la méthode pour trouver l'indice d'un nombre premier dans le tableau typé (ou -1 dans le cas où il n'y a pas de nombre premier) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 6, 8, 12]);
+var uint16 = new Uint16Array([4, 6, 7, 12]);
+
+console.log(uint8.findIndex(estPremier)); // -1, non trouvé
+console.log(uint16.findIndex(estPremier)); // 2
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.findIndex")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9946e7b13d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/forEach
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. Cette méthode implémente le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>tableauTypé</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurÉlément</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément traité actuellement.</dd>
+ <dt><code>indiceÉlément</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément traité actuellement.</dd>
+ <dt><code>tableau</code></dt>
+ <dd>Le tableau parcouru par <code>forEach()</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Optionnel. La valeur utilisée pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback()</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback()</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé, par ordre d'indice croissant. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices sur lesquels les éléments ont été supprimés ou n'ont pas été définis. <code>callback()</code> est cependant appelée pour les éléments qui portent la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p><code>callback()</code> accepte <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>l'<strong>indice de l'élément</strong></li>
+ <li>le <strong>le tableau typé traversé</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>forEach()</code>, il sera la valeur du <code>this</code> utilisé par chaque exécution de <code>callback()</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée par défaut. Pour déterminer la valeur de <code>this</code> véritablement visible par <code>callback()</code> durant son exécution, les règles habituelles pour {{jsxref("Operators/this", "déterminer la valeur de this du point de vue d'une fonction")}} sont appliquées.</p>
+
+<p>L'ensemble des éléments visités par <code>forEach()</code> est fixé avant le premier appel à <code>callback</code>. Ainsi, les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'exécution de <code>forEach()</code> soit lancée ne seront pas traités. Cependant, si la valeur d'un élément à traiter est modifiée pendant l'exécution de <code>forEach()</code>, la valeur passée à <code>callback()</code> sera celle de l'élément au moment où il est traité. Si un élément est supprimé avant d'être visité, il ne sera pas traité.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> lance un appel à la fonction <code>callback()</code> pour chaque élément du tableau typé ; à la différence de {{jsxref("TypedArray.prototype.every()", "every()")}} et {{jsxref("TypedArray.prototype.some()", "some()")}} cette méthode renvoie toujours {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_Affichage_du_contenu_d'un_tableau_typé">Exemple: Affichage du contenu d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Le code ci-dessous affiche une ligne pour chaque élément du tableau typé :</p>
+
+<pre class="brush:js">function affichageContenuTableau(élément, index, tableau) {
+ console.log('a[' + index + '] = ' + élément);
+}
+
+new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).forEach(affichageContenuTableau);
+// log :
+// a[0] = 0
+// a[1] = 1
+// a[2] = 2
+// a[3] = 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4cf031b34
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: TypedArray.from()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/from
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/from
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/from
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong><var>TypedArray</var>.from()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un objet itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.from()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.from(<var>source</var>[, <var>mapFn</var>[,<var> thisArg</var>]])
+
+où <var>TypedArray</var> est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau ou un objet itérable, et à partir duquel on souhaite créer un tableau typé.</dd>
+ <dt><code>fonctionMap</code></dt>
+ <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code><var>TypedArray</var>.from()</code> permet de créer des tableaux typés à partir :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">objets semblables à des tableaux</a> (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
+ <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">objets itérables</a> (par exemple des objets {{jsxref("Map")}} ou {{jsxref("Set")}}).</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array.from</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau typé (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit <code><var>TypedArray</var>.from(obj, fonctionMap, thisArg)</code> correspond exactement à <code><var>TypedArray</var>.from(obj).map(fonctionMap, thisArg)</code>.</p>
+
+<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.from()")}} et <code><var>TypedArray</var>.from()</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><var>TypedArray</var>.from</code> n'est pas un constructeur, <code><var>TypedArray</var>.from</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.from</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li><code><var>TypedArray</var>.from</code> utilise <code>[[Set]]</code> tandis que <code>Array.from</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi par exemple lorsque des objets {{jsxref("Proxy")}} sont manipulés la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
+ <li>Lorsque <code>source</code> est un itérable, <code><var>TypedArray</var>.from</code> va dans un premier temps récupérer toutes ses valeurs, puis initialiser une instance de <code>this</code> à l'aide de leur nombre, et enfin ajouter ces valeurs à l'instance. <code>Array.from</code> ajoute les valeurs au nouvel objet lors du parcours de l'itérateur et ne définit la taille de l'objet qu'en dernière étape.</li>
+ <li>Si <code>Array.from</code> reçoit un objet semblable à un tableau qui n'est pas un itérable, les valeurs non définies sont conservées. <code><var>TypedArray</var>.from</code> construit un objet dense en éliminant ces valeurs.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Set (objet itérable)
+var s = new Set([1, 2, 3]);
+Uint8Array.from(s);
+// Uint8Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// String
+Int16Array.from("123");
+// Int16Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// En utilisant un fonction fléchée en tant que
+// fonctionMap pour manipuler les éléments
+Float32Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
+// Float32Array [ 2, 4, 6 ]
+
+
+// Pour construire une séquence de nombres
+Uint8Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
+// Uint8Array [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.from")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa9bf12fb0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/includes
+tags:
+ - ECMAScript 2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/includes
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si un tableau typé possède un certain élément et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Cette méthode utilise le même algorithme que la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}. Dans le reste de l'article <em>TypedArray</em> fait référence à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.includes(élémentRecherché[, <var>indiceDébut</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on cherche au sein du tableau typé.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à la position du tableau à partir de laquelle effectuer la recherche. La valeur par défaut est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant la présence de l'élément (<code>true</code> s'il y est, <code>false</code> sinon).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.includes(2); // true
+uint8.includes(4); // false
+uint8.includes(3, 3); // false
+
+// Gestion de NaN (vrai uniquement pour Float32 et Float64)
+new Uint8Array([NaN]).includes(NaN); // false car NaN est converti en 0 par le constructeur
+new Float32Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+new Float64Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.includes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab3a93400d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html
@@ -0,0 +1,287 @@
+---
+title: TypedArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><em>TypedArray</em></strong> décrit une vue organisée à la façon d'un tableau pour manipuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires</a>. <code>TypedArray</code> n'est pas une propriété globale, il n'existe pas non plus de constructeur <code>TypedArray</code>.  En revanche, plusieurs propriétés globales existent et leurs valeurs permettent de construire des tableaux typés (<em>typed arrays</em>) avec différents types de données. Ceux-ci sont listés ci-après. Les pages suivantes permettent de décrire les propriétés et méthodes qui peuvent être utilisées sur les différents tableaux typés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new<em> TypedArray</em>(<var>longueur</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>tableauTypé</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>objet</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>tampon</var> [, <var>décalageEnOctet</var> [, <var>longueur</var>]]);
+
+// où <em>TypedArray()</em> est l'un de :
+
+Int8Array();
+Uint8Array();
+Uint8ClampedArray();
+Int16Array();
+Uint16Array();
+Int32Array();
+Uint32Array();
+Float32Array();
+Float64Array();
+BigInt64Array();
+BigUint64Array();
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>longueur</code>, un tableau typé sera créé, contenant autant de zéros que <code>longueur</code> (par exemple avec une longueur de 3, on aura un tableau dont les trois éléments seront des zéros).</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>tableauTypé</code>, qui peut être un tableau typé de n'importe quel type (par exemple <code>Int32Array</code>), le <code>tableauTypé</code> est copié dans un nouveau tableau typé. Chaque valeur du <code>tableauTypé</code> est convertie dans le type correspondant du nouveau tableau. Enfin, la longueur du tableau typé est fixée avec la longueur de <code>tableauTypé</code>.</dd>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est invoqué avec un argument <code>objet</code>, un nouveau tableau typé est créé avec la méthode <code><em>TypedArray</em>.from()</code>.</dd>
+ <dt><code>tampon</code>,<code> décalageOctet</code>, <code> longueur</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un <code>tampon</code> (<em>buffer</em>) ainsi qu'avec les paramètres optionnels <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code>, un nouveau tableau typé est créé comme une vue pour l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Les paramètres <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code> permettent de définir l'intervalle de mémoire du buffer qui est présenté dans la vue qu'est le tableau typé. Si les deux derniers paramètres sont absents, l'ensemble du <code>tampon</code> sera considéré. Si <code>longueur </code>est absent, on considèrera l'ensemble de <code>tampon</code> à partir de l'octet <em>décalageOctet</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6) définit un constructeur <code>%TypedArray%</code> qui est un <code>[[Prototype]]</code> de tous les constructeurs <em>TypedArray</em>. Ce constructeur n'est pas accessible directement. Il n'existe pas de  <code>%TypedArray%</code> global ou de propriété <code>TypedArray</code>.  Il est uniquement accessible via <code>Object.getPrototypeOf(Int8Array.prototype)</code> ou avec les méthodes semblables. L'ensemble des différents constructeurs <em>TypedArray</em>s hérite de propriétés communes de la fonction <code>%TypedArray%</code>. De plus, tous les prototypes des tableaux typés (<em>TypedArray</em><code>.prototype</code>) ont <code>%TypedArray%.prototype</code> pour <code>[[Prototype]]</code>.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>%TypedArray%</code> en tant que tel n'est pas très utile. Toute tentative d'appel ou d'utilisation avec une expression <code>new</code> renverra <code>TypeError</code>, sauf quand il est utilisé par le moteur JavaScript lors de la création de l'objet quand le moteur supporte les sous-classes. À l'heure actuelle, il n'existe pas de tels moteurs, pour cette raison <code>%TypedArray%</code> est uniquement utile dans les fonctions d'émulation (<em>polyfill</em>) our pour les propriétés des différents constructeurs <em>TypedArray</em>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on crée une instance de <em>TypedArray</em> (ex. une instance de <code>Int8Array</code> ou autre), un tampon de mémoire tableau est créé en interne par le moteur (si un objet <code>ArrayBuffer</code> est passé en argument, c'est celui-ci qui est utilisé). C'est l'adresse de cette mémoire tampon qui est sauvegardée comme une propriété interne à l'objet. Toutes les méthodes de <code>%TypedArray%.prototype</code> utiliseront ensuite cet espace pour les opérations.</p>
+
+<h3 id="Accès_aux_propriétés">Accès aux propriétés</h3>
+
+<p>Il est possible d'accéder aux éléments du tableau en utilisant la notation usuelle avec les crochets. Cependant, définir ou accéder à des propriétés indexées ne se fera pas avec la chaîne de prototypes, même si l'indice utilisé est en dehors des limites du tableau. Les propriétés indexées seront uniquement basées sur le contenu du {{jsxref("ArrayBuffer")}} et ne consulteront pas les propriétés des objets. En revanche, il est toujours possible d'utiliser des propriétés nommées, comme avec les autres objets.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Définir et accéder du contenu avec la syntaxe usuelle
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+
+// Les propriétés indexées sur les prototypes ne sont pas consultées (Fx 25)
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(32))[20]; // 0
+// y compris en dehors des limites
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(8))[20]; // undefined
+// ou avec des index négatifs
+Int8Array.prototype[-1] = "toto";
+(new Int8Array(8))[-1]; // undefined
+
+// Mais il est possible d'utiliser des propriétés nommées (Fx 30)
+Int8Array.prototype.toto = "truc";
+(new Int8Array(32)).toto; // "truc" </pre>
+
+<h2 id="Les_objets_TypedArray">Les objets <code>TypedArray</code></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Intervalle</td>
+ <td class="header">Taille (exprimée en octets)</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Type Web IDL</td>
+ <td class="header">Type équivalent en C</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int8Array")}}</td>
+ <td>-128 à 127</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 8 bits.</td>
+ <td><code>byte</code></td>
+ <td><code>int8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8Array")}}</td>
+ <td>0 à 255</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier non signé sur 8 bits.</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</td>
+ <td>0 à 255</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier non signé sur 8 bits (compris entre 0 et 255).</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int16Array")}}</td>
+ <td>-32768 à 32767</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 16 bits.</td>
+ <td><code>short</code></td>
+ <td><code>int16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint16Array")}}</td>
+ <td>0 à 65535</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Entier non signé sur 16 bits.</td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td><code>uint16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int32Array")}}</td>
+ <td>-2147483648 à 2147483647</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 32 bits.</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td><code>int32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint32Array")}}</td>
+ <td>0 à 4294967295</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Entier non signé sur 32 bits.</td>
+ <td><code>unsigned long</code></td>
+ <td><code>uint32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float32Array")}}</td>
+ <td>1.2x10<sup>-38</sup> à 3.4x10<sup>38</sup></td>
+ <td>4</td>
+ <td>Nombre flottant sur 32 bits selon la représentation IEEE (7 chiffres significatifs).</td>
+ <td><code>unrestricted float</code></td>
+ <td><code>float</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float64Array")}}</td>
+ <td>5.0x10<sup>-324</sup> à 1.8x10<sup>308</sup></td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre flottant sur 64 bits selon la représentation IEEE (16 chiffres significatifs).</td>
+ <td><code>unrestricted double</code></td>
+ <td><code>double</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("BigInt64Array")}}</td>
+ <td>-2<sup>63</sup> à 2<sup>63</sup>-1</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre entier signé sur 64 bits en complément à deux.</td>
+ <td><code>bigint</code></td>
+ <td><code>int64_t (signed long long)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("BigUint64Array")}}</td>
+ <td>0 à 2<sup>64</sup>-1</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre entier non signé sur 64 bits.</td>
+ <td><code>bigint</code></td>
+ <td><code>uint64_t (unsigned long long)</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la taille d'un élément du tableau selon le type de tableau utilisé.</dd>
+ <dt><em>TypedArray</em>.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur, elle vaut 3.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur (par exemple "Int8Array").</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get TypedArray[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_TypedArray">Prototype <code>TypedArray</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <em>TypedArray</em>s héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>La plupart des méthodes des tableaux typés peuvent être en partie émulées grâce aux méthodes rattachées à {{jsxref("Array")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var typedArrayTypes = [Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Uint16Array, ​​​Int32Array, Uint32Array, ​​​Float32Array, Float64Array];
+for (var k in typedArrayTypes){
+ for (var v in Array.prototype){
+ if (Array.prototype.hasOwnProperty(v) &amp;&amp;
+ ​​​​​ !typedArrayTypes[k].prototype.hasOwnProperty(v)){
+ typedArrayTypes[k].prototype[v] = Array.prototype[v];
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Défini comme <code>TypedArray</code> et interface <code>ArrayBufferView</code> avec les différents types de vues des tableaux typés. Cette spécification a été englobée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié les constructeurs <code><em>TypedArray</em></code> afin qu'ils utilisent l'opération <code>ToIndex</code> et puissent être utilisés sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d2c7e0aaf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice (le plus petit) auquel on peut trouver un élément donné dans le tableau typé. Si l'élément n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. L'algorithme utilisé pour cette méthode est le même que celui pour {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Pour le reste de l'article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>indexOf(élémentRecherché[, indiceDébut = 0])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau typé.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel représentant l'indice à partir duquel commencer la recherche de l'élément. Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1 et le tableau typé ne sera pas parcouru. Si la valeur fournie est négative, la recherche commencera à partir de l'élément situé à l'indice <code>length-indiceDébut</code>. Note : même si la valeur fournie est négative, le parcours du tableau typé s'effectuera toujours du plus petit index vers le plus grand. Si la valeur calculée pour l'indice de début est inférieure à 0, l'ensemble du tableau typé sera parcouru. La valeur par défaut de ce paramètre est 0 (tout le tableau est parcouru).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le premier indice du tableau pour lequel l'élément a été trouvé, <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9]);
+uint8.indexOf(2); // 0
+uint8.indexOf(7); // -1
+uint8.indexOf(9, 2); // 2
+uint8.indexOf(2, -1); // -1
+uint8.indexOf(2, -3); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.indexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>new Uint8Array([0]).indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2df30cc81c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.join()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/join
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/join
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/join
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> fusionne l'ensemble des éléments d'un tableau en une chaîne de caractères. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.join()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> fait référence à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-join.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.join([<var>séparateur</var> = ',']);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui définit la chaîne de caractères à utiliser pour séparer chaque élément. Si nécessaire, le séparateur sera converti en une chaîne de caractère. La valeur par défaut du paramètre est une virgule (",").</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères formée par la concaténation des différents éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.join(); // '1,2,3'
+uint8.join(' / '); // '1 / 2 / 3'
+uint8.join(''); // '123'
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global <em>TypedArray</em>, il faut donc ajouter une prothèse correspondant à chaque type de tableau typé.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.join
+if (!Uint8Array.prototype.join) {
+ Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'join', {
+ value: Array.prototype.join
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Mieux vaut ne pas ajouter de prothèses pour <code>TypedArray.prototype</code> si le moteur JavaScript ne prend pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}} car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.join")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68a711f327
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/keys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/keys
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> contenant les clés pour chaque indice du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_for...of">Parcourir un tableau avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.keys();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les
+// boucles for..of et les variables dont la portée
+// est définie par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.keys();
+console.log(eArr.next().value); // 0
+console.log(eArr.next().value); // 1
+console.log(eArr.next().value); // 2
+console.log(eArr.next().value); // 3
+console.log(eArr.next().value); // 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.keys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b418934ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/lastIndexOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/lastIndexOf
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> renvoie le dernier indice (le plus grand) pour lequel un élément donné est trouvé. Si l'élément cherché n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. Le tableau typé est parcouru dans l'ordre des indices décroissants (de la fin vers le début) à partir de <code>indexDépart</code>. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}. Dans le reste de l'article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>lastIndexOf(élémentRecherché[, indiceDépart = typedarray.length])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>indiceDépart</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel parcourir le tableau dans le sens inverse. La valeur par défaut correspond à la longueur du tableau (c'est-à-dire que tout le tableau sera parcouru). Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau typé, tout le tableau typé sera parcouru. Si la valeur est négative, le parcours commencera à <code>length+indiceDépart</code> (le sens de parcours ne change pas). Si l'indice calculé est négatif, la valeur de retour sera -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le dernier indice du tableau typé pour lequel l'élément a été trouvé ou <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> avec les éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9, 2]);
+uint8.lastIndexOf(2); // 3
+uint8.lastIndexOf(7); // -1
+uint8.lastIndexOf(2, 3); // 3
+uint8.lastIndexOf(2, 2); // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -2); // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.lastIndexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..214868326e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> est un accesseur qui permet de représenter la longueur, en nombre d'éléments, d'un tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>length</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si le <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou de <code>length</code>, le résultat correspondra à la longueur du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.length; // 8 (correspond à la longueur du tampon/buffer)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.length; // 5 (correspond à la longueur définie lors de la construction)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.length; // 6 (correspond à la longueur en prenant en compte le décalage utilisé)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ba25a98a2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.map()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/map
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/map
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.map()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-map.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.map(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui renvoie l'élément à placer dans le nouveau tableau typé. Cette fonction utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau typé courant, celui traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>indice</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel <code>map()</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>map()</code> appelle la fonction <code>callback()</code> passée en argument une fois pour chaque élément du tableau typé pour construire un nouveau tableau à partir des résultats de la fonction. Les appels à callback sont effectués dans l'ordre du tableau typé. <code>callback()</code> n'est appelée que pour les éléments du tableaux qui ont une valeur, elle n'est pas appelée pour les éléments qui sont indéfinis ou qui ont été supprimés.</p>
+
+<p><code>callback()</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et enfin le tableau typé courant.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni pour <code>map()</code>, il sera passé à <code>callback</code> pour les différents appels et servira de valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée à la fonction pour la valeur <code>this</code>. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>map()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée (indirectement, c'est la fonction <code>callback</code> qui pourra éventuellement modifier le tableau).</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>map()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>map()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>map()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Obtenir_un_tableau_typé_des_racines_carrées_des_éléments_d'un_premier_tableau_typé">Obtenir un tableau typé des racines carrées des éléments d'un premier tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un nouveau tableau typé dont les éléments seront les racines carrées respectives des éléments d'un tableau typé existant.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais Uint8Array [1, 2, 3],
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map()_avec_une_fonction_qui_prend_un_argument">Utiliser <code>map()</code> avec une fonction qui prend un argument</h3>
+
+<p>Ici, on illustre comment une fonction utilisant un argument peut être utilisée avec <code>map()</code>. Cet argument recevra automatiquement la valeur de chaque élément du tableau typé au fur et à mesure du parcours.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais Uint8Array [2, 8, 18]
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.map")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2fd1d80b48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: TypedArray.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>TypedArray</em>.name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du constructeur du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-name.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.name;</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>TypedArray</code> varient en fonction du nombre d'octets correspondant pour chaque élément du tableau et de la façon dont les octets sont interprétés. La propriété <code>name</code> permet de décrire le type de données du tableau. La première partie du nom peut être <code>Int</code> pour les tableaux d'entiers (<strong>Int</strong><em>eger</em>) ou <code>Uint</code> pour les tableaux d'entiers non signés (<strong>U</strong>nsigned <strong>Int</strong>eger) ou <code>Float</code> pour les nombres décimaux (<strong>float</strong>ing). La deuxième partie correspond au nombre de bits de chaque élément. Enfin, la troisième composante du nom est <code>Array</code>, <code>ClampedArray</code> étant un cas spécifique. Voir la page {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} pour plus d'informations sur ce tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.name; // "Int8Array"
+Uint8Array.name; // "Uint8Array"
+Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray"
+Int16Array.name; // "Int16Array"
+Uint16Array.name; // "Uint16Array"
+Int32Array.name; // "Int32Array"
+Uint32Array.name; // "Uint32Array"
+Float32Array.name; // "Float32Array"
+Float64Array.name; // "Float64Array"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.name")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f9e97333c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: TypedArray.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong><em>TypedArray</em>.of()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un nombre variable d'arguments. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.of()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em><var>TypedArray</var></em>.of(<var>élément0</var>[, <var>élément1</var>[, ...[, <var>élémentN</var>]]])
+
+où <em>TypedArray</em> est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élément<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau typé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.of()")}} et <code><em>TypedArray</em>.of()</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><em>TypedArray</em>.of</code> n'est pas un constructeur, <code><em>TypedArray</em>.of</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.of</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li><code><em>TypedArray</em>.of</code> utilise <code>[[Put]]</code> tandis que <code>Array.of</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi lorsque les arguments sont des objets {{jsxref("Proxy")}} la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Uint8Array.of(1); // Uint8Array [ 1 ]
+Int8Array.of("1", "2", "3"); // Int8Array [ 1, 2, 3 ]
+Float32Array.of(1, 2, 3); // Float32Array [ 1, 2, 3 ]
+Int16Array.of(undefined); // Int16Array [ 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..391b3b6704
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reduce()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduce
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduce
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduce
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la gauche vers la droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reduce.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduce(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
+ <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduce</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduce</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
+
+<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduce(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduce")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..408c1d0227
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reduceRight()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduceRight
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduceRight
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduceRight
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la droite vers la gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
+ <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduceRight</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>L'appel à <code>reduceRight</code> utilisant la fonction <code>callback</code> ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js">typedarray.reduceRight(function(valeurPrécédente, valeurCourante, index, typedarray) {
+  // ...
+});</pre>
+
+<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
+
+<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduceRight(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduceRight")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..452dcff646
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> inverse les éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau typé devient le dernier, le dernier élément devient le premier et ainsi de suite. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}<em>.</em> Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reverse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reverse();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé dont les éléments ont été inversés.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
+uint8.reverse();
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [3, 2, 1]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reverse")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5412dc604
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>set()</code></strong> permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.set(<var>tableau</var> [, <var>décalage</var>])
+<var>typedArr</var>.set(<var>tableauTypé</var> [, <var>décalage</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tableau</code></dt>
+ <dd>Le tableau à partir duquel on copie les valeurs. Toutes les valeurs du tableau source seront copiées dans le tableau cible sauf si la longueur du tableau cible est trop courte en fonction du décalage défini et de la longueur du tableau source : dans ce cas, un exception sera renvoyée.</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Si le tableau source est un tableau typé, il se peut que les deux tableaux partagent le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} ; le moteur effectuera alors une copie intelligente entre le tableau source et le tableau ciblé.</dd>
+ <dt><code>décalage</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le décalage, exprimé en nombre d'éléments, à partir duquel copier les valeurs du tableau source dans le tableau cible. Si le paramètre n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0 (ce qui correspond au cas où les éléments seront copiés au début du tableau).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée lorsque le <code>décalage</code> est tel que des valeurs seraient enregistrées en dehors du tableau typé.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+
+uint8.set([1, 2, 3], 3);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée avec ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..acca13a67f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie une copie superficielle (shallow copy) d'un fragment du tableau typé courant dans un nouveau tableau typé. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé par la suite de façon générique pour réprésenter l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.slice([<var>début</var>[, fin]])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice (compté à partir de zéro) à partir duquel commencer le fragment.</dd>
+ <dd>Si l'indice fourni est négatif, <code>début</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les deux derniers éléments de la séquence.</dd>
+ <dd>Par défaut, si <code>début</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> commencera à partir de l'indice <code>0</code>.</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice (compté à partir de zéro) jusqu'auquel extraire le fragment. Le fragment obtenu n'incluera pas l'élément situé à l'indice <code>fin</code>.</dd>
+ <dd><code>slice(1,4)</code> extrait par exemple à partir du deuxième élément et jusqu'au quatrième (c'est-à-dire les éléments dont les indices respectifs sont 1, 2, et 3).</dd>
+ <dd>Si l'indice utilisé est négatif, <code>fin</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Ainsi, <code>slice(2,-1)</code> extraira à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant dernier élément (compris).</dd>
+ <dd>Par défaut, si <code>fin</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> extraira les éléments jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé qui contient les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice()</code> ne modifie pas le tableau typé courant, elle renvoie une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) du tableau typé original.</p>
+
+<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un des deux tableaux typés, l'autre ne sera pas impacté.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.slice(1); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(2); // Uint8Array [ 3 ]
+uint8.slice(-2); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(0,1); // Uint8Array [ 1 ]</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.slice) {
+ Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'slice', {
+ value: function (begin, end){
+ return new Uint8Array(Array.prototype.slice.call(this, begin, end));
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>De plus cette prothèse n'est pas parfaite car elle renvoie une instance d'<code>Array</code> et pas de <code>Uint8Array</code>. Elle manque donc des propriétés normalement associées aux objets <code>TypedArray</code>.</p>
+
+<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc52deeae5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>some()</strong></code> teste si certains éléments du tableau typé remplissent une condition décrite par la fonction de test donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.some()")}}<em>. </em>Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-some.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.some(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à tester pour chaque élément. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>some</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>some</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie (une valeur qui vaut <code>true</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>some</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur fausse pour tous les éléments, la méthode <code>some</code> renverra <code>false</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>some</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la valeur des éléments d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on teste s'il existe au moins un élément du tableau typé qui est supérieur à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function supérieurÀ10(élément, index, array) {
+ return élément &gt; 10;
+}
+new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour arriver au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.some) {
+  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'some', {
+    value: Array.prototype.some
+  });
+}
+</pre>
+
+<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.some")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c4005724e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sort()</strong></code> permet de trier numériquement les éléments d'un tableau typé, à même ce tableau. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} en triant les valeurs par ordre numérique plutôt que par ordre lexicographique<em>.</em> Par la suite, <em>TypedArray</em> désigne l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a> here.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-sort.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.sort([<var>fonctionComparaison</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Cette fonction définit l'ordre de tri à appliquer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé trié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour plus d'exemples, voir la page sur la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([40, 1, 5, 200]);
+nombres.sort();
+// Uint8Array [ 1, 5, 40, 200 ]
+// Contrairement aux tableaux classiques (Array), une fonction
+// de comparaison n'est pas nécessaire pour les nombres
+
+var nombres2 = [40, 1, 5, 200];
+nombres2.sort();
+// Les éléments d'un tableau classique sont triés comme des chaînes
+// [1, 200, 40, 5]
+
+function comparaisonNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+nombres.sort(comparaisonNombres);
+// [ 1, 5, 40, 200 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.sort")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..caaaf1fd70
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.subarray()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/subarray
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/subarray
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/subarray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code>subarray()</code> permet de renvoyer un nouvel objet <em>TypedArray</em> basé sur le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} et dont les éléments sont du même type que l'objet <em>TypedArray</em> courant. Le paramètre <code>début</code> est à considérer au sens large et le paramètre <code>end</code> est à considérer au sens strict. <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-subarray.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.subarray([début[,fin]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'élément à partir duquel commencer le nouveau tableau typé. Cet élément initial sera inclus dans le nouveau tableau (sens large). Si la valeur n'est pas définie, tout le tableau sera inclus dans la nouvelle vue.</dd>
+ <dt><code>fin</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'élément auquel finir le nouveau tableau typé. Cet élément ne fera pas partie du nouveau tableau (sens strict). Si ce paramètre n'est pas utilisé, tous les éléments contenus à partir de <code>début</code> jusqu'à la fin du tableau courant seront inclus dans la nouvelle vue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'intervalle défini par <code>début</code> et <code>fin</code> est redimensionné si besoin pour être un intervalle valide en regard du tableau courant. Si la longueur du nouveau tableau est négative, elle est ramenée à zéro. Si <code>début </code>ou <code>fin </code>a une valeur négative, on prendra en compte la position à partir de la fin du tableau et non à partir du début de celui-ci.</p>
+
+<p>On notera que cette méthode permet de créer un nouvelle vue sur le tampon (<em>buffer</em>) existant, tous les changements apportés via le nouvel objet impacteront le tableau typé initial et vice versa.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+
+var sub = uint8.subarray(0,4);
+
+console.log(sub); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.subarray")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da6877f75e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toLocaleString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toLocaleString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères uqi représente les éléments du tableau typé. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères et séparés par une chaîne de caractères qui est fonction de la locale (la virgule « , » par exemple). Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}} et vu que les éléments d'un tableau typé sont des nombres, elle utilise le même algorithme que {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}} pour chaque élément. Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.toLocaleString([locales [, options]]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Référence/Objets_globaux/NumberFormat', 'Paramètres')}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint = new Uint32Array([2000, 500, 8123, 12, 4212]);
+
+uint.toLocaleString();
+// Si on utilise la locale de-DE
+// "2.000,500,8.123,12,4.212"
+
+uint.toLocaleString("en-US");
+// "2,000,500,8,123,12,4,212"
+
+uint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+// "¥2,000,¥500,¥8,123,¥12,¥4,212"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb15283759
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toString
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente le tableau typé et ses éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}<em>.</em> Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("TypedArray")}} surchargent la méthode <code>toString</code> de {{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>TypedArray</code>, la méthode <code>toString</code> fusionne le tableau et renovoie une chaîne de caractères contenant les éléments du tableau, chacun séparés par une virgule. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "2,5,8,1,4"
+</pre>
+
+<p>JavaScript appelle automatiquement la méthode <code>toString()</code> lorsqu'un tableau typé doit être manipulé sous une forme textuelle (par exemple lorsqu'il est utilisé avec une chaîne de caractères dans une concaténation).</p>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p>Si un navigateur ne prend pas encore en charge la méthode <code>TypedArray.prototype.toString()</code>, le moteur JavaScript utilisera la méthode <code>toString</code> rattachée à {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "[object Uint8Array]"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'TypedArray.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d50a2982de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_le_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir le tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.values();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cf6e73e56d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: TypeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>TypeError</strong></code> représente une erreur qui intervient lorsque la valeur n'est pas du type attendu.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new TypeError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur dans un format compréhensible par un humain.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code qui a causé l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne du code qui a causé l'erreur</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>TypeError</code> est levée lorsque qu'un argument ou un opérande est utilisé avec une fonction ou un opérateur incompatible avec le type attendu.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>TypeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>TypeError</code> ne contient pas de méthodes qui lui sont propres. Il possède malgré tout des méthodes héritées via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_TypeError">Instances de TypeError</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s') }}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'M.C3.A9thodes') }}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_TypeError">Intercepter une exception <code>TypeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ null.f();
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "null has no properties"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 2
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_TypeError">Créer une exception <code>TypeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new TypeError('Coucou', "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e245486de0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: Uint16Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint16Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint16Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 16 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint16Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint16Array(<var>longueur</var>);
+new Uint16Array(<var>tableauTypé</var>);
+new Uint16Array(<var>objet</var>);
+new Uint16Array(<var>tampon</var> [, <var>décalage</var> [, <var>longueur</var>]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint16Array</code>, ce sera <code>2</code>.</dd>
+ <dt><code>Uint16Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint16Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint16Array</code> ce sera : "Uint16Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint16Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from","Uint16Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un <code>Uint16Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of","Uint16Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint16Array">Prototype <code>Uint16Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint16Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint16Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint16Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint16Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint16Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint16Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint16Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint16Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint16Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint16Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint16Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint16Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint16Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint16Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint16Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint16Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint16Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint16Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint16Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint16Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint16Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint16 = new Uint16Array(2);
+uint16[0] = 42;
+console.log(uint16[0]); // 42
+console.log(uint16.length); // 2
+console.log(uint16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint16Array([21, 31]);
+var y = new Uint16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint16 = new Uint16Array(iterable);
+// Uint16Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint16Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint16Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint16Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint16Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33bf137a37
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: Uint32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint32Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint32Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint32Array(longueur);
+new Uint32Array(tableauTypé);
+new Uint32Array(objet);
+new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint32Array</code>, ce sera <code>4</code>.</dd>
+ <dt><code>Uint32Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint32Array</code> ce sera : "Uint32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint32Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>Uint32Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint32Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint32Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint32Array">Prototype <code>Uint32Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint32Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint32Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint32Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint32 = new Uint32Array(2);
+uint32[0] = 42;
+console.log(uint32[0]); // 42
+console.log(uint32.length); // 2
+console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint32Array([21, 31]);
+var y = new Uint32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint32 = new Uint32Array(iterable);
+// Uint32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint32Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ed51914aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: Uint8Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint8Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8Array</code></strong> représente un tableau d'entiers non signés, représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint8Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint8Array(longueur);
+new Uint8Array(tableauTypé);
+new Uint8Array(objet);
+new Uint8Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8Array</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
+ <dt>Uint8Array.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8Array</code> ce sera : "Uint8Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un nombre variables d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint8Array">Prototype <code>Uint8Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint8Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de construire un objet <code>Uint8Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint8 = new Uint8Array(2);
+uint8[0] = 42;
+console.log(uint8[0]); // 42
+console.log(uint8.length); // 2
+console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint8Array([21, 31]);
+var y = new Uint8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint8 = new Uint8Array(iterable);
+// Uint8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d2382851c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: Uint8ClampedArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint8ClampedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8ClampedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8ClampedArray</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 8 bits, dont les valeurs sont ramenées entre 0 et 255. Si une valeur non-entière est fournie, elle sera arrondie à l'entier le plus proche. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint8ClampedArray(); // apparu avec ES2017
+new Uint8ClampedArray(longueur);
+new Uint8ClampedArray(tableauTypé);
+new Uint8ClampedArray(objet);
+new Uint8ClampedArray(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
+ <dt>Uint8ClampedArray.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8ClampedArray.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera : "Uint8ClampedArray".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8ClampedArray.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8ClampedArray.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8ClampedArray.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint8ClampedArray">Prototype <code>Uint8ClampedArray</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint8ClampedArray</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint8ClampedArray.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8ClampedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8ClampedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8ClampedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8ClampedArray</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8ClampedArray.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8ClampedArray.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8ClampedArray.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8ClampedArray.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8ClampedArray.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8ClampedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8ClampedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8ClampedArray.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8ClampedArray.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8ClampedArray.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8ClampedArray.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8ClampedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8ClampedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8ClampedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8ClampedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8ClampedArray.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8ClampedArray.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8ClampedArray.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8ClampedArray.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8ClampedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8ClampedArray.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8ClampedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8ClampedArray.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8ClampedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façon de créer un objet <code>Uint8ClampedArray</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(2);
+uintc8[0] = 42;
+uintc8[1] = 1337;
+console.log(uintc8[0]); // 42
+console.log(uintc8[1]); // 255 (valeur ramenée à 255)
+console.log(uintc8.length); // 2
+console.log(uintc8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8ClampedArray([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Uint8ClampedArray([21, 31]);
+var y = new Uint8ClampedArray(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8ClampedArray(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(iterable);
+// Uint8ClampedArray[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8ClampedArray")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8ClampedArray</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler <code>Uint8ClampedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8ClampedArray constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df670a8813
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: undefined
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <strong><code>undefined</code></strong> représente la valeur <code>undefined</code><em>.</em> Cette valeur est l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_ind.C3.A9fini">un des types primitifs de JavaScript</a>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-undefined.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">undefined</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>undefined</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement. La valeur initiale d'<code>undefined</code> est la valeur primitive <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Dans les navigateurs modernes, d'après la spécification ECMAScript 5, <code>undefined</code> est une propriété non-configurable et non accessible en écriture. Si, toutefois, elle peut être modifiée dans l'environnement utilisé, il faut éviter de l'écraser.</p>
+
+<p>Une variable pour laquelle aucune valeur n'a été assignée sera de type <code>undefined</code>. Une méthode ou instruction renvoie également <code>undefined</code> si la variable à évaluer n'a pas de valeur assignée. Une fonction renvoie <code>undefined</code> si aucune valeur n'a été {{jsxref("Instructions/return", "retournée","",1)}}.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>À ne pas faire !</strong> Puisque <code>undefined</code> n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mot réservé du langage JavaScript</a>, il peut être utilisé comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Variables">identifiant</a> (nom de variable) dans toute portée autre que la portée globale. Ceci est une très mauvaise idée pour la lisibilité du code et sa maintenabilité.</p>
+
+<pre class="brush: js">// À NE PAS FAIRE
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function() { var undefined = 'toto'; console.log(undefined, typeof undefined); })();
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function(undefined) { console.log(undefined, typeof undefined); })('toto');
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="L'égalité_stricte_et_undefined">L'égalité stricte et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> et les opérateurs stricts pour l''égalité et l'inégalité strictes afin de déterminer si une variable a une valeur affectée. Dans le code qui suit, la variable <code>x</code> n'est pas initialisée et la première instruction <code>if</code> sera évaluée à <code>true</code> (vrai).</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (x === undefined) {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+if (x !== undefined) {
+ // ces instructions ne seront pas exécutées
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'opérateur d'égalité stricte doit être utilisé ici plutôt que l'opérateur d'égalité simple. En effet, <code>x == undefined</code> vérifie également si <code>x</code> vaut <code>null</code>, tandis que l'égalité stricte ne le fait pas. <code>null</code> n'est pas équivalent à <code>undefined</code>. Voir la page sur les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","opérateurs de comparaison","",1)}} pour plus de détails.</p>
+</div>
+
+<h3 id="L'opérateur_typeof_et_undefined">L'opérateur <code>typeof</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} peut également être utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (typeof x == 'undefined') {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+</pre>
+
+<p>Une des raisons pour utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} est qu'il ne renverra pas d'erreur si la variable n'a pas été définie :</p>
+
+<pre class="brush: js">// x n'a pas encore été défini
+if (typeof x === 'undefined') { // donnera true sans erreur
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+
+if (x === undefined) { // déclenche une ReferenceError
+
+}
+</pre>
+
+<h3 id="L'opérateur_void_et_undefined">L'opérateur <code>void</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}} est une troisième solution.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (x === void 0) {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+
+// y n'a pas été défini avant
+if (y === void 0) {
+ // déclenche une ReferenceError: y is not defined
+ // (contrairement à `typeof`)
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-4.3.9', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.3', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.undefined")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5d038c641
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: unescape()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/unescape
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/unescape
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/unescape
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>unescape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
+
+<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
+</div>
+
+<p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères et remplace les séquences d'échappement hexadécimales par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement peuvent provenir de la fonction {{jsxref("escape")}}. Cette méthode est obsolète, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser {{jsxref("decodeURI")}} ou {{jsxref("decodeURIComponent")}} à la place.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong><code>unescape()</code> ne doit pas être utilisée pour décoder les URI. À la place, utilisez <code>decodeURI</code>.</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">unescape(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères à décoder.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont les caractères ont été décodés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>unescape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">unescape("abc123"); // "abc123"
+unescape("%E4%F6%FC"); // "äöü"
+unescape("%u0107"); // "ć"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.2', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-15.1.2.5', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.unescape")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("escape")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f83853ab43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: uneval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
+tags:
+ - Fonction
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/uneval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">uneval(<var>objet</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Une instruction ou une expression JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet indiqué.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Le résultat obtenu ne sera pas une représentation JSON valide de l'objet.</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>uneval()</code> est une fonction disponible au plus haut niveau et n'est rattachée à aucun objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+uneval(a); // renvoie une chaîne qui contient 1
+
+var b = "1";
+uneval(b) // renvoie une chaîne qui contient "1"
+
+uneval(function toto(){}); // renvoie "(function toto(){})"
+
+
+var a = uneval(function toto(){return 'salut'});
+var toto = eval(a);
+toto(); // renvoie "salut"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.uneval")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b49377d47
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: URIError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - URIError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>URIError</strong></code> représente une erreur renvoyée lorsqu'une fonction de manipulation d'URI a été utilisée de façon inappropriée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new URIError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numéroLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond à un chaîne de caractères décrivant l'erreur de façon compréhensible.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numéroLigne</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au numéro de la ligne dans le fichier contenant le code qui a entraîné l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>URIError</code> est lancée lorsque les fonctions de gestion d'URI reçoivent une URI mal formée.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("URIError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>URIError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>URIError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit directement attachée. Cependant, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_d'URIError">Instances d'<code>URIError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_URIError">Intercepter une exception <code>URIError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ decodeURIComponent('%');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof URIError); // true
+ console.log(e.message); // "malformed URI sequence"
+ console.log(e.name); // "URIError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 2
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_URIError">Créer une exception <code>URIError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new URIError('Coucou', 'monFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof URIError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "URIError"
+ console.log(e.fileName); // "monFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("URIError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..134ede4c8f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/clear
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/clear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/clear
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakMap</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>wm</var>.clear();</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[10] example-bad">var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+wm.set(obj, "toto");
+wm.set(window, "truc");
+
+wm.has(obj); // true
+wm.has(window); // true
+
+wm.clear();
+
+wm.has(obj); // false
+wm.has(window); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode a fait partie du brouillon ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version du 14 octobre 2014) mais a été retiré par la suite. Cette méthode ne fait pas partie du standard final.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06e3303de2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> retire un élément donné de l'objet {{jsxref("WeakMap")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.delete(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakMap</code> a bien été retiré, <code>false</code> si la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[4]">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.delete(window); // Renvoie true. La suppression a bien eu lieu.
+
+wm.has(window); // Renvoie false. L'objet window n'est plus dans la WeakMap.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e344de6374
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> permet de renvoyer un élément donné d'un objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.get(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite récupérer depuis l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément associé à la clé donnée ou <code>undefined</code> si la clé ne peut pas être trouvée dans l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.get(window); // Renvoie "toto"
+wm.get("machin"); // Renvoie undefined.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc79aefda9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe (ou non) un élément avec une clé donnée au sein de l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.has(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément dont on souhaite savoir s'il est présent dans l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode renvoie <code>true</code> s'il existe un élément du <code>WeakMap</code> avec la clé donné, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.has(window); // renvoie true
+wm.has("machin"); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f9070114c7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: WeakMap
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>WeakMap</code></strong> représente une collection de paires clé-valeur dont les clés sont des objets et pour lesquelles les références sont « faibles » et les valeurs des valeurs quelconques.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> vous pouvez en savoir plus sur les <code>WeakMap</code> en lisant l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">les collections à clé</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakMap([<var>itérable</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un tableau (objet <code>Array</code>) ou tout autre objet itérable dont les éléments sont des paires composées d'une clé et d'une valeur (des tableaux de 2 éléments). Chaque paire sera ajoutée à la carte (<em>map</em> en anglais). {{jsxref("null")}} sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les clés des objets <code>WeakMap</code> sont nécessairement du type <code>Object</code>. {{Glossary("Primitive", "Des types de données primitifs")}} ne sont pas autorisés pour les clés (ex : un {{jsxref("Symbol")}} ne peut pas être une clé dans un <code>WeakMap</code>).</p>
+
+<p>Les clés d'une <code>WeakMap</code> sont référencées <em>faiblement</em>. Cela signifie que s'il n'existe aucune autre référence « forte » vers la clé, l'élément (la clé et la valeur) sera retiré de la <code>WeakMap</code> par le ramasse-miettes.</p>
+
+<h3 id="Pourquoi_WeakMap">Pourquoi <em>Weak</em>Map ?</h3>
+
+<p>Avec un certain recul, on peut voir que cette API aurait pu être implémentée en JavaScript grâce à deux tableaux (un tableau pour stocker les clés, l'autre pour les valeurs) associées à 4 méthodes.</p>
+
+<p>Une telle implémentation présente deux inconvénients principaux. Le premier est que la recherche serait effectué en O(n) (avec n le nombre de clés). Le second inconvénient concerne les fuites mémoires. Si la carte (<em>map</em>) est construite manuellement, le tableau contenant les clés serait obligé de garder les références vers les objets que sont les clés, ce qui les empêcheraient d'être nettoyés par le ramasse-miette. Grâce aux objets natifs <code>WeakMap</code>, les références vers les clés sont faibles (<em>weak</em>) ce qui permet au ramasse miette de nettoyer l'objet au cas où il n'y aurait pas d'autres références vers cet objet.</p>
+
+<p>Étant donné que les références sont faibles, il est impossible d'énumérer les clés des objets <code>WeakMap</code> (c'est-à-dire qu'on ne dispose pas d'une méthode renvoyant la liste des clés). Si c'était le cas, la liste dépendrait d'un état lié au ramasse-miette et il n'y aurait pas de façon déterministe de connaître le résultat. Si vous souhaitez avoir une liste de clés, vous devriez plutôt utiliser un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> vaut 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>WeakMap</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour toutes les instances de <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_WeakMap">Instances de <code>WeakMap</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>WeakMap</code> héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Properties')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Methods')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_WeakMap">Utiliser <code>WeakMap</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var wm1 = new WeakMap(),
+ wm2 = new WeakMap(),
+ wm3 = new WeakMap();
+var o1 = {},
+ o2 = function(){},
+ o3 = window;
+
+wm1.set(o1, 37);
+wm1.set(o2, "azerty");
+wm2.set(o1, o2); // une valeur peut être n'importe quoi, y compris un objet ou une fonction
+wm2.set(o3, undefined);
+wm2.set(wm1, wm2); // Les clés et les valeurs peuvent n'importe quels objets, y compris des WeakMap
+
+wm1.get(o2); // "azerty"
+wm2.get(o2); // undefined car il n'y a pas de valeur pour o2 sur wm2
+wm2.get(o3); // undefined car c'est la valeur utilisée
+
+wm1.has(o2); // true
+wm2.has(o2); // false
+wm2.has(o3); // true (même si la valeur est 'undefined')
+
+wm3.set(o1, 37);
+wm3.get(o1); // 37
+
+wm1.has(o1); // true
+wm1.delete(o1);
+wm1.has(o1); // false
+
+</pre>
+
+<h3 id="Implémenter_une_classe_semblable_à_WeakMap_avec_une_méthode_.clear()">Implémenter une classe semblable à <code>WeakMap</code> avec une méthode .clear()</h3>
+
+<pre class="brush: js">class ClearableWeakMap {
+ constructor(init) {
+ this._wm = new WeakMap(init)
+ }
+ clear() {
+ this._wm = new WeakMap()
+ }
+ delete(k) {
+ return this._wm.delete(k)
+ }
+ get(k) {
+ return this._wm.get(k)
+ }
+ has(k) {
+ return this._wm.has(k)
+ }
+ set(k, v) {
+ this._wm.set(k, v)
+ return this
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">Le guide sur les collections à clé JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 2015</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9846811a47
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/set
+---
+<div>s{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> à un objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.set(<var>clé</var>, <var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie l'objet <code>WeakMap</code> potentiellement mis à jour.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
+wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions
+
+// Mettre à jour un élément de la WeakMap
+wm.set(obj, "machin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.set")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 33 {{geckoRelease("33")}}, <code>WeakMap.prototype.set</code> renvoyait <code>undefined</code> et ne pouvait donc pas être utilisé à la chaîne (voir l'exemple ci-avant). Ceci a été corrigé avec le {{bug(1031632)}}. Ce comportement a été le même pour Chrome/v8 et fut également corrigé (<a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3410">issue</a>).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..763de49cfd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/add
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/add
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel objet à un objet <code>WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-add.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite ajouter à l'ensemble<code> WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("WeakSet")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window); // on ajouter l'objet window à l'objet WeakSet
+
+ws.has(window); // tru
+
+// WeakSet ne peut contenir que des objets
+ws.add(1);
+// TypeError: Invalid value used in weak set -&gt; Chrome
+// TypeError: 1 is not a non-null obect -&gt; Firefox
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a04bf60aeb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/clear
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/clear
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/clear
+---
+<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakSet</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.clear();</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window);
+ws.has(window); // true
+
+ws.clear();
+
+ws.has(window); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode faisait partie du brouillon pour ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version en date du 14 octobre 2014) mais a été retirée par la suite. Elle ne fera pas partie du standard final.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d99b8b025
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite retirer de l'ensemble <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakSet</code> a bien été retiré, <code>false</code> sinon (dans le cas où la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+
+ws.add(window);
+
+ws.delete(obj); // Renvoie false. Aucun objet obj n'a été trouvé ni retiré.
+ws.delete(window); // Renvoie true, l'objet window a pu être retiré.
+
+ws.has(window); // Renvoie false, window n'appartient plus au WeakSet.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37fda1dcab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/has
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si un objet donné est contenu dans l'ensemble<code> WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente l'objet dont on souhaite savoir s'il est, ou non, présent dans l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_renvoyée">Valeur renvoyée</h3>
+
+<dl>
+ <dt>Booléen</dt>
+ <dd>La méthode renvoie <code>true</code> si l'objet <code>WeakSet </code>contient bien un élément avec la valeur donnée, <code>false </code>sinon.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+ws.add(window);
+
+mySet.has(window); // renvoie true
+mySet.has(obj); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.add()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15947d3e49
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: WeakSet
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>WeakSet</code></strong> permet de créer un ensemble dont les objets sont contenus avec des références <em>faibles</em>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakSet([<var>itérable</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Si un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">objet itérable</a> est présent comme argument, ses éléments seront ajoutés au nouvel objet <code>WeakSet</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var toto = {};
+var truc = {};
+
+ws.add(toto);
+ws.add(truc);
+
+ws.has(toto); // true
+ws.has(truc); // true
+
+ws.delete(toto); // retire toto de l'ensemble
+ws.has(toto); // false, toto a été enlevé
+</pre>
+
+<p>On notera que <code>toto !== truc</code>. Bien que ce soient des objets similaires, ce ne sont pas les mêmes objets. Aussi, les deux sont ajoutés à l'ensemble.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les <code>WeakSet</code> sont des ensembles d'objets. Un objet présent dans un objet <code>WeakSet</code> ne peut apparaître qu'une seule fois, il est unique pour un <code>WeakSet</code> donné.</p>
+
+<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont les suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contrairement aux <code>Sets</code>, les <code>WeakSets</code> sont des <strong>ensembles uniquement constitués d'objets </strong>et ne peuvent pas contenir des valeurs de n'importe quel type.</li>
+ <li>L'objet <code>WeakSet</code> est <em>faible :</em> Les références vers les objets de l'ensemble sont des références faibles. Si aucune autre référence vers l'objet n'est présente en dehors du <code>WeakSet</code>, l'objet pourra alors être nettoyé par le ramasse-miette. Cela signifie également qu'on ne peut pas lister les objets contenus à un instant donné dans l'ensemble. Les objets <code>WeakSets</code> ne sont pas énumérables.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype pour le constructeur <code>WeakSet</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour tous les objets <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_WeakSet">Instances de <code>WeakSet</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>WeakSet</code> héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Détecter_les_références_circulaires">Détecter les références circulaires</h3>
+
+<p>Les fonctions récursives doivent faire attention aux structures de données circulaire qu'elles consommeraient. Les objets <code>WeakSets</code> peuvent être utilisé pour ça :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Appeler un callback sur ce qui est stocké dans un objet
+function execRecursively(fn, subject, _refs = null){
+ if(!_refs)
+ _refs = new WeakSet();
+
+ // On évite une récursion infinie
+ if(_refs.has(subject))
+ return;
+
+ fn(subject);
+ if("object" === typeof subject){
+ _refs.add(subject);
+ for(let key in subject)
+ execRecursively(fn, subject[key], _refs);
+ }
+}
+
+const toto = {
+ toto: "Toto",
+ truc: {
+ truc: "Truc"
+ }
+};
+
+toto.truc.machin = toto; // Référence circulaire !
+execRecursively(obj =&gt; console.log(obj), toto);
+</pre>
+
+<p>Ici, on a un objet <code>WeakSet</code> qui est créé lors de la première exécution et qui est passé ensuite à chaque appel qui suit (via l'argument interne <code>_refs</code>). Le nombre d'objets ou l'ordre de parcours n'a pas d'importance et un objet <code>WeakSet</code> est donc plus adapté (y compris en termes de performances) qu'un {{jsxref("Set")}}, notamment si un grand nombre d'objets sont concernés.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..924d1884e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: WebAssembly.compile()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compile
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.compile()</code></strong>, permet de compiler un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un code binaire WebAssembly. Cette fonction est utile lorsqu'il est nécessaire de compiler un module avant de l'instancier (dans les autres cas, la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} sera plus pertinente).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compile(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} contenant le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) dont la valeur de résolution est une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>bufferSource</code> n'est pas un tableau typé, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si la compilation échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la méthode <code>compile()</code> puis on envoie le contenu à <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">un <em>worker</em></a> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.compile(bytes)
+).then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Dans la plupart des cas, mieux vaudra utiliser {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>compile()</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblycompile', 'compile()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compile")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c159b1978
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: WebAssembly.CompileError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
+tags:
+ - API
+ - CompileError
+ - Constructeur
+ - Error
+ - JavaScript
+ - NativeError
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/CompileError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.CompileError()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance de <code>CompileError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors du décodage du code WebAssembly ou lors de sa validation.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.CompileError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du fichier à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne possède aucune propriété propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.CompileError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.CompileError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que  l'instance devrait fournir sa propre propriété <code>message</code>, pour <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.CompileError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.CompileError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin vers le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.CompileError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appel. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.CompileError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait provoquer la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.CompileError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le fragment de code qui suit crée une instance de <code>CompileError</code> puis imprime ses détails dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.CompileError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof CompileError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "CompileError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // la pile d'appel pour le code
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon pour la définition Initiale de WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards pour <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.CompileError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..373ce9f507
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: WebAssembly.compileStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compileStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.compileStreaming()</code></strong> permet de compiler un module WebAssembly (c'est-à-dire un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}) depuis un flux source. Cette fonction est utile si on doit compiler un module avant de l'instancier séparement, sinon on utilisera plutôt {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compileStreaming(<em>source</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera résolue avec un objet {{domxref("Response")}} qui représentee la source du module .wasm qu'on souhaite manipuler comme un flux et compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si la compilation échoue, la promesse est rejetée avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/compile-streaming.html">compile-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/compile-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère un flux dedpuis un module .wasm puis on le compile en un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}. La fonction <code>compileStreaming()</code>  acceptant une promesse pour un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement passer l'appel à  {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui transfèrera la réponse dès que la promesse sera tenue.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(module =&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject))
+.then(instance =&gt; instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>Le module est ensuite instancié grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}. Enfin, on appelle la fonction exportée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblycompilestreaming', 'compileStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Brouillon pour la définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compileStreaming")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..95d305db15
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: WebAssembly.Global
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - WebAssembly
+ - global
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Global</code></strong> représente une instance d'une variable globale, accessible depuis le code JavaScript et importable/exportable pour un ou plusieurs modules WebAssembly ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}). Cela permet de lier dynamiquement plusieurs modules.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var maGlobale = new WebAssembly.Global(<em>descripteur</em>, <em>valeur</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Un dictionnaire <code>GlobalDescriptor</code> qui contient deux propriétés :
+ <ul>
+ <li><code>value</code> : une valeur {{domxref("USVString")}} qui représente le type de donnée de la variable globale. Ce type peut être <code>i32</code>, <code>i64</code>, <code>f32</code> ou <code>f64</code>.</li>
+ <li><code>mutable</code> : un booléen qui indique si la variable globale peut être modifiée ou non. Par défaut, cette propriété vaut <code>false</code>.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur que la variable doit contenir. Ce peut être n'importe quelle valeur qui respecte le type de donnée de la variable. Si aucune valeur n'est indiquée, c'est une valeur nulle typée qui est utilisée, tel qu'indiqué dans l'<a href="https://webassembly.github.io/spec/js-api/#defaultvalue">algorithme <code>DefaultValue</code></a>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_WebAssembly.Global">Instances de <code>WebAssembly.Global</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Global</code> héritent du <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype">prototype </a>du constructeur <code>Global()</code>. Ce prototype peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances de <code>Global</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on montre comment créer une nouvelle instance globale grâce au constructeur <code>WebAssembly.Global()</code>. Cette instance globale est définie avec le type <code>i32</code> et est indiquée comme modifiable. Sa valeur initiale est 0.</p>
+
+<p>On change ensuite la valeur de la variable globale en la passant à 42 grâce à la propriété <code>Global.value</code> puis en la passant à 43 grâce à la fonction <code>incGlobal()</code> qui a été exportée depuis le module <code>global.wasm</code> (cette fonction ajoute 1 à n'imorte quelle valeur puis renvoie cette nouvelle valeur).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const output = document.getElementById('output');
+
+function assertEq(msg, got, expected) {
+ output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
+ if (got !== expected)
+ output.innerHTML += `FAIL!&lt;br&gt;Got: ${got}&lt;br&gt;Expected: ${expected}&lt;br&gt;`;
+ else
+ output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}&lt;br&gt;`;
+}
+
+assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
+
+const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
+.then(({instance}) =&gt; {
+ assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
+ global.value = 42;
+ assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
+ instance.exports.incGlobal();
+ assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Cet exemple est<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html"> utilisable sur GitHub</a> et <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/global.html">son code source est également disponible</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de spécification initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Page principale pour la section WebAssembly de MDN</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Concepts WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/WebAssembly/mutable-global/blob/master/proposals/mutable-global/Overview.md">La proposition pour l'import/export de variables globales modifiables</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdd8541c86
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: WebAssembly
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet JavaScript <strong><code>WebAssembly</code></strong> est un objet global qui agit comme un espace de noms (<em>namespace</em>) pour les différentes fonctionnalités JavaScript relatives à <a href="/fr/docs/WebAssembly">WebAssembly</a>.</p>
+
+<p>À la différence des autres objets globaux, <code>WebAssembly</code> n'est pas un constructeur (au même titre que {{jsxref("Math")}} qui agit comme un espace de noms pour les constantes et fonctions mathématiques ou comme {{jsxref("Intl")}} qui centralise les constructeurs et les opérations relatives à l'internationalisation).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>WebAssembly</code> est notamment utilisé pour :</p>
+
+<ul>
+ <li>Charger du code WebAssembly grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</li>
+ <li>Créer des zones mémoires et des instances de tableaux grâce aux constructeurs  {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}/{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</li>
+ <li>Fournir des outils de gestion d'erreur WebAssembly grâce aux constructeurs {{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</dt>
+ <dd>La méthode qu'on utilisera la plupart du temps pour compiler et instancier du code WebAssembly, elle renvoie une promesse qui est résolue en une <code>Instance</code> ou en une <code>Instance</code> et un <code>Module</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode peremet de compiler et d'instancier un module WebAssembly à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). Elle renvoie à la fois un objet <code>Module</code> et sa première <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compile()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de compiler un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir de <em>bytecode</em>  WebAssembly, l'instanciation doit alors être effectuée dans une autre étape.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de compiler un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). L'instanciation devra alors être réalisée avec une autre étape.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.validate()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de valider un tableau typé censé contenir du <em>bytecode</em> WebAssembly : elle renvoie <code>true</code> si les octets forment un code WebAssembly valide ou <code>false</code> sinon.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructeurs">Constructeurs</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>Global</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Module</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Memory</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Table</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>CompileError</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>LinkError</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a></code> sur GitHub et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat obtenu</a>) permet de récupérer le module WebAssembly via un flux depuis une source, de le compiler, puis de l'instancier. La promesse est résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code> accepte une promesse pour l'argument {{domxref("Response")}}, on peut lui passer directement un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui passera ensuite la réponse à la fonction lors de la complétion de la promesse.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>On accède alors à la propriété de l'instance <code>ResultObject</code> puis on appelle la fonction exportée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#the-webassembly-object', 'WebAssembly')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aef1086bf0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance.prototype.exports
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>exports</code></strong> du prototype de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} est une propriété en lecture seul qui renvoie un objet dont les propriétés sont les différentes fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler en JavaScript.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">instance.exports</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à la méthode <code>fetch()</code>, on le compile et on instancie le module grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Lorsqu'on utilise cette fonction, on importe une fonction dans le module. Ensuite, on appelle <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est exposée via l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">la démonstration</a>) pour un exemple.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'WebAssembly.Instance objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.exports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7542524f61
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Instance</code></strong> représente un objet exécutable, avec un état, qui est une instance d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module">module WebAssembly</a>. Un objet <code>Instance</code> contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a> qui permettent d'invoquer du code WebAssembly depuis du code JavaScript.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Instance()</code> peut être appelé afin de créer, de façon synchrone, une instance d'un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} donné. Toutefois, pour obtenir une instance, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important </strong>: L'instanciation de modules volumineux peut être coûteuse en temps/ressource. <code>Instance()</code> ne doit être utilisée que lorsqu'une instanciation synchrone est nécessaire. Pour tous les autres cas, c'est la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui devrait être utilisée.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var monInstance = new WebAssembly.Instance(<em>module</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module" title="The Module() constructor of the WebAssembly global object creates a new Module object instance."><code>WebAssembly.Module</code></a> qu'on souhaite instancier.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des valeurs à importer dans l'instance. Ce peuvent être des fonctions ou des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory" title="The Memory() constructor of the WebAssembly global object creates a new Memory object instance, which represents a WebAssembly memory. These can be thought of as resizeable array buffers, wrappers around WebAssembly memories."><code>WebAssembly.Memory</code></a>. Il doit exister une propriété correspondante pour chaque import, si ce n'est pas le cas, un exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_d'Instance">Instances d'<code>Instance</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances du type <code>Instance</code> héritent du prototype du constructeur <code>Instance()</code>. Celui-ci peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>Instance</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'Instance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un brouillon de spécification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4434b17c7e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiate()</code></strong> permet de compiler et d'instancier du code WebAssembly. Cette fonction possède deux formes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La première forme prend un code binaire WebAssembly sous forme d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} et effectue les étapes de compilation et d'instanciation en une fois. La valeur de résolution de la promesse renvoyée se compose d'un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} compilé et de sa première instance {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</li>
+ <li>La seconde forme prend un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}) déjà compilé et renvoie une promesse dont la valeur de résolution est une instance de ce module. Cette forme s'avère utile lorsque le module a déjà été compilé.</li>
+</ul>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Tant que faire se peut, utiliser la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} car elle est plus efficace et récupère, compile et instancie un module en une seule étape à partir du <em>bytecode</em> et il n'est pas nécessaire de passer par une conversion en {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Première_forme_utiliser_le_bytecode_WebAssembly">Première forme : utiliser le <em>bytecode</em> WebAssembly</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiate(bufferSource, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Paramètres">Paramètres</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h4>
+
+<p>Une promesse qui est résoluee en un objet qui contient deux champs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module peut être instancié à nouveau grâce à  {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} ou via <a href="/fr/docs/WebAssembly/Caching_modules">un cache IndexedDB</a>.</li>
+ <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Exceptions">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'a pas le bon type ou la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse est rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Seconde_forme_utiliser_une_instance_d'un_module">Seconde forme : utiliser une instance d'un module</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Instance&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Paramètres_2">Paramètres</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui doit être instancié.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Valeur_de_retour_2">Valeur de retour</h4>
+
+<p>Une promesse qui est résolue en un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</p>
+
+<h4 id="Exceptions_2">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou n'a pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est levée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la plupart des cas, on utilisera plus vraisemblablement {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>instantiate()</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Première_forme">Première forme</h3>
+
+<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à <code>fetch()</code>, on compile et on instancie le module grâce à la fonction  {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on invoque <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> via l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(result =&gt;
+ result.instance.exports.exported_func()
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">ainsi que la démonstration associée</a>) qui contient un exemple analogue et qui utilise la fonction utilitaire <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js#L1">fetchAndInstantiate()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Seconde_forme">Seconde forme</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> sur GitHub et qui dispose d'<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">une démonstration</a>), on compile le <em>bytecode</em> du module chargé <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import qui sera utilisé par le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée depuis le module.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+ console.log('module reçu depuis le thread principal');
+ var mod = e.data;
+
+ WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+ instance.exports.exported_func();
+ });
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstantiate', 'instantiate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a77db775e3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiateStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiateStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiateStreaming()</code></strong> permet de compiler et d'instancier un module WebAssembly depuis un flux source. C'est la méthode la plus efficace, et la plus optimisée, permettant de charger du code WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiateStreaming(<em>source</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera tenue avec une valeur {{domxref("Response")}} qui représente la source du module .wasm dont on souhaite récupérer le flux, la compiler puis l'instanciere.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs qui doivent être importées dans le nouvel objet <code>Instance</code> résultant. Cela peut être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il est nécessaire qu'il y ait une propriété correspondante pour chaque import déclaré dans le module compilé, sinon, une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet <code>ResultObject</code> contenant deux champs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module pourra être instancié à nouveau, partagé avec <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</li>
+ <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou ne possède pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse lève une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon la cause de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère le flux d'un module .wasm depuis une source, on le compile et on l'instancie. La promesse est alors résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code>  acceptant une promesse fournissant un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement l'appel de {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} en argument qui transfèrera la réponse lorsque la promesse résultante sera tenue.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>Ensuite, on accède au champ <code>instance</code> de l'objet <code>ResultObject</code> afin de pouvoir invoquer une des fonctions exportées.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblyinstantiatestreaming', 'instantiateStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiateStreaming")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b7de44e92
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: WebAssembly.LinkError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - LinkError
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.LinkError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>LinkError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors de l'instanciation du module (en plus <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">des trappes</a> provenant de la fonction initiale).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.LinkError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de ligne dans le fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de propriétés qui lui soient propres. Il hérite cependant de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.LinkError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété est la fonction qui permet de créer le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.LinkError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message d'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que l'objet doive fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.LinkError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.LinkError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.LinkError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de méthodes qui lui soient propres. Il hérite toutefois de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.LinkError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait être évalué et causere la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.LinkError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée un nouvelle instance de <code>LinkError</code> puis on imprime les détails dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.LinkError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof LinkError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "LinkError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
+ // à l'origine de l'erreur
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.LinkError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..85e8af942c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, renvoie le tampon (<em>buffer</em>) contenu dans l'espace mémoire.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">memory.buffer
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>), on récupère puis on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre certaines valeurs dans cette mémoire puis on exporte une fonction afin de l'utiliser pour additionner certaines valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj =&gt; {
+ var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ i32[i] = i;
+ }
+ var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+ console.log(sum);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypebuffer', 'buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.buffer")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f517e6dec4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory.prototype.grow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/grow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>grow()</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire correspondant d'un nombre de pages WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">memory.grow(<em>nombre</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre de pages WebAssembly duquel on veut augmenter l'espace mémoire correspondant à l'objet courant (une page mémoire WebAssembly correspond à 64 Ko).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La taille de l'espace mémoire avant l'extension, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le code qui suit, on crée une instance de <code>Memory</code> qui mesure initialement 1 page (soit 64 Ko) et dont la taille maximale est de 10 pages (soit 6,4 Mo).</p>
+
+<pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+<p>Ensuite, on augmente la taille de l'espace mémoire d'une page grâce à la méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js">const bytesPerPage = 64 * 1024;
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "1"
+console.log(memory.grow(1));                           // "1"
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "2"</pre>
+
+<p>On voit ici que la valeur de <code>grow()</code> indique l'espace utilisé avant l'agrandissement de la mémoire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypegrow', 'grow()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.grow")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f83c3df41
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Memory()</strong></code> crée un nouvel objet <code>Memory</code> dont la propriété {{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","buffer")}} est un {{jsxref("ArrayBuffer")}} redimensionnable qui contient les octets de mémoire bruts accessibles par une instance WebAssembly.</p>
+
+<p>Un espace mémoire créé depuis du code JavaScript ou depuis du code WebAssembly sera accessible et modifiable (<em>mutable</em>) depuis JavaScript <strong>et</strong> depuis WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var maMemoire = new WebAssembly.Memory(descripteurMemoire);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteurMemoire</code></dt>
+ <dd>Un objet qui contient les propriétés suivantes :
+ <dl>
+ <dt><code>initial</code></dt>
+ <dd>La taille initiale de cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</dd>
+ <dt><code>maximum</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La taille maximale autorisée pour cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly. Lorsque ce paramètre est utilisé, il est fournit comme indication au moteur pour que celui-ci réserve l'espace mémoire correspondant. Toutefois, le moteur peut choisir d'ignorer cette indication. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'indiquer un maximum pour les modules WebAssembly.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Une page mémoire WebAssembly correspond à une taille fixe de 65 536 octets, soit environ 64 Ko.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>descripteurMemoire</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>maximum</code> est indiqué et qu'il est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Memory">Méthodes du constructeur <code>Memory</code></h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_Memory">Instances de <code>Memory</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Memory</code> héritent des propriétés du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/prototype">prototype du constructeur</a> <code>Memory()</code> qui peut être utilisé afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Memory</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
+ <dd>Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire d'un nombre de pages donné (dont chacune mesure 64 Ko).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>WebAssembly.Memory</code>. La première consiste à le créer explicitement en JavaScript. Avec l'instruction qui suit, on crée un espace mémoire avec une taille initiale de 10 pages (soit 640 Ko) et une taille maximale de 100 pages (soit 6,4 Mo).</p>
+
+<pre class="brush: js">var memoire = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+<p>La seconde méthode permettant d'obtenir un objet <code>WebAssembly.Memory</code> est de l'exporter depuis un module WebAssembly. Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>) on récupère et on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre des valeurs au sein de cette mémoire puis on exporte une fonction qu'on utilise pour additionner certaines valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj =&gt; {
+ var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ i32[i] = i;
+ }
+ var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+ console.log(sum);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19e0c47af4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.customSections()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.customSections()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les sections personnalisées (<em>custom sections</em>) disponibles dans un module WebAssembly et qui ont un nom donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var custSec = WebAssembly.Module.customSections(<em>module</em>, <em>nomSection</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} pour lequel on veut obtenir les sections personnalisées.</dd>
+ <dt><code>nomSection</code></dt>
+ <dd>Le nom de la section personnalisée qu'on souhaite obtenir.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau contenant des {{domxref("ArrayBuffer")}} dont chacun contient les données d'une section personnalisée du module qui correspond à <code>nomSection</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si le module passé en argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_sections_personnalisées">Les sections personnalisées</h2>
+
+<p>Un module wasm contient une série de <strong>sections</strong>. La plupart de ces sections sont spécifiées et validées par la spécification WebAssembly mais les modules peuvent contenir certaines sections « personnalisées » (<em>custom sections</em>) qui sont ignorées lors de la phase de validation. Pour plus d'informations, consulter<a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#high-level-structure"> l'article sur les structures de haut niveau</a> qui détaille la structure des sections et les différences entre les sections normales (« connues ») et les sections personnalisées.</p>
+
+<p>Cela permet aux développeurs d'inclure des données personnalisées dans un module WebAssembly pour d'autres desseins. Par exemple, on peut avoir <a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#name-section">une section personnalisée <code>name</code></a>, qui permet aux développeurs de fournir des noms pour les fonctions et les variables locales du module (à la façon des « symboles » utilisé pour les programmes compilés).</p>
+
+<p>Le format WebAssembly ne possède actuellement aucune syntaxe pour ajouter une section personnalisée. Il est toutefois possible d'ajouter une section nommée au module wasm pendant la conversion du texte vers .wasm. La commande <code>wast2wasm</code>, disponible avec l'outil <code><a href="https://github.com/webassembly/wabt">wabt</a></code>, possède une option <code>--debug-names</code> qui permet de créer un module <code>.wasm</code> avec une section personnalisée <code>name</code> :</p>
+
+<pre class="brush: bash">wast2wasm simple-name-section.was -o simple-name-section.wasm --debug-names</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré de <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/other-examples/custom-section.html">ce fichier source</a> et de <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/other-examples/custom-section.html">cette démonstration</a>), on compile et on instancie le bytecode <code>simple-name-section.wasm</code> et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on exporte une fonction depuis le module grâce à <code>Instance.exports</code>.</p>
+
+<p>On faut aussi une vérification sur <code>WebAssembly.Module.customSections</code> pour vérifier si celle-ci contient une section personnalisée <code>"name"</code> dont on vérifie si la longueur est supérieure à 0. Ce module contenant une section <code>name</code>, les appels à <code>console.log()</code> sont exécutés et montrent que le tableau renvoyé par la méthode contient des objets {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple-name-section.wasm'))
+.then(function(mod) {
+ var nameSections = WebAssembly.Module.customSections(mod, "name");
+ if (nameSections.length != 0) {
+ console.log("Le module contient une section nommée");
+ console.log(nameSections[0]);
+ };
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodulecustomsections', 'customSections()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.customSections")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1829e2bf56
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.exports()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/exports
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/exports
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.Module.exports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les descriptions des exports déclarés pour un module donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var exports = WebAssembly.Module.exports(module);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>Un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient des objets représentants les fonctions exportés du module passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si l'argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (basé sur le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> disponible sur GitHub avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">la démonstration correspondante</a>), on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch("simple.wasm"))
+.then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import pour le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance via la méthode {{jsxref("WebAssembly.Instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée et enfin, on affiche les informations relatives aux exports disponibles grâce à <code>WebAssembly.Module.exports</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+ console.log('module reçu du thread principal');
+ var mod = e.data;
+
+ WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+ instance.exports.exported_func();
+ });
+
+ var exports = WebAssembly.Module.exports(mod);
+ console.log(exports[0]);
+};</pre>
+
+<p>La valeur <code>exports[0]</code> ressemblera alors à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{ name: "exported_func", kind: "function" }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleexports', 'exports()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.exports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27d2d0a114
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.imports()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/imports
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/imports
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.imports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les références des fonctions importées qui sont disponibles dans un module WebAssembly donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var arrImport = WebAssembly.Module.imports(module);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>Une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient des objets représentant les fonctions importées du module passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si <code>module</code> n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le module <code>simple.wasm</code> puis on parcourt ses imports (cf. aussi <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/imports.html">le code sur GitHub</a> et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/imports.html">l'exemple <em>live</em></a>)</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(function(mod) {
+ var imports = WebAssembly.Module.imports(mod);
+ console.log(imports[0]);
+});
+</pre>
+
+<p>Le résultat affiché dans la console ressemble alors à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{ module: "imports", name: "imported_func", kind: "function" }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleimports', 'imports()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.imports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e17a0223d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: WebAssembly.Module()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Module</code></strong> contient du code WebAssembly, sans état et qui a déjà été compilé par le navigateur. Ce code peut être <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">partagé avec des <em>web worker</em></a> et être instancié à plusieurs reprises. Pour instancier le module, on pourra appeler la forme secondaire de {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Module()</code> peut être appelé de façon synchrone pour compiler du code WebAssembly. Toutefois, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compile()")}} qui permet de compiler du <em>bytecode</em>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important </strong>: La compilation de modules volumineux peut être consommatrice de ressources et de temps. Le constructeur <code>Module()</code> doit uniqument être utilisé lorsqu'il faut absolument avoir une compilation  synchrone. Pour tous les autres cas de figures, on privilégiera la méthode asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var monModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Module">Méthodes du constructeur <code>Module</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections", "WebAssembly.Module.customSections()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné et une chaîne de caractères donnée, cette méthode renvoie une copie des sections personnalisées (<em>custom sections</em>) du module qui ont le nom correspondant à la chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports", "WebAssembly.Module.exports()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des exports déclarés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports", "WebAssembly.Module.imports()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des imports déclarés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Module">Instances de <code>Module</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Module</code> héritent du prototype du constructeur <code>Module()</code>, celui-ci peut être modifié afin de moifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Module</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>Module</code> ne disposent pas de méthodes en propre.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57f7592820
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: WebAssembly.RuntimeError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RuntimeError
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/RuntimeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.RuntimeError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>. C'est ce type d'exception qui est déclenchée lorsque WebAssembly définit <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">une trappe</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.RuntimeError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne de code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune propriété qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.RuntimeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>La fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que chaque instance doit fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne qui est à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui, évalué, entraînerait la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet <code>Error</code>. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée une instance de <code>RuntimeError</code> et on imprime les détails de cette erreur dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.RuntimeError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof RuntimeError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "RuntimeError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
+ // à l'origine de l'erreur
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.RuntimeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..717a8d70e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code>, rattachéee au prototype de  {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}, permet de récupérer une référence à une fonction stockée dans le tableau WebAssembly grâce à sa position. dans le tableau.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var funcRef = table.get(<em>index</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de la référence de fonction qu'on souhaite récupérer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une référence de fonction, c'est-à-dire <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est une enveloppe JavaScript pour manipuler la fonction WebAssembly sous-jacente.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.html">table.html</a></code> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table.html">le résultat obtenu</a>), on compile et on instancie le <em>bytecode</em> chargé, <code>table.wasm</code>, grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. On récupère ensuite les références stockées dans le tableau d'export.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
+.then(function(obj) {
+ var tbl = obj.instance.exports.tbl;
+ console.log(tbl.get(0)()); // 13
+ console.log(tbl.get(1)()); // 42
+});</pre>
+
+<p>On note ici qu'il est nécessaire d'avoir un deuxième opérateur d'appel après l'accesseur pour récupérer le valeur stockée dans la référence (autrement dit, on utilise <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>). La valeur exportée est une fonction plutôt qu'une valeur simple.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeget', 'get()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.get")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df15d3830a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.grow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/grow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>grow()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet d'augmenter la taille du tableau WebAssembly d'un nombre d'éléments donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.grow(<em>nombre</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre d'éléments qu'on souhaite ajouter au tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La taille du tableau avant l'agrandissement.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si l'opération <code>grow()</code> échoue, pour quelque raison que ce soit, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée une instance de <code>Table</code> pour représenter un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 et une taille maximale de 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
+
+<p>On étend ensuite le tableau d'une unité en utilisant la méthode <code>grow()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
+console.log(table.grow(1)); // "2"
+console.log(table.length); // "3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypegrow', 'grow()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.grow")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5243fdbed4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: WebAssembly.Table()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Table()</strong></code> permet de créer un nouvel objet <code>Table</code>.</p>
+
+<p>Cet objet est une enveloppe JavaScript qui représente un tableau WebAssembly et qui contient des références à des fonctions. Un tableau créé en JavaScript ou dans du code WebAssembly sera accessible et modifiable depuis du code JavaScript et depuis du code WebAssembly.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Actuellement, les tableaux WebAssembly peuvent uniquement stocker des références à des fonctions. Cette fonctionnalité sera vraisemblablement étendue par la suite.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var monTableau = new WebAssembly.Table(descripteurTableau);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteurTableau</code></dt>
+ <dd>Un objet composé des propriétés qui suivent :
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui représente le type de référence enregistrée dans le tableau. Actuellement, la seule valeur possible est <code>"anyfunc"</code> (pour indiquer des fonctions).</dd>
+ <dt><code>initial</code></dt>
+ <dd>La longueur initiale du tableau WebAssembly. Cela correspond au nombre d'éléments contenus dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>maximum {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>La taille maximale que pourra avoir tableau WebAssembly s'il est étendu.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>tableDescriptor</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>maximum</code> est défini et est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Instances_de_Table">Instances de <code>Table</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances <code>Table</code> héritent des propriétés <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/prototype">du prototype du constructeur</a> <code>Table()</code>. Ce dernier peut être utilisé afin de modifier l'ensemble des instances <code>Table</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre de références qui sont enregistrées dans le tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction d'accès qui permet d'obtenir l'élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille du tableau <code>Tabl</code><code>e</code> d'un incrément donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de modifier un élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">table2.html</a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée une nouvelle instance d'un tableau WebAssembly avec une taille initiale permettant de stocker 2 références. Ensuite, on imprime la longueur du tableau et le contenu des deux éléments (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get", "Table.prototype.get()")}} afin de montrer que la longueur vaut 2 et que le tableau ne contient encore aucune référence de fonction (pour les deux positions, on a la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));</pre>
+
+<p>Ensuite, on crée un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ tbl:tbl
+ }
+};</pre>
+
+<p>Enfin, on charge et on instancie un module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Le module <code>table2.wasm</code> a ajouté deux références de fonctions (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/0991effbbf2e2cce38a7dbadebd2f3495e3f4e07/js-api-examples/table2.wat">sa représentation textuelle</a>). Chacune de ces fonctions fournit une valeur simple :</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+  console.log(tbl.length); // "2"
+  console.log(tbl.get(0)()); // "42"
+  console.log(tbl.get(1)()); // "83"
+});</pre>
+
+<p>On voit ici qu'il faut d'abord récupérer la fonction puis effectuer une invocation pour obtenir la valeur correspondante à partir de l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code> pour obtenir le résultat de la fonction) .</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment créer et manipuler le tableau depuis du code JavaScript mais ce même tableau est également accessible depuis l'instance WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5b3c5bd55
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/length
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/length
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code>, rattachée au prototype de l'objet {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, renvoie la longueur du tableau WebAssembly, c'est-à-dire le nombre d'éléments qui y sont stockées.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.length;
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avec l'instruction qui suit, on crée un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 éléments et avec une taille maximale de 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
+
+<p>On peut ensuite étendre le tableau d'un élément :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
+console.log(table.grow(1)); // "2"
+console.log(table.length); // "3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypelength', 'length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.length")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a47774b42
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet de modifier une référence de fonction stockée dans un tableau WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.set(<em>index</em>, <em>valeur</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de la référence de la fonction qu'on souhaite modifier.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur par laquelle on souhaite remplacer la référence. Cette valeur doit être <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction exportée WebAssembly</a> (c'est-à-dire une enveloppe JavaScript représentant une fonction WebAssembly sous-jacente).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>valeur</code> n'est pas une fonction WebAssembly exportée ou la valeur {{jsxref("null")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (basé sur le <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">code source de <code>table2.html</code></a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée ue nouvelle instance d'un tableau WebAssembly (<code>Table</code>) qui permet initialement de stocker 2 référence. On imprime alors la longueur du tableau dans la console ainsi que le contenu pour les deux premiers index (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}) afin de montrer qu la longueur vaut 2 et qu'initialement, les deux éléments du tableau ne contiennent aucune référence (ils ont tous les deux la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));</pre>
+
+<p>On crée ensuite un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ tbl:tbl
+ }
+};</pre>
+
+<p>Enfin, on charge et on instancie le module WebAssembly (<code>table2.wasm</code>) grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}, on logge la longueur du tableau et on appelle les deux fonctions référencées qui sont désormais dans le tableau (le module <code>table2.wasm</code> (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/text-format-examples/table2.was">la représentation textuelle</a>) ajoute deux références de fonctions au tableau et chacune affiche une valeur simple) :</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+ console.log(tbl.length);
+ console.log(tbl.get(0)());
+ console.log(tbl.get(1)());
+});</pre>
+
+<p>On voit ici qu'il faut appeler la fonction après avoir appeler l'opérateur sur l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>) .</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on montre comment créer et manipuler un tableau en JavaScript mais ce tableau est également accessible et manipulable depuis l'instance WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeset', 'set()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.set")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b339ff7633
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: WebAssembly.validate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/validate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.validate()</code></strong> permet de valider un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> de <em>bytecode</em> WebAssembly et renvoie un booléen qui indique si le contenu du tableau forme un module WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">WebAssembly.validate(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module qu'on souhaite valider.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la source est un code WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si la valeur passée en argument n'est pas un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, (cf. le fichier <code>validate.html</code> du <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/validate.html">code source</a>, ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/validate.html">l'exemple <em>live</em></a>), on récupère un module .wasm et on le convertit en un tableau typé. Ensuite, on appelle la méthode <code>validate()</code> afin de vérifier si le module est valide.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(function(bytes) {
+ var valid = WebAssembly.validate(bytes);
+ console.log("Les octets forment un module "
+ + (valid ? "" : "in") + "valide.");
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyvalidate', 'validate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.validate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html
deleted file mode 100644
index 62931aa6a4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,593 +0,0 @@
----
-title: Grammaire lexicale
-slug: Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale
-tags:
- - Avancé
- - Grammaire
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
----
-<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Cette page décrit la grammaire lexicale de JavaScript. Le code source d'un script ECMAScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'éléments qui sont : des jetons, des caractères de contrôle, des terminateurs de lignes, des commentaires ou des blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. ECMAScript possède également des règles pour insérer automatiquement des points-virgules à la fin des instructions.</p>
-
-<h2 id="Caractères_de_contrôle">Caractères de contrôle</h2>
-
-<p>Les caractères de contrôle n'ont aucune représentation visuelle mais sont utilisés pour contrôler l'interprétation du texte.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Caractères de contrôle au format Unicode</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Point de code</th>
- <th>Nom</th>
- <th>Abréviation</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>U+200C</code></td>
- <td>Antiliant sans chasse (<em>zero width non-joiner</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;ZWNJ&gt;</td>
- <td>Placé entre des caractères pour empêcher qu'ils soient connectés par une ligature dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Antiliant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>U+200D</code></td>
- <td>Liant sans chasse (<em>zero width joiner</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;ZWJ&gt;</td>
- <td>Placé entre des caractères qui ne seraient normalement pas connectés pour les afficher comme connectés dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>U+FEFF</code></td>
- <td>Indicateur d'ordre des octets (<em>byte order mark</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;BOM&gt;</td>
- <td>Utilisé au début d'un script pour indiquer qu'il est en Unicode et quel est l'ordre des octets (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">Wikipedia</a>).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Blancs">Blancs</h2>
-
-<p>Les caractères d'espacement (blancs) sont utilisés pour des raisons de lisibilité et permetttent de séparer les différents fragments entre eux. Ces caractères sont généralement inutiles au code. Les outils de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minification_%28programming%29">minification</a> sont souvent utilisés pour retirer les blancs afin de réduire le volume de données à transférer.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Caractères d'espacament</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Point de code</th>
- <th>Nom</th>
- <th>Abréviation</th>
- <th>Description</th>
- <th>Séquence d'échappement</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+0009</td>
- <td>Tabulation (horizontale)</td>
- <td>&lt;HT&gt;</td>
- <td>Tabulation horizontale</td>
- <td>\t</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+000B</td>
- <td>Tabulation verticale</td>
- <td>&lt;VT&gt;</td>
- <td>Tabulation verticale</td>
- <td>\v</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+000C</td>
- <td>Caractère de saut de page (<em>form feed</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;FF&gt;</td>
- <td>Caractère de contrôle pour le saut de page (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Page_break#Form_feed">Wikipédia</a>).</td>
- <td>\f</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+0020</td>
- <td>Espace sécable (<em>space</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;SP&gt;</td>
- <td>Espace sécable</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+00A0</td>
- <td>Espace insécable (<em>no-break space</em> en anglais)</td>
- <td>&lt;NBSP&gt;</td>
- <td>Espace insécable</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Autres</td>
- <td>Autres caractères d'espaces Unicode</td>
- <td>&lt;USP&gt;</td>
- <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_%28punctuation%29#Spaces_in_Unicode">Espaces Unicode sur Wikipédia</a></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Terminateurs_de_lignes">Terminateurs de lignes</h2>
-
-<p>En plus des blancs, les caractères de fin de ligne (terminateurs de lignes) sont utilisés pour améliorer la lisibilité du texte. Cependant, dans certains cas, les terminateurs de lignes peuvent influencer l'exécution du code JavaScript là où ils sont interdits. Les terminateurs de lignes affectent également le processus d'<a href="#Automatic_semicolon_insertion">insertion automatique des points-virgules</a>. Les terminateurs de lignes correspondent à la classe <strong>\s</strong> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">des expressions rationnelles</a>.</p>
-
-<p>Seuls les points de code Unicode qui suivent sont traités comme des fins de lignes en ECMAScript, les autres caractères sont traités comme des blancs (par exemple : <em>Next Line </em>(nouvelle ligne) : NEL, U+0085 est considéré comme un blanc).</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Caractères de fin de ligne</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Point de code</th>
- <th>Nom</th>
- <th>Abréviation</th>
- <th>Description</th>
- <th>Séquence d'échappement</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+000A</td>
- <td>Nouvelle ligne</td>
- <td>&lt;LF&gt;</td>
- <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes UNIX.</td>
- <td>\n</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+000D</td>
- <td>Retour chariot</td>
- <td>&lt;CR&gt;</td>
- <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes Commodore et les premiers Mac.</td>
- <td>\r</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+2028</td>
- <td>Séparateur de ligne</td>
- <td>&lt;LS&gt;</td>
- <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>U+2029</td>
- <td>Séparateur de paragraphe</td>
- <td>&lt;PS&gt;</td>
- <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
-
-<p>Les commentaires sont utilisés pour fournir des notes, des suggestions, des indications ou des avertissements sur le code JavaScript. Cela peut en faciliter la lecture et la compréhension. Ils peuvent également être utilisés pour empêcher l'exécution d'un certain code ; cela peut être pratique lors du débogage.</p>
-
-<p>En JavaScript, Il existe actuellement deux façons de former des commentaires (cf. ci-après pour une troisième méthode en cours de discussion).</p>
-
-<h3 id="Commentaire_sur_une_ligne">Commentaire sur une ligne</h3>
-
-<p>La première façon est d'utiliser <code>//</code> (double barre oblique), pour commenter tout le texte qui suit (sur la même ligne). Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function comment() {
- // Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript
- console.log("Hello world !");
-}
-comment();
-</pre>
-
-<h3 id="Commentaire_sur_plusieurs_lignes">Commentaire sur plusieurs lignes</h3>
-
-<p>La seconde façon est d'utiliser <code>/* */</code>, qui est plus flexible.</p>
-
-<p>Il est possible d'utiliser cette forme sur une seule ligne :</p>
-
-<pre class="brush: js">function comment() {
- /* Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript */
- console.log("Hello world !");
-}
-comment();</pre>
-
-<p>Mais également sur plusieurs lignes, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">function comment() {
- /* Ce commentaire s'étend sur plusieurs lignes. Il n'y a
- pas besoin de clore le commentaire avant d'avoir
- fini. */
- console.log("Hello world !");
-}
-comment();</pre>
-
-<p>Il est également possible d'utiliser un commentaire au milieu d'une ligne. En revanche, cela rend le code plus difficile à lire et devrait être utilisé avec attention :</p>
-
-<pre class="brush: js">function comment(x) {
- console.log("Hello " + x /* insérer la valeur de x */ + " !");
-}
-comment("world");</pre>
-
-<p>On peut également encadrer du code pour l'empêcher d'être exécuté. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function comment() {
- /* console.log("Hello world !"); */
-}
-comment();</pre>
-
-<p>Ici, l'appel <code>console.log()</code> n'a jamais lieu car il fait partie d'un commentaire. On peut ainsi désactiver plusieurs lignes de code d'un coup.</p>
-
-<h3 id="Commentaire_d'environnement_(hashbang)">Commentaire d'environnement (<em>hashbang</em>)</h3>
-
-<p>Une troisième syntaxe, en cours de standardisation par ECMAScript, permet d'indiquer l'environnement dans lequel est exécuté le script via <a href="https://github.com/tc39/proposal-hashbang">un commentaire <em>hashbang</em></a>. Un tel commentaire commence par <code>#!</code> et est <strong>uniquement valide au tout début du script ou du module</strong> (aucun espace/blanc n'est autorisé avant <code>#!</code>). Un tel commentaire ne tient que sur une seule ligne et il ne peut y avoir qu'un seul commentaire de ce type.</p>
-
-<pre class="brush: js">#!/usr/bin/env node
-
-console.log("Coucou le monde");
-</pre>
-
-<p>Les commentaires d'environnements sont conçus pour fonctionner comme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">les <em>shebangs</em> qu'on peut trouver sous Unix</a> et indiquent l'interpréteur à utiliser pour exécuter le script ou le module.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Bien qu'utiliser un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">BOM</a> avant le <em>hashbang</em> fonctionne dans un navigateur, cela n'est pas conseillé. En effet, un BOM empêchera le bon fonctionnement sous Unix/Linux. Utilisez un encodage UTF-8 sans BOM si vous souhaitez exécuter vos scripts depuis une invite de commande.</p>
-</div>
-
-<p>Si vous souhaitez placer un commentaire en début de fichier sans indiquer d'environnement d'exécution spécifique, on pourra utiliser le commentaire classique avec <code>//</code>.</p>
-
-<h2 id="Mots-clés">Mots-clés</h2>
-
-<h3 id="Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Mots-clés réservés selon ECMAScript 2015</h3>
-
-<div class="threecolumns">
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/switch", "case")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/class","class")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "catch")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/default", "default")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/while", "do")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "else")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
- <li>{{jsxref("Classes/extends","extends")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "finally")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/with", "with")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<h3 id="Mots-clés_réservés_pour_le_futur">Mots-clés réservés pour le futur</h3>
-
-<p>Les mots-clés qui suivent ont été réservés pour une utilisation future dans la spécification ECMAScript. Ils n'ont actuellement aucune utilité mais pourrait être utilisés par la suite. Ils ne peuvent donc pas être utilisés comme identifiants. Ces mots-clés ne peuvent être utilisés ni en mode strict ni en mode non strict.</p>
-
-<ul>
- <li><code>enum</code></li>
- <li><code>await</code> (lorsqu'il est utilisé dans le contexte d'un module)</li>
-</ul>
-
-<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans du code en mode strict :</p>
-
-<div class="threecolumns">
-<ul>
- <li><code>implements</code></li>
- <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
- <li><code>package</code></li>
- <li><code>protected</code></li>
- <li><code>static</code></li>
- <li><code>interface</code></li>
- <li><code>private</code></li>
- <li><code>public</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<h4 id="Mots-clés_réservés_pour_un_usage_future_dans_les_anciens_standards">Mots-clés réservés pour un usage future dans les anciens standards</h4>
-
-<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans les anciennes spécifications ECMAScript (ECMAScript 1 à 3).</p>
-
-<div class="threecolumns">
-<ul>
- <li><code>abstract</code></li>
- <li><code>boolean</code></li>
- <li><code>byte</code></li>
- <li><code>char</code></li>
- <li><code>double</code></li>
- <li><code>final</code></li>
- <li><code>float</code></li>
- <li><code>goto</code></li>
- <li><code>int</code></li>
- <li><code>long</code></li>
- <li><code>native</code></li>
- <li><code>short</code></li>
- <li><code>synchronized</code></li>
- <li><code>throws</code></li>
- <li><code>transient</code></li>
- <li><code>volatile</code></li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>Par ailleurs, les littéraux <code>null</code>, <code>true</code>, et<code> false</code> sont réservés dans ECMAScript pour leur usage normal.</p>
-
-<h3 id="Utilisation_des_mots-clés_réservés">Utilisation des mots-clés réservés</h3>
-
-<p>Les mots-clés réservés ne le sont que pour les identifiants (et non pour les <code>IdentifierNames</code>) . Comme décrit dans <a href="http://es5.github.com/#A.1">es5.github.com/#A.1</a>, dans l'exemple qui suit, on a, légalement, des <code>IdentifierNames</code> qui utilisent des <code>ReservedWords</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">a.import
-a["import"]
-a = { import: "test" }.
-</pre>
-
-<p>En revanche, dans ce qui suit, c'est illégal car c'est un identifiant. Un identifiant peut être un <code>IdentifierName</code> mais pas un mot-clé réservé. Les identifiants sont utilisés pour les <code>FunctionDeclaration</code> (déclarations de fonction), les <code>FunctionExpression</code> (expressions de fonction), les <code>VariableDeclaration</code> (déclarations de variable)<code>.</code></p>
-
-<pre class="brush: js">function import() {} // Illégal.</pre>
-
-<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
-
-<h3 id="Littéral_null">Littéral <code>null</code></h3>
-
-<p>Voir aussi la page {{jsxref("null")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">null</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_booléens">Littéraux booléens</h3>
-
-<p>Voir aussi la page {{jsxref("Boolean")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">true
-false</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_numériques">Littéraux numériques</h3>
-
-<h4 id="Décimaux">Décimaux</h4>
-
-<pre class="brush: js">1234567890
-42
-
-// Attention à l'utilisation de zéros en début :
-
-0888 // 888 est compris comme décimal
-0777 // est compris comme octal et égale 511 en décimal
-</pre>
-
-<p>Les littéraux décimaux peuvent commencer par un zéro (<code>0</code>) suivi d'un autre chiffre. Mais si tous les chiffres après le 0 sont (strictement) inférieurs à 8, le nombre sera analysé comme un nombre octal. Cela n'entraînera pas d'erreur JavaScript, voir {{bug(957513)}}. Voir aussi la page sur {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</p>
-
-<h4 id="Binaires">Binaires</h4>
-
-<p>La représentation binaire des nombres peut être utilisée avec une syntaxe qui comporte un zéro (0) suivi par le caractère latin "B" (minuscule ou majuscule) (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas 0 ou 1, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing binary digits after 0b".</p>
-
-<pre class="brush: js">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
-var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
-var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
-
-<h4 id="Octaux">Octaux</h4>
-
-<p>La syntaxe pour représenter des nombres sous forme octale est : un zéro (0), suivi par la lettre latine "O" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas compris entre 0 et 7, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing octal digits after 0o".</p>
-
-<pre class="brush: js">var n = 0O755; // 493
-var m = 0o644; // 420
-
-// Aussi possible en utilisant des zéros en début du nombre (voir la note ci-avant)
-0755
-0644
-</pre>
-
-<h4 id="Hexadécimaux">Hexadécimaux</h4>
-
-<p>Les littéraux hexadécimaux ont pour syntaxe : un zéro (0), suivi par la lettre latine "X" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0x</code> ou <code>0X)</code>. Si les chiffres qui composent le nombre sont en dehors des unités hexadécimales (0123456789ABCDEF), cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Identifier starts immediately after numeric literal".</p>
-
-<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
-0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
-0XA // 10
-</pre>
-
-<h4 id="Littéraux_BigInt">Littéraux <code>BigInt</code></h4>
-
-<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est un type numérique primitif de JavaScript qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. De tels littéraux s'écrivent en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un entier.</p>
-
-<pre class="brush: js">123456789123456789n (nombre décimal, en base 10)
-0o7777777777777777n (nombre octal, en base 8)
-0x123456789ABCDEF1n (nombre hexadécimal, en base 16)
-0b0101010101110101n (nombre binaire, en base 2)
-</pre>
-
-<p>Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_BigInt">le paragraphe sur les grands entiers/BigInt sur les structures de données en JavaScript</a>.</p>
-
-<h3 id="Littéraux_objets">Littéraux objets</h3>
-
-<p>Voir aussi les pages {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","Initialisateur d'objet","",1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = { a: "toto", b: "truc", c: 42 };
-
-// notation raccourcie depuis ES6
-var a = "toto", b = "truc", c = 42;
-var o = {a, b, c};
-// plutôt que
-var o = { a: a, b: b, c: c };
-</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_de_tableaux">Littéraux de tableaux</h3>
-
-<p>Voir aussi la page {{jsxref("Array")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">[1954, 1974, 1990, 2014]</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_de_chaînes_de_caractères">Littéraux de chaînes de caractères</h3>
-
-<p>Un littéral de chaîne de caractères correspond à zéro ou plusieurs codets Unicode entourés de simples ou de doubles quotes. Les codets Unicode peuvent également être représentés avec des séquences d'échappements. Tous les codets peuvent apparaître dans un littéral de chaîne de caractères à l'exception de ces trois codets :</p>
-
-<ul>
- <li>U+005C \ (barre oblique inverse)</li>
- <li>U+000D (retour chariot, <em>carriage return</em>, <em>CR</em>)</li>
- <li>U+000A (saut de ligne, <em>line feed</em>, <em>LF</em>)</li>
-</ul>
-
-<p>Avant la proposition consistant à rendre les chaînes JSON valides selon ECMA-262, les caractères U+2028 et U+2029 étaient également interdits.</p>
-
-<p>Tous les codets peuvent être écrits sous la forme d'une séquence d'échappement. Les littéraux de chaînes de caractères sont évalués comme des valeurs <code>String</code> ECMAScript. Lorsque ces valeurs <code>String</code> sont générées, les codets Unicode sont encodés en UTF-16.</p>
-
-<pre class="brush: js">'toto'
-"truc"</pre>
-
-<h4 id="Séquence_d'échappement_hexadécimale">Séquence d'échappement hexadécimale</h4>
-
-<p>Une séquence d'échappement hexadécimale consiste en la succession de <code>\x</code> et de deux chiffres hexadécimaux représentant un codet sur l'intervalle 0x0000 à 0x00FF.</p>
-
-<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"
-</pre>
-
-<h4 id="Séquence_d'échappement_Unicode">Séquence d'échappement Unicode</h4>
-
-<p>La séquence d'échappement Unicode est composée de <code>\u</code> suivi de quatre chiffres hexadécimaux. Chacun de ces chiffres définit un caractères sur deux octets selon l'encodage UTF-16. Pour les codes situés entre <code>U+0000</code> et <code>U+FFFF</code>, les chiffres à utiliser sont identiques au code. Pour les codes supérieurs, il faudra utiliser deux séquences d'échappement dont chacune représentera un demi-codet de la paire de <em>surrogates</em>.</p>
-
-<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCharCode()")}} et {{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©" (U+A9)</pre>
-
-<h4 id="Échappement_de_points_de_code_Unicode">Échappement de points de code Unicode</h4>
-
-<p>Apparu avec ECMAScript 2015, l'échappement de points de code Unicode permet d'échapper n'importe quel caractère en utilisant une notation hexadécimale. Il est possible de le faire pour échapper les points de code Unicode dont la représentation va jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec la séquence « simple » d'échappement Unicode, il était nécessaire d'échapper respectivement les deux demi-codets d'une paire si on voulait échapper le caractère correspondant, avec cette nouvelle méthode, ce n'est plus nécessaire de faire la distinction.</p>
-
-<p>Voir également {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} et {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">'\u{2F804}' // CJK COMPATIBILITY IDEOGRAPH-2F804 (U+2F804)
-
-// avec l'ancienne méthode d'échappement, cela aurait été écrit
-// avec une paire de surrogates
-'\uD87E\uDC04'</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_d'expressions_rationnelles">Littéraux d'expressions rationnelles</h3>
-
-<p>Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp"><code>RegExp</code></a> pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">/ab+c/g
-
-// Un littéral pour une expression rationnelle
-// vide. Le groupe non-capturant est utilisé pour
-// lever l'ambigüité avec les commentaires
-/(?:)/</pre>
-
-<h3 id="Littéraux_modèles_(gabarits_ou_templates)">Littéraux modèles (gabarits ou <em>templates</em>)</h3>
-
-<p>Voir également la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">les gabarits de chaînes de caractères</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">`chaîne de caractères`
-
-`chaîne de caractères ligne 1
- chaîne de caractères ligne 2`
-
-`chaîne1 ${expression} chaîne2`
-
-tag `chaîne1 ${expression} chaîne2`</pre>
-
-<h2 id="Insertion_automatique_de_points-virgules">Insertion automatique de points-virgules</h2>
-
-<p>Certaines <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">instructions JavaScript</a> doivent finir par un point-virgule et sont donc concernées par l'insertion automatique de points-virgules (ASI pour <em>automatic semicolon insertion</em> en anglais) :</p>
-
-<ul>
- <li>Instruction vide</li>
- <li>instruction de variable, <code>let</code>, <code>const</code></li>
- <li><code>import</code>, <code>export</code>, déclaration de module</li>
- <li>Instruction d'expression</li>
- <li><code>debugger</code></li>
- <li><code>continue</code>, <code>break</code>, <code>throw</code></li>
- <li><code>return</code></li>
-</ul>
-
-<p>La spécification ECMAScript mentionne <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-rules-of-automatic-semicolon-insertion">trois règles quant à l'insertion de points-virgules</a> :</p>
-
-<p>1. Un point-vrigule est inséré avant un <a href="#Line_terminators">terminateur de ligne</a> ou une accolade ("}") quand celui ou celle-ci n'est pas autorisé par la grammaire</p>
-
-<pre class="brush: js">{ 1 2 } 3
-// est donc transformé, après ASI, en :
-{ 1 2 ;} 3;</pre>
-
-<p>2. Un point-virgule est inséré à la fin lorsqu'on détecte la fin d'une série de jetons en flux d'entrée et que le parseur est incapable d'analyser le flux d'entrée comme un programme complet.</p>
-
-<p>Ici <code>++</code> n'est pas traité comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">opérateur postfixe</a> s'appliquant à la variable <code>b</code> car il y a un terminateur de ligne entre <code>b</code> et <code>++</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">a = b
-++c
-
-// devient, après ASI :
-
-a = b;
-++c;
-</pre>
-
-<p>3. Un point-virgule est inséré à la fin, lorsqu'une instruction, à production limitée pour la grammaire, est suivie par un terminateur de ligne. Les instructions concernées par cette règle sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Expressions postfixes (<code>++</code> et <code>--</code>)</li>
- <li><code>continue</code></li>
- <li><code>break</code></li>
- <li><code>return</code></li>
- <li><code>yield</code>, <code>yield*</code></li>
- <li><code>module</code></li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">return
-a + b
-
-// est transformé, après ASI, en :
-
-return;
-a + b;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES1")}}</td>
- <td>{{Spec2("ES1")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-7', 'Lexical Conventions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout : littéraux binaires et octaux, échappements de points de code Unicode, modèles</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.grammar")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://whereswalden.com/2013/08/12/micro-feature-from-es6-now-in-firefox-aurora-and-nightly-binary-and-octal-numbers/">Jeff Walden : Nombres binaires et forme octale (en anglais)</a></li>
- <li><a href="http://mathiasbynens.be/notes/javascript-escapes">Mathias Bynens : Séquences d'échappements de caractères (en anglais)</a></li>
- <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html
deleted file mode 100644
index 45c7f441b8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,271 +0,0 @@
----
-title: async function
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function
-tags:
- - Experimental
- - Function
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>La déclaration <code><strong>async function</strong></code> définit une fonction asynchrone qui renvoie un objet {{jsxref("Objets_globaux/AsyncFunction","AsyncFunction")}}. Une fonction asynchrone est une fonction qui s'exécute de façon asynchrone grâce à la boucle d'évènement en utilisant une promesse ({{jsxref("Promise")}}) comme valeur de retour.</p>
-
-<div class="noinclude">
-<p>On peut également définir des fonctions asynchrones grâce au constructeur {{jsxref("AsyncFunction")}} et via une {{jsxref("Opérateurs/async_function", "expression de fonction asynchrone","",1)}}.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-async.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">async function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>name</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui sera résolue avec la valeur renvoyée par la fonction asynchrone ou qui sera rompue s'il y a une exception non interceptée émise depuis la fonction asynchrone.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une fonction <code>async</code> peut contenir une expression {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}} qui interrompt l'exécution de la fonction asynchrone et attend la résolution de la promesse passée <code>Promise</code>. La fonction asynchrone reprend ensuite puis renvoie la valeur de résolution.<br>
- <br>
- Le mot-clé <code>await</code> est uniquement valide au sein des fonctions asynchrones. Si ce mot-clé est utilisé en dehors du corps d'une fonction asynchrone, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'une fonction aysnchrone est mise en pause, la fonction appelante continue son exécution (car elle a reçu la promesse implicite renvoyée par la fonction <code>async</code>).</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong><strong>:</strong> Le but des fonctions <code>async</code>/<code>await</code> est de simplifier l'utilisation synchrone des promesses et d'opérer sur des groupes de promesses. De la même façon que les promesses sont semblables à des <em>callbacks</em> structurés, <code>async</code>/<code>await</code> est semblable à la combinaison des générateurs et des promesses.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">var resolveAfter2Seconds = function() {
- console.log("Initialisation de la promesse lente");
- return new Promise(resolve =&gt; {
- setTimeout(function() {
- resolve("lente");
- console.log("La promesse lente est terminée");
- }, 2000);
- });
-};
-
-var resolveAfter1Second = function() {
- console.log("Initialisation de la promesse rapide");
- return new Promise(resolve =&gt; {
- setTimeout(function() {
- resolve("rapide");
- console.log("La promesse rapide est terminée");
- }, 1000);
- });
-};
-
-var sequentialStart = async function() {
- console.log('==Début séquentiel==');
-
- // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
- const lente = await resolveAfter2Seconds();
- console.log(lente); // 2. cela s'exécute 2s après 1.
-
- const rapide = await resolveAfter1Second();
- console.log(rapide); // 3. cela s'exécute 3s après 1.
-}
-
-var concurrentStart = async function() {
- console.log('==Début concurrentiel avec await==');
- const lente = resolveAfter2Seconds(); // le minuteur démarre immédiatement
- const rapide = resolveAfter1Second(); // le minuteur démarre immédiatement
-
- // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
- console.log(await lente); // 2. s'exécute 2s après 1.
- console.log(await rapide); // 3. s'exécute 2s après 1., immédiatement après 2.,
- // car "rapide" est déjà résolue
-}
-
-var concurrentPromise = function() {
- console.log('==Début concurrentiel avec Promise.all==');
- return Promise.all([resolveAfter2Seconds(), resolveAfter1Second()]).then((messages) =&gt; {
- console.log(messages[0]); // lente
- console.log(messages[1]); // rapide
- });
-}
-
-var parallel = async function() {
- console.log('==Exécution parallèle avec await Promise.all==');
-
- // Démarre 2 tâches en parallèle et on attend que les deux soient finies
- await Promise.all([
- (async()=&gt;console.log(await resolveAfter2Seconds()))(),
- (async()=&gt;console.log(await resolveAfter1Second()))()
- ]);
-}
-
-// Cette fonction ne gère pas les erreurs
-// voir les avertissement ci-après !
-var parallelPromise = function() {
- console.log('==Exécution parallèle avec Promise.then==');
- resolveAfter2Seconds().then((message)=&gt;console.log(message));
- resolveAfter1Second().then((message)=&gt;console.log(message));
-}
-
-sequentialStart(); // après 2 secondes, "lente" est affichée, après une
- // autre seconde, c'est "rapide" qui est affichée
-
-// on attend que l'étape précédente soit terminée
-setTimeout(concurrentStart, 4000); // 2s avant d'afficher "lente" puis "rapide"
-
-// on attend à nouveau
-setTimeout(concurrentPromise, 7000); // identique à concurrentStart
-
-// on attend à nouveau
-setTimeout(parallel, 10000); // réellement parallele : après 1 seconde,
- // affiche "rapide" et après une autre seconde
- // affiche "lente"
-
-// on attend à nouveau
-setTimeout(parallelPromise, 13000); // identique à parallel
-</pre>
-
-<div class="note">
-<h4 id="await_et_lexécution_parallèle"><code>await</code> et l'exécution parallèle</h4>
-
-<p>Dans <code>sequentialStart</code>, l'exécution est arrêtée pendant deux secondes avant le premier <code>await</code> puis encore une autre seconde avant le deuxième <code>await</code>. Le deuxième minuteur n'est pas créé tant que le premier n'est pas écoulé. Le code s'exécute donc au moins en 3 secondes.</p>
-
-<p>Avec <code>concurrentStart</code>, les deux minuteurs sont créés puis attendus derrière un <code>await</code> Les minuteurs sont exécutés de façon concurrente. L'ensemble du code se termine donc en au moins 2 secondes plutôt qu'en 3 secondes.<br>
- Toutefois, les appels utilisant  <code>await</code> sont exécutés séquentiellement et la deuxième instruction avec <code>await</code> attendra que la première ait été  traitée. Le minuteur le plus rapide est donc créé juste après le premier.</p>
-
-<p>Si on souhaite avoir deux tâches qui s'exécutent réellement en parallèle, on pourra utiliser  <code>await Promise.all([job1(), job2()])</code> comme illustré ci-avant avec <code>parallel</code>.</p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<h4 id="asyncawait_Promise.prototype.then_et_la_gestion_des_erreurs"><code>async</code>/<code>await</code>, <code>Promise.prototype.then()</code> et la gestion des erreurs</h4>
-
-<p>La plupart des fonctions asynchrones peuvent être écrites avec des promesses. Toutefois, les fonctions asynchrones qui utilisent <code>async</code> se prêtent mieux à la gestion des erreurs.</p>
-
-<p><code>concurrentStart</code> et <code>concurrentPromise</code> sont fonctionnellement équivalentes.<br>
- Avec <code>concurrentStart</code>, si l'un des deux appels échoue, l'exception sera immédiatement interceptée et l'exécution de la fonction asynchrone sera interrompue. L'erreur sera propagée à la fonction appelante via la valeur de retour qui est une promesse implicite.<br>
- Pour obtenir les mêmes sécurités avec les promesses, il faut s'assurer que la fonction renvoie une promesse qui gère ce cas d'échec. Pour <code>concurrentPromise</code> cela signifie qu'il faut renvoyer la promesse de <code>Promise.all([]).then()</code>.</p>
-
-<p>Bien entendu, il est toutefois possible d'avoir des fonctions asynchrones (avec <code>async</code>) qui gobent des erreurs involontairement. Si on considère la fonction <code>parallel</code> ci-avant, s'il n'y avait eu aucun <code>await</code> ou <code>return</code> pour le résultat de <code>Promise.all([])</code>, aucune erreur n'aurait été propagée.<br>
- Bien que l'exemple <code>parallelPromise</code> paraisse simple, il ne gère aucune erreur du tout. Il aurait fallu utiliser un <code>return </code><code>Promise.all([])</code> analogue.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Réécrire_une_chaîne_de_promesses_avec_une_fonction_asynchrone">Réécrire une chaîne de promesses avec une fonction asynchrone</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise une API qui renvoie des promesses ({{jsxref("Promise")}}), on construit une chaîne de promesses et on divise la fonction en de nombreuses branches :</p>
-
-<pre class="brush: js">function getProcessedData(url) {
- return downloadData(url) // renvoie une promesse
- .catch(e =&gt; {
- return downloadFallbackData(url); // renvoie une promesse
- })
- .then(v =&gt; {
- return processDataInWorker(v); // renvoie une promesse
- });
-}
-</pre>
-
-<p>Cela peut être réécrit avec une seule fonction asynchrone, de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
- let v;
- try {
- v = await downloadData(url);
- } catch(e) {
- v = await downloadFallbackData(url);
- }
- return processDataInWorker(v);
-}
-</pre>
-
-<p>On voit dans l'exemple précédent qu'il n'y a pas de <code>await</code> pour l'instruction <code>return</code> car la valeur de retour d'une fonction asynchrone est implicitement enveloppée dans un appel à {{jsxref("Promise.resolve")}}.</p>
-
-<h3 id="Différences_entre_return_et_return_await">Différences entre <code>return</code> et <code>return await</code></h3>
-
-<p>La conversion automatique des valeurs en promesses avec {{jsxref("Promise.resolve")}} ne signifie pas que <code>return await valeurPromesse</code> sera équivalent à <code>return valeurPromesse</code>.</p>
-
-<p>Si on reprend l'exemple précédent et qu'on le réécrit avec <code>return await</code> et qu'on intercepte une éventuelle erreur de la promesse :</p>
-
-<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
- let v;
- try {
- v = await downloadData(url);
- } catch(e) {
- v = await downloadFallbackData(url);
- }
- try {
- return await processDataInWorker(v); // et non plus simplement return
- } catch(e) {
- return null;
- }
-}</pre>
-
-<p>Si on avait simplement écrit <code>return processDataInWorker(v);</code>, la promesse renvoyée par la fonction aurait déclenché une exception plutôt que d'être résolue avec la valeur <code>null</code>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>return toto;</code>, la valeur <code>toto</code> sera immédiatement renvoyée (sans lever d'exception, quel que soit le cas), tandis que <code>return await toto;</code> attendra la résolution de <code>toto</code> ou son échec et lèvera une exception si besoin <strong>avant de parvenir à renvoyer une valeur</strong>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.async_function")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
- <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
- <li>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</li>
- <li><a href="http://innolitics.com/10x/javascript-decorators-for-promise-returning-functions/">Créer des décorateurs asynchrones en JavaScript (billet en anglais sur innolitics.com)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html
deleted file mode 100644
index 5ea869f037..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-title: bloc
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Une <strong>instruction de bloc</strong> est utilisée afin de grouper zéro ou plusieurs instructions. Le bloc est délimité par une paire d'accolades. On peut éventuellement « étiqueter » un bloc avec un label.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-block.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Instruction_de_bloc">Instruction de bloc</h3>
-
-<pre class="brush: js">{
- <em><var>instruction_1</var></em>;
- <em><var>instruction_2</var></em>;
- ...
- <em><var>instruction_n</var></em>;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Instruction_de_bloc_étiquetée">Instruction de bloc étiquetée</h3>
-
-<pre class="brush: js">// ou, avec une étiquette :
-label {
- instruction_1;
- instruction_2;
- instruction_n;
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>instruction_1</code>, <code>instruction_2</code>, <code>instruction_n</code></dt>
- <dd>Les instructions qu'on souhaite regrouper au sein du bloc.</dd>
- <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">étiquette</a> qui permet une identification visuelle de la cible d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette instruction est le plus souvent utilisée avec les instructions de contrôle (ex. {{jsxref("Instructions/if...else")}}, {{jsxref("Instructions/for")}}, {{jsxref("Instructions/while")}}). On verra ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
- x++;
-}
-</pre>
-
-<p>On peut voir dans cet exemple que cette instruction se termine sans point-virgule.</p>
-
-<p>L'instruction de bloc est souvent appelée <strong>instruction composée (<em>compound statement</em>)</strong> dans d'autres langages. En effet, elle permet d'utiliser plusieurs instructions là où JavaScript n'attend qu'une instruction. C'est une pratique courante que de combiner plusieurs instructions grâce aux blocs. À l'opposé, on peut utiliser une {{jsxref("Instructions/vide","instruction vide","",1)}} pour ne rien faire là où JavaScript attend une instruction.</p>
-
-<h3 id="Gestion_des_portées">Gestion des portées</h3>
-
-<h4 id="Avec_var">Avec <code>var</code></h4>
-
-<p><strong>Important </strong>: Le bloc n'introduit <strong>aucune portée pour les variables déclarées avec <code>var</code></strong> ou pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">les déclarations de fonction</a>. Les variables introduites dans un bloc font partie de la portée de la fonction ou du script, elles persisteront donc en dehors du bloc. Autrement dit, aucune portée n'est introduite par les blocs. Bien qu'il soit tout à fait possible d'utiliser des blocs hors de tout contexte, il est fortement déconseillé de coder de cette façon. En effet, les blocs ne se comportent pas comme d'autres langages tels que C ou Java et il pourrait être surprenant de lire un tel code. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var x = 1;
-{
- var x = 2;
-}
-console.log(x); // affiche 2
-</pre>
-
-<p>Cela affiche 2 dans la console car l'instruction <code>var x</code> au sein du bloc partage la même portée que l'instruction <code>var x</code> précédente en dehors du bloc. Un code C ou Java équivalent aurait produit 1.</p>
-
-<h4 id="Avec_let_et_const">Avec <code>let</code> et <code>const</code></h4>
-
-<p>En revanche, les identifiants déclarés avec <code>let</code> et <code>const</code> appartiennent à la portée du bloc : </p>
-
-<pre class="brush: js">let x = 1;
-{
- let x = 2;
-}
-console.log(x); // affiche 1
-</pre>
-
-<p>On voit ici que l'instruction <code>x = 2</code> est limitée à la portée du bloc dans laquelle elle est présente.</p>
-
-<p>On a le même résultat avec <code>const</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">const c = 1;
-{
- const c = 2;
-}
-console.log(c); // affiche 1, il n'y a pas de SyntaxError
-</pre>
-
-<p>On notera que l'instruction <code>const c = 2</code> ne lève pas d'exception <code>SyntaxError</code> car on a une seule déclaration de <code>c</code> pour ce bloc.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.block")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if...else")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html
deleted file mode 100644
index bc3a1c12df..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: break
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/break
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>break</code></strong> permet de terminer la boucle en cours ou l'instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} ou {{jsxref("Instructions/label", "label")}} en cours et de passer le contrôle du programme à l'instruction suivant l'instruction terminée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-break.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>break [label];</code></pre>
-
-<dl>
- <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un identifiant optionnel associé avec l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction. Si l'instruction à terminer n'est pas une boucle ou une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}, ce paramètre est nécessaire.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'instruction <code>break</code> peut être utilisée avec une étiquette (<em>label</em>) optionnelle qui permet d'interrompre une instruction étiquetée. L'instruction <code>break</code> doit être imbriquée au sein de l'instruction référencée. L'instruction étiquetée peut correspondre à n'importe quel instruction de {{jsxref("Instructions/bloc", "bloc","",1)}} ; il n'est pas nécessaire qu'elle soit précédée par une instruction de boucle.</p>
-
-<p>Une instruction <code>break</code>, suivie ou non d'une étiquette, ne peut pas être utilisée dans le corps d'une fonction appartenant elle-même à une boucle, à une instruction {{jsxref("Instructions/switch")}} ou à une instruction <code>label</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple_utilisant_break">Exemple simple utilisant <code>break</code></h3>
-
-<p>La fonction qui suit utilise une instruction <code>break</code> qui interrompt la boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}} lorsque <code>i</code> vaut 3, grâce à l'instruction qui suit, la fonction renvoie 3 * <code>x</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[6];">function testBreak(x) {
- var i = 0;
-
- while (i &lt; 6) {
- if (i == 3) {
- break;
- }
- i += 1;
- }
- return i * x;
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_break_avec_les_labels">Utiliser <code>break</code> avec les labels</h3>
-
-<p>Dans le code suivant, on utilise les instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés. Une instruction <code>break</code> doit être présente à l'intérieur du bloc auquel elle fait référence. Ici, on voit que <code>bloc_interne</code> est compris dans <code>bloc_externe</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[1,3,5];">bloc_externe: {
-
- bloc_interne: {
- console.log ('1');
- break bloc_externe; // interrompt bloc_externe ET bloc_interne
- console.log (':-('); // ignoré
- }
-
- console.log ('2'); // ignoré
-}
-</pre>
-
-<p>Dans le code qui suit, on utilise également des instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés mais on obtient une exception <code>SyntaxError</code> car l'instruction <code>break</code> au sein de <code>bloc_1</code> référence <code>bloc_2</code>, or <code>bloc_1</code> n'est pas compris dans <code>bloc_2</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[1,3,6];">bloc_1: {
- console.log ('1');
- break bloc_2; // SyntaxError: label not found
-}
-
-bloc_2: {
- console.log ('2');
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_break_dans_des_fonctions_imbriquées_dans_des_boucles">Utiliser <code>break</code> dans des fonctions imbriquées dans des boucles</h3>
-
-<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une boucle <code>while</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function testBreak(x){
- var i = 0;
- while (i &lt; 6) {
- if (i === 3) {
- (function() {
- break;
- })();
- }
- i += 1;
- }
- return i * x;
-}
-
-testBreak(1); // SyntaxError: Illegal break statement</pre>
-
-<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une instruction <code>label</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">bloc_1: {
- console.log('1');
- (function() {
- break bloc_1; // SyntaxError: Undefined label 'bloc_1'
- })();
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Version non étiquetée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Version étiquetée ajoutée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.8', 'instruction break')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-break-statement', 'instruction break')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-break-statement', 'Break statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.break")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html
deleted file mode 100644
index 3fbbc7cb28..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: class
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/class
-tags:
- - Classes
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>La <strong>déclaration class</strong> crée une nouvelle classe avec le nom fourni en utilisant l'héritage à base de prototypes pour émuler le fonctionnement de classe.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-class.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Il est aussi possible de définir une classe avec une {{jsxref("Opérateurs/class", "expression class","",1)}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">class <em>nom</em> [extends]{
- // corps de la classe
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les déclarations qui composent le corps de la classe sont exécutées en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. La propriété du constructeur est optionnelle.</p>
-
-<p>Les déclarations utilisées dans les classes ne sont pas remontées (<em>hoisted</em>) (à la différence des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonctions</a>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclarer_une_classe_simple">Déclarer une classe simple</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une classe <code>Polygone</code> pour laquelle on crée un sous-classe <code>Carré</code>. On note ici que la méthode <code>super()</code> ne peut être utilisée qu'au sein d'un constructeur et doit être appelée avant l'utilisation du mot-clé <code>this</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">class Polygone {
- constructor(hauteur, largeur) {
- this.nom = 'Polygone';
- this.hauteur = hauteur;
- this.largeur = largeur;
- }
-}
-
-class Carré extends Polygone {
- constructor(longueur) {
- super(longueur,longueur);
- this.nom = 'Carré';
- }
-}
-</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Déclarer une classe deux fois lèvera une exception <code>SyntaxError</code>. De même, on ne pourra pas réutiliser un nom qui a déjà été utilisé dans une expression de classe.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Deux déclarations avec le même nom
-class Toto {};
-class Toto {}; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Toto' has already been declared
-
-// Expression puis déclaration
-var Truc = class {};
-class Truc {}; // Uncaught TypeError: Identifier 'Truc' has already been declared
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.class")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations <code>function</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class">Les expressions <code>class</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html
deleted file mode 100644
index 1431986d29..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: const
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/const
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>La <strong>déclaration <code>const</code></strong> permet de créer une constante nommée accessible uniquement en lecture. Cela ne signifie pas que la valeur contenue est immuable, uniquement que l'identifiant ne peut pas être réaffecté. Autrement dit la valeur d'une constante ne peut pas être modifiée par des réaffectations ultérieures. Une constante ne peut pas être déclarée à nouveau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-const.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">const <var>nom1</var> = <var>valeur1</var> [, <var>nom2</var> = <var>valeur2</var> [, ... [, <var>nomN</var> = <var>valeurN</var>]]];</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nomN</code></dt>
- <dd>Le nom de la constante. Ce nom peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
- <dt><code>valeurN</code></dt>
- <dd>La valeur à associer à la constante. Cette valeur peut être n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#new">expression</a> valide (éventuellement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a>).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette déclaration permet de créer une constante qui peut être globale ou locale pour la fonction dans laquelle elle a été déclarée. Les constantes font partie de la portée du bloc (comme les variables définies avec <code>let</code>). À la différence des variables définies avec <code>var</code>, les constantes déclarées au niveau global <strong>ne sont pas</strong> des propriétés de l'objet global ({{domxref("window")}} dans le cas du navigateur). Il est nécessaire d'initialiser une constante lors de sa déclaration. Au sein d'une même portée, il est impossible d'avoir une constante qui partage le même nom qu'une variable ou qu'une fonction.</p>
-
-<p>Attention, la déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Cela ne signifie pas que la valeur référencée ne peut pas être modifiée ! Ainsi, si le contenu de la constante est un objet, l'objet lui-même pourra toujours être modifié.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les aspects liés à la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporelle</a> de <code>let</code> s'appliquent également à <code>const</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les instructions suivantes illustrent comment fonctionne cette déclaration. On pourra tester ces instructions dans la console afin d'observer le comportement obtenu :</p>
-
-<pre class="brush:js">// On définit ma_fav comme une constante
-// et on lui affecte la valeur 7
-// Généralement, par convention, les
-// constantes sont en majuscules
-const MA_FAV = 7;
-
-// Cette réaffectation lèvera une exception TypeError
-MA_FAV = 20;
-
-// affichera 7
-console.log("mon nombre favori est : " + MA_FAV);
-
-// toute tentative de redéclaration renvoie une erreur
-// SyntaxError: Identifier 'MY_FAV' has already been declared
-const MA_FAV = 20;
-
-// le nom ma_fav est réservé par la constante ci-dessus
-// cette déclaration échouera donc également
-var MA_FAV = 20;
-
-// cela renvoie également une erreur
-let MA_FAV = 20;
-
-
-// On notera l'importance de la portée de bloc :
-if (MA_FAV === 7) {
- // cela fonctionne sans problème et crée
- // une nouvelle variable dans cette portée
- let MA_FAV = 20;
-
- // Ici, MA_FAV vaut 20
- console.log("mon nombre préféré est " + MA_FAV);
-
- // L'instruction suivante est remontée dans le
- // contexte global et provoque une erreur !
- var MA_FAV = 20;
-
-}
-
-// MA_FAV vaut toujours 7
-console.log("mon nombre favori est " + MA_FAV);
-
-// const nécessite une initialisation
-const TOTO; // SyntaxError: Missing initializer in const
-
-// const fonctionne également avec les objects
-const monObjet = {"clé": "valeur"};
-
-// Écraser l'objet échouera comme précédemment
-monObjet = {"autreClé": "valeur"};
-
-// En revanche, les clés d'un objet ne sont pas
-// protégés et on peut donc, de façon valide, avoir
-monObjet.clé = "autreValeur";
-// On utilisera Object.freeze() afin qu'un objet soit immuable
-
-// Il en va de même avec les tableaux
-const mon_tableau = [];
-// On peut ajouter des éléments au tableau
-mon_tableau.push("A"); // ["A"]
-// Mais on ne peut pas affecter une nouvelle valeur
-mon_tableau = ["B"]; // lève une exception
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.const")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Constantes">Les constantes dans le guide JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html
deleted file mode 100644
index db9b22e973..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: continue
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/continue
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <code><strong>continue</strong></code> arrête l'exécution des instructions pour l'itération de la boucle courante ou de la boucle étiquetée. L'exécution est reprise à l'itération suivante.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-continue.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">continue [ <em><var>label</var></em> ];</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>label</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un identifiant associé à l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction pour laquelle on souhaite finir l'itération en cours.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Contrairement à {{jsxref("Instructions/break", "break")}}, <code>continue</code> ne termine pas la boucle complètement :</p>
-
-<ul>
- <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, elle repart à la phase de la condition.</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/for", "for")}}, elle repart à l'expression de mise à jour de la boucle.</li>
-</ul>
-
-<p>L'instruction <code>continue</code> peut éventuellement contenir une étiquette (<em>label</em>) qui permet de tirer parti des instructions de boucles étiquetées (plutôt que de ne traiter que la boucle courante). Dans le cas où l'étiquette est utilisée, il faut que l'instruction <code>continue</code> soit imbriquée dans l'instruction étiquetée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_continue_avec_while">Utiliser <code>continue</code> avec <code>while</code></h3>
-
-<p>L'instruction suivante illustre comment on peut utiliser continue au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, ici <code>continue</code> est utilisé lorsque <code>i</code> vaut 3. On a donc <code>n</code> qui prend les valeurs 1, 3, 7, et 12.</p>
-
-<pre class="brush: js">var i = 0;
-var n = 0;
-while (i &lt; 5) {
- i++;
- if (i === 3) {
- continue;
- }
- n += i;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_continue_avec_une_étiquette">Utiliser <code>continue</code> avec une étiquette</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
-
-<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code>.</p>
-
-<p>Voir aussi {{jsxref("Instructions/label", "label")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var i = 0;
-var j = 8;
-
-vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
- console.log("i : " + i);
- i += 1;
-
- vérifJ: while (j &gt; 4) {
- console.log("j : "+ j);
- j -= 1;
- if ((j % 2) == 0){
- continue vérifJ;
- }
- console.log(j + " est impaire.");
- }
- console.log("i = " + i);
- console.log("j = " + j);
-}
-</pre>
-
-<p>En utilisant le fragment ci-avant, on aura le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">"i : 0"
-
-// début de vérifJ
-"j : 8"
-"7 est impair"
-"j : 7"
-"j : 6"
-"5 est impair."
-"j : 5"
-// fin de vérifJ
-
-"i = 1"
-"j = 4"
-
-"i : 1"
-"i = 2"
-"j = 4"
-
-"i : 2"
-"i = 3"
-"j = 4"
-
-"i : 3"
-"i = 4"
-"j = 4"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Pas de version étiquetée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Ajout de la version étiquetée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.7', 'instruction continue')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.continue")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html
deleted file mode 100644
index bd8f9f0689..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: debugger
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/debugger
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>debugger</code> </strong>permet de faire appel à un outil de débogage (qui peut par exemple permettre de placer un point d'arrêt). Si cette fonctionnalité de débogage n'est pas disponible, l'instruction n'aura aucun effet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>debugger;</code></pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un code avec l'instruction <code>debugger</code> qui permet de démarrer un débogueur (s'il existe) lorsque la fonction est appelée :</p>
-
-<pre class="brush:js">function codeProbablementBogue() {
- debugger;
- // exécuter des instructions qu'on veut
- // examiner, exécuter pas à pas etc.
-}</pre>
-
-<p>Lors que le débogueur est lancé, l'exécution est interrompue au niveau de l'instruction <code>debugger</code>. Cela agit comme un point d'arrêt dans le code du script :</p>
-
-<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen Shot 2014-02-07 at 9.14.35 AM.png"><img alt="Paused at a debugger statement." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen%20Shot%202014-02-07%20at%209.14.35%20AM.png" style="height: 371px; width: 700px;"></a></p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-debugger-statement', 'Debugger statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-debugger-statement', 'instruction debugger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.15', 'instruction debugger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-7.5.3', 'instruction debugger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-7.4.3', 'instruction debugger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Uniquement mentionné comme mot-clé réservé.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.debugger")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Outils/Debugger">Le débogueur des outils de développement Firefox</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html
deleted file mode 100644
index e2cc368115..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: default
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/default
-tags:
- - JavaScript
- - Keyword
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Statements/default
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <strong><code>default</code> </strong>peut être utilisé à deux endroits en JavaScript : au sein d'une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} ou dans une instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Dans une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
- case valeur1:
- // Les instructions exécutées quand le résultat
- // de l'expression vaut valeur1
- [break;]
- default:
- // Les instructions exécutées quand aucune des valeurs
- // ne correspond à la valeur de l'expression
- [break;]
-}</pre>
-
-<p>Dans une instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}} :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">export default <em>nomN</em> </pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Pour plus de détails, voir les pages sur :</p>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} et</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_default_dans_une_instruction_switch">Utiliser <code>default</code> dans une instruction <code>switch</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, si <code>expr</code> vaut "Bananes" ou "Pommes", le programme exécutera les instructions correspondantes à chacune de ces valeurs. Le mot-clé <code>default</code> permettra d'indiquer des instructions à exécuter dans les autres cas (<code>expr</code> ne correspond à aucun des cas).</p>
-
-<pre class="brush: js">switch (expr) {
- case "Bananes":
- console.log("Les bananes sont à 1.59€ le kilo.");
- break;
- case "Pommes":
- console.log("Les pommes sont à 0.78€ le kilo.");
- break;
- default:
- console.log("Désolé, nous n'avons plus de " + expr + ".");
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_default_avec_export">Utiliser <code>default</code> avec <code>export</code></h3>
-
-<p>Si on souhaite exporter une seule valeur ou avoir une valeur par défaut dans un module, on peut utiliser un export avec <code>default</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
-let cube = function cube(x) {
- return x * x * x;
-}
-export default cube;</pre>
-
-<p>Dans un autre script, on pourra simplement faire référence à l'export par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "autre-module.js"
-import maFonction from 'mon-module';
-console.log(maFonction(3)); // 27
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'Instruction switch')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.default")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html
deleted file mode 100644
index 444c82245d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: do...while
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/do...while
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>do...while</code></strong> crée une boucle qui exécute une instruction jusqu'à ce qu'une condition de test ne soit plus vérifiée. La condition est testée après que l'instruction soit exécutée, le bloc d'instructions défini dans la boucle est donc exécuté au moins une fois.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-dowhile.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">do
- <em>instruction</em>
-while (<em>condition</em>);
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>Une instruction exécutée au moins une fois et ré-exécutée chaque fois que la condition de test est évaluée à <code>true</code>. On peut exécuter plusieurs instructions au sein d'une boucle grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/block", "block")}} (<code>{ ... }</code>) qui permet de grouper différentes instructions en une seule.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>condition</code></dt>
- <dd>Une expression évaluée après chaque passage dans la boucle. Si l'évaluation de la <code>condition</code> donne <code>true</code> (la condition est vérifiée), <code>instruction</code> sera exécutée à nouveau. Lorsque <code>condition</code> donne <code>false</code>, le contrôle passe à l'instruction suivant la boucle <code>do...while</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_do...while">Utiliser <code>do...while</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, la boucle <code>do...while</code> est parcourue au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus strictement inférieur à 5.</p>
-
-<pre class="brush: js">var i = 0;
-do {
- i += 1;
- console.log(i);
-} while (i &lt; 5);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.1', 'instruction do-while')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Le point-virgule de fin est désormais optionnel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.do_while")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html
deleted file mode 100644
index bb310cb9be..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,182 +0,0 @@
----
-title: export
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/export
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Modules
- - export
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>export</code></strong> est utilisée lors de la création de modules JavaScript pour exporter des fonctions, des objets ou des valeurs primitives à partir du module, de sorte qu'ils puissent être utilisés par d'autres programmes grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/import", "import")}}.</p>
-
-<p>Les modules exportés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>export</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">// Exporter des propriétés individuelles
-export let <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
-export let <var>nom1</var> = …, <var>nom2</var> = …, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
-export function nomFonction(){...}
-export class NomClasse {...}
-
-// Export d'une liste de valeur
-export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
-
-// Renommage des valeurs exportées
-export { <var>variable1</var> as <var>nom1</var>, <var>variable2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
-
-// Renommage avec la décomposition pour l'affectation
-export const { <var>nom1</var>, <var>nom2: truc</var><var> </var>} = o;
-
-// Exports par défauts
-export default <em>expression</em>;
-export default function (…) { … } // fonctionne avec class, function*
-export default function nom1(…) { … } // fonctionne avec class, function*
-export { <var>nom1</var> as default, … };
-
-// Agrégation de modules
-export * from …;
-export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
-export { <var>import1</var> as <var>nom1</var>, <var>import2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
-export { default } from …;</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nomN</code></dt>
- <dd>Identifiant à exporter (afin qu'il puisse être importé via {{jsxref("Statements/import", "import")}} dans un autre script).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il existe deux types d'export différents : les exports <strong>nommés</strong> et les exports <strong>par défaut</strong>. Il est possible d'avoir plusieurs exports nommés mais un seul export par défaut. Chaque type correspond à une des syntaxes ci-dessus :</p>
-
-<ul>
- <li>Les exports nommés :
- <pre class="brush: js">// exporte une fonction déclarée précédemment
-export { maFonction };
-
-// exporte une constante
-export const machin = Math.sqrt(2);</pre>
- </li>
- <li>Les exports par défaut (fonction) :
- <pre class="brush: js">export default function() {} </pre>
- </li>
- <li>Les exports par défaut (classe) :
- <pre class="brush: js">export default class {} </pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Les exports nommés sont utiles pour exporter plusieurs valeurs. Lors de l'importation, il est obligatoire d'utiliser le même nom de l'objet correspondant.</p>
-
-<p>Mais un export par défaut peut être importé avec n'importe quel nom, par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">let k;
-export default k = 12; // dans le fichier test.js
-import m from './test'; // notez que nous avons la liberté d'utiliser import m au lieu de import k, parce que k était l'export par défaut
-console.log (m); // enregistrera 12</pre>
-
-<p>La syntaxe suivante n'exporte pas le défaut depuis le module importé :</p>
-
-<pre class="brush: js">export * from …;</pre>
-
-<p>Si vous avez besoin d'exporter le défaut, écrivez ce qui suit à la place :</p>
-
-<pre class="brush: js">export {default} from 'mod';</pre>
-
-<p>Il est possible de renommer un export afin d'éviter des conflits de nommage :</p>
-
-<pre class="brush: js">export { maFonction as fonction1
- maVariable as variable1 };</pre>
-
-<p>On peut également agréger les valeurs exportées à celles d'autres modules qu'on aurait importés :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Dans moduleParent.js
-export { maFonction, maVariable } from 'moduleFils1.js';
-export { maClasse } from 'moduleFils2.js'
-
-// Dans le module de plus haut niveau
-import { maFonction, maVariable, maClasse } from 'moduleParent.js';</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_d'exports_nommés">Utilisation d'exports nommés</h3>
-
-<p>Dans le module, on pourra utiliser le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
-function cube(x) {
- return x * x * x;
-}
-const machin = Math.PI + Math.SQRT2;
-export { cube, machin };
-</pre>
-
-<p>De cette façon, dans un autre script, on pourra avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">import { cube, machin } from 'mon-module';
-console.log(cube(3)); // 27
-console.log(machin); // 4.555806215962888</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Si l'import est réalisé dans un script HTML, il faut que celui-ci soit chargé avec l'attribut {{htmlattrxref("type")}} <code>"module"</code> : <code>&lt;script type="module" src="./demo.js"&gt;&lt;/script&gt;</code> sinon il y aura une erreur quant aux origines multiples (<a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a>).<br>
- Il n'est pas possible de charger des modules JavaScript via une URL <code>file://</code> pour des raisons de sécurité (voir <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a> également). Il faudra utiliser un serveur HTTP.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utilisation_d'exports_par_défaut">Utilisation d'exports par défaut</h3>
-
-<p>Si on souhaite n'exporter qu'une seule valeur ou avoir une valeur de secours<em> </em>pour le module, on peut utiliser un export par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
-export default function cube(x) {
- return x * x * x;
-}
-</pre>
-
-<p>Alors, dans un autre script, il sera facile d'importer l'export par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">import cube from './mon-module.js';
-console.log(cube(3)); // 27
-</pre>
-
-<p>Notez qu'il n'est pas possible d'utiliser <code>var</code>, <code>let</code> ou <code>const</code> avec <code>export default</code>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> SVP, et envoyez-nous une <em>pull request.</em></div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">Guide sur les modules JavaScript</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post par Jason Orendorff</li>
- <li><a href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Livre d'Axel Rauschmayer : "Exploring JS: Modules"</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html
deleted file mode 100644
index b30668c61c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,142 +0,0 @@
----
-title: for await...of
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>for await...of</code> </strong>permet de créer une boucle qui parcourt les objets itérables asynchrones de la même façon qu'on parcourt les itérables synchrones (tels que les chaînes de caractères ({{jsxref("String")}}), les tableaux {{jsxref("Array")}}, les objets semblables aux tableaux comme {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} ou {{domxref("NodeList")}}), {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}. Cette instruction invoque un mécanisme d'itération spécifique et les instructions à exécuter pour chaque propriété de l'objet.</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">for await (<em>variable</em> of <em>iterable</em>) {
- <em>instruction
-</em>}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>variable</code></dt>
- <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <em>variable</em>. Cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>.</dd>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>Un objet pour lequel on parcourt les propriétés itérables.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_des_itérables_asynchrones">Parcourir des itérables asynchrones</h3>
-
-<pre class="brush:js">var asyncIterable = {
- [Symbol.asyncIterator]() {
- return {
- i: 0,
- next() {
- if (this.i &lt; 3) {
- return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
- }
-
- return Promise.resolve({ done: true });
- }
- };
- }
-};
-
-(async function() {
- for await (let num of asyncIterable) {
- console.log(num);
- }
-})();
-// 0
-// 1
-// 2
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_des_générateurs_asynchrones">Parcourir des générateurs asynchrones</h3>
-
-<p>Les générateurs asynchrones implémentent le protocole d'itérateur asynchrone et on peut donc les parcourir avec <code>for await...of</code>:</p>
-
-<pre>async function* asyncGenerator() {
- var i = 0;
- while (i &lt; 3) {
- yield i++;
- }
-}
-
-(async function() {
- for await (let num of asyncGenerator()) {
- console.log(num);
- }
-})();
-// 0
-// 1
-// 2</pre>
-
-<p>Pour prendre un exemple plus concret, on peut parcourir les données fournies par une API avec un générateur asynchrone grâce à <code>for await... of</code>. Dans cet exemple, on commence par créer un itérateur asynchrone à partir d'un flux de données puis on utilise cet itérateur et <code>for await...of</code> afin de calculer la taille de la réponse fournie par l'API :</p>
-
-<pre class="brush: js">async function* streamAsyncIterator(stream) {
- const reader = stream.getReader();
- try {
- while (true) {
- const { done, value } = await reader.read();
- if (done) {
- return;
- }
- yield value;
- }
- } finally {
- reader.releaseLock();
- }
-}
-// On récupère les données d'une URL et
-// on calcule la taille de la réponse
-// avec un générateur asynchrone
-async function getResponseSize(url) {
- const response = await fetch(url);
- // La taille de la réponse, exprimée en octets.
- let responseSize = 0;
- // La boucle for-await-of qui parcourt, de façon asynchrone,
- // chaque portion de la réponse.
- for await (const chunk of streamAsyncIterator(response.body)) {
- responseSize += chunk.length;
- }
-
- console.log(`Taille de la réponse : ${responseSize} octets`);
- return responseSize;
-}
-getResponseSize('https://jsonplaceholder.typicode.com/photos');</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'ECMAScript Language: The for-in, for-of, and for-await-of Statements')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.for_await_of")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...of")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html
deleted file mode 100644
index a9bf4ad8b0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
----
-title: for...in
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'<strong>instruction <code>for...in</code></strong> permet d'itérer sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">propriétés énumérables</a> d'un objet qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">des symboles</a>. Pour chaque propriété obtenue, on exécute une instruction (ou plusieurs grâce à un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forin.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">for (<var>variable</var> in <var>objet</var>) {
-<em> instructions</em>
-}</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>variable</code></dt>
- <dd>Un nom de propriété différent est assigné à la variable à chaque itération de la boucle.</dd>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>L'objet dont les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles sont parcourues par la boucle.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une boucle <code>for...in</code> ne parcourt que les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles. Les objets qui ont été créés par des constructeurs intégrés comme Array et Object ont hérité de propriétés non énumérables de <code>Object.prototype</code> et <code>String.prototype</code> comme les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf","indexOf()")}} du type {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Object.prototype.toString","toString()")}} depuis {{jsxref("Object")}}. La boucle parcourera toutes les propriétés énumérables de l'objet et aussi celles dont il hérite du prototype du constructeur (les propriétés les plus proches de l'objet dans la chaîne des prototypes primeront sur les propriétés des prototypes).</p>
-
-<h3 id="Les_propriétés_ajoutées_modifiées_ou_supprimées">Les propriétés ajoutées, modifiées ou supprimées</h3>
-
-<p>Une boucle <code>for...in</code> parcourt les propriétés d'un objet dans un ordre arbitraire (voir l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} pour plus d'explications quant à l'impossibilité de se fier à un tel ordre, au moins dans le cas où on souhaite gérer plusieurs navigateurs).</p>
-
-<p>Si une propriété est modifiée dans une des itérations de la boucle et que la boucle itère ensuite sur cette propriété, sa valeur sera celle qui a été modifiée. Une propriété qui a été supprimée avant que la boucle n'itère sur celle-là ne sera pas dans la boucle. Les propriétés qui ont été ajoutées à l'objet pendant la boucle peuvent être ou ne pas être pris en compte.</p>
-
-<p>Une bonne pratique consiste à ne pas ajouter, modifier ou supprimer une propriété d'un objet lors d'une itération qui ne concerne pas cette propriété. Il n'y a aucune certitude concernant la prise en compte d'une propriété ajoutée lors d'une telle boucle et il en va de même pour savoir si on a visité une propriété avant ou après qu'elle ait été modifiée ou de savoir si une itération de la boucle concernera une propriété avant que celle-ci soit supprimée.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Utiliser <code>for...in</code> et parcourir un tableau</h3>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>for...in</code> ne doit pas être utilisée pour parcourir un {{jsxref("Array")}} lorsque l'ordre des éléments est important.</p>
-</div>
-
-<p>Les éléments des indices d'un tableau sont des propriétés énumérables dont les noms sont des entiers, excepté cela, elles sont en tout point identiques aux propriétés des objets en général. Ici aussi, il n'y a aucune certitude que <code>for...in</code> renvoie les indices dans un ordre particulier. Cette instruction listera également les propriétés énumérables dont les noms ne sont pas des entiers et celles qui sont héritées.</p>
-
-<p>L'ordre dans lequel le parcours est effectué dépend de l'implémentation. Dans le cas d'un parcours de tableau utilisant <code>for...in</code>, on pourrait très bien avoir un ordre qui ne soit pas le même entre les différents environnements. Pour cette raison, il est préférable d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} utilisant un compteur numérique (ou {{jsxref("Array.prototype.forEach","Array.forEach()")}} ou encore {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}) lorsqu'on souhaite parcourir des tableaux dans un ordre bien défini.</p>
-
-<h3 id="Itérer_uniquement_sur_les_propriétés_non_héritées">Itérer uniquement sur les propriétés non héritées</h3>
-
-<p>Si on souhaite ne parcourir que les propriétés propres d'un objet et pas celles rattachées à ses prototypes, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ou bien effectuer un test grâce à la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}} voire avec {{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La boucle <code>for...in</code> qui suit utilise parcourt l'objet <code>obj</code> et ses propriétés énumérables qui ne sont pas des symboles en fournissant la chaîne de caractères qui décrit le nom de la propriété et sa valeur.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {a:1, b:2, c:3};
-
-for (var prop in obj) {
- console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
-}
-
-// Affiche dans la console :
-// "obj.a = 1"
-// "obj.b = 2"
-// "obj.c = 3"</pre>
-
-<p>La fonction qui suit utilise {{jsxref("Object.hasOwnProperty", "hasOwnProperty()")}} pour ne pas afficher les propriétés héritées :</p>
-
-<pre class="brush: js">var triangle = {a:1, b:2, c:3};
-
-function TriangleCouleur() {
- this.couleur = "rouge";
-}
-
-TriangleCouleur.prototype = triangle;
-
-var obj = new TriangleCouleur();
-
-for (var prop in obj) {
- if( obj.hasOwnProperty( prop ) ) {
- console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
- }
-}
-
-// Affichera dans la console :
-// "obj.couleur = rouge"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.3', 'for...in statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.4', 'for...in statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.for_in")}}</p>
-
-<h3 id="Expressions_avec_initialisateur">Expressions avec initialisateur</h3>
-
-<p>Avant SpiderMonkey 40 {{geckoRelease(40)}}, il était possible d'utiliser un initialisateur (<code>i=0</code>) dans un boucle <code>for...in</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = {a:1, b:2, c:3};
-for(var i=0 in obj) {
- console.log(obj[i]);
-}
-// 1
-// 2
-// 3
-</pre>
-
-<p>Ce comportement non-standard a été retiré avec la version 40. Cela provoquera désormais une exception {{jsxref("SyntaxError")}} ("<em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer">for-in loop head declarations may not have initializers</a></em>") en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (cf. {{bug(748550)}} et {{bug(1164741)}}).</p>
-
-<p>Les autres moteurs, tels que v8 (Chrome), Chakra (IE/Edge) et JSC (WebKit/Safari) recherchent également comment retirer ce comportement non standard.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} : une instruction semblable qui permet d'itérer sur les valeurs des propriétés</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le rattachement et le caractère énumérable des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} : une instruction semblable, dépréciée, qui parcourt les valeurs des propriétés d'un objet plutôt que les noms.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html
deleted file mode 100644
index 0fc7deb1f6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,316 +0,0 @@
----
-title: for...of
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'<strong>instruction <code>for...of</code></strong> permet de créer une boucle {{jsxref("Array")}} qui parcourt un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","objet itérable","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB",1)}} (ce qui inclut les objets {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, etc.) et qui permet d'exécuter une ou plusieurs instructions pour la valeur de chaque propriété.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">for (<em><var>variable</var></em> of iterable)
- <em>instruction</em>
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>variable</code></dt>
- <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <code><em>variable</em></code> (cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>).</dd>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>L'objet dont on parcourt les propriétés énumérables.</dd>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>Une instruction à exécuter pour chaque propriété, cette instruction peut être composée de plusieurs instructions en utilisant un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_for...of_sur_un_tableau">Utiliser <code>for...of</code> sur un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
-
-for (let valeur of tableauItérable) {
- console.log(valeur);
-}
-// 1
-// 2
-// 3</pre>
-
-<p>Si la variable n'est pas réaffectée dans la boucle, on pourra également utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> à la place de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
-
-for (const valeur of tableauItérable) {
- console.log(valeur);
-}
-// 1
-// 2
-// 3</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_une_chaîne_de_caractères_avec_for...of">Parcourir une chaîne de caractères avec <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">let iterable = 'pixel';
-
-for (let valeur of iterable) {
- console.log(valeur);
-}
-// p
-// i
-// x
-// e
-// l</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_(jsxref(TypedArray))">Parcourir un tableau typé ({{jsxref("TypedArray")}})</h3>
-
-<pre class="brush: js">let iterable = new Uint8Array([0x00, 0xff]);
-
-for (let valeur of iterable) {
- console.log(valeur);
-}
-// 0
-// 255</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_une_jsxref(Map)">Parcourir une {{jsxref("Map")}}</h3>
-
-<pre class="brush: js">let iterable = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]);
-
-for (let element of iterable) {
- console.log(element);
-}
-// ['a', 1]
-// ['b', 2]
-// ['c', 3]
-
-for (let [clef, valeur] of iterable) {
- console.log(valeur);
-}
-// 1
-// 2
-// 3</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_Array.prototype.forEach()">Utiliser <code>Array.prototype.forEach()</code></h3>
-
-<p>Pour obtenir les mêmes valeurs qu'avec une boucle <code>for...of</code>, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">let arr = [3, 5, 7];
-arr.toto = "coucou";
-
-arr.forEach(function (element, index) {
- console.log(element); // affiche "3", "5", "7"
- console.log(index); // affiche "0", "1", "2"
-});
-
-// ou avec Object.keys()
-
-Object.keys(arr).forEach(function (element, index) {
- console.log(arr[element]); // affiche "3", "5", "7", "coucou"
- console.log(arr[index]); // affiche "3", "5", "7", undefined
-});</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_l'objet_arguments">Parcourir l'objet <code>arguments</code></h3>
-
-<p>Il est possible de parcourir l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} afin d'examiner l'ensemble des paramètres passés à la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">(function() {
- for (let argument of arguments){
- console.log(argument);
- }
-})(1, 2, 3);
-
-// 1
-// 2
-// 3
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_des_collections_DOM">Parcourir des collections DOM</h3>
-
-<p>Il est possible de parcourir des collections DOM telles que {{domxref("NodeList")}}. Dans cet exemple, on ajoute une classe <code>read</code> aux paragraphes qui sont des descendants directs d'un article :</p>
-
-<pre class="brush:js">// Note : Cela ne fonctionnera que pour les plates-formes
-// qui implémentent NodeList.prototype[Symbol.iterator]
-let articleParagraphs = document.querySelectorAll("article &gt; p");
-
-for (let paragraph of articleParagraphs) {
- paragraph.classList.add("read");
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Clôturer_les_itérateurs">Clôturer les itérateurs</h3>
-
-<p>Dans les boucles <code>for...of</code>, on peut provoquer la fin de l'itérateur avec <code>break</code>, <code>continue</code>, <code>throw</code>, ou <code>return</code>. Dans ces cas, l'itérateur est fermé.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* toto() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-};
-
-for (let o of toto()) {
- console.log(o);
- break; // L'itérateur est fermé
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_sur_les_générateurs">Itérer sur les générateurs</h3>
-
-<p>Grâce à cette instruction, on peut également itérer sur les {{jsxref("Instructions/function*","générateurs","",1)}} :</p>
-
-<pre class="brush:js">function* fibonacci() { // une fonction génératrice
- let [prev, curr] = [0, 1];
- while (true) {
- [prev, curr] = [curr, prev + curr];
- yield curr;
- }
-}
-
-for (let n of fibonacci()) {
- console.log(n);
- // on arrête la séquence à 1000
- if (n &gt;= 1000){
- break;
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_sur_les_autres_objets_itérables">Itérer sur les autres objets itérables</h3>
-
-<p>Il est aussi possible d'itérer sur un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a> de façon explicite :</p>
-
-<pre class="brush: js">var iterable = {
- [Symbol.iterator]() {
- return {
- i: 0,
- next() {
- if (this.i &lt; 3) {
- return { value: this.i++, done: false };
- }
- return { value: undefined, done: true };
- }
- };
- }
-};
-
-for (let value of iterable) {
- console.log(value);
-}
-console.log("fini !");
-// 0
-// 1
-// 2</pre>
-
-<h3 id="Les_différences_entre_for...of_et_for...in">Les différences entre <code>for...of</code> et <code>for...in</code></h3>
-
-<p>Les deux instructions <code>for...in</code> et <code>for...of</code> permettent de parcourir un ensemble. Mais elles ne parcourent pas le même ensemble.</p>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} permet de parcourir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">les propriétés énumérables</a> d'un objet dans un ordre arbitraire.</p>
-
-<p>L'instruction <code>for...of</code> permet quant à elle de parcourir les données contenues dans l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérables">objet itérable</a> visé.</p>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre la différence de comportement entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code>for...in</code> utilisées sur un tableau ({{jsxref("Array")}}).</p>
-
-<pre class="brush:js">Object.prototype.objCustom = function() {};
-Array.prototype.arrCustom = function() {};
-
-let iterable = [3, 5, 7];
-iterable.toto = 'coucou';
-
-for (let i in iterable) {
- console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
- // "arrCustom", "objCustom"
-}
-
-for (let i in iterable) {
- if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
- console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
- }
-}
-
-for (let i of iterable) {
- console.log(i); // affiche 3, 5, 7
-}
-</pre>
-
-<p>Chaque objet héritera de la propriété <code>objCustom</code> et chaque objet qui est un tableau ({{jsxref("Array")}}) héritera de la propriété <code>arrCustom</code> car on les ajoute aux prototypes {{jsxref("Object.prototype")}} et {{jsxref("Array.prototype")}}. L'objet <code>iterable</code> hérite donc des propriétés <code>objCustom</code> et <code>arrCustom</code> grâce <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">à l'héritage et à la chaîne de prototypes</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
- console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
- // "arrCustom" et "objCustom"
-}</pre>
-
-<p>Cette boucle ne parcourt que les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">propriétés énumérables</a> de l'objet <code>iterable</code> dans un ordre arbitraire. Les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> ou <code>hello</code> ne sont pas affichés car ce ne sont pas des propriétés (et encore moins des propriétés énumérables). En revanche, on retrouve bien les indices du tableau et les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code>. Pour décrire plus précisément ce comportement, vous pouvez consulter {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in", "#/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
- if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
- console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
- }
-}</pre>
-
-<p>Cette boucle ressemble à la première mais ajoute la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}} qui permet de vérifier si la propriété énumérable recensée est directement disponible sur l'objet (c'est-à-dire si elle n'est pas héritée). La console affiche donc les propriétés <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code> et <code>toto</code> car ce sont des propriétés directement rattachées à l'objet <code>iterable</code>. En revanche, les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code> ne sont pas affichées car elles proviennent de l'héritage.</p>
-
-<pre class="brush: js">for (let i of iterable) {
- console.log(i); // affiche 3, 5, 7
-}</pre>
-
-<p>Cette boucle parcourt les valeurs définies comme itérables par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">l'objet itérable</a><strong> </strong>et dans ce cas ce sont les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> et pas les propriétés de l'objet.</p>
-
-<h3 id="Attention_à_ne_pas_réutiliser_les_générateurs">Attention à ne pas réutiliser les générateurs</h3>
-
-<p>Les générateurs ne doivent pas être réutilisés, même lorsque la boucle <code>for...of</code> a été interrompue (par exemple lorsque {{jsxref("Instructions/break","break")}} est utilisé). Lorsqu'on quitte une boucle, le générateur est clôturé et si on l'utilise à nouveau, il ne fournira aucun résultat. Firefox n'a pas encore implémenté ce comportement standard (cf. {{bug("1147371")}}).</p>
-
-<pre class="brush: js">var gen = (function *(){
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-})();
-for (let o of gen) {
- console.log(o);
- break; // L'itérateur est fermé
-}
-
-// Le générateur ne doit pas être réutilisé !
-for (let o of gen){
- console.log(o); // Ceci n'est jamais exécuté
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.for_of")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html
deleted file mode 100644
index ac60a49710..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-title: for
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <code><strong>for</strong></code> crée une boucle composée de trois expressions optionnelles séparées par des points-virgules et encadrées entre des parenthèses qui sont suivies par une instruction (généralement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">une instruction de bloc</a>) à exécuter dans la boucle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-for.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">for ([<em>initialisation</em>]; [<em>condition</em>]; [<em>expression_finale</em>])
- <em>instruction</em>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>initialisation</code></dt>
- <dd>Une expression (pouvant être une expression d'affectation) ou une déclaration de variable. Cette expression est évaluée une fois avant que la boucle démarre. On utilise généralement une variable qui agit comme un compteur. Cette expression peut éventuellement déclarer de nouvelles variables avec le mot-clé <code>var</code> ou <code>let</code>. Les variables déclarées avec <code>var</code> se situent dans la même portée que la boucle <code>for</code> (elles ne sont pas locales au sein de la boucle), les variables déclarées avec <code>let</code> sont locales à la boucle. Le résultat de l'expression n'est pas utilisé.</dd>
- <dt><code>condition</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque itération de la boucle. Si cette expression est vérifiée, l'<code>instruction </code>est exécutée. Ce test est optionnel. S'il n'est pas présent, la condition sera toujours vérifiée. Si l'expression n'est pas vérifiée (i.e. vaut <code>false</code>), l'exécution se poursuivra à la première expression qui suit la boucle <code>for</code>.</dd>
- <dt><code>expression_finale</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée à la fin de chaque itération. Cela se produit avant l'évaluation de l'expression <code>condition</code>. Cette expression est généralement utilisée pour mettre à jour ou incrémenter le compteur qu'est la variable d'initialisation.</dd>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>Une instruction qui est exécutée tant que la condition de la boucle est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein d'une telle boucle, il faudra utiliser une instruction de <a href="/fr/docs/JavaScript/Rérence_JavaScript/Instructions/block">bloc</a> (<code>{ ... }</code>) qui regroupera ces différentes instructions.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_for">Utiliser <code>for</code></h3>
-
-<p>L'instruction <code>for</code> qui suit débute en déclarant la variable <code>i</code> et en l'initialisant à 0. Elle vérifie que <code>i</code> est inférieur (strictement) à 9 et exécute ensuite les deux instructions contenues dans la boucle, ensuite elle incrémente <code>i</code> de 1, ce qui sera fait à chaque passage dans la boucle.</p>
-
-<pre class="brush: js">for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
- n += i;
- myfunc(n);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Expressions_optionnelles_pour_for">Expressions optionnelles pour <code>for</code></h3>
-
-<p>Les trois expressions qui composent l'instruction <code>for</code> sont optionnelles :</p>
-
-<p>Par exemple, le bloc pour l'initialisation peut ne pas être utilisé :</p>
-
-<pre class="brush: js">var i = 0;
-for (; i &lt; 9; i++) {
- console.log(i);
- // d'autres instructions
-}
-</pre>
-
-<p>De même que pour le bloc d'initialisation, l'expression de condition est optionnelle. Attention, si l'expression de condition n'est pas utilisée, il faut s'assurer d'interrompre la boucle et de ne pas créer une boucle infinie.</p>
-
-<pre class="brush: js">for (var i = 0;; i++) {
- console.log(i);
- if (i &gt; 3) break;
- // d'autres instructions
-}</pre>
-
-<p>Les trois blocs d'expressions peuvent être omis. Encore une fois, il faudra utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/break")}} pour terminer la boucle. Si le test se fait sur un seuil, on veillera à incrémenter la variable pour que la condition d'arrêt modifiée soit respectée.</p>
-
-<pre class="brush: js">var i = 0;
-
-for (;;) {
- if (i &gt; 3) break;
- console.log(i);
- i++;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_for_avec_une_instruction_vide">Utiliser <code>for</code> avec une instruction vide</h3>
-
-<p>L'instruction <code>for</code> qui suit calcule le décalage d'un nœud et le fait dans la section qui correspond à l'expression finale. Il n'y a donc aucun intérêt à ajouter une instruction ou un bloc d'instruction dans la boucle pour faire ce calcul.</p>
-
-<pre class="brush: js">function showOffsetPos (sId) {
- var nLeft = 0, nTop = 0;
-
- for (var oItNode = document.getElementById(sId); oItNode; nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent);
-
- console.log("Décalage de position : \"" + sId + "\" element:\n left: " + nLeft + "px;\n top: " + nTop + "px;");
-}</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans cas, où on n'utilise pas la section d'instruction,<strong> il faut mettre un point-virgule immédiatement après la déclaration de la boucle.</strong></div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-statement', 'for statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-statement', 'instruction for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.2', 'instruction for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.for")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/vide", "Instruction vide","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html
deleted file mode 100644
index d4faad9451..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,179 +0,0 @@
----
-title: function
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>La déclaration <strong><code>function</code></strong> (ou l'instruction <code>function</code>) permet de définir une fonction et les paramètres que celle-ci utilise.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-function.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Il est également possible de définir des fonctions en utilisant le constructeur {{jsxref("Function")}} et une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction","",1)}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>,[..., <em>paramN</em>]]]) {
- [<em>instructions</em>]
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>param</code>N</dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments (cela peut varier en fonction des moteurs).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonctio.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une fonction créée via une déclaration de fonction est un objet <code>Function</code> et possède toutes les caractéristiques (propriétés, méthodes et comportement) d'un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Function")}} pour plus d'informations sur ces caractéristiques.</p>
-
-<p>Une fonction peut également être créée en utilisant une expression (voir {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "les expressions de fonctions","",1)}}).</p>
-
-<p>Par défaut, une fonction renvoie {{jsxref("undefined")}}. Pour renvoyer une autre valeur en résultat, une fonction doit utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}} qui définit la valeur à retourner.</p>
-
-<h3 id="Fonctions_créées_conditionnellement">Fonctions créées conditionnellement</h3>
-
-<p>Il est possible de déclarer des fonctions de façon conditionnelle (c'est-à-dire qu'on peut placer une instruction de déclaration de fonction au sein d'une instruction <code>if</code>). La plupart des navigateurs, autres que ceux basés sur Gecko, traiteront cette déclaration conditionnelle comme si elle était inconditionnelle (que la condition souhaitée soit vérifiée ou non) (voir <a href="https://kangax.github.io/nfe/#function-statements">cet article</a> (en anglais) pour un aperçu). Pour cette raison, les déclarations de fonctions ne devraient pas être utilisées pour créer des fonctions de façon conditionnelle. Pour ce faire, il faut privilégier les expressions de fonctions.</p>
-
-<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
-console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
-if (false) {
- function toto(){ return 1; }
-}
-
-// Pour Chrome:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Firefox:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Edge:
-// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Safari:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function
-</pre>
-
-<p>On obtient exactement les mêmes résultats si la condition est vérifiée (ici avec <code>true</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
-console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
-if (true) {
- function toto(){ return 1; }
-}
-
-// Pour Chrome:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Firefox:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Edge:
-// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
-//
-// Pour Safari:
-// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function</pre>
-
-<h3 id="La_«_remontée_»_des_déclarations_de_fonction">La « remontée » des déclarations de fonction</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise une déclaration de fonction pour créer une fonction, la définition de la fonction est « remontée ». Il devient donc possible d'utiliser la fonction avant de l'avoir déclarée :</p>
-
-<pre class="brush: js">remontée(); // affiche "toto" dans la console
-
-function remontée() {
- console.log("toto");
-}
-</pre>
-
-<p>On notera que les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",1)}} ne sont pas remontées :</p>
-
-<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
-
-var nonRemontée = function() {
- console.log("truc");
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_function">Utiliser <code>function</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on déclare une fonction qui renvoie le total des ventes en fonction des nombres d'unités vendues pour les produits <code>a</code>, <code>b</code>, et <code>c</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function calc_ventes(nb_produits_a, nb_produits_b, nb_produits_c) {
- return nb_produits_a*79 + nb_produits_b * 129 + nb_produits_c * 699;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définition de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.function")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">L'instruction <code>async function</code> (les déclarations des fonctions asynchrones)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">L'opérateur <code>async function</code> (les expressions de fonctions asynchrones)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html
deleted file mode 100644
index 5a55641ed3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
----
-title: function*
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Function
- - Generator
- - Instruction
- - Iterator
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>La déclaration <code><strong>function*</strong></code> (le mot-clé <code>function</code> suivi par un astérisque) permet de définir un générateur (aussi appelé une fonction génératrice) (un générateur est un objet {{jsxref("Generator")}}).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-functionasterisk.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>
-<p>Il est également possible de définir un générateur en utilisant le constructeur {{jsxref("GeneratorFunction")}} et une expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">function* <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>[, ... <em>paramN</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>paramN</code></dt>
- <dd>Le nom d'un paramètre formel passé à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les générateurs sont des fonctions qu'il est possible de quitter puis de reprendre. Le contexte d'un générateur (les liaisons avec ses variables) est sauvegardé entre les reprises successives.</p>
-
-<p>Les générateurs, combinés avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">les promesses</a>, sont des outils de programmation asynchrones puissants qui permettent de réduire les inconvénients causés par les <em>callbacks</em> (fonctions de rappel) et <a href="https://frontendmasters.com/courses/rethinking-async-js/callback-problems-inversion-of-control/">l'inversion de contrôle</a>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on appelle une fonction génératrice, son corps n'est pas exécuté immédiatement, c'est un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}} qui est renvoyé pour la fonction. Lorsque la méthode <code>next()</code> de l'itérateur est appelée, le corps de la fonction génératrice est utilisé jusqu'à ce que la première expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} soit trouvée. Cette expression définira la valeur à renvoyer pour l'itérateur. Si on utilise {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}, on pourra déléguer la génération des valeurs à une autre fonction génératrice. La méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>value</code> contient la valeur générée et une propriété <code>done</code> qui indique si le générateur a produit sa dernière valeur ou non. Lorsqu'on appelle la méthode <code>next()</code> avec un argument, cela reprendra l'exécution de la fonction génératrice et remplacera la valeur de l'expression <code>yield</code> (là où l'exécution avait été interrompue) avec la valeur de l'argument passé à <code>next()</code>.</p>
-
-<p>On peut utiliser une instruction <code>return</code> dans un générateur. Lorsque cette instruction sera exécutée, le générateur sera terminé (<code>done</code> vaudra <code>true</code>). La valeur renvoyée par l'instruction <code>return</code> sera la valeur de terminaison du générateur. Une fois qu'un générateur est terminé, il ne peut plus produire d'autres valeurs.</p>
-
-<p>À l'instar d'une instruction <code>return</code>, une exception levée à l'intérieur du générateur entraînera la terminaison du générateur sauf si cette exception est interceptée. Lorsqu'un générateur est terminé, les appels suivants à <code>next()</code> n'exécuteront aucun code provenant du générateur, ils renverront simplement un objet de la forme <code>{value: undefined, done: true}</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function* creerID(){
- var index = 0;
- while (true) {
- yield index++;
- }
-}
-
-var gen = creerID();
-
-console.log(gen.next().value); // 0
-console.log(gen.next().value); // 1
-console.log(gen.next().value); // 2
-console.log(gen.next().value); // 3
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_utilisant_des_arguments">Exemple utilisant des arguments</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function* logGenerator() {
- console.log(yield);
- console.log(yield);
- console.log(yield);
-}
-
-var gen = logGenerator();
-
-// le premier appel à next exécute la fonction depuis son
-// début jusqu'au premier yield rencontré
-gen.next();
-gen.next('bretzel'); // bretzel
-gen.next('california'); // california
-gen.next('mayonnaise'); // mayonnaise
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_utilisant_yield*">Exemple utilisant <code>yield*</code></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function* autreGenerateur(i) {
- yield i + 1;
- yield i + 2;
- yield i + 3;
-}
-function* generateur(i){
- yield i;
- yield* autreGenerateur(i);
- yield i + 10;
-}
-
-var gen = generateur(10);
-
-console.log(gen.next().value); // 10
-console.log(gen.next().value); // 11
-console.log(gen.next().value); // 12
-console.log(gen.next().value); // 13
-console.log(gen.next().value); // 20
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_return">Utilisation de <code>return</code></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function* yieldAndReturn() {
- yield "Y";
- return "R";
- yield "inaccessible";
-}
-
-var gen = yieldAndReturn();
-
-console.log(gen.next()); // { value: "Y", done: false }
-console.log(gen.next()); // { value: "R", done: true }
-console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété">Utiliser un générateur comme propriété</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const monObj = {
- *generator () {
- yield "a";
- yield "b";
- }
-}
-
-const gen = monObj.generator();
-
-console.log(gen.next()); // { value: "a", done: false }
-console.log(gen.next()); // { value: "b", done: false }
-console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété_calculée">Utiliser un générateur comme propriété calculée</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class Toto {
- *[Symbol.iterator] () {
- yield 1;
- yield 2;
- }
-}
-
-const monObj = {
- *[Symbol.iterator] () {
- yield "a";
- yield "b";
- }
-}
-
-console.log(Array.from(new Toto)); // [1, 2]
-console.log(Array.from(monObj)); // [ "a", "b"]</pre>
-
-<h3 id="Les_générateurs_ne_sont_pas_constructibles">Les générateurs ne sont pas constructibles</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad notranslate">function* f() {}
-var obj = new f; // lève une TypeError: f n'est pas un constructeur
-</pre>
-
-<h3 id="Générateur_défini_avec_une_expression">Générateur défini avec une expression</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const toto = function* () {
- yield 10;
- yield 20;
-};
-const truc = toto();
-console.log(truc.next()); // {value: 10, done: false}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td>Les générateurs ne doivent pas gérer la trappe [[Construct]] et déclencher une exception s'ils sont utilisés avec <code>new</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.generator_function")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<h3 id="Les_générateurs_et_itérateurs_dans_Firefox_pour_les_versions_antérieures_à_Firefox_26">Les générateurs et itérateurs dans Firefox pour les versions antérieures à Firefox 26</h3>
-
-<p>Les anciennes versions de Firefox implémentaient une ancienne version de la proposition pour les générateurs. Dans cette version, les générateurs étaient définis avec le mot-clé <code>function</code> (sans astérisque) et étaient différents selon d'autres aspects. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">la page sur les générateurs historiques</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<h3 id="IteratorResult_au_lieu_dune_exception"><code>IteratorResult</code> au lieu d'une exception</h3>
-
-<p>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, lorsqu'un générateur est terminé, il ne renvoie plus une exception {{jsxref("TypeError")}} « generator has already finished ». Il renvoie désormais un objet <code>IteratorResult</code> comme <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "Les déclarations de fonction","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
- <li>D'autres ressources disponibles sur le Web :
- <ul>
- <li><a href="https://facebook.github.io/regenerator/">Regenerator</a> un compilateur permettant de traduire des générateurs ES2015 en du code JavaScript basé sur ES5</li>
- <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qbKWsbJ76-s">Forbes Lindesay: Promises and Generators: control flow utopia -- JSConf EU 2013</a> (vidéo en anglais)</li>
- <li><a href="https://github.com/mozilla/task.js">Task.js</a></li>
- <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/1st-ed/async%20%26%20performance/ch4.md#iterating-generators-asynchronously">Itérer de façon asynchrone sur des générateurs</a></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html
deleted file mode 100644
index 1b2cbf6497..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
----
-title: if...else
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>if</code></strong> exécute une instruction si une condition donnée est vraie ou équivalente à vrai. Si la condition n'est pas vérifiée, il est possible d'utiliser une autre instruction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-ifelse.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">if (<em>condition</em>)
- <em>instruction1</em>
-[else
- <em>instruction2</em>]
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>condition</code></dt>
- <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Expressions">expression</a> qui est évaluée à <code>true</code> ou <code>false</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instruction1</code></dt>
- <dd>L'instruction qui est exécutée si la condition est vérifiée (i.e. est évaluée à <code>true</code>). Cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide, y compris une imbrication d'autres instructions <code>if</code>. Pour exécuter plusieurs instructions, on pourra utiliser un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} ({ ... }) qui permet de les regrouper. Pour n'exécuter aucune instruction, on pourra utiliser {{jsxref("Instructions/Vide","l'instruction vide","",1)}}.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instruction2</code></dt>
- <dd>Si la clause <code>else</code> existe, l'instruction qui est exécutée si la <code>condition</code> est évaluée à <code>false</code>. Comme pour la première, cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide : une autre instruction <code>if</code> imbriquée, un bloc d'instruction, une instruction vide, etc.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Plusieurs instructions <code>if...else</code> peuvent être imbriquées afin de créer une structure <code>else if</code> (on notera qu'il n'y a pas de mot-clé <code>elseif</code> en JavaScript).</p>
-
-<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
- <em>instruction1</em>
-else if (<em>condition2</em>)
- <em>instruction2</em>
-else if (<em>condition3</em>)
- <em>instruction3</em>
-...
-else
- <em>instructionN</em>
-</pre>
-
-<p>Si on indente correctement le code, on retrouve la structure exactement équivalente :</p>
-
-<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
- <em>instruction1</em>
-else
- if (<em>condition2</em>)
- <em>instruction2</em>
- else
- if (<em>condition3</em>)
-...
-</pre>
-
-<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on utilisera un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour regrouper les instructions souhaitées. Utiliser les blocs d'instructions est une bonne façon d'organiser son code, surtout lorsque celui-ci comporte des instructions conditionnelles imbriquées.</p>
-
-<pre class="eval">if (<em>condition</em>) {
- <em>instructions1</em>
-} else {
- <em>instructions2</em>
-}
-</pre>
-
-<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs true et false d'un objet {{jsxref("Boolean")}}. Toute valeur qui n'est pas <code>false</code>, {{jsxref("undefined")}}, {{jsxref("null")}}, <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("NaN")}} ou la chaîne vide (<code>""</code>), et tout objet, y compris un objet <code>Boolean</code> dont la valeur est <code>false</code>, seront évalués à <code>true</code> lors d'une instruction conditionnelle <code>if</code>. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
-if (b) // la condition sera évaluée à true
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_if...else">Utiliser <code>if...else</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">if (cipher_char == from_char) {
- result = result + to_char;
- x++;
-} else {
- result = result + clear_char;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_else_if">Utiliser <code>else if</code></h3>
-
-<p>Bien qu'il n'y ait pas de mot-clé elseif dans le langage JavaScript, il est possible d'imbriquer des instructions if...else à la suite les une des autres en plaçant un espace entre else et le début de l'instruction if imbriquée :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (x &gt; 50){
- // faire quelque chose
-} else if (x &gt; 5) {
- // faire autre chose
-} else {
- // faire encore autre chose
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_de_variable_dans_l'expression_conditionnelle">Affectation de variable dans l'expression conditionnelle</h3>
-
-<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectation au sein des expressions conditionnelles. En effet, l'affectation peut être confondue avec un test d'égalité lorsqu'on analyse le code. Il ne faut donc pas utiliser le code suivant (bien qu'il fonctionne) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
- /* exécuter les instructions */
-}
-</pre>
-
-<p>S'il est nécessaire d'effectuer une telle affectation, une pratique courante consiste à ajouter des parenthèses de cette manière afin d'alerter le lecteur du code (exemple à utiliser) :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">if ((x = y)) {
- /* exécuter les instructions */
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.if_else")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "bloc")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "L'opérateur conditionnel","",1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html
deleted file mode 100644
index 4acb0c1029..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: import.meta
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta
-tags:
- - JavaScript
- - Modules
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import.meta
----
-<div>{{JSSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'objet<strong> <code>import.meta</code></strong> est une méta-propriété qui expose des métadonnées d'un module JavaScript spécifiques au contexte. Cet objet contient des informations à propos du module, telles que l'URL du module.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">import.meta</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>import.meta</code> se compose d'un mot-clé <code>"import</code>", suivi d'un point, puis du nom de propriété <code>"meta"</code>. En temps normal, "<code>import."</code> serait utilisé comme contexte pour un accès à une propriété mais, dans ce cas, <code>"import."</code> n'est pas, à proprement parler, un objet.</p>
-
-<p>L'objet <code>import.meta</code> est créé par l'implémentation ECMAScript avec un prototype qui vaut {{jsxref("null")}}. Cet objet est extensible et ses propriétés sont accessibles en écriture, configurables et énumérables.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Soit un module <code>mon-module.js</code></p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script type="module" src="mon-module.js"&gt;&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<p>Il est possible d'accéder aux métadonnées du module grâce à l'objet <code>import.meta</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/mon-module.js" }</pre>
-
-<p>Cet objet contient une propriété <code>url</code> qui indique l'URL de base du module. Dans le cas des scripts externes, celle-ci sera l'URL à partir de laquelle le script a été obtenu. Pour les scripts écrits dans le document, ce sera l'URL de base du document englobant.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-import-meta/#importmeta">Proposition pour <code>import.meta</code></a></td>
- <td>Niveau 3</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML WHATWG","webappapis.html#hostgetimportmetaproperties","import.meta")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
- <td>Définition des propriétés <code>import.meta</code> en HTML.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.import_meta")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/import","import")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/export","export")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html
deleted file mode 100644
index 37c904eb10..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,242 +0,0 @@
----
-title: import
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Modules
- - import
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <code><strong>import</strong></code> est utilisée pour importer des liens qui sont exportés par un autre module. Les modules importés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>import</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués sauf si ceux-ci proviennent de ressources avec <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/script#Attributs">type="module"</a></code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il existe également une forme fonctionnelle, <code>import()</code> (cf. <a href="#dyn">ci-après</a>) qui permet d'avoir des chargements dynamiques. La compatibilité ascendante peut être atteinte en utilisant l'attribut <code>nomodule</code> sur la balise {{HTMLElement("script")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">import <em>exportParDefaut</em> from "<em>nom-module</em>";
-import * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
-import { <em>export </em>} from "<em>nom-module</em>";
-import { <em>export</em> as <em>alias </em>} from "<em>nom-module</em>";
-import { <em>export1 , export2</em> } from "<em>nom-module</em>";
-import { <em>export1 , export2</em> as <em>alias2</em> , <em>[...]</em> } from "<em>nom-module</em>";
-import <em>exportParDefaut</em>, { <em>export</em> [ , <em>[...]</em> ] } from "<em>nom-module</em>";
-import <em>exportParDefaut</em>, * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
-import "<em>nom-module</em>";
-import { <em>toto , truc</em> } from "<em>nom-module/chemin/vers/fichier-non-exporte</em>";
-let <em>promesse</em> = import("<em>nom-module</em>");</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>exportParDefaut</code></dt>
- <dd>Nom qui fera référence à l'export par défaut du module.</dd>
- <dt><code>nom-module</code></dt>
- <dd>Le module depuis lequel importer. C'est souvent un chemin absolu ou relatif vers le fichier <code>.js</code> contenant le module. Certains empaqueteurs peuvent permettre ou requérir l'utilisation de l'extension ; vérifier votre environnement. Seules les String à apostrophes simples ou doubles sont autorisées.</dd>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Nom de l'objet module qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux imports.</dd>
- <dt><code>export</code>, <code>exportN</code></dt>
- <dd>Nom des exports à importer.</dd>
- <dt><code>alias</code>, <code>aliasN</code></dt>
- <dd>Noms qui feront référence aux imports nommés.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le paramètre <code>nom</code> est le nom de l'"objet module" qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux exports. Les paramètres <code>export</code> indiquent les exports nommés individuellement, tandis que la syntaxe <code>import * as nom</code> les importe tous. Ci-dessous d'autres exemples pour clarifier la syntaxe.</p>
-
-<h3 id="Importer_lintégralité_du_contenu_dun_module">Importer l'intégralité du contenu d'un module</h3>
-
-<p>Ce qui suit insère <code>monModule</code> dans la portée courante, contenant tous les exports  du module dans le fichier situé dans <code>/modules/mon-module.js</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">import * as monModule from '/modules/mon-module.js';
-</pre>
-
-<p>Ici, accéder aux exports signifie utiliser le nom du module (ici <code>monModule</code>) comme un espace de noms. Par exemple, si le module importé ci-dessus incluait un export <code>faireToutesLesChosesIncroyables()</code>, vous l'écririez comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">monModule.faireToutesLesChosesIncroyables();</pre>
-
-<h3 id="Importer_un_seul_export_depuis_un_module">Importer un seul export depuis un module</h3>
-
-<p>Étant donné un objet ou une valeur nommé(e) <code>monExport</code> qui est exporté(e) depuis le module <code>mon-module</code>, soit implicitement (parce que l'intégralité du module est exportée), soit explicitement (en utilisant l'instruction {{jsxref("Statements/export", "export")}}), ce qui suit insére <code>monExport</code> dans la portée courante.</p>
-
-<pre class="brush: js">import {monExport} from '/modules/mon-module.js';</pre>
-
-<h3 id="Importer_plusieurs_éléments_exportés_depuis_un_module">Importer plusieurs éléments exportés depuis un module</h3>
-
-<p>Ce qui suit insère à la fois <code>machin</code> et <code>truc</code> dans la portée courante.</p>
-
-<pre class="brush: js">import {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';</pre>
-
-<h3 id="Importer_un_élément_exporté_avec_un_alias">Importer un élément exporté avec un alias</h3>
-
-<p>Vous pouvez renommer un export lors de l'importation. Par exemple, ce qui suit insére <code>nomCourt</code> dans la portée courante.</p>
-
-<pre class="brush: js">import {nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt}
- from '/modules/mon-module.js';</pre>
-
-<h3 id="Renommer_plusieurs_exports_pendant_limport">Renommer plusieurs exports pendant l'import</h3>
-
-<p>Importe des exports multiples depuis un module avec des alias commodes :</p>
-
-<pre class="brush: js">import {
- nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt,
- unAutreNomDeModuleLong as court
-} from '/modules/mon-module.js';</pre>
-
-<h3 id="Importer_un_module_uniquement_pour_ses_effets_de_bord">Importer un module uniquement pour ses effets de bord</h3>
-
-<p>Importe un module complet pour ses effets de bord seulement, sans importer quoi que ce soit. Ce qui suit exécute le code global du module, mais n'importe en fait aucune valeur.</p>
-
-<pre class="brush: js">import '/modules/mon-module.js';
-</pre>
-
-<h3 id="Importation_des_défauts">Importation des défauts</h3>
-
-<p>Il est possible d'avoir un {{jsxref("Statements/export", "export")}} par défaut (que ce soit un objet, une fonction, une classe, etc.). L'instruction <code>import</code> peut alors être utilisée pour importer ces défauts.</p>
-
-<p>La version la plus simple importe directement le défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">import monDefaut from '/modules/mon-module.js';</pre>
-
-<p>Il est également possible d'utiliser la syntaxe de défaut avec celles vues ci-dessus (imports d'espaces de noms ou imports nommés). Dans de tels cas, l'import par défaut devra être déclaré en premier. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">import monDefaut, * as monModule from '/modules/mon-module.js';
-// monModule utilisé comme un espace de noms</pre>
-
-<p>ou</p>
-
-<pre class="brush: js">import monDefaut, {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';
-// imports nommés spécifiques
-</pre>
-
-<h3 id="Imports_dynamiques"><a id="dyn" name="dyn">Imports dynamiques</a></h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>import</code> peut être utilisé comme une fonction afin d'importer dynamiquement un module (utile lorsqu'on souhaite charger un module selon une condition donnée ou faire du chargement à la demande). Lorsqu'il est utilisé de cette façon, il renvoie une promesse :</p>
-
-<pre class="brush: js">import('/modules/mon-module.js')
- .then((module) =&gt; {
- // Faire quelque chose avec le module
- });</pre>
-
-<p>On peut utiliser cette forme avec le mot-clé <code>await</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">let module = await import('/modules/mon-module.js');</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Importation depuis un module secondaire pour aider le traitement d'une requête AJAX JSON.</p>
-
-<h3 id="Le_module_fichier.js">Le module : fichier.js</h3>
-
-<pre class="brush: js; highlight: [14]">function getJSON(url, rappel) {
- let xhr = new XMLHttpRequest();
- xhr.onload = function () {
- rappel(this.responseText)
- };
- xhr.open('GET', url, true);
- xhr.send();
-}
-
-export function recupererContenuUtile(url, rappel) {
- getJSON(url, donnees =&gt; rappel(JSON.parse(donnees)));
-}</pre>
-
-<h3 id="Le_programme_principal_principal.js">Le programme principal : principal.js</h3>
-
-<pre class="brush: js">import { recupererContenuUtile } from '/modules/fichier.js';
-
-recupererContenuUtile('http://www.example.com',
- donnees =&gt; { faireQuelqueChoseDUtile(donnees); });</pre>
-
-<h3 id="Import_dynamique">Import dynamique</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on voit comment charger une fonctionnalité sur une page lorsqu'un utilisateur effectue une certaine action. Ici, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton, cela déclenche l'appel d'une fonction dans le module.</p>
-
-<pre class="brush: js">const main = document.querySelector("main");
-for (const link of document.querySelectorAll("nav &gt; a")) {
- link.addEventListener("click", e =&gt; {
- e.preventDefault();
-
- import('/modules/mon-module.js')
- .then(module =&gt; {
- module.loadPageInto(main);
- })
- .catch(err =&gt; {
- main.textContent = err.message;
- });
- });
-}
-
-;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-dynamic-import/#import">Proposition pour les imports dynamiques « fonctionnels »</a></td>
- <td>Proposition de niveau 4</td>
- <td>Fera partie de ECMAScript 2020</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
- <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
- <td>{{Spec2("ES2018")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
- <td>{{Spec2("ES2017")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2016", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
- <td>{{Spec2("ES2016")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2015", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
- <td>{{Spec2("ES2015")}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
-
-<h3 id="Suivi_de_limplémentation">Suivi de l'implémentation</h3>
-
-<p>Le tableau qui suit fournit un statut journalier de l'implémentation de cette fonctionnalité car celle-ci n'a pas encore atteint une stabilité sur l'ensemble des navigateurs. Les données sont générées à partir des tests de la fonctionnalité dans Test262 (la suite de tests standard pour JavaScript), exécutée pour les versions <em>nightly</em> ou <em>release</em> des moteurs JavaScript des navigateurs.</p>
-
-<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("dynamic-import")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta">import.meta</a></code></li>
- <li>Limin Zhu, Brian Terlson et l'équipe Microsoft Edge : <a href="https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/05/17/es6-modules-and-beyond/">Previewing ES6 Modules and more from ES2015, ES2016 and beyond</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/21/ES6-en-details-%3A-les-modules">Jason Orendorff : ES6 en détails : les modules</a></li>
- <li><a class="external" href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Le livre d'Axel Rauschmayer : Exploring JS: Modules</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
- <li><a href="https://javascript.info/import-export">Tutoriel JavaScript sur <code>export</code> et <code>import</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html
deleted file mode 100644
index ad89ea7371..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
----
-title: Instructions
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - statements
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements
----
-<div class="boxed translate-rendered">
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Les applications JavaScript sont composées de plusieurs instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et on peut avoir plusieurs instructions sur une seule ligne si chaque instruction est séparée de la suivante par un point-virgule.</p>
-
-<h2 id="Instructions_et_déclarations_par_catégorie">Instructions et déclarations, par catégorie</h2>
-
-<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
-
-<h3 id="Contrôle_du_flux">Contrôle du flux</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc")}}</dt>
- <dd>Une instruction de bloc est utilisée pour regrouper zéro ou plusieurs instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</dt>
- <dd>Cette instruction termine la boucle ou l'instruction <code>switch</code> ou l'instruction <code>label</code> en cours et continue l'exécution sur l'instruction suivant l'instruction terminée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</dt>
- <dd>Cette instruction termine l'exécution des instructions dans la boucle courante, ou la boucle avec une étiquette correspondante, et continue l'exécution de la boucle dans l'itération suivante.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/vide", "Vide")}}</dt>
- <dd>Une instruction vide est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</dt>
- <dd>Cette instruction exécute une instruction si une condition donnée est vérifiée. Si la condition n'est pas vérifiée une autre instruction pourra être exécutée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet d'évaluer une expression et de faire correspondre le résultat de cette expression avec différents cas et d'exécuter les instructions associées aux cas qui ont chacun un identifiant.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</dt>
- <dd>Cette instruction lève une exception.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet de spécifier un ensemble d'instructions à tenter, et de préciser le traitement à effectuer dans le cas où une exception est produite.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Déclarations">Déclarations</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
- <dd>
- <p>Cette instruction permet de déclarer une variable, éventuellement en fournissant une valeur pour permettant de l'initialiser.</p>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet de déclarer une variable locale dans une portée d'un bloc et éventuellement d'initialiser sa valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
- <dd>Cette instruction déclare une constante en lecture seule.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Fonctions_et_classes">Fonctions et classes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</dt>
- <dd>Cette instruction déclare une fonction avec les paramètres donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</dt>
- <dd>Les fonctions génératrices permettent de créer des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">itérateurs</a> plus simplement.</dd>
- <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</dt>
- <dd>Cette instruction déclare une fonction asynchrone avec les paramètres associés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</dt>
- <dd>Cette instruction spécifie la valeur de retour renvoyée par une fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/class", "class")}}</dt>
- <dd>Déclare une classe.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Itérations">Itérations</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</dt>
- <dd>Cette instruction crée une boucle qui s'exécute tant que la condition est vraie. La condition est évaluée après avoir exécuté une itération de boucle, ce qui fait que cette boucle sera exécutée au moins une fois.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</dt>
- <dd>Cette instruction crée une boucle qui se base sur trois expressions facultatives. Ces expressions sont entre parenthèses, séparées par des points virgules et suivies par l'instruction à exécuter dans la boucle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Cette instruction itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</dt>
- <dd>Cette instruction effectue, dans un ordre arbitraire, une boucle sur les propriétés énumérables d'un objet. Pour chacune des différentes propriétés, des instructions peuvent être exécutées.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</dt>
- <dd>Cette instruction parcourt les objets sur lesquels on peut itérer (comme les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>). Pour ce faire, elle utilise un mécanisme d'itération sur mesure utilisant des instructions à exécuter pour chacune des différentes propriétés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/for-await...of","for await...of")}}</dt>
- <dd>Cette instruction parcourt les objets itérables asynchrones tels que les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>. Elle utilise un mécanisme d'itération spécifique et des instructions sont exécutées pour la valeur de chaque propriété.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Autres">Autres</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</dt>
- <dd>Cette instruction appelle une fonctionnalité de débogage. Si aucune fonctionnalité de débogage n'est disponible, l'instruction n'a aucun effet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet à un script signé de fournir des propriétés, fonctions et des objets à d'autres scripts (signés ou non).</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet à un script d'importer des propriétés, fonctions ou objets depuis un script qui les exporte.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta"><code>import.meta</code></a></dt>
- <dd>Une méta propriété qui expose des métadonnées à propos du module JavaScript.</dd>
- <dt>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</dt>
- <dd>Cette instruction fournit un identifiant auquel il est possible de se référer en utilisant une instruction <code>break</code> ou <code>continue</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Instructions/with", "with")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Cette instruction permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Nouveaux éléments : <code>function*</code>, <code>let</code>, <code>for...of</code>, <code>yield</code>, <code>class</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Le chapitre de cette référence sur les <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">opérateurs JavaScript</a>.</li>
-</ul>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html
deleted file mode 100644
index 2b3fb86d46..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
----
-title: label
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/label
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Une <strong>instruction étiquetée (<em>labeled</em> en anglais)</strong> peut être utilisée avec les instructions {{jsxref("Instructions/break", "break")}} ou {{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}. Un label permet d'identifier une instruction avec un identifiant pour y faire référence plus tard.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-label.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les boucles ou les blocs étiquetés sont très rares et on peut généralement utiliser des appels de fonction plutôt que des sauts de boucle.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>label</em> :
- <em>instruction</em>
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>label</code></dt>
- <dd>N'importe quel identifiant JavaScript qui n'est pas un mot-clé réservé.</dd>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>Une instruction. <code>break</code> peut être utilisé avec n'importe quelle instruction identifiée. <code>continue</code> ne peut être utilisé qu'avec des instructions de boucle.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une étiquette (<em>label</em>) peut être utilisée pour identifier une boucle et pour y faire référence à l'intérieur en utilisant les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> afin d'interrompre cette boucle ou de reprendre son exécution.</p>
-
-<p>JavaScript <em>ne possède pas</em> d'instruction <code>goto</code>, les étiquettes ne peuvent être utilisées que par les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code>.</p>
-
-<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, on ne peut pas utiliser <code>let</code> comme étiquette, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}} (<code>let</code> est un identifiant réservé).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Faire_référence_à_une_étiquette_avec_continue_dans_une_boucle">Faire référence à une étiquette avec <code>continue</code> dans une boucle</h3>
-
-<pre class="brush: js">var i, j;
-
-boucle1:
-for (i = 0; i &lt; 3; i++) { //Le premier for correspond à "boucle1"
- boucle2:
- for (j = 0; j &lt; 3; j++) { //Le second for correspond à "boucle2"
- if (i === 1 &amp;&amp; j === 1) {
- continue boucle1;
- } else {
- console.log("i = " + i + ", j = " + j);
- }
- }
-}
-
-// On aura les résultats suivants :
-// "i = 0, j = 0"
-// "i = 0, j = 1"
-// "i = 0, j = 2"
-// "i = 1, j = 0"
-// "i = 2, j = 0"
-// "i = 2, j = 1"
-// "i = 2, j = 2"
-// On voit bien l'absence de "i = 1, j = 1" et "i = 1, j = 2"
-</pre>
-
-<h3 id="Second_exemple_utilisant_continue">Second exemple utilisant <code>continue</code></h3>
-
-<p>Étant donné un tableau d'élément et un tableau de tests, cet exemple donne le nombre d'éléments qui ont réussi tous les tests.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nbItemsReussis = 0;
-var i, j;
-
-top:
-for (i = 0; i &lt; items.length; i++){
- for (j = 0; j &lt; tests.length; j++){
- if (!tests[j].reussi(items[i])){
- continue top;
- }
- }
- nbItemsReussis++;
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_break_avec_une_étiquette_au_sein_d'une_boucle_for">Utiliser <code>break</code> avec une étiquette au sein d'une boucle <code>for</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var i, j;
-
-boucle1:
-for (i = 0; i &lt; 3; i++) { // première boucle étiquetée « boucle1 »
- boucle2:
- for (j =0; j &lt; 3; j++) { // seconde boucle étiquetée « boucle2 »
- if (i == 1 &amp;&amp; j == 1) {
- break boucle1;
- }
- console.log("i = " + i + ", j = " + j);
- }
-}
-
-// Ce qui produira en sortie
-// (dans la console)
-// "i = 0, j = 0"
-// "i = 0, j = 1"
-// "i = 0, j = 2"
-// "i = 1, j = 0"
-// Ici on voit la différence avec l'exemple précédent utilisant continue
-</pre>
-
-<h3 id="Second_exemple_utilisant_un_label_et_break">Second exemple utilisant un label et <code>break</code></h3>
-
-<p>Étant donné un tableau d'éléments et un tableau de tests, cet exemple permet de déterminer si oui ou non tous les éléments ont réussis tous les tests.</p>
-
-<pre class="brush: js">var toutReussi = true;
-var i, j;
-
-top:
-for (i = 0; items.length; i++)
- for (j = 0; j &lt; tests.length; i++)
- if (!tests[j].reusi(items[i])){
- toutReussi = false;
- break top;
- }
-</pre>
-
-<h3 id="Utilise_un_bloc_étiqueté_avec_break">Utilise un bloc étiqueté avec <code>break</code></h3>
-
-<p>On peut utiliser des étiquettes dans des blocs simples mais seul <code>break</code> permettra de faire référence à des étiquettes en dehors d'une boucle.</p>
-
-<pre class="brush: js">toto: {
- console.log("face");
- break toto;
- console.log("this will not be executed");
-}
-console.log("swap");
-
-// On aura alors dans la console :
-
-// "face"
-// "swap </pre>
-
-<h3 id="Déclarations_de_fonctions_étiquetées">Déclarations de fonctions étiquetées</h3>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015, les déclarations de fonctions étiquetées sont standardisées pour du code non-strict <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-labelled-function-declarations">au sein de l'annexe de la spécification relative à la compatibilité web</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">L: function F() {}</pre>
-
-<p>En revanche, en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:</p>
-
-<pre class="brush: js">"use strict";
-L: function F() {}
-// SyntaxError: functions cannot be labelled</pre>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas être étiquetées, en mode strict, comme en mode non-strict :</p>
-
-<pre class="brush: js">L: function* F() {}
-// SyntaxError: generator functions cannot be labelled
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.12', 'Labelled statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.label")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html
deleted file mode 100644
index be39c8ecae..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,371 +0,0 @@
----
-title: let
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/let
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>let</code></strong> permet de déclarer une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-let.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">let var1 [= valeur1] [, var2 [= valeur2]] [, ..., varN [= valeurN]];</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>var1</code>, <code>var2</code>, …, <code>varN</code></dt>
- <dd>Le nom de la ou des variables. Ces noms doivent être des identifiants JavaScript valides.</dd>
- <dt><code>valeur1</code>, <code>valeur2</code>, …, <code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Pour chaque variable déclaré, on peut indiquer, de façon optionnelle, sa valeur initiale. Ces valeurs peuvent être n'importe quelle expression légale.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>let</code> permet de déclarer des variables dont la portée est limitée à celle du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">bloc</a> dans lequel elles sont déclarées. Le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, quant à lui, permet de définir une variable globale ou locale à une fonction (sans distinction des blocs utilisés dans la fonction).</p>
-
-<p>Une autre différence entre <code>let</code> et <code>var</code> est la façon dont la variable est initialisée : pour <code>let</code>, la variable est initialisée à l'endroit où le parseur évalue son contenu (cf. ci-après).</p>
-
-<p>À l'instar de {{jsxref("instructions/const", "const")}}, <code>let</code> ne crée pas de propriété sur l'objet {{domxref("window")}} quand les variables sont déclarées au niveau global.</p>
-
-<p>L'origine du nom <code>let</code> est décrite <a href="https://stackoverflow.com/questions/37916940/why-was-the-name-let-chosen-for-block-scoped-variable-declarations-in-javascri">dans cette réponse (en anglais)</a>.</p>
-
-<h3 id="Les_portées_de_bloc_avec_let">Les portées de bloc avec <code>let</code></h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de définir des variables au sein d'un bloc et des blocs qu'il contient. <code>var</code> permet quant à lui de définir une variable dont la portée est celle de la fonction englobante.</p>
-
-<pre class="brush:js">if (x &gt; y) {
- let gamma = 12.7 + y;
- i = gamma * x;
-}
-
-function varTest() {
- var x = 1;
- if (true) {
- var x = 2; // c'est la même variable !
- console.log(x); // 2
- }
- console.log(x); // 2
-}
-
-function letTest() {
- let x = 1;
- if (true) {
- let x = 2; // c'est une variable différente
- console.log(x); // 2
- }
- console.log(x); // 1
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Une_meilleure_lisibilité_pour_les_fonctions_internes">Une meilleure lisibilité pour les fonctions internes</h3>
-
-<p><code>let</code> peut parfois permettre de rendre le code plus lisible lorsqu'on utilise des fonctions internes.</p>
-
-<pre class="brush:js">var list = document.getElementById("list");
-
-for (let i = 1; i &lt;= 5; i++) {
- var item = document.createElement("li");
- item.appendChild(document.createTextNode("Élément " + i));
-
- item.onclick = function (ev) {
- console.log("Clic sur l'élément " + i + ".");
- };
- list.appendChild(item);
-}
-
-// Pour obtenir le même effet avec var
-// il aurait fallu créer un contexte différent
-// avec une fermeture (closure) pour la valeur
-
-for (var i = 1; i &lt;= 5; i++) {
- var item = document.createElement("li");
- item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i));
-
- (function(i) {
- item.onclick = function(ev) {
- console.log("Item " + i + " a reçu un clic.");
- };
- })(i);
- list.appendChild(item);
-}
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, cela fonctionne comme on l'attend car les cinq instances de la fonction anonyme sont liées à cinq instances différentes de <code>i</code>. Si on remplace <code>let</code> par {{jsxref("Instructions/var","var")}}, on n'obtiendra pas l'effet escompté car on aura une même variable pour cette portée <code>i=6</code> (au lieu de 5 différentes).</p>
-
-<h4 id="Règles_de_portées">Règles de portées</h4>
-
-<p>Les variables déclarées avec <code>let</code> appartiennent à la portée du bloc dans lequel elles sont définies et indirectement aux portées des blocs de ce bloc. D'une certaine façon <code>let</code> fonctionne comme <code>var</code>, la seule différence dans cette analogie est que <code>let</code> fonctionne avec les portées de bloc et <code>var</code> avec les portées des fonctions :</p>
-
-<pre class="brush:js">function varTest() {
- var x = 31;
- if (true) {
- var x = 71; // c'est la même variable !
- console.log(x); // 71
- }
- console.log(x); // 71
-}
-
-function letTest() {
- let x = 31;
- if (true) {
- let x = 71; // c'est une variable différente
- console.log(x); // 71
- }
- console.log(x); // 31
-}
-</pre>
-
-<p>Au niveau le plus haut (la portée globale), <code>let</code> crée une variable globale alors que <code>var</code> ajoute une propriété à l'objet global :</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = 'global';
-let y = 'global2';
-console.log(this.x); // "global"
-console.log(this.y); // undefined
-console.log(y); // "global2"
-</pre>
-
-<h3 id="Émuler_le_fonctionnement_des_interfaces_privées">Émuler le fonctionnement des interfaces privées</h3>
-
-<p>En utilisant l'instruction <code>let</code> avec <a href="/fr/docs/Glossaire/Constructeur">des constructeurs</a>, on peut créer des <em>interfaces privées</em> sans avoir à utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">de fermetures</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var Truc;
-
-{
- let porteePrivee = new WeakMap();
- let compteur = 0;
-
- Truc = function() {
- this.unePropriete = 'toto';
-
- porteePrivee.set(this, {
- cachee: ++compteur,
- });
- };
-
- Truc.prototype.montrerPublique = function() {
- return this.unePropriete;
- };
-
- Truc.prototype.montrerPrivee = function() {
- return porteePrivee.get(this).cachee;
- };
-}
-
-console.log(typeof porteePrivee);
-// "undefined"
-
-var truc = new Truc();
-
-console.log(truc);
-// Truc {unePropriete: "toto"}
-
-truc.montrerPublique();
-// "toto"
-
-truc.montrerPrivee();
-// 1
-</pre>
-
-<p>Cette technique permet d'obtenir un état privé « statique ». Ainsi, dans l'exemple qui précède, toutes les instances de <code>Truc</code> partageront la même <code>portéePrivée</code>.<br>
- Il était possible d'obtenir un tel isolement avec <code>var</code> mais il fallait passer par des fonctions isolées (généralement des fonctions immédiatement appelées (<em>IIFE</em>)).</p>
-
-<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)  et les erreurs liées à <code>let</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'on redéclare une même variable au sein d'une même portée de bloc, cela entraîne une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">if (x) {
- let toto;
- let toto; // SyntaxError
-}</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), <code>let</code><strong> remontera</strong> (<em>hoisting</em>) la déclaration variable au début de la portée (au début du bloc) mais pas l'initialisation. Si on fait référence à une variable dans un bloc avant la déclaration de celle-ci avec <code>let</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("ReferenceError")}}. En effet, la variable est placée dans une « zone morte temporaire » entre le début du bloc et le moment où la déclaration est traitée. Autrement dit, la déclaration est bien remontée mais la variable ne peut pas être utilisée tant que l'affectation (qui n'est pas remontée) n'a pas été effectuée.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function faire_quelque_chose() {
- console.log(truc); // undefined
- console.log(toto); // ReferenceError
- let toto = 2;
- var truc = 1;
-}</pre>
-
-<p>Il est possible d'obtenir des erreurs au sein de l'instruction {{jsxref("Instructions/switch")}}. En effet, il y a un seul bloc implicite pour cette instruction.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">switch (x) {
- case 0:
- let toto;
- break;
-
- case 1:
- let toto; // SyntaxError for redeclaration.
- break;
-}</pre>
-
-<p>Par contre, si on ajoute une instruction de bloc dans la clause <code>case</code>, cela créera une nouvelle portée et empêchera l'erreur :</p>
-
-<pre class="brush: js">let x = 1;
-
-switch(x) {
- case 0: {
- let toto;
- break;
- }
- case 1: {
- let toto;
- break;
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Autres_situations">Autres situations</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>let</code> dans un bloc, sa portée est limitée à celle du bloc. On notera ici la différence avec <code>var</code> dont la portée est celle de la fonction où il est utilisé.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 1;
-var b = 2;
-
-if (a === 1) {
- var a = 11; // la portée est la portée globale
- let b = 22; // la portée est celle du bloc if
-
- console.log(a); // 11
- console.log(b); // 22
-}
-
-console.log(a); // 11
-console.log(b); // 2
-</pre>
-
-<p>Cependant, la combinaison utilisée ci-après déclenchera une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code> car la déclaration avec <code>var</code> est remontée en haut du bloc et il y a donc une redéclaration implicite de la variable (également utilisée avec <code>let</code>).</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">let x = 1;
-
-if (true) {
- var x = 2; // SyntaxError liée à la redéclaration
-}
-</pre>
-
-<h3 id="La_zone_morte_temporaire_et_typeof">La zone morte temporaire et <code>typeof</code></h3>
-
-<p>Si on utilise <code>typeof</code> sur des variables non déclarées ou qui valent {{jsxref("undefined")}}, on obtiendra la valeur <code>undefined</code>. Mais si on utilise <code>typeof</code> sur une variable au sein de la zone morte temporaire de cette variable, cela déclenchera une {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(typeof variableNonDeclaree); // affiche 'undefined'
-
-console.log(typeof i); // ReferenceError
-let i = 10;</pre>
-
-<h3 id="Autre_exemple_lié_à_la_zone_morte_temporaire_et_aux_portées_lexicales">Autre exemple lié à la zone morte temporaire et aux portées lexicales</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, dans l'expression <code>toto + 55</code>, l'identifiant <code>toto</code> fait référence à la variable du bloc courant et non à celle qui est déclarée au dessus et qui a la valeur 33. Dans l'instruction <code>let toto = (toto + 55);</code> l'instruction est bien remontée mais l'endroit où on utilise <code>toto</code> (dans le fragment <code>(toto + 55</code>)) est toujours dans la zone morte temporaire car <code>toto</code> n'a pas encore été affecté.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function test(){
- var toto = 33;
- if (true) {
- let toto = (toto + 55); // ReferenceError: can't access lexical declaration `toto` before initialization
- }
-}
-test();
-</pre>
-
-<p>Si on utilise <code>let</code> avec un nom de variable qui est le même que celui de l'argument passé à la fonction, on aura une erreur due à la confusion des portées :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function go(n) {
- for (let n of n.a){ // ReferenceError: can't access lexical declaration `n' before initialization
- console.log(n);
- }
-}
-go({a:[1, 2, 3]});
-</pre>
-
-<h3 id="Les_variables_déclarées_avec_let_et_les_boucles_for">Les variables déclarées avec <code>let</code> et les boucles <code>for</code></h3>
-
-<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de lier des variables localement dans la portée des boucles for. Contrairement au mot-clé var qui lui rend les variables visibles depuis l'ensemble de la fonction qui contient la boucle.</p>
-
-<pre class="brush:js">var a = 0;
-for ( let i = a; i &lt; 10; i++ ) {
- console.log(i);
-}
-</pre>
-
-<h4 id="Règles_de_portées_2">Règles de portées</h4>
-
-<pre class="eval">for (let <var>expr1</var>; <var>expr2</var>; <var>expr3</var>) instruction</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, <code><var>expr2</var></code>, <code><var>expr3</var></code>, et <code>instruction</code> sont contenues dans un bloc implicite qui contient la variable de bloc local déclarée avec <code>let <var>expr1</var></code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="let_var"><code>let</code> / <code>var</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'il est utilisé dans un bloc, <code>let</code> permet de limiter la portée de la variable à ce bloc. <em>var </em>quant à lui limite la portée de la variable à la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 5;
-var b = 10;
-
-if (a === 5) {
- let a = 4; // La portée est celle du bloc if
- var b = 1; // La portée est celle interne à la fonction
-
- console.log(a); // 4
- console.log(b); // 1
-}
-
-console.log(a); // 5
-console.log(b); // 1</pre>
-
-<h3 id="let_utilisé_dans_les_boucles"><code>let</code> utilisé dans les boucles</h3>
-
-<p>Le mot-clé let permet de lier des variables à la portée de la boucle plutôt qu'à celle de la fonction (avec <code>var</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">for (let i = 0; i&lt;10; i++) {
- console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4 ... 9
-}
-
-console.log(i); // i n'est pas défini</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale. Cette définition n'inclue pas les expressions et blocs <code>let</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.let")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/06/ES6-en-details-%3A-let-et-const">ES6 en détails : <code>let</code> et <code>const</code></a></li>
- <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2015/10/14/breaking-changes-let-const-firefox-nightly-44/">Changements liés à <code>let</code> et <code>const</code> dans Firefox 44 (en anglais)</a></li>
- <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/scope%20%26%20closures/ch3.md">Le chapitre de <em>You Don't Know JS</em> sur la portée des fonctions et des blocs</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://stackoverflow.com/a/33198850/1125029">StackOverflow : qu'est-ce que la zone morte temporaire ?</a></li>
- <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/762011/whats-the-difference-between-using-let-and-var-to-declare-a-variable">StackOverflow : quelle est la différence entre <code>let</code> et <code>var</code> ?</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html
deleted file mode 100644
index 1972130104..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,169 +0,0 @@
----
-title: return
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/return
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>return</code> </strong>met fin à l'exécution d'une fonction et définit une valeur à renvoyer à la fonction appelante.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-return.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">return [[expression]]; </pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>L'expression dont on souhaite renvoyer la valeur. Si elle est absente, la valeur renvoyée par défaut sera {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'une instruction <code>return</code> est utilisée dans une fonction, l'exécution de la fonction se termine. Si une valeur est fournie, elle sera renvoyée à l'appelant de la fonction. Si l'expression définissant la valeur de retour de la fonction est absente, la valeur <code>undefined</code> sera renvoyée. Par exemple, voici une fonction qui renvoie le carré de son argument <code>x</code> (où <code>x</code> est un nombre) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function carre(x) {
- return x * x;
-}
-var demo = carre(3);
-// demo vaudra alors 9
-</pre>
-
-<p>Les instructions qui suivent causeront chacune l'arrêt de l'exécution d'une fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">return;
-return true;
-return false;
-return x;
-return x + y / 3;
-</pre>
-
-<h3 id="Ajout_automatique_de_point-virgule">Ajout automatique de point-virgule</h3>
-
-<p>L'instruction <code>return</code> peut être impactée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'ajout automatique de point-virgule (<em>ASI</em> en anglais)</a>. Il est interdit d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>return</code> et l'expression :</p>
-
-<pre class="brush: js">return
-a + b;
-
-</pre>
-
-<p>Après ASI, cela sera transformé en :</p>
-
-<pre class="brush: js">return;
-a + b;
-// Avertissement console : "expression non accessible
-// après une instruction return sans point-virgule"
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À partir de Gecko 40 {{geckoRelease(40)}}, un avertissement sera affiché dans la console si l'analyse du code trouve une instruction semblable à une expression après une instruction <code>return</code> sans point-virgule. Voir le {{bug(1005110)}} pour plus d'informations.</p>
-</div>
-
-<p>Pour éviter ce problème et l'insertion automatique, on peut, si besoin, utiliser des parenthèses.</p>
-
-<pre class="brush: js">return (
- a + b;
-);</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_return">Utiliser <code>return</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie le carré de son argument :</p>
-
-<pre class="brush: js">function carré(x) {
- return x * x;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Interrompre_une_fonction">Interrompre une fonction</h3>
-
-<p>Une fonction s'arrête immédiatement à l'instant où l'instruction <code>return</code> est traitée.</p>
-
-<pre class="brush: js">function compteur() {
- for (var compte = 1; ; compte++) { // boucle infinie
- console.log(compte + "A"); // jusqu'à 5
- if (compte === 5) {
- return;
- }
- console.log(compte + "B"); // jusqu'à 4
- }
- console.log(compte + "C"); // cette instruction n'est jamais utilisée
-}
-
-compteur();
-
-// Résultat dans la console :
-// 1A
-// 1B
-// 2A
-// 2B
-// 3A
-// 3B
-// 4A
-// 4B
-// 5A
-</pre>
-
-<h3 id="Renvoyer_une_fonction">Renvoyer une fonction</h3>
-
-<p>Pour en savoir plus sur les fermetures (<em>closures</em>), voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">cet article sur les fermetures</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function magique() {
- return function calc(x) { return x * 42 };
-}
-
-var réponse = magique();
-réponse(1337); // 56154
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.9', 'Return statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.return")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions","",1)}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">Les fermetures (closures)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html
deleted file mode 100644
index d3fcc130fa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,317 +0,0 @@
----
-title: switch
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>switch</code></strong> évalue une expression et, selon le résultat obtenu et le cas associé, exécute les instructions correspondantes.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-switch.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
- case valeur1:
- // Instructions à exécuter lorsque le résultat
- // de l'expression correspond à valeur1
- instructions1;
- [break;]
- case valeur2:
- // Instructions à exécuter lorsque le résultat
- // de l'expression correspond à valeur2
- instructions 2;
- [break;]
- ...
- case valeurN:
- // Instructions à exécuter lorsque le résultat
- // de l'expression à valeurN
- instructionsN;
- [break;]
- [default:
- // Instructions à exécuter lorsqu'aucune des valeurs
- // ne correspond
- instructions_def;
- [break;]]
-}</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>Une expression à comparer avec chacune des clause <code>case</code>.</dd>
- <dt><code>case expressionN </code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une clause qu'on compare avec <code>expression</code>.</dd>
- <dt><code>default </code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une clause exécutée si aucune correspondance n'est trouvée avec les clause <code>case</code> (et/ou s'il n'y a pas de <code>break</code> pour les clauses <code>case</code> précédentes).</dd>
- <dt><code>instructionsN</code></dt>
- <dd>Les instructions à exécuter lorsque l'<code>expression</code> correspond au cas présenté pour cette clause.</dd>
- <dt><code>instructions_def</code></dt>
- <dd>Les instructions à exécuter si l'<code>expression</code> ne correspond à aucun cas de figure précédemment décrit.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une instruction <code>switch</code> commence par évaluer l'expression fournie (cette évaluation ne se produit qu'une fois). Si une correspondance est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si plusieurs cas de figure correspondent, le premier sera sélectionné (même si les cas sont différents les uns des autres).</p>
-
-<p>Le programme recherche tout d'abord une clause <code>case</code> dont l'expression est évaluée avec la même valeur que l'expression d'entrée (au sens de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","l'égalité stricte","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)",1)}}. Si une telle clause est trouvée, les instructions associées sont exécutées. Si aucune clause <code>case</code> n'est trouvée, le programme recherche la clause optionnelle <code>default</code> et si elle existe, les instructions correspondantes sont exécutées. Si cette clause optionnelle n'est pas utilisée, le programme continue son exécution après l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est utilisée en dernière mais cela n'est pas nécessaire.</p>
-
-<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}} peut optionnellement être utilisée pour chaque cas et permet de s'assurer que seules les instructions associées à ce cas seront exécutées. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les instructions suivantes (des autres cas de l'instruction <code>switch</code>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_switch">Utiliser <code>switch</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, si l'expression <code>expr</code> vaut "Bananes", le programme trouve la correspondance et exécute l'instruction associée. Lorsque l'instruction <code>break</code> est trouvée, le programme « sort » de l'instruction <code>switch</code> et continue l'exécution avec les instructions  suivantes. Si <code>break</code> n'avait pas été utilisé, l'instruction du cas "Cerises" aurait également été exécutée.</p>
-
-<pre class="brush: js">switch (expr) {
- case "Oranges":
- console.log("Oranges : 0.59 € le kilo.");
- break;
- case "Pommes":
- console.log("Pommes : 0.32 € le kilo.");
- break;
- case "Bananes":
- console.log("Bananes : 0.48 € le kilo.");
- break;
- case "Cerises":
- console.log("Cerises : 3.00 € le kilo.");
- break;
- case "Mangues":
- case "Papayes":
- console.log("Mangues et papayes : 2.79 € le kilo.");
- break;
- default:
- console.log("Désolé, nous n'avons plus de " + expr + ".");
-}
-
-console.log("Autre chose ?");
-</pre>
-
-<h3 id="Que_se_passe-t-il_si_on_oublie_un_break">Que se passe-t-il si on oublie un <code>break</code> ?</h3>
-
-<p>Si on omet une instruction <code>break</code>, le script exécutera les instructions pour le cas correspondant et aussi celles pour les cas suivants jusqu'à la fin de l'instruction <code>switch</code> ou jusqu'à une instruction <code>break</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 0;
-switch (toto) {
- case -1:
- console.log('moins un');
- break;
- case 0: // toto vaut 0 donc ce cas correspond
- console.log(0);
- // NOTE : le break aurait du être placé ici
- case 1: // pas de break pour 'case 0:' les instructions de ce cas sont
- // exécutées aussi
- console.log(1);
- break; // on a un break a ce niveau donc les instructions
- // des cas suivants ne seront pas exécutées
- case 2:
- console.log(2);
- break;
- default:
- console.log('default');
-}</pre>
-
-<h3 id="Peut-on_intercaler_la_règle_par_défaut">Peut-on intercaler la règle par défaut ?</h3>
-
-<p>Oui, il est possible de placer le cas <code>default</code> entre deux autres cas. Ainsi, si on a une valeur qui ne correspond pas aux différents cas, elle passera par le bloc <code>default</code> puis par les autres s'il n'y a pas de <code>break</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5
-switch (toto) {
- case 2:
- console.log(2); // ne sera pas exécuté
- break;
- default:
- console.log("default"); // sera exécuté
- case 1:
- console.log("1"); // sera exécuté car il n'y a
- // pas de break avant
-}
-// La console affichera "default" puis "1"
-</pre>
-
-<h3 id="Méthodes_pour_regrouper_différents_cas">Méthodes pour regrouper différents cas</h3>
-
-<p>Pour la source depuis laquelle les exemples suivants ont été adaptés, voir <a href="https://stackoverflow.com/questions/13207927/switch-statement-multiple-cases-in-javascript">cette question Stack Overflow</a>.</p>
-
-<h4 id="Regrouper_différents_cas_pour_exécuter_une_unique_opération">Regrouper différents cas pour exécuter une unique opération</h4>
-
-<p>Cette méthode utilise le fait que s'il n'y a pas d'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}}, l'exécution se poursuivra avec les instructions des cas suivants (même si les expressions de ces cas ne correspondent pas à la valeur de l'expression d'entrée).</p>
-
-<p>On peut donc regrouper différentes valeurs les unes à la suite des autres pour exécuter des instructions pour ces valeurs :</p>
-
-<pre class="brush: js">var animal = 'girafe';
-switch (animal) {
- case 'vache':
- case 'girafe':
- case 'chien':
- case 'cochon':
- console.log('Cet animal est un mammifère');
- break;
- case 'oiseau':
- default:
- console.log('Cet animal n\'est pas un mammifère.');
-}</pre>
-
-<h4 id="Chaîner_des_opérations">Chaîner des opérations</h4>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment exécuter une série d'instructions qui varie en fonction du paramètre (ici un entier) fourni. Cela montre que les différents cas sont testés dans l'ordre dans lequel ils sont mis au sein du <code>switch</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 1;
-var output = 'Résultat : ';
-switch (toto) {
- case 0:
- output += 'Donc ';
- case 1:
- output += 'quel ';
- output += 'est ';
- case 2:
- output += 'votre ';
- case 3:
- output += 'nom ';
- case 4:
- output += '?';
- console.log(output);
- break;
- case 5:
- output += '!';
- console.log(output);
- break;
- default:
- console.log('Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !');
-}</pre>
-
-<p>Selon les valeurs fournies à la variable <code>toto</code>, on aura les résultats suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Valeur</th>
- <th scope="col">Texte</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>toto vaut {{jsxref("NaN")}} ou est différent de 1, 2, 3, 4, 5 ou 0</td>
- <td>Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>Résultat : Donc quel est votre nom ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>Résultat : quel est votre nom ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>2</td>
- <td>Résultat : votre nom ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>3</td>
- <td>Résultat : nom ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>4</td>
- <td>Résultat : ?</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>5</td>
- <td>Résultat : !</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="switch_et_les_variables_avec_une_portée_de_bloc"><code>switch</code> et les variables avec une portée de bloc</h3>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser les instructions <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> et <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> pour déclarer des variables dont la portée sera celle du bloc englobant.</p>
-
-<p>Prenons cet exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
-switch (action) {
- case 'dire_bonjour':
- let message = 'bonjour';
- console.log(message);
- break;
- case 'dire_coucou':
- let message = 'coucou';
- console.log(message);
- break;
- default:
- console.log('Aucune action reçue.');
- break;
-}</pre>
-
-<p>Si on exécute cet exemple, on aura l'erreur <code>Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared</code> qui n'est probablement pas le résultat espéré.</p>
-
-<p>Cela se produit car la première instruction <code>let message = 'bonjour';</code> entre en conflit avec <code>let message = 'coucou';</code> bien qu'elles soient rattachées à deux instructions <code>case</code> distinctes <code>case 'dire_bonjour':</code> et <code>case 'dire_coucou':</code> mais ces deux instructions s'inscrivent dans le même bloc et on a donc <code>message</code> déclaré deux fois dans le même bloc, soit deux fois dans la même portée.</p>
-
-<p>Pour régler ce problème, il suffit de rajouter des accolades pour définir un bloc d'instructions pour chaque <code>case</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
-switch (action) {
- case 'dire_bonjour': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
- let message = 'bonjour';
- console.log(message);
- break;
- <strong>} // accolade ajoutée</strong>
- case 'dire_coucou': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
- let message = 'coucou';
- console.log(message);
- break;
- <strong>} // accolade ajoutée</strong>
- default: <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
- console.log('Aucune action reçue.');
- break;
- <strong>} // accolade ajoutée</strong>
-}</pre>
-
-<p>Cette nouvelle version, exécutée, produira <code>"bonjour"</code> dans la console, sans causer d'erreur.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.11', 'instruction switch')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'instruction switch')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.switch")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/break","break")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html
deleted file mode 100644
index 1465d2f460..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
----
-title: throw
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw
-tags:
- - Exception
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>throw</code></strong> permet de lever une exception définie par l'utilisateur. L'exécution de la fonction courante sera stoppée (les instructions situées après l'instruction <code>throw</code> ne seront pas exécutées) et le contrôle sera passé au premier bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}} de la pile d'appels. Si aucun bloc <code>catch</code> ne se trouve dans les fonctions de la pile d'appels, le programme sera terminé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-throw.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">throw <em>expression</em>; </pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>L'expression qui fournit l'exception à lever.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'instruction <code>throw</code> permet de lever (<em>throw</em> en anglais) une exception. Lorsqu'on lève une exception, <code>expression</code> fournit la valeur de l'exception. Chacune des instructions ci-après permet de lever une exception :</p>
-
-<pre class="brush: js">throw "monErreur"; // génère une exception étant une chaîne de caractères
-throw 42; // génère une exception ayant la valeur 42
-throw true; // génère une exception ayant la valeur true
-throw new Error("Obligatoire"); // génère un objet Error avec le message "Obligatoire"</pre>
-
-<p>On notera également que l'instruction <code>throw</code> est affectée par {{jsxref("Grammaire_lexicale","l'insertion automatique de point-virgule","#Insertion_automatique_de_points-virgules",1)}} car il n'est pas permis d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>throw</code> et l'expression.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Lever_une_exception_qui_est_un_objet">Lever une exception qui est un objet</h3>
-
-<p>Il est possible de lever une exception qui est un objet et de faire référence aux propriétés de cet objet au sein du bloc <code>catch</code>. Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code> puis on utilise cet objet avec une instruction <code>throw</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function ExceptionUtilisateur(message) {
- this.message = message;
- this.name = "ExceptionUtilisateur";
-}
-function getNomMois(mo) {
- mo = mo-1; // Adjust month number for array index (1=Jan, 12=Dec)
- var mois = ["Jan", "Fév", "Mar", "Avr", "Mai", "Juin", "Juil",
- "Août", "Sept", "Oct", "Nov", "Déc"];
- if (mois[mo] !== undefined) {
- return mois[mo];
- } else {
- throw new ExceptionUtilisateur("Numéro de mois invalide");
- }
-}
-
-try {
- // les instructions à tenter
- var monMois = 15; // 15 est en dehors des limites prévues
- var nomMois = getNomMois(monMois);
-} catch (e) {
- nomMois = "unknown";
- console.error(e.message, e.name); // on passe les caractéristiques de l'exception
- // à un gestionnaire d'erreur
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Deuxième_exemple_avec_un_objet">Deuxième exemple avec un objet</h3>
-
-<p>Ici, on cherche à valider une chaîne de caractères représentant un code postal américain. Si le format utilisé est invalide, cela provoquera une exception avec un objet du type <code>ZipFormatIncorrectException</code>. (Le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} introduit avec ECMAScript 6 est utilisé dans cet exemple).</p>
-
-<pre class="brush: js">/*
- * Crée un objet ZipCode.
- *
- * Les formats acceptés sont :
- * 12345
- * 12345-6789
- * 123456789
- * 12345 6789
- *
- * Si l'argument passé au constructeur ZipCode n'est pas conforme
- * à un de ces formats, une exception sera levée.
- */
-
-function ZipCode(zip) {
- zip = new String(zip);
- pattern = /[0-9]{5}([- ]?[0-9]{4})?/;
- if (pattern.test(zip)) {
- // la valeur du code sera la première correspondance
- // dans la chaîne
- this.value = zip.match(pattern)[0];
- this.valueOf = function() {
- return this.value
- };
- this.toString = function() {
- return String(this.value)
- };
- } else {
- throw new ZipFormatIncorrectException(zip);
- }
-}
-
-function ZipFormatIncorrectException(value) {
- this.value = value;
- this.message = "le format n'est pas conforme";
- this.toString = function() {
- return this.value + this.message;
- };
-}
-
-/*
- * Cette fonction pourrait être utilisée dans un script
- * pour valider des adresses
- */
-
-const ZIPCODE_INVALID = -1;
-const ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR = -2;
-
-function vérifierZipCode(z) {
- try {
- z = new ZipCode(z);
- } catch (e) {
- if (e instanceof ZipFormatIncorrectException) {
- return ZIPCODE_INVALID;
- } else {
- return ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR;
- }
- }
- return z;
-}
-
-a = vérifierZipCode(95060); // renvoie 95060
-b = vérifierZipCode(9560); // renvoie -1
-c = vérifierZipCode("a"); // renvoie -1
-d = vérifierZipCode("95060"); // renvoie 95060
-e = vérifierZipCode("95060 1234"); // renvoie 95060 1234
-</pre>
-
-<h3 id="Propager_une_exception">Propager une exception</h3>
-
-<p>L'instruction <code>throw</code> peut être utilisée pour transmettre une exception qui aurait été interceptée avec {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}}. Dans l'exemple suivant, on intercepte une exception avec une valeur numérique et on propage l'exception si la valeur est supérieure à 50. L'exception qui est levée se propage dans la fonction appelante ou au niveau le plus haut, visible par l'utilisateur.</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw n; // lève une exception avec une valeur numérique
-} catch (e) {
- if (e &lt;= 50) {
- // des instructions pour gérer les cas entre 1 et 50
- } else {
- // ce cas ne peut pas être géré maintenant, on transmet l'exception
- throw e;
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.13', 'throw statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.throw")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</li>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html
deleted file mode 100644
index ae1d13b6d5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,306 +0,0 @@
----
-title: try...catch
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>try...catch</code></strong> regroupe des instructions à exécuter et définit une réponse si l'une de ces instructions provoque une exception.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-trycatch.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">try {
- <em>instructions_try</em>
-}
-[catch (<em>exception_var_1</em> if <em>condition_1</em>) { // non-standard
- <em>instructions_catch_1</em>
-}]
-...
-[catch (<em>exception_var_2</em>) {
- <em>instructions_catch_2</em>
-}]
-[finally {
- <em>instructions_finally</em>
-}]
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions_try</code></dt>
- <dd>Les instructions qu'on souhaite exécuter.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions_catch_1</code>, <code>instructions_catch_2</code></dt>
- <dd>Les instructions à exécuter si une exception est levée dans le bloc <code>try</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>exception_var_1</code>, <code>exception_var_2</code></dt>
- <dd>Un identifiant qui permet de récupérer la valeur de l'exception associée à la clause <code>catch</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>condition_1</code></dt>
- <dd>Une expression conditionnelle.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions_finally</code></dt>
- <dd>Les instructions à exécuter une fois que l'instruction <code>try</code> est terminée. Ces instructions s'exécuteront, qu'il y ait eu une exception ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'instruction <code>try</code> est composée d'un bloc <code>try</code> contenant une ou plusieurs instructions, d'au moins une clause <code>catch</code> ou d'une clause <code>finally</code> ou des deux. On peut donc avoir les trois formes suivantes pour cette instruction :</p>
-
-<ol>
- <li><code>try...catch</code></li>
- <li><code>try...finally</code></li>
- <li><code>try...catch...finally</code></li>
-</ol>
-
-<p>Une clause <code>catch</code> contient les instructions à exécuter si une exception est levée par une instruction du bloc <code>try</code>. On souhaite généralement que le bloc <code>try</code> se déroule sans problème. Si toutefois une erreur se produit, on veut pouvoir contrôler ce qui se passe et on transmet donc le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> (ou une fonction appelée depuis le bloc <code>try</code>) renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement passé à la clause <code>catch</code>. Si aucune exception n'est levée, la clause <code>catch</code> ne sera pas utilisée.</p>
-
-<p>La clause <code>finally</code> s'exécute après le bloc <code>try</code> et après le bloc <code>catch</code> (si celui-ci a été déclenché) mais avant les instructions qui suivent. Les instructions de cette clause sont toujours exécutées, qu'il y ait eu ou non une exception de déclenchée et/ou d'interceptée.</p>
-
-<p>Il est possible d'imbriquer plusieurs instructions <code>try</code>. Si un <code>try</code> imbriqué ne possède pas de clause <code>catch</code>, la clause <code>catch</code> du <code>try</code> du niveau supérieur sera utilisée (et ainsi de suite).</p>
-
-<p>Pour plus d'informations sur les exceptions et les erreurs en JavaScript, voir le chapitre du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Instructions#Les_instructions_utilis.C3.A9es_pour_les_exceptions">Guide JavaScript</a> correspondant.</p>
-
-<h3 id="Clause_catch_inconditionnelle">Clause <code>catch</code> inconditionnelle</h3>
-
-<p>Lorsqu'une seule clause <code>catch</code> inconditionnelle est utilisée, le bloc <code>catch</code> est utilisée pour n'importe quelle exception qui est levée. Ainsi, dans le fragment de code qui suit, pour toute exception produite, le contrôle de l'exécution passera à la clause <code>catch</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw "monException"; // génère une exception
-}
-catch (e) {
- // les instructions utilisées pour gérer les
- // exceptions
- logErreurs(e); // on transfère l'objet de l'exception à une méthode
- // gestionnaire
-}
-</pre>
-
-<p>La clause <code>catch</code> définit un identifiant (dans l'exemple précédent, c'est <code>e</code>) qui contient la valeur définie par l'instruction <code>throw</code>. Ce bloc <code>catch</code> est en quelque sorte unique en JavaScript car l'identifiant est créé lors de l'entrée dans le bloc <code>catch</code>, la valeur est alors ajoutée à la portée courant et la durée de vie de l'identifiant est limitée au bloc <code>catch</code>. Une fois que le bloc <code>catch</code> a été exécuté, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
-
-<h3 id="Clauses_catch_conditionnelles">Clauses <code>catch</code> conditionnelles</h3>
-
-<p>{{non-standard_header}}</p>
-
-<p>Il est aussi possible d'utiliser une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles afin de gérer des exceptions spécifiques. Dans ce cas, selon l'exception produite, la clause <code>catch</code> appropriée sera utilisée. Dans l'exemple qui suit, le code contenu dans le bloc <code>try</code> peut produire trois exceptions : {{jsxref("TypeError")}}, {{jsxref("RangeError")}}, et {{jsxref("EvalError")}}. Lorsqu'une exception se produit, le contrôle de l'exécution est passé à la clause <code>catch</code> correspondante. SI l'exception qui est déclenchée ne correspond à aucune des conditions, le contrôle passera à la clause <code>catch</code> non-conditionnelle si elle est trouvée..</p>
-
-<p>Si on utilise une clause <code>catch</code> inconditionnelle avec une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles, la clause inconditionnelle doit être spécifiée en dernière. Si ce n'est pas le cas, la clause <code>catch</code> inconditionnelle interceptera tous les types d'exceptions avant les autres clauses.</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- maRoutine(); // peut déclencher trois types d'exceptions
-} catch (e if e instanceof TypeError) {
- // les instructions pour gérer TypeError
-} catch (e if e instanceof RangeError) {
- // les instructions pour gérer RangeError
-} catch (e if e instanceof EvalError) {
- // les instructions pour gérer EvalError
-} catch (e) {
- // les instructions pour gérer les autres exceptions
-}
-</pre>
-
-<p>Dans le fragment de code qui suit, on aura le même fonctionnement mais en utilisant uniquement des fonctionnalités standard (selon ECMAScript). Ce code est plus long mais fonctionne pour tous les environnements conformes à ECMAScript :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- maRoutine(); // may throw three types of exceptions
-} catch (e) {
- if (e instanceof TypeError) {
- // les instructions pour gérer TypeError
- } else if (e instanceof RangeError) {
- // les instructions pour gérer RangeError
- } else if (e instanceof EvalError) {
- // les instructions pour gérer EvalError
- } else {
- // les instructions pour gérer les autres exceptions
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="L'identifiant_de_l'exception">L'identifiant de l'exception</h3>
-
-<p>Lorsqu'une exception est levée dans le bloc <code>try</code>, <em><code>exception_var</code></em> (par exemple le <code>e</code> dans « <code>catch (e)</code> ») contient la valeur définie par l'instruction {{jsxref("Instructions/throw","throw")}}. Cet identifiant peut être utilisé pour accéder aux propriétés de l'objet et ainsi obtenir des informations sur l'exception qui a eu lieu. Cet identifiant est local à la clause <code>catch</code>, il est créé lorsqu'on rentre dans la clause <code>catch</code> et n'est plus disponible une fois que la clause a fini son exécution.</p>
-
-<pre class="brush: js">function isValidJSON(txt){
- try {
- JSON.parse(txt);
- return true;
- } catch {
- return false;
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="La_clause_finally">La clause <code>finally</code></h3>
-
-<p>La clause <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après que les instructions du bloc <code>try</code> et éventuellement celles de la clause <code>catch</code> aient été exécutées mais avant que les instructions suivant l'instruction <code>try</code> soient exécutées. La clause <code>finally</code> est exécutée dans tous les cas (si on a eu une exception ou non). Si une exception est levée et qu'il n'y a pas de clause <code>catch</code>, les instructions de la clause <code>finally</code> sont tout de même exécutées.</p>
-
-<p>Cela peut paraître étrange qu'un bloc de code qui s'exécute même lorsqu'il y a une exception… Il faut comprendre que le code qui suit le bloc try...catch ne sera <strong>pas</strong> exécuté. Aussi, le bloc <code>finally</code> permet de contenir toutes les instructions de clôture/nettoyage nécessaire. On évite donc de dupliquer ce code qui doit toujours être utilisé.</p>
-
-<p>La clause <code>finally</code> peut être utilisée afin d'exécuter les actions nécessaires pour que le script « échoue correctement » en cas d'erreur. On peut par exemple tirer parti de <code>finally</code> pour fermer un flux, libérer une ressource, etc. Dans l'exemple suivant, exécuté côté serveur, le script accède à un fichier. Si une exception se produit lorsque le fichier est ouvert, la clause <code>finally</code> permet de fermer le fichier avant que le script échoue. Le code contenu dans le bloc <code>finally</code> sera exécuté même si on a une instruction <code>return</code> dans la section <code>try</code> ou dans la section <code>catch</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">ouvrirMonFichier()
-try {
- // on utilise une ressource
- écrireDansMonFichier(mesDonnées);
-}
-finally {
- fermerMonFichier(); // on ferme toujours la ressource
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Blocs_try_imbriqués">Blocs <code>try</code> imbriqués</h3>
-
-<p>Tout d'abord, on utilise ce fragment de code, qui produit le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- try {
- throw new Error("oups");
- }
- finally {
- console.log("finally");
- }
-}
-catch (ex) {
- console.error("externe", ex.message);
-}
-
-// Produira dans la console :
-// "finally"
-// "externe" "oups"
-</pre>
-
-<p>Et maintenant, si on a déjà intercepté l'exception avec une clause <code>catch</code> dans le bloc imbriqué :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- try {
- throw new Error("oups");
- }
- catch (ex) {
- console.error("interne", ex.message);
- }
- finally {
- console.log("finally");
- }
-}
-catch (ex) {
- console.error("externe", ex.message);
-}
-
-// Produira dans la console:
-// "interne" "oups"
-// "finally"
-</pre>
-
-<p>Ensuite, si on propage l'erreur à nouveau :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- try {
- throw new Error("oups");
- }
- catch (ex) {
- console.error("interne", ex.message);
- throw ex;
- }
- finally {
- console.log("finally");
- }
-}
-catch (ex) {
- console.error("externe", ex.message);
-}
-
-// Produira dans la console :
-// "interne" "oups"
-// "finally"
-// "externe" "oups"
-</pre>
-
-<p>Toute exception ne sera interceptée qu'une seule fois par le bloc <code>catch</code> le plus « proche » à moins qu'elle ne soit retransmise à nouveau. Bien entendu, toute exception qui aura été levée par le bloc interne (il se peut que les instructions d'une clause catch provoquent une erreur) sera interceptée par le bloc externe.</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour_et_bloc_finally">Valeur de retour et bloc <code>finally</code></h3>
-
-<p>Lorsque le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, c'est cette valeur qui devient la valeur de retour pour l'ensemble du bloc <code>try-catch-finally</code> et ce, peu importe, s'il y a des instructions {{jsxref("Instructions/return","return")}} dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code>. Cela inclue également les exceptions levées dans le bloc <code>catch</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- try {
- throw new Error("oups");
- }
- catch (ex) {
- console.error("interne", ex.message);
- throw ex;
- }
- finally {
- console.log("finally");
- return;
- }
-}
-catch (ex) {
- console.error("externe", ex.message);
-}
-
-// Produira dans la console :
-// "interne" "oups"
-// "finally"
-</pre>
-
-<p>Le "oups" externe n'est pas renvoyé car l'instruction <code>return</code> est utilisée dans la clause <code>finally</code> du bloc interne. Cela aurait également été le cas avec n'importe quelle valeur renvoyée par le bloc <code>catch</code>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.14', 'instruction try')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-try-statement', 'Instruction try')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-try-statement', 'try statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Points ne faisant pas partie du standard ECMA-262 actuel : utilisation de plusieurs clauses catch et de plusieurs clauses conditionnelles (extension liée à SpiderMonkey, correspondant à JavaScript 1.5).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.try_catch")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html
deleted file mode 100644
index 31814763b0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
----
-title: var
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/var
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>var</code></strong> (pour variable) permet de déclarer une variable et éventuellement d'initialiser sa valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-var.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <em>nomVar1 [</em>= <em>valeur1] [</em>, <em>nomVar2 [</em>= <em>valeur2] </em><em>... [</em>, <em>nomVarN [</em>= <em>valeurN]]]</em>;</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>nomvarN</code></dt>
- <dd>Le nom de la variable, cela peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurN</code></dt>
- <dd>La valeur initiale à affecter à la variable, cela peut être n'importe quelle expression valide. S'il n'y a aucune valeur fournie, la variable vaudra {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les déclarations de variables sont traitées avant que le code soit exécuté, quel que soit leur emplacement dans le code. La portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> est le <em>contexte d'exécution</em> courant, c'est-à-dire : <strong>la fonction</strong> qui contient la déclaration <strong>ou le contexte global</strong> si la variable est déclarée en dehors de toute fonction.</p>
-
-<p>Si on affecte une valeur à une variable qui n'a pas été déclarée (le mot-clé <code>var</code> n'a pas été utilisé), cela devient une variable globale (une propriété de l'objet global) lorsque l'affectation est exécutée. Les différences entre les variables déclarées et les variables non-déclarées sont :</p>
-
-<ol>
- <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non-déclarées sont toujours globales.
- <pre class="brush: js">function x() {
- y = 1; // Lève une exception ReferenceError en mode strict
- var z = 2;
-}
-
-x();
-
-console.log(y); // Affiche "1" dans la console
-console.log(z); // Lève une exception ReferenceError:
- // z n'est pas définie en dehors de x
-</pre>
- </li>
- <li>Les variables déclarées sont créées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Les variables non-déclarées n'existent pas tant que leur code n'est pas exécuté.
- <pre class="brush: js">console.log(a); // Lève une exception ReferenceError.
-console.log('on continue...'); // N'est jamais exécuté</pre>
-
- <pre class="brush: js">var a;
-console.log(a); // Affiche "undefined".
-console.log('on continue...'); // Affiche "on continue...".</pre>
- </li>
- <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction courante ou le contexte global). Les variables non-déclarées sont configurables (ce qui signifie qu'elles peuvent être supprimées).
- <pre class="brush: js">var a = 1;
-b = 2;
-
-delete this.a; // Lève une TypeError en mode strict. Échoue silencieusement sinon.
-delete this.b;
-
-console.log(a, b); // Lève une exception ReferenceError.
-// La propriété 'b' a été supprimée et n'existe plus.</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>En raison de ces trois différences, il faut éviter de ne pas déclarer une variable car cela peut provoquer des résultats inattendus. <strong>Il est donc fortement recommandé de toujours déclarer les variables, qu'elles soient dans une fonction ou dans la portée globale.</strong> Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, introduit avec ECMAScript 5, lève une exception lorsqu'une variable n'est pas déclarée.</p>
-
-<h3 id="La_remontée_de_variables_(hoisting)">La remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
-
-<p>Les déclarations de variables (et les déclarations en général) sont traitées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Ainsi, déclarer une variable n'importe où dans le code équivaut à la déclarer au début de son contexte d'exécution. Cela signifie qu'une variable peut également apparaître dans le code avant d'avoir été déclarée. Ce comportement est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car la déclaration de la variable est « remontée » au début de la fonction courante ou du contexte global.</p>
-
-<pre class="brush: js">bla = 2
-var bla;
-// ...
-
-// est implicitement traité comme :
-
-var bla;
-bla = 2;
-</pre>
-
-<p>Étant donné ce comportement, il est recommandé de toujours déclarer les variables au début de leurs portées (le début du code global ou le début du corps de la fonction) afin de mieux (sa)voir quelles variables font partie de la fonction et lesquelles proviennent de la chaîne de portées.</p>
-
-<p>Il est important de noter que la remontée des variables affecte uniquement la déclaration et pas l'initialisation de la valeur. La valeur sera affectée lorsque le moteur accèdera à l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireQuelqueChose() {
- console.log(truc); // undefined
- var truc = 111;
- console.log(truc); // 111
-}
-
-// Correspond en fait à :
-function faireQuelqueChose() {
- var truc;
- console.log(truc); // undefined
- truc = 111;
- console.log(truc); // 111
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclarer_et_initialiser_deux_variables">Déclarer et initialiser deux variables</h3>
-
-<pre class="brush: js">var a = 0, b = 0;
-</pre>
-
-<h3 id="Affecter_deux_variables_avec_la_même_chaîne_de_caractères">Affecter deux variables avec la même chaîne de caractères</h3>
-
-<pre class="brush: js">var a = "A";
-var b = a;
-
-// est équivalent à :
-
-var a, b = a = "A";
-</pre>
-
-<p>Attention à l'ordre :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = y, y = 'A';
-console.log(x + y); // undefinedA
-</pre>
-
-<p>Ici, <code>x</code> et <code>y</code> sont déclarées avant que n'importe quel code soit exécuté, <strong>les affectations sont réalisées après !</strong> Au moment où <code>x = y</code> est évalué, <code>y</code> existe donc on n'a pas d'erreur {{jsxref("ReferenceError")}} mais sa valeur est {{jsxref("undefined")}}. Ainsi, <code>x</code> reçoit la valeur <code>undefined</code>. Ensuite, <code>y</code> reçoit la valeur <code>'A'</code>. Après la première ligne de code, on a donc la situation où <code>x === undefined &amp;&amp; y === 'A'</code>, ce qui explique le résultat.</p>
-
-<h3 id="Initialiser_plusieurs_variables">Initialiser plusieurs variables</h3>
-
-<pre class="brush: js">var x = 0; // Variable dans la portée globale (le fichier)
-
-function f(){
- var x = y = 1; // x est déclaré localement
- // ce qui n'est pas le cas de y !
-}
-f();
-
-console.log(x, y); // 0, 1
-// x a bien la valeur globale attendue
-// y a été contaminé dans la fonction !
-// Une exception ReferenceError sera levée en mode
-// strict car y n'est pas défini dans cette portée
-</pre>
-
-<h3 id="Les_variables_globales_implicites">Les variables globales implicites</h3>
-
-<p>Il est possible de faire référence à des variables qui sont des variables globales implicites depuis la portée d'une fonction externe :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = 0; // Déclare x comme variable globale du fichier, on lui affecte 0
-
-console.log(typeof z); // "undefined", car z n'existe pas encore
-
-function a() {
- var y = 2; // Déclare y dans la portée de la fonction a
- // Affecte 2 comme valeur à y
-
- console.log(x, y); // 0 2
-
- function b() {
- x = 3; // Affecte 3 à la variable globale x
- // Ne crée pas une nouvelle variable globale
- y = 4; // Affecte 4 à la variable externe y,
- // Ne crée pas une nouvelle variable globale
- z = 5; // Crée une nouvelle variable globale
- // et lui affecte la valeur 5.
- } // (lève une ReferenceError en mode strict.)
-
- b(); // Crée z en tant que variable globale
- console.log(x, y, z); // 3 4 5
-}
-
-a(); // l'appel à a() entraîne un appel à b()
-console.log(x, z); // 3 5
-console.log(typeof y); // "undefined" car y est local à la fonction a</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.2', 'instruction var')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-variable-statement', 'instruction de variable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-variable-statement', 'variable statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.var")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html
deleted file mode 100644
index de3761892a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
----
-title: vide
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/Vide
-tags:
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>Une <strong>instruction vide</strong> est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-empty.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">;
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'instruction vide est représentée par un point-virgule (;) qui indique qu'il n'y a aucune instruction à exécuter, même si JavaScript requiert une instruction à cet emplacement. Le comportement réciproque, où on souhaite exécuter plusieurs instructions là où JavaScript en attend une est possible grâce <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/block">à l'instruction bloc</a> qui permet de combiner plusieurs instructions en une seule.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'instruction vide peut être utilisée dans les boucles. Par exemple, ici on a un corps de boucle totalement vide :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
-
-// Affecter 0 pour toutes les valeurs du tableau
-for (i = 0; i &lt; arr.length; arr[i++] = 0) /* instruction vide */ ;
-
-console.log(arr)
-// [0, 0, 0]
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cela peut être raisonnable que de commenter l'utilisation d'une instruction vide pour la rendre visible et l'expliciter. Par exemple, dans le code qui suit, le point-virgule ne semble pas intentionnel :</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">if (condition); // Attention, ce "if" ne fait rien !
- finDuMonde() // Cette méthode est donc toujours lancée !!!
-</pre>
-
-<p>Un autre exemple avec une instruction {{jsxref("Instructions/if...else")}} sans accolade (<code>{}</code>). Si <code>trois</code> vaut <code>true</code>, rien ne sera exécuté, peu importera la valeur de <code>quatre</code>, la fonction <code>chargerFusée()</code> ne sera pas exécutée.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (un)
- faire1èreEtape();
-else if (deux)
- faire4èmeEtape();
-else if (trois)
- ; // rien ici
-else if (quatre)
- faire4èmeEtape();
-else
- chargerFusée();</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-empty-statement', 'Instruction vide')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-empty-statement', 'instruction vide')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.empty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/block", "L'instruction de bloc","",1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html
deleted file mode 100644
index b04851c347..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: while
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/while
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - Statement
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<p>L'instruction <code><strong>while</strong></code> permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-while.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">while (<var>condition</var>) instruction</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>condition</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque passage dans la boucle. Si cette expression est évaluée à vrai, <code>instruction</code> est exécutée. Lorsque la condition n'est pas vérifiée, l'exécution se poursuit avec l'instruction qui suit la boucle <code>while</code>.</dd>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>Une instruction optionnelle qui doit être exécutée tant que la condition d'entrée est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein de la boucle, on utilisera généralement un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour les regrouper.<br>
- Note : on pourra utiliser l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code> afin d'arrêter une boucle avant que la condition soit vérifiée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La boucle <code>while</code> qui suit s'exécute tant que <code>n</code> est strictement inférieur à 3.</p>
-
-<pre class="brush:js">var n = 0;
-var x = 0;
-
-while (n &lt; 3) {
- n++;
- x += n;
-}</pre>
-
-<p>À chaque itération, la boucle incrémente la valeur de <code>n</code> et l'ajoute à <code>x</code>. Ainsi, <code>x</code> et <code>n</code> prennent les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
- <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
- <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
-</ul>
-
-<p>Une fois que la troisième itération est exécutée, la condition <code>n</code> &lt; 3 n'est plus vérifiée et donc la boucle se termine.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.1', 'while statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.while")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/do...while","do...while")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html
deleted file mode 100644
index 8eec25496e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: with
-slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/with
-tags:
- - Déprécié
- - Instruction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
----
-<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
-
-<div class="warning">Il n'est pas recommandé d'utiliser l'instruction <code>with</code>. En effet, elle est parfois source de problèmes de compatibilité ou de bogues. Se référer au paragraphe « Inconvénient : l'ambiguïté » de la section « Description » pour plus de détails.</div>
-
-<p>L'instruction <strong><code>with</code></strong> permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">with (expression) {
- instruction
-}
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>L'expression fournie est ajoutée à la portée chaînée utilisée lors de l'évaluation de l'instruction. Les parenthèses sont obligatoires.</dd>
- <dt><code>instruction</code></dt>
- <dd>N'importe quelle instruction. Afin d'utiliser plusieurs instructions, on peut utiliser un bloc d'instructions ({ ... }) pour les regrouper.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Dès qu'un nom non-qualifié est utilisé, JavaScript cherche dans la chaîne des portées associée à l'exécution une fonction ou un script qui contiendrait ce nom. L'instruction <code>with</code> ajoute l'objet donné à la tête de la chaîne des portées lors de l'évaluation des instructions qu'elle contient. Si un nom non-qualifié est utilisé parmi ces instructions correspond à une propriété de la chaîne des portées, le nom sera alors lié à la propriété et à l'objet contenant cette propriété, sinon une erreur <code>ReferenceError</code> est renvoyée.</p>
-
-<div class="note">L'utilisation de l'instruction <code>with</code> n'est pas recommandée et est interdite dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> d'ECMAScript 5. L'alternative recommandée est d'assigner l'objet utilisant les propriétés désirées à une variable temporaire.</div>
-
-<h3 id="Avantages_et_inconvénients_les_performances">Avantages et inconvénients : les performances</h3>
-
-<ul>
- <li><strong>Avantage :</strong> l'instruction <code>with</code> permet de réduire la taille d'un fichier en réduisant la répétition d'un objet dont la dénomination est longue, et ce sans qu'il y ait d'impact sur les performances. Le changement apporté à la chaîne des portées ne représente pas un ajout de complexité important. Utiliser l'instruction de <code>with</code> soulagera l'interpréteur lors de l'analyses des références objets potentiellement longues. On notera que l'alternative présentée ci-dessus permet également d'aboutir à ces avantages.</li>
- <li><strong>Inconvénient :</strong> en utilisant <code>with</code>, l'objet spécifié sera utilisé à chaque fois en premier lors de la recherche des noms. Ainsi, tous les identifiants qui ne sont pas des membres de l'objet donné à l'instruction seront trouvés plus lentement. Quand il s'agit d'obtenir de bonnes performances, l'instruction <code>with</code> devrait seulement être utilisée pour englober des fragments de codes où il n'y a que des accès à des membres de l'objet spécifié.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Inconvénient_l'ambiguïté">Inconvénient : l'ambiguïté</h3>
-
-<ul>
- <li><strong>Inconvénient :</strong> l'instruction <code>with</code> peut rendre plus compliquée, que ce soit pour un humain ou un compilateur, la recherche d'un nom non-qualifié le long de la chaîne des portées. Ainsi, avec cet exemple :
-
- <pre class="brush: js">function f(x, o) {
- with (o)
- console.log(x);
-}</pre>
-
- <p>ce n'est que quand <code>f</code> est appelée que <code>x</code> est trouvé ou non, s'il est trouvé à partir de <code>o</code> ou (si o n'a pas de telle propriété) dans l'objet d'activation de <code>f </code>où <code>x</code> représente le premier argument de la fonction. Si <code>x</code> n'est pas défini dans l'objet passé en second argument, il n'y aura pas d'erreur renvoyée, juste des résultats imprévus.</p>
- </li>
- <li><strong>Inconvénient :</strong> Du code utilisant l'instruction <code>with</code> pourrait ne pas être compatible dans le futur, en particulier lorsqu'il est utilisé avec autre chose qu'un objet simple. Par exemple :
- <div>
- <pre class="brush:js">function f(toto, values) {
- with (toto) {
- console.log(values)
- }
-}
-</pre>
-
- <p>Si vous appelez <code>f([1,2,3], obj)</code> dans un environnement ECMAScript 5, la référence à <code>values</code> à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera liée avec <code>obj</code>. Cependant, ECMAScript 2015 (ES6) a introduit une propriété <code>values</code> pour {{jsxref("Array.prototype")}} (afin qu'elle soit disponible pour chaque tableau). Dans un environnement ECMAScript 2015, la référence à <code>values</code> utilisée à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera résolue avec <code>[1,2,3].values</code>.</p>
- </div>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_with">Utiliser <code>with</code></h3>
-
-<p>L'instruction <code>with</code> suivante indique que l'objet {{jsxref("Math")}} est l'objet par défaut. Les instructions qui suivent font référence à la propriété {{jsxref("Math.PI")}} et aux méthodes {{jsxref("Math.cos()")}} et {{jsxref("Math.sin()")}}, sans objet spécifié. JavaScript utilise donc l'objet <code>Math</code> pour ces références.</p>
-
-<pre class="brush:js">var a, x, y;
-var r = 10;
-
-with (Math) {
- a = PI * r * r;
- x = r * cos(PI);
- y = r * sin(PI / 2);
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-with-statement', 'with statement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-with-statement', 'Instruction with')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Désormais interdit en mode strict.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.statements.with")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc d'instructions","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Strict_mode","Mode strict","",1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e5ede4a57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/iteration_protocols/index.html
@@ -0,0 +1,354 @@
+---
+title: Les protocoles d'itération
+slug: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Intermédiaire
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Un des ajouts à ECMAScript 2015 (ES6) n'est ni une nouvelle syntaxe ni un nouvel objet natif mais des protocoles. Ces protocoles peuvent être implémentés par n'importe quel objet qui respecte certaines conventions.</p>
+
+<p>Il existe deux protocoles concernant l'itération : <a href="#itérable">le protocole « itérable »</a> et <a href="#itérateur">le protocole « itérateur »</a>.</p>
+
+<h2 id="Le_protocole_«_itérable_»"><a name="itérable">Le protocole « itérable »</a></h2>
+
+<p>Le protocole «<strong> itérable</strong> » permet aux objets JavaScript de définir ou de personnaliser leur comportement lors d'une itération, par exemple la façon dont les valeurs seront parcourues avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for..of")}}. Certains types natifs tels que {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}} possèdent un comportement itératif par défaut, d'autres types, comme {{jsxref("Object")}} n'ont pas ce type de comportement.</p>
+
+<p>Afin d'être <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <code><strong>@@iterator</strong></code>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">sa chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec une clé <strong><code>@@iterator</code></strong> qui est accessible via {{jsxref("Symbol.iterator")}} :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>[Symbol.iterator]</code></td>
+ <td>Une fonction sans argument qui renvoie un objet conforme au <a href="#itérateur">protocole itérateur</a>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (ex. : au début d'une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'<strong>itérateur</strong> qui est renvoyé est utilisé afin d'obtenir les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
+
+<h2 id="Le_protocole_«_itérateur_»"><a name="itérateur">Le protocole « itérateur »</a></h2>
+
+<p>Le protocole « <strong>itérateur</strong> » définit une façon standard pour produire une suite de valeurs (finie ou infinie) ainsi qu'une valeur de retour lorsque toutes les valeurs ont été générées.</p>
+
+<p>Un objet est considéré comme un itérateur lorsqu'il implémente une méthode <code><strong>next()</strong></code> avec la sémantique suivante :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>
+ <p>Une fonction sans argument qui renvoie un objet qui possède au moins deux propriétés :</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini la suite. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> sera facultative et permettra de spécifier la valeur de retour de l'itérateur. Les valeurs de retour sont détaillées <a href="https://www.2ality.com/2013/06/iterators-generators.html#generators-as-threads">ici</a>.</li>
+ <li>Qui vaut <code>false</code> lorsque l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la suite. Si on ne définit pas la propriété <code>done</code>, on aura ce comportement par défaut.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> : n'importe quelle valeur JavaScript, renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
+ </ul>
+
+ <p>La méthode <code>next</code> doit toujours renvoyer un objet contenant les propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Si c'est une valeur primitive qui est renvoyée (ex. <code>false</code> ou <code>undefined</code>), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée ("iterator.next() returned a non-object value").</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Certains itérateurs sont des itérables :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unTableau = [1, 5, 7];
+var élémentsDuTableau = unTableau.entries();
+
+élémentsDuTableau.toString(); // "[object Array Iterator]"
+élémentsDuTableau === élémentsDuTableau[Symbol.iterator](); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'utilisation_des_protocoles_d'itération">Exemples d'utilisation des protocoles d'itération</h2>
+
+<p>Une {{jsxref("String")}} est un exemple d'objet natif itérable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaîne = "coucou";
+typeof uneChaîne[Symbol.iterator]; // "function"
+</pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator">L'itérateur par défaut d'un objet <code>String</code></a> renverra les caractères de la chaîne les uns à la suite des autres :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérateur = uneChaîne[Symbol.iterator]();
+itérateur + ""; // "[object String Iterator]"
+
+itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
+itérateur.next(); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<p>Certains éléments natifs du langage, tels que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">la syntaxe de décomposition</a>, utilisent ce même protocole :</p>
+
+<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["c", "o", "u", "c", "o", "u"]</pre>
+
+<p>Il est possible de redéfinir le comportement par défaut en définissant soi-même le symbole <code>@@iterator</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaîne = new String("yo"); // on construit un objet String explicitement afin d'éviter la conversion automatique
+
+uneChaîne[Symbol.iterator] = function() {
+ return { // l'objet itérateur qui renvoie un seul élément, la chaîne "bop"
+ next: function() {
+ if (this._first) {
+ this._first = false;
+ return { value: "bop", done: false };
+ } else {
+ return { done: true };
+ }
+ },
+ _first: true
+ };
+};
+</pre>
+
+<p>On notera que redéfinir le symbole <code>@@iterator</code> affecte également le comportement des éléments du langage qui utilisent le protocole :</p>
+
+<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["bop"]
+uneChaîne + ""; // "yo"
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'itérables">Exemples d'itérables</h2>
+
+<h3 id="Les_itérables_natifs">Les itérables natifs</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car leurs prototypes possèdent une méthode <code>@@iterator</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_itérables_définis_par_l'utilisateur">Les itérables définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Il est possible de construire un itérable dans un script de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {};
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable]; // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_API_natives_utilisant_des_itérables">Les API natives utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Plusieurs API utilisent les itérables, par exemple : {{jsxref("Map", "Map([itérable])")}}, {{jsxref("WeakMap", "WeakMap([itérable])")}}, {{jsxref("Set", "Set([itérable])")}} et {{jsxref("WeakSet", "WeakSet([itérable])")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monObjet = {};
+new Map([[1,"a"],[2,"b"],[3,"c"]]).get(2); // "b"
+new WeakMap([[{},"a"],[monObjet,"b"],[{},"c"]]).get(monObjet); // "b"
+new Set([1, 2, 3]).has(3); // true
+new Set("123").has("2"); // true
+new WeakSet(function*() {
+ yield {};
+ yield monObjet;
+ yield {};
+}()).has(monObjet); // true
+</pre>
+
+<p>ainsi que {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(itérable)")}}, {{jsxref("Promise.race", "Promise.race(itérable)")}}, {{jsxref("Array.from", "Array.from()")}}</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Certains éléments du langage utilisent des itérables, par exemple : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">la syntaxe de décomposition</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield*">yield*</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Affecter_par_d%C3%A9composition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
+ console.log(value);
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[..."abc"]; // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ["a", "b", "c"];
+}
+
+gen().next(); // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
+a; // "a"
+
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
+
+<p>Si une méthode <code>@@iterator</code> d'un objet itérable ne renvoie pas d'objet itérateur, on dira que cet objet est un itérable mal-formé. Utiliser de tels itérables peut provoquer des exceptions lors de l'exécution ou un comportement erratique :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
+itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'itérateurs">Exemples d'itérateurs</h2>
+
+<h3 id="Un_itérateur_simple">Un itérateur simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return nextIndex &lt; tableau.length ?
+ {value: tableau[nextIndex++], done: false} :
+ {done: true};
+ }
+ }
+}
+
+var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
+
+console.log(it.next().value); // 'yo'
+console.log(it.next().value); // 'ya'
+console.log(it.next().done); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
+
+<pre class="brush: js">function créateurID(){
+ var index = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return {value: index++, done: false};
+ }
+ };
+}
+
+var it = créateurID();
+
+console.log(it.next().value); // '0'
+console.log(it.next().value); // '1'
+console.log(it.next().value); // '2'
+// ...
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_un_générateur">Avec un générateur</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* créerUnGénérateurSimple(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ while(nextIndex &lt; tableau.length){
+ yield tableau[nextIndex++];
+ }
+}
+
+var gen = créerUnGénérateurSimple(['yo', 'ya']);
+
+console.log(gen.next().value); // 'yo'
+console.log(gen.next().value); // 'ya'
+console.log(gen.next().done); // true
+
+function* créateurID(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = créateurID();
+
+console.log(gen.next().value); // '0'
+console.log(gen.next().value); // '1'
+console.log(gen.next().value); // '2'
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_une_classe_ECMAScript_2015_(ES6)">Avec une classe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<pre class="brush: js">class ClasseSimple {
+ constructor(data) {
+ this.index = 0;
+ this.data = data;
+ }
+
+ [Symbol.iterator]() {
+ return {
+ next: () =&gt; {
+ if (this.index &lt; this.data.length) {
+ return {value: this.data[this.index++], done: false};
+ } else {
+ this.index = 0;
+ // En réinitialisant l'index, on peut
+ // "reprendre" l'itérateure sans avoir
+ // à gérer de mise à jour manuelle
+ return {done: true};
+ }
+ }
+ };
+ }
+}
+
+const simple = new ClasseSimple([1,2,3,4,5]);
+
+for (const val of simple) {
+ console.log(val); // '1' '2' '3' '4' '5'
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Un_générateur_est-il_un_itérateur_ou_un_itérable">Un générateur est-il un itérateur ou un itérable ?</h2>
+
+<p>Les deux réponses sont correctes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unObjetGénérateur = function*(){
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}()
+typeof unObjetGénérateur.next
+// "function", car il possède une fonction next, c'est donc un itérateur
+typeof unObjetGénérateur[Symbol.iterator]
+// "function", car il possède une méthode @@iterator, c'est donc un itérable
+unObjetGénérateur[Symbol.iterator]() === unObjetGénérateur
+// vrai car la méthode @@iterator renvoie elle-même, un itérateur, c'est donc un itérable bien formé
+[...unObjetGénérateur]
+// [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Pour plus d'informations sur les générateurs définis par ES2015, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">la page dédiée</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html
deleted file mode 100644
index 26a89a63e8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,353 +0,0 @@
----
-title: Les protocoles d'itération
-slug: Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Intermédiaire
- - Iterator
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
----
-<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Un des ajouts à ECMAScript 2015 (ES6) n'est ni une nouvelle syntaxe ni un nouvel objet natif mais des protocoles. Ces protocoles peuvent être implémentés par n'importe quel objet qui respecte certaines conventions.</p>
-
-<p>Il existe deux protocoles concernant l'itération : <a href="#itérable">le protocole « itérable »</a> et <a href="#itérateur">le protocole « itérateur »</a>.</p>
-
-<h2 id="Le_protocole_«_itérable_»"><a name="itérable">Le protocole « itérable »</a></h2>
-
-<p>Le protocole «<strong> itérable</strong> » permet aux objets JavaScript de définir ou de personnaliser leur comportement lors d'une itération, par exemple la façon dont les valeurs seront parcourues avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for..of")}}. Certains types natifs tels que {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}} possèdent un comportement itératif par défaut, d'autres types, comme {{jsxref("Object")}} n'ont pas ce type de comportement.</p>
-
-<p>Afin d'être <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <code><strong>@@iterator</strong></code>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">sa chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec une clé <strong><code>@@iterator</code></strong> qui est accessible via {{jsxref("Symbol.iterator")}} :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Valeur</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>[Symbol.iterator]</code></td>
- <td>Une fonction sans argument qui renvoie un objet conforme au <a href="#itérateur">protocole itérateur</a>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (ex. : au début d'une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'<strong>itérateur</strong> qui est renvoyé est utilisé afin d'obtenir les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
-
-<h2 id="Le_protocole_«_itérateur_»"><a name="itérateur">Le protocole « itérateur »</a></h2>
-
-<p>Le protocole « <strong>itérateur</strong> » définit une façon standard pour produire une suite de valeurs (finie ou infinie) ainsi qu'une valeur de retour lorsque toutes les valeurs ont été générées.</p>
-
-<p>Un objet est considéré comme un itérateur lorsqu'il implémente une méthode <code><strong>next()</strong></code> avec la sémantique suivante :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Propriété</th>
- <th scope="col">Valeur</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>next</code></td>
- <td>
- <p>Une fonction sans argument qui renvoie un objet qui possède au moins deux propriétés :</p>
-
- <ul>
- <li><code>done</code> (un booléen)
-
- <ul>
- <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini la suite. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> sera facultative et permettra de spécifier la valeur de retour de l'itérateur. Les valeurs de retour sont détaillées <a href="https://www.2ality.com/2013/06/iterators-generators.html#generators-as-threads">ici</a>.</li>
- <li>Qui vaut <code>false</code> lorsque l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la suite. Si on ne définit pas la propriété <code>done</code>, on aura ce comportement par défaut.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><code>value</code> : n'importe quelle valeur JavaScript, renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
- </ul>
-
- <p>La méthode <code>next</code> doit toujours renvoyer un objet contenant les propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Si c'est une valeur primitive qui est renvoyée (ex. <code>false</code> ou <code>undefined</code>), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée ("iterator.next() returned a non-object value").</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Certains itérateurs sont des itérables :</p>
-
-<pre class="brush: js">var unTableau = [1, 5, 7];
-var élémentsDuTableau = unTableau.entries();
-
-élémentsDuTableau.toString(); // "[object Array Iterator]"
-élémentsDuTableau === élémentsDuTableau[Symbol.iterator](); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples_d'utilisation_des_protocoles_d'itération">Exemples d'utilisation des protocoles d'itération</h2>
-
-<p>Une {{jsxref("String")}} est un exemple d'objet natif itérable :</p>
-
-<pre class="brush: js">var uneChaîne = "coucou";
-typeof uneChaîne[Symbol.iterator]; // "function"
-</pre>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator">L'itérateur par défaut d'un objet <code>String</code></a> renverra les caractères de la chaîne les uns à la suite des autres :</p>
-
-<pre class="brush: js">var itérateur = uneChaîne[Symbol.iterator]();
-itérateur + ""; // "[object String Iterator]"
-
-itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
-itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
-itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
-itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
-itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
-itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
-itérateur.next(); // { value: undefined, done: true }</pre>
-
-<p>Certains éléments natifs du langage, tels que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">la syntaxe de décomposition</a>, utilisent ce même protocole :</p>
-
-<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["c", "o", "u", "c", "o", "u"]</pre>
-
-<p>Il est possible de redéfinir le comportement par défaut en définissant soi-même le symbole <code>@@iterator</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var uneChaîne = new String("yo"); // on construit un objet String explicitement afin d'éviter la conversion automatique
-
-uneChaîne[Symbol.iterator] = function() {
- return { // l'objet itérateur qui renvoie un seul élément, la chaîne "bop"
- next: function() {
- if (this._first) {
- this._first = false;
- return { value: "bop", done: false };
- } else {
- return { done: true };
- }
- },
- _first: true
- };
-};
-</pre>
-
-<p>On notera que redéfinir le symbole <code>@@iterator</code> affecte également le comportement des éléments du langage qui utilisent le protocole :</p>
-
-<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["bop"]
-uneChaîne + ""; // "yo"
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples_d'itérables">Exemples d'itérables</h2>
-
-<h3 id="Les_itérables_natifs">Les itérables natifs</h3>
-
-<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car leurs prototypes possèdent une méthode <code>@@iterator</code>.</p>
-
-<h3 id="Les_itérables_définis_par_l'utilisateur">Les itérables définis par l'utilisateur</h3>
-
-<p>Il est possible de construire un itérable dans un script de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monItérable = {};
-monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-};
-[...monItérable]; // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h3 id="Les_API_natives_utilisant_des_itérables">Les API natives utilisant des itérables</h3>
-
-<p>Plusieurs API utilisent les itérables, par exemple : {{jsxref("Map", "Map([itérable])")}}, {{jsxref("WeakMap", "WeakMap([itérable])")}}, {{jsxref("Set", "Set([itérable])")}} et {{jsxref("WeakSet", "WeakSet([itérable])")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monObjet = {};
-new Map([[1,"a"],[2,"b"],[3,"c"]]).get(2); // "b"
-new WeakMap([[{},"a"],[monObjet,"b"],[{},"c"]]).get(monObjet); // "b"
-new Set([1, 2, 3]).has(3); // true
-new Set("123").has("2"); // true
-new WeakSet(function*() {
- yield {};
- yield monObjet;
- yield {};
-}()).has(monObjet); // true
-</pre>
-
-<p>ainsi que {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(itérable)")}}, {{jsxref("Promise.race", "Promise.race(itérable)")}}, {{jsxref("Array.from", "Array.from()")}}</p>
-
-<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
-
-<p>Certains éléments du langage utilisent des itérables, par exemple : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">la syntaxe de décomposition</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield*">yield*</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Affecter_par_d%C3%A9composition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
- console.log(value);
-}
-// "a"
-// "b"
-// "c"
-
-[..."abc"]; // ["a", "b", "c"]
-
-function* gen(){
- yield* ["a", "b", "c"];
-}
-
-gen().next(); // { value:"a", done:false }
-
-[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
-a; // "a"
-
-</pre>
-
-<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
-
-<p>Si une méthode <code>@@iterator</code> d'un objet itérable ne renvoie pas d'objet itérateur, on dira que cet objet est un itérable mal-formé. Utiliser de tels itérables peut provoquer des exceptions lors de l'exécution ou un comportement erratique :</p>
-
-<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
-itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
-[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples_d'itérateurs">Exemples d'itérateurs</h2>
-
-<h3 id="Un_itérateur_simple">Un itérateur simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
- var nextIndex = 0;
-
- return {
- next: function(){
- return nextIndex &lt; tableau.length ?
- {value: tableau[nextIndex++], done: false} :
- {done: true};
- }
- }
-}
-
-var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
-
-console.log(it.next().value); // 'yo'
-console.log(it.next().value); // 'ya'
-console.log(it.next().done); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
-
-<pre class="brush: js">function créateurID(){
- var index = 0;
-
- return {
- next: function(){
- return {value: index++, done: false};
- }
- };
-}
-
-var it = créateurID();
-
-console.log(it.next().value); // '0'
-console.log(it.next().value); // '1'
-console.log(it.next().value); // '2'
-// ...
-</pre>
-
-<h3 id="Avec_un_générateur">Avec un générateur</h3>
-
-<pre class="brush: js">function* créerUnGénérateurSimple(tableau){
- var nextIndex = 0;
-
- while(nextIndex &lt; tableau.length){
- yield tableau[nextIndex++];
- }
-}
-
-var gen = créerUnGénérateurSimple(['yo', 'ya']);
-
-console.log(gen.next().value); // 'yo'
-console.log(gen.next().value); // 'ya'
-console.log(gen.next().done); // true
-
-function* créateurID(){
- var index = 0;
- while(true)
- yield index++;
-}
-
-var gen = créateurID();
-
-console.log(gen.next().value); // '0'
-console.log(gen.next().value); // '1'
-console.log(gen.next().value); // '2'
-</pre>
-
-<h3 id="Avec_une_classe_ECMAScript_2015_(ES6)">Avec une classe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
-
-<pre class="brush: js">class ClasseSimple {
- constructor(data) {
- this.index = 0;
- this.data = data;
- }
-
- [Symbol.iterator]() {
- return {
- next: () =&gt; {
- if (this.index &lt; this.data.length) {
- return {value: this.data[this.index++], done: false};
- } else {
- this.index = 0;
- // En réinitialisant l'index, on peut
- // "reprendre" l'itérateure sans avoir
- // à gérer de mise à jour manuelle
- return {done: true};
- }
- }
- };
- }
-}
-
-const simple = new ClasseSimple([1,2,3,4,5]);
-
-for (const val of simple) {
- console.log(val); // '1' '2' '3' '4' '5'
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Un_générateur_est-il_un_itérateur_ou_un_itérable">Un générateur est-il un itérateur ou un itérable ?</h2>
-
-<p>Les deux réponses sont correctes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var unObjetGénérateur = function*(){
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-}()
-typeof unObjetGénérateur.next
-// "function", car il possède une fonction next, c'est donc un itérateur
-typeof unObjetGénérateur[Symbol.iterator]
-// "function", car il possède une méthode @@iterator, c'est donc un itérable
-unObjetGénérateur[Symbol.iterator]() === unObjetGénérateur
-// vrai car la méthode @@iterator renvoie elle-même, un itérateur, c'est donc un itérable bien formé
-[...unObjetGénérateur]
-// [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Pour plus d'informations sur les générateurs définis par ES2015, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">la page dédiée</a>.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d21e9e6c3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/lexical_grammar/index.html
@@ -0,0 +1,594 @@
+---
+title: Grammaire lexicale
+slug: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
+tags:
+ - Avancé
+ - Grammaire
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Cette page décrit la grammaire lexicale de JavaScript. Le code source d'un script ECMAScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'éléments qui sont : des jetons, des caractères de contrôle, des terminateurs de lignes, des commentaires ou des blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. ECMAScript possède également des règles pour insérer automatiquement des points-virgules à la fin des instructions.</p>
+
+<h2 id="Caractères_de_contrôle">Caractères de contrôle</h2>
+
+<p>Les caractères de contrôle n'ont aucune représentation visuelle mais sont utilisés pour contrôler l'interprétation du texte.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères de contrôle au format Unicode</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200C</code></td>
+ <td>Antiliant sans chasse (<em>zero width non-joiner</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;ZWNJ&gt;</td>
+ <td>Placé entre des caractères pour empêcher qu'ils soient connectés par une ligature dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Antiliant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200D</code></td>
+ <td>Liant sans chasse (<em>zero width joiner</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;ZWJ&gt;</td>
+ <td>Placé entre des caractères qui ne seraient normalement pas connectés pour les afficher comme connectés dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+FEFF</code></td>
+ <td>Indicateur d'ordre des octets (<em>byte order mark</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;BOM&gt;</td>
+ <td>Utilisé au début d'un script pour indiquer qu'il est en Unicode et quel est l'ordre des octets (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">Wikipedia</a>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Blancs">Blancs</h2>
+
+<p>Les caractères d'espacement (blancs) sont utilisés pour des raisons de lisibilité et permetttent de séparer les différents fragments entre eux. Ces caractères sont généralement inutiles au code. Les outils de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minification_%28programming%29">minification</a> sont souvent utilisés pour retirer les blancs afin de réduire le volume de données à transférer.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères d'espacament</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Séquence d'échappement</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0009</td>
+ <td>Tabulation (horizontale)</td>
+ <td>&lt;HT&gt;</td>
+ <td>Tabulation horizontale</td>
+ <td>\t</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000B</td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ <td>&lt;VT&gt;</td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ <td>\v</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000C</td>
+ <td>Caractère de saut de page (<em>form feed</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;FF&gt;</td>
+ <td>Caractère de contrôle pour le saut de page (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Page_break#Form_feed">Wikipédia</a>).</td>
+ <td>\f</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0020</td>
+ <td>Espace sécable (<em>space</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;SP&gt;</td>
+ <td>Espace sécable</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+00A0</td>
+ <td>Espace insécable (<em>no-break space</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;NBSP&gt;</td>
+ <td>Espace insécable</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Autres</td>
+ <td>Autres caractères d'espaces Unicode</td>
+ <td>&lt;USP&gt;</td>
+ <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_%28punctuation%29#Spaces_in_Unicode">Espaces Unicode sur Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Terminateurs_de_lignes">Terminateurs de lignes</h2>
+
+<p>En plus des blancs, les caractères de fin de ligne (terminateurs de lignes) sont utilisés pour améliorer la lisibilité du texte. Cependant, dans certains cas, les terminateurs de lignes peuvent influencer l'exécution du code JavaScript là où ils sont interdits. Les terminateurs de lignes affectent également le processus d'<a href="#Automatic_semicolon_insertion">insertion automatique des points-virgules</a>. Les terminateurs de lignes correspondent à la classe <strong>\s</strong> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">des expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<p>Seuls les points de code Unicode qui suivent sont traités comme des fins de lignes en ECMAScript, les autres caractères sont traités comme des blancs (par exemple : <em>Next Line </em>(nouvelle ligne) : NEL, U+0085 est considéré comme un blanc).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères de fin de ligne</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Séquence d'échappement</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000A</td>
+ <td>Nouvelle ligne</td>
+ <td>&lt;LF&gt;</td>
+ <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes UNIX.</td>
+ <td>\n</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000D</td>
+ <td>Retour chariot</td>
+ <td>&lt;CR&gt;</td>
+ <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes Commodore et les premiers Mac.</td>
+ <td>\r</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2028</td>
+ <td>Séparateur de ligne</td>
+ <td>&lt;LS&gt;</td>
+ <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2029</td>
+ <td>Séparateur de paragraphe</td>
+ <td>&lt;PS&gt;</td>
+ <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
+
+<p>Les commentaires sont utilisés pour fournir des notes, des suggestions, des indications ou des avertissements sur le code JavaScript. Cela peut en faciliter la lecture et la compréhension. Ils peuvent également être utilisés pour empêcher l'exécution d'un certain code ; cela peut être pratique lors du débogage.</p>
+
+<p>En JavaScript, Il existe actuellement deux façons de former des commentaires (cf. ci-après pour une troisième méthode en cours de discussion).</p>
+
+<h3 id="Commentaire_sur_une_ligne">Commentaire sur une ligne</h3>
+
+<p>La première façon est d'utiliser <code>//</code> (double barre oblique), pour commenter tout le texte qui suit (sur la même ligne). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ // Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();
+</pre>
+
+<h3 id="Commentaire_sur_plusieurs_lignes">Commentaire sur plusieurs lignes</h3>
+
+<p>La seconde façon est d'utiliser <code>/* */</code>, qui est plus flexible.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser cette forme sur une seule ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript */
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Mais également sur plusieurs lignes, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* Ce commentaire s'étend sur plusieurs lignes. Il n'y a
+ pas besoin de clore le commentaire avant d'avoir
+ fini. */
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser un commentaire au milieu d'une ligne. En revanche, cela rend le code plus difficile à lire et devrait être utilisé avec attention :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment(x) {
+ console.log("Hello " + x /* insérer la valeur de x */ + " !");
+}
+comment("world");</pre>
+
+<p>On peut également encadrer du code pour l'empêcher d'être exécuté. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* console.log("Hello world !"); */
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Ici, l'appel <code>console.log()</code> n'a jamais lieu car il fait partie d'un commentaire. On peut ainsi désactiver plusieurs lignes de code d'un coup.</p>
+
+<h3 id="Commentaire_d'environnement_(hashbang)">Commentaire d'environnement (<em>hashbang</em>)</h3>
+
+<p>Une troisième syntaxe, en cours de standardisation par ECMAScript, permet d'indiquer l'environnement dans lequel est exécuté le script via <a href="https://github.com/tc39/proposal-hashbang">un commentaire <em>hashbang</em></a>. Un tel commentaire commence par <code>#!</code> et est <strong>uniquement valide au tout début du script ou du module</strong> (aucun espace/blanc n'est autorisé avant <code>#!</code>). Un tel commentaire ne tient que sur une seule ligne et il ne peut y avoir qu'un seul commentaire de ce type.</p>
+
+<pre class="brush: js">#!/usr/bin/env node
+
+console.log("Coucou le monde");
+</pre>
+
+<p>Les commentaires d'environnements sont conçus pour fonctionner comme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">les <em>shebangs</em> qu'on peut trouver sous Unix</a> et indiquent l'interpréteur à utiliser pour exécuter le script ou le module.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Bien qu'utiliser un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">BOM</a> avant le <em>hashbang</em> fonctionne dans un navigateur, cela n'est pas conseillé. En effet, un BOM empêchera le bon fonctionnement sous Unix/Linux. Utilisez un encodage UTF-8 sans BOM si vous souhaitez exécuter vos scripts depuis une invite de commande.</p>
+</div>
+
+<p>Si vous souhaitez placer un commentaire en début de fichier sans indiquer d'environnement d'exécution spécifique, on pourra utiliser le commentaire classique avec <code>//</code>.</p>
+
+<h2 id="Mots-clés">Mots-clés</h2>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Mots-clés réservés selon ECMAScript 2015</h3>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "case")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/class","class")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "catch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/default", "default")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "do")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Classes/extends","extends")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "finally")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/with", "with")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_pour_le_futur">Mots-clés réservés pour le futur</h3>
+
+<p>Les mots-clés qui suivent ont été réservés pour une utilisation future dans la spécification ECMAScript. Ils n'ont actuellement aucune utilité mais pourrait être utilisés par la suite. Ils ne peuvent donc pas être utilisés comme identifiants. Ces mots-clés ne peuvent être utilisés ni en mode strict ni en mode non strict.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+ <li><code>await</code> (lorsqu'il est utilisé dans le contexte d'un module)</li>
+</ul>
+
+<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans du code en mode strict :</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Mots-clés_réservés_pour_un_usage_future_dans_les_anciens_standards">Mots-clés réservés pour un usage future dans les anciens standards</h4>
+
+<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans les anciennes spécifications ECMAScript (ECMAScript 1 à 3).</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li><code>abstract</code></li>
+ <li><code>boolean</code></li>
+ <li><code>byte</code></li>
+ <li><code>char</code></li>
+ <li><code>double</code></li>
+ <li><code>final</code></li>
+ <li><code>float</code></li>
+ <li><code>goto</code></li>
+ <li><code>int</code></li>
+ <li><code>long</code></li>
+ <li><code>native</code></li>
+ <li><code>short</code></li>
+ <li><code>synchronized</code></li>
+ <li><code>throws</code></li>
+ <li><code>transient</code></li>
+ <li><code>volatile</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>Par ailleurs, les littéraux <code>null</code>, <code>true</code>, et<code> false</code> sont réservés dans ECMAScript pour leur usage normal.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_des_mots-clés_réservés">Utilisation des mots-clés réservés</h3>
+
+<p>Les mots-clés réservés ne le sont que pour les identifiants (et non pour les <code>IdentifierNames</code>) . Comme décrit dans <a href="http://es5.github.com/#A.1">es5.github.com/#A.1</a>, dans l'exemple qui suit, on a, légalement, des <code>IdentifierNames</code> qui utilisent des <code>ReservedWords</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">a.import
+a["import"]
+a = { import: "test" }.
+</pre>
+
+<p>En revanche, dans ce qui suit, c'est illégal car c'est un identifiant. Un identifiant peut être un <code>IdentifierName</code> mais pas un mot-clé réservé. Les identifiants sont utilisés pour les <code>FunctionDeclaration</code> (déclarations de fonction), les <code>FunctionExpression</code> (expressions de fonction), les <code>VariableDeclaration</code> (déclarations de variable)<code>.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">function import() {} // Illégal.</pre>
+
+<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
+
+<h3 id="Littéral_null">Littéral <code>null</code></h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("null")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">null</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_booléens">Littéraux booléens</h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("Boolean")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">true
+false</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_numériques">Littéraux numériques</h3>
+
+<h4 id="Décimaux">Décimaux</h4>
+
+<pre class="brush: js">1234567890
+42
+
+// Attention à l'utilisation de zéros en début :
+
+0888 // 888 est compris comme décimal
+0777 // est compris comme octal et égale 511 en décimal
+</pre>
+
+<p>Les littéraux décimaux peuvent commencer par un zéro (<code>0</code>) suivi d'un autre chiffre. Mais si tous les chiffres après le 0 sont (strictement) inférieurs à 8, le nombre sera analysé comme un nombre octal. Cela n'entraînera pas d'erreur JavaScript, voir {{bug(957513)}}. Voir aussi la page sur {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</p>
+
+<h4 id="Binaires">Binaires</h4>
+
+<p>La représentation binaire des nombres peut être utilisée avec une syntaxe qui comporte un zéro (0) suivi par le caractère latin "B" (minuscule ou majuscule) (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas 0 ou 1, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing binary digits after 0b".</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
+
+<h4 id="Octaux">Octaux</h4>
+
+<p>La syntaxe pour représenter des nombres sous forme octale est : un zéro (0), suivi par la lettre latine "O" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas compris entre 0 et 7, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing octal digits after 0o".</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = 0O755; // 493
+var m = 0o644; // 420
+
+// Aussi possible en utilisant des zéros en début du nombre (voir la note ci-avant)
+0755
+0644
+</pre>
+
+<h4 id="Hexadécimaux">Hexadécimaux</h4>
+
+<p>Les littéraux hexadécimaux ont pour syntaxe : un zéro (0), suivi par la lettre latine "X" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0x</code> ou <code>0X)</code>. Si les chiffres qui composent le nombre sont en dehors des unités hexadécimales (0123456789ABCDEF), cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Identifier starts immediately after numeric literal".</p>
+
+<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h4 id="Littéraux_BigInt">Littéraux <code>BigInt</code></h4>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est un type numérique primitif de JavaScript qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. De tels littéraux s'écrivent en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un entier.</p>
+
+<pre class="brush: js">123456789123456789n (nombre décimal, en base 10)
+0o7777777777777777n (nombre octal, en base 8)
+0x123456789ABCDEF1n (nombre hexadécimal, en base 16)
+0b0101010101110101n (nombre binaire, en base 2)
+</pre>
+
+<p>Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_BigInt">le paragraphe sur les grands entiers/BigInt sur les structures de données en JavaScript</a>.</p>
+
+<h3 id="Littéraux_objets">Littéraux objets</h3>
+
+<p>Voir aussi les pages {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","Initialisateur d'objet","",1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a: "toto", b: "truc", c: 42 };
+
+// notation raccourcie depuis ES6
+var a = "toto", b = "truc", c = 42;
+var o = {a, b, c};
+// plutôt que
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_de_tableaux">Littéraux de tableaux</h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("Array")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">[1954, 1974, 1990, 2014]</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_de_chaînes_de_caractères">Littéraux de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Un littéral de chaîne de caractères correspond à zéro ou plusieurs codets Unicode entourés de simples ou de doubles quotes. Les codets Unicode peuvent également être représentés avec des séquences d'échappements. Tous les codets peuvent apparaître dans un littéral de chaîne de caractères à l'exception de ces trois codets :</p>
+
+<ul>
+ <li>U+005C \ (barre oblique inverse)</li>
+ <li>U+000D (retour chariot, <em>carriage return</em>, <em>CR</em>)</li>
+ <li>U+000A (saut de ligne, <em>line feed</em>, <em>LF</em>)</li>
+</ul>
+
+<p>Avant la proposition consistant à rendre les chaînes JSON valides selon ECMA-262, les caractères U+2028 et U+2029 étaient également interdits.</p>
+
+<p>Tous les codets peuvent être écrits sous la forme d'une séquence d'échappement. Les littéraux de chaînes de caractères sont évalués comme des valeurs <code>String</code> ECMAScript. Lorsque ces valeurs <code>String</code> sont générées, les codets Unicode sont encodés en UTF-16.</p>
+
+<pre class="brush: js">'toto'
+"truc"</pre>
+
+<h4 id="Séquence_d'échappement_hexadécimale">Séquence d'échappement hexadécimale</h4>
+
+<p>Une séquence d'échappement hexadécimale consiste en la succession de <code>\x</code> et de deux chiffres hexadécimaux représentant un codet sur l'intervalle 0x0000 à 0x00FF.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"
+</pre>
+
+<h4 id="Séquence_d'échappement_Unicode">Séquence d'échappement Unicode</h4>
+
+<p>La séquence d'échappement Unicode est composée de <code>\u</code> suivi de quatre chiffres hexadécimaux. Chacun de ces chiffres définit un caractères sur deux octets selon l'encodage UTF-16. Pour les codes situés entre <code>U+0000</code> et <code>U+FFFF</code>, les chiffres à utiliser sont identiques au code. Pour les codes supérieurs, il faudra utiliser deux séquences d'échappement dont chacune représentera un demi-codet de la paire de <em>surrogates</em>.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCharCode()")}} et {{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©" (U+A9)</pre>
+
+<h4 id="Échappement_de_points_de_code_Unicode">Échappement de points de code Unicode</h4>
+
+<p>Apparu avec ECMAScript 2015, l'échappement de points de code Unicode permet d'échapper n'importe quel caractère en utilisant une notation hexadécimale. Il est possible de le faire pour échapper les points de code Unicode dont la représentation va jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec la séquence « simple » d'échappement Unicode, il était nécessaire d'échapper respectivement les deux demi-codets d'une paire si on voulait échapper le caractère correspondant, avec cette nouvelle méthode, ce n'est plus nécessaire de faire la distinction.</p>
+
+<p>Voir également {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} et {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u{2F804}' // CJK COMPATIBILITY IDEOGRAPH-2F804 (U+2F804)
+
+// avec l'ancienne méthode d'échappement, cela aurait été écrit
+// avec une paire de surrogates
+'\uD87E\uDC04'</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_d'expressions_rationnelles">Littéraux d'expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp"><code>RegExp</code></a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">/ab+c/g
+
+// Un littéral pour une expression rationnelle
+// vide. Le groupe non-capturant est utilisé pour
+// lever l'ambigüité avec les commentaires
+/(?:)/</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_modèles_(gabarits_ou_templates)">Littéraux modèles (gabarits ou <em>templates</em>)</h3>
+
+<p>Voir également la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">les gabarits de chaînes de caractères</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">`chaîne de caractères`
+
+`chaîne de caractères ligne 1
+ chaîne de caractères ligne 2`
+
+`chaîne1 ${expression} chaîne2`
+
+tag `chaîne1 ${expression} chaîne2`</pre>
+
+<h2 id="Insertion_automatique_de_points-virgules">Insertion automatique de points-virgules</h2>
+
+<p>Certaines <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">instructions JavaScript</a> doivent finir par un point-virgule et sont donc concernées par l'insertion automatique de points-virgules (ASI pour <em>automatic semicolon insertion</em> en anglais) :</p>
+
+<ul>
+ <li>Instruction vide</li>
+ <li>instruction de variable, <code>let</code>, <code>const</code></li>
+ <li><code>import</code>, <code>export</code>, déclaration de module</li>
+ <li>Instruction d'expression</li>
+ <li><code>debugger</code></li>
+ <li><code>continue</code>, <code>break</code>, <code>throw</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+</ul>
+
+<p>La spécification ECMAScript mentionne <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-rules-of-automatic-semicolon-insertion">trois règles quant à l'insertion de points-virgules</a> :</p>
+
+<p>1. Un point-vrigule est inséré avant un <a href="#Line_terminators">terminateur de ligne</a> ou une accolade ("}") quand celui ou celle-ci n'est pas autorisé par la grammaire</p>
+
+<pre class="brush: js">{ 1 2 } 3
+// est donc transformé, après ASI, en :
+{ 1 2 ;} 3;</pre>
+
+<p>2. Un point-virgule est inséré à la fin lorsqu'on détecte la fin d'une série de jetons en flux d'entrée et que le parseur est incapable d'analyser le flux d'entrée comme un programme complet.</p>
+
+<p>Ici <code>++</code> n'est pas traité comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">opérateur postfixe</a> s'appliquant à la variable <code>b</code> car il y a un terminateur de ligne entre <code>b</code> et <code>++</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">a = b
+++c
+
+// devient, après ASI :
+
+a = b;
+++c;
+</pre>
+
+<p>3. Un point-virgule est inséré à la fin, lorsqu'une instruction, à production limitée pour la grammaire, est suivie par un terminateur de ligne. Les instructions concernées par cette règle sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Expressions postfixes (<code>++</code> et <code>--</code>)</li>
+ <li><code>continue</code></li>
+ <li><code>break</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+ <li><code>yield</code>, <code>yield*</code></li>
+ <li><code>module</code></li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">return
+a + b
+
+// est transformé, après ASI, en :
+
+return;
+a + b;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-7', 'Lexical Conventions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout : littéraux binaires et octaux, échappements de points de code Unicode, modèles</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://whereswalden.com/2013/08/12/micro-feature-from-es6-now-in-firefox-aurora-and-nightly-binary-and-octal-numbers/">Jeff Walden : Nombres binaires et forme octale (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="http://mathiasbynens.be/notes/javascript-escapes">Mathias Bynens : Séquences d'échappements de caractères (en anglais)</a></li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html
deleted file mode 100644
index cea966a908..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,247 +0,0 @@
----
-title: Littéraux de gabarits
-slug: Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits
-tags:
- - Chaîne de caractères
- - ECMAScript 2015
- - Guide
- - JavaScript
- - Littéraux de gabarits
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
----
-<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Les littéraux de gabarits sont des littéraux de chaînes de caractères permettant d'intégrer des expressions. Avec eux, on peut utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans les premières versions de la spécification ECMAScript 2015, cette fonctionnalité était intitulée « gabarits de chaîne de caractères ». Dans la suite de cet article, les expressions « gabarits de texte », « gabarits de libellés », « littéraux de gabarits » et « gabarits » seront équivalents.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">`texte`
-
-`ligne de texte 1
- ligne de texte 2`
-
-`texte ${expression} texte`
-
-etiquette `texte ${expression} texte`
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les gabarits sont délimités par des caractères <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accent grave</a> (` `)  au lieu des apostrophes doubles ou simples. Les gabarits peuvent contenir des espaces réservés (<em>placeholders</em>). Ces espaces sont indiqués par le signe dollar ($) et des accolades (<code>${expression})</code>. Les expressions dans les espaces réservés et le texte compris dans ces espaces sont passés à une fonction.</p>
-
-<p>Pour créer la chaîne finale, la fonction par défaut concatène simplement les différentes parties en une seule chaîne. Toutefois, on peut utiliser une fonction spécifique pour obtenir un comportement différent et recomposer la chaîne avec une autre logique. On parlera alors <a href="#Gabarits_étiquetés">de gabarit étiqueté (cf. ci-après)</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let rep = 42;
-console.log(`La réponse est ${rep}`); // Gabarit simple avec la concaténation par défaut
-
-function concatenationAdHoc(chaines, reponse){
- let parite;
- if(reponse % 2 === 0){
- parite = "paire";
- } else {
- parite = "impaire";
- }
- return `${chaines[0]}${parite}.`;
-}
-// concaténation spécifique où on modifie la sortie
-console.log(concatenationAdHoc`La réponse est ${rep}.`);
-</pre>
-
-<p>Pour utiliser des accents graves dans un gabarit, on les échappera avec une barre oblique inverse (\) :</p>
-
-<pre class="brush: js">`\`` === "`"; // true</pre>
-
-<h3 id="Les_chaînes_de_caractères_multi-lignes">Les chaînes de caractères multi-lignes</h3>
-
-<p>Tous les caractères de saut de ligne insérés dans la source font partie du gabarit. Avec des chaînes de caractères normales, il aurait fallu utiliser la syntaxe suivante pour obtenir des chaînes multi-lignes :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log('ligne de texte 1\n'+
-'ligne de texte 2');
-// "ligne de texte 1
-// ligne de texte 2"</pre>
-
-<p>Pour obtenir le même effet avec les gabarits, on peut désormais écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(`ligne de texte 1
-ligne de texte 2`);
-// "ligne de texte 1
-// ligne de texte 2"</pre>
-
-<h3 id="Interpolation_dexpressions">Interpolation d'expressions</h3>
-
-<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes de caractères normales, il fallait utiliser la syntaxe suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a = 5;
-let b = 10;
-console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\nnon ' + (2 * a + b) + '.');
-// "Quinze vaut 15 et
-// non 20."</pre>
-
-<p>On peut désormais utiliser le sucre syntaxique fourni par les gabarits pour rendre les substitutions plus lisibles :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a = 5;
-let b = 10;
-console.log(`Quinze vaut ${a + b} et
-non ${2 * a + b}.`);
-// "Quinze vaut 15 et
-// non 20."</pre>
-
-<h3 id="Imbrication_de_gabarits">Imbrication de gabarits</h3>
-
-<p>Parfois, l'imbrication d'un gabarit est la solution la plus simple (et peut-être la plus lisible) pour obtenir des chaînes de caractères configurables.</p>
-
-<p>En ES5 :</p>
-
-<pre class="brush: js">let classes = 'header'
-classes += (isLargeScreen() ?
- '' : item.isCollapsed ?
- ' icon-expander' : ' icon-collapser');
-</pre>
-
-<p>En ES2015 avec des gabarits et sans imbrication :</p>
-
-<pre class="brush: js">const classes = `header ${ isLargeScreen() ? '' :
- (item.isCollapsed ? 'icon-expander' : 'icon-collapser') }`;</pre>
-
-<p>En ES2015 avec des gabarits imbriqués :</p>
-
-<pre class="brush: js">const classes = `header $<strong>{</strong> isLargeScreen() ? '' :
- `icon-${item.isCollapsed ? 'expander' : 'collapser'}`<strong> </strong><strong>}`</strong>;</pre>
-
-<h3 id="Gabarits_étiquetés_2"><a id="Gabarits_étiquetés" name="Gabarits_étiquetés">Gabarits étiquetés</a></h3>
-
-<p>Les <em>gabarits étiquetés</em> (<em>tagged templates</em>) sont une forme plus avancée de gabarits. On peut ici utiliser une fonction pour analyser les différents fragments du gabarit. Le premier argument passé à la fonction est l'ensemble de valeurs issues de chaînes de caractères sous la forme d'un tableau. Les arguments ensuite passés à la fonction seront les expressions contenues dans le gabarit. La fonction pourra ainsi créer une chaîne avec une autre forme de concaténation et utiliser une logique spécifique. La fonction utilisée pour le formatage du gabarit peut être nommée comme n'importe quelle autre fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">let personne = 'Michou';
-let age = 28;
-
-function monEtiquette(chaines, expPersonne, expAge) {
-  let chn0 = chaines[0]; // "ce "
-  let chn1 = chaines[1]; // " est un "
-
-  // Techniquement, il y a une chaîne après
-  // l'expression finale (dans notre exemple),
-  // mais elle est vide (""), donc ne pas en tenir compte.
-  // var chn2 = chaines[2];
-
-  let chnAge;
-  if (expAge &gt; 99){
-    chnAge = 'centenaire';
-  } else {
-    chnAge = 'jeunot';
-  }
- // On peut tout à fait renvoyer une chaîne construite
- // avec un gabarit
-  return `${chn0}${expPersonne}${chn1}${chnAge}`;
-}
-
-let sortie = monEtiquette`ce ${ personne } est un ${ age }`;
-
-console.log(sortie);
-// ce Michou est un jeunot
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînes_brutes">Chaînes brutes</h3>
-
-<p>La propriété spéciale <code>raw</code>, disponible sur le premier argument de la fonction du gabarit étiqueté, vous permet d'accéder aux chaînes brutes, telles qu'elles ont été entrées, sans traiter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Utilisation_des_caractères_spéciaux">les séquences d'échappement</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function etiquette(chaines) {
- console.log(chaines.raw[0]);
-}
-
-etiquette`ligne de texte 1 \n ligne de texte 2`;
-// affichera dans la console :
-// "ligne de texte 1 \n ligne de texte 2"
-</pre>
-
-<p>En outre, la méthode {{jsxref("String.raw()")}} a pour fonction de créer des chaînes de caractères brutes, exactement comme la fonction de gabarit et de concaténation de chaînes par défaut le ferait :</p>
-
-<pre class="brush: js">let chn = String.raw`Salut\n${2+3}!`;
-// "Salut\n5!"
-
-chn.length;
-// 9
-
-chn.split('').join(',');
-// "S,a,l,u,t,\,n,5,!"
-</pre>
-
-<h3 id="Les_gabarits_étiquetés_et_les_séquences_déchappement">Les gabarits étiquetés et les séquences d'échappement</h3>
-
-<h4 id="Comportement_de_ES2016">Comportement de ES2016</h4>
-
-<p>Quant à ECMAScript 2016, les gabarits étiquetés se conforment aux règles de séquences d'échappement suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Les séquences d'échappement Unicode commencent par "\u", par exemple<code>\u00A9</code></li>
- <li>Les séquences d'échappement pour les points de code Unicode sont indiquées par "\u{}", par exemple <code>\u{2F804}</code></li>
- <li>Les séquences d'échappement hexadécimales commencent par "\x", par exemple <code>\xA9</code></li>
- <li>Les séquences d'échappement octales commencent par un "\0o" suivi d'un (ou plusieurs) chiffre(s), par exemple <code>\0o251</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Cela signifie qu'un gabarit étiqueté comme celui qui suit pose problème du fait que, selon la grammaire ECMAScript, un analyseur recherchera des séquences d'échappement Unicode valides, mais trouvera la syntaxe mal formée :</p>
-
-<pre class="brush: js">latex`\unicode`
-// Génère, dans les anciennes versions ECMAScript (ES2016 et précédentes)
-// SyntaxError: malformed Unicode character escape sequence</pre>
-
-<h4 id="Révision_ES2018_pour_les_séquences_déchappement_illégales">Révision ES2018 pour les séquences d'échappement illégales</h4>
-
-<p>Les gabarits étiquetés doivent permettre l'intégration d'autres langages (par exemple, des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_d%C3%A9di%C3%A9">DSL</a> ou du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/LaTeX">LaTeX</a>), dans lesquels d'autres séquences d'échappement sont fréquentes. La proposition <a href="https://tc39.github.io/proposal-template-literal-revision/">Template Literal Revision</a> pour ECMAScript (étape 4, à intégrer dans le standard ECMAScript 2018) supprime la restriction syntaxique des séquences d'échappement dans les gabarits étiquetés.</p>
-
-<p>Toutefois, les séquences d'échappement illégales doivent toujours être représentées dans la version "bidouillée". Elles seront affichées comme un élément {{jsxref("undefined")}} dans le tableau "bidouillé" :</p>
-
-<pre class="brush: js">function latex(chn) {
- return { "bidouillee": chn[0], "brute": chn.raw[0] }
-}
-
-latex`\unicode`
-
-// { bidouillee: undefined, brute: "\\unicode" }</pre>
-
-<p>Notez que la restriction sur les séquences d'échappement est uniquement supprimée pour les gabarits <em>étiquetés</em>, et non pour les gabarits de libellés <em>non étiquetés</em> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">let mauvaise = `mauvaise séquence d'échappement : \unicode`;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale. Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.grammar.template_literals")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.raw()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a></li>
- <li><em><a href="https://gist.github.com/WebReflection/8f227532143e63649804">Template-like strings in ES3 compatible syntax</a></em></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres"><em>ES6 en détails : les gabarits de libellé</em> sur tech.mozfr.org</a></li>
- <li><em><a href="https://www.styled-components.com/">Styled Components</a></em></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html
deleted file mode 100644
index dae1cd3126..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Mots réservés
-slug: Web/JavaScript/Reference/Mots_réservés
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Reserved_Words
----
-<h3 id="Introduction">Introduction</h3>
-
-<p>Cet annexe présente les mots réservés. Les mots réservés ne doivent pas être utilisés en tant que noms de variables, de fonctions, de méthodes ou d'identifiants d'objets parce-que <a href="/fr/ECMAScript" title="fr/ECMAScript">ECMAScript</a> spécifie une utilité spéciale pour eux.</p>
-
-<h3 id="Mots_actuellement_réservés">Mots actuellement réservés</h3>
-
-<p>Voici la liste des mots réservés actuellement utilisés en JavaScript :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/break" title="en/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">case</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">catch</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/continue" title="en/JavaScript/Reference/Statements/continue">continue</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/debugger" title="en/JavaScript/Reference/Statements/debugger">debugger</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">default</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete">delete</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/do...while" title="en/JavaScript/Reference/Statements/do...while">do</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en/JavaScript/Reference/Statements/if...else">else</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">finally</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for" title="en/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/function" title="en/JavaScript/Reference/Statements/function">function</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="en/JavaScript/Reference/Statements/for...in">in</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/instanceof" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/instanceof">instanceof</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/new" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/new">new</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/return" title="en/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">switch</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/this" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/this">this</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/throw" title="en/JavaScript/Reference/Statements/throw">throw</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/typeof" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/typeof">typeof</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/void" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/void">void</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/while" title="en/JavaScript/Reference/Statements/while">while</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/with" title="en/JavaScript/Reference/Statements/with">with</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Mots_réservés_dans_le_futur">Mots réservés dans le futur</h3>
-
-<p>Les mots suivants sont de futurs mots-clés réservés par la spécification ECMAScript. Bien qu'ils ne soient actuellement pas utilisés, ils ne peuvent pas servir d'identifiants d'objets car ils seront bientôt fonctionnels. (Notez que pour le moment, Mozilla réserve ces mots-clés seulement dans le code en mode strict. La plupart des autres navigateurs réservent ces mots-clés pour tout le code, qu'il soit strict ou non. Leur utilisation est souvent incompatbile entre les différents navigateurs. Mozilla réservera ces mots-clés à un code normal à l'avenir, pour correspondre aux spécifications des autres navigateurs).</p>
-
-<p>{{ gecko_minversion_header("2.1") }}</p>
-
-<div class="note"><strong>Note: </strong>En commençant avec Javascript 1.9 (Firefox 5), ces derniers seront réservés même lorsque vous n'êtes pas en mode strict.<br>
-<strong>Note: La version de JavaScript ci-dessus n'est pas officielle.</strong></div>
-
-<ul>
- <li>class</li>
- <li>enum</li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/export" title="en/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a></li>
- <li>extends</li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/import" title="en/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a></li>
- <li>super</li>
-</ul>
-
-<p>Les mots suivants sont de futurs mots-clés réservés par la spécification ECMAScript lorsqu'ils se situent dans de code en mode strict, excepté lorsque <code>let</code> et <code>yield</code> ont leurs fonctions traditionnelles dans le code compilé comme JavaScript 1.7 ou plus:</p>
-
-<ul>
- <li>implements</li>
- <li>interface</li>
- <li><a href="/JavaScript/Reference/Statements/let" title="JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></li>
- <li>package</li>
- <li>private</li>
- <li>protected</li>
- <li>public</li>
- <li>static</li>
- <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/yield" title="en/JavaScript/Reference/Statements/yield">yield</a></li>
-</ul>
-
-<p>Note that while <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a> is reserved as a future keyword by the ECMAScript specification, Mozilla and most other browsers implement it as a non-standard extension that may be standardized in a future version of ECMAScript.  Further, <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/export" title="en/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a> and <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/import" title="en/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a> were once implemented in Mozilla but have returned to reserved status in recent releases.</p>
-
-<p>Additionally, the literals <code>null</code>, <code>true</code>, and <code>false</code> are reserved in ECMAScript for their normal uses.</p>
-
-<h2 id="Reserved_Word_Usage">Reserved Word Usage</h2>
-
-<p>Reserved Words actually only apply to Identifiers (vs. <span class="comment-copy">IdentifierNames) </span>. <span class="comment-copy">As described in <a href="http://es5.github.com/#A.1" rel="nofollow">es5.github.com/#A.1</a>, these are all IdentifierNames which do not exclude ReservedWords.</span></p>
-
-<p><span class="comment-copy"><code>a.import</code></span><br>
- <span class="comment-copy"><code>a["import"]</code></span><br>
- <span class="comment-copy"><code>a = { import: "test" }</code>.</span></p>
-
-<p><span class="comment-copy">On the other hand the following is illegal because it's an Identifier, which is an IdentifierName without the Reserved Words. Identifiers are used for FunctionDeclaration and FunctionExpression.</span></p>
-
-<p><span class="comment-copy"><code>function import() {}</code></span></p>
-
-<p> </p>
-
-<p>{{ languages( { "es": "es/Referencia_de_JavaScript_1.5/Palabras_Reservadas", "fr": "fr/R\u00e9f\u00e9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Mots_r\u00e9serv\u00e9s", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Reference/Reserved_Words", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/S\u0142owa_zarezerwowane" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html
deleted file mode 100644
index 782a968074..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: AggregateError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError
-tags:
- - AggregateError
- - Classe
- - Experimental
- - Interface
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un objet <code><strong>AggregateError</strong></code> représente une erreur lorsque plusieurs erreurs doivent être agrégées en une seule. Ce type d'exception est levée lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}} lorsque l'ensemble des promesses qui lui sont passées échouent.</p>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError/AggregateError"><code>AggregateError()</code></a></dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>AggregateError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{JSxRef("Error.prototype.message", "AggregateError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message d'erreur. La valeur par défaut est <code>""</code>.</dd>
- <dt>{{JSxRef("Error.prototype.name", "AggregateError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. La valeur par défaut est <code>"AggregateError"</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Intercepter_une_erreur_AggregateError">Intercepter une erreur <code>AggregateError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js; notranslate">Promise.any([
- Promise.reject(new Error("une erreur")),
-]).catch(e =&gt; {
- console.log(e instanceof AggregateError); // true
- console.log(e.message); // "All Promises rejected"
- console.log(e.name); // "AggregateError"
- console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_un_objet_AggregateError">Créer un objet <code>AggregateError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js; notranslate">try {
- throw new AggregateError([
- new Error("une erreur"),
- ], 'Coucou');
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof AggregateError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "AggregateError"
- console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Promise.any', '#sec-aggregate-error-object-structure', 'AggregateError')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.AggregateError")}}</p>
-
-<h2 id="Voir">Voir</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("Error")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index 1843ed0508..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: 'Array.prototype[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@iterator
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> correspond à la valeur initiale fournie par l'itérateur {{jsxref("Array.prototype.values()", "values")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.iterator]()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La première valeur fournie par {{jsxref("Array.prototype.values()","values()")}}. Si on utilise <code>arr[Symbol.iterator]</code> (sans les parenthèses) le navigateur renverra par défaut la fonction {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
-var eArr = arr[Symbol.iterator]();
-// il est nécessaire que l'environnement supporte
-// les boucles for..of et les variables
-// utilisées avec let ou const ou var
-for (let letter of eArr) {
- console.log(letter);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_next">Parcourir un tableau avec <code>next</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
-var eArr = arr[Symbol.iterator]();
-console.log(eArr.next().value); // w
-console.log(eArr.next().value); // y
-console.log(eArr.next().value); // k
-console.log(eArr.next().value); // o
-console.log(eArr.next().value); // p
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index 58064e558b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: 'get Array[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@species
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété d'accesseur <code><strong>Array[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Array</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Array[Symbol.species]
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Array</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent le surcharger afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Array</code>, c'est le constructeur <code>Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">Array[Symbol.species]; // function Array()</pre>
-
-<p>Pour un objet dérivé, la valeur de <code>species</code> pour une classe <code>MonArray</code> sera le constructeur de cette classe. Vous pouvez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
- // On surcharge le symbole species
- // pour renvoyer le constructeur Array parent
- static get [Symbol.species]() { return Array; }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@species")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html
deleted file mode 100644
index b61ceb5279..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: 'Array.prototype[@@unscopables]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@unscopables
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété symbol <code><strong>@@unscopable</strong></code> contient les noms des propriétés qui ne faisait pas partie du standard ECMAScript avant ES2015 (ES6). Ces propriétés sont exclues lors de liaisons effectuée via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.unscopables]</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les propriétés natives d'un objet <code>Array</code> qui sont exclues lorsqu'on utilise <code>with</code> sont <code>copyWithin</code>, <code>entries</code>, <code>fill</code>, <code>find</code>, <code>findIndex</code>, <code>includes</code>, <code>keys</code> et <code>values</code>.</p>
-
-<p>Voir la page sur le symbole {{jsxref("Symbol.unscopables")}} pour manipuler <code>unscopables</code> sur des objets personnalisés.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var keys = [];
-
-with(Array.prototype) {
- keys.push("something");
-}
-
-Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
-// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
-// "includes", "keys", "values"]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@unscopables")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html
deleted file mode 100644
index de1394bdd9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Constructeur Array()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/Array
-tags:
- - Array
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong><code>Array()</code></strong> permet de créer des objets {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
-
-new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
-new Array(<var>longueurTableau</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
- <dd>Un tableau JavaScript est initialisé avec les éléments indiqués à moins qu'un seul argument ne soit passé (cf. <code>longueurTableau</code> ci-après). On notera que ce cas au limite ne s'applique qu'avec le constructeur <code>Array</code>. Si on utilise la forme littérale (avec les crochets), on peut initialiser un tableau avec un seul élément.</dd>
- <dt><code>longueurTableau</code></dt>
- <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), le constructeur renverra un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut ce nombre. <strong>Note :</strong> le tableau contiendra des éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui vaudraient <code>undefined</code>). Si l'argument est un autre nombre, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_notation_littérale">Utilisation de la notation littérale</h3>
-
-<p>Les tableaux peuvent être créés avec une notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Litt%C3%A9raux_de_tableaux">littérale</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let fruits = ['Pomme', 'Banane'];
-
-console.log(fruits.length); // 2
-console.log(fruits[0]); // "Pomme"
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_un_seul_paramètre">Utilisation du constructeur avec un seul paramètre</h3>
-
-<p>On peut créer des tableaux grâce au constructeur avec un seul paramètre numérique. On crée alors un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut le nombre passé en argument et dont les éléments sont vides.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array(2);
-
-console.log(fruits.length); // 2
-console.log(fruits[0]); // undefined
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_plusieurs_paramètres">Utilisation du constructeur avec plusieurs paramètres</h3>
-
-<p>Si on utilise plus d'un argument, un nouveau tableau ({{jsxref("Array")}}) sera construit avec les éléments passés en arguments.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array('Pomme', 'Banane');
-
-console.log(fruits.length); // 2
-console.log(fruits[0]); // "Pomme"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-constructor', 'Array constructor')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.Array")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La classe {{jsxref("Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html
deleted file mode 100644
index bd788c4e7c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.concat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/concat
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> est utilisée afin de fusionner un ou plusieurs tableaux en les concaténant. Cette méthode ne modifie pas les tableaux existants, elle renvoie un nouveau tableau qui est le résultat de l'opération.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-concat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">let <var>nouveau_tableau</var> = <var>ancien_tableau</var>.concat(<var>valeur1</var>[, <var>valeur2</var>[, ...[, <var>valeurN</var>]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Des tableaux et/ou des valeurs à concaténer dans le nouveau tableau. Si tous les arguments <code>valeurN</code> valent <code>undefined</code>, <code>concat</code> renverra une copie superficielle du tableau sur lequel elle est appelée. Voir ci-après pour plus de détails.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>concat</code> permet de créer un nouveau tableau constitué des éléments de l'objet <code>this</code> sur lequel elle a été appelée, suivis dans l'ordre par, pour chaque paramètre, les éléments de ce paramètre (s'il s'agit d'un tableau) ou le paramètre lui-même (s'il ne s'agit pas d'un tableau). La concaténation ne « déplie » pas les tableaux imbriqués.</p>
-
-<p>La méthode <code>concat</code> ne modifie pas <code>this</code> ni aucun des tableaux passés en paramètres, mais renvoie une copie qui contient des copies des mêmes éléments combinées que ceux des tableaux originaux. Les éléments des tableaux originaux sont copiés dans le nouveau tableau comme suit :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes) : <code>concat</code> copie ces références dans le nouveaux tableau. Le tableau original et le nouveau tableau feront référence au même objet. C'est-à-dire que si un objet référencé est modifié, ces changements seront visibles tant dans le nouveau que dans les tableaux originaux.</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li>Pour les chaînes, les booléens et les nombres « primitifs » (c'est-à-dire pas les objets {{jsxref("String", "String")}}, {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Number", "Number")}}) : <code>concat</code> copie les valeurs des chaînes et des nombres dans le nouveau tableau. (voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Les_types_de_donn%C3%A9es">Les types de données en JavaScript</a>).</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La concaténation n'impactera pas les tableaux originaux. Par la suite, toute opération sur le nouveau tableau n'aura aucun effet sur les tableaux d'origine, et vice versa.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Concaténer_deux_tableaux">Concaténer deux tableaux</h3>
-
-<p>Le code qui suit concatène deux tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js">let alpha = ["a", "b", "c"];
-let numerique = [1, 2, 3];
-
-alpha.concat(numerique);
-// donne : ["a", "b", "c", 1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h3 id="Concaténer_trois_tableaux">Concaténer trois tableaux</h3>
-
-<p>Le code qui suit concatène trois tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js">let num1 = [1, 2, 3];
-let num2 = [4, 5, 6];
-let num3 = [7, 8, 9];
-
-let nums = num1.concat(num2, num3);
-
-console.log(nums);
-// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
-</pre>
-
-<h3 id="Concaténer_des_valeurs_avec_un_tableau">Concaténer des valeurs avec un tableau</h3>
-
-<p>Le code qui suit ajoute trois valeurs à un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">let alpha = ['a', 'b', 'c'];
-
-let alphanumerique = alpha.concat(1, [2, 3]);
-
-console.log(alphanumerique);
-// ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h3 id="Concaténer_des_tableaux_imbriqués">Concaténer des tableaux imbriqués</h3>
-
-<p>Dans le code qui suit, on concatène deux tableaux qui ont plusieurs dimensions et on illustre la conservation des références :</p>
-
-<pre class="brush: js">let num1 = [[1]];
-let num2 = [2, [3]];
-
-let nums = num1.concat(num2);
-
-console.log(nums);
-// affichera [[1], 2, [3]]
-
-// Ici, on modifie le premier élément de num1
-num1[0].push(4);
-
-console.log(nums);
-// affichera [[1, 4], 2, [3]]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.4', 'Array.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.concat")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.push", "push")}} / {{jsxref("Array.pop", "pop")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir de la fin du tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.shift", "shift")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir du début du tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.splice", "splice")}} qui permet d'ajouter/retirer des éléments à un endroit donné du tableau</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}} (permet de contrôler la façon dont un tableau est ramené à une valeur)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html
deleted file mode 100644
index 32ffdd57e3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.copyWithin()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/copyWithin
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> effectue une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une partie d'un tableau sur ce même tableau et le renvoie, sans modifier sa taille.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-copywithin.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">arr.copyWithin(cible)
-arr.copyWithin(cible, début)
-arr.copyWithin(cible, début, fin)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>
- <p>Indice à partir duquel la séquence sera copiée. Si la valeur est négative, <code>cible </code>sera compté à partir de la fin du tableau.</p>
-
- <p>Si <code>cible </code>est supérieur ou égal à <code>arr.length</code>, rien ne sera copié. Si <code>cible</code> est positionné apès <code>début</code>, la séquence copiée sera réduite pour correspondre à <code>arr.length</code>.</p>
- </dd>
- <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indice de début de la séquence a copier. Si la valeur est négative, <code>début</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
- <dd>Si <code>début</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera à partir du début du tableau (par défaut 0).</dd>
- <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indice de fin de la séquence a copier. <code>copyWithin</code> copie jusqu'à <code>fin</code> (non-inclusif). Si la valeur est négative, <code>end</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
- <dd>Si <code>end</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera jusqu'à la fin du tableau (par défaut <code>arr.length</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>copyWithin()</code> fonctionne de la même façon que <code>memmove</code> en C/C++. C'est une méthode très performante pour décaler les données d'un {{jsxref("Array")}} ou d'un {{jsxref("TypedArray")}} (dans ce cas, on pourra utiliser {{jsxref("TypedArray/copyWithin", "TypedArray.copyWithin()")}}). La séquence est copiée et collée en une opération. La séquence collée aura les valeurs copiées même si les zones de copiage et de collage se chevauchent.</p>
-
-<p>La fonction <code>copyWithin()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que <code>this</code> soit un objet {{jsxref("Array", "Array")}}.</p>
-
-<p>De plus, <code>copyWithin()</code> est une méthode qui modifie l'objet courant. Elle ne modifie pas la longueur de <code>this</code>, mais change son contenu et créé de nouvelles propriétés si nécessaire.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2);
-// [1, 2, 3, 1, 2]
-
-[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
-// [4, 5, 3, 4, 5]
-
-[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4);
-// [4, 2, 3, 4, 5]
-
-[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1);
-// [1, 2, 3, 3, 4]
-
-[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
-// {0: 1, 3: 1, length: 5}
-
-// Les tableaux typés ES2015 sont des sous-classes d'Array
-var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
-
-i32a.copyWithin(0, 2);
-// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
-
-// Sur les plates-formes qui ne supportent pas encore ES2015 :
-[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
-// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être utilisable dans tous les environnements. Voici un fragment de code qui permet d'émuler cette méthode :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.copyWithin) {
- Object.defineProperty(Array.prototype, 'copyWithin', {
- value: function(target, start/*, end*/) {
- // Steps 1-2.
- if (this == null) {
- throw new TypeError('this is null or not defined');
- }
-
- var O = Object(this);
-
- // Steps 3-5.
- var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // Steps 6-8.
- var relativeTarget = target &gt;&gt; 0;
-
- var to = relativeTarget &lt; 0 ?
- Math.max(len + relativeTarget, 0) :
- Math.min(relativeTarget, len);
-
- // Steps 9-11.
- var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
-
- var from = relativeStart &lt; 0 ?
- Math.max(len + relativeStart, 0) :
- Math.min(relativeStart, len);
-
- // Steps 12-14.
- var end = arguments[2];
- var relativeEnd = end === undefined ? len : end &gt;&gt; 0;
-
- var final = relativeEnd &lt; 0 ?
- Math.max(len + relativeEnd, 0) :
- Math.min(relativeEnd, len);
-
- // Step 15.
- var count = Math.min(final - from, len - to);
-
- // Steps 16-17.
- var direction = 1;
-
- if (from &lt; to &amp;&amp; to &lt; (from + count)) {
- direction = -1;
- from += count - 1;
- to += count - 1;
- }
-
- // Step 18.
- while (count &gt; 0) {
- if (from in O) {
- O[to] = O[from];
- } else {
- delete O[to];
- }
-
- from += direction;
- to += direction;
- count--;
- }
-
- // Step 19.
- return O;
- },
- configurable: true,
- writable: true
- });
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.copyWithin")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html
deleted file mode 100644
index 127cec9f99..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.entries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/entries
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet de type  <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient le couple clef/valeur pour chaque éléments du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-entries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet qui est un itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_ses_index_et_éléments">Parcourir un tableau avec ses index et éléments</h3>
-
-<pre class="brush:js">const arr = ["a", "b", "c"];
-for (const [index, element] of arr.entries()) {
- console.log(index, element);
-}
-// 0 "a"
-// 1 "b"
-// 2 "c"
-</pre>
-
-<h3 id="Boucle_for...of">Boucle <code>for...of</code></h3>
-
-<p>On peut avoir le même résultat en utilisant une boucle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
-var eArr = arr.entries();
-
-for (let e of eArr) {
- console.log(e);
-}
-// [0, 'a']
-// [1, 'b']
-// [2, 'c']
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.entries")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html
deleted file mode 100644
index 2c3e71dca6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.every()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> permet de tester si tous les éléments d'un tableau vérifient une condition donnée par une fonction en argument. Cette méthode renvoie un booléen pour le résultat du test.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renvoie <code>true</code> pour n'importe quelle condition utilisée sur un tableau vide.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-every.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction sur laquelle on souhaite tester chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>currentValue</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément à traiter.</dd>
- <dt><code>index</code>{{Optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau à tester.</dd>
- <dt><code>array</code>{{Optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code>{{Optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau et <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie sur chacun des éléments contenus dans le tableau jusqu'à ce qu'un élément pour lequel la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (<em>falsy value</em>) soit trouvé. Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie directement <code>false</code>. Sinon, si la fonction <code>callback</code> a renvoyé une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>. La fonction <code>callback</code> n'est appelée que pour les indices du tableau pour lesquels il existe des valeurs affectées. Elle n'est pas appelée pour les indices supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeur.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément en cours de traitement, l'indice de l'élément dans le tableau et le tableau qui est parcouru.</p>
-
-<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>every</code>, ce sera la valeur <code>this</code> de la fonction <code>callback</code>. Si ce paramètre n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur pour <code>this</code>. La valeur <code>this</code> « définitivement » utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
-
-<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle a été appelée.</p>
-
-<p>Les éléments traités par la méthode <code>every</code> sont définis lors du premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>every</code> ait commencé ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments du tableau sont modifiés, la valeur passée à la fonction <code>callback</code> sera celle qu'ils ont au moment où <code>every</code> les traitera. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction <code>every</code>.</p>
-
-<p><code>every</code> agit de la même façon que le quantificateur mathématiques « pour tous », notamment pour le cas au limite d'un tableau vide pour lequel elle renvoie <code>true</code> (on dit qu'il est trivialement vrai que tous les éléments d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ensemble_vide#Difficult.C3.A9s_de_la_notion_d.27ensemble_vide">ensemble vide</a> respectent n'importe quelle condition).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau sont supérieurs à 10.</p>
-
-<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, index, array) {
- return element &gt;= 10;
-}
-[12, 5, 8, 130, 44].every(estAssezGrand); // false
-[12, 54, 18, 130, 44].every(estAssezGrand); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_avec_every">Utiliser les fonctions fléchées avec <code>every</code></h3>
-
-<p>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es","Les fonctions fléchées","","1")}} permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour effectuer le même test.</p>
-
-<pre class="brush: js">[12, 5, 8, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
-[12, 54, 18, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true
-[{a:1, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // true
-[{a:2, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p><code>every</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262. Pour cette raison, il n'est pas nécessairement présent dans les différentes implémentations de ce standard. Afin de faire fonctionner du code dans un environnement qui ne possède pas cette fonctionnalité, on pourra utiliser le fragment de code suivant au début des scripts. Cet algorithme correspond exactement à celui défini dans la cinquième édition du standard ECMA-262. On prend l'hypothèse que <code>Object</code> et <code>TypeError</code> ont leurs valeurs originales (n'ont pas été modifiés) et que <code>callbackfn.call</code> correspond bien à la valeur originale de {{jsxref("Function.prototype.call")}}</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.every) {
- Array.prototype.every = function(callbackfn, thisArg) {
- 'use strict';
- var T, k;
-
- if (this == null) {
- throw new TypeError('this vaut null ou n est pas défini');
- }
-
- // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject auquel on a
- // passé this comme argument
- var O = Object(this);
-
- // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la méthode interne
- // Get sur O avec l'argument "length".
- // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
- var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // 4. Si IsCallable(callbackfn) est faux, on lève une exception
- // TypeError.
- if (typeof callbackfn !== 'function') {
- throw new TypeError();
- }
-
- // 5. Si thisArg a été fourni : soit T cette valeur thisArg, undefined sinon.
- if (arguments.length &gt; 1) {
- T = thisArg;
- }
-
- // 6. Soit k égal à 0.
- k = 0;
-
- // 7. On répète tant que k &lt; len
- while (k &lt; len) {
-
- var kValue;
-
- // a. Soit Pk la valeur de ToString(k).
- // (ce qui est implicite pour les opérandes gauche de in)
- // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la méthode
- // interne de O avec l'argument Pk.
- // Cette étape peut être combinée avec l'étape c
- // c. Si kPresent vaut true, alors
- if (k in O) {
-
- // i. Soit kValue le résultat de l'appel de la méthode
- // interne Get de O avec l'argument Pk.
- kValue = O[k];
-
- // ii. Soit testResult le résultat de l'appel de la méthode
- // interne Call de callbackfn avec T comme valeur this et
- // la liste d'argument contenant kValue, k, et O.
- var testResult = callbackfn.call(T, kValue, k, O);
-
- // iii. Si ToBoolean(testResult) vaut false, on renvoie false.
- if (!testResult) {
- return false;
- }
- }
- k++;
- }
- return true;
- };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.16', 'Array.prototype.every')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.every")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html
deleted file mode 100644
index 9c5d0c1e6f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.fill()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/fill
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>fill()</code></strong> remplit tous les éléments d'un tableau entre deux index avec une valeur statique. La valeur de l'index de fin n'est pas incluse. Cette méthode renvoie le tableau modifié.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-fill.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.fill(valeur<var><var>)
-</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>)
-</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>, <var>fin</var>)</var></var>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Valeur avec laquelle remplir le tableau.</dd>
- <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Index de début, la valeur par défaut est 0.</dd>
- <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Index de fin, la valeur par défaut est <code>this.length</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les éléments pour lesquels on utilisera la valeur sont ceux contenus dans l'intervalle de positions [<code>début</code>, <code>fin</code>].</p>
-
-<p>La méthode <code>fill()</code> prend jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. Les arguments <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels. Leurs valeurs par défaut sont respectivement <code>0</code> et la taille <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
-
-<p>Si <code>début</code> est négatif, il sera traité comme <code>length+début</code> où <code>length</code> est la taille du tableau. Si <code>fin</code> est négatif, il est traité comme <code>length+fin</code>.</p>
-
-<p>La fonction <code>fill()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que sa valeur <code>this</code> soit un objet <code>Array</code>.</p>
-
-<p>La méthode <code>fill()</code> est une méthode de modification, elle changera l'objet <code>this</code> lui-même, et renverra l'objet modifié. Elle ne crée pas de copie. Lorsque cette méthode reçoit un objet comme valeur, elle copiera l'objet passé et remplira le tableau avec une référence vers cette copie.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">[1, 2, 3].fill(4); // [4, 4, 4]
-[1, 2, 3].fill(4, 1); // [1, 4, 4]
-[1, 2, 3].fill(4, 1, 2); // [1, 4, 3]
-[1, 2, 3].fill(4, 1, 1); // [1, 2, 3]
-[1, 2, 3].fill(4, -3, -2); // [4, 2, 3]
-[1, 2, 3].fill(4, 3, 3); // [1, 2, 3]
-[1, 2, 3].fill(4, NaN, NaN); // [1, 2, 3]
-Array(3).fill(4); // [4, 4, 4]
-[].fill.call({length: 3}, 4); // {0: 4, 1: 4, 2: 4, length: 3}
-
-// Les objets sont copiés via une référence
-var arr = Array(3).fill({}); // [{}, {}, {}];
-arr[0].yop = "yop"; // [{yop: "yop"}, {yop: "yop"}, {yop: "yop"}]
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.fill) {
- Object.defineProperty(Array.prototype, 'fill', {
- value: function(value) {
-
- // Steps 1-2.
- if (this == null) {
- throw new TypeError('this is null or not defined');
- }
-
- var O = Object(this);
-
- // Steps 3-5.
- var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // Steps 6-7.
- var start = arguments[1];
- var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
-
- // Step 8.
- var k = relativeStart &lt; 0 ?
- Math.max(len + relativeStart, 0) :
- Math.min(relativeStart, len);
-
- // Steps 9-10.
- var end = arguments[2];
- var relativeEnd = end === undefined ?
- len : end &gt;&gt; 0;
-
- // Step 11.
- var final = relativeEnd &lt; 0 ?
- Math.max(len + relativeEnd, 0) :
- Math.min(relativeEnd, len);
-
- // Step 12.
- while (k &lt; final) {
- O[k] = value;
- k++;
- }
-
- // Step 13.
- return O;
- }
- });
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.fill")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html
deleted file mode 100644
index fdd8fa023a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.filter()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée et retourne un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d'origine qui remplissent une condition déterminée par la fonction <code>callback</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-filter.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.filter(<var>callback)</var>; // callback(elementCourant[, index[, tableauEntier]])
-var nouveauTableau = arr.filter(callback, <var>thisArg</var>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction de test (ou <em>prédicat</em>) à appliquer à chaque élément du tableau. Cette fonction est appelée avec les arguments suivants :
- <dl>
- <dt><code>elementCourant</code></dt>
- <dd>L'élément à traiter</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>Son indice.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau complet</dd>
- </dl>
- Cette fonction renvoie <code>true</code> — ou une valeur équivalente — si l'élément doit être conservé pour le tableau résultat et <code>false</code> dans le cas contraire.</dd>
- <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Objet à utiliser en tant que <code>this</code> quand la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau contenant les éléments qui respectent la condition du filtre. Si aucun élément ne respecte la condition, c'est un tableau vide qui est renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>filter()</code> appelle la fonction <code>callback</code> fournie pour chacun des éléments d'un tableau, et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments pour lesquels l'appel de <code>callback</code> retourne <code>true</code> ou une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. La fonction <code>callback</code> n'est utilisée que pour les éléments du tableau ayant une valeur assignée — les index supprimés ou pour lesquels il n'y a jamais eu de valeur ne sont pas pris en compte. Les éléments du tableau qui ne passent pas le test effectué par la fonction <code>callback</code> sont ignorés, ils ne sont pas inclus dans le nouveau tableau.</p>
-
-<p>La fonction <code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
-
-<ol>
- <li>la valeur de l'élément courant,</li>
- <li>l'index de l'élément courant,</li>
- <li>l'objet <code>Array</code> parcouru.</li>
-</ol>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. La valeur de <code>this</code> qui est finalement utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
-
-<p>Noter que <code>filter()</code> ne modifie pas le tableau d'origine.</p>
-
-<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés à la liste après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas concernés par le filtre. Si des éléments de la liste sont modifiés ou supprimés au cours du traitement, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera la valeur de ces éléments au moment où <code>filter()</code> les traite — les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Filtrer_les_petites_valeurs">Filtrer les petites valeurs</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise <code>filter</code> pour créer une nouvelle liste où tous les éléments dont la valeur est inférieure à 10 ont été retirés.</p>
-
-<pre class="brush: js">function suffisammentGrand(element) {
- return element &gt;= 10;
-}
-var filtre = [12, 5, 8, 130, 44].filter(suffisammentGrand);
-// filtre vaut [12, 130, 44]
-</pre>
-
-<h3 id="Filtrer_des_éléments_JSON_invalides_et_les_trier_en_fonction_d'un_identifiant_avec_filter()">Filtrer des éléments JSON invalides et les trier en fonction d'un identifiant avec <code>filter()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un objet JSON qui contient des éléments dont l'<code>id</code> est un entier.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [
- { id: 15 },
- { id: -1 },
- { id: 0 },
- { id: 3 },
- { id: 12.2 },
- { },
- { id: null },
- { id: NaN },
- { id: 'undefined' }
-];
-
-var elementsInvalides = 0;
-
-function filtrerParID(obj) {
-  // Si c'est un nombre
- if (obj.id !== undefined &amp;&amp; typeof(obj.id) === 'number' &amp;&amp; !isNaN(obj.id)) {
- return true;
- } else {
- elementsInvalides++;
- return false;
- }
-}
-
-var arrByID = arr.filter(filtrerParID);
-
-console.log('Tableau filtré\n', arrByID);
-// Le tableau filtré est :
-// [{ id: 15 }, { id: -1 }, { id: 0 }, { id: 3 }, { id: 12.2 }]
-
-console.log('Nombre d\'éléments invalides = ', elementsInvalides);
-// Nombre d'éléments invalides 4</pre>
-
-<h3 id="Recherche_dans_un_tableau">Recherche dans un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour filtrer le contenu d'un tableau selon un critère donné.</p>
-
-<pre class="brush: js">var fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
-
-function filtreTexte(arr, requete) {
- return arr.filter(function (el) {
- return el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1;
- })
-}
-
-console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
-console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];
-</pre>
-
-<h3 id="Implémentation_avec_la_syntaxe_ECMAScript_2015_(ES6)">Implémentation avec la syntaxe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, et le mot clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const"><code>const</code> </a>disponible en ES6.</p>
-
-<pre class="brush: js">const fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
-
-const filtreTexte = (arr, requete) =&gt; {
-  return arr.filter(el =&gt; el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1);
-}
-
-console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
-console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p><code>Array.prototype.filter()</code> a été ajoutée avec la cinquième édition du standard ECMA-262 — ainsi elle pourrait ne pas être présente dans toutes les implémentations du standard. Ce problème peut être contourné en ajoutant le code suivant au début des scripts et permettra d'utiliser <code>filter</code> au sein d'implémentations qui n'en bénéficient pas nativement. Cet algorithme est strictement celui spécifié par la cinquième édition d'ECMA-262, en considérant que <code>callbackfn.call</code> est évaluée avec la valeur d'origine de {{jsxref("Function.prototype.call")}} et que {{jsxref("Array.prototype.push")}} a sa valeur d'origine.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.filter){
- Array.prototype.filter = function(func, thisArg) {
- 'use strict';
- if ( ! ((typeof func === 'Function' || typeof func === 'function') &amp;&amp; this) )
- throw new TypeError();
-
- var len = this.length &gt;&gt;&gt; 0,
- res = new Array(len), // preallocate array
- t = this, c = 0, i = -1;
- if (thisArg === undefined){
- while (++i !== len){
- // checks to see if the key was set
- if (i in this){
- if (func(t[i], i, t)){
- res[c++] = t[i];
- }
- }
- }
- }
- else{
- while (++i !== len){
- // checks to see if the key was set
- if (i in this){
- if (func.call(thisArg, t[i], i, t)){
- res[c++] = t[i];
- }
- }
- }
- }
-
- res.length = c; // shrink down array to proper size
- return res;
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.20', 'Array.prototype.filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.filter")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html
deleted file mode 100644
index c6675f0b1b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.find()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/find
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie la <strong>valeur</strong> du <strong>premier élément trouvé </strong>dans le tableau qui respecte la condition donnée par la fonction de test passée en argument. Sinon, la valeur {{jsxref("undefined")}} est renvoyée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-find.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("Array.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>index</strong> de l'élément trouvé et non sa valeur. Si on souhaite repérer la position d'un élément donné dans le tableau, on pourra utiliser {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Si on souhaite déterminer si un tableau contient un élément donné, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.find(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>Fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau, elle prend 3 arguments :
- <dl>
- <dt><code>element</code></dt>
- <dd>L'élément actuellement traité dans le tableau.</dd>
- <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'index de l'élément actuellement traité dans le tableau</dd>
- <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau pour lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre est optionnel. Objet à utiliser en tant que <code>this</code> lorsque la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur du premier élément du tableau qui réussit le test, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle retourne une valeur vraie (qui peut être convertie en <code>true</code>). Si un élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de l'élément. Autrement, <code>find</code> retourne <code>undefined</code>. La méthode <code>callback</code> est seulement appelée pour les index du tableau pour lesquels on dispose d'une valeur. Elle n'est pas appelée pour les index supprimés ou pour ceux qui n'ont pas de valeur.</p>
-
-<p>La méthode <code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'index de l'élément, et l'objet correspondant au tableau traversé.</p>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>find</code>, il sera utilisé comme le <code>this</code> pour chaque exécution de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, alors {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
-
-<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau à partir duquel elle est appelée.</p>
-
-<p>L'intervalle des éléments inspectés par <code>find</code> est défini avant la première exécution de <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après l'appel à <code>find</code> ne seront pas inspectés par la fonction <code>callback</code>. Si un élément existant est modifié avant le passage du <code>callback</code>, alors la valeur traitée par le <code>callback</code> sera celle présente lors du passage de <code>find</code> sur son index. Les éléments supprimés ne seront pas traités.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Trouver_un_objet_dans_un_tableau_grâce_à_une_de_ses_propriétés">Trouver un objet dans un tableau grâce à une de ses propriétés</h3>
-
-<pre class="brush: js">const inventaire = [
- {nom: 'pommes', quantité: 2},
- {nom: 'bananes', quantité: 0},
- {nom: 'cerises', quantité: 5}
-];
-
-function estCerises(fruit) {
- return fruit.nom === 'cerises';
-}
-
-console.log(inventaire.find(estCerises));
-// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
-
-<h4 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_ES6ES2015">Utiliser les fonctions fléchées ES6/ES2015</h4>
-
-<pre class="brush: js">const inventaire = [
- {nom: 'pommes', quantité: 2},
- {nom: 'bananes', quantité: 0},
- {nom: 'cerises', quantité: 5}
- ];
-
-const resultat = inventaire.find( fruit =&gt; fruit.nom === 'cerises');
-console.log(resultat);
-// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
-
-<h3 id="Trouver_un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver un nombre premier dans un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on cherche un nombre premier parmi les éléments d'un tableau (ou retourne <code>undefined</code> s'il n'y en a pas ).</p>
-
-<pre class="brush: js">function estPremier(element, index, array) {
- let début = 2;
- while (début &lt;= Math.sqrt(element)) {
- if (element % début ++ &lt; 1) return false;
- }
- return (element &gt; 1);
-}
-
-console.log( [4, 6, 8, 12].find(estPremier) ); // undefined, rien trouvé
-console.log( [4, 5, 8, 12].find(estPremier) ); // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.find")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} – trouver et renvoyer un index</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} – tester si une valeur existe dans le tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}} – trouver tous les éléments correspondants</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}} – tester l'ensemble des éléments d'un tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}} – tester si au moins un élément du tableau respecte un critère</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html
deleted file mode 100644
index 3d116dfe97..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,179 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.findIndex()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/findIndex
-tags:
- - Array
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie l'<strong>indice</strong> du <strong>premier élément</strong> du tableau qui satisfait une condition donnée par une fonction. Si la fonction renvoie faux pour tous les éléments du tableau, le résultat vaut -1.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-findindex.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Voir également la méthode {{jsxref("Array.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> (et non l'indice) d'un des éléments trouvés.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.findIndex(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>Une fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau jusqu'à ce que celle-ci renvoie <code>true</code>. Cette fonction prend trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>élément</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau qui doit être traité.</dd>
- <dt><code>indice</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel a été appelé <code>findIndex</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>argumentThis</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'objet à utiliser comme contexte <code>this</code> lorsque le <code>callback</code> est exécuté.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un indice d'un élément du tableau qui réussit le test décrit, -1 sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau (le tableau est parcouru entre les indices <code>0</code> et <code>length-1</code> compris) jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie.</p>
-
-<p>S'il existe un tel élément, <code>findIndex</code> renverra immédiatement l'indice de l'élément concerné. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. À la différence des autres méthodes liées aux tableaux comme <code>some()</code>, <code>callback</code> est également appelée pour les indices du tableau pour lesquels aucun élément n'est défini.</p>
-
-<p><code>callback</code> possède trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet Array qui est parcouru</p>
-
-<p>Si l'argument <code>argumentThis</code> est fourni à la méthode <code>findIndex</code>, il sera utilisé comme « contexte » <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> pour chaque appel de <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
-
-<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau sur laquelle elle est appelée. Les éléments qui seront traités par <code>findIndex</code> sont « récoltés » avant le premier appel de <code>callback</code>. Tout élément qui sera ajouté au tableau après l'appel de <code>findIndex</code> ne sera pas utilisé avec <code>callback</code>. Si un élément existant, pas encore visité, est modifié par <code>callback</code>, la valeur qui sera passé au <code>callback</code> pour cet élément modifié sera celle que <code>findIndex</code> utilise lorsqu'elle utilise l'indice de l'élément en question. Les éléments supprimés sont bien parcourus.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Trouver_l'indice_d'un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver l'indice d'un nombre premier dans un tableau</h3>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment trouver l'indice d'un élément qui est un nombre premier dans un tableau (ou qui renvoie -1 s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
-
-<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
- var début = 2;
- while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
- if (élément % début &lt; 1) {
- return false;
- } else {
- début++;
- }
- }
- return élément &gt; 1;
-}
-
-console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(estPremier)); // -1, aucun trouvé
-console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(estPremier)); // 2</pre>
-
-<h3 id="Trouver_un_indice_avec_une_fonction_fléchée">Trouver un indice avec une fonction fléchée</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a> pour trouver l'indice d'un élément :</p>
-
-<pre class="brush: js">const fruits = ["pomme", "banane", "melon", "fraise", "raisin"];
-
-const indice = fruits.findIndex(fruit =&gt; fruit === "fraise");
-console.log(indice); // 3
-console.log(fruits[indice]); // fraise </pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.findindex
-if (!Array.prototype.findIndex) {
- Object.defineProperty(Array.prototype, 'findIndex', {
- value: function(predicate) {
- // 1. Let O be ? ToObject(this value).
- if (this == null) {
- throw new TypeError('"this" is null or not defined');
- }
-
- var o = Object(this);
-
- // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
- var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // 3. If IsCallable(predicate) is false, throw a TypeError exception.
- if (typeof predicate !== 'function') {
- throw new TypeError('predicate must be a function');
- }
-
- // 4. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
- var thisArg = arguments[1];
-
- // 5. Let k be 0.
- var k = 0;
-
- // 6. Repeat, while k &lt; len
- while (k &lt; len) {
- // a. Let Pk be ! ToString(k).
- // b. Let kValue be ? Get(O, Pk).
- // c. Let testResult be ToBoolean(? Call(predicate, T, « kValue, k, O »)).
- // d. If testResult is true, return k.
- var kValue = o[k];
- if (predicate.call(thisArg, kValue, k, o)) {
- return k;
- }
- // e. Increase k by 1.
- k++;
- }
-
- // 7. Return -1.
- return -1;
- },
- configurable: true,
- writable: true
- });
-}</pre>
-
-<p>S'il est vraiment nécessaire de prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse aux méthodes d'<code>Array.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.findindex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.findIndex")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html
deleted file mode 100644
index 27a0337822..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.flat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flat
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>flat()</strong></code> permet de créer un nouveau tableau contenant les éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument, qui sont concaténés récursivement pour atteindre une profondeur donnée.</p>
-
-<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatten.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = monTableau</var>.flat([<var>profondeur</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>profondeur</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le niveau de profondeur en termes d'imbrication de tableau. Autrement dit, jusqu'à quel niveau d'imbrication un tableau imbriqué doit il être aplati. La valeur par défaut est 1.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau qui contient la concaténation des éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Aplatir_des_tableaux_imbriqués">Aplatir des tableaux imbriqués</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
-arr1.flat();
-// [1, 2, 3, 4]
-
-var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
-arr2.flat();
-// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
-
-var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
-arr3.flat(2);
-// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-</pre>
-
-<h3 id="Aplatir_et_combler_les_trous">Aplatir et combler les trous</h3>
-
-<p>La méthode <code>flat()</code> permet également de retirer les « trous » d'un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
-arr4.flat();
-// [1, 2, 4, 5]</pre>
-
-<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
-
-<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce</code> et <code>concat</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
-
-// pour un tableau avec un seul niveau de profondeur
-arr.flat();
-// est équivalent à
-arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(val), []);
-// [1, 2, 3, 4]
-
-// avec la décomposition et les compositions flechées, on peut écrire :
-const flat = arr =&gt; [].concat(...arr);
-</pre>
-
-<h3 id="reduce_concat_isArray_récursivité"><code>reduce</code> + <code>concat</code> + <code>isArray</code> + récursivité</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
-
-// Pour gérer plusieurs niveaux, on pourra utiliser
-// une méthode récursive avec reduce et concat
-function flatDeep(arr) {
- return arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val) : val), []);
-};
-
-flatDeep(arr);
-// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_une_pile">Utiliser une pile</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
-
-// Version non récursive utilisant une pile
-function flatStack(input) {
- const stack = [...input];
- const res = [];
- while (stack.length) {
- // On sort une valeur de la pile
- const next = stack.pop();
- if (Array.isArray(next)) {
- // On place les éléments qui sont des tableaux dans
- // la pile sans modifier l'entrée
- stack.push(...next);
- } else {
- res.push(next);
- }
- }
- // On inverse le résultat pour revenir
- // à l 'ordre de l'entrée
- return res.reverse();
-}
-
-flatStack(arr);
-// [1, 2, 3, 4]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flat">ECMAScript 2019</a></td>
- <td>Finalisé</td>
- <td>Proposition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.flatMap()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html
deleted file mode 100644
index f69e64607c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.flatMap()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flatMap
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>flatMap()</strong></code> permet d'appliquer une fonction à chaque élément du tableau puis d'aplatir le résultat en un tableau. Cela correspond à l'enchaînement de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} de profondeur 1. <code>flatMap</code> est plus efficace que la combinaison de ces deux opérations, souvent réalisées conjointement.</p>
-
-<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatmap.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>var new_array = arr</var>.flatMap(function <var>callback(currentValue[, index[, array]]) {
- // return element for new_array
-}</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction qui produit un élément du nouveau tableau et qui prend trois arguments :
- <dl>
- <dt></dt>
- <dt><code>currentValue</code></dt>
- <dd>La valeur du tableau qui est traitée.</dd>
- <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau qui est traitée.</dd>
- <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel <code>flatMap</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau composé d'éléments résultants de la fonction de rappel (<em>callback</em>) et aplati d'un niveau de profondeur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Pour la fonction de rappel, voir {{jsxref("Array.prototype.map()")}}. La méthode <code>flatMap()</code> est identique à un appel de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi d'un appel de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} avec la profondeur 1.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="map_et_flatMap"><code>map()</code> et <code>flatMap()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr1 = <span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>[</span></span><span class="constant decimal js numeric"><span>1</span></span><span class="comma delimiter js meta object"><span>,</span></span><span> </span><span class="brace js meta square"><span>2, 3, 4];
-
-arr1.map(</span></span></span></span></span>x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);</span></span></span></span></span>
-// [[2], [4], [6], [8]]
-
-arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);
-// [2, 4, 6, 8]</span></span></span></span></span>
-
-// seul un niveau est aplati
-arr1.flatMap(x =&gt; [[x * 2]]);
-// [[2], [4], [6], [8]]
-</pre>
-
-<p>On peut utiliser un autre exemple où on génère une liste de mots à partir d'une liste de phrases :</p>
-
-<pre class="brush: js">let tableau1 = ["Coucou comment", "", "ça va ?"];
-
-tableau1.map(x =&gt; x.split(" "));
-// [["Coucou", "comment"], [""], ["ça", "va", "?"]]
-
-tableau1.flatMap(x =&gt; x.split(" "));
-// ["Coucou", "comment", "", "ça", "va", "?"]
-</pre>
-
-<p>On notera que la longueur de la liste obtenue avec <code>flatMap</code> est différente de la longueur de la liste originale.</p>
-
-<div class="line"><span class="js source"><span class="comment double-slash js line"><span class="comment definition js punctuation"><span>//</span></span><span>=&gt; [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</span></span></span></div>
-
-<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
-
-<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce()</code> et <code>concat()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> arr <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">flatMap</span><span class="punctuation token">(</span>x <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> <span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// est équivalent à</span>
-arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">reduce</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span>acc<span class="punctuation token">,</span> x<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> acc<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">concat</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8]</span></code></pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flatmap">ECMAScript 2019</a></td>
- <td>Finalisé</td>
- <td>Proposition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flatMap")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.flat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html
deleted file mode 100644
index d5fe37c438..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.forEach()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-foreach.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.forEach(<var>callback</var>);
-arr.forEach(callback, <var>thisArg</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>forEach</code> est appliquée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code><em>callback</em></code> une fois pour chaque élément du tableau, dans l'ordre croissant des indices. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices pour lesquels les éléments ont été supprimés ou qui n'ont pas été définis. Attention, en revanche elle est appelée pour les éléments qui sont présents et qui valent {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments :</p>
-
-<ul>
- <li>la valeur de l'élément</li>
- <li>l'index de l'élément</li>
- <li>le tableau utilisé</li>
-</ul>
-
-<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera utilisé en tant que valeur <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Sinon, ce sera la valeur <code>undefined</code> qui sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur de <code>this</code> utilisée dans une fonction</a>.</p>
-
-<p>L'ensemble des éléments traités par <code>forEach</code> est défini avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>forEach</code> ait commencé ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si des éléments déjà présents dans le tableau sont modifiés, leur valeur telle qu'elle est passée au <code>callback</code> sera la valeur au moment du passage du <code>forEach</code> ; les éléments supprimés ne sont pas parcourus. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach#Attention_aux_modifications_en_cours">l'exemple ci-après</a>.</p>
-
-<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément. À la différence de {{jsxref("Array.prototype.map()", "map()")}} ou de {{jsxref("Array.prototype.reduce()", "reduce()")}} il renvoie toujours la valeur {{jsxref("undefined")}} et ne peut donc pas être « enchaîné ». Généralement, l'effet voulu est de déclencher des effets de bord en fin de chaîne.</p>
-
-<p><code>forEach()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée, en revanche, la fonction de retour (<em>callback</em>) utilisée peut modifier le tableau.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong>
-
-<p>Il n'existe aucun moyen d'arrêter une boucle <code>forEach</code> en dehors de lever une exception. Si vous avez besoin d'arrêter la boucle, étudiez plutôt :</p>
-
-<ul>
- <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> classique</li>
- <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Les autres méthodes associées aux tableaux ({{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}) utilisent une fonction de texte qui permet de renvoyer une valeur équivalente à <code>true</code> si besoin de poursuivre la boucle.</p>
-</div>
-
-<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément ; contrairement à <code>every</code> et <code><code>some</code></code>, cette méthode renvoie toujours <code>undefined</code> et ne peut pas être enchaînée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Équivalence_entre_une_boucle_for_et_une_boucle_forEach">Équivalence entre une boucle <code>for</code> et une boucle <code>forEach</code></h3>
-
-<p>Voici un fragment de code simple qui utilise une boucle <code>for</code></p>
-
-<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"];
-var copie = [];
-
-for (var i = 0; i &lt; items.length; i++) {
- copie.push(items[i]);
-}
-</pre>
-
-<p>Et voici un fragment de code équivalent qui utilise <code>forEach</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"]
-var copie = [];
-
-items.forEach(function(item){
- copie.push(item);
-});</pre>
-
-<h3 id="Afficher_le_contenu_d'un_tableau">Afficher le contenu d'un tableau</h3>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour afficher le contenu d'un tableau, on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/table">console.table()</a></code> qui met en forme les éléments du tableau. L'exemple suivant est laissé à titre d'illustration pour <code>forEach()</code>.</p>
-</div>
-
-<p>Le code suivant affiche une ligne pour chaque élément du tableau :</p>
-
-<pre class="brush:js">function logArrayElements(element, index, array) {
- console.log("a[" + index + "] = " + element);
-}
-[2, 5, , 9].forEach(logArrayElements);
-// logs:
-// a[0] = 2
-// a[1] = 5
-// a[3] = 9
-
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_pour_this">Utiliser l'argument pour <code>this</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on met à jour les propriétés d'un objet à partir des éléments d'un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Compteur() {
- this.somme = 0;
- this.compte = 0;
-}
-
-Compteur.prototype.ajouter = function(tableau) {
- tableau.forEach(function(element) {
- this.somme += element;
- ++this.compte;
- }, this);
- // ^---- On a ajouté l'argument this ici.
-};
-
-var obj = new Compteur();
-obj.ajouter([2, 5, 9]);
-console.log(obj.compte); // 3
-console.log(obj.somme); // 16
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Le paramètre pour <code>this</code> est passé à la méthode <code>forEach()</code>, à chaque appel du callback, celui-ci sera utilisé comme valeur pour <code>this</code>.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Si la fonction passée en argument est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, il n'est pas nécessaire d'ajouter le paramètre <code>this</code> car les fonctions fléchées utilisent le <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> fourni par le contexte lexical.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Stopper_une_boucle">Stopper une boucle</h3>
-
-<p>Le code qui suit utilise la méthode {{jsxref("Array.prototype.every")}} pour afficher le contenu d'un tableau et s'arrêter lorsqu'il atteint une valeur supérieure à <code>SEUIL_MAX</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var SEUIL_MAX = 12;
-var v = [5, 2, 16, 4, 3, 18, 20];
-var res;
-
-res = v.every(function(element, index, array) {
- console.log('élément :', element);
- if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
- return false;
- }
-
- return true;
-});
-console.log('res:', res);
-// affiche :
-// élément : 5
-// élément : 2
-// élément : 16
-// res : false
-
-res = v.some(function(element, index, array) {
- console.log('élément:', element);
- if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
- return true;
- }
-
- return false;
-});
-console.log('res:', res);
-// affiche :
-// élément : 5
-// élément : 2
-// élément : 16
-// res: true</pre>
-
-<h3 id="Une_fonction_de_copie_d'objet">Une fonction de copie d'objet</h3>
-
-<p>Le code qui suit permet de créer une copie d'un objet donné. Il existe différentes façons pour créer une copie d'un objet. L'exemple suivant illustre une de ces façons afin d'expliquer le fonctionnement d'<code>Array.prototype.forEach</code> et d'utiliser les fonctions ECMAScript 5 <code>Object.*</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function copie(obj) {
- var copie = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj));
- var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
-
- propNames.forEach(function(nom) {
- var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, nom);
- Object.defineProperty(copie, nom, desc);
- });
-
- return copie;
-}
-
-var obj1 = { a: 1, b: 2 };
-var obj2 = copie(obj1); // obj2 ressemble désormais à obj1</pre>
-
-<h3 id="Attention_aux_modifications_en_cours">Attention aux modifications en cours</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un tableau qui contient quatre élément : <code>"un"</code>, <code>"deux"</code>, <code>"trois"</code>, <code>"quatre"</code>. Lorsque le parcours du tableau arrive à l'élément <code>"deux"</code>, on décale le tableau d'un cran vers les premiers éléments. Aussi, l'élément <code>"quatre"</code> est décalé à la place de <code>"trois"</code> et <code>"trois"</code> est déplacé à la place de <code>"deux"</code>. Pour cette raison, lorsque <code>forEach</code> poursuit son parcours, elle saute la valeur "trois". Autrement dit, <code>forEach</code> n'utilise pas une copie du tableau au moment où elle est appelée, elle manipule le tableau directement. On voit aussi dans cet exemple que les éléments non initialisés ne sont pas traités par la fonction de rappel.</p>
-
-<pre class="brush: js">var mots = ["un", "deux", "trois",, "quatre"];
-mots.forEach(function(mot) {
- console.log(mot);
- if (mot === "deux") {
- mots.shift();
- }
-});
-// un
-// deux
-// quatre</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.18', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.forEach")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html
deleted file mode 100644
index 61e8b828cb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
----
-title: Array.from()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/from
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Array.from()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> (une copie superficielle) à partir d'un objet itérable ou semblable à un tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-from.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Array.from(arrayLike [, fonctionMap[, thisArg]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>arrayLike</code></dt>
- <dd>Un objet semblable à un tableau ou bien un objet itérable dont on souhaite créer un tableau, instance d'<code>Array</code>.</dd>
- <dt><code>fonctionMap</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
- <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Array.from()</code> permet de créer des instances d'<code>Array</code> à partir :</p>
-
-<ul>
- <li>d'objets semblables à des tableaux (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">d'objets itérables</a> (des objets dont on peut avoir les éléments comme {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}).</li>
-</ul>
-
-<p><code>Array.from()</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit<code> Array.from(obj, mapFn, thisArg)</code> correspond exactement à <code>Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)</code>, sauf qu'il n'y a pas de tableau intermédiaire de créé. Cet aspect est notamment important pour certaines classes filles, comme les <a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">tableaux typés</a> (en effet, un tableau intermédiaire aurait eu ses valeurs tronquées pour qu'elles soient du type approprié).</p>
-
-<p>La propriété <code>length</code> de la méthode <code>from()</code> est 1.</p>
-
-<p>Avec ES6, la syntaxe de classe permet d'avoir des sous-classes pour les objets natifs comme pour les objets définis par l'utilisateur. Ainsi, les méthodes statiques de classe comme <code>Array.from()</code> sont héritées par les sous-classes d'<code>Array</code> et créent de nouvelles instances de la sous-classe d'<code>Array</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// créer une instance d'Array à partir de l'objet arguments qui est semblable à un tableau
-function f() {
- return Array.from(arguments);
-}
-
-f(1, 2, 3);
-// [1, 2, 3]
-
-
-// Ça fonctionne avec tous les objets itérables...
-// Set
-const s = new Set(["toto", "truc", "truc", "bidule"]);
-Array.from(s);
-// ["toto", "truc", "bidule"]
-
-
-// Map
-const m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
-Array.from(m);
-// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
-
-const mapper = new Map([["1", "a"], ["2", "b"]]);
-Array.from(mapper.values());
-// ["a", "b"]
-
-Array.from(mapper.keys());
-// ["1", "2"]
-
-// String
-Array.from("toto");
-// ["t", "o", "t", "o"]
-
-
-// En utilisant une fonction fléchée pour remplacer map
-// et manipuler des éléments
-Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
-// [2, 4, 6]
-
-
-// Pour générer une séquence de nombres
-Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
-// [0, 1, 2, 3, 4]
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.from")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html
deleted file mode 100644
index 8567f02fbf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.includes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/includes
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> permet de déterminer si un tableau contient une valeur et renvoie <code>true</code> si c'est le cas, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-includes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette méthode utilise l'algorithme de comparaison <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> qui fonctionne comme l'égalité stricte, à la différence que <code>NaN</code> est ici égal à lui même.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">array.includes(élémentRecherché)
-array.includes(élémentRecherché, indiceDépart)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>La valeur qu'on souhaite trouver dans le tableau (lorsqu'on manipule des caractères et des chaînes, la comparaison est sensible à la casse).</dd>
- <dt><code>indiceDépart</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La position du tableau à partir de laquelle commencer à chercher <code>élémentRecherché</code>. Si on utilise une valeur négative, la recherche commencera à partir de la fin du tableau (autrement dit à l'indice <code>array.length - indiceDépart</code>). La valeur par défaut est 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui vaut <code>true</code> si <code>élémentRecherché</code> est trouvé dans le tableau (à partir de l'<code>indiceDépart</code> si celui-ci est indiqué). Les valeurs -0, +0 et 0 sont considérées comme équivalentes mais <code>false</code> n'est pas considéré comme équivalent à 0.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, <code>includes()</code> utilise l'algorithme <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> afin de déterminer si un élément donné est trouvé.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">[1, 2, 3].includes(2); // true
-[1, 2, 3].includes(4); // false
-[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
-[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
-[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
-
-['a', 'b', 'c'].includes('c', 5); // false
-['a', 'b', 'c'].includes('c', -100); // true
-</pre>
-
-<h3 id="indiceDépart_supérieur_ou_égal_à_la_longueur_du_tableau"><code>indiceDépart</code> supérieur ou égal à la longueur du tableau</h3>
-
-<p>SI <code>indiceDépart</code> est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode retourne <code>false</code>. Le tableau n'est pas parcouru.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
-
-arr.includes('c', 3); // false
-arr.includes('c', 100); // false
-</pre>
-
-<h3 id="indiceDépart_strictement_négatif"><code>indiceDépart</code> strictement négatif</h3>
-
-<p>Si <code>indiceDépart</code> est strictement négatif, l'indice de départ effectif est la somme entre la taille du tableau et <code>indiceDépart</code>. Si cette somme est toujours négative, le tableau est intégralement parcouru.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Le tableau a une taille de 3
-// indiceDépart vaut -2
-// L'indice de départ effectif vaut is 3 + (-2) = 1
-
-var arr = ['a', 'b', 'c'];
-
-arr.includes('a', -2); // false
-arr.includes('b', -2); // true
-arr.includes('c', -100); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_d'includes()_comme_méthode_générique">Utilisation d'<code>includes()</code> comme méthode générique</h3>
-
-<p><code>includes()</code> est une méhtode générique : l'objet sur lequel elle est appelée ne doit pas nécessairement être un tableau. On peut l'utiliser sur des objets semblables à des tableaux (ex. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> ou des chaînes de caractères) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function argumentsContientA(){
- return [].includes.call(arguments, 'a');
-}
-
-console.log(argumentsContientA('a','b','c')); // true
-console.log(argumentsContientA('d','e','f')); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.includes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html
deleted file mode 100644
index b871ff6573..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,446 +0,0 @@
----
-title: Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet global <strong><code>Array</code></strong> est utilisé pour créer des tableaux. Les tableaux sont des objets de haut-niveau (en termes de complexité homme-machine) semblables à des listes.</p>
-
-<p><strong>Créer un tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> fruits <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Apple'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// 2</span></code></pre>
-
-<p><strong>Accéder (via son index) à un élément du tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// Apple</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length <span class="operator token">-</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// Banana</span></code></pre>
-
-<p><strong>Boucler sur un tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">forEach</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">,</span> array<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
- console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// Apple 0</span>
-<span class="comment token">// Banana 1</span></code></pre>
-
-<p><strong>Ajouter à la fin du tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Orange'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// ["Apple", "Banana", "Orange"]</span></code></pre>
-
-<p><strong>Supprimer le dernier élément du tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Orange (à la fin)</span>
-<span class="comment token">// ["Apple", "Banana"];</span></code></pre>
-
-<p><strong>Supprimer le premier élément du tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">shift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Apple (au début)</span>
-<span class="comment token">// ["Banana"];</span></code></pre>
-
-<p><strong>Ajouter au début du tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">unshift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Strawberry'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="comment token">// ajoute au début</span>
-<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana"];</span></code></pre>
-
-<p><strong>Trouver l'index d'un élément dans le tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Mango'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana", "Mango"]</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">indexOf</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// 1</span></code></pre>
-
-<p><strong>Supprimer un élément par son index</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> removedItem <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime 1 élément à la position pos</span>
-
-<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
-
-<p><strong>Supprimer des éléments à partir d'un index</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> vegetables <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Cabbage'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Turnip'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Radish'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Carrot'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// ["Cabbage", "Turnip", "Radish", "Carrot"]</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> n <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
-
-<span class="keyword token">var</span> removedItems <span class="operator token">=</span> vegetables<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> n<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// n définit le nombre d'éléments à supprimer,</span>
-<span class="comment token">// à partir de la position pos</span>
-
-console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// ["Cabbage", "Carrot"] (le tableau d'origine est changé)</span>
-
-console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>removedItems<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="comment token">// ["Turnip", "Radish"] (splice retourne la liste des éléments supprimés)</span></code></pre>
-
-<p><strong>Copier un tableau</strong></p>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> shallowCopy <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">slice</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// crée un nouveau tableau qui contient les éléments de fruits</span>
-<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
-new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
-new Array(<var>arrayLength</var>)</pre>
-
-<dl>
- <dt>
- <h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
- </dt>
- <dt><code><var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var> </code></dt>
- <dd>Un tableau est initialisé avec les éléments donnés, sauf dans le cas où un seul argument est passé au constructeur <code>Array</code> et que cet argument est un nombre. (Voir ci-après.) Notez que ce cas spécial s'applique aux tableaux créés avec le constructeur <code>Array</code>, et non aux tableaux créés avec la syntaxe crochets.</dd>
- <dt><code><var>arrayLength</var></code></dt>
- <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), un nouveau tableau sera créé avec ce nombre d'éléments (note : le tableau sera créé avec <code>arrayLength</code> emplacements vides, et non avec de véritables valeurs <code>undefined</code>). Si l'argument est un nombre en dehors de la plage autorisée, une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les tableaux sont des objets qui servent de liste et possèdent plusieurs méthodes incorporées pour exécuter des opérations de parcours et de modification.</p>
-
-<p>Ni la taille d'un tableau ni le types de ses éléments n'est fixé. Puisque la dimension d'un tableau peut augmenter ou diminuer à tout moment, et que les éléments du tableau peuvent être stockés à des emplacements non contigus, les tableaux ne sont pas garantis d'être compacts. En général, ce sont des caractéristiques pratiques, mais si ces fonctionnalités ne sont pas souhaitables pour votre cas d'utilisation, vous pouvez envisager d'utiliser des tableaux typés.</p>
-
-<p>Les tableaux ne peuvent pas utiliser de chaîne de caractères comme indice (comme dans un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tableau_associatif">tableau associatif</a>) mais des entiers. Utiliser ou accéder à des index non entiers, en utilisant la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Les_objets_et_les_propri%C3%A9t%C3%A9s">notation avec crochets</a> (ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_membres">avec point</a>) ne va pas définir ou récupérer un élément sur le tableau lui-même, mais une variable associée à la  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Propri%C3%A9t%C3%A9s">collection de propriétés d'objet</a> de ce tableau.  Les propriétés du tableau et la liste de ses éléments sont séparées, et les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_index%C3%A9es#M%C3%A9thodes_des_tableaux">opérations de parcours et de modification</a> ne s'appliquent pas à ces propriétés.</p>
-
-<h3 id="Accéder_aux_éléments_dun_tableau">Accéder aux éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>Les tableaux sont indexés à partir de zéro: le premier élément d'un tableau a pour indice <code>0</code>, et la position du dernier élément est donnée par {{jsxref("Array.length", "length")}} moins 1. Si on utilise un indice en dehors de cet intervalle, le résultat sera {{jsxref("undefined")}} (sous réserve qu'aucune propriété n'ait été ajoutée au préalable avec cet indice).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["le premier élément", "le deuxième élément", "le dernier élément"];
-console.log(arr[0]); // affiche "le premier élément"
-console.log(arr[1]); // affiche "le deuxième élément"
-console.log(arr[arr.length - 1]);// affiche "le dernier élément"</pre>
-
-<p>Les éléments d'un tableau sont des propriétés d'objets de la même manière que <code>toString</code> est une propriété. Cependant, essayer d'accéder à un élément du tableau comme suit renverra une erreur car le nom de la propriété utilisé est invalide :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">console.log(arr.0); // erreur de syntaxe</pre>
-
-<p>Ce comportement est tout à fait normal. En effet, il n'est pas possible d'accéder aux propriétés dont le nom commence par un chiffre avec cette notation (le point). Il est nécessaire d'utiliser la syntaxe avec les crochets pour accéder à ces propriétés. Ainsi, si pour un objet quelconque, on avait une propriété nommée '<code>3d</code>', on ne pourra y faire référence qu'en utilisant les crochets. Exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var années = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010];
-
-console.log(années.0); // erreur de syntaxe
-console.log(années[0]); // fonctionne correctement</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">renderer.3d.setTexture(model, "personnage.png"); // erreur de syntaxe
-renderer["3d"].setTexture(model, "personnage.png");// fonctionne correctement </pre>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise des doubles quotes autour de <code>3d</code>. On peut aussi utiliser les doubles quotes pour accéder aux éléments d'un tableau (ex. : <code>années["2"]</code> au lieu de <code>années[2]</code>), mais ce n'est pas obligatoire. Dans l'instruction <code>années[2]</code>, le nombre sera converti en une chaîne de caractères par le moteur JavaScript. Pour cette raison, si on utilise les noms de propriété "2" et "02", on fera référence à deux propriétés différentes, et le fragment de code suivant renvoie donc <code>true</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">console.log(années["2"] != années["02"]); </pre>
-
-<p>De manière similaire, les propriétés nommées avec des mots-clés réservés ne peuvent être consultées qu'en utilisant la syntaxe avec crochets :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var promise = {
- 'var' : 'text',
- 'array': [1, 2, 3, 4]
-};
-
-console.log(promise['var']);</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note spécifique à Firefox :</strong> Depuis Firefox 40.0a2, il est possible d'utiliser la notation avec le point pour accéder aux propriétés dont les noms ne sont pas des identifiants valides.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Relation_entre_length_et_les_propriétés_numériques">Relation entre <code>length</code> et les propriétés numériques</h3>
-
-<p>La propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} d'un tableau est liée aux propriétés numériques du tableau. Plusieurs méthodes natives utilisent cette propriété : {{jsxref("Array.join", "join()")}}, {{jsxref("Array.slice", "slice()")}}, {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf()")}}, etc. D'autres méthodes comme {{jsxref("Array.push", "push()")}} et {{jsxref("Array.splice", "splice()")}} modifient le tableau et la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var fruits = [];
-fruits.push("banane", "pomme", "pêche");
-
-console.log(fruits.length); // 3</pre>
-
-<p>Lorsqu'on définit une nouvelle propriété numérique pour un tableau, que l'index utilisé est valide et que celui-ci est dehors des limites actuelles du tableau, le moteur JavaScript mettra à jour la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">fruits[5] = "mangue";
-console.log(fruits[5]); // "mangue"
-console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
-console.log(fruits.length); // 6 </pre>
-
-<p>On peut également modifier la propriété directement (cela n'ajoutera pas de nouveaux éléments) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 10;
-console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
-console.log(fruits.length); // 10</pre>
-
-<p>En revanche, si on diminue la valeur de {{jsxref("Array.length", "length")}}, cela supprimera des éléments :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 2;
-console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
-console.log(fruits.length); // 2</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur le comportement de cette propriété, voir la page {{jsxref("Array.length")}}.</p>
-
-<h3 id="Création_dun_tableau_utilisant_le_résultat_dune_correspondance">Création d'un tableau utilisant le résultat d'une correspondance</h3>
-
-<p>Le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne peut créer un tableau. Ce tableau possède des propriétés et des éléments qui fournissent des informations sur cette correspondance. Il est possible d'obtenir un tableau grâce aux méthodes {{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, and {{jsxref("String.replace")}}. Pour mieux comprendre le fonctionnement de ces propriétés et de ces éléments, on pourra utiliser l'exemple et le tableau qui suivent :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Matche un "d" suivit par un ou plusieurs "b" et suivit d'un "d"
-// Capture les "b" et le "d" qui suit
-// Ignore la casse
-
-var maRegexp = /d(b+)(d)/i;
-var monTableau = maRegexp.exec("cdbBdbsbz");
-
-console.log(monTableau);
-// [ 0:"dbBd", 1:"bB", 2:"d", index:1, input:"cdbBdbsbz", length:3 ]</pre>
-
-<p>Les propriétés et les éléments retournés depuis cette correspondance sont les suivants :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Propriété/Élément</td>
- <td class="header">Description</td>
- <td class="header">Exemple</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>input</code></td>
- <td>Une propriété en lecture seule qui reflète la chaîne originale sur laquelle l'expression rationnelle a été appliquée.</td>
- <td>cdbBdbsbz</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>index</code></td>
- <td>Une propriété en lecture seule qui est l'indice de la correspondance dans la chaîne (les indices commencent à 0)</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[0]</code></td>
- <td>Une propriété en lecture seule qui spécifie les derniers caractères correspondants.</td>
- <td>dbBd</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[1], ...[n]</code></td>
- <td>Des éléments en lecture seule qui contiennent les groupes capturés, s'il y en a dans l'expression régulière. Le nombre de groupes capturés possibles est illimité.</td>
- <td>[1]: bB<br>
- [2]: d</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
- <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>Array</code>, elle vaut 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}</dt>
- <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les tableaux.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un itérable.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.isArray()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si la variable est un tableau, <code>false</code> sinon.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments (peu importe la quantité ou le type des arguments utilisés).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_dArray">Instances d'<code>Array</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances d'<code>Array</code> héritent de {{jsxref("Array.prototype")}}. Le prototype du constructeur <code>Array</code> peut être modifié afin d'affecter l'ensemble des instances grâce à l'héritage.</p>
-
-<h3 id="Les_propriétés">Les propriétés</h3>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Les_méthodes">Les méthodes</h3>
-
-<h4 id="Les_mutateurs">Les mutateurs</h4>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Mutateurs')}}</div>
-
-<h4 id="Les_accesseurs">Les accesseurs</h4>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Accesseurs')}}</div>
-
-<h4 id="Les_méthodes_ditération">Les méthodes d'itération</h4>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Méthodes_itératives')}}</div>
-
-<h2 id="Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques de manipulation de tableaux</h2>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Ces méthodes génériques ne sont pas standard. Elles sont dépréciées et seront retirées dans un avenir proche. Celles-ci ne peuvent être utilisées sur tous les navigateurs. Toutefois, il existe <a href="https://github.com/plusdude/array-generics">un <em>shim</em> disponible sur GitHub</a>.</p>
-</div>
-
-<p>Parfois, on peut vouloir appliquer des méthodes pour les tableaux sur des chaînes ou d'autres objets semblables aux tableaux (ex. : l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments", "", 1)}}). Une chaîne sera donc traitée comme un tableau de caractères. Ainsi, si on souhaite vérifier que chaque caractère d'une chaîne <code><var>str</var></code> est bien une lettre comprise entre 'a' et 'z', on pourra utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function estUneLettre(caractère) {
- return caractère &gt;= 'a' &amp;&amp; caractère &lt;= 'z';
-}
-
-if (Array.prototype.every.call(str, estUneLettre)) {
- console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z!");
-}
-</pre>
-
-<p>Cette notation étant plutôt verbeuse, une notation raccourcie a été introduite avec JavaScript 1.6 :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">if (Array.every(str,estUneLettre)) {
- console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z !");
-}
-</pre>
-
-<p>Des {{jsxref("Objets_globaux/String", "méthodes génériques", "#Méthodes_génériques_de_String", 1)}} sont également disponibles pour les {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}.</p>
-
-<p>Cette fonctionnalité ne fait pas partie du standard ECMAScript et n'est pas prise en charge par les navigateurs qui ne sont pas basés sur Gecko. Comme alternative standard, vous pouvez convertir votre objet en véritable tableau grâce à la méthode {{jsxref("Array.from()")}} (attention, cette méthode n'est pas supportée dans les anciens navigateurs) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">if (Array.from(str).every(estUneLettre)) {
- console.log("La chaîne '" + str + "' contient uniquement des lettres !");
-}</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau <code>tableauMsg</code>, d'une longueur nulle. Ensuite, on lui affecte des valeurs pour <code>tableauMsg[0]</code> et <code>tableauMsg[99]</code>, ce qui aura pour effet de modifier la propriété <code>length</code> (qui vaudra alors 100).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var tableauMsg = [];
-tableauMsg[0] = 'Coucou';
-tableauMsg[99] = 'monde';
-
-if (tableauMsg.length === 100) {
- console.log('La longueur du tableau vaut 100.');
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau_à_deux_dimensions">Créer un tableau à deux dimensions</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un plateau d'échec grâce à un tableau en deux dimensions qui contient des caractères. Le premier mouvement est effectué en copiant 'p' de (6,4) vers (4,4). La position anciennement occupée par le pion (6,4) devient vide.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var plateau = [
- ['T','C','F','R','K','F','C','T'],
- ['P','P','P','P','P','P','P','P'],
- [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
- [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
- [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
- [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
- ['p','p','p','p','p','p','p','p'],
- ['t','c','f','k','r','f','c','t'] ];
-
-console.log(plateau.join('\n') + '\n\n');
-
-// On déplace le pion de deux cases en avant 2
-plateau[4][4] = plateau[6][4];
-plateau[6][4] = ' ';
-console.log(plateau.join('\n'));
-</pre>
-
-<p>Voici le résultat affiché :</p>
-
-<pre class="eval notranslate">T,C,F,R,K,F,C,T
-P,P,P,P,P,P,P,P
- , , , , , , ,
- , , , , , , ,
- , , , , , , ,
- , , , , , , ,
-p,p,p,p,p,p,p,p
-t,c,f,k,r,f,c,t
-
-T,C,F,R,K,F,C,T
-P,P,P,P,P,P,P,P
- , , , , , , ,
- , , , , , , ,
- , , , ,p, , ,
- , , , , , , ,
-p,p,p,p, ,p,p,p
-t,c,f,k,r,f,c,t
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_tableau_pour_tabuler_un_ensemble_de_valeurs">Utiliser un tableau pour tabuler un ensemble de valeurs</h3>
-
-<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">values <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> x <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> x <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> x<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">{</span>
- values<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>
- <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> x<span class="punctuation token">,</span>
- <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span> x <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span>
- <span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
-<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
-console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">table</span><span class="punctuation token">(</span>values<span class="punctuation token">)</span></code></pre>
-
-<p>Résulte en</p>
-
-<pre class="eval line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">0 1 0
-1 2 2
-2 4 8
-3 8 18
-4 16 32
-5 32 50
-6 64 72
-7 128 98
-8 256 128
-9 512 162</code></pre>
-
-<p>(Le première colonne est l'index)</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4', 'Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.isArray")}}, {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.every", "every")}}, {{jsxref("Array.prototype.some", "some")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduce", "reduce")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight", "reduceRight")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.from")}}, {{jsxref("Array.of")}}, {{jsxref("Array.prototype.find", "find")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex", "findIndex")}}, {{jsxref("Array.prototype.fill", "fill")}}, {{jsxref("Array.prototype.copyWithin", "copyWithin")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
- <td>Ajout de la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Indexer_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_d'un_objet">Guide JavaScript : indexer les propriétés d'un objet</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Les_tableaux_.3A_objet_Array">Guide JavaScript : Les objets natifs : l'objet <code>Array</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Compréhensions_de_tableau">Les compréhensions de tableau</a></li>
- <li><a href="https://github.com/plusdude/array-generics">Émulation pour les méthodes génériques et autres fonctionnalités ECMAScript 5 pour les tableaux</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html
deleted file mode 100644
index 5ff4981c2e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,214 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.indexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice pour lequel on trouve un élément donné dans un tableau. Si l'élément cherché n'est pas présent dans le tableau, la méthode renverra -1.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> pour la méthode associée aux chaînes de caractères, voir la page {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-indexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>)
-<var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>, indiceDébut)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>L'élément qu'on cherche dans le tableau</dd>
- <dt><code>indiceDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche. La valeur par défaut est 0 (le tableau sera parcouru dans sa totalité). Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments, à partir de la fin du tableau. À noter que même si l'index est négatif, la recherche s'effectue toujours du début jusqu'à la fin du tableau. Si l'index fourni est inférieur à 0, le tableau sera entièrement parcouru.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le premier index de l'élément dans le tableau ou -1 si la valeur n'est pas trouvée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (la même méthode utilisée par l'opérateur <code>===</code>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_indexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on peut utiliser <code>indexOf</code> afin de trouver l'emplacement d'un élément dans un tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">var tableau = [2, 9, 9];
-tableau.indexOf(2); // 0
-tableau.indexOf(7); // -1
-tableau.indexOf(9, 2); // 2
-tableau.indexOf(2, -1); // -1
-tableau.indexOf(2, -3); // 0</pre>
-
-<h3 id="Trouver_toutes_les_occurences_d'un_élément">Trouver toutes les occurences d'un élément</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>indexOf()</code> afin de trouver tous les indices d'un élément dans un tableau. On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} afin d'ajouter ces indices dans un autre tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">var indices = [];
-var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
-var élément = 'a';
-var idx = tableau.indexOf(élément);
-while (idx != -1) {
- indices.push(idx);
- idx = tableau.indexOf(élément, idx + 1);
-}
-console.log(indices);
-// [0, 2, 4]</pre>
-
-<h3 id="Trouver_si_un_élément_existe_et_l'ajouter_dans_le_tableau_si_ce_n'est_pas_le_cas">Trouver si un élément existe et l'ajouter dans le tableau si ce n'est pas le cas</h3>
-
-<pre class="brush: js">function mettreAJourLegumes(tabLégumes, légume) {
- if (tabLégumes.indexOf(légume) === -1) {
- tabLégumes.push(légume);
- console.log('Le nouveau tableau est : ' + tabLégumes);
- } else if (tabLégumes.indexOf(légume) &gt; -1) {
- console.log(légume + ' existe déjà dans le tableau.');
- }
-}
-
-var tabLégumes = ['pomme de terre', 'tomate', 'poivron'];
-
-mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
-// Le nouveau tableau est : pomme de terre,tomate,poivron,épinard
-mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
-// épinard existe déjà dans le tableau.</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p><code>indexOf</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il permet d'utiliser <code>indexOf</code> dans les environnements qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme est le même que celui spécifié dans ECMAScript 5 si on a bien {{jsxref("TypeError", "TypeError")}} et {{jsxref("Math.abs")}} qui ont leurs valeurs originales :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.14
-// Référence : http://es5.github.io/#x15.4.4.14
-if (!Array.prototype.indexOf) {
- Array.prototype.indexOf = function(searchElement, fromIndex) {
-
- var k;
-
- // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject avec
- // this en argument.
- if (this == null) {
- throw new TypeError('"this" vaut null ou n est pas défini');
- }
-
- var O = Object(this);
-
- // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la
- // méthode interne Get de O avec l'argument
- // "length".
- // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
- var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // 4. Si len vaut 0, on renvoie -1.
- if (len === 0) {
- return -1;
- }
-
- // 5. Si l'argument fromIndex a été utilisé, soit
- // n le résultat de ToInteger(fromIndex)
- // 0 sinon
- var n = +fromIndex || 0;
-
- if (Math.abs(n) === Infinity) {
- n = 0;
- }
-
- // 6. Si n &gt;= len, on renvoie -1.
- if (n &gt;= len) {
- return -1;
- }
-
- // 7. Si n &gt;= 0, soit k égal à n.
- // 8. Sinon, si n&lt;0, soit k égal à len - abs(n).
- // Si k est inférieur à 0, on ramène k égal à 0.
- k = Math.max(n &gt;= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
-
- // 9. On répète tant que k &lt; len
- while (k &lt; len) {
- // a. Soit Pk égal à ToString(k).
- // Ceci est implicite pour l'opérande gauche de in
- // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la
- // méthode interne HasProperty de O avec Pk en
- // argument. Cette étape peut être combinée avec
- // l'étape c
- // c. Si kPresent vaut true, alors
- // i. soit elementK le résultat de l'appel de la
- // méthode interne Get de O avec ToString(k) en
- // argument
- // ii. Soit same le résultat de l'application de
- // l'algorithme d'égalité stricte entre
- // searchElement et elementK.
- // iii. Si same vaut true, on renvoie k.
- if (k in O &amp;&amp; O[k] === searchElement) {
- return k;
- }
- k++;
- }
- return -1;
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.14', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.indexOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html
deleted file mode 100644
index bc07a159b0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: Array.isArray()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Array.isArray()</strong></code> permet de déterminer si l'objet passé en argument est un objet {{jsxref("Array")}}, elle renvoie <code>true</code> si le paramètre passé à la fonction est de type <code>Array</code> et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.isArray([1, 2, 3]); // true
-Array.isArray({toto: 123}); // false
-Array.isArray("tototruc"); // false
-Array.isArray(undefined); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Array.isArray(<var>value</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>value</code></dt>
- <dd>La valeur dont on veut vérifier le type</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la valeur est un tableau (une instance de {{jsxref("Array")}}), <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si l'objet indiqué en paramètre est un {{jsxref("Array")}}, la méthode renvoie <code>true</code>, sinon, elle renvoie <code>false</code>.</p>
-
-<p>Voir aussi : « <a href="http://web.mit.edu/jwalden/www/isArray.html">Determining with absolute accuracy whether or not a JavaScript object is an array</a> » (en anglais) pour avoir plus de détails. Si on passe un objet {{jsxref("TypedArray")}} en argument, ce sera toujours la valeur <code>false</code> qui sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Tous les appels suivant renvoient true
-Array.isArray([]);
-Array.isArray([1]);
-Array.isArray(new Array());
-Array.isArray(new Array('a', 'b', 'c'));
-Array.isArray(new Array(3));
-// Une petite anecdote: Array.prototype lui même est un Array
-Array.isArray( Array.prototype );
-
-// Tous les appels suivant renvoient false
-Array.isArray();
-Array.isArray({});
-Array.isArray(null);
-Array.isArray(undefined);
-Array.isArray(17);
-Array.isArray("Array");
-Array.isArray(true);
-Array.isArray(false);
-Array.isArray(new Uint8Array(32));
-Array.isArray({ __proto__ : Array.prototype });
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Exécuter ce code avant tout les autres aboutira à la création de la méthode <code>Array.isArray()</code>si elle n'est pas nativement prise en charge par le navigateur.</p>
-
-<pre class="brush: js">if(!Array.isArray) {
- Array.isArray = function(arg) {
- return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.2', 'Array.isArray')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.isArray")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html
deleted file mode 100644
index e28efaae77..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.join()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> crée et renvoie une nouvelle chaîne de caractères en concaténant tous les éléments d'un tableau (ou d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">un objet semblable à un tableau</a>). La concaténation utilise la virgule ou une autre chaîne, fournie en argument, comme séparateur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-join.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.join()
-<var>arr</var>.join(<var>séparateur</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre optionnel indique une chaine de caractères pour séparer chaque élément du tableau. Le séparateur est converti en une chaine de caractères si nécessaire. Si ce paramètre n'est pas utilisé, les éléments du tableau seront séparés par une virgule (,). Si ce paramètre est la chaîne vide, les éléments seront accolés les uns aux autres sans espace entre. La valeur par défaut de ce paramètre est <code>","</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères composée de tous les éléments du tableau joints les uns aux autres. Si la longueur du tableau (<code>arr.length</code>) vaut <code>0</code>, c'est la chaîne vide qui est renvoyée. Si le tableau ne contient qu'un élément, sa version texte sera renvoyée sans être suivie du séparateur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les différents éléments du tableau sont convertis en une chaîne de caractères puis fusionnés en une seule chaîne. Si un élément vaut <code>undefined</code> ou <code>null</code>, il sera converti en la chaîne vide. Cette fonction est générique et peut donc être utilisée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">les objets semblables aux tableaux</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Fusionner_un_tableau_de_quatre_façons_différentes">Fusionner un tableau de quatre façons différentes</h3>
-
-<p>L'exemple suivant crée un tableau, <code>a</code>, avec trois éléments, puis joint le tableau à trois reprises : en utilisant le séparateur par défaut, une virgule et un espace, puis un plus, puis avec la chaîne vide.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = new Array("Vent","Pluie","Feu");
-a.join(); // "Vent,Pluie,Feu"
-a.join(", "); // "Vent, Pluie, Feu"
-a.join(" + "); // "Vent + Pluie + Feu"
-a.join(""); // "VentPluieFeu"</pre>
-
-<h3 id="Fusionner_un_objet_semblable_à_un_tableau">Fusionner un objet semblable à un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on effectue la fusion sur un objet semblable à un tableau (<code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>) en appelant {{jsxref("Function.prototype.call")}} sur <code>Array.prototype.join</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(a, b, c) {
- var s = Array.prototype.join.call(arguments);
- console.log(s);
-}
-f(1, 'a', true); // '1,a,true'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.5', 'Array.prototype.join')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.join")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html
deleted file mode 100644
index b9907b9340..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.keys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/keys
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient les clefs pour chaque indice du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-keys.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
-
-<pre class="brush:js">var arr = ["a","b","c"];
-var itérateur = arr.keys();
-
-console.log(itérateur.next()); // { value: 0, done: false }
-console.log(itérateur.next()); // { value: 1, done: false }
-console.log(itérateur.next()); // { value: 2, done: false }
-console.log(itérateur.next()); // { value: undefined, done: true }
-</pre>
-
-<h3 id="Un_itérateur_de_clés_prend_en_compte_les_trous">Un itérateur de clés prend en compte les trous</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ["a", , "c"];
-var clésCreuses = Object.keys(arr);
-var clésDenses = [...arr.keys()];
-console.log(clésCreuses); // ["0", "2"]
-console.log(clésDenses); // [0, 1, 2]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.keys")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html
deleted file mode 100644
index cc7d68a61a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.lastIndexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/lastIndexOf
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> permet de renvoyer le dernier indice pour lequel une valeur donnée est présente dans un tableau. Si la valeur recherchée n'est pas présente, le résultat sera -1. Lors de la recherche, le tableau est parcouru dans le sens des index décroissants, à partir de l'index <code>indexDébut</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-lastindexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>)
-<var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>, <var>indexDébut</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>L'élément à qu'on cherche dans le tableau.</dd>
- <dt><code>indexDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche dans le tableau (la recherche s'effectuant à l'envers). Si le paramètre est absent, sa valeur par défaut sera la longueur du tableau moins 1 (c'est-à-dire <code>arr.length - 1</code>), le tableau sera alors parcouru dans sa totalité. Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, le tableau sera parcouru en entier. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau. À noter que, même si l'index est négatif, la recherche s'effectuera toujours de la fin jusqu'au début du tableau. Si l'index calculé est inférieur à 0, la méthode renverra -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le dernier index auquel on trouve la valeur dans le tableau, -1 si elle n'est pas trouvée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (l'égalité utilisée par l'opérateur ===).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lastIndexOf">Utiliser <code>lastIndexOf</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>lastIndexOf</code> afin de situer une valeur dans un tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">var tableau = [2, 5, 9, 2];
-tableau.lastIndexOf(2); // 3
-tableau.lastIndexOf(7); // -1
-tableau.lastIndexOf(2, 3); // 3
-tableau.lastIndexOf(2, 2); // 0
-tableau.lastIndexOf(2, -2); // 0
-tableau.lastIndexOf(2, -1); // 3</pre>
-
-<h3 id="Trouver_toutes_les_occurrences_dun_élément">Trouver toutes les occurrences d'un élément</h3>
-
-<p>L’exemple suivant utilise <code>lastIndexOf</code> pour trouver tous les index (<code>indices</code>) d’un élément dans un tableau donné, en utilisant {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} pour les ajouter dans un autre tableau quand ils sont trouvés.</p>
-
-<pre class="brush: js">var indices = [];
-var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
-var élément = 'a';
-var idx = tableau.lastIndexOf(élément);
-while (idx !== -1) {
- indices.push(idx);
- idx = (idx &gt; 0 ? tableau.lastIndexOf(élément, idx - 1) : -1);
-}
-
-console.log(indices);
-// [4, 2, 0]</pre>
-
-<p>Remarquez que nous avons dû traiter le cas de <code>idx === 0</code> séparément (<code>idx &gt; 0</code>) parce que l’élément sera toujours trouvé, indépendamment du paramètre de <code>fromIndex</code>, si c’est le premier élément du tableau. C’est une différence avec la méthode {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}.</p>
-
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p><code>lastIndexOf</code> a été ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il vous permettra d'utiliser <code>lastIndexOf</code> avec les navigateurs qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme qui suit est le même que celui spécifié par ECMAScript 5 si {{jsxref("Object", "Object")}}, {{jsxref("TypeError", "TypeError")}}, {{jsxref("Number", "Number")}}, {{jsxref("Math.floor")}}, {{jsxref("Math.abs")}}, et {{jsxref("Math.min")}} n'ont pas été modifiés et conservent leurs valeurs originales.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.15
-// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.15
-if (!Array.prototype.lastIndexOf) {
- Array.prototype.lastIndexOf = function(searchElement /*, fromIndex*/) {
- 'use strict';
-
- if (this === void 0 || this === null) {
- throw new TypeError();
- }
-
- var n, k,
- t = Object(this),
- len = t.length &gt;&gt;&gt; 0;
- if (len === 0) {
- return -1;
- }
-
- n = len - 1;
- if (arguments.length &gt; 1) {
- n = Number(arguments[1]);
- if (n != n) {
- n = 0;
- }
- else if (n != 0 &amp;&amp; n != (1 / 0) &amp;&amp; n != -(1 / 0)) {
- n = (n &gt; 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));
- }
- }
-
- for (k = n &gt;= 0 ? Math.min(n, len - 1) : len - Math.abs(n); k &gt;= 0; k--) {
- if (k in t &amp;&amp; t[k] === searchElement) {
- return k;
- }
- }
- return -1;
- };
-}</pre>
-
-<p>On notera que cette implémentation vise une compatibilité absolue de <code>lastIndexOf</code> dans Firefox et le moteur JavaScript SpiderMonkey, incluant plusieurs cas très particuliers. Si vous comptez l'utiliser dans une application, vous devriez pouvoir calculer <code>from</code> avec un code beaucoup moins compliqué.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.15', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.lastIndexOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].lastIndexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html
deleted file mode 100644
index b586607721..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> (longueur) est un entier non-signé de 32 bits qui indique le nombre d'éléments présents dans le tableau. Elle est toujours supérieure au plus grand indice du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-length.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>length</code> est un entier de signe positif dont la valeur est inférieure à 2 à la puissance 32 (2<sup>32</sup>).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var tableauA = new Array(4294967296); // 2 à la puissance 32 = 4294967296
-var tableauC = new Array(-100) // une valeur négative
-
-console.log(tableauA.length); // RangeError: Invalid array length
-console.log(tableauC.length); // RangeError: Invalid array length
-
-var tableauB = [];
-tableauB.length = Math.pow(2,32)-1; // On déclare une longueur inférieure à 2 puissance 32
-console.log(tableauB.length); // 4294967295
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez modifier la propriété <code>length</code> d'un tableau à loisir pour le tronquer. Quand vous étendez un tableau en modifiant la valeur de sa propriété <code>length</code>, le nombre d'éléments réellement présents dans ce tableau n'augmente pas : par exemple, si vous affectez la valeur 3 à la propriété <code>length</code> d'un tableau alors qu'elle vaut 2, le tableau contiendra toujours seulement 2 éléments. La troisième « case » ne sera pas itérable. De ce fait, la propriété <code>length</code> d'un tableau ne renseigne en rien sur le nombre de valeurs définies dans le tableau. Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Relation_entre_length_et_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_num.C3.A9riques">la relation entre longueur et propriétés numériques</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const arr = [1, 2, 3];
-console.table(arr);
-// [1, 2]
-
-arr.length = 5; // On définit une longueur à 5
-console.table(arr);
-// [1, 2, &lt;3 éléments vides&gt;]
-
-arr.forEach(element =&gt; console.log(element));
-// 1
-// 2
-</pre>
-
-<p>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Renvoyer_la_longueur_dun_tableau">Renvoyer la longueur d'un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var items = ["chaise", "bureau", "table", "sac"];
-items.length; // 4
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on itère sur le tableau <code>nombres</code> en utilisant la propriété <code>length</code> afin de connaître son nombre d'élément. La valeur de chaque élément est ensuite multipliée par deux :</p>
-
-<pre class="brush:js notranslate">var nombres = [1,2,3,4,5];
-
-for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
- nombres[i] *= 2;
-}
-// nombres vaut maintenant [2,4,6,8,10];
-</pre>
-
-<h3 id="Tronquer_un_tableau">Tronquer un tableau</h3>
-
-<p>L'exemple suivant raccourcit le tableau <code>etatsUS</code> à 50 si sa longueur actuelle est supérieure à 50.</p>
-
-<pre class="brush:js notranslate">if (etatsUS.length &gt; 50) {
- etatsUS.length = 50;
-}</pre>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.5.2', 'Array.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.length")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html
deleted file mode 100644
index 2cdabaddba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,215 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.map()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau avec les résultats de l'appel d'une fonction fournie sur chaque élément du tableau appelant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-map.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = arr</var>.map(<var>callback</var> [, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction qui est utilisée pour créer un élément du nouveau tableau. Elle utilise trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément du tableau à traiter.</dd>
- <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'index de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
- <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>map</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>. La valeur par défaut est l'objet global de l'environnement (<code>Window</code> pour un navigateur).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau composé des images de la fonction de rappel.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>map</code>, la fonction <code>callback</code> fournie en argument est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau, dans l'ordre du tableau. Chaque résultat de l'opération sur un élément sera un élément du nouveau tableau. La fonction <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau pour lesquels il y a des valeurs affectées (y compris si cette valeur est {{jsxref("undefined")}}). Si les valeurs ont été supprimées ou qu'elles n'ont jamais été initialisées, la fonction ne sera pas appelée.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément du tableau, l'index de cet élément et l'objet {{jsxref("Array")}} qui est parcouru.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> <code>map()</code> construit un nouveau tableau. Si on utilise cette méthode sans utiliser le résultat, mieux vaudra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach">forEach</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.  Pour mieux décider si <code>map()</code>est adéquat, regardez si vous utilisez la valeur de retour et/ou si vous renvoyez une valeur avec la fonction <code>callback</code> : si ce n'est pas le cas, il ne faut pas utiliser <code>map()</code>.</p>
-</div>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> par la fonction <code>callback</code> lorsqu'elle sera appelée. S'il n'est pas utilisé, ce sera la valeur {{jsxref("undefined")}} qui sera utilisée pour définir <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est définie <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">selon les règles usuelles qui déterminent la valeur <code>this</code> observée par une fonction</a>.</p>
-
-<p><code>map</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée (bien que la fonction <code>callback</code>, si elle est appelée, puisse modifier le tableau).</p>
-
-<p>La liste des éléments à traiter lors de l'opération <code>map</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après que l'appel à <code>map</code> ait été initié ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments ont été modifiés, la valeur utilisée par la fonction <code>callback</code> sera celle au moment où <code>map</code> est utilisée. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités. De la même façon, si on applique <code>map</code> sur un tableau dont certains éléments sont indéfinis, le résultat possèdera également les mêmes éléments indéfinis.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau_des_racines_carrées_d'un_tableau_de_nombre">Créer un tableau des racines carrées d'un tableau de nombre</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau composé des racines carrées des éléments d'un premier tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
-var racines = nombres.map(Math.sqrt);
-// racines vaut désormais [1, 2, 3]
-// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_un_tableau_de_nombres_avec_une_fonction_à_un_argument">Créer un tableau de nombres avec une fonction à un argument</h3>
-
-<p>Ici, on illustre le fonctionnement de <code>map</code> avec une fonction à un argument. Cet argument sera automatiquement remplacé par chaque élément du tableau au fur et à mesure que <code>map</code> parcourt le tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
-var doubles = nombres.map(function(num) {
- return num * 2;
-});
-// doubles vaut désormais [2, 8, 18].
-// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_map_pour_changer_le_format_d'objets_dans_un_tableau">Utiliser <code>map</code> pour changer le format d'objets dans un tableau</h3>
-
-<p>Dans le code qui suit, on utilise un tableau d'objets pour créer un autre tableau contenant de nouveaux objets dans un autre format :</p>
-
-<pre class="brush: js">var tableauOrig = [{clé:1, valeur:10}, {clé:2, valeur:20}, {clé:3, valeur: 30}];
-var tableauFormaté = tableauOrig.map(obj =&gt; {
- var rObj = {};
- rObj[obj.clé] = obj.valeur;
- return rObj;
-});
-// tableauFormaté vaut maintenant [{1:10}, {2:20}, {3:30}],
-// tableauOrig vaut toujours
-// [{clé:1, valeur:10},
-// {clé:2, valeur:20},
-// {clé:3, valeur: 30}
-// ]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_map_de_façon_générique">Utiliser <code>map</code> de façon générique</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on voit comment utiliser la fonction <code>map</code> sur une chaîne de caractères pour obtenir un tableau contenant les codes ASCII des valeurs encodées :</p>
-
-<pre class="brush: js">var map = Array.prototype.map;
-var a = map.call('Hello World', function(x) { return x.charCodeAt(0); });
-// a vaut désormais [72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_map_avec_querySelectorAll">Utiliser <code>map</code> avec <code>querySelectorAll</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser la méthode map de façon générique, sur un tableau d'objets collectés grâce à <code>querySelectorAll</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var elems = document.querySelectorAll('select option:checked');
-var values = Array.prototype.map.call(elems, function(obj) {
- return obj.value;
-});
-</pre>
-
-<p>On aurait également pu utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} qui permet de produire un tableau à partir d'un objet itérable.</p>
-
-<h3 id="Un_résultat_inattendu">Un résultat inattendu</h3>
-
-<p><a href="https://www.wirfs-brock.com/allen/posts/166">Exemple inspiré par ce billet</a> (en anglais)</p>
-
-<p>Il est fréquent d'utiliser la fonction <code>callback</code> avec un seul argument (l'élément en cours). Certaines fonctions natives sont également souvent appelées avec un unique argument même si elles peuvent prendre en compte plusieurs arguments. En combinant ces deux « habitudes », on peut obtenir certains résultats inattendus :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Si on utilise :
-['1', '2', '3'].map(parseInt);
-// On s'attend à obtenir [1, 2, 3]
-// Le résultat qu'on obtient est en fait [1, NaN, NaN]
-
-// parseInt est souvent utilisé avec un argument mais il
-// peut être utilisé avec deux arguments
-// Le premier correspond à l'expression à parser et le second
-// à la base dans laquelle convertir
-// Array.prototype.map passe 3 arguments à callback :
-// l'élément, l'index et le tableau
-// Le troisième argument sera ignoré par parseInt mais pas le
-// deuxième, ce qui donnera ce résultat étrange
-
-function returnInt(element) {
- return parseInt(element, 10);
-}
-
-['1', '2', '3'].map(returnInt); // [1, 2, 3]
-// Le résultat qu'on obtient avec la fonction auxiliaire
-
-['1', '2', '3'].map(parseInt); // [1, NaN, NaN]
-// car map passe trois argument à la fonction et que parseInt
-// considère le second argument comme base.
-// En détails :
-// Premier élément : "1" à l'indice 0 : parseInt("1",0); donne 1
-// Deuxième élément : "2" à l'indice 1 : parseInt("2",1); donne NaN
-// Troisième élément : "3" à l'indice 2 : parseInt("3",2); donne NaN
-
-
-// Formulation équivalente plus concise avec
-// une fonction fléchée
-['1', '2', '3'].map( str =&gt; parseInt(str));
-
-// Une autre méthode, plus simple
-['1', '2', '3'].map(Number); // [1, 2, 3]
-// à la différence de parseInt, cela fonctionnera pour les
-// nombres décimaux ou en notation exponentielle
-['1.1', '2.2e2', '3e300'].map(Number); // [1.1, 220, 3e+300]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.19', 'Array.prototype.map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.map")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html
deleted file mode 100644
index ffd20e3bf1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Array.of()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/of
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La methode <code><strong>Array.of()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'objet <code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments, quels que soient leur nombre ou leur type.</p>
-
-<p>La différence entre <code><strong>Array.of()</strong></code> et le constructeur <code><strong>Array</strong></code> se situe dans la gestion de d'arguments entiers : <strong><code>Array.of(7)</code></strong> crée un tableau avec un seul élément, 7, tandis que <strong><code>Array(7)</code></strong> produit un tableau avec 7 éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui auraient explicitement la valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined">undefined</a></code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
-Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-
-Array(7); // un tableau avec 7 emplacements vides
-Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Array.of(<em>element0[, element1[, ...[, elementN]]]</em>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><em><code>element0</code>, <code>element1</code>, ..., <code>elementN</code></em></dt>
- <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette fonction fait partie du standard ECMAScript 2015. Pour plus d'informations, voir les pages sur <a href="https://gist.github.com/rwaldron/1074126">la proposition pour <code>Array.of</code> et <code>Array.from</code></a> ainsi que la page sur le <a href="https://gist.github.com/rwaldron/3186576">fragment d'émulation pour <code>Array.of</code></a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
-Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-
-Array(7); // [ , , , , , , ]
-Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Array.of(1); // [1]
-Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-Array.of(undefined); // [undefined]
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Exécuter ce code avant tout autre code permettra de créer la méthode <strong><code>Array.of()</code></strong> si elle n'est pas prise en charge nativement.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Array.of) {
- Array.of = function() {
- return Array.prototype.slice.call(arguments);
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.of")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array/from", "Array.from")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html
deleted file mode 100644
index 7d06b9f5f7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.pop()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>pop()</strong></code> supprime le <strong>dernier</strong> élément d'un tableau et retourne cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-pop.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.pop()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'élément qui a été retiré du tableau. Si le tableau est vide, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>pop()</code> supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cette valeur.</p>
-
-<p><code>pop()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée")}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée")}} pour des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflétant la fin d'une série de propriétés consécutives numérotées peuvent se comporter bizarrement.</p>
-
-<p>Si vous appelez <code>pop()</code> sur un tableau vide, il renverra la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.shift()")}} possède un comportement analogue mais retire le <em>premier</em> élément du tableau.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Supprimer_le_dernier_élément_d'un_tableau">Supprimer le dernier élément d'un tableau</h3>
-
-<p>Le code suivant crée le tableau <code>mesPoissons</code> qui contient quatre éléments puis supprime le dernier élément.</p>
-
-<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"];
-
-var popped = mesPoissons.pop();
-
-console.table(mesPoissons); // angel, clown, madarin
-console.log(popped); // sturgeon</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_apply()_ou_call()_sur_les_objets_semblables_aux_tableaux">Utiliser <code>apply()</code> ou <code>call()</code> sur les objets semblables aux tableaux</h3>
-
-<p>Le code suivant crée un objet <code>mesPoissons</code> semblable à un tableau, qui contient 4 propriétés indexées avec des nombres et une propriété <code>length</code>. On utilise la méthode {{jsxref("Function.call()")}} pour invoquer <code>pop()</code> sur cet objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">var mesPoissons = {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', 3: 'sturgeon', length: 4};
-
-var popped = Array.prototype.pop.call(mesPoissons); // on aurait pu utiliser apply()
-console.log(mesPoissons); // {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', length: 3}
-console.log(popped); // 'sturgeon'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.6', 'Array.prototype.pop')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.pop")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index cb423c22f3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,181 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Array.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Array")}} et permet d'ajouter de nouvelles propriétés à l'ensemble des objets <code>Array</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances d'<code>Array</code> héritent de <code>Array.prototype</code>. Comme pour tous les constructeurs, vous pouvez changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier toutes les instances d'<code>Array</code>. On peut utiliser cette méthode afin de réaliser des prothèses/<em>polyfills</em>.</p>
-
-<p>Toutefois, si on utilise le prototype pour ajouter des méthodes ou propriétés non-standards à <code>Array</code>, cela peut entraîner certains problèmes au sein de votre code ou lors de l'<a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/03/smooshgate">ajout de fonctionnalités à JavaScript</a>.</p>
-
-<p>Fait peu connu : <code>Array.prototype</code> est lui-même un objet {{jsxref("Array")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Array.isArray(Array.prototype); // true</pre>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>Array.prototype.constructor</dt>
- <dd>Cette propriété définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments d'un tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</dt>
- <dd>Un symbole contenant les noms des propriétés à exclure lors d'une liaison effectuée avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<h3 id="Mutateurs">Mutateurs</h3>
-
-<p>Ces méthodes modifient le tableau :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode copie une série d'éléments de tableau dans le tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode remplie tous les éléments d'un tableau avec une même valeur, éventuellement entre un indice de début et un indice de fin.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cet élément.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle longueur du tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renverse l'ordre des éléments d'un tableau - le premier élément devient le dernier, et le dernier devient le premier. Le tableau est modifié par cette méthode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode supprime le premier élément d'un tableau et retourne cet élément.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode trie en place les éléments d'un tableau et retourne le tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'ajouter ou de retirer des éléments d'un tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'ajouter un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Accesseurs">Accesseurs</h3>
-
-<p>Ces méthodes ne modifient pas l'état du tableau et en retournent une représentation.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouveau tableau constitué de ce tableau concaténé avec un ou plusieurs autre(s) tableau(x) et/ou valeur(s).</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode détermine si le tableau contient ou non un certain élément. Elle renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode retourne le premier (plus petit) index d'un élément égal à la valeur passée en paramètre à l'intérieur du tableau, ou -1 si aucun n'a été trouvé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode concatène tous les éléments d'un tableau en une chaîne de caractères.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode retourne le dernier (plus grand) index d'un élément égal à la valeur passée en paramètre à l'intérieur du tableau, ou -1 si aucun n'a été trouvé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode extrait une portion d'un tableau pour retourner un nouveau tableau constitué de ces éléments.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline()}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie la représentation littérale du tableau spécifié ; vous pouvez utiliser cette valeur pour créer un nouveau tableau. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le tableau et ses éléments. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode retourne une chaîne de caractères représentant le tableau et ses éléments en tenant compte de la locale. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_itératives">Méthodes itératives</h3>
-
-<p>Plusieurs méthodes utilisent des fonctions comme argument. Ces fonctions sont utilisées afin de traiter, d'une façon ou d'une autre, chaque élément du tableau. Lorsque ces méthodes sont invoquées, on évalue la longueur du tableau et on traite chacun des éléments dont l'indice est inférieur à la longueur (les éléments ajoutés en cours de route ne seront pas traités). Les autres modifications apportées au tableau (affecter une valeur ou supprimer un élément) peuvent avoir un impact sur les traitements des éléments suivants. Bien que ce comportement soit bien défini pour les différentes méthodes, afin de ne pas complexifier le code outre-mesure, lorsqu'on modifiera un tableau, on en créera une copie avant d'invoquer une telle méthode.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clef/valeur pour chaque index du tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si chaque élément du tableau satisfait la fonction de test passée en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode crée un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau pour lesquels la fonction de filtrage passée en argument retourne <code>true</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie la valeur d'un élément trouvé dans le tableau et qui satisfait la fonction de test passée en paramètre, <code>undefined</code> sinon.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie l'index d'un élément trouvé dans le tableau qui satisfait la fonction de test passée en paramètre ou -1 si aucun ne la satisfait.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode appelle une fonction sur chacun des éléments du tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode retourne un nouvel <code>Array Iterator</code> qui contient les indices pour chaque élément dans le tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode crée un nouveau tableau contenant les images de chaque élément du tableau de départ par la fonction passée en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode applique une fonction sur un accumulateur et sur chaque valeur du tableau (de gauche à droite) de façon à obtenir une unique valeur à la fin.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode applique une fonction sur un accumulateur et sur chaque valeur du tableau (de droite à gauche) de façon à obtenir une unique valeur à la fin.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si au moins un élément du le tableau satisfait la fonction de test passée en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque indice du tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Array.prototype.@@iterator()", "Array.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_génériques_(non-standard)">Méthodes génériques (non-standard)</h3>
-
-<p>De nombreuses méthodes des objets JavaScript de type <code>Array</code> sont conçues pour être appliquées de façon générale à tous les objets qui « ressemblent » à des tableaux. C'est à dire qu'elles peuvent être appliquées à n'importe quel objet qui possède une propriété <code>length</code>, et qui contint des propriétés indexées numériquement (comme lorsque l'on écrit <code>array[5]</code>). Certaines méthodes, comme {{jsxref("Array.join", "join")}}, se contentent de lire la propriété <code>length</code> et d'accéder à ces propriétés numériques de l'objet sur lesquelles on les appelle. D'autres, comme {{jsxref("Array.reverse", "reverse")}}, ont besoin de modifier les propriétés numériques et la longueur d'un objet ; ces méthodes ne peuvent dès lors pas être appelées sur des objets tels que des {{jsxref("String", "String")}}, qui ne permettent pas la modification de leur propriété <code>length</code> ni de leurs propriétés numériques.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.1', 'Array.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout des méthodes <code>copyWithin()</code>, <code>fill()</code>, <code>entries()</code>, <code>keys()</code>, <code>values()</code>, <code>find()</code>, <code>findIndex()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
- <td>Ajout de la méthode <code>includes()</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html
deleted file mode 100644
index 1ca8d57e8f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.push()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>push()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.push(<var>élément1</var>, ..., <var>élémentN</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élément1, ...,élémentN</code></dt>
- <dd>Les éléments à ajouter à la fin du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>push</code> permet d'ajouter des valeurs à un tableau.</p>
-
-<p><code>push</code> est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.</p>
-
-<p>La méthode <code>push</code> se base sur la propriété <code>length</code> pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété <code>length</code> ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété <code>length</code> n'est pas définie, elle est alors créée.</p>
-
-<p>Bien que <code>push</code> soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet <code>arguments</code> car ils sont immuables.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Ajouter_des_éléments_à_un_tableau">Ajouter des éléments à un tableau</h3>
-
-<p>Le code suivant crée un tableau <code>sports</code> contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable <code>total</code> contient la nouvelle taille du tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">var sports = ["plongée", "baseball"];
-var total = sports.push("football", "tennis");
-
-console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
-console.log(total); // 4
-</pre>
-
-<h3 id="Fusionner_deux_tableaux">Fusionner deux tableaux</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau</p>
-
-<pre class="brush: js">var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
-var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
-
-// On fusionne les deux tableaux
-// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
-Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
-
-console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_un_objet_comme_on_utiliserait_un_tableau">Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau</h3>
-
-<p>Comme nous l'avons vu auparavant, <code>push</code> est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser <code>Array.prototype.push</code> sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise <code>call</code> sur <code>Array.prototype.push</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- length: 0,
-
- ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
- // obj.length est automatiquement incrémenté
- // quand on ajoute un élément
- [].push.call(this, elem);
- }
-};
-
-// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
-// l'exemple.
-obj.ajoutElem({});
-obj.ajoutElem({});
-console.log(obj.length);
-// → 2
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html
deleted file mode 100644
index 17b90678b9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,407 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.reduce()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduce
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction qui est un « accumulateur » et qui traite chaque valeur d'une liste (de la gauche vers la droite) afin de la réduire à une seule valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>)
-<var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>, valeurInitiale)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur de la liste (sauf le premier si aucune <code>valeurInitiale</code> n'est fournie), elle prend quatre arguments en entrée :
- <dl>
- <dt><code>accumulateur</code></dt>
- <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel du callback, ou <code>valeurInitiale</code>, si elle est fournie (voir ci-après) (c'est la valeur « accumulée » au fur et à mesure des appels</dd>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
- <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'index de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
- <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>reduce()</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>valeurInitiale</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une valeur utilisée comme premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur initiale n'est fournie, le premier élément du tableau est utilisé (et la boucle de traitement ne le parcourera pas). Si on appelle <code>reduce()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une erreur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>reduce()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau et ignore les éléments vides du tableau. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments :</p>
-
-<ol>
- <li>L'accumulateur (la valeur retournée par le précédent appel de la fonction <code>callback</code>), ou la valeur initiale s'il sagit du premier appel ;</li>
- <li>la valeur de l'élément courant ;</li>
- <li>l'index de l'élément courant ;</li>
- <li>le tableau parcouru par la méthode.</li>
-</ol>
-
-<p>La première fois que la fonction <code>callback</code> est appelée, <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie dans l'appel de <code>reduce()</code>, alors <code>accumulateur</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulateur</code> sera égale à la première valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à la seconde.</p>
-
-<p>Autrement dit, si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, <code>reduce</code> exécutera la fonction de rappel à partir de l'indice 1 et la première valeur du tableau (d'indice 0) sera utilisée pour <code>valeurInitiale</code>.</p>
-
-<p>En considérant le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
- return accumulateur + valeurCourante;
-});
-</pre>
-
-<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"></th>
- <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
- <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
- <th scope="col"><code>index</code></th>
- <th scope="col"><code>array</code></th>
- <th scope="col">valeur retournée</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">premier appel</th>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>1</code></td>
- <td><code>1</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>1</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">deuxième appel</th>
- <td><code>1</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>3</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">troisième appel</th>
- <td><code>3</code></td>
- <td><code>3</code></td>
- <td><code>3</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>6</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">quatrième appel</th>
- <td><code>6</code></td>
- <td><code>4</code></td>
- <td><code>4</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>10</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La valeur retournée par <code>reduce()</code> sera alors celle du dernier appel de la callback (ici <code>10</code>).</p>
-
-<p>Il est aussi possible d'utiliser une {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées","fonction fléchée","",1)}} au lieu d'une fonction classique. Le code suivant, par exemple, produit le même résultat que l'exemple précédent :</p>
-
-<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(
- (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante;
-);</pre>
-
-<p>Si on fournit une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduce()</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
-
-<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
- return accumulateur + valeurCourante;
-}, 10);
-</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"></th>
- <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
- <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
- <th scope="col"><code>index</code></th>
- <th scope="col"><code>array</code></th>
- <th scope="col">valeur retournée</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">premier appel</th>
- <td><code>10</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>0</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>10</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">deuxième appel</th>
- <td><code>10</code></td>
- <td><code>1</code></td>
- <td><code>1</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>11</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">troisième appel</th>
- <td><code>11</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>13</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">quatrième appel</th>
- <td><code>13</code></td>
- <td><code>3</code></td>
- <td><code>3</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>16</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">cinquième appel</th>
- <td><code>16</code></td>
- <td><code>4</code></td>
- <td><code>4</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>20</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Ici, la valeur renvoyée par <code>reduce()</code> serait <code>20</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_dun_tableau">Additionner toutes les valeurs d'un tableau</h3>
-
-<pre class="brush:js">var total = [0, 1, 2, 3].reduce((a, b)=&gt; a + b,0);
-// total == 6
-</pre>
-
-<h3 id="Additionner_les_valeurs_dune_propriétés_pour_un_tableau_dobjets">Additionner les valeurs d'une propriétés pour un tableau d'objets</h3>
-
-<p>Pour additionner les valeurs d'une propriété donnée des objets d'un tableau, il sera nécessaire de fournir une valeur initiale afin que tous les éléments soient parcourus :</p>
-
-<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
-var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(function (accumulateur, valeurCourante) {
- return accumulateur + valeurCourante.x;
-}, valeurInitiale);
-
-console.log(somme); // affiche 6 dans la console
-</pre>
-
-<p>On peut également écrire une version plus concise avec les fonctions fléchées :</p>
-
-<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
-var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(
- (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante.x
- , valeurInitiale
-);
-
-console.log(somme); // affiche 6 dans la console</pre>
-
-<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
-
-<pre class="brush:js">var applati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(function(a, b) {
- return a.concat(b);
-});
-// applati vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_paramètre_valeurInitiale">Utiliser le paramètre <code>valeurInitiale</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var amis = [
- { "nom": "Quentin", "livres": ["City Hall", "Harry Potter"]},
- { "nom": "Alice", "livres": ["L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]}
-]
-
-var tousLivres = amis.reduce(function(prev, curr) {
- return [...prev, ...curr.livres];
-}, ["Perceval"]);
-
-// tousLivres = ["Perceval", "City Hall", "Harry Potter",
-// "L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]</pre>
-
-<h3 id="Exécuter_une_suite_de_promesses_stockées_dans_un_tableau">Exécuter une suite de promesses stockées dans un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js">/**
- * Exécuter un enchaînement de promesses à partir d'un tableau
- *
- * @param {array} arr - un tableau de promesses
- * @return {Object} un objet Promise
- */
-function runPromiseInSequense(arr) {
- return arr.reduce((promiseChain, currentPromise) =&gt; {
- return promiseChain.then((chainedResult) =&gt; {
- return currentPromise(chainedResult)
- .then((res) =&gt; res)
- })
- }, Promise.resolve());
-}
-
-// promise function 1
-function p1() {
- return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- resolve(5);
- });
-}
-
-// promise function 2
-function p2(a) {
- return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- resolve(a * 2);
- });
-}
-
-// promise function 3
-function p3(a) {
- return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- resolve(a * 3);
- });
-}
-
-const promiseArr = [p1, p2, p3];
-runPromiseInSequense(promiseArr)
- .then((res) =&gt; {
- console.log(res); // 30
- });
-</pre>
-
-<h3 id="Regrouper_des_objets_selon_une_propriété">Regrouper des objets selon une propriété</h3>
-
-<pre class="brush: js">var personnes = [
- { nom: "Alice", age: 21 },
- { nom: "Bob", age: 20 },
- { nom: "Charlie", age: 20 }
-];
-
-function groupBy(tableauObjets, propriete){
- return tableauObjets.reduce(function (acc, obj) {
- var cle = obj[propriete];
- if(!acc[cle]){
- acc[cle] = [];
- }
- acc[cle].push(obj);
- return acc;
- }, {});
-}
-
-var personnesParAge = groupBy(personnes, "age");
-// personnesParAge aura la valeur :
-// {
-// 20: [
-// { nom: "Bob", age: 20 },
-// { nom: "Charlie", age: 20 }
-// ],
-// 21: [{ nom: "Alice", age: 21 }]
-// }
-</pre>
-
-<h3 id="Composition_de_fonctions">Composition de fonctions</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Les briques de base que nous allons composer
-const double = x =&gt; x + x;
-const triple = x =&gt; 3 * x;
-const quadruple = x =&gt; 4 * x;
-
-// Une fonction qui permet d'appliquer une composition
-const pipe = (...functions) =&gt; input =&gt; functions.reduce(
- (acc, fn) =&gt; fn(acc),
- input
-);
-
-// On crée des fonctions pour multiplier par un facteur donné
-const multiply6 = pipe(double, triple);
-const multiply9 = pipe(triple, triple);
-const multiply16 = pipe(quadruple, quadruple);
-const multiply24 = pipe(double, triple, quadruple);
-
-// Utilisation
-multiply6(6); // 36
-multiply9(9); // 81
-multiply16(16); // 256
-multiply24(10); // 240
-</pre>
-
-<h3 id="Retirer_les_doublons_dun_tableau">Retirer les doublons d'un tableau</h3>
-
-<h4 id="Avec_ECMAScript_2015_ES6">Avec ECMAScript 2015 (ES6)</h4>
-
-<pre class="brush: js">let tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
-let tableauSansDoublon = Array.from(new Set(tableauAvecDoublons));
-console.table(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
-
-<h4 id="Avec_reduce">Avec <code>reduce()</code></h4>
-
-<pre class="brush: js">var tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
-var tableauSansDoublon = tableauAvecDoublon.reduce(function (acc, valCourante) {
- if(acc.indexOf(valCourante) === -1) {
- acc.push(valCourante);
- }
- return acc
-}, []);
-
-console.log(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.21', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémenté dans JavaScript 1.8</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduce")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html
deleted file mode 100644
index f29060283b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,282 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.reduceRight()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduceRight
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur d'un tableau (de la droite vers la gauche) de sorte à réduire le tableau en une seule valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce-right.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} pour une méthode qui réduit de gauche à droite.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, valeurInitiale])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à éxécuter sur chaque valeur de la liste. Elle utilise quatres arguments :
- <dl>
- <dt><code>accumulator</code></dt>
- <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel de la fonction <code>callback</code>, ou <code>valeurInitial</code> si elle est fournie. (Voir ci-après.)</dd>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément courant dans le tableau.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'index de l'élément du tableau actuellement manipulé.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau sur lequel <code>reduceRight()</code> est appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>valeurInitiale</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>C'est l'objet à utiliser comme accumulateur/premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur n'est fournie, c'est le dernier élément du tableau qui sera utilisé. Si on appelle <code>reduce()</code> ou <code>reduceRight()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau, les éléments vides sont ignorés. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale (ou la valeur retournée par le précédent appel de la fonction<code> callback</code>), la valeur de l'élément courant, l'index de l'élément courant, et le tableau qui est parcouru.</p>
-
-<p>L'usage de <code>reduceRight</code> avec définition d'un <code>callback</code> devrait ressembler à ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">array.reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
-    // ...
-});</pre>
-
-<p>La première fois que la fonction de callback est appelée, <code>accumulator</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie lors de l'appel à <code>reduceRight</code>, alors <code>accumulator</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la dernière valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulator</code> sera égale à la dernière valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à l'avant-dernière valeur du tableau.</p>
-
-<p>Si on utilise la méthode <code>reduceRight</code> de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
- return accumulator + valeurCourante;
-});
-</pre>
-
-<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"><code>callback</code></th>
- <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
- <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
- <th scope="col"><code>index</code></th>
- <th scope="col"><code>array</code></th>
- <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">premier appel</th>
- <td>4</td>
- <td>3</td>
- <td>3</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td>7</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">second appel</th>
- <td>7</td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td>9</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">troisième appel</th>
- <td>9</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td>10</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">quatrième appel</th>
- <td>10</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>10</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La valeur retournée par <code>reduceRight</code> sera alors celle du dernier appel de la fonction <code>callback</code> (<code>10</code>).</p>
-
-<p>Si vous fournissez une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduceRight</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
- return accumulator + valeurCourante;
-}, 10);
-</pre>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col"></th>
- <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
- <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
- <th scope="col"><code>index</code></th>
- <th scope="col"><code>array</code></th>
- <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">premier appel</th>
- <td><code>10</code></td>
- <td>4</td>
- <td>4</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>14</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">second appel</th>
- <td>14</td>
- <td>3</td>
- <td>3</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>17</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">troisième appel</th>
- <td>17</td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>2</code></td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>19</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">quatrième appel</th>
- <td>19</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td>20</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">cinquième appel</th>
- <td>20</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
- <td><code>20</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>reduceRight</code> sera ici <code>20</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_d'une_liste">Additionner toutes les valeurs d'une liste</h3>
-
-<pre class="brush: js">var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b) {
- return a + b;
-});
-// total == 6
-</pre>
-
-<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
-
-<pre class="brush: js">var aplati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduceRight(function(a, b) {
- return a.concat(b);
-}, []);
-// aplati [4, 5, 2, 3, 0, 1]
-</pre>
-
-<h3 id="Différence_entre_reduce_et_reduceRight">Différence entre <code>reduce</code> et <code>reduceRight</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var a = ['1', '2', '3', '4','5']
-var gauche = a.reduce(function(prev, cur) {
- return prev + cur;
-});
-
-var droite = a.reduceRight(function(prev, cur) {
- return prev + cur;
-});
-
-console.log(gauche); // "12345"
-console.log(droite); // "54321"</pre>
-
-<h3 id="Composition_de_fonctions_à_l'aide_de_reduce">Composition de fonctions à l'aide de <code>reduce</code></h3>
-
-<p>La composition de fonctions consiste en l'enchaînement de n fonctions l'une après l'autre (où les appels sont généralement exécutés de droite à gauche.</p>
-
-<pre class="brush: js">/**
- *
- * h(x) = f(g(x))
- *
- * https://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_de_fonctions
- */
-
-const compose = (...args) =&gt; (value) =&gt; args.reduceRight((acc, fn) =&gt; fn(acc), value)
-
-// On incrémente un nombre passé en argument
-const inc = (n) =&gt; n + 1
-
-// On double la valeur passée en argument
-const double = (n) =&gt; n * 2
-
-// On compose double(inc(x))
-compose(double, inc)(2) // 6
-
-// On compose inc(double(x))
-compose(inc, double)(2) // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.22', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduceRight")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html
deleted file mode 100644
index 515b437842..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.reverse()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> transpose les éléments d'un tableau : le premier élément devient le dernier et le dernier devient le premier et ainsi de suite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reverse.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reverse()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau inversé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>reverse()</code> permet d'inverser l'ordre des éléments du tableau. La méthode modifie le tableau courant et renvoie une référence à ce tableau.</p>
-
-<p>Cette méthode est intentionnellement générique et peut être appelée (via {{jsxref("Function.call()")}}) ou appliquée (via {{jsxref("Function.apply()")}}) sur des objets semblables à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas de propriété <code>length</code> qui soit cohérente avec leurs propriétés indexées sur des nombres ne seront pas traités par <code>reverse()</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>L'exemple qui suit crée un tableau <code>monArray</code>, qui contient trois éléments, puis inverse celui-ci.</p>
-
-<pre class="brush: js">var monArray = ["un", "deux", "trois"];
-monArray.reverse();
-
-console.log(monArray) // ["trois", "deux", "un"]
-</pre>
-
-<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_objet_semblable_à_un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un objet semblable à un tableau</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet semblable à un tableau <code>a</code> qui contient trois éléments et une propriété <code>length</code>. On appelle ensuite <code>reverse()</code> grâce à <code>call()</code> sur cet objet pour inverser ses éléments :</p>
-
-<pre class="brush: js">const a = {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3};
-
-console.log(a); // {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
-
-Array.prototype.reverse.call(a); // On aurait pu utiliser apply() également
-
-console.log(a); // {0: 3, 1: 2, 2 : 1, length: 3}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.8', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reverse")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html
deleted file mode 100644
index 9711ca9d25..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.shift()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>shift()</code></strong> permet de retirer le <strong>premier</strong> élément d'un tableau et de renvoyer cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-shift.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.shift()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'élément retiré du tableau ou {{jsxref("undefined")}} si le tableau est vide.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>shift</code> retire l'élément situé à l'index zéro et décrémente l'index des éléments suivant avant de retourner l'élément supprimé. Si la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} vaut 0, {{jsxref("undefined")}} est retourné.</p>
-
-<p>Cette méthode est générique et peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets similaires à des tableaux. </p>
-
-<p>Cette méthode n'est pas exploitable pour les objets dont la propriété <code>length</code> ne reflète pas la taille du contenu, ou pour lesquels la propriété <code>length</code> n'est pas définie.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.pop()")}} possède un comportement similaire mais retire le dernier élément du tableau (et non le premier).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Supprimer_un_élément_d'un_tableau">Supprimer un élément d'un tableau</h3>
-
-<p>Le code suivant affiche le tableau <code>mesPoissons</code> avant et après avoir enlevé le premier élément. Il affiche aussi l'élément supprimé :</p>
-
-<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["ange", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
-
-console.log("mesPoissons avant : " + JSON.stringify(mesPoissons));
-// mesPoissons avant : ["ange","clown","mandarin","chirurgien"]
-
-var premierÉlément = mesPoissons.shift();
-
-console.log("mesPoissons après :", mesPoissons);
-// mesPoissons après : ["clown", "mandarin", "chirurgien"]
-
-console.log("Cet élément a été enlevé :", premierÉlément);
-// "Cet élément a été enlevé : ange"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_shift()_dans_une_boucle_while">Utiliser <code>shift()</code> dans une boucle <code>while</code></h3>
-
-<p>La méthode <code>shift()</code> peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/while">while</a></code>. Dans l'exemple suivant, chaque itération de la boucle retire un élément du tableau et l'affiche dans la console, jusqu'à ce que ce dernier soit vide.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noms = ["André", "Édouard", "Paul", "Christophe", "Jean"];
-while ( (i = noms.shift()) !== undefined ) {
- console.log(i);
-}
-// André, Édouard, Paul, Christophe, Jean
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.9', 'Array.prototype.shift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.shift")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html
deleted file mode 100644
index 98dac60521..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.slice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>slice()</code></strong> renvoie un objet tableau, contenant une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une portion du tableau d'origine, la portion est définie par un indice de début et un indice de fin (exclus). Le tableau original ne sera pas modifié.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-slice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.slice()
-<var>arr</var>.slice(<em>début</em>)
-<var>arr</var>.slice(<em>début</em>, <em>fin</em>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indice (à partir de zéro) depuis lequel commencer l'extraction.</dd>
- <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>début</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les avant-dernier et dernier éléments dans la séquence.<br>
- <br>
- Si <code>début</code> est absent, <code>slice()</code> commencera depuis 0. Si <code>début</code> est supérieur à la taille du tableau, c'est un tableau vide qui sera renvoyé.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Indice (à partir de zéro) auquel arrêter l'extraction. <code>slice()</code> extrait jusqu'à cet indice, mais pas l'élément situé en <code>fin</code> lui-même.</dd>
- <dd><code>slice(1,4)</code> extrait du deuxième au quatrième élément (les éléments d'indices 1, 2 et 3).</dd>
- <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>fin</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. <code>slice(2,-1)</code> extrait du troisième à l'avant-dernier élément dans la séquence.</dd>
- <dd>Si <code>fin</code> n'est pas fourni, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>). Si <code>fin</code> est supérieur à la longueur de la séquence, <code>slice()</code> fera une extraction jusqu'à la fin de la séquence.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau contenant les éléments extraits.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>slice()</code> ne modifie pas le tableau original, mais renvoie une nouvelle copie du tableau (<em>shallow copy</em> — copie superficielle) dont les éléments sont des copies des éléments extraits du tableau original. Les éléments du tableau original sont copiés dans le nouveau tableau de la manière suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes), <code>slice()</code> copie ces références dans le nouveau tableau. Tant l'original que le nouveau tableau font référence au même objet. Si un objet référencé est modifié, ces changements sont visibles tant pour le nouveau que pour l'ancien tableau.</li>
- <li>Pour les chaines de caractères, les nombres et les booléens, <code>slice()</code> copie ces chaines de caractères, ces nombres et ces valeurs booléennes dans le nouveau tableau. Les modifications sur ces chaînes, nombres ou booléens dans l'un des tableaux n'affectent pas l'autre tableau (NB : lorsque l'on parle de chaine de caractères, de nombre ou de booléen ici, on parle exclusivement de leur <em>type primitif</em>, pas des <em>objets</em> {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}} ou {{jsxref("Boolean")}} — voir par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">différences entre objet String et type primitif pour les chaines de caractères</a>).</li>
-</ul>
-
-<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un ou l'autre tableau, le second n'est pas affecté.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Renvoyer_un_fragment_d'un_tableau_existant">Renvoyer un fragment d'un tableau existant</h3>
-
-<pre class="brush: js">var fruits = ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"];
-var agrumes = fruits.slice(1, 3);
-
-// fruits vaut --&gt; ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"]
-// agrumes vaut --&gt; ["Orange", "Citron"]</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_slice()">Utiliser <code>slice()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, <code>slice()</code> crée un nouveau tableau, <code>nouvelleVoiture</code>, à partir de <code>maVoiture</code>. Chacun d'entre eux contient une référence à l'objet <code>maHonda</code>. Lorsque la couleur de <code>maHonda</code> est changée en bordeaux, les deux tableaux reflètent ce changement.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Avec slice, crée nouvelleVoiture depuis maVoiture
-var maHonda = { couleur : "rouge", roues : 4, moteur : { cylindres : 4, capacité : 2.2 } };
-var maVoiture = [maHonda, 2, "excellente condition", "achetée en 1997"];
-var nouvelleVoiture = maVoiture.slice(0, 2);
-
-// Affiche les valeurs de maVoiture, nouvelleVoiture et la couleur de maHonda
-// référencées depuis chacun des tableaux.
-console.log("maVoiture = " + JSON.stringify(maVoiture));
-console.log("nouvelleVoiture = " + JSON.stringify(nouvelleVoiture));
-console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
-console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
-
-// Change la couleur de maHonda.
-maHonda.couleur = "bordeaux";
-console.log("La nouvelle couleur de ma Honda est " + maHonda.couleur);
-
-// Affiche la couleur de maHonda référencées depuis les deux tableaux.
-console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
-console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
-</pre>
-
-<p>Ce script affichera :</p>
-
-<pre class="brush: js">maVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2,
- "excellente condition", "achetée en 1997"]
-nouvelleVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2]
-maVoiture[0].couleur = rouge
-nouvelleVoiture[0].couleur = rouge
-La nouvelle couleur de ma Honda est bordeaux
-maVoiture[0].couleur = bordeaux
-nouvelleVoiture[0].couleur = bordeaux
-</pre>
-
-<h2 id="Utilisation_avec_les_objets_similaires_aux_tableaux">Utilisation avec les objets similaires aux tableaux</h2>
-
-<p>La méthode <code>slice()</code> peut aussi être appelée pour convertir des objets/collections similaires à des tableaux, en un nouveau tableau. L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} d'une fonction est un exemple d'objet similaire à un tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">function list() {
- return Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
-}
-
-var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<p>Il est possible de lier avec la fonction .<code>call</code> de {{jsxref("Function.prototype")}} et on peut effectuer la réduction avec <code>[].slice.call(arguments)</code> plutôt qu'avec <code>Array.prototype.slice.call</code>. Voici comment on peut simplifier avec {{jsxref("Function.prototype.bind", "bind")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var unboundSlice = Array.prototype.slice;
-var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
-
-function list() {
- return slice(arguments, 0);
-}
-
-var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.10', 'Array.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.slice")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html
deleted file mode 100644
index 2d3b197c16..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.some()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>some()</code></strong> teste si au moins un élément du tableau passe le test implémenté par la fonction fournie. Elle renvoie un booléen indiquant le résultat du test.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renverra <code>false</code>, quelle que soit la condition, si elle est utilisée sur un tableau vide.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-some.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.some(<var>callback</var>[, <var>objetThis</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à tester pour chaque élément du tableau. Cette fonction utilise trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau à traiter par la fonction.</dd>
- <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
- <dt><code>array </code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>some</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>objetThis</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Il correspond à la valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour au moins un des éléments du tableau, sinon elle renvoie <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>some()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une seule fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle en trouve un pour lequel <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. Si un tel élément est trouvé, <code>some()</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, <code>some</code> renvoie <code>false</code>. <code>callback</code> n'est invoquée que pour les indices du tableau auxquels des valeurs sont assignées ; elle n'est pas invoquée pour les indices qui ont été supprimés ou auxquels aucune valeur n'a jamais été assignée.</p>
-
-<p>La fonction <code>callback</code> est invoquée avec trois paramètres : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet <code>Array</code> parcouru.</p>
-
-<p>Si un paramètre <code>objetThis</code> est fourni à <code>some()</code>, il sera utilisé comme valeur de <code>this</code> pour chaque invocation du <code>callback</code>. Sinon, la valeur  {{jsxref("undefined")}} sera passée pour utilisation comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement utilisée par <code>callback</code> est déterminée en fonction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">des règles habituelles pour déterminer <code>this</code> pour une fonction</a>.</p>
-
-<p>La méthode <code>some()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée.</p>
-
-<p>La liste des éléments traités par <code>some()</code> est définie avant la première invocation du <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après le début de l'appel à <code>some</code> ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si un élément existant non encore visité est modifié par <code>callback</code>, sa valeur passée à <code>callback</code> sera sa valeur au moment où <code>some</code> visite l'indice de cet élément ; les éléments supprimés ne seront pas visités.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>L'exemple suivant teste si certains éléments d'un tableau sont plus grands que 10.</p>
-
-<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, indice, array) {
- return (element &gt;= 10);
-}
-var resultat = [2, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
-// resultat vaut false
-passed = [12, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
-// passed vaut true
-</pre>
-
-<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées </a>permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser la même opération que l'exemple précédent.</p>
-
-<pre class="brush: js">[2, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
-[12, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on veut vérifier qu'un élément est dans un tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.17', 'Array.prototype.some')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.some")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html
deleted file mode 100644
index a7fb7a8981..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,286 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.sort()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>sort()</code></strong> trie les éléments d'un tableau, dans ce même tableau, et renvoie le tableau. Par défaut, le tri s'effectue sur les éléments du tableau convertis en chaînes de caractères et triées selon les valeurs des unités de code UTF-16 des caractères.</p>
-
-<p>La complexité en espace mémoire et en temps utilisée pour le tri ne peut pas être garantie car elle dépend de l'implémentation.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-sort.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.sort()
-<var>arr</var>.sort(fonctionComparaison)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre optionnel permet de spécifier une fonction définissant l'ordre de tri. Si absente, le tableau est trié selon la valeur de point de code <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_litt%C3%A9raux#Unicode">Unicode</a> de chaque caractère, d'après la conversion en chaine de caractères de chaque élément. Cette fonction prendra deux arguments : le premier élément à comparer et le deuxième élément à comparer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau trié (le tri est effectué sur le tableau courant qui est modifié, aucune copie n'est réalisée).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> n'est pas fourni, les éléments qui ne valent pas <code>undefined</code> sont triés en les convertissant en chaines de caractères et en comparant ces chaines selon l'ordre des points de code Unicode. Par exemple, "banane" sera trié avant "cerise", mais "Cerise" arrivera avant "banane" à cause de la majuscule (les majuscules arrivent avant dans la liste). Dans un tri numérique, 9 sera trié avant 80, mais comme ces nombres sont convertis en chaînes de caractères, "80" arrive avant "9" selon l'ordre des unités de code UTF-16. Les éléments valant <code>undefined</code> sont placés à la fin du tableau.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> En UTF-16, les caractères Unicode situés après <code>\uFFFF</code> sont encodés avec deux unités de code <em>surrogates</em> sur l'intervalle <code>\uD800</code>-<code>\uDFFF</code>. Pour comparer les chaînes de caractères entre elles, ce sont les unités de code séparées qui sont prises en compte. Ainsi, le caractère formé par la paire <em>surrogate</em> <code>\uD655 \uDE55</code> sera trié avant le caractère <code>\uFF3A</code>.</p>
-</div>
-
-<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> est fourni, les éléments du tableau (qui ne valent pas <code>undefined</code>) sont triés selon la valeur de retour de la fonction de comparaison. Si <code>a</code> et <code>b</code> sont deux éléments à comparer, alors :</p>
-
-<ul>
- <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est inférieur à 0, on trie <code>a</code> avec un indice inférieur à <code>b</code> (<code>a</code> sera classé avant <code>b</code>)</li>
- <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> renvoie 0, on laisse <code>a</code> et <code>b</code> inchangés l'un par rapport à l'autre, mais triés par rapport à tous les autres éléments. Note : la norme ECMAScript ne garantit pas ce comportement, par conséquent tous les navigateurs (par exemple les versions de Mozilla antérieures à 2003) ne respectent pas ceci.</li>
- <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est supérieur à 0, on trie <code>b</code> avec un indice inférieur à <code>a</code>.</li>
- <li><code>fonctionComparaison(a, b)</code> doit toujours renvoyer le même résultat à partir de la même paire d'arguments. Si la fonction renvoie des résultats incohérents, alors l’ordre dans lequel sont triés les éléments n’est pas défini.</li>
-</ul>
-
-<p>Une fonction de comparaison aura donc généralement la forme suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function compare(a, b) {
- if (<em>a est inférieur à b selon les critères de tri</em>)
- return -1;
- if (<em>a est supérieur à b selon les critères de tri</em>)
- return 1;
- // a doit être égal à b
- return 0;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour comparer des nombres plutôt que des chaînes, la fonction de comparaison peut simplement soustraire <code>b</code> à <code>a</code> (cela fonctionnera si le tableau ne contient pas {{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("Infinity")}}) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function compareNombres(a, b) {
- return a - b;
-}
-</pre>
-
-<p>L'usage des {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",11)}} s'avère très pratique avec la méthode <code>sort()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
-nombres.sort(function(a, b) {
- return a - b;
-});
-console.log(nombres);
-// [1, 2, 3, 4, 5]
-</pre>
-
-<p>ECMAScript 2015 permet d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> et ainsi d'obtenir une syntaxe plus concise :</p>
-
-<pre class="brush: js">let nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
-nombres.sort((a, b) =&gt; a - b);
-console.log(nombres);</pre>
-
-<p>Les objets peuvent être triés d'après les valeurs d'une de leurs propriétés.</p>
-
-<pre class="brush: js">var items = [
- { name: "Edward", value: 21 },
- { name: "Sharpe", value: 37 },
- { name: "And", value: 45 },
- { name: "The", value: -12 },
- { name: "Magnetic", value: 13 },
- { name: "Zeros", value: 37 }
-];
-items.sort(function (a, b) {
- return a.value - b.value;
-});</pre>
-
-<h3 id="Différences_dimplémentation">Différences d'implémentation</h3>
-
-<p>Certaines implémentations de JavaScript utilisent un tri stable : l'ordre partiel de <code>a</code> et <code>b</code> ne change pas si <code>a</code> et <code>b</code> sont égaux. Si l'indice de <code>a</code> était inférieur à celui de <code>b</code> avant le tri, il le sera toujours après, quels que soient les mouvements de <code>a</code> et <code>b</code> dus au tri.</p>
-
-<p>Le tri est stable dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> et tous les navigateurs basés sur Mozilla à partir de <a href="/fr/docs/Gecko">Gecko</a> 1.9 (voir le {{ Bug(224128) }}).</p>
-
-<p>Le comportement de la méthode <code>sort()</code> a changé entre JavaScript 1.1 et JavaScript 1.2.</p>
-
-<p>En JavaScript 1.1, sur certaines plateformes, la méthode <code>sort</code> ne fonctionnait pas. Le tri fonctionne sur toutes les plateformes à partir de JavaScript 1.2.</p>
-
-<p>En JavaScript 1.2, cette méthode ne convertit plus les éléments non définis (<code>undefined</code>) en <code>null</code> ; elle les place en fin de tableau. Par exemple, supposons que vous ayez ce script :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = [];
-a[0] = "araignée";
-a[5] = "zèbre";
-
-function writeArray(x) {
- for (i = 0; i &lt; x.length; i++) {
- console.log(x[i]);
- if (i &lt; x.length-1)
- console.log(", ");
- }
-}
-
-writeArray(a);
-a.sort();
-console.log("\n");
-writeArray(a);
-</pre>
-
-<p>En JavaScript 1.1, cette fonction affichait :</p>
-
-<pre class="eval">araignée, null, null, null, null, zèbre
-araignée, null, null, null, null, zèbre
-</pre>
-
-<p>En JavaScript 1.2, elle affichera :</p>
-
-<pre class="eval">araignée, undefined, undefined, undefined, undefined, zèbre
-araignée, zèbre, undefined, undefined, undefined, undefined
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Création_affichage_et_tri_dun_tableau">Création, affichage et tri d'un tableau</h3>
-
-<p>L'exemple qui suit crée quatre tableaux et affiche le tableau original, puis les tableaux triés. Les tableaux numériques sont triés d'abord sans, puis avec une fonction de comparaison.</p>
-
-<pre class="brush: js">var stringArray = ["Bosse", "Bleue", "Béluga"];
-var numericStringArray = ["80", "9", "700"];
-var numberArray = [40, 1, 5, 200];
-var mixedNumericArray = ["80", "9", "700", 40, 1, 5, 200];
-
-function compareNombres(a, b) {
- return a - b;
-}
-
-console.log("Chaînes : " + stringArray.join() +"\n");
-console.log("Triées : " + stringArray.sort() +"\n\n");
-
-console.log("Nombres : " + numberArray.join() +"\n");
-console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + numberArray.sort() +"\n");
-console.log("Triés avec compareNombres : " + numberArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
-
-console.log("Chaînes numériques : " + numericStringArray.join() +"\n");
-console.log("Triées sans fonction de comparaison : " + numericStringArray.sort() +"\n");
-console.log("Triées avec compareNombres : " + numericStringArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
-
-console.log("Nombres et chaînes numériques : " + mixedNumericArray.join() +"\n");
-console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + mixedNumericArray.sort() +"\n");
-console.log("Triés avec compareNombres : " + mixedNumericArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
-</pre>
-
-<p>Cet exemple produit la sortie suivante. Comme on peut le voir, lorsqu'on utilise la fonction de comparaison, les nombres sont triés correctement qu'ils soient des nombres ou des chaînes numériques.</p>
-
-<pre class="eval">Chaînes : Bosse,Bleue,Béluga
-Triées : Bleue,Bosse,Béluga
-
-Nombres : 40,1,5,200
-Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5
-Triés avec compareNombres : 1,5,40,200
-
-Chaînes numériques : 80,9,700
-Triées sans fonction de comparaison : 700,80,9
-Triées avec compareNombres : 9,80,700
-
-Nombres et chaînes numériques : 80,9,700,40,1,5,200
-Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5,700,80,9
-Triés avec compareNombres : 1,5,9,40,80,200,700
-</pre>
-
-<h3 id="Trier_des_caractères_non-ASCII">Trier des caractères non-ASCII</h3>
-
-<p>Pour des chaines de caractères contenant des caractères non ASCII, c'est à dire des chaines de caractères contenant par exemple des accents (é, è, a, ä, etc.) : utilisez {{jsxref("String.localeCompare")}}. Cette fonction peut comparer ces caractères afin qu'ils apparaissent dans le bon ordre.</p>
-
-<pre class="brush: js">var items = ["réservé", "premier", "cliché", "communiqué", "café" ,"adieu"];
-items.sort(function (a, b) {
- return a.localeCompare(b);
-});
-
-// items is [ 'adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé' ]</pre>
-
-<h3 id="Trier_avec_map">Trier avec map</h3>
-
-<p>La fonction de comparaison peut être amenée à être appelée plusieurs fois pour un même élément du tableau. Selon la fonction utilisée, cela peut entraîner des problèmes de performances. Plus le tableau est grand et plus la fonction de comparaison est complexe, plus il sera judicieux d'envisager des opérations de fonctions appliquées au tableau (<em>map</em>). L'idée est la suivante : on extrait les valeurs du tableau original, en appliquant des opérations dans un tableau temporaire, puis on trie ce tableau temporaire. Enfin, on recompose le tableau final avec les éléments du premier tableau et l'ordre obtenu.</p>
-
-<pre class="brush: js">// le tableau à trier
-var liste = ['Delta', 'alpha', 'CHARLIE', 'bravo'];
-
-// Création d'objet temporaire qui contient les positions
-// et les valeurs en minuscules
-var mapped = liste.map(function(e, i) {
- return { index: i, value: e.toLowerCase() };
-})
-
-// on trie l'objet temporaire avec les valeurs réduites
-mapped.sort(function(a, b) {
- if (a.value &gt; b.value) {
- return 1;
- }
- if (a.value &lt; b.value) {
- return -1;
- }
- return 0;
-});
-
-// on utilise un objet final pour les résultats
-var result = mapped.map(function(e){
- return liste[e.index];
-});
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note : </strong>Une bibliothèque <em>open source</em> utilise cette approche : <code><a href="https://null.house/open-source/mapsort">mapsort</a></code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.11', 'Array.prototype.sort')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
- <li><a href="https://v8.dev/blog/array-sort">À propos de la stabilité du tri pour le moteur V8</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html
deleted file mode 100644
index 660bd81fb3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.splice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/splice
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>splice()</code></strong> modifie le contenu d'un tableau en retirant des éléments et/ou en ajoutant de nouveaux éléments <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/In-place_algorithm">à même le tableau</a>.On peut ainsi vider ou remplacer une partie d'un tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-splice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>var tabElementsSupprimes = array</var>.splice(<var>début</var>, nbASupprimer[, <var>élem1</var>[, élem2[, ...]]])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code></dt>
- <dd>L'indice à partir duquel commencer à changer le tableau (l'indice du premier élement étant <code>0</code>).</dd>
- <dd>Si sa valeur est supérieure à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>, <code>début</code> est ramené à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>.</dd>
- <dd>S'il est négatif, le changement commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau, c'est à dire à partir de l'index  <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code>. Si <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code> est inférieur à <code>0</code>, le changement commencera à l'index <code>0</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>nbASupprimer</code></dt>
- <dd>Un entier indiquant le nombre d'anciens éléments à remplacer.<br>
- Si ce paramètre est absent ou si sa valeur est supérieure ou égale à <code>array.length - début</code>, alors les éléments entre <code>début</code> et la fin du tableau seront supprimés.</dd>
- <dd>Si <code>nbASupprimer</code> vaut 0, aucun élément ne sera supprimé. Dans ce cas, il est nécessaire de spécifier au moins un nouvel élément.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>élemN</code></dt>
- <dd>Les éléments à ajouter au tableau à partir de <code>début</code>. Si vous ne spécifiez pas de nouvel élément, les anciens éléments seront simplement supprimés du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau contenant les éléments supprimés. Si un seul élément est supprimé, un tableau contenant un unique élément est retourné.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si vous spécifiez un nombre différent d'éléments à insérer et d'éléments à supprimer, le tableau aura une longueur différente après l'appel de la méthode.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_splice">Utiliser <code>splice</code></h3>
-
-<p>Le script suivant illustre l'utilisation de <code>splice</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var mesPoissons = ["scalaire", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
-
-// supprime 0 élément à partir de l'index 2, et insère "tambour"
-var enleves = mesPoissons.splice(2, 0, "tambour");
-// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "mandarin", "chirurgien"]
-// enleves est [], aucun élément supprimé
-
-// supprime 1 élément à partir de l'index 3
-enleves = mesPoissons.splice(3, 1);
-// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "chirurgien"]
-// enleves est ["mandarin"]
-
-// supprime 1 élément à partir de l'index 2, et insère "trompette"
-enleves = mesPoissons.splice(2, 1, "trompette");
-// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "trompette", "chirurgien"]
-// enleves est ["tambour"]
-
-// supprime 2 éléments à partir de l'index 0, et insère "perroquet", "anémone" et"bleu"
-enleves = mesPoissons.splice(0, 2, "perroquet", "anémone", "bleu");
-// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"]
-// enleves est ["scalaire", "clown"]
-
-// supprime 2 éléments à partir de l'indice 2
-enleves = mesPoissons.splice(mesPoissons.length - 3, 2);
-// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "chirurgien"]
-// enleves est ["bleu", "trompette"]
-
-var mesPoissons = ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"];
-// on retire trois éléments à partir de l'indice 2
-enleves = mesPoissons.splice(2);
-// mesPoissons vaut ["perroquet", "anémone"]
-// enleves vaut ["bleu", "trompette", "chirurgien"]
-
-var mesAnimaux = ["cheval", "chien", "chat", "dauphin"];
-enleves = mesAnimaux.splice(-2, 1);
-
-// mesAnimaux vaut ["cheval", "chien", "dauphin"]
-// enleves vaut ["chat"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.12', 'Array.prototype.splice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.splice")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} / {{jsxref("Array.prototype.pop", "pop")}} pour ajouter/supprimer des éléments en fin de tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.prototype.shift", "shift")}} pour ajouter/supprimer des éléments en début de tableau</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} qui renvoie un nouveau tableau résultat de la concaténation d'un tableau avec un autre tableau ou d'autres valeurs</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index 5d686a85bd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,190 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toLocaleString
-tags:
- - Array
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères grâce à leurs méthodes <code>toLocaleString</code> et chacune de ces chaînes est séparée des autres avec un séparateur propre à la locale courante (par exemple une virgule ou un point).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tolocalestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toLocaleString();
-<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>);
-<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>, <var>options</var>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
- <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_les_arguments_locales_et_options">Utiliser les arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
-
-<p>Les éléments du tableau sont converties en chaînes de caractères via leurs méthodes <code>toLocaleString()</code>.</p>
-
-<ul>
- <li><code>Object</code> : {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li><code>Number</code> : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li><code>Date</code> : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Ici, on voit qu'on affiche le symbole de la devise de la locale pour chacun des éléments (nombres ou chaînes de caractères) du tableau <code>prix</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var prix = ["¥7", 500, 8123, 12];
-prix.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
-
-// "¥7,¥500,¥8,123,¥12"
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'exemples, on peut se référer aux pages {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma402/#sup-array.prototype.tolocalestring
-if (!Array.prototype.toLocaleString) {
- Object.defineProperty(Array.prototype, 'toLocaleString', {
- value: function(locales, options) {
- // 1. Let O be ? ToObject(this value).
- if (this == null) {
- throw new TypeError('"this" is null or not defined');
- }
-
- var a = Object(this);
-
- // 2. Let len be ? ToLength(? Get(A, "length")).
- var len = a.length &gt;&gt;&gt; 0;
-
- // 3. Let separator be the String value for the
- // list-separator String appropriate for the
- // host environment's current locale (this is
- // derived in an implementation-defined way).
- // NOTE: In this case, we will use a comma
- var separator = ',';
-
- // 4. If len is zero, return the empty String.
- if (len === 0) {
- return '';
- }
-
- // 5. Let firstElement be ? Get(A, "0").
- var firstElement = a[0];
- // 6. If firstElement is undefined or null, then
- // a.Let R be the empty String.
- // 7. Else,
- // a. Let R be ?
- // ToString(?
- // Invoke(
- // firstElement,
- // "toLocaleString",
- // « locales, options »
- // )
- // )
- var r = firstElement == null ?
- '' : firstElement.toLocaleString(locales, options);
-
- // 8. Let k be 1.
- var k = 1;
-
- // 9. Repeat, while k &lt; len
- while (k &lt; len) {
- // a. Let S be a String value produced by
- // concatenating R and separator.
- var s = r + separator;
-
- // b. Let nextElement be ? Get(A, ToString(k)).
- var nextElement = a[k];
-
- // c. If nextElement is undefined or null, then
- // i. Let R be the empty String.
- // d. Else,
- // i. Let R be ?
- // ToString(?
- // Invoke(
- // nextElement,
- // "toLocaleString",
- // « locales, options »
- // )
- // )
- r = nextElement == null ?
- '' : nextElement.toLocaleString(locales, options);
-
- // e. Let R be a String value produced by
- // concatenating S and R.
- r = s + r;
-
- // f. Increase k by 1.
- k++;
- }
-
- // 10. Return R.
- return r;
- }
- });
-}
-</pre>
-
-<p>S'il faut absolument prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne supportent pas {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse pour les méthodes <code>Array.prototype</code> car elles ne peuvent pas être rendues non-énumérables.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale dans ECMAScript 3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Cette définition remplace la définition fournit dans ECMA-262.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toLocaleString")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index e6800fd64c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toSource
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
----
-<div>{{JSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le code source du tableau.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toSource()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source du tableau.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet {{jsxref("Array")}} natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante indiquant que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function Array() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances d'{{jsxref("Array")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
-</ul>
-
-<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans du code. Il est cependant possible d'appeler <code>toSource()</code> lors du débogage pour examiner le contenu d'un tableau.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Examiner_le_code_source_d'un_tableau">Examiner le code source d'un tableau</h3>
-
-<p>Pour examiner le code source d'un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var alpha = new Array("a", "b", "c");
-alpha.toSource();
-// renvoie ["a", "b", "c"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémenté dans JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index b7b252c1fb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toString
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>toString()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le tableau spécifié et ses éléments.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Array")}} redéfinit la méthode <code>toString</code> d'{{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>Array</code>, la méthode <code>toString()</code> concatène les éléments du tableau et renvoie une chaîne contenant chacun des éléments, séparés par des virgules.</p>
-
-<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement lorsqu'un tableau doit être représenté par une valeur texte ou lorsqu'on fait référence à un tableau dans une concaténation de chaines de caractères.</p>
-
-<h3 id="Sémantique_d'ECMAScript_5">Sémantique d'ECMAScript 5</h3>
-
-<p>À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), et en cohérence avec la 5<sup>e</sup> édition d'ECMAScript, la méthode <code>toString()</code> est générique et peut être utilisé avec n'importe quel objet. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} sera appelée, et la valeur résultante sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.2', 'Array.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toString")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html
deleted file mode 100644
index 04115c0986..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.unshift()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift
-tags:
- - Array
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>unshift()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-unshift.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.unshift([<var>élém1</var>[, ...[, <var>élémN</var>]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élém<em>N</em> </code></dt>
- <dd>Les éléments que l'on souhaite ajouter en début de tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} du tableau sur lequel a été appelée la méthode.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>unshift()</code> insère les valeurs renseignées au début d'un objet ressemblant à un tableau.</p>
-
-<p><code>unshift()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflètant la fin d'une série de propriétés indexées numériquement pourront ne pas avoir un comportement cohérent avec cette méthode.</p>
-
-<p>Attention, lorsqu'on utilise <code>unshift()</code> avec plusieurs arguments, ceux-ci sont insérés au début du tableau dans l'ordre selon lequel ils sont passés en arguments. Aussi, on n'obtiendra pas le même résultat en appelant <code>unshift()</code> <em>n</em> fois avec 1 arguments ou en appelant <code>unshift()</code> avec <em>n</em> arguments.</p>
-
-<pre class="brush: js">let arr = [4, 5, 6];
-
-arr.unshift(1, 2, 3);
-console.table(arr);
-// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-
-let arr2 = [4, 5, 6];
-
-arr2.unshift(1);
-arr2.unshift(2);
-arr2.unshift(3);
-
-console.table(arr2);
-// [3, 2, 1, 4, 5, 6]</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var arr = [1, 2];
-
-arr.unshift(0); // renvoie 3, la nouvelle longueur du tableau
-// arr est [0, 1, 2]
-
-arr.unshift(-2, -1); // = 5
-// arr est [-2, -1, 0, 1, 2]
-
-arr.unshift( [-3] ); // 6
-// arr est [[-3], -2, -1, 0, 1, 2]
-
-arr.unshift([-7, -6], [-5]); // 8
-// arr est [[-7, -6], [-5], [-3], -2, -1, 0, 1, 2]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.13', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.unshift")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html
deleted file mode 100644
index 26e1c20bf8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Array.prototype.values()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/values
-tags:
- - Array
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <strong><code>Array Iterator</code></strong> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. Cette méthode est l'implémentation par défaut de <code>Array.prototype[Symbol.Iterator]</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-values.html")}}</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = ['t', 'i', 't', 'o', 'u'];
-var iterateur = a.values();
-
-console.log(iterateur.next().value); // t
-console.log(iterateur.next().value); // i
-console.log(iterateur.next().value); // t
-console.log(iterateur.next().value); // o
-console.log(iterateur.next().value); // u
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>array</var>.values()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet itérateur sur {{jsxref("Array")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Itérer_avec_une_boucle_for...of">Itérer avec une boucle <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
-var eArr = arr.values();
-// votre navigateur doit supporter les boucles for..of
-// et les variables définies avec let
-for (let lettre of eArr) {
- console.log(lettre);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_avec_next()">Itérer avec <code>next()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
-var eArr = arr.values();
-console.log(eArr.next().value); // w
-console.log(eArr.next().value); // y
-console.log(eArr.next().value); // k
-console.log(eArr.next().value); // o
-console.log(eArr.next().value); // p
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.values")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index edf4cdfdde..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: 'get ArrayBuffer[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/@@species
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété d'accesseur <code><strong>ArrayBuffer[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>ArrayBuffer</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer[Symbol.species]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>ArrayBuffer</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, soit <code>ArrayBuffer</code> dans le cas des objets <code>ArrayBuffer</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">ArrayBuffer[Symbol.species]; // function ArrayBuffer()</pre>
-
-<p>Pour un objet dérivé (par exemple une classe sur mesure <code>MonArrayBuffer</code>), le symbole <code>species</code> renverra le constructeur <code>MonArrayBuffer</code>. Il est possible de surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur <code>ArrayBuffer</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonArrayBuffer extends ArrayBuffer {
- // On surcharge species pour renvoyer
- // le constructeur parent ArrayBuffer
- static get [Symbol.species]() { return ArrayBuffer; }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.@@species")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html
deleted file mode 100644
index 6cf497e790..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer.prototype.byteLength
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/byteLength
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> est une propriété représentant la longueur d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} en octets.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-bytelength.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>aybuffer.byteLength</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. La valeur est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée par la suite. Cette propriété renvoie 0 si ce <code>ArrayBuffer</code> a été détaché.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-buffer.byteLength; // 8
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.byteLength")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html
deleted file mode 100644
index 400f1cdf38..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer
-tags:
- - ArrayBuffer
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>ArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires de longueur fixe de façon générique. C'est un tableau d'octets. La manipulation du contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> se fait de façon indirecte en créant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui permet de représenter le tampon dans un format donné qui permet de lire/écrire des contenus dans le tampon de mémoire.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new ArrayBuffer(longueur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>longueur</code></dt>
- <dd>La taille, exprimée en octets, du tableau représentant le tampon.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> de la taille donnée. Ses éléments sont initialisés à 0.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée lorsque l'argument <code>longueur</code> est supérieur à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} (soit 2<sup>53</sup>) ou s'il est négatif.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le constructeur <code>ArrayBuffer</code> crée une nouvelle instance d'<code>ArrayBuffer</code> dont la longueur est celle donnée lors de la construction.</p>
-
-<h3 id="Obtenir_un_tampon_mémoire_depuis_des_données_existantes">Obtenir un tampon mémoire depuis des données existantes</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">À partir d'une chaîne de caractères en Base 64</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader">À partir d'un fichier local</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>ArrayBuffer.length</code></dt>
- <dd>La longueur du constructeur <code>ArrayBuffer</code>. Elle vaut 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}}</dt>
- <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.isView", "ArrayBuffer.isView(arg)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si <code>arg</code> est une des vues sur l'<code>ArrayBuffer</code> telle qu'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}}, sinon elle renvoie <code>false</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.transfer", "ArrayBuffer.transfer(ancienTampon [, nouvelleLongueur])")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>
- <div class="line" id="file-arraybuffer-transfer-LC6">Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est transféré depuis les données de <code>ancienTampon</code> et qui est ensuite tronqué ou rallongé avec des zéros pour que la taille du nouveau tampon soit <code>nouvelleLongueur</code>.</div>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_instances_d'ArrayBuffer">Les instances d'<code>ArrayBuffer</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances d'<code>ArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.slice()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Cette méthode fournit la même fonctionnalité que {{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Dans cet exemple, on crée un tampon sur 8 octets avec une vue {{jsxref("Int32Array")}} qui fait référence à ce tampon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
-var vue = new Int32Array(tampon);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligaoire pour utiliser le constructeur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6),<code> ArrayBuffer</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>ArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = ArrayBuffer(10);
-// TypeError: calling a builtin ArrayBuffer constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new ArrayBuffer(10);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html
deleted file mode 100644
index 990b6b6d62..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer.isView()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/isView
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>ArrayBuffer.isView()</strong></code> renvoie <code>true</code> si l'argument passé est une des vues <code>ArrayBuffer</code>, comme par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">un tableau typé</a> ou une {{jsxref("DataView")}} ; <code>false</code> sinon.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-isview.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer.isView(<var>arg</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>arg</code></dt>
- <dd>L'argument dont on souhaite savoir s'il est une vue.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la valeur passée en argument est une des vues du tableau <code>ArrayBuffer</code>, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">ArrayBuffer.isView(); // false
-ArrayBuffer.isView([]); // false
-ArrayBuffer.isView({}); // false
-ArrayBuffer.isView(null); // false
-ArrayBuffer.isView(undefined); // false
-ArrayBuffer.isView(new ArrayBuffer(10)); // false
-
-ArrayBuffer.isView(new Uint8Array()); // true
-ArrayBuffer.isView(new Float32Array()); // true
-ArrayBuffer.isView(new Int8Array(10).subarray(0, 3)); // true
-
-var buffer = new ArrayBuffer(2);
-var dv = new DataView(buffer);
-ArrayBuffer.isView(dv); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 2015</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.isView")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index a0c018f6ed..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>ArrayBuffer.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de <code>ArrayBuffer</code> héritent toutes de <code>ArrayBuffer.prototype</code>. Il est donc possible de modifier le protoype du constructeur pour apporter des changements à chacune des instances <code>ArrayBuffer</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>ArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet. La valeur initiale correspond au constructeur natif <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La taille du tableau en octets. Cette propriété est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée. <code>Propriété en lecture seule</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets contenus dans l'objet <code>ArrayBuffer</code> depuis <code>begin</code> (compris), jusqu'à <code>end</code> (non-compris). Si <code>begin</code> ou <code>end</code> est négatif, cela fait référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non à l'indice à partir du début du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html
deleted file mode 100644
index c34eb843d5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: ArrayBuffer.prototype.slice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/slice
-tags:
- - ArrayBuffer
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie un nouvel <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets du <code>ArrayBuffer</code> courant, contenus entre <code>début</code> (compris) et <code>fin</code> (non-compris).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-slice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">arraybuffer.slice(début[, fin])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code></dt>
- <dd>Indice (numérotation commençant à zéro) de l'octet à partir duquel découper le tableau.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>fin</code></dt>
- <dd>Indice de l'octet auquel finir la découpe du tableau. Si ce paramètre n'est pas fourni, le nouvel <code>ArrayBuffer</code> contiendra tous les octets entre <code>début </code>et la fin du <code>ArrayBuffer</code> courant. L'intervalle défini par les valeurs <code>début</code> et <code>fin</code> est réduit à un intervalle valide pour le tableau courant si nécessaire. Si la longueur du nouveau tableau <code>ArrayBuffer</code> sera négative, l'intervalle est réduit à zéro.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>slice</code> copie les octets contenus jusqu'au (au sens exclusif) paramètre <code>fin</code>. Si le paramètre <code>début </code>ou  <code>fin</code> est négatif, il fera référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non pas à l'indice à partir du début du tableau.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Copier_un_ArrayBuffer">Copier un <code>ArrayBuffer</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var buf1 = new ArrayBuffer(8);
-var buf2 = buf1.slice(0)</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans EMCAScript 6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.slice")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html
deleted file mode 100644
index 831cb4a055..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
----
-title: AsyncFunction
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction
-tags:
- - Constructeur
- - Experimental
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>Async</strong></code><strong><code>Function</code></strong> crée un nouvel objet pour {{jsxref("Instructions/async function", "une fonction asynchrone","",1)}}. En JavaScript, chaque fonction asynchrone est en fait un objet <code>AsyncFunction</code>.</p>
-
-<p>Attention, <code>AsyncFunction</code> n'est pas un objet global. On peut l'obtenir grâce au code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new AsyncFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
- <dd>Les noms des paramètres passés à la fonction. Chacun doit être une chaîne de caractères qui puisse être un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par une virgule (ex. "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>").</dd>
- <dt><code>functionBody</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la définition de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets des {{jsxref("Instructions/async_function", "fonctions asynchrones","",1)}} créés avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est créée. C'est moins efficace que de déclarer une fonction asynchrone avec une {{jsxref("Instructions/async_function", "expression de fonction asynchrone")}} et de l'appeler depuis le code car ces fonctions sont analysées avec le reste du code.</p>
-
-<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités comme les noms des identifiants des paramètres de la fonction qui sera créée, dans l'ordre dans lequel ils sont passés.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les fonctions asynchrones créées avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> ne créent pas de fermetutres dans leurs contextes de création. Elles sont toujours créées dans la portée globale. Lorsqu'on les exécute, ellee ne pourront accéder qu'à leurs variables locales et aux variables globales, pas à celles qui appartiennent à la portée dans laquelle <code>AsyncFunction</code> a été appelé. On aurait donc un comportement différent  si on appelait {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec le code de l'expression de la fonction asynchrone.</p>
-</div>
-
-<p>Si on appelle <code>AsyncFunction</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans <code>new</code>), cela aura le même effet que s'il est appelé comme un constructeur.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>AsyncFunction.length</strong></code></dt>
- <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>AsyncFunction</code> dont la valeur est 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à tous les objets représentant les fonctions asynchrones.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_de_l'objet_AsyncFunction">Prototype de l'objet <code>AsyncFunction</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h2 id="Instances_AsyncFunction">Instances <code>AsyncFunction</code></h2>
-
-<p>Les instances d'<code>AsyncFunction</code> héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}. Comme avec les autres constructeurs, on peut changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier l'ensemble des instances <code>AsyncFunction</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_une_fonction_asynchrone_avec_un_constructeur_AsyncFunction">Créer une fonction asynchrone avec un constructeur <code>AsyncFunction</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
- return new Promise(resolve =&gt; {
- setTimeout(() =&gt; {
- resolve(x);
- }, 2000);
- });
-}
-
-var AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
-var a = new AsyncFunction("a",
- "b",
- "return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);");
-a(10, 20).then(v =&gt; {
- console.log(v); // affiche 30 après 4 secondes
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-objects', 'AsyncFunction object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale dans ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
- <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/async_function","async function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function", "Function")}}</li>
- <li>Instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/function", "function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées des fonctions", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7343f73357..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
----
-title: AsyncFunction.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype
-tags:
- - Experimental
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>AsyncFunction.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets {{jsxref("AsyncFunction")}} héritent de <code>AsyncFunction.prototype</code>. <code>AsyncFunction.prototype</code> ne peut pas être modifiée.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>AsyncFunction.constructor</strong></code></dt>
- <dd>La valeur initiale est {{jsxref("AsyncFunction")}}.</dd>
- <dt><code><strong>AsyncFunction.prototype[@@toStringTag]</strong></code></dt>
- <dd>Renvoie <code>"AsyncFunction"</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-constructor-prototype', 'AsyncFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale dans ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html
deleted file mode 100644
index 2d9bc81ecc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Atomics.add()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/add
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/add
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.add()</code></strong> ajoute une valeur donnée à un élément du tableau à une position donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-add.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.add(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> auquel on souhaite ajouter une <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à ajouter.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-
-Atomics.add(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.add', 'Atomics.add')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.add")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html
deleted file mode 100644
index 31fb9d4a53..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: Atomics.and()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/and
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/and
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.and()</code></strong> calcule un ET binaire avec une valeur donnée, à un emplacement donné du tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-and.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.and(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position dans <code>typedArray</code> où calculer le ET binaire.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Le nombre avec lequel on souhaite calculer le ET binaire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levée">Exceptions levée</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un ET binaire fournit la valeur 1 uniquement si <code>a</code> et <code>b</code> valent 1. La table de vérité pour l'opération ET est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th><code>a</code></th>
- <th><code>b</code></th>
- <th><code>a &amp; b</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Ainsi, si on calcule le ET binaire de 5 et 1 avec l'instruction <code>5 &amp; 1</code>, cela fournira la valeur <code>0001</code>, qui correspond à 1 en notation décimale.</p>
-
-<pre>5 0101
-1 0001
- ----
-1 0001</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-ta[0] = 5;
-
-Atomics.and(ta, 0, 1); // renvoie 0, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 1
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.and', 'Atomics.and')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.and")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html
deleted file mode 100644
index bb470fa343..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Atomics.compareExchange()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/compareExchange
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/compareExchange
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.compareExchange()</code></strong> échange une valeur d'un tableau à un emplacement donné si la valeur qui était dans le tableau correspond à une valeur donnée. Cette méthode renvoie l'ancienne valeur à cet emplacement, qu'il y ait eu remplacement ou non. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-compareexchange.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.compareExchange(typedArray, index, valeurAttendue, valeurRemplacement)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut échanger les valeurs.</dd>
- <dt><code>valeurAttendue</code></dt>
- <dd>La valeur avec laquelle on teste l'égalité.</dd>
- <dt><code>valeurRemplacement</code></dt>
- <dd>Le nombre qu'on souhaite placer dans le tableau si l'ancienne valeur est égale avec <code>valeurAttendue</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur présente à <code>typedArray[index]</code>.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-ta[0] = 7;
-
-Atomics.compareExchange(ta, 0, 7, 12); // renvoie 7, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.compareexchange', 'Atomics.compareExchange')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.compareExchange")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html
deleted file mode 100644
index 6c73556862..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Atomics.exchange()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/exchange
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/exchange
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.exchange()</code></strong> permet d'enregistrer une valeur à une position donnée d'un tableau et de renvoyer l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-exchange.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.exchange(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position dans le tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut placer <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Le nombre qu'on souhaite échanger.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-
-Atomics.exchange(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.exchange', 'Atomics.exchange')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.exchange")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html
deleted file mode 100644
index 6ca2de61b4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: Atomics
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics
-tags:
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Atomics</code></strong> fournit des opérations atomiques sous la forme de méthodes statiques. Celles-ci sont utilisées avec les objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.</p>
-
-<p>Les opérations atomiques sont installées sur un module <code>Atomics</code>. À la différence des autres objets globaux, <code>Atomics</code> n'est pas un constructeur. Pour cette raison, il ne peut être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}} et il ne peut pas être appelé comme une fonction. Les propriétés et les méthodes d'<code>Atomics</code> sont statiques (<code>Atomics</code> fonctionne ainsi comme l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Atomics[Symbol.toStringTag]</code></dt>
- <dd>
- <p>La valeur de cette propriété vaut <code>"Atomics"</code>.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<h3 id="Opérations_atomiques">Opérations atomiques</h3>
-
-<p>Lorsque la mémoire est partagée, plusieurs <em>threads</em> peuvent lire et écrire sur les mêmes données en mémoire. Les opérations atomiques permettent de s'assurer que des valeurs prévisibles sont écrites et lues, que les opérations sont finies avant que la prochaine débute et que les opérations ne sont pas interrompues.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Atomics.add()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode ajoute la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.and()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode calcule un ET binaire sur la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau si elle est égale à une valeur donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Atomics.load()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie la valeur à la position indiquée dans le tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.or()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode calcule un OU binaire entre la valeur fournie et la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.store()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode stocke une valeur à une position indiquée dans le tableau. Elle renvoie la valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode soustrait la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode calcule un OU exclusif binaire sur une position donnée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Attente_et_notification_(wait_et_notify)">Attente et notification (<code>wait</code> et <code>notify</code>)</h3>
-
-<p>Le méthodes <code>wait</code>() et <code>notify()</code> sont basées sur les <em>futex</em> Linux (selon le vocabulaire employé sur Linux où ça signifie « <em>fast user-space mutex</em> » ou encore « mutex rapide pour l'espace utilisateur ») fournissent des outils pour attendre jusqu'à ce qu'une condition donnée soit vérifiée. Généralement ces méthodes sont utilisées pour bloquer des opérations.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode vérifie qu'une position donnée du tableau contient bien une valeur donnée puis dort ou expire. Elle renvoie une des chaînes suivantes <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code>, <code>"timed-out"</code>. Si l'agent appelant ne permet pas d'attente, cela lèvera une exception <code>Error</code> (la plupart des navigateurs ne permettront pas que <code>futexWait()</code> soit utilisé sur le <em>thread</em> principal du navigateur).</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode notifient les agents qui attendent dans la file d'attente à une position donnée. Elle renvoie le nombre d'agents notifiés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Atomics.isLockFree()")}}</dt>
- <dd>Une primitive d'optimisation qui peut être utilisée afin de déterminer s'il faut utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée est l'une des propriétés <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> des types <code>TypedArray</code> et qu'on peut donc implémenter l'opération de façon atomique plutôt que d'utiliser un verrou.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics")}}</p>
-
-<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
-
-<p>Avant Firefox 48 {{geckoRelease(48)}}, les noms les plus récents et la sémantique la plus récente n'étaient pas encore implémentés. Les changements qui ont eu lieu entre la version 46 et la version 48 de Firefox sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Les méthodes <code>Atomics.futexWakeOrRequeue()</code> et <code>Atomics.fence()</code> sont désormais complètement retirées (cf. {{bug(1259544)}} et {{bug(1225028)}}).</li>
- <li>Les méthodes {{jsxref("Atomics.wait()")}} et  {{jsxref("Atomics.wake()")}} qui étaient nommées <code>Atomics.futexWait()</code> ete <code>Atomics.futexWake()</code> (cf. {{bug(1260910)}}). Les anciens noms seront  définitivement supprimés à partir de la version 49 ({{bug(1262062)}}). <code>Atomics.wake()</code> a été renommé en <code>Atomics.notify()</code> à partir de la version 63.</li>
- <li>Les propriétés <code>Atomics.OK</code>, <code>Atomics.TIMEDOUT</code>, <code>Atomics.NOTEQUAL</code> ont été retirées. La méthode {{jsxref("Atomics.wait()")}} renvoie désormais les chaînes de caractères <code>"ok"</code>, <code>"timed-out"</code> ou <code>"not-equal"</code> (cf. {{bug(1260835)}}).</li>
- <li>
- <p>Le paramètre <code>count</code> de la méthode {{jsxref("Atomics.wake()")}} a été modifié, sa valeur par défaut est désormais <code>+Infinity</code> et non <code>0</code> ({{bug(1253350)}}).</p>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
- <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchronisers et distribuer des tâches.</li>
- <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html
deleted file mode 100644
index 90fcd68c97..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: Atomics.isLockFree()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/isLockFree
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/isLockFree
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.isLockFree()</code></strong> est utilisée afin de déterminer si on doit utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée correspond à une des propriétés <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT">BYTES_PER_ELEMENT</a></code> d'un des types <code>TypedArray</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-islockfree.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.isLockFree(taille)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>taille</code></dt>
- <dd>La taille en octets qu'on souhaite vérifier.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} indiquant si l'opération se déroule sans verrou.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Atomics.isLockFree(1); // true
-Atomics.isLockFree(2); // true
-Atomics.isLockFree(3); // false
-Atomics.isLockFree(4); // true
-Atomics.isLockFree(5); // false
-Atomics.isLockFree(6); // false
-Atomics.isLockFree(7); // false
-Atomics.isLockFree(8); // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.islockfree', 'Atomics.isLockFree')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.isLockFree")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html
deleted file mode 100644
index 285abde89f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Atomics.load()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/load
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/load
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.load()</code></strong> renvoie une valeur située à une position donnée du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-load.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.load(typedArray, index)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> qu'on souhaite charger.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur à la position indiquée (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-
-Atomics.add(ta, 0, 12);
-Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.load', 'Atomics.load')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.load")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.store()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html
deleted file mode 100644
index 6c2c3ebc47..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Atomics.notify()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/notify
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/notify
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.notify()</code></strong> permet de réveiller des agents dormants qui sont dans la file d'attente.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne que sur un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.notify(typedArray, index, count)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un table typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position sur le tableau <code>typedArray</code> pour laquelle réveiller les agents.</dd>
- <dt><code>count</code></dt>
- <dd>Le nombre d'agents dormants à réveiller.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre d'agents réveillés.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type{{jsxref("Int32Array")}}.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var int32 = new Int32Array(sab);
-</pre>
-
-<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeil et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera réveillé par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
-
-<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
-console.log(int32[0]); // 123</pre>
-
-<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
-Atomics.store(int32, 0, 123);
-Atomics.notify(int32, 0, 1);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.notify', 'Atomics.notify')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.notify")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html
deleted file mode 100644
index fa53f24777..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: Atomics.or()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/or
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/or
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.or()</code></strong> calcule le résultat d'un OU binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau typé et y place le résultat obtenu. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-or.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.or(typedArray, index, value)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> sur laquelle calculer le OU binaire.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Le nombre avec lequel calculer le OU binaire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur contenue à l'emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opération binaire OU renvoie 1 si <code>a</code> ou <code>b</code> valent 1. La table de vérité de cette opération est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th><code>a</code></th>
- <th><code>b</code></th>
- <th><code>a | b</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Par exemple, un OU binaire appliqué entre 5 et 1 (<code>5 | 1</code>) renvoie <code>0101</code>, ce qui correspond à 5 en notation décimale.</p>
-
-<pre>5 0101
-1 0001
- ----
-5 0101
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-ta[0] = 2;
-
-Atomics.or(ta, 0, 1); // renvoie 2, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 3</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.or', 'Atomics.or')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec 2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.or")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html
deleted file mode 100644
index f5b85b974c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Atomics.store()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/store
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/store
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.store()</code></strong> enregistre une valeur donnée à un emplacement donné du tableau partagé et renvoie cette valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-store.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.store(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on souhaite stocker la valeur.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Le nombre à enregistrer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur qui a été enregistrée.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(4); // Buffer classique
-var float32 = new Float32Array(buffer); // Nombre flottant
-var uint32 = new Uint32Array(buffer); // Représentation IEEE754
-
-float32[0] = 0.5;
-console.log("0x" + uint32[0].toString(16));
-
-uint32[0] = 0x3f000000; /// Représentation sur 32 bits de 0.5 (IEEE754)
-console.log(float32[0]);
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.store', 'Atomics.store')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.store")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.load()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html
deleted file mode 100644
index 3c1dc879a0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Atomics.sub()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/sub
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/sub
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.sub()</code></strong> permet de soustraire une valeur donnée à une position donnée du tableau partagé. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau avant l'opération. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-sub.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.sub(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> à laquelle on veut soustraire <code>valeur</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La quantité qu'on souhaite soustraire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-ta[0] = 48;
-
-Atomics.sub(ta, 0, 12); // renvoie 48, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 36
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.sub', 'Atomics.sub')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.sub")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.add()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html
deleted file mode 100644
index 430cafd19a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Atomics.wait()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/wait
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/wait
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.wait()</code></strong> permet de vérifier qu'un emplacement d'un tableau {{jsxref("Int32Array")}} contient toujours une valeur donnée et, si c'est le cas, l'agent dort en attendant un réveil ou un délai d'expiration. La méthode renvoie une chaîne qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne qu'avec un tableau typé partagé {{jsxref("Int32Array")}} et peut ne pas être autorisée sur le <em>thread</em> principal.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.wait(typedArray, index, valeur[, timeout])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> sur laquelle on attend un changement.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur attendue qu'on souhaite tester.</dd>
- <dt><code>timeout</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le temps à attendre pour le changement de valeur, exprimé en millisecondes. La valeur par défaut est {{jsxref("Infinity")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}} qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code> selon le cas.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var int32 = new Int32Array(sab);
-</pre>
-
-<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeille et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera notifié par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
-
-<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
-console.log(int32[0]); // 123</pre>
-
-<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
-Atomics.store(int32, 0, 123);
-Atomics.wake(int32, 0, 1);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.wait', 'Atomics.wait')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.wait")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html
deleted file mode 100644
index 7aea0aef24..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: Atomics.xor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/xor
-tags:
- - Atomics
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/xor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.xor()</code></strong> calcule le résultat d'un OU exclusif (XOR) binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau partagé à un emplacement donné. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-xor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Atomics.xor(typedArray, index, valeur)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>typedArray</code></dt>
- <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle calculer le OU exclusif binaire.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur avec laquelle on souhaite calculer le OU exclusif binaire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'ancienne valeur située à cet emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
- <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opération binaire OU exclusif (XOR) renvoie 1 si <code>a</code> et <code>b</code> sont différents. La table de vérité correspondante est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th><code>a</code></th>
- <th><code>b</code></th>
- <th><code>a ^ b</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Par exemple, le calcul d'un OU exclusif binaire entre 5 et 1 (<code>5 ^ 1</code>) renvoie <code>0100</code>, qui correspond à 4 en notation décimale.</p>
-
-<pre>5 0101
-1 0001
- ----
-4 0100
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-var ta = new Uint8Array(sab);
-ta[0] = 5;
-
-Atomics.xor(ta, 0, 1); // renvoie 5, l'ancienne valeur
-Atomics.load(ta, 0); // 4</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.xor', 'Atomics.xor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.xor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html
deleted file mode 100644
index 8e51d25642..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: BigInt.asIntN()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asIntN
-tags:
- - BigInt
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asIntN
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong> permet d'écréter un nombre <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre 2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asintn.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <var>resultat</var> = BigInt.asIntN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>largeur</code></dt>
- <dd>La quantité de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
- <dt><code>bigint</code></dt>
- <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme entier signé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La méthode <code>BigInt.asIntN()</code> peut être utile pour rester dans une arithmétique sur 64 bits :</p>
-
-<pre class="brush: js">const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
-
-BigInt.asIntN(64, max);
-// ↪ 9223372036854775807n
-
-BigInt.asIntN(64, max + 1n);
-// ↪ -9223372036854775807n
-// négatif car dépassement sur le nombre de bits
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asintn">BigInt proposal</a></td>
- <td>Proposition de niveau 3.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asIntN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
- <li>{{JSxRef("BigInt.asUintN()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html
deleted file mode 100644
index 742792d5e6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: BigInt.asUintN()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asUintN
-tags:
- - BigInt
- - Experimental
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asUintN
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asUintN()</code></strong> permet d'écréter un <code>BigInt</code> pour ramener sa valeur sur un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asuintn.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var <var>résultat</var> = BigInt.asUintN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>largeur</code></dt>
- <dd>Le nombre de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
- <dt><code>bigint</code></dt>
- <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme un entier non signé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La méthode <code>BigInt.asUintN()</code> peut s'avérer utile pour rester dans une arithmétique exprimée sur 64 bits .</p>
-
-<pre class="brush: js">const max = 2n ** 64n - 1n;
-
-BigInt.asUintN(64, max);
-// ↪ 18446744073709551615n
-
-BigInt.asUintN(64, max + 1n);
-// ↪ 0n
-// zéro en raison du dépassement</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asuintn">Proposition pour BigInt</a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asUintN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
- <li>{{JSxRef("BigInt.asIntN()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html
deleted file mode 100644
index 1310b8c442..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,283 +0,0 @@
----
-title: BigInt
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt
-tags:
- - BigInt
- - Experimental
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><strong><code>BigInt</code></strong> est un objet natif qui permet de représenter des nombres entiers supérieurs à 2<sup>53</sup> (la plus grande valeur entière qui puisse être représentée par le type primitif {{jsxref("Number")}}). <code>BigInt</code> peut être utilisé afin de représenter de grands entiers de n'importe quelle taille.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> BigInt est actuellement une <strong>proposition de niveau 3</strong> pour la <a href="#Spécifications">spécification</a> ECMAScript.</p>
-
-<p>Lorsque cette proposition atteindra le niveau 4 (soit la spécification finale), BigInt sera le deuxième type natif disponible en JavaScript pour représenter des valeurs numériques.</p>
-
-<p><strong><code>BigInt</code></strong> sera ainsi le prochain type primitif ajouté à JavaScript depuis {{JSxRef("Symbol")}} avec ES2015</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">BigInt(valeur);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur numérique de l'objet qu'on souhaite créer. Cet argument peut être une chaîne de caractères ou un entier.</dd>
-</dl>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>BigInt()</code> n'est pas censé être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
-</div>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un objet <code>BigInt</code> est créé en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un littéral d'entier — <code>10n</code> par exemple — ou en appelant la fonction <code>BigInt()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">const plusGrandEntier = 9007199254740991n;
-
-const grandNombre = BigInt(9007199254740991);
-// ↪ 9007199254740991n
-
-const grandNombreEnChaîne = BigInt('9007199254740991');
-// ↪ 9007199254740991n
-
-const grandeNombreHexa = BigInt("0x1fffffffffffff");
-// ↪ 9007199254740991n
-
-const grandeNombreBinaire = BigInt("<code class="language-js"><span class="string token">0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111</span></code>");
-// ↪ 9007199254740991n</pre>
-
-<p>Les objets <code>BigInt</code> sont semblables aux objets {{jsxref("Number")}} selon certains aspects mais avec quelques différences clés. Les objets <code>BigInt</code> ne peuvent pas êre utilisés avec l'objet {{jsxref("Math")}} et ne peuvent pas être manipulés avec des opérations qui impliquent des objets {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Il est nécessaire de convertir des valeurs {{jsxref("Number")}} ou <code>BigInt</code> dans les opérations qui les combinent.</p>
-
-<p>Attention lors de ces conversions car la précision d'une valeur <code>BigInt</code> peut être perdue lorsque ce dernier est converti en {{jsxref("Number")}}.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Type">Type</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>typeof</code> sur une valeur <code>BigInt</code>, cet opérateur renverra <code>"bigint"</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof 1n === "bigint"; // true
-typeof BigInt("1") === "bigint"; // true</pre>
-
-<p>Lorsqu'on « enveloppe » la valeur dans un objet, on aura alors un type <code>"object"</code> (comme pour les autres valeurs primitives lorsqu'on les enveloppe dans le constructeur objet) :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof Object(1n) === "object"; // true</pre>
-
-<h3 id="Opérateurs">Opérateurs</h3>
-
-<p>On peut utiliser les opérateurs suivants avec les objets <code>BigInt</code> : <code>+</code>, `<code>*</code>`, `<code>-</code>`, `<code>**</code>`, `<code>%</code>` , <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a> (à l'exception de <code>&gt;&gt;&gt;</code> / décalage à droite avec des zéros) car les grands entiers sont signés. Le <code>+</code> unaire n'est pas non plus pris en charge (afin de <a href="https://github.com/tc39/proposal-bigint/blob/master/ADVANCED.md#dont-break-asmjs">ne pas casser asm.js</a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">const nombreSain = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
-// ↪ 9007199254740991
-
-const maxPlusUn = nombreSain + 1n;
-// ↪ 9007199254740992n
-
-const leFutur = nombreSain + 2n;
-// ↪ 9007199254740993n, cela fonctionne désormais !
-
-const multi = nombreSain * 2n;
-// ↪ 18014398509481982n
-
-const subtr = multi – 10n;
-// ↪ 18014398509481972n
-
-const mod = multi % 10n;
-// ↪ 2n
-
-const bigN = 2n ** 54n;
-// ↪ 18014398509481984n
-
-bigN * -1n
-// ↪ –18014398509481984n
-</pre>
-
-<p>L'opérateur <code>/</code> fonctionne de façon analogue aux nombres classiques. Toutefois, les objets <code>BigInt</code> permettent uniquement de représenter des entiers et non des nombres décimaux. Aussi, la division ne produira pas de partie décimale pour les <code>BigInt</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">const attendu = 4n / 2n;
-// ↪ 2n
-
-const tronque = 5n / 2n;
-// ↪ 2n et pas 2.5n
-
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaisons">Comparaisons</h3>
-
-<p>Un objet <code>BigInt</code> n'est pas strictement égal à {{jsxref( "Number")}} mais peut l'être au sens de l'égalité faible.</p>
-
-<pre class="brush: js">0n === 0
-// ↪ false
-
-0n == 0
-// ↪ true</pre>
-
-<p>On peut toutefois comparer des objets {{jsxref("Number")}} et <code>BigInt</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">1n &lt; 2
-// ↪ true
-
-2n &gt; 1
-// ↪ true
-
-2 &gt; 2
-// ↪ false
-
-2n &gt; 2
-// ↪ false
-
-2n &gt;= 2
-// ↪ true</pre>
-
-<p>On peut également mélanger ces valeurs au sein de tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js">const mixed = [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n];
-// ↪ [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n]
-
-mixed.sort();
-// ↪ [-12n, 0, 0n, 10, 4n, 4, 6]</pre>
-
-<p>On notera que les comparaisons entre les valeurs <code>BigInt</code> et les mêmes valeurs, passées dans le constructeur <code>Object()</code> ne seront pas équivalentes au sens strict :</p>
-
-<pre class="brush: js">0n === Object(0n); // false
-Object(0n) === Object(0n); // false
-
-const o = Object(0n);
-o === o; // true</pre>
-
-<h3 id="Opérations_conditionnelles">Opérations conditionnelles</h3>
-
-<p>Un objet <code>BigInt</code> se comporte comme un objet {{jsxref("Number")}} lorsqu'il est utilisé dans un contexte booléen : comme argument pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}, comme opérandes pour les opérateurs logiques <code>||</code>, `<code>&amp;&amp;</code>` et <code>!</code> ou avec les instructions conditonnelles telles que <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (0n) {
- console.log('Nous voici dans le if !');
-} else {
- console.log('Et nous voilà dans le else !');
-}
-
-// ↪ "Et nous voilà dans le else !"
-
-0n || 12n
-// ↪ 12n
-
-0n &amp;&amp; 12n
-// ↪ 0n
-
-Boolean(0n)
-// ↪ false
-
-Boolean(12n)
-// ↪ true
-
-!12n
-// ↪ false
-
-!0n
-// ↪ true
-</pre>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt><strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong></dt>
- <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre -2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1</dd>
- <dt><code>BigInt.asUintN()</code></dt>
- <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("BigInt.prototype")}}</dt>
- <dd><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets </span><code style="letter-spacing: -0.00278rem;">BigInt</code><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">.</span></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_BigInt">Instances de <code>BigInt</code></h2>
-
-<p>L'ensemble des instances de <code>BigInt</code> héritent de <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt.prototype</span></font>. Le prototype du constructeur <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt</span></font> peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>BigInt</code>.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype', 'Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Recommandations">Recommandations</h2>
-
-<h3 id="Coercition_en_Number">Coercition en <code>Number</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'on convertit une valeur <code>BigInt</code> en {{jsxref("Objets_globaux/Number","Number")}}, on perd en précision. Si on effectue des allers-retours entre ces deux types, on ne conservera pas la même valeur. Aussi, il est recommandé d'utiliser uniquement <code>BigInt</code> lorsque les valeurs qu'on manipule seront supérieures à 2<sup>53</sup> et qu'il ne sera pas nécessaire de passer d'un type à l'autre.</p>
-
-<h3 id="Cryptographie">Cryptographie</h3>
-
-<p>Les opérations prises en charge pour les valeurs <code>BigInt</code> ne s'effectuent pas à temps constant. Aussi, <code>BigInt</code> ne serait être utilisé à <a href="https://www.chosenplaintext.ca/articles/beginners-guide-constant-time-cryptography.html">des fins cryptographiques</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Calculer_des_nombres_premiers">Calculer des nombres premiers</h3>
-
-<pre class="brush: js">function isPrime(p) {
- for (let i = 2n; i * i &lt;= p; i++) {
- if (p % i === 0n) return false;
- }
- return true;
-}
-
-// Takes a BigInt as an argument and returns a BigInt
-function nthPrime(nth) {
- let maybePrime = 2n;
- let prime = 0n;
-
- while (nth &gt;= 0n) {
- if (isPrime(maybePrime)) {
- nth -= 1n;
- prime = maybePrime;
- }
- maybePrime += 1n;
- }
-
- return prime;
-}
-
-nthPrime(20n)
-// ↪ 73n</pre>
-
-<h2 id="Spécifications_2"><a id="Spécifications" name="Spécifications">Spécifications</a></h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-bigint-objects">BigInt</a></code></td>
- <td>Brouillon de niveau 3</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index e746754e5e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: BigInt.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype
-tags:
- - BigInt
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>BigInt.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'ensemble des instances de {{jsxref("BigInt")}} héritent de <code>BigInt.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("BigInt")}} peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de {{jsxref( "BigInt")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>BigInt.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a crée cette instance. Par défaut, c'est l'objet {{jsxref("BigInt")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre et adaptée à la locale choisie. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet selon la base indiquée. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie la valeur primitive de l'objet indiqué. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Etat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype">BigInt.prototype</a></td>
- <td>Brouillon de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index 652cd723aa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: BigInt.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toLocaleString
-tags:
- - BigInt
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>toLocaleString()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le grand entier pour la ou les locale(s) indiquée(s).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tolocalestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><em>bigIntObj</em>.toLocaleString(</code><code>[locales [, options]])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
- <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le grand entier selon la ou les locales et les options indiquées.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
-
-<p>Voici un exemple d'utilisation simple, sans indiquer de locale ni d'options.</p>
-
-<pre class="brush: js">var bigint = 3500n;
-
-bigint.toLocaleString();
-// Affichera "3500" en français
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple illustre certaines variations pour la représentation d'une même valeur en fonction des différentes locales. En fonction de la langue utilisée par l'utilisateur et par votre interface, vous pourrez utiliser <code>locales</code> pour indiquer la locale ciblée :</p>
-
-<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
-
-// En allemand, on utilise les points pour séparer
-// les milliers
-console.log(bigint.toLocaleString('de-DE'));
-// → 123.456.789.123.456.789
-
-// La plupart des pays arabes utilise
-// des chiffres <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eastern_Arabic_numerals">hindoux-arabes</a>
-console.log(bigint.toLocaleString('ar-EG'));
-// → ١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩٬١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩
-
-// India utilise des séparateurs pour
-// les milliers/lakh/crore
-console.log(bigint.toLocaleString('en-IN'));
-// → 1,23,45,67,89,12,34,56,789
-
-// La clé d'extension requiert un système de numérotation
-// par exemple, le système décimal chinois
-console.log(bigint.toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec'));
-// → 一二三,四五六,七八九,一二三,四五六,七八九
-
-// Lorsqu'on demande une langue qui peut ne pas être prise
-// en charge (ici le balinais), on peut ajouter une autre
-// locale qui sera utilisée en recours (ici l'indonésien)
-console.log(bigint.toLocaleString(['ban', 'id']));
-// → 123.456.789.123.456.789
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Ici, on personnalise le résultat fourni par <code>toLocaleString()</code> grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
-
-// On utilise un format avec une devise
-console.log(bigint.toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }));
-// → 123.456.789.123.456.789,00 €
-
-// Le yen japonais n'utilise pas de sous-unité
-console.log(bigint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' }))
-// → ¥123,456,789,123,456,789
-
-// On limite l'écriture aux trois premiers chiffres significatifs
-console.log(bigint.toLocaleString('en-IN', { maximumSignificantDigits: 3 }));
-// → 1,23,00,00,00,00,00,00,000
-</pre>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Lorsqu'on souhaite mettre en forme une grande quantité de nombres, mieux vaudra créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="https://tc39.es/ecma402/#sup-bigint.prototype.tolocalestring">BigInt</a></code></td>
- <td>Proposition de niveau 3.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toLocaleString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("BigInt.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index 9718891da1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: BigInt.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toString
-tags:
- - BigInt
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>The <strong><code>toString()</code></strong> method returns a string representing the specified {{jsxref("BigInt")}} object. The trailing "n" is not part of the string.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tostring.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>bigIntObj</var>.toString([<var>base</var>])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>base</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre optionnel est compris entre 2 et 36 et indique la base à utiliser pour représenter les valeurs numériques.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Si la base fournie comme argument <code>toString()</code> est inférieure à 2 ou supérieure à 36, cela déclenchera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("BigInt")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite pas ou n'utilise pas {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref( "BigInt")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet dans la base indiquée.</p>
-
-<p>La méthode <code>toString()</code> analyse le premier argument qui lui est passé et tente de renvoyer une représentation textuelle dans cette base. Pour les bases supérieures à 10, ce seront les lettres de l'alphabet pour indiquer les chiffres supérieurs à 9. Pour les nombres hexadécimaux (base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées par exemple.</p>
-
-<p>Si l'argument <code>base</code> n'est pas indiquée, ce sera la base 10 qui sera considérée par défaut.</p>
-
-<p>Si <code>bigIntObj</code> est négatif, le signe est conservé, y compris lorsque la base est 2 (dans ce cas, la chaîne renvoyée sera la représentation binaire précédée par un signe <code>-</code> et <strong>non</strong> le complément à deux de <code>bigIntObj</code>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">17n.toString(); // '17'
-66n.toString(2); // '1000010'
-254n.toString(16); // 'fe'
--10n.toString(2);   // -1010'
--0xffn.toString(2); // '-11111111'
-</pre>
-
-<h3 id="Gestion_du_zéro_négatif_en_BigInt">Gestion du zéro négatif en <code>BigInt</code></h3>
-
-<p>Il n'existe pas de zéro négatif pour <code>BigInt</code> car les entiers ne gèrent pas de concept de zéro négatif. <code>-0.0</code> est un concept relatif à la représentation flottante IEEE et n'est présent que pour le type {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">(-0n).toString(); // '0'
-BigInt(-0).toString(); // '0'</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.tostring">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index 924a9ce5e2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: BigInt.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/valueOf
-tags:
- - BigInt
- - JavaScript
- - Method
- - Prototype
- - Reference
- - valueOf()
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive encapsulée dans un objet {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>bigIntObj</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un grand entier (<em>big int</em>) représentant la valeur primitive de l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">typeof Object(1n); // object
-typeof Object(1n).valueOf(); // bigint
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.valueof">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html
deleted file mode 100644
index 0d9d92e605..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
----
-title: BigInt64Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt64Array
-tags:
- - BigInt
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>BigInt64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new BigInt64Array();
-new BigInt64Array(longueur);
-new BigInt64Array(tableauTypé);
-new BigInt64Array(objet);
-new BigInt64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigInt64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
- <dt><code>BigInt64Array.length</code></dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigInt64Array.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigInt64Array</code> ce sera : "BigInt64Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigInt64Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigInt64Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigInt64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigInt64Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_BigInt64Array">Prototype <code>BigInt64Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>BigInt64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>BigInt64Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigInt64Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigInt64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigInt64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigInt64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigInt64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigInt64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigInt64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigInt64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigInt64Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigInt64Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigInt64Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigInt64Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigInt64Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigInt64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigInt64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigInt64Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigInt64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigInt64Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigInt64Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigInt64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigInt64Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigInt64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigInt64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigInt64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigInt64Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigInt64Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigInt64Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigInt64Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigInt64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigInt64Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigInt64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigInt64Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigInt64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigInt64Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var bigInt64 = new BigInt64Array(2);
-bigInt64[0] = 42n;
-console.log(bigInt64[0]); // 42n
-console.log(bigInt64.length); // 2
-console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new BigInt64Array([21n,31n]);
-console.log(arr[1]); // 31n
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new BigInt64Array([21n, 31n]);
-var y = new BigInt64Array(x);
-console.log(y[0]); // 21n
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(32);
-var z = new BigInt64Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
-var BigInt64 = new BigInt64Array(iterable);
-// BigInt64Array[1n, 2n, 3n]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt64Array")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html
deleted file mode 100644
index 659a4d8aec..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
----
-title: BigUint64Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigUint64Array
-tags:
- - BigInt
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>BigUint64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new BigUint64Array();
-new BigUint64Array(longueur);
-new BigUint64Array(tableauTypé);
-new BigUint64Array(objet);
-new BigUint64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigUint64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigUint64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
- <dt><code>BigUint64Array.length</code></dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigUint64Array.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigUint64Array</code> ce sera : "BigUint64Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigUint64Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigUint64Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigUint64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigUint64Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_BigUint64Array">Prototype <code>BigUint64Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>BigUint64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>BigUint64Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigUint64Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigUint64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigUint64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigUint64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigUint64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigUint64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigUint64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigUint64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigUint64Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigUint64Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigUint64Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigUint64Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigUint64Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigUint64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigUint64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigUint64Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigUint64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigUint64Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigUint64Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigUint64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigUint64Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigUint64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigUint64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigUint64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigUint64Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigUint64Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigUint64Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigUint64Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigUint64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigUint64Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigUint64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigUint64Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigUint64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigUint64Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var bigInt64 = new BigUint64Array(2);
-bigInt64[0] = 42n;
-console.log(bigInt64[0]); // 42n
-console.log(bigInt64.length); // 2
-console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new BigUint64Array([21n,31n]);
-console.log(arr[1]); // 31n
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new BigUint64Array([21n, 31n]);
-var y = new BigUint64Array(x);
-console.log(y[0]); // 21n
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(32);
-var z = new BigUint64Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
-var BigInt64 = new BigUint64Array(iterable);
-// BigUint64Array[1n, 2n, 3n]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.BigUint64Array")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html
deleted file mode 100644
index e6c29376f2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
----
-title: Boolean
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean
-tags:
- - Boolean
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Boolean</code></strong> est un objet permettant de représenter une valeur booléenne.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Boolean([<var>valeur</var>])</pre>
-
-<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, la valeur initiale de l'objet <code>Boolean</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur passée en premier paramètre est, si nécessaire, convertie en valeur booléenne. Si la valeur est omise ou est <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("null")}}, <code>false</code>, {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("undefined")}} ou une chaine de caractères vide (""), l'objet a un valeur initiale à <code>false</code> (faux). Si l'objet DOM {{domxref("document.all")}} est passé en argument, la valeur initiale sera également <code>false</code>. Toutes les autres valeurs, y compris n'importe quel objet, un tableau vide (<code>[]</code>), ou une chaine de caractères <code>"false"</code>, créént un objet avec une valeur initiale à <code>true</code> (vrai).</p>
-
-<p>Ne pas confondre les valeurs primitives booléennes <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs <em>true</em> et <em>false</em> d'un objet Booléen.</p>
-
-<p>Tout objet dont la valeur n'est ni  <code>undefined</code> ni <code>null</code>, incluant un objet Booléen dont la valeur est fausse, évalue à <code>true</code> lorsqu'il est à une instruction conditionnelle. Par exemple, la condition (voir {{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}), dans le code suivant, est validée si l'expression est évaluée à <code>true</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = new Boolean("false");
-if (x) {
- // . . . le code est exécuté
-}
-
-var y = new Boolean(false);
-if (y) {
- // ce code est également exécuté
-}
-</pre>
-
-<p>Ce comportement ne s'applique pas aux valeurs primitives booléennes. Par exemple, la condition, dans le code suivant, est évaluée à <code>false</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = false;
-if (x) {
- // . . . le code n'est pas exécuté
-}
-</pre>
-
-<p>Ne pas utiliser un objet <code>Boolean</code> pour convertir une valeur non-booléenne en une valeur booléenne. Utilisez plutot une fonction booléenne pour effectuer cette tâche :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = Boolean(expression); // conseillé
-var y = new Boolean(expression); // à ne pas utiliser
-</pre>
-
-<p>Si vous spécifiez un objet quelconque, incluant un objet booléen qui a une valeur fausse, le nouvel objet <code>Boolean</code> a une valeur vraie.</p>
-
-<pre class="brush: js">var myFalse = new Boolean(false); // valeur initiale à false
-var g = Boolean(myFalse); // valeur initiale à true
-var myString = new String("Hello"); // un object String
-var s = Boolean(myString); // valeur initiale à true
-</pre>
-
-<p>Ne pas utiliser un objet Booléen à la place d'une valeur primitive booléenne.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsque la propriété historique, non-standard, <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document#Properties">document.all</a></code> est utilisée comme argument, le constructeur <code>Boolean</code> renvoie un objet booléen faux. Cette propriété étant non-standard, son utilisation est déconseillée.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Boolean.length</code></dt>
- <dd>Renvoie 1. Le nombre d'arguments pris en charge par le constructeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</dt>
- <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Boolean</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>Boolean</code> ne contient pas ses propres méthodes, cependant, il hérite de certaines méthodes à travers la chaine de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_Boolean">Instances de <code>Boolean</code></h2>
-
-<p>Toutes les <code>Boolean</code> héritent de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Comme avec tous les constructeurs, l'objet prototype dicte les propriétés et les méthodes héritées par les instances.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_faux">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à faux</h3>
-
-<pre class="brush: js">var bNoParam = new Boolean();
-var bZero = new Boolean(0);
-var bNull = new Boolean(null);
-var bEmptyString = new Boolean("");
-var bfalse = new Boolean(false);
-</pre>
-
-<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_vrai">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à vrai</h3>
-
-<pre class="brush: js">var btrue = new Boolean(true);
-var btrueString = new Boolean("true");
-var bfalseString = new Boolean("false");
-var bArrayProto = new Boolean([]);
-var bObjProto = new Boolean({});
-var bSuLin = new Boolean("Su Lin");
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6', 'Boolean')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives en JavaScript</a></li>
- <li>{{Glossary("Boolean","booléen")}}</li>
- <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bool%C3%A9en">Le type de données booléen (Wikipédia)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 8aebedeab9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Boolean.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype
-tags:
- - Boolean
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Boolean.prototype</code></strong> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Boolean")}} hérite de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Vous pouvez utiliser l'objet prototype du constructeur pour ajouter des propriétés ou des méthodes de toutes les instances <code>Boolean</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Boolean.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction de création d'un prototype d'instance. Il s'agit de la fonction {{jsxref("Boolean")}} par défaut.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant le code source de l'objet {{jsxref("Boolean")}} ; celle-ci peut être utilisée pour créer un objet équivalent. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant soit « <code>true</code> » soit « <code>false</code> » selon la valeur de l'objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index c40a6885ad..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Boolean.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toSource
-tags:
- - Boolean
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>booleanObj</var>.toSource()
-Boolean.toSource()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Boolean")}} object, <code>toSource</code> renvoie la chaîne de caractères suivantes qui indique que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function Boolean() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("Boolean")}}, <code>toSource</code> renvoie une chaîne explicitant le code source de l'objet.</li>
-</ul>
-
-<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne par le moteur JavaScript et n'est pas appelée explicitement dans des scripts.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toSource")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index e1e7ab0dcc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Boolean.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toString
-tags:
- - Boolean
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'objet <code>Boolean</code> courant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Boolean")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets de type <code>Boolean</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractère representative de l'objet.</p>
-
-<p>La méthode <code>toString()</code> est automatiquement appelée quand le <code>Boolean</code> doit être representé comme une texte ou lorsque qu'il est concaténé avec une chaine de caractères.</p>
-
-<p>Pour les objets de type <code>Boolean</code> , la fonction native <code>toString()</code> renvoie la chaine de caractère "<code>true</code>" ou "<code>false</code>" en fonction de la valeur de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
-
-<p>Dans ce code, <code>flag.toString()</code> renvoie "<code>true</code>" :</p>
-
-<pre class="brush: js">var flag = new Boolean(true);
-var maVar = flag.toString();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.2', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toString")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index 5f14a8bff9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Boolean.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/valueOf
-tags:
- - Boolean
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur primitive associée à l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>valueOf()</code> de {{jsxref("Boolean")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Boolean</code>, ou d'un littéral booléen.</p>
-
-<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne pas le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans les scripts.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var x = new Boolean();
-var maVar = x.valueOf() // assigne false à maVar
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.3', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.valueOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html
deleted file mode 100644
index 3b88dd7b93..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.buffer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/buffer
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/buffer
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'accesseur <strong><code>buffer</code></strong> est une propriété représentant l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} référencé par la vue <code>DataView</code> lors de sa construction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-buffer.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.buffer</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur/mutateur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, cela signifie qu'il n'est possible que de lire cette propriété. Sa valeur est établie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_buffer">Utilisation de la propriété <code>buffer</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.buffer")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html
deleted file mode 100644
index d02edfb161..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.byteLength
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteLength
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteLength
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'accesseur <strong><code>byteLength</code></strong> est une propriété représentant la longueur, exprimée en octets, de cette vue depuis le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-bytelength.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteLength</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété accesseur/mutateur dont le mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. Cette valeur est déterminée lorsque l'objet <code>DataView</code> est construit et ne peut pas être changée. Si <code>DataView</code> ne définit pas de décalage avec <code>byteOffset</code> ou ne spécifie pas <code>byteLength</code>, ce sera la <code>byteLength</code> de l'objet <code>ArrayBuffer</code> ou <code>SharedArrayBuffer </code>référencé qui sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteLength">Utilisation de la propriété <code>byteLength</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du buffer)
-
-var dataview2 = new DataView(buffer, 1, 5);
-dataview2.byteLength; // 5 (correspond à la longueur utilisée pour la définition)
-
-var dataview3 = new DataView(buffer, 2);
-dataview3.byteLength; // 6 (en raison du décalage (offset) pour la construction du DataView)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteLength")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html
deleted file mode 100644
index 1f26b5827b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.byteOffset
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteOffset
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteOffset
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur représentant le décalage, exprimé en octets, entre la vue et le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-byteoffset.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteOffset</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur/mutateur dont la fonction du mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que la propriété n'est accesssible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est définie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteOffset">Utilisation de la propriété <code>byteOffset</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.byteOffset; // 0 (aucun décalage)
-
-var dataview2 = new DataView(buffer, 3);
-dataview2.byteOffset; // 3 (décalage défini lors de la construction de la vue)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteOffset")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html
deleted file mode 100644
index b5d6e40180..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getBigInt64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigInt64
-tags:
- - BigInt
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigInt64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getBigInt64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbigint64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigInt64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>getBigInt64()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getBigInt64(0); // 0n
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigInt64()</code></a></td>
- <td></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigInt64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html
deleted file mode 100644
index a7733aec6e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getBigUint64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigUint64
-tags:
- - BigInt
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigUint64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getBigUint64()</code></strong> permet de lire un entier non signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbiguint64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigUint64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>getBigUint64()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getBigUint64(0); // 0n
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbiguint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigUint64()</code></a></td>
- <td></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigUint64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html
deleted file mode 100644
index f8a07d3eff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getFloat32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getFloat32()</code></strong> permet de lire un nombre flottant signé sur 32 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre flottant signé, sur 32 bits.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat32">Utilisation de la méthode <code>getFloat32</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getFloat32(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html
deleted file mode 100644
index b6f24fb7bc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getFloat64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat64
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getFloat64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre flottant signé sur 64 bits.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat64">Utilisation de la méthode <code>getFloat64</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getFloat64(0); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html
deleted file mode 100644
index 5a87490a9a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getInt16()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt16
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt16
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getInt16()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 16 bits (type <em>short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint16.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier signé sur 16 bits.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt16">Utilisation de la méthode <code>getInt16</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getInt16(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt16")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint32/index.html
deleted file mode 100644
index 74ffeb6a6b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getInt32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getInt32()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier signé sur 32 bits.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt32">Utilisation de la méthode <code>getInt32</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getInt32(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint32', 'DataView.prototype.getInt32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint32', 'DataView.prototype.getInt32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint8/index.html
deleted file mode 100644
index 4096b6736b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint8/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getInt8()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt8
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt8
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getInt8()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint8.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt8(positionOctet)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier signé sur 8 bits.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt8">Utilisation de la méthode <code>getInt8</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getInt8(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint8', 'DataView.prototype.getInt8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint8', 'DataView.prototype.getInt8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt8")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html
deleted file mode 100644
index 9ab325e790..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getUint16()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint16
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint16
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUint16()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint16.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier sur 16 bits non signé.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint16">Utilisation de la méthode <code>getUint16</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getUint16(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint16")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html
deleted file mode 100644
index 901321e34a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getUint32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUint32()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier sur 32 bits, non-signé.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint32()">Utilisation de la méthode <code>getUint32()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getUint32(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html
deleted file mode 100644
index 1a4545b47e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.getUint8()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint8
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint8
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUint8()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint8.html")}}</div>
-
-
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint8(positionOctet)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier sur 8 bits, non-signé.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint8">Utilisation de la méthode <code>getUint8</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.getUint8(1); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint8")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html
deleted file mode 100644
index f8887888d7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
----
-title: DataView
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView
-tags:
- - Constructor
- - DataView
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La vue <strong><code>DataView</code></strong> fournit une interface de bas niveau pour lire et écrire des données de différents types numériques dans un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, quel que soit le « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Endianness">boutisme</a> » de la plate-forme.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new DataView(buffer [, décalageOctets [, longueurOctets]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>buffer</code></dt>
- <dd>Un {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}{{experimental_inline}} existant à utiliser pour la mise en mémoire du nouvel objet <code>DataView</code>.</dd>
- <dt><code>décalageOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le décalage, exprimé en octets, pour trouver le premier octet significatif du buffer à représenter dans la vue. Si ce paramètre n'est pas fourni, la vue commencera au premier octet du buffer.</dd>
- <dt><code>longueurOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre d'éléments dans le tableau d'octets. Si ce paramètre n'est pas fourni, la longueur de la vue correspondra à celle du buffer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>DataView</code> représentant le tampon mémoire (<em>buffer</em>) fourni.</p>
-
-<p>L'objet ainsi renvoyé peut être vu comme un interpréteur du tampon mémoire. Cet objet sait comment convertir des nombres afin de lire ou d'écrire des valeurs dans le tampon. C'est la vue qui s'occupe de la gestion des entiers, de la conversion des flottants, du boutisme utilisé et des autres détails de représentation binaire.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>{{jsxref("RangeError")}}</code></dt>
- <dd>Renvoyée si les paramètres <code>décalageOctets</code> et <code>longueurOctets</code> dépassent la fin du buffer fourni.</dd>
-</dl>
-
-<p>Ainsi, si la taille du tampon mémoire est de 16 octets, que <code>décalageOctets</code>vaut 8 et que <code>longueurOctets</code> vaut 10, cette exception est levée car la vue résultante dépassera de deux octets la longueur totale du tampon mémoire.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Le_boutisme_(endianness)">Le boutisme (<em>endianness</em>)</h3>
-
-<p>En utilisant cet objet, vous pouvez détecter le type d'architecture qui exécute votre script, ce qui peut être utile dans certains cas. Voici un fragment de code pour permettre cette détection. Voir {{Glossary("Endianness")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<pre class="brush: js">var littleEndian = (function() {
- var buffer = new ArrayBuffer(2);
- new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /*littleEndian donc */);
- // Int16Array utilise le boutisme de la plate-forme
- return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
-})();
-console.log(littleEndian); // true ou false
-</pre>
-
-<h3 id="Gestion_des_valeurs_entières_sur_64_bits">Gestion des valeurs entières sur 64 bits</h3>
-
-<p>JavaScript manipule les nombres comme des valeurs sur 32 bits. Aussi, le moteur ne prend pas en charge la gestion des entiers sur 64 bits et on ne peut donc pas manipuler de telles valeurs avec <code>DataView</code>. Afin de contourner ce problème, on peut implémenter une méthode <code>getUint64()</code> afin d'otbenir une valeur avec une précision allant jusqu'à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, ce qui peut être suffisant dans certains cas.</p>
-
-<pre class="brush: js">function getUint64(dataview, byteOffset, littleEndian) {
- // on décompose la valeur 64 sur bits en deux nombres 32 bits
- const gauche = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
- const droite = dataview.getUint32(byteOffset + 4, littleEndian);
-
- // on combine les deux valeurs 32 bits
- const combinaison = littleEndian ? gauche + 2**32*droite : 2**32*gauche + droite;
- if(!Number.isSafeInteger(combinaison)){
- console.warn(combinaison, " dépasse MAX_SAFE_INTEGER : perte de précision !");
- }
- return combinaison;
-}</pre>
-
-<p>On peut également créer un objet {{jsxref("BigInt")}} si on veut avoir accès à 64 bits :</p>
-
-<pre class="brush: js">function getUin64BigInt(dataview, byteOffset, littleEndian) {
- const left = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
- const right = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
-
- const combined = littleEndian ?
- right.toString(16) + left.toString(16).padStart(8, '0') :
- left.toString(16) + right.toString(16).padStart(8, '0');
-
- return BigInt(`0x${combined}`);
-}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Sur le plan des performances, les grands entiers ({{jsxref("BigInt")}} ont une taille variable, aussi leur manipulation sera nécessairement plus lente que celle des nombres stockés sur 32 bits. Ceci étant écrit, les valeurs natives {{jsxref("BigInt")}} seront plus performantes que les implémentations tierces (bibliothèques, etc.).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>DataView</code> héritent de {{jsxref("DataView.prototype")}} qui permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>DataView</code>.</p>
-
-<p>{{page("fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype","Propriétés")}}</p>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(16);
-var dv = new DataView(buffer, 0);
-
-dv.setInt16(1, 42);
-dv.getInt16(1); //42
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 6</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView")}}</p>
-
-<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
-
-<p>A partir de Firefox 40 {{geckoRelease(40)}}, <code>DataView</code> doit êre construit avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on invoque <code>DataView()</code> sans utiliser <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = DataView(buffer, 0);
-// TypeError: calling a builtin DataView constructor without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new DataView(buffer, 0);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="link-https" href="https://github.com/jDataView/jDataView">jDataView</a> : une bibliothèque JavaScrit qui ajoute des prothèses et des extensions à l'API <code>DataView</code> afin de pouvoir la manipuler au travers des différents navigateurs et de Node.js.</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index fd20057af1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>DataView</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chacune des instances de <code>DataView</code> hérite de <code>DataView.prototype</code>. Comme pour chacun des constructeurs, il est possible de changer le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications pour toutes les instances de <code>DataView</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.constructor")}}</dt>
- <dd>Définit la fonction qui permet de créer le prototype d'un objet. La valeur initiale correspond au constructeur natif standard <code>DataView</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>L'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par cette vue. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La longueur, exprimée en octets, de la vue à partir du début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Le décalage, exprimé en octets, entre le début de la vue et du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<h3 id="Lecture">Lecture</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt8()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début (potentiellement décalé) de la vue.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint8()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt16()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier signé codé sur 16 bits (<em>short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint16()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 16 bits (<em>unsigned short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt32()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier signé codé sur 32 bits (<em>long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint32()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 32 bits (<em>unsigned long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat32()")}}</dt>
- <dd>Obtient un flottant codé sur 32 bits (<em>float</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat64()")}}</dt>
- <dd>Obtient un flottant codé sur 64 bits (<em>double</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigInt64()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier signé sur 64 bits (<em>long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigUint64()")}}</dt>
- <dd>Obtient un entier non-signé sur 64 bits (<em>unsigned long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Écriture">Écriture</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt8()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début (potentiellement décalé) de la vue.</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint8()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt16()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier signé codé sur 16 bits (<em>short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint16()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 16 bits (<em>unsigned short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt32()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier signé codé sur 32 bits (<em>long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint32()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 32 bits (<em>unsigned long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat32()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un flottant codé sur 32 bits (<em>float</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat64()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un flottant codé sur 64 bits (<em>double</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigInt64()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier signé sur 64 bits (<em>long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
- <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigUint64()")}}</dt>
- <dd>Enregistre un entier non-signé sur 64 bits (<em>unsigned long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html
deleted file mode 100644
index c65978bd74..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setBigInt64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigInt64
-tags:
- - BigInt
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigInt64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setBigInt64()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbigint64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigInt64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>setBigInt64()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setBigInt64(0, 3n);
-dataview.getInt32(0); // 3n
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.setbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.setBigInt64()</code></a></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigInt64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html
deleted file mode 100644
index 21ab72e54b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setBigUint64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigUint64
-tags:
- - BigInt
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigUint64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setBigUint64()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbiguint64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigUint64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en nombre d'octets, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>setBigUint64()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setBigUint64(0, 3n);
-dataview.getInt32(0); // 3n
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.setBigUint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.setBigUint64()</code></a></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigUint64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat32/index.html
deleted file mode 100644
index ebea17bc04..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setFloat32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setFloat32()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 32 bits (type <em>float</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat32">Utilisation de la méthode <code>setFloat32</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setFloat32(1, 3);
-dataview.getFloat32(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setfloat32', 'DataView.prototype.setFloat32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setfloat32', 'DataView.prototype.setFloat32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat64/index.html
deleted file mode 100644
index e8db496af9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat64/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setFloat64()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat64
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat64
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setFloat64()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat64.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat64">Utilisation de la méthode <code>setFloat64</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setFloat64(0, 3);
-dataview.getFloat64(0); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setfloat64', 'DataView.prototype.setFloat64')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setfloat64', 'DataView.prototype.setFloat64')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat64")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint16/index.html
deleted file mode 100644
index 0e39e1ddb4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint16/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setInt16()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt16
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt16
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setInt16()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint16.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt16(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 16 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt16">Utilisation de la méthode <code>setInt16</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setInt16(1, 3);
-dataview.getInt16(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 2015 (ES6).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint16', 'DataView.prototype.setInt16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint16', 'DataView.prototype.setInt16')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt16")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint32/index.html
deleted file mode 100644
index 84338c5ddb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setInt32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setInt32()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt32(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt32">Utilisation de la méthode <code>setInt32</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setInt32(1, 3);
-dataview.getInt32(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint32', 'DataView.prototype.setInt32')}}</td>
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- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
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- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html
deleted file mode 100644
index cd81ef7718..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setInt8()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt8
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt8
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setInt8()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint8.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt8(positionOctet, valeur)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt8">Utilisation de la méthode <code>setInt8</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setInt8(1, 3);
-dataview.getInt8(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint8', 'DataView.prototype.setInt8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
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- </tr>
- <tr>
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- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt8")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setUint16()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint16
-tags:
- - DataView
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- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint16
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setUint16()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint16.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint16(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint1">Utilisation de la méthode <code>setUint1</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setUint16(1, 3);
-dataview.getUint16(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint16', 'DataView.prototype.setUint16')}}</td>
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- <td> </td>
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- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint16")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint32/index.html
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index c4ef087803..0000000000
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@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setUint32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint32
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setUint32()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer</dd>
- <dt><code>littleEndian</code></dt>
- <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint32">Utilisation de la méthode <code>setUint32</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setUint32(1, 3);
-dataview.getUint32(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015 (ES6).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint8/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: DataView.prototype.setUint8()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint8
-tags:
- - DataView
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint8
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setUint8()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint8.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint8(positionOctet, valeur)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>positionOctet</code></dt>
- <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à enregistrer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint8">Utilisation de la méthode <code>setUint8</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var dataview = new DataView(buffer);
-dataview.setUint8(1, 3);
-dataview.getUint8(1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint8")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html
deleted file mode 100644
index e3ded8eeb1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: 'Date.prototype[@@toPrimitive]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/@@toPrimitive
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/@@toPrimitive
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet <code>Date</code> en une valeur primitive.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Date()[Symbol.toPrimitive](hint);
-</var></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Date")}}. Selon la valeur de l'argument, la méthode peut renvoyer une chaîne de caractères ou un nombre.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Date")}} renvoie une valeur primitive qui est un nombre ou une chaîne de caractère.</p>
-
-<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString")}}, si la propriété <code>toString()</code> n'existe pas, elle tentera alors d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()", "valueOf")}}, si cette dernière n'existe pas non plus, <code>[@@toPrimitive]()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"number"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'abord un appel à <code>valueOf()</code> puis ensuite un appel à <code>toString()</code>.</p>
-
-<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> explicitement dans son propre code, le moteur JavaScript l'utilisera automatiquement lorsqu'il détectera un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.@@toPrimitive")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html
deleted file mode 100644
index 571cd6f347..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getDate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDate
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getDate()</strong></code> retourne le jour du mois pour la date spécifiée d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getdate.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getDate()</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Aucun.</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 1 et 31 correspondant au jour du mois de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getDate()">Utiliser <code>getDate()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous affecte la valeur 25 à la variable <code>jour</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>Noel95</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var jour = Noel95.getDate();
-
-console.log(jour); // 25
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.14', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDate")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html
deleted file mode 100644
index 08457eaade..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getDay()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDay
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date spécifiée selon l'heure locale (0 correspondant à dimanche). Pour obtenir le jour du mois, on utilisera {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getday.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getDay()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier correspondant au jour de la semaine (0 correspondant à dimanche, 1 à lundi, 2 à mardi et ainsi de suite) de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getDay()">Utiliser <code>getDay()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 1 à <code>jourSemaine</code>, selon la valeur de l'objet <code>Date</code> <code>noel95</code>. Le 25 décembre 1995 est un lundi.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var jourSemaine = noel95.getDay();
-
-console.log(jourSemaine); //1
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra obtenir le nom complet du jour (<code>"lundi"</code> par exemple) en utilisant la méthode {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} avec un paramètre <code>options</code>. Ce faisant, il est plus simple d'internationaliser un site ou une application :</p>
-
-<pre class="brush: js">var options = { weekday: 'long'};
-console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
-// Monday
-console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
-// Montag
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.16', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDay")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html
deleted file mode 100644
index a6ffdb03e6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getFullYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getFullYear
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
-
-<p>Cette méthode doit être utilisée à la place de {{jsxref("Date.prototype.getYear()", "getYear()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getfullyear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getFullYear()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier correspondant à l'année de la date selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getFullYear()">Utiliser <code>getFullYear()</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit assigne la valeur à quatre chiffres de l'année courante à la variable <code>année</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
-var année = aujd.getFullYear();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.10', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getFullYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html
deleted file mode 100644
index e4bb2c3e21..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getHours()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getHours
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getHours()</strong></code> renvoie l'heure pour la date renseignée, d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gethours.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getHours()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier, compris entre 0 et 23 qui indique l'heure de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getHours()">Utiliser <code>getHours()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 23 à la variable <code>heure</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var heure = noel95.getHours();
-
-console.log(heure); //23
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.18', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getHours")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html
deleted file mode 100644
index 15b30f7d9c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getMilliseconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMilliseconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getMilliseconds()</strong></code> renvoie les millièmes de secondes de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmilliseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMilliseconds()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre entre 0 et 999 indiquant le nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getMilliseconds()">Utiliser <code>getMilliseconds()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne la partie des millièmes de secondes de l'heure courante à la variable <code>ms</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
-var ms = aujd.getMilliseconds();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.24', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMilliseconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html
deleted file mode 100644
index 42b2e04b2c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getMinutes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMinutes
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getMinutes()</code></strong> renvoie les minutes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getminutes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMinutes()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>getMinutes</code> est un entier entre 0 et 59 représentant le nombre de minutes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getMinutes()">Utiliser <code>getMinutes()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 15 à la variable <code>minutes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var minutes = noel95.getMinutes();
-
-console.log(minutes); //15
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.20', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>{{CompatibilityTable}}</div>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMinutes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html
deleted file mode 100644
index d1c96b3c48..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getMonth()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMonth
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getMonth()</strong></code> retourne le mois de la date renseignée d'après l'heure locale. La numérotation démarre à 0 (c'est-à-dire que 0 correspond au premier mois de l'année).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmonth.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>dateObj.g</em>etMonth()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 11 selon le mois de la date indiquée et d'après l'heure locale (0 correspond à janvier, 1 à février, et ainsi de suite).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getMonth()">Utiliser <code>getMonth()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 11 à la variable <code>mois</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var mois = noel95.getMonth();
-
-console.log(mois); //11
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra récupérer le nom complet du mois (<code>"Janvier"</code> par exemple) en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat()</a></code> avec un paramètre <code>options</code>. En utilisant cette méthode, il est plus simple d'internationaliser le site ou l'application :</p>
-
-<pre class="brush: js">var options = { month: 'long'};
-console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
-// December
-console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
-// Dezember
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.12', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMonth")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html
deleted file mode 100644
index 1d6ed36ad0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getSeconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getSeconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getSeconds()</code></strong> renvoie les secondes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getSeconds()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>getSeconds()</code> est un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes pour la date donnée selon l'heure locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getSeconds()">Utiliser <code>getSeconds()</code></h3>
-
-<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 30 à la variable <code>secondes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:30");
-var secondes = noel95.getSeconds();
-
-console.log(secondes); //30
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.22', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getSeconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html
deleted file mode 100644
index 2ade1f6f16..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getTime()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTime
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getTime()</code></strong> renvoie la valeur numérique correspondant au temps pour la date renseignée, d'après le temps universel (c'est-à-dire relative à UTC, une mesure donnée par <code>getTime()</code> sera indépendante du fuseau horaire sur lequel on se trouve). Cette valeur numérique est le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser cette méthode pour vous affecter une date et un temps à une autre instance de <code>Date</code>. Cette méthode est fonctionnellement équivalente à la méthode {{jsxref("Date.valueof", "valueOf()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettime.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getTime()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renvoyée par la méthode <code>getTime()</code> est le nombre de millièmes de secondes entre le 1 janvier 1970 à 00:00:00 UTC et la date indiquée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getTime()">Utiliser <code>getTime()</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit assigne la valeur de <code>anniversaire</code> à <code>copie</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var anniversaire = new Date(1994 , 11, 10); // 10 décembre 1994
-var copie = new Date();
-copie.setTime(anniversaire.getTime());
-</pre>
-
-<h3 id="Mesurer_un_temps_d'exécution">Mesurer un temps d'exécution</h3>
-
-<p>Effectuer une soustration entre deux appels à <code>getTime()</code> donne la durée écoulée entre ces appels. On peut donc utiliser cette méthode afin de connaître la durée d'exécution de certaines opérations (voir également la méthode {{jsxref("Date.now()")}} qui peut permettre d'éviter d'instancier des objets intermédiaires).</p>
-
-<pre class="brush: js">var fin, début;
-
-début = new Date();
-for (var i = 0; i &lt; 1000; i++) {
- Math.sqrt(i);
-}
-fin = new Date();
-
-console.log('Durée de cette opération : ' + (fin.getTime() - début.getTime()) + ' msec');
-</pre>
-
-<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
-
-<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date().getTime()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20µs pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
-new Date().getTime();
-// 1519211809934
-// 1519211810362
-// 1519211811670
-// ...
-
-
-// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
-new Date().getTime();
-// 1519129853500
-// 1519129858900
-// 1519129864400
-// ...
-</pre>
-
-<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.9', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTime")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.now()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html
deleted file mode 100644
index 97c2ab3604..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getTimezoneOffset()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTimezoneOffset
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getTimezoneOffset()</strong></code> retourne la différence en minutes entre le fuseau horaire UTC, et celui de l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettimezoneoffset.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getTimezoneOffset()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur retournée est la différence, exprimée en minutes, entre les fuseaux horaires UTC et celui de l'heure locale. Cette différence est positive si le fuseau horaire local est en retard par rapport à UTC, et négative s'il est en avance.</p>
-
-<p>Par exemple, si votre fuseau horaire est UTC+10 (Australian Eastern Standard Time, Vladivostok, Chamorro), la valeur retournée sera -600. L'heure d'été (DST pour <em>daylight saving time</em> en anglais) empêche cette valeur d'être une constante.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getTimezoneOffset()">Utiliser <code>getTimezoneOffset()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var x = new Date();
-var differenceFuseauxEnHeures = x.getTimezoneOffset() / 60;
-// -2
-
-// Décalage temporel local pour le premier mai
-// Attention, Date() utilise les mois numérotés
-// à partir de zéro et mai est donc représenté
-// avec 4 (et pas 5)
-var travail = new Date(2017, 4, 1);
-var decalage = travail.getTimezoneOffset() / 60;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.26', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTimezoneOffset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html
deleted file mode 100644
index 5d2059e88b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCDate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDate
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCDate()</code></strong> renvoie le jour du mois pour la date renseignée d'après UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcdate.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getUTCDate()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renseignée par <code>getUTCDate()</code> est un entier entre 1 et 31 pour le jour du mois de la date indiquée selon le temps universel.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCDate()">Utiliser <code>getUTCDate()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne le jour du mois pour la date actuelle, à la variable <code>jour</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
-var jour = aujourdhui.getUTCDate();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.15', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDate")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html
deleted file mode 100644
index d97a0bd31e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCDay()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDay
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date renseignée d'après UTC. La numérotation commence à 0, et dimanche est considéré comme le premier jour de la semaine.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcday.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCDay()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCDay()</code> est un entier correspondant au jour de la semaine de la date indiquée selon le temps universel (0 pour dimanche, 1 pour lundi, 2 pour mardi, et ainsi de suite).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCDay()">Utiliser <code>getUTCDay()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne le jour de la semaine de la date actuelle à la variable <code>jourSemaine</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date()
-var jourSemaine = aujourdhui.getUTCDay()
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.17', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDay")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html
deleted file mode 100644
index 873d48d53b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCFullYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCFullYear
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>getUTCFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée, d'après UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcfullyear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCFullYear()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> est un nombre correspondant à l'année de la date indiquée selon le temps universel. Pour les dates entre les années 1000 et 9999, <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> renvoie un nombre à quatre chiffres, par exemple 1995.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCFullYear()">Utiliser <code>getUTCFullYear()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne une valeur à 4 chiffres, l'année courante, à la variable <code>annee</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
-var annee = aujourdhui.getUTCFullYear();</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.11', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCFullYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html
deleted file mode 100644
index c9139151c7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCHours()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCHours
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCHours()</code></strong> renvoie les heures de la date renseignée, d'après UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutchours.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCHours()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 23 correspondant à l'heure de la date indiquée selon le temps universel.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCHours()">Utiliser <code>getUTCHours()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne les heures de la date actuelle à la variable <code>heures</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var heures = aujourdhui.getUTCHours();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.19', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCHours")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html
deleted file mode 100644
index f662f995c6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCMilliseconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMilliseconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCMilliseconds()</code></strong> renvoie les millièmes de secondes pour la date renseignée selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmilliseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMilliseconds()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 999 correspondant au nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon le temps universel.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Le résultat de cette méthode n'est pas le temps "Epoch". Si on veut obtenir le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970, on utilisera la méthode {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCMilliseconds()">Utiliser <code>getUTCMilliseconds()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne les millièmes de secondes pour la date actuelle à la variable <code>ms</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var ms = aujourdhui.getUTCMilliseconds();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.25', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMilliseconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html
deleted file mode 100644
index e1a8d1a996..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCMinutes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMinutes
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCMinutes()</code></strong> renvoie les minutes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcminutes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMinutes()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de minutes pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCMinutes">Utiliser <code>getUTCMinutes</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne les minutes de la date actuelle à la variable <code>minutes</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var minutes = aujourdhui.getUTCMinutes();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.21', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMinutes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html
deleted file mode 100644
index e79037ca0f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCMonth()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMonth
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCMonth()</code></strong> renvoie le mois de la date renseignée, d'après UTC. La numérotation des mois commence à 0 pour le premier mois de l'année.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmonth.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMonth()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 11 correspondant au mois dans l'année de la date indiquée selon le temps universel (0 pour janvier, 1 pour février, 2 pour mars, et ainsi de suite…).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCMonth()">Utiliser <code>getUTCMonth()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne le mois de la date actuelle à la variable <code>mois</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var mois = aujourdhui.getUTCMonth();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.13', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMonth")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html
deleted file mode 100644
index c56766bb13..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getUTCSeconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCSeconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getUTCSeconds()</code></strong> renvoie les secondes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCSeconds()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes écoulées pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_getUTCSeconds()">Utiliser <code>getUTCSeconds()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne les secondes de la date actuelle à la variable <code>secondes</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var secondes = aujourdhui.getUTCSeconds();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.23', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCSeconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html
deleted file mode 100644
index a890eaeb7e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,127 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.getYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getYear
-tags:
- - Date
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getYear
----
-<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>getYear()</code></strong> renvoie l'année de la date renseignée, d'après l'heure locale. Parce que <code>getYear()</code> ne renvoie pas l'année complète (« bug de l'an 2000 »), cette méthode n'est plus utilisée et doit être remplacée par {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.getYear()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre représentant l'année de la date indiquée, selon l'heure locale, auquel on a soustrait 1900.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoie l'année moins 1900 ; par conséquent :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les années supérieures ou égales à 2000, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est supérieure ou égale à 100. Par exemple, si l'année est 2026, <code>getYear()</code> renvoie 126.</li>
- <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est comprise entre 0 et 99. Par exemple, si l'année est 1976, <code>getYear()</code> renvoie 76.</li>
- <li>Pour les années inférieures à 1900, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est négative. Par exemple, si l'année est 1800, <code>getYear()</code> renvoie -100.</li>
-</ul>
-
-<p>Pour prendre en compte les années avant et après 2000, il vaut mieux utiliser {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear()")}} au lieu de <code>getYear</code> afin que l'année soit spécifiée en entier.</p>
-
-<h2 id="Rétrocompatibilité">Rétrocompatibilité</h2>
-
-<h3 id="Comportement_dans_JavaScript_1.2_et_versions_antérieures">Comportement dans JavaScript 1.2 et versions antérieures</h3>
-
-<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoyait soit une année en deux chiffres, soit une année en quatre chiffres :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> était l'année moins 1900. Par exemple, si l'année était 1976, la valeur renvoyée était 76.</li>
- <li>Pour les années inférieures à 1900 ou supérieures à 1999, la valeur renvoyée par <code>getYear</code> était l'année en quatre chiffres. Par exemple, si l'année était 1856, la valeur renvoyée était 1856. Si l'année était 2026, la valeur renvoyée était 2026.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Années_entre_1900_et_1999">Années entre 1900 et 1999</h3>
-
-<p>La seconde instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
-var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
-</pre>
-
-<h3 id="Années_après_1999">Années après 1999</h3>
-
-<p>La seconde instruction assigne la valeur 100 à la variable <code>annee</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 2000 23:15:00");
-var annee = noel.getYear(); // renvoie 100
-</pre>
-
-<h3 id="Années_avant_1900">Années avant 1900</h3>
-
-<p>La seconde instruction assigne la valeur -100 à la variable <code>annee</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
-var annee = noel.getYear(); // renvoie -100
-</pre>
-
-<h3 id="Définition_et_lecture_d'une_année_entre_1900_et_1999">Définition et lecture d'une année entre 1900 et 1999</h3>
-
-<p>La troisième instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>, représentant l'année 1995.</p>
-
-<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
-var noel.setYear(95);
-var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
-</pre>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.4', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Défini dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Défini dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html
deleted file mode 100644
index e38ef84b9b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,258 +0,0 @@
----
-title: Date
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">Les objets JavaScript <strong><code>Date</code></strong> représentent un instant donné sur l'axe du temps dans un format indépendant de la plateforme utilisée.</span> Les objets <code>Date</code> contiennent un nombre (<code>Number</code>) qui représente le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 sur l'échelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Temps_universel_coordonn%C3%A9">UTC</a>.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>TC39 travaille actuellement sur <a href="https://tc39.es/proposal-temporal/docs/index.html">Temporal</a>, une nouvelle API pour la gestion des dates, heures et données temporelles.<br>
- Pour en savoir plus, consultez le <a href="https://blogs.igalia.com/compilers/2020/06/23/dates-and-times-in-javascript/">blog d'Igalia</a> et n'hésitez pas à répondre <a href="https://forms.gle/iL9iZg7Y9LvH41Nv8">au sondage</a>. Les retours concrets de développeurs web sont importants pour affiner cette API. Attention, elle n'est pas encore prête à être utilisée en production !</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Lepoch_ECMAScript">L'epoch ECMAScript</h3>
-
-<p>D'un point de vue technique, une date JavaScript correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, minuit UTC. Cette date et cette heure sont les mêmes que <strong>l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Epoch">epoch</a> UNIX</strong>, qui est l'instant de référence principalement utilisé pour manipuler les dates/heures dans les systèmes informatiques.</p>
-
-<p><strong>Note :</strong> Bien que les valeurs temporelles des objets dates soient relatives à UTC, certaines des méthodes simples pour obtenir les composantes d'une date/heure fonctionnent relativement au fuseau horaire du système.</p>
-
-<p>On notera également que la représentation maximale d'un objet <code>Date</code> n'est pas la même que le plus grand entier représentable en JavaScript (<code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> vaut 9,007,199,254,740,991). En effet, ECMA-262 définit un maximum de ±100 000 000 (cent millions) jours relatifs au premier janvier 1970 UTC (ce qui correspond au 20 avril 271 821 avant notre ètre d'une part et au 13 septembre 275 760 de notre ère) pouvant être représentés par un objet <code>Date</code> standard (soit un intervalle de ±8 640 000 000 000 000 millisecondes).</p>
-
-<h3 id="Les_formats_de_date_et_les_conversions_entre_les_fuseaux_horaires">Les formats de date et les conversions entre les fuseaux horaires</h3>
-
-<p>Il existe différentes méthodes pour obtenir une date sous différents formats ou effectuer une conversion entre différents fuseaux. On distingue notamment les fonctions qui manipulent les dates relativement au temps universal coordonné (UTC). Le temps local est celui utilisé par l'appareil de l'utilisateur.</p>
-
-<p>Ainsi, on dispose de méthodes permettant d'obtenir ou de définir les différentes composantes d'une date selon le temps local (ex. {{jsxref("Date.getDay", "getDay()")}}, {{jsxref("Date.setHours", "setHours()")}}) et de méthodes équivalentes pour la manipulation en UTC (ex. {{jsxref("Date.getUTCDay()", "getUTCDay()")}} et {{jsxref("Date.setUTCHours", "setUTCHours()")}} respectivement).</p>
-
-<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</dt>
- <dd>Cette fonction permet de créer un nouvel objet <code>Date</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.now()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur numérique correspondant au moment présent sous la forme du nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.parse()")}}</dt>
- <dd>Analyse la représentation textuelle d'une date et renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).
- <div class="note">
- <p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaînes de caractères à l'aide de <code>Date.parse</code> est fortement déconseillée en raison des incohérences qui existent entre les navigateurs.</p>
- </div>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Date.UTC()")}}</dt>
- <dd>Accepte les mêmes paramètres que la forme longue du constructeur (c'est-à-dire entre 2 et 7) et renvoie le nombre de millisecondes entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé et pas <code>99</code> par exemple) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur numérique de la date donnée, exprimée en nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (pour les temps antérieurs, ce sont des valeurs négatives qui seront renvoyées).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage horaire, exprimé en minutes, pour la locale courante.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé plutôt que <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (généralement exprimée sur 2 ou 3 chiffres) pour la date donnée selon le temps local. <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
- <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
- <dd>Définit l'année (sans chiffre implicite, on utilisera <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
- <dd>Définit les heures pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
- <dd>Définit les minutes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
- <dd>Définit le mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les secondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
- <dd>Définit le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC et la date donnée. On utilisera des nombres négatifs pour les moments antérieurs à cette date.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Définit l'année (exprimée sans chiffres implicites, ex. <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Définit l'heure pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Définit les minutes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Définit le mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les secondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</dt>
- <dd>Définit l'année (avec 2 à 3 chiffres) pour la date courante selon le temps local. <strong>On privilégiera la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} à la place.</strong></dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la partie "date" (jour, mois, année) de l'objet {{jsxref("Date")}} en une chaîne de caractères compréhensible par un humain (anglophone) (ex. <code>'Thu Apr 12 2018'</code>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
- <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères selon le format ISO 8601 Étendu.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} avec {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Cette méthode est utilisée par {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} d'après le fuseau GMT (UTC). <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}}</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les jours / mois / années de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}}</dt>
- <dd>Convertit la date courante en une chaîne de caractères avec un format décrit en paramètre via une chaîne de caractères.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant la date sous le forme de la locale courante. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les heures / minutes / secondes de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} courant. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'heure (avec les minutes et les secondes) d'une date sous la forme d'une chaîne de caractères compréhensible par un humain.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
- <dd>Convertit une date en chaîne de caractère en utilisant le temps universel comme référentiel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Différentes_façons_de_créer_un_objet_Date">Différentes façons de créer un objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>Les exemples qui suivent illustrent différentes méthodes permettant de créer des dates JavaScript :</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaîne de caractères représentant des dates avec le constructeur <code>Date</code>  (ou <code>Date.parse</code> qui est équivalent) est fortement déconseillée en raison des différences de comportement existant entre les navigateurs.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let aujourdhui = new Date()
-let anniversaire = new Date('September 22, 2018 15:00:00')
-let anniversaire = new Date('2018-09-22T15:00:00')
-let anniversaire = new Date(2018, 8, 22) // the month is 0-indexed
-let anniversaire = new Date(2018, 8, 22, 15, 0, 0)
-</pre>
-
-<h3 id="Les_années_sur_deux_chiffres_correspondent_à_la_période_1900_–_1999">Les années sur deux chiffres correspondent à la période 1900 – 1999</h3>
-
-<p>Afin de créer et de manipuler des dates sur les années <code>0</code> à <code>99</code> de notre ère, on doit utiliser les méthodes {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} and {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let date = new Date(98, 1) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
-
-// Méthode dépréciée, 98 correspond également ici à 1998
-date.setYear(98) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
-
-date.setFullYear(98) // Sat Feb 01 0098 00:00:00 GMT+0000 (BST)
-</pre>
-
-<h3 id="Calculer_le_temps_écoulé">Calculer le temps écoulé</h3>
-
-<p>Dans les exemples suivants, on illustre comment calculer le temps écoulé entre deux dates JavaScript en millisecondes.</p>
-
-<p>En raison de durées différentes pour les jours (heure d'été / heure d'hiver), les mois et les années, il faudra faire attention et étudier le sujet avant d'exprimer des durées en unités supérieures à des heures / minutes / secondes.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser des objets Date
-let debut = Date.now()
-
-// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
-faireQuelqueChosePendantLongtemps()
-let fin = Date.now()
-let duree = fin - debut // La durée écoulée, en millisecondes
-</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// En utilisant les méthodes natives
-let debut = new Date()
-
-// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
-faireQuelqueChosePendantLongtemps()
-let fin = new Date()
-let duree = fin.getTime() - debut.getTime() // La durée écoulée, en millisecondes
-</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Pour tester le temps d'exécution d'une fonction
-function afficheDureeEcoulee(fTest) {
- let debut = Date.now(),
- valRetour = fTest(),
- fin = Date.now()
-
- console.log(`Durée écoulée : ${ String(fin - debut) } millisecondes`)
- return valRetour
-}
-
-let valeurDeRetour = afficheDureeEcoulee(maFonctionATester)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour les navigateurs qui prennent en charge l'{{domxref("Window.performance", "API Web Performance", "", 1)}}, la méthode {{domxref("Performance.now()")}} peut fournir un outil de mesure des durées écoulées plus fiable et précis que {{jsxref("Date.now()")}}.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Obtenir_le_nombre_de_secondes_écoulées_depuis_lepoch_ECMAScript">Obtenir le nombre de secondes écoulées depuis l'epoch ECMAScript</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let secondes = Math.floor(Date.now() / 1000)
-</pre>
-
-<p>Dans ce cas, on renvoie un entier et c'est pour ça qu'on utilise {{jsxref("Math.floor()")}}. Par ailleurs, on n'utilise pas {{jsxref("Math.round()")}} afin d'avoir le nombre de secondes effectivement écoulées.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date-objects', 'Date')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date", 3)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Le constructeur {{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html
deleted file mode 100644
index 008db50f65..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Date.now()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/now
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Date.now()</code></strong> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> Janvier 1970 00:00:00 UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-now.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var tempsEnMs = Date.now();
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>now()</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970 00:00:00 UTC sous forme d'un {{jsxref("Number")}} (nombre).</p>
-
-<p><code>now()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Date")}}, on utilisera toujours la forme <code>Date.now()</code>.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette méthode a été standardisée dans la 5<sup>e</sup> édition d'ECMA-262. Les moteurs JavaScript ne la supportant pas peuvent l'émuler de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Date.now) {
- Date.now = function now() {
- return new Date().getTime();
- };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
-
-<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date.now()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20ms pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
-new Date().getTime();
-// 1519211809934
-// 1519211810362
-// 1519211811670
-// ...
-
-
-// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
-new Date().getTime();
-// 1519129853500
-// 1519129858900
-// 1519129864400
-// ...
-</pre>
-
-<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.4', 'Date.now')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.now")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("window.performance.now")}} - renvoie des timestamps (horodatages) avec une précision supérieure à la milliseconde pour mesurer la performance des pages web.</li>
- <li>{{domxref("console.time")}} / {{domxref("console.timeEnd")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html
deleted file mode 100644
index fc7a5c3e14..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,198 +0,0 @@
----
-title: Date.parse()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/parse
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Date.parse()</code></strong><strong> </strong>analyse la représentation textuelle d'une date, et renvoie le nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC jusqu'à cette date ou <code>NaN</code> si la chaîne n'est pas reconnue ou décrit une date invalide (par exemple 2015-02-31).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour les anciennes implémentations (avant ES5), le résultat de <code>Date.</code><code>parse</code> variait d'une implémentation à l'autre. Attention donc à la compatibilité avec ces anciennes versions.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-parse.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Appel direct :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">Date.parse(dateString)</pre>
-
-<p>Appel implicite :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">new Date(<var>dateString</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>dateString</code></dt>
- <dd>Une chaine de caractères représentant une date dans une version simplifiéee d'ISO 8601 (d'autres formats peuvent être utilisés mais les résultats ne sont pas garantis).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre correspondant au nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date indiquée en argument sous la forme d'une chaîne de caractères. Si l'argument ne permet pas de décrire une date valide, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>parse</code> prend en argument une chaine de caractères contenant une date en paramètre (comme "<code>Dec 25, 1995</code>") et renvoie le nombre de millièmes de secondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC. Cette fonction est utile pour définir des valeurs de dates à partir de représentations textuelles, par exemple en conjonction avec la méthode {{jsxref("Objets_globaux/Date/setTime", "setTime()")}} et l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}.</p>
-
-<h3 id="Format_de_la_chaîne_de_caractères">Format de la chaîne de caractères</h3>
-
-<p>À partir d'une chaine de caractères représentant une date, <code>parse</code> renvoie une valeur de temps. La syntaxe acceptée est un format simplifié de la norme ISO 8601. On pourra par exemple utiliser <code>"2011-10-10"</code> (date uniquement), <code>"2011-10-10T14:48:00"</code> (date et heure) ou <code>"2011-10-10T14:48:00.000+09:00"</code> (date, heure, millisecondes et fuseau horaire).</p>
-
-<p>Si aucun fuseau horaire n'est spécifié, les chaînes représentant uniquement des dates seront considérées comme UTC et les dates / heures seront considérées comme locales.</p>
-
-<p>Lorsque des indicateurs de fuseau horaire sont utilisés, la valeur renvoyée correspondra toujours au nombre de millisecondes écoulées entre l'argument et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
-
-<p><code>parse()</code> est une méthode statique de {{jsxref("Date")}} et on invoquera ainsi <code>Date.parse()</code> plutôt que <code>parse()</code> sur une instance d'un objet <code>Date</code>.</p>
-
-<h3 id="Différences_entre_les_fuseaux_horaires_supposés">Différences entre les fuseaux horaires supposés</h3>
-
-<p>Avec une chaîne comme <code>"March 7, 2014"</code>, <code>parse()</code> supposera un fuseau horaire local, avec une chaîne au format ISO comme <code>"2014-03-07"</code>, la méthode supposera un fuseau horaire UTC en ES5 et un fuseau horaire local pour ECMAScript 2015. Ainsi les objets {{jsxref("Date")}} construits avec ces chaînes représenteront des instants différents, sauf si le fuseau horaire local du système utilisé correspond à UTC. Cela signifie que deux dates représentées de façon textuelles semblables peuvent donner des dates différentes (ce comportement doit être corrigé avec ECMAScript 6 afin que les deux dates soient traitées de façon locale).</p>
-
-<h3 id="Traitement_laissé_libre_à_limplémentation">Traitement laissé libre à l'implémentation</h3>
-
-<p>Le standard ECMAScript dicte que si la chaîne utilisée n'est pas conforme au format standard, alors la fonction peut utiliser une heuristique et/ou un algorithme d'analyse de texte propre à l'implémentation. Les chaînes impossibles à décoder et/ou qui contiennent des éléments non-conformes aux formats ISO doivent renvoyer {{jsxref("NaN")}} lors de l'appel à <code>Date.parse()</code>.</p>
-
-<p>Cependant, les valeurs invalides qui ne sont pas reconnues dans un format ISO pris en charge par ECMA-262 peuvent ou non engendrer la valeur {{jsxref("NaN")}} selon le navigateur et les valeurs utilisées. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne non ISO avec des valeurs invalides
-new Date('23/25/2014');</pre>
-
-<p>sera traitée comme la date locale du 25 novembre 2015 avec Firefox 30 et comme invalide avec Safari 7. Cependant, si la chaîne est reconnue dans un format ISO mais contient des valeurs invalides, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}} pour tous les navigateurs conformes à ES5 (ou aux versions ultérieures) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne ISO avec des valeurs invalides new
-Date('2014-25-23').toISOString();
-// renvoie "RangeError: invalid date" pour les navigateurs ES5</pre>
-
-<p>L'implémentation spécifique de SpiderMonkey peut être trouvée dans le fichier <a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/js/src/jsdate.cpp?rev=64553c483cd1#889"><code>jsdate.cpp</code></a>. La chaîne <code>"10 06 2014"</code> est un exemple de chaîne non ISO, utiliser parse() sur cette chaîne entraînera le moteur JavaScript à utiliser son implémentation de recours. Voir ce <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1023155#c6">bug</a> pour une explication rapide de la façon dont est faite l'analyse de la chaîne.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">new Date('10 06 2014');</pre>
-
-<p>sera traitée comme la date locale du 6 octobre 2014 et non comme le 10 juin 2014. D'autres exemples :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">new Date('toto-truc 2014').toString();
-// renvoie : "Invalid Date"
-Date.parse('toto-truc 2014');
-// renvoie : NaN</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Date.parse">Utiliser <code>Date.parse()</code></h3>
-
-<p>Les appels suivants renvoient tous <code>1546300800000</code>. Dans le premier appel, on indique uniquement la date (et donc le fuseau UTC implicite). Les chaînes qui suivent utilisent une indication de fuseau horaire selon la norme ISO (<code>Z</code> et <code>+00:00</code>)</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01")
-Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000Z")
-Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000+00:00")
-</pre>
-
-<p>L'appel suivant, qui ne précise pas le fuseau horaire, fournira le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit UTC et le premier janvier 2019 à minuit selon l'heure locale du système utilisé.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01T00:00:00")
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînes_de_caractères_non-standard">Chaînes de caractères non-standard</h3>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette section contient des exemples qui reposent sur des comportements spécifiques aux implémentations et on peut donc avoir des incohérences entre les moteurs utilisés.</p>
-</div>
-
-<p>Si <code>IPOdate</code> est un objet {{jsxref("Date")}}, on peut définir sa valeur au 9 août 1995 (heure locale), de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));
-</pre>
-
-<p>Voici un autre exemple avec une chaîne qui ne suit pas le format standard.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Aug 9, 1995');
-</pre>
-
-<p>Cette méthode renverra <code>807937200000</code> pour le fuseau horaire GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car la chaîne n'indique pas le fuseau horaire et ne respecte pas le format ISO (le fuseau considéré par défaut est donc le fuseau local).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00 GMT');
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>807926400000</code> quel que soit le fuseau local car on indique GMT.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00');
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>807937200000</code> dans le fuseau GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et que la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT');
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>0</code> quel que soit le fuseau local car l'indicateur GMT est fourni.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00');
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>14400000</code> pour le fuseau GMT-0400 et d'autres valeurs dans d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT-0400');
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>14400000</code> quel que soit le fuseau car l'indicateur GMT est fourni.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.2', 'Date.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Ajout du format ISO 8601 simplifié.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.parse")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Firefox 49 ({{geckoRelease(49)}}, l'interprétation des années exprimées sur deux chiffres est alignée avec Google Chrome (et non plus avec Internet Explorer). Désormais, les années exprimées sur deux chiffres et strictement inférieures à 50 seront considérées comme des années du XXI<sup>e</sup> siècle. Ainsi, <code>04/16/17</code> correspondait avant au 16 avril 1917 et correspond désormais au 16 avril 2017. Cela évite des problèmes d'interopérabilité et d'ambiguïté et cette méthode est recommandée par le format ISO 8601 (cf. {{bug(1265136)}}).</li>
- <li>Google Chrome acceptera une chaîne de caractères avec un nombre pour le paramètre <code>dateString</code>. Ainsi, si on exécute <code>!!Date.parse("42")</code> dans Firefox, on obtiendra <code>false</code> tandis que que Google Chrome donnera <code>true</code> car <code>"42"</code> sera interprété comme la date du premier janvier 2042.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.UTC()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 5d65e47b12..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,183 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/prototype
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Date.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Date")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} JavaScript héritent de <code>Date.prototype</code>. Le prototype du constructeur peut être modifié afin d'altérer l'ensemble des instances de <code>Date</code> pour y ajouter des propriétés et/ou des méthodes.</p>
-
-<p>Pour des questions de compatibilité avec le calcul des millénaires (en d'autres termes, pour prendre en compte l'année 2000), il faut toujours renseigner l'année entière ; par exemple, utilisez 1998, et non 98. Afin d'obtenir ces valeurs JavaScript possède les méthodes {{jsxref("Date/getFullYear", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date/setFullYear", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date/getUTCFullYear", "getUTCFullYear()")}} et {{jsxref("Date/setUTCFullYear", "setUTCFullYear()")}}.</p>
-
-<p>Avec ECMAScript 6, l'objet <code>Date.prototype</code> n'est plus une instance de {{jsxref("Date")}}, c'est un objet « ordinaire ».</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>Date.prototype.constructor</dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui crée une instance de <code>Date</code>. Par défaut, ce sera le constructeur {{jsxref("Date", "Date")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<h3 id="Lecture_(getters)">Lecture (<em>getters</em>)</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour du mois (1-31) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour de la semaine (0-6) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (avec 4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'heure (0-23) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les millièmes de secondes (0-999) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les minutes (0-59) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le mois (0-11) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les secondes (0-59) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur numérique de la date spécifiée sous la forme du nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC (les valeurs renvoyées pour les dates antérieures seront négatives).</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage de fuseau horaire en minutes pour l'heure locale courante.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour (date) du mois (1-31) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le jour de la semaine (0-6) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (avec 4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les heures (0-23) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les millièmes de seconde (0-999) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les minutes (0-59) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le mois (0-11) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les secondes (0-59) pour la date spécifiée selon le temps universel</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
- <dd>Renvoie l'année (habituellement avec 2 ou 3 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/getFullYear", "getFullYear()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Écriture_(setters)">Écriture (<em>setters</em>)</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
- <dd>Définit le jour du mois pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
- <dd>Définit l'année complète (4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
- <dd>Définit les heures pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les millièmes de seconde pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
- <dd>Définit les minutes pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
- <dd>Définit le mois pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les secondes pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
- <dd>Règle l'objet <code>Date</code> sur le temps représenté par un nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
- <dd>Définit le jour du mois pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
- <dd>Définit l'année complète (4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
- <dd>Définit les heures pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les millièmes de seconde pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
- <dd>Définit les minutes pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
- <dd>Définit le mois pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
- <dd>Définit les secondes pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
- <dd>Définit l'année (habituellement avec 2 ou 3 chiffres) pour une date spécifiée selon le temps universel. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/setFullYear", "setFullYear()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Lecture_avec_conversion">Lecture avec conversion</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la partie « date » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain (autrement dit quelque chose comme "Thu Apr 12 2018").</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
- <dd>Convertit une date en chaîne de caractère respectant la norme ISO 8601 Format Étendu.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère représentant la date en utilisant {{jsxref("Date/toISOString", "toISOString()")}}. Pour une utilisation avec {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
- <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions GMT. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/toUTCString", "toUTCString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la partie « date » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères adaptée selon la locale en utilisant les réglages du système pour déterminer la locale à utiliser.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
- <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant une chaîne de formatage.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions locales courantes. Remplace la méthode {{jsxref("Object/toLocaleString", "Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne, en utilisant les conventions locales courantes.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le code source pour un objet <code>Date</code> équivalent ; cette valeur peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet <code>Date</code> spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par humain.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
- <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant le fuseau horaire UTC.</dd>
- <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Date</code>. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html
deleted file mode 100644
index ee3c090a6d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setDate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setDate
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setDate()</strong></code> définit le jour du mois (relatif au début du mois courant) pour une date donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setdate.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setDate(valeurJour)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Un entier représentant le jour du mois.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 00:00:00 UTC et la date résultante (l'objet {{jsxref("Date")}} est également modifié).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la <code>valeurJour</code> est en dehors des limites du mois courant, <code>setDate()</code> mettra à jour l'objet<code> </code>{{jsxref("Date")}} en conséquence.</p>
-
-<p>Par exemple, si 0 est fourni pour <code>valeurJour</code>, la date sera défini sur le dernier jour du mois précédent.</p>
-
-<p>Si on fournit un nombre négatif, la date sera déterminée à rebours à partir du dernier jour du mois précédent. Ainsi, avec -1, on obtiendrait la veille du dernier jour du mois précédent.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setDate()">Utiliser <code>setDate()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var theBigDay = new Date(1962, 6, 7); // 1962-07-06T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(24); // 1962-07-23T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(32);  // 1962-07-31T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(22); // 1962-08-21T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(0); // 1962-07-30T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(98); // 1962-10-05T23:00:00.000Z
-theBigDay.setDate(-50); // 1962-08-10T23:00:00.000Z</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.36', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setDate")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html
deleted file mode 100644
index ffc97b61d0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setFullYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setFullYear
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour une date, d'après l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setfullyear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
- <dd>Un entier indiquant la valeur numérique de l'année, par exemple, 1995.</dd>
- <dt><code>valeurMois</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 0 et 11, représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si vous indiquez une <code>valeurJour</code>, vous devez aussi indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si vous n'indiquez pas les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code>. Les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getMonth()", "getMonth()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getDate()", "getDate()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un des paramètres que vous indiquez est en dehors des limites attendues, <code>setFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Pa exemple, si vous indiquez 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setFullYear()">Utiliser <code>setFullYear()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setFullYear(1997);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.40', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setFullYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html
deleted file mode 100644
index fba8af3e49..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setHours()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setHours
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setHours()</strong></code> définit les heures pour une date donnée, selon l'heure locale, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et la nouvelle date mise à jour.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-sethours.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])
-</pre>
-
-<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurHeures</code></dt>
- <dd>Un entier normalement compris entre 0 et 23, représentant l'heure. Si la valeur est supérieure à 23, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant d'heures supplémentaires.</dd>
- <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les minutes. Si la valeur est supérieure à 59, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant de minutes supplémentaires.</dd>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les secondes. Si vous indiquez le paramètre <code>valeurSecondes</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code>. Si la valeur est supérieure à 59, l'heure sera incrémentée d'autant de secondes supplémentaires.</dd>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si vous indiquez <code>valeurMs</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>. Si la valeur fournie est supérieure à 999, l'heure sera incrémentée d'autant de millisecondes supplémentaires.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si vous ne renseignez pas <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code>, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getMinutes", "getMinutes()")}}, {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un des paramètres que vous renseignez est en dehors des limites attendues, <code>setHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si vous utilisez 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setHours()">Utiliser <code>setHours()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setHours(7);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.34', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setHours")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html
deleted file mode 100644
index d043689b4b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setMilliseconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMilliseconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmilliseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMilliseconds(valeurMs)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si vous indiquez un nombre en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si vous indiquez 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setMilliseconds()">Utiliser <code>setMilliseconds()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setMilliseconds(100);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.28', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMilliseconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html
deleted file mode 100644
index ac856d4a5e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setMinutes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMinutes
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date donnée, selon l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setminutes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]])</pre>
-
-<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si <code>valeurSecondes</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si <code>valeurMs</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas indiquées, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}} et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setMinutes()">Utiliser <code>setMinutes()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setMinutes(45);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.32', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMinutes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html
deleted file mode 100644
index 7b93420bfd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setMonth()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMonth
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon l'heure locale et l'année courante de l'objet {{jsxref("Date")}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmonth.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois[, valeurJour])</pre>
-
-<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMois</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 11 (représentant les mois de janvier à décembre).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getDate", "getDate()")}} sera utilisée.</p>
-
-<p>Si un paramètre que vous renseignez n'est pas dans les limites attendues, <code>setMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si la valeur 15 est utilisée pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Attention aux jours du mois lorsqu'on utilise <code>setMonth()</code>. En effet, <code>setMonth()</code> cherchera à aboutir à une date correcte et on peut avoir des surprises pour les transitions entre les mois. Ainsi, en 2016 (où février a eu 29 jours), on aura le cas suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var finDuMois = new Date(2016, 7, 31); // le 31 août 2016
-finDuMois.setMonth(1);
-
-console.log(finDuMois.toLocaleString()); // 02/03/2016 à 00:00:00</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setMonth()">Utiliser <code>setMonth()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setMonth(6);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.38', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMonth")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html
deleted file mode 100644
index a9884c31d7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setSeconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setSeconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes[, valeurMs])</pre>
-
-<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
-
-<p>Si un paramètre utilisé est en dehors des limites attendues, <code>setSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setSeconds()">Utiliser <code>setSeconds()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setSeconds(30)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.30', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setSeconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html
deleted file mode 100644
index fa914face8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setTime()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setTime
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setTime()</strong></code> met l'objet {{jsxref("Date")}} à jour par rapport au nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-settime.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setTime(valeurTemps)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurTemps</code></dt>
- <dd>Un entier représentant le nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour (ce qui correspond à la valeur de l'argument).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>setTime()</code> est utilisée afin d'assigner une date à un autre objet {{jsxref("Date")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setTime()">Utiliser <code>setTime()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date("July 1, 1999");
-var pareilQueGrandJour = new Date();
-pareilQueGrandJour.setTime(leGrandJour.getTime());
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.27', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setTime")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html
deleted file mode 100644
index cbf11c69c1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCDate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCDate
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCDate()</strong></code> définit le jour du mois pour la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcdate.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCDate(valeurJour)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Un entier de 1 à 31, représentant un jour dans le mois.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre renseigné est en dehors des limites attendues, <code>setUTCDate()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 40 pour <code>valeurJour</code>, et que le mois de la date est juin, le jour sera changé en 10 et le mois passera à juillet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCDate()">Utiliser <code>setUTCDate()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCDate(20);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.37', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCDate")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html
deleted file mode 100644
index 771dff1935..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCFullYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCFullYear
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcfullyear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
- <dd>Un entier indiquant la valeur numérique d'une année, par exemple, 1995.</dd>
- <dt><code>valeurMois</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 11 représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si le paramètre <code>valeurJour</code> est utilisé, il est également nécessaire d'indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCMonth", "getUTCMonth()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCDate", "getUTCDate()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un des paramètres indiqué est en dehors des limites attendues, <code>setUTCFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Ainsi si on utilise la valeur 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCFullYear()">Utiliser <code>setUTCFullYear()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCFullYear(1997);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.41', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCFullYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html
deleted file mode 100644
index 2183e9aeff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCHours()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCHours
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCHours()</strong></code> définit les heures pour la date, selon UTC, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et cette nouvelle date.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutchours.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurHeures</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 23, représentant l'heure.</dd>
- <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si le paramètre <code>valeurSecondes</code> est utilisé, le paramètre <code>valeurMinutes</code> devra également être renseigné.</dd>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si le paramètre <code>valeurMs</code> est utilisé, les paramètres <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code> devront également être renseignés.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si les paramètres <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas renseignés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes", "getUTCMinutes()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un des paramètres renseignés est en dehors des limites attendues, <code>setUTCHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCHours()">Utiliser <code>setUTCHours()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCHours(8);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.35', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCHours")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html
deleted file mode 100644
index 6699e1faa8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCMilliseconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMilliseconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmilliseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMilliseconds(valeurMs) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre indiqué est en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCMilliseconds()">Utiliser <code>setUTCMilliseconds()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCMilliseconds(500);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.29', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMilliseconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html
deleted file mode 100644
index 40ce14225b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCMinutes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMinutes
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcminutes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut aussi indiquer <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si les paramètres <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
-
-<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setUTCMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCMinutes()">Utiliser <code>setUTCMinutes()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCMinutes(43);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.33', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMinutes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html
deleted file mode 100644
index 90132c3347..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCMonth()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMonth
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmonth.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMonth(valeurMois[, valeurJour]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurMois</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 11, représentant les mois de Janvier à Décembre.</dd>
- <dt><code>valeurJour</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate", "getUTCDate()")}} sera utilisée.</p>
-
-<p>Si un paramètre renseigné n'est pas dans l'intervalle attendues, <code>setUTCMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCMonth()">Utiliser <code>setUTCMonth()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCMonth(11);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.39', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMonth")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html
deleted file mode 100644
index a616281d12..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setUTCSeconds()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCSeconds
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>setUTCSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcseconds.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCSeconds(valeurSecondes[, valeurMs]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
- <dt><code>valeurMs</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisée, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
-
-<p>Si un paramètre renseigné est en dehors de l'intervalle attendu, <code>setUTCSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setUTCSeconds()">Utiliser <code>setUTCSeconds()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-leGrandJour.setUTCSeconds(20);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.31', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCSeconds")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html
deleted file mode 100644
index d3f6283cab..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.setYear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setYear
-tags:
- - Date
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setYear
----
-<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>setYear()</code></strong> définit l'année pour pour la date, selon l'heure locale. <code>setYear()</code> ne définissant pas des années complêtes ( « bug de l'an 2000 » ), elle n'est plus utilisée et a été remplacée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear", "setFullYear")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setYear(valeurAnnée)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
- <dd>Un entier.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si <code>valeurAnnée</code> est un nombre entre 0 et 99 (inclus), alors l'année de <code>dateObj</code> sera définie à 1900 + <code>valeurAnnée</code>. Sinon, l'année de <code>dateObj</code> sera définie à <code>valeurAnnée</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_setYear()">Utiliser <code>setYear()</code></h3>
-
-<p>Les deux premières instructions définissent l'année 1996. La troisième définit l'année 2000.</p>
-
-<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
-
-leGrandJour.setYear(96);
-leGrandJour.setYear(1996);
-leGrandJour.setYear(2000);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.5', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setYear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html
deleted file mode 100644
index 403f48bada..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toDateString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toDateString
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toDateString()</strong></code> renvoie la date contenue dans un objet {{jsxref("Date")}} sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain, en anglais américain et au format suivant :</p>
-
-<ol>
- <li>Les trois premières lettre indiquent le jour</li>
- <li>Les trois lettres suivantes indiquent le mois</li>
- <li>Les deux chiffres suivants indiquent le jour du mois (et sont complétés avec un 0 devant si besoin)</li>
- <li>Les quatre chiffres restants indiquent l'année (si besoin complétées avec des 0 comme préfixe)</li>
-</ol>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-todatestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toDateString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente la date indiquée, dans un format anglais américain.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} représentent un point précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.prototype.toString", "toString")}} retournera la date formatée sous une forme lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en : la partie « date » (jour, mois et année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes et fuseau horaire). Il est parfois préférable d'obtenir uniquement la partie « date » ; ceci est possible grâce à la méthode <code>toDateString()</code>.</p>
-
-<p>La méthode <code>toDateString()</code> est particulièrement utile car, pour les moteurs implémentant fidèlement <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a>, il peut y avoir certaines différences dans la chaîne de caractères produite par <code>toString()</code> sur les objets <code>Date</code>. Le format dépend de l'implémentation et les techniques simples de découpage de texte peuvent ne pas produire un résultat cohérent à travers les différents moteurs.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_simplement_toDateString()">Utiliser simplement <code>toDateString()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
-
-console.log(d.toString()); // écrit Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
-console.log(d.toDateString()); // écrit Wed Jul 28 1993</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.3', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toDateString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html
deleted file mode 100644
index 23b9d6d054..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toGMTString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toGMTString
-tags:
- - Date
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toGMTString
----
-<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toGMTString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions Internet pour GMT. Le format exact de la valeur renvoyée par <code>toGMTString()</code> varie en fonction de la plateforme et du navigateur web. En général, le texte produit est formaté pour être lisible par un humain.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: <code>toGMTString()</code> est obsolète et ne doit plus être utilisé. Il existe encore uniquementpour des questions de compatibilité. La méthode {{jsxref("Date.prototype.toUTCString", "toUTCString()")}} doit être utilisée à la place.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toGMTString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon la convention internet pour GMT (<em>Greenwich Mean Time</em>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toGMTString()">Utiliser <code>toGMTString()</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, la méthode <code>toGMTString()</code> convertit la date vers GMT (UTC) en utilisant la différence avec le fuseau horaire du système d'exploitation. Elle renvoie une chaîne de caractères similaire à celle de l'exemple. La forme exacte de cette chaîne de caractères dépend de la plateforme.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var str = aujourdhui.toGMTString(); // Obsolète ! Utilisez toUTCString()
-
-console.log(str); // Mon, 18 Dec 1995 17:28:35 GMT
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale et déjà déclarée comme dépréciée. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.6', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toGMTString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html
deleted file mode 100644
index f398d25340..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toISOString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toISOString
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toISOString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères au format ISO (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601 Extended Format</a>), qui peut être décrite de cette façon : <code><strong>YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</strong></code> (toujours longue de 24 caractères) ou de cette façon <strong><code>±YYYYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</code></strong> (27 caractères). Le fuseau horaire est toujours UTC, comme l'indique le suffixe « Z » (pour zéro décalage avec UTC).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toisostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toISOString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée au format <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601</a> selon le temps universel.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toISOString()">Utiliser <code>toISOString()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date("05 October 2011 14:48 UTC");
-
-console.log(aujourdhui.toISOString()); // Renvoie "2011-10-05T14:48:00.000Z"
-</pre>
-
-<p>L'exemple ci-dessus analyse une chaîne de caractères non-standard, qui peut donc être incorrectement intérprété par des navigateurs n'utilisant pas Gecko.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette méthode fut standardisée avec la cinquième édition d'ECMAScript. Afin d'utiliser cette méthode avec les moteurs qui n'en disposent pas nativement, on pourra utiliser ce fragment de code :</p>
-
-<pre class="brush:js">if ( !Date.prototype.toISOString ) {
- ( function() {
-
- function pad(number) {
- if ( number &lt; 10 ) {
- return '0' + number;
- }
- return number;
- }
-
- Date.prototype.toISOString = function() {
- return this.getUTCFullYear() +
- '-' + pad( this.getUTCMonth() + 1 ) +
- '-' + pad( this.getUTCDate() ) +
- 'T' + pad( this.getUTCHours() ) +
- ':' + pad( this.getUTCMinutes() ) +
- ':' + pad( this.getUTCSeconds() ) +
- '.' + (this.getUTCMilliseconds() / 1000).toFixed(3).slice(2, 5) +
- 'Z';
- };
-
- }() );
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.43', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toISOString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html
deleted file mode 100644
index 0f2b0c7bc7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toJSON()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toJSON
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toJSON()</strong></code> renvoie une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Date")}} sous forme {{Glossary("JSON")}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tojson.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toJSON()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} identifient un instant précis dans le temps. Appeler <code>toJSON()</code> renvoie une chaîne de caractères formatée en JSON (en utilisant {{jsxref("Date.prototype.toISOString", "toISOString()")}}), représentant la valeur de l'objet <code>Date</code>. Cette méthode est généralement utilisée, par défaut, pour sérialiser les objets <code>Date</code> lors d'une sérialisation au format JSON.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toJSON()">Utiliser <code>toJSON()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var jsonDate = (new Date()).toJSON();
-var retourVersDate = new Date(jsonDate);
-
-console.log(jsonDate); //2015-10-26T07:46:36.611Z
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.44', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toJSON")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html
deleted file mode 100644
index b56487fe29..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,186 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toLocaleDateString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleDateString
-tags:
- - Date
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleDateString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleDateString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à la date (le fragment de l'objet qui correspond à la date : jour, mois, année) exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaledatestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleDateString([locales [, options]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Voir le tableau de <a href="#compat">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments locales et options</a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
-
-<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
-
-<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> sont « numériques ».</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le jour de la date indiquée selon des options de locales.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toLocaleDateString()">Utiliser <code>toLocaleDateString()</code></h3>
-
-<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
-
-<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
-
-// toLocaleDateString() sans argument, on utilise donc
-// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
-// pour la locale, et le fuseau horaire
-date.toLocaleDateString();
-// → "12/12/2012" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toLocaleDateStringSupportsLocales() {
- try {
- new Date().toLocaleDateString("i");
- } catch (e) {
- return e​.name === "RangeError";
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// les formats qui suivent se basent sur le
-// fuseau horaire CEST
-
-// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
-alert(date.toLocaleDateString("en-US"));
-// → "12/20/2012"
-
-// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
-alert(date.toLocaleDateString("en-GB"));
-// → "20/12/2012"
-
-// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
-alert(date.toLocaleDateString("ko-KR"));
-// → "2012. 12. 20."
-
-// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
-alert(date.toLocaleDateString("ar-EG"));
-// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
-
-// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
-// souhaiter utiliser le calendrier japonais
-// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
-alert(date.toLocaleDateString("ja-JP-u-ca-japanese"));
-// → "24/12/20"
-
-// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
-// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
-alert(date.toLocaleDateString(["ban", "id"]));
-// → "20/12/2012"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleDateString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// fournir le jour de la semaine avec une date longe
-var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
-alert(date.toLocaleDateString("de-DE", options));
-// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
-
-// une application peut vouloir utiliser
-// UTC et l'afficher
-options.timeZone = "UTC";
-options.timeZoneName = "short";
-alert(date.toLocaleDateString("en-US", options));
-// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
-</pre>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Lorsque des grands nombres ou de grandes dates sont formatés, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', 'sec-15.9.5.6', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleDateString', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleDateString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index 7ff28d169a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,204 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleString
-tags:
- - Date
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant la date selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage à utiliser pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocalestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj.toLocaleString([locales [, options]])</var></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
-
-<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date-heure vaut {{jsxref("undefined")}}, mais si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes {{jsxref("undefined")}},  alors  <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code> et <code>second</code> sont supposés être "numeric".</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
-
-<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
-
-<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2014, 11, 21, 3, 0, 0));
-
-// toLocaleString() sans argument, on utilise donc
-// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
-// pour la locale, et le fuseau horaire
-date.toLocaleString();
-// → "21/12/2014 04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception {{jsxref("RangeError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsLocales() {
- try {
- new Date().toLocaleString("i");
- } catch (e) {
- return e​ instanceof RangeError;
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// les formats qui suivent se basent sur le
-// fuseau horaire CEST
-
-l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
-console.log(date.toLocaleString("en-US"));
-// → "12/20/2012, 4:00:00 AM"
-
-// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
-console.log(date.toLocaleString("en-GB"));
-// → "20/12/2012 04:00:00"
-
-// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
-console.log(date.toLocaleString("ko-KR"));
-// → "2012. 12. 20. 오전 4:00:00"
-
-// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
-console.log(date.toLocaleString("ar-EG"));
-// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢ ٤:٠٠:٠٠ ص"
-
-// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
-// souhaiter utiliser le calendrier japonais
-// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
-console.log(date.toLocaleString("ja-JP-u-ca-japanese"));
-// → "24/12/20 4:00:00"
-
-// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
-// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
-console.log(date.toLocaleString(["ban", "id"]));
-// → "20/12/2012 04.00.00"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// obtenir le jour de la semaine avec une date longue
-var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
-console.log(date.toLocaleString("de-DE", options));
-// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
-
-// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
-options.timeZone = "UTC";
-options.timeZoneName = "short";
-console.log(date.toLocaleString("en-US", options));
-// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
-
-// parfois, même les USA ont besoin d'avoir une heure sur 24h
-console.log(date.toLocaleString("en-US", {hour12: false}));
-// → "12/19/2012, 19:00:00"
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
-
-<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>toLocaleString()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
-
-<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
-
-<pre class="brush: js; example-bad">"1.1.2019, 01:00:00" === new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z").toLocaleString();
-// true pour Firefox et les autres
-// false pour IE et Edge
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Quand vous formatez d'importants volumes de dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie via la propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.5', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleString', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de cette page ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une<em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html
deleted file mode 100644
index c0c6c93020..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toLocaleTimeString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleTimeString
-tags:
- - Date
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleTimeString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'heure dans la date, exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaletimestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleTimeString([locales [, options]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Param.C3.A8tres')}}</p>
-
-<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>hour</code>, <code>minute</code>, et <code>second</code> sont "numeric".</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toLocaleTimeString()">Utiliser <code>toLocaleTimeString()</code></h3>
-
-<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
-
-<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
-
-// toLocaleTimeString() sans argument, on utilise donc
-// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
-// pour la locale, et le fuseau horaire
-console.log(date.toLocaleTimeString());
-// → "04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toLocaleTimeStringSupportsLocales() {
- try {
- new Date().toLocaleTimeString("i");
- } catch (e) {
- return e​.name === "RangeError";
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// les formats qui suivent se basent sur le
-// fuseau horaire CEST
-
-// l'anglais américain utilise une heure sur 12h avec AM/PM
-console.log(date.toLocaleTimeString("en-US"));
-// → "4:00:00 AM"
-
-// l'anglais britanique utilise une heure sur 24h
-console.log(date.toLocaleTimeString("en-GB"));
-// → "04:00:00"
-
-// le coréen utilise une heure sur 12h avec AM/PM
-console.log(date.toLocaleTimeString("ko-KR"));
-// → "오전 4:00:00"
-
-/ l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
-console.log(date.toLocaleTimeString("ar-EG"));
-// → "٤:٠٠:٠٠ ص"
-
-// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
-// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
-console.log(date.toLocaleTimeString(["ban", "id"]));
-// → "4.00.00"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleTimeString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// une application peut vouloir utiliser UTC et le montrer
-var options = {timeZone: "UTC", timeZoneName: "short"};
-console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", options));
-// → "3:00:00 AM GMT"
-
-// parfois, même les USA ont besoin du format sur 24h
-console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", {hour12: false}));
-// → "19:00:00"
-</pre>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Pour formater de nombreuses dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.7', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleTimeString', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleTimeString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 9f153778cb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toSource
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toSource()
-Date.toSource()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet date indiqué.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeur suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">function Date() {
- [native code]
-}</pre>
-
-<ul>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source.</li>
-</ul>
-
-<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et non explicitement dans le code d'un script.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index 82fd8dfb5e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toString
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Date")}} remplace la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref("Date")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet.</p>
-
-<p>La méthode <code>toString()</code> renvoie toujours une chaîne de caractères représentant une date en anglais américain. Ce format a été standardisé avec ES2018 et peut être décrit de la façon suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Le jour de la semaine avec les trois premières lettres du jour en anglais (ex. « Sat »)</li>
- <li>Un espace</li>
- <li>Le mois avec les trois premières lettres du mois en anglais (ex. « Sep »)</li>
- <li>Un espace</li>
- <li>La date du jour dans le mois sur deux chiffres (ex. « 01 »)</li>
- <li>Un espace</li>
- <li>L'année sur 4 chiffres (ex. « 2018 »)</li>
- <li>Un espace</li>
- <li>L'heure sur deux chiffres (ex. « 14 »)</li>
- <li>Un deux-points (:)</li>
- <li>Les minutes sur deux chiffres (ex. « 53 »)</li>
- <li>Un deux-points (:)</li>
- <li>Les secondes sur deux chiffres (ex. « 26 »)</li>
- <li>Un espace</li>
- <li>La chaîne de caractères « GMT »</li>
- <li>Le signe du décalage horaire par rapport à GMT :
- <ul>
- <li>La chaîne "+" pour les décalages positifs (0 ou plus)</li>
- <li>La chaîne "-" pour les décalages strictement négatifs</li>
- </ul>
- </li>
- <li>L'heure de décalage sur deux chiffres</li>
- <li>Les minutes de décalage sur deux chiffres</li>
- <li>Et, éventuellement, le nom du fuseau horaire avec
- <ul>
- <li>Un espace</li>
- <li>Une parenthèse ouvrante (« ( »)</li>
- <li>Une chaîne de caractères, pouvant varier selon l'implémentation, qui désigne le fuseau horaire. Ce peut être une abréviation ou un nom complet.</li>
- <li>Une parenthèse fermante (« ) »)</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Avant ES2018, le format de la chaîne de caractères renvoyé pouvait varier selon l'implémentation.</p>
-
-<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement quand une date doit être representée sous forme d'un texte ou quand une date est référencée lors d'une concatenation de chaînes de caractères.</p>
-
-<p><code>toString()</code> est une méthode générique. Si <code>this</code> n'est pas une instance de {{jsxref("Date")}}, elle renverra "Invalid Date".</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant assigne la valeur de <code>toString()</code> de l'objet <code>Date</code> à <code>maVar</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = new Date();
-var maVar = x.toString(); // assigne une valeur à maVar similaire à :
-// Mon Sep 28 1998 14:36:22 GMT-0700 (PDT)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td>Standardisation du format produit par <code>Date.prototype.toString()</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html
deleted file mode 100644
index fb27f7003d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toTimeString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toTimeString
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toTimeString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toTimeString()</strong></code>renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> dans un format lisible par un humain, en anglais américain.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-totimestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toTimeString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée dans un format anglais américain.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une instance de {{jsxref("Date")}} représente un instant précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.toString", "toString()")}} renverra la date formatée de façon à être lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en la partie « date » (jour, mois, année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes, et fuseau horaire). Parfois, il est préférable d'obtenir seulement la partie « heure » ; c'est ce que renvoie la méthode <code>toTimeString().</code></p>
-
-<p>La méthode <code>toTimeString()</code> est particulièrement utile parce que les moteurs implémentant <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a> peuvent obtenir des résultats différents avec la méthode {{jsxref("Date.prototype.toString()", "toString()")}} (en effet, le format dépend de l'implémentation). Ceci peut empêcher les manipulations de textes simples d'avoir des résultats cohérents au sein des différents moteurs/navigateurs.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toTimeString()">Utiliser <code>toTimeString()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
-
-console.log(d.toString()); // Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
-console.log(d.toTimeString()); // 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.4', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toTimeString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html
deleted file mode 100644
index d22f0d3346..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.toUTCString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toUTCString
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toUTCString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toUTCString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, selon le fuseau horaire UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toutcstring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toUTCString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon le fuseau horaire UTC.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur renvoyée par <code>toUTCString()</code> est un texte au même format que celui renvoyé {{jsxref("Date.prototype.toString()")}} mais sans décalage de fuseau horaire (en UTC).</p>
-
-<p>Avant ECMAScript 2018, le format de la valeur renvoyée pouvait varier selon les plateformes. La valeur la plus couramment renvoyée était une date formatée selon la RFC 1123, qui est une version mise à jour de la RFC 822.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toUTCString()">Utiliser <code>toUTCString()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
-var UTCstring = aujourdhui.toUTCString();
-// Mon, 03 Jul 2006 21:44:38 GMT
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3. Le format dépend de l'implémentation.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.42', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td>Première standardisation du format</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces donnés, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toUTCString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html
deleted file mode 100644
index 71bbe40f62..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: Date.UTC()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/UTC
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Date.UTC()</code></strong> accepte des paramètres similaires à ceux du constructeur {{jsxref("Date")}} et renvoie le nombre de millièmes de seconde depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel. Autrement dit, elle renvoie la date en UTC.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-utc.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Date.UTC(<em>année</em>[,<em>mois</em>[,<em>jour</em>[,<em>heures</em>[,<em>minutes</em>[,<em>secondes</em>[,<em>ms</em>]]]]]])</pre>
-
-<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>année</code></dt>
- <dd>Une année sur deux chiffres pour une année après 1900 (ex. 98 pour 1998) ou bien une année sur quatre chiffres (2018).</dd>
- <dt><code>mois</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Un entier entre 0 (janvier) et 11 (décembre) représentant le mois.</p>
-
- <p class="note"><strong>Note :</strong> Cet argument est optionnel depuis ECMAScript 2017.</p>
- </dd>
- <dt><code>jour</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. La valeur par défaut vaut 1.</dd>
- <dt><code>heures</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 23 représentant les heures. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
- <dt><code>minutes</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les minutes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
- <dt><code>secondes</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les secondes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
- <dt><code>ms</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999 représentant les millièmes de seconde. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre représentant le nombre de millisecondes écoulées entre la date indiquée et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>UTC</code> prend des paramètres de date et d'heure séparés par des virgules et renvoie le nombre de millièmes de seconde entre le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel et la date et l'heure spécifiées.</p>
-
-<p>Il faut spécifier l'année entière pour le premier paramètre ; par exemple 1998. Si l'année spécifiée est entre 0 et 99, la méthode la convertira en une année du XX<sup>e</sup> siècle (1900 + année) ; par exemple si vous indiquez 95, l'année 1995 sera utilisée.</p>
-
-<p>La méthode <code>UTC</code> diffère du constructeur {{jsxref("Date")}} pour deux raisons :</p>
-
-<ul>
- <li><code>Date.UTC</code> utilise le temps universel plutôt que l'heure locale.</li>
- <li><code>Date.UTC</code> renvoie une valeur temporelle sous la forme d'un nombre plutôt que de créer un objet <code>Date</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Si un paramètre spécifié est en dehors des limites attendues, la méthode <code>UTC</code> met à jour les autres paramètres pour s'adapter à ce nombre. Par exemple, si vous utilisez 15 pour le mois, l'année sera incrémentée d'une unité (année + 1), et la valeur 3 (avril) sera utilisée pour le mois.</p>
-
-<p>Comme <code>UTC</code> est une méthode statique de <code>Date</code>, on l'utilise toujours sous la forme <code>Date.UTC()</code> plutôt que comme une méthode d'un objet <code>Date</code> que vous auriez créé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Date.UTC()">Utiliser <code>Date.UTC()</code></h3>
-
-<p>L'instruction qui suit crée un objet <code>Date</code> en utilisant l'heure UTC plutôt que l'heure locale :</p>
-
-<pre class="brush: js">var utcDate = new Date(Date.UTC(96, 11, 1, 0, 0, 0));
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Le paramètre pour le mois est devenu optionnel avec ES2017.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.3', 'Date.UTC')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.UTC")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Date.UTC_avec_moins_de_deux_arguments">Utiliser <code>Date.UTC</code> avec moins de deux arguments</h3>
-
-<p>Lorsqu'on fournit moins de deux arguments à <code>Date.UTC</code>, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé. Ce comportement a été spécifié dans ECMAScript 2017 et les moteurs qui n'obéissaient pas à cette règle on été mis à jour (cf. {{bug(1050755)}}, <a href="https://github.com/tc39/ecma262/pull/642">ecma-262 #642</a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">Date.UTC();
-Date.UTC(1);
-
-// Safari: NaN
-// Chrome/Opera/V8: NaN
-
-// Firefox &lt;54: non-NaN
-// Firefox 54+: NaN
-
-// IE: non-NaN
-// Edge: NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.parse()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index 680f34b4a1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Date.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/valueOF
-tags:
- - Date
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>date</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970, minuit UTC et la date indiquée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>valueOf()</code> renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Date</code> sous forme d'un nombre. Ce nombre correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le 1 janvier 1970 00h00 GMT.</p>
-
-<p>D'un point de vue fonctionnel, cette méthode est équivalente à {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
-
-<p>Cette méthode est souvent appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans des scripts.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var x = new Date(56, 6, 17);
-var maVar = x.valueOf(); // maVar vaut -424713600000
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.8', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html
deleted file mode 100644
index a2ef94c1fe..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: decodeURI()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURI
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>decodeURI()</strong></code> permet de décoder un Uniform Resource Identifier (URI) créé par la méthode {{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuri.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">decodeURI(<var>encodedURI</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>encodedURI</code></dt>
- <dd>Un URI complet, encodé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été décodés à partir de l'URI encodée passée en argument.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence"</em>) lorsque la chaîne passée en argument contient des séquences de caractères invalides.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement présente dans l'URI encodée avec le caractère correspondant. Les séquences d'échappement qui n'auraient pas pu être introduites par {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ne seront pas décodées. Le caractère « <code>#</code> » n'est pas décodé au sein des séquences d'échappement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Décoder_une_URL_cyrillique">Décoder une URL cyrillique</h3>
-
-<pre class="brush: js">decodeURI("https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
-// "https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_шеллы"
-</pre>
-
-<h3 id="Gérer_les_exceptions">Gérer les exceptions</h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- var a = decodeURI('%E0%A4%A');
-} catch(e) {
- console.error(e);
-}
-
-// Cela produira "URIError: malformed URI sequence"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.1', 'decodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURI")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html
deleted file mode 100644
index c659ad8573..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: decodeURIComponent()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> permet de décoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) précédemment créé par {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou par une méthode similaire.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuricomponent.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">decodeURIComponent(<var>encodedURI</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>encodedURI</code></dt>
- <dd>Un composant d'URI qui est encodé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente la version décodée du composant d'URI encodé passé en argument.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence</em>") lorsqu'elle est utilisée de façon incorrecte.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement du composant d'URI encodé par le caractère que la séquence représente.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Décoder_un_composant_d'URL_encodé">Décoder un composant d'URL encodé</h3>
-
-<pre class="brush: js">decodeURIComponent("JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
-// "JavaScript_шеллы"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.2', 'decodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURIComponent")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html
deleted file mode 100644
index 65bd21d5ef..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: encodeURI()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - URI
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatre séquences d'échappement représentant le caractère encodé en UTF-8 (les quatre séquences d'échappement ne seront utilisées que si le caractère est composé de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuri.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">encodeURI(<var>URI</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>URI</code></dt>
- <dd>Un Uniform Resource Identifier complet.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères représentant un URI, encodé, à partir de la chaîne de caractères passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>encodeURI()</code> échappe tous les caractères sauf ceux-ci :</p>
-
-<pre>A-Z a-z 0-9 ; , / ? : @ &amp; = + $ - _ . ! ~ * ' ( ) #
-</pre>
-
-<p><code>encodeURI()</code> est différente de {{jsxref("encodeURIComponent")}}. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$#"; // Caractères réservés
-var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
-var set3 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
-
-console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$#
-console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
-console.log(encodeURI(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
-
-console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24%23
-console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
-console.log(encodeURIComponent(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
-
-</pre>
-
-<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> (demi-codet) qui ne fait pas partie d'une paire :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On a une paire de codets <em>surrogate</em>
-console.log(encodeURI('\uD800\uDFFF'));
-
-// Ici, seul le caractère "haut"
-// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
-console.log(encodeURI('\uD800'));
-
-// Ici, seul le caractère "bas"
-// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
-console.log(encodeURI('\uDFFF'));
-</pre>
-
-<p><code>encodeURI()</code> ne permet pas de former des requêtes HTTP GET ou POST (par exemple avec {{domxref("XMLHTTPRequest")}}) car "&amp;", "+" et "=" ne sont pas encodés et sont traités comme des caractères spéciaux (toutefois, la méthode. {{jsxref("encodeURIComponent")}} pourra être utilisée pour encoder ces caractères).</p>
-
-<p>Si on souhaite suivre la <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC3986</a> qui concerne les URL et qui rend les crochets réservés (pour IPv6) (il ne faut donc plus encoder ces caractères lorsqu'ils font partie d'une URL (notamment pour la partie représentant l'hôte), on pourra utiliser le fragment de code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fixedEncodeURI(str) {
- return encodeURI(str).replace(/%5B/g, '[').replace(/%5D/g, ']');
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.3', 'encodeURI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURI")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
- <li>{{jsxref("decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html
deleted file mode 100644
index 054b5492b9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: encodeURIComponent()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURIComponent
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - URI
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> permet d'encoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatres séquences d'échappement UTF-8 correspondantes (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque les caractères à encoder sont composés de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuricomponent.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">encodeURIComponent(<var>str</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui correspond à un composant d'URI.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente un composant d'URI obtenu en encodant la chaîne passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>encodeURIComponent()</code> échappe tous les caractères sauf : les lettres de l'alphabet latin, les chiffres (arabes) et <code>- _ . ! ~ * ' ( )</code></p>
-
-<p>La méthode <code>encodeURIComponent()</code> diffère de la méthode <code>encodeURI()</code> par rapport aux caractères qui sont encodés :</p>
-
-<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$"; // Caractères réservés
-var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
-var set3 = "#"; // Croisillon
-var set4 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
-
-console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$
-console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
-console.log(encodeURI(set3)); // #
-console.log(encodeURI(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
-
-console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24
-console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
-console.log(encodeURIComponent(set3)); // #
-console.log(encodeURIComponent(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
-
-</pre>
-
-<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée lorsqu'on utilise cette fonction sur un unique demi-codet qui est censé faire partie d'une paire de demi-codets :</p>
-
-<pre class="brush: js">// la paire de demi-codets : OK
-console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
-
-// seul le demi-codet supérieur : "URIError: malformed URI sequence"
-console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
-
-// seul le demi-codet inférieur : "URIError: malformed URI sequence"
-console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
-</pre>
-
-<p>Afin d'éviter des requêtes inattendues vers le serveur, il est conseillé d'utiliser la fonction <code>encodeURIComponent()</code> pour n'importe quel paramètre qui aurait été saisi par l'utilisateur et qui ferait partie d'un URI. Ainsi, si un utilisateur peut saisir "<code>Thym &amp;access=admin</code>" dans une variable <code>commentaire</code> et qu'on n'utilise pas <code>encodeURIComponent()</code>, on obtiendra la chaîne <code>commentaire=Thym%20&amp;access=admin</code>. On voit ici que l'esperluette (&amp;) et le signe égal forment une nouvelle paire clé/valeur. Au lieu d'avoir une clé POST <code>commentaire</code> égale à "<code>Thym &amp;access=admin</code>", on aura deux clés POST, l'une égale à "<code>Thym </code>" et une seconde (<code>access</code>) égale à <code>admin</code>.</p>
-
-<p>Pour <a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#application/x-www-form-urlencoded-encoding-algorithm"><code>application/x-www-form-urlencoded</code></a>, les espaces sont remplacés par un '+', aussi, dans ce cas, on pourra ajouter un remplacement supplémentaire après <code>encodeURIComponent()</code> pour remplacer "%20" par "+".</p>
-
-<p>Pour utiliser une fonction qui respecte la <a class="external" href="https://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC 3986</a>, plus stricte (qui réserve les caractères !, ', (, ), et * même si ces caractères n'ont pas d'usage normalisé), on pourra utiliser la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fixedEncodeURIComponent (str) {
- return encodeURIComponent(str).replace(/[!'()*]/g, function(c) {
- return '%' + c.charCodeAt(0).toString(16);
- });
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une méthode spéciale pour l'encodage afin d'utiliser les paramètres d'en-tête de réponse <code>Content-Disposition</code> et <code>Link</code> (pour, par exemple, représenter des noms de fichiers en UTF-8) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nomFichier = 'mon fichier(2).txt';
-var header = "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''"
- + encodeRFC5987ValueChars(nomFichier);
-
-console.log(header);
-// affiche "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''mon%20fichier%282%29.txt"
-
-
-function encodeRFC5987ValueChars (str) {
- return encodeURIComponent(str).
- // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
- // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
- replace(/['()]/g, escape). // c'est-à-dire %27 %28 %29
- replace(/\*/g, '%2A').
- // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
- // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
- replace(/%(?:7C|60|5E)/g, unescape);
-}
-
-// Voici une autre version équivalente
-function encodeRFC5987ValueChars2(str) {
- return encodeURIComponent(str).
- // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
- // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
- replace(/['()*]/g, c =&gt; '%' + c.charCodeAt(0).toString(16)). // i.e., %27 %28 %29 %2a
- // on notera que l'encodage valide pour "*" est %2A et qui faut donc appeler toUpperCase()
- // pour encoder exactement.
-
- // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
- // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
- replace(/%(7C|60|5E)/g, (str, hex) =&gt; String.fromCharCode(parseInt(hex, 16)));
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.4', 'encodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURIComponent")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html
deleted file mode 100644
index 813eb382a9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.columnNumber
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/columnNumber
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/columnNumber
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>columnNumber</strong></code> contient le numéro de la colonne, dans la ligne du fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_de_columnNumber">Utiliser de <code>columnNumber</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
-throw e;
-console.log(e.columnNumber) // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.columnNumber")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html
deleted file mode 100644
index fb52011488..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.fileName
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/fileName
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/fileName
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>fileName</strong></code> contient le chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette propriété non-standard contient le chemin vers le fichier qui a déclenché cette erreur. Si elle est appelée depuis un débugger (les outils de développement de Firefox par exemple), "debugger eval code" sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_fileName">Utiliser <code>fileName</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
-throw e;
-// e.fileName peut ressembler à "file:///C:/exemple.html"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.fileName")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html
deleted file mode 100644
index e267e237f4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
----
-title: Error
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong><code>Error</code></strong> crée un objet d'erreur. Des instances d'objets <code>Error</code> sont déclenchées lorsque des erreurs d'exécution surviennent. L'objet <code>Error</code> peut aussi être utilisé comme objet de base pour des exceptions définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les types d'erreur natifs standard.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">new Error([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Description de l'erreur sous une forme lisible par un humain.</dd>
- <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>fileName</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le nom du fichier contenant le code qui a appelé le constructeur <code>Error()</code>.</dd>
- <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>lineNumber</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le numéro de la ligne contenant l'invocation du constructeur <code>Error()</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les erreurs d'exécution ont pour résultat la création et le déclenchement d'objets <code>Error</code>.</p>
-
-<p>Cette page documente l'utilisation de l'objet <code>Error</code> lui-même et son utilisation comme fonction constructeur. Pour une liste des propriétés et des méthodes héritées par les instances d'<code>Error</code>,  voir {{jsxref("Error.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Utilisation_de_Error_comme_fonction">Utilisation de <code>Error</code> comme fonction</h3>
-
-<p>Lorsqu'<code>Error</code> est utilisée comme fonction sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, cet appel renverra un objet <code>Error</code>. Aussi, un simple appel à <code>Error</code> produira le même résultat qu'une invocation avec <code>new</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Cette instruction :
-const x = Error("J'ai été créée sans new");
-
-// Aura le même effet que
-const y = new Error("J'ai été créée avec new");</pre>
-
-<h3 id="Types_derreur">Types d'erreur</h3>
-
-<p>En plus du constructeur <code>Error</code> générique, il existe sept autres constructeurs d'erreur de base en JavaScript. Pour les exceptions côté client, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs</a>.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("EvalError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant en relation avec la fonction globale {{jsxref("eval","eval()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable numérique ou un paramètre est en dehors de sa plage de validité.</dd>
- <dt>{{jsxref("ReferenceError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant lors du déréférencement d'une référence invalide.</dd>
- <dt>{{jsxref("SyntaxError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur de syntaxe se produisant lors d'une analyse de code dans {{jsxref("eval", "eval()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide.</dd>
- <dt>{{jsxref("URIError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand des paramètres invalides sont passés à {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ou à {{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}.</dd>
- <dt>{{JSxRef("AggregateError")}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant différentes erreurs agrégées en une seule lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("InternalError")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une erreur interne dans le moteur JavaScript est déclenchée. Par ex., "too much recursion".</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet l'ajout de propriétés aux instances <code>Error</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>Error</code> ne contient pas de méthodes en propre, toutefois, il hérite de certaines méthodes via la chaine de prototype.</p>
-
-<h2 id="Instances_dError">Instances d'<code>Error</code></h2>
-
-<div>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Description')}}</div>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclenchement_dune_erreur_générique">Déclenchement d'une erreur générique</h3>
-
-<p>Vous créez habituellement un objet <code>Error</code> dans l'intention de le déclencher en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}. Vous pouvez gérer l'erreur en utilisant la construction {{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">try {
- throw new Error("Ouups !");
-} catch (e) {
- console.log(e.name + ": " + e.message);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Gestion_dune_erreur_spécifique">Gestion d'une erreur spécifique</h3>
-
-<p>Vous pouvez choisir de ne gérer que des types d'erreur particuliers en testant le type de l'erreur via la propriété {{jsxref("Object.prototype.constructor", "constructor")}} de l'erreur ou, si vous écrivez pour des interpréteurs JavaScript modernes, le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">try {
- machin.truc();
-} catch (e) {
- if (e instanceof EvalError) {
- console.log(e.name + ": " + e.message);
- } else if (e instanceof RangeError) {
- console.log(e.name + ": " + e.message);
- }
- // ... etc
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Types_derreur_personnalisés">Types d'erreur personnalisés</h3>
-
-<p>Vous pouvez vouloir définir vos propres types d'erreur dérivants d'<code>Error</code> pour pouvoir écrire <code>throw new MonErreur()</code> et utiliser <code>instanceof MonErreur</code> afin de vérifier le type d'erreur dans le gestionnaire d'exceptions. Cela a pour résultat un code de gestion d'erreur plus propre et plus cohérent. Voir <a href="http://stackoverflow.com/questions/1382107/whats-a-good-way-to-extend-error-in-javascript"><em>What's a good way to extend Error in JavaScript?</em></a> sur StackOverflow pour une discussion en profondeur.</p>
-
-<h4 id="Classes_derreur_personnalisées_avec_ECMAScript_2015_ES6">Classes d'erreur personnalisées avec ECMAScript 2015 / ES6</h4>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Babel, dans les versions antérieures à Babel 7, ainsi que d'autres transpileurs ne géreront pas correctement le code suivant sans <a href="https://github.com/loganfsmyth/babel-plugin-transform-builtin-extend">configuration supplémentaire</a>. Les versions de Babel antérieures à la version 7 peuvent uniquement gérer les classes d'erreur personnalisées lorsque celles-ci sont créées avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code>.</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Certains navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> (Erreur Personnalisée) dans la pile d'appels lors de l'utilisation de classes ES6.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class CustomError extends Error {
- constructor(machin = 'truc', ...params) {
- // Passer les arguments restants (incluant ceux spécifiques au vendeur) au constructeur parent
- super(...params);
-
- // Maintenir dans la pile une trace adéquate de l'endroit où l'erreur a été déclenchée (disponible seulement en V8)
- if(Error.captureStackTrace) {
- Error.captureStackTrace(this, CustomError);
- }
- this.name = 'CustomError';
- // Informations de déboguage personnalisées
- this.machin = machin;
- this.date = new Date();
- }
-}
-
-try {
- throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
-} catch(e){
- console.log(e.name); // CustomError
- console.log(e.machin); // bidule
- console.log(e.message); // messageBidule
- console.log(e.stack); // stacktrace
-}</pre>
-
-<h4 id="Objet_derreur_personnalisé_ES5">Objet d'erreur personnalisé ES5</h4>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention ! Tous</strong> les navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> dans la pile  d'appel lorsqu'une déclaration prototypale est utilisée.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function CustomError(machin, message, nomFichier, numeroLigne) {
- var instance = new Error(message, nomFichier, numeroLigne);
- instance.name = 'CustomError';
- instance.machin = machin;
- Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
- if(Error.captureStackTrace) {
- Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
- }
- return instance;
-}
-
-CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
- constructor: {
- value: Error,
- enumerable: false,
- writable: true,
- configurable: true
- }
-});
-
-if (Object.setPrototypeOf){
- Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
-} else {
- CustomError.__proto__ = Error;
-}
-
-
-try {
- throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
-} catch(e){
- console.log(e.name); // CustomError
- console.log(e.toto); // bidule
- console.log(e.message); // messageBidule
- console.log(e.lineNumber); // 29
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html
deleted file mode 100644
index 8067f9d42e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.lineNumber
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/lineNumber
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/lineNumber
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>lineNumber</strong></code> contient le numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lineNumber">Utiliser <code>lineNumber</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
-throw e;
-console.log(e.lineNumber) // 2</pre>
-
-<h3 id="Alternative_en_utilisant_l'événement_error">Alternative en utilisant l'événement <code>error</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener("error", function (e) {
- console.log(e.lineNumber); //5
-});
-var e = new Error('Ne peut pas lire la donnée');
-throw e;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.lineNumber")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html
deleted file mode 100644
index e8a680a0b6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.message
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/message
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/message
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>message</strong></code> est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété contient une brève description de l'erreur si elle est accessible, ou si elle a été définie. <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> utilise intensivement la propriété <code>message</code> pour les erreurs d'exécution. La propriété <code>message</code>, combinée à la propriété {{jsxref("Error.name", "name")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
-
-<p>Par défaut, la propriété <code>message</code> est une chaine de caractères vide, mais ce comportement peut être remplacé pour une instance, en renseignant un message comme premier argument du constructeur {{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
-
-<pre class="brush: js">var e = new Error("Impossible de lire la donnée");
-// e.message est "Impossible de lire la donnée"
-throw e;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.3', 'Error.prototype.message')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.message")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html
deleted file mode 100644
index edbe9189ff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.name
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/name
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du type d'erreur. La valeur initiale est "Error".</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Par défaut, les instances d'{{jsxref("Error")}} reçoivent le nom "Error". La propriété <code>name</code>, associée à la propriété {{jsxref("Error.message", "message")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
-
-<pre class="brush:js">var e = new Error("Donnée malformée"); // e.name est "Error"
-
-e.name = "ParseError";
-throw e;
-// e.toString() renverra "ParseError: Donnée malformée"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.2', 'Error.prototype.name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.name")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 014afc9ce2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Error.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances d'{{jsxref("Error")}} et les instances des {{jsxref("Error", "erreurs non-génériques", "#Types_d'erreur_personnalis.C3.A9s", 1)}} héritent de {{jsxref("Error.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, on pouvez utiliser le prototype du constructeur pour ajouter des propriétés ou méthodes à l'ensemble des instances créées avec ce constructeur.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_standard">Propriétés standard</h3>
-
-<dl>
- <dt>Error.prototype.constructor</dt>
- <dd>La fonction créeant une instance du prototype.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message de l'erreur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Extensions_spécifiques_à_une_implémentation">Extensions spécifiques à une implémentation</h3>
-
-<div>{{Non-standard_header}}</div>
-
-<h4 id="Microsoft">Microsoft</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.description")}}</dt>
- <dd>Description de l'erreur. Similaire à {{jsxref("Error.message", "message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.number")}}</dt>
- <dd>Numéro de l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Mozilla">Mozilla</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Numéro de la colonne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Pile d'appels.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant le code source de l'objet <code>Error</code> ; cette valeur peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Elle remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Elle remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.3.1', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html
deleted file mode 100644
index 06c062dae2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.stack
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/Stack
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Stack
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété non-standard <code><strong>stack</strong></code> des objets {{jsxref("Error")}} fournit une trace des fonctions qui ont été appelées, dans quel ordre, depuis quelle ligne de quel fichier, et avec quels arguments. La chaine de pile remonte des appels les plus récents jusqu'aux plus anciens, ramenant à l'appel original de la portée globale.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chaque étape sera séparée par une nouvelle ligne, la première partie de la ligne étant le nom de la fonction (si ce n'est pas un appel depuis la portée globale), suivi du signe arobase (@), de l'emplacement du fichier (sauf quand la fonction est le constructeur d'erreur lorsque l'erreur est déclenchée), de deux-points, et, s'il y a un emplacement de fichier, du numéro de ligne. (Notez que l'objet {{jsxref("Error")}} possède aussi les propriétés <code>fileName</code>, <code>lineNumber</code> et <code>columnNumber</code> pour leur récupération à partir de l'erreur déclenchée (mais seulement l'erreur, et pas sa trace)).</p>
-
-<p>Notez que ceci est le format utilisé par Firefox. Il n'y a aucun formatage standard. Cependant Safari 6+ et Opera 12- utilisent un format très similaire. Les navigateurs utilisant le moteur JavaScript V8 (tel que Chrome, Opera 15+, Navigateur Android) et IE10+, utilisent un format différent (voir la documentation MSDN <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a>).</p>
-
-<p><strong>Valeurs des arguments dans la pile :</strong> avant Firefox 14 ({{bug("744842")}}), le nom d'une fonction étaient suivis par les valeurs des arguments converties en une chaine de caractères entre parenthèses, immédiatement avant le signe arobase (@). Tandis qu'un objet (ou un tableau, etc.) apparaissait sous la forme convertie <code>"[object Object]"</code>, et en tant que tel, ne pouvait pas être réévalué en les objets réels, les valeurs scalaires pouvaient être récupérées (bien qu'il soit plus facile — c'est toujours possible dans Firefox 14 — d'utiliser <code>arguments.callee.caller.arguments</code>, tout comme le nom de la fonction pouvait être récupéré avec <code>arguments.callee.caller.name</code>). <code>"undefined"</code> est listé comme <code>"(void 0)"</code>. Notez que si des arguments chaines de caractères étaient passés avec des valeurs comme <code>"@"</code>, <code>"("</code>, <code>")"</code> (ou si dans les noms de fichier), vous ne pouviez pas vous reposez facilement sur ceux-ci pour découper la ligne en les parties qui la composent. Par conséquent, dans Firefox 14 et ultérieur, ceci est moins un problème.</p>
-
-<p>Les différents navigateurs définissent cette valeur à différents instants. Par exemple, Firefox la définit lors de la création d'un objet {{jsxref("Error")}}, tandis que PhantomJS ne la définit que lors du déclenchement de l'{{jsxref("Error")}}, et la <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">documentation MSDN</a> semble correspondre à l'implémentation PhantomJS.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code HTML suivant démontre l'utilisation de la propriété <code>stack</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE HTML&gt;
-&lt;meta charset="UTF-8"&gt;
-&lt;title&gt;Exemple de Trace de Pile&lt;/title&gt;
-&lt;body&gt;
- &lt;script&gt;
- function trace() {
- try {
- throw new Error('monError');
- }
- catch(e) {
- alert(e.stack);
- }
- }
- function b() {
- trace();
- }
- function a() {
- b(3, 4, "\n\n", undefined, {});
- }
- a("premier appel, premierarg");
- &lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<p>En supposant que ce code a été enregistré comme <code>C:\exemple.html</code> sur un système de fichier Windows, il produira un message d'alerte dans une nouvelle fenêtre avec le texte suivant :</p>
-
-<p>À partir de Firefox 30 et ultérieur, ce message contiendra le numéro de colonne  ({{bug(762556)}}) :</p>
-
-<pre class="language-html">trace@file:///C:/exemple.html:9:17
-b@file:///C:/exemple.html:16:13
-a@file:///C:/exemple.html:19:13
-@file:///C:/exemple.html:21:9</pre>
-
-<p>De Firefox 14 à Firefox 29 :</p>
-
-<pre><samp>trace@file:///C:/exemple.html:9
-b@file:///C:/exemple.html:16
-a@file:///C:/exemple.html:19
-@file:///C:/exemple.html:21
-</samp></pre>
-
-<p>Firefox 13 et antérieur aurait produit à la place le texte suivant :</p>
-
-<pre><samp>Error("monError")@:0
-trace()@file:///C:/exemple.html:9
-b(3,4,"\n\n",(void 0),[object Object])@file:///C:/exemple.html:16
-a("premier appel, premierarg")@file:///C:/exemple.html:19
-@file:///C:/exemple.html:21
-</samp></pre>
-
-<h3 id="Pile_d'un_code_evalué">Pile d'un code evalué</h3>
-
-<p>À partir de Firefox 30 {{geckoRelease("30")}}, la pile d'erreur du code dans les appels à <code>Function()</code> et <code>eval()</code> produit désormais des piles avec des informations plus détaillées sur les numéros de lignes et de colonnes dans ces appels. Les appels de fonction sont indiqués par <code>"&gt; Function"</code> et les appels d'<code>eval</code> par <code>"&gt; eval"</code>. Voir {{bug("332176")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- new Function('throw new Error()')();
-} catch (e) {
- console.log(e.stack);
-}
-
-// anonymous@file:///C:/exemple.html line 7 &gt; Function:1:1
-// @file:///C:/exemple.html:7:6
-
-try {
- eval("eval('ÉCHEC')");
-} catch (x) {
- console.log(x.stack);
-}
-
-// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval line 1 &gt; eval:1:1
-// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval:1:1
-// @file:///C:/exemple.html:7:6</pre>
-
-<p>Vous pouvez aussi utiliser la directive <code>//# sourceURL</code> pour nommer une source eval. Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger/How_to/Debug_eval_sources">Déboguer des sources évaluées</a> dans les docs <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger">Débogueur</a>, ainsi que ce <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/59/">blog post</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non-standard.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.stack")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr-FR/docs/Components.stack">Components.stack</a></li>
- <li>Projets externes : <a class="link-https" href="https://github.com/csnover/TraceKit/">TraceKit</a> et <a class="link-https" href="https://github.com/eriwen/javascript-stacktrace">javascript-stacktrace</a></li>
- <li>MSDN : docs <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a></li>
- <li><a href="https://github.com/v8/v8/wiki/Stack%20Trace%20API">Overview of the V8 JavaScript stack trace API</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 701364ed74..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toSource
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie le code source qui peut générer la même erreur.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>e</em>.toSource()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui contient le code source de l'erreur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Appeler la méthode <code>toSource()</code> d'une instance {{jsxref("Error")}} (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Erreurs natives</a> incluses) renverra le code source de l'erreur. Cette chaine de caractères peut être évaluée afin de créer un objet similaire. La chaine de caractères contenant le code source suit la structure du constructeur <code>Error</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">(new name(message ,fileName, lineNumber))</pre>
-
-<p>où ces attributs correspondent aux propriétés respectives de l'instance <code>Error</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les propriétés utilisées par la méthode <code>toSource()</code> dans la création de cette chaine de caractères sont mutables et peuvent ne pas refléter correctement la fonction utilisée pour créer une instance d'erreur ou le nom du fichier ou la ligne à laquelle s'est produite l'erreur originale.</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toSource")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index f117af3440..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Error.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toString
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une représentation de l'objet {{jsxref("Error")}} sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>e</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Error")}} surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} héritée par tous les objets. Sa sémantique est la suivante (en partant du principe que {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("String")}} ont leurs valeurs originales) :</p>
-
-<pre class="brush:js">Error.prototype.toString = function () {
- "use strict";
-
- var obj = Object(this);
- if (obj !== this)
- throw new TypeError();
-
- var name = this.name;
- name = (name === undefined) ? "Error" : String(name);
-
- var msg = this.message;
- msg = (msg === undefined) ? "" : String(msg);
-
- if (name === "")
- return msg;
- if (msg === "")
- return name;
-
- return name + ": " + msg;
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var e = new Error("Erreur fatale");
-console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
-
-e.name = undefined;
-console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
-
-e.name = "";
-console.log(e.toString()); // "Erreur fatale"
-
-e.message = undefined;
-console.log(e.toString()); // ""
-
-e.name = "salut";
-console.log(e.toString()); // "salut"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.4', 'Error.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toString")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html
deleted file mode 100644
index e66c4ab923..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: escape()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/escape
-tags:
- - Deprecated
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/escape
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>escape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
-
-<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
-… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
-</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>escape()</strong></code> permet de renvoyer une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Cette méthode est obsolète et il est donc conseillé d'utiliser {{jsxref("encodeURI")}} ou {{jsxref("encodeURIComponent")}} à la place.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette fonction pouvait être utilisée pour l'encodage de fragment de requêtes d'URL. Si on souhaite remplacer des caractères par leur séquence d'échappement correcte (avec <code>%20</code> par exemple), on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent">decodeURIComponent</a></code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">escape(<var>str</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères à encoder.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été échappés.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>escape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>. Les caractères spéciaux, sauf @*_+-./, seront encodés.</p>
-
-<p>La forme hexadécimale des caractères dont la valeur du codet est inférieure à 0xFF sera représentée sur deux chiffres : %xx. Pour les caractères avec un code supérieur, quatre chiffres seront utilisés avec le format suivant %<strong>u</strong>xxxx.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">escape("abc123"); // "abc123"
-escape("äöü"); // "%E4%F6%FC"
-escape("ć"); // "%u0107"
-
-// caractères spéciaux
-escape("@*_+-./"); // "@*_+-./"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.1', 'escape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.escape")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
- <li>{{jsxref("unescape")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html
deleted file mode 100644
index 06a37511f5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,281 +0,0 @@
----
-title: eval()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval
-tags:
- - Attention
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - eval
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript représenté sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Avertissement :</strong> L'exécution de JavaScript à partir d'une chaîne de caractères constitue un risque de sécurité énorme. Il est beaucoup trop facile pour un mauvais acteur d'exécuter du code arbitraire lorsque vous utilisez <code>eval()</code>. Voir la section <a href="#Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!">N'utilisez eval() qu'en dernier recours !</a> ci-dessous.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre>eval(<var>str</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui représente une expression JavaScript ou une instruction ou une suite d'instructions JavaScript. L'expression utilisée peut contenir des variables et des propriétés d'objets existants.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur de terminaison du code fourni en argument. Si la valeur de terminaison est vide, c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>eval()</code> est une fonction rattachée à l'objet global.</p>
-
-<p><code>eval()</code> prend en compte un argument qui est une chaîne de caractères. Si cette chaîne représente une expression, <code>eval()</code> évaluera l'expression. Si l'argument utilisé représente une ou plusieurs instructions JavaScript, <code>eval()</code> évaluera les instructions. <code>eval()</code> ne doit pas être utilisé pour évaluer une expression arithmétique. En effet, JavaScript évalue automatiquement les expressions arithmétiques.</p>
-
-<p>Si on construit une expression arithmétique sous la forme d'une chaîne de caractères, on peut utiliser <code>eval()</code> pour évaluer cette expression par la suite. Ainsi, si on a une variable <code>x</code>, on peut préparer une expression à utiliser plus tard en construisant la chaîne "<code>3 * x + 2</code>" par exemple. Au moment où on souhaite procéder à l'évaluation, on appellera <code>eval()</code> avec cette chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Si l'argument passé à <code>eval()</code> n'est pas une chaîne de caractères, <code>eval()</code> renverra l'argument inchangé. Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur <code>String</code>, <code>eval()</code> renvoie donc un objet <code>String</code> au lieu d'évaluer la chaîne de caractères correspondante.</p>
-
-<pre class="brush:js">eval(new String("2 + 2")); // renvoie un objet String contenant "2 + 2"
-eval("2 + 2"); // renvoie 4
-</pre>
-
-<p>Ce comportement peut être résolu de façon générique en utilisant la méthode <code>toString()</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">var expression = new String("2 + 2");
-eval(expression.toString());
-</pre>
-
-<p>Si la fonction  <code>eval</code> est utilisée de manière indirecte, en l'invoquant par une référence autre que <code>eval</code>, cela fonctionnera avec une portée globale plutôt que locale (d'après ECMASCript 5). Par exemple, les déclarations de fonctions vont créer des fonctions globales et le code en cours d'évaluation n'aura pas accès aux variables locales déclarées avec la même portée que là où la fonction <code>eval</code> est appelée.</p>
-
-<pre class="brush: js">function test() {
- var x = 2, y = 4;
- console.log(eval("x + y")); // Appel direct, portée locale, résultat de 6
- var geval = eval;
- console.log(geval("x + y")); // Appel indirect, portée globale, lance une exception ReferenceError car `x` n'est pas défini
- (0, eval)('x + y'); // un autre exemple d'appel indirect.
-}</pre>
-
-<h2 id="Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!"><a name="dont-use-it">N'utiliser <code>eval()</code> qu'en dernier recours !</a></h2>
-
-<p><code>eval()</code> est une fonction dangereuse qui exécute le code passé en argument avec les privilèges de l'environnement appelant. Si <code>eval()</code> est utilisée avec une chaîne construite de façon mal intentionnée, cela pourra entraîner l'exécution d'un code malveillant sur la machine de l'utilisateur avec les permissions données au site ou au module complémentaire. À un niveau encore plus critique, du code tiers pourrait ainsi consulter la portée dans laquelle <code>eval()</code> a été invoquée. Cela peut permettre des attaques qui n'auraient pas été rendues possible en utilisant un objet {{jsxref("Function")}}.</p>
-
-<p><code>eval()</code> est également plus lente que les méthodes alternatives. En effet, l'évaluation nécessite de faire appel à l'interpréteur JavaScript alors que de nombreuses structures sont optimisées par les moteurs JavaScript modernes.</p>
-
-<p>Dans de nombreux cas, il existe des alternatives plus sûres et plus performantes à <code>eval()</code>.</p>
-
-<p>De plus, les moteurs JavaScript modernes convertissent le code JavaScript en code machine. Les notions relatives aux noms des variables sont donc transformées. Utiliser <code>eval()</code> force le navigateur à enregistrer puis à rechercher parmi les noms existants afin de retrouver les variables. Si besoin, on peut utiliser le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> :</p>
-
-<p>Avec <code>eval()</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
- return eval("(" + obj + ")");
-}
-console.log(looseJsonParse(
- "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
-))
-</pre>
-
-<p>Avec <code>Function</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
- return Function('"use strict";return (' + obj + ')')();
-}
-console.log(looseJsonParse(
- "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
-))
-</pre>
-
-<p>Dans le premier cas, l'évaluation de <code>c: new Date()</code> sera beaucoup plus lente car <code>Date</code> peut faire référence à une variable déclarée avant. Dans le second cas, la fonction est évaluée dans la portée globale et le moteur peut donc utiliser {{jsxref("Date")}} directement.</p>
-
-<p>Autrement dit, dans le premier cas, on aurait pu avoir un code comme :</p>
-
-<pre class="brush:js">function Date(n){
- return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
-}
-function looseJsonParse(obj){
- return eval("(" + obj + ")");
-}
-console.log(looseJsonParse(
- "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
-))
-</pre>
-
-<p>Auquel cas, le navigateur doit effectuer une recherche coûteuse afin de vérifier s'il y a des variables locales <code>Date</code>.</p>
-
-<p>Pour obtenir un résultat identique, on peut tout à fait se passer d'<code>eval()</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function Date(n){
- return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
-}
-function runCodeWithDateFunction(obj){
- return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()(
- Date
- );
-}
-console.log(runCodeWithDateFunction(
- "function(Date){ return Date(5) }"
-))
-</pre>
-
-<p>1. Le code passé à <code>runCodeWithDateFunction</code> peut être minifié.</p>
-
-<p>2. Le surcoût lié à un appel de fonction est léger</p>
-
-<p>3. <code>Function()</code> permet d'utiliser  <code>"use strict";</code> (qui peut également aider à améliorer les performances).</p>
-
-<p>Enfin, pour la plupart des cas, on doit pouvoir éviter de passer par</p>
-
-<p><code>eval()</code> ou <code>Function()</code> !</p>
-
-<h3 id="Accéder_aux_propriétés_dun_objet">Accéder aux propriétés d'un objet</h3>
-
-<p><code>eval()</code> ne doit pas être utilisée pour convertir des noms de propriétés en propriétés. Par exemple, lorsqu'on ne sait pas quelle propriété va être consultée avant l'exécution, on pourrait utiliser :</p>
-
-<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
-var nomPropriété = getNomProp(); //une méthode qui renvoie "a" ou "b"
-
-eval( "var résultat = obj." + nomPropriété );
-</pre>
-
-<p>Cependant, <code>eval()</code> n'est pas du tout nécessaire. Il est beaucoup plus simple, plus sécurisé, plus rapide, d'utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> :</p>
-
-<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
-var nomPropriété = getNomProp(); // une méthode qui renvoie "a" or "b"
-var résultat = obj[nomPropriété]; // obj[ "a" ] correspond à obj.a
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_des_fonctions_au_lieu_de_morceaux_de_code">Utiliser des fonctions au lieu de morceaux de code</h3>
-
-<p>Les fonctions JavaScript sont des <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function">citoyens de premier rang du langage</a>, cela signifie que les fonctions peuvent être passées comme arguments aux autres API, qu'elles peuvent être stockées dans des variables, dans des propriétés d'objets, etc. De nombreuses API pour le DOM fonctionnent en prenant en argument des fonctions :</p>
-
-<pre class="brush: js">// au lieu de setTimeout(" ... ", 1000) on utilisera :
-setTimeout(function() { ... }, 1000);
-
-// au lieu de elt.setAttribute("onclick", "...") on utilisera :
-elt.addEventListener("click", function() { ... } , false); </pre>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">Les fermetures (<em>closures</em>)</a> sont utiles lorsqu'on souhaite obtenir des fonctions paramétrées sans avoir à concaténer des chaînes de caractères.</p>
-
-<h3 id="Convertir_des_chaînes_JSON_en_objets_JavaScript_parsing">Convertir des chaînes JSON en objets JavaScript (<em>parsing</em>)</h3>
-
-<p>Si la chaîne utilisée avec <code>eval()</code> contient des données (par exemple, un tableau : <code>"[1, 2, 3]"</code>) et non du code, il est conseillé d'utiliser du {{Glossary("JSON")}}, qui permet de représenter un sous-ensemble des données représentables en JavaScript.</p>
-
-<p>On notera que la syntaxe JSON est limitée relativement à la syntaxe JavaScript. De nombreux littéraux JavaScript ne pourront être parsés en JSON (par exemple, les virgules à la fin des instructions ne seront pas autorisées et les noms de propriétés devront être compris entre simples quotes). Il est souvent préférable d'utiliser un outil de sérialisation JSON pour que les chaînes générées puissent être analysée en JSON.</p>
-
-<h3 id="Transmettre_des_données_et_non_du_code">Transmettre des données et non du code</h3>
-
-<p>Si on a par exemple une extension conçue pour parcourir le code d'une page web, on pourra transmettre des données <a href="/fr/docs/XPath">XPath</a> au lieu d'un code JavaScript.</p>
-
-<h3 id="Exécuter_du_code_avec_des_privilèges_restreints">Exécuter du code avec des privilèges restreints</h3>
-
-<p>S'il faut nécessairement exécuter du code, il faut le faire avec des privilèges restreints. Cela s'applique généralement aux modules complémentaires ou aux applications XUL. Pour cela, on pourra utiliser <a href="/fr/docs/Components.utils.evalInSandbox">Components.utils.evalInSandbox</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_eval">Utiliser <code>eval()</code></h3>
-
-<p>Dans le code suivant, les deux instructions passées à <code>eval()</code> sous la forme d'une chaîne renvoient 42. La première évaluation porte sur la chaîne "<code>x + y + 1</code>" ; la seconde évaluation porte sur la chaîne de caractères "<code>42</code>".</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = 2;
-var y = 39;
-var z = "42";
-eval("x + y + 1"); // renvoie 42
-eval(z); // renvoie 42
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_eval_pour_une_chaîne_dinstructions">Utiliser <code>eval()</code> pour une chaîne d'instructions</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, <code>eval()</code> est utilisée pour évaluer la chaîne de caractères <code>str</code>. Cette chaîne contient plusieurs instructions JavaScript qui affichent un message dans la console et qui affectent la valeur 42 à la variable <code>z</code> si <code>x</code> vaut cinq et 0 sinon. Lorsque la seconde instruction est exécutée, <code>eval()</code> entraînera l'exécution des instructions, les instructions seront évaluées et la valeur de <code>z</code> sera donc renvoyée.</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = 5;
-var str = "if (x == 5) {console.log('z vaut 42'); z = 42;} else z = 0; ";
-console.log("z vaut "+eval(str));
-</pre>
-
-<h3 id="Le_résultat_deval_est_celui_de_la_dernière_expression">Le résultat d'<code>eval()</code> est celui de la dernière expression</h3>
-
-<p><code>eval()</code> renvoie la valeur de la dernière expression évaluée :</p>
-
-<pre class="brush:js">var str = "if ( a ) { 1+1; } else { 1+2; }";
-var a = true;
-var b = eval(str); // renvoie 2
-
-console.log("b vaut : " + b);
-
-a = false;
-b = eval(str); // renvoie 3
-
-console.log("b vaut : " + b);</pre>
-
-<h3 id="eval_et_les_fonctions"><code>eval()</code> et les fonctions</h3>
-
-<p>Pour qu'une fonction soit restituée lors de l'évaluation, il est nécessaire d'encadrer l'expression contenue dans la chaîne de caractères avec des parenthèses :</p>
-
-<pre class="brush:js">var fctStr1 = "function a() {}"
-var fctStr2 = "(function a() {})"
-var fct1 = eval(fctStr1) // renvoie undefined
-var fct2 = eval(fctStr2) // renvoie une function
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.1', 'eval')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.eval")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li>Historiquement, <code>eval()</code> utilisait un deuxième argument qui définissait l'objet qui était le contexte pour lequel effectuer l'évaluation. Cet argument était non-standard et a été retiré de SpiderMonkey avec Firefox 4 (cf. {{bug(531675)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres","Les accesseurs de propriétés","",1)}}</li>
- <li><a href="/fr/Add-ons/WebExtensions/Content_scripts#Using_eval()_in_content_scripts">Utiliser <code>eval()</code> dans les scripts de contenu dans les WebExtensions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html
deleted file mode 100644
index f2bdb704b9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: EvalError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError
-tags:
- - Error
- - EvalError
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>EvalError</code></strong> indique une erreur concernant la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}. Cette exception n'est plus levée par JavaScript mais l'objet <code>EvalError</code> est conservé pour des raisons de compatibilité.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new EvalError([<var>message</var>[, nomFichier[, numeroLigne]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, une description compréhensible de l'erreur</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception</dd>
- <dt><code>numeroLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel, le numéro de la ligne du code qui a entrainé l'exception</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet l'addition de propriétés à un objet <code>EvalError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>EvalError</code> ne contient pas de méthodes propres. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_EvalError">Instances de <code>EvalError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Properties')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Methods')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p><code>EvalError</code> n'est pas utilisée par la spécification ECMAScript actuelle et ne sera donc pas levée lors de l'exécution. Cependant, l'objet reste disponible à des fins de compatibilité avec les versions antérieures de la spécification.</p>
-
-<h3 id="Créer_une_exception_EvalError">Créer une exception <code>EvalError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new EvalError("Coucou", "unFichier.js", 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof EvalError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "EvalError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.1', 'EvalError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 1123259c3d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: EvalError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype
-tags:
- - Error
- - EvalError
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>EvalError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("EvalError")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chacune des instances de {{jsxref("EvalError")}} hérite de {{jsxref("EvalError.prototype")}}. On peut utiliser le prototype pour ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>EvalError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée une instance basée sur le prototype.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "EvalError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Un message décrivant l'erreur. Bien que la spécification ECMA-262 définit que <code>EvalError</code> doit fournir une propriété <code>message</code> propre à l'objet, l'implémentation de <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> fait qu'il hérite de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "EvalError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Un nom d'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "EvalError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Un chemin vers le fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "EvalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne du fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "EvalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "EvalError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Pile d'appels. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype <code>EvalError</code> ne possède pas de propriété propre, les instances de {{jsxref("EvalError")}} héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html
deleted file mode 100644
index 35870c99db..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,205 +0,0 @@
----
-title: Float32Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float32Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Float32Array</code></strong> représente un tableau de nombres flottants représentés sur 32 bits (ce qui correspond au type C <code>float</code>), l'ordre des octets utilisés étant celui de la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>) utilisé, on pourra utiliser une {{jsxref("DataView")}}. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est établi, on peut référencer des éléments dans le tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle des crochets.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Float32Array(); // Apparu avec ES2017
-new Float32Array(longueur);
-new Float32Array(tableauTypé);
-new Float32Array(objet);
-new Float32Array(buffer [, décalageOctets [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe de ce constructeur et les paramètres utilisés, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/TypedArray","TypedArray","#Syntaxe")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'octets par élément. <code>4</code> dans le cas de <code>Float32Array</code>.</dd>
- <dt>Float32Array.length</dt>
- <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float32Array.name")}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float32Array</code>, ce sera : "Float32Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float32Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float32Array.from()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float32Array.of()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Float32Array">Prototype <code>Float32Array</code></h2>
-
-<p>Chacun des objets <code>Float32Array</code> hérite de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Float32Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a crée le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Float32Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> par rapport au début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float32Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float32Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float32Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float32Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float32Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float32Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float32Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float32Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float32Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float32Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float32Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float32Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float32Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float32Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float32Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float32Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var float32 = new Float32Array(2);
-float32[0] = 42;
-console.log(float32[0]); // 42
-console.log(float32.length); // 2
-console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Float32Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new Float32Array([21, 31]);
-var y = new Float32Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(16);
-var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var float32 = new Float32Array(iterable);
-// Float32Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Défintion initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin que celui-ci utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> et puisse être utilisé sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Float32Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Float32Array</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Float32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float32Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Float32Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html
deleted file mode 100644
index 892222240c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,204 +0,0 @@
----
-title: Float64Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float64Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong><code>Floa64Array</code></strong> permet de représenter un tableau typé dont les éléments sont des nombres flottants représentés sur 64 bits (ce qui correspond à la représentation du type <code>double</code> en C) dans l'ordre des octets utilisé par la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>), on pourra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois construit, il est possible de faire référence aux éléments du tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle pour l'accès aux éléments du tableau (les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Float64Array(); // apparu avec ES2017
-new Float64Array(longueur);
-new Float64Array(tableauTypé);
-new Float64Array(objet);
-new Float64Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et ses paramètres, voir <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre traduisant la taille de l'élément en octets, <code>8</code> dans le cas d'un <code>Float64Array</code>.</dd>
- <dt>Float64Array.length</dt>
- <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float64Array.name")}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractère correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float64Array</code>, ce sera : "Float64Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float64Array.from()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float64Array.of()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_de_Float64Array">Prototype de <code>Float64Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Float64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Float64Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif <code>Float64Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float64Array</code> depuis le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Float64Array</code> et le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float64Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float64Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float64Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float64Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float64Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float64Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float64Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float64Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float64Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float64Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float64Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float64Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float64Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float64Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float64Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float64Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float64Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction avec une longueur de tableau
-var float64 = new Float64Array(2);
-float64[0] = 42;
-console.log(float64[0]); // 42
-console.log(float64.length); // 2
-console.log(float64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Float64Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un autre tableau typé
-var x = new Float64Array([21, 31]);
-var y = new Float64Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(32);
-var z = new Float64Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var float64 = new Float64Array(iterable);
-// Float64Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Première définition au sein d'un standard ECMAScript. <code>new</code> est nécessaire pour utiliser le constructeur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin qu'il utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> ce qui permet de l'utiliser sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Float64Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html
deleted file mode 100644
index 6c1f23d146..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,211 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.apply()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>apply()</strong></code> appelle une fonction en lui passant une valeur <code>this</code> et des <code>arguments</code> sous forme d'un tableau (ou d'un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">semblable à un tableau</a>).</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.call", "call()")}}, elle est différente car <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que <code>apply()</code> accepte un <strong>tableau d'arguments</strong>.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Quand on utilise {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}} comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">syntaxe de décomposition</a>.</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-apply.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.apply(<var>thisArg, </var>[<var>argsArray</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>La valeur de <code>this</code> fournie pour l'appel à la fonction <em><code>fun</code></em>. On notera que, sous certaines conditions, <code>this</code> peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode {{jsxref("Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel.</dd>
- <dt><code>argsArray</code></dt>
- <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel <em><code>fun</code></em> devrait être appelée, ou {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur <a href="#compat">la compatibilité des navigateurs</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il est possible d'utiliser un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. <code>this</code> fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec <code>apply</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.</p>
-
-<p><code>apply</code> est similaire à {{jsxref("Function.call", "call()")}}, hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec <code>apply</code>, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, ['manger', 'bananes'])</code>, ou un objet {{jsxref("Array")}}, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, new Array('manger', 'bananes'))</code>.</p>
-
-<p>On peut aussi passer {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments ")}} en tant que paramètre <code>argsArray</code>. <code>arguments</code> étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode <code>apply</code>. <code>arguments</code> peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.</p>
-
-<p>Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété <code>length</code> et une propriété entière comprise entre <code>[0..length[</code> est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet {{domxref("NodeList")}} ou un objet quelconque comme <code>{'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}</code>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_apply_pour_chaîner_des_constructeurs">Utiliser <code>apply</code> pour chaîner des constructeurs</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>apply</code> afin de chaîner les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "constructeurs","",1)}} d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une {{jsxref("Function")}} globale appelée <code>construct</code>, qui permet d'utiliser un objet de type <code>Array</code> associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.</p>
-
-<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
- var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
- this.apply(nouvelObjet, aArgs);
- return nouvelObjet;
-};
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Object.create()")}} utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les <code>closure</code>, on pourra utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function(aArgs) {
- var fConstructeur = this, fNouveauConstructeur = function() {
- fConstructeur.apply(this, aArgs);
- };
- fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
- return new fNouveauConstructeur();
-};</pre>
-</div>
-
-<p>Exemple d'utilisation :</p>
-
-<pre class="brush: js">function MonConstructeur () {
- for (var nProp = 0; nProp &lt; arguments.length; nProp++) {
- this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
- }
-}
-
-var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
-var monInstance = MonConstructeur.constructor(monTableau);
-
-console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
-console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
-console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On pourrait également utiliser {{jsxref("Object/__proto__", "Object.__proto__")}}</p>
-
-<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
- var oNew = {};
- oNew.__proto__ = this.prototype;
- this.apply(oNew, aArgs);
- return oNew;
-};
-</pre>
-
-<p>ou encore le constructeur {{jsxref("Function")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
- var fNewConstr = new Function("");
- fNewConstr.prototype = this.prototype;
- var oNew = new fNewConstr();
- this.apply(oNew, aArgs);
- return oNew;
-};
-</pre>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Attention, cette méthode non-native <code>Function.construct</code> ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que {{jsxref("Date", "Date")}}). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Function.bind")}} (pour exemple, si on prend le tableau suivant <code>[2012, 11, 4]</code> utilisé sur le constructeur de l'objet <code>Date</code> : on peut écrire ceci : <code>new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))()</code> – cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).</div>
-
-<h3 id="Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser <code>apply</code> et des fonctions natives</h3>
-
-<p>Un usage singulier de <code>apply</code> permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de <code>Math.max</code>/<code>Math.min</code> qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js">/* min/max tableau de nombres */
-var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];
-
-/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
-var max = Math.max.apply(null, nombres);
-/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
- ou Math.max(5, 6, ..) */
-
-var min = Math.min.apply(null, nombres);
-
-/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
-max = -Infinity, min = +Infinity;
-
-for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
- if (nombres[i] &gt; max)
- max = nombres[i];
- if (nombres[i] &lt; min)
- min = nombres[i];
-}</pre>
-
-<p>Note : l'utilisation de <code>apply</code> peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de <a class="link-https" href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797">65536</a>), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent <code>5, 6, 2, 3</code> passés à la méthode <code>apply</code> plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:</p>
-
-<pre class="brush: js">function minimumDuTableau(tab) {
- var min = Infinity;
- var QUANTUM = 32768;
-
- for (var i = 0, longueur = tab.length; i &lt; len; i += QUANTUM) {
- var submin = Math.min.apply(null,
- tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)));
- min = Math.min(submin, min);
- }
-
- return min;
-}
-
-var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.3', 'Function.prototype.apply')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.apply")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">La syntaxe de décomposition permettant d'exploser un tableau</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html
deleted file mode 100644
index 13bfc16dd3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Function.arguments
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/arguments
-tags:
- - Déprécié
- - Function
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - arguments
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
----
-<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.arguments</strong></code> fait référence à un objet dont la structure est semblable à celle d'un tableau dont les éléments correspondent aux arguments passés à une fonction. En lieu et place, il faut désormais utiliser {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}. Cette propriété est interdite en mode stricte à cause de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-addrestrictedfunctionproperties">l'optimisation de la queue des appels (<em>tail call optimization</em>)</a>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La syntaxe <code><em>function</em>.arguments</code> est obsolète.  La méthode recommandée pour accéder à l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} disponible au sein des fonctions est simplement de faire référence à la variable {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
-
-<p>Si on utilise la récursivité (autrement dit si une fonction <code>f</code> apparaît plusieurs fois dans la pile d'appels ou encore qu'une fonction <code>f</code> s'appelle elle-même), la valeur de <code>f.arguments</code> représentera les arguments correspondant à l'appel le plus « récent » de la fonction.</p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>arguments</code> est normalement <code>null</code> si la fonction n'est pas « en cours » (au sens où elle aurait été appelée et qu'elle n'ait pas fini son exécution).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">function f(n) { g(n-1); }
-
-function g(n) {
- console.log("avant : " + g.arguments[0]);
- if(n&gt;0) f(n);
- console.log("après : " + g.arguments[0]);
-}
-
-f(2);
-
-console.log("fonction terminée : " + g.arguments);
-
-// On aura l'affichage de :
-
-// avant : 1
-// avant : 0
-// après : 0
-// après : 1
-// fonction terminée : null
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Dépréciée pour être remplacée par {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} décrit par ES3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'arguments object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.arguments")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et les portées de fonctions", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,250 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.bind()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - ECMAScript 5
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>bind()</strong></code> crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, a pour contexte <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> la valeur passée en paramètre et éventuellement une suite d'arguments qui précéderont ceux fournis à l'appel de la fonction créée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-bind.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">let boundFunc = <var>fun</var>c.bind(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>La valeur que l'on doit passer est le paramètre <code>this</code> de la fonction cible <em><code>func</code></em> quand la fonction est appelée. La valeur est ignorée si la fonction liée est construite en utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Lorsque vous utilisez <code>bind</code> pour créer une fonction (fournie comme un rappel) dans un <code>setTimeout</code>, toute valeur primitive passée comme <code>thisArg</code> est convertie en objet. Si aucun argument n'est fourni dans <code>bind</code>, le <code>this</code> de cette fonction est traité comme le <code>thisArg</code> de la nouvelle fonction.</dd>
- <dt><code>arg1, arg2, ...</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Arguments à faire précéder aux arguments fournis à la fonction liée lors de l'invocation de <em><code>func</code></em>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une copie de la fonction fournie avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments initiaux fournis.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>bind()</code> crée une nouvelle <strong>fonction liée</strong>, qui est un <em>objet de fonction exotique</em> (un terme de l'ECMAScript 2015) qui enveloppe l'objet de fonction original. L'appel de la fonction liée entraîne généralement l'exécution de sa fonction enveloppée.</p>
-
-<p>Une fonction liée possède les propriétés internes suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><strong><code>[[BoundTargetFunction]]</code> </strong></dt>
- <dd>L'objet de fonction enveloppé</dd>
- <dt><code><strong>[[BoundThis]]</strong></code></dt>
- <dd>La valeur qui est toujours transmise est la valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction enveloppée.</dd>
- <dt><code><strong>[[BoundArguments]]</strong></code></dt>
- <dd>Une liste de valeurs dont les éléments sont utilisés comme premiers arguments pour tout appel à la fonction enveloppée.</dd>
- <dt><code><strong>[[Call]]</strong></code></dt>
- <dd>Exécute le code associé à cet objet. Invoqué par une expression d'appel de fonction. Les arguments de la méthode interne sont constitués d'une valeur <code>this</code> et d'une liste contenant les arguments passés à la fonction par une expression d'appel.</dd>
-</dl>
-
-<p>Lorsqu'une fonction liée est appelée, elle appelle la méthode interne <code>[[Call]]</code> dans <code>[[BoundTargetFunction]]</code>, avec les arguments suivants <code>Call(<var>boundThis</var>, ...<var>args</var>)</code>. <var>Là où </var><code><var>boundThis</var></code> est <code>[[BoundThis]]</code>, <code><var>args</var></code> est <code>[[BoundArguments]]</code>, suivi des arguments passés par l'appel de fonction.</p>
-
-<p>Une fonction liée peut également être construite à l'aide de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Ce faisant, on agit comme si la fonction cible avait été construite. La valeur fournie <code>this</code> est ignorée, tandis que des arguments préparés sont fournis à la fonction émulée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_une_fonction_liée">Créer une fonction liée</h3>
-
-<p>La façon la plus simple d'utiliser <code>bind()</code>est de faire une fonction qui, peu importe la façon dont elle est appellée, le sera avec une certaine valeur <code>this</code> donnée.</p>
-
-<p>Une erreur courante lorsqu'on débute en JavaScript est d'extraire une méthode d'un objet, puis plus tard d'appeler cette méthode depuis un objet et de s'attendre à utiliser l'objet original en tant que valeur de <code>this</code> (par exemple en utilisant cette méthode dans un <em>callback</em>). Sans précaution, cependant, l'objet original est perdu. Créer une fonction liée depuis la méthode, en utilisant l'objet original, résout simplement le problème :</p>
-
-<pre class="brush: js">this.x = 9; // en dehors de tout contexte,
- // pour un navigateur, this est
- // l'objet window
-var module = {
- x: 81,
-  getX: function() { return this.x; }
-};
-
-module.getX(); // 81
-
-var getX = module.getX;
-getX(); // 9, car ici, this fait référence à l'objet global
-
-// On crée une nouvelle fonction à laquelle on lie module en
-// tant que 'this'
-var boundGetX = getX.bind(module);
-boundGetX(); // 81
-</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_partiellement_appliquées">Fonctions partiellement appliquées</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>bind()</code> afin de créer une fonction avec des arguments initiaux prédéfinis. Ces arguments, s'il y en a, suivent le <code>this</code> fourni et sont ensuite insérés au début des arguments passés à la fonction cible, suivis par les arguments passés à la fonction liée au moment où celle-ci est appelée.</p>
-
-<pre class="brush: js">function list() {
- return Array.prototype.slice.call(arguments);
-}
-
-var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
-
-// Créer une fonction avec un argument prédéfini
-var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);
-
-var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
-var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
-
-
-function sommeArguments(arg1, arg2){
- return arg1 + arg2;
-}
-
-var ajouter37 = sommeArguments.bind(null, 37);
-
-var resultat = ajouter37(5); // 37 + 5 = 42
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_bind_avec_setTimeout">Utiliser <code>bind</code> avec <code>setTimeout</code></h3>
-
-<p>Par défaut à l'intérieur de {{domxref("window.setTimeout()")}}, le mot-clé <code>this</code> sera attribué à l'objet {{domxref("window")}} (ou l'objet <code>global</code>). Lorsqu'on travaille avec des méthodes de classe utilisant <code>this</code> qui se réfère à l'instance, on peut lier <code>this</code> de façon explicite afin d'être certain de manipuler l'instance.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Fleur() {
- this.nbPétales = Math.floor( Math.random() * 12 ) + 1;
-}
-
-// On déclare floraison après un délai d'une seconde
-Fleur.prototype.floraison = function() {
- window.setTimeout( this.declare.bind( this ), 1000 );
-};
-
-Fleur.prototype.declare = function() {
- console.log('Je suis une fleur avec ' +
- this.nbPétales + ' pétales !');
-};
-
-var fleur = new Fleur();
-fleur.floraison();
-// Après environ 1 seconde, on déclenche la méthode declare
-</pre>
-
-<h3 id="Les_fonctions_liées_utilisées_en_tant_que_constructeurs">Les fonctions liées utilisées en tant que constructeurs</h3>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Cette section illustre des capacités marginales et des cas aux limites concernant l'usage de la méthode bind(). Les méthodes montrées ci-après ne sont pas les façons les plus propres de faire les choses et ne devraient pas être utilisées en production.</p>
-</div>
-
-<p>Les fonctions liées sont automatiquement disponibles à l'usage pour toutes les instances initialisées avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur la fonction cible. Quand une fonction liée est utilisée pour construire une valeur, le <code>this</code> fourni est ignoré. Cependant, les arguments fournis sont toujours préremplis lors de l'appel au constructeur :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Point(x, y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
-}
-
-Point.prototype.toString = function() {
- return this.x + "," + this.y;
-};
-
-var p = new Point(1, 2);
-p.toString(); // "1,2"
-
-
-var emptyObj = {};
-var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0 /* x */);
-// non supporté dans le polyfill ci dessous,
-// fonctionne avec le bind natif :
-var YAxisPoint = Point.bind(null,0 /* x */);
-
-var axisPoint = new YAxisPoint(5);
-axisPoint.toString(); // "0,5"
-
-axisPoint instanceof Point; // true
-axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
-new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // false
-</pre>
-
-<p>On notera qu'il n'y a rien à faire de particulier pour pouvoir utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur votre fonction liée. Le corollaire est qu'il n'y a rien à faire de plus pour créer une fonction liée qui soit appelée sans préfixe, même s'il est préférable d'appeler une fonction liée uniquement avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cet exemple fonctionne dans votre console JavaScript
-// ...(sous réserve d'avoir utilisé le code précédent)
-
-// Peut toujours être appelé comme une fonction normale
-// (même si ce n'est généralement pas l'effet )
-YAxisPoint(13);
-
-emptyObj.x + "," + emptyObj.y; // "0,13"
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite supporter le cas où la fonction liée  d'une fonction liée en utilisant seulement <code>new</code>, ou juste en l'appellant, la fonction cible doit outrepasser cette restriction.</p>
-
-<h3 id="Créer_des_raccourcis">Créer des raccourcis</h3>
-
-<div>
-<p><code>bind()</code> est également utile dans les cas où on souhaite créer un raccourci vers une fonction qui requiert un <code>this</code> ayant une certaine valeur.</p>
-
-<p>Si, par exemple, on considère la fonction {{jsxref("Array.prototype.slice")}} et qu'on souhaite l'utiliser pour convertir un objet semblable à un tableau en un objet <code>array</code>, on peut créer un raccourci de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var slice = Array.prototype.slice;
-
-// ... un peu plus loin
-
-slice.apply(arguments);</pre>
-
-<p>Avec <code>bind()</code>, il est possible de simplifier cela. Dans l'exemple qui suit <code>slice</code> est une fonction liée à la fonction {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} de <code>Function.prototype</code>, et <code>this</code> défini en tant que fonction {{jsxref("Array.prototype.slice()", "slice()")}} de {{jsxref("Array.prototype")}}. Cela signifie que les appels à la méthode <code>apply()</code> peuvent être éliminés :</p>
-
-<pre class="brush: js">// pareil que "slice" dans l'exemple précédent
-var unboundSlice = Array.prototype.slice;
-var slice = Function.prototype.apply.bind(unboundSlice);
-
-// ...
-
-slice(arguments);
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.5', 'Function.prototype.bind')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.bind')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.bind")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.call()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>call()</strong></code> réalise un appel à une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments fournis individuellement.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note : </strong>Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que la méthode <code>apply()</code> accepte <strong>un unique tableau d'arguments</strong>.</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>La valeur <code>this</code> fournie pour l'appel de la fonction <em><code>fun</code></em>. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.</dd>
- <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt>
- <dd>Les arguments pour la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>call()</code> permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.</p>
-
-<p>Il est possible d'affecter un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, <code>this</code> fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec <code>call</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_chaîner_le_constructeur_d'un_objet.">Utiliser <code>call()</code> pour chaîner le constructeur d'un objet.</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>call</code> pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet <code>Product</code> est défini avec deux paramètres, <code>name</code> et <code>price</code>. Deux autres fonctions, <code>Food</code> et <code>Toy</code> invoquent <code>Product</code> en passant <code>this,</code> <code>name</code> et <code>price</code>. <code>Product</code> initialise les propriétés <code>name</code> et <code>price</code>, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété <code>category</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Product(name, price) {
- this.name = name;
- this.price = price;
-}
-
-function Food(name, price) {
- Product.call(this, name, price);
- this.category = 'food';
-}
-
-function Toy(name, price) {
- Product.call(this, name, price);
- this.category = 'toy';
-}
-
-var cheese = new Food('feta', 5);
-var fun = new Toy('robot', 40);
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_invoquer_une_fonction_anonyme">Utiliser <code>call()</code> pour invoquer une fonction anonyme</h3>
-
-<p>Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise <code>call</code> pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction <code>print</code> sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur <code>this</code> n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var animaux = [
- {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
- {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
-];
-
-for (var i = 0; i &lt; animaux.length; i++) {
- (function (i) {
- this.print = function () {
- console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
- }
- this.print();
- }).call(animaux[i], i);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_avec_un_objet_pour_this">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction avec un objet pour <code>this</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode <code>call()</code> sur la fonction <code>saluer()</code> afin de l'appliquer à l'objet <code>personne1</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function saluer() {
- var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
- console.log(reponse);
-}
-
-var personne1 = {
- nom: "Sénèque",
- role: "philosophe"
-};
-
-saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_sans_indiquer_de_premier_argument">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction <code>afficher()</code> sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :</p>
-
-<pre class="brush: js">var prenom = 'Archibald';
-
-function afficher() {
- console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
-}
-
-afficher.call(); // prenom est Archibald</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La valeur de <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-
-var prenom = 'Archibald';
-
-function afficher() {
- console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
-}
-
-afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html
deleted file mode 100644
index 9956ad14ee..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Function.caller
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/caller
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/caller
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.caller</strong></code> renvoie la fonction qui a appelé la fonction donnée. Cette propriété est interdite en mode strict.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la fonction <code>f</code> a été invoquée par du code situé au plus haut niveau, la valeur de <code>f.caller</code> sera {{jsxref("null")}}, sinon, ce sera la fonction qui a appelé <code>f</code>.</p>
-
-<p>Cette propriété remplace la propriété obsolète {{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} de l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
-
-<p>La propriété spéciale <code>__caller__</code> qui renvoyait l'objet qui dans lequel était fait l'appel a été supprimée pour des raisons de sécurités.</p>
-
-<h3 id="Notes">Notes</h3>
-
-<p>Dans une fonction récursive, cette propriété ne peut pas être utilisée pour reconstituer la pile d'appels (<em>call stack</em>). Par exemple, si on a :</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(n) { g(n - 1); }
-function g(n) { if (n &gt; 0) { f(n); } else { stop(); } }
-f(2);
-</pre>
-
-<p>Au moment où <code>stop()</code> est appelé, la pile sera :</p>
-
-<pre class="eval">f(2) -&gt; g(1) -&gt; f(1) -&gt; g(0) -&gt; stop()
-</pre>
-
-<p>Et ceci est vrai :</p>
-
-<pre class="eval">stop.caller === g &amp;&amp; f.caller === g &amp;&amp; g.caller === f
-</pre>
-
-<p>Donc si on essaie d'obtenir la pile de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">var f = stop;
-var stack = 'Stack trace:';
-while (f) {
- stack += '\n' + f.name;
- f = f.caller;
-}
-</pre>
-
-<p>la boucle ne s'arrêterait jamais.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Vérifier_la_valeur_de_la_propriété_caller">Vérifier la valeur de la propriété <code>caller</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on verifie la propriété <code>caller</code> de la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction() {
- if (maFonction.caller == null) {
- return 'Fonction appelée au plus haut niveau !';
- } else {
- return 'Fonction appelée par ' + maFonction.caller;
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.5.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.caller")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Le bug d'implémentation pour SpiderMonkey {{bug(65683)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html
deleted file mode 100644
index dc9f7fc870..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Function.displayName
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/displayName
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/displayName
----
-<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.displayName</strong></code> renvoie le nom affiché de la fonction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsque la propriété <code>displayName</code> est définie, elle renvoie le nom affiché de la fonction :</p>
-
-<pre class="brush:js">function faireTruc() { }
-
-console.log(faireTruc.displayName); // "undefined"
-
-var logMessage = function(contenu) { console.log(contenu) };
-
-logMessage.displayName = 'Afficher les messages dans le journal';
-
-console.log(logMessage.displayName); // "Afficher les messages dans le journal"
-</pre>
-
-<p>Il est possible de définir une fonction avec un nom d'affichage grâce à une {{jsxref("Fonctions", "expression de fonctions","",1)}}:</p>
-
-<pre class="brush:js">var objet = {
- uneMéthode: function () {}
-};
-
-objet.uneMéthode.displayName = 'uneMéthode';
-
-console.log(objet.uneMéthode.displayName);
-// "uneMéthode"
-
-try { uneMéthode } catch(e) { console.log(e); }
-// ReferenceError: uneMéthode is not defined
-</pre>
-
-<p>La propriété <code>displayName</code> peut être changée dynamiquement :</p>
-
-<pre class="brush:js">var objet = {
- // anonyme
- uneMéthode: function(valeur) {
- this.displayName = "uneMéthode (" + valeur + ")";
- }
-};
-
-console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "undefined"
-
-objet.uneMéthode("123")
-console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "uneMéthode (123)"
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>On souhaite généralement utiliser cette propriété dans les consoles et profileurs plutôt que {{jsxref("Function.name", "func.name")}}</p>
-
-<p>Le code suivant devrait afficher quelque chose comme "function Ma Fonction()":</p>
-
-<pre class="brush:js">var a = function () { };
-a.displayName = 'Ma Fonction';
-
-a;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>N'appartient à aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.displayName")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html
deleted file mode 100644
index 01c2a34869..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: Function
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function
-tags:
- - Constructor
- - Function
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>Function</strong></code> crée un nouvel <em>objet</em> <code>Function</code>. En JavaScript, chaque fonction est un objet <code>Function</code>.</p>
-
-<p>Appeler ce constructeur permet de créer des fonctions dynamiquement mais cette méthode souffre de défauts équivalents à {{jsxref("eval")}} en termes de sécurité et de performance. Toutefois, à la différence d'<code>eval</code>, le constructeur <code>Function</code> permet d'exécuter du code dans la portée globale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Function ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
- <dd>Les noms utilisés par la fonction pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide (ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules). Par exemple : "<code>x</code>", "<code>uneValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
- <dt><code>corpsFonction</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets <code>Function</code> créés avec le constructeur <code>Function</code> sont analysés quand la fonction est créée. Ceci est moins efficace que de déclarer une fonction grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","expression de fonction","",1)}} ou à une instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} car celles crées de cette façon sont analysées avec le reste du code.</p>
-
-<p>Tous les arguments passés à la fonction seront traités avec les noms des identifiants des paramètres de la fonction à créer, dans le même ordre dans lequel ils ont été passés. Si un argument n'est pas passé, la valeur du paramètre dans la fonction sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p>Appeler le constructeur <code>Function</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}) a le même effet que quand il est appelé comme constructeur.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_et_méthodes_de_Function">Propriétés et méthodes de <code>Function</code></h2>
-
-<p>L'objet global <code>Function</code> ne possède pas de méthodes ou de propriétés propres. Cependant, il est lui-même une fonction et hérite de certaines méthodes et propriétés depuis {{jsxref("Function.prototype")}} grâce à la chaîne de prototype.</p>
-
-<h2 id="Le_prototype_de_Function">Le prototype de <code>Function</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'M.C3.A9thodes')}}</div>
-
-<h2 id="Les_instances_de_Function">Les instances de <code>Function</code></h2>
-
-<p>Les instances de <code>Function</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("Function.prototype")}}. Comme pour les autres constructeurs, il est possible de modifier le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>Function</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Définir_des_arguments_avec_le_constructeur_Function">Définir des arguments avec le constructeur <code>Function</code></h3>
-
-<p>Le code suivant permet de créer un objet <code>Function</code> qui utilise deux arguments :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cet exemple peut être lancé dans votre console JavaScript
-
-// On crée un fonction qui prend deux arguments
-// et qui en renvoie la somme
-var ajoute = new Function('a', 'b', 'return a + b');
-
-// On appelle la fonction
-ajoute(2, 6);
-// &gt; 8
-</pre>
-
-<p>Les arguments "<code>a</code>" et "<code>b</code>" sont les noms des arguments formellement déclarés utilisés dans le corps de la fonction : "<code>return a + b</code>".</p>
-
-<h3 id="Différence_entre_le_constructeur_Function_et_les_déclarations_de_fonction">Différence entre le constructeur <code>Function</code> et les déclarations de fonction</h3>
-
-<p>Les fonctions créées avec le constructeur {{jsxref("Function()")}} ne créent pas de fermetures liées au contexte de leur création. Ainsi, lorsqu'elles sont exécutées, elles ne peuvent accéder qu'aux variables globales et à leurs propres valeurs locales. Elles ne peuvent pas accéder aux variables de la portée dans laquelle le constructeur <code>Function</code> a été invoqué. Le comportement est différent de celui qu'on obtient avec {{jsxref("eval")}} avec du code contenant une expression de fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = 10;
-
-function créerFonction1() {
- var x = 20;
- return new Function("return x;"); // ici |x| fait référence au |x| global
-}
-
-function créerFonction2() {
- var x = 20;
- function f() {
- return x; // ici |x| fait référence au |x| local juste avant
- }
- return f;
-}
-
-var f1 = créerFonction1();
-console.log(f1()); // 10
-var f2 = créerFonction2();
-console.log(f2()); // 20</pre>
-
-<p>Bien que ce code fonctionne dans un navigateur web, l'appel à <code>f1()</code> provoquera une {{jsxref("ReferenceError")}} dans Node.js car <code>x</code> ne sera pas trouvé. En effet, pour Node, la portée de plus haut niveau n'est pas la portée globale et <code>x</code> est ici local à la fonction.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3', 'Function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html
deleted file mode 100644
index 023b40a5f8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Function.length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/length
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> définit le nombre de paramètres attendus par la fonction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-length.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>length</code> est une propriété des fonctions qui indique le nombre d'arguments attendus par la fonction (ce qui correspond au nombre d'arguments formellement déclarés). Cette quantité n'inclue pas les {{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "paramètres du reste", "", 1)}} et ne compte que les paramètres situés avant le premier paramètre avec une valeur par défaut. Cette propriété est différente de {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} qui est locale à la fonction et qui décrit le nombre d'arguments réellement passés à la fonction.</p>
-
-<h3 id="Propriété_du_constructeur_Function">Propriété du constructeur <code>Function</code></h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Function")}} est lui-même un objet {{jsxref("Function")}}. Sa propriété<code> length</code> vaut 1. Les attributs de cette propriété sont : Écrivable : <code>false</code>, Énumérable : <code>false</code>, Configurable : <code>true</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriété_du_prototype_de_Function">Propriété du prototype de <code>Function</code></h3>
-
-<p>La propriété <code>length</code> du prototype de {{jsxref("Function")}} vaut 0.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">console.log(Function.length); /* 1 */
-
-console.log((function() {}).length); /* 0 */
-console.log((function(a) {}).length); /* 1 */
-console.log((function(a, b) {}).length); /* 2 etc. */
-console.log((function(...args) {}).length);
-// 0, le paramètre du reste n'est pas compté
-console.log((function(a, b = 1, c) {}).length);
-// 1, seuls les paramètres avant les valeurs par
-// défaut sont comptés
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.1', 'Function.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>L'attribut <code>configurable</code> de cette propriété vaut <code>true</code> désormais.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.length")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function", "Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html
deleted file mode 100644
index b9b6f8300e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
----
-title: Function.name
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Function
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.name</strong></code> est une propriété en lecture seule qui renvoie le nom de la fonction courante ou <code>"anonymous"</code> si celle-ci a été créée de façon anonyme.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-name.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans les implémentations non-standards antérieures à ES2015, l'attribut <code>configurable</code> valait <code>false</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Instruction_de_fonction">Instruction de fonction</h3>
-
-<p>La propriété <code>name</code> renvoie le nom de la fonction lorsque celle-ci est utilisée dans une instruction de fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function faireUnTruc() {}
-faireUnTruc.name; // "faireUnTruc"
-</pre>
-
-<h3 id="Fonctions_créées_avec_un_constructeur">Fonctions créées avec un constructeur</h3>
-
-<p>Lorsqu'on crée une fonction avec <code>new Function(...)</code> ou simplement <code>Function(...)</code>, on crée uniquement des objets dont le nom est "anonymous".</p>
-
-<pre class="brush: js">(new Function).name; // "anonymous"</pre>
-
-<h3 id="Inférence_des_noms_de_fonction">Inférence des noms de fonction</h3>
-
-<p>Les variables et les méthodes permettent d'inférer (c'est-à-dire de « deviner ») le nom des fonctions anonymes en fonction de leur position syntaxique (cette fonctionnalité est apparue avec ECMAScript 2015).</p>
-
-<pre class="brush: js">var f = function() {};
-var objet = {
- uneMéthode: function() {}
-};
-
-console.log(f.name); // "f"
-console.log(objet.uneMéthode.name); // "uneMéthode"
-</pre>
-
-<p>On peut définir une fonction avec un nom grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction", "", 1)}}:</p>
-
-<pre class="brush: js">var objet = {
- uneMéthode: function objet_maMéthode() {}
-};
-console.log(objet.uneMéthode.name); // logs "objet_maMéthode"
-
-try { objet_maMéthode } catch(e) { console.log(e); }
-// ReferenceError: objet_maMéthode is not defined
-</pre>
-
-<p>On ne peut pas changer le nom d'une fonction, cette propriété est uniquement en lecture :</p>
-
-<pre class="brush: js">var objet = {
- // anonyme
- uneMéthode: function() {}
-};
-
-objet.uneMéthode.name = 'uneMéthode';
-console.log(object.uneMéthode.name); // une chaîne vide, uneMéthode est anonyme
-</pre>
-
-<p>Pour modifier le nom, on pourrait cependant utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Notation raccourcie pour les méthodes</h3>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- toto(){}
-};
-o.toto.name; // "toto";</pre>
-
-<h3 id="Noms_des_fonctions_liées">Noms des fonctions liées</h3>
-
-<p>{{jsxref("Function.bind()")}} produit une fonction dont le nom sera la chaîne "bound " suivi du nom de la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">function toto() {};
-toto.bind({}).name; // "bound toto"
-</pre>
-
-<h3 id="Noms_de_fonction_pour_les_accesseurs_et_les_mutateurs">Noms de fonction pour les accesseurs et les mutateurs</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise les propriétés d'accesseur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code>, "get" ou "set" apparaîtra avant le nom de la fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- get toto(){},
- set toto(x){}
-};
-
-var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
-descripteur.get.name; // "get toto"
-descripteur.set.name; // "set toto";</pre>
-
-<h3 id="Noms_des_fonctions_utilisées_dans_les_classes">Noms des fonctions utilisées dans les classes</h3>
-
-<p>On peut utiliser la notation <code>obj.constructor.name</code> pour vérifier la « classe » d'un objet (attention aux avertissements ci-après) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Toto() {} // Syntaxe ES2015 : class Toto {}
-
-var instanceDeToto = new Toto();
-console.log(instanceDeToto.constructor.name); // affiche "Toto" dans la console
-</pre>
-
-<p><strong>Attention :</strong> l'interpréteur utilisera la propriété native <code>Function.name</code> uniquement si la fonction ne possède pas une propriété en propre intitulée <em>name</em> (cf section <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-setfunctionname">9.2.11 de la spécification ECMAScript2015</a>). Cependant, ES2015 indique que les propriétés définies avec mot-clé <em>static</em> seront des propriétés propres de la fonction constructrice (cf. ECMAScript2015, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-runtime-semantics-classdefinitionevaluation">14.5.14.21.b</a> + <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-object-initializer-runtime-semantics-propertydefinitionevaluation">12.2.6.9</a>). Ainsi, il n'est plus possible d'obtenir le nom de la classe si celle-ci possède une méthode statique intitulée <code>name()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class Toto {
- constructor() {}
- static name() {}
-}
-</pre>
-
-<p>Avec <code>static name()</code>, <code>Toto.name</code> ne contient plus le nom de la classe mais une référence à l'objet <code>name()</code>. La définition utilisée ci-avant se comporte de façon semblable à ce fragment de code ES5 :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Toto() {}
-Object.defineProperty(Toto, 'name', { writable: true });
-Toto.name = function() {};
-</pre>
-
-<p>Il est donc parfois erroné de penser que <code>Function.name</code> pointe toujours vers le nom de la classe.</p>
-
-<h3 id="Noms_de_fonction_sous_la_forme_de_symboles">Noms de fonction sous la forme de symboles</h3>
-
-<p>Si un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) est utilisé comme nom d'une fonction et que celui-ci dispose d'une description, c'est cette dernière qui sera utilisée comme nom de la méthode, entre crochets :</p>
-
-<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol("Toto");
-var sym2 = Symbol();
-var o = {
- [sym1]: function(){},
- [sym2]: function(){}
-};
-
-o[sym1].name; // "[Toto]"
-o[sym2].name; // ""</pre>
-
-<h2 id="Compresseurs_et_outils_de_minification_JavaScript">Compresseurs et outils de minification JavaScript</h2>
-
-<p>Attention à l'utilisation de <code>Function.name</code> lorsque le code source est transformé par certains outils. En effet, ceux-ci réduisent généralement la taille d'un programme en compressant les espaces et en modifiant parfois les noms de variables. Ainsi, un fragment de code comme :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Toto() {};
-var toto = new Toto();
-
-if (Toto.constructor.name === 'Toto') {
- console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
-} else {
- console.log('Oups !');
-}
-</pre>
-
-<p>pourrait être compressé en :</p>
-
-<pre class="brush: js">function a() {};
-var b = new a();
-if (b.constructor.name === 'Toto') {
- console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
-} else {
- console.log('Oups !');
-}
-</pre>
-
-<p>Dans la version non-compressée, la condition du test est remplie et on affiche <em>'toto' est une instance de 'Toto'</em> dans la console. Mais dans la version compressée, la condition n'est pas vérifiée. Lorsqu'on utilise <code>name</code>, il faut s'assurer que les outils utilisés ne modifient pas le nom des fonctions.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-name', 'name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-name', 'name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.name")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index ff4a70e10f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Function.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("Function")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets {{jsxref("Function")}} héritent de <code>Function.prototype</code>. <code>Function.prototype</code> ne peut pas être modifié.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Function.arguments")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Un tableau correspondant aux arguments passés à la fonction. Cette propriété est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} à la place.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Cette propriété était utilisée pour indiquer le nombre d'arguments attendus par la fonction. Cette propriété a été supprimée. La propriété {{jsxref("Function.length", "length")}} doit être utilisée à la place.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.caller")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Indique la fonction qui a appelée la fonction courante.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.length")}}</dt>
- <dd>Indique le nombre d'arguments attendus par la fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de la fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.displayName")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le nom de la fonction à utiliser pour l'affichage.</dd>
- <dt><code>Function.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype de l'objet. Voir la page {{jsxref("Object.prototype.constructor")}} pour plus de détails.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode applique la fonction et pour cette fonction, <code>this</code> sera la valeur passée en argument (l'objet manipulé peut ainsi être différent de l'objet courant). Les arguments peuvent être passés grâce à un objet {{jsxref("Array")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode crée un nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, appelle cette fonction dans le contexte de la valeur fournie avec une suite d'arguments à utiliser avant ceux fournis à la nouvelle fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode applique la fonction, et pour cette fonction, <code>this</code> sera la valeur passée en premier arguments. Les arguments peuvent être passés tels quels dans les arguments suivants.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.isGenerator()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si la fonction est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">générateur</a> ; sinon elle renvoie <code>false</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.2', 'Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-prototype','Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 3eb4b0d6dc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toSource
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
----
-<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toSource();
-Function.toSource();
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Function")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante qui indique que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function Function() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les fonctions définies dans les scripts, <code>toSource()</code> renverra la chaîne correspondant au code source JavaScript de l'objet.
- <pre class="brush: js">function coucou() {
- console.log("Coucou le monde");
-}
-
-coucou.toSource();
-// produira la chaîne de caractères
-// "function coucou() {
-// console.log(\"Coucou le monde\");
-// }"
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>De façon générale, cette méthode est utilisée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans les scripts tiers. Il est possible d'utiliser cette méthode pour une aide au débogage et pouvoir examiner le contenu d'un objet.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index db667ff0f6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Function.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toString
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toString(indentation)</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la fonction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Function")}} redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString", "toString")}} de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString")}}. Pour les objets {{jsxref("Function")}}, la méthode <code>toString</code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet sous la forme d'une déclaration de fonction. Pour ce faire, <code>toString</code> décompile la fonction pour renvoyer une chaîne qui contient le mot-clé <code>function</code>, la liste des arguments, les accolades et la source correspondant au corps de la fonction.</p>
-
-<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>toString</code> automatiquement lorsqu'un objet {{jsxref("Function")}} doit être représenté textuellement (par exemple lorsqu'une fonction doit être concaténée avec une chaîne de caractères).</p>
-
-<p>La méthode <code>toString()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} (« Function.prototype.toString called on incompatible object ») si la valeur this n'est pas un objet <code>Function</code>.</p>
-
-<pre class="example-bad brush: js">Function.prototype.toString.call("toto"); // TypeError
-</pre>
-
-<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur des fonctions natives qui ne sont pas définies dans le script, <code>toString()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le caractère natif :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.abs.toString();
-
-"function abs() {
- [native code]
-}"</pre>
-
-<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur une fonction créée avec le constructeur <code>Function</code>, <code>toString()</code> renverra le code source d'une fonction intitulée <code>anonymous</code> et utilisera les paramètres et le corps de la fonction fournis.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="https://tc39.github.io/Function-prototype-toString-revision/#sec-introduction">Function.prototype.toString()</a></code></td>
- <td>Brouillon</td>
- <td>Standardise la chaîne de caractères utilisée pour les fonctions natives ainsi que la gestion des fins de ligne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Critères supplémentaires ajoutés sur la représentation de la chaîne.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Firefox 17.0, <code>Function.prototype.toString()</code> a été implémenté en sauvegardant le code source de la fonction. La méthode utilisant la décompilation a été retirée et le paramètre <code>indentation</code> n'est donc plus nécessaire. Pour plus d'informations, voir {{bug("761723")}}.</li>
- <li>À partir de Firefox 38 et jusqu'à Firefox 63, <code>Function.prototype.toString()</code> levait une exception pour les {{jsxref("Proxy")}} (cf. {{bug(1100936)}} et {{bug(1440468)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html
deleted file mode 100644
index 3557fe4bb2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: Generator
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Generator
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>Generator</strong></code> est renvoyé par une {{jsxref("Instructions/function*","fonction génératrice","",1)}}, c'est à la fois <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rateur_%C2%BB">un itérateur</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rable_%C2%BB">un itérable</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">function* gen() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-}
-
-var g = gen(); // "Generator { }"</pre>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Generator.prototype.next()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Generator.prototype.return()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur donnée et termine le générateur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Generator.prototype.throw()")}}</dt>
- <dd>Lève une exception dans un générateur. Cette opération termine le générateur, sauf si l'exception est interceptée dans le générateur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
-
-<pre class="brush: js">function* idMaker(){
- var index = 0;
- while(true)
- yield index++;
-}
-
-var gen = idMaker(); // "Generator { }"
-
-console.log(gen.next().value); // 0
-console.log(gen.next().value); // 1
-console.log(gen.next().value); // 2
-// ...</pre>
-
-<h2 id="Générateurs_historiques">Générateurs historiques</h2>
-
-<p>Firefox (SpiderMonkey) implémente également une version antérieure pour les générateurs avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a>. Pour cette syntaxe, il n'y a pas besoin d'utiliser l'astérisque dans la déclaration de la fonction, il suffit d'utiliser le mot-clé <code>yield</code> dans le corps de la fonction. Les générateurs historiques sont une fonctionnalité dépréciée et seront supprimés à l'avenir ({{bug(1083482)}}), il est fortement déconseillé de les utiliser.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_pour_les_générateurs_historiques">Méthodes pour les générateurs historiques</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Generator.prototype.next() </code>{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. Cette méthode correspond à <code>next()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
- <dt><code>Generator.prototype.close()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Clôture le générateur, tout appel ultérieur à <code>next()</code> renverra une exception {{jsxref("StopIteration")}}. Cela correspond à la méthode <code>return()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
- <dt><code>Generator.prototype.send()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Utilisée pour envoyer une valeur à un générateur. La valeur est renvoyée avec une expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} et renvoie une valeur générée par la prochaine expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. <code>send(x)</code> correspond à <code>next(x)</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
- <dt><strong><code>Generator.</code></strong><code>prototype.</code><strong><code>throw()</code> </strong> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Lève une exception au sein d'un générateur. Cela correspond à la méthode <code>throw()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exemple_utilisant_un_générateur_historique">Exemple utilisant un générateur historique</h3>
-
-<pre class="brush: js">function* fibonacci() {
- var a = yield 1;
- yield a * 2;
-}
-
-var it = fibonacci();
-console.log(it); // "Generator { }"
-console.log(it.next()); // 1
-console.log(it.send(10)); // 20
-console.log(it.close()); // undefined
-console.log(it.next()); // throws StopIteration (le générateur est clôturé)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<h3 id="Générateurs_historiques_2">Générateurs historiques</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/Fonction_génératrice_historique", "Fonction génératrice historique", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "L'expression d'un générateur historique", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique">Le protocole itérateur historique</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Générateurs_ES2015">Générateurs ES2015</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions", "", 1)}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("L_opérateur_function", "function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole Iterator</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html
deleted file mode 100644
index 059ebdac04..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: Generator.prototype.next()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/next
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Generator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>next</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie un objet possédant deux propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Cette méthode peut également recevoir un paramètre pour envoyer une valeur au générateur.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.next(<var>valeur</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à envoyer au générateur. La valeur sera affectée comme résultat d'une expression <code>yield</code>. Autrement dit, lorsque le générateur contient une expression de la forme <code>variable = yield expression</code>, c'est l'argument <code>valeur</code> qui sera affecté à <code>variable</code><em>.</em></dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Object")}} possédant deux propriétés :</p>
-
-<ul>
- <li><code>done</code> (un booléen)
-
- <ul>
- <li>vaut <code>true</code> si l'itérateur a atteint la fin de la série sur laquelle il itère. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> définit la valeur de retour pour l'itérateur.</li>
- <li>vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu fournir la prochaine valeur de la série. C'est la valeur par défaut si la propriété <code>done</code> n'est pas définie.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><code>value</code> - n'importe quelle valeur JavaScript renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_next()">Utiliser <code>next()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre comment utiliser un générateur simple et les objets renvoyés par la méthode <code>next</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function* gen() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-}
-
-var g = gen(); // "Generator { }"
-g.next(); // "Object { value: 1, done: false }"
-g.next(); // "Object { value: 2, done: false }"
-g.next(); // "Object { value: 3, done: false }"
-g.next(); // "Object { value: undefined, done: true }"
-</pre>
-
-<h3 id="Envoyer_des_valeurs_à_un_générateur">Envoyer des valeurs à un générateur</h3>
-
-<p>Ici, <code>next</code> est appelé avec une valeur. On notera ici que le premier appel n'affiche rien car le générateur n'a encore rien généré.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* gen() {
- while(true) {
- var value = yield null;
- console.log(value);
- }
-}
-
-var g = gen();
-g.next(1);
-// "{ value: null, done: false }"
-g.next(2);
-// 2
-// "{ value: null, done: false }"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.next")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html
deleted file mode 100644
index e67c07ad43..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Generator.prototype.return()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/return
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Generator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>return</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie la valeur fournie et termine le générateur.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.return(<var>valeur</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à renvoyer</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur fournie comme argument.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_return()">Utiliser <code>return()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre une utilisation simple d'un générateur et de la méthode <code>return()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* gen() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-}
-
-var g = gen();
-
-g.next(); // { value: 1, done: false }
-g.return("toto"); // { value: "toto", done: true }
-g.next(); // { value: undefined, done: true }
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Si <code>done</code> vaut <code>true</code>, <code>return(valeur)</code> renverra la même chose que <code>next()</code> : <code>undefined</code>. Si aucun argument n'est fourni, la propriété <code>value</code> de l'objet renvoyé sera la même qu'avec un appel à <code>.next()</code>. Si un argument est fourni, c'est lui qui sera utilisé comme valeur pour l'attribut <code>value</code> du résultat.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* gen() {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-}
-var g = gen();
-console.log(g.next()); // { value: 1; done: false}
-console.log(g.next()); // { value: 2; done: false}
-console.log(g.next()); // { value: 3; done: false}
-console.log(g.next()); // { value: undefined; done: true}
-console.log(g.return()); // { value: undefined; done: true}
-console.log(g.return(1)); // { value: 1; done: true}
-
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.return")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">function*</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html
deleted file mode 100644
index efcc057257..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Generator.prototype.throw()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/throw
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Generator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>throw</strong></code><strong><code>()</code></strong> lève une erreur dans un générateur.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.throw(<var>exception</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>exception</code></dt>
- <dd>L'exception à lever. On préfèrera généralement utiliser un objet qui est une instance d'{{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Object")}} avec deux propriétés :</p>
-
-<ul>
- <li><code>done</code> (un booléen)
-
- <ul>
- <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini de parcourir la suite. Dans ce cas, <code>value</code> correspondra éventuellement à la valeur de retour de l'itérateur.</li>
- <li>Qui vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la série.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><code>value</code> : une valeur renvoyée par l'itérateur. Lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>, cette valeur peut être absente ou valoir <code>undefined</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_throw()">Utiliser <code>throw()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise un générateur simple et on génère une exception grâce à la méthode <code>throw()</code>. Une exception peut être interceptée avec un bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}} usuel.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* gen() {
- while(true) {
- try {
- yield 42;
- } catch(e) {
- console.log("Erreur interceptée !");
- }
- }
-}
-
-var g = gen();
-g.next();
-// { value: 42, done: false }
-g.throw(new Error("Quelque chose s'est mal passé"));
-// "Erreur interceptée !"
-// { value: 42, done: false }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.throw")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html
deleted file mode 100644
index fa791f53b6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: GeneratorFunction
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction
-tags:
- - Constructor
- - ECMAScript 2015
- - GeneratorFunction
- - Iterator
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong><code>GeneratorFunction</code></strong> permet de créer un nouvel objet qui est une {{jsxref("Instructions/function*", "fonction génératrice","",1)}}. En JavaScript, chaque générateur (ou fonction génératrice) est un objet <code>GeneratorFunction</code>.</p>
-
-<p>L'objet <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global. Il peut être obtenu en exécutant le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
-</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
- <dd>Les noms à utiliser pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules. Par exemple, on peut avoir "<code>x</code>", "<code>maValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
- <dt><code>corpsFonction</code></dt>
- <dd>Une chaîne qui contient les instructions JavaScript qui composent la définition de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les {{jsxref("Instructions/function*", "fonctions génératrices","",1)}} créées avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est crée. Cela est moins efficace que de déclarer un générateur avec une expression {{jsxref("Statements/function*", "function*")}} puis de l'appeler car ces fonctions sont analysées avec le reste du code (ce qui permet au moteur JavaScript d'effectuer certaines optimisations).</p>
-
-<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités par la suite avec les noms des identifiants utilisés pour les noms des paramètres lors de la création de la fonction et avec cet ordre là.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les {{jsxref("Instructions/function*", "générateurs","",1)}} créés avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne créent pas de fermetures avec leurs contextes de création. Ils sont toujours créés dans la portée globale. Lorsqu'ils sont exécutés, ils n'ont accès qu'à leurs variables locales et aux variables globales et ils n'ont pas accès aux variables de la portée où a eu lieu l'appel à <code>GeneratorFunction</code>. Ce comportement est différent de celui obtenu lorsqu'on appelle {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec du code correspondant à une expression de générateur.</p>
-</div>
-
-<p>L'appel du constructeur <code>GeneratorFunction</code> comme fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) aura le même effet que si celui-ci est invoqué comme constructeur.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>GeneratorFunction.length</strong></code></dt>
- <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>GeneratorFunction</code> qui vaut 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype du constructeur qui permet d'ajouter des propriétés à tous les générateurs.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Le_prototype_de_GeneratorFunction">Le prototype de <code>GeneratorFunction</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype', 'Properties')}}</div>
-
-<h2 id="Les_instances_de_GeneratorFunction">Les instances de <code>GeneratorFunction</code></h2>
-
-<p>Les instances de <code>GeneratorFunction</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, il est possible de modifier le prototype afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>GeneratorFunction</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_un_générateur_en_utilisant_le_constructeur_GeneratorFunction">Créer un générateur en utilisant le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
-var g = new GeneratorFunction("a", "yield a * 2");
-var itérateur = g(10);
-console.log(itérateur.next().value); // 20
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 1a23ca8eb5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: GeneratorFunction.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - GeneratorFunction
- - Iterator
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>GeneratorFunction.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} héritent de <code>GeneratorFunction.prototype</code>. <code>GeneratorFunction.prototype</code> ne peut pas être modifié.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>GeneratorFunction.constructor</strong></code></dt>
- <dd>La valeur initiale correspond à {{jsxref("GeneratorFunction")}}.</dd>
- <dt><code><strong>GeneratorFunction.prototype.prototype</strong></code></dt>
- <dd>La valeur est <code>%GeneratorPrototype%</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html
deleted file mode 100644
index 30338dd4a9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: globalThis
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/globalThis
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - globalThis
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La propriété globale <code><strong>globalThis</strong></code> renvoie l'objet global de plus haut niveau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-globalthis.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>globalThis</code>
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Par le passé, il était nécessaire d'utiliser différentes syntaxes pour différents environnements afin d'accéder à la portée globale. Sur le Web, on peut utiliser {{domxref("Window.window", "window")}}, {{domxref("Window.self", "self")}} ou {{domxref("Window.frames", "frames")}} ; pour les <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">web workers</a>, seul <code>self</code> peut être employé ; pour Node.js aucun de ces mots-clés ne fonctionne et il faut utiliser <code>global</code>.<br>
- Le mot-clé <code>this</code> pouvait être utilisé à l'intérieur des fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode non-strict</a> mais vaudra sinon <code>undefined</code> dans les modules et dans les fonctions utilisant le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
-
-<p>La propriété <code>globalThis</code> fournit une méthode standard d'accès à l'objet <code>this</code> global, quel que soit l'environnement. Contrairement aux propriétés <code>window</code> et <code>self</code>, ce mot-clé fonctionnera quel que soit le contexte (que celui-ci soit doté de fenêtres ou non). Ainsi, on peut accéder à l'objet global de façon homogène, quel que soit l'environnement dans lequel le code est utilisé.</p>
-
-<p>Pour mieux mémoriser ce nom, on se rappellera que la valeur de <code>this</code> dans la portée globale est <code>globalThis</code>.</p>
-
-<h3 id="Accès_indirect_à_la_variable_globale_dans_un_contexte_web">Accès indirect à la variable globale dans un contexte web</h3>
-
-<p>Dans la plupart des environnements, <code>globalThis</code> sera une référence directe à l'objet global. Cependant, dans les navigateurs web, avec les principes de sécurité relatifs aux <em>iframes</em> et aux liens entre les fenêtres, <code>globalThis</code> fournira un {{jsxref("Proxy")}} sur l'objet global (auquel on n'aura donc pas accès directement).</p>
-
-<h3 id="Nommage">Nommage</h3>
-
-<p>D'autres noms furent proposés pour cette fonctionnalité (tels que <code>self</code> et <code>global</code>) mais ils furent écartés car ils pouvaient entraîner des problèmes de compatibilité avec du code existant. Pour plus de détails, voir <a href="https://github.com/tc39/proposal-global/blob/master/NAMING.md">le document de la proposition pour le nommage</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Avant l'introduction de <code>globalThis</code>, la seule façon qui permettait d'obtenir l'objet global de l'environnement de façon homogène était <code>Function('return this')()</code>. Toutefois, cela enfreignait certaines règles <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CSP">CSP</a> avec certains réglages et <a href="https://github.com/paulmillr/es6-shim">es6-shim</a>, par exemple, devait utiliser une logique conditionnelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var getGlobal = function () {
- if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
- if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
- if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
- throw new Error("impossible de trouver l'objet global");
-};
-
-var globals = getGlobal();
-
-if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
- // pas de setTimeout pour cet environnement
-}
-</pre>
-
-<p>Avec <code>globalThis</code>, il n'est plus nécessaire de parcourir les différents mots-clés des différents environnements :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
- // pas de setTimeout pour cet environnement
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-global/#sec-other-properties-of-the-global-object-global">Proposition pour <code>globalThis</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3 (<em>stage 3</em>)</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.globalThis")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html
deleted file mode 100644
index 6316e7f6fc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,185 +0,0 @@
----
-title: Objets globaux
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux
-tags:
- - Aperçu
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>Cette partie référence tous les objets natifs standards JavaScript, avec leurs propriétés et méthodes.</p>
-
-<p>Le terme « objets globaux » (ou objets natifs standards) ne doit pas ici être confondu avec l<em>'objet global</em>. Ici, « objets globaux » se réfère aux <em>objets de portée globale</em>. L'objet global lui-même peut être accédé en utilisant {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}} dans la portée globale (uniquement lorsque <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a> n'est pas utilisé, sinon, il renvoie {{jsxref("undefined")}}). En réalité, la portée globale <em>consiste des</em> propriétés de l'objet global (avec ses propriétés héritées, s'il en a).</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, la portée globale représentée par <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Les autres objets de la portée globale sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Cr.C3.A9er_de_nouveaux_objets">créés par les scripts utilisateurs</a> ou fournis par l'application hôte dans laquelle s'exécute JavaScript. Les objets mis à disposition par les navigateurs web sont documentés dans la <a href="/fr/docs/Web/API">référence API</a>. Pour plus d'informations sur la distinction entre le <a href="/fr/docs/Web/API/R%C3%A9f%C3%A9rence_du_DOM_Gecko">DOM</a> et JavaScript, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">l'aperçu des technologies JavaScript</a>.</p>
-
-<h2 id="Objets_globaux_standards_(par_catégorie)">Objets globaux standards (par catégorie)</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_-_valeurs">Propriétés - valeurs</h3>
-
-<p>Les propriétés globales renvoient une valeur simple, elles ne possèdent aucune propriété ou méthode :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
- <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
- <li>le littéral {{jsxref("null")}}</li>
- <li>{{JSxRef("globalThis")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Propriétés_-_fonctions">Propriétés - fonctions</h3>
-
-<p>Les fonctions globales, appelées globalement (et non par rapport à un objet), renvoient directement leur résultat à l'objet appelant.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline()}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite", "isFinite()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Objets_fondamentaux">Objets fondamentaux</h3>
-
-<p>Ces objets sont les objets fondamentaux de JavaScript. Parmi ces objets, on retrouve les objets génériques, les fonctions et les erreurs.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("EvalError")}}</li>
- <li>{{jsxref("InternalError")}} {{Non-standard_Inline}}</li>
- <li>{{jsxref("RangeError")}}</li>
- <li>{{jsxref("ReferenceError")}}</li>
- <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
- <li>{{jsxref("SyntaxError")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypeError")}}</li>
- <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Nombres_et_dates">Nombres et dates</h3>
-
-<p>Ces objets permettent de manipuler les nombres, dates et calculs mathématiques.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
- <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Manipulation_de_textes">Manipulation de textes</h3>
-
-<p>Ces objets permettent de manipuler des chaînes de caractères.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Collections_indexées">Collections indexées</h3>
-
-<p>Ces objets sont des collections ordonnées par un index. Cela inclut les tableaux (typés) et les objets semblables aux tableaux.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Int8Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("Int16Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Uint16Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Int32Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Uint32Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Float32Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Float64Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt64Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Collections_avec_clefs">Collections avec clefs</h3>
-
-<p>Ces objets représentent des collections d'objets avec clefs. Ils contiennent des éléments itérables, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Données_structurées">Données structurées</h3>
-
-<p>Ces objets permettent de représenter et de manipuler des tampons de données (<em>buffers</em>) et des données utilisant la notation JSON (<strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation).</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}} {{experimental_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("Atomics")}} {{experimental_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
- <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Objets_de_contrôle_d'abstraction">Objets de contrôle d'abstraction</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Generator")}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}{{experimental_inline}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Introspection">Introspection</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Internationalisation">Internationalisation</h3>
-
-<p>Ces objets ont été ajoutés à ECMAScript pour des traitements dépendants de particularités linguistiques. Ils possèdent leur propre spécification.</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{JSxRef("Global_Objects/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
- <li>{{JSxRef("Global_Objects/PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Locale", "Intl.Locale")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="WebAssembly">WebAssembly</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Module")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Instance")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Table")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.LinkError")}}</li>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Autres">Autres</h3>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html
deleted file mode 100644
index 1259fea9c2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Infinity
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La propriété globale <strong><code>Infinity</code></strong> est une valeur numérique représentant l'infini.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-infinity.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Infinity</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Infinity</code> est une propriété de <em>l'objet global</em> , c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
-
-<p>La valeur initiale d'<code>Infinity</code> est {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}. La valeur <code>Infinity</code> (infinité positive) est une valeur plus grande que n'importe quel nombre. Cette valeur se comporte comme l'infini mathématique ; par exemple, tout ce qui est multiplié par <code>Infinity</code> vaut <code>Infinity</code>, et tout ce qui est divisé par <code>Infinity</code> vaut 0.</p>
-
-<p>D'après la spécification ECMAScript 5, <code>Infinity</code> est en lecture seule.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">console.log(Infinity); // Infinity
-console.log(Infinity + 1); // Infinity
-console.log(Math.pow(10, 1000)); // Infinity
-console.log(Math.log(0)); // -Infinity
-console.log(1 / Infinity); // 0</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.2', 'Infinity')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Infinity")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isFinite")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html
deleted file mode 100644
index fc882ab1b9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,205 +0,0 @@
----
-title: Int16Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int16Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Int16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 16 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Int16Array(); // apparu avec ES2017
-new Int16Array(longueur);
-new Int16Array(tableauTypé);
-new Int16Array(objet);
-new Int16Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra 2.</dd>
- <dt><code>Int16Array.length</code></dt>
- <dd>Une propriété de longueur qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int16Array.name")}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra "Int16Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int16Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Int16Array.from()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Int16Array.of()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_de_Int16Array">Prototype de <code>Int16Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Int16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Int16Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int16Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int16Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int16Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int16Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int16Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int16Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int16Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int16Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int16Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int16Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int16Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int16Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int16Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int16Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int16Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int16Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int16Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int16Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un <code>Int16Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var int16 = new Int16Array(2);
-int16[0] = 42;
-console.log(int16[0]); // 42
-console.log(int16.length); // 2
-console.log(int16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Int16Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un autre TypedArray
-var x = new Int16Array([21, 31]);
-var y = new Int16Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Int16Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var int16 = new Int16Array(iterable);
-// Int16Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Int16Array</code> afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> pour permettre de l'utiliser sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Int16Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int16Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Int16Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int16Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html
deleted file mode 100644
index ecdc62a803..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,205 +0,0 @@
----
-title: Int32Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int32Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Int32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 32 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Int32Array(); // apparu avec ES2017
-new Int32Array(longueur);
-new Int32Array(tableauTypé);
-new Int32Array(objet);
-new Int32Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra 4.</dd>
- <dt><code>Int32Array.length</code></dt>
- <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int32Array.name")}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra "Int32Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int32Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>Int32Array.from()</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>Int32Array.of()</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_de_Int32Array">Prototype de <code>Int32Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Int32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Int32Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int32Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int32Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int32Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int32Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int32Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int32Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int32Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int32Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int32Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int32Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int32Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int32Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int32Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int32Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int32Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int32Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int32Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int32Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int32Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var int32 = new Int32Array(2);
-int32[0] = 42;
-console.log(int32[0]); // 42
-console.log(int32.length); // 2
-console.log(int32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Int32Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un autre TypedArray
-var x = new Int32Array([21, 31]);
-var y = new Int32Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(16);
-var z = new Int32Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var int32 = new Int32Array(iterable);
-// Int32Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin de pouvoir utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Int32Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int32Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Int32Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int32Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html
deleted file mode 100644
index 3226323471..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,209 +0,0 @@
----
-title: Int8Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int8Array
-tags:
- - Constructor
- - Int8Array
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Int8Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Int8Array(); // apparu avec ES2017
-new Int8Array(length);
-new Int8Array(typedArray);
-new Int8Array(object);
-new Int8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra 1.</dd>
- <dt><code>Int8Array.length</code></dt>
- <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int8Array.name")}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra "Int8Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int8Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>Int8Array.from()</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>Int8Array.of()</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_de_Int8Array">Prototype de <code>Int8Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Int8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Int8Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur <code>Int8Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} auquel fait référence le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur (exprimée en octet) du tableau <code>Int8Array</code> depuis le début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le décalage (exprimé en octets) du tableau <code>Int8Array</code> par rapport au début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int8Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int8Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int8Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int8Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int8Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int8Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int8Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int8Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int8Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int8Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int8Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int8Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int8Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int8Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int8Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int8Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var int8 = new Int8Array(2);
-int8[0] = 42;
-console.log(int8[0]); // 42
-console.log(int8.length); // 2
-console.log(int8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Int8Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un autre TypedArray
-var x = new Int8Array([21, 31]);
-var y = new Int8Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Int8Array(buffer, 1, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var int8 = new Int8Array(iterable);
-// Int8Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans constructeur.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int8Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Int8Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int8Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html
deleted file mode 100644
index a743ef18ca..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: InternalError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError
-tags:
- - Error
- - InternalError
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>InternalError</code></strong> indique qu'une erreur liée au moteur JavaScript s'est produite. Par exemple <strong>"InternalError </strong>: Niveau de récursion trop important".</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new InternalError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur compréhensible pour un être humain.</dd>
- <dt><code>fileName</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'erreur.</dd>
- <dt><code>lineNumber</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>InternalError</code> est levée à chaque fois qu'il se produit une erreur interne au moteur JavaScript.</p>
-
-<p>Le plus souvent, cette exception se produit lorsque quelque chose atteint un niveau trop élévé. Par exemple :</p>
-
-<ul>
- <li>trop de cas dans une construction switch,</li>
- <li>trop de parenthèses au sein d'une expression rationnelle,</li>
- <li>un tableau littéral trop grand,</li>
- <li>trop de niveaux de récursion.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet l'ajout de nouvelles propriétés à un objet <code>InternalError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>InternalError</code> ne contient pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_InternalError">Instances de <code>InternalError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Properties")}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Methods")}}</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cet objet ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7d44d99002..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: InternalError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype
-tags:
- - Error
- - InternalError
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>InternalError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("InternalError")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("InternalError")}} héritent de {{jsxref("InternalError.prototype")}}. Ce prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>InternalError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui permet de créer une instance du prototype.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Un nom d'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que <code>InternalError</code> devrait fournir une propriété propre pour <code>message</code>. L'implémentation de<a href="/fr/docs/SpiderMonkey"> SpiderMonkey</a> fait que cette propriété est héritée via {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Un nom d'erreur. Hérité via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier pour le code qui a déclenché l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier pour le code qui a déclenché l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Pile d'appels (stack trace). Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype <code>InternalError</code> ne contienne aucune méthode qui lui soit propre, les instances de {{jsxref("InternalError")}} héritent de méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html
deleted file mode 100644
index b120729383..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator.prototype.compare
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/compare
-tags:
- - Collator
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/compare
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.compare()</strong></code> compare deux chaînes de caractères en tenant compte des options spécifiées pour la locale et l'ordre de tri dans l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-compare.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">collator.compare(chaine1, chaine2)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaine1</code></dt>
- <dt><code>chaine2</code></dt>
- <dd>Les chaînes de caractères à comparer.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>compare</code> renvoie un nombre qui indique le résultat de la comparaison entre <code>chaine1</code> et <code>chaine2</code> selon l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Collator")}} : la valeur obtenue sera négative si <code>chaine1</code> précède <code>chaine2</code>, positive si <code>chaine1</code> succède à <code>chaine2</code>, nulle si les deux chaînes sont considérées égales.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_compare_pour_trier_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour trier un tableau</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trier des tableaux. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>Collator</code>, on peut donc directement la passer à la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = ["Offenbach", "Österreich", "Odenwald"];
-var collator = new Intl.Collator("de-u-co-phonebk");
-a.sort(collator.compare);
-console.log(a.join(", "));
-// → "Odenwald, Österreich, Offenbach"</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_compare_pour_chercher_dans_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour chercher dans un tableau</h3>
-
-<p>Ici, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trouver les chaînes égales à une chaîne donnée parmi un tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = ["Congrès", "congres", "Assemblée", "poisson"];
-var collator = new Intl.Collator("fr", {usage: "search", sensitivity: "base"});
-var s = "congres";
-var matches = a.filter(function (v) {
- return collator.compare(v, s) === 0;
-});
-console.log(matches.join(", "));
-// → "Congrès, congres"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.compare', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.compare")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html
deleted file mode 100644
index 3130eed3b8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator
-tags:
- - Collator
- - Constructeur
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.Collator</code></strong> est un constructeur de « collecteurs », des objets permettant de comparer des chaînes de caractères en tenant compte de la locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Intl.Collator([<em>locales</em> [, <em>options</em>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>
- <p>Une chaîne de caractères avec une balise de langue BCP 47 ou un tableau qui contient des chaînes dans ce format. Pour plus d'informations sur le format et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}. Pour ce constructeur, les clés d'extensions Unicode suivantes sont acceptées :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>co</code></dt>
- <dd>Les variantes dans les méthodes de regroupement (« collation ») des chaînes de caractères. Les valeurs autorisées pour cette clé sont : <code>"big5han", "dict", "direct", "ducet", "gb2312", "phonebk", "phonetic", "pinyin", "reformed", "searchjl", "stroke", "trad", "unihan"</code>. Les valeurs <code>"standard"</code> et <code>"search"</code> sont ignorées. Elles sont remplacées par la propriété <code>usage</code> de l'argument <code>options</code> (voir ci-après).</dd>
- <dt><code>kn</code></dt>
- <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>"true"</code> et <code>"false"</code>. Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
- <dt><code>kf</code></dt>
- <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale). Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Un objet qui disposent des propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour les locales. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est "best fit". Voir la {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}} pour plus d'informations à ce sujet.</dd>
- <dt><code>usage</code></dt>
- <dd>Indique l'usage de le comparaison : le tri ou la recherche de chaînes correspondantes. Les valeurs possibles sont "sort" pour le tri et "search" pour la recherche. La valeur par défaut est "sort".</dd>
- <dt><code>sensitivity</code></dt>
- <dd>Indique les différences entre les chaînes de caractères qui font qu'une chaîne est considérée différente d'une autre. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"base"</code> : Seules les chaînes dont les lettres de base sont différentes sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a = A.</li>
- <li><code>"accent"</code> : Seules les chaînes de caractères dont les lettres de bases ou les accents ou les autres marques diacritiques diffèrent sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a = A.</li>
- <li><code>"case"</code> : Seules les chaines dont les lettres de base ou la casse sont diffèrent sont considérées comme inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a ≠ A.</li>
- <li><code>"variant"</code> : Les chaînes qui diffèrent par leurs caractères de base, leurs accents et autres marques diacritiques, la casse sont considérées comme inégales. D'autres différences peuvent également être prises en compte. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a ≠ A.</li>
- </ul>
-
- <p>La valeur par défaut est <code>"variant"</code> si on utilise la comparaison pour du tri (usage=<code>"sort"</code>). Pour l'utilisation <code>"search"</code> (recherche), la valeur par défaut dépend de la locale.</p>
- </dd>
- <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
- <dd>Indique si la ponctuation doit être ignorée. Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>.</dd>
- <dt><code>numeric</code></dt>
- <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
- <dt><code>caseFirst</code></dt>
- <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale), la valeur par défaut est <code>"false"</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>Intl.Collator</code> possède les propriétés et méthodes suivantes :</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Collator.prototype", "Intl.Collator.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour lesquelles il n'est pas nécessaire de revenir à la locale par défaut de l'environnement.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_Collator">Instances de <code>Collator</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>
-<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
-{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Collator">Utiliser <code>Collator</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre les différents résultats qu'on peut obtenir :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'c')); // → une valeur négative
-console.log(new Intl.Collator().compare('c', 'a')); // → une valeur positive
-console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'a')); // → 0
-</pre>
-
-<p>Les résultats indiqués sont génériques et en pratique peuvent varier entre les navigateurs et les versions des navigateurs. En effet les valeurs obtenues dépendent de l'implémentation. Les spécifications indiquent uniquement le signe (positif ou négatif) du résultat.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} varient selon les locales. Afin d'obtenir le bon ordre lexicographique dans votre application, il est nécessaire de spécifier la locale de l'utilisateur (et éventuellement des locales pour des cas de replis) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est équivalent à 'a' pour le tri
-console.log(new Intl.Collator("de").compare("ä", "z"));
-// → une valeur négative
-
-// en suédois, 'ä' arrive après 'z'
-console.log(new Intl.Collator("sv").compare("ä", "z"));
-// → une valeur positive
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est composé de la lettre de base 'a'
-console.log(new Intl.Collator("de", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
-// → 0
-
-// en suédois, 'ä' et 'a' sont distincts en termes de base
-console.log(new Intl.Collator("sv", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
-// → une valeur positive
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#collator-objects', 'Intl.Collator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index b523b88842..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/prototype
-tags:
- - Collator
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Intl.Collator.prototype</strong></code> représente l'objet prototype du constructeur {{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("Collator")}} pour une description appliquée aux instances de <code>Intl.Collator</code>.</p>
-
-<p>Les instances de <code>Intl.Collator</code> héritent de <code>Intl.Collator.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype sont propagées sur toutes les instances de <code>Intl.Collator</code> via l'héritage (chaîne de prototypes).</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.Collator.protoype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence vers {{jsxref("Collator")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Collator.compare", "Intl.Collator.prototype.compare")}}</dt>
- <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction comparant deux chaînes de caractères, basée sur l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Collator.resolvedOptions", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de collation et de locales calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index d7cd3ad5e0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/resolvedOptions
-tags:
- - Collator
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collation calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">collator.resolvedOptions()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet renvoyé par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>usage</code></dt>
- <dt><code>sensitivity</code></dt>
- <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
- <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou celles utilisées par défaut.</dd>
- <dt><code>collation</code></dt>
- <dd>La valeur demandée pour l'extension Unicode <code>"co"</code> si elle est supportée par la locale utilisée, sinon <code>"default"</code>.</dd>
- <dt><code>numeric</code></dt>
- <dt><code>caseFirst</code></dt>
- <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou l'utilisation des extensions Unicode <code>"kn"</code> et <code>"kf"</code> ou les valeurs par défaut. Si l'implémentation utilisée ne supporte pas ces propriétés, elles sont omises.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var de = new Intl.Collator('de', { sensitivity: 'base' })
-var usedOptions = de.resolvedOptions();
-
-usedOptions.locale; // "de"
-usedOptions.usage; // "sort"
-usedOptions.sensitivity; // "base"
-usedOptions.ignorePunctuation; // false
-usedOptions.collation; // "default"
-usedOptions.numeric; // false</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.resolvedOptions', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.resolvedOptions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index 6b5bdb5414..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Intl.Collator.supportedLocalesOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/supportedLocalesOf
-tags:
- - Collator
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales [, options])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>
- <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la collation sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de collation (comparaison) et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte la comparaison de chaînes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même la collation avec pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
-
-<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
-var options = {localeMatcher: "lookup"};
-console.log(Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
-// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.supportedLocalesOf', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.supportedLocalesOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html
deleted file mode 100644
index 06acb8065b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype.format
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/format
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/format
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.format()</code></strong> est un accesseur formate une date selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.format(<var>date</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>date</code></dt>
- <dd>La date à formater.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>format</code> permet de formater une date en une chaîne de caractères en fonction des options de locale et de format définies pour l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format</code></h3>
-
-<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater une date. Par exemple selon la locale serbe :</p>
-
-<pre class="brush: js">var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
-var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("sr-RS", options);
-console.log(dateTimeFormat.format(new Date()));
-// → "недеља, 7. април 2013."</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format</code> avec <code>map()</code></h3>
-
-<p>On peut également utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater toutes les dates d'un tableau. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>DateTimeFormat</code> dont elle provient, on peut donc la passer directement à {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = [new Date(2012, 08), new Date(2012, 11), new Date(2012, 03)];
-var options = {year: "numeric", month: "long"};
-var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("pt-BR", options);
-var formatted = a.map(dateTimeFormat.format);
-console.log(formatted.join("; "));
-// → "setembro de 2012; dezembro de 2012; abril de 2012"</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
-
-<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>format()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
-
-<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
-
-<pre class="brush: js; example-bad">let d = new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z");
-let formattedDate = Intl.DateTimeFormat(undefined, {
- year: 'numeric',
- month: 'numeric',
- day: 'numeric',
- hour: 'numeric',
- minute: 'numeric',
- second: 'numeric'
-}).format(d);
-
-"1.1.2019, 01:00:00" === formattedDate;
-// true pour Firefox et les autres
-// false pour IE et Edge
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.format', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.format")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
deleted file mode 100644
index 1fbca49cc2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRange
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRange
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()</code></strong> permet de formater un intervalle de dates de la façon la plus concise en fonction de la <strong><code>locale</code></strong> et des <code><strong>options</strong></code> fournies lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-formatrange.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange(<var>dateDébut, dateFin</var>)</code></pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_simple_de_formatRange">Utilisation simple de <code>formatRange()</code></h3>
-
-<p>Cette méthode reçoit comme arguments deux objets {{jsxref("Date")}} et renvoie l'intervalle de la façon la plus concise possible (selon les options fournies lors de l'instanciation du formateur <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat</a></code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
-let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
-let date3 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 20, 10, 0, 0));
-// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
-// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
-// &gt; 'Sat, 20 Jan 2007 10:00:00 GMT'
-
-let fmt1 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
- year: '2-digit',
- month: 'numeric',
- day: 'numeric',
- hour: 'numeric',
- minute: 'numeric'
-});
-console.log(fmt1.format(date1));
-console.log(fmt1.formatRange(date1, date2));
-console.log(fmt1.formatRange(date1, date3));
-// &gt; '1/10/07, 10:00 AM'
-// &gt; '1/10/07, 10:00 – 11:00 AM'
-// &gt; '1/10/07, 10:00 AM – 1/20/07, 10:00 AM'
-
-let fmt2 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
- year: 'numeric',
- month: 'short',
- day: 'numeric'
-});
-console.log(fmt2.format(date1));
-console.log(fmt2.formatRange(date1, date2));
-console.log(fmt2.formatRange(date1, date3));
-// &gt; 'Jan 10, 2007'
-// &gt; 'Jan 10, 2007'
-// &gt; 'Jan 10 – 20, 2007'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></code></td>
- <td>Brouillon de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
deleted file mode 100644
index 593df591fb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
-tags:
- - Internationalization
- - JavaScript
- - Localization
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La fonction <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()</code></strong> permet, selon la locale utilisée, de représenter chaque élément de l'intervalle de dates via <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat/prototype">DateTimeFormat</a></code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts(<var>dateDebut, dateFin</var>)</code></pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Usage_basique_de_formatRangeToParts">Usage basique de <code>formatRangeToParts</code></h3>
-
-<p>Cette fonction reçoit deux <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Dates</a> et retourne un <a href="/en-US/docs/Glossary/array">Array</a> d'objets contenant les élements qui représentent chaque partie de l'intervalle de date formatée, selon la locale utilisée.</p>
-
-<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
-let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
-// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
-// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
-
-let fmt = new Intl.DateTimeFormat("en", {
- hour: 'numeric',
- minute: 'numeric'
-});
-
-console.log(fmt.formatRange(date1, date2));
-// &gt; '10:00 – 11:00 AM'
-
-fmt.formatRangeToParts(date1, date2);
-// retourne la valeur:
-// [
-// { type: 'hour', value: '10', source: "startRange" },
-// { type: 'literal', value: ':', source: "startRange" },
-// { type: 'minute', value: '00', source: "startRange" },
-// { type: 'literal', value: ' – ', source: "shared" },
-// { type: 'hour', value: '11', source: "endRange" },
-// { type: 'literal', value: ':', source: "endRange" },
-// { type: 'minute', value: '00', source: "endRange" },
-// { type: 'literal', value: ' ', source: "shared" },
-// { type: 'dayPeriod', value: 'AM', source: "shared" }
-// ]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></td>
- <td>Stage 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatRangeToParts")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
deleted file mode 100644
index 8ec6657b12..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,166 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
-tags:
- - DateTimeFormat
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de mettre en forme des chaînes de caractères avec des informations temporelles selon la locale utilisée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts(date)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>date</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La date qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui contiennent les composants de la date mis en forme.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est utile lorsqu'on souhaite mettre en forme des dates de façon personnalisée. Elle renvoie un tableau d'objets qui contiennent les fragments spécifiques à la locale, à partir desquels on peut construire des chaînes tout en conservant les parties spécifique à la locale. La structure de l'objet renvoyé par la méthode est semblable à celle-ci :</p>
-
-<pre class="brush: js">[
- { type: "day", value: "17" },
- { type: "weekday", value "Monday" }
-]</pre>
-
-<p>Les types possibles sont :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>day</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour désigner le jour, par exemple <code>"17"</code>.</dd>
- <dt><code>dayPeriod</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour désigner le moment de la journée, par exemple <code>"AM"</code> (qui désigne la matinée, avant midi) ou <code>"PM"</code> (qui désigne l'après-midi).</dd>
- <dt><code>era</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour l'ère (par exemple <code>"BC"</code> ou <code>"AD"</code>).</dd>
- <dt><code>hour</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour l'heure (par exemple <code>"3"</code> or <code>"03"</code>).</dd>
- <dt><code>literal</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour séparée le jour de l'heure (par exemple <code>"</code> <code>:</code> <code>,</code> <code>/</code> <code>"</code>).</dd>
- <dt><code>minute</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour les minutes (par exemple <code>"00"</code>).</dd>
- <dt><code>month</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour le mois (par exemple <code>"12"</code>).</dd>
- <dt><code>second</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour les secondes (par exemple <code>"02"</code>).</dd>
- <dt><code>timeZoneName</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour désigner le fuseau horaire (par exemple <code>"UTC"</code>).</dd>
- <dt><code>weekday</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le jour de la semaine, par exemple <code>"M"</code>, <code>"Monday"</code> ou <code>"Montag"</code>.</dd>
- <dt><code>year</code></dt>
- <dd>La chaîne utilisée pour désigner l'année (par exemple <code>"2012"</code> ou <code>"96"</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p><code>DateTimeFormat</code> produit des chaînes localisées opaques qui ne peuvent pas être manipulées directement :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = Date.UTC(2012, 11, 17, 3, 0, 42);
-
-var formatter = new Intl.DateTimeFormat("en-us", {
- weekday: 'long',
- year: 'numeric',
- month: 'numeric',
- day: 'numeric',
- hour: 'numeric',
- minute: 'numeric',
- second: 'numeric',
- hour12: true,
- timeZone: "UTC"
-});
-
-formatter.format(date);
-// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
-</pre>
-
-<p>Cependant, pour de nombreuses interfaces utilisateur, on peut vouloir personnaliser la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet une mise en forme dans le souci de la locale en manipulant les différentes composantes :</p>
-
-<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(date);
-
-// return value:
-[
- { type: 'weekday', value: 'Monday' },
- { type: 'separator', value: ', ' },
- { type: 'month', value: '12' },
- { type: 'literal', value: '/' },
- { type: 'day', value: '17' },
- { type: 'literal', value: '/' },
- { type: 'year', value: '2012' },
- { type: 'literal', value: ', ' },
- { type: 'hour', value: '3' },
- { type: 'literal', value: ':' },
- { type: 'minute', value: '00' },
- { type: 'literal', value: ':' },
- { type: 'second', value: '42' },
- { type: 'literal', value: ' ' },
- { type: 'dayPeriod', value: 'AM' }
-]
-</pre>
-
-<p>L'information étant décomposée, on peut alors la mettre en forme et la recomposée de façon adaptée :</p>
-
-<pre class="brush: js">var dateString = formatter.formatToParts(date).map(({type, value}) =&gt; {
- switch (type) {
- case 'dayPeriod': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
- default : return value;
- }
-}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
-
-console.log(formatter.format(date));
-// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
-
-console.log(dateString);
-// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 &lt;strong&gt;AM&lt;/strong&gt;"</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Une prothèse de cette fonctionnalité est disponible sur le dépôt décrivant <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">la proposition de fonctionnalité</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatToParts")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html
deleted file mode 100644
index eb7c535c80..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,297 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.DateTimeFormat</code></strong> est un constructeur d'objets permettant de formatter des dates et des heures selon une langue.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Intl.DateTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
-Intl.DateTimeFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Ce paramètre optionnel est une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour utiliser la locale par défaut du navigateur, on pourra omettre cet argument (ou passer la valeur <code>undefined</code>). Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
-
- <dl>
- <dt>nu</dt>
- <dd>Système de numérotation. Les valeurs possibles incluent : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt"</code>.</dd>
- <dt>ca</dt>
- <dd>Calendrier. Les valeurs possibles incluent : <code>"buddhist", "chinese", "coptic", "ethiopia", "ethiopic", "gregory", "hebrew", "indian", "islamic", "islamicc", "iso8601", "japanese", "persian", "roc"</code>.</dd>
- <dt><code>hc</code></dt>
- <dd>Le type de cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
- <dt><code>timeZone</code></dt>
- <dd>Le fuseau horaire à utiliser. La seule valeur que doivent reconnaitre les implémentations est "UTC" ; la valeur par défaut est le fuseau horaire du moteur JavaScript. Les implémentations peuvent aussi reconnaitre les noms de fuseau horaire de la <a href="https://www.iana.org/time-zones">base de données IANA de fuseaux horaires</a>, tel que <code>"Asia/Shanghai"</code>, <code>"Asia/Kolkata"</code>, <code>"America/New_York"</code>.</dd>
- <dt><code>hour12</code></dt>
- <dd>S'il faut utiliser le format horaire sur 12 heures (au lieu de celui-ci sur 24 heures). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code> ; la valeur par défaut dépend de la locale. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> et/ou l'option <code>hourCycle</code>.</dd>
- <dt><code>hourCycle</code></dt>
- <dd>Le cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> mais sera remplacée par <code>hour12</code> si cette dernière est présente.</dd>
- <dt><code>formatMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour le formattage. Les valeurs possibles sont <code>"basic"</code> et <code>"best fit"</code> ; par défaut <code>"best fit"</code>. Voir les paragraphes suivants pour des informations concernant l'usage de cette propriété.</dd>
- </dl>
-
- <p>Les propriétés suivantes décrivent les composants date-heure à utiliser pour le formattage de la sortie.  Les implémentations ont pour obligation de supporter au minimum les ensembles suivants :</p>
-
- <ul>
- <li><code>weekday, year, month, day, hour, minute, second</code></li>
- <li><code>weekday, year, month, day</code></li>
- <li><code>year, month, day</code></li>
- <li><code>year, month</code></li>
- <li><code>month, day</code></li>
- <li><code>hour, minute, second</code></li>
- <li><code>hour, minute</code></li>
- </ul>
-
- <p>Les implémentations peuvent supporter d'autres sous-ensembles, et les demandes seront évaluées face à toutes les combinaisons de sous-ensembles disponibles pour trouver la meilleure correspondance. Deux algorithmes sont disponibles pour cette évaluation et choisis par la propriété <code>formatMatcher</code> : un <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/1.0/#BasicFormatMatcher">algorithme "basic" complètement spécifié</a> et un algorithme <code>"best fit"</code> dépendant de l'implémentation.</p>
-
- <dl>
- <dt><code>weekday</code></dt>
- <dd>La représentation du jour de la semaine. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Thursday</code>)</li>
- <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Thu</code>)</li>
- <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>T</code>). Deux jours de la semaines pourront partager la même représentation dans certaines locales (par exemple, en anglais <code>Tuesday</code> sera également représenté avec <code>T</code> en notation étroite).</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>era</code></dt>
- <dd>La représentation de l'ère. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Anno Domini</code>)</li>
- <li><code>"short"</code> (par exemple <code>AD</code>)</li>
- <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>A</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>year</code></dt>
- <dd>La représentation de l'année. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2012</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>12</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>month</code></dt>
- <dd>La représentation du mois. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>02</code>)</li>
- <li><code>"long"</code> (par exemple <code>March</code>)</li>
- <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Mar</code>)</li>
- <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>M</code>). Dans certaines locales, deux mois pourront partager la même représentation avec le style étroit (par exemple, <code>May</code> en anglais, sera également représenté avec <code>M</code>).</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>day</code></dt>
- <dd>La représentation du jour. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>hour</code></dt>
- <dd>La représentation de l'heure. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>minute</code></dt>
- <dd>La représentation des minutes. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>second</code></dt>
- <dd>La représentation des secondes. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
- <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>timeZoneName</code></dt>
- <dd>La représentation du fuseau horaire. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"long"</code> (par exemple <code>British Summer Time</code>)</li>
- <li><code>"short"</code> (par exemple <code>GMT+1</code>)</li>
- </ul>
- </dd>
- </dl>
-
- <p class="noinclude">La valeur par défaut pour chaque composante est {{jsxref("undefined")}}, mais si toutes les composantes valent <code>undefined</code>, alors <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> seront considérés comme <code>"numeric"</code>.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype", "Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un tableau contenant les locales supportées parmis les locales fournies, sans qu'il soit nécessaire de recourir à la locale par défaut de l'implémentation.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_DateTimeFormat">Instances de<code> DateTimeFormat</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Properties')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>
-<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
-{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_DateTimeFormat">Utiliser <code>DateTimeFormat()</code></h3>
-
-<p>Dans une utilisation basique sans préciser de locale, <code>DateTimeFormat()</code> utilise la locale et les options par défaut</p>
-
-<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// DateTimeFormat sans arguments dépend de l'implémentation,
-// la locale par défaut, et le fuseau horaire par défaut
-console.log(new Intl.DateTimeFormat().format(date));
-// → "20/12/2012" avec une locale fr-Fr et un fuseau horaire CEST</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple montre quelques variations de formattage pour les dates et les heures localisées. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// les formats qui suivent se basent sur le
-// fuseau horaire CEST
-
-// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US").format(date));
-// → "12/20/2012"
-
-// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-GB").format(date));
-// → "20/12/2012"
-
-// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("ko-KR").format(date));
-// → "2012. 12. 20."
-
-// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("ar-EG").format(date));
-// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
-
-// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
-// souhaiter utiliser le calendrier japonais
-// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("ja-JP-u-ca-japanese").format(date));
-// → "24/12/20"
-
-// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
-// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
-console.log(new Intl.DateTimeFormat(["ban", "id"]).format(date));
-// → "20/12/2012"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les formats de la date et de l'heure peuvent être personnalisés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
-
-// fournir le jour de la semaine avec une date longue
-var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("de-DE", options).format(date));
-// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
-
-// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
-options.timeZone = "UTC";
-options.timeZoneName = "short";
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format(date));
-// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
-
-// parfois, vous voulez être précis
-options = {hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
- timeZoneName: "short"};
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-AU", options).format(date));
-// → "2:00:00 pm AEDT"
-
-// parfois, même les USA ont besoin d'afficher une heure sur 24h
-options = {year: "numeric", month: "numeric", day: "numeric",
- hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
- hour12: false};
-console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options));
-// → "12/19/2012, 19:00:00"
-
-// pour utiliser la locale par défaut du navigateur :
-console.log(new Intl.DateTimeFormat('default', options).format(date));
-// → "12/19/2012, 19:00:00" (peut varier selon la locale du navigateur)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Première définition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#datetimeformat-objects', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 39e6679295..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/prototype
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Intl.DateTimeFormat.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("DateTimeFormat")}} qui décrit les instances de <code>Intl.DateTimeFormat</code>.</p>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} héritent de <code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype sont propagées sur toutes les instances de  <code>Intl.DateTimeFormat</code> par héritage.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence à <code>Intl.DateTimeFormat</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</dt>
- <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction formattant une date selon les options de format et de locale spécifiées pour l'objet <code>DateTimeFormat</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts","Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un tableau d'objets qui représentent les composants de la date sous forme de chaînes de caractères afin que celles-ci puissent être utilisée dans une mise en forme adaptée à la locale.</dd>
- <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet dont les propriétés indiquent les options de format et de locale calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index b91083bb16..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur renvoyée par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>calendar</code></dt>
- <dd>Le calendrier utilisé (ex. <code>"gregory"</code> pour le calendrier grégorien).</dd>
- <dt><code>numberingSystem</code></dt>
- <dd>Les valeurs demandées pour les extensions Unicode <code>"ca"</code> et <code>"nu"</code> ou leurs valeurs par défaut.</dd>
- <dt><code>timeZone</code></dt>
- <dd>La valeur fournie par l'argument <code>options</code> pour cette propriété ou {{jsxref("undefined")}} (qui représente le fuseau horaire de l'environnement) si aucune valeur n'a été fournie. Les applications ne doivent pas s'appuyer sur ce dernier cas. En effet, de futures versions pourraient renvoyer une chaîne de caractères représentant le fuseau horaire de l'environnement et non pas <code>undefined</code>.</dd>
- <dt><code>hour12</code></dt>
- <dd>La valeur fournie pour cette propriété dans l'argument <code>options</code>.</dd>
- <dt><code>weekday</code></dt>
- <dt><code>era</code></dt>
- <dt><code>year</code></dt>
- <dt><code>month</code></dt>
- <dt><code>day</code></dt>
- <dt><code>hour</code></dt>
- <dt><code>minute</code></dt>
- <dt><code>second</code></dt>
- <dt><code>timeZoneName</code></dt>
- <dd>Les valeurs qui correspondent entre les propriétés de l'argument <code>options</code> et les combinaisons disponibles dans l'environnement pour les formats de date et d'heure pour la locale. Certaines de ces propriétés peuvent ne pas être présentes, cela indique que les composants indiqués ne seront pas représentés.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var germanFakeRegion = new Intl.DateTimeFormat("de-XX", { timeZone: "UTC" });
-var usedOptions = germanFakeRegion.resolvedOptions();
-
-usedOptions.locale; // "de"
-usedOptions.calendar; // "gregory"
-usedOptions.numberingSystem; // "latn"
-usedOptions.timeZone; // "UTC"
-usedOptions.month; // "numeric"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.3', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index 079c20ae21..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>À partir d'une locale ou d'un tableau de locales <code><strong>Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour le formatage des dates et des heures qui ne nécessitent pas d'avoir recours à la locale par défaut de l'environnement.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme de l'heure et de la date sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des heures et des dates. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
-
-<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures,  <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
-
-<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
-var options = {localeMatcher: "lookup"};
-console.log(Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
-// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html
deleted file mode 100644
index e0fc40a55d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Intl.getCanonicalLocales()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/getCanonicalLocales
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/getCanonicalLocales
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.getCanonicalLocales()</code></strong> renvoie un tableau contenant les noms canoniques des locales. Les doublons seront fusionnés et les éléments passés en arguments doivent être des étiquettes de langues valides.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-getcanonicallocales.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.getCanonicalLocales(locales)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Une liste de chaînes ({{jsxref("String")}}) dont on veut obtenir les noms canoniques pour les locales correspondantes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau qui contient les noms canoniques des locales.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Intl.getCanonicalLocales("EN-US"); // ["en-US"]
-Intl.getCanonicalLocales(["EN-US", "Fr"]); // ["en-US", "fr"]
-
-Intl.getCanonicalLocales("EN_US");
-// RangeError:'EN_US' is not a structurally valid language tag
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-intl.getcanonicallocales', 'Intl.getCanonicalLocales')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.getCanonicalLocales")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html
deleted file mode 100644
index 26062d308d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: Intl
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl
-tags:
- - Espace de noms
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p class="summary">L'objet <strong><code>Intl</code></strong> est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation d'ECMAScript. Elle fournit des outils de comparaison de chaînes de caractères, de formatage des nombres, de dates et de l'heure selon les langues. <code>Intl</code> donne accès à plusieurs constructeurs et fonctionnalités communs aux constructeurs destinés à l'internationalion et à d'autres fonctions dépendantes des langues.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_constructrices">Propriétés constructrices</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les ordonnanceurs (<em>collators</em> en anglais) et les objets qui permettent la comparaison de chaînes de caractères selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des dates et de l'heure selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
- <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames", "Intl.DisplayNames()")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent de fournir des traductions constantes de noms de langues, régions et systèmes d'écriture.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des listes selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
- <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/Locale/Locale", "Intl.Locale()")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui représentent un identifiant de langue Unicode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des nombres selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/PluralRules","Intl.PluralRules")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage prenant en compte le pluriel et les règles de pluriel spécifiques d'une langue.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat","Intl.RelativeTimeFormat")}}</dt>
- <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage d'intervalles de temps spécifiques d'une langue.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Intl.getCanonicalLocales()")}}</dt>
- <dd>Méthode renvoyant les noms canoniques des locales.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Identification_et_choix_de_la_locale">Identification et choix de la locale</h2>
-
-<p>Les constructeurs d'internationalisation, ainsi que plusieurs autres méthodes spécifiques à une langue dans d'autres constructeurs (voir ci-dessous {{anch("See_also", "Voir aussi")}}), utilisent un schéma commun pour identifier les locales et déterminer celle qu'ils utiliseront effectivement : ils acceptent tous les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>, et ils négocient les locales demandées face aux locales qu'ils supportent, en utilisant un algorithme spécifié dans la propriété <code>options.localeMatcher</code>.</p>
-
-<h3 id="Argument_locales">Argument <code>locales</code></h3>
-
-<p>L'argument <code>locales</code> peut être soit une chaîne de caractères comportant une <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc5646">balise de langue BCP 47</a>, soit un tableau de telles balises. Si l'argument n'est pas fourni ou est indéfini, la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée.</p>
-
-<p>Une balise de langue BCP 47 définit un langage et contient au minimum un code de langue principale. Dans sa forme la plus fréquente, elle peut contenir, dans l'ordre : un code de langue, un code de script et un code de pays ou de région, tous séparés par des tirets. Bien que la balise ne soit sensible à la casse, il est recommandé d'utiliser des initiales majuscules pour le code de script, des majuscules pour les codes de pays et de région, et des minuscules pour tout le reste.</p>
-
-<p>Exemples :</p>
-
-<ul>
- <li><code>"hi"</code> : Hindi (langue principale).</li>
- <li><code>"de-AT"</code> : Allemand tel qu'utilisé en Autriche (langue principale avec un code pays).</li>
- <li><code>"zh-Hans-CN"</code> : Le chinois écrit en caractères simplifiés tel qu'utilisé en Chine (langue principale avec des codes de script et de pays).</li>
-</ul>
-
-<p>Les sous balises identifiant les langues, les scripts, les pays (régions) et les variantes (rarement utilisées) dans les balises de langue BCP 47 peuvent être trouvées dans le <a href="http://www.iana.org/assignments/language-subtag-registry">registre IANA des Sous balises de Langues</a></p>
-
-<p>La BCP 47 permet également des extensions. Les fonctions d'internalisation de JavaScript utilisent l'extension "u" (Unicode), qui peut utilisée pour demander une personnalisation supplémentaire des objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, ou {{jsxref("DateTimeFormat")}}. Exemples :</p>
-
-<ul>
- <li><code>"de-DE-u-co-phonebk"</code> : utiliser la variante annuaire de l'ordre de tri allemand, qui décompose les voyelles infléchies (à umlaut) en paires de caractères : ä → ae, ö → oe, ü → ue.</li>
- <li><code>"th-TH-u-nu-thai"</code> : utiliser les chiffres thaïs (๐, ๑, ๒, ๓, ๔, ๕, ๖, ๗, ๘, ๙) dans le formatage des nombres.</li>
- <li><code>"ja-JP-u-ca-japanese"</code> : utiliser le calendrier japonais dans le formatage des dates et des heures, de sorte que 2013 soit exprimé comme l'an 25 de l'ère Heisei, ou 平成25.</li>
- <li><code>"en-GB-u-ca-islamic"</code> : utiliser l'anglais britannique avec le calendrier islamique (Hijri), où la date grégorienne 14 octobre 2017 est la date de l'ère de l'Hégire 24 Muharram,1439.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Négociation_de_la_locale">Négociation de la locale</h3>
-
-<p>L'argument <code>locales</code>, après retrait de toutes les extensions Unicode, est interprété comme une requête classée par priorité émanant de l'application. L'environnement d'exécution le compare aux locales dont il dispose et choisit la meilleure disponible. Il existe deux algorithmes d'association : l'apparieur "lookup" suit l'algorithme Lookup spécifié dans <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc4647#section-3.4">BCP 47</a>; l'apparieur "meilleure correspondance" laisse l'environnement d'exécution fournir une locale qui est au moins aussi, mais possiblement mieux, adaptée à la demande que le résultat de l'algorithme Lookup. Si l'application ne fournit pas d'argument <code>locales</code> ou que l'environnement d'exécution ne dispose pas d'une locale qui corresponde à la requête, alors la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée. L'apparieur peut être choisi en utilisant une propriété de l'argument <code>options</code> (voir ci-dessous).</p>
-
-<p>Si la balise de la langue choisie comporte une sous chaîne d'extension Unicode, cette extension est maintenant utilisée pour personnaliser l'objet construit ou le comportement de la fonction. Chaque constructeur ou fonction ne supporte qu'un sous-ensemble des clés définies pour le extension Unicode, et les valeurs supportées dépendent souvent de la balise de langue. Par exemple, la clé "co" (collation) n'est supportée que par le constructeur {{jsxref("Collator")}}, et sa valeur "phonebk" n'est supportée que pour l'allemand.</p>
-
-<h3 id="Argument_options">Argument <code>options</code></h3>
-
-<p>L'argument <code>options</code> doit être un objet ayant des propriétés qui varient suivant qu'il s'agit des constructeurs ou des fonctions. Si l'argument <code>options</code> n'est pas fourni ou est indéfini, des valeurs par défaut seront utilisées pour toutes les propriétés.</p>
-
-<p>Une propriété est supportée par tous les constructeurs et toutes les fonctions fondés sur les locales : la propriété <code>localeMatcher</code>, dont la valeur doit être la chaîne <code>"lookup"</code> ou <code>"best fit"</code>, et qui sélectionne l'un des algorithmes d'appariement décrits ci-dessus.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Formater_des_dates_et_nombres">Formater des dates et nombres</h3>
-
-<p>Vous pouvez utiliser Intl pour formater des dates et nombres dans un format qui est conventionnel pour une langue et une région spécifiques :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const compte = 26254.39;
-const date = new Date("2012-05-24");
-
-function afficher (langue) {
- console.log(
- `${new Intl.DateTimeFormat(langue).format(date)} ${new Intl.NumberFormat(langue).format(compte)}`
- );
-}
-
-afficher("en-US");
-// résultat attendu : 5/24/2012 26,254.39
-
-afficher("de-DE");
-// résultat attendu : 24.5.2012 26.254,39</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#intl-object', 'Intl')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Ajout de <code>Intl.getCanonicalLocales</code> dans la 4e édition.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à vous renseigner sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Introduction : <a href="http://norbertlindenberg.com/2012/12/ecmascript-internationalization-api/index.html">'The ECMAScript Internationalisation API</a></li>
- <li>Constructeurs
- <ul>
- <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Méthodes
- <ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html
deleted file mode 100644
index 330767cb8c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: Intl​.ListFormat.prototype​.format()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/format
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - ListFormat
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/format
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant la liste passée en argument, mise en forme selon la langue choisie (lors de la construction de l'objet <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui a été formatée en fonction des paramètres fournis à l'objet <code>Intl.ListFormat</code>. Les paramètres <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de personnaliser le comportement de <code>format()</code> et de gérer différentes conventions linguistiques au sein d'une application, notamment pour la mise en forme des listes.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>listFormat</em>.format([<em>list</em>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><strong><code>list</code></strong></dt>
- <dd>Un objet itérable (ex. un tableau / {{jsxref("Array")}}).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant les éléments de la liste et mise en forme en fonction de la langue souhaitée (grâce au paramètre <code>locales</code> passé au constructeur <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.format</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.format")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html
deleted file mode 100644
index fb3abe8afd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: Intl​.List​Format​.prototype​.formatToParts()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/formatToParts
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - ListFormat
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/formatToParts
----
-<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets représentants les différentes composantes de la chaine de caractères qui est le résultat du formatage de la liste (selon les options de locale et de style indiquées).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.ListFormat.prototype.formatToParts(<var>list</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>list</code></dt>
- <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de valeurs à mettre en forme selon une locale et des options de style.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de fragments composants la chaîne de caractères pour la liste formatée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Alors que la méthode {{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}} renvoie une chaîne de caractères avec la liste formatée (en fonction de la locale et des options de style), <code>formatToParts()</code> renvoie un tableau des différentes composantes de cette chaîne.</p>
-
-<p>Chaque élément du tableau résultant possède deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. La propriété <code>type</code> pourra valoir <code>"element"</code> (pour indiquer une valeur de la liste) ou <code>"literal"</code> (pour indiquer un élément linguistique). La propriété <code>value</code> fournit quant à elle le contenu du fragment sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Les options de locale et de style utilisées pour le formatage sont fournies lors de la construction de l'instance {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">const fruits = ['Apple', 'Orange', 'Pineapple'];
-const myListFormat = new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' });
-
-console.table(myListFormat.formatToParts(fruits));
-// [
-// { "type": "element", "value": "Apple" },
-// { "type": "literal", "value": ", " },
-// { "type": "element", "value": "Orange" },
-// { "type": "literal", "value": ", and " },
-// { "type": "element", "value": "Pineapple" }
-// ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.formatToParts"><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts</code> proposal</a></td>
- <td>Stage 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.formatToParts")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat.formatToParts()", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
- <li>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts()", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html
deleted file mode 100644
index 03dac95c7f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: Intl.ListFormat
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat
-tags:
- - Experimental
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - ListFormat
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.ListFormat</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de formater des listes de façon différente selon la langue utilisée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Intl.ListFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
- </dd>
- <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>type</code></dt>
- <dd>Le format de sortie pour le message. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"conjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>et</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, and C</code></li>
- <li><code>"disjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>ou</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, or C</code></li>
- <li><code>"unit"</code> : qui permet de gérer des listes de valeurs avec des unités. Cela produira par exemple <code>5 livres, 12 onces</code></li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dd>Le niveau de concision/longueur du message obtenu. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"long"</code> : par exemple <code>A, B, and C</code></li>
- <li><code>"narrow"</code> : cette valeur permet uniquement d'utiliser le type <code>unit</code> et affichera un message concis : par exemple <code>A, B, C</code></li>
- <li><code>"short"</code> : par exemple <code>A, B, C</code></li>
- </ul>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype", "Intl.ListFormat.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets de ce type.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ListFormat.supportedLocalesOf", "Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales prises en charge par le moteur pour le formatage des heures sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale de l'environnement d'exécution.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_Intl.ListFormat">Instances de <code>Intl.ListFormat</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Intl.ListFormat</code> héritent de <code>Intl.ListFormat.prototype</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.ListFormat.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype.format","Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères mise en forme selon la langue voulue et qui représente les éléments de la liste.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_format()">Utiliser <code>format()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste pour l'anglais.</p>
-
-<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
-
- console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).format(list));
-// &gt; Motorcycle, Bus and Car
-
- console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'short', type: 'disjunction' }).format(list));
-// &gt; Motorcycle, Bus or Car
-
- console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'narrow', type: 'unit' }).format(list));
-// &gt; Motorcycle Bus Car
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_formatToParts()">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste, renvoyant les fragments, pour l'anglais</p>
-
-<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
-console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).formatToParts(list));
-
-// &gt; [ { "type": "element", "value": "Motorcycle" },
- { "type": "literal", "value": ", " },
- { "type": "element", "value": "Bus" },
- { "type": "literal", "value": ", and " },
- { "type": "element", "value": "Car" } ];
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#listformat-objects">Proposition pour <code>Intl.ListFormat</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 1aab6a459d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: Intl.ListFormat.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/prototype
-tags:
- - Experimental
- - Intl
- - Intl.ListFormat
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.ListFormat.prototype</code></strong> représente l'objet prototype utilisé par le constructeur {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("ListFormat")}} pour une description des instances de <code>Intl.ListFormat</code>.</p>
-
-<p>Les instances {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}} héritent de <code>Intl.ListFormat.prototype</code>. Les modifications apportées au prototypes seront héritées par les instances {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">ListFormat</font>.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence à {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index 3b0f36ea4e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Intl​.List​Format​.prototype​.resolvedOptions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/resolvedOptions
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - ListFormat
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
-
-<p>La méthode  <code><strong>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>listFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet renvoyé par <code>resolvedOptions()</code> possède les propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur utilisée par défaut (<code>"long"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"long"</code>, <code>"short"</code> ou <code>"narrow"</code>.</dd>
- <dt><code>type</code></dt>
- <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur par défaut (<code>"conjunction"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"conjunction"</code>, <code>"disjunction"</code> ou <code>"unit"</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">const deListFormatter = new Intl.ListFormat("de-DE", { style: "short" });
-
-const usedOptions = de.resolvedOptions();
-console.log(usedOptions.locale); // "de-DE"
-console.log(usedOptions.style); // "short"
-console.log(usedOptions.type); // "conjunction" (la valeur par défaut)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.resolvedOptions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("NumberFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Collator.prototype.resolvedOptions()", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("PluralRules.prototype.resolvedOptions()", "Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index 90abe4f56d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
-tags:
- - Intl
- - JavaScript
- - ListFormat
- - Méthode
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>The <strong><code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées pour le formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>
- <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour le formatage des listes sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
-
-<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte le formatage des listes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même le formatage des listes pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
-
-<pre class="brush: js">const locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
-const options = { localeMatcher: 'lookup' };
-console.log(Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
-// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html
deleted file mode 100644
index 6b20ebee57..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.baseName
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/baseName
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/baseName
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></strong> renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet <code>Locale</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un objet <code>Intl.Locale</code> représente une locale ainsi que des options qui lui sont associées. La propriété <code>baseName</code> renvoie des informations essentielles quant à la locale sous la forme d'une chaîne de caractères. Cette chaîne est un extrait de la représentation textuelle complète de l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient notamment la langue, le script utilisé ainsi que la région (s'ils sont disponibles).</p>
-
-<p>Si on utilise <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Identifiers">la grammaire Unicode</a>, <code>baseName</code> renvoie la sous-séquence <code>language ["-" script] ["-" region] *("-" variant)</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">let myLoc = new Intl.Locale("fr-Latn-CA"); // Sets locale to Candanian French
-console.log(myLoc.toString()); // Prints out "fr-Latn-CA-u-ca-gregory"
-console.log(myLoc.baseName); // Prints out "fr-Latn-CA"</pre>
-
-<h3 id="Exemple_avec_certaines_options">Exemple avec certaines options</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Sets language to Japanese, region to Japan,
-
-// calendar to Gregorian, hour cycle to 24 hours
-let japan = new Intl.Locale("ja-JP-u-ca-gregory-hc-24");
-console.log(japan.toString()); // Prints out "ja-JP-u-ca-gregory-hc-h24"
-console.log(japan.baseName); // Prints out "ja-JP"</pre>
-
-<h3 id="Exemple_avec_options_qui_surchargent">Exemple avec options qui surchargent</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Input string indicates language as Dutch and region as Belgium,
-
-// but options object overrides the region and sets it to the Netherlands
-let dutch = new Intl.Locale("nl-Latn-BE", {region: "NL"});
-
-console.log(dutch.baseName); // Prints out "nl-Latn-NL"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.baseName">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.baseName")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html
deleted file mode 100644
index cbe7f8db93..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.calendar
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/calendar
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/calendar
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de <code>Locale</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>calendar</code> renvoie la partie de la locale qui indique le calendrier utilisé. Bien que la plupart des régions utilise le calendrier grégorien, il existe différents calendriers utilisés. Le tableau qui suit indique les clés Unicode pour les différents calendriers ainsi qu'une description.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Clés Unicode pour les calendriers</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Clé Unicode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>buddhist</code></td>
- <td>Calendrier bouddhiste</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>chinese</code></td>
- <td>Calendrier chinois traditionnel</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>coptic</code></td>
- <td>Calendrier copte</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dangi</code></td>
- <td>Calendrier coréen traditionnel</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ethioaa</code></td>
- <td>Calendrier éthiopique, Amete Alem (an 0 situé environ à  5493 ans avant notre ère)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ethiopic</code></td>
- <td>Calendrier éthiopique, Amete Mihret (an 0 situé environ à 8 ans de notre ère)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gregory</code></td>
- <td>Calendrier grégorien</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hebrew</code></td>
- <td>Calendrier traditionnel hébreux</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>indian</code></td>
- <td>Calendrier indien</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>islamic</code></td>
- <td>Calendrier islamique</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>islamic-umalqura</code></td>
- <td>Calendrier islamique, Umm al-Qura</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>islamic-tbla</code></td>
- <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps astronomique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>islamic-civil</code></td>
- <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps civile)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>islamic-rgsa</code></td>
- <td>Calendrier islamique vu de l'Arabie saoudite</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>iso8601</code></td>
- <td>Calendrier ISO (calendrier grégorien utilisant la numérotation des semaines ISO 8601)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>japanese</code></td>
- <td>Calendrier japonais impérial</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>persian</code></td>
- <td>Calendrier perse</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>roc</code></td>
- <td>Calendrier de la République de Chine</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <div class="blockIndicator warning">La clé  <code>islamicc</code> est désormais dépréciée et il faut utiliser <code>islamic-civil</code> à la place.</div>
-
- <p><code>islamicc</code></p>
- </td>
- <td>Calendrier arabe civil (algorithmique)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Indiquer_le_calendrier_via_la_chaîne_de_définition_de_la_locale">Indiquer le calendrier via la chaîne de définition de la locale</h3>
-
-<p>Les calendriers font partie des « clés d'extension ». Ces clés permettent d'ajouter des informations supplémentaires aux locales et sont ajoutées via l'extension <code>-u</code>. Ainsi, on peut indiquer le calendrier utilisé via la chaîne de locale passée comme argument au constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}. Pour ce faire, on ajoutera d'abord <code>-u</code> à la chaîne « courte » de la locale puis <code>-ca</code> afin d'indiquer qu'on précise le calendrier et enfin la chaîne représentant la clé du calendrier.</p>
-
-<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR-u-ca-buddhist");
-console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Spécifier_un_calendrier_grâce_à_un_objet_de_configuration">Spécifier un calendrier grâce à un objet de configuration</h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} peut utiliser un argument optionnel qui est un objet permettant de configurer la locale via différentes extensions dont les calendriers. En utilisant la propriété <code>calendar</code> de cet objet, on définit le calendrier qui sera utilisé :</p>
-
-<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR", {calendar: "buddhist"});
-console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.calendar">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeCalendarIdentifier">Identifiants Unicode pour les calendriers</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html
deleted file mode 100644
index 7403262d3d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.caseFirst
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/caseFirst
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
- - Unicode
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/caseFirst
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.caseFirst</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les règles de collation des locales sont utilisées afin de déterminer la façon dont les chaînes sont ordonnées pour cette locale. Certaines locales utilisent la casse (minuscule ou majuscule) dans ce processus de collation. Cette règle peut être exprimée via la propriété <code>caseFirst</code> d'une instance <code>Locale</code>.</p>
-
-<p>Cette propriété peut avoir une des 3 valeurs suivantes :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Valeurs pour <code>caseFirst</code></caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Valeur</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>upper</code></td>
- <td>Les majuscules devraient être triées avant les minuscules.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lower</code></td>
- <td>Les minuscules devraient être triées avant les majuscules.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>false</code></td>
- <td>La casse n'a pas d'importance pour le tri des chaînes.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_caseFirst_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>caseFirst</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> prend comme premier argument une chaîne de caractères qui décrit la locale. On peut allonger cette chaîne avec certaines valeurs afin de l'affiner.</p>
-
-<p>Dans la <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/">spécification Unicode sur les clés des extensions</a>, <code>caseFirst</code> correspond à la clé<code> kf</code>. <code>kf</code>. Il est possible d'ajouter des extensions à la chaîne identifiant la locale en la concaténant à <code>-u</code> puis en concaténant la clé de l'extension qu'on souhaite préciser (ici <code>-kf</code>) puis en ajoutant enfin la valeur pour cette extension (ici <code>upper</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">let caseFirstStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kf-upper");
-console.log(caseFirstStr.caseFirst); // Prints "upper"</pre>
-
-<h3 id="Définir_caseFirst_via_lobjet_de_configuration">Définir <code>caseFirst</code> via l'objet de configuration</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet seront autant d'extensions Unicode à utiliser pour la locale. Ici, on peut utiliser un objet avec la propriété <code>caseFirst</code> pour indiquer l'impact de la casse sur la collation de cette locale :</p>
-
-<pre class="brush: js">let caseFirstObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {caseFirst: "lower"});
-console.log(us12hour.caseFirst); // affichera "lower" dans la console.</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.caseFirst">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.caseFirst")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/bcp47/collation.xml#L49">Spécification Unicode pour la collation selon la casse</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html
deleted file mode 100644
index 46482bcd73..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.collation
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/collation
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/collation
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.collation</code></strong> est une propriété (à laquelle on accède via un accesseur) qui renvoie le <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/tr35-collation.html#CLDR_Collation">type de collation</a> pour l'instance de <code>Locale</code> courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La collation est la façon dont les chaînes de caractères sont ordonnées. Elle est utilisée lorsqu'on doit trier des chaînes de caractères (des résultats de recherche, des enregistrements dans une base de donnée, etc.). Bien que cela puisse sembler trivial, la collation varie d'une région à l'autre et d'une langue à une autre. Cette propriété permet aux développeurs de connaître le type de collation pour une locale donnée.</p>
-
-<p>Voici un tableau listant les types de collation possibles tels que définis dans <a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/2dd06669d833823e26872f249aa304bc9d9d2a90/common/bcp47/collation.xml">la spécification Unicode sur la collation</a>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Les différents types de collation</caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type de collation</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>big5han</code></td>
- <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre big5 pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>compat</code></td>
- <td>Une version précédente de l'ordre, utilisée à des fins de compatibilité</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>dict</code></td>
- <td>Ordre à la façon d'un dictionnaire (comme utilisé en cingalais)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <div class="blockIndicator warning">
- <p>Le type <code>direct</code> a été déprécié et ne doit pas être utilisé.</p>
- </div>
-
- <p><code>direct</code></p>
- </td>
- <td>Ordre des points de code binaires (utilisé en hindoux)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ducet</code></td>
- <td>La collation Unicode par défaut pour les éléments d'un tableau</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>emoji</code></td>
- <td>L'ordre recommandé pour les émojis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>eor</code></td>
- <td>Règles d'ordre européennes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gb2312</code></td>
- <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre gb2312han pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>phonebk</code></td>
- <td>Ordre à la façon d'un annuaire (tel qu'en allemand)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>phonetic</code></td>
- <td>Ordre phonétique, basé sur la prononciation</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pinyin</code></td>
- <td>Ordre pinyin pour les caractères de l'alphabet latin et les caractères CJK (utilisés en chniois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>reformed</code></td>
- <td>Ordre réformé (tel qu'en suédois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>search</code></td>
- <td>Collation spéciale pour les chaînes de caractères utilisées pour des recherches</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>searchjl</code></td>
- <td>Collation spéciale pour la recherche des consonnes initiales en coréen</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>standard</code></td>
- <td>L'ordre par défaut pour chaque langue</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>stroke</code></td>
- <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre de dessin (<em>stroke</em>) pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>trad</code></td>
- <td>Ordre traditionnel (tel qu'en espagnol)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>unihan</code></td>
- <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre Unihan radical pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>zhuyin</code></td>
- <td>
- <p>Ordre pinyin pour l'alphabet latin, ordre zhuyin pour les caractères Bopomofo et CJK (utilisés en chinois)</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>À l'instar des autres étiquettes, le type de collation peut être défini pour l'objet {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} via la chaîne de caractères qui définit la locale ou grâce au deuxième paramètre du constructeur qui est un objet de configuration.</p>
-
-<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le type de collation via la chaîne décrivant la locale</h3>
-
-<p>Le premier argument passé à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> est une chaîne de caractères qui décrit la locale. Cette chaîne peut contenir des fragments additionnels (en plus de l'identifiant canonique de la locale). Pour cela, on ajoutera <code>-u</code> afin d'indiquer qu'on définit une extension. On ajoutera ensuite la clé identifiant cette extension, ici <code>-co</code> pour la collation. Enfin, on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension (dans cet exemple, <code>-emoji</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">let stringColl = new Intl.Locale("en-Latn-US-u-co-emoji");
-console.log(stringColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console
-</pre>
-
-<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_lobjet_de_configuration">Définir le type de collation via l'objet de configuration</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument optionnel qui est un objet de configuration. Chaque propriété de cet objet pourra permettre de préciser une extension à la locale, y compris un type de collation. Pour définir le type de collation, on pourra utiliser une propriété <code>collation</code> sur cet objet avec une des valeurs indiquées ci-avant :</p>
-
-<pre class="brush: js">let configColl = new Intl.Locale("en-Latn-US", {collation: "emoji"});
-console.log(configColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.collation">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.collation</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.collation")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html
deleted file mode 100644
index f88b4c5441..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.hourCycle
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/hourCycle
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/hourCycle
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.hourCycle</code></strong> est une propriété accessible via un accesseur qui renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il existe deux types de conventions pour la représentation des heures : sur douze heures d'une part et sur vingt-quatre heures d'autre part. La propriété <code>hourCycle</code> permet aux développeurs de connaître la représentation utilisée par une locale donnée. À l'instar des autres données fournies par les instances de <code>Locale</code>, <code>hourCycle</code> représente une <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#u_Extension">extension Unicode</a> qui permet d'affiner le comportement d'une locale. Les valeurs de cette propriété/extension peuvent être :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Valeurs possibles pour l'extension <code>hourCycle</code></caption>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Clé</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>h12</code></td>
- <td>Système horaire sur les heures 1 à 12 (correspond à la notation "h" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 12:00 AM.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>h23</code></td>
- <td>Système horaire sur les heures 0 à 23 (correspond à la notation "H" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 0:00.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>h11</code></td>
- <td>Système horaire sur les heures 0 à 11 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 0:00 AM.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>h24</code></td>
- <td>Système horaire sur les heures 1 à 24 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 24:00.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le format horaire grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
-
-<p>Il est possible de préciser la valeur d'une extension Unicode dans la chaîne de caractères représentant la locale. Pour indiquer l'extension, on ajoutera le suffixe <code>-u</code> qui indique une clé d'extension à venir, ensuite on ajoutera la clé de l'extension en question (ici <code>-hc</code>) et enfin on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension.</p>
-
-<pre class="brush: js">let fr24hour = new Intl.Locale("fr-FR-u-hc-h23");
-console.log(fr24hour.hourCycle); // Affichera "h23" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir le format horaire grâce à un objet de configuration</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet permettent de définir différentes extensions, y compris celle pour le format horaire. Pour cela, on indiquera la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">hourCycle</span></font> sur l'objet de configuration avec la valeur souhaitée et on passera cet objet au constructeur.</p>
-
-<pre class="brush: js">let us12hour = new Intl.Locale("en-US-u-hc-h12");
-console.log(us12hour.hourCycle); // Affichera "h12" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.hourCycle">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.hourCycle")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeHourCycleIdentifier">Spécification pour l'extension Unicode des cycles horaires</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html
deleted file mode 100644
index f5e22804fa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale
-tags:
- - Constructeur
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
----
-<div>{{JSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong><code>Intl.Locale</code></strong> est une propriété native de l'objet <code>Intl</code> représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Intl.Locale([<var>tag</var>[, <var>options</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>tag</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractère représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>Un objet contenant la configuration pour la locale. Les clés (noms des propriétés) de cet objets sont des balises Unicode et les valeurs de ces propriétés doivent être des valeurs de balises Unicode valides.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>Intl.locale</code> a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.</p>
-
-<p>L'objet <code>Intl.Locale</code> possède les propriétés et méthodes suivantes.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Locale.prototype","Intl.Locale.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype pour le constructeur <code>Locale</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#locale-objects">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/zbraniecki/Intl.js/tree/intllocale">La prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>) pour <code>Intl.Locale</code></a></li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Canonical_Unicode_Locale_Identifiers">La spécification Unicode pour les identifiants de locale</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html
deleted file mode 100644
index 1a3f95566d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.language
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/language
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.language</code></strong> est une propriété fournie via un accesseur qui renvoie la langue associée à la locale.</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La langue est l'une des caractéristiques majeurs d'une locale. La spécification Unicode indique que l'identifiant de la langue d'une locale est composée de l'identifiant canonique de la langue et de l'identifiant de la réponse (on pourra ainsi distinguer l'anglais britannique de l'anglais américain). Toutefois, la propriété <code>language</code> de {{jsxref("Locale", "Locale")}} renvoie uniquement la composante relative à la langue.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Indiquer_la_langue_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Indiquer la langue via la chaîne décrivant la locale</h3>
-
-<p>Afin de pouvoir représenter une locale Unicode correctement, une chaîne doit commencer par un identifiant de langue. Le principal argument du constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} doit être un identifiant valide et doit donc contenir la composante liée à la langue.</p>
-
-<pre class="brush: js">let langStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
-
-console.log(langStr.language); // Affichera "en" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Surcharger_la_langue_via_lobjet_de_configuration">Surcharger la langue via l'objet de configuration</h3>
-
-<p>Bien que la composante de la langue doive être indiquée dans le premier paramètre, le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme deuxième argument un objet de configuration qui permet de surcharger cette composante.</p>
-
-<pre class="brush: js">let langObj = new Intl.Locale("en-Latn-US", {language: "es"});
-
-console.log(langObj.language); // Affichera "es" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.language">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.language</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.language")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Locale")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_language_subtag_validity">Spécification des extensions Unicode</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html
deleted file mode 100644
index 678db44d6e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.maximize()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/maximize
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/maximize
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></strong> permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.</span></p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-maximize.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.maximize()</code></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'algorithme de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">vraisemblance des composantes</a> lancé sur <code><em>{{jsxref("Locale/baseName", "locale.baseName")}}</em></code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il est parfois utile d'identifier les composantes les plus probables d'une locale en fonction d'un identifiant incomplet. Cette méthode utilise un algorithme qui permet de déduire les composantes restantes les plus probables. Par exemple, si on fournit la langue <code>"en"</code>, l'algorithme renverra <code>"en-Latn-US"</code>, car l'anglais ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est le plus largement parlé aux États-Unis. La méthode <code>maximize()</code> n'opère que sur les composantes principales (langue, script, région) et pas sur les extensions éventuellement indiquées après <code>"-u"</code> (dont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/hourCycle" title="The Intl.Locale.prototype.hourCycle property is an accessor property that returns the time keeping format convention used by the locale."><code>Locale.hourCycle</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/calendar" title="The Intl.Locale.prototype.calendar property is an accessor property which returns the type of calendar used in the Locale."><code>Locale.calendar</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/numeric" title="The Intl.Locale.prototype.numeric property is an accessor property that returns whether the locale has special collation handling for numeric characters."><code>Locale.numeric</code></a> entre autres).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
-console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr"
-console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24"
-let maLocMaximized = maLocale.maximize();
-
-// Affiche "fr-Latn-FR". Les composantes "Latn" et "FR" ont été ajoutées
-// car le français ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est plus probablement parlé en France.
-console.log(maLocMaximized.baseName);
-
-// Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24".
-// On notera que les extensions (après "-u") restent inchangées.
-console.log(myLocMaximized.toString()); </pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.maximize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></a></td>
- <td></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.maximize")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Locale.baseName")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">Spécification Unicode sur la vraisemblance entre composantes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html
deleted file mode 100644
index 57549456bd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.minimize()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/minimize
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/minimize
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></strong> tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}. </span></p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-minimize.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.minimize()</code></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'exécution de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">l'algorithme de suppression des composantes probables</a> sur <code><em>locale.baseName</em></code>. </p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode effectue l'opération inverse de {{jsxref("Locale/maximize", "maximize()")}}, en retirant les fragments de langue/script ou de région qui sont superflus. Ainsi, <code>"en-Latn"</code> pourra être minimisé en <code>"en"</code> car l'anglais s'écrit uniquement à l'aide de l'alphabet latin.</p>
-
-<p><code>minimize()</code> ne modifie pas les éventuelles extensions décrites dans la chaîne de locale (après le <code>"-u"</code>) ou via l'objet de configuration (elle ne modifie donc pas les valeurs de {{jsxref("Locale/hourCycle", "Locale.hourCycle")}}, {{jsxref("Locale/calendar", "Locale.calendar")}} et {{jsxref("Locale/numeric", "Locale.numeric")}}).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
-console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
-console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
-let maLocMinimized = maLocale.minimize();
-
-console.log(maLocMinimized.baseName);
-// Affiche "fr" car le français est écrit uniquement avec l'alphabet latin et
-// parlé le plus largement en France
-
-console.log(maLocMinimized.toString());
-// Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24". On voit ici que les extensions
-// (décrites après "-u") restent inchangées.</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.minimize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></a></td>
- <td></td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.minimize")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html
deleted file mode 100644
index 076b671499..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,425 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.numberingSystem
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numberingSystem
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numberingSystem
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numberingSystem</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur qui renvoie le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Numeral_system">système de numération</a> utilisée par la locale.</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un système de numération est un système qui permet d'exprimer les nombres. La propriété <code>numberingSystem</code> permet de connaître le système de numérati Unicode. A table of the standard Unicode numeral systems can be seen belowon de la locale. Les valeurs qui peuvent être fournies par cette propriété sont standardisées par Unicode.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Valeur</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>adlm</code></td>
- <td>Chiffres adlams</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ahom</code></td>
- <td>Chiffres ahoms</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>arab</code></td>
- <td>Chiffres arabes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>arabext</code></td>
- <td>Chiffres arabes étendus</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>armn</code></td>
- <td>Numération arménienne majuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>armnlow</code></td>
- <td>Numération arménienne minuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bali</code></td>
- <td>Chiffres balinais</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>beng</code></td>
- <td>Chiffres bengalis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>bhks</code></td>
- <td>Chiffres bhaiksuki</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>brah</code></td>
- <td>Chiffres brahmis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cakm</code></td>
- <td>Chiffres chakmas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cham</code></td>
- <td>Chiffres chams</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cyrl</code></td>
- <td>Numération cyrillique (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>deva</code></td>
- <td>Chiffres devanagaris</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ethi</code></td>
- <td>Numération éthiopienne (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>finance</code></td>
- <td>Numération financière (peut être algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>fullwide</code></td>
- <td>Chiffres à pleine chasse</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>geor</code></td>
- <td>Numération géorgienne (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gong</code></td>
- <td>Chiffres Gunjala Gondis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gonm</code></td>
- <td>Chiffres Masaram Gondis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>grek</code></td>
- <td>Numération greque majuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>greklow</code></td>
- <td>Numération greque minuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>gujr</code></td>
- <td>Chiffres Gujaratis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>guru</code></td>
- <td>Chiffres Gurmukhis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hanidays</code></td>
- <td>Numération du jour du mois avec caractère Han (utilisée avec les calendriers lunaires ou traditionnels)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hanidec</code></td>
- <td>Système décimal positionnel utilisant les idéographes des nombres chinois comme chiffres</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hans</code></td>
- <td>Numération chinoise simplifiée (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hansfin</code></td>
- <td>Numération chinoise simplifiée financière (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hant</code></td>
- <td>Numération chinoise traditionnelle (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hantfin</code></td>
- <td>Numération chinoise traditionnelle financière (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hebr</code></td>
- <td>Numération hébraïque (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hmng</code></td>
- <td>Chiffres Pahawh Hmongs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>hmnp</code></td>
- <td>Chiffres Nyiakeng Puachue Hmongs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>java</code></td>
- <td>Chiffres javanais</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>jpan</code></td>
- <td>Numération japonaise (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>jpanfin</code></td>
- <td>Numération japonaise financière (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>jpanyear</code></td>
- <td>Numération basée sur la première année Gannen du calendrier japonais</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>kali</code></td>
- <td>Chiffres Kayah Lis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>khmr</code></td>
- <td>Chiffres Khmers</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>knda</code></td>
- <td>Chiffres Kannadas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lana</code></td>
- <td>Chiffres Tai Tham Hora séculiers</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lanatham</code></td>
- <td>Chiffres Tai Tham Tham ecclésiastiques</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>laoo</code></td>
- <td>Chiffres laotien</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>latn</code></td>
- <td>Chiffres latins</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>lepc</code></td>
- <td>Chiffres Lepchas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>limb</code></td>
- <td>Chiffres Limbus</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mathbold</code></td>
- <td>Chiffres mathématiques en gras</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mathdbl</code></td>
- <td>Chiffres mathématiques barrés en double</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mathmono</code></td>
- <td>Chiffres mathématiques à chasse fixe</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mathsanb</code></td>
- <td>Chiffres mathématiques en gras sans empattements</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mathsans</code></td>
- <td>Chiffres mathématiques sans empattements</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mlym</code></td>
- <td>Chiffres Malayalams</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>modi</code></td>
- <td>Chiffres Modis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mong</code></td>
- <td>Chiffres mongols</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mroo</code></td>
- <td>Chiffres Mros</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mtei</code></td>
- <td>Chiffres Meetei Mayeks</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mymr</code></td>
- <td>Chiffres Myanmars</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mymrshan</code></td>
- <td>Chiffres Myanmar Shans</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mymrtlng</code></td>
- <td>Chiffres Myanmar Tai Laings</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>native</code></td>
- <td>Chiffres natifs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>newa</code></td>
- <td>Chiffres Newas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>nkoo</code></td>
- <td>Chiffres N'Kos</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>olck</code></td>
- <td>Chiffres Ol Chikis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>orya</code></td>
- <td>Chiffres Oriyas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>osma</code></td>
- <td>Chiffres Osmanyas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>rohg</code></td>
- <td>Chiffres Hanifi Rohingyas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>roman</code></td>
- <td>Numération romaine majuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>romanlow</code></td>
- <td>Numération romaine minuscule (algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>saur</code></td>
- <td>Chiffres Saurashtras</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>shrd</code></td>
- <td>Chiffres Sharadas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sind</code></td>
- <td>Chiffres Khudawadis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sinh</code></td>
- <td>Chiffres Sinhala Liths</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sora</code></td>
- <td>Chiffres Sora_Sompengs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>sund</code></td>
- <td>Chiffres soudanais</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>takr</code></td>
- <td>Chiffres Takris</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>talu</code></td>
- <td>Chiffres New Tai Lues</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>taml</code></td>
- <td>Numération tamoule (algorithmique=</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>tamldec</code></td>
- <td>Chiffres tamouls décimaux modernes</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>telu</code></td>
- <td>Chiffres Telugus</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>thai</code></td>
- <td>Chiffres thaïs</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>tirh</code></td>
- <td>Chiffres Tirhutas</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>tibt</code></td>
- <td>Chiffres tibétains</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>traditio</code></td>
- <td>Numération traditionnelle (peut être algorithmique)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>vaii</code></td>
- <td>Chiffres Vais</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>wara</code></td>
- <td>Chiffres Warang Citis</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>wcho</code></td>
- <td>Chiffres Wanchos</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
-
-<p>D'après <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes décrivant les locales</a>, l'extension décrivant le système de numération est indiquée par la clé <code>nu</code>.</p>
-
-<p>Le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale">Intl.locale</a></code> prend comme premier argument une chaîne de caractères décrivant la locale. Aussi, on peut indiquer le système de numération après les composantes principales de la chaîne de caractères en lui ajoutant un <code>"-u"</code> (indiquant la présence d'une extension), suivi d'un <code>"-nu"</code> (indiquant que l'extension qui sera indiquée décrit le système de numération, suivi de la valeur voulue pour le système de numération.</p>
-
-<pre class="brush: js">let numberingSystemViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-nu-mong");
-console.log(numberingSystemStr.numberingSystem);
-// affichera "mong" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à un objet de configuration</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numberingSystem</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
-
-<pre class="brush: js">let numberingSystemViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numberingSystem: "latn"});
-console.log(us12hour.numberingSystem);
-// affichera "latn" dans la console
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numberingSystem">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numberingSystem")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/supplemental/numberingSystems.xml">Détails sur les systèmes de numération dans le standard Unicode</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html
deleted file mode 100644
index 5b3c357b09..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.numeric
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numeric
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numeric
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numeric</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur et qui indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>À l'instar de {{jsxref("Locale.caseFirst", "Intl.Locale.caseFirst")}}, <code>numeric</code> représente une modification des règles de collation utilisée par la locale. <code>numeric</code> est un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>). Lorsque cette propriété vaut <code>false</code>, il n'y a pas de gestion particulière des chiffres et si cette propriété vaut <code>true</code>, cela indique que les caractères numériques sont pris en compte lors de la collation des chaînes. Ainsi, les séquences de chiffres décimaux seront comparés comme des nombres. Ainsi, la chaîne de caractères <code>"A-21"</code> sera considérée inférieure à <code>"A-123"</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_numeric_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>numeric</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
-
-<p>Selon <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes de caractères décrivant les locales</a>, les valeurs de <code>numeric</code> sont associées à la clé <code>kn</code>. Pour utiliser cette clé dans la chaîne de description de la locale (le premier argument de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a>), après la chaîne de base, on pourra ajouter un suffixe avec <code>"-u"</code> afin d'indiquer la présence d'une extension, puis <code>"-kn"</code> afin de préciser l'extension en question et enfin la valeur souhaitée pour cette extension. Si on veut que <code>numeric</code> soit <code>true</code>, il suffit d'ajouter la clé <code>kn</code>. Pour indiquer la valeur <code>false</code>, il faudra explicitement ajouter <code>"-false"</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let numericViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kn-false");
-console.log(numericStr.numeric);
-// Affichera "false" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Définir_numeric_via_lobjet_de_configuration_de_linstance">Définir <code>numeric</code> via l'objet de configuration de l'instance</h3>
-
-<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numeric</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
-
-<pre class="brush: js">let numericViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numeric: true});
-console.log(us12hour.numeric);
-// Affichera "true" dans la console
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numeric">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numeric")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index cc22f45a17..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/prototype
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/prototype
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype</code></strong> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}.</span></p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("Locale")}} pour en savoir plus sur les instances <code>Intl.Locale</code>.</p>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} héritent de <code>Intl.Locale.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype sont héritées par l'ensemble des instances {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.prototype.baseName")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet <code>Locale</code>.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/calendar", "Intl.Locale.prototype.calendar")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de <code>Locale</code>.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/collation", "Intl.Locale.prototype.collation")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie le <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/tr35-collation.html#CLDR_Collation">type de collation</a> pour l'instance de <code>Locale</code> courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/hourCycle", "Intl.Locale.prototype.hourCycle")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/caseFirst", "Intl.Locale.prototype.caseFirst")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/numeric", "Intl.Locale.prototype.numeric")}}</code></dt>
- <dd>Indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/numberingSystem", "Intl.Locale.prototype.numberingSystem")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Numeral_system">système de numération</a> utilisée par la locale.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/language", "Intl.Locale.prototype.language")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie la langue associée à la locale.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/script", "Intl.Locale.prototype.script")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/region", "Intl.Locale.prototype.region")}}</code></dt>
- <dd>Renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/minimize", "Intl.Locale.prototype.minimize()")}}</code></dt>
- <dd>Cette méthode tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/maximize", "Intl.Locale.prototype.maximize()")}}</code></dt>
- <dd>Cette méthode permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.</dd>
- <dt><code>{{jsxref("Locale/toString", "Intl.Locale.prototype.toString()")}}</code></dt>
- <dd>Cette méthode renvoie <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Unicode_locale_identifier">l'identifiant de locale complet</a> pour la locale courante.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html
deleted file mode 100644
index c9af9b9ac3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.region
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/region
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/region
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.region</code></strong> est fournie par un accesseur qui renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La région est un fragment majeur de l'identifiant de la locale car il situe la locale dans une zone donnée du monde. Connaître la région associée à la locale est crucial pour identifier les différences entre les locales. Ainsi, on parle anglais aux États-Unis et au Royaume-Uni mais il existe certaines différences d'orthographe entre ces pays. Connaître la région d'une locale peut permettre aux développeurs d'adapter leurs sites et applications selon la région depuis laquelle ils sont consultés.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_la_région_avec_la_chaîne_de_caractères_décrivant_la_locale">Définir la région avec la chaîne de caractères décrivant la locale</h3>
-
-<p>La région est la troisième composante d'une chaîne représentant un identifiant de langue Unicode. Cette chaîne de caractères est généralement passée au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">let regionStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
-
-console.log(regionStr.region);
-// Affichera "US" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Définir_la_région_via_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir la région via l'objet de configuration du constructeur</h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme second argument un objet de paramétrage dont chacune des propriétés permet de définir une extension ou une composante de la locale.</p>
-
-<pre class="brush: js">let regionObj = new Intl.Locale("fr-Latn", {region: "FR"});
-
-console.log(regionObj.region);
-// Affichera "FR" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.region">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.region</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.region")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/cldr/charts/latest/supplemental/territory_containment_un_m_49.html">Tableau Unicode des régions</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html
deleted file mode 100644
index 3fed9f8169..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.script
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/script
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/script
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.script</code></strong> est fournie via un accesseur et renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.</span></p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un script, ou système d'écriture, est l'une des caractéristiques fondamentales d'une locale. Il décrit l'ensemble des symboles (ou glyphes) qui sont utilisés pour écrire dans une langue donnée. Ainsi, le script associé à l'anglais est l'alphabet latin, le script associé au coréen est le Hangul. Dans la plupart des cas, indiquer le script n'est pas strictement nécessaire car une langue ne s'écrit que dans un script donné. Il existe toutefois des exceptions et il est préférable d'indique le script afin d'avoir un identifiant de langue Unicode complet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définir_le_script_via_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir le script via la chaîne de description de la locale</h3>
-
-<p>Le script correspond à la deuxième partie d'un identifiant de langue Unicode valide. On peut donc le définir en passant un tel identifiant au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}. Toutefois, cette composante n'est pas obligatoire pour créer une instance de <code>Locale</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">let scriptStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
-
-console.log(scriptStr.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
-
-<h3 id="Définir_le_script_grâce_à_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir le script grâce à l'objet de configuration du constructeur</h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} permet d'utiliser un objet de configuration dont les propriétés définiront les caractéristiques de la locale :</p>
-
-<pre class="brush: js">let scriptObj = new Intl.Locale("fr-FR", {script: "Latn"});
-
-console.log(scriptObj.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.script">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.script</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.script")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_script_subtag_validity">Spécification Unicode pour la composante script</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index 723f7cd4b3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: Intl.Locale.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/toString
-tags:
- - Intl
- - JavaScript
- - Locale
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></strong> renvoie <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Unicode_locale_identifier">l'identifiant de locale complet</a> pour la locale courante.</span></p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-tostring.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.toString()</code></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La chaîne de caractères représentant l'identifiant complet de la locale.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une instance de <code>Locale</code> est une représentation JavaScript d'une locale au sens Unicode. Les informations décrivant une locale donnée (la langue, le système d'écriture, le type de calendrier, etc.) peuvent être encodées en une chaîne de caractères qui est l'identifiant de la locale. Lorsqu'on appelle la méthode <code>toString()</code> sur une instance de <code>Locale</code>, on obtiendra l'identifiant complet de la locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
-console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
-console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.toString">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
- <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html
deleted file mode 100644
index 201022bd58..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.prototype.format
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/format
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - NumberFormat
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/format
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.format()</strong></code> formate un nombre en fonction des options de locales et de formats définis dans l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} correspondant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-format.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.format(<var>nombre</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nombre</code></dt>
- <dd>Le nombre qu'on souhaite formater.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction d'accesseur <code>format</code> permet de formater un nombre donné en une chaîne de caractères selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
-
-<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par <code>format</code> pour formater une valeur monétaire selon la locale russe :</p>
-
-<pre class="brush: js">var options = {style: "currency", currency: "RUB"};
-var numberFormat = new Intl.NumberFormat("ru-RU", options);
-console.log(numberFormat.format(654321.987));
-// → "654 321,99 руб."</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format()</code> avec <code>map()</code></h3>
-
-<p>On peut également utiliser la fonction <code>format</code> pour formater les nombres contenus dans un tableau. On notera que la fonction est liée à l'objet <code>NumberFormat</code> dont elle provient, on peut donc directement l'utiliser avec {{jsxref("Array.prototype.map")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = [123456.789, 987654.321, 456789.123];
-var numberFormat = new Intl.NumberFormat("es-ES");
-var formatted = a.map(numberFormat.format);
-console.log(formatted.join("; "));
-// → "123.456,789; 987.654,321; 456.789,123"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.format', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.format")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html
deleted file mode 100644
index 12a78a6a1d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/formatToParts
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - NumberFormat
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/formatToParts
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.Numberformat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de produire des fragments de chaînes à partir d'un nombre pour le mettre en forme avec des formateurs <code>NumberTimeFormat</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts(nombre)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nombre</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau {{jsxref("Array")}} contenant des objets correspondants aux différents fragments du nombres.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est peut être utilisée lorsqu'on met en forme des chaînes de caractères représentant des valeurs numériques. Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui sont les différents fragments spécifiques aux locales et qui permettent de construire des chaînes dans un format spécifiques tout en conservant les parties liées à la locale. <code>formatToParts()</code> renvoie une structure analogue à :</p>
-
-<pre class="brush: js">[
- { type: "integer", value: "3" }
- { type: "group", value: "." }
- { type: "integer", value: "500" }
-]</pre>
-
-<p>Les valeurs possibles pour l'attribut <code>type</code> sont :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>currency</code></dt>
- <dd>Le suffixe associé à la devise. Ce peut être le symbole "$", "€" ou bien le nom de la devise "Dollar", "Euro" selon la façon dont <code>currencyDisplay</code>  est indiquée.</dd>
- <dt><code>decimal</code></dt>
- <dd>Le séparateur décimal utilisé (".").</dd>
- <dt><code>fraction</code></dt>
- <dd>La partie fractionnaire du nombre.</dd>
- <dt><code>group</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères utilisée pour indiquer un groupe (",").</dd>
- <dt><code>infinity</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères qui représente la valeur {{jsxref("Infinity")}} ("∞").</dd>
- <dt><code>integer</code></dt>
- <dd>La partie entière du nombre.</dd>
- <dt><code>literal</code></dt>
- <dd>Toute chaîne de caractères littérale ou blanc utilisée dans le nombre mis en forme.</dd>
- <dt><code>minusSign</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe moins ("-").</dd>
- <dt><code>nan</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères utilisée pour représenter la valeur {{jsxref("NaN")}} ("NaN").</dd>
- <dt><code>plusSign</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe plus ("+").</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>percentSign</code></dt>
- <dd>La châine de caractères utilisée pour le symbole pourcent ("%").</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p><code>NumberFormat</code> produit une chaîne localisée opaque qui ne peut pas être manipulée directement :</p>
-
-<pre class="brush: js">var number = 3500;
-
-var formatter = new Intl.NumberFormat('de-DE', {
- style: 'currency',
- currency: 'EUR'
-});
-
-formatter.format(number);
-// "3.500,00 €"
-</pre>
-
-<p>Toutefois, pour certaines applications, on souhaite adapter la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet d'obtenir cette flexibilité tout en conservant les différents fragments produits par <code>NumberFormat</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(number);
-
-// return value:
-[
- { type: "integer", value: "3" }
- { type: "group", value: "." }
- { type: "integer", value: "500" }
- { type: "decimal", value: "," }
- { type: "fraction", value: "00" }
- { type: "literal", value: " " }
- { type: "currency", value: "€" }
-]
-</pre>
-
-<p>Maintenant que la chaîne est décomposée, on peut la réassembler d'une façon spécifique. On peut, par exemple utiliser {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">instruction <code>switch</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">des littéraux de gabarits</a> et {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var numberString = formatter.formatToParts(number).map(({type, value}) =&gt; {
- switch (type) {
- case 'currency': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
- default : return value;
- }
-}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
-</pre>
-
-<p>Grâce à cette fonction, on pourra mettre en gras le suffixe associé à la devise :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(numberString);
-// "3.500,00 &lt;strong&gt;€&lt;/strong&gt;"</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Une prothèse pour cette fonctionnalité est disponible <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">dans le dépôt associé à la proposition</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.formatToParts")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
- <li>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</li>
- <li>Formater des dates : {{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html
deleted file mode 100644
index 2408df724b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.NumberFormat</code></strong> est un constructeur permettant de créer des objets pour formater des nombres en fonction de la locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Intl.NumberFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
-Intl.NumberFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
-
- <dl>
- <dt>nu</dt>
- <dd>Le système numérique à utiliser. Parmi les valeurs possibles, on a : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt".</code></dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dd>
- <dl>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dd>Le style de formatage. Les valeurs possibles sont <code>"decimal"</code> pour l'affichage de nombres simple, <code>"currency"</code> pour un affichage en fonction de la devise et <code>"percent"</code> pour afficher des pourcentages. La valeur par défaut est <code>"decimal"</code>.</dd>
- <dt><code>currency</code></dt>
- <dd>La devise à utiliser pour le formatage. Les valeurs possibles sont les codes ISO 4217 pour les devises, tels que <code>"USD"</code> pour le dollar américain, <code>"EUR"</code> pour l'euro, ou <code>"CNY"</code> pour le yuan chinois. Voir la page listant <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">les codes actuels pour les devises et les fonds</a> (en anglais). Il n'y a pas de valeur par défaut. Si le style choisi avec l'option <code>style</code> est "currency", la propriété <code>currency</code> doit être définie.</dd>
- <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
- <dd>La façon d'afficher la devise dans le format courant. Les valeurs possibles sont <code>"symbol"</code> qui permet d'utiliser un symbole localisé comme '€', <code>"code"</code> qui affichera le code ISO de la devise (voir ci-avant), <code>"name"</code>  affichera un nom localisé pour la devise comme <code>"dollar"</code>. La valeur par défaut est <code>"symbol"</code>.</dd>
- <dt><code>useGrouping</code></dt>
- <dd>Cette option indique si on doit utiliser des séparateurs de groupes (comme les séparateurs de milliers ou autres comme lakhs et crores). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut <code>true</code>.</dd>
- </dl>
-
- <p>Les propriétés suivantes peuvent être classées en deux groupes. Dans le premier on aura <code>minimumIntegerDigits</code>, <code>minimumFractionDigits</code>, <code>maximumFractionDigits</code> et dans le second on aura <code>minimumSignificantDigits</code> et <code>maximumSignificantDigits</code>. S'il existe une option définie pour le second groupe, les options du premier groupe seront ignorées.</p>
-
- <dl>
- <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
- <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie entière. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 to 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
- <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
- <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour les formats <code>"decimal"</code> et <code>"percent"</code>, la valeur par défaut est 0. La valeur par défaut pour le formatage monétaire (<code>"currency"</code>) correspond au nombre de chiffres défini par <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">la liste de codes de devises ISO 4217</a>, si cette valeur n'est pas définie dans cette liste, on aura 2 chiffres.</dd>
- <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
- <dd>Le nombre maximal de chiffres à utiliser pour représenter la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour le format <code>"decimal"</code>, la valeur par défaut est le maximum entre 3 et <code>minimumFractionDigits</code>. Pour le format monétaire (<code>"currency"</code>), la valeur par défaut est le maximum entre  <code>minimumFractionDigits</code> et le nombre de chiffres prévus par la liste <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">ISO 4217 des codes de devises</a> (ou 2 si cette information n'est pas disponible dans cette liste). Pour le format en pourcent, la valeur par défaut est le maximum entre <code>minimumFractionDigits</code> et 0.</dd>
- <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
- <dd>Le nombre minimal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
- <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
- <dd>Le nombre maximal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est <code>minimumSignificantDigits</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.prototype", "Intl.NumberFormat.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un tableau des locales supportées parmi les locales données afin d'éviter d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_NumberFormat">Instances de <code>NumberFormat</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Properties')}}</div>
-
-<h3 id="Méthods">Méthods</h3>
-
-<div>
-<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
-{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Methods')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Usage_simple">Usage simple</h3>
-
-<p>Sans aucune spécification, le résultat sera une chaîne de caractères avec la locale et les options par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
-
-console.log(new Intl.NumberFormat().format(nombre));
-// → "3 500" pour la locale fr
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple illustre les variations possibles des formats numériques localisés. Si vous souhaitez que votre application utilise le format de la locale de l'utilisateur, assurez vous de l'indiquer via l'argument <code>locales</code> (voire avec d'autres locales de secours) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
-
-// L'allemand utilise la virgule comme séparateur décimal
-// et un point pour indiquer les milliers
-console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE").format(nombre));
-// → 123.456,789
-
-// Dans la plupart des pays arabophones, on utilise les
-// chiffres arabo-hindîs
-console.log(new Intl.NumberFormat("ar-EG").format(nombre));
-// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
-
-// L'indien utilise des séparateurs pour les milliers,
-//les lakhs et les crores
-console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN").format(nombre));
-// → 1,23,456.789
-
-// La clé d'extension nu indique une l'utilisation d'un système numérique
-// par exemple le système chinois
-console.log(new Intl.NumberFormat("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec").format(nombre));
-// → 一二三,四五六.七八九
-
-// Lorsqu'une locale n'est pas supportée (par exemple le balinais)
-// on peut inclure une locale de secours (ici l'indonésien)
-console.log(new Intl.NumberFormat(["ban", "id"]).format(nombre));
-// → 123.456,789
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être paramétrés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
-
-// on affiche une devise avec le style "currency"
-console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}).format(nombre));
-// → 123.456,79 €
-
-// Le yen japonais n'a pas de centimes
-console.log(new Intl.NumberFormat("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}).format(nombre))
-// → ¥123,457
-
-// On se limite ici à trois chiffres significatifs
-console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}).format(nombre));
-// → 1,23,000
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#numberformat-objects', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7627a01670..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/prototype
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - NumberFormat
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype</strong></code> représente l'objet prototype pour le constructeur {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} pour une description des instances de <code>Intl.NumberFormat</code>.</p>
-
-<p>Les instances de <code>Intl.NumberFormat</code> héritent de <code>Intl.NumberFormat.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype seront propagées par héritage aux instances  <code>Intl.NumberFormat</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.NumberFormat.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence à <code>Intl.NumberFormat</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</dt>
- <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction permettant de formater un nombre en fonction des options de locale et de format définies dans un objet <code>NumberFormat</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui représentent les fragments de la chaîne de caractères correspondant au nombre afin de l'utiliser pour des mises en formes prenant en compte la locale de l'utilisateur.</dd>
- <dt>{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de collation calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index 195f044176..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - NumberFormat
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locales et de format calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de format calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un objet composé des propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 qui est utilisée. Si des extensions Unicode avaient été rajoutées à la balise BCP 47 demandée, les paires de clés-valeurs qui ont été demandées et qui sont supportées sont inscrites dans <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>numberingSystem</code></dt>
- <dd>La valeur requise via l'extension Unicode <code>"nu"</code> ou celle qui est utilisée par défaut.</dd>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dt><code>useGrouping</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut.</dd>
- <dt><code>currency</code></dt>
- <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces valeurs sont présentes uniquement si <code>style</code> vaut <code>"currency"</code>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Un seul des deux groupes suivants est inclus dans les propriétés :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
- <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
- <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés ne sont présentes que si <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'ont pas été fournies à l'argument <code>options</code>.</dd>
- <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
- <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés sont présentes si au moins une d'entre elles a été fournie via l'argument <code>options</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_resolvedOptions">Utiliser la méthode <code>resolvedOptions()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var de = new Intl.NumberFormat('de-DE');
-var usedOptions = de.resolvedOptions();
-
-usedOptions.locale; // "de-DE"
-usedOptions.numberingSystem; // "latn"
-usedOption.style; // "decimal"
-usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
-usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
-usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
-usedOptions.useGrouping; // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.resolvedOptions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index f270e88a64..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - NumberFormat
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise BCP 47 ou un tableau composé de telles chaînes. Pour plus d'informations sur la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Un objet qui peut avoir la propriété suivante :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance des locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations,, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la mise en forme des nombres sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement. Les locales renvoyées sont celles considérées comme équivalentes aux locales fournies avec l'algorithme indiqué.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
-
-<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les nombres ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
-
-<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
-var options = {localeMatcher: "lookup"};
-console.log(Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
-// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html
deleted file mode 100644
index 0d49ec4de0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
----
-title: Intl.PluralRules
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - PluralRules
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.PluralRules</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de mettre en forme des chaînes de caractères en fonction des règles de nombre (pluriel) d'une langue donnée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>new Intl.PluralRules([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
-</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>
- <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
- </dd>
- <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
- <dt><code>type</code></dt>
- <dd>Le type de numérotation à utiliser. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"cardinal"</code> pour les nombres cardinaux (la quantité de telle ou telle chose). Cette valeur est la valeur par défaut.</li>
- <li><code>"ordinal"</code> pour les nombres ordinaux (l'ordre relatif de différentes choses « premier », « deuxième », « troisième »).</li>
- </ul>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("PluralRules.prototype", "Intl.PluralRules.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets <code>Intl.PluralRules</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("PluralRules.supportedLocalesOf", "Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un tableau contenant les locales prises en charge sans que le moteur ait à utiliser la locale par défaut du système d'exécution.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_PluralRules">Instances de <code>PluralRules</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des propriétés suivantes de par leur prototype :</p>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des méthodes suivantes de par leur prototype :</p>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<p>Sans indiquer de locale, une chaîne formatée dans la locale par défaut et avec les options par défaut est renvoyée. On peut ainsi différencier entre le singulier et le pluriel (par exemple "chien" et "chiens").</p>
-
-<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules();
-
-pr.select(0);
-// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
-
-pr.select(1);
-// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
-
-pr.select(2);
-// → 'other' si utilisée avec une locale anglais américain
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on voit l'impact de la locale sur les règles de nombre. Afin de respecter la langue de l'utilisateur dans votre application, assurez vous d'indiquer cette langue (et éventuellement une langue de secours) grâce à l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// L'arabe possède plusieurs règles
-// de nombre
-
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
-// → 'zero'
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
-// → 'one'
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
-// → 'two'
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
-// → 'few'
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
-// → 'many'
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats obtenus peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code>. Celui-ci possède une propriété appelée <code>type</code> qui peut valoir <code>ordinal</code>. Cela peut être utile afin de déterminer la forme d'un indicateur ordinal (par exemple, "1<sup>er</sup>", "2<sup>e</sup>", etc.).</p>
-
-<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules('en-US', { type: 'ordinal' });
-
-pr.select(0);
-// → 'other'
-pr.select(1);
-// → 'one'
-pr.select(2);
-// → 'two'
-pr.select(3);
-// → 'few'
-pr.select(4);
-// → 'other'
-pr.select(42);
-// → 'two'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.es/ecma402/#sec-intl-pluralrules-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.PluralRules</code></a></td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 6674890eb1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: Intl.PluralRules.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/prototype
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.PluralRules.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir {{jsxref("PluralRules")}} pour la description des instances <code>Intl.PluralRules</code>.</p>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}} héritent de <code>Intl.PluralRules.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype seront héritées par l'ensemble des instances de {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.PluralRules.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence à <code>Intl.PluralRules</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("PluralRules.resolvedOptions", "Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvelle objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("PluralRules.select", "Intl.PluralRules.prototype.select()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) qui indique quelle forme de règle de nombre est utilisée pour le formatage.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
- <td>Brouillon</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index 66f4062703..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/resolvedOptions
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - PluralRules
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.resolvedOptions()</code></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet produit possède les propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 pour la locale réellement utilisée. Si une extension Unicode a été demandée dans la balise de langue BCP 47 ayant menée à cette locale, les paires clé/valeur qui ont été demandées et qui sont prises en charge dans cette locale sont incluses dans l'objet <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>pluralCategories</code></dt>
- <dd>Un tableau {{jsxref("Array")}} des règles de nombre utilisée pour la langue donnée.</dd>
- <dt><code>type</code></dt>
- <dd>Le type de règle utilisée (<code>cardinal</code> ou <code>ordinal</code>).</dd>
-</dl>
-
-<p>Seul l'un de ces deux groupes de propriétés est inclus :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
- <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
- <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si aucunes des propriétés <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
- <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
- <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
- <dd>Les valeurs fournies par ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si au moins l'une d'entre elles a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_resolvedOptions">Utiliser <code>resolvedOptions()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var de = new Intl.PluralRules('de-DE');
-var usedOptions = de.resolvedOptions();
-
-usedOptions.locale; // "de-DE"
-usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
-usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
-usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
-usedOptions.pluralCategories; // Array [ "one", "other" ]
-usedOptions.type; // "cardinal"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
- <td>Brouillon</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.resolvedOptions")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html
deleted file mode 100644
index 9d9b8eac11..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Intl.PluralRules.select()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/select
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - PluralRules
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/select
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.select</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui indique la règle de nombre utilisée pour le formatage relatif à la locale.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.select(<var>nombre</var>)</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nombre</code></dt>
- <dd>Le nombre pour lequel on souhaite obtenir la règle de nombre associée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette fonction permet de sélectionner une règle de nombre en fonction de la locale et des options de formatage choisies via un objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js"> new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
-// → 'zero'
-
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
-// → 'one'
-
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
-// → 'two'
-
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
-// → 'few'
-
-new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
-// → 'many'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec Intl</a></td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.select")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index 31faa9f6b0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - PluralRules
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant les locales prises en charge, parmi celles passées en argument, pour les règles de nombre (sans avoir à utiliser la locale par défaut du système d'exécution).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères représentant une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour la forme générale de l'argument <code>locales</code>, se référer à la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Identification_et_choix_de_la_locale", 1)}}.</dd>
- <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Optionnel. Un objet pouvant contenir la propriété suivante :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant le sous-ensemble de balises de langues prises en charge pour le formatage avec les règles de nombre (sans qu'il soit nécssaire d'utiliser la locale par défaut du système d'exploitation).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un tableau contenant un sous-ensemble des balises de langue fournies dans l'argument <code>locales</code>. Les balises de langue sont celles qui sont prises en charge par l'environnement pour le formatage avec les règles de nombre et pour lesquelles la locale respecte l'algorithme de correspondance indiqué. Les locales de ce tableau évitent d'avoir à utiliser la locale du système d'exécution par défaut.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'hypothèse où on utilise un système prenant en charge l'indonésien, l'allemand mais pas le balinais pour le formatage avec les règles de nombre, <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises de langue indonésienne et allemande inchangées bien que la collation <code>pinyin</code> ne soit pas pertinente ni utilisée avec l'indonésien (et qu'il est peu probable qu'une variante indonésienne pour l'allemand soit prise en charge). On notera que l'algorithme de correspondance <code>"lookup"</code> est utilisé ici. L'algorithme <code>"best fit"</code> aurait pu déterminer que l'indonésien aurait pu remplacer le balinais car la plupart des personnes parlant le balinais comprend également l'indonésien, la fonction aurait alors pu remplacer la balise de langue balinaise.</p>
-
-<pre class="brush: js">var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
-var options = { localeMatcher: 'lookup' };
-console.log(Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
-// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.supportedLocalesOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html
deleted file mode 100644
index 8a065ae341..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/format
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/format
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()</code></strong> permet de formater une valeur avec une unité selon des options de locale et de formatage stockées dans l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.format(valeur, unite)</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite utiliser pour exprimer un temps relatif dans un message internationalisé.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>unite</code></dt>
- <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> permet de formater une valeur et une unité en une chaîne de caractères en prenant en compte la locale et les options de formatage associées à l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} utilisé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_simple_de_format">Utilisation simple de <code>format</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre comment créer un outil de formatage pour les valeurs de temps relatifs en anglais.</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un outil de formatage pour les valeurs exprimant
-// les temps relatifs en anglais, avec les valeurs par défaut
-// utilisées explicitement.
-const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
- localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
- numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
- style: "long", // autres valeurs possibles : "short" ou "narrow"
-});
-
-// Formatage d'une valeur relative négative.
-rtf.format(-1, "day");
-// &gt; "1 day ago"
-
-// Formatage d'une valeur relative positive.
-rtf.format(1, "day");
-// &gt; "in 1 day"</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
-
-<p>Si on passe l'option <code>numeric:auto</code>, c'est la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> qui sera produite (en anglais) plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. Cela permet de n'avoir pas nécessairement une valeur numérique en résultat.</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
-// numeric: "auto".
-const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
-
-// Formatage d'une valeur relative négative.
-rtf.format(-1, "day");
-// &gt; "yesterday"
-
-// Formatage d'une valeur relative positive.
-rtf.format(1, "day");
-// &gt; "tomorrow"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.format")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
deleted file mode 100644
index 4a107d215c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> est une méthode analogue à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/format">format()</a></code> qui renvoie un tableau d'objets contenant les différentes parties représentant le message internationalisé pour le temps relatif.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-formattoparts.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.formatToParts(valeur, unite)</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite formater pour un message internationalisé exprimant un temps relatif.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>unite</code></dt>
- <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets contenant les fragments composant la chaîne de caractères localisée et mise en forme pour exprimer le temps relatif.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<div>La méthode <code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code> est une méthode analogue à la méthode <code>format()</code> mais renvoie un tableau d'objets représentant chacun une partie du message internationalisé. Ces objets ont deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. Si un des composants provient de <code>NumberFormat</code>, il aura une propriété <code>unit</code> indiquant l'unité utilisée pour le formatage.</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
-
-// Format relative time using the day unit.
-rtf.formatToParts(-1, "day");
-// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
-
-rtf.formatToParts(100, "day");
-// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
- { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
- { type: "literal", value: " days" }]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécifications</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.formatToParts")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html
deleted file mode 100644
index f15c5db724..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat
-tags:
- - Constructeur
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></strong> est un constructeur fournissant des objets pour mettre en forme des données temporelles relatives en respectant le format des locales.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre>new Intl.RelativeTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>
- <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
- </dd>
- <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
- </dd>
- <dd>
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>numeric</code></dt>
- <dd>Le format du message de sortie. Les valeurs possibles sont <code>"always"</code> (par exemple <code>1 day ago</code>) ou  <code>"auto"</code> (par exemple <code>yesterday</code>). <code>"auto"</code> permet de ne pas toujours avoir de valeurs numériques dans le message produit.</dd>
- </dl>
-
- <dl>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont : <code>"long"</code> (la valeur par défaut) (par exemple : <code>in 1 month</code>), <code>"short"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>) ou  <code>"narrow"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>). Le style <code>narrow</code> peut être semblable au style <code>short</code> pour certaines locales.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.prototype", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des instances.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales, parmi celles passées en argument, qui sont pris en charge pour le formatage internationalisé des temps relatifs sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_instances_de_RelativeTimeFormat">Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>Les instances de RelativeTimeFormat héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif en anglais :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais en utilisant explicitement
-// les valeurs par défaut.
-const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
- localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
- numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
- style: "long", // autre valeur possible : "short" ou "narrow"
-});
-
-// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
-rtf.format(-1, "day");
-// &gt; "1 day ago"
-
-// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
-rtf.format(1, "day");
-// &gt; "in 1 day"</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
-
-<p>Si l'option <code>numeric:auto</code> est passée, on aura la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. De cette façon, on peut ne pas avoir de valeur numérique dans la valeur produite.</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
-// numeric: "auto".
-const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
-
-// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
-rtf.format(-1, "day");
-// &gt; "yesterday"
-
-// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
-rtf.format(1, "day");
-// &gt; "tomorrow"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_formatToParts">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif qui renvoie les différents fragments pour exprimer le temps relatif internationalisé.</p>
-
-<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
-
-// On crée un temps relatif exprimé en jour.
-rtf.formatToParts(-1, "day");
-// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
-
-rtf.formatToParts(100, "day");
-// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
- { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
- { type: "literal", value: " days" }]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Etat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.es/proposal-intl-relative-time/#sec-intl-relativetimeformat-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/10/intl-relativetimeformat">L'API <code>Intl.RelativeTimeFormat</code>, un billet de Mathias Bynens (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 9e212403c3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/prototype
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype</code></strong> représente l'objet prototype utilisé par le constructeur {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir {{jsxref("RelativeTimeFormat")}} pour une description des instances <code>Intl.RelativeTimeFormat</code>.</p>
-
-<p>Les instances {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} héritent de <code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype seront héritées par l'ensemble des instances {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Intl.<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">RelativeTimeFormat</font>.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Une référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl.RelativeTimeFormat" title="The Intl.DateTimeFormat object is a constructor for objects that enable language-sensitive date and time formatting."><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.format", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui formate une valeur, accompagnée d'une unité selon des options de locales et de formatage stockées dans l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl.RelativeTimeFormat" title="The Intl.DateTimeFormat object is a constructor for objects that enable language-sensitive date and time formatting."><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a>.</dd>
- <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.formatToParts", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui formate une valeur comme la méthode <code>format()</code> mais qui renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les différentes parties de la valeur formatée.</dd>
- <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie un objet dont les propriétés indique les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation du formateur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
deleted file mode 100644
index 1d6ddd6978..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
-slug: >-
- Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
-tags:
- - Internationalization
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: >-
- Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les valeurs temporelles relatives, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>relativeTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet renvoyé par cette méthode possèdera les propriétés suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code></dt>
- <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
- <dt><code>style</code></dt>
- <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"long"</code> : la valeur par défaut, peu concise (par exemple <code>in 1 month</code>)</li>
- <li><code>"short"</code> : une valeur plus courte (par exemple <code>in 1 mo.</code>),</li>
- <li><code>"narrow"</code> : une valeur encore plus courte (pouvant être ambigüe selon les locales) (par exemple <code>in 1 mo.</code>). Les styles <code>narrow</code> et <code>short</code> peuvent être similaires voire identiques pour certaines locales.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>numeric</code></dt>
- <dd>Le format du message produit. Les valeurs possibles sont :
- <ul>
- <li><code>"always"</code> : la valeur par défaut (par exemple  <code>1 day ago</code>),</li>
- <li><code>"auto"</code> : cette valeur indique qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser de valeur numérique dans le message produit (par exemple <code>yesterday</code>).</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>numberingSystem</code></dt>
- <dd>La valeur demandée pour la clé d'extension Unicode <code>"nu"</code> ou la valeur remplie par défaut.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var de = new Intl.RelativeTimeFormat('de-DE');
-var usedOptions = de.resolvedOptions();
-
-usedOptions.locale; // "de-DE"
-usedOptions.style; // "long"
-usedOptions.numeric; // "always"
-usedOptions.numberingSystem; // "latn"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-intl.relativetimeformat.prototype.resolvedoptions">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
deleted file mode 100644
index be0599106c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()
-slug: >-
- Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
-tags:
- - Internationalisation
- - Intl
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: >-
- Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant l'ensemble des locales, parmi celles fournies en argument, qui sont prises en charge pour le formatage internationalisé du temps relatif, sans avoir à utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locales</code></dt>
- <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
- <dt><code>options</code></dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>localeMatcher</code></dt>
- <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme du temps relatif sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des temps relatifs. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
-
-<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des temps relatifs, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
-
-<pre>var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];var options = { localeMatcher: 'lookup' };console.log(Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 3</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html
deleted file mode 100644
index 314a85183d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: isFinite()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isFinite
-tags:
- - Fonction
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction globale <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre est d'abord converti en nombre.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isfinite.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">isFinite(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
- <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>false</code> si la valeur passée en argument vaut {{jsxref("Infinity")}} (en positif ou en négatif),{{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("undefined")}}, <code>true</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>isFinite()</code> est une fonction qui n'est rattachée à aucun objet et qui est disponible au plus haut niveau.</p>
-
-<p>Cette fonction peut être utilisée pour déterminer si un nombre est fini ou non. La fonction <code>isFinite()</code> examine le nombre passé en argument : si celui-ci vaut {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini) ou {{jsxref("Infinity","-Infinity")}} (pour l'infini négatif), cette fonction renvoie <code>false</code> sinon elle renvoie <code>true</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">isFinite(Infinity); // false
-isFinite(NaN); // false
-isFinite(-Infinity); // false
-
-isFinite(0); // true
-isFinite(2e64); // true
-isFinite(910); // true
-isFinite(null); // true, ce qui aurait été false
- // avec la méthode Number.isFinite(null)
-
-
-isFinite("0"); // true ce qui aurait été false
- // avec la méthode Number.isFinite("0")
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.5', 'isFinite')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.isFinite")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html
deleted file mode 100644
index f1f8d4ea70..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
----
-title: isNaN()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isNaN
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> permet de déterminer si une valeur est {{jsxref("NaN")}}. On notera que cette fonction utilise des règles de conversion différentes de {{jsxref("Number.isNaN()")}}, définie avec ECMAScript 2015 (ES6).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isnan.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
- <dd>La valeur dont on souhaite déterminer si elle est {{jsxref("NaN")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la valeur fournie vaut {{jsxref("NaN")}}, sinon, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="La_nécessité_d'avoir_isNaN()">La nécessité d'avoir <code>isNaN()</code></h3>
-
-<p>À la différence des autres valeurs JavaScript, il est impossible d'utiliser les opérateurs d'égalité faible et stricte ({{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","==","#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}) afin de déterminer si une valeur <em>est </em>ou<em> n'est pas</em> réellement {{jsxref("NaN")}}. En effet <code>NaN == NaN</code> et <code>NaN === NaN</code> renvoient <code>false</code> tous les deux. C'est pour cela qu'il est nécessaire d'avoir la fonction <code>isNaN()</code>.</p>
-
-<h3 id="Les_origines_de_NaN">Les origines de <code>NaN</code></h3>
-
-<p>La valeur <code>NaN</code> est générée lorsqu'une opération arithmétique résulte en une valeur indéfinie ou non représentable. De telles valeurs ne représentent pas nécessairement des dépassements de condition. <code>NaN</code> peut également être le résultat d'une conversion numérique pour les valeurs qui n'ont pas de valeurs numériques correspondantes (par exemple lorsqu'on souhaite convertir la chaîne <code>"toto"</code> en un nombre).</p>
-
-<p>Par exemple, lorsqu'on divise zéro par zéro, on obtient <code>NaN</code>. En revanche, lorsqu'on divise d'autres nombres par zéro, on n'obtient pas ce résultat.</p>
-
-<h3 id="Comportement_étrange_de_isNaN()">Comportement étrange de <code>isNaN()</code></h3>
-
-<p>Depuis les premières spécifications pour <code>isNaN()</code>, son comportement sur les arguments non-numériques a toujours été source de confusion. Lorsque l'argument passé à la fonction n'est pas du type <a href="https://es5.github.com/#x8.5">Number</a>, la valeur est d'abord convertie en une valeur du type Number. La valeur résultante est ensuite utilisée lors du test afin de déterminer si c'est {{jsxref("NaN")}}. Ainsi pour valeurs non numériques qui sont converties en une valeur non-NaN numérique (notamment la chaîne vide, les valeurs booléennes qui donnent zéro ou un), la fonction renverra <code>false</code>, ce qui pourrait être inattendu (en effet, la chaîne vide <em>n'est pas un nombre</em>). Ici, la confusion provient du fait que « not a number » a un sens particulier pour les valeurs numériques représentées selon IEEE-754. Cette fonction doit plutôt être vue comme la réponse à la question « est-ce que cette valeur, lorsqu'elle est convertie en une valeur numérique, correspond à la valeur IEEE-754 "Not A Number" ? ».</p>
-
-<p>La version ECMAScript ES2015 ajoute la méthode {{jsxref("Number.isNaN()")}}. <code>Number.isNaN(x)</code> permettra de tester de façon plus fiable si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non. Si on ne dispose pas de cette méthode, on peut également utiliser l'expression <code>(x != x)</code> afin de tester de façon plus certaine si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non (en effet le résultat de cette expression n'aura pas les faux positifs de <code>isNaN</code>). Sous cet angle, <code>isNaN()</code> peut être vu comme :</p>
-
-<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
- return Number.isNaN(Number(valeur));
-};</pre>
-
-<p>Ou encore, en utilisant le fait que <code>NaN</code> est la seule valeur différente d'elle-même :</p>
-
-<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
- var n = Number(valeur);
- return n !== n;
-};</pre>
-
-<h3 id="NaN_est_«_empoisonné_»"><code>NaN</code> est « empoisonné »</h3>
-
-<p>Cette fonction peut être utilisée afin de déterminer si la valeur courante peut faire partie d'une expression arithmétique. En effet, si un des composants d'une expression arithmétique vaut <code>NaN</code>, le résultat de l'expression sera <code>NaN</code> également (on dit alors que <code>NaN</code> « empoisonne » l'expression). La méthode <code>isNaN()</code> permet alors de vérifier, avant de construire une expression, que les valeurs utilisées n'empoisonneront pas l'expression.</p>
-
-<p>On peut par exemple construire une fonction dont on souhaite qu'elle incrémente l'argument et que la valeur qu'elle renvoie ne puisse pas être <code>NaN</code>. Le code de cette fonction pourrait être :</p>
-
-<pre class="brush: js">function incrément(x) {
- if (isNaN(x)){
- x = 0;
- }
- return x + 1;
-}
-
-// En utilisant des notations raccourcies,
-// on pourrait écrire une fonction équivalente
-function incrémentCourt(x) {
- isNaN(x) ? 1 : x + 1;
-}
-
-incrément("blabla"); // 1
-incrément(1); // 2
-incrément(NaN); // 1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">isNaN(NaN); // true
-isNaN(undefined); // true
-isNaN({}); // true
-
-isNaN(true); // false
-isNaN(null); // false
-isNaN(37); // false
-
-// strings
-isNaN("37"); // false : "37" est converti vers le nombre 37 qui n'est pas NaN
-isNaN("37.37"); // false : "37.37" est converti vers le nombre 37.37 qui n'est pas NaN
-isNaN("37,25"); // true : la virgule n'est pas considérée comme un séparateur décimal
-isNaN("123ABC"); // true : "123ABC" converti en 123 par parseInt mais en NaN par Number
-isNaN(""); // false : la chaîne vide est convertie en 0 qui n'est pas NaN
-isNaN(" "); // false : une chaîne de blancs est convertie en 0 qui n'est pas NaN
-
-// dates
-isNaN(new Date()); // false
-isNaN(new Date().toString()); // true
-
-// Voici le résultat « faux-positif » qui fait que isNaN n'est pas entièrement fiable
-isNaN("blabla") // true : "blabla" est converti en un nombre
- // Si on souhaite convertir cette valeur en nombre, cela échoue
- // et on obtient NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.4', 'isNaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.isNaN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html
deleted file mode 100644
index ecc67a2d86..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: JSON
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON
-tags:
- - JSON
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L’objet <strong><code>JSON</code></strong> contient des méthodes pour interpréter du <a class="external" href="https://json.org/">JSON</a> (JavaScript Object Notation) (voir également la page du glossaire {{glossary("JSON")}}) et convertir des valeurs en JSON. Il ne peut être appelé ou construit, et, en dehors de ses deux méthodes, n’a pas de fonctionnalité propre.</p>
-
-<h2 id="Différences_entres_JavaScript_et_JSON">Différences entres JavaScript et JSON</h2>
-
-<p>JSON est une syntaxe pour sérialiser des objets, tableaux, nombres, chaînes de caractères, booléens et valeurs <em>null</em>. Elle est basée sur la syntaxe de JavaScript mais en est distincte : du code JavaScript n’est pas nécessairement du JSON, et du JSON n’est pas nécessairement du JavaScript.</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les objets et les tableaux
- <ul>
- <li>Les noms de propriété doivent être des chaînes de caractères délimitées par des guillements doubles ; les <em>trailing commas</em> sont interdits</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Pour les nombres
- <ul>
- <li>Les zéros non significatifs sont interdits ; un point décimal doit être suivi d’au moins un chiffre (plus exactement : <code>JSON.stringify()</code> ignorera les zéros mais <code>JSON.parse()</code> déclenchera une exception <code>SyntaxError</code>).</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Pour le texte : <strong>tout texte JSON est une expression JavaScript</strong> (pour les moteurs qui implémentent <a href="https://github.com/tc39/proposal-json-superset">cette proposition</a>).
- <ul>
- <li>Pour les autres moteurs, seul un jeu limité de caractères peut être échappé ; certains caractères de contrôle sont interdits ; le séparateur de ligne Unicode (<a href="https://unicode-table.com/en/2028/">U+2028</a>) et le séparateur de paragraphe (<a href="https://unicode-table.com/en/2029/">U+2029</a>) sont autorisés en JSON mais pas en JavaScript dans les littéraux de chaînes de caractères.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("JSON.parse()")}} afin d'analyser la chaîne JSON et <code>eval</code> afin d'exécuter le code correspondant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var code = '"\u2028\u2029"';
-JSON.parse(code); // vaut "\u2028\u2029" pour tous les moteurs
-eval(code); // provoque une SyntaxError pour les anciens moteurs</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe_complète">Syntaxe complète</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>JSON</var> = <strong>null</strong>
- <em>ou</em> <strong>true</strong> <em>ou</em> <strong>false</strong>
- <em>ou</em> <var>NombreJSON</var>
- <em>ou</em> <var>ChaîneJSON</var>
- <em>ou</em> <var>ObjetJSON</var>
- <em>ou</em> <var>TableauJSON</var>
-
-<var>NombreJSON</var> = <strong>-</strong> <var>NombrePositif</var>
- <em>ou</em> <var>NombrePositif</var>
-<var>NombrePositif</var> = NombreDécimal
- <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var>
- <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var> <var>PartiExposant</var>
- <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <var>PartiExposant</var>
-<var>NombreDécimal</var> = <strong>0</strong>
- <em>ou</em> <var>UnÀNeuf</var> <var>Chiffres</var>
-<var>PartiExposant</var> = <strong>e</strong> <var>Exposant</var>
- <em>ou</em> <strong>E</strong> <var>Exposant</var>
-<var>Exposant</var> = <var>Chiffres</var>
- <em>ou</em> <strong>+</strong> <var>Chiffres</var>
- <em>ou</em> <strong>-</strong> <var>Chiffres</var>
-<var>Chiffres</var> = <var>Chiffre</var>
- <em>ou</em> <var>Chiffres</var> <var>Chiffre</var>
-<var>Chiffre</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
-<var>UnÀNeuf</var> = <strong>1</strong> à <strong>9</strong>
-
-<var>ChaîneJSON</var> = <strong>""</strong>
- <em>ou</em> <strong>"</strong> <var>ChaîneCaractères</var> <strong>"</strong>
-<var>ChaîneCaractères</var> = <var>ChaîneCaractère</var>
- <em>ou</em> <var>ChaîneCaractères</var> <var>ChaîneCaractère</var>
-<var>ChaîneCaractère</var> = un caractère
- <em>sauf</em> <strong>"</strong> <em>ou</em> <strong>\</strong> <em>ou</em> U+0000 à U+001F
- <em>ou</em> <var>SéquenceÉchappement</var>
-<var>SéquenceÉchappement</var> = <strong>\" </strong><em>ou</em> <strong>\/ </strong><em>ou</em> <strong>\\ </strong><em>ou</em> <strong>\b </strong><em>ou</em> <strong>\f </strong><em>ou</em> <strong>\n </strong><em>ou</em> <strong>\r </strong><em>ou</em> <strong>\t</strong>
- <em>ou</em> <strong>\u</strong> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var>
-<var>ChifreHexadécimal</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
- <em>ou</em> <strong>A</strong> à <strong>F</strong>
- <em>ou</em> <strong>a</strong> à <strong>f</strong>
-
-<var>ObjetJSON</var> = <strong>{</strong> <strong>}</strong>
- <em>ou</em> <strong>{</strong> <var>Membres</var> <strong>}</strong>
-<var>Membres</var> = <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
- <em>ou</em> <var>Membres</var> <strong>,</strong> <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
-
-<var>TableauJSON</var> = <strong>[</strong> <strong>]</strong>
- <em>ou</em> <strong>[</strong> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>]</strong>
-<var>ÉlémentsTableau</var> = <var>JSON</var>
- <em>ou</em> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>,</strong> <var>JSON</var></pre>
-
-<p>Des espaces blancs insignifiants peuvent être présents n’importe où sauf dans un <code><var>JSONNumber</var></code> (les nombres ne doivent pas contenir d’espaces blancs) ou dans un <code><var>JSONString</var></code> (where it is interpreted as the corresponding character in the string, or would cause an error). Les caractères tabulation (<a href="https://unicode-table.com/en/0009/">U+0009</a>), retour chariot (<a href="https://unicode-table.com/en/000D/">U+000D</a>), saut de ligne (<a href="https://unicode-table.com/en/000A/">U+000A</a>), and espace (<a href="https://unicode-table.com/en/0020/">U+0020</a>) sont les seuls caractères blancs valides.</p>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("JSON.parse()", "JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>revivificateur</var>])")}}</dt>
- <dd>Analysez le <code>texte</code> de la chaîne comme JSON, transformez éventuellement la valeur produite et ses propriétés, et renvoyez la valeur. Toute violation de la syntaxe JSON, y compris celles concernant les différences entre JavaScript et JSON, entraîne l'envoi d'un {{jsxref("SyntaxError")}}. L'option "<code>revivificateur</code>" permet d'interpréter ce que le <code>remplacement</code> a utilisé pour remplacer d'autres types de données.</dd>
- <dt>{{jsxref("JSON.stringify()", "JSON.stringify(<var>valeur</var>[, remplacement[, expace]])")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne JSON correspondant à la valeur spécifiée, en incluant éventuellement seulement certaines propriétés ou en remplaçant les valeurs des propriétés d'une manière définie par l'utilisateur. Par défaut, toutes les instances de {{jsxref("undefined")}} sont remplacées par {{jsxref("null")}}, et les autres types de données natives non prises en charge sont censurés. L'option de <code>remplacement</code> permet de spécifier un autre comportement.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12', 'JSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</li>
- <li>Quelques outils permettant de manipuler des données en JSON
- <ul>
- <li><a href="http://jsoncompare.org/">JSON Compare</a> qui permet de comparer deux JSON</li>
- <li><a href="http://jsonbeautifier.org/">JSON Beautifier</a> qui permet de visualiser et d'éditer un fichier JSON</li>
- <li><a href="https://jsonparser.org/">JSON Parser</a> qui permet de formatter une chaîne JSON</li>
- <li><a href="https://extendsclass.com/json-validator.html">JSON Formatter</a> qui permet de formatter et échapper une chaîne JSON </li>
- <li><a href="https://tools.learningcontainer.com/json-validator/">JSON Validator</a> qui permet de valider une chaîne JSON</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html
deleted file mode 100644
index 9161bc2ee2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
----
-title: JSON.parse()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/parse
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JSON
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>JSON.parse()</strong></code> analyse une chaîne de caractères JSON et construit la valeur JavaScript ou l'objet décrit par cette chaîne. On peut éventuellement utiliser cette fonction avec un paramètre de modification permettant de traiter l'objet avant qu'il soit renvoyé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-parse.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>reviver</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>texte</code></dt>
- <dd>La chaine de caractère à analyser comme du JSON. Voir l'objet {{jsxref("JSON")}} pour une description de la syntaxe JSON.</dd>
- <dt><code>reviver</code></dt>
- <dd>Si l'argument est une fonction, effectue une opération de transformation sur la valeur analysée avant de la renvoyer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet ({{jsxref("Object")}}) correspondant au texte envoyé.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Lève une exception {{jsxref("SyntaxError")}} si la chaine de caractère à analyser ne contient pas du JSON valide.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_JSON.parse">Utiliser <code>JSON.parse()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- JSON.parse('{}'); // {}
- JSON.parse('true'); // true
- JSON.parse('"toto"'); // "toto"
- JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1, 5, "false"]
- JSON.parse('null'); // null
-} catch (e) {
- console.error("Parsing error:", e);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_paramètre_reviver">Utiliser le paramètre <code>reviver</code></h3>
-
-<p>Si un <em>reviver</em> est spécifié, la valeur obtenue par l'analyse est transformée avant d'être renvoyée. Plus précisément, la valeur calculée, et toutes les propriétés (commençant avec les propriétés les plus imbriquées), sont passées individuellement au <em>reviver</em>, qui est appelé avec : l'objet contenant la propriété en cours de traitement, le nom de la propriété en chaine de caractères et la valeur de la propriété. Si la fonction <em>reviver</em> retourne {{jsxref("undefined")}} (ou ne retourne aucune valeur, par exemple si l'exécution s'arrête à la fin de la fonction), la propriété est supprimée de l'objet. Autrement la propriété est redéfinie avec la valeur retournée.</p>
-
-<p>Si le <em>reviver</em> ne transforme que certaines valeurs et pas d'autres, assurez-vous que les valeurs inchangées soient renvoyées telles quelles. En effet, si elles ne sont pas renvoyées, elles seront supprimés sur l'objet obtenu !</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.parse('{"p": 5}', (key, value) =&gt; {
- if (typeof value === 'number') {
- return value * 2; // renvoie value * 2 pour les nombres
- }
- return value; // pour le reste, la valeur est inchangée
-});
-
-// { p: 10 }
-
-JSON.parse('{"1": 1, "2": 2,"3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', (key, value) =&gt; {
- console.log(key); // on affiche le nom de la propriété dans la console
- return value; // et on renvoie la valeur inchangée.
-});
-
-// 1
-// 2
-// 4
-// 6
-// 5
-// 3
-// ""</pre>
-
-<h3 id="JSON.parse_naccepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js example-bad">// les deux instructions qui suivent lèveront une SyntaxError
-JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
-JSON.parse('{ "toto" : 1, }');
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.2', 'JSON.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implementée avec JavaScript 1.7.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.parse")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html
deleted file mode 100644
index 2243d898f3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,372 +0,0 @@
----
-title: JSON.stringify()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/stringify
-tags:
- - JSON
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>JSON.stringify()</strong></code> convertit une valeur JavaScript en chaîne JSON. Optionnellement, elle peut remplacer des valeurs ou spécifier les propriétés à inclure si un tableau de propriétés a été fourni.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-stringify.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">JSON.stringify( <var>valeur</var>[, <var>remplaçant</var> [, <var>espace</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur à convertir en chaîne JSON.</dd>
- <dt><code>remplaçant</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Une fonction qui modifie le processus de transformation ou un tableau de chaînes de caractères et de nombres qui sont utilisés comme liste blanche pour sélectionner/filtrer les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est {{jsxref("null")}} ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.</p>
- </dd>
- <dt><code>espace</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Number")}} qui est utilisé pour insérer des blancs dans la chaîne JSON produite afin de faciliter la lisibilité.</dd>
-</dl>
-
-<ul>
- <li>Si cet argument est un nombre, il indiquera le nombre d'espaces à utiliser pour l'indentation (la valeur est ramenée à 10 si elle dépasse 10).</li>
- <li>Si l'argument est une chaîne, les 10 premiers caractères (ou la chaîne si elle est plus courte) seront utilisés pour les blancs.</li>
- <li>Si le paramètre n'est pas fourni (ou s'il est nul), aucun blanc ne sera utilisé.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères JSON qui représente la valeur indiquée.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>cyclic object value</em> ») lorsqu'elle trouve une référence circulaire.</li>
- <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>BigInt value can't be serialized in JSON</em> ») lorsqu'on tente de convertir une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une chaîne de caractères JSON.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>JSON.stringify()</code> convertit un objet en JSON :</p>
-
-<ul>
- <li>L'ordre des propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux n'est pas garanti. Par la suite, ne pas supposer que cet ordre soit respecté.</li>
- <li>Les objets {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Number")}} et {{jsxref("String")}} sont convertis en leur valeur primitive correspondante, en accord avec la sémantique traditionnelle.</li>
- <li>Si {{jsxref("undefined")}}, une fonction ou un symbole est rencontré lors de la conversion , il est soit omis ( quand il se trouve dans un objet ) ou ramené à {{jsxref("null")}} ( quand il se trouve dans un tableau). <code>JSON.stringify()</code> peut également renvoyer <code>undefined</code> lorsqu'il reçoit des valeurs « brutes » qui ne sont pas objectifiées comme par exemple <code>JSON.stringify(function(){})</code> ou <code>JSON.stringify(undefined)</code>.</li>
- <li>Toutes les propriétés liées aux symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}) seront complètement ignorées , même lorsque la fonction <code>remplaçant</code> est utilisée.</li>
- <li>Les propriétés qui ne sont pas énumérables seront ignorées.</li>
- <li>Les instances de {{jsxref("Date")}} implémentent la fonction <code>toJSON()</code> en renvoyant une chaîne de caractères (identique à celle renvoyée par <code>date.toISOString()</code>). Aussi, les dates sont traitées comme des chaînes de caractères.</li>
- <li>Les nombres {{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}}, ainsi que l'objet {{jsxref("null")}} sont traités comme <code>null</code>.</li>
- <li>Pour les autres instances d'objets tels que {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}}, seules les propriétés énumérables sont sérialisées.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify({}); // '{}'
-JSON.stringify(true); // 'true'
-JSON.stringify("toto"); // '"toto"'
-JSON.stringify([1, "false", false]); // '[1,"false",false]'
-JSON.stringify([NaN, null, Infinity]); // '[null,null,null]'
-JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'
-
-JSON.stringify(new Date(2006, 0, 2, 15, 4, 5));
-// '"2006-01-02T23:04:05.000Z"'
-
-// Exemples
-JSON.stringify({x: 5, y: 6});
-// '{"x":5,"y":6}'
-JSON.stringify([new Number(3), new String("false"), new Boolean(false)]);
-// '[3,"false",false]'
-
-// Les tableaux avec des propriétés ne sont pas énumérables
-// et n'ont pas de sens selon JSON
-let a = ["toto", "truc"];
-a["bidule"] = "youpi"; // a:[ 0: "toto", 1: "truc", bidule: "youpi"]
-JSON.stringify(a);
-// '["toto","truc"]'
-
-// Symboles
-JSON.stringify({x: undefined, y: Object, z: Symbol("")});
-// '{}'
-JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
-// '{}'
-JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, [Symbol.for("toto")]);
-// '{}'
-JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, function (k, v) {
- if (typeof k === "symbol"){
- return "a symbol";
- }
-});
-// '{}'
-JSON.stringify({ x: [10, undefined, function(){}, Symbol('')] });
-// '{"x":[10,null,null,null]}'
-
-// Structures de données classiques
-JSON.stringify([new Set([1]), new Map([[1, 2]]), new WeakSet([{a: 1}]), new WeakMap([[{a: 1}, 2]])]);
-// '[{},{},{},{}]'
-
-// TypedArray
-JSON.stringify([new Int8Array([1]), new Int16Array([1]), new Int32Array([1])]);
-// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
-JSON.stringify([new Uint8Array([1]), new Uint8ClampedArray([1]), new Uint16Array([1]), new Uint32Array([1])]);
-// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
-JSON.stringify([new Float32Array([1]), new Float64Array([1])]);
-// '[{"0":1},{"0":1}]'
-
-// toJSON()
-JSON.stringify({ x: 5, y: 6, toJSON(){ return this.x + this.y; } });
-// '11'
-
-// Symbols:
-JSON.stringify({ x: undefined, y: Object, z: Symbol('') });
-// '{}'
-JSON.stringify({ [Symbol('foo')]: 'foo' });
-// '{}'
-JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, [Symbol.for('foo')]);
-// '{}'
-JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, function(k, v) {
- if (typeof k === 'symbol') {
- return 'a symbol';
- }
-});
-// undefined
-
-// Propriétés non énumérables
-JSON.stringify(Object.create(null, { x: { value: 'x', enumerable: false }, y: { value: 'y', enumerable: true } }) );
-// '{"y":"y"}'
-
-// Échec avec BigInt
-JSON.stringify({x: 2n});
-// TypeError: BigInt value can't be serialized in JSON
-</pre>
-
-<h3 id="L'argument_remplaçant">L'argument <code>remplaçant</code></h3>
-
-<p>L'argument <code>remplaçant</code> est une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prend deux paramètres : une clé et la valeur qui est traitée pour être convertie en chaîne. L'objet dans lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre <code>this</code> pour la fonction. Cette fonction est d'abord appelée avec une chaîne vide comme clé représentant l'objet à transformer puis elle est appelée sur chaque propriété de l'objet ou du tableau à transformer en chaîne. Cette fonction renvoie la valeur à ajouter à la chaîne JSON :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la valeur renvoyée est un nombre ({{jsxref("Number")}}), la chaîne correspondante au nombre sera utilisée comme valeur à ajouter à la chaîne pour représenter la valeur de la propriété traitée.</li>
- <li>Si la valeur renvoyée est une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}), cette chaîne sera utilisée pour représenter la valeur de la propriété dans la chaîne JSON.</li>
- <li>Si la valeur renvoyée est un {{jsxref("Boolean")}}, "true" ou "false" sera utilisé pour représenter la valeur de la propriété et sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si la valeur renvoyée est <code>null</code>, <code>null</code> sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si la valeur renvoyée est un autre objet, cet objet sera, de façon récursive, transformé en une chaîne JSON en appelant la fonction <code>remplaçant</code> sur chaque propriété sauf si l'objet est une fonction auquel cas, rien n'est ajouté à la chaîne JSON.</li>
- <li>Si la valeur renvoyée est {{jsxref("undefined")}}, la propriété ne sera pas incluse dans la chaîne JSON.</li>
-</ul>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> la fonction <code>remplaçant</code> ne peut pas être utilisée pour retirer des valeurs d'un tableau. Si on renvoie <code>undefined</code> ou une fonction, ce sera la valeur <code>null</code> qui sera utilisée.</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Si on souhaite que la fonction <code>remplaçant</code> distingue un objet dont une propriété a un clé qui est « réellement » une chaîne vide, il faudra avoir un compteur pour le nombre d'itération. Si le compteur indique que la première itération est passée, alors il s'agit bien d'un clé avec une chaîne vide.</div>
-
-<h4 id="Exemple_avec_une_fonction">Exemple avec une fonction</h4>
-
-<pre class="brush: js">function remplaçant(clé, valeur) {
- if (typeof valeur === "string") {
- return undefined;
- }
- return valeur;
-}
-
-var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "boîte", semaine: 45, transport: "bus", mois: 7};
-console.log(JSON.stringify(toto, remplaçant)); // {"semaine":45, "mois":7}
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_avec_un_tableau">Exemple avec un tableau</h4>
-
-<p>Si <code>remplaçant</code> est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify(toto, ['semaine', 'mois']);
-// '{"semaine":45,"mois":7}', on ne garde que "semaines" et "mois"
-</pre>
-
-<h3 id="L'argument_espace">L'argument <code>espace</code></h3>
-
-<p>L'argument <code>espace</code> est utilisé pour contrôler les espacements utilisés dans la chaîne finale.</p>
-
-<ul>
- <li>Si c'est un nombre, les différents niveaux d'indentation auront autant d'espaces qu'indiqué grâce à ce paramètre (jusqu'à 10).</li>
- <li>Si c'est une chaîne, les dix premiers caractères (ou la chaîne complète si elle est plus courte)</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify({ a: 2 }, null, ' ');
-// '{
-//  "a": 2
-// }'
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple suivant on utilise la tabulation pour rendre lisible le résultat :</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify({ uno: 1, dos: 2 }, null, '\t');
-// renverra
-// '{
-//     "uno": 1,
-//     "dos": 2
-// }'
-</pre>
-
-<h3 id="La_fonction_toJSON()">La fonction <code>toJSON()</code></h3>
-
-<p>Pour personnaliser la valeur d'un objet lors de sa conversion en JSON, on peut surcharger la méthode <code>toJSON()</code> : la valeur retournée par cette méthode <code>toJSON()</code> sera alors utilisée. <code>JSON.stringify()</code> invoquera la méthode <code>toJSON()</code> de l'objet avec un paramètre :</p>
-
-<ul>
- <li>Si cet objet est une propriété de donnée, ce sera le nom de la propriété</li>
- <li>Si cet objet est un tableau, ce sera l'indice de l'élément du tableau sous la forme d'une chaîne de caractères</li>
- <li>Une chaîne vide si <code>JSON.stringify()</code> était directement appelé sur l'objet.</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- data: 'data',
- toJSON(clef){
- if(clef) {
- return `Un objet imbriqué sous la clef '${clef}'`;
- } else {
- return this;
- }
- }
-};
-
-JSON.stringify(obj);
-// '{"data":"data"}'
-
-JSON.stringify({ obj })
-// '{"obj":"Un objet imbriqué sous la clef 'obj'"}'
-
-JSON.stringify([ obj ])
-// '["Un objet imbriqué sous la clef '0'"]'
-</pre>
-
-<h3 id="Le_problème_des_références_circulaires">Le problème des références circulaires</h3>
-
-<p><a href="https://www.json.org/">Le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien <a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">qu'un brouillon IETF existe</a>) et une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée si on tente d'encoder un objet possédant des références circulaires.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const circularReference = {};
-circularReference.myself = circularReference;
-
-// Sérialiser un objet avec des références circulaires déclenche une "TypeError: cyclic object value"
-JSON.stringify(circularReference);
-</pre>
-
-<p>Pour sérialiser les références circulaires, on peut utiliser une bibliothèque (<a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> par exemple) ou implémenter sa propre solution (qui consistera à trouver et à remplacer le cycle par des valeurs sérialisables).</p>
-
-<h3 id="Gestion_des_terminateurs_de_ligne">Gestion des terminateurs de ligne</h3>
-
-<p>Par le passé, JSON n'était pas un sous-ensemble strict de JavaScript. En effet, en JSON, deux terminateurs de ligne (le caractère de séparation de ligne U+2028 LINE SEPARATOR et le caractère de séparation de paragraphe U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR) n'avaient pas besoin d'être échappés dans des données JSON alors qu'ils devaient l'être en JavaScript. Cela a désormais évolué et les deux points de code peuvent apparaître tant en JSON qu'en JavaScript.</p>
-
-<p>Ainsi, si on souhaite avoir une compatibilité avec les anciens moteurs JavaScript, on pourra évaluer ou utiliser les données JSON avec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JSONP">JSONP</a> et la fonction utilitaire suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function jsFriendlyJSONStringify (s) {
- return JSON.stringify(s).
- replace(/\u2028/g, '\\u2028').
- replace(/\u2029/g, '\\u2029');
-}
-
-var s = {
- a: String.fromCharCode(0x2028),
- b: String.fromCharCode(0x2029)
-};
-
-// dans Firefox, console.log enlève les échappements
-// des caractères Unicode, on utilise donc alert :(
-alert(jsFriendlyJSONStringify(s)); // {"a":"\u2028","b":"\u2029"}</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Notes :</strong> Les propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux ne sont pas transformées en chaînes de caractères selon un ordre particulier. Aussi, l'ordre des données en JSON ne saurait constituer une information utile.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">var a = JSON.stringify({toto: "truc", bidule: "machin"});
-// '{"toto":"truc","bidule":"machin"}'
-var b = JSON.stringify({bidule: "machin", toto: "truc"});
-// '{"bidule":"machin","toto":"truc"}'
-console.log(a !== b); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_JSON.stringify_avec_localStorage">Utiliser <code>JSON.stringify</code> avec localStorage</h3>
-
-<p>Dans le cas où on souhaite enregistrer un objet créé par l'utilisateur afin de le restorer plus tard (y compris après que le navigateur ait été fermé), on peut utiliser <code>JSON.stringify</code>.</p>
-
-<div class="warning">
-<p>Les fonctions n'ont pas de correspondances en JSON, il ne sera donc pas possible de les enregistrer de cette façon. En revanche, elles peuvent être affichées si elles ont été converties en texte avec la fonction de remplacement. De même, certains objets comme les dates seront transformées en chaîne de caractères après l'utilisation de JSON.parse().</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un objet pour l'exemple
-var session = {
- 'screens' : [],
- 'state' : true
-};
-session.screens.push({"name":"screenA", "width":450, "height":250});
-session.screens.push({"name":"screenB", "width":650, "height":350});
-session.screens.push({"name":"screenC", "width":750, "height":120});
-session.screens.push({"name":"screenD", "width":250, "height":60});
-session.screens.push({"name":"screenE", "width":390, "height":120});
-session.screens.push({"name":"screenF", "width":1240, "height":650});
-
-// On convertit l'objet en une chaîne JSON
-// et on enregistre cette valeur avec le nom 'session'
-localStorage.setItem('session', JSON.stringify(session));
-
-// Ici, on reconvertit la chaîne en un objet
-// JSON.stringify and saved in localStorage in JSON object again
-var sessionRestaurée = JSON.parse(localStorage.getItem('session'));
-
-// La variable sessionRestaurée contient désormais l'objet précédent
-// qui avait été sauvegardé dans localStorage
-console.log(sessionRestaurée);
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînes_bien_formées_et_JSON.stringify()">Chaînes bien formées et <code>JSON.stringify()</code></h3>
-
-<p>Les moteurs, qui implémentent la spécification sur JSON.stringify() bien formé, transformeront en chaîne de caractères les éléments isolés de paires <em>surrogates</em> via des séquences d'échappement Unicode plutôt que d'utiliser leurs valeurs littérales. Avant cette modification de spécification, <code>JSON.stringify()</code> n'aurait pas encodé les éléments <em>surrogates</em> isolés et les chaînes produites n'étaient pas valides selon UTF-8 ou UTF-16 :</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"�"'</pre>
-
-<p>Avec cette modification, les séquences d'échappement produites permettent d'avoir un contenu UTF-16 ou UTF-8 lisible :</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"\\ud800"'</pre>
-
-<p>Cette modification est rétrocompatible pour toutes les opérations où le résultat de <code>JSON.stringify()</code> est passé à des API comme <code>JSON.parse()</code> qui acceptent du texte JSON valide. En effet, ces API traiteront les séquences d'échappement de <em>surrogates</em> isolés comme les caractères correspondants. Seul le cas où le code interprète directement le résultat de <code>JSON.stringify()</code> doit être adapté afin de gérer les deux encodages possibles pour ces cas.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.3', 'JSON.stringify')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.7.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.stringify")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui ajoute deux fonctions <code>JSON.decycle</code> et <code>JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index e8e5a27315..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: 'Map.prototype[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@iterator
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est la même fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Map.prototype.entries()", "entries")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@iterator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>[Symbol.iterator]</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La fonction d'itération (le symbole <code>@@iterator</code>) de l'objet, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Map.prototype.entries()","entries()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("0", "toto");
-maMap.set(1, "truc");
-maMap.set({}, "bidule");
-
-var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
-
-console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
-console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
-console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec <code>for..of</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("0", "toto");
-maMap.set(1, "truc");
-maMap.set({}, "bidule");
-
-for (var v of maMap) {
- console.log(v);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index edeb984260..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: 'get Map[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@species
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><code><strong>Map[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Map</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.species]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Map</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce constructeur afin de modifier ce qui est fait lors de la construction de l'objet et son affectation</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction correspondant au constructeur par défaut. Pour les objets <code>Map</code>, ce sera le constructeur <code>Map</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">Map[Symbol.species]; // function Map()</pre>
-
-<p>Pour des objets dérivés (par exemple un dictionnaire <code>MaMap</code> que vous auriez construit), la propriété <code>species</code> correspondra au constructeur <code>MaMap</code>. Si vous souhaitez surcharger cela pour renvoyer le constructeur parent <code>Map</code>, vous pourrez utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaMap extends Map {
- // On surcharge le symbole species de MaMap
- // avec le constructeur Map parent
- static get [Symbol.species]() { return Map; }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@species")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html
deleted file mode 100644
index f413bff206..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: 'Map.prototype[@@toStringTag]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@toStringTag
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Map[@@toStringTag]</code></strong> vaut "Map" initialement.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@tostringtag.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.toStringTag]</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush:js">Object.prototype.toString.call(new Map()) // "[object Map]"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@toStringTag")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html
deleted file mode 100644
index b24da02228..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.clear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/clear
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> supprime tous les éléments d'un objet <code>Map</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-clear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.clear();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_clear()">Utiliser la méthode <code>clear()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
-maMap.set("truc", "bidule");
-maMap.set(1, "toto");
-
-maMap.size; // 2
-maMap.has("truc"); // true
-
-maMap.clear();
-
-maMap.size; // 0
-maMap.has("truc") // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.clear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html
deleted file mode 100644
index 53ff3fdb23..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.delete()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/delete
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>delete()</code></strong> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Map</code> grâce à sa clé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-delete.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.delete(clé);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen. La méthode renvoie <code>true</code> si un élément de l'objet <code>Map</code> a bien été retiré ou <code>false</code> si l'élément n'existe pas.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
-maMap.set("truc", "toto");
-
-maMap.delete("truc"); // Renvoie true. La suppression est OK.
-maMap.has("truc"); // Renvoie false. "truc" n'est plus présent.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.delete")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html
deleted file mode 100644
index 993b5d9272..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.entries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/entries
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient les paires <code>[clé, valeur]</code> pour chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-entries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.entries()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_entries()">Utiliser <code>entries()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("0", "toto");
-maMap.set(1, "truc");
-maMap.set({}, "bidule");
-
-var mapIter = maMap.entries();
-
-console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
-console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
-console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Défintion initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.entries")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html
deleted file mode 100644
index 5690c4f53b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.forEach()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/forEach
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> exécute une fonction donnée sur chaque élément clé-valeur de l'objet <code>Map</code> dans l'ordre d'insertion.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-foreach.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.forEach(<em>callback</em>[, <em>thisArg</em>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter pour chaque élément.</dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> donnée sur chacune des clés qui existe. Elle n'est pas appelée pour les clés qui ont été supprimées. En revanche, elle est appelée pour les valeurs qui sont présentes mais qui sont égales à <code>undefined</code>.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
-
-<ul>
- <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
- <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
- <li>l'objet <strong><code>Map</code> parcouru</strong></li>
-</ul>
-
-<p>Si un argument <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera passé au <code>callback</code> quand il sera appelé et celui-ci l'utilisera comme valeur <code>this</code>. Dans les autres cas, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme contexte <code>this</code>. La valeur <code>this</code> observée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_spéciaux/L'opérateur_this">les règles appliquées à l'opérateur <code>this</code></a>.</p>
-
-<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées.</p>
-
-<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Map</code> : il ne renvoie pas de valeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le fragment de code suivant enregistre une ligne pour chaque élément d'un objet<code> Map </code>:</p>
-
-<pre class="brush:js">function logMapElements(valeur, clé, map) {
- console.log(`map.get('${clé}') = ${value}`);
-}
-
-
-new Map([["toto", 3], ["truc", {}], ["bidule", undefined]]).forEach(logMapElements);
-// affichera dans la console :
-// "map.get('toto') = 3"
-// "map.get('truc') = [object Object]"
-// "map.get('bidule') = undefined"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.forEach")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html
deleted file mode 100644
index 6f1e5dc37e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.get()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/get
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> renvoie un élément précisé d'un objet <code>Map</code>. Si la valeur associée à la clé fournie est un objet, alors on obtient une référence à cet objet et tous changements apporté à cet objet sera aussi visible à l'intérieur de l'objet <code>Map</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-get.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>maMap</em>.get(clé)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>La clé de l'élément à renvoyer depuis l'objet <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'élément associée à la clé donnée ou {{jsxref("undefined")}} si la clé ne fait pas partie de l'objet <code>Map</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maMap = new Map();
-maMap.set("truc", "toto");
-
-maMap.get("truc"); // Renvoie "toto".
-maMap.get("machin"); // Renvoie undefined.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.get")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html
deleted file mode 100644
index aed14c0662..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen permettant de déterminer si l'objet <code>Map</code> en question contient la clé donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-has.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.has(clé);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé dont on veut savoir si elle appartient à l'objet <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Cette méthode renvoie un booléen : <code>true</code> si un élément avec cette clé existe au sein de l'objet <code>Map</code> et <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
-maMap.set("truc", "toto");
-
-maMap.has("truc"); // renvoie true
-maMap.has("machin");// renvoie false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html
deleted file mode 100644
index b844416b16..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,277 +0,0 @@
----
-title: Map
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Map</code></strong> représente un dictionnaire, autrement dit une carte de clés/valeurs. N'importe quelle valeur valable en JavaScript (que ce soit les objets ou les valeurs de types primitifs) peut être utilisée comme clé ou comme valeur.</p>
-
-<p>L'ordre d'insertion des clés est mémorisé dans l'objet et les boucles sur les <code>Map</code> parcourent les clés dans cet ordre.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">new Map([<var>iterable</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>itérable</code></dt>
- <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou tout autre objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> dont les éléments sont des paires clé/valeur (par exemple un tableau de la forme <code>[[1 , "toto"],[2, "truc"]]</code>). Chaque paire clé/valeur sera ajoutée au nouvel objet <code>Map</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un objet <code>Map</code> permet de retrouver ses éléments dans leur ordre d'insertion. Par exemple, une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} renverra un tableau de <code>[clé, valeur]</code> pour chaque itération.</p>
-
-<p>On notera qu'un objet <code>Map</code> contenant des objets ne sera parcouru que dans l'ordre d'insertion de ces objets. Avec ES2015, l'ordre d'itération est fixé pour les objets. Toutefois, pour les versions antérieures d'ECMAScript, cet ordre n'est pas garanti.</p>
-
-<h3 id="Égalité_des_clés">Égalité des clés</h3>
-
-<p>L'égalité des clés est testée avec l'algorithme basé sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Les_différents_tests_d_Égalité_comment_les_utiliser#.C3.89galit.C3.A9_de_valeurs">l'égalité de valeurs</a> :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à <code>NaN</code> (bien que, pour l'égalité stricte <code>NaN !== NaN</code>)</li>
- <li>les autres valeurs sont considérées égales au sens de l'égalité stricte (l'opérateur  <code>===</code>).</li>
-</ul>
-
-<p>Dans les versions précédentes des brouillons ECMAScript 2015 (ES6) <code>-0</code> et <code>+0</code> étaient considérés différents (bien que <code>-0 === +0</code>), ceci a été changé dans les versions ultérieures et a été adapté avec Gecko 29 {{geckoRelease("29")}} ({{bug("952870")}}) et une version nocturne de <a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3069">Chrome</a>.</p>
-
-<h3 id="Comparaison_entre_objets_et_maps">Comparaison entre objets et maps</h3>
-
-<p>Les {{jsxref("Object", "objets","",1)}} sont similaires aux <code>Maps</code>, chacun manipulant des clés associées à des valeurs, récupérant ces valeurs, supprimant des clés... Il n'y avait auparavant pas d'alternatives natives et c'est pourquoi, historiquement, les objets JavaScript ont été utilisés comme des <code>Maps</code>. Malgré tout, il y a des différences importantes entre<code> Objects</code> et <code>Maps</code> qui permettent de distinguer une utilisation des objets <code>Map</code> plus efficace :</p>
-
-<ul>
- <li>Un <code>Object</code> possède un prototype, certaines clés par défaut peuvent donc entrer en collision avec les clés qu'on souhaite créer. À partir d'ES5, on peut écrire <code>map = </code> {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}} mais cette formulation est rarement utilisée.</li>
- <li>Les clés d'une <code>Map</code> sont ordonnées tandis que les clés d'un objet n'ont pas d'ordre particulier. Ainsi, quand on parcourt une <code>Map</code>, on obtient les clés selon leur ordre d'insertion. On notera qu'à partir d'ECMAScript 2015, la spécification pour les objets indique de conserver l'ordre de création pour les clés qui sont des chaînes et des symboles.</li>
- <li>Les clés d'un <code>Object</code> sont des {{jsxref("String", "chaînes de caractères","",1)}} ou des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}), alors que pour une <code>Map</code> ça peut être n'importe quelle valeur.</li>
- <li>Il est possible d'obtenir facilement la taille d'une <code>Map</code> avec <code>size</code>. En revanche, pour un <code>Object</code> il faudra compter « manuellement ».</li>
- <li>Un objet <code>Map</code> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> et on peut donc le parcourir directement. En revanche, itérer sur un <code>Object</code> nécessite de récupérer les clés de l'objet pour ensuite les parcourir.</li>
- <li>Un objet <code>Map</code> permettra d'obtenir de meilleures performances si on ajoute et supprime des éléments fréquemment.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Map.length</code></dt>
- <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.<br>
- Attention, pour compter le nombre d'élément contenu dans une <code>Map</code>, on utilisera plutôt {{jsxref("Map.prototype.size")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}</dt>
- <dd>La fonction constructeur utilisée pour créer des objets dérivées.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype")}}</dt>
- <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Map</code>. Permet l'addition de propriétés à tous les objets <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_Map">Instances de <code>Map</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Map</code> héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_un_objet_Map">Utiliser un objet <code>Map</code></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
-
-const objectKey = {},
- functionKey = function () {},
- stringKey = "une chaîne";
-
-// définir les valeurs
-myMap.set(stringKey, "valeur associée à 'une chaîne'");
-myMap.set(objectKey, "valeur associée à objectKey");
-myMap.set(functionKey, "valeur associée à functionKey");
-
-myMap.size; // 3
-
-// récupérer les valeurs
-myMap.get(stringKey); // "valeur associée à 'une chaîne'"
-myMap.get(objectKey); // "valeur associée à objetClé"
-myMap.get(functionKey); // "valeur associée à fonctionClé"
-
-myMap.get("une chaîne"); // "valeur associée à 'une chaîne'"
- // car chaineClé === 'une chaîne'
-myMap.get({}); // indéfini car objetClé !== {}
-myMap.get(function() {}); // indéfini car fonctionClé !== function () {}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_NaN_comme_clé">Utiliser <code>NaN</code> comme clé</h3>
-
-<p>{{jsxref("NaN")}} peut être utilisé comme une clé. Bien que <code>NaN</code> ne soit pas strictement égal à lui-même (<code>NaN !== NaN</code> est vérifié), on peut bâtir l'exemple suivant car on ne peut pas distinguer deux valeurs <code>NaN </code>:</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
-myMap.set(NaN, "not a number");
-
-myMap.get(NaN); // "not a number"
-
-const otherNaN = Number("toto");
-myMap.get(otherNaN); // "not a number"
-</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_des_objets_Maps_avec_for..of">Parcourir des objets <code>Maps</code> avec <code>for..of</code></h3>
-
-<p>Il est possible de parcourir les objets <code>Map </code>grâce à des boucles <code>for..of</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
-myMap.set(0, "zéro");
-myMap.set(1, "un");
-for (const [key, value] of myMap) {
- console.log(`${key} = ${value}`);
-}
-// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
-// la seconde avec "1 = un"
-
-for (const key of myMap.keys()) {
- console.log(key);
-}
-// On aura 2 lignes : la première avec "0"
-// et la seconde avec "1"
-
-for (const value of myMap.values()) {
- console.log(valeur);
-}
-// On aura 2 lignes : la première avec "zéro"
-// et la seconde avec "un"
-
-for (const [key, value] of myMap.entries()) {
- console.log(`${key} = ${value}`);
-}
-// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
-// la seconde avec "1 = un"
-
-myMap.forEach(function(value, key) {
- console.log(`${key} = ${value}`);
-});
-// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
-// la seconde avec "1 = un"
-</pre>
-
-<h3 id="Relation_avec_les_objets_Array">Relation avec les objets <code>Array</code></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const keyValuePair = [["clé1", "valeur1"], ["clé2", "valeur2"]];
-
-// On utilise le constructeur Map
-// pour transformer un tableau de clés/valeurs
-// en un objet map
-const myMap = new Map(keyValuePair);
-
-myMap.get("clé1"); // renvoie "valeur1"
-
-// On utilise la fonction Array.from pour transformer
-// une map en un tableau de clés/valeurs
-console.log(Array.from(myMap)); // affichera la même chose que tableauCléValeur
-
-// On peut aussi l'utiliser pour n'extraire que les clés
-// ou les valeurs et créer le tableau associé
-console.log(Array.from(myMap.keys())); // affichera ["clé1", "clé2"]</pre>
-
-<h3 id="Cloner_et_fusionner_des_objets_Map">Cloner et fusionner des objets <code>Map</code></h3>
-
-<p>Il est possible de cloner des <code>Map</code> comme on clone des tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const original = new Map([
- [1, 'un']
-]);
-
-const clone = new Map(original);
-
-console.log(clone.get(1)); // un
-console.log(original === clone); // false. Utile pour une comparaison superficielle</pre>
-
-<p>Attention, la donnée contenue dans la <code>Map</code> n'est pas clonée.</p>
-
-<p>Il est également possible de fusionner deux <code>Map</code> en conservant le critère d'unicité sur les clés :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
- [1, 'un'],
- [2, 'deux'],
- [3, 'trois'],
-]);
-
-const second = new Map([
- [1, 'uno'],
- [2, 'dos']
-]);
-
-// On fusionne les deux maps. C'est la "dernière" version
-// de la clé qui l'emporte.
-// L'opérateur de décomposition nous permet principalement ici
-// de convertir une map en un tableau
-const fusion = new Map([...first, ...second]);
-
-console.log(fusion.get(1)); // uno
-console.log(fusion.get(2)); // dos
-console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
-
-<p>Il est également possible de fusionner des objets <code>Map</code> avec des objets <code>Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
- [1, 'un'],
- [2, 'deux'],
- [3, 'trois'],
-]);
-
-const second = new Map([
- [1, 'uno'],
- [2, 'dos']
-]);
-
-// On peut fusionner des Maps avec un tableau
-// Là encore c'est le dernier exemplaire de la clé qui l'emporte
-const fusion = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
-
-console.log(fusion.get(1)); // eins
-console.log(fusion.get(2)); // dos
-console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=697479">Le bug sur Map et Set pour Mozilla</a></li>
- <li><a class="external" href="https://web.archive.org/web/20170105121945/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:simple_maps_and_sets">La proposition ECMAScript Harmony</a></li>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html
deleted file mode 100644
index 4c9eaef896..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.keys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/keys
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/keys
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les clés de chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-keys.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.keys()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_keys()">Utiliser <code>keys()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("0", "toto");
-maMap.set(1, "truc");
-maMap.set({}, "bidule");
-
-var mapIter = maMap.keys();
-
-console.log(mapIter.next().value); // "0"
-console.log(mapIter.next().value); // 1
-console.log(mapIter.next().value); // Object
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.keys")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 48a00f9135..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Map.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Map")}} héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}. Le prototype du constructeur permet d'ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances de <code>Map</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Map.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("Map")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.size")}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre de paires de clé-valeur contenues dans l'objet <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}</dt>
- <dd>Supprime toutes les paires de clé-valeur de l'objet <code>Map</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(clé)")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si un élément contenu dans l'objet <code>Map</code> existait avec cette clé et a été retiré. Si aucun élément n'existe dans l'objet <code>Map</code> avec cette clé, c'est <code>false</code> qui est renvoyé. <code>Map.prototype.has(clé)</code> renverra <code>false</code> après l'exécution de cette méthode.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Iterator</a> qui contient un tableau de<strong> <code>[clé, valeur]</code></strong> pour chacun des éléments de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
- <dd>Appelle la fonction <code>callbackFn</code> pour chaque paire clé-valeur de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion. Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme valeur pour <code>this</code> pour chaque appel de la fonction de retour (callback).</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(clé)")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur associée à la clé et <code>undefined</code> s'il n'y en a pas.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(clé)")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen indiquant si une valeur associée à cette clé a été trouvée dans l'objet <code>Map</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> contenant les <strong>clés</strong> de chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(clé, valeur)")}}</dt>
- <dd>Définit la valeur d'un clé pour l'objet <code>Map</code>. Renvoie <code>undefined</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> contenant les <strong>valeurs</strong> de chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
- <dt>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient <strong>un tableau de <code>[clé, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html
deleted file mode 100644
index 6c74f2d342..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/set
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> ajoute un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> données à un objet <code>Map</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-set.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.set(clé, valeur);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre représente la clé de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre représente la valeur de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet <code>Map</code> courant (auquel l'élément a été ajouté).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()">Utiliser la méthode <code>set()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
-
-// On ajoute de nouveaux éléments à l'objet map
-maMap.set("truc", "toto");
-maMap.set(1, "bidule");
-
-// On met à jour un élément
-maMap.set("truc", "fuuu");
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()_avec_un_enchaînement">Utiliser la méthode <code>set()</code> avec un enchaînement</h3>
-
-<p>La méthode <code>set()</code> renvoie le même objet <code>Map</code> et on peut donc la « chaîner » pour des opérations successives :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On ajoute de nouveaux éléments
-// en enchaînant les appels à set()
-maMap.set('truc', 'toto')
- .set(1, 'tototruc')
- .set(2, 'bidule');</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html
deleted file mode 100644
index 28ef0921c4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.size
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/size
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Map
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété renvoyant le nombre d'éléments d'un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-size.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'entrées d'un objet <code>Map</code>. Le mutateur correspond à cette propriété est {{jsxref("undefined")}}, on ne peut pas donc pas modifier cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_size">Utiliser <code>size</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("a", "alpha");
-maMap.set("b", "beta");
-maMap.set("g", "gamma");
-
-maMap.size // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibliité_des_navigateurs">Compatibliité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.size")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html
deleted file mode 100644
index 6db3129d2e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Map.prototype.values()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/values
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Map
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/values
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les valeurs de chacun des éléments contenu dans l'objet <code>Map</code> donné, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-values.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.values()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_values()">Utiliser <code>values()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
-maMap.set("0", "toto");
-maMap.set(1, "truc");
-maMap.set({}, "licorne");
-
-var mapIter = maMap.values();
-
-console.log(mapIter.next().value); // "toto"
-console.log(mapIter.next().value); // "truc"
-console.log(mapIter.next().value); // "licorne"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.values")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html
deleted file mode 100644
index 925364b1ca..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Math.abs()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/abs
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.abs()</strong></code> retourne la valeur absolue d'un nombre, c'est-à-dire</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.abs</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo stretchy="false">|</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">|</mo></mrow><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>-</mo><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">{\mathtt{\operatorname{Math.abs}(x)}} = {|x|} = \begin{cases} x &amp; \text{si} \quad x \geq 0 \\ -x &amp; \text{si} \quad x &lt; 0 \end{cases} </annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-abs.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.abs(<em>x</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_absolue">Valeur absolue</h3>
-
-<p>La valeur absolue du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>abs</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.abs()</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.abs()">Utiliser <code>Math.abs()</code></h3>
-
-<p>Si la méthode est utilisée avec une chaîne de caractères non numérique, avec un tableau à plus d'un élément, sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la valeur retournée sera {{jsxref("NaN")}}. Si elle est utilisée avec {{jsxref("null")}}, la fonction renverra 0.</p>
-
-<pre class="brush:js">Math.abs('-1'); // 1
-Math.abs(-2); // 2
-Math.abs(null); // 0
-Math.abs(''); // 0
-Math.abs([]); // 0
-Math.abs([2]); // 2
-Math.abs([1,2]); // NaN
-Math.abs({}); // NaN
-Math.abs("string"); // NaN
-Math.abs(); // NaN</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.1', 'Math.abs')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.abs")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html
deleted file mode 100644
index b0de810d35..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Math.acos()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acos
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.acos()</strong></code> renvoie l'arc cosinus d'une valeur exprimée en radians. Cela est défini par :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arccos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul  </mtext><mi>y</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mi>π</mi><mo stretchy="false">]</mo><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.acos}(x)} = \arccos(x) = \text{ the unique } \; y \in [0; \pi] \, \text{such that} \; \cos(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acos.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.acos(<em>x</em>) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre (représentant un angle exprimé en radians).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc cosinus du nombre passé en argument si celui est compris entre -1 et 1. La méthode renvoie {{jsxref("NaN")}} sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>acos</code> renvoie une valeur numérique comprise entre 0 et Pi pour x compris entre -1 et 1. Si la valeur de <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>acos</code> est une méhode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.acos()</code>, elle ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.acos()">Utiliser <code>Math.acos()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.acos(-2); // NaN
-Math.acos(-1); // 3.141592653589793
-Math.acos(0); // 1.5707963267948966
-Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979
-Math.acos(1); // 0
-Math.acos(2); // NaN
-</pre>
-
-<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.acos</code> renvoie <code>NaN</code>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.2', 'Math.acos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acos")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html
deleted file mode 100644
index 3598039002..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Math.acosh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acosh
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.acosh()</strong></code> renvoie l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.Elle est définie par :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 1, \mathtt{\operatorname{Math.acosh}(x)} = \operatorname{arcosh}(x) = \text{ the unique } \; y \geq 0 \; \text{such that} \; \cosh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acosh.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.acosh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc cosinus hyperbolique du nombre en argument. Si le nombre est inférieur à 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>acos</code>h étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut l'utiliser avec <code>Math.acosh()</code>, plutôt qu'en faisant appel à une méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.acosh()">Utiliser <code>Math.acosh()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.acosh(-1); // NaN
-Math.acosh(0); // NaN
-Math.acosh(0.5); // NaN
-Math.acosh(1); // 0
-Math.acosh(2); // 1.3169578969248166</pre>
-
-<p>Pour les valeurs strictement inférieures à 1 <code>Math.acosh</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Pour tout <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">x \geq 1</annotation></semantics></math>, <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><msqrt><mrow><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msqrt></mrow><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {arcosh} (x) = \ln \left(x + \sqrt{x^{2} - 1} \right)</annotation></semantics></math>, on peut donc émuler cette fonction avec le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function acosh(x) {
- return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1));
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acosh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html
deleted file mode 100644
index c830fc7b11..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Math.asin()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asin
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asin
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.asin()</strong></code> renvoie l'arc sinus d'un nombre (en radians). Elle est définie par :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arcsin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.asin}(x)} = \arcsin(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \sin(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asin.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.asin(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc sinus du nombre passé en argument (exprimé en radians). Si ce nombre n'est pas compris entre -1 et 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Math.asin()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> pour <code>x</code> compris entre -1 et 1. Si <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>Math.asin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asin()</code>, elle ne doit pas être appelée à partir d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.asin()">Utiliser <code>Math.asin()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.asin(-2); // NaN
-Math.asin(-1); // -1.570796326794897 (-pi/2)
-Math.asin(0); // 0
-Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989
-Math.asin(1); // 1.570796326794897 (pi/2)
-Math.asin(2); // NaN</pre>
-
-<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.asin()</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.3', 'Math.asin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.asin")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html
deleted file mode 100644
index 3d0d55ecad..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Math.asinh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asinh
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.asinh()</strong></code> renvoie l'arc sinus hyperbolique d'un nombre :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arsinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.asinh}(x)} = \operatorname{arsinh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \sinh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asinh.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.asinh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc sinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>asinh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asinh()</code> et ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.asinh()">Utiliser <code>Math.asinh()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Math.asinh = Math.asinh || function(x) {
- if (x === -Infinity) {
- return x;
- } else {
- return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));
- }
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.asinh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html
deleted file mode 100644
index e7392525ab..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Math.atan()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.atan()</strong></code> renvoie l'arc tangente d'un nombre exprimée en radians. Elle est définie par :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arctan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo>le seul<mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \tan(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.atan(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc tangente du nombre passé en argument (exprimé en radians).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Math.atan()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math>.</p>
-
-<p><code>atan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.atan()">Utiliser <code>Math.atan()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.atan(1); // 0.7853981633974483
-Math.atan(0); // 0
-Math.atan(-0); // -0
-
-Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966
-Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966
-
-// L'angle formé entre la droite [(0,0);(x,y)] et l'axe des abscisses
-// dans un système de coordonnées cartésienne
-Math.atan(y / x);
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html
deleted file mode 100644
index 3c49ff6ba5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: Math.atan2()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.atan2()</strong></code> renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan2.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.atan2(<var>y</var>, <var>x</var>) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>La coordonnée en abscisse du point.</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>La coordonnée en ordonnée du point.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc tangente du quotient formé par les deux arguments, c'est-à-dire l'angle, exprimé en radians entre l'axe des abscisses et la droite passant par l'origin (0,0) et le point de coordonnées (x,y).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Math.atan2()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -Pi et Pi qui représente l'angle theta d'un point de coordonnées (x,y). Cela correspond à l'angle (dans le sens trigonométrique) entre l'axe des abscisses et le point de coordonnées (<code>x,y</code>). Attention, le premier argument de la fonction est l'ordonnée (y) et le second est l'abscisse (x).</p>
-
-<p><img alt="Graphique explicitant l'angle donné par un point de coordonnées X/Y" src="https://mdn.mozillademos.org/files/11565/atan2.png" style="height: 300px; width: 300px;"></p>
-
-<p><code>Math.atan2()</code> utilise deux arguments <code>x</code> et <code>y</code>, alors que la méthode <code>Math.atan()</code> utilise le ratio de deux nombres comme un seul argument.</p>
-
-<p><code>atan2()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan2()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.atan2()">Utiliser <code>Math.atan2()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
-Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683
-
-Math.atan2( ±0, -0 ); // ±PI.
-Math.atan2( ±0, +0 ); // ±0.
-Math.atan2( ±0, -x ); // ±PI pour x &gt; 0.
-Math.atan2( ±0, x ); // ±0 pour x &gt; 0.
-Math.atan2( -y, ±0 ); // -PI/2 pour y &gt; 0.
-Math.atan2( y, ±0 ); // PI/2 pour y &gt; 0.
-Math.atan2( ±y, -Infinity ); // ±PI pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
-Math.atan2( ±y, +Infinity ); // ±0 pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
-Math.atan2( ±Infinity, x ); // ±PI/2 pour x qui est un nombre fini.
-Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ); // ±3*PI/4.
-Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ); // ±PI/4.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.5', 'Math.atan2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan2")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html
deleted file mode 100644
index ef350947af..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Math.atanh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atanh
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.atanh()</strong></code> renvoie l'arc tangente hyperbolique d'un nombre :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mn>1</mn></mrow><mo>)</mo></mrow><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arctanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mtext>  tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in \left( -1, 1 \right), \mathtt{\operatorname{Math.atanh}(x)} = \operatorname{arctanh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \tanh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atanh.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.atanh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'arc tangente hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>atanh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.atanh()</code>, et non pas une méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.atanh()">Utiliser <code>Math.atanh()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.atanh(-2); // NaN
-Math.atanh(-1); // -Infinity
-Math.atanh(0); // 0
-Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548
-Math.atanh(1); // Infinity
-Math.atanh(2); // NaN
-</pre>
-
-<p>Pour les valeurs strictement inférieures à -1 ou strictement supérieures à 1, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Pour <math><semantics><mrow><mrow><mo>|</mo><mi>x</mi><mo>|</mo></mrow><mo>&lt;</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\left|x\right| &lt; 1</annotation></semantics></math>, on a la formule suivante : <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">artanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mn>1</mn><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {artanh} (x) = \frac{1}{2}\ln \left( \frac{1 + x}{1 - x} \right)</annotation></semantics></math>et on peut donc émuler la fonction avec :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.atanh = Math.atanh || function(x) {
- return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2;
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atanh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html
deleted file mode 100644
index fe6c19aa04..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Math.cbrt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cbrt
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.cbrt()</strong></code> renvoie la racine cubique (le nom anglais étant <em>cubic root</em>) d'un nombre :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>c</mi><mi>b</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mroot><mi>x</mi><mn>3</mn></mroot><mo>=</mo><mtext>le seul</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>3</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{Math.cbrt(x)} = \sqrt[3]{x} = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; y^3 = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cbrt.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.cbrt(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La racine cubique du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>cbrt()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cbrt()</code>, et non pas la méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.cbrt()">Utiliser <code>Math.cbrt()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.cbrt(NaN); // NaN
-Math.cbrt(-1); // -1
-Math.cbrt(-0); // -0
-Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
-Math.cbrt(0); // 0
-Math.cbrt(1); // 1
-Math.cbrt(Infinity); // Infinity
-Math.cbrt(null); // 0
-Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948732</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cbrt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html
deleted file mode 100644
index 47e1bde9e2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
----
-title: Math.ceil()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.ceil()</strong></code> retourne le plus petit entier supérieur ou égal au nombre donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ceil.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.ceil(<var>x</var>) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le plus petit entier qui est supérieur ou égal au nombre donné.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>ceil()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>. Elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.ceil()</code>, plutôt que comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>Math.ceil(null)</code> renverra <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.ceil()">Utiliser <code>Math.ceil()</code></h3>
-
-<p>Voici un exemple d'utilisation de <code>Math.ceil()</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js;">Math.ceil(.95); // 1
-Math.ceil(4); // 4
-Math.ceil(7.004); // 8
-Math.ceil(-0.95);  // -0
-Math.ceil(-4);     // -4
-Math.ceil(-7.004); // -7
-Math.ceil(null); // 0</pre>
-
-<h3 id="Arrondi_décimal">Arrondi décimal</h3>
-
-<pre class="brush:js">// Fermeture
-(function(){
-
- /**
- * Fonction pour arrondir un nombre.
- *
- * @param {String} type Le type d'arrondi.
- * @param {Number} value Le nombre à arrondir.
- * @param {Integer} exp L'exposant (le logarithme en base 10 de la base pour l'arrondi).
- * @returns {Number} La valeur arrondie.
- */
- function decimalAdjust(type, value, exp) {
- // Si l'exposant vaut undefined ou zero...
- if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
- return Math[type](value);
- }
- value = +value;
- exp = +exp;
- // Si value n'est pas un nombre
- // ou si l'exposant n'est pas entier
- if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
- return NaN;
- }
- // Décalage
- value = value.toString().split('e');
- value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
- // Re "calage"
- value = value.toString().split('e');
- return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
- }
-
- // Arrondi décimal
- if (!Math.round10) {
- Math.round10 = function(value, exp) {
- return decimalAdjust('round', value, exp);
- };
- }
- // Arrondi décimal inférieur
- if (!Math.floor10) {
- Math.floor10 = function(value, exp) {
- return decimalAdjust('floor', value, exp);
- };
- }
- // Arrondi décimal supérieur
- if (!Math.ceil10) {
- Math.ceil10 = function(value, exp) {
- return decimalAdjust('ceil', value, exp);
- };
- }
-
-})();
-
-// Arrondi décimal
-Math.round10(55.55, -1); // 55.6
-Math.round10(55.549, -1); // 55.5
-Math.round10(55, 1); // 60
-Math.round10(54.9, 1); // 50
-Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
-Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
-Math.round10(-55, 1); // -50
-Math.round10(-55.1, 1); // -60
-// Arrondi décimal inférieur
-Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
-Math.floor10(59, 1); // 50
-Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
-Math.floor10(-51, 1); // -60
-// Arrondi décimal supérieur
-Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
-Math.ceil10(51, 1); // 60
-Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
-Math.ceil10(-59, 1); // -50
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.6', 'Math.ceil')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.ceil")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}{</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html
deleted file mode 100644
index e7c28a3865..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Math.clz32()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/clz32
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.clz32()</strong></code> renvoie le nombre de zéros de tête dans la représentation binaire sur 32 bits d'un nombre.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-clz32.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.clz32(<var>x</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Le nombre de bits à zéro en tête de la représentation binaire sur 32 bits du nombre donné.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>"<code>clz32</code>" est un raccourci pour CountLeadingZeroes32 (en français, « compter les zéros de tête »).</p>
-
-<p>Si <code>x</code> n'est pas un nombre, il sera d'abord converti en nombre puis converti en un entier non signé sur 32 bits.</p>
-
-<p>Si l'entier non signé sur 32 bits résultant vaut <code>0</code>, la fonction renverra <code>32</code>, car tous les bits valent <code>0</code>.</p>
-
-<p>Cette fonction est particulièrement utile aux systèmes qui compilent du code JavaScript, comme <a href="/fr/docs/Emscripten">Emscripten</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Math.clz32(1) // 31
-Math.clz32(1000) // 22
-Math.clz32() // 32
-
-var liste = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'machin', {}, []];
-liste.every(n =&gt; Math.clz32(n) == 32); // true
-
-Math.clz32(true) // 31
-Math.clz32(3.5) // 30
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.clz32")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.imul")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html
deleted file mode 100644
index 3c28ee7fb4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Math.cos()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cos
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.cos()</strong></code> retourne le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cosinus">cosinus</a> d'un angle dont la valeur est exprimée en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Radian">radians</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cos.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.cos(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Une valeur numérique (exprimée en radians).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le cosinus de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Math.cos()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -1 et 1. Cela représente la valeur du cosinus de l'angle correspondant à cette valeur.</p>
-
-<p><code>cos</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.cos()</code>, ne pas utiliser une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.cos()">Utiliser <code>Math.cos()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.cos(0); // 1
-Math.cos(1); // 0.5403023058681398
-
-Math.cos(Math.PI); // -1
-Math.cos(2 * Math.PI); // 1
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.7', 'Math.cos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cos")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html
deleted file mode 100644
index 99d12d6cf0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: Math.cosh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cosh
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.cosh()</strong></code> renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre, défini par :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.cosh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.cosh(x)}} = \frac{e^x + e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cosh.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>(Voir la page sur {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e","",1)}})</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.cosh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le cosinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>cosh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cosh()</code> et non pas la méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.cosh()">Utiliser <code>Math.cosh()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.cosh(0); // 1
-Math.cosh(1); // 1.5430806348152437
-Math.cosh(-1); // 1.5430806348152437
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette fonction peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
- return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2;
-}</pre>
-
-<p>On peut également utiliser un unique appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "exp()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
- var y = Math.exp(x);
- return (y + 1 / y) / 2;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cosh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html
deleted file mode 100644
index 0ffd4fff7d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Math.E
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/E
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.E</strong></code> représente la base du logarithme naturel, e, et vaut environ 2.718.</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.E</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>e</mi><mo>≈</mo><mn>2.718</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.E}} = e \approx 2.718</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-e.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.E</code>, et non pas être appelé comme propriété d'un autre objet <code>Math</code> qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.E">Utiliser <code>Math.E</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie la valeur de e :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getNapier() {
- return Math.E;
-}
-
-getNapier(); // 2.718281828459045</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.1', 'Math.E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.E")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html
deleted file mode 100644
index 62974cdddf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Math.exp()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/exp
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.exp()</strong></code> renvoie l'exponentielle d'un nombre (donnée par <code>e<sup>x</sup></code>, où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e</code> la valeur du {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","nombre d'Euler (parfois appelé constante de Napier)","",1)}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-exp.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.exp(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>
- <p>Un nombre.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'exponentielle du nombre passé en argument (<code>e<sup>x</sup></code>).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>exp()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.exp()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.exp()">Utiliser <code>Math.exp()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.exp(-1); // 0.36787944117144233
-Math.exp(0); // 1
-Math.exp(1); // 2.718281828459045</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.8', 'Math.exp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.exp")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.expm1()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html
deleted file mode 100644
index daff456379..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Math.expm1()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/expm1
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/expm1
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.expm1()</strong></code> renvoie<code> e<sup>x</sup></code> - 1, avec <code>x</code> l'argument donné et {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e")}} la base du logarithme nepérien.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-expm1.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.expm1(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente <code>e<sup>x</sup>- 1</code> où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e<sup>x</sup></code> l'exponentielle du nombre.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>expm1()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.expm1()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé sur mesure (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.expm1()">Utiliser <code>Math.expm1()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
-Math.expm1(0); // 0
-Math.expm1(1); // 1.718281828459045</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette fonction peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
- return Math.exp(x) - 1;
-};</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.expm1")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html
deleted file mode 100644
index 0058ccfe84..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Math.floor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.floor(x)</strong></code> renvoie le plus grand entier qui est inférieur ou égal à un nombre <code>x</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-floor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.floor(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>floor()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe  <code>Math.floor()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>Math.floor(null)</code> renvoie <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.floor">Utiliser <code>Math.floor</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.floor( 45.95); // 45
-Math.floor( 45.05); // 45
-Math.floor( 4 ); // 4
-Math.floor(-45.05); // -46
-Math.floor(-45.95); // -46
-Math.floor(null); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.9', 'Math.floor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.floor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html
deleted file mode 100644
index 59ca437b06..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: Math.fround()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/fround
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.fround()</strong></code> renvoie le nombre flottant à <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_precision" title="link to the wikipedia page on single precision">précision simple</a> sur 32 bits qui est le plus proche du nombre fourni.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-fround.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.fround(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le nombre flottant à précision simple sur 32 bits qui est le plus proche de la valeur fournie en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un moteur JavaScript utilise des nombres flottant à précision simple sur 64 bits. Cela permet d'obtenir une précision fine. Toutefois, lorsqu'on manipule des valeurs représentées sur 32 bits (par exemple des valeurs extraites d'un {{jsxref("Float32Array")}}) et qu'on souhaite comparer celles-ci avec des valeurs sur 32 bits, on peut obtenir des inégalités alors que les valeurs semblent identiques.</p>
-
-<p>Pour résoudre ce problème, on peut utiliser <code>Math.fround()</code> afin de transformer un nombre représenté sur 64 bits en un nombre représenté sur 32 bits. Pour le moteur JavaScript, la valeur sera toujours représentée sur 64 bits mais elle aura été « arrondie » à partir du 23e bit de la mantisse. Si le nombre passé en argument se situe en dehors de l'intervalle représentable sur 32 bits, la méthode renverra {{jsxref("Infinity")}} ou <code>-Infinity</code>.</p>
-
-<p><code>fround </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>fround</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.fround()">Utiliser <code>Math.fround()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Math.fround(0); // 0
-Math.fround(1); // 1
-
-// 1.337 ne peut pas être représenté correctement
-// sur 32 bits
-Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
-
-Math.fround(1.5); // 1.5
-Math.fround(NaN); // NaN</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.fround")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html
deleted file mode 100644
index 90c6ec6690..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: Math.hypot()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/hypot
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.hypot()</strong></code> renvoie la racine carrée de la somme des carrés de ses arguments. On peut également la définir avec la formule suivante :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.hypot</mo><mo stretchy="false">(</mo><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mo>,</mo><mo>…</mo><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mi>n</mi></msub><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mrow><munderover><mo>∑</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msubsup><mi>v</mi><mi>i</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>=</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><mo>…</mo><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-hypot.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.hypot([valeur<var>1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
- <dd>Des nombres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La racine carrée de la somme des carrés des arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en un nombre, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>hypot()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>hypot</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<p>Si aucun argument n'est donné, le résultat sera +0.Si, parmi les arguments, au moins un ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.Si cette fonction est utilisée avec un argument : <code>Math.hypot(x)</code> sera équivalente à <code>Math.abs(x)</code>.</p>
-
-<p>Cette fonction permet entre autres de gérer certains cas où, pour les grands nombres, l'utilisation de {{jsxref("Math.sqrt()")}} aurait renvoyé {{jsxref("Infinity")}} à cause des calculs intermédiaires.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.hypot()">Utiliser <code>Math.hypot()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.hypot(3, 4) // 5
-Math.hypot(3, 4, 5) // 7.0710678118654755
-Math.hypot() // 0
-Math.hypot(NaN) // NaN
-Math.hypot(3, 4, "toto") // NaN, +"toto" =&gt; NaN
-Math.hypot(3, 4, "5") // 7.0710678118654755, +"5" =&gt; 5
-Math.hypot(-3) // 3, the same as Math.abs(-3)
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.hypot = Math.hypot || function() {
- var y = 0;
- var length = arguments.length;
-
- for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
- if(arguments[i] === Infinity || arguments[i] === -Infinity) {
- return Infinity;
- }
- y += arguments[i] * arguments[i];
- }
- return Math.sqrt(y);
-};
-</pre>
-
-<p>Voici une seconde version qui évite les dépassements :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.hypot = function (x, y) {
- // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=896264#c28
- var max = 0;
- var s = 0;
- for (var i = 0; i &lt; arguments.length; i += 1) {
- var arg = Math.abs(Number(arguments[i]));
- if (arg &gt; max) {
- s *= (max / arg) * (max / arg);
- max = arg;
- }
- s += arg === 0 &amp;&amp; max === 0 ? 0 : (arg / max) * (arg / max);
- }
- return max === 1 / 0 ? 1 / 0 : max * Math.sqrt(s);
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.hypot")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html
deleted file mode 100644
index 3eb75d949d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: Math.imul()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/imul
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.imul()</strong></code> renvoie le résultat de la multiplication de deux nombres, calculée avec la représentation sur 32 bits de ces nombres, à la façon du langage C.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-imul.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.imul(<var>a</var>, <var>b</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>a</code></dt>
- <dd>Le premier nombre.</dd>
- <dt><code>b</code></dt>
- <dd>Le second nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le résultat de la multiplication sur 32 bits des valeurs passées en argument (comme en C).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Math.imul()</code> permet d'effectuer une multiplication rapide pour des entiers sur 32 bits avec une sémantique proche du langage C. Cela est utile pour des aspects de performance, notamment pour des projets comme <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>. <code>imul() </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>imul</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Attention à l'utilisation de nombres flottants avec <code>Math.imul()</code> car cela implique une opération de conversion des flottants vers les entiers pour la multiplication puis une opération de conversion du résultat en flottant. Dans la pratique, <code>Math</code><code>.imul()</code> est notamment pertinent pour asm.js.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.imul()">Utiliser <code>Math.imul()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Math.imul(2, 4); // 8
-Math.imul(-1, 8); //-8
-Math.imul(-2, -2); // 4
-Math.imul(0xffffffff, 5); //-5
-Math.imul(0xfffffffe, 5); //-10
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.imul = Math.imul || function(a, b) {
- var ah = (a &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
- var al = a &amp; 0xffff;
- var bh = (b &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
- var bl = b &amp; 0xffff;
- // Le décalage par 0 rétablit le signe de la partie haute
- // le |0 final convertit la valeur non-signée en une valeur signée
- return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) &lt;&lt; 16) &gt;&gt;&gt; 0)|0);
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.imul")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html
deleted file mode 100644
index 231f165879..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
----
-title: Math
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Math</code></strong> est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> <code>Math</code> fonctionne avec le type {{jsxref("Number")}}. Il ne fonctionne pas avec les grands entiers/{{jsxref("BigInt")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Contrairement aux autres objets globaux, <code>Math</code> n'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et les méthodes de <code>Math</code> sont statiques (pour éventuellement étendre cette API, ce qui est fortement déconseillé, on n'utilisera donc pas <code>Math.prototype</code>).</p>
-
-<p>Pour accéder à la constante PI, on utilise <code>Math.PI</code>.<br>
- Pour accéder à la fonction <em>sinus</em>, on utilise <code>Math.sin(x)</code> où <code>x</code> est l'argument de cette méthode.</p>
-
-<p>Les constantes sont définies avec la précision des nombres réels en JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Math.E")}}</dt>
- <dd>Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.LN2")}}</dt>
- <dd>Logarithme naturel de 2, environ 0,693.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.LN10")}}</dt>
- <dd>Logarithme naturel de 10, environ 2,302.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.LOG2E")}}</dt>
- <dd>Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.LOG10E")}}</dt>
- <dd>Logarithme de base 10 de E, environ 0,434.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.PI")}}</dt>
- <dd>Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.SQRT1_2")}}</dt>
- <dd>Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.</dd>
- <dt>{{jsxref("Math.SQRT2")}}</dt>
- <dd>Racine carrée de 2, environ 1,414.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<div class="note">Les fonctions trigonométriques (<code>sin()</code>, <code>cos()</code>, <code>tan()</code>, <code>asin()</code>, <code>acos()</code>, <code>atan()</code>, <code>atan2()</code>) acceptent ou retournent des angles en radians.<br>
-Pour convertir des degrés en radians, multipliez la valeur en degrés par (<code>Math.PI / 180</code>).<br>
-Pour passer des radians en degrés, divisez la valeur en radians par (<code>Math.PI / 180</code>).</div>
-
-<div class="note">La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents.</div>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/abs", "Math.abs(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne la valeur absolue d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acos", "Math.acos(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc cosinus d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acosh", "Math.acosh(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asin", "Math.asin(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc sinus d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asinh", "Math.asinh(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan", "Math.atan(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc tangente d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atanh", "Math.atanh(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan2", "Math.atan2(y, x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cbrt", "Math.cbrt(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie la racine cubique d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/ceil", "Math.ceil(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/clz32", "Math.clz32(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cos", "Math.cos(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le cosinus d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cosh", "Math.cosh(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit E<sup>nombre</sup>) avec E la constante d'Euler (2,718...).</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/expm1", "Math.expm1(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/floor", "Math.floor(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/fround", "Math.fround(x)")}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/hypot", "Math.hypot([x[,y[,…]]])")}}</dt>
- <dd>Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/imul", "Math.imul(x, y)")}}</dt>
- <dd>Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log", "Math.log(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le logarithme naturel (log<sub>e</sub>) d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log1p", "Math.log1p(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log10", "Math.log10(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log2", "Math.log2(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/max", "Math.max([x[,y[,…]]])")}}</dt>
- <dd>Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/min", "Math.min([x[,y[,…]]])")}}</dt>
- <dd>Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/pow", "Math.pow(x,y)")}}</dt>
- <dd>Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/random", "Math.random()")}}</dt>
- <dd>Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/round", "Math.round(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne l'arrondi d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sign", "Math.sign(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sin", "Math.sin(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le sinus d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sinh", "Math.sinh(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sqrt", "Math.sqrt(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne la racine carrée d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tan", "Math.tan(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne la tangente d'un nombre.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tanh", "Math.tanh(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
- <dt><code>Math.toSource()</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie la chaîne de caractères <code>"Math"</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/trunc", "Math.trunc(x)")}}</dt>
- <dd>Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8', 'Math')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Nouvelles méthodes ajoutées : {{jsxref("Math.log10()", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()", "log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()", "tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()", "atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()", "hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()", "trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()", "sign()")}}, {{jsxref("Math.imul()", "imul()")}}, {{jsxref("Math.fround()", "fround()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()", "cbrt()")}} et {{jsxref("Math.clz32()", "clz32()")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html
deleted file mode 100644
index e9eae9acc2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Math.LN10
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN10
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.LN10</strong></code> représente la valeur du logarithme naturel de 10, environ 2.302 :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN10</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>10</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>2.302</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN10}} = \ln(10) \approx 2.302</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln10.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>LN10</code> est une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LN10</code>, et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.LN10">Utiliser <code>Math.LN10</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie le logarithme naturel de 10 :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getNatLog10() {
- return Math.LN10;
-}
-
-getNatLog10(); // 2.302585092994046</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.2', 'Math.LN10')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN10")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html
deleted file mode 100644
index 89db2712fd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Math.LN2
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN2
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.LN2</strong></code> représente le logarithme naturel de 2, environ 0.693:</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN2</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>2</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.693</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN2}} = \ln(2) \approx 0.693</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln2.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>LN2</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LN2</code>, et non pas être utilisé comme la propriété d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.LN2">Utiliser <code>Math.LN2</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre en utilisant la valeur de <code>Math.LN2</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getLog2(x) {
- return Math.log(x) / Math.LN2;
-}
-
-getLog2(256); // 8</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.3', 'Math.LN2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN2")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html
deleted file mode 100644
index 177215b74b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: Math.log()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.log()</strong></code> renvoie le logarithme naturel (aussi appelé logarithme népérien) d'un nombre, défini par :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>e</mi><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log}(x)} = \ln(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; e^y = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.log(<em>x</em>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le logarithme naturelle de la valeur passée en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui est renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la valeur de l'argument est négative, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}. Si la valeur de l'argument est <code>0</code>, la valeur de retour sera {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "-Infinity")}}.</p>
-
-<p><code>log()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.log()</code>, elle ne doit pas être utilisée à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Si on veut utiliser les constantes données par les logarithmes naturels de 2 ou 10, on pourra utiliser les constantes {{jsxref("Math.LN2")}} ou {{jsxref("Math.LN10")}}. De même pour les logarithmes en base 2 ou en base 10, on pourra utiliser {{jsxref("Math.log2()")}} or {{jsxref("Math.log10()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.log()">Utiliser <code>Math.log()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.log(-1); // NaN, valeur en dehors de l'intervalle de définition
-Math.log(0); // -Infinity
-Math.log(1); // 0
-Math.log(10); // 2.302585092994046</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.log_pour_construire_un_logarithme_sur_une_autre_base">Utiliser <code>Math.log</code> pour construire un logarithme sur une autre base</h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie le logarithme de <code>y</code> en base <code>x</code> (c'est-à-dire log<sub>x</sub> y):</p>
-
-<pre class="brush:js">function getBaseLog(x, y) {
- return Math.log(y) / Math.log(x);
-}</pre>
-
-<p>Si on exécute <code>getBaseLog(10, 1000)</code>, on obtiendra <code>2.9999999999999996</code> en raison de l'arrondi du à la représentation en nombre flottant (le résultat exact étant 3).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.10', 'Math.log')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html
deleted file mode 100644
index 724247091b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Math.log10()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log10
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.log10()</strong></code> renvoie le logarithme en base 10 d'un nombre, donné par la formule :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log10</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique  </mtext><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>10</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log10}(x)} = \log_10(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 10^y = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.log10(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le logarithme en base 10 du nombre passé en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la valeur de l'argument est strictement inférieure à 0, la valeur renvoyée à {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>log10()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log10</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Cette fonction est équivalente à la fonction donnée par <code>Math.log(x) / Math.log(10)</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.log10()">Utiliser <code>Math.log10()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.log10(2); // 0.3010299956639812
-Math.log10(1); // 0
-Math.log10(0); // -Infinity
-Math.log10(-2); // NaN
-Math.log10(100000); // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Il est possible d'avoir un résultat approximatif avec la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
- return Math.log(x) * Math.LOG10E;
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log10")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html
deleted file mode 100644
index 7ea27eefbc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Math.LOG10E
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG10E
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.LOG10E</strong></code> fournit la valeur du logarithme en base 10 de e, environ 0.434 :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG10E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.434</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG10E}} = \log_10(e) \approx 0.434</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10e.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>LOG10E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LOG10E</code> et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.LOG10E">Utiliser <code>Math.LOG10E</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 10 de e :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getLog10e() {
- return Math.LOG10E;
-}
-
-getLog10e(); // 0.4342944819032518</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.5', 'Math.LOG10E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG10E")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html
deleted file mode 100644
index b209a76043..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Math.log1p()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log1p
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.log1p()</strong></code> renvoie le logarithme népérien (en base {{jsxref("Math/E","e")}}) d'un nombre +1, donné par la formule :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log1p</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; -1, \mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)} = \ln(1 + x)</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log1p.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.log1p(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur du logarithme naturel de 1 plus l'argument (<code>log(1 + x</code>)). Si l'argument est inférieur à <code>-1</code>, {{jsxref("NaN")}} est renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à -1, la valeur renvoyée est {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>log1p</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log1p</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.log1p()">Utiliser <code>Math.log1p()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
-Math.log1p(0); // 0
-Math.log1p(-1); // -Infinity
-Math.log1p(-2); // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être définie grâce au code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
- return Math.log(1 + x);
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log1p")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html
deleted file mode 100644
index 0b11603a85..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Math.log2()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log2
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.log2()</strong></code> renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log2</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log2}(x)} = \log_2(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 2^y = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.log2(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le logarithme en base 2 du nombre passé en argument. Si ce nombre est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à 0, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>log2()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log2</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur). Si on souhaite utiliser des constantes, on pourra employer {{jsxref("Math.LOG2E")}} ou {{jsxref("Math.LN2")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.log2()">Utiliser <code>Math.log2()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.log2(3); // 1.584962500721156
-Math.log2(2); // 1
-Math.log2(1); // 0
-Math.log2(0); // -Infinity
-Math.log2(-2); // NaN
-Math.log2(1024); // 10
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log2")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html
deleted file mode 100644
index dffc8423da..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Math.LOG2E
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG2E
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.LOG2E</strong></code> représente la valeur du logarithme en base 2 de e, environ 1.442 :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG2E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>1.442</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG2E}} = \log_2(e) \approx 1.442</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2e.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>LOG2E</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LOG2E</code> plutôt que comme la propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.LOG2E">Utiliser <code>Math.LOG2E</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante renvoie la valeur du logarithme en base 2 de e :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getLog2e() {
- return Math.LOG2E;
-}
-
-getLog2e(); // 1.4426950408889634</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.4', 'Math.LOG2E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG2E")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html
deleted file mode 100644
index 1964058b9b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Math.max()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.max()</strong></code> renvoie le plus grand nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-max.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.max([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
- <dd>Des nombres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le plus grand des nombres passés en arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>max()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.max()</code>, elle ne doit pas être appelée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat sera -{{jsxref("Infinity")}}.</p>
-
-<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.max()">Utiliser <code>Math.max()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Math.max(10, 20); // 20
-Math.max(-10, -20); // -10
-Math.max(-10, 20); // 20
-</pre>
-
-<h3 id="Obtenir_l'élément_maximum_d'un_tableau">Obtenir l'élément maximum d'un tableau</h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} peut être utilisée pour déterminer la valeur maximale d'un tableau de nombre en comparant les valeurs qui se suivent :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
-var max = arr.reduce(function(a,b) {
- return Math.max(a, b);
-});</pre>
-
-<p>On peut également utiliser {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} afin de trouver le maximum parmi un tableau de nombres. <code>getMaxTableau([1,2,3])</code> sera équivalent à <code>Math.max(1, 2, 3)</code>, mais <code>getMaxTableau</code> pourra être utilisé sur des tableaux de n'importe quelle taille.</p>
-
-<pre class="brush:js">function getMaxTableau(tableauNumérique) {
- return Math.max.apply(null, tableauNumérique);
-}</pre>
-
-<p>Avec le nouvel {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition","opérateur de décomposition","","1")}}, on pourra également utiliser cette syntaxe, plus concise et plus simple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
-var max = Math.max(...arr);</pre>
-
-<p>Attention avec la décomposition et <code>apply()</code> qui pourront échouer s'il y a trop d'éléments dans le tableau (car ceux-ci seront passés en arguments). Pour plus d'informations, consulter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply#Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser apply() et les fonctions natives</a>. La méthode proposée avec <code>reduce()</code> n'a pas cette contrainte.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.max")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.min()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html
deleted file mode 100644
index 321548364d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: Math.min()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.min()</strong></code> renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres ou bien {{jsxref("NaN")}} si au moins un des arguments fourni n'est pas un nombre ou ne peut pas être converti en nombre.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.min([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
- <dd>Des nombres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le plus petit des nombres passés en arguments. S'il existe un argument qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé. Le résultat sera {{jsxref("Infinity")}} si aucun paramètre n'est fourni.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>min()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.min()</code> et ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat renvoyé par la fonction sera {{jsxref("Infinity")}}.</p>
-
-<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.min()">Utiliser <code>Math.min()</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on trouve le minimum de x et y et on affecte cette valeur à z :</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = 10, y = -20;
-var z = Math.min(x, y);
-</pre>
-
-<h3 id="Ramener_une_valeur_dans_un_intervalle_(clipping)_avec_Math.min()">Ramener une valeur dans un intervalle (<em>clipping</em>) avec <code>Math.min()</code></h3>
-
-<p><code>Math.min()</code> est souvent utilisée afin de ramener une certaine valeur dans un intervalle donné. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = f(toto);
-
-if (x &gt; limite) {
- x = limite;
-}
-</pre>
-
-<p>peut s'écrire</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = Math.min(f(toto), limite);</pre>
-
-<div>{{jsxref("Math.max()")}} peut être utilisée de façon semblable pour ramener une valeur vers un minimum d'un intervalle donné.</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html
deleted file mode 100644
index 1afe5afc3a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Math.PI
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/PI
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.PI</strong></code> représente le ratio entre le périmètre d'un cercle et son diamètre. Elle vaut environ 3.14159:</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.PI</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>≈</mo><mn>3.14159</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.PI}} = \pi \approx 3.14159</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pi.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>PI</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.PI</code> plutôt que d'être appelée comme la propriété d'un autre objet qui aurait été crée (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.PI">Utiliser <code>Math.PI</code></h3>
-
-<p>La fonction suivante utilise <code>Math.PI</code> afin de calculer le périmètre d'un cercle à partir du rayon passé en argument.</p>
-
-<pre class="brush:js">function calculPérimètre(rayon) {
- return 2 * Math.PI * rayon;
-}
-
-calculPérimètre(1); // 6.283185307179586</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.6', 'Math.PI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.PI")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html
deleted file mode 100644
index c7d08031b1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Math.pow()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/pow
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.pow()</strong></code> renvoie un nombre à une certaine puissance, c'est-à-dire <code>base<sup>exposant</sup></code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pow.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.pow(<var>base</var>, <var>exposant</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>base</code></dt>
- <dd>Le nombre correspondant à la base.</dd>
- <dt><code>exponent</code></dt>
- <dd>L'exposant auquel on élève le paramètre précédent.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente un nombre (premier argument) élevé à une puissance donné (second argument).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>pow()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.pow()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.pow()">Utiliser <code>Math.pow()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">// Utilisation simple
-Math.pow(7, 2); // 49
-
-// Exposants négatifs
-Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
-
-// Exposants fractionnaires
-Math.pow(2, 1/2); // 1.4142135623730951 (racine carrée de 2)
-
-// Cas aux limites
-Math.pow(-7, 0.5); // NaN
-// (les nombres négatifs n'ont pas de racine carrée)
-Math.pow(-7, 1/3); // NaN
-// Nombre négatif avec une base décimale
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.13', 'Math.pow')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.pow")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Opérateur d'exponentiation</a> {{experimental_inline}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html
deleted file mode 100644
index 880f6ee69e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: Math.random()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.random()</strong></code> renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle <code>[0, 1[</code> (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (<em>seed</em>) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>Math.random()</code> <strong>ne fournit pas</strong> de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">Math.random()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2<sup>53</sup> ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
-
-<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_entre_0_et_1">Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
-function getRandom() {
- return Math.random();
-}</pre>
-
-<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_dans_un_intervalle">Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse)
-// et une valeur max (exclue)
-function getRandomArbitrary(min, max) {
- return Math.random() * (max - min) + min;
-}</pre>
-
-<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_ouvert_à_droite">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
-// et une valeur max (exclue).
-// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
-// non uniforme !
-function getRandomInt(min, max) {
- min = Math.ceil(min);
- max = Math.floor(max);
- return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
-}
-</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_fermé">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
-// et une valeur max (incluse).
-// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
-// non uniforme !
-function getRandomIntInclusive(min, max) {
- min = Math.ceil(min);
- max = Math.floor(max);
- return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html
deleted file mode 100644
index 981e6cb665..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Math.round()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>Math.round()</code></strong> retourne la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-round.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.round(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur de l'entier le plus proche du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la partie décimale du nombre est plus grande que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus grande. Si elle est plus petite que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus petite. Si la partie décimale du nombre vaut exactement 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche en direction de l'infini positif (attention, pour la plupart des langages de programmation, c'est le nombre avec la plus grande valeur absolue qui est renvoyé ; on a donc une différence de comportement pour les nombres négatifs dont la partie décimale vaut exactement 0.5).</p>
-
-<p><code>round()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.round()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Math.round(20.49); // 20
-Math.round(20.5); // 21
-Math.round(42); // 42
-Math.round(-20.5); // -20
-Math.round(-20.51);// -21
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.round")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html
deleted file mode 100644
index 8a1c941e66..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Math.sign()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sign
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.sign()</strong></code> renvoie le signe d'un nombre et permet de savoir si un nombre est positif, négatif ou nul.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sign.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.sign(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente le signe de l'argument. Si l'argument est un nombre positif, négatif, un zéro positif ou un zéro négatif, la fonction renverra respectivement <code>1</code>, <code>-1</code>, <code>0</code>, <code>-0</code>. Sinon, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>sign()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>sign</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
-
-<p>Cette fonction peut renvoyer 5 valeurs : <code>1, -1, 0, -0, NaN,</code> qui indiquent respectivement que <code>x</code> est un nombre positif, un nombre négatif, zéro, la limite négative de zéro, et n'est pas un nombre pour {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p>L'argument passé à cette fonction sera implicitement converti au type <code>number</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Math.sign(3) // 1
-Math.sign(-3) // -1
-Math.sign("-3") // -1
-Math.sign(0) // 0
-Math.sign(-0) // -0
-Math.sign(NaN) // NaN
-Math.sign("foo") // NaN
-Math.sign() // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sign")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html
deleted file mode 100644
index c9ea4850ac..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: Math.sin()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.sin()</strong></code> renvoie le sinus d'un nombre.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sin.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.sin(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre (qui exprime un angle en radians).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le sinus de la valeur passée en argument (qui correspond à un angle en radians).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>sin()</code> renvoie une valeur numérique comprise (au sens large) entre 1 et -1 et qui représente le sinus d'un angle donné en radians.</p>
-
-<p><code>sin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sin()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Math.sin(0); // 0
-Math.sin(1); // 0.8414709848078965
-
-Math.sin(Math.PI / 2); // 1</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.16', 'Math.sin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sin")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html
deleted file mode 100644
index 33c5813d67..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Math.sinh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sinh
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.sinh()</strong></code> renvoie le sinus hyperbolique d'un nombre, dont la formule, utilisant la constante {{jsxref("Math.E","e")}}, est :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.sinh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.sinh(x)}} = \frac{e^x - e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sinh.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.sinh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le sinus hyperbolique de la valeur passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>sinh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.<code>sinh</code>()</code>. Cette méthode ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Math.sinh(0) // 0
-Math.sinh(1) // 1.1752011936438014</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Math.exp()")}}<code> :</code></p>
-
-<pre class="brush: js language-js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
- return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
-};</pre>
-
-<p>ou encore, si on n'utilise qu'une fois {{jsxref("Math.exp()")}}, avec :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
- var y = Math.exp(x);
- return (y - 1/y) / 2;
-};</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sinh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html
deleted file mode 100644
index 1a95e53caa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Math.sqrt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.sqrt()</strong></code> renvoie la racine carrée d'un nombre. Cette fonction est définie par :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>s</mi><mi>q</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mi>x</mi></msqrt><mo>=</mo><mtext>l'unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>2</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 0, \mathtt{Math.sqrt(x)} = \sqrt{x} = \text{the unique} \; y \geq 0 \; \text{such that} \; y^2 = x</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.sqrt(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La racine carrée du nombre passé en argument. Si le nombre fourni est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la valeur de <code>x</code> est négative, <code>sqrt</code> renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<p><code>sqrt()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sqrt()</code>, elle ne doit pas être appelée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Math.sqrt(9); // 3
-Math.sqrt(2); // 1.414213562373095
-
-Math.sqrt(1); // 1
-Math.sqrt(0); // 0
-Math.sqrt(-1); // NaN
-Math.sqrt(-0); // -0</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.17', 'Math.sqrt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sqrt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html
deleted file mode 100644
index b845ac3389..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Math.SQRT1_2
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT1_2
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT1_2</strong></code> représente la racine carrée d'1/2 et vaut environ 0.707 :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT1_2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac></msqrt><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><msqrt><mn>2</mn></msqrt></mfrac><mo>≈</mo><mn>0.707</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT1_2}} = \sqrt{\frac{1}{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt1_2.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>SQRT1_2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT1_2</code>. Elle ne doit pas être obtenue à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La fonction suivante renvoie la valeur de cette constante :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getRoot1_2() {
- return Math.SQRT1_2;
-}
-
-getRoot1_2(); // 0.7071067811865476</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.7', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT1_2")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html
deleted file mode 100644
index 7a02b16e2d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Math.SQRT2
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT2
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT2</strong></code> représente la racine carrée de 2 et vaut environ 1.414 :</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mn>2</mn></msqrt><mo>≈</mo><mn>1.414</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT2}} = \sqrt{2} \approx 1.414</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt2.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>SQRT2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT2</code>, elle ne doit pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La fonction suivante renvoie la valeur de la racine carrée de 2 :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getRoot2() {
- return Math.SQRT2;
-}
-
-getRoot2(); // 1.4142135623730951</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.8', 'Math.SQRT2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT2")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html
deleted file mode 100644
index 948ea10a14..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Math.tan()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan
-tags:
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.tan()</strong></code> renvoie la tangente d'un nombre exprimant un angle en radians.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tan.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.tan(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre qui représente un angle en radians.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La tangente de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Math.tan()</code> renvoie une valeur numérique qui représente la tangente d'un angle.</p>
-
-<p><code>tan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.tan()">Utiliser <code>Math.tan()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.tan(1); // 1.5574077246549023</pre>
-
-<p><code>Math.tan()</code> considère un argument exprimé en radians. Cependant, on peut vouloir travailler avec des valeurs en degrés. Pour cela, on pourra utiliser la fonction suivante qui calcule la tangente après avoir converti l'argument en radians :</p>
-
-<pre class="brush:js">function getTanDeg(deg) {
- var rad = deg * Math.PI/180;
- return Math.tan(rad);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.18', 'Math.tan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tan")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html
deleted file mode 100644
index 0567a5430c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Math.tanh()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tanh
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.tanh()</strong></code> renvoie la tangente hyperbolique d'un nombre définie par :</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mi>x</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>+</mo><mn>1</mn></mrow></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x} = \frac {e^x - e^{-x}} {e^x + e^{-x}} = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x}+1}</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tanh.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.tanh(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La tangente hyperbolique du nombre fourni en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>tanh()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tanh()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet <code>Math</code> qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas une constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.tanh()">Utiliser <code>Math.tanh()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.tanh(0); // 0
-Math.tanh(Infinity); // 1
-Math.tanh(1); // 0.7615941559557649</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette méthode peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">Math.tanh = Math.tanh || function(x){
-  var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
-  return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
-}</pre>
-
-<p>et si on souhaite n'utiliser qu'un seul appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}}<code> :</code></p>
-
-<pre class="brush: js">Math.tanhx = Math.tanhx || function(x) {
- if(x === Infinity) {
- return 1;
- } else if(x === -Infinity) {
- return -1;
- } else {
- var y = Math.exp(2 * x);
- return (y - 1) / (y + 1);
- }
-};</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tanh")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html
deleted file mode 100644
index beb1f33d0b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: Math.trunc()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/trunc
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Math
- - Méthode
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>Math.trunc()</strong></code> retourne la troncature entière d'un nombre en retirant sa partie décimale.</p>
-
-<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.trunc</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mrow><mo>⌊</mo><mi>x</mi><mo>⌋</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mo>⌈</mo><mi>x</mi><mo>⌉</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.trunc}(x)} = \begin{cases} \left\lfloor x \right\rfloor &amp; \text{if} &amp; x \geq 0 \\ \left\lceil x \right\rceil &amp; \text{if} &amp;x &lt; 0 \end{cases}</annotation></semantics></math></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-trunc.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Math.trunc(<var>x</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>x</code></dt>
- <dd>Un nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La partie entière du nombre passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Contrairement aux autres méthodes {{jsxref("Math.floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil()")}} et {{jsxref("Math.round()")}}, <code>Math.trunc()</code> fonctionne de façon très simple : la partie décimale du nombre est retirée et on conserve la partie entière (que le nombre soit positif ou négatif).<br>
- <br>
- Ainsi, si l'argument est un nombre positif, <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.floor()</code>, sinon <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.ceil()</code>.</p>
-
-<p>On notera que l'argument passé à la méthode est converti en nombre de façon implicite.</p>
-
-<p><code>trunc()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.trunc()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Math.trunc()">Utiliser <code>Math.trunc()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">Math.trunc(13.37); // 13
-Math.trunc(42.84); // 42
-Math.trunc(0.123); // 0
-Math.trunc(-0.123); // -0
-Math.trunc("-1.123");// -1
-Math.trunc(NaN); // NaN
-Math.trunc("toto"); // NaN
-Math.trunc(); // NaN</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Première définition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.trunc")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html
deleted file mode 100644
index e8b97ac8ba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: NaN
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La propriété globale <code><strong>NaN</strong></code> est une valeur utilisée pour représenter une quantité qui n'est pas un nombre (<em><strong>N</strong>ot <strong>a</strong> <strong>N</strong>umber</em> en anglais).</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-nan.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">NaN</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>NaN</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
-
-<p>La valeur initiale de <code>NaN</code> est <code>Number.NaN</code>. Dans les navigateurs modernes, <code>NaN</code> est une propriété non-configurable et non-écrivable. Si ce n'est pas le cas, il faut éviter de la modifier et de l'écraser.</p>
-
-<p>Il est rare d'utiliser expressément <code>NaN</code> dans un programme. On récupère généralement <code>NaN</code> comme le résultat d'une fonction mathématique qui échoue (<code>Math.sqrt(-1)</code>) où quand une fonction qui tente d'interpréter un nombre échoue (<code>parseInt("blabla")</code>).</p>
-
-<h3 id="Tester_NaN">Tester <code>NaN</code></h3>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">opérateurs d'égalité</a> (<code>==</code> et <code>===</code>) ne peuvent pas être utilisé pour tester une valeur par rapport à <code>NaN</code>. Il faut utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} ou {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} à la place.</p>
-
-<pre class="brush: js">NaN === NaN; // false
-Number.NaN === NaN; // false
-isNaN(NaN); // true
-isNaN(Number.NaN); // true
-</pre>
-
-<p>La différence entre <code>isNaN()</code> et <code>Number.isNaN()</code> est la façon dont les valeurs sont, ou non, converties en nombre avant de vérifier si la valeur est <code>NaN</code> : <code>isNaN()</code> convertira l'argument en nombre avant de vérifier alors que <code>Number.isNaN()</code> ne renverra <code>true</code> que si l'opérande vaut <code>NaN</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">isNaN('coucou monde'); // renvoie true
-Number.isNaN('coucou monde'); // renvoie false</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.1', 'NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.NaN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
- <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">L'égalité en JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html
deleted file mode 100644
index bab3a87310..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: 'null'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null
-tags:
- - JavaScript
- - Littéral
- - Primitive
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La valeur <strong><code>null</code></strong> est un littéral JavaScript représentant la nullité au sens où aucune valeur pour l'objet n'est présente. C'est une des valeurs primitives de JavaScript.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-null.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">null</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur <code>null</code> est un littéral (et non pas une propriété de l'objet global telle que {{jsxref("undefined")}}). Dans certaines API, <code>null</code> est souvent utilisé en valeur de retour lorsqu'un objet est attendu mais qu'aucun objet ne convient. Lors de tests d'égalité avec <code>null</code> ou <code>undefined</code>, il faut faire attention aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité_comment_les_utiliser">différences entre les opérateurs d'égalité faible (==) et stricte (===)</a> (on aura une conversion de type avec le premier).</p>
-
-<pre class="brush: js">// toto n'existe pas, n'a pas été défini et n'a jamais été initialisé
-toto;
-"ReferenceError: toto is not defined"
-
-// toto existe mais n'a ni type ni valeur
-var toto = null;
-console.log(toto); // null</pre>
-
-<h3 id="Différence_entre_null_et_undefined">Différence entre <code>null</code> et <code>undefined</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">typeof null; // "object" (pas null pour des raisons historiques)
-typeof undefined; // "undefined"
-null === undefined; // false
-null == undefined; // true
-null === null; // true
-null == null; // true
-!null; // true
-isNaN(1 + null); // false
-isNaN(1 + undefined); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-4.3.11', 'null value')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.null")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
- <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html
deleted file mode 100644
index 75bab809e7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: Number.EPSILON
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/EPSILON
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Number.EPSILON</code></strong> représente la différence entre le chiffre 1 (un) et la plus petite valeur supérieure à 1 qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique, elle est accessible avec <code>Number.EPSILON</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-epsilon.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>EPSILON</code> vaut environ <code>2.2204460492503130808472633361816E-16</code> (ce qui correspond à 2<sup>-52</sup>).</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Tester_une_égalité_mathématique_avec_un_seuil_de_précision">Tester une égalité mathématique avec un seuil de précision</h3>
-
-<pre class="brush: js">x = 0.2;
-y = 0.3;
-equal = (Math.abs(x - y) &lt; Number.EPSILON);</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">if (Number.EPSILON === undefined) {
- Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.EPSILON")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html
deleted file mode 100644
index c5894cb63a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
----
-title: Number
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Number</code></strong> est une enveloppe objet (<em>wrapper</em>) autour du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">type primitif numérique</a>. Autrement dit, il est utilisé pour manipuler les nombres comme des objets. Pour créer un objet <code>Number</code>, on utilise le constructeur <code>Number()</code>.</p>
-
-<p>Le type JavaScript <code>Number</code> utilise <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754</a>. Les implémentations plus récentes offrent un nouveau type : {{jsxref("BigInt")}} qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">new Number(valeur);
-var a = new Number('123'); // a === 123 donnera false
-var b = Number('123'); // b === 123 donnera true
-a instanceof Number; // donnera true
-b instanceof Number; // donnera false</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur numérique pour l'objet qu'on souhaite créer.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>Number</code> est principalement utilisé dans les cas de figure suivants :</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'argument ne peut pas être converti en un nombre, il renverra {{jsxref("NaN")}}.</li>
- <li>Dans un contexte de fonction simple (quand il n'est pas utilisé comme un constructeur avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}), <code>Number</code> peut être utilisé afin d'effectuer des conversions.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</dt>
- <dd>Le plus petit intervalle entre deux valeurs qu'il est possible de représenter en JavaScript.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</dt>
- <dd>La valeur entière maximale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</dt>
- <dd>La valeur numérique maximale qu'on peut représenter en JavaScript.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</dt>
- <dd>La valeur entière minimale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</dt>
- <dd>La plus petite valeur qu'on peut représenter en JavaScript, c'est-à-dire le plus petit nombre positif (le nombre le plus près de zéro qui n'est pas égal à zéro et qu'on peut représenter en JavaScript).</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.NaN")}}</dt>
- <dd>Une valeur spéciale pour représenter les valeurs non-numériques (<strong>NaN</strong> correspond à « <em><strong>n</strong>ot <strong>a</strong> <strong>n</strong>umber</em> » en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</dt>
- <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini négatif.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</dt>
- <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini (positif).</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype")}}</dt>
- <dd>Cet objet permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>Number</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument vaut <code>NaN</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur numérique passée en argument est un nombre fini.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument est un entier.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument peut correctement être représentée comme un entier en JavaScript (savoir si elle est comprise entre <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code> et <code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Number.toInteger()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Cette méthode est utilisée afin d'évaluer et de convertir la valeur passée en argument en entier (ou en l'{{jsxref("Infinity", "infini","",1)}}). Cette méthode a été supprimée.</s></dd>
- <dt>{{jsxref("Number.parseFloat()", "Number.parseFloat(<var>string</var>)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} de l'objet global.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.parseInt()", "Number.parseInt(<var>string</var>, [<var>radix</var>])")}}</dt>
- <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} de l'objet global.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Les_instances_de_Number">Les instances de <code>Number</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Number</code> héritent de {{jsxref("Number.prototype")}}. Il est possible de modifier le prototype du constructeur <code>Number</code> pour affecter toutes les instances de <code>Number</code>.</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()" ,"Number.prototype.toExponential(<var>fractionDigits</var>)")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre en notation exponentielle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()", "Number.prototype.toFixed(<var>digits</var>)")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec la notation virgule fixe.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()", "Number.prototype.toLocaleString([<var>locales</var> [, <var>options</var>]])")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne avec une représentation sensible à la langue de ce nombre. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()", "Number.prototype.toPrecision(<var>precision</var>)")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec une précision donnée en notation virgule fixe ou exponentielle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()", "Number.prototype.toString([<var>radix</var>])")}}</dt>
- <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre dans une base numérique (radix) donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Retourne la valeur primitive de l'objet spécifié. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lobjet_Number_pour_affecter_des_valeurs_numériques_à_des_variables">Utiliser l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs numériques à des variables</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs à des variables numériques :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
-var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
-var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
-var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
-var nonNumérique = Number.NaN;
-</pre>
-
-<h3 id="Intervalle_entier_pour_Number">Intervalle entier pour <code>Number</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques maximales et minimales (exclues) qu'on peut représenter avec un nombre en JavaScript (pour plus de détails, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-number-type">voir le chapitre 6.1.6 du standard ECMAScript</a>) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var biggestInt = 9007199254740992; //Number.MAX_SAFE_INTEGER+1 (2<sup>53</sup>-1)
-var smallestInt = -9007199254740992; //Number.MIN_SAFE_INTEGER-1 -(2<sup>53</sup>-1)
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on analyse et convertit des données JSON, les valeurs en dehors de cet intervalle peuvent entraîner des erreurs ou des corruptions de valeurs lors de leurs conversions. Selon les objets qu'on souhaite représenter, on peut utiliser {{jsxref("String")}} dans certains cas pour représenter certaines valeurs.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_Number_pour_convertir_un_objet_Date">Utiliser <code>Number</code> pour convertir un objet <code>Date</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on convertit un objet {{jsxref("Date")}} en une valeur numérique grâce à la fonction <code>Number</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
-console.log(Number(d));
-</pre>
-
-<p>Ceci affichera "819167040000".</p>
-
-<h3 id="Convertir_une_chaîne_représentant_une_valeur_numérique_en_un_nombre">Convertir une chaîne représentant une valeur numérique en un nombre</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Number("123"); // 123
-Number("12.3"); // 12.3
-Number("12.00"); // 12
-Number("123e-1"); // 12.3
-Number(""); // 0
-Number("0x11"); // 17
-Number("0b11"); // 3
-Number("0o11"); // 9
-Number("toto"); // NaN
-Number("100a"); // NaN
-Number("-Infinity";) // -Infinity
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note  :</strong> On pourra également convertir <code>null</code> en <code>0</code> grâce à <code>Number</code> : <code>Number(null)</code> donnera <code>0</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout des méthodes et propriétés suivantes : ({{jsxref("Number.EPSILON", "EPSILON")}}, {{jsxref("Number.isFinite", "isFinite")}}, {{jsxref("Number.isInteger", "isInteger")}}, {{jsxref("Number.isNaN", "isNaN")}}, {{jsxref("Number.parseFloat", "parseFloat")}}, {{jsxref("Number.parseInt", "parseInt")}})</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
- <li>L'objet global {{jsxref("Math")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">Les types de données en JavaScript</a></li>
- <li><a href="https://medium.com/@maximus.koretskyi/javascripts-number-type-8d59199db1b6#.9whwe88tz">Un billet sur le type <code>Number</code> (en anglais)</a></li>
- <li>Représenter de grands entiers avec une précision arbitraire : {{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html
deleted file mode 100644
index 953e9d8958..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Number.isFinite()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isFinite
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.isFinite()</code></strong> permet de déterminer si la valeur fournie est un nombre fini.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isfinite.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">Number.isFinite(valeurÀTester);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
- <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen indiquant si la valeur passée en argument est un nombre fini.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Par rapport à la fonction de l'objet global {{jsxref("isFinite","isFinite()")}} qui convertit l'argument donné en un nombre, la fonction <code>Number.isFinite </code>ne convertit pas l'argument et ne renvoie pas <code>true</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js; notranslate">Number.isFinite(Infinity); // false
-Number.isFinite(NaN); // false
-Number.isFinite(-Infinity); // false
-
-Number.isFinite(0); // true
-Number.isFinite(2e64); // true
-
-Number.isFinite("0"); // false, ce qui aurait
- // renvoyé true avec isFinite("0")
-
-Number.isFinite(null); // false, ce qui aurait
- // renvoyé true avc isFinite(null)
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush:js; notranslate">// Number.isFinite polyfill
-// http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.isfinite
-if (typeof Number.isFinite !== 'function') {
- Number.isFinite = function isFinite(value) {
- // 1. Si Type(number) n'est pas Number, on renvoie false.
- if (typeof value !== 'number') {
- return false;
- }
- // 2. Si le nombre est NaN, +∞, ou −∞, on renvoie false.
- if (value !== value || value === Infinity || value === -Infinity) {
- return false;
- }
- // 3. Sinon on renvoie true.
- return true;
- };
-}
-</pre>
-
-<p>Deuxième version plus concise qui utilise la méthode globale <code>isFinite</code></p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
-    return typeof value === "number" &amp;&amp; isFinite(value);
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isFinite")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
- <li>La méthode {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}} de l'objet global</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html
deleted file mode 100644
index 447c80ede2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-title: Number.isInteger()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isInteger
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.isInteger()</code></strong> permet de déterminer si l'argument est un nombre entier.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isinteger.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Number.isInteger(valeurÀTester)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
- <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est entière ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la valeur à tester est un entier, cette méthode renvoie <code>true</code>, <code>false</code> sinon. Si la valeur est {{jsxref("NaN")}} ou l'infini ({{jsxref("Infinity")}}), la méthode renverra <code>false</code>. La méthode renverra également <code>true</code> pour les nombres flottants qui peuvent être représentés comme des entiers.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Number.isInteger(1); // true
-Number.isInteger(-100000); // true
-Number.isInteger(0); // true
-Number.isInteger(1.000) // true
-// Number.isInteger(9…9999); // true, même si le nombre dépasse 32 bits
-
-Number.isInteger(0.1); // false
-Number.isInteger(Math.PI); // false
-
-Number.isInteger(-Infinity); // false
-Number.isInteger(true); // false
-Number.isInteger(NaN); // false
-Number.isInteger("10"); // false
-
-Number.isInteger(5.0); // true
-Number.isInteger(5.000000000000001);// false
-Number.isInteger(5.0000000000000001); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
- return typeof value === "number" &amp;&amp;
- isFinite(value) &amp;&amp;
- Math.floor(value) === value;
-};</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isInteger")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet global {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html
deleted file mode 100644
index 5915747056..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: Number.isNaN()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isNaN
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.isNaN()</code></strong> permet de déterminer si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}, avec un type {{jsxref("Number")}}. Cette version est plus robuste que la méthode de l'objet global {{jsxref("isNaN")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isnan.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Number.isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><em>valeurÀTester</em></code></dt>
- <dd>La valeur qu'on souhaite comparer à {{jsxref("NaN")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les deux opérateurs d'égalité, {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}, renvoient <code>false</code> pour vérifier que {{jsxref("NaN")}} <em>est</em> NaN. La fonction <code>Number.isNaN</code> est nécessaire pour distinguer ce cas. Le résultat de cette comparaison sera différent avec les autres méthodes de comparaisons en JavaScript.</p>
-
-<p>En effet, la fonction globale {{jsxref("isNaN")}} convertit l'argument en un nombre.  <code>Number.isNaN</code> ne convertit pas l'argument. Cela signifie qu'on peut passer des valeurs qui, normalement, seraient converties en NaN, mais qui ne sont pas NaN. Cela signifie également que, uniquement lorsque la méthode sera utilisée avec des nombres qui valent <code>NaN</code>, elle renverra <code>true</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">Number.isNaN(NaN); // true
-Number.isNaN(Number.NaN); // true
-Number.isNaN(0 / 0); // true
-
-// tout le reste renverra : false
-Number.isNaN(undefined);
-Number.isNaN({});
-
-Number.isNaN(true);
-Number.isNaN(null);
-Number.isNaN(37);
-
-Number.isNaN("37");
-Number.isNaN("37.37");
-Number.isNaN("");
-Number.isNaN(" ");
-Number.isNaN("NaN");
-Number.isNaN("blabla"); // ex : cette valeur aurait rendu true avec la méthode isNaN de l'objet global</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>La fonction suivant fonctionne car <code>NaN</code> est la seule valeur JavaScript qui n'est pas égale à elle-même.</p>
-
-<pre class="brush: js">Number.isNaN = Number.isNaN || function(value) {
- return typeof value === "number" &amp;&amp; isNaN(value);
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isNaN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
- <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/Object/is", "Object.is")}} qui permet d'effectuer des comparaisons sur l'égalité de valeur</li>
- <li>La méthode {{jsxref("isNaN")}} de l'objet global</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html
deleted file mode 100644
index 3aa5accb87..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Number.isSafeInteger()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isSafeInteger
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.isSafeInteger()</code></strong> permet de déterminer si la valeur, passée en argument, est un entier représentable correctement en JavaScript (c'est-à-dire un nombre compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-issafeinteger.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers qui ne sont pas compris dans cet intervalle, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Number.isSafeInteger(valeurÀTester)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
- <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle représente un entier représentable correctement en une valeur non signée sur 32 bits. (JavaScript utilise <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a class="external external-icon" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude un entier qu'entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code> (c'est-à-dire ± <code>9007199254740991</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier représentable correctement en JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un entier correctement représentable en JavaScript :</p>
-
-<ul>
- <li>peut exactement être représenté avec un nombre à précision double selon IEEE-754</li>
- <li>la réprésentation IEEE-754 du nombre ne permet pas de l'arrondir à un autre entier pouvant être représenté avec le format décrit par IEEE-754.</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi, par exemple, <code>2<sup>53</sup> - 1</code> peut être représenté correctement, aucun autre entier ne peut être arrondi en cette valeur selon IEEE-754. En revanche, <code>2<sup>53</sup></code> ne peut pas être représenté correctement car <code>2<sup>53</sup> + 1</code> sera arrondi en <code>2<sup>53</sup></code> selon les règles IEEE-754 (arrondi à l'entier le plus proche).</p>
-
-<p>L'intervalle des entiers qui peuvent être correctement représentés est <code>[-(2<sup>53</sup> - 1),2<sup>53</sup> - 1</code> ].</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Number.isSafeInteger(3); // true
-Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)) // false
-Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1) // true
-Number.isSafeInteger(NaN); // false
-Number.isSafeInteger(Infinity); // false
-Number.isSafeInteger("3"); // false
-Number.isSafeInteger(3.1); // false
-Number.isSafeInteger(3.0); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isSafeInteger")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
- <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html
deleted file mode 100644
index 7266e8d4ae..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: Number.MAX_SAFE_INTEGER
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_SAFE_INTEGER
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La constante <code><strong>Number.MAX_SAFE_INTEGER </strong></code>représente la valeur (sûre) maximale d’un nombre entier en JavaScript (2<sup>53</sup> -1).</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers supérieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxsafeinteger.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La constante <code>MAX_SAFE_INTEGER</code> a une valeur de <code>9007199254740991</code>. Cette valeur s'explique par le fait que JavaScript utilise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude qu’un nombre entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>.</p>
-
-<p>Dans ce contexte, « sûr » fait référence à la capacité à représenter exactement les entiers et à les comparer entre eux. Par exemple, <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2</code> vaudra <code>true</code> ce qui est mathématiquement incorrect. Pour plus d'informations, voir également {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}.</p>
-
-<p><code>MAX_SAFE_INTEGER</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, elle doit toujours être utilisée comme <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> et non pas comme la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
-Math.pow(2, 53) -1 // 9007199254740991
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html
deleted file mode 100644
index 405b3da898..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Number.MAX_VALUE
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_VALUE
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Number.MAX_VALUE</strong></code> représente la valeur maximale qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxvalue.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété statique <code>MAX_VALUE</code> vaut environ <code>1.79E+308</code> (soit 2<sup>1024</sup>). Les valeurs supérieures à <code>MAX_VALUE</code> sont représentées par {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini).</p>
-
-<p><code>MAX_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, il faut donc l'utiliser avec <code>Number.MAX_VALUE</code>, plutôt qu'en faisant appel à la propriété d'un objet<code> Number</code> qui aurait été instancié (si on appelle cette propriété sur l'objet <code>Number</code> créé, on obtiendra {{jsxref("undefined")}}).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code suivant teste si le produit de deux nombres est inférieur ou égal à <code>MAX_VALUE</code>, selon le résultat de ce test, soit on utilisera <code>func1</code>, soit on utilisera <code>func2</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">if (num1 * num2 &lt;= Number.MAX_VALUE) {
- func1();
-} else {
- func2();
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.2', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_VALUE")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html
deleted file mode 100644
index 8f19b905d2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: Number.MIN_SAFE_INTEGER
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_SAFE_INTEGER
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La constante <code><strong>Number.MIN_SAFE_INTEGER</strong></code> représente le plus petit entier représentable correctement en JavaScript (-(2<sup>53</sup> -1)).</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers inférieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-safe-integer.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La constante <code>MIN_SAFE_INTEGER</code> vaut <code>-9007199254740991</code>. Cette valeur provient du fait qu'en JavaScript, les nombres sont représentés <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">en format à double précision</a> selon la norme <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et on ne peut représenter correctement que les nombres compris entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>. Voir {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<p><code>MIN_SAFE_INTEGER</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Number")}}, il faut utiliser <code><code>Number</code>.<code>MIN_SAFE_INTEGER</code>()</code>et non pas la méthode d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
--Math.pow(2, 53) -1 // -9007199254740991
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
- <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html
deleted file mode 100644
index 4a70b026d9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Number.MIN_VALUE
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_VALUE
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Number.MIN_VALUE</strong></code> représente la plus petite valeur numérique positive qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-value.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>MIN_VALUE</code> représente le nombre positif le plus proche de 0 et non pas le nombre négatif minimal qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
-
-<p><code>MIN_VALUE</code> vaut environ 5e-324. Les valeurs inférieures à <code>MIN_VALUE</code> sont converties en 0.</p>
-
-<p><code>MIN_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et doit donc être utilisée avec la syntaxe <code>Number.MIN_VALUE</code>, et non pas via la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code qui suit effectue la division de deux nombres. Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à <code>MIN_VALUE</code>, la fonction <code>func1</code> sera appelée, sinon la fonction <code>func2</code> sera utilisée.</p>
-
-<pre class="brush:js">if (num1 / num2 &gt;= Number.MIN_VALUE) {
- func1();
-} else {
- func2();
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.3', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_VALUE")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html
deleted file mode 100644
index 71f705c9cc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Number.NaN
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NaN
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Number.NaN</code></strong> représente une valeur qui n'est pas un nombre (en anglais « <em>Not-A-Number</em> » qui donne NaN). Elle est équivalente à {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-nan.html")}}</div>
-
-<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique. Il suffit d'utiliser directement <code>Number.NaN</code>.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.4', 'Number.NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NaN")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet global {{jsxref("NaN")}} ;</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html
deleted file mode 100644
index 5676e99d27..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Number.NEGATIVE_INFINITY
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NEGATIVE_INFINITY
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Number.NEGATIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini négatif.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-negative-infinity.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est égale à l'opposé de la valeur fournie par la propriété {{jsxref("Infinity")}} de l'objet global.</p>
-
-<p>Cette valeur se comporte différemment de l'infini mathématique :</p>
-
-<ul>
- <li>Toute valeur positive, y compris {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li>Toute valeur négative, y compris <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li>Zéro multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
- <li>NaN multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à <code>NaN</code>.</li>
- <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de  <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive à l'exception de  <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NaN</code>.</li>
- <li>Tout nombre positif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
- <li>Tout nombre négatif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
-</ul>
-
-<p>La propriété <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> peut être utilisée pour indiquer une erreur sur un test renvoyant normalement un nombre fini. On notera cependant que la méthode {{jsxref("isFinite")}} est plus pertinente dans ce cas.</p>
-
-<p><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et on utilisera directement <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> plutôt que comme une propriété d'un objet (instance) {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une variable inférieure à la valeur numérique minimale à la variable <code>petitNombre</code>. Lorsque l'instruction conditionnelle <code>if</code> est exécutée, <code>petitNombre</code> possède la valeur "<code>-Infinity</code>", on modifie donc la valeur de <code>petitNombre</code> afin qu'il puisse être géré.</p>
-
-<pre class="brush:js">var petitNombre = (-Number.MAX_VALUE) * 2
-
-if (petitNombre === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
- petitNombre = renvoyerUneValeurFinie();
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.5', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Infinity", "Infinity")}}</li>
- <li>{{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html
deleted file mode 100644
index 85059f92a3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Number.parseFloat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseFloat
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.parseFloat()</code></strong> analyse et convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant. Cette méthode possède un comportement identique à {{jsxref("parseFloat")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parsefloat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Number.parseFloat(chaîne)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><var>chaîne</var></code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qu'on souhaite convertir en nombre flottant.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, la  valeur {{jsxref("NaN")}} sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode possède les mêmes fonctionnalités que la fonction globale {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} :</p>
-
-<pre>Number.parseFloat === parseFloat; // true
-</pre>
-
-<p>Cette méthode fait partie d'ECMAScript 2015 et notamment de la modularisation de certaines fonctions globales. Pour plus de détails et d'exemples, voir {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">if (Number.parseFloat === undefined) {
- Number.parseFloat = parseFloat;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseFloat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
- <li>La méthode globale {{jsxref("parseFloat")}}.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html
deleted file mode 100644
index 60eaae2d48..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: Number.parseInt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseInt
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Number.parseInt()</code></strong> analyse et convertit une chaine de caractères, fournie en argument, en un entier dans la base souhaitée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parseint.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Number.parseInt(<var>chaîne</var> [,<var> base</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîne</code></dt>
- <dd>La valeur à convertir. Si <code>chaine</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie auparavant. Les blancs qui préfixent la chaîne sont ignorés.</dd>
- <dt><code>base</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un entier représentant la base dans laquelle est représentée la valeur de la chaîne. <strong>Il faut toujours spécifier ce paramètre.</strong> Cela permet que le code ne soit pas ambigü et permet de garantir un comportement prévisible. En effet les différentes implémentations peuvent fournir des résultats différents lorsque la base n'est pas spécifiée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier construit à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère ne permet pas de conversion numérique, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} pour plus de détails et d'exemples. Cette méthode se comporte de façon identique à la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales) et on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">Number.parseInt === parseInt; // true</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si on souhaite bénéficier de cette fonction dans un environnement qui n'en dispose pas, on pourra donc l'émuler de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">if(Number.parseInt === undefined) {
- Number.parseInt = parseInt;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseInt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
- <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} de l'objet global.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html
deleted file mode 100644
index dd0d9cc01c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Number.POSITIVE_INFINITY
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/POSITIVE_INFINITY
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriéte <code><strong>Number.POSITIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini (positif).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-positive-infinity.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est identique à la valeur de la propriété de l'objet global {{jsxref("Infinity")}}.</p>
-
-<p>Cette valeur possède un comportement légèrement différent de l'infini au sens mathématique :</p>
-
-<ul>
- <li>Tout valeur positive, y compris <code>POSITIVE_INFINITY,</code> multipliée par  <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li>Toute valeur négative, y compris {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li>Zéro multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
- <li>NaN multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à NaN.</li>
- <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive, à l'exception de <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
- <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal NaN.</li>
- <li>Tout nombre positif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
- <li>Tout nombre négatif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
-</ul>
-
-<p>Il est possible d'utiliser la propriété <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> pour faire un test d'erreur sur une valeur qu'on attendait finie. Cependant, la méthode {{jsxref("isFinite")}} sera plus appropriée dans ce cas.</p>
-
-<p><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et il n'est donc pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} afin d'utiliser cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_POSITIVE_INFINITY">Utiliser <code>POSITIVE_INFINITY</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une valeur plus grande que la valeur maximale à la variable <code>grosNombre</code>. Lors de l'exécution de l'instruction <code>if</code>, <code>grosNombre</code> aura la valeur <code>Infinity</code>, pour continuer, on met à jour <code>grosNombre</code> avec une valeur plus acceptable.</p>
-
-<pre class="brush: js">var grosNombre = Number.MAX_VALUE * 2
-if (grosNombre == Number.POSITIVE_INFINITY) {
- grosNombre = renvoyerUnNombreFini();
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.6', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.POSITIVE_INFINITY")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
- <li>{{jsxref("isFinite")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 0cb02e939e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Number
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>Number.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Number")}} héritent de <code>Number.prototype</code>. On peut modifier l'objet prototype du constructeur {{jsxref("Number")}} afin que la modification affecte chacune des instances de <code>Number</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de cette objet. Par défaut, ce sera l'objet {{jsxref("Number")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en notation exponentielle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en représentation à point fixe.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en tenant compte de la locale. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en représentation à point fixe, selon une précision donnée ou en notation exponentielle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
- <dd>Renvoie un litéral objet représentant l'objet <code>Number</code> fourni. On peut utiliser cette valeur afin de créer un nouvel objet. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet fourni selon une base donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur primitive de l'objet fourni. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html
deleted file mode 100644
index c478bb13fd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toExponential()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toExponential
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>toExponential()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères, représentant l'objet Number en notation exponentielle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toexponential.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toExponential([nbChiffresDécimaux])</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nbChiffresDécimaux</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un entier donnant le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir dans la partie fractionnaire. Le comportement par défaut considèrera autant de chiffres que nécessaire pour représenter le nombre.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Number")}} appelant en notation exponentielle avec un chiffre avant la virgule et arrondi à <code>nbChiffresDécimaux</code> après la virgule.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Cette exception est causée si <code>nbChiffresDécimaux</code> est trop petit ou trop grand. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 20 ne causeront pas d'exception {{jsxref("RangeError")}}. Les implémentations peuvent également autorisér des valeurs en dehors de ces bornes.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Si cette méthode est invoquée pour un objet qui n'est pas un objet <code>Number</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur renvoyée est une chaîne de caractères correspondant à la représentation du nombre en notation exponentielle. La partie entière est constituée d'un seul chiffre et la partie fractionnaire est composée de <code>nbChiffresDécimaux</code> chiffres. Si l'argument <code>nbChiffresDécimaux </code>est absent, il y aura autant de chiffres dans la partie fractionnaire que nécessaire pour représenter le nombre de façon unique.</p>
-
-<p>Si la méthode <code>toExponential()</code> est utilisée avec un littéral numérique et que celui-ci ne possède aucun exposant ou séparateur décimal ("."), il faut laisser un ou plusieurs espaces entre le littéral et le point indiquant l'appel de la méthode. Cela permet d'éviter que le point, permettant d'accéder à la méthode, soit confondu avec un séparateur décimal.</p>
-
-<p>Si un nombre possède plus de chiffres décimaux que <code>nbChiffresDécimaux</code>, le nombre est arrondi au nombre le plus proche, représenté avec <code>nbChiffresDécimaux</code> pour la partie fractionnaire. Voir la discussion sur les arrondis dans la page  de la méthode {{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} pour plus de détails, la même méthode est utilisée pour <code>toExponential()</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toExponential">Utiliser <code>toExponential</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var numObj = 77.1234;
-
-console.log(numObj.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
-console.log(numObj.toExponential(4)); // affiche 7.7123e+1
-console.log(numObj.toExponential(2)); // affiche 7.71e+1
-console.log(77.1234.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
-console.log(77 .toExponential()); // affiche 7.7e+1
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.6', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toExponential")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html
deleted file mode 100644
index d1f0cd48b2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toFixed()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toFixed
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toFixed()</strong></code> permet de formater un nombre en notation à point-fixe.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tofixed.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toFixed([nbChiffres])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nbChiffres</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir après le séparateur décimal. Cette valeur peut être comprise, au sens large, entre 0 et 20. Les différentes implémentations peuvent éventuellement supporter des valeurs en dehors de cet intervalle. Si l'argument n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué avec une notation à point fixe.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_causées">Exceptions causées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Cette exception est renvoyée si <code>nbChiffres</code> est trop grand ou trop petit. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 100, n'entraîneront pas de <code>RangeError</code>. Les différentes implémentations peuvent ou non supporter des valeurs plus petites et/ou plus grandes.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Cette exception est renvoyée si cette méthode est invoquée depuis un objet qui n'est pas de type numérique.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>toFixed()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant <code>objetNumber</code> sans notation exponentielle et qui possède exactement <code>nbChiffres</code> pour la partie fractionnaire. Le nombre est arrondi si nécessaire et la partie fractionnaire est complétée par des zéros si nécessaire pour obtenir la longueur souhaitée. Si le <code>objetNumber</code> est supérieur ou égal à <code>1e+21</code>, la méthode utilise simplement {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} et renvoie une chaîne en notation exponentielle.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> En raison du standard <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> qui est utilisé par JavaScript pour représenter les nombres, tous les nombres décimaux ne sont pas représentés exactement en JavaScript, ce qui peut mener à des résultats inattendus (comme <code>0.1 + 0.2 === 0.3</code> qui renvoie <code>false</code>).</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var numObj = 12345.6789;
-
-numObj.toFixed(); // Renvoie '12346' : arrondi, aucune partie fractionnaire
-numObj.toFixed(1); // Renvoie '12345.7' : arrondi ici aussi
-numObj.toFixed(6); // Renvoie '12345.678900' : des zéros sont ajoutés
-(1.23e+20).toFixed(2); // Renvoie '123000000000000000000.00'
-(1.23e-10).toFixed(2); // Renvoie '0.00'
-2.34.toFixed(1); // Renvoie '2.3'
--2.34.toFixed(1); // Renvoie -2.3 (en raison de la précédence des opérateurs,
- // les littéraux de nombres négatifs ne renvoient pas de chaînes)
-2.35.toFixed(1); // Renvoie '2.4' (arrondi supérieur)
-2.55.toFixed(1); // Renvoie '2.5' (cf. l'avertissement ci-avant)
-(-2.34).toFixed(1); // Renvoie '-2.3'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.5', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toFixed")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index d05294de7a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,197 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString
-tags:
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant un nombre en tenant compte de la locale.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tolocalestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent à l'application de spécifier les options de formatage selon la langue utilisée. Ces arguments ont un effet sur le comportement de la fonction. Les implémentations passées, qui ignoraient les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> se basaient uniquement sur l'implémentation pour ce qui concernait la locale et le format.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">objetNumber.toLocaleString([locales [, options]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Voir la section <a href="#compat" title="#Browser_Compatibility">compatibilité des navigateurs</a> afin de voir quels navigateurs supportent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'API ECMAScript Internationalization, implémentée avec Firefox 29, a ajouté l'argument <code>locales</code> à la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString"><code>Number.toLocaleString</code></a>. Si l'argument vaut <code>undefined</code>,cette méthode renvoie les nombres selon la locale du système d'exploitation, les versions antérieures de Firefox renvoyaient un résultat correspondant à la locale anglaise. Ce changement a été rapporté comme une régression, avec un risque de manque de rétrocompatibilité, avant d'être corrigé avec Firefox 55, voir le bug ({{bug(999003)}}).</p>
-</div>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NumberFormat','Paramètres')}}</p>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué en tenant compte de la locale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
-
-<p>En utilisant la fonction simplement, sans spécifier de locale, la chaîne est formatée dans la locale par défaut et avec des options par défaut.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
-
-console.log(nombre.toLocaleString()); // Affichera "3 500" pour la locale française
-</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier qu'une implémentation les prend en charge, on se base sur le fait que les balises de langues incorrectes renvoient une exception{{jsxref("RangeError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">function testSupporttoLocaleString() {
- var nombre = 0;
- try {
- nombre.toLocaleString("i");
- } catch (e) {
- return e​.name === "RangeError";
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<p>Avant ES5.1, il n'était pas nécessaire pour les implémentations de provoquer une erreur d'intervalle si <code>toLocaleString</code> était appelé avec des arguments.</p>
-
-<p>Afin de vérifier le support pour tous les environnements, y compris ceux qui supportent ECMA-262 avant la version 5.1, on peut tester les fonctionnalités définies dans ECMA-402, directement sur <code>Number.prototype.toLocaleString</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsOptions() {
- return !!(typeof Intl == 'object' &amp;&amp; Intl &amp;&amp; typeof Intl.NumberFormat == 'function');
-}
-</pre>
-
-<p>Cela permet de tester la présence d'un objet global <code>Intl</code>, de vérifier que celui-ci n'est pas <code>null</code> et qu'il a une méthode <code>NumberFormat</code>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
-
-<p>Cet exemple illustre les variations possibles entre les différents formats localisés. Afin que le format de langue utilisé soit celui de votre utilisateur, assurez-vous de fournir la langue utilisée (ainsi que des langues de secours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre= 123456.789;
-
-// Pour la locale allemande, on utilise un point comme séparateur
-// pour les milliers et une virgule comme séparateur décimal
-console.log(nombre.toLocaleString("de-DE"));
-// → 123.456,789
-
-// Les locales arabes, dans la plupart des pays arabophones, utilisent
-// les chiffres arabes
-console.log(nombre.toLocaleString("ar-EG"));
-// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
-
-// En Inde, on utilise des séparateurs de milliers/lakh/crore
-console.log(nombre.toLocaleString("en-IN"));
-// → 1,23,456.789
-
-// La clé d'extension nu indique un système numérique, ici le système chinois décimal
-console.log(nombre.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec"));
-// → 一二三,四五六.七八九
-
-// quand on souhaite utiliser un langage qui n'est pas supporté, on peut
-// inclure un langage de secours. Exemple ici avec le balinais et l'indonésien
-console.log(nombre.toLocaleString(["ban", "id"]));
-// → 123.456,789
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être déclinés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
-
-// on formate selon une devise
-console.log(nombre.toLocaleString("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}));
-// → 123.456,79 €
-
-// le yen japonais ne possède pas de centimes
-console.log(nombre.toLocaleString("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}))
-// → ¥123,457
-
-// on se limite à trois chiffres significatifs
-console.log(nombre.toLocaleString("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}));
-// → 1,23,000
-
-// on utilise la langue du système pour la mise en
-// forme des nombres
-var num = 30000.65;
-console.log(num.toLocaleString(undefined, {minimumFractionDigits: 2, maximumFractionDigits: 2}));
-// → "30,000.65" quand l'anglais est la langue par défaut
-// → "30.000,65" quand l'allemand est la langue par défaut
-// → "30 000,65" quand le français est la langue par défaut
-</pre>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Lors du formatage de beaucoup de nombres, il est préférable de créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et d'utiliser sa méthode {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.3', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Number.prototype.toLocaleString', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toLocaleString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html
deleted file mode 100644
index 236a7bb51e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toPrecision()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toPrecision
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toPrecision()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant un nombre avec la précision donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toprecision.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toPrecision([<var>pré</var><var>cision</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>précision</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un entier spécifiant le nombre de chiffres significatifs.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}} en notation à point fixe ou en notation exponentielle, arrondi avec un nombre de chiffres significatifs égal à <code>précision</code>. Le principe utilisé pour les arrondis est celui décrit dans la page de la méthode {{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}.</p>
-
-<p>Si l'argument <code>précision</code> n'est pas utilisé, la méthode aura le même effet que {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}. Si cet argument n'est pas un nombre entier, on prendra le nombre entier le plus proche.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Si <code>précison</code> n'est pas compris, au sens large, entre 1 et 100, on aura une exception <code>RangeError</code>. Les implémentations peuvent supporter des valeurs supérieures et/ou inférieures. Le standard ECMA-262 ne nécessite qu'une précision allant jusqu'à 21 chiffres significatifs.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var objetNumber = 5.123456;
-console.log(objetNumber.toPrecision()); //affiche "5.123456"
-console.log(objetNumber.toPrecision(5)); //affiche "5.1235"
-console.log(objetNumber.toPrecision(2)); //affiche "5.1"
-console.log(objetNumber.toPrecision(1)); //affiche "5"
-
-numObj = 0.000123;
-
-console.log(numObj.toPrecision()); // affiche "0.000123"
-console.log(numObj.toPrecision(5)); // affiche "0.00012300"
-console.log(numObj.toPrecision(2)); // affiche "0.00012"
-console.log(numObj.toPrecision(1)); // affiche "0.0001"
-
-// dans certaines circonstances, on peut avoir une notation exponentielle
-console.log((1234.5).toPrecision(2)); // "1.2e+3"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.7', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toPrecision")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index da204d2ea4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toSource
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractère représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">objetNumber.toSource();
-Number.toSource();
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function Number() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source de l'objet.</li>
-</ul>
-
-<p>Cette méthode est généralement appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans des scripts JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index d7f9af286e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractère représentant l'objet Number.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toString([base])</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>base</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un entier compris entre 2 et 36 qui indique la base du système numérique à utiliser pour représenter la valeur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<h3 id="Exception">Exception</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>
- <p>Si <code>toString()</code> reçoit une base qui n'est pas comprise entre 2 et 36, une exception <code>RangeError</code> est levée.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Number")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}} et n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Number</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation du nombre, dans une base donnée, en une chaîne de caractères.</p>
-
-<p>La méthode <code>toString()</code> analyse son premier argument et tente de renvoyer une chaîne de caractères représentant le nombre en une base donnée. Pour les bases supérieures à 10, les lettres de l'alphabet sont utilisées pour représenter les numéraux supérieurs à 9. Par exemple, pour les nombres hexadécimaux (en base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées.</p>
-
-<p>Si la base n'est pas spécifiée, on utilisera la base 10 par défaut.</p>
-
-<p>Si l'objet <code>Number</code> est négatif, le signe sera conservé. Ceci, même si la base utilisée est la base 2 : la chaîne de caractères rendue sera la représentation binaire du nombre positif précédée par un signe -. La représentation <strong>n'est pas</strong> le complément à deux du nombre.</p>
-
-<p>Si l'objet <code>Number</code> n'est pas un nombre entier, le point (.) sera utilisé pour séparer la partie entière et décimale.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toString">Utiliser <code>toString</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var compte = 10;
-
-console.log(compte.toString()); // affiche "10"
-console.log((17).toString()); // affiche "17"
-console.log((17.2).toString()); // affiche "17.2"
-
-var x = 6;
-
-console.log(x.toString(2)); // affiche "110"
-console.log((254).toString(16)); // affiche "fe"
-
-
-console.log((-10).toString(2));  // affiche "-1010"
-console.log((-0xff).toString(2)); // affiche "-11111111"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.2', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index ad57b1599c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: Number.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/valueOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Number
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à celle représentée par l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>objetNumber</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans du code JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var numObj = new Number(10);
-console.log(typeof numObj); // object
-
-var num = numObj.valueOf();
-console.log(num); // 10
-console.log(typeof num); // number
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.4', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html
deleted file mode 100644
index 8fdbdde216..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,219 +0,0 @@
----
-title: Object.assign()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.assign()</strong></code> est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-assign.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.assign(<var>cible</var>, ...<var>sources</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>sources</code></dt>
- <dd>Le(s) objet(s) source(s).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Object.assign</code> permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise <code>[[Get]]</code> sur l'objet source et <code>[[Set]]</code> sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle <em>affecte</em> les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<p>Les propriétés {{jsxref("String")}} et {{jsxref("Symbol")}} sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.</p>
-
-<p>En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée mais l'objet cible aura été modifié avec les propriétés ajoutées avant l'erreur.</p>
-
-<p><code>Object.assign</code> ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} pour la valeur source.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Cloner_un_objet">Cloner un objet</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { a: 1 };
-var copie = Object.assign({}, obj);
-console.log(copie); // {a: 1}</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Attention, pour un clone réel (<em>deep clone</em>), il faudra utiliser d'autres méthodes car <code>Object.assign()</code> ne copie que les valeurs des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété. Si la valeur est une référence à un objet, il copiera uniquement la référence.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Fusionner_des_objets">Fusionner des objets</h3>
-
-<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
-var o2 = { b: 2 };
-var o3 = { c: 3 };
-
-var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
-console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
-console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
-</pre>
-
-<h3 id="Fusionner_des_objets_partageant_des_propriétés">Fusionner des objets partageant des propriétés</h3>
-
-<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
-var o2 = { b: 2, c: 2 };
-var o3 = { c: 3 };
-
-var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
-console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
-</pre>
-
-<p>Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.</p>
-
-<h3 id="Copier_des_propriétés_symboliques">Copier des propriétés symboliques</h3>
-
-<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
-var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 };
-
-var obj = Object.assign({}, o1, o2);
-console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 }
-// Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché
-// en raison du bug 1207182
-console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
-</pre>
-
-<h3 id="Les_propriétés_héritées_et_les_propriétés_non-énumérables_ne_peuvent_être_copiées">Les propriétés héritées et les propriétés non-énumérables ne peuvent être copiées</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée
- truc: {
- value: 2 // truc est non-enumerable (par défaut)
- },
- bidule: {
- value: 3,
- enumerable: true // bidule est une propriété propre et énumérable
- }
-});
-
-var copie = Object.assign({}, obj);
-console.log(copie); // { bidule: 3 }
-</pre>
-
-<h3 id="Les_types_primitifs_seront_passés_en_objets">Les types primitifs seront passés en objets</h3>
-
-<pre class="brush: js">var v1 = 'abc';
-var v2 = true;
-var v3 = 10;
-var v4 = Symbol('toto')
-
-var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
-// Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés.
-// Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables.
-console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
-</pre>
-
-<h3 id="Les_exceptions_interrompent_la_copie">Les exceptions interrompent la copie</h3>
-
-<pre class="brush: js">var target = Object.defineProperty({}, 'toto', {
- value: 1,
- writable: false
-}); // target.toto est en lecture seule
-
-Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 });
-// TypeError: "toto" est en lecture seule
-// L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto
-
-console.log(target.truc); // 2, le premier objet source est bien copié
-console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée
-console.log(target.toto); // 1, on a une exception ici
-console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié
-console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
-</pre>
-
-<h3 id="Copier_des_accesseurs">Copier des accesseurs</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toto: 1,
- get truc() {
- return 2;
- }
-};
-
-var copie = Object.assign({}, obj);
-console.log(copie);
-// { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc
-// est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc.
-
-// Voici une fonction qui copie les descripteurs
-// dans leur intégralité
-function completeAssign(target, ...sources) {
- sources.forEach(source =&gt; {
- let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) =&gt; {
- descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
- return descriptors;
- }, {});
- // Par défaut, Object.assign copie également
- // les symboles énumérables
- Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym =&gt; {
- let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
- if (descriptor.enumerable) {
- descriptors[sym] = descriptor;
- }
- });
- Object.defineProperties(target, descriptors);
- });
- return target;
-}
-
-var copie = completeAssign({}, obj);
-console.log(copie);
-// { toto:1, get truc() { return 2 } }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le caractère énumérable des propriétés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition#Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">La décomposition des littéraux objets</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html
deleted file mode 100644
index 4630ec0f1e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,233 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.constructor
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor
-tags:
- - JavaScript
- - Object
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>constructor</strong></code> renvoie une référence à la fonction {{jsxref("Object")}} qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme <code>1</code>, <code>true</code> et <code>"test"</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Tous les objets héritent d'une propriété <code>constructor</code> de leur prototype (à l'exception de ceux créés avec <code>Object.create(null)</code>). Les objets créés sans constructeur (c'est-à-dire avec des littéraux) auront le constructeur correspondant au type du littéral :</p>
-
-<pre class="brush:js">var o = {};
-o.constructor === Object; // true
-
-var a = [];
-a.constructor === Array; // true
-
-var n = new Number(3)
-n.constructor === Number; // true</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Afficher_le_constructeur_d'un_objet">Afficher le constructeur d'un objet</h3>
-
-<p>L'exemple ci-dessous crée un constructeur <code>Arbre</code>, et un objet de ce type, <code>monArbre</code>. Le script affiche ensuite la propriété <code>constructor</code> de l'objet <code>monArbre</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function Arbre(nom) {
- this.nom = nom;
-}
-
-var monArbre = new Arbre("Sequoia");
-console.log( "monArbre.constructor vaut " + monArbre.constructor );</pre>
-
-<p>Cet exemple produira le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush:js">monArbre.constructor vaut function Arbre(nom) {
- this.nom = nom;
-}</pre>
-
-<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'un_objet">Modifier le constructeur d'un objet</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on illustre comment modifier la valeur d'un constructeur pour les objets génériques. Dans l'exemple suivant, seules les valeurs <code>true</code>, <code>1</code> et <code>"test"</code> ne seront pas affectées car leurs constructeurs sont en lecture seule uniquement. Cet exemple montre qu'il ne faut pas se reposer de façon aveugle sur la propriété <code>constructor</code> d'un objet.</p>
-
-<pre class="brush:js">function Type () {}
-
-var types = [
- new Array(),
- [],
- new Boolean(),
- true, // restera tel quel
- new Date(),
- new Error(),
- new Function(),
- function () {},
- Math,
- new Number(),
- 1, // restera tel quel
- new Object(),
- {},
- new RegExp(),
- /(?:)/,
- new String(),
- 'test' // restera tel quel
-];
-
-for (var i = 0; i &lt; types.length; i++) {
- types[i].constructor = Type;
- types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
-}
-
-console.log(types.join('\n'));
-</pre>
-
-<p>L'exemple produira le résultat suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Type() {},false,
-function Type() {},false,
-function Type() {},false,false
-function Boolean() {
- [native code]
-},false,true
-function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
-function Type() {},false,Error
-function Type() {},false,function anonymous() {
-
-}
-function Type() {},false,function () {}
-function Type() {},false,[object Math]
-function Type() {},false,0
-function Number() {
- [native code]
-},false,1
-function Type() {},false,[object Object]
-function Type() {},false,[object Object]
-function Type() {},false,/(?:)/
-function Type() {},false,/(?:)/
-function Type() {},false,
-function String() {
- [native code]
-},false,test
-</pre>
-
-<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'une_fonction">Modifier le constructeur d'une fonction</h3>
-
-<p>La plupart du temps, cette  propriété est utilisée afin de définir une fonction en tant que constructeur, c'est-à-dire qu'on l'appellera avec <code><strong>new</strong></code> et en « attachant » la chaîne de prototypes.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Parent() {}
-Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
-
-function Child() {}
-// on redefinit le prototype de child afin qu'il pointe vers celui de Parent
-Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
-
-Child.prototype.constructor = Child; // on renvoie le constructeur original Child</pre>
-
-<p>Pourquoi faut-il écrire cette dernière ligne ? Eh bien, ça dépend.</p>
-
-<p>Essayons de définir les cas où il est nécessaire de réaffecter le constructeur original et les cas où c'est superflu.</p>
-
-<p>Imaginons que l'objet possède une méthode <code>create()</code> qui lui permette de créer un autre exemplaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Parent() {};
-function CreatedConstructor() {}
-
-CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
-
-CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
- return new this.constructor();
-}
-
-new CreatedConstructor().create().create();
-// error undefined is not a function car constructor === Parent</pre>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, on a une exception car le constructeur pointe vers <code>Parent</code>.</p>
-
-<p>Pour éviter cet écueil, il suffit d'affecter le bon constructeur (celui qui sera utilisé ensuite) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Parent() {};
-function CreatedConstructor() {}
-
-CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
-// On réaffecte le bon constructeur afin de l'utiliser plus loin
-CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor;
-
-CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
- return new this.constructor();
-}
-
-new CreatedConstructor().create().create();
-// pas d'exception cette fois-ci</pre>
-
-<p>Prenons un autre exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function ParentWithStatic() {}
-
-ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
-ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
- return this.startPosition;
-}
-
-function Child(x, y) {
- this.position = {
- x: x,
- y: y
- };
-}
-
-Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
-Child.prototype.constructor = Child;
-
-Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
- var position = this.position;
- var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
-
- return {
- offsetX: startPosition.x - position.x,
- offsetY: startPosition.y - position.y
- }
-};</pre>
-
-<p>Ici, il faudra conserverr le constructeur parent si on veut que le code fonctionne correctement.</p>
-
-<p>En résumé, lorsqu'on paramètre manuellement le constructeur, on peut obtenir des résultats sources de confusion. La plupart du temps, la propriété <code>constructor</code> n'est pas utilisée et la réaffecter n'est pas nécessaire.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}</p>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html
deleted file mode 100644
index 67a36a268a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,304 +0,0 @@
----
-title: Object.create()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.create()</strong></code> crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-create.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.create(<var>proto</var>)
-Object.create(proto, <em>objetP</em><var>ropriétés</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>proto</code></dt>
- <dd>L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.</dd>
- <dt><code>objetPropriétés</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas {{jsxref("undefined")}}, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>objetPropriétés</code> vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="L'héritage_classique_avec_Object.create()">L'héritage classique avec <code>Object.create()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessous, on utilise <code>Object.create()</code> afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Forme, la classe parente
-function Forme() {
- this.x = 0;
- this.y = 0;
-}
-
-// Méthode de la classe parente
-Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
- this.x += x;
- this.y += y;
- console.info('Forme déplacée.');
-};
-
-// Rectangle - classe fille
-function Rectangle() {
- // on appelle le constructeur parent
- Forme.call(this);
-}
-
-// La classe fille surcharge la classe parente
-Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);
-
-// Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur
-// Forme (le parent).
-Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
-
-var rect = new Rectangle();
-
-console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle));
-// true
-console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme));
- // true
-rect.déplacer(1, 1);
-// Affiche 'Forme déplacée.'
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des <em>mixins</em>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function MaClasse() {
- ClasseParente1.call(this);
- ClasseParente2.call(this);
-}
-
-MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe
-Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre
-MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur
-
-MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
- // faire quelque chose
-};
-</pre>
-
-<p>Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (<code>ClassParente2</code>) sur le prototype de la classe fille (<code>MaClasse</code>), les rendant disponibles pour toutes les instances de <code>MaClasse</code>. <code>Object.assign()</code> a été introduit avec ES2015 et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign#Prothèse_d'émulation_(polyfill)">une prothèse d'émulation (polyfill)</a> est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes <code><a href="https://api.jquery.com/jQuery.extend/">jQuery.extend()</a></code> ou <code><a href="https://lodash.com/docs/#assign">_.assign()</a></code> (Lodash) peuvent être utilisées.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_l'argument_objetPropriétés_avec_Object.create()">Utiliser l'argument <code>objetPropriétés</code> avec <code>Object.create()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var o;
-
-// on crée un objet avec null
-// comme prototype
-o = Object.create(null);
-
-
-o = {};
-// est équivalent à :
-o = Object.create(Object.prototype);
-
-
-// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
-// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
-// avec des descripteurs de propriétés.)
-o = Object.create(Object.prototype, {
- // toto est une propriété de donnée
- toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
- // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
- truc: {
- configurable: false,
- get: function() { return 10; },
- set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
-/* avec les accesseurs ES2015 on aura :
- get() { return 10; },
- set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
- }
-});
-
-
-function Constructeur() {}
-o = new Constructeur();
-// est équivalent à :
-o = Object.create(Constructeur.prototype);
-// Bien entendu, si la fonction Constructeur
-// possède des instructions pour l'initialisation,
-// Object.create() ne pourra pas le reproduire
-
-
-// on crée un nouvel objet dont le prototype est
-// un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété
-// 'p' qui vaut 42
-o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
-
-// par défaut, les propriétés ne sont PAS
-// écrivables, énumérables ou configurables
-o.p = 24;
-o.p;
-// 42
-
-o.q = 12;
-for (var prop in o) {
- console.log(prop);
-}
-// 'q'
-
-delete o.p;
-// false
-
-// Pour définir une propriété selon ES3
-o2 = Object.create({}, {
- p: {
- value: 42,
- writable: true,
- enumerable: true,
- configurable: true
- }
-});
-
-// Équivalent à
-// o2 = Object.create({p: 42});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
- <li>Le billet de John Resig sur <code><a href="https://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf()</a></code> (en anglais)</li>
-</ul>
-
-<div id="SLO_balloon_obj" style="display: block;">
-<div class="SLO_ImTranslatorLogo" id="SLO_button" style="display: none; opacity: 1;"></div>
-
-<div id="SLO_shadow_translation_result2" style="display: none;"></div>
-
-<div id="SLO_shadow_translator" style="display: none; left: 63px; top: 0px; box-shadow: rgb(186, 185, 181) 0px 0px 0px;">
-<div id="SLO_planshet">
-<div id="SLO_arrow_up"></div>
-
-<div id="SLO_Bproviders">
-<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P0" title="Google">G</div>
-
-<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P1" title="Microsoft">M</div>
-
-<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P2" title="Translator">T</div>
-</div>
-
-<div id="SLO_alert_bbl" style="display: none;">
-<div id="SLHKclose"></div>
-
-<div id="SLO_alert_cont"></div>
-</div>
-
-<div id="SLO_TB">
-<table id="SLO_tables">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="SLO_td"><input></td>
- <td class="SLO_td"><select><option value="auto">Détecter la langue</option><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
- <td class="SLO_td">
- <div id="SLO_switch_b" title="Inverser les langues"></div>
- </td>
- <td class="SLO_td"><select><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option selected value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
- <td class="SLO_td"></td>
- <td class="SLO_td">
- <div id="SLO_TTS_voice" title="Anglais"></div>
- </td>
- <td class="SLO_td">
- <div class="SLO_copy" id="SLO_copy" title="Copier"></div>
- </td>
- <td class="SLO_td">
- <div id="SLO_bbl_font_patch"></div>
-
- <div class="SLO_bbl_font" id="SLO_bbl_font" title="Taille de police"></div>
- </td>
- <td class="SLO_td">
- <div id="SLO_bbl_help" title="Aide"></div>
- </td>
- <td class="SLO_td">
- <div class="SLO_pin_off" id="SLO_pin" title="Fixer la fenêtre pop-up"></div>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-
-<div id="SLO_shadow_translation_result"></div>
-
-<div class="SLO_loading" id="SLO_loading"></div>
-
-<div id="SLO_player2"></div>
-
-<div id="SLO_alert100">Fonction Sound est limitée à 200 caractères</div>
-
-<div id="SLO_Balloon_options" style="background: rgb(255, 255, 255);">
-<div id="SLO_arrow_down"></div>
-
-<table id="SLO_tbl_opt" style="width: 100%;">
- <tbody>
- <tr>
- <td><input></td>
- <td>
- <div id="SLO_BBL_IMG" title="Afficher le bouton ImTranslator 3 secondes"></div>
- </td>
- <td><a class="SLO_options" title="Afficher les options">Options</a> : <a class="SLO_options" title="Historique des traductions">Historique</a> : <a class="SLO_options" title="Commentaires">Commentaires</a> : <a class="SLO_options" href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=GD9D8CPW8HFA2" title="Faire une contribution">Donate</a></td>
- <td><span id="SLO_Balloon_Close" title="Fermer">Fermer</span></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-</div>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html
deleted file mode 100644
index 77c16bfe51..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.__defineGetter__()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
-</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>__defineGetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction à exécuter lorsqu'on accède à la propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineGetter__(<var>prop</var>, <var>func</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères contenant le nom de la propriété à lier à la fonction donnée.</dd>
- <dt><code>func</code></dt>
- <dd>Une fonction à utiliser à chaque fois qu'on accède à la propriété.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>__defineGetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "accesseur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
-
-var o = {};
-o.__defineGetter__('gimmeFive', function() { return 5; });
-console.log(o.gimmeFive); // 5
-
-
-// Façon standard
-
-// En utilisant l'opérateur get
-var o = { get gimmeFive() { return 5; } };
-console.log(o.gimmeFive); // 5
-
-// En utilisant Object.defineProperty
-var o = {};
-Object.defineProperty(o, 'gimmeFive', {
- get: function() {
- return 5;
- }
-});
-console.log(o.gimmeFive); // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineGetter__', 'Object.prototype.__defineGetter__()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineGetter")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : définir des getters et setters</a></li>
- <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
- <li>{{bug(647423)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html
deleted file mode 100644
index 01647f7dec..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
----
-title: Object.defineProperties()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperties
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.defineProperties()</strong></code> permet de définir ou de modifier les propriétés d'un objet directement sur celui-ci. La valeur renvoyée est l'objet modifié.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperties.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.defineProperties(<var>obj</var>, <var>props</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite modifier ou définir certaines propriétés.</dd>
- <dt><code>props</code></dt>
- <dd>Un objet dont les propriétés propres et énumérables sont des descripteurs de propriétés pour les propriétés à définir ou à modifier. Les descripteurs de propriétés peuvent avoir deux formes (voir {{jsxref("Object.defineProperty()")}} pour plus d'informations) : un descripteur de donnée ou un descripteur d'accesseur.</dd>
- <dd>Les descripteurs de donnée et d'accesseur peuvent avoir les clés suivantes :
- <dl>
- <dt><code>configurable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur peut être modifié et si la propriété peut être supprimée de l'objet.<br>
- <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
- <dt><code>enumerable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit être listée lors des énumérations de propriétés de l'objet (quand on liste les propriétés pour une boucle par exemple).<br>
- <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
- </dl>
-
- <p>Un descripteur de donnée pourra avoir les clés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>value</code></dt>
- <dd>La valeur associée à la propriété. Cela peut être n'importe quelle valeur valide en JavaScript (un nombre, un objet, etc.).<br>
- <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
- <dt><code>writable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée par un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
- <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
- </dl>
-
- <p>Un descripteur d'accesseur pourra avoir les clés suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>get</code></dt>
- <dd>Une fonction utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur. La fonction renvoyée sera utilisée comme valeur pour la propriété.<br>
- <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
- <dt><code>set</code></dt>
- <dd>Une fonction utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas de mutateur. La fonction qui sera utilisée ensuite recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété comme argument.<br>
- <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
- </dl>
-
- <p>Si un descripteur ne possède aucune clé parmi <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> et <code>set</code>, il sera considéré comme un descripteur de donnée. Si un descripteur possède à la fois les clés <code>value</code>/<code>writable</code> et <code>get</code>/<code>set</code>, une exception sera levée.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet passé à la fonction, éventuellement modifié.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.defineProperties</code> permet principalement de définir toutes les propriétés  de l'objet <code>obj </code>correspondant aux propriétés énumérable de <code>props</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-Object.defineProperties(obj, {
- "propriété1": {
- value: true,
- writable: true
- },
- "propriété2": {
- value: "Coucou",
- writable: false
- }
- // etc.
-});</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si on considère un environnement <em>pur</em> où tous les noms et toutes les propriétés font référence à leurs valeurs initiales, <code>Object.defineProperties</code> est quasiment équivalent à l'implémentation suivante en JavaScript (voir la note liée à <code>isCallable</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js;highlight:[8]">function defineProperties(obj, properties) {
- function convertToDescriptor(desc) {
- function hasProperty(obj, prop) {
- return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
- }
-
- function isCallable(v) {
- // NB : à modifier s'il y a plus de types
- // que les fonctions qui sont
- // appelables (callables)
- return typeof v === "function";
- }
-
- if (typeof desc !== "object" || desc === null)
- throw new TypeError("bad desc");
-
- var d = {};
-
- if (hasProperty(desc, "enumerable"))
- d.enumerable = !!desc.enumerable;
- if (hasProperty(desc, "configurable"))
- d.configurable = !!desc.configurable;
- if (hasProperty(desc, "value"))
- d.value = desc.value;
- if (hasProperty(desc, "writable"))
- d.writable = !!desc.writable;
- if ( hasProperty(desc, "get") ) {
- var g = desc.get;
-
- if (!isCallable(g) &amp;&amp; typeof g !== "undefined")
- throw new TypeError("bad get");
- d.get = g;
- }
- if ( hasProperty(desc, "set") ) {
- var s = desc.set;
- if (!isCallable(s) &amp;&amp; typeof s !== "undefined")
- throw new TypeError("bad set");
- d.set = s;
- }
-
- if (("get" in d || "set" in d) &amp;&amp; ("value" in d || "writable" in d))
- throw new TypeError("identity-confused descriptor");
-
- return d;
- }
-
- if (typeof obj !== "object" || obj === null)
- throw new TypeError("bad obj");
-
- properties = Object(properties);
-
- var keys = Object.keys(properties);
- var descs = [];
-
- for (var i = 0; i &lt; keys.length; i++)
- descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
-
- for (var i = 0; i &lt; descs.length; i++)
- Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
-
- return obj;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.7', 'Object.defineProperties')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperties")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Détention et énumération des propriétés</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html
deleted file mode 100644
index e7222df8ba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,421 +0,0 @@
----
-title: Object.defineProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Object.defineProperty()</strong></code> permet de définir une nouvelle propriété ou de modifier une propriété existante, directement sur un objet. La méthode renvoie l'objet modifié.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cette méthode est directement appelée via le constructeur {{jsxref("Object")}} plutôt que sur les instances de type <code>Object</code>.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperty.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.defineProperty(<var>obj</var>, <var>prop</var>, <var>descripteur</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet sur lequel on souhaite définir ou modifier une propriété.</dd>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
- <dt><code>descripteur</code></dt>
- <dd>Le descripteur de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet qui a été passé à la fonction et qui a éventuellement été modifié.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode permet d'ajouter ou de modifier une propriété d'un objet avec une certaine précision. En effet, quand on ajoute une propriété « normalement » (via une affectation), on crée une propriété dont le comportement par défaut fait qu'elle sera listée dans une énumération de propriétés (par exemple avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou via la méthode {{jsxref("Object.keys")}}), dont la valeur peut être changée et qui peut être supprimée via {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}. La méthode <code>Object.defineProperty()</code> permet de préciser le comportement attendu, potentiellement différent de celui par défaut.</p>
-
-<p>Les descripteurs de propriété existent en deux versions : les descripteurs de données et les descripteurs d'accesseur. Un descripteur de données est une propriété qui possède une valeur et qui peut ou non être accessible en écriture. Un descripteur d'accesseur est une propriété décrite par une paire d'accesseur/mutateur (<em>getter/setter</em>) qui sont des fonctions. Un descripteur est un descripteur de données ou un descripteur d'accesseur, il ne peut pas être les deux.</p>
-
-<p>Les descripteurs de données et d'accesseur sont des objets. Ils partagent les propriétés suivantes (la valeur par défaut indiquée est utilisée lorsqu'on passe par <code>Object.defineProperty()</code>) :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>configurable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur de propriété peut être changé et si la propriété peut/pourra être supprimée de l'objet correspondant..<br>
- <strong>La valeur par défaut est </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
- <dt><code>enumerable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété apparaît lors de l'énumération des propriétés de l'objet correspondant.<br>
- <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
-</dl>
-
-<p>Un descripteur de données possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>value</code></dt>
- <dd>La valeur associée à la propriété. Peut être n'importe quelle valeur JavaScript valide (un nombre, un objet, etc.).<br>
- <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
- <dt><code>writable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée en utilisant un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
- <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> <code>false</code>.</strong></dd>
-</dl>
-
-<p>Un descripteur d'accesseur possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>get</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas d'accesseur. La valeur de retour de la fonction sera utilisée comme valeur pour la propriété. Lorsqu'on accède à la propriété, la fonction est appelée sans argument avec <code>this</code> qui est l'objet pour lequel on souhaite consulter la propriété.<br>
- <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
- <dt><code>set</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de mutateur. Pour unique argument, la fonction recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété. Le contexte <code>this</code> passé est l'objet sur lequel on souhaite modifier la propriété.<br>
- <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<p>Si un descripteur ne possède aucune des clés <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> ou <code>set</code>, il est considéré comme un descripteur de données. Si un descripteur possède à la fois une propriété <code>value</code> ou <code>writable</code> et une propriété <code>get</code> ou <code>set</code>, un exception sera déclenchée.</p>
-
-<p>Il faut garder à l'esprit que ces options ne sont pas nécessairement les descripteurs des propriétés propres. Elles peuvent être héritées et faire partie de la chaine des prototypes. Afin de s'assurer que les valeur par défaut sont préservées, on peut d'abord geler le prototype {{jsxref("Object.prototype")}}, définir toutes les options explicitement ou faire pointer la propriété {{jsxref("Object.prototype.__proto__", "__proto__")}} vers {{jsxref("null")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create","Object.create(null)")}}).</p>
-
-<pre class="brush:js">var obj = {};
-// en utilisant __proto__
-Object.defineProperty(obj, "clé", {
- __proto__: null, // aucune propriété héritée
- value: "static" // non énumérable
- // non configurable
- // non accessible en écriture
- // par défaut
-});
-
-// en étant explicite
-Object.defineProperty(obj, "clé", {
- enumerable: false,
- configurable: false,
- writable: false,
- value: "static"
-});
-
-// en recyclant un objet
-function avecValeur(valeur) {
- var d = avecValeur.d || (
- avecValeur.d = {
- enumerable: false,
- writable: false,
- configurable: false,
- value: null
- }
- );
- if(d.value !== valeur){
- d.value = valeur;
- }
- return d;
-}
-// ... autres instructions... puis
-Object.defineProperty(obj, "clé", avecValeur("static"));
-
-// si la méthode freeze est disponible,
-// on peut empêcher que du code ajoute des
-// propriétés (valeur, get, set, enumerable,
-// writable, configurable) au prototype d'Object
-(Object.freeze||Object)(Object.prototype);</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Pour plus d'exemples utilisant la méthode <code>Object.defineProperty</code> avec une syntaxe de masque binaire, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">les exemples supplémentaires</a>.</p>
-
-<h3 id="Créer_une_propriété">Créer une propriété</h3>
-
-<p>Lorsqu'une propriété n'existe pas pour l'objet, <code>Object.defineProperty()</code> créera une nouvelle propriété telle qu'elle est décrite. Certains champs du descripteur peuvent manquer, les valeurs par défaut seront alors utilisées. Tous les booléens ont <code>false</code> pour valeur par défaut. Une propriété définie sans <code>get</code>/<code>set</code>/<code>value</code>/<code>writable</code> est appelée « générique » et « correspond » à un descripteur de données.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {}; // on crée un nouvel objet
-
-// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
-// avec un descripteur de données
-Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
- writable : true,
- enumerable : true,
- configurable : true});
-// la propriété 'a' existe pour l'objet o et vaut 37
-
-// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
-// avec un descripteur d'accesseur
-var valeurB = 38;
-Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return valeurB; },
- set : function(nouvelleValeur){
- valeurB = nouvelleValeur;
- },
- enumerable : true,
- configurable : true});
-o.b; // 38
-// la propriété 'b' existe pour l'objet o
-// et vaut 38
-// La valeur de o.b est désormais toujours
-// identique à valeurB, sauf si o.b est redéfini
-
-// On ne peut pas mélanger les deux :
-Object.defineProperty(o, "conflit", { value: 0x9f91102,
- get: function() {
- return 0xdeadbeef;
- }
- });
-// une exception TypeError sera lancée : value n'apparaît
-// que dans les descripteurs de données
-// get n'apparait que dans les descripteurs d'accesseur
-</pre>
-
-<h3 id="Modifier_une_propriété_existante">Modifier une propriété existante</h3>
-
-<p>Quand une propriété existe d'ores et déjà pour un objet, <code>Object.defineProperty()</code> tentera de modifier la propriété pour qu'elle corresponde aux valeurs indiquées dans le descripteur et à la configuration de l'objet courant. Si l'ancien descripteur avait <code>configurable</code> à  <code>false</code> (la propriété est dite non-configurable), aucun attribut, à l'exception de <code>writable</code>, ne peut être changé. Dans ce cas, il n'est pas possible de changer entre les types de descripteur.</p>
-
-<p>Si une propriété est non-configurable, son attribut <code>writable</code> ne peut être mis qu'à <code>false</code>.</p>
-
-<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} peut être levée quand on essaie de modifier des attributs de propriété non-configurables (en dehors des attributs <code>value</code> et <code>writable</code>) sauf dans le cas où les valeurs souhaitées sont les mêmes que les valeurs courantes.</p>
-
-<h4 id="Attribut_writable">Attribut <code>writable</code></h4>
-
-<p>Lorsque l'attribut <code>writable</code> vaut <code>false</code> pour la propriété, cette dernière n'est plus accessible en écriture. Il est impossible de la réaffecter.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {}; // On crée un nouvel objet
-
-Object.defineProperty(o, "a", { value : 37,
- writable : false });
-
-console.log(o.a); // inscrit 37 dans les journaux (logs)
-o.a = 25; // Aucune exception n'est lancée (on aurait une
- // exception en mode strict, y compris si la
- // valeur souhaitée avait été la même)
-console.log(o.a); // inscrit toujours 37.
- //L'affectation n'a pas fonctionné.</pre>
-
-<pre class="brush: js">// En mode strict
-(function() {
- 'use strict';
- var o = {};
- Object.defineProperty(o, 'b', {
- value: 2,
- writable: false
- });
- o.b = 3; // déclenche une TypeError: "b" est en lecture seule
- return o.b; // renvoie 2 sans la ligne précédente
-}());
-</pre>
-
-<p>Comme on l'a vu dans l'exemple, essayer de modifier une propriété non accessible en écriture ne la modifie pas. Cela ne rend pas d'erreur non plus (en mode non-strict).</p>
-
-<h4 id="Attribut_enumerable">Attribut <code>enumerable</code></h4>
-
-<p>L'attribut de propriété <code>enumerable</code> permet de définir si la propriété est sélectionnée par {{jsxref("Object.assign()")}} ou via l'opérateur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax">de décomposition</a> (<em>spread</em>). Pour les propriétés qui ne sont pas nommées avec des symboles, les propriétés énumérables correspondent aux propriétés qui sont listées avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou avec la méthode {{jsxref("Object.keys()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {};
-Object.defineProperty(o, 'a', {
- value: 1,
- enumerable: true
-});
-Object.defineProperty(o, 'b', {
- value: 2,
- enumerable: false
-});
-Object.defineProperty(o, 'c', {
- value: 3
-}); // enumerable vaut false par défaut
-o.d = 4; // enumerable vaut true par défaut
- // lorsqu'on crée une propriété
- // en la définissant
-Object.defineProperty(o, Symbol.for('e'), {
- value: 5,
- enumerable: true
-});
-Object.defineProperty(o, Symbol.for('f'), {
- value: 6,
- enumerable: false
-});
-
-for (var i in o) {
- console.log(i);
-}
-// affiche 'a' et 'd' (dans un ordre indéfini)
-
-Object.keys(o); // ['a', 'd']
-
-o.propertyIsEnumerable('a'); // true
-o.propertyIsEnumerable('b'); // false
-o.propertyIsEnumerable('c'); // false
-o.propertyIsEnumerable('d'); // true
-o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('e')); // true
-o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('f')); // false
-
-var p = { ...o }
-p.a // 1
-p.b // undefined
-p.c // undefined
-p.d // 4
-p[Symbol.for('e')] // 5
-p[Symbol.for('f')] // undefined
-</pre>
-
-<h4 id="Attribut_configurable">Attribut <code>configurable</code></h4>
-
-<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée et si les autres attributs de propriété (voir ci-avant), à l'exception de <code>value</code> ou de <code>writable</code>, peuvent être modifiés.</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {};
-Object.defineProperty(o, "a", { get : function(){return 1;},
- configurable : false } );
-
-Object.defineProperty(o, "a", {configurable : true});
-// renvoie une TypeError
-
-Object.defineProperty(o, "a", {enumerable : true});
-// renvoie une TypeError
-
-Object.defineProperty(o, "a", {set : function(){}});
-// renvoie une TypeError (set était non défini avant)
-
-Object.defineProperty(o, "a", {get : function(){return 1;}});
-// renvoie une TypeError
-// (bien que le nouveau get soit identique au précédent)
-
-Object.defineProperty(o, "a", {value : 12});
-// renvoie une TypeError
-
-console.log(o.a); // log 1
-delete o.a; // Rien ne se passe
-console.log(o.a); // log 1
-</pre>
-
-<p>Si l'attribut <code>configurable</code> de <code>o.a</code> avait été <code>true</code>, aucune de ces erreurs n'aurait été renvoyée et la propriété aurait été supprimée au final.</p>
-
-<h3 id="Ajouter_des_propriétés_et_des_valeurs_par_défaut">Ajouter des propriétés et des valeurs par défaut</h3>
-
-<p>Il est toujours important de savoir comment les valeurs par défaut sont appliquées. Le comportement est souvent différent entre une affectation simple et l'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {};
-
-o.a = 1;
-// est équivalent à :
-Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
- writable : true,
- configurable : true,
- enumerable : true});
-
-
-// D'un autre côté,
-Object.defineProperty(o, "a", {value : 1});
-// sera équivalent à :
-Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
- writable : false,
- configurable : false,
- enumerable : false});
-</pre>
-
-<h3 id="Accesseurs_et_mutateurs_adaptés">Accesseurs et mutateurs adaptés</h3>
-
-<p>L'exemple ci-dessous illustre comment implémenter un objet qui archive des données. Lorsque la propriété <code>température</code> est définie, on ajoute une entrée au tableau <code>archive</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Archiviste() {
- var température = null;
- var archive = [];
-
-  Object.defineProperty(this, "température",{
-    get: function() {
- console.log("accès !");
- return température;
- },
-    set: function(value) {
- température = value;
- archive.push({val: température});
- }
-  });
-
-  this.getArchive = function() {return archive;};
-}
-
-var arc = new Archiviste();
-arc.température; // "accès !"
-arc.température = 11;
-arc.température = 13;
-arc.getArchive(); // [{val: 11}, {val: 13}]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">É tat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.6', 'Object.defineProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <p>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</p>
- </td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<h3 id="Redéfinir_la_propriété_length_d'un_tableau_(Array)">Redéfinir la propriété <code>length</code> d'un tableau (<code>Array</code>)</h3>
-
-<p>Il est possible de redéfinir la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} utilisée pour les tableaux, avec les restrictions vues. (La propriété <code>length</code> est initialement non-configurable, non-enumérable et accessible en écriture (<code>writable</code> vaut <code>true</code>)). Ainsi, sur un tableau, si rien n'a été fait, on peut modifier la valeur de la propriété<code> length</code> ou la rendre non accessible en écriture. Il n'est pas permis de changer son caractère énumérable ou configurable. Cependant, tous les navigateurs n'autorisent pas cette redéfinition.</p>
-
-<p>Les versions de Firefox 4 à 22 renverront une exception {{jsxref("TypeError")}} pour chaque tentative (licite ou non) de modification de la propriété <code>length</code> d'un tableau.</p>
-
-<p>Pour les versions de Chrome qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code>, elles ignorent, dans certaines circonstances, une redéfinition de la propriété utilisant une valeur différente de la valeur courante de <code>length</code>. Sous certaines circonstances, le changement de l'accès en écriture n'aura aucun effet (et ne renverra aucune exception). Les méthodes relatives comme  {{jsxref("Array.prototype.push")}} ne respectent pas le non accès en écriture.</p>
-
-<p>Pour les versions de Safari qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code> elles ignorent la redéfinition d'une valeur différente de la valeur courante. Toute tentative de modifier l'accès en écriture échouera silencieusement (aucune modification effective, aucune exception renvoyée).</p>
-
-<p>Seules les versions Internet Explorer 9 et supérieures et Firefox 23 et supérieures semblent supporter complètement la redéfinition de la propriété <code>length</code> pour les tableaux. À l'heure actuelle, il n'est pas conseillé de s'attendre à ce qu'une telle redéfinition fonctionne ou ne fonctionne pas. Même dans le cas où on peut supposer que cela fonctionne de façon cohérente : <a href="https://whereswalden.com/2013/08/05/new-in-firefox-23-the-length-property-of-an-array-can-be-made-non-writable-but-you-shouldnt-do-it/">ce n'est pas vraiment une bonne idée de le faire</a> (en anglais).</p>
-
-<h3 id="Notes_spécifiques_relatives_à_Internet_Explorer_8">Notes spécifiques relatives à Internet Explorer 8</h3>
-
-<p>Internet Explorer 8 a implémenté une méthode <code>Object.defineProperty()</code> <a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd229916%28VS.85%29.aspx">uniquement utilisable sur les objets DOM</a>. Quelques éléments sont à noter :</p>
-
-<ul>
- <li>L'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code> sur les objets natifs renvoie une erreur.</li>
- <li>Les attributs de propriétés doivent être définis avec certaines valeurs. <code>true</code> (pour <code>Configurable</code>), <code>true</code> (pour <code>enumerable</code>), <code>true</code> (pour <code>writable</code>) pour les descripteurs de données et <code>true</code> pour <code>configurable</code>, <code>false</code> pour <code>enumerable</code> pour les descripteurs d'accesseur. Fournir d'autres valeurs résultera en une erreur (à confirmer).</li>
- <li>Pour modifier une propriété, il faut d'abord la supprimer. Si ça n'a pas été fait, elle reste telle quelle.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et maîtrise des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">Exemples supplémentaires utilisant <code>Object.defineProperty</code></a></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html
deleted file mode 100644
index 21dce0f35e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.__defineSetter__()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineSetter
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
-</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>__defineSetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera exécutée pour toute tentative de définition/changement de cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineSetter__(<var>prop</var>, <var>fun</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété qu'on souhaite lier à la fonction.</dd>
- <dt><code>fun</code></dt>
- <dd>Une fonction à appeler pour chaque modification de la propriété. Cette fonction prend la forme suivante :
- <pre class="brush: js">function(<var>val</var>) { . . . }</pre>
-
- <dl>
- <dt><code>val</code></dt>
- <dd>Un alias pour la variable contenant la nouvelle valeur qu'on souhaite affecter à <code>prop</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>__defineSetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "mutateur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
-
-var o = {};
-o.__defineSetter__('valeur', function(val) { this.uneAutreValeur = val; });
-o.valeur = 5;
-console.log(o.valeur); // undefined
-console.log(o.uneAutreValeur); // 5
-
-
-// Façons standard
-
-// En utilisant l'opérateur set
-var o = { set valeur(val) { this.uneAutreValeur = val; } };
-o.valeur = 5;
-console.log(o.valeur); // undefined
-console.log(o.uneAutreValeur); // 5
-
-// En utilisant Object.defineProperty
-var o = {};
-Object.defineProperty(o, 'valeur', {
- set: function(val) {
- this.uneAutreValeur = val;
- }
-});
-o.valeur = 5;
-console.log(o.valeur); // undefined
-console.log(o.uneAutreValeur); // 5
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineSetter__', 'Object.prototype.__defineSetter__()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineSetter")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des getters et setters</a></li>
- <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
- <li>{{bug(647423)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html
deleted file mode 100644
index 3677bdc3f1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Object.entries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/entries
-tags:
- - ECMAScript2016
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.entries()</strong></code> renvoie un tableau des propriétés propres énumérables d'un objet dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>, dans le même ordre qu'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt la chaîne des prototypes).</p>
-
-<p>L'ordre du tableau renvoyé par cette méthode ne dépend pas de la façon dont l'objet est défini. S'il faut garantir un certain ordre, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.sort()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-entries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.entries(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite connaître les propriétés propres énumérables dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau qui contient les propriétés énumérables propres de l'objet sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.entries()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des paires (des tableaux à deux éléments)  <code>[clé, valeur]</code> qui correspondent aux propriétés énumérables qui sont directement présentes sur l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui utilisé lorsqu'on parcourt les valeurs manuellement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
-console.log(Object.entries(obj)); // [ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]
-
-// Un objet semblable à un tableau
-var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
-console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
-
-// Un objet semblable à un tableau
-// dont les clés sont aléatoirement ordonnées
-var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
-console.log(Object.entries(un_obj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
-
-// getToto est une propriété non énumérable
-var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
-mon_obj.toto = "truc";
-console.log(Object.entries(mon_obj)); // [ ['toto', 'truc'] ]
-
-// un argument de type primitif sera
-// converti en un objet
-console.log(Object.entries("toto")); // [ ['0', 't'], ['1', 'o'], ['2', 't'], ['3', 'o'] ]
-
-// Un tableau vide pour les types primitifs qui n'ont pas de propriétés
-console.log(Object.entries(100)); // [ ]
-
-// parcourir les clés-valeurs
-var autreObjet = {a:5, b:7, c:9};
-
-for (var [cle, valeur] of Object.entries(autreObjet)){
- console.log(cle + ' ' + valeur);
-}
-
-// Ou encore, en utilisant les méthodes génériques
-Object.entries(autreObjet).forEach(([clé, valeur]) =&gt; {
- console.log(clé + ' ' + valeur);
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Convertir_un_objet_en_Map">Convertir un objet en <code>Map</code></h3>
-
-<p>Le constructeur {{jsxref("Map", "new Map()")}} accepte un argument itérable pour décrire les entrées du tableau associatif. Grâce à <code>Object.entries</code>, il est possible de convertir simplement un objet {{jsxref("Object")}} en un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
-var map = new Map(Object.entries(obj));
-console.log(map); // Map { toto: "truc", machin: 42 }</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_un_objet">Parcourir un objet</h3>
-
-<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition#Décomposition_d'un_tableau">la décomposition des tableaux</a>, on peut simplement parcourir les différentes propriétés d'un objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">const obj = { toto: "truc", bidule: 42 };
-Object.entries(obj).forEach(
- ([clé, valeur]) =&gt; console.log(`${clé}: ${valeur}`)
-);
-// "toto: truc"
-// "bidule: 42"</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.entries</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.entries">es-shims/Object.entries</a>.</p>
-
-<p>Vous pouvez également utiliser la prothèse suivante (qui nécessitera la prothèse pour <code>Object.prototype.keys()</code> si on souhaite être compatible avec IE 8 et les versions antérieures) :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!Object.entries) {
- Object.entries = function( obj ){
- var ownProps = Object.keys( obj ),
- i = ownProps.length,
- resArray = new Array(i);
- while (i--)
- resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
-
- return resArray;
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.entries")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html
deleted file mode 100644
index e8c8d7febe..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,257 +0,0 @@
----
-title: Object.freeze()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/freeze
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.freeze()</strong></code> permet de geler un objet, c'est-à-dire qu'on empêche d'ajouter de nouvelles propriétés, de supprimer ou d'éditer des propriétés existantes, y compris en ce qui concerne leur caractère énumérable, configurable ou pour l'accès en écriture. L'objet devient ainsi immuable. La méthode renvoie l'objet ainsi « gelé ».</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-freeze.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.freeze(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet à geler.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet qui a été passé à la fonction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Rien ne pourra être ajouté ou supprimé dans l'ensemble des propriétés de l'objet gelé. Toute tentative échouera, silencieusement ou via une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
-
-<p>Les propriétés qui sont des données ne pourront pas être changées et les attributs <code>writable</code> et <code>configurable</code> vaudront <code>false</code>. Les propriétés qui sont des accesseurs ou des mutateurs fonctionneront de la même façon (et ne changeront pas la valeur associée malgré le fait qu'il n'y ait pas d'erreur). Les propriétés dont les valeurs sont des objets pourront être modifiées si ces objets ne sont pas gelés. Les tableaux peuvent également être gelés ce qui empêche alors d'ajouter ou de retirer des éléments ou de modifier les éléments existants si ceux-ci ne sont pas des objets.</p>
-
-<p>La fonction renvoie l'objet passé en argument, elle ne crée pas une copie « gelée ».</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Geler_des_objets">Geler des objets</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- prop: function (){},
- toto: "truc"
-};
-
-// On peut ajouter de nouvelles propriétés,
-// éditer ou supprimer celles existantes
-obj.toto = "machin";
-obj.bidule = "woof";
-delete obj.prop;
-
-// L'argument et la valeur renvoyée correspondent au
-// même objet.
-// Il n'est pas nécessaire d'utiliser la valeur renvoyée
-// pour geler l'objet original.
-var o = Object.freeze(obj);
-
-o === obj; // true
-Object.isFrozen(obj); // true
-
-// Maintenant que l'objet est gelé, les changements échoueront
-obj.toto = "eheh"; // échoue silencieusement
-obj.roxor = "ga bu zo meu"; // échoue silencieusement et n'ajoute
- // pas la propriété
-
-// ...en mode strict, l'échec se traduira par une exception TypeErrors
-function echec(){
- "use strict";
- obj.toto = "bipbip"; // renvoie une TypeError
- delete obj.toto; // renvoie une TypeError
- delete obj.roxor; // renvoie true car l'attribut n' a pas été ajouté
- obj.bipbip = "arf"; // renvoie une TypeError
-}
-
-echec();
-
-// Les changements via Object.defineProperty échoueront également
-// renvoie une TypeError
-Object.defineProperty(obj, "ohoh", { value: 17 });
-// renvoie une TypeError
-Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
-
-// Il est également impossible de modifier le prototype.
-// Les deux instructions suivantes déclencheront une TypeError.
-Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 });
-obj.__proto__ = { x: 20 };
-</pre>
-
-<h3 id="Geler_un_tableau">Geler un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js">let a = [0];
-Object.freeze(a);
-// Le tableau ne peut plus être modifié
-
-a[0] = 1; // échoue silencieusement
-a.push(2); // échoue silencieusement
-
-// en mode strict, de telles tentatives
-// déclencheront des exceptions TypeError
-function echec() {
- "use strict"
- a[0] = 1;
- a.push(2);
-}
-
-echec();
-</pre>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment les propriétés qui sont des objets peuvent être éditées (la méthode <code>freeze</code> ne s'applique que sur l'objet courant et de façon superficielle).</p>
-
-<pre class="brush: js">obj1 = {
- internal: {}
-};
-
-Object.freeze(obj1);
-obj1.internal.a = 'valeurA';
-
-obj1.internal.a // 'valeurA'</pre>
-
-<p class="brush: js">L'objet qui est gelé est immuable mais ce n'est pas nécessairement une constante. Pour obtenir une constante, il faut que l'ensemble des références (directes et indirectes) pointe vers des objets immuables. Les chaînes de caractères, les nombres et les booléens sont toujours immuables. La plupart du temps, on aura besoin de créer des constantes au cas par cas (et non de façon générale).</p>
-
-<h3 class="brush: js" id="Qu'est-ce_que_le_gel_«_superficiel_»_(shallow_freeze)">Qu'est-ce que le gel « superficiel » ? (<em>shallow freeze</em>)</h3>
-
-<p>Lorsqu'on appelle <code>Object.freeze(monObjet)</code>, le gel ne s'applique qu'aux propriétés directement rattachées à <code>monObjet</code>. L'ajout, la suppression ou la réaffectation ne sont empêchées que sur l'objet directement. Si les valeurs de ces propriétés sont également des objets, ces derniers ne sont pas gelés et on peut leur ajouter/supprimer/réaffecter des valeurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">var employé = {
- nom: "Leroy",
- designation: "Développeur",
- adresse: {
- cp: "72000",
- ville: "Le Mans"
- }
-};
-
-Object.freeze(employé);
-
-employé.nom = "John"; // propriété directe, la réaffectation échoue en silence
-employé.adresse.ville = "Paris"; // propriété d'un objet fils : modifiable
-
-console.log(employé.adresse.ville); // affichera Paris
-</pre>
-
-<p class="brush: js">Pour rendre l'objet complètement immuable, on gèle chacun des objets qu'il contient. Voici un exemple simple de fonction pour parcourir les propriétés qui sont des objets et les geler (attention, cela ne gère pas le cas où on a des cycles de références, ce qui entraînerait une boucle infinie).</p>
-
-<pre class="brush: js">function deepFreeze(obj) {
-
- // On récupère les noms des propriétés définies sur obj
- var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
-
- // On gèle les propriétés avant de geler l'objet
- for(let name of propNames){
- let value = obj[name];
- obj[name] = value &amp;&amp; typeof value === "object" ?
- deepFreeze(value) : value;
- }
-
- // On gèle l'objet initial
- return Object.freeze(obj);
-}
-
-obj2 = {
- internal: {
- a: null
- }
-};
-
-deepFreeze(obj2);
-obj2.internal.a = 'valeurB'; // échouera silencieusement en mode non-strict
-obj2.internal.a; // null</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais est d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ECMAScript 2015 (ES2015), un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire gelé et sera renvoyé tel quel par la méthode.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.freeze(1);
-// TypeError: 1 is not an object - code ES5
-
-Object.freeze(1);
-// 1 - code ES2015</pre>
-
-<p>Geler un {{domxref("ArrayBufferView")}} contenant des éléments entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} car ce sont des vues sur des zones mémoires.</p>
-
-<pre class="brush: js">&gt; Object.freeze(new Uint8Array(0)) // Aucun élément
-Uint8Array []
-
-&gt; Object.freeze(new Uint8Array(1)) // Avec des éléments
-TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
-
-&gt; Object.freeze(new DataView(new ArrayBuffer(32))) // Aucun élément
-DataView {}
-
-&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 63, 0)) // Aucun élément
-Float64Array []
-
-&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 32, 2)) // Avec des éléments
-TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
-</pre>
-
-<p>On notera que les trois propriétés standard (<code>buf.byteLength</code>, <code>buf.byteOffset</code> et <code>buf.buffer</code>) sont en lecture seule (comme pour {{jsxref("ArrayBuffer")}} et {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}) : il n'y a donc aucune raison de vouloir geler ces propriétés.</p>
-
-<h3 id="Comparaison_avec_Object.seal()">Comparaison avec <code>Object.seal()</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise la méthode <code>Object.freeze()</code>, les propriétés existantes d'un objet deviennent immuables. En revanche, avec {{jsxref("Object.seal()")}}, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.9', 'Object.freeze')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.freeze")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html
deleted file mode 100644
index 0566ef1d36..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
----
-title: Object.fromEntries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/fromEntries
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.fromEntries()</strong></code> permet de transformer une liste de paires de clés/valeurs en un objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-fromentries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.fromEntries(<var>iterable</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>Un itérable tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou une {{jsxref("Map")}} ou tout autre objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par les éléments de l'itérable.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Object.fromEntries()</code> prend comme argument une liste de paires de clés-valeurs et renvoie un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par ces clés-valeurs. L'argument <code>iterable</code> doit implémenter une méthode <code>@@iterator</code> qui renvoie un itérateur produisant un objet semblable à un tableau avec deux éléments ; le premier élément est une valeur qui sera utilisée comme clé de la propriété et le second élément sera utilisé comme valeur associée à cette clé.</p>
-
-<p><code>Object.fromEntries()</code> est la fonction inverse de {{jsxref("Object.entries()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Convertir_une_Map_en_un_Object">Convertir une <code>Map</code> en un <code>Object</code></h3>
-
-<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Map")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">const map = new Map([ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]);
-const obj = Object.fromEntries(map);
-console.log(obj); // { toto: "truc", machin: 42 }
-</pre>
-
-<h3 id="Convertir_un_Array_en_un_Object">Convertir un <code>Array</code> en un <code>Object</code></h3>
-
-<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Array")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
-const obj = Object.fromEntries(arr);
-console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
-</pre>
-
-<h3 id="Transformer_des_objets">Transformer des objets</h3>
-
-<p>Avec <code>Object.fromEntries</code> et la méthode réciproque {{jsxref("Object.entries()")}}, et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Méthodes">les méthodes de manipulation de tableaux</a>, on peut transformer des objets :</p>
-
-<pre class="brush: js">const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
-
-const object2 = Object.fromEntries(
- Object.entries(object1)
- .map(([ key, val ]) =&gt; [ key, val * 2 ])
-);
-
-console.log(object2);
-// { a: 2, b: 4, c: 6 }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.fromentries', 'Object.fromEntries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2019.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.fromEntries")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html
deleted file mode 100644
index 5186c3b2b6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
----
-title: Object.getOwnPropertyDescriptor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptor
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> renvoie un descripteur de la propriété propre d'un objet (c'est-à-dire une propriété directement présente et pas héritée via la chaîne de prototypes).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptor(<var>obj</var>, <var>prop</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet sur lequel on cherche la propriété.</dd>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on souhaite avoir la description.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un descripteur de propriété de la propriété souhaitée si elle existe pour l'objet en question, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode permet d'avoir des informations précises sur une propriété. Une propriété JavaScript est un nom (qui est une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) associé à un descripteur. Voir la page {{jsxref("Object.defineProperty")}} pour plus d'informations sur les descripteurs de propriétés.</p>
-
-<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui dispose des attributs suivants :</p>
-
-<dl>
- <dt><code><strong>value</strong></code></dt>
- <dd>La valeur associée à la propriété (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
- <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
- <dt><code><strong>get</strong></code></dt>
- <dd>Une fonction qui joue le rôle d'accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
- <dt><code><strong>set</strong></code></dt>
- <dd>Une fonction qui joue le rôle de mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou <code>undefined</code> s'il n'y a pas de tel mutateur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
- <dt><code><strong>configurable</strong></code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si le type du descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet.</dd>
- <dt><code><strong>enumerable</strong></code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit apparaître lors d'une énumération des propriétés de l'objet.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var o, d;
-
-o = { get toto() { return 17; } };
-d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
-// d : {
-// configurable: true,
-// enumerable: true,
-// get: /*l'accesseur*/,
-// set: undefined
-// }
-
-o = { truc: 42 };
-d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "truc");
-// d : {
-// configurable: true,
-// enumerable: true,
-// value: 42,
-// writable: true
-// }
-
-o = {};
-Object.defineProperty(o, "machin", {
- value: 8675309,
- writable: false,
- enumerable: false });
-d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "machin");
-// d : {
-// value: 8675309,
-// writable: false,
-// enumerable: false,
-// configurable: false
-// }</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si le premier argument de la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument non-objet sera d'abord converti en objet avant d'appliquer la méthode.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
-// TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
-
-// code ES2015
-Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
-// {
-// configurable:false,
-// enumerable:true,
-// value:"f",
-// writable:false
-// }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.3', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html
deleted file mode 100644
index 718833d4c4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-title: Object.getOwnPropertyDescriptors()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptors
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptors
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptors()</strong></code> renvoie l'ensemble des descripteurs des propriétés propres d'un objet donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptors.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptors(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite connaître les descripteurs des propriétés.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet qui contient tous les descripteurs des propriétés propres de l'objet passé en paramètre. S'il n'y aucune propriété, cela sera un objet vide.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode permet d'examiner de façon précise les différentes propriétés directement rattachées à un objet. Une propriété JavaScript se définit par un nom (une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) et un descripteur. Vous pouvez trouver de plus amples informations sur les types de descripteurs et sur leurs attributs sur la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui possède les attributs suivants :</p>
-
-<dl>
- <dt><code>value</code></dt>
- <dd>La valeur associée à la propriété (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
- <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
- <dt><code>get</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel accesseur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
- <dt><code>set</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel mutateur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
- <dt><code>configurable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si le type de descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet correspondant.</dd>
- <dt><code>enumerable</code></dt>
- <dd><code>true</code> si et seulement si cette propriété est listée lorsqu'on énumère les propriétés de l'objet correspondant.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_un_clone">Créer un clone</h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Object.assign()")}} ne copiera que les propriétés propres et énumérables d'un objet source vers un objet cible. On peut donc utiliser cette méthode avec {{jsxref("Object.create()")}} afin de réaliser une copie « plate » entre deux objets inconnus :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.create(
- Object.getPrototypeOf(obj),
- Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
-);
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_sous-classe">Créer une sous-classe</h3>
-
-<p>Pour créer une sous-classe, généralement, on définit la sous-classe et on définit son prototype comme étant une instance de la classe parente. Enfin on définit les propriétés de cette nouvelle sous-classe.</p>
-
-<pre class="brush: js">function superclass() {};
-superclass.prototype = {
- // on définit les méthodes et propriétés
- // de la classe parente
-};
-
-function subclass() {};
-subclass.prototype = Object.create(
- superclass.prototype,
- Object.getOwnPropertyDescriptors({
- // on définit les méthodes et propriétés
- // de la sous-classe
-}));
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptors")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-getownpropertydescriptors">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html
deleted file mode 100644
index 499f274e68..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
----
-title: Object.getOwnPropertyNames()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyNames()</strong></code> renvoie un tableau de toutes les propriétés (qu'elles soient énumérables ou non, tant qu'elles ne sont pas désignées par un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">symbole</a>) propres à un objet (c'est-à-dire n'étant pas héritées via la chaîne de prototypes).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertynames.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyNames(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont seront listées les propriétés propres énumérables <em>et non-énumérables</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (celles directement rattachées à l'objet) de l'objet passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.getOwnPropertyNames</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés énumerables <em>et non-énumerables</em> appartenant directement à l'objet <code>obj</code>. L'ordre des propriétés énumérables est cohérent avec l'ordre utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (ou avec {{jsxref("Object.keys")}}) parmi les propriétés de l'objet. L'ordre des propriétés non-énumérables dans le tableau et parmi les propriétés énumérables n'est pas défini.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Object.getOwnPropertyNames()">Utiliser <code>Object.getOwnPropertyNames()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
-console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort());
-// ["0", "1", "2", "length"]
-
-// Objet semblable à un tableau (array-like)
-var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
-console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort());
-// ["0", "1", "2"]
-
-
-// On affiche les noms et les valeurs
-// des propriétés avec Array.forEach
-Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(
- function(val, idx, array) {
- console.log(val + " -&gt; " + obj[val]);
-});
-// affiche
-// 0 -&gt; a
-// 1 -&gt; b
-// 2 -&gt; c
-
-// propriété non-énumérable
-var mon_obj = Object.create({}, {
- getToto: {
- value: function() { return this.toto; },
- enumerable: false
- }
-});
-mon_obj.toto = 1;
-
-console.log(Object.getOwnPropertyNames(mon_obj).sort());
-// ["toto", "getToto"]
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite n'avoir que les propriétés énumérables, on peut utiliser {{jsxref("Object.keys")}} ou bien une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (cette méthode renverra également les propriétés héritées via la chaîne de prototypes si on ne filtre pas avec la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}}).</p>
-
-<p>Les propriétés héritées via la chaîne de prototype ne sont pas listées :</p>
-
-<pre class="brush: js">function ClasseParente() {}
-ClasseParente.prototype.inheritedMethod = function () {};
-
-function ClasseFille () {
- this.prop = 5;
- this.method = function () {};
-}
-ClasseFille.prototype = new ClasseParente();
-ClasseFille.prototype.prototypeMethod = function () {};
-
-console.log(
- Object.getOwnPropertyNames(
- new ClasseFille() // ["prop", "method"]
- )
-)
-</pre>
-
-<h3 id="Obtenir_uniquement_les_propriétés_non-énumérables">Obtenir uniquement les propriétés non-énumérables</h3>
-
-<p>On utilise ici la fonction {{jsxref("Array.prototype.filter()")}} pour retirer les clés énumérables (obtenus avec {{jsxref("Object.keys()")}}) de la liste de toutes les clés (obtenues avec <code>Object.getOwnPropertynames</code>) afin de n'avoir que les propriétés propres non-énumérables.</p>
-
-<pre class="brush: js">var target = myObject;
-var enum_et_nonenum = Object.getOwnPropertyNames(target);
-var enum_uniquement = Object.keys(target);
-var nonenum_uniquement = enum_et_nonenum.filter(function(key) {
- var indexInEnum = enum_uniquement.indexOf(key)
- if (indexInEnum == -1) {
- // non trouvée dans enum_uniquement indique
- // que la clé est non-énumérable, on la
- // garde donc dans le filtre avec true
- return true;
- } else {
- return false;
- }
-});
-
-console.log(nonenum_uniquement);
-</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera d'abord transformé en objet avant que la méthode soit appliquée.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyNames('toto')
-TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
-
-Object.getOwnPropertyNames('toto')
-['length', '0', '1', '2'] // code ES2015</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.4', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyNames")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<p>Pour les versions antérieures à Firefox 28 {{geckoRelease("28")}}, <code>Object.getOwnPropertyNames</code> ne listait pas les propriétés non-résolues des objets {{jsxref("Error")}}. Cela a été résolu dans les versions suivantes ({{bug("724768")}}).</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html
deleted file mode 100644
index c296fef13f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Object.getOwnPropertySymbols()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertySymbols()</strong></code> renvoie un tableau contenant tous les symboles des propriétés trouvées directement sur un objet donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertysymbols.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertySymbols(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite lister les symboles des propriétés propres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau des symboles trouvés directement sur l'objet passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>De la même façon que {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}, il est possible d'avoir la liste des symboles des propriétés d'un objet donné sous forme d'un tableau. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne contiendra uniquement que les propriétés « nommées » d'un objet et non pas les propriétés uniquement accessibles via un symbole.</p>
-
-<p>Par défaut, aucun objet ne possède de propriété accessible via un symbole à l'état initial. Ainsi, <code>Object.getOwnPropertySymbols()</code> renvoie un tableau vide sauf si des propriétés nommées avec des symboles ont été définies pour l'objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-var a = Symbol("a");
-var b = Symbol.for("b");
-
-obj[a] = "symboleLocal";
-obj[b] = "symboleGlobal";
-
-var objectSymboles = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
-
-console.log(objectSymboles.length); // 2
-console.log(objectSymboles) // [Symbol(a), Symbol(b)]
-console.log(objectSymboles[0]) // Symbol(a)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertySymbols")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index c001f9e8c0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: Object.getPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript5
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.getPrototypeOf()</strong></code> renvoie le prototype d'un objet donné (i.e. la valeur de la propriété <code>[[Prototype]]</code> interne).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getprototypeof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.getPrototypeOf(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><var>obj</var></code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le prototype de l'objet passé en argument. Si aucune propriété n'est héritée, c'est la valeur {{jsxref("null")}} qui est renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var proto = {};
-var obj = Object.create(proto);
-Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
-</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, la méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>obj</code> n'est pas un objet. Pour ES2015, le paramètre sera converti en un objet avant l'application de la méthode.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf("toto");
-// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
-Object.getPrototypeOf("toto");
-// String.prototype (code ES2015)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.2', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getPrototypeOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Notes_relatives_à_Opera">Notes relatives à Opera</h2>
-
-<p>Bien que les anciennes versions d'Opera ne supportent pas <code>Object.getPrototypeOf()</code>, Opera supporte la propriété non-standard {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} depuis Opera 10.50.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
- <li>Le billet de John Resig sur <a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf</a> (en anglais)</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html
deleted file mode 100644
index 4a5a5434ce..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,158 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.hasOwnProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>hasOwnProperty()</strong></code> retourne un booléen indiquant si l'objet possède la propriété spécifiée "en propre", sans que celle-ci provienne de la chaîne de prototypes de l'objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-hasownproperty.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.hasOwnProperty(<var>prop</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom ({{jsxref("String")}}) ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à tester.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si l'objet possède ou non la propriété indiquée en argument et que celle-ci est directement rattachée à l'objet (elle ne provient pas de la chaîne de prototypes de l'objet). <code>hasOwnProperty()</code> renvoie <code>true</code> si la propriété existe et que sa valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chaque objet descendant d'{{jsxref("Object")}} hérite de la méthode <code>hasOwnProperty()</code>. Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si un objet a la propriété spécifiée en tant que propriété directe de cet objet. Contrairement à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}, cette méthode ne vérifie pas la chaîne des prototypes de l'objet. Si l'objet est un tableau ({{jsxref("Array")}}), la méthode <code>hasOwnProperty()</code> pourra être utilisée afin de vérifier la présence d'un index.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_hasOwnProperty()_pour_tester_l'existence_d'une_propriété">Utiliser <code>hasOwnProperty()</code> pour tester l'existence d'une propriété</h3>
-
-<p>L'exemple suivant détermine si l'objet <code>o</code> contient une propriété appelée <code>prop</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">o = new Object();
-o.hasOwnProperty('prop'); // false
-o.prop = 'exists';
-o.hasOwnProperty('prop'); // true</pre>
-
-<h3 id="Propriétés_directes_et_propriétés_héritées">Propriétés directes et propriétés héritées</h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre la différence entre les propriétés directes et les propriétés héritées à partir de la chaîne de prototypes :</p>
-
-<pre class="brush: js">o = new Object();
-o.prop = 'exists';
-
-o.hasOwnProperty('prop');
-// retourne true
-
-o.hasOwnProperty('toString');
-// retourne false
-
-o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');
-// retourne false</pre>
-
-<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
-
-<p>L'exemple suivant montre comment parcourir les propriétés d'un objet sans traiter les propriétés héritées. On notera que la boucle  {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} ne prend en compte que les éléments énumérables. Il ne faut donc pas déduire de l'absence de propriétés non-énumérables dans la boucle, que <code>hasOwnProperty()</code> est elle-même strictement restreinte aux éléments énumérables (comme c'est le cas pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}) .</p>
-
-<pre class="brush: js">var bidule = {
- truc: 'stack'
-};
-
-for (var nom in bidule) {
- if (bidule.hasOwnProperty(nom)) {
- console.log("C'est bien la propriété (" +
- nom +
- "), sa valeur : " + bidule[nom]
- );
- }
- else {
- console.log(nom);
- // toString ou autre
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="hasOwnProperty()_en_tant_que_propriété"><code>hasOwnProperty()</code> en tant que propriété</h3>
-
-<p>JavaScript ne protège pas le nom de propriété <code>hasOwnProperty</code>, ainsi il est possible qu'un objet puisse avoir une propriété avec ce nom, il sera donc nécessaire d'utiliser une version externe de la méthode pour obtenir des résultats corrects.</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = {
- hasOwnProperty: function() {
- return false;
- },
- truc: 'Voici les dragons'
-};
-
-toto.hasOwnProperty('truc'); // renvoie toujours false
-
-// On utilise une méthode d'un autre objet
-// et on l'appelle avec this qui vaut toto
-({}).hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
-
-// On peut aussi utiliser la propriété hasOwnProperty de Object prototype
-Object.prototype.hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
-</pre>
-
-<p>La dernière version utilisée permet de ne pas créer d'objet supplémentaire.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.hasOwnProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Retours_sur_héritage">Guide JavaScript : Retours sur l'héritage</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html
deleted file mode 100644
index bc750b5652..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
----
-title: Object
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object
-tags:
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>Object</strong></code> crée un wrapper d'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">// Initialisateur d'objet ou littéral { [ <em>paireNomValeur1</em>[, <em>paireN<var>omValeur2</var></em>[,
- ...<em>paireNomValeurN</em>] ] ] }
-
-// Appelé comme un constructeur
-new Object([<var>valeur</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>paireNomValeur1, paireNomValeur2, ... paireNomValeur<em>N</em></code></dt>
- <dd>Paires de noms (chaînes) et de valeurs (toutes valeurs) où le nom est séparé de la valeur par deux points (:).</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Toute valeur.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le constructeur <code>Object</code> crée un wrapper d'objet pour la valeur donnée. Si la valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, il créera et retournera un objet vide, sinon, il retournera un objet du Type qui correspond à la valeur donnée. Si la valeur est déjà un objet, le constructeur retournera cette valeur.</p>
-
-<p>Lorsqu'il n'est pas appelé dans un contexte constructeur, <code>Object</code> se comporte de façon identique à <code>new Object()</code>.</p>
-
-<p>Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet / syntaxe de littéral</a>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés_du_constructeur_Object">Propriétés du constructeur <code>Object</code></h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Object.length</code></dt>
- <dd>A une valeur de 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets de type Object.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Object">Méthodes du constructeur <code>Object</code></h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.assign()")}}</dt>
- <dd>Copie les valeurs de toutes propriétés propres énumérables depuis un ou plusieurs objets source dans un objet cible.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.create()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouvel objet avec le prototype d'objet et les propriétés indiqués.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</dt>
- <dd>Ajoute à un objet la propriété nommée décrite par le descripteur donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</dt>
- <dd>Ajoute à un objet les propriétés nommées décrites par les descripteurs donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.entries()")}}</dt>
- <dd>Retourne un tableau contenant les paires <code>[clé, valeur]</code> des propriétés énumérables propres (c'est-à-dire directement rattachées à l'objet) de l'objet donné et dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.freeze()")}}</dt>
- <dd>Gèle un objet : un autre code ne peut ni détruire ni changer aucune propriété.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet à partir d'un itérable contenant des paires de clés-valeurs (l'opération duale de {{jsxref("Object.entries")}}).</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
- <dd>Retourne un descripteur de propriété pour une propriété nommée d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</dt>
- <dd>Retourne un objet contenant tous les descripteurs des propriétés propres d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</dt>
- <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables et non énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</dt>
- <dd>Retourne un tableau de toutes les propriétés symboles trouvées directement dans un objet donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Retourne le prototype de l'objet indiqué.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.is()")}}</dt>
- <dd>Détermine si deux valeurs sont la même valeur. Considère comme égales toutes les valeurs NaN (ce qui diffère à la fois de la Comparaison d'Égalité Abstraite et de la Comparaison d'Égalité Stricte).</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</dt>
- <dd>Détermine si l'extension d'un objet est permise.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</dt>
- <dd>Détermine si un objet a été gelé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</dt>
- <dd>Détermine si un objet est scellé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.keys()")}}</dt>
- <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</dt>
- <dd>Empêche toute extension de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.seal()")}}</dt>
- <dd>Empêche un autre code de détruire les propriétés d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Définit le prototype d'un objet (c-à-d, la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.values()")}}</dt>
- <dd>Retourne le tableau des valeurs énumérables propres de l'objet donné dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_d'Object_et_objet_de_prototype_Object">Instances d'<code>Object</code> et objet de prototype <code>Object</code></h2>
-
-<p>Tous les objets en JavaScript descendent d'<code>Object</code> ; tous les objets héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("Object.prototype")}}, même si elles peuvent être surchargées. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété du <code>constructor</code> et fournissent leurs propres méthodes <code>toString()</code>. Les changements apportés à l'objet de prototype <code>Object</code> sont propagées à tous les objets, à moins que les propriétés et méthodes auxquelles s'appliquent ces changements ne soient surchargées plus loin dans la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Properties') }}</div>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Methods') }}</div>
-
-<h2 id="Suppression_d'une_propriété_dans_un_objet">Suppression d'une propriété dans un objet</h2>
-
-<p>Il n'y a aucune méthode dans un Object lui-même pour supprimer ses propres propriétés (par exemple, comme <a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete">Map.prototype.delete()</a>). Pour ce faire, il faut utiliser l'<a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">opérateur delete</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_d'Object_avec_les_types_undefined_et_null">Utilisation d'<code>Object</code> avec les types <code>undefined</code> et <code>null</code></h3>
-
-<p>Les exemples suivants stockent un <code>Object</code> vide dans <code>o</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object();
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object(undefined);
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object(null);
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_d'Object_pour_créer_des_objets_Boolean">Utilisation d'<code>Object</code> pour créer des objets <code>Boolean</code></h3>
-
-<p>Les exemples suivants stockent des objets {{jsxref("Boolean")}} dans <code>o</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(true);
-var o = new Object(true);
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(false);
-var o = new Object(Boolean());
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2', 'Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Ajout de Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Ajout de Object.entries, de Object.values et de Object.getOwnPropertyDescriptors.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html
deleted file mode 100644
index 6e909d1fdb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: Object.is()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.is()</strong></code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">les mêmes</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.is(<var>value1</var>, <var>value2</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur1</code></dt>
- <dd>La première valeur à comparer.</dd>
- <dt><code>valeur2</code></dt>
- <dd>La seconde valeur à comparer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen indiquant si les arguments ont la même valeur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.is()</code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">identiques</a>. Deux valeurs sont considérées identiques si :</p>
-
-<ul>
- <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("undefined")}}</li>
- <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("null")}}</li>
- <li>elles sont toutes les deux <code>true</code> ou toutes les deux <code>false</code></li>
- <li>elles sont des chaînes de caractères de la même longueur et avec les mêmes caractères (dans le même ordre)</li>
- <li>elles sont toutes les deux le même objet</li>
- <li>elles sont des nombres et
- <ul>
- <li>sont toutes les deux égales à <code>+0</code></li>
- <li>sont toutes les deux égales à <code>-0</code></li>
- <li>sont toutes les deux égales à {{jsxref("NaN")}}</li>
- <li>sont non-nulles, ne sont pas <code>NaN</code> et ont toutes les deux la même valeur</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Attention, ce n'est pas la même égalité qu'avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}}. L'opérateur == applique différentes conversions à chaque opérande (si ils ne sont pas du même type) avant de tester l'égalité (d'où le comportement <code>"" == false</code> qui donne <code>true</code>), <code>Object.is</code> ne convertit aucune des deux valeurs.</p>
-
-<p>Cette égalité est également différente de l'égalité stricte qu'on peut avoir avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}. L'opérateur === (et également l'opérateur ==) considère que <code>-0</code> et <code>+0</code> sont égales et que {{jsxref("Number.NaN")}} n'est pas égal à {{jsxref("NaN")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">Object.is("toto", "toto"); // true
-Object.is(window, window); // true
-
-Object.is("toto", "truc"); // false
-Object.is([], []); // false
-
-var toto = {a: 1};
-var truc = {a: 1};
-Object.is(toto, toto); // true
-Object.is(toto, truc); // false
-
-Object.is(null, null); // true
-
-// Cas aux limites (cas spéciaux)
-Object.is(0, -0); // false
-Object.is(-0, -0); // true
-Object.is(NaN, 0/0); // true</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush:js">if (!Object.is) {
- Object.is = function(v1, v2) {
- // Algorithme SameValue
- if (v1 === v2) { //Étapes 1-5, 7-10
- //Étapes 6.b-6.b +0 !=-0
- return v1 !== 0 || 1 / v1 === 1 / v2;
- } else {
- //Étapes 6.a: NaN == NaN
- return v1 !== v1 &amp;&amp; v2 !== v2;
- }
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.is")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Égalité_en_JavaScript">Guide JavaScript : L'égalité en JavaScript</a> qui illustre les trois manières de comparer en JavaScript</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","Les opérateurs de comparaison","",1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html
deleted file mode 100644
index ae82dd912f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: Object.isExtensible()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isExtensible
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Object.isExtensible()</code></strong> permet de déterminer si un objet est extensible (c'est-à-dire qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isextensible.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.isExtensible(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est extensible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument peut être étendu.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Par défaut, les objets sont extensibles, on peut leur ajouter de nouvelles propriétés (et pour les moteurs qui supportent {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}}, leur propriété __proto__ peut être modifiée). Un objet peut devenir non-extensible en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, {{jsxref("Object.seal()")}}, ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
-var vide = {};
-Object.isExtensible(vide); // true
-
-// ...mais on peut les rendre non-extensibles.
-Object.preventExtensions(vide);
-Object.isExtensible(vide); // false
-
-// Les objets scellés sont, par définition, non-extensibles.
-var scellé = Object.seal({});
-Object.isExtensible(scellé); // false
-
-// Les objets gelés sont également, par définition, non-extensibles.
-var gelé = Object.freeze({});
-Object.isExtensible(gelé); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire non-extensible, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.isExtensible(1);
-// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
-
-Object.isExtensible(1);
-// false (code ES2015)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.13', 'Object.isExtensible')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isExtensible")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html
deleted file mode 100644
index ceb8c242ef..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
----
-title: Object.isFrozen()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isFrozen
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.isFrozen()</strong></code>permet de déterminer si un objet est {{jsxref("Object.freeze()", "gelé", "", 1)}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isfrozen.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.isFrozen(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est gelé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument est gelé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un objet est gelé si et seulement s'il n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}}, que toutes ses propriétés sont non-configurables et que ses propriétés de données (c'est-à-dire les propriétés qui ne sont pas des accesseurs ou des mutateurs) sont non-accessibles en écriture.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Un objet nouvellement créé est extensible
-// et est donc dégelé
-Object.isFrozen({}); // false
-
-// Un objet vide et non extensible est gelé
-var videGelé = Object.preventExtensions({});
-Object.isFrozen(videGelé); // true
-
-// Un nouvel objet avec une propriété est
-// extensible et donc dégelé
-var uneProp = { p: 42 };
-Object.isFrozen(uneProp); // false
-
-// Si on empêche d'étendre un objet non vide,
-// cela ne le rend pas gelé car la propriété
-// est toujours configurable (et accessible
-// en écriture)
-Object.preventExtensions(uneProp);
-Object.isFrozen(uneProp); // false
-
-// ...si on supprime la seule propriété existante
-// en revanche, on a bien un objet gelé
-delete uneProp.p;
-Object.isFrozen(uneProp); // true
-
-// Un objet non-extensible et avec une propriété
-// non-accessible en écriture mais toujours configurable
-// n'est pas gelé
-var nonWritable = { e: "plep" };
-Object.preventExtensions(nonWritable);
-
-Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false });
-// on la rend non accessible en écriture
-
-Object.isFrozen(nonWritable); // false
-
-// Si on rend la propriété non-configurable,
-// l'objet devient gelé
-
-Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false });
-// on la rend non-configurable
-
-Object.isFrozen(nonWritable) === true);
-
-// Un objet non-extensible avec une propriété non-configurable
-// mais accessible en écriture n'est pas gelé
-var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
-Object.preventExtensions(nonConfigurable);
-Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
-Object.isFrozen(nonConfigurable); // false
-
-// Si cette propriété devient non accessible
-// en écriture, l'objet est gelé
-Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
-Object.isFrozen(nonConfigurable); // true
-
-// Un objet non-extensible avec un accesseur
-// configurable n'est pas gelé
-var accesseur = { get manger() { return "miam"; } };
-Object.preventExtensions(accesseur);
-Object.isFrozen(accesseur); // false
-
-// ...si on rend la propriété non-configurable,
-// l'objet est gelé.
-Object.defineProperty(accesseur, "manger", { configurable: false });
-Object.isFrozen(accesseur); // true
-
-// La façon la plus simple est d'utiliser la
-// méthode Object.freeze
-var gelé = { 1: 81 };
-Object.isFrozen(gelé); // false
-Object.freeze(gelé);
-Object.isFrozen(gelé); // true
-
-// Par définition, un objet gelé est non-extensible.
-Object.isExtensible(gelé); // false
-
-// Par définition, un objet gelé est scellé.
-Object.isSealed(gelé); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais est d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme s'il était un objet gelé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.isFrozen(1);
-// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
-
-Object.isFrozen(1);
-// true (code ES2015)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.12', 'Object.isFrozen')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isFrozen")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index 2777d794c2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.isPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isPrototypeOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
- - isPrototype
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>isPrototypeOf()</strong></code> permet de tester si un objet existe dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-isprototypeof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une <em>pull request.</em></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>isPrototypeOf()</code> est différent de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}. Dans l'expression "<code>object instanceof AFunction</code>", on compare la chaîne de prototypes d'<code>object</code> avec <code>AFunction.prototype</code> et non avec <code>AFunction</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>prototypeObj</var>.isPrototypeOf(<var>objet</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>L'objet dont la chaîne de prototypes sera parcourue.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant si l'objet appelant se trouve dans sa chaîne de prototypes de l'objet indiqué.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée si <code>prototypeObj</code> est <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode isPrototypeOf () vous permet de vérifier si un objet existe ou non dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Cet exemple montre que <code>Bidule.prototype</code>, <code>Truc.prototype</code>, <code>Machin.prototype</code> et <code>Object.prototype</code> font bien partie de la chaîne de prototype pour l'objet <code>bidule</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Machin() {}
-function Truc() {}
-function Bidule() {}
-
-Truc.prototype = Object.create(Machin.prototype);
-Bidule.prototype = Object.create(Truc.prototype);
-
-var bidule = new Bidule();
-
-console.log(Bidule.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
-console.log(Truc.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
-console.log(Machin.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
-console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
-</pre>
-
-<p>La méthode <code>isPrototypeOf()</code>, avec l'opérateur {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} en particulier, s'avère particulièrement utile si vous avez du code qui ne peut fonctionner que lorsqu'il traite des objets descendant d'une chaîne de prototypes donnée, par ex., pour garantir que certaines méthodes ou propriétés seront présentes dans cet objet.</p>
-
-<p>Par exemple, vérifier que <code>bidule</code> descend bien de <code>Machin.prototype</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (Toto.prototype.isPrototypeOf(bidule)) {
- // effectuer quelque chose de sûr
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyee-nous une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isPrototypeOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html
deleted file mode 100644
index 750efbf49f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: Object.isSealed()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isSealed
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.isSealed()</strong></code> permet de déterminer si un objet est scellé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-issealed.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.isSealed(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite savoir s'il est scellé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen indiquant si l'objet est scellé ou non.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Renvoie <code>true</code> si l'objet est scellé, <code>false</code> sinon. Un objet scellé est un objet qui n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}} et dont toutes les propriétés sont non-configurables (on ne peut donc pas les retirer, en revanche on peut avoir un droit de modification).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Par défaut, les objets ne sont pas scellés
-var vide = {};
-Object.isSealed(vide); // false
-
-// Si un objet vide est rendu non-extensible,
-// il est scellé
-Object.preventExtensions(vide);
-Object.isSealed(vide); // true
-
-// Ce qui n'est pas vrai pour un objet non-vide,
-// sauf si toutes ses propriétés sont non-configurables
-var avecPropriétés = { pif: "paf pouf" };
-Object.preventExtensions(avecPropriétés);
-Object.isSealed(avecPropriétés); // false
-
-// Si on rend les propriétés non configurables,
-// l'objet est scellé
-Object.defineProperty(avecPropriétés, "pif", { configurable: false });
-Object.isSealed(avecPropriétés); // true
-
-// La méthode la plus simple est d'utiliser Object.seal.
-var scellé = {};
-Object.seal(scellé);
-Object.isSealed(scellé); // true
-
-// Un objet scellé est, par définition, non-extensible
-Object.isExtensible(scellé); // false
-
-// Un objet scellé peut être gelé mais ce n'est pas
-// nécessaire. gelé signifie que les propriétés ne
-// peuvent pas être modifiées
-Object.isFrozen(scellé); // true
-
-var s2 = Object.seal({ p: 3 });
-Object.isFrozen(s2); // false ("p" est toujours modifiable)
-
-var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
-// pour les accesseurs, seule l'accès en
-// configuration est important
-Object.isFrozen(s3); // true </pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme si c'était un objet scellé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.isSealed(1);
-// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)
-
-Object.isSealed(1);
-// true (ES2015 code)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.11', 'Object.isSealed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isSealed")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html
deleted file mode 100644
index 4cd9891d66..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: Object.keys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.keys()</strong></code> renvoie un tableau contenant les noms des propriétés propres à un objet (qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) et qui sont énumérables. L'ordre de ce tableau est le même que celui obtenu par une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (à la différence qu'une boucle for-in liste également les propriétés héritées).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-keys.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.keys(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite lister les propriétés propres et énumérables.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.keys()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les chaînes de caractères des noms des propriétés propres et énumérables d<code>'obj</code>. L'ordre des propriétés obtenu est le même que celui obtenu lorsqu'on boucle manuellement sur les propriétés de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
-console.log(Object.keys(arr));
-// affichera ['0', '1', '2']
-
-// un objet semblable à un tableau
-var obj = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
-console.log(Object.keys(obj));
-// affichera ['0', '1', '2']
-
-// un objet semblable à un tableau avec
-// un ordre de clé aléatoire
-var an_obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
-console.log(Object.keys(an_obj));
-// affichera ['2', '7', '100']
-
-// getToto est une propriété non énumérable
-var monObjet = Object.create({}, {
- getToto : {
- value : function () {
- return this.toto }
- }
- });
-monObjet.toto = 1;
-
-console.log(Object.keys(monObjet));
-// affichera ['toto']
-</pre>
-
-<p>Si on souhaite lister toutes les propriétés, y compris celles qui ne sont pas énumérables, on pourra utiliser {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015 (ES6), un argument qui n'est pas un objet sera d'abord converti en objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.keys("toto");
-// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
-
-Object.keys("toto");
-// ["0", "1", "2", "3"] (code ES2015)</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.14', 'Object.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.keys")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html
deleted file mode 100644
index fcb6bc6f0b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.__lookupGetter__()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupGetter
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__
----
-<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>__lookupGetter__</strong></code> renvoie la fonction liée comme accesseur d'une propriété donnée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupGetter__(<var>sprop</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>sprop</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir l'accesseur (<em>getter</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La fonction qui est l'accesseur lié à la propriété indiquée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si un accesseur a été défini pour une propriété, il n'est pas possible d'obtenir la fonction utilisée en accédant à la propriété car on obtiendrait la valeur de retour de l'accesseur au lieu de l'accesseur lui-même. <code>__lookupGetter__</code> permet de récupérer la valeur de la fonction pour l'accesseur.</p>
-
-<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et il est possible de la remplacer de façon standard en utilisant : {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- get toto() {
- return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc';
- }
-};
-
-
-// Méthode non-standard et dépréciée
-obj.__lookupGetter__('toto');
-// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
-
-
-// Méthode standard
-Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").get;
-// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupGetter__', 'Object.prototype.__lookupGetter__()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupGetter")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/get", "get")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html
deleted file mode 100644
index 0c67d3c5f8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.__lookupSetter__()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupSetter
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>__lookupSetter__</strong></code> renvoie la fonction définie comme mutateur pour une propriété donnée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupSetter__(<var>sprop</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>sprop</code></dt>
- <dd>Une chaîne qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le mutateur correspondant.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La fonction associée comme mutateur à la propriété indiquée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si un mutateur a été défini pour une propriété, on ne peut pas l'obtenir en faisant référence à la propriété directement. <code>__lookupSetter__</code> peut être utilisée pour obtenir une référence vers la fonction utilisée comme mutateur.</p>
-
-<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et peut être remplacée avec la méthodes standard {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- set toto(valeur) {
- this.truc = value;
- }
-};
-
-
-// Méthode non-standard et dépréciée
-obj.__lookupSetter__('toto')
-// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
-
-
-// Méthode standard
-Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").set;
-// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="spectable standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupSetter__', 'Object.prototype.__lookupSetter__()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupSetter")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/set", "set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Utiliser des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html
deleted file mode 100644
index 8b86cba0a4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,141 +0,0 @@
----
-title: Object.preventExtensions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/preventExtensions
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés à un objet (i.e. d'étendre l'objet grâce à de nouvelles caractéristiques).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-preventextensions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.preventExtensions(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet qu'on souhaite rendre non-extensible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet rendu non-extensible.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un objet est extensible si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. <code>Object.preventExtensions()</code> marque un objet et le rend non-extensible. Ainsi, cet objet ne pourra avoir d'autres propriétés que celles à l'instant où il a été marqué comme non-extensible. Attention, les propriétés existantes d'un objet non-extensible peuvent toujours être supprimées. Toute tentative d'ajout de nouvelles propriétés à un objet non-extensible échouera, soit de façon silencieuse, soit en levant une exception {{jsxref("TypeError")}} (le plus souvent en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
-
-<p><code>Object.preventExtensions()</code> n'empêche que l'ajout des propriétés directement sur l'objet, il n'empêche pas d'ajouter des propriétés sur le prototype.</p>
-
-<p>Cette méthode rend la propriété interne <code>[[prototype]]</code> de la cible immuable, toute réaffectation de <code>[[prototype]]</code> déclenchera une exception <code>TypeError</code>. Ce comportement est spécifique à la propriété interne <code>[[prototype]]</code>, les autres propriétés de la cible restent modifiables.</p>
-
-<p>Si, grâce à cette méthode, on peut rendre un objet non-extensible, il n'existe aucune méthode pour effectuer l'action inverse (rendre un objet non-extensible à nouveau extensible).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Object.preventExtensions renvoie l'objet
-// non-extensible.
-var obj = {};
-var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
-obj === obj2; // true
-
-// Par défaut, les objets sont extensibles.
-var vide = {};
-Object.isExtensible(vide); // true
-
-// ...mais cela peut être modifié.
-Object.preventExtensions(vide);
-Object.isExtensible(vide) === false);
-
-// Object.defineProperty lève une exception
-// lorsqu'on tente d'ajouter de nouvelles propriétés
-var nonExtensible = { removable: true };
-Object.preventExtensions(nonExtensible);
-
-Object.defineProperty(nonExtensible, 'nouvelle', { value: 8675309 });
-/ lève une TypeError
-
-// En mode strict, toute tentative d'ajout
-// lève une exception TypeError
-function échec() {
- 'use strict';
- nonExtensible.nouvelleProp = 'ÉCHEC'; //
-}
-échec();
-
-// EXTENSION (ne fonctionne que pour les moteurs
-// qui utilisent __proto__ ) :
-// Le prototype (via __proto__) d'un objet non-extensible
-// n'est pas modifiable :
-var fixed = Object.preventExtensions({});
-fixed.__proto__ = { oh: 'hey' }; // lève une TypeError
-</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme un objet ordinaire qui n'est pas extensible et la méthode renverra cette valeur.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.preventExtensions(1);
-// TypeError : 1 n'est pas un object (code ES5)
-
-Object.preventExtensions(1);
-// 1 (code ES2015)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.10', 'Object.preventExtensions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.preventExtensions")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html
deleted file mode 100644
index d1caefe8c3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,150 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.propertyIsEnumerable()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>propertyIsEnumerable()</strong></code> renvoie un booléen qui indique si la propriété donnée est énumérable.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-propertyisenumerable.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.propertyIsEnumerable(<var>prop</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite savoir si elle est énumérable ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si la propriété passée en argument est énumérable.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chaque objet possède une méthode <code>propertyIsEnumerable</code>. Cette méthode est utilisée afin de savoir s'il est possible d'énumérer la propriété donnée au moyen d'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}. Cela concerne uniquement les propriétés propres à l'objet (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes). Si un objet ne possède pas la propriété, cette méthode renverra <code>false</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_propertyIsEnumerable">Utiliser <code>propertyIsEnumerable</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment utiliser <code>propertyIsEnumerable</code> sur les objets et tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {};
-var a = [];
-o.prop = 'est énumérable';
-a[0] = 'est énumérable';
-
-o.propertyIsEnumerable('prop'); // renvoie true
-a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
-</pre>
-
-<h3 id="Objets_natifs_et_objets_définis_par_l'utilisateur">Objets natifs et objets définis par l'utilisateur</h3>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessous, on illustre l'énumérabilité des propriétés des objets natifs et celle des objets tiers, définis dans les scripts :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = ['est énumérable'];
-
-a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
-a.propertyIsEnumerable('length'); // renvoie false
-
-Math.propertyIsEnumerable('random'); // renvoie false
-this.propertyIsEnumerable('Math'); // renvoie false
-</pre>
-
-<h3 id="Propriétés_héritées_et_propriétés_propres">Propriétés héritées et propriétés propres</h3>
-
-<pre class="brush: js">var a = [];
-a.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
-
-function premierConstructeur() {
- this.propriete = 'non énumérable';
-}
-
-premierConstructeur.prototype.premiereMethode = function() {};
-
-function secondConstructeur() {
- this.methode = function methode() { return 'énumérable'; };
-}
-
-secondConstructeur.prototype = new premierConstructeur;
-secondConstructeur.prototype.constructor = secondConstructeur;
-
-var o = new secondConstructeur();
-o.propArbitraire = 'is enumerable';
-
-o.propertyIsEnumerable('propArbitraire'); // renvoie true
-o.propertyIsEnumerable('méthode'); // renvoie true
-o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie false
-
-o.propriete = 'énumérable';
-
-o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie true
-
-// Ces instructions renvoient false car propertyIsEnumerable
-// ne prend pas en compte la chaîne de prototypes
-o.propertyIsEnumerable('prototype'); // renvoie false
-o.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
-o.propertyIsEnumerable('premièreMéthode'); // renvoie false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.7', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.propertyIsEnumerable")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html
deleted file mode 100644
index 937a9f564c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.__proto__
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto
-tags:
- - Deprecated
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Object
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto
----
-<div>{{JSRef}}{{Deprecated_header}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>obj.__proto__ = ...</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Bien que la propriété <code>Object.prototype.__proto__</code> soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
-</div>
-
-<p>La propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (<em>getter</em>) et un mutateur (<em>setter</em>)) qui expose le <code>[[Prototype]]</code> interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.</p>
-
-<p>L'utilisation de <code>__proto__</code> est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété <code>__proto__</code> a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.</p>
-
-<p>La propriété <code>__proto__</code> peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le <code>[[Prototype]]</code> lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var proto = <var>obj</var>.__proto__;</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (<em>underscores</em>)</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>__proto__</code> expose la valeur du <code>[[Prototype]]</code> interne d'un objet.</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les objets créés via un littéral objet, cette valeur est {{jsxref("Object.prototype")}}.</li>
- <li>Pour les objet créés via un littéral de tableau, cette valeur est {{jsxref("Array.prototype")}}.</li>
- <li>Pour les fonctions, cette valeur est {{jsxref("Function.prototype")}}.</li>
- <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> un des constructeurs natif de fonctions, fournis par JavaScript ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}}, etc.), cette valeur est <code>fun.prototype</code>.</li>
- <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> une function definie dans un script, cette valeur est la valeur de <code>fun.prototype</code> au moment où <code>new fun</code> est évaluée. (Ainsi, si on affecte une nouvelle valeur à <code>fun.prototype</code>, les instances crées précédemment conserveront leur <code>[[Prototype]]</code>, les objets créés par la suite bénéficieront de la nouvelle valeur pour leur <code>[[Prototype]]</code>.)</li>
-</ul>
-
-<p>Le mutateur <code>__proto__</code> permet de changer le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.</p>
-
-<p>Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">l'héritage et les chaînes de prototypes</a>.</p>
-
-<p>Le propriété <code>__proto__</code> n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (<em>getter</em>) et d'une fonction mutateur (<em>setter</em>)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à <code>__proto__</code> consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété <code>__proto__</code> est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var aucunProto = Object.create(null);
-
-console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
-console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
-
-aucunProto.__proto__ = 17;
-
-console.log(aucunProto.__proto__); // 17
-console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
-
-var protoCaché = {};
-Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
- { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });
-
-console.log(protoCaché.__proto__); // 42
-console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'<code>Employé</code> et on teste si <code>__proto__</code> est bien le même objet que le prototype de son constructeur.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de <code>__proto__</code>, ils ne font pas office de recommandations.</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js">// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
-function Employé() {
- /* on initialise l'instance */
-}
-
-// On crée une nouvelle instance d'Employé
-var fred = new Employé();
-
-// On teste l'équivalence
-fred.__proto__ === Employé.prototype; // true
-</pre>
-
-<p>À cet instant, <code>fred</code> hérite de <code>Employé</code>. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à <code>fred.__proto__</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Assigner un nouvel objet à __proto__
-fred.__proto__ = Object.prototype;
-</pre>
-
-<p><code>fred</code> n'hérite plus de <code>Employé.prototype</code>, mais de <code>Object.prototype</code>. Il perd donc les propriétés héritées de <code>Employé.prototype</code>.</p>
-
-<p>Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété <code>__proto__</code> d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-Object.preventExtensions(obj);
-
-obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError
-</pre>
-
-<p>On notera que même la propriété <code>__proto__</code> de <code>Object.prototype</code> peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par <code>null</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var b = {};
-
-Object.prototype.__proto__ =
- Object.create(null, //[[Prototype]]
- { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});
-
-b.salut();</pre>
-
-<p>Si la propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>Bien que la spécification ES2015 rende le support de <code>__proto__</code> nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 6eb405ace4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,176 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Object
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Object.prototype</strong></code> représente le prototype de {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La quasi-totalité des objets JavaScript descendent de {{jsxref("Object")}} ; un objet classique héritera donc des méthodes et propriétés de <code>Object.prototype</code>. Comme pour toutes les propriétés héritées, il est possible de surcharger ces propriétés. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété <code>constructor</code> et fournissent leur propre méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}}.</p>
-
-<p>Cependant, on peut volontairement créer des objets qui ne descendent pas de {{jsxref("Object")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}) ou les modifier afin que ce ne soit plus le cas (par exemple avec la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}).</p>
-
-<p>Les modifications apportées aux propriétés du prototype d'<code>Object</code> impactent donc tous ces objets via la chaîne de prototypes, sauf si ces propriétés sont surchargées. Ce puissant mécanisme permet ainsi de modifier le comportement des objets ou d'y ajouter des fonctionnalités.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
- <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Pointe vers l'objet qui a été utilisé comme prototype lors de l'instanciation de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.noSuchMethod","Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Permet de définir une fonction qui sera exécutée lors d'une tentative d'accès à une méthode non-définie pour l'objet.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">UTilisée pour renvoyer le nombre de propriétés énumérables sur un objet défini par l'utilisateur. Cette propriété a été retirée.</s></dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Utilisée pour faire référence au contexte de l'objet. Cette propriété a été retirée.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on y accède, exécute la fonction et renvoie la valeur de retour.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on la définit, exécute la fonction qui modifie la propriété.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie la fonction associée à la propriété définie par la méthode {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter()","Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie la fonction associée avec la propriété définie par la méthode {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'objet contient la propriété donnée comme une propriété propre (non héritée via la chaîne de prototypes).</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'objet courant fait partie de la chaîne de prototype de l'objet passé en argument.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">attribut ECMAScript interne [[Enumerable]]</a> est défini.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui est un littéral objet représentant l'objet pour lequel la méthode a été appelée. La valeur de retour peut être utilisée pour créer un nouvel objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Appelle la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Supprime un point d'arrêt conditionnel placé sur une propriété de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Ajoute un point d'arrêt conditionnel sur une propriété de l'objet.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Utilisée pour évaluer une chaîne de caractères étant du code JavaScript dans le contexte de l'objet. Cette méthode a été retirée.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Javascript se base sur un modèle prototypal et non pas classique (au sens « modèle à base de classes »). Le prototype d'un objet est utilisé pour fournir de façon dynamique des propriétés aux objets qui héritent du prototype.</p>
-
-<p>Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var Personne = function(nom) {
- this.name = nom;
- this.peutParler = true;
- this.salutation = function() {
- if (this.peutParler) {
- console.log('Bonjour, je suis ' + this.nom);
- }
- };
-};
-
-var Employe = function(nom, titre) {
- this.nom = nom;
- this.titre = titre;
- this.salutation = function() {
- if (this.peutParler) {
- console.log("Bonjour, je suis " + this.nom + ", le " + this.titre);
- }
- };
-};
-Employe.prototype = new Personne();
-
-var Client = function(nom) {
- this.nom = nom;
-};
-Client.prototype = new Personne();
-
-var Mime = function(nom) {
- this.nom = nom;
- this.peutParler = false;
-};
-Mime.prototype = new Personne();
-
-var bob = new Employe('Bob', 'bricoleur');
-var joe = new Client('Joe');
-var rg = new Employe('Red Green', 'réparateur');
-var mike = new Client('Mike');
-var mime = new Mime('Mime');
-bob.salutation();
-// Bonjour, je suis Bob, le bricoleur
-
-joe.salutation();
-// Bonjour, je suis Joe
-
-rg.salutation();
-// Bonjour, je suis Red Green, le réparateur
-
-mike.salutation();
-// Bonjour, je suis Mike
-
-mime.salutation();
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html
deleted file mode 100644
index 3a111936e6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
----
-title: Object.seal()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/seal
-tags:
- - ECMAScript 5
- - JavaScript
- - JavaScript 1.8.5
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.seal()</strong></code> scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-seal.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.seal(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt>obj</dt>
- <dd>L'objet à sceller. Ce peut être n'importe quelle valeur qui n'ait pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Types_de_données">un type primitif</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet qui est scellé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Par défaut, les objets sont {{jsxref("Object.isExtensible()", "extensibles", "", 1)}} (ce qui signifie que de nouvelles propriétés peuvent leur être ajoutées). Sceller un objet empêche l'ajout de nouvelles propriétés et marque les propriétés existantes comme non-configurables. Ainsi, l'ensemble de propriétés de l'objet devient fixé et immuable. Le fait de rendre les propriétés non-configurables empêche également de transformer des propriétés de données en accesseurs et vice versa. Cela n'empêche pas de modifier la valeur des propriétés. Toute tentative de suppression ou d'ajout de propriétés à un objet qui est scellé, de conversion d'une propriété de données en accesseurs ou vice versa échouera, soit de manière silencieuse soit en lançant une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode","mode strict","",1)}}.</p>
-
-<p>La chaîne de prototypes reste la même. Cependant, la propriété {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} ( {{deprecated_inline}} ) est scellée également.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- prop: function () {},
- toto: "truc"
- };
-
-// On peut ajouter de nouvelles propriétés
-// Les propriétés existantes peuvent être
-// changées ou retirées
-obj.toto = "machin";
-obj.blop = "blip";
-delete obj.prop;
-
-var o = Object.seal(obj);
-
-o === obj; // true
-Object.isSealed(obj); // true
-
-// On peut toujours changer la valeur
-// d'une propriété d'un objet scellé
-obj.toto = "moh";
-
-// Mais on ne peut pas convertir les données
-// en accesseurs (ou vice versa)
-Object.defineProperty(obj, "toto", { get: function() { return "g"; } });
-// lancera une TypeError
-
-// Tout autre changement que celui d'une valeur
-// ne fonctionnera pas
-
-obj.coincoin = "mon canard";
-// la propriété n'est pas ajoutée
-
-delete obj.toto;
-// la propriété n'est pas supprimée
-
-// ...en mode strict, cela lancera des TypeErrors
-function échec() {
- "use strict";
- delete obj.toto; // lance une TypeError
- obj.tutu = "arf"; // lance une TypeError
-}
-échec();
-
-// L'utilisation de la méthode Object.defineProperty ne fonctionnera pas
-
-Object.defineProperty(obj, "ohai", { value: 17 });
-// lance une TypeError
-
-Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
-// modifie une propriété existante</pre>
-
-<h2 id="Notes">Notes</h2>
-
-<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire scellé et la méthode renverra cet objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.seal(1);
-// TypeError : 1 n'est pas un objet (code ES5)
-
-Object.seal(1);
-// 1 (code ES2015)</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_avec_Object.freeze()">Comparaison avec <code>Object.freeze()</code></h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.freeze()")}}, les propriétés existantes d'un objet gelé deviennent immuables. En revanche, avec <code>Object.seal()</code>, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.seal")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index 67ec870d90..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,210 +0,0 @@
----
-title: Object.setPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/setPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>Object.setPrototypeOf</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object/create","Object.create()")}}</p>
-</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.setPrototypeOf()</strong></code> définit le prototype (autrement dit la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.setPrototypeOf(<var>obj</var>, <var>prototype</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite définir le prototype.</dd>
- <dt><code>prototype</code></dt>
- <dd>Le nouveau prototype de l'objet (un objet ou <code>null</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet sur lequel on a défini le prototype.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si l'objet dont on souhaite modifier le <code>[[Prototype]]</code> est non-extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}.  Cette méthode ne fait rien si le paramètre prototype n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}} (par exemple : un nombre, une chaîne, un booléen ou {{jsxref("undefined")}}).  Dans les autres cas, cette méthode substitue le <code>[[Prototype]]</code> de <code>obj</code> avec un nouvel objet.</p>
-
-<p><code>Object.setPrototypeOf()</code> fait partie de la spécification ECMAScript 2015. L'utilisation de cette méthode est considérée comme la façon correcte pour modifier le prototype d'un objet (contrairement à la propriété {{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}} plus controversée).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>En utilisant la propriété {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}}, on peut définir <code>Object.setPrototypeOf</code> si elle n'est pas disponible :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Cette prothèse ne fonctionne pas pour IE
-Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
- obj.__proto__ = proto;
- return obj;
-}</pre>
-
-<h2 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_objet">Ajouter une chaîne de prototypes à un objet</h2>
-
-<p>En combinant <code>Object.getPrototypeOf()</code> et {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} on peut ajouter une chaîne de prototypes au nouveau prototype d'un objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">/**
-*** Object.setPrototypeOf(@object, @prototype)
-* Change le prototype d'une instance
-*
-**/
-
-Object.setPrototypeOf = function (oInstance, oProto) {
- oInstance.__proto__ = oProto;
- return oInstance;
-};
-
-/**
-*** Object.appendChain(@object, @prototype)
-*
-* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne au nouveau prototype.
-* Renvoie @object (si c'est une valeur primitive, elle sera transformée
-* en objet).
-*
-*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
-*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
-*
-* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne à l'objet Function.prototype
-* puis ajoute new Function(["@arg"(s)], "@function_body") à cette chaîne.
-* Renvoie la fonction.
-*
-**/
-
-Object.appendChain = function (oChain, oProto) {
- if (arguments.length &lt; 2) {
- throw new TypeError("Object.appendChain - Pas suffisamment d'arguments");
- }
- if (typeof oProto !== 'object' &amp;&amp; typeof oProto !== 'string') {
- throw new TypeError("le deuxième argument de Object.appendChain doit être un objet ou une chaîne");
- }
-
- var oNewProto = oProto, oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
-
- for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd); o1st !== Object.prototype &amp;&amp; o1st !== Function.prototype; o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)) {
- o2nd = o1st;
- }
-
- if (oProto.constructor === String) {
- oNewProto = Function.prototype;
- oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
- this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
- }
-
- this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
- return oReturn;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation">Utilisation</h3>
-
-<h4 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_prototype">Ajouter une chaîne de prototypes à un prototype</h4>
-
-<pre class="brush: js">function Mammifère () {
- this.isMammifère = "oui";
-}
-
-function EspèceMammifère (sEspèceMammifère) {
- this.espèce = sEspèceMammifère;
-}
-
-EspèceMammifère.prototype = new Mammifère();
-EspèceMammifère.prototype.constructor = EspèceMammifère;
-
-var oChat = new EspèceMammifère("Felis");
-
-console.log(oChat.isMammifère); // "oui"
-
-function Animal () {
- this.respire = "oui";
-}
-
-Object.appendChain(oChat, new Animal());
-
-console.log(oChat.respire); // "oui"
-</pre>
-
-<h4 id="Deuxième_exemple_Transformer_une_valeur_primitive_en_une_instance_de_son_constructeur_et_ajouter_sa_chaîne_à_un_prototype">Deuxième exemple : Transformer une valeur primitive en une instance de son constructeur et ajouter sa chaîne à un prototype</h4>
-
-<pre class="brush: js">function MySymbol () {
- this.isSymbol = "yes";
-}
-
-var nPrime = 17;
-
-console.log(typeof nPrime); // "number"
-
-var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new MySymbol());
-
-console.log(oPrime); // "17"
-console.log(oPrime.isSymbol); // "yes"
-console.log(typeof oPrime); // "object"
-</pre>
-
-<h4 id="Troisième_exemple_Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_l'objet_Function.prototype_object_et_ajouter_une_nouvelle_fonction_à_cette_chaîne">Troisième exemple : Ajouter une chaîne de prototypes à l'objet Function.prototype object et ajouter une nouvelle fonction à cette chaîne</h4>
-
-<pre class="brush: js">function Personne (sNom) {
- this.identité = sNom;
-}
-
-var george = Object.appendChain(new Person("George"),
- "console.log(\"Salut !!\");");
-
-console.log(george.identité); // "George"
-george(); // "Salut !!"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Initial definition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.setPrototypeOf")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index 1a8069abcf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toLocaleString
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Cette méthode est destinée à être surchargée par les objets dérivés à des fins spécifiques pour prendre en compte les locales.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tolocalestring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toLocaleString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet en tenant compte de la locale.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toLocaleString</code> renvoie le résultat de l'appel à la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</p>
-
-<p>Cette fonction est destinée à fournir aux objets une méthode générique <code>toLocaleString</code>, même si tous ne peuvent l'utiliser. Voir la liste ci-dessous.</p>
-
-<h3 id="Objets_surchargeant_la_méthode_toLocaleString">Objets surchargeant la méthode toLocaleString</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array")}} : {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number")}} : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date")}} : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toLocaleString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index b86197d864..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toSource
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.toSource();
-<var>obj</var>.toSource();
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, qui indique que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function Object() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
-</ul>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être utilisée à des fins de débogage pour analyser le contenu d'un objet.</p>
-
-<h3 id="Surcharger_la_méthode_toSource()">Surcharger la méthode <code>toSource()</code></h3>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être surchargée pour les différents objets. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
- this.nom = nom;
-}
-
-Personne.prototype.toSource = function Personne_toSource() {
- return 'new Personne(' + uneval(this.nom) + ')';
-};
-
-console.log(new Personne('Jean').toSource()); // ---&gt; new Personne("Jean")
-</pre>
-
-<h3 id="Les_méthodes_toSource()_natives">Les méthodes <code>toSource()</code> natives</h3>
-
-<p>Chaque constructeur natif JavaScript possède sa propre méthode <code>toSource()</code>. Ces objets sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Array")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Boolean")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Date")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Function")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Number")}}.</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("RegExp")}}.</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("String")}}.</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Symbol")}}.</li>
- <li><code>Math.toSource()</code> — Renvoie "Math".</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Limites_les_objets_cycliques">Limites : les objets cycliques</h3>
-
-<p>Dans le cas d'objets qui font référence à eux-mêmes (une liste cyclique ou un arbre), <code>toSource()</code> ne représentera pas la référence (Firefox 24). Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj1 = {};
-var obj2 = { a: obj1 };
-obj1.b = obj2;
-
-console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
-
-var objSource = obj1.toSource(); // renvoie "({b:{a:{}}})"
-
-obj1 = eval(objSource);
-
-console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
-</pre>
-
-<p>Si on utilise une structure cyclique et qu'on a besoin de <code>toSource()</code>, il faudra surcharger la méthode <code>toSource()</code> pour avoir le comportement souhaité.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toSource()">Utiliser <code>toSource()</code></h3>
-
-<p>Dans le code qui suit, on définit un objet <code>Chien</code> et on crée <code>monChien</code> qui est une instance de type <code>Chien</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
- this.nom = nom;
- this.race = race;
- this.couleur = couleur;
- this.sexe = sexe;
-}
-
-monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
-</pre>
-
-<p>Si on appelle la méthode <code>toSource()</code> sur <code>monChien</code>, on obtiendra le littéral permettant de définir l'objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">monChien.toSource();
-// returns ({nom:"Gabby", race:"Labrador", couleur:"chocolat", sexe:"femelle"})
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard, implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toSource")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index 4d25f9b107..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chaque object possède une méthode <code>toString()</code> qui est appelée de façon automatique à chaque fois que l'objet doit être représenté sous forme de texte ou à chaque fois qu'on utilise un objet et que la valeur attendue est une chaîne de caractères. Par défaut, chaque objet qui descend d'<code>Object</code> hérite de la méthode <code>toString()</code>. Si cette méthode n'est pas surchargée, <code>toString()</code> renvoie "[object <em>type</em>]", où <code><em>type</em></code> est le type de l'objet. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = new Object();
-o.toString(); // renvoie [object Object]
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À partir de JavaScript 1.8.5 <code>toString()</code>, lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("null")}} renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("undefined")}} renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code>, ce qui est conforme à ECMAScript 5 et aux errata qui ont suivis. Voir l'exemple ci-après <a href="#detect">Utiliser <code>toString</code> pour détecter le type d'un objet</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Surcharger_la_méthode_toString()_par_défaut">Surcharger la méthode <code>toString()</code> par défaut</h3>
-
-<p>Il est possible de surcharger la méthode <code>toString()</code>. La méthode <code>toString()</code> ne prend pas d'argument et doit renvoyer une chaîne de caractères. La méthode <code>toString()</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur mais elle sera plus pertinente si elle renvoie des informations sur l'objet courant.</p>
-
-<p>Le code qui suit définit un type d'objet <code>Chien</code> et instancie <code>monChien</code>, qui est de type <code>Chien</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
- this.nom = nom;
- this.race = race;
- this.couleur = couleur;
- this.sexe = sexe;
-}
-
-monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
-</pre>
-
-<p>Si on appelle la méthode <code>toString()</code> sur cet objet, on aura le résultat suivant (provenant de la méthode originale, héritée d'{{jsxref("Object")}}) :</p>
-
-<pre class="brush: js">monChien.toString(); // renvoie [object Object]
-</pre>
-
-<p>Dans le code qui suit, on surcharge la méthode <code>toString()</code> avec <code>chienToString()</code>. Cette méthode produit une chaîne qui contient l'ensemble des propriétés (race, couleur, sexe, nom) de l'objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">Chien.prototype.toString = function chienToString() {
- var ret = 'Le chien ' + this.nom + ' est un ' + this.race + ' ' + this.sexe + ' ' + this.couleur;
- return ret;
-}
-</pre>
-
-<p>En utilisant la fonction ci-avant, à chaque fois que <code>monChien</code> sera utilisé là où on attend une chaîne, le moteur JavaScript appellera automatique la fonction <code>chienToString()</code>qui renverra la chaîne suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">Le chien Gabby est un labrador femelle chocolat.
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_toString()_pour_détecter_le_type_d'un_objet"><a id="detect" name="detect">Utiliser <code>toString()</code> pour détecter le type d'un objet</a></h3>
-
-<p><code>toString()</code> peut être utilisée pour tous les objets afin d'obtenir son type. Pour utiliser <code>Object.prototype.toString()</code> avec n'importe quel objet, il sera nécessaire d'appeler {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} (pour éviter les versions surchargées).</p>
-
-<pre class="brush: js">var toString = Object.prototype.toString;
-
-toString.call(new Date); // [object Date]
-toString.call(new String); // [object String]
-toString.call(Math); // [object Math]
-
-// Depuis JavaScript 1.8.5
-toString.call(undefined); // [object Undefined]
-toString.call(null); // [object Null]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.2', 'Object.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Lorsque la méthode est appelée sur {{jsxref("null")}}, elle renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et sur {{jsxref( "undefined")}} elle renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toString")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index fea1e23cc0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-title: Object.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/valueOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive d'un objet donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>object</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur primitive de l'objet appelant.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> pour convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler soi-même la méthode <code>valueOf</code> ; JavaScript l'invoque automatiquement lorsqu'il rencontre un objet alors qu'il attend une valeur primitive.</p>
-
-<p>Par défaut, la méthode <code>valueOf</code> est héritée par tout objet descendant d'{{jsxref("Object")}}. Tous les objets globaux natifs redéfinissent cette méthode pour renvoyer une valeur appropriée. Si un objet n'a pas de valeur primitive, <code>valueOf</code> renvoie l'objet lui-même, ce qui sera affiché comme :</p>
-
-<pre class="brush: js">[object Object]
-</pre>
-
-<p><code>valueOf</code> peut être utilisée afin de convertir un objet prédéfini en une valeur primitive. Si un objet est défini dans un script, il est possible de surcharger <code>Object.prototype.valueOf</code> pour appeler une méthode personnalisée au lieu de la méthode par défaut d'<code>Object</code>.</p>
-
-<h3 id="Surcharger_valueOf_pour_des_objets_personnalisés">Surcharger <code>valueOf</code> pour des objets personnalisés</h3>
-
-<p>Il est possible de créer une fonction à appeler à la place de la méthode <code>valueOf</code> par défaut. Celle-ci ne peut pas recevoir de paramètres.</p>
-
-<p>Supposons qu'on ait un type d'objet <code>monTypeDeNombre</code> et qu'on désire lui ajouter une méthode <code>valueOf</code> spécifique, on pourra utiliser le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">monTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){ return valeurPrimitive;};
-</pre>
-
-<p>En utilisant ce code, chaque fois qu'un objet de type <code>monTypeDeNombre</code> sera utilisé dans un contexte où il doit être représenté comme une valeur primitive, JavaScript appellera automatiquement la fonction qui y est définie.</p>
-
-<p>C'est habituellement JavaScript qui invoquera la méthode <code>valueOf</code>, mais il est aussi possible de l'appeler soi-même :</p>
-
-<pre class="brush: js">monNombre.valueOf()
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les objets à utiliser dans un contexte textuel sont convertis avec la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} ce qui est différent de la conversion d'objets {{jsxref("String")}} en valeurs primitives avec <code>valueOf</code>. Tous les objets peuvent être convertis en chaînes de caractères (la façon la plus générique étant "<code>[object <em>type</em>]</code>"). En revanche, la plupart des objets ne peut pas être convertie en nombre ou booléen par exemple.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">function MonTypeDeNombre(n) {
- this.nombre = n;
-}
-
-MonTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){
- return this.nombre;
-}
-
-var monObj = new MonTypeDeNombre(4);
-console.log(monObj + 3); // 7 car l'opération a implicitement utilisé valueOf</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.4', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html
deleted file mode 100644
index f1630341fa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: Object.values()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/values
-tags:
- - ECMAScript2016
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Object.values()</strong></code> renvoie un tableau contenant les valeurs des propriétés propres énumérables d'un objet dont l'ordre est le même que celui obtenu avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt également les propriétés héritées).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-values.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Object.values(<var>obj</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>obj</code></dt>
- <dd>L'objet dont on souhaite connaître les valeurs des propriétés propres énumérables.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Object.values()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables directement rattachées à l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui obtenu lorsqu'on parcourt les propriétés manuellement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
-console.log(Object.values(obj)); // ['truc', 42]
-
-// un objet semblable à un tableau
-var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
-console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
-
-// un objet semblable à un tableau
-// dont les clés sont ordonnées aléatoirement
-// lorsque des clés numériques sont utilisées, les valeurs sont
-// renvoyées selon l'ordre numérique des clés
-var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
-console.log(Object.values(un_obj)); // ['b', 'c', 'a']
-
-// getToto est une propriété qui
-// n'est pas énumérable
-var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
-mon_obj.toto = "truc";
-console.log(Object.values(mon_obj)); // ['truc']
-
-// un argument de type primitif sera
-// converti en un objet
-console.log(Object.values("toto")); // ['t', 'o', 't', 'o']
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.values</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.values">es-shims/Object.values</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.values")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html
deleted file mode 100644
index aea43383fb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,150 +0,0 @@
----
-title: parseFloat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseFloat
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> permet de transformer une chaîne de caractères en un nombre flottant après avoir analysée celle-ci (<em>parsing</em>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parsefloat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">parseFloat(<var>string</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>string</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères la valeur qu'on souhaite analyser et transformer en un nombre flottant.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet pas d'obtenir un nombre, ce sera la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>parseFloat</code> est une fonction non associée à un objet, disponible au plus haut niveau de l'environnement JavaScript.</p>
-
-<p><code>parseFloat</code> analyse l'argument fourni sous la forme d'une chaîne de caractères et renvoie un nombre flottant correspondant. L'analyse de la chaîne s'arrête dès qu'un caractère qui n'est pas +,-, un chiffre, un point ou un exposant. Ce caractère, ainsi que les suivants, seront ignorés. Les blancs en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite avoir un outil de conversion plus strict, on pourra utiliser {{jsxref("Number", "Number(<em>valeur</em>)")}} qui utilise une analyse plus stricte et qui fournit {{jsxref("NaN")}} pour les valeurs qui contiennent des caractères invalides, quelle que soit leur position.</p>
-</div>
-
-<p>Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, <code>parseFloat()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
-
-<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur <code>NaN</code> n'est jamais un nombre, quelle que soit la base considérée. On peut utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} afin de déterminer si le résultat obtenu par <code>parseFloat()</code> est <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est passé comme valeur lors d'opérations arithmétiques, ces opérations renverront également <code>NaN</code> comme résultat.</p>
-
-<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser et renvoyer la valeur {{jsxref("Infinity")}} qui représente l'infini numérique. Ici, on pourra utiliser la fonction {{jsxref("isFinite()")}} afin de déterminer si le résultat obtenu est un nombre fini (c'est-à-dire qui n'est ni <code>Infinity</code>, ni <code>-Infinity</code>, ni <code>NaN</code>).</p>
-
-<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser un objet si celui-ci implémente la méthode <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code>. La valeur renvoyée par <code>parseFloat()</code> le résultat de <code>parseFloat()</code> appliqué à la valeur renvoyée par <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code> .</p>
-
-<p><code>parseFloat()</code> convertit une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une valeur {{jsxref("Number")}} et perd ainsi en précision car toutes les valeurs <code>BigInt</code> ne sont pas représentables en <code>Number</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_un_nombre">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer un nombre</h3>
-
-<p>Les instructions suivantes renvoient toutes la valeur <strong>3.14</strong> :</p>
-
-<pre class="brush:js">parseFloat("3.14");
-parseFloat("314e-2");
-parseFloat("0.0314E+2");
-parseFloat("3.14d'autres caractères non numériques");
-
-var titi = Object.create(null);
-titi.valueOf = function () { return "3.14"; };
-parseFloat(titi);​​​​​
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_NaN">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer <code>NaN</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, le résultat obtenu est {{jsxref("<code>NaN</code>")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseFloat("FF2");
-</pre>
-
-<h3 id="parseFloat_et_BigInt"><code>parseFloat</code> et <code>BigInt</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">parseFloat(900719925474099267n);
-// 900719925474099300</pre>
-
-<h3 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h3>
-
-<p>Si on souhaite éviter de convertir des chaînes qui contiennent des caractères non numériques, on pourra utiliser une expression rationnelle pour filtrer ces valeurs (et obtenir une fonction plus stricte que <code>parseFloat()</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var filterFloat = function (value) {
- if (/^(\-|\+)?([0-9]+(\.[0-9]+)?|Infinity)$/
- .test(value))
- return Number(value);
- return NaN;
-}
-
-console.log(filterFloat('421')); // 421
-console.log(filterFloat('-421')); // -421
-console.log(filterFloat('+421')); // 421
-console.log(filterFloat('Infinity')); // Infinity
-console.log(filterFloat('1.61803398875')); // 1.61803398875
-console.log(filterFloat('421e+0')); // NaN
-console.log(filterFloat('421hop')); // NaN
-console.log(filterFloat('hop1.61803398875')); // NaN
-
-</pre>
-
-<p>Attention : ce code n'est qu'un exemple et renverra <code>NaN</code> pour des valeurs pourtant valides comme <code>1.</code> ou <code>.5</code>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.3', 'parseFloat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.parseFloat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,204 +0,0 @@
----
-title: parseInt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseInt
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> analyse une chaîne de caractère fournie en argument et renvoie un entier exprimé dans une base donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parseint.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> On veillera à bien utiliser le second paramètre de la fonction pour éviter toute ambiguité sur la base numérique utilisée.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">parseInt(<var>string</var>, <var>base</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>string</code></dt>
- <dd>La valeur qu'on souhaite analyser et convertir. Si l'argument <code>string</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie en une chaîne (grâce à l'opération abstraite <code><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tostring">ToString</a></code>) . Les blancs contenus au début de l'argument sont ignorés.</dd>
- <dt><code>base</code></dt>
- <dd>
- <p>Un entier compris entre 2 et 36 qui représente la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_%28arithm%C3%A9tique%29">base</a> utilisée pour la valeur représentée dans la chaîne. La base communément utilisée est la base décimale et on utilisera donc <code>10</code> dans ce cas pour ce paramètre.</p>
-
- <p class="warning"><strong>Attention ! </strong>La base par défaut n'est pas 10. Ce paramètre doit toujours être utilisé, en effet s'il n'est pas spécifié, le comportement de la fonction n'est pas garanti et peut varier d'une plate-forme à une autre.</p>
-
- <p>Voir cependant la description ci-après qui explicite le comportement par défaut attendu.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un entier obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet d'obtenir un nombre d'après la base fournie, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>parseInt()</code> convertit le premier argument en une chaîne, l'analyse et renvoie un entier ou <code>NaN</code>. Si la valeur renvoyée n'est pas <code>NaN</code>, ce sera l'entier représentant le nombre contenu dans la chaîne dans la base donnée. Une base 10 est utilisée pour la base décimale, 8 pour la base octale, 16 pour la base hexadécimale. Pour les bases supérieures à <code>10</code>, les lettres de l'alphabet latin seront utilisées pour représenter les chiffres supérieurs à <code>9</code>. Par exemple, pour la base hexadécimale, on utilisera les lettres <code>A</code> à <code>F</code>.</p>
-
-<p>Si, lors de l'analyse de la chaîne, <code>parseInt()</code> rencontre un caractère qui n'est pas un chiffre dans la base donnée, ce caractère, ainsi que les suivants seront ignorés. <code>parseInt()</code> tronque les nombres fournies en valeurs entières (attention donc lorsque les chaînes utilisent une notation scientifique : "4e2" donnera la valeur 4 en base 10 et pas 400). Les espaces en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
-
-<p>Si la base fournie vaut {{jsxref("undefined")}} ou 0 (ou si elle n'est pas utilisée comme paramètre), le moteur JavaScript procèdera comme suit :</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0x" ou "0X", la base considérée sera la base 16 (hexadécimale) et le reste de la chaîne sera analysé et converti.</li>
- <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0", la base considérée sera la base 8 (octale) ou la base 10 (décimale). La base exacte qui sera choisie dépendra de l'implémentation. ECMAScript 5 définit que la base 10 doit être utilisée. Cependant, cela n'est pas supporté par tous les navigateurs. C'est pour cette raison qu'il faut <strong>toujours spécifier une base lorsqu'on utilise <code>parseInt()</code></strong>.</li>
- <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec une autre valeur, la base considérée sera la base 10.</li>
-</ul>
-
-<p>Si le premier caractère de la chaîne de caractères ne peut pas être converti, <code>parseInt()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
-
-<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur {{jsxref("NaN")}} n'est un nombre pour aucune base. La fonction {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}} peut être utilisée pour déterminer si le résultat obtenu par <code>parseInt()</code> vaut <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est utilisé dans une opération arithmétique, le résultat de cette opération sera aussi <code>NaN</code> (on dit que <code>NaN</code> est une valeur « toxique »).</p>
-
-<p>Pour convertir un nombre en une chaîne de caractères dans une base donnée, on utilisera <code>monEntier.toString(base)</code>.</p>
-
-<p><code>parseInt</code> convertira les valeurs {{jsxref("BigInt")}} en {{jsxref("Number")}} et de la précision sera perdue lors de ce traitement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>15</code></strong> :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("0xF", 16);
-parseInt("F", 16);
-parseInt("17", 8);
-parseInt(021, 8);
-parseInt("015", 10); // attention parseInt(015, 10); renvoie 13
-parseInt(15.99, 10);
-parseInt("15,123", 10);
-parseInt("FXX123", 16);
-parseInt("1111", 2);
-parseInt("15*3", 10);
-parseInt("15e2", 10);
-parseInt("15px", 10);
-parseInt("12", 13);
-</pre>
-
-<p>Les exemples suivants renvoient <strong><code>NaN</code></strong> :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("Coucou", 8); // Ce sont des lettres et pas des chiffres
-parseInt("546", 2); // Ces chiffres ne sont pas valides pour une représentation
- // binaire
-</pre>
-
-<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>-15</code></strong> :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("-F", 16);
-parseInt("-0F", 16);
-parseInt("-0XF", 16);
-parseInt(-15.1, 10)
-parseInt("-17", 8);
-parseInt("-15", 10);
-parseInt("-1111", 2);
-parseInt("-15e1", 10);
-parseInt("-12", 13);
-</pre>
-
-<p>Les exemples suivants renvoient tous <code><strong>4</strong></code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("4e2", 10);
-parseInt("4.7", 10);</pre>
-
-<p>L'exemple suivant renvoie  <strong><code>224</code></strong> :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("0e0", 16);
-</pre>
-
-<p>On perdra en précision si on manipule un grand entier ({{jsxref("BigInt")}}) :</p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt(900719925474099267n); // 900719925474099300</pre>
-
-<h2 id="Interpréter_une_base_octale_quand_aucun_paramètre_de_base_n'est_fourni">Interpréter une base octale quand aucun paramètre de base n'est fourni</h2>
-
-<p>Bien que cela soit fortement déconseillé par ECMAScript 3 et que cela soit interdit par ECMAScript 5, de nombreuses implémentations interprètent une chaîne numérique qui commence par <code>0</code> comme une valeur exprimée dans la base octale. Les instructions qui suivent peuvent avoir un résultat octal ou décimal selon les implémentations. <strong>Pour cette raison, il faut toujours définir une base lorsqu'on utilise cette fonction.</strong></p>
-
-<pre class="brush: js">parseInt("0e0"); // 0
-parseInt("08"); // 0, '8' n'est pas un chiffre octal.
-</pre>
-
-<h3 id="ECMAScript_5_supprime_l'interprétation_octale">ECMAScript 5 supprime l'interprétation octale</h3>
-
-<p>La spécification ECMAScript 5 indique, au sujet de la fonction <code>parseInt()</code>, que les valeurs commençant par <code>0</code> ne doivent plus être considérées comme des valeurs octales. ECMAScript 5 indique :</p>
-
-<p>La fonction <code>parseInt</code> produit une valeur entière définie par le contenu de la chaîne selon la base fournie. Les blancs en début de chaîne sont ignorés. Si la base spécifiée est <code>0</code>, la base décimale sera prise en compte sauf si le nombre représenté commence par la paire de caractères <code>0x</code> ou <code>0X</code> auquel cas la base 16 sera prise en compte.</p>
-
-<p>Sur cet aspect, ECMAScript 3 diffère car il permet l'interprétation octale (bien qu'il la déconseille).</p>
-
-<p>De nombreuses implémentations n'ont pas adopté ce comportement en 2013. Pour cette raison (les anciens environnements et navigateurs doivent être supportés), il faut <strong>toujours définir le paramètre pour la base</strong>.</p>
-
-<h2 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h2>
-
-<p>Il est parfois utile d'avoir une fonction de conversion plus stricte. Pour cela, on peut utiliser une expression rationnelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">filterInt = function (value) {
- if (/^(-|\+)?(\d+|Infinity)$/.test(value))
- return Number(value);
- return NaN;
-}
-
-console.log(filterInt('421')); // 421
-console.log(filterInt('-421')); // -421
-console.log(filterInt('+421')); // 421
-console.log(filterInt('Infinity')); // Infinity
-console.log(filterInt('421e+0')); // NaN
-console.log(filterInt('421hop')); // NaN
-console.log(filterInt('hop1.61803398875')); // NaN
-console.log(filterInt('1.61803398875')); // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.2', 'parseInt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.parseInt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.valueOf")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,226 +0,0 @@
----
-title: Promise.all()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/all
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Promise.all()</strong></code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue lorsque l'ensemble des promesses contenues dans l'itérable passé en argument ont été résolues ou qui échoue avec la raison de la première promesse qui échoue au sein de l'itérable.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-all.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise.all(<var>iterable</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> (tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}})) contenant des promesses.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet {{jsxref("Promise")}} qui est</p>
-
-<ul>
- <li>résolue immédiatement si l'itérable passé en argument est vide</li>
- <li>résolue de façon asynchrone si l'itérable passé en argument ne contient aucune promesse (Chrome 58 renvoie immédiatement une promesse résolue dans ce cas)</li>
- <li>en attente de résolution asynchrone dans les autres cas.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode peut être utile lorsqu'on souhaite agréger le résultat de plusieurs promesses.</p>
-
-<dl>
- <dt>Valeur de résolution</dt>
- <dd>Si toutes les promesses de l'itérable sont tenues, <code>Promise.all</code> est tenue et la valeur de résolution est un tableau qui contient les valeurs de résolution respectives des promesses de l'itérable (dans le même ordre). Si l'argument utilisé est un tableau vide, la méthode résoud la promesse immédiatement et de façon synchrone.</dd>
- <dt>Valeur d'échec</dt>
- <dd>Si l'une des promesses de l'itérable échoue, <code>Promise.all</code> échoue immédiatement et utilise la raison de l'échec (que les autres promesses aient été résolues ou non).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Promise.all()">Utiliser <code>Promise.all()</code></h3>
-
-<p><code>Promise.all()</code> attend que l'ensemble des promesses soient tenues ou qu'une promesse soit rompue :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = Promise.resolve(3);
-var p2 = 1337;
-var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 100, 'foo');
-});
-
-Promise.all([p1, p2, p3]).then(values =&gt; {
- console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
-});</pre>
-
-<h3 id="Promise.all()_un_échec_rapide"><code>Promise.all()</code>, un échec rapide</h3>
-
-<p>La promesse créée par <code>Promise.all()</code> échoue immédiatement si l'une des promesses échoue. Dans l'exemple suivant, on fournit quatre promesses qui sont résolues après une certaine durée et une autre promesse qui est rompue immédiatement : on peut alors voir que la promesse créée par <code>Promise.all()</code> est rompue immédiatement.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 1000, 'un');
-});
-var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 2000, 'deux');
-});
-var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 3000, 'trois');
-});
-var p4 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 4000, 'quatre');
-});
-var p5 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- reject('rejet');
-});
-
-Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
- console.log(values);
-}, reason =&gt; {
- console.log(reason)
-});
-
-// Dans la console :
-// "rejet"
-
-//On peut aussi employer .catch
-Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
- console.log(values);
-}).catch(reason =&gt; {
- console.log(reason)
-});
-
-// Dans la console :
-// "rejet"
-
-</pre>
-
-<p>Il est possible de modifier ce comportement en gérant les éventuels échecs :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 1000, 'p1_resolution_retardee');
-});
-
-var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- reject(new Error('p2_rejet_immediat'));
-});
-
-Promise.all([
- p1.catch(error =&gt; { return error }),
- p2.catch(error =&gt; { return error }),
-]).then(values =&gt; {
- console.log(values[0]); // "p1_resolution_retardee"
- console.log(values[1]); // "Error: p2_rejet_immediat"
-})
-</pre>
-
-<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.all()">Caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre le caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code> (et son caractère synchrone quand l'itérable passé en argument est vide) :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
-// afin de déclencher Promise.all dès que possible
-var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
-
-var p = Promise.all(resolvedPromisesArray);
-// on affiche la valeur de p dans la console
-console.log(p);
-
-// on utilise la méthode setTimeout pour exécuter
-// du code dès que la pile est vide
-setTimeout(function() {
- console.log('La pile est vide');
- console.log(p);
-});
-
-// Cela affichera dans la console (et dans cet ordre) :
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// La pile est vide
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
-</pre>
-
-<p>On aura le même comportement si <code>Promise.all</code> produit une promesse rompue :</p>
-
-<pre class="brush: js">var mixedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.reject(44)];
-var p = Promise.all(mixedPromisesArray);
-console.log(p);
-setTimeout(function() {
- console.log('La pile est vide');
- console.log(p);
-});
-
-// Affichera :
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// La pile est vide
-// Promise { &lt;state&gt;: "rejected", &lt;reason&gt;: 44 }
-</pre>
-
-<p>En revanche, <code>Promise.all</code> produit une promesse résolue de façon synchrone si et seulement si l'itérable est vide :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = Promise.all([]); // immédiatement résolue
-
-// les valeurs qui ne sont pas des promesses
-// seront ignorées mais l'évaluation sera effectuée
-// de façon asynchrone
-var p2 = Promise.all([1337, "hi"]);
-console.log(p);
-console.log(p2)
-setTimeout(function() {
- console.log('La pile est vide');
- console.log(p2);
-});
-
-// Affichera :
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[0] }
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// La pile est vide
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une <em>pull request</em> sur ce dépôt: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.race()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html
deleted file mode 100644
index 362df28f88..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
----
-title: Promise.allSettled()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/allSettled
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode <code><strong>Promise.allSettled()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue une fois que l'ensemble des promesses de l'itérable passée en argument sont réussies ou rejetées. La valeur de résolution de cette promesse est un tableau d'objets dont chacun est le résultat de chaque promesse de l'itérable.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-allsettled.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>p</em>.allSettled(<em>iterable</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont chaque élément est une promesse ({{jsxref("Promise")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en cours</strong> qui sera résolue de façon <strong>asynchrone</strong> une fois que chaque promesse de l'itérable a été résolue (tenue/réussie ou rejetée/échouée). Le gestionnaire passé à la promesse retournée recevra comme argument un tableau de valeur dont chacune est le résultat de chaque promesse de l'itérable initial.</p>
-
-<p>Pour chaque objet contenu dans ce tableau, il y aura une propriété <code>status</code> qui est une chaîne de caractères. Si <code>status</code> vaut <code>fulfilled</code>, alors on aura une propriété <code>value</code>. Si <code>status</code> vaut <code>rejected</code>, alors une propriété <code>reason</code> sera présente. La valeur (ou la raison) reflète la valeur de résolution de la promesse.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.es/proposal-promise-allSettled/"><code>Promise.allSettled()</code> (Brouillon TC39 au niveau 4)</a></td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.allSettled")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Guide - Utiliser les promesses</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Programmation asynchrone à l'aide des promesses</a></li>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/any/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/any/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: Promise.any()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/any
-tags:
- - JavaScript
- - Method
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/any
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>Promise.any()</code></strong> prend comme argument un itérable contenant des objets {{JSxRef("Promise")}} et, dès qu'une des promesses de cet itérable est tenue, renvoie une unique promesse résolue avec la valeur de la promesse résolue. Si aucune promesse de l'itérable n'est tenue (c'est-à-dire si toutes les promesses sont rejetées), la promesse renvoyée est rompue avec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}} (une nouvelle sous-classe de {{JSxRef("Error")}} qui regroupe un ensemble d'erreurs). Cette méthode fait essentiellement le <em>contraire</em> de {{JSxRef("Promise.all()")}} (qui renvoie une promesse tenue uniquement si toutes les promesses de l'itérable passé en argument ont été tenues).</p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-any.html")}}</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="notranslate">Promise.any(<var>iterable</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>iterable</code></dt>
- <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{JSxRef("Array")}}) contenant des promesses ({{jsxref("Promise")}}).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<ul>
- <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>déjà résolue</strong> si l'itérable passé en argument est vide.</li>
- <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>résolue en asynchrone</strong> si l'itérable passé en argument ne contient pas de promesses.</li>
- <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en attente</strong> dans tous les autres cas. La promesse renvoyée est résolue (qu'elle soit tenue ou rompue) <strong>de façon asynchrone</strong> lorsqu'au moins une des promesses de l'itérable est tenue ou si toutes les promesses ont été rompues.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est utile afin de renvoyer la première promesse tenue d'un ensemble de promesse. Elle permet de court-circuiter dès qu'une promesse est tenue, sans attendre que les autres promesses soient résolues. Contrairement à {{JSxRef("Promise.all()")}} qui renvoie un tableau avec les valeurs de résolution des promesses, on a ici une seule valeur de résolution (celle de la première promesse tenue). Ce peut être bénéfique lorsqu'on a un ensemble de promesses et qu'on ne souhaite en résoudre qu'une sans se soucier de savoir laquelle des promesses a été tenue en premier.</p>
-
-<p>À la différence de {{JSxRef("Promise.race()")}} qui renvoie la valeur de la première promesse résolue (qu'elle ait été tenue ou rompue), <code>Promise.any()</code> renvoie une promesse avec la valeur de la première promesse <em>tenue</em>. Cette méthode ignore les promesses qui sont rompues jusqu'à obtenir une promesse tenue.</p>
-
-<h3 id="Une_des_promesses_est_tenue">Une des promesses est tenue</h3>
-
-<p>La promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue avec la première valeur résolue de l'itérable, qu'il s'agisse d'une promesse ou non, et que les autres promesses de l'itérable aient échoué ou non.</p>
-
-<ul>
- <li>Si une des promesses de l'itérable (non vide) est tenue ou que les valeurs fournies dans l'itérable ne sont pas des promesses, alors la promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue de façon asynchrone.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Toutes_les_promesses_sont_rompues">Toutes les promesses sont rompues</h3>
-
-<p>Si toutes les promesses de l'itérable échouent, <code>Promise.any()</code> échoue de asynchrone avec pour valeur d'échec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}}, qui étend {{JSxRef("Error")}}, et contient une propriété <code>errors</code> qui est un tableau contenant l'ensemble des valeurs d'échec des différentes promesses de l'itérable.</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'itérable reçu était vide, alors la promesse retournée par cette méthode est rejetée de manière synchrone et la propriété <code>errors</code> de l'objet <code>AggregateError</code> est un tableau vide.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Première_résolue">Première résolue</h3>
-
-<p><code>Promise.any()</code> prend pour valeur de résolution celle de la première promesse résolue, et ce même si une des promesses de l'itérable a échoué avant. Ce comportement est différent de ce {{JSxRef("Promise.race()")}}, qui s'arrête à la première promesse qui se termine avec sa valeur de résolution ou d'échec.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- reject("J'échoue toujours");
-});
-
-const pLente = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 500, "Éventuellement résolue");
-});
-
-const pRapide = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- setTimeout(resolve, 100, "Rapidement résolue");
-});
-
-Promise.any([pErr, pLente, pRapide]).then((valeur) =&gt; {
- console.log(valeur);
- // pRapide s'est résolue en premier
-});
-// résultat attendu : "Rapidement résolue"</pre>
-
-<h3 id="Échec_avec_AggregateError">Échec avec AggregateError</h3>
-
-<p><code>Promise.any()</code> échoue avec un objet {{JSxRef("AggregateError")}} si aucun des promesses n'est résolue.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- reject("J'échoue toujours");
-});
-
-Promise.any([pErr]).catch((err) =&gt; {
- console.log(err);
-})
-// résultat attendu : "AggregateError: No Promise in Promise.any was resolved"</pre>
-
-<h3 id="Afficher_la_première_image_chargée">Afficher la première image chargée</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous avons une fonction qui requête une image et retourne un Blob. Nous utilisons <code>Promise.any()</code> pour requêter plusieurs images et afficher la première qui nous sera disponible (c'est-à-dire dont la promesse sera résolue).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function fetchAndDecode(url) {
- return fetch(url).then(réponse =&gt; {
- if (!réponse.ok)
- throw new Error(`Erreur HTTP ! état : ${response.status}`);
- else
- return réponse.blob();
- })
-}
-
-let café = fetchAndDecode('coffee.jpg');
-let thé = fetchAndDecode('tea.jpg');
-
-Promise.any([café, thé]).then(valeur =&gt; {
- let URLobjet = URL.createObjectURL(valeur);
- let image = document.createElement('img');
- image.src = URLobjet;
- document.body.appendChild(image);
-})
-.catch(e =&gt; {
- console.log(e.message);
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td><strong>Spécification</strong></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Promise.any')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.any")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("Promise")}}</li>
- <li>{{JSxRef("Promise.all()")}}</li>
- <li>{{JSxRef("Promise.race()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,164 +0,0 @@
----
-title: Promise.prototype.catch()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/catch
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>catch()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} et ne traite que des cas où la promesse initiale est rejetée. Elle a le même effet qu'un appel à {{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(undefined, siRejetée)")}} (c'est en fait ce qui se passe dans le moteur, <code>obj.catch(onRejected)</code> est traduit en <code>obj.then(undefined, onRejected)</code>). Cela signifie qu'il est nécessaire de fournir une fonction <code>onRejected</code>, même si on souhaite avoir une valeur de secours qui est <code>undefined</code> (par exemple avec <code>obj.catch(() =&gt; {})</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-catch.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>p.catch(siRejetée)</var>;
-
-p.catch(function(raison) {
- // rejet
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>siRejetée</code></dt>
- <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} à appeler si la <code>Promise</code> est rejetée (i.e. n'est pas tenue). Cette fonction possède un argument :
- <dl>
- <dt><code>raison</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui indique pourquoi la promesse n'est pas tenue.</dd>
- </dl>
-
- <p>La promesse renvoyée par la méthode <code>catch()</code> est rompue si <code>siRejetée</code> lève une erreur ou si elle renvoie une promesse rompue. Dans les autres cas, elle est tenue.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>catch()</code> est utile pour gérer les cas d'erreur en cas de compositions de plusieurs promesses. Elle renvoie elle-même une promesse et peut donc être utilisée lorsqu'on <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Chaînage_après_un_catch">chaîne des promesses</a>, à l'instar de la méthode sœur qu'est {{jsxref("Promise.prototype.then()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_catch">Utilisation de la méthode <code>catch</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve("Succès");
-});
-
-p1.then(function(value) {
- console.log(value); // "Succès!"
- throw new Error("zut !");
-}).catch(function(e) {
- console.error(e.message); // "zut !"
-}).then(function(e) {
- console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
-});
-
-// Le code qui suit est équivalent :
-p1.then(function(value) {
- console.log(value); // "Succès!"
- return Promise.reject('zut !');
-}).catch(function(e) {
- console.log(e); // "zut !"
-}).then(function(e){
- console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Les_promesses_n'interceptent_pas_les_exceptions_levées_de_façon_asynchrone">Les promesses n'interceptent pas les exceptions levées de façon asynchrone</h3>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- throw new Error('Oh oh!');
-});
-
-p1.catch(function(e) {
- console.log(e.message); // "Oh oh!"
-});
-
-var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(function() {
- throw new Error('Exception invisible !');
- }, 1000);
-});
-
-p2.catch(function(e) {
- console.log(e.message); // Cela n'est jamais appelé
-});</pre>
-
-<h3 id="Démonstration_de_l'appel_interne_à_then">Démonstration de l'appel interne à <code>then</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">// On surcharge Promise.prototype.then/catch
-// pour y ajouter des logs
-(function(Promise){
- var originalThen = Promise.prototype.then;
- var originalCatch = Promise.prototype.catch;
-
- Promise.prototype.then = function(){
- console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
- return originalThen.apply(this, arguments);
- };
- Promise.prototype.catch = function(){
- console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
- return originalCatch.apply(this, arguments);
- };
-
-})(this.Promise);
-
-
-
-// On appelle catch sur une promesse déjà résolue
-Promise.resolve().catch(function XXX(){});
-
-// Dans la console, on aura :
-// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur Promise{} avec les arguments: Arguments{1} [0: function XXX()]
-// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur Promise{} avec les arguments: Arguments{2} [0: undefined, 1: function XXX()]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.catch")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Promise.prototype.finally()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/finally
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promises
- - Reference
- - finally
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>finally()</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> et accepte en argument une fonction de <em>callback</em> qui est appelée lorsque la promesse a été résolue (qu'elle ait été tenue ou rejetée). Cela permet d'exécuter du code une fois que la promesse a été traitée, quel que soit le résultat. On évite ainsi de dupliquer du code entre les gestionnaires {{jsxref("Promise.then", "then()")}} et {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>p.finally(onFinally)</var>;
-
-p.finally(function() {
- // appelée dans tous les
- // cas de terminaison
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>onFinally</code></dt>
- <dd>Une fonction (objet {{jsxref("Function")}}) appelé lorsque la promesse courante est résolue.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Cette méthode renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>finally</code> peut être utile si on souhaite effectuer un traitement ou du nettoyage (fermetures de flux, libération de ressources, etc.) une fois qu'une promesse est résolue, quel que soit l'état de la résolution (tenue ou rejetée).</p>
-
-<p>La méthode <code>finally</code> est similaire à l'utilisation de la forme <code>.then(onFinally, onFinally)</code>, on notera toutefois quelques différences :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'on crée une fonction en ligne, on peut ne la passer qu'une seule fois et éviter d'avoir à déclarer une variable ou à la déclarer à deux reprises.</li>
- <li>Un <em>callback</em> <code>finally</code> ne recevra pas d'argument car on ne peut pas savoir si la promesse a été tenue ou rompue. Cette fonction est précisément appelée lorsqu'on ne s'intéresse pas à la raison du rejet ou à la réussite de la promesse. Une telle valeur est donc superflue. Ainsi :
- <ul>
- <li>À la différence de <code>Promise.resolve(2).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur {{jsxref("undefined")}}, <code>Promise.resolve(2).finally(() =&gt; {})</code> sera résolue avec la valeur <code>2</code>.</li>
- <li>De même, à la différence de <code>Promise.reject(3).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur <code>undefined</code>, <code>Promise.reject(3).finally(() =&gt; {})</code> sera rejetée avec <code>3</code>.</li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Toutefois, on notera qu'utiliser <code>throw</code> (ou que renvoyer une promesse rompue) dans le <em>callback</em> <code>finally</code> rejettera la promesse avec l'exception indiquée dans l'appel à <code>throw</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">let isLoading = true;
-
-<code>fetch(myRequest).then(function(response) {
- var contentType = response.headers.get("content-type");
- if(contentType &amp;&amp; contentType.includes("application/json")) {
- return response.json();
- }
- throw new TypeError("Oups, ceci n'est pas du JSON !");
- })
- .then(function(json) { /* traiter le JSON */ })
- .catch(function(error) { console.log(error);
- /* La ligne précédent peut aussi déclencher une
- erreur (si console vaut {} par exemple) */
- })
-</code> .finally(function() { isLoading = false; });
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.finally', 'Promise.prototype.finally')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.finally")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html
deleted file mode 100644
index 36624cf3eb..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,243 +0,0 @@
----
-title: Promise
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>Promise</strong></code> (pour « promesse ») est utilisé pour réaliser des traitements de façon asynchrone. Une promesse représente une valeur qui peut être disponible maintenant, dans le futur voire jamais.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Cet article décrit le constructeur <code>Promise</code>. Pour en savoir plus sur les promesses en général, nous vous conseillons de lire l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Utiliser les promesses</a>. Le constructeur <code>Promise</code> est principalement utilisé pour envelopper des fonctions qui ne prennent pas en charge les promesses.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Promise( /* exécuteur */ function(resolve, reject) { ... } );</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>exécuteur</code></dt>
- <dd>Une fonction à laquelle on passera deux arguments : <code>resolve</code> et <code>reject</code>. Cette fonction est exécutée immédiatement par l'implémentation de <strong><code>Promise</code></strong> qui fournit les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code> (elle est exécutée avant que le constructeur <strong><code>Promise</code></strong> ait renvoyé l'objet créé). Les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code>, lorsqu'elles sont appelées, permettent respectivement de tenir ou de rompre la promesse. On attend de l'exécuteur qu'il démarre un travail asynchrone puis, une fois le travail terminé, appelle la fonction <code>resolve</code> (si tout s'est bien passé) ou la fonction <code>reject</code> (lorsqu'il y a eu un problème) pour définir l'état final de la promesse.<br>
- Si une erreur est générée par l'exécuteur, la promesse est rompue et la valeur de retour de l'exécuteur est ignorée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'interface <strong><code>Promise</code></strong> représente un intermédiaire (<em>proxy</em>) vers une valeur qui n'est pas nécessairement connue au moment de sa création. Cela permet d'associer des gestionnaires au succès éventuel d'une action asynchrone et à la raison d'une erreur. Ainsi, des méthodes asynchrones renvoient des valeurs comme les méthodes synchrones, la seule différence est que la valeur retournée par la méthode asynchrone est une promesse (d'avoir une valeur plus tard).</p>
-
-<p>Une <code>Promise</code> est dans un de ces états :</p>
-
-<ul>
- <li><em>pending (en attente)</em> : état initial, la promesse n'est ni remplie, ni rompue ;</li>
- <li><em>fulfilled (tenue</em>) : l'opération a réussi ;</li>
- <li><em>rejected (rompue)</em> : l'opération a échoué ;</li>
- <li><em>settled (acquittée)</em> : la promesse est tenue ou rompue mais elle n'est plus en attente.</li>
-</ul>
-
-<p>Une promesse en attente peut être <em>tenue</em> avec une valeur ou <em>rompue</em> avec une raison (erreur). Quand on arrive à l'une des deux situations, les gestionnaires associés lors de l'appel de la méthode <code>then</code> sont alors appelés. (Si la promesse a déjà été tenue ou rompue lorsque le gestionnaire est attaché à la promesse, le gestionnaire est appelé. Cela permet qu'il n'y ait pas de situation de compétition entre une opération asynchrone en cours et les gestionnaires ajoutés).</p>
-
-<p>Les méthodes {{jsxref("Promise.then","Promise.prototype.then()")}} et {{jsxref("Promise.catch","Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses et peuvent ainsi être chaînées. C'est ce qu'on appelle une <em>composition</em>.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15911/promises.png" style="height: 297px; width: 801px;"></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Une promesse est dans l'état <em>settled </em>(acquittée) qu'elle soit tenue ou rompue mais plus en attente. Le terme <em>resolved</em> (résolue) est aussi utilisé concernant les promesses — cela signifie que la promesse est acquittée ou bien enfermée dans une chaine de promesse. Le billet de Domenic Denicola, <a href="https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md"><em>States and fates</em> (en anglais)</a>, contient de plus amples détails sur la terminologie utilisée.</p>
-</div>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention :</strong> D'autres langages utilisent des mécanismes d'évaluation à la volée (<em>lazy evaluation</em>) et de déport des calculs (<em>deferring computations</em>). Ces mécanismes sont également intitulés promesses (<em>promises</em>). En JavaScript, les promesses correspondent à des processus déjà lancés et qui peuvent être chaînés avec des fonctions de retour. Si vous cherchez à retarder l'évaluation, vous pouvez utiliser les fonctions fléchées sans arguments (ex. <code>f = () =&gt; expression</code>) afin de créer une expression à évaluer plus tard et utiliser <code>f()</code> pour l'évaluer au moment voulu.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Promise.length</code></dt>
- <dd>Une propriété de longueur qui vaut 1 (le nombre d'arguments pour le constructeur).</dd>
- <dt>{{jsxref("Promise.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Promise</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}</dt>
- <dd>Renvoie une promesse tenue lorsque toutes les promesses de l'argument itérable sont tenues ou une promesse rompue dès qu'une promesse de l'argument itérable est rompue. Si la promesse est tenue, elle est résolue avec un tableau contenant les valeurs de résolution des différentes promesses contenues dans l'itérable (dans le même ordre que celui-ci). Si la promesse est rompue, elle contient la raison de la rupture de la part de la promesse en cause, contenue dans l'itérable. Cette méthode est utile pour agréger les résultats de plusieurs promesses tous ensemble.</dd>
- <dt>{{jsxref("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}}</dt>
- <dd>Attend que l'ensemble des promesses aient été acquittées (tenues ou rompues) et renvoie une promesse qui est résolue après que chaque promesse ait été tenue ou rompue. La valeur de résolution de la promesse renvoyée est un tableau dont chaque élément est le résultat des promesses initiales.</dd>
- <dt>{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}</dt>
- <dd>Renvoie une promesse qui est tenue ou rompue dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue avec la valeur ou la raison correspondante.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Promise.reject", "Promise.reject(raison)")}}</dt>
- <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rompue avec la raison donnée.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(valeur)")}}</dt>
- <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est tenue (résolue) avec la valeur donnée. Si la valeur possède une méthode <code>then</code>, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode pour arriver dans son état, sinon la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur fournie. Généralement, quand on veut savoir si une valeur est une promesse, on utilisera {{jsxref("Promise.resolve","Promise.resolve(valeur)")}} et on travaillera avec la valeur de retour en tant que promesse.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_pour_Promise">Prototype pour <code>Promise</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Créer_une_promesse">Créer une promesse</h3>
-
-<p>Pour créer une promesse, on utilise l'opérateur <code>new</code> et le constructeur. Celui-ci prend en argument une fonction qui prend deux fonctions en paramètres. La première est appelée quand la tâche asynchrone est correctement terminée et la seconde est appelée quand la tâche échoue :</p>
-
-<pre class="brush: js">const maPremierePromesse = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
- // réaliser une tâche asynchrone et appeler :
-
- // resolve(uneValeur); // si la promesse est tenue
- // ou
- // reject("raison d'echec"); // si elle est rompue
-});
-</pre>
-
-<p>On peut ainsi obtenir des fonctions asynchrones en renvoyant une promesse :</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonctionAsynchrone(url) {
-  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
-    const xhr = new XMLHttpRequest();
-    xhr.open("GET", url);
-    xhr.onload = () =&gt; resolve(xhr.responseText);
-    xhr.onerror = () =&gt; reject(xhr.statusText);
-    xhr.send();
-  });
-}</pre>
-
-<h3 id="Exemple_interactif">Exemple interactif</h3>
-
-<pre class="brush: html hidden">&lt;button id="btn" type="button"&gt;Créer un objet Promise !&lt;/button&gt;
-&lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans le court exemple qui suit, on illustre le mécanisme d'une <code>Promise</code>. La méthode <code>testPromise()</code> est appelée chaque fois qu'on clique sur l'élément {{HTMLElement("button")}}. Cette méthode crée une promesse qui sera tenue grâce à la fonction {{domxref("window.setTimeout()")}}, et avec la valeur comptePromesse (nombre commançant à 1) après <code>1s</code> à <code>3s</code> (aléatoire). Le constructeur Promise() est utilisé pour créer la promesse.</p>
-
-<p>Le fait que la promesse soit tenue est simplement enregistré via un <em>callback</em> sur <code>p1.then()</code>. Quelques indicateurs illustrent la manière dont la partie synchrone est découplée de la partie asynchrone.</p>
-
-<pre class="brush: js">'use strict';
-var comptePromesse = 0;
-
-function testPromise() {
- var thisComptePromesse = ++comptePromesse;
-
- var log = document.getElementById('log');
- log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
- ') Started (&lt;small&gt;Début du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
-
- // on crée une nouvelle promesse :
- var p1 = new Promise(
- // La fonction de résolution est appelée avec la capacité de
- // tenir ou de rompre la promesse
- function(resolve, reject) {
- log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
- ') Promise started (&lt;small&gt;Début du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
-
- // Voici un exemple simple pour créer un code asynchrone
- window.setTimeout(
- function() {
- // On tient la promesse !
- resolve(thisComptePromesse);
- }, Math.random() * 2000 + 1000);
- });
-
- // On définit ce qui se passe quand la promesse est tenue
- // et ce qu'on appelle (uniquement) dans ce cas
- // La méthode catch() définit le traitement à effectuer
- // quand la promesse est rompue.
- p1.then(
- // On affiche un message avec la valeur
- function(val) {
- log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
- ') Promise fulfilled (&lt;small&gt;Fin du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
- }).catch(
- // Promesse rejetée
- function() {
- console.log("promesse rompue");
- });
-
- log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
- ') Promise made (&lt;small&gt;Fin du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js hidden">if ("Promise" in window) {
- var btn = document.getElementById("btn");
- btn.addEventListener("click", testPromise);
- } else {
- log = document.getElementById('log');
- log.innerHTML = "L'exemple live n'est pas disponible pour votre navigateur car celui-ci ne supporte pas l'interface &lt;code&gt;Promise&lt;code&gt;.";
-}</pre>
-
-<p>L'exemple s'exécute lorsqu'on clique sur le bouton. Pour tester cet exemple, il est nécessaire d'utiliser un navigateur qui supporte les objets <code>Promise</code>. En cliquant plusieurs fois sur le bouton en peu de temps, on verra qu'il y a plusieurs promesses tenues les une après les autres.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_interactif', '500', '200')}}</p>
-
-<h2 id="Charger_une_image_en_XHR">Charger une image en XHR</h2>
-
-<p>Un autre exemple simple utilisant <code>Promise</code> et {{domxref("XMLHttpRequest")}} afin de charger une image est disponible sur le dépôt GitHub MDN <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test">js-examples</a>. Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/js-examples/promises-test/">voir le résultat</a>. Chaque étape est commentée afin de vous permettre de suivre l'état de la promesse et l'architecture utilisée avec XHR.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Manipuler les promesses</a></li>
- <li><a href="https://promisesaplus.com/">Promises/A+ specification</a></li>
- <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics) </a>(en anglais)</li>
- <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js) </a>(en anglais)</li>
- <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing </a>(en anglais)</li>
- <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">Jake Archibald : <em>JavaScript Promises : There and Back Again</em></a> (tutoriel en anglais)</li>
- <li><a href="https://de.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript">Domenic Denicola : <em>Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript</em></a> (présentation en anglais sur l'asynchronisme en JavaScript)</li>
- <li><a href="https://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/">Matt Greer : <em>JavaScript Promises ... In Wicked Detail</em></a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://www.promisejs.org/">Forbes Lindesay : promisejs.org</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://github.com/jakearchibald/es6-promise/">Prothèse pour les promesses par Jake Archibald</a></li>
- <li><a href="https://www.udacity.com/course/javascript-promises--ud898">Les promesses JavaScript sur Udacity</a> (en anglais)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 9a6146375f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Promise.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Promise
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Promise.prototype</strong></code> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Promise")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Promise")}} héritent de {{jsxref("Promise.prototype")}}. On peut utiliser le prototype du constructeur afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes à chacune des instances de <code>Promise</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Promise.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype d'une instance. Ce sera la fonction {{jsxref("Promise")}} par défaut.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</dt>
- <dd>Ajoute une fonction <em>callback</em> à utiliser en cas de rejet de la promesse. Elle renvoie une nouvelle promesse qui est résolue avec la valeur de retour du callback s'il est appelé ou avec la valeur de résolution initiale si la promesse est tenue (et non rejetée).</dd>
- <dt>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</dt>
- <dd>Ajoute des fonctions à utiliser en cas de résolution ou de rejet de la promesse et renvoie une nouvelle promesse qui est résolue avec la valeur de retour de la fonction utilisée en fonction de la résolution ou non.</dd>
- <dt>{{jsxref("Promise.prototype.finally()")}}</dt>
- <dd>Ajoute une fonction à la promesse et renvoie une nouvelle promesse qui est résolue lorsque la promesse originale est résolue. La fonction ajoutée est appelée lorsque la promesse est résolue, qu'elle soit tenue ou rejetée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html
deleted file mode 100644
index afb407d7db..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,191 +0,0 @@
----
-title: Promise.race()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/race
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Promise.race()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue ou rejetée dès qu'une des promesses de l'itérable passé en argument est résolue ou rejetée. La valeur (dans le cas de la résolution) ou la raison (dans le cas d'un échec) utilisée est celle de la promesse de l'itérable qui est resolue/qui échoue.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-race.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise.race(<var>itérable</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>itérable</code></dt>
- <dd>Un objet itérable, par exemple un {{jsxref("Array")}}. Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">itérable</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) à résoudre qui est résolue de façon asynchrone dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>race</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est résolue/rejetée de la même façon que la première promesse de l'itérable à être résolue/rejetée.</p>
-
-<p>Si l'itérable passé en argument est vide, la promesse sera continuellement en attente.</p>
-
-<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou une promesse déjà résolue, <code>Promise.race</code> fournira une promesse résolue avec la première de ces valeurs trouvées dans l'itérable.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.race()">Caractère asynchrone de <code>Promise.race()</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit illuste le caractère asynchrone de <code>Promise.race:</code></p>
-
-<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
-// en argument afin de déclencher Promise.race
-// dès que possible
-var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
-
-var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
-// On affiche immédiatement la valeur p dans la console
-console.log(p);
-
-// Avec setTimeout on peut exécuter du code
-// une fois que la pile est vide
-setTimeout(function(){
- console.log('La pile est désormais vide');
- console.log(p);
-});
-
-// affichera, dans cet ordre :
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// La pile est désormais vide
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 33 }</pre>
-
-<p>Un itérable vide renverra une promesse qui restera en attente :</p>
-
-<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
-console.log(foreverPendingPromise);
-setTimeout(function(){
- console.log('La pile est désormais vide');
- console.log(foreverPendingPromise);
-});
-
-// affichera, dans cet ordre :
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// La pile est désormais vide
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-</pre>
-
-<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou des promesses déjà résolues, <code>Promise.race</code> considèrera la première valeur ainsi trouvée dans l'itérable :</p>
-
-<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
-var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);
-
-var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
-var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
-var p = Promise.race(arr);
-var p2 = Promise.race(arr2);
-
-console.log(p);
-console.log(p2);
-setTimeout(function(){
- console.log('the stack is now empty');
- console.log(p);
- console.log(p2);
-});
-
-// affichera dans l'ordre :
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
-// the stack is now empty
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 666 }
-// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: "non-Promise value" }
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_Promise.race_–_exemples_avec_setTimeout">Utilisation de <code>Promise.race</code> – exemples avec <code>setTimeout</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 500, "un");
-});
-var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 100, "deux");
-});
-
-Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
- console.log(value); // "deux"
- // Les deux promesses sont résolues mais p2 est plus rapide
-});
-
-var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 100, "trois");
-});
-var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(reject, 500, "quatre");
-});
-
-Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
- console.log(value); // "trois"
- // p3 est plus rapide et entraîne la résolution de la promesse de compétition
-}, function(reason) {
- // N'est pas appelée
-});
-
-var p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(resolve, 500, "cinq");
-});
-var p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(reject, 100, "six");
-});
-
-Promise.race([p5, p6]).then(function(value) {
- // N'est pas appelée
-}, function(reason) {
- console.log(reason); // "six"
- // p6 est plus rapide et rejète la promesse de compétition
-});
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> voir la documentation sur <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout"><code>setTimeout</code>.</a></p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.race")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html
deleted file mode 100644
index d792a2eaa4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Promise.reject()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/reject
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Promise.reject(raison)</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rejeté (la promesse n'est pas tenue) à cause d'une raison donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-reject.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise.reject(<var>raison</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>raison</code></dt>
- <dd>La raison pour laquelle la <code>Promise</code> n'a pas été tenue.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est rompue avec la raison passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction statique <code>Promise.reject</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est rejetée. Pour faciliter le débogage (comprendre plus rapidement le problème et sélectionner une erreur précise), il peut être utile que l'argument <code>raison</code> soit une instance d'{{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Promise.reject(new Error("échec")).then(function() {
- // n'est pas appelée
-}, function(erreur) {
- console.log(erreur); // Analyse de la pile d'appels
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.reject")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html
deleted file mode 100644
index abda218c20..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: Promise.resolve()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/resolve
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Promise.resolve(valeur)</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} qui est résolu avec la valeur donnée. Si cette valeur est une promesse, la promesse est renvoyée, si la valeur possède une méthode {{jsxref("Promise.then","then")}}, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode et prendra son état ; sinon, la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-resolve.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Attention !</strong> <code>Promise.resolve()</code> ne doit pas être appelée sur un objet <em>thenable</em> qui se résout en lui-même. Cela provoquera une récursion infinie et <code>resolve()</code> tentera d'aplatir ce qui ressemble à une promesse imbriquée à l'infini.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Promise.resolve(valeur)</var>;
-Promise.resolve(promesse);
-Promise.resolve(suivant);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>L'argument qu'on souhaite résoudre avec cette promesse (<code>Promise</code>). Cet argument peut être un objet <code>Promise</code> ou un objet avec une méthode <code>then</code> à résoudre à la suite.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue avec la valeur indiquée en argument ou la promesse passée en argument si celui-ci est une promesse.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction statique <code>Promise.resolve</code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est résolu.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_statique_Promise.resolve">Utilisation de la méthode statique <code>Promise.resolve</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Promise.resolve("Succès").then(function(valeur) {
- console.log(valeur); // "Succès"
-}, function(valeur) {
- // n'est pas appelée
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Résoudre_un_tableau">Résoudre un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js">var p = Promise.resolve([1,2,3]);
-p.then(function(v) {
- console.log(v[0]); // 1
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Résoudre_une_autre_Promise">Résoudre une autre <code>Promise</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var original = Promise.resolve(33);
-var cast = Promise.resolve(original);
-cast.then(function(value) {
- console.log("value: " + value);
-});
-console.log("original === cast ? " + (original === cast));
-
-// affiche ceci dans la console (dans cet ordre) :
-// original === cast ? true
-// value: 33
-</pre>
-
-<p>L'ordre des traces dans la console est dû au fait que les gestionnaires <code>then()</code> sont appelés de façon asynchrone (plus de détails sur <code>then</code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then#Valeur_de_retour">dans cet article</a>).</p>
-
-<h3 id="Résoudre_des_objets_avec_then_et_renvoyer_des_erreurs">Résoudre des objets avec <code>then</code> et renvoyer des erreurs</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Résoudre un objet avec then
-var p1 = Promise.resolve({
- then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("tenue !"); }
-});
-console.log(p1 instanceof Promise) // true, l'objet est transformée en une Promise
-
-p1.then(function(v) {
- console.log(v); // "tenue !"
- }, function(e) {
- // n'est pas appelée
-});
-
-// L'objet avec then renvoie une erreur avant le callback
-// La promesse n'est pas tenue
-var thenable = { then: function(resolve) {
- throw new TypeError("Renvoi d'erreur");
- resolve("Résolution ");
-}};
-
-var p2 = Promise.resolve(thenable);
-p2.then(function(v) {
- // n'est pas appelée
-}, function(e) {
- console.log(e); // TypeError : Renvoi d'erreur
-});
-
-// L'objet avec then renvoie une erreur après le callback
-// La promesse est tenue
-var thenable = { then: function(resolve) {
- resolve("Résolue");
- throw new TypeError("Erreur");
-}};
-
-var p3 = Promise.resolve(thenable);
-p3.then(function(v) {
- console.log(v); // "Résolue"
-}, function(e) {
- // n'est pas appelée
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.resolve")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html
deleted file mode 100644
index b077425e5a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,265 +0,0 @@
----
-title: Promise.prototype.then()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Méthode
- - Promise
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>then()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}. Elle peut prendre jusqu'à deux arguments qui sont deux fonctions <em>callback</em> à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la <code>Promise</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-then.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si aucun des deux arguments n'est utilisé ou que les objets fournis ne sont pas des fonctions, une nouvelle promesse est créée sans autre gestionnaire supplémentaire. Si le premier argument est absent ou qu'un objet qui n'est pas une fonction est passé, la nouvelle promesse utilisera la fonction de réussite de la promesse originelle. De même, si le deuxième argument n'est pas passé ou que ce n'est pas une fonction, la nouvelle promesse créée utilisera la fonction de rejet de la promesse appelante.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>p.then(siTenue);
-p.then(siTenue, siRejetée)</var>;
-
-p.then((valeur) =&gt; {
- // Promesse tenue
- }, (raison) =&gt; {
- // Rejet de la promesse
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<ul>
-</ul>
-
-<dl>
- <dt><code>siTenue</code></dt>
- <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est tenue. Cette fonction a un seul argument, la <code>valeur</code> qui a permis de résoudre la promesse. Si <code>siTenue</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction « identité » qui renvoie l'argument tel quel.</dd>
- <dt><code>siRejetée</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est rejetée. Cette fonction a un seul argument, la <code>raison</code> pour laquelle la promesse a été rejetée. Si <code>siRejetée</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction qui lève une erreur avec la <code>raison</code> passée en argument.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) en attente de résolution et dont la valeur est déterminée selon les deux fonctions passées en arguments et qui seront appelées de façon asynchrone :</p>
-
-<ul>
- <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> lève une exception ou renvoie une promesse rompue, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est rompue et la valeur fournie est l'exception ou l'explication de la promesse rompue.</li>
- <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse tenue ou n'importe quelle autre valeur, la promesse renvoyée est tenue et la valeur de résolution est la même que celle de la promesse tenue.</li>
- <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse en attente de résolution, la promesse renvoyée par <code>then()</code> sera résolue de la même façon que la promesse renvoyée par le gestionnaire. En fait, dans ce cas, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est la même que la promesse renvoyée par le gestionnaire (<code>siTenue</code> ou <code>siRejetée</code>).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Comme les méthodes <code>then()</code> et {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses, on peut enchaîner ces opérations (c'est ce qu'on appelle la <em>composition</em> de promesses, voir l'exemple ci-après).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_then()">Utilisation de la méthode <code>then()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve("Succès !");
- // ou
- // reject("Erreur !");
-});
-
-p1.then((valeur) =&gt; {
- console.log(valeur); // Succès !
- }, (raison) =&gt; {
- console.log(raison); // Erreur !
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Composition_-_Chaînage">Composition - Chaînage</h3>
-
-<p>La méthode <code>then()</code> renvoie un objet <code>Promise</code>, ce qui permet d'enchaîner les opération. On peut passer une fonction lambda à then puis utiliser la promesse obtenue pour la passer à la méthode suivante. Dans l'exemple ci-après, on simule un code asynchrone avec la fonction <code>setTimeout</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.resolve("toto")
- // 1. Première étape, on reçoit "toto" et on le concatène avec
- // "truc", ce qui résoud la première étape puis on passe au
- // deuxième then
- .then(function(string) {
- return new Promise(function(resolve, reject) {
- setTimeout(function() {
- string += 'truc';
- resolve(string);
- }, 1);
- });
- })
- // 2. Deuxième étape, on reçoit "tototruc" et on enregistre une
- // fonction de rappel pour manipuler cette chaîne puis l'imprimer
- // dans la console. Avant cela, on passe la chaîne intacte au
- // prochain then
- .then(function(string) {
- setTimeout(function() {
- string += 'baz';
- console.log(string);
- }, 1)
- return string;
- })
- // 3. On affiche un message sur le code, celui-ci sera affiché
- // avant que la chaîne soit traitée dans le bloc précédent
- // qui agit comme un bloc asynchrone.
- .then(function(string) {
- console.log("Et voilà la dernière, qui risque d'arriver avant la 2e");
-
- // Ici, la chaîne n'aura pas le morceau 'baz' car la fonction
- // setTimeout retarde l'exécution du code.
- console.log(string);
-});
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'une valeur est simplement renvoyée depuis une fonction lambda <code>then</code>, celle-ci renverra <code>Promise.resolve(&lt;la valeur renvoyée par le gestionnaire appelé&gt;)</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve(1);
-});
-
-p2.then(function(valeur) {
- console.log(valeur); // 1
- return valeur + 1;
- }).then(function(valeur) {
- console.log(valeur + "- cette utilisation synchrone est un peu inutile");
- // 2- cette utilisation synchrone est un peu inutile
-});
-
-p2.then(function(valeur) {
- console.log(valeur); // 1
-});
-</pre>
-
-<p>Appeler <code>then()</code> renverra une promesse rompue si la fonction lève une exception ou si elle renvoie une promesse rompue.</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.resolve()
- .then( () =&gt; {
- // Ici .then() lève une exception
- throw 'Oh zut :( !';
- })
- .then( () =&gt; {
- console.log( "Ceci n'est pas appelé." );
- }, raison =&gt; {
- console.error( 'la fonction siRompue est appelée : ' + raison );
-});</pre>
-
-<p>Dans tous les autres cas, un promesse de résolution est renvoyée. Dans l'exemple qui suit, le premier <code>then()</code> renvoie <code>42</code> même si la promesse précédente a été rompue :</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.reject()
- .then( () =&gt; 99, () =&gt; 42 ) // la valeur 42 est renvoyée dans une promesse
- .then( solution =&gt; console.log( 'Résolue avec ' + solution ) ); // Résolue avec 42</pre>
-
-<p>En pratique, il est souvent préférable d'attraper les promesses rompues plutôt que d'utiliser la syntaxe de <code>then()</code> avec deux fonctions :</p>
-
-<pre class="brush: js">Promise.resolve()
- .then( () =&gt; {
- // .then() renvoie une promesse rompue
- throw 'Oh zut !';
- })
- .catch( raison =&gt; {
- console.error( 'fonction siRompue appelée : ' + raison );
- })
- .then( () =&gt; {
- console.log("Je suis toujours appelée, même si il y a un souci avant");
- });</pre>
-
-<p>Le chaînage peut également être utilisé pour implémenter une fonction utilisant une API basée sur les promesses et encapsuler une autre fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fetch_current_data() {
- // L'API fetch renvoie une promesse. Cette fonction
- // expose une API similaire mais lorsque la promesse
- // est tenue, on effectue plus de tâches
- return fetch("current-data.json").then((response) =&gt; {
- if (response.headers.get("content-type") != "application/json") {
- throw new TypeError();
- }
- var j = response.json();
- // on peut ici manipuler j si besoin
- return j; // la valeur fournie à l'utilisateur de
- // fetch_current_data().then()
- });
-}
-</pre>
-
-<p>Si le gestionnaire <code><em>siTenue</em></code> renvoie une promesse, la valeur de retour de <code>then()</code> sera alors résolue/rompue par cette promesse.</p>
-
-<pre class="brush: js">function resoudrePlusTard(resolve, reject) {
- setTimeout(function () {
- resolve(10);
- }, 1000);
-}
-function romprePlusTard(resolve, reject) {
- setTimeout(function () {
- reject(20);
- }, 1000);
-}
-
-var p1 = Promise.resolve("toto");
-var p2 = p1.then(function() {
- // On renvoie une nouvelle promesse
- // qui sera résolue avec la valeur 10
- // au bout d'une seconde
- return new Promise(resoudrePlusTard);
-});
-p2.then(function(v) {
- console.log("tenue", v);
- // "tenue", 10
-}, function(e) {
- // ceci n'est pas appelé
- console.log("rompue", e);
-});
-
-var p3 = p1.then(function() {
- // Ici, on renvoie une promesse
- // qui sera rompue avec la valeur
- // 20 au bout d'une seconde
- return new Promise(romprePlusTard);
-});
-p3.then(function(v) {
- // ceci n'est pas appelé
- console.log("tenue", v);
-}, function(e) {
- console.log("rompue", e);
- // "rompue", 20
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.then")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
- <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html
deleted file mode 100644
index 21f1d44817..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: handler.apply()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/apply
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.apply()</code></strong> représente une trappe pour un appel de fonctions.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-apply.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- apply: function(cible, thisArg, listeArguments) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>apply</code>. Ici, <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>L'argument {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} pour cet appel.</dd>
- <dt><code>listeArguments</code></dt>
- <dd>La liste d'arguments pour l'appel.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>apply</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.apply</strong></code> est une trappe pour l'appel à une fonction.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>proxy(...args)</code></li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et {{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception <code>TypeError</code> :</p>
-
-<ul>
- <li>la cible doit pouvoir être « appelable ». Autrement dit, il doit s'agir d'une fonction.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessous, on piège un appel de fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
- apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
- console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
- return argumentsList[0] + argumentsList[1] + argumentsList[2];
- }
-});
-
-console.log(p(1, 2, 3)); // "called: 1, 2, 3"
- // 6
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.apply")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.call")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html
deleted file mode 100644
index 90eb5f0105..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: handler.construct()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/construct
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/construct
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Afin que l'opération <code>new</code> puisse être valide sur le proxy correspondant, la cible utilisée doit avoir une méthode interne <code>[[Construct]]</code> (autrement dit, l'instruction <code>new cible</code> doit être valide).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-construct.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- construct: function(cible, listeArguments, newTarget) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>construct</code>.  <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>listeArguments</code></dt>
- <dd>La liste des arguments passés au constructeur.</dd>
- <dt><code>newTarget</code></dt>
- <dd>Le constructeur originellement appelé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>construct</code> doit renvoyer un objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Ce trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li><code>new proxy(...args)</code></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Le résultat doit être un <code>Object</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on piège l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
- construct: function(target, argumentsList) {
- console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
- return { value: argumentsList[0] * 10 };
- }
-});
-
-console.log(new p(1).value); // "appel sur : 1"
- // 10
-</pre>
-
-<p>Dans cette version, on ne respecte pas la contrainte d'invariance :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
- construct: function(target, argumentsList) {
- return 1;
- }
-});
-
-new p(); // Une exception TypeError est levée
-</pre>
-
-<p>Dans le code qui suit, le proxy n'est pas correctement initialisé. La cible du proxy doit être un constructeur valide qui puisse être utilisé avec <code>new</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- construct: function(target, argumentsList, newTarget){
- return {};
- }
-});
-
-new p(); // TypeError: p is not a constructor</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.construct")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html
deleted file mode 100644
index ea23d3c8e3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: handler.defineProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/defineProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.defineProperty()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-defineproperty.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- defineProperty: function(cible, propriété, descripteur) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>defineProperty</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>propriété</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut modifier la description.</dd>
- <dt><code>descripteur</code></dt>
- <dd>Le descripteur de la propriété qui est à modifier ou à définir.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>defineProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si la propriété a correctement été définie sur la cible.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.defineProperty()</strong></code> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les contraintes d'invariances suivantes ne sont pas respectées, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou modifiée pour être rendue non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être non-configurable s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est configurable.</li>
- <li>Si une propriété correspondante existe pour l'objet cible <code>Object.defineProperty(cible, propriété, descripteur)</code> ne lèvera pas d'exception.</li>
- <li>En mode stricte, si le gestionnaire defineProperty renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le code suivant, on piège l'appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- defineProperty: function(target, prop, descriptor) {
- console.log("appelé avec : " + prop);
- }
-});
-
-var desc = { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
-Object.defineProperty(p, "a", desc); // "appelé avec : a"
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on appelle {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}, le descripteur passé à la trappe <code>defineProperty</code> doit respecter une contrainte : seules les propriétés suivants sont utilisables, les propriétés non-standards seront ignorées :</p>
-
-<ul>
- <li><code>enumerable</code></li>
- <li><code>configurable</code></li>
- <li><code>writable</code></li>
- <li><code>value</code></li>
- <li><code>get</code></li>
- <li><code>set</code></li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- defineProperty(target, prop, descriptor) {
- console.log(descriptor);
- return Reflect.defineProperty(target, prop, descriptor);
- }
-});
-
-Object.defineProperty(p, "name, {
- value: "proxy",
- type: "custom"
-});
-// { value: "proxy" }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.defineProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html
deleted file mode 100644
index 15828b99b3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: handler.deleteProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/deleteProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.deleteProperty()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-deleteproperty.html","taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- deleteProperty: function(cible, propriété) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>deleteProperty</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>propriété</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à supprimer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>deleteProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si oui ou non la propriété a été supprimée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.deleteProperty()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe peut intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>La suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invarians suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Une propriété ne peut pas être supprimée s'il existe une propriété correspondante sur l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte les opérations de {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- deleteProperty: function(cible, prop) {
- console.log("appelée sur : " + prop);
- return true;
- }
-});
-
-delete p.a; // "appelée sur : a"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.deleteProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html
deleted file mode 100644
index 0173263d99..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
----
-title: handler.get()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/get
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/get
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.get()</code></strong> est une trappe pour intercepter l'accès à la valeur d'une propriété.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-get.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- get: function(cible, propriété, récepteur) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>get</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>propriété</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
- <dt><code>récepteur</code></dt>
- <dd>Le proxy ou un objet qui hérite du proxy.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>get</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.get</strong></code> est une trappe pour intercepter l'accès à une propriété.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>l'accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></li>
- <li>L'accès aux propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>La valeur renvoyée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci est non-configurable et non accessible en lecture.</li>
- <li>La valeur renvoyée doit valoir <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte les accès aux propriétés :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- get: function(cible, propriété, récepteur) {
- console.log("appelée : " + propriété);
- return 10;
- }
-});
-
-console.log(p.a); // "appelée : a"
- // 10
-</pre>
-
-<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-Object.defineProperty(obj, "a", {
- configurable: false,
- enumerable: false,
- value: 10,
- writable: false
-});
-
-var p = new Proxy(obj, {
- get: function(cible, propriété) {
- return 20;
- }
-});
-
-p.a; // exception TypeError levée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatiblité_des_navigateurs">Compatiblité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.get")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html
deleted file mode 100644
index 457d906b81..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: handler.getOwnPropertyDescriptor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getOwnPropertyDescriptor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getownpropertydescriptor.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible</dd>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le descripteur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> est une trappe pour un proxy afin d'intercepter les opérations effectuées avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme existante si elle n'existe pas de façon correspondante sur l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-configurable si la propriété correspondante n'existe pas pour l'objet cible ou si elle existe comme un propriété propre configurable.</li>
- <li>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à l'objet cible avec <code>Object.defineProperty</code> sans que cela lève une exception.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({ a: 20 }, {
- getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
- console.log("appelée : " + prop);
- return { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
- }
-});
-
-console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a").value); // "appelée : a"
- // 10
-</pre>
-
-<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
-Object.preventExtensions(obj);
-var p = new Proxy(obj, {
- getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
- return undefined;
- }
-});
-
-Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a"); // Une exception TypeError est renvoyée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index 1b5f73d3db..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
----
-title: handler.getPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.getPrototypeOf()</code></strong> représente une trappe pour la méthode interne <code>[[GetPrototypeOf]]</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getprototypeof.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(obj, {
- getPrototypeOf(cible) {
-  ...
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>getPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivant ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</li>
- <li>Si la <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-var proto = {};
-var gestionnaire = {
- getPrototypeOf(cible) {
-  console.log(cible === obj); // true
-  console.log(this === gestionnaire); // true
- return proto;
- }
-};
-
-var p = new Proxy(obj, gestionnaire);
-console.log(Object.getPrototypeOf(p) === proto); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Cinq_façons_de_déclencher_la_trappe_getPrototypeOf">Cinq façons de déclencher la trappe <code>getPrototypeOf</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-var p = new Proxy(obj, {
- getPrototypeOf(cible) {
- return Array.prototype;
- }
-});
-console.log(
- Object.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
- Reflect.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
- p.__proto__ === Array.prototype, // true
- Array.prototype.isPrototypeOf(p), // true
- p instanceof Array // true
-);
-</pre>
-
-<h3 id="Deux_types_d'exceptions">Deux types d'exceptions</h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-var p = new Proxy(obj, {
- getPrototypeOf(cible) {
- return "toto";
- }
-});
-Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : "toto" n'est pas un objet ou null
-
-var obj = Object.preventExtensions({});
-var p = new Proxy(obj, {
- getPrototypeOf(cible) {
- return {};
- }
-});
-Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : on attend la même valeur pour le prototype
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getPrototypeOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html
deleted file mode 100644
index faded452ad..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: handler.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.has()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-has.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- has: function(cible, prop) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>has</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>prop</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut connaître l'existence.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>has</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.has</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>L'accès à une propriété : <code>toto in proxy</code></li>
- <li>L'accès à une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></li>
- <li>Accès via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> : <code>with(proxy) { (foo); }</code></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
- <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante propre sur l'objet cible et que celui-ci n'est pas extensible.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- has: function(cible, prop) {
- console.log("appelée : " + prop);
- return true;
- }
-});
-
-console.log("a" in p); // "appelée : a"
- // true
-</pre>
-
-<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
-Object.preventExtensions(obj);
-var p = new Proxy(obj, {
- has: function(cible, prop) {
- return false;
- }
-});
-
-"a" in p; // TypeError levée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html
deleted file mode 100644
index 0611c7bcd2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Gestionnaire de Proxy (handler)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet gestionnaire d'un proxy est un objet qui contient les trappes de captures (<em>traps</em>) pour le  {{jsxref("Proxy", "proxy", "", 1)}}.</p>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Toutes ces trappes sont optionnelles. Si une trappe n'a pas été définie, le comportement par défaut sera de transmettre l'opération à la cible.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.isExtensible")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour l'accès aux valeurs des propriétés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour la définition des valeurs des propriétés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} et {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour l'appel d'une fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</dt>
- <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</dd>
-</dl>
-
-<p>Certaines trappes non standards sont désormais <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées#Proxy">obsolètes et ont été supprimées</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>La trappe pour <code>enumerate</code> a été retirée.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html
deleted file mode 100644
index df26cad63d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: handler.isExtensible()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/isExtensible
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.isExtensible()</code></strong> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-isextensible.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- isExtensible: function(cible) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>isExtensible</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>isExtensible</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.isExtensible()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception  {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(cible)</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- isExtensible: function(cible) {
- console.log("appelée");
- return true;
- }
-});
-
-console.log(Object.isExtensible(p)); // "appelée"
- // true
-</pre>
-
-<p>Le code suivante ne respecte pas l'invariant et entraîne donc une exception.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- isExtensible: function(cible) {
- return false;
- }
-});
-
-Object.isExtensible(p); // TypeError est levée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.isExtensible")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html
deleted file mode 100644
index b60a836ded..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
----
-title: handler.ownKeys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/ownKeys
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.ownKeys()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-ownkeys.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- ownKeys: function(cible) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>ownKeys</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>ownKeys</code> doit renvoyer un objet énumérable.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.ownKeys()</strong></code> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Le résultat de <code>ownKeys</code> doit être un tableau.</li>
- <li>Le type de chaque élément de ce tableau est soit une {{jsxref("String")}}, soit un {{jsxref("Symbol")}}.</li>
- <li>Le tableau résultant doit contenir les clés de toutes les propriétés propres non-configurables de l'objet cible.</li>
- <li>Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste obtenue doit contenir toutes les clés pour les propriétés propres et aucune autre valeur.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte l'action de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- ownKeys: function(target) {
- console.log("appelée");
- return ["a", "b", "c"];
- }
-});
-
-console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); // "appelée"
- // [ "a", "b", "c"]
-</pre>
-
-<p>L'exemple suivant ne respecte pas l'ensemble des invariants :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
-Object.defineProperty(obj, "a", {
- configurable: false,
- enumerable: true,
- value: 10 }
-);
-
-var p = new Proxy(obj, {
- ownKeys: function(cible) {
- return [123, 12.5, true, false, undefined, null, {}, []];
- }
-});
-
-console.log(Object.getOwnPropertyNames(p));
-// TypeError est levée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.ownKeys")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html
deleted file mode 100644
index e62fa36d4e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: handler.preventExtensions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/preventExtensions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.preventExtensions()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-preventextensions.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- preventExtensions: function(cible) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>preventExtensions</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>preventExtensions</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.preventExtensions()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe peut intercepter les opérations de :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une execption {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>On intercepte l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} dans l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- preventExtensions: function(cible) {
- console.log("appelé");
- Object.preventExtensions(cible);
- return true;
- }
-});
-
-console.log(Object.preventExtensions(p)); // "appelé"
- // true
-</pre>
-
-<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- preventExtensions: function(cible) {
- return true;
- }
-});
-
-Object.preventExtensions(p); // TypeError est levée
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.preventExtensions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html
deleted file mode 100644
index 11270be519..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: handler.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/set
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.set()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations visant à définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-set.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- set: function(cible, propriété, valeur, récepteur) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>set</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>propriété</code></dt>
- <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à définir.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La nouvelle valeur à définir pour la propriété.</dd>
- <dt><code>récepteur</code></dt>
- <dd>L'objet intialement visé par l'affectation. Généralement ce sera le proxy lui-même. Le gestionnaire <code>set</code> peut également être appelé indirectement, via la chaîne de prototypes ou d'autres façons.</dd>
- <dd>Par exemple, si on exécute l'instruction <code>obj.nom = "Jean"</code>, et qu'<code>obj</code> n'est pas un proxy ni ne possède de propriété <code>nom</code> mais s'il possède un proxy dans sa chaîne de prototypes, le gestionnaire <code>set</code> sera appelé et <code>obj</code> sera passé en tant que récepteur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>set</code> doit renvoyer une valeur booléenne. Elle renvoie <code>true</code> pour indiquer que l'affectation a réussi. Si la méthode <code>set</code> renvoie false et que l'affectation était exécutée dans du code en mode strict, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.set</strong></code> est une trappe qui permet d'intercepter les opérations qui sont utilisées pour définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>L'affectation à des propriétés : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code></li>
- <li>L'affectation de propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour qu'elle soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci n'est pas accessible en lecture seule et est non-configurable (pour les propriétés de données).</li>
- <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur/mutateur dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</li>
- <li>En mode strict, si le gestionnaire <code>set</code> renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte la définition d'une nouvelle propriété.</p>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
- set: function(target, prop, value, receiver) {
- target[prop] = value;
- console.log('property set: ' + prop + ' = ' + value);
- return true;
- }
-});
-
-console.log('a' in p); // false
-
-p.a = 10; // "property set: a = 10"
-console.log('a' in p); // true
-console.log(p.a); // 10
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index 61c288637a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
----
-title: handler.setPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/setPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>handler.setPrototypeOf()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-setprototypeof.html", "taller", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
- setPrototypeOf: function(cible, prototype) {
- }
-});
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>setPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible.</dd>
- <dt><code>prototype</code></dt>
- <dd>Le nouveau prototype de l'objet ou <code>null</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode <code>setPrototypeOf</code> renvoie <code>true</code> si la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> a bien été modifiée et <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code><strong>handler.setPrototypeOf</strong></code> est une trappe utilisée pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
-
-<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
-
-<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
-
-<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<ul>
- <li>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être le même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Si on souhaite interdire la définition d'un nouveau prototype pour un objet, on peut utiliser une méthode <code>setPrototypeOf</code> qui renvoie <code>false</code> ou qui génère une exception.</p>
-
-<p>Avec cette première approche, toute opération qui voudra modifier le prototype génèrera une exception. On aura par exemple {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} qui créera et lèvera l'exception <code>TypeError</code>. Si la modification est effectuée par une opération qui ne génère pas d'exception en cas d'échec (comme  {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}), aucune exception ne sera générée.</p>
-
-<pre class="brush: js">var handlerReturnsFalse = {
- setPrototypeOf(target, newProto) {
- return false;
- }
-};
-
-var newProto = {}, target = {};
-
-var p1 = new Proxy(target, handlerReturnsFalse);
-Object.setPrototypeOf(p1, newProto);
-// lève une TypeError
-Reflect.setPrototypeOf(p1, newProto);
-// renvoie false
-</pre>
-
-<p>Avec cette seconde approche, toute tentative de modification génèrera une exception. On utilisera celle-ci lorsqu'on souhaite qu'une erreur se produisent, y compris pour les opérations qui ne génèrent habituellement pas d'exception ou si on souhaite générer une exception sur mesure.</p>
-
-<pre class="brush: js">var handlerThrows = {
- setPrototypeOf(target, newProto) {
- throw new Error("erreur custom");
- }
-};
-
-var newProto = {}, target = {};
-
-var p2 = new Proxy(target, handlerThrows);
-Object.setPrototypeOf(p2, newProto);
-// lève une exception new Error("erreur custom")
-Reflect.setPrototypeOf(p2, newProto);
-// lève une exception new Error("erreur custom")</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.setPrototypeOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
- <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html
deleted file mode 100644
index 095515482d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,407 +0,0 @@
----
-title: Proxy
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong>Proxy</strong> est utilisé afin de définir un comportement sur mesure pour certaines opérations fondamentales (par exemple, l'accès aux propriétés, les affectations, les énumérations, les appels de fonctions, etc.).</p>
-
-<h2 id="Terminologie">Terminologie</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaire</a> (<em>handler</em>)</dt>
- <dd>Un objet qui contient les trappes qui intercepteront les opérations.</dd>
- <dt>trappes</dt>
- <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trap_%28computing%29">trappes</a> utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
- <dt>cible</dt>
- <dd>L'objet virtualisé par le proxy. Il est souvent utilisé comme objet de stockage. Les invariants (c'est-à-dire les éléments de sémantique qui restent inchangés) relatifs à la non-extensibilité et au caractère non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à la cible.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var p = new Proxy(cible, gestionnaire);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>Une cible (qui peut être n'importe quel objet, un tableau, une fonction, ou même un autre proxy) qu'on souhaite envelopper dans un <code>Proxy</code>.</dd>
- <dt><code>gestionnaire</code></dt>
- <dd>Un objet dont les propriétés sont des fonctions qui définissent le comportement du proxy lorsqu'on utilise une opération sur celui-ci.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Proxy.revocable()")}}</dt>
- <dd>Permet de créer un objet <code>Proxy</code> révocable.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_pour_le_gestionnaire">Méthodes pour le gestionnaire</h2>
-
-<p>L'objet utilisé comme gestionnaire regroupe les différentes fonctions « trappes » pour le <code>Proxy</code>.</p>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler', 'Méthodes') }}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<p>Dans ce court exemple, on renvoie le nombre <code>37</code> comme valeur par défaut lorsque la propriété nommée n'est pas présente dans l'objet. Pour cela, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get","get")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var handler = {
- get: function(obj, prop){
- return prop in obj?
- obj[prop] :
- 37;
- }
-};
-
-var p = new Proxy({}, handler);
-p.a = 1;
-p.b = undefined;
-
-console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
-console.log('c' in p, p.c); // false, 37
-</pre>
-
-<h3 id="Proxy_«_invisible_»">Proxy « invisible »</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, le proxy transfère toutes les opérations qui sont appliquées à l'objet cible.</p>
-
-<pre class="brush: js">var cible = {};
-var p = new Proxy(cible, {});
-
-p.a = 37; // L'opération est transmise à la cible par le proxy
-
-console.log(cible.a); // 37. L'opération a bien été transmise
-</pre>
-
-<h3 id="Validation">Validation</h3>
-
-<p>En utilisant un <code>Proxy</code>, il devient simple de valider les valeurs passées à un objet. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">let validateur = {
- set: function(obj, prop, valeur) {
- if (prop === 'âge') {
- if (!Number.isInteger(valeur)) {
- throw new TypeError('Cet âge n\'est pas un entier.');
- }
- if (valeur &gt; 200) {
- throw new RangeError('Cet âge semble invalide.');
- }
- }
-
- // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
- obj[prop] = valeur;
-
- // On indique le succès de l'opération
- return true;
- }
-};
-
-let personne = new Proxy({}, validateur);
-
-personne.âge = 100;
-console.log(personne.âge); // 100
-personne.âge = 'jeune'; // lève une exception
-personne.âge = 300; // lève une exception
-</pre>
-
-<h3 id="Étendre_un_constructeur">Étendre un constructeur</h3>
-
-<p>En utilisant une fonction proxy, on peut étendre un constructeur avec un nouveau constructeur. Dans cet exemple, on utilise les gestionnaires correspondants à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct","construct")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply","apply")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">function étendre(sup,base) {
- var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(
- base.prototype, "constructor"
- );
- base.prototype = Object.create(sup.prototype);
- var gestionnaire = {
- construct: function(cible, args) {
- var obj = Object.create(base.prototype);
- this.apply(cible,obj,args);
- return obj;
- },
- apply: function(cible, that, args) {
- sup.apply(that,args);
- base.apply(that,args);
- }
- };
- var proxy = new Proxy(base,gestionnaire);
- descripteur.value = proxy;
- Object.defineProperty(base.prototype, "constructor", descripteur);
- return proxy;
-}
-
-var Personne = function(nom){
- this.nom = nom;
-};
-
-var Garçon = étendre(Personne, function(nom, âge) {
- this.âge = âge;
-});
-
-Garçon.prototype.genre = "M";
-
-var Pierre = new Garçon("Pierre", 13);
-console.log(Pierre.genre); // "M"
-console.log(Pierre.nom); // "Pierre"
-console.log(Pierre.âge); // 13</pre>
-
-<h3 id="Manipuler_les_nœuds_DOM">Manipuler les nœuds DOM</h3>
-
-<p>Parfois, on veut passer un attribut ou un nom de classe entre deux éléments différents. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire lié à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">let vue = new Proxy({
- selected: null
-},
-{
- set: function(obj, prop, nouvelleValeur) {
- let ancienneValeur = obj[prop];
-
- if (prop === 'selected') {
- if (ancienneValeur) {
- ancienneValeur.setAttribute('aria-selected', 'false');
- }
- if (nouvelleValeur) {
- nouvelleValeur.setAttribute('aria-selected', 'true');
- }
- }
-
- // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
- obj[prop] = nouvelleValeur;
-
- // On indique le succès de l'opération
- return true;
- }
-});
-
-let i1 = vue.selected = document.getElementById('item-1');
-console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
-
-let i2 = vue.selected = document.getElementById('item-2');
-console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'false'
-console.log(i2.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
-</pre>
-
-<h3 id="Corriger_une_valeur_et_ajouter_une_propriété_supplémentaire">Corriger une valeur et ajouter une propriété supplémentaire</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, le proxy <code>produits</code> évalue la valeur passée et la convertit en tableau si besoin. L'objet supporte également la propriété supplémentaire <code>dernierNavigateur</code> à la fois comme accesseur et mutateur.</p>
-
-<pre class="brush: js">let produits = new Proxy({
- navigateurs: ['Internet Explorer', 'Netscape']
-},
-{
- get: function(obj, prop) {
- // Une propriété supplémentaire
- if (prop === 'dernierNavigateur') {
- return obj.navigateurs[obj.navigateurs.length - 1];
- }
-
- // Le comportement par défaut : renvoyer la valeur
- return obj[prop];
- },
- set: function(obj, prop, valeur) {
- // Une propriété supplémentaire
- if (prop === 'dernierNavigateur') {
- obj.navigateurs.push(valeur);
- return true;
- }
-
- // on convertit la valeur si ce n'est pas un tableau
- if (typeof valeur === 'string') {
- valeur = [valeur];
- }
-
- // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
- obj[prop] = valeur;
-
- // On indique le succès de l'opération
- return true;
- }
-});
-
-console.log(produits.navigateurs); // ['Internet Explorer', 'Netscape']
-produits.navigateurs = 'Firefox'; // on passe une chaîne
-console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox'] &lt;- pas de problème, elle est convertie en tableau
-
-produits.dernierNavigateur = 'Chrome';
-console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox', 'Chrome']
-console.log(produits.dernierNavigateur); // 'Chrome'
-</pre>
-
-<h3 id="Trouver_un_élément_dans_un_tableau_grâce_à_sa_propriété">Trouver un élément dans un tableau grâce à sa propriété</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, ce proxy étend le tableau avec des fonctionnalités supplémentaires. Ici, on définit des propriétés sans utiliser {{jsxref("Objets_globaux/Object/defineProperties","Object.defineProperties")}}. Cet exemple pourrait être adapté pour trouver la ligne d'un tableau à partir d'une de ces cellules (la cible serait alors <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLTableElement.rows"><code>table.rows</code></a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">let produits = new Proxy([
- { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' },
- { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' },
- { nom: 'Thunderbird', type: 'client mail' }
-],
-{
- get: function(obj, prop) {
- // Le comportement par défaut : on renvoie la valeur
- // prop est généralement un entier
- if (prop in obj) {
- return obj[prop];
- }
-
- // On obtient le nombre de produits
- // un alias pour products.length
- if (prop === 'nombre') {
- return obj.length;
- }
-
- let résultat, types = {};
-
- for (let produit of obj) {
- if (produit.nom === prop) {
- résultat = produit;
- }
- if (types[produit.type]) {
- types[produit.type].push(produit);
- } else {
- types[produit.type] = [produit];
- }
- }
-
- // Obtenir un produit grâce à un nom
- if (résultat) {
- return résultat;
- }
-
- // Obtenir un produit par type
- if (prop in types) {
- return types[prop];
- }
-
- // Obtenir les types de produits
- if (prop === 'types') {
- return Object.keys(types);
- }
-
- return undefined;
- }
-});
-
-console.log(produits[0]); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
-console.log(produits['Firefox']); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
-console.log(produits['Chrome']); // undefined
-console.log(produits.navigateur); // [{ nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }, { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' }]
-console.log(produits.types); // ['navigateur', 'client mail']
-console.log(produits.nombre); // 3
-</pre>
-
-<h3 id="Un_exemple_avec_toutes_les_trappes">Un exemple avec toutes les trappes</h3>
-
-<p>Pour illustrer l'ensemble des trappes, on tente de « proxifier » un objet non natif : l'objet global <code>docCookies</code> créé grâce à <a href="/fr/docs/Web/API/Document/cookie/Simple_document.cookie_framework">cet exemple</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">/*
- var docCookies = ... définir l'objet "docCookies" grâce à
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support
-*/
-
-var docCookies = new Proxy(docCookies, {
- "get": function (oTarget, sKey) {
- return oTarget[sKey] || oTarget.getItem(sKey) || undefined;
- },
- "set": function (oTarget, sKey, vValue) {
- if (sKey in oTarget) { return false; }
- return oTarget.setItem(sKey, vValue);
- },
- "deleteProperty": function (oTarget, sKey) {
- if (sKey in oTarget) { return false; }
- return oTarget.removeItem(sKey);
- },
- "enumerate": function (oTarget, sKey) {
- return oTarget.keys();
- },
- "ownKeys": function (oTarget, sKey) {
- return oTarget.keys();
- },
- "has": function (oTarget, sKey) {
- return sKey in oTarget || oTarget.hasItem(sKey);
- },
- "defineProperty": function (oTarget, sKey, oDesc) {
- if (oDesc &amp;&amp; "value" in oDesc) { oTarget.setItem(sKey, oDesc.value); }
- return oTarget;
- },
- "getOwnPropertyDescriptor": function (oTarget, sKey) {
- var vValue = oTarget.getItem(sKey);
- return vValue ? {
- "value": vValue,
- "writable": true,
- "enumerable": true,
- "configurable": false
- } : undefined;
- },
-});
-
-/* Cookies test */
-
-console.log(docCookies.mon_cookie1 = "Première valeur");
-console.log(docCookies.getItem("mon_cookie1"));
-
-docCookies.setItem("mon_cookie1", "Valeur modifiée");
-console.log(docCookies.mon_cookie1);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy", 2)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sClk6aB_CPk">“Proxies are awesome”, une présentation de Brendan Eich à JSConf</a> (en anglais) (<a href="https://www.slideshare.net/BrendanEich/metaprog-5303821">présentation</a>)</li>
- <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies">La page pour la proposition ECMAScript Harmony sur Proxy</a> et <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies_semantics">la page sur la sémantique des proxies ECMAScript Harmony</a></li>
- <li><a href="http://web.archive.org/web/20171007221059/http://soft.vub.ac.be/~tvcutsem/proxies/">Un tutoriel sur les proxies</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Old_Proxy_API">L'ancienne API pour les Proxy SpiderMonkey</a></li>
- <li>{{jsxref("Object.watch()")}}, une fonctionnalité non-standard présente dans Gecko.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Notes_de_licence">Notes de licence</h2>
-
-<p>Certains composants de cette page (texte, exemples) ont été copiés ou adaptés du <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php">Wiki ECMAScript</a> dont le contenu est sous licence <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/">CC 2.0 BY-NC-SA</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html
deleted file mode 100644
index 794c7f95be..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: Proxy.revocable()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/revocable
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Proxy
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/revocable
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Proxy.revocable()</strong></code> est utilisée afin de créer un objet {{jsxref("Proxy")}} révocable.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Proxy.revocable(cible, gestionnaire);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<div>{{Page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy", "Paramètres")}}</div>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Proxy</code> révocable est renvoyé par la méthode.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un <code>Proxy</code> révocable est un objet qui possède les propriétés suivantes : <code>{proxy: proxy, revoke: revoke}</code>.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>proxy</code></dt>
- <dd>Un proxy crée avec un appel à <code>new Proxy(cible, gestionnaire)</code>.</dd>
- <dt><code>revoke</code></dt>
- <dd>Une fonction sans argument qui permet de désactiver le proxy.</dd>
-</dl>
-
-<p>Si la fonction <code>revoke()</code> est appelée, le proxy devient inutilisable et toutes les trappes définies via un gestionnaire lèveront une exception {{jsxref("TypeError")}}. Une fois que le proxy est révoqué, il conserve cet état et peut être traité par le ramasse-miettes. D'éventuels appels suivants à <code>revoke()</code> n'auront aucun effet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var révocable = Proxy.revocable({}, {
- get: function(cible, nom) {
- return "[[" + nom + "]]";
- }
-});
-var proxy = révocable.proxy;
-console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
-
-révocable.revoke();
-
-console.log(proxy.toto); // TypeError est levée
-proxy.toto = 1 // TypeError à nouveau
-delete proxy.toto // TypeError toujours
-typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.revocable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html
deleted file mode 100644
index e57f56c4dd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,150 +0,0 @@
----
-title: RangeError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - RangeError
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>RangeError</strong></code> permet d'indiquer une erreur lorsqu'une valeur fournie n'appartient pas à l'intervalle autorisé.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new RangeError([<var>message</var>[, nomFichier[, numLigne]]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Une description lisible (humainement) de l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de cette exception.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>numLigne </code>{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de cette exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>RangeError</code> est levée lorsqu'une valeur est passée comme argument à une fonction qui n'accepte pas de valeurs dans cet intervalle. Par exemple, cela peut être le cas quand on souhaite créer un tableau avec une longueur illégale via {{jsxref("Array")}} ou lorsqu'on passe des valeurs incorrectes aux méthodes {{jsxref("Number.toExponential()")}}, {{jsxref("Number.toFixed()")}} ou {{jsxref("Number.toPrecision()")}}. Cette exception n'est pas limitée aux problèmes d'intervalles numériques et peuvent également se produire lorsqu'on passe une valeur non autorisée à {{jsxref("String.prototype.normalize()")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances de <code>RangeError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>RangeError</code> ne contient pas de méthodes propres mais héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_RangeError">Instances de <code>RangeError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Properties') }}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Methods') }}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_RangeError">Utiliser <code>RangeError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var MIN = 200;
-var MAX = 300;
-var vérifier = function( num ) {
- if( num &lt; MIN || num &gt; MAX ) {
- throw new RangeError( "Le paramètre doit être compris entre " + MIN + " et " + MAX );
- }
-};
-
-try {
- vérifier(500);
-}
-catch (e) {
- if (e instanceof RangeError ){
- // On gère ce qui se passe en cas d'erreur
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_RangeError_avec_des_valeurs_non-numériques">Utiliser <code>RangeError</code> avec des valeurs non-numériques</h3>
-
-<pre class="brush: js">function verifier(valeur){
- if(["pomme", "banane", "carotte"].includes(valeur) === false){
- throw new RangeError("L'argument n'est pas un fruit parmi pomme / banane ou carotte.");
- }
-}
-
-try {
- verifier("chou");
-}
-catch(erreur) {
- if(erreur instanceof RangeError){
- //On gère ce qui se passe en cas d'erreur
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.2', 'RangeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toExponential()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 1af96393bc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: RangeError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - RangeError
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>RangeError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("RangeError")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Chacune des instances de {{jsxref("RangeError")}} hérite de <code>RangeError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>RangeError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "RangeError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que {{jsxref("RangeError")}} devrait fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, il l'hérite depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "RangeError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "RangeError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "RangeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne de code dans le fichier qui a causé l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "RangeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>La position du code (colonne) dans la ligne de code qui a causé l'erreur, héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "RangeError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>Pile d'appels, héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype {{jsxref("RangeError")}} ne possède pas de méthodes propres, les instances de <code>RangeError</code> hériteront de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html
deleted file mode 100644
index 497cd92dd5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
----
-title: ReferenceError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>ReferenceError</strong></code> représente une erreur qui se produit lorsqu'il est fait référence à une variable qui n'existe pas.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new ReferenceError(<var>[message[, nomFichier[, numLigne]]]</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur, lisible par un être humain.</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
- <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne dans le fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>ReferenceError</code> est lancée quand on tente de faire référence à une variable qui n'a pas été déclarée.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>ReferenceError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>ReferenceError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via l'héritage et sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_ReferenceError">Instances de <code>ReferenceError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','Properties')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','M.C3.A9thodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Intercepter_une_exception_ReferenceError">Intercepter une exception ReferenceError</h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- var a = variableNonDéfinie;
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof ReferenceError); // true
- console.log(e.message); // "variableNonDéfinie is not defined"
- console.log(e.name); // "ReferenceError"
- console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
- console.log(e.lineNumber); // 2
- console.log(e.columnNumber); // 6
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:7\n"
-}</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_exception_ReferenceError">Créer une exception <code>ReferenceError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new ReferenceError('Bonjour', 'unFichier.js', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof ReferenceError); // true
- console.log(e.message); // "Bonjour"
- console.log(e.name); // "ReferenceError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.3', 'ReferenceError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index bdbf50f34c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: ReferenceError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - ReferenceError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>ReferenceError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("ReferenceError")}} héritent de <code>ReferenceError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés ou des méthodes à chacune des instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>ReferenceError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction utilisée pour créer une instance du prototype.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "ReferenceError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message de l'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que <code>ReferenceError</code> devrait posséder une propriété <code>message</code> en propre, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> lui fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "ReferenceError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "ReferenceError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin du fichier à l'origine de cette erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "ReferenceError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "ReferenceError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne parmi la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "ReferenceError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels, héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("ReferenceError")}} ne contienne aucune méthode propre, les instances de <code>ReferenceError</code> héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html
deleted file mode 100644
index b6f27bc995..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Reflect.apply()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/apply
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.apply()</code></strong> permet d'appeler une fonction cible avec des arguments donnés.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-apply.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.apply(cible, argumentThis, listeArguments)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
- <dt><code>argumentThis</code></dt>
- <dd>La valeur fournie pour <code>this</code> lors de l'appel à <em><code>cible</code></em>.</dd>
- <dt><code>listeArguments</code></dt>
- <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments à passer à <em><code>cible</code></em>. S'il vaut {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, aucun argument ne sera passé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le résultat de l'appel de la fonction cible indiquée avec la valeur <code>this</code> et les arguments indiqués.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}}, si <em>cible</em> ne peut pas être appelée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Avec ES5, on utilise généralement {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} pour appeler une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments donnés.</p>
-
-<pre class="brush: js">Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);</pre>
-
-<p><code>Reflect.apply</code> permet de rendre cela plus concis et facile à comprendre.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
-// 1;
-
-Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
-// "hello"
-
-Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ["confabulation"]).index;
-// 4
-
-Reflect.apply("".charAt, "poneys", [3]);
-// "e"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.apply")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html
deleted file mode 100644
index 2c8844e085..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
----
-title: Comparaison entre Reflect et les méthodes d'Object
-slug: >-
- Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparaison_entre_Reflect_et_les_méthodes_Object
-tags:
- - Aperçu
- - Intermédiaire
- - JavaScript
- - Object
- - Reflect
-translation_of: >-
- Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods
----
-<div>{{jssidebar}}</div>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Reflect")}}, introduit avec ES2015, est un objet natif fournissant des méthodes pour s'interfacer avec les objets JavaScript. Certaines fonctions statiques de <code>Reflect</code> ont une correspondance avec les méthodes fournies par {{jsxref("Object")}} et disponibles avant ES2015. Bien que ces méthodes aient un comportement similaire, il y a souvent de subtiles différences entre elles.</p>
-
-<p>Dans ce tableau, nous énumérons les différences entre les méthodes disponibles avec <code>Object</code> et <code>Reflect</code>. Si une méthode n'existe pas dans le cas indiqué, elle sera notée N/A.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Nom de la méthode</th>
- <th scope="col"><code>Object</code></th>
- <th scope="col"><code>Reflect</code></th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>defineProperty()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.defineProperty()")}} renvoie l'objet qui a été passé à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la propriété n'a pu être définie sur l'objet.</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>defineProperties()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.defineProperties()")}} renvoie les objets passés à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si une des propriétés n'a pu être définie.</td>
- <td>N/A</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>set()</code></td>
- <td>N/A</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.set()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>get()</code></td>
- <td>N/A</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.get()")}} renvoie la valeur de la propriété. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>deleteProperty()</code></td>
- <td>N/A</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été supprimée de l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>getOwnPropertyDescriptor()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet passé en argument. Si la propriété n'existe pas, la méthode renvoie <code>undefined</code>. Si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet, elle sera automatiquement convertie en un objet.</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet et <code>undefined</code> si elle n'existe pas. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>getOwnPropertyDescriptors()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}} renvoie un objet contenant un descripteur de propriété pour chaque objet passé en argument. Renvoie un objet vide si l'objet passé en argument ne contient pas les descripteurs.</td>
- <td>N/A</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>getPrototypeOf()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets (pour ES6 et ensuite, les valeurs sont converties en objet).</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées et déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>setPrototypeOf()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} renvoie l'objet fourni si le prototype a pu être défini. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le prototype utilisé n'était pas un objet ou <code>null</code> ou si le prototype de l'objet à modifier n'est pas extensible.</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}} renvoie <code>true</code> si le prototype a pu être défini sur l'objet et <code>false</code> sinon (y compris lorsque le prototype n'est pas extensible). Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible passée n'est pas un objet ou si le prototype à appliquer n'est pas un objet ou n'est pas <code>null</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>isExtensible()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument fourni n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et la méthode renvoie donc <code>false</code>.</td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument n'est pas un objet.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>preventExtensions()</code></td>
- <td>
- <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}} renvoie l'objet qui a été rendu non-extensible. En ES5, déclenche une exception si l'argument n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et c'est cette valeur qui est renvoyée.</p>
- </td>
- <td>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet a été rendu non-extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si l'argument n'est pas un objet.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>keys()</code></td>
- <td>{{jsxref("Object.keys()")}} renvoie un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (et énumérables) de l'objet. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet. Avec ES6 et les versions suivantes, les valeurs primitives sont converties en objets.</td>
- <td>N/A</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ownKeys()</code></td>
- <td>N/A</td>
- <td>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}} renvoie un tableau des noms des propriétés pour les clés des propriétés propres de de l'objet. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html
deleted file mode 100644
index 9f61844a66..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: Reflect.construct()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/construct
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.construct()</code></strong> agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a> sous la forme d'une fonction. Elle est équivalente à <code>new cible(...args)</code> et permet d'indiquer un prototype différent.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-construct.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.construct(cible, listeArguments[, newCible])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
- <dt><code>listeArguments</code></dt>
- <dd>Un objet semblable à un tableau définissant les arguments à passer à <code>cible</code> lors de l'appel. Utiliser {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument ne doit être fourni à la fonction.</dd>
- <dt><code>newCible</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le constructeur dont le prototype devrait être utilisé. Voir également l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Si <code>newCible</code> n'est pas présent, c'est <code>cible</code> qui sera utilisé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvelle instance de la cible indiquée, créée en l'appelant comme un constructeur (ou en appelant <code>newCible</code> si elle est fournie) avec les arguments fournis.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> ou <code>newCible</code> ne sont pas des constructeurs.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>Reflect.construct()</code> permet d'appeler un constructeur avec un nombre d'arguments variable (ce qui peut également être fait avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">l'opérateur de décomposition</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = new Toto(...args);
-var obj = Reflect.construct(Toto, args);</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.construct()">Utiliser <code>Reflect.construct()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var d = Reflect.construct(Date, [1776, 6, 4]);
-d instanceof Date; // true
-d.getFullYear(); // 1776
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_paramètre_newCible">Utiliser le paramètre <code>newCible</code></h3>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la création de sous-classes, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function unConstructeur() {}
-var résultat = Reflect.construct(Array, [], unConstructeur);
-
-Reflect.getPrototypeOf(résultat); // unConstructeur.prototype
-Array.isArray(résultat); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Une_comparaison_entre_Reflect.construct()_et_Object.create()">Une comparaison entre <code>Reflect.construct()</code> et <code>Object.create()</code></h3>
-
-<p>Avant l'apparition de <code>Reflect</code>, on pouvait construire des objets avec une combinaison donnée de consttructeur et de prototype grâce à {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
- this.name = 'A';
-}
-
-function MaClasseB() {
- this.name = 'B';
-}
-
-// Avec cette instruction :
-var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
-
-// on aura le même résultat qu'avec
-var obj2 = Object.create(MaClasseB.prototype);
-MaClasseA.apply(obj2, args);
-
-console.log(obj1.name); // 'A'
-console.log(obj2.name); // 'A'
-
-console.log(obj1 instanceof MaClasseA); // false
-console.log(obj2 instanceof MaClasseA); // false
-
-console.log(obj1 instanceof MaClasseB); // true
-console.log(obj2 instanceof MaClasseB); // true
-</pre>
-
-<p>Toutefois, si les résultats sont identiques, il y a une différence notable. Lorsqu'on utilise <code>Object.create()</code> et <code>Function.prototype.apply()</code>, l'opérateur <code>new.target</code> pointe vers <code>undefined</code> dans la fonction utilisée comme constructeur car le mot-clé <code>new</code> n'est pas utilisé à la création de l'objet.</p>
-
-<p>Mais quand on appelle <code>Reflect.construct()</code>, <code>new.target</code> pointe vers la valeur fournie par <code>newCible</code> si ce dernier est fourni ou vers <code>cible</code> sinon.</p>
-
-<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
- console.log('MaClasseA');
- console.log(new.target);
-}
-function MaClasseB() {
- console.log('MaClasseB');
- console.log(new.target);
-}
-
-var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args);
-// Résultat :
-// MaClasseA
-// function MaClasseA { ... }
-
-var obj2 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
-// Résultat :
-// MaClasseA
-// function MaClasseB { ... }
-
-var obj3 = Object.create(MaClasseB.prototype);
-MaClasseA.apply(obj3, args);
-// Résultat :
-// MaClasseA
-// undefined</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.construct")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html
deleted file mode 100644
index 71d6e6b60f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Reflect.defineProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/defineProperty
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.defineProperty()</code></strong> est semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} mais renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-defineproperty.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.defineProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>attributs</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir la propriété.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite définir ou modifier.</dd>
- <dt><code>attributs</code></dt>
- <dd>Les attributs de de la propriété qu'on ajoute ou qu'on modifie.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété a bien été définie.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.defineProperty</code> permet d'ajouter ou de modifier finement une propriété d'un objet. Pour plus de détails, voir la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}} qui est très similaire. <code>Object.defineProperty</code> renvoie l'objet et lève une {{jsxref("TypeError")}} si la propriété n'a pas correctement été définie. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie simplement un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été définie avec succès ou non.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.defineProperty()">Utiliser <code>Reflect.defineProperty()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-Reflect.defineProperty(obj, "x", {value: 7}); // true
-obj.x; // 7
-</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_si_la_définition_de_propriété_a_réussi">Vérifier si la définition de propriété a réussi</h3>
-
-<p>{{jsxref("Object.defineProperty")}} renvoie un objet si la définition a réussi ou lève une exception {{jsxref("TypeError")}} sinon, ce qui implique d'utiliser un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">try...catch</a></code> pour attraper l'erreur. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie un booléen pour indiquer la réussite ou l'échec, un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code> suffit :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (Reflect.defineProperty(cible, propriété, attributs)) {
- // succès
-} else {
- // échec
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.defineProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html
deleted file mode 100644
index f5ba3abedc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Reflect.deleteProperty()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/deleteProperty
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.deleteProperty()</code></strong> permet de supprimer des propriétés. Il agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-deleteproperty.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.deleteProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible sur lequel on souhaite supprimer la propriété.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété à supprimer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la suppression de la propriété s'est bien passée.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.deleteProperty</code> permet de supprimer une propriété d'un objet. Elle renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été supprimée correctement. Cette méthode est très proche de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var obj = { x: 1, y: 2 };
-Reflect.deleteProperty(obj, "x"); // true
-obj; // { y: 2 }
-
-var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
-Reflect.deleteProperty(arr, "3"); // true
-arr; // [1, 2, 3, , 5]
-
-// Renvoie true si aucune propriété correspondante n'existe
-Reflect.deleteProperty({}, "toto"); // true
-
-// Renvoie false si une propriété n'est pas configurable
-Reflect.deleteProperty(Object.freeze({toto: 1}),"toto"); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.deleteProperty")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">Opérateur <code>delete</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html
deleted file mode 100644
index 8538b87538..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Reflect.get()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/get
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.get()</strong></code> est une fonction qui permet d'obtenir une propriété d'un objet cible. Elle fonctionne comme (<code>cible[cléPropriété]</code>) mais sous la forme d'une fonction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-get.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.get(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>[, <var>récepteur</var>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir la propriété.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
- <dt><code>récepteur</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La valeur de <code>this</code> à passer à <code>cible</code> si l'accesseur est utilisé. Lorsqu'on l'utilise avec {{jsxref("Proxy")}}, ce peut être un objet qui hérite de la cible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur de la propriété.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.get</code> permet d'obtenir une propriété d'un objet. Elle est équivalent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">un accesseur de propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Object
-var obj = { x: 1, y: 2 };
-Reflect.get(obj, "x"); // 1
-
-// Array
-Reflect.get(["zero", "un"], 1); // "un"
-
-// Proxy qui intercepte get
-var x = {p: 1};
-var obj = new Proxy(x, {
- get(t, k, r) { return k + "truc"; }
-});
-Reflect.get(obj, "toto"); // "tototruc"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.get")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
deleted file mode 100644
index 77db7ad5e1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est similaire à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Elle renvoie un descripteur de propriété pour la propriété visée si elle existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.getOwnPropertyDescriptor(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible sur lequel on cherche la propriété.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété dont on veut obtenir le descripteur.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet qui est un descripteur de propriété si elle existe sur l'objet cible ou {{jsxref("undefined")}} dans le cas contraire.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor</code> renvoie un descripteur pour la propriété demandée si celle-ci existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}. La seule différence avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} est la façon dont les cibles qui ne sont pas des objets sont gérées.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.getOwnPropertyDescriptor()">Utiliser <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "x");
-// {value: "coucou", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
-
-Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "y");
-// undefined
-
-Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], "length");
-// {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
-</pre>
-
-<h3 id="Différence_avec_Object.getOwnPropertyDescriptor()">Différence avec <code>Object.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
-
-<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si c'est une valeur de type primitif), cela causera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Si on utilise {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}, une valeur qui n'est pas un objet sera d'abord convertie en objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
-// TypeError: "toto" is not non-null object
-
-Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
-// { value: "toto", writable: false, enumerable: true, configurable: false }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index c59fff975a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Reflect.getPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getPrototypeOf()</code></strong> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}. Elle renvoie le prototype (c'est-à-dire la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getprototypeof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.getPrototypeOf(<var>cible</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le prototype de l'objet ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a aucune propriété héritée.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.getPrototypeOf</code> renvoie le prototype (qui correspond en réalité à la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet passé en argument.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.getPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.getPrototypeOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
-Reflect.getPrototypeOf(Object.prototype); // null
-Reflect.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_avec_Object.getPrototypeOf()">Comparaison avec <code>Object.getPrototypeOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">// Résultat identiques pour les objets
-Object.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
-Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
-
-// Exception levée avec ES5 pour les valeurs qui ne sont pas des objets
-Object.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
-Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
-
-// Avec ES2015 (ES6), seul Reflect lève une exception
-// Object convertit automatiquement les valeurs en objets
-Object.getPrototypeOf('toto'); // String.prototype
-Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
-
-// Pour obtenir le même effet qu'avec Object en ES2015, il
-// faut ajouter une opération de conversion explicite
-Reflect.getPrototypeOf(Object('toto')); // String.prototype
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getPrototypeOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html
deleted file mode 100644
index 66b230f065..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Reflect.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.has()</code></strong> fonctionne comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">l'opérateur <code>in</code></a> mais sous forme d'une fonction.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-has.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.has(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il contient la propriété donnée.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite vérifier la présence.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété recherchée est présente sur l'objet cible.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.has</code> vous permet de vérifier si une propriété est présente sur un objet. C'est une fonction qui agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.has({x: 0}, "x"); // true
-Reflect.has({x: 0}, "y"); // false
-
-// renvoie true pour les propriétés présentes
-// grâce à la chaîne de prototypes
-Reflect.has({x: 0}, "toString");
-
-// Proxy avec la méthode .has()
-obj = new Proxy({}, {
- has(t, k) { return k.startsWith("bou"); }
-});
-Reflect.has(obj, "bouchon"); // true
-Reflect.has(obj, "bonbon"); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">Opérateur <code>in</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html
deleted file mode 100644
index 8a1383c7b5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: Reflect
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><code><strong>Reflect</strong></code> est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations qui peuvent être interceptées en JavaScript (via les proxies). Les méthodes de cet objet sont les mêmes que celles des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a>. <code>Reflect</code> n'est pas une fonction (y compris pour construire un objet).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Contrairement à la plupart des objets globaux, <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur. Il ne peut pas être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} ou être invoqué comme une fonction. Les propriétés et méthodes de <code>Reflect</code> sont statiques (comme pour celles de l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet <code>Reflect</code> fournit des fonctions statiques qui ont les mêmes noms que les méthodes des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a> et dont certaines correspondent, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods">avec quelques différences</a>, à celles d'{{jsxref("Object")}} :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction cible avec les arguments définis par le paramètres <code>args</code>. Voir aussi {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</dt>
- <dd> L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>new cible(...args)</code>. Cette méthode permet également d'indiquer un prototype différent.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</dt>
- <dd>Semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</dt>
- <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>delete cible[nom]</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.get()")}}</dt>
- <dd>Une fonction qui renvoie la valeur d'une propriété.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
- <dd>Semblable à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Renvoie un descripteur de propriété si la propriété existe sur l'objet, {{jsxref("undefined")}} sinon.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Identique à {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.has()")}}</dt>
- <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in","in")}} comme fonction. Renvoie un booléen qui indique si une telle propriété existe pour l'objet (qu'elle soit directement rattachée ou héritée).</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</dt>
- <dd>La même fonction que {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un tableau de chaînes de caractères qui correspondent aux noms des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) de l'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</dt>
- <dd>Semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.set()")}}</dt>
- <dd>Une fonction qui affecte des valeurs à des propriétés. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui vaut <code>true</code> si la mise à jour a bien été effectuée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</dt>
- <dd>Une fonction qui permet de définir le prototype d'un objet.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Retrait de <code>Reflect.enumerate</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'objet global {{jsxref("Proxy")}}.</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html
deleted file mode 100644
index bdb266575c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: Reflect.isExtensible()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/isExtensible
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.isExtensible()</strong></code> permet de déterminer si un objet est extensible (i.e. si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Elle est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-isextensible.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.isExtensible(<var>cible</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il est extensible.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen", "",1)}} qui indique si la cible est extensible ou non.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.isExtensible</code> permet de déterminer si un objet est extensible (autrement dit si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.isExtensible()">Utiliser <code>Reflect.isExtensible()</code></h3>
-
-<p>Voir aussi {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
-var vide = {};
-Reflect.isExtensible(vide); // true
-
-// ...mais ça peut être changé.
-Reflect.preventExtensions(vide);
-Reflect.isExtensible(vide); // false
-
-// Par définition, les objets scellés
-// ne sont pas extensibles.
-var scellé = Object.seal({});
-Reflect.isExtensible(scellé); // false
-
-// Par définition, les objets gelés sont
-// également non-extensibles.
-var gelé = Object.freeze({});
-Reflect.isExtensible(gelé); // false
-</pre>
-
-<h3 id="Différence_avec_Object.isExtensible()">Différence avec <code>Object.isExtensible()</code></h3>
-
-<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si la valeur est une valeur primitive), cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}. La méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} aurait commencé par convertir l'argument en un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.isExtensible(1);
-// TypeError: 1 is not an object
-
-Object.isExtensible(1);
-// false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.isExtensible")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html
deleted file mode 100644
index 9372830b80..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Reflect.ownKeys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/ownKeys
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode statique <strong><code>Reflect.ownKeys()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les clés des propriétés propres (non héritées) de l'objet  <code>cible</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-ownkeys.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.ownKeys(<var>cible</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir les noms et symboles des propriétés propres.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet {{jsxref("Array")}} qui contient les clés des propriétés propres de <code>cible</code>.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.ownKeys</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les clés des propriétés propres de l'objet <code>cible</code>. Sa valeur de retour est équivalente à <code>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(target)", "", 1)}}.concat({{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols", "Object.getOwnPropertySymbols(target)", "", 1)}})</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre>Reflect.ownKeys({z: 3, y: 2, x: 1}); // [ "z", "y", "x" ]
-Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
-
-var sym = Symbol.for("comète");
-var sym2 = Symbol.for("météore");
-var obj = {[sym]: 0, "str1": 0, "773": 0, "0": 0,
- [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "seconde str": 0};
-Reflect.ownKeys(obj);
-// [ "0", "8", "773", "str1", "-1", "seconde str", Symbol(comète), Symbol(météore) ]
-// Indices dans l'ordre numérique
-// Chaînes de caractères dans l'ordre d'insertion
-// Symboles dans l'ordre d'insertion
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">
-<p>Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.ownKeys")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html
deleted file mode 100644
index c7f202f685..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: Reflect.preventExtensions()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/preventExtensions
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher d'ajouter de nouvelles propriétés à un objet. Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-preventextensions.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.preventExtensions(<em>cible</em>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on veut empêcher l'ajout d'autres propriétés.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si l'interdiction a bien été mise en place sur l'objet cible.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.preventExtensions</code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés sur un objet. Cette méthode est semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.preventExtensions()">Utiliser <code>Reflect.preventExtensions()</code></h3>
-
-<p>Voir aussi {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Par défaut les objets sont extensibles
-var vide = {};
-Reflect.isExtensible(vide); // === true
-
-// ...mais cela peut être modifié
-Reflect.preventExtensions(vide);
-Reflect.isExtensible(vide); // === false
-</pre>
-
-<h3 id="Différences_avec_Object.preventExtensions()">Différences avec <code>Object.preventExtensions()</code></h3>
-
-<p>Si le premier argument de cette méthode n'est pas un objet (autrement dit c'est une valeur primitive), cela provoquera une {{jsxref("TypeError")}}. {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, quant à elle, convertira l'argument passé en un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.preventExtensions(1);
-// TypeError: 1 is not an object
-
-Object.preventExtensions(1);
-// 1
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.preventExtensions")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html
deleted file mode 100644
index 8d37acc413..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: Reflect.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/set
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.set()</strong></code> permet de définir ou de modifier une propriété sur un objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-set.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.set(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>valeur</var>[, <var>récepteur</var>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir ou modifier la propriété.</dd>
- <dt><code>cléPropriété</code></dt>
- <dd>Le nom de la propriété à définir ou à modifier.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur pour la propriété.</dd>
- <dt><code>récepteur</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>La valeur de <code>this</code> pour l'appel à <code>cible</code> si un mutateur (<em>setter</em>) est utilisé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la définition/modification de la propriété a réussi.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.set</code> permet de définir une propriété sur un objet. Elle effectue une affectation de propriété et est semblable à la syntaxe pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder à un propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.set()">Utiliser <code>Reflect.set()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">// Object
-var obj = {};
-Reflect.set(obj, "prop", "value"); // true
-obj.prop; // "value"
-
-// Array
-var arr = ["canard", "canard", "canard"];
-Reflect.set(arr, 2, "oie"); // true
-arr[2]; // "oie"
-
-// On peut l'utiliser pour tronquer un tableau
-Reflect.set(arr, "length", 1); // true
-arr; // ["canard"];
-
-// Avec un seul argument
-// cléPropriété et valeur valent "undefined".
-var obj = {};
-Reflect.set(obj); // true
-Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined");
-// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html
deleted file mode 100644
index 8d267952c0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: Reflect.setPrototypeOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/setPrototypeOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Reflect
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>la méthode statique <code><strong>Reflect.setPrototypeOf()</strong></code> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (exception faite de la valeur de retour). Elle permet de définir le prototype (c'est-à-dire la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}. Cette méthode renvoie <code>true</code> si l'opération a réussi et <code>false</code> sinon.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-setprototypeof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Reflect.setPrototypeOf(<var>cible</var>, <var>prototype</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>L'objet cible dont on souhaite modifier le prototype.</dd>
- <dt><code>prototype</code></dt>
- <dd>Le nouveau prototype à appliquer à l'objet cible (ça peut être un objet ou {{jsxref("null")}}).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si le prototype a correctement été modifié.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}} ou si <code>prototype</code> n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>Reflect.setPrototypeOf</code> permet de modifier le prototype (qui est la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_Reflect.setPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.setPrototypeOf()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype); // true
-
-// On peut modifier le [[Prototype]] d'un objet
-// pour que celui-ci soit null.
-Reflect.setPrototypeOf({}, null); // true
-
-// La méthode renvoie false si la cible
-// n'est pas extensible.
-Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); // false
-
-// La méthode renvoie false si l'affectation
-// entraîne un cycle dans la chaîne de prototypes.
-var target = {};
-var proto = Object.create(target);
-Reflect.setPrototypeOf(target, proto); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.setPrototypeOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html
deleted file mode 100644
index 7adea1beff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: 'RegExp.prototype[@@match]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@match
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@match]()</code></strong> permet de récupérer les correspondances obtenues lorsqu'on teste une chaîne de caractères par rapport à une expression rationnelle (<em>regexp</em>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@match.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.match](str)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut chercher des correspondances.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les résultats des correspondances et les groupes capturés grâce aux parenthèse. S'il n'y a aucune correspondance, ce sera {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est appelée de façon interne lorsqu'on utilise {{jsxref("String.prototype.match()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.match(/a/);
-
-/a/[Symbol.match]('abc');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de permettre d'adapter le comportement de la recherche des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
-
-<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.match()")}} mais avec un objet <code>this</code> différent et un ordre des paramètres également différent.</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
-var str = '2016-01-02';
-var résultat = re[Symbol.match](str);
-console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_match_avec_une_sous-classe">Utilisation de <code>@@match</code> avec une sous-classe</h3>
-
-<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@match]()</code> afin de modifier le comportement.</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
- [Symbol.match](str) {
- var résultat = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str);
- if (!résultat) return null;
- return {
- group(n) {
- return résultat[n];
- }
- };
- }
-}
-
-var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)');
-var str = '2016-01-02';
-var résultat = str.match(re); // String.prototype.match appelle re[@@match].
-console.log(résultat.group(1)); // 2016
-console.log(résultat.group(2)); // 01
-console.log(résultat.group(3)); // 02
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@match")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html
deleted file mode 100644
index 82fcef5aa6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: 'RegExp.prototype[@@matchAll]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@matchAll
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@matchAll
----
-<p>{{JSRef}}</p>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@matchAll]</code></strong> renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne de caractères.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@matchall.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.matchAll](<var>str</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont on souhaite trouver les correspondances.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est appelée, en interne, par le moteur JavaScript, pendant l'exécution {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront donc le même résultat.</p>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
-
-/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
-
-<p>Cette méthode peut être utilisée de façon semblable à {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} mais l'objet <code>this</code> et l'ordre des arguments seront différents.</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
-var str = '2016-01-02';
-var resultat = re[Symbol.matchAll](str);
-
-console.log(<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="cm-variable">Array</span>.<span class="cm-property">from</span>(<span class="cm-variable">result</span>at, <span class="cm-def">x</span> <span class="cm-operator">=&gt;</span> <span class="cm-variable-2">x</span>[<span class="cm-number">0</span>])</span></span></span>);
-// ["2016", "01", "02"]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_matchAll_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@matchAll</code> dans une sous-classe</h3>
-
-<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@matchAll]()</code> afin de modifier le comportement par défaut (par exemple pour renvoyer un tableau ({{jsxref("Array")}}) plutôt qu'un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">itérateur</a>).</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
- [Symbol.matchAll](str) {
- var resultat = RegExp.prototype[Symbol.matchAll].call(this, str);
- if (!resultat) {
- return null;
- } else {
- return Array.from(resultat);
- }
- }
-}
-
-var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)', 'g');
-var str = '2016-01-02|2019-03-07';
-var resultat = str.matchAll(re);
-console.log(resultat[0]); // [ "2016-01-02", "2016", "01", "02" ]
-console.log(resultat[1]); // [ "2019-03-07", "2019", "03", "07" ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-prototype-matchall', 'RegExp.prototype[@@matchAll]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@matchAll")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("String.prototype.matchAll()")}}</li>
- <li>{{JSxRef("Symbol.matchAll")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html
deleted file mode 100644
index 8d2f44115e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: 'RegExp.prototype[@@replace]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@replace
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@replace
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@replace]()</code></strong> remplace toutes ou certaines correspondances d'un motif <code>this</code> dans une chaîne de caractère avec un outil de remplacement. La valeur renvoyée est la nouvelle chaîne ainsi créée. Cet outil de remplacement peut être une chaîne de caractère ou une fonction appelée pour chacune des correspondances.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@replace.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.replace](str, <var>newSubStr</var>|<var>function</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) pour laquelle on souhaite effectuer des remplacement.</dd>
- <dt><code>newSubStr (replacement)</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères qui remplace les correspondances trouvées. On peut effectuer le remplacement sur un nombre donné de correspondances (cf. la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}).</dd>
- <dt><code>function (replacement)</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est appelée pour créer la sous-chaîne de remplacement. Les arguments fournis à cette fonction sont décrits dans la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les correspondances (toutes ou une partie) ont été remplacées.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}} lorsque l'arugment <code>pattern</code> argument est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Les deux lignes de code qui suivent sont équivalentes et la seconde est la version interne de la première :</p>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.replace(/a/, 'A');
-
-/a/[Symbol.replace]('abc', 'A');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de pouvoir personnaliser le comportement du remplacement pour les classes filles de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<p>Si l'argument décrivant le motif <strong>n'est pas</strong> un objet {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String.prototype.replace()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
-
-<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.replace()")}}, aux différences près que l'objet <code>this</code> est différent et que l'ordre des arguments change :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /-/g;
-var str = '2016-01-01';
-var newstr = re[Symbol.replace](str, '.');
-console.log(newstr); // 2016.01.01
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_replace_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@replace</code> dans une sous-classe</h3>
-
-<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@replace]()</code> pour modifier le comportement.</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
- constructor(pattern, flags, count) {
- super(pattern, flags);
- this.count = count;
- }
- [Symbol.replace](str, replacement) {
- // Applique @@replace |count| fois.
- var result = str;
- for (var i = 0; i &lt; this.count; i++) {
- result = RegExp.prototype[Symbol.replace].call(this, result, replacement);
- }
- return result;
- }
-}
-
-var re = new MaRegExp('\\d', '', 3);
-var str = '01234567';
-var newstr = str.replace(re, '#'); // String.prototype.replace appelle re[@@replace].
-console.log(newstr); // ###34567</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@replace")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html
deleted file mode 100644
index f01c42c1d0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: 'RegExp.prototype[@@search]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@search
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@search
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@search]()</code></strong> recherche une correspondance entre une expression rationnelle décrite par <code>this</code> et une chaîne de caractères donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@search.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.search](str)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut rechercher une correspondance.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>entier</code></dt>
- <dd>Si la recherche réussit, <code>[@@search]()</code> renvoie la position de la première correspondance de l'expression rationnelle au sein de la chaîne, sinon elle renvoie <code>-1</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est appelée en interne lors de l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.search()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.search(/a/);
-
-/a/[Symbol.search]('abc');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le comportement de la recherche pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
-
-<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.search()")}}, elle utilise simplement un objet <code>this</code> différent et un ordre de paramètres différent :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /-/g;
-var str = '2016-01-02';
-var résultat = re[Symbol.search](str);
-console.log(résultat); // 4
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_search_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@search</code> avec une sous-classe</h3>
-
-<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger <code>[@@search]()</code> afin de modifier le comportement obtenu :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
- constructor(str) {
- super(str)
- this.pattern = str;
- }
- [Symbol.search](str) {
- return str.indexOf(this.pattern);
- }
-}
-
-var re = new MaRegExp('a+b');
-var str = 'ab a+b';
-var résultat = str.search(re); // String.prototype.search appelle re[@@search].
-console.log(résultat); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@search")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index 00f4bbb507..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: 'get RegExp[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@species
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété accesseur <code><strong>RegExp[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-getregexp-@@species.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">RegExp[Symbol.species]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>RegExp</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>RegExp</code>, c'est le constructeur <code>RegExp</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">RegExp[Symbol.species]; // function RegExp()</pre>
-
-<p>Pour les objets dérivés (par exemple, une classe <code>MaRegExp</code>), la valeur de <code>species</code> sera le constructeur <code>MaRegExp</code>. Il est possible de surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur parent <code>RegExp</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
- // On surcharge species pour renvoyer
- // le constructeur parent RegExp
- static get [Symbol.species]() { return RegExp; }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@species")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html
deleted file mode 100644
index 0581e2a64d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
----
-title: 'RegExp.prototype[@@split]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@split
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@split
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@split]()</code></strong> permet de découper une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) en un tableau de sous-chaînes.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@split.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexp</var>[Symbol.split](str[, <var>limite</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite découper.</dd>
- <dt><code>limite</code></dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel. Un entier indiquant le nombre maximal de sous-chaînes à trouver. La méthode <code>[@@split]()</code> découpe la chaîne pour chaque correspondance de l'expression rationnelle <code>this</code> jusqu'à ce que le nombre d'éléments obtenus atteigne cette limite ou que la chaîne n'ait plus de correspondances.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont les éléments sont les sous-chaînes de caractères issues de la découpe.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} lorsque l'argument <code>str</code> est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">'a-b-c'.split(/-/);
-
-/-/[Symbol.split]('a-b-c');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le fonctionnement de la découpe pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<p>Si le séparateur n'est pas un objet {{jsxref("RegExp")}}, la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
-
-<p>Cette méthode peut être utilisée comme  {{jsxref("String.prototype.split()")}}, l'objet <code>this</code> est différent et l'ordre des arguments également.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var re = /-/g;
-var str = '2016-01-02';
-var résultat = re[Symbol.split](str);
-console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_split_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@split</code> avec une sous-classe</h3>
-
-<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger  <code>[@@split]()</code> afin de modifier le comportement de la découpe :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">class MaRegExp extends RegExp {
- [Symbol.split](str, limit) {
- var résultat = RegExp.prototype[Symbol.split].call(this, str, limit);
- return résultat.map(x =&gt; "(" + x + ")");
- }
-}
-
-var re = new MaRegExp('-');
-var str = '2016-01-02';
-var résultat = str.split(re); // String.prototype.split appelle re[@@split].
-console.log(résultat); // ["(2016)", "(01)", "(02)"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@split")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html
deleted file mode 100644
index 4ce0f1f857..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.compile()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/compile
-tags:
- - Deprecated
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/compile
----
-<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode dépréciée <code><strong>compile</strong></code><strong><code>()</code></strong> est utilisée afin de (re)compiler une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script. Cette méthode effectue essentiellement les mêmes actions que le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>regexObj</var>.compile(<var>motif, flags</var>)</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>motif</code></dt>
- <dd>Le texte de l'expression rationnelle.</dd>
- <dt><code>flags</code></dt>
- <dd>
- <p>S'ils sont utilisés, les drapeaux (<em>flags</em>) peuvent être combinés avec les valeurs suivantes :</p>
-
- <dl>
- <dt><code>g</code></dt>
- <dd>correspondance globale</dd>
- <dt><code>i</code></dt>
- <dd>ignorer la casse</dd>
- <dt><code>m</code></dt>
- <dd>multiligne : on traite les caractères de début et de fin (^ et $) de façon à travailler sur plusieurs lignes (ils correspondent au début et à la fin de chaque ligne et non au début ou à la fin de la chaîne entière)</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>adhérence : ne recherche les correspondances qu'à partir de l'indice fourni par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle dans la chaîne cible (la recherche n'est pas effectuée pour les indices suivants).</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>compile</code> est dépréciée. Pour obtenir le même effet, on utilisera le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment réinitialiser le motif et les drapeaux d'une expression rationnelle grâce à  la méthode <code>compile()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var regexObj = new RegExp("toto", "gi");
-regexObj.compile("nouveau toto", "g");
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.compile")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html
deleted file mode 100644
index 37335fe2c0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.dotAll
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/dotAll
-tags:
- - Draft
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/dotAll
----
-<p>{{JSRef}}{{Draft}}</p>
-
-<p>La propriété <strong><code>dotAll</code></strong> indique si le marqueur "<code>s</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>dotAll</code> est une propriété en lecture seule et qui renseigne à propos de l'expression rationnelle courante.</p>
-
-<p>{{JS_Property_Attributes(0, 0, 1)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>dotAll</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur "<code>s</code>" a été utilisé pour l'expression et <code>false</code> sinon. Le marqueur "<code>s</code>" indique que le caractère spécial point ("<code>.</code>") doit également correspondre aux caractères de saut de ligne (et pour lesquels il ne correspondrait pas s'il n'était pas activé) :</p>
-
-<ul>
- <li>U+000A LINE FEED (LF) ("<code>\n</code>")</li>
- <li>U+000D CARRIAGE RETURN (CR) ("<code>\r</code>")</li>
- <li>U+2028 LINE SEPARATOR</li>
- <li>U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR</li>
-</ul>
-
-<p>Cela signifie ainsi que le point peut correspondre à n'importe quel caractère du plan multilingue de base Unicode (ou <em>Basic Multilingual Plane</em> (BMP)). Si on souhaite également cibler les caractères des plans astraux, il faudra utiliser le marqueur "<code>u</code>" (unicode). En utilisant les deux marqueurs simultanément, on peut alors cibler n'importe quel caractère Unicode.</p>
-
-<p>Cette propriété est uniquement accessible en lecture et ne peut pas être modifiée.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.dotAll")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("RegExp.lastIndex")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
- <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.unicode")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html
deleted file mode 100644
index 6db78d71f3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.exec()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>exec()</code></strong> exécute la recherche d'une correspondance sur une chaîne de caractères donnée. Elle renvoie un tableau contenant les résultats ou {{jsxref("null")}}.</p>
-
-<p>Si on souhaite uniquement savoir s'il y a une correspondance, on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test()")}} ou la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-exec.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les objets représentant des expressions rationnelles gardent un état en mémoire lorsqu'ils utilisent les marqueurs {{jsxref("RegExp.global", "global")}} ou {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} et ils gardent notamment en mémoire {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} à partir de la correspondance précédemment trouvée. Ainsi, <code>exec()</code> peut être utilisée afin de parcourir plusieurs correspondances dans un texte (avec des groupes capturants) (contrairement à {{jsxref("String.prototype.match()")}}).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.exec(<var>chaîne</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîne</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères dans laquelle on recherche la correspondance décrite par l'expression rationnelle.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>S'il y a une correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie un tableau (contenant des éléments et deux propriétés <code>index</code> et <code>values</code>, cf. ci-après) et met à jour les propriétés de l'objet représentant l'expression rationnelle (notamment {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}). Le tableau renvoyé contient le texte qui correspond dans le premier élément puis un élément pour chaque groupe capturé dans les parenthèses capturantes.</p>
-
-<p>S'il n'y a aucune correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie {{jsxref("null")}} et la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} reçoit la valeur 0.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si on a l'exemple suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">// On a une correspondance si on a "quick brown" suivi par "jumps", on ignore les caractères entre
-// On garde en mémoire "brown" et "jumps"
-// On ignore la casse
-var re = /quick\s(brown).+?(jumps)/ig;
-var result = re.exec('The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog');
-</pre>
-
-<p>Le tableau suivant montre l'état résultant suite à ce script :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Objet</td>
- <td class="header">Propriété/Index</td>
- <td class="header">Description</td>
- <td class="header">Exemple</td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="4"><code>result</code></td>
- <td><code>[0]</code></td>
- <td>La chaîne complète des caractères qui correspondent.</td>
- <td><code>"Quick Brown Fox Jumps"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>[1], ...[<em>n</em> ]</code></td>
- <td>Les sous-chaînes correspondantes aux groupes capturants s'il y en a. Le nombre de groupes de parenthèses capturantes est illimité.</td>
- <td><code>result[1] === "Brown"<br>
- result[2] === "Jumps"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>index</code></td>
- <td>L'indice (compté à partir de 0) de la correspondance dans la chaîne.</td>
- <td><code>4</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>input</code></td>
- <td>La chaîne de caractères utilisée en entrée.</td>
- <td><code>"The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="5"><code>re</code></td>
- <td><code>lastIndex</code></td>
- <td>L'indice à partir duquel chercher la prochaine correspondance. Lorsque le drapeau "g" est absent, cette propriété sera 0.</td>
- <td><code>25</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ignoreCase</code></td>
- <td>Indique si le drapeau "<code>i</code>" a été utilisé pour ignorer la casse.</td>
- <td><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>global</code></td>
- <td>Indique si le drapeau "<code>g</code>" a été utilisé pour la correspondance globale.</td>
- <td><code>true</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>multiline</code></td>
- <td>Indique si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé pour chercher une correspondance sur plusieurs lignes.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>source</code></td>
- <td>Le texte du motif.</td>
- <td><code>"quick\s(brown).+?(jumps)"</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Trouver_des_correspondances_successives">Trouver des correspondances successives</h3>
-
-<p>Si on utilise le drapeau "<code>g</code>" dans l'expression rationnelle, on peut utiliser la méthode <code>exec()</code> plusieurs fois afin de trouver les correspondances successives dans la chaîne. Lorsqu'on procède ainsi, la recherche reprend à la position indiquée par la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ({{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} fera également progresser la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}).</p>
-
-<p>On notera que la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ne sera pas réinitialisée lors de la recherche sur une autre chaîne de caractères, c'est la valeur existante de {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} qui sera utilisée.</p>
-
-<p>Par exemple, si on utilise le fragment de code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maRegex = /ab*/g;
-var str = 'abbcdefabh';
-var monTableau;
-while ((monTableau = maRegex.exec(str)) !== null) {
- var msg = 'Trouvé ' + monTableau[0] + '. ';
- msg += 'Prochaine correspondance à partir de ' + maRegex.lastIndex;
- console.log(msg);
-}
-</pre>
-
-<p>Le script affichera alors :</p>
-
-<pre>Trouvé abb. Prochaine correspondance à partir de 3
-Trouvé ab. Prochaine correspondance à partir de 9
-</pre>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention</strong> à ne pas placer un littéral d'expression rationnelle (ou le constructeur {{jsxref("RegExp")}}) au sein de la condition <code>while</code> car cela créerait un boucle infinie s'il y a une correspondance car la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} serait redéfinie à chaque itération. Il faut également s'assurer que le drapeau global est défini sinon on aura également une boucle.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_exec()_avec_des_littéraux">Utiliser <code>exec()</code> avec des littéraux</h3>
-
-<p>Il est aussi possible d'utiliser <code>exec()</code> sans créer d'objet {{jsxref("RegExp")}} explicite :</p>
-
-<pre class="brush: js">var matches = /(coucou \S+)/.exec('Ceci est un coucou monde !');
-console.log(matches[1]);
-</pre>
-
-<p>Cela affichera 'coucou monde !'.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.21', 'RegExp.exec')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.exec")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html
deleted file mode 100644
index c110c30d38..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.flags
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/flags
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/flags
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>flags</code></strong> renvoie une chaîne de caractères contenant les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avanc.C3.A9es_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">drapeaux (<em>flags</em>)</a> de l'objet {{jsxref("RegExp")}} auquel elle appartient.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-flags.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les drapeaux de la propriété <code>flags</code> sont rangés par ordre alphabétique de gauche à droite.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_flags">Utiliser <code>flags</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">/toto/ig.flags; // "gi"
-/truc/myu.flags; // "muy"
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">if (RegExp.prototype.flags === undefined) {
- Object.defineProperty(RegExp.prototype, 'flags', {
- configurable: true,
- get: function() {
- return this.toString().match(/[gimuy]*$/)[0];
- }
- });
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.flags")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html
deleted file mode 100644
index 3c9666e0bf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.global
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/global
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/global
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>global</strong></code> indique si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>g</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>global</code> est une propriété accessible en lecture seule pour une expression rationnelle donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-global.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>global</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>g</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Le <em>flag</em> "<code>g</code>" indique que l'expression rationnelle recherchera toutes les correspondances possibles d'une chaîne de caractères. Lorsqu'une expression rationnelle utilise à la fois les marqueurs <code>global</code> et <code>sticky</code> (respectivement <code>"g"</code> et <code>"y"</code>), elle ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
-
-<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "g");
-
-console.log(regex.global); // true
-
-var str = 'totoexempletoto';
-var str1 = str.replace(regex, '');
-
-console.log(str1); // affichera "exemple" dans la console
-
-var regex1 = new RegExp('toto');
-var str2 = str.replace(regex1, '');
-
-console.log(str2); // affichera "exempletoto" dans la console</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>global</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et non une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.2', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td><code>global</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété de données liée à l'instance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.global")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html
deleted file mode 100644
index dfdf02cbad..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.ignoreCase
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/ignoreCase
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/ignoreCase
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>ignoreCase</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>i</code>" est utilisé ou non pour cette expression rationnelle. <code>ignoreCase</code> est une propriété accessible en lecture seule d'une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-ignorecase.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>ignoreCase</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>i</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le drapeau "<code>i</code>" indique si la recherche de correspondances doit être sensible à la casse ou non.</p>
-
-<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "i");
-
-console.log(regex.ignoreCase); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>ignoreCase</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.3', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td><code>ignoreCase</code> est désormais une propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directe de l'instance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.ignoreCase")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html
deleted file mode 100644
index 7ac6296f1f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,243 +0,0 @@
----
-title: RegExp
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp
-tags:
- - Constructeur
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <strong>RegExp</strong> crée un objet expression rationnelle pour la reconnaissance d'un modèle dans un texte.</p>
-
-<p>Pour une introduction aux expressions rationnelles, lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">chapitre Expressions rationnelles dans le Guide JavaScript</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Les notations littérales, par constructeur ou de base sont possibles :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">/<em>modèle</em>/<var>marqueurs</var>
-new RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
-RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>modèle</code></dt>
- <dd>Le texte de l'expression rationnelle ou, à partir d'ES5, un autre objet ou littéral <code>RegExp</code> à copier. Ce motif peut inclure <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Types_de_caractères_spéciaux">certains caractères spéciaux</a> pour correspondre à un ensemble de valeurs plus large (qu'une simple chaîne littérale).</dd>
- <dt><code>marqueurs</code></dt>
- <dd>
- <p>Si cet argument est utilisé, il indique les marqueurs à utiliser pour l'expression rationnelle. Ces valeurs remplaceront celles de l'objet à copier si <code>modèle</code> est un objet <code>RegExp</code> (<code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0 à partir d'ECMAScript 2015 / ES6). Cet argument est une chaîne de caractères qui peut contenir une combinaison des valeurs suivantes:</p>
-
- <dl>
- <dt><code>g</code></dt>
- <dd>recherche globale ; retrouve toutes les correspondances plutôt que de s'arrêter après la première.</dd>
- <dt><code>i</code></dt>
- <dd>la casse est ignorée. Si le marqueur <code>u</code> est également activé, les caractères Unicode équivalents pour la casse correspondent.</dd>
- <dt><code>m</code></dt>
- <dd>multiligne : les caractères de début et de fin (^ et $) sont traités comme travaillant sur des lignes multiples (i.e, ils correspondent au début et à la fin de <em>chaque</em> ligne (délimitée par \n ou \r), pas seulement au début ou à la fin de la chaîne d'entrée complète).</dd>
- <dt><code>u</code></dt>
- <dd>unicode : traite le modèle comme une séquence de points de code Unicode (voir également <a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">les chaînes binaires</a>).</dd>
- <dt><code>y</code></dt>
- <dd>adhérence : n'établit de correspondance qu'à partir de l'indice dans la chaîne cible indiqué par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle (et ne cherche pas à établir de correspondance à partir d'indices au delà).</dd>
- <dt><code>s</code></dt>
- <dd>"dotAll" : permet d'indiquer que <code>.</code> peut correspondre à un saut de ligne.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>RegExp</code> : une notation littérale ou un constructeur. La notation littérale est délimitée par des barres obliques (<em>slashes</em>) tandis que le constructeur utilise des apostrophes. Ainsi, les expressions suivantes créent la même expression rationnelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">/ab+c/i; // notation littérale
-new RegExp('ab+c', 'i'); // constructeur
-new RegExp(/ab+c/, 'i'); // notation littérale dans un constructeur
-</pre>
-
-<p>La notation littérale effectue la compilation de l'expression rationnelle lorsque l'expression est évaluée. Utilisez la notation littérale lorsque l'expression rationnelle reste constante. Par exemple, si vous utilisez la notation littérale pour construire une expression rationnelle utilisée dans une boucle, l'expression rationnelle ne sera pas recompilée à chaque itération.</p>
-
-<p>Le constructeur de l'objet expression rationnelle, par exemple <code>new RegExp('ab+c')</code>, effectue la compilation de l'expression rationnelle au moment de l'exécution. Utilisez la fonction constructeur quand vous savez que le modèle d'une expression rationnelle sera variable, ou si vous ne connaissez pas le modèle et que vous l'obtiendrez d'une autre source, telle qu'une saisie utilisateur.</p>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 6, <code>new RegExp(/ab+c/, 'i')</code> ne déclenche plus d'exception {{jsxref("TypeError")}} ("can't supply flags when constructing one RegExp from another") lorsque le premier argument est une RegExp et que le second argument <code>marqueurs</code> est présent. Une nouvelle <code>RegExp</code> sera créée à la place à partir des arguments.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise le constructeur, les règles normales d'échappement de chaîne (le fait de faire précéder d'un \ les caractères spéciaux à l'intérieur d'une chaîne) sont requises. Par exemple, les définitions suivantes sont équivalentes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /\w+/;
-var re = new RegExp('\\w+');
-</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets qui sont des expressions rationnelles.</dd>
- <dt><code>RegExp.length</code></dt>
- <dd>La valeur de longueur pour le constructeur dont la valeur est 2.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}}</dt>
- <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</dt>
- <dd>L'indice à partir duquel rechercher la prochaine correspondance.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>RegExp</code> ne possède pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Le_prototype_de_RegExp_et_les_instances">Le prototype de <code>RegExp</code> et les instances</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_modifier_un_format_de_données">Utiliser une expression rationnelle pour modifier un format de données</h3>
-
-<p>Dans le script suivant, on utilise la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} de {{jsxref("String")}} pour effectuer une correspondance sur le prénom et le nom pour les inverser. On utilise des parenthèses capturantes pour pouvoir utiliser les correspondances dans la construction du résultat (avec <code>$1</code> et <code>$2</code>).</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var chaîne = 'Alain Dupont';
-var nouvelleChaîne = chaîne.replace(re, '$2, $1');
-console.log(nouvelleChaîne);
-</pre>
-
-<p>Cela affichera "Dupont, Alain".</p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_découper_des_lignes_avec_différents_sauts_de_lignefins_de_ligne">Utiliser une expression rationnelle pour découper des lignes avec différents sauts de ligne/fins de ligne</h3>
-
-<p>La fin de ligne par défaut dépend de la plateforme (Unix, Windows, etc.). Cette méthode de découpage fournie permet de découper indépendamment de la plateforme utilisée.</p>
-
-<pre class="brush: js">var texte = 'Un texte\net un autre\r\npuis ensuite\rla fin';
-var lignes = texte.split(/\r\n|\r|\n/);
-console.log(lignes); // affiche [ 'Un texte', 'et un autre', 'puis ensuite', 'la fin' ]
-</pre>
-
-<p>On voit ici que l'ordre des modèles dans l'expression rationnelle importe.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_sur_plusieurs_lignes">Utiliser une expression rationnelle sur plusieurs lignes</h3>
-
-<pre class="brush: js">var s = 'Et voici\nune autre ligne !';
-s.match(/voici.*ligne/);
-// Renvoie null
-s.match(/voici[^]*ligne/);
-// Renvoie ['voici\nune autre ligne']
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_marqueur_d'adhérence">Utiliser une expression rationnelle avec le marqueur d'adhérence</h3>
-
-<p>Cet exemple illustre comment on peut utiliser ce marqueur qui recherche une correspondance après {{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
-var regex = /toto/y;
-
-regex.lastIndex; // 0
-regex.test(str); // true
-regex.lastIndex = 1;
-regex.test(str); // true
-regex.lastIndex = 5;
-regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec ce marqueur)
-regex.lastIndex; // 0 (réinitialisation suite à l'échec)</pre>
-
-<h3 id="Les_expressions_rationnelles_et_les_caractères_Unicode">Les expressions rationnelles et les caractères Unicode</h3>
-
-<p>Comme mentionné ci-avant, les classes <code>\w</code> ou <code>\W</code> ne correspondent qu'à des caractères ASCII "a" à "z", "A" à "Z", "0" à "9" et "_". Pour effectuer des correspondances sur d'autres caractères (comme par exemple les caractères cyrilliques), on utilisera <code>\uhhhh</code>, où "hhhh" représente la valeur Unicode exprimée en hexadécimal. Cet exemple illustre comment il est possible de séparer les caractères Unicode d'un mot.</p>
-
-<pre class="brush: js">var texte = 'Образец text на русском языке';
-var regex = /[\u0400-\u04FF]+/g;
-
-var corresp = regex.exec(texte);
-console.log(corresp[0]); // affiche 'Образец'
-console.log(regex.lastIndex); // affiche '7'
-
-var corresp2 = regex.exec(texte);
-console.log(corresp2[0]); // affiche 'на' (n'affiche pas text
-console.log(regex.lastIndex); // affiche '15'
-
-// et ainsi de suite
-</pre>
-
-<p>Voici une ressource tierce pour obtenir les différents intervalles Unicode des différents alphabets : <a href="https://kourge.net/projects/regexp-unicode-block">Regexp-unicode-block</a>.</p>
-
-<h3 id="Extraire_un_sous-domaine_d'une_URL">Extraire un sous-domaine d'une URL</h3>
-
-<pre class="brush: js">var url = 'http://xxx.domaine.com';
-console.log(/[^.]+/.exec(url)[0].substr(7)); // affiche 'xxx'
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10', 'RegExp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>
- <p>Le constructeur <code>RegExp</code> ne renvoie plus d'exception lorsqu'il est utilisé avec un objet <code>RegExp</code> et que le second argument est utilisé. Ajout du marqueur d'adhérence et du marqueur Unicode.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp")}}</p>
-
-<h3 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h3>
-
-<p>À partir de Firefox 34, dans le cas où on utilise un groupe capturant avec des quantificateurs qui l'invalident, le texte correspondant au groupe est désormais <code>undefined</code> et non la chaîne vide :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Firefox 33 ou antérieur
-'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
- console.log("'group:" + group + "'");
-}); // 'group:'
-
-// Firefox 34 ou supérieur
-'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
- console.log("'group:" + group + "'");
-}); // 'group:undefined'
-</pre>
-
-<p>Pour des raisons de compatibilité web, <code>RegExp.$N</code> renverra une chaîne vide au lieu de <code>undefined</code> ({{bug(1053944)}}).</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Le chapitre Expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html
deleted file mode 100644
index 14a14258a9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: RegExp.input ($_)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/input
-tags:
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/input
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété non-standard <strong><code>input</code></strong> est une propriété statique de l'expression rationnelle qui contient la chaîne de caractères sur laquelle est effectuée la recherche de correspondances. <code>RegExp.$_</code> est un alias de cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.input
-RegExp.$_
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>input</code> est statique. Ce n'est pas la propriété d'une instance d'expression rationnelle. Cette propriété doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.input</code> ou <code>RegExp.$_.</code></p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code><strong>input</strong></code> est modifiée à chaque fois que la chaîne sur laquelle on recherche est modifiée et qu'il y a une correspondance.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_input_et__">Utiliser <code>input</code> et <code>$_</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
-re.test("coucou toi !");
-RegExp.input; // "coucou toi !"
-re.test("toto"); // nouveau test, pas de correspondance
-RegExp.$_; // "coucou toi !"
-re.test("coucou monde !"); // nouveau test avec correspondance
-RegExp.$_; // "coucou monde !"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.input")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html
deleted file mode 100644
index 21c024c57a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-title: regExp.lastIndex
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastIndex
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastIndex
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>lastIndex</strong></code> est un entier en lecture/écriture qui permet de définir l'indice (position) à partir duquel chercher la prochaine correspondance pour une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-lastindex.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regExpObj</var>.lastIndex
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est définie que si l'instance d'expression rationnelle utilise le marqueur (<em>flag</em>) <code>"g"</code> pour effectuer une recherche globale ou le marqueur <code>"y"</code> afin d'effectuer une recherche adhérente. Les règles suivantes s'appliquent :</p>
-
-<ul>
- <li>Si <code>lastIndex</code> est supérieur à la longueur de la chaîne de caractères, <code>regexp.test</code> et <code>regexp.exec</code> échoueront et <code>lastIndex</code> sera redéfini à 0.</li>
- <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et si l'expression rationnelle correspond avec la chaîne vide, il y aura une correspondance à partir de <code>lastIndex</code>.</li>
- <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et que l'expression rationnelle ne peut correspondre à la chaîne vide, on n'aura pas de correspondance et <code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0.</li>
- <li>Sinon, <code>lastIndex</code> sera défini à la position suivant la correspondance la plus récente.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Si on a la séquence d'instructions suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /(hi)?/g;
-</pre>
-
-<p>Correspond à la chaîne vide.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
-console.log(re.lastIndex);
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>["hi", "hi"]</code> avec <code>lastIndex</code> égal à 2.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
-console.log(re.lastIndex);
-</pre>
-
-<p>Renvoie <code>["", undefined]</code>, un tableau dont le premier élément est la chaîne vide car <code>lastIndex</code> valait 2 (et vaut toujours 2) et <code>"hi"</code> était de longueur 2.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. JavaScript 1.5 : <code>lastIndex</code> est une propriété d'une instance de <code>RegExp</code> et n'est pas une propriété directe de <code>RegExp</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.5', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastIndex")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html
deleted file mode 100644
index 08669d885b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: RegExp.lastMatch ($&)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastMatch
-tags:
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastMatch
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété non-standard <strong><code>lastMatch</code> </strong>est une propriété statique en lecture seule pour les expressions rationnelles qui contient les caractères de la dernière correspondance. <code>RegExp.$&amp;</code> est un alias pour cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastMatch
-RegExp['$&amp;']
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>lastMatch</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété pour chaque objet qui représente une expression rationnelle. Cette propriété doit donc toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.lastMatch</code> ou <code>RegExp['$&amp;'].</code></p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>lastMatch</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée.</p>
-
-<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'alias avec la notation utilisant le point pour accéder à la propriété (<code>RegExp.$&amp;</code>) car le parseur attend une expression avec "&amp;" dans ce cas, ce qui provoque une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour utiliser l'alias, on prendra donc la notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">utilisant les crochets</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lastMatch_et">Utiliser <code>lastMatch</code> et <code>$&amp;</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
-re.test("coucou toi!");
-RegExp.lastMatch; // "coucou"
-RegExp['$&amp;']; // "coucou"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastMatch")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html
deleted file mode 100644
index da607ed4bc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: RegExp.lastParen ($+)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastParen
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastParen
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>lastParen</strong></code> est une propriété statique accessible en lecture seule qui contient la dernière correspondance enregistrée dans un groupe (entre parenthèse) si jamais elle existe. <code>RegExp.$+</code> est un alias pour cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastParen
-RegExp['$+']
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>lastParen</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété liée à chaque objet. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.lastParen</code> ou <code>RegExp['$+'].</code></p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>lastParen</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée automatiquement à chaque fois qu'il y a une correspondance.</p>
-
-<p>Cet alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point pour l'accès aux propriétés (<code>RegExp.$+</code>). En effet, le parseur attend une expression avec "+", dans ce cas, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} est levée. Pour utiliser cette notation raccourcie, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation avec les crochets</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lastParen_et">Utiliser <code>lastParen</code> et <code>$+</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var re = /(coucou)/g;
-re.test("coucou toi !");
-RegExp.lastParen; // "coucou"
-RegExp['$+']; // "coucou"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastParen")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html
deleted file mode 100644
index e886719276..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: RegExp.leftContext ($`)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/leftContext
-tags:
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/leftContext
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété non-standard <code><strong>leftContext</strong></code> est une propriété statique accessible uniquement en lecture. Cette propriété liée aux expressions rationnelles contient la sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$`</code> est un alias pour cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.leftContext
-RegExp['$`']
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>leftContext</code> est une propriété statique, elle n'est donc pas distincte entre les différents objets représentants les expressions rationnelles. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.leftContext</code> ou <code>RegExp['$`'].</code></p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>leftContext</code> n'est accessible uniquement qu'en lecture. Elle est modifiée par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
-
-<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point (<code>RegExp.$`</code>). En effet, le parseur attend un gabarit de chaîne à la suite de l'accent grave. Si on utilise le point, on aura donc une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour cet alias, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var re = /monde/g;
-re.test("coucou monde !");
-RegExp.leftContext; // "coucou "
-RegExp['$`']; // "coucou "
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est pas standard et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.leftContext")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html
deleted file mode 100644
index 4e73d4e5a5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.multiline
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/multiline
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/multiline
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>multiline</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>m</code>" a été utilisé ou non pour l'expression rationnelle. <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance, accessible en lecture seule.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-multiline.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>multiline</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le flag "<code>m</code>" indique qu'une chaine de caractères qui s'étend sur plusieurs lignes doit être traitée comme une série de ligne. Ainsi, si "<code>m</code>" est utilisé, "<code>^</code>" et "<code>$</code>" ne correspondent plus au début et à la fin de la chaîne mais aux débuts et aux fins de chaque ligne de la chaîne.</p>
-
-<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "m");
-
-console.log(regex.multiline); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance de {{jsxref("RegExp")}} et non à l'objet <code>RegExp</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.4', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td><code>multiline</code> est désormais un propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directement liée à l'instance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.multiline")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>Avant Firefox 48 , une propriété globale non-standard <code>RegExp.multiline</code> existait en plus de la propriété <code>RegExp.prototype.multiline</code>. Elle a été retirée dans les nouvelles versions du moteur (cf. {{bug(1219757)}}). On utilisera la propriété décrite sur cette page ou le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">marqueur <code>m</code></a> à la place.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html
deleted file mode 100644
index ecbda5eac8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: RegExp.$1-$9
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/n
-tags:
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>Les propriétés non-standard <strong>$1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9</strong> sont des propriétés statiques accessibles en lecture qui contiennent les différents groupes capturés par une expression rationnelle.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.$1
-RegExp.$2
-RegExp.$3
-RegExp.$4
-RegExp.$5
-RegExp.$6
-RegExp.$7
-RegExp.$8
-RegExp.$9
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les propriétés $1, ..., $9 sont des propriétés statiques. Ce ne sont pas des propriétés rattachées à une expression rationnelle donnée. Pour cette raison, on utilisera toujours la syntaxe <code>RegExp.$1</code>, ..., <code>RegExp.$9</code>.</p>
-
-<p>Les valeurs de ces propriétés ne sont accessibles qu'en lecture et sont modifiées par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
-
-<p>Le nombre de groupe d'une expression rationnelle n'est pas limité. Cependant, l'objet <code>RegExp</code> ne contient que les neufs premiers groupes. Pour accéder à chacun des groupes liés à une expression rationnelle donnée, on pourra utiliser les indices du tableau relevant les correspondances.</p>
-
-<p>Ces propriétés peuvent être utilisées pour le texte de remplacement de la méthode {{jsxref("String.replace")}}. Avec cette méthode, on ne préfixera pas les valeurs par <code>RegExp</code> (voir l'exemple ci-après), lorsque les parenthèses groupantes ne sont pas utilisées dans l'expression, <code>$n</code> sera interprété littérallement (avec <code>n</code> un entier positif).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le script qui suit, on utilise {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} d'une instance de {{jsxref("String")}} pour inverser le premier mot et le dernier et placer une virgule entre. Le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence aux groupes de l'expression rationnelle :</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var str = 'Jean Biche';
-str.replace(re, '$2, $1'); // "Biche, Jean"
-RegExp.$1; // "Jean"
-RegExp.$2; // "Biche"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Ces propriétés ne sont pas standard, elles ne font partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.n")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7a507e9699..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>RegExp.prototype</strong></code> représente l'objet prototype pour le constructeur {{jsxref("RegExp")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("RegExp")}} qui décrit les instances de <code>RegExp</code>. Chaque instance de <code>RegExp</code> hérite de <code>RegExp.prototype</code>. Toute modification à l'objet prototype est propagée aux instances de <code>RegExp</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p>Voir également la page sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">les propriétés dépréciées de <code>RegExp</code>.</a></p>
-
-<p>On notera que plusieurs des propriétés de {{jsxref("RegExp")}} ont un nom court et un nom long (semblable aux noms Perl). Le nom court et le nom long font référence à la même propriété. La modélisation des expressions rationnelles JavaScript est basée sur celle de Perl, un autre langage de programmation.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>RegExp.prototype.</code><code>constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}}</dt>
- <dd>Une chaîne qui contient les drapeaux (<em>flags</em>) utilisés pour l'objet <code>RegExp</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.dotAll")}}</dt>
- <dd>Indique si <code>.</code> peut correspondre à des sauts de ligne.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</dt>
- <dd>Définit si l'expression rationnelle doit relever la première correspondance d'une chaîne ou toutes les correspondances.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</dt>
- <dd>Définit si l'expression rationnelle doit ignorer la casse ou non pour détecter une correspondance.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</dt>
- <dd>Définit si la recherche de la correspondance s'effectue sur plusieurs lignes ou sur une seule.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</dt>
- <dd>Le texte du motif (<em>pattern</em>) à rechercher.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</dt>
- <dd>Définit si la recherche s'effectue uniquement à partir de <code>lastIndex</code> ou non.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.unicode")}}</dt>
- <dd>Cette propriété indique si les fonctionnalités Unicode sont activées ou non.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Regexp.prototype.compile()")}}{{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>(Re)compile une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</dt>
- <dd>Exécute une recherche de correspondance sur la chaîne de caractères fournie en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</dt>
- <dd>Teste s'il y a une correspondance dans la chaîne de caractères fournie en paramètre.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</dt>
- <dd>Teste une correspondance sur une chaîne de caractères donnée et renvoie le résultat du test.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@matchAll()", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</dt>
- <dd>Remplace les correspondances d'une chaîne de caractères avec une nouvelle sous-chaînes.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</dt>
- <dd>Recherche la correspondance dans une chaîne de caractères donnée et renvoie la position où est trouvé le motif.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</dt>
- <dd>Découpe une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie un littéral objet représentant l'objet spécifié. Cette méthode peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet spécifié. Cette méthode surcharge {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.5.1', 'RegExp')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype', 'RegExp.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype', 'RegExp.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Le chapitre concernant les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide" title="JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html
deleted file mode 100644
index 924c4e564d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: RegExp.rightContext ($')
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/rightContext
-tags:
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Propriété
- - Reference
- - RegExp
- - Regular Expressions
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/rightContext
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La propriété non-standard <strong><code>rightContext</code> </strong>est une propriété statique, accessible uniquement en lecture, qui contient la sous-chaîne suivant la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$'</code> est un alias pour cette propriété.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.rightContext
-RegExp["$'"]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>rightContext</code> est une propriété statique et n'est pas liée à une instance d'expression rationnelle. Pour cette raison, il faut toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.rightContext</code> ou <code>RegExp["$'"].</code></p>
-
-<p>La valeur de la propriété <code>rightContext</code> n'est accessible qu'en lecture. Le moteur la modifie à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
-
-<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la syntaxe utilisant le point (<code>RegExp.$'</code>). En effet, l'analyseur (<em>parser</em>) attend un début de chaîne du fait de la simple quote, ce qui provoquerait une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut donc utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
-re.test("coucou monde !");
-RegExp.rightContext; // " monde !"
-RegExp["$'"]; // " monde !"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette propriété n'est pas standard, elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.rightContext")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
- <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html
deleted file mode 100644
index 53d8e7a93f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.source
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/source
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/source
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>source</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui contient le texte du motif à rechercher (<em>pattern</em>), sans les barres obliques (<em>slashes</em>). C'est une propriété en lecture seule liée à l'instance. <strong><code>source</code></strong> ne contient aucun des options ou drapeaux (<em>flags</em>) (tels que "g", "i" ou "m") de l'expression rationnelle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-source.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_source">Utiliser <code>source</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var regex = /totoMachin/ig;
-
-console.log(regex.source); // "totoMachin"
-</pre>
-
-<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 5, la propriété <code>source</code> ne renvoie plus une chaîne vide pour les expressions rationnelles vides. Elle renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code>. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
-
-<pre class="brush: js">new RegExp().source; // "(?:)"
-
-new RegExp('\n').source === "\n"; // true avant ES5
-new RegExp('\n').source === "\\n"; // true à partir d'ES5</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>source</code> est une propriété de l'instance de {{jsxref("RegExp")}}, ce n'est pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.1', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td><code>source</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété directement rattachée à l'instance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.source")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html
deleted file mode 100644
index 27dc60d802..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.sticky
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/sticky
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>sticky</strong></code> (adhérante) permet de déterminer si la recherche s'effectue uniquement à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} lié à l'expression rationnelle ou non). <code>sticky</code> est une propriété accessible en lecture seule, rattachée à l'instance.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-sticky.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>sticky</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>y</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Ce marqueur indique que les correspondances ne sont recherchées qu'à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} au niveau de la chaîne de caractères (les correspondances à partir des autres positions ne seront pas trouvées). Lorsqu'une expression rationnelle qui utilise le marqueur <code>sticky</code> <strong>et</strong> le marqueur <code>global</code> ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
-
-<p>La propriété <code>sticky</code> ne peut pas être modifiée directement. Elle est uniquement en lecture seule.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_flag_sticky">Utiliser une expression rationnelle avec le <em>flag</em> <em>sticky</em></h3>
-
-<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
-var regex = /toto/y;
-
-regex.lastIndex = 1;
-regex.test(str); // true
-regex.lastIndex = 5;
-regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec sticky)
-regex.lastIndex; // 0 (on rénitialise après un échec)
-</pre>
-
-<h3 id="Marqueur_d'adhérence_«_ancré_»">Marqueur d'adhérence « ancré »</h3>
-
-<p>Pendant plusieurs versions, le moteur JavaScript de Firefox, SpiderMonkey, avait un bug qui entraînait des correspondances invalides lorsqu'étaient utilisés le marqueur d'adhérence et le symbole <code>^</code> dans l'expression rationnelle. Ce bug est apparu peu après Firefox 3.6. Afin d'éviter ce bug, la spécification ES2015 indique spécifiquement que, lorsque le marqueur <code>y</code> est utilisé avec un motif commençant par <code>^</code>, ce dernier doit correspondre au début de la chaine (ou, si <code>multiline</code> vaut <code>true</code>, au début de la ligne). Les exemples qui suivent illustrent le comportement correct :</p>
-
-<pre class="brush: js">var regex = /^foo/y;
-regex.lastIndex = 2; // désactive la correspondance au début
-regex.test("..foo"); // false
-
-var regex2 = /^foo/my;
-regex2.lastIndex = 2;
-regex2.test("..foo"); // false
-regex2.lastIndex = 2;
-regex2.test(".\nfoo"); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Etat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.sticky")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html
deleted file mode 100644
index a68e3eb976..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.test()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/test
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>test()</strong></code> vérifie s'il y a une correspondance entre un texte et une expression rationnelle. Elle retourne <code>true</code> en cas de succès et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-test.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexObj</var>.test(<var>chaîne</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîne</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite comparer à l'expression rationnelle.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen : <code>true</code> ou <code>false</code> selon qu'une correspondance a été trouvée entre la chaîne de caractères et la chaîne passée en argument.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>On utilisera <code>test()</code> dès qu'on souhaite savoir si une partie d'une chaîne de caractères correspond à une expression rationnelle (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}). Pour obtenir plus d'informations (mais une exécution moins rapide), on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}). Comme avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (et même en combinant les deux), des appels successifs à <code>test()</code> sur une même instance d'une expression rationnelle permettent de rechercher après la dernière occurence. Cette méthode est différente de <code>search</code> car elle renvoie un booléen et non la position de la correspondance si elle est trouvée (ou <code>-1</code> sinon).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_test">Utiliser <code>test()</code></h3>
-
-<p>Voici un exemple simple qui illustre comment détecter si la chaîne <code>coucou</code> est contenue au début d'une chaîne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const chaine = "coucou le monde !";
-const resultat = /^coucou/.test(chaine);
-console.log(resultat); // true
-</pre>
-
-<p>L'exemple ci-dessous affiche un message qui dépend du succès du test :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function testinput(regex, chaine){
- var midstring;
- if (regex.test(chaine)) {
- midstring = " contient ";
- } else {
- midstring = " ne contient pas ";
- }
- console.log(str + midstring + re.source);
-}
-
-testinput(/^coucou/, "coucou le monde"); // coucou le monde contient coucou
-testinput(/^coucou/, "salut le monde") // salut le monde ne contient pas coucou
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_test_avec_le_marqueur_global_g">Utiliser <code>test()</code> avec le marqueur global (<code>/g</code>)</h3>
-
-<p>Si l'expression rationnelle utilise le marqueur global (<code>g</code>), la méthode <code>test()</code> avancera la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} associée à l'expression rationnelle. Ainsi, si on utilise <code>test()</code> ensuite, la recherche commencera à partir de la nouvelle valeur de <code>lastIndex</code> (de même {{jsxref("RegExp.prototype.exec()","exec()")}} fera également avancer la propriété <code>lastIndex</code>). On notera que la propriété <code>lastIndex</code> ne sera pas réinitialisée si la recherche est effectuée sur une autre chaîne de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var regex = /toto/g;
-
-// regex.lastIndex se situe à 0
-regex.test("toto"); // true
-
-// regex.lastIndex se situe désormais à 4
-regex.test("toto"); // false
-</pre>
-
-<p>Avec le même mécanisme, on peut utiliser une boucle pour compter le nombre de mots contenus dans une chaîne de caractères</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function compterMots(texte) {
- for (var regex = /\w+/g, nbMots = 0; regex.test(texte); nbMots++);
- return nbMots;
-}
-
-console.log(compterMots("Ah que coucou Bob")); // 4
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.3', 'RegExp.test')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.test")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<p>Pour les versions antérieures à Firefox 8.0, l'implémentation de <code>test()</code> était erronée. Quand la méthode était appelée sans aucun paramètre, elle effectuait son test par rapport à la dernière entrée (la propriété <code>RegExp.input</code>) et non par rapport à la chaîne <code>"undefined"</code>. Ce comportement a été corrigé  ; désormais <code>/undefined/.test()</code> retourne bien <code>true</code> au lieu d'une erreur.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 976fb23117..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toSource
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toSource
----
-<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>objetRegExp</var>.toSource()
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function RegExp() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le code source de l'objet.</li>
-</ul>
-
-<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript, elle n'est pas censée être utilisée dans du code JavaScript classique.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index a06f740075..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toString
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-tostring.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.toString();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle appelante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("RegExp")}} surcharge la méthode <code>toString</code> de l'objet {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>RegExp</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation de l'expression rationnelle sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne correspondant à la valeur de l'objet {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var maRegExp = new RegExp("a+b+c");
-console.log(maRegExp.toString()); // affiche "/a+b+c/"
-
-var toto = new RegExp("truc", "g");
-console.log(toto.toString()); // affiche "/truc/g"
-</pre>
-
-<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 5, la méthode renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code> pour les expressions vides. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
-
-<pre class="brush: js">new RegExp().toString(); // "(?:)"
-
-new RegExp('\n').toString() === "/\n/"; // true avant ES5
-new RegExp('\n').toString() === "/\\n/"; // true à partir d'ES5</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html
deleted file mode 100644
index e4400b5f35..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: RegExp.prototype.unicode
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/unicode
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - RegExp
- - Regular Expressions
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/unicode
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>unicode</code></strong> indique si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé avec l'expression rationnelle. <code>unicode</code> est une propriété en lecture seule et liée à une instance d'expression rationnelle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-unicode.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur d'<code>unicode</code> est un {{jsxref("Boolean")}} et vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé, sinon <code>false</code>. Le drapeau "<code>u</code>" permet d'activer les fonctionnalités liées à Unicode. En utilisant le drapeau "u" toute séquence d'échappement représentant un codet Unicode sera interprétée comme telle.</p>
-
-<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var regex = new RegExp('\u{61}', 'u');
-
-console.log(regex.unicode); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.unicode")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index de86a491fa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: 'Set.prototype[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@iterator
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Set.prototype.values()", "Set.prototype.values")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-@@iterator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>[Symbol.iterator]</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La fonction associée au symbole <code>@@iterator</code> de l'objet. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Set.prototype.values()","values()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">const monSet = new Set();
-monSet.add("0");
-monSet.add(1);
-monSet.add({});
-
-const setIter = monSet[Symbol.iterator]();
-
-console.log(setIter.next().value); // "0"
-console.log(setIter.next().value); // 1
-console.log(setIter.next().value); // {}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">const monSet= new Set();
-monSet.add("0");
-monSet.add(1);
-monSet.add({});
-
-for (const v of monSet) {
- console.log(v);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index dbf3152c4d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: 'get Set[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@species
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><code><strong>Set[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Set</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Set[Symbol.species]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Set</code>. Les constructeurs pour les classes filles peuvent surcharger cette propriété afin de modifier le constructeur utilisé lors de l'affectation.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction utilisée comme constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Set</code>, c'est le constructeur <code>Set</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">Set[Symbol.species]; // function Set()</pre>
-
-<p>Pour les objets dérivés (par exemple une classe <code>MonSet</code> que vous auriez construite), la propriété species pour <code>MonSet</code> sera le constructeur <code>MonSet</code>. Cependant, si vous souhaitez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Set</code> dans les méthodes des classes dérivées, vous pourrez utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonSet extends Set
- // On surcharge la propriété species de MonSet
- // avec le constructeur Set de la classe parente
- static get [Symbol.species()]() { return Set;}
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@species")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html
deleted file mode 100644
index 2ccda95513..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.add()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/add
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément ayant une valeur donnée à un ensemble <code>Set</code>. Cette valeur sera ajoutée à la fin de l'objet <code>Set</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-add.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. La valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>Set</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet <code>Set</code> (ce qui permet de chaîner une suite d'instructions utilisant cette méthode).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
-
-monSet.add(1);
-monSet.add(5).add("du texte"); // ajouts en chaîne
-
-console.log(monSet);
-// Set [1, 5, "du texte"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.add")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html
deleted file mode 100644
index 1c6beb30c4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.clear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/clear
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permet de retirer tous les éléments d'un ensemble <code>Set</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-clear.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.clear();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
-monSet.add(1);
-monSet.add("toto");
-
-monSet.size; // 2
-monSet.has("toto"); // true
-
-monSet.clear();
-
-monSet.size; // 0
-monSet.has("truc") // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.clear")}}</p>
-
-<h3 id="Voir_aussi">Voir aussi</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html
deleted file mode 100644
index eff24aa6d9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.delete()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/delete
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Set</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-delete.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente la valeur de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Set</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>Set</code> a été retiré lors de l'opération, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_delete()">Utiliser la méthode <code>delete()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
-monSet.add("toto");
-
-monSet.delete("truc"); // Renvoie false. Aucun élément "truc" n'a pu être supprimé.
-monSet.delete("toto"); // Renvoie true. L'élément a pu être supprimé.
-
-monSet.has("toto"); // Renvoie false. L'élément "toto" ne fait plus partie de l'ensemble.
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_delete()_avec_forEach()">Utiliser <code>delete()</code> avec <code>forEach()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var objetSet = new Set();
-objetSet.add({x: 10, y: 20}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
-objetSet.add({x: 20, y: 30}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
-
-// On supprime les points de l'ensemble pour lesquels
-// x est supérieur à 10
-objetSet.forEach(function(point){
- if(point.x &gt; 10){
- objetSet.delete(point);
- }
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.delete")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html
deleted file mode 100644
index 0e791e4c8d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.entries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/entries
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/entries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient un tableau composé de <strong><code>[valeur, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion. En raison de leur structure, les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<code>key</code>), à la différence des objets <code>Map</code>. Pour garder une structure et une API sembables à celle d'un objet <code>Map</code>, chaque entrée (<em>entry</em>) aura la même valeur pour la <em>clé</em> (<em>key</em>) et pour la <em>valeur </em>(<em>value</em>), c'est pourquoi un tableau de<code> [valeur, valeur]</code> est renvoyé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-entries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.entries()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient un tableau de tuples [<code>valeur, valeur</code>] pour chaque élément de l'ensemble, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
-monSet.add("totobidule");
-monSet.add(1);
-monSet.add("machin");
-
-var setIter = monSet.entries();
-
-console.log(setIter.next().value); // ["totobidule", "totobidule"]
-console.log(setIter.next().value); // [1, 1]
-console.log(setIter.next().value); // ["machin", "machin"]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.entries")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html
deleted file mode 100644
index e3b14c4eb8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.forEach()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/forEach
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée, une fois pour chaque valeur de l'ensemble <code>Set</code>. L'ordre appliqué est celui dans lequel les valeurs ont été ajoutées à l'ensemble.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-foreach.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction qu'on souhaite exécuter pour chaque élément et qui sera appelée avec trois arguments :</dd>
- <dd>
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code>, <code>cléCourante</code></dt>
- <dd>L'élément courant appartenant à l'ensemble <code>Set</code>. Un ensemble n'ayant pas de clé, c'est la même valeur qui est passée pour deux arguments de la fonction de rappel.</dd>
- <dt><code>set</code></dt>
- <dd>L'objet <code>Set</code> courant (celui sur lequel <code>forEach()</code> a été appelé).</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser comme <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque valeur contenue au sein de l'objet <code>Set</code>. Elle n'est pas appelée pour les valeurs qui ont été supprimées. Cependant, elle est exécutée si jamais la valeur vaut <code>undefined</code>.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
-
-<ul>
- <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
- <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
- <li>l'objet <strong><code>Set</code> qui est parcouru</strong></li>
-</ul>
-
-<p>Les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<em>key</em>). Cependant les deux premiers arguments correspondent à la <strong>valeur</strong> contenue dans l'objet {{jsxref("Set")}}. Cela permet d'utiliser les fonctions callback de façon cohérente avec les méthodes <code>forEach()</code> de {{jsxref("Map.foreach", "Map")}} et {{jsxref("Array.forEach","Array")}}.</p>
-
-<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera passé à la fonction <code>callback</code> lors de l'appel comme valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée comme argument <code>this</code>. La valeur <code>this</code> effectivement reçue par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code> par une fonction</a>.</p>
-
-<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées</p>
-
-<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>. Cette méthode ne renvoie pas de valeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code qui suit permet d'enregistrer une ligne pour chaque élément contenu dans l'objet <code>Set</code> :</p>
-
-<pre class="brush:js">function logSetElements(valeur1, valeur2, set) {
- console.log("s[" + valeur1 + "] = " + valeur2);
-}
-
-new Set(["toto", "truc", undefined]).forEach(logSetElements);
-
-// affichera :
-// "s[toto] = toto"
-// "s[truc] = truc"
-// "s[undefined] = undefined"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.forEach")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html
deleted file mode 100644
index 08f9fcb55f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe un élément de l'ensemble <code>Set</code> avec une certaine valeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-has.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. C'est la valeur dont on souhaite savoir si elle est présente ou non dans l'objet <code>Set</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen : <code>true</code> s'il existe un élément avec la valeur donnée au sein du <code>Set</code>, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'existence d'un élément avec la valeur testée est vérifiée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Égalité_de_valeurs_nulles">l'algorithme d'égalité des valeurs nulles (<code><em>sameValueZero</em></code>)</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
-monSet.add("toto");
-
-monSet.has("toto"); // renvoie true
-monSet.has("truc"); // renvoie false
-
-var set1 = new Set();
-var obj1 = {'cle1': 1};
-set1.add(obj1);
-
-set1.has(obj1); // renvoie true
-set1.has({'cle1': 1}); // renvoie false car ce sont deux objets distincts
-set1.add({'cle1': 1}); // set1 contient désormais 2 éléments
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.add()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html
deleted file mode 100644
index 9b44936cbc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
----
-title: Set
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>Set</code></strong> (Ensemble en français) permet de stocker des valeurs <em>uniques</em>, de n'importe quel type, que ce soit des valeurs d'un {{Glossary("Primitive", "type primitif")}} ou des objets.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"> new Set([itérable]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>itérable</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Si un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">itérable </a>est donné comme argument, l'ensemble de ses éléments sera ajouté au nouvel objet Set. Si {{jsxref("null")}} est fourni comme argument ou qu'aucun argument n'est fourni, il sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Set</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets <code>Set</code> sont des ensembles de valeurs. Il est possible d'itérer sur les éléments contenus dans l'objet <code>Set</code> dans leur ordre d'insertion. <strong>Une valeur donnée ne peut apparaître qu'une seule fois par <code>Set</code>.</strong></p>
-
-<h3 id="Égalité_des_valeurs">Égalité des valeurs</h3>
-
-<p>Chaque valeur d'un <code>Set</code> doit être unique, il faut donc tester l'égalité des valeurs contenues. Cette égalité n'est pas la même que celle de l'opérateur ===. Notamment, pour les objets <code>Set</code>, <code>+0</code> (qui, selon l'égalité stricte, est égal à <code>-0</code>) et <code>-0</code> sont des valeurs différentes. Cela a toutefois été changé avec la dernière version d'ECMAScript 2015 (ES6). Voir le tableau de compatibilité ci-après quant à la prise en charge de l'égalité des clés pour <code>0</code> et <code>-0</code>.</p>
-
-<p>{{jsxref("NaN")}} and {{jsxref("undefined")}} peuvent être enregistrés dans un objet <code>Set</code>. <code>NaN</code> est considéré comme <code>NaN</code> (bien que <code>NaN !== NaN</code>).</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Set.length</code></dt>
- <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.
- <div class="note"><strong>Note :</strong> Pour compter le nombre d'éléments d'un objet <code>Set</code>, on utilisera {{jsxref("Set.prototype.size")}}.</div>
- </dd>
- <dt>{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}}</dt>
- <dd>Le constructeur utilisé pour créer des objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype")}}</dt>
- <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Set</code>. Cela permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>Set</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_Set">Instances de <code>Set</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Set</code> héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_l'objet_Set">Utiliser l'objet <code>Set</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
-
-monSet.add(1); // { 1 }
-monSet.add(5); // { 1, 5 }
-monSet.add("du texte");// { 1, 5, "du texte" }
-
-monSet.has(1); // true
-monSet.has(3); // false, 3 n'a pas été ajouté à l'ensemble
-monSet.has(5); // true
-monSet.has(Math.sqrt(25)); // true
-monSet.has("Du Texte".toLowerCase()); // true
-
-monSet.size; // 3
-
-monSet.delete(5); // retire 5 du set
-monSet.has(5); // false, 5 a été retiré de l'ensemble
-
-monSet.size; // 2, on a retiré une valeur de l'ensemble
-console.log(monSet); // Set [ 1, "du texte" ]
-</pre>
-
-<h3 id="Itérer_sur_des_ensembles_(Set)">Itérer sur des ensembles (<code>Set</code>)</h3>
-
-<pre class="brush: js">// On itère sur les différents éléments de l'ensemble
-// ici on affiche : 1, "du texte"
-for (let item of monSet) console.log(item);
-
-// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
-for (let item of monSet.keys()) console.log(item);
-
-// ici on affiche les valeurs de l'ensemble : 1, "du texte"
-for (let item of monSet.values()) console.log(item);
-
-// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
-//(ici, les clés et les valeurs sont les mêmes)
-for (let [clé, valeur] of monSet.entries()) console.log(clé);
-
-// Une méthode de conversion avec Array.from
-var monTableau = Array.from(monSet); // [1, "du texte"]
-
-// Cela fonctionnera également dans un document HTML
-monSet.add(document.body);
-monSet.has(document.querySelector("body")); // true
-
-// convertir un tableau (Array) en ensemble (Set) et vice versa
-monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
-monSet2.size; // 4
-[...monSet2]; // [1,2,3,4]
-
-// L'intersection peut être calculée avec
-var intersection = new Set([...set1].filter(x =&gt; set2.has(x)));
-
-// La différence pourra être simulée avec
-var différence = new Set([...set1].filter(x =&gt; !set2.has(x)));
-
-// On peut itérer sur les entrées d'un ensemble avec forEach
-mySet.forEach(function(value) {
- console.log(value);
-});
-
-// 1
-// 2
-// 3
-// 4</pre>
-
-<h3 id="Implémenter_des_opérations_ensemblistes">Implémenter des opérations ensemblistes</h3>
-
-<pre class="brush: js">function isSuperset(set, subset) {
- for (var elem of subset) {
- if (!set.has(elem)) {
- return false;
- }
- }
- return true;
-}
-
-function union(setA, setB) {
- var union = new Set(setA);
- for (var elem of setB) {
- union.add(elem);
- }
- return union;
-}
-
-function intersection(setA, setB) {
- var intersection = new Set();
- for (var elem of setB) {
- if (setA.has(elem)) {
- intersection.add(elem);
- }
- }
- return intersection;
-}
-
-function difference (setA, setB) {
- var difference = new Set(setA);
- for (var elem of setB) {
- difference.delete(elem);
- }
- return difference;
-}
-
-// Exemples
-var setA = new Set([1,2,3,4]),
- setB = new Set([2,3]),
- setC = new Set([3,4,5,6]);
-
-isSuperset(setA, setB); // =&gt; true
-union(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-intersection(setA, setC); // =&gt; Set [3, 4]
-difference(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2]
-</pre>
-
-<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_Array">Les relations avec les objets <code>Array</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var monTableau = ["valeur1", "valeur2", "valeur3"];
-
-// On peut utiliser le constructeur Set pour transformer un Array en Set
-var monSet = new Set(monTableau);
-
-monSet.has("valeur1"); // renvoie true
-
-// Et utiliser l'opérateur de décomposition pour transformer un Set en Array.
-console.log([...monSet]); // affichera la même chose que monTableau</pre>
-
-<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_String">Les relations avec les objets <code>String</code></h3>
-
-<pre>var maChaine = "CouCou";
-
-var monEnsemble = new Set(maChaine);
-// Set {"C","o","u" }
-monEnsemble.size; // 3
-</pre>
-
-<h3 id="Dédoublonner_un_tableau">Dédoublonner un tableau</h3>
-
-<pre class="brush: js">const nombres = [2,3,4,4,2,2,2,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5];
-console.log([...new Set(nombres)]);
-// affichera [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 485be156ee..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Set.prototype</strong></code> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Set")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Set")}} héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés (valeurs ou méthodes) à toutes les instances de <code>Set</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Set.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui crée le prototype d'une instance. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("Set")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.size")}}</dt>
- <dd>Renvoie le nombre de valeurs contenues dans l'objet <code>Set</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Set.add", "Set.prototype.add(valeur)")}}</dt>
- <dd>Ajoute un nouvel élément à l'objet <code>Set</code> avec la valeur donnée. La valeur de retour est l'objet <code>Set</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</dt>
- <dd>Retire tous les éléments de l'objet <code>Set</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.delete", "Set.prototype.delete(valeur)")}}</dt>
- <dd>Retire l'élément associé à la <code>valeur</code> et renvoie la valeur que <code>Set.prototype.has(valeur)</code> aurait renvoyé. <code>Set.prototype.has(valeur)</code> renverra <code>false</code> après la suppression.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient un tableau de<strong> <code>[valeur, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel les valeurs ont été insérées. On aura donc une structure semblable à un objet <code>Map</code>. Ici, chaque entrée aura la même valeur pour la <em>clé</em> et la <em>valeur</em>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.forEach", "Set.prototype.forEach(fnCallback[, thisArg])")}}</dt>
- <dd>Appelle la fonction <code>fnCallback</code> pour chaque valeur présente dans l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel elles ont été insérées. Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>forEach</code>, il sera utilisé comme valeur de <code>this</code> pour chaque appel de la fonction de callback.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.has", "Set.prototype.has(valeur)")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen qui indique si un des éléments de l'ensemble possède cette valeur.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()","Set.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Cette fonction correspond à la fonction <strong><code>values()</code></strong> et renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs correspondant à chaque élément de <code>Set</code> dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs pour chacun des éléments de l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Set.prototype.@@iterator()","Set.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque élément de l'objet <code>Set</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html
deleted file mode 100644
index 83a5b8c9b7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.size
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/size
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété qui renvoie le nombre d'éléments contenus dans un objet {{jsxref("Set")}}. Un objet <code>Set</code> correspondant à un ensemble, chaque élément qu'il contient y est unique.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-size.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'éléments contenus dans l'ensemble. Le mutateur associée pour <code>size</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cette propriété ne peut pas être changée directement.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
-monSet.add(1);
-monSet.add(5);
-monSet.add("du texte")
-
-monSet.size; // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.size")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html
deleted file mode 100644
index 2e1ab4b178..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Set.prototype.values()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/values
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - set
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("Iterator")}} qui contient les valeurs de chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> est un alias pour cette méthode (afin de conserver une certaine similarité avec les objets {{jsxref("Map")}}) et se comportera exactement de la même façon en renvoyant les <strong>valeurs</strong> des éléments du <code>Set</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-values.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.values();
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque élément de l'ensemble <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
-monSet.add("toto");
-monSet.add("truc");
-monSet.add("machin");
-
-var setIter = monSet.values();
-
-console.log(setIter.next().value); // "toto"
-console.log(setIter.next().value); // "truc"
-console.log(setIter.next().value); // "machin"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.values")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
deleted file mode 100644
index d05477184d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
----
-title: SharedArrayBuffer.prototype.byteLength
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/byteLength
-tags:
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Propriété
- - Reference
- - SharedArrayBuffer
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/byteLength
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété d'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> représente la longueur d'un {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} exprimée en octets.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-bytelength.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.byteLength</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété d'accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Autrement dit, cette propriété est en lecture seule. La valeur est établie lorsque le tableau partagé est construit et elle ne peut être modifiée par la suite.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-sab.byteLength; // 1024
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-sharedarraybuffer.prototype.bytelength', 'SharedArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.byteLength")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html
deleted file mode 100644
index b5c3a36e27..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: SharedArrayBuffer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer
-tags:
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Reference
- - SharedArrayBuffer
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>SharedArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un <code>ArrayBuffer</code>, un <code>SharedArrayBuffer</code> ne peut pas être détaché.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'objet <code>SharedArrayBuffer</code> a été désactivé le 5 janvier 2018 par défaut pour l'ensemble des principaux navigateurs afin de réduire <a href="https://blog.mozilla.org/security/2018/01/03/mitigations-landing-new-class-timing-attack/">les failles Meltdown et Spectre</a>. <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=821270">Chrome a réactivé cet objet avec la version 67</a> pour les plateformes sur lesquelles des fonctionnalités sont présentes pour protéger des vulnérabilités telles que Spectre (« <em>site-isolation feature</em> »)</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-
-<pre class="syntaxbox">new SharedArrayBuffer([<var>length</var>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>longueur</code></dt>
- <dd>La taille, exprimée en octets, du tampon (<em>buffer</em>) de données qu'on souhaite créer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code> de la taille donnée, dont les éléments sont initialisés à 0.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<h3 id="Allouer_et_partager_la_mémoire">Allouer et partager la mémoire</h3>
-
-<p>Pour partager une zone mémoire entre plusieurs objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} d'un agent à un autre (ici un agent correspond au programme principal de la page web ou à l'un de ses <em>web workers</em>), on utilise <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">le clonage structuré</a>.</p>
-
-<p>L'algorithme de clonage structuré permet d'envoyer des objets <code>SharedArrayBuffers</code> et <code>TypedArrays</code> vers <code>SharedArrayBuffers</code>. Dans les deux cas, l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> est transmis au récepteur, ce qui crée un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code>, privé, au sein de l'agent qui reçoit (comme avec  {{jsxref("ArrayBuffer")}}). Cependant, le bloc de mémoire référencé par les deux objets <code>Shared</code><code>ArrayBuffer</code> est bien le même bloc. Aussi, si un agent interagit avec cette zone, l'autre agent pourra voir les modifications.</p>
-
-<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-worker.postMessage(sab);
-</pre>
-
-<h3 id="Mettre_à_jour_et_synchroniser_la_mémoire_partagée_avec_les_opérations_atomiques">Mettre à jour et synchroniser la mémoire partagée avec les opérations atomiques</h3>
-
-<p>La mémoire partagée peut être créée et mise à jour de façon simultanée entre les <em>workers</em> et le <em>thread</em> d'exécution principal. Selon le système (le processeur, le système d'exploitation, le navigateur), cela peut prendre du temps avant que le changement soit propagé sur l'ensemble des contextes. Pour que la synchronisation s'effectue, on doit utiliser les opérations {{jsxref("Atomics", "atomiques", "", 1)}}.</p>
-
-<h3 id="Les_API_qui_utilisent_des_objets_SharedArrayBuffer">Les API qui utilisent des objets <code>SharedArrayBuffer</code></h3>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</li>
- <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Obligation_d'utiliser_l'opérateur_new">Obligation d'utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
-
-<p>Les constructeurs <code>SharedArrayBuffer</code> doivent être utilisés avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on appelle un constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var sab = SharedArrayBuffer(1024);
-// TypeError: appeler le constructeur natif SharedArrayBuffer sans
-// new est interdit</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>SharedArrayBuffer.length</code></dt>
- <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> dont la valeur est 1.</dd>
- <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>SharedArrayBuffer</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Le_prototype_de_SharedArrayBuffer">Le prototype de <code>SharedArrayBuffer</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>SharedArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
- <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchroniser et distribuer des tâches</li>
- <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 58e0f921fd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: SharedArrayBuffer.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Propriété
- - Reference
- - SharedArrayBuffer
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>SharedArrayBuffer.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de <code>SharedArrayBuffer</code> héritent de <code>SharedArrayBuffer.prototype</code>. Comme avec les autres constructeurs, il est possible de changer le constructeur de l'objet prototype afin de modifier l'ensemble des instancees de <code>SharedArrayBuffer</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>SharedArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
- <dd>Cette méthode définit la fonction qui crée le prototype d'un objet. La valeur initiale de cette méthode est le constructeur natif <code>SharedArrayBuffer</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>La taille, exprimée en octets, du tableau. Elle est définie lorsque le tableau est construit et elle ne peut pas être modifiée par la suite. <strong>Propriété en lecture seule</strong><strong>.</strong></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.slice", "SharedArrayBuffer.prototype.slice(début, fin)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel <code>SharedArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets de cet <code>SharedArrayBuffer</code>'s entre un indice de début et un indice de fin. Si cet indice de début ou de fin est négatif, cela représentera l'indice à partir de la fin du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype', 'SharedArrayBuffer.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html
deleted file mode 100644
index 3bf6abe8af..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: SharedArrayBuffer.prototype.slice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/slice
-tags:
- - JavaScript
- - Mémoire partagée
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - SharedArrayBuffer
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/slice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>SharedArrayBuffer.prototype.slice()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} dont le contenu est une copie des octets de l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> courant entre un indice de début (inclus) et un indice de fin (exclus) (autrement dit, on copie une « tranche » du tampon courant). Si l'indice de début ou de fin est négatif, la position sera comptée à partir de la fin du tableau plutôt qu'à partir du début. L'algorithme appliqué est le même que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em></p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-slice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.slice()
-<var>sab</var>.slice(début)
-<var>sab</var>.slice(début, fin)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>L'indice auquel commencer l'extraction (le début du tableau se situe à l'indice 0).</p>
-
- <p>Si la valeur est négative, <code>début</code> indique le décalage à partir de la fin du tableau. Ainsi <code>slice(-2)</code> permettra d'extraire les deux derniers éléments du tableau.</p>
-
- <p>Si <code>début</code> est absent, <code>slice</code> commencera l'extraction à partir de l'indice 0.</p>
- </dd>
- <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>L'indice auquel finir l'extraction. Attention, la valeur du tableau pour cet indice n'est pas incluse dans l'extraction.</p>
-
- <p>Ainsi, <code>slice(1,4)</code> permettra d'extraire entre le deuxième et le quatrième élément (c'est-à-dire les trois éléments dont les indices sont respectivement 1, 2 et 3).</p>
-
- <p>Si <code>fin</code> est un indice négatif, il indique le décalage à partir de la fin du tableau. Autrement dit <code>slice(2,-1)</code> permettra d'extraire les éléments du tampon à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant-avant-dernier élément.</p>
-
- <p>Si <code>fin</code> est absent, <code>slice</code> réalisera l'extraction jusqu'à la fin de la séquence (<code>sab.byteLength</code>).</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} qui contient les éléments extraits.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
-sab.slice(); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
-sab.slice(2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
-sab.slice(-2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
-sab.slice(0,1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype.slice', 'SharedArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.slice")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index ada824203d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: 'String.prototype[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/@@iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>[@@iterator]()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Iterator</a></code> qui itère sur les points de code (codets) d'une chaîne de caractères, en renvoyant chaque point de code sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-iterator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>chaîneDeCaractères</var>[Symbol.iterator]</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var chaîne = "A\uD835\uDC68";
-
-var chaîneIter = chaîne[Symbol.iterator]();
-
-console.log(chaîneIter.next().value); // "A"
-console.log(chaîneIter.next().value); // "\uD835\uDC68"
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">var chaine = "A\uD835\uDC68B\uD835\uDC69C\uD835\uDC6A";
-
-for (var c of chaine) {
- console.log(c);
-}
-// "A"
-// "\uD835\uDC68"
-// "B"
-// "\uD835\uDC69"
-// "C"
-// "\uD835\uDC6A"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html
deleted file mode 100644
index b5f3fb1ea1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.anchor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/anchor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>anchor()</strong></code> permet de créer une ancre HTML {{HTMLElement("a")}} qui est utilisé comme cible hypertexte.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.anchor(<var>name</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>name</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères représentant l'attribut <code>name</code> de la balise à créér.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>On utilise la méthode <code>anchor()</code> pour créer et afficher des ancres dans un document HTML à l'aide de JavaScript.</p>
-
-<p>Ici la chaîne représente le texte que verra l'utilisateur. Le paramètre <code>name</code> représente l'attribut <code>name</code> de l'élément {{HTMLElement("a")}}.</p>
-
-<p>Les ancres créées avec la méthode <code>anchor</code> deviennent des éléments accessibles à travers le tableau {{domxref("document.anchors")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var maChaîne = "Table des matières";
-
-document.body.innerHTML = maChaîne.anchor("ancre_contenu");</pre>
-
-<p>produira le code HTML suivant :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;a name="ancre_contenu"&gt;Table des matières&lt;/a&gt;</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<pre class="brush: js">if (!String.prototype.anchor){
- String.prototype.anchor = function(x){
- return '&lt;a name="' + x + '"&gt;' + this + '&lt;/a&gt;'
- };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.anchor', 'String.prototype.anchor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Défini dans l'annexe (normative) B sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.anchor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.link()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html
deleted file mode 100644
index f661ae9149..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.big()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big
-tags:
- - Dépréciée
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/big
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>big()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("big")}} qui affichera la chaine de caractères avec une taille de police importante.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note d'utilisation :</strong> L'élément <code>&lt;big&gt;</code> a été retiré de <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne doit pas être utilisé. À la place, les développeurs web doivent utiliser les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.big()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("big")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>big()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;big&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;big&gt;str&lt;/big&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant montre les méthodes de <code>String</code> pour changer la taille d'une chaine de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
-
-console.log( chaîneMonde.small() ); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
-console.log( chaîneMonde.big() ); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
-console.log( chaîneMonde.fontsize(7) ); // &lt;fontsize=7&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
-
-<p>Avec l'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}}, il est possible d'accéder à l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.getElementById('idÉlément').style.fontSize = '2em'</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe normative pour les fonctionnalités supplémentaires des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript supplémentaires des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.big")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html
deleted file mode 100644
index 086a52c93b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.blink()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/blink
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>blink()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("blink")}} qui affiche la chaine de caractères en clignotant.</p>
-
-<div class="warning"><strong>Avertissement :</strong> Les textes clignotants sont fortement déconseillés par de nombreux standards d'accessibilité. L'élément <code>&lt;blink&gt;</code> est lui-même non standard et obsolète !</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.blink()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaine de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("blink")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>blink()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;blink&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;blink&gt;str&lt;/blink&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage d'une chaine de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
-
-console.log(chaîneMonde.blink());
-console.log(chaîneMonde.bold());
-console.log(chaîneMonde.italics());
-console.log(chaîneMonde.strike());</pre>
-
-<p>Cet exemple produira le code HTML suivant :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
-&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
-&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
-&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.blink")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html
deleted file mode 100644
index 4a2970edfc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.bold()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/bold
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>bold()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("b")}} qui affiche la chaine de caractères en gras.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.bold()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("b")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>bold()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;b&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;b&gt;str&lt;/b&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage de la chaine de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
-
-console.log( chaîneMonde.blink() );
-console.log( chaîneMonde.bold() );
-console.log( chaîneMonde.italics() );
-console.log( chaîneMonde.strike() );</pre>
-
-<p>Cet exemple produit le même HTML que le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
-&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
-&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
-&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.bold")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html
deleted file mode 100644
index 712ffd5ff3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.charAt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>charAt()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne contenant le caractère (ou, plus précisément, le point de code UTF-16)  à la position indiquée en argument.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.charAt(<var>index</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>Un entier entre 0 et la longueur de la chaîne - 1. Si aucun index n'est fourni (ce qui correspond à fournir {{jsxref("undefined")}}) ou si l'index ne peut pas être converti en entier, la recherche sera effectuée à l'index 0 et le premier caractère sera donc renvoyé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le point de code UTF-16 à la position indiquée. Si la position est dehors de la chaîne, ce sera une chaîne vide.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les caractères d'une chaîne sont indexés de la gauche vers la droite. L'indice du premier caractère est 0 et l'indice du dernier caractère est la longueur de la chaîne moins un (par exemple, si on a une chaîne <code>toto</code>, le dernier caractère de la chaine aura l'indice <code>toto.length - 1</code>). Si l'indice fourni est en dehors de cet intervalle, la méthode renverra une chaîne vide. Si aucun indice n'est fourni, la valeur par défaut utilisée sera 0.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Afficher_les_caractères_situés_à_différentes_positions_d'une_chaîne">Afficher les caractères situés à différentes positions d'une chaîne</h3>
-
-<p>L'exemple suivant affiche les caractères à différentes positions de la chaîne "<code>Coucou tout le monde</code>" :</p>
-
-<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Coucou tout le monde";
-
-console.log("La caractère d'indice 0 est '" + uneChaîne.charAt(0) + "'");
-console.log("La caractère d'indice 1 est '" + uneChaîne.charAt(1) + "'");
-console.log("La caractère d'indice 2 est '" + uneChaîne.charAt(2) + "'");
-console.log("La caractère d'indice 3 est '" + uneChaîne.charAt(3) + "'");
-console.log("La caractère d'indice 4 est '" + uneChaîne.charAt(4) + "'");
-console.log("La caractère d'indice 999 est '" + uneChaîne.charAt(999) + "'");
-</pre>
-
-<p>Ces lignes afficheront respectivement :</p>
-
-<pre class="brush: js">La caractère d'indice 0 est 'C'
-La caractère d'indice 1 est 'o'
-La caractère d'indice 2 est 'u'
-La caractère d'indice 3 est 'c'
-La caractère d'indice 4 est 'o'
-La caractère d'indice 999 est ''
-</pre>
-
-<h3 id="Obtenir_des_caractères_complets">Obtenir des caractères complets</h3>
-
-<p>Le code qui suit permet de s'assurer qu'on récupère des caractères complets et ce même si la chaîne de caractères contient des caractères en dehors du plan multilingue de base (BMP) (qui sont donc représentés sur deux unités de code/codets) :</p>
-
-<pre class="brush:js">var str = 'A \uD87E\uDC04 Z'; // On pourrait aussi utiliser un caractère hors du BMP directement
-for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
- if ((chr = getWholeChar(str, i)) === false) {
- continue;
- } // On adapte cette ligne pour chaque boucle, en passant la chaîne de caractères
- // et on renvoie une variable représentant le caractère individuel
-
- console.log(chr);
-}
-
-function getWholeChar(str, i) {
- var code = str.charCodeAt(i);
-
- if (Number.isNaN(code)) {
- return ''; // la position n'a pas pu être trouvée
- }
- if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
- return str.charAt(i);
- }
-
- // On traite ici le demi codet supérieur (high surrogate)
- // La borne supérieure du test pourrait être 0xDB7F afin de prendre en compte
- // les demi-codets privés comme des caractères uniques
- if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
- if (str.length &lt;= (i+1)) {
- throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
- }
- var next = str.charCodeAt(i+1);
- if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
- throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
- }
- return str.charAt(i)+str.charAt(i+1);
- }
- // on gère le demi codet inférieur (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
- if (i === 0) {
- throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
- }
- var prev = str.charCodeAt(i-1);
-
- // (la borne supérieure pourrait être modifiée en 0xDB7F afin de traiter
- // les demi-codets supérieurs privés comme des caractètres uniques)
- if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
- throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
- }
- // on peut passer des demis codets inférieurs comme deuxième composant
- // d'une paire déjà traitée
- return false;
-}
-
-</pre>
-
-<p>Dans un environnement ECMAScript 2016 qui permet d'utiliser l'affectation par décomposition, on peut obtenir une version plus succincte et flexible :</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'A\uD87E\uDC04Z'; // We could also use a non-BMP character directly
-for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
- [chr, i] = getWholeCharAndI(str, i);
- // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
- // the current iteration and returning an array with the individual character
- // and 'i' value (only changed if a surrogate pair)
-
- console.log(chr);
-}
-
-function getWholeCharAndI(str, i) {
- var code = str.charCodeAt(i);
-
- if (Number.isNaN(code)) {
- return ''; // Position not found
- }
- if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
- return [str.charAt(i), i]; // Normal character, keeping 'i' the same
- }
-
- // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
- // surrogates as single characters)
- if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
- if (str.length &lt;= (i+1)) {
- throw 'High surrogate without following low surrogate';
- }
- var next = str.charCodeAt(i+1);
- if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
- throw 'High surrogate without following low surrogate';
- }
- return [str.charAt(i)+str.charAt(i+1), i+1];
- }
- // Low surrogate (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
- if (i === 0) {
- throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
- }
- var prev = str.charCodeAt(i-1);
-
- // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private surrogates
- // as single characters)
- if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
- throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
- }
- // Return the next character instead (and increment)
- return [str.charAt(i+1), i+1];
-}</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_version_de_charAt_qui_permet_de_supporter_des_caractères_hors_du_plan_basique_multilingue_(BMP)">Créer une version de <code>charAt</code> qui permet de supporter des caractères hors du plan basique multilingue (BMP)</h3>
-
-<p>Si on souhaite récupérer les paires de codets des caractères hors du plan classique, on peut utiliser le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function fixedCharAt (str, idx) {
- var ret = '';
- str += '';
- var end = str.length;
-
- var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
- while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
- var li = surrogatePairs.lastIndex;
- if (li - 2 &lt; idx) {
- idx++;
- } else {
- break;
- }
- }
-
- if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
- return '';
- }
-
- ret += str.charAt(idx);
-
- if (/[\uD800-\uDBFF]/.test(ret) &amp;&amp; /[\uDC00-\uDFFF]/.test(str.charAt(idx+1))) {
- // On avance d'un puisque l'un des caractères fait partie de la paire
- ret += str.charAt(idx+1);
- }
- return ret;
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.4', 'String.prototype.charAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charAt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
- <li><a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode">JavaScript a un problème avec Unicode</a>, billet de Mathias Bynens (en anglais)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html
deleted file mode 100644
index 1295d3edc5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.charCodeAt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
- - Unicode
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>charCodeAt()</strong></code> retourne un entier compris entre 0 et 65535 qui correspond au code UTF-16 d'un caractère de la chaîne situé à une position donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charcodeat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Le codet UTF-16 renvoyé correspond au codet Unicode si le caractère peut être représenté sur un seul codet. Si le codet Unicode ne peut pas être représenté sur un seul codet UTF-16 (car sa valeur est supérieure à <code>0xFFFF</code>), seule la première partie de la paire sera renvoyée. Si vous souhaitez obtenir l'ensemble de la valeur, vous pouvez utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.codePointAt()","codePointAt()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.charCodeAt(<var>indice</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>indice</code></dt>
- <dd>Un entier supérieur ou égal à zéro et strictement inférieur à la longueur de la chaîne. La valeur par défaut (si le paramètre est absent ou n'est pas un nombre) sera zéro (0).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code UTF-16 pour le caractère à la position indiquée. Si <code>index</code> pointe en dehors de la chaîne, ce sera {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les codets Unicode vont de 0 à 1 114 111 (0x10FFFF). Les 128 premiers caractères Unicode correspondent aux caractères ASCII (leur encodage est le même). Pour plus d'informations sur la gestion de l'Unicode en JavaScript, voir le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">Guide JavaScript</a>.</p>
-
-<p>La méthode <code>charCodeAt()</code> renverra toujours une valeur inférieure à 65 536. En effet, les caractères encodés sur les plus grandes valeurs sont encodés sur deux « demi-codets » (appelés <em>surrogate pair</em> en anglais). Pour recomposer de tels caractères, il faut donc utiliser <code>charCodeAt(i)</code> <strong>et aussi</strong> <code>charCodeAt(i+1)</code> afin de pouvoir récupérer chaque demi-codet. Pour plus de détails, voir le deuxième et troisième exemples.</p>
-
-<p><code>charCodeAt()</code> renverra {{jsxref("NaN")}} si l'indice fourni est strictement inférieur à 0 ou dépasse la longueur de la chaîne.</p>
-
-<p>Dans les anciennes versions (JavaScript 1.2 par exemple) la méthode <code>charCodeAt()</code> renvoyait la valeur du caractère selon l'encodage ISO-Latin-1. L'encodage ISO-Latin-1 permet de représenter des caractères dont les valeurs vont de 0 à 255. Les valeurs 0 à 127 correspondent aux différentes valeurs ASCII.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_charCodeAt">Utiliser <code>charCodeAt()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant retourne 65, la valeur Unicode de A.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"ABC".charCodeAt(0) // returns 65
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_hors_du_plan_multilingue_de_base_sans_hypothèse_sur_leur_présence">Utiliser charCodeAt pour gérer les caractères hors du plan multilingue de base sans hypothèse sur leur présence</h3>
-
-<p>Cette fonction peut être utilisée dans des boucles ou autres dans les cas où on ne sait pas si des caractères représentés sur deux demi-codets (hors du plan BMP) existent avant la position indiquée.</p>
-
-<pre class="brush:js notranslate">function fixedCharCodeAt (str, idx) {
- // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 0); // 65536
- // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 1); // false
- idx = idx || 0;
- var code = str.charCodeAt(idx);
- var hi, low;
-
- // On gère le demi-codet supérieur (la borne supérieure
- // utilisée pourrait être 0xDB7F afin de traiter les
- // paires surrogates privées comme des caractères uniques)
- if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
- hi = code;
- low = str.charCodeAt(idx+1);
- if (isNaN(low)) {
- throw "Le demi-codet supérieur n'est pas suivi "+
- "par un demi-codet inférieur dans fixedCharCodeAt()";
- }
- return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
- }
- if (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF) {
- // Demi-codet inférieur
-
- // On renvoie false pour permettre aux boucles
- // car le cas a normalement déjà été géré avec
- // l'étape précédente
- return false;
- }
- return code;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_du_plan_multilingue_de_base_en_sachant_quils_sont_présents">Utiliser <code>charCodeAt()</code> pour gérer les caractères du plan multilingue de base (en sachant qu'ils sont présents)</h3>
-
-<pre class="brush:js notranslate">function knownCharCodeAt (str, idx) {
- str += '';
- var code,
- end = str.length;
-
- var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
- while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
- var li = surrogatePairs.lastIndex;
- if (li - 2 &lt; idx) {
- idx++;
- }
- else {
- break;
- }
- }
-
- if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
- return NaN;
- }
-
- code = str.charCodeAt(idx);
-
- var hi, low;
- if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
- hi = code;
- low = str.charCodeAt(idx+1);
- // On prend un caractère de plus
- // car on a deux demi-codets à récupérer
- return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
- }
- return code;
-}
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.5', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charCodeAt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html
deleted file mode 100644
index 016b2d6aae..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,144 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.codePointAt()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/codePointAt
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/codePointAt
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>codePointAt()</strong></code> renvoie un entier positif qui correspond au code Unicode (<em>code point</em>) du caractère de la chaîne à la position donnée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-codepointat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.codePointAt(<var>pos</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>pos</code></dt>
- <dd>La position de l'élément dans la chaîne de caractères dont on souhaite obtenir la valeur du codet.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code du caractère à la position indiqué. C'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée s'il n'y aucun élément à <code>pos</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>S'il n'y a pas d'élément à la position donnée, la valeur renvoyée sera {{jsxref("undefined")}}. Si ce n'est pas un élément représenté sur deux demi-codets (<em>surrogate pair</em>) UTF-16 et qui commence à <code>pos</code>, le codet de l'élément à l'indice <code>pos</code> est renvoyé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">'ABC'.codePointAt(1); // 66
-'\uD800\uDC00'.codePointAt(0); // 65536
-
-'XYZ'.codePointAt(42); // undefined
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Le fragment de code suivant permet d'ajouter la méthode <code>codePointAt()</code> pour les chaînes de caractères (<code>String</code>). En effet, cette méthode fait partie de ECMAScript 2015 et certains navigateurs peuvent ne pas proposer cette fonction nativement.</p>
-
-<pre class="brush:js">/*! https://mths.be/codepointat v0.2.0 by @mathias */
-if (!String.prototype.codePointAt) {
- (function() {
- 'use strict'; // needed to support `apply`/`call` with `undefined`/`null`
- var defineProperty = (function() {
- // IE 8 only supports `Object.defineProperty` on DOM elements
- try {
- var object = {};
- var $defineProperty = Object.defineProperty;
- var result = $defineProperty(object, object, object) &amp;&amp; $defineProperty;
- } catch(error) {}
- return result;
- }());
- var codePointAt = function(position) {
- if (this == null) {
- throw TypeError();
- }
- var string = String(this);
- var size = string.length;
- // `ToInteger`
- var index = position ? Number(position) : 0;
- if (index != index) { // better `isNaN`
- index = 0;
- }
- // Account for out-of-bounds indices:
- if (index &lt; 0 || index &gt;= size) {
- return undefined;
- }
- // Get the first code unit
- var first = string.charCodeAt(index);
- var second;
- if ( // check if it’s the start of a surrogate pair
- first &gt;= 0xD800 &amp;&amp; first &lt;= 0xDBFF &amp;&amp; // high surrogate
- size &gt; index + 1 // there is a next code unit
- ) {
- second = string.charCodeAt(index + 1);
- if (second &gt;= 0xDC00 &amp;&amp; second &lt;= 0xDFFF) { // low surrogate
- // https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding#surrogate-formulae
- return (first - 0xD800) * 0x400 + second - 0xDC00 + 0x10000;
- }
- }
- return first;
- };
- if (defineProperty) {
- defineProperty(String.prototype, 'codePointAt', {
- 'value': codePointAt,
- 'configurable': true,
- 'writable': true
- });
- } else {
- String.prototype.codePointAt = codePointAt;
- }
- }());
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.codePointAt")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html
deleted file mode 100644
index 184d38d6fc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.concat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> combine le texte de plusieurs chaînes avec la chaîne appelante et renvoie la nouvelle chaîne ainsi formée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-concat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.concat(<var>string2</var>[, <var>string</var>3, ..., <var>stringN</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>string2...string<em>N</em></code></dt>
- <dd>Chaînes de caractères à concaténer ensemble.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui contient la concaténation des chaînes de caractères fournies.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>concat()</code> renvoie une nouvelle chaîne correspondant à la concaténation des différents arguments avec la chaîne courante. La chaîne courante est celle sur laquelle a été appelée la méthode <code>concat()</code>. Si les valeurs passées en arguments ne sont pas des chaînes de caractères, elles sont automatiquement converties en chaînes (grâce à leur méthode <code>toString()</code> avant la concaténation).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant combine plusieurs chaînes afin d'en former une nouvelle.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var coucou = "Bonjour ";
-console.log(coucou.concat("Tristan,", " bonne journée."));
-
-/* Bonjour Tristan, bonne journée. */
-
-var salutation = ['Bonjour', ' ', 'Alfred', ' ', '!'];
-"".concat(...salutation); // "Bonjour Alfred !"
-
-"".concat({}); // [object Object]
-"".concat([]); // ""
-"".concat(null); // "null"
-"".concat(true); // "true"
-"".concat(4, 5); // "45"
-
-</pre>
-
-<h2 id="Performance">Performance</h2>
-
-<p>Il est fortement recommandé d'utiliser les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateurs d'affectation", "", 1)}} (+, +=) plutôt que la méthode <code>concat()</code> pour des raisons de performance.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.6', 'String.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.concat")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "Les opérateurs d'affectation", "", 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html
deleted file mode 100644
index 32e72b6791..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,103 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.endsWith()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/endsWith
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>endsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères se termine par la chaine de caractères fournie en argument.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-endswith.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.endsWith(chaîneRecherchée[, <var>position</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
- <dd>Les caractères à rechercher à la fin de la chaine de caractères.</dd>
- <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Permet de rechercher dans la chaine de caractères comme si elle faisait cette longueur ; par défaut il s'agit de la longueur de la chaine de caractères <code>chaîneRecherchée</code>. Si la valeur fournie est supérieure à la longueur de la chaine de caractères, elle ne sera pas prise en compte.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la chaîne de caractères se termine par la sous-chaîne indiquée, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères se termine avec une certaine chaine de caractères (comme les autres méthodes fonctionnant avec des chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
-
-console.log(str.endsWith("question.")); // true
-console.log(str.endsWith("pas être")); // false
-console.log(str.endsWith("pas être", 20)); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Cette méthode a été ajoutée dans la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être disponible dans toutes les implémentations de JavaScript. Cependant, il est possible d'émuler le comportement de <code>String.prototype.endsWith</code> avec le fragment de code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!String.prototype.endsWith) {
- String.prototype.endsWith = function(searchString, position) {
-   var subjectString = this.toString();
-    if (typeof position !== 'number' || !isFinite(position) || Math.floor(position) !== position || position &gt; subjectString.length) {
-   position = subjectString.length;
- }
- position -= searchString.length;
- var lastIndex = subjectString.lastIndexOf(searchString, position);
-    return lastIndex !== -1 &amp;&amp; lastIndex === position;
- };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.endsWith")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html
deleted file mode 100644
index 711a2310de..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.fixed()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fixed
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>fixed()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}, ce qui permet d'afficher le texte de la chaîne de caractère dans une fonte à chasse fixe.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fixed()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>fixed()</code> encadre une chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;tt&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;tt&gt;str&lt;/tt&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant illustre l'utilisation de la méthode <code>fixed</code> pour formater une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.fixed());
-// "&lt;tt&gt;Coucou monde&lt;/tt&gt;"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fixed")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html
deleted file mode 100644
index 19e2c9ff30..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.fontcolor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontcolor
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontcolor
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>fontcolor()</strong></code> permet de créer un élément {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaine de caractères dans une fonte utilisant la couleur donnée.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontcolor(<var>couleur</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>couleur</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères représentant la couleur en une valeur hexadécimale RGB ou comme un littéral. Les différents littéraux utilisables pour les noms de couleurs sont listés dans la <a href="/fr/docs/Web/CSS/color_value#Valeurs">référence des couleurs CSS</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la couleur est représentée sous forme d'un triplet RVB, le format attendu est <code>rrvvbb</code>. Ainsi, pour représenter un rose saumon, les différentes composantes seront rouge = FA,  vert = 80, et bleu = 72, le triplet s'écrit donc "<code>FA8072</code>".</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser la méthode <code>fontcolor()</code> pour modifier la couleur d'une chaîne de caractères en créant une balise <code>&lt;font&gt;</code> qui encadre la chaîne.</p>
-
-<pre class="brush: js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.fontcolor("red") + " avec le littéral red sur cette ligne");
-// '&lt;font color="red"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec le littéral red sur cette ligne'
-
-console.log(worldString.fontcolor("FF00") + " avec la valeur hexadécimale sur cette ligne");
-// '&lt;font color="FF00"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec la valeur hexadécimale sur cette ligne'
-</pre>
-
-<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.getElementById('IDdeVotreElement').style.color = 'red'</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontcolor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html
deleted file mode 100644
index 33241acfbd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.fontsize()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontsize
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontsize
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>fontsize()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de taille donnée.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontsize(<var>taille</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>taille</code></dt>
- <dd>Un entier compris entre 1 et 7 ou une chaîne de caractère représentant un nombre signé entre 1 et 7.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsque le paramètre utilisé est un entier, la taille de la chaîne <code>str</code> correspondra à l'une des 7 tailles définies. Lorsque le paramètre utilisé est une chaîne de caractères (par exemple "-2"), la taille de la fonte sera ajustée relativement à la taille définie par l'élément {{HTMLElement("basefont")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser les méthodes pour les chaînes de caractères afin de modifier la taille d'une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
-console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
-console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
-
-<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.getElementById('IdElement').style.fontSize = '0.7em'</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontsize")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html
deleted file mode 100644
index 5648f25e05..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: String.fromCharCode()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
- - UTF-16
- - Unicode
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>String.fromCharCode()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères créée à partir de points de code UTF-16.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcharcode.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">String.fromCharCode(<var>num1</var>, <var>...</var>, <var>numN</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
- <dd>Une séquence de nombres représentant des points de code UTF-16 entre 0 et 65535 (<code>0xFFFF</code>). Les nombres supérieurs à <code>0xFFFF</code> sont tronqués.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui contient les caractères correspondants à la série de points de code UTF-16.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractère et non un objet {{jsxref("String")}}.</p>
-
-<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> étant une méthode statique de l'objet <code>String</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCharCode()</code> plutôt qu'en appelant la méthode à partir d'un objet <code>String</code> construit sur mesure.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Pour les caractères du plan multilingue de base, UTF-16 utilise une seule unité de code :</p>
-
-<pre class="brush:js">String.fromCharCode(65,66,67); // ABC
-String.fromCharCode(0x2014); // "<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">—"
-String.fromCharCode(0x12014); // "—" également, le 1 a été tronqué
-String.fromCharCode(8212); // renvoie également "—" car 8212
- // est la forme décimale</span></span></span></span>
-</pre>
-
-<p>Les caractères hors de ce plan utilisent deux unités de code (on parle de <em>surrogate pair</em>) :</p>
-
-<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // Point de code U+1F303 pour l'émoji nuit étoilée
-
-// Forme décimale équivalente :
-String.fromCharCode(55356, 57091);
-
-String.fromCharCode(0xD834, 0xDF06, 0x61, 0xD834, 0xDF07);
-// "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
-</pre>
-
-<h2 id="Utiliser_des_valeurs_Unicode_plus_grandes">Utiliser des valeurs Unicode plus grandes</h2>
-
-<p>En UTF-16, les caractères les plus communs sont représentables sur une seule valeur de 16 bits. Toutefois, cet ensemble de caractères (aussi appelé plan multilingue de base ou BMP en anglais) ne représente qu'1/17e de l'espace total représenté par les caractères Unicode. Le reste des points de code, sur l'intervalle 65536 (0x010000) à 1114111 (0x10FFFF) sont des caractères additionnels qui sont représentés par deux valeurs sur 16 bits qu'on appelle <em>surrogate pairs</em> en anglais.</p>
-
-<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> ne fonctionne qu'avec des valeurs sur 16 bits et il faudra donc fournir une paire de codets pour obtenir certains caractères. Ainsi, <code>String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03)</code> renvoie le point de code U+1F303 qui représente l'émoji « nuit étoilée ».</p>
-
-<p>Bien qu'il y ait une relation mathématique entre la valeur composée et les deux codets qui forment la paire, on a besoin d'une étape supplémentaire à chaque fois. Aussi, il sera plus pratique d'utiliser {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (ES2015 / ES6) qui permet de manipuler les codes des caractères hors BMP : on pourra ainsi écrire <code>String.fromCodePoint(0x1F303)</code> pour renvoyer le caractère U+1F303 (émoji « nuit étoilée »).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.2', 'StringfromCharCode')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCharCode")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html
deleted file mode 100644
index 387ecf4878..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: String.fromCodePoint()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCodePoint
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <strong><code>String.fromCodePoint()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères créée à partir d'un suite de codets.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcodepoint.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">String.fromCodePoint(<var>num1</var>[, ...[, <var>numN</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
- <dd>Une séquence de codets (<em>code points</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères créée à partir de la séquence de codets indiquée.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Une exception {{jsxref("Erreurs/Not_a_codepoint","RangeError")}} est renvoyée si un codet (Unicode) invalide est utilisé (par exemple, on pourra avoir "RangeError: NaN is not a valid code point").</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>fromCodePoint()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("String")}}, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCodePoint()</code>, plutôt qu'avec une méthode d'un objet {{jsxref("String")}} qui aurait été créé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_fromCodePoint()">Utiliser <code>fromCodePoint()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(42); // "*"
-String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
-String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
-String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
-String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
-String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
-
-String.fromCodePoint('_'); // RangeError
-String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
-String.fromCodePoint(-1); // RangeError
-String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
-String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
-String.fromCodePoint(NaN); // RangeError
-</pre>
-
-<h3 id="Comparaison_avec_fromCharCode()">Comparaison avec <code>fromCharCode()</code></h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("String.fromCharCode()")}} ne peut pas renvoyer les caractères de l'intervalle 0x010000 à 0X10FFFF avec un seul codet, il est nécessaire de lui fournir la paire décomposée (<em>surrogate pair</em>) pour obtenr un tel caractère :</p>
-
-<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // émoji « nuit étoilée »
-String.fromCharCode(55356, 57091); // équivalent en notation décimale</pre>
-
-<p><code>String.fromCodePoint()</code>, en revanche, peut renvoyer les caractères qui s'expriment sur plus d'un codet de 16 bits grâce à leur codet « simple » :</p>
-
-<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(0x1F303); // ou 127747 en notation décimale</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCodePoint")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html
deleted file mode 100644
index 7da8d0e57e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.includes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/includes
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-includes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>);
-<var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>, <var>position</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
- <dd>Une chaîne à rechercher dans la chaîne courante.</dd>
- <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La position dans la chaîne à partir de laquelle commencera la recherche. La valeur par défaut de <code><var>position</var></code> est 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la chaîne de caractères contient la sous-chaîne recherchée, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre.</p>
-
-<h3 id="Sensibilité_à_la_case">Sensibilité à la case</h3>
-
-<p><code>includes()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante nous retournera <code>false</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">'Baleine bleue'.includes('baleine'); // false</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_includes">Utiliser <code>includes()</code></h3>
-
-<pre class="brush:js;">const str = "Être ou ne pas être, telle est la question.";
-
-console.log(str.includes("Être")); // true
-console.log(str.includes("question")); // true
-console.log(str.includes("pléonasme")); // false
-console.log(str.includes("Être", 1)); // false
-console.log(str.includes("ÊTRE")); // false
-console.log(str.includes("")); // true
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill"><a name="polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></h2>
-
-<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 2015 et n'est peut-être pas encore disponible dans toutes les implémentations JavaScript.</p>
-
-<p>Cependant, vous pouvez facilement {{Glossary('polyfill')}} cette méthode pour de vieux navigateurs :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!String.prototype.includes) {
- String.prototype.includes = function(search, start) {
- 'use strict';
-
- if (search instanceof RegExp) {
-  throw TypeError('first argument must not be a RegExp');
-  }
- if (start === undefined) { start = 0; }
- return this.indexOf(search, start) !== -1;
- };
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_du_navigateur">Compatibilité du navigateur</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.includes")}}</p>
-
-<h2 id="String.prototype.contains">String.prototype.contains</h2>
-
-<p>Les versions de Firefox allant de Firefox 18 à Firefox 39 utilisent cette méthode avec le nom <code>contains()</code>. Cette méthode a été renommée en <code>includes()</code> via {{bug(1102219)}} pour la raison suivante :</p>
-
-<p>Il a été <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=789036">rapporté</a> que certains sites web utilisant MooTools 1.2 plantaient sur Firefox 17. Cette version de MooTools vérifie que <code>String.prototype.contains()</code> existe bien, et si ce n'est pas le cas, ajoute sa propre fonction similaire. Avec l'introduction de cette fonction dans Firefox 17, le comportement de ce contrôle a changé de telle manière qu'il cause un plantage du code de MooTools implémenté pour <code>String.prototype.contains()</code>. En conséquence, cette implémentation a été <a href="https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-aurora/rev/086db97198a8" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=793781">désactivée</a> de Firefox 17. <code>String.prototype.contains()</code> est ainsi disponible sur une version ultérieure : Firefox 18 lorsque <a href="https://mootools.net/blog/2013/02/19/mootools-1-2-6-released">MooTools a déclenché la sortie de la version 1.2.6.</a></p>
-
-<p>MooTools 1.3 force sa propre version de <code>String.prototype.includes()</code>, les sites Web l'implémentant ne sont donc pas perturbés. Néanmoins, il faut noter que les signatures des méthodes diffèrent entre <a href="https://mootools.net/docs/core/Types/String#String:includes">MooTools 1.3</a> et ECMAScript 2015 (pour le second paramètre). <a href="https://github.com/mootools/mootools-core/blob/master/Docs/Types/String.md#note">MooTools 1.5+ a modifié sa signature afin de prendre en compte le standard de ES2015.</a></p>
-
-<p>Dans Firefox 48, la méthode <code>String.prototype.contains()</code> a été retirée. <code>String.prototype.includes()</code> doit être utilisée à la place.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html
deleted file mode 100644
index acb1dd450e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,284 +0,0 @@
----
-title: String
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet global <strong><code>String</code></strong> est un constructeur de chaînes de caractères.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Les littéraux de chaînes de caractères peuvent avoir l'une des formes suivantes :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">'texte de chaînes de caractères'
-"texte de chaînes de caractères"
-"中文 español English देवनागरी العربية português বাংলা русский 日本語 ਪੰਜਾਬੀ 한국어 עברית"</pre>
-
-<p>Les chaînes peuvent également être créées en utilisant directement le constructeur <code>String</code> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">String(texte)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>texte</code></dt>
- <dd>Une valeur qu'on souhaite convertir en une chaîne de caractères.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Littéraux_de_gabarits">Littéraux de gabarits</h3>
-
-<p>Depuis ECMAScript 2015, les littéraux de chaînes de caractères sont également appelés des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">littéraux de gabarits</a> :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">`Coucou monde`
-`Coucou !
-monde !`
-`Coucou ${qui}`
-tag `&lt;a&gt;${qui}&lt;/a&gt;`
-</pre>
-
-<h3 id="Échappement_des_caractères">Échappement des caractères</h3>
-
-<p>En dehors des caractères classiques, des caractères spéciaux peuvent être encodés grâce à l'échappement :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Code</th>
- <th scope="col">Résultat</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>\XXX</code> (<code>XXX</code> = 1 à 3 chiffres octaux pour l'intervalle 0 - 377)</td>
- <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\'</code></td>
- <td>simple quote</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\"</code></td>
- <td>double quote</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\\</code></td>
- <td>barre oblique inversée</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\n</code></td>
- <td>nouvelle ligne</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\r</code></td>
- <td>retour chariot</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\v</code></td>
- <td>tabulation verticale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\t</code></td>
- <td>tabulation</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\b</code></td>
- <td>retour arrière</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\f</code></td>
- <td>saut de page (<em>form feed</em>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\uXXXX</code> (<code>XXXX</code> étant 4 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle of 0x0000 - 0xFFFF)</td>
- <td>Codet UTF-16. Point de code Unicode entre U+0000 et U+FFFF</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\u{X}</code> ... <code>\u{XXXXXX}</code> (<code>X…XXXXXX</code> étant 1 à 6 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x0 - 0x10FFFF)</td>
- <td>Codet UTF-32. Point de code Unicode entre U+0000 et U+10FFFF {{experimental_inline}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>\xXX</code> (<code>XX</code> étant 2 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x00 - 0xFF)</td>
- <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À la différence d'autres langages, JavaScript ne différencie pas les chaînes contenues dans des doubles quotes (") de celles contenues dans des simples quotes ('). Pour cette raison, les chaînes d'échappement présentées ci-avant fonctionnent sur les chaînes, peu importe la façon dont elles sont encadrées.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Littéraux_pour_les_chaînes_longues">Littéraux pour les chaînes longues</h3>
-
-<p>Il peut arriver que le code contienne des chaînes plutôt longues. Plutôt que d'avoir des lignes qui s'étirent sur tout le fichier et dans un éditeur de code, il est possible de casser la chaîne sur plusieurs lignes sans que cela modifie le contenu de la chaîne. Il existe deux façons pour le faire :</p>
-
-<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin " +
- " d'être passée à la ligne parce que sinon " +
- " ça risque de devenir illisible.";</pre>
-
-<p>ou on peut utiliser le caractère barre oblique inversée "\" à la fin de chaque ligne pour indiquer que la chaîne continue sur la ligne suivante. Il faut bien faire attention à ce que la barre oblique soit bien le dernier caractère de la ligne avant le saut de ligne. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Voilà comment se présente cette forme :</p>
-
-<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin \
-d'être passée à la ligne parce que sinon \
-ça risque de devenir illisible.";</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les chaînes de caractères sont utiles pour représenter des données textuelles. Les opérations les plus fréquentes qui concernent les chaînes de caractères sont : la vérification de leur {{jsxref("String.length", "longueur")}}, la concaténation de plusieurs chaînes grâce aux opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">+ et +=</a>, étudier la présence et la position de fragments de chaînes avec les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf", "indexOf()")}} et {{jsxref("String.prototype.substring", "substring()")}}.</p>
-
-<h3 id="Accéder_à_un_caractère">Accéder à un caractère</h3>
-
-<p>Il existe deux façons d'accéder à un caractère dans une chaîne. La première façon consiste à utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.charAt", "charAt()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">return 'chat'.charAt(2); // renvoie "a"</pre>
-
-<p>La seconde méthode, introduite avec ECMAScript 5, est de manipuler la chaîne comme un tableau, où les caractères sont les éléments du tableau et ont un indice correspondant à leur position :</p>
-
-<pre class="brush: js">return 'chat'[2]; // renvoie "a"</pre>
-
-<p>En utilisant la seconde notation, il est impossible de supprimer ou d'affecter une valeur à ces propriétés. En effet, les propriétés concernées ne sont ni accessibles en écriture ni configurables. Pour plus d'informations, voir la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
-
-<h3 id="Comparer_des_chaînes_de_caractères">Comparer des chaînes de caractères</h3>
-
-<p>Les développeurs C utilisent la fonction <code>strcmp()</code> pour comparer des chaînes de caractères. En JavaScript, il est possible d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">les opérateurs inférieur et supérieur </a>:</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = "a";
-var b = "b";
-if (a &lt; b) { // true
- console.log(a + " est inférieure à " + b);
-} else if (a &gt; b) {
- console.log(a + " est supérieure à " + b);
-} else {
- console.log(a + " et " + b + " sont égales.");
-}</pre>
-
-<p>On peut obtenir un résultat semblable avec la méthode {{jsxref("String.prototype.localeCompare()", "localeCompare()")}} qui permet de prendre en compte la locale utilisée et qui est héritée par toutes les instances de <code>String</code>.</p>
-
-<h3 id="Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">Les différences entre les objets <code>String</code> et le type primitif pour les chaînes de caractères</h3>
-
-<p>Les objets <code>String</code> sont créés en appelant le constructeur <code>new String()</code>. L'objet <code>String</code> encapsule le type de données primitif string de JavaScript en fournissant les méthodes décrites plus bas. La fonction globale <code>String()</code> peut également être appelée sans l'opérateur <code>new</code> pour créer une chaîne primitive. Les chaînes littérales dans le code JavaScript sont des chaînes primitives. (On a la même analogie pour {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Number","Numbers")}}.)</p>
-
-<p>Étant donné que JavaScript effectue automatiquement les conversions entre chaînes primitives et objets String, toute méthode de l'objet <code>String</code> peut être appelée sur une chaîne primitive. JavaScript convertira automatiquement la chaîne en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis détruira l'objet temporaire. Par exemple, on peut utiliser la propriété <code>String.length</code> sur une chaîne créée de manière littérale :</p>
-
-<pre class="brush: js">var s_prim = "toto";
-var s_obj = new String(s_prim);
-
-console.log(typeof s_prim); // affiche "string"
-console.log(typeof s_obj); // affiche "object"</pre>
-
-<p>(Une chaîne littérale peut être délimitée par des guillemets simples ou doubles.)</p>
-
-<p>Les objets String peuvent être convertis en chaînes primitives à l'aide de <code>String.valueOf()</code>.</p>
-
-<p>Les chaînes primitives et les objets String renvoient des résultats différents lorsqu'ils sont évalués en JavaScript. Les chaînes primitives sont traitées comme du code source, tandis que les objets String sont traités comme un objet de séquence de caractères. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">s1 = "2 + 2"; // crée une chaîne primitive
-s2 = new String("2 + 2"); // crée un objet String
-console.log(eval(s1)); // renvoie le nombre 4
-console.log(eval(s2)); // renvoie la chaîne "2 + 2"
-console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie le nombre 4</pre>
-
-<p>Pour ces raisons, il peut y avoir certains problèmes quand le code attend une chaîne primitive plutôt qu'un objet <code>String</code>. Généralement la distinction n'a pas besoin d'être utilisée.</p>
-
-<p>Un objet <code>String</code> peut toujours être converti en son équivalent primitif grâce à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()", "valueOf()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie 4</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Une autre approche pour gérer des chaînes de caractères en JavaScript consiste à utiliser <a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation semblable à celle utilisée par le langage C pour traîter les chaînes comme des tableaux typés</a>.</div>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("String.prototype")}}</dt>
- <dd>permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>String</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de valeurs Unicode fournie.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de points de code fournie.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.raw()")}} {{experimental_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaine de caractères à partir d'un modèle brut de chaine de caractères.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_String">Instances de <code>String</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<h4 id="Méthodes_non_liées_à_HTML">Méthodes non liées à HTML</h4>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes non liées à HTML')}}</p>
-
-<h4 id="Méthodes_de_transformation_à_HTML">Méthodes de transformation à HTML</h4>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes de transformation HTML')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>String</code> comme une alternative à {{jsxref("String.prototype.toString()", "toString()")}} car cela permet de traiter les valeurs {{jsxref("null")}}, {{jsxref("undefined")}} et les {{jsxref("Symbol","symboles","",1)}}. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">var chainesSortie= [];
-for (let i = 0, n = valeursEntrée.length; i &lt; n; ++i) {
- chainesSortie.push(String(valeursEntrée[i]));
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5', 'String')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String",2)}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
- <li><a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">Chaînes binaires</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html
deleted file mode 100644
index 370aa6d397..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.indexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>indexOf()</code></strong> renvoie l'indice de la première occurence de la valeur cherchée au sein de la chaîne courante (à partir de <code>indexDébut</code>). Elle renvoie -1 si la valeur cherchée n'est pas trouvée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-indexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour la méthode associée aux tableaux, voir la page {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>)
-<var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>, <var>indexDébut</var>)
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
- <dd>Une chaîne représentant la valeur qu'on cherche dans la chaîne courante. Si aucune valeur n'est fournie explicitement,<a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tostring"> <code>valeurRecherchée</code> sera convertie en <code>"undefined"</code> et c'est cette chaîne qui sera recherchée</a>.</dd>
- <dt><code>indexDébut</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. L'indice à partir duquel commencer la recherche, effectuée du début vers la fin de la liste. Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est 0. Si <code>indexDébut &lt; 0</code> la chaîne sera parcourue en entier (ce qui équivaut à utiliser 0). Si <code>indexDébut &gt;= str.length</code>, la méthode renverra -1 sauf si <code>valeurRecherchée</code> est la chaîne vide, auquel cas, la méthode renverra <code>str.length</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'indice de la première occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée. Si la valeur recherchée est la chaîne vide, une correspondance sera trouvée à n'importe quel index entre <code>0</code> et <code>str.length</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les caractères dans une chaîne de caractères sont indexés de la gauche à la droite. L'indice du premier caractère est 0, celui du dernier caractère (d'une chaîne <code>str</code>) est <code>str.length - 1.</code></p>
-
-<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue"); // retourne 0
-"Blue Whale".indexOf("Blute"); // retourne -1
-"Blue Whale".indexOf("Whale", 0); // retourne 5
-"Blue Whale".indexOf("Whale", 5); // retourne 5
-"Blue Whale".indexOf(""); // retourne 0
-"Blue Whale".indexOf("", 9); // retourne 9
-"Blue Whale".indexOf("", 10); // retourne 10
-"Blue Whale".indexOf("", 11); // retourne 10</pre>
-
-<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
-
-<p>La méthode <code>indexOf()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante retourne -1 :</p>
-
-<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("blue") // retourne -1
-</pre>
-
-<p>Attention : <code>0</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>true</code> et <code>-1</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>false</code>. Ainsi, si on souhaite tester si une chaîne de caractères existe au sein d'une autre chaîne de caractères, on procèdera de cette façon (ou on utilisera {{jsxref("String.prototype.includes()")}}</p>
-
-<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue") != -1; // true
-"Blue Whale".indexOf("Bloe") != -1; // false</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_indexOf()_et_lastIndexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code> pour localiser différentes valeurs dans la chaîne de caractères "<code>Brave new world</code>".</p>
-
-<pre class="brush: js">const uneChaîne = "Brave new world"
-
-console.log("Indice du premier w " + uneChaîne.indexOf("w"));
-// Affiche 8
-console.log("Indice du dernier w " + uneChaîne.lastIndexOf("w"));
-// Affiche 10
-
-console.log("Indice du premier 'new' " + uneChaîne.indexOf("new"));
-// Affiche 6
-console.log("Indice du dernier 'new' " + uneChaîne.lastIndexOf("new"));
-// Affiche 6
-</pre>
-
-<h3 id="indexOf()_et_la_sensibilité_à_la_casse"><code>indexOf()</code> et la sensibilité à la casse</h3>
-
-<p>L'exemple suivant définit 2 chaînes de caractères. Ces variables contiennent la meme chaîne de caractères sauf que la seconde chaîne de caractères contient des lettres majuscules. La première méthode <code>writeln</code> affiche 19. Cependant, comme la méthode <code>indexOf</code> est sensible à la casse, la chaîne de caractères "<code>cheddar</code>" n'est pas trouvée dans <code>myCapString</code>, donc le second résultat affiche -1.</p>
-
-<pre class="brush: js">const maChaîne = "brie, reblochon, cheddar";
-const maChaîneMajuscules = "Brie, Reblochon, Cheddar";
-
-console.log('maChaîne.indexOf("cheddar") is '+ maChaîne.indexOf("cheddar"));
-// Affiche 19
-console.log('maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar") is ' + maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar"));
-// Affiche -1</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_indexOf()_pour_compter_le_nombre_d'occurences_dans_une_chaîne_de_caractères">Utiliser <code>indexOf()</code> pour compter le nombre d'occurences dans une chaîne de caractères</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise la variable <code>count</code> pour stocker le nombre d'occurences de la lettre <code>x</code> dans la chaîne de caractère <code>str</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">const str = "Chaîne x de test x";
-let count = 0;
-let pos = str.indexOf("x");
-
-while ( pos != -1 ) {
- count++;
- pos = str.indexOf( "x",pos + 1 );
-}
-console.log(count); // Affiche 2</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.7', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.indexOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html
deleted file mode 100644
index 399dfe4113..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.italics()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/italics
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>italics()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("i")}} qui permet de représenter la chaîne courante en italique.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.italics()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("i")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>italics</code> encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;i&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;i&gt;str&lt;/i&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les méthodes des chaînes de caractères peuvent être utilisées pour changer le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.blink());
-console.log(worldString.bold());
-console.log(worldString.italics());
-console.log(worldString.strike());
-</pre>
-
-<p>Cet exemple permet de produire le fragment HTML suivant dans la console :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
-&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
-&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
-&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.italics")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html
deleted file mode 100644
index c45c3fc280..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.lastIndexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>lastIndexOf()</code></strong> renvoie l'indice, dans la chaîne courante, de la dernière occurence de la valeur donnée en argument. Si cette sous-chaîne n'est pas trouvée, la méthode renvoie -1. La recherche s'effectue de la fin vers le début de la chaîne, à partir de <code>indiceDébut</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-lastindexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.lastIndexOf(<var>valeurRecherchée</var>[, <var>indiceDébut</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
- <dd>Une chaîne qu'on recherche dans la chaîne courante. Si ce paramètre n'est pas défini et que <code>indiceDébut</code> est utilisé, c'est ce dernier qui sera renvoyé par la fonction.</dd>
- <dt><code>indiceDébut </code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. L'emplacement, dans la chaîne courante, à partir duquel effectuer la recherche (en partant de la fin de la chaîne et en remontant vers le début). Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est <code>+Infinity</code>. Si<code> indiceDébut &gt; str.length</code>, toute la chaîne sera parcourue. Si <code>indiceDébut &lt; 0</code>,  on aura le même comportement que si <code>indiceDébut</code> valait 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'indice de la dernière occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les caractères d'une chaîne de caractères sont indexés de gauche à droite. L'indice du premier caractère vaut 0 et l'indice du dernier caractère vaut <code>maChaîne.length - 1</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">'canal'.lastIndexOf('a');     // renvoie 3
-'canal'.lastIndexOf('a', 2);  // renvoie 1
-'canal'.lastIndexOf('a', 0);  // renvoie -1
-'canal'.lastIndexOf('x');     // renvoie -1
-'canal'.lastIndexOf('c', -5); // renvoie 0
-'canal'.lastIndexOf('c', 0);  // renvoie 0
-'canal'.lastIndexOf('');      // renvoie 5
-'canal'.lastIndexOf('', 2);   // renvoie 2
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note</strong> : <code>'abab'.lastIndexOf('ab', 2)</code> renvoie <code>2</code> et pas <code>0</code> car l'argument <code>indiceDébut</code> ne limite que le début de la correspondance recherchée ( qui est <code>'ab'</code>)</p>
-</div>
-
-<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
-
-<p>La méthode <code>lastIndexOf()</code> est sensible à la casse (une lettre en minuscule (i) est différente d'une lettre en majuscule (I)). Ainsi, le résultat de l'expression suivante sera -1 :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">'Blue Whale, Killer Whale'.lastIndexOf('blue'); // renvoie -1
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}} et <code>lastIndexOf()</code> pour situer certaines valeurs dans la chaîne <code>"Brave new world"</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maChaîne = 'Brave new world';
-
-console.log('Indice du premier w ' + maChaîne.indexOf('w'));
-// Affiche 8
-console.log('Indice du dernier w ' + maChaîne.lastIndexOf('w'));
-// Affiche 10
-
-console.log('Indice du premier "new" ' + maChaîne.indexOf('new'));
-// Affiche 6
-console.log('Indice du dernier "new" ' + maChaîne.lastIndexOf('new'));
-// Affiche 6
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.8', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.lastIndexOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html
deleted file mode 100644
index 9e1614ddcd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
----
-title: String.length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/length
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> représente la longueur d'une chaine de caractères, exprimée en nombre de points de code UTF-16. C'est une propriété accessible en lecture seule.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-length.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.length</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette propriété renvoie le nombre de « codets » (ou unités de code ou bien <em>code units</em> en anglais) d'une chaîne de caractères. {{interwiki("wikipedia", "UTF-16")}}. Le format utilisé pour représenter les chaînes de caractères en JavaScript utilise un seul codet sur 16 bits pour représenter la plupart des caractères communs. En revanche, pour représenter les caractères plus rares, deux codets seront utilisés : la valeur renvoyée par <code>length</code> ne correspondra alors pas au nombre de caractères dans la chaîne.</p>
-
-<p>ECMAScript 2016 (la septième édition) établit une longueur maximale de <code>2<sup>53</sup> - 1</code> éléments. Auparavant, aucune longueur maximale n'était spécifiée. Pour Firefox, les chaînes ont une longueur maximale de <code>2<sup>30</sup>-2</code> caractères (environ 1 Go). Pour les versions de Firefox antérieures à Firefox 65, la taille maximale était de de <code>2<sup>28</sup>-1</code> (environ 256 Mo).</p>
-
-<p>Pour une chaine vide, on aura <code>length</code> égal à 0.</p>
-
-<p>La propriété statique <code>String.length</code> renvoie la valeur 1.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_String.length">Utiliser <code>String.length</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">const x = "Mozilla";
-const vide = "";
-
-console.log(x + " mesure " + x.length + " codets");
-/* "Mozilla mesure 7 codets" */
-
-console.log("La chaîne vide a une longueur de " + vide.length);
-/* "La chaîne vide a une longueur de 0" */</pre>
-
-<h3 id="Affecter_une_valeur_à_length">Affecter une valeur à <code>length</code></h3>
-
-<pre class="brush: js"><code>const maChaine = "Sloubi";
-// Lorsqu'on tente d'affecter une valeur à la propriété length
-// rien d'observable ne se produit
-
-maChaine.length = 3;
-console.log(maChaine); /* Sloubi */
-console.log(maChaine.length); // 6</code>
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.5.1', 'String.prototype.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.length")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="http://developer.teradata.com/blog/jasonstrimpel/2011/11/javascript-string-length-and-internationalizing-web-applications">La propriété JavaScript <code>String.length</code> et l'internationalisation des applications web</a> (en anglais)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html
deleted file mode 100644
index e36f231d3c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.link()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>link()</strong></code> permet de créer une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères comme un lien hypertexte vers une URL donnée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.link(<var>url</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>url</code></dt>
- <dd>Toute chaîne de caractères pouvant être utilisée comme valeur pour l'attribut <code>href</code> de la balise <code>a</code>. Cette chaîne doit être une URL valide (relative ou absolue) dont les caractères <code>&amp;</code> sont échappés en <code>&amp;amp;</code>, et dont les doubles quotes (<code>"</code>) doivent être échappées avec l'entité <code>&amp;quot;</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>link</code> permet de créer un fragment HTML avec un lien hypertexte. Le chaîne renvoyée par la méthode peut ensuite être ajoutée au document grâce aux méthodes {{domxref("document.write()")}} ou {{domxref("element.innerHTML")}}.</p>
-
-<p>Les liens créés avec la méthode <code>link</code> deviennent des éléments du tableau <code>links</code>, membre de l'objet <code>document</code>. Voir {{ Domxref("document.links") }}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit affiche le texte "MDN" avec un hyperlien qui envoie l'utilisateur vers le site du Mozilla Developer Network.</p>
-
-<pre class="brush:js">var texteAffiché = "MDN";
-var URL = "https://developer.mozilla.org/";
-
-console.log("Cliquer ici pour revenir sur " + texteAffiché.link(URL));
-// Cliquer ici pour revenir sur &lt;a href="https://developer.mozilla.org/"&gt;MDN&lt;/a&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.link")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Gecko 17.0 {{geckoRelease("17")}} le symbole de double quote <strong>"</strong> est automatiquement remplacé par l'entité HTML de référence dans le paramètre <code>url</code>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.anchor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html
deleted file mode 100644
index e7e2a2cffd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,183 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.localeCompare()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare
-tags:
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>localeCompare()</strong></code> renvoie un nombre indiquant si la chaîne de caractères courante se situe avant, après ou est la même que la chaîne passée en paramètre, selon l'ordre lexicographique.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-localecompare.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de définir la locale et des options pour adapter le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignoreront les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'ordre de tri utilisé sera entièrement dépendant de l'implémentation.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.localeCompare(<var>chaineÀComparer</var> [, <var>locales</var> [, <var>options</var>]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<p>Voir le <a href="#compat" title="#Browser_compatibility">tableau de compatibilité des navigateurs</a> pour savoir quels navigateurs prennent en charge les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare#Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">exemple pour vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> fournit un fragment de code pour détecter la prise en charge de ces fonctionnalités.</p>
-
-<dl>
- <dt><code>chaineÀComparer</code></dt>
- <dd>La chaîne avec laquelle on souhaite comparer la chaîne de caractères courante.</dd>
-</dl>
-
-<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator','Param.C3.A8tres')}}</div>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nombre négatif si la chaîne de appelante est ordonnée avant la chaîne passée en argument, un nombre positif si elle se situe après, 0 si les deux chaînes sont équivalentes.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode renvoie un nombre entier qui indique si la chaîne de caractères courante se situe avant ou après la chaîne passée en argument selon l'ordre lexicographique tenant compte de la locale. Cette méthode renvoie</p>
-
-<ul>
- <li>un nombre négatif si la chaîne de caractères courant se situe avant la chaîne <code>chaineÀComparer</code></li>
- <li>un nombre positif si elle se situe après</li>
- <li>0 si les deux chaînes se situent au même niveau</li>
-</ul>
-
-<p>Attention à ne pas tester que les valeurs -1 et 1. Les valeurs entières utilisées peuvent varier en fonction des navigateurs et de leurs versions. En effet, la spécification indique uniquement le signe de la valeur à fournir. Par exemple, certains navigateurs pourront renvoyer -2 ou 2 (voire d'autres valeurs).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_localeCompare()">Utiliser la méthode <code>localeCompare()</code></h3>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre les différents cas de figures lors de la comparaison des chaînes de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log('a'.localeCompare('c')); // -2, ou -1, ou toute autre valeur négative
-console.log('c'.localeCompare('a')); // 2, ou 1, ou toute autre valeur positive
-console.log('a'.localeCompare('a')); // 0
-</pre>
-
-<p>Les résultats illustrés ici peuvent varier entre les différents navigateurs et selon les versions des navigateurs. En effet, les valeurs renvoyées sont spécifiques selon les implémentations. La spécification définit uniquement le signe de la valeur à renvoyer.</p>
-
-<h3 id="Trier_un_tableau">Trier un tableau</h3>
-
-<p><code>localeCompare()</code> permet de trier un tableau sans tenir compte de la casse :</p>
-
-<pre class="brush: js">var items = ['réservé', 'Premier', 'Cliché', 'communiqué', 'café', 'Adieu'];
-items.sort((a, b) =&gt; a.localeCompare(b, 'fr', {ignorePunctuation: true}));
-// ['Adieu', 'café', 'Cliché', 'communiqué', 'Premier', 'réservé']
-</pre>
-
-<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
-
-<p>Les argument <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Pour vérifier qu'une implémentation supporte ces paramètres, il est possible d'utiliser un cas d'erreur quand on utilise une balise de langue incorrecte (ce qui provoque une exception {{jsxref("RangeError")}}) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function localeCompareSupportsLocales() {
- try {
- "a".localeCompare​("b", "i");
- } catch (e) {
- return e​.name === "RangeError";
- }
- return false;
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_paramètre_locales">Utiliser le paramètre <code>locales</code></h3>
-
-<p>Les résultats fournis par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent varier selon les langues utilisées. Pour spécifier la langue à utiliser pour votre application, utiliser l'argument <code>locales</code> pour définir la locale à utiliser (et éventuellement des langues de recours) :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log('ä'.localeCompare('z', 'de')); // une valeur négative : en allemand ä est avant z
-console.log('ä'.localeCompare('z', 'sv')); // une valeur positive : en suédois, ä arrive après z
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_paramètre_options">Utiliser le paramètre <code>options</code></h3>
-
-<p>Les résultats construits par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent être adaptés grâce au paramètre <code>options</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// en allemand, ä et a ont la même lettre de base
-console.log('ä'.localeCompare('a', 'de', {sensitivity: "base"})); // 0
-
-// en suédois, ä et a n'ont pas la même lettre de base
-console.log('ä'.localeCompare('a', 'sv', {sensitivity: "base"})); // une valeur positive
-</pre>
-
-<h3 id="Tri_numérique">Tri numérique</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Par défaut, selon l'ordre lexicographique, "2" est supérieur à "10"
-console.log("2".localeCompare("10")); // 1
-
-// En utilisant un ordre numérique :
-console.log("2".localeCompare("10", undefined, {numeric: true})); // -1
-
-// En utilisant une balise de locale:
-console.log("2".localeCompare("10","en-u-kn-true")); // -1
-</pre>
-
-<h2 id="Performances">Performances</h2>
-
-<p>Pour comparer un grand nombre de chaînes de caractères, par exemple pour trier de grands tableaux, il est préférable de créer un objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}} et utiliser la fonction fournie par la propriété {{jsxref("Collator.prototype.compare", "compare")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.<br>
- Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.9', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
- <td>Définition des paramètres<code> locale</code> et <code>option</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-String.prototype.localeCompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.localeCompare")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html
deleted file mode 100644
index cfa8ed4e58..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,157 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.match()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>match()</code></strong> permet d'obtenir le tableau des correspondances entre la chaîne courante et une expression rationnelle.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-match.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.match(<var>regexp</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>regexp</code></dt>
- <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si ce n'est pas un objet de type <code>RegExp</code>, celui-ci sera converti en un objet {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(regexp)</code>. Si aucun paramètre n'est utilisé, cela renverra un tableau contenant un élément étant la chaîne vide : <code>[""]</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les correspondances et les groupes capturés avec les parenthèses ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a pas de correspondance. Le contenu de ce tableau dépend de l'utilisation du marqueur pour la recherche globale <code>g</code> :</p>
-
-<ul>
- <li>Si le marqueur <code>g</code> est utilisé, tous les résultats correspondants à l'expression rationnelle complète seront renvoyés mais les groupes capturants ne seront pas renvoyés.</li>
- <li>Si le marqueur <code>g</code> n'est pas utilisé, seule la première correspondance et ses groupes capturants seront renvoyés. Dans ce cas, l'élément renvoyé aura des propriétés supplémentaires listées ci-après.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="Propriétés_supplémentaires">Propriétés supplémentaires</h4>
-
-<p>Comme indiqué ci-avant, les résultats peuvent contenir certaines propriétés supplémentaires :</p>
-
-<ul>
- <li><code>groups</code> : un tableau de groupes capturants nommés ou {{jsxref("undefined")}} si aucun groupe capturant n'a été défini. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">la page sur les groupes et les intervalles</a> pour plus d'informations.</li>
- <li><code>index</code> : l'indice de la chaîne de caractères où a été trouvée la correspondance.</li>
- <li><code>input</code> : une copie de la chaîne sur laquelle a été effectuée la recherche.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si l'expression n'utilise pas le drapeau (<em>flag</em>) <code>g</code>, le résultat obtenu sera le même qu'avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}.</p>
-
-<h3 id="Voir_aussi_les_méthodes_de_RegExp">Voir aussi : les méthodes de <code>RegExp</code></h3>
-
-<ul>
- <li>Si on souhaite savoir s'il existe des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle {{jsxref("RegExp")}}, on pourra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.test()", "RegExp.test()")}}.</li>
- <li>Si on ne souhaite obtenir que la première correspondance, on pourra plutôt utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
- <li>Si on souhaite obtenir les groupes correspondants et que le drapeau « global » est activé, il faudra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_match()">Utiliser <code>match()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>match()</code> afin de trouver la chaîne <code>'Chapitre'</code> suivie par un ou plusieurs chiffres séparés par des points. L'expression utilisée active le drapeau <code>i</code> afin que la casse ne soit pas prise en compte.</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'Pour plus d\'informations, voir le chapitre 3.4.5.1';
-var re = /(chapitre \d+(\.\d)*)/i;
-var trouvé = str.match(re);
-
-console.log(trouvé);
-
-// logs ['chapitre 3.4.5.1', 'chapitre 3.4.5.1', '.1']
-
-// 'chapitre 3.4.5.1' est la première correspondance
-// 'chapitre 3.4.5.1' est la valeur gardée en mémoire par
-// `(chapitre \d+(\.\d)*)`.
-// '.1' est la valeur gardée en mémoire par `(\.\d)`.
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_les_drapeaux_g_(global)_et_i_(ignorer_la_casse)_avec_match()">Utiliser les drapeaux <code>g</code> (global) et <code>i</code> (ignorer la casse) avec <code>match()</code></h3>
-
-<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser des drapeaux avec l'expression rationnelle qui est un argument de <code>match()</code>. Chaque lettre de A à E et de a à e est renvoyée, chacune dans un élément du tableau de résultat.</p>
-
-<pre class="brush: js">var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
-var regexp = /[A-E]/gi;
-var tableau_correspondances = str.match(regexp);
-
-console.log(tableau_correspondances);
-// ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_un_paramètre_qui_n'est_pas_une_RegExp">Utiliser un paramètre qui n'est pas une <code>RegExp</code></h3>
-
-<p>Lorsque le paramètre passé à la fonction est une chaîne de caractères ou un nombre, il est converti de façon implicite en un objet  {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(obj)</code>. Si c'est un nombre positif avec le signe +, la méthode <code>RegExp()</code> ignorera ce signe.</p>
-
-<pre class="brush: js">var str1 = "NaN signifie : qui n'est pas un nombre.";
-var str2 = "Mon père a 65 ans."
-str1.match("nombre"); // "nombre" est une chaîne, renvoie ["nombre"]
-str1.match(NaN); // NaN est de type number, renvoie ["NaN"]
-str2.match(65); // Renvoie ["65"]
-str2.match(+65); // Renvoie également ["65"]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.10', 'String.prototype.match')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.match")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_FirefoxGecko">Notes spécifiques à Firefox/Gecko</h2>
-
-<ul>
- <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.match(<var>regexp, flags</var>) et a été retiré avec Firefox 49.</li>
- <li>À partir de Firefox 27, cette méthode a été ajustée afin d'être conforme à ECMAScript. Lorsque <code>match()</code> est appelée sur une expression rationnelle globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} de l'objet sera redéfini à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html
deleted file mode 100644
index adf4f5bac6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.matchAll()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/matchAll
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>matchAll()</code></strong> renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères d'une part et une expression rationnelle d'autre part (y compris les groupes capturants).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-matchall.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.matchAll(<var>regexp</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>regexp</code></dt>
- <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si cet objet n'est pas une instance de {{jsxref("RegExp")}}, il est automatiquement et implicitement converti en une telle instance à l'aide de <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Regexp.exec()_et_matchAll()"><code>Regexp.exec()</code> et <code>matchAll()</code></h3>
-
-<p>Avant l'apparition de <code>matchAll()</code> en JavaScript, il était possible d'utiliser {{jsxref("RegExp.exec")}} (et des expressions rationnelles utilisant le marqueur <code>/g</code>) dans une boucle afin d'obtenir l'ensemble des correspondances :</p>
-
-<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
-const str = 'table football, foosball';
-
-while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
- console.log(`${matches[0]} trouvé. Prochaine recherche à partir de ${regexp.lastIndex}.`);
- // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 9."
- // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 19."
-}
-</pre>
-
-<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut éviter la boucle <code>while</code> et le marqueur global. On récupère l'itérateur et on utilise une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">la décomposition de tableau</a> ou encore {{jsxref("Array.from()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
-const str = 'table football, foosball';
-let matches = str.matchAll(regexp);
-
-for (const match of matches) {
- console.log(match);
-}
-// Array [ "foo" ]
-// Array [ "foo" ]
-
-// l'itérateur est épuise après l'itération via for..of
-// On rappelle matchAll afin de créer un nouvel itérateur
-matches = str.matchAll(regexp);
-
-Array.from(matches, m =&gt; m[0]);
-// Array [ "foo", "foo" ]
-</pre>
-
-<h3 id="Meilleur_accès_aux_groupes_capturants">Meilleur accès aux groupes capturants</h3>
-
-<p>Un autre avantage de <code>matchAll()</code> est un meilleur accès aux groupes capturants. De fait, les groupes capturants sont ignorés par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code> lorsqu'on utilise le marqueur global <code>/g</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
-var str = 'test1test2';
-
-str.match(regexp);
-// Array ['test1', 'test2']</pre>
-
-<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut y accéder :</p>
-
-<pre class="brush: js">let array = [...str.matchAll(regexp)];
-
-array[0];
-// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
-array[1];
-// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.matchall', 'String.prototype.matchAll')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.matchAll")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html
deleted file mode 100644
index 398c9eaefe..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,127 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.normalize()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/normalize
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - Unicode
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>normalize()</strong></code> permet de renvoyer la forme normalisée Unicode d'une chaîne de caractères (si la valeur n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-normalize.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.normalize([<var>form</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>form</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Une chaîne parmi "NFC", "NFD", "NFKC", ou "NFKD", définissant la forme de normalisation Unicode à utiliser. Si le paramètre n'est pas précisé ou vaut {{jsxref("undefined")}}, la valeur par défaut utilisée sera "<code>NFC</code>".
- <ul>
- <li><code>NFC</code> - Normalization Form Canonical Composition.</li>
- <li><code>NFD</code> - Normalization Form Canonical Decomposition.</li>
- <li><code>NFKC</code> - Normalization Form Compatibility Composition.</li>
- <li><code>NFKD</code> - Normalization Form Compatibility Decomposition.</li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui est le forme Unicode normalisée de la chaîne appelante.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Une exception <code>RangeError</code> est envoyée si le paramètre <code>form</code> n'est pas une des valeurs définies ci-avant.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>normalize()</code> renvoie la forme normalisée Unicode de la chaîne de caractères. Elle n'affecte pas la valeur de la chaîne.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">// Chaîne initiale
-
-// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
-// U+0323: COMBINING DOT BELOW
-var str = "\u1E9B\u0323";
-
-
-// Forme canonique composée (Canonically-composed form) (NFC)
-
-// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
-// U+0323: COMBINING DOT BELOW
-str.normalize("NFC"); // "\u1E9B\u0323"
-str.normalize(); // la même chaîne que précédemment
-
-
-// Forme canonique décomposée (Canonically-decomposed form) (NFD)
-
-// U+017F: LATIN SMALL LETTER LONG S
-// U+0323: COMBINING DOT BELOW
-// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
-str.normalize("NFD"); // "\u017F\u0323\u0307"
-
-
-// Forme composée compatible (NFKC)
-
-// U+1E69: LATIN SMALL LETTER S WITH DOT BELOW AND DOT ABOVE
-str.normalize("NFKC"); // "\u1E69"
-
-
-// Forme décomposée compatible (NFKD)
-
-// U+0073: LATIN SMALL LETTER S
-// U+0323: COMBINING DOT BELOW
-// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
-str.normalize("NFKD"); // "\u0073\u0323\u0307"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.normalize")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr15/">Formes de normalisation Unicode, Annexe n°15 du standard Unicode</a></li>
- <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_equivalence">Équivalence Unicode</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html
deleted file mode 100644
index 4bb1897fe1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.padEnd()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padEnd
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>padEnd()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis la fin.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padend.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padEnd(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>longueurCible</code></dt>
- <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
- <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche pour les langues écrites de gauche à droite et la partie la plus à droite pour les langues écrites de droite à gauche). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.padEnd(10); // "abc       "
-'abc'.padEnd(10, "toto"); // "abctototot"
-'abc'.padEnd(6,"123456"); // "abc123"
-'abc'.padEnd(1); // "abc"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padEnd")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html
deleted file mode 100644
index d5c3500027..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.padStart()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padStart
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>padStart()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis le début.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padstart.html")}}</div>
-
-<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padStart(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>longueurCible</code></dt>
- <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
- <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche quand la langue s'écrit de gauche à droite). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie au début de la chaîne courante.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.padStart(10); // "        abc"
-'abc'.padStart(10, "toto"); // "totototabc"
-'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
-'abc'.padStart(8, "0"); // "00000abc"
-'abc'.padStart(1); // "abc"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padStart")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index f7fc1c80a6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,190 +0,0 @@
----
-title: String.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>String.prototype</code></strong> représente l'objet prototype de {{jsxref("String")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("String")}} héritent de <code>String.prototype</code>. Les modifications de l'objet prototype <code>String</code> sont répercutées sur toutes les instances de <code>String</code>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>String.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction créant le prototype d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.length")}}</dt>
- <dd>Reflète la longueur de la chaîne</dd>
- <dt><code><em>N</em></code></dt>
- <dd>Utilisée pour accéder au caractère en <em>N</em><sup>ème</sup> position où <em>N</em> est un entier entre 0 et la valeur de {{jsxref("String.length")}} moins un. Ces propriétés sont en lecture seule.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<h3 id="Méthodes_non_liées_à_HTML">Méthodes non liées à HTML</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le caractère (ou plus précisement, le point de code UTF-16) à la position spécifiée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre indiquant la valeur du point de code UTF-16 du caractère à la position spécifiée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un entier positif qui est la valeur du codet UTF-16 à la position donnée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</dt>
- <dd>Combine le texte de deux chaînes et renvoie une nouvelle chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Défini si une chaîne de caractères est contenue dans une autre chaîne de caractères.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</dt>
- <dd>Défini si une chaîne de caractère se termine par une chaîne de caractères spécifique.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la position, au sein de l'objet <code>String</code> appelant, de la première occurrence de la valeur spécifiée, ou -1 si celle-ci n'est pas trouvée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la position, au sein de l'objet String appelant, de la dernière occurrence de la valeur spécifiée, ou -1 si celle-ci n'est pas trouvée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nombre indiquant si une chaîne de référence vient avant, après ou est en position identique à la chaîne donnée selon un ordre de tri.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</dt>
- <dd>Utilisée pour faire correspondre une expression rationnelle avec une chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un itérateur listant l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle avec la chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}}</dt>
- <dd>Retourne la forme Unicode normalisée de la chaîne de caractères appelée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</dt>
- <dd>Complète la chaîne courante avec une autre chaîne de caractères, éventuellement répétée, afin d'obtenir une nouvelle chaîne de la longueur indiquée. La chaîne complémentaire est ajoutée à la fin.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</dt>
- <dd>Complète la chaîne courante avec une autre chaîne de caractères, éventuellement répétée, afin d'obtenir une nouvelle chaîne de la longueur indiquée. La chaîne complémentaire est ajoutée au début.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.quote()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd>Entoure la chaîne de guillemets doubles anglais ("<code>"</code>").</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne dont le contenu est la chaîne courante répétée un certain nombre de fois.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</dt>
- <dd>Utilisée pour rechercher une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne, et pour remplacer la sous-chaîne correspondante par une nouvelle chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</dt>
- <dd>Exécute la recherche d'une correspondance entre une expression régulière et une chaîne spécifiée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait une section d'une chaîne et renvoie une nouvelle chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</dt>
- <dd>Sépare un objet String en un tableau de chaînes en séparant la chaîne en plusieurs sous-chaînes.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</dt>
- <dd>Détermine si une chaîne commence avec les caractères d'une autre chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>Renvoie les caractères d'une chaîne à partir de la position spécifiée et pour la longueur spécifiée.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</dt>
- <dd>Renvoie les caractères d'une chaîne entre deux positions dans celle-ci.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</dt>
- <dd>Les caractères de la chaîne seront convertis en minuscules selon la locale courante. Pour la plupart des langues, le résultat est identique à {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</dt>
- <dd>Les caractères de la chaîne seront convertis en majuscules selon la locale courante. Pour la plupart des langues, le résultat est identique à {{jsxref("String.toUpperCase()", "toUpperCase()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur de la chaîne appelante convertie en minuscules.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
- <dd>Renvoie une représentation littérale de l'objet; celle-ci peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne représentant l'objet spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur de la chaîne appelante convertie en majuscules.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</dt>
- <dd>Retire les blancs en début et en fin de chaîne. Cette méthode a été définie avec ECMAScript 5.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}<br>
- {{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}}</dt>
- <dd>Retire les blancs situés au début de la chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}<br>
- {{jsxref("String.prototype.trimRight()")}}</dt>
- <dd>Retire les blancs situés à la fin de la chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.@@iterator()","String.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui permet d'itérer sur les codets de la chaîne, chaque codet étant renvoyé comme une chaîne.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_de_transformation_HTML">Méthodes de transformation HTML</h3>
-
-<p>Ces méthodes ont une utilisation limitée, étant donné qu'elles ne fournissent qu'un petit sous-ensemble des balises et attributs HTML existants.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.anchor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{htmlattrxref("name", "a", "&lt;a name=\"name\"&gt;")}} (cible hypertexte)</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.big()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("big")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.blink()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("blink")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.bold()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("b")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.fixed()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("tt")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{htmlattrxref("color", "font", "&lt;font color=\"color\"&gt;")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{htmlattrxref("size", "font", "&lt;font size=\"size\"&gt;")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.italics()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("i")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.link()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{htmlattrxref("href", "a", "&lt;a href=\"url\"&gt;")}} (lien vers une URL)</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.small()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("small")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.strike()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("strike")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.sub()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("sub")}}</dd>
- <dt>{{jsxref("String.prototype.sup()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
- <dd>{{HTMLElement("sup")}}</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html
deleted file mode 100644
index f509b557ce..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: String.raw()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/raw
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/raw
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode statique <code><strong>String.raw()</strong></code> est une fonction d'étiquetage (<em>tag function</em>) pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits#Les_gabarits_étiquetés">gabarits de chaînes de caractères</a> (elle est <a href="https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=5016">semblable</a> au préfixe <code>r</code> en Python ou au préfixe <code>@</code> en C#). Cette fonction permet d'obtenir la chaîne brute pour un gabarit (les caractères spéciaux ne sont pas pris en compte mais retranscrits tels quels, les séquences d'échappement ne sont pas interprétées et les emplacements (ex. <code>${toto}</code>) sont traités).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-raw.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">String.raw(callSite, <em>...substitutions</em>)
-
-String.raw`gabaritChaîne`
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callSite</code></dt>
- <dd>Un site d'appel bien formé pour un gabarit (<em>call site object</em>) tel que <code>{raw: "string"}</code>.</dd>
- <dt>...substitutions</dt>
- <dd>Paramètre contenant les valeurs à substituer.</dd>
- <dt>gabaritChaîne</dt>
- <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Un gabarit de chaîne de caractères</a>, éventuellement avec des substitutions (<code>${...}</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La chaîne de caractères brute correspondant à un gabarit donné.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Une exception <code>TypeError</code> est renvoyée si le premier argument n'est pas un objet bien formé.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Dans la plupart des cas, <code>String.raw()</code> est utilisé avec des gabarits de chaînes de caractères. La première syntaxe, présentée ci-avant est rarement utilisée. En effet, le moteur JavaScript appellera cette forme avec les arguments appropriés, comme pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères#Les_gabarits_de_cha.C3.AEnes_.C3.A9tiquett.C3.A9s">fonctions d'étiquetage (<em>tag</em>)</a>.</p>
-
-<p>La méthode <code>String.raw()</code> est la seule méthode d'étiquetage native pour les chaînes de caractères. Elle fonctionne comme la fonction par défaut pour les gabarits et permet d'effectuer des concaténations. Il est également possible d'implémenter cette méthode avec du code JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js notranslate">String.raw`Hi\n${2+3}!`;
-// "Hi\n5!", le caractère après "Hi" n'est pas
-// le caractère de nouvelle ligne
-// "\" et "n" sont bien deux caractères distincts
-// ici.
-
-String.raw`Hi\u000A!`;
-// "Hi\u000A!", de même ici. Les caractères
-// \, u, 0, 0, 0, A et 6 sont distincts.
-// Tous les caractères d'échappement seront
-// inefficaces. Des backslashes peuvent donc être
-// présents dans la chaîne produite. Cela peut
-// être vérifié avec la propriété .length de la
-// chaîne.
-
-let nom = "Bob";
-String.raw`Hi\n${nom}!`;
-// "Hi\nBob!", les remplacements sont effectués.
-
-// Généralement, on n'appelle pas String.raw
-// comme une fonction, mais c'est possible :
-String.raw({raw: "test"}, 0, 1, 2);
-// "t0e1s2t"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.raw")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Gabarits de chaînes de caractères</a></li>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html
deleted file mode 100644
index 3245288bd9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.repeat()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/repeat
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>repeat()</strong></code> construit et renvoie une nouvelle chaine de caractères qui contient le nombre de copie demandée de la chaine de caractères sur laquelle la méthode a été appelée, concaténées les unes aux autres.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-repeat.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.repeat(<var>compte</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>compte</code></dt>
- <dd>Un nombre entier entre 0 and +∞ : [ 0, +∞[, indiquant le nombre de fois que la chaine de caractères doit être repétée dans la nouvelle chaine de caractères.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères composée du nombre indiqué de copies de la chaîne appelante.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Erreurs/Negative_repetition_count", "RangeError")}} : le nombre de répétition doit être positif.</li>
- <li>{{jsxref("Erreurs/Resulting_string_too_large", "RangeError")}} : le nombre de répétition ne doit pas être infini et la taille de la chaîne résultante ne doit pas dépasser la taille maximale pour une chaîne de caractères.</li>
-</ul>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>La compteur doit être positif et inférieur à l'infini.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">"abc".repeat(-1) // RangeError
-"abc".repeat(0) // ""
-"abc".repeat(1) // "abc"
-"abc".repeat(2) // "abcabc"
-"abc".repeat(3.5) // "abcabcabc" (le compteur est converti en un nombre entier)
-"abc".repeat(1/0) // RangeError
-
-({toString : () =&gt; "abc", repeat : String.prototype.repeat}).repeat(2)
-// "abcabc" (repeat() est une méthode générique)</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Première définition.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.repeat")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html
deleted file mode 100644
index 8d4f5d44a5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,309 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.replace()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace
-tags:
- - Chaîne
- - Expression
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - Régulière
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>replace()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne de caractères dans laquelle tout ou partie des correspondances à un <code>modèle</code> sont remplacées par un <code>remplacement</code>. Le <code>modèle</code> utilisé peut être une {{jsxref("RegExp")}} et le remplacement peut être une chaîne ou une fonction à appeler pour chaque correspondance. Si <code>modèle</code> est une chaîne de caractères, seule la première correspondance sera remplacée.</p>
-
-<p>La chaîne de caractère originale reste inchangée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replace.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>chn</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>souschn</var>, nouv<var>Souschn</var>|<var>fonction</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>regexp</code> (modèle)</dt>
- <dd>Un objet ou un littéral {{jsxref("RegExp")}}. La ou les correspondances sont remplacées  par <code>nouvSouschn</code> ou par la valeur retournée par la <code>fonction</code> indiquée.</dd>
- <dt><code>souschn</code> (modèle)</dt>
- <dd>Une {{jsxref("String")}} qui est à remplacer par <code>nouvSouschn</code>. Elle est traitée comme une chaîne de caractères verbatim et elle n'est <em>pas</em> interprétée comme une expression régulière. Seule la première occurrence sera remplacée.</dd>
- <dt><code>nouvSouschn</code> (remplacement)</dt>
- <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplace la chaîne de caractères indiquée par le paramètre <code>regexp</code> ou <code>souschn</code>. Un certain nombre de modèles de remplacement spéciaux sont supportés ; voir la section "<a href="#Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
- <dt><code>fonction</code> (remplacement)</dt>
- <dd>Une fonction à appeler pour créer la nouvelle sous-chaîne de caractères à utiliser pour remplacer la <code>regexp</code> ou la <code>souschn</code> donnée. Les arguments passés à cette fonction sont décrits dans la section "<a href="#Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères avec tout ou partie des correspondances du modèle remplacées par un remplacement.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode ne change pas l'objet {{jsxref("String")}} auquel elle est appliquée. Elle retourne simplement une nouvelle chaîne de caractères.</p>
-
-<p>Pour réaliser une recherche et remplacement global(e), incluez le commutateur <code>g</code> dans l'expression régulière.</p>
-
-<h3 id="Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractère comme paramètre</h3>
-
-<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les modèles de remplacement spéciaux suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Modèle</td>
- <td class="header">Insère</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$$</code></td>
- <td>Insère un "$".</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$&amp;</code></td>
- <td>Insère la chaine de caractère en correspondance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$`</code></td>
- <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui précède la sous-chaîne en correspondance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$'</code></td>
- <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui suit la sous-chaîne en correspondance.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$<em>n</em></code></td>
- <td>
- <p>Où <code><em>n</em></code> est un entier positif inférieur à 100. Insère la <em>n</em> ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses, à condition que le premier argument ait été un objet {{jsxref("RegExp")}}. Notez que ceci est réalisé en indices base 1.</p>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</h3>
-
-<p>Vous pouvez indiquer une fonction comme second paramètre. Dans ce cas, cette fonction sera appelée après que la recherche a été effectuée. Le résultat de la fonction (valeur retournée) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (Note : les modèles de remplacement spéciaux mentionnés ci-dessus ne s'appliquent <em>pas</em> dans ce cas). Notez que cette fonction sera appelée plusieurs fois, pour chaque correspondance complète à remplacer si l'expression régulière dans le premier paramètre est globale.</p>
-
-<p>Les arguments de cette fonction sont les suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Nom possible</td>
- <td class="header">Valeur fournie</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>correspondance</code></td>
- <td>La chaîne de caractère en correspondance. (Correspond au <code>$&amp;</code> défini ci-dessus.)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>p1, p2, ...</code></td>
- <td>
- <p>La <em>n</em>-ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses capturantes, à condition que le premier argument de <code>replace()</code> soit un objet <code>RegExp</code>. (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, etc. ci-dessus.) Par exemple, si <code>/(\a+)(\b+)/</code> a été indiqué, <code>p1</code> correspond à <code>\a+</code>, et <code>p2</code> à <code>\b+</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>decalage</code></td>
- <td>Le décalage entre la sous-chaîne en correspondance à l'intérieur de la chaîne complète en cours d'analyse. (Par exemple, si la chaîne complète était <code>'abcd'</code>, et que le chaîne en correspondance était <code>'bc'</code>, alors cet argument vaudra 1.)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>chaine</code></td>
- <td>La chaîne complète en cours d'analyse.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>(Le nombre exact d'arguments varie suivant que le premier paramètre est ou non un objet {{jsxref("RegExp")}} et, dans ce cas, du nombre de sous-correspondances entre parenthèses qu'il indique.)</p>
-
-<p>L'exemple suivant affectera <code>'abc - 12345 - #$*%'</code> à la variable <code>nouvelleChaine</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function remplaceur(correspondance, p1, p2, p3, decalage, chaine) {
- // p1 est non numérique, p2 numérique, et p3 non-alphanumérique
-  return [p1, p2, p3].join(' - ');
-}
-var nouvelleChaine = 'abc12345#$*%'.replace(/([^\d]*)(\d*)([^\w]*)/, remplaceur);
-console.log(nouvelleChaine); // abc - 12345 - #$*%
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Définition_de_lexpression_régulière_dans_replace">Définition de l'expression régulière dans <code>replace()</code></h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, l'expression régulière est définie dans <code>replace()</code> et inclut l'indicateur d'indifférence à la casse.</p>
-
-<pre class="brush: js">var chn = 'Twas the night before Xmas...';
-var nouvChn = chn.replace(/xmas/i, 'Christmas');
-console.log(nouvChn); // Twas the night before Christmas...</pre>
-
-<p>Cela affiche 'Twas the night before Christmas...'.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>Note : Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">ce guide</a> pour plus d'explications concernant les expressions régulières.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utilisation_de_global_et_ignore_avec_replace">Utilisation de <code>global</code> et <code>ignore</code> avec <code>replace()</code></h3>
-
-<p>Le remplacement global ne peut être fait qu'avec une expression régulière. Dans l'exemple suivant, l'expression régulière inclut les indicateurs global et indifférence à la casse, qui permettent à <code>replace()</code> de remplacer chaque occurrence de 'pommes' dans la chaîne par 'oranges'.</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /pommes/gi;
-var chn = 'Les pommes sont rondes, et les pommes sont juteuses.';
-var nouvChn = chn.replace(re, 'oranges');
-console.log(nouvChn); // Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.
-</pre>
-
-<p>Cela affiche 'Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.'.</p>
-
-<h3 id="Inverser_des_mots_dans_une_chaîne_de_caractères">Inverser des mots dans une chaîne de caractères</h3>
-
-<p>Le script suivant intervertit les mots dans la chaîne de caractères. Pour le texte de remplacement, le script utilise les modèles de remplacement <code>$1</code> et <code>$2</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var chn = 'Jean Martin';
-var nouvChn = chn.replace(re, "$2, $1");
-console.log(nouvChn); // Martin, Jean
-</pre>
-
-<p>Cela affiche 'Martin, Jean'.</p>
-
-<h3 id="Utilisation_dune_fonction_inline_modifiant_les_caractères_en_correspondance">Utilisation d'une fonction inline modifiant les caractères en correspondance</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, toutes les occurrences des lettres majuscules sont converties en minuscules, et un tiret est inséré juste avant l'emplacement de la correspondance. La chose importante ici est que des opérations suppémentaires sont nécessaires sur l'élément en correspondance avant qu'il ne soit retourné comme remplacement.</p>
-
-<p>La fonction de remplacement accepte le fragment en correspondance comme paramètre, et elle l'utilise pour transformer sa casse et y concaténer le tiret avant de le retourner.</p>
-
-<pre class="brush: js">function styleFormatTiret(nomPropriete) {
- function majusculesEnTiretMinuscules(correspondance, decalage, chaine) {
- return (decalage &gt; 0 ? '-' : '') + correspondance.toLowerCase();
- }
- return nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, majusculesEnTiretMinuscules);
-}
-</pre>
-
-<p>Avec <code>styleFormatTiret(</code><code>'borderTop')</code>, cela renvoie 'border-top'.</p>
-
-<p>Du fait que nous voulons transformer davantage le résultat de la correspondance avant la substitution finale, nous devons utiliser une fonction. Cela force l'évaluation de la correspondance avant la méthode {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}. Si nous avions essayé de le faire en utilisant la correspondance sans fonction, le {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} n'aurait eu aucun effet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nouvChn = nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, '-' + '$&amp;'.toLowerCase()); // ne fonctionne pas
-</pre>
-
-<p>Ceci est dû au fait que <code>'$&amp;'.toLowerCase()</code> serait d'abord évalué comme un littéral de chaîne (résultant en le même <code>'$&amp;'</code>) avant d'utiliser les caractères comme modèle.</p>
-
-<h3 id="Remplacer_un_degré_Fahrenheit_par_son_équivalent_Celsius">Remplacer un degré Fahrenheit par son équivalent Celsius</h3>
-
-<p>L'exemple suivant remplace des degrés Fahrenheit par leur équivalent en degrés Celsius. Les degrés Fahrenheit doivent être un nombre se terminant par F. La fonction renvoie le nombre en Celsius se terminant par C. Par exemple, si le nombre de départ est 212F, la fonction renvoie 100C. Si le nombre de départ est 0F, la fonction retourne -17.77777777777778C.</p>
-
-<p>L'expression régulière <code>test</code> vérifie tout nombre se terminant par F. Le nombre de degrés Fahrenheit est accessible à la fonction via son deuxième paramètre, <code>p1</code>. La fonction définit le nombre Celsius sur la base des degrés Fahrenheit transmis dans une chaîne à la fonction <code>f2c()</code>. <code>f2c()</code> renvoie ensuite le nombre Celsius. Cette fonction se rapproche de l'indicateur <code>s///e</code> de Perl.</p>
-
-<pre class="brush: js">function f2c(x) {
- function convertir(chn, p1, decalage, s) {
- return ((p1-32) * 5/9) + 'C';
- }
- var s = String(x);
- var test = /(-?\d+(?:\.\d*)?)F\b/g;
- return s.replace(test, convertir);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_une_fonction_inline_avec_une_expression_régulière_pour_éviter_des_boucles_for">Utiliser une fonction inline avec une expression régulière pour éviter des boucles <code>for</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant accepte un modèle chaîne et le convertit en un tableau d'objets.</p>
-
-<p><strong>Entrée : </strong></p>
-
-<p>Une chaîne de caractères composée des caractères <code>x</code>, <code>-</code> et <code>_</code></p>
-
-<pre class="brush: js">x-x_
-x---x---x---x---
-x-xxx-xx-x-
-x_x_x___x___x___</pre>
-
-<div><strong>Sortie :</strong></div>
-
-<div></div>
-
-<div>Un tableau d'objets. Un <code>'x'</code> dénote un état <code>'marche'</code>, un <code>'-'</code> symbolise un état '<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">arret</span></font>' et un  <code>'_'</code> (blanc souligné) symbolise la longueur d'un état <code>'<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">marche</span></font>'</code>.</div>
-
-<div></div>
-
-<pre class="brush: json">[
- { marche: true, longueur: 1 },
- { marche: false, longueur: 1 },
- { marche: true, longueur: 2 }
- ...
-]</pre>
-
-<div><strong>Fragment :</strong></div>
-
-<div></div>
-
-<div>
-<pre class="brush: js">var chn = 'x-x_';
-var tabRet = [];
-chn.replace(/(x_*)|(-)/g, function(correspondance, $1, $2){
- if($1) tabRet.push({ marche: true, longueur: $1.length });
- if($2) tabRet.push({ marche: false, longueur: 1 });
-});
-
-console.log(tabRet);</pre>
-</div>
-
-<div>Ce fragment génère un tableau de 3 objets au format désiré sans utiliser de boucle <code>for</code>.</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée en JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.11', 'String.prototype.replace')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replace")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li><code>flags</code> était un troisième argument non standard disponible uniquement dans Gecko : <var>str</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubStr</var>|<var>function, flags</var>)</li>
- <li>À partir de Gecko 27 {{geckoRelease(27)}}, cette méthode a été modifiée pour être conforme à la spécification ECMAScript. Lorsque <code>replace()</code> est appelée avec une expression régulière globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} (si elle est définie) sera remise à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
- <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> est désapprouvé et déclenche un avertissement dans la console ({{bug(1142351)}}).</li>
- <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions non distribution et sera bientôt retiré complètement ({{bug(1245801)}}).</li>
- <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté ({{bug(1108382)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html
deleted file mode 100644
index d526ea36f7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.replaceAll()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replaceAll
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>replaceAll()</code></strong> retourne une nouvelle chaîne de caractères dans la quelle toutes les occurences de <code>pattern</code> ont été remplacés par <code>replacement</code>.</span>L'argument <code>pattern</code> peut être de type chaîne de caractères ou {{jsxref("RegExp")}}, et l'argument <code>replacement</code> peut être une chaîne de caractères ou une fonction qui sera appelée pour trouver chaque correspondances.</p>
-
-<p>La chaîne de caractères initiale restera inchangée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replaceall.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">La source de cet exemple intéractif est stocké dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, clonez <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez nous un requête "pull".</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">const newStr = <var>str</var>.replaceAll(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubstr</var>|<var>function</var>)
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p>Quand une `<var>regexp</var>` est utilisée, il est préférable d'utiliser le marqueur global ("g"); autrement, l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp" sera retournée.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><var>regexp</var></code> (pattern)</dt>
- <dd>Un objet ou litérale {{jsxref("RegExp")}} avec le marqueur global. Les correspondances sont remplacées par <code><var>newSubstr</var></code> ou la valeur retournée par la <code><var>function</var></code> spécifiée. Une RegExp sans le marqueur global ("g") renverra l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp".</dd>
- <dt><code><var>substr</var></code></dt>
- <dd>Une {{jsxref("String")}} qui sera remplacée par <code><var>newSubstr</var></code>. Elle est traité comme une chaîne de caracère litéral et <em>non pas</em> comme une expression régulière.</dd>
- <dt><code><var>newSubstr</var></code> (remplacement)</dt>
- <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplacera la sous-chaîne indiqué par la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Un certain nombre de pattern sont supportés, voir la section "<a href="#Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
- <dt><code><var>function</var></code> (remplacement)</dt>
- <dd>Une fonction qui a pour but de créer la nouvelle sous-chaîne qui remplacera les occurences trouvés via la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Les arguments passés à cette fonction sont détaillé dans la section "<a href="#Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne avec toutes les occurences trouvés remplacés par le pattern de remplacement.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode ne remplace ni ne modifie l'objet {{jsxref("String")}} original. Elle retourne juste une nouvelle chaîne de caractères.</p>
-
-<h3 id="Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</h3>
-
-<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les patterns de remplacement spéciaux suivant :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th class="header" scope="col">Pattern</th>
- <th class="header" scope="col">Insertion</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>$$</code></td>
- <td>Insert un <code>"$"</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$&amp;</code></td>
- <td>Insert la chaîne de caracètre trouvée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$`</code></td>
- <td>Insert la portion de chaîne de caracètre qui précède celle trouvée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$'</code></td>
- <td>Inserts la portion de chaîne de caracètre qui suit celle trouvée.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>$<var>n</var></code></td>
- <td>Où <code><var>n</var></code> est un entier positif inférieur à 100. Insert la n-ième occurence trouvée, à condition que le premier argument un objet {{jsxref("RegExp")}} . Note that this is <code>1</code>-indexed.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</h3>
-
-<p>Vous pouvez passer une fonction comlme second paramètre. Dans ce cas, la fonction sera appelée après qu'une occorence soit trouvée. Le résultat de la fonction (valeur de retour) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (<strong>Note: </strong>Les remplacement spéciaux mentionner plus haut <em>ne s'appliqueront pas</em> dans ce cas.)</p>
-
-<p>A noter que la fonction sera utilisé à chaque fois qu'une occurence sera rencontrée, si l'expression régulière donné en paramètre est global.</p>
-
-<p>La fonction admet les argumetns suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th class="header" scope="col">Nom Possible</th>
- <th class="header" scope="col">Valeur fournit</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>match</code></td>
- <td>L'occurence trouvée. (Correspond au <code>$&amp;</code> du précédent tableau.)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>p1, p2, ...</code></td>
- <td>
- <p>Le n-ième chaîne de caractères trouvée par une sous correspondance entre parenthèses, à condition que le premier paramètre soit un objet de type {{jsxref("RegExp")}} object.<br>
- (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, ... précédents.) Par exemple, si  <code>/(\a+)(\b+)/</code> à été en paramètres, <code>p1</code> est la correspondance pour <code>\a+</code>, et <code>p2</code> pour <code>\b+</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>offset</code></td>
- <td>Le décalage de la sous-chaîne trouvée dans la chaîne d'entrée. (par exemple, si la chaîne complète d'entrée était <code>'abcd'</code> et la sous-chaîne <code>'bc'</code> alors, cet argument vaudra 1.)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>string</code></td>
- <td>La chaîne compète examinée.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>(Le nombre d'arguments exact dépend de si le premier arguments de <code>replaceAll()</code> est un objet de type {{jsxref("RegExp")}} et, si tel est le cas, du nombre le sous correspondance entre parenthèses qu'il spécifie.)</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_replaceAll">Utiliser replaceAll</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">'aabbcc'.replaceAll('b', '.');
-// 'aa..cc'</pre>
-
-<h3 id="Les_retour_de_regex_non_global">Les retour de regex non global</h3>
-
-<p>Quand on utilise une expression régulère pour chercher une valeur, elle doit être global. Cela ne marchera donc pas:</p>
-
-<pre class="brush: js; example-bad notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/, '.');
-TypeError: replaceAll must be called with a global RegExp
-</pre>
-
-<p>Ceci marchera:</p>
-
-<pre class="brush: js; example-good notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/g, '.');
-"aa..cc"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replaceall', 'String.prototype.replaceAll')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
-
-<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée a partir d'une donnée structurée. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, aller voir: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyer une requête "pull".</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replaceAll")}}</p>
-
-<h2 id="A_voir_également">A voir également</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.replace", "String.prototype.replace()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match", "String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec", "RegExp.prototype.exec()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test", "RegExp.prototype.test()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html
deleted file mode 100644
index 76ddab1f26..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.search()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>search()</strong></code> éxecute une recherche dans une chaine de caractères grâce à une expression rationnelle appliquée sur la chaîne courante.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-search.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.search(<var>regexp</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>regexp</code></dt>
- <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si l'objet passé n'est pas un objet d'expression régulière, il est directement converti en une instance de {{jsxref("RegExp")}} en utilisant <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Si la recherche aboutit, <code>search()</code> renvoie un entier qui correspond à l'indice de la première correspondance trouvée dans la chaîne. Si rien n'est trouvé, la méthode renvoie <code>-1</code>.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Si la recherche est positive, <code>search()</code> renvoie l'indice de la première correspondance pour l'expression rationnelle au sein de la chaine de caractères. Sinon, la méthode renvoie -1.</p>
-
-<p>Si on souhaite savoir si un motif est trouvé dans une chaine de caractères, on utilisera cette méthode (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test", "test()")}}) du prototype de <code>RegExp</code> ; pour plus d'informations (mais une éxecution plus lente), on utilisera {{jsxref("String.prototype.match", "match()")}} (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec", "exec()")}} pour les expressions rationnelles). La méthode <code>test</code> est semblable mais renvoie uniquement un booléen indiquant si une correspondance a été trouvée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise une chaîne de caractères pour laquelle on applique deux expressions rationnelles (la première permet d'obtenir une correspondance et la seconde n'en trouve aucune).</p>
-
-<pre class="brush: js">var maChaine = "CoucOu";
-var regex1 = /[A-Z]/g;
-var regex2 = /[.]/g;
-
-console.log(maChaine.search(regex1)); // Renvoie 0, la position de la première majuscule
-console.log(maChaine.search(regex2)); // Renvoie -1 car il n'y a aucun point dans la chaîne</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.12', 'String.prototype.search')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.search")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
-
-<ul>
- <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.search(<var>regexp, flags</var>)</li>
- <li>Avant {{Gecko("8.0")}}, <code>search()</code> n'était pas implémenté correctement ; quand il était appelé sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la recherche validait la chaine de caractères "undefined", au lieu de valider une chaine de caractères vide. Cela a été corrigé ; désormais, <code>"a".search()</code> et <code>"a".search(undefined)</code> renvoient bien 0.</li>
- <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, les arguments non-standards (<code>flags</code>) pour les drapeaux sont dépréciés et déclenchent des avertissements dans la console ({{bug(1142351)}}). Cette propriété est spécifique à Gecko et sera retirée à l'avenir.</li>
- <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions hors <em>release</em> et sera bientôt retiré définitivement ({{bug(1245801)}}).</li>
- <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus pris en charge ({{bug(1108382)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html
deleted file mode 100644
index d01c172fec..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.slice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice
-tags:
- - Chaîne
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> extrait une section d'une chaine de caractères et la retourne comme une nouvelle chaine de caractères. La chaîne de caractères courante n'est pas modifiée.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-slice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.slice(<em>indiceDe<var>but</var></em>[, <em>indiceF</em><var><em>in</em></var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>indiceDebut</code></dt>
- <dd>L'indice base 0 auquel commencer l'extraction. Si négatif, il est traité comme (<code>longueurSource + indiceDebut</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple, si <code>indiceDebut</code> est -3, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>). Si <code>indiceDebut</code> est supérieur à la longueur de la chaîne, <code>slice()</code> renvoie une chaîne vide.</dd>
- <dt><code>indiceFin</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un indice base 0 <em>avant</em> lequel terminer l'extraction. Le caractère à cet indice ne sera pas inclus. Si <code>indiceFin</code> est absent, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la chaine de caractères. Si négatif, il sera traité comme (<code>longueurSource + indiceFin</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple s'il vaut <code>-3</code>, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>)</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères contenant la section extraite de la chaîne.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>slice()</code> extrait le texte d'une chaine de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères. Les changements au texte dans une chaine de caractères n'affectent pas l'autre chaîne.</p>
-
-<p><code>slice()</code> extrait jusqu'à <code>indiceFin</code>, mais sans l'inclure. Par exemple, <code>chn.slice(1, 4)</code> extrait du second caractère jusqu'au quatrième caractère (caractères d'indices 1, 2 et 3).</p>
-
-<p>Par exemple, <code>chn.slice(2, -1)</code> extrait du troisième caractère jusqu'à l'avant-dernier caractère de la chaine de caractères.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_slice()_pour_créer_une_nouvelle_chaîne_de_caractères">Utilisation de <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères.</p>
-
-<pre class="brush: js">var chn1 = 'Le matin est sur nous.', // la longueur de chn1 est de 22
-<code> </code>chn<code>2 = </code>chn<code>1.slice(1, 8),
- </code>chn<code>3 = </code>chn<code>1.slice(3, -2),
- </code>chn<code>4 = </code>chn<code>1.slice(13),
- </code>chn<code>5 = </code>chn<code>1.slice(30);
-console.log(</code>chn<code>2); // SORTIE : </code>e matin<code>
-console.log(</code>chn<code>3); // SORTIE : m</code>atin est sur nou<code>
-console.log(</code>chn<code>4); // SORTIE : </code>sur nous.<code>
-console.log(</code>chn<code>5); // SORTIE : ""</code></pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_slice()_avec_des_indices_négatifs">Utilisation de <code>slice()</code> avec des indices négatifs</h3>
-
-<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> avec des indices négatifs.</p>
-
-<pre class="brush:js">var chn = 'Le matin est sur nous.';
-chn.slice(-3); // retourne "us."
-chn.slice(-3, -1); // retourne "us"
-chn.slice(0, -1); // retourne "Le matin est sur nous"
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on commence à chercher l'indice de début à partir de la fin de la chaîne avec l'argument <code>-11</code> et on utilise un indice de fin positif avec <code>16</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, 16)); // "st sur"</pre>
-
-<p>On utilise ensuite un indice de début positif (la recherche est effectuée depuis le début de la chaîne) et un indice de fin négatif pour parvenir au même résultat :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(10, -5)); // "st sur"</pre>
-
-<p>Enfin, on utilise deux indices négatifs : la position de début et la position de fin sont recherchées à parti de la fin de la chaîne :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, -5)); // "st sur"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.13', 'String.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.slice")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html
deleted file mode 100644
index 080d6f7993..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.small()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/small
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>small()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("small")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de petite taille.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.small()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("small")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>small()</code> encadre la chaîne courante dans une balise <code>&lt;small&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;small&gt;str&lt;/small&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_méthode_small()">Utiliser la méthode <code>small()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant illustre les différentes méthodes de <code>String</code> permettant de changer la taille d'une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
-console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
-console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
-
-<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">document.getElementById('IDélément').style.fontSize = '0.7em'</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.small")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html
deleted file mode 100644
index bf5822183c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,239 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.split()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split
-tags:
- - Expressions rationnelles
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>split()</strong></code> permet de diviser une chaîne de caractères à partir d'un séparateur pour fournir un tableau de sous-chaînes.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-split.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.split([<var>séparateur</var>[, qtéMax]])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>
- <p>Paramètre optionnel qui définit le ou les caractères à utiliser pour scinder la chaîne. Le <code>séparateur</code> est considéré comme une chaîne ou une {{jsxref("RegExp", "expression rationnelle", "", 1)}}. Si le <code>séparateur</code> est omis ou qu'il n'apparaît pas dans la chaîne, le tableau retourné contiendra un unique élément contenant la chaîne entière. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne <code>str</code> sera convertie en un tableau dont les éléments seront les caractères de la chaîne. Si le <code>séparateur</code> contient un ou plusieurs caractères, la chaîne de caractères entière doit être trouvée pour effectuer une césure.</p>
-
- <p class="warning"><strong>Attention !</strong> Si c'est la chaîne vide qui est utilisée comme séparateur, la chaîne ne sera pas découpée entre chaque caractère visible (<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme cluster</a>) mais entre chaque codet UTF-16 et les paires de <em><a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">surrogates</a></em> seront détruites.</p>
- </dd>
- <dt><code>qtéMax</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un entier définissant la limite sur le nombre de sous-chaînes à retourner. La méthode <code>split</code> scindera toujours la chaîne à partir du <code>séparateur</code>, mais le tableau retourné contiendra au plus <code>qtéMax</code> sous-chaînes.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les fragments de la chaîne appelante, découpée en fonction du séparateur indiqué.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'il est trouvé, le <code>séparateur</code> est supprimé de la chaîne et les sous-chaînes sont retournées dans un tableau. Si le <code>séparateur</code> est omis, le tableau contiendra un élément correspondant à la chaîne courante. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne courante est convertie en un tableau composé des caractères de la chaîne. Si le séparateur est uniquement présent au début et/ou à la fin de la chaîne, le tableau contiendra une chaîne vide comme premier et/ou dernier élément (si on utilise cette méthode sur une chaîne qui ne contient que le séparateur, le tableau obtenu aura deux éléments qui seront chacun une chaîne vide).</p>
-
-<p>Si le <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses groupantes, les résultats (incluant tout résultat indéfini) des groupes iront alors dans le tableau retourné à chaque fois qu'une correspondance du <code>séparateur</code> sera trouvée. Cependant, tous les navigateurs ne supportent pas cette possibilité.</p>
-
-<p>La méthode <code>split()</code> ne modifie pas le tableau courant, elle renvoie un nouveau tableau.</p>
-
-<p>Lorsque le séparateur fourni est un tableau, le tableau est automatiquement converti en une chaîne de caractères et c'est cette chaîne qui est utilisée comme séparateur.</p>
-
-<p>{{Note("Quand la chaîne est vide, <code>split()</code> retourne un tableau contenant une chaîne vide, plutôt qu'un tableau vide. Si la chaîne et le séparateur sont tous les deux des chaînes vides, un tableau vide sera renvoyé.")}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_split">Utiliser <code>split()</code></h3>
-
-<p>L'exemple suivant définit une fonction qui divise une chaîne en un tableau de chaînes selon un délimiteur spécifié. Après la coupe de la chaîne, la fonction affiche des messages indiquant la chaîne initiale (avant la coupe), le délimiteur utilisé, le nombre d'éléments dans le tableau, et les éléments du tableau retourné.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function splitString(stringToSplit, separator) {
- var arrayOfStrings = stringToSplit.split(separator);
-
- console.log('La chaine d\'origine est : "' + stringToSplit + '"');
- console.log('Le délimiteur est : "' + separator + '"');
- console.log("Le tableau comporte " + arrayOfStrings.length + " elements : ");
-
- for (var i=0; i &lt; arrayOfStrings.length; i++)
- print(arrayOfStrings[i] + " / ");
-}
-
-var tempestString = "Oh brave new world that has such people in it.";
-var monthString = "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec";
-
-var espace = " ";
-var virgule = ",";
-
-splitString(tempestString, espace);
-splitString(tempestString);
-splitString(monthString, virgule);
-</pre>
-
-<p>Cet exemple produira la sortie suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
-Le délimiteur est : " "
-Le tableau comporte 10 elements : Oh / brave / new / world / that / has / such / people / in / it. /
-
-La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
-Le délimiteur est : "undefined"
-Le tableau comporte 1 elements : Oh brave new world that has such people in it. /
-
-La chaine d'origine est : "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec"
-Le délimiteur est : ","
-Le tableau comporte 12 elements : Jan / Feb / Mar / Apr / May / Jun / Jul / Aug / Sep / Oct / Nov / Dec /
-</pre>
-
-<h3 id="Supprimer_les_espaces_dune_chaîne">Supprimer les espaces d'une chaîne</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, <code>split</code> recherche zéro ou plusieurs espaces suivis d'un point-virgule, lui-même suivi par zéro ou plus espaces. Lorsque ce « motif » est trouvé, cela supprime celui-ci de la chaîne. <code>nameList</code> est le tableau retourné du résultat de <code>split</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand ";
-
-console.log(names);
-
-var re = /\s*(;|$)\s*/;
-var nameList = names.split(re);
-
-console.log(nameList);
-</pre>
-
-<p>Ceci affichera deux lignes dans la console ; la première ligne correspondant à la chaîne d'origine, et la seconde au tableau de résultats.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand
-["Harry Trump","Fred Barney","Helen Rigby","Bill Abel","Chris Hand"]
-</pre>
-
-<h3 id="Retourner_un_nombre_limité_de_sous-chaînes">Retourner un nombre limité de sous-chaînes</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, <code>split()</code> recherche des espaces dans une chaîne et retourne les 3 premières sous-chaînes qui correspondent.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello World. How are you doing?";
-var splits = myString.split(" ", 3);
-
-console.log(splits);
-</pre>
-
-<p>Ce script affichera :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">["Hello", "World.", "How"]
-</pre>
-
-<h3 id="Découper_une_expression_rationnelle_-_Parenthèses_capturantes">Découper une expression rationnelle - Parenthèses capturantes</h3>
-
-<p>Si le paramètre <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses de capture, les résultats seront retournés dans le tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello 1 word. Sentence number 2.";
-var splits = myString.split(/(\d)/); /* Ce motif correspond à un chiffre et est équivalent à [0-9] */
-
-console.log(splits);
-</pre>
-
-<p>Ce script affichera :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Hello ,1, word. Sentence number ,2,.
-</pre>
-
-<h3 id="Découper_une_chaîne_avec_un_tableau_comme_séparateur">Découper une chaîne avec un tableau comme séparateur</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var maChaine = "Ceci|est|un|test";
-var morceaux = maChaine.split(['|']);
-
-console.log(morceaux); // ["Ceci", "est", "un", "test"]
-
-var maChaine2 = "ca,bc,a,bca,bca,bc";
-var morceaux2 = maChaine2.split(["a", "b"]);
-
-console.log(morceaux2); // ["c", "c,", "c", "c", "c"]
-</pre>
-
-<h3 id="Inverser_une_chaîne_en_utilisant_split">Inverser une chaîne en utilisant <code>split()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var str = 'asdfghjkl';
-var strReverse = str.split('').reverse().join(''); // 'lkjhgfdsa'
-// split renvoie un tableau sur lequel on peut appliquer reverse
-// enfin on utilise join pour assembler le tout.</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite tester si la chaîne courante est un palindrome, on pourra utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}.</p>
-</div>
-
-<p>Attention, cela ne fonctionne pas si la chaîne de caractères contient des groupes de graphèmes, même lorsqu'on utilise une méthode de découpage sensible à Unicode.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var str = 'résumé';
-var strReverse = str.split(/(?:)/u).reverse().join('');
-// =&gt; "émusér"
-</pre>
-
-<p>On pourra utiliser une bibliothèque (cf. <a href="https://github.com/mathiasbynens/esrever">esrever</a>) si besoin.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.14', 'String.prototype.split')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs_2">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi_2">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html
deleted file mode 100644
index 060bd27d32..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.startsWith()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/startsWith
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>startsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères commence par la deuxième chaine de caractères fournie en argument.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-startswith.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.startsWith(<var>chaîneRecherchée</var> [, <var>position</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
- <dd>Les caractères à rechercher au début de la chaine de caractères.</dd>
- <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La position à laquelle commencer la recherche de <code><var>chaîneRecherchée</var></code> ; par défaut 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la chaîne de caractères commence avec la sous-chaîne en argument, <code>false</code> sinon</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères commence avec une autre chaine de caractères (comme pour les autres méthodes fonctionnant avec les chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
-
-console.log(str.startsWith("Être")); // true
-console.log(str.startsWith("pas être")); // false
-console.log(str.startsWith("pas être", 12)); // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.startsWith")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li><a href="https://github.com/mathiasbynens/String.prototype.startsWith">Prothèse (<em>polyfill</em>) de Mathias Bynens</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html
deleted file mode 100644
index e53530aa1f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.strike()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/strike
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>strike()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("strike")}} qui permet d'afficher la chaîne comme un texte barré.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.strike()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("strike")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette méthode encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;strike&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;strike&gt;str&lt;/strike&gt;</code>"</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour modifier le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
-
-console.log(worldString.blink());
-console.log(worldString.bold());
-console.log(worldString.italics());
-console.log(worldString.strike());</pre>
-
-<p>Cela produira le code HTML suivant dans la console :</p>
-
-<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
-&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
-&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
-&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.strike")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html
deleted file mode 100644
index 5b68b64892..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.sub()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sub
----
-<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>sub()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sub")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en indice.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sub()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sub")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>sub</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sub&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;sub&gt;str&lt;/sub&gt;</code>".</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant utilise les méthodes <code>sub()</code> et {{jsxref("String.prototype.sup()", "sup()")}} pour mettre en forme une chaîne :</p>
-
-<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
-var subText = "indice";
-
-console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
-// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;expostant&lt;/sup&gt;
-
-console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
-// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implementée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sub")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.sup()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html
deleted file mode 100644
index b747e71c56..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.substr()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>String.prototype.substr(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui définit l'ensemble des fonctionnalités historiques qui doivent être évitées autant que possible. On utilisera la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} à la place.</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>substr()</code></strong> retourne la partie d'une chaîne de caractères comprise entre l'indice de départ et un certain nombre de caractères après celui-ci.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substr.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.substr(<var>début</var>[, <var>longueur</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code></dt>
- <dd>L'indice du premier caractère à inclure dans la sous-chaîne retournée.</dd>
- <dt><code>longueur</code></dt>
- <dd>Optionnel. Le nombre de caractères à extraire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne contenant la partie indiquée de la chaîne donnée.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>substr()</code> extrait <code>longueur</code> caractères d'une <code>string</code>, en comptant à partir de l'indice <code>début</code>.</p>
-
-<p>Si <code>début</code> est un nombre positif, l'indice commence à compter du début de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>chn.length</code>.</p>
-
-<p>Si <code>début</code> est un nombre négatif, l'indice commence à compter de la fin de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>-chn.length</code>.</p>
-
-<p>Note : dans JScript de Microsoft, les valeurs négatives de l'argument <code>début</code> ne sont pas considérées comme faisant référence à la fin de la chaîne.</p>
-
-<p>Si <code>longueur</code> est omise, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
-
-<p>Si <code>longueur</code> est {{jsxref("undefined")}}, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
-
-<p>Si <code>longueur</code> est négative, elle est traitée comme 0.</p>
-
-<p>Pour <code>début</code> comme pour <code>longueur</code>, NaN est traité comme 0.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uneChaine = 'Mozilla';
-
-<code>console.log(</code>uneChaine<code>.substr(0, 1)); // 'M'
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, 0)); // ''
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-1, 1)); // 'a'
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, -1)); // ''
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-3)); // 'lla'
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1)); // 'ozilla'
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-20, 2)); // 'Mo'
-console.log(</code>uneChaine<code>.substr(20, 2)); // ''</code></pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>JScript de Microsoft ne supporte pas les valeurs négatives pour l'indice de début. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez utiliser le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">// N'appliquer que lorsque la fonction est incomplète
-if ('ab'.substr(-1) != 'b') {
- /**
- * Obtenir la sous-chaîne d'une chaîne
- * @param {entier} début où démarrer la sous-chaîne
- * @param {entier} longueur combien de caractères à retourner
- * @return {chaîne}
- */
- String.prototype.substr = function(substr) {
- return function(début, longueur) {
- <code>// Appel de la méthode originale
- return </code>substr<code>.call(this,</code>
-  // Si on a un début négatif, calculer combien il vaut à partir du début de la chaîne
- // Ajuster le paramètre pour une valeur négative
-<code> début &lt; 0 ? this.length + début : début,
- longueur)
- </code>}
- }(String.prototype.substr);
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative). Implémentée dans JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.3', 'String.prototype.substr')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substr")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html
deleted file mode 100644
index eedcb92d58..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.substring()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>substring()</strong></code> retourne une sous-chaîne de la chaîne courante, entre un indice de début et un indice de fin.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.substring(<var>indiceA</var>[, <var>indiceB</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>indiceA</code></dt>
- <dd>Un entier compris entre 0 et la longueur de la chaîne.</dd>
- <dt><code>indiceB</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel : un entier compris entre 0 et la longueur de la chaine.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui correspond à la section souhaitée de la chaîne appelante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>substring</code> extrait des caractères de la chaîne courante à partir de <code>indiceA</code> jusqu'à <code>indiceB</code> (non compris). On a notamment :</p>
-
-<ul>
- <li>Si <code>indiceA</code> est égal à <code>indiceB</code>, <code>substring</code> retournera une chaîne vide.</li>
- <li>Si <code>indiceB</code> est omis, <code>substring</code> effectuera l'extraction des caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</li>
- <li>Si l'un des deux arguments est négatif ou vaut {{jsxref("NaN")}}, il sera traité comme 0.</li>
- <li>Si l'un des deux arguments est plus grand que <code>str.length</code>, il sera traité comme <code>str.length</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code>, la fonction <code>substring()</code> intervertira ces deux valeurs afin de les traiter comme si elles avaient été passées dans le bon ordre. Par exemple : <code><var>str</var>.substring(1, 0) == <var>str</var>.substring(0, 1)</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_substring()">Utiliser <code>substring()</code></h3>
-
-<p>Les exemples suivants utilisent la méthode <code>substring()</code> pour extraire et afficher des caractères à partir de la chaine "<code>Mozilla</code>" :</p>
-
-<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Mozilla";
-
-// Affiche "Moz"
-console.log(uneChaîne.substring(0,3));
-console.log(uneChaîne.substring(3,0));
-
-// Affiche "lla"
-console.log(uneChaîne.substring(4,7));
-console.log(uneChaîne.substring(4));
-console.log(uneChaîne.substring(7,4));
-
-// Affiche "Mozill"
-console.log(uneChaîne.substring(0,6));
-
-// Affiche "Mozilla"
-console.log(uneChaîne.substring(0,7));
-console.log(uneChaîne.substring(0,10));
-</pre>
-
-<h3 id="Remplacer_une_sous-chaîne_dans_une_chaîne">Remplacer une sous-chaîne dans une chaîne</h3>
-
-<p>L'exemple suivant remplace une partie d'une chaine. Elle remplace à la fois les caractères individuels et les sous-chaines. La fonction appelée à la fin de cet exemple transforme la chaine "<code>Brave New World</code>" en "<code>Brave New Web</code>".</p>
-
-<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS, fullS) {
-// On remplace oldS avec newS dans fullS
- for (var i = 0; i &lt; fullS.length; i++) {
- if (fullS.substring(i, i + oldS.length) == oldS) {
- fullS = fullS.substring(0, i) + newS + fullS.substring(i + oldS.length, fullS.length);
- }
- }
- return fullS;
-}
-
-replaceString("World", "Web", "Brave New World");</pre>
-
-<p>Attention : ceci peut résulter en une boucle infinie si <code>oldS</code> est elle-même une sous-chaine de <code>newS</code> -- par exemple, si on essaie de remplacer "World" par "OtherWorld". Une meilleure solution serait de remplacer les chaines de cette manière :</p>
-
-<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS,fullS){
- return fullS.split(oldS).join(newS);
-}</pre>
-
-<p>Le code ci-dessus sert d'exemple pour les opérations sur les sous-chaines. S'il est nécessaire de remplacer des sous-chaines, la plupart du temps il faudrait préférer l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
-
-<h3 id="Différence_entre_substring()_et_substr()">Différence entre <code>substring()</code> et <code>substr()</code></h3>
-
-<p>Il existe une légère différence entre les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.substr", "substr()")}}. Les deux ne doivent pas être confondues.</p>
-
-<p>Les arguments de la méthode <code>substring()</code> représentent les indices de début et de fin sur la chaîne. Pour <code>substr()</code>, les arguments représentent l'indice de début et le nombre de caractères à utiliser pour la chaîne résultante.</p>
-
-<pre class="brush: js">var texte = "Mozilla";
-console.log(texte.substring(2,5)); // =&gt; "zil"
-console.log(texte.substr(2,3)); // =&gt; "zil"
-</pre>
-
-<h3 id="Différences_entre_substring()_et_slice()">Différences entre <code>substring()</code> et <code>slice()</code></h3>
-
-<p>Les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.slice", "slice()")}} sont très proches mais certaines différences les distinguent, notamment la façon de gérer les arguments négatifs.</p>
-
-<p>La méthode <code>substring()</code> échangera les deux arguments si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code> et renverra donc une chaîne de caractères. La méthode {{jsxref("String.slice", "slice()")}} n'échange pas les arguments et renvoie donc une chaîne vide si le premier est supérieur au second :</p>
-
-<pre class="brush: js">var text = 'Mozilla';
-console.log(text.substring(5, 2)); // =&gt; "zil"
-console.log(text.slice(5, 2)); // =&gt; ""
-</pre>
-
-<p>Si l'un ou l'autre des arguments sont négatifs ou valent <code>NaN</code>, la méthode <code>substring()</code> les traitera comme s'ils valaient <code>0</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(text.substring(-5, 2)); // =&gt; "Mo"
-console.log(text.substring(-5, -2)); // =&gt; ""
-</pre>
-
-<p><code>slice()</code> traite également <code>NaN</code> comme <code>0</code>, mais parcourt la chaîne à partir de la fin lorsque des arguments négatifs sont utilisés.</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(text.slice(-5, 2)); // =&gt; ""
-console.log(text.slice(-5, -2)); // =&gt; "zil"
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'exemples sur l'utilisation d'arguments négatifs, voir la page {{jsxref("String.slice", "slice()")}}.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.15', 'String.prototype.substring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substring")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html
deleted file mode 100644
index f56e0f2a9b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.sup()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup
-tags:
- - Deprecated
- - HTML wrapper methods
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sup
----
-<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>sup()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sup")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en exposant.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sup()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sup")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>sup</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sup&gt;</code> :<br>
- <code>"&lt;sup&gt;str&lt;/sup&gt;</code>".</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant utilise les méthodes {{jsxref("String.prototype.sub()", "sub()")}} et <code>sup</code> pour mettre en forme une chaîne :</p>
-
-<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
-var subText = "indice";
-
-console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
-// Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;exposant&lt;/sup&gt;.
-console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
-Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sup")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.sub()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html
deleted file mode 100644
index 583232b3cf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toLocaleLowerCase()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleLowerCase
-tags:
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleLowerCase
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleLowerCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en une chaîne de caractères représentées en minuscules, en tenant compte des correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocalelowercase.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleLowerCase()
-<var>str</var>.toLocaleLowerCase(locale)
-<var>str</var>.toLocaleLowerCase([locale, locale, ...])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en minuscules en utilisant les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, c'est la meilleure locale disponible qui est utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, convertie en minuscules en tenant compte de la locale.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
- <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales argument") si un des éléments du tableau passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toLocaleLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en minuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleLowerCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut, prévues par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">"ALPHABET".toLocaleLowerCase(); // "alphabet"
-
-"\u0130".toLocaleLowerCase("tr") === "i"; // true
-"\u0130".toLocaleLowerCase("en-US") === "i"; // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.17', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleLowerCase")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html
deleted file mode 100644
index 41e4a41e44..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toLocaleUpperCase()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleUpperCase
-tags:
- - Internationalisation
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - i18n
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleUpperCase
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleUpperCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en caractères majuscules, selon les correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocaleuppercase.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleUpperCase()
-<var>str</var>.toLocaleUpperCase(locale)
-<var>str</var>.toLocaleUpperCase([locale, locale, ...])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le paramètre <code>locale</code> indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en majuscules afin que la méthode utilise les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, la meilleure locale disponible est alors utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue en transformant la chaîne de caractères appelante en majuscules et en tenant compte de la locale.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
- <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales arguments") si un élément du tableau de locales passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toLocaleUpperCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en majuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleUpperCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut prévue par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
-
-<p>On notera également que la conversion ne repose pas sur une correspondance un à un de chaque caractère. En effet, certains caractères produisent deux (voire plus) caractères lorsqu'ils sont convertis en majuscules. Ainsi, la longueur de la chaîne passée en majuscules peut être différente de la longueur de la chaîne originale. Cela implique que la transformation n'est pas stable, autrement dit, l'instruction suivante pourra renvoyer <code>false</code> : <code>x.toLocaleLowerCase() === x.toLocaleUpperCase().toLocaleLowerCase()</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">"alphabet".toLocaleUpperCase(); // "ALPHABET"
-'Gesäß'.toLocaleUpperCase(); // 'GESÄSS'
-"i\u0307".toLocaleUpperCase("lt-LT"); // "I"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.19', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
- <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleUpperCase")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html
deleted file mode 100644
index 22a5b3f34a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toLowerCase()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLowerCase()</strong></code> retourne la chaîne de caractères courante en minuscules.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolowercase.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLowerCase()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui est obtenue en passant la chaîne appelante en minuscules.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne convertie en minuscules. <code>toLowerCase()</code> ne modifie pas la valeur de la chaîne courante.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">console.log( "ALPHABET".toLowerCase() ); // "alphabet"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.16', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLowerCase")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 19b1006e1d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toSource
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">String.toSource()
-<var>str</var>.toSource()
-</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la chaîne de caractères appelante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet natif {{jsxref("String")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractère suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush: js">function String() {
- [native code]
-}
-</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de {{jsxref("String")}} ou les littéraux de chaînes de caractères, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractère représentant le code source.</li>
-</ul>
-
-<p>Généralement, cette méthode est appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas trouvée dans du code JavaScript externe.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index ef3618a8b5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toString
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet renseigné.</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tostring.html")}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères représentant la chaîne appelante.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("String")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.toString","Object.prototype.toString()")}}. Pour Les objets <code>String</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet, et est similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant affiche la valeur textuelle d'un objet  {{jsxref("String")}} :</p>
-
-<pre class="brush:js">var x = new String("coucou monde");
-console.log(x.toString()); // affiche "coucou monde"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.2', 'String.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html
deleted file mode 100644
index 9f456170cf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.toUpperCase()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toUpperCase()</strong></code> retourne la valeur de la chaîne courante, convertie en majuscules.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-touppercase.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toUpperCase()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, passée en majuscules.</p>
-
-<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
- <dd>Une telle exception sera levée si on appelle cette méthode sur {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} (en utilisant <code>Function.prototype.call()</code> par exemple).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toUpperCase()</code> retourne la valeur de la chaîne convertie en majuscules. <code>toUpperCase</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne elle-même.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_toUpperCase()">Utiliser <code>toUpperCase()</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">console.log( "alphabet".toUpperCase() ); // "ALPHABET"</pre>
-
-<h3 class="brush: js" id="Convertir_une_valeur_this_en_chaîne_de_caractères">Convertir une valeur <code>this</code> en chaîne de caractères</h3>
-
-<p class="brush: js">Cette peut être utilisée pour convertir une valeur qui n'est pas une chaîne de caractères lorsque celle-ci est fournie comme valeur <code>this</code> : ​​​​</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toString: function toString(){
- return 'abcdef';
- }
-};
-var a = String.prototype.toUpperCase.call(obj);
-var b = String.prototype.toUpperCase.call(true);
-
-console.log(a); // Affiche 'ABCDEF' dans la console
-console.log(b); // Affiche 'TRUE' dans la console
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.18', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toUpperCase")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html
deleted file mode 100644
index 963280c9e7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.trim()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trim
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>trim()</code></strong> permet de retirer les blancs en début et fin de chaîne. Les blancs considérés sont les caractères d'espacement (espace, tabulation, espace insécable, etc.) ainsi que les caractères de fin de ligne (LF, CR, etc.).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trim.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trim()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs ont été retirés aux deux extrémités de la chaîne.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>trim()</code> renvoie la chaîne sans blanc au début et à la fin. La méthode <code>trim()</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne courante.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne <code>'toto'</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var chaîneOriginale = ' toto ';
-console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
-
-// Un autre exemple de .trim() qui enlève les espaces juste d'un côté
-
-var chaîneOriginale = 'toto ';
-console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Si l'environnement utilisé ne possède pas cette méthode, il est possible de l'émuler avec le fragment de code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">if (!String.prototype.trim) {
-  String.prototype.trim = function () {
- return this.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');
-  };
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.20', 'String.prototype.trim')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trim")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html
deleted file mode 100644
index e85452758d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.trimEnd()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimEnd
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimEnd
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>trimEnd()</strong></code> permet de retirer les blancs situés à la fin d'une chaîne de caractères. <code>trimRight()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimend.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimEnd();
-str.trimRight();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères basée sur la chaîne appelante et dont les blancs en fin de chaîne ont été supprimés.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>trimEnd()</code> renvoie la chaîne de caractères sans les blancs présents à partir de la droite de la chaîne. <code>trimEnd()</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
-
-<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
-
-<p>Pour des raisons de cohérence avec les méthodes existantes comme {{jsxref("String.prototype.padEnd")}}, le nom standard de cette méthode est <code>trimEnd</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, <code>trimRight</code> est un synonyme de <code>trimEnd</code>. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">String.prototype.trimRight.name === "trimEnd";</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne "   toto":</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
-
-console.log(str.length); // 9
-
-str = str.trimEnd();
-console.log(str.length); // 7
-console.log(str); // " toto"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
- <td>Brouillon de niveau 4</td>
- <td>Attendu pour ES2019</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimEnd")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html
deleted file mode 100644
index 320efbdfd6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.trimStart()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimStart
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimStart
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>trimStart()</strong></code> permet de retirer les blancs au début de la chaîne de caractères. <code>trimLeft()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimstart.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimStart();
-<var>str</var>.trimLeft();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs en début de chaîne ont été retirés.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>trimStart()</code> renvoie la chaîne de caractères dont les blancs à gauche ont été retirés. <code>trimStart</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
-
-<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
-
-<p>Pour des raisons de cohérences avec les méthodes préexistantes (telles que {{jsxref("String.prototype.padStart")}}), le nom standard de cette méthode est <code>trimStart</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, le nom <code>trimLeft</code> sera gardé comme un synonyme. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">String.prototype.trimLeft.name === "trimStart";</pre>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne de caractères <code>"toto  "</code> en minuscules :</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
-
-console.log(str.length); // 8
-
-str = str.trimStart();
-console.log(str.length); // 5
-console.log(str); // "toto "
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
- <td>Brouillon de niveau 4</td>
- <td>Attendu pour ES2019</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimStart")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index 58c9fb66bf..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: String.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/valueOf
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - String
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("String")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-valueof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.valueOf()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente la valeur primitive d'un objet {{jsxref("String")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>valueOf()</code> de <code>String</code> renvoie la valeur primitive de l'objet <code>String</code> sous la forme d'une chaine de caractères. Cette valeur est équivalente à {{jsxref("String.prototype.toString()")}}.</p>
-
-<p>Cette méthode est généralement appelée en interne par JavaScript et non explicitement dans du code.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var x = new String("Coucou monde");
-console.log(x.valueOf()); // affiche "Coucou monde"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.3', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.String.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html
deleted file mode 100644
index 0866e25fa6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: 'Symbol.prototype[@@toPrimitive]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/@@toPrimitive
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/@@toPrimitive
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet symbole en une valeur primitive.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint);
-</var></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Symbol</code> (le résultat sera  donc un symbole au sens primitif). L'argument <code>hint</code> n'est pas utilisé.</p>
-
-<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Généralement, il n'est pas nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> car le moteur JavaScript l'appelle automatiquement lorsqu'il détecte un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.@@toPrimitive")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html
deleted file mode 100644
index 0d28cc276d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Symbol.asyncIterator
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/asyncIterator
-tags:
- - ECMAScript 2018
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbole
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/asyncIterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.asyncIterator</strong></code> définit l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Si cette propriété est définie sur un objet, celui-ci est un itérable asynchrone et peut être utilisé avec une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le symbole <code>Symbol.asyncIterator</code> est un symbole natif utilisé pour accéder à la méthode <code>@@asyncIterator</code> d'un objet. Pour qu'un objet soit un itérable asynchrone, il doit avoir une clé <code>Symbol.asyncIterator</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Itérable_asynchrone_personnalisé">Itérable asynchrone personnalisé</h3>
-
-<p>Il est possible de définir son propre itérable en définissant la propriété <code>[Symbol.asyncIterator]</code> d'un objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">const myAsyncIterable = new Object();
-myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
- yield "coucou";
- yield "l'itération";
- yield "asynchrone !";
-};
-
-(async () =&gt; {
- for await (const x of myAsyncIterable) {
- console.log(x);
- // expected output:
- // "coucou"
- // "l'itération"
- // "asynchrone !"
- }
-})();
-</pre>
-
-<h3 id="Itérables_asynchrones_natifs">Itérables asynchrones natifs</h3>
-
-<p>Il n'existe actuellement pas d'objets JavaScript natifs qui possèdent la clé <code>[Symbol.asyncIterator]</code> par défaut. Toutefois, les flux (<em>Streams</em>) WHATWG pourraient devenir les premiers objets natifs itérables asynchrones.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-symbol.asynciterator', 'Symbol.asyncIterator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{compat("javascript.builtins.Symbol.asyncIterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await... of</a></code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html
deleted file mode 100644
index c3a7d2d392..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: Symbol.prototype.description
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/description
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/description
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété en lecture seule <code><strong>description</strong></code> est une chaîne de caractères qui renvoie la description optionnelle de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-description.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Symbol('maDescription').description;
-Symbol.iterator.description;
-Symbol.for('toto').description;
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets {{jsxref("Symbol")}} peuvent être créés avec une description facultative qui peut être utilisée pour du débogage mais sans accéder au symbole. La propriété <code>Symbol.prototype.description</code> peut être utilisée afin de lire cette description. Cette propriété est différente de <code>Symbol.prototype.toString()</code> car elle ne contient pas la chaîne de caractères "<code>Symbol()</code>" autour de la description (voir les exemples qui suivent).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Symbol('desc').toString(); // "Symbol(desc)"
-Symbol('desc').description; // "desc"
-Symbol('').description; // ""
-Symbol().description; // undefined
-
-// symboles connus
-Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)"
-Symbol.iterator.description; // "Symbol.iterator"
-
-// symboles globaux
-Symbol.for('toto').toString(); // "Symbol(toto)"
-Symbol.for('toto').description; // "toto"
-
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-Symbol-description/#sec-symbol.prototype.description">Proposition pour <code>Symbol.prototype.description</code></a></td>
- <td>Proposition de niveau 4</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.description")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}</li>
- <li>Prothèse d'émulation / <em>Polyfill</em> : <a href="https://npmjs.com/symbol.prototype.description">https://npmjs.com/symbol.prototype.description</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html
deleted file mode 100644
index bb60102797..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: Symbol.for()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/for
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Symbol.for(clé)</strong></code> permet de chercher parmi les symboles existants enregistrés dans le registre global de l'environnement d'exécution. Si un symbole associé à la clé donnée existe, il est renvoyé par la fonction, sinon un nouveau symbole associé à cette clé est créé dans le registre.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-for.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Symbol.for(clé)</var>;</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt>clé</dt>
- <dd>Une chaîne de caractères, obligatoire. La clé correspondant au symbole (également utilisée pour la description du symbole).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un symbole existant s'il en a été trouvé un avec la clé fournie. Sinon, un nouveau symbole est créé puis renvoyé par la méthode.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>À la différence de <code>Symbol()</code>, la méthode <code>Symbol.for()</code> crée un symbole enregistré dans le registre global. <code>Symbol.for()</code> ne crée pas nécessairement un nouveau symbole pour chaque appel, elle vérifie d'abord si un symbole avec la <code>clé</code> donnée est d'ores et déjà présent dans le registre. Si c'est le cas, le symbole correspondant est renvoyé, sinon <code>Symbol.for()</code> crée un nouveau symbol global.</p>
-
-<h3 id="Registre_global_pour_les_symboles">Registre global pour les symboles</h3>
-
-<p>Le registre global des symboles est une liste, initialement vide, dont les éléments ont la structure suivante :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Structure d'un enregistrement dans le registre global des symboles</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Nom du champ</th>
- <th>Valeur</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[key]]</td>
- <td>Une chaîne de caractères représentant la clé pour identifier un symbole en particulier.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[symbol]]</td>
- <td>Un symbole enregistré de façon globale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Symbol.for("toto"); // crée un nouveau symbole global
-Symbol.for("toto"); // renvoie le symbole déjà existant
-
-// Globalement on a un symbole par clé, localement non
-Symbol.for("machin") === Symbol.for("machin"); // true
-Symbol("machin") === Symbol("machin"); // false
-
-// La clé sert également de description
-var sym = Symbol.for("mario");
-sym.toString(); // "Symbol(mario)"
-</pre>
-
-<p>Afin d'éviter des conflits entre les clés des symboles globaux liés à votre application et les autres symboles potentiels (bibliothèques externes, etc...), il peut être judicieux de les préfixer :</p>
-
-<pre class="brush: js">Symbol.for("mdn.toto");
-Symbol.for("mdn.machin");
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.for")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.keyFor()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html
deleted file mode 100644
index 5616d20bda..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: Symbol.hasInstance
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/hasInstance
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/hasInstance
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole « connu » <strong><code>Symbol.hasInstance</code></strong> est utilisé afin de déterminer si un objet constructeur reconnaît un objet comme une de ses instances. On peut donc adapter/personnaliser le comportement de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} grâce à ce symbole.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-hasinstance.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>On peut implémenter un comportement différent pour <code>instanceof</code> de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonArray {
- static [Symbol.hasInstance](instance) {
- return Array.isArray(instance);
- }
-}
-console.log([] instanceof MonArray); // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.hasInstance")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html
deleted file mode 100644
index 6a0451f87b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,229 +0,0 @@
----
-title: Symbol
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un<strong> symbole</strong> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">type de données primitif</a> représentant une donnée unique et inchangeable qui peut être utilisée afin de représenter des identifiants pour des propriétés d'un objet. L'objet <code>Symbol</code> est un conteneur objet implicite pour le {{Glossary("Primitive", "type de données primitif")}} symbole.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Symbol([<var>description</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>description</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une chaîne de caractères optionnelle. Correspond à une description du symbole, elle peut être utile pour déboguer (mais pas pour accéder au symbole).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Pour créer un nouveau symbole, il suffit d'appeler <code>Symbol()</code>, éventuellement avec une chaîne de caractère descriptive :</p>
-
-<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol();
-var sym2 = Symbol("toto");
-var sym3 = Symbol("toto");
-</pre>
-
-<p>Le fragment de code ci-dessus permet de créer trois nouveaux symboles. On notera que l'instruction <code>Symbol("toto")</code> ne convertit pas la chaîne "toto" en un symbole. On crée bien un nouveau symbole pour chaque instruction ci-avant.</p>
-
-<pre class="brush: js">Symbol("toto") === Symbol("toto"); // false</pre>
-
-<p>La syntaxe suivante, utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}:</p>
-
-<pre class="brush: js">var sym = new Symbol(); // TypeError</pre>
-
-<p>Cela est fait pour empêcher d'écrire un conteneur (<em>wrapper</em>) explicite de <code>Symbol</code> plutôt qu'une nouvelle valeur, cela peut être surprenant car généralement, on peut créer des objets « autour » de types primitifs (par exemple avec <code>new Boolean</code>, <code>new String</code> et <code>new Number</code>).</p>
-
-<p>Si on souhaite obtenir un object contenant un symbole, on pourra toujours utiliser la fonction <code>Object()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto");
-typeof sym; // "symbol"
-var symObj = Object(sym);
-typeof symObj; // "object"</pre>
-
-<h3 id="Symboles_partagés_et_registre_global_des_symboles">Symboles partagés et registre global des symboles</h3>
-
-<p>La syntaxe manipulée ci-avant, utilisant la fonction <code>Symbol()</code>, ne crée pas un symbole global, disponible partout dans votre code. Pour créer des symboles qui soient disponibles pour différents fichiers et appartiennent à l'environnement global, il faut utiliser les méthodes {{jsxref("Symbol.for()")}} et {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} afin de définir et de récupérer les symboles listés dans le registre global.</p>
-
-<h3 id="Trouver_les_propriétés_identifiées_par_des_symboles_pour_un_objet">Trouver les propriétés identifiées par des symboles pour un objet</h3>
-
-<p>La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} renvoie un tableau de symboles, permettant ainsi de connaître les propriétés identifiées par un symbole pour un objet donné. À l'initialisation, un objet ne contient aucune propriété propre identifiée par un symbole, ce tableau sera donc vide jusqu'à ce qu'une propriété, identifiée par un symbole, lui soit ajoutée.</p>
-
-<h3 id="Les_symboles_et_les_conversions">Les symboles et les conversions</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise des mécanismes de conversion de types avec les symboles, on aura le comportement suivant :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'on tente de convertir un symbole en un nombre, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}} (par exemple avec <code>+sym</code> ou <code>sym | 0</code>).</li>
- <li>L'égalité faible permet d'obtenir <code>true</code> avec <code>Object(sym) == sym</code><code>.</code></li>
- <li><code>Symbol("toto") + "truc" </code>lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (le symbole ne peut pas être converti en une chaîne de caractères), cela permet par exemple d'éviter de créer (sans s'en rendre compte) des noms de propriétés basés sur des symboles.</li>
- <li>La méthode utilisant la conversion avec {{jsxref("String","String()")}} fonctionnera comme un appel à {{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}. En revanche, <code>new String(sym)</code> renverra une erreur.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Symbol.length</code></dt>
- <dd>La propriété length dont la valeur est 0.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Symbol</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Symboles_connus">Symboles connus</h3>
-
-<p>En plus des symboles que vous pouvez créer, JavaScript possède certains symboles natifs représentant des aspects internes du langages qui, pour ECMAScript 5 et les versions précédentes, n'étaient pas exposées aux développeurs. Il est possible d'accéder à ces symboles en utilisant les propriétés suivantes :</p>
-
-<h4 id="Symboles_ditération">Symboles d'itération</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Symbol.iterator")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Symboles_liés_aux_expressions_rationnelles">Symboles liés aux expressions rationnelles</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Symbol.match")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui fait correspondre une expression rationnelle avec une chaîne de caractères. Elle est aussi utilisée pour déterminer si un objet peut être utilisé comme une expression rationnelle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.matchAll")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie un itérateur permettant de parcourir l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.replace")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui remplace les sous-chaînes correspondantes dans une chaîne de caractères. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.search")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie l'indice d'une chaîne de caractères pour lequel on a une correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.split")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui découpe la chaîne à l'indice donné par la correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Autres_symboles">Autres symboles</h4>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</dt>
- <dd>Une méthode qui permet de déterminer si un constructeur reconnaît un objet comme son instance. Utilisé par {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}</dt>
- <dd>Une valeur booléenne qui indique si un objet devrait être réduit à la concaténation des éléments de son tableau via  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</dt>
- <dd>Un objet dont les noms des propriétés propres et héritées sont exclues de l'objet associé lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.species")}}</dt>
- <dd>Un constructeur utilisé pour construire des objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</dt>
- <dd>Spécifié comme @@toPrimitive. Une méthode qui convertit un objet en sa valeur primitive.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}</dt>
- <dd>Spécifié comme @@toStringTag. Une chaîne de caractères utilisée pour la description d'un objet. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}</dt>
- <dd>Recherche parmi les symboles existants un symbole désigné par cette clé. S'il est trouvé, le symbole est renvoyé, sinon un nouveau symbole est créé et enregistré avec cette clé dans le registre global des symboles.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}</dt>
- <dd>Pour un symbole donné, récupère la clé d'un symbole partagé depuis le registre global.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Symbol">Prototype <code>Symbol</code></h2>
-
-<p>Tous les symboles héritent de {{jsxref("Symbol.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_lopérateur_typeof_avec_des_symboles">Utiliser l'opérateur <code>typeof</code> avec des symboles</h3>
-
-<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} permet d'identifier des symboles :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof Symbol() === 'symbol'
-typeof Symbol('toto') === 'symbol'
-typeof Symbol.iterator === 'symbol'
-</pre>
-
-<h3 id="Les_symboles_et_les_boucles_for...in">Les symboles et les boucles <code>for...in</code></h3>
-
-<p>Les symboles ne peuvent pas être énumérés dans les boucles <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for...in</code></a>. De plus, la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne renverra pas les propriétés identifiées par des symboles. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} permet d'avoir accès à ces propriétés.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {};
-
-obj[Symbol("a")] = "a";
-obj[Symbol.for("b")] = "b";
-obj["c"] = "c";
-obj.d = "d";
-
-for (var i in obj) {
- console.log(i); // enregistre "c" et "d"
-}</pre>
-
-<h3 id="Les_symboles_et_JSON.stringify">Les symboles et <code>JSON.stringify()</code></h3>
-
-<p>Les propriétés identifiées par des symboles seront totalement ignorées par <code>JSON.stringify()</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
-// '{}'</pre>
-
-<p>Pour plus de détails, voir la page {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_les_symboles_enveloppés_dans_un_objet">Utiliser les symboles enveloppés dans un objet</h3>
-
-<p>Lors qu'on on utilise un objet pour contenir la valeur du symbole et faire référence à une propriété, l'objet sera ramené au symbole d'origine :</p>
-
-<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto")
-var obj = {[sym]: 1};
-obj[sym]; // 1
-obj[Object(sym)]; // toujours 1</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{Glossary("Symbole","Le type de données Symbol dans le glossaire")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">Les types de données et les structures de données</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org">L'article ES6 en détails sur les symboles disponible sur tech.mozfr.org</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html
deleted file mode 100644
index 89046c2290..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: Symbol.isConcatSpreadable
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/isConcatSpreadable
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/isConcatSpreadable
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.isConcatSpreadable</code></strong> est utilisé pour configurer la façon dont un tableau est aplati lors d'une concaténation via la méthode  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-isconcatspreadable.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le symbole <code>@@isConcatSpreadable</code> (<code>Symbol.isConcatSpreadable</code>) peut être défini comme une propriété propre ou héritée. C'est une valeur booléenne qui contrôle le comportement des tableaux et des objets semblables à des tableaux :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour les tableaux, <code>concat</code> aplatira les tableaux par défaut. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> peut être utilisé pour obtenir le comportement opposé.</li>
- <li>Pour les objets semblables à des tableaux, par défaut, il n'y aucune mise à plat. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> permet de forcer cette mise à plat.</li>
-</ul>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Tableaux_(Array)">Tableaux (<code>Array</code>)</h3>
-
-<p>Par défaut, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}} aplatit les tableaux pour le résultat de la concaténation :</p>
-
-<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
- numérique = [1, 2, 3];
-
-var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
-
-console.log(alphaNumérique);
-// Résultat : ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
-</pre>
-
-<p>En définissant <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> avec <code>false</code>, on peut désactiver le comportement par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
- numérique = [1, 2, 3];
-
-numérique[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
-var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
-
-console.log(alphaNumérique);
-// Résultat: ['a', 'b', 'c', [1, 2, 3] ]
-</pre>
-
-<h3 id="Objets_semblables_à_des_tableaux">Objets semblables à des tableaux</h3>
-
-<p>Pour les objets semblables à un tableau, par défaut, il n'y a pas de fusion. Il faut donc que <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> vaille <code>true</code> pour aplatir le tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = [1, 2, 3];
-
-var fauxTableau = {
- [Symbol.isConcatSpreadable]: true,
- length: 2,
- 0: "coucou",
- 1: "monde"
-}
-
-x.concat(fauxTableau); // [1, 2, 3, "coucou", "monde"]
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>length</code> indique ici le nombre de propriétés à ajouter au tableau.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.isConcatSpreadable")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html
deleted file mode 100644
index b2752e1efa..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: Symbol.iterator
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/iterator
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole <code><strong>Symbol.iterator</strong></code> définit l'itérateur par défaut d'un objet. C'est l'itérateur qui sera utilisé par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for...of</code></a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-iterator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (par exemple avec une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'itérateur renvoyé par la méthode est utilisé pour récupérer les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
-
-<p>Certains types natifs possèdent un comportement par défaut pour l'itération, d'autres types (tels qu'{{jsxref("Object")}}) n'ont pas de tel comportement. Les types natifs qui disposent d'une méthode <code>@@iterator</code> sont :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Pour plus d'informations, voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">la page sur les protocoles d'itération</a>.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Itérables_définis_par_l'utilisateur">Itérables définis par l'utilisateur</h3>
-
-<p>Il est possible de construire un itérable de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monItérable = {}
-monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
-};
-[...monItérable] // [1, 2, 3]
-</pre>
-
-<p>On peut également définir ces itérables via des propriétés calculées dans des déclarations de classe ou dans des littéraux objets :</p>
-
-<pre class="brush: js">class Toto {
- *[Symbol.iterator] () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
- }
-}
-
-const monObj = {
- *[Symbol.iterator] () {
- yield "a";
- yield "b";
- }
-}
-
-[... new Toto] // [1, 2, 3]
-[... monObj] // ["a", "b"]
-</pre>
-
-<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
-
-<p>Si la méthode <code>@@iterator</code> d'un itérable ne renvoie pas un itérateur, on dira que c'est un itérable mal-formé. Utiliser un tel itérable peut provoquer des erreurs lors de l'exécution :</p>
-
-<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
-itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
-[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
- <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html
deleted file mode 100644
index ea2e095f88..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: Symbol.keyFor()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/keyFor
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/keyFor
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>Symbol.keyFor(sym)</strong></code> permet de récupérer la clé d'un symbole donné qui est partagé via le registre global des symboles.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-keyfor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Symbol.keyFor(<var>sym</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>sym</code></dt>
- <dd>Le symbole dont on souhaite connaître la clé. Ce paramètre est obligatoire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente la clé d'un symbole donné si celui-ci est trouvé dans le registre global ou {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var symboleGlobal = Symbol.for("toto"); // on crée un symbole global
-Symbol.keyFor(symboleGlobal); // "toto"
-
-var symboleLocal = Symbol();
-Symbol.keyFor(symboleLocal); // undefined
-
-// les symboles connus ne sont pas dans le registre
-// global
-Symbol.keyFor(Symbol.iterator); // undefined
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.keyFor")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.for()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html
deleted file mode 100644
index 74939e18fd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: Symbol.match
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/match
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/match
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole <code><strong>Symbol.match</strong></code> définit la correspondance d'une expression rationnelle par rapport à une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-match.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cette fonction est également utilisée pour identifier les objets qui jouent un rôle avec les expressions rationnelles. Ainsi, les méthodes {{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} et {{jsxref("String.prototype.includes()")}} vérifient si leur premier argument est une expression rationnelle et lèvent une exception {{jsxref("TypeError")}} si c'est le cas. Si le symbole <code>match</code> est modifié et vaut une valeur <code>false</code> (ou équivalente), cela indique que l'objet ne doit pas être utilisé comme une expression rationnelle.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code suivant renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">"/truc/".startsWith(/truc/);
-
-// lève une TypeError car /truc/
-// est une expression rationnelle
-// et que Symbol.match n'a pas été modifié.</pre>
-
-<p>Cependant, si <code>Symbol.match</code> vaut <code>false</code>, cette vérification <code>isRegExp</code> indiquera que l'objet à prendre en compte n'est pas une expression rationnelle. Les méthodes <code>startsWith</code> et <code>endsWith</code> ne déclencheront donc pas d'exception <code>TypeError</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var re = /toto/;
-re[Symbol.match] = false;
-"/toto/".startsWith(re); // true
-"/truc/".endsWith(re); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.match")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.@@match", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html
deleted file mode 100644
index 93b8428c10..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: Symbol.matchAll
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/matchAll
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/matchAll
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.matchAll</strong></code> renvoie un itérateur qui fournit l'ensemble des correspondances entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères. Cette fonction est implicitement appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-matchall.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<div>
-<p>Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et plus particulièrement par {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront le même résultat :</p>
-
-<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
-
-/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
-
-<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}}.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Voir les pages {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}} pour plus d'exemples.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.matchall', 'Symbol.matchAll')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.matchAll")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 9f3c6f0703..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: Symbol.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>Symbol</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Symbol")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("Symbol")}} héritent toutes de {{jsxref("Symbol.prototype")}}. Ce prototype du constructeur peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes pour chaque instance de <code>Symbol</code> via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Symbol.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété correspond à la fonction qui a crée l'instance du prototype. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Symbol")}} qui est renvoyée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.description")}}</dt>
- <dd>Une chaîne de caractères en lecture seule qui contient la description du symbole.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères contenant la source de l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Symbol", "Symbol")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères contenant la description du symbole. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.valueOf()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive()", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-symbol.prototype', 'Symbol.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype', 'Symbol.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html
deleted file mode 100644
index e469681898..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Symbol.replace
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/replace
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/replace
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.replace</strong></code> définit la méthode utilisée pour remplacer les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} et {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-replace.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.replace")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html
deleted file mode 100644
index 02fed384b8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Symbol.search
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/search
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/search
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.search</strong></code> définit la méthode qui renvoie l'indice indiquant la position d'une correspondance trouvée dans une chaîne de caractères grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}} et {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-search.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.search")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html
deleted file mode 100644
index 771782df4a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-title: Symbol.species
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/species
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole <code><strong>Symbol.species</strong></code> correspond à une fonction utilisée comme constructeur pour créer des objets dérivés.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-species.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> permettent aux classes filles de surcharger le constructeur par défaut des objets.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de renvoyer {{jsxref("Array")}} pour les objets de votre classe dérivée <code>MonArray</code>. Cela permet par exemple d'utiliser le constructeur par défaut lors d'un appel à {{jsxref("Array.map", "map()")}}. De cette façon, ces méthodes renverront un objet <code>Array</code> plutôt qu'un objet <code>MonArray</code>. Grâce au symbole <code>species</code>, vous pouvez donc faire :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
- // On surcharge species avec le constructeur parent Array
- static get [Symbol.species]() { return Array; }
-}
-var a = new MonArray(1,2,3);
-var mapped = a.map(x =&gt; x * x);
-
-console.log(mapped instanceof MonArray); // false
-console.log(mapped instanceof Array); // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.species")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.@@species", "Map[@@species]")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set.@@species", "Set[@@species]")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html
deleted file mode 100644
index 4be991bee2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
----
-title: Symbol.split
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/split
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/split
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.split</strong></code> définit la méthode qui est utilisée pour découper une chaîne de caractères à l'emplacement où une correspondance a été trouvée grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}} et {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-split.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.split")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html
deleted file mode 100644
index cd3aaed1ed..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: Symbol.toPrimitive
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toPrimitive
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole « connu » <code><strong>Symbol.toPrimitive</strong></code> définit une fonction qui est appelée pour convertir un objet en une valeur primitive.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-toprimitive.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'on convertit un objet en une valeur primitive et que l'objet possède une propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> dont la valeur est une fonction, la fonction est appelée avec une chaîne de caractère (<code>hint</code>) qui définit le type qu'on privilégie pour la valeur primitive. L'argument <code>hint</code> peut prendre l'une des valeurs suivantes : <code>"number"</code>, <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment la propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> peut modifier la valeur primitive obtenue lors de la conversion d'un objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Premier cas avec un objet sans Symbol.toPrimitive.
-let obj1 = {};
-console.log(+obj1); // NaN
-console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
-console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
-
-// Second cas : l'objet a une propriété Symbol.toPrimitive
-var obj2 = {
- [Symbol.toPrimitive](hint) {
- if (hint === "number") {
- return 10;
- }
- if (hint === "string") {
- return "coucou";
- }
- return true;
- }
-};
-console.log(+obj2); // 10 -- hint vaut "number"
-console.log(`${obj2}`); // "coucou" -- hint vaut "string"
-console.log(obj2 + ""); // true -- hint vaut "default"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Etat</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toPrimitive")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Date.@@toPrimitive", "Date.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.@@toPrimitive", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html
deleted file mode 100644
index 1816fe5c24..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
----
-title: Symbol.prototype.toSource()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toSource
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Non-standard
- - Prototype
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toSource
----
-<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
-
-<p>L'utilisation de cette méthode est généralement interne au moteur JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Symbol</var>.toSource();
-
-var <var>sym</var> = Symbol();
-<var>sym</var>.toSource();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Pour l'objet <code>Symbol</code> natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
-
- <pre class="brush:js">"function Symbol() {
- [native code]
-}"</pre>
- </li>
- <li>Pour les instances de <code>Symbol</code>, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source :
- <pre class="brush: js">"Symbol()"</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toSource")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline()}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index ee2778bbde..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: Symbol.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toString
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet <code>Symbol</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().toString()</var>;</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet {{jsxref("Symbol")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> d'{{jsxref("Object")}} et n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Symbol</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie représentation de l'objet sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
-
-<h3 id="Concaténation_de_chaînes_et_symboles">Concaténation de chaînes et symboles</h3>
-
-<p>Bien qu'il soit possible d'appeler <code>toString()</code> pour les symboles, il n'est pas possible de concaténer une chaîne de caractères avec ce type d'objet :</p>
-
-<pre class="brush: js">Symbol("toto") + "machin"; // TypeError : Impossible de convertir un symbole en chaîne de caractères</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Symbol("desc").toString(); // "Symbol(desc)"
-
-// symboles connus
-Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)
-
-// symboles globaux
-Symbol.for("toto").toString() // "Symbol(toto)"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html
deleted file mode 100644
index ba2e53b0b7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: Symbol.toStringTag
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.toStringTag</code></strong> est une propriété qui est une chaîne de caractères qui est utilisée pour la description textuelle par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par le moteur JavaScript via la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-tostringtag.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La plupart des types JavaScript ont des étiquettes par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call('toto'); // "[object String]"
-Object.prototype.toString.call([1, 2]); // "[object Array]"
-Object.prototype.toString.call(3); // "[object Number]"
-Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
-Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
-Object.prototype.toString.call(null); // "[object Null]"
-// etc.
-</pre>
-
-<p>D'autres ont le symbole natif <code>toStringTag</code> défini :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(new Map()); // "[object Map]"
-Object.prototype.toString.call(function* () {}); // "[object GeneratorFunction]"
-Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]"
-// etc.
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on crée des classes personnalisées, JavaScript utilise l'étiquette "Object" par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js">class ValidatorClass {}
-
-Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"
-</pre>
-
-<p>Si on utilise le symbole <code>toStringTag</code> on peut définir une étiquette personnalisée :</p>
-
-<pre class="brush: js">class ValidatorClass {
- get [Symbol.toStringTag]() {
- return "Validator";
- }
-}
-
-Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toStringTag")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html
deleted file mode 100644
index b026e13a40..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: Symbol.unscopables
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/unscopables
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/unscopables
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.unscopables</code></strong> est utilisé afin de définir les noms des propriétés propres et héritées qui sont exclues de l'objet lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> sur l'objet en question.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-unscopables.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le symbole <code>@@unscopables</code> (<code>Symbol.unscopables</code>) peut être défini sur n'importe quel objet afin de ne pas exposer certaines propriétés lors des liaisons lexicales avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>. Note : en mode strict, l'instruction <code>with</code> n'est pas disponible et ce symbole est donc probablement moins nécessaire.</p>
-
-<p>En définissant une propriété comme <code>true</code> dans un objet <code>unscopables</code>, cela exclura la propriété de la portée lexicale. En définissant une propriété comme <code>false</code>, celle-ci pourra faire partie de la portée lexicale et être manipulée dans un bloc <code>with</code>.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var keys = [];
-
-with(Array.prototype) {
- keys.push("something");
-}
-
-Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
-// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
-// "includes", "keys", "values"]</pre>
-
-<p>On peut également manipuler <code>unscopables</code> sur ses propres objets :</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj = {
- toto: 1,
- truc: 2
-};
-
-obj[Symbol.unscopables] = {
- toto: false,
- truc: true
-};
-
-with(obj) {
- console.log(toto); // 1
- console.log(truc); // ReferenceError: truc is not defined
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.unscopables")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">L'instruction <code>with</code></a> (qui n'est pas disponible <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html
deleted file mode 100644
index 20e41ab280..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Symbol.prototype.valueOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/valueOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - Symbol
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/valueOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à l'objet <code>Symbol</code>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().valueOf();
-</var></pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>valueOf</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie une valeur dont le type est le type primitif symbole à partir de l'objet <code>Symbol</code> donné.</p>
-
-<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> afin de convertir l'objet en une valeur primitive. La plupart du temps, il n'est pas nécessaire d'appeler explicitement la méthode <code>valueOf</code>. JavaScript l'appelle automatiquement dans les cas où une valeur primitive est attendue.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.valueOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html
deleted file mode 100644
index 2f362a9467..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
----
-title: SyntaxError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>SyntaxError</strong></code> représente une erreur qui se produit lors de l'interprétation d'un code dont la syntaxe est invalide.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>SyntaxError</code> est levée lorsque le moteur JavaScript rencontre des entités lexicales invalide ou dans un ordre invalide par rapport à la grammaire du langage.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>new SyntaxError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une description, lisible par un humain, de l'erreur.</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le nom du fichier contenant le code provoquant l'erreur.</dd>
- <dt><code>numLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne du code qui a provoqué l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'ajouter des propriétés aux instance de <code>SyntaxError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>SyntaxError</code> ne contient pas de méthodes directes. En revanche, il hérite de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_SyntaxError">Instances de <code>SyntaxError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Intercepter_une_exception_SyntaxError">Intercepter une exception <code>SyntaxError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- eval('toto truc');
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof SyntaxError); // true
- console.log(e.message); // "missing ; before statement"
- console.log(e.name); // "SyntaxError"
- console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
- console.log(e.lineNumber); // 1
- console.log(e.columnNumber); // 4
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/1:2:3\n"
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_exception_SyntaxError">Créer une exception <code>SyntaxError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new SyntaxError('Coucou', 'unFichier.js', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof SyntaxError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "SyntaxError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:11:9\n"
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.4', 'SyntaxError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7407f68670..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: SyntaxError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - SyntaxError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>SyntaxError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("SyntaxError")}} héritent de <code>SyntaxError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>SyntaxError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype d'une instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Un message d'erreur. Bien que ECMA-262 définisse que {{jsxref("SyntaxError")}} doit avoir une propriété <code>message</code> en propre, dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Un nom d'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin du fichier qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne du fichier qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels (<em>stack trace</em>). Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que le prototype de {{jsxref("SyntaxError")}} ne possède pas de méthodes directes, les instances de {{jsxref("SyntaxError")}} héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html
deleted file mode 100644
index 1a209ec17d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: 'TypedArray.prototype[@@iterator]()'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@iterator
-tags:
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de {{jsxref("TypedArray.prototype.values()", "values")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>[Symbol.iterator]()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une fonction d'itération sur le tableau typé, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("TypedArray.prototype.values()","values()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir un tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
-// for..of et les variables dont la portée est définie
-// par let
-for (let n of arr) {
- console.log(n);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Autre_méthode_d'itération">Autre méthode d'itération</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArr = arr[Symbol.iterator]();
-console.log(eArr.next().value); // 10
-console.log(eArr.next().value); // 20
-console.log(eArr.next().value); // 30
-console.log(eArr.next().value); // 40
-console.log(eArr.next().value); // 50
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@iterator")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html
deleted file mode 100644
index 0cbd8761a6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
----
-title: 'get TypedArray[@@species]'
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@species
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@species
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété d'accesseur <code><strong>TypedArray[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">du tableau typé</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>TypedArray</em>[Symbol.species]
-
-où <em>TypedArray</em> vaut :
-
-Int8Array
-Uint8Array
-Uint8ClampedArray
-Int16Array
-Uint16Array
-Int32Array
-Uint32Array
-Float32Array
-Float64Array
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les tableaux typés. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut qui est l'un des constructeurs de tableau typé (selon le type <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">de tableau typé</a> de l'objet) :</p>
-
-<pre class="brush: js">Int8Array[Symbol.species]; // function Int8Array()
-Uint8Array[Symbol.species]; // function Uint8Array()
-Float32Array[Symbol.species]; // function Float32Array()
-</pre>
-
-<p>Pour un objet construit sur mesure (par exemple une tableau <code>MonTableauTypé</code>), le symbole <code>species</code> de <code>MonTableauTypé</code> sera le constructeur <code>MonTableauTypé</code>. Mais on peut vouloir surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur du type parent :</p>
-
-<pre class="brush: js">class MonTableauTypé extends Uint8Array {
- // On surcharge species pour MonTableauTypé
- // pour récupérer le constructeur Uint8Array
- static get [Symbol.species]() { return Uint8Array; }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@species")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html
deleted file mode 100644
index a38c0c8d0e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.buffer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/buffer
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong> est un accesseur représentant l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} représenté par le <em>TypedArray</em> lors de la construction de l'objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-buffer.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedArray</var>.buffer</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. <em>TypedArray</em> est un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var uint16 = new Uint16Array(buffer);
-uint16.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.buffer")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html
deleted file mode 100644
index b48d71dec5..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.byteLength
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteLength
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>byteLength</code></strong> est un accesseur qui représente la longueur, exprimée en octets, du tableau typé à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytelength.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteLength</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si l'objet <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou une <code>length</code>, ce sera la propriété <code>length</code> de l'<code>ArrayBuffer</code> référencé par le tableau qui sera renvoyée. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon);
-uint8.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du tampon correspondant)
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
-uint8.byteLength; // 5 (correspond à la longueur spécifiée dans le constructeur)
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
-uint8.byteLength; // 6 (en raison du décalage utilisé pour la construction du Uint8Array)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteLength")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html
deleted file mode 100644
index 8ede8e1fff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.byteOffset
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteOffset
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur qui représente le décalage, exprimé en octets, entre le début du tableau typé par rapport au début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteOffset</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de cette propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée.<em> TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon);
-uint8.byteOffset; // 0 (aucun décalage n'a été défini)
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon, 3);
-uint8.byteOffset; // 3 (correspond au décalage défini lors de la construction du Uint8Array)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteOffset")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html
deleted file mode 100644
index 948b4bb412..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT</strong></code> représente la taille, exprimée en octets, de chaque élément du tableau typé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytes-per-element.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.BYTES_PER_ELEMENT;</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La taille des éléments d'un tableau typé varie en fonction du type de <code>TypedArray</code> utilisé. Le nombre d'octets utilisé pour un élément sera différent en fonction du type de tableau. La propriété <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> permet de savoir le nombre d'octets contenus dans chaque élément du tableau typé courant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
-Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
-Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
-Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
-Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
-Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
-Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
-Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
-Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 8</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Spécification englobée par ECMAScript 6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html
deleted file mode 100644
index 3cc0a22542..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.copyWithin()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/copyWithin
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/copyWithin
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> permet de copier des éléments d'un tableau dans le tableau typé à partir de la position <code>cible</code>. Les éléments copiés sont ceux contenus entre les index <code>début</code> et <code>fin</code>. L'argument <code>fin</code> est optionnel, sa valeur par défaut correspondra à la longueur du tableau dont on souhaite copier les éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-copywithin.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.copyWithin(<var>cible</var>, <var>début</var>[, fin = this.length])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>cible</code></dt>
- <dd>La position, dans le tableau typé, à partir de laquelle on souhaite copier les éléments.</dd>
- <dt><code>début</code></dt>
- <dd>La position du tableau contenant les éléments à copier à partir de laquelle copier les éléments.</dd>
- <dt><code>fin {{optional_inline}}</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. La position jusqu'à laquelle prendre les éléments à copier.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Voir la page {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<p>Cette méthode remplace la méthode expérimentale {{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var uint8 = new Uint8Array(buffer);
-uint8.set([1,2,3]);
-console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
-uint8.copyWithin(3,0,3);
-console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 0 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.copyWithin")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html
deleted file mode 100644
index 14891965ba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.entries()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/entries
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/entries
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-entries.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArray = arr.entries();
-// prérequis nécessaire : le navigateur doit
-// supporter les boucles for..of
-// et les variables dont la portée est définie par let
-for (let n of eArray) {
- console.log(n);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArr = arr.entries();
-console.log(eArr.next().value); // [0, 10]
-console.log(eArr.next().value); // [1, 20]
-console.log(eArr.next().value); // [2, 30]
-console.log(eArr.next().value); // [3, 40]
-console.log(eArr.next().value); // [4, 50]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>
- <p>Définition initiale.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.entries")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html
deleted file mode 100644
index 479490d910..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.every()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/every
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/every
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> teste si tous les éléments du tableau typé satisfont une condition implémentée par la fonction de test fournie. Cette méthode utilise le même algorithme {{jsxref("Array.prototype.every()")}}. Pour le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-every.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])&gt;</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction utilisée pour tester chaque élément du tableau. Elle utilise trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé qui est en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau typé sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (une valeur qui vaut <code>false</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie immédiatement <code>false</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
-
-<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Tester_la_taille_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la taille des éléments d'un tableau typé</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau typé sont supérieurs à 10 :</p>
-
-<pre class="brush: js language-js">function estGrand(element, index, array) {
- return element &gt;= 10;
-}
-new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(estGrand); // false
-new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(estGrand); // true</pre>
-
-<h3 id="Tester_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Tester les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour parvenir au même résultat :</p>
-
-<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
-new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.every")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html
deleted file mode 100644
index 23b108a69f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.fill()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/fill
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArrays
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>fill()</strong></code> remplit les éléments d'un tableau typé contenu entre un indice de début et un indice de fin avec une valeur statique. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}. Dans le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-fill.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.fill(<var>valeur</var>[, <var>début<var> = 0[, <var>fin</var> = this.length]])</var></var></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur avec laquelle on souhaite remplir le tableau.</dd>
- <dt><code>début</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel remplir le tableau. La valeur par défaut est 0.</dd>
- <dt><code>fin</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice jusqu'auquel remplir le tableau. La valeur par défaut est la longueur du tableau (<code>this.length</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'intervalle d'éléments à modifier est [<code>début</code>, <code>fin</code>).</p>
-
-<p>La méthode <strong><code>fill</code></strong> utilise jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels, leurs valeurs par défaut respectives sont <code>0</code> et la valeur de la propriété <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
-
-<p>Si <code>début</code> est négatif, on le traite comme <code>length+début</code> où <code>length</code> représente la longueur du tableau. Si <code>fin</code> est négative, on le traite comme <code>length+fin</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4); // Uint8Array [4, 4, 4]
-new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1); // Uint8Array [1, 4, 4]
-new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 2); // Uint8Array [1, 4, 3]
-new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 1); // Uint8Array [1, 2, 3]
-new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, -3, -2); // Uint8Array [4, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Il n'existe pas d'objet global avec le nom <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc être appliquée uniquement si nécessaire, aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}} pourra éventuellement être utilisé (voire la prothèse de cette dernière).</p>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.fill
-if (!Uint8Array.prototype.fill) {
- Uint8Array.prototype.fill = Array.prototype.fill;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.fill")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html
deleted file mode 100644
index fadb8339cd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.filter()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/filter
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/filter
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée un nouveau tableau qui contient l'ensemble des éléments qui remplissent une condition fournie par la fonction de test passée en argument. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-filter.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.filter(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>Une fonction qui est utilisée pour tester chacun des éléments du tableau typé. Cette fonction est appelée avec trois arguments <code>(élément, index, tableautypé)</code>. La fonction renvoie <code>true</code> si on souhaite conserver l'élément, <code>false</code> sinon.</dd>
- <dt><code>thisArg {{optional_inline}}</code></dt>
- <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau typé contenant les éléments qui remplissent la condition donnée par la fonction de rappel.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>filter()</code> appelle une fonction <code>callback</code> appelée une fois pour chaque élément du tableau typé. Elle construit un nouveau tableau typé constitué des valeurs du tableau original pour lesquelles <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les éléments du tableau auxquels on a affecté une valeur, elle n'est pas appelé pour les éléments supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeurs. Les éléments du tableau typé qui ne passent pas le test de la fonction ne sont pas inclus dans le nouveau tableau typé.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
-
-<ol>
- <li>la valeur de l'élément</li>
- <li>l'indice de l'élément</li>
- <li>le tableau typé courant</li>
-</ol>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme objet <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur this au sein d'une fonction</a>.</p>
-
-<p><code>filter()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
-
-<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>filter()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Filtrer_les_valeurs_inférieures_à_un_seuil">Filtrer les valeurs inférieures à un seuil</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un nouveau tableau typé qui contient uniquement les éléments supérieurs à 10.</p>
-
-<pre class="brush: js language-js">function supSeuil(élément, indice, tableauTypé) {
- return élément &gt;= 10;
-}
-new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(supSeuil);
-// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]
-</pre>
-
-<h3 id="Filtrer_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Filtrer les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser le même test que montré précédemment :</p>
-
-<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(élém =&gt; élém &gt;= 10);
-// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.filter")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html
deleted file mode 100644
index 97f578b914..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.find()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/find
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/find
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie une <strong>valeur</strong> du tableau typé si un élément du tableau remplit la condition définie par la fonction de test fournie. Si aucun élément ne remplit la condition, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera renvoyée. Pour la suite de cet article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<p>Voir également la page sur la méthohde {{jsxref("TypedArray.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>indice</strong> de l'élément trouvé (et non sa valeur).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-find.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.find(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>élément</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, il correspond à l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une valeur du tableau qui remplit la condition définie par la fonction de rappel, {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présents dans le tableau typé jusqu'à ce que la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur vraie. Si un tel élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de cet élément, sinon <code>find</code> renvoie {{jsxref("undefined")}}. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau typé qui possèdent une valeur, elle n'est pas appelée pour les indices qui ont été supprimés ou qui ne possèdent pas de valeurs.</p>
-
-<p><code>callback</code> est invoquée avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé parcouru.</p>
-
-<p>Si la paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel à <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
-
-<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle est appelé.</p>
-
-<p>La liste des éléments traités par <code>find</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'appel à <code>find</code> ait commencé ne seront pas traités par <code>callback</code>. Si un élément du tableau qui n'a pas encore été traité est modifié par un appel précédent de <code>callback</code>, la valeur utilisée au moment où il est traité est celle qu'il aura lorsque <code>find</code> atteindra cet indice. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Trouver_un_nombre_premier">Trouver un nombre premier</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on cherche un élément d'un tableau typé qui est un nombre premier (on renvoie <code>undefined</code> s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
-
-<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
- var début = 2;
- while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
- if (élément % début++ &lt; 1) {
- return false;
- }
- }
- return élément &gt; 1;
-}
-
-var uint8 = new Uint8Array([4, 5, 8, 12]);
-console.log(uint8.find(estPremier)); // 5</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.find")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html
deleted file mode 100644
index d1c2c65387..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.findIndex()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/findIndex
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/findIndex
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie un <strong>indice</strong> d'un élément d'un tableau typé si cet élément remplit une condition définie par une fonction de test donnée. S'il n'y a aucun élément satisfaisant, -1 sera renvoyé.</p>
-
-<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("TypedArray.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> de l'élément trouvé (au lieu de son indice).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-findindex.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.findIndex(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>élément</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>findIndex</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> pour les appels à <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un indice du tableau pour lequel l'élément remplit la condition décrite par la fonction, <code>-1</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présent dans le tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour un élément. Si un tel élément est trouvé, <code>findIndex</code> retournera immédiatement l'indice de cet élément. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. <code>callback</code> est appelé uniquement pour les éléments du tableau qui possèdent une valeur, les éléments qui ont été supprimés ou qui n'ont pas de valeur ne sont pas traités.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé qui est parcouru.</p>
-
-<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> a été fourni à <code>findIndex</code>, celui-ci sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
-
-<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
-
-<p>La liste des éléments traités par <code>findIndex</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typés après que <code>findIndex</code> ait débuté ne sont pas traités par <code>callback</code>. Si un élément est modifié par un appel à <code>callback</code> précédent, la valeur passée à <code>callback</code> lors du traitement sera celle au moment où <code>findIndex</code> traite l'indice de l'élément. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas pris en compte.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on utilise la méthode pour trouver l'indice d'un nombre premier dans le tableau typé (ou -1 dans le cas où il n'y a pas de nombre premier) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
- var début = 2;
- while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
- if (élément % début++ &lt; 1) {
- return false;
- }
- }
- return élément &gt; 1;
-}
-
-var uint8 = new Uint8Array([4, 6, 8, 12]);
-var uint16 = new Uint16Array([4, 6, 7, 12]);
-
-console.log(uint8.findIndex(estPremier)); // -1, non trouvé
-console.log(uint16.findIndex(estPremier)); // 2
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.findIndex")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html
deleted file mode 100644
index b6e38156ff..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.forEach()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/forEach
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/forEach
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. Cette méthode implémente le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>tableauTypé</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau typé. Elle prend trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurÉlément</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément traité actuellement.</dd>
- <dt><code>indiceÉlément</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément traité actuellement.</dd>
- <dt><code>tableau</code></dt>
- <dd>Le tableau parcouru par <code>forEach()</code>.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Optionnel. La valeur utilisée pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback()</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback()</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé, par ordre d'indice croissant. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices sur lesquels les éléments ont été supprimés ou n'ont pas été définis. <code>callback()</code> est cependant appelée pour les éléments qui portent la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p><code>callback()</code> accepte <strong>trois arguments</strong> :</p>
-
-<ul>
- <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
- <li>l'<strong>indice de l'élément</strong></li>
- <li>le <strong>le tableau typé traversé</strong></li>
-</ul>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>forEach()</code>, il sera la valeur du <code>this</code> utilisé par chaque exécution de <code>callback()</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée par défaut. Pour déterminer la valeur de <code>this</code> véritablement visible par <code>callback()</code> durant son exécution, les règles habituelles pour {{jsxref("Operators/this", "déterminer la valeur de this du point de vue d'une fonction")}} sont appliquées.</p>
-
-<p>L'ensemble des éléments visités par <code>forEach()</code> est fixé avant le premier appel à <code>callback</code>. Ainsi, les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'exécution de <code>forEach()</code> soit lancée ne seront pas traités. Cependant, si la valeur d'un élément à traiter est modifiée pendant l'exécution de <code>forEach()</code>, la valeur passée à <code>callback()</code> sera celle de l'élément au moment où il est traité. Si un élément est supprimé avant d'être visité, il ne sera pas traité.</p>
-
-<p><code>forEach()</code> lance un appel à la fonction <code>callback()</code> pour chaque élément du tableau typé ; à la différence de {{jsxref("TypedArray.prototype.every()", "every()")}} et {{jsxref("TypedArray.prototype.some()", "some()")}} cette méthode renvoie toujours {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_Affichage_du_contenu_d'un_tableau_typé">Exemple: Affichage du contenu d'un tableau typé</h3>
-
-<p>Le code ci-dessous affiche une ligne pour chaque élément du tableau typé :</p>
-
-<pre class="brush:js">function affichageContenuTableau(élément, index, tableau) {
- console.log('a[' + index + '] = ' + élément);
-}
-
-new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).forEach(affichageContenuTableau);
-// log :
-// a[0] = 0
-// a[1] = 1
-// a[2] = 2
-// a[3] = 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.forEach")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html
deleted file mode 100644
index d1e4dff361..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.from()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/from
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/from
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong><var>TypedArray</var>.from()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un objet itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.from()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.from(<var>source</var>[, <var>mapFn</var>[,<var> thisArg</var>]])
-
-où <var>TypedArray</var> est l'un de :
-
-Int8Array
-Uint8Array
-Uint8ClampedArray
-Int16Array
-Uint16Array
-Int32Array
-Uint32Array
-Float32Array
-Float64Array
-BigInt64Array
-BigUint64Array
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>source</code></dt>
- <dd>Un objet semblable à un tableau ou un objet itérable, et à partir duquel on souhaite créer un tableau typé.</dd>
- <dt><code>fonctionMap</code></dt>
- <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code><var>TypedArray</var>.from()</code> permet de créer des tableaux typés à partir :</p>
-
-<ul>
- <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">objets semblables à des tableaux</a> (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
- <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">objets itérables</a> (par exemple des objets {{jsxref("Map")}} ou {{jsxref("Set")}}).</li>
-</ul>
-
-<p><code>Array.from</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau typé (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit <code><var>TypedArray</var>.from(obj, fonctionMap, thisArg)</code> correspond exactement à <code><var>TypedArray</var>.from(obj).map(fonctionMap, thisArg)</code>.</p>
-
-<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.from()")}} et <code><var>TypedArray</var>.from()</code> :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><var>TypedArray</var>.from</code> n'est pas un constructeur, <code><var>TypedArray</var>.from</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.from</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
- <li><code><var>TypedArray</var>.from</code> utilise <code>[[Set]]</code> tandis que <code>Array.from</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi par exemple lorsque des objets {{jsxref("Proxy")}} sont manipulés la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
- <li>Lorsque <code>source</code> est un itérable, <code><var>TypedArray</var>.from</code> va dans un premier temps récupérer toutes ses valeurs, puis initialiser une instance de <code>this</code> à l'aide de leur nombre, et enfin ajouter ces valeurs à l'instance. <code>Array.from</code> ajoute les valeurs au nouvel objet lors du parcours de l'itérateur et ne définit la taille de l'objet qu'en dernière étape.</li>
- <li>Si <code>Array.from</code> reçoit un objet semblable à un tableau qui n'est pas un itérable, les valeurs non définies sont conservées. <code><var>TypedArray</var>.from</code> construit un objet dense en éliminant ces valeurs.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// Set (objet itérable)
-var s = new Set([1, 2, 3]);
-Uint8Array.from(s);
-// Uint8Array [ 1, 2, 3 ]
-
-
-// String
-Int16Array.from("123");
-// Int16Array [ 1, 2, 3 ]
-
-
-// En utilisant un fonction fléchée en tant que
-// fonctionMap pour manipuler les éléments
-Float32Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
-// Float32Array [ 2, 4, 6 ]
-
-
-// Pour construire une séquence de nombres
-Uint8Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
-// Uint8Array [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.from")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.includes()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/includes
-tags:
- - ECMAScript 2016
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/includes
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si un tableau typé possède un certain élément et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Cette méthode utilise le même algorithme que la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}. Dans le reste de l'article <em>TypedArray</em> fait référence à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-includes.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.includes(élémentRecherché[, <var>indiceDébut</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>L'élément qu'on cherche au sein du tableau typé.</dd>
- <dt><code>indiceDébut</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui correspond à la position du tableau à partir de laquelle effectuer la recherche. La valeur par défaut est 0.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen indiquant la présence de l'élément (<code>true</code> s'il y est, <code>false</code> sinon).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
-uint8.includes(2); // true
-uint8.includes(4); // false
-uint8.includes(3, 3); // false
-
-// Gestion de NaN (vrai uniquement pour Float32 et Float64)
-new Uint8Array([NaN]).includes(NaN); // false car NaN est converti en 0 par le constructeur
-new Float32Array([NaN]).includes(NaN); // true;
-new Float64Array([NaN]).includes(NaN); // true;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES7', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.includes")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html
deleted file mode 100644
index aa22e02160..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,286 +0,0 @@
----
-title: TypedArray
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un objet <strong><em>TypedArray</em></strong> décrit une vue organisée à la façon d'un tableau pour manipuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires</a>. <code>TypedArray</code> n'est pas une propriété globale, il n'existe pas non plus de constructeur <code>TypedArray</code>.  En revanche, plusieurs propriétés globales existent et leurs valeurs permettent de construire des tableaux typés (<em>typed arrays</em>) avec différents types de données. Ceux-ci sont listés ci-après. Les pages suivantes permettent de décrire les propriétés et méthodes qui peuvent être utilisées sur les différents tableaux typés.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-constructor.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new<em> TypedArray</em>(<var>longueur</var>);
-new <em>TypedArray</em>(<var>tableauTypé</var>);
-new <em>TypedArray</em>(<var>objet</var>);
-new <em>TypedArray</em>(<var>tampon</var> [, <var>décalageEnOctet</var> [, <var>longueur</var>]]);
-
-// où <em>TypedArray()</em> est l'un de :
-
-Int8Array();
-Uint8Array();
-Uint8ClampedArray();
-Int16Array();
-Uint16Array();
-Int32Array();
-Uint32Array();
-Float32Array();
-Float64Array();
-BigInt64Array();
-BigUint64Array();
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>longueur</code></dt>
- <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>longueur</code>, un tableau typé sera créé, contenant autant de zéros que <code>longueur</code> (par exemple avec une longueur de 3, on aura un tableau dont les trois éléments seront des zéros).</dd>
- <dt><code>tableauTypé</code></dt>
- <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>tableauTypé</code>, qui peut être un tableau typé de n'importe quel type (par exemple <code>Int32Array</code>), le <code>tableauTypé</code> est copié dans un nouveau tableau typé. Chaque valeur du <code>tableauTypé</code> est convertie dans le type correspondant du nouveau tableau. Enfin, la longueur du tableau typé est fixée avec la longueur de <code>tableauTypé</code>.</dd>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>Lorsque le constructeur est invoqué avec un argument <code>objet</code>, un nouveau tableau typé est créé avec la méthode <code><em>TypedArray</em>.from()</code>.</dd>
- <dt><code>tampon</code>,<code> décalageOctet</code>, <code> longueur</code></dt>
- <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un <code>tampon</code> (<em>buffer</em>) ainsi qu'avec les paramètres optionnels <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code>, un nouveau tableau typé est créé comme une vue pour l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Les paramètres <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code> permettent de définir l'intervalle de mémoire du buffer qui est présenté dans la vue qu'est le tableau typé. Si les deux derniers paramètres sont absents, l'ensemble du <code>tampon</code> sera considéré. Si <code>longueur </code>est absent, on considèrera l'ensemble de <code>tampon</code> à partir de l'octet <em>décalageOctet</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>ECMAScript 2015 (ES6) définit un constructeur <code>%TypedArray%</code> qui est un <code>[[Prototype]]</code> de tous les constructeurs <em>TypedArray</em>. Ce constructeur n'est pas accessible directement. Il n'existe pas de  <code>%TypedArray%</code> global ou de propriété <code>TypedArray</code>.  Il est uniquement accessible via <code>Object.getPrototypeOf(Int8Array.prototype)</code> ou avec les méthodes semblables. L'ensemble des différents constructeurs <em>TypedArray</em>s hérite de propriétés communes de la fonction <code>%TypedArray%</code>. De plus, tous les prototypes des tableaux typés (<em>TypedArray</em><code>.prototype</code>) ont <code>%TypedArray%.prototype</code> pour <code>[[Prototype]]</code>.</p>
-
-<p>Le constructeur <code>%TypedArray%</code> en tant que tel n'est pas très utile. Toute tentative d'appel ou d'utilisation avec une expression <code>new</code> renverra <code>TypeError</code>, sauf quand il est utilisé par le moteur JavaScript lors de la création de l'objet quand le moteur supporte les sous-classes. À l'heure actuelle, il n'existe pas de tels moteurs, pour cette raison <code>%TypedArray%</code> est uniquement utile dans les fonctions d'émulation (<em>polyfill</em>) our pour les propriétés des différents constructeurs <em>TypedArray</em>.</p>
-
-<p>Lorsqu'on crée une instance de <em>TypedArray</em> (ex. une instance de <code>Int8Array</code> ou autre), un tampon de mémoire tableau est créé en interne par le moteur (si un objet <code>ArrayBuffer</code> est passé en argument, c'est celui-ci qui est utilisé). C'est l'adresse de cette mémoire tampon qui est sauvegardée comme une propriété interne à l'objet. Toutes les méthodes de <code>%TypedArray%.prototype</code> utiliseront ensuite cet espace pour les opérations.</p>
-
-<h3 id="Accès_aux_propriétés">Accès aux propriétés</h3>
-
-<p>Il est possible d'accéder aux éléments du tableau en utilisant la notation usuelle avec les crochets. Cependant, définir ou accéder à des propriétés indexées ne se fera pas avec la chaîne de prototypes, même si l'indice utilisé est en dehors des limites du tableau. Les propriétés indexées seront uniquement basées sur le contenu du {{jsxref("ArrayBuffer")}} et ne consulteront pas les propriétés des objets. En revanche, il est toujours possible d'utiliser des propriétés nommées, comme avec les autres objets.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Définir et accéder du contenu avec la syntaxe usuelle
-var int16 = new Int16Array(2);
-int16[0] = 42;
-console.log(int16[0]); // 42
-
-// Les propriétés indexées sur les prototypes ne sont pas consultées (Fx 25)
-Int8Array.prototype[20] = "toto";
-(new Int8Array(32))[20]; // 0
-// y compris en dehors des limites
-Int8Array.prototype[20] = "toto";
-(new Int8Array(8))[20]; // undefined
-// ou avec des index négatifs
-Int8Array.prototype[-1] = "toto";
-(new Int8Array(8))[-1]; // undefined
-
-// Mais il est possible d'utiliser des propriétés nommées (Fx 30)
-Int8Array.prototype.toto = "truc";
-(new Int8Array(32)).toto; // "truc" </pre>
-
-<h2 id="Les_objets_TypedArray">Les objets <code>TypedArray</code></h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">Type</td>
- <td class="header">Intervalle</td>
- <td class="header">Taille (exprimée en octets)</td>
- <td class="header">Description</td>
- <td class="header">Type Web IDL</td>
- <td class="header">Type équivalent en C</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Int8Array")}}</td>
- <td>-128 à 127</td>
- <td>1</td>
- <td>Entier signé en complément à deux sur 8 bits.</td>
- <td><code>byte</code></td>
- <td><code>int8_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Uint8Array")}}</td>
- <td>0 à 255</td>
- <td>1</td>
- <td>Entier non signé sur 8 bits.</td>
- <td><code>octet</code></td>
- <td><code>uint8_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</td>
- <td>0 à 255</td>
- <td>1</td>
- <td>Entier non signé sur 8 bits (compris entre 0 et 255).</td>
- <td><code>octet</code></td>
- <td><code>uint8_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Int16Array")}}</td>
- <td>-32768 à 32767</td>
- <td>2</td>
- <td>Entier signé en complément à deux sur 16 bits.</td>
- <td><code>short</code></td>
- <td><code>int16_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Uint16Array")}}</td>
- <td>0 à 65535</td>
- <td>2</td>
- <td>Entier non signé sur 16 bits.</td>
- <td><code>unsigned short</code></td>
- <td><code>uint16_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Int32Array")}}</td>
- <td>-2147483648 à 2147483647</td>
- <td>4</td>
- <td>Entier signé en complément à deux sur 32 bits.</td>
- <td><code>long</code></td>
- <td><code>int32_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Uint32Array")}}</td>
- <td>0 à 4294967295</td>
- <td>4</td>
- <td>Entier non signé sur 32 bits.</td>
- <td><code>unsigned long</code></td>
- <td><code>uint32_t</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Float32Array")}}</td>
- <td>1.2x10<sup>-38</sup> à 3.4x10<sup>38</sup></td>
- <td>4</td>
- <td>Nombre flottant sur 32 bits selon la représentation IEEE (7 chiffres significatifs).</td>
- <td><code>unrestricted float</code></td>
- <td><code>float</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("Float64Array")}}</td>
- <td>5.0x10<sup>-324</sup> à 1.8x10<sup>308</sup></td>
- <td>8</td>
- <td>Nombre flottant sur 64 bits selon la représentation IEEE (16 chiffres significatifs).</td>
- <td><code>unrestricted double</code></td>
- <td><code>double</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("BigInt64Array")}}</td>
- <td>-2<sup>63</sup> à 2<sup>63</sup>-1</td>
- <td>8</td>
- <td>Nombre entier signé sur 64 bits en complément à deux.</td>
- <td><code>bigint</code></td>
- <td><code>int64_t (signed long long)</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{jsxref("BigUint64Array")}}</td>
- <td>0 à 2<sup>64</sup>-1</td>
- <td>8</td>
- <td>Nombre entier non signé sur 64 bits.</td>
- <td><code>bigint</code></td>
- <td><code>uint64_t (unsigned long long)</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la taille d'un élément du tableau selon le type de tableau utilisé.</dd>
- <dt><em>TypedArray</em>.length</dt>
- <dd>La propriété de longueur, elle vaut 3.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur (par exemple "Int8Array").</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get TypedArray[@@species]")}}</dt>
- <dd>La fonction de construction utilisée pour créer des objets dérivés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_TypedArray">Prototype <code>TypedArray</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <em>TypedArray</em>s héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>La plupart des méthodes des tableaux typés peuvent être en partie émulées grâce aux méthodes rattachées à {{jsxref("Array")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var typedArrayTypes = [Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Uint16Array, ​​​Int32Array, Uint32Array, ​​​Float32Array, Float64Array];
-for (var k in typedArrayTypes){
- for (var v in Array.prototype){
- if (Array.prototype.hasOwnProperty(v) &amp;&amp;
- ​​​​​ !typedArrayTypes[k].prototype.hasOwnProperty(v)){
- typedArrayTypes[k].prototype[v] = Array.prototype[v];
- }
- }
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Défini comme <code>TypedArray</code> et interface <code>ArrayBufferView</code> avec les différents types de vues des tableaux typés. Cette spécification a été englobée dans ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié les constructeurs <code><em>TypedArray</em></code> afin qu'ils utilisent l'opération <code>ToIndex</code> et puissent être utilisés sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html
deleted file mode 100644
index 0713bfd101..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.indexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/indexOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice (le plus petit) auquel on peut trouver un élément donné dans le tableau typé. Si l'élément n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. L'algorithme utilisé pour cette méthode est le même que celui pour {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Pour le reste de l'article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-indexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>indexOf(élémentRecherché[, indiceDébut = 0])</var></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau typé.</dd>
- <dt><code>indiceDébut</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel représentant l'indice à partir duquel commencer la recherche de l'élément. Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1 et le tableau typé ne sera pas parcouru. Si la valeur fournie est négative, la recherche commencera à partir de l'élément situé à l'indice <code>length-indiceDébut</code>. Note : même si la valeur fournie est négative, le parcours du tableau typé s'effectuera toujours du plus petit index vers le plus grand. Si la valeur calculée pour l'indice de début est inférieure à 0, l'ensemble du tableau typé sera parcouru. La valeur par défaut de ce paramètre est 0 (tout le tableau est parcouru).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le premier indice du tableau pour lequel l'élément a été trouvé, <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9]);
-uint8.indexOf(2); // 0
-uint8.indexOf(7); // -1
-uint8.indexOf(9, 2); // 2
-uint8.indexOf(2, -1); // -1
-uint8.indexOf(2, -3); // 0
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.indexOf")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>new Uint8Array([0]).indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html
deleted file mode 100644
index 59ad42335e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.join()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/join
-tags:
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/join
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> fusionne l'ensemble des éléments d'un tableau en une chaîne de caractères. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.join()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> fait référence à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-join.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.join([<var>séparateur</var> = ',']);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>séparateur</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui définit la chaîne de caractères à utiliser pour séparer chaque élément. Si nécessaire, le séparateur sera converti en une chaîne de caractère. La valeur par défaut du paramètre est une virgule (",").</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères formée par la concaténation des différents éléments du tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
-uint8.join(); // '1,2,3'
-uint8.join(' / '); // '1 / 2 / 3'
-uint8.join(''); // '123'
-</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Il n'existe pas d'objet global <em>TypedArray</em>, il faut donc ajouter une prothèse correspondant à chaque type de tableau typé.</p>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.join
-if (!Uint8Array.prototype.join) {
- Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'join', {
- value: Array.prototype.join
- });
-}
-</pre>
-
-<p>Mieux vaut ne pas ajouter de prothèses pour <code>TypedArray.prototype</code> si le moteur JavaScript ne prend pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}} car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.join")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html
deleted file mode 100644
index d9937137ba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.keys()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/keys
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/keys
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> contenant les clés pour chaque indice du tableau typé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-keys.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_for...of">Parcourir un tableau avec <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArray = arr.keys();
-// prérequis : le navigateur doit supporter les
-// boucles for..of et les variables dont la portée
-// est définie par let
-for (let n of eArray) {
- console.log(n);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArr = arr.keys();
-console.log(eArr.next().value); // 0
-console.log(eArr.next().value); // 1
-console.log(eArr.next().value); // 2
-console.log(eArr.next().value); // 3
-console.log(eArr.next().value); // 4
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.keys")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html
deleted file mode 100644
index 4e219c8c1a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.lastIndexOf()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/lastIndexOf
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/lastIndexOf
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> renvoie le dernier indice (le plus grand) pour lequel un élément donné est trouvé. Si l'élément cherché n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. Le tableau typé est parcouru dans l'ordre des indices décroissants (de la fin vers le début) à partir de <code>indexDépart</code>. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}. Dans le reste de l'article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-lastindexof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>lastIndexOf(élémentRecherché[, indiceDépart = typedarray.length])</var></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
- <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau.</dd>
- <dt><code>indiceDépart</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel parcourir le tableau dans le sens inverse. La valeur par défaut correspond à la longueur du tableau (c'est-à-dire que tout le tableau sera parcouru). Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau typé, tout le tableau typé sera parcouru. Si la valeur est négative, le parcours commencera à <code>length+indiceDépart</code> (le sens de parcours ne change pas). Si l'indice calculé est négatif, la valeur de retour sera -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le dernier indice du tableau typé pour lequel l'élément a été trouvé ou <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> avec les éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9, 2]);
-uint8.lastIndexOf(2); // 3
-uint8.lastIndexOf(7); // -1
-uint8.lastIndexOf(2, 3); // 3
-uint8.lastIndexOf(2, 2); // 0
-uint8.lastIndexOf(2, -2); // 0
-uint8.lastIndexOf(2, -1); // 3
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.lastIndexOf")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html
deleted file mode 100644
index 7d84b3b8ec..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/length
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> est un accesseur qui permet de représenter la longueur, en nombre d'éléments, d'un tableau typé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-length.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.length</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La propriété <code>length</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si le <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou de <code>length</code>, le résultat correspondra à la longueur du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon);
-uint8.length; // 8 (correspond à la longueur du tampon/buffer)
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
-uint8.length; // 5 (correspond à la longueur définie lors de la construction)
-
-var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
-uint8.length; // 6 (correspond à la longueur en prenant en compte le décalage utilisé)
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.length")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html
deleted file mode 100644
index 938b46fe43..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.map()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/map
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/map
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.map()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-map.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.map(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction qui renvoie l'élément à placer dans le nouveau tableau typé. Cette fonction utilise trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>La valeur de l'élément du tableau typé courant, celui traité par la fonction.</dd>
- <dt><code>indice</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>tableauTypé</code></dt>
- <dd>Le tableau typé sur lequel <code>map()</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>map()</code> appelle la fonction <code>callback()</code> passée en argument une fois pour chaque élément du tableau typé pour construire un nouveau tableau à partir des résultats de la fonction. Les appels à callback sont effectués dans l'ordre du tableau typé. <code>callback()</code> n'est appelée que pour les éléments du tableaux qui ont une valeur, elle n'est pas appelée pour les éléments qui sont indéfinis ou qui ont été supprimés.</p>
-
-<p><code>callback()</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et enfin le tableau typé courant.</p>
-
-<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni pour <code>map()</code>, il sera passé à <code>callback</code> pour les différents appels et servira de valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée à la fonction pour la valeur <code>this</code>. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
-
-<p><code>map()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée (indirectement, c'est la fonction <code>callback</code> qui pourra éventuellement modifier le tableau).</p>
-
-<p>La liste des éléments parcourus par <code>map()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>map()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>map()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Obtenir_un_tableau_typé_des_racines_carrées_des_éléments_d'un_premier_tableau_typé">Obtenir un tableau typé des racines carrées des éléments d'un premier tableau typé</h3>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on crée un nouveau tableau typé dont les éléments seront les racines carrées respectives des éléments d'un tableau typé existant.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
-var racines = nombres.map(Math.sqrt);
-// racines vaut désormais Uint8Array [1, 2, 3],
-// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_map()_avec_une_fonction_qui_prend_un_argument">Utiliser <code>map()</code> avec une fonction qui prend un argument</h3>
-
-<p>Ici, on illustre comment une fonction utilisant un argument peut être utilisée avec <code>map()</code>. Cet argument recevra automatiquement la valeur de chaque élément du tableau typé au fur et à mesure du parcours.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
-var doubles = nombres.map(function(num) {
- return num * 2;
-});
-// doubles vaut désormais Uint8Array [2, 8, 18]
-// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.map")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html
deleted file mode 100644
index c94611406e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.name
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/name
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong><em>TypedArray</em>.name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du constructeur du tableau typé.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-name.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.name;</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets <code>TypedArray</code> varient en fonction du nombre d'octets correspondant pour chaque élément du tableau et de la façon dont les octets sont interprétés. La propriété <code>name</code> permet de décrire le type de données du tableau. La première partie du nom peut être <code>Int</code> pour les tableaux d'entiers (<strong>Int</strong><em>eger</em>) ou <code>Uint</code> pour les tableaux d'entiers non signés (<strong>U</strong>nsigned <strong>Int</strong>eger) ou <code>Float</code> pour les nombres décimaux (<strong>float</strong>ing). La deuxième partie correspond au nombre de bits de chaque élément. Enfin, la troisième composante du nom est <code>Array</code>, <code>ClampedArray</code> étant un cas spécifique. Voir la page {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} pour plus d'informations sur ce tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">Int8Array.name; // "Int8Array"
-Uint8Array.name; // "Uint8Array"
-Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray"
-Int16Array.name; // "Int16Array"
-Uint16Array.name; // "Uint16Array"
-Int32Array.name; // "Int32Array"
-Uint32Array.name; // "Uint32Array"
-Float32Array.name; // "Float32Array"
-Float64Array.name; // "Float64Array"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.name")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html
deleted file mode 100644
index 18bea06502..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.of()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/of
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong><em>TypedArray</em>.of()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un nombre variable d'arguments. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.of()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em><var>TypedArray</var></em>.of(<var>élément0</var>[, <var>élément1</var>[, ...[, <var>élémentN</var>]]])
-
-où <em>TypedArray</em> est l'un de :
-
-Int8Array
-Uint8Array
-Uint8ClampedArray
-Int16Array
-Uint16Array
-Int32Array
-Uint32Array
-Float32Array
-Float64Array
-BigInt64Array
-BigUint64Array</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>élément<em>N</em></code></dt>
- <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau typé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.of()")}} et <code><em>TypedArray</em>.of()</code> :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><em>TypedArray</em>.of</code> n'est pas un constructeur, <code><em>TypedArray</em>.of</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.of</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
- <li><code><em>TypedArray</em>.of</code> utilise <code>[[Put]]</code> tandis que <code>Array.of</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi lorsque les arguments sont des objets {{jsxref("Proxy")}} la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">Uint8Array.of(1); // Uint8Array [ 1 ]
-Int8Array.of("1", "2", "3"); // Int8Array [ 1, 2, 3 ]
-Float32Array.of(1, 2, 3); // Float32Array [ 1, 2, 3 ]
-Int16Array.of(undefined); // Int16Array [ 0 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.of")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.of()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 85c7f14222..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>TypedArray</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype des constructeurs {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("TypedArray")}} héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}. Le prototype du constructeur peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances de <em>TypedArray</em> (où <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>).</p>
-
-<p>Pour plus de détails sur le fonctionnement de l'héritage, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Description"><em>TypedArray</em></a>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>TypedArray.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Elle correspondra à l'une des fonctions par défaut pour le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">type du tableau typé</a> utilisé.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} qui est référencé par le tableau typé. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur (exprimée en octets) du tableau typé, à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage utilisé (exprimé en octets) entre le début du tableau typé et le début du {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau typé. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments au sein du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés/valeurs pour chaque indice du tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si tous les éléments du tableau typé respectent une condition donnée sous la forme d'une fonction. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Affecte une même valeur statique aux éléments du tableau typé entre un indice de début et un indice de fin. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau typé dont les éléments proviennent d'un tableau typé qu'on a filtré avec une fonction. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur trouvée dans le tableau typé si un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction. Si aucun élément n'est trouvé, {{jsxref("undefined")}} sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice de l'élément trouvé si un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction. Si aucun élément n'est trouvé, -1 sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chaque élément du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si un élément est contenu dans un tableau typé et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau typé qui a la valeur fournie en argument. Si aucun élément n'est trouvé, la valeur -1 sera renvoyée. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau typé en une chaîne de caractères. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés pour chaque élément du tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus grand) d'un élément du tableau typé qui a la valeur fournie en argument. Si aucun élément n'est trouvé, -1 sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Voir aussi  {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction par rapport à un accumulateur pour chaque valeur du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau typé à une seule valeur. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction par rapport à un accumulateur pour chaque valeur du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau typé à une seule valeur. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments du tableau typé (le premier devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite). Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment du tableau typé et renvoie ce fragment sous forme d'un tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction passée en argument. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau typé sur place et renvoie le tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>TypedArray</code> en fonction d'un indice de début et de fin.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau typé et ses éléments. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le tableau typé et ses éléments. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> contenant les valeurs pour chaque indice du tableau typé.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html
deleted file mode 100644
index 4c8d852d32..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.reduce()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduce
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduce
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la gauche vers la droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reduce.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduce(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
- <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduce</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>reduce</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
-
-<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
-
-<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduce(function(a, b) {
- return a + b;
-});
-// total == 6
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduce")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html
deleted file mode 100644
index 141b38f5b8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.reduceRight()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduceRight
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduceRight
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la droite vers la gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
- <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduceRight</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
-
-<p>L'appel à <code>reduceRight</code> utilisant la fonction <code>callback</code> ressemble à :</p>
-
-<pre class="brush: js">typedarray.reduceRight(function(valeurPrécédente, valeurCourante, index, typedarray) {
-  // ...
-});</pre>
-
-<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
-
-<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduceRight(function(a, b) {
- return a + b;
-});
-// total == 6
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduceRight")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html
deleted file mode 100644
index 9fa9792bf6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.reverse()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reverse
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> inverse les éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau typé devient le dernier, le dernier élément devient le premier et ainsi de suite. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}<em>.</em> Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reverse.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reverse();</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau typé dont les éléments ont été inversés.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
-uint8.reverse();
-
-console.log(uint8); // Uint8Array [3, 2, 1]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reverse")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html
deleted file mode 100644
index 32247448e1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/set
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>set()</code></strong> permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-set.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.set(<var>tableau</var> [, <var>décalage</var>])
-<var>typedArr</var>.set(<var>tableauTypé</var> [, <var>décalage</var>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>tableau</code></dt>
- <dd>Le tableau à partir duquel on copie les valeurs. Toutes les valeurs du tableau source seront copiées dans le tableau cible sauf si la longueur du tableau cible est trop courte en fonction du décalage défini et de la longueur du tableau source : dans ce cas, un exception sera renvoyée.</dd>
- <dt><code>tableauTypé</code></dt>
- <dd>Si le tableau source est un tableau typé, il se peut que les deux tableaux partagent le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} ; le moteur effectuera alors une copie intelligente entre le tableau source et le tableau ciblé.</dd>
- <dt><code>décalage</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Le décalage, exprimé en nombre d'éléments, à partir duquel copier les valeurs du tableau source dans le tableau cible. Si le paramètre n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0 (ce qui correspond au cas où les éléments seront copiés au début du tableau).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
- <dd>Cette exception est renvoyée lorsque le <code>décalage</code> est tel que des valeurs seraient enregistrées en dehors du tableau typé.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var uint8 = new Uint8Array(buffer);
-
-uint8.set([1, 2, 3], 3);
-
-console.log(uint8); // Uint8Array [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Englobée avec ECMAScript 6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.set")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html
deleted file mode 100644
index 4be18cbecc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.slice()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/slice
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - polyfill
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie une copie superficielle (shallow copy) d'un fragment du tableau typé courant dans un nouveau tableau typé. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé par la suite de façon générique pour réprésenter l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-slice.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.slice([<var>début</var>[, fin]])</pre>
-
-<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice (compté à partir de zéro) à partir duquel commencer le fragment.</dd>
- <dd>Si l'indice fourni est négatif, <code>début</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les deux derniers éléments de la séquence.</dd>
- <dd>Par défaut, si <code>début</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> commencera à partir de l'indice <code>0</code>.</dd>
- <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'indice (compté à partir de zéro) jusqu'auquel extraire le fragment. Le fragment obtenu n'incluera pas l'élément situé à l'indice <code>fin</code>.</dd>
- <dd><code>slice(1,4)</code> extrait par exemple à partir du deuxième élément et jusqu'au quatrième (c'est-à-dire les éléments dont les indices respectifs sont 1, 2, et 3).</dd>
- <dd>Si l'indice utilisé est négatif, <code>fin</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Ainsi, <code>slice(2,-1)</code> extraira à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant dernier élément (compris).</dd>
- <dd>Par défaut, si <code>fin</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> extraira les éléments jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouveau tableau typé qui contient les éléments extraits.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>slice()</code> ne modifie pas le tableau typé courant, elle renvoie une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) du tableau typé original.</p>
-
-<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un des deux tableaux typés, l'autre ne sera pas impacté.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
-uint8.slice(1); // Uint8Array [ 2, 3 ]
-uint8.slice(2); // Uint8Array [ 3 ]
-uint8.slice(-2); // Uint8Array [ 2, 3 ]
-uint8.slice(0,1); // Uint8Array [ 1 ]</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
-if (!Uint8Array.prototype.slice) {
- Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'slice', {
- value: function (begin, end){
- return new Uint8Array(Array.prototype.slice.call(this, begin, end));
- }
- });
-}
-</pre>
-
-<p>De plus cette prothèse n'est pas parfaite car elle renvoie une instance d'<code>Array</code> et pas de <code>Uint8Array</code>. Elle manque donc des propriétés normalement associées aux objets <code>TypedArray</code>.</p>
-
-<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.slice")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html
deleted file mode 100644
index 31fb309ab9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,125 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.some()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/some
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>some()</strong></code> teste si certains éléments du tableau typé remplissent une condition décrite par la fonction de test donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.some()")}}<em>. </em>Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-some.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.some(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>callback</code></dt>
- <dd>La fonction à tester pour chaque élément. Elle prend trois arguments :
- <dl>
- <dt><code>valeurCourante</code></dt>
- <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
- <dt><code>array</code></dt>
- <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>some</code> a été appelée.</dd>
- </dl>
- </dd>
- <dt><code>thisArg</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si la fonction de rappel renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La méthode <code>some</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie (une valeur qui vaut <code>true</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>some</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur fausse pour tous les éléments, la méthode <code>some</code> renverra <code>false</code>.</p>
-
-<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
-
-<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
-
-<p><code>some</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la valeur des éléments d'un tableau typé</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on teste s'il existe au moins un élément du tableau typé qui est supérieur à 10.</p>
-
-<pre class="brush: js language-js">function supérieurÀ10(élément, index, array) {
- return élément &gt; 10;
-}
-new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // false
-new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour arriver au même résultat :</p>
-
-<pre class="brush: js">new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
-new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
-
-<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
-
-<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
-if (!Uint8Array.prototype.some) {
-  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'some', {
-    value: Array.prototype.some
-  });
-}
-</pre>
-
-<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.some")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html
deleted file mode 100644
index d6a83dfc5b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.sort()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/sort
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>sort()</strong></code> permet de trier numériquement les éléments d'un tableau typé, à même ce tableau. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} en triant les valeurs par ordre numérique plutôt que par ordre lexicographique<em>.</em> Par la suite, <em>TypedArray</em> désigne l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a> here.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-sort.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.sort([<var>fonctionComparaison</var>])</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Cette fonction définit l'ordre de tri à appliquer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Le tableau typé trié.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Pour plus d'exemples, voir la page sur la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([40, 1, 5, 200]);
-nombres.sort();
-// Uint8Array [ 1, 5, 40, 200 ]
-// Contrairement aux tableaux classiques (Array), une fonction
-// de comparaison n'est pas nécessaire pour les nombres
-
-var nombres2 = [40, 1, 5, 200];
-nombres2.sort();
-// Les éléments d'un tableau classique sont triés comme des chaînes
-// [1, 200, 40, 5]
-
-function comparaisonNombres(a, b) {
- return a - b;
-}
-
-nombres.sort(comparaisonNombres);
-// [ 1, 5, 40, 200 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.sort")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html
deleted file mode 100644
index 78456fb4cd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.subarray()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/subarray
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/subarray
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code>subarray()</code> permet de renvoyer un nouvel objet <em>TypedArray</em> basé sur le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} et dont les éléments sont du même type que l'objet <em>TypedArray</em> courant. Le paramètre <code>début</code> est à considérer au sens large et le paramètre <code>end</code> est à considérer au sens strict. <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-subarray.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.subarray([début[,fin]])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>début</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'élément à partir duquel commencer le nouveau tableau typé. Cet élément initial sera inclus dans le nouveau tableau (sens large). Si la valeur n'est pas définie, tout le tableau sera inclus dans la nouvelle vue.</dd>
- <dt><code>fin</code>{{optional_inline}}</dt>
- <dd>L'élément auquel finir le nouveau tableau typé. Cet élément ne fera pas partie du nouveau tableau (sens strict). Si ce paramètre n'est pas utilisé, tous les éléments contenus à partir de <code>début</code> jusqu'à la fin du tableau courant seront inclus dans la nouvelle vue.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'intervalle défini par <code>début</code> et <code>fin</code> est redimensionné si besoin pour être un intervalle valide en regard du tableau courant. Si la longueur du nouveau tableau est négative, elle est ramenée à zéro. Si <code>début </code>ou <code>fin </code>a une valeur négative, on prendra en compte la position à partir de la fin du tableau et non à partir du début de celui-ci.</p>
-
-<p>On notera que cette méthode permet de créer un nouvelle vue sur le tampon (<em>buffer</em>) existant, tous les changements apportés via le nouvel objet impacteront le tableau typé initial et vice versa.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var uint8 = new Uint8Array(buffer);
-uint8.set([1,2,3]);
-
-console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
-
-var sub = uint8.subarray(0,4);
-
-console.log(sub); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0 ]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.subarray")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html
deleted file mode 100644
index 605a1d14be..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.toLocaleString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toLocaleString
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toLocaleString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères uqi représente les éléments du tableau typé. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères et séparés par une chaîne de caractères qui est fonction de la locale (la virgule « , » par exemple). Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}} et vu que les éléments d'un tableau typé sont des nombres, elle utilise le même algorithme que {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}} pour chaque élément. Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.toLocaleString([locales [, options]]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Référence/Objets_globaux/NumberFormat', 'Paramètres')}}</div>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var uint = new Uint32Array([2000, 500, 8123, 12, 4212]);
-
-uint.toLocaleString();
-// Si on utilise la locale de-DE
-// "2.000,500,8.123,12,4.212"
-
-uint.toLocaleString("en-US");
-// "2,000,500,8,123,12,4,212"
-
-uint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
-// "¥2,000,¥500,¥8,123,¥12,¥4,212"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toLocaleString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html
deleted file mode 100644
index b9a4932d9a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.toString()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toString
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toString
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente le tableau typé et ses éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}<em>.</em> Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-tostring.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.toString()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets {{jsxref("TypedArray")}} surchargent la méthode <code>toString</code> de {{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>TypedArray</code>, la méthode <code>toString</code> fusionne le tableau et renovoie une chaîne de caractères contenant les éléments du tableau, chacun séparés par une virgule. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
-numbers.toString(); // "2,5,8,1,4"
-</pre>
-
-<p>JavaScript appelle automatiquement la méthode <code>toString()</code> lorsqu'un tableau typé doit être manipulé sous une forme textuelle (par exemple lorsqu'il est utilisé avec une chaîne de caractères dans une concaténation).</p>
-
-<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
-
-<p>Si un navigateur ne prend pas encore en charge la méthode <code>TypedArray.prototype.toString()</code>, le moteur JavaScript utilisera la méthode <code>toString</code> rattachée à {{jsxref("Object")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
-numbers.toString(); // "[object Uint8Array]"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'TypedArray.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toString")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html
deleted file mode 100644
index 08f16af8f9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
----
-title: TypedArray.prototype.values()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/values
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Iterator
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-values.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.values()</pre>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Parcourir_le_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir le tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArray = arr.values();
-// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
-// for..of et les variables dont la portée est définie
-// par let
-for (let n of eArray) {
- console.log(n);
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
-
-<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
-var eArr = arr.values();
-console.log(eArr.next().value); // 10
-console.log(eArr.next().value); // 20
-console.log(eArr.next().value); // 30
-console.log(eArr.next().value); // 40
-console.log(eArr.next().value); // 50
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.values")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
----
-title: TypeError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>TypeError</strong></code> représente une erreur qui intervient lorsque la valeur n'est pas du type attendu.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>new TypeError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur dans un format compréhensible par un humain.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code qui a causé l'erreur.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne du code qui a causé l'erreur</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>TypeError</code> est levée lorsque qu'un argument ou un opérande est utilisé avec une fonction ou un opérateur incompatible avec le type attendu.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</dt>
- <dd>Permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>TypeError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>TypeError</code> ne contient pas de méthodes qui lui sont propres. Il possède malgré tout des méthodes héritées via sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_TypeError">Instances de TypeError</h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s') }}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'M.C3.A9thodes') }}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Intercepter_une_exception_TypeError">Intercepter une exception <code>TypeError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- null.f();
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof TypeError); // true
- console.log(e.message); // "null has no properties"
- console.log(e.name); // "TypeError"
- console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
- console.log(e.lineNumber); // 2
- console.log(e.columnNumber); // 2
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_exception_TypeError">Créer une exception <code>TypeError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new TypeError('Coucou', "unFichier.js", 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof TypeError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "TypeError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/prototype/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: TypeError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - TypeError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>TypeError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("TypeError")}} héritent de <code>TypeError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés ou des méthodes à l'ensemble des instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>TypeError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "TypeError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Un message d'erreur. Bien que la spécification ECMA-262 définisse que {{jsxref("TypeError")}} doive fournir une propriété directe pour <code>message</code>, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> la fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "TypeError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Nom pour l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "TypeError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "TypeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>La ligne du fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "TypeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>La colonne (la position dans la ligne) du fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "TypeError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels (<em>stack trace</em>). Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("TypeError")}} ne contienne aucune méthode propre (qui lui soit directement rattachée), {{jsxref("TypeError")}} hérite de certaines méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint16array/index.html
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+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
----
-title: Uint16Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint16Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - Uint16Array
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Uint16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 16 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Uint16Array(); // apparu avec ES2017
-new Uint16Array(<var>longueur</var>);
-new Uint16Array(<var>tableauTypé</var>);
-new Uint16Array(<var>objet</var>);
-new Uint16Array(<var>tampon</var> [, <var>décalage</var> [, <var>longueur</var>]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint16Array</code>, ce sera <code>2</code>.</dd>
- <dt><code>Uint16Array.length</code></dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint16Array.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint16Array</code> ce sera : "Uint16Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint16Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from","Uint16Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un <code>Uint16Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of","Uint16Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Uint16Array">Prototype <code>Uint16Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Uint16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Uint16Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint16Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint16Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint16Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint16Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint16Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint16Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint16Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint16Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint16Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint16Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint16Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint16Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint16Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint16Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint16Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint16Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint16Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint16Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint16Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint16Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var uint16 = new Uint16Array(2);
-uint16[0] = 42;
-console.log(uint16[0]); // 42
-console.log(uint16.length); // 2
-console.log(uint16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Uint16Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new Uint16Array([21, 31]);
-var y = new Uint16Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Uint16Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var uint16 = new Uint16Array(iterable);
-// Uint16Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint16Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint16Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint16Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Uint16Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint16Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html
deleted file mode 100644
index a678150934..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
----
-title: Uint32Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint32Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - Uint32Array
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Uint32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Uint32Array(); // apparu avec ES2017
-new Uint32Array(longueur);
-new Uint32Array(tableauTypé);
-new Uint32Array(objet);
-new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint32Array</code>, ce sera <code>4</code>.</dd>
- <dt><code>Uint32Array.length</code></dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint32Array.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint32Array</code> ce sera : "Uint32Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint32Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint32Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>Uint32Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint32Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint32Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Uint32Array">Prototype <code>Uint32Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Uint32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Uint32Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint32Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint32Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint32Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint32Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint32Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint32Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint32Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint32Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint32Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint32Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint32Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint32Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint32Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint32Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint32Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint32Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint32Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint32Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint32Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint32Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var uint32 = new Uint32Array(2);
-uint32[0] = 42;
-console.log(uint32[0]); // 42
-console.log(uint32.length); // 2
-console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Uint32Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new Uint32Array([21, 31]);
-var y = new Uint32Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(16);
-var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var uint32 = new Uint32Array(iterable);
-// Uint32Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint32Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint32Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint32Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Uint32Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint32Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html
deleted file mode 100644
index 3e9c1599e6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
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-title: Uint8Array
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8Array
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - Uint8Array
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array
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-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8Array</code></strong> représente un tableau d'entiers non signés, représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Uint8Array(); // apparu avec ES2017
-new Uint8Array(longueur);
-new Uint8Array(tableauTypé);
-new Uint8Array(objet);
-new Uint8Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8Array</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
- <dt>Uint8Array.length</dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8Array.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8Array</code> ce sera : "Uint8Array".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8Array.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8Array.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8Array.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un nombre variables d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Uint8Array">Prototype <code>Uint8Array</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Uint8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Uint8Array.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8Array</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8Array.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8Array.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8Array.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8Array.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8Array.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8Array.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8Array.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8Array.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8Array.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8Array.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8Array.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8Array.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8Array.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8Array.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8Array.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façons de construire un objet <code>Uint8Array</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var uint8 = new Uint8Array(2);
-uint8[0] = 42;
-console.log(uint8[0]); // 42
-console.log(uint8.length); // 2
-console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Uint8Array([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un tableau typé
-var x = new Uint8Array([21, 31]);
-var y = new Uint8Array(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var uint8 = new Uint8Array(iterable);
-// Uint8Array[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8Array")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8Array([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Uint8Array constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8Array([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html
deleted file mode 100644
index f90e9a322b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
----
-title: Uint8ClampedArray
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8ClampedArray
-tags:
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TypedArray
- - TypedArrays
- - Uint8ClampedArray
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8ClampedArray</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 8 bits, dont les valeurs sont ramenées entre 0 et 255. Si une valeur non-entière est fournie, elle sera arrondie à l'entier le plus proche. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new Uint8ClampedArray(); // apparu avec ES2017
-new Uint8ClampedArray(longueur);
-new Uint8ClampedArray(tableauTypé);
-new Uint8ClampedArray(objet);
-new Uint8ClampedArray(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
- <dt>Uint8ClampedArray.length</dt>
- <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8ClampedArray.name")}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera : "Uint8ClampedArray".</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8ClampedArray.prototype")}}</dt>
- <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8ClampedArray.from()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8ClampedArray.of()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Prototype_Uint8ClampedArray">Prototype <code>Uint8ClampedArray</code></h2>
-
-<p>Tous les objets <code>Uint8ClampedArray</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Uint8ClampedArray.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8ClampedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8ClampedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8ClampedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
- <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8ClampedArray</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
- <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8ClampedArray.prototype.entries()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8ClampedArray.prototype.every()")}}</dt>
- <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8ClampedArray.prototype.fill()")}}</dt>
- <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8ClampedArray.prototype.filter()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8ClampedArray.prototype.find()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8ClampedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
- <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8ClampedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
- <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8ClampedArray.prototype.includes()")}}</dt>
- <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8ClampedArray.prototype.join()")}}</dt>
- <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8ClampedArray.prototype.keys()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
- <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8ClampedArray.prototype.map()")}}</dt>
- <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8ClampedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
- <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8ClampedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8ClampedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
- <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8ClampedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
- <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8ClampedArray.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8ClampedArray.prototype.slice()")}}</dt>
- <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8ClampedArray.prototype.some()")}}</dt>
- <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8ClampedArray.prototype.sort()")}}</dt>
- <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8ClampedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8ClampedArray.prototype.values()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8ClampedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8ClampedArray.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8ClampedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
- <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Différentes façon de créer un objet <code>Uint8ClampedArray</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
-var uintc8 = new Uint8ClampedArray(2);
-uintc8[0] = 42;
-uintc8[1] = 1337;
-console.log(uintc8[0]); // 42
-console.log(uintc8[1]); // 255 (valeur ramenée à 255)
-console.log(uintc8.length); // 2
-console.log(uintc8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
-
-// Construction à partir d'un tableau
-var arr = new Uint8ClampedArray([21,31]);
-console.log(arr[1]); // 31
-
-// Construction à partir d'un autre TypedArray
-var x = new Uint8ClampedArray([21, 31]);
-var y = new Uint8ClampedArray(x);
-console.log(y[0]); // 21
-
-// Construction à partir d'un ArrayBuffer
-var buffer = new ArrayBuffer(8);
-var z = new Uint8ClampedArray(buffer, 1, 4);
-
-// Construction à partir d'un itérable
-var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
-var uintc8 = new Uint8ClampedArray(iterable);
-// Uint8ClampedArray[1, 2, 3]
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Englobée par ECMAScript 2015</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8ClampedArray")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8ClampedArray</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler <code>Uint8ClampedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);
-// TypeError: calling a builtin Uint8ClampedArray constructor
-// without new is forbidden</pre>
-
-<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
- <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
- <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html
deleted file mode 100644
index 0e9e0a1cdc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: undefined
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined
-tags:
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<p>La propriété globale <strong><code>undefined</code></strong> représente la valeur <code>undefined</code><em>.</em> Cette valeur est l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_ind.C3.A9fini">un des types primitifs de JavaScript</a>.</p>
-
-<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-undefined.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">undefined</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>undefined</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement. La valeur initiale d'<code>undefined</code> est la valeur primitive <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>Dans les navigateurs modernes, d'après la spécification ECMAScript 5, <code>undefined</code> est une propriété non-configurable et non accessible en écriture. Si, toutefois, elle peut être modifiée dans l'environnement utilisé, il faut éviter de l'écraser.</p>
-
-<p>Une variable pour laquelle aucune valeur n'a été assignée sera de type <code>undefined</code>. Une méthode ou instruction renvoie également <code>undefined</code> si la variable à évaluer n'a pas de valeur assignée. Une fonction renvoie <code>undefined</code> si aucune valeur n'a été {{jsxref("Instructions/return", "retournée","",1)}}.</p>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>À ne pas faire !</strong> Puisque <code>undefined</code> n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mot réservé du langage JavaScript</a>, il peut être utilisé comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Variables">identifiant</a> (nom de variable) dans toute portée autre que la portée globale. Ceci est une très mauvaise idée pour la lisibilité du code et sa maintenabilité.</p>
-
-<pre class="brush: js">// À NE PAS FAIRE
-
-// écrit "toto string" dans la console
-(function() { var undefined = 'toto'; console.log(undefined, typeof undefined); })();
-
-// écrit "toto string" dans la console
-(function(undefined) { console.log(undefined, typeof undefined); })('toto');
-</pre>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="L'égalité_stricte_et_undefined">L'égalité stricte et <code>undefined</code></h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> et les opérateurs stricts pour l''égalité et l'inégalité strictes afin de déterminer si une variable a une valeur affectée. Dans le code qui suit, la variable <code>x</code> n'est pas initialisée et la première instruction <code>if</code> sera évaluée à <code>true</code> (vrai).</p>
-
-<pre class="brush: js">var x;
-if (x === undefined) {
- // ces instructions seront exécutées
-}
-if (x !== undefined) {
- // ces instructions ne seront pas exécutées
-}
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> L'opérateur d'égalité stricte doit être utilisé ici plutôt que l'opérateur d'égalité simple. En effet, <code>x == undefined</code> vérifie également si <code>x</code> vaut <code>null</code>, tandis que l'égalité stricte ne le fait pas. <code>null</code> n'est pas équivalent à <code>undefined</code>. Voir la page sur les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","opérateurs de comparaison","",1)}} pour plus de détails.</p>
-</div>
-
-<h3 id="L'opérateur_typeof_et_undefined">L'opérateur <code>typeof</code> et <code>undefined</code></h3>
-
-<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} peut également être utilisé :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x;
-if (typeof x == 'undefined') {
- // ces instructions seront exécutées
-}
-</pre>
-
-<p>Une des raisons pour utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} est qu'il ne renverra pas d'erreur si la variable n'a pas été définie :</p>
-
-<pre class="brush: js">// x n'a pas encore été défini
-if (typeof x === 'undefined') { // donnera true sans erreur
- // ces instructions seront exécutées
-}
-
-if (x === undefined) { // déclenche une ReferenceError
-
-}
-</pre>
-
-<h3 id="L'opérateur_void_et_undefined">L'opérateur <code>void</code> et <code>undefined</code></h3>
-
-<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}} est une troisième solution.</p>
-
-<pre class="brush: js">var x;
-if (x === void 0) {
- // ces instructions seront exécutées
-}
-
-// y n'a pas été défini avant
-if (y === void 0) {
- // déclenche une ReferenceError: y is not defined
- // (contrairement à `typeof`)
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-4.3.9', 'undefined')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.3', 'undefined')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.undefined")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html
deleted file mode 100644
index 4d2adcae0d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: unescape()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/unescape
-tags:
- - Déprécié
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/unescape
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
-
-<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>unescape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
-
-<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
-… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
-</div>
-
-<p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères et remplace les séquences d'échappement hexadécimales par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement peuvent provenir de la fonction {{jsxref("escape")}}. Cette méthode est obsolète, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser {{jsxref("decodeURI")}} ou {{jsxref("decodeURIComponent")}} à la place.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note : </strong><code>unescape()</code> ne doit pas être utilisée pour décoder les URI. À la place, utilisez <code>decodeURI</code>.</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">unescape(<var>str</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>str</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractères à décoder.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont les caractères ont été décodés.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La fonction <code>unescape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">unescape("abc123"); // "abc123"
-unescape("%E4%F6%FC"); // "äöü"
-unescape("%u0107"); // "ć"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.2', 'unescape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-15.1.2.5', 'unescape')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.unescape")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
- <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
- <li>{{jsxref("escape")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html
deleted file mode 100644
index fabc5b0cf1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: uneval()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/uneval
-tags:
- - Fonction
- - JavaScript
- - Non-standard
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
----
-<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{Non-standard_header}}</div>
-
-<p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">uneval(<var>objet</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>Une instruction ou une expression JavaScript.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet indiqué.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Le résultat obtenu ne sera pas une représentation JSON valide de l'objet.</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p><code>uneval()</code> est une fonction disponible au plus haut niveau et n'est rattachée à aucun objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">var a = 1;
-uneval(a); // renvoie une chaîne qui contient 1
-
-var b = "1";
-uneval(b) // renvoie une chaîne qui contient "1"
-
-uneval(function toto(){}); // renvoie "(function toto(){})"
-
-
-var a = uneval(function toto(){return 'salut'});
-var toto = eval(a);
-toto(); // renvoie "salut"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.uneval")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
- <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
- <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.toSource()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html
deleted file mode 100644
index 7142b5dbe4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: URIError
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - URIError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <code><strong>URIError</strong></code> représente une erreur renvoyée lorsqu'une fonction de manipulation d'URI a été utilisée de façon inappropriée.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code>new URIError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numéroLigne</var>]]])</code></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond à un chaîne de caractères décrivant l'erreur de façon compréhensible.</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
- <dt><code>numéroLigne</code> {{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au numéro de la ligne dans le fichier contenant le code qui a entraîné l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une exception <code>URIError</code> est lancée lorsque les fonctions de gestion d'URI reçoivent une URI mal formée.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("URIError.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>URIError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>L'objet global <code>URIError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit directement attachée. Cependant, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Instances_d'URIError">Instances d'<code>URIError</code></h2>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
-
-<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
-
-<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Intercepter_une_exception_URIError">Intercepter une exception <code>URIError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- decodeURIComponent('%');
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof URIError); // true
- console.log(e.message); // "malformed URI sequence"
- console.log(e.name); // "URIError"
- console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
- console.log(e.lineNumber); // 2
- console.log(e.columnNumber); // 2
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Créer_une_exception_URIError">Créer une exception <code>URIError</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new URIError('Coucou', 'monFichier.js', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof URIError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "URIError"
- console.log(e.fileName); // "monFichier.js"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error")}}</li>
- <li>{{jsxref("URIError.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 4c45a4af6b..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: URIError.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype
-tags:
- - Error
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - URIError
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>URIError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("URIError")}}.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("URIError")}} héritent de <code>URIError.prototype</code>. Ce prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à l'ensemble des instances.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>URIError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété définit la fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "URIError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Un message décrivant l'erreur. Bien qu'ECMA-262 spécifie qu'{{jsxref("URIError")}} devrait avoir une propriété <code>message</code> en propre, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> lui fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "URIError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Un nom d'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "URIError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "URIError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "URIError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de colonne (la position dans la ligne) dans le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "URIError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels ayant mené à l'erreur (<em>stack trace</em>). Héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("URIError")}} ne contienne pas de méthode qui lui soit directement rattachée, les instances d'{{jsxref("URIError")}} héritent de certaines méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html
deleted file mode 100644
index 408fd7a539..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype.clear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/clear
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Obsolete
- - Prototype
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/clear
----
-<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakMap</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><code><var>wm</var>.clear();</code></pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js;highlight:[10] example-bad">var wm = new WeakMap();
-var obj = {};
-
-wm.set(obj, "toto");
-wm.set(window, "truc");
-
-wm.has(obj); // true
-wm.has(window); // true
-
-wm.clear();
-
-wm.has(obj); // false
-wm.has(window); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode a fait partie du brouillon ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version du 14 octobre 2014) mais a été retiré par la suite. Cette méthode ne fait pas partie du standard final.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.clear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html
deleted file mode 100644
index 56f16a93e9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype.delete()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/delete
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> retire un élément donné de l'objet {{jsxref("WeakMap")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-delete.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.delete(<var>clé</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakMap</code> a bien été retiré, <code>false</code> si la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js;highlight:[4]">var wm = new WeakMap();
-wm.set(window, "toto");
-
-wm.delete(window); // Renvoie true. La suppression a bien eu lieu.
-
-wm.has(window); // Renvoie false. L'objet window n'est plus dans la WeakMap.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.delete")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html
deleted file mode 100644
index 88e13f92f3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype.get()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/get
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/get
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> permet de renvoyer un élément donné d'un objet <code>WeakMap</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-get.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.get(<var>clé</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite récupérer depuis l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'élément associé à la clé donnée ou <code>undefined</code> si la clé ne peut pas être trouvée dans l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
-wm.set(window, "toto");
-
-wm.get(window); // Renvoie "toto"
-wm.get("machin"); // Renvoie undefined.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.get")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.set()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html
deleted file mode 100644
index 6499d58bb7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe (ou non) un élément avec une clé donnée au sein de l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-has.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.has(<var>clé</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément dont on souhaite savoir s'il est présent dans l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La méthode renvoie <code>true</code> s'il existe un élément du <code>WeakMap</code> avec la clé donné, <code>false</code> sinon.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
-wm.set(window, "toto");
-
-wm.has(window); // renvoie true
-wm.has("machin"); // renvoie false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.set()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html
deleted file mode 100644
index 27589afd41..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: WeakMap
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>WeakMap</code></strong> représente une collection de paires clé-valeur dont les clés sont des objets et pour lesquelles les références sont « faibles » et les valeurs des valeurs quelconques.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> vous pouvez en savoir plus sur les <code>WeakMap</code> en lisant l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">les collections à clé</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new WeakMap([<var>itérable</var>])
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>itérable</code></dt>
- <dd>Paramètre optionnel. Un tableau (objet <code>Array</code>) ou tout autre objet itérable dont les éléments sont des paires composées d'une clé et d'une valeur (des tableaux de 2 éléments). Chaque paire sera ajoutée à la carte (<em>map</em> en anglais). {{jsxref("null")}} sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les clés des objets <code>WeakMap</code> sont nécessairement du type <code>Object</code>. {{Glossary("Primitive", "Des types de données primitifs")}} ne sont pas autorisés pour les clés (ex : un {{jsxref("Symbol")}} ne peut pas être une clé dans un <code>WeakMap</code>).</p>
-
-<p>Les clés d'une <code>WeakMap</code> sont référencées <em>faiblement</em>. Cela signifie que s'il n'existe aucune autre référence « forte » vers la clé, l'élément (la clé et la valeur) sera retiré de la <code>WeakMap</code> par le ramasse-miettes.</p>
-
-<h3 id="Pourquoi_WeakMap">Pourquoi <em>Weak</em>Map ?</h3>
-
-<p>Avec un certain recul, on peut voir que cette API aurait pu être implémentée en JavaScript grâce à deux tableaux (un tableau pour stocker les clés, l'autre pour les valeurs) associées à 4 méthodes.</p>
-
-<p>Une telle implémentation présente deux inconvénients principaux. Le premier est que la recherche serait effectué en O(n) (avec n le nombre de clés). Le second inconvénient concerne les fuites mémoires. Si la carte (<em>map</em>) est construite manuellement, le tableau contenant les clés serait obligé de garder les références vers les objets que sont les clés, ce qui les empêcheraient d'être nettoyés par le ramasse-miette. Grâce aux objets natifs <code>WeakMap</code>, les références vers les clés sont faibles (<em>weak</em>) ce qui permet au ramasse miette de nettoyer l'objet au cas où il n'y aurait pas d'autres références vers cet objet.</p>
-
-<p>Étant donné que les références sont faibles, il est impossible d'énumérer les clés des objets <code>WeakMap</code> (c'est-à-dire qu'on ne dispose pas d'une méthode renvoyant la liste des clés). Si c'était le cas, la liste dépendrait d'un état lié au ramasse-miette et il n'y aurait pas de façon déterministe de connaître le résultat. Si vous souhaitez avoir une liste de clés, vous devriez plutôt utiliser un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>WeakMap.length</code></dt>
- <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> vaut 0.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>WeakMap</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour toutes les instances de <code>WeakMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_WeakMap">Instances de <code>WeakMap</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>WeakMap</code> héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Properties')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Methods')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_WeakMap">Utiliser <code>WeakMap</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">var wm1 = new WeakMap(),
- wm2 = new WeakMap(),
- wm3 = new WeakMap();
-var o1 = {},
- o2 = function(){},
- o3 = window;
-
-wm1.set(o1, 37);
-wm1.set(o2, "azerty");
-wm2.set(o1, o2); // une valeur peut être n'importe quoi, y compris un objet ou une fonction
-wm2.set(o3, undefined);
-wm2.set(wm1, wm2); // Les clés et les valeurs peuvent n'importe quels objets, y compris des WeakMap
-
-wm1.get(o2); // "azerty"
-wm2.get(o2); // undefined car il n'y a pas de valeur pour o2 sur wm2
-wm2.get(o3); // undefined car c'est la valeur utilisée
-
-wm1.has(o2); // true
-wm2.has(o2); // false
-wm2.has(o3); // true (même si la valeur est 'undefined')
-
-wm3.set(o1, 37);
-wm3.get(o1); // 37
-
-wm1.has(o1); // true
-wm1.delete(o1);
-wm1.has(o1); // false
-
-</pre>
-
-<h3 id="Implémenter_une_classe_semblable_à_WeakMap_avec_une_méthode_.clear()">Implémenter une classe semblable à <code>WeakMap</code> avec une méthode .clear()</h3>
-
-<pre class="brush: js">class ClearableWeakMap {
- constructor(init) {
- this._wm = new WeakMap(init)
- }
- clear() {
- this._wm = new WeakMap()
- }
- delete(k) {
- return this._wm.delete(k)
- }
- get(k) {
- return this._wm.get(k)
- }
- has(k) {
- return this._wm.has(k)
- }
- set(k, v) {
- this._wm.set(k, v)
- return this
- }
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="link-https" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">Le guide sur les collections à clé JavaScript</a></li>
- <li><a href="https://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 2015</a> (en anglais)</li>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 7ca2bf02d1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WeakMap</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WeakMap")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les instances de {{jsxref("WeakMap")}} héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}. L'objet prototype du constructeur peut donc être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes pour toutes les instances de <code>WeakMap</code>.</p>
-
-<p>WeakMap.prototype est un objet ordinaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"
-</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>WeakMap.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("WeakMap")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(clé)")}}</dt>
- <dd>Retire la valeur associée à la clé <code>clé.</code> <code>WeakMap.prototype.has(clé)</code> renverra <code>false</code> une fois la valeur supprimée.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(clé)")}}</dt>
- <dd>Renvoie la valeur associée à la <code>clé</code>, ou <code>undefined</code> s'il n'y en a pas.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(clé)")}}</dt>
- <dd>Renvoie un booléen qui indique s'il existe ou non une valeur associée à une <code>clé</code> donnée pour l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(clé, valeur)")}}</dt>
- <dd>Définit la valeur associée à la <code>clé</code> dans l'objet <code>WeakMap</code>. La méthode renvoie l'objet<code> WeakMap</code>.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}}</s> {{obsolete_inline}}</dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Retire toutes les paires de clés/valeurs contenues dans l'objet <code>WeakMap</code>. Il est possible de construire un objet semblable à <code>WeakMap</code> qui possède une méthode <code>clear()</code> en encapsulant (cf. l'exemple sur la page {{jsxref("WeakMap")}}).</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html
deleted file mode 100644
index 8754e8acc7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: WeakMap.prototype.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/set
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakMap
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/set
----
-<div>s{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> à un objet <code>WeakMap</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-set.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.set(<var>clé</var>, <var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>clé</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Cette méthode renvoie l'objet <code>WeakMap</code> potentiellement mis à jour.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
-var obj = {};
-
-// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
-wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions
-
-// Mettre à jour un élément de la WeakMap
-wm.set(obj, "machin");
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.set")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li>Avant Firefox 33 {{geckoRelease("33")}}, <code>WeakMap.prototype.set</code> renvoyait <code>undefined</code> et ne pouvait donc pas être utilisé à la chaîne (voir l'exemple ci-avant). Ceci a été corrigé avec le {{bug(1031632)}}. Ce comportement a été le même pour Chrome/v8 et fut également corrigé (<a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3410">issue</a>).</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html
deleted file mode 100644
index d965e5b8ac..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: WeakSet.prototype.add()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/add
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/add
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel objet à un objet <code>WeakSet</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-add.html", "taller")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite ajouter à l'ensemble<code> WeakSet</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>L'objet {{jsxref("WeakSet")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
-
-ws.add(window); // on ajouter l'objet window à l'objet WeakSet
-
-ws.has(window); // tru
-
-// WeakSet ne peut contenir que des objets
-ws.add(1);
-// TypeError: Invalid value used in weak set -&gt; Chrome
-// TypeError: 1 is not a non-null obect -&gt; Firefox
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.add")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.has()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html
deleted file mode 100644
index b1a480bef3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: WeakSet.prototype.clear()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/clear
-tags:
- - JavaScript
- - Méthode
- - Obsolete
- - Prototype
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/clear
----
-<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakSet</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.clear();</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
-
-ws.add(window);
-ws.has(window); // true
-
-ws.clear();
-
-ws.has(window); // false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode faisait partie du brouillon pour ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version en date du 14 octobre 2014) mais a été retirée par la suite. Elle ne fera pas partie du standard final.</p>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.clear")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html
deleted file mode 100644
index e3cc7e72ba..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
----
-title: WeakSet.prototype.delete()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/delete
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/delete
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>WeakSet</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-delete.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite retirer de l'ensemble <code>WeakSet</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakSet</code> a bien été retiré, <code>false</code> sinon (dans le cas où la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
-var obj = {};
-
-ws.add(window);
-
-ws.delete(obj); // Renvoie false. Aucun objet obj n'a été trouvé ni retiré.
-ws.delete(window); // Renvoie true, l'objet window a pu être retiré.
-
-ws.has(window); // Renvoie false, window n'appartient plus au WeakSet.
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.delete")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html
deleted file mode 100644
index c4cd1f5eae..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: WeakSet.prototype.has()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/has
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Méthode
- - Prototype
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/has
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si un objet donné est contenu dans l'ensemble<code> WeakSet</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-has.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente l'objet dont on souhaite savoir s'il est, ou non, présent dans l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_renvoyée">Valeur renvoyée</h3>
-
-<dl>
- <dt>Booléen</dt>
- <dd>La méthode renvoie <code>true</code> si l'objet <code>WeakSet </code>contient bien un élément avec la valeur donnée, <code>false </code>sinon.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
-var obj = {};
-ws.add(window);
-
-mySet.has(window); // renvoie true
-mySet.has(obj); // renvoie false
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.has")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.add()")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html
deleted file mode 100644
index fd72c59ba4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
----
-title: WeakSet
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet <strong><code>WeakSet</code></strong> permet de créer un ensemble dont les objets sont contenus avec des références <em>faibles</em>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new WeakSet([<var>itérable</var>]);</pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>itérable</code></dt>
- <dd>Si un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">objet itérable</a> est présent comme argument, ses éléments seront ajoutés au nouvel objet <code>WeakSet</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
-var toto = {};
-var truc = {};
-
-ws.add(toto);
-ws.add(truc);
-
-ws.has(toto); // true
-ws.has(truc); // true
-
-ws.delete(toto); // retire toto de l'ensemble
-ws.has(toto); // false, toto a été enlevé
-</pre>
-
-<p>On notera que <code>toto !== truc</code>. Bien que ce soient des objets similaires, ce ne sont pas les mêmes objets. Aussi, les deux sont ajoutés à l'ensemble.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les <code>WeakSet</code> sont des ensembles d'objets. Un objet présent dans un objet <code>WeakSet</code> ne peut apparaître qu'une seule fois, il est unique pour un <code>WeakSet</code> donné.</p>
-
-<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont les suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Contrairement aux <code>Sets</code>, les <code>WeakSets</code> sont des <strong>ensembles uniquement constitués d'objets </strong>et ne peuvent pas contenir des valeurs de n'importe quel type.</li>
- <li>L'objet <code>WeakSet</code> est <em>faible :</em> Les références vers les objets de l'ensemble sont des références faibles. Si aucune autre référence vers l'objet n'est présente en dehors du <code>WeakSet</code>, l'objet pourra alors être nettoyé par le ramasse-miette. Cela signifie également qu'on ne peut pas lister les objets contenus à un instant donné dans l'ensemble. Les objets <code>WeakSets</code> ne sont pas énumérables.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>WeakSet.length</code></dt>
- <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakSet.prototype")}}</dt>
- <dd>Cette propriété représente le prototype pour le constructeur <code>WeakSet</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour tous les objets <code>WeakSet</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_WeakSet">Instances de <code>WeakSet</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>WeakSet</code> héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Détecter_les_références_circulaires">Détecter les références circulaires</h3>
-
-<p>Les fonctions récursives doivent faire attention aux structures de données circulaire qu'elles consommeraient. Les objets <code>WeakSets</code> peuvent être utilisé pour ça :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Appeler un callback sur ce qui est stocké dans un objet
-function execRecursively(fn, subject, _refs = null){
- if(!_refs)
- _refs = new WeakSet();
-
- // On évite une récursion infinie
- if(_refs.has(subject))
- return;
-
- fn(subject);
- if("object" === typeof subject){
- _refs.add(subject);
- for(let key in subject)
- execRecursively(fn, subject[key], _refs);
- }
-}
-
-const toto = {
- toto: "Toto",
- truc: {
- truc: "Truc"
- }
-};
-
-toto.truc.machin = toto; // Référence circulaire !
-execRecursively(obj =&gt; console.log(obj), toto);
-</pre>
-
-<p>Ici, on a un objet <code>WeakSet</code> qui est créé lors de la première exécution et qui est passé ensuite à chaque appel qui suit (via l'argument interne <code>_refs</code>). Le nombre d'objets ou l'ordre de parcours n'a pas d'importance et un objet <code>WeakSet</code> est donc plus adapté (y compris en termes de performances) qu'un {{jsxref("Set")}}, notamment si un grand nombre d'objets sont concernés.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Map")}}</li>
- <li>{{jsxref("Set")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 092f97b6c3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
----
-title: WeakSet.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - WeakSet
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WeakSet</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WeakSet")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WeakSet")}} héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}. Le prototype du constructeur peut être utilisé pour ajouter des méthodes et/ou des propriétés à toutes les instances de <code>WeakSet</code>.</p>
-
-<p>WeakSet.prototype est un objet ordinaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakSet.prototype); // "[object Object]"</pre>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>WeakSet.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera la fonction native {{jsxref("WeakSet")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WeakSet.add", "WeakSet.prototype.add(valeur)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'ajouter une nouvel objet avec une valeur donnée à l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakSet.delete", "WeakSet.prototype.delete(valeur)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode retire l'élément associé à <code>valeur</code>. <code>WeakSet.prototype.has(valeur)</code> renverra <code>false</code> une fois l'opération effectuée.</dd>
- <dt>{{jsxref("WeakSet.has", "WeakSet.prototype.has(valeur)")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un booléen indiquant si oui ou non un élément est présent avec cette valeur au sein de l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
- <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}}{{obsolete_inline}}</s></dt>
- <dd><s class="obsoleteElement">Cette méthode retire tous les éléments de l'ensemble <code>WeakSet</code>.</s></dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
- <li>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html
deleted file mode 100644
index 9922106222..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.compile()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compile
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.compile()</code></strong>, permet de compiler un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un code binaire WebAssembly. Cette fonction est utile lorsqu'il est nécessaire de compiler un module avant de l'instancier (dans les autres cas, la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} sera plus pertinente).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compile(bufferSource);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>bufferSource</code></dt>
- <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} contenant le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) dont la valeur de résolution est une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si <code>bufferSource</code> n'est pas un tableau typé, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
- <li>Si la compilation échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la méthode <code>compile()</code> puis on envoie le contenu à <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">un <em>worker</em></a> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
-
-fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
- response.arrayBuffer()
-).then(bytes =&gt;
- WebAssembly.compile(bytes)
-).then(mod =&gt;
- worker.postMessage(mod)
-);</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Dans la plupart des cas, mieux vaudra utiliser {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>compile()</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblycompile', 'compile()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compile")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html
deleted file mode 100644
index 69afe21895..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.CompileError()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/CompileError
-tags:
- - API
- - CompileError
- - Constructeur
- - Error
- - JavaScript
- - NativeError
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.CompileError()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance de <code>CompileError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors du décodage du code WebAssembly ou lors de sa validation.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.CompileError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
- <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne du fichier à l'origine de l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne possède aucune propriété propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt><code>WebAssembly.CompileError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.CompileError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que  l'instance devrait fournir sa propre propriété <code>message</code>, pour <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.CompileError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.CompileError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin vers le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.CompileError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appel. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.CompileError.prototype.toSource()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait provoquer la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.CompileError.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le fragment de code qui suit crée une instance de <code>CompileError</code> puis imprime ses détails dans la console :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new WebAssembly.CompileError('Coucou', 'unFichier', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof CompileError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "CompileError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // la pile d'appel pour le code
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon pour la définition Initiale de WebAssembly.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition des types standards pour <code>NativeError</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.CompileError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html
deleted file mode 100644
index 8dfca177d4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.compileStreaming()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compileStreaming
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.compileStreaming()</code></strong> permet de compiler un module WebAssembly (c'est-à-dire un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}) depuis un flux source. Cette fonction est utile si on doit compiler un module avant de l'instancier séparement, sinon on utilisera plutôt {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compileStreaming(<em>source</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>source</code></dt>
- <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera résolue avec un objet {{domxref("Response")}} qui représentee la source du module .wasm qu'on souhaite manipuler comme un flux et compiler.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si la compilation échoue, la promesse est rejetée avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/compile-streaming.html">compile-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/compile-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère un flux dedpuis un module .wasm puis on le compile en un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}. La fonction <code>compileStreaming()</code>  acceptant une promesse pour un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement passer l'appel à  {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui transfèrera la réponse dès que la promesse sera tenue.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
-
-WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
-.then(module =&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject))
-.then(instance =&gt; instance.exports.exported_func());</pre>
-
-<p>Le module est ensuite instancié grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}. Enfin, on appelle la fonction exportée.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblycompilestreaming', 'compileStreaming()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
- <td>Brouillon pour la définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compileStreaming")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html
deleted file mode 100644
index 94ae405b8e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,117 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Global
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global
-tags:
- - API
- - Constructor
- - JavaScript
- - Reference
- - TopicStub
- - WebAssembly
- - global
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Global</code></strong> représente une instance d'une variable globale, accessible depuis le code JavaScript et importable/exportable pour un ou plusieurs modules WebAssembly ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}). Cela permet de lier dynamiquement plusieurs modules.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">var maGlobale = new WebAssembly.Global(<em>descripteur</em>, <em>valeur</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>descripteur</code></dt>
- <dd>Un dictionnaire <code>GlobalDescriptor</code> qui contient deux propriétés :
- <ul>
- <li><code>value</code> : une valeur {{domxref("USVString")}} qui représente le type de donnée de la variable globale. Ce type peut être <code>i32</code>, <code>i64</code>, <code>f32</code> ou <code>f64</code>.</li>
- <li><code>mutable</code> : un booléen qui indique si la variable globale peut être modifiée ou non. Par défaut, cette propriété vaut <code>false</code>.</li>
- </ul>
- </dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur que la variable doit contenir. Ce peut être n'importe quelle valeur qui respecte le type de donnée de la variable. Si aucune valeur n'est indiquée, c'est une valeur nulle typée qui est utilisée, tel qu'indiqué dans l'<a href="https://webassembly.github.io/spec/js-api/#defaultvalue">algorithme <code>DefaultValue</code></a>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_WebAssembly.Global">Instances de <code>WebAssembly.Global</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Global</code> héritent du <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype">prototype </a>du constructeur <code>Global()</code>. Ce prototype peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances de <code>Global</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, on montre comment créer une nouvelle instance globale grâce au constructeur <code>WebAssembly.Global()</code>. Cette instance globale est définie avec le type <code>i32</code> et est indiquée comme modifiable. Sa valeur initiale est 0.</p>
-
-<p>On change ensuite la valeur de la variable globale en la passant à 42 grâce à la propriété <code>Global.value</code> puis en la passant à 43 grâce à la fonction <code>incGlobal()</code> qui a été exportée depuis le module <code>global.wasm</code> (cette fonction ajoute 1 à n'imorte quelle valeur puis renvoie cette nouvelle valeur).</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const output = document.getElementById('output');
-
-function assertEq(msg, got, expected) {
- output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
- if (got !== expected)
- output.innerHTML += `FAIL!&lt;br&gt;Got: ${got}&lt;br&gt;Expected: ${expected}&lt;br&gt;`;
- else
- output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}&lt;br&gt;`;
-}
-
-assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
-
-const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
-
-WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
-.then(({instance}) =&gt; {
- assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
- global.value = 42;
- assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
- instance.exports.incGlobal();
- assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
-});</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Cet exemple est<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html"> utilisable sur GitHub</a> et <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/global.html">son code source est également disponible</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de spécification initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Page principale pour la section WebAssembly de MDN</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Concepts WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
- <li><a href="https://github.com/WebAssembly/mutable-global/blob/master/proposals/mutable-global/Overview.md">La proposition pour l'import/export de variables globales modifiables</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index fabce82ac1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Global.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Global</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Global")}} héritent de <code>Global.prototype</code>. L'objet prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances {{jsxref( "WebAssembly.Global")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Global.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}.</dd>
- <dt><code>Global.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
- <dd>La valeur initiale de la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a></code> est la chaîne de caractères <code>"WebAssembly.Global"</code>.</dd>
- <dt><code>Global.prototype.value</code></dt>
- <dd>La valeur contenue à l'intérieur de la variable globale. Cette propriété peut être utilisée afin de modifier et d'accéder à la valeur globale.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Global.prototype.valueOf()</code></dt>
- <dd>Une méthode qui renvoie la valeur contenue dans la variable globale.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon pour la définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global.prototype")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html
deleted file mode 100644
index b5932b027c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>L'objet JavaScript <strong><code>WebAssembly</code></strong> est un objet global qui agit comme un espace de noms (<em>namespace</em>) pour les différentes fonctionnalités JavaScript relatives à <a href="/fr/docs/WebAssembly">WebAssembly</a>.</p>
-
-<p>À la différence des autres objets globaux, <code>WebAssembly</code> n'est pas un constructeur (au même titre que {{jsxref("Math")}} qui agit comme un espace de noms pour les constantes et fonctions mathématiques ou comme {{jsxref("Intl")}} qui centralise les constructeurs et les opérations relatives à l'internationalisation).</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'objet <code>WebAssembly</code> est notamment utilisé pour :</p>
-
-<ul>
- <li>Charger du code WebAssembly grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</li>
- <li>Créer des zones mémoires et des instances de tableaux grâce aux constructeurs  {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}/{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</li>
- <li>Fournir des outils de gestion d'erreur WebAssembly grâce aux constructeurs {{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</dt>
- <dd>La méthode qu'on utilisera la plupart du temps pour compiler et instancier du code WebAssembly, elle renvoie une promesse qui est résolue en une <code>Instance</code> ou en une <code>Instance</code> et un <code>Module</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode peremet de compiler et d'instancier un module WebAssembly à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). Elle renvoie à la fois un objet <code>Module</code> et sa première <code>Instance</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.compile()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de compiler un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir de <em>bytecode</em>  WebAssembly, l'instanciation doit alors être effectuée dans une autre étape.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de compiler un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). L'instanciation devra alors être réalisée avec une autre étape.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.validate()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de valider un tableau typé censé contenir du <em>bytecode</em> WebAssembly : elle renvoie <code>true</code> si les octets forment un code WebAssembly valide ou <code>false</code> sinon.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Constructeurs">Constructeurs</h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>Global</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Module</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Instance</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Memory</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Table</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>CompileError</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>LinkError</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}</dt>
- <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a></code> sur GitHub et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat obtenu</a>) permet de récupérer le module WebAssembly via un flux depuis une source, de le compiler, puis de l'instancier. La promesse est résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code> accepte une promesse pour l'argument {{domxref("Response")}}, on peut lui passer directement un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui passera ensuite la réponse à la fonction lors de la complétion de la promesse.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
-
-WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
-.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
-
-<p>On accède alors à la propriété de l'instance <code>ResultObject</code> puis on appelle la fonction exportée.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#the-webassembly-object', 'WebAssembly')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html
deleted file mode 100644
index cec4fddea3..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Instance.prototype.exports
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports
-tags:
- - API
- - Experimental
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - WebAssembly
- - instance
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>exports</code></strong> du prototype de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} est une propriété en lecture seul qui renvoie un objet dont les propriétés sont les différentes fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler en JavaScript.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">instance.exports</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à la méthode <code>fetch()</code>, on le compile et on instancie le module grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Lorsqu'on utilise cette fonction, on importe une fonction dans le module. Ensuite, on appelle <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est exposée via l'instance.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = {
- imports: {
- imported_func: function(arg) {
- console.log(arg);
- }
- }
-};
-WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
-.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">la démonstration</a>) pour un exemple.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'WebAssembly.Instance objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.exports")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html
deleted file mode 100644
index 93c6a9b324..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Instance()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
- - WebAssembly
- - instance
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Instance</code></strong> représente un objet exécutable, avec un état, qui est une instance d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module">module WebAssembly</a>. Un objet <code>Instance</code> contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a> qui permettent d'invoquer du code WebAssembly depuis du code JavaScript.</p>
-
-<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Instance()</code> peut être appelé afin de créer, de façon synchrone, une instance d'un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} donné. Toutefois, pour obtenir une instance, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important </strong>: L'instanciation de modules volumineux peut être coûteuse en temps/ressource. <code>Instance()</code> ne doit être utilisée que lorsqu'une instanciation synchrone est nécessaire. Pour tous les autres cas, c'est la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui devrait être utilisée.</p>
-</div>
-
-<pre class="syntaxbox">var monInstance = new WebAssembly.Instance(<em>module</em>, <em>importObject</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>module</code></dt>
- <dd>L'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module" title="The Module() constructor of the WebAssembly global object creates a new Module object instance."><code>WebAssembly.Module</code></a> qu'on souhaite instancier.</dd>
- <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient des valeurs à importer dans l'instance. Ce peuvent être des fonctions ou des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory" title="The Memory() constructor of the WebAssembly global object creates a new Memory object instance, which represents a WebAssembly memory. These can be thought of as resizeable array buffers, wrappers around WebAssembly memories."><code>WebAssembly.Memory</code></a>. Il doit exister une propriété correspondante pour chaque import, si ce n'est pas le cas, un exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_d'Instance">Instances d'<code>Instance</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances du type <code>Instance</code> héritent du prototype du constructeur <code>Instance()</code>. Celui-ci peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>Instance</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Méthodes')}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'Instance')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Définition initiale dans un brouillon de spécification.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 504c57504a..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Instance.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - WebAssembly
- - instance
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/prototype
----
-<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Instance</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} héritent de <code>Instance.prototype</code>. L'objet qui est le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}} permet de modifier l'ensemble des instances {{jsxref( "WebAssembly.Instance")}} à travers la chaîne des prototypes.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Instance.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports">Instance.prototype.exports</a></code> {{readonlyinline}}</dt>
- <dd>Renvoie un objet dont les propriétés sont l'ensemble des fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler depuis du code JavaScript.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html
deleted file mode 100644
index 3c5f54f844..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.instantiate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiate
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiate()</code></strong> permet de compiler et d'instancier du code WebAssembly. Cette fonction possède deux formes :</p>
-
-<ul>
- <li>La première forme prend un code binaire WebAssembly sous forme d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} et effectue les étapes de compilation et d'instanciation en une fois. La valeur de résolution de la promesse renvoyée se compose d'un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} compilé et de sa première instance {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</li>
- <li>La seconde forme prend un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}) déjà compilé et renvoie une promesse dont la valeur de résolution est une instance de ce module. Cette forme s'avère utile lorsque le module a déjà été compilé.</li>
-</ul>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Attention !</strong> Tant que faire se peut, utiliser la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} car elle est plus efficace et récupère, compile et instancie un module en une seule étape à partir du <em>bytecode</em> et il n'est pas nécessaire de passer par une conversion en {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<h3 id="Première_forme_utiliser_le_bytecode_WebAssembly">Première forme : utiliser le <em>bytecode</em> WebAssembly</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiate(bufferSource, importObject);
-</pre>
-
-<h4 id="Paramètres">Paramètres</h4>
-
-<dl>
- <dt><code>bufferSource</code></dt>
- <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
- <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h4>
-
-<p>Une promesse qui est résoluee en un objet qui contient deux champs :</p>
-
-<ul>
- <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module peut être instancié à nouveau grâce à  {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} ou via <a href="/fr/docs/WebAssembly/Caching_modules">un cache IndexedDB</a>.</li>
- <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="Exceptions">Exceptions</h4>
-
-<ul>
- <li>Si l'un des paramètres n'a pas le bon type ou la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
- <li>Si l'opération échoue, la promesse est rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Seconde_forme_utiliser_une_instance_d'un_module">Seconde forme : utiliser une instance d'un module</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Instance&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject);
-</pre>
-
-<h4 id="Paramètres_2">Paramètres</h4>
-
-<dl>
- <dt><code>module</code></dt>
- <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui doit être instancié.</dd>
- <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Valeur_de_retour_2">Valeur de retour</h4>
-
-<p>Une promesse qui est résolue en un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</p>
-
-<h4 id="Exceptions_2">Exceptions</h4>
-
-<ul>
- <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou n'a pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est levée.</li>
- <li>Si l'opération échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la plupart des cas, on utilisera plus vraisemblablement {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>instantiate()</code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Première_forme">Première forme</h3>
-
-<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à <code>fetch()</code>, on compile et on instancie le module grâce à la fonction  {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on invoque <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> via l'instance.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = {
- imports: {
- imported_func: function(arg) {
- console.log(arg);
- }
- }
-};
-
-fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
- response.arrayBuffer()
-).then(bytes =&gt;
- WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
-).then(result =&gt;
- result.instance.exports.exported_func()
-);</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note </strong>: Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">ainsi que la démonstration associée</a>) qui contient un exemple analogue et qui utilise la fonction utilitaire <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js#L1">fetchAndInstantiate()</a></code>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Seconde_forme">Seconde forme</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> sur GitHub et qui dispose d'<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">une démonstration</a>), on compile le <em>bytecode</em> du module chargé <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
-
-WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
-.then(mod =&gt;
- worker.postMessage(mod)
-);</pre>
-
-<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import qui sera utilisé par le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée depuis le module.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = {
- imports: {
- imported_func: function(arg) {
- console.log(arg);
- }
- }
-};
-
-onmessage = function(e) {
- console.log('module reçu depuis le thread principal');
- var mod = e.data;
-
- WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
- instance.exports.exported_func();
- });
-};</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstantiate', 'instantiate()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiate")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html
deleted file mode 100644
index a53701dd6d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.instantiateStreaming()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiateStreaming
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiateStreaming()</code></strong> permet de compiler et d'instancier un module WebAssembly depuis un flux source. C'est la méthode la plus efficace, et la plus optimisée, permettant de charger du code WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiateStreaming(<em>source</em>, <em>importObject</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>source</code></dt>
- <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera tenue avec une valeur {{domxref("Response")}} qui représente la source du module .wasm dont on souhaite récupérer le flux, la compiler puis l'instanciere.</dd>
- <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Un objet qui contient les valeurs qui doivent être importées dans le nouvel objet <code>Instance</code> résultant. Cela peut être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il est nécessaire qu'il y ait une propriété correspondante pour chaque import déclaré dans le module compilé, sinon, une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet <code>ResultObject</code> contenant deux champs :</p>
-
-<ul>
- <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module pourra être instancié à nouveau, partagé avec <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</li>
- <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou ne possède pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée.</li>
- <li>Si l'opération échoue, la promesse lève une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon la cause de l'échec.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère le flux d'un module .wasm depuis une source, on le compile et on l'instancie. La promesse est alors résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code>  acceptant une promesse fournissant un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement l'appel de {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} en argument qui transfèrera la réponse lorsque la promesse résultante sera tenue.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
-
-WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
-.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
-
-<p>Ensuite, on accède au champ <code>instance</code> de l'objet <code>ResultObject</code> afin de pouvoir invoquer une des fonctions exportées.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblyinstantiatestreaming', 'instantiateStreaming()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiateStreaming")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html
deleted file mode 100644
index be70427e74..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.LinkError()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - LinkError
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.LinkError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>LinkError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors de l'instanciation du module (en plus <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">des trappes</a> provenant de la fonction initiale).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.LinkError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
- <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
- <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le numéro de ligne dans le fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de propriétés qui lui soient propres. Il hérite cependant de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt><code>WebAssembly.LinkError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Cette propriété est la fonction qui permet de créer le prototype de l'instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.LinkError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message d'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que l'objet doive fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.LinkError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.LinkError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.LinkError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de méthodes qui lui soient propres. Il hérite toutefois de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.LinkError.prototype.toSource()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait être évalué et causere la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.LinkError.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée un nouvelle instance de <code>LinkError</code> puis on imprime les détails dans la console :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new WebAssembly.LinkError('Coucou', 'unFichier', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof LinkError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "LinkError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
- // à l'origine de l'erreur
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.LinkError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html
deleted file mode 100644
index e7c8674713..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Memory.prototype.buffer
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/buffer
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - WebAssembly
- - memory
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, renvoie le tampon (<em>buffer</em>) contenu dans l'espace mémoire.</p>
-
-<pre class="syntaxbox">memory.buffer
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>), on récupère puis on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre certaines valeurs dans cette mémoire puis on exporte une fonction afin de l'utiliser pour additionner certaines valeurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
-.then(obj =&gt; {
- var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
- for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
- i32[i] = i;
- }
- var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
- console.log(sum);
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypebuffer', 'buffer')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.buffer")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html
deleted file mode 100644
index 89a98ecbed..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Memory.prototype.grow()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/grow
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
- - memory
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>grow()</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire correspondant d'un nombre de pages WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">memory.grow(<em>nombre</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nombre</code></dt>
- <dd>Le nombre de pages WebAssembly duquel on veut augmenter l'espace mémoire correspondant à l'objet courant (une page mémoire WebAssembly correspond à 64 Ko).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La taille de l'espace mémoire avant l'extension, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le code qui suit, on crée une instance de <code>Memory</code> qui mesure initialement 1 page (soit 64 Ko) et dont la taille maximale est de 10 pages (soit 6,4 Mo).</p>
-
-<pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
-
-<p>Ensuite, on augmente la taille de l'espace mémoire d'une page grâce à la méthode :</p>
-
-<pre class="brush: js">const bytesPerPage = 64 * 1024;
-console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "1"
-console.log(memory.grow(1));                           // "1"
-console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "2"</pre>
-
-<p>On voit ici que la valeur de <code>grow()</code> indique l'espace utilisé avant l'agrandissement de la mémoire.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypegrow', 'grow()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.grow")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html
deleted file mode 100644
index b6469924d1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Memory()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Memory()</strong></code> crée un nouvel objet <code>Memory</code> dont la propriété {{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","buffer")}} est un {{jsxref("ArrayBuffer")}} redimensionnable qui contient les octets de mémoire bruts accessibles par une instance WebAssembly.</p>
-
-<p>Un espace mémoire créé depuis du code JavaScript ou depuis du code WebAssembly sera accessible et modifiable (<em>mutable</em>) depuis JavaScript <strong>et</strong> depuis WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var maMemoire = new WebAssembly.Memory(descripteurMemoire);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>descripteurMemoire</code></dt>
- <dd>Un objet qui contient les propriétés suivantes :
- <dl>
- <dt><code>initial</code></dt>
- <dd>La taille initiale de cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</dd>
- <dt><code>maximum</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>La taille maximale autorisée pour cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly. Lorsque ce paramètre est utilisé, il est fournit comme indication au moteur pour que celui-ci réserve l'espace mémoire correspondant. Toutefois, le moteur peut choisir d'ignorer cette indication. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'indiquer un maximum pour les modules WebAssembly.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Une page mémoire WebAssembly correspond à une taille fixe de 65 536 octets, soit environ 64 Ko.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si <code>descripteurMemoire</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
- <li>Si <code>maximum</code> est indiqué et qu'il est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Memory">Méthodes du constructeur <code>Memory</code></h2>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Instances_de_Memory">Instances de <code>Memory</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Memory</code> héritent des propriétés du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/prototype">prototype du constructeur</a> <code>Memory()</code> qui peut être utilisé afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Memory</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
- <dd>Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire d'un nombre de pages donné (dont chacune mesure 64 Ko).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>WebAssembly.Memory</code>. La première consiste à le créer explicitement en JavaScript. Avec l'instruction qui suit, on crée un espace mémoire avec une taille initiale de 10 pages (soit 640 Ko) et une taille maximale de 100 pages (soit 6,4 Mo).</p>
-
-<pre class="brush: js">var memoire = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
-
-<p>La seconde méthode permettant d'obtenir un objet <code>WebAssembly.Memory</code> est de l'exporter depuis un module WebAssembly. Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>) on récupère et on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre des valeurs au sein de cette mémoire puis on exporte une fonction qu'on utilise pour additionner certaines valeurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
-.then(obj =&gt; {
- var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
- for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
- i32[i] = i;
- }
- var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
- console.log(sum);
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 32b16d8969..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Memory.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/prototype
-tags:
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - WebAssembly
- - memory
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/prototype
----
-<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Memory</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Memory")}} héritent de <code>Memory.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de {{jsxref( "WebAssembly.Memory")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
- <dd>Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.</dd>
- <dt>
- <h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
- </dt>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'accroître la taille de l'espace mémoire en ajoutant un nombre de pages WebAssembly (dont chacune mesure 64 Ko).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html
deleted file mode 100644
index 5b9185d4f6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Module.customSections()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Module
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.customSections()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les sections personnalisées (<em>custom sections</em>) disponibles dans un module WebAssembly et qui ont un nom donné.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var custSec = WebAssembly.Module.customSections(<em>module</em>, <em>nomSection</em>);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>module</code></dt>
- <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} pour lequel on veut obtenir les sections personnalisées.</dd>
- <dt><code>nomSection</code></dt>
- <dd>Le nom de la section personnalisée qu'on souhaite obtenir.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau contenant des {{domxref("ArrayBuffer")}} dont chacun contient les données d'une section personnalisée du module qui correspond à <code>nomSection</code>.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si le module passé en argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Les_sections_personnalisées">Les sections personnalisées</h2>
-
-<p>Un module wasm contient une série de <strong>sections</strong>. La plupart de ces sections sont spécifiées et validées par la spécification WebAssembly mais les modules peuvent contenir certaines sections « personnalisées » (<em>custom sections</em>) qui sont ignorées lors de la phase de validation. Pour plus d'informations, consulter<a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#high-level-structure"> l'article sur les structures de haut niveau</a> qui détaille la structure des sections et les différences entre les sections normales (« connues ») et les sections personnalisées.</p>
-
-<p>Cela permet aux développeurs d'inclure des données personnalisées dans un module WebAssembly pour d'autres desseins. Par exemple, on peut avoir <a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#name-section">une section personnalisée <code>name</code></a>, qui permet aux développeurs de fournir des noms pour les fonctions et les variables locales du module (à la façon des « symboles » utilisé pour les programmes compilés).</p>
-
-<p>Le format WebAssembly ne possède actuellement aucune syntaxe pour ajouter une section personnalisée. Il est toutefois possible d'ajouter une section nommée au module wasm pendant la conversion du texte vers .wasm. La commande <code>wast2wasm</code>, disponible avec l'outil <code><a href="https://github.com/webassembly/wabt">wabt</a></code>, possède une option <code>--debug-names</code> qui permet de créer un module <code>.wasm</code> avec une section personnalisée <code>name</code> :</p>
-
-<pre class="brush: bash">wast2wasm simple-name-section.was -o simple-name-section.wasm --debug-names</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit (tiré de <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/other-examples/custom-section.html">ce fichier source</a> et de <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/other-examples/custom-section.html">cette démonstration</a>), on compile et on instancie le bytecode <code>simple-name-section.wasm</code> et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on exporte une fonction depuis le module grâce à <code>Instance.exports</code>.</p>
-
-<p>On faut aussi une vérification sur <code>WebAssembly.Module.customSections</code> pour vérifier si celle-ci contient une section personnalisée <code>"name"</code> dont on vérifie si la longueur est supérieure à 0. Ce module contenant une section <code>name</code>, les appels à <code>console.log()</code> sont exécutés et montrent que le tableau renvoyé par la méthode contient des objets {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple-name-section.wasm'))
-.then(function(mod) {
- var nameSections = WebAssembly.Module.customSections(mod, "name");
- if (nameSections.length != 0) {
- console.log("Le module contient une section nommée");
- console.log(nameSections[0]);
- };
-});</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodulecustomsections', 'customSections()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.customSections")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html
deleted file mode 100644
index 9f30c87b7d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Module.exports()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Module
- - Méthode
- - Object
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/exports
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.Module.exports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les descriptions des exports déclarés pour un module donné.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var exports = WebAssembly.Module.exports(module);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>module</code></dt>
- <dd>Un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau qui contient des objets représentants les fonctions exportés du module passé en argument.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si l'argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant (basé sur le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> disponible sur GitHub avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">la démonstration correspondante</a>), on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
-
-WebAssembly.compileStreaming(fetch("simple.wasm"))
-.then(mod =&gt;
- worker.postMessage(mod)
-);</pre>
-
-<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import pour le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance via la méthode {{jsxref("WebAssembly.Instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée et enfin, on affiche les informations relatives aux exports disponibles grâce à <code>WebAssembly.Module.exports</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObject = {
- imports: {
- imported_func: function(arg) {
- console.log(arg);
- }
- }
-};
-
-onmessage = function(e) {
- console.log('module reçu du thread principal');
- var mod = e.data;
-
- WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
- instance.exports.exported_func();
- });
-
- var exports = WebAssembly.Module.exports(mod);
- console.log(exports[0]);
-};</pre>
-
-<p>La valeur <code>exports[0]</code> ressemblera alors à :</p>
-
-<pre class="brush: js">{ name: "exported_func", kind: "function" }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleexports', 'exports()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.exports")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html
deleted file mode 100644
index c486bbf8ae..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Module.imports()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Module
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/imports
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.imports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les références des fonctions importées qui sont disponibles dans un module WebAssembly donné.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var arrImport = WebAssembly.Module.imports(module);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>module</code></dt>
- <dd>Une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un tableau qui contient des objets représentant les fonctions importées du module passé en argument.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si <code>module</code> n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le module <code>simple.wasm</code> puis on parcourt ses imports (cf. aussi <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/imports.html">le code sur GitHub</a> et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/imports.html">l'exemple <em>live</em></a>)</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
-.then(function(mod) {
- var imports = WebAssembly.Module.imports(mod);
- console.log(imports[0]);
-});
-</pre>
-
-<p>Le résultat affiché dans la console ressemble alors à :</p>
-
-<pre class="brush: js">{ module: "imports", name: "imported_func", kind: "function" }</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleimports', 'imports()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.imports")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html
deleted file mode 100644
index 7802ae2206..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Module()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module
-tags:
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Module
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Module</code></strong> contient du code WebAssembly, sans état et qui a déjà été compilé par le navigateur. Ce code peut être <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">partagé avec des <em>web worker</em></a> et être instancié à plusieurs reprises. Pour instancier le module, on pourra appeler la forme secondaire de {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}.</p>
-
-<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Module()</code> peut être appelé de façon synchrone pour compiler du code WebAssembly. Toutefois, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compile()")}} qui permet de compiler du <em>bytecode</em>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<div class="warning">
-<p><strong>Important </strong>: La compilation de modules volumineux peut être consommatrice de ressources et de temps. Le constructeur <code>Module()</code> doit uniqument être utilisé lorsqu'il faut absolument avoir une compilation  synchrone. Pour tous les autres cas de figures, on privilégiera la méthode asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}.</p>
-</div>
-
-<pre class="syntaxbox">var monModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>bufferSource</code></dt>
- <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Module">Méthodes du constructeur <code>Module</code></h2>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections", "WebAssembly.Module.customSections()")}}</dt>
- <dd>Pour un module donné et une chaîne de caractères donnée, cette méthode renvoie une copie des sections personnalisées (<em>custom sections</em>) du module qui ont le nom correspondant à la chaîne.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports", "WebAssembly.Module.exports()")}}</dt>
- <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des exports déclarés.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports", "WebAssembly.Module.imports()")}}</dt>
- <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des imports déclarés.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Instances_de_Module">Instances de <code>Module</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances de <code>Module</code> héritent du prototype du constructeur <code>Module()</code>, celui-ci peut être modifié afin de moifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Module</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype', 'Propriétés')}}</p>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<p>Les instances de <code>Module</code> ne disposent pas de méthodes en propre.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index 3ac694ae07..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Module.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype
-tags:
- - Experimental
- - JavaScript
- - Module
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/prototype
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Module</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} héritent de <code>Module.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de toutes les instances de {{jsxref( "WebAssembly.Module")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Module.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}}.</dd>
- <dt><code>Module.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
- <dd>La valeur initiale de la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a></code> est la chaîne de caractères <code>"WebAssembly.Module"</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html
deleted file mode 100644
index b35e50e466..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.RuntimeError()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/RuntimeError
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
- - RuntimeError
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.RuntimeError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>. C'est ce type d'exception qui est déclenchée lorsque WebAssembly définit <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">une trappe</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.RuntimeError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
- <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
- <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
- <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne de code à l'origine de l'exception.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune propriété qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt><code>WebAssembly.RuntimeError.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>La fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.message")}}</dt>
- <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que chaque instance doit fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.name")}}</dt>
- <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.fileName")}}</dt>
- <dd>Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
- <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne qui est à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.stack")}}</dt>
- <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
-
-<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toSource()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie un code qui, évalué, entraînerait la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toString()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet <code>Error</code>. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée une instance de <code>RuntimeError</code> et on imprime les détails de cette erreur dans la console :</p>
-
-<pre class="brush: js">try {
- throw new WebAssembly.RuntimeError('Coucou', 'unFichier', 10);
-} catch (e) {
- console.log(e instanceof RuntimeError); // true
- console.log(e.message); // "Coucou"
- console.log(e.name); // "RuntimeError"
- console.log(e.fileName); // "unFichier"
- console.log(e.lineNumber); // 10
- console.log(e.columnNumber); // 0
- console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
- // à l'origine de l'erreur
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.RuntimeError")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html
deleted file mode 100644
index 25c8ec97db..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table.prototype.get()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/get
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
- - table
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code>, rattachéee au prototype de  {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}, permet de récupérer une référence à une fonction stockée dans le tableau WebAssembly grâce à sa position. dans le tableau.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var funcRef = table.get(<em>index</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'index de la référence de fonction qu'on souhaite récupérer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Une référence de fonction, c'est-à-dire <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est une enveloppe JavaScript pour manipuler la fonction WebAssembly sous-jacente.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.html">table.html</a></code> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table.html">le résultat obtenu</a>), on compile et on instancie le <em>bytecode</em> chargé, <code>table.wasm</code>, grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. On récupère ensuite les références stockées dans le tableau d'export.</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
-.then(function(obj) {
- var tbl = obj.instance.exports.tbl;
- console.log(tbl.get(0)()); // 13
- console.log(tbl.get(1)()); // 42
-});</pre>
-
-<p>On note ici qu'il est nécessaire d'avoir un deuxième opérateur d'appel après l'accesseur pour récupérer le valeur stockée dans la référence (autrement dit, on utilise <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>). La valeur exportée est une fonction plutôt qu'une valeur simple.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeget', 'get()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.get")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html
deleted file mode 100644
index 4e90a70f22..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table.prototype.grow()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/grow
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
- - table
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>grow()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet d'augmenter la taille du tableau WebAssembly d'un nombre d'éléments donné.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">table.grow(<em>nombre</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nombre</code></dt>
- <dd>Le nombre d'éléments qu'on souhaite ajouter au tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>La taille du tableau avant l'agrandissement.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si l'opération <code>grow()</code> échoue, pour quelque raison que ce soit, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on crée une instance de <code>Table</code> pour représenter un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 et une taille maximale de 10.</p>
-
-<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
-
-<p>On étend ensuite le tableau d'une unité en utilisant la méthode <code>grow()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
-console.log(table.grow(1)); // "2"
-console.log(table.length); // "3"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypegrow', 'grow()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.grow")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html
deleted file mode 100644
index ab26074ab6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table
-tags:
- - API
- - Constructeur
- - JavaScript
- - Reference
- - WebAssembly
- - table
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Table()</strong></code> permet de créer un nouvel objet <code>Table</code>.</p>
-
-<p>Cet objet est une enveloppe JavaScript qui représente un tableau WebAssembly et qui contient des références à des fonctions. Un tableau créé en JavaScript ou dans du code WebAssembly sera accessible et modifiable depuis du code JavaScript et depuis du code WebAssembly.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Actuellement, les tableaux WebAssembly peuvent uniquement stocker des références à des fonctions. Cette fonctionnalité sera vraisemblablement étendue par la suite.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var monTableau = new WebAssembly.Table(descripteurTableau);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>descripteurTableau</code></dt>
- <dd>Un objet composé des propriétés qui suivent :
- <dl>
- <dt><code>element</code></dt>
- <dd>Une chaîne de caractères qui représente le type de référence enregistrée dans le tableau. Actuellement, la seule valeur possible est <code>"anyfunc"</code> (pour indiquer des fonctions).</dd>
- <dt><code>initial</code></dt>
- <dd>La longueur initiale du tableau WebAssembly. Cela correspond au nombre d'éléments contenus dans le tableau.</dd>
- <dt><code>maximum {{optional_inline}}</code></dt>
- <dd>La taille maximale que pourra avoir tableau WebAssembly s'il est étendu.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si <code>tableDescriptor</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
- <li>Si <code>maximum</code> est défini et est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Instances_de_Table">Instances de <code>Table</code></h2>
-
-<p>Toutes les instances <code>Table</code> héritent des propriétés <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/prototype">du prototype du constructeur</a> <code>Table()</code>. Ce dernier peut être utilisé afin de modifier l'ensemble des instances <code>Table</code>.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
- <dd>Renvoie la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre de références qui sont enregistrées dans le tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
- <dd>Une fonction d'accès qui permet d'obtenir l'élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille du tableau <code>Tabl</code><code>e</code> d'un incrément donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de modifier un élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">table2.html</a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée une nouvelle instance d'un tableau WebAssembly avec une taille initiale permettant de stocker 2 références. Ensuite, on imprime la longueur du tableau et le contenu des deux éléments (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get", "Table.prototype.get()")}} afin de montrer que la longueur vaut 2 et que le tableau ne contient encore aucune référence de fonction (pour les deux positions, on a la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
-
-<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
-console.log(tbl.length);
-console.log(tbl.get(0));
-console.log(tbl.get(1));</pre>
-
-<p>Ensuite, on crée un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObj = {
- js: {
- tbl:tbl
- }
-};</pre>
-
-<p>Enfin, on charge et on instancie un module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Le module <code>table2.wasm</code> a ajouté deux références de fonctions (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/0991effbbf2e2cce38a7dbadebd2f3495e3f4e07/js-api-examples/table2.wat">sa représentation textuelle</a>). Chacune de ces fonctions fournit une valeur simple :</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
-.then(function(obj) {
-  console.log(tbl.length); // "2"
-  console.log(tbl.get(0)()); // "42"
-  console.log(tbl.get(1)()); // "83"
-});</pre>
-
-<p>On voit ici qu'il faut d'abord récupérer la fonction puis effectuer une invocation pour obtenir la valeur correspondante à partir de l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code> pour obtenir le résultat de la fonction) .</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on voit comment créer et manipuler le tableau depuis du code JavaScript mais ce même tableau est également accessible depuis l'instance WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html
deleted file mode 100644
index d573097bc0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table.prototype.length
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/length
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Propriété
- - Reference
- - WebAssembly
- - table
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/length
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>length</strong></code>, rattachée au prototype de l'objet {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, renvoie la longueur du tableau WebAssembly, c'est-à-dire le nombre d'éléments qui y sont stockées.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">table.length;
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Avec l'instruction qui suit, on crée un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 éléments et avec une taille maximale de 10.</p>
-
-<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
-
-<p>On peut ensuite étendre le tableau d'un élément :</p>
-
-<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
-console.log(table.grow(1)); // "2"
-console.log(table.length); // "3"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypelength', 'length')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.length")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html
deleted file mode 100644
index b9f2be5e36..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table.prototype
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/prototype
-tags:
- - Experimental
- - JavaScript
- - Propriété
- - Prototype
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/prototype
----
-<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Table</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</p>
-
-<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Table")}} héritent de <code>Table.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de toutes les instances {{jsxref( "WebAssembly.Table")}}.</p>
-
-<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
-
-<dl>
- <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
- <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
- <dd>Renvoie la taille du tableau, c'est-à-dire le nombre de références enregistrées dans le tableau.</dd>
- <dt>
- <h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
- </dt>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
- <dd>Une fonction accesseur qui permet d'obtenir une référence à partir d'une position dans le tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'instance de <code>Table</code> d'un nombre donné de référence.</dd>
- <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
- <dd>Cette méthode permet de changer une référence située à une position donnée dans le tableau.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.prototype")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("WebAssembly.Table")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html
deleted file mode 100644
index c7b57a88b8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.Table.prototype.set()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/set
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
- - table
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet de modifier une référence de fonction stockée dans un tableau WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">table.set(<em>index</em>, <em>valeur</em>);
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>index</code></dt>
- <dd>L'index de la référence de la fonction qu'on souhaite modifier.</dd>
- <dt><code>valeur</code></dt>
- <dd>La valeur par laquelle on souhaite remplacer la référence. Cette valeur doit être <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction exportée WebAssembly</a> (c'est-à-dire une enveloppe JavaScript représentant une fonction WebAssembly sous-jacente).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Aucune.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<ul>
- <li>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
- <li>Si <code>valeur</code> n'est pas une fonction WebAssembly exportée ou la valeur {{jsxref("null")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit (basé sur le <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">code source de <code>table2.html</code></a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée ue nouvelle instance d'un tableau WebAssembly (<code>Table</code>) qui permet initialement de stocker 2 référence. On imprime alors la longueur du tableau dans la console ainsi que le contenu pour les deux premiers index (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}) afin de montrer qu la longueur vaut 2 et qu'initialement, les deux éléments du tableau ne contiennent aucune référence (ils ont tous les deux la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
-
-<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
-console.log(tbl.length);
-console.log(tbl.get(0));
-console.log(tbl.get(1));</pre>
-
-<p>On crée ensuite un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
-
-<pre class="brush: js">var importObj = {
- js: {
- tbl:tbl
- }
-};</pre>
-
-<p>Enfin, on charge et on instancie le module WebAssembly (<code>table2.wasm</code>) grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}, on logge la longueur du tableau et on appelle les deux fonctions référencées qui sont désormais dans le tableau (le module <code>table2.wasm</code> (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/text-format-examples/table2.was">la représentation textuelle</a>) ajoute deux références de fonctions au tableau et chacune affiche une valeur simple) :</p>
-
-<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
-.then(function(obj) {
- console.log(tbl.length);
- console.log(tbl.get(0)());
- console.log(tbl.get(1)());
-});</pre>
-
-<p>On voit ici qu'il faut appeler la fonction après avoir appeler l'opérateur sur l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>) .</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on montre comment créer et manipuler un tableau en JavaScript mais ce tableau est également accessible et manipulable depuis l'instance WebAssembly.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeset', 'set()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.set")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html
deleted file mode 100644
index c00eb54e12..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: WebAssembly.validate()
-slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/validate
-tags:
- - API
- - JavaScript
- - Méthode
- - Reference
- - WebAssembly
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
----
-<div>{{JSRef}}</div>
-
-<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.validate()</code></strong> permet de valider un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> de <em>bytecode</em> WebAssembly et renvoie un booléen qui indique si le contenu du tableau forme un module WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">WebAssembly.validate(bufferSource);</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>bufferSource</code></dt>
- <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module qu'on souhaite valider.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p>Un booléen qui indique si la source est un code WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Si la valeur passée en argument n'est pas un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Dans l'exemple suivant, (cf. le fichier <code>validate.html</code> du <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/validate.html">code source</a>, ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/validate.html">l'exemple <em>live</em></a>), on récupère un module .wasm et on le convertit en un tableau typé. Ensuite, on appelle la méthode <code>validate()</code> afin de vérifier si le module est valide.</p>
-
-<pre class="brush: js">fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
- response.arrayBuffer()
-).then(function(bytes) {
- var valid = WebAssembly.validate(bytes);
- console.log("Les octets forment un module "
- + (valid ? "" : "in") + "valide.");
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyvalidate', 'validate()')}}</td>
- <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
- <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div>
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.validate")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a6ff15a8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Addition (+)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<div>L'opérateur d'addition (<code>+</code>) effectue la somme de deux opérandes numériques ou la concaténation de chaînes de <span class="ver" title="">caractères</span>.</div>
+
+
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stockée dans un référentiel GitHub. Si vous souhaitez contribuer au projet d'exemples interactifs, veuillez cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur:</strong> <var>x</var> + <var>y</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Addition_numérique">Addition numérique</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Nombre + Nombre -&gt; addition
+1 + 2 // 3
+
+// Booléen + Nombre -&gt; addition
+true + 1 // 2
+
+// Booléen + Booléen -&gt; addition
+false + false // 0
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténation_de_chaînes">Concaténation de chaînes</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// String + String -&gt; concatenation
+'foo' + 'bar' // "foobar"
+
+// Number + String -&gt; concatenation
+5 + 'foo' // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; concatenation
+'foo' + false // "foofalse"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-addition-operator-plus', 'Addition operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.addition")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction">Opérateur de soustraction</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Division">Opérateur de division</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Multiplication">Opérateur de multiplication</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder">Opérateur reste</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Increment">Opérateur d'incrémentation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Decrement">Opérateur de décrémentation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_negation">Opérateur de négation unaire</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_plus">Opérateur unaire plus</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition_assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition_assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6648df2a7f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/addition_assignment/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Addition avec assignement (+=)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition_assignment
+tags:
+ - Fonctionnalité du language
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Opérateur d'assignement
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition_assignment
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition_avec_assignement
+---
+<p>{{jsSidebar("Operators")}}</p>
+
+<p>L'opérateur d'addition avec assignement (<code>+=</code>) permet d'ajouter une valeur à une variable. Le type des deux valeurs permet de définir si l'utilisation de cet opérateur les concatènera ou les additionnera.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition-assignment.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x += y
+<strong>Signifie :</strong> x = x + y</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_lopérateur">Utilisation de l'opérateur</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
+var chaine = "Hello";
+var nombre = 5;
+var booleen = true;
+
+// Nombre + Nombre
+nombre += 2;
+// 7
+
+// Booléen + Nombre
+booleen += 1;
+// 2
+
+// Booléen + Booléen
+booleen += false;
+// 1
+
+// Nombre + Chaîne
+nombre += "World";
+// "5World"
+
+// Chaîne + Booléen
+chaine += false;
+// "Hellofalse"
+
+// Chaîne + Chaîne
+chaine += "World"
+// "HelloWorld"</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc8b2878e5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/assignment/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Assignement (=)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment
+tags:
+ - Fonctionnalités du language
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Opérateur d'assignement
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Assignement
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur d'assignement simple (<code>=</code>) est utilisé pour définir la valeur d'une variable. Il est possible d'ajouter une valeur à plusieurs variables en chaînant les variables.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x = y
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Assignement_simple_et_variables_en_chaînes">Assignement simple et variables en chaînes</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
+var x = 5;
+var y = 10;
+var z = 25;
+
+x = y;
+// x est égale à 10
+
+x = y = z;
+// x, y et z sont égales à 25</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Assignment operators in the JS guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7f6c059573
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Expression async function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>async function</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction asynchrone au sein d'une expression.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est aussi possible de définir une fonction asynchrone en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">instruction <code>async function</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">async function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif et s'il n'est pas utilisé, la fonction est <em>anonyme</em>. Le nom utilisé est uniquement local pour le corps de la fonction.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015 (ES6), il est aussi possible d'utiliser des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour les expressions de fonction asynchrone.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression <code>async function</code> est très proche, et partage quasiment la même syntaxe avec {{jsxref('Instructions/async_function', 'une instruction async function',"",1)}}. La différence principale entre une expression async <code>function</code> et une instruction async <code>function</code> est qu'on peut omettre le nom de la fonction dans les expressions <code>async function</code>. On peut donc utiliser une expression <code>async function</code> afin de créer une <em>IIFE</em> (pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em>) qu'on appelle au moment de sa définition. Voir également le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">les fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+(async function(x) { // fonction asynchrone immédiatement appelée
+ var a = resolveAfter2Seconds(20);
+ var b = resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + await a + await b;
+})(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 60 après 2 secondes.
+});
+
+var add = async function(x) {
+ var a = await resolveAfter2Seconds(20);
+ var b = await resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + a + b;
+};
+
+add(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 60 après 4 secondes.
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.async_function_expression")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/await/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/await/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9234a75ff1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/await/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: await
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/await
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>await</code></strong> permet d'attendre la résolution d'une promesse ({{jsxref("Promise")}}). Il ne peut être utilisé qu'au sein d'une fonction asynchrone (définie avec l'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[<em>rv</em>] = await <em>expression</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) ou toute autre valeur dont on souhaite attendre la résolution.</dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>
+ <p>La valeur de retour qui est celle de la promesse lorsqu'elle est résolue ou la valeur de l'expression lorsque celle-ci n'est pas une promesse.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'expression <code>await</code> interrompt l'exécution d'une fonction asynchrone et attend la résolution d'une promesse. Lorsque la promesse est résolue (tenue ou rompue), la valeur est renvoyée et l'exécution de la fonction asynchrone reprend. Si la valeur de l'expression n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue ayant cette valeur.</p>
+
+<p>Si la promesse est rompue, l'expression <code>await</code> lève une exception avec la raison.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on passe une promesse à une expression <code>await</code>, celle-ci attendra jusqu'à la résolution de la promesse et renverra la valeur de résolution.</p>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+async function f1() {
+ var x = await resolveAfter2Seconds(10);
+ console.log(x); // 10
+}
+f1();
+</pre>
+
+<p>Les objets dotés d'une méthode <code>then()</code> (<em>thenable</em> en anglais) seront également résolus :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f0() {
+ const thenable = {
+ then: function(resolve, _reject) {
+ resolve("résolu :)");
+ }
+ };
+ console.log(await thenable); // résolu :)
+}
+f0();</pre>
+
+<p>Si la valeur n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f2() {
+ var y = await 20;
+ console.log(y); // 20
+}
+f2();</pre>
+
+<p>Si la promesse est rejetée, la raison est fournie avec l'exception.</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f3() {
+ try {
+ var z = await Promise.reject(30);
+ } catch (e) {
+ console.log(e); // 30
+ }
+}
+f3();</pre>
+
+<p>On peut également gérer le cas où la promesse est rejetée grâce à {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var response = await maFonctionPromesse().catch(
+ (err) =&gt; {
+ console.log(err);
+ }
+);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.await")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b2cd49776
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/class/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: class
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression de classe</strong> est un moyen de définir une classe avec ECMASCript 2015 (ES6). Semblable aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expressions de fonctions</a>, les expressions de classes peuvent être nommées ou anonymes. Si l'expression est nommée, le nom de la classe ne sera local que pour le corps de la fonction. Cette syntaxe n'est qu'un « sucre syntaxique » pour faciliter l'écriture du code, elle ne modifie en aucun cas le modèle d'héritage utilisé par JavaScript qui est un modèle à base de prototypes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-classexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var MaClasse = class [nomClasse] [extends] {
+ // corps de la classe
+};</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression de classe utilise une syntaxe similaire à celle d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">instruction de classe</a>. En revanche, avec les expressions de classes, il est possible de ne pas nommer la classe, ce qu'il est impossible de faire avec les instructions de classes. De plus, en utilisant les expressions de classe, on peut redéfinir/redéclarer les classes si nécessaire. Le type d'une classe sera toujours <code>"function"</code>.</p>
+
+<p>Le corps d'une classe sera exécuté en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (pour les instructions et les expressions de classe).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_expression_simple">Une expression simple</h3>
+
+<p>Ici, on utilise une expression de classe anonyme qu'on lie à la variable <code>Toto</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = class {
+ constructor() {}
+ truc() {
+ return "Coucou monde !";
+ }
+};
+
+var instance = new Toto();
+instance.truc(); // "Coucou monde !"
+Toto.name; // "Toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Des_expressions_nommées">Des expressions nommées</h3>
+
+<p>Si on souhaite faire référence à la classe, au sein du corps de la classe, on pourra utiliser une expression nommée. Le nom utilisé ne sera visible que depuis l'intérieur de la portée de l'expression de classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">// TBD
+var Toto = class TotoNommé {
+ constructor() {}
+ quiEstLa() {
+ return TotoNommé.name;
+ }
+}
+
+var truc = new Toto;
+truc.quiEstLa(); // "TotoNommmé"
+TotoNommé.name; // ReferenceError
+Toto.name; // "TotoNommé"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.class")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions <code>function</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">Les déclaration <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d854364678
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/comma_operator/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: L'opérateur virgule
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur<strong> virgule</strong> permet d'évaluer chacun de ses opérandes (de la gauche vers la droite) et de renvoyer la valeur du dernier opérande.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-commaoperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>expr1</em>, <em>expr2, expr3...</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>expr1</code>, <code>expr2, expr3...</code></dt>
+ <dd>Des expressions JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur virgule peut être utilisé lorsqu'on souhaite utiliser plusieurs expressions là où la syntaxe n'en attend qu'une seule. Cet opérateur est souvent utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} afin de fournir plusieurs paramètres.</p>
+
+<p>L'opérateur virgule est à différencier de la virgule utilisée pour séparer les éléments d'un tableau ou les propriétés d'un objet ou encore les arguments d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>SI on a un tableau à 2 dimensions appelé <code>monTableau</code>, qui possède 10 éléments ayant chacun 10 éléments, on peut utiliser le code suivant avec l'opérateur virgule afin d'incrémenter deux variables (<code>i</code> et <code>j</code>) à la fois. Attention, la virgule utilisée au sein de l'instruction <code>var</code> <strong>n'est pas</strong> l'opérateur virgule (car il ne peut exister au sein d'une expression) ; ici c'est un caractère spécial de l'instruction {{jsxref("Instructions/var","var")}}. Le code qui suit affiche les éléments présents sur la diagonale de cette matrice :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1]">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= 9; i++, j--){
+ console.log("monTableau[" + i + "][" + j + "] = " + monTableau[i][j]);
+}</pre>
+
+<p>Dans le code suivant, <code>a</code> est défini avec la valeur de <code>b = 3</code> (qui est 3) et l'expression <code>c = 4</code> est toujours évaluée et c'est ce résultat affiché dans la console du fait de la précédence et de l'associativité des opérateurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c;
+a = b = 3, c = 4; // Renvoie 4 dans la console
+console.log(a); // 3</pre>
+
+<p>Pour isoler la précédence de l'opérateur, on peut utiliser des parenthèses :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x, y, z;
+x = (y = 5, z = 6); // Renvoie 6 dans la console
+console.log(x); // 6</pre>
+
+<h3 id="Effectuer_un_traitement_puis_renvoyer_une_valeur">Effectuer un traitement puis renvoyer une valeur</h3>
+
+<p>Un autre exemple consiste à effectuer un certain traitement sur la variable puis à renvoyer le résultat. Par définition, seul le dernier élément sera renvoyé mais les instructions précédentes seront bien exécutées. AInsi, on pourrait avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction () {
+ var x = 0;
+
+ return (x += 1, x); // ce qui revient à renvoyer ++x
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comma")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les boucles {{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4da6496f67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/conditional_operator/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: L'opérateur conditionnel
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur (ternaire) conditionnel</strong> est le seul opérateur JavaScript qui comporte trois opérandes. Cet opérateur est fréquemment utilisé comme raccourci pour la déclaration de {{jsxref("Instructions/if...else")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-conditionaloperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>exprSiVrai</em> : <em>exprSiFaux</em> </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée en un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>exprSiVrai</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>true</code> (<em>truthy</em>)</dd>
+ <dt><code>exprSiFaux</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>false</code> (<em>falsy</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>SI <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur renverra la valeur d'<code>exprSiVrai;</code> dans le cas contraire, il renverra la valeur de <code>exprSiFaux</code>. Par exemple, on peut afficher un message différent en fonction d'une variable <code>estMembre</code> avec cette déclaration :</p>
+
+<pre class="brush: js">"Le prix est : " + (estMembre ? "15 €" : "30 €")
+</pre>
+
+<p>On peut également affecter des variables dont la valeur dépendra du test :</p>
+
+<pre class="brush: js">var elvisLives = Math.PI &gt; 4 ? "Yep" : "Nope";</pre>
+
+<p>On peut enchaîner plusieurs évaluations ternaires l'une à la suite de l'autre (cet opérateur se propage de la gauche vers la droite) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var premierControle = false,
+ secondControle = false,
+ acces = premierControle ? "Accès refusé" : secondControle ? "Accès refusé" : "Accès autorisé";
+
+console.log(acces); // "Accès autorisé"</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser cet opérateur pour effectuer l'une ou l'autre expression selon le cas de figure qui se présente :</p>
+
+<pre class="brush: js">var stop = false, age = 16;
+
+age &gt; 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
+</pre>
+
+<p>en utilisant l'{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule","opérateur virgule")}}, on peut même y placer plusieurs instructions (attention toutefois à la lisibilité et à se demander si un {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}} n'est pas plus approprié).</p>
+
+<pre class="brush: js">var stop = false, age = 23;
+
+age &gt; 18 ? (
+ console.log("OK, accès autorisé."),
+ location.assign("continue.html")
+) : (
+ stop = true,
+ console.log("Accès refusé !")
+);
+</pre>
+
+<p>De la même façon, on peut effectuer plusieurs opérations, encadrées par des parenthèses, avant d'affecter le résultat de l'opérateur à une variable. Conformément à l'opérateur virgule, ce sera <strong><em>la dernière valeur qui sera affectée</em></strong>. Ici aussi, attention à la lisibilité du code relativement à un <code>if...else</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var age = 16;
+
+var url = age &gt; 18 ? (
+ console.log("Accès autorisé."),
+ // console.log renvoie "undefined", mais cela importe peu car
+ // ce n'est pas le dernier élément de l'expression
+ "continue.html" // la valeur à affecter si âge &gt; 18
+) : (
+ console.log("Accès refusé !"),
+ // etc.
+ "stop.html" // la valeur à affecter si âge &lt;= 18
+);
+
+location.assign(url); // "stop.html"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'opérateur_ternaire_dans_la_valeur_de_retour">Utiliser l'opérateur ternaire dans la valeur de retour</h3>
+
+<p>On peut utiliser l'opérateur ternaire (voire une imbrication de celui-ci) pour remplacer certaines formulations avec <code>if...else</code> où <code>return</code> est la seule instruction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var func1 = function( .. ) {
+ if (condition1) { return valeur1 }
+ else if (condition2) { return valeur2 }
+ else if (condition3) { return valeur3 }
+ else { return value4 }
+}
+
+var func2 = function( .. ) {
+ return condition1 ? valeur1
+ : condition2 ? valeur2
+ : condition3 ? valeur3
+ : valeur4
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.conditional")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..524ebd850b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/delete/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: L'opérateur delete
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>delete</code></strong> permet de retirer une propriété d'un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-deleteoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>expression</em></pre>
+
+<p>où <em>expression</em> est évaluée comme une référence à une propriété :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>objet.propriete</em>
+delete <em>objet</em>['propriete']
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un objet ou une expression dont l'évaluation fournit un objet.</dd>
+ <dt><code>propriete</code></dt>
+ <dd>La propriété qu'on souhaite supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> pour tous les cas sauf lorsque la propriété est une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">propre</a> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete">non-configurable</a> auquel cas <code>false</code> est renvoyé en mode non-strict.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cet opérateur lève une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> si la propriété est une propriété propre qui est non-configurable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec une libération de mémoire directe. La gestion de la mémoire en JavaScript est réalisée de façon indirecte en tenant compte des références, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">voir cette page pour plus de détails</a>.</p>
+
+<p>L'opérateur <code><strong>delete</strong></code> permet de retirer une propriété donnée d'un objet. Lorsque la suppression se déroule sans problème, l'opération renvoie <code>true</code>, sinon c'est la valeur <code>false</code> qui est renvoyée. Voici quelques scénarios importants qui précisent ce comportement :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la propriété qu'on souhaite supprimer n'existe pas, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>true</code></li>
+ <li>Si une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes, après la suppression, l'objet utilisera la propriété disponible sur la chaîne de prototypes. Autrement dit, <code>delete</code> n'a d'effet que sur les propriétés directement rattachées à un objet (les propriétés « propres »).</li>
+ <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/var","var")}} ne peut pas être supprimée de la portée globale ou de la portée d'une fonction.
+ <ul>
+ <li>Aussi, <code>delete</code> ne pourra supprimer des fonctions de la portée globale (que ce soit une définition de fonction ou une expression de fonction).</li>
+ <li>Les fonctions qui font partie d'un objet (à l'exception de la portée globale) peuvent être supprimées avec <code>delete</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/let","let")}} ou {{jsxref("Instructions/const","const")}} ne peut être supprimée de la portée dans laquelle elles ont été créées.</li>
+ <li>Les propriétés non-configurable ne peuvent pas être retirées. Cela inclut les propriétés des objets natifs comme {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Object")}} et les propriétés qui sont créées comme non-configurable grâce à la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici un fragment de code qui illustre certains cas :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employe = {
+ age: 28,
+ nom: 'abc',
+ designation: 'developpeur'
+}
+
+console.log(delete Employe.nom); // renvoie true
+console.log(delete Employe.age); // renvoie true
+
+// Lorsqu'on souhaite supprimer une propriété
+// inexistante, on obtient true
+console.log(delete Employe.salaire); // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Les_propriétés_non-configurables">Les propriétés non-configurables</h3>
+
+<p>Lorsqu'une propriété est marquée comme non-configurable, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>false</code>. En mode strict, cela déclenchera une exception <code>TypeError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employe = {};
+Object.defineProperty(Employe, 'nom', {configurable: false});
+
+console.log(delete Employe.nom); // renvoie false
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/var","var")}} (ou <code>let</code> ou <code>const</code>) crée des propriétés non-configurables qui ne peuvent pas être supprimées via <code>delete</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var autreNom = 'XYZ';
+
+// On peut accéder à la description de cette
+// propriété globale grâce à :
+Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'autreNom')
+
+/* Object {value: "XYZ",
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ <strong>configurable: false</strong>}
+*/
+
+// On voit que "autreNom", ajouté avec var
+// est marquée comme "non-configurable"
+
+delete autreNom; // renvoie false</pre>
+
+<p>En mode strict, cela aurait déclenché une exception.</p>
+
+<h3 id="Mode_strict_ou_non-strict">Mode strict ou non-strict ?</h3>
+
+<p>Lorsqu'on est en mode strict, si <code>delete</code> est utilisé sur une référence directe à une variable, un argument de fonction ou un nom de fonction, il déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}<strong>.</strong></p>
+
+<p>Toute variable définie avec <code>var</code> est marquée comme non-configurable. Dans l'exemple qui suit, <code>salaire</code> est non-configurable et ne peut pas être supprimé. En mode non-strict, l'opération <code>delete</code> renverra <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employe() {
+ delete salaire;
+ var salaire;
+}
+
+Employe();
+</pre>
+
+<p>Voyons comment ce code se comporte en mode strict : au lieu de renvoyer false, l'instruction lève une exception <code>SyntaxError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+
+function Employe() {
+ delete salaire; // SyntaxError
+ var salaire;
+}
+
+// De même, tout accès direct à une fonction
+// avec delete lèvera une SyntaxError
+
+function DemoFunction() {
+ //du code
+}
+
+delete DemoFunction; // SyntaxError
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// on crée la propriété adminName sur la portée globale
+adminName = 'xyz';
+
+// on crée la propriété empCount sur la portée globale
+// On utilise var, elle est donc non-configurable
+var empCount = 43;
+
+EmployeeDetails = {
+ name: 'xyz',
+ age: 5,
+ designation: 'Developer'
+};
+
+// adminName est une propriété de la portée globale
+// qui peut être supprimée car configurable.
+delete adminName; // renvoie true
+
+// En revanche empCount n'est pas configurable
+// car c'est var qui a été utilisée.
+delete empCount; // renvoie false
+
+// delete peut être utilisé pour retirer des propriétés
+// d'objets
+delete EmployeeDetails.name; // renvoie true
+
+<strong>// </strong>Même lorsque la propriété n'existe pas,
+// l'opération renvoie "true"
+delete EmployeeDetails.salary; // renvoie true
+
+// delete n'a pas d'impact sur les propriétés
+// statiques natives
+delete Math.PI; // renvoie false
+
+// EmployeeDetails est une propriété de la portée globale
+// définie sans var, elle est donc configurable
+delete EmployeeDetails; // renvoie true
+
+function f() {
+ var z = 44;
+
+ // delete n'a pas d'impact sur les noms
+ // des variables locales
+ delete z; // returns false
+}
+</pre>
+
+<h3 id="delete_et_la_chaîne_de_prototypes"><code>delete</code> et la chaîne de prototypes</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on supprime une propriété directement rattachée à un objet (une propriété « propre ») alors qu'une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto(){
+ this.truc = 10;
+}
+
+Toto.prototype.truc = 42;
+
+var toto = new Toto();
+
+// L'instruction suivante renvoie true,
+// après avoir effectivement supprimé
+// la propriété de l'objet toto
+delete toto.truc;
+
+// toto.truc est toujours disponible car
+// elle est disponible sur la chaîne de
+// prototypes
+console.log(toto.truc);
+
+// Ici on supprime la propriété du prototype
+delete Toto.prototype.truc;
+
+// On aura "undefined" dans la console
+// car l'objet n'hérite plus de cette propriété
+// qui a été supprimée
+console.log(toto.truc);</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_les_éléments_dun_tableau">Supprimer les éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Cela vaut également lorsqu'on supprime le dernier élément du tableau.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>delete</code> pour retirer un élément du tableau, cet élément n'est plus dans le tableau. Dans l'exemple suivant, on retire <code>arbres[3]</code> grâce à <code>delete</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+delete arbres[3];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici ne sera pas exécuté
+}</pre>
+
+<p>Si on veut conserver l'existence d'un élément du tableau avec une valeur indéfinie, on pourra affecter la valeur <code>undefined</code> à cet élément. Ainsi, contrairement à l'exemple précédent, en utilisant <code>undefined</code>, <code>arbres[3]</code> continue d'être présent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+arbres[3] = undefined;
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera bien exécuté
+}</pre>
+
+<p>Si on souhaite plutôt retirer un élément du tableau en changeant le contenu du tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.splice()")}}. Dans l'exemple qui suit, la valeur actuelle de <code>arbres[3]</code> est retirée du tableau grâce à <code>splice()</code> mais l'index suivant se décale et arbres[4] devient arbres[3] :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera exécuté
+}
+arbres.splice(3, 1);
+console.log(arbres); // ["cèdre","pin","chêne","sapin"];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera également exécuté
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémenté avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>Bien que l'ordre d'itération des objets soit laissé à l'implémentation selon le standard ECMAScript, il semblerait que la plupart des navigateurs utilise un ordre d'itération basé sur l'ordre d'ajout des propriétés (au moins pour les propriétés propres). Toutefois, pour Internet Explorer, lorsqu'on utilise <code>delete</code> sur une propriété puis qu'on redéfinit plus tard une propriété avec le même nom, l'ordre d'itération de cette propriété sera le même que précédemment (alors que dans les autres navigateurs, cette « nouvelle » propriété sera parcourue en dernier).</p>
+
+<p>Aussi, si on veut simuler un tableau associatif ordonné de façon transparente et pour plusieurs navigateurs, il faudra utiliser deux tableaux ou, mieux encore, un objet {{jsxref("Map")}} si celui-ci est disponible.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://perfectionkills.com/understanding-delete/">Une analyse de <code>delete</code> par Kangax, en anglais</a></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3cde0fef57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/destructuring_assignment/index.html
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+title: Affecter par décomposition
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>affectation par décomposition </strong>(<em>destructuring </em>en anglais) est une expression JavaScript qui permet d'extraire (<em>unpack</em> en anglais) des données d'un tableau ou d'un objet grâce à une syntaxe dont la forme ressemble à la structure du tableau ou de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-destructuringassignment.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">let a, b, rest;
+[a, b] = [10, 20];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // [30, 40, 50]
+
+({a, b} = {a: 10, b: 20});
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+// Proposition de syntaxe (niveau 4)
+({a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40});
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // {c: 30, d: 40}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>{a, b} = {a:1, b:2}</code> n'est pas syntaxiquement valide en tant que tel, en effet <code>{a, b}</code> est ici considéré comme un bloc et non comme un objet littéral.</p>
+
+<p>Cependant, <code>({a, b} = {a:1, b:2})</code> sera valide comme pour la forme <code>let {a, b} = {a:1, b:2}</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Ces expressions utilisant des littéraux pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_objets">objets</a> ou les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux">tableaux</a> permettent de créer simplement des données regroupées. Une fois créées, on peut les utiliser de n'importe quelle façon, y compris comme valeur renvoyée par une fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">const x = [1, 2, 3, 4, 5]; // On crée un "paquet" de données
+const [y, z] = x; // On utilise l'affectation par décomposition
+console.log(y); // 1
+console.log(z); // 2
+</pre>
+
+<p>L'intérêt de l'assignation par décomposition est de pouvoir lire une structure entière en une seule instruction. Il y a également d'autres choses que vous pouvez faire avec cette expression, comme montré dans les exemples ci-dessous.</p>
+
+<p>Cette syntaxe est semblable aux fonctionnalités offertes par des langages tels que Perl et Python.</p>
+
+<h2 id="Décomposition_dun_tableau">Décomposition d'un tableau</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">const toto = ["un", "deux", "trois"];
+
+// sans utiliser la décomposition
+const un = toto[0];
+const deux = toto[1];
+const trois = toto[2];
+
+// en utilisant la décomposition
+const [un, deux, trois] = toto;</pre>
+
+<h3 id="Affectation_sans_déclaration">Affectation sans déclaration</h3>
+
+<p>L'affectation par décomposition peut être effectuée sans qu'il y ait de déclaration directement dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+[a, b] = [1, 2];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 2</pre>
+
+<h3 id="Valeurs_par_défaut">Valeurs par défaut</h3>
+
+<p>On peut définir une valeur par défaut au cas où la valeur extraite du tableau soit {{jsxref("undefined")}}. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+
+[a = 5, b = 7] = [1];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 7
+</pre>
+
+<h3 id="Échange_de_variables">Échange de variables</h3>
+
+<p>Une fois le fragment de code exécuté, on aura <var>b</var> égal à 1 et <var>a</var> égal à 3. S'il n'avait pas été possible d'utiliser l'affectation par décomposition, l'échange des valeurs aurait nécessité une variable temporaire (pour des données binaires, on aurait pu utiliser une <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Permutation_(informatique)#En_utilisant_l.27op.C3.A9ration_XOR">permutation XOR</a>).</p>
+
+<pre class="brush:js">let a = 1;
+let b = 3;
+
+[a, b] = [b, a];
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 1</pre>
+
+<h3 id="Renvoyer_plusieurs_valeurs">Renvoyer plusieurs valeurs</h3>
+
+<p>Grâce à l'affectation par décomposition, les fonctions peuvent renvoyer plusieurs valeurs. Il était déjà possible de renvoyer un tableau mais cela ajoute un nouveau degré de flexibilité.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2];
+}
+</pre>
+
+<p>Les valeurs de retour sont déclarées via une syntaxe semblable à celle utilisée pour déclarer les tableaux, utilisant les crochets. On peut ainsi renvoyer autant de valeurs que souhaité. Dans cet exemple, <code>f()</code> renvoie les valeurs <code>[1, 2]</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">let a, b;
+[a, b] = f();
+console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
+</pre>
+
+<p>L'instruction <code>[a, b] = f()</code> assigne, dans l'ordre, les résultats de la fonction aux variables représentées entre les crochets. Ainsi, ici <var>a</var> vaut 1 et b vaut 2.</p>
+
+<p>On peut également récupérer la valeur de retour comme un tableau :</p>
+
+<pre class="brush:js">const x = f();
+console.log("X vaut " + x);
+</pre>
+
+<p>Et on aura x qui sera égal au tableau contenant 1 et 2.</p>
+
+<h3 id="Ignorer_certaines_valeurs">Ignorer certaines valeurs</h3>
+
+<p>On peut également ignorer certaines des valeurs renvoyées qu'on ne souhaiterait pas traiter :</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2, 3];
+}
+
+const [a, , b] = f();
+console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
+</pre>
+
+<p>Après avoir exécuté ce code, on aura a égal à 1 et b égal à 3. La valeur 2 est ignorée. On peut ignorer n'importe laquelle des valeurs (voire toutes). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">[,,] = f();
+</pre>
+
+<h3 id="Exploiter_les_résultats_dune_expression_rationnelle">Exploiter les résultats d'une expression rationnelle</h3>
+
+<p>Lorsque la méthode <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RegExp/Exec">exec()</a></code>, liées aux expressions rationnelles, trouve une correspondance, elle renvoie un tableau qui contient d'abord la partie complète de la chaîne qui correspond puis ensuite les différentes portions correspondant aux différents groupes. L'affectation par décomposition permet de filtrer simplement les valeurs qu'on souhaite exploiter. Ici, on ignore le premier élément qui est la correspondance complète :</p>
+
+<pre class="brush:js">function parseProtocol(url) {
+ const parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
+ if (!parsedURL) {
+ return false;
+ }
+ console.log(parsedURL); // ["https://developer.mozilla.org/fr/Web/JavaScript", "https", "developer.mozilla.org", "fr/Web/JavaScript"]
+
+ const [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
+ return protocol;
+}
+
+console.log(parseProtocol('https://developer.mozilla.org/en-US/Web/JavaScript')); // "https"
+</pre>
+
+<h3 id="Affecter_le_reste_dun_tableau_à_une_variable">Affecter le reste d'un tableau à une variable</h3>
+
+<p>On peut également utiliser la décomposition d'un tableau afin d'en affecter une partie à une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">const [a, ...b] = [1, 2, 3];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // [2, 3]</pre>
+
+<p>Un exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée si une virgule est laissée à la fin de l'élément du reste du tableau de gauche :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const [a, ...b,] = [1, 2, 3]
+// SyntaxError : un élément du reste ne peut pas avoir
+// de virgule à la fin</pre>
+
+<h2 id="Décomposer_un_objet">Décomposer un objet</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple_2">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
+const {p, q} = o;
+
+console.log(p); // 42
+console.log(q); // true
+
+// Assign new variable names
+const {p: toto, q: truc} = o;
+
+console.log(toto); // 42
+console.log(truc); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_sans_déclaration_2">Affectation sans déclaration</h3>
+
+<p>Il est possible d'effectuer une affectation par décomposition même si aucune déclaration n'est directement utilisée dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+({a, b} = {a:1, b:2});
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les parenthèses <code>( ... )</code> utilisées autour de l'instruction sont nécessaires pour que la partie gauche soit bien interprétée comme un objet littéral et non comme un bloc. Il est également nécessaire d'avoir un point-virgule avant les parenthèses de l'instruction car sinon, ces parenthèses peuvent être interprétées comme un appel de fonction.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Affecter_avec_un_nom_différent">Affecter avec un nom différent</h3>
+
+<p>Lorsqu'on décompose un objet, on peut affecter la variable obtenue sur une variable qui possède un autre nom (que celui de la propriété) :</p>
+
+<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
+const {p: toto, q: truc} = o;
+
+console.log(toto); // 42
+console.log(truc); // true</pre>
+
+<p>Ici, par exemple, <code>const {p: toto} = o</code> prend la propriété <code>p</code> de l'objet <code>o</code> pour l'affecter à une variable locale intitulée <code>toto</code>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs_par_défaut_2">Valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Une variable peut recevoir une valeur par défaut lors de la décomposition si la propriété correspondante de l'objet vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const {a = 10; b = 5} = {a: 3};
+
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 5</pre>
+
+<h3 id="Affecter_de_nouveaux_noms_aux_variables_et_fournir_des_valeurs_par_défaut">Affecter de nouveaux noms aux variables et fournir des valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Il est possible d'extraitre une valeur d'un objet pour lui affecter un nouveau nom et lui affecter une valeur par défaut au cas où la valeur extraite vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
+
+console.log(aa); // 3
+console.log(bb); // 5</pre>
+
+<h3 id="Arguments_par_défaut_dune_fonction">Arguments par défaut d'une fonction</h3>
+
+<h4 id="Version_ES5">Version ES5</h4>
+
+<pre class="brush: js">function dessinGrapheES5(options) {
+ options = options === undefined ? {} : options;
+ var size = options.size === undefined ? 'big' : options.size;
+ var coords = options.coords === undefined ? { x: 0, y: 0 } : options.coords;
+ var radius = options.radius === undefined ? 25 : options.radius;
+ console.log(size, coords, radius);
+ // seulement ensuite on dessine le graphe
+}
+
+dessinGrapheES5({
+ coords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<h4 id="Version_ES2015">Version ES2015</h4>
+
+<pre class="brush: js">function dessinGrapheES2015({size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {})
+{
+ console.log(size, coords, radius);
+ // on dessine le graphe
+}
+
+dessinGrapheES2015({
+ coords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Dans la signature de la fonction <code>dessinGrapheES2015</code> ci avant, la valeur décomposée à gauche utilise un objet vide comme opérande droit (<code>{size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {}</code>). On aurait également pu écrire la fonction sans cet objet vide mais, dans ce cas, il aurait fallu au moins un argument pour utiliser la fonction. Avec cette « forme », <code>dessinGrapheES2015()</code> pourra être appelée sans paramètre.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Décomposition_imbriquée_avec_objets_et_tableaux">Décomposition imbriquée avec objets et tableaux</h3>
+
+<pre class="brush:js">const metadata = {
+ title: "Scratchpad",
+ translations: [
+ {
+ locale: "de",
+ localization_tags: [ ],
+ last_edit: "2014-04-14T08:43:37",
+ url: "/de/docs/Tools/Scratchpad",
+ title: "JavaScript-Umgebung"
+ }
+ ],
+ url: "/en-US/docs/Tools/Scratchpad"
+};
+
+let { title: englishTitle, translations: [{ title: localeTitle }] } = metadata;
+
+console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
+console.log(localeTitle); // "JavaScript-Umgebung"</pre>
+
+<h3 id="Décomposition_et_utilisation_de_for_of">Décomposition et utilisation de <a href="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Instructions/for...of">for of</a></h3>
+
+<pre class="brush: js">const personnes = [
+ {
+ nom: "Alain Dupont",
+ famille: {
+ mere: "Isabelle Dupont",
+ pere: "Jean Dupont",
+ soeur: "Laure Dupont"
+ },
+ age: 35
+ },
+ {
+ nom: "Luc Marchetoile",
+ famille: {
+ mere: "Patricia Marchetoile",
+ pere: "Antonin Marchetoile",
+ frere: "Yann Marchetoile"
+ },
+ age: 25
+ }
+];
+
+for (const {nom: n, famille: { pere: f } } of personnes) {
+ console.log("Nom : " + n + ", Père : " + f);
+}
+
+// "Nom : Alain Dupont, Père : Jean Dupont"
+// "Nom : Luc Marchetoile, Père : Antonin Marchetoile"</pre>
+
+<h3 id="Décomposer_les_propriétés_dobjets_passés_en_arguments">Décomposer les propriétés d'objets passés en arguments</h3>
+
+<pre class="brush:js">const user = {
+ id: 42,
+ displayName: "jbiche",
+ fullName: {
+ firstName: "Jean",
+ lastName: "Biche"
+ }
+};
+
+function userId({id}) {
+ return id;
+}
+
+function whois({displayName: displayName, fullName: {firstName: name}}){
+ console.log(displayName + " est " + name);
+}
+
+console.log("userId: " + userId(user)); w// "userId: 42"
+whois(user); // "jbiche est Jean"</pre>
+
+<p>Cela permet d'accéder directement à <code>id</code>, <code>displayName</code> et <code>firstName</code> depuis l'objet <code>user</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_noms_de_propriétés_calculés_et_la_décomposition">Les noms de propriétés calculés et la décomposition</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser des noms de propriétés calculés, comme avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet#Noms_de_propri.C3.A9t.C3.A9s_calcul.C3.A9s">littéraux objets</a>, avec la décomposition.</p>
+
+<pre class="brush: js">let clef = "z";
+let { [clef]: toto } = { z: "truc" };
+
+console.log(toto); // "truc"</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_du_«_reste_»_et_décomposition_dun_objet">Syntaxe du « reste » et décomposition d'un objet</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition de décomposition des propriétés et de la syntaxe du reste dans ECMAScript</a> ajoute <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">la syntaxe du reste</a> pour la décomposition. La propriété du reste permet de collecter les propriétés énumérables restantes qui n'auraient pas été extraites par la décomposition :</p>
+
+<pre class="brush: js">let {a, b, ...reste } = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
+a; // 10
+b; // 20
+reste; // { c: 30, d: 40 }</pre>
+
+<h3 id="Gestion_des_identifiants_invalides_comme_noms_de_propriétés">Gestion des identifiants invalides comme noms de propriétés</h3>
+
+<p>Si besoin, on peut également utiliser la décomposition pour fournir un alias à des noms de propriétés qui ne seraient pas des identifiants valides. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">const toto = {'truc-bidule': true}
+const {'truc-bidule': trucBidule } = toto;
+
+console.log(trucBidule); // "true"</pre>
+
+<h3 id="Combiner_la_décomposition_de_tableaux_et_dobjets">Combiner la décomposition de tableaux et d'objets</h3>
+
+<p>Il est possible de décomposer un tableau et un objet simultanément. Dans l'exemple qui suit, on accède ainsi à la propriété <code>nom</code> du troisième élément du tableau <code>props</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">const props = [
+ { id: 1, nom: "Toto"},
+ { id: 2, nom: "Truc"},
+ { id: 3, nom: "Bidule"}
+];
+
+const [,, {nom}] = props;
+console.log(nom); // Bidule</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.destructuring")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">ES6 en détails : La décomposition sur tech.mozfr.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02ce6e0a70
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/function/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: L'opérateur function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>function</code></strong> permet de définir une fonction à l'intérieur d'une expression.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est également possible de définir des fonctions grâce au constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> et aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonction</a>.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Peut être omis, auquel cas on parlera d'une fonction <em>anonyme</em>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un paramètre à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions constituant le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015/ES6, on peut également former des expressions de fonction avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression de fonction est très similaire et a presque la même syntaxe qu'une déclaration de fonction (consultez la page sur l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a> pour plus de détails). La différence principale entre une expression de fonction et une instruction est le nom de la fonction. En effet, pour les expressions, celui peut être omis (on parle alors d'une fonction <em>anonyme</em>). Consultez l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a> pour des informations concernant les différences entre les instructions de fonctions et les expressions de fonctions. Une fonction peut être appelée <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">immédiatement après sa définition (on parle alors de fonction invoquée immédiatement ou <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
+
+<h3 id="Remontée_(hoisting)_des_expressions_de_fonction">Remontée (<em>hoisting</em>) des expressions de fonction</h3>
+
+<p>En JavaScript, les expressions de fonction ne sont pas remontées (à la différence des déclarations de fonction). Il est donc impossible d'utiliser les expressions de fonction avant leur définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
+
+var nonRemontée = function() {
+ console.log("truc");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit définit une fonction anonyme et l'assigne à une variable <code>x</code>. La fonction renvoie le carré de son paramètre :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = function(y) {
+ return y * y;
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Expression_nommée">Expression nommée</h3>
+
+<p>Si on souhaite faire référence à une fonction au sein du corps de la fonction, il faudra créer une expression de fonction nommée. Le nom sera alors local au corps de la fonction (portée). Cela permet entre autres d'éviter d'utiliser la propriété non-standard <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var math = {
+ 'factorielle': function factorielle(n) {
+ if (n &lt;= 1) {
+ return 1;
+ }
+ return n * factorielle(n - 1);
+ }
+};</pre>
+
+<p>La variable affectée à l'expression de fonction aura une propriété <code>name</code>. Ce nom n'est pas modifié si la variable est réaffectée. Si le nom de la fonction est absent, ce sera celui de la variable (nom « implicite »). Cela vaut également pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = function() {};
+console.log(toto.name); // "toto"
+
+var toto2 = toto;
+console.log(toto2.name); // "toto"
+
+var truc = function machin() {}
+console.log(truc.name); // "machin"
+</pre>
+
+<h3 id="IIFE_pour_Immediately_Invoked_Function_Expression_ou_expression_de_fonction_immédiatement_appelée">IIFE pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> ou expression de fonction immédiatement appelée</h3>
+
+<p>On peut utiliser une expression de fonction pour créer une « IIFE », c'est-à-dire une expression de fonction qu'on appelle dès sa définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = "coucou";
+var b = "monde";
+
+// IIFE
+(function(x, y) {
+ console.log(x + " " + y);
+})(a, b);
+// coucou monde
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function","L'objet Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "Instruction function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "Instruction function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "Expression function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">Les expressions de fonctions asynchrones (l'opérateur <code>async function</code>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les déclarations de fonctions asynchrones (l'instruction <code>async function</code>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77f85c6f54
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Expression function*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>function*</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction génératrice à l'intérieur d'une expression.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionasteriskexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre est optionnel, auquel cas la fonction sera une fonction <em>anonyme</em>. Le nom sera local par rapport au corps de la fonction.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression <code>function*</code> est très semblable à une instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}}, elle possède également une syntaxe similaire. La différence principale entre une expression <code>function*</code> et une instruction <code>function*</code> est le nom de la fonction. En effet, dans les expressions, le nom peut être omis pour créer une fonction génératrice<em> anonyme</em>. Voir également le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment définir une génératrice anonyme et l'affecter à une variable <code>x</code>. Cette fonction génèrera le carré de son argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = function*(y) {
+ yield y * y;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function_star")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions","","1")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..879c3b7713
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/grouping/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Opérateur de groupement
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Groupement
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> contrôle la précédence de l'évaluation dans les expressions.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-groupingoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> ( )</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur de groupement consiste en une paire de parenthèses encadrant une expression et permettant de surcharger la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">précédence normale des opérateurs </a>afin que les expressions dont la précédence est plus basse soient évaluées avant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Normalement, la multiplication et la division sont prises en compte avant l'addition et la soustraction. On peut changer ce comportement avec l'opérateur de groupement.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// précédence normale
+a + b * c // 7
+// l'évaluation est effectuée de cette façon
+a + (b * c) // 7
+
+// précédence surchargée avec le groupement
+// on additionne avant de multiplier
+(a + b) * c // 9
+
+// mathématiquement, cela est équivalent à
+a * c + b * c // 9
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-grouping-operator', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-grouping-operator', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.6', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.4','L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.grouping")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérators</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4964684801
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/in/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: L'opérateur in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>in</code></strong> renvoie <code>true</code> si une propriété donnée appartient à l'objet donné (directement ou via sa chaîne de prototype).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-inoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>propriété</em> in <em>nomObjet</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Une expression évaluée en un nombre ou une chaîne de caractères qui représente le nom d'une propriété ou l'indice d'un tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomObjet</code></dt>
+ <dd>Le nom de l'objet qu'on souhaite inspecter.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les exemples suivants illustrent certaines utilisation de l'opérateur <code>in</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Tableaux
+var arbres = ["sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable"];
+0 in arbres // renvoie true
+3 in arbres // renvoie true
+6 in arbres // renvoie false
+"hêtre" in arbres // renvoie false (l'indice doit être spécifié, pas la valeur à cet indice)
+"length" in arbres // renvoie true (length est une propriété des objets Array)
+Symbol.iterator in arbres // renvoie true (les tableaux sont itérables, à partir d'ES6)
+
+// Objets prédéfinis
+"PI" in Math // renvoie true
+var ma_chaine = new String("corail");
+"length" in ma_chaine // renvoie true
+
+// Objets personnalisés
+var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+"marque" in voiture // renvoie true
+"modèle" in voiture // renvoie true
+"marque" in voiture // renvoie true
+"Accord" in voiture // renvoie false
+</pre>
+
+<p>L'opérande droit doit toujours être du type objet (et pas un autre type primitif). Par exemple, on peut utiliser une  chaîne créée avec le constructeur <code>String</code>, mais pas une chaîne littérale.</p>
+
+<pre class="brush: js">var couleur1 = new String("vert");
+"length" in couleur1 // renvoie true
+var couleur2 = "corail";
+"length" in couleur2 // génère une erreur (couleur n'est pas un objet String)
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_l'opérateur_in_avec_des_propriétés_supprimées_ou_indéfinies">Utilisation de l'opérateur <code>in</code> avec des propriétés supprimées ou indéfinies</h3>
+
+<p>Si une propriété est supprimée avec l'opérateur <code><a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Op%c3%a9rateurs/Op%c3%a9rateurs_sp%c3%a9ciaux/L'op%c3%a9rateur_delete">delete</a></code>, l'opérateur <code>in</code> renvoie <code>false</code> pour cette propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+delete voiture.marque;
+"marque" in voiture // renvoie false
+
+var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
+delete arbres[3];
+3 in arbres // renvoie false
+</pre>
+
+<p>Si une propriété est définie à {{jsxref("Objets_globaux/undefined", "undefined")}} mais n'est pas supprimée, l'opérateur <code>in</code> renverra <code>true</code> pour cette propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+voiture.marque = undefined;
+"marque" in voiture // renvoie true
+
+var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
+arbres[3] = undefined;
+3 in arbres // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_héritées">Propriétés héritées</h3>
+
+<p>L'opérateur <code>in</code> renvoie <code>true</code> pour les propriétés qui appartiennent à la chaîne de prototypes. SI on souhaite la présence d'une propriété non-héritée, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">"toString" in {}; // renvoie true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.7', 'Opérateur in')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.7', 'Opérateurs in')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.in")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable des propriétés et rattachement</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..189d1f8c6a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/index.html
@@ -0,0 +1,303 @@
+---
+title: Opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateurs
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre documente l'ensemble des opérateurs, expressions et mots-clés utilisés en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Expressions_et_opérateurs_par_catégorie">Expressions et opérateurs, par catégorie</h2>
+
+<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
+
+<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
+
+<p>Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>this</code> fait référence à une propriété spéciale du contexte d'exécution de la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function</code> définit une expression de fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/class", "class")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>class</code> définit une expression de classe.</dd>
+ <dt> {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function*</code> définit une expression pour une fonction génératrice.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de suspendre et de reprendre l'exécution d'une fonction génératrice.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de déléguer l'exécution de la fonction à une autre fonction ou un autre objet itérable.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function*")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>async function</code> définit une expression de fonction asynchrone.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de stopper et de reprendre l'exécution d'une fonction asynchrone et d'attendre pour la résolution ou le rejet d'une promesse.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Array", "[]")}}</dt>
+ <dd>Littéral initialisateur de tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet", "{}")}}</dt>
+ <dd>Littéral initialisateur d'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RegExp", "/ab+c/i")}}</dt>
+ <dd>Littéral d'expression rationnelle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Groupement", "( )")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de groupement.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Expressions_«_vers_la_gauche_»">Expressions « vers la gauche »</h3>
+
+<p>On affectera des valeurs aux variables à gauche de l'expression.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Opérateurs de membres", "", 1)}}</dt>
+ <dd>Les opérateurs de membres permettent d'accéder à une propriété ou une méthode d'un objet (<code>objet.propriété</code> et <code>object["propriété"]</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>new</code> permet de créer une instance d'un constructeur.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></dt>
+ <dd>Dans les constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur invoqué par {{jsxref("Opérateurs/new", "new")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>super</code> permet d'appeler le constructeur parent.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition", "...obj")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de décomposition permet de développer une expression là où on attend plusieurs arguments (pour des appels de fonctions) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Incrémentation_et_décrémentation">Incrémentation et décrémentation</h3>
+
+<p>Les opérateurs d'incrémentation et de décrémentation, suffixe et préfixe :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A++", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'incrémentation suffixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A--", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de décrémentation suffixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "++A", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'incrémentation préfixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "--A", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de décrémentation préfixe.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
+
+<p>Une opération unaire est une opération qui ne possède qu'un opérande.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>delete</code> permet de supprimer une propriété d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>void</code> écarte la valeur de retour d'une expression.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>typeof</code> permet de déterminer le type d'un objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Plus_unaire_(.2B)")}}</dt>
+ <dd>Le plus unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#N.C3.A9gation_unaire_(-)")}}</dt>
+ <dd>La négation unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code> puis d'en prendre l'opposé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "~", "#.7E_.28NON_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur binaire NON (<em>NOT</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "!", "#NON_logique_.28.21.29")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur du NON logique.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs arithmétiques utilisent des opérandes numériques et renvoie une valeur numérique.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Addition_(.2B)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur d'addition.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#Soustraction_(-)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de soustraction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "/", "#Division_(.2F)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de division.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "*", "#Multiplication_(*)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de multiplication.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "%", "#Reste_(.25)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur du reste.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques","**","#Exponentiation")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de puissance (exponentiation).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
+
+<p>Un opérateur de comparaison permet de comparer deux opérandes et de renvoyer une valeur booléenne selon le résultat de cette comparaison.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>in</code> permet de déterminer si un objet possède une propriété donnée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>instanceof</code> permet de déterminer si un objet est une instance d'un autre objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur inférieur strict.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_strict_(&gt;)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur supérieur strict.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;=", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur inférieur ou égal.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;=", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&gt;.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur supérieur ou égal.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Opérateurs_d'égalité">Opérateurs d'égalité</h3>
+
+<p>Un opérateur d'égalité considère deux opérandes et produit un résultat booléen basé sur le résultat de la comparaison.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#Egalit.C3.A9_(.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'égalité faible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!=", "#Inequality_(!.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'inégalité faible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#Identity_.2F_strict_equality_(.3D.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'égalité stricte.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!==", "#Non-identity_.2F_strict_not_equal_(!.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'inégalité stricte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_décalage_binaires">Opérateurs de décalage binaires</h3>
+
+<p>Ces opérations permettent de décaler les bits contenus dans l'opérande.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&lt;&lt;", "#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à gauche.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;", "#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à droite.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;&gt;", "#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à droite non-signé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs binaires logiques traitent leurs opérandes comme des valeurs sur 32 bits et renvoient une valeur numérique JavaScript correspondant au résultat.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&amp;", "#&amp;_.28ET_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>ET binaire (<em>AND</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "|", "#|_.28OU_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>OU binaire (<em>OR</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "^", "#.5E_.28XOR_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>OU exclusif binaire (<em>XOR</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs logiques sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes et renvoient une valeur booléenne, résultat de l'opération.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "&amp;&amp;", "#ET_logique_.28&amp;&amp;.29")}}</dt>
+ <dd>ET logique (<em>AND</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "||", "#OU_logique_.28||.29")}}</dt>
+ <dd>OU logique (<em>OR</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "(condition ? siVrai : siFaux)")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Cet opérateur renvoie une des deux valeurs fournie en fonction de la valeur logique de la condition.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_d'affectation">Opérateurs d'affectation</h3>
+
+<p>Un opérateur d'affectation permet d'affecter une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de l'opérande droit.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "=", "#Assignment")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'affectation.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "*=", "#Multiplication_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après multiplication.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "/=", "#Division_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après division.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "%=", "#Remainder_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation du reste.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "+=", "#Addition_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après addition.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "-=", "#Subtraction_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après soustraction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&lt;&lt;=", "#Left_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à gauche.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;=", "#Right_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à droite.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;&gt;=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à droite non-signé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&amp;=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après ET binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "^=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après OU exclusif binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "|=","#Bitwise_OR_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après OU binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "[a, b] = [1, 2]")}} {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'affectation par décomposition permet de d'affecter des propriétés d'un objet ou des éléments d'un tableau à plusieurs variables. Cela permet d'utiliser une syntaxe semblable aux littéraux de tableaux/objets.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateur_virgule">Opérateur virgule</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule", ",")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur virgule permet d'évaluer plusieurs expressions en une seule instruction et de renvoyer le résultat de la dernière expression.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Fonctionnalités_non-standardsnon-standard_inline">Fonctionnalités non-standards{{non-standard_inline}}</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fermetures", "Expression de fermetures", "", 1)}}</dt>
+ <dd>La syntaxe d'expression de fermeture est un raccourci pour écrire des fonctions simples.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fonction_génératrice_historique", "", 1)}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function</code> peut être utilisé afin de définir une fonction génératrice historique. au sein d'une expression.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau", "[for (x of y) x]")}}</dt>
+ <dd>Compréhensions de tableau.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_générateur", "(for (x of y) y)")}}</dt>
+ <dd>Compréhensions de générateurs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1','#sec-11','Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveaux éléments : opérateur de décomposition, affectation par décomposition, mot-clé <code>super</code> .</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operators/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">La précédence des opérateurs</a> en JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8160479f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/instanceof/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: instanceof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Prototype
+ - Reference
+ - instanceof
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>instanceof</code></strong> permet de tester si un objet possède, dans sa chaîne de prototype, la propriété <code>prototype</code> d'un certain constructeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-instanceof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>objet</em> instanceof <em>constructeur</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite analyser.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>constructeur</code></dt>
+ <dd>La fonction dont on souhaite vérifier la présence dans la chaîne de prototypes.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>instanceof</code> teste la présence de <code>constructeur.prototype</code> dans la chaîne de prototypes d'<code>objet</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function C(){} // Définition du constructeur
+function D(){} // Définition d'un autre constructeur
+
+var o = new C();
+
+// true, car : Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
+o instanceof C;
+
+// false, car D.prototype n'existe pas dans la chaîne de prototype de o
+o instanceof D;
+
+o instanceof Object; // true, car:
+C.prototype instanceof Object // true
+
+C.prototype = {};
+var o2 = new C();
+
+o2 instanceof C; // true
+
+// false, car C.prototype n'existe plus dans la chaîne de prototype de o
+o instanceof C;
+
+D.prototype = new C(); // Utilisation de l'héritage
+var o3 = new D();
+o3 instanceof D; // true
+o3 instanceof C; // true car C.prototype fait partie de la chaîne de o3
+</pre>
+
+<p>À noter que la valeur retournée par <code>instanceof</code> peut être différente suite à un changement de la propriété <code>prototype</code> du constructeur, notamment via la méthode <code>Object.setPrototypeOf()</code>. On peut aussi utiliser la pseudo-propriété <code>__proto__</code> qui n'était pas standard avant ECMAScript 2015.</p>
+
+<h3 id="instanceof_dans_dautres_contextes_frames_ou_fenêtres"><code>instanceof</code> dans d'autres contextes (frames ou fenêtres)</h3>
+
+<p>Différents niveaux d'intégrations ont différents environnements. Cela signifie que les valeurs retournées sont différentes (objet globaux différents, constructeurs différents, etc.). Cela peut engendrer des résultats inattendus. Par exemple, <code>[] instanceof window.frames[0].Array</code> renverra <code>false</code>, car <code>Array !== </code><code>window.frames[0].Array</code> et que les tableaux héritent de leur constructeur.</p>
+
+<p>Cela peut être contre-intuitif au début, mais lorsqu'il est nécessaire de travailler avec plusieurs frames ou fenêtres, et que des objets sont transférés via des fonctions, cela sera un obstacle valide et important. Par contre, il est tout à fait possible d'utiliser <code>Array.isArray(myObj)</code> pour vérifier de manière sécurisée qu'un tableau est effectivement un tableau.</p>
+
+<p>Ainsi, pour vérifier qu'un <a href="/fr/docs/Web/API/Node">nœud</a> est bien un objet de type <a href="/fr/docs/Web/API/SVGElement">SVGElement</a> dans un autre contexte, on pourra utiliser <code>monNœud instanceof monNœud.documentMaitre.vue.SVGElement</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note aux développeurs Mozilla :</strong><br>
+Dans un code utilisant XPCOM, <code>instanceof</code> a un comportement particulier : <code>obj instanceof </code><em><code>xpcomInterface</code></em> (ex : <code>Components.interfaces.nsIFile</code>) appelle <code>obj.QueryInterface(<em>xpcomInterface</em>)</code> et retourne <code>true</code> si QueryInterface réussit. Un effet indésirable à cela est qu'il est possible d'utiliser les propriétés de <em><code>xpcomInterface</code></em> sur <code>obj</code> après un test réussi d'<code>instanceof</code>. Contrairement au JavaScript classique, <code>obj instanceof xpcomInterface </code>fonctionnera comme prévu même si <code>obj</code> appartient à un autre niveau d'organisation (fenêtre, frame, etc.).</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Démonstration_que_String_et_Date_sont_de_type_Object_et_cas_aux_limites_des_littéraux">Démonstration que <code>String</code> et <code>Date</code> sont de type <code>Object</code> et cas aux limites des littéraux</h3>
+
+<p>Le code suivant utilise <code>instanceof</code> pour démontrer que les objets <code>String</code> et <code>Date</code> sont aussi de type <code>Object</code> (ils dérivent d'<code>Object</code>).</p>
+
+<p>Cependant, les objets créés à partir de littéraux objets sont une exception : en effet, bien que leur prototype ne soit pas défini, <code>instanceof Object</code> renvoie <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chaîneSimple = "Une chaîne simple";
+var maChaîne  = new String();
+var newChaîne = new String("Chaîne créée avec un constructeur");
+var maDate    = new Date();
+var monObjet  = {};
+var monNonObjet = Object.create(null);
+
+chaîneSimple instanceof String; //false car le prototype vaut undefined
+maChaîne  instanceof String; // true
+newChaîne instanceof String; // true
+maChaîne  instanceof Object; // true
+
+monObjet instanceof Object; // true, bien que le protoype soit undefined
+({}) instanceof Object;    // true, comme pour le cas précédent
+monNonObjet instance Object; // false
+
+maChaîne instanceof Date;   // false
+
+maDate instanceof Date;     // true
+maDate instanceof Object;   // true
+maDate instanceof String;   // false
+</pre>
+
+<h3 id="Démonstration_que_mavoiture_est_de_type_Voiture_et_de_type_Object">Démonstration que <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code></h3>
+
+<p>Le code suivant créé un objet de type <code>Voiture</code> et une instance de cet objet, <code>mavoiture</code>. L'opérateur <code>instanceof</code> montre que l'objet <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modele, annee) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+}
+var mavoiture = new Voiture("Citroën", "C3", 2006);
+var a = mavoiture instanceof Voiture; // retourne true
+var b = mavoiture instanceof Object; // retourne true
+</pre>
+
+<h3 id="Attention_à_la_précédence_des_opérateurs">Attention à la précédence des opérateurs</h3>
+
+<p>Pour tester qu'un objet n'est pas une instance d'un constructeur donné, on pourra faire le test <code>!(monObj instanceof Constructor)</code>. Toutefois, attention à ne pas écrire <code>!monObj instanceof Constructor</code> car <code>!monObj</code> serait traité en priorité et on testerait donc <code>false instanceof Constructor</code> qui sera toujours faux.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.instanceof")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..48f2298e9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/new.target/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: new.target
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La syntaxe<strong> <code>new.target</code></strong> est disponible dans toutes les fonctions et permet entre autres de tester si une fonction ou un constructeur a été appelé avec <code>new</code>. Dans les constructeurs, il fait référence au constructeur invoqué par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. Dans les appels de fonction « normaux », <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newtarget.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new.target</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La syntaxe <code>new.target</code> se compose du mot-clé <code>new</code>, suivi d'un point puis d'un nom de propriété (ici <code>target</code>). Généralement et par ailleurs, <code>new.</code> est utilisé comme contexte pour accéder à une propriété. Ici, <code>new.</code> ne fait pas réellement référence à un objet. Dans les appels de constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur qui a été appelé par <code>new</code>. Cette syntaxe permet donc de récupérer cette valeur.</p>
+
+<p><code>new.target</code> est une méta-propriété, disponible pour toutes les fonctions. Dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>, <code>new.target</code> fait référence au <code>new.target</code> de la fonction englobante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_appels_de_fonction">Utilisation de <code>new.target</code> dans les appels de fonction</h3>
+
+<p>Utilisé dans les appels de fonctions « classiques » (autrement dit pour les fonctions qui ne sont pas des constructeurs), <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cela permet de détecter si une fonction a été appelée comme constructeur avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_new">new</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto(){
+ if (!new.target) throw "Toto() doit être appelé avec new"
+ console.log("Toto instancié avec new");
+}
+
+new Toto(); // affiche "Toto instancié avec new" dans la console
+Toto(); // lève l'exception avec "Toto doit être appelé avec new"
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_constructeurs">Utilisation de <code>new.target</code> dans les constructeurs</h3>
+
+<p>Utilisés dans les appels de constructeurs de classe, <code>new.target</code> fait référence au constructeur utilisé directement avec <code>new</code>. C'est également le cas quand le constructeur est présent dans une classe parente et est délégué depuis le constructeur fils :</p>
+
+<pre class="brush: js">class A {
+ constructor() {
+ console.log(new.target.name);
+ }
+}
+
+class B extends A { constructor() { super(); } }
+
+var a = new A(); // affiche "A"
+var b = new B(); // affiche "B"
+
+class C {
+ constructor() {
+ console.log(new.target);
+ }
+}
+
+class D extends C {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+}
+
+var c = new C(); // function C()
+var d = new D(); // function D()
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new_target")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/12/ES6-en-details-%3A-les-sous-classes-et-l-heritage">Cet article sur les classes traduit en français</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/new/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/new/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1fec6471e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/new/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: L'opérateur new
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>new</code></strong> permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur).</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>new</code>, utilisé avec une fonction, applique les 4 étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Il crée un nouvel objet à partir de zéro</li>
+ <li>Il lie cet objet à un autre objet en le définissant comme son prototype.</li>
+ <li>Le nouvel objet, créé à l'étape 1, est passé comme valeur <code>this</code> à la fonction</li>
+ <li>Si la fonction ne renvoie pas d'objet, c'est la valeur <code>this</code> qui est renvoyée.</li>
+</ol>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new <em>constructeur</em>[([<em>arguments</em>])]</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>constructeur</code></dt>
+ <dd>Une fonction ou une classe qui définit le type de l'objet qui sera une instance.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>arguments</code></dt>
+ <dd>Une liste de valeurs correspondant aux arguments avec lesquels appeler le <code>constructeur</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La création d'un objet personnalisé se fait en deux étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Définition du type d'objet en écrivant une fonction.</li>
+ <li>Création d'une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour définir un type d'objet, créez une fonction pour ce type qui spécifie son nom, ses propriétés et ses méthodes. Un objet peut avoir des propriétés qui sont elles-mêmes des objets, comme on pourra le voir dans les exemples ci-dessous.</p>
+
+<p>Lorsque le code <code>new <em>Toto</em>(...)</code> est exécuté, voici ce qui se passe :</p>
+
+<ol>
+ <li>Un nouvel objet est créé qui hérite de <code><em>Toto</em>.prototype</code>.</li>
+ <li>La fonction constructrice <code><em>Toto</em></code> est appelée avec les arguments fournis, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> étant lié au nouvel objet créé. <code>new <em>Toto</em></code> sera équivalent à <code>new <em>Toto</em>()</code> (i.e. un appel sans argument).</li>
+ <li>L'objet renvoyé par le constructeur devient le résultat de l'expression qui contient <code>new</code>. Si le constructeur ne renvoie pas d'objet de façon explicite, l'objet créé à l'étape 1 sera utilisé. (En général, les constructeurs ne renvoient pas de valeurs mais si on souhaite surcharger le processus habituel, on peut utiliser cette valeur de retour).</li>
+</ol>
+
+<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, l'instruction <code>voiture1.couleur = "noir"</code> ajoute une propriété couleur à <code>voiture1</code>, et lui assigne une valeur : "<code>noir</code>". Cependant, ceci n'affecte aucunement les autres objets. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets du même type, cette propriété doit être ajoutée à la définition du type d'objet <code>Voiture</code>.</p>
+
+<p>Il est possible d'ajouter une propriété partagée par tous les objets d'un type déjà défini auparavant en utilisant sa propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">Function.prototype</a></code>. Ceci permet de définir une propriété partagée par tous les objets créés avec cette fonction, plutôt que simplement par une seule instance de ce type d'objet. Le code qui suit ajoute une propriété couleur avec la valeur <code>"couleur standard"</code> à tous les objets de type <code>Voiture</code>, et redéfinit ensuite cette valeur avec la chaîne "<code>noir</code>" uniquement pour l'instance d'objet <code>voiture1</code>. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture() {}
+voiture1 = new Voiture();
+voiture2 = new Voiture();
+
+console.log(voiture1.couleur); // undefined
+
+Voiture.prototype.couleur = "couleur standard";
+console.log(voiture1.couleur); // couleur standard
+
+voiture1.couleur = "noir";
+console.log(voiture1.couleur); // noir
+
+console.log(voiture1.__proto__.couleur); // couleur standard
+console.log(voiture2.__proto__.couleur); // couleur standard
+console.log(voiture1.couleur); // noir
+console.log(voiture2.couleur); // couleur standard
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on n'écrit pas l'appel du constructeur avec l'opérateur <code>new</code>, le constructeur est appelé comme une fonction normale et ne crée pas d'objet. Dans ce cas, la valeur de <code>this</code> sera différente.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_type_d'objet_et_instance_d'objet">Exemple : type d'objet et instance d'objet</h3>
+
+<p>Supposons que vous vouliez créer un type d'objet pour les voitures. Vous voulez que ce type d'objet s'appelle <code>Voiture</code>, et qu'il ait des propriétés pour la marque, le modèle et l'année. Pour ce faire, vous écririez la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année) {
+ this.marque = marque;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+}
+</pre>
+
+<p>À présent, vous pouvez créer un objet appelé <code>ma_voiture</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">ma_voiture = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction crée l'objet <code>ma_voiture</code> et assigne les valeurs spécifiées à ses propriétés. La valeur de <code>ma_voiture.marque</code> est alors la chaîne <code>"Volkswagen"</code>, celle de <code>ma_voiture.année</code> est l'entier 1997, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>Il est possible de créer un nombre illimité d'objets <code>Voiture</code> en appelant <code>new</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture_de_ken = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992);
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_propriété_d'objet_qui_est_elle-même_un_autre_objet">Exemple : propriété d'objet qui est elle-même un autre objet</h3>
+
+<p>Supposons que vous ayez défini un objet appelé <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom, age, surnom) {
+ this.nom = nom;
+ this.age = age;
+ this.surnom = surnom;
+}
+</pre>
+
+<p>Et que vous avez ensuite instancié deux nouveaux objets <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">rand = new Personne("Rand McNally", 33, "Randy");
+ken = new Personne("Ken Jones", 39, "Kenny");
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez alors réécrire la définition de <code>Voiture</code> pour contenir une propriété <code>propriétaire</code> qui reçoit un objet <code>Personne</code>, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année, propriétaire) {
+ this.marque = marque;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour instancier les nouveaux objets, vous utiliserez ensuite :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture1 = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997, rand);
+voiture2 = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
+</pre>
+
+<p>Plutôt que de passer une chaîne littérale ou une valeur entière lors de la création des nouveaux objets, les instructions ci-dessus utilisent les objets <code>rand</code> et <code>ken</code> comme paramètres pour les propriétaires. Pour connaître le nom du propriétaire de <code>voiture2</code>, on peut alors accéder à la propriété suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture2.propriétaire.nom
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3f0eb41e54
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/nullish_coalescing_operator/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
+tags:
+ - Coalescence
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+ - falsy
+ - nullish
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Nullish_coalescing_operator
+---
+<p>{{JSSidebar("Operators")}}</p>
+
+<p>L'<strong>opérateur de coalescence des nuls</strong> (<code>??</code>), est un opérateur logique qui renvoie son opérande de droite lorsque son opérande de gauche vaut <code>{{jsxref("null")}}</code> ou <code>{{jsxref("undefined")}}</code> et qui renvoie son opérande de gauche sinon.</p>
+
+<p>Contrairement à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques">l'opérateur logique OU (<code>||</code>)</a>, l'opérande de gauche sera renvoyé s'il s'agit d'une <a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy">valeur équivalente à <code>false</code></a> <strong>qui n'est ni</strong> <code>null</code><strong>, ni</strong> <code>undefined</code>. En d'autres termes, si vous utilisez <code>||</code> pour fournir une valeur par défaut à une variable <code>foo</code>, vous pourriez rencontrer des comportements inattendus si vous considérez certaines valeurs <em>falsy</em> comme utilisables (par exemple une chaine vide <code>''</code> ou <code>0</code>). Voir ci-dessous pour plus d'exemples.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-nullishcoalescingoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>leftExpr</var> ?? <var>rightExpr</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_lopérateur_de_coalescence_des_nuls">Utilisation de l'opérateur de coalescence des nuls</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous fournirons des valeurs par défaut mais conserverons des valeurs autres que <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const valeurNulle = null;
+const texteVide = ""; // falsy
+const unNombre = 42;
+
+const valA = valeurNulle ?? "valeur par défaut pour A";
+const valB = texteVide ?? "valeur par défaut pour B";
+const valC = unNombre ?? 0;
+
+console.log(valA); // "valeur par défaut pour A"
+console.log(valB); // "" (car la chaine vide n'est ni `<code>null`</code> ni `<code>undefined`</code>)
+console.log(valC); // 42</pre>
+
+<h3 id="Affectation_dune_valeur_par_défaut_à_une_variable">Affectation d'une valeur par défaut à une variable</h3>
+
+<p>Auparavant, lorsque l'on voulait attribuer une valeur par défaut à une variable, une solution fréquente consistait à utiliser l'opérateur logique OU (<code>||</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let toto;
+
+// toto ne se voit jamais attribuer de valeur, il vaut donc undefined
+let unTexteBateau = toto || 'Coucou !';</pre>
+
+<p>Cependant, parce que <code>||</code> est un opérateur logique booléen, l'opérande de gauche a été converti en un booléen pour l'évaluation et aucune valeur <em>falsy</em> (<code>0</code>, <code>''</code>, <code>NaN</code>, <code>null</code>, <code>undefined</code>) n'a été renvoyée. Ce comportement peut entraîner des conséquences inattendues si on souhaite considérer <code>0</code>, <code>''</code> ou <code>NaN</code> comme des valeurs valides.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let compteur = 0;
+let texte = "";
+
+let qté = compteur || 42;
+let message = texte || "Coucou !";
+console.log(qté); // 42 et non 0
+console.log(message); // "Coucou !" et non ""
+</pre>
+
+<p>L'opérateur de coalescence des nuls évite ce risque en ne renvoyant le deuxième opérande que lorsque le premier vaut <code>null</code> ou <code>undefined</code> (mais pas d'autres valeurs <em>falsy</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monTexte = ''; // Un chaine vide (qui est donc une valeur falsy)
+
+let notFalsyText = monTexte || 'Hello world';
+console.log(notFalsyText); // Hello world
+
+let preservingFalsy = monTexte ?? 'Salut le voisin';
+console.log(preservingFalsy); // '' (car monTexte n'est ni null ni undefined)
+</pre>
+
+<h3 id="Court-circuitage">Court-circuitage</h3>
+
+<p>À l'instar des opérateurs logiques OR (<code>||</code>) et AND (<code>&amp;&amp;</code>), l'expression de droite n'est pas évaluée si celle de gauche ne vaut ni <code>null</code> ni <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function A() { console.log('A a été appelée'); return undefined; }
+function B() { console.log('B a été appelée'); return false; }
+function C() { console.log('C a été appelée'); return "toto"; }
+
+console.log( A() ?? C() );
+// Inscrit "A a été appelée" puis "C a été appelée" et enfin "toto"
+// puisque : A() retourne undefined, les deux expressions sont donc évaluées
+
+console.log( B() ?? C() );
+// Inscrit "B a été appelée" puis false
+// puisque : B() retourne false (et non null ou undefined) et
+// l'opérande de droite n'est pas évaluée
+</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_chaînage_possible_avec_les_opérateurs_AND_ou_OR">Pas de chaînage possible avec les opérateurs AND ou OR</h3>
+
+<p>Il n'est pas possible de combiner les opérateurs AND (<code>&amp;&amp;</code>) ou OR (<code>||</code>) directement avec l'opérateur de coalescence des nuls (<code>??</code>). Un tel cas lèverait une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">null || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError
+true || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError</pre>
+
+<p>Cependant, fournir des parenthèses pour indiquer explicitement la priorité est correct :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good notranslate">(null || undefined) ?? "toto"; // Renvoie "toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Relation_avec_lopérateur_de_chaînage_optionnel_.">Relation avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>)</h3>
+
+<p>Tout comme l'opérateur de coalescence des nuls, l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">opérateur de chaînage optionnel (?.)</a> traite les valeurs <code>null</code> et <code>undefined</code> comme des valeurs spécifiques. Ce qui permet d'accéder à une propriété d'un objet qui peut être <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let toto = { uneProprieteToto: "coucou" };
+
+console.log(toto.uneProprieteToto?.toUpperCase()); // "COUCOU"
+console.log(toto.uneProprieteTiti?.toUpperCase()); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-Nulli', 'nullish coalescing expression')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.nullish_coalescing")}}</p>
+
+<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a class="external external-icon" href="https://github.com/tc39/test262" rel="noopener">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("coalesce-expression")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy"><em>Falsy values</em> (Valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">Opérateur de chaînage optionnel (<em>optional chaining</em>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_OR">Opérateur logique OU (<code>||</code>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments">Valeurs par défaut des arguments</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d44801df9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: Initialisateur d'objet
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet
+---
+<div>{{JsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Il est possible d'initialiser un objet en utilisant les notations <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object"><code>new Object()</code></a>,<code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create">Object.create()</a></code>, ou grâce à un littéral (appelée initialisateur). Un initialisateur d'objet est une liste contenant plusieurs (éventuellement 0) propriétés, séparées par des virgules, et leurs valeurs associées, cette liste étant entourée d'accolades (<code>{}</code>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-objectinitializer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+var o = { a: "toto", b: 42, c: {} };
+
+var a = "toto", b = 42, c = {};
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+
+var o = {
+ <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
+ get property() {},
+ set property(<var>valeur</var>) {}
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Nouvelles_notations_ECMAScript_2015_(ES6)">Nouvelles notations ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6) introduit de nouvelles notations. Pour plus d'informations sur la compatibilité de ces notations avec les différents environnements, se référer au tableau de compatibilité ci-après.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Raccourcis pour les noms de propriétés (ES2015)
+var a = "toto", b = 42, c = {};
+var o = { a, b, c };
+
+// Raccourcis pour les noms de méthodes(ES2015)
+var o = {
+ <var>property</var>(<var>paramètres</var>) {}
+};
+
+// Noms calculés pour les propriétés (ES2015)
+var prop = "toto";
+var o = {
+ [prop]: "hey",
+ ["tr" + "uc"]: "ho",
+};</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un initialisateur d'objet est une expression qui permet de décrire l'initialisation d'un {{jsxref("Object")}}. Les objets sont constitués de propriétés qui permettent de les décrire. Les valeurs des propriétés d'un objet peuvent être construites à partir de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">types de données primitifs</a> ou à partir d'autres objets.</p>
+
+<h3 id="Créer_des_objets">Créer des objets</h3>
+
+<p>On peut créer un objet sans aucune propriété grâce à l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {};</pre>
+
+<p>Cependant, en utilisant un littéral ou un initialisateur, on peut créer des objets disposant de propriétés rapidement. Il suffit d'inscrire une liste de clés-valeurs séparées par des virgules. Le fragment de code qui suit permet de créer un objet avec trois propriétés identifiées par les clés <code>"toto"</code>, <code>"âge"</code> et <code>"machin"</code>. Les valeurs respectives de ces différentes propriétés sont : la chaîne de caractères <code>"truc"</code>, le nombre <code>42</code> et un autre objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var object = {
+ toto: 'truc',
+ âge: 42,
+ machin: { maProp: 12 },
+}</pre>
+
+<h3 id="Accéder_à_des_propriétés">Accéder à des propriétés</h3>
+
+<p>Après la création d'un objet, vous pourrez avoir besoin de consulter ou de modifier ses propriétés. Il est possible d'accéder aux propriétés d'un objet en utilisant un point ou des crochets. Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> pour plus d'information.</p>
+
+<pre class="brush: js">object.toto; // "truc"
+object['âge']; // 42
+
+object.toto = 'machin';
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_des_propriétés">Définir des propriétés</h3>
+
+<p>On a déjà vu comment on pouvait utiliser la syntaxe de l'initialisateur pour définir des propriétés. Il arrive souvent de vouloir utiliser des variables comme propriétés d'un objet. C'est pourquoi on peut trouver le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 'toto',
+ b = 42,
+ c = {};
+
+var o = {
+ a: a,
+ b: b,
+ c: c
+};</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser une notation plus courte pour un résultat égal :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 'toto',
+ b = 42,
+ c = {};
+
+// Raccourcis sur les noms de propriétés (ES2015)
+var o = { a, b, c };
+
+// Autrement dit
+console.log((o.a === { a }.a)); // true
+</pre>
+
+<h4 id="Les_duplicatas_et_les_noms_de_propriétés">Les duplicatas et les noms de propriétés</h4>
+
+<p>Si le même nom est utilisé plusieurs fois pour différentes propriétés, ce sera la dernière propriété qui sera prise en compte :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {x: 1, x: 2};
+console.log(a); // { x: 2}
+</pre>
+
+<p>Le mode strict d'ECMAScript 5 renvoyait une exception {{jsxref("SyntaxError")}} lorsque plusieurs propriétés avaient le même nom. ECMAScript 2015 (ES6) permettant de créer des propriétés avec des noms qui sont calculés à l'exécution, cette restriction a été retirée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function vérifierSémantiqueES2015(){
+ 'use strict';
+ try {
+ ({ prop: 1, prop: 2 });
+
+ // Aucune erreur, la sémantique en cours consiste à accepter les propriétés dupliquées
+ return true;
+ } catch (e) {
+ // Une erreur est renvoyée : les duplicatas sont interdits en mode strict
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Définitions_de_méthodes">Définitions de méthodes</h3>
+
+<p>Une propriété d'un objet peut être une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">function</a>, un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">accesseur</a> ou un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">mutateur</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>valeur</var>) {}
+};</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), une notation raccourcie permet de ne plus utiliser le mot-clé "<code>function</code>".</p>
+
+<pre class="brush: js">// Raccourci pour les noms de méthodes (ES2015)
+var o = {
+ <var>property</var>(<em>paramètres</em>) {},
+ *<var>generator</var>() {}
+};</pre>
+
+<p>Ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ *generator() {
+ ...
+ }
+};</pre>
+
+<p>En utilisant uniquement ECMAScript 5, on aurait écrit :</p>
+
+<p><em>(Il n'y a pas de function génératrice en ECMAScript5, mais l'exemple permet de comprendre l'évolution de la syntaxe) :</em></p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ generator: function* (){}
+};
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples sur les méthodes, voir la page concernant les<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions"> définitions de méthode</a>.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser un initialisateur et avoir des noms de propriétés qui soient calculés lors de l'exécution. Ainsi, en plaçant une expression entre crochets <code>[]</code>, celle-ci sera calculée pour déterminer le nom de la propriété. Cette notation est la symétrique des crochets utilisés pour accéder aux propriétés. Il est désormais possible d'utiliser cette notation dans les littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Calcul des noms de propriétés (ES2015)
+var i = 0;
+var a = {
+ ['toto' + ++i]: i,
+ ['toto' + ++i]: i,
+ ['toto' + ++i]: i
+};
+
+console.log(a.toto1); // 1
+console.log(a.toto2); // 2
+console.log(a.toto3); // 3
+
+var param = 'taille';
+var config = {
+ [param]: 12,
+ ['mobile' + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
+};
+
+console.log(config); // { taille: 12, mobileTaille: 4 }</pre>
+
+<h3 id="Décomposition_des_propriétés">Décomposition des propriétés</h3>
+
+<p>La proposition de la décomposition des propriétés à ECMAScript (au niveau 4, finalisée) vise à permettre la décomposition des propriétés dans les littéraux objets. Cela permet de copier les propriétés énumérables directes à partir d'un objet source vers un nouvel objet.</p>
+
+<p>Le clonage superficiel (sans rattacher le prototype) ou la fusion d'objets pourra désormais être écrite de façon plus concise qu'avec {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = { toto: 'truc', x: 42 };
+var obj2 = { toto: 'bidule', y: 13 };
+
+var clone = { ...obj1 };
+// Object { toto: 'truc', x: 42 }
+
+var fusion = { ...obj1, ...obj2 };
+// Object { toto: 'bidule', x: 42, y: 13 };
+</pre>
+
+<p>On notera que la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas de l'opérateur de décomposition.</p>
+
+<h3 id="Changement_de_prototype">Changement de prototype</h3>
+
+<p>Définir une propriété avec la syntaxe <code>__proto__: valeur</code> ou <code>"__proto__": valeur</code> ne permet pas de créer une propriété avec le nom <code>__proto__</code>. Si la valeur fournie est un objet ou est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null"><code>null</code></a>, cela modifie le <code>[[Prototype]]</code> de l'objet. (Si la valeur fournie n'est pas un objet ou n'est pas null, l'objet ne sera pas modifié.)</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {};
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+
+var obj2 = { __proto__: null };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
+
+var protoObj = {};
+var obj3 = { '__proto__': protoObj };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
+
+var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
+assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
+</pre>
+
+<p>On ne peut modifier le prototype qu'une seule fois pour une même notation littérale. Toute tentative pour modifier le prototype plusieurs fois renverra une erreur de syntaxe.</p>
+
+<p>Les définitions de propriétés qui n'utilisent pas les deux points ne permettent pas de modifier le prototype, elles définieront une propriété de façon classique.</p>
+
+<pre class="brush: js">var __proto__ = 'variable';
+
+var obj1 = { __proto__ };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+assert(obj1.hasOwnProperty('__proto__'));
+assert(obj1.__proto__ === 'variable');
+
+var obj2 = { __proto__() { return 'hello'; } };
+assert(obj2.__proto__() === 'hello');
+
+var obj3 = { ['__prot' + 'o__']: 17 };
+assert(obj3.__proto__ === 17);
+</pre>
+
+<h2 id="Notation_littérale_et_JSON">Notation littérale et JSON</h2>
+
+<p>La notation utilisant un littéral objet n'est pas identique à celle utilisée par la <strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation (<a href="/fr/docs/JSON">JSON</a>). Bien que ces notations se ressemblent, il existe certaines différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>JSON ne permet de définir des propriétés qu'en utilisant la syntaxe <code>"propriété": valeur</code>. Le nom de la propriété doit être entouré de double-quotes et la définition de la propriété ne peut pas être raccourcie.</li>
+ <li>En JSON les valeurs ne peuvent être uniquement que des chaînes de caractères, des nombres, des tableaux, <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code>, ou tout autre objet (JSON).</li>
+ <li>Une valeur de fonction (voir le paragraphe "Méthodes" ci-avant) ne peut pas être affectée comme valeur en JSON.</li>
+ <li>Les objets {{jsxref("Date")}} seront convertis en chaînes de caractères avec {{jsxref("JSON.parse()")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}} rejètera les noms de propriétés calculés et renverra une erreur dans ce cas.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">Ajout des <em>getter</em> et </a><em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a></em> (accesseur/mutateur).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des raccourcis pour les noms de méthodes et propriétés et des noms de propriétés calculés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.object_initializer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriétés</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Définitions de méthode</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a> de JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/operator_precedence/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/operator_precedence/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef6d1eff38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/operator_precedence/index.html
@@ -0,0 +1,360 @@
+---
+title: Précédence des opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+ - precedence
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La <strong>précédence des opérateurs</strong> détermine l'ordre dans lequel les opérateurs sont évalués. Les opérateurs avec la plus haute précédence sont évalués en premier.</p>
+
+<p>Ainsi, l'opérateur de multiplication (« <code>*</code> ») (ayant une précédence plus haute que l'opérateur d'addition (« <code>+</code> »)) est évalué en premier et l'expression <code>6 * 4 + 2</code> renverra 26 (et pas 36).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-operatorprecedence.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Associativité">Associativité</h2>
+
+<p>L'associativité détermine l'ordre dans lequel des opérateurs de même précédence sont évalués. Par exemple, considérons l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">a OP b OP c
+</pre>
+
+<p>Une associativité de gauche (gauche à droite) signifie qu'elle est évaluée comme <code>(a OP b) OP c</code>, tandis qu'une associativité de droite (droite à gauche) signifie qu'elle est interprétée comme <code>a OP (b OP c)</code>. Les opérateurs d'affectation sont associatifs de droite, on peut donc écrire :</p>
+
+<pre class="brush:js">a = b = 5;
+</pre>
+
+<p>avec le résultat attendu que <code>a</code> et <code>b</code> obtiennent la même valeur de 5. C'est parce que l'opérateur d'affectation retourne la valeur qu'il affecte. D'abord, <code>b</code> est défini à la valeur 5. Ensuite, <code>a</code> est défini avec la valeur renvoyée par <code>b = 5</code> qui est 5.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">3 &gt; 2 &amp;&amp; 2 &gt; 1
+// renvoie true
+
+3 &gt; 2 &gt; 1
+// renvoie false car 3 &gt; 2 vaut true et que true &gt; 1 vaut false
+// En ajoutant des parenthèses, on y voit plus clair (3 &gt; 2) &gt; 1
+</pre>
+
+<h2 id="Tableau">Tableau</h2>
+
+<p>Le tableau suivant est classé de la plus haute (0) à la plus basse (19) précédence.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Précédence</th>
+ <th>Type d'opérateur</th>
+ <th>Associativité</th>
+ <th>Opérateurs individuels</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Groupement">Groupement</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="5">1</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_point">Accès à un membre</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… . …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">Accès à un membre calculé</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… [ … ]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (avec une liste d'arguments)</td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>new … ( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Appel de fonction</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… ( <var>… </var>)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Chaînage optionnel</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>?.</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (sans liste d'arguments)</td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>new …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">3</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation suffixe</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>… ++</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation suffixe</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>… --</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="10">4</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>! …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NON binaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>~ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>+ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation préfixe</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>++ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation préfixe</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>-- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>typeof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">void</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>void …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>delete …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/await">await</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>await …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4">5</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Exponentiation</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>… ** …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Multiplication_(*)">Multiplication</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… * …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Division_(.2F)">Division</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… / …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_(.25)">Reste</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… % …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">6</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">Addition</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… + …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Soustraction_(-)">Soustraction</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… - …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="3">7</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt;&lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite non-signé</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="6">8</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)">Inférieur strict</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)">Inférieur ou égal</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(>)">Supérieur strict</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(>.3D)">Supérieur ou égal</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… in …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/instanceof">instanceof</a></code></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… instanceof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4">9</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité faible</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… == …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité faible</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… != …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… === …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… !== …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>10</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">ET binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>11</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">OU exclusif (<em>XOR</em>) binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… ^ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>12</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(OU_binaire)" title="JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">OU binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… | …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>13</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &amp;&amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>14</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… || …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>15</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_conditionnel">Opérateur conditionnel ternaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>… ? … : …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="13">16</td>
+ <td rowspan="13"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation">Affectation</a></td>
+ <td rowspan="13">Droite à gauche</td>
+ <td><code>… = …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… += …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… -= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… *= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… /= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… **= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… %= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &lt;&lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &amp;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… ^= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… |= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2">17</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>yield …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*">yield*</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>yield* …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>18</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">Décomposition</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>...</code> …</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>19</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_virgule">Virgule</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… , …</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..340fbb8312
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/optional_chaining/index.html
@@ -0,0 +1,197 @@
+---
+title: Chaînage optionnel (optional chaining)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
+tags:
+ - Chaînage
+ - Chaînage optionnel
+ - Coalescence
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Optional_chaining
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur de <strong>chaînage optionnel</strong> <strong><code>?.</code></strong> permet de lire la valeur d'une propriété située profondément dans une chaîne d'objets connectés sans avoir à valider expressément que chaque référence dans la chaîne est valide. <span class="seoSummary">L'opérateur <code>?.</code> fonctionne de manière similaire à l'opérateur de chaînage <code>.</code>, à ceci près qu'au lieu de causer une erreur si une référence est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, l'expression se court-circuite avec <code>undefined</code> pour valeur de retour.</span> Quand il est utilisé avec des appels de fonctions, il retourne <code>undefined</code> si la fonction donnée n'existe pas.</p>
+
+<p>Ceci résulte en des expressions plus courtes et plus simples lors de l'accès à des propriétés chaînées quand il est possible qu'une référence soit manquante. Ceci peut aussi être utile lors de l'exploration du contenu d'un objet lorsqu'il n'y a aucune garantie concernant les propriétés qui sont requises.</p>
+
+<p>Le chainage optionnel ne peut pas être utilisé sur un objet initialement inexistant. Il ne remplace les vérifications du type <code>if (typeof a == "undefined")</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-optionalchainingoperator.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>obj</var>?.<var>prop</var>
+<var>obj</var>?.[<var>expr</var>]
+<em>arr?.[index]</em>
+<var>func</var>?.(<var>args</var>)
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur de chaînage optionnel fournit un moyen de simplifier l'accès aux valeurs au sein d'objets connectés quand il est possible qu'une référence ou une fonction soit <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, considérant un objet <code>obj</code> qui a une structure imbriquée. Sans chaînage optionnel, chercher une sous-propriété imbriquée en profondeur requiert de valider les références intermédiaires, tel que :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.premier &amp;&amp; obj.premier.second;</pre>
+
+<p>La valeur de <code>obj.premier</code> est confirmée comme n'étant pas <code>null</code> (ni <code>undefined</code>) avant que d'accéder à la valeur de <code>obj.premier.second</code>. Ceci prévient l'erreur qui pourrait survenir si vous accédiez simplement <code>obj.premier.second</code> directement sans vérifier <code>obj.premier</code>.</p>
+
+<p>Avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>), vous n'avez pas besoin de vérifier explicitement et de court-circuiter la vérification selon l'état de <code>obj.premier</code> avant que d'accéder à <code>obj.premier.second</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.<code>premier</code>?.second;</pre>
+
+<p>En utilisant l'opérateur <code>?.</code> au lieu de l'opérateur <code>.</code>, JavaScript sait implicitement qu'il doit vérifier <code>obj.premier</code> pour être certain qu'il ne soit <code>null</code> ou <code>undefined</code> avant que de tenter d'accéder à <code>obj.first.second</code>. Si <code>obj.premier</code> est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression se court-circuite automatiquement et retourne <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>C'est équivalent à : </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let temp = obj.<code>premier</code>;
+let nestedProp = ((temp === null || temp === undefined) ? undefined : temp.second);
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_des_appels_de_fonctions">Chaînage optionnel avec des appels de fonctions</h3>
+
+<p>Vous pouvez utiliser le chaînage optionnel lorsque vous tentez d'appeler une méthode qui pourrait ne pas exister. Ceci peut être une aide précieuse, par exemple, lorsque vous utilisez une API dans laquelle une méthode pourrait être indisponible, à cause d'une implantation datée ou à cause d'une fonctionnalité qui n'est pas disponible sur l'appareil de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonction entraîne le retour automatique de la valeur <code>undefined</code> pour l'expression plutôt que de jeter une exception si la méthode n'est pas trouvée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let result = uneInterface.uneMéthode?.();</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> S'il est une propriété qui porte ce nom et qui n'est pas une fonction, utiliser <code>?.</code> jètera aussi une exception {{jsxref("TypeError")}} (<code>x.y</code><code> is not a function</code>).</p>
+</div>
+
+<h4 id="Réaliser_des_fonctions_de_rappel_optionnelles_ou_des_écouteurs_dévènements">Réaliser des fonctions de rappel optionnelles ou des écouteurs d'évènements</h4>
+
+<p>Si vous utilisez des fonctions ou des méthodes de recherche depuis un objet avec <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment#Object_destructuring">une affectation par décomposition</a>, vous pourriez avoir des valeurs inexistantes que vous ne pouvez appeler comme fonction à moins que vous ayez vérifié leur existance. En utilisant <code>?.</code>, vous pourriez vous passer de cette vérification supplémentaire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// ES2019
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... faire quelque chose avec les données
+ }
+ catch (err) {
+ if (onError) { // vérifier que onError existe réellement
+ onError(err.message);
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonctions
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... faire quelque chose avec les données
+ }
+ catch (err) {
+ onError?.(err.message); // pas d'exception si onError n'est pas défini
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_les_expressions">Chaînage optionnel avec les expressions</h3>
+
+<p>Vous pouvez aussi utiliser l'opérateur de chaînage optionnel lorsque vous accédez aux propriétés avec une expression en utilisant <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors#Bracket_notation">la notation avec crochets des accesseurs de propriétés</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj?.['propName'];
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_invalide_depuis_le_côté_gauche_dune_affectation">Chaînage optionnel invalide depuis le côté gauche d'une affectation</h3>
+
+<pre class="notranslate"><code>let objet = {};
+objet?.propriété = 1; // Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment</code></pre>
+
+<h3 id="Accès_aux_éléments_de_tableau_avec_le_chaînage_optionnel">Accès aux éléments de tableau avec le chaînage optionnel</h3>
+
+<pre class="notranslate">let élément = arr?.[42];</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_basique">Exemple basique</h3>
+
+<p>Cet exemple cherche la valeur de la propriété <code>name</code> dans un objet stocké comme propriété de nom <code>bar</code> d'un objet Map alors que cet objet <code>bar</code> n'existe pas. Le résultat est donc <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monMap = new Map();
+monMap.set("foo", {name: "baz", desc: "inga"});
+
+let nameBar = monMap.get("bar")?.name;</pre>
+
+<h3 id="Court-circuiter_une_évaluation">Court-circuiter une évaluation</h3>
+
+<p>Lorsque vous utilisez le chaînage optionnel avec une expression, si l'opérande gauche est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression ne sera par évaluée. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let objetPotentiellementNul = null;
+let x = 0;
+let prop = objetPotentiellementNul?.[x++];
+
+console.log(x); // 0 car x n'a pas été incrémenté
+</pre>
+
+<h3 id="Empiler_les_opérateurs_de_chaînage_optionnel">Empiler les opérateurs de chaînage optionnel</h3>
+
+<p>Avec les structures imbriquées, il est possible d'utiliser le chaînage optionnel plusieurs fois :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let client = {
+ nom: "Carl",
+ details: {
+ age: 82,
+ localisation: "Paradise Falls"
+ // adresse détaillée inconnue
+ }
+};
+let villeDuClient = client.details?.adresse?.ville;
+
+// … cela fonctionne aussi avec le chaînage optionnel sur les appels de fonction
+let durée = vacations.trip?.getTime?.();
+</pre>
+
+<h3 id="Combinaison_avec_lopérateur_de_coalescence_des_nuls_Nullish_coalescing_operator">Combinaison avec l'opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)</h3>
+
+<p>L'{{JSxRef("Opérateurs/Nullish_coalescing_operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}} peut être utilisé après un chaînage optionnel afin de construire une valeur par défaut quand aucune n'a été trouvée :</p>
+
+<pre class="notranslate">let client = {
+ nom: "Carl",
+ details: { age: 82 }
+};
+const villeDuClient = client?.ville ?? "Ville Inconnue";
+console.log(villeDuClient); // Ville inconnue</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-OptionalExpression', 'optional expression')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><span>Compatibilité des navigateurs</span></h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.optional_chaining")}}</p>
+
+<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("optional-chaining")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Operators/Nullish_Coalescing_Operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78d9c2f704
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/pipeline_operator/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Tube
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Tube
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>L'opérateur expérimental tube (ou <em>pipeline</em> en anglais) <strong><code>|&gt;</code></strong> (actuellement au niveau 1 des propositions) permet de créer des chaînes d'appel de fonctions de façon lisible. En fait, cet opérateur fournit un sucre syntaxique pour les appels de fonction avec un seul argument. On pourrait donc écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = "%21%" |&gt; decodeURI;</pre>
+
+<p>qui correspond exactement à :</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = decodeURI("%21%");</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">expression |&gt; function</pre>
+
+<p>La valeur de <code>expression</code> est passé à <code>function</code> comme unique paramètre.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Enchaîner_des_appels_de_fonction">Enchaîner des appels de fonction</h3>
+
+<p>L'opérateur tube peut améliorer la lisibilité lorsqu'on enchaîne plusieurs fonctions.</p>
+
+<pre class="brush: js">const doubler = (n) =&gt; n * 2;
+const incrementer = (n) =&gt; n + 1;
+
+// Sans l'opérateur tube
+doubler(incrementer(doubler(10))); // 42
+
+// Avec l'opérateur tube
+10 |&gt; doubler |&gt; incrementer |&gt; doubler; // 42
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-pipeline-operator/#sec-intro">Brouillon de spécification pour la proposition de l'opérateur tube</a></td>
+ <td>Niveau 1</td>
+ <td>Ne fait actuellement pas partie de la spécification ECMAScript.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.pipeline")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposals">Les propositions au TC39</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98bb938215
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/property_accessors/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Accesseurs de propriétés
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Les <strong>accesseurs de propriété</strong> permettent de fournir un accès aux propriétés d'un objet en utilisant une notation avec un point ou une notation avec des crochets</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-propertyaccessors.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objet.propriété
+objet["propriété"]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets peuvent être vus comme des tableaux associatifs (<em>map</em>, dictionnaires, table de hachage, annuaire, etc.). Les <em>clés</em> (<em>keys</em>) de ce tableau sont les noms des propriétés de l'objet. Lorsqu'on parle d'objets, on fait généralement une distinction entre les propriétés et les méthodes. En réalité cette différence est plus dûe à une convention qu'à une réelle distinction. En effet, une méthode est simplement une propriété qu'on peut appeler (sa valeur fera souvent référence à une instance de {{jsxref("Function")}}).</p>
+
+<p>Il existe deux façons d'accéder aux propriétés d'un objet : la notation avec point et la notation avec crochets.</p>
+
+<h3 id="Notation_avec_point">Notation avec point</h3>
+
+<pre class="brush: js">obtenir = objet.propriété;
+objet.propriété = définir;
+</pre>
+
+<p><code>propriété</code> doit être un identifiant JavaScript valide, c'est-à-dire une séquence de caractères alphanumériques, soulignés (« <code>_</code> ») et signes dollar (« <code>$</code> »), qui ne peut commencer par un nombre. Par exemple, <code>objet.$1</code> est valide, mais <code>objet.1</code> ne l'est pas.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.createElement('pre');
+</pre>
+
+<p>Ici, la méthode <code>createElement</code> est obtenue depuis l'objet <code>document</code> et est appelée.</p>
+
+<p>Si on utilise une méthode pour un littéral numérique et que celui-ci ne possède pas de point décimal ni d'exposant lié à la notation scientifique, il faudra laisser un ou plusieurs blancs afin que l'appel soit bien interprété comme un appel de méthode plutôt que comme un séparateur décimal :</p>
+
+<pre class="brush: js">77 .toExponential();
+// ou
+77
+.toExponential();
+// ou, mieux pour la lisibilité
+(77).toExponential();
+// ou encore
+77.0.toExponential();
+// 77. correspond à 77.0 et là il n'y a aucun doute
+</pre>
+
+<h3 id="Notation_avec_crochets">Notation avec crochets</h3>
+
+<pre class="brush: js">obtenir = objet[nom_de_propriété];
+objet[nom_de_propriété] = définir;
+</pre>
+
+<p><code>nom_de_propriété</code> est une chaîne de caractères ou un {{jsxref("Symbol","symbole","","")}}. Elle n'a pas besoin d'être un identifiant valide ; elle peut avoir n'importe quelle valeur, par exemple <code>"1foo"</code>, <code>"!bar!"</code> ou même <code>" "</code> (une espace).</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">document['createElement']('pre');
+</pre>
+
+<p>Cette ligne fait exactement la même chose que l'exemple précédent.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés">Noms de propriétés</h3>
+
+<p>Les noms de propriétés doivent être des chaînes de caractères ou des symboles. Cela signifie que les autres types d'objet ne peuvent pas être utilisés comme clés d'un objet. Tout autre type d'objet, même un nombre, sera converti en une chaîne via sa méthode <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Object/toString"><code>toString</code></a>.</p>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {};
+objet['1'] = 'valeur';
+console.log(objet[1]);
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera « valeur », étant donné que le nombre <code>1</code> sera converti en une chaîne <code>"1"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {propriété_unique : 1}, truc = {propriété_unique : 2}, objet = {};
+objet[toto] = 'valeur';
+console.log(objet[truc]);
+</pre>
+
+<p>Ce code affichera également « valeur », étant donné que <code>toto</code> et <code>truc</code> seront convertis en la même chaîne de caractères. Dans le cas du moteur JavaScript <a href="fr/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, cette chaîne serait <code>"['object Object']"</code>.</p>
+
+<h3 id="Liaison_de_méthodes">Liaison de méthodes</h3>
+
+<p>Une méthode n'est pas liée à l'objet dont elle est une méthode. En particulier, <code>this</code> n'est pas défini dans une méthode, c'est-à-dire que <code>this</code> ne fait pas nécessairement référence à un objet contenant la méthode. En réalité, <code>this</code> est « passé » par l'appel de la fonction.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, consultez la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this#Liaison_de_m.C3.A9thodes">l'opérateur <code>this</code> et les liaisons de méthodes</a>.</p>
+
+<h3 id="Note_concernant_eval">Note concernant <code>eval</code></h3>
+
+<p>Les nouveaux venus en JavaScript font souvent l'erreur d'utiliser {{jsxref("eval", "eval()")}} alors que la notation avec crochets pourrait être utilisée. Par exemple, la syntaxe suivante est utilisée dans de nombreux scripts.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = eval('document.formulaire.' + controle + '.value');
+</pre>
+
+<p><code>eval</code> est lente et insécurisée et devrait être évitée dès que possible. Il est préférable d'utiliser la notation avec crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js">x = document.formulaire[controle].value;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-property-accessors', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-property-accessors', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.property_accessors")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">L'affectation par décomposition</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2cdd7a83a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/spread_syntax/index.html
@@ -0,0 +1,263 @@
+---
+title: Syntaxe de décomposition
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Syntaxe
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La <strong>syntaxe de décomposition</strong> permet d'étendre un itérable (par exemple une expression de tableau ou une chaîne de caractères) en lieu et place de plusieurs arguments (pour les appels de fonctions) ou de plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) ou de paires clés-valeurs (pour les littéraux d'objets).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-spreadsyntax.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Pour l'utilisation de la décomposition dans les appels de fonction :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">f(...objetIterable);
+</pre>
+
+<p>Pour les littéraux de tableaux :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[...objetIterable, 4, 5, 6]</pre>
+
+<p>Pour les littéraux objets (nouvelle fonctionnalité pour ECMAScript, actuellement en proposition de niveau 4, finalisée) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">let objClone = { ...obj };</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_appels_de_fonction">Utiliser la décomposition dans les appels de fonction</h3>
+
+<h4 id="Améliorer_la_fonction_apply">Améliorer la fonction <code>apply()</code></h4>
+
+<p>Il arrive souvent qu'on veuille utiliser {{jsxref( "Function.prototype.apply")}} avec un tableau parmi les arguments de la fonction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f.apply(null, args);</pre>
+
+<p>avec la décomposition, on peut désormais écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f(...args);</pre>
+
+<p>Tout argument passé à une fonction peut être décomposé grâce à cette syntaxe et cette syntaxe peut être utilisée pour plusieurs arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(v, w, x, y, z) { }
+var args = [0, 1];
+f(-1, ...args, 2, ...[3]);</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_apply_avec_lopérateur_new">Utiliser <code>apply()</code> avec l'opérateur <code>new</code></h4>
+
+<p>Avec ES5, il n'est pas possible d'utiliser <code>new</code> avec <code>apply</code> (selon ES5 <code>apply</code> effectue un appel <code>[[Call]]</code> et pas un appel <code>[[Construct]]</code>). Avec ES2015, la syntaxe de décomposition permet de le faire naturellement :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var champsDate = lireChampsDate(maBaseDeDonnées);
+var d = new Date(...champsDate);</pre>
+
+<p>Afin d'utiliser <code>new</code> avec un tableau de paramètres, sans utiliser la décomposition, il faudrait l'employer indirectement grâce à une application partielle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function applyAndNew(constructor, args) {
+ function partial () {
+ return constructor.apply(this, args);
+ };
+ if (typeof constructor.prototype === "object") {
+ partial.prototype = Object.create(constructor.prototype);
+ }
+ return partial;
+}
+
+
+function monConstructeur () {
+ console.log("arguments.length: " + arguments.length);
+ console.log(arguments);
+ this.prop1="val1";
+ this.prop2="val2";
+};
+
+var mesArguments = ["bi", "bop", "bup", null];
+var monConstructeurAvecArguments = applyAndNew(monConstructor, mesArguments);
+
+console.log(new monConstructeurAvecArguments);
+// (log fourni par monConstructeur): arguments.length: 4
+// (log fourni par monConstructeur): ["bi", "bop", "bup", null]
+// (log fourni par "new monConstructeurAvecArguments"): {prop1: "val1", prop2: "val2"}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_littéraux_de_tableau">Utiliser la décomposition dans les littéraux de tableau</h3>
+
+<h4 id="Améliorer_les_littéraux_de_tableau">Améliorer les littéraux de tableau</h4>
+
+<p>À l'heure actuelle, sans la décomposition, si on a un tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau composé du premier, on ne peut pas utiliser un littéral de tableau et il faut utiliser des fonctions comme {{jsxref("Array.prototype.push", "push()")}}, {{jsxref("Array.prototype.splice", "splice()")}}, {{jsxref("Array.prototype.concat", "concat()")}}, etc. Avec la syntaxe de décomposition, cela devient plus succinct :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var articulations = ['épaules', 'genoux'];
+var corps = ['têtes', ...articulations, 'bras', 'pieds'];
+// ["têtes", "épaules", "genoux", "bras", "pieds"]
+</pre>
+
+<p>Comme pour les fonctions, la syntaxe peut être utilisé plusieurs fois.</p>
+
+<h4 id="Copier_un_tableau">Copier un tableau</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1, 2, 3];
+var arr2 = [...arr];
+arr2.push(4);
+
+console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4]
+console.log(arr); // [1, 2, 3] (inchangé)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la décomposition pour copier un tableau, celle-ci ne s'applique qu'au premier niveau de profondeur. Par conséquent, il peut ne pas convenir pour la copie des tableaux multidimensionnels (des tableaux imbriqués dans d'autres tableaux) comme le montre l’exemple suivant (il en va de même avec {{jsxref("Object.assign()")}} et la décomposition).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = [[1], [2], [3]];
+var b = [...a]; // b vaut [[1], [2], [3]]
+
+b.shift().shift(); // *a* vaut désormais [[], [2], [3]];
+</pre>
+
+<h4 id="Une_meilleure_façon_de_concaténer_des_tableaux">Une meilleure façon de concaténer des tableaux</h4>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} est souvent utilisé afin de concaténer un tableau à la suite d'une autre. Avec ES5, on aurait le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// On ajoute les éléments de arr2 après ceux de arr1
+var nouveauTableau = arr1.concat(arr2);</pre>
+
+<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+arr1 = [...arr1, ...arr2]; // arr1 vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} est souvent utilisé afin d'insérer des valeurs d'un tableau au début d'un autre tableau. Avec ES5, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// On ajoute tous les éléments
+// de arr2 au début de arr1
+Array.prototype.unshift.apply(arr1, arr2) // arr1 vaut [3, 4, 5, 0, 1, 2]</pre>
+
+<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [4, 5, 6];
+var arr2 = [1, 2, 3];
+arr1 = [...arr2, ...arr1];
+// arr1 vaut désormais [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il y a une différence avec <code>unshift()</code> : ici, on crée un nouveau tableau qui est affecté à <code>arr1</code>, le tableau original de <code>arr1</code> n'est pas modifié "sur place".</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">Utiliser la décomposition avec les littéraux objet</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition relative à la décomposition des propriétés (actuellement au stade de proposition de niveau 4)</a> vise à ajouter la décomposition des propriétés pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">les littéraux objets</a>. Cela permet de copier les propriétés énumérables directement rattachées à un objet source sur un nouvel objet.</p>
+
+<p>Le clonage superficiel (qui ne rattache pas le prototype) ou la fusion d'objets peut donc être obtenue avec une syntaxe plus concise que celle utilisant {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
+var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
+
+var clone = { ...profil };
+// Object { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }
+
+var fusion = { ...profil, ...profilMisAJour };
+// Object { prenom: 'Sarah', nom: 'Dupont', profilComplet: true };</pre>
+
+<p>On notera que {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas pour la syntaxe de décomposition.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible de remplacer ou de recopier le comportement de la fonction {{jsxref("Object.assign()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
+var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
+
+const fusionner = ( ...objets) =&gt; {...objets};
+var nouveauProfil = fusionner(profil, profilMisAJour);
+// Object { 0: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 1: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
+
+var autreNouveauProfil = fusion({}, obj1, obj2);
+// Object { 0: {}, 1: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 2: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, la syntaxe de décomposition ne fonctionne pas comme on pourrait s'y attendre : il décompose les arguments en un tableau grâce au paramètre du reste.</p>
+
+<h3 id="La_décomposition_ne_sapplique_quaux_itérables">La décomposition ne s'applique qu'aux itérables</h3>
+
+<p>Pour rappel : la syntaxe de décomposition ne s'applique qu'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">aux objets itérables</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {"clé1" : "valeur1"};
+function maFonction(x) {
+ console.log(x); // undefined
+}
+maFonction(...obj);
+var args = [...obj];
+console.log(args, args.length) //[] 0</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_de_nombreuses_valeurs">Utiliser la décomposition avec de nombreuses valeurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la décomposition (comme dans les exemples précédents), il faut faire attention à ne pas dépasser le nombre maximal d'arguments du moteur JavaScript. En effet, la décomposition place toutes les valeurs sources dans la pile. Pour plus d'informations, consulter {{jsxref( "Function.prototype.apply")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h2>
+
+<p>La syntaxe des paramètres du reste ressemble à la syntaxe de décomposition mais est utilisée afin de destructurer des tableaux et des objets. D'une certaine façon, la syntaxe du reste est l'opposée de la décomposition : la première collecte plusieurs éléments et les condense en un seul élément tandis que la seconde explose les éléments. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer">initialisateur de tableau</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-argument-lists">listes d'argument</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Définie dans la section sur les <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/#sec-object-initializer">initialisateurs d'objet.</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.spread")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Paramètres du reste</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">Le billet de ES6 en détails sur la décomposition</a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/super/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/super/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2bae06c99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/super/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: super
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>super</strong></code> est utilisé afin d'appeler ou d'accéder à des fonctions définies sur l'objet parent.</p>
+
+<p>Les expressions de la forme <code>super.propriété</code> et <code>super[expr]</code> sont valides pour n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définition de méthode</a>, que ce soit au sein d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classe</a> ou d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // Le constructeur parent est appelé
+super.functionOnParent([arguments]);</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'il est utilisé dans un constructeur, le mot-clé <code>super</code> est utilisé seul et doit apparaître avant le mot-clé <code>this</code>. Ce mot-clé peut également être utilisé afin d'appeler des fonctions sur un objet parent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_super_avec_les_classes">Utiliser <code>super</code> avec les classes</h3>
+
+<p>Ce fragment de code est tiré de <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">cet exemple</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.name = 'Rectangle';
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+ coucou(){
+ console.log('Coucou, je suis un ' + this.name + '.');
+ }
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+ set aire(valeur) {
+ this.hauteur = Math.sqrt(valeur);
+ this.largeur = Math.sqrt(valeur);
+ }
+}
+
+class Carré extends Rectangle {
+ constructor(longueur) {
+
+ // Ici, on appelle le constructeur de Rectangle
+ // qui est l'objet « parent » de Carré
+ super(longueur, longueur);
+
+ // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé
+ // avant d'utiliser 'this' sinon cela entraînera une
+ // exception ReferenceError.
+ this.name = 'Carré';
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_super_pour_appeler_des_méthodes_statiques">Utiliser super pour appeler des méthodes statiques</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser super pour invoquer des méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">statiques</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor() {}
+ static logNbCotes() {
+ return "J'ai 4 côtés";
+ }
+}
+
+class Carre extends Rectangle {
+ constructor(){}
+ static logDescription() {
+ return super.logNbCotes() + ' qui sont tous égaux';
+ }
+}
+Carre.logDescription(); // "J'ai 4 côtés qui sont tous égaux"
+</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_des_propriétés_parentes_lèvera_une_exception">Supprimer des propriétés parentes lèvera une exception</h3>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> sur <code>super.prop</code> ou <code>super[expr]</code> pour supprimer une propriété de la classe parente, cela renverra une exception {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Base {
+ constructor() {}
+ toto() {}
+}
+
+class Dérivée extends Base {
+ constructor() {}
+ delete() {
+ delete super.toto;
+ }
+}
+
+new Dérivée().delete();
+// ReferenceError : suppression invalide avec 'super'</pre>
+
+<h3 id="Super.prop_ne_peut_pas_surcharger_les_propriétés_non_modifiables"><code>Super.prop</code> ne peut pas surcharger les propriétés non modifiables</h3>
+
+<p>Lorsque des propriétés sont définies sans accès en écriture (<em>non-writable</em>), par exemple avec {{jsxref("Object.defineProperty")}}, <code>super</code> ne peut pas surcharger les valeurs de ces propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">class X {
+ constructor() {
+ Object.defineProperty(this, "prop", {
+ configurable: true,
+ writable: false,
+ value: 1
+ });
+ }
+}
+class Y extends X {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+ toto(){
+ super.prop = 2; // Impossible de surcharger
+ }
+}
+var y = new Y();
+y.toto(); // TypeError "prop" is read-only
+console.log(y.prop); // 1
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_super.prop_sur_les_littéraux_objets">Utiliser <code>super.prop</code> sur les littéraux objets</h3>
+
+<p><code>super</code> peut également être utilisé avec la notation littérale. Dans l'exemple qui suit, deux objets définissent chacun une méthode. Le deuxième objet utilise <code>super</code> pour appeler la méthode du premier objet. Cela fonctionne grâce à {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} avec lequel on définit que le prototype de <code>obj2</code> est <code>obj1</code>. De cette façon, super peut parcourir la chaîne de prototypes et trouver <code>méthode1</code> dans <code>obj1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {
+ méthode1() {
+ console.log("méthode 1");
+ }
+}
+
+var obj2 = {
+ méthode2() {
+ super.méthode1();
+ }
+}
+
+Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
+obj2.méthode2(); // affiche "méthode 1" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.super")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/this/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/this/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc501e8517
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/this/index.html
@@ -0,0 +1,421 @@
+---
+title: L'opérateur this
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>En JavaScript, <strong>le mot-clé <code>this</code></strong> se comporte légèrement différemment des autres langages de programmation. Son comportement variera également légèrement selon qu'on utilise le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> ou le mode non-strict.</p>
+
+<p>Dans la plupart des cas, la valeur de <code>this</code> sera déterminée à partir de la façon dont une fonction est appelée. Il n'est pas possible de lui affecter une valeur lors de l'exécution et sa valeur peut être différente à chaque fois que la fonction est appelée. La méthode {{jsxref("Function.prototype.bind()","bind()")}} a été introduite avec ECMAScript 5 pour <a href="#bind">définir la valeur de <code>this</code> pour une fonction, indépendamment de la façon dont elle est appelée</a>. ECMAScript 2015 (ES6) a ajouté <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> dans lesquelles <code>this</code> correspond à la valeur du contexte englobant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">this</pre>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<p>L'objet JavaScript représentant le contexte dans lequel le code courant est exécuté.</p>
+
+<h2 id="Dans_le_contexte_global">Dans le contexte global</h2>
+
+<p>Dans le contexte global d'exécution (c'est-à-dire, celui en dehors de toute fonction), <code>this</code> fait référence à l'objet global (qu'on utilise ou non le mode strict).</p>
+
+<pre class="brush:js">// Si l'environnement de script est un navigateur,
+// l'objet window sera l'objet global
+console.log(this === window); // true
+
+this.a = 37;
+console.log(window.a); // 37
+
+this.b = "MDN";
+console.log(window.b); // "MDN"
+console.log(b); // "MDN"
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est également possible d'accéder au contexte global avec la propriété {{jsxref("globalThis")}} quel que soit le contexte utilisé pour l'exécution.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Dans_le_contexte_dune_fonction">Dans le contexte d'une fonction</h2>
+
+<p>S'il est utilisé dans une fonction, la valeur de <code>this</code> dépendra de la façon dont la fonction a été appelée.</p>
+
+<h3 id="Avec_un_appel_simple">Avec un appel simple</h3>
+
+<pre class="brush:js">function f1(){
+ return this;
+}
+
+// Dans un navigateur
+f1() === window; // true (objet global)
+
+// Côté serveur (ex. Node)
+f1() === global; // true
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, la valeur de <code>this</code> n'est pas définie lors de l'appel. Le code n'étant pas en mode strict, <code>this</code> doit toujours être un objet et ce sera donc l'objet global (soit {{domxref("Window", "window")}} pour un navigateur).</p>
+
+<pre class="brush:js">function f2(){
+ "use strict"; // on utilise le mode strict
+ return this;
+}
+
+f2() === undefined; // true
+</pre>
+
+<p>En mode strict, la valeur de <code>this</code> est conservée (il reste le même) entre le moment de sa définition et l'entrée dans le contexte d'exécution. S'il n'est pas défini, il reste <code>undefined</code>. Il pourrait être défini avec n'importe quelle autre valeur, telle que <code>null</code> ou <code>42</code> ou <code>"Je ne suis pas this"</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans ce deuxième exemple,<code>this</code> vaut {{jsxref("undefined")}} car <code>f2</code> a été appelé sans « base » (ex. : <code>window.f2()</code>). Cette fonctionnalité ne fut pas correctement implémentée dans certains navigateurs aux débuts du mode strict, en effet, certains renvoyaient alors l'objet <code>window</code>.</div>
+
+<h3 id="call_et_apply"><code>call</code> et <code>apply</code></h3>
+
+<p>Pour passer <code>this</code> d'un contexte à un autre, on pourra utiliser {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Un objet peut être passé en premier argument
+// de call ou de apply
+var obj = { a: "Toto" };
+
+// Ici, on déclare une variable et la variable est affectée à l'objet global window comme propriété de celui-ci
+var a = "Global";
+
+function whatsThis(arg) {
+ // La valeur de this ici dépend de la façon
+ // dont la fonction est appelée
+ return this.a;
+}
+
+whatsThis(); // 'Global' car celui-ci dans la fonction n'est pas défini, il est donc défini par défaut sur l'objet global window
+whatsThis.call(obj); // "Toto"
+whatsThis.apply(obj); // "Toto"
+</pre>
+
+<p>Lorsque le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps d'une fonction, il est possible d'utiliser les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} pour lier <code>this</code> à un objet donné. Toutes les fonctions héritent de ces méthodes grâce à {{jsxref("Function.prototype")}}.</p>
+
+<pre class="brush:js">function ajout(c, d){
+ return this.a + this.b + c + d;
+}
+
+var o = {a:1, b:3};
+
+// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
+// lier à 'this', les paramètres suivants sont les arguments
+// à utiliser dans l'appel de la fonction
+ajout.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
+
+// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
+// lier à 'this', le second paramètre est le tableau dont les
+// les éléments sont les arguments à passer à la fonction
+ajout.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
+</pre>
+
+<p>Note : En mode non-strict, si la valeur à lier à <code>this</code>, passée à <code>call</code> ou <code>apply</code>, n'est pas un objet, le moteur JavaScript tentera de la convertir en un objet grâce à l'opération interne <code>ToObject</code>. Si la valeur est d'un type primitif autre qu'objet, <code>7</code> ou <code>'toto'</code> par exemple, elle sera convertie en un objet grâce au constructeur associé. Ainsi, on aura le nombre <code>7</code> converti en un objet grâce à <code>new Number(7)</code> et la chaîne <code>'toto'</code> convertie en objet grâce à <code>new String('toto')</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">function truc() {
+ console.log(Object.prototype.toString.call(this));
+}
+
+truc.call(7); // [object Number]
+truc.call('foo'); // [object String]
+</pre>
+
+<h3 id="La_méthode_bind">La méthode <code>bind</code></h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 5, une nouvelle fonction fut introduite : {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}. Lorsqu'on appelle <code>f.bind(unObjet)</code>, on crée une nouvelle fonction qui possède le même corps et la même portée que <code>f</code>, mais où <code>this</code> sera lié, de façon permanente, au premier argument passé à <code>bind</code>, quelle que soit la façon dont la méthode est utilisée.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f(){
+ return this.a;
+}
+
+var g = f.bind({a:"azerty"});
+console.log(g()); // azerty
+
+var h = g.bind({a:"coucou"}); // bind ne fonctionne qu'une seule fois
+console.log(h()); // azerty
+
+var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
+console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_les_fonctions_fléchées">Avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, <code>this</code> correspond à la valeur de <code>this</code> utilisé dans le contexte englobant. Lorsqu'on utilise une fonction fléchée dans du code global, <code>this</code> sera l'objet global :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objetGlobal = this;
+var toto = (() =&gt; this);
+console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
+
+<p>Peu importe la façon dont <code>toto</code> sera appelée, <code>this</code> sera toujours l'objet global. Cela est également valable pour les méthodes d'objet (où généralement <code>this</code> correspond à l'objet courant) ou lorsque <code>call</code>, <code>apply</code> ou <code>bind</code> sont utilisés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Appelé comme la méthode d'un objet
+var obj = {toto: toto};
+console.log(obj.toto() === objetGlobal); // true
+
+// Ici on utilise call
+console.log(toto.call(obj) === objetGlobal); // true
+// Là on utilise bind
+toto = toto.bind(obj);
+console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
+
+<p>Quelle que soit la méthode utilisée le <code>this</code> de <code>toto</code> sera défini avec la valeur qu'il avait lors de la création (dans l'exemple précédent, il s'agit de l'objet global). Cela vaut également pour les fonctions fléchées créées dans d'autres fonctions : <code>this</code> prendra la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un objet obj qui a une méthode truc
+// qui renvoie une fonction qui renvoie la
+// valeur de this.
+// La fonction qui est renvoyée est créée sous
+// la forme d'une fonction fléchée. this est
+// donc fixé de façon permanente avec la valeur
+// de this du contexte englobant.
+var obj = { truc : function() {
+ var x = (() =&gt; this);
+ return x;
+ }
+ };
+// On appelle truc comme une méthode d'obj, this
+// vaudra donc obj. On récupère la fonction
+// renvoyée par truc et on en stocke une référence
+// avec la variable fn
+var fn = obj.truc();
+
+// On appelle fn sans définir this, par défaut
+// en mode strict cela correspondrait à l'objet
+// global ou à undefined
+console.log(fn() === obj); // true
+
+// Attention à ne pas référence la méthode d'obj
+// sans l'appeler
+var fn2 = obj.truc;
+// Appeler le this de la fonction fléchée dans ce contexte
+// renverra window car c'est le this associé à fn2 (qui
+// correspond au contexte global)
+console.log(fn2()() == window); // true</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, la fonction affectée à <code>obj.truc</code> renvoie une autre fonction créée sous la forme d'une fonction fléchée. Par conséquent, <code>this</code> vaut toujours <code>obj.truc</code> lorsque la fonction est appelée. Lorsque la fonction est renvoyée, <code>this</code> continue de correspondre à la valeur initiale. Dans ce code, <code>this</code> vaut <code>obj</code> et garde cette valeur, même lorsqu'il est appelé plus tard.</p>
+
+<h3 id="En_tant_que_méthode_dun_objet">En tant que méthode d'un objet</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est appelée comme méthode d'un objet, <code>this</code> correspondra à l'objet possédant la méthode qu'on appelle.</p>
+
+<p>Ainsi, dans l'exemple suivant, lorsqu'on appelle <code>o.f()</code>, le <code>this</code> contenu à l'intérieur de la fonction correspond à l'objet <code>o</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {
+ prop: 37,
+ f: function() {
+ return this.prop;
+ }
+};
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>On notera que ce comportement n'est pas du tout affecté par la façon ou l'endroit de la définition de la fonction. Dans l'exemple précédent, on aurait très bien pu définir la fonction plus tard et la rattacher à une propriété de <code>o</code> plutôt que de la déclarer de cette façon. On aura le même résultat en faisant ainsi :</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {prop: 37};
+
+function indépendante() {
+ return this.prop;
+}
+
+o.f = indépendante;
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>On voit ici que ce qui importe est la façon dont la fonction est appelée et non pas la façon dont elle est définie. Ici la fonction est appelée comme une propriété (méthode) de <code>o</code>.</p>
+
+<p>De la même façon, <code>this</code> n'est affecté que par la référence la plus proche. Autrement dit, dans l'exemple suivant quand on appelle la fonction <code>o.b.g</code>, on appelle la méthode <code>g</code> de l'objet <code>o.b</code>. Ainsi, au moment de l'exécution, <code>this</code> fera référence à <code>o.b</code>. Le fait que cet objet soit une propriété de <code>o</code> n'a aucun impact : seule la référence objet la plus proche compte.</p>
+
+<pre class="brush:js">o.b = {g: indépendante, prop: 42};
+console.log(o.b.g()); // 42
+</pre>
+
+<h4 id="this_sur_la_chaîne_de_prototypes_de_lobjet"><code>this</code> sur la chaîne de prototypes de l'objet</h4>
+
+<p>Ce qui a été vu ci-avant est également applicable pour les méthodes qui sont présentes sur la chaîne de prototypes de l'objet. Si une méthode se situe sur la chaîne de prototype, <code>this</code> fera référence à l'objet appelant (de la même façon que si la méthode était une propriété directe de l'objet).</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {f:function(){ return this.a + this.b; }};
+var p = Object.create(o);
+p.a = 1;
+p.b = 4;
+
+console.log(p.f()); // 5
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, l'objet qui est affecté à la variable <code>p</code> ne possède pas directement la propriété <code>f</code>, il en hérite de par son prototype. Cela n'impacte en rien la détermination de <code>this</code> car la recherche de la propriété <code>f</code> remonte le long de la chaîne de prototype et s'arrête à <code>o</code>. Au début de cette recherche, on a une référence à <code>p.f</code>, aussi <code>this</code> fera référence à l'objet représenté par <code>p</code>. Autrement dit <code>f</code> étant appelé comme une méthode de <code>p</code>, <code>this</code> fera ici référence à <code>p</code>. Cette fonctionnalité fait partie des caractéristiques de l'héritage prototypal de JavaScript.</p>
+
+<h4 id="this_dans_un_getter_ou_setter"><code>this</code> dans un <em>getter</em> ou <em>setter</em></h4>
+
+<p>Ici aussi, on a le même principe lorsque la fonction est appelée à partir d'un accesseur (<em>getter</em>) ou d'un mutateur (<em>setter</em>). Une fonction utilisée comme accesseur ou mutateur verra son <code>this</code> lié à l'objet à partir duquel on souhaite accéder/changer la propriété.</p>
+
+<pre class="brush:js">function moduleRéel(){
+ return Math.sqrt(this.re * this.re + this.im * this.im);
+}
+
+var o = {
+ re: 1,
+ im: -1,
+ get phase(){
+ return Math.atan2(this.im, this.re);
+ }
+};
+
+Object.defineProperty(o, 'moduleRéel', {
+ get: moduleRéel, enumerable:true, configurable:true});
+
+console.log(o.phase, o.moduleRéel); // logs -0.78 1.4142
+</pre>
+
+<h3 id="En_tant_que_constructeur">En tant que constructeur</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme constructeur (c'est-à-dire qu'elle est invoquée avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}), le <code>this</code> correspondant sera lié au nouvel objet en train d'être construit.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Par défaut, un constructeur renverra l'objet auquel <code>this</code> fait référence. Cependant si la valeur de retour du constructeur est définie et est un objet, ce sera elle qui sera renvoyée (sinon ce sera la valeur de <code>this</code>).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:js">/*
+ * Les constructeurs fonctionnent de la façon suivante :
+ *
+ * function MonConstructeur(){
+ * // le corps de la fonction
+ * // on crée des propriétés sur |this|
+ * // par exemple
+ * this.fum = "nom";
+ * // etc.
+ *
+ * // Si la fonction utilise une instruction de
+ * // retour (return) et renvoie un objet
+ * // ce sera cet objet qui sera le résultat de
+ * // l'expression |new|.
+ * // Sinon, le résultat sera l'objet
+ * // lié à |this|
+ * // (ce second cas est celui qu'on rencontre
+ * // fréquemment).
+ * }
+ */
+
+function C(){
+ this.a = 37;
+}
+
+var o = new C();
+console.log(o.a); // 37
+
+
+function C2(){
+ this.a = 37;
+ return {a:38};
+}
+
+o = new C2();
+console.log(o.a); // 38
+</pre>
+
+<p>Dans le dernier exemple (<code>C2</code>), on renvoie un objet lors de la construction. L'objet qui était lié <code>this</code> est alors abandonné. (L'instruction "<code>this.a = 37;</code>" devient alors totalement inutile, bien qu'elle soit exécutée, elle n'aura aucun effet de bord.)</p>
+
+<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénement_DOM">En tant que gestionnaire d'événement DOM</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme gestionnaire d'événement (<em>event handler</em>), le <code>this</code> correspondant prendra la valeur de l'élément ayant déclenché l'événement (certains navigateurs ne suivent pas cette convention et les gestionnaires sont ajoutés dynamiquement avec d'autres méthodes qu'{{domxref("EventTarget.addEventListener()", "addEventListener()")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">// Lorsque cette fonction est appelée
+// comme listener, l'élément associé
+// sera coloré en bleu
+function bluify(e){
+ // Cette proposition est toujours vraie
+ console.log(this === e.currentTarget);
+
+ // true lorsque currentTarget et target correspondent
+ // au même objet
+ console.log(this === e.target);
+
+ this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
+}
+
+// On obtient une liste de tous les éléments
+// contenus dans le document
+var elements = document.getElementsByTagName('*');
+
+// On ajout le listener bluify pour réagier au clic
+// Quand on clique sur un élément, il deviendra bleu
+for(var i=0 ; i&lt;elements.length ; i++){
+ elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
+}</pre>
+
+<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénements_in-line">En tant que gestionnaire d'événements <em>in-line</em></h3>
+
+<p>Lorsque le code est appelé depuis un gestionnaire d'événement « en ligne » (<em>in-line</em>), la valeur de <code>this</code> correspondra à l'élément du DOM sur lequel on a placé le <em>listener</em>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log(this.tagName.toLowerCase());"&gt;
+ Afficher this
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>montrera le texte <code>button</code> lorsqu'on cliquera dessus. Attention, seul le code externe verra la valeur de <code>this</code> affectée de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log((function(){return this})());"&gt;
+ Afficher le this interne
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>Ici, on utilise <code>this </code>à l'intérieur d'une fonction et il n'est pas défini en amont. Il renvoie donc l'objet global (l'objet <code>window</code> pour un navigateur avec du code non-strict).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.this")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20&amp;%20object%20prototypes/README.md#you-dont-know-js-this--object-prototypes">this &amp; les prototypes objet</a> de Kyle Simpson sur GitHub (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://dmitripavlutin.com/gentle-explanation-of-this-in-javascript/">Un article explicatif sur <code>this</code> (en anglais)</a></li>
+ <li>La propriété {{jsxref("globalThis")}} qui permet d'accéder à l'objet global <code>this</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a75afb78a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html
@@ -0,0 +1,274 @@
+---
+title: L'opérateur typeof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>typeof</code></strong> renvoie une chaîne qui indique le type de son opérande.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-typeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> est suivi de son opérande :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">typeof <em>operande</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<p><code><em>operande</em></code> est une expression qui représente la valeur dont on souhaite obtenir le type.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le tableau qui suit liste les résultats possibles de l'opérateur <code>typeof</code>. Pour plus d'informations sur les types et valeurs primitives en JavaScript, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">les types et structures de données JavaScript</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>indéfini</td>
+ <td><code>"undefined"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>nul</td>
+ <td><code>"object" </code>(voir ci-après)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>booléen</td>
+ <td><code>"boolean"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>nombre</td>
+ <td><code>"number"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>grand entier</td>
+ <td><code>"bigint"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>chaîne de caractère</td>
+ <td><code>"string"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>symbole (nouveauté d'ECMAScript 6 / 2015)</td>
+ <td><code>"symbol"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>objet de l'environnement (fourni par l'environnement dans lequel est utilisé JS)</td>
+ <td><em>Résultat différent selon l'implémentation</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Objet Function (au sens ECMA-262, un objet qui implémente [[Call]])</td>
+ <td><code>"function"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Tout autre objet</td>
+ <td><code>"object"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">// Pour les nombres
+typeof 37 === 'number';
+typeof 3.14 === 'number';
+typeof(42) === 'number';
+typeof Math.LN2 === 'number';
+typeof Infinity === 'number';
+typeof NaN === 'number'; // Bien que littéralement ce soit "Not-A-Number"…
+typeof Number('1') === 'number'; // Number essaie de convertir l'argument en nombre
+
+// Grand entier
+typeof 42n === 'bigint';
+
+// Les chaînes de caractères
+typeof "" === 'string';
+typeof "bla" === 'string';
+typeof "1" === 'string'; // on a ici un nombre écrit sous forme d'une chaîne
+typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof renvoie toujours une chaîne
+typeof String(1) === 'string'; // String convertit n'importe quelle valeur en chaîne
+
+
+// Les booléens
+typeof true === 'boolean';
+typeof false === 'boolean';
+typeof Boolean(1) === 'boolean'; // Boolean convertit n'importe quelle valeur en son équivalent logique
+typeof !!(1) === 'boolean'; // deux appels à l'opérateur ! (le NON logique) sont équivalents à Boolean()
+
+
+// Les symboles
+typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+
+// Indéfini
+typeof undefined === 'undefined';
+typeof blabla === 'undefined'; // pour une variable indéfinie
+
+
+// Les objets
+typeof {a:1} === 'object';
+
+// Utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray">Array.isArray</a> ou Object.prototype.toString.call
+// afin de différencier les objets des tableaux
+typeof [1, 2, 4] === 'object';
+
+typeof new Date() === 'object';
+typeof /regex/ === 'object'; // Voir la section sur les expressions rationnelles
+
+// Les expressions suivantes sont source de confusion
+// à ne pas utiliser sous cette forme
+typeof new Boolean(true) === 'object';
+typeof new Number(1) === 'object';
+typeof new String("abc") === 'object';
+
+
+// Les fonctions
+typeof function(){} === 'function';
+typeof class C {} === 'function';
+typeof Math.sin === 'function';
+</pre>
+
+<h2 id="Informations_supplémentaires">Informations supplémentaires</h2>
+
+<h3 id="null"><code>null</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">// Cela est valable depuis les commencements de JavaScript
+typeof null === 'object';
+</pre>
+
+<p>Lors de la première implémentation de JavaScript, les valeurs JavaScript étaient représentées avec une étiquette de type et une valeur. Pour les objets, l'étiquette de type était 0. <code>null</code> était représenté par la valeur NULL (0x00 pour la plupart des plates-formes). Par conséquent, l'étiquette de type de <code>null</code> valait 0, d'où le comportement de <code>typeof</code> (<a href="https://www.2ality.com/2013/10/typeof-null.html">source</a>).</p>
+
+<p>Un correctif fut proposé pour ECMAScript mais il fut <a class="external" href="https://web.archive.org/web/20160331031419/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:typeof_null">refusé</a>. Avec cette version, on aurait eu <code>typeof null === 'null'</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'opérateur_new">Utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Tous les constructeurs doivent être employés
+// avec le mot-clé "new"
+var maChaine = new String("toto");
+var monNombre = new Number(100);
+
+typeof maChaine; // renverra "object"
+typeof monNombre; // renverra "object"
+
+// En revanche avec le constructeur Function,
+// on aura :
+var maFonction = new Function();
+typeof maFonction; // renverra "function"</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_des_parenthèses">Utilisation des parenthèses</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Les parenthèses peuvent s'avérer utile pour
+// déterminer le type de données d'une expression
+// complète
+
+var maDonnee = 99;
+
+typeof maDonnee + 'Toto'; // renverra 'number Toto'
+typeof (maDonnee + 'Toto'); // renverra 'string'
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_rationnelles">Expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Les expressions rationnelles qu'on peut appeler directement furent parfois ajoutées de façon non standard dans certains navigateurs.</p>
+
+<pre class="brush:js">typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1 à 12 : Non conforme à ECMAScript 5.1
+typeof /s/ === 'object'; // À partir de Firefox 5 : Conforme à ECMAScript 5.1
+</pre>
+
+<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)</h3>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), <code>typeof</code> retournait toujours une chaîne de caractères, quel que soit l'opérande utilisé. On ne pouvait pas avoir d'erreur en utilisant <code>typeof</code>.</p>
+
+<p>Avec l'apparition des opérateurs <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, si on utilise <code>typeof</code> sur des variables déclarées avec ces opérateurs (ou avec une classe) avant leur déclaration, cela déclenchera une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}. Si on utilise <code>typeof</code> sur une variable déclarée avec <code>var</code> avant la déclaration, cela renverra <code>undefined</code>. Les variables déclarées avec <code>let</code> et <code>const</code> sont en fait placées dans une <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporaire </a></em>entre le début du bloc et leur initialisation et dans cette zone, tout accès à la variable produit une erreur.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof variableGlobaleNonDeclaree === "undefined";
+
+typeof variableLet; // ReferenceError
+let variableLet;
+
+typeof constante; // ReferenceError
+const constante = "coucou";
+
+typeof maClasse; // ReferenceError
+class maClasse{};</pre>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Tous les navigateurs actuels exposent un objet non-standard {{domxref("document.all")}} dont le type est <code>"undefined"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof document.all === "undefined";</pre>
+
+<p>Bien que la spécification requière que les objets exostiques aient des types différents, ces types doivent être des chaînes différentes des chaînes existantes pour les objets standards. À ce titre, le type de <code>document.all</code> représente une violation « volontaire » du standard ECMAScript original.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.typeof")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_IE">Notes spécifiques à IE</h2>
+
+<p>Pour les versions 6, 7 et 8 d'Internet Explorer, les objets de l'environnement hôte sont des objets et non des fonctions. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof alert === 'object'</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof","instanceof")}}</li>
+ <li><a href="http://es-discourse.com/t/why-typeof-is-no-longer-safe/15">Discussion es-discuss sur l'évolution de <code>typeof</code> avec ECMAScript 2015 et <code>let</code></a></li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecma262/issues/668">À propos du non-respect volontaire du standard avec le type de <code>document.all</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/void/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/void/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69f2b6f49c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/void/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: L'opérateur void
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>void</code></strong> permet d'évaluer une <em>expression</em> donnée et de renvoyer <code>undefined</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-voidoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>expression</em></pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cet opérateur permet d'évaluer des expressions retournant une valeur là où on attend une expression qui vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> est souvent utilisé pour obtenir la valeur <code>undefined</code>, généralement avec "<code>void(0)</code>" (qui est l'équivalent de "<code>void 0</code>"). Pour ce cas d'exemple, on aurait très bien pu utiliser la variable globale {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Attention à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">la précédence des opérateurs</a> et notamment de celle de <code>void</code>, si besoin, on pourra utiliser des parenthèses pour clarifier la résolution de l'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js">void 2 == '2'; // renvoie false
+void (2 === '2'); // renvoie undefined</pre>
+
+<h2 id="Expressions_de_fonction_appelées_immédiatement">Expressions de fonction appelées immédiatement</h2>
+
+<p>Lorsqu'on utilise tout un script dans une fonction qu'on évalue immédiatement, <code>void</code> peut être utilisé pour que le mot-clé <code>function</code> soit traité comme une expression plutôt que comme une déclaration.</p>
+
+<pre class="brush: js">void function iife() {
+ var toto = function () {};
+ var machin = function () {};
+ var truc = function () {
+ toto();
+ machin();
+ };
+ var bidule = function () {};
+
+ truc();
+ bidule();
+}();
+</pre>
+
+<h2 id="Les_URI_JavaScript">Les URI JavaScript</h2>
+
+<p>Lorsqu'un navigateur utilise une URI avec <code>javascript:</code>, le code de l'URI est évalué et le résultat remplace le contenu de la page, sauf si la valeur renvoyée vaut {{jsxref("Objets_globaux/undefined","undefined")}}. L'utilisateur <code>void</code> peut alors être utilisé pour renvoyer cette valeur. Par exemple :</p>
+
+<pre>&lt;a href="javascript:void(0);"&gt;
+  Cliquer ici (sans effet)
+&lt;/a&gt;
+
+&lt;a href="javascript:void(document.body.style.backgroundColor='green');"&gt;
+  Cliquer ici pour rendre le fond vert
+&lt;/a&gt;</pre>
+
+<p>Malgré cela, il n'est pas recommandé d'utiliser le pseudo-protocole <code>javascript:</code>, on lui préférera des méthodes moins risquées et moins intrusives comme les gestionnaires d'événements.</p>
+
+<h2 id="Fonctions_fléchées_sans_valeur_de_retour">Fonctions fléchées sans valeur de retour</h2>
+
+<p>Les fonctions fléchées raccourcissent la syntaxe pour obtenir la valeur d'une fonction avec le résultat d'une expression qui constitue le corps de la fonction. Ainsi, la fonction renvoie nécessairement une valeur. Aussi, convertir une base de code afin d'utiliser des fonctions fléchées peut avoir certains effets de bord lorsqu'on souhaite qu'une fonction soit simplement exécutée mais pas que sa valeur de retour interfère avec le reste.</p>
+
+<p>Pour éviter de transmettre cette valeur de retour, on pourra utiliser l'opérateur <code>void</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">button.onclick = () =&gt; void faireQQc();</pre>
+
+<p>Ainsi, la valeur de retour de la fonction <code>faireQQc</code> sera bloquée par <code>void</code> et c'est <code>undefined</code> qui sera la valeur de retour de la fonction fléchée. Cela s'avère utile si on change l'API de <code>faireQQc</code> par exemple et qu'on souhaite éviter les effets de bord causés par cette modification.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-void-operator', 'Opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-void-operator', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.void")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae64ff3398
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: yield
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Générateurs
+ - Itérateur
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> est utilisé pour suspendre et reprendre une fonction génératrice ({{jsxref("Statements/function*", "function*")}} ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Legacy_generator_function">une fonction génératrice historique</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yield.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox language-html"><em>[[rv =]]</em> yield [[<em>expression</em>]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Définit la valeur à retourner depuis la fonction génératrice via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérateur_»">le protocole itérateur</a>. Si omise, <code>undefined</code> sera retournée à la place.</dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>Retourne la valeur optionnelle passée à la méthode <code>next()</code> pour reprendre son exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> suspend une fonction génératrice et la valeur de l'expression suivant le mot-clé <code>yield</code> est retournée à l'appelant du générateur. Il peut être vu comme une version générateur du mot-clé <code>return</code>.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> ne peut être appelé qu'à partir de la fonction génératrice qui le contient. Il ne peut pas être utilisé depuis des fonctions imbriquées ou avec des <em>callbacks</em>.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> retourne en fait un objet <code>IteratorResult</code> ayant deux propriétés, <code>value</code> et <code>done.</code> La propriété <code>value</code> est le résultat de l'évaluation de l'expression <code>yield</code>, et <code>done</code> est <code>false</code>, indiquant que la fonction génératrice n'est pas complètement terminée.</p>
+
+<p>Une fois suspendue sur une expression <code>yield</code>, l'exécution du code du générateur reste suspendue jusqu'à ce que la méthode <code>next()</code> du générateur soit appelée. Chaque fois que la méthode <code>next()</code> du générateur est appelée, le générateur reprend l'exécution et s'exécute jusqu'à ce qu'elle atteigne l'une des situations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>un <code>yield</code>, ce qui provoque une nouvelle pause du générateur et retourne la nouvelle valeur du générateur ; la prochaine fois que <code>next()</code> sera appelé, l'exécution reprendra à l'instruction immédiatement après le <code>yield</code> ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>{{jsxref ("Statements/throw", "throw")}} est utilisé pour déclencher une exception depuis le générateur ; cela arrête entièrement l'exécution du générateur et l'exécution reprend dans l'appelant, comme c'est normalement le cas lorsqu'une exception est déclenchée ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>la fin de la fonction génératrice est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant, dans lequel la valeur est {{jsxref ("undefined")}} et <code>done</code> est <code>true</code> ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>une instruction {{jsxref ("Statements/return", "return")}} est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant dans lequel la <code>value</code> est la valeur spécifiée par l'instruction <code>return</code> et <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Si une valeur optionnelle est passée à la méthode <code>next()</code> du générateur, cette valeur devient la valeur retournée par l'opération <code>yield</code> en cours du générateur.</p>
+
+<p>Entre le chemin de code du générateur, ses opérateurs <code>yield</code>, et la possibilité de spécifier une nouvelle valeur de départ en la passant à {{jsxref ("Generator.prototype.next()")}}, les générateurs offrent énormément de puissance et de contrôle.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant est la déclaration d'un exemple de fonction génératrice :</p>
+
+<pre><code>function* compteVentesPommes () {
+ var listeVentes = [3, 7, 5];
+ for (var i = 0; i &lt; listeVentes.length; i++) {
+ yield listeVentes[i];
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>Une fois qu'une fonction génératrice est définie, elle peut être utilisée en construisant un itérateur comme indiqué.</p>
+
+<pre><code>var magasinPommes = compteVentesPommes(); // Générateur { }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 7, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: undefined, done: true }</code></pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.yield")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, une fonction génératrice terminée ne déclenche plus une {{jsxref("TypeError")}} "generator has already finished". À la place, elle renvoie un objet <code>IteratorResult</code> tel que <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour afin d'être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}):
+ <ul>
+ <li>L'expression après le mot-clé <code>yield</code> est optionnelle et l'omettre ne déclenche plus une {{jsxref("SyntaxError")}} : <code>function* compteVentesPommes() { yield; }</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d0a33f7311
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/operators/yield_star_/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: yield*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generators
+ - Iterable
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression <code>yield*</code></strong> est utilisée afin de déléguer le mécanisme d'itération/génération à un autre {{jsxref("Instructions/function*", "générateur")}} ou à un autre objet itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yieldasterisk.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox language-html"> yield* [[expression]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression qui renvoie un objet itérable.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'expression <code>yield*</code> itère sur l'opérande et génère chaque valeur générée par l'opérande.</p>
+
+<p>La valeur de l'expression <code>yield*</code> est la valeur renvoyée par l'itérateur lorsque celui est terminé (la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Délégation_de_la_génération">Délégation de la génération</h3>
+
+<p>Dans le code suivant, les valeurs générées par <code>g1()</code> sont renvoyées grâce aux appels à la fonction <code>next()</code>, comme pour celles renvoyées par <code>g2()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g1() {
+ yield 2;
+ yield 3;
+ yield 4;
+}
+function* g2() {
+ yield 1;
+ yield* g1();
+ yield 5;
+}
+
+var iterator = g2();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_autres_objets_itérables">Les autres objets itérables</h3>
+
+<p><code>yield*</code> peut également être utilisé avec d'autres sortes d'itérables (chaînes, tableaux ou arguments) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g3() {
+ yield* [1, 2];
+ yield* "34";
+ yield* Array.from(arguments);
+}
+
+var iterator = g3(5, 6);
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "3", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "4", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 6, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h3 id="La_valeur_de_l'expression_yield*">La valeur de l'expression <code>yield*</code></h3>
+
+<p><code>yield*</code> est une expression et non une instruction, elle est donc évaluée et fournit une valeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g4() {
+ yield* [1, 2, 3];
+ return "toto";
+}
+
+var résultat;
+
+function* g5() {
+ résultat = yield* g4();
+}
+
+var iterator = g5();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true },
+ // g4() renvoie{ value: "toto", done: true } at this point
+
+console.log(résultat); // "toto"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.yield_star")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour pour être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}) :
+
+ <ul>
+ <li>La restriction concernant les terminateurs de lignes est désormais implémentée. Il n'est pas autorisé d'avoir un terminateur de ligne entre "yield" et "*". Le code suivant lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:
+ <pre class="brush: js">function* toto() {
+ yield
+ *[];
+}</pre>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instruction/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html
deleted file mode 100644
index 39f76c434d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
----
-title: Addition (+)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<div>L'opérateur d'addition (<code>+</code>) effectue la somme de deux opérandes numériques ou la concaténation de chaînes de <span class="ver" title="">caractères</span>.</div>
-
-
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition.html")}}</div>
-
-<div></div>
-
-<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stockée dans un référentiel GitHub. Si vous souhaitez contribuer au projet d'exemples interactifs, veuillez cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur:</strong> <var>x</var> + <var>y</var>
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Addition_numérique">Addition numérique</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Nombre + Nombre -&gt; addition
-1 + 2 // 3
-
-// Booléen + Nombre -&gt; addition
-true + 1 // 2
-
-// Booléen + Booléen -&gt; addition
-false + false // 0
-</pre>
-
-<h3 id="Concaténation_de_chaînes">Concaténation de chaînes</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// String + String -&gt; concatenation
-'foo' + 'bar' // "foobar"
-
-// Number + String -&gt; concatenation
-5 + 'foo' // "5foo"
-
-// String + Boolean -&gt; concatenation
-'foo' + false // "foofalse"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-addition-operator-plus', 'Addition operator')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.addition")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction">Opérateur de soustraction</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Division">Opérateur de division</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Multiplication">Opérateur de multiplication</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder">Opérateur reste</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Increment">Opérateur d'incrémentation</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Decrement">Opérateur de décrémentation</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_negation">Opérateur de négation unaire</a></li>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_plus">Opérateur unaire plus</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html
deleted file mode 100644
index 5377d00b35..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: Addition avec assignement (+=)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition_avec_assignement
-tags:
- - Fonctionnalité du language
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Opérateur d'assignement
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition_assignment
----
-<p>{{jsSidebar("Operators")}}</p>
-
-<p>L'opérateur d'addition avec assignement (<code>+=</code>) permet d'ajouter une valeur à une variable. Le type des deux valeurs permet de définir si l'utilisation de cet opérateur les concatènera ou les additionnera.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition-assignment.html")}}</div>
-
-<div></div>
-
-<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x += y
-<strong>Signifie :</strong> x = x + y</pre>
-
-<h2 id="Examples">Examples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_lopérateur">Utilisation de l'opérateur</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
-var chaine = "Hello";
-var nombre = 5;
-var booleen = true;
-
-// Nombre + Nombre
-nombre += 2;
-// 7
-
-// Booléen + Nombre
-booleen += 1;
-// 2
-
-// Booléen + Booléen
-booleen += false;
-// 1
-
-// Nombre + Chaîne
-nombre += "World";
-// "5World"
-
-// Chaîne + Booléen
-chaine += false;
-// "Hellofalse"
-
-// Chaîne + Chaîne
-chaine += "World"
-// "HelloWorld"</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html
deleted file mode 100644
index cdce16f559..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,424 +0,0 @@
----
-title: Affecter par décomposition
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>affectation par décomposition </strong>(<em>destructuring </em>en anglais) est une expression JavaScript qui permet d'extraire (<em>unpack</em> en anglais) des données d'un tableau ou d'un objet grâce à une syntaxe dont la forme ressemble à la structure du tableau ou de l'objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-destructuringassignment.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">let a, b, rest;
-[a, b] = [10, 20];
-console.log(a); // 10
-console.log(b); // 20
-
-[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
-console.log(a); // 10
-console.log(b); // 20
-console.log(rest); // [30, 40, 50]
-
-({a, b} = {a: 10, b: 20});
-console.log(a); // 10
-console.log(b); // 20
-
-// Proposition de syntaxe (niveau 4)
-({a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40});
-console.log(a); // 10
-console.log(b); // 20
-console.log(rest); // {c: 30, d: 40}
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>{a, b} = {a:1, b:2}</code> n'est pas syntaxiquement valide en tant que tel, en effet <code>{a, b}</code> est ici considéré comme un bloc et non comme un objet littéral.</p>
-
-<p>Cependant, <code>({a, b} = {a:1, b:2})</code> sera valide comme pour la forme <code>let {a, b} = {a:1, b:2}</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Ces expressions utilisant des littéraux pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_objets">objets</a> ou les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux">tableaux</a> permettent de créer simplement des données regroupées. Une fois créées, on peut les utiliser de n'importe quelle façon, y compris comme valeur renvoyée par une fonction.</p>
-
-<pre class="brush: js">const x = [1, 2, 3, 4, 5]; // On crée un "paquet" de données
-const [y, z] = x; // On utilise l'affectation par décomposition
-console.log(y); // 1
-console.log(z); // 2
-</pre>
-
-<p>L'intérêt de l'assignation par décomposition est de pouvoir lire une structure entière en une seule instruction. Il y a également d'autres choses que vous pouvez faire avec cette expression, comme montré dans les exemples ci-dessous.</p>
-
-<p>Cette syntaxe est semblable aux fonctionnalités offertes par des langages tels que Perl et Python.</p>
-
-<h2 id="Décomposition_dun_tableau">Décomposition d'un tableau</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">const toto = ["un", "deux", "trois"];
-
-// sans utiliser la décomposition
-const un = toto[0];
-const deux = toto[1];
-const trois = toto[2];
-
-// en utilisant la décomposition
-const [un, deux, trois] = toto;</pre>
-
-<h3 id="Affectation_sans_déclaration">Affectation sans déclaration</h3>
-
-<p>L'affectation par décomposition peut être effectuée sans qu'il y ait de déclaration directement dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a, b;
-[a, b] = [1, 2];
-console.log(a); // 1
-console.log(b); // 2</pre>
-
-<h3 id="Valeurs_par_défaut">Valeurs par défaut</h3>
-
-<p>On peut définir une valeur par défaut au cas où la valeur extraite du tableau soit {{jsxref("undefined")}}. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a, b;
-
-[a = 5, b = 7] = [1];
-console.log(a); // 1
-console.log(b); // 7
-</pre>
-
-<h3 id="Échange_de_variables">Échange de variables</h3>
-
-<p>Une fois le fragment de code exécuté, on aura <var>b</var> égal à 1 et <var>a</var> égal à 3. S'il n'avait pas été possible d'utiliser l'affectation par décomposition, l'échange des valeurs aurait nécessité une variable temporaire (pour des données binaires, on aurait pu utiliser une <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Permutation_(informatique)#En_utilisant_l.27op.C3.A9ration_XOR">permutation XOR</a>).</p>
-
-<pre class="brush:js">let a = 1;
-let b = 3;
-
-[a, b] = [b, a];
-console.log(a); // 3
-console.log(b); // 1</pre>
-
-<h3 id="Renvoyer_plusieurs_valeurs">Renvoyer plusieurs valeurs</h3>
-
-<p>Grâce à l'affectation par décomposition, les fonctions peuvent renvoyer plusieurs valeurs. Il était déjà possible de renvoyer un tableau mais cela ajoute un nouveau degré de flexibilité.</p>
-
-<pre class="brush:js">function f() {
- return [1, 2];
-}
-</pre>
-
-<p>Les valeurs de retour sont déclarées via une syntaxe semblable à celle utilisée pour déclarer les tableaux, utilisant les crochets. On peut ainsi renvoyer autant de valeurs que souhaité. Dans cet exemple, <code>f()</code> renvoie les valeurs <code>[1, 2]</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">let a, b;
-[a, b] = f();
-console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
-</pre>
-
-<p>L'instruction <code>[a, b] = f()</code> assigne, dans l'ordre, les résultats de la fonction aux variables représentées entre les crochets. Ainsi, ici <var>a</var> vaut 1 et b vaut 2.</p>
-
-<p>On peut également récupérer la valeur de retour comme un tableau :</p>
-
-<pre class="brush:js">const x = f();
-console.log("X vaut " + x);
-</pre>
-
-<p>Et on aura x qui sera égal au tableau contenant 1 et 2.</p>
-
-<h3 id="Ignorer_certaines_valeurs">Ignorer certaines valeurs</h3>
-
-<p>On peut également ignorer certaines des valeurs renvoyées qu'on ne souhaiterait pas traiter :</p>
-
-<pre class="brush:js">function f() {
- return [1, 2, 3];
-}
-
-const [a, , b] = f();
-console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
-</pre>
-
-<p>Après avoir exécuté ce code, on aura a égal à 1 et b égal à 3. La valeur 2 est ignorée. On peut ignorer n'importe laquelle des valeurs (voire toutes). Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush:js">[,,] = f();
-</pre>
-
-<h3 id="Exploiter_les_résultats_dune_expression_rationnelle">Exploiter les résultats d'une expression rationnelle</h3>
-
-<p>Lorsque la méthode <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RegExp/Exec">exec()</a></code>, liées aux expressions rationnelles, trouve une correspondance, elle renvoie un tableau qui contient d'abord la partie complète de la chaîne qui correspond puis ensuite les différentes portions correspondant aux différents groupes. L'affectation par décomposition permet de filtrer simplement les valeurs qu'on souhaite exploiter. Ici, on ignore le premier élément qui est la correspondance complète :</p>
-
-<pre class="brush:js">function parseProtocol(url) {
- const parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
- if (!parsedURL) {
- return false;
- }
- console.log(parsedURL); // ["https://developer.mozilla.org/fr/Web/JavaScript", "https", "developer.mozilla.org", "fr/Web/JavaScript"]
-
- const [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
- return protocol;
-}
-
-console.log(parseProtocol('https://developer.mozilla.org/en-US/Web/JavaScript')); // "https"
-</pre>
-
-<h3 id="Affecter_le_reste_dun_tableau_à_une_variable">Affecter le reste d'un tableau à une variable</h3>
-
-<p>On peut également utiliser la décomposition d'un tableau afin d'en affecter une partie à une variable :</p>
-
-<pre class="brush: js">const [a, ...b] = [1, 2, 3];
-console.log(a); // 1
-console.log(b); // [2, 3]</pre>
-
-<p>Un exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée si une virgule est laissée à la fin de l'élément du reste du tableau de gauche :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">const [a, ...b,] = [1, 2, 3]
-// SyntaxError : un élément du reste ne peut pas avoir
-// de virgule à la fin</pre>
-
-<h2 id="Décomposer_un_objet">Décomposer un objet</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple_2">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
-const {p, q} = o;
-
-console.log(p); // 42
-console.log(q); // true
-
-// Assign new variable names
-const {p: toto, q: truc} = o;
-
-console.log(toto); // 42
-console.log(truc); // true
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_sans_déclaration_2">Affectation sans déclaration</h3>
-
-<p>Il est possible d'effectuer une affectation par décomposition même si aucune déclaration n'est directement utilisée dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">let a, b;
-({a, b} = {a:1, b:2});
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Les parenthèses <code>( ... )</code> utilisées autour de l'instruction sont nécessaires pour que la partie gauche soit bien interprétée comme un objet littéral et non comme un bloc. Il est également nécessaire d'avoir un point-virgule avant les parenthèses de l'instruction car sinon, ces parenthèses peuvent être interprétées comme un appel de fonction.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Affecter_avec_un_nom_différent">Affecter avec un nom différent</h3>
-
-<p>Lorsqu'on décompose un objet, on peut affecter la variable obtenue sur une variable qui possède un autre nom (que celui de la propriété) :</p>
-
-<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
-const {p: toto, q: truc} = o;
-
-console.log(toto); // 42
-console.log(truc); // true</pre>
-
-<p>Ici, par exemple, <code>const {p: toto} = o</code> prend la propriété <code>p</code> de l'objet <code>o</code> pour l'affecter à une variable locale intitulée <code>toto</code>.</p>
-
-<h3 id="Valeurs_par_défaut_2">Valeurs par défaut</h3>
-
-<p>Une variable peut recevoir une valeur par défaut lors de la décomposition si la propriété correspondante de l'objet vaut <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">const {a = 10; b = 5} = {a: 3};
-
-console.log(a); // 3
-console.log(b); // 5</pre>
-
-<h3 id="Affecter_de_nouveaux_noms_aux_variables_et_fournir_des_valeurs_par_défaut">Affecter de nouveaux noms aux variables et fournir des valeurs par défaut</h3>
-
-<p>Il est possible d'extraitre une valeur d'un objet pour lui affecter un nouveau nom et lui affecter une valeur par défaut au cas où la valeur extraite vaut <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">const {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
-
-console.log(aa); // 3
-console.log(bb); // 5</pre>
-
-<h3 id="Arguments_par_défaut_dune_fonction">Arguments par défaut d'une fonction</h3>
-
-<h4 id="Version_ES5">Version ES5</h4>
-
-<pre class="brush: js">function dessinGrapheES5(options) {
- options = options === undefined ? {} : options;
- var size = options.size === undefined ? 'big' : options.size;
- var coords = options.coords === undefined ? { x: 0, y: 0 } : options.coords;
- var radius = options.radius === undefined ? 25 : options.radius;
- console.log(size, coords, radius);
- // seulement ensuite on dessine le graphe
-}
-
-dessinGrapheES5({
- coords: { x: 18, y: 30 },
- radius: 30
-});</pre>
-
-<h4 id="Version_ES2015">Version ES2015</h4>
-
-<pre class="brush: js">function dessinGrapheES2015({size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {})
-{
- console.log(size, coords, radius);
- // on dessine le graphe
-}
-
-dessinGrapheES2015({
- coords: { x: 18, y: 30 },
- radius: 30
-});</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Dans la signature de la fonction <code>dessinGrapheES2015</code> ci avant, la valeur décomposée à gauche utilise un objet vide comme opérande droit (<code>{size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {}</code>). On aurait également pu écrire la fonction sans cet objet vide mais, dans ce cas, il aurait fallu au moins un argument pour utiliser la fonction. Avec cette « forme », <code>dessinGrapheES2015()</code> pourra être appelée sans paramètre.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Décomposition_imbriquée_avec_objets_et_tableaux">Décomposition imbriquée avec objets et tableaux</h3>
-
-<pre class="brush:js">const metadata = {
- title: "Scratchpad",
- translations: [
- {
- locale: "de",
- localization_tags: [ ],
- last_edit: "2014-04-14T08:43:37",
- url: "/de/docs/Tools/Scratchpad",
- title: "JavaScript-Umgebung"
- }
- ],
- url: "/en-US/docs/Tools/Scratchpad"
-};
-
-let { title: englishTitle, translations: [{ title: localeTitle }] } = metadata;
-
-console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
-console.log(localeTitle); // "JavaScript-Umgebung"</pre>
-
-<h3 id="Décomposition_et_utilisation_de_for_of">Décomposition et utilisation de <a href="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Instructions/for...of">for of</a></h3>
-
-<pre class="brush: js">const personnes = [
- {
- nom: "Alain Dupont",
- famille: {
- mere: "Isabelle Dupont",
- pere: "Jean Dupont",
- soeur: "Laure Dupont"
- },
- age: 35
- },
- {
- nom: "Luc Marchetoile",
- famille: {
- mere: "Patricia Marchetoile",
- pere: "Antonin Marchetoile",
- frere: "Yann Marchetoile"
- },
- age: 25
- }
-];
-
-for (const {nom: n, famille: { pere: f } } of personnes) {
- console.log("Nom : " + n + ", Père : " + f);
-}
-
-// "Nom : Alain Dupont, Père : Jean Dupont"
-// "Nom : Luc Marchetoile, Père : Antonin Marchetoile"</pre>
-
-<h3 id="Décomposer_les_propriétés_dobjets_passés_en_arguments">Décomposer les propriétés d'objets passés en arguments</h3>
-
-<pre class="brush:js">const user = {
- id: 42,
- displayName: "jbiche",
- fullName: {
- firstName: "Jean",
- lastName: "Biche"
- }
-};
-
-function userId({id}) {
- return id;
-}
-
-function whois({displayName: displayName, fullName: {firstName: name}}){
- console.log(displayName + " est " + name);
-}
-
-console.log("userId: " + userId(user)); w// "userId: 42"
-whois(user); // "jbiche est Jean"</pre>
-
-<p>Cela permet d'accéder directement à <code>id</code>, <code>displayName</code> et <code>firstName</code> depuis l'objet <code>user</code>.</p>
-
-<h3 id="Les_noms_de_propriétés_calculés_et_la_décomposition">Les noms de propriétés calculés et la décomposition</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser des noms de propriétés calculés, comme avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet#Noms_de_propri.C3.A9t.C3.A9s_calcul.C3.A9s">littéraux objets</a>, avec la décomposition.</p>
-
-<pre class="brush: js">let clef = "z";
-let { [clef]: toto } = { z: "truc" };
-
-console.log(toto); // "truc"</pre>
-
-<h3 id="Syntaxe_du_«_reste_»_et_décomposition_dun_objet">Syntaxe du « reste » et décomposition d'un objet</h3>
-
-<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition de décomposition des propriétés et de la syntaxe du reste dans ECMAScript</a> ajoute <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">la syntaxe du reste</a> pour la décomposition. La propriété du reste permet de collecter les propriétés énumérables restantes qui n'auraient pas été extraites par la décomposition :</p>
-
-<pre class="brush: js">let {a, b, ...reste } = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
-a; // 10
-b; // 20
-reste; // { c: 30, d: 40 }</pre>
-
-<h3 id="Gestion_des_identifiants_invalides_comme_noms_de_propriétés">Gestion des identifiants invalides comme noms de propriétés</h3>
-
-<p>Si besoin, on peut également utiliser la décomposition pour fournir un alias à des noms de propriétés qui ne seraient pas des identifiants valides. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">const toto = {'truc-bidule': true}
-const {'truc-bidule': trucBidule } = toto;
-
-console.log(trucBidule); // "true"</pre>
-
-<h3 id="Combiner_la_décomposition_de_tableaux_et_dobjets">Combiner la décomposition de tableaux et d'objets</h3>
-
-<p>Il est possible de décomposer un tableau et un objet simultanément. Dans l'exemple qui suit, on accède ainsi à la propriété <code>nom</code> du troisième élément du tableau <code>props</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">const props = [
- { id: 1, nom: "Toto"},
- { id: 2, nom: "Truc"},
- { id: 3, nom: "Bidule"}
-];
-
-const [,, {nom}] = props;
-console.log(nom); // Bidule</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.destructuring")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">ES6 en détails : La décomposition sur tech.mozfr.org</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html
deleted file mode 100644
index 5011c20000..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
----
-title: Assignement (=)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Assignement
-tags:
- - Fonctionnalités du language
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Opérateur d'assignement
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur d'assignement simple (<code>=</code>) est utilisé pour définir la valeur d'une variable. Il est possible d'ajouter une valeur à plusieurs variables en chaînant les variables.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
-
-<div></div>
-
-<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x = y
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Assignement_simple_et_variables_en_chaînes">Assignement simple et variables en chaînes</h3>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
-var x = 5;
-var y = 10;
-var z = 25;
-
-x = y;
-// x est égale à 10
-
-x = y = z;
-// x, y et z sont égales à 25</pre>
-
-<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Assignment operators in the JS guide</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html
deleted file mode 100644
index 0dd3cf0def..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: Expression async function
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/async_function
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <strong><code>async function</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction asynchrone au sein d'une expression.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est aussi possible de définir une fonction asynchrone en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">instruction <code>async function</code></a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">async function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>name</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif et s'il n'est pas utilisé, la fonction est <em>anonyme</em>. Le nom utilisé est uniquement local pour le corps de la fonction.</dd>
- <dt><code>paramN</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015 (ES6), il est aussi possible d'utiliser des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour les expressions de fonction asynchrone.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une expression <code>async function</code> est très proche, et partage quasiment la même syntaxe avec {{jsxref('Instructions/async_function', 'une instruction async function',"",1)}}. La différence principale entre une expression async <code>function</code> et une instruction async <code>function</code> est qu'on peut omettre le nom de la fonction dans les expressions <code>async function</code>. On peut donc utiliser une expression <code>async function</code> afin de créer une <em>IIFE</em> (pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em>) qu'on appelle au moment de sa définition. Voir également le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">les fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
-
-<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
- return new Promise(resolve =&gt; {
- setTimeout(() =&gt; {
- resolve(x);
- }, 2000);
- });
-};
-
-(async function(x) { // fonction asynchrone immédiatement appelée
- var a = resolveAfter2Seconds(20);
- var b = resolveAfter2Seconds(30);
- return x + await a + await b;
-})(10).then(v =&gt; {
- console.log(v); // affiche 60 après 2 secondes.
-});
-
-var add = async function(x) {
- var a = await resolveAfter2Seconds(20);
- var b = await resolveAfter2Seconds(30);
- return x + a + b;
-};
-
-add(10).then(v =&gt; {
- console.log(v); // affiche 60 après 4 secondes.
-});
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.async_function_expression")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html
deleted file mode 100644
index 87423b32a0..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
----
-title: await
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/await
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur <strong><code>await</code></strong> permet d'attendre la résolution d'une promesse ({{jsxref("Promise")}}). Il ne peut être utilisé qu'au sein d'une fonction asynchrone (définie avec l'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}).</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">[<em>rv</em>] = await <em>expression</em>;</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) ou toute autre valeur dont on souhaite attendre la résolution.</dd>
- <dt><code>rv</code></dt>
- <dd>
- <p>La valeur de retour qui est celle de la promesse lorsqu'elle est résolue ou la valeur de l'expression lorsque celle-ci n'est pas une promesse.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'expression <code>await</code> interrompt l'exécution d'une fonction asynchrone et attend la résolution d'une promesse. Lorsque la promesse est résolue (tenue ou rompue), la valeur est renvoyée et l'exécution de la fonction asynchrone reprend. Si la valeur de l'expression n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue ayant cette valeur.</p>
-
-<p>Si la promesse est rompue, l'expression <code>await</code> lève une exception avec la raison.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Si on passe une promesse à une expression <code>await</code>, celle-ci attendra jusqu'à la résolution de la promesse et renverra la valeur de résolution.</p>
-
-<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
- return new Promise(resolve =&gt; {
- setTimeout(() =&gt; {
- resolve(x);
- }, 2000);
- });
-}
-
-async function f1() {
- var x = await resolveAfter2Seconds(10);
- console.log(x); // 10
-}
-f1();
-</pre>
-
-<p>Les objets dotés d'une méthode <code>then()</code> (<em>thenable</em> en anglais) seront également résolus :</p>
-
-<pre class="brush: js">async function f0() {
- const thenable = {
- then: function(resolve, _reject) {
- resolve("résolu :)");
- }
- };
- console.log(await thenable); // résolu :)
-}
-f0();</pre>
-
-<p>Si la valeur n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue :</p>
-
-<pre class="brush: js">async function f2() {
- var y = await 20;
- console.log(y); // 20
-}
-f2();</pre>
-
-<p>Si la promesse est rejetée, la raison est fournie avec l'exception.</p>
-
-<pre class="brush: js">async function f3() {
- try {
- var z = await Promise.reject(30);
- } catch (e) {
- console.log(e); // 30
- }
-}
-f3();</pre>
-
-<p>On peut également gérer le cas où la promesse est rejetée grâce à {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">var response = await maFonctionPromesse().catch(
- (err) =&gt; {
- console.log(err);
- }
-);</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
- <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.await")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html
deleted file mode 100644
index b41f9fc832..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
----
-title: class
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
----
-<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Une <strong>expression de classe</strong> est un moyen de définir une classe avec ECMASCript 2015 (ES6). Semblable aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expressions de fonctions</a>, les expressions de classes peuvent être nommées ou anonymes. Si l'expression est nommée, le nom de la classe ne sera local que pour le corps de la fonction. Cette syntaxe n'est qu'un « sucre syntaxique » pour faciliter l'écriture du code, elle ne modifie en aucun cas le modèle d'héritage utilisé par JavaScript qui est un modèle à base de prototypes.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-classexpression.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">var MaClasse = class [nomClasse] [extends] {
- // corps de la classe
-};</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une expression de classe utilise une syntaxe similaire à celle d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">instruction de classe</a>. En revanche, avec les expressions de classes, il est possible de ne pas nommer la classe, ce qu'il est impossible de faire avec les instructions de classes. De plus, en utilisant les expressions de classe, on peut redéfinir/redéclarer les classes si nécessaire. Le type d'une classe sera toujours <code>"function"</code>.</p>
-
-<p>Le corps d'une classe sera exécuté en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (pour les instructions et les expressions de classe).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Une_expression_simple">Une expression simple</h3>
-
-<p>Ici, on utilise une expression de classe anonyme qu'on lie à la variable <code>Toto</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Toto = class {
- constructor() {}
- truc() {
- return "Coucou monde !";
- }
-};
-
-var instance = new Toto();
-instance.truc(); // "Coucou monde !"
-Toto.name; // "Toto"
-</pre>
-
-<h3 id="Des_expressions_nommées">Des expressions nommées</h3>
-
-<p>Si on souhaite faire référence à la classe, au sein du corps de la classe, on pourra utiliser une expression nommée. Le nom utilisé ne sera visible que depuis l'intérieur de la portée de l'expression de classe.</p>
-
-<pre class="brush: js">// TBD
-var Toto = class TotoNommé {
- constructor() {}
- quiEstLa() {
- return TotoNommé.name;
- }
-}
-
-var truc = new Toto;
-truc.quiEstLa(); // "TotoNommmé"
-TotoNommé.name; // ReferenceError
-Toto.name; // "TotoNommé"
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.class")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions <code>function</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">Les déclaration <code>class</code></a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html
deleted file mode 100644
index 8fa8fa1a4e..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Expression function*
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/function*
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Function
- - Iterator
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <strong><code>function*</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction génératrice à l'intérieur d'une expression.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionasteriskexpression.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre est optionnel, auquel cas la fonction sera une fonction <em>anonyme</em>. Le nom sera local par rapport au corps de la fonction.</dd>
- <dt><code>paramN</code></dt>
- <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments.</dd>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une expression <code>function*</code> est très semblable à une instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}}, elle possède également une syntaxe similaire. La différence principale entre une expression <code>function*</code> et une instruction <code>function*</code> est le nom de la fonction. En effet, dans les expressions, le nom peut être omis pour créer une fonction génératrice<em> anonyme</em>. Voir également le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit illustre comment définir une génératrice anonyme et l'affecter à une variable <code>x</code>. Cette fonction génèrera le carré de son argument :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = function*(y) {
- yield y * y;
-};
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.function_star")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">Le protocole itérateur</a></li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
- <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions","","1")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html
deleted file mode 100644
index 07292088cd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Opérateur de groupement
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Groupement
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Primary Expressions
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> contrôle la précédence de l'évaluation dans les expressions.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-groupingoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"> ( )</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opérateur de groupement consiste en une paire de parenthèses encadrant une expression et permettant de surcharger la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">précédence normale des opérateurs </a>afin que les expressions dont la précédence est plus basse soient évaluées avant.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Normalement, la multiplication et la division sont prises en compte avant l'addition et la soustraction. On peut changer ce comportement avec l'opérateur de groupement.</p>
-
-<pre class="brush:js">var a = 1;
-var b = 2;
-var c = 3;
-
-// précédence normale
-a + b * c // 7
-// l'évaluation est effectuée de cette façon
-a + (b * c) // 7
-
-// précédence surchargée avec le groupement
-// on additionne avant de multiplier
-(a + b) * c // 9
-
-// mathématiquement, cela est équivalent à
-a * c + b * c // 9
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-grouping-operator', 'The Grouping Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-grouping-operator', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.6', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.4','L\'opérateur de groupement')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.grouping")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérators</a></li>
- <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html
deleted file mode 100644
index 531baa29cc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,302 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateurs
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Ce chapitre documente l'ensemble des opérateurs, expressions et mots-clés utilisés en JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Expressions_et_opérateurs_par_catégorie">Expressions et opérateurs, par catégorie</h2>
-
-<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
-
-<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
-
-<p>Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>this</code> fait référence à une propriété spéciale du contexte d'exécution de la fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>function</code> définit une expression de fonction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/class", "class")}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>class</code> définit une expression de classe.</dd>
- <dt> {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>function*</code> définit une expression pour une fonction génératrice.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</dt>
- <dd>Cet opérateur permet de suspendre et de reprendre l'exécution d'une fonction génératrice.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</dt>
- <dd>Cet opérateur permet de déléguer l'exécution de la fonction à une autre fonction ou un autre objet itérable.</dd>
- <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function*")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>async function</code> définit une expression de fonction asynchrone.</dd>
- <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</dt>
- <dd>Cet opérateur permet de stopper et de reprendre l'exécution d'une fonction asynchrone et d'attendre pour la résolution ou le rejet d'une promesse.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Array", "[]")}}</dt>
- <dd>Littéral initialisateur de tableau.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet", "{}")}}</dt>
- <dd>Littéral initialisateur d'objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RegExp", "/ab+c/i")}}</dt>
- <dd>Littéral d'expression rationnelle.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Groupement", "( )")}}</dt>
- <dd>Opérateur de groupement.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Expressions_«_vers_la_gauche_»">Expressions « vers la gauche »</h3>
-
-<p>On affectera des valeurs aux variables à gauche de l'expression.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Opérateurs de membres", "", 1)}}</dt>
- <dd>Les opérateurs de membres permettent d'accéder à une propriété ou une méthode d'un objet (<code>objet.propriété</code> et <code>object["propriété"]</code>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>new</code> permet de créer une instance d'un constructeur.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></dt>
- <dd>Dans les constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur invoqué par {{jsxref("Opérateurs/new", "new")}}.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>super</code> permet d'appeler le constructeur parent.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition", "...obj")}}</dt>
- <dd>L'opérateur de décomposition permet de développer une expression là où on attend plusieurs arguments (pour des appels de fonctions) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Incrémentation_et_décrémentation">Incrémentation et décrémentation</h3>
-
-<p>Les opérateurs d'incrémentation et de décrémentation, suffixe et préfixe :</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A++", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'incrémentation suffixe.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A--", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
- <dd>Opérateur de décrémentation suffixe.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "++A", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'incrémentation préfixe.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "--A", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
- <dd>Opérateur de décrémentation préfixe.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
-
-<p>Une opération unaire est une opération qui ne possède qu'un opérande.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>delete</code> permet de supprimer une propriété d'un objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>void</code> écarte la valeur de retour d'une expression.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>typeof</code> permet de déterminer le type d'un objet donné.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Plus_unaire_(.2B)")}}</dt>
- <dd>Le plus unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code>.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#N.C3.A9gation_unaire_(-)")}}</dt>
- <dd>La négation unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code> puis d'en prendre l'opposé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "~", "#.7E_.28NON_binaire.29")}}</dt>
- <dd>L'opérateur binaire NON (<em>NOT</em>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "!", "#NON_logique_.28.21.29")}}</dt>
- <dd>L'opérateur du NON logique.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
-
-<p>Les opérateurs arithmétiques utilisent des opérandes numériques et renvoie une valeur numérique.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Addition_(.2B)")}}</dt>
- <dd>L'opérateur d'addition.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#Soustraction_(-)")}}</dt>
- <dd>L'opérateur de soustraction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "/", "#Division_(.2F)")}}</dt>
- <dd>L'opérateur de division.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "*", "#Multiplication_(*)")}}</dt>
- <dd>L'opérateur de multiplication.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "%", "#Reste_(.25)")}}</dt>
- <dd>L'opérateur du reste.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques","**","#Exponentiation")}}</dt>
- <dd>Opérateur de puissance (exponentiation).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
-
-<p>Un opérateur de comparaison permet de comparer deux opérandes et de renvoyer une valeur booléenne selon le résultat de cette comparaison.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>in</code> permet de déterminer si un objet possède une propriété donnée.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</dt>
- <dd>L'opérateur <code>instanceof</code> permet de déterminer si un objet est une instance d'un autre objet.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)")}}</dt>
- <dd>Opérateur inférieur strict.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_strict_(&gt;)")}}</dt>
- <dd>Opérateur supérieur strict.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;=", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur inférieur ou égal.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;=", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&gt;.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur supérieur ou égal.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Opérateurs_d'égalité">Opérateurs d'égalité</h3>
-
-<p>Un opérateur d'égalité considère deux opérandes et produit un résultat booléen basé sur le résultat de la comparaison.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#Egalit.C3.A9_(.3D.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'égalité faible.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!=", "#Inequality_(!.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'inégalité faible.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#Identity_.2F_strict_equality_(.3D.3D.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'égalité stricte.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!==", "#Non-identity_.2F_strict_not_equal_(!.3D.3D)")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'inégalité stricte.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_de_décalage_binaires">Opérateurs de décalage binaires</h3>
-
-<p>Ces opérations permettent de décaler les bits contenus dans l'opérande.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&lt;&lt;", "#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29")}}</dt>
- <dd>Opérateur binaire de décalage à gauche.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;", "#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29")}}</dt>
- <dd>Opérateur binaire de décalage à droite.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;&gt;", "#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29")}}</dt>
- <dd>Opérateur binaire de décalage à droite non-signé.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h3>
-
-<p>Les opérateurs binaires logiques traitent leurs opérandes comme des valeurs sur 32 bits et renvoient une valeur numérique JavaScript correspondant au résultat.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&amp;", "#&amp;_.28ET_binaire.29")}}</dt>
- <dd>ET binaire (<em>AND</em>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "|", "#|_.28OU_binaire.29")}}</dt>
- <dd>OU binaire (<em>OR</em>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "^", "#.5E_.28XOR_binaire.29")}}</dt>
- <dd>OU exclusif binaire (<em>XOR</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
-
-<p>Les opérateurs logiques sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes et renvoient une valeur booléenne, résultat de l'opération.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "&amp;&amp;", "#ET_logique_.28&amp;&amp;.29")}}</dt>
- <dd>ET logique (<em>AND</em>).</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "||", "#OU_logique_.28||.29")}}</dt>
- <dd>OU logique (<em>OR</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "(condition ? siVrai : siFaux)")}}</dt>
- <dd>
- <p>Cet opérateur renvoie une des deux valeurs fournie en fonction de la valeur logique de la condition.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateurs_d'affectation">Opérateurs d'affectation</h3>
-
-<p>Un opérateur d'affectation permet d'affecter une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de l'opérande droit.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "=", "#Assignment")}}</dt>
- <dd>Opérateur d'affectation.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "*=", "#Multiplication_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après multiplication.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "/=", "#Division_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après division.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "%=", "#Remainder_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation du reste.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "+=", "#Addition_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après addition.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "-=", "#Subtraction_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après soustraction.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&lt;&lt;=", "#Left_shift_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après décalage à gauche.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;=", "#Right_shift_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après décalage à droite.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;&gt;=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après décalage à droite non-signé.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&amp;=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après ET binaire.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "^=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après OU exclusif binaire.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "|=","#Bitwise_OR_assignment")}}</dt>
- <dd>Affectation après OU binaire.</dd>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "[a, b] = [1, 2]")}} {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}</dt>
- <dd>
- <p>L'affectation par décomposition permet de d'affecter des propriétés d'un objet ou des éléments d'un tableau à plusieurs variables. Cela permet d'utiliser une syntaxe semblable aux littéraux de tableaux/objets.</p>
- </dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Opérateur_virgule">Opérateur virgule</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule", ",")}}</dt>
- <dd>L'opérateur virgule permet d'évaluer plusieurs expressions en une seule instruction et de renvoyer le résultat de la dernière expression.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Fonctionnalités_non-standardsnon-standard_inline">Fonctionnalités non-standards{{non-standard_inline}}</h3>
-
-<dl>
- <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fermetures", "Expression de fermetures", "", 1)}}</dt>
- <dd>La syntaxe d'expression de fermeture est un raccourci pour écrire des fonctions simples.</dd>
- <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fonction_génératrice_historique", "", 1)}}</dt>
- <dd>Le mot-clé <code>function</code> peut être utilisé afin de définir une fonction génératrice historique. au sein d'une expression.</dd>
- <dt>{{non-standard_inline}} {{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau", "[for (x of y) x]")}}</dt>
- <dd>Compréhensions de tableau.</dd>
- <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_générateur", "(for (x of y) y)")}}</dt>
- <dd>Compréhensions de générateurs.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1','#sec-11','Expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Nouveaux éléments : opérateur de décomposition, affectation par décomposition, mot-clé <code>super</code> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operators/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">La précédence des opérateurs</a> en JavaScript</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html
deleted file mode 100644
index 6aa4d3121f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,305 +0,0 @@
----
-title: Initialisateur d'objet
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Object
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
----
-<div>{{JsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Il est possible d'initialiser un objet en utilisant les notations <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object"><code>new Object()</code></a>,<code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create">Object.create()</a></code>, ou grâce à un littéral (appelée initialisateur). Un initialisateur d'objet est une liste contenant plusieurs (éventuellement 0) propriétés, séparées par des virgules, et leurs valeurs associées, cette liste étant entourée d'accolades (<code>{}</code>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-objectinitializer.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="brush: js">var o = {};
-var o = { a: "toto", b: 42, c: {} };
-
-var a = "toto", b = 42, c = {};
-var o = { a: a, b: b, c: c };
-
-var o = {
- <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
- get property() {},
- set property(<var>valeur</var>) {}
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Nouvelles_notations_ECMAScript_2015_(ES6)">Nouvelles notations ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
-
-<p>ECMAScript 2015 (ES6) introduit de nouvelles notations. Pour plus d'informations sur la compatibilité de ces notations avec les différents environnements, se référer au tableau de compatibilité ci-après.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Raccourcis pour les noms de propriétés (ES2015)
-var a = "toto", b = 42, c = {};
-var o = { a, b, c };
-
-// Raccourcis pour les noms de méthodes(ES2015)
-var o = {
- <var>property</var>(<var>paramètres</var>) {}
-};
-
-// Noms calculés pour les propriétés (ES2015)
-var prop = "toto";
-var o = {
- [prop]: "hey",
- ["tr" + "uc"]: "ho",
-};</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Un initialisateur d'objet est une expression qui permet de décrire l'initialisation d'un {{jsxref("Object")}}. Les objets sont constitués de propriétés qui permettent de les décrire. Les valeurs des propriétés d'un objet peuvent être construites à partir de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">types de données primitifs</a> ou à partir d'autres objets.</p>
-
-<h3 id="Créer_des_objets">Créer des objets</h3>
-
-<p>On peut créer un objet sans aucune propriété grâce à l'expression suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">var objet = {};</pre>
-
-<p>Cependant, en utilisant un littéral ou un initialisateur, on peut créer des objets disposant de propriétés rapidement. Il suffit d'inscrire une liste de clés-valeurs séparées par des virgules. Le fragment de code qui suit permet de créer un objet avec trois propriétés identifiées par les clés <code>"toto"</code>, <code>"âge"</code> et <code>"machin"</code>. Les valeurs respectives de ces différentes propriétés sont : la chaîne de caractères <code>"truc"</code>, le nombre <code>42</code> et un autre objet.</p>
-
-<pre class="brush: js">var object = {
- toto: 'truc',
- âge: 42,
- machin: { maProp: 12 },
-}</pre>
-
-<h3 id="Accéder_à_des_propriétés">Accéder à des propriétés</h3>
-
-<p>Après la création d'un objet, vous pourrez avoir besoin de consulter ou de modifier ses propriétés. Il est possible d'accéder aux propriétés d'un objet en utilisant un point ou des crochets. Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> pour plus d'information.</p>
-
-<pre class="brush: js">object.toto; // "truc"
-object['âge']; // 42
-
-object.toto = 'machin';
-</pre>
-
-<h3 id="Définir_des_propriétés">Définir des propriétés</h3>
-
-<p>On a déjà vu comment on pouvait utiliser la syntaxe de l'initialisateur pour définir des propriétés. Il arrive souvent de vouloir utiliser des variables comme propriétés d'un objet. C'est pourquoi on peut trouver le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 'toto',
- b = 42,
- c = {};
-
-var o = {
- a: a,
- b: b,
- c: c
-};</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser une notation plus courte pour un résultat égal :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = 'toto',
- b = 42,
- c = {};
-
-// Raccourcis sur les noms de propriétés (ES2015)
-var o = { a, b, c };
-
-// Autrement dit
-console.log((o.a === { a }.a)); // true
-</pre>
-
-<h4 id="Les_duplicatas_et_les_noms_de_propriétés">Les duplicatas et les noms de propriétés</h4>
-
-<p>Si le même nom est utilisé plusieurs fois pour différentes propriétés, ce sera la dernière propriété qui sera prise en compte :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = {x: 1, x: 2};
-console.log(a); // { x: 2}
-</pre>
-
-<p>Le mode strict d'ECMAScript 5 renvoyait une exception {{jsxref("SyntaxError")}} lorsque plusieurs propriétés avaient le même nom. ECMAScript 2015 (ES6) permettant de créer des propriétés avec des noms qui sont calculés à l'exécution, cette restriction a été retirée.</p>
-
-<pre class="brush: js">function vérifierSémantiqueES2015(){
- 'use strict';
- try {
- ({ prop: 1, prop: 2 });
-
- // Aucune erreur, la sémantique en cours consiste à accepter les propriétés dupliquées
- return true;
- } catch (e) {
- // Une erreur est renvoyée : les duplicatas sont interdits en mode strict
- return false;
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Définitions_de_méthodes">Définitions de méthodes</h3>
-
-<p>Une propriété d'un objet peut être une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">function</a>, un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">accesseur</a> ou un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">mutateur</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
- get <var>property</var>() {},
- set <var>property</var>(<var>valeur</var>) {}
-};</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), une notation raccourcie permet de ne plus utiliser le mot-clé "<code>function</code>".</p>
-
-<pre class="brush: js">// Raccourci pour les noms de méthodes (ES2015)
-var o = {
- <var>property</var>(<em>paramètres</em>) {},
- *<var>generator</var>() {}
-};</pre>
-
-<p>Ou encore :</p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- *generator() {
- ...
- }
-};</pre>
-
-<p>En utilisant uniquement ECMAScript 5, on aurait écrit :</p>
-
-<p><em>(Il n'y a pas de function génératrice en ECMAScript5, mais l'exemple permet de comprendre l'évolution de la syntaxe) :</em></p>
-
-<pre class="brush: js">var o = {
- generator: function* (){}
-};
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations et d'exemples sur les méthodes, voir la page concernant les<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions"> définitions de méthode</a>.</p>
-
-<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
-
-<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser un initialisateur et avoir des noms de propriétés qui soient calculés lors de l'exécution. Ainsi, en plaçant une expression entre crochets <code>[]</code>, celle-ci sera calculée pour déterminer le nom de la propriété. Cette notation est la symétrique des crochets utilisés pour accéder aux propriétés. Il est désormais possible d'utiliser cette notation dans les littéraux objets :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Calcul des noms de propriétés (ES2015)
-var i = 0;
-var a = {
- ['toto' + ++i]: i,
- ['toto' + ++i]: i,
- ['toto' + ++i]: i
-};
-
-console.log(a.toto1); // 1
-console.log(a.toto2); // 2
-console.log(a.toto3); // 3
-
-var param = 'taille';
-var config = {
- [param]: 12,
- ['mobile' + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
-};
-
-console.log(config); // { taille: 12, mobileTaille: 4 }</pre>
-
-<h3 id="Décomposition_des_propriétés">Décomposition des propriétés</h3>
-
-<p>La proposition de la décomposition des propriétés à ECMAScript (au niveau 4, finalisée) vise à permettre la décomposition des propriétés dans les littéraux objets. Cela permet de copier les propriétés énumérables directes à partir d'un objet source vers un nouvel objet.</p>
-
-<p>Le clonage superficiel (sans rattacher le prototype) ou la fusion d'objets pourra désormais être écrite de façon plus concise qu'avec {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj1 = { toto: 'truc', x: 42 };
-var obj2 = { toto: 'bidule', y: 13 };
-
-var clone = { ...obj1 };
-// Object { toto: 'truc', x: 42 }
-
-var fusion = { ...obj1, ...obj2 };
-// Object { toto: 'bidule', x: 42, y: 13 };
-</pre>
-
-<p>On notera que la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas de l'opérateur de décomposition.</p>
-
-<h3 id="Changement_de_prototype">Changement de prototype</h3>
-
-<p>Définir une propriété avec la syntaxe <code>__proto__: valeur</code> ou <code>"__proto__": valeur</code> ne permet pas de créer une propriété avec le nom <code>__proto__</code>. Si la valeur fournie est un objet ou est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null"><code>null</code></a>, cela modifie le <code>[[Prototype]]</code> de l'objet. (Si la valeur fournie n'est pas un objet ou n'est pas null, l'objet ne sera pas modifié.)</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj1 = {};
-assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
-
-var obj2 = { __proto__: null };
-assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
-
-var protoObj = {};
-var obj3 = { '__proto__': protoObj };
-assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
-
-var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
-assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
-assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
-</pre>
-
-<p>On ne peut modifier le prototype qu'une seule fois pour une même notation littérale. Toute tentative pour modifier le prototype plusieurs fois renverra une erreur de syntaxe.</p>
-
-<p>Les définitions de propriétés qui n'utilisent pas les deux points ne permettent pas de modifier le prototype, elles définieront une propriété de façon classique.</p>
-
-<pre class="brush: js">var __proto__ = 'variable';
-
-var obj1 = { __proto__ };
-assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
-assert(obj1.hasOwnProperty('__proto__'));
-assert(obj1.__proto__ === 'variable');
-
-var obj2 = { __proto__() { return 'hello'; } };
-assert(obj2.__proto__() === 'hello');
-
-var obj3 = { ['__prot' + 'o__']: 17 };
-assert(obj3.__proto__ === 17);
-</pre>
-
-<h2 id="Notation_littérale_et_JSON">Notation littérale et JSON</h2>
-
-<p>La notation utilisant un littéral objet n'est pas identique à celle utilisée par la <strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation (<a href="/fr/docs/JSON">JSON</a>). Bien que ces notations se ressemblent, il existe certaines différences :</p>
-
-<ul>
- <li>JSON ne permet de définir des propriétés qu'en utilisant la syntaxe <code>"propriété": valeur</code>. Le nom de la propriété doit être entouré de double-quotes et la définition de la propriété ne peut pas être raccourcie.</li>
- <li>En JSON les valeurs ne peuvent être uniquement que des chaînes de caractères, des nombres, des tableaux, <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code>, ou tout autre objet (JSON).</li>
- <li>Une valeur de fonction (voir le paragraphe "Méthodes" ci-avant) ne peut pas être affectée comme valeur en JSON.</li>
- <li>Les objets {{jsxref("Date")}} seront convertis en chaînes de caractères avec {{jsxref("JSON.parse()")}}.</li>
- <li>{{jsxref("JSON.parse()")}} rejètera les noms de propriétés calculés et renverra une erreur dans ce cas.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">Ajout des <em>getter</em> et </a><em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a></em> (accesseur/mutateur).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Ajout des raccourcis pour les noms de méthodes et propriétés et des noms de propriétés calculés.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.object_initializer")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriétés</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Définitions de méthode</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a> de JavaScript</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html
deleted file mode 100644
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--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,173 +0,0 @@
----
-title: instanceof
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Prototype
- - Reference
- - instanceof
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>opérateur <code>instanceof</code></strong> permet de tester si un objet possède, dans sa chaîne de prototype, la propriété <code>prototype</code> d'un certain constructeur.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-instanceof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><em>objet</em> instanceof <em>constructeur</em></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>L'objet qu'on souhaite analyser.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>constructeur</code></dt>
- <dd>La fonction dont on souhaite vérifier la présence dans la chaîne de prototypes.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opérateur <code>instanceof</code> teste la présence de <code>constructeur.prototype</code> dans la chaîne de prototypes d'<code>objet</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function C(){} // Définition du constructeur
-function D(){} // Définition d'un autre constructeur
-
-var o = new C();
-
-// true, car : Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
-o instanceof C;
-
-// false, car D.prototype n'existe pas dans la chaîne de prototype de o
-o instanceof D;
-
-o instanceof Object; // true, car:
-C.prototype instanceof Object // true
-
-C.prototype = {};
-var o2 = new C();
-
-o2 instanceof C; // true
-
-// false, car C.prototype n'existe plus dans la chaîne de prototype de o
-o instanceof C;
-
-D.prototype = new C(); // Utilisation de l'héritage
-var o3 = new D();
-o3 instanceof D; // true
-o3 instanceof C; // true car C.prototype fait partie de la chaîne de o3
-</pre>
-
-<p>À noter que la valeur retournée par <code>instanceof</code> peut être différente suite à un changement de la propriété <code>prototype</code> du constructeur, notamment via la méthode <code>Object.setPrototypeOf()</code>. On peut aussi utiliser la pseudo-propriété <code>__proto__</code> qui n'était pas standard avant ECMAScript 2015.</p>
-
-<h3 id="instanceof_dans_dautres_contextes_frames_ou_fenêtres"><code>instanceof</code> dans d'autres contextes (frames ou fenêtres)</h3>
-
-<p>Différents niveaux d'intégrations ont différents environnements. Cela signifie que les valeurs retournées sont différentes (objet globaux différents, constructeurs différents, etc.). Cela peut engendrer des résultats inattendus. Par exemple, <code>[] instanceof window.frames[0].Array</code> renverra <code>false</code>, car <code>Array !== </code><code>window.frames[0].Array</code> et que les tableaux héritent de leur constructeur.</p>
-
-<p>Cela peut être contre-intuitif au début, mais lorsqu'il est nécessaire de travailler avec plusieurs frames ou fenêtres, et que des objets sont transférés via des fonctions, cela sera un obstacle valide et important. Par contre, il est tout à fait possible d'utiliser <code>Array.isArray(myObj)</code> pour vérifier de manière sécurisée qu'un tableau est effectivement un tableau.</p>
-
-<p>Ainsi, pour vérifier qu'un <a href="/fr/docs/Web/API/Node">nœud</a> est bien un objet de type <a href="/fr/docs/Web/API/SVGElement">SVGElement</a> dans un autre contexte, on pourra utiliser <code>monNœud instanceof monNœud.documentMaitre.vue.SVGElement</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note aux développeurs Mozilla :</strong><br>
-Dans un code utilisant XPCOM, <code>instanceof</code> a un comportement particulier : <code>obj instanceof </code><em><code>xpcomInterface</code></em> (ex : <code>Components.interfaces.nsIFile</code>) appelle <code>obj.QueryInterface(<em>xpcomInterface</em>)</code> et retourne <code>true</code> si QueryInterface réussit. Un effet indésirable à cela est qu'il est possible d'utiliser les propriétés de <em><code>xpcomInterface</code></em> sur <code>obj</code> après un test réussi d'<code>instanceof</code>. Contrairement au JavaScript classique, <code>obj instanceof xpcomInterface </code>fonctionnera comme prévu même si <code>obj</code> appartient à un autre niveau d'organisation (fenêtre, frame, etc.).</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Démonstration_que_String_et_Date_sont_de_type_Object_et_cas_aux_limites_des_littéraux">Démonstration que <code>String</code> et <code>Date</code> sont de type <code>Object</code> et cas aux limites des littéraux</h3>
-
-<p>Le code suivant utilise <code>instanceof</code> pour démontrer que les objets <code>String</code> et <code>Date</code> sont aussi de type <code>Object</code> (ils dérivent d'<code>Object</code>).</p>
-
-<p>Cependant, les objets créés à partir de littéraux objets sont une exception : en effet, bien que leur prototype ne soit pas défini, <code>instanceof Object</code> renvoie <code>true</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var chaîneSimple = "Une chaîne simple";
-var maChaîne  = new String();
-var newChaîne = new String("Chaîne créée avec un constructeur");
-var maDate    = new Date();
-var monObjet  = {};
-var monNonObjet = Object.create(null);
-
-chaîneSimple instanceof String; //false car le prototype vaut undefined
-maChaîne  instanceof String; // true
-newChaîne instanceof String; // true
-maChaîne  instanceof Object; // true
-
-monObjet instanceof Object; // true, bien que le protoype soit undefined
-({}) instanceof Object;    // true, comme pour le cas précédent
-monNonObjet instance Object; // false
-
-maChaîne instanceof Date;   // false
-
-maDate instanceof Date;     // true
-maDate instanceof Object;   // true
-maDate instanceof String;   // false
-</pre>
-
-<h3 id="Démonstration_que_mavoiture_est_de_type_Voiture_et_de_type_Object">Démonstration que <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code></h3>
-
-<p>Le code suivant créé un objet de type <code>Voiture</code> et une instance de cet objet, <code>mavoiture</code>. L'opérateur <code>instanceof</code> montre que l'objet <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modele, annee) {
- this.fabricant = fabricant;
- this.modele = modele;
- this.annee = annee;
-}
-var mavoiture = new Voiture("Citroën", "C3", 2006);
-var a = mavoiture instanceof Voiture; // retourne true
-var b = mavoiture instanceof Object; // retourne true
-</pre>
-
-<h3 id="Attention_à_la_précédence_des_opérateurs">Attention à la précédence des opérateurs</h3>
-
-<p>Pour tester qu'un objet n'est pas une instance d'un constructeur donné, on pourra faire le test <code>!(monObj instanceof Constructor)</code>. Toutefois, attention à ne pas écrire <code>!monObj instanceof Constructor</code> car <code>!monObj</code> serait traité en priorité et on testerait donc <code>false instanceof Constructor</code> qui sera toujours faux.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.instanceof")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html
deleted file mode 100644
index c2357f8e93..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur conditionnel
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>opérateur (ternaire) conditionnel</strong> est le seul opérateur JavaScript qui comporte trois opérandes. Cet opérateur est fréquemment utilisé comme raccourci pour la déclaration de {{jsxref("Instructions/if...else")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-conditionaloperators.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>exprSiVrai</em> : <em>exprSiFaux</em> </pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>condition</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée en un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>).</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>exprSiVrai</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>true</code> (<em>truthy</em>)</dd>
- <dt><code>exprSiFaux</code></dt>
- <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>false</code> (<em>falsy</em>).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>SI <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur renverra la valeur d'<code>exprSiVrai;</code> dans le cas contraire, il renverra la valeur de <code>exprSiFaux</code>. Par exemple, on peut afficher un message différent en fonction d'une variable <code>estMembre</code> avec cette déclaration :</p>
-
-<pre class="brush: js">"Le prix est : " + (estMembre ? "15 €" : "30 €")
-</pre>
-
-<p>On peut également affecter des variables dont la valeur dépendra du test :</p>
-
-<pre class="brush: js">var elvisLives = Math.PI &gt; 4 ? "Yep" : "Nope";</pre>
-
-<p>On peut enchaîner plusieurs évaluations ternaires l'une à la suite de l'autre (cet opérateur se propage de la gauche vers la droite) :</p>
-
-<pre class="brush: js">var premierControle = false,
- secondControle = false,
- acces = premierControle ? "Accès refusé" : secondControle ? "Accès refusé" : "Accès autorisé";
-
-console.log(acces); // "Accès autorisé"</pre>
-
-<p>Il est également possible d'utiliser cet opérateur pour effectuer l'une ou l'autre expression selon le cas de figure qui se présente :</p>
-
-<pre class="brush: js">var stop = false, age = 16;
-
-age &gt; 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
-</pre>
-
-<p>en utilisant l'{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule","opérateur virgule")}}, on peut même y placer plusieurs instructions (attention toutefois à la lisibilité et à se demander si un {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}} n'est pas plus approprié).</p>
-
-<pre class="brush: js">var stop = false, age = 23;
-
-age &gt; 18 ? (
- console.log("OK, accès autorisé."),
- location.assign("continue.html")
-) : (
- stop = true,
- console.log("Accès refusé !")
-);
-</pre>
-
-<p>De la même façon, on peut effectuer plusieurs opérations, encadrées par des parenthèses, avant d'affecter le résultat de l'opérateur à une variable. Conformément à l'opérateur virgule, ce sera <strong><em>la dernière valeur qui sera affectée</em></strong>. Ici aussi, attention à la lisibilité du code relativement à un <code>if...else</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var age = 16;
-
-var url = age &gt; 18 ? (
- console.log("Accès autorisé."),
- // console.log renvoie "undefined", mais cela importe peu car
- // ce n'est pas le dernier élément de l'expression
- "continue.html" // la valeur à affecter si âge &gt; 18
-) : (
- console.log("Accès refusé !"),
- // etc.
- "stop.html" // la valeur à affecter si âge &lt;= 18
-);
-
-location.assign(url); // "stop.html"</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_l'opérateur_ternaire_dans_la_valeur_de_retour">Utiliser l'opérateur ternaire dans la valeur de retour</h3>
-
-<p>On peut utiliser l'opérateur ternaire (voire une imbrication de celui-ci) pour remplacer certaines formulations avec <code>if...else</code> où <code>return</code> est la seule instruction utilisée :</p>
-
-<pre class="brush: js">var func1 = function( .. ) {
- if (condition1) { return valeur1 }
- else if (condition2) { return valeur2 }
- else if (condition3) { return valeur3 }
- else { return value4 }
-}
-
-var func2 = function( .. ) {
- return condition1 ? valeur1
- : condition2 ? valeur2
- : condition3 ? valeur3
- : valeur4
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.conditional")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html
deleted file mode 100644
index 19a48f8649..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,305 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur delete
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur <strong><code>delete</code></strong> permet de retirer une propriété d'un objet.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-deleteoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">delete <em>expression</em></pre>
-
-<p>où <em>expression</em> est évaluée comme une référence à une propriété :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">delete <em>objet.propriete</em>
-delete <em>objet</em>['propriete']
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>objet</code></dt>
- <dd>Le nom d'un objet ou une expression dont l'évaluation fournit un objet.</dd>
- <dt><code>propriete</code></dt>
- <dd>La propriété qu'on souhaite supprimer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
-
-<p><code>true</code> pour tous les cas sauf lorsque la propriété est une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">propre</a> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete">non-configurable</a> auquel cas <code>false</code> est renvoyé en mode non-strict.</p>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Cet opérateur lève une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> si la propriété est une propriété propre qui est non-configurable.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec une libération de mémoire directe. La gestion de la mémoire en JavaScript est réalisée de façon indirecte en tenant compte des références, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">voir cette page pour plus de détails</a>.</p>
-
-<p>L'opérateur <code><strong>delete</strong></code> permet de retirer une propriété donnée d'un objet. Lorsque la suppression se déroule sans problème, l'opération renvoie <code>true</code>, sinon c'est la valeur <code>false</code> qui est renvoyée. Voici quelques scénarios importants qui précisent ce comportement :</p>
-
-<ul>
- <li>Si la propriété qu'on souhaite supprimer n'existe pas, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>true</code></li>
- <li>Si une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes, après la suppression, l'objet utilisera la propriété disponible sur la chaîne de prototypes. Autrement dit, <code>delete</code> n'a d'effet que sur les propriétés directement rattachées à un objet (les propriétés « propres »).</li>
- <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/var","var")}} ne peut pas être supprimée de la portée globale ou de la portée d'une fonction.
- <ul>
- <li>Aussi, <code>delete</code> ne pourra supprimer des fonctions de la portée globale (que ce soit une définition de fonction ou une expression de fonction).</li>
- <li>Les fonctions qui font partie d'un objet (à l'exception de la portée globale) peuvent être supprimées avec <code>delete</code>.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/let","let")}} ou {{jsxref("Instructions/const","const")}} ne peut être supprimée de la portée dans laquelle elles ont été créées.</li>
- <li>Les propriétés non-configurable ne peuvent pas être retirées. Cela inclut les propriétés des objets natifs comme {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Object")}} et les propriétés qui sont créées comme non-configurable grâce à la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici un fragment de code qui illustre certains cas :</p>
-
-<pre class="brush: js">var Employe = {
- age: 28,
- nom: 'abc',
- designation: 'developpeur'
-}
-
-console.log(delete Employe.nom); // renvoie true
-console.log(delete Employe.age); // renvoie true
-
-// Lorsqu'on souhaite supprimer une propriété
-// inexistante, on obtient true
-console.log(delete Employe.salaire); // renvoie true
-</pre>
-
-<h3 id="Les_propriétés_non-configurables">Les propriétés non-configurables</h3>
-
-<p>Lorsqu'une propriété est marquée comme non-configurable, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>false</code>. En mode strict, cela déclenchera une exception <code>TypeError</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var Employe = {};
-Object.defineProperty(Employe, 'nom', {configurable: false});
-
-console.log(delete Employe.nom); // renvoie false
-</pre>
-
-<p>{{jsxref("Instructions/var","var")}} (ou <code>let</code> ou <code>const</code>) crée des propriétés non-configurables qui ne peuvent pas être supprimées via <code>delete</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var autreNom = 'XYZ';
-
-// On peut accéder à la description de cette
-// propriété globale grâce à :
-Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'autreNom')
-
-/* Object {value: "XYZ",
- writable: true,
- enumerable: true,
- <strong>configurable: false</strong>}
-*/
-
-// On voit que "autreNom", ajouté avec var
-// est marquée comme "non-configurable"
-
-delete autreNom; // renvoie false</pre>
-
-<p>En mode strict, cela aurait déclenché une exception.</p>
-
-<h3 id="Mode_strict_ou_non-strict">Mode strict ou non-strict ?</h3>
-
-<p>Lorsqu'on est en mode strict, si <code>delete</code> est utilisé sur une référence directe à une variable, un argument de fonction ou un nom de fonction, il déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}<strong>.</strong></p>
-
-<p>Toute variable définie avec <code>var</code> est marquée comme non-configurable. Dans l'exemple qui suit, <code>salaire</code> est non-configurable et ne peut pas être supprimé. En mode non-strict, l'opération <code>delete</code> renverra <code>false</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Employe() {
- delete salaire;
- var salaire;
-}
-
-Employe();
-</pre>
-
-<p>Voyons comment ce code se comporte en mode strict : au lieu de renvoyer false, l'instruction lève une exception <code>SyntaxError</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">"use strict";
-
-function Employe() {
- delete salaire; // SyntaxError
- var salaire;
-}
-
-// De même, tout accès direct à une fonction
-// avec delete lèvera une SyntaxError
-
-function DemoFunction() {
- //du code
-}
-
-delete DemoFunction; // SyntaxError
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">// on crée la propriété adminName sur la portée globale
-adminName = 'xyz';
-
-// on crée la propriété empCount sur la portée globale
-// On utilise var, elle est donc non-configurable
-var empCount = 43;
-
-EmployeeDetails = {
- name: 'xyz',
- age: 5,
- designation: 'Developer'
-};
-
-// adminName est une propriété de la portée globale
-// qui peut être supprimée car configurable.
-delete adminName; // renvoie true
-
-// En revanche empCount n'est pas configurable
-// car c'est var qui a été utilisée.
-delete empCount; // renvoie false
-
-// delete peut être utilisé pour retirer des propriétés
-// d'objets
-delete EmployeeDetails.name; // renvoie true
-
-<strong>// </strong>Même lorsque la propriété n'existe pas,
-// l'opération renvoie "true"
-delete EmployeeDetails.salary; // renvoie true
-
-// delete n'a pas d'impact sur les propriétés
-// statiques natives
-delete Math.PI; // renvoie false
-
-// EmployeeDetails est une propriété de la portée globale
-// définie sans var, elle est donc configurable
-delete EmployeeDetails; // renvoie true
-
-function f() {
- var z = 44;
-
- // delete n'a pas d'impact sur les noms
- // des variables locales
- delete z; // returns false
-}
-</pre>
-
-<h3 id="delete_et_la_chaîne_de_prototypes"><code>delete</code> et la chaîne de prototypes</h3>
-
-<p>Dans l'exemple qui suit, on supprime une propriété directement rattachée à un objet (une propriété « propre ») alors qu'une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Toto(){
- this.truc = 10;
-}
-
-Toto.prototype.truc = 42;
-
-var toto = new Toto();
-
-// L'instruction suivante renvoie true,
-// après avoir effectivement supprimé
-// la propriété de l'objet toto
-delete toto.truc;
-
-// toto.truc est toujours disponible car
-// elle est disponible sur la chaîne de
-// prototypes
-console.log(toto.truc);
-
-// Ici on supprime la propriété du prototype
-delete Toto.prototype.truc;
-
-// On aura "undefined" dans la console
-// car l'objet n'hérite plus de cette propriété
-// qui a été supprimée
-console.log(toto.truc);</pre>
-
-<h3 id="Supprimer_les_éléments_dun_tableau">Supprimer les éléments d'un tableau</h3>
-
-<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Cela vaut également lorsqu'on supprime le dernier élément du tableau.</p>
-
-<p>Lorsqu'on utilise <code>delete</code> pour retirer un élément du tableau, cet élément n'est plus dans le tableau. Dans l'exemple suivant, on retire <code>arbres[3]</code> grâce à <code>delete</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
-delete arbres[3];
-if (3 in arbres) {
- // Le code ici ne sera pas exécuté
-}</pre>
-
-<p>Si on veut conserver l'existence d'un élément du tableau avec une valeur indéfinie, on pourra affecter la valeur <code>undefined</code> à cet élément. Ainsi, contrairement à l'exemple précédent, en utilisant <code>undefined</code>, <code>arbres[3]</code> continue d'être présent :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
-arbres[3] = undefined;
-if (3 in arbres) {
- // Le code ici sera bien exécuté
-}</pre>
-
-<p>Si on souhaite plutôt retirer un élément du tableau en changeant le contenu du tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.splice()")}}. Dans l'exemple qui suit, la valeur actuelle de <code>arbres[3]</code> est retirée du tableau grâce à <code>splice()</code> mais l'index suivant se décale et arbres[4] devient arbres[3] :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
-if (3 in arbres) {
- // Le code ici sera exécuté
-}
-arbres.splice(3, 1);
-console.log(arbres); // ["cèdre","pin","chêne","sapin"];
-if (3 in arbres) {
- // Le code ici sera également exécuté
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémenté avec JavaScript 1.2.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.delete")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
-
-<p>Bien que l'ordre d'itération des objets soit laissé à l'implémentation selon le standard ECMAScript, il semblerait que la plupart des navigateurs utilise un ordre d'itération basé sur l'ordre d'ajout des propriétés (au moins pour les propriétés propres). Toutefois, pour Internet Explorer, lorsqu'on utilise <code>delete</code> sur une propriété puis qu'on redéfinit plus tard une propriété avec le même nom, l'ordre d'itération de cette propriété sera le même que précédemment (alors que dans les autres navigateurs, cette « nouvelle » propriété sera parcourue en dernier).</p>
-
-<p>Aussi, si on veut simuler un tableau associatif ordonné de façon transparente et pour plusieurs navigateurs, il faudra utiliser deux tableaux ou, mieux encore, un objet {{jsxref("Map")}} si celui-ci est disponible.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://perfectionkills.com/understanding-delete/">Une analyse de <code>delete</code> par Kangax, en anglais</a></li>
- <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Map.prototype.delete()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html
deleted file mode 100644
index bff2848ad7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur function
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function
-tags:
- - Function
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <strong><code>function</code></strong> permet de définir une fonction à l'intérieur d'une expression.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est également possible de définir des fonctions grâce au constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> et aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonction</a>.</p>
-</div>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionexpression.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
- <em>instructions</em>
-}</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>nom</code></dt>
- <dd>Le nom de la fonction. Peut être omis, auquel cas on parlera d'une fonction <em>anonyme</em>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>paramN</code></dt>
- <dd>Le nom d'un paramètre à passer à la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>instructions</code></dt>
- <dd>Les instructions constituant le corps de la fonction.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015/ES6, on peut également former des expressions de fonction avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Une expression de fonction est très similaire et a presque la même syntaxe qu'une déclaration de fonction (consultez la page sur l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a> pour plus de détails). La différence principale entre une expression de fonction et une instruction est le nom de la fonction. En effet, pour les expressions, celui peut être omis (on parle alors d'une fonction <em>anonyme</em>). Consultez l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a> pour des informations concernant les différences entre les instructions de fonctions et les expressions de fonctions. Une fonction peut être appelée <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">immédiatement après sa définition (on parle alors de fonction invoquée immédiatement ou <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
-
-<h3 id="Remontée_(hoisting)_des_expressions_de_fonction">Remontée (<em>hoisting</em>) des expressions de fonction</h3>
-
-<p>En JavaScript, les expressions de fonction ne sont pas remontées (à la différence des déclarations de fonction). Il est donc impossible d'utiliser les expressions de fonction avant leur définition :</p>
-
-<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
-
-var nonRemontée = function() {
- console.log("truc");
-}
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>L'exemple qui suit définit une fonction anonyme et l'assigne à une variable <code>x</code>. La fonction renvoie le carré de son paramètre :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x = function(y) {
- return y * y;
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Expression_nommée">Expression nommée</h3>
-
-<p>Si on souhaite faire référence à une fonction au sein du corps de la fonction, il faudra créer une expression de fonction nommée. Le nom sera alors local au corps de la fonction (portée). Cela permet entre autres d'éviter d'utiliser la propriété non-standard <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var math = {
- 'factorielle': function factorielle(n) {
- if (n &lt;= 1) {
- return 1;
- }
- return n * factorielle(n - 1);
- }
-};</pre>
-
-<p>La variable affectée à l'expression de fonction aura une propriété <code>name</code>. Ce nom n'est pas modifié si la variable est réaffectée. Si le nom de la fonction est absent, ce sera celui de la variable (nom « implicite »). Cela vaut également pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = function() {};
-console.log(toto.name); // "toto"
-
-var toto2 = toto;
-console.log(toto2.name); // "toto"
-
-var truc = function machin() {}
-console.log(truc.name); // "machin"
-</pre>
-
-<h3 id="IIFE_pour_Immediately_Invoked_Function_Expression_ou_expression_de_fonction_immédiatement_appelée">IIFE pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> ou expression de fonction immédiatement appelée</h3>
-
-<p>On peut utiliser une expression de fonction pour créer une « IIFE », c'est-à-dire une expression de fonction qu'on appelle dès sa définition :</p>
-
-<pre class="brush: js">var a = "coucou";
-var b = "monde";
-
-// IIFE
-(function(x, y) {
- console.log(x + " " + y);
-})(a, b);
-// coucou monde
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définitions de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.function")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions")}}</li>
- <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function","L'objet Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function", "Instruction function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Instructions/function*", "Instruction function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "Expression function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">Les expressions de fonctions asynchrones (l'opérateur <code>async function</code>)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les déclarations de fonctions asynchrones (l'instruction <code>async function</code>)</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html
deleted file mode 100644
index 53c02fb41c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur in
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>opérateur <code>in</code></strong> renvoie <code>true</code> si une propriété donnée appartient à l'objet donné (directement ou via sa chaîne de prototype).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-inoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>propriété</em> in <em>nomObjet</em>
-</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>propriété</code></dt>
- <dd>Une expression évaluée en un nombre ou une chaîne de caractères qui représente le nom d'une propriété ou l'indice d'un tableau.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>nomObjet</code></dt>
- <dd>Le nom de l'objet qu'on souhaite inspecter.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les exemples suivants illustrent certaines utilisation de l'opérateur <code>in</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">// Tableaux
-var arbres = ["sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable"];
-0 in arbres // renvoie true
-3 in arbres // renvoie true
-6 in arbres // renvoie false
-"hêtre" in arbres // renvoie false (l'indice doit être spécifié, pas la valeur à cet indice)
-"length" in arbres // renvoie true (length est une propriété des objets Array)
-Symbol.iterator in arbres // renvoie true (les tableaux sont itérables, à partir d'ES6)
-
-// Objets prédéfinis
-"PI" in Math // renvoie true
-var ma_chaine = new String("corail");
-"length" in ma_chaine // renvoie true
-
-// Objets personnalisés
-var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
-"marque" in voiture // renvoie true
-"modèle" in voiture // renvoie true
-"marque" in voiture // renvoie true
-"Accord" in voiture // renvoie false
-</pre>
-
-<p>L'opérande droit doit toujours être du type objet (et pas un autre type primitif). Par exemple, on peut utiliser une  chaîne créée avec le constructeur <code>String</code>, mais pas une chaîne littérale.</p>
-
-<pre class="brush: js">var couleur1 = new String("vert");
-"length" in couleur1 // renvoie true
-var couleur2 = "corail";
-"length" in couleur2 // génère une erreur (couleur n'est pas un objet String)
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_l'opérateur_in_avec_des_propriétés_supprimées_ou_indéfinies">Utilisation de l'opérateur <code>in</code> avec des propriétés supprimées ou indéfinies</h3>
-
-<p>Si une propriété est supprimée avec l'opérateur <code><a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Op%c3%a9rateurs/Op%c3%a9rateurs_sp%c3%a9ciaux/L'op%c3%a9rateur_delete">delete</a></code>, l'opérateur <code>in</code> renvoie <code>false</code> pour cette propriété.</p>
-
-<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
-delete voiture.marque;
-"marque" in voiture // renvoie false
-
-var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
-delete arbres[3];
-3 in arbres // renvoie false
-</pre>
-
-<p>Si une propriété est définie à {{jsxref("Objets_globaux/undefined", "undefined")}} mais n'est pas supprimée, l'opérateur <code>in</code> renverra <code>true</code> pour cette propriété.</p>
-
-<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
-voiture.marque = undefined;
-"marque" in voiture // renvoie true
-
-var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
-arbres[3] = undefined;
-3 in arbres // renvoie true
-</pre>
-
-<h3 id="Propriétés_héritées">Propriétés héritées</h3>
-
-<p>L'opérateur <code>in</code> renvoie <code>true</code> pour les propriétés qui appartiennent à la chaîne de prototypes. SI on souhaite la présence d'une propriété non-héritée, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">"toString" in {}; // renvoie true</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.7', 'Opérateur in')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.7', 'Opérateurs in')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.in")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable des propriétés et rattachement</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html
deleted file mode 100644
index b82a898dc9..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur new
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>opérateur <code>new</code></strong> permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur).</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>new</code>, utilisé avec une fonction, applique les 4 étapes suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li>Il crée un nouvel objet à partir de zéro</li>
- <li>Il lie cet objet à un autre objet en le définissant comme son prototype.</li>
- <li>Le nouvel objet, créé à l'étape 1, est passé comme valeur <code>this</code> à la fonction</li>
- <li>Si la fonction ne renvoie pas d'objet, c'est la valeur <code>this</code> qui est renvoyée.</li>
-</ol>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new <em>constructeur</em>[([<em>arguments</em>])]</pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>constructeur</code></dt>
- <dd>Une fonction ou une classe qui définit le type de l'objet qui sera une instance.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code>arguments</code></dt>
- <dd>Une liste de valeurs correspondant aux arguments avec lesquels appeler le <code>constructeur</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La création d'un objet personnalisé se fait en deux étapes :</p>
-
-<ol>
- <li>Définition du type d'objet en écrivant une fonction.</li>
- <li>Création d'une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
-</ol>
-
-<p>Pour définir un type d'objet, créez une fonction pour ce type qui spécifie son nom, ses propriétés et ses méthodes. Un objet peut avoir des propriétés qui sont elles-mêmes des objets, comme on pourra le voir dans les exemples ci-dessous.</p>
-
-<p>Lorsque le code <code>new <em>Toto</em>(...)</code> est exécuté, voici ce qui se passe :</p>
-
-<ol>
- <li>Un nouvel objet est créé qui hérite de <code><em>Toto</em>.prototype</code>.</li>
- <li>La fonction constructrice <code><em>Toto</em></code> est appelée avec les arguments fournis, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> étant lié au nouvel objet créé. <code>new <em>Toto</em></code> sera équivalent à <code>new <em>Toto</em>()</code> (i.e. un appel sans argument).</li>
- <li>L'objet renvoyé par le constructeur devient le résultat de l'expression qui contient <code>new</code>. Si le constructeur ne renvoie pas d'objet de façon explicite, l'objet créé à l'étape 1 sera utilisé. (En général, les constructeurs ne renvoient pas de valeurs mais si on souhaite surcharger le processus habituel, on peut utiliser cette valeur de retour).</li>
-</ol>
-
-<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, l'instruction <code>voiture1.couleur = "noir"</code> ajoute une propriété couleur à <code>voiture1</code>, et lui assigne une valeur : "<code>noir</code>". Cependant, ceci n'affecte aucunement les autres objets. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets du même type, cette propriété doit être ajoutée à la définition du type d'objet <code>Voiture</code>.</p>
-
-<p>Il est possible d'ajouter une propriété partagée par tous les objets d'un type déjà défini auparavant en utilisant sa propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">Function.prototype</a></code>. Ceci permet de définir une propriété partagée par tous les objets créés avec cette fonction, plutôt que simplement par une seule instance de ce type d'objet. Le code qui suit ajoute une propriété couleur avec la valeur <code>"couleur standard"</code> à tous les objets de type <code>Voiture</code>, et redéfinit ensuite cette valeur avec la chaîne "<code>noir</code>" uniquement pour l'instance d'objet <code>voiture1</code>. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function Voiture() {}
-voiture1 = new Voiture();
-voiture2 = new Voiture();
-
-console.log(voiture1.couleur); // undefined
-
-Voiture.prototype.couleur = "couleur standard";
-console.log(voiture1.couleur); // couleur standard
-
-voiture1.couleur = "noir";
-console.log(voiture1.couleur); // noir
-
-console.log(voiture1.__proto__.couleur); // couleur standard
-console.log(voiture2.__proto__.couleur); // couleur standard
-console.log(voiture1.couleur); // noir
-console.log(voiture2.couleur); // couleur standard
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Si on n'écrit pas l'appel du constructeur avec l'opérateur <code>new</code>, le constructeur est appelé comme une fonction normale et ne crée pas d'objet. Dans ce cas, la valeur de <code>this</code> sera différente.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_type_d'objet_et_instance_d'objet">Exemple : type d'objet et instance d'objet</h3>
-
-<p>Supposons que vous vouliez créer un type d'objet pour les voitures. Vous voulez que ce type d'objet s'appelle <code>Voiture</code>, et qu'il ait des propriétés pour la marque, le modèle et l'année. Pour ce faire, vous écririez la fonction suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année) {
- this.marque = marque;
- this.modèle = modèle;
- this.année = année;
-}
-</pre>
-
-<p>À présent, vous pouvez créer un objet appelé <code>ma_voiture</code> de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">ma_voiture = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997);
-</pre>
-
-<p>Cette instruction crée l'objet <code>ma_voiture</code> et assigne les valeurs spécifiées à ses propriétés. La valeur de <code>ma_voiture.marque</code> est alors la chaîne <code>"Volkswagen"</code>, celle de <code>ma_voiture.année</code> est l'entier 1997, et ainsi de suite.</p>
-
-<p>Il est possible de créer un nombre illimité d'objets <code>Voiture</code> en appelant <code>new</code>. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js">voiture_de_ken = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992);
-</pre>
-
-<h3 id="Exemple_propriété_d'objet_qui_est_elle-même_un_autre_objet">Exemple : propriété d'objet qui est elle-même un autre objet</h3>
-
-<p>Supposons que vous ayez défini un objet appelé <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Personne(nom, age, surnom) {
- this.nom = nom;
- this.age = age;
- this.surnom = surnom;
-}
-</pre>
-
-<p>Et que vous avez ensuite instancié deux nouveaux objets <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">rand = new Personne("Rand McNally", 33, "Randy");
-ken = new Personne("Ken Jones", 39, "Kenny");
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez alors réécrire la définition de <code>Voiture</code> pour contenir une propriété <code>propriétaire</code> qui reçoit un objet <code>Personne</code>, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année, propriétaire) {
- this.marque = marque;
- this.modèle = modèle;
- this.année = année;
- this.propriétaire = propriétaire;
-}
-</pre>
-
-<p>Pour instancier les nouveaux objets, vous utiliserez ensuite :</p>
-
-<pre class="brush: js">voiture1 = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997, rand);
-voiture2 = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
-</pre>
-
-<p>Plutôt que de passer une chaîne littérale ou une valeur entière lors de la création des nouveaux objets, les instructions ci-dessus utilisent les objets <code>rand</code> et <code>ken</code> comme paramètres pour les propriétaires. Pour connaître le nom du propriétaire de <code>voiture2</code>, on peut alors accéder à la propriété suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js">voiture2.propriétaire.nom
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.new")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html
deleted file mode 100644
index a5b23ca81d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,420 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur this
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>En JavaScript, <strong>le mot-clé <code>this</code></strong> se comporte légèrement différemment des autres langages de programmation. Son comportement variera également légèrement selon qu'on utilise le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> ou le mode non-strict.</p>
-
-<p>Dans la plupart des cas, la valeur de <code>this</code> sera déterminée à partir de la façon dont une fonction est appelée. Il n'est pas possible de lui affecter une valeur lors de l'exécution et sa valeur peut être différente à chaque fois que la fonction est appelée. La méthode {{jsxref("Function.prototype.bind()","bind()")}} a été introduite avec ECMAScript 5 pour <a href="#bind">définir la valeur de <code>this</code> pour une fonction, indépendamment de la façon dont elle est appelée</a>. ECMAScript 2015 (ES6) a ajouté <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> dans lesquelles <code>this</code> correspond à la valeur du contexte englobant.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">this</pre>
-
-<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
-
-<p>L'objet JavaScript représentant le contexte dans lequel le code courant est exécuté.</p>
-
-<h2 id="Dans_le_contexte_global">Dans le contexte global</h2>
-
-<p>Dans le contexte global d'exécution (c'est-à-dire, celui en dehors de toute fonction), <code>this</code> fait référence à l'objet global (qu'on utilise ou non le mode strict).</p>
-
-<pre class="brush:js">// Si l'environnement de script est un navigateur,
-// l'objet window sera l'objet global
-console.log(this === window); // true
-
-this.a = 37;
-console.log(window.a); // 37
-
-this.b = "MDN";
-console.log(window.b); // "MDN"
-console.log(b); // "MDN"
-</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> Il est également possible d'accéder au contexte global avec la propriété {{jsxref("globalThis")}} quel que soit le contexte utilisé pour l'exécution.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Dans_le_contexte_dune_fonction">Dans le contexte d'une fonction</h2>
-
-<p>S'il est utilisé dans une fonction, la valeur de <code>this</code> dépendra de la façon dont la fonction a été appelée.</p>
-
-<h3 id="Avec_un_appel_simple">Avec un appel simple</h3>
-
-<pre class="brush:js">function f1(){
- return this;
-}
-
-// Dans un navigateur
-f1() === window; // true (objet global)
-
-// Côté serveur (ex. Node)
-f1() === global; // true
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, la valeur de <code>this</code> n'est pas définie lors de l'appel. Le code n'étant pas en mode strict, <code>this</code> doit toujours être un objet et ce sera donc l'objet global (soit {{domxref("Window", "window")}} pour un navigateur).</p>
-
-<pre class="brush:js">function f2(){
- "use strict"; // on utilise le mode strict
- return this;
-}
-
-f2() === undefined; // true
-</pre>
-
-<p>En mode strict, la valeur de <code>this</code> est conservée (il reste le même) entre le moment de sa définition et l'entrée dans le contexte d'exécution. S'il n'est pas défini, il reste <code>undefined</code>. Il pourrait être défini avec n'importe quelle autre valeur, telle que <code>null</code> ou <code>42</code> ou <code>"Je ne suis pas this"</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans ce deuxième exemple,<code>this</code> vaut {{jsxref("undefined")}} car <code>f2</code> a été appelé sans « base » (ex. : <code>window.f2()</code>). Cette fonctionnalité ne fut pas correctement implémentée dans certains navigateurs aux débuts du mode strict, en effet, certains renvoyaient alors l'objet <code>window</code>.</div>
-
-<h3 id="call_et_apply"><code>call</code> et <code>apply</code></h3>
-
-<p>Pour passer <code>this</code> d'un contexte à un autre, on pourra utiliser {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Un objet peut être passé en premier argument
-// de call ou de apply
-var obj = { a: "Toto" };
-
-// Ici, on déclare une variable et la variable est affectée à l'objet global window comme propriété de celui-ci
-var a = "Global";
-
-function whatsThis(arg) {
- // La valeur de this ici dépend de la façon
- // dont la fonction est appelée
- return this.a;
-}
-
-whatsThis(); // 'Global' car celui-ci dans la fonction n'est pas défini, il est donc défini par défaut sur l'objet global window
-whatsThis.call(obj); // "Toto"
-whatsThis.apply(obj); // "Toto"
-</pre>
-
-<p>Lorsque le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps d'une fonction, il est possible d'utiliser les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} pour lier <code>this</code> à un objet donné. Toutes les fonctions héritent de ces méthodes grâce à {{jsxref("Function.prototype")}}.</p>
-
-<pre class="brush:js">function ajout(c, d){
- return this.a + this.b + c + d;
-}
-
-var o = {a:1, b:3};
-
-// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
-// lier à 'this', les paramètres suivants sont les arguments
-// à utiliser dans l'appel de la fonction
-ajout.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
-
-// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
-// lier à 'this', le second paramètre est le tableau dont les
-// les éléments sont les arguments à passer à la fonction
-ajout.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
-</pre>
-
-<p>Note : En mode non-strict, si la valeur à lier à <code>this</code>, passée à <code>call</code> ou <code>apply</code>, n'est pas un objet, le moteur JavaScript tentera de la convertir en un objet grâce à l'opération interne <code>ToObject</code>. Si la valeur est d'un type primitif autre qu'objet, <code>7</code> ou <code>'toto'</code> par exemple, elle sera convertie en un objet grâce au constructeur associé. Ainsi, on aura le nombre <code>7</code> converti en un objet grâce à <code>new Number(7)</code> et la chaîne <code>'toto'</code> convertie en objet grâce à <code>new String('toto')</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">function truc() {
- console.log(Object.prototype.toString.call(this));
-}
-
-truc.call(7); // [object Number]
-truc.call('foo'); // [object String]
-</pre>
-
-<h3 id="La_méthode_bind">La méthode <code>bind</code></h3>
-
-<p>Avec ECMAScript 5, une nouvelle fonction fut introduite : {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}. Lorsqu'on appelle <code>f.bind(unObjet)</code>, on crée une nouvelle fonction qui possède le même corps et la même portée que <code>f</code>, mais où <code>this</code> sera lié, de façon permanente, au premier argument passé à <code>bind</code>, quelle que soit la façon dont la méthode est utilisée.</p>
-
-<pre class="brush:js">function f(){
- return this.a;
-}
-
-var g = f.bind({a:"azerty"});
-console.log(g()); // azerty
-
-var h = g.bind({a:"coucou"}); // bind ne fonctionne qu'une seule fois
-console.log(h()); // azerty
-
-var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
-console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
-</pre>
-
-<h3 id="Avec_les_fonctions_fléchées">Avec les fonctions fléchées</h3>
-
-<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, <code>this</code> correspond à la valeur de <code>this</code> utilisé dans le contexte englobant. Lorsqu'on utilise une fonction fléchée dans du code global, <code>this</code> sera l'objet global :</p>
-
-<pre class="brush: js">var objetGlobal = this;
-var toto = (() =&gt; this);
-console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
-
-<p>Peu importe la façon dont <code>toto</code> sera appelée, <code>this</code> sera toujours l'objet global. Cela est également valable pour les méthodes d'objet (où généralement <code>this</code> correspond à l'objet courant) ou lorsque <code>call</code>, <code>apply</code> ou <code>bind</code> sont utilisés :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Appelé comme la méthode d'un objet
-var obj = {toto: toto};
-console.log(obj.toto() === objetGlobal); // true
-
-// Ici on utilise call
-console.log(toto.call(obj) === objetGlobal); // true
-// Là on utilise bind
-toto = toto.bind(obj);
-console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
-
-<p>Quelle que soit la méthode utilisée le <code>this</code> de <code>toto</code> sera défini avec la valeur qu'il avait lors de la création (dans l'exemple précédent, il s'agit de l'objet global). Cela vaut également pour les fonctions fléchées créées dans d'autres fonctions : <code>this</code> prendra la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant.</p>
-
-<pre class="brush: js">// On crée un objet obj qui a une méthode truc
-// qui renvoie une fonction qui renvoie la
-// valeur de this.
-// La fonction qui est renvoyée est créée sous
-// la forme d'une fonction fléchée. this est
-// donc fixé de façon permanente avec la valeur
-// de this du contexte englobant.
-var obj = { truc : function() {
- var x = (() =&gt; this);
- return x;
- }
- };
-// On appelle truc comme une méthode d'obj, this
-// vaudra donc obj. On récupère la fonction
-// renvoyée par truc et on en stocke une référence
-// avec la variable fn
-var fn = obj.truc();
-
-// On appelle fn sans définir this, par défaut
-// en mode strict cela correspondrait à l'objet
-// global ou à undefined
-console.log(fn() === obj); // true
-
-// Attention à ne pas référence la méthode d'obj
-// sans l'appeler
-var fn2 = obj.truc;
-// Appeler le this de la fonction fléchée dans ce contexte
-// renverra window car c'est le this associé à fn2 (qui
-// correspond au contexte global)
-console.log(fn2()() == window); // true</pre>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, la fonction affectée à <code>obj.truc</code> renvoie une autre fonction créée sous la forme d'une fonction fléchée. Par conséquent, <code>this</code> vaut toujours <code>obj.truc</code> lorsque la fonction est appelée. Lorsque la fonction est renvoyée, <code>this</code> continue de correspondre à la valeur initiale. Dans ce code, <code>this</code> vaut <code>obj</code> et garde cette valeur, même lorsqu'il est appelé plus tard.</p>
-
-<h3 id="En_tant_que_méthode_dun_objet">En tant que méthode d'un objet</h3>
-
-<p>Lorsqu'une fonction est appelée comme méthode d'un objet, <code>this</code> correspondra à l'objet possédant la méthode qu'on appelle.</p>
-
-<p>Ainsi, dans l'exemple suivant, lorsqu'on appelle <code>o.f()</code>, le <code>this</code> contenu à l'intérieur de la fonction correspond à l'objet <code>o</code>.</p>
-
-<pre class="brush:js">var o = {
- prop: 37,
- f: function() {
- return this.prop;
- }
-};
-
-console.log(o.f()); // 37
-</pre>
-
-<p>On notera que ce comportement n'est pas du tout affecté par la façon ou l'endroit de la définition de la fonction. Dans l'exemple précédent, on aurait très bien pu définir la fonction plus tard et la rattacher à une propriété de <code>o</code> plutôt que de la déclarer de cette façon. On aura le même résultat en faisant ainsi :</p>
-
-<pre class="brush:js">var o = {prop: 37};
-
-function indépendante() {
- return this.prop;
-}
-
-o.f = indépendante;
-
-console.log(o.f()); // 37
-</pre>
-
-<p>On voit ici que ce qui importe est la façon dont la fonction est appelée et non pas la façon dont elle est définie. Ici la fonction est appelée comme une propriété (méthode) de <code>o</code>.</p>
-
-<p>De la même façon, <code>this</code> n'est affecté que par la référence la plus proche. Autrement dit, dans l'exemple suivant quand on appelle la fonction <code>o.b.g</code>, on appelle la méthode <code>g</code> de l'objet <code>o.b</code>. Ainsi, au moment de l'exécution, <code>this</code> fera référence à <code>o.b</code>. Le fait que cet objet soit une propriété de <code>o</code> n'a aucun impact : seule la référence objet la plus proche compte.</p>
-
-<pre class="brush:js">o.b = {g: indépendante, prop: 42};
-console.log(o.b.g()); // 42
-</pre>
-
-<h4 id="this_sur_la_chaîne_de_prototypes_de_lobjet"><code>this</code> sur la chaîne de prototypes de l'objet</h4>
-
-<p>Ce qui a été vu ci-avant est également applicable pour les méthodes qui sont présentes sur la chaîne de prototypes de l'objet. Si une méthode se situe sur la chaîne de prototype, <code>this</code> fera référence à l'objet appelant (de la même façon que si la méthode était une propriété directe de l'objet).</p>
-
-<pre class="brush:js">var o = {f:function(){ return this.a + this.b; }};
-var p = Object.create(o);
-p.a = 1;
-p.b = 4;
-
-console.log(p.f()); // 5
-</pre>
-
-<p>Dans cet exemple, l'objet qui est affecté à la variable <code>p</code> ne possède pas directement la propriété <code>f</code>, il en hérite de par son prototype. Cela n'impacte en rien la détermination de <code>this</code> car la recherche de la propriété <code>f</code> remonte le long de la chaîne de prototype et s'arrête à <code>o</code>. Au début de cette recherche, on a une référence à <code>p.f</code>, aussi <code>this</code> fera référence à l'objet représenté par <code>p</code>. Autrement dit <code>f</code> étant appelé comme une méthode de <code>p</code>, <code>this</code> fera ici référence à <code>p</code>. Cette fonctionnalité fait partie des caractéristiques de l'héritage prototypal de JavaScript.</p>
-
-<h4 id="this_dans_un_getter_ou_setter"><code>this</code> dans un <em>getter</em> ou <em>setter</em></h4>
-
-<p>Ici aussi, on a le même principe lorsque la fonction est appelée à partir d'un accesseur (<em>getter</em>) ou d'un mutateur (<em>setter</em>). Une fonction utilisée comme accesseur ou mutateur verra son <code>this</code> lié à l'objet à partir duquel on souhaite accéder/changer la propriété.</p>
-
-<pre class="brush:js">function moduleRéel(){
- return Math.sqrt(this.re * this.re + this.im * this.im);
-}
-
-var o = {
- re: 1,
- im: -1,
- get phase(){
- return Math.atan2(this.im, this.re);
- }
-};
-
-Object.defineProperty(o, 'moduleRéel', {
- get: moduleRéel, enumerable:true, configurable:true});
-
-console.log(o.phase, o.moduleRéel); // logs -0.78 1.4142
-</pre>
-
-<h3 id="En_tant_que_constructeur">En tant que constructeur</h3>
-
-<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme constructeur (c'est-à-dire qu'elle est invoquée avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}), le <code>this</code> correspondant sera lié au nouvel objet en train d'être construit.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note : </strong>Par défaut, un constructeur renverra l'objet auquel <code>this</code> fait référence. Cependant si la valeur de retour du constructeur est définie et est un objet, ce sera elle qui sera renvoyée (sinon ce sera la valeur de <code>this</code>).</p>
-</div>
-
-<pre class="brush:js">/*
- * Les constructeurs fonctionnent de la façon suivante :
- *
- * function MonConstructeur(){
- * // le corps de la fonction
- * // on crée des propriétés sur |this|
- * // par exemple
- * this.fum = "nom";
- * // etc.
- *
- * // Si la fonction utilise une instruction de
- * // retour (return) et renvoie un objet
- * // ce sera cet objet qui sera le résultat de
- * // l'expression |new|.
- * // Sinon, le résultat sera l'objet
- * // lié à |this|
- * // (ce second cas est celui qu'on rencontre
- * // fréquemment).
- * }
- */
-
-function C(){
- this.a = 37;
-}
-
-var o = new C();
-console.log(o.a); // 37
-
-
-function C2(){
- this.a = 37;
- return {a:38};
-}
-
-o = new C2();
-console.log(o.a); // 38
-</pre>
-
-<p>Dans le dernier exemple (<code>C2</code>), on renvoie un objet lors de la construction. L'objet qui était lié <code>this</code> est alors abandonné. (L'instruction "<code>this.a = 37;</code>" devient alors totalement inutile, bien qu'elle soit exécutée, elle n'aura aucun effet de bord.)</p>
-
-<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénement_DOM">En tant que gestionnaire d'événement DOM</h3>
-
-<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme gestionnaire d'événement (<em>event handler</em>), le <code>this</code> correspondant prendra la valeur de l'élément ayant déclenché l'événement (certains navigateurs ne suivent pas cette convention et les gestionnaires sont ajoutés dynamiquement avec d'autres méthodes qu'{{domxref("EventTarget.addEventListener()", "addEventListener()")}}).</p>
-
-<pre class="brush:js">// Lorsque cette fonction est appelée
-// comme listener, l'élément associé
-// sera coloré en bleu
-function bluify(e){
- // Cette proposition est toujours vraie
- console.log(this === e.currentTarget);
-
- // true lorsque currentTarget et target correspondent
- // au même objet
- console.log(this === e.target);
-
- this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
-}
-
-// On obtient une liste de tous les éléments
-// contenus dans le document
-var elements = document.getElementsByTagName('*');
-
-// On ajout le listener bluify pour réagier au clic
-// Quand on clique sur un élément, il deviendra bleu
-for(var i=0 ; i&lt;elements.length ; i++){
- elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
-}</pre>
-
-<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénements_in-line">En tant que gestionnaire d'événements <em>in-line</em></h3>
-
-<p>Lorsque le code est appelé depuis un gestionnaire d'événement « en ligne » (<em>in-line</em>), la valeur de <code>this</code> correspondra à l'élément du DOM sur lequel on a placé le <em>listener</em>. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log(this.tagName.toLowerCase());"&gt;
- Afficher this
-&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<p>montrera le texte <code>button</code> lorsqu'on cliquera dessus. Attention, seul le code externe verra la valeur de <code>this</code> affectée de cette façon :</p>
-
-<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log((function(){return this})());"&gt;
- Afficher le this interne
-&lt;/button&gt;
-</pre>
-
-<p>Ici, on utilise <code>this </code>à l'intérieur d'une fonction et il n'est pas défini en amont. Il renvoie donc l'objet global (l'objet <code>window</code> pour un navigateur avec du code non-strict).</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.this")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
- <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20&amp;%20object%20prototypes/README.md#you-dont-know-js-this--object-prototypes">this &amp; les prototypes objet</a> de Kyle Simpson sur GitHub (en anglais)</li>
- <li><a href="https://dmitripavlutin.com/gentle-explanation-of-this-in-javascript/">Un article explicatif sur <code>this</code> (en anglais)</a></li>
- <li>La propriété {{jsxref("globalThis")}} qui permet d'accéder à l'objet global <code>this</code></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html
deleted file mode 100644
index e65d9a6db2..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,273 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur typeof
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur <strong><code>typeof</code></strong> renvoie une chaîne qui indique le type de son opérande.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-typeof.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>L'opérateur <code>typeof</code> est suivi de son opérande :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">typeof <em>operande</em></pre>
-
-<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
-
-<p><code><em>operande</em></code> est une expression qui représente la valeur dont on souhaite obtenir le type.</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le tableau qui suit liste les résultats possibles de l'opérateur <code>typeof</code>. Pour plus d'informations sur les types et valeurs primitives en JavaScript, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">les types et structures de données JavaScript</a>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Résultat</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>indéfini</td>
- <td><code>"undefined"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>nul</td>
- <td><code>"object" </code>(voir ci-après)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>booléen</td>
- <td><code>"boolean"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>nombre</td>
- <td><code>"number"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>grand entier</td>
- <td><code>"bigint"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>chaîne de caractère</td>
- <td><code>"string"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>symbole (nouveauté d'ECMAScript 6 / 2015)</td>
- <td><code>"symbol"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>objet de l'environnement (fourni par l'environnement dans lequel est utilisé JS)</td>
- <td><em>Résultat différent selon l'implémentation</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Objet Function (au sens ECMA-262, un objet qui implémente [[Call]])</td>
- <td><code>"function"</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Tout autre objet</td>
- <td><code>"object"</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush:js">// Pour les nombres
-typeof 37 === 'number';
-typeof 3.14 === 'number';
-typeof(42) === 'number';
-typeof Math.LN2 === 'number';
-typeof Infinity === 'number';
-typeof NaN === 'number'; // Bien que littéralement ce soit "Not-A-Number"…
-typeof Number('1') === 'number'; // Number essaie de convertir l'argument en nombre
-
-// Grand entier
-typeof 42n === 'bigint';
-
-// Les chaînes de caractères
-typeof "" === 'string';
-typeof "bla" === 'string';
-typeof "1" === 'string'; // on a ici un nombre écrit sous forme d'une chaîne
-typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof renvoie toujours une chaîne
-typeof String(1) === 'string'; // String convertit n'importe quelle valeur en chaîne
-
-
-// Les booléens
-typeof true === 'boolean';
-typeof false === 'boolean';
-typeof Boolean(1) === 'boolean'; // Boolean convertit n'importe quelle valeur en son équivalent logique
-typeof !!(1) === 'boolean'; // deux appels à l'opérateur ! (le NON logique) sont équivalents à Boolean()
-
-
-// Les symboles
-typeof Symbol() === 'symbol'
-typeof Symbol('foo') === 'symbol'
-typeof Symbol.iterator === 'symbol'
-
-
-// Indéfini
-typeof undefined === 'undefined';
-typeof blabla === 'undefined'; // pour une variable indéfinie
-
-
-// Les objets
-typeof {a:1} === 'object';
-
-// Utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray">Array.isArray</a> ou Object.prototype.toString.call
-// afin de différencier les objets des tableaux
-typeof [1, 2, 4] === 'object';
-
-typeof new Date() === 'object';
-typeof /regex/ === 'object'; // Voir la section sur les expressions rationnelles
-
-// Les expressions suivantes sont source de confusion
-// à ne pas utiliser sous cette forme
-typeof new Boolean(true) === 'object';
-typeof new Number(1) === 'object';
-typeof new String("abc") === 'object';
-
-
-// Les fonctions
-typeof function(){} === 'function';
-typeof class C {} === 'function';
-typeof Math.sin === 'function';
-</pre>
-
-<h2 id="Informations_supplémentaires">Informations supplémentaires</h2>
-
-<h3 id="null"><code>null</code></h3>
-
-<pre class="brush:js">// Cela est valable depuis les commencements de JavaScript
-typeof null === 'object';
-</pre>
-
-<p>Lors de la première implémentation de JavaScript, les valeurs JavaScript étaient représentées avec une étiquette de type et une valeur. Pour les objets, l'étiquette de type était 0. <code>null</code> était représenté par la valeur NULL (0x00 pour la plupart des plates-formes). Par conséquent, l'étiquette de type de <code>null</code> valait 0, d'où le comportement de <code>typeof</code> (<a href="https://www.2ality.com/2013/10/typeof-null.html">source</a>).</p>
-
-<p>Un correctif fut proposé pour ECMAScript mais il fut <a class="external" href="https://web.archive.org/web/20160331031419/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:typeof_null">refusé</a>. Avec cette version, on aurait eu <code>typeof null === 'null'</code>.</p>
-
-<h3 id="Utiliser_l'opérateur_new">Utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
-
-<pre class="brush: js">// Tous les constructeurs doivent être employés
-// avec le mot-clé "new"
-var maChaine = new String("toto");
-var monNombre = new Number(100);
-
-typeof maChaine; // renverra "object"
-typeof monNombre; // renverra "object"
-
-// En revanche avec le constructeur Function,
-// on aura :
-var maFonction = new Function();
-typeof maFonction; // renverra "function"</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_des_parenthèses">Utilisation des parenthèses</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Les parenthèses peuvent s'avérer utile pour
-// déterminer le type de données d'une expression
-// complète
-
-var maDonnee = 99;
-
-typeof maDonnee + 'Toto'; // renverra 'number Toto'
-typeof (maDonnee + 'Toto'); // renverra 'string'
-</pre>
-
-<h3 id="Expressions_rationnelles">Expressions rationnelles</h3>
-
-<p>Les expressions rationnelles qu'on peut appeler directement furent parfois ajoutées de façon non standard dans certains navigateurs.</p>
-
-<pre class="brush:js">typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1 à 12 : Non conforme à ECMAScript 5.1
-typeof /s/ === 'object'; // À partir de Firefox 5 : Conforme à ECMAScript 5.1
-</pre>
-
-<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)</h3>
-
-<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), <code>typeof</code> retournait toujours une chaîne de caractères, quel que soit l'opérande utilisé. On ne pouvait pas avoir d'erreur en utilisant <code>typeof</code>.</p>
-
-<p>Avec l'apparition des opérateurs <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, si on utilise <code>typeof</code> sur des variables déclarées avec ces opérateurs (ou avec une classe) avant leur déclaration, cela déclenchera une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}. Si on utilise <code>typeof</code> sur une variable déclarée avec <code>var</code> avant la déclaration, cela renverra <code>undefined</code>. Les variables déclarées avec <code>let</code> et <code>const</code> sont en fait placées dans une <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporaire </a></em>entre le début du bloc et leur initialisation et dans cette zone, tout accès à la variable produit une erreur.</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof variableGlobaleNonDeclaree === "undefined";
-
-typeof variableLet; // ReferenceError
-let variableLet;
-
-typeof constante; // ReferenceError
-const constante = "coucou";
-
-typeof maClasse; // ReferenceError
-class maClasse{};</pre>
-
-<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
-
-<p>Tous les navigateurs actuels exposent un objet non-standard {{domxref("document.all")}} dont le type est <code>"undefined"</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof document.all === "undefined";</pre>
-
-<p>Bien que la spécification requière que les objets exostiques aient des types différents, ces types doivent être des chaînes différentes des chaînes existantes pour les objets standards. À ce titre, le type de <code>document.all</code> représente une violation « volontaire » du standard ECMAScript original.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.typeof")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_IE">Notes spécifiques à IE</h2>
-
-<p>Pour les versions 6, 7 et 8 d'Internet Explorer, les objets de l'environnement hôte sont des objets et non des fonctions. Par exemple, on aura :</p>
-
-<pre class="brush: js">typeof alert === 'object'</pre>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof","instanceof")}}</li>
- <li><a href="http://es-discourse.com/t/why-typeof-is-no-longer-safe/15">Discussion es-discuss sur l'évolution de <code>typeof</code> avec ECMAScript 2015 et <code>let</code></a></li>
- <li><a href="https://github.com/tc39/ecma262/issues/668">À propos du non-respect volontaire du standard avec le type de <code>document.all</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html
deleted file mode 100644
index d3ccf9c8f4..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur virgule
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur<strong> virgule</strong> permet d'évaluer chacun de ses opérandes (de la gauche vers la droite) et de renvoyer la valeur du dernier opérande.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-commaoperators.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox"><em>expr1</em>, <em>expr2, expr3...</em></pre>
-
-<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>expr1</code>, <code>expr2, expr3...</code></dt>
- <dd>Des expressions JavaScript.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opérateur virgule peut être utilisé lorsqu'on souhaite utiliser plusieurs expressions là où la syntaxe n'en attend qu'une seule. Cet opérateur est souvent utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} afin de fournir plusieurs paramètres.</p>
-
-<p>L'opérateur virgule est à différencier de la virgule utilisée pour séparer les éléments d'un tableau ou les propriétés d'un objet ou encore les arguments d'une fonction.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>SI on a un tableau à 2 dimensions appelé <code>monTableau</code>, qui possède 10 éléments ayant chacun 10 éléments, on peut utiliser le code suivant avec l'opérateur virgule afin d'incrémenter deux variables (<code>i</code> et <code>j</code>) à la fois. Attention, la virgule utilisée au sein de l'instruction <code>var</code> <strong>n'est pas</strong> l'opérateur virgule (car il ne peut exister au sein d'une expression) ; ici c'est un caractère spécial de l'instruction {{jsxref("Instructions/var","var")}}. Le code qui suit affiche les éléments présents sur la diagonale de cette matrice :</p>
-
-<pre class="brush:js;highlight:[1]">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= 9; i++, j--){
- console.log("monTableau[" + i + "][" + j + "] = " + monTableau[i][j]);
-}</pre>
-
-<p>Dans le code suivant, <code>a</code> est défini avec la valeur de <code>b = 3</code> (qui est 3) et l'expression <code>c = 4</code> est toujours évaluée et c'est ce résultat affiché dans la console du fait de la précédence et de l'associativité des opérateurs.</p>
-
-<pre class="brush: js">var a, b, c;
-a = b = 3, c = 4; // Renvoie 4 dans la console
-console.log(a); // 3</pre>
-
-<p>Pour isoler la précédence de l'opérateur, on peut utiliser des parenthèses :</p>
-
-<pre class="brush: js">var x, y, z;
-x = (y = 5, z = 6); // Renvoie 6 dans la console
-console.log(x); // 6</pre>
-
-<h3 id="Effectuer_un_traitement_puis_renvoyer_une_valeur">Effectuer un traitement puis renvoyer une valeur</h3>
-
-<p>Un autre exemple consiste à effectuer un certain traitement sur la variable puis à renvoyer le résultat. Par définition, seul le dernier élément sera renvoyé mais les instructions précédentes seront bien exécutées. AInsi, on pourrait avoir :</p>
-
-<pre class="brush: js">function maFonction () {
- var x = 0;
-
- return (x += 1, x); // ce qui revient à renvoyer ++x
-}</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.comma")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>Les boucles {{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html
deleted file mode 100644
index e15eb1ed76..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
----
-title: L'opérateur void
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'<strong>opérateur <code>void</code></strong> permet d'évaluer une <em>expression</em> donnée et de renvoyer <code>undefined</code>.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-voidoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">void <em>expression</em></pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Cet opérateur permet d'évaluer des expressions retournant une valeur là où on attend une expression qui vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p>L'opérateur <code>void</code> est souvent utilisé pour obtenir la valeur <code>undefined</code>, généralement avec "<code>void(0)</code>" (qui est l'équivalent de "<code>void 0</code>"). Pour ce cas d'exemple, on aurait très bien pu utiliser la variable globale {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<p>Attention à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">la précédence des opérateurs</a> et notamment de celle de <code>void</code>, si besoin, on pourra utiliser des parenthèses pour clarifier la résolution de l'expression :</p>
-
-<pre class="brush: js">void 2 == '2'; // renvoie false
-void (2 === '2'); // renvoie undefined</pre>
-
-<h2 id="Expressions_de_fonction_appelées_immédiatement">Expressions de fonction appelées immédiatement</h2>
-
-<p>Lorsqu'on utilise tout un script dans une fonction qu'on évalue immédiatement, <code>void</code> peut être utilisé pour que le mot-clé <code>function</code> soit traité comme une expression plutôt que comme une déclaration.</p>
-
-<pre class="brush: js">void function iife() {
- var toto = function () {};
- var machin = function () {};
- var truc = function () {
- toto();
- machin();
- };
- var bidule = function () {};
-
- truc();
- bidule();
-}();
-</pre>
-
-<h2 id="Les_URI_JavaScript">Les URI JavaScript</h2>
-
-<p>Lorsqu'un navigateur utilise une URI avec <code>javascript:</code>, le code de l'URI est évalué et le résultat remplace le contenu de la page, sauf si la valeur renvoyée vaut {{jsxref("Objets_globaux/undefined","undefined")}}. L'utilisateur <code>void</code> peut alors être utilisé pour renvoyer cette valeur. Par exemple :</p>
-
-<pre>&lt;a href="javascript:void(0);"&gt;
-  Cliquer ici (sans effet)
-&lt;/a&gt;
-
-&lt;a href="javascript:void(document.body.style.backgroundColor='green');"&gt;
-  Cliquer ici pour rendre le fond vert
-&lt;/a&gt;</pre>
-
-<p>Malgré cela, il n'est pas recommandé d'utiliser le pseudo-protocole <code>javascript:</code>, on lui préférera des méthodes moins risquées et moins intrusives comme les gestionnaires d'événements.</p>
-
-<h2 id="Fonctions_fléchées_sans_valeur_de_retour">Fonctions fléchées sans valeur de retour</h2>
-
-<p>Les fonctions fléchées raccourcissent la syntaxe pour obtenir la valeur d'une fonction avec le résultat d'une expression qui constitue le corps de la fonction. Ainsi, la fonction renvoie nécessairement une valeur. Aussi, convertir une base de code afin d'utiliser des fonctions fléchées peut avoir certains effets de bord lorsqu'on souhaite qu'une fonction soit simplement exécutée mais pas que sa valeur de retour interfère avec le reste.</p>
-
-<p>Pour éviter de transmettre cette valeur de retour, on pourra utiliser l'opérateur <code>void</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">button.onclick = () =&gt; void faireQQc();</pre>
-
-<p>Ainsi, la valeur de retour de la fonction <code>faireQQc</code> sera bloquée par <code>void</code> et c'est <code>undefined</code> qui sera la valeur de retour de la fonction fléchée. Cela s'avère utile si on change l'API de <code>faireQQc</code> par exemple et qu'on souhaite éviter les effets de bord causés par cette modification.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-void-operator', 'Opérateur void')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-void-operator', 'L\'opérateur void')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.void")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html
deleted file mode 100644
index 63be303c4c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
----
-title: new.target
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
----
-<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>La syntaxe<strong> <code>new.target</code></strong> est disponible dans toutes les fonctions et permet entre autres de tester si une fonction ou un constructeur a été appelé avec <code>new</code>. Dans les constructeurs, il fait référence au constructeur invoqué par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. Dans les appels de fonction « normaux », <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newtarget.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">new.target</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>La syntaxe <code>new.target</code> se compose du mot-clé <code>new</code>, suivi d'un point puis d'un nom de propriété (ici <code>target</code>). Généralement et par ailleurs, <code>new.</code> est utilisé comme contexte pour accéder à une propriété. Ici, <code>new.</code> ne fait pas réellement référence à un objet. Dans les appels de constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur qui a été appelé par <code>new</code>. Cette syntaxe permet donc de récupérer cette valeur.</p>
-
-<p><code>new.target</code> est une méta-propriété, disponible pour toutes les fonctions. Dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>, <code>new.target</code> fait référence au <code>new.target</code> de la fonction englobante.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_appels_de_fonction">Utilisation de <code>new.target</code> dans les appels de fonction</h3>
-
-<p>Utilisé dans les appels de fonctions « classiques » (autrement dit pour les fonctions qui ne sont pas des constructeurs), <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cela permet de détecter si une fonction a été appelée comme constructeur avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_new">new</a></code> :</p>
-
-<pre class="brush: js">function Toto(){
- if (!new.target) throw "Toto() doit être appelé avec new"
- console.log("Toto instancié avec new");
-}
-
-new Toto(); // affiche "Toto instancié avec new" dans la console
-Toto(); // lève l'exception avec "Toto doit être appelé avec new"
-</pre>
-
-<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_constructeurs">Utilisation de <code>new.target</code> dans les constructeurs</h3>
-
-<p>Utilisés dans les appels de constructeurs de classe, <code>new.target</code> fait référence au constructeur utilisé directement avec <code>new</code>. C'est également le cas quand le constructeur est présent dans une classe parente et est délégué depuis le constructeur fils :</p>
-
-<pre class="brush: js">class A {
- constructor() {
- console.log(new.target.name);
- }
-}
-
-class B extends A { constructor() { super(); } }
-
-var a = new A(); // affiche "A"
-var b = new B(); // affiche "B"
-
-class C {
- constructor() {
- console.log(new.target);
- }
-}
-
-class D extends C {
- constructor() {
- super();
- }
-}
-
-var c = new C(); // function C()
-var d = new D(); // function D()
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.new_target")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code></li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/12/ES6-en-details-%3A-les-sous-classes-et-l-heritage">Cet article sur les classes traduit en français</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html
deleted file mode 100644
index 06de88d2b1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
----
-title: Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Nullish_coalescing_operator
-tags:
- - Coalescence
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
- - falsy
- - nullish
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
----
-<p>{{JSSidebar("Operators")}}</p>
-
-<p>L'<strong>opérateur de coalescence des nuls</strong> (<code>??</code>), est un opérateur logique qui renvoie son opérande de droite lorsque son opérande de gauche vaut <code>{{jsxref("null")}}</code> ou <code>{{jsxref("undefined")}}</code> et qui renvoie son opérande de gauche sinon.</p>
-
-<p>Contrairement à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques">l'opérateur logique OU (<code>||</code>)</a>, l'opérande de gauche sera renvoyé s'il s'agit d'une <a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy">valeur équivalente à <code>false</code></a> <strong>qui n'est ni</strong> <code>null</code><strong>, ni</strong> <code>undefined</code>. En d'autres termes, si vous utilisez <code>||</code> pour fournir une valeur par défaut à une variable <code>foo</code>, vous pourriez rencontrer des comportements inattendus si vous considérez certaines valeurs <em>falsy</em> comme utilisables (par exemple une chaine vide <code>''</code> ou <code>0</code>). Voir ci-dessous pour plus d'exemples.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-nullishcoalescingoperator.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>leftExpr</var> ?? <var>rightExpr</var>
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utilisation_de_lopérateur_de_coalescence_des_nuls">Utilisation de l'opérateur de coalescence des nuls</h3>
-
-<p>Dans cet exemple, nous fournirons des valeurs par défaut mais conserverons des valeurs autres que <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">const valeurNulle = null;
-const texteVide = ""; // falsy
-const unNombre = 42;
-
-const valA = valeurNulle ?? "valeur par défaut pour A";
-const valB = texteVide ?? "valeur par défaut pour B";
-const valC = unNombre ?? 0;
-
-console.log(valA); // "valeur par défaut pour A"
-console.log(valB); // "" (car la chaine vide n'est ni `<code>null`</code> ni `<code>undefined`</code>)
-console.log(valC); // 42</pre>
-
-<h3 id="Affectation_dune_valeur_par_défaut_à_une_variable">Affectation d'une valeur par défaut à une variable</h3>
-
-<p>Auparavant, lorsque l'on voulait attribuer une valeur par défaut à une variable, une solution fréquente consistait à utiliser l'opérateur logique OU (<code>||</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let toto;
-
-// toto ne se voit jamais attribuer de valeur, il vaut donc undefined
-let unTexteBateau = toto || 'Coucou !';</pre>
-
-<p>Cependant, parce que <code>||</code> est un opérateur logique booléen, l'opérande de gauche a été converti en un booléen pour l'évaluation et aucune valeur <em>falsy</em> (<code>0</code>, <code>''</code>, <code>NaN</code>, <code>null</code>, <code>undefined</code>) n'a été renvoyée. Ce comportement peut entraîner des conséquences inattendues si on souhaite considérer <code>0</code>, <code>''</code> ou <code>NaN</code> comme des valeurs valides.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let compteur = 0;
-let texte = "";
-
-let qté = compteur || 42;
-let message = texte || "Coucou !";
-console.log(qté); // 42 et non 0
-console.log(message); // "Coucou !" et non ""
-</pre>
-
-<p>L'opérateur de coalescence des nuls évite ce risque en ne renvoyant le deuxième opérande que lorsque le premier vaut <code>null</code> ou <code>undefined</code> (mais pas d'autres valeurs <em>falsy</em>) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let monTexte = ''; // Un chaine vide (qui est donc une valeur falsy)
-
-let notFalsyText = monTexte || 'Hello world';
-console.log(notFalsyText); // Hello world
-
-let preservingFalsy = monTexte ?? 'Salut le voisin';
-console.log(preservingFalsy); // '' (car monTexte n'est ni null ni undefined)
-</pre>
-
-<h3 id="Court-circuitage">Court-circuitage</h3>
-
-<p>À l'instar des opérateurs logiques OR (<code>||</code>) et AND (<code>&amp;&amp;</code>), l'expression de droite n'est pas évaluée si celle de gauche ne vaut ni <code>null</code> ni <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function A() { console.log('A a été appelée'); return undefined; }
-function B() { console.log('B a été appelée'); return false; }
-function C() { console.log('C a été appelée'); return "toto"; }
-
-console.log( A() ?? C() );
-// Inscrit "A a été appelée" puis "C a été appelée" et enfin "toto"
-// puisque : A() retourne undefined, les deux expressions sont donc évaluées
-
-console.log( B() ?? C() );
-// Inscrit "B a été appelée" puis false
-// puisque : B() retourne false (et non null ou undefined) et
-// l'opérande de droite n'est pas évaluée
-</pre>
-
-<h3 id="Pas_de_chaînage_possible_avec_les_opérateurs_AND_ou_OR">Pas de chaînage possible avec les opérateurs AND ou OR</h3>
-
-<p>Il n'est pas possible de combiner les opérateurs AND (<code>&amp;&amp;</code>) ou OR (<code>||</code>) directement avec l'opérateur de coalescence des nuls (<code>??</code>). Un tel cas lèverait une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code>.</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad notranslate">null || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError
-true || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError</pre>
-
-<p>Cependant, fournir des parenthèses pour indiquer explicitement la priorité est correct :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good notranslate">(null || undefined) ?? "toto"; // Renvoie "toto"
-</pre>
-
-<h3 id="Relation_avec_lopérateur_de_chaînage_optionnel_.">Relation avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>)</h3>
-
-<p>Tout comme l'opérateur de coalescence des nuls, l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">opérateur de chaînage optionnel (?.)</a> traite les valeurs <code>null</code> et <code>undefined</code> comme des valeurs spécifiques. Ce qui permet d'accéder à une propriété d'un objet qui peut être <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let toto = { uneProprieteToto: "coucou" };
-
-console.log(toto.uneProprieteToto?.toUpperCase()); // "COUCOU"
-console.log(toto.uneProprieteTiti?.toUpperCase()); // undefined
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-Nulli', 'nullish coalescing expression')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.nullish_coalescing")}}</p>
-
-<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
-
-<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a class="external external-icon" href="https://github.com/tc39/test262" rel="noopener">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
-
-<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("coalesce-expression")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy"><em>Falsy values</em> (Valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">Opérateur de chaînage optionnel (<em>optional chaining</em>)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_OR">Opérateur logique OU (<code>||</code>)</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments">Valeurs par défaut des arguments</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html
deleted file mode 100644
index 9885b6d8ca..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
----
-title: Chaînage optionnel (optional chaining)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Optional_chaining
-tags:
- - Chaînage
- - Chaînage optionnel
- - Coalescence
- - JavaScript
- - Operator
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>L'opérateur de <strong>chaînage optionnel</strong> <strong><code>?.</code></strong> permet de lire la valeur d'une propriété située profondément dans une chaîne d'objets connectés sans avoir à valider expressément que chaque référence dans la chaîne est valide. <span class="seoSummary">L'opérateur <code>?.</code> fonctionne de manière similaire à l'opérateur de chaînage <code>.</code>, à ceci près qu'au lieu de causer une erreur si une référence est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, l'expression se court-circuite avec <code>undefined</code> pour valeur de retour.</span> Quand il est utilisé avec des appels de fonctions, il retourne <code>undefined</code> si la fonction donnée n'existe pas.</p>
-
-<p>Ceci résulte en des expressions plus courtes et plus simples lors de l'accès à des propriétés chaînées quand il est possible qu'une référence soit manquante. Ceci peut aussi être utile lors de l'exploration du contenu d'un objet lorsqu'il n'y a aucune garantie concernant les propriétés qui sont requises.</p>
-
-<p>Le chainage optionnel ne peut pas être utilisé sur un objet initialement inexistant. Il ne remplace les vérifications du type <code>if (typeof a == "undefined")</code>.</p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-optionalchainingoperator.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate"><var>obj</var>?.<var>prop</var>
-<var>obj</var>?.[<var>expr</var>]
-<em>arr?.[index]</em>
-<var>func</var>?.(<var>args</var>)
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opérateur de chaînage optionnel fournit un moyen de simplifier l'accès aux valeurs au sein d'objets connectés quand il est possible qu'une référence ou une fonction soit <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</p>
-
-<p>Par exemple, considérant un objet <code>obj</code> qui a une structure imbriquée. Sans chaînage optionnel, chercher une sous-propriété imbriquée en profondeur requiert de valider les références intermédiaires, tel que :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.premier &amp;&amp; obj.premier.second;</pre>
-
-<p>La valeur de <code>obj.premier</code> est confirmée comme n'étant pas <code>null</code> (ni <code>undefined</code>) avant que d'accéder à la valeur de <code>obj.premier.second</code>. Ceci prévient l'erreur qui pourrait survenir si vous accédiez simplement <code>obj.premier.second</code> directement sans vérifier <code>obj.premier</code>.</p>
-
-<p>Avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>), vous n'avez pas besoin de vérifier explicitement et de court-circuiter la vérification selon l'état de <code>obj.premier</code> avant que d'accéder à <code>obj.premier.second</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.<code>premier</code>?.second;</pre>
-
-<p>En utilisant l'opérateur <code>?.</code> au lieu de l'opérateur <code>.</code>, JavaScript sait implicitement qu'il doit vérifier <code>obj.premier</code> pour être certain qu'il ne soit <code>null</code> ou <code>undefined</code> avant que de tenter d'accéder à <code>obj.first.second</code>. Si <code>obj.premier</code> est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression se court-circuite automatiquement et retourne <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>C'est équivalent à : </p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let temp = obj.<code>premier</code>;
-let nestedProp = ((temp === null || temp === undefined) ? undefined : temp.second);
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_des_appels_de_fonctions">Chaînage optionnel avec des appels de fonctions</h3>
-
-<p>Vous pouvez utiliser le chaînage optionnel lorsque vous tentez d'appeler une méthode qui pourrait ne pas exister. Ceci peut être une aide précieuse, par exemple, lorsque vous utilisez une API dans laquelle une méthode pourrait être indisponible, à cause d'une implantation datée ou à cause d'une fonctionnalité qui n'est pas disponible sur l'appareil de l'utilisateur.</p>
-
-<p>Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonction entraîne le retour automatique de la valeur <code>undefined</code> pour l'expression plutôt que de jeter une exception si la méthode n'est pas trouvée :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let result = uneInterface.uneMéthode?.();</pre>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note :</strong> S'il est une propriété qui porte ce nom et qui n'est pas une fonction, utiliser <code>?.</code> jètera aussi une exception {{jsxref("TypeError")}} (<code>x.y</code><code> is not a function</code>).</p>
-</div>
-
-<h4 id="Réaliser_des_fonctions_de_rappel_optionnelles_ou_des_écouteurs_dévènements">Réaliser des fonctions de rappel optionnelles ou des écouteurs d'évènements</h4>
-
-<p>Si vous utilisez des fonctions ou des méthodes de recherche depuis un objet avec <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment#Object_destructuring">une affectation par décomposition</a>, vous pourriez avoir des valeurs inexistantes que vous ne pouvez appeler comme fonction à moins que vous ayez vérifié leur existance. En utilisant <code>?.</code>, vous pourriez vous passer de cette vérification supplémentaire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// ES2019
-function doSomething(onContent, onError) {
- try {
- // ... faire quelque chose avec les données
- }
- catch (err) {
- if (onError) { // vérifier que onError existe réellement
- onError(err.message);
- }
- }
-}
-</pre>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonctions
-function doSomething(onContent, onError) {
- try {
- // ... faire quelque chose avec les données
- }
- catch (err) {
- onError?.(err.message); // pas d'exception si onError n'est pas défini
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_les_expressions">Chaînage optionnel avec les expressions</h3>
-
-<p>Vous pouvez aussi utiliser l'opérateur de chaînage optionnel lorsque vous accédez aux propriétés avec une expression en utilisant <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors#Bracket_notation">la notation avec crochets des accesseurs de propriétés</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj?.['propName'];
-</pre>
-
-<h3 id="Chaînage_optionnel_invalide_depuis_le_côté_gauche_dune_affectation">Chaînage optionnel invalide depuis le côté gauche d'une affectation</h3>
-
-<pre class="notranslate"><code>let objet = {};
-objet?.propriété = 1; // Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment</code></pre>
-
-<h3 id="Accès_aux_éléments_de_tableau_avec_le_chaînage_optionnel">Accès aux éléments de tableau avec le chaînage optionnel</h3>
-
-<pre class="notranslate">let élément = arr?.[42];</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_basique">Exemple basique</h3>
-
-<p>Cet exemple cherche la valeur de la propriété <code>name</code> dans un objet stocké comme propriété de nom <code>bar</code> d'un objet Map alors que cet objet <code>bar</code> n'existe pas. Le résultat est donc <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let monMap = new Map();
-monMap.set("foo", {name: "baz", desc: "inga"});
-
-let nameBar = monMap.get("bar")?.name;</pre>
-
-<h3 id="Court-circuiter_une_évaluation">Court-circuiter une évaluation</h3>
-
-<p>Lorsque vous utilisez le chaînage optionnel avec une expression, si l'opérande gauche est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression ne sera par évaluée. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let objetPotentiellementNul = null;
-let x = 0;
-let prop = objetPotentiellementNul?.[x++];
-
-console.log(x); // 0 car x n'a pas été incrémenté
-</pre>
-
-<h3 id="Empiler_les_opérateurs_de_chaînage_optionnel">Empiler les opérateurs de chaînage optionnel</h3>
-
-<p>Avec les structures imbriquées, il est possible d'utiliser le chaînage optionnel plusieurs fois :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let client = {
- nom: "Carl",
- details: {
- age: 82,
- localisation: "Paradise Falls"
- // adresse détaillée inconnue
- }
-};
-let villeDuClient = client.details?.adresse?.ville;
-
-// … cela fonctionne aussi avec le chaînage optionnel sur les appels de fonction
-let durée = vacations.trip?.getTime?.();
-</pre>
-
-<h3 id="Combinaison_avec_lopérateur_de_coalescence_des_nuls_Nullish_coalescing_operator">Combinaison avec l'opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)</h3>
-
-<p>L'{{JSxRef("Opérateurs/Nullish_coalescing_operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}} peut être utilisé après un chaînage optionnel afin de construire une valeur par défaut quand aucune n'a été trouvée :</p>
-
-<pre class="notranslate">let client = {
- nom: "Carl",
- details: { age: 82 }
-};
-const villeDuClient = client?.ville ?? "Ville Inconnue";
-console.log(villeDuClient); // Ville inconnue</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-OptionalExpression', 'optional expression')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><span>Compatibilité des navigateurs</span></h2>
-
-<div>
-
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.optional_chaining")}}</p>
-
-<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
-
-<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
-
-<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("optional-chaining")}}</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{JSxRef("Operators/Nullish_Coalescing_Operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_arithmétiques/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_arithmétiques/index.html
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+++ /dev/null
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----
-title: Opérateurs arithmétiques
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p><strong>Les opérateurs arithmétiques </strong>utilisent des valeurs numériques (variables ou littéraux) comme opérandes et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standard sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-arithmetic.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Addition_2"><a name="Addition">Addition (+)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur d'addition permet d'obtenir la somme des opérandes numériques ou bien la concaténation de chaînes de caractères.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x + y</pre>
-
-<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">// nombre + nombre -&gt; addition
-1 + 2 // 3
-
-// booléen + nombre -&gt; addition
-true + 1 // 2
-
-// booléen + booléen -&gt; addition
-false + false // 0
-
-// nombre + chaîne de caractères -&gt; concaténation
-5 + "
-
- concaténation
-"toto" + false // "totofalse"
-
-// chaîne de caractères + chaîne de caractères -&gt; concaténation
-"toto" + "truc" // "tototruc"
-</pre>
-
-<h2 id="Soustraction_-"><a name="Subtraction">Soustraction (-)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur de soustraction soustrait les deux opérandes pour obtenir leur différence.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x - y</pre>
-
-<h3 id="Exemples_2">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush:js">5 - 3 // 2
-3 - 5 // -2
-"toto" - 3 // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Division_2"><a name="Division">Division (/)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur de division produit le quotient de ces opérandes avec l'opérande gauche comme numérateur et l'opérande droit comme dénominateur.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x / y</pre>
-
-<h3 id="Exemples_3">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">1 / 2 // renvoie 0.5 en JavaScript
-1 / 2 // renvoie 0 en Java
-// (aucun des deux opérandes n'est un nombre flottant de façon explicite)
-
-1.0 / 2.0 // renvoie 0.5 en JavaScript et Java
-
-2.0 / 0 // renvoie Infinity (pour l'infini) en JavaScript
-2.0 / 0.0 // renvoie Infinity également
-2.0 / -0.0 // renvoie -Infinity en JavaScript</pre>
-
-<h2 id="Multiplication_*"><a name="Multiplication">Multiplication (*)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur de multiplication permet d'obtenir le produit des opérandes.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x * y</pre>
-
-<h3 id="Exemples_4">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">2 * 2 // 4
--2 * 2 // -4
-Infinity * 0 // NaN
-Infinity * Infinity // Infinity
-"toto" * 2 // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Reste"><a name="Remainder">Reste (%)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur « reste » renvoie le reste de la division du premier opérande par le second. Le résultat obtenu a toujours le signe du numérateur (la quantité divisée).</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : var1 % var2</pre>
-
-<h3 id="Exemples_5">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">12 % 5 // 2
--1 % 2 // -1
-1 % -2 // 1
-NaN % 2 // NaN
-1 % 2 // 1
-2 % 3 // 2
--4 % 2 // -0
-5.5 % 2 // 1.5</pre>
-
-<h2 id="Exponentiation_**"><a id="Exponentiation" name="Exponentiation">Exponentiation (**)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur d'exponentiation (aussi appelé opérateur de puissance) renvoie le résultat de l'élévation d'un nombre (premier opérande) à une puissance donnée (deuxième opérande). Par exemple : <code>var1 ** var2</code> sera équivalent à <code>var1<sup>var2</sup></code> en notation mathématique. Cet opérateur est associatif à droite, autrement dit <code>a ** b ** c</code> est égal à <code>a ** (b ** c)</code>.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : var1 ** var2</pre>
-
-<h3 id="Notes">Notes</h3>
-
-<p>Dans la plupart des langages (par exemple PHP, Python, etc.), l'opérateur d'exponentiation est défini avec une précédence supérieure à celle des opérateurs unaires tels que le plus unaire et le moins unaire. Des exceptions existent comme Bash où l'opérateur ** a une précédence inférieure à celle des opérateurs unaires. En JavaScript, il est impossible d'écrire une expression ambigüe avec l'exponentiation : il est impossible de placer un opérateur unaire juste avant le nombre.</p>
-
-<pre class="brush: js">-2 ** 2;
-// vaut 4 en Bash ou -4 avec d'autres langages
-// C'est invalide en JavaScript car il y
-// une ambiguïté liée à l'expression
-
-- (2 ** 2);
-// -4 en JavaScript car les parenthèses lèvent
-// l'ambiguïté
-</pre>
-
-<h3 id="Exemples_6">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">2 ** 3 // 8
-3 ** 2 // 9
-3 ** 2.5 // 15.588457268119896
-10 ** -1 // 0.1
-NaN ** 2 // NaN
-
-2 ** 3 ** 2 // 512
-2 ** (3 ** 2) // 512
-(2 ** 3) ** 2 // 64</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> JavaScript possède également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(XOR_binaire)">un opérateur binaire ^ (XOR logique)</a>. <code>**</code> et <code>^</code> sont deux opérateurs bien différents. Par exemple <code>2 ** 3 === 8</code> et <code>2 ^ 3 === 1</code>.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Incrément"><a name="Increment">Incrément (++)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur d'incrément ajoute une unité à son opérande et renvoie une valeur.</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'opérateur est utilisé en suffixe (par exemple : x++), il renvoie la valeur avant l'incrémentation.</li>
- <li>Si l'opérateur est utilisé en préfixe (par exemple : ++x), il renvoie la valeur après l'incrémentation.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x++ ou ++x</pre>
-
-<h3 id="Exemples_7">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Suffixe
-var x = 3;
-y = x++; // y = 3, x = 4
-
-// Préfixe
-var a = 2;
-b = ++a; // a = 3, b = 3
-</pre>
-
-<h2 id="Décrément_--"><a name="Decrement">Décrément (--)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur de décrément soustrait une unité à son opérande et renvoie une valeur.</p>
-
-<ul>
- <li>Si l'opérateur est utilisé en suffixe (par exemple : x--), il renvoie la valeur avant la décrémentation.</li>
- <li>Si l'opérateur est utilisé en préfixe (par exemple : --x), il renvoie la valeur après la décrémentation.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : x-- ou --x</pre>
-
-<h3 id="Exemples_8">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">// Suffixe
-var x = 3;
-y = x--; // y = 3, x = 2
-
-// Préfixe
-var a = 2;
-b = --a; // a = 1, b = 1
-</pre>
-
-<h2 id="Négation_unaire_-"><a name="Unary_negation">Négation unaire (-)</a></h2>
-
-<p>L'opérateur de négation unaire précède son opérande et prend l'opposé de celui-ci (après l'avoir converti en nombre si besoin).</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_9">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérateur : -x</pre>
-
-<h3 id="Exemples_9">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">var x = 3;
-y = -x; // y = -3, x = 3
-
-// La négation unaire permet de convertir
-// un opérande en nombre
-var y = "4";
-var z = -y; // z = -4
-</pre>
-
-<h2 id="Plus_unaire"><a name="Unary_plus">Plus unaire</a> (+)</h2>
-
-<p>L'opérateur unaire plus (+) précède son opérande, l'évaluation correspond à son opérande, converti en nombre si possible et si ce n'est pas déjà un nombre. Bien que l'opérateur de négation unaire (-) puisse également convertir les expressions qui ne sont pas des nombres, le plus unaire est la méthode la plus efficace et celle la plus utilisée pour convertir quelque chose en un nombre car la conversion est la seule opération effectuée. Cet opérateur permet de convertir les chaînes de caractères représentant des nombres entiers, des nombres flottants ainsi que les valeurs <code>true</code>, <code>false</code>, et <code>null</code>. Les entiers, représentés sous forme décimale ou hexadécimale (préfixés par "0x"), sont supportés. Les nombres négatifs sont également supportés (mais pas au format hexadécimal). Si l'opérateur ne peut pas analyser l'opérande fourni, il sera évalué à <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Propriétés_globales/NaN">NaN</a>.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe_10">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="syntaxbox">Opérator : +x</pre>
-
-<h3 id="Exemples_10">Exemples</h3>
-
-<pre class="brush: js">+3 // 3
-+"3" // 3
-+true // 1
-+false // 0
-+null // 0
-+function(val){ return val; } // NaN
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additive-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
- <td><a href="https://github.com/rwaldron/exponentiation-operator">Ajout de l'opérateur d'exponentiation.</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définis au sein de plusieurs sections de cette spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-additive-operators">Opérateurs additifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-multiplicative-operators">opérateurs multiplicatifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-postfix-expressions">expressions postfixes</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-unary-operators">opérateurs unaires</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définis au sein de plusieurs sections de cette spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.6">Opérateurs additifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.5">opérateurs multiplicatifs</a>,<a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.3"> expressions postfixes</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4">opérateurs unaires</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html
deleted file mode 100644
index af76410f01..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,554 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs binaires
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Les opérateurs binaires traitent leurs opérandes comme des séquences de 32 bits (des zéros et des uns), plutôt que comme des nombres décimaux, hexadécimaux ou octaux. Par exemple, le nombre décimal neuf a une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires traitent de telles représentations binaires, mais renvoient des valeurs numériques JavaScript standards.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-bitwiseoperators.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Le tableau qui suit résume les opérateurs binaires de JavaScript :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Opérateur</th>
- <th>Utilisation</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(ET_binaire)">ET binaire</a></td>
- <td><code>a &amp; b</code></td>
- <td>
- <p>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle les bits correspondants des deux opérandes sont des <code>1</code>.</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(OU_binaire)">OU binaire</a></td>
- <td><code>a | b</code></td>
- <td>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle le bit correspondant d'au moins un des deux opérandes est un <code>1</code> .</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(XOR_binaire)">OU exclusif binaire (<em>XOR</em>)</a></td>
- <td><code>a ^ b</code></td>
- <td>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle le bit correspondant d'un seul des deux opérandes est un <code>1</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(NON_binaire)">NON binaire</a></td>
- <td><code>~ a</code></td>
- <td>Inverse les bits de son opérande.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)">Décalage à gauche</a></td>
- <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
- <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la gauche, en introduisant des zéros par la droite.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)">Décalage à droite avec propagation du signe</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
- <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la droite, en rejetant les bits à droite.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)">Décalage à droite avec introduction de zéros</a></td>
- <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
- <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la droite, en rejetant les bits à droite et en introduisant des zéros par la gauche.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Entiers_sur_32_bits_signés">Entiers sur 32 bits signés</h2>
-
-<p>Les opérandes de tous les opérateurs binaires sont convertis en entiers signés sur 32 bits en ordre big-endian et en format de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Compl%C3%A9ment_%C3%A0_deux">complément à deux</a> (à l'exception de l'opération de décalage à droite avec remplissage des zéros qui renvoie un non-signé). L'ordre big-endian signifie que le bit le plus significatif (la position du bit qui a la plus grande valeur) est le bit le plus à gauche si les 32 bits sont disposés sur une ligne horizontale. Le format de complément à deux signifie que la contrepartie négative d'un nombre (par exemple 5 pour -5) est l'inversion de tous les bits du nombre (NON binaire du nombre, c'est-à-dire son complément à un) plus un. Par exemple, la représentation suivante encode l'entier 314 (base 10) :</p>
-
-<pre class="eval">00000000000000000000000100111010
-</pre>
-
-<p>La représentation suivante encode ~314, c'est-à-dire le complément à un de 314 :</p>
-
-<pre class="eval">11111111111111111111111011000101
-</pre>
-
-<p>Finalement, la représentation suivante encode -314, c'est-à-dire le complément à deux de 314 :</p>
-
-<pre class="eval">11111111111111111111111011000110
-</pre>
-
-<p>Le complément à deux garantit que le bit le plus à gauche soit 0 lorsque le nombre est positif, et <code>1</code> lorsque le nombre est négatif. C'est pourquoi on l'appelle le <em>bit de signe</em> .</p>
-
-<p>Le nombre 0 est l'entier constitué intégralement de bits à <code>0</code> .</p>
-
-<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)</pre>
-
-<p>Le nombre -1 est l'entier constitué intégralement de bits à <code>1</code> .</p>
-
-<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)</pre>
-
-<p>Le nombre <code>-2147483648</code> (qui correspond à <code>-0x80000000</code> en notation hexadécimale) est l'entier uniquement composé de 0, à l'exception du premier bit (le plus à gauche) qui vaut 1.</p>
-
-<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)</pre>
-
-<p>Le nombre <code>2147483647</code> (qui correspond à <code>0x7fffffff</code> en notation hexadécimale) est l'entier uniquement composé de 1, à l'exception du premier bit (le plus à gauche) qui vaut 0.</p>
-
-<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)</pre>
-
-<p>Les nombres <code>-2147483648</code> et <code>2147483647</code> sont respectivement le nombre le plus petit et le plus grand qu'on peut représenter sur 32 bits (signés).</p>
-
-<h2 id="Opérateurs_logiques_binaires">Opérateurs logiques binaires</h2>
-
-<p>Conceptuellement, les opérateurs logiques binaires fonctionnent de la manière suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Les opérandes sont convertis en entiers sur 32 bits et exprimés sous la forme d'une série de bits (des 1 et des 0). Les nombres sur plus de 32 bits voient leurs bits supplémentaires supprimés :
- <pre class="brush: js">Avant : 11100110111110100000000000000110000000000001
-Après : 10100000000000000110000000000001</pre>
- </li>
- <li>Chaque bit du premier opérande est combiné avec le bit correspondant du second opérande : le premier bit avec le premier bit, le second bit avec le second bit, et ainsi de suite.</li>
- <li>L'opérateur est appliqué à chaque paire de bits, et le résultat est construit bit après bit.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="(ET_binaire)"><a name="ET">&amp; (ET binaire)</a></h3>
-
-<p>Effectue l'opération ET (<em>AND</em>) sur chaque paire de bits. <code>a</code> ET <code>b</code> donne 1 uniquement si à la fois <code>a</code> et <code>b</code> sont <code>1</code> . La table de vérité pour l'opération ET est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a ET b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
- --------------------------------
-14 &amp; 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Utiliser le ET binaire avec n'importe quel nombre x et zéro donne zéro. Utiliser le ET binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne x.</p>
-
-<h3 id="(OU_binaire)"><a name="OU">| (OU binaire)</a></h3>
-
-<p>Effectue l'opération OU (<em>OR</em>) sur chaque paire de bits. <code>a</code> OU <code>b</code> donne <code>1</code> si <code>a</code> ou <code>b</code> vaut 1. La table de vérité pour l'opération OU est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a OU b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
- --------------------------------
-14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Utiliser le OU binaire avec n'importe quel nombre x et 0 donne x. Utiliser le OU binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne -1.</p>
-
-<h3 id="(XOR_binaire)"><a name="XOR">^ (XOR binaire)</a></h3>
-
-<p>Effectue l'opération XOR (OU exclusif) sur chaque paire de bits. <code>a</code> XOR <code>b</code> donne <code>1</code> si <code>a</code> et <code>b</code> sont différents. La table de vérité pour l'opération XOR est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">b</td>
- <td class="header">a XOR b</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
- --------------------------------
-14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Utiliser le XOR binaire avec n'importe quel nombre x et 0 donne x. Utiliser le XOR binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne ~x.</p>
-
-<h3 id="(NON_binaire)"><a name="NON">~ (NON binaire)</a></h3>
-
-<p>Effectue l'opération NON (<em>NOT</em>) sur chaque bit. NON <code>a</code> donne la valeur inversée (c'est-à-dire le complément à un) de <code>a</code>. La table de vérité de l'opération NON est :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header">a</td>
- <td class="header">NON a</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>0</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<pre class="eval"> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- --------------------------------
-~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Utiliser le NON binaire avec n'importe quel nombre <code>x</code> donne <code>-(x + 1)</code>. Par exemple, <code>~-5</code> donne <code>4</code>.</p>
-
-<p>Étant donnée la représentation sur 32 bits des nombres en JavaScript, on a <code>~-1</code> et <code>~4294967295</code> (2<sup>32</sup>-1) qui valent tous les deux <code>0</code>.</p>
-
-<h2 id="Opérateurs_de_décalage_binaire">Opérateurs de décalage binaire</h2>
-
-<p>Les opérateurs de décalage binaire (<em>shift</em>) prennent deux opérandes : le premier est une valeur à décaler et le second spécifie le nombre de positions de bits duquel le premier opérande doit glisser. La direction de l'opération de décalage est contrôlée par l'opérateur utilisé.</p>
-
-<p>Les opérateurs de décalage convertissent leurs opérandes en entiers 32 bits en ordre big-endian et renvoient un résultat du même type que l'opérande de gauche. L'opérande droit doit être inférieur à 32, sinon les cinq bits les plus faibles seront utilisés.</p>
-
-<h3 id="&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)"><a name="Gauche">&lt;&lt; (décalage à gauche)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la gauche. Les bits surnuméraires éjectés à gauche sont perdus. Des bits à zéro sont insérés par la droite.</p>
-
-<p>Par exemple, <code>9 &lt;&lt; 2</code> donne 36 :</p>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- --------------------------------
-9 &lt;&lt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Décaler un nombre <strong>x</strong> de <strong>y</strong> bits vers la gauche renverra <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>*</mo><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup></mrow><annotation encoding="TeX">x*2^y</annotation></semantics></math>. Par exemple,  <code>9 &lt;&lt; 3</code> correspondra à <code>9 * (2 ** 3) = 9 * 8 = 72</code>.</p>
-
-<h3 id=">>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)"><a name="Droite">&gt;&gt; (décalage à droite avec propagation du signe)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la droite. Les bits surnuméraires éjectés à droite sont perdus. Des copies du bit le plus à gauche sont insérés par la gauche. Comme le bit le plus a gauche a la même valeur qu'avant l'opération, le bit de signe (celui qui est le plus à gauche) ne change pas. D'où ce qu'on appelle la « propagation du signe ».</p>
-
-<p>Par exemple, <code>9 &gt;&gt; 2</code> donne 2 :</p>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- --------------------------------
-9 &gt;&gt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-</pre>
-
-<p>De même, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> donne -3, parce que le signe est préservé :</p>
-
-<pre class="eval">  -9 (base 10) : 11111111111111111111111111110111 (base 2)
- --------------------------------
--9 &gt;&gt; 2 (base 10) : 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
-</pre>
-
-<h3 id=">>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)"><a name="Droite_zero">&gt;&gt;&gt; (décalage à droite avec insertion de zéros)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la droite. Les bits surnuméraires éjectés à droite sont perdus. Des bits à zéro sont insérés par la gauche. Le bit de signe devient 0, donc le résultat est toujours positif. À la différence des autres opérateurs binaires, cette opération renvoie un entier non-signé sur 32 bits.</p>
-
-<p>Pour les nombres non négatifs, le décalage à droite avec insertion de zéros et le décalage à droite avec propagation du signe donnent le même résultat. Par exemple, <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> donne 2, tout comme <code>9 &gt;&gt; 2</code> :</p>
-
-<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
- --------------------------------
-9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
-</pre>
-
-<p>Cependant, ce n'est pas le cas des nombres négatifs. Par exemple, <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> donne 1073741821, ce qui est différent de <code>-9 &gt;&gt; 2</code> (qui donne -3) :</p>
-
-<pre class="eval">  -9 (base 10) : 11111111111111111111111111110111 (base 2)
- --------------------------------
--9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10) : 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Exemple_flags_et_bitmasks">Exemple : <em>flags</em> et <em>bitmasks</em></h3>
-
-<p>Les opérateurs logiques binaires sont souvent utilisés pour créer, manipuler et lire des séquences de<em>flags</em> , qui sont comme des variables binaires. On pourrait très bien utiliser des variables à la place de ces séquences binaires, mais des flags binaires prennent nettement moins de mémoire (par un facteur de 32).</p>
-
-<p>Supposons que l'on ait 4 flags :</p>
-
-<ul>
- <li>flag A : nous avons une araignée</li>
- <li>flag B : nous avons une belette</li>
- <li>flag C : nous avons un chat</li>
- <li>flag D : nous avons un dinosaure</li>
-</ul>
-
-<p>Ces flags sont représentés par une séquence de bits : DCBA. Lorsqu'un flag est <em>positionné</em>, il a une valeur de 1. Sinon, il a une valeur de 0. Supposons qu'une variable <code>flags</code> a la valeur binaire de 0101 :</p>
-
-<pre class="eval">var flags = 0x5; // 0101 en binaire
-</pre>
-
-<p>Cette valeur indique :</p>
-
-<ul>
- <li>le flag A est vrai (nous avons une araignée) ;</li>
- <li>le flag B est faux (nous n'avons pas de belette) ;</li>
- <li>le flag C est vrai (nous avons un chat) ;</li>
- <li>le flag D est faux (nous n'avons pas de dinosaure).</li>
-</ul>
-
-<p>Comme les opérateurs binaires sont sur 32 bits, <code>0101</code> est en fait <code>00000000000000000000000000000101</code>, mais les zéros qui précèdent peuvent être négligés étant donné qu'ils ne contiennent aucune information significative.</p>
-
-<p>Un <em>bitmask</em> est une séquence de bits qui peuvent manipuler et/ou lire des flags. Typiquement, un masque « primitif » pour chaque flag est défini :</p>
-
-<pre class="eval">var FLAG_A = 0x1; // 0001
-var FLAG_B = 0x2; // 0010
-var FLAG_C = 0x4; // 0100
-var FLAG_D = 0x8; // 1000
-</pre>
-
-<p>De nouveaux masques peuvent être créés à l'aide des opérateurs logiques binaires sur ces masques primitifs. Par exemple, le masque <code>1011</code> peut être créé avec une opération OU sur <code>FLAG_A</code>, <code>FLAG_B</code> et <code>FLAG_D</code> :</p>
-
-<pre class="eval">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
-</pre>
-
-<p>Des valeurs de flag particulières peuvent être extraites à l'aide d'une opération ET avec un bitmask, où chaque bit avec la valeur 1 va « extraire » le flag qui correspond. Le bitmask <em>masque</em> les flags dont on n'a pas besoin en effectuant l'opération ET avec des zéros (d'où le terme « bitmask »). Par exemple, le masque 0100 peut être utilisé pour voir si le flag C est positionné :</p>
-
-<pre class="eval">// si l'on a un chat
-if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
- // faire quelque chose
-}
-</pre>
-
-<p>Un masque avec plusieurs flags positionnés agit comme un « et/ou ». Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :</p>
-
-<pre class="eval">// si on a une belette ou si on a un chat
-if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) { // (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
- // faire quelque chose
-}
-</pre>
-
-<pre class="eval">// si on a une belette ou si on a un chat
-var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
-if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
- // faire quelque chose
-}
-</pre>
-
-<p>Les flags peuvent être positionnés en utilisant l'opération OU avec un masque, où chaque bit de la valeur 1 définira le flag correspondant, si celui-ci n'est pas déjà positionné. Par exemple, le masque 1100 peut être utilisé pour positionner les flags C et D :</p>
-
-<pre class="eval">// oui, on a un chat et un dinosaure
-var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
-flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
-</pre>
-
-<p>Les flags peuvent être remis à zéro en utilisant l'opération ET avec un masque, où chaque bit avec la valeur 0 remettra à zéro le flag correspondant s'il ne l'est pas déjà. Ce masque peut être créé avec l'opération NOT sur les masques primitifs. Par exemple, le masque 1010 peut être utilisé pour remettre à zéro les flags A et C :</p>
-
-<pre class="eval">// non, nous n'avons pas d'araignée ou de chat
-var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
-flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
-</pre>
-
-<p>Le masque aurait également pu être créé avec <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> (Loi de De Morgan) :</p>
-
-<pre class="eval">// non, nous n'avons pas d'araignée ou de chat
-var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
-flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
-</pre>
-
-<p>Les flags peuvent être inversés en utilisant l'opération XOR avec un masque, où chaque bit avec la valeur 1 inversera le flag correspondant. Par exemple, le masque 0110 peut être utilisé pour inverser les flags B et C :</p>
-
-<pre class="eval">// si on n'avait pas de belette, on en a maintenant une.
-// si on en avait une, on ne l'a plus. Même chose pour les chats.
-var mask = FLAG_B | FLAG_C;
-flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
-</pre>
-
-<p>Finalement, les flags peuvent être tous inversés avec l'opérateur NON :</p>
-
-<pre class="eval">// entrée dans un univers parallèle...
-flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
-</pre>
-
-<h3 id="Codes_de_conversion">Codes de conversion</h3>
-
-<p>Pour convertir une <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String">String</a></code> binaire en un <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number">Number</a></code> (en base 10):</p>
-
-<pre class="brush: js">var chaîneBinaire = "1011";
-var monNombre = parseInt(chaîneBinaire, 2);
-console.log(monNombre); // affiche 11 (1011 en base 2)
-</pre>
-
-<p>Pour convertir un <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number">Number</a></code> (en base 10) en une <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String">String</a></code> binaire :</p>
-
-<pre class="brush: js">var monNombre = 11;
-var chaîneBinaire = monNombre.toString(2);
-console.log(chaîneBinaire); // affiche 1011 (11 en base 10)
-</pre>
-
-<h3 id="Automatiser_la_création_d'un_masque">Automatiser la création d'un masque</h3>
-
-<p>Si vous devez créer plusieurs masques à partir de booléens, il est possible d'automatiser ce processus :</p>
-
-<pre class="brush: js">function créerMasque () {
- var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
- for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
- return nMask;
-}
-var masque1 = créerMasque(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
-var masque2 = créerMasque(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
-var masque3 = créerMasque(true); // 1, i.e.: 0001
-// etc.
-
-console.log(masque1); // affiche 11, i.e.: 1011
-</pre>
-
-<h3 id="Algorithme_réciproque_obtenir_un_tableau_de_booléen_à_partir_d'un_masque">Algorithme réciproque : obtenir un tableau de booléen à partir d'un masque</h3>
-
-<p>Si on souhaite créer un tableau de booléens à partir d'un masque, on pourra utiliser le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js">function tableauMasque (nMask) {
- // nMask doit être compris entre -2147483648 et 2147483647
- if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) {
- throw new TypeError("tableauMasque - intervalle de valeur dépassé");
- }
- for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted;
- aFromMask.push(Boolean(nShifted &amp; 1)), nShifted &gt;&gt;&gt;= 1);
- return aFromMask;
-}
-
-var tableau1 = tableauMasque(11);
-var tableau2 = tableauMasque(4);
-var tableau3 = tableauMasque(1);
-
-console.log("[" + tableau1.join(", ") + "]");
-// affiche "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
-</pre>
-
-<p>On peut ainsi utiliser les deux algorithmes :</p>
-
-<pre class="brush: js">var test = 19; // un masque quelconque
-var résultat = créerMasque.apply(this, tableauMasque(test));
-
-console.log(résultat); // 19
-</pre>
-
-<p>Pour l'exemple (car il existe la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString">Number.toString(2)</a></code>), on peut également modifier l'algorithme précédent pour créer une chaîne à partir de la représentation binaire d'un nombre :</p>
-
-<pre class="brush: js">function créerChaîneBinaire(nMask) {
- // nMask doit être compris entre -2147483648 et 2147483647
- for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag &lt; 32;
- nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
- return sMask;
-}
-
-var string1 = créerChaîneBinaire(11);
-var string2 = créerChaîneBinaire(4);
-var string3 = créerChaîneBinaire(1);
-
-console.log(string1);
-// affiche 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.7')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définis au sein de plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.8">Opérateur NON binaire</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.7">Opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.10">Opérateurs binaires</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définis au sein de plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-not-operator">Opérateur NON binaire</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-shift-operators">Opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-bitwise-operators">Opérateurs binaires</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-not-operator">opérateur NON binaire</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-shift-operators">opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-bitwise-operators">opérateurs binaires</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.bitwise")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques">Les opérateurs logiques</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html
deleted file mode 100644
index d019cb8637..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,414 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs d'affectation
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Un <strong>opérateur d'affectation</strong> permet d'assigner une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de son opérande droit.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'opérateur utilisé pour l'affectation est le symbole égal (<code>=</code>), il permet d'affecter la valeur de l'opérande droit à son opérande gauche. Ainsi, quand on écrit <code>x = y</code>, on affecte la valeur de <code>y</code> à <code>x</code>. Les autres opérateurs d'affectation sont généralement des raccourcis pour des opérations standards. Ils sont décrits ci-après avec définitions et exemples.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Nom</th>
- <th>Opérateur (raccourci)</th>
- <th>Signification</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Assignment">Affectation</a></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- <td><code>x = y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Addition_assignment">Affectation après addition</a></td>
- <td><code>x += y</code></td>
- <td><code>x = x + y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Subtraction_assignment">Affectation après soustraction</a></td>
- <td><code>x -= y</code></td>
- <td><code>x = x - y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Multiplication_assignment">Affectation après multiplication</a></td>
- <td><code>x *= y</code></td>
- <td><code>x = x * y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Division_assignment">Affectation après division</a></td>
- <td><code>x /= y</code></td>
- <td><code>x = x / y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Remainder_assignment">Affectation du reste</a></td>
- <td><code>x %= y</code></td>
- <td><code>x = x % y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Exponentiation">Affectation après exponentiation</a></td>
- <td><code>x **= y</code></td>
- <td><code>x = x ** y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Left_shift_assignment">Affectation après décalage à gauche</a></td>
- <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite non-signé</a></td>
- <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
- <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_AND_assignment">Affectation après ET binaire</a></td>
- <td><code>x &amp;= y</code></td>
- <td><code>x = x &amp; y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_XOR_assignment">Affectation après OU exclusif binaire</a></td>
- <td><code>x ^= y</code></td>
- <td><code>x = x ^ y</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="#Bitwise_OR_assignment">Affectation après OU binaire</a></td>
- <td><code>x |= y</code></td>
- <td><code>x = x | y</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Affectation"><a name="Assignment">Affectation</a></h2>
-
-<p>L'opérateur d'affectation simple permet d'assigner une valeur à une variable. Le résultat de l'affectation est la valeur affectée. Il est possible de chaîner plusieurs opérateurs d'affectation afin d'assigner une même valeur à plusieurs variables. Voir l'exemple ci-après.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x = y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on dispose des variables suivantes :
-// x = 5;
-// y = 10;
-// z = 25;
-
-x = y; // x vaudra désormais 10
-x = y = z; // x, y et z valent désormais tous 25
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_addition"><a name="Addition_assignment">Affectation après addition</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet d'ajouter la valeur de l'opérande droit à une variable, le résultat de l'addition étant affecté à cette variable. Les types des deux opérandes déterminent le comportement de l'opérateur. Selon le type, on pourra en effet avoir une addition ou une concaténation. Voir la page sur l'opérateur d'{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "addition", "#Addition_(.2B)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x += y
-<strong>Signification :</strong> x = x + y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on dispose des variables suivantes :
-// toto = "toto";
-// truc = 5;
-// machin = true;
-
-
-// Nombre + Nombre -&gt; addition
-truc += 2; // 7
-
-// Booléen + Booléen -&gt; addition
-machin += 1; // 2
-
-// Booléen + Booléen -&gt; addition
-machin += false; // 1
-
-// Nombre + String -&gt; concaténation
-truc += "toto"; // "5toto"
-
-// String + Booléen -&gt; concaténation
-toto += false; // "totofalse"
-
-// String + String -&gt; concaténation
-toto += "truc"; // "tototruc"
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_soustraction"><a name="Subtraction_assignment">Affectation après soustraction</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur soustrait la valeur de l'opérande droit à la variable puis affecte le résultat de cette soustraction à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "soustraction", "#Soustraction_(-)", 1)}} pour plus d'information.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x -= y
-<strong>Signification :</strong> x = x - y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
-// truc = 5;
-
-truc -= 2; // 3
-truc -= "toto"; // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_multiplication"><a name="Multiplication_assignment">Affectation après multiplication</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de multiplier une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le résultat de cette opération à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "multiplication", "#Multiplication_(*)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x *= y
-<strong>Signification :</strong> x = x * y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_4">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
-// truc = 5;
-
-truc *= 2; // 10
-truc *= "toto"; // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_division"><a name="Division_assignment">Affectation après division</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de diviser une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le résultat de cette opération à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "division", "#Division_(.2F)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x /= y
-<strong>Signification :</strong> x = x / y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_5">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
-// truc = 5;
-
-truc /= 2; // 2.5
-truc /= "toto"; // NaN
-truc /= 0; // Infinity
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_du_reste"><a name="Remainder_assignment">Affectation du reste</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de divisier une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le reste de cette division à la variable. Pour plus d'informations, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "reste", "#Reste_(.25)", 1)}}.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x %= y
-<strong>Signification :</strong> x = x % y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_6">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
-// truc = 5;
-
-truc %= 2; // 1
-truc %= "toto"; // NaN
-truc %= 0; // NaN
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_exponentiation"><a id="Exponentiation" name="Exponentiation">Affectation après exponentiation</a></h3>
-
-<p>L'opérateur d'affectation après exponentiation renvoie le résultat de l'élévation du premier opérande à la puissance donnée par le second opérande. Pour plus de détails, voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "l'opérateur d'exponentiation", "#Exponentiation_(**)", 1)}} for more details.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x **= y
-<strong>Signification :</strong> x = x ** y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_7">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">// Si on a la variable :
-// toto = 5
-
-toto **= 2 // 25
-toto **= "truc" // NaN</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_décalage_à_gauche"><a name="Left_shift_assignment">Affectation après décalage à gauche</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de décaler un nombre donné de bits vers la gauche, le résultat de l'opération est ensuite affecté à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à gauche", "#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29", 1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &lt;&lt;= y
-<strong>Signification :</strong> x = x &lt;&lt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_8">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-toto &lt;&lt;= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_décalage_à_droite"><a name="Right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de décaler un nombre donné de bits vers la droite, le résultat de l'opération est ensuite affecté à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à droite", "##.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29", 1)}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_9">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &gt;&gt;= y
-<strong>Signification :</strong> x = x &gt;&gt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_9">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-toto &gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var toto -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-toto &gt;&gt;= 2; // -2 (-00000000000000000000000000000010)
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_décalage_à_droite_non-signé"><a name="Unsigned_right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite non-signé</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur permet de décaler le contenu de la variable d'un nombre de bits donné pour ensuite affecter le résultat à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à droite non-signé", "#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29", 1)}} pour plus de détails.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_10">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &gt;&gt;&gt;= y
-<strong>Signification :</strong> x = x &gt;&gt;&gt; y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples_10">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
-toto &gt;&gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var toto = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-toto &gt;&gt;&gt;= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_ET_binaire"><a name="Bitwise_AND_assignment">Affectation après ET binaire</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur effectue une opération ET binaire sur les deux opérandes et affecte le résultat de l'opération à la variable (l'opérande gauche). Pour plus d'informations sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "binaire ET", "#&amp;_.28ET_binaire.29", 1)}}.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_11">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &amp;= y
-<strong>Signification :</strong> x = x &amp; y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">var truc = 5;
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-truc &amp;= 2; // 0
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_OU_exclusif_(XOR)_binaire"><a name="Bitwise_XOR_assignment">Affectation après OU exclusif (<em>XOR</em>) binaire</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur utilise une représentation binaire des deux opérandes, effectue une opération binaire avec un OU exclusif et affecte le résultat à la variable. Pour plus d'informations sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "binaire OU exclusif", "#.5E_.28XOR_binaire.29", 1)}}.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_12">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x ^= y
-<strong>Signification :</strong> x = x ^ y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5;
-toto ^= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-</pre>
-
-<h3 id="Affectation_après_OU_binaire"><a name="Bitwise_OR_assignment">Affectation après OU binaire</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur utilise une représentation binaire des deux opérandes, effectue un OU logique binaire entre ces deux variables et affecte le résultat de l'opération à la variable. Pour plus de détails sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "OU binaire", "#|_.28OU_binaire.29", 1)}}.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_13">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x |= y
-<strong>Signification :</strong> x = x | y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemple_3">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 5;
-toto |= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-</pre>
-
-<h2 id="Exemples_11">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Opérande_gauche_utilisé_avec_un_autre_opérateur_d'affectation">Opérande gauche utilisé avec un autre opérateur d'affectation</h3>
-
-<p>Dans certains cas, l'opérateur d'affectation (par exemple<code> x += y</code>) n'est pas identique à l'expression développée correspondante (respectivement <code>x = x + y</code>). Lorsque l'opérande gauche contient lui-même un opérateur d'affectation, l'opérande gauche n'est évalué qu'une fois. Ainsi :</p>
-
-<pre class="brush: js">a[i++] += 5 // i est évalué une fois
-a[i++] = a[i++] + 5 // i est évalué deux fois
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">Les opérateurs arithmétiques</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html
deleted file mode 100644
index 5b7ec3375f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs de chaînes
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_chaînes
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Addition
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/String_Operators
----
-<p> </p>
-<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
-<p>En complément des opérateurs de comparaison, qui peuvent être utilisés sur des valeurs chaînes de caractères, l'opérateur de concaténation (<code>+</code>) permet d'assembler deux chaînes, en renvoyant une nouvelle chaîne étant l'union des deux opérandes chaînes. Par exemple, <code>"ma " + "chaîne"</code> renvoie la chaîne <code>"ma chaîne"</code>.</p>
-<p>L'opérateur raccourci d'assignation <code>+=</code> peut également être utilisé pour concaténer des chaînes. Par exemple, si la variable <code>ma_chaine</code> a la valeur <code>"alpha"</code>, l'expression <code>ma_chaine += "bet"</code> sera évaluée à <code>"alphabet"</code> et assignera cette valeur à la variable <code>ma_chaine</code>.</p>
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td class="header" colspan="2">Opérateur</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Implémentation :</td>
- <td>JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Version ECMA :</td>
- <td>ECMA-262</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-<div class="noinclude">
-  </div>
-<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/String_Operators", "es": "es/Referencia_de_JavaScript_1.5/Operadores/String", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_dzia\u0142aj\u0105ce_na_ci\u0105gach_znak\u00f3w" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html
deleted file mode 100644
index 50d1221a40..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,257 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs de comparaison
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>JavaScript possède des opérateurs de comparaisons stricts et des opérateurs de comparaisons qui effectuent des conversions. Une comparaison strict (ex. : <code>===</code>) ne sera vraie que si les deux opérandes sont du même type. La comparaison d'égalité faible (<code>==</code>) convertira les deux opérandes en un même type avant d'effectuer la comparaison. Pour les comparaisons relationnelles (ex. : <code>&lt;=</code>), les opérandes sont tout d'abord converties en valeurs, puis en valeurs du même type, enfin la comparaison est effectuée.</p>
-
-<p>Les chaînes de caractères sont comparées en fonction de l'ordre lexicographique, avec des valeurs Unicode.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-comparisonoperators.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<p>Les règles de comparaisons pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">les types primitifs</a> sont les suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>Deux chaînes de caractères sont strictement égales lorsqu'elles ont la même séquence de caractères, la même longueur et les mêmes caractères aux mêmes positions.</li>
- <li>Deux nombres sont strictement égaux lorsqu'ils ont la même valeur. {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} n'est égal à rien, y compris lui-même. Le zéro positif et le zéro négatif sont considérés égaux.</li>
- <li>Deux booléens sont strictement égaux s'ils valent tous les deux <code>true</code> ou tous les deux <code>false</code>.</li>
- <li>Deux objets distincts ne sont jamais égaux l'un à l'autre (pour l'égalité faible et stricte).</li>
- <li>Deux objets sont égaux si les deux opérandes sont des références au même objet.</li>
- <li>Les types nul et indéfini sont strictement égaux à eux-mêmes et sont faiblement égaux l'un à autre.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_opérateurs_dégalité">Les opérateurs d'égalité</h2>
-
-<h3 id="Égalité_simple"><a>Égalité simple (==)</a></h3>
-
-<p>L'opérateur d'égalité simple convertit les deux opérandes s'<strong>ils ne sont pas du même type</strong>, ensuite la comparaison stricte est appliquée. Si <strong>les deux opérandes sont des objets</strong>, le moteur JavaScript comparera les références internes pour voir si elles réfèrent au même objet en mémoire.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x == y
-</pre>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js"> 1 == 1; // true
-"1" == 1; // true
- 1 == '1'; // true
- 0 == false; // true
- 0 == null; // false
- 0 == undefined // false
-null == undefined // true
-
-var obj1 = { "clé": "valeur"};
-var obj2 = { "clé": "valeur"};
-obj1 == obj2 // false
-</pre>
-
-<h3 id="Inégalité_simple_!"><a>Inégalité simple (!=)</a></h3>
-
-<p>L'opérateur d'inégalité simple renvoie <code>true</code> si les deux opérandes ne sont pas égaux. Si les deux opérandes <strong>ne sont pas du même type</strong>, une conversion sera effectuée vers un type adéquat. <strong>Si les deux opérandes sont des objets,</strong> le moteur JavaScript comparera les références internes pour voir si elles réfèrent à des objets différents en mémoire.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x != y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">1 != 2; // true
-1 != "1"; // false
-1 != '1'; // false
-1 != true; // false
-0 != false; // false
-</pre>
-
-<h3 id="Égalité_stricte"><a>Égalité stricte (===)</a></h3>
-
-<p>L'opérateur d'égalité stricte renvoie <code>true</code> si les opérandes sont strictement égaux (voir ci-avant), <strong>aucune conversion de type n'est effectuée</strong>.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x === y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js ">3 === 3 // true
-3 === '3' // false
-
-var objet1 = {'clé': 'valeur'};
-var objet2 = {'clé': 'valeur'};
-objet1 === objet2; // false
-</pre>
-
-<h3 id="Inégalité_stricte_!"><a>Inégalité stricte (!==)</a></h3>
-
-<p>L'opérateur d'inégalité stricte renvoie <code>true</code> si les opérandes sont de types différents ou ne sont pas égaux.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x !== y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_4">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 !== '3' // true
-4 !== 3 // true
-</pre>
-
-<h2 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h2>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Chacun de ces opérateurs invoquera la fonction <code>valueOf()</code> des opérandes qui sont des objets avant d'effectuer la comparaison.</p>
-</div>
-
-<h3 id="Supérieur_strict_>"><a>Supérieur strict (&gt;)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est strictement supérieur à l'opérande droit.</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox">x &gt; y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_5">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">4 &gt; 3; // true
-</pre>
-
-<h3 id="Supérieur_ou_égal_>"><a>Supérieur ou égal (&gt;=)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur ou égal à l'opérande droit</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &gt;= y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_6">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">4 &gt;= 3; // true
-3 &gt;= 3; // true
-</pre>
-
-<h3 id="Inférieur_strict_&lt;"><a>Inférieur strict (&lt;)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est strictement inférieur à l'opérande droit</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &lt; y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_7">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 &lt; 4; // true
-</pre>
-
-<h3 id="Inférieur_ou_égal_&lt;"><a>Inférieur ou égal (&lt;=)</a></h3>
-
-<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur ou égal à l'opérande droit</p>
-
-<h4 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h4>
-
-<pre class="syntaxbox"> x &lt;= y</pre>
-
-<h4 id="Exemples_8">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">3 &lt;= 4; // true
-</pre>
-
-<h2 id="Utiliser_les_opérateurs_dégalité">Utiliser les opérateurs d'égalité</h2>
-
-<p>Les opérateurs d'égalité/inégalité faible (<code>==</code> et <code>!=</code>) utilisent <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">l'algorithme de comparaison d'égalité abstraite</a> afin de comparer les deux opérandes. Si les opérandes sont de types primitifs différents, le moteur tentera de les convertir en un même type avant d'effectuer la comparaison. Ainsi, dans l'expression <code>5 == '5'</code>, la chaîne de droite est convertie en un nombre avant que la comparaison soit faite.</p>
-
-<p>Les opérateurs d'égalité/inégalité stricte (<code>===</code> et <code>!==</code>) utilisent <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">l'algorithme de comparaison d'égalité stricte</a>. Si les opérandes sont de types différents, le résultat sera toujours <code>false</code>, on aura donc <code>5 !== '5'</code>.</p>
-
-<p>Selon qu'on souhaite comparer des opérandes qui sont censés avoir le même type ou non, on utilisera l'un ou l'autre type d'opérateur.</p>
-
-<p>Si un opérande doit être comparé à un autre type, le moteur effectuera une conversion de la façon suivante :</p>
-
-<ul>
- <li>Lorsqu'une comparaison est opérée entre une chaîne de caractères et un nombre, Javascript tente de convertir la chaine en une valeur numérique. Une valeur mathématique est obtenue à partir de la chaîne littérale numérique, puis celle-ci est arrondie à une valeur de type Nombre.</li>
- <li>Si l'un des opérandes est de type booléen, <code>true</code> sera converti en 1 et <code>false</code> en +0.</li>
- <li>Si on compare un objet avec un nombre ou une chaîne, le moteur JavaScript tentera de renvoyer la valeur par défaut de l'objet. Les opérateurs opèrent une conversion grâce aux méthodes <code>valueOf</code> (pour obtenir un nombre) et <code>toString</code> (pour obtenir une chaîne de caractères). Si cela ne fonctionne pas, une exception sera levée.</li>
- <li>Un objet sera converti en un type primitif autre uniquement si l'autre opérande est un type primitif (autre qu'objet). Si les deux opérandes sont des objets, ils seront comparés comme deux objets (voir ci-avant) et l'égalité ne sera vérifiée que si les opérandes font référence au même objet en mémoire</li>
-</ul>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Voir également la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">les différents tests d'égalité et quand les utiliser</a>.</p>
-</div>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les objets String sont du type objet et ne sont pas de simples chaînes de caractères ! Cela peut parfois avoir des conséquences surprenantes :</div>
-
-<pre class="brush:js">// true car les deux opérandes sont du type primitif chaîne de caractères
-'toto' === 'toto'
-
-var a = new String('toto');
-var b = new String('toto');
-
-// false car a et b sont du type objet mais font référence à deux objets distincts
-a == b
-
-// false car a et b sont du type objet mais font référence à deux objets distincts
-a === b
-
-// true car a et 'toto' sont de type différents et lorsque a est
-// converti, la fonction de conversion renvoie bien la chaîne 'toto'
-a == 'toto' </pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
- <td>Ajoute les opérateurs <code>===</code> et <code>!==</code>. Implémentés avec JavaScript 1.3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.8">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9">opérateurs d'égalité</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-relational-operators">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-equality-operators">opérateurs d'égalité</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-relational-operators">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-equality-operators">opérateurs d'égalité</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.comparison")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object.is()")}}</li>
- <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">L'égalité en JavaScript</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">Les différents tests d'égalité en JavaScript</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html
deleted file mode 100644
index e78aae110d..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
----
-title: Accesseurs de propriétés
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Les <strong>accesseurs de propriété</strong> permettent de fournir un accès aux propriétés d'un objet en utilisant une notation avec un point ou une notation avec des crochets</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-propertyaccessors.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">objet.propriété
-objet["propriété"]
-</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les objets peuvent être vus comme des tableaux associatifs (<em>map</em>, dictionnaires, table de hachage, annuaire, etc.). Les <em>clés</em> (<em>keys</em>) de ce tableau sont les noms des propriétés de l'objet. Lorsqu'on parle d'objets, on fait généralement une distinction entre les propriétés et les méthodes. En réalité cette différence est plus dûe à une convention qu'à une réelle distinction. En effet, une méthode est simplement une propriété qu'on peut appeler (sa valeur fera souvent référence à une instance de {{jsxref("Function")}}).</p>
-
-<p>Il existe deux façons d'accéder aux propriétés d'un objet : la notation avec point et la notation avec crochets.</p>
-
-<h3 id="Notation_avec_point">Notation avec point</h3>
-
-<pre class="brush: js">obtenir = objet.propriété;
-objet.propriété = définir;
-</pre>
-
-<p><code>propriété</code> doit être un identifiant JavaScript valide, c'est-à-dire une séquence de caractères alphanumériques, soulignés (« <code>_</code> ») et signes dollar (« <code>$</code> »), qui ne peut commencer par un nombre. Par exemple, <code>objet.$1</code> est valide, mais <code>objet.1</code> ne l'est pas.</p>
-
-<pre class="brush: js">document.createElement('pre');
-</pre>
-
-<p>Ici, la méthode <code>createElement</code> est obtenue depuis l'objet <code>document</code> et est appelée.</p>
-
-<p>Si on utilise une méthode pour un littéral numérique et que celui-ci ne possède pas de point décimal ni d'exposant lié à la notation scientifique, il faudra laisser un ou plusieurs blancs afin que l'appel soit bien interprété comme un appel de méthode plutôt que comme un séparateur décimal :</p>
-
-<pre class="brush: js">77 .toExponential();
-// ou
-77
-.toExponential();
-// ou, mieux pour la lisibilité
-(77).toExponential();
-// ou encore
-77.0.toExponential();
-// 77. correspond à 77.0 et là il n'y a aucun doute
-</pre>
-
-<h3 id="Notation_avec_crochets">Notation avec crochets</h3>
-
-<pre class="brush: js">obtenir = objet[nom_de_propriété];
-objet[nom_de_propriété] = définir;
-</pre>
-
-<p><code>nom_de_propriété</code> est une chaîne de caractères ou un {{jsxref("Symbol","symbole","","")}}. Elle n'a pas besoin d'être un identifiant valide ; elle peut avoir n'importe quelle valeur, par exemple <code>"1foo"</code>, <code>"!bar!"</code> ou même <code>" "</code> (une espace).</p>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre class="brush: js">document['createElement']('pre');
-</pre>
-
-<p>Cette ligne fait exactement la même chose que l'exemple précédent.</p>
-
-<h3 id="Noms_de_propriétés">Noms de propriétés</h3>
-
-<p>Les noms de propriétés doivent être des chaînes de caractères ou des symboles. Cela signifie que les autres types d'objet ne peuvent pas être utilisés comme clés d'un objet. Tout autre type d'objet, même un nombre, sera converti en une chaîne via sa méthode <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Object/toString"><code>toString</code></a>.</p>
-
-<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
-
-<pre class="brush: js">var objet = {};
-objet['1'] = 'valeur';
-console.log(objet[1]);
-</pre>
-
-<p>Ceci affichera « valeur », étant donné que le nombre <code>1</code> sera converti en une chaîne <code>"1"</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = {propriété_unique : 1}, truc = {propriété_unique : 2}, objet = {};
-objet[toto] = 'valeur';
-console.log(objet[truc]);
-</pre>
-
-<p>Ce code affichera également « valeur », étant donné que <code>toto</code> et <code>truc</code> seront convertis en la même chaîne de caractères. Dans le cas du moteur JavaScript <a href="fr/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, cette chaîne serait <code>"['object Object']"</code>.</p>
-
-<h3 id="Liaison_de_méthodes">Liaison de méthodes</h3>
-
-<p>Une méthode n'est pas liée à l'objet dont elle est une méthode. En particulier, <code>this</code> n'est pas défini dans une méthode, c'est-à-dire que <code>this</code> ne fait pas nécessairement référence à un objet contenant la méthode. En réalité, <code>this</code> est « passé » par l'appel de la fonction.</p>
-
-<p>Pour plus d'informations, consultez la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this#Liaison_de_m.C3.A9thodes">l'opérateur <code>this</code> et les liaisons de méthodes</a>.</p>
-
-<h3 id="Note_concernant_eval">Note concernant <code>eval</code></h3>
-
-<p>Les nouveaux venus en JavaScript font souvent l'erreur d'utiliser {{jsxref("eval", "eval()")}} alors que la notation avec crochets pourrait être utilisée. Par exemple, la syntaxe suivante est utilisée dans de nombreux scripts.</p>
-
-<pre class="brush: js">x = eval('document.formulaire.' + controle + '.value');
-</pre>
-
-<p><code>eval</code> est lente et insécurisée et devrait être évitée dès que possible. Il est préférable d'utiliser la notation avec crochets :</p>
-
-<pre class="brush: js">x = document.formulaire[controle].value;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-property-accessors', 'Property Accessors')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-property-accessors', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.property_accessors")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Object")}}</li>
- <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">L'affectation par décomposition</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html
deleted file mode 100644
index 6b82320d69..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,256 +0,0 @@
----
-title: Opérateurs logiques
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques
-tags:
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
-translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Les opérateurs logiques sont typiquement utilisés avec des valeurs booléennes (logiques) ; lorsque c'est le cas, ils renvoient une valeur booléenne également. Cependant, les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> renvoient en réalité la valeur d'un des opérandes spécifiés. Si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non booléennes, ils peuvent donc également renvoyer une valeur non booléenne.</p>
-
-<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-logicaloperator.html")}}</p>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Les opérateurs logiques sont décrits dans le tableau suivant (les expressions indiquées comme opérandes peuvent être de n'importe quel type et pas nécessairement être booléennes au sens strict) :</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Opérateur</th>
- <th>Usage</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>ET logique (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
- <td><code><em>expr1</em> &amp;&amp;<em>expr2</em> </code></td>
- <td>Renvoie <code>expr1</code> si cette expression peut être convertie en <code>false</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>OU logique (<code>||</code>)</td>
- <td><code><em>expr1</em> ||<em>expr2</em> </code></td>
- <td>Renvoie <code>expr1</code> si cette expression peut être convertie en <code>true</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>NON logique (<code>!</code>)</td>
- <td><code>!<em>expr</em> </code></td>
- <td>Renvoie <code>false</code> si son opérande unique peut être converti en <code>true</code>, sinon il renvoie <code>true</code>.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Si une valeur peut être convertie en <code>true</code>, on dit en anglais qu'elle est <em>truthy</em>. Pour <code>false</code> on dit qu'elle est <em>falsy</em>.</p>
-
-<p>Parmi les expressions qui peuvent être converties en <code>false</code>, citons celles qui seront évaluées à :</p>
-
-<ul>
- <li><code>null</code>,</li>
- <li><code>NaN</code>,</li>
- <li><code>0</code>,</li>
- <li>la chaîne vide (<code>""</code> ou <code>''</code> ou <code>``</code>),</li>
- <li><code>undefined</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Même si les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> peuvent être utilisés avec des opérandes qui ne sont pas des valeurs booléennes, ils peuvent toujours être considérés comme des opérateurs booléens puisque leurs valeurs de retour peuvent toujours être converties en valeurs booléennes.</p>
-
-<h3 id="Évaluation_court-circuit">Évaluation court-circuit</h3>
-
-<p>Comme les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite, leur évaluation sera éventuellement « court-circuitée » à l'aide des règles suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>l'évaluation de <code>false &amp;&amp;<em> n'importe quoi</em> </code> est court-circuitée en <code>false</code>.</li>
- <li>l'évaluation de <code>true ||<em> n'importe quoi</em> </code> est court-circuitée en <code>true</code>.</li>
-</ul>
-
-<p>Les règles de la logique garantissent que ces évaluations seront toujours correctes. Notons que la partie<em>n'importe quoi</em> des expressions mentionnées ci-dessus ne sera jamais évaluée, et que tout effet de bord éventuel induit par cette évaluation ne se produira pas.</p>
-
-<p>Ainsi, les deux fonctions suivantes sont équivalentes :</p>
-
-<pre>function courtCircuit() {
- // OU logique
- faireQuelqueChose() || faireAutreChose();
-
- faireQuelqueChose() &amp;&amp; faireAutreChose();
-}
-
-function évaluationÉquivalente() {
- var orFlag = faireQuelqueChose();
- if (!orFlag) {
- faireAutreChose();
- }
-
- var andFlag = faireQuelqueChose();
- if (andFlag) {
- faireAutreChose();
- }
-}
-</pre>
-
-<h3 id="Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérateurs</h3>
-
-<p>Les expressions suivantes ne sont pas équivalentes en raison de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs">la précédence des opérateurs</a>. Cela permet de noter que l'opérande droit ne doit être qu'une seule expression (si nécessaire entourée de parenthèses).</p>
-
-<pre>true || false &amp;&amp; false // renvoie true car &amp;&amp; est appliqué en premier
-(true || false) &amp;&amp; false // renvoie false car || est appliqué en premier grâce aux parenthèses</pre>
-
-<h3 id="ET_logique"><a name="Logical_AND">ET logique (<code>&amp;&amp;</code>)</a></h3>
-
-<p>Le code qui suit illustre comment utiliser l'opérateur <code>&amp;&amp;</code> (ET logique).</p>
-
-<pre>a1 = true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t renvoie true
-a2 = true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f renvoie false
-a3 = false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t renvoie false
-a4 = false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f renvoie false
-a5 = "Yip" &amp;&amp; "Yop" // t &amp;&amp; t renvoie "Yop"
-a6 = false &amp;&amp; "Yop" // f &amp;&amp; t renvoie false
-a7 = "Yop" &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f renvoie false
-a8 = "" &amp;&amp; true // f &amp;&amp; f renvoie ""
-a9 = false &amp;&amp; "" // f &amp;&amp; f renvoie false
-</pre>
-
-<h3 id="OU_logique"><a name="Logical_OR">OU logique (<code>||</code>)</a></h3>
-
-<p>Le code qui suit illustre quelques exemples d'utilisation de l'opérateur <code>||</code> (OU logique).</p>
-
-<pre>o1 = true || true // t || t renvoie true
-o2 = false || true // f || t renvoie true
-o3 = true || false // t || f renvoie true
-o4 = false || (3 == 4) // f || f renvoie false
-o5 = "Yip" || "Yop" // t || t renvoie "Yip"
-o6 = false || "Yip" // f || t renvoie "Yip"
-o7 = "Yip" || false // t || f renvoie "Yip"
-o8 = "" || false // f || f renvoie false
-o9 = false || "" // f || f renvoie ""
-010 = false|| monObjet // f || objet renvoie monObjet
-</pre>
-
-<h3 id="NON_logique!"><a name="Logical_NOT">NON logique(<code>!</code>)</a></h3>
-
-<p>Le code qui suit illustre quelques exemples d'utilisation de l'opérateur <code>!</code> (NON logique).</p>
-
-<pre>n1 = !true // !t renvoie false
-n2 = !false // !f renvoie true
-n3 = !"" // !f renvoie true
-n3 = !"Yop" // !t renvoie false
-</pre>
-
-<h4 id="Utilisation_de_la_double_négation">Utilisation de la double négation</h4>
-
-<p>Il est possible d'utiliser deux fois le NON logique à la suite afin de forcer la conversion d'une valeur en un booléen. On obtiendra ainsi le booléen <code>true</code> si la valeur est équivalente à vrai et <code>false</code> si la valeur est équivalente à faux. Cette opération de conversion peut également être réalisée grâce à la fonction {{jsxref("Boolean")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js">n1 = !!true; // une valeur équivalente à true renvoie true
-n2 = !!{}; // un objet, même vide est toujours équivalent à true
-n3 = !!(new Boolean(false)); // même lorsque leur constructeur est Boolean !
-n4 = !!false; // une valeur équivalente à false renvoie false
-n5 = !!""; // idem
-n6 = !!Boolean(false); // ici Boolean n'est pas utilisé comme constructeur
- // et la valeur produite est bien équivalente à false</pre>
-
-<h3 id="Règles_de_conversions">Règles de conversions</h3>
-
-<h4 id="Convertir_un_ET_logique_avec_des_OU_logiques">Convertir un ET logique avec des OU logiques</h4>
-
-<p>L'opération suivante</p>
-
-<pre>condition1 &amp;&amp; condition2</pre>
-
-<p>sera toujours égale à :</p>
-
-<pre>!(!condition1 || !condition2)</pre>
-
-<h4 id="Convertir_un_OU_logique_avec_des_ET_logiques">Convertir un OU logique avec des ET logiques</h4>
-
-<p>L'opération suivante :</p>
-
-<pre>condition1 || condition2</pre>
-
-<p>sera toujours égale à :</p>
-
-<pre>!(!condition1 &amp;&amp; !condition2)</pre>
-
-<h4 id="Convertir_des_NON_logiques_successifs">Convertir des NON logiques successifs</h4>
-
-<p>Si on a l'opération suivante avec un booléen :</p>
-
-<pre>!!condition
-</pre>
-
-<p>elle sera toujours équivalente à</p>
-
-<pre>condition</pre>
-
-<h3 id="Retirer_les_parenthèses_imbriquées">Retirer les parenthèses imbriquées</h3>
-
-<p>Les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite, il est donc possible de retirer certaines parenthèses d'une expression complexe grâce à quelques règles.</p>
-
-<h4 id="Retirer_les_parenthèses_dun_ET_imbriqué">Retirer les parenthèses d'un ET imbriqué</h4>
-
-<p>Cette opération :</p>
-
-<pre>condition1 || (condition2 &amp;&amp; condition3)</pre>
-
-<p>sera toujours équivalente à :</p>
-
-<pre>condition1 || condition2 &amp;&amp; condition3</pre>
-
-<h4 id="Retirer_les_parenthèses_dun_OU_imbriqué">Retirer les parenthèses d'un OU imbriqué</h4>
-
-<p>Cette opération :</p>
-
-<pre>condition1 &amp;&amp; (condition2 || condition3)</pre>
-
-<p>sera toujours équivalente à :</p>
-
-<pre>!(!condition1 || !condition2 &amp;&amp; !condition3)</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.9">opérateur NON logique</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.11">opérateurs logiques binaires</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-logical-not-operator">opérateur NON logique</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-logical-operators">opérateurs logiques binaires</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-logical-not-operator">opérateur NON logique</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-logical-operators">opérateurs logiques binaires</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.logical")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires">Les opérateurs binaires</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_littéraux_booléens">Le type primitif booléen</a></li>
- <li>Le constructeur objet {{jsxref("Boolean")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html
deleted file mode 100644
index 1aac441b77..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,359 +0,0 @@
----
-title: Précédence des opérateurs
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs
-tags:
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
- - precedence
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>La <strong>précédence des opérateurs</strong> détermine l'ordre dans lequel les opérateurs sont évalués. Les opérateurs avec la plus haute précédence sont évalués en premier.</p>
-
-<p>Ainsi, l'opérateur de multiplication (« <code>*</code> ») (ayant une précédence plus haute que l'opérateur d'addition (« <code>+</code> »)) est évalué en premier et l'expression <code>6 * 4 + 2</code> renverra 26 (et pas 36).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-operatorprecedence.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Associativité">Associativité</h2>
-
-<p>L'associativité détermine l'ordre dans lequel des opérateurs de même précédence sont évalués. Par exemple, considérons l'expression suivante :</p>
-
-<pre class="syntaxbox">a OP b OP c
-</pre>
-
-<p>Une associativité de gauche (gauche à droite) signifie qu'elle est évaluée comme <code>(a OP b) OP c</code>, tandis qu'une associativité de droite (droite à gauche) signifie qu'elle est interprétée comme <code>a OP (b OP c)</code>. Les opérateurs d'affectation sont associatifs de droite, on peut donc écrire :</p>
-
-<pre class="brush:js">a = b = 5;
-</pre>
-
-<p>avec le résultat attendu que <code>a</code> et <code>b</code> obtiennent la même valeur de 5. C'est parce que l'opérateur d'affectation retourne la valeur qu'il affecte. D'abord, <code>b</code> est défini à la valeur 5. Ensuite, <code>a</code> est défini avec la valeur renvoyée par <code>b = 5</code> qui est 5.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<pre class="brush: js">3 &gt; 2 &amp;&amp; 2 &gt; 1
-// renvoie true
-
-3 &gt; 2 &gt; 1
-// renvoie false car 3 &gt; 2 vaut true et que true &gt; 1 vaut false
-// En ajoutant des parenthèses, on y voit plus clair (3 &gt; 2) &gt; 1
-</pre>
-
-<h2 id="Tableau">Tableau</h2>
-
-<p>Le tableau suivant est classé de la plus haute (0) à la plus basse (19) précédence.</p>
-
-<table class="fullwidth-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Précédence</th>
- <th>Type d'opérateur</th>
- <th>Associativité</th>
- <th>Opérateurs individuels</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>0</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Groupement">Groupement</a></td>
- <td>Non applicable</td>
- <td><code>( … )</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="5">1</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_point">Accès à un membre</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… . …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">Accès à un membre calculé</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… [ … ]</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (avec une liste d'arguments)</td>
- <td>Non applicable</td>
- <td><code>new … ( … )</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Appel de fonction</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… ( <var>… </var>)</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Chaînage optionnel</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>?.</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>2</td>
- <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (sans liste d'arguments)</td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>new …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">3</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation suffixe</a></td>
- <td>Non applicable</td>
- <td><code>… ++</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation suffixe</a></td>
- <td>Non applicable</td>
- <td><code>… --</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="10">4</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>! …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NON binaire</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>~ …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>+ …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>- …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation préfixe</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>++ …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation préfixe</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>-- …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>typeof …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">void</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>void …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>delete …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/await">await</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>await …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="4">5</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Exponentiation</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>… ** …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Multiplication_(*)">Multiplication</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… * …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Division_(.2F)">Division</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… / …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_(.25)">Reste</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… % …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="2">6</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">Addition</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… + …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Soustraction_(-)">Soustraction</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… - …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="3">7</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &lt;&lt; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &gt;&gt; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite non-signé</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &gt;&gt;&gt; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="6">8</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)">Inférieur strict</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &lt; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)">Inférieur ou égal</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &lt;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(>)">Supérieur strict</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &gt; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(>.3D)">Supérieur ou égal</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &gt;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… in …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/instanceof">instanceof</a></code></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… instanceof …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="4">9</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité faible</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… == …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité faible</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… != …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… === …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… !== …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>10</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">ET binaire</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &amp; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>11</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">OU exclusif (<em>XOR</em>) binaire</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… ^ …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>12</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(OU_binaire)" title="JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">OU binaire</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… | …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>13</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… &amp;&amp; …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>14</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… || …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>15</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_conditionnel">Opérateur conditionnel ternaire</a></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>… ? … : …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td rowspan="13">16</td>
- <td rowspan="13"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation">Affectation</a></td>
- <td rowspan="13">Droite à gauche</td>
- <td><code>… = …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… += …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… -= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… *= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… /= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… **= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… %= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… &lt;&lt;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… &gt;&gt;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… &gt;&gt;&gt;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… &amp;= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… ^= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>… |= …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="1" rowspan="2">17</td>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>yield …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*">yield*</a></code></td>
- <td>Droite à gauche</td>
- <td><code>yield* …</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>18</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">Décomposition</a></td>
- <td>Non applicable</td>
- <td><code>...</code> …</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>19</td>
- <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_virgule">Virgule</a></td>
- <td>Gauche à droite</td>
- <td><code>… , …</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html
deleted file mode 100644
index 05a40df1fc..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
----
-title: super
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super
-tags:
- - Classes
- - ECMAScript 2015
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <code><strong>super</strong></code> est utilisé afin d'appeler ou d'accéder à des fonctions définies sur l'objet parent.</p>
-
-<p>Les expressions de la forme <code>super.propriété</code> et <code>super[expr]</code> sont valides pour n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définition de méthode</a>, que ce soit au sein d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classe</a> ou d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a>.</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // Le constructeur parent est appelé
-super.functionOnParent([arguments]);</pre>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Lorsqu'il est utilisé dans un constructeur, le mot-clé <code>super</code> est utilisé seul et doit apparaître avant le mot-clé <code>this</code>. Ce mot-clé peut également être utilisé afin d'appeler des fonctions sur un objet parent.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_super_avec_les_classes">Utiliser <code>super</code> avec les classes</h3>
-
-<p>Ce fragment de code est tiré de <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">cet exemple</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class Rectangle {
- constructor(hauteur, largeur) {
- this.name = 'Rectangle';
- this.hauteur = hauteur;
- this.largeur = largeur;
- }
- coucou(){
- console.log('Coucou, je suis un ' + this.name + '.');
- }
- get aire() {
- return this.hauteur * this.largeur;
- }
- set aire(valeur) {
- this.hauteur = Math.sqrt(valeur);
- this.largeur = Math.sqrt(valeur);
- }
-}
-
-class Carré extends Rectangle {
- constructor(longueur) {
-
- // Ici, on appelle le constructeur de Rectangle
- // qui est l'objet « parent » de Carré
- super(longueur, longueur);
-
- // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé
- // avant d'utiliser 'this' sinon cela entraînera une
- // exception ReferenceError.
- this.name = 'Carré';
- }
-}</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_super_pour_appeler_des_méthodes_statiques">Utiliser super pour appeler des méthodes statiques</h3>
-
-<p>Il est possible d'utiliser super pour invoquer des méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">statiques</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">class Rectangle {
- constructor() {}
- static logNbCotes() {
- return "J'ai 4 côtés";
- }
-}
-
-class Carre extends Rectangle {
- constructor(){}
- static logDescription() {
- return super.logNbCotes() + ' qui sont tous égaux';
- }
-}
-Carre.logDescription(); // "J'ai 4 côtés qui sont tous égaux"
-</pre>
-
-<h3 id="Supprimer_des_propriétés_parentes_lèvera_une_exception">Supprimer des propriétés parentes lèvera une exception</h3>
-
-<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> sur <code>super.prop</code> ou <code>super[expr]</code> pour supprimer une propriété de la classe parente, cela renverra une exception {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js">class Base {
- constructor() {}
- toto() {}
-}
-
-class Dérivée extends Base {
- constructor() {}
- delete() {
- delete super.toto;
- }
-}
-
-new Dérivée().delete();
-// ReferenceError : suppression invalide avec 'super'</pre>
-
-<h3 id="Super.prop_ne_peut_pas_surcharger_les_propriétés_non_modifiables"><code>Super.prop</code> ne peut pas surcharger les propriétés non modifiables</h3>
-
-<p>Lorsque des propriétés sont définies sans accès en écriture (<em>non-writable</em>), par exemple avec {{jsxref("Object.defineProperty")}}, <code>super</code> ne peut pas surcharger les valeurs de ces propriétés.</p>
-
-<pre class="brush: js">class X {
- constructor() {
- Object.defineProperty(this, "prop", {
- configurable: true,
- writable: false,
- value: 1
- });
- }
-}
-class Y extends X {
- constructor() {
- super();
- }
- toto(){
- super.prop = 2; // Impossible de surcharger
- }
-}
-var y = new Y();
-y.toto(); // TypeError "prop" is read-only
-console.log(y.prop); // 1
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_super.prop_sur_les_littéraux_objets">Utiliser <code>super.prop</code> sur les littéraux objets</h3>
-
-<p><code>super</code> peut également être utilisé avec la notation littérale. Dans l'exemple qui suit, deux objets définissent chacun une méthode. Le deuxième objet utilise <code>super</code> pour appeler la méthode du premier objet. Cela fonctionne grâce à {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} avec lequel on définit que le prototype de <code>obj2</code> est <code>obj1</code>. De cette façon, super peut parcourir la chaîne de prototypes et trouver <code>méthode1</code> dans <code>obj1</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">var obj1 = {
- méthode1() {
- console.log("méthode 1");
- }
-}
-
-var obj2 = {
- méthode2() {
- super.méthode1();
- }
-}
-
-Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
-obj2.méthode2(); // affiche "méthode 1" dans la console
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.super")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html
deleted file mode 100644
index 75f97a972f..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,262 +0,0 @@
----
-title: Syntaxe de décomposition
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - ECMAScript6
- - JavaScript
- - Reference
- - Syntaxe
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>La <strong>syntaxe de décomposition</strong> permet d'étendre un itérable (par exemple une expression de tableau ou une chaîne de caractères) en lieu et place de plusieurs arguments (pour les appels de fonctions) ou de plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) ou de paires clés-valeurs (pour les littéraux d'objets).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-spreadsyntax.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<p>Pour l'utilisation de la décomposition dans les appels de fonction :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">f(...objetIterable);
-</pre>
-
-<p>Pour les littéraux de tableaux :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">[...objetIterable, 4, 5, 6]</pre>
-
-<p>Pour les littéraux objets (nouvelle fonctionnalité pour ECMAScript, actuellement en proposition de niveau 4, finalisée) :</p>
-
-<pre class="syntaxbox notranslate">let objClone = { ...obj };</pre>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_appels_de_fonction">Utiliser la décomposition dans les appels de fonction</h3>
-
-<h4 id="Améliorer_la_fonction_apply">Améliorer la fonction <code>apply()</code></h4>
-
-<p>Il arrive souvent qu'on veuille utiliser {{jsxref( "Function.prototype.apply")}} avec un tableau parmi les arguments de la fonction utilisée :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-f.apply(null, args);</pre>
-
-<p>avec la décomposition, on peut désormais écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
-var args = [0, 1, 2];
-f(...args);</pre>
-
-<p>Tout argument passé à une fonction peut être décomposé grâce à cette syntaxe et cette syntaxe peut être utilisée pour plusieurs arguments.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function f(v, w, x, y, z) { }
-var args = [0, 1];
-f(-1, ...args, 2, ...[3]);</pre>
-
-<h4 id="Utiliser_apply_avec_lopérateur_new">Utiliser <code>apply()</code> avec l'opérateur <code>new</code></h4>
-
-<p>Avec ES5, il n'est pas possible d'utiliser <code>new</code> avec <code>apply</code> (selon ES5 <code>apply</code> effectue un appel <code>[[Call]]</code> et pas un appel <code>[[Construct]]</code>). Avec ES2015, la syntaxe de décomposition permet de le faire naturellement :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var champsDate = lireChampsDate(maBaseDeDonnées);
-var d = new Date(...champsDate);</pre>
-
-<p>Afin d'utiliser <code>new</code> avec un tableau de paramètres, sans utiliser la décomposition, il faudrait l'employer indirectement grâce à une application partielle :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function applyAndNew(constructor, args) {
- function partial () {
- return constructor.apply(this, args);
- };
- if (typeof constructor.prototype === "object") {
- partial.prototype = Object.create(constructor.prototype);
- }
- return partial;
-}
-
-
-function monConstructeur () {
- console.log("arguments.length: " + arguments.length);
- console.log(arguments);
- this.prop1="val1";
- this.prop2="val2";
-};
-
-var mesArguments = ["bi", "bop", "bup", null];
-var monConstructeurAvecArguments = applyAndNew(monConstructor, mesArguments);
-
-console.log(new monConstructeurAvecArguments);
-// (log fourni par monConstructeur): arguments.length: 4
-// (log fourni par monConstructeur): ["bi", "bop", "bup", null]
-// (log fourni par "new monConstructeurAvecArguments"): {prop1: "val1", prop2: "val2"}
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_littéraux_de_tableau">Utiliser la décomposition dans les littéraux de tableau</h3>
-
-<h4 id="Améliorer_les_littéraux_de_tableau">Améliorer les littéraux de tableau</h4>
-
-<p>À l'heure actuelle, sans la décomposition, si on a un tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau composé du premier, on ne peut pas utiliser un littéral de tableau et il faut utiliser des fonctions comme {{jsxref("Array.prototype.push", "push()")}}, {{jsxref("Array.prototype.splice", "splice()")}}, {{jsxref("Array.prototype.concat", "concat()")}}, etc. Avec la syntaxe de décomposition, cela devient plus succinct :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var articulations = ['épaules', 'genoux'];
-var corps = ['têtes', ...articulations, 'bras', 'pieds'];
-// ["têtes", "épaules", "genoux", "bras", "pieds"]
-</pre>
-
-<p>Comme pour les fonctions, la syntaxe peut être utilisé plusieurs fois.</p>
-
-<h4 id="Copier_un_tableau">Copier un tableau</h4>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1, 2, 3];
-var arr2 = [...arr];
-arr2.push(4);
-
-console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4]
-console.log(arr); // [1, 2, 3] (inchangé)
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la décomposition pour copier un tableau, celle-ci ne s'applique qu'au premier niveau de profondeur. Par conséquent, il peut ne pas convenir pour la copie des tableaux multidimensionnels (des tableaux imbriqués dans d'autres tableaux) comme le montre l’exemple suivant (il en va de même avec {{jsxref("Object.assign()")}} et la décomposition).</p>
-</div>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = [[1], [2], [3]];
-var b = [...a]; // b vaut [[1], [2], [3]]
-
-b.shift().shift(); // *a* vaut désormais [[], [2], [3]];
-</pre>
-
-<h4 id="Une_meilleure_façon_de_concaténer_des_tableaux">Une meilleure façon de concaténer des tableaux</h4>
-
-<p>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} est souvent utilisé afin de concaténer un tableau à la suite d'une autre. Avec ES5, on aurait le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-// On ajoute les éléments de arr2 après ceux de arr1
-var nouveauTableau = arr1.concat(arr2);</pre>
-
-<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-arr1 = [...arr1, ...arr2]; // arr1 vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
-</pre>
-
-<p>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} est souvent utilisé afin d'insérer des valeurs d'un tableau au début d'un autre tableau. Avec ES5, on peut écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
-var arr2 = [3, 4, 5];
-// On ajoute tous les éléments
-// de arr2 au début de arr1
-Array.prototype.unshift.apply(arr1, arr2) // arr1 vaut [3, 4, 5, 0, 1, 2]</pre>
-
-<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [4, 5, 6];
-var arr2 = [1, 2, 3];
-arr1 = [...arr2, ...arr1];
-// arr1 vaut désormais [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Il y a une différence avec <code>unshift()</code> : ici, on crée un nouveau tableau qui est affecté à <code>arr1</code>, le tableau original de <code>arr1</code> n'est pas modifié "sur place".</p>
-</div>
-
-<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">Utiliser la décomposition avec les littéraux objet</h3>
-
-<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition relative à la décomposition des propriétés (actuellement au stade de proposition de niveau 4)</a> vise à ajouter la décomposition des propriétés pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">les littéraux objets</a>. Cela permet de copier les propriétés énumérables directement rattachées à un objet source sur un nouvel objet.</p>
-
-<p>Le clonage superficiel (qui ne rattache pas le prototype) ou la fusion d'objets peut donc être obtenue avec une syntaxe plus concise que celle utilisant {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
-var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
-
-var clone = { ...profil };
-// Object { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }
-
-var fusion = { ...profil, ...profilMisAJour };
-// Object { prenom: 'Sarah', nom: 'Dupont', profilComplet: true };</pre>
-
-<p>On notera que {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas pour la syntaxe de décomposition.</p>
-
-<p>Il n'est pas possible de remplacer ou de recopier le comportement de la fonction {{jsxref("Object.assign()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
-var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
-
-const fusionner = ( ...objets) =&gt; {...objets};
-var nouveauProfil = fusionner(profil, profilMisAJour);
-// Object { 0: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 1: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
-
-var autreNouveauProfil = fusion({}, obj1, obj2);
-// Object { 0: {}, 1: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 2: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple précédent, la syntaxe de décomposition ne fonctionne pas comme on pourrait s'y attendre : il décompose les arguments en un tableau grâce au paramètre du reste.</p>
-
-<h3 id="La_décomposition_ne_sapplique_quaux_itérables">La décomposition ne s'applique qu'aux itérables</h3>
-
-<p>Pour rappel : la syntaxe de décomposition ne s'applique qu'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">aux objets itérables</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = {"clé1" : "valeur1"};
-function maFonction(x) {
- console.log(x); // undefined
-}
-maFonction(...obj);
-var args = [...obj];
-console.log(args, args.length) //[] 0</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_de_nombreuses_valeurs">Utiliser la décomposition avec de nombreuses valeurs</h3>
-
-<p>Lorsqu'on utilise la décomposition (comme dans les exemples précédents), il faut faire attention à ne pas dépasser le nombre maximal d'arguments du moteur JavaScript. En effet, la décomposition place toutes les valeurs sources dans la pile. Pour plus d'informations, consulter {{jsxref( "Function.prototype.apply")}}.</p>
-
-<h2 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h2>
-
-<p>La syntaxe des paramètres du reste ressemble à la syntaxe de décomposition mais est utilisée afin de destructurer des tableaux et des objets. D'une certaine façon, la syntaxe du reste est l'opposée de la décomposition : la première collecte plusieurs éléments et les condense en un seul élément tandis que la seconde explose les éléments. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer">initialisateur de tableau</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-argument-lists">listes d'argument</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-object-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
- <td>Définie dans la section sur les <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/#sec-object-initializer">initialisateurs d'objet.</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.spread")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Paramètres du reste</a></li>
- <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">Le billet de ES6 en détails sur la décomposition</a></li>
- <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html
deleted file mode 100644
index 2763987971..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
----
-title: Tube
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Tube
-tags:
- - Experimental
- - JavaScript
- - Opérateur
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}} {{SeeCompatTable}}</div>
-
-<p>L'opérateur expérimental tube (ou <em>pipeline</em> en anglais) <strong><code>|&gt;</code></strong> (actuellement au niveau 1 des propositions) permet de créer des chaînes d'appel de fonctions de façon lisible. En fait, cet opérateur fournit un sucre syntaxique pour les appels de fonction avec un seul argument. On pourrait donc écrire :</p>
-
-<pre class="brush: js">let url = "%21%" |&gt; decodeURI;</pre>
-
-<p>qui correspond exactement à :</p>
-
-<pre class="brush: js">let url = decodeURI("%21%");</pre>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox">expression |&gt; function</pre>
-
-<p>La valeur de <code>expression</code> est passé à <code>function</code> comme unique paramètre.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Enchaîner_des_appels_de_fonction">Enchaîner des appels de fonction</h3>
-
-<p>L'opérateur tube peut améliorer la lisibilité lorsqu'on enchaîne plusieurs fonctions.</p>
-
-<pre class="brush: js">const doubler = (n) =&gt; n * 2;
-const incrementer = (n) =&gt; n + 1;
-
-// Sans l'opérateur tube
-doubler(incrementer(doubler(10))); // 42
-
-// Avec l'opérateur tube
-10 |&gt; doubler |&gt; incrementer |&gt; doubler; // 42
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-pipeline-operator/#sec-intro">Brouillon de spécification pour la proposition de l'opérateur tube</a></td>
- <td>Niveau 1</td>
- <td>Ne fait actuellement pas partie de la spécification ECMAScript.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.pipeline")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/tc39/proposals">Les propositions au TC39</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html
deleted file mode 100644
index f6a5de53e6..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,127 +0,0 @@
----
-title: yield
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Générateurs
- - Itérateur
- - JavaScript
- - Opérateur
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Le mot-clé <code>yield</code> est utilisé pour suspendre et reprendre une fonction génératrice ({{jsxref("Statements/function*", "function*")}} ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Legacy_generator_function">une fonction génératrice historique</a>).</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yield.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox language-html"><em>[[rv =]]</em> yield [[<em>expression</em>]];</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>Définit la valeur à retourner depuis la fonction génératrice via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérateur_»">le protocole itérateur</a>. Si omise, <code>undefined</code> sera retournée à la place.</dd>
- <dt><code>rv</code></dt>
- <dd>Retourne la valeur optionnelle passée à la méthode <code>next()</code> pour reprendre son exécution.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>Le mot-clé <code>yield</code> suspend une fonction génératrice et la valeur de l'expression suivant le mot-clé <code>yield</code> est retournée à l'appelant du générateur. Il peut être vu comme une version générateur du mot-clé <code>return</code>.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>yield</code> ne peut être appelé qu'à partir de la fonction génératrice qui le contient. Il ne peut pas être utilisé depuis des fonctions imbriquées ou avec des <em>callbacks</em>.</p>
-
-<p>Le mot-clé <code>yield</code> retourne en fait un objet <code>IteratorResult</code> ayant deux propriétés, <code>value</code> et <code>done.</code> La propriété <code>value</code> est le résultat de l'évaluation de l'expression <code>yield</code>, et <code>done</code> est <code>false</code>, indiquant que la fonction génératrice n'est pas complètement terminée.</p>
-
-<p>Une fois suspendue sur une expression <code>yield</code>, l'exécution du code du générateur reste suspendue jusqu'à ce que la méthode <code>next()</code> du générateur soit appelée. Chaque fois que la méthode <code>next()</code> du générateur est appelée, le générateur reprend l'exécution et s'exécute jusqu'à ce qu'elle atteigne l'une des situations suivantes :</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>un <code>yield</code>, ce qui provoque une nouvelle pause du générateur et retourne la nouvelle valeur du générateur ; la prochaine fois que <code>next()</code> sera appelé, l'exécution reprendra à l'instruction immédiatement après le <code>yield</code> ;</p>
- </li>
- <li>
- <p>{{jsxref ("Statements/throw", "throw")}} est utilisé pour déclencher une exception depuis le générateur ; cela arrête entièrement l'exécution du générateur et l'exécution reprend dans l'appelant, comme c'est normalement le cas lorsqu'une exception est déclenchée ;</p>
- </li>
- <li>
- <p>la fin de la fonction génératrice est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant, dans lequel la valeur est {{jsxref ("undefined")}} et <code>done</code> est <code>true</code> ;</p>
- </li>
- <li>
- <p>une instruction {{jsxref ("Statements/return", "return")}} est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant dans lequel la <code>value</code> est la valeur spécifiée par l'instruction <code>return</code> et <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Si une valeur optionnelle est passée à la méthode <code>next()</code> du générateur, cette valeur devient la valeur retournée par l'opération <code>yield</code> en cours du générateur.</p>
-
-<p>Entre le chemin de code du générateur, ses opérateurs <code>yield</code>, et la possibilité de spécifier une nouvelle valeur de départ en la passant à {{jsxref ("Generator.prototype.next()")}}, les générateurs offrent énormément de puissance et de contrôle.</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<p>Le code suivant est la déclaration d'un exemple de fonction génératrice :</p>
-
-<pre><code>function* compteVentesPommes () {
- var listeVentes = [3, 7, 5];
- for (var i = 0; i &lt; listeVentes.length; i++) {
- yield listeVentes[i];
- }
-}</code></pre>
-
-<p>Une fois qu'une fonction génératrice est définie, elle peut être utilisée en construisant un itérateur comme indiqué.</p>
-
-<pre><code>var magasinPommes = compteVentesPommes(); // Générateur { }
-console.log(magasinPommes.next()); // { value: 3, done: false }
-console.log(magasinPommes.next()); // { value: 7, done: false }
-console.log(magasinPommes.next()); // { value: 5, done: false }
-console.log(magasinPommes.next()); // { value: undefined, done: true }</code></pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">Statut</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.yield")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, une fonction génératrice terminée ne déclenche plus une {{jsxref("TypeError")}} "generator has already finished". À la place, elle renvoie un objet <code>IteratorResult</code> tel que <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</li>
- <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour afin d'être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}):
- <ul>
- <li>L'expression après le mot-clé <code>yield</code> est optionnelle et l'omettre ne déclenche plus une {{jsxref("SyntaxError")}} : <code>function* compteVentesPommes() { yield; }</code></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html
deleted file mode 100644
index 3235d87dc1..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
----
-title: yield*
-slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*
-tags:
- - ECMAScript 2015
- - Generators
- - Iterable
- - Iterator
- - JavaScript
- - Operator
- - Reference
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
----
-<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
-
-<p>Une <strong>expression <code>yield*</code></strong> est utilisée afin de déléguer le mécanisme d'itération/génération à un autre {{jsxref("Instructions/function*", "générateur")}} ou à un autre objet itérable.</p>
-
-<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yieldasterisk.html")}}</div>
-
-<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
-
-<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
-
-<pre class="syntaxbox language-html"> yield* [[expression]];</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>expression</code></dt>
- <dd>L'expression qui renvoie un objet itérable.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Description">Description</h2>
-
-<p>L'expression <code>yield*</code> itère sur l'opérande et génère chaque valeur générée par l'opérande.</p>
-
-<p>La valeur de l'expression <code>yield*</code> est la valeur renvoyée par l'itérateur lorsque celui est terminé (la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>).</p>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Délégation_de_la_génération">Délégation de la génération</h3>
-
-<p>Dans le code suivant, les valeurs générées par <code>g1()</code> sont renvoyées grâce aux appels à la fonction <code>next()</code>, comme pour celles renvoyées par <code>g2()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function* g1() {
- yield 2;
- yield 3;
- yield 4;
-}
-function* g2() {
- yield 1;
- yield* g1();
- yield 5;
-}
-
-var iterator = g2();
-
-console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
-</pre>
-
-<h3 id="Les_autres_objets_itérables">Les autres objets itérables</h3>
-
-<p><code>yield*</code> peut également être utilisé avec d'autres sortes d'itérables (chaînes, tableaux ou arguments) :</p>
-
-<pre class="brush: js">function* g3() {
- yield* [1, 2];
- yield* "34";
- yield* Array.from(arguments);
-}
-
-var iterator = g3(5, 6);
-
-console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: "3", done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: "4", done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 6, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
-
-<h3 id="La_valeur_de_l'expression_yield*">La valeur de l'expression <code>yield*</code></h3>
-
-<p><code>yield*</code> est une expression et non une instruction, elle est donc évaluée et fournit une valeur :</p>
-
-<pre class="brush: js">function* g4() {
- yield* [1, 2, 3];
- return "toto";
-}
-
-var résultat;
-
-function* g5() {
- résultat = yield* g4();
-}
-
-var iterator = g5();
-
-console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
-console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true },
- // g4() renvoie{ value: "toto", done: true } at this point
-
-console.log(résultat); // "toto"</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.operators.yield_star")}}</p>
-
-<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
-
-<ul>
- <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour pour être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}) :
-
- <ul>
- <li>La restriction concernant les terminateurs de lignes est désormais implémentée. Il n'est pas autorisé d'avoir un terminateur de ligne entre "yield" et "*". Le code suivant lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:
- <pre class="brush: js">function* toto() {
- yield
- *[];
-}</pre>
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instruction/function*", "function*")}}</li>
- <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
- <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..feb75785bb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,272 @@
+---
+title: async function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
+tags:
+ - Experimental
+ - Function
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <code><strong>async function</strong></code> définit une fonction asynchrone qui renvoie un objet {{jsxref("Objets_globaux/AsyncFunction","AsyncFunction")}}. Une fonction asynchrone est une fonction qui s'exécute de façon asynchrone grâce à la boucle d'évènement en utilisant une promesse ({{jsxref("Promise")}}) comme valeur de retour.</p>
+
+<div class="noinclude">
+<p>On peut également définir des fonctions asynchrones grâce au constructeur {{jsxref("AsyncFunction")}} et via une {{jsxref("Opérateurs/async_function", "expression de fonction asynchrone","",1)}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-async.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">async function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui sera résolue avec la valeur renvoyée par la fonction asynchrone ou qui sera rompue s'il y a une exception non interceptée émise depuis la fonction asynchrone.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une fonction <code>async</code> peut contenir une expression {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}} qui interrompt l'exécution de la fonction asynchrone et attend la résolution de la promesse passée <code>Promise</code>. La fonction asynchrone reprend ensuite puis renvoie la valeur de résolution.<br>
+ <br>
+ Le mot-clé <code>await</code> est uniquement valide au sein des fonctions asynchrones. Si ce mot-clé est utilisé en dehors du corps d'une fonction asynchrone, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'une fonction aysnchrone est mise en pause, la fonction appelante continue son exécution (car elle a reçu la promesse implicite renvoyée par la fonction <code>async</code>).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong><strong>:</strong> Le but des fonctions <code>async</code>/<code>await</code> est de simplifier l'utilisation synchrone des promesses et d'opérer sur des groupes de promesses. De la même façon que les promesses sont semblables à des <em>callbacks</em> structurés, <code>async</code>/<code>await</code> est semblable à la combinaison des générateurs et des promesses.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">var resolveAfter2Seconds = function() {
+ console.log("Initialisation de la promesse lente");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve("lente");
+ console.log("La promesse lente est terminée");
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+var resolveAfter1Second = function() {
+ console.log("Initialisation de la promesse rapide");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve("rapide");
+ console.log("La promesse rapide est terminée");
+ }, 1000);
+ });
+};
+
+var sequentialStart = async function() {
+ console.log('==Début séquentiel==');
+
+ // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
+ const lente = await resolveAfter2Seconds();
+ console.log(lente); // 2. cela s'exécute 2s après 1.
+
+ const rapide = await resolveAfter1Second();
+ console.log(rapide); // 3. cela s'exécute 3s après 1.
+}
+
+var concurrentStart = async function() {
+ console.log('==Début concurrentiel avec await==');
+ const lente = resolveAfter2Seconds(); // le minuteur démarre immédiatement
+ const rapide = resolveAfter1Second(); // le minuteur démarre immédiatement
+
+ // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
+ console.log(await lente); // 2. s'exécute 2s après 1.
+ console.log(await rapide); // 3. s'exécute 2s après 1., immédiatement après 2.,
+ // car "rapide" est déjà résolue
+}
+
+var concurrentPromise = function() {
+ console.log('==Début concurrentiel avec Promise.all==');
+ return Promise.all([resolveAfter2Seconds(), resolveAfter1Second()]).then((messages) =&gt; {
+ console.log(messages[0]); // lente
+ console.log(messages[1]); // rapide
+ });
+}
+
+var parallel = async function() {
+ console.log('==Exécution parallèle avec await Promise.all==');
+
+ // Démarre 2 tâches en parallèle et on attend que les deux soient finies
+ await Promise.all([
+ (async()=&gt;console.log(await resolveAfter2Seconds()))(),
+ (async()=&gt;console.log(await resolveAfter1Second()))()
+ ]);
+}
+
+// Cette fonction ne gère pas les erreurs
+// voir les avertissement ci-après !
+var parallelPromise = function() {
+ console.log('==Exécution parallèle avec Promise.then==');
+ resolveAfter2Seconds().then((message)=&gt;console.log(message));
+ resolveAfter1Second().then((message)=&gt;console.log(message));
+}
+
+sequentialStart(); // après 2 secondes, "lente" est affichée, après une
+ // autre seconde, c'est "rapide" qui est affichée
+
+// on attend que l'étape précédente soit terminée
+setTimeout(concurrentStart, 4000); // 2s avant d'afficher "lente" puis "rapide"
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(concurrentPromise, 7000); // identique à concurrentStart
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(parallel, 10000); // réellement parallele : après 1 seconde,
+ // affiche "rapide" et après une autre seconde
+ // affiche "lente"
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(parallelPromise, 13000); // identique à parallel
+</pre>
+
+<div class="note">
+<h4 id="await_et_lexécution_parallèle"><code>await</code> et l'exécution parallèle</h4>
+
+<p>Dans <code>sequentialStart</code>, l'exécution est arrêtée pendant deux secondes avant le premier <code>await</code> puis encore une autre seconde avant le deuxième <code>await</code>. Le deuxième minuteur n'est pas créé tant que le premier n'est pas écoulé. Le code s'exécute donc au moins en 3 secondes.</p>
+
+<p>Avec <code>concurrentStart</code>, les deux minuteurs sont créés puis attendus derrière un <code>await</code> Les minuteurs sont exécutés de façon concurrente. L'ensemble du code se termine donc en au moins 2 secondes plutôt qu'en 3 secondes.<br>
+ Toutefois, les appels utilisant  <code>await</code> sont exécutés séquentiellement et la deuxième instruction avec <code>await</code> attendra que la première ait été  traitée. Le minuteur le plus rapide est donc créé juste après le premier.</p>
+
+<p>Si on souhaite avoir deux tâches qui s'exécutent réellement en parallèle, on pourra utiliser  <code>await Promise.all([job1(), job2()])</code> comme illustré ci-avant avec <code>parallel</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<h4 id="asyncawait_Promise.prototype.then_et_la_gestion_des_erreurs"><code>async</code>/<code>await</code>, <code>Promise.prototype.then()</code> et la gestion des erreurs</h4>
+
+<p>La plupart des fonctions asynchrones peuvent être écrites avec des promesses. Toutefois, les fonctions asynchrones qui utilisent <code>async</code> se prêtent mieux à la gestion des erreurs.</p>
+
+<p><code>concurrentStart</code> et <code>concurrentPromise</code> sont fonctionnellement équivalentes.<br>
+ Avec <code>concurrentStart</code>, si l'un des deux appels échoue, l'exception sera immédiatement interceptée et l'exécution de la fonction asynchrone sera interrompue. L'erreur sera propagée à la fonction appelante via la valeur de retour qui est une promesse implicite.<br>
+ Pour obtenir les mêmes sécurités avec les promesses, il faut s'assurer que la fonction renvoie une promesse qui gère ce cas d'échec. Pour <code>concurrentPromise</code> cela signifie qu'il faut renvoyer la promesse de <code>Promise.all([]).then()</code>.</p>
+
+<p>Bien entendu, il est toutefois possible d'avoir des fonctions asynchrones (avec <code>async</code>) qui gobent des erreurs involontairement. Si on considère la fonction <code>parallel</code> ci-avant, s'il n'y avait eu aucun <code>await</code> ou <code>return</code> pour le résultat de <code>Promise.all([])</code>, aucune erreur n'aurait été propagée.<br>
+ Bien que l'exemple <code>parallelPromise</code> paraisse simple, il ne gère aucune erreur du tout. Il aurait fallu utiliser un <code>return </code><code>Promise.all([])</code> analogue.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Réécrire_une_chaîne_de_promesses_avec_une_fonction_asynchrone">Réécrire une chaîne de promesses avec une fonction asynchrone</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une API qui renvoie des promesses ({{jsxref("Promise")}}), on construit une chaîne de promesses et on divise la fonction en de nombreuses branches :</p>
+
+<pre class="brush: js">function getProcessedData(url) {
+ return downloadData(url) // renvoie une promesse
+ .catch(e =&gt; {
+ return downloadFallbackData(url); // renvoie une promesse
+ })
+ .then(v =&gt; {
+ return processDataInWorker(v); // renvoie une promesse
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut être réécrit avec une seule fonction asynchrone, de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
+ let v;
+ try {
+ v = await downloadData(url);
+ } catch(e) {
+ v = await downloadFallbackData(url);
+ }
+ return processDataInWorker(v);
+}
+</pre>
+
+<p>On voit dans l'exemple précédent qu'il n'y a pas de <code>await</code> pour l'instruction <code>return</code> car la valeur de retour d'une fonction asynchrone est implicitement enveloppée dans un appel à {{jsxref("Promise.resolve")}}.</p>
+
+<h3 id="Différences_entre_return_et_return_await">Différences entre <code>return</code> et <code>return await</code></h3>
+
+<p>La conversion automatique des valeurs en promesses avec {{jsxref("Promise.resolve")}} ne signifie pas que <code>return await valeurPromesse</code> sera équivalent à <code>return valeurPromesse</code>.</p>
+
+<p>Si on reprend l'exemple précédent et qu'on le réécrit avec <code>return await</code> et qu'on intercepte une éventuelle erreur de la promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
+ let v;
+ try {
+ v = await downloadData(url);
+ } catch(e) {
+ v = await downloadFallbackData(url);
+ }
+ try {
+ return await processDataInWorker(v); // et non plus simplement return
+ } catch(e) {
+ return null;
+ }
+}</pre>
+
+<p>Si on avait simplement écrit <code>return processDataInWorker(v);</code>, la promesse renvoyée par la fonction aurait déclenché une exception plutôt que d'être résolue avec la valeur <code>null</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>return toto;</code>, la valeur <code>toto</code> sera immédiatement renvoyée (sans lever d'exception, quel que soit le cas), tandis que <code>return await toto;</code> attendra la résolution de <code>toto</code> ou son échec et lèvera une exception si besoin <strong>avant de parvenir à renvoyer une valeur</strong>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.async_function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</li>
+ <li><a href="http://innolitics.com/10x/javascript-decorators-for-promise-returning-functions/">Créer des décorateurs asynchrones en JavaScript (billet en anglais sur innolitics.com)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/block/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/block/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a367f69678
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/block/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: bloc
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction de bloc</strong> est utilisée afin de grouper zéro ou plusieurs instructions. Le bloc est délimité par une paire d'accolades. On peut éventuellement « étiqueter » un bloc avec un label.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-block.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Instruction_de_bloc">Instruction de bloc</h3>
+
+<pre class="brush: js">{
+ <em><var>instruction_1</var></em>;
+ <em><var>instruction_2</var></em>;
+ ...
+ <em><var>instruction_n</var></em>;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Instruction_de_bloc_étiquetée">Instruction de bloc étiquetée</h3>
+
+<pre class="brush: js">// ou, avec une étiquette :
+label {
+ instruction_1;
+ instruction_2;
+ instruction_n;
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction_1</code>, <code>instruction_2</code>, <code>instruction_n</code></dt>
+ <dd>Les instructions qu'on souhaite regrouper au sein du bloc.</dd>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">étiquette</a> qui permet une identification visuelle de la cible d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette instruction est le plus souvent utilisée avec les instructions de contrôle (ex. {{jsxref("Instructions/if...else")}}, {{jsxref("Instructions/for")}}, {{jsxref("Instructions/while")}}). On verra ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut voir dans cet exemple que cette instruction se termine sans point-virgule.</p>
+
+<p>L'instruction de bloc est souvent appelée <strong>instruction composée (<em>compound statement</em>)</strong> dans d'autres langages. En effet, elle permet d'utiliser plusieurs instructions là où JavaScript n'attend qu'une instruction. C'est une pratique courante que de combiner plusieurs instructions grâce aux blocs. À l'opposé, on peut utiliser une {{jsxref("Instructions/vide","instruction vide","",1)}} pour ne rien faire là où JavaScript attend une instruction.</p>
+
+<h3 id="Gestion_des_portées">Gestion des portées</h3>
+
+<h4 id="Avec_var">Avec <code>var</code></h4>
+
+<p><strong>Important </strong>: Le bloc n'introduit <strong>aucune portée pour les variables déclarées avec <code>var</code></strong> ou pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">les déclarations de fonction</a>. Les variables introduites dans un bloc font partie de la portée de la fonction ou du script, elles persisteront donc en dehors du bloc. Autrement dit, aucune portée n'est introduite par les blocs. Bien qu'il soit tout à fait possible d'utiliser des blocs hors de tout contexte, il est fortement déconseillé de coder de cette façon. En effet, les blocs ne se comportent pas comme d'autres langages tels que C ou Java et il pourrait être surprenant de lire un tel code. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // affiche 2
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 2 dans la console car l'instruction <code>var x</code> au sein du bloc partage la même portée que l'instruction <code>var x</code> précédente en dehors du bloc. Un code C ou Java équivalent aurait produit 1.</p>
+
+<h4 id="Avec_let_et_const">Avec <code>let</code> et <code>const</code></h4>
+
+<p>En revanche, les identifiants déclarés avec <code>let</code> et <code>const</code> appartiennent à la portée du bloc : </p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+{
+ let x = 2;
+}
+console.log(x); // affiche 1
+</pre>
+
+<p>On voit ici que l'instruction <code>x = 2</code> est limitée à la portée du bloc dans laquelle elle est présente.</p>
+
+<p>On a le même résultat avec <code>const</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const c = 1;
+{
+ const c = 2;
+}
+console.log(c); // affiche 1, il n'y a pas de SyntaxError
+</pre>
+
+<p>On notera que l'instruction <code>const c = 2</code> ne lève pas d'exception <code>SyntaxError</code> car on a une seule déclaration de <code>c</code> pour ce bloc.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.block")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if...else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/break/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/break/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73e758d864
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/break/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: break
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/break
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>break</code></strong> permet de terminer la boucle en cours ou l'instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} ou {{jsxref("Instructions/label", "label")}} en cours et de passer le contrôle du programme à l'instruction suivant l'instruction terminée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-break.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>break [label];</code></pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un identifiant optionnel associé avec l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction. Si l'instruction à terminer n'est pas une boucle ou une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}, ce paramètre est nécessaire.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>break</code> peut être utilisée avec une étiquette (<em>label</em>) optionnelle qui permet d'interrompre une instruction étiquetée. L'instruction <code>break</code> doit être imbriquée au sein de l'instruction référencée. L'instruction étiquetée peut correspondre à n'importe quel instruction de {{jsxref("Instructions/bloc", "bloc","",1)}} ; il n'est pas nécessaire qu'elle soit précédée par une instruction de boucle.</p>
+
+<p>Une instruction <code>break</code>, suivie ou non d'une étiquette, ne peut pas être utilisée dans le corps d'une fonction appartenant elle-même à une boucle, à une instruction {{jsxref("Instructions/switch")}} ou à une instruction <code>label</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple_utilisant_break">Exemple simple utilisant <code>break</code></h3>
+
+<p>La fonction qui suit utilise une instruction <code>break</code> qui interrompt la boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}} lorsque <code>i</code> vaut 3, grâce à l'instruction qui suit, la fonction renvoie 3 * <code>x</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[6];">function testBreak(x) {
+ var i = 0;
+
+ while (i &lt; 6) {
+ if (i == 3) {
+ break;
+ }
+ i += 1;
+ }
+ return i * x;
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_avec_les_labels">Utiliser <code>break</code> avec les labels</h3>
+
+<p>Dans le code suivant, on utilise les instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés. Une instruction <code>break</code> doit être présente à l'intérieur du bloc auquel elle fait référence. Ici, on voit que <code>bloc_interne</code> est compris dans <code>bloc_externe</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,3,5];">bloc_externe: {
+
+ bloc_interne: {
+ console.log ('1');
+ break bloc_externe; // interrompt bloc_externe ET bloc_interne
+ console.log (':-('); // ignoré
+ }
+
+ console.log ('2'); // ignoré
+}
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, on utilise également des instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés mais on obtient une exception <code>SyntaxError</code> car l'instruction <code>break</code> au sein de <code>bloc_1</code> référence <code>bloc_2</code>, or <code>bloc_1</code> n'est pas compris dans <code>bloc_2</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,3,6];">bloc_1: {
+ console.log ('1');
+ break bloc_2; // SyntaxError: label not found
+}
+
+bloc_2: {
+ console.log ('2');
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_dans_des_fonctions_imbriquées_dans_des_boucles">Utiliser <code>break</code> dans des fonctions imbriquées dans des boucles</h3>
+
+<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une boucle <code>while</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function testBreak(x){
+ var i = 0;
+ while (i &lt; 6) {
+ if (i === 3) {
+ (function() {
+ break;
+ })();
+ }
+ i += 1;
+ }
+ return i * x;
+}
+
+testBreak(1); // SyntaxError: Illegal break statement</pre>
+
+<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une instruction <code>label</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">bloc_1: {
+ console.log('1');
+ (function() {
+ break bloc_1; // SyntaxError: Undefined label 'bloc_1'
+ })();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Version non étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Version étiquetée ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.8', 'instruction break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-break-statement', 'instruction break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-break-statement', 'Break statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.break")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f7654f847
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/class/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: class
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/class
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La <strong>déclaration class</strong> crée une nouvelle classe avec le nom fourni en utilisant l'héritage à base de prototypes pour émuler le fonctionnement de classe.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-class.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Il est aussi possible de définir une classe avec une {{jsxref("Opérateurs/class", "expression class","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">class <em>nom</em> [extends]{
+ // corps de la classe
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les déclarations qui composent le corps de la classe sont exécutées en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. La propriété du constructeur est optionnelle.</p>
+
+<p>Les déclarations utilisées dans les classes ne sont pas remontées (<em>hoisted</em>) (à la différence des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonctions</a>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclarer_une_classe_simple">Déclarer une classe simple</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une classe <code>Polygone</code> pour laquelle on crée un sous-classe <code>Carré</code>. On note ici que la méthode <code>super()</code> ne peut être utilisée qu'au sein d'un constructeur et doit être appelée avant l'utilisation du mot-clé <code>this</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Polygone {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.nom = 'Polygone';
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}
+
+class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueur) {
+ super(longueur,longueur);
+ this.nom = 'Carré';
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Déclarer une classe deux fois lèvera une exception <code>SyntaxError</code>. De même, on ne pourra pas réutiliser un nom qui a déjà été utilisé dans une expression de classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Deux déclarations avec le même nom
+class Toto {};
+class Toto {}; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Toto' has already been declared
+
+// Expression puis déclaration
+var Truc = class {};
+class Truc {}; // Uncaught TypeError: Identifier 'Truc' has already been declared
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.class")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations <code>function</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class">Les expressions <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c036377ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/const/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: const
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/const
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La <strong>déclaration <code>const</code></strong> permet de créer une constante nommée accessible uniquement en lecture. Cela ne signifie pas que la valeur contenue est immuable, uniquement que l'identifiant ne peut pas être réaffecté. Autrement dit la valeur d'une constante ne peut pas être modifiée par des réaffectations ultérieures. Une constante ne peut pas être déclarée à nouveau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-const.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <var>nom1</var> = <var>valeur1</var> [, <var>nom2</var> = <var>valeur2</var> [, ... [, <var>nomN</var> = <var>valeurN</var>]]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la constante. Ce nom peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
+ <dt><code>valeurN</code></dt>
+ <dd>La valeur à associer à la constante. Cette valeur peut être n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#new">expression</a> valide (éventuellement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette déclaration permet de créer une constante qui peut être globale ou locale pour la fonction dans laquelle elle a été déclarée. Les constantes font partie de la portée du bloc (comme les variables définies avec <code>let</code>). À la différence des variables définies avec <code>var</code>, les constantes déclarées au niveau global <strong>ne sont pas</strong> des propriétés de l'objet global ({{domxref("window")}} dans le cas du navigateur). Il est nécessaire d'initialiser une constante lors de sa déclaration. Au sein d'une même portée, il est impossible d'avoir une constante qui partage le même nom qu'une variable ou qu'une fonction.</p>
+
+<p>Attention, la déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Cela ne signifie pas que la valeur référencée ne peut pas être modifiée ! Ainsi, si le contenu de la constante est un objet, l'objet lui-même pourra toujours être modifié.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les aspects liés à la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporelle</a> de <code>let</code> s'appliquent également à <code>const</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les instructions suivantes illustrent comment fonctionne cette déclaration. On pourra tester ces instructions dans la console afin d'observer le comportement obtenu :</p>
+
+<pre class="brush:js">// On définit ma_fav comme une constante
+// et on lui affecte la valeur 7
+// Généralement, par convention, les
+// constantes sont en majuscules
+const MA_FAV = 7;
+
+// Cette réaffectation lèvera une exception TypeError
+MA_FAV = 20;
+
+// affichera 7
+console.log("mon nombre favori est : " + MA_FAV);
+
+// toute tentative de redéclaration renvoie une erreur
+// SyntaxError: Identifier 'MY_FAV' has already been declared
+const MA_FAV = 20;
+
+// le nom ma_fav est réservé par la constante ci-dessus
+// cette déclaration échouera donc également
+var MA_FAV = 20;
+
+// cela renvoie également une erreur
+let MA_FAV = 20;
+
+
+// On notera l'importance de la portée de bloc :
+if (MA_FAV === 7) {
+ // cela fonctionne sans problème et crée
+ // une nouvelle variable dans cette portée
+ let MA_FAV = 20;
+
+ // Ici, MA_FAV vaut 20
+ console.log("mon nombre préféré est " + MA_FAV);
+
+ // L'instruction suivante est remontée dans le
+ // contexte global et provoque une erreur !
+ var MA_FAV = 20;
+
+}
+
+// MA_FAV vaut toujours 7
+console.log("mon nombre favori est " + MA_FAV);
+
+// const nécessite une initialisation
+const TOTO; // SyntaxError: Missing initializer in const
+
+// const fonctionne également avec les objects
+const monObjet = {"clé": "valeur"};
+
+// Écraser l'objet échouera comme précédemment
+monObjet = {"autreClé": "valeur"};
+
+// En revanche, les clés d'un objet ne sont pas
+// protégés et on peut donc, de façon valide, avoir
+monObjet.clé = "autreValeur";
+// On utilisera Object.freeze() afin qu'un objet soit immuable
+
+// Il en va de même avec les tableaux
+const mon_tableau = [];
+// On peut ajouter des éléments au tableau
+mon_tableau.push("A"); // ["A"]
+// Mais on ne peut pas affecter une nouvelle valeur
+mon_tableau = ["B"]; // lève une exception
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.const")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Constantes">Les constantes dans le guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/continue/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/continue/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3ef341f16f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/continue/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: continue
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/continue
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>continue</strong></code> arrête l'exécution des instructions pour l'itération de la boucle courante ou de la boucle étiquetée. L'exécution est reprise à l'itération suivante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-continue.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">continue [ <em><var>label</var></em> ];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un identifiant associé à l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction pour laquelle on souhaite finir l'itération en cours.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à {{jsxref("Instructions/break", "break")}}, <code>continue</code> ne termine pas la boucle complètement :</p>
+
+<ul>
+ <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, elle repart à la phase de la condition.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/for", "for")}}, elle repart à l'expression de mise à jour de la boucle.</li>
+</ul>
+
+<p>L'instruction <code>continue</code> peut éventuellement contenir une étiquette (<em>label</em>) qui permet de tirer parti des instructions de boucles étiquetées (plutôt que de ne traiter que la boucle courante). Dans le cas où l'étiquette est utilisée, il faut que l'instruction <code>continue</code> soit imbriquée dans l'instruction étiquetée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_continue_avec_while">Utiliser <code>continue</code> avec <code>while</code></h3>
+
+<p>L'instruction suivante illustre comment on peut utiliser continue au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, ici <code>continue</code> est utilisé lorsque <code>i</code> vaut 3. On a donc <code>n</code> qui prend les valeurs 1, 3, 7, et 12.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var n = 0;
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+ if (i === 3) {
+ continue;
+ }
+ n += i;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_continue_avec_une_étiquette">Utiliser <code>continue</code> avec une étiquette</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
+
+<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Instructions/label", "label")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var j = 8;
+
+vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
+ console.log("i : " + i);
+ i += 1;
+
+ vérifJ: while (j &gt; 4) {
+ console.log("j : "+ j);
+ j -= 1;
+ if ((j % 2) == 0){
+ continue vérifJ;
+ }
+ console.log(j + " est impaire.");
+ }
+ console.log("i = " + i);
+ console.log("j = " + j);
+}
+</pre>
+
+<p>En utilisant le fragment ci-avant, on aura le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">"i : 0"
+
+// début de vérifJ
+"j : 8"
+"7 est impair"
+"j : 7"
+"j : 6"
+"5 est impair."
+"j : 5"
+// fin de vérifJ
+
+"i = 1"
+"j = 4"
+
+"i : 1"
+"i = 2"
+"j = 4"
+
+"i : 2"
+"i = 3"
+"j = 4"
+
+"i : 3"
+"i = 4"
+"j = 4"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Pas de version étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Ajout de la version étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.7', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.continue")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16554c0a94
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/debugger/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: debugger
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/debugger
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>debugger</code> </strong>permet de faire appel à un outil de débogage (qui peut par exemple permettre de placer un point d'arrêt). Si cette fonctionnalité de débogage n'est pas disponible, l'instruction n'aura aucun effet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>debugger;</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un code avec l'instruction <code>debugger</code> qui permet de démarrer un débogueur (s'il existe) lorsque la fonction est appelée :</p>
+
+<pre class="brush:js">function codeProbablementBogue() {
+ debugger;
+ // exécuter des instructions qu'on veut
+ // examiner, exécuter pas à pas etc.
+}</pre>
+
+<p>Lors que le débogueur est lancé, l'exécution est interrompue au niveau de l'instruction <code>debugger</code>. Cela agit comme un point d'arrêt dans le code du script :</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen Shot 2014-02-07 at 9.14.35 AM.png"><img alt="Paused at a debugger statement." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen%20Shot%202014-02-07%20at%209.14.35%20AM.png" style="height: 371px; width: 700px;"></a></p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-debugger-statement', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-debugger-statement', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.15', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-7.5.3', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-7.4.3', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Uniquement mentionné comme mot-clé réservé.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.debugger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Debugger">Le débogueur des outils de développement Firefox</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2dbf8205ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/do...while/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: do...while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/do...while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>do...while</code></strong> crée une boucle qui exécute une instruction jusqu'à ce qu'une condition de test ne soit plus vérifiée. La condition est testée après que l'instruction soit exécutée, le bloc d'instructions défini dans la boucle est donc exécuté au moins une fois.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-dowhile.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">do
+ <em>instruction</em>
+while (<em>condition</em>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction exécutée au moins une fois et ré-exécutée chaque fois que la condition de test est évaluée à <code>true</code>. On peut exécuter plusieurs instructions au sein d'une boucle grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/block", "block")}} (<code>{ ... }</code>) qui permet de grouper différentes instructions en une seule.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression évaluée après chaque passage dans la boucle. Si l'évaluation de la <code>condition</code> donne <code>true</code> (la condition est vérifiée), <code>instruction</code> sera exécutée à nouveau. Lorsque <code>condition</code> donne <code>false</code>, le contrôle passe à l'instruction suivant la boucle <code>do...while</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_do...while">Utiliser <code>do...while</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, la boucle <code>do...while</code> est parcourue au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus strictement inférieur à 5.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+do {
+ i += 1;
+ console.log(i);
+} while (i &lt; 5);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.1', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Le point-virgule de fin est désormais optionnel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.do_while")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/empty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/empty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b6ef46ceb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/empty/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: vide
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/Vide
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction vide</strong> est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-empty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">;
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction vide est représentée par un point-virgule (;) qui indique qu'il n'y a aucune instruction à exécuter, même si JavaScript requiert une instruction à cet emplacement. Le comportement réciproque, où on souhaite exécuter plusieurs instructions là où JavaScript en attend une est possible grâce <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/block">à l'instruction bloc</a> qui permet de combiner plusieurs instructions en une seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'instruction vide peut être utilisée dans les boucles. Par exemple, ici on a un corps de boucle totalement vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+
+// Affecter 0 pour toutes les valeurs du tableau
+for (i = 0; i &lt; arr.length; arr[i++] = 0) /* instruction vide */ ;
+
+console.log(arr)
+// [0, 0, 0]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cela peut être raisonnable que de commenter l'utilisation d'une instruction vide pour la rendre visible et l'expliciter. Par exemple, dans le code qui suit, le point-virgule ne semble pas intentionnel :</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">if (condition); // Attention, ce "if" ne fait rien !
+ finDuMonde() // Cette méthode est donc toujours lancée !!!
+</pre>
+
+<p>Un autre exemple avec une instruction {{jsxref("Instructions/if...else")}} sans accolade (<code>{}</code>). Si <code>trois</code> vaut <code>true</code>, rien ne sera exécuté, peu importera la valeur de <code>quatre</code>, la fonction <code>chargerFusée()</code> ne sera pas exécutée.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (un)
+ faire1èreEtape();
+else if (deux)
+ faire4èmeEtape();
+else if (trois)
+ ; // rien ici
+else if (quatre)
+ faire4èmeEtape();
+else
+ chargerFusée();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-empty-statement', 'Instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-empty-statement', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.empty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/block", "L'instruction de bloc","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/export/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/export/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fae3f67d7a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/export/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: export
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - export
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/export
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>export</code></strong> est utilisée lors de la création de modules JavaScript pour exporter des fonctions, des objets ou des valeurs primitives à partir du module, de sorte qu'ils puissent être utilisés par d'autres programmes grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/import", "import")}}.</p>
+
+<p>Les modules exportés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>export</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// Exporter des propriétés individuelles
+export let <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
+export let <var>nom1</var> = …, <var>nom2</var> = …, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
+export function nomFonction(){...}
+export class NomClasse {...}
+
+// Export d'une liste de valeur
+export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
+
+// Renommage des valeurs exportées
+export { <var>variable1</var> as <var>nom1</var>, <var>variable2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
+
+// Renommage avec la décomposition pour l'affectation
+export const { <var>nom1</var>, <var>nom2: truc</var><var> </var>} = o;
+
+// Exports par défauts
+export default <em>expression</em>;
+export default function (…) { … } // fonctionne avec class, function*
+export default function nom1(…) { … } // fonctionne avec class, function*
+export { <var>nom1</var> as default, … };
+
+// Agrégation de modules
+export * from …;
+export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
+export { <var>import1</var> as <var>nom1</var>, <var>import2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
+export { default } from …;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomN</code></dt>
+ <dd>Identifiant à exporter (afin qu'il puisse être importé via {{jsxref("Statements/import", "import")}} dans un autre script).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux types d'export différents : les exports <strong>nommés</strong> et les exports <strong>par défaut</strong>. Il est possible d'avoir plusieurs exports nommés mais un seul export par défaut. Chaque type correspond à une des syntaxes ci-dessus :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les exports nommés :
+ <pre class="brush: js">// exporte une fonction déclarée précédemment
+export { maFonction };
+
+// exporte une constante
+export const machin = Math.sqrt(2);</pre>
+ </li>
+ <li>Les exports par défaut (fonction) :
+ <pre class="brush: js">export default function() {} </pre>
+ </li>
+ <li>Les exports par défaut (classe) :
+ <pre class="brush: js">export default class {} </pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Les exports nommés sont utiles pour exporter plusieurs valeurs. Lors de l'importation, il est obligatoire d'utiliser le même nom de l'objet correspondant.</p>
+
+<p>Mais un export par défaut peut être importé avec n'importe quel nom, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let k;
+export default k = 12; // dans le fichier test.js
+import m from './test'; // notez que nous avons la liberté d'utiliser import m au lieu de import k, parce que k était l'export par défaut
+console.log (m); // enregistrera 12</pre>
+
+<p>La syntaxe suivante n'exporte pas le défaut depuis le module importé :</p>
+
+<pre class="brush: js">export * from …;</pre>
+
+<p>Si vous avez besoin d'exporter le défaut, écrivez ce qui suit à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js">export {default} from 'mod';</pre>
+
+<p>Il est possible de renommer un export afin d'éviter des conflits de nommage :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { maFonction as fonction1
+ maVariable as variable1 };</pre>
+
+<p>On peut également agréger les valeurs exportées à celles d'autres modules qu'on aurait importés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Dans moduleParent.js
+export { maFonction, maVariable } from 'moduleFils1.js';
+export { maClasse } from 'moduleFils2.js'
+
+// Dans le module de plus haut niveau
+import { maFonction, maVariable, maClasse } from 'moduleParent.js';</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_d'exports_nommés">Utilisation d'exports nommés</h3>
+
+<p>Dans le module, on pourra utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
+function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+const machin = Math.PI + Math.SQRT2;
+export { cube, machin };
+</pre>
+
+<p>De cette façon, dans un autre script, on pourra avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { cube, machin } from 'mon-module';
+console.log(cube(3)); // 27
+console.log(machin); // 4.555806215962888</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si l'import est réalisé dans un script HTML, il faut que celui-ci soit chargé avec l'attribut {{htmlattrxref("type")}} <code>"module"</code> : <code>&lt;script type="module" src="./demo.js"&gt;&lt;/script&gt;</code> sinon il y aura une erreur quant aux origines multiples (<a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a>).<br>
+ Il n'est pas possible de charger des modules JavaScript via une URL <code>file://</code> pour des raisons de sécurité (voir <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a> également). Il faudra utiliser un serveur HTTP.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utilisation_d'exports_par_défaut">Utilisation d'exports par défaut</h3>
+
+<p>Si on souhaite n'exporter qu'une seule valeur ou avoir une valeur de secours<em> </em>pour le module, on peut utiliser un export par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
+export default function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+</pre>
+
+<p>Alors, dans un autre script, il sera facile d'importer l'export par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">import cube from './mon-module.js';
+console.log(cube(3)); // 27
+</pre>
+
+<p>Notez qu'il n'est pas possible d'utiliser <code>var</code>, <code>let</code> ou <code>const</code> avec <code>export default</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> SVP, et envoyez-nous une <em>pull request.</em></div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">Guide sur les modules JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post par Jason Orendorff</li>
+ <li><a href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Livre d'Axel Rauschmayer : "Exploring JS: Modules"</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61e36d314c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for-await...of/index.html
@@ -0,0 +1,143 @@
+---
+title: for await...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>for await...of</code> </strong>permet de créer une boucle qui parcourt les objets itérables asynchrones de la même façon qu'on parcourt les itérables synchrones (tels que les chaînes de caractères ({{jsxref("String")}}), les tableaux {{jsxref("Array")}}, les objets semblables aux tableaux comme {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} ou {{domxref("NodeList")}}), {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}. Cette instruction invoque un mécanisme d'itération spécifique et les instructions à exécuter pour chaque propriété de l'objet.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for await (<em>variable</em> of <em>iterable</em>) {
+ <em>instruction
+</em>}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <em>variable</em>. Cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>.</dd>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet pour lequel on parcourt les propriétés itérables.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_des_itérables_asynchrones">Parcourir des itérables asynchrones</h3>
+
+<pre class="brush:js">var asyncIterable = {
+ [Symbol.asyncIterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
+ }
+
+ return Promise.resolve({ done: true });
+ }
+ };
+ }
+};
+
+(async function() {
+ for await (let num of asyncIterable) {
+ console.log(num);
+ }
+})();
+// 0
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_générateurs_asynchrones">Parcourir des générateurs asynchrones</h3>
+
+<p>Les générateurs asynchrones implémentent le protocole d'itérateur asynchrone et on peut donc les parcourir avec <code>for await...of</code>:</p>
+
+<pre>async function* asyncGenerator() {
+ var i = 0;
+ while (i &lt; 3) {
+ yield i++;
+ }
+}
+
+(async function() {
+ for await (let num of asyncGenerator()) {
+ console.log(num);
+ }
+})();
+// 0
+// 1
+// 2</pre>
+
+<p>Pour prendre un exemple plus concret, on peut parcourir les données fournies par une API avec un générateur asynchrone grâce à <code>for await... of</code>. Dans cet exemple, on commence par créer un itérateur asynchrone à partir d'un flux de données puis on utilise cet itérateur et <code>for await...of</code> afin de calculer la taille de la réponse fournie par l'API :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function* streamAsyncIterator(stream) {
+ const reader = stream.getReader();
+ try {
+ while (true) {
+ const { done, value } = await reader.read();
+ if (done) {
+ return;
+ }
+ yield value;
+ }
+ } finally {
+ reader.releaseLock();
+ }
+}
+// On récupère les données d'une URL et
+// on calcule la taille de la réponse
+// avec un générateur asynchrone
+async function getResponseSize(url) {
+ const response = await fetch(url);
+ // La taille de la réponse, exprimée en octets.
+ let responseSize = 0;
+ // La boucle for-await-of qui parcourt, de façon asynchrone,
+ // chaque portion de la réponse.
+ for await (const chunk of streamAsyncIterator(response.body)) {
+ responseSize += chunk.length;
+ }
+
+ console.log(`Taille de la réponse : ${responseSize} octets`);
+ return responseSize;
+}
+getResponseSize('https://jsonplaceholder.typicode.com/photos');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'ECMAScript Language: The for-in, for-of, and for-await-of Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_await_of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57e5fb17dd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...in/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: for...in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'<strong>instruction <code>for...in</code></strong> permet d'itérer sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">propriétés énumérables</a> d'un objet qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">des symboles</a>. Pour chaque propriété obtenue, on exécute une instruction (ou plusieurs grâce à un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for (<var>variable</var> in <var>objet</var>) {
+<em> instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>Un nom de propriété différent est assigné à la variable à chaque itération de la boucle.</dd>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet dont les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles sont parcourues par la boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une boucle <code>for...in</code> ne parcourt que les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles. Les objets qui ont été créés par des constructeurs intégrés comme Array et Object ont hérité de propriétés non énumérables de <code>Object.prototype</code> et <code>String.prototype</code> comme les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf","indexOf()")}} du type {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Object.prototype.toString","toString()")}} depuis {{jsxref("Object")}}. La boucle parcourera toutes les propriétés énumérables de l'objet et aussi celles dont il hérite du prototype du constructeur (les propriétés les plus proches de l'objet dans la chaîne des prototypes primeront sur les propriétés des prototypes).</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés_ajoutées_modifiées_ou_supprimées">Les propriétés ajoutées, modifiées ou supprimées</h3>
+
+<p>Une boucle <code>for...in</code> parcourt les propriétés d'un objet dans un ordre arbitraire (voir l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} pour plus d'explications quant à l'impossibilité de se fier à un tel ordre, au moins dans le cas où on souhaite gérer plusieurs navigateurs).</p>
+
+<p>Si une propriété est modifiée dans une des itérations de la boucle et que la boucle itère ensuite sur cette propriété, sa valeur sera celle qui a été modifiée. Une propriété qui a été supprimée avant que la boucle n'itère sur celle-là ne sera pas dans la boucle. Les propriétés qui ont été ajoutées à l'objet pendant la boucle peuvent être ou ne pas être pris en compte.</p>
+
+<p>Une bonne pratique consiste à ne pas ajouter, modifier ou supprimer une propriété d'un objet lors d'une itération qui ne concerne pas cette propriété. Il n'y a aucune certitude concernant la prise en compte d'une propriété ajoutée lors d'une telle boucle et il en va de même pour savoir si on a visité une propriété avant ou après qu'elle ait été modifiée ou de savoir si une itération de la boucle concernera une propriété avant que celle-ci soit supprimée.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Utiliser <code>for...in</code> et parcourir un tableau</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>for...in</code> ne doit pas être utilisée pour parcourir un {{jsxref("Array")}} lorsque l'ordre des éléments est important.</p>
+</div>
+
+<p>Les éléments des indices d'un tableau sont des propriétés énumérables dont les noms sont des entiers, excepté cela, elles sont en tout point identiques aux propriétés des objets en général. Ici aussi, il n'y a aucune certitude que <code>for...in</code> renvoie les indices dans un ordre particulier. Cette instruction listera également les propriétés énumérables dont les noms ne sont pas des entiers et celles qui sont héritées.</p>
+
+<p>L'ordre dans lequel le parcours est effectué dépend de l'implémentation. Dans le cas d'un parcours de tableau utilisant <code>for...in</code>, on pourrait très bien avoir un ordre qui ne soit pas le même entre les différents environnements. Pour cette raison, il est préférable d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} utilisant un compteur numérique (ou {{jsxref("Array.prototype.forEach","Array.forEach()")}} ou encore {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}) lorsqu'on souhaite parcourir des tableaux dans un ordre bien défini.</p>
+
+<h3 id="Itérer_uniquement_sur_les_propriétés_non_héritées">Itérer uniquement sur les propriétés non héritées</h3>
+
+<p>Si on souhaite ne parcourir que les propriétés propres d'un objet et pas celles rattachées à ses prototypes, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ou bien effectuer un test grâce à la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}} voire avec {{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La boucle <code>for...in</code> qui suit utilise parcourt l'objet <code>obj</code> et ses propriétés énumérables qui ne sont pas des symboles en fournissant la chaîne de caractères qui décrit le nom de la propriété et sa valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {a:1, b:2, c:3};
+
+for (var prop in obj) {
+ console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
+}
+
+// Affiche dans la console :
+// "obj.a = 1"
+// "obj.b = 2"
+// "obj.c = 3"</pre>
+
+<p>La fonction qui suit utilise {{jsxref("Object.hasOwnProperty", "hasOwnProperty()")}} pour ne pas afficher les propriétés héritées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var triangle = {a:1, b:2, c:3};
+
+function TriangleCouleur() {
+ this.couleur = "rouge";
+}
+
+TriangleCouleur.prototype = triangle;
+
+var obj = new TriangleCouleur();
+
+for (var prop in obj) {
+ if( obj.hasOwnProperty( prop ) ) {
+ console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
+ }
+}
+
+// Affichera dans la console :
+// "obj.couleur = rouge"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.3', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.4', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_in")}}</p>
+
+<h3 id="Expressions_avec_initialisateur">Expressions avec initialisateur</h3>
+
+<p>Avant SpiderMonkey 40 {{geckoRelease(40)}}, il était possible d'utiliser un initialisateur (<code>i=0</code>) dans un boucle <code>for...in</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {a:1, b:2, c:3};
+for(var i=0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<p>Ce comportement non-standard a été retiré avec la version 40. Cela provoquera désormais une exception {{jsxref("SyntaxError")}} ("<em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer">for-in loop head declarations may not have initializers</a></em>") en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (cf. {{bug(748550)}} et {{bug(1164741)}}).</p>
+
+<p>Les autres moteurs, tels que v8 (Chrome), Chakra (IE/Edge) et JSC (WebKit/Safari) recherchent également comment retirer ce comportement non standard.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} : une instruction semblable qui permet d'itérer sur les valeurs des propriétés</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le rattachement et le caractère énumérable des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} : une instruction semblable, dépréciée, qui parcourt les valeurs des propriétés d'un objet plutôt que les noms.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..16c44bb337
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for...of/index.html
@@ -0,0 +1,317 @@
+---
+title: for...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'<strong>instruction <code>for...of</code></strong> permet de créer une boucle {{jsxref("Array")}} qui parcourt un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","objet itérable","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB",1)}} (ce qui inclut les objets {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, etc.) et qui permet d'exécuter une ou plusieurs instructions pour la valeur de chaque propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for (<em><var>variable</var></em> of iterable)
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <code><em>variable</em></code> (cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>).</dd>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on parcourt les propriétés énumérables.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction à exécuter pour chaque propriété, cette instruction peut être composée de plusieurs instructions en utilisant un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_for...of_sur_un_tableau">Utiliser <code>for...of</code> sur un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
+
+for (let valeur of tableauItérable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<p>Si la variable n'est pas réaffectée dans la boucle, on pourra également utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> à la place de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
+
+for (const valeur of tableauItérable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_une_chaîne_de_caractères_avec_for...of">Parcourir une chaîne de caractères avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = 'pixel';
+
+for (let valeur of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// p
+// i
+// x
+// e
+// l</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_(jsxref(TypedArray))">Parcourir un tableau typé ({{jsxref("TypedArray")}})</h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = new Uint8Array([0x00, 0xff]);
+
+for (let valeur of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 0
+// 255</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_une_jsxref(Map)">Parcourir une {{jsxref("Map")}}</h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]);
+
+for (let element of iterable) {
+ console.log(element);
+}
+// ['a', 1]
+// ['b', 2]
+// ['c', 3]
+
+for (let [clef, valeur] of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_Array.prototype.forEach()">Utiliser <code>Array.prototype.forEach()</code></h3>
+
+<p>Pour obtenir les mêmes valeurs qu'avec une boucle <code>for...of</code>, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr = [3, 5, 7];
+arr.toto = "coucou";
+
+arr.forEach(function (element, index) {
+ console.log(element); // affiche "3", "5", "7"
+ console.log(index); // affiche "0", "1", "2"
+});
+
+// ou avec Object.keys()
+
+Object.keys(arr).forEach(function (element, index) {
+ console.log(arr[element]); // affiche "3", "5", "7", "coucou"
+ console.log(arr[index]); // affiche "3", "5", "7", undefined
+});</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_l'objet_arguments">Parcourir l'objet <code>arguments</code></h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} afin d'examiner l'ensemble des paramètres passés à la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ for (let argument of arguments){
+ console.log(argument);
+ }
+})(1, 2, 3);
+
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_collections_DOM">Parcourir des collections DOM</h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir des collections DOM telles que {{domxref("NodeList")}}. Dans cet exemple, on ajoute une classe <code>read</code> aux paragraphes qui sont des descendants directs d'un article :</p>
+
+<pre class="brush:js">// Note : Cela ne fonctionnera que pour les plates-formes
+// qui implémentent NodeList.prototype[Symbol.iterator]
+let articleParagraphs = document.querySelectorAll("article &gt; p");
+
+for (let paragraph of articleParagraphs) {
+ paragraph.classList.add("read");
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Clôturer_les_itérateurs">Clôturer les itérateurs</h3>
+
+<p>Dans les boucles <code>for...of</code>, on peut provoquer la fin de l'itérateur avec <code>break</code>, <code>continue</code>, <code>throw</code>, ou <code>return</code>. Dans ces cas, l'itérateur est fermé.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* toto() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+
+for (let o of toto()) {
+ console.log(o);
+ break; // L'itérateur est fermé
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_générateurs">Itérer sur les générateurs</h3>
+
+<p>Grâce à cette instruction, on peut également itérer sur les {{jsxref("Instructions/function*","générateurs","",1)}} :</p>
+
+<pre class="brush:js">function* fibonacci() { // une fonction génératrice
+ let [prev, curr] = [0, 1];
+ while (true) {
+ [prev, curr] = [curr, prev + curr];
+ yield curr;
+ }
+}
+
+for (let n of fibonacci()) {
+ console.log(n);
+ // on arrête la séquence à 1000
+ if (n &gt;= 1000){
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_autres_objets_itérables">Itérer sur les autres objets itérables</h3>
+
+<p>Il est aussi possible d'itérer sur un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a> de façon explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">var iterable = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return { value: this.i++, done: false };
+ }
+ return { value: undefined, done: true };
+ }
+ };
+ }
+};
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+console.log("fini !");
+// 0
+// 1
+// 2</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_for...of_et_for...in">Les différences entre <code>for...of</code> et <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Les deux instructions <code>for...in</code> et <code>for...of</code> permettent de parcourir un ensemble. Mais elles ne parcourent pas le même ensemble.</p>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} permet de parcourir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">les propriétés énumérables</a> d'un objet dans un ordre arbitraire.</p>
+
+<p>L'instruction <code>for...of</code> permet quant à elle de parcourir les données contenues dans l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérables">objet itérable</a> visé.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre la différence de comportement entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code>for...in</code> utilisées sur un tableau ({{jsxref("Array")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.objCustom = function() {};
+Array.prototype.arrCustom = function() {};
+
+let iterable = [3, 5, 7];
+iterable.toto = 'coucou';
+
+for (let i in iterable) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
+ // "arrCustom", "objCustom"
+}
+
+for (let i in iterable) {
+ if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
+ }
+}
+
+for (let i of iterable) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7
+}
+</pre>
+
+<p>Chaque objet héritera de la propriété <code>objCustom</code> et chaque objet qui est un tableau ({{jsxref("Array")}}) héritera de la propriété <code>arrCustom</code> car on les ajoute aux prototypes {{jsxref("Object.prototype")}} et {{jsxref("Array.prototype")}}. L'objet <code>iterable</code> hérite donc des propriétés <code>objCustom</code> et <code>arrCustom</code> grâce <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">à l'héritage et à la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
+ // "arrCustom" et "objCustom"
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle ne parcourt que les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">propriétés énumérables</a> de l'objet <code>iterable</code> dans un ordre arbitraire. Les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> ou <code>hello</code> ne sont pas affichés car ce ne sont pas des propriétés (et encore moins des propriétés énumérables). En revanche, on retrouve bien les indices du tableau et les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code>. Pour décrire plus précisément ce comportement, vous pouvez consulter {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in", "#/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
+ if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
+ }
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle ressemble à la première mais ajoute la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}} qui permet de vérifier si la propriété énumérable recensée est directement disponible sur l'objet (c'est-à-dire si elle n'est pas héritée). La console affiche donc les propriétés <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code> et <code>toto</code> car ce sont des propriétés directement rattachées à l'objet <code>iterable</code>. En revanche, les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code> ne sont pas affichées car elles proviennent de l'héritage.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i of iterable) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle parcourt les valeurs définies comme itérables par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">l'objet itérable</a><strong> </strong>et dans ce cas ce sont les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> et pas les propriétés de l'objet.</p>
+
+<h3 id="Attention_à_ne_pas_réutiliser_les_générateurs">Attention à ne pas réutiliser les générateurs</h3>
+
+<p>Les générateurs ne doivent pas être réutilisés, même lorsque la boucle <code>for...of</code> a été interrompue (par exemple lorsque {{jsxref("Instructions/break","break")}} est utilisé). Lorsqu'on quitte une boucle, le générateur est clôturé et si on l'utilise à nouveau, il ne fournira aucun résultat. Firefox n'a pas encore implémenté ce comportement standard (cf. {{bug("1147371")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var gen = (function *(){
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+})();
+for (let o of gen) {
+ console.log(o);
+ break; // L'itérateur est fermé
+}
+
+// Le générateur ne doit pas être réutilisé !
+for (let o of gen){
+ console.log(o); // Ceci n'est jamais exécuté
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89f5f12954
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/for/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: for
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>for</strong></code> crée une boucle composée de trois expressions optionnelles séparées par des points-virgules et encadrées entre des parenthèses qui sont suivies par une instruction (généralement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">une instruction de bloc</a>) à exécuter dans la boucle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-for.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for ([<em>initialisation</em>]; [<em>condition</em>]; [<em>expression_finale</em>])
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>initialisation</code></dt>
+ <dd>Une expression (pouvant être une expression d'affectation) ou une déclaration de variable. Cette expression est évaluée une fois avant que la boucle démarre. On utilise généralement une variable qui agit comme un compteur. Cette expression peut éventuellement déclarer de nouvelles variables avec le mot-clé <code>var</code> ou <code>let</code>. Les variables déclarées avec <code>var</code> se situent dans la même portée que la boucle <code>for</code> (elles ne sont pas locales au sein de la boucle), les variables déclarées avec <code>let</code> sont locales à la boucle. Le résultat de l'expression n'est pas utilisé.</dd>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque itération de la boucle. Si cette expression est vérifiée, l'<code>instruction </code>est exécutée. Ce test est optionnel. S'il n'est pas présent, la condition sera toujours vérifiée. Si l'expression n'est pas vérifiée (i.e. vaut <code>false</code>), l'exécution se poursuivra à la première expression qui suit la boucle <code>for</code>.</dd>
+ <dt><code>expression_finale</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée à la fin de chaque itération. Cela se produit avant l'évaluation de l'expression <code>condition</code>. Cette expression est généralement utilisée pour mettre à jour ou incrémenter le compteur qu'est la variable d'initialisation.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction qui est exécutée tant que la condition de la boucle est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein d'une telle boucle, il faudra utiliser une instruction de <a href="/fr/docs/JavaScript/Rérence_JavaScript/Instructions/block">bloc</a> (<code>{ ... }</code>) qui regroupera ces différentes instructions.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_for">Utiliser <code>for</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>for</code> qui suit débute en déclarant la variable <code>i</code> et en l'initialisant à 0. Elle vérifie que <code>i</code> est inférieur (strictement) à 9 et exécute ensuite les deux instructions contenues dans la boucle, ensuite elle incrémente <code>i</code> de 1, ce qui sera fait à chaque passage dans la boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
+ n += i;
+ myfunc(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_optionnelles_pour_for">Expressions optionnelles pour <code>for</code></h3>
+
+<p>Les trois expressions qui composent l'instruction <code>for</code> sont optionnelles :</p>
+
+<p>Par exemple, le bloc pour l'initialisation peut ne pas être utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+for (; i &lt; 9; i++) {
+ console.log(i);
+ // d'autres instructions
+}
+</pre>
+
+<p>De même que pour le bloc d'initialisation, l'expression de condition est optionnelle. Attention, si l'expression de condition n'est pas utilisée, il faut s'assurer d'interrompre la boucle et de ne pas créer une boucle infinie.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0;; i++) {
+ console.log(i);
+ if (i &gt; 3) break;
+ // d'autres instructions
+}</pre>
+
+<p>Les trois blocs d'expressions peuvent être omis. Encore une fois, il faudra utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/break")}} pour terminer la boucle. Si le test se fait sur un seuil, on veillera à incrémenter la variable pour que la condition d'arrêt modifiée soit respectée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+
+for (;;) {
+ if (i &gt; 3) break;
+ console.log(i);
+ i++;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_for_avec_une_instruction_vide">Utiliser <code>for</code> avec une instruction vide</h3>
+
+<p>L'instruction <code>for</code> qui suit calcule le décalage d'un nœud et le fait dans la section qui correspond à l'expression finale. Il n'y a donc aucun intérêt à ajouter une instruction ou un bloc d'instruction dans la boucle pour faire ce calcul.</p>
+
+<pre class="brush: js">function showOffsetPos (sId) {
+ var nLeft = 0, nTop = 0;
+
+ for (var oItNode = document.getElementById(sId); oItNode; nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent);
+
+ console.log("Décalage de position : \"" + sId + "\" element:\n left: " + nLeft + "px;\n top: " + nTop + "px;");
+}</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans cas, où on n'utilise pas la section d'instruction,<strong> il faut mettre un point-virgule immédiatement après la déclaration de la boucle.</strong></div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-statement', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-statement', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.2', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/vide", "Instruction vide","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3489676831
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/function/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <strong><code>function</code></strong> (ou l'instruction <code>function</code>) permet de définir une fonction et les paramètres que celle-ci utilise.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-function.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Il est également possible de définir des fonctions en utilisant le constructeur {{jsxref("Function")}} et une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>,[..., <em>paramN</em>]]]) {
+ [<em>instructions</em>]
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code>N</dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments (cela peut varier en fonction des moteurs).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonctio.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une fonction créée via une déclaration de fonction est un objet <code>Function</code> et possède toutes les caractéristiques (propriétés, méthodes et comportement) d'un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Function")}} pour plus d'informations sur ces caractéristiques.</p>
+
+<p>Une fonction peut également être créée en utilisant une expression (voir {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "les expressions de fonctions","",1)}}).</p>
+
+<p>Par défaut, une fonction renvoie {{jsxref("undefined")}}. Pour renvoyer une autre valeur en résultat, une fonction doit utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}} qui définit la valeur à retourner.</p>
+
+<h3 id="Fonctions_créées_conditionnellement">Fonctions créées conditionnellement</h3>
+
+<p>Il est possible de déclarer des fonctions de façon conditionnelle (c'est-à-dire qu'on peut placer une instruction de déclaration de fonction au sein d'une instruction <code>if</code>). La plupart des navigateurs, autres que ceux basés sur Gecko, traiteront cette déclaration conditionnelle comme si elle était inconditionnelle (que la condition souhaitée soit vérifiée ou non) (voir <a href="https://kangax.github.io/nfe/#function-statements">cet article</a> (en anglais) pour un aperçu). Pour cette raison, les déclarations de fonctions ne devraient pas être utilisées pour créer des fonctions de façon conditionnelle. Pour ce faire, il faut privilégier les expressions de fonctions.</p>
+
+<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
+console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
+if (false) {
+ function toto(){ return 1; }
+}
+
+// Pour Chrome:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Firefox:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Edge:
+// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Safari:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function
+</pre>
+
+<p>On obtient exactement les mêmes résultats si la condition est vérifiée (ici avec <code>true</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
+console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
+if (true) {
+ function toto(){ return 1; }
+}
+
+// Pour Chrome:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Firefox:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Edge:
+// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Safari:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function</pre>
+
+<h3 id="La_«_remontée_»_des_déclarations_de_fonction">La « remontée » des déclarations de fonction</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une déclaration de fonction pour créer une fonction, la définition de la fonction est « remontée ». Il devient donc possible d'utiliser la fonction avant de l'avoir déclarée :</p>
+
+<pre class="brush: js">remontée(); // affiche "toto" dans la console
+
+function remontée() {
+ console.log("toto");
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",1)}} ne sont pas remontées :</p>
+
+<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
+
+var nonRemontée = function() {
+ console.log("truc");
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_function">Utiliser <code>function</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on déclare une fonction qui renvoie le total des ventes en fonction des nombres d'unités vendues pour les produits <code>a</code>, <code>b</code>, et <code>c</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function calc_ventes(nb_produits_a, nb_produits_b, nb_produits_c) {
+ return nb_produits_a*79 + nb_produits_b * 129 + nb_produits_c * 699;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">L'instruction <code>async function</code> (les déclarations des fonctions asynchrones)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">L'opérateur <code>async function</code> (les expressions de fonctions asynchrones)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..048cff8de4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: function*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - Generator
+ - Instruction
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <code><strong>function*</strong></code> (le mot-clé <code>function</code> suivi par un astérisque) permet de définir un générateur (aussi appelé une fonction génératrice) (un générateur est un objet {{jsxref("Generator")}}).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-functionasterisk.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>
+<p>Il est également possible de définir un générateur en utilisant le constructeur {{jsxref("GeneratorFunction")}} et une expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">function* <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>[, ... <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un paramètre formel passé à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les générateurs sont des fonctions qu'il est possible de quitter puis de reprendre. Le contexte d'un générateur (les liaisons avec ses variables) est sauvegardé entre les reprises successives.</p>
+
+<p>Les générateurs, combinés avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">les promesses</a>, sont des outils de programmation asynchrones puissants qui permettent de réduire les inconvénients causés par les <em>callbacks</em> (fonctions de rappel) et <a href="https://frontendmasters.com/courses/rethinking-async-js/callback-problems-inversion-of-control/">l'inversion de contrôle</a>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on appelle une fonction génératrice, son corps n'est pas exécuté immédiatement, c'est un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}} qui est renvoyé pour la fonction. Lorsque la méthode <code>next()</code> de l'itérateur est appelée, le corps de la fonction génératrice est utilisé jusqu'à ce que la première expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} soit trouvée. Cette expression définira la valeur à renvoyer pour l'itérateur. Si on utilise {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}, on pourra déléguer la génération des valeurs à une autre fonction génératrice. La méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>value</code> contient la valeur générée et une propriété <code>done</code> qui indique si le générateur a produit sa dernière valeur ou non. Lorsqu'on appelle la méthode <code>next()</code> avec un argument, cela reprendra l'exécution de la fonction génératrice et remplacera la valeur de l'expression <code>yield</code> (là où l'exécution avait été interrompue) avec la valeur de l'argument passé à <code>next()</code>.</p>
+
+<p>On peut utiliser une instruction <code>return</code> dans un générateur. Lorsque cette instruction sera exécutée, le générateur sera terminé (<code>done</code> vaudra <code>true</code>). La valeur renvoyée par l'instruction <code>return</code> sera la valeur de terminaison du générateur. Une fois qu'un générateur est terminé, il ne peut plus produire d'autres valeurs.</p>
+
+<p>À l'instar d'une instruction <code>return</code>, une exception levée à l'intérieur du générateur entraînera la terminaison du générateur sauf si cette exception est interceptée. Lorsqu'un générateur est terminé, les appels suivants à <code>next()</code> n'exécuteront aucun code provenant du générateur, ils renverront simplement un objet de la forme <code>{value: undefined, done: true}</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* creerID(){
+ var index = 0;
+ while (true) {
+ yield index++;
+ }
+}
+
+var gen = creerID();
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+console.log(gen.next().value); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_des_arguments">Exemple utilisant des arguments</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* logGenerator() {
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+}
+
+var gen = logGenerator();
+
+// le premier appel à next exécute la fonction depuis son
+// début jusqu'au premier yield rencontré
+gen.next();
+gen.next('bretzel'); // bretzel
+gen.next('california'); // california
+gen.next('mayonnaise'); // mayonnaise
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_yield*">Exemple utilisant <code>yield*</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* autreGenerateur(i) {
+ yield i + 1;
+ yield i + 2;
+ yield i + 3;
+}
+function* generateur(i){
+ yield i;
+ yield* autreGenerateur(i);
+ yield i + 10;
+}
+
+var gen = generateur(10);
+
+console.log(gen.next().value); // 10
+console.log(gen.next().value); // 11
+console.log(gen.next().value); // 12
+console.log(gen.next().value); // 13
+console.log(gen.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_return">Utilisation de <code>return</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* yieldAndReturn() {
+ yield "Y";
+ return "R";
+ yield "inaccessible";
+}
+
+var gen = yieldAndReturn();
+
+console.log(gen.next()); // { value: "Y", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: "R", done: true }
+console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété">Utiliser un générateur comme propriété</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const monObj = {
+ *generator () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+const gen = monObj.generator();
+
+console.log(gen.next()); // { value: "a", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: "b", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété_calculée">Utiliser un générateur comme propriété calculée</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Toto {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ }
+}
+
+const monObj = {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+console.log(Array.from(new Toto)); // [1, 2]
+console.log(Array.from(monObj)); // [ "a", "b"]</pre>
+
+<h3 id="Les_générateurs_ne_sont_pas_constructibles">Les générateurs ne sont pas constructibles</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">function* f() {}
+var obj = new f; // lève une TypeError: f n'est pas un constructeur
+</pre>
+
+<h3 id="Générateur_défini_avec_une_expression">Générateur défini avec une expression</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const toto = function* () {
+ yield 10;
+ yield 20;
+};
+const truc = toto();
+console.log(truc.next()); // {value: 10, done: false}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td>Les générateurs ne doivent pas gérer la trappe [[Construct]] et déclencher une exception s'ils sont utilisés avec <code>new</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.generator_function")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<h3 id="Les_générateurs_et_itérateurs_dans_Firefox_pour_les_versions_antérieures_à_Firefox_26">Les générateurs et itérateurs dans Firefox pour les versions antérieures à Firefox 26</h3>
+
+<p>Les anciennes versions de Firefox implémentaient une ancienne version de la proposition pour les générateurs. Dans cette version, les générateurs étaient définis avec le mot-clé <code>function</code> (sans astérisque) et étaient différents selon d'autres aspects. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">la page sur les générateurs historiques</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="IteratorResult_au_lieu_dune_exception"><code>IteratorResult</code> au lieu d'une exception</h3>
+
+<p>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, lorsqu'un générateur est terminé, il ne renvoie plus une exception {{jsxref("TypeError")}} « generator has already finished ». Il renvoie désormais un objet <code>IteratorResult</code> comme <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "Les déclarations de fonction","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>D'autres ressources disponibles sur le Web :
+ <ul>
+ <li><a href="https://facebook.github.io/regenerator/">Regenerator</a> un compilateur permettant de traduire des générateurs ES2015 en du code JavaScript basé sur ES5</li>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qbKWsbJ76-s">Forbes Lindesay: Promises and Generators: control flow utopia -- JSConf EU 2013</a> (vidéo en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/task.js">Task.js</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/1st-ed/async%20%26%20performance/ch4.md#iterating-generators-asynchronously">Itérer de façon asynchrone sur des générateurs</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9cb7b1e91c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/if...else/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: if...else
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>if</code></strong> exécute une instruction si une condition donnée est vraie ou équivalente à vrai. Si la condition n'est pas vérifiée, il est possible d'utiliser une autre instruction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-ifelse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">if (<em>condition</em>)
+ <em>instruction1</em>
+[else
+ <em>instruction2</em>]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Expressions">expression</a> qui est évaluée à <code>true</code> ou <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction1</code></dt>
+ <dd>L'instruction qui est exécutée si la condition est vérifiée (i.e. est évaluée à <code>true</code>). Cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide, y compris une imbrication d'autres instructions <code>if</code>. Pour exécuter plusieurs instructions, on pourra utiliser un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} ({ ... }) qui permet de les regrouper. Pour n'exécuter aucune instruction, on pourra utiliser {{jsxref("Instructions/Vide","l'instruction vide","",1)}}.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction2</code></dt>
+ <dd>Si la clause <code>else</code> existe, l'instruction qui est exécutée si la <code>condition</code> est évaluée à <code>false</code>. Comme pour la première, cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide : une autre instruction <code>if</code> imbriquée, un bloc d'instruction, une instruction vide, etc.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Plusieurs instructions <code>if...else</code> peuvent être imbriquées afin de créer une structure <code>else if</code> (on notera qu'il n'y a pas de mot-clé <code>elseif</code> en JavaScript).</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
+ <em>instruction1</em>
+else if (<em>condition2</em>)
+ <em>instruction2</em>
+else if (<em>condition3</em>)
+ <em>instruction3</em>
+...
+else
+ <em>instructionN</em>
+</pre>
+
+<p>Si on indente correctement le code, on retrouve la structure exactement équivalente :</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
+ <em>instruction1</em>
+else
+ if (<em>condition2</em>)
+ <em>instruction2</em>
+ else
+ if (<em>condition3</em>)
+...
+</pre>
+
+<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on utilisera un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour regrouper les instructions souhaitées. Utiliser les blocs d'instructions est une bonne façon d'organiser son code, surtout lorsque celui-ci comporte des instructions conditionnelles imbriquées.</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition</em>) {
+ <em>instructions1</em>
+} else {
+ <em>instructions2</em>
+}
+</pre>
+
+<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs true et false d'un objet {{jsxref("Boolean")}}. Toute valeur qui n'est pas <code>false</code>, {{jsxref("undefined")}}, {{jsxref("null")}}, <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("NaN")}} ou la chaîne vide (<code>""</code>), et tout objet, y compris un objet <code>Boolean</code> dont la valeur est <code>false</code>, seront évalués à <code>true</code> lors d'une instruction conditionnelle <code>if</code>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // la condition sera évaluée à true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_if...else">Utiliser <code>if...else</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">if (cipher_char == from_char) {
+ result = result + to_char;
+ x++;
+} else {
+ result = result + clear_char;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_else_if">Utiliser <code>else if</code></h3>
+
+<p>Bien qu'il n'y ait pas de mot-clé elseif dans le langage JavaScript, il est possible d'imbriquer des instructions if...else à la suite les une des autres en plaçant un espace entre else et le début de l'instruction if imbriquée :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (x &gt; 50){
+ // faire quelque chose
+} else if (x &gt; 5) {
+ // faire autre chose
+} else {
+ // faire encore autre chose
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_de_variable_dans_l'expression_conditionnelle">Affectation de variable dans l'expression conditionnelle</h3>
+
+<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectation au sein des expressions conditionnelles. En effet, l'affectation peut être confondue avec un test d'égalité lorsqu'on analyse le code. Il ne faut donc pas utiliser le code suivant (bien qu'il fonctionne) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
+ /* exécuter les instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>S'il est nécessaire d'effectuer une telle affectation, une pratique courante consiste à ajouter des parenthèses de cette manière afin d'alerter le lecteur du code (exemple à utiliser) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if ((x = y)) {
+ /* exécuter les instructions */
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.if_else")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "bloc")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "L'opérateur conditionnel","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/import.meta/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/import.meta/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6114d7900
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/import.meta/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: import.meta
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/import.meta
+tags:
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import.meta
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta
+---
+<div>{{JSSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'objet<strong> <code>import.meta</code></strong> est une méta-propriété qui expose des métadonnées d'un module JavaScript spécifiques au contexte. Cet objet contient des informations à propos du module, telles que l'URL du module.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">import.meta</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>import.meta</code> se compose d'un mot-clé <code>"import</code>", suivi d'un point, puis du nom de propriété <code>"meta"</code>. En temps normal, "<code>import."</code> serait utilisé comme contexte pour un accès à une propriété mais, dans ce cas, <code>"import."</code> n'est pas, à proprement parler, un objet.</p>
+
+<p>L'objet <code>import.meta</code> est créé par l'implémentation ECMAScript avec un prototype qui vaut {{jsxref("null")}}. Cet objet est extensible et ses propriétés sont accessibles en écriture, configurables et énumérables.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un module <code>mon-module.js</code></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="module" src="mon-module.js"&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'accéder aux métadonnées du module grâce à l'objet <code>import.meta</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/mon-module.js" }</pre>
+
+<p>Cet objet contient une propriété <code>url</code> qui indique l'URL de base du module. Dans le cas des scripts externes, celle-ci sera l'URL à partir de laquelle le script a été obtenu. Pour les scripts écrits dans le document, ce sera l'URL de base du document englobant.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-import-meta/#importmeta">Proposition pour <code>import.meta</code></a></td>
+ <td>Niveau 3</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG","webappapis.html#hostgetimportmetaproperties","import.meta")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Définition des propriétés <code>import.meta</code> en HTML.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import_meta")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import","import")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export","export")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/import/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e6ba8a262
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/import/index.html
@@ -0,0 +1,243 @@
+---
+title: import
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - import
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>import</strong></code> est utilisée pour importer des liens qui sont exportés par un autre module. Les modules importés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>import</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués sauf si ceux-ci proviennent de ressources avec <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/script#Attributs">type="module"</a></code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il existe également une forme fonctionnelle, <code>import()</code> (cf. <a href="#dyn">ci-après</a>) qui permet d'avoir des chargements dynamiques. La compatibilité ascendante peut être atteinte en utilisant l'attribut <code>nomodule</code> sur la balise {{HTMLElement("script")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">import <em>exportParDefaut</em> from "<em>nom-module</em>";
+import * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export </em>} from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export</em> as <em>alias </em>} from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export1 , export2</em> } from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export1 , export2</em> as <em>alias2</em> , <em>[...]</em> } from "<em>nom-module</em>";
+import <em>exportParDefaut</em>, { <em>export</em> [ , <em>[...]</em> ] } from "<em>nom-module</em>";
+import <em>exportParDefaut</em>, * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
+import "<em>nom-module</em>";
+import { <em>toto , truc</em> } from "<em>nom-module/chemin/vers/fichier-non-exporte</em>";
+let <em>promesse</em> = import("<em>nom-module</em>");</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>exportParDefaut</code></dt>
+ <dd>Nom qui fera référence à l'export par défaut du module.</dd>
+ <dt><code>nom-module</code></dt>
+ <dd>Le module depuis lequel importer. C'est souvent un chemin absolu ou relatif vers le fichier <code>.js</code> contenant le module. Certains empaqueteurs peuvent permettre ou requérir l'utilisation de l'extension ; vérifier votre environnement. Seules les String à apostrophes simples ou doubles sont autorisées.</dd>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Nom de l'objet module qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux imports.</dd>
+ <dt><code>export</code>, <code>exportN</code></dt>
+ <dd>Nom des exports à importer.</dd>
+ <dt><code>alias</code>, <code>aliasN</code></dt>
+ <dd>Noms qui feront référence aux imports nommés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le paramètre <code>nom</code> est le nom de l'"objet module" qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux exports. Les paramètres <code>export</code> indiquent les exports nommés individuellement, tandis que la syntaxe <code>import * as nom</code> les importe tous. Ci-dessous d'autres exemples pour clarifier la syntaxe.</p>
+
+<h3 id="Importer_lintégralité_du_contenu_dun_module">Importer l'intégralité du contenu d'un module</h3>
+
+<p>Ce qui suit insère <code>monModule</code> dans la portée courante, contenant tous les exports  du module dans le fichier situé dans <code>/modules/mon-module.js</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">import * as monModule from '/modules/mon-module.js';
+</pre>
+
+<p>Ici, accéder aux exports signifie utiliser le nom du module (ici <code>monModule</code>) comme un espace de noms. Par exemple, si le module importé ci-dessus incluait un export <code>faireToutesLesChosesIncroyables()</code>, vous l'écririez comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">monModule.faireToutesLesChosesIncroyables();</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_seul_export_depuis_un_module">Importer un seul export depuis un module</h3>
+
+<p>Étant donné un objet ou une valeur nommé(e) <code>monExport</code> qui est exporté(e) depuis le module <code>mon-module</code>, soit implicitement (parce que l'intégralité du module est exportée), soit explicitement (en utilisant l'instruction {{jsxref("Statements/export", "export")}}), ce qui suit insére <code>monExport</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {monExport} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_plusieurs_éléments_exportés_depuis_un_module">Importer plusieurs éléments exportés depuis un module</h3>
+
+<p>Ce qui suit insère à la fois <code>machin</code> et <code>truc</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_élément_exporté_avec_un_alias">Importer un élément exporté avec un alias</h3>
+
+<p>Vous pouvez renommer un export lors de l'importation. Par exemple, ce qui suit insére <code>nomCourt</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt}
+ from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Renommer_plusieurs_exports_pendant_limport">Renommer plusieurs exports pendant l'import</h3>
+
+<p>Importe des exports multiples depuis un module avec des alias commodes :</p>
+
+<pre class="brush: js">import {
+ nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt,
+ unAutreNomDeModuleLong as court
+} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_module_uniquement_pour_ses_effets_de_bord">Importer un module uniquement pour ses effets de bord</h3>
+
+<p>Importe un module complet pour ses effets de bord seulement, sans importer quoi que ce soit. Ce qui suit exécute le code global du module, mais n'importe en fait aucune valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">import '/modules/mon-module.js';
+</pre>
+
+<h3 id="Importation_des_défauts">Importation des défauts</h3>
+
+<p>Il est possible d'avoir un {{jsxref("Statements/export", "export")}} par défaut (que ce soit un objet, une fonction, une classe, etc.). L'instruction <code>import</code> peut alors être utilisée pour importer ces défauts.</p>
+
+<p>La version la plus simple importe directement le défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser la syntaxe de défaut avec celles vues ci-dessus (imports d'espaces de noms ou imports nommés). Dans de tels cas, l'import par défaut devra être déclaré en premier. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut, * as monModule from '/modules/mon-module.js';
+// monModule utilisé comme un espace de noms</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut, {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';
+// imports nommés spécifiques
+</pre>
+
+<h3 id="Imports_dynamiques"><a id="dyn" name="dyn">Imports dynamiques</a></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>import</code> peut être utilisé comme une fonction afin d'importer dynamiquement un module (utile lorsqu'on souhaite charger un module selon une condition donnée ou faire du chargement à la demande). Lorsqu'il est utilisé de cette façon, il renvoie une promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">import('/modules/mon-module.js')
+ .then((module) =&gt; {
+ // Faire quelque chose avec le module
+ });</pre>
+
+<p>On peut utiliser cette forme avec le mot-clé <code>await</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let module = await import('/modules/mon-module.js');</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Importation depuis un module secondaire pour aider le traitement d'une requête AJAX JSON.</p>
+
+<h3 id="Le_module_fichier.js">Le module : fichier.js</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight: [14]">function getJSON(url, rappel) {
+ let xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.onload = function () {
+ rappel(this.responseText)
+ };
+ xhr.open('GET', url, true);
+ xhr.send();
+}
+
+export function recupererContenuUtile(url, rappel) {
+ getJSON(url, donnees =&gt; rappel(JSON.parse(donnees)));
+}</pre>
+
+<h3 id="Le_programme_principal_principal.js">Le programme principal : principal.js</h3>
+
+<pre class="brush: js">import { recupererContenuUtile } from '/modules/fichier.js';
+
+recupererContenuUtile('http://www.example.com',
+ donnees =&gt; { faireQuelqueChoseDUtile(donnees); });</pre>
+
+<h3 id="Import_dynamique">Import dynamique</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment charger une fonctionnalité sur une page lorsqu'un utilisateur effectue une certaine action. Ici, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton, cela déclenche l'appel d'une fonction dans le module.</p>
+
+<pre class="brush: js">const main = document.querySelector("main");
+for (const link of document.querySelectorAll("nav &gt; a")) {
+ link.addEventListener("click", e =&gt; {
+ e.preventDefault();
+
+ import('/modules/mon-module.js')
+ .then(module =&gt; {
+ module.loadPageInto(main);
+ })
+ .catch(err =&gt; {
+ main.textContent = err.message;
+ });
+ });
+}
+
+;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-dynamic-import/#import">Proposition pour les imports dynamiques « fonctionnels »</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 4</td>
+ <td>Fera partie de ECMAScript 2020</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2018")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2017")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2016", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2016")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2015", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2015")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
+
+<h3 id="Suivi_de_limplémentation">Suivi de l'implémentation</h3>
+
+<p>Le tableau qui suit fournit un statut journalier de l'implémentation de cette fonctionnalité car celle-ci n'a pas encore atteint une stabilité sur l'ensemble des navigateurs. Les données sont générées à partir des tests de la fonctionnalité dans Test262 (la suite de tests standard pour JavaScript), exécutée pour les versions <em>nightly</em> ou <em>release</em> des moteurs JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("dynamic-import")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta">import.meta</a></code></li>
+ <li>Limin Zhu, Brian Terlson et l'équipe Microsoft Edge : <a href="https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/05/17/es6-modules-and-beyond/">Previewing ES6 Modules and more from ES2015, ES2016 and beyond</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/21/ES6-en-details-%3A-les-modules">Jason Orendorff : ES6 en détails : les modules</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Le livre d'Axel Rauschmayer : Exploring JS: Modules</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
+ <li><a href="https://javascript.info/import-export">Tutoriel JavaScript sur <code>export</code> et <code>import</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4aaadf5f9b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: Instructions
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - statements
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions
+---
+<div class="boxed translate-rendered">
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Les applications JavaScript sont composées de plusieurs instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et on peut avoir plusieurs instructions sur une seule ligne si chaque instruction est séparée de la suivante par un point-virgule.</p>
+
+<h2 id="Instructions_et_déclarations_par_catégorie">Instructions et déclarations, par catégorie</h2>
+
+<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
+
+<h3 id="Contrôle_du_flux">Contrôle du flux</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc")}}</dt>
+ <dd>Une instruction de bloc est utilisée pour regrouper zéro ou plusieurs instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction termine la boucle ou l'instruction <code>switch</code> ou l'instruction <code>label</code> en cours et continue l'exécution sur l'instruction suivant l'instruction terminée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction termine l'exécution des instructions dans la boucle courante, ou la boucle avec une étiquette correspondante, et continue l'exécution de la boucle dans l'itération suivante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/vide", "Vide")}}</dt>
+ <dd>Une instruction vide est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction exécute une instruction si une condition donnée est vérifiée. Si la condition n'est pas vérifiée une autre instruction pourra être exécutée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet d'évaluer une expression et de faire correspondre le résultat de cette expression avec différents cas et d'exécuter les instructions associées aux cas qui ont chacun un identifiant.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction lève une exception.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de spécifier un ensemble d'instructions à tenter, et de préciser le traitement à effectuer dans le cas où une exception est produite.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Déclarations">Déclarations</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Cette instruction permet de déclarer une variable, éventuellement en fournissant une valeur pour permettant de l'initialiser.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de déclarer une variable locale dans une portée d'un bloc et éventuellement d'initialiser sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une constante en lecture seule.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Fonctions_et_classes">Fonctions et classes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une fonction avec les paramètres donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd>Les fonctions génératrices permettent de créer des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">itérateurs</a> plus simplement.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une fonction asynchrone avec les paramètres associés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction spécifie la valeur de retour renvoyée par une fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/class", "class")}}</dt>
+ <dd>Déclare une classe.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Itérations">Itérations</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction crée une boucle qui s'exécute tant que la condition est vraie. La condition est évaluée après avoir exécuté une itération de boucle, ce qui fait que cette boucle sera exécutée au moins une fois.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction crée une boucle qui se base sur trois expressions facultatives. Ces expressions sont entre parenthèses, séparées par des points virgules et suivies par l'instruction à exécuter dans la boucle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette instruction itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction effectue, dans un ordre arbitraire, une boucle sur les propriétés énumérables d'un objet. Pour chacune des différentes propriétés, des instructions peuvent être exécutées.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction parcourt les objets sur lesquels on peut itérer (comme les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>). Pour ce faire, elle utilise un mécanisme d'itération sur mesure utilisant des instructions à exécuter pour chacune des différentes propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for-await...of","for await...of")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction parcourt les objets itérables asynchrones tels que les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>. Elle utilise un mécanisme d'itération spécifique et des instructions sont exécutées pour la valeur de chaque propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Autres">Autres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction appelle une fonctionnalité de débogage. Si aucune fonctionnalité de débogage n'est disponible, l'instruction n'a aucun effet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet à un script signé de fournir des propriétés, fonctions et des objets à d'autres scripts (signés ou non).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet à un script d'importer des propriétés, fonctions ou objets depuis un script qui les exporte.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta"><code>import.meta</code></a></dt>
+ <dd>Une méta propriété qui expose des métadonnées à propos du module JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction fournit un identifiant auquel il est possible de se référer en utilisant une instruction <code>break</code> ou <code>continue</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/with", "with")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveaux éléments : <code>function*</code>, <code>let</code>, <code>for...of</code>, <code>yield</code>, <code>class</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre de cette référence sur les <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">opérateurs JavaScript</a>.</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/label/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/label/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b8eb41faa9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/label/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: label
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/label
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction étiquetée (<em>labeled</em> en anglais)</strong> peut être utilisée avec les instructions {{jsxref("Instructions/break", "break")}} ou {{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}. Un label permet d'identifier une instruction avec un identifiant pour y faire référence plus tard.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-label.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les boucles ou les blocs étiquetés sont très rares et on peut généralement utiliser des appels de fonction plutôt que des sauts de boucle.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>label</em> :
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>N'importe quel identifiant JavaScript qui n'est pas un mot-clé réservé.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction. <code>break</code> peut être utilisé avec n'importe quelle instruction identifiée. <code>continue</code> ne peut être utilisé qu'avec des instructions de boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une étiquette (<em>label</em>) peut être utilisée pour identifier une boucle et pour y faire référence à l'intérieur en utilisant les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> afin d'interrompre cette boucle ou de reprendre son exécution.</p>
+
+<p>JavaScript <em>ne possède pas</em> d'instruction <code>goto</code>, les étiquettes ne peuvent être utilisées que par les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code>.</p>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, on ne peut pas utiliser <code>let</code> comme étiquette, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}} (<code>let</code> est un identifiant réservé).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Faire_référence_à_une_étiquette_avec_continue_dans_une_boucle">Faire référence à une étiquette avec <code>continue</code> dans une boucle</h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+boucle1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { //Le premier for correspond à "boucle1"
+ boucle2:
+ for (j = 0; j &lt; 3; j++) { //Le second for correspond à "boucle2"
+ if (i === 1 &amp;&amp; j === 1) {
+ continue boucle1;
+ } else {
+ console.log("i = " + i + ", j = " + j);
+ }
+ }
+}
+
+// On aura les résultats suivants :
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// "i = 2, j = 0"
+// "i = 2, j = 1"
+// "i = 2, j = 2"
+// On voit bien l'absence de "i = 1, j = 1" et "i = 1, j = 2"
+</pre>
+
+<h3 id="Second_exemple_utilisant_continue">Second exemple utilisant <code>continue</code></h3>
+
+<p>Étant donné un tableau d'élément et un tableau de tests, cet exemple donne le nombre d'éléments qui ont réussi tous les tests.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nbItemsReussis = 0;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; i &lt; items.length; i++){
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; j++){
+ if (!tests[j].reussi(items[i])){
+ continue top;
+ }
+ }
+ nbItemsReussis++;
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_avec_une_étiquette_au_sein_d'une_boucle_for">Utiliser <code>break</code> avec une étiquette au sein d'une boucle <code>for</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+boucle1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { // première boucle étiquetée « boucle1 »
+ boucle2:
+ for (j =0; j &lt; 3; j++) { // seconde boucle étiquetée « boucle2 »
+ if (i == 1 &amp;&amp; j == 1) {
+ break boucle1;
+ }
+ console.log("i = " + i + ", j = " + j);
+ }
+}
+
+// Ce qui produira en sortie
+// (dans la console)
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// Ici on voit la différence avec l'exemple précédent utilisant continue
+</pre>
+
+<h3 id="Second_exemple_utilisant_un_label_et_break">Second exemple utilisant un label et <code>break</code></h3>
+
+<p>Étant donné un tableau d'éléments et un tableau de tests, cet exemple permet de déterminer si oui ou non tous les éléments ont réussis tous les tests.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toutReussi = true;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; items.length; i++)
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; i++)
+ if (!tests[j].reusi(items[i])){
+ toutReussi = false;
+ break top;
+ }
+</pre>
+
+<h3 id="Utilise_un_bloc_étiqueté_avec_break">Utilise un bloc étiqueté avec <code>break</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser des étiquettes dans des blocs simples mais seul <code>break</code> permettra de faire référence à des étiquettes en dehors d'une boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js">toto: {
+ console.log("face");
+ break toto;
+ console.log("this will not be executed");
+}
+console.log("swap");
+
+// On aura alors dans la console :
+
+// "face"
+// "swap </pre>
+
+<h3 id="Déclarations_de_fonctions_étiquetées">Déclarations de fonctions étiquetées</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015, les déclarations de fonctions étiquetées sont standardisées pour du code non-strict <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-labelled-function-declarations">au sein de l'annexe de la spécification relative à la compatibilité web</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function F() {}</pre>
+
+<p>En revanche, en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+L: function F() {}
+// SyntaxError: functions cannot be labelled</pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas être étiquetées, en mode strict, comme en mode non-strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function* F() {}
+// SyntaxError: generator functions cannot be labelled
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.12', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.label")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/let/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/let/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4509e43ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/let/index.html
@@ -0,0 +1,372 @@
+---
+title: let
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/let
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>let</code></strong> permet de déclarer une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-let.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let var1 [= valeur1] [, var2 [= valeur2]] [, ..., varN [= valeurN]];</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>var1</code>, <code>var2</code>, …, <code>varN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la ou des variables. Ces noms doivent être des identifiants JavaScript valides.</dd>
+ <dt><code>valeur1</code>, <code>valeur2</code>, …, <code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Pour chaque variable déclaré, on peut indiquer, de façon optionnelle, sa valeur initiale. Ces valeurs peuvent être n'importe quelle expression légale.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>let</code> permet de déclarer des variables dont la portée est limitée à celle du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">bloc</a> dans lequel elles sont déclarées. Le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, quant à lui, permet de définir une variable globale ou locale à une fonction (sans distinction des blocs utilisés dans la fonction).</p>
+
+<p>Une autre différence entre <code>let</code> et <code>var</code> est la façon dont la variable est initialisée : pour <code>let</code>, la variable est initialisée à l'endroit où le parseur évalue son contenu (cf. ci-après).</p>
+
+<p>À l'instar de {{jsxref("instructions/const", "const")}}, <code>let</code> ne crée pas de propriété sur l'objet {{domxref("window")}} quand les variables sont déclarées au niveau global.</p>
+
+<p>L'origine du nom <code>let</code> est décrite <a href="https://stackoverflow.com/questions/37916940/why-was-the-name-let-chosen-for-block-scoped-variable-declarations-in-javascri">dans cette réponse (en anglais)</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_portées_de_bloc_avec_let">Les portées de bloc avec <code>let</code></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de définir des variables au sein d'un bloc et des blocs qu'il contient. <code>var</code> permet quant à lui de définir une variable dont la portée est celle de la fonction englobante.</p>
+
+<pre class="brush:js">if (x &gt; y) {
+ let gamma = 12.7 + y;
+ i = gamma * x;
+}
+
+function varTest() {
+ var x = 1;
+ if (true) {
+ var x = 2; // c'est la même variable !
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 2
+}
+
+function letTest() {
+ let x = 1;
+ if (true) {
+ let x = 2; // c'est une variable différente
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 1
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_meilleure_lisibilité_pour_les_fonctions_internes">Une meilleure lisibilité pour les fonctions internes</h3>
+
+<p><code>let</code> peut parfois permettre de rendre le code plus lisible lorsqu'on utilise des fonctions internes.</p>
+
+<pre class="brush:js">var list = document.getElementById("list");
+
+for (let i = 1; i &lt;= 5; i++) {
+ var item = document.createElement("li");
+ item.appendChild(document.createTextNode("Élément " + i));
+
+ item.onclick = function (ev) {
+ console.log("Clic sur l'élément " + i + ".");
+ };
+ list.appendChild(item);
+}
+
+// Pour obtenir le même effet avec var
+// il aurait fallu créer un contexte différent
+// avec une fermeture (closure) pour la valeur
+
+for (var i = 1; i &lt;= 5; i++) {
+ var item = document.createElement("li");
+ item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i));
+
+ (function(i) {
+ item.onclick = function(ev) {
+ console.log("Item " + i + " a reçu un clic.");
+ };
+ })(i);
+ list.appendChild(item);
+}
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, cela fonctionne comme on l'attend car les cinq instances de la fonction anonyme sont liées à cinq instances différentes de <code>i</code>. Si on remplace <code>let</code> par {{jsxref("Instructions/var","var")}}, on n'obtiendra pas l'effet escompté car on aura une même variable pour cette portée <code>i=6</code> (au lieu de 5 différentes).</p>
+
+<h4 id="Règles_de_portées">Règles de portées</h4>
+
+<p>Les variables déclarées avec <code>let</code> appartiennent à la portée du bloc dans lequel elles sont définies et indirectement aux portées des blocs de ce bloc. D'une certaine façon <code>let</code> fonctionne comme <code>var</code>, la seule différence dans cette analogie est que <code>let</code> fonctionne avec les portées de bloc et <code>var</code> avec les portées des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush:js">function varTest() {
+ var x = 31;
+ if (true) {
+ var x = 71; // c'est la même variable !
+ console.log(x); // 71
+ }
+ console.log(x); // 71
+}
+
+function letTest() {
+ let x = 31;
+ if (true) {
+ let x = 71; // c'est une variable différente
+ console.log(x); // 71
+ }
+ console.log(x); // 31
+}
+</pre>
+
+<p>Au niveau le plus haut (la portée globale), <code>let</code> crée une variable globale alors que <code>var</code> ajoute une propriété à l'objet global :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 'global';
+let y = 'global2';
+console.log(this.x); // "global"
+console.log(this.y); // undefined
+console.log(y); // "global2"
+</pre>
+
+<h3 id="Émuler_le_fonctionnement_des_interfaces_privées">Émuler le fonctionnement des interfaces privées</h3>
+
+<p>En utilisant l'instruction <code>let</code> avec <a href="/fr/docs/Glossaire/Constructeur">des constructeurs</a>, on peut créer des <em>interfaces privées</em> sans avoir à utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">de fermetures</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Truc;
+
+{
+ let porteePrivee = new WeakMap();
+ let compteur = 0;
+
+ Truc = function() {
+ this.unePropriete = 'toto';
+
+ porteePrivee.set(this, {
+ cachee: ++compteur,
+ });
+ };
+
+ Truc.prototype.montrerPublique = function() {
+ return this.unePropriete;
+ };
+
+ Truc.prototype.montrerPrivee = function() {
+ return porteePrivee.get(this).cachee;
+ };
+}
+
+console.log(typeof porteePrivee);
+// "undefined"
+
+var truc = new Truc();
+
+console.log(truc);
+// Truc {unePropriete: "toto"}
+
+truc.montrerPublique();
+// "toto"
+
+truc.montrerPrivee();
+// 1
+</pre>
+
+<p>Cette technique permet d'obtenir un état privé « statique ». Ainsi, dans l'exemple qui précède, toutes les instances de <code>Truc</code> partageront la même <code>portéePrivée</code>.<br>
+ Il était possible d'obtenir un tel isolement avec <code>var</code> mais il fallait passer par des fonctions isolées (généralement des fonctions immédiatement appelées (<em>IIFE</em>)).</p>
+
+<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)  et les erreurs liées à <code>let</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on redéclare une même variable au sein d'une même portée de bloc, cela entraîne une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x) {
+ let toto;
+ let toto; // SyntaxError
+}</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), <code>let</code><strong> remontera</strong> (<em>hoisting</em>) la déclaration variable au début de la portée (au début du bloc) mais pas l'initialisation. Si on fait référence à une variable dans un bloc avant la déclaration de celle-ci avec <code>let</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("ReferenceError")}}. En effet, la variable est placée dans une « zone morte temporaire » entre le début du bloc et le moment où la déclaration est traitée. Autrement dit, la déclaration est bien remontée mais la variable ne peut pas être utilisée tant que l'affectation (qui n'est pas remontée) n'a pas été effectuée.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function faire_quelque_chose() {
+ console.log(truc); // undefined
+ console.log(toto); // ReferenceError
+ let toto = 2;
+ var truc = 1;
+}</pre>
+
+<p>Il est possible d'obtenir des erreurs au sein de l'instruction {{jsxref("Instructions/switch")}}. En effet, il y a un seul bloc implicite pour cette instruction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">switch (x) {
+ case 0:
+ let toto;
+ break;
+
+ case 1:
+ let toto; // SyntaxError for redeclaration.
+ break;
+}</pre>
+
+<p>Par contre, si on ajoute une instruction de bloc dans la clause <code>case</code>, cela créera une nouvelle portée et empêchera l'erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+
+switch(x) {
+ case 0: {
+ let toto;
+ break;
+ }
+ case 1: {
+ let toto;
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Autres_situations">Autres situations</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>let</code> dans un bloc, sa portée est limitée à celle du bloc. On notera ici la différence avec <code>var</code> dont la portée est celle de la fonction où il est utilisé.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+var b = 2;
+
+if (a === 1) {
+ var a = 11; // la portée est la portée globale
+ let b = 22; // la portée est celle du bloc if
+
+ console.log(a); // 11
+ console.log(b); // 22
+}
+
+console.log(a); // 11
+console.log(b); // 2
+</pre>
+
+<p>Cependant, la combinaison utilisée ci-après déclenchera une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code> car la déclaration avec <code>var</code> est remontée en haut du bloc et il y a donc une redéclaration implicite de la variable (également utilisée avec <code>let</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let x = 1;
+
+if (true) {
+ var x = 2; // SyntaxError liée à la redéclaration
+}
+</pre>
+
+<h3 id="La_zone_morte_temporaire_et_typeof">La zone morte temporaire et <code>typeof</code></h3>
+
+<p>Si on utilise <code>typeof</code> sur des variables non déclarées ou qui valent {{jsxref("undefined")}}, on obtiendra la valeur <code>undefined</code>. Mais si on utilise <code>typeof</code> sur une variable au sein de la zone morte temporaire de cette variable, cela déclenchera une {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof variableNonDeclaree); // affiche 'undefined'
+
+console.log(typeof i); // ReferenceError
+let i = 10;</pre>
+
+<h3 id="Autre_exemple_lié_à_la_zone_morte_temporaire_et_aux_portées_lexicales">Autre exemple lié à la zone morte temporaire et aux portées lexicales</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, dans l'expression <code>toto + 55</code>, l'identifiant <code>toto</code> fait référence à la variable du bloc courant et non à celle qui est déclarée au dessus et qui a la valeur 33. Dans l'instruction <code>let toto = (toto + 55);</code> l'instruction est bien remontée mais l'endroit où on utilise <code>toto</code> (dans le fragment <code>(toto + 55</code>)) est toujours dans la zone morte temporaire car <code>toto</code> n'a pas encore été affecté.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test(){
+ var toto = 33;
+ if (true) {
+ let toto = (toto + 55); // ReferenceError: can't access lexical declaration `toto` before initialization
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<p>Si on utilise <code>let</code> avec un nom de variable qui est le même que celui de l'argument passé à la fonction, on aura une erreur due à la confusion des portées :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function go(n) {
+ for (let n of n.a){ // ReferenceError: can't access lexical declaration `n' before initialization
+ console.log(n);
+ }
+}
+go({a:[1, 2, 3]});
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_déclarées_avec_let_et_les_boucles_for">Les variables déclarées avec <code>let</code> et les boucles <code>for</code></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de lier des variables localement dans la portée des boucles for. Contrairement au mot-clé var qui lui rend les variables visibles depuis l'ensemble de la fonction qui contient la boucle.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 0;
+for ( let i = a; i &lt; 10; i++ ) {
+ console.log(i);
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Règles_de_portées_2">Règles de portées</h4>
+
+<pre class="eval">for (let <var>expr1</var>; <var>expr2</var>; <var>expr3</var>) instruction</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, <code><var>expr2</var></code>, <code><var>expr3</var></code>, et <code>instruction</code> sont contenues dans un bloc implicite qui contient la variable de bloc local déclarée avec <code>let <var>expr1</var></code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="let_var"><code>let</code> / <code>var</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'il est utilisé dans un bloc, <code>let</code> permet de limiter la portée de la variable à ce bloc. <em>var </em>quant à lui limite la portée de la variable à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+
+if (a === 5) {
+ let a = 4; // La portée est celle du bloc if
+ var b = 1; // La portée est celle interne à la fonction
+
+ console.log(a); // 4
+ console.log(b); // 1
+}
+
+console.log(a); // 5
+console.log(b); // 1</pre>
+
+<h3 id="let_utilisé_dans_les_boucles"><code>let</code> utilisé dans les boucles</h3>
+
+<p>Le mot-clé let permet de lier des variables à la portée de la boucle plutôt qu'à celle de la fonction (avec <code>var</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i = 0; i&lt;10; i++) {
+ console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4 ... 9
+}
+
+console.log(i); // i n'est pas défini</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Cette définition n'inclue pas les expressions et blocs <code>let</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.let")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/06/ES6-en-details-%3A-let-et-const">ES6 en détails : <code>let</code> et <code>const</code></a></li>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2015/10/14/breaking-changes-let-const-firefox-nightly-44/">Changements liés à <code>let</code> et <code>const</code> dans Firefox 44 (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/scope%20%26%20closures/ch3.md">Le chapitre de <em>You Don't Know JS</em> sur la portée des fonctions et des blocs</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/a/33198850/1125029">StackOverflow : qu'est-ce que la zone morte temporaire ?</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/762011/whats-the-difference-between-using-let-and-var-to-declare-a-variable">StackOverflow : quelle est la différence entre <code>let</code> et <code>var</code> ?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b550ddd36
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/return/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: return
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/return
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>return</code> </strong>met fin à l'exécution d'une fonction et définit une valeur à renvoyer à la fonction appelante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-return.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">return [[expression]]; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression dont on souhaite renvoyer la valeur. Si elle est absente, la valeur renvoyée par défaut sera {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'une instruction <code>return</code> est utilisée dans une fonction, l'exécution de la fonction se termine. Si une valeur est fournie, elle sera renvoyée à l'appelant de la fonction. Si l'expression définissant la valeur de retour de la fonction est absente, la valeur <code>undefined</code> sera renvoyée. Par exemple, voici une fonction qui renvoie le carré de son argument <code>x</code> (où <code>x</code> est un nombre) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carre(x) {
+ return x * x;
+}
+var demo = carre(3);
+// demo vaudra alors 9
+</pre>
+
+<p>Les instructions qui suivent causeront chacune l'arrêt de l'exécution d'une fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+return true;
+return false;
+return x;
+return x + y / 3;
+</pre>
+
+<h3 id="Ajout_automatique_de_point-virgule">Ajout automatique de point-virgule</h3>
+
+<p>L'instruction <code>return</code> peut être impactée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'ajout automatique de point-virgule (<em>ASI</em> en anglais)</a>. Il est interdit d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>return</code> et l'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js">return
+a + b;
+
+</pre>
+
+<p>Après ASI, cela sera transformé en :</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+a + b;
+// Avertissement console : "expression non accessible
+// après une instruction return sans point-virgule"
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir de Gecko 40 {{geckoRelease(40)}}, un avertissement sera affiché dans la console si l'analyse du code trouve une instruction semblable à une expression après une instruction <code>return</code> sans point-virgule. Voir le {{bug(1005110)}} pour plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<p>Pour éviter ce problème et l'insertion automatique, on peut, si besoin, utiliser des parenthèses.</p>
+
+<pre class="brush: js">return (
+ a + b;
+);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_return">Utiliser <code>return</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le carré de son argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carré(x) {
+ return x * x;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Interrompre_une_fonction">Interrompre une fonction</h3>
+
+<p>Une fonction s'arrête immédiatement à l'instant où l'instruction <code>return</code> est traitée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function compteur() {
+ for (var compte = 1; ; compte++) { // boucle infinie
+ console.log(compte + "A"); // jusqu'à 5
+ if (compte === 5) {
+ return;
+ }
+ console.log(compte + "B"); // jusqu'à 4
+ }
+ console.log(compte + "C"); // cette instruction n'est jamais utilisée
+}
+
+compteur();
+
+// Résultat dans la console :
+// 1A
+// 1B
+// 2A
+// 2B
+// 3A
+// 3B
+// 4A
+// 4B
+// 5A
+</pre>
+
+<h3 id="Renvoyer_une_fonction">Renvoyer une fonction</h3>
+
+<p>Pour en savoir plus sur les fermetures (<em>closures</em>), voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">cet article sur les fermetures</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function magique() {
+ return function calc(x) { return x * 42 };
+}
+
+var réponse = magique();
+réponse(1337); // 56154
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.9', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.return")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">Les fermetures (closures)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b038fb91b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/switch/index.html
@@ -0,0 +1,318 @@
+---
+title: switch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>switch</code></strong> évalue une expression et, selon le résultat obtenu et le cas associé, exécute les instructions correspondantes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-switch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case valeur1:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression correspond à valeur1
+ instructions1;
+ [break;]
+ case valeur2:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression correspond à valeur2
+ instructions 2;
+ [break;]
+ ...
+ case valeurN:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression à valeurN
+ instructionsN;
+ [break;]
+ [default:
+ // Instructions à exécuter lorsqu'aucune des valeurs
+ // ne correspond
+ instructions_def;
+ [break;]]
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Une expression à comparer avec chacune des clause <code>case</code>.</dd>
+ <dt><code>case expressionN </code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une clause qu'on compare avec <code>expression</code>.</dd>
+ <dt><code>default </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une clause exécutée si aucune correspondance n'est trouvée avec les clause <code>case</code> (et/ou s'il n'y a pas de <code>break</code> pour les clauses <code>case</code> précédentes).</dd>
+ <dt><code>instructionsN</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter lorsque l'<code>expression</code> correspond au cas présenté pour cette clause.</dd>
+ <dt><code>instructions_def</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter si l'<code>expression</code> ne correspond à aucun cas de figure précédemment décrit.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instruction <code>switch</code> commence par évaluer l'expression fournie (cette évaluation ne se produit qu'une fois). Si une correspondance est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si plusieurs cas de figure correspondent, le premier sera sélectionné (même si les cas sont différents les uns des autres).</p>
+
+<p>Le programme recherche tout d'abord une clause <code>case</code> dont l'expression est évaluée avec la même valeur que l'expression d'entrée (au sens de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","l'égalité stricte","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)",1)}}. Si une telle clause est trouvée, les instructions associées sont exécutées. Si aucune clause <code>case</code> n'est trouvée, le programme recherche la clause optionnelle <code>default</code> et si elle existe, les instructions correspondantes sont exécutées. Si cette clause optionnelle n'est pas utilisée, le programme continue son exécution après l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est utilisée en dernière mais cela n'est pas nécessaire.</p>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}} peut optionnellement être utilisée pour chaque cas et permet de s'assurer que seules les instructions associées à ce cas seront exécutées. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les instructions suivantes (des autres cas de l'instruction <code>switch</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_switch">Utiliser <code>switch</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, si l'expression <code>expr</code> vaut "Bananes", le programme trouve la correspondance et exécute l'instruction associée. Lorsque l'instruction <code>break</code> est trouvée, le programme « sort » de l'instruction <code>switch</code> et continue l'exécution avec les instructions  suivantes. Si <code>break</code> n'avait pas été utilisé, l'instruction du cas "Cerises" aurait également été exécutée.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case "Oranges":
+ console.log("Oranges : 0.59 € le kilo.");
+ break;
+ case "Pommes":
+ console.log("Pommes : 0.32 € le kilo.");
+ break;
+ case "Bananes":
+ console.log("Bananes : 0.48 € le kilo.");
+ break;
+ case "Cerises":
+ console.log("Cerises : 3.00 € le kilo.");
+ break;
+ case "Mangues":
+ case "Papayes":
+ console.log("Mangues et papayes : 2.79 € le kilo.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Désolé, nous n'avons plus de " + expr + ".");
+}
+
+console.log("Autre chose ?");
+</pre>
+
+<h3 id="Que_se_passe-t-il_si_on_oublie_un_break">Que se passe-t-il si on oublie un <code>break</code> ?</h3>
+
+<p>Si on omet une instruction <code>break</code>, le script exécutera les instructions pour le cas correspondant et aussi celles pour les cas suivants jusqu'à la fin de l'instruction <code>switch</code> ou jusqu'à une instruction <code>break</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 0;
+switch (toto) {
+ case -1:
+ console.log('moins un');
+ break;
+ case 0: // toto vaut 0 donc ce cas correspond
+ console.log(0);
+ // NOTE : le break aurait du être placé ici
+ case 1: // pas de break pour 'case 0:' les instructions de ce cas sont
+ // exécutées aussi
+ console.log(1);
+ break; // on a un break a ce niveau donc les instructions
+ // des cas suivants ne seront pas exécutées
+ case 2:
+ console.log(2);
+ break;
+ default:
+ console.log('default');
+}</pre>
+
+<h3 id="Peut-on_intercaler_la_règle_par_défaut">Peut-on intercaler la règle par défaut ?</h3>
+
+<p>Oui, il est possible de placer le cas <code>default</code> entre deux autres cas. Ainsi, si on a une valeur qui ne correspond pas aux différents cas, elle passera par le bloc <code>default</code> puis par les autres s'il n'y a pas de <code>break</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5
+switch (toto) {
+ case 2:
+ console.log(2); // ne sera pas exécuté
+ break;
+ default:
+ console.log("default"); // sera exécuté
+ case 1:
+ console.log("1"); // sera exécuté car il n'y a
+ // pas de break avant
+}
+// La console affichera "default" puis "1"
+</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_pour_regrouper_différents_cas">Méthodes pour regrouper différents cas</h3>
+
+<p>Pour la source depuis laquelle les exemples suivants ont été adaptés, voir <a href="https://stackoverflow.com/questions/13207927/switch-statement-multiple-cases-in-javascript">cette question Stack Overflow</a>.</p>
+
+<h4 id="Regrouper_différents_cas_pour_exécuter_une_unique_opération">Regrouper différents cas pour exécuter une unique opération</h4>
+
+<p>Cette méthode utilise le fait que s'il n'y a pas d'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}}, l'exécution se poursuivra avec les instructions des cas suivants (même si les expressions de ces cas ne correspondent pas à la valeur de l'expression d'entrée).</p>
+
+<p>On peut donc regrouper différentes valeurs les unes à la suite des autres pour exécuter des instructions pour ces valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var animal = 'girafe';
+switch (animal) {
+ case 'vache':
+ case 'girafe':
+ case 'chien':
+ case 'cochon':
+ console.log('Cet animal est un mammifère');
+ break;
+ case 'oiseau':
+ default:
+ console.log('Cet animal n\'est pas un mammifère.');
+}</pre>
+
+<h4 id="Chaîner_des_opérations">Chaîner des opérations</h4>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment exécuter une série d'instructions qui varie en fonction du paramètre (ici un entier) fourni. Cela montre que les différents cas sont testés dans l'ordre dans lequel ils sont mis au sein du <code>switch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 1;
+var output = 'Résultat : ';
+switch (toto) {
+ case 0:
+ output += 'Donc ';
+ case 1:
+ output += 'quel ';
+ output += 'est ';
+ case 2:
+ output += 'votre ';
+ case 3:
+ output += 'nom ';
+ case 4:
+ output += '?';
+ console.log(output);
+ break;
+ case 5:
+ output += '!';
+ console.log(output);
+ break;
+ default:
+ console.log('Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !');
+}</pre>
+
+<p>Selon les valeurs fournies à la variable <code>toto</code>, on aura les résultats suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ <th scope="col">Texte</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>toto vaut {{jsxref("NaN")}} ou est différent de 1, 2, 3, 4, 5 ou 0</td>
+ <td>Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>Résultat : Donc quel est votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>Résultat : quel est votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td>Résultat : votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>3</td>
+ <td>Résultat : nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>4</td>
+ <td>Résultat : ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>5</td>
+ <td>Résultat : !</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="switch_et_les_variables_avec_une_portée_de_bloc"><code>switch</code> et les variables avec une portée de bloc</h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser les instructions <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> et <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> pour déclarer des variables dont la portée sera celle du bloc englobant.</p>
+
+<p>Prenons cet exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
+switch (action) {
+ case 'dire_bonjour':
+ let message = 'bonjour';
+ console.log(message);
+ break;
+ case 'dire_coucou':
+ let message = 'coucou';
+ console.log(message);
+ break;
+ default:
+ console.log('Aucune action reçue.');
+ break;
+}</pre>
+
+<p>Si on exécute cet exemple, on aura l'erreur <code>Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared</code> qui n'est probablement pas le résultat espéré.</p>
+
+<p>Cela se produit car la première instruction <code>let message = 'bonjour';</code> entre en conflit avec <code>let message = 'coucou';</code> bien qu'elles soient rattachées à deux instructions <code>case</code> distinctes <code>case 'dire_bonjour':</code> et <code>case 'dire_coucou':</code> mais ces deux instructions s'inscrivent dans le même bloc et on a donc <code>message</code> déclaré deux fois dans le même bloc, soit deux fois dans la même portée.</p>
+
+<p>Pour régler ce problème, il suffit de rajouter des accolades pour définir un bloc d'instructions pour chaque <code>case</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
+switch (action) {
+ case 'dire_bonjour': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ let message = 'bonjour';
+ console.log(message);
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+ case 'dire_coucou': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ let message = 'coucou';
+ console.log(message);
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+ default: <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ console.log('Aucune action reçue.');
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+}</pre>
+
+<p>Cette nouvelle version, exécutée, produira <code>"bonjour"</code> dans la console, sans causer d'erreur.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.11', 'instruction switch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'instruction switch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.switch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break","break")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42ccbcdade
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/throw/index.html
@@ -0,0 +1,202 @@
+---
+title: throw
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
+tags:
+ - Exception
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>throw</code></strong> permet de lever une exception définie par l'utilisateur. L'exécution de la fonction courante sera stoppée (les instructions situées après l'instruction <code>throw</code> ne seront pas exécutées) et le contrôle sera passé au premier bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}} de la pile d'appels. Si aucun bloc <code>catch</code> ne se trouve dans les fonctions de la pile d'appels, le programme sera terminé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-throw.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">throw <em>expression</em>; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression qui fournit l'exception à lever.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> permet de lever (<em>throw</em> en anglais) une exception. Lorsqu'on lève une exception, <code>expression</code> fournit la valeur de l'exception. Chacune des instructions ci-après permet de lever une exception :</p>
+
+<pre class="brush: js">throw "monErreur"; // génère une exception étant une chaîne de caractères
+throw 42; // génère une exception ayant la valeur 42
+throw true; // génère une exception ayant la valeur true
+throw new Error("Obligatoire"); // génère un objet Error avec le message "Obligatoire"</pre>
+
+<p>On notera également que l'instruction <code>throw</code> est affectée par {{jsxref("Grammaire_lexicale","l'insertion automatique de point-virgule","#Insertion_automatique_de_points-virgules",1)}} car il n'est pas permis d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>throw</code> et l'expression.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Lever_une_exception_qui_est_un_objet">Lever une exception qui est un objet</h3>
+
+<p>Il est possible de lever une exception qui est un objet et de faire référence aux propriétés de cet objet au sein du bloc <code>catch</code>. Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code> puis on utilise cet objet avec une instruction <code>throw</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function ExceptionUtilisateur(message) {
+ this.message = message;
+ this.name = "ExceptionUtilisateur";
+}
+function getNomMois(mo) {
+ mo = mo-1; // Adjust month number for array index (1=Jan, 12=Dec)
+ var mois = ["Jan", "Fév", "Mar", "Avr", "Mai", "Juin", "Juil",
+ "Août", "Sept", "Oct", "Nov", "Déc"];
+ if (mois[mo] !== undefined) {
+ return mois[mo];
+ } else {
+ throw new ExceptionUtilisateur("Numéro de mois invalide");
+ }
+}
+
+try {
+ // les instructions à tenter
+ var monMois = 15; // 15 est en dehors des limites prévues
+ var nomMois = getNomMois(monMois);
+} catch (e) {
+ nomMois = "unknown";
+ console.error(e.message, e.name); // on passe les caractéristiques de l'exception
+ // à un gestionnaire d'erreur
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Deuxième_exemple_avec_un_objet">Deuxième exemple avec un objet</h3>
+
+<p>Ici, on cherche à valider une chaîne de caractères représentant un code postal américain. Si le format utilisé est invalide, cela provoquera une exception avec un objet du type <code>ZipFormatIncorrectException</code>. (Le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} introduit avec ECMAScript 6 est utilisé dans cet exemple).</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ * Crée un objet ZipCode.
+ *
+ * Les formats acceptés sont :
+ * 12345
+ * 12345-6789
+ * 123456789
+ * 12345 6789
+ *
+ * Si l'argument passé au constructeur ZipCode n'est pas conforme
+ * à un de ces formats, une exception sera levée.
+ */
+
+function ZipCode(zip) {
+ zip = new String(zip);
+ pattern = /[0-9]{5}([- ]?[0-9]{4})?/;
+ if (pattern.test(zip)) {
+ // la valeur du code sera la première correspondance
+ // dans la chaîne
+ this.value = zip.match(pattern)[0];
+ this.valueOf = function() {
+ return this.value
+ };
+ this.toString = function() {
+ return String(this.value)
+ };
+ } else {
+ throw new ZipFormatIncorrectException(zip);
+ }
+}
+
+function ZipFormatIncorrectException(value) {
+ this.value = value;
+ this.message = "le format n'est pas conforme";
+ this.toString = function() {
+ return this.value + this.message;
+ };
+}
+
+/*
+ * Cette fonction pourrait être utilisée dans un script
+ * pour valider des adresses
+ */
+
+const ZIPCODE_INVALID = -1;
+const ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR = -2;
+
+function vérifierZipCode(z) {
+ try {
+ z = new ZipCode(z);
+ } catch (e) {
+ if (e instanceof ZipFormatIncorrectException) {
+ return ZIPCODE_INVALID;
+ } else {
+ return ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR;
+ }
+ }
+ return z;
+}
+
+a = vérifierZipCode(95060); // renvoie 95060
+b = vérifierZipCode(9560); // renvoie -1
+c = vérifierZipCode("a"); // renvoie -1
+d = vérifierZipCode("95060"); // renvoie 95060
+e = vérifierZipCode("95060 1234"); // renvoie 95060 1234
+</pre>
+
+<h3 id="Propager_une_exception">Propager une exception</h3>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> peut être utilisée pour transmettre une exception qui aurait été interceptée avec {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}}. Dans l'exemple suivant, on intercepte une exception avec une valeur numérique et on propage l'exception si la valeur est supérieure à 50. L'exception qui est levée se propage dans la fonction appelante ou au niveau le plus haut, visible par l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw n; // lève une exception avec une valeur numérique
+} catch (e) {
+ if (e &lt;= 50) {
+ // des instructions pour gérer les cas entre 1 et 50
+ } else {
+ // ce cas ne peut pas être géré maintenant, on transmet l'exception
+ throw e;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.13', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.throw")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7464d31a9e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/try...catch/index.html
@@ -0,0 +1,307 @@
+---
+title: try...catch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>try...catch</code></strong> regroupe des instructions à exécuter et définit une réponse si l'une de ces instructions provoque une exception.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-trycatch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">try {
+ <em>instructions_try</em>
+}
+[catch (<em>exception_var_1</em> if <em>condition_1</em>) { // non-standard
+ <em>instructions_catch_1</em>
+}]
+...
+[catch (<em>exception_var_2</em>) {
+ <em>instructions_catch_2</em>
+}]
+[finally {
+ <em>instructions_finally</em>
+}]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_try</code></dt>
+ <dd>Les instructions qu'on souhaite exécuter.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_catch_1</code>, <code>instructions_catch_2</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter si une exception est levée dans le bloc <code>try</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception_var_1</code>, <code>exception_var_2</code></dt>
+ <dd>Un identifiant qui permet de récupérer la valeur de l'exception associée à la clause <code>catch</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition_1</code></dt>
+ <dd>Une expression conditionnelle.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_finally</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter une fois que l'instruction <code>try</code> est terminée. Ces instructions s'exécuteront, qu'il y ait eu une exception ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>try</code> est composée d'un bloc <code>try</code> contenant une ou plusieurs instructions, d'au moins une clause <code>catch</code> ou d'une clause <code>finally</code> ou des deux. On peut donc avoir les trois formes suivantes pour cette instruction :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>try...catch</code></li>
+ <li><code>try...finally</code></li>
+ <li><code>try...catch...finally</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une clause <code>catch</code> contient les instructions à exécuter si une exception est levée par une instruction du bloc <code>try</code>. On souhaite généralement que le bloc <code>try</code> se déroule sans problème. Si toutefois une erreur se produit, on veut pouvoir contrôler ce qui se passe et on transmet donc le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> (ou une fonction appelée depuis le bloc <code>try</code>) renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement passé à la clause <code>catch</code>. Si aucune exception n'est levée, la clause <code>catch</code> ne sera pas utilisée.</p>
+
+<p>La clause <code>finally</code> s'exécute après le bloc <code>try</code> et après le bloc <code>catch</code> (si celui-ci a été déclenché) mais avant les instructions qui suivent. Les instructions de cette clause sont toujours exécutées, qu'il y ait eu ou non une exception de déclenchée et/ou d'interceptée.</p>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer plusieurs instructions <code>try</code>. Si un <code>try</code> imbriqué ne possède pas de clause <code>catch</code>, la clause <code>catch</code> du <code>try</code> du niveau supérieur sera utilisée (et ainsi de suite).</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les exceptions et les erreurs en JavaScript, voir le chapitre du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Instructions#Les_instructions_utilis.C3.A9es_pour_les_exceptions">Guide JavaScript</a> correspondant.</p>
+
+<h3 id="Clause_catch_inconditionnelle">Clause <code>catch</code> inconditionnelle</h3>
+
+<p>Lorsqu'une seule clause <code>catch</code> inconditionnelle est utilisée, le bloc <code>catch</code> est utilisée pour n'importe quelle exception qui est levée. Ainsi, dans le fragment de code qui suit, pour toute exception produite, le contrôle de l'exécution passera à la clause <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw "monException"; // génère une exception
+}
+catch (e) {
+ // les instructions utilisées pour gérer les
+ // exceptions
+ logErreurs(e); // on transfère l'objet de l'exception à une méthode
+ // gestionnaire
+}
+</pre>
+
+<p>La clause <code>catch</code> définit un identifiant (dans l'exemple précédent, c'est <code>e</code>) qui contient la valeur définie par l'instruction <code>throw</code>. Ce bloc <code>catch</code> est en quelque sorte unique en JavaScript car l'identifiant est créé lors de l'entrée dans le bloc <code>catch</code>, la valeur est alors ajoutée à la portée courant et la durée de vie de l'identifiant est limitée au bloc <code>catch</code>. Une fois que le bloc <code>catch</code> a été exécuté, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
+
+<h3 id="Clauses_catch_conditionnelles">Clauses <code>catch</code> conditionnelles</h3>
+
+<p>{{non-standard_header}}</p>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles afin de gérer des exceptions spécifiques. Dans ce cas, selon l'exception produite, la clause <code>catch</code> appropriée sera utilisée. Dans l'exemple qui suit, le code contenu dans le bloc <code>try</code> peut produire trois exceptions : {{jsxref("TypeError")}}, {{jsxref("RangeError")}}, et {{jsxref("EvalError")}}. Lorsqu'une exception se produit, le contrôle de l'exécution est passé à la clause <code>catch</code> correspondante. SI l'exception qui est déclenchée ne correspond à aucune des conditions, le contrôle passera à la clause <code>catch</code> non-conditionnelle si elle est trouvée..</p>
+
+<p>Si on utilise une clause <code>catch</code> inconditionnelle avec une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles, la clause inconditionnelle doit être spécifiée en dernière. Si ce n'est pas le cas, la clause <code>catch</code> inconditionnelle interceptera tous les types d'exceptions avant les autres clauses.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ maRoutine(); // peut déclencher trois types d'exceptions
+} catch (e if e instanceof TypeError) {
+ // les instructions pour gérer TypeError
+} catch (e if e instanceof RangeError) {
+ // les instructions pour gérer RangeError
+} catch (e if e instanceof EvalError) {
+ // les instructions pour gérer EvalError
+} catch (e) {
+ // les instructions pour gérer les autres exceptions
+}
+</pre>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on aura le même fonctionnement mais en utilisant uniquement des fonctionnalités standard (selon ECMAScript). Ce code est plus long mais fonctionne pour tous les environnements conformes à ECMAScript :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ maRoutine(); // may throw three types of exceptions
+} catch (e) {
+ if (e instanceof TypeError) {
+ // les instructions pour gérer TypeError
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ // les instructions pour gérer RangeError
+ } else if (e instanceof EvalError) {
+ // les instructions pour gérer EvalError
+ } else {
+ // les instructions pour gérer les autres exceptions
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="L'identifiant_de_l'exception">L'identifiant de l'exception</h3>
+
+<p>Lorsqu'une exception est levée dans le bloc <code>try</code>, <em><code>exception_var</code></em> (par exemple le <code>e</code> dans « <code>catch (e)</code> ») contient la valeur définie par l'instruction {{jsxref("Instructions/throw","throw")}}. Cet identifiant peut être utilisé pour accéder aux propriétés de l'objet et ainsi obtenir des informations sur l'exception qui a eu lieu. Cet identifiant est local à la clause <code>catch</code>, il est créé lorsqu'on rentre dans la clause <code>catch</code> et n'est plus disponible une fois que la clause a fini son exécution.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isValidJSON(txt){
+ try {
+ JSON.parse(txt);
+ return true;
+ } catch {
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="La_clause_finally">La clause <code>finally</code></h3>
+
+<p>La clause <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après que les instructions du bloc <code>try</code> et éventuellement celles de la clause <code>catch</code> aient été exécutées mais avant que les instructions suivant l'instruction <code>try</code> soient exécutées. La clause <code>finally</code> est exécutée dans tous les cas (si on a eu une exception ou non). Si une exception est levée et qu'il n'y a pas de clause <code>catch</code>, les instructions de la clause <code>finally</code> sont tout de même exécutées.</p>
+
+<p>Cela peut paraître étrange qu'un bloc de code qui s'exécute même lorsqu'il y a une exception… Il faut comprendre que le code qui suit le bloc try...catch ne sera <strong>pas</strong> exécuté. Aussi, le bloc <code>finally</code> permet de contenir toutes les instructions de clôture/nettoyage nécessaire. On évite donc de dupliquer ce code qui doit toujours être utilisé.</p>
+
+<p>La clause <code>finally</code> peut être utilisée afin d'exécuter les actions nécessaires pour que le script « échoue correctement » en cas d'erreur. On peut par exemple tirer parti de <code>finally</code> pour fermer un flux, libérer une ressource, etc. Dans l'exemple suivant, exécuté côté serveur, le script accède à un fichier. Si une exception se produit lorsque le fichier est ouvert, la clause <code>finally</code> permet de fermer le fichier avant que le script échoue. Le code contenu dans le bloc <code>finally</code> sera exécuté même si on a une instruction <code>return</code> dans la section <code>try</code> ou dans la section <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">ouvrirMonFichier()
+try {
+ // on utilise une ressource
+ écrireDansMonFichier(mesDonnées);
+}
+finally {
+ fermerMonFichier(); // on ferme toujours la ressource
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Blocs_try_imbriqués">Blocs <code>try</code> imbriqués</h3>
+
+<p>Tout d'abord, on utilise ce fragment de code, qui produit le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "finally"
+// "externe" "oups"
+</pre>
+
+<p>Et maintenant, si on a déjà intercepté l'exception avec une clause <code>catch</code> dans le bloc imbriqué :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console:
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+</pre>
+
+<p>Ensuite, si on propage l'erreur à nouveau :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+// "externe" "oups"
+</pre>
+
+<p>Toute exception ne sera interceptée qu'une seule fois par le bloc <code>catch</code> le plus « proche » à moins qu'elle ne soit retransmise à nouveau. Bien entendu, toute exception qui aura été levée par le bloc interne (il se peut que les instructions d'une clause catch provoquent une erreur) sera interceptée par le bloc externe.</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour_et_bloc_finally">Valeur de retour et bloc <code>finally</code></h3>
+
+<p>Lorsque le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, c'est cette valeur qui devient la valeur de retour pour l'ensemble du bloc <code>try-catch-finally</code> et ce, peu importe, s'il y a des instructions {{jsxref("Instructions/return","return")}} dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code>. Cela inclue également les exceptions levées dans le bloc <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ return;
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+</pre>
+
+<p>Le "oups" externe n'est pas renvoyé car l'instruction <code>return</code> est utilisée dans la clause <code>finally</code> du bloc interne. Cela aurait également été le cas avec n'importe quelle valeur renvoyée par le bloc <code>catch</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.14', 'instruction try')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-try-statement', 'Instruction try')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-try-statement', 'try statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Points ne faisant pas partie du standard ECMA-262 actuel : utilisation de plusieurs clauses catch et de plusieurs clauses conditionnelles (extension liée à SpiderMonkey, correspondant à JavaScript 1.5).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.try_catch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f02f919680
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/var/index.html
@@ -0,0 +1,224 @@
+---
+title: var
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/var
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>var</code></strong> (pour variable) permet de déclarer une variable et éventuellement d'initialiser sa valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-var.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>nomVar1 [</em>= <em>valeur1] [</em>, <em>nomVar2 [</em>= <em>valeur2] </em><em>... [</em>, <em>nomVarN [</em>= <em>valeurN]]]</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomvarN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la variable, cela peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurN</code></dt>
+ <dd>La valeur initiale à affecter à la variable, cela peut être n'importe quelle expression valide. S'il n'y a aucune valeur fournie, la variable vaudra {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les déclarations de variables sont traitées avant que le code soit exécuté, quel que soit leur emplacement dans le code. La portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> est le <em>contexte d'exécution</em> courant, c'est-à-dire : <strong>la fonction</strong> qui contient la déclaration <strong>ou le contexte global</strong> si la variable est déclarée en dehors de toute fonction.</p>
+
+<p>Si on affecte une valeur à une variable qui n'a pas été déclarée (le mot-clé <code>var</code> n'a pas été utilisé), cela devient une variable globale (une propriété de l'objet global) lorsque l'affectation est exécutée. Les différences entre les variables déclarées et les variables non-déclarées sont :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non-déclarées sont toujours globales.
+ <pre class="brush: js">function x() {
+ y = 1; // Lève une exception ReferenceError en mode strict
+ var z = 2;
+}
+
+x();
+
+console.log(y); // Affiche "1" dans la console
+console.log(z); // Lève une exception ReferenceError:
+ // z n'est pas définie en dehors de x
+</pre>
+ </li>
+ <li>Les variables déclarées sont créées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Les variables non-déclarées n'existent pas tant que leur code n'est pas exécuté.
+ <pre class="brush: js">console.log(a); // Lève une exception ReferenceError.
+console.log('on continue...'); // N'est jamais exécuté</pre>
+
+ <pre class="brush: js">var a;
+console.log(a); // Affiche "undefined".
+console.log('on continue...'); // Affiche "on continue...".</pre>
+ </li>
+ <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction courante ou le contexte global). Les variables non-déclarées sont configurables (ce qui signifie qu'elles peuvent être supprimées).
+ <pre class="brush: js">var a = 1;
+b = 2;
+
+delete this.a; // Lève une TypeError en mode strict. Échoue silencieusement sinon.
+delete this.b;
+
+console.log(a, b); // Lève une exception ReferenceError.
+// La propriété 'b' a été supprimée et n'existe plus.</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>En raison de ces trois différences, il faut éviter de ne pas déclarer une variable car cela peut provoquer des résultats inattendus. <strong>Il est donc fortement recommandé de toujours déclarer les variables, qu'elles soient dans une fonction ou dans la portée globale.</strong> Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, introduit avec ECMAScript 5, lève une exception lorsqu'une variable n'est pas déclarée.</p>
+
+<h3 id="La_remontée_de_variables_(hoisting)">La remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
+
+<p>Les déclarations de variables (et les déclarations en général) sont traitées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Ainsi, déclarer une variable n'importe où dans le code équivaut à la déclarer au début de son contexte d'exécution. Cela signifie qu'une variable peut également apparaître dans le code avant d'avoir été déclarée. Ce comportement est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car la déclaration de la variable est « remontée » au début de la fonction courante ou du contexte global.</p>
+
+<pre class="brush: js">bla = 2
+var bla;
+// ...
+
+// est implicitement traité comme :
+
+var bla;
+bla = 2;
+</pre>
+
+<p>Étant donné ce comportement, il est recommandé de toujours déclarer les variables au début de leurs portées (le début du code global ou le début du corps de la fonction) afin de mieux (sa)voir quelles variables font partie de la fonction et lesquelles proviennent de la chaîne de portées.</p>
+
+<p>Il est important de noter que la remontée des variables affecte uniquement la déclaration et pas l'initialisation de la valeur. La valeur sera affectée lorsque le moteur accèdera à l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQuelqueChose() {
+ console.log(truc); // undefined
+ var truc = 111;
+ console.log(truc); // 111
+}
+
+// Correspond en fait à :
+function faireQuelqueChose() {
+ var truc;
+ console.log(truc); // undefined
+ truc = 111;
+ console.log(truc); // 111
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclarer_et_initialiser_deux_variables">Déclarer et initialiser deux variables</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = 0, b = 0;
+</pre>
+
+<h3 id="Affecter_deux_variables_avec_la_même_chaîne_de_caractères">Affecter deux variables avec la même chaîne de caractères</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = "A";
+var b = a;
+
+// est équivalent à :
+
+var a, b = a = "A";
+</pre>
+
+<p>Attention à l'ordre :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = y, y = 'A';
+console.log(x + y); // undefinedA
+</pre>
+
+<p>Ici, <code>x</code> et <code>y</code> sont déclarées avant que n'importe quel code soit exécuté, <strong>les affectations sont réalisées après !</strong> Au moment où <code>x = y</code> est évalué, <code>y</code> existe donc on n'a pas d'erreur {{jsxref("ReferenceError")}} mais sa valeur est {{jsxref("undefined")}}. Ainsi, <code>x</code> reçoit la valeur <code>undefined</code>. Ensuite, <code>y</code> reçoit la valeur <code>'A'</code>. Après la première ligne de code, on a donc la situation où <code>x === undefined &amp;&amp; y === 'A'</code>, ce qui explique le résultat.</p>
+
+<h3 id="Initialiser_plusieurs_variables">Initialiser plusieurs variables</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // Variable dans la portée globale (le fichier)
+
+function f(){
+ var x = y = 1; // x est déclaré localement
+ // ce qui n'est pas le cas de y !
+}
+f();
+
+console.log(x, y); // 0, 1
+// x a bien la valeur globale attendue
+// y a été contaminé dans la fonction !
+// Une exception ReferenceError sera levée en mode
+// strict car y n'est pas défini dans cette portée
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_globales_implicites">Les variables globales implicites</h3>
+
+<p>Il est possible de faire référence à des variables qui sont des variables globales implicites depuis la portée d'une fonction externe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // Déclare x comme variable globale du fichier, on lui affecte 0
+
+console.log(typeof z); // "undefined", car z n'existe pas encore
+
+function a() {
+ var y = 2; // Déclare y dans la portée de la fonction a
+ // Affecte 2 comme valeur à y
+
+ console.log(x, y); // 0 2
+
+ function b() {
+ x = 3; // Affecte 3 à la variable globale x
+ // Ne crée pas une nouvelle variable globale
+ y = 4; // Affecte 4 à la variable externe y,
+ // Ne crée pas une nouvelle variable globale
+ z = 5; // Crée une nouvelle variable globale
+ // et lui affecte la valeur 5.
+ } // (lève une ReferenceError en mode strict.)
+
+ b(); // Crée z en tant que variable globale
+ console.log(x, y, z); // 3 4 5
+}
+
+a(); // l'appel à a() entraîne un appel à b()
+console.log(x, z); // 3 5
+console.log(typeof y); // "undefined" car y est local à la fonction a</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.2', 'instruction var')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-variable-statement', 'instruction de variable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-variable-statement', 'variable statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.var")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e19983ec9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/while/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>while</strong></code> permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-while.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">while (<var>condition</var>) instruction</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque passage dans la boucle. Si cette expression est évaluée à vrai, <code>instruction</code> est exécutée. Lorsque la condition n'est pas vérifiée, l'exécution se poursuit avec l'instruction qui suit la boucle <code>while</code>.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction optionnelle qui doit être exécutée tant que la condition d'entrée est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein de la boucle, on utilisera généralement un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour les regrouper.<br>
+ Note : on pourra utiliser l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code> afin d'arrêter une boucle avant que la condition soit vérifiée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La boucle <code>while</code> qui suit s'exécute tant que <code>n</code> est strictement inférieur à 3.</p>
+
+<pre class="brush:js">var n = 0;
+var x = 0;
+
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}</pre>
+
+<p>À chaque itération, la boucle incrémente la valeur de <code>n</code> et l'ajoute à <code>x</code>. Ainsi, <code>x</code> et <code>n</code> prennent les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
+ <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
+ <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
+</ul>
+
+<p>Une fois que la troisième itération est exécutée, la condition <code>n</code> &lt; 3 n'est plus vérifiée et donc la boucle se termine.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.1', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.while")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/do...while","do...while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/statements/with/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/statements/with/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a37cb4bf9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/statements/with/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: with
+slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
+tags:
+ - Déprécié
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/with
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<div class="warning">Il n'est pas recommandé d'utiliser l'instruction <code>with</code>. En effet, elle est parfois source de problèmes de compatibilité ou de bogues. Se référer au paragraphe « Inconvénient : l'ambiguïté » de la section « Description » pour plus de détails.</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>with</code></strong> permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">with (expression) {
+ instruction
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression fournie est ajoutée à la portée chaînée utilisée lors de l'évaluation de l'instruction. Les parenthèses sont obligatoires.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>N'importe quelle instruction. Afin d'utiliser plusieurs instructions, on peut utiliser un bloc d'instructions ({ ... }) pour les regrouper.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Dès qu'un nom non-qualifié est utilisé, JavaScript cherche dans la chaîne des portées associée à l'exécution une fonction ou un script qui contiendrait ce nom. L'instruction <code>with</code> ajoute l'objet donné à la tête de la chaîne des portées lors de l'évaluation des instructions qu'elle contient. Si un nom non-qualifié est utilisé parmi ces instructions correspond à une propriété de la chaîne des portées, le nom sera alors lié à la propriété et à l'objet contenant cette propriété, sinon une erreur <code>ReferenceError</code> est renvoyée.</p>
+
+<div class="note">L'utilisation de l'instruction <code>with</code> n'est pas recommandée et est interdite dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> d'ECMAScript 5. L'alternative recommandée est d'assigner l'objet utilisant les propriétés désirées à une variable temporaire.</div>
+
+<h3 id="Avantages_et_inconvénients_les_performances">Avantages et inconvénients : les performances</h3>
+
+<ul>
+ <li><strong>Avantage :</strong> l'instruction <code>with</code> permet de réduire la taille d'un fichier en réduisant la répétition d'un objet dont la dénomination est longue, et ce sans qu'il y ait d'impact sur les performances. Le changement apporté à la chaîne des portées ne représente pas un ajout de complexité important. Utiliser l'instruction de <code>with</code> soulagera l'interpréteur lors de l'analyses des références objets potentiellement longues. On notera que l'alternative présentée ci-dessus permet également d'aboutir à ces avantages.</li>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> en utilisant <code>with</code>, l'objet spécifié sera utilisé à chaque fois en premier lors de la recherche des noms. Ainsi, tous les identifiants qui ne sont pas des membres de l'objet donné à l'instruction seront trouvés plus lentement. Quand il s'agit d'obtenir de bonnes performances, l'instruction <code>with</code> devrait seulement être utilisée pour englober des fragments de codes où il n'y a que des accès à des membres de l'objet spécifié.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Inconvénient_l'ambiguïté">Inconvénient : l'ambiguïté</h3>
+
+<ul>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> l'instruction <code>with</code> peut rendre plus compliquée, que ce soit pour un humain ou un compilateur, la recherche d'un nom non-qualifié le long de la chaîne des portées. Ainsi, avec cet exemple :
+
+ <pre class="brush: js">function f(x, o) {
+ with (o)
+ console.log(x);
+}</pre>
+
+ <p>ce n'est que quand <code>f</code> est appelée que <code>x</code> est trouvé ou non, s'il est trouvé à partir de <code>o</code> ou (si o n'a pas de telle propriété) dans l'objet d'activation de <code>f </code>où <code>x</code> représente le premier argument de la fonction. Si <code>x</code> n'est pas défini dans l'objet passé en second argument, il n'y aura pas d'erreur renvoyée, juste des résultats imprévus.</p>
+ </li>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> Du code utilisant l'instruction <code>with</code> pourrait ne pas être compatible dans le futur, en particulier lorsqu'il est utilisé avec autre chose qu'un objet simple. Par exemple :
+ <div>
+ <pre class="brush:js">function f(toto, values) {
+ with (toto) {
+ console.log(values)
+ }
+}
+</pre>
+
+ <p>Si vous appelez <code>f([1,2,3], obj)</code> dans un environnement ECMAScript 5, la référence à <code>values</code> à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera liée avec <code>obj</code>. Cependant, ECMAScript 2015 (ES6) a introduit une propriété <code>values</code> pour {{jsxref("Array.prototype")}} (afin qu'elle soit disponible pour chaque tableau). Dans un environnement ECMAScript 2015, la référence à <code>values</code> utilisée à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera résolue avec <code>[1,2,3].values</code>.</p>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_with">Utiliser <code>with</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>with</code> suivante indique que l'objet {{jsxref("Math")}} est l'objet par défaut. Les instructions qui suivent font référence à la propriété {{jsxref("Math.PI")}} et aux méthodes {{jsxref("Math.cos()")}} et {{jsxref("Math.sin()")}}, sans objet spécifié. JavaScript utilise donc l'objet <code>Math</code> pour ces références.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a, x, y;
+var r = 10;
+
+with (Math) {
+ a = PI * r * r;
+ x = r * cos(PI);
+ y = r * sin(PI / 2);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-with-statement', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-with-statement', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Désormais interdit en mode strict.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.with")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc d'instructions","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode","Mode strict","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html
deleted file mode 100644
index 029cf4b22c..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,141 +0,0 @@
----
-title: Passer au mode strict
-slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Passer_au_mode_strict
-tags:
- - Avancé
- - JavaScript
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
----
-<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> fut introduit avec ECMAScript 5 et est désormais présent dans les principaux navigateurs. Pour indiquer au navigateur l'utilisation de ce mode, il suffit d'ajouter <code>"use strict";</code> au début du code source. En revanche, il faut un peu plus de travail afin de migrer une base de code existante afin qu'elle utilise intégralement le mode strict.</p>
-
-<p>Cet article a pour but de guider les développeurs qui souhaitent effectuer cette migration.</p>
-
-<h2 id="Transition_progressive">Transition progressive</h2>
-
-<p>Le mode strict a été conçu afin que la transition puisse être effectuée de façon progressive. Il est possible de modifier chaque fichier individuellement voire, éventuellement, de descendre cette granularité aux fonctions.</p>
-
-<h2 id="Différences_entre_strict_et_non-strict">Différences entre strict et non-strict</h2>
-
-<h3 id="Erreurs_de_syntaxe">Erreurs de syntaxe</h3>
-
-<p>En utilisant <code>"use strict";</code>, certaines instructions ou fragments de code lanceront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} avant l'exécution du script :</p>
-
-<ul>
- <li>La syntaxe pour la base octale : <code>var n = 023;</code></li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/with","with")}}</li>
- <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/delete","delete")}} pour un nom de variable <code>delete maVariable</code>;</li>
- <li>L'utilisation de {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}} ou {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} comme un nom de variable ou un nom d'argument</li>
- <li>L'utilisation d'un des nouveaux mots-clés réservés (en prévision d'ECMAScript 2015 (ES6)) : <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, et <code>yield</code></li>
- <li>La déclaration de fonctions dans des blocs <code>if(a&lt;b){ function f(){} }</code></li>
- <li>Les erreurs évidentes
- <ul>
- <li>Déclarer deux fois le nom d'une propriété dans un littéral objet<code> {a: 1, b: 3, a: 7}</code>. Ceci n'est plus le cas pour ECMAScript 2015 (ES6) : {{bug(1041128)}}</li>
- <li>Déclarer deux arguments de fonction avec le même nom<code> function f(a, b, b){}</code></li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Ces erreurs sont bienvenues car elles révèlent des mauvaises pratiques et certaines erreurs claires. Elles apparaissent avant l'exécution du code.</p>
-
-<h3 id="Erreurs_à_l'exécution">Erreurs à l'exécution</h3>
-
-<p>JavaScript échoue silencieusement dans certains contextes où une erreur se produit. Le mode strict lance une exception dans ces cas. Si votre code contient certains de ces cas, il sera nécessaire de faire des tests afin de vous assurer que rien n'est cassé. Encore une fois, il est possible d'utiliser le mode strict à la granularité des fonctions.</p>
-
-<h4 id="Attribuer_une_valeur_à_une_variable_non_déclarée">Attribuer une valeur à une variable non déclarée</h4>
-
-<pre class="brush: js">function f(x){
- "use strict";
- var a = 12;
- b = a + x*35; // erreur !
-}
-f(42);
-</pre>
-
-<p>Cela a pour effet de changer une valeur de l'objet global, ce qui est rarement voulu. Si vous souhaitez définir une valeur pour l'objet global, utilisez le comme argument et assignez la propriété de façon explicite :</p>
-
-<pre class="brush: js">// au niveau le plus haut "this" fait toujours référence
-// à l'objet global
-var global = this;
-
-function f(x){
- "use strict";
- var a = 12;
- global.b = a + x*35;
-}
-f(42);
-</pre>
-
-<h4 id="Essayer_de_supprimer_une_propriété_non-configurable">Essayer de supprimer une propriété non-configurable</h4>
-
-<pre class="brush: js">"use strict";
-delete Object.prototype; // erreur !
-</pre>
-
-<p>En mode non-strict, cela serait passé sous silence (contrairement à ce à quoi l'utilisateur pourrait s'attendre).</p>
-
-<h4 id="Utiliser_les_mauvaises_propriétés_d'arguments_et_function">Utiliser les mauvaises propriétés d'arguments et function</h4>
-
-<p>Utiliser <code>arguments.callee</code>, <code>arguments.caller</code>, <code>anyFunction.caller</code> ou encore <code>anyFunction.arguments</code> renverra une erreur en mode strict. Le seul cas légitime pour les utiliser serait :</p>
-
-<pre class="brush: js">// exemple tiré de vanillajs: http://vanilla-js.com/
-var s = document.getElementById('truc').style;
-s.opacity = 1;
-(function(){
- if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
- s.display="none";
- else
- setTimeout(arguments.callee, 40);
-})();</pre>
-
-<p>qu'on peut réécrire en :</p>
-
-<pre class="brush: js">"use strict";
-var s = document.getElementById('truc').style;
-s.opacity = 1;
-(function fadeOut(){ // on nomme la fonction
- if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
- s.display="none";
- else
- setTimeout(fadeOut, 40); // on utilise ce nom
-})();</pre>
-
-<h3 id="Les_différences_sémantiques">Les différences sémantiques</h3>
-
-<p>Ces différences sont très subtiles et il est possible qu'un ensemble de tests ne détecte pas ces différences. Il peut être alors nécessaire d'analyser votre code avec précaution afin de vérifier que la signification du code n'ait pas changé. Encore une fois, cela peut être fait fonction par fonction.</p>
-
-<h4 id="Le_sens_de_this_dans_les_appels_de_fonction">Le sens de <code>this</code> dans les appels de fonction</h4>
-
-<p>Lors de l'appel à une fonction comme <code>f()</code>, la valeur de <code>this</code> correspondait à l'objet global. En mode strict, cette valeur devient <code>undefined</code>. Lorsqu'une fonction était appelée avec {{jsxref("Function.prototype.call","call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply","apply()")}}, si la valeur était une valeur primitive, elle était placée dans un objet (ou dans l'objet global pour <code>undefined</code> et <code>null</code>). En mode strict, la valeur est passée directement, sans conversion ni remplacement.</p>
-
-<h4 id="arguments_ne_crée_pas_d'alias_pour_les_arguments_nommés_d'une_fonction"><code>arguments</code> ne crée pas d'alias pour les arguments nommés d'une fonction</h4>
-
-<p>En mode non-strict, la modification d'une valeur de l'objet <code>arguments</code> entraînait la modification de l'argument correspondant. Cela complexifie les optimisations des moteurs JavaScript et et la lecture du code. En mode strict, l'objet <code>arguments</code> est créé et initialisé avec les mêmes valeurs que les arguments nommés. En revanche, les changements apportés à l'objet <code>arguments</code> ou aux arguments nommés ne sont pas reproduit de l'un vers l'autre et réciproquement.</p>
-
-<h4 id="Changements_apportés_à_eval">Changements apportés à <code>eval</code></h4>
-
-<p>En mode strict, <code>eval</code> ne crée pas de nouvelle variable dans la portée depuis laquelle il a été appelé. Bien entendu, la chaîne évaluée est évaluée selon les règles du mode strict. Pour s'assurer du bon fonctionnement de cette évaluation, il faut s'assurer des cas de figures qui s'y présentent pour les tester. Rappel : il ne faut utiliser <code>eval</code> que si cela est nécessaire (les dangers liés à cette fonction font qu'on observe de mauvaises pratiques).</p>
-
-<h2 id="La_neutralité_du_code_quant_au_mode_strict">La neutralité du code quant au mode strict</h2>
-
-<p>Un des aspects négatifs de cette migration est la sémantique : le sens du code pourrait être différent dans les navigateurs historiques qui n'implémentent pas le mode strict. Dans quelques rares cas (une mauvaise concaténation ou minification), votre code pourrait ne pas fonctionner dans le mode que vous avez testé. Voici quelques règles pour que le code soit le plus neutre possible quant au mode choisi (strict ou non-strict) :</p>
-
-<ol>
- <li>Écrivez votre code « strictement » et assurez vous de lancer des exceptions dans le cadre d'erreurs liées au mode non-strict (voir la section « Erreurs à l'exécution » ci-avant)</li>
- <li>Minimisez l'utilisation des éléments dont la sémantique pourrait changer :
- <ol>
- <li><code>eval </code>: n'utilisez cette fonction uniquement si vous êtes certains que c'est l'unique solution</li>
- <li><code>arguments</code> : utilisez les arguments d'une fonction via leur nom ou faites une copie de l'objet en utilisant :<br>
- <code>var args = Array.prototype.slice.call(arguments)</code><br>
- au tout début de votre fonction</li>
- <li><code>this</code> : n'utilisez <code>this</code> que pour faire référence à un objet que vous avez créé</li>
- </ol>
- </li>
-</ol>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09bbdd415f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/transitioning_to_strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: Passer au mode strict
+slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
+tags:
+ - Avancé
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Passer_au_mode_strict
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> fut introduit avec ECMAScript 5 et est désormais présent dans les principaux navigateurs. Pour indiquer au navigateur l'utilisation de ce mode, il suffit d'ajouter <code>"use strict";</code> au début du code source. En revanche, il faut un peu plus de travail afin de migrer une base de code existante afin qu'elle utilise intégralement le mode strict.</p>
+
+<p>Cet article a pour but de guider les développeurs qui souhaitent effectuer cette migration.</p>
+
+<h2 id="Transition_progressive">Transition progressive</h2>
+
+<p>Le mode strict a été conçu afin que la transition puisse être effectuée de façon progressive. Il est possible de modifier chaque fichier individuellement voire, éventuellement, de descendre cette granularité aux fonctions.</p>
+
+<h2 id="Différences_entre_strict_et_non-strict">Différences entre strict et non-strict</h2>
+
+<h3 id="Erreurs_de_syntaxe">Erreurs de syntaxe</h3>
+
+<p>En utilisant <code>"use strict";</code>, certaines instructions ou fragments de code lanceront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} avant l'exécution du script :</p>
+
+<ul>
+ <li>La syntaxe pour la base octale : <code>var n = 023;</code></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/with","with")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/delete","delete")}} pour un nom de variable <code>delete maVariable</code>;</li>
+ <li>L'utilisation de {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}} ou {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} comme un nom de variable ou un nom d'argument</li>
+ <li>L'utilisation d'un des nouveaux mots-clés réservés (en prévision d'ECMAScript 2015 (ES6)) : <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, et <code>yield</code></li>
+ <li>La déclaration de fonctions dans des blocs <code>if(a&lt;b){ function f(){} }</code></li>
+ <li>Les erreurs évidentes
+ <ul>
+ <li>Déclarer deux fois le nom d'une propriété dans un littéral objet<code> {a: 1, b: 3, a: 7}</code>. Ceci n'est plus le cas pour ECMAScript 2015 (ES6) : {{bug(1041128)}}</li>
+ <li>Déclarer deux arguments de fonction avec le même nom<code> function f(a, b, b){}</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Ces erreurs sont bienvenues car elles révèlent des mauvaises pratiques et certaines erreurs claires. Elles apparaissent avant l'exécution du code.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_à_l'exécution">Erreurs à l'exécution</h3>
+
+<p>JavaScript échoue silencieusement dans certains contextes où une erreur se produit. Le mode strict lance une exception dans ces cas. Si votre code contient certains de ces cas, il sera nécessaire de faire des tests afin de vous assurer que rien n'est cassé. Encore une fois, il est possible d'utiliser le mode strict à la granularité des fonctions.</p>
+
+<h4 id="Attribuer_une_valeur_à_une_variable_non_déclarée">Attribuer une valeur à une variable non déclarée</h4>
+
+<pre class="brush: js">function f(x){
+ "use strict";
+ var a = 12;
+ b = a + x*35; // erreur !
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<p>Cela a pour effet de changer une valeur de l'objet global, ce qui est rarement voulu. Si vous souhaitez définir une valeur pour l'objet global, utilisez le comme argument et assignez la propriété de façon explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">// au niveau le plus haut "this" fait toujours référence
+// à l'objet global
+var global = this;
+
+function f(x){
+ "use strict";
+ var a = 12;
+ global.b = a + x*35;
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<h4 id="Essayer_de_supprimer_une_propriété_non-configurable">Essayer de supprimer une propriété non-configurable</h4>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+delete Object.prototype; // erreur !
+</pre>
+
+<p>En mode non-strict, cela serait passé sous silence (contrairement à ce à quoi l'utilisateur pourrait s'attendre).</p>
+
+<h4 id="Utiliser_les_mauvaises_propriétés_d'arguments_et_function">Utiliser les mauvaises propriétés d'arguments et function</h4>
+
+<p>Utiliser <code>arguments.callee</code>, <code>arguments.caller</code>, <code>anyFunction.caller</code> ou encore <code>anyFunction.arguments</code> renverra une erreur en mode strict. Le seul cas légitime pour les utiliser serait :</p>
+
+<pre class="brush: js">// exemple tiré de vanillajs: http://vanilla-js.com/
+var s = document.getElementById('truc').style;
+s.opacity = 1;
+(function(){
+ if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display="none";
+ else
+ setTimeout(arguments.callee, 40);
+})();</pre>
+
+<p>qu'on peut réécrire en :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var s = document.getElementById('truc').style;
+s.opacity = 1;
+(function fadeOut(){ // on nomme la fonction
+ if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display="none";
+ else
+ setTimeout(fadeOut, 40); // on utilise ce nom
+})();</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_sémantiques">Les différences sémantiques</h3>
+
+<p>Ces différences sont très subtiles et il est possible qu'un ensemble de tests ne détecte pas ces différences. Il peut être alors nécessaire d'analyser votre code avec précaution afin de vérifier que la signification du code n'ait pas changé. Encore une fois, cela peut être fait fonction par fonction.</p>
+
+<h4 id="Le_sens_de_this_dans_les_appels_de_fonction">Le sens de <code>this</code> dans les appels de fonction</h4>
+
+<p>Lors de l'appel à une fonction comme <code>f()</code>, la valeur de <code>this</code> correspondait à l'objet global. En mode strict, cette valeur devient <code>undefined</code>. Lorsqu'une fonction était appelée avec {{jsxref("Function.prototype.call","call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply","apply()")}}, si la valeur était une valeur primitive, elle était placée dans un objet (ou dans l'objet global pour <code>undefined</code> et <code>null</code>). En mode strict, la valeur est passée directement, sans conversion ni remplacement.</p>
+
+<h4 id="arguments_ne_crée_pas_d'alias_pour_les_arguments_nommés_d'une_fonction"><code>arguments</code> ne crée pas d'alias pour les arguments nommés d'une fonction</h4>
+
+<p>En mode non-strict, la modification d'une valeur de l'objet <code>arguments</code> entraînait la modification de l'argument correspondant. Cela complexifie les optimisations des moteurs JavaScript et et la lecture du code. En mode strict, l'objet <code>arguments</code> est créé et initialisé avec les mêmes valeurs que les arguments nommés. En revanche, les changements apportés à l'objet <code>arguments</code> ou aux arguments nommés ne sont pas reproduit de l'un vers l'autre et réciproquement.</p>
+
+<h4 id="Changements_apportés_à_eval">Changements apportés à <code>eval</code></h4>
+
+<p>En mode strict, <code>eval</code> ne crée pas de nouvelle variable dans la portée depuis laquelle il a été appelé. Bien entendu, la chaîne évaluée est évaluée selon les règles du mode strict. Pour s'assurer du bon fonctionnement de cette évaluation, il faut s'assurer des cas de figures qui s'y présentent pour les tester. Rappel : il ne faut utiliser <code>eval</code> que si cela est nécessaire (les dangers liés à cette fonction font qu'on observe de mauvaises pratiques).</p>
+
+<h2 id="La_neutralité_du_code_quant_au_mode_strict">La neutralité du code quant au mode strict</h2>
+
+<p>Un des aspects négatifs de cette migration est la sémantique : le sens du code pourrait être différent dans les navigateurs historiques qui n'implémentent pas le mode strict. Dans quelques rares cas (une mauvaise concaténation ou minification), votre code pourrait ne pas fonctionner dans le mode que vous avez testé. Voici quelques règles pour que le code soit le plus neutre possible quant au mode choisi (strict ou non-strict) :</p>
+
+<ol>
+ <li>Écrivez votre code « strictement » et assurez vous de lancer des exceptions dans le cadre d'erreurs liées au mode non-strict (voir la section « Erreurs à l'exécution » ci-avant)</li>
+ <li>Minimisez l'utilisation des éléments dont la sémantique pourrait changer :
+ <ol>
+ <li><code>eval </code>: n'utilisez cette fonction uniquement si vous êtes certains que c'est l'unique solution</li>
+ <li><code>arguments</code> : utilisez les arguments d'une fonction via leur nom ou faites une copie de l'objet en utilisant :<br>
+ <code>var args = Array.prototype.slice.call(arguments)</code><br>
+ au tout début de votre fonction</li>
+ <li><code>this</code> : n'utilisez <code>this</code> que pour faire référence à un objet que vous avez créé</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/template_literals/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/template_literals/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bea7a074c3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/template_literals/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: Littéraux de gabarits
+slug: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
+tags:
+ - Chaîne de caractères
+ - ECMAScript 2015
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Littéraux de gabarits
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les littéraux de gabarits sont des littéraux de chaînes de caractères permettant d'intégrer des expressions. Avec eux, on peut utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans les premières versions de la spécification ECMAScript 2015, cette fonctionnalité était intitulée « gabarits de chaîne de caractères ». Dans la suite de cet article, les expressions « gabarits de texte », « gabarits de libellés », « littéraux de gabarits » et « gabarits » seront équivalents.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">`texte`
+
+`ligne de texte 1
+ ligne de texte 2`
+
+`texte ${expression} texte`
+
+etiquette `texte ${expression} texte`
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les gabarits sont délimités par des caractères <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accent grave</a> (` `)  au lieu des apostrophes doubles ou simples. Les gabarits peuvent contenir des espaces réservés (<em>placeholders</em>). Ces espaces sont indiqués par le signe dollar ($) et des accolades (<code>${expression})</code>. Les expressions dans les espaces réservés et le texte compris dans ces espaces sont passés à une fonction.</p>
+
+<p>Pour créer la chaîne finale, la fonction par défaut concatène simplement les différentes parties en une seule chaîne. Toutefois, on peut utiliser une fonction spécifique pour obtenir un comportement différent et recomposer la chaîne avec une autre logique. On parlera alors <a href="#Gabarits_étiquetés">de gabarit étiqueté (cf. ci-après)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let rep = 42;
+console.log(`La réponse est ${rep}`); // Gabarit simple avec la concaténation par défaut
+
+function concatenationAdHoc(chaines, reponse){
+ let parite;
+ if(reponse % 2 === 0){
+ parite = "paire";
+ } else {
+ parite = "impaire";
+ }
+ return `${chaines[0]}${parite}.`;
+}
+// concaténation spécifique où on modifie la sortie
+console.log(concatenationAdHoc`La réponse est ${rep}.`);
+</pre>
+
+<p>Pour utiliser des accents graves dans un gabarit, on les échappera avec une barre oblique inverse (\) :</p>
+
+<pre class="brush: js">`\`` === "`"; // true</pre>
+
+<h3 id="Les_chaînes_de_caractères_multi-lignes">Les chaînes de caractères multi-lignes</h3>
+
+<p>Tous les caractères de saut de ligne insérés dans la source font partie du gabarit. Avec des chaînes de caractères normales, il aurait fallu utiliser la syntaxe suivante pour obtenir des chaînes multi-lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ligne de texte 1\n'+
+'ligne de texte 2');
+// "ligne de texte 1
+// ligne de texte 2"</pre>
+
+<p>Pour obtenir le même effet avec les gabarits, on peut désormais écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(`ligne de texte 1
+ligne de texte 2`);
+// "ligne de texte 1
+// ligne de texte 2"</pre>
+
+<h3 id="Interpolation_dexpressions">Interpolation d'expressions</h3>
+
+<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes de caractères normales, il fallait utiliser la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = 5;
+let b = 10;
+console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\nnon ' + (2 * a + b) + '.');
+// "Quinze vaut 15 et
+// non 20."</pre>
+
+<p>On peut désormais utiliser le sucre syntaxique fourni par les gabarits pour rendre les substitutions plus lisibles :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = 5;
+let b = 10;
+console.log(`Quinze vaut ${a + b} et
+non ${2 * a + b}.`);
+// "Quinze vaut 15 et
+// non 20."</pre>
+
+<h3 id="Imbrication_de_gabarits">Imbrication de gabarits</h3>
+
+<p>Parfois, l'imbrication d'un gabarit est la solution la plus simple (et peut-être la plus lisible) pour obtenir des chaînes de caractères configurables.</p>
+
+<p>En ES5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">let classes = 'header'
+classes += (isLargeScreen() ?
+ '' : item.isCollapsed ?
+ ' icon-expander' : ' icon-collapser');
+</pre>
+
+<p>En ES2015 avec des gabarits et sans imbrication :</p>
+
+<pre class="brush: js">const classes = `header ${ isLargeScreen() ? '' :
+ (item.isCollapsed ? 'icon-expander' : 'icon-collapser') }`;</pre>
+
+<p>En ES2015 avec des gabarits imbriqués :</p>
+
+<pre class="brush: js">const classes = `header $<strong>{</strong> isLargeScreen() ? '' :
+ `icon-${item.isCollapsed ? 'expander' : 'collapser'}`<strong> </strong><strong>}`</strong>;</pre>
+
+<h3 id="Gabarits_étiquetés_2"><a id="Gabarits_étiquetés" name="Gabarits_étiquetés">Gabarits étiquetés</a></h3>
+
+<p>Les <em>gabarits étiquetés</em> (<em>tagged templates</em>) sont une forme plus avancée de gabarits. On peut ici utiliser une fonction pour analyser les différents fragments du gabarit. Le premier argument passé à la fonction est l'ensemble de valeurs issues de chaînes de caractères sous la forme d'un tableau. Les arguments ensuite passés à la fonction seront les expressions contenues dans le gabarit. La fonction pourra ainsi créer une chaîne avec une autre forme de concaténation et utiliser une logique spécifique. La fonction utilisée pour le formatage du gabarit peut être nommée comme n'importe quelle autre fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">let personne = 'Michou';
+let age = 28;
+
+function monEtiquette(chaines, expPersonne, expAge) {
+  let chn0 = chaines[0]; // "ce "
+  let chn1 = chaines[1]; // " est un "
+
+  // Techniquement, il y a une chaîne après
+  // l'expression finale (dans notre exemple),
+  // mais elle est vide (""), donc ne pas en tenir compte.
+  // var chn2 = chaines[2];
+
+  let chnAge;
+  if (expAge &gt; 99){
+    chnAge = 'centenaire';
+  } else {
+    chnAge = 'jeunot';
+  }
+ // On peut tout à fait renvoyer une chaîne construite
+ // avec un gabarit
+  return `${chn0}${expPersonne}${chn1}${chnAge}`;
+}
+
+let sortie = monEtiquette`ce ${ personne } est un ${ age }`;
+
+console.log(sortie);
+// ce Michou est un jeunot
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_brutes">Chaînes brutes</h3>
+
+<p>La propriété spéciale <code>raw</code>, disponible sur le premier argument de la fonction du gabarit étiqueté, vous permet d'accéder aux chaînes brutes, telles qu'elles ont été entrées, sans traiter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Utilisation_des_caractères_spéciaux">les séquences d'échappement</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function etiquette(chaines) {
+ console.log(chaines.raw[0]);
+}
+
+etiquette`ligne de texte 1 \n ligne de texte 2`;
+// affichera dans la console :
+// "ligne de texte 1 \n ligne de texte 2"
+</pre>
+
+<p>En outre, la méthode {{jsxref("String.raw()")}} a pour fonction de créer des chaînes de caractères brutes, exactement comme la fonction de gabarit et de concaténation de chaînes par défaut le ferait :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chn = String.raw`Salut\n${2+3}!`;
+// "Salut\n5!"
+
+chn.length;
+// 9
+
+chn.split('').join(',');
+// "S,a,l,u,t,\,n,5,!"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_gabarits_étiquetés_et_les_séquences_déchappement">Les gabarits étiquetés et les séquences d'échappement</h3>
+
+<h4 id="Comportement_de_ES2016">Comportement de ES2016</h4>
+
+<p>Quant à ECMAScript 2016, les gabarits étiquetés se conforment aux règles de séquences d'échappement suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les séquences d'échappement Unicode commencent par "\u", par exemple<code>\u00A9</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement pour les points de code Unicode sont indiquées par "\u{}", par exemple <code>\u{2F804}</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement hexadécimales commencent par "\x", par exemple <code>\xA9</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement octales commencent par un "\0o" suivi d'un (ou plusieurs) chiffre(s), par exemple <code>\0o251</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie qu'un gabarit étiqueté comme celui qui suit pose problème du fait que, selon la grammaire ECMAScript, un analyseur recherchera des séquences d'échappement Unicode valides, mais trouvera la syntaxe mal formée :</p>
+
+<pre class="brush: js">latex`\unicode`
+// Génère, dans les anciennes versions ECMAScript (ES2016 et précédentes)
+// SyntaxError: malformed Unicode character escape sequence</pre>
+
+<h4 id="Révision_ES2018_pour_les_séquences_déchappement_illégales">Révision ES2018 pour les séquences d'échappement illégales</h4>
+
+<p>Les gabarits étiquetés doivent permettre l'intégration d'autres langages (par exemple, des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_d%C3%A9di%C3%A9">DSL</a> ou du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/LaTeX">LaTeX</a>), dans lesquels d'autres séquences d'échappement sont fréquentes. La proposition <a href="https://tc39.github.io/proposal-template-literal-revision/">Template Literal Revision</a> pour ECMAScript (étape 4, à intégrer dans le standard ECMAScript 2018) supprime la restriction syntaxique des séquences d'échappement dans les gabarits étiquetés.</p>
+
+<p>Toutefois, les séquences d'échappement illégales doivent toujours être représentées dans la version "bidouillée". Elles seront affichées comme un élément {{jsxref("undefined")}} dans le tableau "bidouillé" :</p>
+
+<pre class="brush: js">function latex(chn) {
+ return { "bidouillee": chn[0], "brute": chn.raw[0] }
+}
+
+latex`\unicode`
+
+// { bidouillee: undefined, brute: "\\unicode" }</pre>
+
+<p>Notez que la restriction sur les séquences d'échappement est uniquement supprimée pour les gabarits <em>étiquetés</em>, et non pour les gabarits de libellés <em>non étiquetés</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let mauvaise = `mauvaise séquence d'échappement : \unicode`;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.template_literals")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.raw()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a></li>
+ <li><em><a href="https://gist.github.com/WebReflection/8f227532143e63649804">Template-like strings in ES3 compatible syntax</a></em></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres"><em>ES6 en détails : les gabarits de libellé</em> sur tech.mozfr.org</a></li>
+ <li><em><a href="https://www.styled-components.com/">Styled Components</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a3aa4558a6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/trailing_commas/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: Virgules finales (trailing commas)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
+tags:
+ - ECMAScript2017
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Syntaxe
+ - Virgule
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
+original_slug: Web/JavaScript/Reference/Virgules_finales
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les <strong>virgules finales</strong> (<em>trailing commas</em> en anglais) s'avèrent utiles lorsqu'on souhaite ajouter de nouveaux éléments, paramètres ou de nouvelles propriétés à du code JavaScript. Si on souhaite ajouter une propriété en fin de course, on peut simplement ajouter une ligne sans avoir à modifier la précédente si celle-ci utilise une virgule finale. Cela permet d'avoir des vues de différences (<em>diffs</em>) plus claires et de simplifier l'édition de code.</p>
+
+<p>Les virgules finales peuvent être utilisées dans les littéraux de tableau depuis le début. Elles sont été ajoutées dans les littéraux objets à partir d'ECMAScript 5 et ECMAScript 2017 permet de les utiliser dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
+
+<p>{{Glossary("JSON")}}, en revanche, ne permet pas d'utiliser des virgules finales.</p>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_littéraux">Les virgules finales dans les littéraux</h2>
+
+<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
+
+<p>JavaScript ignore les virgules finales dans les tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [
+ 1,
+ 2,
+ 3,
+];
+
+arr; // [1, 2, 3]
+arr.length; // 3</pre>
+
+<p>Si plusieurs virgules finales sont utilisées, cela crée un vide dans le tableau. Un tableau avec des vides est parfois qualifié de <em>parsemé</em> (ou <em>sparse</em> en anglais). Lorsqu'on parcourt un tableau avec les méthodes {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} ou {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, par exemple, ces vides sont ignorés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3,,,];
+arr.length; // 5
+</pre>
+
+<h3 id="Objets">Objets</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, on peut également utiliser les virgules finales dans les littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ toto: "truc",
+ bidule: "azerty",
+ age: 42,
+};</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_fonctions">Les virgules finales dans les fonctions</h2>
+
+<p>ECMAScript 2017 permet d'utiliser les virgules finales dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
+
+<h3 id="Définitions_des_paramètres">Définitions des paramètres</h3>
+
+<p>Pour chacune des deux paires de définitions qui suivent, les deux définitions sont autorisées et équivalentes entre elles. Les virgules finales n'ont pas d'impact sur la propriété <code>length</code> de la fonction ni sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(p) {}
+function f(p,) {}
+
+(p) =&gt; {};
+(p,) =&gt; {};
+</pre>
+
+<p>Les virgules finales peuvent également être utilisées lors <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">des définitions de méthodes</a> dans les objets et les classes :</p>
+
+<pre class="brush: js">class C {
+ un(a,) {},
+ deux(a, b,) {},
+}
+
+var obj = {
+ un(a,) {},
+ deux(a, b,) {},
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Appels_de_fonctions">Appels de fonctions</h3>
+
+<p>Pour chacune des deux paires d'appels qui suivent, les deux appels sont équivalents entre eux :</p>
+
+<pre class="brush: js">f(p);
+f(p,);
+
+Math.max(10, 20);
+Math.max(10, 20,);
+</pre>
+
+<h3 id="Virgules_finales_non-autorisées">Virgules finales non-autorisées</h3>
+
+<p>Les définitions de paramètres ou les appels de fonctions qui ne contiennent qu'une seule virgule lèveront une exception {{Jsxref("SyntaxError")}}. Par ailleurs, on ne peut pas utiliser de virgule finale avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f(,) {} // SyntaxError: missing formal parameter
+(,) =&gt; {}; // SyntaxError: expected expression, got ','
+f(,) // SyntaxError: expected expression, got ','
+
+function f(...p,) {} // SyntaxError: parameter after rest parameter
+(...p,) =&gt; {} // SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
+</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_et_la_décomposition">Les virgules finales et la décomposition</h2>
+
+<p>On peut aussi utiliser une virgule finale dans l'opérande gauche lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Décomposition d'un tableau avec
+// une virgule finale
+[a, b,] = [1, 2];
+
+// Décomposition d'un objet avec une
+// virgule finale
+var o = {
+ p: 42,
+ q: true,
+};
+var {p, q,} = o;
+</pre>
+
+<p>Là encore, si on utilise un élément du reste, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var [a, ...b,] = [1, 2, 3];
+// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_en_JSON">Les virgules finales en JSON</h2>
+
+<p>L'utilisation des virgules finales dans les objets a été introduite avec ECMAScript 5. Toutefois, le format JSON est basé sur la syntaxe JavaScript antérieure à ES5 <strong>et les virgules finales sont donc interdites en JSON</strong>.</p>
+
+<p>Les deux lignes suivantes lèveront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour analyser le JSON correctement, on évitera les virgules finales :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout des virgules finales pour les littéraux objets.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Ajout des virgules finales à la liste des arguments d'une fonction (déclaration et appels).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017 added trailing function commas.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.trailing_commas")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La proposition initiale pour ECMAScript, déposée par Jeff Morrison, afin d'utiliser <a href="https://github.com/tc39/proposal-trailing-function-commas">les virgules finales dans les fonctions</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html
deleted file mode 100644
index a9cc88ac47..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,183 +0,0 @@
----
-title: Virgules finales (trailing commas)
-slug: Web/JavaScript/Reference/Virgules_finales
-tags:
- - ECMAScript2017
- - ECMAScript5
- - JavaScript
- - Syntaxe
- - Virgule
-translation_of: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
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-<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Les <strong>virgules finales</strong> (<em>trailing commas</em> en anglais) s'avèrent utiles lorsqu'on souhaite ajouter de nouveaux éléments, paramètres ou de nouvelles propriétés à du code JavaScript. Si on souhaite ajouter une propriété en fin de course, on peut simplement ajouter une ligne sans avoir à modifier la précédente si celle-ci utilise une virgule finale. Cela permet d'avoir des vues de différences (<em>diffs</em>) plus claires et de simplifier l'édition de code.</p>
-
-<p>Les virgules finales peuvent être utilisées dans les littéraux de tableau depuis le début. Elles sont été ajoutées dans les littéraux objets à partir d'ECMAScript 5 et ECMAScript 2017 permet de les utiliser dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
-
-<p>{{Glossary("JSON")}}, en revanche, ne permet pas d'utiliser des virgules finales.</p>
-
-<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_littéraux">Les virgules finales dans les littéraux</h2>
-
-<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
-
-<p>JavaScript ignore les virgules finales dans les tableaux :</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [
- 1,
- 2,
- 3,
-];
-
-arr; // [1, 2, 3]
-arr.length; // 3</pre>
-
-<p>Si plusieurs virgules finales sont utilisées, cela crée un vide dans le tableau. Un tableau avec des vides est parfois qualifié de <em>parsemé</em> (ou <em>sparse</em> en anglais). Lorsqu'on parcourt un tableau avec les méthodes {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} ou {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, par exemple, ces vides sont ignorés.</p>
-
-<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3,,,];
-arr.length; // 5
-</pre>
-
-<h3 id="Objets">Objets</h3>
-
-<p>À partir d'ECMAScript 5, on peut également utiliser les virgules finales dans les littéraux objets :</p>
-
-<pre class="brush: js">var objet = {
- toto: "truc",
- bidule: "azerty",
- age: 42,
-};</pre>
-
-<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_fonctions">Les virgules finales dans les fonctions</h2>
-
-<p>ECMAScript 2017 permet d'utiliser les virgules finales dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
-
-<h3 id="Définitions_des_paramètres">Définitions des paramètres</h3>
-
-<p>Pour chacune des deux paires de définitions qui suivent, les deux définitions sont autorisées et équivalentes entre elles. Les virgules finales n'ont pas d'impact sur la propriété <code>length</code> de la fonction ni sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a>.</p>
-
-<pre class="brush: js">function f(p) {}
-function f(p,) {}
-
-(p) =&gt; {};
-(p,) =&gt; {};
-</pre>
-
-<p>Les virgules finales peuvent également être utilisées lors <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">des définitions de méthodes</a> dans les objets et les classes :</p>
-
-<pre class="brush: js">class C {
- un(a,) {},
- deux(a, b,) {},
-}
-
-var obj = {
- un(a,) {},
- deux(a, b,) {},
-};
-</pre>
-
-<h3 id="Appels_de_fonctions">Appels de fonctions</h3>
-
-<p>Pour chacune des deux paires d'appels qui suivent, les deux appels sont équivalents entre eux :</p>
-
-<pre class="brush: js">f(p);
-f(p,);
-
-Math.max(10, 20);
-Math.max(10, 20,);
-</pre>
-
-<h3 id="Virgules_finales_non-autorisées">Virgules finales non-autorisées</h3>
-
-<p>Les définitions de paramètres ou les appels de fonctions qui ne contiennent qu'une seule virgule lèveront une exception {{Jsxref("SyntaxError")}}. Par ailleurs, on ne peut pas utiliser de virgule finale avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">function f(,) {} // SyntaxError: missing formal parameter
-(,) =&gt; {}; // SyntaxError: expected expression, got ','
-f(,) // SyntaxError: expected expression, got ','
-
-function f(...p,) {} // SyntaxError: parameter after rest parameter
-(...p,) =&gt; {} // SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
-</pre>
-
-<h2 id="Les_virgules_finales_et_la_décomposition">Les virgules finales et la décomposition</h2>
-
-<p>On peut aussi utiliser une virgule finale dans l'opérande gauche lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js">// Décomposition d'un tableau avec
-// une virgule finale
-[a, b,] = [1, 2];
-
-// Décomposition d'un objet avec une
-// virgule finale
-var o = {
- p: 42,
- q: true,
-};
-var {p, q,} = o;
-</pre>
-
-<p>Là encore, si on utilise un élément du reste, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">var [a, ...b,] = [1, 2, 3];
-// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma</pre>
-
-<h2 id="Les_virgules_finales_en_JSON">Les virgules finales en JSON</h2>
-
-<p>L'utilisation des virgules finales dans les objets a été introduite avec ECMAScript 5. Toutefois, le format JSON est basé sur la syntaxe JavaScript antérieure à ES5 <strong>et les virgules finales sont donc interdites en JSON</strong>.</p>
-
-<p>Les deux lignes suivantes lèveront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
-JSON.parse('{"foo" : 1, }');
-// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
-// at line 1 column 14 of the JSON data
-</pre>
-
-<p>Pour analyser le JSON correctement, on évitera les virgules finales :</p>
-
-<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
-JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td>Ajout des virgules finales pour les littéraux objets.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES6')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
- <td>Aucune modification.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2017')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
- <td>Ajout des virgules finales à la liste des arguments d'une fonction (déclaration et appels).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td>ES2017 added trailing function commas.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.grammar.trailing_commas")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li>La proposition initiale pour ECMAScript, déposée par Jeff Morrison, afin d'utiliser <a href="https://github.com/tc39/proposal-trailing-function-commas">les virgules finales dans les fonctions</a>.</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html b/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html
deleted file mode 100644
index 1b605a9fc7..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,319 +0,0 @@
----
-title: Structures de données
-slug: Web/JavaScript/Structures_de_données
-tags:
- - Débutant
- - JavaScript
- - Types
-translation_of: Web/JavaScript/Data_structures
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-<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
-
-<p>Les langages de programmation disposent de structures de données natives. Selon les langages, les structures mises à disposition peuvent être différentes. Dans cet article, on listera les structures de données natives en JavaScript. On détaillera leurs propriétés et les façons de les utiliser voire de les combiner. Dans certains cas, on comparera ces structures avec celles d'autres langages.=</p>
-
-<h2 id="Un_typage_dynamique">Un typage dynamique</h2>
-
-<p>JavaScript est un langage dont le typage est <em>faible</em> et <em>dynamique</em>. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de déclarer le type d'une variable avant de l'utiliser. Le type de la variable sera automatiquement déterminé lorsque le programme sera exécuté. Cela signifie également que la même variable pourra avoir différents types au cours de son existence :</p>
-
-<pre class="brush: js">var toto = 42; // toto est un nombre
- toto = "machin"; // toto est une chaîne de caractères désormais
- toto = true; // et maintenant, toto est un booléen
-</pre>
-
-<h2 id="Les_types_de_données">Les types de données</h2>
-
-<p>Le dernier standard ECMAScript définit 8 types de données :</p>
-
-<ul>
- <li>Sept types de données {{Glossary("Primitive", "primitifs")}}:
- <ul>
- <li>{{Glossary("Boolean", "Booléen")}}</li>
- <li>{{Glossary("Null")}}</li>
- <li>{{Glossary("Undefined")}}</li>
- <li>{{Glossary("Number", "Nombre")}}</li>
- <li>{{Glossary("BigInt")}} (proposition pour ES2020)</li>
- <li>{{Glossary("String", "Chaîne de caractères")}} (String)</li>
- <li>{{Glossary("Symbol", "Symbole")}} (type introduit avec ECMAScript 6)</li>
- </ul>
- </li>
- <li>et le type {{Glossary("Object", "Objet")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives</h2>
-
-<p>Tous les types, sauf les objets, définissent des valeurs immuables (qu'on ne peut modifier). Ainsi, contrairement au C, les chaînes de caractères sont immuables en JavaScript. Les valeurs immuables pour chacun de ces types sont appelées « valeurs primitives ».</p>
-
-<h3 id="Le_type_booléen">Le type booléen</h3>
-
-<p>Un booléen représente le résultat d'une assertion logique et peut avoir deux valeurs : <code>true</code> (pour le vrai logique) et <code>false</code> (pour le faux logique) (voir {{jsxref("Boolean")}} pour plus de détails sur la représentation objet de ce type).</p>
-
-<h3 id="Le_type_nul">Le type nul</h3>
-
-<p>Le type nul ne possède qu'une valeur : <code>null</code>. Voir {{jsxref("null")}} et {{Glossary("Null")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h3 id="Le_type_indéfini">Le type indéfini</h3>
-
-<p>Une variable à laquelle on n'a pas affecté de valeur vaudra <code>undefined</code>. Voir {{jsxref("undefined")}} et {{Glossary("Undefined")}} pour plus d'informations.</p>
-
-<h3 id="Le_type_nombre">Le type nombre</h3>
-
-<p>ECMAScript possède deux types numériques natifs : <code>Number</code> et <code>BigInt</code> (cf. ci-après)</p>
-
-<p>Le type <code>Number</code> est géré pour représenter les nombres : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres flottants à précision double, représentés sur 64 bits, selon le format IEEE 754</a> (les nombres compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1). <strong>Il n'y a donc pas de type à part pour représenter les nombres entiers</strong>. En plus de sa capacité à représenter les nombres décimaux, le type nombre possède trois valeurs symboliques : <code>+<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity">Infinity</a></code>, <code>-Infinity</code>, et {{jsxref("NaN")}} (<em>Not A Number</em> en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</p>
-
-<p>Afin de vérifier que des valeurs sont supérieures/inférieures à <code>+/-Infinity</code>, on peut utiliser les constantes {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} et {{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}. À partir d'ECMAScript 6, on peut également vérifier si un nombre est/sera compris dans l'intervalle de représentation pour les nombres flottants à précision double en utilisant la méthode {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} ainsi que les valeurs {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} et {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}. En dehors de cet intervalle et pour JavaScript, on considère que les nombres ne sont plus représentés correctement qu'on manipule alors une approximation de la valeur sous forme d'un nombre à virgule flottante à précision double.</p>
-
-<p>Le type nombre possède un seul entier pouvant être représenté de deux façons différentes : 0 qui peut être représenté par -0 et +0. ("0" étant un alias pour +0). En pratique, cela n'a généralement aucun impact et<code> +0 === -0</code> vaut bien <code>true</code>. Malgré tout, on peut observer certaines différences quand on divise par zéro :</p>
-
-<pre class="brush: js">42 / +0
-// Infinity
-
-42 / -0
-// -Infinity
-</pre>
-
-<p>Dans la plupart des cas, un nombre représente sa propre valeur, malgré tout les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> peuvent être utilisés pour représenter plusieurs valeurs booléennes grâce à un seul nombre (on parle alors de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Masquage">masque de bits</a>). Ceci est généralement une mauvaise pratique (lisibilité, maintenabilité) bien que ça puisse être utile lorsqu'on souhaite minimiser le nombre de bits qu'on utilise.</p>
-
-<h3 id="Le_type_BigInt">Le type <code>BigInt</code></h3>
-
-<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. Avec ce type, on peut donc manipuler des entiers plus grands que ceux représentables avec <em>Number</em>. Pour créer un grand entier, on ajoutera un <code>n</code> après l'entier ou on appellera le constructeur {{jsxref("BigInt")}}.</p>
-
-<p>La plus grande valeur représentable avec le type <em>Number</em> est accessible avec la constante {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}. Avec l'apparition de <code>BigInt</code>, on peut représenter et manipuler des entiers plus grands.</p>
-
-<pre class="brush: js">const x = 2n ** 53n;
-9007199254740992n;
-const y = x + 1n;
-9007199254740993n
-</pre>
-
-<p>À l'instar des nombres classiques, on peut utiliser les opérateurs <code>+</code>,  <code>*</code>, <code>-</code>, <code>**</code> et <code>%</code>. Un grand entier ne sera pas strictement égal à un nombre mais on pourra avoir une égalité faible.</p>
-
-<p>Un grand entier se comportera comme un nombre lorsqu'il est converti en booléen avec <code>if</code>, <code>||</code>, <code>&amp;&amp;</code>, <code>Boolean</code> et <code>!</code>.</p>
-
-<p>Il n'est pas possible d'utiliser des grands entiers et des nombres de façon interchangeable. Une exception {{jsxref("TypeError")}} sera déclenchée en cas d'incompatibilité.</p>
-
-<h3 id="Le_type_chaîne_de_caractères_String">Le type chaîne de caractères (<em>String</em>)</h3>
-
-<p>Ce type JavaScript est utilisé afin de représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'« éléments » de valeurs entières non-signées représentées sur 16 bits. Chaque élément occupe une position au sein de cette chaîne de caractères. Le premier élément est situé à l'indice 0, le deuxième à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères correspond au nombre d'éléments qu'elle contient.</p>
-
-<p>À la différence des chaînes de caractères dans le langage C, les chaînes de caractères JavaScript sont immuables. Cela signifie qu'une fois qu'une chaîne est créée, il est impossible de la modifier. En revanche, il est toujours possible de créer une autre chaîne basée sur la première grâce à des opérations. Par exemple :</p>
-
-<ul>
- <li>Un fragment de la chaîne originelle en sélectionnant certaines lettres ou en utilisant {{jsxref("String.substr()")}}.</li>
- <li>Une concaténation de deux chaînes de caractères en utilisant l'opérateur de concaténation (<code>+</code>) ou {{jsxref("String.concat()")}}.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="Attention_à_ne_pas_utiliser_les_chaînes_pour_tout_et_nimporte_quoi_!">Attention à ne pas utiliser les chaînes pour tout et n'importe quoi !</h4>
-
-<p>Ça peut être tentant de vouloir utiliser des chaînes afin de représenter des données complexes. En revanche, les avantages de cette méthode ne sont que très superficiels :</p>
-
-<ul>
- <li>On peut facilement construire des chaînes complexes grâce à la concaténation.</li>
- <li>On peut déboguer rapidement le contenu des chaînes de caractères.</li>
- <li>Les chaînes de caractères sont utilisées à de multiples endroits dans beaucoup d'API (<a href="/fr/docs/Web/API/HTMLInputElement">champs de saisie</a>, valeurs en <a href="/fr/docs/Storage">stockage local</a>, réponses {{ domxref("XMLHttpRequest") }} avec <code>responseText</code>, etc.).</li>
-</ul>
-
-<p>En utilisant des conventions, il peut être possible de représenter n'importe quelle donnée sous forme d'une chaîne de caractères, en revanche cela n'est souvent pas la meilleure façon. (Par exemple, avec un séparateur, on pourrait émuler le comportement d'un tableau en « interdisant » que ce séparateur soit utilisé pour éléments, etc. on pourrait ensuite définir un caractère d'échappement, qui serait à son tour inutilisable dans les chaînes : toutes ces pseudo-conventions entraîneront de lourdes conséquences en termes de maintenance.)</p>
-
-<p>En résumé, les chaînes doivent être utilisées pour les données textuelles. Pour des données plus complexes, utilisez une abstraction adéquate et analysez/parsez les chaînes que vous recevez d'autres API.</p>
-
-<h3 id="Le_type_symbole">Le type symbole</h3>
-
-<p>Les symboles sont une nouveautés du langage, apportée par ECMAScript 6. Un symbole est une valeur primitive <strong>unique</strong> et <strong>immuable</strong> pouvant être utilisée comme clé pour propriété d'un objet (voir ci-après). Dans d'autres langages de programmation, les symboles sont appelés atomes. Pour plus de détails, voir les pages {{Glossary("Symbol","Symbole")}} et le constructeur {{jsxref("Symbol")}} JavaScript.</p>
-
-<h2 id="Les_objets">Les objets</h2>
-
-<p>En informatique, un objet est une valeur conservée en mémoire à laquelle on fait référence grâce à un {{Glossary("Identifier", "identifiant")}}.</p>
-
-<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
-
-<p>En JavaScript, les objets peuvent être considérés comme des collections de propriétés. En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Les_litt.C3.A9raux_objets">un littéral objet</a>, il est possible d'initialiser un ensemble limité de propriétés ; d'autres propriétés peuvent ensuite être ajoutées et/ou retirées. Les valeurs des propriétés peuvent être de n'importe quel type, y compris des objets. Cela permet de construire des structures de données complexes. Les propriétés sont identifiées grâce à une « clé ». Une clé peut être une chaîne de caractères ou un symbole.</p>
-
-<p>Il existe deux types de propriétés qui ont certains attributs : des propriétés de données (<em>data property</em>) et des propriétés d'accesseur.</p>
-
-<h4 id="Propriétés_de_données">Propriétés de données</h4>
-
-<p>Elles associent une clé avec une valeur et possèdent les attributs suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Attributs d'une propriété de données</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Attribut</th>
- <th>Type</th>
- <th>Description</th>
- <th>Valeur par défaut</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Value]]</td>
- <td>N'importe quelle valeur JavaScript</td>
- <td>La valeur obtenue lorsqu'on accède à la propriété.</td>
- <td><code>undefined</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Writable]]</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>S'il vaut <code>false</code>, la valeur de la propriété (l'attribut [[Value]]) ne peut être changé.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Enumerable]]</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété pourra être listée par une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">l'article sur le caractère énumérable des propriétés</a>.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Configurable]]</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée, elle ne pourra pas être changée en accesseur et les attributs autres que [[Value]] et [[Writable]] ne pourront pas être modifiés.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Attributes obsolètes (faisaient partie d'ECMAScript 3, renommés avec ECMAScript 5)</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Attribut</th>
- <th>Type</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Read-only</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Writable]].</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>DontEnum</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Enumerable]].</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>DontDelete</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Configurable]].</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h4 id="Propriétés_daccesseur">Propriétés d'accesseur</h4>
-
-<p>Ces propriétés associent une clé avec un ou deux fonctions accesseur et mutateur qui permettent de récupérer ou d'enregistrer une valeur. Elles possèdent les attributs suivants :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <caption>Attributs d'une propriété d'accesseur</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th>Attribut</th>
- <th>Type</th>
- <th>Description</th>
- <th>Valeur par défaut</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Get]]</td>
- <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
- <td>La fonction qui est appelée sans argument afin de récupérer la valeur de la propriété quand on souhaite y accéder. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get"><code>get</code></a>.</td>
- <td><code>undefined</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Set]]</td>
- <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
- <td>La fonction, appelée avec un argument qui contient la valeur qu'on souhaite affecter à la valeur et qui est exécutée à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set"><code>set</code></a>.</td>
- <td><code>undefined</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Enumerable]]</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété sera listée dans les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>[[Configurable]]</td>
- <td>Booléen</td>
- <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée et ne pourra pas être transformée en une propriété de données.</td>
- <td><code>false</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong>  Les attributs sont généralement utilisés par le moteur JavaScript plutôt qu'explicitement dans les scripts. Il est impossible d'y accéder directement (plus d'informations sur {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. C'est pour cela que l'attribut est décrit entre double crochets (comme dans la spécification ECMAScript) plutôt qu'entre crochets simples qui pourraient laisser penser à une propriété « classique ».</p>
-</div>
-
-<h3 id="Les_objets_«_normaux_»_et_les_fonctions">Les objets « normaux » et les fonctions</h3>
-
-<p>Un objet JavaScript est un ensemble de correspondances entre des clés et des valeurs. Les clés sont représentées par des chaînes ou des symboles ({{jsxref("Symbol")}}). Les valeurs peuvent être de n'importe quel type. Grâce à cela, les objets peuvent, naturellement, être utilisés comme<a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage"> tables de hachage</a>.</p>
-
-<p>Les fonctions sont des objets classiques à la seule différence qu'on peut les appeler.</p>
-
-<h3 id="Les_dates">Les dates</h3>
-
-<p>Lorsqu'on souhaite représenter des dates, il est tout indiqué d'utiliser le type utilitaire natif <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date"><code>Date</code></a> de JavaScript.</p>
-
-<h3 id="Les_collections_indexées_les_tableaux_Arrays_et_les_tableaux_typés_Typed_Arrays">Les collections indexées : les tableaux (<em>Arrays</em>) et les tableaux typés (<em>Typed Arrays</em>)</h3>
-
-<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Les tableaux</a> (ou <em>Arrays</em> en anglais) sont des objets natifs qui permettent d'organiser des valeurs numérotées et qui ont une relation particulière avec la propriété <code>length</code>. De plus, les tableaux héritent de <code>Array.prototype</code> qui permet de bénéficier de plusieurs méthodes pour manipuler les tableaux. Par exemple, <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf">indexOf</a></code> qui permet de rechercher une valeur dans le tableau ou <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push">push</a></code> qui permet d'ajouter un élément au tableau. Les tableaux sont donc indiqués quand on souhaite représenter des listes de valeurs ou d'objets.</p>
-
-<p><a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">Les tableaux typés</a> (<em>Typed Arrays</em> en anglais) ont été ajoutés avec ECMAScript 6 et offrent une vue sous forme d'un tableau pour manipuler des tampons de données binaires. Le tableau qui suit illustre les types de données équivalents en C :</p>
-
-<p>{{page("fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray", "", 0, 3)}}</p>
-
-<h3 id="Les_collections_avec_clés_Maps_Sets_WeakMaps_WeakSets">Les collections avec clés : Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets</h3>
-
-<p>Ces structures de données utilisent des clés pour référencer des objets. Elles ont été introduites avec ECMAScript 6. {{jsxref("Set")}} et {{jsxref("WeakSet")}} représentent des ensembles d'objets, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("WeakMap")}} associent une valeur à un objet. Il est possible d'énumérer les valeurs contenues dans un objet Map mais pas dans un objet WeakMap. Les WeakMaps quant à eux permettent certaines optimisations dans la gestion de la mémoire et le travail du ramasse-miettes.</p>
-
-<p>Il est possible d'implémenter les Maps et Sets grâce à ECMAScript 5. Cependant, comme les objets ne peuvent pas être comparés (avec une relation d'ordre par exemple), la complexité obtenue pour rechercher un élément serait nécessairement linéaire. Les implémentations natives (y compris celle des WeakMaps) permettent d'obtenir des performances logarithmiques voire constantes.</p>
-
-<p>Généralement, si on voulait lier des données à un nœud DOM, on pouvait utiliser les attributs <code>data-*</code> ou définir les propriétés à un même l'objet. Malheureusement, cela rendait les données disponibles à n'importe quel script fonctionnant dans le même contexte. Les Maps et WeakMaps permettent de gérer plus simplement une liaison « privée » entre des données et un objet.</p>
-
-<h3 id="Les_données_structurées_JSON">Les données structurées : JSON</h3>
-
-<p>JSON (JavaScript Object Notation) est un format d'échange de données léger, dérivé de JavaScript et utilisé par plusieurs langages de programmation. JSON permet ainsi de construire des structures de données universelles pouvant être échangées entre programmes. Pour plus d'informations, voir les pages {{Glossary("JSON")}} et {{jsxref("JSON")}}.</p>
-
-<h3 id="Les_autres_objets_de_la_bibliothèque_standard">Les autres objets de la bibliothèque standard</h3>
-
-<p>JavaScript possède une bibliothèque standard d'objets natifs. Veuillez lire la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">référence</a> pour en savoir plus sur ces objets.</p>
-
-<h2 id="Déterminer_le_type_des_objets_grâce_à_lopérateur_typeof">Déterminer le type des objets grâce à l'opérateur <code>typeof</code></h2>
-
-<p>L'opérateur <code>typeof</code> peut vous aider à déterminer le type d'une variable. Pour plus d'informations et sur les cas particuliers, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_typeof">cet opérateur</a>.</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
- <td>Définition initiale.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-8', 'Types')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Ajout des symboles ({{jsxref("Symbol")}}).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="link-https" href="https://github.com/nzakas/computer-science-in-javascript/">Un ensemble de structures de données usuelles et d'algorithmes classiques, en JavaScript, par Nicholas Zakas</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://github.com/monmohan/DataStructures_In_Javascript">Implémentations de différentes structures de données et utilitaires de recherche en JavaScript</a> (en anglais)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html b/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html
deleted file mode 100644
index 7ecfe6e9a8..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
----
-title: Les tableaux typés en JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Tableaux_typés
-tags:
- - Advanced
- - Guide
- - JavaScript
- - Typed Arrays
-translation_of: Web/JavaScript/Typed_arrays
----
-<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
-
-<p>Les tableaux typés JavaScript sont des objets semblables à des tableaux qui permettent d'accéder à des données binaires brutes. Pour rappel, les objets {{jsxref("Array")}} qui représentent des tableaux en JavaScript peuvent être agrandis ou réduits dynamiquement et permettent de stocker n'importe quelle valeur JavaScript. Afin que la manipulation de ces objets soit efficace, le moteur JavaScript applique un certain nombre d'optimisations. Cependant, avec les avancées réalisées (telles que les flux audio et vidéo avec WebRTC et les WebSockets), il devient nécessaire de pouvoir manipuler des données binaires brutes au sein de tableaux typés, c'est pour ça que ces objets ont été introduits.</p>
-
-<p>Ne pas confondre les tableaux typés et les tableaux « classiques » ({{jsxref("Array")}}). En effet, la méthode {{jsxref("Array.isArray()")}} renverra <code>false</code> lorsqu'elle sera utilisée sur un tableau typé. De plus, certaines des méthodes des tableaux « classiques » ne sont pas disponibles pour les tableaux typés (par exemple <code>push</code> et <code>pop</code>).</p>
-
-<h2 id="Tampon_de_mémoire_et_vue_l'architecture_des_tableaux_typés">Tampon de mémoire et vue : l'architecture des tableaux typés</h2>
-
-<p>Afin de permettre une meilleure efficacité et une meilleure flexibilité, l'implémentation des tableaux typés JavaScript est séparée entre : les <strong>tampons de mémoire (<em>buffers</em>)</strong> d'une part et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong> d'autre part. Un tampon de mémoire, implémenté avec l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet qui représente un fragment de données, il n'a pas de format à proprement parler et n'offre aucune fonctionnalité pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenue dans le tampon, on doit utiliser une vue. Une vue fournit un contexte (c'est-à-dire un type de donnée, un emplacement pour le début de la lecture (<em>offset</em>) et un nombre d'éléments ; c'est ce contexte qui permet de définir le tableau typé.</p>
-
-<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
-
-<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
-
-<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de données générique pour représenter un tampon de données de longueur fixe. Le contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> ne peut pas être manipulé directement, il faut pour cela créer une vue sous forme d'un tableau typé ou une vue {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format donné et utiliser cet objet pour lire et écrire du contenu dans le tampon de données.</p>
-
-<h3 id="Les_vues_sous_forme_de_tableaux_typés">Les vues sous forme de tableaux typés</h3>
-
-<p>Les tableaux typés qui sont les vues sur ces tampons de mémoire possèdent des noms explicites correspondant aux types numériques habituels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de tableau typé spécial, <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type permet de ramener (<em>clamp</em>) les valeurs observées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">traiter les données d'un canvas</a> par exemple.</p>
-
-<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
-
-<h3 id="DataView"><code>DataView</code></h3>
-
-<p>Le type {{jsxref("DataView")}} permet de créer des objets qui seront des interfaces (bas niveau) pour lire/écrire des données dans le tampon de mémoire. Cela peut par exemple être utile lorsqu'on souhaite manipuler différents types de données. Les vues sous forme de tableaux typés suivent le même boutisme (endianness) que la plate-forme. Avec un objet <code>DataView</code>, il est possible de définir l'ordre des octets à considérer (qui sera par défaut du grand boutisme (<em>big-endian</em>) mais qui pourra être défini en petit boutisme (<em>little-endian</em>) dans les différentes méthodes d'accès/écriture).</p>
-
-<h2 id="Les_API_Web_utilisant_les_tableaux_typés">Les API Web utilisant les tableaux typés</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader"><code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code></a></dt>
- <dd>La méthode <code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code> permet de lire le contenu d'un <a href="/fr/docs/Web/API/Blob"><code>Blob</code></a> ou <a href="/fr/docs/Web/API/File"><code>File</code></a> donné.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest.prototype.send()</code></a></dt>
- <dd><code>XMLHttpRequest</code> et sa méthode <code>send()</code> peuvent désormais être utilisées avec un argument qui est un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</dd>
- <dt><code><a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">ImageData.data</a></code></dt>
- <dd>Un objet du type {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} qui représente un tableau unidimensionnel contenant les données de l'image dans l'ordre RGBA, les entiers utilisés sont compris entre <code>0</code> et <code>255</code> (au sens large).</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
-
-<h3 id="Utiliser_les_vues_et_les_tampons">Utiliser les vues et les tampons</h3>
-
-<p>Tout d'abord, il faut créer un tampon (<em>buffer</em>). Ici, on crée un buffer de 16 octets :</p>
-
-<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(16);
-</pre>
-
-<p>Grâce à cette instruction, on dispose désormaits d'un fragment de mémoire dont tous les octets sont pré-initialisés à 0. Si c'est déjà une bonne chose de faite, cela n'a pas grande utilité. On peut déjà confirmer que la longueur du tampon est bien celle spécifiée initialement :</p>
-
-<pre class="brush:js">if (buffer.byteLength === 16) {
- console.log("Oui, il mesure bien 16 octets.");
-} else {
- console.log("Non, ce n'est pas la bonne taille !");
-}
-</pre>
-
-<p>Avant qu'on puisse travailler avec ce tampon, il faut créer une vue. Ici, on crée une vue qui traite le tampon comme un tableau d'entiers signés représentés sur 32 bits :</p>
-
-<pre class="brush:js">let int32View = new Int32Array(buffer);
-</pre>
-
-<p>Désormais, on peut accéder aux éléments du tableau typé comme avec un tableau classique :</p>
-
-<pre class="brush:js">for (let i = 0; i &lt; int32View.length; i++) {
- int32View[i] = i * 2;
-}
-</pre>
-
-<p>Ce fragment de code permet de remplir les 4 éléments du tableau (4 éléments faisant chacun 4 octets, ce qui remplit les 16 octets du tableau) avec les valeurs 0, 2, 4, et 6.</p>
-
-<h3 id="Plusieurs_vues_sur_les_mêmes_données">Plusieurs vues sur les mêmes données</h3>
-
-<p>On commence à avoir des cas d'utilisation intéressants quand on peut créer plusieurs vues sur les mêmes données. Ainsi, en utilisant le code précédent, on peut continuer avec :</p>
-
-<pre class="brush:js">let int16View = new Int16Array(buffer);
-
-for (let i = 0; i &lt; int16View.length; i++) {
- console.log("Élément " + i + " : " + int16View[i]);
-}
-</pre>
-
-<p>Ici, on crée une vue pour des éléments sur 16 bits qui partage le même tampon que la vue précédente (qui était une vue avec des éléments sur 32 bits) et on affiche les valeurs contenues dans le tampon sous formes d'entiers représentés sur 16 bits. Le résultat obtenu est ici 0, 0, 2, 0, 4, 0, 6, 0.</p>
-
-<p>On peut aller encore plus loin, par exemple :</p>
-
-<pre class="brush:js">int16View[0] = 32;
-console.log("L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais " + int32View[0]);
-</pre>
-
-<p>Le résultat obtenu sera "L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais 32". Autrement dit, les deux tableaux typés construits ne sont que des vues sur le même tampon de données. Ce genre de manipulation peut être effectuée avec n'importe quel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">type de vue</a>.</p>
-
-<h3 id="Manipuler_des_structures_de_données_complexes">Manipuler des structures de données complexes</h3>
-
-<p>En combinant un même tampon et plusieurs vue de différents types, chacune commençant à un endroit différent dans le tampon, il est possible d'interagir avec des données qui représentent des objets contenant plusieurs types de données. Cela permet entre autres d'intéragir avec des structures de données complexes telles que <a href="/fr/docs/Web/WebGL">WebGL</a>, des fichiers de données, des structures C (notamment avec <a href="/fr/docs/Mozilla/js-ctypes">js-ctypes</a>).</p>
-
-<p>Si on a cette structure C :</p>
-
-<pre class="brush:cpp">struct uneStruct {
- unsigned long id;
- char nom_utilisateur[16];
- float montant;
-};</pre>
-
-<p>On peut réceptionner les données d'un tampon qui contiendrait des objets de ce type grâce à:</p>
-
-<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(24);
-
-// ... on lit les données dans le tampon ...
-
-let vueId = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
-let vueNomUtilisateur = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
-let vueMontant = new Float32Array(buffer, 20, 1);</pre>
-
-<p>On peut ensuite accéder au montant lié à un utilisateur, par exemple, avec <code>vueMontant[0]</code>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alignement_en_m%C3%A9moire">L'alignement des structures de données</a> dans une structure C dépend de la plate-forme. Il est donc nécessaire de prendre des précautions quant au format attendu.</div>
-
-<h3 id="Convertir_un_tableau_typé_en_un_tableau_normal">Convertir un tableau typé en un tableau normal</h3>
-
-<p>Dans certains cas d'utilisation, après avoir traité un tableau typé, il peut être utile de convertir le tableau typé en un tableau normal ({{jsxref("Array")}}) afin de bénificier des propriétés du prototype d'<code>Array</code>. Pour cela, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from")}}. Si <code>Array.from()</code> n'est pas disponible, on peut effectuer cette conversion de la façon suivante :</p>
-
-<pre class="brush:js">let tableauTypé = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]),
- tableauNormal = Array.prototype.slice.call(tableauTypé);
-tableauNormal.length === 4;
-tableauNormal.constructor === Array;
-</pre>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="col">Spécification</th>
- <th scope="col">État</th>
- <th scope="col">Commentaires</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
- <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
- <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
- <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
- <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
-
-<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">Manipuler des chaînes encodées en base 64 avec des <code>ArrayBuffer</code>s ou des tableaux typés</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes semblable à la réprésentation C, utilisant des tableaux typés</a></li>
- <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-typed-arrays">Manipuler les pixels d'un canvas plus efficacement avec les tableaux typés</a> (en anglais)</li>
- <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/typed_arrays">Les tableaux typés : des données binaires arrivent dans le navigateur</a> (en anglais)</li>
- <li>{{Glossary("Boutisme")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/the_performance_hazards_of_prototype_mutation/index.html b/files/fr/web/javascript/the_performance_hazards_of_prototype_mutation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7593d2a9e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/the_performance_hazards_of_prototype_mutation/index.html
@@ -0,0 +1,140 @@
+---
+title: 'Performance : les dangers liés à la modification de [[Prototype]'
+slug: Web/JavaScript/The_performance_hazards_of_prototype_mutation
+tags:
+ - JavaScript
+ - Performance
+translation_of: Web/JavaScript/The_performance_hazards_of__[[Prototype]]_mutation
+original_slug: Web/JavaScript/Performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_Prototype
+---
+<div>{{draft}}</div>
+
+<p>Chaque objet JavaScript possède un prototype (que nous désignerons par la suite par <code>[[Prototype]]</code>, la notation utilisée par la spécification et les implémentations). Lorsqu'on recherche des propriétés sur un objet, on consulte d'abord cet objet puis on analyse son prototype (on « remonte la chaîne ») et ensuite le prototype de ce dernier et ainsi de suite jusqu'à trouver la propriété en question ou jusqu'à ce que la chaîne soit terminée. Cette chaîne est particulièrement utile pour émuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage entre objets</a>.</p>
+
+<p>ECMAScript 6 introduit certaines méthode pour <em>modifier</em> <code>[[Prototype]]</code>. Cette flexibilité a un coût : la dégradation significative des performances. <strong>Modifier</strong> <strong><code>[[Prototype]]</code> impacte négativement les performances pour <em>tous</em> les moteurs JavaScript modernes.</strong> Dans cet article, nous expliquerons pourquoi et nous verrons les alternatives à privilégier.</p>
+
+<h2 id="De_l'optimisation_des_accès_aux_propriétés_dans_les_moteurs_JavaScript">De l'optimisation des accès aux propriétés dans les moteurs JavaScript</h2>
+
+<p>Les objets sont <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage">des tables de hachage</a>, ainsi, en théorie (et en pratique) l'accès à une propriété se fait en temps constant. En revanche, ce « temps constant » peut se décomposer en milliers d'instructions machine. Heureusement, les objets et les propriétés sont souvent « prédictibles » et dans ces cas, la structure sous-jacente peut également être prédictible. Les compilateurs à la volée (ou <em>JIT</em> pour <em>Just In Time</em>) reposent sur ce constat pour rendre les accès plus rapides.</p>
+
+<p>L'optimisation des moteurs s'applique grâce à l'ordre selon lequel les propriétés sont ajoutées aux objets. La plupart des propriétés ajoutées aux objets sont ajoutés dans un ordre semblable (exception faite des accès effectués sous la forme <code>obj[val]</code> où <code>val</code> est une valeur dynamique non constante).</p>
+
+<pre>function Landmark(lat, lon, desc) {
+ this.location = { lat: lat, long: lon };
+ this.description = desc;
+}
+var lm1 = new Landmark(-90, 0, "South Pole");
+var lm2 = new Landmark(-24.3756466, -128.311018, "Pitcairn Islands");</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, chaque <code>Landmark</code> possède les propriétés <code>location</code> et <code>description</code>, <strong>dans cet ordre.</strong> Chaque objet <code>location</code> représentant l'emplacement enregistrera la latitude puis la longitude, <strong>dans cet ordre</strong>. Le code qui suit <em>pourrait</em> supprimer une propriété mais comme c'est peu probable, les moteurs peuvent être amenés à produire du code non optimal pour ces cas de figure. Pour SpiderMonkey, le moteur JavaScript de Firefox, l'ordre spécifique des propriétés (et de certains de leurs aspects en dehors de leurs valeurs) est appelé une <em>forme</em> (le moteur V8, utilisé par Chrome, intitule ce concept <em>structure ID</em>). Si deux objets partagent la même forme, leurs propriétés seront stockées de façon identique.</p>
+
+<p>À l'intérieur des moteurs, on retrouve donc une version C++ semblable à celle-ci (simplifiée ici) :</p>
+
+<pre class="brush: cpp">struct Property {
+ Property* prev; // null si c'est la première propriété
+ String name; // le nom de la propriété
+ unsigned int index; // l'index de la valeur dans le stockage
+};
+using Shape = Property*;
+struct Object {
+ Shape shape;
+ Value* properties;
+ Object* prototype;
+};</pre>
+
+<p>Avec ces exemples, voici à quoi correspondraient diverses expressions JavaScript basées sur le code ci-dessus, une fois traduites en C++ :</p>
+
+<pre class="brush: cpp">lm1-&gt;properties[0]; // loc1.location
+lm1-&gt;properties[1]; // loc1.description
+lm2-&gt;properties[0].toObject()-&gt;properties[1]; // loc2.location.long</pre>
+
+<p>Si un moteur connaît la forme d'un objet, il pourra présupposer la position des index pour toutes les propriétés de l'objet. Ainsi, quand on souhaite accéder à une propriété donnée, il suffit de quelques accès indirects par pointeur. Le code machine peut facilement vérifier si un objet a une forme donnée. Si c'est le cas, on utilisera la version rapide et sinon on utilisera la méthode lente.</p>
+
+<h2 id="L'optimisation_naïve_des_propriétés_héritées">L'optimisation naïve des propriétés héritées</h2>
+
+<p>La plupart des propriétés ne sont pas rattachées <em>directement</em> aux objets. Il faut souvent passer par la chaîne de prototypes. On ajoute donc quelques « sauts » via le champ <code>prototype</code> pour atterrir sur l'objet qui contient la propriété. Pour obtenir une optimisation <em>correcte</em>, il faut vérifier qu'aucun objet de la chaîne de prototypes n'a cette propriété. Autrement dit, à chaque saut, il faut vérifier la forme de l'objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var d = new Date();
+d.toDateString(); // Date.prototype.toDateString
+
+function Pair(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
+Pair.prototype.sum = function() { return this.x + this.y; };
+
+var p = new Pair(3, 7);
+p.sum(); // Pair.prototype.sum</pre>
+
+<p>Dans la plupart des cas, les moteurs utilisent cette approche rapide. Toutefois, lorsque les performances jouent un rôle déterminant, cette approche n'est pas suffisante.</p>
+
+<h2 id="L'optimisation_intelligente_des_propriétés_héritées">L'optimisation intelligente des propriétés héritées</h2>
+
+<p>Lors des accès prédictibles, on trouve <em>généralement</em> la propriété en un nombre constant de sauts le long de la chaîne. Les objets de chaîne n'acquièrent <em>généralement</em> pas de nouvelle propriétés et l'objet final n'est <em>généralement</em> pas affecté par une <a href="Opérateurs/L_opérateur_delete">suppression</a> de propriétés. Enfin, <strong>la modification de <strong><code>[[Prototype]]</code> est</strong> rare</strong>.  Ces hypothèses sont nécessaires pour éviter de « sauter » sur chacun des prototypes. Les différents moteurs optent pour différentes approches afin d'optimiser les propriétés héritées de façon intelligente.</p>
+
+<dl>
+ <dt>La forme de l'objet <em>final</em> qui contient la propriété héritée peut être vérifiée.</dt>
+ <dd>Dans ce cas, si on teste les formes, cela implique qu'aucun prototype n'a été modifié sur la chaîne. Ainsi, lorsqu'un prototype est modifié, les formes de tous les objets situés sur le long de la chaîne doivent être changées.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = Object.create(obj1);
+var obj3 = Object.create(obj2);
+
+// Les objets dont la forme va changer
+// obj3, obj2, obj1, Object.prototype
+obj3.__proto__ = {};</pre>
+ </dd>
+ <dt>La forme de l'objet initial peut être vérifiée.</dt>
+ <dd>Chaque objet qui peut hériter d'une propriété via un prototype modifié doit être modifié afin de refléter ces changements.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = Object.create(obj1);
+var obj3 = Object.create(obj2);
+
+// Les objets dont la forme va changer
+// obj1, obj2, obj3
+obj1.__proto__ = {};</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_effets_néfastes_de_la_modification_de_Prototype">Les effets néfastes de la modification de <code>[[Prototype]]</code></h2>
+
+<p>Les changements de <code>[[Prototype]]</code> impactent les performances sur deux phases : lors du changement puis par la suite. Pour commencer, <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> est lent</strong>, ensuite <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> ralentit le code qui doit interagir avec les objets dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié</strong>.</p>
+
+<h3 id="Modifier_un_Prototype_prend_du_temps">Modifier un <code>[[Prototype]]</code> prend du temps</h3>
+
+<p>Bien que la spécification représente le changement de <code>[[Prototype]]</code> comme la simple modification d'une propriété cachée, les implémentations réelles sont beaucoup plus complexes. Les tactiques précédentes utilisant les formes nécessitent d'examiner (et de modifier) plus d'un objet. Dans la pratique, l'approche qui modifiera le moins d'objets sera différente en fonction de la charge provoquée par le cas d'usage.</p>
+
+<h3 id="Les_Prototypes_modifiés_ralentissent_le_code">Les <code>[[Prototype]]</code>s modifiés ralentissent le code</h3>
+
+<p>Les mauvaises nouvelles ne s'arrêtent une fois la modification terminée. De nombreuses opérations utilisées pour examiner les propriétés reposent sur l'hypothèse de conservation de la chaîne de <code>[[Prototype]]</code>. Lorsque le moteur observe une modification, l'objet avec le prototype modifié « empoisonne » tout le code qui manipule cet objet. Voici un cas d'école assez désastreux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+obj.__proto__ = { x: 3 }; // modification gratuite
+
+var arr = [obj];
+for (var i = 0; i &lt; 5; i++)
+ arr.push({ x: i });
+
+function f(v, i) {
+ var elt = v[i];
+ var r = elt.x &gt; 2 // non optimal
+ ? elt
+ : { x: elt.x + 1 };
+ return r;
+}
+var c = f(arr, 0);
+c.x; // non optimal : la valeur a des propriétés inconnues
+c = f(arr, 1);
+c.x; // non optimal !
+
+var arr2 = [c];
+arr2[0].x; // non optimal
+</pre>
+
+<p>Seul le code exécuté à de nombreuses reprises est optimisé et cet exemple ne déclenche pas <em>tous</em> ces comportements. En revanche pour du code « chaud », on pourrait rencontrer ces problèmes.</p>
+
+<p>Pouvoir tracer l'utilisation d'un objet dont le prototype a été modifié, souvent parmi différents scripts, est extraordinairement complexe. Cela nécessite une analyse textuelle soignée et dépend des comportements à l'exécution. Des modifications indépendentes en apparence peuvent avoir des impacts bien plus loin et le code employé, auparavant optimal, sera alors sous-optimal et plus lent.</p>
+
+<p>Il faudrait sinon pouvoir stocker des informations <em>cross-objet</em>.</p>
+
+<p>Les informations <em>cross-objet</em> sont différentes des formes et on ne peut pas les vérifier simplement. Une modification apportée à cette information pourrait avoir des impacts à de nombreux emplacements, pas nécessairement évidents : dans ce cas, où vérifier que les hypothèses sont respectées ? Ainsi, plutôt que de vérifier ces hypothèses avant l'utilisation, on invalide <em>toutes</em> les hypothèses lorsqu'une modification se produit. Lorsque <code>[[Prototype]]</code> change, <em>tout</em> le code qui en dépend doit être rejeté.  L'opération <code>obj.__proto__ = ...</code> est donc lente par nature. En rejetant du code optimisé, cela rend le code beaucoup plus lent par la suite.</p>
+
+<p>Encore pire, lorsqu'on évalue <code>obj.prop</code>, le moteur voit que l'objet a eu son <code>[[Prototype]]</code> changé et les informations précédemment enregistrées à propos de l'objet deviennent inutiles et SpiderMonkey considère que l'objet possède des caractéristiques inconnues. Ainsi, tout code qui manipule cet objet par la suite prendra l'hypothèse correspondant au pire des cas. L'optimisation des moteurs de compilation à la volée fonctionnent sur l'hypothèse que <em>l'exécution à venir est similaire à l'exécution passée</em>. Si du code observe un objet avec un <code>[[Prototype]]</code> modifié, ce code observera vraisemblablement d'autres objets. C'est pourquoi, <strong>toutes les opérations qui intéragissent avec un objet dont le <code>[[Prototype]]</code> a changé, ne peuvent pas être optimisées</strong>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/typed_arrays/index.html b/files/fr/web/javascript/typed_arrays/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a99f69ec25
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/typed_arrays/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Les tableaux typés en JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Typed_arrays
+tags:
+ - Advanced
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Typed Arrays
+translation_of: Web/JavaScript/Typed_arrays
+original_slug: Web/JavaScript/Tableaux_typés
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>Les tableaux typés JavaScript sont des objets semblables à des tableaux qui permettent d'accéder à des données binaires brutes. Pour rappel, les objets {{jsxref("Array")}} qui représentent des tableaux en JavaScript peuvent être agrandis ou réduits dynamiquement et permettent de stocker n'importe quelle valeur JavaScript. Afin que la manipulation de ces objets soit efficace, le moteur JavaScript applique un certain nombre d'optimisations. Cependant, avec les avancées réalisées (telles que les flux audio et vidéo avec WebRTC et les WebSockets), il devient nécessaire de pouvoir manipuler des données binaires brutes au sein de tableaux typés, c'est pour ça que ces objets ont été introduits.</p>
+
+<p>Ne pas confondre les tableaux typés et les tableaux « classiques » ({{jsxref("Array")}}). En effet, la méthode {{jsxref("Array.isArray()")}} renverra <code>false</code> lorsqu'elle sera utilisée sur un tableau typé. De plus, certaines des méthodes des tableaux « classiques » ne sont pas disponibles pour les tableaux typés (par exemple <code>push</code> et <code>pop</code>).</p>
+
+<h2 id="Tampon_de_mémoire_et_vue_l'architecture_des_tableaux_typés">Tampon de mémoire et vue : l'architecture des tableaux typés</h2>
+
+<p>Afin de permettre une meilleure efficacité et une meilleure flexibilité, l'implémentation des tableaux typés JavaScript est séparée entre : les <strong>tampons de mémoire (<em>buffers</em>)</strong> d'une part et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong> d'autre part. Un tampon de mémoire, implémenté avec l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet qui représente un fragment de données, il n'a pas de format à proprement parler et n'offre aucune fonctionnalité pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenue dans le tampon, on doit utiliser une vue. Une vue fournit un contexte (c'est-à-dire un type de donnée, un emplacement pour le début de la lecture (<em>offset</em>) et un nombre d'éléments ; c'est ce contexte qui permet de définir le tableau typé.</p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de données générique pour représenter un tampon de données de longueur fixe. Le contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> ne peut pas être manipulé directement, il faut pour cela créer une vue sous forme d'un tableau typé ou une vue {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format donné et utiliser cet objet pour lire et écrire du contenu dans le tampon de données.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_sous_forme_de_tableaux_typés">Les vues sous forme de tableaux typés</h3>
+
+<p>Les tableaux typés qui sont les vues sur ces tampons de mémoire possèdent des noms explicites correspondant aux types numériques habituels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de tableau typé spécial, <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type permet de ramener (<em>clamp</em>) les valeurs observées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">traiter les données d'un canvas</a> par exemple.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
+
+<h3 id="DataView"><code>DataView</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("DataView")}} permet de créer des objets qui seront des interfaces (bas niveau) pour lire/écrire des données dans le tampon de mémoire. Cela peut par exemple être utile lorsqu'on souhaite manipuler différents types de données. Les vues sous forme de tableaux typés suivent le même boutisme (endianness) que la plate-forme. Avec un objet <code>DataView</code>, il est possible de définir l'ordre des octets à considérer (qui sera par défaut du grand boutisme (<em>big-endian</em>) mais qui pourra être défini en petit boutisme (<em>little-endian</em>) dans les différentes méthodes d'accès/écriture).</p>
+
+<h2 id="Les_API_Web_utilisant_les_tableaux_typés">Les API Web utilisant les tableaux typés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader"><code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code></a></dt>
+ <dd>La méthode <code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code> permet de lire le contenu d'un <a href="/fr/docs/Web/API/Blob"><code>Blob</code></a> ou <a href="/fr/docs/Web/API/File"><code>File</code></a> donné.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest.prototype.send()</code></a></dt>
+ <dd><code>XMLHttpRequest</code> et sa méthode <code>send()</code> peuvent désormais être utilisées avec un argument qui est un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">ImageData.data</a></code></dt>
+ <dd>Un objet du type {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} qui représente un tableau unidimensionnel contenant les données de l'image dans l'ordre RGBA, les entiers utilisés sont compris entre <code>0</code> et <code>255</code> (au sens large).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_les_vues_et_les_tampons">Utiliser les vues et les tampons</h3>
+
+<p>Tout d'abord, il faut créer un tampon (<em>buffer</em>). Ici, on crée un buffer de 16 octets :</p>
+
+<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(16);
+</pre>
+
+<p>Grâce à cette instruction, on dispose désormaits d'un fragment de mémoire dont tous les octets sont pré-initialisés à 0. Si c'est déjà une bonne chose de faite, cela n'a pas grande utilité. On peut déjà confirmer que la longueur du tampon est bien celle spécifiée initialement :</p>
+
+<pre class="brush:js">if (buffer.byteLength === 16) {
+ console.log("Oui, il mesure bien 16 octets.");
+} else {
+ console.log("Non, ce n'est pas la bonne taille !");
+}
+</pre>
+
+<p>Avant qu'on puisse travailler avec ce tampon, il faut créer une vue. Ici, on crée une vue qui traite le tampon comme un tableau d'entiers signés représentés sur 32 bits :</p>
+
+<pre class="brush:js">let int32View = new Int32Array(buffer);
+</pre>
+
+<p>Désormais, on peut accéder aux éléments du tableau typé comme avec un tableau classique :</p>
+
+<pre class="brush:js">for (let i = 0; i &lt; int32View.length; i++) {
+ int32View[i] = i * 2;
+}
+</pre>
+
+<p>Ce fragment de code permet de remplir les 4 éléments du tableau (4 éléments faisant chacun 4 octets, ce qui remplit les 16 octets du tableau) avec les valeurs 0, 2, 4, et 6.</p>
+
+<h3 id="Plusieurs_vues_sur_les_mêmes_données">Plusieurs vues sur les mêmes données</h3>
+
+<p>On commence à avoir des cas d'utilisation intéressants quand on peut créer plusieurs vues sur les mêmes données. Ainsi, en utilisant le code précédent, on peut continuer avec :</p>
+
+<pre class="brush:js">let int16View = new Int16Array(buffer);
+
+for (let i = 0; i &lt; int16View.length; i++) {
+ console.log("Élément " + i + " : " + int16View[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, on crée une vue pour des éléments sur 16 bits qui partage le même tampon que la vue précédente (qui était une vue avec des éléments sur 32 bits) et on affiche les valeurs contenues dans le tampon sous formes d'entiers représentés sur 16 bits. Le résultat obtenu est ici 0, 0, 2, 0, 4, 0, 6, 0.</p>
+
+<p>On peut aller encore plus loin, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">int16View[0] = 32;
+console.log("L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais " + int32View[0]);
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera "L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais 32". Autrement dit, les deux tableaux typés construits ne sont que des vues sur le même tampon de données. Ce genre de manipulation peut être effectuée avec n'importe quel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">type de vue</a>.</p>
+
+<h3 id="Manipuler_des_structures_de_données_complexes">Manipuler des structures de données complexes</h3>
+
+<p>En combinant un même tampon et plusieurs vue de différents types, chacune commençant à un endroit différent dans le tampon, il est possible d'interagir avec des données qui représentent des objets contenant plusieurs types de données. Cela permet entre autres d'intéragir avec des structures de données complexes telles que <a href="/fr/docs/Web/WebGL">WebGL</a>, des fichiers de données, des structures C (notamment avec <a href="/fr/docs/Mozilla/js-ctypes">js-ctypes</a>).</p>
+
+<p>Si on a cette structure C :</p>
+
+<pre class="brush:cpp">struct uneStruct {
+ unsigned long id;
+ char nom_utilisateur[16];
+ float montant;
+};</pre>
+
+<p>On peut réceptionner les données d'un tampon qui contiendrait des objets de ce type grâce à:</p>
+
+<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(24);
+
+// ... on lit les données dans le tampon ...
+
+let vueId = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
+let vueNomUtilisateur = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
+let vueMontant = new Float32Array(buffer, 20, 1);</pre>
+
+<p>On peut ensuite accéder au montant lié à un utilisateur, par exemple, avec <code>vueMontant[0]</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alignement_en_m%C3%A9moire">L'alignement des structures de données</a> dans une structure C dépend de la plate-forme. Il est donc nécessaire de prendre des précautions quant au format attendu.</div>
+
+<h3 id="Convertir_un_tableau_typé_en_un_tableau_normal">Convertir un tableau typé en un tableau normal</h3>
+
+<p>Dans certains cas d'utilisation, après avoir traité un tableau typé, il peut être utile de convertir le tableau typé en un tableau normal ({{jsxref("Array")}}) afin de bénificier des propriétés du prototype d'<code>Array</code>. Pour cela, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from")}}. Si <code>Array.from()</code> n'est pas disponible, on peut effectuer cette conversion de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush:js">let tableauTypé = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]),
+ tableauNormal = Array.prototype.slice.call(tableauTypé);
+tableauNormal.length === 4;
+tableauNormal.constructor === Array;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">Manipuler des chaînes encodées en base 64 avec des <code>ArrayBuffer</code>s ou des tableaux typés</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes semblable à la réprésentation C, utilisant des tableaux typés</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-typed-arrays">Manipuler les pixels d'un canvas plus efficacement avec les tableaux typés</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/typed_arrays">Les tableaux typés : des données binaires arrivent dans le navigateur</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{Glossary("Boutisme")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index fd730c44fd..0000000000
--- a/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,960 +0,0 @@
----
-title: Une réintroduction à JavaScript
-slug: Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript
-tags:
- - Intermediate
- - JavaScript
- - Tutorial
-translation_of: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
----
-<div>{{jsSidebar}}</div>
-
-<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
-
-<p>Pourquoi une réintroduction ? Parce que JavaScript peut raisonnablement se targuer d'être <a class="external" href="http://crockford.com/javascript/javascript.html">le langage de programmation le plus incompris au monde</a>. Bien que souvent raillé comme étant un simple jouet, derrière sa simplicité désarmante se cachent certaines fonctionnalités de langage très puissantes. De nombreuses applications JavaScript de premier plan sont apparues, ce qui montre qu'une connaissance approfondie de cette technologie est une compétence importante pour tout développeur Web.</p>
-
-<p>Il peut être utile de commencer avec un aperçu de l'histoire de ce langage. JavaScript a été créé en 1995 par Brendan Eich, un ingénieur de Netscape, et ce langage est sorti au grand jour pour la première fois avec Netscape 2 au début de l'année 1996. Il était au départ censé s'appeler LiveScript, mais a été renommé par une décision marketing néfaste dans le but de capitaliser sur la popularité du langage Java de Sun Microsystems, malgré le fait qu'ils n'aient que très peu en commun. Cela n'a jamais cessé d'être une source de confusion.</p>
-
-<p>Quelques mois plus tard, Microsoft a lancé avec Internet Explorer 3 une version du langage globalement compatible, appelée JScript. Quelques mois après, Netscape a soumis le langage à l'<a class="external" href="https://www.ecma-international.org/">Ecma International</a>, une organisation de normalisation européenne, ce qui a permis d'aboutir à la première édition du standard <a href="/fr/ECMAScript">ECMAScript</a> en 1997. Ce standard a reçu une mise à jour importante appelée <a class="external" href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript edition 3</a> en 1999, et est resté relativement stable depuis. La quatrième édition a été abandonnée suite à des différends portants sur la complexité du langage. De nombreuses sections de la quatrième édition ont été utilisées pour servir de fondation à la cinquième édition d'ECMAScript, publiée en décembre 2009. La sixième édition, qui apporte des nouveautés majeures a été publiée en juin 2015.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Dans la suite de cet article et à des fins de simplicité, nous utiliserons les termes « JavaScript » et « ECMAScript » pour désigner la même chose.</p>
-</div>
-
-<p>Cette stabilité est une excellente nouvelle pour les développeurs, parce qu'elle a donné aux différentes implémentations tout le temps nécessaire pour s'y adapter.</p>
-
-<p>Contrairement à la plupart des langages de programmation, JavaScript n'a pas de concept d'entrée ou de sortie. Il est conçu pour s'exécuter comme un langage de script dans un environnement hôte, et c'est à cet environnement de fournir des mécanismes de communication avec le monde extérieur. L'environnement hôte le plus commun est un navigateur, mais des interpréteurs JavaScript existent également dans Adobe Acrobat, Photoshop, les images SVG, le moteur de widgets de Yahoo!, et même au sein d'environnements côté serveur tels que <a href="https://nodejs.org/">Node.js</a>. Cette liste ne se limite pas qu'à ces éléments et on retrouve également JavaScript dans les bases de données NoSQL telles que <a href="https://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a>, les ordinateurs embarqués ou encore des environnements de bureaux comme <a href="https://www.gnome.org/">GNOME</a> (l'une des interfaces graphiques les plus populaires des systèmes d'exploitation GNU/Linux).</p>
-
-<h2 id="Aperçu">Aperçu</h2>
-
-<p>JavaScript est un langage dynamique multi-paradigme : il dispose de différents types, opérateurs, objets natifs et méthodes. Sa syntaxe s'inspire des langages Java et C, donc de nombreuses structures de ces langages s'appliquent également à JavaScript. À la différence de ces langages, JavaScript n'a pas de classes. Au lieu de cela, la fonctionnalité des classes est reprise par les prototypes d'objet (voir notamment <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a> ainsi que le sucre syntaxique pour les {{jsxref("Classes")}} apparu avec ES6/ES2015). L'autre grande différence tient dans le fait que les fonctions sont des objets, on peut donc stocker ces fonctions dans des variables et les transmettre comme n'importe quel objet.</p>
-
-<p>Commençons par nous intéresser à la brique de base de tout langage : les types. Les programmes en JavaScript manipulent des valeurs, et ces valeurs appartiennent toutes à un type. Les types JavaScript sont :</p>
-
-<ul>
- <li>Les nombres : {{jsxref("Number")}}</li>
- <li>Les chaînes de caractères : {{jsxref("String")}}</li>
- <li>Les booléens : {{jsxref("Boolean")}}</li>
- <li>Les fonctions : {{jsxref("Function")}}</li>
- <li>Les objets : {{jsxref("Object")}}</li>
- <li>Les symboles : {{jsxref("Symbol")}} (apparus avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
-</ul>
-
-<p>On aura également {{jsxref("undefined")}} et {{jsxref("null")}}, qui sont relativement étranges. Les {{jsxref("Array","tableaux","",1)}} ou <em>Array</em> permettent d'organiser des séries d'objets au sein d'un même objet. Les {{jsxref("Date","dates","",1)}} et les {{jsxref("RegExp","expressions rationnelles","",1)}} ou <em>RegExp</em> qui sont  également des objets immédiatement disponibles en JavaScript. Afin d'être cohérent, les fonctions sont aussi une sorte particulière d'objets, de sorte que le diagramme de types ressemble en fait plus à ceci :</p>
-
-<ul>
- <li>{{jsxref("Number")}}</li>
- <li>{{jsxref("String")}}</li>
- <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
- <li>{{jsxref("Symbol")}} (apparu avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
- <li>{{jsxref("Object")}}
- <ul>
- <li>{{jsxref("Function")}}</li>
- <li>{{jsxref("Array")}}</li>
- <li>{{jsxref("Date")}}</li>
- <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
- </ul>
- </li>
- <li>{{jsxref("null")}}</li>
- <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
-</ul>
-
-<p>Enfin, il y a également quelques types natifs pour gérer les exceptions : {{jsxref("Error")}}.</p>
-
-<h2 id="Les_nombres">Les nombres</h2>
-
-<p>Les nombres en JavaScript sont « des valeurs au format IEEE 754 en double précision 64 bits », d'après la spécification. Les conséquences de ce choix sont intéressantes. Il n'y a par exemple pas de type entier en JavaScript, donc il vous faudra faire preuve d'un petit peu de prudence avec les opérations arithmétiques si vous avez l'habitude de faire des maths en C ou en Java. Attendez-vous à obtenir des résultats comme :</p>
-
-<pre class="eval notranslate">0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004
-</pre>
-
-<p>Dans la pratique, les valeurs entières sont traîtées comme des entiers représentés sur 32 bits (certaines implémentations stockent également les entiers sur 32 bits). Cela est important quand on souhaite effectuer des opérations en binaire. Pour plus de détails, voir les articles sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a>.</p>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs numériques</a> standards sont gérés, dont l'addition, la soustraction, le modulo (ou reste) arithmétique et ainsi de suite. Il y a également un objet natif, qui n'a pas été mentionné jusqu'à présent, appelé {{jsxref("Math")}}, qui permet de gérer certaines fonctions et constantes mathématiques plus avancées :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(3.5);
-var aire = Math.PI * r * r;
-</pre>
-
-<p>On peut convertir une chaîne de caractères en un nombre entier à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}. Elle reçoit la base de conversion comme second paramètre , qui devrait toujours être fourni afin de lever une éventuelle ambiguïté :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">parseInt("123", 10); // 123
-parseInt("010", 10); //10
-</pre>
-
-<p>Si la base n'est pas indiquée, les résultats peuvent être surprenants dans les anciens navigateurs (avant 2013) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">parseInt("010"); // 8
-parseInt("0x10"); // 16
-</pre>
-
-<p>Cela se produit parce que la fonction {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} a été implémentée pour traiter la chaîne comme un nombre octal à cause du zéro initial.</p>
-
-<p>Si on souhaite convertir un nombre binaire en un entier, il suffit simplement de changer la base :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">parseInt("11", 2); // 3
-</pre>
-
-<p>De la même manière, vous pouvez traiter les nombres à virgule flottante à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}, qui, à la différence de {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}, utilise toujours la base 10.</p>
-
-<p>On peut également utiliser l'opérateur unaire <code>+</code> pour convertir des valeurs en nombres :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">+ "42"; // 42
-+ "010"; // 10
-+ "0x10"; // 16
-</pre>
-
-<p>Une valeur spéciale appelée {{jsxref("NaN")}} (qui signifie « <em>Not a Number</em> », soit « pas un nombre ») est renvoyée si la chaîne est non numérique :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">parseInt("coucou", 10); // NaN
-</pre>
-
-<p><code>NaN</code> est « toxique » : si cette valeur est fournie en entrée pour n'importe quelle opération mathématique, le résultat sera également <code>NaN</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">NaN + 5; // NaN
-</pre>
-
-<p>Cette valeur peut être détectée grâce à la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">isNaN(NaN); // true
-</pre>
-
-<p>JavaScript dispose également de valeur spéciales pour l'infini {{jsxref("Infinity")}} et l'infini négatif (<code>-Infinity</code>) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">1 / 0; // Infinity
--1 / 0; // -Infinity
-</pre>
-
-<p>Il est possible de tester les valeurs <code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code> et <code>NaN</code> à l'aide de la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">isFinite(1/0); // false
-isFinite(-Infinity); // false
-isFinite(NaN); // false
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} traitent une chaîne de caractères jusqu'à ce qu'elles atteignent un caractère qui n'est pas valide pour le format numérique indiqué, puis renvoient le nombre traité jusqu'à ce point. Cependant, l'opérateur "+" convertit simplement la chaîne à <code>NaN</code> à partir du moment où la chaîne contient le moindre caractère non valide. Vous pouvez tester ce comportement en manipulant la chaîne "10.2abc" avec chaque méthode dans la console afin de mieux comprendre les différences.</div>
-
-<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
-
-<p>Les chaînes en JavaScript sont des séquences de caractères. Pour être plus précis, ce sont des séquences de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">caractères Unicode</a>, chaque caractère étant représenté par un nombre de 16 bits. Cette nouvelle devrait être bien accueillie par toute personne qui a déjà eu affaire à des problèmes d'internationalisation.</p>
-
-<p>Si vous voulez représenter un seul caractère, il suffit d'utiliser une chaîne qui contient un seul caractère.</p>
-
-<p>Pour connaître la longueur d'une chaîne, utilisez sa propriété {{jsxref("String/length","length")}} :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".length; // 7
-</pre>
-
-<p>C'est notre première rencontre avec les objets JavaScript ! Les chaînes peuvent également être utilisées comme des objets. Elles possèdent aussi des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#M.C3.A9thodes">méthodes</a> permettant de manipuler la chaîne et d'accéder à certaines informations sur cette chaîne de caractères :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".charAt(0); // "b"
-"coucou monde".replace("coucou", "bonjour"); // "bonjour monde"
-"bonjour".toUpperCase(); // "BONJOUR"
-</pre>
-
-<h2 id="Les_autres_types">Les autres types</h2>
-
-<p>JavaScript fait la distinction entre {{jsxref("null")}}, qui est un objet de type <code>object</code> indiquant une absence délibérée de valeur, et {{jsxref("undefined")}} qui est un objet de type <code>undefined</code> indiquant une variable non initialisée — c'est-à-dire qui n'a pas encore été assignée. Nous parlerons des variables plus tard, mais en JavaScript il est possible de déclarer une variable sans lui assigner de valeur. Si vous faites cela, le type de la variable sera <code>undefined</code> qui est une constante.</p>
-
-<p>JavaScript dispose d'un type booléen, dont les valeurs possibles sont <code>true</code> (vrai) et <code>false</code> (faux). L'un et l'autre sont des mots clés. Toute valeur peut être convertie en une valeur booléenne selon les règles suivantes :</p>
-
-<ol>
- <li><code>false</code>, <code>0</code>, la chaîne vide (<code>""</code>), <code>NaN</code>, <code>null</code> et <code>undefined</code> deviennent toutes <code>false</code> </li>
- <li>toutes les autres valeurs deviennent <code>true</code>.</li>
-</ol>
-
-<p>Cette conversion peut être faite de manière explicite à l'aide de la fonction <code>Boolean()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">Boolean(""); // false
-Boolean(234); // true
-</pre>
-
-<p>Cependant, c'est rarement nécessaire, puisque JavaScript effectuera cette conversion silencieusement chaque fois qu'il attend une valeur booléenne, comme par exemple dans une instruction <code>if</code> (voir plus bas). Pour cette raison, on parle souvent simplement de valeurs « vraies » et « fausses » pour indiquer des valeurs devenant respectivement <code>true</code> et <code>false</code> lorsqu'elles sont converties en valeurs booléennes.</p>
-
-<p>Les opérations booléennes comme <code>&amp;&amp;</code> (<em>et</em> logique), <code>||</code> (<em>ou</em> logique) et <code>!</code> (<em>non</em> logique) sont également gérées, comme on le verra plus bas.</p>
-
-<h2 id="Les_variables">Les variables</h2>
-
-<p>En JavaScript, on peut déclarer de nouvelles variables grâce à l'un de ces trois mots-clés : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var" title="/en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code>.</p>
-
-<p><code>let</code> permet de déclarer des variables qui pourront être utilisées dans un bloc. La variable déclarée avec <code>let</code> est uniquement disponible dans le bloc qui contient la déclaration.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">let a;
-let nom = "Simon";
-</pre>
-
-<p>Voici un exemple de <em>portée</em> avec <code>let</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// variableLet n'est pas utilisable ici
-
-for ( let variableLet = 0; variableLet &lt; 5; variableLet++ ) {
- // variableLet peut être utilisée ici
-}
-
-// variableLet n'est pas utilisable ici
-</pre>
-
-<p><code>const</code> permet de déclarer des variables dont la valeur ne doit pas changer. Une variable déclarée avec <code>const</code> est disponible dans le bloc dans lequel elle est déclarée.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// On définit la constante Pi
-const Pi = 3.14;
-
-// L'instruction qui suit provoquera une
-// erreur car on veut affecter une nouvelle
-// valeur à une constante.
-Pi = 1;
-</pre>
-
-<p><code>var</code> est le mot-clé le plus fréquemment utilisé pour déclarer des variables. Ce mot-clé était disponible avant <code>let</code> et <code>const</code> (c'était alors le seul qui permettait de déclarer des variables). Une variable qu'on déclare avec <code>var</code> est disponible dans le bloc de la fonction dans laquelle elle est déclarée.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a;
-var nom = "simon";</pre>
-
-<p>Voici un exemple pour étudier la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">// variableVar *est* utilisable ici
-
-for (var variableVar = 0; variableVar &lt; 5; variableVar++) {
- // variableVar *est* également disponible ici
-}
-
-// variableVar *est* toujours disponible ici
-</pre>
-
-<p>Si on déclare une variable sans lui affecter aucune valeur, son type sera alors <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>JavaScript possède une différence importante quant aux autres langages de programmation comme Java : en JavaScript, les blocs ne créent pas de portées pour les variables déclarées avec <code>var</code>, c'est la fonction qui gère la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code>. Avec ECMAScript 2015, les instructions de déclarations, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> permettent de créer des variables dont la portée est limitée à celle du bloc qui l'englobe.</p>
-
-<h2 id="Les_opérateurs">Les opérateurs</h2>
-
-<p>Les opérateurs numériques en JavaScript sont <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> et <code>%</code> (qui est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_()">l'opérateur de reste, à ne pas confondre avec le « modulo » mathématique</a>). Les valeurs sont affectées à l'aide de <code>=</code> et il existe également des opérateurs d'affectation combinés comme <code>+=</code> et <code>-=</code>. Ils sont équivalents à <code>x = x <em>opérateur</em> y</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">x += 5;
-x = x + 5;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez utiliser <code>++</code> et <code>--</code> respectivement pour incrémenter et pour décrémenter. Ils peuvent être utilisés comme opérateurs préfixes ou suffixes.</p>
-
-<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">opérateur <code>+</code> </a> se permet également de concaténer des chaînes :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"coucou" + " monde" // "coucou monde"
-</pre>
-
-<p>Si vous additionnez une chaîne à un nombre (ou une autre valeur), tout est d'abord converti en une chaîne. Ceci pourrait vous surprendre :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"3" + 4 + 5; // "345"
-3 + 4 + "5"; // "75"
-</pre>
-
-<p>L'ajout d'une chaîne vide à quelque chose est une manière utile de la convertir en une chaîne.</p>
-
-<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">comparaisons</a> en JavaScript se font à l'aide des opérateurs <code>&lt;</code>, <code>&gt;</code>, <code>&lt;=</code> et <code>&gt;=</code>. Ceux-ci fonctionnent tant pour les chaînes que pour les nombres. L'égalité est un peu moins évidente. L'opérateur double égal effectue une équivalence si vous lui donnez des types différents, ce qui donne parfois des résultats intéressants :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">123 == "123"; // true
-1 == true; // true
-</pre>
-
-<p>Pour éviter les calculs d'équivalences de types, utilisez l'opérateur triple égal :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">123 === "123"; //false
-true === true; // true
-</pre>
-
-<p>Les opérateurs <code>!=</code> et <code>!==</code> existent également.</p>
-
-<p>JavaScript dispose également d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérations bit à bit</a>.</p>
-
-<h2 id="Les_structures_de_contrôle">Les structures de contrôle</h2>
-
-<p>JavaScript dispose d'un ensemble de structures de contrôle similaires aux autres langages de la famille du langage C. Les structures conditionnelles sont présentes avec <code>if</code> et <code>else</code> ; lesquels peuvent être chaînés si nécessaire :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nom = "des chatons";
-if (nom == "des chiots") {
- nom += " !";
-} else if (nom == "des chatons") {
- nom += " !!";
-} else {
- nom = " !" + nom;
-}
-nom == "des chatons !!"
-</pre>
-
-<p>JavaScript dispose également de boucles <code>while</code> et <code>do-while</code>. Les premières permettent de former des boucles basiques ; les secondes permettent de construire des boucles qui seront exécutées au moins une fois :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
- // une boucle infinie !
-}
-
-do {
- var input = getInput();
-} while (inputNonValide(input))
-</pre>
-
-<p>Les boucles <code>for</code> en JavaScript sont les mêmes qu'en C et en Java : elles permettent de fournir les informations de contrôle de la boucle en une seule ligne.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; 5; i++) {
- // Sera exécutée cinq fois
-}
-</pre>
-
-<p>JavaScript permet également d'utiliser deux autres types de boucles : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (let value of array) {
- // utiliser des instructions
- // pour manipuler la valeur value
-}</pre>
-
-<p>et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (let propriété in objet) {
- // utiliser des instructions
- // pour manipuler la propriété
-}</pre>
-
-<p>Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> utilisent une logique de court-circuit, ce qui signifie qu'ils exécuteront leur second opérande ou non selon la valeur du premier. C'est très utile pour vérifier qu'un objet n'est pas égal à <code>null</code> avant d'essayer d'accéder à ses attributs :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nom = o &amp;&amp; o.getNom();
-</pre>
-
-<p>Ou pour définir des valeurs par défaut :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nom = autreNom || "nomParDéfaut";
-</pre>
-
-<p>De la même façon, le OU peut être utilisé pour mettre en cache des valeurs :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var nom = nomEnCache || (nomEnCache = getNom());</pre>
-
-<p>JavaScript propose également un opérateur ternaire pour les assignations conditionnelles en une ligne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var permis = (age &gt; 18) ? "oui" : "non";
-</pre>
-
-<p>L'instruction <code>switch</code> peut être utilisée pour différentes branches de code basées sur un nombre ou une chaîne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">switch (action) {
- case 'dessiner':
- dessine();
- break;
- case 'manger':
- mange();
- break;
- default:
- neRienFaire();
-}
-</pre>
-
-<p>Si vous n'ajoutez pas d'instruction <code>break</code>, l'exécution va se poursuivre au niveau suivant. C'est rarement ce qui est désiré, en fait ça vaut même la peine de préciser dans un commentaire si la poursuite au cas suivant est délibérée pour aider au débogage :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">switch (a) {
- case 1: // identique au cas 2
- case 2:
- mange();
- break;
- default:
- nerienfaire();
-}
-</pre>
-
-<p>La clause <code>default</code> est optionnelle. Vous pouvez placer des expressions à la fois dans la partie <code>switch</code> et dans les cas à gérer si vous voulez ; les comparaisons entre les deux se font comme si on avait utilisé l'opérateur <code>===</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate" id="Les_objets">switch (1 + 3){
- case 2 + 2:
- yay();
- break;
- default:
- nArriveJamais();
-}</pre>
-
-<h2 id="Les_objets_2">Les objets</h2>
-
-<p>Les objets en JavaScript sont simplement des collections de paires nom-valeur. Dans ce sens, ils sont similaires aux :</p>
-
-<ul>
- <li>dictionnaires en Python,</li>
- <li>hashs en Perl et Ruby,</li>
- <li>tables de hashing en C et C++,</li>
- <li>HashMaps en Java,</li>
- <li>tableaux associatifs en PHP.</li>
-</ul>
-
-<p>Le fait que cette structure de données soit si largement utilisée est un témoignage de sa polyvalence. Puisque tout (sauf les types de base) est un objet en JavaScript, tout programme écrit dans ce langage implique naturellement un grand nombre de recherches dans des tables de hashing. C'est une bonne chose que ce soit si rapide !</p>
-
-<p>La partie « nom » est une chaîne JavaScript, tandis que la partie « valeur » peut être n'importe quelle valeur JavaScript, y compris d'autres objets. Cela permet de construire des structures de données de n'importe quel niveau de complexité.</p>
-
-<p>Il existe deux façons très simples pour créer un objet vide :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = new Object();
-</pre>
-
-<p>Et :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
-</pre>
-
-<p>Ces deux lignes sont sémantiquement équivalentes ; la seconde est appelée la syntaxe littérale d'objet, et est beaucoup plus pratique. Cette syntaxe n'existait pas dans les toutes premières versions du langage, c'est pourquoi on voit parfois du code utilisant l'ancienne méthode. Cette seconde syntaxe se rapproche également du format JSON.</p>
-
-<p>Une fois l'objet créé, ses propriétés peuvent à nouveau être consultées de deux manières différentes :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">obj.nom = "Simon"
-var nom = obj.nom;
-</pre>
-
-<p>Et…</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">obj["nom"] = "Simon";
-var nom = obj["nom"];
-</pre>
-
-<p>Ces lignes sont également sémantiquement équivalentes. La seconde méthode a l'avantage de fournir le nom de l'attribut de l'objet dans une chaîne, ce qui signifie qu'il peut être calculé au moment de l'exécution (mais ce qui peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript). Elle peut également être utilisée pour définir et lire des propriétés dont les noms sont des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mots réservés</a> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">obj.for = "Simon"; // avant ES5 erreur de syntaxe, "for" est un mot réservé
-obj.for = "Simon"; // OK à partir d'ES5
-obj["for"] = "Simon"; // fonctionne très bien
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> ECMAScript 5 permet d'utiliser les mots-clés réservés pour des noms de propriétés, même si ceux-ci ne sont pas encadrés par des doubles quotes. Pour plus de précisions, voir <a href="https://es5.github.io/#x10.2.1.2">le texte de la spécification à ce sujet</a> (différence entre Identifier et IdentifierName). Cependant, pour des raisons de lisibilité, on préfèrera ne pas utiliser les mots-clés pour désigner des propriétés.</p>
-</div>
-
-<p>La syntaxe littérale d'objet peut être utilisée pour initialiser un objet dans son intégralité :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var obj = {
- nom: "Carotte",
- for: "Max",
- details: {
- couleur: "orange",
- taille: 12
- }
-};
-</pre>
-
-<p>Les accès à des attributs peuvent aussi être chaînés :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">obj.details.couleur; // orange
-obj["details"]["taille"]; // 12
-</pre>
-
-<p>Pour plus d'informations sur les objets et les prototypes, on pourra consulter <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype">Object.prototype</a></code> et l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/H%C3%A9ritage_et_cha%C3%AEne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
-
-<h2 id="Les_tableaux">Les tableaux</h2>
-
-<p>Les tableaux (<em>Arrays</em>) en JavaScript sont en fait un type spécial d'objets. Ils fonctionnent d'une façon tout à fait similaire aux objets normaux (on peut naturellement accéder aux propriétés numériques avec la syntaxe des crochets <code>[]</code>), mais ils ont également une propriété magique appelée <code>length</code>. Elle vaut toujours un de plus que le plus grand indice dans le tableau.</p>
-
-<p>L'ancienne manière de créer des tableaux est celle-ci :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array();
-a[0] = "chien";
-a[1] = "chat";
-a[2] = "poule";
-a.length; // 3
-</pre>
-
-<p>Une notation plus pratique est la syntaxe littérale :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
-a.length; // 3
-</pre>
-
-<div class="warning">
-<p>Laisser une virgule à la fin de la syntaxe littérale produit des résultats incohérents entre les différents navigateurs, bien qu'il soit spécifié que la dernière virgule doit être ignorée et que les éventuelles virgules précédentes définissent des éléments <code>undefined</code>. Il n'est pas recommandé de laisser des virgules en fin de notation littérale.</p>
-</div>
-
-<p>Notez que <code>array.length</code> ne correspond pas nécessairement au nombre d'éléments dans le tableau. Observez le code suivant :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
-a[100] = "renard";
-a.length // 101
-</pre>
-
-<p>Rappelez-vous : la longueur du tableau vaut simplement un de plus que l'indice le plus élevé.</p>
-
-<p>Si vous interrogez un élément de tableau non existant, vous obtenez <code>undefined</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">typeof(a[90]); // undefined
-</pre>
-
-<p>Si vous prenez cela en compte, il est possible de parcourir un tableau à l'aide de la boucle suivante :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; a.length; i++) {
- // Faire quelque chose avec a[i]
-}
-</pre>
-
-<p>Ce n'est pas la solution la plus performante, parce que l'on examine la propriété <code>length</code> à chaque tour de boucle. Une version améliorée est :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, len = a.length; i &lt; len; i++) {
- // Faire quelque chose avec a[i]
-}
-</pre>
-
-<p>Mais il est possible d'exprimer cela encore mieux :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, item; item = a[i]; i++) {
- // Faire quelque chose avec item
-}
-</pre>
-
-<p>Ici on définit deux variables. La véracité de l'affectation dans la partie médiane de la boucle <code>for</code> est également vérifiée — si elle est vraie, la boucle continue. Étant donné que <code>i</code> est incrémentée à chaque fois, les éléments du tableau seront affectés à la variable <code>item</code> dans un ordre séquentiel. La boucle s'arrête lorsque la vérification d'un élément renvoie faux (comme c'est le cas d'une valeur <code>undefined</code>).</p>
-
-<p>Notez que cette astuce ne peut être utilisée que pour des tableaux qui ne comprennent pas d'autres valeurs qui pourraient renvoyer une valeur fausse (des tableaux d'objets ou de nœuds <a href="/fr/docs/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple). Si vous parcourez des données numériques parmi lesquelles pourrait se trouver un zéro, des chaînes dont l'une pourrait être vide ou un tableau non continu, vous devrez utiliser la variante avec <code>i, len</code>.</p>
-
-<p>Une autre manière de parcourir un tableau est d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Notez que si quelqu'un ajoutait d'autres propriétés à <code>Array.prototype</code>, elles seraient également parcourues par cette boucle et c'est pour cette raison que cette méthode est déconseillée :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (var i in a) {
- // faire quelque chose avec a[i]
-}
-</pre>
-
-<p>En revanche avec la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, apparue avec ECMAScript 2015, on ne parcourt que les éléments du tableau (ou de tout autre itérable) :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">for (let elem of a){
- // faire quelque chose avec elem
-}</pre>
-
-<p>Avec ECMAScript 5, on peut également parcourir un tableau avec la méthode <code>forEach()</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">["chien", "chat", "poule"].forEach(function(valeurCourante, index, array) {
- // Faire quelque chose avec valeurCourante et array[index]
-});</pre>
-
-<p>Si vous désirez ajouter un élément à un tableau, la manière la plus sûre est de faire ceci :</p>
-
-<pre class="eval notranslate">a.push(element);
-</pre>
-
-<table>
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Nom de la méthode</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>a.toString()</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toString()</code>, séparés par des virgules.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.toLocaleString()</code></td>
- <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toLocaleString()</code>, séparés par des virgules.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
- <td>Renvoie un nouveau tableau auquel on a ajouté les éléments.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.join(sep)</code></td>
- <td>Convertit le tableau en une chaîne dont les valeurs sont séparées par le paramètre <code>sep</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.pop()</code></td>
- <td>Renvoie le dernier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.push(item1, ..., itemN)</code></td>
- <td>Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.reverse()</code></td>
- <td>Retourne le tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.shift()</code></td>
- <td>Renvoie le premier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.slice(début[, fin])</code></td>
- <td>Renvoie un sous-tableau.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.sort([cmpfn])</code></td>
- <td>Trie le tableau (avec une fonction de comparaison optionnelle).</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.splice(début, delcount[, item1[, ...[, itemN]]])</code></td>
- <td>Permet de modifier un tableau en en supprimant une partie et en la remplaçant avec plus d'éléments.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>a.unshift(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
- <td>Ajoute des éléments au début du tableau.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Les_fonctions">Les fonctions</h2>
-
-<p>Avec les objets, les fonctions sont les composants de base d'une bonne compréhension de JavaScript. La fonction la plus basique n'a rien de compliqué :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function ajoute(x, y) {
- var total = x + y;
- return total;
-}
-</pre>
-
-<p>Ceci représente tout ce qu'il y a à savoir à propos des fonctions basiques. Une fonction JavaScript peut recevoir 0 paramètre nommé ou plus. Son corps peut contenir autant d'instructions que vous le voulez et permet de déclarer des variables qui sont locales à la fonction. L'instruction <code>return</code> peut être utilisée pour renvoyer une valeur à tout moment, mettant ainsi fin à la fonction. Si aucune instruction <code>return</code> n'est utilisée (ou que l'instruction <code>return</code> n'est suivie d'aucune valeur), JavaScript renvoie <code>undefined</code>.</p>
-
-<p>On se rendra compte que les paramètres sont plus des indications qu'autre chose. Il est en effet possible d'appeler une fonction sans lui fournir les paramètres qu'elle attend, auquel cas ils vaudront <code>undefined</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ajoute(); // NaN - Il n'est pas possible d'additionner des variables indéfinies
-</pre>
-
-<p>Il est également possible de fournir plus de paramètres que demandé par la fonction :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ajoute(2, 3, 4); // 5
-// les deux premiers sont additionnés ; 4 est ignoré
-</pre>
-
-<p>Par définition les fonctions ont accès à des variables supplémentaires à l'intérieur de leur corps, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a>. Ce sont des objets semblables à un tableau qui conservent toutes les valeurs reçues par la fonction. Réécrivons la fonction <code>ajoute</code> pour recevoir autant de valeurs qu'on veut :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function ajoute() {
- var somme = 0;
- for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
- somme += arguments[i];
- }
- return somme;
-}
-
-ajoute(2, 3, 4, 5); // 14
-</pre>
-
-<p>Ce n'est cependant pas vraiment plus utile que d'écrire <code>2 + 3 + 4 + 5</code>. Écrivons plutôt une fonction de calcul de moyenne :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function moyenne() {
- var somme = 0;
- for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
- somme += arguments[i];
- }
- return somme / arguments.length;
-}
-moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5
-</pre>
-
-<p>Avec la décomposition des arguments (ES2015/ES6) (cf. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>) et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, on pourrait écrire une version équivalente :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function moyenne(...args) {
- var somme = 0;
- for (let valeur of args) {
- somme += valeur;
- }
- return somme / args.length;
-}
-moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :<code> </code></strong>Avec les paramètres du reste, dans l'exemple précédent, <code>args</code> contient tous les arguments passés à la fonction. Si on avait utilisé <code>fonction moyenne(premiereValeur, ...args)</code>, <code>args</code> aurait alors contenu toutes les valeurs mais pas le premier argument.</p>
-</div>
-
-<p>C'est très pratique, mais on rencontre un nouveau problème. La fonction <code>moyenne()</code> reçoit une liste de valeurs séparées par des virgules, mais comment fait-on si on souhaite trouver la moyenne des valeurs d'un tableau ?</p>
-
-<p>On pourrait simplement récrire la fonction comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function moyenneTableau(arr) {
- var somme = 0;
- for (var i = 0, j = arr.length; i &lt; j; i++) {
- somme += arr[i];
- }
- return somme / arr.length;
-}
-moyenneTableau([2, 3, 4, 5]); // 3.5
-</pre>
-
-<p>Mais ce serait bien si on pouvait réutiliser la fonction qu'on avait déjà créée. Par chance, JavaScript permet d'appeler une fonction et de lui donner un tableau de paramètres d'une longueur arbitraire, à l'aide de la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply"><code>apply()</code></a> de tout objet <code>Function</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">moyenne.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
-</pre>
-
-<p>Le second paramètre envoyé à <code>apply()</code> est le tableau à utiliser comme paramètre ; nous parlerons du premier plus tard. Cela permet de souligner le fait que les fonctions sont aussi des objets.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> On peut également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> pour l'appel et la définition de la fonction pour écrire, par exemple, <code>moyenne(...nombres)</code>.</p>
-</div>
-
-<p>JavaScript permet également de créer des fonctions anonymes.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var moyenne = function() {
- var somme = 0;
- for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
- somme += arguments[i];
- }
- return somme / arguments.length;
-}
-</pre>
-
-<p>Ceci est sémantiquement équivalent à la forme <code>function moyenne()</code> vue plus haut. C'est extrêmement puissant, car cela permet de mettre une définition de fonction n'importe où, là où on mettrait normalement une expression. C'est la porte ouverte à toutes sortes d'astuces brillantes. Voici par exemple une manière de « cacher » certaines variables locales, comme la visibilité par blocs du langage C :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var a = 1;
-var b = 2;
-
-(function() {
- var b = 3;
- a += b;
-})();
-
-a; // 4
-b; // 2
-</pre>
-
-<p>JavaScript permet d'appeler des fonctions récursivement. C'est particulièrement utile lorsqu'on a affaire à des structures en arbre, comme c'est le cas dans le DOM du navigateur.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function countChars(elm) {
- if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
- return elm.nodeValue.length;
- }
- var count = 0;
- for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
- count += countChars(child);
- }
- return count;
-}
-</pre>
-
-<p>Cela permet de mettre le doigt sur un problème potentiel des fonctions anonymes : comment les appelle-t-on récursivement si elles n'ont pas de nom ? La réponse se trouve une nouvelle fois dans l'objet <code>arguments</code>, qui, non content d'être une liste des paramètres, fournit également une propriété appelée <code>arguments.callee</code>. Celle-ci se réfère toujours à la fonction courante et peut donc être utilisée pour des appels récursifs :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var charsInBody = (function counter(elm) {
- if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
- return elm.nodeValue.length;
- }
- var count = 0;
- for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
- count += counter(child);
- }
- return count;
-})(document.body);</pre>
-
-<p>La forme utilisée dans l'exemple qui précède est <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">une fonction invoquée immédiatement</a>. On déclare une fonction qu'on appelle directement. Le nom <code>counter</code> n'est alors accessible qu'au sein de la portée.</p>
-
-<p>Le nom fourni à l'expression de la fonction n'est disponible qu'au sein de la portée de la fonction. Cela permet au moteur JavaScript de faire des optimisations. Cela rend également le code plus lisible. Le nom apparaîtra également dans le débogueur et les piles d'appel, ce qui permettra de gagner du temps.</p>
-
-<p>En JavaScript, les fonctions sont également des objets. Il est donc possible de leur ajouter ou de modifier leurs propriétés.</p>
-
-<h2 id="Les_objets_personnalisés">Les objets personnalisés</h2>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Pour une approche plus détaillée de la programmation orientée objet en JavaScript, voir l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a>.</p>
-</div>
-
-<p>Dans la programmation orientée objet classique, les objets sont des collections de données et de méthodes opérant sur ces données. Imaginons un objet personne avec les champs prénom et nom. Il y a deux manières d'afficher son nom complet : de la façon « prénom nom » ou de la façon « nom prénom ». À l'aide des fonctions et des objets vus précédemment, voici une manière de le faire :</p>
-
-<pre class="bad-example brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
- return {
- prenom: prenom,
- nom: nom
- }
-}
-
-function personneNomComplet(personne) {
- return personne.prenom + ' ' + personne.nom;
-}
-
-function personneNomCompletInverse(personne) {
- return personne.nom + ' ' + personne.prenom;
-}
-
-var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
-personneNomComplet(s); // Simon Willison
-
-personneNomCompletInverse(s); // Willison Simon</pre>
-
-<p>Ça fonctionne, mais c'est inutilement verbeux. On va se retrouver avec des dizaines de fonctions dans l'espace de noms global. Ce dont on aurait vraiment besoin, c'est d'une manière d'attacher une fonction à un objet. Comme les fonctions sont des objets, c'est facile :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
- return {
- prenom: prenom,
- nom: nom,
- nomComplet: function() {
- return this.prenom + ' ' + this.nom;
- },
- nomCompletInverse: function() {
- return this.nom + ' ' + this.prenom;
- }
- }
-}
-
-var s = creerPersonne("Simon", "Willison")
-s.nomComplet(); // Simon Willison
-s.nomCompletInverse(); // Willison Simon</pre>
-
-<p>Il y a quelque chose que nous n'avons pas vu jusqu'à présent : le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>. Utilisé au sein d'une fonction, <code>this</code> fait référence à l'objet courant. Sa signification dépend de la façon dont la fonction a été appelée. Si elle a été appelée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">la notation utilisant le point ou les crochets</a> sur un objet, cet objet devient <code>this</code>. Si cette notation n'a pas été utilisée pour l'appel, <code>this</code> fera référence à l'objet global. C'est une source fréquente d'erreurs. Par exemple :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
-var nomComplet = s.nomComplet;
-nomComplet(); // undefined undefined
-</pre>
-
-<p>Lorsqu'on appelle <code>nomComplet()</code>, <code>this</code> est lié à l'objet global. Comme il n'y a pas de variables globales appelées <code>prenom</code> ou <code>nom</code>, on se retrouve avec <code>undefined</code> pour chacune.</p>
-
-<p>On peut se servir du mot clé <code>this</code> pour améliorer notre fonction <code>créerPersonne</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
- this.prenom = prenom;
- this.nom = nom;
- this.nomComplet = function() {
- return this.prenom + ' ' + this.nom;
- }
- this.nomCompletInverse = function() {
- return this.nom + ' ' + this.prenom;
- }
-}
-var s = new Personne("Simon", "Willison");
-</pre>
-
-<p>Nous avons utilisé un nouveau mot clé : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. <code>new</code> est très lié à <code>this</code>. Il crée un nouvel objet vide et appelle ensuite la fonction spécifiée, avec <code>this</code> pointant vers ce nouvel objet. Les fonctions prévues pour être appelées par <code>new</code> sont appelées des constructeurs. L'usage courant est de mettre la première lettre de ces fonctions en majuscule pour se souvenir de les appeler avec <code>new</code>.</p>
-
-<p>Nos objets <code>Personne</code> s'améliorent, mais il leur reste certaines aspérités pas très esthétiques. Chaque fois que l'on crée une personne, on crée deux nouveaux objets de fonctions en même temps. Ne serait-ce pas mieux si ce code était partagé ?</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function personneNomComplet() {
- return this.prenom + ' ' + this.nom;
-}
-
-function personneNomCompletInverse() {
- return this.nom + ' ' + this.prenom;
-}
-
-function Personne(prenom, nom) {
- this.prenom = prenom;
- this.nom = nom;
- this.nomComplet = personneNomComplet;
- this.nomCompletInverse = personneNomCompletInverse;
-}
-</pre>
-
-<p>C'est mieux : on crée les fonctions une seule fois, et on leur assigne des références au sein du constructeur. Est-il possible de faire encore mieux que ça ? La réponse est oui :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
- this.prenom = prenom;
- this.nom = nom;
-}
-
-Personne.prototype.nomComplet = function() {
- return this.prenom + ' ' + this.nom;
-}
-
-Personne.prototype.nomCompletInverse = function nomCompletInverse() {
- return this.nom + ' ' + this.prenom;
-}
-</pre>
-
-<p><code>Personne.prototype</code> est un objet partagé par toutes les instances de <code>Personne</code>. Il fait partie d'une chaîne de résolution (qui a un nom spécial, la « chaîne de prototypes ») : chaque fois que vous essayez d'accéder à une propriété de <code>Personne</code> qui n'est pas définie, JavaScript va vérifier <code>Personne.prototype</code> pour voir si cette propriété n'existe pas plutôt à cet endroit. Par conséquent, tout ce qui est assigné à <code>Personne.prototype</code> devient disponible à toutes les instances de ce constructeur via l'objet <code>this</code>.</p>
-
-<p>C'est un outil incroyablement puissant. JavaScript vous permet de modifier le prototype de quelque chose à tout moment dans votre programme, cela signifie qu'il est possible d'ajouter des méthodes supplémentaires à des objets existants lors de l'exécution :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
-s.prenomEnMajuscules(); // TypeError on line 1: s.prenomEnMajuscules is not a function
-
-Personne.prototype.prenomEnMajuscules = function prenomEnMajuscules() {
- return this.prenom.toUpperCase()
-}
-s.prenomEnMajuscules(); // "SIMON"
-</pre>
-
-<p>Il est également possible d'ajouter des choses aux prototypes de classes d'objets JavaScript prédéfinies. Ajoutons par exemple une méthode à <code>String</code> qui renvoie cette chaîne à l'envers :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var s = "Simon";
-s.inverse(); // TypeError on line 1: s.inverse is not a function
-
-String.prototype.inverse = function inverse() {
- var r = "";
- for (var i = this.length - 1; i &gt;= 0; i--) {
- r += this[i];
- }
- return r;
-}
-s.inverse(); // "nomiS"
-</pre>
-
-<p>Notre nouvelle méthode fonctionne même sur les chaînes littérales !</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">"Ceci peut maintenant être inversé.".inverse() // ".ésrevni ertê tnanetniam tuep iceC"
-</pre>
-
-<p>Comme mentionné précédemment, le prototype fait partie d'une chaîne de prototypes. Le début de cette chaîne est <code>Object.prototype</code>, dont <code>toString()</code> fait partie des méthodes. C'est cette méthode qui est appelée quand vous essayez de représenter un objet sous la forme d'une chaîne. Elle sera utile pour déboguer nos objets <code>Personne</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
-s; // [object Object]
-
-Personne.prototype.toString = function() {
- return '&lt;Personne : ' + this.nomComplet() + '&gt;';
-}
-s.toString(); // "&lt;Personne : Simon Willison&gt;"
-</pre>
-
-<p>Vous vous souvenez de la fonction <code>moyenne.apply()</code> qui avait un premier paramètre défini à <code>null</code> ? Nous pouvons en reparler à présent. Le premier paramètre d'<code>apply()</code> est l'objet qui doit être traité comme <code>this</code>. Par exemple, voici une implémentation de <code>new</code> :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function trivialNew(constructor, ...args) {
- var o = {}; // Crée un objet
- constructor.apply(o, ...args);
- return o;
-}
-</pre>
-
-<p>Ce n'est pas une réplique exacte de <code>new</code> parce qu'elle n'initialise pas la chaîne de prototype. La méthode <code>apply()</code> est difficile à illustrer, ce n'est pas quelque chose qu'on utilise très souvent, mais c'est utile de savoir qu'elle existe. Dans ce fragment de code, on utilise les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">arguments restants</a>, représentés par <code>...args</code>. Comme son nom l'indique, cela représente le reste des arguments passés à la fonction. À l'heure actuelle, cette fonctionnalité n'est disponible que sous Firefox, il est donc conseillé d'utiliser <code>arguments</code>.</p>
-
-<p>Appeler</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var bill = trivialNew(Personne, ["William", "Orange"]);</pre>
-
-<p>est donc quasiment équivalent à :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">var bill = new Personne("William", "Orange");</pre>
-
-<p><code>apply()</code> possède une fonction proche, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call"><code>call</code></a>, qui permet de définir la valeur de <code>this</code> mais qui prend une liste d'arguments plutôt qu'un tableau.</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function nomMajuscule() {
- return this.nom.toUpperCase();
-}
-var s = new Personne("Simon", "Willison");
-nomMajuscule.call(s); // correspond à:
-s.nomMajuscule = nomMajuscule;
-s.nomMajuscule();</pre>
-
-<h2 id="Les_fonctions_internes">Les fonctions internes</h2>
-
-<p>Comme nous l'avons déjà vu, les déclarations de fonctions JavaScript peuvent se trouver à l'intérieur d'autres fonctions. Un détail important des fonctions définies à l'intérieur d'autres fonctions est qu'elles peuvent accéder à des variables de leur fonction parente :</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function parentFunc() {
- var a = 1;
- function fonctionImbriquee() {
- var b = 4; // Inacessible depuis parentFunc()
- return a + b;
- }
- return fonctionImbriquee(); // 5
-}
-</pre>
-
-<p>Cela peut s'avérer très utile dans l'écriture de code plus facilement maintenable. Si une fonction A dépend d'une ou deux autres fonctions B et C qui ne sont utiles à aucun autre endroit de votre code, on peut imbriquer ces fonctions utilitaires B et C à l'intérieure de la fonction A. Cela diminue le nombre de fonctions se trouvant dans la portée globale, ce qui est toujours une bonne chose.</p>
-
-<p>C'est également un bon moyen de se préserver de l'attrait trompeur des variables globales. Lorsqu'on écrit du code complexe, il est souvent tentant d'utiliser des variables globales pour partager des valeurs entre différentes fonctions, ce qui mène à du code difficile à maintenir. Les fonctions internes peuvent partager des variables avec leur parent, de sorte que vous pouvez utiliser ce mécanisme pour coupler des fonctions ensemble lorsque cela a un sens, sans pour autant polluer l'espace de noms global. Ce sont ainsi des « globales locales ». Cette technique doit être utilisée parcimonieusement, mais il est utile de s'en souvenir.</p>
-
-<h2 id="Les_fermetures_Closures">Les fermetures (<em>Closures</em>)</h2>
-
-<p>Cela nous amène à l'une des abstractions les plus spectaculaires que JavaScript a à nous offrir. C'est également un des concepts les plus déroutants. Que fait ce fragment de code ?</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">function creerAdditionneur(a) {
- return function(b) {
- return a + b;
- }
-}
-var ajoute5 = creerAdditionneur(5);
-var ajoute20 = creerAdditionneur(20);
-ajoute5(6); // ?
-ajoute20(7); // ?
-</pre>
-
-<p>Le nom de la fonction <code>creerAdditionneur</code> devrait vous donner un indice : elle crée de nouveaux additionneurs sous forme de fonctions qui, quand elles sont appelées avec un paramètre, l'ajoutent à celui avec lequel elles ont été créées.</p>
-
-<p>Ce qui se passe ici est sensiblement la même chose qu'avec les fonctions internes dont nous avons parlé précédemment : une fonction définie à l'intérieur d'une autre fonction a accès aux variables de sa fonction extérieure. La seule différence ici est que la fonction extérieure a déjà renvoyé son résultat, et le bon sens semblerait vouloir être que ses variables locales n'existent plus. Mai<em>s</em> elles existent <em>encore</em> ; autrement les additionneurs présentés ci-dessus ne fonctionneraient pas. Ce n'est pas tout, il y a même deux « copies » différentes des variables locales de <code>creerAdditionneur</code> : une dans laquelle <code>a</code> vaut 5 et une autre dans laquelle <code>a</code> vaut 20. Quel est donc le résultat de ces appels de fonction ?</p>
-
-<pre class="brush: js notranslate">ajoute5(6); // renvoie 11
-ajoute20(7); // renvoie 27
-</pre>
-
-<p>Voici ce qui se passe en réalité. Lorsque JavaScript exécute une fonction, un objet de portée est créé pour conserver les variables locales créées au sein de cette fonction. Il est initialisé avec les variables passées en paramètres à la fonction. Cela ressemble à l'objet global dans lequel toutes les variables et fonctions globales se trouvent, mais avec quelques différences importantes : premièrement, un nouvel objet de portée est créé chaque fois qu'une fonction commence à s'exécuter, et deuxièmement, contrairement à l'objet global (qui, dans le navigateur, correspond à l'objet <code>window</code>), on ne peut pas directement accéder à ces objets de portée depuis le code JavaScript. Il n'existe pas de mécanisme permettant de parcourir les propriétés de l'objet de la portée courante par exemple.</p>
-
-<p>Donc, quand <code>creerAdditionneur</code> est appelée, une portée est créée avec une propriété : <code>a</code>, qui est le paramètre passé à la fonction <code>creerAdditionneur</code>. Celle-ci renvoie alors une fonction nouvellement créée. Normalement, le ramasse-miettes de JavaScript devrait supprimer l'objet de visibilité créé pour <code>creerAdditionneur</code> à ce moment, mais la fonction renvoyée garde une référence vers cet objet de visibilité. Par conséquent, il ne sera pas supprimé par le ramasse-miettes tant qu'il y a toujours des références à l'objet de type <code>function</code> que <code>creerAdditionneur</code> a renvoyé.</p>
-
-<p>Certains objets de portée forment une chaîne appelée la chaîne de portées, semblable à la chaîne de prototypes utilisée par le système objet de JavaScript.</p>
-
-<p>Ce qu'on appelle une <strong>fermeture</strong> est la combinaison d'une fonction et de l'objet de portée dans lequel elle a été créée.</p>
-
-<p>Les fermetures permettent des enregistrements d'état et, en tant que telles, peuvent souvent être utilisées à la place d'objets. Vous pourrez trouver plus d'informations sur les fermetures dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">cet article</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/mathml/attribute/valeurs/index.html b/files/fr/web/mathml/attribute/valeurs/index.html
deleted file mode 100644
index 4fc2296665..0000000000
--- a/files/fr/web/mathml/attribute/valeurs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
----
-title: Valeurs
-slug: Web/MathML/Attribute/Valeurs
-tags:
- - MathML
- - Référence MathML
-translation_of: Web/MathML/Attribute/Values
----
-<h2 id="Longueurs">Longueurs</h2>
-
-<p>Plusieurs éléments de présentation MathML possèdent des attributs qui acceptent des valeurs pour mesurer des tailles ou des espacements. MathML accepte différentes unités et constantes pour spécifier les longueurs.</p>
-
-<h3 id="Unités">Unités</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Uniét</th>
- <th>Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>em</code></td>
- <td>Unité {{ Cssxref("font-size", "relative à la police") }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>ex</code></td>
- <td>Unité {{ Cssxref("font-size", "relative à la police") }}. (La hauteur "x" de l'élément, <code>1ex ≈ 0.5em</code> dans beaucoup de polices)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>px</code></td>
- <td>Pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>in</code></td>
- <td>Pouces (1 pouce = 2,54 centimètres)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>cm</code></td>
- <td>Centimètres</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mm</code></td>
- <td>Millimètres</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pt</code></td>
- <td>Points (1 point = 1/72 pouce)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>pc</code></td>
- <td>Picas (1 pica = 12 points)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>%</code></td>
- <td>Pourcentage de la valeur par défaut.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Constantes">Constantes</h3>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th>Constante</th>
- <th>Valeur</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>veryverythinmathspace</code></td>
- <td>1/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>verythinmathspace</code></td>
- <td>2/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>thinmathspace</code></td>
- <td>3/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>mediummathspace</code></td>
- <td>4/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>thickmathspace</code></td>
- <td>5/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>verythickmathspace</code></td>
- <td>6/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>veryverythickmathspace</code></td>
- <td>7/18<code>em</code></td>
- </tr>
- </tbody>
- <thead>
- <tr>
- <th colspan="2">Les <em>contstantes</em> négatives ont été introduites avec Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }} ({{ bug(650530) }})</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>negativeveryverythinmathspace</code></td>
- <td>-1/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativeverythinmathspace</code></td>
- <td>-2/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativethinmathspace</code></td>
- <td>-3/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativemediummathspace</code></td>
- <td>-4/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativethickmathspace</code></td>
- <td>-5/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativeverythickmathspace</code></td>
- <td>-6/18<code>em</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>negativeveryverythickmathspace</code></td>
- <td>-7/18<code>em</code></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Note : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/MathML3/chapter3.html#id.3.3.4.2.1" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/MathML3/chapter3.html#id.3.3.4.2.1">L'association avec des espaces de noms a été dépréciée</a> dans MathML3 et a été retirée dans Gecko 15.0 {{ geckoRelease("15.0") }} (<a class="external" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=673759" rel="external">bug 673759</a>).</p>
diff --git a/files/fr/web/mathml/attribute/values/index.html b/files/fr/web/mathml/attribute/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62291bcefb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/mathml/attribute/values/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: Valeurs
+slug: Web/MathML/Attribute/Values
+tags:
+ - MathML
+ - Référence MathML
+translation_of: Web/MathML/Attribute/Values
+original_slug: Web/MathML/Attribute/Valeurs
+---
+<h2 id="Longueurs">Longueurs</h2>
+
+<p>Plusieurs éléments de présentation MathML possèdent des attributs qui acceptent des valeurs pour mesurer des tailles ou des espacements. MathML accepte différentes unités et constantes pour spécifier les longueurs.</p>
+
+<h3 id="Unités">Unités</h3>
+
+<table class="standard-table">
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+ <tr>
+ <th>Uniét</th>
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+ </thead>
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+ <tr>
+ <td><code>%</code></td>
+ <td>Pourcentage de la valeur par défaut.</td>
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+</table>
+
+<h3 id="Constantes">Constantes</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Constante</th>
+ <th>Valeur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>veryverythinmathspace</code></td>
+ <td>1/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>verythinmathspace</code></td>
+ <td>2/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thinmathspace</code></td>
+ <td>3/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mediummathspace</code></td>
+ <td>4/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thickmathspace</code></td>
+ <td>5/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>verythickmathspace</code></td>
+ <td>6/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>veryverythickmathspace</code></td>
+ <td>7/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th colspan="2">Les <em>contstantes</em> négatives ont été introduites avec Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }} ({{ bug(650530) }})</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>negativeveryverythinmathspace</code></td>
+ <td>-1/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativeverythinmathspace</code></td>
+ <td>-2/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativethinmathspace</code></td>
+ <td>-3/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativemediummathspace</code></td>
+ <td>-4/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativethickmathspace</code></td>
+ <td>-5/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativeverythickmathspace</code></td>
+ <td>-6/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>negativeveryverythickmathspace</code></td>
+ <td>-7/18<code>em</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Note : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/MathML3/chapter3.html#id.3.3.4.2.1" rel="external" title="http://www.w3.org/TR/MathML3/chapter3.html#id.3.3.4.2.1">L'association avec des espaces de noms a été dépréciée</a> dans MathML3 et a été retirée dans Gecko 15.0 {{ geckoRelease("15.0") }} (<a class="external" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=673759" rel="external">bug 673759</a>).</p>
diff --git a/files/fr/web/mathml/examples/deriving_the_quadratic_formula/index.html b/files/fr/web/mathml/examples/deriving_the_quadratic_formula/index.html
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/mathml/examples/deriving_the_quadratic_formula/index.html
@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+title: 'MathML: Dériver la formule quadratique'
+slug: Web/MathML/Examples/Deriving_the_Quadratic_Formula
+tags:
+ - Débutant
+ - Education
+ - Guide
+ - MathML
+translation_of: Web/MathML/Examples/Deriving_the_Quadratic_Formula
+original_slug: Web/MathML/Exemples/Dériver_la_Formule_Quadratique
+---
+<p>Dans cette page, on rédige la démonstration de la détermination des racines d'un polynôme quadratique :</p>
+
+<p><math> <mtable columnalign="left"> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mi>a</mi> <mo>⁢</mo> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mi>b</mi> <mo>⁢</mo> <mi>x</mi> </mrow> <mo> + </mo> <mi>c</mi> </mrow> <mo>=</mo> <mn>0</mn> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mi>a</mi> <mo>⁢</mo> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mi>b</mi> <mo>⁢</mo> <mi>x</mi> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> </mrow> <mo>=</mo> <mo>-</mo><mi> c</mi><mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mo>⁤</mo> <mi>x</mi> </mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mo>-</mo><mi>c</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt">On divise par le premier coefficient du polynôme.</mtext> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mo>⁤</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <msup> <mfenced> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow> </mfrac> </mfenced> <mn>2</mn> </msup> </mrow> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mo>-</mo> <mi>c</mi> <mo>(</mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mrow> <mi>a</mi> <mo>(</mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mo>)</mo> </mrow></mfrac> </mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow> <mrow> <mn>4</mn> <msup> <mi>a</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow></mfrac> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt">On rajoute un terme pour avoir un carré.</mtext> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> <mo>)</mo> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> <mo>)</mo> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> <mo> - </mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mi>c</mi> </mrow> <mrow> <mn>4</mn> <msup> <mi>a</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow></mfrac> </mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt">Ici, on obtient la valeur du discriminant.</mtext> </mrow> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <msup> <mrow> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> <mo>)</mo> </mrow> <mn>2</mn> </msup> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> <mo> - </mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mi>c</mi> </mrow> <mrow> <mn>4</mn> <msup> <mi>a</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow></mfrac> </mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt"></mtext> </mrow> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mrow> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> </mrow> <mo>=</mo> <msqrt> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> <mo> - 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</mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mi>c</mi> </msqrt></mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> </mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace> <mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt"></mtext> </mrow> </mrow> </mtd> </mtr> </mtable></math></p>
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@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: Exemples
+slug: Web/MathML/Examples
+tags:
+ - Accueil
+ - Beginner
+ - Composing
+ - Débuttant
+ - Intro
+ - MathML
+translation_of: Web/MathML/Examples
+original_slug: Web/MathML/Exemples
+---
+<p>Cette rubrique rassemble des exemples pour vous aider à comprendre comment utiliser MathML dans l'affichage des formules mathématiques complexes au sein de vos pages Web.</p>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/MathML/Examples/MathML_Pythagorean_Theorem">Théorème de Pythagore</a></dt>
+ <dd>
+ Petit exemple de démonstration du théorème de Pythagore.</dd>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/MathML/Examples/Deriving_the_Quadratic_Formula">Résolution de l'équation quadratique</a></dt>
+ <dd>
+ Étapes de la résolution de l'équation quadratique.</dd>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Mozilla/MathML_Project/MathML_Torture_Test">Tests de rendu MathML</a></dt>
+ <dd>
+ Un ensemble test de rendu de formules.</dd>
+</dl>
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+---
+title: Preuve du théorème de Pythagore
+slug: Web/MathML/Examples/MathML_Pythagorean_Theorem
+tags:
+ - Débutant
+ - Education mathématique
+ - Exemple
+ - HTML5 Math
+ - MathML
+translation_of: Web/MathML/Examples/MathML_Pythagorean_Theorem
+original_slug: Web/MathML/Exemples/MathML_Theoreme_de_Pythagore
+---
+<p>Nous allons prouver le théorème de Pythagore :</p>
+
+<p><strong>Définition :</strong> dans un triangle rectangle, le carré de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des deux autres côtés (appelés cathètes). Ainsi, soient a et b les cathètes et c l'hypothénuse, on a <math> <mrow> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> <mo> = </mo> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> </mrow> </math>.</p>
+
+<p><strong>Preuve :</strong> nous pouvons le prouver de façon algébrique en montrant que l'aire du grand carré est égale à l'aire du carré intérieur, ajoutée à l'aire des 4 triangles :<math style="display: block;"> <mtable columnalign="right center left"> <mtr> <mtd> <msup> <mrow> <mo> ( </mo> <mi> a </mi> <mo> + </mo> <mi> b </mi> <mo> ) </mo> </mrow> <mn> 2 </mn> </msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 4 </mn> <mo> ⋅ </mo> <mo>(</mo> <mfrac> <mn> 1 </mn> <mn> 2 </mn> </mfrac> <mi> a </mi><mi> b </mi> <mo>)</mo> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 2 </mn><mi> a </mi><mi> b </mi> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 2 </mn><mi> a </mi><mi> b </mi> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> </mtr> </mtable> </math></p>
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index 9a7f5ac867..0000000000
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+++ /dev/null
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-title: 'MathML: Dériver la formule quadratique'
-slug: Web/MathML/Exemples/Dériver_la_Formule_Quadratique
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- - Débutant
- - Education
- - Guide
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-translation_of: Web/MathML/Examples/Deriving_the_Quadratic_Formula
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-<p>Dans cette page, on rédige la démonstration de la détermination des racines d'un polynôme quadratique :</p>
-
-<p><math> <mtable columnalign="left"> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mi>a</mi> <mo>⁢</mo> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mi>b</mi> <mo>⁢</mo> <mi>x</mi> </mrow> <mo> + </mo> <mi>c</mi> </mrow> <mo>=</mo> <mn>0</mn> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mi>a</mi> <mo>⁢</mo> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mi>b</mi> <mo>⁢</mo> <mi>x</mi> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> </mrow> <mo>=</mo> <mo>-</mo><mi> c</mi><mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mo>⁤</mo> <mi>x</mi> </mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mo>-</mo><mi>c</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt">On divise par le premier coefficient du polynôme.</mtext> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <msup> <mi>x</mi> <mn>2</mn> </msup></mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mi>a</mi> </mfrac> <mo>⁤</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <msup> <mfenced> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow> </mfrac> </mfenced> <mn>2</mn> </msup> </mrow> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <mo>-</mo> <mi>c</mi> <mo>(</mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mrow> <mi>a</mi> <mo>(</mo> <mn>4</mn> <mi>a</mi> <mo>)</mo> </mrow></mfrac> </mrow> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow> <mrow> <mn>4</mn> <msup> <mi>a</mi> <mn>2</mn> </msup> </mrow></mfrac> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2ex"></mspace><mrow><mtext mathcolor="red" mathsize="10pt">On rajoute un terme pour avoir un carré.</mtext> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mrow> <mrow> <mspace depth="1ex" height="0.5ex" width="2.5ex"></mspace> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> <mo>)</mo> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo> + </mo> <mfrac> <mrow> <mi>b</mi> </mrow> <mrow> <mn>2</mn> <mi>a</mi> </mrow></mfrac> <mo>)</mo> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <msup> <mi>b</mi> <mn>2</mn> </msup> <mo> - 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--- a/files/fr/web/mathml/exemples/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
----
-title: Exemples
-slug: Web/MathML/Exemples
-tags:
- - Accueil
- - Beginner
- - Composing
- - Débuttant
- - Intro
- - MathML
-translation_of: Web/MathML/Examples
----
-<p>Cette rubrique rassemble des exemples pour vous aider à comprendre comment utiliser MathML dans l'affichage des formules mathématiques complexes au sein de vos pages Web.</p>
-<dl>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/MathML/Examples/MathML_Pythagorean_Theorem">Théorème de Pythagore</a></dt>
- <dd>
- Petit exemple de démonstration du théorème de Pythagore.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Web/MathML/Examples/Deriving_the_Quadratic_Formula">Résolution de l'équation quadratique</a></dt>
- <dd>
- Étapes de la résolution de l'équation quadratique.</dd>
- <dt>
- <a href="/fr/docs/Mozilla/MathML_Project/MathML_Torture_Test">Tests de rendu MathML</a></dt>
- <dd>
- Un ensemble test de rendu de formules.</dd>
-</dl>
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-title: Preuve du théorème de Pythagore
-slug: Web/MathML/Exemples/MathML_Theoreme_de_Pythagore
-tags:
- - Débutant
- - Education mathématique
- - Exemple
- - HTML5 Math
- - MathML
-translation_of: Web/MathML/Examples/MathML_Pythagorean_Theorem
----
-<p>Nous allons prouver le théorème de Pythagore :</p>
-
-<p><strong>Définition :</strong> dans un triangle rectangle, le carré de l'hypoténuse est égal à la somme des carrés des deux autres côtés (appelés cathètes). Ainsi, soient a et b les cathètes et c l'hypothénuse, on a <math> <mrow> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> <mo> = </mo> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> </mrow> </math>.</p>
-
-<p><strong>Preuve :</strong> nous pouvons le prouver de façon algébrique en montrant que l'aire du grand carré est égale à l'aire du carré intérieur, ajoutée à l'aire des 4 triangles :<math style="display: block;"> <mtable columnalign="right center left"> <mtr> <mtd> <msup> <mrow> <mo> ( </mo> <mi> a </mi> <mo> + </mo> <mi> b </mi> <mo> ) </mo> </mrow> <mn> 2 </mn> </msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 4 </mn> <mo> ⋅ </mo> <mo>(</mo> <mfrac> <mn> 1 </mn> <mn> 2 </mn> </mfrac> <mi> a </mi><mi> b </mi> <mo>)</mo> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 2 </mn><mi> a </mi><mi> b </mi> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <mn> 2 </mn><mi> a </mi><mi> b </mi> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <msup><mi> a </mi><mn>2</mn></msup> <mo> + </mo> <msup><mi> b </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> <mtd> <mo> = </mo> </mtd> <mtd> <msup><mi> c </mi><mn>2</mn></msup> </mtd> </mtr> </mtable> </math></p>
diff --git a/files/fr/web/media/dash_adaptive_streaming_for_html_5_video/index.html b/files/fr/web/media/dash_adaptive_streaming_for_html_5_video/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0711aad0d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/media/dash_adaptive_streaming_for_html_5_video/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Utiliser DASH avec les vidéos en HTML
+slug: Web/Media/DASH_Adaptive_Streaming_for_HTML_5_Video
+tags:
+ - Avancé
+ - DASH
+ - Guide
+ - HTML
+translation_of: Web/Media/DASH_Adaptive_Streaming_for_HTML_5_Video
+original_slug: Web/HTML/Utiliser_DASH_avec_les_vidéos_en_HTML
+---
+<div>{{HTMLSidebar}}</div>
+
+<p><strong><em>Dynamic Adaptive Streaming over HTTP</em> (DASH)</strong> est un protocole de <em>streaming</em> adaptatif : il permet de changer le débit de la vidéo en fonction des performances réseau afin que la vidéo ne soit pas interrompue lors de la lecture.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>Firefox 21 inclut une implémentation de DASH pour le format vidéo WebM mais celle-ci est désactivée par défaut et peut être activée via la préférence <code>media.dash.enabled</code> sous <code>about:config</code>.</p>
+
+<p>Firefox 23 a retiré la prise en charge de DASH pour le format WebM. Cette fonctionnalité sera remplacée par l'implémentation de l'<a href="http://www.w3.org/TR/media-source/">API Media Source Extensions</a> qui permettra la prise en charge de DASH via des bibliothèques JavaScript tierces (telles que dash.js). Pour plus de détails, voir le bug <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=778617">778617</a>.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_DASH_côté_serveur">Utiliser DASH, côté serveur</h2>
+
+<p>Pour commencer, il faut convertir la vidéo WebM en manifeste DASH avec les vidéos associées aux différents débits. Pour cela, on aura besoin de :</p>
+
+<ul>
+ <li>ffpmeg - avec la prise en charge de l'audio et vidéo WebM fourni via libvpx and libvoribis en version 2.5 minimum (<a href="http://www.ffmpeg.org/">ffmpeg.org</a>).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="1._Utiliser_un_fichier_WebM_afin_de_créer_une_piste_audio_et_plusieurs_fichiers_vidéo">1. Utiliser un fichier WebM afin de créer une piste audio et plusieurs fichiers vidéo</h3>
+
+<p>Dans les lignes d'exemple qui suivent, on utilise le fichier de départ<strong><em> in.video</em></strong>. Ce fichier peut être n'importe quel conteneur avec au moins un flux audio et un flux vidéo qui peut être décodé par ffmpeg.</p>
+
+<p>On créera la piste audio avec :</p>
+
+<pre>ffmpeg -i in.video -vn -acodec libvorbis -ab 128k -dash 1 my_audio.webm
+</pre>
+
+<p>On créera les pistes vidéos avec :</p>
+
+<pre>ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=160:90 -b:v 250k -dash 1 video_160x90_250k.webm
+
+ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=320:180 -b:v 500k -dash 1 video_320x180_500k.webm
+
+ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=640:360 -b:v 750k -dash 1 video_640x360_750k.webm
+
+ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=640:360 -b:v 1000k -dash 1 video_640x360_1000k.webm
+
+ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 -g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=1280:720 -b:v 1500k -dash 1 video_1280x720_1500k.webm
+</pre>
+
+<p>Autrement, on peut utiliser cette commande :</p>
+
+<pre>ffmpeg -i in.video -c:v libvpx-vp9 -keyint_min 150 \
+-g 150 -tile-columns 4 -frame-parallel 1 -f webm -dash 1 \
+-an -vf scale=160:90 -b:v 250k -dash 1 video_160x90_250k.webm \
+-an -vf scale=320:180 -b:v 500k -dash 1 video_320x180_500k.webm \
+-an -vf scale=640:360 -b:v 750k -dash 1 video_640x360_750k.webm \
+-an -vf scale=640:360 -b:v 1000k -dash 1 video_640x360_1000k.webm \
+-an -vf scale=1280:720 -b:v 1500k -dash 1 video_1280x720_1500k.webm</pre>
+
+<h3 id="2._Créer_le_manifeste">2. Créer le manifeste</h3>
+
+<pre>ffmpeg \
+ -f webm_dash_manifest -i video_160x90_250k.webm \
+ -f webm_dash_manifest -i video_320x180_500k.webm \
+ -f webm_dash_manifest -i video_640x360_750k.webm \
+ -f webm_dash_manifest -i video_1280x720_1500k.webm \
+ -f webm_dash_manifest -i my_audio.webm \
+ -c copy \
+ -map 0 -map 1 -map 2 -map 3 -map 4 \
+ -f webm_dash_manifest \
+ -adaptation_sets "id=0,streams=0,1,2,3 id=1,streams=4" \
+ my_video_manifest.mpd</pre>
+
+<p>Les arguments <code>-map</code> correspondent aux fichiers d'entrée dans l'ordre dans lequel ils sont fournis. Il doit y en avoir un pour chaque fichier. L'argument <code>-adaptation_sets</code> permet de les affecter à différents ensembles d'adaptation. Par exemple, cela crée un ensemble (0) qui contient les flux 0, 1, 2 et 3 (les vidéos) et un autre ensemble (1) qui contient uniquement le flux 4 (l'audio).</p>
+
+<p>On pourra alors placer le fichier de manifeste créé à côté des fichiers vidéo sur le serveur web ou sur le CDN. DASH fonctionne via HTTP donc il suffit simplement que votre serveur prenne en charge les requêtes d'intervalles d'octets (byte range requests) et qu'il puisse servir les fichiers <code>.mpd</code> avec <code>mimetype="application/dash+xml"</code>.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_DASH_côté_client">Utiliser DASH, côté client</h2>
+
+<p>Il faut modifier la page web pour que celle-ci pointe d'abord vers le manifeste, avant le fichier vidéo en tant que tel :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;video&gt;
+ &lt;source src="movie.mpd"&gt;
+ &lt;source src="movie.webm"&gt;
+ Votre navigateur ne prend pas en charge les vidéos HTML.
+&lt;/video&gt;</pre>
+
+<p>C'est tout !<br>
+ Si le navigateur utilisé prend en charge DASH/MSE, la diffusion de la vidéo sera maintenant adaptative.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/webm-dash-specification">La spécification WebM DASH du projet WebM </a></li>
+ <li><a href="http://dashif.org/">Le forum DASH Industry</a></li>
+ <li><a href="http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/instructions-to-playback-adaptive-webm-using-dash">Descriptions du projet WebM pour la création de fichiers DASH avec FFMPEG</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html b/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94d380ca0a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html
@@ -0,0 +1,1240 @@
+---
+title: Guide des types et formats de fichiers d'images
+slug: Web/Media/Formats/Image_types
+tags:
+ - APNG
+ - BMP
+ - Bitmap
+ - Diagrammes
+ - Fichier
+ - Graphiques
+ - Guide
+ - ICO
+ - Icône
+ - Image
+ - Images
+ - JPEG
+ - JPG
+ - Media
+ - PNG
+ - Photos
+ - SVG
+ - Types
+ - Types de fichier
+ - WebP
+ - gif
+ - Ícones
+translation_of: Web/Media/Formats/Image_types
+original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images
+---
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/Media")}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">Dans ce guide, nous aborderons les types de fichiers d'images généralement pris en charge par les navigateurs web, et nous vous donnerons des indications qui vous aideront à sélectionner les formats les plus appropriés pour l'imagerie de votre site.</span></p>
+
+<h2 id="Types_de_fichiers_dimages_communs">Types de fichiers d'images communs</h2>
+
+<p>Il existe de nombreux formats de fichiers d'images dans le monde. Toutefois, ceux qui sont énumérés ci-dessous sont généralement reconnus comme utilisables sur le Web, bien que <strong>BMP ne soit généralement pas recommandé</strong> car la prise en charge par les navigateurs est potentiellement limitée ; il faut généralement l'éviter pour le contenu Web.</p>
+
+<div id="table-of-image-file-types">
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Abréviation</th>
+ <th scope="row">Format du fichier (en)</th>
+ <th scope="col">Type de MIME</th>
+ <th scope="col">Extention(s) du fichier</th>
+ <th scope="col">Compatibilité des navigateurs</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("APNG")}}</th>
+ <th scope="row">Animated Portable Network Graphics</th>
+ <td><code>image/apng</code></td>
+ <td><code>.apng</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("BMP")}}</th>
+ <th scope="row">Bitmap file</th>
+ <td><code>image/bmp</code></td>
+ <td><code>.bmp</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("GIF")}}</th>
+ <th scope="row">Graphics Interchange Format</th>
+ <td><code>image/gif</code></td>
+ <td><code>.gif</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("ICO")}}</th>
+ <th scope="row">Microsoft Icon</th>
+ <td><code>image/x-icon</code></td>
+ <td><code>.ico</code>, <code>.cur</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("JPEG")}}</th>
+ <th scope="row">Joint Photographic Expert Group image</th>
+ <td><code>image/jpeg</code></td>
+ <td><code>.jpg</code>, <code>.jpeg</code>, <code>.jfif</code>, <code>.pjpeg</code>, <code>.pjp</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("PNG")}}</th>
+ <th scope="row">Portable Network Graphics</th>
+ <td><code>image/png</code></td>
+ <td><code>.png</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("SVG")}}</th>
+ <th scope="row">Scalable Vector Graphics</th>
+ <td><code>image/svg+xml</code></td>
+ <td><code>.svg</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("TIFF")}}</th>
+ <th scope="row">Tagged Image File Format</th>
+ <td><code>image/tiff</code></td>
+ <td><code>.tif</code>, <code>.tiff</code></td>
+ <td>None built-in; add-ons required</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">{{anch("WebP")}}</th>
+ <th scope="row">Web Picture format</th>
+ <td><code>image/webp</code></td>
+ <td><code>.webp</code></td>
+ <td>Chrome, Edge, Firefox, Opera</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>L'abréviation de chaque format renvoie à une description plus longue du format, de ses capacités et à des informations détaillées sur la compatibilité des navigateurs ; y compris les versions qui ont introduit le support et les caractéristiques spéciales spécifiques qui ont pu être introduites ultérieurement.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Détails_sur_le_type_de_fichier_image">Détails sur le type de fichier image</h2>
+
+<p>Les sections suivantes donnent un bref aperçu de chacun des types de fichiers d'images pris en charge par les navigateurs web.</p>
+
+<p>Dans les tableaux ci-dessous, le terme <strong>bits par composante</strong> fait référence au nombre de bits utilisés pour représenter chaque composante de couleur. Par exemple, une profondeur de couleur RVB de 8 indique que chacune des composantes rouge, verte et bleue est représentée par une valeur de 8 bits. <strong>Profondeur de bit</strong>, d'autre part, est le nombre total de bits utilisés pour représenter chaque pixel en mémoire.</p>
+
+<h3 id="APNG_Animated_Portable_Network_Graphics"><a id="APNG" name="APNG">APNG</a> (Animated Portable Network Graphics)</h3>
+
+<p>L'APNG est un format de fichier introduit pour la première fois par Mozilla qui étend le {{anch("PNG")}} pour ajouter le support des images animées. Conceptuellement similaire au format GIF animé qui est utilisé depuis des décennies, l'APNG est plus performant dans la mesure où il prend en charge une variété de {{interwiki("wikipedia", "color depth", "profondeur de couleur")}}, alors que le GIF animé ne supporte que le 8-bit {{interwiki("wikipedia", "indexed color", "couleur indexée")}}.</p>
+
+<p>L'APNG est idéal pour les animations de base qui n'ont pas besoin d'être synchronisées avec d'autres activités ou avec une bande son, comme les indicateurs de progrès, {{interwiki("wikipedia", "throbber", "indicateur d'activité")}}, et autres séquences animées. Par exemple, l'APNG est <a href="https://developer.apple.com/stickers/">l'un des formats pris en charge lors de la création d'autocollants animés</a> pour l'application iMessage d'Apple (et l'application Messages sur iOS). Ils sont également couramment utilisés pour les parties animées des interfaces utilisateur des navigateurs web.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/apng</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.apng</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td><a href="https://wiki.mozilla.org/APNG_Specification">wiki.mozilla.org/APNG_Specification</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Chrome 59, Edge 12, Firefox 3, Opera 46, Safari 8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimentions maximum</th>
+ <td>2,147,483,647×2,147,483,647 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur supportés</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td>1, 2, 4, 8, et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>1, 2, 4, et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est une valeur <em>D</em>-bit indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Sans perte</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">License</th>
+ <td>Gratuit et ouvert dans le cadre de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-ShareAlike license</a> (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC-BY-SA</a>) version 3.0 ou plus.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="BMP_Bitmap_file"><a id="BMP" name="BMP">BMP</a> (Bitmap file)</h3>
+
+<p>Le type de fichier BMP <strong>(image Bitmap)</strong> est le plus répandu sur les ordinateurs Windows, et n'est généralement utilisé que dans des cas particuliers pour les applications et contenus web.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Note:</strong> Vous devriez généralement éviter d'utiliser le BMP pour le contenu des sites web, car ce n'est pas une utilisation généralement acceptée du format.</p>
+</div>
+
+<p>BMP soutient théoriquement une variété de représentations de données internes. La forme la plus simple, et la plus couramment utilisée, de fichier BMP est une image tramée non compressée, chaque pixel occupant 3 octets représentant ses composantes rouge, verte et bleue, et chaque ligne étant rembourrée avec des <code>0x00</code> octets à un multiple de 4 octets de large.</p>
+
+<p>Bien que d'autres représentations de données soient définies dans la spécification, elles ne sont pas largement utilisées et sont souvent complètement inappliquées. Ces caractéristiques comprennent : la prise en charge de différentes profondeurs de bits, la couleur indexée, les canaux alpha et différents ordres de pixels (par défaut, BMP est écrit du coin inférieur gauche vers la droite et le haut, plutôt que du coin supérieur gauche vers la droite et le bas).</p>
+
+<p>Théoriquement, plusieurs algorithmes de compression sont pris en charge, et les données d'image peuvent également être stockées au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}} dans le fichier BMP.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/bmp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.bmp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td>Aucune spécification ; toutefois, Microsoft fournit une documentation générale sur le format à l'adresse <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/bitmap-storage">docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/bitmap-storage</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Toutes versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, et Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimentions maximum</th>
+ <td>Soit 32,767×32,767 ou 2,147,483,647×2,147,483,647 pixels, selon la version du format</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur supportés</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td>1</td>
+ <td>Chaque bit représente un seul pixel, qui peut être noir ou blanc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte et bleue ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>2, 4, et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par une valeur de 2, 4 ou 8 bits, qui sert d'index dans la table des couleurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le BMP n'a pas de format d'échelle de gris distinct.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par quatre valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte, bleue et alpha ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Plusieurs méthodes de compression sont prises en charge, notamment les algorithmes avec ou sans perte</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">License</th>
+ <td>Couvert par la promesse de spécification ouverte de Microsoft ; bien que Microsoft détienne des brevets contre la BMP, elle a publié une promesse de ne pas faire valoir ses droits de brevet tant que des conditions spécifiques sont remplies. Il ne s'agit toutefois pas d'une licence. BMP est inclus dans le format Windows Metafile (<code>.wmf</code>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="GIF_Graphics_Interchange_Format"><a id="GIF" name="GIF">GIF</a> (Graphics Interchange Format)</h3>
+
+<p>En 1987, le fournisseur de services en ligne CompuServe a introduit le <strong>{{interwiki("wikipedia", "GIF")}}</strong> (<strong>Graphics Interchange Format</strong>) pour fournir un format graphique compressé que tous les membres de leur service pourront utiliser. Le GIF utilise le {{interwiki("wikipedia", "Lempel-Ziv-Welch")}} (LZW) pour compresser sans perte des images couleur indexés sur 8 bits. Le GIF était l'un des deux premiers formats graphiques pris en charge par {{Glossary("HTML")}}, ainsi que {{anch("XBM")}}.</p>
+
+<p>Chaque pixel d'un GIF est représenté par une seule valeur de 8 bits servant d'index dans une palette de couleurs de 24 bits (8 bits pour le rouge, le vert et le bleu). La longueur d'une table de couleurs est toujours une puissance de 2 (c'est-à-dire que chaque palette a 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 256 entrées). Pour simuler plus de 255 ou 256 couleurs, on utilise généralement la {{interwiki("wikipedia", "dithering", "diffusion d'erreur")}}. Il est <a href="https://gif.ski/">techniquement possible</a>  de superposer plusieurs blocs d'images, chacun avec sa propre palette de couleurs, pour créer des images en couleurs réelles, mais en pratique, cela est rarement fait.</p>
+
+<p>Les pixels sont opaques, sauf si un indice de couleur spécifique est désigné comme transparent, auquel cas les pixels colorés à cette valeur sont entièrement transparents.</p>
+
+<p>Le GIF permet une animation simple, dans laquelle, après une première image de taille réelle, une série d'images reflétant les parties de l'image qui changent avec chaque image est fournie.</p>
+
+<p>Le GIF est extrêmement populaire depuis des décennies, en raison de sa simplicité et de sa compatibilité. Son support d'animation a provoqué un regain de popularité à l'ère des médias sociaux, lorsque les GIF animés ont commencé à être largement utilisés pour de courtes "vidéos", des mèmes et d'autres séquences d'animation simples.</p>
+
+<p>Une autre caractéristique populaire du GIF est la prise en charge de l'{{interwiki("wikipedia", "Interlacing_(bitmaps)", "entrelacement")}}, où les rangées de pixels sont stockées dans le désordre afin que les fichiers partiellement reçus puissent être affichés en qualité inférieure. Cela est particulièrement utile lorsque les connexions réseau sont lentes.</p>
+
+<p>Le format GIF est un bon choix pour les images et les animations simples, bien que la conversion d'images couleur en GIF puisse entraîner des diffusions d'erreur insatisfaisantes. En règle générale, le contenu moderne devrait utiliser {{anch("PNG")}} pour les images fixes sans perte et indexées, et devrait envisager d'utiliser {{anch("APNG")}} pour les séquences d'animation sans perte.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/gif</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extention(s) du fichier(s)</th>
+ <td><code>.gif</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif87.txt">Spécification GIF87a</a><br>
+ <a href="https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">Spécification GIF89a</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, and Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>65,536×65,536 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le GIF n'inclut pas un format de niveaux de gris spécifique.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le GIF ne prend pas en charge les pixels en couleurs réelles.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>8</td>
+ <td>Chaque couleur d'une palette GIF est définie par 8 bits de rouge, de vert et de bleu (24 bits au total par pixel).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le GIF ne fournit pas de format de niveaux de gris spécifique.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le GIF ne prend pas en charge les pixels en couleurs réelles.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Sans perte (LZW)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>Alors que le format GIF lui-même est ouvert, l'algorithme de compression LZW était couvert par des brevets jusqu'au début des années 2000. Depuis le 7 juillet 2004, tous les brevets pertinents ont expiré et le format GIF peut être utilisé librement.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="ICO_Microsoft_Windows_icon"><a id="ICO" name="ICO">ICO</a> (Microsoft Windows icon)</h3>
+
+<p>Le format de fichier ICO (Microsoft Windows icon) a été conçu par Microsoft pour les icônes de bureau des systèmes Windows. Cependant, les premières versions d'Internet Explorer ont introduit la possibilité pour un site web de fournir un fichier ICO nommé <code>favicon.ico</code> dans le répertoire racine d'un site web pour spécifier un <strong><a href="/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_%C3%A0_HTML/The_head_metadata_in_HTML#Ajouter_des_ic%C3%B4nes_personnalis%C3%A9es_%C3%A0_un_site">favicon</a></strong> — une icône à afficher dans le menu Favoris, et d'autres endroits où une représentation iconique du site serait utile.</p>
+
+<p>Un fichier ICO peut contenir plusieurs icônes, et commence par un répertoire contenant des détails sur chacune d'entre elles. Ce répertoire est suivi des données relatives aux icônes. Les données de chaque icône peuvent être soit une image {{anch("BMP")}} sans l'en-tête du fichier, soit une image {{anch("PNG")}} complète (y compris l'en-tête du fichier). Si vous utilisez des fichiers ICO, vous devez utiliser le format BMP, car la prise en charge du format PNG dans les fichiers ICO n'a été ajoutée qu'à partir de Windows Vista et pourrait ne pas être bien prise en charge.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p>Les fichiers ICO ne doivent pas être utilisés dans le contenu Web. En outre, leur utilisation pour les favicons a diminué au profit de l'utilisation d'un fichier PNG et de l'élément {{HTMLElement("link")}}, comme décrit dans {{SectionOnPage("/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Ajouter des icônes personnalisées à un site")}} .</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/vnd.microsoft.icon</code> (officiel), <code>image/x-icon</code> (utilisé par Microsoft)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.ico</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>256×256 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <caption>Icônes au format BMP</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td>1</td>
+ <td>Chaque bit représente un seul pixel, qui peut être noir ou blanc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte et bleue ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>2, 4, et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par une valeur de 2, 4 ou 8 bits, qui sert d'index dans la table des couleurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le BMP n'a pas de format d'échelle de gris distinct.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par quatre valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte, bleue et alpha ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+
+ <table class="standard-table">
+ <caption>Icônes au format PNG</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td>1, 2, 4, 8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>1, 2, 4 et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est une valeur de <em>D</em>-bit indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau de <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Les icônes au format BMP utilisent presque toujours une compression sans perte, mais des méthodes avec perte sont disponibles. Les icônes au format PNG sont toujours compressées sans perte.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>—</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="JPEG_Joint_Photographic_Experts_Group_image"><a id="JPEG" name="JPEG">JPEG</a> (Joint Photographic Experts Group image)</h3>
+
+<p>Le {{Glossary("JPEG")}} (typiquement prononcé "<strong>j-peg</strong>") est actuellement le format de compression avec perte le plus utilisé pour les images fixes. Il est particulièrement utile pour les photographies ; l'application de la compression avec perte au contenu nécessitant de la netteté, comme les diagrammes ou les graphiques, peut produire des résultats insatisfaisants.</p>
+
+<p>Le JPEG est en fait un format de données pour les photos compressées, plutôt qu'un type de fichier. La spécification JFIF (JPEG <strong>F</strong>ile <strong>I</strong>nterchange <strong>F</strong>ormat) décrit le format des fichiers que nous considérons comme des images "JPEG".</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/jpeg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extentions(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.jpg</code>, <code>.jpeg</code>, <code>.jpe</code>, <code>.jif</code>, <code>.jfif</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td><a href="https://jpeg.org/jpeg/">jpeg.org/jpeg/</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>65,535×65,535 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le JPEG n'a pas de mode d'échelle de gris distinct.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8</td>
+ <td>Chaque pixel est décrit par les composantes de couleur rouge, bleue et verte, chacune d'entre elles étant composée de 8 bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le JPEG n'offre pas de mode couleur indexé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le JPEG ne prend pas en charge un canal alpha.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td>Le JPEG ne prend pas en charge un canal alpha.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Sans perte; sur la base de la {{interwiki("wikipedia", "transformée en cosinus discrète")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>Depuis le 27 octobre 2006, tous les brevets américains ont expiré.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="PNG_Portable_Network_Graphics"><a id="PNG" name="PNG">PNG</a> (Portable Network Graphics)</h3>
+
+<p>Le {{Glossary('PNG')}} (prononcé "<strong>png</strong>") utilise une compression sans perte ou avec perte afin de fournir une compression plus efficace, et prend en charge des profondeurs de couleurs plus élevées que {{anch("GIF")}}, ainsi qu'une transparence alpha complète.</p>
+
+<p>Le format PNG est largement soutenu, tous les principaux navigateurs offrant une prise en charge complète de ses fonctionnalités. Internet Explorer, qui a introduit le support PNG dans les versions 4-5, ne l'a pas entièrement pris en charge avant IE 9, et a connu de nombreux bogues tristement célèbres pendant de nombreuses années, y compris dans l'Internet Explorer 6, autrefois omniprésent. Cela a ralenti l'adoption de la PNG, mais elle est maintenant couramment utilisée, surtout lorsqu'il faut reproduire avec précision l'image source.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/png</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.png</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/PNG">w3.org/TR/PNG</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Comptabilité des navigateurs</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Fonctionnalité</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Support de base</th>
+ <td>1</td>
+ <td>12</td>
+ <td>1</td>
+ <td>5</td>
+ <td>3.5.1 (Presto)<br>
+ 15 (Blink)</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Canal Alpha</th>
+ <td>1</td>
+ <td>12</td>
+ <td>1</td>
+ <td>5</td>
+ <td>6 (Presto)<br>
+ Toute (Blink)</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Correction gamma</th>
+ <td>non</td>
+ <td>oui</td>
+ <td>1</td>
+ <td>8</td>
+ <td>1</td>
+ <td>cassé</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Correction des couleurs</th>
+ <td>non</td>
+ <td>oui</td>
+ <td>3</td>
+ <td>9</td>
+ <td>non</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Entrelacement</th>
+ <td>non</td>
+ <td>?</td>
+ <td>1</td>
+ <td>cassé</td>
+ <td>3.5.1</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>2,147,483,647×2,147,483,647 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris</th>
+ <td>1, 2, 4, 8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>1, 2, 4 et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est une valeur de bit <em>D</em> indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau de <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8 et 16</td>
+ <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Couleur sans perte, éventuellement indexée comme le GIF</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>©2003 <a href="https://www.w3.org/">W3C</a><sup>®</sup> (<a href="http://www.lcs.mit.edu/">MIT</a>, <a href="http://www.ercim.org/">ERCIM</a>, <a href="http://www.keio.ac.jp/">Keio</a>), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#Legal_Disclaimer">responsabilité</a>, de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#W3C_Trademarks">marque commerciale</a>, d'<a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-documents">utilisation des documents</a> et de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-software">licences de logiciels</a> s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="SVG_Scalable_Vector_Graphics"><a id="SVG" name="SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</h3>
+
+<p>Le SVG est une base <a href="/fr/docs/Glossaire/XML">XML</a> pour le format d'{{interwiki("wikipedia", "image vectorielle")}} qui spécifie le contenu d'une image comme un ensemble de commandes de dessin qui créent des formes, des lignes, appliquent des couleurs, des filtres, etc. Les fichiers SVG sont idéaux pour les diagrammes, les icônes et autres images qui peuvent être dessinés avec précision à n'importe quelle taille. En tant que tel, le SVG est populaire pour les éléments d'interface utilisateur dans la conception moderne du Web.</p>
+
+<p>Les fichiers SVG sont des fichiers texte contenant le code source qui, une fois interprété, dessine l'image souhaitée. Par exemple, cet exemple définit une zone de dessin de taille initiale de 100 par 100 unités, contenant une ligne tracée en diagonale à travers la boîte :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;line x1="0" y1="80" x2="100" y2="20" stroke="black" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Le SVG peut être utilisé dans le contenu du web de deux façons :</p>
+
+<ol>
+ <li>Vous pouvez directement écrire l'élément {{HTMLElement("svg")}} dans le HTML, contenant des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element">éléments SVG</a> pour dessiner l'image.</li>
+ <li>Vous pouvez afficher une image SVG partout où vous pouvez utiliser les autres types d'images, y compris avec les éléments {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("image")}}, les propriété {{cssxref("background-image")}} du CSS, etc.</li>
+</ol>
+
+<p>Le SVG est un choix idéal pour les images qui peuvent être représentées à l'aide d'une série de commandes de dessin, en particulier si la taille à laquelle l'image sera rendue est inconnue ou peut varier, puisque le SVG s'adaptera en douceur à la taille souhaitée. Il n'est généralement pas utile pour les images strictement bitmap ou photographiques, bien qu'il soit possible d'inclure des images bitmap dans un SVG.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/svg+xml</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.svg</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Specification</th>
+ <td><a href="https://www.w3.org/TR/SVG2">w3.org/TR/SVG2</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Fonctionnalité</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Le support du SVG</th>
+ <td>4</td>
+ <td>12</td>
+ <td>3</td>
+ <td>9</td>
+ <td>10 (Presto)<br>
+ 15 (Blink)</td>
+ <td>3.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">SVG comme image ({{HTMLElement("img")}} etc)</th>
+ <td>28</td>
+ <td>12</td>
+ <td>4</td>
+ <td>9</td>
+ <td>10 (Presto)<br>
+ 15 (Blink)</td>
+ <td>9</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximales</th>
+ <td>Illimité</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>Les couleurs en SVG sont spécifiées à l'aide de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color">syntaxe de couleur CSS</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>La source SVG peut être compressée pendant le transit en utilisant les techniques de <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Compression">compression HTTP</a>, ou sur disque en tant que fichier <code>.svgz</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>©2018 <a href="https://www.w3.org/">W3C</a><sup>®</sup> (<a href="http://www.lcs.mit.edu/">MIT</a>, <a href="http://www.ercim.org/">ERCIM</a>, <a href="http://www.keio.ac.jp/">Keio</a>, <a href="http://ev.buaa.edu.cn/">Beihang</a>), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#Legal_Disclaimer">responsabilité</a>, de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#W3C_Trademarks">marque commerciale</a>, d'<a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-documents">utilisation des documents</a> et de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-software">licences de logiciels</a> s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="TIFF_Tagged_Image_File_Format"><a id="TIFF" name="TIFF">TIFF</a> (Tagged Image File Format)</h3>
+
+<p>{{interwiki("wikipedia", "TIFF")}} est un format de fichier graphique matriciel qui a été créé pour stocker des photos scannées, bien qu'il puisse s'agir de n'importe quel type d'image. Il s'agit d'un format quelque peu "lourd", dans la mesure où les fichiers TIFF ont tendance à être plus volumineux que les images d'autres formats. Cela s'explique par les métadonnées souvent incluses, ainsi que par le fait que la grande majorité des fichiers TIFF ne sont pas compressés. Cependant, les méthodes de compression avec et sans perte sont toutes deux prises en charge par la spécification TIFF.</p>
+
+<p>Chaque valeur d'un fichier TIFF est spécifiée à l'aide de sa <strong>balise</strong> (indiquant le type d'information dont il s'agit, comme la largeur de l'image) et de son <strong>type</strong> (indiquant le format dans lequel les données sont stockées), suivis de la longueur du tableau de valeurs à attribuer à cette balise (toutes les propriétés sont stockées dans des tableaux, même pour des valeurs uniques). Cela permet d'utiliser différents types de données pour les mêmes propriétés. Par exemple, la largeur d'une image, <code>ImageWidth</code>, est stockée à l'aide de la balise <code>0x0100</code> et est un tableau à une entrée. En précisant le type 3 (<code>SHORT</code>), la valeur de <code>ImageWidth</code> est stockée comme une valeur de 16 bits :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Balise</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Taille</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>0x0100</code><br>
+ (<code>ImageWidth</code>)</td>
+ <td><code>0x0003</code><br>
+ (<code>SHORT</code>)</td>
+ <td><code>0x00000001</code><br>
+ (1 entée)</td>
+ <td><code>0x0280</code><br>
+ (640 pixels)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La spécification du type 4 (<code>LONG</code>) enregistre la largeur comme une valeur de 32 bits :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Balise</th>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Taille</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0x0100</code><br>
+ (<code>ImageWidth</code>)</td>
+ <td><code>0x0004</code><br>
+ (<code>LONG</code>)</td>
+ <td><code>0x00000001</code><br>
+ (1 entry)</td>
+ <td><code>0x00000280</code><br>
+ (640 pixels)</td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<p>Un seul fichier TIFF peut contenir plusieurs images ; il peut être utilisé pour représenter des documents de plusieurs pages, par exemple (comme un document de plusieurs pages scanné ou une télécopie reçue). Toutefois, un logiciel qui lit les fichiers TIFF n'est nécessaire que pour prendre en charge la première image.</p>
+
+<p>Le TIFF prend en charge divers espaces de couleur, et pas seulement le RGB. Il s'agit notamment de CMJN, YCbCr et autres, ce qui fait du TIFF un bon choix pour le stockage d'images destinées à la presse écrite, au cinéma ou à la télévision.</p>
+
+<p>Il y a longtemps, certains navigateurs prenaient en charge les images TIFF dans le contenu Web ; aujourd'hui, cependant, vous devez utiliser des bibliothèques spéciales ou des modules complémentaires de navigateur pour le faire. Les fichiers TIFF ne sont donc pas utiles dans le contexte du contenu web, mais il est courant de fournir des fichiers TIFF téléchargeables lors de la distribution de photos et d'autres œuvres d'art destinées à être modifiées ou imprimées avec précision.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/tiff</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.tif</code>, <code>.tiff</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td><a href="https://www.adobe.io/open/standards/TIFF.html">adobe.io/open/standards/TIFF.html</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Aucun navigateur n'intègre la prise en charge du TIFF ; son intérêt réside dans le fait qu'il peut être téléchargé</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>4,294,967,295×4,294,967,295 pixels (théoriquement)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Bilevel</th>
+ <td>1</td>
+ <td>Un TIFF à deux niveaux stocke 8 bits dans chaque octet, un bit par pixel. Le champ <code>PhotometricInterpretation</code> indique lequel de 0 et 1 est noir et lequel est blanc.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveaux de gris</th>
+ <td>4 et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td>8</td>
+ <td>Toutes les images RVB en couleurs réelles sont stockées en utilisant 8 bits de rouge, de vert et de bleu.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td>4 et 8</td>
+ <td>Chaque pixel est un index dans un enregistrement <code>ColorMap</code>, qui définit les couleurs utilisées dans l'image. La carte des couleurs répertorie toutes les valeurs de rouge, puis toutes les valeurs de vert, puis toutes les valeurs de bleu (plutôt que <code>rgb</code>, <code>rgb</code>, <code>rgb...</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveaux de gris avec alpha</th>
+ <td>4 et 8</td>
+ <td>L'information alpha est ajoutée en spécifiant qu'il y a plus de 3 échantillons par pixel dans le champ <code>SamplesPerPixel</code>, et en indiquant le type d'alpha (1 pour une composante alpha pré-multipliée associée, et 2 pour une alpha non associée (une couche séparée) ; cependant, les canaux alpha sont rarement utilisés dans les fichiers TIFF et peuvent ne pas être pris en charge par le logiciel de l'utilisateur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td>8</td>
+ <td>L'information alpha est ajoutée en spécifiant qu'il y a plus de 3 échantillons par pixel dans le champ <code>SamplesPerPixel</code>, et en indiquant le type d'alpha (1 pour une composante alpha pré-multipliée associée, et 2 pour une alpha non associée (une couche séparée) ; cependant, les canaux alpha sont rarement utilisés dans les fichiers TIFF et peuvent ne pas être pris en charge par le logiciel de l'utilisateur.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>La plupart des fichiers TIFF ne sont pas compressés, mais les PackBits sans perte et la compression LZW sont pris en charge, tout comme la compression JPEG avec perte.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Lisence</th>
+ <td>Aucune licence n'est requise (à l'exception de celles associées aux bibliothèques que vous pourriez utiliser) ; tous les brevets connus ont expiré.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Image_WebP"><a id="WebP" name="WebP">Image WebP</a></h3>
+
+<p>Le WebP prend en charge la compression avec perte via un codage prédictif basé sur le codec vidéo VP8, et la compression sans perte qui utilise des substitutions pour la répétition des données. Les images WebP avec perte sont en moyenne 25 à 35 % plus petites que les images JPEG dont le niveau de compression est visuellement similaire. Les images WebP sans perte sont généralement 26 % plus petites que les mêmes images au format PNG.</p>
+
+<p>WebP prend également en charge l'animation : dans un fichier WebP avec perte, les données d'image sont représentées par un flux binaire VP8, qui peut contenir plusieurs images. Le fichier WebP sans perte contient le fragment <code>ANIM</code>, qui décrit l'animation, et le fragment <code>ANMF</code>, qui représente une image d'une séquence d'animation. Le bouclage est pris en charge.</p>
+
+<p>WebP bénéficie désormais d'un large soutien dans les dernières versions des principaux navigateurs web, bien qu'il ne bénéficie pas d'un soutien historique profond. Fournir une solution de repli au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}}, par exemple avec <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/picture">l'élément <code>&lt;picture&gt;</code></a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/webp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.webp</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td>
+ <p><a href="https://developers.google.com/speed/webp/docs/riff_container">Spécification des conteneurs RIFF</a> (en)<br>
+ {{RFC(6386, "Format des données VP8 et guide de décodage")}} (en) (encodage avec perte)<br>
+ <a href="https://developers.google.com/speed/webp/docs/webp_lossless_bitstream_specification">Spécification du flux binaire sans perte WebP</a> (en)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Feature</th>
+ <th scope="col">Chrome</th>
+ <th scope="col">Edge</th>
+ <th scope="col">Firefox</th>
+ <th scope="col">Internet Explorer</th>
+ <th scope="col">Opera</th>
+ <th scope="col">Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Supprt de WebP avec perte</th>
+ <td>17</td>
+ <td>18</td>
+ <td>65</td>
+ <td>non</td>
+ <td>11.10 (Presto)<br>
+ 15 (Blink)</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">WebP sans perte</th>
+ <td>23<br>
+ 25 sur Android</td>
+ <td>18</td>
+ <td>65</td>
+ <td>non</td>
+ <td>12.10 (Presto)<br>
+ 15 (Blink)</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Animation</th>
+ <td>32</td>
+ <td>18</td>
+ <td>65</td>
+ <td>non</td>
+ <td>19 (Blink)</td>
+ <td>non</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>16,383×16,383 pixels</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>WebP avec perte stocke l'image au format 8 bits Y'CbCr 4:2:0 (YUV420). WebP sans perte utilise la couleur ARGB 8 bits, chaque composant prenant 8 bits pour un total de 32 bits par pixel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Sans perte (Huffman, LZ77, ou codes de cache couleur) ou avec perte (VP8).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Licence</th>
+ <td>Aucune licence n'est requise ; le code source est librement accessible.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="XBM_X_Window_System_Bitmap_file"><a id="XBM" name="XBM">XBM</a> (X Window System Bitmap file)</h3>
+
+<p>Les fichiers XBM (X Bitmap) ont été les premiers à être pris en charge sur le Web, mais ils ne sont plus utilisés et doivent être évités, car leur format peut poser des problèmes de sécurité. Les navigateurs modernes n'ont pas pris en charge les fichiers XBM depuis de nombreuses années, mais lorsqu'il s'agit de contenus plus anciens, vous pouvez en trouver encore.</p>
+
+<p>XBM utilise un extrait de code C pour représenter le contenu de l'image sous la forme d'un tableau d'octets. Chaque image se compose de 2 à 4 directives <code>#define</code>, fournissant la largeur et la hauteur de la carte de bits (et éventuellement le hotspot, si l'image est conçue comme un curseur), suivies d'un tableau de <code>unsigned char</code>, où chaque valeur contient 8 pixels monochromes de 1 bit.</p>
+
+<p>L'image doit être un multiple de 8 pixels de large. Par exemple, le code suivant représente une image XBM de 8 pixels sur 8 pixels, ces pixels étant disposés en damier noir et blanc :</p>
+
+<pre class="brush: cpp">#define square8_width 8
+#define square8_height 8
+static unsigned char square8_bits[] = {
+ 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55
+};
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Type de MIME</th>
+ <td><code>image/xbm</code>, <code>image-xbitmap</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
+ <td><code>.xbm</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Spécification</th>
+ <td>Aucune</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
+ <td>Firefox 1–3.5, Internet Explorer 1–5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Dimensions maximum</th>
+ <td>Illimitée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
+ <td>
+ <table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row">Mode de couleur</th>
+ <th scope="col">Bits par composantes</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveaux de gris</th>
+ <td>1</td>
+ <td>Chaque octet contient huit pixels de 1 bit.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Couleur indexée</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Niveaux de gris avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ <td><em>n/a</em></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Compression</th>
+ <td>Sans pertes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Licence</th>
+ <td>Open source</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Choisir_un_format_dimage">Choisir un format d'image</h2>
+
+<p>Il est probablement plus facile de choisir le format d'image le mieux adapté à vos besoins que les formats vidéo, car il existe moins d'options bénéficiant d'un large soutien et chacune d'entre elles tend à avoir un ensemble spécifique de cas d'utilisation.</p>
+
+<h3 id="Photographies">Photographies</h3>
+
+<p>Les photographies se comportent généralement bien avec une compression avec perte (selon la configuration du codeur). Cela fait de {{anch("JPEG")}} et {{anch("WebP")}} de bons choix pour les photographies, le JPEG étant plus compatible mais le WebP offrant peut-être une meilleure compression. Pour maximiser la qualité et réduire le temps de téléchargement, envisagez de fournir à la fois une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}} avec WebP comme premier choix et JPEG comme second. Sinon, le JPEG est le choix le plus sûr pour la compatibilité.</p>
+
+<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleurs choix</th>
+ <th scope="col">Choix de secours</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>WebP et JPEG</td>
+ <td>JPEG</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Icônes">Icônes</h3>
+
+<p>Pour les images plus petites comme les icônes, utilisez un format sans perte pour éviter la perte de détails dans une image de taille limitée. Si le format WebP sans perte est idéal à cette fin, il n'est pas encore très répandu, de sorte que le format PNG est un meilleur choix, à moins que vous n'offriez une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}}. Si votre image contient moins de 256 couleurs, le GIF est une option, bien que le PNG comprime souvent encore plus petit avec son option de compression indexée (PNG-8).</p>
+
+<p>Si l'icône peut être représentée par des graphiques vectoriels, il faut envisager {{anch("SVG")}}, puisqu'elle s'étend sur plusieurs résolutions et tailles, ce qui est parfait pour une conception réactive. Bien que la prise en charge du SVG soit bonne, il peut être utile de proposer un PNG de secours pour les navigateurs plus anciens.</p>
+
+<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleurs choix</th>
+ <th scope="col">Choix de secours</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>SVG, WebP sans perte, ou PNG</td>
+ <td>PNG</td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<h3 id="Captures_décran">Captures d'écran</h3>
+
+<p>À moins que vous ne soyez prêt à faire des compromis sur la qualité, vous devriez utiliser un format sans perte pour les captures d'écran. C'est particulièrement important si votre capture d'écran contient du texte, car le texte devient facilement flou et peu clair sous une compression avec perte.</p>
+
+<p>Le format PNG est probablement le plus adapté, mais le format WebP sans perte est sans doute mieux compressé.</p>
+
+<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleur choix</th>
+ <th scope="col">Choix de secours</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>WebP sans perte ou PNG ;<br>
+ JPEG si les artefacts de compression ne sont pas un problème</td>
+ <td>PNG ou JPEG ;<br>
+ GIF pour les captures d'écran à faible nombre de couleurs</td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<h3 id="Diagrammes_dessins_et_diagrammes">Diagrammes, dessins et diagrammes</h3>
+
+<p>Pour toute image pouvant être représentée par des graphiques vectoriels, le SVG est le meilleur choix. Sinon, vous devez utiliser un format sans perte comme le PNG. Si vous choisissez un format avec perte, tel que JPEG ou WebP avec perte, pesez soigneusement le niveau de compression pour éviter que le texte ou d'autres formes ne deviennent flous ou imprécis.</p>
+
+<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleur choix</th>
+ <th scope="col">Choix de secours</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{anch("SVG")}}</td>
+ <td>{{anch("PNG")}}</td>
+ </tr>
+ </thead>
+</table>
+
+<h2 id="Fournir_des_solutions_de_repli_en_matière_dimage"><a id="solution de repli" name="solution de repli">Fournir des solutions de repli en matière d'image</a></h2>
+
+<p>Alors que l'élément HTML standard {{HTMLElement("img")}} ne supporte pas les retours de compatibilité pour les images, l'élément {{HTMLElement("picture")}} le fait. <code>&lt;picture&gt;</code> est utilisé comme enveloppe pour un certain nombre d'éléments {{HTMLElement("source")}}, chacun spécifiant une version de l'image dans un format différent ou sous des <a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">conditions @media</a>, ainsi qu'un élément <code>&lt;img&gt;</code> qui définit où afficher l'image et le retour à la version par défaut ou "la plus compatible".</p>
+
+<p>Par exemple, si vous affichez un diagramme mieux affiché avec SVG, mais que vous souhaitez offrir une solution de rechange à un PNG ou GIF du diagramme, vous feriez quelque chose comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;picture&gt;
+ &lt;source srcset="diagram.svg" type="image/svg+xml"&gt;
+ &lt;source srcset="diagram.png" type="image/png"&gt;
+ &lt;img src="diagram.gif" width="620" height="540"
+ alt="Diagramme montrant les canaux de données"&gt;
+&lt;/picture&gt;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez spécifier autant de <code>&lt;source&gt;</code>s que vous le souhaitez, bien qu'il vous suffise généralement de 2 ou 3.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Media/Formats">Guide des types et formats de médias</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Media">Technologies media Web</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs">Guide des codecs vidéo du Web</a></li>
+ <li>Les éléments {{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("picture")}}</li>
+ <li>La propriété CSS {{cssxref("background-image")}}</li>
+ <li>Le constructeur {{domxref("Image()")}} et l'interface {{domxref("HTMLImageElement")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/media/formats/questions_sur_le_soutien/index.html b/files/fr/web/media/formats/questions_sur_le_soutien/index.html
deleted file mode 100644
index e64c50d6a0..0000000000
--- a/files/fr/web/media/formats/questions_sur_le_soutien/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
----
-title: Traiter les questions de soutien aux médias dans le contenu web
-slug: Web/Media/Formats/Questions_sur_le_soutien
-tags:
- - Audio
- - Guide
- - HTMLAudioElement
- - HTMLMediaElement
- - HTMLVideoElement
- - Intermédiaire
- - Media
- - Son
- - Sources
- - Video
- - WebRTC
-translation_of: Web/Media/Formats/Support_issues
----
-<p>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/Media")}}{{draft}}</p>
-
-<p>L'une des réalités du travail avec la présentation et la manipulation audio et vidéo sur le web est qu'il existe un certain nombre de formats de médias disponibles, de degrés de popularité variables et avec des capacités variées. La possibilité de choisir est bonne pour l'utilisateur, dans la mesure où il peut choisir le format qui répond le mieux à ses besoins. Il y a cependant un inconvénient : comme il y a un grand choix, avec tant de types de licences et de principes de conception différents, chaque développeur de navigateur web est laissé à lui-même pour décider des types de fichiers média et des codecs à prendre en charge.</p>
-
-<p>Cela impose une charge légère, mais raisonnablement facile à surmonter, au développeur web : gérer correctement la situation lorsque le navigateur de l'utilisateur ne peut pas gérer un type de média particulier. <span class="seoSummary">Ce guide couvre les techniques que vous pouvez utiliser pour développer des contenus web qui répondent à vos besoins médiatiques tout en offrant l'expérience la plus largement compatible possible.</span> Les sujets que nous examinerons sont les solutions de secours, les formats de base des médias et les pratiques de traitement des erreurs qui permettront à votre contenu de fonctionner dans le plus grand nombre de situations possible.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_de_cadres_daffiches">Utilisation de cadres d'affiches</h2>
-
-<p>Un <strong>cadre d'affiche</strong> est une image fixe représentative du contenu d'une vidéo. Il peut s'agir simplement de la première image de la vidéo ; cependant, dans de nombreux cas, la première image est vide, ou ne contient rien d'autre que le logo d'une entreprise, ou une autre image qui ne donne au lecteur aucun contexte pour le contenu de la vidéo.</p>
-
-<p>Une bonne image d'affiche est soit représentative du contenu de la vidéo, soit une image qui ne provient même pas de la vidéo elle-même mais qui contient des images et/ou du texte qui donnent au lecteur une idée utile du contenu de la vidéo. Dans le cas d'un film d'action, par exemple, le cadre de l'affiche peut être une image exemplaire de l'une des scènes les plus connues du film.</p>
-
-<p>Un concept similaire peut être appliqué aux images fixes ; si une image que vous souhaitez présenter est très grande et peut prendre du temps à télécharger (en particulier pour les appareils ou les connexions plus lents), vous pouvez proposer une version à plus faible résolution ou une version alternative qui sera affichée jusqu'à ce que la version en qualité intégrale soit disponible pour être affichée.</p>
-
-<p>Nous examinerons ces deux scénarios et la manière de les mettre en œuvre.</p>
-
-<h3 id="Images_daffiches_pour_la_vidéo">Images d'affiches pour la vidéo</h3>
-
-<h3 id="Images_progressives">Images progressives</h3>
-
-<p>Les images — qu'elles soient intégrés à l'aide de {{HTMLElement("img")}} ou de {{HTMLElement("image")}} — ne supportent pas un concept similaire aux cadres. Cependant, il existe des moyens de présenter une image de faible qualité pendant qu'elle est encore en cours de chargement. Il faut pour cela créer vos images en utilisant des formats progressifs, tels que le progressif {{Glossary("JPEG")}} ou l'entrelacé {{Glossary("PNG")}}.</p>
-
-<p>Une fois que votre image a été convertie en forme progressive, vous pouvez simplement l'utiliser comme d'habitude.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;img src="/images/stafff-photo-huge-progressive.jpg"
- alt="Photo du personnel, prise en janvier 1972"&gt;</pre>
-
-<p>Lors de l'utilisation d'une image progressive, les données sont stockées de telle sorte que le navigateur est en mesure de rendre une représentation de faible qualité de l'image dès que possible, puis de mettre à jour l'image au fur et à mesure de son chargement — ou une fois celui-ci terminé — pour la présenter en pleine qualité.</p>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Note:</strong> Les images progressives (ou entrelacées) sont par nature légèrement plus grandes que les versions non progressives des mêmes images. C'est à vous de déterminer si l'entrelacement sera bénéfique pour vos utilisateurs.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Préciser_les_sources_multiples">Préciser les sources multiples</h2>
-
-<h2 id="Vérification_de_la_compatibilité_en_JavaScript">Vérification de la compatibilité en JavaScript</h2>
-
-<p>{{domxref("HTMLMediaElement.canPlayType")}} et {{domxref("MediaSource.isTypeSupported")}}...</p>
-
-<h2 id="Détection_des_erreurs_de_lecture">Détection des erreurs de lecture</h2>
-
-<h2 id="Adaptation_de_la_présentation_avec_le_CSS">Adaptation de la présentation avec le CSS</h2>
-
-<h2 id="Gestion_de_la_mémoire">Gestion de la mémoire</h2>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
diff --git a/files/fr/web/media/formats/support_issues/index.html b/files/fr/web/media/formats/support_issues/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b803c61b95
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/media/formats/support_issues/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Traiter les questions de soutien aux médias dans le contenu web
+slug: Web/Media/Formats/Support_issues
+tags:
+ - Audio
+ - Guide
+ - HTMLAudioElement
+ - HTMLMediaElement
+ - HTMLVideoElement
+ - Intermédiaire
+ - Media
+ - Son
+ - Sources
+ - Video
+ - WebRTC
+translation_of: Web/Media/Formats/Support_issues
+original_slug: Web/Media/Formats/Questions_sur_le_soutien
+---
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/Media")}}{{draft}}</p>
+
+<p>L'une des réalités du travail avec la présentation et la manipulation audio et vidéo sur le web est qu'il existe un certain nombre de formats de médias disponibles, de degrés de popularité variables et avec des capacités variées. La possibilité de choisir est bonne pour l'utilisateur, dans la mesure où il peut choisir le format qui répond le mieux à ses besoins. Il y a cependant un inconvénient : comme il y a un grand choix, avec tant de types de licences et de principes de conception différents, chaque développeur de navigateur web est laissé à lui-même pour décider des types de fichiers média et des codecs à prendre en charge.</p>
+
+<p>Cela impose une charge légère, mais raisonnablement facile à surmonter, au développeur web : gérer correctement la situation lorsque le navigateur de l'utilisateur ne peut pas gérer un type de média particulier. <span class="seoSummary">Ce guide couvre les techniques que vous pouvez utiliser pour développer des contenus web qui répondent à vos besoins médiatiques tout en offrant l'expérience la plus largement compatible possible.</span> Les sujets que nous examinerons sont les solutions de secours, les formats de base des médias et les pratiques de traitement des erreurs qui permettront à votre contenu de fonctionner dans le plus grand nombre de situations possible.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_de_cadres_daffiches">Utilisation de cadres d'affiches</h2>
+
+<p>Un <strong>cadre d'affiche</strong> est une image fixe représentative du contenu d'une vidéo. Il peut s'agir simplement de la première image de la vidéo ; cependant, dans de nombreux cas, la première image est vide, ou ne contient rien d'autre que le logo d'une entreprise, ou une autre image qui ne donne au lecteur aucun contexte pour le contenu de la vidéo.</p>
+
+<p>Une bonne image d'affiche est soit représentative du contenu de la vidéo, soit une image qui ne provient même pas de la vidéo elle-même mais qui contient des images et/ou du texte qui donnent au lecteur une idée utile du contenu de la vidéo. Dans le cas d'un film d'action, par exemple, le cadre de l'affiche peut être une image exemplaire de l'une des scènes les plus connues du film.</p>
+
+<p>Un concept similaire peut être appliqué aux images fixes ; si une image que vous souhaitez présenter est très grande et peut prendre du temps à télécharger (en particulier pour les appareils ou les connexions plus lents), vous pouvez proposer une version à plus faible résolution ou une version alternative qui sera affichée jusqu'à ce que la version en qualité intégrale soit disponible pour être affichée.</p>
+
+<p>Nous examinerons ces deux scénarios et la manière de les mettre en œuvre.</p>
+
+<h3 id="Images_daffiches_pour_la_vidéo">Images d'affiches pour la vidéo</h3>
+
+<h3 id="Images_progressives">Images progressives</h3>
+
+<p>Les images — qu'elles soient intégrés à l'aide de {{HTMLElement("img")}} ou de {{HTMLElement("image")}} — ne supportent pas un concept similaire aux cadres. Cependant, il existe des moyens de présenter une image de faible qualité pendant qu'elle est encore en cours de chargement. Il faut pour cela créer vos images en utilisant des formats progressifs, tels que le progressif {{Glossary("JPEG")}} ou l'entrelacé {{Glossary("PNG")}}.</p>
+
+<p>Une fois que votre image a été convertie en forme progressive, vous pouvez simplement l'utiliser comme d'habitude.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src="/images/stafff-photo-huge-progressive.jpg"
+ alt="Photo du personnel, prise en janvier 1972"&gt;</pre>
+
+<p>Lors de l'utilisation d'une image progressive, les données sont stockées de telle sorte que le navigateur est en mesure de rendre une représentation de faible qualité de l'image dès que possible, puis de mettre à jour l'image au fur et à mesure de son chargement — ou une fois celui-ci terminé — pour la présenter en pleine qualité.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Les images progressives (ou entrelacées) sont par nature légèrement plus grandes que les versions non progressives des mêmes images. C'est à vous de déterminer si l'entrelacement sera bénéfique pour vos utilisateurs.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Préciser_les_sources_multiples">Préciser les sources multiples</h2>
+
+<h2 id="Vérification_de_la_compatibilité_en_JavaScript">Vérification de la compatibilité en JavaScript</h2>
+
+<p>{{domxref("HTMLMediaElement.canPlayType")}} et {{domxref("MediaSource.isTypeSupported")}}...</p>
+
+<h2 id="Détection_des_erreurs_de_lecture">Détection des erreurs de lecture</h2>
+
+<h2 id="Adaptation_de_la_présentation_avec_le_CSS">Adaptation de la présentation avec le CSS</h2>
+
+<h2 id="Gestion_de_la_mémoire">Gestion de la mémoire</h2>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
diff --git a/files/fr/web/media/formats/types_des_images/index.html b/files/fr/web/media/formats/types_des_images/index.html
deleted file mode 100644
index 5211d74fb9..0000000000
--- a/files/fr/web/media/formats/types_des_images/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,1239 +0,0 @@
----
-title: Guide des types et formats de fichiers d'images
-slug: Web/Media/Formats/Types_des_images
-tags:
- - APNG
- - BMP
- - Bitmap
- - Diagrammes
- - Fichier
- - Graphiques
- - Guide
- - ICO
- - Icône
- - Image
- - Images
- - JPEG
- - JPG
- - Media
- - PNG
- - Photos
- - SVG
- - Types
- - Types de fichier
- - WebP
- - gif
- - Ícones
-translation_of: Web/Media/Formats/Image_types
----
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/Media")}}</div>
-
-<p><span class="seoSummary">Dans ce guide, nous aborderons les types de fichiers d'images généralement pris en charge par les navigateurs web, et nous vous donnerons des indications qui vous aideront à sélectionner les formats les plus appropriés pour l'imagerie de votre site.</span></p>
-
-<h2 id="Types_de_fichiers_dimages_communs">Types de fichiers d'images communs</h2>
-
-<p>Il existe de nombreux formats de fichiers d'images dans le monde. Toutefois, ceux qui sont énumérés ci-dessous sont généralement reconnus comme utilisables sur le Web, bien que <strong>BMP ne soit généralement pas recommandé</strong> car la prise en charge par les navigateurs est potentiellement limitée ; il faut généralement l'éviter pour le contenu Web.</p>
-
-<div id="table-of-image-file-types">
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Abréviation</th>
- <th scope="row">Format du fichier (en)</th>
- <th scope="col">Type de MIME</th>
- <th scope="col">Extention(s) du fichier</th>
- <th scope="col">Compatibilité des navigateurs</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("APNG")}}</th>
- <th scope="row">Animated Portable Network Graphics</th>
- <td><code>image/apng</code></td>
- <td><code>.apng</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("BMP")}}</th>
- <th scope="row">Bitmap file</th>
- <td><code>image/bmp</code></td>
- <td><code>.bmp</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("GIF")}}</th>
- <th scope="row">Graphics Interchange Format</th>
- <td><code>image/gif</code></td>
- <td><code>.gif</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("ICO")}}</th>
- <th scope="row">Microsoft Icon</th>
- <td><code>image/x-icon</code></td>
- <td><code>.ico</code>, <code>.cur</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("JPEG")}}</th>
- <th scope="row">Joint Photographic Expert Group image</th>
- <td><code>image/jpeg</code></td>
- <td><code>.jpg</code>, <code>.jpeg</code>, <code>.jfif</code>, <code>.pjpeg</code>, <code>.pjp</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("PNG")}}</th>
- <th scope="row">Portable Network Graphics</th>
- <td><code>image/png</code></td>
- <td><code>.png</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("SVG")}}</th>
- <th scope="row">Scalable Vector Graphics</th>
- <td><code>image/svg+xml</code></td>
- <td><code>.svg</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("TIFF")}}</th>
- <th scope="row">Tagged Image File Format</th>
- <td><code>image/tiff</code></td>
- <td><code>.tif</code>, <code>.tiff</code></td>
- <td>None built-in; add-ons required</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">{{anch("WebP")}}</th>
- <th scope="row">Web Picture format</th>
- <td><code>image/webp</code></td>
- <td><code>.webp</code></td>
- <td>Chrome, Edge, Firefox, Opera</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>L'abréviation de chaque format renvoie à une description plus longue du format, de ses capacités et à des informations détaillées sur la compatibilité des navigateurs ; y compris les versions qui ont introduit le support et les caractéristiques spéciales spécifiques qui ont pu être introduites ultérieurement.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Détails_sur_le_type_de_fichier_image">Détails sur le type de fichier image</h2>
-
-<p>Les sections suivantes donnent un bref aperçu de chacun des types de fichiers d'images pris en charge par les navigateurs web.</p>
-
-<p>Dans les tableaux ci-dessous, le terme <strong>bits par composante</strong> fait référence au nombre de bits utilisés pour représenter chaque composante de couleur. Par exemple, une profondeur de couleur RVB de 8 indique que chacune des composantes rouge, verte et bleue est représentée par une valeur de 8 bits. <strong>Profondeur de bit</strong>, d'autre part, est le nombre total de bits utilisés pour représenter chaque pixel en mémoire.</p>
-
-<h3 id="APNG_Animated_Portable_Network_Graphics"><a id="APNG" name="APNG">APNG</a> (Animated Portable Network Graphics)</h3>
-
-<p>L'APNG est un format de fichier introduit pour la première fois par Mozilla qui étend le {{anch("PNG")}} pour ajouter le support des images animées. Conceptuellement similaire au format GIF animé qui est utilisé depuis des décennies, l'APNG est plus performant dans la mesure où il prend en charge une variété de {{interwiki("wikipedia", "color depth", "profondeur de couleur")}}, alors que le GIF animé ne supporte que le 8-bit {{interwiki("wikipedia", "indexed color", "couleur indexée")}}.</p>
-
-<p>L'APNG est idéal pour les animations de base qui n'ont pas besoin d'être synchronisées avec d'autres activités ou avec une bande son, comme les indicateurs de progrès, {{interwiki("wikipedia", "throbber", "indicateur d'activité")}}, et autres séquences animées. Par exemple, l'APNG est <a href="https://developer.apple.com/stickers/">l'un des formats pris en charge lors de la création d'autocollants animés</a> pour l'application iMessage d'Apple (et l'application Messages sur iOS). Ils sont également couramment utilisés pour les parties animées des interfaces utilisateur des navigateurs web.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/apng</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.apng</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td><a href="https://wiki.mozilla.org/APNG_Specification">wiki.mozilla.org/APNG_Specification</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Chrome 59, Edge 12, Firefox 3, Opera 46, Safari 8</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimentions maximum</th>
- <td>2,147,483,647×2,147,483,647 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur supportés</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td>1, 2, 4, 8, et 16</td>
- <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>1, 2, 4, et 8</td>
- <td>Chaque pixel est une valeur <em>D</em>-bit indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Sans perte</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">License</th>
- <td>Gratuit et ouvert dans le cadre de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-ShareAlike license</a> (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC-BY-SA</a>) version 3.0 ou plus.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="BMP_Bitmap_file"><a id="BMP" name="BMP">BMP</a> (Bitmap file)</h3>
-
-<p>Le type de fichier BMP <strong>(image Bitmap)</strong> est le plus répandu sur les ordinateurs Windows, et n'est généralement utilisé que dans des cas particuliers pour les applications et contenus web.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p><strong>Note:</strong> Vous devriez généralement éviter d'utiliser le BMP pour le contenu des sites web, car ce n'est pas une utilisation généralement acceptée du format.</p>
-</div>
-
-<p>BMP soutient théoriquement une variété de représentations de données internes. La forme la plus simple, et la plus couramment utilisée, de fichier BMP est une image tramée non compressée, chaque pixel occupant 3 octets représentant ses composantes rouge, verte et bleue, et chaque ligne étant rembourrée avec des <code>0x00</code> octets à un multiple de 4 octets de large.</p>
-
-<p>Bien que d'autres représentations de données soient définies dans la spécification, elles ne sont pas largement utilisées et sont souvent complètement inappliquées. Ces caractéristiques comprennent : la prise en charge de différentes profondeurs de bits, la couleur indexée, les canaux alpha et différents ordres de pixels (par défaut, BMP est écrit du coin inférieur gauche vers la droite et le haut, plutôt que du coin supérieur gauche vers la droite et le bas).</p>
-
-<p>Théoriquement, plusieurs algorithmes de compression sont pris en charge, et les données d'image peuvent également être stockées au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}} dans le fichier BMP.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/bmp</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.bmp</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td>Aucune spécification ; toutefois, Microsoft fournit une documentation générale sur le format à l'adresse <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/bitmap-storage">docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/bitmap-storage</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Toutes versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, et Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimentions maximum</th>
- <td>Soit 32,767×32,767 ou 2,147,483,647×2,147,483,647 pixels, selon la version du format</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur supportés</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td>1</td>
- <td>Chaque bit représente un seul pixel, qui peut être noir ou blanc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte et bleue ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>2, 4, et 8</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par une valeur de 2, 4 ou 8 bits, qui sert d'index dans la table des couleurs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le BMP n'a pas de format d'échelle de gris distinct.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par quatre valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte, bleue et alpha ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Plusieurs méthodes de compression sont prises en charge, notamment les algorithmes avec ou sans perte</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">License</th>
- <td>Couvert par la promesse de spécification ouverte de Microsoft ; bien que Microsoft détienne des brevets contre la BMP, elle a publié une promesse de ne pas faire valoir ses droits de brevet tant que des conditions spécifiques sont remplies. Il ne s'agit toutefois pas d'une licence. BMP est inclus dans le format Windows Metafile (<code>.wmf</code>).</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="GIF_Graphics_Interchange_Format"><a id="GIF" name="GIF">GIF</a> (Graphics Interchange Format)</h3>
-
-<p>En 1987, le fournisseur de services en ligne CompuServe a introduit le <strong>{{interwiki("wikipedia", "GIF")}}</strong> (<strong>Graphics Interchange Format</strong>) pour fournir un format graphique compressé que tous les membres de leur service pourront utiliser. Le GIF utilise le {{interwiki("wikipedia", "Lempel-Ziv-Welch")}} (LZW) pour compresser sans perte des images couleur indexés sur 8 bits. Le GIF était l'un des deux premiers formats graphiques pris en charge par {{Glossary("HTML")}}, ainsi que {{anch("XBM")}}.</p>
-
-<p>Chaque pixel d'un GIF est représenté par une seule valeur de 8 bits servant d'index dans une palette de couleurs de 24 bits (8 bits pour le rouge, le vert et le bleu). La longueur d'une table de couleurs est toujours une puissance de 2 (c'est-à-dire que chaque palette a 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 256 entrées). Pour simuler plus de 255 ou 256 couleurs, on utilise généralement la {{interwiki("wikipedia", "dithering", "diffusion d'erreur")}}. Il est <a href="https://gif.ski/">techniquement possible</a>  de superposer plusieurs blocs d'images, chacun avec sa propre palette de couleurs, pour créer des images en couleurs réelles, mais en pratique, cela est rarement fait.</p>
-
-<p>Les pixels sont opaques, sauf si un indice de couleur spécifique est désigné comme transparent, auquel cas les pixels colorés à cette valeur sont entièrement transparents.</p>
-
-<p>Le GIF permet une animation simple, dans laquelle, après une première image de taille réelle, une série d'images reflétant les parties de l'image qui changent avec chaque image est fournie.</p>
-
-<p>Le GIF est extrêmement populaire depuis des décennies, en raison de sa simplicité et de sa compatibilité. Son support d'animation a provoqué un regain de popularité à l'ère des médias sociaux, lorsque les GIF animés ont commencé à être largement utilisés pour de courtes "vidéos", des mèmes et d'autres séquences d'animation simples.</p>
-
-<p>Une autre caractéristique populaire du GIF est la prise en charge de l'{{interwiki("wikipedia", "Interlacing_(bitmaps)", "entrelacement")}}, où les rangées de pixels sont stockées dans le désordre afin que les fichiers partiellement reçus puissent être affichés en qualité inférieure. Cela est particulièrement utile lorsque les connexions réseau sont lentes.</p>
-
-<p>Le format GIF est un bon choix pour les images et les animations simples, bien que la conversion d'images couleur en GIF puisse entraîner des diffusions d'erreur insatisfaisantes. En règle générale, le contenu moderne devrait utiliser {{anch("PNG")}} pour les images fixes sans perte et indexées, et devrait envisager d'utiliser {{anch("APNG")}} pour les séquences d'animation sans perte.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/gif</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extention(s) du fichier(s)</th>
- <td><code>.gif</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td><a href="https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif87.txt">Spécification GIF87a</a><br>
- <a href="https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">Spécification GIF89a</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, and Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>65,536×65,536 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le GIF n'inclut pas un format de niveaux de gris spécifique.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le GIF ne prend pas en charge les pixels en couleurs réelles.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>8</td>
- <td>Chaque couleur d'une palette GIF est définie par 8 bits de rouge, de vert et de bleu (24 bits au total par pixel).</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le GIF ne fournit pas de format de niveaux de gris spécifique.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le GIF ne prend pas en charge les pixels en couleurs réelles.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Sans perte (LZW)</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>Alors que le format GIF lui-même est ouvert, l'algorithme de compression LZW était couvert par des brevets jusqu'au début des années 2000. Depuis le 7 juillet 2004, tous les brevets pertinents ont expiré et le format GIF peut être utilisé librement.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="ICO_Microsoft_Windows_icon"><a id="ICO" name="ICO">ICO</a> (Microsoft Windows icon)</h3>
-
-<p>Le format de fichier ICO (Microsoft Windows icon) a été conçu par Microsoft pour les icônes de bureau des systèmes Windows. Cependant, les premières versions d'Internet Explorer ont introduit la possibilité pour un site web de fournir un fichier ICO nommé <code>favicon.ico</code> dans le répertoire racine d'un site web pour spécifier un <strong><a href="/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_%C3%A0_HTML/The_head_metadata_in_HTML#Ajouter_des_ic%C3%B4nes_personnalis%C3%A9es_%C3%A0_un_site">favicon</a></strong> — une icône à afficher dans le menu Favoris, et d'autres endroits où une représentation iconique du site serait utile.</p>
-
-<p>Un fichier ICO peut contenir plusieurs icônes, et commence par un répertoire contenant des détails sur chacune d'entre elles. Ce répertoire est suivi des données relatives aux icônes. Les données de chaque icône peuvent être soit une image {{anch("BMP")}} sans l'en-tête du fichier, soit une image {{anch("PNG")}} complète (y compris l'en-tête du fichier). Si vous utilisez des fichiers ICO, vous devez utiliser le format BMP, car la prise en charge du format PNG dans les fichiers ICO n'a été ajoutée qu'à partir de Windows Vista et pourrait ne pas être bien prise en charge.</p>
-
-<div class="blockIndicator warning">
-<p>Les fichiers ICO ne doivent pas être utilisés dans le contenu Web. En outre, leur utilisation pour les favicons a diminué au profit de l'utilisation d'un fichier PNG et de l'élément {{HTMLElement("link")}}, comme décrit dans {{SectionOnPage("/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Ajouter des icônes personnalisées à un site")}} .</p>
-</div>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/vnd.microsoft.icon</code> (officiel), <code>image/x-icon</code> (utilisé par Microsoft)</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.ico</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>256×256 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <caption>Icônes au format BMP</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td>1</td>
- <td>Chaque bit représente un seul pixel, qui peut être noir ou blanc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte et bleue ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>2, 4, et 8</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par une valeur de 2, 4 ou 8 bits, qui sert d'index dans la table des couleurs.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le BMP n'a pas de format d'échelle de gris distinct.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par quatre valeurs représentant les composantes de couleur rouge, verte, bleue et alpha ; chacune d'entre elles est constituée de <em>D</em> bits.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
-
- <table class="standard-table">
- <caption>Icônes au format PNG</caption>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td>1, 2, 4, 8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>1, 2, 4 et 8</td>
- <td>Chaque pixel est une valeur de <em>D</em>-bit indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau de <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Les icônes au format BMP utilisent presque toujours une compression sans perte, mais des méthodes avec perte sont disponibles. Les icônes au format PNG sont toujours compressées sans perte.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>—</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="JPEG_Joint_Photographic_Experts_Group_image"><a id="JPEG" name="JPEG">JPEG</a> (Joint Photographic Experts Group image)</h3>
-
-<p>Le {{Glossary("JPEG")}} (typiquement prononcé "<strong>j-peg</strong>") est actuellement le format de compression avec perte le plus utilisé pour les images fixes. Il est particulièrement utile pour les photographies ; l'application de la compression avec perte au contenu nécessitant de la netteté, comme les diagrammes ou les graphiques, peut produire des résultats insatisfaisants.</p>
-
-<p>Le JPEG est en fait un format de données pour les photos compressées, plutôt qu'un type de fichier. La spécification JFIF (JPEG <strong>F</strong>ile <strong>I</strong>nterchange <strong>F</strong>ormat) décrit le format des fichiers que nous considérons comme des images "JPEG".</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/jpeg</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extentions(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.jpg</code>, <code>.jpeg</code>, <code>.jpe</code>, <code>.jif</code>, <code>.jfif</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td><a href="https://jpeg.org/jpeg/">jpeg.org/jpeg/</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>65,535×65,535 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le JPEG n'a pas de mode d'échelle de gris distinct.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8</td>
- <td>Chaque pixel est décrit par les composantes de couleur rouge, bleue et verte, chacune d'entre elles étant composée de 8 bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le JPEG n'offre pas de mode couleur indexé.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le JPEG ne prend pas en charge un canal alpha.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td>Le JPEG ne prend pas en charge un canal alpha.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Sans perte; sur la base de la {{interwiki("wikipedia", "transformée en cosinus discrète")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>Depuis le 27 octobre 2006, tous les brevets américains ont expiré.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="PNG_Portable_Network_Graphics"><a id="PNG" name="PNG">PNG</a> (Portable Network Graphics)</h3>
-
-<p>Le {{Glossary('PNG')}} (prononcé "<strong>png</strong>") utilise une compression sans perte ou avec perte afin de fournir une compression plus efficace, et prend en charge des profondeurs de couleurs plus élevées que {{anch("GIF")}}, ainsi qu'une transparence alpha complète.</p>
-
-<p>Le format PNG est largement soutenu, tous les principaux navigateurs offrant une prise en charge complète de ses fonctionnalités. Internet Explorer, qui a introduit le support PNG dans les versions 4-5, ne l'a pas entièrement pris en charge avant IE 9, et a connu de nombreux bogues tristement célèbres pendant de nombreuses années, y compris dans l'Internet Explorer 6, autrefois omniprésent. Cela a ralenti l'adoption de la PNG, mais elle est maintenant couramment utilisée, surtout lorsqu'il faut reproduire avec précision l'image source.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/png</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.png</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td><a href="https://www.w3.org/TR/PNG">w3.org/TR/PNG</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Comptabilité des navigateurs</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Fonctionnalité</th>
- <th scope="col">Chrome</th>
- <th scope="col">Edge</th>
- <th scope="col">Firefox</th>
- <th scope="col">Internet Explorer</th>
- <th scope="col">Opera</th>
- <th scope="col">Safari</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Support de base</th>
- <td>1</td>
- <td>12</td>
- <td>1</td>
- <td>5</td>
- <td>3.5.1 (Presto)<br>
- 15 (Blink)</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Canal Alpha</th>
- <td>1</td>
- <td>12</td>
- <td>1</td>
- <td>5</td>
- <td>6 (Presto)<br>
- Toute (Blink)</td>
- <td>1</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Correction gamma</th>
- <td>non</td>
- <td>oui</td>
- <td>1</td>
- <td>8</td>
- <td>1</td>
- <td>cassé</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Correction des couleurs</th>
- <td>non</td>
- <td>oui</td>
- <td>3</td>
- <td>9</td>
- <td>non</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Entrelacement</th>
- <td>non</td>
- <td>?</td>
- <td>1</td>
- <td>cassé</td>
- <td>3.5.1</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>2,147,483,647×2,147,483,647 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris</th>
- <td>1, 2, 4, 8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par trois valeurs de <em>D</em>-bit indiquant le niveau des composantes de couleur rouge, verte et bleue.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>1, 2, 4 et 8</td>
- <td>Chaque pixel est une valeur de bit <em>D</em> indiquant un index dans une palette de couleurs qui est contenue dans un morceau de <code><a href="https://www.w3.org/TR/PNG/#11PLTE">PLTE</a></code> dans le fichier APNG ; les couleurs de la palette utilisent toutes une profondeur de 8 bits.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveau de gris avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est représenté par deux valeurs <em>D</em>-bit : l'intensité du pixel en niveaux de gris et un échantillon alpha, indiquant le degré d'opacification du pixel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8 et 16</td>
- <td>Chaque pixel est composé de quatre composantes de couleur <em>D</em>-pixel : rouge, vert, bleu, et l'échantillon alpha indiquant le degré d'opacité du pixel.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Couleur sans perte, éventuellement indexée comme le GIF</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>©2003 <a href="https://www.w3.org/">W3C</a><sup>®</sup> (<a href="http://www.lcs.mit.edu/">MIT</a>, <a href="http://www.ercim.org/">ERCIM</a>, <a href="http://www.keio.ac.jp/">Keio</a>), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#Legal_Disclaimer">responsabilité</a>, de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#W3C_Trademarks">marque commerciale</a>, d'<a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-documents">utilisation des documents</a> et de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-software">licences de logiciels</a> s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="SVG_Scalable_Vector_Graphics"><a id="SVG" name="SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</h3>
-
-<p>Le SVG est une base <a href="/fr/docs/Glossaire/XML">XML</a> pour le format d'{{interwiki("wikipedia", "image vectorielle")}} qui spécifie le contenu d'une image comme un ensemble de commandes de dessin qui créent des formes, des lignes, appliquent des couleurs, des filtres, etc. Les fichiers SVG sont idéaux pour les diagrammes, les icônes et autres images qui peuvent être dessinés avec précision à n'importe quelle taille. En tant que tel, le SVG est populaire pour les éléments d'interface utilisateur dans la conception moderne du Web.</p>
-
-<p>Les fichiers SVG sont des fichiers texte contenant le code source qui, une fois interprété, dessine l'image souhaitée. Par exemple, cet exemple définit une zone de dessin de taille initiale de 100 par 100 unités, contenant une ligne tracée en diagonale à travers la boîte :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;line x1="0" y1="80" x2="100" y2="20" stroke="black" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Le SVG peut être utilisé dans le contenu du web de deux façons :</p>
-
-<ol>
- <li>Vous pouvez directement écrire l'élément {{HTMLElement("svg")}} dans le HTML, contenant des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element">éléments SVG</a> pour dessiner l'image.</li>
- <li>Vous pouvez afficher une image SVG partout où vous pouvez utiliser les autres types d'images, y compris avec les éléments {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("image")}}, les propriété {{cssxref("background-image")}} du CSS, etc.</li>
-</ol>
-
-<p>Le SVG est un choix idéal pour les images qui peuvent être représentées à l'aide d'une série de commandes de dessin, en particulier si la taille à laquelle l'image sera rendue est inconnue ou peut varier, puisque le SVG s'adaptera en douceur à la taille souhaitée. Il n'est généralement pas utile pour les images strictement bitmap ou photographiques, bien qu'il soit possible d'inclure des images bitmap dans un SVG.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/svg+xml</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.svg</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Specification</th>
- <td><a href="https://www.w3.org/TR/SVG2">w3.org/TR/SVG2</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Fonctionnalité</th>
- <th scope="col">Chrome</th>
- <th scope="col">Edge</th>
- <th scope="col">Firefox</th>
- <th scope="col">Internet Explorer</th>
- <th scope="col">Opera</th>
- <th scope="col">Safari</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Le support du SVG</th>
- <td>4</td>
- <td>12</td>
- <td>3</td>
- <td>9</td>
- <td>10 (Presto)<br>
- 15 (Blink)</td>
- <td>3.2</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">SVG comme image ({{HTMLElement("img")}} etc)</th>
- <td>28</td>
- <td>12</td>
- <td>4</td>
- <td>9</td>
- <td>10 (Presto)<br>
- 15 (Blink)</td>
- <td>9</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximales</th>
- <td>Illimité</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>Les couleurs en SVG sont spécifiées à l'aide de <a href="/fr/docs/Web/CSS/Type_color">syntaxe de couleur CSS</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>La source SVG peut être compressée pendant le transit en utilisant les techniques de <a href="/fr/docs/Web/HTTP/Compression">compression HTTP</a>, ou sur disque en tant que fichier <code>.svgz</code>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>©2018 <a href="https://www.w3.org/">W3C</a><sup>®</sup> (<a href="http://www.lcs.mit.edu/">MIT</a>, <a href="http://www.ercim.org/">ERCIM</a>, <a href="http://www.keio.ac.jp/">Keio</a>, <a href="http://ev.buaa.edu.cn/">Beihang</a>), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#Legal_Disclaimer">responsabilité</a>, de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/ipr-notice#W3C_Trademarks">marque commerciale</a>, d'<a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-documents">utilisation des documents</a> et de <a href="http://www.w3.org/Consortium/Legal/copyright-software">licences de logiciels</a> s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="TIFF_Tagged_Image_File_Format"><a id="TIFF" name="TIFF">TIFF</a> (Tagged Image File Format)</h3>
-
-<p>{{interwiki("wikipedia", "TIFF")}} est un format de fichier graphique matriciel qui a été créé pour stocker des photos scannées, bien qu'il puisse s'agir de n'importe quel type d'image. Il s'agit d'un format quelque peu "lourd", dans la mesure où les fichiers TIFF ont tendance à être plus volumineux que les images d'autres formats. Cela s'explique par les métadonnées souvent incluses, ainsi que par le fait que la grande majorité des fichiers TIFF ne sont pas compressés. Cependant, les méthodes de compression avec et sans perte sont toutes deux prises en charge par la spécification TIFF.</p>
-
-<p>Chaque valeur d'un fichier TIFF est spécifiée à l'aide de sa <strong>balise</strong> (indiquant le type d'information dont il s'agit, comme la largeur de l'image) et de son <strong>type</strong> (indiquant le format dans lequel les données sont stockées), suivis de la longueur du tableau de valeurs à attribuer à cette balise (toutes les propriétés sont stockées dans des tableaux, même pour des valeurs uniques). Cela permet d'utiliser différents types de données pour les mêmes propriétés. Par exemple, la largeur d'une image, <code>ImageWidth</code>, est stockée à l'aide de la balise <code>0x0100</code> et est un tableau à une entrée. En précisant le type 3 (<code>SHORT</code>), la valeur de <code>ImageWidth</code> est stockée comme une valeur de 16 bits :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Taille</th>
- <th scope="col">Valeur</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><code>0x0100</code><br>
- (<code>ImageWidth</code>)</td>
- <td><code>0x0003</code><br>
- (<code>SHORT</code>)</td>
- <td><code>0x00000001</code><br>
- (1 entée)</td>
- <td><code>0x0280</code><br>
- (640 pixels)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>La spécification du type 4 (<code>LONG</code>) enregistre la largeur comme une valeur de 32 bits :</p>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Balise</th>
- <th scope="col">Type</th>
- <th scope="col">Taille</th>
- <th scope="col">Valeur</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>0x0100</code><br>
- (<code>ImageWidth</code>)</td>
- <td><code>0x0004</code><br>
- (<code>LONG</code>)</td>
- <td><code>0x00000001</code><br>
- (1 entry)</td>
- <td><code>0x00000280</code><br>
- (640 pixels)</td>
- </tr>
- </thead>
-</table>
-
-<p>Un seul fichier TIFF peut contenir plusieurs images ; il peut être utilisé pour représenter des documents de plusieurs pages, par exemple (comme un document de plusieurs pages scanné ou une télécopie reçue). Toutefois, un logiciel qui lit les fichiers TIFF n'est nécessaire que pour prendre en charge la première image.</p>
-
-<p>Le TIFF prend en charge divers espaces de couleur, et pas seulement le RGB. Il s'agit notamment de CMJN, YCbCr et autres, ce qui fait du TIFF un bon choix pour le stockage d'images destinées à la presse écrite, au cinéma ou à la télévision.</p>
-
-<p>Il y a longtemps, certains navigateurs prenaient en charge les images TIFF dans le contenu Web ; aujourd'hui, cependant, vous devez utiliser des bibliothèques spéciales ou des modules complémentaires de navigateur pour le faire. Les fichiers TIFF ne sont donc pas utiles dans le contexte du contenu web, mais il est courant de fournir des fichiers TIFF téléchargeables lors de la distribution de photos et d'autres œuvres d'art destinées à être modifiées ou imprimées avec précision.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/tiff</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.tif</code>, <code>.tiff</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td><a href="https://www.adobe.io/open/standards/TIFF.html">adobe.io/open/standards/TIFF.html</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Aucun navigateur n'intègre la prise en charge du TIFF ; son intérêt réside dans le fait qu'il peut être téléchargé</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>4,294,967,295×4,294,967,295 pixels (théoriquement)</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composante (<em>D</em>)</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Bilevel</th>
- <td>1</td>
- <td>Un TIFF à deux niveaux stocke 8 bits dans chaque octet, un bit par pixel. Le champ <code>PhotometricInterpretation</code> indique lequel de 0 et 1 est noir et lequel est blanc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveaux de gris</th>
- <td>4 et 8</td>
- <td>Chaque pixel est constitué d'une seule valeur <em>D</em>-bit indiquant la luminosité du pixel en niveaux de gris.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td>8</td>
- <td>Toutes les images RVB en couleurs réelles sont stockées en utilisant 8 bits de rouge, de vert et de bleu.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td>4 et 8</td>
- <td>Chaque pixel est un index dans un enregistrement <code>ColorMap</code>, qui définit les couleurs utilisées dans l'image. La carte des couleurs répertorie toutes les valeurs de rouge, puis toutes les valeurs de vert, puis toutes les valeurs de bleu (plutôt que <code>rgb</code>, <code>rgb</code>, <code>rgb...</code>).</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveaux de gris avec alpha</th>
- <td>4 et 8</td>
- <td>L'information alpha est ajoutée en spécifiant qu'il y a plus de 3 échantillons par pixel dans le champ <code>SamplesPerPixel</code>, et en indiquant le type d'alpha (1 pour une composante alpha pré-multipliée associée, et 2 pour une alpha non associée (une couche séparée) ; cependant, les canaux alpha sont rarement utilisés dans les fichiers TIFF et peuvent ne pas être pris en charge par le logiciel de l'utilisateur.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td>8</td>
- <td>L'information alpha est ajoutée en spécifiant qu'il y a plus de 3 échantillons par pixel dans le champ <code>SamplesPerPixel</code>, et en indiquant le type d'alpha (1 pour une composante alpha pré-multipliée associée, et 2 pour une alpha non associée (une couche séparée) ; cependant, les canaux alpha sont rarement utilisés dans les fichiers TIFF et peuvent ne pas être pris en charge par le logiciel de l'utilisateur.</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>La plupart des fichiers TIFF ne sont pas compressés, mais les PackBits sans perte et la compression LZW sont pris en charge, tout comme la compression JPEG avec perte.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Lisence</th>
- <td>Aucune licence n'est requise (à l'exception de celles associées aux bibliothèques que vous pourriez utiliser) ; tous les brevets connus ont expiré.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Image_WebP"><a id="WebP" name="WebP">Image WebP</a></h3>
-
-<p>Le WebP prend en charge la compression avec perte via un codage prédictif basé sur le codec vidéo VP8, et la compression sans perte qui utilise des substitutions pour la répétition des données. Les images WebP avec perte sont en moyenne 25 à 35 % plus petites que les images JPEG dont le niveau de compression est visuellement similaire. Les images WebP sans perte sont généralement 26 % plus petites que les mêmes images au format PNG.</p>
-
-<p>WebP prend également en charge l'animation : dans un fichier WebP avec perte, les données d'image sont représentées par un flux binaire VP8, qui peut contenir plusieurs images. Le fichier WebP sans perte contient le fragment <code>ANIM</code>, qui décrit l'animation, et le fragment <code>ANMF</code>, qui représente une image d'une séquence d'animation. Le bouclage est pris en charge.</p>
-
-<p>WebP bénéficie désormais d'un large soutien dans les dernières versions des principaux navigateurs web, bien qu'il ne bénéficie pas d'un soutien historique profond. Fournir une solution de repli au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}}, par exemple avec <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/picture">l'élément <code>&lt;picture&gt;</code></a>.</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/webp</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extention(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.webp</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td>
- <p><a href="https://developers.google.com/speed/webp/docs/riff_container">Spécification des conteneurs RIFF</a> (en)<br>
- {{RFC(6386, "Format des données VP8 et guide de décodage")}} (en) (encodage avec perte)<br>
- <a href="https://developers.google.com/speed/webp/docs/webp_lossless_bitstream_specification">Spécification du flux binaire sans perte WebP</a> (en)</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Feature</th>
- <th scope="col">Chrome</th>
- <th scope="col">Edge</th>
- <th scope="col">Firefox</th>
- <th scope="col">Internet Explorer</th>
- <th scope="col">Opera</th>
- <th scope="col">Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Supprt de WebP avec perte</th>
- <td>17</td>
- <td>18</td>
- <td>65</td>
- <td>non</td>
- <td>11.10 (Presto)<br>
- 15 (Blink)</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">WebP sans perte</th>
- <td>23<br>
- 25 sur Android</td>
- <td>18</td>
- <td>65</td>
- <td>non</td>
- <td>12.10 (Presto)<br>
- 15 (Blink)</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Animation</th>
- <td>32</td>
- <td>18</td>
- <td>65</td>
- <td>non</td>
- <td>19 (Blink)</td>
- <td>non</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>16,383×16,383 pixels</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>WebP avec perte stocke l'image au format 8 bits Y'CbCr 4:2:0 (YUV420). WebP sans perte utilise la couleur ARGB 8 bits, chaque composant prenant 8 bits pour un total de 32 bits par pixel.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Sans perte (Huffman, LZ77, ou codes de cache couleur) ou avec perte (VP8).</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Licence</th>
- <td>Aucune licence n'est requise ; le code source est librement accessible.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="XBM_X_Window_System_Bitmap_file"><a id="XBM" name="XBM">XBM</a> (X Window System Bitmap file)</h3>
-
-<p>Les fichiers XBM (X Bitmap) ont été les premiers à être pris en charge sur le Web, mais ils ne sont plus utilisés et doivent être évités, car leur format peut poser des problèmes de sécurité. Les navigateurs modernes n'ont pas pris en charge les fichiers XBM depuis de nombreuses années, mais lorsqu'il s'agit de contenus plus anciens, vous pouvez en trouver encore.</p>
-
-<p>XBM utilise un extrait de code C pour représenter le contenu de l'image sous la forme d'un tableau d'octets. Chaque image se compose de 2 à 4 directives <code>#define</code>, fournissant la largeur et la hauteur de la carte de bits (et éventuellement le hotspot, si l'image est conçue comme un curseur), suivies d'un tableau de <code>unsigned char</code>, où chaque valeur contient 8 pixels monochromes de 1 bit.</p>
-
-<p>L'image doit être un multiple de 8 pixels de large. Par exemple, le code suivant représente une image XBM de 8 pixels sur 8 pixels, ces pixels étant disposés en damier noir et blanc :</p>
-
-<pre class="brush: cpp">#define square8_width 8
-#define square8_height 8
-static unsigned char square8_bits[] = {
- 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55
-};
-</pre>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Type de MIME</th>
- <td><code>image/xbm</code>, <code>image-xbitmap</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Extension(s) de fichier(s)</th>
- <td><code>.xbm</code></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Spécification</th>
- <td>Aucune</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compatibilité des navigateurs</th>
- <td>Firefox 1–3.5, Internet Explorer 1–5</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Dimensions maximum</th>
- <td>Illimitée</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Modes de couleur pris en charge</th>
- <td>
- <table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="row">Mode de couleur</th>
- <th scope="col">Bits par composantes</th>
- <th scope="col">Description</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <th scope="row">Niveaux de gris</th>
- <td>1</td>
- <td>Chaque octet contient huit pixels de 1 bit.</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td><em>n/a</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Couleur indexée</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td><em>n/a</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Niveaux de gris avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td><em>n/a</em></td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Vraie couleur avec alpha</th>
- <td><em>n/a</em></td>
- <td><em>n/a</em></td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Compression</th>
- <td>Sans pertes</td>
- </tr>
- <tr>
- <th scope="row">Licence</th>
- <td>Open source</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Choisir_un_format_dimage">Choisir un format d'image</h2>
-
-<p>Il est probablement plus facile de choisir le format d'image le mieux adapté à vos besoins que les formats vidéo, car il existe moins d'options bénéficiant d'un large soutien et chacune d'entre elles tend à avoir un ensemble spécifique de cas d'utilisation.</p>
-
-<h3 id="Photographies">Photographies</h3>
-
-<p>Les photographies se comportent généralement bien avec une compression avec perte (selon la configuration du codeur). Cela fait de {{anch("JPEG")}} et {{anch("WebP")}} de bons choix pour les photographies, le JPEG étant plus compatible mais le WebP offrant peut-être une meilleure compression. Pour maximiser la qualité et réduire le temps de téléchargement, envisagez de fournir à la fois une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}} avec WebP comme premier choix et JPEG comme second. Sinon, le JPEG est le choix le plus sûr pour la compatibilité.</p>
-
-<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleurs choix</th>
- <th scope="col">Choix de secours</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>WebP et JPEG</td>
- <td>JPEG</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h3 id="Icônes">Icônes</h3>
-
-<p>Pour les images plus petites comme les icônes, utilisez un format sans perte pour éviter la perte de détails dans une image de taille limitée. Si le format WebP sans perte est idéal à cette fin, il n'est pas encore très répandu, de sorte que le format PNG est un meilleur choix, à moins que vous n'offriez une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}}. Si votre image contient moins de 256 couleurs, le GIF est une option, bien que le PNG comprime souvent encore plus petit avec son option de compression indexée (PNG-8).</p>
-
-<p>Si l'icône peut être représentée par des graphiques vectoriels, il faut envisager {{anch("SVG")}}, puisqu'elle s'étend sur plusieurs résolutions et tailles, ce qui est parfait pour une conception réactive. Bien que la prise en charge du SVG soit bonne, il peut être utile de proposer un PNG de secours pour les navigateurs plus anciens.</p>
-
-<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleurs choix</th>
- <th scope="col">Choix de secours</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>SVG, WebP sans perte, ou PNG</td>
- <td>PNG</td>
- </tr>
- </thead>
-</table>
-
-<h3 id="Captures_décran">Captures d'écran</h3>
-
-<p>À moins que vous ne soyez prêt à faire des compromis sur la qualité, vous devriez utiliser un format sans perte pour les captures d'écran. C'est particulièrement important si votre capture d'écran contient du texte, car le texte devient facilement flou et peu clair sous une compression avec perte.</p>
-
-<p>Le format PNG est probablement le plus adapté, mais le format WebP sans perte est sans doute mieux compressé.</p>
-
-<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleur choix</th>
- <th scope="col">Choix de secours</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>WebP sans perte ou PNG ;<br>
- JPEG si les artefacts de compression ne sont pas un problème</td>
- <td>PNG ou JPEG ;<br>
- GIF pour les captures d'écran à faible nombre de couleurs</td>
- </tr>
- </thead>
-</table>
-
-<h3 id="Diagrammes_dessins_et_diagrammes">Diagrammes, dessins et diagrammes</h3>
-
-<p>Pour toute image pouvant être représentée par des graphiques vectoriels, le SVG est le meilleur choix. Sinon, vous devez utiliser un format sans perte comme le PNG. Si vous choisissez un format avec perte, tel que JPEG ou WebP avec perte, pesez soigneusement le niveau de compression pour éviter que le texte ou d'autres formes ne deviennent flous ou imprécis.</p>
-
-<table class="standard-table" style="max-width: 42rem;">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col" style="width: 50%;">Meilleur choix</th>
- <th scope="col">Choix de secours</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{anch("SVG")}}</td>
- <td>{{anch("PNG")}}</td>
- </tr>
- </thead>
-</table>
-
-<h2 id="Fournir_des_solutions_de_repli_en_matière_dimage"><a id="solution de repli" name="solution de repli">Fournir des solutions de repli en matière d'image</a></h2>
-
-<p>Alors que l'élément HTML standard {{HTMLElement("img")}} ne supporte pas les retours de compatibilité pour les images, l'élément {{HTMLElement("picture")}} le fait. <code>&lt;picture&gt;</code> est utilisé comme enveloppe pour un certain nombre d'éléments {{HTMLElement("source")}}, chacun spécifiant une version de l'image dans un format différent ou sous des <a href="/fr/docs/Web/CSS/@media">conditions @media</a>, ainsi qu'un élément <code>&lt;img&gt;</code> qui définit où afficher l'image et le retour à la version par défaut ou "la plus compatible".</p>
-
-<p>Par exemple, si vous affichez un diagramme mieux affiché avec SVG, mais que vous souhaitez offrir une solution de rechange à un PNG ou GIF du diagramme, vous feriez quelque chose comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;picture&gt;
- &lt;source srcset="diagram.svg" type="image/svg+xml"&gt;
- &lt;source srcset="diagram.png" type="image/png"&gt;
- &lt;img src="diagram.gif" width="620" height="540"
- alt="Diagramme montrant les canaux de données"&gt;
-&lt;/picture&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez spécifier autant de <code>&lt;source&gt;</code>s que vous le souhaitez, bien qu'il vous suffise généralement de 2 ou 3.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Media/Formats">Guide des types et formats de médias</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Media">Technologies media Web</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/Media/Formats/Video_codecs">Guide des codecs vidéo du Web</a></li>
- <li>Les éléments {{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("picture")}}</li>
- <li>La propriété CSS {{cssxref("background-image")}}</li>
- <li>Le constructeur {{domxref("Image()")}} et l'interface {{domxref("HTMLImageElement")}}</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/performance/budgets_de_performance/index.html b/files/fr/web/performance/budgets_de_performance/index.html
deleted file mode 100644
index 6a7b0d47b4..0000000000
--- a/files/fr/web/performance/budgets_de_performance/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Budgets de performance
-slug: Web/Performance/Budgets_de_performance
-tags:
- - Budget
- - Budget Performance
- - Performance
- - Performance Web
-translation_of: Web/Performance/Performance_budgets
----
-<p>{{draft}}</p>
-
-<p><span class="seoSummary">Un budget de performance est une limite pour éviter les régressions. Il peut s'appliquer à un fichier, un type de fichier, tous les fichiers chargés sur une page, une métrique spécifique (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>), une métrique personnalisée (par exemple, Time to Hero Element), ou un seuil sur une période de temps.   </span></p>
-
-<h2 id="Pourquoi_ai-je_besoin_dun_budget_de_performance">Pourquoi ai-je besoin d'un budget de performance?</h2>
-
-<p>Un budget existe pour refléter vos objectifs atteignables. C'est un compromis entre l'expérience utilisateur et d'autres indicateurs de performance (par exemple, le taux de conversion).<br>
- <br>
- Ces objectifs peuvent être:</p>
-
-<ul>
- <li>Basé sur le timing (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>, <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a>).</li>
- <li>Basé sur la quantité (par exemple, quantité de fichiers JS / taille totale de l'image).</li>
- <li>Basé sur des règles (par exemple, Pagespeed index, Lighthouse score).</li>
-</ul>
-
-<p>Leur objectif principal est d'éviter les régressions, mais ils peuvent fournir des informations sur les tendances prévisionnelles (c'est-à-dire qu'en septembre, 50% du budget a été dépensé en une semaine).</p>
-
-<p>De plus, il peut découvrir les besoins de développement (c'est-à-dire qu'une grande bibliothèque avec des alternatives plus petites est souvant choisie pour résoudre un problème courant).</p>
-
-<h2 id="Comment_définir_un_budget_de_performance">Comment définir un budget de performance ?</h2>
-
-<p>Un budget doit comprendre 2 niveaux:</p>
-
-<ul dir="ltr">
- <li>Attention.</li>
- <li>Erreur.</li>
-</ul>
-
-<p>Le niveau d'avertissement vous permet d'être proactif et de planifier toute dette technologique, sans bloquer le développement ou les déploiements.</p>
-
-<p>Le niveau d'erreur est une limite supérieure, où les changements auront un impact négatif et notable.</p>
-
-<p>Pour commencer, vous devez d'abord mesurer les appareils et les vitesses de connexion d'où viennent vos utilisateurs (par exemple, un appareil Android à ~200$ via une connexion 3G), à l'aide de plusieurs <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Web_Performance_Basics">outils</a>. Ces mesures basées sur le temps se traduiront par des budgets de taille de fichier.</p>
-
-<p>Une base de référence par défaut pour réduire le taux de rebond est d'atteindre un <a href="https://infrequently.org/2017/10/can-you-afford-it-real-world-web-performance-budgets/">Time to Interactive inférieur à 5 secondes en 3G/4G, et inférieur à 2 secondes pour les charges suivantes</a>. Cependant, en fonction des objectifs et du contenu spécifiques de votre site, vous pouvez choisir de vous concentrer sur d'autres mesures.</p>
-
-<p>Pour un site contenant beaucoup de texte, tel qu'un blog ou un site d'actualités, la métrique <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a> pourrait refléter plus étroitement le comportement de l'utilisateur. (c'est-à-dire à quelle vitesse les utilisateurs peuvent-ils commencer à lire), ce qui informera les budgets spécifiques aux fichiers (par exemple, la taille de la police), et leurs optimisations. (par exemple, utiliser l'<a href="/fr/docs/Web/CSS/@font-face/font-display">affichage des polices</a> pour améliorer les <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/perceived_performance">performances perçues</a>).</p>
-
-<p>La valeur ultime d'un budget de performance est de corréler l'impact de la performance sur les objectifs commerciaux ou produits. Lors de la définition des mesures, vous devez vous concentrer sur l'<a href="https://extensionworkshop.com/documentation/develop/user-experience-best-practices/">expérience utilisateur</a>, qui dictera non seulement le taux de rebond ou de conversion, mais aussi la probabilité de retour de l'utilisateur.</p>
-
-<h2 id="Comment_mettre_en_œuvre_un_budget_de_performance">Comment mettre en <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">œuvre un budget de performance?</span></span></h2>
-
-<p>Pendant le développement, il existe quelques outils pour effectuer des vérifications sur les actifs nouveaux ou modifiés:</p>
-
-<ul>
- <li>Un bundler de modules (par exemple, <a href="https://webpack.js.org/">webpack</a>), possède des <a href="https://webpack.js.org/configuration/performance/">fonctionnalités de performance</a> qui vous avertiront lorsque les actifs dépassent les limites spécifiées.</li>
- <li><a href="https://github.com/siddharthkp/bundlesize">Bundlesize</a>, vous permet de définir et d'exécuter des contrôles de taille de fichier dans votre pipeline <a href="/en-US/docs/Mozilla/Continuous_integration">CI</a>.</li>
-</ul>
-
-<p>Les vérifications de la taille des fichiers sont la première ligne de défense contre les régressions, mais la conversion de la taille en mesures temporelles peut être difficile car les environnements de développement peuvent manquer de scripts tiers et d'optimisations généralement fournies par un <a href="/fr/docs/Glossaire/CDN">CDN</a>.</p>
-
-<p>La première étape consiste à définir une base de développement pour chaque branche à comparer et la précision de la différence entre le développement et la production peut être utilisée comme objectif pour mieux correspondre à l'environnement réel.</p>
-
-<p>Le <a href="https://github.com/GoogleChromeLabs/lighthousebot">bot Lighthouse</a> s'intègre à <a href="https://travis-ci.org/">Travis CI</a> et peut être utilisé pour collecter des métriques de <a href="https://developers.google.com/web/tools/lighthouse/">Lighthouse</a> et de <a href="https://webpagetest.org">Webpage Test</a> à partir d'une URL de dévloppement. Le bot réussira ou échouera en fonction des scores minimums fournis.</p>
-
-<h2 id="Comment_appliquer_un_budget_de_performance">Comment appliquer un budget de performance?</h2>
-
-<p>Plus tôt vous pourrez identifier un ajout potentiel poussant le budget, mieux vous pourrez analyser l'état actuel de votre site et identifier les optimisations ou le code inutile.</p>
-
-<p>Cependant, vous devez avoir plusieurs budgets et être dynamique. Ils sont destinés à refléter vos objectifs en cours, mais permettent des risques et des expériences. Par exemple, vous pouvez introduire une fonctionnalité qui augmente le temps de chargement global mais tente d'augmenter l'engagement des utilisateurs. (c'est-à-dire combien de temps un utilisateur reste sur une page ou un site).</p>
-
-<p>Un budget de performance vous aide à protéger le comportement optimal de vos utilisateurs actuels tout en vous permettant d'accéder à de nouveaux marchés et de proposer des expériences personnalisées.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://addyosmani.com/blog/performance-budgets/">Start Performance Budgeting</a> par Addy Osmani</li>
- <li><a href="https://web.dev/fast/performance-budgets-101">Performance Budgets 101</a> par Milica Mihajlija</li>
- <li><a href="https://timkadlec.com/remembers/2019-03-07-performance-budgets-that-stick/">Performance Budgets That Stick</a> par Tim Kadlec</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html b/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d79014336
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/performance/performance_budgets/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Budgets de performance
+slug: Web/Performance/Performance_budgets
+tags:
+ - Budget
+ - Budget Performance
+ - Performance
+ - Performance Web
+translation_of: Web/Performance/Performance_budgets
+original_slug: Web/Performance/Budgets_de_performance
+---
+<p>{{draft}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">Un budget de performance est une limite pour éviter les régressions. Il peut s'appliquer à un fichier, un type de fichier, tous les fichiers chargés sur une page, une métrique spécifique (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>), une métrique personnalisée (par exemple, Time to Hero Element), ou un seuil sur une période de temps.   </span></p>
+
+<h2 id="Pourquoi_ai-je_besoin_dun_budget_de_performance">Pourquoi ai-je besoin d'un budget de performance?</h2>
+
+<p>Un budget existe pour refléter vos objectifs atteignables. C'est un compromis entre l'expérience utilisateur et d'autres indicateurs de performance (par exemple, le taux de conversion).<br>
+ <br>
+ Ces objectifs peuvent être:</p>
+
+<ul>
+ <li>Basé sur le timing (par exemple, <a href="/fr/docs/Glossaire/Time_to_interactive">Time to Interactive</a>, <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a>).</li>
+ <li>Basé sur la quantité (par exemple, quantité de fichiers JS / taille totale de l'image).</li>
+ <li>Basé sur des règles (par exemple, Pagespeed index, Lighthouse score).</li>
+</ul>
+
+<p>Leur objectif principal est d'éviter les régressions, mais ils peuvent fournir des informations sur les tendances prévisionnelles (c'est-à-dire qu'en septembre, 50% du budget a été dépensé en une semaine).</p>
+
+<p>De plus, il peut découvrir les besoins de développement (c'est-à-dire qu'une grande bibliothèque avec des alternatives plus petites est souvant choisie pour résoudre un problème courant).</p>
+
+<h2 id="Comment_définir_un_budget_de_performance">Comment définir un budget de performance ?</h2>
+
+<p>Un budget doit comprendre 2 niveaux:</p>
+
+<ul dir="ltr">
+ <li>Attention.</li>
+ <li>Erreur.</li>
+</ul>
+
+<p>Le niveau d'avertissement vous permet d'être proactif et de planifier toute dette technologique, sans bloquer le développement ou les déploiements.</p>
+
+<p>Le niveau d'erreur est une limite supérieure, où les changements auront un impact négatif et notable.</p>
+
+<p>Pour commencer, vous devez d'abord mesurer les appareils et les vitesses de connexion d'où viennent vos utilisateurs (par exemple, un appareil Android à ~200$ via une connexion 3G), à l'aide de plusieurs <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/Web_Performance_Basics">outils</a>. Ces mesures basées sur le temps se traduiront par des budgets de taille de fichier.</p>
+
+<p>Une base de référence par défaut pour réduire le taux de rebond est d'atteindre un <a href="https://infrequently.org/2017/10/can-you-afford-it-real-world-web-performance-budgets/">Time to Interactive inférieur à 5 secondes en 3G/4G, et inférieur à 2 secondes pour les charges suivantes</a>. Cependant, en fonction des objectifs et du contenu spécifiques de votre site, vous pouvez choisir de vous concentrer sur d'autres mesures.</p>
+
+<p>Pour un site contenant beaucoup de texte, tel qu'un blog ou un site d'actualités, la métrique <a href="/fr/docs/Glossaire/First_contentful_paint">First Contentful Paint</a> pourrait refléter plus étroitement le comportement de l'utilisateur. (c'est-à-dire à quelle vitesse les utilisateurs peuvent-ils commencer à lire), ce qui informera les budgets spécifiques aux fichiers (par exemple, la taille de la police), et leurs optimisations. (par exemple, utiliser l'<a href="/fr/docs/Web/CSS/@font-face/font-display">affichage des polices</a> pour améliorer les <a href="/en-US/docs/Learn/Performance/perceived_performance">performances perçues</a>).</p>
+
+<p>La valeur ultime d'un budget de performance est de corréler l'impact de la performance sur les objectifs commerciaux ou produits. Lors de la définition des mesures, vous devez vous concentrer sur l'<a href="https://extensionworkshop.com/documentation/develop/user-experience-best-practices/">expérience utilisateur</a>, qui dictera non seulement le taux de rebond ou de conversion, mais aussi la probabilité de retour de l'utilisateur.</p>
+
+<h2 id="Comment_mettre_en_œuvre_un_budget_de_performance">Comment mettre en <span class="tlid-translation translation" lang="fr"><span title="">œuvre un budget de performance?</span></span></h2>
+
+<p>Pendant le développement, il existe quelques outils pour effectuer des vérifications sur les actifs nouveaux ou modifiés:</p>
+
+<ul>
+ <li>Un bundler de modules (par exemple, <a href="https://webpack.js.org/">webpack</a>), possède des <a href="https://webpack.js.org/configuration/performance/">fonctionnalités de performance</a> qui vous avertiront lorsque les actifs dépassent les limites spécifiées.</li>
+ <li><a href="https://github.com/siddharthkp/bundlesize">Bundlesize</a>, vous permet de définir et d'exécuter des contrôles de taille de fichier dans votre pipeline <a href="/en-US/docs/Mozilla/Continuous_integration">CI</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les vérifications de la taille des fichiers sont la première ligne de défense contre les régressions, mais la conversion de la taille en mesures temporelles peut être difficile car les environnements de développement peuvent manquer de scripts tiers et d'optimisations généralement fournies par un <a href="/fr/docs/Glossaire/CDN">CDN</a>.</p>
+
+<p>La première étape consiste à définir une base de développement pour chaque branche à comparer et la précision de la différence entre le développement et la production peut être utilisée comme objectif pour mieux correspondre à l'environnement réel.</p>
+
+<p>Le <a href="https://github.com/GoogleChromeLabs/lighthousebot">bot Lighthouse</a> s'intègre à <a href="https://travis-ci.org/">Travis CI</a> et peut être utilisé pour collecter des métriques de <a href="https://developers.google.com/web/tools/lighthouse/">Lighthouse</a> et de <a href="https://webpagetest.org">Webpage Test</a> à partir d'une URL de dévloppement. Le bot réussira ou échouera en fonction des scores minimums fournis.</p>
+
+<h2 id="Comment_appliquer_un_budget_de_performance">Comment appliquer un budget de performance?</h2>
+
+<p>Plus tôt vous pourrez identifier un ajout potentiel poussant le budget, mieux vous pourrez analyser l'état actuel de votre site et identifier les optimisations ou le code inutile.</p>
+
+<p>Cependant, vous devez avoir plusieurs budgets et être dynamique. Ils sont destinés à refléter vos objectifs en cours, mais permettent des risques et des expériences. Par exemple, vous pouvez introduire une fonctionnalité qui augmente le temps de chargement global mais tente d'augmenter l'engagement des utilisateurs. (c'est-à-dire combien de temps un utilisateur reste sur une page ou un site).</p>
+
+<p>Un budget de performance vous aide à protéger le comportement optimal de vos utilisateurs actuels tout en vous permettant d'accéder à de nouveaux marchés et de proposer des expériences personnalisées.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://addyosmani.com/blog/performance-budgets/">Start Performance Budgeting</a> par Addy Osmani</li>
+ <li><a href="https://web.dev/fast/performance-budgets-101">Performance Budgets 101</a> par Milica Mihajlija</li>
+ <li><a href="https://timkadlec.com/remembers/2019-03-07-performance-budgets-that-stick/">Performance Budgets That Stick</a> par Tim Kadlec</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/adaptative/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/adaptative/index.html
deleted file mode 100644
index f29786204c..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/adaptative/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,78 +0,0 @@
----
-title: Adaptative
-slug: Web/Progressive_web_apps/Adaptative
-tags:
- - Applications
- - Design adaptatif
- - Media Queries
- - flexbox
- - viewport
-translation_of: Web/Progressive_web_apps/Responsive/responsive_design_building_blocks
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Responsive
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Les applications web adaptatives utilisent des technologies comme les media queries et viewport pour être sûre que leur interface convient avec tout les facteurs de forme: bureau, téléphone, tablette, ou peut importe ce qui viendra après.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12650/responsive.svg"></div>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/Apps/app_layout/responsive_design_building_blocks" lang="fr">Les fondations du design adaptatif</a></dt>
- <dd>Apprendre les bases du design adaptatif, un sujet essentiel pour l'affichage des applications web modernes.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Modern/Responsive/Mobile_first" lang="en">Mobile avant tout (<em>Mobile first</em>)</a></dt>
- <dd>Souvent lors de la création de l'affichage d'une application adaptative, il est judicieux de créer en premier le rendu sur téléphone mobile, et d'utiliser ce rendu comme base pour concevoir les écrans plus larges.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Technologie</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Résumé du support</th>
- <th scope="col">Dernière spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries">Media queries</a></td>
- <td>Permet de définir des conditions permettant aux styles d'être appliqués aux contenus en fonction de l'affichage disponible (<em>viewport</em>), de la résolution, de l'orientation, etc.</td>
- <td>Répandu sur les navigateurs modernes (<a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td><a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-4/">Media Queries Level 4</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport">@viewport</a>/<a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag">viewport meta tag</a></td>
- <td>Contrôler la configuration du <em>viewport</em>, principalement sur les appareils mobiles.</td>
- <td>@viewport: Expérimental (<a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport#Browser_compatibility">plus de détails</a>)<br>
- <em>Viewport meta tag</em>: Répandu sur les appareils mobiles modernes</td>
- <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-device-adapt/#the-atviewport-rule">CSS Device Adaptation Module Level 1</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Flexbox</a></td>
- <td>Une fonctionnalité CSS très utile pour créer une mise en page flexible et adaptative.</td>
- <td>Répandu sur les navigateurs modernes (<a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout#Browser_compatibility">plus de détail</a>)</td>
- <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox-1/">CSS Flexible Box Layout Module Level 1</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<dl>
- <dt><a class="external" href="https://modernizr.com/">Modernizr</a></dt>
- <dd>Une bibliothèque d'outils de détection des fonctionnalités pour appliquer différents CSS ou JS en fonctions de comment les différentes fonctionnalités CSS/JS sont supportées.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://code.google.com/archive/p/css3-mediaqueries-js/">css3-mediaqueries-js</a></dt>
- <dd>Un <em>polyfill</em> en JavaScript pour assurer le support de <em>media query</em> aux anciennes versions de IE (5+.)</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/Apps/Design/Design_graphique_pour_les_sites_responsiveGraphics_for_responsive_sites" lang="en">Graphiques dans les sites adaptatifs</a></dt>
- <dd>Points à garder à l'esprit lors de la conception de graphiques pour des sites ou des applications adaptatives.</dd>
- <dt><a href="/fr/Apps/Design/Patrons_navigation_adaptative" lang="en">Modèle de navigation adaptative</a></dt>
- <dd>Comment faire une interface aussi ressemblante et fonctionnelle sur téléphone mobile que sur bureau? Apprenez comment concevoir des interfaces qui changent pour s'adapter à l'écran de l'utilisateur.</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e84ba498a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/progressive_web_apps/add_to_home_screen/index.html
@@ -0,0 +1,241 @@
+---
+title: Ajouter à l'écran d'accueil
+slug: Web/Progressive_web_apps/Add_to_home_screen
+tags:
+ - Ajouter à l'écran d'accueil
+ - HTML
+ - Manifest
+ - PWA
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Add_to_home_screen
+original_slug: Web/Progressive_web_apps/ajouter_a_lecran_daccueil_a2hs
+---
+<p class="summary">Ajouter à l’écran d’accueil (A2HS en abrégé) est une fonctionnalité disponible dans les navigateurs pour smartphones modernes qui permet aux développeurs d’ajouter facilement et rapidement un raccourci à leur écran d’accueil, représentant leur application Web. Ce guide explique comment utiliser A2HS et ce que vous devez faire en tant que développeur pour permettre à vos utilisateurs d’en tirer parti.</p>
+
+<h2 id="Pourquoi_A2HS">Pourquoi A2HS?</h2>
+
+<p>On pense que A2HS fait partie de la philosophie des applications Web progressives : offrir aux applications Web les mêmes avantages en matière d'expérience utilisateur que les applications natives. Cela fait partie du simple geste d’accéder à une application en appuyant sur son icône sur votre écran d’accueil, puis en l’affichant proprement dans sa propre fenêtre. A2HS rend cela possible.</p>
+
+<h2 id="Quels_navigateurs_prennent_en_charge_A2HS">Quels navigateurs prennent en charge A2HS?</h2>
+
+<p>A2HS est pris en charge par Mobile Chrome / Android Webview depuis la version 31, Opera pour Android depuis la version 32 et Firefox pour Android depuis la version 58 .</p>
+
+<h2 id="Comment_l'utiliser">Comment l'utiliser?</h2>
+
+<p>Nous avons écrit un exemple de site Web très simple ( voir la démo, et le code source ) qui ne fait pas grand chose, mais qui a été développé avec le code nécessaire pour pouvoir l'ajouter à un écran d'accueil. en tant qu'agent de service enregistré pour lui permettre d'être utilisé en mode hors connexion. L'exemple montre une série d'images de renard.</p>
+
+<p>Si vous avez Firefox pour Android, utilisez-le pour accéder à notre démonstration à <code>https://mdn.github.io/pwa-examples/a2hs/</code> . Vous verrez des images de renard, mais plus important encore, vous verrez une icône "accueil" avec une icône plus (+) à l'intérieur: il s'agit de l'icône "Ajouter à l'écran d'accueil" affichée pour tout site doté de A2HS.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15762/add-to-home-screen-icon.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 64px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<p>Appuyez sur cette icône pour afficher une bannière de confirmation. Une pression sur le gros bouton + <em>AJOUTER À L'ÉCRAN D'ACCUEIL</em> termine l'action et ajoute l'application à l'écran d'accueil. (Dans Android 8 et versions ultérieures, une boîte de dialogue d'autorisation au niveau du système "Ajouter à l'écran d'accueil" s'affiche en premier.)</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15772/fx-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
+
+<p>Si vous avez Mobile Chrome disponible, l'expérience est légèrement différente. lors du chargement du site, une bannière d’installation apparaît vous demandant si vous souhaitez ajouter cette application à votre écran d’accueil.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15771/chrome-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Pour en savoir plus sur les bannières d'installation de Chrome, consultez l'article Web Installer des bannières Web App .</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>Si vous choisissez de ne pas l'ajouter à votre écran d'accueil à ce stade, vous pourrez le faire ultérieurement à l'aide de l'icône <em>Ajouter à l'écran d'accueil</em> dans le menu principal de Chrome.</p>
+
+<p>Quel que soit le navigateur que vous utilisez, lorsque vous choisissez d'ajouter l'application à votre écran d'accueil, celle-ci s'affiche avec un titre abrégé, de la même manière que les applications natives.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15770/a2hs-on-home-screen.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 243px; margin: 0px auto; width: 400px;"></p>
+
+<p>Cet icône ouvre le site, mais en tant que WebApp, vous ne verrez plus l'interface utilisateur du navigateur.</p>
+
+<h2 id="Que_faut-il_pour_utiliser_A2HS">Que faut-il pour utiliser A2HS?</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>Pour permettre à votre application d'être ajoutée à un écran d'accueil, vous devez disposer des éléments suivants:</p>
+
+<ul>
+ <li>Un site en HTTPS - Internet est de plus en plus plus sécurisée et de nombreuses technologies modernes (A2HS incluses) ne fonctionneront que dans des contextes sécurisés.</li>
+ <li>Avoir un fichier "manifest" contenant les champs appropriés, lié à partir de l'en-tête HTML.</li>
+ <li>Avoir une icône disponible pour l'affichage sur l'écran d'accueil.</li>
+ <li>Chrome exige en outre que l'application ait un agent de service enregistré (par exemple, pour pouvoir fonctionner en mode hors connexion).</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Manifest">Manifest</h3>
+
+<p>Le "manifest" est un fichier écrit au format JSON standard et doit être placé quelque part dans le répertoire de votre application (il est préférable que le <code><em>fichier.webmanifest</em></code> soit à la racine du site) avec le nom <code><em>fichier</em>.webmanifest</code> (nous avons choisi <code>manifest.webmanifest</code> ). Il contient plusieurs champs qui définissent certaines informations sur l'application Web et sur son comportement. .</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : L'extension <code>.webmanifest</code> est spécifiée dans la section Enregistrement du type de fichier, mais les navigateurs prennent aussi en charge les manifest avec d'autres extensions appropriées, par exemple <code>.json</code> .</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<p>Les champs nécessaires pour A2HS sont les suivants:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>background_color</code> : spécifie une couleur d'arrière-plan à utiliser dans certains contextes d'application. Le plus pertinent pour A2HS est l'écran de démarrage qui s'affiche lorsque l'icône de l'application sur l'écran d'accueil est activée et qu'elle commence à se charger (elle ne s'affiche actuellement que lorsque des applications ont été ajoutées à l'écran d'accueil par Chrome).</li>
+ <li><code>display</code> : Spécifie comment l'application doit être affichée. Pour que cela ressemble à une application distincte (et pas seulement à une page Web), vous devez choisir une valeur telle que <code>fullscreen</code> (aucune interface utilisateur n'est affichée) ou <code>standalone</code> (très similaire, mais des éléments d'interface utilisateur au niveau du système tels que la barre d'état. pourrait être visible).</li>
+ <li><code>icons</code> : spécifie les icônes à utiliser par le navigateur pour représenter l'application à différents endroits (par exemple sur le sélecteur de tâches ou, plus important encore, sur l'écran d'accueil). Nous n'en avons inclus qu'un dans notre démo.</li>
+ <li><code>name</code> et <code>short_name</code> : Ces champs fournissent un nom d'application à afficher lors de la représentation de l'application à différents endroits. <code>name</code> fournit le nom complet de l'application et <code>short_name</code> fournit un nom abrégé à utiliser lorsque l'espace disponible est insuffisant pour afficher le nom complet. Nous vous conseillons de fournir les deux si le nom de votre application est long.</li>
+ <li><code>start_url</code> : fournit un chemin d'accès de l'application. Notez qu'il doit s'agir d'une URL pointant vers l'index du site, par rapport à l'URL du "manifest". Sachez également que Chrome en a besoin avant d'afficher la bannière d'installation, tandis que Firefox ne l'exige pas pour afficher l'icône.</li>
+</ul>
+
+<p>Le fichier "manifest" de notre exemple ressemble à ceci:</p>
+
+<pre class="brush: json">{
+ "background_color": "purple",
+ "description": "Shows random fox pictures. Hey, at least it isn't cats.",
+ "display": "fullscreen",
+ "icons": [
+ {
+ "src": "icon/fox-icon.png",
+ "sizes": "192x192",
+ "type": "image/png"
+ }
+ ],
+ "name": "Awesome fox pictures",
+ "short_name": "Foxes",
+ "start_url": "/pwa-examples/a2hs/index.html"
+}</pre>
+
+<h3 id="Icône">Icône</h3>
+
+<p> </p>
+
+<p>Comme indiqué dans le "manifest" ci-dessus, nous incluons une icône de 192 x 192 px. Vous pouvez inclure plus de tailles si vous le souhaitez. Android choisira la taille la plus appropriée pour chaque cas d'utilisation différent. Vous pouvez également décider d'inclure différents types d'icônes afin que les appareils puissent utiliser le meilleur qu'ils puissent (par exemple, Chrome prend déjà en charge le format WebP).</p>
+
+<p>Notez que le membre de <code>type</code> dans l'objet de chaque icône spécifie le type MIME de l'icône, afin que le navigateur puisse rapidement identifier le type de l'icône, puis l'ignorer et passer à une autre icône s'il ne le prend pas en charge.</p>
+
+<p>Pour ce qui est de la conception de l’icône, vous devez suivre les mêmes pratiques que vous suivriez pour n’importe quelle icône Android (voir les directives de conception d’icône Android ).</p>
+
+<h3 class="highlight-spanned" id="Lier_le_code_HTML_au_manifest">Lier le code HTML au "manifest"</h3>
+
+<p>Pour terminer la configuration de votre "manifest", vous devez le référencer à partir du code HTML de la page d'accueil de votre application:</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt; link rel = " manifest " href = " </code></pre>
+
+<p>Les navigateurs prenant en charge A2HS sauront où chercher votre manifeste une fois celui-ci en place.</p>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_que_A2HS_ne_vous_donne_pas">Qu'est-ce que A2HS ne vous donne pas?</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>N'oubliez pas que lorsque vous ajoutez une application à votre écran d'accueil, cela la rend simplement facilement accessible. Elle ne télécharge pas les ressources et les données de l'application sur votre appareil et ne la rend pas disponible hors connexion, ou quelque chose du genre. Pour que votre application fonctionne en mode hors connexion, vous devez utiliser l' API Service Worker pour gérer le stockage hors connexion et, si nécessaire, le stockage Web ou IndexedDB pour stocker ses données.</p>
+
+<p>Dans notre exemple d'application, nous venons d'utiliser un agent de service pour stocker tous les fichiers nécessaires. Le fichier <code><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">index.js</a></code> est inscrit sur le site avec le bloc de code final dans le fichier <code><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">index.js</a></code> . Nous mettons ensuite en cache toutes les ressources du site à l'aide de l' API de cache et les servons à partir du cache plutôt que du réseau à l'aide du code <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/sw.js" rel="noopener">contenu</a> dans le fichier <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/sw.js" rel="noopener">sw.js.</a></p>
+
+<h2 id="A2HS_sur_le_bureau">A2HS sur le bureau</h2>
+
+<p>Bien que conçu à l'origine pour améliorer l'expérience utilisateur sur les systèmes d'exploitation mobiles, il existe également une technique pour rendre les PWA installables sur les plates-formes de bureau.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : au moment de la rédaction de ce document, les fonctionnalités décrites ci-dessous n'étaient prises en charge que par les versions les plus récentes de Chrome: par défaut sous Windows et derrière l'indicateur <code>#enable-desktop-pwas</code> sous macOS.</p>
+</div>
+
+<p> </p>
+
+<h3 class="highlight-spanned" id="Ajout_d'un_bouton_d'installation">Ajout d'un bouton d'installation</h3>
+
+<p>Pour rendre notre PWA installable sur le bureau, nous avons d’abord ajouté un bouton à notre document pour permettre aux utilisateurs de procéder à l’installation. Ce bouton n’est pas automatiquement disponible sur les applications de bureau et l’installation doit être déclenchée par un geste de l’utilisateur:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;button class="add-button"&gt;Add to home screen&lt;/button&gt;</pre>
+
+<p>Nous lui avons ensuite donné un style simple:</p>
+
+<pre class="brush: css">.add-button {
+ position: absolute;
+ top: 1px;
+ left: 1px;
+}</pre>
+
+<h3 class="highlight-spanned" id="JavaScript_pour_gérer_l'installation">JavaScript pour gérer l'installation</h3>
+
+<p>Au bas de notre <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">fichier <code>index.js</code></a> , nous avons ajouté du JavaScript pour gérer l'installation. Tout d'abord, nous déclarons une variable <code>deferredPrompt</code> (que nous expliquerons plus tard), obtenons une référence à notre bouton d'installation et le configurons pour <code>display: none</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">let deferredPrompt;
+const addBtn = document.querySelector('.add-button');
+addBtn.style.display = 'none';</pre>
+
+<p>Nous masquons le bouton initialement car le PWA ne sera pas disponible pour l’installation tant qu’il ne respectera pas les critères A2HS. Lorsque cela se produit, les navigateurs prenant en charge déclenchent un événement <code>beforeinstallprompt</code> . Nous pouvons ensuite utiliser un gestionnaire comme celui ci-dessous pour gérer l'installation:</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener('beforeinstallprompt', (e) =&gt; {
+ // Prevent Chrome 67 and earlier from automatically showing the prompt
+ e.preventDefault();
+ // Stash the event so it can be triggered later.
+ deferredPrompt = e;
+ // Update UI to notify the user they can add to home screen
+ addBtn.style.display = 'block';
+
+ addBtn.addEventListener('click', (e) =&gt; {
+ // hide our user interface that shows our A2HS button
+ addBtn.style.display = 'none';
+ // Show the prompt
+ deferredPrompt.prompt();
+ // Wait for the user to respond to the prompt
+ deferredPrompt.userChoice.then((choiceResult) =&gt; {
+ if (choiceResult.outcome === 'accepted') {
+ console.log('User accepted the A2HS prompt');
+ } else {
+ console.log('User dismissed the A2HS prompt');
+ }
+ deferredPrompt = null;
+ });
+ });
+});</pre>
+
+<p> </p>
+
+<p>Ici il faut:</p>
+
+<ul>
+ <li>Appeler <code>Event.preventDefault()</code> pour empêcher Chrome 67 et les versions antérieures d'appeler automatiquement l'invite d'installation (ce comportement a été modifié dans Chrome 68).</li>
+ <li>Stocker l'objet événement dans la variable <code>deferredPrompt</code> afin qu'il puisse être utilisé ultérieurement pour effectuer l'installation réelle.</li>
+ <li>Configurer le bouton  <code>display: block</code> afin qu'il apparaisse dans l'interface utilisateur sur laquelle l'utilisateur peut cliquer.</li>
+ <li>Définir un gestionnaire de <code>click</code> pour le bouton.</li>
+</ul>
+
+<p>Le gestionnaire de clics contient les étapes suivantes:</p>
+
+<ul>
+ <li>Cacher à nouveau le bouton avec <code>display: none</code> - il n'est plus nécessaire une fois l'application installée.</li>
+ <li>Utilisez la méthode <code>prompt()</code> disponible sur l'objet d'événement <code>beforeinstallprompt</code> (stocké dans <code>deferredPrompt</code> ) pour déclencher l'affichage de l'invite d'installation.</li>
+ <li>Répondez à l'interaction de l'utilisateur avec l'invite à l'aide de la propriété <code>userChoice</code> , de nouveau disponible sur l'objet d'événement <code>beforeinstallprompt</code> .</li>
+ <li>Définissez <code>deferredPrompt</code> sur null car il n'est plus nécessaire.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, lorsque vous cliquez sur le bouton, l'invite d'installation apparaît.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16281/chrome-desktop-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 163px; margin: 0px auto; width: 300px;"></p>
+
+<p>Si l'utilisateur sélectionne <em>Installer</em> , l'application est installée (disponible en tant qu'application de bureau autonome) et le bouton Installer ne s'affiche plus (l'événement <code>onbeforeinstallprompt</code> ne se déclenche plus si l'application est déjà installée). Lorsque vous ouvrez l'application, celle-ci apparaît dans sa propre fenêtre:</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16280/a2hs-installed-desktop.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 296px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
+
+<p>Si l'utilisateur sélectionne <em>Annuler</em> , l'état de l'application revient à ce qu'il était avant le clic sur le bouton.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Le code de cette section provient principalement des bannières d'installation de l' application / Ajouter à l'écran d'accueil de Pete LaPage.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li>Applications web progressives (PWA</li>
+ <li>Service Worker API</li>
+ <li>Référence du "manifest" Web</li>
+ <li>App install banners</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/ajouter_a_lecran_daccueil_a2hs/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/ajouter_a_lecran_daccueil_a2hs/index.html
deleted file mode 100644
index 65f077b50d..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/ajouter_a_lecran_daccueil_a2hs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,240 +0,0 @@
----
-title: Ajouter à l'écran d'accueil
-slug: Web/Progressive_web_apps/ajouter_a_lecran_daccueil_a2hs
-tags:
- - Ajouter à l'écran d'accueil
- - HTML
- - Manifest
- - PWA
-translation_of: Web/Progressive_web_apps/Add_to_home_screen
----
-<p class="summary">Ajouter à l’écran d’accueil (A2HS en abrégé) est une fonctionnalité disponible dans les navigateurs pour smartphones modernes qui permet aux développeurs d’ajouter facilement et rapidement un raccourci à leur écran d’accueil, représentant leur application Web. Ce guide explique comment utiliser A2HS et ce que vous devez faire en tant que développeur pour permettre à vos utilisateurs d’en tirer parti.</p>
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-<h2 id="Pourquoi_A2HS">Pourquoi A2HS?</h2>
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-<p>On pense que A2HS fait partie de la philosophie des applications Web progressives : offrir aux applications Web les mêmes avantages en matière d'expérience utilisateur que les applications natives. Cela fait partie du simple geste d’accéder à une application en appuyant sur son icône sur votre écran d’accueil, puis en l’affichant proprement dans sa propre fenêtre. A2HS rend cela possible.</p>
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-<h2 id="Quels_navigateurs_prennent_en_charge_A2HS">Quels navigateurs prennent en charge A2HS?</h2>
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-<p>A2HS est pris en charge par Mobile Chrome / Android Webview depuis la version 31, Opera pour Android depuis la version 32 et Firefox pour Android depuis la version 58 .</p>
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-<h2 id="Comment_l'utiliser">Comment l'utiliser?</h2>
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-<p>Nous avons écrit un exemple de site Web très simple ( voir la démo, et le code source ) qui ne fait pas grand chose, mais qui a été développé avec le code nécessaire pour pouvoir l'ajouter à un écran d'accueil. en tant qu'agent de service enregistré pour lui permettre d'être utilisé en mode hors connexion. L'exemple montre une série d'images de renard.</p>
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-<p>Si vous avez Firefox pour Android, utilisez-le pour accéder à notre démonstration à <code>https://mdn.github.io/pwa-examples/a2hs/</code> . Vous verrez des images de renard, mais plus important encore, vous verrez une icône "accueil" avec une icône plus (+) à l'intérieur: il s'agit de l'icône "Ajouter à l'écran d'accueil" affichée pour tout site doté de A2HS.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15762/add-to-home-screen-icon.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 64px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<p>Appuyez sur cette icône pour afficher une bannière de confirmation. Une pression sur le gros bouton + <em>AJOUTER À L'ÉCRAN D'ACCUEIL</em> termine l'action et ajoute l'application à l'écran d'accueil. (Dans Android 8 et versions ultérieures, une boîte de dialogue d'autorisation au niveau du système "Ajouter à l'écran d'accueil" s'affiche en premier.)</p>
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-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15772/fx-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
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-<p>Si vous avez Mobile Chrome disponible, l'expérience est légèrement différente. lors du chargement du site, une bannière d’installation apparaît vous demandant si vous souhaitez ajouter cette application à votre écran d’accueil.</p>
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-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15771/chrome-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 421px; margin: 0px auto; width: 700px;"></p>
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-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : Pour en savoir plus sur les bannières d'installation de Chrome, consultez l'article Web Installer des bannières Web App .</p>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<p>Si vous choisissez de ne pas l'ajouter à votre écran d'accueil à ce stade, vous pourrez le faire ultérieurement à l'aide de l'icône <em>Ajouter à l'écran d'accueil</em> dans le menu principal de Chrome.</p>
-
-<p>Quel que soit le navigateur que vous utilisez, lorsque vous choisissez d'ajouter l'application à votre écran d'accueil, celle-ci s'affiche avec un titre abrégé, de la même manière que les applications natives.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15770/a2hs-on-home-screen.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 243px; margin: 0px auto; width: 400px;"></p>
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-<p>Cet icône ouvre le site, mais en tant que WebApp, vous ne verrez plus l'interface utilisateur du navigateur.</p>
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-<h2 id="Que_faut-il_pour_utiliser_A2HS">Que faut-il pour utiliser A2HS?</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>Pour permettre à votre application d'être ajoutée à un écran d'accueil, vous devez disposer des éléments suivants:</p>
-
-<ul>
- <li>Un site en HTTPS - Internet est de plus en plus plus sécurisée et de nombreuses technologies modernes (A2HS incluses) ne fonctionneront que dans des contextes sécurisés.</li>
- <li>Avoir un fichier "manifest" contenant les champs appropriés, lié à partir de l'en-tête HTML.</li>
- <li>Avoir une icône disponible pour l'affichage sur l'écran d'accueil.</li>
- <li>Chrome exige en outre que l'application ait un agent de service enregistré (par exemple, pour pouvoir fonctionner en mode hors connexion).</li>
-</ul>
-
-<p> </p>
-
-<h3 id="Manifest">Manifest</h3>
-
-<p>Le "manifest" est un fichier écrit au format JSON standard et doit être placé quelque part dans le répertoire de votre application (il est préférable que le <code><em>fichier.webmanifest</em></code> soit à la racine du site) avec le nom <code><em>fichier</em>.webmanifest</code> (nous avons choisi <code>manifest.webmanifest</code> ). Il contient plusieurs champs qui définissent certaines informations sur l'application Web et sur son comportement. .</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : L'extension <code>.webmanifest</code> est spécifiée dans la section Enregistrement du type de fichier, mais les navigateurs prennent aussi en charge les manifest avec d'autres extensions appropriées, par exemple <code>.json</code> .</p>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<p>Les champs nécessaires pour A2HS sont les suivants:</p>
-
-<ul>
- <li><code>background_color</code> : spécifie une couleur d'arrière-plan à utiliser dans certains contextes d'application. Le plus pertinent pour A2HS est l'écran de démarrage qui s'affiche lorsque l'icône de l'application sur l'écran d'accueil est activée et qu'elle commence à se charger (elle ne s'affiche actuellement que lorsque des applications ont été ajoutées à l'écran d'accueil par Chrome).</li>
- <li><code>display</code> : Spécifie comment l'application doit être affichée. Pour que cela ressemble à une application distincte (et pas seulement à une page Web), vous devez choisir une valeur telle que <code>fullscreen</code> (aucune interface utilisateur n'est affichée) ou <code>standalone</code> (très similaire, mais des éléments d'interface utilisateur au niveau du système tels que la barre d'état. pourrait être visible).</li>
- <li><code>icons</code> : spécifie les icônes à utiliser par le navigateur pour représenter l'application à différents endroits (par exemple sur le sélecteur de tâches ou, plus important encore, sur l'écran d'accueil). Nous n'en avons inclus qu'un dans notre démo.</li>
- <li><code>name</code> et <code>short_name</code> : Ces champs fournissent un nom d'application à afficher lors de la représentation de l'application à différents endroits. <code>name</code> fournit le nom complet de l'application et <code>short_name</code> fournit un nom abrégé à utiliser lorsque l'espace disponible est insuffisant pour afficher le nom complet. Nous vous conseillons de fournir les deux si le nom de votre application est long.</li>
- <li><code>start_url</code> : fournit un chemin d'accès de l'application. Notez qu'il doit s'agir d'une URL pointant vers l'index du site, par rapport à l'URL du "manifest". Sachez également que Chrome en a besoin avant d'afficher la bannière d'installation, tandis que Firefox ne l'exige pas pour afficher l'icône.</li>
-</ul>
-
-<p>Le fichier "manifest" de notre exemple ressemble à ceci:</p>
-
-<pre class="brush: json">{
- "background_color": "purple",
- "description": "Shows random fox pictures. Hey, at least it isn't cats.",
- "display": "fullscreen",
- "icons": [
- {
- "src": "icon/fox-icon.png",
- "sizes": "192x192",
- "type": "image/png"
- }
- ],
- "name": "Awesome fox pictures",
- "short_name": "Foxes",
- "start_url": "/pwa-examples/a2hs/index.html"
-}</pre>
-
-<h3 id="Icône">Icône</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Comme indiqué dans le "manifest" ci-dessus, nous incluons une icône de 192 x 192 px. Vous pouvez inclure plus de tailles si vous le souhaitez. Android choisira la taille la plus appropriée pour chaque cas d'utilisation différent. Vous pouvez également décider d'inclure différents types d'icônes afin que les appareils puissent utiliser le meilleur qu'ils puissent (par exemple, Chrome prend déjà en charge le format WebP).</p>
-
-<p>Notez que le membre de <code>type</code> dans l'objet de chaque icône spécifie le type MIME de l'icône, afin que le navigateur puisse rapidement identifier le type de l'icône, puis l'ignorer et passer à une autre icône s'il ne le prend pas en charge.</p>
-
-<p>Pour ce qui est de la conception de l’icône, vous devez suivre les mêmes pratiques que vous suivriez pour n’importe quelle icône Android (voir les directives de conception d’icône Android ).</p>
-
-<h3 class="highlight-spanned" id="Lier_le_code_HTML_au_manifest">Lier le code HTML au "manifest"</h3>
-
-<p>Pour terminer la configuration de votre "manifest", vous devez le référencer à partir du code HTML de la page d'accueil de votre application:</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html">&lt; link rel = " manifest " href = " </code></pre>
-
-<p>Les navigateurs prenant en charge A2HS sauront où chercher votre manifeste une fois celui-ci en place.</p>
-
-<h2 id="Qu'est-ce_que_A2HS_ne_vous_donne_pas">Qu'est-ce que A2HS ne vous donne pas?</h2>
-
-<p> </p>
-
-<p>N'oubliez pas que lorsque vous ajoutez une application à votre écran d'accueil, cela la rend simplement facilement accessible. Elle ne télécharge pas les ressources et les données de l'application sur votre appareil et ne la rend pas disponible hors connexion, ou quelque chose du genre. Pour que votre application fonctionne en mode hors connexion, vous devez utiliser l' API Service Worker pour gérer le stockage hors connexion et, si nécessaire, le stockage Web ou IndexedDB pour stocker ses données.</p>
-
-<p>Dans notre exemple d'application, nous venons d'utiliser un agent de service pour stocker tous les fichiers nécessaires. Le fichier <code><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">index.js</a></code> est inscrit sur le site avec le bloc de code final dans le fichier <code><a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">index.js</a></code> . Nous mettons ensuite en cache toutes les ressources du site à l'aide de l' API de cache et les servons à partir du cache plutôt que du réseau à l'aide du code <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/sw.js" rel="noopener">contenu</a> dans le fichier <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/sw.js" rel="noopener">sw.js.</a></p>
-
-<h2 id="A2HS_sur_le_bureau">A2HS sur le bureau</h2>
-
-<p>Bien que conçu à l'origine pour améliorer l'expérience utilisateur sur les systèmes d'exploitation mobiles, il existe également une technique pour rendre les PWA installables sur les plates-formes de bureau.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong> : au moment de la rédaction de ce document, les fonctionnalités décrites ci-dessous n'étaient prises en charge que par les versions les plus récentes de Chrome: par défaut sous Windows et derrière l'indicateur <code>#enable-desktop-pwas</code> sous macOS.</p>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<h3 class="highlight-spanned" id="Ajout_d'un_bouton_d'installation">Ajout d'un bouton d'installation</h3>
-
-<p>Pour rendre notre PWA installable sur le bureau, nous avons d’abord ajouté un bouton à notre document pour permettre aux utilisateurs de procéder à l’installation. Ce bouton n’est pas automatiquement disponible sur les applications de bureau et l’installation doit être déclenchée par un geste de l’utilisateur:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;button class="add-button"&gt;Add to home screen&lt;/button&gt;</pre>
-
-<p>Nous lui avons ensuite donné un style simple:</p>
-
-<pre class="brush: css">.add-button {
- position: absolute;
- top: 1px;
- left: 1px;
-}</pre>
-
-<h3 class="highlight-spanned" id="JavaScript_pour_gérer_l'installation">JavaScript pour gérer l'installation</h3>
-
-<p>Au bas de notre <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/a2hs/index.js" rel="noopener">fichier <code>index.js</code></a> , nous avons ajouté du JavaScript pour gérer l'installation. Tout d'abord, nous déclarons une variable <code>deferredPrompt</code> (que nous expliquerons plus tard), obtenons une référence à notre bouton d'installation et le configurons pour <code>display: none</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">let deferredPrompt;
-const addBtn = document.querySelector('.add-button');
-addBtn.style.display = 'none';</pre>
-
-<p>Nous masquons le bouton initialement car le PWA ne sera pas disponible pour l’installation tant qu’il ne respectera pas les critères A2HS. Lorsque cela se produit, les navigateurs prenant en charge déclenchent un événement <code>beforeinstallprompt</code> . Nous pouvons ensuite utiliser un gestionnaire comme celui ci-dessous pour gérer l'installation:</p>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="brush: js">window.addEventListener('beforeinstallprompt', (e) =&gt; {
- // Prevent Chrome 67 and earlier from automatically showing the prompt
- e.preventDefault();
- // Stash the event so it can be triggered later.
- deferredPrompt = e;
- // Update UI to notify the user they can add to home screen
- addBtn.style.display = 'block';
-
- addBtn.addEventListener('click', (e) =&gt; {
- // hide our user interface that shows our A2HS button
- addBtn.style.display = 'none';
- // Show the prompt
- deferredPrompt.prompt();
- // Wait for the user to respond to the prompt
- deferredPrompt.userChoice.then((choiceResult) =&gt; {
- if (choiceResult.outcome === 'accepted') {
- console.log('User accepted the A2HS prompt');
- } else {
- console.log('User dismissed the A2HS prompt');
- }
- deferredPrompt = null;
- });
- });
-});</pre>
-
-<p> </p>
-
-<p>Ici il faut:</p>
-
-<ul>
- <li>Appeler <code>Event.preventDefault()</code> pour empêcher Chrome 67 et les versions antérieures d'appeler automatiquement l'invite d'installation (ce comportement a été modifié dans Chrome 68).</li>
- <li>Stocker l'objet événement dans la variable <code>deferredPrompt</code> afin qu'il puisse être utilisé ultérieurement pour effectuer l'installation réelle.</li>
- <li>Configurer le bouton  <code>display: block</code> afin qu'il apparaisse dans l'interface utilisateur sur laquelle l'utilisateur peut cliquer.</li>
- <li>Définir un gestionnaire de <code>click</code> pour le bouton.</li>
-</ul>
-
-<p>Le gestionnaire de clics contient les étapes suivantes:</p>
-
-<ul>
- <li>Cacher à nouveau le bouton avec <code>display: none</code> - il n'est plus nécessaire une fois l'application installée.</li>
- <li>Utilisez la méthode <code>prompt()</code> disponible sur l'objet d'événement <code>beforeinstallprompt</code> (stocké dans <code>deferredPrompt</code> ) pour déclencher l'affichage de l'invite d'installation.</li>
- <li>Répondez à l'interaction de l'utilisateur avec l'invite à l'aide de la propriété <code>userChoice</code> , de nouveau disponible sur l'objet d'événement <code>beforeinstallprompt</code> .</li>
- <li>Définissez <code>deferredPrompt</code> sur null car il n'est plus nécessaire.</li>
-</ul>
-
-<p>Ainsi, lorsque vous cliquez sur le bouton, l'invite d'installation apparaît.</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16281/chrome-desktop-a2hs-banner.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 163px; margin: 0px auto; width: 300px;"></p>
-
-<p>Si l'utilisateur sélectionne <em>Installer</em> , l'application est installée (disponible en tant qu'application de bureau autonome) et le bouton Installer ne s'affiche plus (l'événement <code>onbeforeinstallprompt</code> ne se déclenche plus si l'application est déjà installée). Lorsque vous ouvrez l'application, celle-ci apparaît dans sa propre fenêtre:</p>
-
-<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16280/a2hs-installed-desktop.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 296px; margin: 0px auto; width: 500px;"></p>
-
-<p>Si l'utilisateur sélectionne <em>Annuler</em> , l'état de l'application revient à ce qu'il était avant le clic sur le bouton.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Le code de cette section provient principalement des bannières d'installation de l' application / Ajouter à l'écran d'accueil de Pete LaPage.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p> </p>
-
-<ul>
- <li>Applications web progressives (PWA</li>
- <li>Service Worker API</li>
- <li>Référence du "manifest" Web</li>
- <li>App install banners</li>
-</ul>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/chargement/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/chargement/index.html
deleted file mode 100644
index 72ce203f4f..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/chargement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
----
-title: Chargement progressif
-slug: Web/Progressive_web_apps/Chargement
-tags:
- - Chargement
-translation_of: Web/Progressive_web_apps/Loading
----
-<div>{{PreviousMenu("Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Progressive_web_apps")}}</div>
-
-<p class="summary">Dans les articles précédents, nous avons abordé les APIs qui nous aident à faire de notre exemple <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> une Progressive Web App: <a href="en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">Service Workers</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs">Manifestes Web</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push">Notifications et Push</a>. Dans cet article, nous irons encore plus loin et améliorerons la performance de l'application en téléchargeant progessivement ses ressources.</p>
-
-<h2 id="Première_visualisation_signifiante">Première visualisation signifiante</h2>
-
-<p>Il est important de fournir quelque chose qui ait du sens pour l'utilisateur dès que possible  — plus il attend que la page se charge, plus il y a de chances qu'il s'en aille plutôt que d'attendre que tout soit fini. Nous devrions être capable de lui montrer au moins une vue basique de la page qu'il veut voir avec des emplacements où du contenu supplémentaire sera chargé à un moment donné.</p>
-
-<p>Ceci peut être réalisé grâce au chargement progressif — également appelé <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_loading">Lazy loading</a>. Tout ceci consiste en retardant autant que possible le plus de ressources que possible (HTML, CSS, JavaScript), et ne charger immédiatement que celles qui sont réellement nécessaire pour la toute première expérience.</p>
-
-<h2 id="Mise_en_paquet_versus_éclatement">Mise en paquet versus éclatement</h2>
-
-<p>De nombreux visiteurs ne naviguerons pas sur la totalité des pages d'un site web bien que l'approche habituelle consiste à mettre dans un paquet toutes les fonctionnalités que nous avons dans un seul gros fichier. Un fichier <code>bundle.js</code> peut peser plusieurs megaoctets et un unique paquet <code>style.css</code> peut tout contenir, depuis les définitions de base des structures CSS à tous les styles possibles de toutes les versions d'un site: mobile, tablette, ordinateur de bureau, pour l'impression, etc.</p>
-
-<p>Il est plus rapide de télécharger toutes les informations sous la forme d'un unique fichier plutôt que beaucoup de petits, mais si l'utilisateur n'a pas besoin de tout au tout début, nous pourrions ne télécharger que ce qui est crucial puis gérer les autres ressources quand elles sont nécessaires.</p>
-
-<h2 id="Render-blocking_resources">Render-blocking resources</h2>
-
-<p>Créer des paquets est un problème car le navigateur doit charger le HTML, le CSS et le JavaScript avant qu'il ne puisse afficher le rendu du résultat à l'écran. Pendant les quelques secondes séparant l'accès l'initial au site web et la fin du téléchargement, l'utilisateur voit une page blanche ce qui est une mauvaise expérience.</p>
-
-<p>Pour corriger ça, nous pouvons, par exemple, ajouter <code>defer</code> aux fichiers JavaScript:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;script src="app.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
-</pre>
-
-<p>Ils seront téléchargés et exécutés <em>après</em> que le document lui-même a été analys"si bien qu'il ne bloquera pas le rendu de la structure HTML. Nous pouvons également éclater les fichiers css et leur ajouter des types de media:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
-&lt;link rel="stylesheet" href="print.css" media="print"&gt;
-</pre>
-
-<p>Ceci indiquera le navigateur de ne les télécharger que si la condition est remplie.</p>
-
-<p>Dans notre application de démonstration js13kPWA, le CSS est suffisamment simple pour tout laisser dans un seul fichier sans règle spécifique sur la façon de les charger. Nous pourrions même aller plus loin et déplacer tout ce qui se trouve dans <code>style.css</code> dans la balise <code>&lt;style&gt;</code> dans le <code>&lt;head&gt;</code> de <code>index.html</code> — ceci améliorerait encore plus la performance mais pour la lisibilité de l'exemple, nous nous passerons aussi de cette approche.</p>
-
-<h2 id="Images">Images</h2>
-
-<p>En plus du JavaScript et du CSS, les sites web contiendront certainement un certain nombre d'images. Quand vous incluez des éléments {{htmlelement("img")}} dans votre HTML, chaque image référencée est alors recherchée et téléchargée lors de l'accès initial au site web. Il n'est pas inhabituel d'avoir des mégaoctets de données d'images à télécharger avant d'annoncer que le site est prêt, mais ceci, une nouvelle fois, crée une mauvaise perception de performance. Nous n'avons pas besoin de toutes les images dans la meilleure qualité possible au tout début de la consultation du site.</p>
-
-<p>Ceci peut être optimisé. Tout d'abord, vous devriez utiliser des outils ou des services tels que <a href="https://tinypng.com/">TinyPNG</a> qui réduit la taille de fichier de vos images sans trop en altérer la qualité. Si vous avez dépassé ce stade, vous pouvez alors commencer à penser à optimiser le chargement des images en utilisant JavaScript. Nous expliquerons cela plus loin.</p>
-
-<h3 id="Image_conteneur">Image conteneur</h3>
-
-<p>Plutôt que d'avoir toutes les captures d'écran des jeux référencés dans les attributs <code>src</code> des éléments <code>&lt;img&gt;</code>, ce qui forcera le navigateur à les télécharger automatiquement, nous pouvons le faire de manière sélective via JavaScript. L'application js13kPWA utilise à la place une image conteneur qui est petite et légère tandis que les chemins d'accès définitifs vers les images cibles sont stockées dans les attributs <code>data-src</code>:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;img src='data/img/placeholder.png' data-src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'&gt;
-</pre>
-
-<p>Ces images seront téléchargées via JavaScript <em>après</em> que le site aura fini de construire la structure HTML. L'image conteneur est dimensionnée de la même façon que les images originales le sont, si bien qu'elle occupera le même espace et n'obligera pas le navigateur à redessiner l'agencement quand les images sont téléchargées.</p>
-
-<h3 id="Chargement_via_JavaScript">Chargement via JavaScript</h3>
-
-<p>Le fichier <code>app.js</code> traite les attributs <code>data-src</code> comme ceci:</p>
-
-<pre class="brush: js">let imagesToLoad = document.querySelectorAll('img[data-src]');
-const loadImages = (image) =&gt; {
- image.setAttribute('src', image.getAttribute('data-src'));
- image.onload = () =&gt; {
- image.removeAttribute('data-src');
- };
-};</pre>
-
-<p>La variable <code>imagesToLoad</code> contient des références à toutes les images, tandis que la fonction <code>loadImages</code> déplace le chemin d'accès de <code>data-src</code> à <code>src</code>. Quand toutes les images sont effectivement téléchargées, nous supprimons leur attribut <code>data-src</code> attendu qu'ls ne sont désormais plus nécessaires. Ensuite, nous bouclons sur chacune des images et nous la chargeons:</p>
-
-<pre class="brush: js">imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
- loadImages(img);
-});</pre>
-
-<h3 id="Flou_en_CSS">Flou en CSS</h3>
-
-<p>Pour rendre le processus visuellement plus attractif, le conteneur est flouté via CSS.</p>
-
-<p><img alt="Screenshot of placeholder images in the js13kPWA app." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15992/js13kpwa-placeholders.png" style="height: 684px; width: 675px;"></p>
-
-<p>Nous générons les images avec un flou au début si bien qu'une transition vers la version précise peut être réalkisée:</p>
-
-<pre class="brush: css">article img[data-src] {
- filter: blur(0.2em);
-}
-
-article img {
- filter: blur(0em);
- transition: filter 0.5s;
-}</pre>
-
-<p>Ceci supprimera l'effet de flou en une demie seconde, ce qui paraît assez bien pour l'effet de "chargement".</p>
-
-<h2 id="Chargement_à_la_demande">Chargement à la demande</h2>
-
-<p>Le mécanisme de chargement des images présenté dans la section précédente fonctionne correctement — il charge les imges après que la structure HTML a été générée et applique un joli effet de transition au processus. Le problème est qu'il télécharge toujours<em> toutes</em> les images en une fois, même si l'utilisateur ne verra que les deux ou trois premières au chargement de la page.</p>
-
-<p>Ce problème peut être résolu avec la nouvelle <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">API Intersection Observer</a> — en l'utilisant, nous pouvons nous assurer que les images ne seront téléchargées que lorsqu'elles apparaissent dans le viewport.</p>
-
-<h3 id="Intersection_Observer">Intersection Observer</h3>
-
-<p>Ceci est une amélioration progressive à l'exemple fonctionnel précédent — <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer</a> téléchargera les images cibles seulement quand l'utilisateur fait défiler la page vers le bas, provoquant leur affichage dans le viewport.</p>
-
-<p>Voici à quoi le code correspondant ressemble:</p>
-
-<pre class="brush: js">if('IntersectionObserver' in window) {
- const observer = new IntersectionObserver((items, observer) =&gt; {
- items.forEach((item) =&gt; {
- if(item.isIntersecting) {
- loadImages(item.target);
- observer.unobserve(item.target);
- }
- });
- });
- imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
- observer.observe(img);
- });
-} else {
- imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
- loadImages(img);
- });
-}</pre>
-
-<p>Si l'objet {{domxref("IntersectionObserver")}} est pris en charge, l'application en crée une nouvelle instance. La fonction passée en paramètre gère le cas où un ou plusieurs objets ont une intersection avec l'observer (i.e. apparaît à l'intérieur du viewport). Nous pouvons itérer sur chaque cas et réagir en conséquence — quand l'image est visible, nous chargeons l'image correcte et nous arrêtons de l'observer vu que nous n'avons désormais plus le faire.</p>
-
-<p>Répétons notre avertissement précédent concernant l'amélioration progressive — le code est écrit de telle sorte que l'application fonctionnera que l'Intersection Observer soit pris en charge ou pas. S'il ne l'est pas, nous chargeons simplement les images en utilisant une approche plus basique présentée précédemment.</p>
-
-<h2 id="Améliorations">Améliorations</h2>
-
-<p>Rappelez-vous qu'il y a de nombreuses façons d'optimiser les temps de chargement et cet exemple explore seulement l'une d'elles. Vous pourriez essayer de blinder davantage votre application en lui permettant de fonctionner sans JavaScript — soit en utilisant {{htmlelement("noscript")}} pour afficher l'image avec le <code>src</code> final déjà renseigné ou en enrobant les balises <code>&lt;img&gt;</code> avec des éléments {{htmlelement("a")}} pointant vers les images cibles de telle sorte que l'utilisateur puisse cliquer pour y accéder quand il le souhaite.</p>
-
-<p>Nous ne le ferons pas car l'application elle-même dépend de JavaScript — sans lui, la liste des jeux ne sera même pas chargée et le code du Service Worker ne s'exécutera pas.</p>
-
-<p>Nous pourrions réécrire le processus de chargement  pour charger non seulement les images mais aussi les éléments complets composés des descriptions complètes et des liens. Cela fonctionnerait comme un défilement infini — charger les éléments de la liste seulement quand l'utilisateur fait défiler la page vers le bas. De cette façon, la structure HTML initiale sera minimale, le temps de chargement encore plus court et nous aurions des bénéfices de performance encore meilleurs.</p>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Moins de fichiers à charger initialement, de plus petits fichiers répartis en modules, l'utilisation de conteneurs de placement et le chargement de davantage de contenu à la demande — ceci aidera à obtenir des temps de chargement initiaux plus rapides, ce qui profite au créateur de l'application et offre une expérience plus fluide à l'utilisateur.</p>
-
-<p>Rappelez-vous de ce que nous avons dit concernant l'approche d'amélioration progressive — offrir un produit utilisable quel que soit l'appareil ou la plateforme, mais s'assurer d'enrichir l'expérience pour ceux qui utilisent des navigateurs modernes.</p>
-
-<h2 id="Dernières_réflexions">Dernières réflexions</h2>
-
-<p>C'est fini pour ces séries de tutoriels — nous avons examiné le <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/js13kpwa">code source code de l'exemple d'application js13kPWA</a> et nous avons appris à utiliser les fonctionnalités progressives des applications web en commençant par une <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Introduction">Introduction</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/App_structure">la structure des PWA, </a><a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">la disponibilité en mode déconnectégrâce aux Service Workers</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs">les PWAs installable</a> et finalement les notifications. Nous avons également expliqué le mode push avec l'aide du <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a>. Et dans cet article, nous avons abordé le concept de chargement progressif incluant un exemple intéressant utilisant l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">API ntersection Observer</a>.</p>
-
-<p>N'hésitez pas à faire des essais avec le code, à améliorer votre application existante avec des des fonctionnalités PWA ou à bâtir quelque chose d'entièrement nouveau de vous même. Les PWAs amènent un énorme avantage sur les applications web classiques.</p>
-
-<p>{{PreviousMenu("Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Progressive_web_apps")}}</p>
-
-<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/identifiable/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/identifiable/index.html
deleted file mode 100644
index 3bea56aaa7..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/identifiable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
----
-title: Identifiable
-slug: Web/Progressive_web_apps/Identifiable
-tags:
- - Applications
- - Identifiable
- - Manifeste
- - Manifeste Web
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Discoverable
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Dès lors que vous publiez une application web, vous voulez que le monde le sache. Les moteurs de recherche le font, mais souvent on souhaite plus de contrôle sur comment l'application sera affichée dans les résultats de la recherche. Le nouveau manifeste du W3C pour les applications web peut aider à cela, ainsi que pour d'autres fonctionnalités.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12654/discoverable.svg" style="height: 43px; width: 34px;"></div>
-</div>
-
-<p>Objectifs éventuels des applications web:</p>
-
-<ul>
- <li>Être mieux représenté dans les moteurs de recherche</li>
- <li>Être facile à exposer, dans un catalogue ou un classement</li>
- <li>Avoir des méta-données (<em>metadata)</em> utilisables par le navigateur pour leur donner des capacités spéciales</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<p>Aucun document actuellement; les contributions sont les bienvenues.</p>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Technologie</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Résumé du support</th>
- <th scope="col">Dernière spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/Manifest">Manifeste des applications web</a></td>
- <td>Définit les fonctions  d'une application web comme son nom, une icône, un écran de lancement et un thème de couleur, <span id="result_box" lang="fr"><span>pour une utilisation</span> <span>dans un contexte comme l'affichage sur </span><span>une liste</span> <span>d'applications ou</span> sur l'<span>écran d'accueil</span> <span>de l'appareil</span></span>.</td>
- <td>Expérimental, supporté dans Chrome, support limité dans Firefox (<a href="/fr/docs/Web/Manifest#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Manifest')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers un outils ou une bibliothèque utile.</em></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="http://ogp.me/">Open Graph</a></dt>
- <dd>Un standard, <em>defacto,</em> fournissant un format pour spécifier des méta-données similaires dans la balise HTML <code>&lt;head&gt;</code> en utilisant les <em>meta tags</em>. Supporté par Facebook et d'autres domaines.</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/independante_du_reseau/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/independante_du_reseau/index.html
deleted file mode 100644
index 52bcf0a121..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/independante_du_reseau/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
----
-title: Indépendante du réseau
-slug: Web/Progressive_web_apps/Independante_du_reseau
-tags:
- - App shell
- - Applications
- - IndexedDB
- - Indépendante du réseau
- - Service Workers
- - hors-ligne
- - localStorage
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Network_independent
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Les applications web modernes peuvent fonctionner quand le réseau n'est pas fiable, ou même inexistant. Terminé les pages blanches d'erreur de connexion ou les dinosaures qui courent dans le désert. Une séparation claire entre l'affichage (UI) et le contenu ainsi qu'un cache hors-ligne et des services workers, vous permettent de stocker les données de l'application et ses dépendances pour les futures utilisations.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12660/network-independent.svg" style="height: 43px; width: 43px;"></div>
-</div>
-
-<p>Les concepts de base, concernant l'indépendance au réseau, c'est la capacité de :</p>
-
-<ul>
- <li>Re-visiter un site et accèder à son contenu même quand le réseau n'est pas disponible.</li>
- <li>Naviguer dans tout type de contenu que l'utilisateur a visité au moins une fois auparavant, même dans une situation comme une mauvaise connectivité.</li>
- <li>Contrôler ce qui est affiché à l'utilisateur dans les cas d'absence de connexion.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers">Utiliser les service workers</a></dt>
- <dd>Un guide simple pour débutant à l'API Service Worker.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/IndexedDB/Using_IndexedDB">Utiliser IndexedDB</a></dt>
- <dd>Les bases concernant IndexedDB, expliquées en détails.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API/Using_the_Web_Storage_API">Utiliser l'API Web Storage</a></dt>
- <dd>L'API Web Storage en toute simplicité.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://developers.google.com/web/updates/2015/11/app-shell">Chargement rapide des applications web avec l'architecture <em>App Shell </em></a></dt>
- <dd>Un guide pour utiliser le<em> coding pattern App Shell</em> pour créer des applications qui se chargent rapidement.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Technologie</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Résumé du support</th>
- <th scope="col">Dernière spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service workers</a></td>
- <td>JavaScript fonctionne dans un contexte de travail particulier qui est lancé par le navigateur dans certaines circonstances comme la récupération (<em>fetch</em>) et l'envoi (<em>push</em>) d'évènements. Ceci permet au service worker d'intercepter des réponses et de les personnaliser, de toute les façons que vous le souhaitez, par exemple mettre en cache des ressources pour un usage hors-ligne avant qu'elle ne soit servies.</td>
- <td>Expérimental : Chrome et Firefox (<a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Service Workers')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></td>
- <td>Un système de base de données transactionnelle qui permet un stockage complexe de données coté client, contrôlable par JavaScript.</td>
- <td>Répandu dans les navigateurs modernes (<a href="/fr/docs/Web/API/IndexedDB_API#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('IndexedDB')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage</a></td>
- <td>Une API simple de stockage de clé/valeurs côté client.</td>
- <td>Répandu (<a href="/fr/docs/Web/API/Web_Storage_API#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Web Storage')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<dl>
- <dt><a class="external" href="http://mozilla.github.io/localForage/">localForage</a></dt>
- <dd>Une simple petite bibliothèque Javascript pour rendre vraiment simple la création d'un stockage de données côté client ; utilise par défaut IndexedDB, et se tourne vers Web SQL/Web Storage si nécessaire.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/fxos-components/serviceworkerware">ServiceWorkerWare</a></dt>
- <dd>Un micro-framework similaire à <em>Express</em> pour le développement simple d'un <em>service worker</em>.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/mozilla/oghliner">oghliner</a></dt>
- <dd>Pas seulement un template mais un outil permettant de déployer des applications web hors-ligne sur GitHub Pages.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/GoogleChrome/sw-precache">sw-precache</a></dt>
- <dd>Un module Node pour générer le code d'un <em>service worker</em> qui va mettre en pré-cache des ressources spécifiques.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://www.talater.com/upup/">upup</a></dt>
- <dd>Un petit script qui vous assure que votre site est toujours présent pour vos utilisateurs.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<dl>
- <dt><a class="external" href="https://serviceworke.rs/">The service worker cookbook</a></dt>
- <dd>Une série de très bonnes ressources concernant les <em>services workers</em>, montrant comment implémenter une application web hors-ligne, et plus encore.</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/installable/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/installable/index.html
deleted file mode 100644
index 1692b10b1d..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/installable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
----
-title: Installable
-slug: Web/Progressive_web_apps/Installable
-tags:
- - Applications
- - Installable
- - Manifeste
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Installable
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Une partie basique de l'expérience avec l'application, pour un utilisateur, est d'avoir l'icône sur l'écran d'accueil et être capable de l'ouvrir dans son propre conteneur avec une bonne intégration avec la plateforme système sous-jacente. Les applications web modernes peuvent avoir ce sentiment d'application native.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12656/installable.svg" style="height: 96px; width: 96px;"></div>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<p>Aucun document actuellement; les contributions sont les bienvenues.</p>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Technologie</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Résumé du support</th>
- <th scope="col">Dernière spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/Manifest">Manifeste des applications web</a></td>
- <td>Définit les fonctions  d'une application web comme son nom, une icône, un écran de lancement et un thème de couleur, <span id="result_box" lang="fr"><span>pour une utilisation</span> <span>dans un contexte comme l'affichage sur </span><span>une liste</span> <span>d'applications ou</span> sur l'<span>écran d'accueil</span> <span>de l'appareil</span></span>.</td>
- <td>Expérimental, supporté dans Chrome, support limité dans Firefox (<a href="/fr/docs/Web/Manifest#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Manifest')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers un outils ou une bibliothèque utile.</em></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers des informations liées</em>.</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/loading/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/loading/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7dff2e546d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/progressive_web_apps/loading/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Chargement progressif
+slug: Web/Progressive_web_apps/Loading
+tags:
+ - Chargement
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Loading
+original_slug: Web/Progressive_web_apps/Chargement
+---
+<div>{{PreviousMenu("Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Progressive_web_apps")}}</div>
+
+<p class="summary">Dans les articles précédents, nous avons abordé les APIs qui nous aident à faire de notre exemple <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> une Progressive Web App: <a href="en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">Service Workers</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs">Manifestes Web</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push">Notifications et Push</a>. Dans cet article, nous irons encore plus loin et améliorerons la performance de l'application en téléchargeant progessivement ses ressources.</p>
+
+<h2 id="Première_visualisation_signifiante">Première visualisation signifiante</h2>
+
+<p>Il est important de fournir quelque chose qui ait du sens pour l'utilisateur dès que possible  — plus il attend que la page se charge, plus il y a de chances qu'il s'en aille plutôt que d'attendre que tout soit fini. Nous devrions être capable de lui montrer au moins une vue basique de la page qu'il veut voir avec des emplacements où du contenu supplémentaire sera chargé à un moment donné.</p>
+
+<p>Ceci peut être réalisé grâce au chargement progressif — également appelé <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_loading">Lazy loading</a>. Tout ceci consiste en retardant autant que possible le plus de ressources que possible (HTML, CSS, JavaScript), et ne charger immédiatement que celles qui sont réellement nécessaire pour la toute première expérience.</p>
+
+<h2 id="Mise_en_paquet_versus_éclatement">Mise en paquet versus éclatement</h2>
+
+<p>De nombreux visiteurs ne naviguerons pas sur la totalité des pages d'un site web bien que l'approche habituelle consiste à mettre dans un paquet toutes les fonctionnalités que nous avons dans un seul gros fichier. Un fichier <code>bundle.js</code> peut peser plusieurs megaoctets et un unique paquet <code>style.css</code> peut tout contenir, depuis les définitions de base des structures CSS à tous les styles possibles de toutes les versions d'un site: mobile, tablette, ordinateur de bureau, pour l'impression, etc.</p>
+
+<p>Il est plus rapide de télécharger toutes les informations sous la forme d'un unique fichier plutôt que beaucoup de petits, mais si l'utilisateur n'a pas besoin de tout au tout début, nous pourrions ne télécharger que ce qui est crucial puis gérer les autres ressources quand elles sont nécessaires.</p>
+
+<h2 id="Render-blocking_resources">Render-blocking resources</h2>
+
+<p>Créer des paquets est un problème car le navigateur doit charger le HTML, le CSS et le JavaScript avant qu'il ne puisse afficher le rendu du résultat à l'écran. Pendant les quelques secondes séparant l'accès l'initial au site web et la fin du téléchargement, l'utilisateur voit une page blanche ce qui est une mauvaise expérience.</p>
+
+<p>Pour corriger ça, nous pouvons, par exemple, ajouter <code>defer</code> aux fichiers JavaScript:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script src="app.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Ils seront téléchargés et exécutés <em>après</em> que le document lui-même a été analys"si bien qu'il ne bloquera pas le rendu de la structure HTML. Nous pouvons également éclater les fichiers css et leur ajouter des types de media:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
+&lt;link rel="stylesheet" href="print.css" media="print"&gt;
+</pre>
+
+<p>Ceci indiquera le navigateur de ne les télécharger que si la condition est remplie.</p>
+
+<p>Dans notre application de démonstration js13kPWA, le CSS est suffisamment simple pour tout laisser dans un seul fichier sans règle spécifique sur la façon de les charger. Nous pourrions même aller plus loin et déplacer tout ce qui se trouve dans <code>style.css</code> dans la balise <code>&lt;style&gt;</code> dans le <code>&lt;head&gt;</code> de <code>index.html</code> — ceci améliorerait encore plus la performance mais pour la lisibilité de l'exemple, nous nous passerons aussi de cette approche.</p>
+
+<h2 id="Images">Images</h2>
+
+<p>En plus du JavaScript et du CSS, les sites web contiendront certainement un certain nombre d'images. Quand vous incluez des éléments {{htmlelement("img")}} dans votre HTML, chaque image référencée est alors recherchée et téléchargée lors de l'accès initial au site web. Il n'est pas inhabituel d'avoir des mégaoctets de données d'images à télécharger avant d'annoncer que le site est prêt, mais ceci, une nouvelle fois, crée une mauvaise perception de performance. Nous n'avons pas besoin de toutes les images dans la meilleure qualité possible au tout début de la consultation du site.</p>
+
+<p>Ceci peut être optimisé. Tout d'abord, vous devriez utiliser des outils ou des services tels que <a href="https://tinypng.com/">TinyPNG</a> qui réduit la taille de fichier de vos images sans trop en altérer la qualité. Si vous avez dépassé ce stade, vous pouvez alors commencer à penser à optimiser le chargement des images en utilisant JavaScript. Nous expliquerons cela plus loin.</p>
+
+<h3 id="Image_conteneur">Image conteneur</h3>
+
+<p>Plutôt que d'avoir toutes les captures d'écran des jeux référencés dans les attributs <code>src</code> des éléments <code>&lt;img&gt;</code>, ce qui forcera le navigateur à les télécharger automatiquement, nous pouvons le faire de manière sélective via JavaScript. L'application js13kPWA utilise à la place une image conteneur qui est petite et légère tandis que les chemins d'accès définitifs vers les images cibles sont stockées dans les attributs <code>data-src</code>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;img src='data/img/placeholder.png' data-src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'&gt;
+</pre>
+
+<p>Ces images seront téléchargées via JavaScript <em>après</em> que le site aura fini de construire la structure HTML. L'image conteneur est dimensionnée de la même façon que les images originales le sont, si bien qu'elle occupera le même espace et n'obligera pas le navigateur à redessiner l'agencement quand les images sont téléchargées.</p>
+
+<h3 id="Chargement_via_JavaScript">Chargement via JavaScript</h3>
+
+<p>Le fichier <code>app.js</code> traite les attributs <code>data-src</code> comme ceci:</p>
+
+<pre class="brush: js">let imagesToLoad = document.querySelectorAll('img[data-src]');
+const loadImages = (image) =&gt; {
+ image.setAttribute('src', image.getAttribute('data-src'));
+ image.onload = () =&gt; {
+ image.removeAttribute('data-src');
+ };
+};</pre>
+
+<p>La variable <code>imagesToLoad</code> contient des références à toutes les images, tandis que la fonction <code>loadImages</code> déplace le chemin d'accès de <code>data-src</code> à <code>src</code>. Quand toutes les images sont effectivement téléchargées, nous supprimons leur attribut <code>data-src</code> attendu qu'ls ne sont désormais plus nécessaires. Ensuite, nous bouclons sur chacune des images et nous la chargeons:</p>
+
+<pre class="brush: js">imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
+ loadImages(img);
+});</pre>
+
+<h3 id="Flou_en_CSS">Flou en CSS</h3>
+
+<p>Pour rendre le processus visuellement plus attractif, le conteneur est flouté via CSS.</p>
+
+<p><img alt="Screenshot of placeholder images in the js13kPWA app." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15992/js13kpwa-placeholders.png" style="height: 684px; width: 675px;"></p>
+
+<p>Nous générons les images avec un flou au début si bien qu'une transition vers la version précise peut être réalkisée:</p>
+
+<pre class="brush: css">article img[data-src] {
+ filter: blur(0.2em);
+}
+
+article img {
+ filter: blur(0em);
+ transition: filter 0.5s;
+}</pre>
+
+<p>Ceci supprimera l'effet de flou en une demie seconde, ce qui paraît assez bien pour l'effet de "chargement".</p>
+
+<h2 id="Chargement_à_la_demande">Chargement à la demande</h2>
+
+<p>Le mécanisme de chargement des images présenté dans la section précédente fonctionne correctement — il charge les imges après que la structure HTML a été générée et applique un joli effet de transition au processus. Le problème est qu'il télécharge toujours<em> toutes</em> les images en une fois, même si l'utilisateur ne verra que les deux ou trois premières au chargement de la page.</p>
+
+<p>Ce problème peut être résolu avec la nouvelle <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">API Intersection Observer</a> — en l'utilisant, nous pouvons nous assurer que les images ne seront téléchargées que lorsqu'elles apparaissent dans le viewport.</p>
+
+<h3 id="Intersection_Observer">Intersection Observer</h3>
+
+<p>Ceci est une amélioration progressive à l'exemple fonctionnel précédent — <a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">Intersection Observer</a> téléchargera les images cibles seulement quand l'utilisateur fait défiler la page vers le bas, provoquant leur affichage dans le viewport.</p>
+
+<p>Voici à quoi le code correspondant ressemble:</p>
+
+<pre class="brush: js">if('IntersectionObserver' in window) {
+ const observer = new IntersectionObserver((items, observer) =&gt; {
+ items.forEach((item) =&gt; {
+ if(item.isIntersecting) {
+ loadImages(item.target);
+ observer.unobserve(item.target);
+ }
+ });
+ });
+ imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
+ observer.observe(img);
+ });
+} else {
+ imagesToLoad.forEach((img) =&gt; {
+ loadImages(img);
+ });
+}</pre>
+
+<p>Si l'objet {{domxref("IntersectionObserver")}} est pris en charge, l'application en crée une nouvelle instance. La fonction passée en paramètre gère le cas où un ou plusieurs objets ont une intersection avec l'observer (i.e. apparaît à l'intérieur du viewport). Nous pouvons itérer sur chaque cas et réagir en conséquence — quand l'image est visible, nous chargeons l'image correcte et nous arrêtons de l'observer vu que nous n'avons désormais plus le faire.</p>
+
+<p>Répétons notre avertissement précédent concernant l'amélioration progressive — le code est écrit de telle sorte que l'application fonctionnera que l'Intersection Observer soit pris en charge ou pas. S'il ne l'est pas, nous chargeons simplement les images en utilisant une approche plus basique présentée précédemment.</p>
+
+<h2 id="Améliorations">Améliorations</h2>
+
+<p>Rappelez-vous qu'il y a de nombreuses façons d'optimiser les temps de chargement et cet exemple explore seulement l'une d'elles. Vous pourriez essayer de blinder davantage votre application en lui permettant de fonctionner sans JavaScript — soit en utilisant {{htmlelement("noscript")}} pour afficher l'image avec le <code>src</code> final déjà renseigné ou en enrobant les balises <code>&lt;img&gt;</code> avec des éléments {{htmlelement("a")}} pointant vers les images cibles de telle sorte que l'utilisateur puisse cliquer pour y accéder quand il le souhaite.</p>
+
+<p>Nous ne le ferons pas car l'application elle-même dépend de JavaScript — sans lui, la liste des jeux ne sera même pas chargée et le code du Service Worker ne s'exécutera pas.</p>
+
+<p>Nous pourrions réécrire le processus de chargement  pour charger non seulement les images mais aussi les éléments complets composés des descriptions complètes et des liens. Cela fonctionnerait comme un défilement infini — charger les éléments de la liste seulement quand l'utilisateur fait défiler la page vers le bas. De cette façon, la structure HTML initiale sera minimale, le temps de chargement encore plus court et nous aurions des bénéfices de performance encore meilleurs.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Moins de fichiers à charger initialement, de plus petits fichiers répartis en modules, l'utilisation de conteneurs de placement et le chargement de davantage de contenu à la demande — ceci aidera à obtenir des temps de chargement initiaux plus rapides, ce qui profite au créateur de l'application et offre une expérience plus fluide à l'utilisateur.</p>
+
+<p>Rappelez-vous de ce que nous avons dit concernant l'approche d'amélioration progressive — offrir un produit utilisable quel que soit l'appareil ou la plateforme, mais s'assurer d'enrichir l'expérience pour ceux qui utilisent des navigateurs modernes.</p>
+
+<h2 id="Dernières_réflexions">Dernières réflexions</h2>
+
+<p>C'est fini pour ces séries de tutoriels — nous avons examiné le <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/tree/master/js13kpwa">code source code de l'exemple d'application js13kPWA</a> et nous avons appris à utiliser les fonctionnalités progressives des applications web en commençant par une <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Introduction">Introduction</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/App_structure">la structure des PWA, </a><a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers">la disponibilité en mode déconnectégrâce aux Service Workers</a>, <a href="/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/Installable_PWAs">les PWAs installable</a> et finalement les notifications. Nous avons également expliqué le mode push avec l'aide du <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a>. Et dans cet article, nous avons abordé le concept de chargement progressif incluant un exemple intéressant utilisant l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API">API ntersection Observer</a>.</p>
+
+<p>N'hésitez pas à faire des essais avec le code, à améliorer votre application existante avec des des fonctionnalités PWA ou à bâtir quelque chose d'entièrement nouveau de vous même. Les PWAs amènent un énorme avantage sur les applications web classiques.</p>
+
+<p>{{PreviousMenu("Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push", "Web/Progressive_web_apps")}}</p>
+
+<p>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/partageable/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/partageable/index.html
deleted file mode 100644
index 98ad67f276..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/partageable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: Partageable
-slug: Web/Progressive_web_apps/Partageable
-tags:
- - Applications
- - Applications web modernes
- - Applications web progressives
- - Partageable
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Linkable
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Une des fonctions les plus puissantes du Web est d'être capable de relier une application web à un lien URL spécifique — pas besoin de plateforme d'application, pas de processus complexe d'installation. Cela a toujours été comme ça.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12658/linkable.svg" style="height: 40px; width: 82px;"></div>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<p>Aucun document actuellement; les contributions sont les bienvenues.</p>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<p>Pas besoin de nouvelle technologie - Le Web a toujours fonctionné comme ça !</p>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers un outil ou une bibliothèque utile.</em></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers des informations liées</em>.</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/progressive/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/progressive/index.html
deleted file mode 100644
index d4c0de5453..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/progressive/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: Progressive
-slug: Web/Progressive_web_apps/Progressive
-tags:
- - Amélioration progressive
- - Applications
- - Design adaptatif
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Progressive
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Les applications web modernes peuvent être développées pour fournir une experience vraiment agréable avec les navigateurs complètement compatibles, et une expérience correcte (mais pas aussi brillante) avec les navigateurs moins aptes. Nous avons fait cela pendant des années avec de bonnes pratiques comme l'amélioration progressive, donc gardons cette bonne manière de faire les choses.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12662/progressive.svg" style="height: 40px; width: 66px;"></div>
-</div>
-
-<h2 id="GuidesEdit">Guides<a class="button section-edit only-icon" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Apps/Progressive/Partageable$edit#Guides"><span>Edit</span></a></h2>
-
-<p>Aucun document actuellement; les contributions sont les bienvenues.</p>
-
-<h2 id="TechnologiesEdit">Technologies<a class="button section-edit only-icon" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Apps/Progressive/Partageable$edit#Technologies"><span>Edit</span></a></h2>
-
-<p>Pas besoin de nouvelle technologie - Le Web a toujours fonctionné comme ça depuis longtemps !</p>
-
-<h2 id="OutilsEdit">Outils<a class="button section-edit only-icon" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Apps/Progressive/Partageable$edit#Outils"><span>Edit</span></a></h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers un outils ou une bibliothèque utile.</em></p>
-
-<h2 id="Voir_aussiEdit">Voir aussi<a class="button section-edit only-icon" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/Apps/Progressive/Partageable$edit#Voir_aussi"><span>Edit</span></a></h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers des informations liées</em>.</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable/index.html
deleted file mode 100644
index 729faa93e9..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
----
-title: Re-engageable
-slug: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable
-tags:
- - Applications
- - Notifications
- - Push
- - Service Workers
- - Web
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">Un des principaux avantages des plateformes natives est la facilité avec laquelle les utilisateurs peuvent se retrouver de nouveaux attirés par des mises-à-jour et du nouveau contenu, même quand ils ne sont pas en train de regarder l'application ou d'utiliser leur appareil. Les applications web modernes peuvent désormais le faire aussi, en utilisant de nouvelles technologies comme l'API Web Push.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12666/re-engageable.svg" style="height: 43px; width: 43px;"></div>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API/Using_Service_Workers" lang="fr">Utiliser l'API service workers</a></dt>
- <dd>Un guide simple pour débutant à l'API Service Worker.</dd>
- <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API/Using_the_Push_API" lang="en">Utiliser l'API Push</a></dt>
- <dd>Apprendre les bases de l'API Web Push.</dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/API/notification/Using_Web_Notifications">Utiliser l'API Notifications</a></dt>
- <dd>Un résumé sur les notifications Web.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Technologie</th>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Résumé du support</th>
- <th scope="col">Dernière spécification</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API">Service workers</a></td>
- <td>
- <p>JavaScript fonctionne dans un contexte de travail particulier qui est lancé par le navigateur sous certaines circonstances comme la récupération (<em>fetch</em>) et l'envoi (<em>push</em>) d'évènements. Ceci permet au service worker d'intercepter des réponses et de les personnaliser, de toutes les façons que vous le souhaitez, par exemple mettre en cache des ressources pour un usage hors-ligne avant qu'elles ne soit servies.</p>
- </td>
- <td>Expérimental: Chrome et Firefox (<a href="/fr/docs/Web/API/Service_Worker_API#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Service Workers')}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Push_API">API Push</a></td>
- <td>Après s'être inscrit, le service <em>Push</em> fournit un point de terminaison utilisable par le serveur pour transmettre des messages à une application web controlée par un <em>service worker</em> particulier.</td>
- <td>Expérimental: chrome et Firefox (<a href="/fr/docs/Web/API/Push_API#Browser_Compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName("Push API")}}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="/fr/docs/Web/API/Notifications_API">API Notifications</a></td>
- <td>Lancer des notifications systèmes directement depuis les applications web.</td>
- <td>Répandu dans les navigateurs modernes  (<a href="/fr/docs/Web/API/Notifications_API#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
- <td>{{SpecName('Web Notifications')}}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<dl>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/fxos-components/serviceworkerware">ServiceWorkerWare</a></dt>
- <dd>Un micro-framework similaire à <em>Express</em> pour le développement simple d'un <em>service worker</em>.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/mozilla/oghliner" lang="en">oghliner</a></dt>
- <dd>Pas seulement un template mais un outil permettant de déployer des applications web hors-ligne sur GitHub Pages.</dd>
- <dt><a class="external" href="https://github.com/GoogleChrome/sw-precache" lang="en">sw-precache</a></dt>
- <dd>Un module Node pour générer le code d'un <em>service worker</em> qui va mettre en pré-cache des ressources spécifiques.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<dl>
- <dt><a class="external" href="https://serviceworke.rs/" lang="en">The service worker cookbook</a></dt>
- <dd>Une série de très bonnes ressources concernant les service worker, montrant comment implémenter une application web hors-ligne, et plus encore.</dd>
-</dl>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02fd07ca14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/progressive_web_apps/re-engageable_notifications_push/index.html
@@ -0,0 +1,246 @@
+---
+title: >-
+ Comment faire pour que les PWAs relancent les utilisateurs en utilisant des
+ notifications et des messages poussés
+slug: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push
+original_slug: Web/Progressive_web_apps/Relancer_Via_Notifications_Push
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive/Loading", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
+
+<p class="summary">Avoir la possibilité de mettre en cache le contenu d'une application pour travailler en mode déconnecté est une formidable fonctionnalité. Donner la possibilité à l'utilisateur d'installer l'application web sur son écran d'accueil est encore mieux. Mais plutôt que de s'en remettre seulement aux actions de l'utilisateur, nous pouvons faire plus, en utilisant des messages poussés et des notifications pour le relancer automatiquement et fournir des nouveaux contenus à chaque fois qu'ils sont disponibles.</p>
+
+<h2 id="Deux_APIs_un_seul_but">Deux APIs, un seul but</h2>
+
+<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">API Push</a> et l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">API Notifications</a> sont deux APIs distinctes mais elles fonctionnent bien ensemble quand vous souhaitez fournir une fonction de relance dans votre application. Push est utilisée pour délivrer un nouveau contenu à votre application depuis le serveur sans aucune intervention côté client et cette opération est gérée par le service worker de l'application. Les notifications peuvent être utilisées par le service worker pour afficher les nouvelles informations à l'utilisateur, ou, au moins, le prévenir que quelque chose a été mis à jour.</p>
+
+<p>Cela s'exécute hors de la fenêtre du navigateur, juste comme les service workers, si bien que des mises à jour peuvent être poussées et des notifications peuvent être affichées quand la page de l'application n'a pas le focus voire fermée.</p>
+
+<h2 id="Notifications">Notifications</h2>
+
+<p>Commençons avec les notifications — elles peuvent fonctionner sans push, mais sont très utiles quand elles sont combinées avec. Voyons-les de façon isolée pour commencer.</p>
+
+<h3 id="Demande_de_permission">Demande de permission</h3>
+
+<p>Pour afficher une notification, nous devons d'abord demander la permission de le faire. Cependant, au lieu de d'afficher la notification immédiatement, une meilleure pratique consiste à n'afficher la fenêtre popup quand l'utilisateur le demande en cliquant sur un bouton:</p>
+
+<pre class="brush: js">var button = document.getElementById("notifications");
+button.addEventListener('click', function(e) {
+ Notification.requestPermission().then(function(result) {
+ if(result === 'granted') {
+ randomNotification();
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>Ceci affiche une popup en utilisant le propre service de notification du système d'exploitation:</p>
+
+<p><img alt="Notification of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15930/js13kpwa-notification.png" style="display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
+
+<p>Une fois que l'utilisateur a confirmé qu'il veut recevoir des notifications, l'application peut alors lui afficher. Le résultat de l'action de l'utilisateur peut être default (défault), granted (autorisé) ou denied (interdit). L'option default est choisi quand l'utilisateur n'a pas fait de choix et les deux autres sont sélectionnées selon que l'utilisateur a respectivement cliqué sur oui ou non.</p>
+
+<p>Si la permission est donnée, elle vaut à la fois pour les notifications et les push.</p>
+
+<h3 id="Créer_une_notification">Créer une notification</h3>
+
+<p>L'application exemple crée une notification en utilisant les données disponibles — un jeu est choisi au hasard et les données associées sont utilisées pour générer le contenu de la notification: le nom du jeu pour le titre, la mention de l'auteur dans le corps du texte et l'image pour l'icone:</p>
+
+<pre class="brush: js">function randomNotification() {
+ var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
+ var notifTitle = games[randomItem].name;
+ var notifBody = 'Créé par '+games[randomItem].author+'.';
+ var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
+ var options = {
+ body: notifBody,
+ icon: notifImg
+ }
+ var notif = new Notification(notifTitle, options);
+ setTimeout(randomNotification, 30000);
+}</pre>
+
+<p>Une nouvelle notification est créée au hasard toutes les 30 secondes jusqu'à ce que ça devienne trop pénible et que ce soit désactivé par l'utilisateur (pour une vraie application, les notifications devraient être moins fréquentes et plus utiles). L'avantage de l'API Notifications est qu'elle utilise la fonction de notification du système d'exploitation. Ceci signifie que les notifications peuvent être affichées à l'utilisateur même quand il ne regarde pas l'application et que les notifications ont le même aspect que celles affichées par les applications natives.</p>
+
+<h2 id="Push">Push</h2>
+
+<p>Pousser (push) est plus compliqué que de faire des notifications — nous avons besoin de nous abonner à un serveur qui enverra ensuite les données en retour à l'application. Le Service Worker de l'application recevra les données du serveur qui les a poussées et pourra ensuite les afficher en utilisant le système de notifications ou un autre mécanisme si on le souhaite.</p>
+
+<p>La technologie en est toujours à ses tous débuts — certains exemples fonctionnels utilisent la plateforme Cloud de messagerie de Google, mais elles sont en cours de réécriture pour prendre en charge <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">VAPID</a> (Voluntary Application Identification) qui offre une couche de sécurité supplémentaire pour votre application. Vous pouvez étudier les <a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html">exemples du Cookbook des Service Workers</a>, essayer de mettre en place un serveur d'émission de messages utilisant <a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a> ou construire votre propre serveur (en utilisant Node.js par exemple).</p>
+
+<p>Comme mentionné précédemment, pour être capable de recevoir des messages poussés, vous devez avoir un service worker dont les fondamentaux ont déjà été expliqué dans l'article  <a href="/en-US/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">Permettre aux PWAs de fonctionner en mode déconnecté grâce aux Service workers</a>. A l'intérieur du service worker, un mécanisme de souscription à un service d'émission est créé.</p>
+
+<pre class="brush: js">registration.pushManager.getSubscription() .then( /* ... */ );</pre>
+
+<p>Une fois que l'utilisateur est enrôlé, il peut recevoir des notifications poussées du serveur.</p>
+
+<p>Du côté serveur, le processus tout entier doit être chiffré avec des clefs publique et privée par raison de sécurité — permettre à tout le monde d'envoyer des messages poussés non sécurisés en utilisant votre application serait une terrible idée. Voir la <a href="https://jrconlin.github.io/WebPushDataTestPage/">page de test de chffirement des données web poussées</a> pour avoir des informations détaillées concernant la sécurisation du serveur. Le serveur enregistre toutes les informations reçues quand un utilisateur s'enregistre si bien que les messages peuvent être envoyés plus tard quand c'est nécessaire.</p>
+
+<p>Pour recevoir des messages poussés, nous pouvons écouter l'événement {{event("push")}} dans le fichier du Service Worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(e) { /* ... */ });</pre>
+
+<p>Les données peuvent être récupérées puis affichées immédiatement à l'utilisateur sous forme d'une notification. Ceci, par exemple, peut être utilisé pour rappeler à l'utilisateur quelque chose ou pour l'informer d'un nouveau contenu disponible dans l'application.</p>
+
+<h3 id="Exemple_de_Push">Exemple de Push</h3>
+
+<p>Push requiert que la partie serveur fonctionne, donc nous ne pouvons pas l'inclure dans l'exemple js13kPWA hébergé dans les pages GitHub puisqu'elles ne permettent de servir que des fichiers statiques. C'est entièrement expliqué dans le <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a> — voir la<a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html"> démonstration de charge utile poussée</a>.</p>
+
+<p>Cette démonstration comporte trois fichiers:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/index.js">index.js</a>, qui contient le code source de notre application</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/server.js">server.js</a>, qui contient la partie serveur (écrit en Node.js)</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/service-worker.js">service-worker.js</a>, qui contient le code spécifique du Service Worker.</li>
+</ul>
+
+<p>Explorons tout ceci</p>
+
+<h4 id="index.js">index.js</h4>
+
+<p>Le fichier <code>index.js</code> commence par enregistrer le service worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">navigator.serviceWorker.register('service-worker.js')
+.then(function(registration) {
+ return registration.pushManager.getSubscription()
+ .then(async function(registration) {
+ // partie relative à l'enregistrement
+ });
+})
+.then(function(subscription) {
+ // partie relative à l'abonnement
+});</pre>
+
+<p>C'est un petit peu plus compliqué que le service worker que nous avons vu dans la <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">démonstration de js13kPWA</a>. Dans ce cas particulier, après l'enregistrement, nous utilisons l'objet d'enregistrement pour s'abonner puis utiliser ensuite l'objet d'abonnement résultant pour achever le processus complet.</p>
+
+<p>Dans la partie enregistrement, le code ressemble à ceci:</p>
+
+<pre class="brush: js">if(registration) {
+ return registration;
+}</pre>
+
+<p>Si l'utilisateur s'est déjà abonné, nous renvoyons alors l'objet de souscription et accède à la partir de la souscription. Si ce n'est pas le cas, nous initialisation une nouvelle souscription:</p>
+
+<pre class="brush: js">const response = await fetch('./vapidPublicKey');
+const vapidPublicKey = await response.text();
+const convertedVapidKey = urlBase64ToUint8Array(vapidPublicKey);</pre>
+
+<p>L'application récupère la clef publique du serveur et convertit la réponse sous forme de texte; puis cette réponse doit être convertie en un tableau de nombre entier non signé (Uint8Array (pour une prise en charge par Chrome). Pour en apprendre davantage sur les clefs VAPID, vous pouvez lire le message de blog <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">Envoyer des notifications WebPush identitées par VAPID via le service de Push de Mozilla</a>.</p>
+
+<p>L'application peut maintenant utiliser le {{domxref("PushManager")}} pour abonner le nouvel utilisateur. Il y a deux options passées à la méthode {{domxref("PushManager.subscribe()")}}  — la première est <code>userVisibleOnly: true</code>, qui signifie que toutes les notifications envoyées à l'utilisateur lui seront visibles et la seconde est <code>applicationServerKey</code>, qui contient notre clef VAPID une fois récupérée et convertie avec succès.</p>
+
+<pre class="brush: js">return registration.pushManager.subscribe({
+ userVisibleOnly: true,
+ applicationServerKey: convertedVapidKey
+});</pre>
+
+<p>Maintenant, allons voir la partie abonnement — l'application envoie d'abord les détails de l'abonnement au format JSON au serveur en utilisant Fetch.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('./register', {
+ method: 'post',
+ headers: {
+ 'Content-type': 'application/json'
+ },
+ body: JSON.stringify({
+ subscription: subscription
+ }),
+});</pre>
+
+<p>Puis la fonction {{domxref("onclick","GlobalEventHandlers.onclick")}} du bouton <em>Abonnement</em> est définie:</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('doIt').onclick = function() {
+ const payload = document.getElementById('notification-payload').value;
+ const delay = document.getElementById('notification-delay').value;
+ const ttl = document.getElementById('notification-ttl').value;
+
+ fetch('./sendNotification', {
+ method: 'post',
+ headers: {
+ 'Content-type': 'application/json'
+ },
+ body: JSON.stringify({
+ subscription: subscription,
+ payload: payload,
+ delay: delay,
+ ttl: ttl,
+ }),
+ });
+};</pre>
+
+<p>Quand le bouton est cliqué,  <code>fetch</code> demande au serveur d'envoyer la notification avec les paramètres suivants: <code>payload</code> est le contenu que la notification doir afficher, <code>delay</code> définit un délai en seconde avant que la notification soit affichée et <code>ttl</code> indique en seconde le temps que cette notification doit rester disponible sur le serveur.</p>
+
+<p>Au tour maintenant du fichier Javascript suivant.</p>
+
+<h4 id="server.js">server.js</h4>
+
+<p>La partie serveur est écrite en Node.js et doit être hébergée à un endroit adapté, sujet qui fera l'objet d'un article qui lui entièrement consacré. Nous ne fournirons ici qu'un aperçu superficiel.</p>
+
+<p>Le <a href="https://www.npmjs.com/package/web-push">module web-pus</a> est utilisé pour configurer les clefs VAPID keys et éventuellement les générer si elles ne sont pas encore disponibles.</p>
+
+<pre class="brush: js">const webPush = require('web-push');
+
+if (!process.env.VAPID_PUBLIC_KEY || !process.env.VAPID_PRIVATE_KEY) {
+ console.log("Vous devez configurer les variables d'environnement " +
+ "VAPID_PUBLIC_KEY et VAPID_PRIVATE_KEY."+
+ "Vous pouvez utiliser celles-ci:");
+ console.log(webPush.generateVAPIDKeys());
+ return;
+}
+
+webPush.setVapidDetails(
+ 'https://serviceworke.rs/',
+ process.env.VAPID_PUBLIC_KEY,
+ process.env.VAPID_PRIVATE_KEY
+);
+</pre>
+
+<p>Ensuite, un module définit et exporte toutes les routes que l'application doit prendre en charge: obtenir la clef publique VAPID, l'enregistrement puis l'envoi de notifications. Vous pouvez voir comment les variables du fichier <code>index.js</code> sont utilisées: <code>payload</code>, <code>delay</code> et <code>ttl</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">module.exports = function(app, route) {
+ app.get(route + 'vapidPublicKey', function(req, res) {
+ res.send(process.env.VAPID_PUBLIC_KEY);
+ });
+
+ app.post(route + 'register', function(req, res) {
+
+ res.sendStatus(201);
+ });
+
+ app.post(route + 'sendNotification', function(req, res) {
+ const subscription = req.body.subscription;
+ const payload = req.body.payload;
+ const options = {
+ TTL: req.body.ttl
+ };
+
+ setTimeout(function() {
+ webPush.sendNotification(subscription, payload, options)
+ .then(function() {
+ res.sendStatus(201);
+ })
+ .catch(function(error) {
+ console.log(error);
+ res.sendStatus(500);
+ });
+ }, req.body.delay * 1000);
+ });
+};</pre>
+
+<h4 id="service-worker.js">service-worker.js</h4>
+
+<p>Le dernier fichier que nous allons regarder est celui du service worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(event) {
+ const payload = event.data ? event.data.text() : 'no payload';
+ event.waitUntil(
+ self.registration.showNotification('ServiceWorker Cookbook', {
+ body: payload,
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>Tout ce qu'il est est d'ajouter une écoute sur l'événément {{event("push")}}, créer la variable de charge utile constituée du texte récupéré depuis les données (ou de créer une chaîne de caractères à utiliser si les données sont vides) puis d'attendre jusqu'à ce que la notfication soit montrée à l'utilisateur.</p>
+
+<p>N'hésitez pas à explorer le reste des exemples du <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a> si vous voulez savoir comment ils sont gérés — le <a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/">code source complet est disponible sur on GitHub</a>. Il y a une vaste collection d'exemples fonctionnels démontrant l'usage général ainsi que le push webn les stratégies de mise en cache, la question des performances, le fonctionnement en mode déconnecté et plus encore.</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive/Loading", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
+
+<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/relancer_via_notifications_push/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/relancer_via_notifications_push/index.html
deleted file mode 100644
index e656d29cde..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/relancer_via_notifications_push/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
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-title: >-
- Comment faire pour que les PWAs relancent les utilisateurs en utilisant des
- notifications et des messages poussés
-slug: Web/Progressive_web_apps/Relancer_Via_Notifications_Push
-translation_of: Web/Progressive_web_apps/Re-engageable_Notifications_Push
----
-<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive/Loading", "Web/Apps/Progressive")}}</div>
-
-<p class="summary">Avoir la possibilité de mettre en cache le contenu d'une application pour travailler en mode déconnecté est une formidable fonctionnalité. Donner la possibilité à l'utilisateur d'installer l'application web sur son écran d'accueil est encore mieux. Mais plutôt que de s'en remettre seulement aux actions de l'utilisateur, nous pouvons faire plus, en utilisant des messages poussés et des notifications pour le relancer automatiquement et fournir des nouveaux contenus à chaque fois qu'ils sont disponibles.</p>
-
-<h2 id="Deux_APIs_un_seul_but">Deux APIs, un seul but</h2>
-
-<p>L'<a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">API Push</a> et l'<a href="/en-US/docs/Web/API/Notifications_API">API Notifications</a> sont deux APIs distinctes mais elles fonctionnent bien ensemble quand vous souhaitez fournir une fonction de relance dans votre application. Push est utilisée pour délivrer un nouveau contenu à votre application depuis le serveur sans aucune intervention côté client et cette opération est gérée par le service worker de l'application. Les notifications peuvent être utilisées par le service worker pour afficher les nouvelles informations à l'utilisateur, ou, au moins, le prévenir que quelque chose a été mis à jour.</p>
-
-<p>Cela s'exécute hors de la fenêtre du navigateur, juste comme les service workers, si bien que des mises à jour peuvent être poussées et des notifications peuvent être affichées quand la page de l'application n'a pas le focus voire fermée.</p>
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-<h2 id="Notifications">Notifications</h2>
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-<p>Commençons avec les notifications — elles peuvent fonctionner sans push, mais sont très utiles quand elles sont combinées avec. Voyons-les de façon isolée pour commencer.</p>
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-<h3 id="Demande_de_permission">Demande de permission</h3>
-
-<p>Pour afficher une notification, nous devons d'abord demander la permission de le faire. Cependant, au lieu de d'afficher la notification immédiatement, une meilleure pratique consiste à n'afficher la fenêtre popup quand l'utilisateur le demande en cliquant sur un bouton:</p>
-
-<pre class="brush: js">var button = document.getElementById("notifications");
-button.addEventListener('click', function(e) {
- Notification.requestPermission().then(function(result) {
- if(result === 'granted') {
- randomNotification();
- }
- });
-});</pre>
-
-<p>Ceci affiche une popup en utilisant le propre service de notification du système d'exploitation:</p>
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-<p><img alt="Notification of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15930/js13kpwa-notification.png" style="display: block; height: 640px; margin: 0px auto; width: 360px;"></p>
-
-<p>Une fois que l'utilisateur a confirmé qu'il veut recevoir des notifications, l'application peut alors lui afficher. Le résultat de l'action de l'utilisateur peut être default (défault), granted (autorisé) ou denied (interdit). L'option default est choisi quand l'utilisateur n'a pas fait de choix et les deux autres sont sélectionnées selon que l'utilisateur a respectivement cliqué sur oui ou non.</p>
-
-<p>Si la permission est donnée, elle vaut à la fois pour les notifications et les push.</p>
-
-<h3 id="Créer_une_notification">Créer une notification</h3>
-
-<p>L'application exemple crée une notification en utilisant les données disponibles — un jeu est choisi au hasard et les données associées sont utilisées pour générer le contenu de la notification: le nom du jeu pour le titre, la mention de l'auteur dans le corps du texte et l'image pour l'icone:</p>
-
-<pre class="brush: js">function randomNotification() {
- var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
- var notifTitle = games[randomItem].name;
- var notifBody = 'Créé par '+games[randomItem].author+'.';
- var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
- var options = {
- body: notifBody,
- icon: notifImg
- }
- var notif = new Notification(notifTitle, options);
- setTimeout(randomNotification, 30000);
-}</pre>
-
-<p>Une nouvelle notification est créée au hasard toutes les 30 secondes jusqu'à ce que ça devienne trop pénible et que ce soit désactivé par l'utilisateur (pour une vraie application, les notifications devraient être moins fréquentes et plus utiles). L'avantage de l'API Notifications est qu'elle utilise la fonction de notification du système d'exploitation. Ceci signifie que les notifications peuvent être affichées à l'utilisateur même quand il ne regarde pas l'application et que les notifications ont le même aspect que celles affichées par les applications natives.</p>
-
-<h2 id="Push">Push</h2>
-
-<p>Pousser (push) est plus compliqué que de faire des notifications — nous avons besoin de nous abonner à un serveur qui enverra ensuite les données en retour à l'application. Le Service Worker de l'application recevra les données du serveur qui les a poussées et pourra ensuite les afficher en utilisant le système de notifications ou un autre mécanisme si on le souhaite.</p>
-
-<p>La technologie en est toujours à ses tous débuts — certains exemples fonctionnels utilisent la plateforme Cloud de messagerie de Google, mais elles sont en cours de réécriture pour prendre en charge <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">VAPID</a> (Voluntary Application Identification) qui offre une couche de sécurité supplémentaire pour votre application. Vous pouvez étudier les <a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html">exemples du Cookbook des Service Workers</a>, essayer de mettre en place un serveur d'émission de messages utilisant <a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a> ou construire votre propre serveur (en utilisant Node.js par exemple).</p>
-
-<p>Comme mentionné précédemment, pour être capable de recevoir des messages poussés, vous devez avoir un service worker dont les fondamentaux ont déjà été expliqué dans l'article  <a href="/en-US/docs/Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers">Permettre aux PWAs de fonctionner en mode déconnecté grâce aux Service workers</a>. A l'intérieur du service worker, un mécanisme de souscription à un service d'émission est créé.</p>
-
-<pre class="brush: js">registration.pushManager.getSubscription() .then( /* ... */ );</pre>
-
-<p>Une fois que l'utilisateur est enrôlé, il peut recevoir des notifications poussées du serveur.</p>
-
-<p>Du côté serveur, le processus tout entier doit être chiffré avec des clefs publique et privée par raison de sécurité — permettre à tout le monde d'envoyer des messages poussés non sécurisés en utilisant votre application serait une terrible idée. Voir la <a href="https://jrconlin.github.io/WebPushDataTestPage/">page de test de chffirement des données web poussées</a> pour avoir des informations détaillées concernant la sécurisation du serveur. Le serveur enregistre toutes les informations reçues quand un utilisateur s'enregistre si bien que les messages peuvent être envoyés plus tard quand c'est nécessaire.</p>
-
-<p>Pour recevoir des messages poussés, nous pouvons écouter l'événement {{event("push")}} dans le fichier du Service Worker:</p>
-
-<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(e) { /* ... */ });</pre>
-
-<p>Les données peuvent être récupérées puis affichées immédiatement à l'utilisateur sous forme d'une notification. Ceci, par exemple, peut être utilisé pour rappeler à l'utilisateur quelque chose ou pour l'informer d'un nouveau contenu disponible dans l'application.</p>
-
-<h3 id="Exemple_de_Push">Exemple de Push</h3>
-
-<p>Push requiert que la partie serveur fonctionne, donc nous ne pouvons pas l'inclure dans l'exemple js13kPWA hébergé dans les pages GitHub puisqu'elles ne permettent de servir que des fichiers statiques. C'est entièrement expliqué dans le <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a> — voir la<a href="https://serviceworke.rs/push-payload.html"> démonstration de charge utile poussée</a>.</p>
-
-<p>Cette démonstration comporte trois fichiers:</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/index.js">index.js</a>, qui contient le code source de notre application</li>
- <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/server.js">server.js</a>, qui contient la partie serveur (écrit en Node.js)</li>
- <li><a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/blob/master/push-payload/service-worker.js">service-worker.js</a>, qui contient le code spécifique du Service Worker.</li>
-</ul>
-
-<p>Explorons tout ceci</p>
-
-<h4 id="index.js">index.js</h4>
-
-<p>Le fichier <code>index.js</code> commence par enregistrer le service worker:</p>
-
-<pre class="brush: js">navigator.serviceWorker.register('service-worker.js')
-.then(function(registration) {
- return registration.pushManager.getSubscription()
- .then(async function(registration) {
- // partie relative à l'enregistrement
- });
-})
-.then(function(subscription) {
- // partie relative à l'abonnement
-});</pre>
-
-<p>C'est un petit peu plus compliqué que le service worker que nous avons vu dans la <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">démonstration de js13kPWA</a>. Dans ce cas particulier, après l'enregistrement, nous utilisons l'objet d'enregistrement pour s'abonner puis utiliser ensuite l'objet d'abonnement résultant pour achever le processus complet.</p>
-
-<p>Dans la partie enregistrement, le code ressemble à ceci:</p>
-
-<pre class="brush: js">if(registration) {
- return registration;
-}</pre>
-
-<p>Si l'utilisateur s'est déjà abonné, nous renvoyons alors l'objet de souscription et accède à la partir de la souscription. Si ce n'est pas le cas, nous initialisation une nouvelle souscription:</p>
-
-<pre class="brush: js">const response = await fetch('./vapidPublicKey');
-const vapidPublicKey = await response.text();
-const convertedVapidKey = urlBase64ToUint8Array(vapidPublicKey);</pre>
-
-<p>L'application récupère la clef publique du serveur et convertit la réponse sous forme de texte; puis cette réponse doit être convertie en un tableau de nombre entier non signé (Uint8Array (pour une prise en charge par Chrome). Pour en apprendre davantage sur les clefs VAPID, vous pouvez lire le message de blog <a href="https://blog.mozilla.org/services/2016/08/23/sending-vapid-identified-webpush-notifications-via-mozillas-push-service/">Envoyer des notifications WebPush identitées par VAPID via le service de Push de Mozilla</a>.</p>
-
-<p>L'application peut maintenant utiliser le {{domxref("PushManager")}} pour abonner le nouvel utilisateur. Il y a deux options passées à la méthode {{domxref("PushManager.subscribe()")}}  — la première est <code>userVisibleOnly: true</code>, qui signifie que toutes les notifications envoyées à l'utilisateur lui seront visibles et la seconde est <code>applicationServerKey</code>, qui contient notre clef VAPID une fois récupérée et convertie avec succès.</p>
-
-<pre class="brush: js">return registration.pushManager.subscribe({
- userVisibleOnly: true,
- applicationServerKey: convertedVapidKey
-});</pre>
-
-<p>Maintenant, allons voir la partie abonnement — l'application envoie d'abord les détails de l'abonnement au format JSON au serveur en utilisant Fetch.</p>
-
-<pre class="brush: js">fetch('./register', {
- method: 'post',
- headers: {
- 'Content-type': 'application/json'
- },
- body: JSON.stringify({
- subscription: subscription
- }),
-});</pre>
-
-<p>Puis la fonction {{domxref("onclick","GlobalEventHandlers.onclick")}} du bouton <em>Abonnement</em> est définie:</p>
-
-<pre class="brush: js">document.getElementById('doIt').onclick = function() {
- const payload = document.getElementById('notification-payload').value;
- const delay = document.getElementById('notification-delay').value;
- const ttl = document.getElementById('notification-ttl').value;
-
- fetch('./sendNotification', {
- method: 'post',
- headers: {
- 'Content-type': 'application/json'
- },
- body: JSON.stringify({
- subscription: subscription,
- payload: payload,
- delay: delay,
- ttl: ttl,
- }),
- });
-};</pre>
-
-<p>Quand le bouton est cliqué,  <code>fetch</code> demande au serveur d'envoyer la notification avec les paramètres suivants: <code>payload</code> est le contenu que la notification doir afficher, <code>delay</code> définit un délai en seconde avant que la notification soit affichée et <code>ttl</code> indique en seconde le temps que cette notification doit rester disponible sur le serveur.</p>
-
-<p>Au tour maintenant du fichier Javascript suivant.</p>
-
-<h4 id="server.js">server.js</h4>
-
-<p>La partie serveur est écrite en Node.js et doit être hébergée à un endroit adapté, sujet qui fera l'objet d'un article qui lui entièrement consacré. Nous ne fournirons ici qu'un aperçu superficiel.</p>
-
-<p>Le <a href="https://www.npmjs.com/package/web-push">module web-pus</a> est utilisé pour configurer les clefs VAPID keys et éventuellement les générer si elles ne sont pas encore disponibles.</p>
-
-<pre class="brush: js">const webPush = require('web-push');
-
-if (!process.env.VAPID_PUBLIC_KEY || !process.env.VAPID_PRIVATE_KEY) {
- console.log("Vous devez configurer les variables d'environnement " +
- "VAPID_PUBLIC_KEY et VAPID_PRIVATE_KEY."+
- "Vous pouvez utiliser celles-ci:");
- console.log(webPush.generateVAPIDKeys());
- return;
-}
-
-webPush.setVapidDetails(
- 'https://serviceworke.rs/',
- process.env.VAPID_PUBLIC_KEY,
- process.env.VAPID_PRIVATE_KEY
-);
-</pre>
-
-<p>Ensuite, un module définit et exporte toutes les routes que l'application doit prendre en charge: obtenir la clef publique VAPID, l'enregistrement puis l'envoi de notifications. Vous pouvez voir comment les variables du fichier <code>index.js</code> sont utilisées: <code>payload</code>, <code>delay</code> et <code>ttl</code>.</p>
-
-<pre class="brush: js">module.exports = function(app, route) {
- app.get(route + 'vapidPublicKey', function(req, res) {
- res.send(process.env.VAPID_PUBLIC_KEY);
- });
-
- app.post(route + 'register', function(req, res) {
-
- res.sendStatus(201);
- });
-
- app.post(route + 'sendNotification', function(req, res) {
- const subscription = req.body.subscription;
- const payload = req.body.payload;
- const options = {
- TTL: req.body.ttl
- };
-
- setTimeout(function() {
- webPush.sendNotification(subscription, payload, options)
- .then(function() {
- res.sendStatus(201);
- })
- .catch(function(error) {
- console.log(error);
- res.sendStatus(500);
- });
- }, req.body.delay * 1000);
- });
-};</pre>
-
-<h4 id="service-worker.js">service-worker.js</h4>
-
-<p>Le dernier fichier que nous allons regarder est celui du service worker:</p>
-
-<pre class="brush: js">self.addEventListener('push', function(event) {
- const payload = event.data ? event.data.text() : 'no payload';
- event.waitUntil(
- self.registration.showNotification('ServiceWorker Cookbook', {
- body: payload,
- })
- );
-});</pre>
-
-<p>Tout ce qu'il est est d'ajouter une écoute sur l'événément {{event("push")}}, créer la variable de charge utile constituée du texte récupéré depuis les données (ou de créer une chaîne de caractères à utiliser si les données sont vides) puis d'attendre jusqu'à ce que la notfication soit montrée à l'utilisateur.</p>
-
-<p>N'hésitez pas à explorer le reste des exemples du <a href="https://serviceworke.rs/">Service Worker Cookbook</a> si vous voulez savoir comment ils sont gérés — le <a href="https://github.com/mozilla/serviceworker-cookbook/">code source complet est disponible sur on GitHub</a>. Il y a une vaste collection d'exemples fonctionnels démontrant l'usage général ainsi que le push webn les stratégies de mise en cache, la question des performances, le fonctionnement en mode déconnecté et plus encore.</p>
-
-<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Installable_PWAs", "Web/Apps/Progressive/Loading", "Web/Apps/Progressive")}}</p>
-
-<div>{{QuickLinksWithSubpages("/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps/")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/media_types/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/media_types/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05cafc4715
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/media_types/index.html
@@ -0,0 +1,397 @@
+---
+title: Médias
+slug: Web/Progressive_web_apps/Responsive/Media_types
+tags:
+ - CSS
+ - CSS:Premiers_pas
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Responsive/Media_types
+original_slug: CSS/Premiers_pas/Médias
+---
+<p> </p>
+<p>La plupart des pages de ce tutoriel sont centrées sur les propriétés CSS et les valeurs que vous pouvez utiliser pour spécifier la façon dont sera affiché un document.</p>
+<p>Cette page revient sur le but et la structure des feuilles de style CSS.</p>
+<h3 id="Information_:_les_m.C3.A9dias" name="Information_:_les_m.C3.A9dias">Information : les médias</h3>
+<p>Le but de CSS est de spécifier la manière dont les documents sont présentés à l'utilisateur. La présentation peut prendre plusieurs formes.</p>
+<p>Par exemple, vous êtes probablement en train de lire cette page sur un dispositif d'affichage comme un écran d'ordinateur. Mais vous pouvez aussi avoir envie de le projeter sur un grand écran pour un public plus important, ou encore l'imprimer sur papier. Ces différents médias peuvent avoir des caractéristiques différentes. CSS permet donc de présenter un document différemment sur un média différent.</p>
+<p>Pour spécifier des règles spécifiques à un type de média, utilisez <code>@media</code> suivi du type de média, suivi de crochets courbes entourant les règles.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Exemple</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Un document sur un site Web dispose d'une zone de navigation permettant à l'utilisateur de se déplacer dans le site.
+ <p>Dans le langage de balisage, l'élément parent de la zone de navigation a l'attribut id <code>nav-area</code>.</p>
+ <p>Lorsque le document est imprimé, la zone de navigation n'a aucun intérêt, elle est donc retirée complètement par la feuille de style :</p>
+ <div style="width: 30em;">
+ <pre class="eval">
+@media print {
+ #nav-area {display: none;}
+ }
+</pre>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>Voici certains des types de média courants :</p>
+<table style="margin-left: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>screen</code></td>
+ <td>Écran d'ordinateur en couleurs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>print</code></td>
+ <td>Média paginé</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td style="padding-right: 1em;"><code>projection</code></td>
+ <td>Projection sur un écran</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>all</code></td>
+ <td>Tous les médias (la valeur par défaut)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Plus de détails</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Il existe d'autres manières de spécifier le type de média d'une série de règles.
+ <p>Le langage de balisage du document peut permettre de spécifier le type de média au moment où la feuille de style est liée au document. Par exemple, en HTML, vous pouvez optionnellement spécifier le type de média à l'aide de l'attribut <code>media</code> de la balise <code>LINK</code>.</p>
+ <p>En CSS, vous pouvez utiliser <code>@import</code> au début d'une feuille de style pour en importer une autre depuis une URL, éventuellement en spécifiant le type de média.</p>
+ <p>En utilisant ces techniques, vous pouvez séparer les règles de style pour différents médias dans différents fichiers. Cela peut s'avérer une manière utile de structurer vos feuilles de style.</p>
+ <p>Pour tous les détails sur les types de média, consultez <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/media.html">Media</a> dans la spécification CSS.</p>
+ <p>Plus d'exemples utilisant la propriété <code>display</code> sont présentés sur une prochaine page de ce tutoriel : <a href="/fr/CSS/Premiers_pas/Données_XML" title="fr/CSS/Premiers_pas/Données_XML">Données XML</a>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<h4 id="Impression" name="Impression">Impression</h4>
+<p>CSS possède certaines instructions spécifiques pour l'impression et les médias paginés en général.</p>
+<p>Une règle <code>@page</code> permet de spécifier les marges de la page. Pour l'impression recto-verso, vous pouvez spécifier des marges différentes pour les pages de gauche, <code>@page:left</code>, et les pages de droite, <code>@page:right</code>.</p>
+<p>Pour les médias imprimés, il vaut mieux utiliser des unités de longueur appropriées, comme les centimètres (<code>cm</code>) et millimètres (<code>mm</code>), les pouces (<code>in</code>) ou les points (1 <code>pt</code> = 1/72 pouces). Il est également toujours approprié d'utiliser <code>em</code> pour s'accorder à la taille de police, et les pourcentages (<code>%</code>).</p>
+<p>Vous pouvez contrôler la façon dont le contenu du document se comporte aux abords des limites de pages à l'aide des propriétés <code>page-break-before</code> (saut de page avant), <code>page-break-after</code> (saut de page après) et <code>page-break-inside</code> (saut de page à l'intérieur).</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Exemples</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Cette règle définit les marges de la page à deux centimètres de chaque côté :
+ <div style="width: 30em;">
+ <pre class="eval">
+@page {margin: 2cm;}
+</pre>
+ </div>
+ <p>Cette règle s'assure que chaque élément <small>H1</small> commencera une nouvelle page :</p>
+ <div style="width: 30em;">
+ <pre class="eval">
+h1 {page-break-before: always;}
+</pre>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Plus de détails</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Pour tous les détails sur la gestion des médias paginés par CSS, consultez <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/page.html">Paged media</a> dans la spécification CSS.
+ <p>Comme les autres fonctionnalités de CSS, l'impression dépend de votre navigateur et de ses réglages. Par exemple, votre navigateur Mozilla fournit des marges, en-têtes et pieds de page par défaut pour l'impression. Lorsque d'autres utilisateurs imprimeront votre document, vous ne pouvez probablement pas prédire le navigateur et les paramètres qu'ils utiliseront, c'est pourquoi vous ne pouvez probablement pas contrôler complètement le résultat.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<h4 id="Interfaces_utilisateur" name="Interfaces_utilisateur">Interfaces utilisateur</h4>
+<p>CSS possède certaines propriétés spéciales pour les périphériques disposant d'une interface utilisateur comme les écrans d'ordinateur. Celles-ci font que l'apparence du document change dynamiquement et interagit avec les actions de l'utilisateur sur l'interface.</p>
+<p>Il n'y a pas de type de média spécial pour ce type de périphériques.</p>
+<p>Voici les cinq sélecteurs spéciaux :</p>
+<table style="margin-left: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 10em;"><strong>Selecteur</strong></td>
+ <td><strong>Sélectionne</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E:hover</code></td>
+ <td>Tout élément E survolé par le pointeur</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E:focus</code></td>
+ <td>Tout élément E ayant le focus du clavier</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E:active</code></td>
+ <td>Tout élément E impliqué dans l'action courante de l'utilisateur</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E:link</code></td>
+ <td>Tout élément E qui est un lien hypertexte vers une URL que l'utilisateur <em>n'a pas</em> visitée récemment</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>E:visited</code></td>
+ <td>Tout élément E qui est un lien hypertexte vers une URL que l'utilisateur <em>a</em> visitée récemment</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>La propriété <code>cursor</code> spécifie la forme du pointeur : certains des pointeurs courants sont montrés ci-dessous. Placez votre pointeur de souris au dessu des éléments de cette liste pour voir comment apparaissent les différentes formes dans votre navigateur :</p>
+<table style="margin-left: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 10em;"><strong>Valeur</strong></td>
+ <td><strong>Indique</strong></td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: pointer;">
+ <td><code>pointer</code></td>
+ <td>Indique un lien</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: wait;">
+ <td><code>wait</code></td>
+ <td>Indique que le programme n'accepte aucune interaction pour le moment</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: progress;">
+ <td><code>progress</code></td>
+ <td>Indique que le programme fonctionne, mais peut toujours accepter une autre commande</td>
+ </tr>
+ <tr style="cursor: default;">
+ <td><code>default</code></td>
+ <td>Le curseur par défaut (habituellement une flèche)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p><br>
+ Une propriété <code>outline</code> crée un encadrement souvent utilisé pour indiquer où se trouve le focus clavier. Ses valeurs sont similaires à celles de la propriété <code>border</code>, sauf que les différents côtés ne peuvent pas être spécifiés individuellement.</p>
+<p>Certaines autres fonctionnalités des interfaces utilisateur sont implémentées à l'aide d'attributs, de la façon classique. Par exemple, un élément qui est désactivé ou en lecture seule a (respectivement) l'attribut <code>disabled</code> ou <code>readonly</code>. Les sélecteurs peuvent spécifier ces attributs comme n'importe quel autre attribut, à l'aide des crochets droits : <code>{{ mediawiki.external('disabled') }}</code> ou <code>{{ mediawiki.external('readonly') }}</code>.</p>
+<p> </p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Exemple</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Ces règles spécifient des styles pour un bouton qui change dynamiquement lorsque l'utilisateur interagit avec lui :
+ <div style="width: 30em;">
+ <pre>
+.bouton-vert {
+ background-color:#cec;
+ color:#black;
+ border:2px outset #cec;
+ }
+
+.bouton-vert[disabled] {
+ background-color:#cdc;
+ color:#777;
+ }
+
+.bouton-vert:active {
+ border-style: inset;
+ }
+</pre>
+ </div>
+ <p>Ce wiki ne permet pas d'utiliser des boutons sur la page, mais voici quelques images pour illustrer l'idée :</p>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em; background-color: #fff;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cdc; color: #777; padding: .5em 1em; cursor: default; margin-right: 1em; border: 2px outset #cec;">Cliquez ici</span></td>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cec; padding: .5em 1em; cursor: move; margin-right: 1em; border: 2px outset #cec;">Cliquez ici</span></td>
+ <td><span style="width: 8em; height: 2em; background-color: #cec; padding: .5em 1em; cursor: move; margin-right: 1em; border: 2px inset #cec;">Cliquez ici</span></td>
+ </tr>
+ <tr style="line-height: 25%;">
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr style="font-style: italic;">
+ <td>disabled</td>
+ <td>normal</td>
+ <td>active</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ <p>Un bouton tout à fait fonctionnel a aussi un contour noir tout autour lorsqu'il est le bouton par défaut, et un encadrement pointillé sur sa surface lorsqu'il a le focus clavier. Il peut également changer grâce à un effet visuel lorsque le pointeur de la souris le survole.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ Plus de détails</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Pour plus d'informations à propos des interfaces utilisateur en CSS, consultez <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/CSS21/ui.html">User interface</a> dans la spécification CSS.
+ <p>Un exemple avec le langage de balisage de Mozilla pour les interfaces utilisateur, XUL, est fourni dans la partie II de ce tutoriel.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id="Action_:_impression_d.27un_document" name="Action_:_impression_d.27un_document">Action : impression d'un document</h3>
+<p>Créez un nouveau document HTML, <code>doc4.html</code>. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous, en vous assurant de faire défiler jusqu'en bas pour en obtenir l'entièreté :</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN"&gt;
+&lt;HTML&gt;
+
+&lt;HEAD&gt;
+&lt;TITLE&gt;Exemple à imprimer&lt;/TITLE&gt;
+&lt;LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="style4.css"&gt;&lt;/strong&gt;
+&lt;/HEAD&gt;
+
+&lt;BODY&gt;
+&lt;H1&gt;Section A&lt;/H1&gt;
+&lt;P&gt;Ceci est la première section...&lt;/P&gt;
+
+&lt;H1&gt;Section B&lt;/H1&gt;
+&lt;P&gt;Ceci est la seconde section...&lt;/P&gt;
+
+&lt;DIV id="en-tete-impression"&gt;
+Titre pour les médias paginés
+&lt;/DIV&gt;
+
+&lt;DIV id="pied-de-page-impression"&gt;
+Page :
+&lt;/DIV&gt;
+
+&lt;/BODY&gt;
+&lt;/HTML&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>Créez une nouvelle feuille de style, <code>style4.css</code>. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous, en vous assurant de faire défiler jusqu'en bas pour en obtenir l'entièreté :</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>/*** Exemple d'impression ***/
+
+/* Réglages par défaut pour l'écran */
+#en-tete-impression,
+#pied-de-page-impression {
+ display: none;
+ }
+
+/* Uniquement pour l'impression */
+@media print {
+
+h1 {
+ page-break-before: always;
+ padding-top: 2em;
+ }
+
+h1:first-child {
+ page-break-before: avoid;
+ counter-reset: page;
+ }
+
+#en-tete-impression {
+ display: block;
+ position: fixed;
+ top: 0pt;
+ left:0pt;
+ right: 0pt;
+
+ font-size: 200%;
+ text-align: center;
+ }
+
+#pied-de-page-impression {
+ display: block;
+ position: fixed;
+ bottom: 0pt;
+ right: 0pt;
+
+ font-size: 200%;
+ }
+
+#pied-de-page-impression:after {
+ content: counter(page);
+ counter-increment: page;
+ }
+
+} /* fin des paramètres pour l'impression */
+</pre>
+</div>
+<p>Lorsque vous consultez ce document dans votre navigateur, il utilise le style par défaut de celui-ci.</p>
+<p>Lorsque vous l'imprimez (ou demandez un aperçu avant impression) la feuille de style place chaque section sur une page séparée, et ajoute un en-tête et un pied de page à chacune d'elles. Si votre navigateur gère les compteurs, il ajoute le numéro de page dans le pied de page.</p>
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="width: 15em; margin-right: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: center; margin-bottom: .5em;">
+ Titre</div>
+ <div style="font-size: 150%; font-weight: bold;">
+ Section A</div>
+ <div style="font-size: 75%;">
+ Ceci est la première section...</div>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: right; margin-top: 12em;">
+ Page : 1</div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table style="border: 2px outset #36b; padding: 1em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <table style="width: 15em; margin-right: 2em;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: center; margin-bottom: .5em;">
+ Titre</div>
+ <div style="font-size: 150%; font-weight: bold;">
+ Section B</div>
+ <div style="font-size: 75%;">
+ Ceci est la seconde section...</div>
+ <div style="font-size: 150%; text-align: right; margin-top: 12em;">
+ Page : 2</div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; width: 100%;">
+ <caption>
+ Challenge</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Déplacez les règles spécifiques à l'impression dans un fichier CSS séparé.
+ <p>Utilisez les liens plus haut sur cette page pour lire la spécification CSS. Trouvez-y des détails sur la façon d'importer cette nouvelle feuille CSS spécifique à l'impression dans votre feuille de style.</p>
+ <p>Faites en sorte que les titres deviennent bleus lorsque le pointeur de la souris passe au dessus d'eux.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<h4 id="Pour_continuer" name="Pour_continuer">Pour continuer</h4>
+<p>Si vous avez eu des difficultés à comprendre cette page, ou si vous avez d'autres commentaires à son sujet, n'hésitez pas à contribuer à sa <a href="/Talk:fr/CSS/Premiers_pas/Médias" title="Talk:fr/CSS/Premiers_pas/Médias">page de discussion</a>.</p>
+<p>Jusqu'à présent, toutes les règles de style dans ce tutoriel ont été spécifiées dans des fichiers. Les règles et leurs valeurs sont fixées. La page suivante explique comment ces règles peuvent être changées dynamiquement à l'aide d'un langage de programmation : <strong><a href="/fr/docs/CSS/Premiers_pas/JavaScript" title="fr/CSS/Premiers_pas/JavaScript">JavaScript</a></strong>.</p>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/responsive_design_building_blocks/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/responsive_design_building_blocks/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c4f5401b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/progressive_web_apps/responsive/responsive_design_building_blocks/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Adaptative
+slug: Web/Progressive_web_apps/Responsive/responsive_design_building_blocks
+tags:
+ - Applications
+ - Design adaptatif
+ - Media Queries
+ - flexbox
+ - viewport
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/Responsive/responsive_design_building_blocks
+translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Responsive
+original_slug: Web/Progressive_web_apps/Adaptative
+---
+<div class="column-container summary">
+<div class="column-11">Les applications web adaptatives utilisent des technologies comme les media queries et viewport pour être sûre que leur interface convient avec tout les facteurs de forme: bureau, téléphone, tablette, ou peut importe ce qui viendra après.</div>
+
+<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12650/responsive.svg"></div>
+</div>
+
+<h2 id="Guides">Guides</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/Apps/app_layout/responsive_design_building_blocks" lang="fr">Les fondations du design adaptatif</a></dt>
+ <dd>Apprendre les bases du design adaptatif, un sujet essentiel pour l'affichage des applications web modernes.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Modern/Responsive/Mobile_first" lang="en">Mobile avant tout (<em>Mobile first</em>)</a></dt>
+ <dd>Souvent lors de la création de l'affichage d'une application adaptative, il est judicieux de créer en premier le rendu sur téléphone mobile, et d'utiliser ce rendu comme base pour concevoir les écrans plus larges.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Technologie</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Résumé du support</th>
+ <th scope="col">Dernière spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries">Media queries</a></td>
+ <td>Permet de définir des conditions permettant aux styles d'être appliqués aux contenus en fonction de l'affichage disponible (<em>viewport</em>), de la résolution, de l'orientation, etc.</td>
+ <td>Répandu sur les navigateurs modernes (<a href="/fr/docs/Web/CSS/Media_Queries#Browser_compatibility">plus de détails</a>)</td>
+ <td><a href="https://drafts.csswg.org/mediaqueries-4/">Media Queries Level 4</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport">@viewport</a>/<a href="/fr/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag">viewport meta tag</a></td>
+ <td>Contrôler la configuration du <em>viewport</em>, principalement sur les appareils mobiles.</td>
+ <td>@viewport: Expérimental (<a href="/fr/docs/Web/CSS/@viewport#Browser_compatibility">plus de détails</a>)<br>
+ <em>Viewport meta tag</em>: Répandu sur les appareils mobiles modernes</td>
+ <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-device-adapt/#the-atviewport-rule">CSS Device Adaptation Module Level 1</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Flexbox</a></td>
+ <td>Une fonctionnalité CSS très utile pour créer une mise en page flexible et adaptative.</td>
+ <td>Répandu sur les navigateurs modernes (<a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout#Browser_compatibility">plus de détail</a>)</td>
+ <td><a href="https://drafts.csswg.org/css-flexbox-1/">CSS Flexible Box Layout Module Level 1</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Outils">Outils</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a class="external" href="https://modernizr.com/">Modernizr</a></dt>
+ <dd>Une bibliothèque d'outils de détection des fonctionnalités pour appliquer différents CSS ou JS en fonctions de comment les différentes fonctionnalités CSS/JS sont supportées.</dd>
+ <dt><a class="external" href="https://code.google.com/archive/p/css3-mediaqueries-js/">css3-mediaqueries-js</a></dt>
+ <dd>Un <em>polyfill</em> en JavaScript pour assurer le support de <em>media query</em> aux anciennes versions de IE (5+.)</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/Apps/Design/Design_graphique_pour_les_sites_responsiveGraphics_for_responsive_sites" lang="en">Graphiques dans les sites adaptatifs</a></dt>
+ <dd>Points à garder à l'esprit lors de la conception de graphiques pour des sites ou des applications adaptatives.</dd>
+ <dt><a href="/fr/Apps/Design/Patrons_navigation_adaptative" lang="en">Modèle de navigation adaptative</a></dt>
+ <dd>Comment faire une interface aussi ressemblante et fonctionnelle sur téléphone mobile que sur bureau? Apprenez comment concevoir des interfaces qui changent pour s'adapter à l'écran de l'utilisateur.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/fr/web/progressive_web_apps/securisee/index.html b/files/fr/web/progressive_web_apps/securisee/index.html
deleted file mode 100644
index c5c90869f4..0000000000
--- a/files/fr/web/progressive_web_apps/securisee/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
----
-title: Sécurisée
-slug: Web/Progressive_web_apps/Securisee
-tags:
- - Applications
- - Applications web modernes
- - Applications web progressives
- - HTTPS
- - Sécurité
- - Web
-translation_of: Web/Progressive_web_apps
-translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Safe
----
-<div class="column-container summary">
-<div class="column-11">La plateforme Web fournit un mécanisme sécurisé de livraison permettant d'éviter l'infiltration et s'assurer que le contenu n'a pas été altéré - aussi longtemps que vous bénéficiez de l'avantage du HTTPS et que vous développez votre application avec la sécurité à l'esprit.</div>
-
-<div class="column-1"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/12664/safe.svg" style="height: 40px; width: 38px;"></div>
-</div>
-
-<h2 id="Guides">Guides</h2>
-
-<p>Aucun document actuellement; les contributions sont les bienvenues.</p>
-
-<h2 id="Technologies">Technologies</h2>
-
-<p>Pas besoin de nouvelle technologie - Le Web a toujours fonctionné comme ça !</p>
-
-<h2 id="Outils">Outils</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers un outils ou une bibliothèque utile.</em></p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p><em>Ajouter un lien vers des informations liées</em>.</p>
diff --git a/files/fr/web/security/public_key_pinning/index.html b/files/fr/web/security/public_key_pinning/index.html
deleted file mode 100644
index 287455b2e0..0000000000
--- a/files/fr/web/security/public_key_pinning/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
----
-title: Public Key Pinning
-slug: Web/Security/Public_Key_Pinning
-tags:
- - HTTPS
- - Référence(2)
- - Sécurité
-translation_of: Web/HTTP/Public_Key_Pinning
----
-<p class="summary"><span class="seoSummary">L'extention <strong>Public Key Pinning pour HTTP</strong> (HPKP) est une fonctionnalité de sécurité qui dit au client web d'associer une clé publique cryptographique avec un certain serveur web pour éviter les attaques <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_de_l%27homme_du_milieu">MITM</a> avec des certificats contrefaits.</span></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La Public Key Pinning décrite ici est différente du limité <a href="http://monica-at-mozilla.blogspot.de/2014/08/firefox-32-supports-public-key-pinning.html">preload list based key pinning</a> introduit dans Firefox 32.</p>
-</div>
-
-<p>Pour s'assurer de l’authenticité de la clé publique du serveur utilisé dans une session TLS, cette clé publique est enveloppée dans un certificat X.509 qui est généralement signé par une autorité de certifications (CA, pour Certificate Authority). Les clients web tels que les navigateurs font confiance à beaucoup de ces autorités de certifications, et chacune d'entre elles peut créer des certificats pour des domaines arbitraires. Si un attaquant est capable de compromettre une seule de ces CA, il peut pratiquer des attaques {{Glossary("MitM")}} sur diverses connections TLS. HPKP peut contourner cette menace pour le protocole HTTPS en disant au client web quelles clés publiques appartiennent à un certain serveur web.</p>
-
-<p>HPKP est une technique qui s'appuie sur la confiance au premier accès (TOFU, <em>Trust on First Use</em>). La première fois un serveur web dit au client en utilisant l'en-tête HTTP HPKP quelles clés publiques lui appartiennent, le client sauvegarde cette information pour une période de temps donnée. Quand le client visite le serveur à nouveau, il s'attend à un certificat contenant une clé publique dont l'empreinte est sauvegardée. Si le serveur présente une clé publique inconnue, le client doit présenter un avertissement à l'utilisateur.</p>
-
-<p class="note">Firefox (and Chrome) <strong>désactivent la vérification de l'épinglage</strong> lorsqu'un site épinglé présentent une chaine de certificats qui se termine par <strong>un certificat racine installé par l'utilisateur</strong> (et non un certificat racine de base).</p>
-
-<h2 id="Activer_HPKP">Activer HPKP</h2>
-
-<p>Activer cette fonctionnalité pour votre site est simple : il faut juste retourner l'en tête HTTP <code>Public-Key-Pins</code> HTTP quand le site est accédé via HTTPS :</p>
-
-<pre>Public-Key-Pins: pin-sha256="base64=="; max-age=<em>expireTime</em> [; includeSubdomains][; report-uri="<em>reportURI"</em>]
-</pre>
-
-<dl>
- <dt><code>pin-sha256</code></dt>
- <dd>La chaîne de caractère entre guillemets est l’empreinte du <em>Subject Public Key Information</em> (SPKI) encodé en base 64. Il est possible de spécifier plusieurs épinglage (pin) pour différentes clé publiques. Certains navigateurs pourraient autoriser dans le future d'autres algorithmes de hachage que SHA-256. Voir plus bas comment extraire cette information depuis le fichier d'un certificat ou d'une clé.</dd>
- <dt><code>max-age</code></dt>
- <dd>Le temps, en seconde, pendant laquelle le navigateur doit mémoriser que le site ne doit être visité qu'avec l'une des clés épinglées.</dd>
- <dt><code>includeSubdomains</code> {{ optional_inline() }}</dt>
- <dd>Si ce paramètre optionnel est spécifié, cette règle s'applique aussi a tous les sous-domaines du domaine actuel.</dd>
- <dt><code>report-uri</code> {{ optional_inline() }}</dt>
- <dd>Si ce paramètre optionnel est spécifié, les échecs de validation sont notifiés à l'URL donnée.</dd>
-</dl>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> La spécification actuelle <strong>impose</strong> d'inclure au minimum une seconde clé dite de sauvegarde, qui n'est pas encore utilisée en production. Cela permet de changer de clé publique sans bloquer l'accès aux clients qui auraient déjà noté les clés épinglés. C'est important par exemple dans le cas où la clé actuellement utilisées serait compromise, ce qui forcerait l'utilisation d'une clé différente (la clé de sauvegarde dans ce cas).</p>
-</div>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Firefox n'implémente pas encore les rapports de violation d'épinglage. Chrome les implémente à partie de la version 46.</p>
-
-<ul>
- <li>Firefox: <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1091176">Bug 1091176 - Implement report-uri directive for HPKP </a> et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=787133">Bug 787133 - (hpkp) Implement Public Key Pinning Extension for HTTP (HPKP)</a></li>
- <li>Chrome: <a href="https://developers.google.com/web/updates/2015/09/HPKP-reporting-with-chrome-46">https://developers.google.com/web/updates/2015/09/HPKP-reporting-with-chrome-46</a> , <a href="https://www.chromestatus.com/feature/4669935557017600">HTTP Public Key Pinning violating reporting</a> et <a href="https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=445793"> Issue 445793: HPKP Reporting on invalid pins</a></li>
-</ul>
-</div>
-
-<p id="sect1"> </p>
-
-<h3 id="Extraire_la_clé_publique_encodé_en_Base64">Extraire la clé publique encodé en Base64</h3>
-
-<p>En premier, vous devez extraire la clé publique depuis votre fichier de certificats ou de clés puis l'encoder en base 64.</p>
-
-<p>Les commandes suivantes vous aideront à extraire la clé publique et à l'encoder en base 64 depuis le fichier d'une clé, d'un certificat ou d'un CSR (Certificate Signing Request).</p>
-
-<pre><code>openssl rsa -in my-key-file.key -outform der -pubout | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
-
-<pre><code>openssl req -in my-signing-request.csr -pubkey -noout | openssl rsa -pubin -outform der | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
-
-<pre><code>openssl x509 -in my-certificate.crt -pubkey -noout | openssl rsa -pubin -outform der | openssl dgst -sha256 -binary | </code>openssl enc -base64</pre>
-
-<h3 id="sect2"> </h3>
-
-<h3 id="Exemple_d'entête_HPKP">Exemple d'entête HPKP</h3>
-
-<pre>Public-Key-Pins: pin-sha256="cUPcTAZWKaASuYWhhneDttWpY3oBAkE3h2+soZS7sWs="; pin-sha256="M8HztCzM3elUxkcjR2S5P4hhyBNf6lHkmjAHKhpGPWE="; max-age=5184000; includeSubdomains; report-uri="<em>https://www.example.net/hpkp-report"</em></pre>
-
-<p>Dans cet exemple, <strong>pin-sha256="cUPcTAZWKaASuYWhhneDttWpY3oBAkE3h2+soZS7sWs="</strong> épingle la clé publique utilisée en production par le serveur. La deuxième déclaration d'épinglage <strong>pin-sha256="M8HztCzM3elUxkcjR2S5P4hhyBNf6lHkmjAHKhpGPWE="</strong> représente la clé de sauvegarde. <strong>max-age=5184000</strong> dit au client de mémoriser cette information pendant deux mois, ce qui est un temps raisonnable d'après la RFC. Cet épinglage s'applique aussi à tous les sous-domaines, car <strong>includeSubdomains</strong> est présent. Enfin, <strong>report-uri="https://www.example.net/hpkp-report"</strong> indique où envoyer les rapports d'erreurs de validation.</p>
-
-<p> </p>
-
-<h3 id="Mettre_en_place_le_header_HPKP_sur_votre_serveur_web">Mettre en place le header HPKP sur votre serveur web</h3>
-
-<p>Les étapes concrètes nécessaires pour délivrer l'en-tête HPKP dépendent du serveur web que vous utilisez.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note:</strong> Ces exemples utilisent un a max-age de deux mois et incluent aussi tous les sous-domaines. Il est conseillé de vérifier que cela convient à votre serveur.</p>
-</div>
-
-<p>Inclure une ligne similaire à votre configuration activera HPKP, en remplaçant les valeurs en pointillé des lignes <code>pin-sha256="..." </code>:</p>
-
-<h4 id="Apache">Apache</h4>
-
-<pre>Header always set Public-Key-Pins "pin-sha256=\"base64+primary==\"; pin-sha256=\"base64+backup==\"; max-age=5184000; includeSubDomains"
-</pre>
-
-<p><strong>Note :</strong> Cela demande le module <code>mod_headers</code> activé.</p>
-
-<h4 id="Nginx">Nginx</h4>
-
-<pre>add_header Public-Key-Pins 'pin-sha256="base64+primary=="; pin-sha256="base64+backup=="; max-age=5184000; includeSubDomains';</pre>
-
-<p><strong>Note :</strong> Cela demande le module <code>ngx_http_headers_module</code>.</p>
-
-<h4 id="Lighttpd">Lighttpd</h4>
-
-<pre>setenv.add-response-header  = ( "Public-Key-Pins" =&gt; "pin-sha256=\"base64+primary==\"; pin-sha256=\"base64+backup==\"; max-age=5184000; includeSubDomains")</pre>
-
-<p><strong>Note:</strong> Cela demande le module <code>mod_setenv</code> chargé, ce qui peut être fait en ajoutant la ligne suivante (s'il n'est pas déjà chargé) :</p>
-
-<pre><code>server.modules += ( "mod_setenv" )</code></pre>
-
-<h2 id="sect3"> </h2>
-
-<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{ CompatChrome("38") }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("35") }}</td>
- <td>{{ CompatNo()}}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Fonctionnalité</th>
- <th>Chrome pour Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Basic support</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoMobile("35") }}</td>
- <td>{{CompatUnknown()}}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc7469">IETF RFC - Public Key Pinning Extension for HTTP</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Voir_également">Voir également</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/S%C3%A9curit%C3%A9/HTTP_Strict_Transport_Security">HTTP Strict Transport Security</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/security/same-origin_policy/index.html b/files/fr/web/security/same-origin_policy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18a9180420
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/security/same-origin_policy/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Same-origin policy
+slug: Web/Security/Same-origin_policy
+translation_of: Web/Security/Same-origin_policy
+original_slug: Web/Security/Same_origin_policy_for_JavaScript
+---
+<p>La same-origin policy restreint la manière dont un document ou un script chargé depuis une origine peut interagir avec une autre ressource chargée depuis une autre origine.</p>
+
+<h2 id="Définition_de_lorigine">Définition de l'origine</h2>
+
+<p>Deux pages ont la même origine si le protocole, le port (si spécifié) et l'hôte sont les mêmes pour les deux pages. Le tableau suivant présente des comparaisons d'origines pour l'URL <code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/page.html</span></code>:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>URL</th>
+ <th>Résultat</th>
+ <th>Motif</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir2/other.html</span></code></td>
+ <td>Succès</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/inner/another.html</span></code></td>
+ <td>Succès</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><span class="nowiki">https://store.company.com/secure.html</span></code></td>
+ <td>Échec</td>
+ <td>Protocoles différents</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com:81/dir/etc.html</span></code></td>
+ <td>Échec</td>
+ <td>Port différents</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><span class="nowiki">http://news.company.com/dir/other.html</span></code></td>
+ <td>Échec</td>
+ <td>Hôtes différents</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Voir aussi <a href="/en-US/docs/Same-origin_policy_for_file:_URIs" title="/en-US/docs/Same-origin_policy_for_file:_URIs">origin definition for <code>file:</code> URLs</a>.</p>
+
+<p>Les cookies utilisent une définition de l'origine différente de celle qui vient d'être définie.</p>
+
+<h2 id="Changer_lorigine">Changer l'origine</h2>
+
+<p>Une page peut changer son origine dans une certaine mesure. Un script peut définir la valeur de <code><a href="/en/DOM/document.domain" title="en/DOM/document.domain">document.domain</a> </code>vers un suffixe du domaine courant. S'il procéde ainsi, le domaine le plus court sera utilisé pour les prochaines vérifications d'origines. Par exemple, un script dans la page <code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/other.html</span></code> exécute le code suivant :</p>
+
+<pre class="eval">document.domain = "company.com";
+</pre>
+
+<p>Après l'exécution de ce code, la page passerait le test d'origine avec <code><span class="nowiki">http://company.com/dir/page.html</span></code>. Ceci-dit, il ne serait pas possible de définir <code>document.domain</code> à <code>othercompany.com</code>.</p>
+
+<p>Le numéro de port est stocké par le navigateur séparément. Tout appel aux setter, y compris <code>document.domain = document.domain </code>entraîne l'effacement du port par la valeur <code>null</code>. Une page située sur <code>company.com:8080 </code>ne peut donc pas communiquer avec une autre située sur <code>company.com </code>en ne définissant que <code>document.domain = "company.com"</code> dans la première page. Ceci doit être fait dans les deux pages, ainsi les ports seront à <code>null </code>pour les deux.</p>
+
+<h2 id="Accès_réseau_cross-origin">Accès réseau cross-origin</h2>
+
+<p>La same-origin policy contrôle les interactions entre deux origines différentes, quand vous utilisez <code><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> </code>par exemple. Ces interactions sont généralement rangées dans trois catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>Écritures </em>cross-origin généralement autorisées. Par exemple, les liens, les redirections ou les envois de formulaires. Quelques rares requêtes HTTP nécessitent <a href="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS#Preflighted_requests" title="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS#Preflighted_requests">preflight</a>.</li>
+ <li><em>Embarqué </em>cross-origin généralement autorisé. Les exemples sont listés ci-après.</li>
+ <li><em>Lectures </em>cross-origin généralement non autorisées.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici quelques exemples de ressources qui peuvent être embarqués malgré leur origine incomptatible avec la same-origin policy :</p>
+
+<ul>
+ <li>JavaScript avec <code>&lt;script src="..."&gt;&lt;/script&gt;</code>. Les messages d'erreur de syntaxe ne sont disponibles que pour les script ayant la même origine.</li>
+ <li>CSS avec<code> &lt;link rel="stylesheet" href="..."&gt;</code>. Étant donnée la <a href="http://scarybeastsecurity.blogspot.dk/2009/12/generic-cross-browser-cross-domain.html" title="http://scarybeastsecurity.blogspot.dk/2009/12/generic-cross-browser-cross-domain.html">souplesse des règles de syntaxe</a> du CSS, les CSS d'origine différentes nécessitent une entête <code>Content-Type</code> correcte. Les restrictions varient selon les navigateurs : <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/gg622939%28v=vs.85%29.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/gg622939%28v=vs.85%29.aspx">IE</a>, <a href="http://www.mozilla.org/security/announce/2010/mfsa2010-46.html" title="http://www.mozilla.org/security/announce/2010/mfsa2010-46.html">Firefox</a>, <a href="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=9877" title="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=9877">Chrome</a>, <a href="http://support.apple.com/kb/HT4070" title="http://support.apple.com/kb/HT4070">Safari</a> et <a href="http://www.opera.com/support/kb/view/943/" title="http://www.opera.com/support/kb/view/943/">Opera</a>.</li>
+ <li>Images avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/Img" title="/en-US/docs/HTML/Element/Img"><code>&lt;img&gt;</code></a>. Les formats d'image supportés, comprenant PNG, JPEG, GIF, BMP, SVG, ...</li>
+ <li>Fichiers média avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/video" title="/en-US/docs/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/audio" title="/en-US/docs/HTML/Element/audio"><code>&lt;audio&gt;</code></a>.</li>
+ <li>Plug-ins avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/object" title="/en-US/docs/HTML/Element/object"><code>&lt;object&gt;</code></a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Element/embed" title="/en-US/docs/HTML/Element/embed"><code>&lt;embed&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/applet" title="/en-US/docs/HTML/Element/applet"><code>&lt;applet&gt;</code></a>.</li>
+ <li>Fonts avec <a href="/en-US/docs/CSS/@font-face" title="/en-US/docs/CSS/@font-face"><code>@font-face</code></a>. Certain navigateurs autorisent les fonts cross-origin, d'autres appliquent la same-origin policy pour les fonts.</li>
+ <li>N'importe quoi avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/frame" title="/en-US/docs/HTML/Element/frame"><code>&lt;frame&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/iframe" title="/en-US/docs/HTML/Element/iframe"><code>&lt;iframe&gt;</code></a>. Un site peut utiliser l'entête<code><a href="/en-US/docs/HTTP/X-Frame-Options" title="/en-US/docs/HTTP/X-Frame-Options"> X-Frame-Options</a></code> pour interdire cela depuis une page n'ayant pas la même origine.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Autoriser_laccès_cross-origin">Autoriser l'accès cross-origin</h3>
+
+<p>Utiliser <a href="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS" title="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> pour autoriser l'accès cross-origin.</p>
+
+<h3 id="Comment_bloquer_laccès_cross-origin_access">Comment bloquer l'accès cross-origin access</h3>
+
+<ul>
+ <li>Pour interdire les écritures cross-origin writes, contrôlez dans la requête un token qui ne peut être déviné, connu sous le nom de <a href="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_%28CSRF%29" title="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_%28CSRF%29">Cross-Site Request Forgery (CSRF)</a> token, et interdisez la lecture cross-origin des pages qui conaissent ce token.</li>
+ <li>Pour interdire la lecture cross-origin d'une ressource, assurez-vous qu'elle ne peut pas être embarquée.</li>
+ <li>Pour interdire l'embarquement (embed) d'une ressource cross-origin, assurez vous qu'elle ne peut pas être interprétée comme une des ressources embarquable vues précédemment. Dans la plupart des cas, les navigateurs ne respectent pas le<code> Content-Type</code>. Par exemple, pour un tag <code>&lt;script&gt;</code> pointant un document HTML, le navigateur va tenter de parser le HTML comme du JavaScript. Si votre ressource n'est pas un point d'entrée de votre site, vous pouvez également utiliser une token CSRF.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Accès_script_cross-origin">Accès script cross-origin</h2>
+
+<p>Les APIs JavaScript comme <a href="/en-US/docs/DOM/HTMLIFrameElement" title="/en-US/docs/DOM/HTMLIFrameElement"><code>iframe.contentWindow</code></a>, <a href="/en-US/docs/DOM/window.parent" title="/en-US/docs/DOM/window.parent"><code>window.parent</code></a>, <a href="/en-US/docs/DOM/window.open" title="/en-US/docs/DOM/window.open"><code>window.open</code></a> et <a href="/en-US/docs/DOM/window.opener" title="/en-US/docs/DOM/window.opener"><code>window.opener</code></a> autorisent les documents à se référencer directement entre eux. Quand deux documents n'ont pas la même origine, ces références fournissent des accès limités aux objets <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#security-window" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#security-window">Window</a> et <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#security-location" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#security-location">Location</a>.  Certains navigateurs <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=839867" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=839867">permettent l'accès à plus de propriétés</a> que ce que les spécifications permettent. A la place, vous pouvez utiliser<code><a href="/en-US/docs/DOM/window.postMessage" title="/en-US/docs/DOM/window.postMessage"> window.postMessage</a></code> pour communiquer entre deux documents.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/Same-origin_policy_for_file:_URIs" title="En/Same-origin policy for file: URIs">Same-origin policy for file: URIs</a></li>
+ <li><a href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">Same-Origin Policy at W3C</a></li>
+</ul>
+
+<div class="originaldocinfo">
+<h2 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h2>
+
+<ul>
+ <li>Author(s): Jesse Ruderman</li>
+</ul>
+</div>
+
+<div class="noinclude">{{ languages( {"ja": "Ja/Same_origin_policy_for_JavaScript", "zh-cn": "Cn/JavaScript的同源策略"} ) }}</div>
diff --git a/files/fr/web/security/same_origin_policy_for_javascript/index.html b/files/fr/web/security/same_origin_policy_for_javascript/index.html
deleted file mode 100644
index bcbdbe613f..0000000000
--- a/files/fr/web/security/same_origin_policy_for_javascript/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
----
-title: Same-origin policy
-slug: Web/Security/Same_origin_policy_for_JavaScript
-translation_of: Web/Security/Same-origin_policy
----
-<p>La same-origin policy restreint la manière dont un document ou un script chargé depuis une origine peut interagir avec une autre ressource chargée depuis une autre origine.</p>
-
-<h2 id="Définition_de_lorigine">Définition de l'origine</h2>
-
-<p>Deux pages ont la même origine si le protocole, le port (si spécifié) et l'hôte sont les mêmes pour les deux pages. Le tableau suivant présente des comparaisons d'origines pour l'URL <code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/page.html</span></code>:</p>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>URL</th>
- <th>Résultat</th>
- <th>Motif</th>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir2/other.html</span></code></td>
- <td>Succès</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/inner/another.html</span></code></td>
- <td>Succès</td>
- <td></td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><span class="nowiki">https://store.company.com/secure.html</span></code></td>
- <td>Échec</td>
- <td>Protocoles différents</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><span class="nowiki">http://store.company.com:81/dir/etc.html</span></code></td>
- <td>Échec</td>
- <td>Port différents</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code><span class="nowiki">http://news.company.com/dir/other.html</span></code></td>
- <td>Échec</td>
- <td>Hôtes différents</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p>Voir aussi <a href="/en-US/docs/Same-origin_policy_for_file:_URIs" title="/en-US/docs/Same-origin_policy_for_file:_URIs">origin definition for <code>file:</code> URLs</a>.</p>
-
-<p>Les cookies utilisent une définition de l'origine différente de celle qui vient d'être définie.</p>
-
-<h2 id="Changer_lorigine">Changer l'origine</h2>
-
-<p>Une page peut changer son origine dans une certaine mesure. Un script peut définir la valeur de <code><a href="/en/DOM/document.domain" title="en/DOM/document.domain">document.domain</a> </code>vers un suffixe du domaine courant. S'il procéde ainsi, le domaine le plus court sera utilisé pour les prochaines vérifications d'origines. Par exemple, un script dans la page <code><span class="nowiki">http://store.company.com/dir/other.html</span></code> exécute le code suivant :</p>
-
-<pre class="eval">document.domain = "company.com";
-</pre>
-
-<p>Après l'exécution de ce code, la page passerait le test d'origine avec <code><span class="nowiki">http://company.com/dir/page.html</span></code>. Ceci-dit, il ne serait pas possible de définir <code>document.domain</code> à <code>othercompany.com</code>.</p>
-
-<p>Le numéro de port est stocké par le navigateur séparément. Tout appel aux setter, y compris <code>document.domain = document.domain </code>entraîne l'effacement du port par la valeur <code>null</code>. Une page située sur <code>company.com:8080 </code>ne peut donc pas communiquer avec une autre située sur <code>company.com </code>en ne définissant que <code>document.domain = "company.com"</code> dans la première page. Ceci doit être fait dans les deux pages, ainsi les ports seront à <code>null </code>pour les deux.</p>
-
-<h2 id="Accès_réseau_cross-origin">Accès réseau cross-origin</h2>
-
-<p>La same-origin policy contrôle les interactions entre deux origines différentes, quand vous utilisez <code><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> </code>par exemple. Ces interactions sont généralement rangées dans trois catégories :</p>
-
-<ul>
- <li><em>Écritures </em>cross-origin généralement autorisées. Par exemple, les liens, les redirections ou les envois de formulaires. Quelques rares requêtes HTTP nécessitent <a href="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS#Preflighted_requests" title="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS#Preflighted_requests">preflight</a>.</li>
- <li><em>Embarqué </em>cross-origin généralement autorisé. Les exemples sont listés ci-après.</li>
- <li><em>Lectures </em>cross-origin généralement non autorisées.</li>
-</ul>
-
-<p>Voici quelques exemples de ressources qui peuvent être embarqués malgré leur origine incomptatible avec la same-origin policy :</p>
-
-<ul>
- <li>JavaScript avec <code>&lt;script src="..."&gt;&lt;/script&gt;</code>. Les messages d'erreur de syntaxe ne sont disponibles que pour les script ayant la même origine.</li>
- <li>CSS avec<code> &lt;link rel="stylesheet" href="..."&gt;</code>. Étant donnée la <a href="http://scarybeastsecurity.blogspot.dk/2009/12/generic-cross-browser-cross-domain.html" title="http://scarybeastsecurity.blogspot.dk/2009/12/generic-cross-browser-cross-domain.html">souplesse des règles de syntaxe</a> du CSS, les CSS d'origine différentes nécessitent une entête <code>Content-Type</code> correcte. Les restrictions varient selon les navigateurs : <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/gg622939%28v=vs.85%29.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/gg622939%28v=vs.85%29.aspx">IE</a>, <a href="http://www.mozilla.org/security/announce/2010/mfsa2010-46.html" title="http://www.mozilla.org/security/announce/2010/mfsa2010-46.html">Firefox</a>, <a href="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=9877" title="http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=9877">Chrome</a>, <a href="http://support.apple.com/kb/HT4070" title="http://support.apple.com/kb/HT4070">Safari</a> et <a href="http://www.opera.com/support/kb/view/943/" title="http://www.opera.com/support/kb/view/943/">Opera</a>.</li>
- <li>Images avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/Img" title="/en-US/docs/HTML/Element/Img"><code>&lt;img&gt;</code></a>. Les formats d'image supportés, comprenant PNG, JPEG, GIF, BMP, SVG, ...</li>
- <li>Fichiers média avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/video" title="/en-US/docs/HTML/Element/video"><code>&lt;video&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/audio" title="/en-US/docs/HTML/Element/audio"><code>&lt;audio&gt;</code></a>.</li>
- <li>Plug-ins avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/object" title="/en-US/docs/HTML/Element/object"><code>&lt;object&gt;</code></a>, <a href="/en-US/docs/HTML/Element/embed" title="/en-US/docs/HTML/Element/embed"><code>&lt;embed&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/applet" title="/en-US/docs/HTML/Element/applet"><code>&lt;applet&gt;</code></a>.</li>
- <li>Fonts avec <a href="/en-US/docs/CSS/@font-face" title="/en-US/docs/CSS/@font-face"><code>@font-face</code></a>. Certain navigateurs autorisent les fonts cross-origin, d'autres appliquent la same-origin policy pour les fonts.</li>
- <li>N'importe quoi avec <a href="/en-US/docs/HTML/Element/frame" title="/en-US/docs/HTML/Element/frame"><code>&lt;frame&gt;</code></a> et <a href="/en-US/docs/HTML/Element/iframe" title="/en-US/docs/HTML/Element/iframe"><code>&lt;iframe&gt;</code></a>. Un site peut utiliser l'entête<code><a href="/en-US/docs/HTTP/X-Frame-Options" title="/en-US/docs/HTTP/X-Frame-Options"> X-Frame-Options</a></code> pour interdire cela depuis une page n'ayant pas la même origine.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Autoriser_laccès_cross-origin">Autoriser l'accès cross-origin</h3>
-
-<p>Utiliser <a href="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS" title="/en-US/docs/HTTP/Access_control_CORS">CORS</a> pour autoriser l'accès cross-origin.</p>
-
-<h3 id="Comment_bloquer_laccès_cross-origin_access">Comment bloquer l'accès cross-origin access</h3>
-
-<ul>
- <li>Pour interdire les écritures cross-origin writes, contrôlez dans la requête un token qui ne peut être déviné, connu sous le nom de <a href="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_%28CSRF%29" title="https://www.owasp.org/index.php/Cross-Site_Request_Forgery_%28CSRF%29">Cross-Site Request Forgery (CSRF)</a> token, et interdisez la lecture cross-origin des pages qui conaissent ce token.</li>
- <li>Pour interdire la lecture cross-origin d'une ressource, assurez-vous qu'elle ne peut pas être embarquée.</li>
- <li>Pour interdire l'embarquement (embed) d'une ressource cross-origin, assurez vous qu'elle ne peut pas être interprétée comme une des ressources embarquable vues précédemment. Dans la plupart des cas, les navigateurs ne respectent pas le<code> Content-Type</code>. Par exemple, pour un tag <code>&lt;script&gt;</code> pointant un document HTML, le navigateur va tenter de parser le HTML comme du JavaScript. Si votre ressource n'est pas un point d'entrée de votre site, vous pouvez également utiliser une token CSRF.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Accès_script_cross-origin">Accès script cross-origin</h2>
-
-<p>Les APIs JavaScript comme <a href="/en-US/docs/DOM/HTMLIFrameElement" title="/en-US/docs/DOM/HTMLIFrameElement"><code>iframe.contentWindow</code></a>, <a href="/en-US/docs/DOM/window.parent" title="/en-US/docs/DOM/window.parent"><code>window.parent</code></a>, <a href="/en-US/docs/DOM/window.open" title="/en-US/docs/DOM/window.open"><code>window.open</code></a> et <a href="/en-US/docs/DOM/window.opener" title="/en-US/docs/DOM/window.opener"><code>window.opener</code></a> autorisent les documents à se référencer directement entre eux. Quand deux documents n'ont pas la même origine, ces références fournissent des accès limités aux objets <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#security-window" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#security-window">Window</a> et <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#security-location" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/history.html#security-location">Location</a>.  Certains navigateurs <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=839867" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=839867">permettent l'accès à plus de propriétés</a> que ce que les spécifications permettent. A la place, vous pouvez utiliser<code><a href="/en-US/docs/DOM/window.postMessage" title="/en-US/docs/DOM/window.postMessage"> window.postMessage</a></code> pour communiquer entre deux documents.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/Same-origin_policy_for_file:_URIs" title="En/Same-origin policy for file: URIs">Same-origin policy for file: URIs</a></li>
- <li><a href="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy" title="http://www.w3.org/Security/wiki/Same_Origin_Policy">Same-Origin Policy at W3C</a></li>
-</ul>
-
-<div class="originaldocinfo">
-<h2 id="Original_Document_Information" name="Original_Document_Information">Original Document Information</h2>
-
-<ul>
- <li>Author(s): Jesse Ruderman</li>
-</ul>
-</div>
-
-<div class="noinclude">{{ languages( {"ja": "Ja/Same_origin_policy_for_JavaScript", "zh-cn": "Cn/JavaScript的同源策略"} ) }}</div>
diff --git a/files/fr/web/svg/application_d_effets_svg_a_du_contenu_html/index.html b/files/fr/web/svg/application_d_effets_svg_a_du_contenu_html/index.html
deleted file mode 100644
index cb06ea5315..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/application_d_effets_svg_a_du_contenu_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,227 +0,0 @@
----
-title: Application d'effets SVG à du contenu HTML
-slug: Web/SVG/Application_d_effets_SVG_a_du_contenu_HTML
-tags:
- - CSS
- - Guide
- - HTML
- - SVG
-translation_of: Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content
----
-<p>Les navigateurs modernes supportent le format <a href="/fr-FR/docs/SVG">SVG</a> utilisant du <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS" title="Cascading Style Sheets">CSS</a> pour appliquer des effets graphiques au contenu HTML.</p>
-
-<p>Vous pouvez éditer un SVG avec du CSS, soit directement dans le document, soit dans une feuille de style externe. Il y a 3 propriétés que vous pouvez utiliser : <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/mask"><code>mask</code></a>, <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/clip-path"><code>clip-path</code></a> et <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/filter"><code>filter</code></a>.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans des fichiers externes, les références à un SVG doivent être à la <a href="/fr-FR/docs/Web/Security/Same-origin_policy">même origine</a> que le document de référence.</div>
-
-<h2 id="Utilisation_de_SVG_intégré">Utilisation de SVG intégré</h2>
-
-<p>Pour appliquer un effet CSS à un SVG, vous devez dans un premier temps créer la feuille CSS qui fait référence au SVG à éditer.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;style&gt;p { mask: url(#my-mask); }&lt;/style&gt;
-</pre>
-
-<p>Dans l'exemple ci-dessus, tous les paragraphes utilisent un <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Element/mask">SVG <code>&lt;mask&gt;</code></a> avec l'<a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Global_attributes/id">ID</a> de <code>my-mask</code>.</p>
-
-<h3 id="Exemple_Application_d'un_masque">Exemple : Application d'un masque</h3>
-
-<p>Par exemple, vous pouvez appliquer un dégradé à du contenu HTML à l'intérieur de votre document en utilisant SVG et du code CSS similaire à celui-ci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
- &lt;mask id="mask-1"&gt;
- &lt;linearGradient id="gradient-1" y2="1"&gt;
- &lt;stop stop-color="white" offset="0"/&gt;
- &lt;stop stop-opacity="0" offset="1"/&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle" fill="white"/&gt;
- &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="300" height="100" fill="url(#gradient-1)"/&gt;
- &lt;/mask&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.target {
- mask: url(#mask-1);
-}
-p {
- width: 300px;
- border: 1px solid #000;
- display: inline-block;
-}</pre>
-
-<p>Notez que dans ce code CSS, le masque est spécifié à l'aide d'une URL à l'ID <code>#mask-1</code>, qui est l'ID du masque SVG spécifié précédemment. Tout le reste concerne le dégradé.</p>
-
-<p>L'application d'effet SVG à du (X)HTML est réalisé en affectant la classe cible définie ci-dessus à un élément, comme ceci :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
- &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
- Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>L'exemple ci-dessus serait rendu avec le masque appliqué.</p>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Application_d\'un_masque', 650, 200)}}</p>
-
-<h3 id="Exemple_Rogner">Exemple : Rogner</h3>
-
-<p>Cet exemple montre comment utiliser un SVG pour rogner du contenu HTML. Remarquez que même les zones cliquables (les liens) sont rognées.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-&lt;p&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
- &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
- Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-
-&lt;button onclick="toggleRadius()"&gt;Toggle radius&lt;/button&gt;
-
-&lt;svg height="0"&gt;
- &lt;clipPath id="clipping-path-1" clipPathUnits="objectBoundingBox"&gt;
- &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle"/&gt;
- &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="0.5" height="0.8"/&gt;
- &lt;/clipPath&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: css">.target {
- clip-path: url(#clipping-path-1);
-}
-p {
- width: 300px;
- border: 1px solid #000;
- display: inline-block;
-}</pre>
-
-<p>Ce code crée une zone cliquable en forme de cercle et de rectangle associé à l'ID<code> #clipping-path-1</code> qui est référencé dans le CSS. <code>clip-path</code> peut être associé à n'importe quel élément avec la classe <code>target</code>.</p>
-
-<p>Vous pouvez faire des changements en temps réel et vous rendre compte qu'ils affectent immédiatement le rendu HTML. Par exemple, vous pouvez redimensionner le cercle à l'aide du <code>clip-path</code> établi ci-dessus :</p>
-
-<pre class="brush: js">function toggleRadius() {
- var circle = document.getElementById("circle");
-  circle.r.baseVal.value = 0.40 - circle.r.baseVal.value;
-}
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Rogner', 650, 200)}}</p>
-
-<h3 id="Exemple_Filtres">Exemple : Filtres</h3>
-
-<p>Cet exemple montre comment utiliser des filtres avec un SVG. À l'aide du CSS, nous appliquons plusieurs filtres à trois éléments à la fois dans leur état normal, que quand ils sont survolés par la souris (<a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/:hover">hover</a>).</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background: lime;"&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-&lt;pre class="target"&gt;lorem&lt;/pre&gt;
-&lt;p&gt;
- Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
- &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
- ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
- Ut enim ad minim veniam.
-&lt;/p&gt;
-</pre>
-
-<p>N'importe quel filtre SVG peut être appliqué de cette façon. Par exemple, pour appliquer un effet de flou, vous pouvez utiliser :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
- &lt;filter id="f1"&gt;
- &lt;feGaussianBlur stdDeviation="3"/&gt;
- &lt;/filter&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Vous pouvez aussi appliquer une matrice de transformation des couleurs :</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
- &lt;filter id="f2"&gt;
- &lt;feColorMatrix values="0.3333 0.3333 0.3333 0 0
- 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
- 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
- 0 0 0 1 0"/&gt;
- &lt;/filter&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Et encore d'autres filtres :</p>
-
-<pre class="brush: html"><span>&lt;svg height="0"&gt;
-</span> &lt;filter id="f3"&gt;
-  &lt;feConvolveMatrix filterRes="100 100" style="color-interpolation-filters:sRGB"
-    order="3" kernelMatrix="0 -1 0   -1 4 -1   0 -1 0" preserveAlpha="true"/&gt;
-  &lt;/filter&gt;
- &lt;filter id="f4"&gt;
-  &lt;feSpecularLighting surfaceScale="5" specularConstant="1"
-                     specularExponent="10" lighting-color="white"&gt;
-   &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
-  &lt;/feSpecularLighting&gt;
- &lt;/filter&gt;
- &lt;filter id="f5"&gt;
-   &lt;feColorMatrix values="1 0 0 0 0
-                           0 1 0 0 0
-                           0 0 1 0 0
-                           0 1 0 0 0" style="color-interpolation-filters:sRGB"/&gt;
- &lt;/filter&gt;
-<span>&lt;/svg&gt;</span></pre>
-
-<p>Les cinq filtres sont appliqués en utilisant le CSS suivant :</p>
-
-<pre class="brush: css">p.target { filter:url(#f3); }
-p.target:hover { filter:url(#f5); }
-b.target { filter:url(#f1); }
-b.target:hover { filter:url(#f4); }
-pre.target { filter:url(#f2); }
-pre.target:hover { filter:url(#f3); }
-</pre>
-
-<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Filtres', 650, 200)}}</p>
-
-<p style="display: none;"><a class="button liveSample" href="/files/3329/filterdemo.xhtml">View this example live</a></p>
-
-<h3 id="Exemple_Texte_flouté">Exemple : Texte flouté</h3>
-
-<p>Pour flouter le texte, Webkit a un filtre CSS (préfixé) appelé blur (voir aussi <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/filter#blur%28%29_2">CSS filter</a>). Vous pouvez obtenir le même effet en utilisant des filtres SVG.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p class="blur"&gt;Time to clean my glasses&lt;/p&gt;
-&lt;svg height="0"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;filter id="wherearemyglasses" x="0" y="0"&gt;
- &lt;feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="1"/&gt;
- &lt;/filter&gt;
- &lt;/defs&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez appliquer le filtre SVG et le filtre CSS à la même classe :</p>
-
-<pre class="brush: css">.blur { filter: url(#wherearemyglasses); }</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple_Texte_flouté', 300, 100) }}</p>
-
-<p>Le floutage est un calcul assez lourd alors utilisez le avec précaution et faites particulièrement attention aux éléments scrollables ou animés.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_de_références_externes">Utilisation de références externes</h2>
-
-<p>Vous pouvez utiliser des fichiers externes pour rogner ou pour appliquer des masques et des filtres SVG, tant que cette source vient de la même origine que le document HTML auquel il est appliqué.</p>
-
-<p>Par exemple, si votre CSS est un fichier nommé <code>default.css</code>, il pourrait contenir le code ci-dessous :</p>
-
-<pre class="brush: css" id="line1">.target { clip-path: url(resources.svg#c1); }</pre>
-
-<p>Le SVG est alors importé depuis un fichier nommé <code>resources.svg</code>, utilisant <code>clip-path</code> avec l'ID <code>c1</code>.</p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr-FR/docs/SVG" title="SVG">SVG</a></li>
- <li><a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2008/06/applying-svg-effects-to-html-content_04.html">SVG Effects for HTML Content</a> (blog post)</li>
- <li><del><a class="external" href="/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references">SVG External Document References</a></del> (blog post) (<a href="http://web.archive.org/web/20120512132948/https://developer.mozilla.org/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references/" title="Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References">[archive.org] Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References</a>)</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html b/files/fr/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6668cbe216
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/applying_svg_effects_to_html_content/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: Application d'effets SVG à du contenu HTML
+slug: Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content
+tags:
+ - CSS
+ - Guide
+ - HTML
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/Applying_SVG_effects_to_HTML_content
+original_slug: Web/SVG/Application_d_effets_SVG_a_du_contenu_HTML
+---
+<p>Les navigateurs modernes supportent le format <a href="/fr-FR/docs/SVG">SVG</a> utilisant du <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS" title="Cascading Style Sheets">CSS</a> pour appliquer des effets graphiques au contenu HTML.</p>
+
+<p>Vous pouvez éditer un SVG avec du CSS, soit directement dans le document, soit dans une feuille de style externe. Il y a 3 propriétés que vous pouvez utiliser : <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/mask"><code>mask</code></a>, <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/clip-path"><code>clip-path</code></a> et <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/filter"><code>filter</code></a>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans des fichiers externes, les références à un SVG doivent être à la <a href="/fr-FR/docs/Web/Security/Same-origin_policy">même origine</a> que le document de référence.</div>
+
+<h2 id="Utilisation_de_SVG_intégré">Utilisation de SVG intégré</h2>
+
+<p>Pour appliquer un effet CSS à un SVG, vous devez dans un premier temps créer la feuille CSS qui fait référence au SVG à éditer.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;style&gt;p { mask: url(#my-mask); }&lt;/style&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessus, tous les paragraphes utilisent un <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Element/mask">SVG <code>&lt;mask&gt;</code></a> avec l'<a href="/fr-FR/docs/Web/HTML/Global_attributes/id">ID</a> de <code>my-mask</code>.</p>
+
+<h3 id="Exemple_Application_d'un_masque">Exemple : Application d'un masque</h3>
+
+<p>Par exemple, vous pouvez appliquer un dégradé à du contenu HTML à l'intérieur de votre document en utilisant SVG et du code CSS similaire à celui-ci :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;mask id="mask-1"&gt;
+ &lt;linearGradient id="gradient-1" y2="1"&gt;
+ &lt;stop stop-color="white" offset="0"/&gt;
+ &lt;stop stop-opacity="0" offset="1"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle" fill="white"/&gt;
+ &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="300" height="100" fill="url(#gradient-1)"/&gt;
+ &lt;/mask&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.target {
+ mask: url(#mask-1);
+}
+p {
+ width: 300px;
+ border: 1px solid #000;
+ display: inline-block;
+}</pre>
+
+<p>Notez que dans ce code CSS, le masque est spécifié à l'aide d'une URL à l'ID <code>#mask-1</code>, qui est l'ID du masque SVG spécifié précédemment. Tout le reste concerne le dégradé.</p>
+
+<p>L'application d'effet SVG à du (X)HTML est réalisé en affectant la classe cible définie ci-dessus à un élément, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessus serait rendu avec le masque appliqué.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Application_d\'un_masque', 650, 200)}}</p>
+
+<h3 id="Exemple_Rogner">Exemple : Rogner</h3>
+
+<p>Cet exemple montre comment utiliser un SVG pour rogner du contenu HTML. Remarquez que même les zones cliquables (les liens) sont rognées.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background:lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+
+&lt;button onclick="toggleRadius()"&gt;Toggle radius&lt;/button&gt;
+
+&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;clipPath id="clipping-path-1" clipPathUnits="objectBoundingBox"&gt;
+ &lt;circle cx="0.25" cy="0.25" r="0.25" id="circle"/&gt;
+ &lt;rect x="0.5" y="0.2" width="0.5" height="0.8"/&gt;
+ &lt;/clipPath&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css">.target {
+ clip-path: url(#clipping-path-1);
+}
+p {
+ width: 300px;
+ border: 1px solid #000;
+ display: inline-block;
+}</pre>
+
+<p>Ce code crée une zone cliquable en forme de cercle et de rectangle associé à l'ID<code> #clipping-path-1</code> qui est référencé dans le CSS. <code>clip-path</code> peut être associé à n'importe quel élément avec la classe <code>target</code>.</p>
+
+<p>Vous pouvez faire des changements en temps réel et vous rendre compte qu'ils affectent immédiatement le rendu HTML. Par exemple, vous pouvez redimensionner le cercle à l'aide du <code>clip-path</code> établi ci-dessus :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toggleRadius() {
+ var circle = document.getElementById("circle");
+  circle.r.baseVal.value = 0.40 - circle.r.baseVal.value;
+}
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Rogner', 650, 200)}}</p>
+
+<h3 id="Exemple_Filtres">Exemple : Filtres</h3>
+
+<p>Cet exemple montre comment utiliser des filtres avec un SVG. À l'aide du CSS, nous appliquons plusieurs filtres à trois éléments à la fois dans leur état normal, que quand ils sont survolés par la souris (<a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/:hover">hover</a>).</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="target" style="background: lime;"&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+&lt;pre class="target"&gt;lorem&lt;/pre&gt;
+&lt;p&gt;
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing
+ &lt;b class="target"&gt;elit, sed do eiusmod tempor incididunt
+ ut labore et dolore magna aliqua.&lt;/b&gt;
+ Ut enim ad minim veniam.
+&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<p>N'importe quel filtre SVG peut être appliqué de cette façon. Par exemple, pour appliquer un effet de flou, vous pouvez utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;filter id="f1"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur stdDeviation="3"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Vous pouvez aussi appliquer une matrice de transformation des couleurs :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;filter id="f2"&gt;
+ &lt;feColorMatrix values="0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0.3333 0.3333 0.3333 0 0
+ 0 0 0 1 0"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Et encore d'autres filtres :</p>
+
+<pre class="brush: html"><span>&lt;svg height="0"&gt;
+</span> &lt;filter id="f3"&gt;
+  &lt;feConvolveMatrix filterRes="100 100" style="color-interpolation-filters:sRGB"
+    order="3" kernelMatrix="0 -1 0   -1 4 -1   0 -1 0" preserveAlpha="true"/&gt;
+  &lt;/filter&gt;
+ &lt;filter id="f4"&gt;
+  &lt;feSpecularLighting surfaceScale="5" specularConstant="1"
+                     specularExponent="10" lighting-color="white"&gt;
+   &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
+  &lt;/feSpecularLighting&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;filter id="f5"&gt;
+   &lt;feColorMatrix values="1 0 0 0 0
+                           0 1 0 0 0
+                           0 0 1 0 0
+                           0 1 0 0 0" style="color-interpolation-filters:sRGB"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+<span>&lt;/svg&gt;</span></pre>
+
+<p>Les cinq filtres sont appliqués en utilisant le CSS suivant :</p>
+
+<pre class="brush: css">p.target { filter:url(#f3); }
+p.target:hover { filter:url(#f5); }
+b.target { filter:url(#f1); }
+b.target:hover { filter:url(#f4); }
+pre.target { filter:url(#f2); }
+pre.target:hover { filter:url(#f3); }
+</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_Filtres', 650, 200)}}</p>
+
+<p style="display: none;"><a class="button liveSample" href="/files/3329/filterdemo.xhtml">View this example live</a></p>
+
+<h3 id="Exemple_Texte_flouté">Exemple : Texte flouté</h3>
+
+<p>Pour flouter le texte, Webkit a un filtre CSS (préfixé) appelé blur (voir aussi <a href="/fr-FR/docs/Web/CSS/filter#blur%28%29_2">CSS filter</a>). Vous pouvez obtenir le même effet en utilisant des filtres SVG.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p class="blur"&gt;Time to clean my glasses&lt;/p&gt;
+&lt;svg height="0"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;filter id="wherearemyglasses" x="0" y="0"&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="1"/&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez appliquer le filtre SVG et le filtre CSS à la même classe :</p>
+
+<pre class="brush: css">.blur { filter: url(#wherearemyglasses); }</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple_Texte_flouté', 300, 100) }}</p>
+
+<p>Le floutage est un calcul assez lourd alors utilisez le avec précaution et faites particulièrement attention aux éléments scrollables ou animés.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_de_références_externes">Utilisation de références externes</h2>
+
+<p>Vous pouvez utiliser des fichiers externes pour rogner ou pour appliquer des masques et des filtres SVG, tant que cette source vient de la même origine que le document HTML auquel il est appliqué.</p>
+
+<p>Par exemple, si votre CSS est un fichier nommé <code>default.css</code>, il pourrait contenir le code ci-dessous :</p>
+
+<pre class="brush: css" id="line1">.target { clip-path: url(resources.svg#c1); }</pre>
+
+<p>Le SVG est alors importé depuis un fichier nommé <code>resources.svg</code>, utilisant <code>clip-path</code> avec l'ID <code>c1</code>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr-FR/docs/SVG" title="SVG">SVG</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2008/06/applying-svg-effects-to-html-content_04.html">SVG Effects for HTML Content</a> (blog post)</li>
+ <li><del><a class="external" href="/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references">SVG External Document References</a></del> (blog post) (<a href="http://web.archive.org/web/20120512132948/https://developer.mozilla.org/web-tech/2008/10/10/svg-external-document-references/" title="Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References">[archive.org] Web Tech Blog » Blog Archive » SVG External Document References</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/compatibility_sources/index.html b/files/fr/web/svg/compatibility_sources/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b14495faa2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/compatibility_sources/index.html
@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+title: Sources des compatibilités
+slug: Web/SVG/Compatibility_sources
+tags:
+ - Compatibilité
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/Compatibility_sources
+original_slug: Web/SVG/Sources_compatibilite
+---
+<p>Les sources suivantes sont utilisées pour les tableaux de compatibilités des éléments SVG et de leurs attributs :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/En/SVG_in_Firefox" title="En/SVG_in_Firefox">https://developer.mozilla.org/En/SVG_in_Firefox</a> associé à son historique de révision pour Firefox</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml">http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml</a> associé à son <a href="http://wayback.archive.org/web/*/http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml">archive enregistré</a> pour Webkit, Safari et Chrome</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.opera.com/docs/specs/opera9/svg/">http://www.opera.com/docs/specs/opera9/svg/</a> ainsi que les pages pour Opera &gt;= 9, <a class="external" href="http://www.opera.com/docs/specs/opera8/">http://www.opera.com/docs/specs/opera8/</a> pour Opera 8</li>
+ <li><a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/03/18/svg-in-ie9-roadmap.aspx">http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/03/18/svg-in-ie9-roadmap.aspx</a> pour connaître l'état du support sur IE9</li>
+ <li><a class="external" href="http://www.codedread.com/svg-support.php">Le graphique de support SVG sur Codedread.com</a> pour les vérifications basiques par rapport à la suite de test W3C</li>
+ <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/SVG">Wikipedia</a> pour des conseils basiques, non normatif</li>
+ <li><a href="svground.fr/">Svground.fr/ </a>tuto assez complet sur le SVG</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/sources_compatibilite/index.html b/files/fr/web/svg/sources_compatibilite/index.html
deleted file mode 100644
index 49f69f68a7..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/sources_compatibilite/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
----
-title: Sources des compatibilités
-slug: Web/SVG/Sources_compatibilite
-tags:
- - Compatibilité
- - SVG
-translation_of: Web/SVG/Compatibility_sources
----
-<p>Les sources suivantes sont utilisées pour les tableaux de compatibilités des éléments SVG et de leurs attributs :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/En/SVG_in_Firefox" title="En/SVG_in_Firefox">https://developer.mozilla.org/En/SVG_in_Firefox</a> associé à son historique de révision pour Firefox</li>
- <li><a class="external" href="http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml">http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml</a> associé à son <a href="http://wayback.archive.org/web/*/http://www.webkit.org/projects/svg/status.xml">archive enregistré</a> pour Webkit, Safari et Chrome</li>
- <li><a class="external" href="http://www.opera.com/docs/specs/opera9/svg/">http://www.opera.com/docs/specs/opera9/svg/</a> ainsi que les pages pour Opera &gt;= 9, <a class="external" href="http://www.opera.com/docs/specs/opera8/">http://www.opera.com/docs/specs/opera8/</a> pour Opera 8</li>
- <li><a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/03/18/svg-in-ie9-roadmap.aspx">http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/03/18/svg-in-ie9-roadmap.aspx</a> pour connaître l'état du support sur IE9</li>
- <li><a class="external" href="http://www.codedread.com/svg-support.php">Le graphique de support SVG sur Codedread.com</a> pour les vérifications basiques par rapport à la suite de test W3C</li>
- <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/SVG">Wikipedia</a> pour des conseils basiques, non normatif</li>
- <li><a href="svground.fr/">Svground.fr/ </a>tuto assez complet sur le SVG</li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/svg_1.1_support_in_firefox/index.html b/files/fr/web/svg/svg_1.1_support_in_firefox/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5286cc777
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/svg_1.1_support_in_firefox/index.html
@@ -0,0 +1,775 @@
+---
+title: SVG dans Firefox
+slug: Web/SVG/SVG_1.1_Support_in_Firefox
+tags:
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/SVG_1.1_Support_in_Firefox
+original_slug: SVG_dans_Firefox
+---
+<p>Vous trouverez des exemples simples de syntaxe et d'utilisation de SVG sur la page <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/20061213/">W3C SVG test suite</a>.</p>
+
+<h2 id="Statut_d.27impl.C3.A9mentation_des_.C3.A9l.C3.A9ments" name="Statut_d.27impl.C3.A9mentation_des_.C3.A9l.C3.A9ments">Statut d'implémentation des éléments</h2>
+
+<ul>
+ <li>SVGPathSegList Interface
+ <ul>
+ <li>Liaisons non implémentées : replaceItem()</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<table class="standard-table" style="border-collapse: separate;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Élément</th>
+ <th>Notes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#basic-structure-mod">Structure Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#SVGElement">svg</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>Les attributs DOM <code>currentScale</code> et <code>currentTranslate</code> sont implémentés, mais il n'y a pas d'interface utilisateur pour se déplacer et zoomer.</li>
+ <li>SVGSVGElement
+ <ul>
+ <li>Attributs non implémentés : contentScriptType, contentStyleType, viewport, useCurrentView, currentView</li>
+ <li>Liaisons non implémentées : pauseAnimations, unpauseAnimations, animationsPaused, getCurrentTime, setCurrentTime, getIntersectionList, getEnclosureList, checkIntersection, checkEnclosure, deselectAll,</li>
+ <li><del>createSVGAngle</del> (implémenté dans Firefox 2), getElementById</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#GElement">g</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#DefsElement">defs</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#DescElement">desc</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>Uniquement stocké dans le DOM, pas d'interface utilisateur.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#TitleElement">title</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/metadata.html#MetadataElement">metadata</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>Uniquement stocké dans le DOM, pas d'interface utilisateur.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#SymbolElement">symbol</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#UseElement">use</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>Fonctionne uniquement pour les références internes au document ({{ Bug(269482) }}).</li>
+ <li>Ne suit pas entièrement les règles de cascade &lt;svg:use&gt; ({{ Bug(265894) }}).</li>
+ <li>Ne délivre pas les évènements à un arbre SVGElementInstance ({{ Bug(265895) }}).</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#conditional-mod">Conditional Processing Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#SwitchElement">switch</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#image-mod">Image Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/struct.html#ImageElement">image</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/styling.html#style-mod">Style Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/styling.html#StyleElement">style</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#shape-mod">Shape Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathElement">path</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>SVGPathElement Interface
+ <ul>
+ <li>Attributs non implémentés : pathLength, normalizedPathSegList, animatedPathSegList, animatedNormalizedPathSegList</li>
+ <li>Liaisons non implémentées : getTotalLength,</li>
+ <li><del>getPointAtLength</del> (implémenté dans Firefox 2), getPathSegAtLength</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#RectElement">rect</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#CircleElement">circle</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#LineElement">line</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#EllipseElement">ellipse</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#PolylineElement">polyline</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#PolygonElement">polygon</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#text-mod">Text Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#TextElement">text</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>SVGTextElement
+ <ul>
+ <li>Attributs non implémentés : rotate, textLength, lengthAdjust</li>
+ <li>Liaisons non implémentées : getNumberOfChars, getSubStringLength, getStartPositionOfChar, getEndPositionOfChar, getRotationOfChar, getCharNumAtPosition, selectSubString</li>
+ <li>Liaisons non fonctionnelles au cours de <code>onload</code> : getExtentOfChar</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#TSpanElement">tspan</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ <li>SVGTSpanElement
+ <ul>
+ <li>Attributs non implémentés : rotate, textLength, lengthAdjust</li>
+ <li>Liaisons non implémentées : getNumberOfChars,</li>
+ <li><del>getComputedTextLength</del> (implémenté dans Firefox 2), getSubStringLength, getStartPositionOfChar, getEndPositionOfChar, getExtentOfChar, getRotationOfChar, getCharNumAtPosition, selectSubString</li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td style="background-color: rgb(204,204,204);"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#TRefElement">tref</a></td>
+ <td style="background-color: rgb(204,204,204);">
+ <ul>
+ <li>Cette fonctionnalité se trouvait dans les premiers projets de spec et a été retirée par la suite, elle n'est donc pas implémentée</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#TextPathElement">textPath</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté dans Firefox 2.</li>
+ <li>Attributs non implémentés : method, spacing, textLength, lengthAdjust</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#AltGlyphElement">altGlyph</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#AltGlyphDefElement">altGlyphDef</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#AltGlyphItemElement">altGlyphItem</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/text.html#GlyphRefElement">glyphRef</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/painting.html#marker-mod">Marker Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/painting.html#MarkerElement">marker</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/color.html#color-profile-mod">Color Profile Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/color.html#ColorProfileElement">color-profile</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#gradient-mod">Gradient Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#LinearGradientElement">linearGradient</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#RadialGradientElement">radialGradient</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#StopElement">stop</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#pattern-mod">Pattern Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/pservers.html#PatternElement">pattern</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/masking.html#clip-mod">Clip Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/masking.html#ClipPathElement">clipPath</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/masking.html#mask-mod">Mask Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/masking.html#MaskElement">mask</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#filter-mod">Filter Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#FilterElement">filter</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feBlendElement">feBlend</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feColorMatrixElement">feColorMatrix</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feComponentTransferElement">feComponentTransfer</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feCompositeElement">feComposite</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feConvolveMatrixElement">feConvolveMatrix</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feDiffuseLightingElement">feDiffuseLighting</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feDisplacementMapElement">feDisplacementMap</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feFloodElement">feFlood</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feGaussianBlurElement">feGaussianBlur</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feImageElement">feImage</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feMergeElement">feMerge</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feMergeNodeElement">feMergeNode</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feMorphologyElement">feMorphology</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feOffsetElement">feOffset</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feSpecularLightingElement">feSpecularLighting</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feTileElement">feTile</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feTurbulenceElement">feTurbulence</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feDistantLightElement">feDistantLight</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#fePointLightElement">fePointLight</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feSpotLightElement">feSpotLight</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feFuncRElement">feFuncR</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feFuncGElement">feFuncG</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feFuncBElement">feFuncB</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feFuncAElement">feFuncA</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/interact.html#cursor-mod">Cursor Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/interact.html#CursorElement">cursor</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté ({{Bug(177193)}}).</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/linking.html#hyperlinking-mod">Hyperlinking Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/linking.html#AElement">a</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté comme une liaison XBL - l'objet n'est pas du type SVGAElement.</li>
+ <li>Seuls les attributs <code>xlink:href</code> et <code>xlink:show</code> sont implémentés.</li>
+ <li>Pour l'attribut <code>target</code>, voir le {{ Bug(300868) }}</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/linking.html#view-mod">View Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/linking.html#ViewElement">view</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté dans Gecko 15.0 ({{Bug(512525)}}). {{gecko_minversion_inline("15.0")}}.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/script.html#scripting-mod">Scripting Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/script.html#ScriptElement">script</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#animation-mod">Animation Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateElement">animate</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#SetElement">set</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateMotionElement">animateMotion</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateTransformElement">animateTransform</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#AnimateColorElement">animateColor</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté ({{Bug(436296)}}).</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html#mpathElement">mpath</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#font-mod">Font Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceElement">font</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté ({{Bug(119490)}}).</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceNameElement">font-face</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#GlyphElement">glyph</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#MissingGlyphElement">missing-glyph</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#HKernElement">hkern</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#VKernElement">vkern</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceSrcElement">font-face-src</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceNameElement">font-face-uri</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceNameElement">font-face-format</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#FontFaceNameElement">font-face-name</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: salmon;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/fonts.html#DefinitionSrcElement">definition-src</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Non implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="2"><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/extend.html#extensibility-mod">Extensibility Module</a></th>
+ </tr>
+ <tr style="color: black; background-color: lightgreen;">
+ <td><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG11/extend.html#ForeignObjectElement">foreignObject</a></td>
+ <td>
+ <ul>
+ <li>Implémenté.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/svg/svg_as_an_image/index.html b/files/fr/web/svg/svg_as_an_image/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae5a0d84af
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/svg_as_an_image/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: SVG en tant qu'image
+slug: Web/SVG/SVG_as_an_Image
+tags:
+ - Images
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/SVG_as_an_Image
+original_slug: Web/SVG/SVG_en_tant_qu_image
+---
+<div>{{SVGRef}}</div>
+<p>Le format SVG peut être utilisé en tant qu'image dans de nombreux contextes. Beaucoup de navigateurs prennent en charge les images au format SVG avec :</p>
+
+<ul>
+ <li>les balises HTML {{HTMLElement("img")}} ou {{HTMLElement("svg")}}</li>
+ <li>l'attribut CSS {{cssxref("background-image")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Contexte_spécifique_à_Gecko">Contexte spécifique à Gecko</h2>
+
+<p>De plus, Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}} prend en charge l'usage du format <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> dans ces contextes:</p>
+
+<ul>
+ <li>la propriété CSS {{cssxref("list-style-image")}}</li>
+ <li>la propriété CSS {{cssxref("content")}}</li>
+ <li>l'élément SVG {{SVGElement("image")}}</li>
+ <li>l'élément SVG {{SVGElement("feImage")}}</li>
+ <li>la fonction Canvas <a href="/fr/docs/HTML/Canvas/Tutorial/Using_images#drawImage"><code>drawImage</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Restrictions">Restrictions</h3>
+
+<p>Pour plusieurs raisons, Gecko fixe quelques restrictions sur le format SVG lorsqu'il est utilisé en tant qu'image :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> est désactivé.</li>
+ <li>Les ressources externes (p. ex. images, stylesheets) ne peuvent pas être chargées, cependant elles peuvent être utilisées en étant déclaré à travers des URLs de données.</li>
+ <li>Les liens stylistiques {{cssxref(":visited")}}  ne sont pas interprété.</li>
+ <li>Les widgets stylistiques natifs aux plateformes (basés sur le thème de l'OS) sont désactivés.</li>
+</ul>
+
+<p>A noter que les restrictions précédentes sont spécifiques à l'usage de SVG en tant qu'image; elles ne s'appliquent pas lorsque le contenu SVG est vu directement, ou lorsque il est embarqué en tant que document via les éléments {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("object")}}, ou {{HTMLElement("embed")}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "embedded-content-0.html#the-img-element", "SVG within &lt;img&gt; element")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
+ <td>Définit l'usage de SVG dans les éléments {{HTMLElement("img")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("CSS3 Backgrounds", "#the-background-image", "SVG within 'background-image' CSS property")}}</td>
+ <td>{{Spec2("CSS3 Backgrounds")}}</td>
+ <td>Définit l'usage de SVG dans la propriété {{cssxref("background-image")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p> </p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Introduction_à_SVG_dans_HTML">Introduction à SVG dans HTML</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/svg_en_tant_qu_image/index.html b/files/fr/web/svg/svg_en_tant_qu_image/index.html
deleted file mode 100644
index e7acc660e0..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/svg_en_tant_qu_image/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
----
-title: SVG en tant qu'image
-slug: Web/SVG/SVG_en_tant_qu_image
-tags:
- - Images
- - SVG
-translation_of: Web/SVG/SVG_as_an_Image
----
-<div>{{SVGRef}}</div>
-<p>Le format SVG peut être utilisé en tant qu'image dans de nombreux contextes. Beaucoup de navigateurs prennent en charge les images au format SVG avec :</p>
-
-<ul>
- <li>les balises HTML {{HTMLElement("img")}} ou {{HTMLElement("svg")}}</li>
- <li>l'attribut CSS {{cssxref("background-image")}}</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Contexte_spécifique_à_Gecko">Contexte spécifique à Gecko</h2>
-
-<p>De plus, Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}} prend en charge l'usage du format <a href="/en-US/docs/SVG">SVG</a> dans ces contextes:</p>
-
-<ul>
- <li>la propriété CSS {{cssxref("list-style-image")}}</li>
- <li>la propriété CSS {{cssxref("content")}}</li>
- <li>l'élément SVG {{SVGElement("image")}}</li>
- <li>l'élément SVG {{SVGElement("feImage")}}</li>
- <li>la fonction Canvas <a href="/fr/docs/HTML/Canvas/Tutorial/Using_images#drawImage"><code>drawImage</code></a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Restrictions">Restrictions</h3>
-
-<p>Pour plusieurs raisons, Gecko fixe quelques restrictions sur le format SVG lorsqu'il est utilisé en tant qu'image :</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> est désactivé.</li>
- <li>Les ressources externes (p. ex. images, stylesheets) ne peuvent pas être chargées, cependant elles peuvent être utilisées en étant déclaré à travers des URLs de données.</li>
- <li>Les liens stylistiques {{cssxref(":visited")}}  ne sont pas interprété.</li>
- <li>Les widgets stylistiques natifs aux plateformes (basés sur le thème de l'OS) sont désactivés.</li>
-</ul>
-
-<p>A noter que les restrictions précédentes sont spécifiques à l'usage de SVG en tant qu'image; elles ne s'appliquent pas lorsque le contenu SVG est vu directement, ou lorsque il est embarqué en tant que document via les éléments {{HTMLElement("iframe")}}, {{HTMLElement("object")}}, ou {{HTMLElement("embed")}}</p>
-
-<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Specification</th>
- <th scope="col">Status</th>
- <th scope="col">Comment</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName("HTML5 W3C", "embedded-content-0.html#the-img-element", "SVG within &lt;img&gt; element")}}</td>
- <td>{{Spec2("HTML5 W3C")}}</td>
- <td>Définit l'usage de SVG dans les éléments {{HTMLElement("img")}}.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>{{SpecName("CSS3 Backgrounds", "#the-background-image", "SVG within 'background-image' CSS property")}}</td>
- <td>{{Spec2("CSS3 Backgrounds")}}</td>
- <td>Définit l'usage de SVG dans la propriété {{cssxref("background-image")}}.</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
-
-<p> </p>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/Introduction_à_SVG_dans_HTML">Introduction à SVG dans HTML</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3612cf6b3f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_shapes/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: Formes de base
+slug: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes
+tags:
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base
+---
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Positionnement", "Web/SVG/Tutoriel/Paths") }}</p>
+
+<p>Il existe tout un ensemble de formes de base utilisées pour faire du dessin via SVG. Le but de ces formes assez transparent, si on regarde attentivement les noms de chaque élément. Des attributs permettent de configurer leur position et leur taille, mais vous pourrez retrouver les détails de chaque élément avec tous ses attributs à <a href="/fr/SVG/Element" title="fr/SVG/Element">la page des références SVG</a>. Nous nous contenterons ici de couvrir les fonctions de base qui nous sont nécessaires, car elles sont utilisées dans la plupart des documents SVG.</p>
+
+<h3 id="Ajout_de_formes">Ajout de formes</h3>
+
+<p>Pour insérer une forme, vous devez ajouter un élément dans un document. Des éléments différents  correspondent à des formes différentes et ont des attributs différents pour décrire leur taille et leur position. Certaines déclarations sont très fortement redondantes en ce qu'elles peuvent être créées par d'autres formes, mais elles sont toutes là de manière à faciliter votre vie et à rendre le document SVG aussi court et lisible que possible. Toutes les formes de bases sont affichées sur l'image de gauche. Le code pour générer tout cela ressemble à cela :</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/359/=Shapes.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+ &lt;polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
+ stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
+ stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
+
+ &lt;path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> les attributs <code>stroke</code>, <code>stroke-width</code> et <code>fill</code> sont détaillés plus loin dans ce tutoriel.</div>
+
+<h3 id="Figures_de_bases">Figures de bases</h3>
+
+<h4 id="Rectangles">Rectangles</h4>
+
+<p>L'élément <a href="/fr/SVG/Element/rect" title="rect">rect</a>, comme son nom ne l'indique peut-être pas, dessine à l'écran des rectangles. Il existe 6 attributs de base qui contrôlent la position et la forme du rectangle dessiné ici. L'image précédente affichait 2 rectangles, ce qui est un peu répétitif. Celui de droite possède des attributs <code>rx</code> et <code>ry</code> définis, ce qui lui donne des coins arrondis. Si ces attributs ne sont pas définis, leur valeur par défaut est de 0, ce qui a pour résultats d'afficher un rectangle avec des angles droits.</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30"/&gt;
+ &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>x</dt>
+ <dd>Position du rectangle sur l'axe horizontal par rapport au coin supérieur gauche.</dd>
+ <dt>y</dt>
+ <dd>Position du rectangle sur l'axe vertical par rapport au coin supérieur gauche.</dd>
+ <dt>width</dt>
+ <dd>Largeur du rectangle.</dd>
+ <dt>height</dt>
+ <dd>Hauteur du rectangle.</dd>
+ <dt>rx</dt>
+ <dd>Rayon x des coins du rectangle.</dd>
+ <dt>ry</dt>
+ <dd>Rayon y des coins du rectangle.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Cercles">Cercles</h4>
+
+<p>De la même manière, il est facile de deviner la fonction de l'élément <a href="/fr/SVG/Element/circle" title="circle">circle</a>. Il dessine à l'écran un cercle. Seuls 3 attributs peuvent être définis pour cet élément.</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;circle cx="25" cy="75" r="20"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>r</dt>
+ <dd>Rayon du cercle.</dd>
+ <dt>cx</dt>
+ <dd>Position x du centre du cercle.</dd>
+ <dt>cy</dt>
+ <dd>Position y du centre du cercle.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Ellipses">Ellipses</h4>
+
+<p>Les <a href="/fr/SVG/Element/ellipse" title="ellipse">ellipse</a>s sont juste des sortes de cercles bien particuliers, où l'on peut modifier les rayons x et y séparemment l'un de l'autre (les matheux appellent ces rayons le grand axe et le petit axe).</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>rx</dt>
+ <dd>Rayon x de l'ellipse.</dd>
+ <dt>ry</dt>
+ <dd>Rayon y de l'ellipse.</dd>
+ <dt>cx</dt>
+ <dd>Position x du centre de l'ellipse.</dd>
+ <dt>cy</dt>
+ <dd>Position y du centre de l'ellipse.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Figures_complexes">Figures complexes</h3>
+
+<h4 id="Lignes">Lignes</h4>
+
+<p>Les lignes droites permettent de créer des figures plus complexes, en les additionnant les unes avec les autres. L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/line">line</a> en SVG correspond au segment que l'on apprend en géométrie traditionnelle : c'est une portion de droite délimitée par 2 points. Donc pour définir une droite en SVG, il va falloir lui donner pour attribut les coordonnées des deux points qui la définissent.</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>x1</dt>
+ <dd>Position x du premier point.</dd>
+ <dt>x2</dt>
+ <dd>Position x du deuxième point.</dd>
+ <dt>y1</dt>
+ <dd>Position y du premier point.</dd>
+ <dt>y2</dt>
+ <dd>Position y du deuxième point.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Lignes_brisées">Lignes brisées</h4>
+
+<p>Les lignes brisées, aussi appelées lignes polygonales, sont définies par l'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/polyline">polyline</a> en SVG. Elles sont constituées d'un ensemble de lignes droites connectées entre elles, donc d'un ensemble de points se reliant entre eux suivant un ordre défini. Comme ce lot de points peut être assez conséquent à déclarer, un seul attribut est utilisé pour déclarer l'ensemble de points :</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>points</dt>
+ <dd>Liste des points, chaque pair de nombres correspondant aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par un espace. Chaque ensemble de coordonnées est séparé du suivant par une virgule.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Polygones">Polygones</h4>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/web/SVG/Element/polygon">polygon</a>e fonctionne exactement de la même manière que la ligne brisée. Au final, un polygone n'est rien d'autre qu'une ligne brisée qui relie une série de points. Toutefois, pour les polygones, le chemin de cette ligne retourne automatiquement au point de départ, créant ainsi une forme fermée. Il est à noter que le rectangle est un type de polygone particulier. Il est donc possible, pour des besoins de flexibilité, de déclarer un rectangle en utilisant l'élément <code>polygon</code>.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/&gt;</pre>
+
+<dl>
+ <dt>points</dt>
+ <dd>Idem que l'attribut <code>points</code> de l'élément <code>polyline</code>. Liste des points, chaque paire de nombres correspondant aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par un espace, chaque ensemble de coordonnées est séparé du suivant par une virgule. Une dernière ligne ferme automatiquement la forme en retournant au point de départ.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Chemins">Chemins</h4>
+
+<p>L'élément pour tracer les chemins, très logiquement nommé <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">path</a>, est sûrement la forme la plus généraliste qui peut être utilisée en SVG. Avec un élément <code>path</code>, vous pouvez dessiner un rectangle (avec ou sans coins arrondis), des cercles, des ellipses, des lignes brisées et des polygones. De manière plus basique, il est aussi possible de dessiner d'autres types de formes, comme des courbes de Bézier, des paraboles, et bien plus encore. Pour cette raison, l'élément <code>path</code> en lui même sera un chapitre entier de ce tutoriel, mais pour le moment, nous allons juste voir comment définir cet élément.</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt>d</dt>
+ <dd>Un ensemble d'information définissant le chemin à dessiner. Pour en savoir plus, allez à la page à propos des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">Chemins</a>.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Positionnement", "Web/SVG/Tutoriel/Paths") }}</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64caa0cc7f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/basic_transformations/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Transformations de base
+slug: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations
+tags:
+ - Intermediate
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
+
+<p>Maintenant, nous sommes prêts à tordre nos images dans tous les sens. Mais avant toute chose, il faut vous présenter l'élément <code>&lt;g&gt;</code>. Cet assistant va vous permettre d'assigner des attributs à un ensemble d'éléments. En fait, c'est bien son seul rôle. Par exemple :</p>
+
+<div id="two_blocks">
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="30" height="10"&gt;
+ &lt;g fill="red"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="10" height="10" /&gt;
+ &lt;rect x="20" y="0" width="10" height="10" /&gt;
+ &lt;/g&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('two_blocks', '30', '10') }}</p>
+
+<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Toutes les transformations</span> <span class="hps">suivantes</span> <span class="hps">sont résumées</span> <span class="hps">dans l'attribut</span> <code><span class="hps">transform</span></code> <span class="hps">de l'élément</span><span>.</span> <span class="hps">Les transformations peuvent</span> <span class="hps">être mises les unes à la suite des autres,</span> <span class="hps">tout simplement</span> <span class="hps">en les écrivant toutes dans cet attribut</span><span>,</span> <span class="hps">séparées par des espaces</span><span>.</span></span></p>
+
+<h2 id="Translation"><span lang="fr"><span>Translation</span></span></h2>
+
+<p>Il peut être nécessaire de décaler un élément, même s'il est possible de définir sa position dans ses attributs. Pour ce faire, la fonction <code>translate()</code> est parfaite.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Cet exemple a pour résultat un rectangle, qui est déplacé du point (0,0) au point (30,40).</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Translation', '40', '50') }}</p>
+
+<p>Si la deuxième valeur de <code>translate()</code> n'est pas définie, elle sera pas défaut assignée à 0.</p>
+
+<h2 id="Rotation">Rotation</h2>
+
+<p>Appliquer une rotation à un élément est assez simple : il suffit d'utiliser la fonction <code>rotate()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="31" height="31"&gt;
+ &lt;rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Cet exemple montre un carré pivoté de 45°. La valeur de la rotation doit être définie en degrés.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Rotation', '31', '31') }}</p>
+
+<h2 id="Transformations_multiples">Transformations multiples</h2>
+
+<p>Les transformations peuvent être concaténées, séparées par des espaces. Par exemple, <code>translate()</code> et <code>rotate()</code> sont couramment utilisées ensemble:</p>
+
+<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>svg</span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>40<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>50<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span><span class="hexcode token">#bff</span><span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>rect</span> <span class="attr-name token">x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">y</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">transform</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>translate(30,40) rotate(45)<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>svg</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Transformations_multiples', '40', '50') }}</p>
+
+<p>Cet exemple montre un carré déplacé et pivoté de 45 degrés.</p>
+
+<h2 id="Déformation">Déformation</h2>
+
+<p>Pour transformer un rectangle en un losange, vous pouvez utiliser les fonctions <code>skewX()</code> et <code>skewY()</code>. Chacun prend pour attribut un angle qui détermine le biais de l'élément transformé.</p>
+
+<h2 id="Agrandissement_et_réduction">Agrandissement et réduction</h2>
+
+<p><code>scale()</code> modifie la taille d'un élément. Cette fonction prend en paramètre 2 valeurs de transformation, la première pour celle des X et la deuxième pour celle des Y. Ces valeurs sont écrites sous forme de ratio : 0.5 correspond à une réduction à 50%, 1.5 à une augmentation de 50%. Attention, c'est le système de chiffre anglo-saxon qui est ici utilisé, il faut donc déclarer un nombre réel en utilisant un point et non une virgule. <em>Si la deuxième valeur n'est pas déclarée, elle est considérée par défaut comme égale à la première.</em></p>
+
+<h2 id="Transformations_complexes_avec_matrice">Transformations complexes avec matrice</h2>
+
+<p>Toutes les transformations détaillées ci-dessous peuvent être décrites dans une matrice de passage 3 par 3. Il est alors possible de combiner plusieurs transformations en appliquant directement la matrice de transformation <code>matrix(a, b, c, d, e, f)</code> qui mappe les coordonnées d'un système de coordonnées précédent en un nouveau système de coordonnées par</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>{</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>c</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>b</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>d</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>f</mi></mtd></mtr></mtable></mrow><annotation encoding="TeX">\left\{ \begin{matrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} = a x_{\mathrm{newCoordSys}} + c y_{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} = b x_{\mathrm{newCoordSys}} + d y_{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right. </annotation></semantics></math></p>
+
+<p>Voici un <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/transform#General_Transformation">exemple concret sur la documentation de transformation SVG</a>. Pour plus de renseignements, veuillez vous référer à <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined" title="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined">la page de recommandation SVG</a>.</p>
+
+<h2 class="editable" id="Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées"><span>Effets sur les systèmes de coordonnées</span></h2>
+
+<p>Quand vous utilisez une transformation, vous définissez un nouveau système de coordonnées dans l'élément que vous transformez. Cela signifie que vous appliquez la transformation à tous les attributs de l'élément transformé et donc que cet élément n'est plus dans une carte de pixel d'échelle 1:1. Cette carte est également déplacée, déformée, agrandie ou réduite selon la transformation qui lui est appliquée.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="100" height="100"&gt;
+ &lt;g transform="scale(2)"&gt;
+ &lt;rect width="50" height="50" /&gt;
+ &lt;/g&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Cet exemple aura pour résultat un rectangle de 100 par 100 pixels.<span id="result_box" lang="fr"><span class="hps"> Les</span> <span class="hps">effets</span> <span class="hps">les plus étonnants</span> <span class="hps">apparaissent</span> <span class="hps">lorsque vous utilisez</span> <span class="hps">des attributs tels que</span> <code><span class="hps">userSpaceOnUse</span></code><span>.</span></span></p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées', '100', '100') }}</p>
+
+<h2 id="Embarquer_du_SVG_dans_SVG"><span lang="fr"><span>Embarquer du SVG dans SVG</span></span></h2>
+
+<p>Par opposition au HTML, le SVG peut embarquer d'autres éléments <code>svg</code> déclarés de manière tout à fait transparente. <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">De cette façon,</span> <span class="hps">vous pouvez</span><span class="hps"> très simplement</span><span class="hps"> créer</span> <span class="hps">de nouveaux</span> <span class="hps">systèmes de coordonnées</span> <span class="hps">en utilisant</span> <code><span class="hps">viewBox</span></code><span>, <code>width</code></span> <span class="hps">et <code>height</code></span> <span class="hps">de l'élément</span> <code>svg</code><span>.</span></span></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50"&gt;
+ &lt;rect width="50" height="50" /&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Cet exemple a le même effet que celui vu précédemment, soit un rectangle deux fois plus grand que ce qu'il est défini.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Embarquer_du_SVG_dans_SVG', '100', '100') }}</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d838dc5feb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/clipping_and_masking/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Découpages et masquages
+slug: Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages
+---
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p>
+
+<p>Effacer une partie de ce que l'on a créé précédemment peut paraître maladroit, voire totalement contradictoire. Mais cela peut se révéler très utile, par exemple quand vous essayez de dessiner un demi-cercle.</p>
+
+<p>Le <strong>découpage</strong> (<em>clipping</em>) correspond au fait d'enlever des morceaux d'élément. Dans ce cas là, les effets de transparence ne sont pas permis, il s'agit d'une approche du tout-ou-rien.</p>
+
+<p>D'un autre côté, le <strong>masquage</strong> (<em>masking</em>) permet plus de souplesse en prenant en compte la transparence et les niveaux de gris.</p>
+
+<h3 id="Découper">Découper</h3>
+
+<p>Pour créer un demi-cercle, on définit d'abord un élément <code>circle</code>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;clipPath id="cut-off-bottom"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="100" /&gt;
+ &lt;/clipPath&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;circle cx="100" cy="100" r="100" clip-path="url(#cut-off-bottom)" /&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>On dessine ici un cercle d'un rayon de 100 pixels, dont le centre est placé au point (100,100). L'attribut <code>clip-path</code> fait référence à l'élément <code>clipPath</code> définit plus haut, qui est généralement placé dans la section <code>defs</code>.</p>
+
+<p>L'élément <code>clipPath</code> contient un simple rectangle qui, seul, remplirait en noir la moitié supérieur du canvas. Le rectangle ne sera pas dessiné, parce qu'il est définit dans un élément <code>clipPath</code>, il a pour effet de déterminer quels pixels seront affichés ou non dans le dessin final. Le rectangle ne couvrant que la partie supérieure du cercle, la partie inférieure du cercle ne sera pas affichée:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Découper','240','240','/files/3224/clipdemo.png') }}</p>
+
+<p>Nous avons maintenant un demi-cercle, sans avoir à passer par un arc dans un élément <code>path</code>. Pour le découpage, chaque forme à l'intérieur de <code>clipPath</code> est inspecté et évalué avec ses propriétés et ses transformations. Chaque zone transparente dans <code>clipPath</code> aura pour effet de masquer le contenu. <span id="result_box" lang="fr"><span>La couleur, l'opacité et autres n'ont pas d'effet tant qu'ils ne rendent pas les formes complètement transparentes.</span></span></p>
+
+<h3 id="Masquage">Masquage</h3>
+
+<p>Le masquage, contrairement au découpage permet de travailler avec des gradients. Si vous voulez qu'un élément disparaisse progressivement, vous y parviendrez en utiilisant des masques.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;linearGradient id="Gradient"&gt;
+ &lt;stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" /&gt;
+ &lt;stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" /&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;mask id="Mask"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="url(#Gradient)" /&gt;
+ &lt;/mask&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="green" /&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="red" mask="url(#Mask)" /&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez voir qu'on a définit un rectangle vert en-dessous d'un rectangle rouge. Ce dernier a un attribut <code>mask</code> qui pointe vers le masque situé dans les définitions. Le contenu du masque est un simple élément <code>rect</code>, qui est rempli d'un gradient transparent-vers-blanc. Les pixels du rectangle rouge héritent de la valeur alpha (la transparence) du contenu du masque, si bien que le rectangle rouge est progressivement masqué et laisse voir le rectangle vert en-dessous:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Masquage','240','240','/files/3234/maskdemo.png') }}</p>
+
+<h3 id="Transparence_avec_opacity">Transparence avec <code>opacity</code></h3>
+
+<p>Pour définir la transparence d'un élément entier, on peut utiliser l'attribut <code>opacity</code>:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" opacity=".5" /&gt;
+</pre>
+
+<p>Le rectangle ci-dessus sera dessiné semi-transparent.</p>
+
+<p>On peut également utiliser deux attributs distincts pour le remplissage et le contour: <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code>, pour contrôler l'opacité des propriétés <code>fill</code> et <code>stroke</code> respecitvement. Notez que le contour est dessiné au-dessus du remplissage. Ainsi, si vous rendez le contour semi-transparent et non le remplissage, celui-ci sera visible à travers le contour:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="blue" /&gt;
+ &lt;circle cx="100" cy="100" r="50" stroke="yellow" stroke-width="40" stroke-opacity=".5" fill="red" /&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Transparence_avec_opacity','240','240','/files/3231/opacitydemo.png') }}</p>
+
+<p>Vous pouvez voir dans cet exemple un cercle rouge sur un fond bleu. Le contour jaune a une opacité de 50%, si bien qu'on se retrouve avec une partie du remplissage en orange.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_de_techniques_CSS_bien_connues">Utilisation de techniques CSS bien connues</h2>
+
+<p>Un des outils les plus puissants parmis l'arsenal du développeur web est <code>display: none</code>. Il n'est donc pas étonnant qu'il ait été décidé que cette propriété CSS serait également intégrée à SVG, de même que <code>visibility</code> et <code>clip</code> définis en CSS 2. Pour ré-afficher un élément précédemment caché avec <code>display: none</code> il est important de savoir que la valeur initiale des éléments SVG est <code>inline</code>.<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"> </span></span></p>
+
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3818fd48da
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/fills_and_strokes/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Remplissages et contours
+slug: Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p>
+
+<p>Il y a différentes manières de colorer des formes: utiliser différents attributs SVG sur l'objet, utiliser du {{glossary("CSS")}} en ligne, une section CSS ou un fichier CSS externe. La plupart des {{glossary("SVG")}} que vous trouverez sur le Web utilisent du CSS en ligne, mais il y a des avantages et inconvénients pour chaque manière.</p>
+
+<h2 id="Fill_and_Stroke_Attributes" name="Fill_and_Stroke_Attributes">Attributs Fill et Stroke</h2>
+
+<h3 id="Painting" name="Painting">Colorer</h3>
+
+<p>La coloration peut être faite en définissant deux attributs sur l'objet: <code>fill</code> et <code>stroke</code>. <code>Fill</code> définit la couleur de remplissage et <code>stroke</code> définit la couleur de la bordure. Vous pouvez utiliser la même convention de nommage des couleurs que CSS, que ce soit les noms (comme <em>red</em>), les valeurs rgb (comme <em>rgb(255,0,0)</em>), les valeurs hexadécimales, rgba, etc.</p>
+
+<pre class="brush:xml;">&lt;rect x="10" y="10" width="100" height="100"
+ stroke="blue" fill="purple"
+ stroke-opacity="0.8" fill-opacity="0.5"/&gt;
+</pre>
+
+<p>De plus, vous pouvez spécifier l'opacité de <code>fill</code> et/ou <code>stroke</code>. Celle-ci est contrôlé par les attributs <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code> respectivement.</p>
+
+<div class="note style-wrap"><strong>Note</strong>: Dans Firefox 3+, les valeurs rgba sont autorisés, ce qui donne le même effet qu'utiliser les attributs d'opacité. En revanche, pour être compatible avec les autres navigateurs, il est souvent préférable de spécifier fill/stoke-opacity séparemment. Si vous spécifiez à la fois une valeur rgba et fill/stoke-opacity, les deux seront appliquées.</div>
+
+<h3 id="Stroke" name="Stroke">Options du contour</h3>
+
+<p>Outre les propriétés de couleur, il existe quelques attributs additionnels pour contrôler la manière dont le contour est dessiné.</p>
+
+<h4 id="stroke-width">stroke-width</h4>
+
+<p>La propriété <code>stroke-width</code> définit la taille du contour. La ligne du contour est centrée autour du remplissage (si le contour vaut 10, 5 pixels du contour chevauchent le remplissage).</p>
+
+<h4 id="stroke-linecap">stroke-linecap</h4>
+
+<p>Le second attribut affectant le contour est la propriété <code>stroke-linecap</code>. Elle contrôle la forme des fins de ligne. Dans l'image ci-dessous, le chemin est dessiné en rose et le contour en noir.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/355/=SVG_Stroke_Linecap_Example.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;svg width="160" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20"
+ stroke-linecap="butt" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
+ &lt;line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60"
+ stroke-linecap="square" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
+ &lt;line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100"
+ stroke-linecap="round" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linecap', '220', '150') }}</p>
+
+<p>Il y a trois valeurs possibles pour <code>stroke-linecap</code>:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>butt</code> (valeur par défaut) ferme la ligne avec un bord droit, à 90 degrés à l'endroit où la ligne se termine.</li>
+ <li><code>square</code> a la même apparence mais termine au delà de la ligne. La distance ajoutée est la moitié de <code>stroke-width</code>.</li>
+ <li><code>round</code> produit un effet arrondi à la fin du trait. La rayon de cette courbe est également contrôlé par <code>stroke-width</code>.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="stroke-linejoin">stroke-linejoin</h4>
+
+<p>La propriété <code>stroke-linejoin</code> permet de contrôler la manière de dessiner la liaison entre deux segments de ligne.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/356/=SVG_Stroke_Linejoin_Example.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
+ stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/&gt;
+
+ &lt;polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
+ stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/&gt;
+
+ &lt;polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
+ stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linejoin', '220', '150') }}</p>
+
+<p>Chacune des ces polylignes est composée de deux segments de lignes. La liaison entre les deux est contrôlée par l'attribut <code>stroke-linejoin</code>. Il y a trois valeurs possibles pour cet attribut:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>miter</code> (valeur par défaut) prolonge légèrement la ligne au-delà de sa largeur normale pour créer un coin carré, de telle sorte qu'il n'y ait qu'un seul angle.</li>
+ <li><code>round</code> crée un coin arrondi.</li>
+ <li><code>bevel</code> crée un nouvel angle pour faciliter la transition entre les deux segments.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="stroke-dasharray">stroke-dasharray</h4>
+
+<p>Finalement, vous pouvez également créer des lignes pointillées en spécifiant l'attribut <code>stroke-dasharray</code>.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/354/=SVG_Stroke_Dasharray_Example.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush:html;">&lt;svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
+ stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/&gt;
+ &lt;path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
+ stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-dasharray', '220', '150') }}</p>
+
+<p>L'attribut <code>stroke-dasharray</code> prend une série de nombres séparés par une virgule en argument. </p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Contrairement aux paths, ces nombres <strong><em>doivent</em></strong> être séparés par des virgules (les espaces sont ignorés).</p>
+</div>
+
+<p>Le premier nombre spécifie la distance du trait et le second la distance de l'espace. Dans l'exemple précédent, la ligne rouge commence par un trait de 5 suivit d'un espace de 5 (<code>5,5</code>), motif qui se répète sur le reste de la ligne. Vous pouvez spécifier davantage de nombres pour créer un motif de pointillés plus complexe. Pour la ligne noire on a spécifié trois nombres (<code>5,10,5</code>), ce qui a pour effet d'alterner le motif: (5 trait, 10 espace, 5 trait), (5 espace, 10 trait, 5 espace), etc.</p>
+
+<h4 id="Autres">Autres</h4>
+
+<p>Il existe d'autres propriétés disponibles:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">fill-rule</a></code>, spécifie la règle de remplissage pour les formes où des chemins se chevauchent.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-miterlimit">stroke-miterlimit</a></code>, détermine à partir de quel angle une liaison de segment de type <code>miter</code> sera affichée en <code>bevel</code>.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-dashoffset">stroke-dashoffset</a></code>, définit à partir d'où commencer les pointilliés sur la ligne.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Using_CSS" name="Using_CSS">Utiliser CSS</h2>
+
+<p>En plus de définir des attributs sur des objets, vous pouvez également utiliser CSS pour styliser les remplissages et les contours. Tous les attributs ne peuvent pas être définis via CSS. Ceux qui traitent le remplissage et le contour le sont généralement, <code>fill</code>, <code>stroke</code>, <code>stroke-dasharray</code>, etc... peuvent donc être définis de cette manière. Les attributs tels que <code>width</code>, <code>height</code>, ou les commandes des paths, ne peuvent pas être définis par CSS. Le plus simple est de tester pour découvrir ce qui est disponible et ce qui ne l'est pas.</p>
+
+<div class="note style-wrap"><strong>Note:</strong> La <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html" title="http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html">spécification SVG</a> décide strictement entre les attributs qui sont des <em>propriétés</em> et les autres. Les premiers peuvent être modifiés avec CSS, les derniers non.</div>
+
+<h4 id="En_ligne">En ligne</h4>
+
+<p>CSS peut être inséré en ligne avec l'élément via l'attribut <code>style</code>:</p>
+
+<pre class="brush:xml;"> &lt;rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Dans_un_section_style">Dans un section style</h4>
+
+<p>Sinon, il peut être déplacé vers une section <code>style</code>. Au lieu de l'insérer dans une section <code>&lt;head&gt;</code> comme vous le feriez en HTML, on la place dans la zone <a href="/en/SVG/Element/defs" title="en/SVG/Element/defs"><code>&lt;defs&gt;</code></a> du SVG. <code>&lt;defs&gt;</code> (abbréviation de definitions) est l'endroit où vous placez les éléments qui n'apparaissent pas dans le SVG directement, mais qui sont utilisés par les autres éléments.</p>
+
+<pre class="brush:xml;">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;&lt;![CDATA[
+ #MyRect {
+ stroke: black;
+ fill: red;
+ }
+ ]]&gt;&lt;/style&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+ &lt;rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Déplacer les styles dans une zone comme ceci peut rendre les choses plus simples pour ajuster les propriétés d'un grand nombre d'éléments. Vous pouvez également utiliser les <strong>pseudo-classes comme hover</strong> pour créer des effets:</p>
+
+<pre class="brush:css;"> #MyRect:hover {
+ stroke: black;
+ fill: blue;
+ }
+</pre>
+
+<h4 id="Dans_un_fichier_externe">Dans un fichier externe</h4>
+
+<p>Ou vous pouvez spécifier une feuille de style externe pour vos règles CSS avec la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/" title="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/">syntaxe XML pour les stylesheets</a>:</p>
+
+<pre class="brush:xml;">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?&gt;
+
+&lt;svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;rect height="10" width="10" id="MyRect"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>où style.css ressemble à ça:</p>
+
+<pre class="brush:css;">#MyRect {
+ fill: red;
+ stroke: black;
+}</pre>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..332a9b39f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/filter_effects/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: Filtres
+slug: Web/SVG/Tutorial/Filter_effects
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Filter_effects
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/filtres
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p>
+
+<p>Dans certaines situations, les formes de base n'offrent pas la flexibilité nécessaire pour obtenir un certain effet. Par exemple, les ombres portées ne peuvent raisonnablement pas être crées avec des gradients. Les filtres sont des mécanismes SVG qui permettent de créer effets plus sophistiqués.</p>
+
+<p>Un exemple de base consiste à ajouter un effet de flou au contenu du SVG. Bien que des effets de flou simples peuvent être obtenus avec les gradients, le filtre est nécessaire pour quelque chose de plus complexe.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Les filtres sont définis par l'élément {{SVGElement('filter')}}, qui doit ête placé dans la section <code>&lt;defs&gt;</code> de votre fichier SVG. Entre les balises du filtre, se placent une liste de <em>primitives</em>, des opérations basiques qui s'ajoutent aux opérations précédentes (tel que du flou, de la lumière, etc). Pour appliquer le filtre créé sur un élément graphique, on définit l'attribut {{SVGAttr('filter')}}.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="250" viewBox="0 0 200 85"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;!-- Déclaration du filtre --&gt;
+ &lt;filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse"
+ x="0" y="0"
+ width="200" height="120"&gt;
+
+ &lt;!-- offsetBlur --&gt;
+ &lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blur"/&gt;
+ &lt;feOffset in="blur" dx="4" dy="4" result="offsetBlur"/&gt;
+
+ &lt;!-- litPaint --&gt;
+ &lt;feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75"
+ specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb"
+ result="specOut"&gt;
+ &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
+ &lt;/feSpecularLighting&gt;
+ &lt;feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/&gt;
+ &lt;feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic"
+ k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/&gt;
+
+ &lt;!-- fusionne offsetBlur + litPaint --&gt;
+ &lt;feMerge&gt;
+ &lt;feMergeNode in="offsetBlur"/&gt;
+ &lt;feMergeNode in="litPaint"/&gt;
+ &lt;/feMerge&gt;
+ &lt;/filter&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;!-- Éléments graphiques --&gt;
+ &lt;g filter="url(#MyFilter)"&gt;
+ &lt;path fill="none" stroke="#D90000" stroke-width="10"
+ d="M50,66 c-50,0 -50,-60 0,-60 h100 c50,0 50,60 0,60z" /&gt;
+ &lt;path fill="#D90000"
+ d="M60,56 c-30,0 -30,-40 0,-40 h80 c30,0 30,40 0,40z" /&gt;
+ &lt;g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="45" font-family="Verdana" &gt;
+ &lt;text x="52" y="52"&gt;SVG&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;/g&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', 120) }}</p>
+
+<h3 id="Étape_1">Étape 1</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha"
+ stdDeviation="4"
+ result="blur"/&gt;</pre>
+
+<p>{{SVGElement('feGaussianBlur')}} prend en entrée (<code>in</code>) "SourceAlpha", qui est la couche alpha de l'élément source, applique un flou de 4, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans un buffer temporaire nommé "blur".</p>
+
+<h3 id="Étape_2">Étape 2</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feOffset in="blur"
+ dx="4" dy="4"
+ result="offsetBlur"/&gt;</pre>
+
+<p>{{SVGElement('feOffset')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", qu'on a crée précedemment, le décale de 4 vers la droite et 4 vers le bas, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "offsetBlur". Les deux premières primitives viennent de créer une ombre portée.</p>
+
+<h3 id="Étape_3">Étape 3</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feSpecularLighting in="blur"
+ surfaceScale="5" specularConstant=".75"
+ specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb"
+ result="specOut"&gt;
+ &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
+&lt;/feSpecularLighting&gt;</pre>
+
+<p>{{SVGelement('feSpecularLighting')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", génère un effet d'éclairage, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "specOut".</p>
+
+<h3 id="Étape_4">Étape 4</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha"
+ operator="in"
+ result="specOut"/&gt;</pre>
+
+<p>Le premier {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "specOut" et "SourceAlpha", masque le résultat de "specOut" de telle sorte qu'il ne soit pas plus grand que "SourceAlpha" (l'élément graphique d'origine), et remplace le résultat (<code>result</code>) "specOut".</p>
+
+<h3 id="Étape_5">Étape 5</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
+ operator="arithmetic"
+ k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"
+ result="litPaint"/&gt;</pre>
+
+<p>Le second {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "SourceAlpha" et "specOut", ajoute le résultat "specOut" au-dessus de "SourceAlpha", et stocke le résultat (<code>result</code>) dans "litPaint".</p>
+
+<h3 id="Étape_6">Étape 6</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;feMerge&gt;
+ &lt;feMergeNode in="offsetBlur"/&gt;
+ &lt;feMergeNode in="litPaint"/&gt;
+&lt;/feMerge&gt;</pre>
+
+<p>Finalement, {{SVGElement('feMerge')}} fusionne ensemble "offsetBlur", qui est l'ombre portée, et "litPaint", qui est l'élément d'origine avec l'effet d'éclairage.</p>
+
+<div style="display: flex; text-align: center;">
+<div><img alt="Source graphic" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16310/filters01-0.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Élément d'origine</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 1" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16311/filters01-1.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 1</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 2" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16312/filters01-2.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 2</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 3" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16313/filters01-3.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 3</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 4" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16314/filters01-4.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 4</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 5" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16315/filters01-5.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 5</p>
+</div>
+
+<div><img alt="Primitive 6" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16316/filters01-6.png" style="height: 70px; width: 115px;">
+<p>Primitive 6</p>
+</div>
+</div>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4e20a9916
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/getting_started/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Premiers pas
+slug: Web/SVG/Tutorial/Getting_Started
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Getting_Started
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas
+---
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Introduction", "SVG/Tutoriel/Positionnement") }}</p>
+
+<h3 id="Commençons_par_un_exemple_simple">Commençons par un exemple simple</h3>
+
+<p>Jetez un coup d'oeil au morceau de code suivant :</p>
+
+<pre class="alt">&lt;svg version="1.1"
+     baseProfile="full"
+     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+  &lt;rect width="100%" height="100%" fill="red"/&gt;
+
+  &lt;circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green"/&gt;
+
+  &lt;text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white"&gt;SVG&lt;/text&gt;
+
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>Copiez le code précédent dans un document texte, puis enregistrez le sous le nom de <em>demo1.svg</em>. Ouvrez le fichier dans Firefox. Vous obtiendrez alors l'image suivante (pour les utilisateurs de Firefox : cliquez <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/4571/=svgdemo1.xml" title="http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/4571/=svgdemo1.xml">ici</a>)</p>
+
+<p><img alt="svgdemo1.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4928/=svgdemo1.png"></p>
+
+<p>Quelques explications s'imposent quant au fonctionnement du rendu :</p>
+
+<ol>
+ <li>Nous commençons avec l'élément <code>svg </code>à la racine : <a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course"> </a><a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course"> </a>
+
+ <ul>
+ <li>la déclaration du doctype que l'on voit en (X)HTML peut être enlevée car la DTD du SVG provoque plus de problèmes qu'elle n'en résout.</li>
+ <li>pour identifier la version du SVG pour d'autre types de validation, les attributs <code>version</code> et <code>baseProfile</code> doivent toujours être utilisés.</li>
+ <li>en tant que langage basé sur XML, l'espace de nommage du document SVG doit toujours utiliser des limites définies, d'où l'attribut <code>xmlns</code>. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter la page <a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course">Namespaces Crash Courses.</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>L'arrière-plan est défini par un rectangle rouge, déclaré grâce à la balise &lt;rect/&gt; qui recouvre l'intégralité de l'espace.</li>
+ <li>Un cercle vert d'un rayon de 80px est dessiné par dessus le centre du rectangle rouge, avec un décalage de 30+120px vers l'intérieur et de 50+50px vers le haut.</li>
+ <li>Le texte "SVG" est dessiné. L'intérieur de chaque lettre est rempli de blanc. Le texte est positionné grâce à une ancre placée là où nous souhaitons qu'elle soit. Dans le cas présent, le centre du texte doit correspondre au milieu du rectangle rouge. De petits ajustements peuvent être apportés à la taille de la police et au positionnement vertical, de manière à assurer un résultat final esthétiquement agréable.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Les_propriétés_basiques_des_fichiers_SVG">Les propriétés basiques des fichiers SVG</h3>
+
+<ul>
+ <li>La première chose à retenir est l'ordre de rendu des éléments. La règle qui prévaut pour le SVG est que les éléments déclarés les plus récemment sont ceux qui seront affichés en avant des autres. En gros, l'élément défini en bas du document sera celui qui s'affichera au dessus de tous les autres.</li>
+ <li>Les documents SVG peuvent être affichés directement dans un navigateur ou même être incorporés directement dans un fichier HTML, en suivant plusieurs méthodes :
+ <ul>
+ <li>Si le HTML est du XHTML et est distribué sous forme de <code>application/xhtml+xml</code>, le SVG peut directement être intégré dans la source XML.</li>
+ <li>SI le HTML est du HTML5 et que le navigateur est conforme HTML5, le SVG peut aussi être intégré directement dans les sources. Toutefois, il peut être nécessaire d'effectuer des modifications de syntaxe pour rendre le document compatible aux spécifications HTML5.</li>
+ <li>Le document SVG peut être défini avec un élément <code>object</code> :
+ <pre>&lt;object data="image.svg" type="image/svg+xml" /&gt;</pre>
+ </li>
+ <li>De la même manière, un <code>iframe</code> peut être utilisé :
+ <pre>&lt;iframe src="image.svg"&gt;&lt;/iframe&gt;</pre>
+ </li>
+ <li>Théoriquement, une balise <code>img</code> peut également être utilisée. Cependant, cette méthode n'est supportée dans Firefox que depuis la version 4.0.</li>
+ <li>Enfin, SVG peut être créé dynamiquement avec du Javascript et injecté dans le DOM HTML. <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Ceci permet aux</span><span class="hps"> technologies</span> <span class="hps">de remplacement</span> <span class="hps">pour les navigateurs</span><span>, qui</span> <span class="hps">ne peuvent pas traiter</span> <span class="hps">SVG</span><span>, d'être</span> <span class="hps">mises en œuvre</span><span>.</span></span> Pour approfondir cette technique, vous pouvez lire <a href="/en/SVG_In_HTML_Introduction" title="SVG In HTML Introduction">cette page</a>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>La manière dont SVG gère les tailles et les unités sera traitée à <a href="/fr/SVG/Tutoriel/Positionnement" title="fr/SVG/Tutoriel/Positionnement">la page suivante</a>.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Un_mots_sur_les_serveurs_Web" name="Un_mots_sur_les_serveurs_Web">Les types de fichiers SVG</h3>
+
+<p>Les documents SVG peuvent être déclarés de deux manières. Normalement, les fichiers SVG sont des fichiers textes traditionnels, contenant des balises SVG. Il est recommandé de nommer ces fichiers avec l'extension ".svg" (tout en minuscules).</p>
+
+<p>Les fichiers SVG peuvent atteindre une taille assez importante, suivant l'utilisation qu'on en fait. Une application géographique utilisera ainsi des fichiers SVG plus volumineux, par exemple. Pour ces cas particuliers, la spécification SVG permet l'utilisation de fichiers compressés avec gzip. Il est conseillé d'utiliser l'extension .svgz (toujours tout en minuscules) pour ce type de fichiers. Par contre, il est assez problématique d'utiliser des fichiers SVG compressés avec gzip avec certains user agents quand les fichiers sont distribués à travers un serveur Microsoft IIS. De plus, Firefox ne peut pas charger les fichiers compressés en local. Évitez donc d'utiliser les fichiers compressés, sauf si vous êtes sûr que le serveur Web que vous utilisez puisse les distribuer correctement (cf plus bas).</p>
+
+<h3 id="Un_mots_sur_les_serveurs_Web" name="Un_mots_sur_les_serveurs_Web">Un mot sur les serveurs Web</h3>
+
+<p>Maintenant que vous avez une petite idée de la manière de créer des fichiers SVG basiques, la prochaine étape est de les envoyer sur un serveur Web. À ce stade, il existe quelques précautions à suivre. Pour les fichiers SVG normaux, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p>
+
+<pre class="eval">Content-Type: image/svg+xml
+</pre>
+
+<p>Pour les fichiers SVG compressés, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p>
+
+<pre class="eval">Content-Type: image/svg+xml
+Content-Encoding: gzip
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez vérifier que votre serveur envoie le bon en-tête HTTP avec vos fichiers SVG en utilisant <a href="fr/docs/Outils/Moniteur_réseau#En-t.C3.AAtes">le Moniteur Réseau</a> ou un site comme <a class="external" href="http://web-sniffer.net/">web-sniffer.net</a>. Donnez l'URL d'un de vos fichiers SVG et regardez les en-têtes HTTP de la réponse. Si vous remarquez que votre serveur n'envoie pas les en-têtes avec les valeurs ci-dessus, vous devriez contacter votre hébergeur. Si vous avez du mal à le convaincre de configurer correctement leurs serveurs pour le SVG, il y a peut-être moyen de le faire vous-même. Regardez <a class="external" href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Server_Configuration">la page de configuration d'un serveur</a> sur le wiki SVG pour quelques solutions simples.</p>
+
+<p>La mauvaise configuration du serveur est souvent la cause de l'échec du chargement du SVG, donc assurez-vous bien d'avoir vérifié le vôtre. Si votre serveur n'est pas configuré pour envoyer les bons en-têtes avec les fichiers SVG qu'il fournit, alors Firefox affichera le contenu du fichier comme du texte ou comme du rebut encodé, ou demandera peut-être à l'utilisateur de choisir une application pour l'ouvrir.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Introduction", "SVG/Tutoriel/Positionnement") }}</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Getting_Started", "ja": "ja/SVG/Tutorial/Getting_Started" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e5e8e7d45
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/gradients/index.html
@@ -0,0 +1,225 @@
+---
+title: Gradients SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial/Gradients
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Gradients
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Gradients
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p>
+
+<p>Probablement plus excitant qu'un simple remplissage et contour, est le fait de pouvoir créer et appliquer des dégradés comme remplissage ou contour.</p>
+
+<p>Il y a deux types de dégradés: linéaire et radial. Les dégradés sont définis dans la section <code>defs</code> et non sur les formes elles-mêmes — cela favorise leur réusabilité. Vous <strong>devez</strong> donner au dégradé un attribut <code>id</code>; autrement, il ne pourra pas être utilisé par les autres éléments à l'intérieur du fichier SVG.</p>
+
+<h2 id="SVGLinearGradient" name="SVGLinearGradient">Dégradé Linéaire</h2>
+
+<p>Les dégradés linéaires (<em>linear gradient</em> en anglais) changent de couleur le long d'une ligne droite. Pour en insérer un, on crée un élément {{SVGElement('linearGradient')}} dans la section des définitions du fichier SVG.</p>
+
+<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
+
+<p>Un exemple de dégradé linéaire appliqué à un élément <code>&lt;rect&gt;</code>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;linearGradient id="Gradient1" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+ &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+ &lt;stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;linearGradient id="Gradient2"&gt;
+ &lt;stop class="stop1" offset="0%"/&gt;
+ &lt;stop class="stop2" offset="50%"/&gt;
+ &lt;stop class="stop3" offset="100%"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;&lt;![CDATA[
+ #rect1 { fill: url(#Gradient2); }
+ .stop1 { stop-color: red; }
+ .stop2 { stop-color: black; stop-opacity: 0; }
+ .stop3 { stop-color: blue; }
+ ]]&gt;&lt;/style&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient1)"/&gt;
+ &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" id="rect1" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('SVGLinearGradient','120','240','/files/722/SVG_Linear_Gradient_Example.png') }}</p>
+
+<h3 id="Définir_le_dégradé">Définir le dégradé</h3>
+
+<p>À l'intérieur du dégradé, il y a divers noeuds {{SVGElement('stop')}}. Ces noeuds disent au dégradé quelles couleurs doivent être affichées à quelles positions, en spécifiant les attributs <code>offset</code> pour la position et <code>stop-color</code> pour la couleur. On peut également le définir avec CSS. Les deux méthodes ont été utilisées dans l'exemple pour le démontrer.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on dit au dégradé de commencer en rouge, de passer au noir transparent au centre et de terminer par la couleur bleue. Vous pouvez ajouter autant de couleurs que vous le souhaitez, pour créer un dégradé aussi beau ou aussi laid que vous le souhaitez, mais les positions (<code>offset</code>) doivent toujours être incrementées de 0% (ou 0) à 100% (ou 1). Si des valeurs sont dupliquées, la couleur définie la plus en bas de la définition sera utilisée.</p>
+
+<p>Aussi, comme pour le remplissage et le contour, vous pouvez spécifier un attribut <code>stop-opacity</code> pour définir l'opacité de la couleur à cette position (encore une fois, à partir de FF3 vous pouvez utiliser les valeurs rgba pour le même effet).</p>
+
+<pre class="eval"> &lt;stop offset="100%" stop-color="yellow" stop-opacity="0.5"/&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_dégradé">Utiliser le dégradé</h3>
+
+<p>Pour utiliser le dégradé, vous devez le référencer avec l'attribut <code>fill</code> ou <code>stroke</code> d'un objet. On référence un élément SVG de la même manière que l'on référence des éléments en CSS, via <code>url()</code>. Dans notre cas, l'url est juste une référence vers le dégradé avec l'ID "Gradient". Pour le référencer, on définit <code>fill="url(#Gradient)"</code>, et voilà! Notre objet est maintenant multi-coloré. Vous pouvez faire de même avec <code>stroke</code>.</p>
+
+<h3 id="Orientation_du_dégradé">Orientation du dégradé</h3>
+
+<p>L'élément <code>&lt;linearGradient&gt;</code> peut également prendre différents attributs pour spécifier la taille et l'apparence du dégradé. L'orientation du dégradé est contrôlé par deux points, désignés par les attributs <code>x1</code>, <code>x2</code>, <code>y1</code>, et <code>y2</code>. Ces attributs définissent la ligne le long de laquelle le dégradé est tracé. Par défaut, le dégradé est horizontal, mais il peut être orienté autrement grâce à ces attributs. "Gradient2" dans l'exemple précédent crée un dégradé vertical.</p>
+
+<pre class="eval"> &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="xlinkhref">xlink:href</h3>
+
+<p>Vous pouvez également utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> sur les dégradés. Quand il est utilisé, les attributs et stops d'un dégradé peuvent être réutilisé sur un autre. Ainsi, dans l'exemple précédent, on aurait pu ne pas redéfinir tous les stops dans Gradient2, comme ceci:</p>
+
+<pre class="eval"> &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+ &lt;stop id="stop1" offset="0%"/&gt;
+ &lt;stop id="stop2" offset="50%"/&gt;
+ &lt;stop id="stop3" offset="100%"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"
+ xmlns:xlink="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xlink" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xlink</a>" xlink:href="#Gradient1"/&gt;
+</pre>
+
+<p>Ici, le namespace xlink est inclut directement sur le noeud, bien qu'il soit généralement définit en haut du document, comme dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG">exemple avec les images</a></p>
+
+<h2 id="Radial_Gradient" name="Radial_Gradient">Dégradé Radial</h2>
+
+<p>Les dégradés radiaux (<em>radial gradient</em> en anglais) sont similaires aux dégradés linéaires à la différence près qu'ils irradient autour d'un point. Pour en créer un, on crée un élément {{SVGElement('radialGradient')}} dans la section de définitions du document SVG.</p>
+
+<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;radialGradient id="RadialGradient1"&gt;
+ &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+ &lt;/radialGradient&gt;
+ &lt;radialGradient id="RadialGradient2" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25"&gt;
+ &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+ &lt;/radialGradient&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient1)"/&gt;
+ &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient2)"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple_2','120','240','/files/726/SVG_Radial_Gradient_Example.png') }}</p>
+
+<h3 id="Définir_le_dégradé_2">Définir le dégradé</h3>
+
+<p>Les stops utilisés ici sont les mêmes que précédemment, la différence étant que désormais l'objet sera rouge en son centre, et que la couleur changera progressivement vers le bleu en approchant des contours. Comme pour les dégradés linéaires, le noeud <code>&lt;radialGradient&gt;</code> peut prendre différents attributs pour décrire sa position et son orientation. Cependant, la définition est un peu plus complexe. Le dégradé linéaire est défini par deux points, qui déterminent où sont situé le centre et les bords:</p>
+
+<ul>
+ <li>Le premier point définit le cercle où le dégradé se termine. Il requiert un point central, spécifié par les attributs <code>cx</code> et <code>cy</code>, et un rayon, <code>r</code>. Définir ces trois attributs vous permettra de déplacer le dégradé et de changer sa taille, comme illusté dans le deuxième <code>rect</code> de notre exemple.</li>
+ <li>Le second point est appelé le point focal et il est définit par les attributs <code>fx</code> et <code>fy</code>. Tandis que le premier point décrit où sont les bords du dégradé, le point focal décrit où est son centre. C'est plus facile à voir avec un exemple (voir la section qui suit).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Centre_et_point_focal">Centre et point focal</h3>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="120" version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;defs&gt;
+ &lt;radialGradient id="Gradient"
+ cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25"&gt;
+ &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+ &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+ &lt;/radialGradient&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+ &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100"
+ fill="url(#Gradient)" stroke="black" stroke-width="2"/&gt;
+
+ &lt;circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/&gt;
+ &lt;circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/&gt;
+ &lt;circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/&gt;
+ &lt;text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt"&gt;(fx,fy)&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt"&gt;(cx,cy)&lt;/text&gt;
+
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Centre_et_point_focal','120','120','/files/727/SVG_Radial_Grandient_Focus_Example.png') }}</p>
+
+<p>Si le point focal est déplacé en dehors du cercle décrit précédemment, il est impossible que le dégradé s'affiche correctement, le point focal sera donc supposé être à l'intérieur du bord du cercle. Si le point focal n'est pas du tout indiqué, il sera supposé être au même endroit que le point central.</p>
+
+<h2 id="Attributs_additionnels">Attributs additionnels</h2>
+
+<p>Les dégradés linéaires et radiaux peuvent également prendre quelques autres attributs pour décrire les transformations qu'ils peuvent subir.</p>
+
+<h3 id="spreadMethod">spreadMethod</h3>
+
+<p>Cet attribut contrôle ce qu'il arrive quand le dégradé arrive à sa fin, mais que l'objet n'est pas encore rempli. Trois valeurs sont possibles: "pad", "reflect", ou "repeat".</p>
+
+<ul>
+ <li>"<code>pad</code>" est la valeur par défaut. Quand un dégradé arrive à sa fin, la dernière couleur est utilisée pour remplir le reste de l'objet.</li>
+ <li>"<code>reflect</code>" a pour effet de poursuivre le dégradé, mais en sens inverse: de la dernière couleur (offset 100%) à la première (offset 0%), puis de nouveau de la première à la dernière, etc.</li>
+ <li>"<code>repeat</code>" poursuit également le dégradé, mais au lieu de revenir en arrière, il revient au début et est exécuté de nouveau.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="220" height="220" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+      &lt;!-- pad --&gt;
+      &lt;radialGradient id="GradientPad"
+            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
+            spreadMethod="pad"&gt;
+        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+      &lt;/radialGradient&gt;
+
+      &lt;!-- repeat --&gt;
+      &lt;radialGradient id="GradientRepeat"
+            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
+            spreadMethod="repeat"&gt;
+        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+      &lt;/radialGradient&gt;
+
+      &lt;!-- reflect --&gt;
+      &lt;radialGradient id="GradientReflect"
+            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
+            spreadMethod="reflect"&gt;
+        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
+        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
+      &lt;/radialGradient&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientPad)"/&gt;
+  &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientRepeat)"/&gt;
+  &lt;rect x="120" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientReflect)"/&gt;
+
+  &lt;text x="15" y="30" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Pad&lt;/text&gt;
+  &lt;text x="15" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Repeat&lt;/text&gt;
+  &lt;text x="125" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Reflect&lt;/text&gt;
+
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('spreadMethod','220','220','/files/728/SVG_SpreadMethod_Example.png') }}</p>
+
+<h3 id="gradientUnits">gradientUnits</h3>
+
+<p>Les deux types de dégradés ont également un attribut <code>gradientUnits</code>, qui indique l'unité utilisée pour décrire la taille et l'orientation du dégradé. Deux valeurs sont posibles: <code>userSpaceOnUse</code> ou <code>objectBoundingBox</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>objectBoundingBox</code> est la valeur par défaut, c'est ce qu'on a vu jusqu'à présent. Le dégradé est automatiquement redimensionné à la taille de l'objet sur lequel il est appliqué, vous n'avez donc qu'à spécifier les coordonnées de zéro à un (ou de 0% à 100%), et les coordonnées sont automatiquement redimensionnée à la taille de l'objet.</li>
+ <li><code>userSpaceOnUse</code> indique que les valeurs sont absolues. Vous devez donc savoir où se situe l'objet, et placer le dégradé à la même position. Le dégradé radial précédent devrait être ré-écrit comme suit:
+ <pre class="eval">&lt;radialGradient id="Gradient"
+ cx="60" cy="60" r="50"
+ fx="35" fy="35"
+ gradientUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Il y a quelques subtilités concernant l'utilisation de <code>gradientUnits="objectBoundingBox"</code> quand les limites de l'objet ne sont pas carrées, mais elles sont assez complexes et nous attendrons quelqu'un de plus au courant pour les expliquer.</p>
+
+<h3 id="gradientTransform">gradientTransform</h3>
+
+<p>Vous pouvez également appliquer une transformation au gradient en utilisant l'attribut <code>gradientTransform</code>, mais puisque nous n'avons pas encore introduit les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base" title="en-US/Web/SVG/Tutorial/Basic Transformations">transformations</a>, nous le laisserons de côté pour l'instant.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c99e74f15
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: Tutoriel SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial
+tags:
+ - NeedsContent
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel
+---
+<p><a href="/fr/SVG" title="fr/SVG">SVG</a>, pour Scalable Vector Graphics (ou encore Graphismes vectoriels redimensionnables), est un langage basé sur le <a href="/fr/XML" title="fr/XML">XML</a> du W3C qui permet de définir des éléments graphiques avec des balises. Ce langage est plus ou moins implémenté dans Firefox, Opera, les navigateurs à base de Webkit, Internet Explorer et les autres navigateurs Web.</p>
+
+<p>Ce tutoriel a pour but d'expliquer les mécanismes internes de SVG et regorge de détails techniques. Si vous souhaitez juste dessiner de belles images, vous trouverez plus facilement votre bonheur sur la <a class="external" href="http://inkscape.org/doc/" title="page de documentation d'Inkscape">page de documentation d'Inkscape</a>. Le W3C fournit également une <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html" title="An SVG Primer">bonne introduction au format SVG</a>, en anglais malheureusement.</p>
+
+<div class="note">Ce tutoriel est en cours de développement et de traduction. Si vous le pouvez, n'hésitez pas à y mettre votre grain de sel et écrire / traduire un paragraphe ou deux. Des points supplémentaires sont prévus pour ceux qui écriront des pages entières, à réclamer auprès de <a href="/en-US/profiles/GiulianT" title="https://developer.mozilla.org/en-US/profiles/GiulianT/">Julia</a>. Merci d'avance !</div>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Introduction" title="fr/SVG/Tutoriel/Introduction">Introduction</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Premiers_pas" title="fr/SVG/Tutoriel/Premiers_pas">Premiers pas</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Positionnement" title="fr/SVG/Tutoriel/Positionnement">Positionnement</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Formes_de_base" title="fr/SVG/Tutoriel/Formes_de_base">Formes de base</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Paths">Paths</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes">Remplissages et contours</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Gradients">Gradients</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Motifs">Motifs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Texts">Textes</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base" title="fr/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base">Transformations de base</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages" title="Découpages et masquages">Découpages et masquages</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG">Contenu embarqué</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/filtres">Filtres</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG">Polices SVG</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag">Élément image</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG">Outils pour SVG</a></li>
+ <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Autres_Tutoriels" title="fr/SVG/Tutoriel/Autres_Tutoriels">Autres tutoriels</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial", "ja": "ja/SVG/Tutorial", "pl": "pl/SVG/Przewodnik" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6bd6d5c2e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/introduction/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Introduction
+slug: Web/SVG/Tutorial/Introduction
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Introduction
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction
+---
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p>
+
+<p><a href="/@api/deki/files/6301/=lion_svg.png" title="lion_svg.png"><img alt="lion_svg.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/6301/=lion_svg.png?size=webview" style="float: left; height: 292px; width: 208px;"></a>SVG est un langage <a href="/fr/XML" title="XML">XML</a>, assez similaire au <a href="/fr/XHTML" title="fr/XHTML">XHTML</a>. Ce langage peut être utilisé pour dessiner des choses complexes, comme le petit lion sur la gauche. Je l'ai dit en présentation de ce tutoriel, le SVG est un langage vectoriel. En gros, cela veut dire que l'image peut être transformée, rétrécie, agrandie, bref, manipulée, sans perte de qualité.</p>
+
+<p>La seconde particularité est que vous allez pouvoir lire le code. Stop ! Lire une image ? Et oui, cela vient du fait que SVG dérive du XML. Nous verrons dans ce tutoriel que le code SVG reste (la plupart du temps) humainement lisible. C'est aussi sympa car on va pouvoir le transformer en arbre DOM et ainsi le manipuler, avec du CSS et / ou du Javascript.</p>
+
+<p>SVG est apparu en 1999, après que plusieurs formats concurrents aient été soumis au <a class="external external-icon" href="http://www.w3.org" title="en-US/W3C">W3C</a>  sans succès. SVG est pris en charge par tous les <a href="https://caniuse.com/#search=svg">principaux navigateurs</a>. Un inconvénient est que le chargement SVG peut être lent. En contrepartie, l'avantage c'est de disposer du DOM et de ne pas nécessiter d'extensions tierces. Choisir d'utiliser ou non SVG dépend souvent des cas d'utilisation.</p>
+
+<h2 id="Les_ingrédients_de_base">Les ingrédients de base</h2>
+
+<p>HTML founit des éléments pour définir des titres, paragraphes, tableaux, etc. De la même manière, SVG fournit des éléments pour dessiner des cercles, des rectangles, des courbes simples ou complexes, etc.</p>
+
+<p>Un simple document SVG se compose de l'élément racine {{ SVGElement('svg') }}, à l'intérieur de laquelle vont être placées divers éléments. L'élément {{ SVGElement('g') }} permet de regrouper plusieurs éléments ensemble, un peu à la manière d'un div en HTML. À partir de là, l'image SVG peut devenir aussi complexe qu'on le veut.</p>
+
+<p>SVG prend en charge les dégradés, les rotations, les effets de filtre, les animations, l'interactivité avec JavaScript... Mais toutes ces fonctionnalités reposent sur un petit nombre d'éléments de base.</p>
+
+<h2 id="Les_bons_outils">Les bons outils</h2>
+
+<p>Il y a un certain nombre de logiciels de dessin disponibles qui utilisent SVG comme format natif. Certains, comme <a class="external" href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a>, sont libres et gratuits. Néanmoins, ce tutoriel se basera sur le XML et un simple éditeur de texte. Le but est d'enseigner les mécanismes de SVG à ceux qui veulent les comprendre, et la meilleure façon de le faire est de mettre les mains dans le cambouis avec un peu de balisage.</p>
+
+<p class="note">Tous les visionneurs SVG ne sont pas égaux, il est donc probable que quelque chose écrit pour une application ne s'affiche pas exctement de la même manière dans une autre, simplement parce qu'ils prennent en charge différentes spécifications SVG, CSS ou JavaScript.</p>
+
+<p>Avant de commencer, vous devez avoir une compréhension basique du XML ou d'un autre langage de balisage comme le <a href="/fr/HTML" title="fr/HTML">HTML</a>. Si vous n'êtes pas à l'aise avec le XML, voici quelques règles à garder en-tête :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les éléments et attributs SVG sont sensibles à la casse (contrairement au HTML et doivent donc tous être entrés avec la casse indiquée ici).</li>
+ <li>Les valeurs des attributs en SVG doivent être placées entre guillemets même si ce sont des nombres.</li>
+</ul>
+
+<p>La <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/">spécification du langage SVG (en)</a> est énorme. Ce tutoriel a pour but d'en traiter juste assez pour pouvoir commencer. Une fois que vous serez à l'aise avec les bases du SVG, vous devriez être capables d'utiliser les <a href="/fr/SVG/Référence_d'éléments" title="fr/SVG/Référence_d'éléments">références d'éléments</a> et les <a href="/fr/SVG/Référence_d'interfaces" title="fr/SVG/Référence_d'interfaces">références d'interfaces</a> pour découvrir tout ce que vous aurez besoin de connaître.</p>
+
+<h2 id="Les_versions_SVG">Les versions SVG</h2>
+
+<p>La version "complète" la plus récente de SVG est la 1.1 (devenue recommendation en 2003). Elle s'appuie sur SVG 1.0 mais ajoute davantage de modularisation pour faciliter l'implémentation. <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">La seconde édition de SVG 1.1</a>, est devenue recommendation en 2011.</p>
+
+<p>SVG 1.2 devait être la prochaine version majeure de SVG mais celle-ci a été abandonnée pour le prochain <a href="http://www.w3.org/TR/SVG2/">SVG 2.0</a>, qui est actuellement en cours de développement. SVG 2.0 suit une approche similaire à CSS3: il divise les composants en plusieurs spécifications librement couplées.</p>
+
+<p>Outre les recommendations complètes de SVG, le groupe de travail du W3C a introduit SVG Tiny et SVG basic en 2003. Ces deux profils d'adressent principalement aux mobiles. SVG Tiny devrait permettre d'obtenir des graphiques simples pour les périphériques qui ont de faibles capacités. SVG Basic, lui, offre de nombreuses fonctionnalités de SVG, mais n'inclut pas celles qui sont difficiles à implémenter ou lourdes à restituer (comme les animations). En 2008, SVG Tiny 1.2 est devenu une recommendation du W3C.</p>
+
+<p>Une spécification SVG Print était prévue, qui ajouterait la prise en charge de plusieurs pages et une gestion améliorée des couleurs. Ce travail a été interrompu.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Introduction", "ja": "ja/SVG/Tutorial/Introduction" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8d11cff2f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/other_content_in_svg/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: Contenu embarqué dans le SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p>
+
+<p>En plus des formes graphiques simples comme les rectangles et les cercles, le format SVG permet d'ajouter d'autres types de contenu aux images.</p>
+
+<h3 id="Embarquer_des_images">Embarquer des images</h3>
+
+<p>De la même façon qu'il est possible d'utiliser la balise <strong>img</strong> en HTML, le format SVG possède un élément <strong><code>image</code></strong> qui a la même utilité. Vous pouvez l'utiliser pour insérer des images bitmap ou vectorielles dans votre image SVG. La spécification définit que les formats PNG, JPEG et SVG au moins doivent être supportés.</p>
+
+<p>L'image embarquée devient un élément SVG normal. Cela implique que vous pouvez utiliser le découpage, les masques, les filtres, les rotations et toute la panoplie des outils svg sur ce contenu embarqué :</p>
+
+<pre>&lt;svg version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
+ width="200" height="200"&gt;
+ &lt;image x="90" y="-65" width="128" height="146" transform="<strong>rotate(45)</strong>"
+ xlink:href="https://developer.mozilla.org/media/img/mdn-logo.png"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p><img alt="imagedemo.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4949/=imagedemo.png"></p>
+
+<h3 id="Embarquer_du_contenu_XML_quelconque">Embarquer du contenu XML quelconque</h3>
+
+<p>Étant donné que le SVG est un document XML, il est toujours possible d'adjoindre un contenu XML quelconque n'importe où dans le document. Mais il n'y a évidemment aucun moyen de savoir comment l'élément SVG encadrant votre contenu réagira à ce qui aura été inséré. En fait, un lecteur SVG correct ne réagira d'aucune façon particulière et ignorera purement et simplement ce contenu. Si la spécification ajoute l'élément SVG <code><strong>foreignObject</strong>, </code>son utilité est essentiellement d'être une coquille pour d'autres balises et de permettre d'adjoindre des attributs de style (comme par exemple la <em>largeur</em> et la <em>hauteur</em> de l'objet embarqué afin de définir la place que celui-ci occupera).</p>
+
+<p>L'élément <strong><code>foreignObject</code></strong> est donc la bonne méthode pour embarquer du <strong>XHTML</strong> dans du SVG. Si le SVG doit contenir du texte de longueur conséquente, la disposition HTML est bien plus pratique et utilisable que l'élément SVG <code>text</code>. Une autre utilisation bien pratique de cet élément est l'adjonction de formules avec MathML. Pour des applications scientifiques utilisant le SVG, c'est un bon moyen de permettre la communication entre ces deux univers.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Gardez à l'esprit que le contenu du <code>foreignObject</code> doit pouvoir être analysé et pris en compte par votre lecteur SVG. Il y a peu de chances qu'un lecteur SVG autonome soit capable de restituer du contenu HTML or MathML.</div>
+
+<p>Etant donné que le <code>foreignObject</code> est un élément SVG comme un autre, vous pouvez, comme dans le case de l'élément <code>image</code>, utiliser toute la panoplie des attributs SVG qui pourrait s'appliquer au contenu embarqué.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c006452033
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/paths/index.html
@@ -0,0 +1,335 @@
+---
+title: Paths
+slug: Web/SVG/Tutorial/Paths
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Paths
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p>
+
+<p>L’élément <a href="/en-US/Web/SVG/Element/path"><code>&lt;path&gt;</code></a> (<em>chemin</em> en français) est le plus versatile des éléments de la bibliothèque SVG parmi les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base">formes basiques</a>. Vous pouvez l’utiliser pour créer des lignes, des courbes, des arcs et autres.</p>
+
+<p>Les chemins créent des formes en combinant plusieurs lignes droites ou courbes. Les formes composées uniquement de lignes droites peuvent être crées avec des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Lignes_brisées">lignes brisées</a> (<em>polylines</em>). Bien que les lignes brisées et les chemins peuvent tout deux créer des formes d’apparence similaire, les lignes brisées nécessitent un grand nombre de petites lignes pour simuler des courbes, et qui ne s’adaptent pas bien aux grandes tailles. Une bonne compréhension des chemins est importante pour dessiner en SVG. Bien qu’il ne soit pas recommandé d'éditer des chemins complexes avec un éditeur XML ou texte (on utilisera plutôt un éditeur SVG tel que Inkscape ou Adobe Illustrator), comprendre comment un chemin s'écrit vous permettra éventuellement d’identifier et de corriger des erreurs d’affichage dans un SVG.</p>
+
+<p>La forme d’un élément path est définie par son attribut {{ SVGAttr("d") }}. Celui-ci prend pour valeur une série de commandes suivi de paramètres utilisés par ces commandes.</p>
+
+<p>Chacune des commandes est instanciée par une lettre spécifique. Par exemple, pour se positionner aux coordonnées (10, 10), on utilise la commande <code>M</code> (pour <em>MoveTo, </em>« aller à ») suivit des coordonées: "M 10 10". Quand l’interpréteur rencontre une lettre, il comprend que vous invoquez une commande, et les nombres qui suivent sont les paramètres de la commande.</p>
+
+<p>De plus, toutes les commandes se présentent sous deux formes: une <strong>lettre majuscule</strong> spécifie des coordonnées absolues dans la page, une <strong>lettre minuscule</strong> spécifie des coordonées relatives (par exemple, « aller à 10px vers le haut et 7px vers la gauche depuis le point précédent »).</p>
+
+<p>Les coordonnées dans l’attribut <code>d</code> sont <strong>toujours sans unité</strong> et par conséquent dans le système de coordonnées utilisateur. Par la suite, nous apprendrons comment les chemins peuvent être transformés pour répondre à d’autres besoins.</p>
+
+<h2 id="Commandes_pour_les_lignes">Commandes pour les lignes</h2>
+
+<p>Il existe cinq commandes pour tracer des lignes avec un élément <code>&lt;path&gt;</code>. Ces commandes permettent de tracer une ligne droite entre deux points.</p>
+
+<h3 id="MoveTo">MoveTo</h3>
+
+<p>La première commande, « aller à », invoquée avec <code>M</code> (<em>MoveTo</em>), a été décrite ci-dessus. Elle prend en paramètres les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code> où se rendre. Aucun trait n’est dessiné, le curseur est simplement déplacé dans la page. La commande « aller à » apparaît au début d’un chemin pour spécifier à quel endroit le dessin doit commencer. Par exemple :</p>
+
+<pre>M x y
+</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre>m dx dy</pre>
+
+<p>Dans l’exemple suivant, on se place au point (10, 10). Notez cependant qu'à ce stade rien n'est dessiné, on a manuellement ajouté un cercle pour indiquer la position:</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/45/=Blank_Path_Area.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 10"/&gt;
+
+ &lt;!-- Indique la position --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h3 id="LineTo_Horizontal_LineTo_Vertical_LineTo">LineTo, Horizontal LineTo, Vertical LineTo</h3>
+
+<p>Il y a trois commandes qui dessinent des lignes. La plus générique est la commande « ligne vers », invoquée avec <code>L</code> (<em>LineTo</em>). <code>L</code> prend deux paramètres, les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code>, et dessine une ligne depuis la position actuelle vers la nouvelle position.</p>
+
+<pre>L x y (ou l dx dy)
+</pre>
+
+<p>Il existe deux formes abrégées pour dessiner des lignes horizontales ou verticales. <code>H</code> (<em>Horizontal LineTo</em>) dessine une ligne horizontale, et <code>V</code> (<em>Vertical LineTo</em>) dessine une ligne verticale. Ces deux commandes ne prennent qu’un seul argument car elles ne se déplacent que le long d’une direction.</p>
+
+<pre>H x (ou h dx)
+V y (ou v dy)
+</pre>
+
+<p>Afin de commencer facilement, nous allons dessiner une forme simple, un rectangle (qu'on aurait aussi pu dessiner avec un élément <code>&lt;rect&gt;</code>). Il est composé uniquement de lignes horizontales et verticales <span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/292/=Path_Line_Commands.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/&gt;
+
+ &lt;!-- Indique les points --&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
+ &lt;circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h3 id="ClosePath">ClosePath</h3>
+
+<p>On aurait pu raccourcir un peu la déclaration de l'exemple ci-dessus en utilisant la commande « fermer le chemin », invoquée avec <code>Z</code> (<em>ClosePath</em>). Cette commande dessine une ligne droite entre la position actuelle et le premier point du chemin. Elle est souvent placée à la fin du <code>path</code>, mais pas toujours. Il n’y a pas de différence entre la commande en majuscule et en minuscule.</p>
+
+<pre>Z (ou z)
+</pre>
+
+<p>Ainsi, notre chemin précédent peut se raccourcir comme ceci:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Commandes_relatives">Commandes relatives</h2>
+
+<p>On aurait également pu utiliser des commandes relatives pour dessiner la même image.</p>
+
+<p>Les commandes relatives sont invoquées en utilisant des lettres minuscules. Plutôt que de déplacer le curseur vers des coordonnées absolues, elles le déplacent relativement à sa dernière position. Par exemple, puisque notre boîte est de dimension 80x80, l’élement <code>path</code> aurait pu être écrit:</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
+</pre>
+
+<p>Le chemin va se positionner au point (10, 10), se déplacer horizontalement de 80 points vers la droite, puis de 80 points vers le bas, de 80 points vers la gauche, et enfin revenir à son point de départ.</p>
+
+<p>Dans ces exemples, il serait probablement plus simple d’utiliser un élément <code>&lt;polygon&gt;</code> ou <code>&lt;polyline&gt;</code>. Cependant, les chemins sont si couramment utilisés en dessin SVG qu'un développeur peut se sentir plus à l’aise avec eux. Il n’y a pas de réel avantage ou inconvénient à utiliser l’un ou l’autre.</p>
+
+<h2 id="Commandes_pour_les_courbes">Commandes pour les courbes</h2>
+
+<p>Il existe trois commandes différentes pour créer des courbes. Deux d’entre elles sont des courbes de Bézier, et la troisième est un « arc » ou section de cercle. Il se peut que vous ayez déjà acquis une expérience pratique avec les courbes de Bézier en utilisant les outils de chemins avec Inkscape, Illustrator ou Photoshop. Pour une description complète des concepts mathématiques sous-jacents, vous pouvez consulter la <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">page Wikipedia Courbe de Bézier</a>.</p>
+
+<p>Il existe une infinité de courbes de Bézier, mais seulement deux des plus simples d’entre elles sont disponibles dans les éléments <code>path</code>: l’une cubique, invoquée avec <code>C</code>, et l’autre quadratique, invoquée avec <code>Q</code>.</p>
+
+<h3 id="CurveTo">CurveTo</h3>
+
+<p>La courbe de Bézier cubique, <code>C</code> (<em>CurveTo</em>), est la forme de courbe Bézier la plus complexe. Ce type de courbe nécessite deux points de contrôle. Ainsi, pour créer une courbe de Bézier cubique, vous devez spécifier trois paires de coordonnées.</p>
+
+<pre>C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
+</pre>
+
+<p>Les deux premières paires de coordonnées sont les points de contrôle: le point de contrôle pour le début de la courbe est (x1, y1), et (x2, y2) est celui de la fin de la courbe. La dernière paire de coordonnées (x, y) est l’endroit où vous voulez que la ligne se termine.</p>
+
+<p>Les points de contrôle décrivent, pour faire simple, la pente de la courbe pour le point de départ et pour le point d'arrivée. La fonction Bézier crée ensuite une courbe lisse faisant le lien entre la pente que vous avez établie au début de votre ligne, et celle à l’autre extrémité.</p>
+
+<p><img alt="Cubic Bézier Curves with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10401/Cubic_Bezier_Curves_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+ &lt;path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+
+<p>L’exemple ci-dessus crée neuf courbes de Bézier cubiques. De gauche à droite, les points de contrôle sont de plus en plus espacés horizontalement. De haut en bas, ils sont de plus en plus éloignés des extrémités. La chose à remarquer ici est que la courbe commence dans la direction du premier point de contrôle, puis se courbe de manière à terminer le long de la direction du second point de contrôle.</p>
+
+<h3 id="Shorthand_CurveTo">Shorthand CurveTo</h3>
+
+<p>Vous pouvez lier ensemble plusieurs courbes de Bézier pour créer des formes harmonieuses étendues. Souvent, le point de contrôle d’un côté d’une extrémité sera une réflexion du point de contrôle utilisé de l’autre côté, afin de garder une pente constante. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une version raccourcie de la courbe cubique, désignée par la commande <code>S</code>, ou <code>s</code> (<em>Shorthand CuveTo</em>).</p>
+
+<pre>S x2 y2, x y (ou s dx2 dy2, dx dy)
+</pre>
+
+<p><code>S</code> dessine une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et (x, y).</p>
+
+<ul>
+ <li>Si elle suit une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, le premier point de contrôle est calculé pour être le reflet du point de contrôle précédent.</li>
+ <li>Si la commande <code>S</code> ne suit pas une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, la position actuelle du curseur est utilisée comme premier point de contrôle. Dans ce cas, le résultat est le même que ce que la commande <code>Q</code> aurait produit avec les mêmes paramètres.</li>
+</ul>
+
+<p>(x2, y2) est le second point de contrôle.</p>
+
+<p>Un exemple de cette syntaxe est montré ci-dessous. Dans la figure associée, les points de contrôle spécifiés sont indiqués en rouge, et le point de contrôle inféré, en bleu.</p>
+
+<p><img alt="ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10405/ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h3 id="Quadratic_Bezier_CurveTo">Quadratic Bezier CurveTo</h3>
+
+<p>L’autre type de courbe, la courbe de Bézier quadratique, est invoquée avec <code>Q</code> (<em>Quadratic Bezier CurveTo</em>). Elle est plus simple que la version cubique puisqu'elle ne nécessite qu'un point de contrôle. Le point de contrôle détermine la pente de la courbe à la fois au point de départ et au point d’arrivée.</p>
+
+<pre>Q x1 y1, x y (ou q dx1 dy1, dx dy)
+</pre>
+
+<p>(x1 y1) est la position du point de contrôle, et (x y) est le point d’arrivée de la courbe.</p>
+
+<p><img alt="Quadratic Bézier with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10403/Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h3 id="Shorthand_Quadratic_Bezier_CurveTo">Shorthand Quadratic Bezier CurveTo</h3>
+
+<p>Comme pour la courbe cubique, il existe un raccourci pour lier ensemble plusieurs courbes quadratiques, invoqué avec <code>T</code> (<em>Shorthand Quadratic Bezier CuveTo</em>).</p>
+
+<pre>T x y (ou t dx dy)
+</pre>
+
+<p>Ce raccourci examine le précédent point de contrôle utilisé et en infère un nouveau à partir de celui-ci. Cela signifie qu’après un premier point de contrôle, vous pouvez créer des formes assez complexes en spécifiant seulement les points d’extrémités.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Ce raccourci fonctionne uniquement si la commande précédente est une commande <code>Q</code> ou <code>T</code>. Dans le cas contraire, le point de contrôle est considéré comme le même que le point précédent, et vous ne dessinerez que des lignes.</p>
+</div>
+
+<p><img alt="Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10407/Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 158px; width: 188px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Les deux courbes produisent des résultats similaires, bien que les courbes cubiques vous offrent une plus grande liberté dans l’apparence exacte que vous voulez donner à votre courbe. Le choix du type de courbe de Bézier à utiliser se fait au cas par cas, et dépend du nombre de symétries que présente votre ligne.</p>
+
+<h3 id="Arcs" name="Arcs">Elliptical Arc</h3>
+
+<p>Le dernier type de ligne courbe que vous pouvez créer avec SVG est l’arc, invoqué avec <code>A</code> (<em>Elliptical Arc</em>). Les arcs sont des sections de cercles ou d’ellipses.</p>
+
+<p>L'élément arc part du point actuel vers le point d'arrivée (x, y) en parcourant la ligne le long d'une ellipse définie par <code>rx</code> et <code>ry</code>. Le centre de l'ellipse (cx, cy) est calculé automatiquement pour satisfaire les contraintes imposées par les autres paramètres. Si vous avez besoin d'un rappel sur les ellipses, voyez les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Ellipses">formes de base</a>. Ensemble, ces quatre valeurs définissent la structure de base de l’arc.</p>
+
+<pre>A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
+a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
+</pre>
+
+<h4 id="x-axis-rotation">x-axis-rotation</h4>
+
+<p><code>x-axis-rotation</code> décrit la rotation de l’arc. Il s’explique plus facilement avec un exemple:</p>
+
+<p><img alt="SVGArcs_XAxisRotation_with_grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10409/SVGArcs_XAxisRotation_with_grid.png" style="float: right; height: 201px; width: 200px;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;line x1="10" y1="315" x2="315" y2="10" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
+
+ &lt;path d="M110 215       a 30 50   0 0 1 52.55 -52.45" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
+ &lt;path d="M172.55 152.45 a 30 50 -45 0 1 42.55 -42.55" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Cet exemple montre deux arcs elliptiques de rayon <code>dx</code> 30 et rayon <code>dy</code> 50.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour le premier arc, le paramètre <code>x-axis-rotation</code> a été laissé à 0, et l’ellipse autour de laquelle passe l’arc (montrée en gris) est orientée verticalement.</li>
+ <li>Pour le second arc en revanche, <code>x-axis-rotation</code> est passé à -45 degrés. Cela pivote l’ellipse, de telle sorte que son petit axe (dy) est aligné avec la direction du chemin, comme illustré par la seconde ellipse dans l’image.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="sweep-flag">sweep-flag</h4>
+
+<p>Pour un rayon <code>rx</code> et un rayon <code>ry</code> donnés, il existe deux ellipses pouvant connecter deux points quelconques.</p>
+
+<p><code>sweep-flag</code> détermine si l’arc doit commencer son mouvement à un angle négatif ou positif, permettant ainsi de choisir lequel des deux cercles est parcouru.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- sweep-flag: 0 --&gt;
+&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
+ stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+
+&lt;!-- sweep-flag: 1 --&gt;
+&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50"
+ stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;g font-family="Verdana" font-size="13" &gt;
+ &lt;ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50"
+ fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
+ &lt;ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50"
+ fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
+ &lt;text x="120" y="70" text-anchor="end"&gt;Arc start&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="230" y="140"&gt;Arc end&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+ &lt;!-- large-arc-flag: 0 --&gt;
+ &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
+ stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+
+ &lt;!-- large-arc-flag: 1 --&gt;
+ &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50"
+ stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 200) }}</p>
+
+<h4 id="large-arc-flag">large-arc-flag</h4>
+
+<p>Pour chacune des deux ellipses, il existe deux chemins possibles, ce qui donne quatre chemins possibles.</p>
+
+<p><code>large-arc-flag</code> détermine simplement si l’arc doit être supérieur ou inférieur à 180 degrés ; au final, il détermine dans quelle direction l’arc va parcourir une ellipse donnée.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!-- large-arc-flag: 0 --&gt;
+&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
+ stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+
+&lt;!-- large-arc-flag: 1 --&gt;
+&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50"
+ stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+
+ &lt;g font-family="Verdana" font-size="13" &gt;
+ &lt;ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50"
+ fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
+ &lt;ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50"
+ fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
+ &lt;text x="120" y="70" text-anchor="end"&gt;Arc start&lt;/text&gt;
+ &lt;text x="230" y="140"&gt;Arc end&lt;/text&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+ &lt;!-- sweep-flag: 0 --&gt;
+ &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
+ stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+
+ &lt;!-- sweep-flag: 1 --&gt;
+ &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50"
+ stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 200) }}</p>
+
+<p>L’exemple ci-dessous montre les quatre combinaisons possibles avec <code>sweep-flag</code> et <code>large-arc-flag</code>:</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/345/=SVGArcs_Flags.png" style="float: right;"></p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+ &lt;path d="M80 80
+ A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
+ L 125 80 Z" fill="green"/&gt;
+ &lt;path d="M230 80
+ A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
+ L 275 80 Z" fill="red"/&gt;
+ &lt;path d="M80 230
+ A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
+ L 125 230 Z" fill="purple"/&gt;
+ &lt;path d="M230 230
+ A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
+ L 275 230 Z" fill="blue"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Les arcs sont un moyen facile de créer des portions de cercle ou d’ellipse dans vos dessins. Par exemple pour dessiner un graphique en camembert. Si vous êtes en train de migrer vers SVG depuis <a href="/fr/docs/Web/HTML/Canvas">Canvas</a>, les arcs peuvent être la partie la plus difficile à appréhender, mais sont également bien plus puissants.</p>
+
+<p>Comme les points de départ et d’arrivée de tout chemin parcourant un cercle sont confondus, un nombre infini de cercles peuvent être choisis, par conséquent le chemin est indéfini. Il est possible d’en faire une approximation en prenant des points de départ et d’arrivée légèrement décalés, puis de les connecter à l’aide d’un autre segment de chemin. Dans ces conditions, il est souvent plus facile d’utiliser un véritable élément cercle ou ellipse à la place.</p>
+
+<p>Vous pouvez trouver une démo interactive à l'adresse suivante, pour vous aider à comprendre les concepts derrière les arcs SVG: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (testé avec Chrome et Firefox seulement, peut ne pas marcher avec votre navigateur).</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b170b5b48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/patterns/index.html
@@ -0,0 +1,267 @@
+---
+title: Motifs
+slug: Web/SVG/Tutorial/Patterns
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Patterns
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Motifs
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p>
+
+<p>Les motifs (<em>patterns</em> en anglais) sont sans aucun doute les types de remplissages les plus complexes à utiliser en SVG. Ce sont également des outils très puissants, ils méritent donc d'être abordés pour que vous en connaissiez les fondamentaux. Comme les dégradés, l'élément {{SVGElement('pattern')}} doit être placé dans la section <code>&lt;defs&gt;</code> du fichier SVG.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+
+    &lt;pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+    &lt;/pattern&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple','220','220','/files/725/SVG_Pattern_Example.png') }}</p>
+
+<p>À l'intérieur de l'élément <code>pattern</code>, vous pouvez inclure toutes les formes de bases de SVG et les styliser de la même manière que d'habitude (remplissage, contour, dégradés, opacité, etc). Dans notre exemple, on a dessiné un cercle et deux rectangles (qui se chevauchent et dont l'un est deux fois plus grand que l'autre pour remplir le motif en entier).</p>
+
+<p>La partie pouvant apporter le plus de confusion avec les motifs est le système d'unité et la taille des éléments.</p>
+
+<h2 id="Unités_du_motif_objectBoundingBox">Unités du motif: objectBoundingBox</h2>
+
+<p>Les attributs <code>width</code> et <code>height</code> sur l'élément <code>pattern</code> décrivent jusqu'où le motif doit aller avant de se répéter. Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> sont également disponibles si vous souhaitez décaler le point de départ du motif à l'intérieur du dessin.</p>
+
+<p>Même principe que l'attribut <code>gradientUnits</code> (que nous avons vu précédemment avec les dégradés), les motifs peuvent prendre un attribut <code>patternUnits</code>, pour spécifier l'unité utilisée par le motif. La valeur par défaut est  "objectBoundingBox", ainsi une taille de 1 remplira entièrement la hauteur/largeur de l'objet auquel le motif est appliqué. Puisque dans notre cas, on veut que le motif se répète 4 fois horizontalement et verticalement, on a définit <code>height</code> et <code>width</code> à 0.25. Cela signifie que la hauteur et largeur du pattern sera de 25% celle de l'objet.</p>
+
+<p>De même, pour que le motif commence à 10 pixels du bord supérieur-gauche de l'objet, il faudrait définir les valeurs de <code>x</code> et <code>y</code> à 0.05 (10/200 = 0.05).</p>
+
+<h2 id="Unités_du_contenu_userSpaceOnUse">Unités du contenu: userSpaceOnUse</h2>
+
+<p>Contrairement aux dégradés, les motifs ont un deuxième argument, <code>patternContentUnits</code>, qui lui spécifie l'unité utilisée par les formes à l'intérieur du motif. La valeur par défaut est "userSpaceOnUse", l'opposé de l'attribut <code>patternUnits</code>. Cela signifie qu'à moins de définir ces attributs aurement (<code>patternContentUnits</code> et/ou <code>patternUnits</code>), les formes que vous dessinez à l'intérieur du motif ont un système de coordonnées différent du motif, ce qui peut rendre les choses un peu déroutantes si vous écrivez le code à la main.</p>
+
+<p>Pour que cela fonctionne dans l'exemple ci-dessus, nous avons dû prendre en compte la taille du rectangle sur lequel est appliqué le motif (200px) et le fait que l'on veut répéter le motif 4 fois horizontalement et verticalement, donc que le motif sera un carré de 50x50. Les deux rectangles et le cercle à l'intérieur du motif ont été dimensionnés pour tenir dans un carré de 50x50. Tout ce qui sortirait en dehors ne serait pas affiché.</p>
+
+<p>La chose à retenir est que si l'objet change de taille, le motif lui-même sera mis à l'échelle mais les objets à l'intérieur non. Ainsi, alors qu'on aura toujours 4 motifs qui se répètent horizontalement et verticalement, les objets à l'intérieur du motif garderont la même taille, et une zone vide sera affichée.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+
+    &lt;pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+    &lt;/pattern&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
+ rect = svg.lastElementChild;
+
+var textarea = document.getElementById('code'),
+ reset = document.getElementById('reset'),
+ edit = document.getElementById('edit'),
+ code = textarea.value;
+
+function drawSvg() {
+ eval(textarea.value);
+}
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawSvg();
+});
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawSvg);
+window.addEventListener('load', drawSvg);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code','220','350') }}</p>
+
+<h2 id="Unités_du_contenu_objectBoundingBox">Unités du contenu: objectBoundingBox</h2>
+
+<p>En changeant l'attribut <code>patternContentUnits</code>, on peut utiliser le même système d'unité pour tous les éléments:</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+ &lt;circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+ &lt;/pattern&gt;
+</pre>
+
+<p>Maintenant, parce le contenu du motif utilise le même système d'unité que le motif, le motif redimensionne automatiquement son contenu. Cela contraste avec le système "userSpaceOnUse" par défaut, où lorsque le motif change le taille, le contenu garde la même taille.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+
+    &lt;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+      &lt;circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+    &lt;/pattern&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
+ rect = svg.lastElementChild;
+
+var textarea = document.getElementById('code'),
+ reset = document.getElementById('reset'),
+ edit = document.getElementById('edit'),
+ code = textarea.value;
+
+function drawSvg() {
+ eval(textarea.value);
+}
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawSvg();
+});
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawSvg);
+window.addEventListener('load', drawSvg);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2','220','350') }}</p>
+
+<p class="note"><strong>Note</strong>: Dans Gecko, les cercles semblent avoir du mal à être dessinés si le rayon est inférieur à 0.075 (on ignore s'il s'agit d'un bug de l'élément pattern ou non). Pour contourner ce problème, il est probablement préférable d'éviter de dessiner des cercles dans des unités "objectBoundingBox".</p>
+
+<h2 id="Unités_du_motif_userSpaceOnUse">Unités du motif: userSpaceOnUse</h2>
+
+<p>Aucune des utilisations vu jusqu'ici ne correspond à l'usage habituel des motifs (tel qu'on le ferait en CSS): les motifs ont généralement une taille définie et se répètent indépendamment de la taille de l'objet sur lequel il est appliqué. Pour créer quelque chose comme ça, le motif et le contenu doivent être dessiné en mode "userSpaceOnUse":</p>
+
+<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+ &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+ &lt;/pattern&gt;
+</pre>
+
+<p>Bien sûr, cela veut dire que le motif ne sera pas mis à l'échelle si vous modifiez la taille de l'objet ultérieurement.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code_3" name="Playable_code_3">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
+  &lt;defs&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
+      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
+      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
+    &lt;/linearGradient&gt;
+
+    &lt;pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
+      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
+      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
+    &lt;/pattern&gt;
+  &lt;/defs&gt;
+
+  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
+&lt;/svg&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
+rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
+ rect = svg.lastElementChild;
+
+var textarea = document.getElementById('code'),
+ reset = document.getElementById('reset'),
+ edit = document.getElementById('edit'),
+ code = textarea.value;
+
+function drawSvg() {
+ eval(textarea.value);
+}
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ drawSvg();
+});
+edit.addEventListener('click', function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener('input', drawSvg);
+window.addEventListener('load', drawSvg);
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3','220','350') }}</p>
+
+<h2 id="Récapitulatif">Récapitulatif</h2>
+
+<p>Les trois exemples sont illustrés ci-dessous sur un rectangle allongé à une hauteur de 300px:</p>
+
+<p><img alt="Image:SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png" class="internal" src="/@api/deki/files/349/=SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png"></p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2542da4f7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/positions/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Positionnement
+slug: Web/SVG/Tutorial/Positions
+tags:
+ - Débutant
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Positions
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Positionnement
+---
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p>
+
+<h3 id="La_grille">La grille</h3>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/78/=Canvas_default_grid.png" style="float: right;">Pour chaque élément, SVG utilise un ensemble de coordonnées aussi appelé grille assez similaire à ce qui est utilisé dans <a href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> (et par tout un tas d'autres routines de dessin informatique). Dans le cas présent, le point en haut à gauche est considéré comme le point (0,0) ou point d'origine. Le positionnement est ensuite mesuré en pixel, depuis le coin supérieur gauche. Les valeurs positives de x vont vers la droite, les valeurs positives de y vont vers le bas. Notez que tout ceci est un peu contraire à la géométrie que l'on vous a enseignée. Ici, le positionnement fonctionne de la même manière que pour les éléments HTML.</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre>&lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" /&gt;
+</pre>
+
+<p>L'élément précédent définit un rectangle dans le coin supérieur gauche de l'écran, d'une taille de 100px par 100px.</p>
+
+<h3 id="Qu'est_ce_qu'un_pixel">Qu'est ce qu'un pixel ?</h3>
+
+<p>Dans le cas le plus basique, un pixel dans un document SVG correspond à un pixel du périphérique de sortie, à savoir l'écran. Mais le SVG ne serait pas "scalable", c'est-à-dire évolutif, s'il n'y avait qu'une seule possibilité de gérer ce comportement. Tout comme les tailles de police absolues et relatives en CSS, SVG peut définir des unités absolues (avec des identifiants dimensionnels comme le "pt" ou encore le "cm") ou encore des unités dites définies par l'utilisateur, qui ne disposent pas de ces identifiants et correspondent à des nombres ordinaires.</p>
+
+<p>Par défaut, l'unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran. Pour modifier ce comportement de manière explicite, il existe plusieurs méthodes en SVG. Commençons par l'élément racine <code>svg</code> :</p>
+
+<pre>&lt;svg width="100" height="100"&gt;
+</pre>
+
+<p>La déclaration suivante crée un élément SVG d'une taille de 100px par 100px. Ici, une unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran.</p>
+
+<pre>&lt;svg width="200" height="200" <strong>viewBox="0 0 100 100"</strong>&gt;
+</pre>
+
+<p>L'image SVG suivante fait 200px par 200px. Toutefois, l'attribut <code>viewBox</code> définit que cet élément de 200 par 200 commence au point (0,0) et s'étend sur une grille de 100 unités sur 100 unités vers la droite et vers le bas de l'écran. 100 unités représentant 200 pixels, chaque unité vaut deux pixels : cela permet de doubler la taille de l'image.</p>
+
+<p>La transformation des coordonnées réelles de l'écran en coordonnées personnalisées à l'aide d'un viewport permet de créer un <strong>système de coordonnées utilisateur</strong>. Celui-ci pourra pivoter, être zoomé, rendu oblique ou encore permettra de retourner une image. Par défaut, le système de coordonnées de l'utilisateur fait correspondre un pixel utilisateur à un pixel écran.</p>
+
+<p>Cependant, le périphérique peut décider lui-même ce qui correspond à un pixel.</p>
+
+<p>Les tailles dans le fichier SVG ayant des unités spécifiques, tels que les "in" et les "cm", sont ensuite calculées de manière à les faire apparaître avec une échelle de 1:1 dans l'image résultante.</p>
+
+<p>Pour illustrer cette explication, rien de tel qu'une petite citation tirée des spécifications SVG 1.1 :</p>
+
+<blockquote>
+<p>[…] imaginons que le user agent peut déterminer à partir de son environnement que "1px" correspond à "0.2822222mm" (c'est-à-dire 90dpi). Ainsi, pour le traitement de chaque élément SVG : […] "1cm" équivaut à "35.43307px" (et donc à 35.43307 unités utilisateur)</p>
+</blockquote>
+
+<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Positions"} ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..efd1ce5382
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_and_css/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: Graphiques SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS
+tags:
+ - CSS
+ - CSS:Premiers_pas
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_and_CSS
+original_slug: CSS/Premiers_pas/Graphiques_SVG
+---
+<p> </p>
+<p>Cette page illustre le langage spécialisé dans la création d'éléments graphiques : SVG.</p>
+<p>Vous créerez une démonstration simple visible dans votre navigateur Mozilla avec SVG activé.</p>
+<h3 id="Information_:_SVG" name="Information_:_SVG">Information : SVG</h3>
+<p>
+ <i>
+ SVG</i>
+ (Scalable Vector Graphics) est un langage basé sur XML permettant de créer des éléments graphiques.</p>
+<p>Il peut être utilisé pour des images statiques, ainsi que pour des animations et des interfaces utilisateur.</p>
+<p>Comme d'autres langages basés sur XML, SVG permet d'utiliser des feuilles de style CSS afin de séparer le style d'un graphique de son contenu.</p>
+<p>De plus, les feuilles de style utilisées avec d'autres langages de balisages peuvent spécifier l'URL d'un graphique SVG lorsqu'une image est requise. Par exemple, une feuille de style utilisée avec un document HTML peut spécifier l'URL d'un graphique SVG dans la valeur d'une propriété <code>background</code>.</p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #f4f4f4; margin-bottom: 1em; width: 100%;">
+ <caption>
+ Plus de détails</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Au moment de la rédaction de ce document (courant 2005), seules certains compilations récentes des navigateurs Mozilla ont leur gestion native de SVG activée.
+ <p>Vous pouvez ajouter un support SVG à d'autres versions en installant un plugin comme celui fourni par <a class="external" href="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/main.html">Adobe</a>.</p>
+ <p>Pour plus d'informations à propos de SVG dans Mozilla, consultez la page <a href="fr/SVG">SVG</a> de ce wiki.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h3 id="Action_:_une_d.C3.A9monstration_de_SVG" name="Action_:_une_d.C3.A9monstration_de_SVG">Action : une démonstration de SVG</h3>
+<p>Créez un nouveau document SVG en tant que fichier texte simple, <code>doc8.svg</code>. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous en vous assurant de le faire défiler afin d'en obtenir la totalité :</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+
+&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style8.css"?&gt;
+
+&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
+ "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
+
+&lt;svg width="600px" height="600px" viewBox="-300 -300 600 600"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
+ xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+
+&lt;title&gt;SVG demonstration&lt;/title&gt;
+&lt;desc&gt;Premiers pas en CSS avec Mozilla - Démonstration de SVG&lt;/desc&gt;
+
+&lt;defs&gt;
+ &lt;g id="segment" class="segment"&gt;
+ &lt;path class="segment-fill" d="M0,0 v-200 a40,40 0 0,0 -62,10 z"/&gt;
+ &lt;path class="segment-edge" d="M0,-200 a40,40 0 0,0 -62,10"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;g id="quadrant"&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(18)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(36)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(54)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#segment" transform="rotate(72)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;g id="petals"&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(90)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(180)"/&gt;
+ &lt;use xlink:href="#quadrant" transform="rotate(270)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+ &lt;radialGradient id="fade" cx="0" cy="0" r="200"
+ gradientUnits="userSpaceOnUse"&gt;
+ &lt;stop id="fade-stop-1" offset="33%"/&gt;
+ &lt;stop id="fade-stop-2" offset="95%"/&gt;
+ &lt;/radialGradient&gt;
+ &lt;/defs&gt;
+
+&lt;text id="heading" x="-280" y="-270"&gt;
+ SVG demonstration&lt;/text&gt;
+&lt;text id="caption" x="-280" y="-250"&gt;
+ Placez le pointeur de la souris au dessus de la fleur.&lt;/text&gt;
+
+&lt;g id="flower"&gt;
+ &lt;circle id="overlay" cx="0" cy="0" r="200"
+ stroke="none" fill="url(#fade)"/&gt;
+ &lt;use id="outer-petals" xlink:href="#petals"/&gt;
+ &lt;use id="inner-petals" xlink:href="#petals"
+ transform="rotate(9) scale(0.33)"/&gt;
+ &lt;/g&gt;
+
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+</div>
+<p>Créez un nouveau fichier CSS, <code>style8.css</code>. Copiez et collez-y le contenu ci-dessous, en vous assurant de le faire défiler pour en obtenir la totalité :</p>
+<div style="width: 48em; height: 12em; overflow: auto;">
+ <pre>/*** Démonstration de SVG ***/
+
+/* page */
+svg {
+ background-color: beige;
+ }
+
+#heading {
+ font-size: 24px;
+ font-weight: bold;
+ }
+
+#caption {
+ font-size: 12px;
+ }
+
+/* flower */
+#flower:hover {
+ cursor: crosshair;
+ }
+
+/* gradient */
+#fade-stop-1 {
+ stop-color: blue;
+ }
+
+#fade-stop-2 {
+ stop-color: white;
+ }
+
+/* outer petals */
+#outer-petals {
+ opacity: .75;
+ }
+
+#outer-petals .segment-fill {
+ fill: azure;
+ stroke: lightsteelblue;
+ stroke-width: 1;
+ }
+
+#outer-petals .segment-edge {
+ fill: none;
+ stroke: deepskyblue;
+ stroke-width: 3;
+ }
+
+#outer-petals .segment:hover &gt; .segment-fill {
+ fill: plum;
+ stroke: none;
+ }
+
+#outer-petals .segment:hover &gt; .segment-edge {
+ stroke: slateblue;
+ }
+
+/* inner petals */
+#inner-petals .segment-fill {
+ fill: yellow;
+ stroke: yellowgreen;
+ stroke-width: 1;
+ }
+
+#inner-petals .segment-edge {
+ fill: none;
+ stroke: yellowgreen;
+ stroke-width: 9;
+ }
+
+#inner-petals .segment:hover &gt; .segment-fill {
+ fill: darkseagreen;
+ stroke: none;
+ }
+
+#inner-petals .segment:hover &gt; .segment-edge {
+ stroke: green;
+ }
+</pre>
+</div>
+<p>Ouvrez le document dans votre navigateur avec SVG activé. Placez le pointeur de la souris au dessus de l'image.</p>
+<p>Ce wiki ne permet pas d'utiliser SVG dans ses pages, il n'est donc pas possible d'afficher la démonstration ici. L'image ressemble à ceci :</p>
+<table style="border: 2px outset #36b;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><img alt="Démonstration de SVG"></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>Remarques à propos de cette démonstration :</p>
+<ul>
+ <li>Le document SVG est lié à la feuille de style de la manière habituelle.</li>
+ <li>SVG possède ses propres propriétés CSS et valeurs. Certaines d'entre-elles sont similaires au propriétés CSS pour HTML.</li>
+</ul>
+<p> </p>
+<table style="border: 1px solid #36b; padding: 1em; background-color: #fffff4; margin-bottom: 1em;">
+ <caption>
+ Challenge</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Modifiez la feuille de style pour que les pétales intérieurs deviennent tous roses lorsque le pointeur de la souris survole n'importe lequel d'entre-eux, sans changer la manière dont les pétales extérieurs fonctionnent.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p> </p>
+<h4 id="Pour_continuer" name="Pour_continuer">Pour continuer</h4>
+<p>Si vous avez eu des difficultés à comprendre cette page, ou si vous avez d'autres commentaires à son sujet, n'hésitez pas à contribuer à sa <a>page de discussion</a>.</p>
+<p>Dans cette démonstration, votre navigateur avec SVG activé sait déjà comment afficher les éléments SVG. La feuille de style modifie uniquement l'affichage dans une certaine mesure. C'est également le cas pour les documents HTML et XUL. Mais vous pouvez utiliser CSS pour des documents XML généralistes, où il n'y a aucune manière prédéfinie d'afficher les éléments. La page suivante en fait la démonstration : <b><a href="/fr/docs/CSS/Premiers_pas/Donn%c3%a9es_XML">Données XML</a></b>.</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb27147dfd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_fonts/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Polices SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts
+tags:
+ - Police
+ - SVG
+ - font
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
+
+<p>Lorsque SVG a été spécifié, le support des polices d'écriture pour le web n'était pas répandu dans les navigateurs. Comme l'accès au fichier de la police adéquate est cependant crucial pour afficher correctement le texte, une technologie de description des polices a été ajoutée à SVG pour offrir cette capacité. Elle n'a pas été conçue pour la compatibilité avec d'autres formats tels que le PostScript ou OTF, mais plutôt comme un moyen simple d'intégration des informations des glyphes en SVG lors de l'affichage.</p>
+
+<div class="note"><strong>Les Polices d'écritures SVG sont actuellement supportées uniquement sur Safari et le navigateur Android.</strong><br>
+Internet Explorer <a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/08/04/html5-modernized-fourth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx">n'a pas envisagé de les implémenter</a>, la fonctionnalité a été <a href="https://www.chromestatus.com/feature/5930075908210688">supprimée de Chrome 38</a> (et Opera 25) et Firefox a <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490">reporté sa mise en œuvre indéfiniment</a> pour se concentrer sur <a href="/en/WOFF" title="en/About WOFF">WOFF</a>. Cependant, d'autres outils comme le plugin <a class="external" href="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" title="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">Adobe SVG Viewer</a>, Batik et des modèles de document d'Inkscape supportent l'incorporation des Police d'écriture SVG.</div>
+
+<p>La base pour définir une police SVG est l'élément {{ SVGElement("font") }}.</p>
+
+<h2 id="Définir_une_police">Définir une police</h2>
+
+<p>Quelques ingrédients sont nécessaires pour intégrer une police en SVG. Prenons un exemple de déclaration (celle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement" title="http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement">de la spécification</a>), et expliquons-en les détails.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Font1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">horiz-adv-x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1000<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">font-weight</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>bold<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">font-</span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"><span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token">normal</span><span class="punctuation token">"</span></span>
+ <span class="attr-name token">units-per-em</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1000<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">cap-height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>600<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">x-height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span>
+ <span class="attr-name token">ascent</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>700<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">descent</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span>
+ <span class="attr-name token">alphabetic</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">mathematical</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>350<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">ideographic</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">hanging</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>500<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-name</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans Bold<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>missing-glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>path</span> <span class="attr-name token">d</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>M0,0h200v200h-200z<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>missing-glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>glyph</span> <span class="attr-name token">unicode</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>!<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">horiz-adv-x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="comment token">&lt;!-- Outline of exclam. pt. glyph --&gt;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>glyph</span> <span class="attr-name token">unicode</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>@<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="comment token">&lt;!-- Outline of @ glyph --&gt;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="comment token">&lt;!-- more glyphs --&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>Nous commençons avec l'élement {{ SVGElement("font") }}. Il contient un attribut id, ce qui permet de le référencer via une URI (voir plus bas). L'attribut <code>horiz-adv-x</code> définit sa largeur moyenne, comparée aux définitions des autres glyphes individules. La valeur 1000 définit une valeur raisonnable. Plusieurs autres attributs associés précisent l'affichage de la boite qui encapsule le glyphe.</p>
+
+<p>L'élément  {{ SVGElement("font-face") }} est l'équivalent SVG de la déclaration CSS  <a href="https://developer.mozilla.org/en/CSS/@font-face" title="en/css/@font-face"><code>@font-face</code></a>. Il définit les propriétés de base de la police finale, telles que 'weight', 'style', etc. Dans l'exemple ci-dessus, la première et la plus importante est  <code>font-family</code> : Elle pourra alors être référencée via la propriété <code>font-family</code> présente dans les CSS et les SVG. Les attributs <code>font-weight</code> et <code>font-style</code> ont la même fonction que leurs équivalents CSS. Les attributs suivants sont des instructions de rendu, pour le moteur d'affichage des polices ; par exemple : quelle est la taille des jambages supérieurs des glyphes (<a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_%28typography%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_(typography)">ascenders</a>).</p>
+
+<p>Its child, the {{ SVGElement("font-face-src") }} element, corresponds to CSS' <code>src</code> descriptor in <code>@font-face</code> declarations. You can point to external sources for font declarations by means of its children {{ SVGElement("font-face-name") }} and {{ SVGElement("font-face-uri") }}. The above example states that if the renderer has a local font available named "Super Sans Bold", it should use this instead.</p>
+
+<p>Following {{ SVGElement("font-face-src") }} is a {{ SVGElement("missing-glyph") }} element. This defines what should be displayed if a certain glyph is not found in the font and if there are no fallback mechanisms. It also shows how glyphs are created: By simply adding any graphical SVG content inside. You can use literally any other SVG elements in here, even {{ SVGElement("filter") }}, {{ SVGElement("a") }} or {{ SVGElement("script") }}. For simple glyphs, however, you can simply add a <code>d</code> attribute — this defines a shape for the glyph exactly like how standard SVG paths work.</p>
+
+<p>The actual glyphs are then defined by {{ SVGElement("glyph") }} elements. The most important attribute is <code>unicode</code>. It defines the unicode codepoint represented by this glyph. If you also specify the {{htmlattrxref("lang")}} attribute on a glyph, you can further restrict it to certain languages (represented by <code>xml:lang</code> on the target) exclusively. Again, you can use arbitrary SVG to define the glyph, which allows for great effects in supporting user agents.</p>
+
+<p>There are two further elements that can be defined inside <code>font</code>: {{ SVGElement("hkern") }} and {{ SVGElement("vkern") }}. Each carries references to at least two characters (attributes <code>u1</code> and <code>u2</code>) and an attribute <code>k</code> that determines how much the distance between those characters should be decreased. The below example instructs user agents to place the "A" and "V" characters closer together the standard distance between characters.</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>hkern</span> <span class="attr-name token">u1</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>A<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">u2</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>V<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">k</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>20<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h2 id="Référencer_une_police">Référencer une police</h2>
+
+<p>Lorsque vous avez mis en place votre déclaration de police comme décrit ci-dessus, vous pouvez utiliser un simple attribut <code>font-family</code> pour réellement appliquer la police à un texte SVG:</p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="comment token">&lt;!-- ... --&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>text</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>My text uses Super Sans<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>text</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<p>Cependant, vous êtes libre de combiner plusieurs méthodes pour une plus grande liberté de où et comment définir la police.</p>
+
+<h3 id="Option_Utiliser_le_CSS_font-face">Option: Utiliser le CSS @font-face</h3>
+
+<p> </p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser <code>@font-face</code> pour les polices externes de référence :</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super_Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="comment token">&lt;!-- ... --&gt;</span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/css<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
+<span class="atrule token"><span class="rule token">@font-face</span></span> <span class="punctuation token">{</span>
+ <span class="property token">font-family</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Super Sans"</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="property token">src</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="token url">url(#Super_Sans)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span>
+</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>text</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>My text uses Super Sans<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>text</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<h3 id="Option_Référencer_une_police_externe">Option: Référencer une police externe</h3>
+
+<p> </p>
+
+<p>L'élément mentionné <code>font-face-uri</code> vous permet de référencer une police externe, permettant donc une plus grande réutilisabilité :</p>
+
+<p> </p>
+
+<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-uri</span> <span class="attr-name token"><span class="namespace token">xlink:</span>href</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fonts.svg#Super_Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+ <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
+<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
+
+<article class="approved">
+<div class="boxed translate-rendered text-content">
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
+</div>
+</article>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a1d8286039
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_image_tag/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: 'SVG: Elément image'
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag
+tags:
+ - Débutant
+ - SVG
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p>
+
+<p>L'élément SVG {{ SVGElement("image") }} permet d'afficher des images pixélisées au sein d'un objet SVG.</p>
+
+<p>Dans cet exemple basique, une image JPG liée par l'attribut {{ SVGAttr("xlink:href") }} sera rendue à l'intérieur d'un objet SVG.</p>
+
+<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
+&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
+ "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
+&lt;svg width="5cm" height="4cm" version="1.1"
+ xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
+ &lt;image xlink:href="firefox.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/&gt;
+&lt;/svg&gt;</pre>
+
+<p>Il faut prendre note de quelques point essentiels (donnés par les <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement">spécifications W3</a>):</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>Si les attributs x ou y ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Si les attributs height ou width ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p>
+ </li>
+ <li>Si l'attribut height ou l'attribut width est initialisé à 0, cela désactivera l'affichage de l'image.</li>
+</ul>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23766ed357
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/svg_in_html_introduction/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Introduction à SVG dans HTML
+slug: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction
+tags:
+ - SVG
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction_à_SVG_dans_HTML
+---
+<h3 id="Aper.C3.A7u" name="Aper.C3.A7u">Aperçu</h3>
+
+<p>Cet article et son exemple associé montrent comment utiliser du <a href="fr/SVG">SVG</a> en ligne pour fournir une image de fond à un formulaire. Il montre comment <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a> et <a href="fr/CSS">CSS</a> peuvent servir à manipuler l'image comme vous le feriez avec le XHTML dans un script. Notez que l'exemple ne fonctionnera que dans des navigateurs supportant XHTML (pas HTML) et l'intégration SVG.</p>
+
+<h3 id="Source" name="Source">Source</h3>
+
+<p>Voici le code source de <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/svg-canvas/SVGDemo.xml">cet exemple</a> :</p>
+
+<pre>&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;XTech SVG Demo&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+ stop.begin { stop-color:yellow; }
+ stop.end { stop-color:green; }
+ body.invalid stop.end { stop-color:red; }
+ #err { display:none; }
+ body.invalid #err { display:inline; }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function signalError() {
+ document.getElementById('body').setAttribute("class", "invalid");
+ }
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body id="body"
+ style="position:absolute; z-index:0; border:1px solid black; left:5%; top:5%; width:90%; height:90%;"&gt;
+ &lt;form&gt;
+ &lt;fieldset&gt;
+ &lt;legend&gt;HTML Form&lt;/legend&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;label&gt;Enter something:&lt;/label&gt;
+ &lt;input type="text"/&gt;
+ &lt;span id="err"&gt;Incorrect value!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;button onclick="signalError();"&gt;Activate!&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+ &lt;/fieldset&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
+ viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="xMidYMid slice"
+ style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; z-index:-1;"&gt;
+ &lt;linearGradient id="gradient"&gt;
+ &lt;stop class="begin" offset="0%"/&gt;
+ &lt;stop class="end" offset="100%"/&gt;
+ &lt;/linearGradient&gt;
+ &lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
+ &lt;circle cx="50" cy="50" r="30" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
+ &lt;/svg&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h3 id="Discussion" name="Discussion">Discussion</h3>
+
+<p>La page est principalement formée de XHTML, CSS et JavaScript classiques. La seule partie intéressante est le contenu de l'élément &lt;svg&gt;. Cet élément et ses fils sont déclarés comme étant dans l'espace de nommage SVG. L'élément contient un gradient et deux formes remplies avec le gradient. Les bornes de couleurs du gradient sont définies par une classe CSS. Lorsque l'utilisateur saisit quelque chose d'incorrect dans le formulaire, le script affecte l'attribut <code>invalid</code> à la balise &lt;body&gt; et une règle de style modifie la couleur <code>end-stop</code> du gradient en rouge en lui donnant la valeur « red » (Une autre règle de style sert à faire apparaître un message d'erreur).</p>
+
+<p>Cette approche bénéficie des points suivants en sa faveur :</p>
+
+<ul>
+ <li>Nous avons choisi un formulaire XHTML classique qui pourrait faire partie d'un site Web existant, et lui avons ajouté un fond attractif et interactif</li>
+ <li>L'approche assure une rétro-compatibilité pour les navigateurs qui ne supportent pas SVG ; simplement, aucun fond n'apparaîtra pour eux</li>
+ <li>Elle est très simple et remplit sa fonction parfaitement</li>
+ <li>L'image se redimensionne automatiquement à la taille requise de manière intelligente</li>
+ <li>Nous pouvons avoir des déclarations de styles appliquées à la fois sur le HTML et le SVG</li>
+ <li>Le même script manipule à la fois le HTML et le SVG</li>
+ <li>Le document est entièrement basé sur les standards</li>
+</ul>
+
+<h3 id="D.C3.A9tails" name="D.C3.A9tails">Détails</h3>
+
+<p>L'attribut <code>viewBox</code> établit un système de coordonnées logiques sur lequel les coordonnées de l'image SVG s'appuient de façon relative. Dans ce cas, notre image s'étend dans un cadre de visualisation de 100 sur 100.</p>
+
+<p>L'attribut <code>preserveAspectRatio</code> spécifie que le ratio de rendu doit être préservé en centrant l'image dans l'espace disponible, en augmentant la largeur ou la hauteur à leur maximum et en tronquant les débordements.</p>
+
+<p>L'attribut <code>style</code> ancre l'élément SVG en arrière plan du formulaire.</p>
+
+<h3 id="Liens_sur_le_sujet" name="Liens_sur_le_sujet">Liens sur le sujet</h3>
+
+<ul>
+ <li>L'article wikipedia sur le format <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics">SVG</a></li>
+ <li>La page <a class="external" href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Inline_SVG">Inline SVG</a> sur le wiki SVG</li>
+</ul>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/SVG_In_HTML_Introduction", "ja": "ja/SVG_In_HTML_Introduction", "pl": "pl/SVG_w_XHTML_-_Wprowadzenie" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50a56982f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/texts/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: Textes
+slug: Web/SVG/Tutorial/Texts
+tags:
+ - SVG
+ - SVG:Tutoriel
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Texts
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Texts
+---
+<div>
+<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div>
+
+<div> </div>
+
+<p>Lorsqu'on parle de texte en SVG, on doit différencier deux choses pratiquement complètement séparées: 1. l'inclusion et l'affichage de texte dans une image, 2. les polices SVG. Un article séparé sera dédié aux polices SVG, celui-ci se concentrera uniquement sur le fait d'insérer du texte.</p>
+
+<h2 id="Les_bases">Les bases</h2>
+
+<p>Nous avons vu dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas">exemple de l'introduction</a> que l'élément <code>text</code> peut être utilisé pour mettre du texte dans des documents SVG:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;text x="10" y="10"&gt;Hello World!&lt;/text&gt;
+</pre>
+
+<p>Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> déterminent où le texte apparaîtra dans la fenêtre. L'attribut {{SVGAttr("text-anchor")}} spécifie l'alignement horizontal du texte (si ce point doit être le côté gauche, droit ou le centre du texte) et l'attribut {{SVGAttr("dominant-baseline")}} l'alignement vertical (si ce point est le haut, le bas ou le centre).</p>
+
+<p>De même que les formes basiques, la couleur des éléments texte peut être modifié avec l'attribut <code>fill</code> pour le remplissage ou <code>stroke</code> pour le contour. Tout deux peuvent également faire référence à un dégradé ou motif, ce qui rend la coloration de texte SVG beaucoup plus puissante que CSS 2.1.</p>
+
+<h2 id="Définir_la_police">Définir la police</h2>
+
+<p>Une partie essentielle d'un texte est la police dans laquelle il est affiché. SVG offre un ensemble d'attributs pour spécifier la police, dont beaucoup sont similaires à leurs équivalents CSS. Chacune des propriétés suivantes peut être définie en tant qu'attribut ou via une déclaration CSS: {{SVGAttr("font-family")}}, {{SVGAttr("font-style")}}, {{SVGAttr("font-weight")}}, {{SVGAttr("font-variant")}}, {{SVGAttr("font-stretch")}}, {{SVGAttr("font-size")}}, {{SVGAttr("font-size-adjust")}}, {{SVGAttr("kerning")}}, {{SVGAttr("letter-spacing")}}, {{SVGAttr("word-spacing")}} et {{SVGAttr("text-decoration")}}.</p>
+
+<h2 id="Autres_éléments_liés_au_texte">Autres éléments liés au texte</h2>
+
+<h3 id="tspan">tspan</h3>
+
+<p>Cet élément est utilisé pour baliser des sous-parties d'un texte. Il doit s'agit d'un enfant d'un élément <code>text</code> ou d'un autre élément <code>tspan</code>. Un cas typique consiste à écrire un mot d'une phrase en gras:</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;text&gt;
+ This is &lt;tspan font-weight="bold" fill="red"&gt;bold and red&lt;/tspan&gt;
+&lt;/text&gt;
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush:html">&lt;svg width="350" height="60" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+&lt;text&gt;
+ This is &lt;tspan font-weight="bold" fill="red"&gt;bold and red&lt;/tspan&gt;
+&lt;/text&gt;
+
+&lt;style&gt;&lt;![CDATA[
+ text{
+ dominant-baseline: hanging;
+ font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
+ }
+]]&gt;&lt;/style&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 100) }}</p>
+
+<p>L'élément tspan peut prendre les attributs personnalisés suivants:</p>
+
+<p><strong>x</strong><br>
+ Définit une nouvelle coordonnées absolue pour le texte qu'il contient. Cela écrase la position par défaut du texte. Cet attribut peut également contenir une liste de nombres, qui sont appliqués un par un à chaque caractère du tspan.</p>
+
+<p><strong>dx</strong><br>
+ Définit un décalage horizontal relatif à la position par défaut du texte. Ici aussi, vous pouvez founir une liste de valeurs qui seront appliquées consécutivement à chaque caractère.</p>
+
+<p><strong>y</strong> et <strong>dy</strong> sont utilisés de la même manière mais pour le déplacement vertical.</p>
+
+<p><strong>rotate</strong><br>
+ Applique une rotation aux caractères, avec le nombre de degrés donné. Donner une liste de nombres aura pour effet d'appliquer une rotation à chaque caractère respectif, la dernière valeur sera appliquée aux caractères restants.</p>
+
+<p><strong>textLength</strong><br>
+ Un attribut quelque peu obscur qui donne la longueur calculée de la chaîne. Il est destiné au moteur de rendu pour lui permettre d'affiner la position des glyphes, lorsque la longueur de texte mesurée ne correspond pas à celle qui est indiquée.</p>
+
+<h3 id="tref">tref</h3>
+
+<p>L'élément <code>tref</code> permet de référencer un texte déjà définit, et recopie le texte à sa place. Vous devez utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> pour définir l'élément à copier. Vous pouvez ensuite styliser le texte et modifier son apparence indépendamment de la source.</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;text id="example"&gt;This is an example text.&lt;/text&gt;
+
+&lt;text&gt;
+ &lt;tref xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#example" /&gt;
+&lt;/text&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="textPath">textPath</h3>
+
+<p>Cet élément récupère via son attribut <code>xlink:href</code> un chemin arbitraire et aligne ses caractères le long de ce chemin:</p>
+
+<pre class="brush:xml">&lt;path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /&gt;
+&lt;text&gt;
+  &lt;textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"&gt;
+    A curve.
+  &lt;/textPath&gt;
+&lt;/text&gt;</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
+
+<pre class="brush:html">&lt;svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
+&lt;path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /&gt;
+&lt;text&gt;
+  &lt;textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"&gt;
+    A curve.
+  &lt;/textPath&gt;
+&lt;/text&gt;
+
+&lt;style&gt;&lt;![CDATA[
+ text{
+ dominant-baseline: hanging;
+ font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
+ }
+]]&gt;&lt;/style&gt;
+&lt;/svg&gt;
+</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 100) }}</p>
+
+<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.html b/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00d297f0c1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/svg/tutorial/tools_for_svg/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Outils pour SVG
+slug: Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG
+translation_of: Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG
+original_slug: Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG
+---
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
+
+<p>Maintenant que nous avons vu les notions de base en SVG, nous allons nous intéresser à quelques outils qui permettent d'éditer des fichiers SVG.</p>
+
+<h3 id="Support_des_navigateurs">Support des navigateurs</h3>
+
+<p>Avec l'arrivée de IE9, on peut enfin dire que les principaux navigateurs -  Internet Explorer 9, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome et Opera - supportent le SVG. Sur mobile c'est aussi le cas des navigateurs basés sur Webkit (principalement iOS et Android). Et il y a en général des chances pour que les appareils plus vieux ou plus petits supportent au moins SVG Tiny.</p>
+
+<h2 id="Inkscape">Inkscape</h2>
+
+<p>URL: <a class="external" href="http://www.inkscape.org" title="http://www.inkscape.org/">www.inkscape.org</a></p>
+
+<p>L'un des outils fondamentaux pour travailler un format graphique est un logiciel de dessin performant. Inkscape permet de faire du dessin vectoriel, il est mis à jour régulièrement, et a le mérite d'être open source.</p>
+
+<p>Il utilise le SVG comme format natif, et l'étend avec des éléments et attributs définis dans un espace de nommage spécifique. On peut aussi choisir un export au format SVG standard.</p>
+
+<h2 id="Adobe_Illustrator">Adobe Illustrator</h2>
+
+<p>URL: <a class="external" href="http://www.adobe.com/products/illustrator/">www.adobe.com/products/illustrator/</a></p>
+
+<p>Avant de racheter Macromedia, Adobe était le plus ardent défenseur de SVG. C'est de cette époque que date le bon support du SVG dans Illustrator. Cependant, le code généré comporte souvent des bizarreries, qui obligent à le retraiter pour pouvoir l'utiliser en dehors d'Illustrator.</p>
+
+<h2 id="Apache_Batik">Apache Batik</h2>
+
+<p>URL: <a class="external" href="http://xmlgraphics.apache.org/batik/">xmlgraphics.apache.org/batik/</a></p>
+
+<p>Batik est un ensemble d'outils open source proposés par Apache Software Foundation. La boite à outils est codée en Java et assure un support quasi intégral de SVG 1.1, ainsi que certaines des fonctionnalités qui étaient prévues à l'origine pour SVG 1.2.</p>
+
+<p>En plus d'un outil de visualisation (Squiggle) et d'un moteur d'aplatissement des calques pour l'export en PNG, Batik propose aussi un outil de formatage du code SVG, ainsi qu'un convertisseur de typographie TrueType vers SVG.</p>
+
+<p>Utilisé avec <a class="external" href="http://xmlgraphics.apache.org/fop/">Apache FOP</a>, il permet également de transformer du SVG en PDF.</p>
+
+<h3 id="Autres_moteurs_de_rendu">Autres moteurs de rendu</h3>
+
+<p>Il existe plusieurs projets qui permettent d'exporter une image tramée à partie d'une source SVG. <a class="external" href="http://ImageMagick.org" title="http://imagemagick.org/">ImageMagick</a> est l'un des outils les plus connus de traitement des images en ligne de commande.  Wikipédia utilise la librairie de code Gnome <a class="external" href="http://library.gnome.org/devel/rsvg/" title="http://library.gnome.org/devel/rsvg/">rsvg</a> pour le rendu de ses images SVG.</p>
+
+<h2 id="Raphael_JS">Raphael JS</h2>
+
+<p>URL: <a class="external" href="http://raphaeljs.com/">raphaeljs.com</a></p>
+
+<p>Raphaël est un framework javascript, qui propose une couche d'abstraction pour les différentes implémentations des navigateurs. Les vieilles versions d'Internet Explorer sont supportées grace à la génération de code VML, un langage de balisage vectoriel, qui est l'un des ancêtres de SVG et existe depuis IE 5.5.</p>
+
+<h2 id="Snap.svg">Snap.svg</h2>
+
+<p>URL: <a href="http://snapsvg.io/">snapsvg.io</a></p>
+
+<p>Une nouvelle couche d'abstraction JavaScript, plus récent, du même auteur que Raphael JS. Snap.svg est conçu pour les navigateurs modernes et prend donc en charge les dernières fonctionnalités SVG telles que la masquage, le découpage, les motifs, gradients et groupes. Il ne supporte pas les anciens navigateurs, contrairement à Raphael.</p>
+
+<h2 id="Google_Docs">Google Docs</h2>
+
+<p>URL: <a class="external" href="http://www.google.com/google-d-s/drawings/">www.google.com/google-d-s/drawings/</a></p>
+
+<p>Les dessins réalisés dans Google Docs peuvent être exportés en SVG.</p>
+
+<h2 id="Science">Science</h2>
+
+<p>Les fameux outils d'analyse de données xfig and gnuplot supportent l'export en SVG. Pour le rendu de graphiques sur le web <a class="external" href="http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/" title="http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/">JSXGraph</a> supporte VML, SVG et canvas, proposant automatiquement l'un ou l'autre en fonction du support des navigateurs.</p>
+
+<p>SVG est souvent utilisé dans les applications GIS (Geographic Information System) à la fois comme format de stockage et de rendu. Cf <a class="external" href="http://carto.net">carto.net</a> pour davantage de détails.</p>
+
+<h2 id="Autres_outils">Autres outils</h2>
+
+<p>Le W3C propose une <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Implementations">liste des programmes</a> qui supportent le SVG.</p>
+
+<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/contenu_embarque_svg/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/contenu_embarque_svg/index.html
deleted file mode 100644
index ecaf0e7d60..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/contenu_embarque_svg/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: Contenu embarqué dans le SVG
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Other_content_in_SVG
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p>
-
-<p>En plus des formes graphiques simples comme les rectangles et les cercles, le format SVG permet d'ajouter d'autres types de contenu aux images.</p>
-
-<h3 id="Embarquer_des_images">Embarquer des images</h3>
-
-<p>De la même façon qu'il est possible d'utiliser la balise <strong>img</strong> en HTML, le format SVG possède un élément <strong><code>image</code></strong> qui a la même utilité. Vous pouvez l'utiliser pour insérer des images bitmap ou vectorielles dans votre image SVG. La spécification définit que les formats PNG, JPEG et SVG au moins doivent être supportés.</p>
-
-<p>L'image embarquée devient un élément SVG normal. Cela implique que vous pouvez utiliser le découpage, les masques, les filtres, les rotations et toute la panoplie des outils svg sur ce contenu embarqué :</p>
-
-<pre>&lt;svg version="1.1"
- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
- width="200" height="200"&gt;
- &lt;image x="90" y="-65" width="128" height="146" transform="<strong>rotate(45)</strong>"
- xlink:href="https://developer.mozilla.org/media/img/mdn-logo.png"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p><img alt="imagedemo.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4949/=imagedemo.png"></p>
-
-<h3 id="Embarquer_du_contenu_XML_quelconque">Embarquer du contenu XML quelconque</h3>
-
-<p>Étant donné que le SVG est un document XML, il est toujours possible d'adjoindre un contenu XML quelconque n'importe où dans le document. Mais il n'y a évidemment aucun moyen de savoir comment l'élément SVG encadrant votre contenu réagira à ce qui aura été inséré. En fait, un lecteur SVG correct ne réagira d'aucune façon particulière et ignorera purement et simplement ce contenu. Si la spécification ajoute l'élément SVG <code><strong>foreignObject</strong>, </code>son utilité est essentiellement d'être une coquille pour d'autres balises et de permettre d'adjoindre des attributs de style (comme par exemple la <em>largeur</em> et la <em>hauteur</em> de l'objet embarqué afin de définir la place que celui-ci occupera).</p>
-
-<p>L'élément <strong><code>foreignObject</code></strong> est donc la bonne méthode pour embarquer du <strong>XHTML</strong> dans du SVG. Si le SVG doit contenir du texte de longueur conséquente, la disposition HTML est bien plus pratique et utilisable que l'élément SVG <code>text</code>. Une autre utilisation bien pratique de cet élément est l'adjonction de formules avec MathML. Pour des applications scientifiques utilisant le SVG, c'est un bon moyen de permettre la communication entre ces deux univers.</p>
-
-<div class="note"><strong>Note:</strong> Gardez à l'esprit que le contenu du <code>foreignObject</code> doit pouvoir être analysé et pris en compte par votre lecteur SVG. Il y a peu de chances qu'un lecteur SVG autonome soit capable de restituer du contenu HTML or MathML.</div>
-
-<p>Etant donné que le <code>foreignObject</code> est un élément SVG comme un autre, vous pouvez, comme dans le case de l'élément <code>image</code>, utiliser toute la panoplie des attributs SVG qui pourrait s'appliquer au contenu embarqué.</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages", "Web/SVG/Tutoriel/filtres") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/découpages_et_masquages/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/découpages_et_masquages/index.html
deleted file mode 100644
index a4dd82b1dc..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/découpages_et_masquages/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,91 +0,0 @@
----
-title: Découpages et masquages
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking
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-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p>
-
-<p>Effacer une partie de ce que l'on a créé précédemment peut paraître maladroit, voire totalement contradictoire. Mais cela peut se révéler très utile, par exemple quand vous essayez de dessiner un demi-cercle.</p>
-
-<p>Le <strong>découpage</strong> (<em>clipping</em>) correspond au fait d'enlever des morceaux d'élément. Dans ce cas là, les effets de transparence ne sont pas permis, il s'agit d'une approche du tout-ou-rien.</p>
-
-<p>D'un autre côté, le <strong>masquage</strong> (<em>masking</em>) permet plus de souplesse en prenant en compte la transparence et les niveaux de gris.</p>
-
-<h3 id="Découper">Découper</h3>
-
-<p>Pour créer un demi-cercle, on définit d'abord un élément <code>circle</code>:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;clipPath id="cut-off-bottom"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="100" /&gt;
- &lt;/clipPath&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;circle cx="100" cy="100" r="100" clip-path="url(#cut-off-bottom)" /&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>On dessine ici un cercle d'un rayon de 100 pixels, dont le centre est placé au point (100,100). L'attribut <code>clip-path</code> fait référence à l'élément <code>clipPath</code> définit plus haut, qui est généralement placé dans la section <code>defs</code>.</p>
-
-<p>L'élément <code>clipPath</code> contient un simple rectangle qui, seul, remplirait en noir la moitié supérieur du canvas. Le rectangle ne sera pas dessiné, parce qu'il est définit dans un élément <code>clipPath</code>, il a pour effet de déterminer quels pixels seront affichés ou non dans le dessin final. Le rectangle ne couvrant que la partie supérieure du cercle, la partie inférieure du cercle ne sera pas affichée:</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Découper','240','240','/files/3224/clipdemo.png') }}</p>
-
-<p>Nous avons maintenant un demi-cercle, sans avoir à passer par un arc dans un élément <code>path</code>. Pour le découpage, chaque forme à l'intérieur de <code>clipPath</code> est inspecté et évalué avec ses propriétés et ses transformations. Chaque zone transparente dans <code>clipPath</code> aura pour effet de masquer le contenu. <span id="result_box" lang="fr"><span>La couleur, l'opacité et autres n'ont pas d'effet tant qu'ils ne rendent pas les formes complètement transparentes.</span></span></p>
-
-<h3 id="Masquage">Masquage</h3>
-
-<p>Le masquage, contrairement au découpage permet de travailler avec des gradients. Si vous voulez qu'un élément disparaisse progressivement, vous y parviendrez en utiilisant des masques.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;linearGradient id="Gradient"&gt;
- &lt;stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" /&gt;
- &lt;stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" /&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;mask id="Mask"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="url(#Gradient)" /&gt;
- &lt;/mask&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="green" /&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="red" mask="url(#Mask)" /&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez voir qu'on a définit un rectangle vert en-dessous d'un rectangle rouge. Ce dernier a un attribut <code>mask</code> qui pointe vers le masque situé dans les définitions. Le contenu du masque est un simple élément <code>rect</code>, qui est rempli d'un gradient transparent-vers-blanc. Les pixels du rectangle rouge héritent de la valeur alpha (la transparence) du contenu du masque, si bien que le rectangle rouge est progressivement masqué et laisse voir le rectangle vert en-dessous:</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Masquage','240','240','/files/3234/maskdemo.png') }}</p>
-
-<h3 id="Transparence_avec_opacity">Transparence avec <code>opacity</code></h3>
-
-<p>Pour définir la transparence d'un élément entier, on peut utiliser l'attribut <code>opacity</code>:</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" opacity=".5" /&gt;
-</pre>
-
-<p>Le rectangle ci-dessus sera dessiné semi-transparent.</p>
-
-<p>On peut également utiliser deux attributs distincts pour le remplissage et le contour: <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code>, pour contrôler l'opacité des propriétés <code>fill</code> et <code>stroke</code> respecitvement. Notez que le contour est dessiné au-dessus du remplissage. Ainsi, si vous rendez le contour semi-transparent et non le remplissage, celui-ci sera visible à travers le contour:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="blue" /&gt;
- &lt;circle cx="100" cy="100" r="50" stroke="yellow" stroke-width="40" stroke-opacity=".5" fill="red" /&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Transparence_avec_opacity','240','240','/files/3231/opacitydemo.png') }}</p>
-
-<p>Vous pouvez voir dans cet exemple un cercle rouge sur un fond bleu. Le contour jaune a une opacité de 50%, si bien qu'on se retrouve avec une partie du remplissage en orange.</p>
-
-<h2 id="Utilisation_de_techniques_CSS_bien_connues">Utilisation de techniques CSS bien connues</h2>
-
-<p>Un des outils les plus puissants parmis l'arsenal du développeur web est <code>display: none</code>. Il n'est donc pas étonnant qu'il ait été décidé que cette propriété CSS serait également intégrée à SVG, de même que <code>visibility</code> et <code>clip</code> définis en CSS 2. Pour ré-afficher un élément précédemment caché avec <code>display: none</code> il est important de savoir que la valeur initiale des éléments SVG est <code>inline</code>.<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"> </span></span></p>
-
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Transformations_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG") }}</p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/fills_and_strokes/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/fills_and_strokes/index.html
deleted file mode 100644
index 54e0d792e2..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/fills_and_strokes/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,177 +0,0 @@
----
-title: Remplissages et contours
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Fills_and_Strokes
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p>
-
-<p>Il y a différentes manières de colorer des formes: utiliser différents attributs SVG sur l'objet, utiliser du {{glossary("CSS")}} en ligne, une section CSS ou un fichier CSS externe. La plupart des {{glossary("SVG")}} que vous trouverez sur le Web utilisent du CSS en ligne, mais il y a des avantages et inconvénients pour chaque manière.</p>
-
-<h2 id="Fill_and_Stroke_Attributes" name="Fill_and_Stroke_Attributes">Attributs Fill et Stroke</h2>
-
-<h3 id="Painting" name="Painting">Colorer</h3>
-
-<p>La coloration peut être faite en définissant deux attributs sur l'objet: <code>fill</code> et <code>stroke</code>. <code>Fill</code> définit la couleur de remplissage et <code>stroke</code> définit la couleur de la bordure. Vous pouvez utiliser la même convention de nommage des couleurs que CSS, que ce soit les noms (comme <em>red</em>), les valeurs rgb (comme <em>rgb(255,0,0)</em>), les valeurs hexadécimales, rgba, etc.</p>
-
-<pre class="brush:xml;">&lt;rect x="10" y="10" width="100" height="100"
- stroke="blue" fill="purple"
- stroke-opacity="0.8" fill-opacity="0.5"/&gt;
-</pre>
-
-<p>De plus, vous pouvez spécifier l'opacité de <code>fill</code> et/ou <code>stroke</code>. Celle-ci est contrôlé par les attributs <code>fill-opacity</code> et <code>stroke-opacity</code> respectivement.</p>
-
-<div class="note style-wrap"><strong>Note</strong>: Dans Firefox 3+, les valeurs rgba sont autorisés, ce qui donne le même effet qu'utiliser les attributs d'opacité. En revanche, pour être compatible avec les autres navigateurs, il est souvent préférable de spécifier fill/stoke-opacity séparemment. Si vous spécifiez à la fois une valeur rgba et fill/stoke-opacity, les deux seront appliquées.</div>
-
-<h3 id="Stroke" name="Stroke">Options du contour</h3>
-
-<p>Outre les propriétés de couleur, il existe quelques attributs additionnels pour contrôler la manière dont le contour est dessiné.</p>
-
-<h4 id="stroke-width">stroke-width</h4>
-
-<p>La propriété <code>stroke-width</code> définit la taille du contour. La ligne du contour est centrée autour du remplissage (si le contour vaut 10, 5 pixels du contour chevauchent le remplissage).</p>
-
-<h4 id="stroke-linecap">stroke-linecap</h4>
-
-<p>Le second attribut affectant le contour est la propriété <code>stroke-linecap</code>. Elle contrôle la forme des fins de ligne. Dans l'image ci-dessous, le chemin est dessiné en rose et le contour en noir.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/355/=SVG_Stroke_Linecap_Example.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush:html;">&lt;svg width="160" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20"
- stroke-linecap="butt" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
- &lt;line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60"
- stroke-linecap="square" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
- &lt;line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100"
- stroke-linecap="round" stroke="black" stroke-width="20"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linecap', '220', '150') }}</p>
-
-<p>Il y a trois valeurs possibles pour <code>stroke-linecap</code>:</p>
-
-<ul>
- <li><code>butt</code> (valeur par défaut) ferme la ligne avec un bord droit, à 90 degrés à l'endroit où la ligne se termine.</li>
- <li><code>square</code> a la même apparence mais termine au delà de la ligne. La distance ajoutée est la moitié de <code>stroke-width</code>.</li>
- <li><code>round</code> produit un effet arrondi à la fin du trait. La rayon de cette courbe est également contrôlé par <code>stroke-width</code>.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="stroke-linejoin">stroke-linejoin</h4>
-
-<p>La propriété <code>stroke-linejoin</code> permet de contrôler la manière de dessiner la liaison entre deux segments de ligne.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/356/=SVG_Stroke_Linejoin_Example.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush:html;">&lt;svg width="160" height="280" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
- stroke-linecap="butt" fill="none" stroke-linejoin="miter"/&gt;
-
- &lt;polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
- stroke-linecap="round" fill="none" stroke-linejoin="round"/&gt;
-
- &lt;polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
- stroke-linecap="square" fill="none" stroke-linejoin="bevel"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-linejoin', '220', '150') }}</p>
-
-<p>Chacune des ces polylignes est composée de deux segments de lignes. La liaison entre les deux est contrôlée par l'attribut <code>stroke-linejoin</code>. Il y a trois valeurs possibles pour cet attribut:</p>
-
-<ul>
- <li><code>miter</code> (valeur par défaut) prolonge légèrement la ligne au-delà de sa largeur normale pour créer un coin carré, de telle sorte qu'il n'y ait qu'un seul angle.</li>
- <li><code>round</code> crée un coin arrondi.</li>
- <li><code>bevel</code> crée un nouvel angle pour faciliter la transition entre les deux segments.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="stroke-dasharray">stroke-dasharray</h4>
-
-<p>Finalement, vous pouvez également créer des lignes pointillées en spécifiant l'attribut <code>stroke-dasharray</code>.</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/354/=SVG_Stroke_Dasharray_Example.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush:html;">&lt;svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
- stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/&gt;
- &lt;path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
- stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('stroke-dasharray', '220', '150') }}</p>
-
-<p>L'attribut <code>stroke-dasharray</code> prend une série de nombres séparés par une virgule en argument. </p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Contrairement aux paths, ces nombres <strong><em>doivent</em></strong> être séparés par des virgules (les espaces sont ignorés).</p>
-</div>
-
-<p>Le premier nombre spécifie la distance du trait et le second la distance de l'espace. Dans l'exemple précédent, la ligne rouge commence par un trait de 5 suivit d'un espace de 5 (<code>5,5</code>), motif qui se répète sur le reste de la ligne. Vous pouvez spécifier davantage de nombres pour créer un motif de pointillés plus complexe. Pour la ligne noire on a spécifié trois nombres (<code>5,10,5</code>), ce qui a pour effet d'alterner le motif: (5 trait, 10 espace, 5 trait), (5 espace, 10 trait, 5 espace), etc.</p>
-
-<h4 id="Autres">Autres</h4>
-
-<p>Il existe d'autres propriétés disponibles:</p>
-
-<ul>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">fill-rule</a></code>, spécifie la règle de remplissage pour les formes où des chemins se chevauchent.</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-miterlimit">stroke-miterlimit</a></code>, détermine à partir de quel angle une liaison de segment de type <code>miter</code> sera affichée en <code>bevel</code>.</li>
- <li><code><a href="/fr/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-dashoffset">stroke-dashoffset</a></code>, définit à partir d'où commencer les pointilliés sur la ligne.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Using_CSS" name="Using_CSS">Utiliser CSS</h2>
-
-<p>En plus de définir des attributs sur des objets, vous pouvez également utiliser CSS pour styliser les remplissages et les contours. Tous les attributs ne peuvent pas être définis via CSS. Ceux qui traitent le remplissage et le contour le sont généralement, <code>fill</code>, <code>stroke</code>, <code>stroke-dasharray</code>, etc... peuvent donc être définis de cette manière. Les attributs tels que <code>width</code>, <code>height</code>, ou les commandes des paths, ne peuvent pas être définis par CSS. Le plus simple est de tester pour découvrir ce qui est disponible et ce qui ne l'est pas.</p>
-
-<div class="note style-wrap"><strong>Note:</strong> La <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html" title="http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html">spécification SVG</a> décide strictement entre les attributs qui sont des <em>propriétés</em> et les autres. Les premiers peuvent être modifiés avec CSS, les derniers non.</div>
-
-<h4 id="En_ligne">En ligne</h4>
-
-<p>CSS peut être inséré en ligne avec l'élément via l'attribut <code>style</code>:</p>
-
-<pre class="brush:xml;"> &lt;rect x="10" height="180" y="10" width="180" style="stroke: black; fill: red;"/&gt;
-</pre>
-
-<h4 id="Dans_un_section_style">Dans un section style</h4>
-
-<p>Sinon, il peut être déplacé vers une section <code>style</code>. Au lieu de l'insérer dans une section <code>&lt;head&gt;</code> comme vous le feriez en HTML, on la place dans la zone <a href="/en/SVG/Element/defs" title="en/SVG/Element/defs"><code>&lt;defs&gt;</code></a> du SVG. <code>&lt;defs&gt;</code> (abbréviation de definitions) est l'endroit où vous placez les éléments qui n'apparaissent pas dans le SVG directement, mais qui sont utilisés par les autres éléments.</p>
-
-<pre class="brush:xml;">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
-&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;style type="text/css"&gt;&lt;![CDATA[
- #MyRect {
- stroke: black;
- fill: red;
- }
- ]]&gt;&lt;/style&gt;
- &lt;/defs&gt;
- &lt;rect x="10" height="180" y="10" width="180" id="MyRect"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Déplacer les styles dans une zone comme ceci peut rendre les choses plus simples pour ajuster les propriétés d'un grand nombre d'éléments. Vous pouvez également utiliser les <strong>pseudo-classes comme hover</strong> pour créer des effets:</p>
-
-<pre class="brush:css;"> #MyRect:hover {
- stroke: black;
- fill: blue;
- }
-</pre>
-
-<h4 id="Dans_un_fichier_externe">Dans un fichier externe</h4>
-
-<p>Ou vous pouvez spécifier une feuille de style externe pour vos règles CSS avec la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/" title="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/">syntaxe XML pour les stylesheets</a>:</p>
-
-<pre class="brush:xml;">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
-&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="style.css"?&gt;
-
-&lt;svg width="200" height="150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;rect height="10" width="10" id="MyRect"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>où style.css ressemble à ça:</p>
-
-<pre class="brush:css;">#MyRect {
- fill: red;
- stroke: black;
-}</pre>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Paths", "Web/SVG/Tutoriel/Gradients") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/filtres/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/filtres/index.html
deleted file mode 100644
index b0f988398a..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/filtres/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,147 +0,0 @@
----
-title: Filtres
-slug: Web/SVG/Tutoriel/filtres
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Filter_effects
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p>
-
-<p>Dans certaines situations, les formes de base n'offrent pas la flexibilité nécessaire pour obtenir un certain effet. Par exemple, les ombres portées ne peuvent raisonnablement pas être crées avec des gradients. Les filtres sont des mécanismes SVG qui permettent de créer effets plus sophistiqués.</p>
-
-<p>Un exemple de base consiste à ajouter un effet de flou au contenu du SVG. Bien que des effets de flou simples peuvent être obtenus avec les gradients, le filtre est nécessaire pour quelque chose de plus complexe.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<p>Les filtres sont définis par l'élément {{SVGElement('filter')}}, qui doit ête placé dans la section <code>&lt;defs&gt;</code> de votre fichier SVG. Entre les balises du filtre, se placent une liste de <em>primitives</em>, des opérations basiques qui s'ajoutent aux opérations précédentes (tel que du flou, de la lumière, etc). Pour appliquer le filtre créé sur un élément graphique, on définit l'attribut {{SVGAttr('filter')}}.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="250" viewBox="0 0 200 85"
- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;!-- Déclaration du filtre --&gt;
- &lt;filter id="MyFilter" filterUnits="userSpaceOnUse"
- x="0" y="0"
- width="200" height="120"&gt;
-
- &lt;!-- offsetBlur --&gt;
- &lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blur"/&gt;
- &lt;feOffset in="blur" dx="4" dy="4" result="offsetBlur"/&gt;
-
- &lt;!-- litPaint --&gt;
- &lt;feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant=".75"
- specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb"
- result="specOut"&gt;
- &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
- &lt;/feSpecularLighting&gt;
- &lt;feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/&gt;
- &lt;feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic"
- k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/&gt;
-
- &lt;!-- fusionne offsetBlur + litPaint --&gt;
- &lt;feMerge&gt;
- &lt;feMergeNode in="offsetBlur"/&gt;
- &lt;feMergeNode in="litPaint"/&gt;
- &lt;/feMerge&gt;
- &lt;/filter&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;!-- Éléments graphiques --&gt;
- &lt;g filter="url(#MyFilter)"&gt;
- &lt;path fill="none" stroke="#D90000" stroke-width="10"
- d="M50,66 c-50,0 -50,-60 0,-60 h100 c50,0 50,60 0,60z" /&gt;
- &lt;path fill="#D90000"
- d="M60,56 c-30,0 -30,-40 0,-40 h80 c30,0 30,40 0,40z" /&gt;
- &lt;g fill="#FFFFFF" stroke="black" font-size="45" font-family="Verdana" &gt;
- &lt;text x="52" y="52"&gt;SVG&lt;/text&gt;
- &lt;/g&gt;
- &lt;/g&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple', '100%', 120) }}</p>
-
-<h3 id="Étape_1">Étape 1</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feGaussianBlur in="SourceAlpha"
- stdDeviation="4"
- result="blur"/&gt;</pre>
-
-<p>{{SVGElement('feGaussianBlur')}} prend en entrée (<code>in</code>) "SourceAlpha", qui est la couche alpha de l'élément source, applique un flou de 4, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans un buffer temporaire nommé "blur".</p>
-
-<h3 id="Étape_2">Étape 2</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feOffset in="blur"
- dx="4" dy="4"
- result="offsetBlur"/&gt;</pre>
-
-<p>{{SVGElement('feOffset')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", qu'on a crée précedemment, le décale de 4 vers la droite et 4 vers le bas, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "offsetBlur". Les deux premières primitives viennent de créer une ombre portée.</p>
-
-<h3 id="Étape_3">Étape 3</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feSpecularLighting in="blur"
- surfaceScale="5" specularConstant=".75"
- specularExponent="20" lighting-color="#bbbbbb"
- result="specOut"&gt;
- &lt;fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/&gt;
-&lt;/feSpecularLighting&gt;</pre>
-
-<p>{{SVGelement('feSpecularLighting')}} prend en entrée (<code>in</code>) "blur", génère un effet d'éclairage, et stocke le résultat (<code>result</code>) dans le buffer "specOut".</p>
-
-<h3 id="Étape_4">Étape 4</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha"
- operator="in"
- result="specOut"/&gt;</pre>
-
-<p>Le premier {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "specOut" et "SourceAlpha", masque le résultat de "specOut" de telle sorte qu'il ne soit pas plus grand que "SourceAlpha" (l'élément graphique d'origine), et remplace le résultat (<code>result</code>) "specOut".</p>
-
-<h3 id="Étape_5">Étape 5</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
- operator="arithmetic"
- k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"
- result="litPaint"/&gt;</pre>
-
-<p>Le second {{SVGElement('feComposite')}} prend en entrée (<code>in</code>, <code>in2</code>) "SourceAlpha" et "specOut", ajoute le résultat "specOut" au-dessus de "SourceAlpha", et stocke le résultat (<code>result</code>) dans "litPaint".</p>
-
-<h3 id="Étape_6">Étape 6</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;feMerge&gt;
- &lt;feMergeNode in="offsetBlur"/&gt;
- &lt;feMergeNode in="litPaint"/&gt;
-&lt;/feMerge&gt;</pre>
-
-<p>Finalement, {{SVGElement('feMerge')}} fusionne ensemble "offsetBlur", qui est l'ombre portée, et "litPaint", qui est l'élément d'origine avec l'effet d'éclairage.</p>
-
-<div style="display: flex; text-align: center;">
-<div><img alt="Source graphic" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16310/filters01-0.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Élément d'origine</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 1" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16311/filters01-1.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 1</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 2" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16312/filters01-2.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 2</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 3" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16313/filters01-3.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 3</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 4" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16314/filters01-4.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 4</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 5" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16315/filters01-5.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 5</p>
-</div>
-
-<div><img alt="Primitive 6" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16316/filters01-6.png" style="height: 70px; width: 115px;">
-<p>Primitive 6</p>
-</div>
-</div>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/formes_de_base/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/formes_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index aa75f0c0ed..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/formes_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
----
-title: Formes de base
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base
-tags:
- - SVG
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Shapes
----
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Positionnement", "Web/SVG/Tutoriel/Paths") }}</p>
-
-<p>Il existe tout un ensemble de formes de base utilisées pour faire du dessin via SVG. Le but de ces formes assez transparent, si on regarde attentivement les noms de chaque élément. Des attributs permettent de configurer leur position et leur taille, mais vous pourrez retrouver les détails de chaque élément avec tous ses attributs à <a href="/fr/SVG/Element" title="fr/SVG/Element">la page des références SVG</a>. Nous nous contenterons ici de couvrir les fonctions de base qui nous sont nécessaires, car elles sont utilisées dans la plupart des documents SVG.</p>
-
-<h3 id="Ajout_de_formes">Ajout de formes</h3>
-
-<p>Pour insérer une forme, vous devez ajouter un élément dans un document. Des éléments différents  correspondent à des formes différentes et ont des attributs différents pour décrire leur taille et leur position. Certaines déclarations sont très fortement redondantes en ce qu'elles peuvent être créées par d'autres formes, mais elles sont toutes là de manière à faciliter votre vie et à rendre le document SVG aussi court et lisible que possible. Toutes les formes de bases sont affichées sur l'image de gauche. Le code pour générer tout cela ressemble à cela :</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/359/=Shapes.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
-&lt;svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-
- &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
- &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
-
- &lt;circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
- &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
-
- &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
- &lt;polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
- stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
-
- &lt;polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
- stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/&gt;
-
- &lt;path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<div class="note"><strong>Note :</strong> les attributs <code>stroke</code>, <code>stroke-width</code> et <code>fill</code> sont détaillés plus loin dans ce tutoriel.</div>
-
-<h3 id="Figures_de_bases">Figures de bases</h3>
-
-<h4 id="Rectangles">Rectangles</h4>
-
-<p>L'élément <a href="/fr/SVG/Element/rect" title="rect">rect</a>, comme son nom ne l'indique peut-être pas, dessine à l'écran des rectangles. Il existe 6 attributs de base qui contrôlent la position et la forme du rectangle dessiné ici. L'image précédente affichait 2 rectangles, ce qui est un peu répétitif. Celui de droite possède des attributs <code>rx</code> et <code>ry</code> définis, ce qui lui donne des coins arrondis. Si ces attributs ne sont pas définis, leur valeur par défaut est de 0, ce qui a pour résultats d'afficher un rectangle avec des angles droits.</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;rect x="10" y="10" width="30" height="30"/&gt;
- &lt;rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>x</dt>
- <dd>Position du rectangle sur l'axe horizontal par rapport au coin supérieur gauche.</dd>
- <dt>y</dt>
- <dd>Position du rectangle sur l'axe vertical par rapport au coin supérieur gauche.</dd>
- <dt>width</dt>
- <dd>Largeur du rectangle.</dd>
- <dt>height</dt>
- <dd>Hauteur du rectangle.</dd>
- <dt>rx</dt>
- <dd>Rayon x des coins du rectangle.</dd>
- <dt>ry</dt>
- <dd>Rayon y des coins du rectangle.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Cercles">Cercles</h4>
-
-<p>De la même manière, il est facile de deviner la fonction de l'élément <a href="/fr/SVG/Element/circle" title="circle">circle</a>. Il dessine à l'écran un cercle. Seuls 3 attributs peuvent être définis pour cet élément.</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;circle cx="25" cy="75" r="20"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>r</dt>
- <dd>Rayon du cercle.</dd>
- <dt>cx</dt>
- <dd>Position x du centre du cercle.</dd>
- <dt>cy</dt>
- <dd>Position y du centre du cercle.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Ellipses">Ellipses</h4>
-
-<p>Les <a href="/fr/SVG/Element/ellipse" title="ellipse">ellipse</a>s sont juste des sortes de cercles bien particuliers, où l'on peut modifier les rayons x et y séparemment l'un de l'autre (les matheux appellent ces rayons le grand axe et le petit axe).</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>rx</dt>
- <dd>Rayon x de l'ellipse.</dd>
- <dt>ry</dt>
- <dd>Rayon y de l'ellipse.</dd>
- <dt>cx</dt>
- <dd>Position x du centre de l'ellipse.</dd>
- <dt>cy</dt>
- <dd>Position y du centre de l'ellipse.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Figures_complexes">Figures complexes</h3>
-
-<h4 id="Lignes">Lignes</h4>
-
-<p>Les lignes droites permettent de créer des figures plus complexes, en les additionnant les unes avec les autres. L'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/line">line</a> en SVG correspond au segment que l'on apprend en géométrie traditionnelle : c'est une portion de droite délimitée par 2 points. Donc pour définir une droite en SVG, il va falloir lui donner pour attribut les coordonnées des deux points qui la définissent.</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>x1</dt>
- <dd>Position x du premier point.</dd>
- <dt>x2</dt>
- <dd>Position x du deuxième point.</dd>
- <dt>y1</dt>
- <dd>Position y du premier point.</dd>
- <dt>y2</dt>
- <dd>Position y du deuxième point.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Lignes_brisées">Lignes brisées</h4>
-
-<p>Les lignes brisées, aussi appelées lignes polygonales, sont définies par l'élément <a href="/fr/docs/Web/SVG/Element/polyline">polyline</a> en SVG. Elles sont constituées d'un ensemble de lignes droites connectées entre elles, donc d'un ensemble de points se reliant entre eux suivant un ordre défini. Comme ce lot de points peut être assez conséquent à déclarer, un seul attribut est utilisé pour déclarer l'ensemble de points :</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>points</dt>
- <dd>Liste des points, chaque pair de nombres correspondant aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par un espace. Chaque ensemble de coordonnées est séparé du suivant par une virgule.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Polygones">Polygones</h4>
-
-<p>Le <a href="/fr/docs/web/SVG/Element/polygon">polygon</a>e fonctionne exactement de la même manière que la ligne brisée. Au final, un polygone n'est rien d'autre qu'une ligne brisée qui relie une série de points. Toutefois, pour les polygones, le chemin de cette ligne retourne automatiquement au point de départ, créant ainsi une forme fermée. Il est à noter que le rectangle est un type de polygone particulier. Il est donc possible, pour des besoins de flexibilité, de déclarer un rectangle en utilisant l'élément <code>polygon</code>.</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/&gt;</pre>
-
-<dl>
- <dt>points</dt>
- <dd>Idem que l'attribut <code>points</code> de l'élément <code>polyline</code>. Liste des points, chaque paire de nombres correspondant aux coordonnées x et y de chaque point. Chaque position x est séparée de la position y par un espace, chaque ensemble de coordonnées est séparé du suivant par une virgule. Une dernière ligne ferme automatiquement la forme en retournant au point de départ.</dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Chemins">Chemins</h4>
-
-<p>L'élément pour tracer les chemins, très logiquement nommé <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">path</a>, est sûrement la forme la plus généraliste qui peut être utilisée en SVG. Avec un élément <code>path</code>, vous pouvez dessiner un rectangle (avec ou sans coins arrondis), des cercles, des ellipses, des lignes brisées et des polygones. De manière plus basique, il est aussi possible de dessiner d'autres types de formes, comme des courbes de Bézier, des paraboles, et bien plus encore. Pour cette raison, l'élément <code>path</code> en lui même sera un chapitre entier de ce tutoriel, mais pour le moment, nous allons juste voir comment définir cet élément.</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dt>d</dt>
- <dd>Un ensemble d'information définissant le chemin à dessiner. Pour en savoir plus, allez à la page à propos des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths">Chemins</a>.</dd>
-</dl>
-
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Positionnement", "Web/SVG/Tutoriel/Paths") }}</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/gradients/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/gradients/index.html
deleted file mode 100644
index ef9c235318..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/gradients/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,224 +0,0 @@
----
-title: Gradients SVG
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Gradients
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Gradients
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p>
-
-<p>Probablement plus excitant qu'un simple remplissage et contour, est le fait de pouvoir créer et appliquer des dégradés comme remplissage ou contour.</p>
-
-<p>Il y a deux types de dégradés: linéaire et radial. Les dégradés sont définis dans la section <code>defs</code> et non sur les formes elles-mêmes — cela favorise leur réusabilité. Vous <strong>devez</strong> donner au dégradé un attribut <code>id</code>; autrement, il ne pourra pas être utilisé par les autres éléments à l'intérieur du fichier SVG.</p>
-
-<h2 id="SVGLinearGradient" name="SVGLinearGradient">Dégradé Linéaire</h2>
-
-<p>Les dégradés linéaires (<em>linear gradient</em> en anglais) changent de couleur le long d'une ligne droite. Pour en insérer un, on crée un élément {{SVGElement('linearGradient')}} dans la section des définitions du fichier SVG.</p>
-
-<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
-
-<p>Un exemple de dégradé linéaire appliqué à un élément <code>&lt;rect&gt;</code>:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;linearGradient id="Gradient1" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
- &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
- &lt;stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/&gt;
- &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;linearGradient id="Gradient2"&gt;
- &lt;stop class="stop1" offset="0%"/&gt;
- &lt;stop class="stop2" offset="50%"/&gt;
- &lt;stop class="stop3" offset="100%"/&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;style type="text/css"&gt;&lt;![CDATA[
- #rect1 { fill: url(#Gradient2); }
- .stop1 { stop-color: red; }
- .stop2 { stop-color: black; stop-opacity: 0; }
- .stop3 { stop-color: blue; }
- ]]&gt;&lt;/style&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient1)"/&gt;
- &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" id="rect1" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('SVGLinearGradient','120','240','/files/722/SVG_Linear_Gradient_Example.png') }}</p>
-
-<h3 id="Définir_le_dégradé">Définir le dégradé</h3>
-
-<p>À l'intérieur du dégradé, il y a divers noeuds {{SVGElement('stop')}}. Ces noeuds disent au dégradé quelles couleurs doivent être affichées à quelles positions, en spécifiant les attributs <code>offset</code> pour la position et <code>stop-color</code> pour la couleur. On peut également le définir avec CSS. Les deux méthodes ont été utilisées dans l'exemple pour le démontrer.</p>
-
-<p>Dans cet exemple, on dit au dégradé de commencer en rouge, de passer au noir transparent au centre et de terminer par la couleur bleue. Vous pouvez ajouter autant de couleurs que vous le souhaitez, pour créer un dégradé aussi beau ou aussi laid que vous le souhaitez, mais les positions (<code>offset</code>) doivent toujours être incrementées de 0% (ou 0) à 100% (ou 1). Si des valeurs sont dupliquées, la couleur définie la plus en bas de la définition sera utilisée.</p>
-
-<p>Aussi, comme pour le remplissage et le contour, vous pouvez spécifier un attribut <code>stop-opacity</code> pour définir l'opacité de la couleur à cette position (encore une fois, à partir de FF3 vous pouvez utiliser les valeurs rgba pour le même effet).</p>
-
-<pre class="eval"> &lt;stop offset="100%" stop-color="yellow" stop-opacity="0.5"/&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Utiliser_le_dégradé">Utiliser le dégradé</h3>
-
-<p>Pour utiliser le dégradé, vous devez le référencer avec l'attribut <code>fill</code> ou <code>stroke</code> d'un objet. On référence un élément SVG de la même manière que l'on référence des éléments en CSS, via <code>url()</code>. Dans notre cas, l'url est juste une référence vers le dégradé avec l'ID "Gradient". Pour le référencer, on définit <code>fill="url(#Gradient)"</code>, et voilà! Notre objet est maintenant multi-coloré. Vous pouvez faire de même avec <code>stroke</code>.</p>
-
-<h3 id="Orientation_du_dégradé">Orientation du dégradé</h3>
-
-<p>L'élément <code>&lt;linearGradient&gt;</code> peut également prendre différents attributs pour spécifier la taille et l'apparence du dégradé. L'orientation du dégradé est contrôlé par deux points, désignés par les attributs <code>x1</code>, <code>x2</code>, <code>y1</code>, et <code>y2</code>. Ces attributs définissent la ligne le long de laquelle le dégradé est tracé. Par défaut, le dégradé est horizontal, mais il peut être orienté autrement grâce à ces attributs. "Gradient2" dans l'exemple précédent crée un dégradé vertical.</p>
-
-<pre class="eval"> &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="xlinkhref">xlink:href</h3>
-
-<p>Vous pouvez également utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> sur les dégradés. Quand il est utilisé, les attributs et stops d'un dégradé peuvent être réutilisé sur un autre. Ainsi, dans l'exemple précédent, on aurait pu ne pas redéfinir tous les stops dans Gradient2, comme ceci:</p>
-
-<pre class="eval"> &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
- &lt;stop id="stop1" offset="0%"/&gt;
- &lt;stop id="stop2" offset="50%"/&gt;
- &lt;stop id="stop3" offset="100%"/&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"
- xmlns:xlink="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xlink" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/xlink</a>" xlink:href="#Gradient1"/&gt;
-</pre>
-
-<p>Ici, le namespace xlink est inclut directement sur le noeud, bien qu'il soit généralement définit en haut du document, comme dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG">exemple avec les images</a></p>
-
-<h2 id="Radial_Gradient" name="Radial_Gradient">Dégradé Radial</h2>
-
-<p>Les dégradés radiaux (<em>radial gradient</em> en anglais) sont similaires aux dégradés linéaires à la différence près qu'ils irradient autour d'un point. Pour en créer un, on crée un élément {{SVGElement('radialGradient')}} dans la section de définitions du document SVG.</p>
-
-<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;radialGradient id="RadialGradient1"&gt;
- &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
- &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
- &lt;/radialGradient&gt;
- &lt;radialGradient id="RadialGradient2" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25"&gt;
- &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
- &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
- &lt;/radialGradient&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient1)"/&gt;
- &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#RadialGradient2)"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple_2','120','240','/files/726/SVG_Radial_Gradient_Example.png') }}</p>
-
-<h3 id="Définir_le_dégradé_2">Définir le dégradé</h3>
-
-<p>Les stops utilisés ici sont les mêmes que précédemment, la différence étant que désormais l'objet sera rouge en son centre, et que la couleur changera progressivement vers le bleu en approchant des contours. Comme pour les dégradés linéaires, le noeud <code>&lt;radialGradient&gt;</code> peut prendre différents attributs pour décrire sa position et son orientation. Cependant, la définition est un peu plus complexe. Le dégradé linéaire est défini par deux points, qui déterminent où sont situé le centre et les bords:</p>
-
-<ul>
- <li>Le premier point définit le cercle où le dégradé se termine. Il requiert un point central, spécifié par les attributs <code>cx</code> et <code>cy</code>, et un rayon, <code>r</code>. Définir ces trois attributs vous permettra de déplacer le dégradé et de changer sa taille, comme illusté dans le deuxième <code>rect</code> de notre exemple.</li>
- <li>Le second point est appelé le point focal et il est définit par les attributs <code>fx</code> et <code>fy</code>. Tandis que le premier point décrit où sont les bords du dégradé, le point focal décrit où est son centre. C'est plus facile à voir avec un exemple (voir la section qui suit).</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Centre_et_point_focal">Centre et point focal</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="120" height="120" version="1.1"
- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;defs&gt;
- &lt;radialGradient id="Gradient"
- cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25"&gt;
- &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
- &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
- &lt;/radialGradient&gt;
- &lt;/defs&gt;
-
- &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100"
- fill="url(#Gradient)" stroke="black" stroke-width="2"/&gt;
-
- &lt;circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/&gt;
- &lt;circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/&gt;
- &lt;circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/&gt;
- &lt;text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt"&gt;(fx,fy)&lt;/text&gt;
- &lt;text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt"&gt;(cx,cy)&lt;/text&gt;
-
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Centre_et_point_focal','120','120','/files/727/SVG_Radial_Grandient_Focus_Example.png') }}</p>
-
-<p>Si le point focal est déplacé en dehors du cercle décrit précédemment, il est impossible que le dégradé s'affiche correctement, le point focal sera donc supposé être à l'intérieur du bord du cercle. Si le point focal n'est pas du tout indiqué, il sera supposé être au même endroit que le point central.</p>
-
-<h2 id="Attributs_additionnels">Attributs additionnels</h2>
-
-<p>Les dégradés linéaires et radiaux peuvent également prendre quelques autres attributs pour décrire les transformations qu'ils peuvent subir.</p>
-
-<h3 id="spreadMethod">spreadMethod</h3>
-
-<p>Cet attribut contrôle ce qu'il arrive quand le dégradé arrive à sa fin, mais que l'objet n'est pas encore rempli. Trois valeurs sont possibles: "pad", "reflect", ou "repeat".</p>
-
-<ul>
- <li>"<code>pad</code>" est la valeur par défaut. Quand un dégradé arrive à sa fin, la dernière couleur est utilisée pour remplir le reste de l'objet.</li>
- <li>"<code>reflect</code>" a pour effet de poursuivre le dégradé, mais en sens inverse: de la dernière couleur (offset 100%) à la première (offset 0%), puis de nouveau de la première à la dernière, etc.</li>
- <li>"<code>repeat</code>" poursuit également le dégradé, mais au lieu de revenir en arrière, il revient au début et est exécuté de nouveau.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="220" height="220" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-  &lt;defs&gt;
-      &lt;!-- pad --&gt;
-      &lt;radialGradient id="GradientPad"
-            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
-            spreadMethod="pad"&gt;
-        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
-        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
-      &lt;/radialGradient&gt;
-
-      &lt;!-- repeat --&gt;
-      &lt;radialGradient id="GradientRepeat"
-            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
-            spreadMethod="repeat"&gt;
-        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
-        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
-      &lt;/radialGradient&gt;
-
-      &lt;!-- reflect --&gt;
-      &lt;radialGradient id="GradientReflect"
-            cx="0.5" cy="0.5" r="0.4" fx="0.75" fy="0.75"
-            spreadMethod="reflect"&gt;
-        &lt;stop offset="0%" stop-color="red"/&gt;
-        &lt;stop offset="100%" stop-color="blue"/&gt;
-      &lt;/radialGradient&gt;
-  &lt;/defs&gt;
-
-  &lt;rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientPad)"/&gt;
-  &lt;rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientRepeat)"/&gt;
-  &lt;rect x="120" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#GradientReflect)"/&gt;
-
-  &lt;text x="15" y="30" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Pad&lt;/text&gt;
-  &lt;text x="15" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Repeat&lt;/text&gt;
-  &lt;text x="125" y="140" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="12pt"&gt;Reflect&lt;/text&gt;
-
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('spreadMethod','220','220','/files/728/SVG_SpreadMethod_Example.png') }}</p>
-
-<h3 id="gradientUnits">gradientUnits</h3>
-
-<p>Les deux types de dégradés ont également un attribut <code>gradientUnits</code>, qui indique l'unité utilisée pour décrire la taille et l'orientation du dégradé. Deux valeurs sont posibles: <code>userSpaceOnUse</code> ou <code>objectBoundingBox</code>.</p>
-
-<ul>
- <li><code>objectBoundingBox</code> est la valeur par défaut, c'est ce qu'on a vu jusqu'à présent. Le dégradé est automatiquement redimensionné à la taille de l'objet sur lequel il est appliqué, vous n'avez donc qu'à spécifier les coordonnées de zéro à un (ou de 0% à 100%), et les coordonnées sont automatiquement redimensionnée à la taille de l'objet.</li>
- <li><code>userSpaceOnUse</code> indique que les valeurs sont absolues. Vous devez donc savoir où se situe l'objet, et placer le dégradé à la même position. Le dégradé radial précédent devrait être ré-écrit comme suit:
- <pre class="eval">&lt;radialGradient id="Gradient"
- cx="60" cy="60" r="50"
- fx="35" fy="35"
- gradientUnits="userSpaceOnUse"&gt;
-</pre>
- </li>
-</ul>
-
-<p>Il y a quelques subtilités concernant l'utilisation de <code>gradientUnits="objectBoundingBox"</code> quand les limites de l'objet ne sont pas carrées, mais elles sont assez complexes et nous attendrons quelqu'un de plus au courant pour les expliquer.</p>
-
-<h3 id="gradientTransform">gradientTransform</h3>
-
-<p>Vous pouvez également appliquer une transformation au gradient en utilisant l'attribut <code>gradientTransform</code>, mais puisque nous n'avons pas encore introduit les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base" title="en-US/Web/SVG/Tutorial/Basic Transformations">transformations</a>, nous le laisserons de côté pour l'instant.</p>
-
-<p> </p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes", "Web/SVG/Tutoriel/Motifs") }}</p>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/index.html
deleted file mode 100644
index 14275fcdd8..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: Tutoriel SVG
-slug: Web/SVG/Tutoriel
-tags:
- - NeedsContent
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial
----
-<p><a href="/fr/SVG" title="fr/SVG">SVG</a>, pour Scalable Vector Graphics (ou encore Graphismes vectoriels redimensionnables), est un langage basé sur le <a href="/fr/XML" title="fr/XML">XML</a> du W3C qui permet de définir des éléments graphiques avec des balises. Ce langage est plus ou moins implémenté dans Firefox, Opera, les navigateurs à base de Webkit, Internet Explorer et les autres navigateurs Web.</p>
-
-<p>Ce tutoriel a pour but d'expliquer les mécanismes internes de SVG et regorge de détails techniques. Si vous souhaitez juste dessiner de belles images, vous trouverez plus facilement votre bonheur sur la <a class="external" href="http://inkscape.org/doc/" title="page de documentation d'Inkscape">page de documentation d'Inkscape</a>. Le W3C fournit également une <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.html" title="An SVG Primer">bonne introduction au format SVG</a>, en anglais malheureusement.</p>
-
-<div class="note">Ce tutoriel est en cours de développement et de traduction. Si vous le pouvez, n'hésitez pas à y mettre votre grain de sel et écrire / traduire un paragraphe ou deux. Des points supplémentaires sont prévus pour ceux qui écriront des pages entières, à réclamer auprès de <a href="/en-US/profiles/GiulianT" title="https://developer.mozilla.org/en-US/profiles/GiulianT/">Julia</a>. Merci d'avance !</div>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Introduction" title="fr/SVG/Tutoriel/Introduction">Introduction</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Premiers_pas" title="fr/SVG/Tutoriel/Premiers_pas">Premiers pas</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Positionnement" title="fr/SVG/Tutoriel/Positionnement">Positionnement</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Formes_de_base" title="fr/SVG/Tutoriel/Formes_de_base">Formes de base</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Paths">Paths</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes">Remplissages et contours</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Gradients">Gradients</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Motifs">Motifs</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Texts">Textes</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base" title="fr/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base">Transformations de base</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages" title="Découpages et masquages">Découpages et masquages</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Contenu_embarque_SVG">Contenu embarqué</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/filtres">Filtres</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG">Polices SVG</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag">Élément image</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG">Outils pour SVG</a></li>
- <li><a href="/fr/SVG/Tutoriel/Autres_Tutoriels" title="fr/SVG/Tutoriel/Autres_Tutoriels">Autres tutoriels</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial", "ja": "ja/SVG/Tutorial", "pl": "pl/SVG/Przewodnik" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction/index.html
deleted file mode 100644
index 7c38618958..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: Introduction
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Introduction
----
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p>
-
-<p><a href="/@api/deki/files/6301/=lion_svg.png" title="lion_svg.png"><img alt="lion_svg.png" class="internal lwrap" src="/@api/deki/files/6301/=lion_svg.png?size=webview" style="float: left; height: 292px; width: 208px;"></a>SVG est un langage <a href="/fr/XML" title="XML">XML</a>, assez similaire au <a href="/fr/XHTML" title="fr/XHTML">XHTML</a>. Ce langage peut être utilisé pour dessiner des choses complexes, comme le petit lion sur la gauche. Je l'ai dit en présentation de ce tutoriel, le SVG est un langage vectoriel. En gros, cela veut dire que l'image peut être transformée, rétrécie, agrandie, bref, manipulée, sans perte de qualité.</p>
-
-<p>La seconde particularité est que vous allez pouvoir lire le code. Stop ! Lire une image ? Et oui, cela vient du fait que SVG dérive du XML. Nous verrons dans ce tutoriel que le code SVG reste (la plupart du temps) humainement lisible. C'est aussi sympa car on va pouvoir le transformer en arbre DOM et ainsi le manipuler, avec du CSS et / ou du Javascript.</p>
-
-<p>SVG est apparu en 1999, après que plusieurs formats concurrents aient été soumis au <a class="external external-icon" href="http://www.w3.org" title="en-US/W3C">W3C</a>  sans succès. SVG est pris en charge par tous les <a href="https://caniuse.com/#search=svg">principaux navigateurs</a>. Un inconvénient est que le chargement SVG peut être lent. En contrepartie, l'avantage c'est de disposer du DOM et de ne pas nécessiter d'extensions tierces. Choisir d'utiliser ou non SVG dépend souvent des cas d'utilisation.</p>
-
-<h2 id="Les_ingrédients_de_base">Les ingrédients de base</h2>
-
-<p>HTML founit des éléments pour définir des titres, paragraphes, tableaux, etc. De la même manière, SVG fournit des éléments pour dessiner des cercles, des rectangles, des courbes simples ou complexes, etc.</p>
-
-<p>Un simple document SVG se compose de l'élément racine {{ SVGElement('svg') }}, à l'intérieur de laquelle vont être placées divers éléments. L'élément {{ SVGElement('g') }} permet de regrouper plusieurs éléments ensemble, un peu à la manière d'un div en HTML. À partir de là, l'image SVG peut devenir aussi complexe qu'on le veut.</p>
-
-<p>SVG prend en charge les dégradés, les rotations, les effets de filtre, les animations, l'interactivité avec JavaScript... Mais toutes ces fonctionnalités reposent sur un petit nombre d'éléments de base.</p>
-
-<h2 id="Les_bons_outils">Les bons outils</h2>
-
-<p>Il y a un certain nombre de logiciels de dessin disponibles qui utilisent SVG comme format natif. Certains, comme <a class="external" href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a>, sont libres et gratuits. Néanmoins, ce tutoriel se basera sur le XML et un simple éditeur de texte. Le but est d'enseigner les mécanismes de SVG à ceux qui veulent les comprendre, et la meilleure façon de le faire est de mettre les mains dans le cambouis avec un peu de balisage.</p>
-
-<p class="note">Tous les visionneurs SVG ne sont pas égaux, il est donc probable que quelque chose écrit pour une application ne s'affiche pas exctement de la même manière dans une autre, simplement parce qu'ils prennent en charge différentes spécifications SVG, CSS ou JavaScript.</p>
-
-<p>Avant de commencer, vous devez avoir une compréhension basique du XML ou d'un autre langage de balisage comme le <a href="/fr/HTML" title="fr/HTML">HTML</a>. Si vous n'êtes pas à l'aise avec le XML, voici quelques règles à garder en-tête :</p>
-
-<ul>
- <li>Les éléments et attributs SVG sont sensibles à la casse (contrairement au HTML et doivent donc tous être entrés avec la casse indiquée ici).</li>
- <li>Les valeurs des attributs en SVG doivent être placées entre guillemets même si ce sont des nombres.</li>
-</ul>
-
-<p>La <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/">spécification du langage SVG (en)</a> est énorme. Ce tutoriel a pour but d'en traiter juste assez pour pouvoir commencer. Une fois que vous serez à l'aise avec les bases du SVG, vous devriez être capables d'utiliser les <a href="/fr/SVG/Référence_d'éléments" title="fr/SVG/Référence_d'éléments">références d'éléments</a> et les <a href="/fr/SVG/Référence_d'interfaces" title="fr/SVG/Référence_d'interfaces">références d'interfaces</a> pour découvrir tout ce que vous aurez besoin de connaître.</p>
-
-<h2 id="Les_versions_SVG">Les versions SVG</h2>
-
-<p>La version "complète" la plus récente de SVG est la 1.1 (devenue recommendation en 2003). Elle s'appuie sur SVG 1.0 mais ajoute davantage de modularisation pour faciliter l'implémentation. <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">La seconde édition de SVG 1.1</a>, est devenue recommendation en 2011.</p>
-
-<p>SVG 1.2 devait être la prochaine version majeure de SVG mais celle-ci a été abandonnée pour le prochain <a href="http://www.w3.org/TR/SVG2/">SVG 2.0</a>, qui est actuellement en cours de développement. SVG 2.0 suit une approche similaire à CSS3: il divise les composants en plusieurs spécifications librement couplées.</p>
-
-<p>Outre les recommendations complètes de SVG, le groupe de travail du W3C a introduit SVG Tiny et SVG basic en 2003. Ces deux profils d'adressent principalement aux mobiles. SVG Tiny devrait permettre d'obtenir des graphiques simples pour les périphériques qui ont de faibles capacités. SVG Basic, lui, offre de nombreuses fonctionnalités de SVG, mais n'inclut pas celles qui sont difficiles à implémenter ou lourdes à restituer (comme les animations). En 2008, SVG Tiny 1.2 est devenu une recommendation du W3C.</p>
-
-<p>Une spécification SVG Print était prévue, qui ajouterait la prise en charge de plusieurs pages et une gestion améliorée des couleurs. Ce travail a été interrompu.</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel", "SVG/Tutoriel/Premiers_pas") }}</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Introduction", "ja": "ja/SVG/Tutorial/Introduction" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction_à_svg_dans_html/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction_à_svg_dans_html/index.html
deleted file mode 100644
index 29db7cb55b..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/introduction_à_svg_dans_html/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
----
-title: Introduction à SVG dans HTML
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Introduction_à_SVG_dans_HTML
-tags:
- - SVG
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_In_HTML_Introduction
----
-<h3 id="Aper.C3.A7u" name="Aper.C3.A7u">Aperçu</h3>
-
-<p>Cet article et son exemple associé montrent comment utiliser du <a href="fr/SVG">SVG</a> en ligne pour fournir une image de fond à un formulaire. Il montre comment <a href="fr/JavaScript">JavaScript</a> et <a href="fr/CSS">CSS</a> peuvent servir à manipuler l'image comme vous le feriez avec le XHTML dans un script. Notez que l'exemple ne fonctionnera que dans des navigateurs supportant XHTML (pas HTML) et l'intégration SVG.</p>
-
-<h3 id="Source" name="Source">Source</h3>
-
-<p>Voici le code source de <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/presentations/xtech2005/svg-canvas/SVGDemo.xml">cet exemple</a> :</p>
-
-<pre>&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;
-&lt;head&gt;
- &lt;title&gt;XTech SVG Demo&lt;/title&gt;
- &lt;style&gt;
- stop.begin { stop-color:yellow; }
- stop.end { stop-color:green; }
- body.invalid stop.end { stop-color:red; }
- #err { display:none; }
- body.invalid #err { display:inline; }
- &lt;/style&gt;
- &lt;script&gt;
- function signalError() {
- document.getElementById('body').setAttribute("class", "invalid");
- }
- &lt;/script&gt;
-&lt;/head&gt;
-&lt;body id="body"
- style="position:absolute; z-index:0; border:1px solid black; left:5%; top:5%; width:90%; height:90%;"&gt;
- &lt;form&gt;
- &lt;fieldset&gt;
- &lt;legend&gt;HTML Form&lt;/legend&gt;
- &lt;p&gt;&lt;label&gt;Enter something:&lt;/label&gt;
- &lt;input type="text"/&gt;
- &lt;span id="err"&gt;Incorrect value!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;p&gt;&lt;button onclick="signalError();"&gt;Activate!&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
- &lt;/fieldset&gt;
- &lt;/form&gt;
- &lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
- viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="xMidYMid slice"
- style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; z-index:-1;"&gt;
- &lt;linearGradient id="gradient"&gt;
- &lt;stop class="begin" offset="0%"/&gt;
- &lt;stop class="end" offset="100%"/&gt;
- &lt;/linearGradient&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
- &lt;circle cx="50" cy="50" r="30" style="fill:url(#gradient)" /&gt;
- &lt;/svg&gt;
-&lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-
-<h3 id="Discussion" name="Discussion">Discussion</h3>
-
-<p>La page est principalement formée de XHTML, CSS et JavaScript classiques. La seule partie intéressante est le contenu de l'élément &lt;svg&gt;. Cet élément et ses fils sont déclarés comme étant dans l'espace de nommage SVG. L'élément contient un gradient et deux formes remplies avec le gradient. Les bornes de couleurs du gradient sont définies par une classe CSS. Lorsque l'utilisateur saisit quelque chose d'incorrect dans le formulaire, le script affecte l'attribut <code>invalid</code> à la balise &lt;body&gt; et une règle de style modifie la couleur <code>end-stop</code> du gradient en rouge en lui donnant la valeur « red » (Une autre règle de style sert à faire apparaître un message d'erreur).</p>
-
-<p>Cette approche bénéficie des points suivants en sa faveur :</p>
-
-<ul>
- <li>Nous avons choisi un formulaire XHTML classique qui pourrait faire partie d'un site Web existant, et lui avons ajouté un fond attractif et interactif</li>
- <li>L'approche assure une rétro-compatibilité pour les navigateurs qui ne supportent pas SVG ; simplement, aucun fond n'apparaîtra pour eux</li>
- <li>Elle est très simple et remplit sa fonction parfaitement</li>
- <li>L'image se redimensionne automatiquement à la taille requise de manière intelligente</li>
- <li>Nous pouvons avoir des déclarations de styles appliquées à la fois sur le HTML et le SVG</li>
- <li>Le même script manipule à la fois le HTML et le SVG</li>
- <li>Le document est entièrement basé sur les standards</li>
-</ul>
-
-<h3 id="D.C3.A9tails" name="D.C3.A9tails">Détails</h3>
-
-<p>L'attribut <code>viewBox</code> établit un système de coordonnées logiques sur lequel les coordonnées de l'image SVG s'appuient de façon relative. Dans ce cas, notre image s'étend dans un cadre de visualisation de 100 sur 100.</p>
-
-<p>L'attribut <code>preserveAspectRatio</code> spécifie que le ratio de rendu doit être préservé en centrant l'image dans l'espace disponible, en augmentant la largeur ou la hauteur à leur maximum et en tronquant les débordements.</p>
-
-<p>L'attribut <code>style</code> ancre l'élément SVG en arrière plan du formulaire.</p>
-
-<h3 id="Liens_sur_le_sujet" name="Liens_sur_le_sujet">Liens sur le sujet</h3>
-
-<ul>
- <li>L'article wikipedia sur le format <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics">SVG</a></li>
- <li>La page <a class="external" href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Inline_SVG">Inline SVG</a> sur le wiki SVG</li>
-</ul>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG_In_HTML_Introduction", "ja": "ja/SVG_In_HTML_Introduction", "pl": "pl/SVG_w_XHTML_-_Wprowadzenie" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/motifs/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/motifs/index.html
deleted file mode 100644
index 29a63e8f60..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/motifs/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,266 +0,0 @@
----
-title: Motifs
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Motifs
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Patterns
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p>
-
-<p>Les motifs (<em>patterns</em> en anglais) sont sans aucun doute les types de remplissages les plus complexes à utiliser en SVG. Ce sont également des outils très puissants, ils méritent donc d'être abordés pour que vous en connaissiez les fondamentaux. Comme les dégradés, l'élément {{SVGElement('pattern')}} doit être placé dans la section <code>&lt;defs&gt;</code> du fichier SVG.</p>
-
-<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-  &lt;defs&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-
-    &lt;pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
-      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
-    &lt;/pattern&gt;
-  &lt;/defs&gt;
-
-  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemple','220','220','/files/725/SVG_Pattern_Example.png') }}</p>
-
-<p>À l'intérieur de l'élément <code>pattern</code>, vous pouvez inclure toutes les formes de bases de SVG et les styliser de la même manière que d'habitude (remplissage, contour, dégradés, opacité, etc). Dans notre exemple, on a dessiné un cercle et deux rectangles (qui se chevauchent et dont l'un est deux fois plus grand que l'autre pour remplir le motif en entier).</p>
-
-<p>La partie pouvant apporter le plus de confusion avec les motifs est le système d'unité et la taille des éléments.</p>
-
-<h2 id="Unités_du_motif_objectBoundingBox">Unités du motif: objectBoundingBox</h2>
-
-<p>Les attributs <code>width</code> et <code>height</code> sur l'élément <code>pattern</code> décrivent jusqu'où le motif doit aller avant de se répéter. Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> sont également disponibles si vous souhaitez décaler le point de départ du motif à l'intérieur du dessin.</p>
-
-<p>Même principe que l'attribut <code>gradientUnits</code> (que nous avons vu précédemment avec les dégradés), les motifs peuvent prendre un attribut <code>patternUnits</code>, pour spécifier l'unité utilisée par le motif. La valeur par défaut est  "objectBoundingBox", ainsi une taille de 1 remplira entièrement la hauteur/largeur de l'objet auquel le motif est appliqué. Puisque dans notre cas, on veut que le motif se répète 4 fois horizontalement et verticalement, on a définit <code>height</code> et <code>width</code> à 0.25. Cela signifie que la hauteur et largeur du pattern sera de 25% celle de l'objet.</p>
-
-<p>De même, pour que le motif commence à 10 pixels du bord supérieur-gauche de l'objet, il faudrait définir les valeurs de <code>x</code> et <code>y</code> à 0.05 (10/200 = 0.05).</p>
-
-<h2 id="Unités_du_contenu_userSpaceOnUse">Unités du contenu: userSpaceOnUse</h2>
-
-<p>Contrairement aux dégradés, les motifs ont un deuxième argument, <code>patternContentUnits</code>, qui lui spécifie l'unité utilisée par les formes à l'intérieur du motif. La valeur par défaut est "userSpaceOnUse", l'opposé de l'attribut <code>patternUnits</code>. Cela signifie qu'à moins de définir ces attributs aurement (<code>patternContentUnits</code> et/ou <code>patternUnits</code>), les formes que vous dessinez à l'intérieur du motif ont un système de coordonnées différent du motif, ce qui peut rendre les choses un peu déroutantes si vous écrivez le code à la main.</p>
-
-<p>Pour que cela fonctionne dans l'exemple ci-dessus, nous avons dû prendre en compte la taille du rectangle sur lequel est appliqué le motif (200px) et le fait que l'on veut répéter le motif 4 fois horizontalement et verticalement, donc que le motif sera un carré de 50x50. Les deux rectangles et le cercle à l'intérieur du motif ont été dimensionnés pour tenir dans un carré de 50x50. Tout ce qui sortirait en dehors ne serait pas affiché.</p>
-
-<p>La chose à retenir est que si l'objet change de taille, le motif lui-même sera mis à l'échelle mais les objets à l'intérieur non. Ainsi, alors qu'on aura toujours 4 motifs qui se répètent horizontalement et verticalement, les objets à l'intérieur du motif garderont la même taille, et une zone vide sera affichée.</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
-  &lt;defs&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-
-    &lt;pattern id="Pattern" x="0" y="0" width=".25" height=".25"&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
-      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
-    &lt;/pattern&gt;
-  &lt;/defs&gt;
-
-  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
- rect = svg.lastElementChild;
-
-var textarea = document.getElementById('code'),
- reset = document.getElementById('reset'),
- edit = document.getElementById('edit'),
- code = textarea.value;
-
-function drawSvg() {
- eval(textarea.value);
-}
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawSvg();
-});
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawSvg);
-window.addEventListener('load', drawSvg);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code','220','350') }}</p>
-
-<h2 id="Unités_du_contenu_objectBoundingBox">Unités du contenu: objectBoundingBox</h2>
-
-<p>En changeant l'attribut <code>patternContentUnits</code>, on peut utiliser le même système d'unité pour tous les éléments:</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
- &lt;circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
- &lt;/pattern&gt;
-</pre>
-
-<p>Maintenant, parce le contenu du motif utilise le même système d'unité que le motif, le motif redimensionne automatiquement son contenu. Cela contraste avec le système "userSpaceOnUse" par défaut, où lorsque le motif change le taille, le contenu garde la même taille.</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
-  &lt;defs&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-
-    &lt;pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox"&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
-      &lt;circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
-    &lt;/pattern&gt;
-  &lt;/defs&gt;
-
-  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
- rect = svg.lastElementChild;
-
-var textarea = document.getElementById('code'),
- reset = document.getElementById('reset'),
- edit = document.getElementById('edit'),
- code = textarea.value;
-
-function drawSvg() {
- eval(textarea.value);
-}
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawSvg();
-});
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawSvg);
-window.addEventListener('load', drawSvg);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2','220','350') }}</p>
-
-<p class="note"><strong>Note</strong>: Dans Gecko, les cercles semblent avoir du mal à être dessinés si le rayon est inférieur à 0.075 (on ignore s'il s'agit d'un bug de l'élément pattern ou non). Pour contourner ce problème, il est probablement préférable d'éviter de dessiner des cercles dans des unités "objectBoundingBox".</p>
-
-<h2 id="Unités_du_motif_userSpaceOnUse">Unités du motif: userSpaceOnUse</h2>
-
-<p>Aucune des utilisations vu jusqu'ici ne correspond à l'usage habituel des motifs (tel qu'on le ferait en CSS): les motifs ont généralement une taille définie et se répètent indépendamment de la taille de l'objet sur lequel il est appliqué. Pour créer quelque chose comme ça, le motif et le contenu doivent être dessiné en mode "userSpaceOnUse":</p>
-
-<pre class="brush: xml"> &lt;pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
- &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
- &lt;/pattern&gt;
-</pre>
-
-<p>Bien sûr, cela veut dire que le motif ne sera pas mis à l'échelle si vous modifiez la taille de l'objet ultérieurement.</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code_3" name="Playable_code_3">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="600" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" id="svg" class="playable-svg"&gt;
-  &lt;defs&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="white"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="blue"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-    &lt;linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1"&gt;
-      &lt;stop offset="5%" stop-color="red"/&gt;
-      &lt;stop offset="95%" stop-color="orange"/&gt;
-    &lt;/linearGradient&gt;
-
-    &lt;pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/&gt;
-      &lt;rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/&gt;
-      &lt;circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/&gt;
-    &lt;/pattern&gt;
-  &lt;/defs&gt;
-
-  &lt;rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" width="200" height="200"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-rect.setAttribute('width', 300);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var svg = document.getElementById('svg'),
- rect = svg.lastElementChild;
-
-var textarea = document.getElementById('code'),
- reset = document.getElementById('reset'),
- edit = document.getElementById('edit'),
- code = textarea.value;
-
-function drawSvg() {
- eval(textarea.value);
-}
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawSvg();
-});
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawSvg);
-window.addEventListener('load', drawSvg);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_3','220','350') }}</p>
-
-<h2 id="Récapitulatif">Récapitulatif</h2>
-
-<p>Les trois exemples sont illustrés ci-dessous sur un rectangle allongé à une hauteur de 300px:</p>
-
-<p><img alt="Image:SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png" class="internal" src="/@api/deki/files/349/=SVG_Pattern_Comparison_of_Units.png"></p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Gradients", "Web/SVG/Tutoriel/Texts") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/paths/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/paths/index.html
deleted file mode 100644
index 2b73ee2682..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/paths/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,334 +0,0 @@
----
-title: Paths
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Paths
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Paths
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p>
-
-<p>L’élément <a href="/en-US/Web/SVG/Element/path"><code>&lt;path&gt;</code></a> (<em>chemin</em> en français) est le plus versatile des éléments de la bibliothèque SVG parmi les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base">formes basiques</a>. Vous pouvez l’utiliser pour créer des lignes, des courbes, des arcs et autres.</p>
-
-<p>Les chemins créent des formes en combinant plusieurs lignes droites ou courbes. Les formes composées uniquement de lignes droites peuvent être crées avec des <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Lignes_brisées">lignes brisées</a> (<em>polylines</em>). Bien que les lignes brisées et les chemins peuvent tout deux créer des formes d’apparence similaire, les lignes brisées nécessitent un grand nombre de petites lignes pour simuler des courbes, et qui ne s’adaptent pas bien aux grandes tailles. Une bonne compréhension des chemins est importante pour dessiner en SVG. Bien qu’il ne soit pas recommandé d'éditer des chemins complexes avec un éditeur XML ou texte (on utilisera plutôt un éditeur SVG tel que Inkscape ou Adobe Illustrator), comprendre comment un chemin s'écrit vous permettra éventuellement d’identifier et de corriger des erreurs d’affichage dans un SVG.</p>
-
-<p>La forme d’un élément path est définie par son attribut {{ SVGAttr("d") }}. Celui-ci prend pour valeur une série de commandes suivi de paramètres utilisés par ces commandes.</p>
-
-<p>Chacune des commandes est instanciée par une lettre spécifique. Par exemple, pour se positionner aux coordonnées (10, 10), on utilise la commande <code>M</code> (pour <em>MoveTo, </em>« aller à ») suivit des coordonées: "M 10 10". Quand l’interpréteur rencontre une lettre, il comprend que vous invoquez une commande, et les nombres qui suivent sont les paramètres de la commande.</p>
-
-<p>De plus, toutes les commandes se présentent sous deux formes: une <strong>lettre majuscule</strong> spécifie des coordonnées absolues dans la page, une <strong>lettre minuscule</strong> spécifie des coordonées relatives (par exemple, « aller à 10px vers le haut et 7px vers la gauche depuis le point précédent »).</p>
-
-<p>Les coordonnées dans l’attribut <code>d</code> sont <strong>toujours sans unité</strong> et par conséquent dans le système de coordonnées utilisateur. Par la suite, nous apprendrons comment les chemins peuvent être transformés pour répondre à d’autres besoins.</p>
-
-<h2 id="Commandes_pour_les_lignes">Commandes pour les lignes</h2>
-
-<p>Il existe cinq commandes pour tracer des lignes avec un élément <code>&lt;path&gt;</code>. Ces commandes permettent de tracer une ligne droite entre deux points.</p>
-
-<h3 id="MoveTo">MoveTo</h3>
-
-<p>La première commande, « aller à », invoquée avec <code>M</code> (<em>MoveTo</em>), a été décrite ci-dessus. Elle prend en paramètres les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code> où se rendre. Aucun trait n’est dessiné, le curseur est simplement déplacé dans la page. La commande « aller à » apparaît au début d’un chemin pour spécifier à quel endroit le dessin doit commencer. Par exemple :</p>
-
-<pre>M x y
-</pre>
-
-<p>ou</p>
-
-<pre>m dx dy</pre>
-
-<p>Dans l’exemple suivant, on se place au point (10, 10). Notez cependant qu'à ce stade rien n'est dessiné, on a manuellement ajouté un cercle pour indiquer la position:</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/45/=Blank_Path_Area.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 10"/&gt;
-
- &lt;!-- Indique la position --&gt;
- &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<h3 id="LineTo_Horizontal_LineTo_Vertical_LineTo">LineTo, Horizontal LineTo, Vertical LineTo</h3>
-
-<p>Il y a trois commandes qui dessinent des lignes. La plus générique est la commande « ligne vers », invoquée avec <code>L</code> (<em>LineTo</em>). <code>L</code> prend deux paramètres, les coordonnées <code>x</code> et <code>y</code>, et dessine une ligne depuis la position actuelle vers la nouvelle position.</p>
-
-<pre>L x y (ou l dx dy)
-</pre>
-
-<p>Il existe deux formes abrégées pour dessiner des lignes horizontales ou verticales. <code>H</code> (<em>Horizontal LineTo</em>) dessine une ligne horizontale, et <code>V</code> (<em>Vertical LineTo</em>) dessine une ligne verticale. Ces deux commandes ne prennent qu’un seul argument car elles ne se déplacent que le long d’une direction.</p>
-
-<pre>H x (ou h dx)
-V y (ou v dy)
-</pre>
-
-<p>Afin de commencer facilement, nous allons dessiner une forme simple, un rectangle (qu'on aurait aussi pu dessiner avec un élément <code>&lt;rect&gt;</code>). Il est composé uniquement de lignes horizontales et verticales <span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/292/=Path_Line_Commands.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 L 10 10"/&gt;
-
- &lt;!-- Indique les points --&gt;
- &lt;circle cx="10" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
- &lt;circle cx="90" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
- &lt;circle cx="90" cy="10" r="2" fill="red"/&gt;
- &lt;circle cx="10" cy="90" r="2" fill="red"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<h3 id="ClosePath">ClosePath</h3>
-
-<p>On aurait pu raccourcir un peu la déclaration de l'exemple ci-dessus en utilisant la commande « fermer le chemin », invoquée avec <code>Z</code> (<em>ClosePath</em>). Cette commande dessine une ligne droite entre la position actuelle et le premier point du chemin. Elle est souvent placée à la fin du <code>path</code>, mais pas toujours. Il n’y a pas de différence entre la commande en majuscule et en minuscule.</p>
-
-<pre>Z (ou z)
-</pre>
-
-<p>Ainsi, notre chemin précédent peut se raccourcir comme ceci:</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 H 90 V 90 H 10 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Commandes_relatives">Commandes relatives</h2>
-
-<p>On aurait également pu utiliser des commandes relatives pour dessiner la même image.</p>
-
-<p>Les commandes relatives sont invoquées en utilisant des lettres minuscules. Plutôt que de déplacer le curseur vers des coordonnées absolues, elles le déplacent relativement à sa dernière position. Par exemple, puisque notre boîte est de dimension 80x80, l’élement <code>path</code> aurait pu être écrit:</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;path d="M10 10 h 80 v 80 h -80 Z" fill="transparent" stroke="black"/&gt;
-</pre>
-
-<p>Le chemin va se positionner au point (10, 10), se déplacer horizontalement de 80 points vers la droite, puis de 80 points vers le bas, de 80 points vers la gauche, et enfin revenir à son point de départ.</p>
-
-<p>Dans ces exemples, il serait probablement plus simple d’utiliser un élément <code>&lt;polygon&gt;</code> ou <code>&lt;polyline&gt;</code>. Cependant, les chemins sont si couramment utilisés en dessin SVG qu'un développeur peut se sentir plus à l’aise avec eux. Il n’y a pas de réel avantage ou inconvénient à utiliser l’un ou l’autre.</p>
-
-<h2 id="Commandes_pour_les_courbes">Commandes pour les courbes</h2>
-
-<p>Il existe trois commandes différentes pour créer des courbes. Deux d’entre elles sont des courbes de Bézier, et la troisième est un « arc » ou section de cercle. Il se peut que vous ayez déjà acquis une expérience pratique avec les courbes de Bézier en utilisant les outils de chemins avec Inkscape, Illustrator ou Photoshop. Pour une description complète des concepts mathématiques sous-jacents, vous pouvez consulter la <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">page Wikipedia Courbe de Bézier</a>.</p>
-
-<p>Il existe une infinité de courbes de Bézier, mais seulement deux des plus simples d’entre elles sont disponibles dans les éléments <code>path</code>: l’une cubique, invoquée avec <code>C</code>, et l’autre quadratique, invoquée avec <code>Q</code>.</p>
-
-<h3 id="CurveTo">CurveTo</h3>
-
-<p>La courbe de Bézier cubique, <code>C</code> (<em>CurveTo</em>), est la forme de courbe Bézier la plus complexe. Ce type de courbe nécessite deux points de contrôle. Ainsi, pour créer une courbe de Bézier cubique, vous devez spécifier trois paires de coordonnées.</p>
-
-<pre>C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
-</pre>
-
-<p>Les deux premières paires de coordonnées sont les points de contrôle: le point de contrôle pour le début de la courbe est (x1, y1), et (x2, y2) est celui de la fin de la courbe. La dernière paire de coordonnées (x, y) est l’endroit où vous voulez que la ligne se termine.</p>
-
-<p>Les points de contrôle décrivent, pour faire simple, la pente de la courbe pour le point de départ et pour le point d'arrivée. La fonction Bézier crée ensuite une courbe lisse faisant le lien entre la pente que vous avez établie au début de votre ligne, et celle à l’autre extrémité.</p>
-
-<p><img alt="Cubic Bézier Curves with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10401/Cubic_Bezier_Curves_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
- &lt;path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>L’exemple ci-dessus crée neuf courbes de Bézier cubiques. De gauche à droite, les points de contrôle sont de plus en plus espacés horizontalement. De haut en bas, ils sont de plus en plus éloignés des extrémités. La chose à remarquer ici est que la courbe commence dans la direction du premier point de contrôle, puis se courbe de manière à terminer le long de la direction du second point de contrôle.</p>
-
-<h3 id="Shorthand_CurveTo">Shorthand CurveTo</h3>
-
-<p>Vous pouvez lier ensemble plusieurs courbes de Bézier pour créer des formes harmonieuses étendues. Souvent, le point de contrôle d’un côté d’une extrémité sera une réflexion du point de contrôle utilisé de l’autre côté, afin de garder une pente constante. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une version raccourcie de la courbe cubique, désignée par la commande <code>S</code>, ou <code>s</code> (<em>Shorthand CuveTo</em>).</p>
-
-<pre>S x2 y2, x y (ou s dx2 dy2, dx dy)
-</pre>
-
-<p><code>S</code> dessine une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et (x, y).</p>
-
-<ul>
- <li>Si elle suit une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, le premier point de contrôle est calculé pour être le reflet du point de contrôle précédent.</li>
- <li>Si la commande <code>S</code> ne suit pas une autre commande <code>S</code> ou <code>C</code>, la position actuelle du curseur est utilisée comme premier point de contrôle. Dans ce cas, le résultat est le même que ce que la commande <code>Q</code> aurait produit avec les mêmes paramètres.</li>
-</ul>
-
-<p>(x2, y2) est le second point de contrôle.</p>
-
-<p>Un exemple de cette syntaxe est montré ci-dessous. Dans la figure associée, les points de contrôle spécifiés sont indiqués en rouge, et le point de contrôle inféré, en bleu.</p>
-
-<p><img alt="ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10405/ShortCut_Cubic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<h3 id="Quadratic_Bezier_CurveTo">Quadratic Bezier CurveTo</h3>
-
-<p>L’autre type de courbe, la courbe de Bézier quadratique, est invoquée avec <code>Q</code> (<em>Quadratic Bezier CurveTo</em>). Elle est plus simple que la version cubique puisqu'elle ne nécessite qu'un point de contrôle. Le point de contrôle détermine la pente de la courbe à la fois au point de départ et au point d’arrivée.</p>
-
-<pre>Q x1 y1, x y (ou q dx1 dy1, dx dy)
-</pre>
-
-<p>(x1 y1) est la position du point de contrôle, et (x y) est le point d’arrivée de la courbe.</p>
-
-<p><img alt="Quadratic Bézier with grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10403/Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 160px; width: 190px;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<h3 id="Shorthand_Quadratic_Bezier_CurveTo">Shorthand Quadratic Bezier CurveTo</h3>
-
-<p>Comme pour la courbe cubique, il existe un raccourci pour lier ensemble plusieurs courbes quadratiques, invoqué avec <code>T</code> (<em>Shorthand Quadratic Bezier CuveTo</em>).</p>
-
-<pre>T x y (ou t dx dy)
-</pre>
-
-<p>Ce raccourci examine le précédent point de contrôle utilisé et en infère un nouveau à partir de celui-ci. Cela signifie qu’après un premier point de contrôle, vous pouvez créer des formes assez complexes en spécifiant seulement les points d’extrémités.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Ce raccourci fonctionne uniquement si la commande précédente est une commande <code>Q</code> ou <code>T</code>. Dans le cas contraire, le point de contrôle est considéré comme le même que le point précédent, et vous ne dessinerez que des lignes.</p>
-</div>
-
-<p><img alt="Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10407/Shortcut_Quadratic_Bezier_with_grid.png" style="float: right; height: 158px; width: 188px;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="190" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Les deux courbes produisent des résultats similaires, bien que les courbes cubiques vous offrent une plus grande liberté dans l’apparence exacte que vous voulez donner à votre courbe. Le choix du type de courbe de Bézier à utiliser se fait au cas par cas, et dépend du nombre de symétries que présente votre ligne.</p>
-
-<h3 id="Arcs" name="Arcs">Elliptical Arc</h3>
-
-<p>Le dernier type de ligne courbe que vous pouvez créer avec SVG est l’arc, invoqué avec <code>A</code> (<em>Elliptical Arc</em>). Les arcs sont des sections de cercles ou d’ellipses.</p>
-
-<p>L'élément arc part du point actuel vers le point d'arrivée (x, y) en parcourant la ligne le long d'une ellipse définie par <code>rx</code> et <code>ry</code>. Le centre de l'ellipse (cx, cy) est calculé automatiquement pour satisfaire les contraintes imposées par les autres paramètres. Si vous avez besoin d'un rappel sur les ellipses, voyez les <a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base#Ellipses">formes de base</a>. Ensemble, ces quatre valeurs définissent la structure de base de l’arc.</p>
-
-<pre>A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
-a rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag dx dy
-</pre>
-
-<h4 id="x-axis-rotation">x-axis-rotation</h4>
-
-<p><code>x-axis-rotation</code> décrit la rotation de l’arc. Il s’explique plus facilement avec un exemple:</p>
-
-<p><img alt="SVGArcs_XAxisRotation_with_grid" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10409/SVGArcs_XAxisRotation_with_grid.png" style="float: right; height: 201px; width: 200px;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;line x1="10" y1="315" x2="315" y2="10" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
-
- &lt;path d="M110 215       a 30 50   0 0 1 52.55 -52.45" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
- &lt;path d="M172.55 152.45 a 30 50 -45 0 1 42.55 -42.55" fill="#7FBF7F" stroke="black" stroke-width="2" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Cet exemple montre deux arcs elliptiques de rayon <code>dx</code> 30 et rayon <code>dy</code> 50.</p>
-
-<ul>
- <li>Pour le premier arc, le paramètre <code>x-axis-rotation</code> a été laissé à 0, et l’ellipse autour de laquelle passe l’arc (montrée en gris) est orientée verticalement.</li>
- <li>Pour le second arc en revanche, <code>x-axis-rotation</code> est passé à -45 degrés. Cela pivote l’ellipse, de telle sorte que son petit axe (dy) est aligné avec la direction du chemin, comme illustré par la seconde ellipse dans l’image.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="sweep-flag">sweep-flag</h4>
-
-<p>Pour un rayon <code>rx</code> et un rayon <code>ry</code> donnés, il existe deux ellipses pouvant connecter deux points quelconques.</p>
-
-<p><code>sweep-flag</code> détermine si l’arc doit commencer son mouvement à un angle négatif ou positif, permettant ainsi de choisir lequel des deux cercles est parcouru.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- sweep-flag: 0 --&gt;
-&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
- stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-
-&lt;!-- sweep-flag: 1 --&gt;
-&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50"
- stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-
- &lt;g font-family="Verdana" font-size="13" &gt;
- &lt;ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50"
- fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
- &lt;ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50"
- fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
- &lt;text x="120" y="70" text-anchor="end"&gt;Arc start&lt;/text&gt;
- &lt;text x="230" y="140"&gt;Arc end&lt;/text&gt;
- &lt;/g&gt;
-
- &lt;!-- large-arc-flag: 0 --&gt;
- &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
- stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-
- &lt;!-- large-arc-flag: 1 --&gt;
- &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,1 100,50"
- stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 200) }}</p>
-
-<h4 id="large-arc-flag">large-arc-flag</h4>
-
-<p>Pour chacune des deux ellipses, il existe deux chemins possibles, ce qui donne quatre chemins possibles.</p>
-
-<p><code>large-arc-flag</code> détermine simplement si l’arc doit être supérieur ou inférieur à 180 degrés ; au final, il détermine dans quelle direction l’arc va parcourir une ellipse donnée.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!-- large-arc-flag: 0 --&gt;
-&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
- stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-
-&lt;!-- large-arc-flag: 1 --&gt;
-&lt;path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50"
- stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="350" viewBox="0 0 350 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-
- &lt;g font-family="Verdana" font-size="13" &gt;
- &lt;ellipse cx="125" cy="125" rx="100" ry="50"
- fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
- &lt;ellipse cx="225" cy="75" rx="100" ry="50"
- fill="none" stroke="#888888" stroke-width="2" /&gt;
- &lt;text x="120" y="70" text-anchor="end"&gt;Arc start&lt;/text&gt;
- &lt;text x="230" y="140"&gt;Arc end&lt;/text&gt;
- &lt;/g&gt;
-
- &lt;!-- sweep-flag: 0 --&gt;
- &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 0,0 100,50"
- stroke="red" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-
- &lt;!-- sweep-flag: 1 --&gt;
- &lt;path d="M 125,75 a100,50 0 1,0 100,50"
- stroke="blue" stroke-width="6" fill="none" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 200) }}</p>
-
-<p>L’exemple ci-dessous montre les quatre combinaisons possibles avec <code>sweep-flag</code> et <code>large-arc-flag</code>:</p>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/345/=SVGArcs_Flags.png" style="float: right;"></p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;svg width="325" height="325" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
- &lt;path d="M80 80
- A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
- L 125 80 Z" fill="green"/&gt;
- &lt;path d="M230 80
- A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
- L 275 80 Z" fill="red"/&gt;
- &lt;path d="M80 230
- A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
- L 125 230 Z" fill="purple"/&gt;
- &lt;path d="M230 230
- A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
- L 275 230 Z" fill="blue"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
-
-<p>Les arcs sont un moyen facile de créer des portions de cercle ou d’ellipse dans vos dessins. Par exemple pour dessiner un graphique en camembert. Si vous êtes en train de migrer vers SVG depuis <a href="/fr/docs/Web/HTML/Canvas">Canvas</a>, les arcs peuvent être la partie la plus difficile à appréhender, mais sont également bien plus puissants.</p>
-
-<p>Comme les points de départ et d’arrivée de tout chemin parcourant un cercle sont confondus, un nombre infini de cercles peuvent être choisis, par conséquent le chemin est indéfini. Il est possible d’en faire une approximation en prenant des points de départ et d’arrivée légèrement décalés, puis de les connecter à l’aide d’un autre segment de chemin. Dans ces conditions, il est souvent plus facile d’utiliser un véritable élément cercle ou ellipse à la place.</p>
-
-<p>Vous pouvez trouver une démo interactive à l'adresse suivante, pour vous aider à comprendre les concepts derrière les arcs SVG: <a href="http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG">http://codepen.io/lingtalfi/pen/yaLWJG</a> (testé avec Chrome et Firefox seulement, peut ne pas marcher avec votre navigateur).</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Formes_de_base", "Web/SVG/Tutoriel/Fills_and_Strokes") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/polices_svg/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/polices_svg/index.html
deleted file mode 100644
index 4a196a3825..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/polices_svg/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,106 +0,0 @@
----
-title: Polices SVG
-slug: Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG
-tags:
- - Police
- - SVG
- - font
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_fonts
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
-
-<p>Lorsque SVG a été spécifié, le support des polices d'écriture pour le web n'était pas répandu dans les navigateurs. Comme l'accès au fichier de la police adéquate est cependant crucial pour afficher correctement le texte, une technologie de description des polices a été ajoutée à SVG pour offrir cette capacité. Elle n'a pas été conçue pour la compatibilité avec d'autres formats tels que le PostScript ou OTF, mais plutôt comme un moyen simple d'intégration des informations des glyphes en SVG lors de l'affichage.</p>
-
-<div class="note"><strong>Les Polices d'écritures SVG sont actuellement supportées uniquement sur Safari et le navigateur Android.</strong><br>
-Internet Explorer <a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/08/04/html5-modernized-fourth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx">n'a pas envisagé de les implémenter</a>, la fonctionnalité a été <a href="https://www.chromestatus.com/feature/5930075908210688">supprimée de Chrome 38</a> (et Opera 25) et Firefox a <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=119490">reporté sa mise en œuvre indéfiniment</a> pour se concentrer sur <a href="/en/WOFF" title="en/About WOFF">WOFF</a>. Cependant, d'autres outils comme le plugin <a class="external" href="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" title="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">Adobe SVG Viewer</a>, Batik et des modèles de document d'Inkscape supportent l'incorporation des Police d'écriture SVG.</div>
-
-<p>La base pour définir une police SVG est l'élément {{ SVGElement("font") }}.</p>
-
-<h2 id="Définir_une_police">Définir une police</h2>
-
-<p>Quelques ingrédients sont nécessaires pour intégrer une police en SVG. Prenons un exemple de déclaration (celle <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement" title="http://www.w3.org/TR/SVG/fonts.html#FontElement">de la spécification</a>), et expliquons-en les détails.</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Font1<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">horiz-adv-x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1000<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">font-weight</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>bold<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">font-</span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"><span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token">normal</span><span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">units-per-em</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>1000<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">cap-height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>600<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">x-height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">ascent</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>700<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">descent</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span>
- <span class="attr-name token">alphabetic</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">mathematical</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>350<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">ideographic</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>400<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">hanging</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>500<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-name</span> <span class="attr-name token">name</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans Bold<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>missing-glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>path</span> <span class="attr-name token">d</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>M0,0h200v200h-200z<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">/&gt;</span></span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>missing-glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>glyph</span> <span class="attr-name token">unicode</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>!<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">horiz-adv-x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>300<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="comment token">&lt;!-- Outline of exclam. pt. glyph --&gt;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>glyph</span> <span class="attr-name token">unicode</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>@<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="comment token">&lt;!-- Outline of @ glyph --&gt;</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>glyph</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="comment token">&lt;!-- more glyphs --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Nous commençons avec l'élement {{ SVGElement("font") }}. Il contient un attribut id, ce qui permet de le référencer via une URI (voir plus bas). L'attribut <code>horiz-adv-x</code> définit sa largeur moyenne, comparée aux définitions des autres glyphes individules. La valeur 1000 définit une valeur raisonnable. Plusieurs autres attributs associés précisent l'affichage de la boite qui encapsule le glyphe.</p>
-
-<p>L'élément  {{ SVGElement("font-face") }} est l'équivalent SVG de la déclaration CSS  <a href="https://developer.mozilla.org/en/CSS/@font-face" title="en/css/@font-face"><code>@font-face</code></a>. Il définit les propriétés de base de la police finale, telles que 'weight', 'style', etc. Dans l'exemple ci-dessus, la première et la plus importante est  <code>font-family</code> : Elle pourra alors être référencée via la propriété <code>font-family</code> présente dans les CSS et les SVG. Les attributs <code>font-weight</code> et <code>font-style</code> ont la même fonction que leurs équivalents CSS. Les attributs suivants sont des instructions de rendu, pour le moteur d'affichage des polices ; par exemple : quelle est la taille des jambages supérieurs des glyphes (<a class="external external-icon" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_%28typography%29" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Ascender_(typography)">ascenders</a>).</p>
-
-<p>Its child, the {{ SVGElement("font-face-src") }} element, corresponds to CSS' <code>src</code> descriptor in <code>@font-face</code> declarations. You can point to external sources for font declarations by means of its children {{ SVGElement("font-face-name") }} and {{ SVGElement("font-face-uri") }}. The above example states that if the renderer has a local font available named "Super Sans Bold", it should use this instead.</p>
-
-<p>Following {{ SVGElement("font-face-src") }} is a {{ SVGElement("missing-glyph") }} element. This defines what should be displayed if a certain glyph is not found in the font and if there are no fallback mechanisms. It also shows how glyphs are created: By simply adding any graphical SVG content inside. You can use literally any other SVG elements in here, even {{ SVGElement("filter") }}, {{ SVGElement("a") }} or {{ SVGElement("script") }}. For simple glyphs, however, you can simply add a <code>d</code> attribute — this defines a shape for the glyph exactly like how standard SVG paths work.</p>
-
-<p>The actual glyphs are then defined by {{ SVGElement("glyph") }} elements. The most important attribute is <code>unicode</code>. It defines the unicode codepoint represented by this glyph. If you also specify the {{htmlattrxref("lang")}} attribute on a glyph, you can further restrict it to certain languages (represented by <code>xml:lang</code> on the target) exclusively. Again, you can use arbitrary SVG to define the glyph, which allows for great effects in supporting user agents.</p>
-
-<p>There are two further elements that can be defined inside <code>font</code>: {{ SVGElement("hkern") }} and {{ SVGElement("vkern") }}. Each carries references to at least two characters (attributes <code>u1</code> and <code>u2</code>) and an attribute <code>k</code> that determines how much the distance between those characters should be decreased. The below example instructs user agents to place the "A" and "V" characters closer together the standard distance between characters.</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>hkern</span> <span class="attr-name token">u1</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>A<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">u2</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>V<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">k</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>20<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h2 id="Référencer_une_police">Référencer une police</h2>
-
-<p>Lorsque vous avez mis en place votre déclaration de police comme décrit ci-dessus, vous pouvez utiliser un simple attribut <code>font-family</code> pour réellement appliquer la police à un texte SVG:</p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="comment token">&lt;!-- ... --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>text</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>My text uses Super Sans<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>text</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>Cependant, vous êtes libre de combiner plusieurs méthodes pour une plus grande liberté de où et comment définir la police.</p>
-
-<h3 id="Option_Utiliser_le_CSS_font-face">Option: Utiliser le CSS @font-face</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>Vous pouvez utiliser <code>@font-face</code> pour les polices externes de référence :</p>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span> <span class="attr-name token">id</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super_Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="comment token">&lt;!-- ... --&gt;</span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>style</span> <span class="attr-name token">type</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>text/css<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span><span class="language-css style token">
-<span class="atrule token"><span class="rule token">@font-face</span></span> <span class="punctuation token">{</span>
- <span class="property token">font-family</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="string token">"Super Sans"</span><span class="punctuation token">;</span>
- <span class="property token">src</span><span class="punctuation token">:</span> <span class="token url">url(#Super_Sans)</span><span class="punctuation token">;</span>
-<span class="punctuation token">}</span>
-</span><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>style</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>text</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>My text uses Super Sans<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>text</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<h3 id="Option_Référencer_une_police_externe">Option: Référencer une police externe</h3>
-
-<p> </p>
-
-<p>L'élément mentionné <code>font-face-uri</code> vous permet de référencer une police externe, permettant donc une plus grande réutilisabilité :</p>
-
-<p> </p>
-
-<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face</span> <span class="attr-name token">font-family</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>Super Sans<span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>font-face-uri</span> <span class="attr-name token"><span class="namespace token">xlink:</span>href</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>fonts.svg#Super_Sans<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face-src</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font-face</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>font</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<article class="approved">
-<div class="boxed translate-rendered text-content">
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/filtres","Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
-</div>
-</article>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/positionnement/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/positionnement/index.html
deleted file mode 100644
index 7f23bfe123..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/positionnement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,55 +0,0 @@
----
-title: Positionnement
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Positionnement
-tags:
- - Débutant
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Positions
----
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p>
-
-<h3 id="La_grille">La grille</h3>
-
-<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/78/=Canvas_default_grid.png" style="float: right;">Pour chaque élément, SVG utilise un ensemble de coordonnées aussi appelé grille assez similaire à ce qui est utilisé dans <a href="/fr/HTML/Canvas" title="fr/HTML/Canvas">canvas</a> (et par tout un tas d'autres routines de dessin informatique). Dans le cas présent, le point en haut à gauche est considéré comme le point (0,0) ou point d'origine. Le positionnement est ensuite mesuré en pixel, depuis le coin supérieur gauche. Les valeurs positives de x vont vers la droite, les valeurs positives de y vont vers le bas. Notez que tout ceci est un peu contraire à la géométrie que l'on vous a enseignée. Ici, le positionnement fonctionne de la même manière que pour les éléments HTML.</p>
-
-<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
-
-<pre>&lt;rect x="0" y="0" width="100" height="100" /&gt;
-</pre>
-
-<p>L'élément précédent définit un rectangle dans le coin supérieur gauche de l'écran, d'une taille de 100px par 100px.</p>
-
-<h3 id="Qu'est_ce_qu'un_pixel">Qu'est ce qu'un pixel ?</h3>
-
-<p>Dans le cas le plus basique, un pixel dans un document SVG correspond à un pixel du périphérique de sortie, à savoir l'écran. Mais le SVG ne serait pas "scalable", c'est-à-dire évolutif, s'il n'y avait qu'une seule possibilité de gérer ce comportement. Tout comme les tailles de police absolues et relatives en CSS, SVG peut définir des unités absolues (avec des identifiants dimensionnels comme le "pt" ou encore le "cm") ou encore des unités dites définies par l'utilisateur, qui ne disposent pas de ces identifiants et correspondent à des nombres ordinaires.</p>
-
-<p>Par défaut, l'unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran. Pour modifier ce comportement de manière explicite, il existe plusieurs méthodes en SVG. Commençons par l'élément racine <code>svg</code> :</p>
-
-<pre>&lt;svg width="100" height="100"&gt;
-</pre>
-
-<p>La déclaration suivante crée un élément SVG d'une taille de 100px par 100px. Ici, une unité utilisateur correspond à l'unité de l'écran.</p>
-
-<pre>&lt;svg width="200" height="200" <strong>viewBox="0 0 100 100"</strong>&gt;
-</pre>
-
-<p>L'image SVG suivante fait 200px par 200px. Toutefois, l'attribut <code>viewBox</code> définit que cet élément de 200 par 200 commence au point (0,0) et s'étend sur une grille de 100 unités sur 100 unités vers la droite et vers le bas de l'écran. 100 unités représentant 200 pixels, chaque unité vaut deux pixels : cela permet de doubler la taille de l'image.</p>
-
-<p>La transformation des coordonnées réelles de l'écran en coordonnées personnalisées à l'aide d'un viewport permet de créer un <strong>système de coordonnées utilisateur</strong>. Celui-ci pourra pivoter, être zoomé, rendu oblique ou encore permettra de retourner une image. Par défaut, le système de coordonnées de l'utilisateur fait correspondre un pixel utilisateur à un pixel écran.</p>
-
-<p>Cependant, le périphérique peut décider lui-même ce qui correspond à un pixel.</p>
-
-<p>Les tailles dans le fichier SVG ayant des unités spécifiques, tels que les "in" et les "cm", sont ensuite calculées de manière à les faire apparaître avec une échelle de 1:1 dans l'image résultante.</p>
-
-<p>Pour illustrer cette explication, rien de tel qu'une petite citation tirée des spécifications SVG 1.1 :</p>
-
-<blockquote>
-<p>[…] imaginons que le user agent peut déterminer à partir de son environnement que "1px" correspond à "0.2822222mm" (c'est-à-dire 90dpi). Ainsi, pour le traitement de chaque élément SVG : […] "1cm" équivaut à "35.43307px" (et donc à 35.43307 unités utilisateur)</p>
-</blockquote>
-
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Premiers_pas", "SVG/Tutoriel/Formes_de_base") }}</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Positions"} ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/premiers_pas/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/premiers_pas/index.html
deleted file mode 100644
index 83dee73b6c..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/premiers_pas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: Premiers pas
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Getting_Started
----
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Introduction", "SVG/Tutoriel/Positionnement") }}</p>
-
-<h3 id="Commençons_par_un_exemple_simple">Commençons par un exemple simple</h3>
-
-<p>Jetez un coup d'oeil au morceau de code suivant :</p>
-
-<pre class="alt">&lt;svg version="1.1"
-     baseProfile="full"
-     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-
-  &lt;rect width="100%" height="100%" fill="red"/&gt;
-
-  &lt;circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green"/&gt;
-
-  &lt;text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white"&gt;SVG&lt;/text&gt;
-
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Copiez le code précédent dans un document texte, puis enregistrez le sous le nom de <em>demo1.svg</em>. Ouvrez le fichier dans Firefox. Vous obtiendrez alors l'image suivante (pour les utilisateurs de Firefox : cliquez <a class="external" href="http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/4571/=svgdemo1.xml" title="http://developer.mozilla.org/@api/deki/files/4571/=svgdemo1.xml">ici</a>)</p>
-
-<p><img alt="svgdemo1.png" class="default internal" src="/@api/deki/files/4928/=svgdemo1.png"></p>
-
-<p>Quelques explications s'imposent quant au fonctionnement du rendu :</p>
-
-<ol>
- <li>Nous commençons avec l'élément <code>svg </code>à la racine : <a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course"> </a><a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course"> </a>
-
- <ul>
- <li>la déclaration du doctype que l'on voit en (X)HTML peut être enlevée car la DTD du SVG provoque plus de problèmes qu'elle n'en résout.</li>
- <li>pour identifier la version du SVG pour d'autre types de validation, les attributs <code>version</code> et <code>baseProfile</code> doivent toujours être utilisés.</li>
- <li>en tant que langage basé sur XML, l'espace de nommage du document SVG doit toujours utiliser des limites définies, d'où l'attribut <code>xmlns</code>. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter la page <a href="/en/SVG/Namespaces_Crash_Course" title="en/SVG/Namespaces_Crash_Course">Namespaces Crash Courses.</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li>L'arrière-plan est défini par un rectangle rouge, déclaré grâce à la balise &lt;rect/&gt; qui recouvre l'intégralité de l'espace.</li>
- <li>Un cercle vert d'un rayon de 80px est dessiné par dessus le centre du rectangle rouge, avec un décalage de 30+120px vers l'intérieur et de 50+50px vers le haut.</li>
- <li>Le texte "SVG" est dessiné. L'intérieur de chaque lettre est rempli de blanc. Le texte est positionné grâce à une ancre placée là où nous souhaitons qu'elle soit. Dans le cas présent, le centre du texte doit correspondre au milieu du rectangle rouge. De petits ajustements peuvent être apportés à la taille de la police et au positionnement vertical, de manière à assurer un résultat final esthétiquement agréable.</li>
-</ol>
-
-<h3 id="Les_propriétés_basiques_des_fichiers_SVG">Les propriétés basiques des fichiers SVG</h3>
-
-<ul>
- <li>La première chose à retenir est l'ordre de rendu des éléments. La règle qui prévaut pour le SVG est que les éléments déclarés les plus récemment sont ceux qui seront affichés en avant des autres. En gros, l'élément défini en bas du document sera celui qui s'affichera au dessus de tous les autres.</li>
- <li>Les documents SVG peuvent être affichés directement dans un navigateur ou même être incorporés directement dans un fichier HTML, en suivant plusieurs méthodes :
- <ul>
- <li>Si le HTML est du XHTML et est distribué sous forme de <code>application/xhtml+xml</code>, le SVG peut directement être intégré dans la source XML.</li>
- <li>SI le HTML est du HTML5 et que le navigateur est conforme HTML5, le SVG peut aussi être intégré directement dans les sources. Toutefois, il peut être nécessaire d'effectuer des modifications de syntaxe pour rendre le document compatible aux spécifications HTML5.</li>
- <li>Le document SVG peut être défini avec un élément <code>object</code> :
- <pre>&lt;object data="image.svg" type="image/svg+xml" /&gt;</pre>
- </li>
- <li>De la même manière, un <code>iframe</code> peut être utilisé :
- <pre>&lt;iframe src="image.svg"&gt;&lt;/iframe&gt;</pre>
- </li>
- <li>Théoriquement, une balise <code>img</code> peut également être utilisée. Cependant, cette méthode n'est supportée dans Firefox que depuis la version 4.0.</li>
- <li>Enfin, SVG peut être créé dynamiquement avec du Javascript et injecté dans le DOM HTML. <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Ceci permet aux</span><span class="hps"> technologies</span> <span class="hps">de remplacement</span> <span class="hps">pour les navigateurs</span><span>, qui</span> <span class="hps">ne peuvent pas traiter</span> <span class="hps">SVG</span><span>, d'être</span> <span class="hps">mises en œuvre</span><span>.</span></span> Pour approfondir cette technique, vous pouvez lire <a href="/en/SVG_In_HTML_Introduction" title="SVG In HTML Introduction">cette page</a>.</li>
- </ul>
- </li>
- <li>La manière dont SVG gère les tailles et les unités sera traitée à <a href="/fr/SVG/Tutoriel/Positionnement" title="fr/SVG/Tutoriel/Positionnement">la page suivante</a>.</li>
-</ul>
-
-<p> </p>
-
-<h3 id="Un_mots_sur_les_serveurs_Web" name="Un_mots_sur_les_serveurs_Web">Les types de fichiers SVG</h3>
-
-<p>Les documents SVG peuvent être déclarés de deux manières. Normalement, les fichiers SVG sont des fichiers textes traditionnels, contenant des balises SVG. Il est recommandé de nommer ces fichiers avec l'extension ".svg" (tout en minuscules).</p>
-
-<p>Les fichiers SVG peuvent atteindre une taille assez importante, suivant l'utilisation qu'on en fait. Une application géographique utilisera ainsi des fichiers SVG plus volumineux, par exemple. Pour ces cas particuliers, la spécification SVG permet l'utilisation de fichiers compressés avec gzip. Il est conseillé d'utiliser l'extension .svgz (toujours tout en minuscules) pour ce type de fichiers. Par contre, il est assez problématique d'utiliser des fichiers SVG compressés avec gzip avec certains user agents quand les fichiers sont distribués à travers un serveur Microsoft IIS. De plus, Firefox ne peut pas charger les fichiers compressés en local. Évitez donc d'utiliser les fichiers compressés, sauf si vous êtes sûr que le serveur Web que vous utilisez puisse les distribuer correctement (cf plus bas).</p>
-
-<h3 id="Un_mots_sur_les_serveurs_Web" name="Un_mots_sur_les_serveurs_Web">Un mot sur les serveurs Web</h3>
-
-<p>Maintenant que vous avez une petite idée de la manière de créer des fichiers SVG basiques, la prochaine étape est de les envoyer sur un serveur Web. À ce stade, il existe quelques précautions à suivre. Pour les fichiers SVG normaux, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p>
-
-<pre class="eval">Content-Type: image/svg+xml
-</pre>
-
-<p>Pour les fichiers SVG compressés, les serveurs devraient envoyer l'en-tête HTTP :</p>
-
-<pre class="eval">Content-Type: image/svg+xml
-Content-Encoding: gzip
-</pre>
-
-<p>Vous pouvez vérifier que votre serveur envoie le bon en-tête HTTP avec vos fichiers SVG en utilisant <a href="fr/docs/Outils/Moniteur_réseau#En-t.C3.AAtes">le Moniteur Réseau</a> ou un site comme <a class="external" href="http://web-sniffer.net/">web-sniffer.net</a>. Donnez l'URL d'un de vos fichiers SVG et regardez les en-têtes HTTP de la réponse. Si vous remarquez que votre serveur n'envoie pas les en-têtes avec les valeurs ci-dessus, vous devriez contacter votre hébergeur. Si vous avez du mal à le convaincre de configurer correctement leurs serveurs pour le SVG, il y a peut-être moyen de le faire vous-même. Regardez <a class="external" href="http://svg-whiz.com/wiki/index.php?title=Server_Configuration">la page de configuration d'un serveur</a> sur le wiki SVG pour quelques solutions simples.</p>
-
-<p>La mauvaise configuration du serveur est souvent la cause de l'échec du chargement du SVG, donc assurez-vous bien d'avoir vérifié le vôtre. Si votre serveur n'est pas configuré pour envoyer les bons en-têtes avec les fichiers SVG qu'il fournit, alors Firefox affichera le contenu du fichier comme du texte ou comme du rebut encodé, ou demandera peut-être à l'utilisateur de choisir une application pour l'ouvrir.</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("SVG/Tutoriel/Introduction", "SVG/Tutoriel/Positionnement") }}</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/SVG/Tutorial/Getting_Started", "ja": "ja/SVG/Tutorial/Getting_Started" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/svg_image_tag/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/svg_image_tag/index.html
deleted file mode 100644
index 8912c059d0..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/svg_image_tag/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: 'SVG: Elément image'
-slug: Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag
-tags:
- - Débutant
- - SVG
- - Tutoriel
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/SVG_Image_Tag
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p>
-
-<p>L'élément SVG {{ SVGElement("image") }} permet d'afficher des images pixélisées au sein d'un objet SVG.</p>
-
-<p>Dans cet exemple basique, une image JPG liée par l'attribut {{ SVGAttr("xlink:href") }} sera rendue à l'intérieur d'un objet SVG.</p>
-
-<pre class="brush: xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
-&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
- "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
-&lt;svg width="5cm" height="4cm" version="1.1"
- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"&gt;
- &lt;image xlink:href="firefox.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Il faut prendre note de quelques point essentiels (donnés par les <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/struct.html#ImageElement">spécifications W3</a>):</p>
-
-<ul>
- <li>
- <p>Si les attributs x ou y ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p>
- </li>
- <li>
- <p>Si les attributs height ou width ne sont pas spécifiés, ils vaudront 0.</p>
- </li>
- <li>Si l'attribut height ou l'attribut width est initialisé à 0, cela désactivera l'affichage de l'image.</li>
-</ul>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/polices_SVG", "Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/texts/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/texts/index.html
deleted file mode 100644
index 97871407d2..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/texts/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
----
-title: Textes
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Texts
-tags:
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Texts
----
-<div>
-<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div>
-
-<div> </div>
-
-<p>Lorsqu'on parle de texte en SVG, on doit différencier deux choses pratiquement complètement séparées: 1. l'inclusion et l'affichage de texte dans une image, 2. les polices SVG. Un article séparé sera dédié aux polices SVG, celui-ci se concentrera uniquement sur le fait d'insérer du texte.</p>
-
-<h2 id="Les_bases">Les bases</h2>
-
-<p>Nous avons vu dans l'<a href="/fr/docs/Web/SVG/Tutoriel/Premiers_pas">exemple de l'introduction</a> que l'élément <code>text</code> peut être utilisé pour mettre du texte dans des documents SVG:</p>
-
-<pre class="brush:xml">&lt;text x="10" y="10"&gt;Hello World!&lt;/text&gt;
-</pre>
-
-<p>Les attributs <code>x</code> et <code>y</code> déterminent où le texte apparaîtra dans la fenêtre. L'attribut {{SVGAttr("text-anchor")}} spécifie l'alignement horizontal du texte (si ce point doit être le côté gauche, droit ou le centre du texte) et l'attribut {{SVGAttr("dominant-baseline")}} l'alignement vertical (si ce point est le haut, le bas ou le centre).</p>
-
-<p>De même que les formes basiques, la couleur des éléments texte peut être modifié avec l'attribut <code>fill</code> pour le remplissage ou <code>stroke</code> pour le contour. Tout deux peuvent également faire référence à un dégradé ou motif, ce qui rend la coloration de texte SVG beaucoup plus puissante que CSS 2.1.</p>
-
-<h2 id="Définir_la_police">Définir la police</h2>
-
-<p>Une partie essentielle d'un texte est la police dans laquelle il est affiché. SVG offre un ensemble d'attributs pour spécifier la police, dont beaucoup sont similaires à leurs équivalents CSS. Chacune des propriétés suivantes peut être définie en tant qu'attribut ou via une déclaration CSS: {{SVGAttr("font-family")}}, {{SVGAttr("font-style")}}, {{SVGAttr("font-weight")}}, {{SVGAttr("font-variant")}}, {{SVGAttr("font-stretch")}}, {{SVGAttr("font-size")}}, {{SVGAttr("font-size-adjust")}}, {{SVGAttr("kerning")}}, {{SVGAttr("letter-spacing")}}, {{SVGAttr("word-spacing")}} et {{SVGAttr("text-decoration")}}.</p>
-
-<h2 id="Autres_éléments_liés_au_texte">Autres éléments liés au texte</h2>
-
-<h3 id="tspan">tspan</h3>
-
-<p>Cet élément est utilisé pour baliser des sous-parties d'un texte. Il doit s'agit d'un enfant d'un élément <code>text</code> ou d'un autre élément <code>tspan</code>. Un cas typique consiste à écrire un mot d'une phrase en gras:</p>
-</div>
-
-<pre class="brush:xml">&lt;text&gt;
- This is &lt;tspan font-weight="bold" fill="red"&gt;bold and red&lt;/tspan&gt;
-&lt;/text&gt;
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
-
-<pre class="brush:html">&lt;svg width="350" height="60" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-&lt;text&gt;
- This is &lt;tspan font-weight="bold" fill="red"&gt;bold and red&lt;/tspan&gt;
-&lt;/text&gt;
-
-&lt;style&gt;&lt;![CDATA[
- text{
- dominant-baseline: hanging;
- font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
- }
-]]&gt;&lt;/style&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 100) }}</p>
-
-<p>L'élément tspan peut prendre les attributs personnalisés suivants:</p>
-
-<p><strong>x</strong><br>
- Définit une nouvelle coordonnées absolue pour le texte qu'il contient. Cela écrase la position par défaut du texte. Cet attribut peut également contenir une liste de nombres, qui sont appliqués un par un à chaque caractère du tspan.</p>
-
-<p><strong>dx</strong><br>
- Définit un décalage horizontal relatif à la position par défaut du texte. Ici aussi, vous pouvez founir une liste de valeurs qui seront appliquées consécutivement à chaque caractère.</p>
-
-<p><strong>y</strong> et <strong>dy</strong> sont utilisés de la même manière mais pour le déplacement vertical.</p>
-
-<p><strong>rotate</strong><br>
- Applique une rotation aux caractères, avec le nombre de degrés donné. Donner une liste de nombres aura pour effet d'appliquer une rotation à chaque caractère respectif, la dernière valeur sera appliquée aux caractères restants.</p>
-
-<p><strong>textLength</strong><br>
- Un attribut quelque peu obscur qui donne la longueur calculée de la chaîne. Il est destiné au moteur de rendu pour lui permettre d'affiner la position des glyphes, lorsque la longueur de texte mesurée ne correspond pas à celle qui est indiquée.</p>
-
-<h3 id="tref">tref</h3>
-
-<p>L'élément <code>tref</code> permet de référencer un texte déjà définit, et recopie le texte à sa place. Vous devez utiliser l'attribut <code>xlink:href</code> pour définir l'élément à copier. Vous pouvez ensuite styliser le texte et modifier son apparence indépendamment de la source.</p>
-
-<pre class="brush:xml">&lt;text id="example"&gt;This is an example text.&lt;/text&gt;
-
-&lt;text&gt;
- &lt;tref xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#example" /&gt;
-&lt;/text&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="textPath">textPath</h3>
-
-<p>Cet élément récupère via son attribut <code>xlink:href</code> un chemin arbitraire et aligne ses caractères le long de ce chemin:</p>
-
-<pre class="brush:xml">&lt;path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /&gt;
-&lt;text&gt;
-  &lt;textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"&gt;
-    A curve.
-  &lt;/textPath&gt;
-&lt;/text&gt;</pre>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code_2" name="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
-
-<pre class="brush:html">&lt;svg width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
-&lt;path id="my_path" d="M 20,20 C 80,60 100,40 120,20" fill="transparent" /&gt;
-&lt;text&gt;
-  &lt;textPath xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="#my_path"&gt;
-    A curve.
-  &lt;/textPath&gt;
-&lt;/text&gt;
-
-&lt;style&gt;&lt;![CDATA[
- text{
- dominant-baseline: hanging;
- font: 28px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
- }
-]]&gt;&lt;/style&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 100) }}</p>
-
-<div>{{PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Motifs", "Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base")}}</div>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/tools_for_svg/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/tools_for_svg/index.html
deleted file mode 100644
index f60f06c76f..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/tools_for_svg/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
----
-title: Outils pour SVG
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Tools_for_SVG
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Tools_for_SVG
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
-
-<p>Maintenant que nous avons vu les notions de base en SVG, nous allons nous intéresser à quelques outils qui permettent d'éditer des fichiers SVG.</p>
-
-<h3 id="Support_des_navigateurs">Support des navigateurs</h3>
-
-<p>Avec l'arrivée de IE9, on peut enfin dire que les principaux navigateurs -  Internet Explorer 9, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome et Opera - supportent le SVG. Sur mobile c'est aussi le cas des navigateurs basés sur Webkit (principalement iOS et Android). Et il y a en général des chances pour que les appareils plus vieux ou plus petits supportent au moins SVG Tiny.</p>
-
-<h2 id="Inkscape">Inkscape</h2>
-
-<p>URL: <a class="external" href="http://www.inkscape.org" title="http://www.inkscape.org/">www.inkscape.org</a></p>
-
-<p>L'un des outils fondamentaux pour travailler un format graphique est un logiciel de dessin performant. Inkscape permet de faire du dessin vectoriel, il est mis à jour régulièrement, et a le mérite d'être open source.</p>
-
-<p>Il utilise le SVG comme format natif, et l'étend avec des éléments et attributs définis dans un espace de nommage spécifique. On peut aussi choisir un export au format SVG standard.</p>
-
-<h2 id="Adobe_Illustrator">Adobe Illustrator</h2>
-
-<p>URL: <a class="external" href="http://www.adobe.com/products/illustrator/">www.adobe.com/products/illustrator/</a></p>
-
-<p>Avant de racheter Macromedia, Adobe était le plus ardent défenseur de SVG. C'est de cette époque que date le bon support du SVG dans Illustrator. Cependant, le code généré comporte souvent des bizarreries, qui obligent à le retraiter pour pouvoir l'utiliser en dehors d'Illustrator.</p>
-
-<h2 id="Apache_Batik">Apache Batik</h2>
-
-<p>URL: <a class="external" href="http://xmlgraphics.apache.org/batik/">xmlgraphics.apache.org/batik/</a></p>
-
-<p>Batik est un ensemble d'outils open source proposés par Apache Software Foundation. La boite à outils est codée en Java et assure un support quasi intégral de SVG 1.1, ainsi que certaines des fonctionnalités qui étaient prévues à l'origine pour SVG 1.2.</p>
-
-<p>En plus d'un outil de visualisation (Squiggle) et d'un moteur d'aplatissement des calques pour l'export en PNG, Batik propose aussi un outil de formatage du code SVG, ainsi qu'un convertisseur de typographie TrueType vers SVG.</p>
-
-<p>Utilisé avec <a class="external" href="http://xmlgraphics.apache.org/fop/">Apache FOP</a>, il permet également de transformer du SVG en PDF.</p>
-
-<h3 id="Autres_moteurs_de_rendu">Autres moteurs de rendu</h3>
-
-<p>Il existe plusieurs projets qui permettent d'exporter une image tramée à partie d'une source SVG. <a class="external" href="http://ImageMagick.org" title="http://imagemagick.org/">ImageMagick</a> est l'un des outils les plus connus de traitement des images en ligne de commande.  Wikipédia utilise la librairie de code Gnome <a class="external" href="http://library.gnome.org/devel/rsvg/" title="http://library.gnome.org/devel/rsvg/">rsvg</a> pour le rendu de ses images SVG.</p>
-
-<h2 id="Raphael_JS">Raphael JS</h2>
-
-<p>URL: <a class="external" href="http://raphaeljs.com/">raphaeljs.com</a></p>
-
-<p>Raphaël est un framework javascript, qui propose une couche d'abstraction pour les différentes implémentations des navigateurs. Les vieilles versions d'Internet Explorer sont supportées grace à la génération de code VML, un langage de balisage vectoriel, qui est l'un des ancêtres de SVG et existe depuis IE 5.5.</p>
-
-<h2 id="Snap.svg">Snap.svg</h2>
-
-<p>URL: <a href="http://snapsvg.io/">snapsvg.io</a></p>
-
-<p>Une nouvelle couche d'abstraction JavaScript, plus récent, du même auteur que Raphael JS. Snap.svg est conçu pour les navigateurs modernes et prend donc en charge les dernières fonctionnalités SVG telles que la masquage, le découpage, les motifs, gradients et groupes. Il ne supporte pas les anciens navigateurs, contrairement à Raphael.</p>
-
-<h2 id="Google_Docs">Google Docs</h2>
-
-<p>URL: <a class="external" href="http://www.google.com/google-d-s/drawings/">www.google.com/google-d-s/drawings/</a></p>
-
-<p>Les dessins réalisés dans Google Docs peuvent être exportés en SVG.</p>
-
-<h2 id="Science">Science</h2>
-
-<p>Les fameux outils d'analyse de données xfig and gnuplot supportent l'export en SVG. Pour le rendu de graphiques sur le web <a class="external" href="http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/" title="http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/">JSXGraph</a> supporte VML, SVG et canvas, proposant automatiquement l'un ou l'autre en fonction du support des navigateurs.</p>
-
-<p>SVG est souvent utilisé dans les applications GIS (Geographic Information System) à la fois comme format de stockage et de rendu. Cf <a class="external" href="http://carto.net">carto.net</a> pour davantage de détails.</p>
-
-<h2 id="Autres_outils">Autres outils</h2>
-
-<p>Le W3C propose une <a class="external" href="http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Implementations">liste des programmes</a> qui supportent le SVG.</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/SVG_Image_Tag") }}</p>
diff --git a/files/fr/web/svg/tutoriel/transformations_de_base/index.html b/files/fr/web/svg/tutoriel/transformations_de_base/index.html
deleted file mode 100644
index 2015cab83c..0000000000
--- a/files/fr/web/svg/tutoriel/transformations_de_base/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,113 +0,0 @@
----
-title: Transformations de base
-slug: Web/SVG/Tutoriel/Transformations_de_base
-tags:
- - Intermediate
- - SVG
- - 'SVG:Tutoriel'
-translation_of: Web/SVG/Tutorial/Basic_Transformations
----
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
-
-<p>Maintenant, nous sommes prêts à tordre nos images dans tous les sens. Mais avant toute chose, il faut vous présenter l'élément <code>&lt;g&gt;</code>. Cet assistant va vous permettre d'assigner des attributs à un ensemble d'éléments. En fait, c'est bien son seul rôle. Par exemple :</p>
-
-<div id="two_blocks">
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="30" height="10"&gt;
- &lt;g fill="red"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="10" height="10" /&gt;
- &lt;rect x="20" y="0" width="10" height="10" /&gt;
- &lt;/g&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('two_blocks', '30', '10') }}</p>
-
-<p><span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">Toutes les transformations</span> <span class="hps">suivantes</span> <span class="hps">sont résumées</span> <span class="hps">dans l'attribut</span> <code><span class="hps">transform</span></code> <span class="hps">de l'élément</span><span>.</span> <span class="hps">Les transformations peuvent</span> <span class="hps">être mises les unes à la suite des autres,</span> <span class="hps">tout simplement</span> <span class="hps">en les écrivant toutes dans cet attribut</span><span>,</span> <span class="hps">séparées par des espaces</span><span>.</span></span></p>
-
-<h2 id="Translation"><span lang="fr"><span>Translation</span></span></h2>
-
-<p>Il peut être nécessaire de décaler un élément, même s'il est possible de définir sa position dans ses attributs. Pour ce faire, la fonction <code>translate()</code> est parfaite.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;"&gt;
- &lt;rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Cet exemple a pour résultat un rectangle, qui est déplacé du point (0,0) au point (30,40).</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Translation', '40', '50') }}</p>
-
-<p>Si la deuxième valeur de <code>translate()</code> n'est pas définie, elle sera pas défaut assignée à 0.</p>
-
-<h2 id="Rotation">Rotation</h2>
-
-<p>Appliquer une rotation à un élément est assez simple : il suffit d'utiliser la fonction <code>rotate()</code>.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="31" height="31"&gt;
- &lt;rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" /&gt;
-&lt;/svg&gt;</pre>
-
-<p>Cet exemple montre un carré pivoté de 45°. La valeur de la rotation doit être définie en degrés.</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Rotation', '31', '31') }}</p>
-
-<h2 id="Transformations_multiples">Transformations multiples</h2>
-
-<p>Les transformations peuvent être concaténées, séparées par des espaces. Par exemple, <code>translate()</code> et <code>rotate()</code> sont couramment utilisées ensemble:</p>
-
-<pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>svg</span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>40<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>50<span class="punctuation token">"</span></span><span class="language-css style-attr token"><span class="attr-name token"> <span class="attr-name token">style</span></span><span class="punctuation token">="</span><span class="attr-value token"><span class="property token">background-color</span><span class="punctuation token">:</span><span class="hexcode token">#bff</span><span class="punctuation token">;</span></span><span class="punctuation token">"</span></span><span class="punctuation token">&gt;</span></span>
- <span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;</span>rect</span> <span class="attr-name token">x</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">y</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>0<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">width</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">height</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>10<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="attr-name token">transform</span><span class="attr-value token"><span class="punctuation token">=</span><span class="punctuation token">"</span>translate(30,40) rotate(45)<span class="punctuation token">"</span></span> <span class="punctuation token">/&gt;</span></span>
-<span class="tag token"><span class="tag token"><span class="punctuation token">&lt;/</span>svg</span><span class="punctuation token">&gt;</span></span></code></pre>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Transformations_multiples', '40', '50') }}</p>
-
-<p>Cet exemple montre un carré déplacé et pivoté de 45 degrés.</p>
-
-<h2 id="Déformation">Déformation</h2>
-
-<p>Pour transformer un rectangle en un losange, vous pouvez utiliser les fonctions <code>skewX()</code> et <code>skewY()</code>. Chacun prend pour attribut un angle qui détermine le biais de l'élément transformé.</p>
-
-<h2 id="Agrandissement_et_réduction">Agrandissement et réduction</h2>
-
-<p><code>scale()</code> modifie la taille d'un élément. Cette fonction prend en paramètre 2 valeurs de transformation, la première pour celle des X et la deuxième pour celle des Y. Ces valeurs sont écrites sous forme de ratio : 0.5 correspond à une réduction à 50%, 1.5 à une augmentation de 50%. Attention, c'est le système de chiffre anglo-saxon qui est ici utilisé, il faut donc déclarer un nombre réel en utilisant un point et non une virgule. <em>Si la deuxième valeur n'est pas déclarée, elle est considérée par défaut comme égale à la première.</em></p>
-
-<h2 id="Transformations_complexes_avec_matrice">Transformations complexes avec matrice</h2>
-
-<p>Toutes les transformations détaillées ci-dessous peuvent être décrites dans une matrice de passage 3 par 3. Il est alors possible de combiner plusieurs transformations en appliquant directement la matrice de transformation <code>matrix(a, b, c, d, e, f)</code> qui mappe les coordonnées d'un système de coordonnées précédent en un nouveau système de coordonnées par</p>
-
-<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>{</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>a</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>c</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>new</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>=</mo><mi>b</mi><msub><mi>x</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi></mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>d</mi><msub><mi>y</mi><mstyle mathvariant="normal"><mrow><mi>prev</mi><mi>C</mi><mi>o</mi><mi>o</mi><mi>r</mi><mi>d</mi><mi>S</mi><mi>y</mi><mi>s</mi></mrow></mstyle></msub><mo>+</mo><mi>f</mi></mtd></mtr></mtable></mrow><annotation encoding="TeX">\left\{ \begin{matrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} = a x_{\mathrm{newCoordSys}} + c y_{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} = b x_{\mathrm{newCoordSys}} + d y_{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right. </annotation></semantics></math></p>
-
-<p>Voici un <a href="/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/transform#General_Transformation">exemple concret sur la documentation de transformation SVG</a>. Pour plus de renseignements, veuillez vous référer à <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined" title="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#TransformMatrixDefined">la page de recommandation SVG</a>.</p>
-
-<h2 class="editable" id="Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées"><span>Effets sur les systèmes de coordonnées</span></h2>
-
-<p>Quand vous utilisez une transformation, vous définissez un nouveau système de coordonnées dans l'élément que vous transformez. Cela signifie que vous appliquez la transformation à tous les attributs de l'élément transformé et donc que cet élément n'est plus dans une carte de pixel d'échelle 1:1. Cette carte est également déplacée, déformée, agrandie ou réduite selon la transformation qui lui est appliquée.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg width="100" height="100"&gt;
- &lt;g transform="scale(2)"&gt;
- &lt;rect width="50" height="50" /&gt;
- &lt;/g&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple aura pour résultat un rectangle de 100 par 100 pixels.<span id="result_box" lang="fr"><span class="hps"> Les</span> <span class="hps">effets</span> <span class="hps">les plus étonnants</span> <span class="hps">apparaissent</span> <span class="hps">lorsque vous utilisez</span> <span class="hps">des attributs tels que</span> <code><span class="hps">userSpaceOnUse</span></code><span>.</span></span></p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Effets_sur_les_systèmes_de_coordonnées', '100', '100') }}</p>
-
-<h2 id="Embarquer_du_SVG_dans_SVG"><span lang="fr"><span>Embarquer du SVG dans SVG</span></span></h2>
-
-<p>Par opposition au HTML, le SVG peut embarquer d'autres éléments <code>svg</code> déclarés de manière tout à fait transparente. <span id="result_box" lang="fr"><span class="hps">De cette façon,</span> <span class="hps">vous pouvez</span><span class="hps"> très simplement</span><span class="hps"> créer</span> <span class="hps">de nouveaux</span> <span class="hps">systèmes de coordonnées</span> <span class="hps">en utilisant</span> <code><span class="hps">viewBox</span></code><span>, <code>width</code></span> <span class="hps">et <code>height</code></span> <span class="hps">de l'élément</span> <code>svg</code><span>.</span></span></p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"&gt;
- &lt;svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50"&gt;
- &lt;rect width="50" height="50" /&gt;
- &lt;/svg&gt;
-&lt;/svg&gt;
-</pre>
-
-<p>Cet exemple a le même effet que celui vu précédemment, soit un rectangle deux fois plus grand que ce qu'il est défini.</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Embarquer_du_SVG_dans_SVG', '100', '100') }}</p>
-
-<p>{{ PreviousNext("Web/SVG/Tutoriel/Texts", "Web/SVG/Tutoriel/Découpages_et_masquages") }}</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/tutorials/index.html b/files/fr/web/tutorials/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..768131e8f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/tutorials/index.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+title: Tutoriels
+slug: Web/Tutorials
+tags:
+ - CSS
+ - Code
+ - Design
+ - Débutant
+ - Fondamentaux du Web
+ - JavaScript
+ - MDN
+ - Tutoriel
+translation_of: Web/Tutorials
+original_slug: Web/Tutoriels
+---
+<p><font><font>Les liens présents sur cette page mènent à un grand nombre de tutoriels et d'outils pédagagiques. </font><font>Que vous soyez débutant ou expérimenté, vous pourrez trouver ici de précieuses ressources sur les meilleurs pratiques du développement web. Ces ressources sont écrites par des entreprises visionnaires </font><font>et des développeurs qui ont adoptés des normes ouvertes et de bonnes pratiques en développement web qui fournissent ou autorisent la traduction de ces informations, au travers de licences libres tel que celle de Creative Commons. </font></font></p>
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+<table class="topicpage-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels HTML</font></font></h2>
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+ <h3 id="Introduction"><font><font>Introduction</font></font></h3>
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+ <dl>
+ <dt><a href="https://webplatform.github.io/docs/guides/the_basics_of_html/" lang="en">Introdution à HTML</a> <font><font>(WebPlatform.org)</font></font></dt>
+ <dd>Qu'est-ce que le HTML ? Origine, utilité et structure d’un document HTML. Cet article présente les principaux éléments qui composent une page HTML. Les suivants présentent les éléments individuels qui composent HTML plus en profondeur.</dd>
+ <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/page-structure" lang="en" rel="external"><font><font>Structure de base d'une page web</font></font></a><font><font> (SitePoint)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Apprendre comment les éléments HTML s'assemblent pour former une page web.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/elements" lang="en" rel="external"><font><font>Balises HTML de base</font></font></a><font><font> (SitePoint)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Description des différents types d'éléments utilisés pour les documents HTML.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://htmldog.com/guides/htmlbeginner/" lang="en" rel="external"><font><font>Guide HTML pour débutant</font></font></a><font><font> (HTML Dog)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Articles et exercices pour apprendre les bases.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://wikiversity.org/wiki/Web_Design/HTML_Challenges" lang="en" rel="external"><font><font>Challenges HTML</font></font></a><font><font> (Wikiversity)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Améliorer ses compétences avec des challenges HTML.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element"><font><font>Référence des balises HTML sur le MDN</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Référence complète des balises HTML et leur support par Firefox et les autres navigateurs.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" hreflang="en" lang="en" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Une introduction au développement d'application ou de jeux web avec HTML, CSS et JavaScript.</font></font></dd>
+ </dl>
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+ <h3 id="Niveau_intermediaire">Niveau intermediaire</h3>
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+ <dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Astuces_de_création_de_pages_HTML_à_affichage_rapide"><font><font>Astuces pour accélerer les pages HTML</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Optimiser les pages pour un site plus réactif et réduire la charge du serveur web.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://diveintohtml5.info/" lang="en" rel="external"><font><font>Plonger dans HTML5</font></font></a><font><font> (Mark Pilgrim)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Découverte des fonctionnalités d'HTML5, la dernière version de la spécification HTML.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/" lang="en" rel="external"><font><font>Tutoriel HTML5</font></font></a><font><font> (HTML5 Rocks)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Laissez-nous vous guider dans le labyrinthe HTML5.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/semanticsinhtml5/" lang="en" rel="external"><font><font>La sémantique HTML5</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Apprendre les balises HTML, leur usage actuels et leur équivalent passé et à venir.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas"><font><font>Tutoriel sur les Canvas</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Apprendre à dessiner des éléments en utilisant les canvas.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://html5doctor.com/" lang="en" rel="external"><font><font>HTML5 Doctor</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Utiliser HTML5 maintenant.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.elated.com/articles/html5-audio/" lang="en" rel="external"><font><font>Intégration audio avec HTML5</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Introduction de la balise HTML5 audio pour inclure facilement du son sur votre page web. </font><font>L'article comprend plusieurs exemples d'utilisation.</font></font></dd>
+ </dl>
+ </td>
+ <td>
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels Javascript</font></font></h2>
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+ <h3 id="Introduction_2"><font><font>Introduction</font></font></h3>
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+ <dl>
+ <dt><a href="http://www.codecademy.com/?locale_code=fr"><font><font>Codecademy</font></font></a><font><font> (Codecademy)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Codecademy est le moyen le plus simple pour apprendre le développement avec JavaScript. </font><font>Interactif, amusant et collaboratif.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/Apprendre/Commencer_avec_le_web/Les_bases_JavaScript"><font><font>Démarrer avec JavaScript</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Présentation de Javascript et de son utilisation</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/concepts/programming/programming_basics" rel="external"><font><font>Programming - The real fundamental</font></font></a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Introduction à JavaScript, ses possibilités, les bonnes pratiques, pour l'apprecier, et davantage.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://dev.opera.com/articles/view/javascript-best-practices/" rel="external"><font><font>JavaScript Best Practices</font></font></a><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices" title="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices"> </a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Consultez les bonnes pratiques les plus courantes, mais pas seulement, pour écrire du JavaScript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" lang="en" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Avengers Code est une introduction amusante au développement d'applications web et aux jeux avec HTML, CSS et JavaScript.</font></font></dd>
+ </dl>
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+ <h3 id="Niveau_intermediaire_2"><font><font>Niveau intermediaire</font></font></h3>
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+ <dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript"><font><font>Ré-introduction au JavaScript</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Résumé de JavaScript destiné aux développeurs intermédiaires.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://eloquentjavascript.net/" rel="external"><font><font>Eloquent JavaScript</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Guide JavaScript complet comprenant des pratiques de niveau intermédiaire et avancé.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/" rel="external"><font><font>Les Design Patterns essentiels en Javascript</font></font></a><font><font> (Addy Osmani)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Les <em>design patterns</em> de base pour JavaScript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.yuiblog.com/blog/2007/01/24/video-crockford-tjpl/" rel="external"><font><font>The JavaScript programming language</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Douglas Crockford étudie la position actuelle de JavaScript et son avenir.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet"><font><font>Introduction à JavaScript orienté objet</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Apprendre la modélisation objet dans Javascript.</font></font></dd>
+ </dl>
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+ <h3 id="Niveau_avancé"><font><font>Niveau avancé</font></font></h3>
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+ <dl>
+ <dt><a href="http://ejohn.org/apps/learn/" rel="external"><font><font>Apprendre le JavaScript avancé</font></font></a><font><font> (John Resig)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Guide JavaScript par John Resig.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.elated.com/articles/javascript-dom-intro/" rel="external"><font><font>Introduction au JavaScript DOM</font></font></a><font><font> (Elated)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Qu'est-ce que le <em>Document Object Model</em>, et pourquoi il est utile? </font><font>Cette article vous donnera un petit aperçu de la puissance de cette fonctionnalité de JavaScript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/10/20/video-crockford-domtheory/" rel="external"><font><font>An Inconvenient API: The Theory of the DOM</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Douglas Crockford explique le "Document Object Model" (DOM).</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/11/27/video-crockford-advjs/" rel="external"><font><font>JavaScript avancé</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Douglas Crockford étudie les modèles que les développeurs peuvent choisir pour la création de leur application.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/" rel="external"><font><font>JavaScript Garden</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Documentation des fonctionnalités étranges de Javascript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://stackoverflow.com/questions/394601/which-javascript-framework-jquery-vs-dojo-vs" rel="external"><font><font>Which JavaScript framework to choose?</font></font></a><font><font> (StackOverflow)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Conseil pour le choix d'un framework Javascript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2008/07/22/non-blocking-scripts/" rel="external"><font><font>Non-blocking JavaScript Downloads</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Conseil pour accèlerer le chargement des pages avec JavaScript.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide"><font><font>JavaScript Guide</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Un guide régulièrement mis à jour qui explique dans le détail les opérations de JavaScript. Il est destiné à tous les niveaux, du néophyte aux utilisateurs plus avancés.</font></font></dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="2">
+ <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels CSS</font></font></h2>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <h3 id="Introduction_3"><font><font>Introduction</font></font></h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="/fr/Apprendre/CSS"><font><font>Démarrer avec CSS</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>This tutorial will introduce you to Cascading Style Sheets (CSS). </font><font>It will guide you through the CSS features, using concrete examples that you can try for yourself on your own computer.</font></font></dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/Apprendre/CSS" rel="external"><font><font>Les bases de CSS</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>What is the CSS, learning from its use, key selectors and properties</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/guides/getting_started_with_css" rel="external"><font><font>CSS Basics</font></font></a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>What is the CSS, how to apply it in HTML and looks like the basic syntax of CSS.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_Classes" rel="external"><font><font>Selectors CSS classes</font></font></a><font><font>  (Wikiversity)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>What is a class in CSS?</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/External_CSS" rel="external"><font><font>External CSS</font></font></a><font><font>  (Wikiversity)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Use CSS to an external stylesheet.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Style" rel="external"><font><font>Add a touch of style</font></font></a><font><font>  (W3C)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Realizing this beginner's guide to learn how to put CSS in your pages.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/CSS/CSS_questions_frequentes"><font><font>Frequently asked questions about CSS</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Questions and answers for beginners.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://codeavengers.com/" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Avengers Code is an effective and fun way to learn to code web applications and games with HTML, CSS and JavaScript.</font></font></dd>
+ </dl>
+
+ <h3 id="Niveau_intermediaire_3">Niveau intermediaire</h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Reference" lang="fr"><font><font>CSS Reference</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>Complete CSS reference with support details of Firefox and other browsers.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_challenges" lang="en" rel="external"><font><font>CSS Challenges</font></font></a><font><font> (Wikiversity)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Practice your skills in CSS, and see where you need the most practice.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.html.net/tutorials/css/" lang="fr" rel="external"><font><font>Intermediate concepts in CSS</font></font></a><font><font>  (HTML.net)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Group, pseudo-classes, and more.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/css-positioning-101/" lang="fr" rel="external"><font><font>CSS positioning bases</font></font></a><font><font>  (A List Apart)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Using positioning to meet the standards, the layout without tables.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/progressiveenhancementwithcss/" lang="en" rel="external"><font><font>Progressive Enhancement with CSS</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>The gradual improvement of your web pages with CSS.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/fluidgrids/" lang="en" rel="external"><font><font>Fluid Grids</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Creating models that smoothly resize with of the browser window while using a typographic grid.</font></font></dd>
+ </dl>
+ </td>
+ <td>
+ <h3 id="Niveau_avancé_2"><font><font>Niveau avancé</font></font></h3>
+
+ <dl>
+ <dt><a href="http://addyosmani.com/blog/css3-screencast/" rel="external"><font><font>CSS3 in less than 5 minutes</font></font></a><font><font> (Addy Osmani)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Une courte introduction du coeur des innovations apportées par CSS3.</font></font></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS"><font><font>Use of CSS transformations</font></font></a></dt>
+ <dd>
+ <div class="g-unit" id="gt-src-c">
+ <div id="gt-src-p">
+ <div id="gt-src-wrap">
+ <div style="width: 100%;"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr" style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><span class="hps"><font><font>Appliquer la rotation, le détournement, la mesure et la translation</font></font></span></span><font><font> d'élement avec </font></font><span class="hps" style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><font><font>CSS </font></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><font><font>.</font></font></span></div>
+ </div>
+ </div>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_transitions"><font><font>CSS transitions</font></font></a></dt>
+ <dd><font><font>CSS3 inclue dans sa spécification de contrôler l'animation lors du changement d'une propriété CSS. </font><font>Ceci ajuste progressivement la transition visuelle de la proprieté liée.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/understanding-css3-transitions/" rel="external"><font><font>Understanding CSS3 transitions</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>Débutez avec les transitions CSS et apprenez à choisir attentivement dans quelle situation les utiliser.</font></font></dd>
+ <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webfonts/quick/" rel="external"><font><font>Quick guide to implement Web Fonts with @ font-face</font></font></a><font><font> (HTML5 Rocks)</font></font></dt>
+ <dd><font><font>La fonction @font-face de CSS3 proposée parmi les modules vous permet l'utilisation de polices de caractère personnelles sur le web, de manière flexible et accessible</font><font>.</font></font></dd>
+ </dl>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/tutoriels/index.html b/files/fr/web/tutoriels/index.html
deleted file mode 100644
index b9983910db..0000000000
--- a/files/fr/web/tutoriels/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
----
-title: Tutoriels
-slug: Web/Tutoriels
-tags:
- - CSS
- - Code
- - Design
- - Débutant
- - Fondamentaux du Web
- - JavaScript
- - MDN
- - Tutoriel
-translation_of: Web/Tutorials
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-<p><font><font>Les liens présents sur cette page mènent à un grand nombre de tutoriels et d'outils pédagagiques. </font><font>Que vous soyez débutant ou expérimenté, vous pourrez trouver ici de précieuses ressources sur les meilleurs pratiques du développement web. Ces ressources sont écrites par des entreprises visionnaires </font><font>et des développeurs qui ont adoptés des normes ouvertes et de bonnes pratiques en développement web qui fournissent ou autorisent la traduction de ces informations, au travers de licences libres tel que celle de Creative Commons. </font></font></p>
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-<table class="topicpage-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td>
- <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels HTML</font></font></h2>
-
- <h3 id="Introduction"><font><font>Introduction</font></font></h3>
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- <dl>
- <dt><a href="https://webplatform.github.io/docs/guides/the_basics_of_html/" lang="en">Introdution à HTML</a> <font><font>(WebPlatform.org)</font></font></dt>
- <dd>Qu'est-ce que le HTML ? Origine, utilité et structure d’un document HTML. Cet article présente les principaux éléments qui composent une page HTML. Les suivants présentent les éléments individuels qui composent HTML plus en profondeur.</dd>
- <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/page-structure" lang="en" rel="external"><font><font>Structure de base d'une page web</font></font></a><font><font> (SitePoint)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Apprendre comment les éléments HTML s'assemblent pour former une page web.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://reference.sitepoint.com/html/elements" lang="en" rel="external"><font><font>Balises HTML de base</font></font></a><font><font> (SitePoint)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Description des différents types d'éléments utilisés pour les documents HTML.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://htmldog.com/guides/htmlbeginner/" lang="en" rel="external"><font><font>Guide HTML pour débutant</font></font></a><font><font> (HTML Dog)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Articles et exercices pour apprendre les bases.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://wikiversity.org/wiki/Web_Design/HTML_Challenges" lang="en" rel="external"><font><font>Challenges HTML</font></font></a><font><font> (Wikiversity)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Améliorer ses compétences avec des challenges HTML.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element"><font><font>Référence des balises HTML sur le MDN</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Référence complète des balises HTML et leur support par Firefox et les autres navigateurs.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://codeavengers.com/" hreflang="en" lang="en" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Une introduction au développement d'application ou de jeux web avec HTML, CSS et JavaScript.</font></font></dd>
- </dl>
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- <h3 id="Niveau_intermediaire">Niveau intermediaire</h3>
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- <dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/Astuces_de_création_de_pages_HTML_à_affichage_rapide"><font><font>Astuces pour accélerer les pages HTML</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Optimiser les pages pour un site plus réactif et réduire la charge du serveur web.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://diveintohtml5.info/" lang="en" rel="external"><font><font>Plonger dans HTML5</font></font></a><font><font> (Mark Pilgrim)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Découverte des fonctionnalités d'HTML5, la dernière version de la spécification HTML.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/" lang="en" rel="external"><font><font>Tutoriel HTML5</font></font></a><font><font> (HTML5 Rocks)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Laissez-nous vous guider dans le labyrinthe HTML5.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/semanticsinhtml5/" lang="en" rel="external"><font><font>La sémantique HTML5</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Apprendre les balises HTML, leur usage actuels et leur équivalent passé et à venir.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas"><font><font>Tutoriel sur les Canvas</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Apprendre à dessiner des éléments en utilisant les canvas.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://html5doctor.com/" lang="en" rel="external"><font><font>HTML5 Doctor</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Utiliser HTML5 maintenant.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.elated.com/articles/html5-audio/" lang="en" rel="external"><font><font>Intégration audio avec HTML5</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Introduction de la balise HTML5 audio pour inclure facilement du son sur votre page web. </font><font>L'article comprend plusieurs exemples d'utilisation.</font></font></dd>
- </dl>
- </td>
- <td>
- <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels Javascript</font></font></h2>
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- <h3 id="Introduction_2"><font><font>Introduction</font></font></h3>
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- <dl>
- <dt><a href="http://www.codecademy.com/?locale_code=fr"><font><font>Codecademy</font></font></a><font><font> (Codecademy)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Codecademy est le moyen le plus simple pour apprendre le développement avec JavaScript. </font><font>Interactif, amusant et collaboratif.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/Apprendre/Commencer_avec_le_web/Les_bases_JavaScript"><font><font>Démarrer avec JavaScript</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Présentation de Javascript et de son utilisation</font></font></dd>
- <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/concepts/programming/programming_basics" rel="external"><font><font>Programming - The real fundamental</font></font></a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Introduction à JavaScript, ses possibilités, les bonnes pratiques, pour l'apprecier, et davantage.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://dev.opera.com/articles/view/javascript-best-practices/" rel="external"><font><font>JavaScript Best Practices</font></font></a><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices" title="http://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices"> </a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Consultez les bonnes pratiques les plus courantes, mais pas seulement, pour écrire du JavaScript.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://codeavengers.com/" lang="en" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Avengers Code est une introduction amusante au développement d'applications web et aux jeux avec HTML, CSS et JavaScript.</font></font></dd>
- </dl>
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- <h3 id="Niveau_intermediaire_2"><font><font>Niveau intermediaire</font></font></h3>
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- <dl>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript"><font><font>Ré-introduction au JavaScript</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Résumé de JavaScript destiné aux développeurs intermédiaires.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://eloquentjavascript.net/" rel="external"><font><font>Eloquent JavaScript</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Guide JavaScript complet comprenant des pratiques de niveau intermédiaire et avancé.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/" rel="external"><font><font>Les Design Patterns essentiels en Javascript</font></font></a><font><font> (Addy Osmani)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Les <em>design patterns</em> de base pour JavaScript.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.yuiblog.com/blog/2007/01/24/video-crockford-tjpl/" rel="external"><font><font>The JavaScript programming language</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Douglas Crockford étudie la position actuelle de JavaScript et son avenir.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet"><font><font>Introduction à JavaScript orienté objet</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Apprendre la modélisation objet dans Javascript.</font></font></dd>
- </dl>
-
- <h3 id="Niveau_avancé"><font><font>Niveau avancé</font></font></h3>
-
- <dl>
- <dt><a href="http://ejohn.org/apps/learn/" rel="external"><font><font>Apprendre le JavaScript avancé</font></font></a><font><font> (John Resig)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Guide JavaScript par John Resig.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.elated.com/articles/javascript-dom-intro/" rel="external"><font><font>Introduction au JavaScript DOM</font></font></a><font><font> (Elated)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Qu'est-ce que le <em>Document Object Model</em>, et pourquoi il est utile? </font><font>Cette article vous donnera un petit aperçu de la puissance de cette fonctionnalité de JavaScript.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/10/20/video-crockford-domtheory/" rel="external"><font><font>An Inconvenient API: The Theory of the DOM</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Douglas Crockford explique le "Document Object Model" (DOM).</font></font></dd>
- <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2006/11/27/video-crockford-advjs/" rel="external"><font><font>JavaScript avancé</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Douglas Crockford étudie les modèles que les développeurs peuvent choisir pour la création de leur application.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/" rel="external"><font><font>JavaScript Garden</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Documentation des fonctionnalités étranges de Javascript.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://stackoverflow.com/questions/394601/which-javascript-framework-jquery-vs-dojo-vs" rel="external"><font><font>Which JavaScript framework to choose?</font></font></a><font><font> (StackOverflow)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Conseil pour le choix d'un framework Javascript.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://yuiblog.com/blog/2008/07/22/non-blocking-scripts/" rel="external"><font><font>Non-blocking JavaScript Downloads</font></font></a><font><font> (YUI Blog)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Conseil pour accèlerer le chargement des pages avec JavaScript.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide"><font><font>JavaScript Guide</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Un guide régulièrement mis à jour qui explique dans le détail les opérations de JavaScript. Il est destiné à tous les niveaux, du néophyte aux utilisateurs plus avancés.</font></font></dd>
- </dl>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td colspan="2">
- <h2 class="Documentation" id="Documentation" name="Documentation"><font><font>Tutoriels CSS</font></font></h2>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td>
- <h3 id="Introduction_3"><font><font>Introduction</font></font></h3>
-
- <dl>
- <dt><a href="/fr/Apprendre/CSS"><font><font>Démarrer avec CSS</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>This tutorial will introduce you to Cascading Style Sheets (CSS). </font><font>It will guide you through the CSS features, using concrete examples that you can try for yourself on your own computer.</font></font></dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/Apprendre/CSS" rel="external"><font><font>Les bases de CSS</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>What is the CSS, learning from its use, key selectors and properties</font></font></dd>
- <dt><a href="http://docs.webplatform.org/wiki/guides/getting_started_with_css" rel="external"><font><font>CSS Basics</font></font></a><font><font> (WebPlatform.org)</font></font></dt>
- <dd><font><font>What is the CSS, how to apply it in HTML and looks like the basic syntax of CSS.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_Classes" rel="external"><font><font>Selectors CSS classes</font></font></a><font><font>  (Wikiversity)</font></font></dt>
- <dd><font><font>What is a class in CSS?</font></font></dd>
- <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/External_CSS" rel="external"><font><font>External CSS</font></font></a><font><font>  (Wikiversity)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Use CSS to an external stylesheet.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Style" rel="external"><font><font>Add a touch of style</font></font></a><font><font>  (W3C)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Realizing this beginner's guide to learn how to put CSS in your pages.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/CSS/CSS_questions_frequentes"><font><font>Frequently asked questions about CSS</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Questions and answers for beginners.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://codeavengers.com/" title="http://codeavengers.com/"><font><font>CodeAvengers</font></font></a><font><font> (CodeAvengers.com)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Avengers Code is an effective and fun way to learn to code web applications and games with HTML, CSS and JavaScript.</font></font></dd>
- </dl>
-
- <h3 id="Niveau_intermediaire_3">Niveau intermediaire</h3>
-
- <dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Reference" lang="fr"><font><font>CSS Reference</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>Complete CSS reference with support details of Firefox and other browsers.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://en.wikiversity.org/wiki/Web_Design/CSS_challenges" lang="en" rel="external"><font><font>CSS Challenges</font></font></a><font><font> (Wikiversity)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Practice your skills in CSS, and see where you need the most practice.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.html.net/tutorials/css/" lang="fr" rel="external"><font><font>Intermediate concepts in CSS</font></font></a><font><font>  (HTML.net)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Group, pseudo-classes, and more.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/css-positioning-101/" lang="fr" rel="external"><font><font>CSS positioning bases</font></font></a><font><font>  (A List Apart)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Using positioning to meet the standards, the layout without tables.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/progressiveenhancementwithcss/" lang="en" rel="external"><font><font>Progressive Enhancement with CSS</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
- <dd><font><font>The gradual improvement of your web pages with CSS.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/fluidgrids/" lang="en" rel="external"><font><font>Fluid Grids</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Creating models that smoothly resize with of the browser window while using a typographic grid.</font></font></dd>
- </dl>
- </td>
- <td>
- <h3 id="Niveau_avancé_2"><font><font>Niveau avancé</font></font></h3>
-
- <dl>
- <dt><a href="http://addyosmani.com/blog/css3-screencast/" rel="external"><font><font>CSS3 in less than 5 minutes</font></font></a><font><font> (Addy Osmani)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Une courte introduction du coeur des innovations apportées par CSS3.</font></font></dd>
- <dt><a href="/fr/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Utiliser_transitions_CSS"><font><font>Use of CSS transformations</font></font></a></dt>
- <dd>
- <div class="g-unit" id="gt-src-c">
- <div id="gt-src-p">
- <div id="gt-src-wrap">
- <div style="width: 100%;"><span class="short_text" id="result_box" lang="fr" style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><span class="hps"><font><font>Appliquer la rotation, le détournement, la mesure et la translation</font></font></span></span><font><font> d'élement avec </font></font><span class="hps" style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><font><font>CSS </font></font></span><span style="font-size: 14px; line-height: 1.5;"><font><font>.</font></font></span></div>
- </div>
- </div>
- </div>
- </dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_transitions"><font><font>CSS transitions</font></font></a></dt>
- <dd><font><font>CSS3 inclue dans sa spécification de contrôler l'animation lors du changement d'une propriété CSS. </font><font>Ceci ajuste progressivement la transition visuelle de la proprieté liée.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.alistapart.com/articles/understanding-css3-transitions/" rel="external"><font><font>Understanding CSS3 transitions</font></font></a><font><font> (A List Apart)</font></font></dt>
- <dd><font><font>Débutez avec les transitions CSS et apprenez à choisir attentivement dans quelle situation les utiliser.</font></font></dd>
- <dt><a href="http://www.html5rocks.com/tutorials/webfonts/quick/" rel="external"><font><font>Quick guide to implement Web Fonts with @ font-face</font></font></a><font><font> (HTML5 Rocks)</font></font></dt>
- <dd><font><font>La fonction @font-face de CSS3 proposée parmi les modules vous permet l'utilisation de polices de caractère personnelles sur le web, de manière flexible et accessible</font><font>.</font></font></dd>
- </dl>
- </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
diff --git a/files/fr/web/web_components/using_templates_and_slots/index.html b/files/fr/web/web_components/using_templates_and_slots/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04f5b6e023
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/web_components/using_templates_and_slots/index.html
@@ -0,0 +1,333 @@
+---
+title: Utilisation des templates et des slots
+slug: Web/Web_Components/Using_templates_and_slots
+tags:
+ - Composant web
+ - HTML
+ - Template
+ - shadow dom
+ - slot
+translation_of: Web/Web_Components/Using_templates_and_slots
+original_slug: Web/Web_Components/Utilisation_des_templates_et_des_slots
+---
+<div>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</div>
+
+<p class="summary">Cet article explique comment vous pouvez utiliser les éléments {{htmlelement("template")}} et {{htmlelement("slot")}} pour créer un template flexible qui peut ensuite être utilisé pour alimenter le Shadow DOM d'un composant Web.</p>
+
+<h2 id="La_vérité_sur_les_templates">La vérité sur les templates</h2>
+
+<p>Lorsqu'une structure de balises se répète sur une page Web, il est judicieux d'utiliser un template plutôt que d'écrire cette même structure encore et encore. Il était déjà possible de le faire, mais l'élément HTML {{htmlelement("template")}} (bien supporté par les navigateurs modernes) nous facilite la tâche. Cet élément et ce qu'il renferme n'est pas directement retranscrit dans le DOM, mais peut par contre toujours être manipulé avec JavaScript.</p>
+
+<p>Voyons un exemple simple:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;template id="my-paragraph"&gt;
+ &lt;p&gt;My paragraph&lt;/p&gt;
+&lt;/template&gt;</pre>
+
+<p>Le tag <code>&lt;template&gt;</code> et ce qu'il contient restera invisible sur la page tant qu'aucune référence n'y sera faite dans le code JavaScript puis ajouté au DOM, en utilisant par exemple:</p>
+
+<pre class="brush: js">let template = document.getElementById('my-paragraph');
+let templateContent = template.content;
+document.body.appendChild(templateContent);</pre>
+
+<p>Quoique trivial, cet exemple vous permet d'entrevoir l'interêt d'utiliser des templates.</p>
+
+<h2 id="Accorder_templates_et_composants_Web">Accorder templates et composants Web</h2>
+
+<p>Les templates sont utiles en eux-mêmes, mais ils fonctionnent encore mieux avec des composants Web. Créons un composant Web qui utilise notre template comme contenu de son Shadow DOM. Nous l'appellerons <code>&lt;my-paragraph&gt;</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">customElements.define('my-paragraph',
+ class extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ super();
+ let template = document.getElementById('my-paragraph');
+ let templateContent = template.content;
+
+ const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
+ .appendChild(templateContent.cloneNode(true));
+ }
+})</pre>
+
+<p>Le point important à noter est que l'on ajoute un clone du contenu du template à la racine du DOM, créé à l'aide de la méthode {{domxref("Node.cloneNode()")}}.</p>
+
+<p>Et parce que nous ajoutons son contenu à un Shadow DOM, on peut inclure des informations de mises en forme à l'intérieur du template dans d'un élément {{htmlelement("style")}}, qui est ensuite encapsulé à l'intérieur de l'élément personnalisé. Cette procédure n'aurait pas fonctionné si on avait ajouté le contenu à un DOM standard.</p>
+
+<p>Par exemple:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;template id="my-paragraph"&gt;
+ &lt;style&gt;
+ p {
+ color: white;
+ background-color: #666;
+ padding: 5px;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;p&gt;My paragraph&lt;/p&gt;
+&lt;/template&gt;</pre>
+
+<p>On peut maintenent utiliser le template dans le document HTML:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;&lt;/my-paragraph&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Les templates sont bien supportés par les navigateurs; l'API Shadow DOM est pris en charge par défaut dans Firefox (version 63 onwards), Chrome, Opera, et Safari. Edge travail également sur une implémentation.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Plus_de_flexibilité_avec_les_slots">Plus de flexibilité avec les slots</h2>
+
+<p>Jusque là, nous avons vu une première utilisation du tag template. Cette implémentation n'est pas très fexible; elle ne permet d'afficher que du texte, c'est à dire que son utilité est presque nulle! Il est possible d'insérer du texte dans chaque instance d'élément de façon déclarative grâce à {{htmlelement("slot")}}. Cette fonction est moins bien prise en charge que {{htmlelement("template")}}, disponible sur Chrome 53, Opera 40, Safari 10, Firefox 59, mais pas encore sur Edge.</p>
+
+<p>Les slots sont identifiés par leur attribut <code>name</code>, et permettent de définir des champs dans le template qui peuvent être alimentés avec n'importe quelle structure HTML.</p>
+
+<p>Donc, si on souhaite ajouter un slot dans le précédent exemple sur les templates, on peut modifier l'élément paragraphe de cette façon:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;slot name="my-text"&gt;My default text&lt;/slot&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>Si le contenu du slot n'est pas défini quand l'élément est inclu dans la page, ou si les slots ne sont pas supportés par le navigateur, <code>&lt;my-paragraph&gt;</code>  contient simplement le texte statique précisé dans le template.</p>
+
+<p>Pour définir le contenu du slot, on insère une structure HTML dans <code>&lt;my-paragraph&gt;</code> avec un attribut {{htmlattrxref("slot")}} dont la valeur est égale au nom du slot que l'on veut alimenter. Comme précédemment, on peut utiliser n'importe quelle structure HTML, par exemple:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;
+ &lt;span slot="my-text"&gt;Let's have some different text!&lt;/span&gt;
+&lt;/my-paragraph&gt;</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;
+ &lt;ul slot="my-text"&gt;
+ &lt;li&gt;Let's have some different text!&lt;/li&gt;
+ &lt;li&gt;In a list!&lt;/li&gt;
+ &lt;/ul&gt;
+&lt;/my-paragraph&gt;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Les éléments qui peuvent être insérés dans un slot sont dits {{domxref("Slotable")}}; quand un élément a été inséré dans un slot, il est dit <em>slotted</em>.</p>
+</div>
+
+<p>Et c'est tout pour ce premier exemple. Si vous souhaitez manipuler les slots, vous pouvez <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/simple-template">voir la page sur GitHub</a> (voir aussi <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/simple-template/">le résultat</a>).</p>
+
+<h2 id="Un_exemple_plus_complexe">Un exemple plus complexe</h2>
+
+<p>Pour finir, voyons un exemple un peu moins trivial.</p>
+
+<p>The following set of code snippets show how to use {{HTMLElement("slot")}} together with {{HTMLElement("template")}} and some JavaScript to:</p>
+
+<ul>
+ <li>create a <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element with <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a></li>
+ <li>design the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element in such a way that, when used in documents, it is rendered from composing the element’s content together with content from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>—that is, pieces of the element’s content are used to fill in <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a></li>
+</ul>
+
+<p>Note that it is technically possible to use {{HTMLElement("slot")}} element without a {{HTMLElement("template")}} element, e.g., within say a regular {{HTMLElement("div")}} element, and still take advantage of the place-holder features of {{HTMLElement("slot")}} for Shadow DOM content, and doing so may indeed avoid the small trouble of needing to first access the template element's <code>content</code> property (and clone it). However, it is generally more practical to add slots within a {{HTMLElement("template")}} element, since you are unlikely to need to define a pattern based on an already-rendered element.</p>
+
+<p>In addition, even if it is not already rendered, the purpose of the container as a template should be more semantically clear when using the {{HTMLElement("template")}}. In addition, {{HTMLElement("template")}} can have items directly added to it, like {{HTMLElement("td")}}, which would disappear when added to a {{HTMLElement("div")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can find this complete example at <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/element-details">element-details</a> (see it <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/element-details/">running live</a> also).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Creating_a_template_with_some_slots">Creating a template with some slots</h3>
+
+<p>First of all, we use the {{HTMLElement("slot")}} element within a {{HTMLElement("template")}} element to create a new "element-details-template" <a href="/en-US/docs/Web/API/DocumentFragment">document fragment</a> containing some <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a>:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;template id="element-details-template"&gt;
+  &lt;style&gt;
+  details {font-family: "Open Sans Light",Helvetica,Arial}
+  .name {font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 120%}
+  h4 { margin: 10px 0 -8px 0; }
+  h4 span { background: #217ac0; padding: 2px 6px 2px 6px }
+  h4 span { border: 1px solid #cee9f9; border-radius: 4px }
+  h4 span { color: white }
+  .attributes { margin-left: 22px; font-size: 90% }
+  .attributes p { margin-left: 16px; font-style: italic }
+  &lt;/style&gt;
+  &lt;details&gt;
+    &lt;summary&gt;
+      &lt;span&gt;
+ &lt;code class="name"&gt;&amp;lt;&lt;slot name="element-name"&gt;NEED NAME&lt;/slot&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;
+        &lt;i class="desc"&gt;&lt;slot name="description"&gt;NEED DESCRIPTION&lt;/slot&gt;&lt;/i&gt;
+      &lt;/span&gt;
+    &lt;/summary&gt;
+    &lt;div class="attributes"&gt;
+      &lt;h4&gt;&lt;span&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
+      &lt;slot name="attributes"&gt;&lt;p&gt;None&lt;/p&gt;&lt;/slot&gt;
+    &lt;/div&gt;
+  &lt;/details&gt;
+  &lt;hr&gt;
+&lt;/template&gt;
+</pre>
+
+<p>That {{HTMLElement("template")}} element has several features:</p>
+
+<ul>
+ <li>The {{HTMLElement("template")}} has a {{HTMLElement("style")}} element with a set of CSS styles that are scoped just to the document fragment the  {{HTMLElement("template")}} creates.</li>
+ <li>The {{HTMLElement("template")}} uses {{HTMLElement("slot")}} and its {{htmlattrxref("name", "slot")}} attribute to make three <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a>:
+ <ul>
+ <li><code>&lt;slot name="element-name"&gt;</code></li>
+ <li><code>&lt;slot name="description"&gt;</code></li>
+ <li><code>&lt;slot name="attributes"&gt;</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>The {{HTMLElement("template")}} wraps the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in a {{HTMLElement("details")}} element.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Creating_a_new_&lt;element-details>_element_from_the_&lt;template>">Creating a new &lt;element-details&gt; element from the &lt;template&gt;</h3>
+
+<p>Next, let’s create a new custom element named <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> and use {{DOMXref("Element.attachShadow")}} to attach to it, as its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, that document fragment we created with our {{HTMLElement("template")}} element above. This uses exactly the same pattern as we saw in our earlier trivial example.</p>
+
+<pre class="brush: js">customElements.define('element-details',
+ class extends HTMLElement {
+  constructor() {
+    super();
+    var template = document
+ .getElementById('element-details-template')
+ .content;
+    const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
+      .appendChild(template.cloneNode(true));
+  }
+})
+</pre>
+
+<h3 id="Using_the_&lt;element-details>_custom_element_with_named_slots">Using the &lt;element-details&gt; custom element with named slots</h3>
+
+<p>Now let’s take that <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element and actually use it in our document:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;element-details&gt;
+ &lt;span slot="element-name"&gt;slot&lt;/span&gt;
+ &lt;span slot="description"&gt;A placeholder inside a web
+ component that users can fill with their own markup,
+ with the effect of composing different DOM trees
+ together.&lt;/span&gt;
+ &lt;dl slot="attributes"&gt;
+ &lt;dt&gt;name&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;The name of the slot.&lt;/dd&gt;
+ &lt;/dl&gt;
+&lt;/element-details&gt;
+
+&lt;element-details&gt;
+ &lt;span slot="element-name"&gt;template&lt;/span&gt;
+ &lt;span slot="description"&gt;A mechanism for holding client-
+ side content that is not to be rendered when a page is
+ loaded but may subsequently be instantiated during
+ runtime using JavaScript.&lt;/span&gt;
+&lt;/element-details&gt;
+</pre>
+
+<p>About that snippet, notice these points:</p>
+
+<ul>
+ <li>The snippet has two instances of <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements which both use the {{htmlattrxref("slot")}} attribute to reference the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> <code>"element-name"</code> and <code>"description"</code> we put in the <code>&lt;element-details&gt;</code> <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> .</li>
+ <li>Only the first of those two <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>. The second <code><strong>&lt;element-details</strong>&gt;</code> element lacks any reference to the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>.</li>
+ <li>The first <code>&lt;<strong>element-details&gt;</strong></code> element references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> using a {{HTMLElement("dl")}} element with {{HTMLElement("dt")}} and {{HTMLElement("dd")}} children.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Adding_a_final_bit_of_style">Adding a final bit of style</h3>
+
+<p>As a finishing touch, we'll add a tiny bit more CSS for the {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("dt")}}, and {{HTMLElement("dd")}} elements in our doc:</p>
+
+<pre class="brush: css">  dl { margin-left: 6px; }
+  dt { font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 110% }
+  dt { font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier }
+  dd { margin-left: 16px }
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: css">body { margin-top: 47px }</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Result">Result</h3>
+
+<p>Finally let’s put all the snippets together and see what the rendered result looks like.</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('full_example', '300','400','https://mdn.mozillademos.org/files/14553/element-details.png','') }}</p>
+
+<p>Notice the following points about this rendered result:</p>
+
+<ul>
+ <li>Even though the instances of the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element in the document do not directly use the {{HTMLElement("details")}} element, they get rendered using {{HTMLElement("details")}} because the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> causes them to get populated with that.</li>
+ <li>Within the rendered {{HTMLElement("details")}} output, the content in the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements fills the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>. In other words, the DOM tree from the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements get <em>composed</em> together with the content of the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
+ <li>For both <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements, an <strong>Attributes</strong> heading gets automatically added from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> before the position of the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>.</li>
+ <li>Because the first <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> has a {{HTMLElement("dl")}} element which explicitly references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, the contents of that {{HTMLElement("dl")}} replace the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
+ <li>Because the second <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> doesn’t explicitly reference the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, its content for that <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> gets filled with the default content for it from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
+</ul>
+
+<div class="hidden">
+<h5 id="full_example">full example</h5>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;title&gt;slot example&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+
+ dl { margin-left: 6px; }
+ dt { font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 110% }
+ dt { font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier }
+ dd { margin-left: 16px }
+
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;template id="element-details-template"&gt;
+ &lt;style&gt;
+ details {font-family: "Open Sans Light",Helvetica,Arial}
+ .name {font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 120%}
+ h4 { margin: 10px 0 -8px 0; }
+ h4 span { background: #217ac0; padding: 2px 6px 2px 6px }
+ h4 span { border: 1px solid #cee9f9; border-radius: 4px }
+ h4 span { color: white }
+ .attributes { margin-left: 22px; font-size: 90% }
+ .attributes p { margin-left: 16px; font-style: italic }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;details&gt;
+ &lt;summary&gt;
+ &lt;span&gt;
+ &lt;code class="name"&gt;&amp;lt;&lt;slot name="element-name"&gt;NEED NAME&lt;/slot&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;
+ &lt;i class="desc"&gt;&lt;slot name="description"&gt;NEED DESCRIPTION&lt;/slot&gt;&lt;/i&gt;
+ &lt;/span&gt;
+ &lt;/summary&gt;
+ &lt;div class="attributes"&gt;
+ &lt;h4&gt;&lt;span&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
+ &lt;slot name="attributes"&gt;&lt;p&gt;None&lt;/p&gt;&lt;/slot&gt;
+ &lt;/div&gt;
+ &lt;/details&gt;
+ &lt;hr&gt;
+ &lt;/template&gt;
+
+ &lt;element-details&gt;
+ &lt;span slot="element-name"&gt;slot&lt;/span&gt;
+ &lt;span slot="description"&gt;A placeholder inside a web
+ component that users can fill with their own markup,
+ with the effect of composing different DOM trees
+ together.&lt;/span&gt;
+ &lt;dl slot="attributes"&gt;
+ &lt;dt&gt;name&lt;/dt&gt;
+ &lt;dd&gt;The name of the slot.&lt;/dd&gt;
+ &lt;/dl&gt;
+ &lt;/element-details&gt;
+
+ &lt;element-details&gt;
+ &lt;span slot="element-name"&gt;template&lt;/span&gt;
+ &lt;span slot="description"&gt;A mechanism for holding client-
+ side content that is not to be rendered when a page is
+ loaded but may subsequently be instantiated during
+ runtime using JavaScript.&lt;/span&gt;
+ &lt;/element-details&gt;
+
+ &lt;script&gt;
+ customElements.define('element-details',
+ class extends HTMLElement {
+ constructor() {
+ super();
+ const template = document
+ .getElementById('element-details-template')
+ .content;
+ const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
+ .appendChild(template.cloneNode(true));
+ }
+ })
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/web_components/utilisation_des_templates_et_des_slots/index.html b/files/fr/web/web_components/utilisation_des_templates_et_des_slots/index.html
deleted file mode 100644
index b23a8c9632..0000000000
--- a/files/fr/web/web_components/utilisation_des_templates_et_des_slots/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
----
-title: Utilisation des templates et des slots
-slug: Web/Web_Components/Utilisation_des_templates_et_des_slots
-tags:
- - Composant web
- - HTML
- - Template
- - shadow dom
- - slot
-translation_of: Web/Web_Components/Using_templates_and_slots
----
-<div>{{DefaultAPISidebar("Web Components")}}</div>
-
-<p class="summary">Cet article explique comment vous pouvez utiliser les éléments {{htmlelement("template")}} et {{htmlelement("slot")}} pour créer un template flexible qui peut ensuite être utilisé pour alimenter le Shadow DOM d'un composant Web.</p>
-
-<h2 id="La_vérité_sur_les_templates">La vérité sur les templates</h2>
-
-<p>Lorsqu'une structure de balises se répète sur une page Web, il est judicieux d'utiliser un template plutôt que d'écrire cette même structure encore et encore. Il était déjà possible de le faire, mais l'élément HTML {{htmlelement("template")}} (bien supporté par les navigateurs modernes) nous facilite la tâche. Cet élément et ce qu'il renferme n'est pas directement retranscrit dans le DOM, mais peut par contre toujours être manipulé avec JavaScript.</p>
-
-<p>Voyons un exemple simple:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;template id="my-paragraph"&gt;
- &lt;p&gt;My paragraph&lt;/p&gt;
-&lt;/template&gt;</pre>
-
-<p>Le tag <code>&lt;template&gt;</code> et ce qu'il contient restera invisible sur la page tant qu'aucune référence n'y sera faite dans le code JavaScript puis ajouté au DOM, en utilisant par exemple:</p>
-
-<pre class="brush: js">let template = document.getElementById('my-paragraph');
-let templateContent = template.content;
-document.body.appendChild(templateContent);</pre>
-
-<p>Quoique trivial, cet exemple vous permet d'entrevoir l'interêt d'utiliser des templates.</p>
-
-<h2 id="Accorder_templates_et_composants_Web">Accorder templates et composants Web</h2>
-
-<p>Les templates sont utiles en eux-mêmes, mais ils fonctionnent encore mieux avec des composants Web. Créons un composant Web qui utilise notre template comme contenu de son Shadow DOM. Nous l'appellerons <code>&lt;my-paragraph&gt;</code>:</p>
-
-<pre class="brush: js">customElements.define('my-paragraph',
- class extends HTMLElement {
- constructor() {
- super();
- let template = document.getElementById('my-paragraph');
- let templateContent = template.content;
-
- const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
- .appendChild(templateContent.cloneNode(true));
- }
-})</pre>
-
-<p>Le point important à noter est que l'on ajoute un clone du contenu du template à la racine du DOM, créé à l'aide de la méthode {{domxref("Node.cloneNode()")}}.</p>
-
-<p>Et parce que nous ajoutons son contenu à un Shadow DOM, on peut inclure des informations de mises en forme à l'intérieur du template dans d'un élément {{htmlelement("style")}}, qui est ensuite encapsulé à l'intérieur de l'élément personnalisé. Cette procédure n'aurait pas fonctionné si on avait ajouté le contenu à un DOM standard.</p>
-
-<p>Par exemple:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;template id="my-paragraph"&gt;
- &lt;style&gt;
- p {
- color: white;
- background-color: #666;
- padding: 5px;
- }
- &lt;/style&gt;
- &lt;p&gt;My paragraph&lt;/p&gt;
-&lt;/template&gt;</pre>
-
-<p>On peut maintenent utiliser le template dans le document HTML:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;&lt;/my-paragraph&gt;
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Les templates sont bien supportés par les navigateurs; l'API Shadow DOM est pris en charge par défaut dans Firefox (version 63 onwards), Chrome, Opera, et Safari. Edge travail également sur une implémentation.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Plus_de_flexibilité_avec_les_slots">Plus de flexibilité avec les slots</h2>
-
-<p>Jusque là, nous avons vu une première utilisation du tag template. Cette implémentation n'est pas très fexible; elle ne permet d'afficher que du texte, c'est à dire que son utilité est presque nulle! Il est possible d'insérer du texte dans chaque instance d'élément de façon déclarative grâce à {{htmlelement("slot")}}. Cette fonction est moins bien prise en charge que {{htmlelement("template")}}, disponible sur Chrome 53, Opera 40, Safari 10, Firefox 59, mais pas encore sur Edge.</p>
-
-<p>Les slots sont identifiés par leur attribut <code>name</code>, et permettent de définir des champs dans le template qui peuvent être alimentés avec n'importe quelle structure HTML.</p>
-
-<p>Donc, si on souhaite ajouter un slot dans le précédent exemple sur les templates, on peut modifier l'élément paragraphe de cette façon:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;p&gt;&lt;slot name="my-text"&gt;My default text&lt;/slot&gt;&lt;/p&gt;</pre>
-
-<p>Si le contenu du slot n'est pas défini quand l'élément est inclu dans la page, ou si les slots ne sont pas supportés par le navigateur, <code>&lt;my-paragraph&gt;</code>  contient simplement le texte statique précisé dans le template.</p>
-
-<p>Pour définir le contenu du slot, on insère une structure HTML dans <code>&lt;my-paragraph&gt;</code> avec un attribut {{htmlattrxref("slot")}} dont la valeur est égale au nom du slot que l'on veut alimenter. Comme précédemment, on peut utiliser n'importe quelle structure HTML, par exemple:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;
- &lt;span slot="my-text"&gt;Let's have some different text!&lt;/span&gt;
-&lt;/my-paragraph&gt;</pre>
-
-<p>ou</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;my-paragraph&gt;
- &lt;ul slot="my-text"&gt;
- &lt;li&gt;Let's have some different text!&lt;/li&gt;
- &lt;li&gt;In a list!&lt;/li&gt;
- &lt;/ul&gt;
-&lt;/my-paragraph&gt;
-</pre>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: Les éléments qui peuvent être insérés dans un slot sont dits {{domxref("Slotable")}}; quand un élément a été inséré dans un slot, il est dit <em>slotted</em>.</p>
-</div>
-
-<p>Et c'est tout pour ce premier exemple. Si vous souhaitez manipuler les slots, vous pouvez <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/simple-template">voir la page sur GitHub</a> (voir aussi <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/simple-template/">le résultat</a>).</p>
-
-<h2 id="Un_exemple_plus_complexe">Un exemple plus complexe</h2>
-
-<p>Pour finir, voyons un exemple un peu moins trivial.</p>
-
-<p>The following set of code snippets show how to use {{HTMLElement("slot")}} together with {{HTMLElement("template")}} and some JavaScript to:</p>
-
-<ul>
- <li>create a <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element with <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a></li>
- <li>design the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element in such a way that, when used in documents, it is rendered from composing the element’s content together with content from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>—that is, pieces of the element’s content are used to fill in <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a></li>
-</ul>
-
-<p>Note that it is technically possible to use {{HTMLElement("slot")}} element without a {{HTMLElement("template")}} element, e.g., within say a regular {{HTMLElement("div")}} element, and still take advantage of the place-holder features of {{HTMLElement("slot")}} for Shadow DOM content, and doing so may indeed avoid the small trouble of needing to first access the template element's <code>content</code> property (and clone it). However, it is generally more practical to add slots within a {{HTMLElement("template")}} element, since you are unlikely to need to define a pattern based on an already-rendered element.</p>
-
-<p>In addition, even if it is not already rendered, the purpose of the container as a template should be more semantically clear when using the {{HTMLElement("template")}}. In addition, {{HTMLElement("template")}} can have items directly added to it, like {{HTMLElement("td")}}, which would disappear when added to a {{HTMLElement("div")}}.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Note</strong>: You can find this complete example at <a href="https://github.com/mdn/web-components-examples/tree/master/element-details">element-details</a> (see it <a href="https://mdn.github.io/web-components-examples/element-details/">running live</a> also).</p>
-</div>
-
-<h3 id="Creating_a_template_with_some_slots">Creating a template with some slots</h3>
-
-<p>First of all, we use the {{HTMLElement("slot")}} element within a {{HTMLElement("template")}} element to create a new "element-details-template" <a href="/en-US/docs/Web/API/DocumentFragment">document fragment</a> containing some <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a>:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;template id="element-details-template"&gt;
-  &lt;style&gt;
-  details {font-family: "Open Sans Light",Helvetica,Arial}
-  .name {font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 120%}
-  h4 { margin: 10px 0 -8px 0; }
-  h4 span { background: #217ac0; padding: 2px 6px 2px 6px }
-  h4 span { border: 1px solid #cee9f9; border-radius: 4px }
-  h4 span { color: white }
-  .attributes { margin-left: 22px; font-size: 90% }
-  .attributes p { margin-left: 16px; font-style: italic }
-  &lt;/style&gt;
-  &lt;details&gt;
-    &lt;summary&gt;
-      &lt;span&gt;
- &lt;code class="name"&gt;&amp;lt;&lt;slot name="element-name"&gt;NEED NAME&lt;/slot&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;
-        &lt;i class="desc"&gt;&lt;slot name="description"&gt;NEED DESCRIPTION&lt;/slot&gt;&lt;/i&gt;
-      &lt;/span&gt;
-    &lt;/summary&gt;
-    &lt;div class="attributes"&gt;
-      &lt;h4&gt;&lt;span&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
-      &lt;slot name="attributes"&gt;&lt;p&gt;None&lt;/p&gt;&lt;/slot&gt;
-    &lt;/div&gt;
-  &lt;/details&gt;
-  &lt;hr&gt;
-&lt;/template&gt;
-</pre>
-
-<p>That {{HTMLElement("template")}} element has several features:</p>
-
-<ul>
- <li>The {{HTMLElement("template")}} has a {{HTMLElement("style")}} element with a set of CSS styles that are scoped just to the document fragment the  {{HTMLElement("template")}} creates.</li>
- <li>The {{HTMLElement("template")}} uses {{HTMLElement("slot")}} and its {{htmlattrxref("name", "slot")}} attribute to make three <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a>:
- <ul>
- <li><code>&lt;slot name="element-name"&gt;</code></li>
- <li><code>&lt;slot name="description"&gt;</code></li>
- <li><code>&lt;slot name="attributes"&gt;</code></li>
- </ul>
- </li>
- <li>The {{HTMLElement("template")}} wraps the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> in a {{HTMLElement("details")}} element.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Creating_a_new_&lt;element-details>_element_from_the_&lt;template>">Creating a new &lt;element-details&gt; element from the &lt;template&gt;</h3>
-
-<p>Next, let’s create a new custom element named <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> and use {{DOMXref("Element.attachShadow")}} to attach to it, as its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, that document fragment we created with our {{HTMLElement("template")}} element above. This uses exactly the same pattern as we saw in our earlier trivial example.</p>
-
-<pre class="brush: js">customElements.define('element-details',
- class extends HTMLElement {
-  constructor() {
-    super();
-    var template = document
- .getElementById('element-details-template')
- .content;
-    const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
-      .appendChild(template.cloneNode(true));
-  }
-})
-</pre>
-
-<h3 id="Using_the_&lt;element-details>_custom_element_with_named_slots">Using the &lt;element-details&gt; custom element with named slots</h3>
-
-<p>Now let’s take that <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element and actually use it in our document:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;element-details&gt;
- &lt;span slot="element-name"&gt;slot&lt;/span&gt;
- &lt;span slot="description"&gt;A placeholder inside a web
- component that users can fill with their own markup,
- with the effect of composing different DOM trees
- together.&lt;/span&gt;
- &lt;dl slot="attributes"&gt;
- &lt;dt&gt;name&lt;/dt&gt;
- &lt;dd&gt;The name of the slot.&lt;/dd&gt;
- &lt;/dl&gt;
-&lt;/element-details&gt;
-
-&lt;element-details&gt;
- &lt;span slot="element-name"&gt;template&lt;/span&gt;
- &lt;span slot="description"&gt;A mechanism for holding client-
- side content that is not to be rendered when a page is
- loaded but may subsequently be instantiated during
- runtime using JavaScript.&lt;/span&gt;
-&lt;/element-details&gt;
-</pre>
-
-<p>About that snippet, notice these points:</p>
-
-<ul>
- <li>The snippet has two instances of <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements which both use the {{htmlattrxref("slot")}} attribute to reference the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> <code>"element-name"</code> and <code>"description"</code> we put in the <code>&lt;element-details&gt;</code> <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> .</li>
- <li>Only the first of those two <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>. The second <code><strong>&lt;element-details</strong>&gt;</code> element lacks any reference to the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>.</li>
- <li>The first <code>&lt;<strong>element-details&gt;</strong></code> element references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> using a {{HTMLElement("dl")}} element with {{HTMLElement("dt")}} and {{HTMLElement("dd")}} children.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="Adding_a_final_bit_of_style">Adding a final bit of style</h3>
-
-<p>As a finishing touch, we'll add a tiny bit more CSS for the {{HTMLElement("dl")}}, {{HTMLElement("dt")}}, and {{HTMLElement("dd")}} elements in our doc:</p>
-
-<pre class="brush: css">  dl { margin-left: 6px; }
-  dt { font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 110% }
-  dt { font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier }
-  dd { margin-left: 16px }
-</pre>
-
-<div class="hidden">
-<pre class="brush: css">body { margin-top: 47px }</pre>
-</div>
-
-<h3 id="Result">Result</h3>
-
-<p>Finally let’s put all the snippets together and see what the rendered result looks like.</p>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('full_example', '300','400','https://mdn.mozillademos.org/files/14553/element-details.png','') }}</p>
-
-<p>Notice the following points about this rendered result:</p>
-
-<ul>
- <li>Even though the instances of the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> element in the document do not directly use the {{HTMLElement("details")}} element, they get rendered using {{HTMLElement("details")}} because the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> causes them to get populated with that.</li>
- <li>Within the rendered {{HTMLElement("details")}} output, the content in the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements fills the <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slots</a> from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>. In other words, the DOM tree from the <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements get <em>composed</em> together with the content of the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
- <li>For both <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> elements, an <strong>Attributes</strong> heading gets automatically added from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a> before the position of the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a>.</li>
- <li>Because the first <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> has a {{HTMLElement("dl")}} element which explicitly references the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, the contents of that {{HTMLElement("dl")}} replace the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
- <li>Because the second <strong><code>&lt;element-details&gt;</code></strong> doesn’t explicitly reference the <code>"attributes"</code> <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> from its <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>, its content for that <a href="/en-US/docs/Web/HTML/Element/slot#named-slot">named slot</a> gets filled with the default content for it from the <a href="/en-US/docs/Web/API/ShadowRoot">shadow root</a>.</li>
-</ul>
-
-<div class="hidden">
-<h5 id="full_example">full example</h5>
-
-<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
-&lt;html&gt;
- &lt;head&gt;
- &lt;title&gt;slot example&lt;/title&gt;
- &lt;style&gt;
-
- dl { margin-left: 6px; }
- dt { font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 110% }
- dt { font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier }
- dd { margin-left: 16px }
-
- &lt;/style&gt;
- &lt;/head&gt;
- &lt;body&gt;
- &lt;template id="element-details-template"&gt;
- &lt;style&gt;
- details {font-family: "Open Sans Light",Helvetica,Arial}
- .name {font-weight: bold; color: #217ac0; font-size: 120%}
- h4 { margin: 10px 0 -8px 0; }
- h4 span { background: #217ac0; padding: 2px 6px 2px 6px }
- h4 span { border: 1px solid #cee9f9; border-radius: 4px }
- h4 span { color: white }
- .attributes { margin-left: 22px; font-size: 90% }
- .attributes p { margin-left: 16px; font-style: italic }
- &lt;/style&gt;
- &lt;details&gt;
- &lt;summary&gt;
- &lt;span&gt;
- &lt;code class="name"&gt;&amp;lt;&lt;slot name="element-name"&gt;NEED NAME&lt;/slot&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;
- &lt;i class="desc"&gt;&lt;slot name="description"&gt;NEED DESCRIPTION&lt;/slot&gt;&lt;/i&gt;
- &lt;/span&gt;
- &lt;/summary&gt;
- &lt;div class="attributes"&gt;
- &lt;h4&gt;&lt;span&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
- &lt;slot name="attributes"&gt;&lt;p&gt;None&lt;/p&gt;&lt;/slot&gt;
- &lt;/div&gt;
- &lt;/details&gt;
- &lt;hr&gt;
- &lt;/template&gt;
-
- &lt;element-details&gt;
- &lt;span slot="element-name"&gt;slot&lt;/span&gt;
- &lt;span slot="description"&gt;A placeholder inside a web
- component that users can fill with their own markup,
- with the effect of composing different DOM trees
- together.&lt;/span&gt;
- &lt;dl slot="attributes"&gt;
- &lt;dt&gt;name&lt;/dt&gt;
- &lt;dd&gt;The name of the slot.&lt;/dd&gt;
- &lt;/dl&gt;
- &lt;/element-details&gt;
-
- &lt;element-details&gt;
- &lt;span slot="element-name"&gt;template&lt;/span&gt;
- &lt;span slot="description"&gt;A mechanism for holding client-
- side content that is not to be rendered when a page is
- loaded but may subsequently be instantiated during
- runtime using JavaScript.&lt;/span&gt;
- &lt;/element-details&gt;
-
- &lt;script&gt;
- customElements.define('element-details',
- class extends HTMLElement {
- constructor() {
- super();
- const template = document
- .getElementById('element-details-template')
- .content;
- const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
- .appendChild(template.cloneNode(true));
- }
- })
- &lt;/script&gt;
- &lt;/body&gt;
-&lt;/html&gt;</pre>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/xml/introduction_à_xml/index.html b/files/fr/web/xml/introduction_à_xml/index.html
deleted file mode 100644
index 4f502262eb..0000000000
--- a/files/fr/web/xml/introduction_à_xml/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
----
-title: Introduction à XML
-slug: Web/XML/Introduction_à_XML
-tags:
- - XML
-translation_of: Web/XML/XML_introduction
----
-<p>
-</p><p><br>
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p>XML, pour <i>e<b>X</b>tensible <b>M</b>arkup <b>L</b>anguage</i> (langage de balisage extensible), est un langage de balisage généraliste <a class="external" href="http://www.w3.org/">recommandé par le W3C</a> comme l'est HTML. XML est un sous-ensemble du langage SGML. Cela signifie que contrairement aux autres langages de balisages, XML n'est pas prédéfini, vous devez définir vos propres balises. Le but principal de ce langage est le partage de données entre différents systèmes, tel qu'Internet.
-</p><p>De nombreux autres langages sont basés sur XML, comme par exemple <a href="fr/XHTML">XHTML</a>, <a href="fr/MathML">MathML</a>, <a href="fr/SVG">SVG</a>, <a href="fr/XUL">XUL</a>, <a href="fr/XBL">XBL</a>, <a href="fr/RSS">RSS</a> et <a href="fr/RDF">RDF</a>. Vous pouvez créer votre propre langage basé sur XML.
-</p>
-<h3 id="Du_XML_.C2.AB_correct_.C2.BB_.28valide_et_.C2.AB_bien_form.C3.A9_.C2.BB.29"> Du XML « correct » (valide et « bien formé ») </h3>
-<p>Pour être correct, un document XML doit être « bien formé », se conformer à toutes les règles de syntaxe du XML, et « valide », se conformer aux règles d'un langage spécifique.
-</p><p>La plupart des navigateurs, dont Mozilla, offrent un outil de validation qui informera souvent lors de la lecture ou de l'affichage de documents mal formés.
-</p>
-<h4 id="Exemple"> Exemple </h4>
-<p>Voici un exemple de document mal formé : un des éléments possédant une balise d'ouverture, <code>&lt;warning&gt;</code>, n'a pas de balise de fermeture et ce n'est pas un élément vide (ou auto-fermant comme les balises &lt;br /&gt; ou &lt;img /&gt; en XHTML).
-</p>
-<pre class="eval">&lt;code&gt;
- &lt;message&gt;
- &lt;warning&gt;
- Hello World
- &lt;/message&gt;
-&lt;/code&gt;
-</pre>
-<p>L'exemple qui suit est correct et « bien formé » :
-</p>
-<pre class="eval">&lt;code&gt;
- &lt;message&gt;
- &lt;warning&gt;
- Hello World
- &lt;/warning&gt;
- &lt;/message&gt;
-&lt;/code&gt;
-</pre>
-<p>Pour être valide, un document doit se conformer à des règles sémantiques qui sont habituellement définies dans un <i>XML Schema</i> ou une <a href="fr/DTD">Document Type Definition</a>. Un document qui contient une balise non définie n'est pas valide. Dans notre exemple ci-dessus, si nous ne définissons pas la balise <code>&lt;warning&gt;</code> alors notre document ne sera pas valide.
-</p>
-<h3 id="Entit.C3.A9s"> Entités </h3>
-<p>Comme le <a href="fr/HTML">HTML</a>, le <b>XML</b> fournit des méthodes (appelées entités) pour se référer à certains caractères spéciaux réservés (tel que le signe « plus grand que » utilisé pour les balises). Il faut connaître 5 de ces caractères spéciaux :
-</p>
-<table class="standard-table"> <tbody><tr>
-<td class="header">Codage
-</td><td class="header">Entité
-</td><td class="header">Description
-</td></tr>
-<tr>
-<td><code>&amp;lt;</code>
-</td><td><code>&lt;</code>
-</td><td>Un signe « plus petit que ».
-</td></tr>
-<tr>
-<td><code>&amp;gt;</code>
-</td><td><code>&gt;</code>
-</td><td>Un signe « plus grand que ».
-</td></tr>
-<tr>
-<td><code>&amp;amp;</code>
-</td><td><code>&amp;</code>
-</td><td>Esperluette (signe ET).
-</td></tr>
-<tr>
-<td><code>&amp;quot;</code>
-</td><td><code>"</code>
-</td><td>Un guillemet anglais.
-</td></tr>
-<tr>
-<td><code>&amp;apos;</code>
-</td><td><code>'</code>
-</td><td>Une apostrophe simple.
-</td></tr>
-</tbody></table>
-<p>Même s'il n'y a que 5 entités déclarées, il est possible d'en ajouter d'autres grâce à la <a href="fr/DTD">Document Type Definition</a>, comme décrit ci-dessous :
-</p>
-<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
-&lt;!DOCTYPE body [
- &lt;!ENTITY warning "Avertissement : Quelque chose ne fonctionne pas correctement…
- Veuillez rafraîchir et réessayer."&gt;
-]&gt;
-&lt;body&gt;
- &lt;message&gt; &amp;warning; &lt;/message&gt;
-&lt;/body&gt;
-</pre>
-<p>Vous pouvez également utiliser les références numériques de caractères pour employer ces caractères spéciaux telles que &amp;#xA9; pour un signe ©. Vous trouverez plus d'informations à propos des références numériques de caractères spéciaux sur <a class="external" href="http://www.cookwood.com/entities/">Numeric character reference (en)</a>.
-</p>
-<h3 id="Affichage_de_XML"> Affichage de XML </h3>
-<p>Il y a deux manières différentes d'utiliser le XML pour la présentation, et cela peut aller d'une transformation en HTML à la génération d'un document PDF ou d'images.
-</p><p>Une manière d'appliquer un style sur une page XML est d'utiliser une feuille de style <a href="fr/CSS">CSS</a> avec la déclaration <code>xml-stylesheet</code>.
-</p>
-<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="stylesheet.css"?&gt;</pre>
-<p>L'autre technique utilise la puissance de <a href="fr/XSLT">XSLT</a>, qui est capable de transformer les balises XML en toute autre chose, les possibilités sont alors presque infinies.
-</p>
-<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="transform.xsl"?&gt;</pre>
-<h3 id="Recommandations"> Recommandations </h3>
-<p>Cet article n'est qu'une introduction rapide à XML ; pour plus de détails, parcourez le Web à la recherche d'articles allant plus en profondeur.
-</p><p>L'apprentissage du langage de balisage HTML vous aidera à mieux comprendre XML. Vous trouverez également plus d'informations en explorant le Mozilla Developer Center.
-</p><p>Voici une liste d'articles de référence sur le Web :
-</p>
-<ul><li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/dtd/">W3Schools: DTD Tutorial (en)</a>
-</li><li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/xml/default.asp">W3Schools: XML Tutorial (en)</a>
-</li><li><a class="external" href="http://www.xml.com/">XML.com (en)</a>
-</li><li><a class="external" href="http://www.w3.org/XML/">Extensible Markup Language (XML) @ W3.org (en)</a>
-</li><li><a class="external" href="http://www.alistapart.com/d/usingxml/xml_uses_a.html">XML Example @ A List Apart (en)</a>
-</li><li><a class="external" href="http://www.alistapart.com/articles/usingxml/">Using XML @ A List Apart (en)</a>
-</li></ul>
-<p>L'article <a class="external" href="http://www.alistapart.com/articles/usingxml/">Using XML (en)</a> est une ressource particulièrement intéressante sur la transformation et la création de votre propre langage XML.
-</p>
-<div class="originaldocinfo">
-<h3 id="Informations_sur_le_document"> Informations sur le document </h3>
-<ul><li> Auteur(s) : <a class="external" href="http://justinshreve.com">Justin G. Shreve</a>
-</li><li> Dernière mise à jour : le 4 août 2007
-</li></ul>
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XML_Introduction", "es": "es/Introducci\u00f3n_a_XML", "ja": "ja/XML_Introduction", "pl": "pl/Wprowadzenie_do_XML-a", "zh-cn": "cn/XML_\u4ecb\u7ecd" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xml/xml_introduction/index.html b/files/fr/web/xml/xml_introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0310a830d6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xml/xml_introduction/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Introduction à XML
+slug: Web/XML/XML_introduction
+tags:
+ - XML
+translation_of: Web/XML/XML_introduction
+original_slug: Web/XML/Introduction_à_XML
+---
+<p>
+</p><p><br>
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p>XML, pour <i>e<b>X</b>tensible <b>M</b>arkup <b>L</b>anguage</i> (langage de balisage extensible), est un langage de balisage généraliste <a class="external" href="http://www.w3.org/">recommandé par le W3C</a> comme l'est HTML. XML est un sous-ensemble du langage SGML. Cela signifie que contrairement aux autres langages de balisages, XML n'est pas prédéfini, vous devez définir vos propres balises. Le but principal de ce langage est le partage de données entre différents systèmes, tel qu'Internet.
+</p><p>De nombreux autres langages sont basés sur XML, comme par exemple <a href="fr/XHTML">XHTML</a>, <a href="fr/MathML">MathML</a>, <a href="fr/SVG">SVG</a>, <a href="fr/XUL">XUL</a>, <a href="fr/XBL">XBL</a>, <a href="fr/RSS">RSS</a> et <a href="fr/RDF">RDF</a>. Vous pouvez créer votre propre langage basé sur XML.
+</p>
+<h3 id="Du_XML_.C2.AB_correct_.C2.BB_.28valide_et_.C2.AB_bien_form.C3.A9_.C2.BB.29"> Du XML « correct » (valide et « bien formé ») </h3>
+<p>Pour être correct, un document XML doit être « bien formé », se conformer à toutes les règles de syntaxe du XML, et « valide », se conformer aux règles d'un langage spécifique.
+</p><p>La plupart des navigateurs, dont Mozilla, offrent un outil de validation qui informera souvent lors de la lecture ou de l'affichage de documents mal formés.
+</p>
+<h4 id="Exemple"> Exemple </h4>
+<p>Voici un exemple de document mal formé : un des éléments possédant une balise d'ouverture, <code>&lt;warning&gt;</code>, n'a pas de balise de fermeture et ce n'est pas un élément vide (ou auto-fermant comme les balises &lt;br /&gt; ou &lt;img /&gt; en XHTML).
+</p>
+<pre class="eval">&lt;code&gt;
+ &lt;message&gt;
+ &lt;warning&gt;
+ Hello World
+ &lt;/message&gt;
+&lt;/code&gt;
+</pre>
+<p>L'exemple qui suit est correct et « bien formé » :
+</p>
+<pre class="eval">&lt;code&gt;
+ &lt;message&gt;
+ &lt;warning&gt;
+ Hello World
+ &lt;/warning&gt;
+ &lt;/message&gt;
+&lt;/code&gt;
+</pre>
+<p>Pour être valide, un document doit se conformer à des règles sémantiques qui sont habituellement définies dans un <i>XML Schema</i> ou une <a href="fr/DTD">Document Type Definition</a>. Un document qui contient une balise non définie n'est pas valide. Dans notre exemple ci-dessus, si nous ne définissons pas la balise <code>&lt;warning&gt;</code> alors notre document ne sera pas valide.
+</p>
+<h3 id="Entit.C3.A9s"> Entités </h3>
+<p>Comme le <a href="fr/HTML">HTML</a>, le <b>XML</b> fournit des méthodes (appelées entités) pour se référer à certains caractères spéciaux réservés (tel que le signe « plus grand que » utilisé pour les balises). Il faut connaître 5 de ces caractères spéciaux :
+</p>
+<table class="standard-table"> <tbody><tr>
+<td class="header">Codage
+</td><td class="header">Entité
+</td><td class="header">Description
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>&amp;lt;</code>
+</td><td><code>&lt;</code>
+</td><td>Un signe « plus petit que ».
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>&amp;gt;</code>
+</td><td><code>&gt;</code>
+</td><td>Un signe « plus grand que ».
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>&amp;amp;</code>
+</td><td><code>&amp;</code>
+</td><td>Esperluette (signe ET).
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>&amp;quot;</code>
+</td><td><code>"</code>
+</td><td>Un guillemet anglais.
+</td></tr>
+<tr>
+<td><code>&amp;apos;</code>
+</td><td><code>'</code>
+</td><td>Une apostrophe simple.
+</td></tr>
+</tbody></table>
+<p>Même s'il n'y a que 5 entités déclarées, il est possible d'en ajouter d'autres grâce à la <a href="fr/DTD">Document Type Definition</a>, comme décrit ci-dessous :
+</p>
+<pre class="eval">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
+&lt;!DOCTYPE body [
+ &lt;!ENTITY warning "Avertissement : Quelque chose ne fonctionne pas correctement…
+ Veuillez rafraîchir et réessayer."&gt;
+]&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;message&gt; &amp;warning; &lt;/message&gt;
+&lt;/body&gt;
+</pre>
+<p>Vous pouvez également utiliser les références numériques de caractères pour employer ces caractères spéciaux telles que &amp;#xA9; pour un signe ©. Vous trouverez plus d'informations à propos des références numériques de caractères spéciaux sur <a class="external" href="http://www.cookwood.com/entities/">Numeric character reference (en)</a>.
+</p>
+<h3 id="Affichage_de_XML"> Affichage de XML </h3>
+<p>Il y a deux manières différentes d'utiliser le XML pour la présentation, et cela peut aller d'une transformation en HTML à la génération d'un document PDF ou d'images.
+</p><p>Une manière d'appliquer un style sur une page XML est d'utiliser une feuille de style <a href="fr/CSS">CSS</a> avec la déclaration <code>xml-stylesheet</code>.
+</p>
+<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/css" href="stylesheet.css"?&gt;</pre>
+<p>L'autre technique utilise la puissance de <a href="fr/XSLT">XSLT</a>, qui est capable de transformer les balises XML en toute autre chose, les possibilités sont alors presque infinies.
+</p>
+<pre>&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="transform.xsl"?&gt;</pre>
+<h3 id="Recommandations"> Recommandations </h3>
+<p>Cet article n'est qu'une introduction rapide à XML ; pour plus de détails, parcourez le Web à la recherche d'articles allant plus en profondeur.
+</p><p>L'apprentissage du langage de balisage HTML vous aidera à mieux comprendre XML. Vous trouverez également plus d'informations en explorant le Mozilla Developer Center.
+</p><p>Voici une liste d'articles de référence sur le Web :
+</p>
+<ul><li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/dtd/">W3Schools: DTD Tutorial (en)</a>
+</li><li><a class="external" href="http://www.w3schools.com/xml/default.asp">W3Schools: XML Tutorial (en)</a>
+</li><li><a class="external" href="http://www.xml.com/">XML.com (en)</a>
+</li><li><a class="external" href="http://www.w3.org/XML/">Extensible Markup Language (XML) @ W3.org (en)</a>
+</li><li><a class="external" href="http://www.alistapart.com/d/usingxml/xml_uses_a.html">XML Example @ A List Apart (en)</a>
+</li><li><a class="external" href="http://www.alistapart.com/articles/usingxml/">Using XML @ A List Apart (en)</a>
+</li></ul>
+<p>L'article <a class="external" href="http://www.alistapart.com/articles/usingxml/">Using XML (en)</a> est une ressource particulièrement intéressante sur la transformation et la création de votre propre langage XML.
+</p>
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id="Informations_sur_le_document"> Informations sur le document </h3>
+<ul><li> Auteur(s) : <a class="external" href="http://justinshreve.com">Justin G. Shreve</a>
+</li><li> Dernière mise à jour : le 4 août 2007
+</li></ul>
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XML_Introduction", "es": "es/Introducci\u00f3n_a_XML", "ja": "ja/XML_Introduction", "pl": "pl/Wprowadzenie_do_XML-a", "zh-cn": "cn/XML_\u4ecb\u7ecd" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/comparison_with_css_selectors/index.html b/files/fr/web/xpath/comparison_with_css_selectors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91803675d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/comparison_with_css_selectors/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Comparison entre les sélecteurs CSS et XPath
+slug: Web/XPath/Comparison_with_CSS_selectors
+tags:
+ - CSS
+ - Draft
+ - NeedsContent
+ - Reference
+ - XPath
+translation_of: Web/XPath/Comparison_with_CSS_selectors
+original_slug: Web/CSS/Sélecteurs_CSS/Comparison_with_XPath
+---
+<div>{{CSSRef("Selectors")}}{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/XPath")}}{{Draft}}</div>
+
+<p class="summary">Dans cet article, nous listerons les différences entre les sélecteurs CSS et les fonctionnalités XPath afin que les développeurs web puissent choisir l'outil le plus pertinent.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><a href="/fr/docs/Web/XPath">Fonctionnalité XPath</a></th>
+ <th scope="col"><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_CSS">Équivalent CSS</a></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestor</code></a>, <a href="/fr/docs/XPath/Axes/parent"><code>parent</code></a> ou <a href="/fr/docs/XPath/Axes/preceding-sibling"><code>preceding-sibling</code></a></td>
+ <td>{{CSSxRef(":has",":has()")}} selector {{experimental_inline}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/attribute"><code>attribute</code></a></td>
+ <td><a href="/en-US/docs/Web/CSS/Attribute_selectors">Sélecteurs d'attribut</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/child"><code>child</code></a></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_enfant">Sélecteurs d'enfant</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/descendant"><code>descendant</code></a></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_descendant">Sélecteur de descendant</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/following-sibling"><code>following-sibling</code></a></td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteurs_de_voisins_généraux">Sélecteur de voisin général</a> ou <a href="/fr/docs/Web/CSS/Sélecteur_de_voisin_direct">sélecteur de voisin direct</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Axe <a href="/fr/docs/XPath/Axes/self"><code>self</code></a></td>
+ <td>Sélecteur {{CSSxRef(":scope")}} ou {{CSSxRef(":host")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/boolean/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/boolean/index.html
deleted file mode 100644
index c48fd233c6..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/boolean/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-title: boolean
-slug: Web/XPath/Fonctions/boolean
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/boolean
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-la fonction <code>boolean</code> évalue une expression et retourne <code>true</code> ou <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">boolean( <i>expression</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>expression</i></code>
-</dt><dd>L'expression à évaluer. L'expression peut faire référence à des nombres, des ensembles de nœuds, comme à des valeurs booléennes.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>La valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code> en fonction de l'évaluation de <code><i>expression</i></code>.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Un nombre est évalué à <code>false</code> si c'est un zéro positif ou négatif ou <code>NaN</code>. Autrement, il est évalué à <code>true</code>.
-</li><li> Un ensemble de nœuds est évalué à <code>true</code> s'il n'est pas vide.
-</li><li> Une chaîne est évaluée à <code>false</code> si elle est vide. Autrement, elle est évaluée à <code>true</code>.
-</li><li> Un objet de type autre que les quatre types de bases, est converti en booléen par une méthode qui dépend de son type.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-boolean" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/boolean", "ja": "ja/XPath/Functions/boolean", "pl": "pl/XPath/Funkcje/boolean" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/ceiling/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/ceiling/index.html
deleted file mode 100644
index ca27303779..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/ceiling/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: ceiling
-slug: Web/XPath/Fonctions/ceiling
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/ceiling
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>ceiling</code> évalue un nombre décimal et retourne le plus petit nombre entier supérieur ou égal au nombre évalué.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">ceiling( <i>nombre</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>nombre</i></code>
-</dt><dd>Le nombre décimal à évaluer.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Le plus petit entier supérieur ou égal à <code><i>nombre</i></code>.
-</p><p>Par exemple :
-</p>
-<pre class="eval"><code>ceiling (<i>5.2</i>)</code> = <var>6</var><br>
-<code>ceiling (<i>-5.2</i>)</code> = <var>-5</var>
-</pre>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-ceiling" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/ceiling", "ja": "ja/XPath/Functions/ceiling", "pl": "pl/XPath/Funkcje/ceiling" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/concat/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/concat/index.html
deleted file mode 100644
index b724dd4a1e..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/concat/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: concat
-slug: Web/XPath/Fonctions/concat
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/concat
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>concat</code> concatène deux ou plusieurs chaînes et retourne la chaîne résultante.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">concat( <i>chaîne<sub>1</sub></i> , <i>chaîne<sub>2</sub></i> [, <i>chaîne<sub>n</sub></i>]* )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne<sub>n</sub></i></code>
-</dt><dd>Cette fonction accepte deux arguments ou plus. Chacun est une chaîne.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne unique, résultat de la concaténation des chaînes passées en arguments à la fonction.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-concat" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/concat", "ja": "ja/XPath/Functions/concat", "pl": "pl/XPath/Funkcje/concat" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/contains/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/contains/index.html
deleted file mode 100644
index 72be24ec8e..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/contains/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
----
-title: contains
-slug: Web/XPath/Fonctions/contains
-translation_of: Web/XPath/Functions/contains
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-
-<p><br>
- La fonction <code>contains</code> détermine si la chaîne passée en premier argument contient la chaîne passée en second argument et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="eval">contains( <em>meule</em> , <em>aiguille</em> )
-</pre>
-
-<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><em>meule</em></code></dt>
- <dd>La chaîne dans laquelle chercher.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><code><em>aiguille</em></code></dt>
- <dd>La chaîne à rechercher dans <code><em>meule</em></code></dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
-
-<p><code>true</code> si <code><em>meule</em></code> contient <code><em>aiguille</em></code>. Autrement, <code>false</code>.</p>
-
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-contains">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
-
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-
-<p>Supportée.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/contains", "es": "es/XPath/Funciones/contains", "ja": "ja/XPath/Functions/contains", "pl": "pl/XPath/Funkcje/contains" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/count/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/count/index.html
deleted file mode 100644
index d173536a77..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/count/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: count
-slug: Web/XPath/Fonctions/count
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/count
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>count</code> compte le nombre de nœuds dans un ensemble de nœuds et retourne un entier.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">count( <i>ensemble-de-nœuds</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>
-</dt><dd>L'ensemble de nœuds à compter.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un entier représentant le nombre de nœuds contenus dans l'ensemble.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-count" class="external">1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/count", "ja": "ja/XPath/Functions/count", "pl": "pl/XPath/Funkcje/count" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/current/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/current/index.html
deleted file mode 100644
index 692ac83cc1..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/current/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: current
-slug: Web/XPath/Fonctions/current
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/current
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>La fonction <code>current</code> peut être utilisée pour obtenir le nœud courant dans une instruction XSLT.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">current()
-</pre>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un ensemble de nœuds contenant uniquement le nœud courant.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath core.
-</p><p>Le nœud courant est toujours identique au nœud de contexte. Les deux exemples suivants sont sémantiquement équivalents :
-</p>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="current()"/&gt;
-</pre>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="."/&gt;
-</pre>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-current" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/current", "pl": "pl/XPath/Funkcje/current" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/document/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/document/index.html
deleted file mode 100644
index ad4f52bab4..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/document/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
----
-title: document
-slug: Web/XPath/Fonctions/document
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/document
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>document</code> recherche un ensemble de nœuds dans un ou des documents externes et retourne l'ensemble de nœuds résultant.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">document( <i>URI</i> [, <i>ensemble-de-nœuds</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>URI</i></code>
-</dt><dd>URI absolue ou relative du document à récupérer. L'URI peut également contenir un identifiant de fragment.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>Une expression pointant vers un ensemble de nœuds du document externe, qui doit être retourné.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un ensemble de nœuds.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Si l'URI contient un identifiant de fragment et que celui-ci peut être repérer dans le document externe, alors ce fragment sera traité comme la racine pour rechercher l'expression de l'argument <code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>. Si l'argument <code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> est omis, le fragment entier sera retourné.
-</li></ul>
-<ul><li> Si l'argument <code><i>URI</i></code> est un ensemble de nœuds et que le second argument est présent, chaque nœud de l'ensemble de nœuds sera évalué comme une URI séparée, et l'ensemble de nœuds retourné sera le même que si la fonction <code>document</code> avait été appelée plusieurs fois, et que les résultats avait été concaténés dans un unique ensemble de nœuds.
-</li></ul>
-<ul><li> D'autres situations particulières existent avec des comportements bien définis. Pour plus d'informations, consultez la <a href="http://www.w3.org/TR/xslt" class="external">documentation XSLT 1.0</a>.
-</li></ul>
-<ul><li> Puisque l'URI est relative au document XSL, <code>document("")</code> retournera le nœud racine du document courant.
-</li></ul>
-<p>Cette fonction est un ajout à XPath qui est spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions de XPath core.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-document" class="external">XSLT 1.0, section 12.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/document", "pl": "pl/XPath/Funkcje/document" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/element-available/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/element-available/index.html
deleted file mode 100644
index f27dfbcccc..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/element-available/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: element-available
-slug: Web/XPath/Fonctions/element-available
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/element-available
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>element-available</code> détermine si un élément est disponible et retourne la valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">element-available( <i>QName</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>QName</i></code>
-</dt><dd>Doit s'évaluer en un QName valide. Le QName est développé en <i>nom étendu</i> à l'aide des déclarations d'espaces de nommage s'appliquant à l'expression. Le nom étendu est constitué d'une partie locale, une chaîne, et d'une URI d'espace de nommage.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Retourne <code>true</code> si et seulement si le nom étendu est un nom d'instruction. Si le nom étendu a une URI d'espace de nommage égale à l'URI de l'espace de nommage XSLT, alors il se rapporte à un élément défini par XSLT. Autrement, il se rapporte à un élément d'extension. Si le nom étendu a une URI d'espace de nommage null, la fonction <code>element-available</code> retournera <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-element-available" class="external">XSLT 1.0, section 15</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/element-available", "pl": "pl/XPath/Funkcje/element-available" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/false/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/false/index.html
deleted file mode 100644
index 8b6e7a611a..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/false/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: 'false'
-slug: Web/XPath/Fonctions/false
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/false
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>false</code> retourne le booléen <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">false()
-</pre>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Booléen <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p>Cette fonction est utile dans les comparaisons :
-</p>
-<pre class="eval">&lt;xsl:if test="boolean((1 &gt; 2) = false())"&gt;
- L'expression évaluée comme fausse
-&lt;/xsl:if&gt;
-</pre>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-false" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/false", "ja": "ja/XPath/Functions/false", "pl": "pl/XPath/Funkcje/false" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/floor/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/floor/index.html
deleted file mode 100644
index 36f96d9c5d..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/floor/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: floor
-slug: Web/XPath/Fonctions/floor
-tags:
- - Fonction
- - Reference
- - Référence_XSLT
- - XPath
- - XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/floor
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-<p><br>
- La fonction <code>floor</code> évalue un nombre décimal et retourne le plus grand nombre entier inférieur ou égal au nombre évalué.</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-<pre class="eval">floor(<i>nombre</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
-<dl>
- <dt>
- <code>
- <i>
- nombre</i>
- </code></dt>
- <dd>
- Le nombre décimal à évaluer.</dd>
-</dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
-<p>Le plus grand nombre entier inférieur ou égal à <code>
- <i>
- nombre</i>
- </code>.</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-floor">XPath 1.0, section 4.4</a>.</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-<p>Supportée.</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/format-number/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/format-number/index.html
deleted file mode 100644
index a9027215bc..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/format-number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-title: format-number
-slug: Web/XPath/Fonctions/format-number
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/format-number
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>format-number</code> évalue un nombre et retourne une chaîne représentant le nombre dans un format donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">format-number( <i>nombre</i> , <i>motif</i> [, <i>format-décimal</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>nombre</i></code>
-</dt><dd>Le nombre à formater.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>motif</i></code>
-</dt><dd>Une chaîne au format de la classe <a href="http://java.sun.com/products/jdk/1.1/docs/api/java.text.DecimalFormat.html" class="external">Decimal Format (en)</a> du JDK 1.1. La notice du JDK 1.1 n'est plus disponible. Vous trouverez ici la notice pour le JSE 6: <a href="http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/text/DecimalFormat.html" class="external">Decimal Format (en)</a>
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>format-décimal</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>Le nom d'un élément <code><a href="fr/XSLT/decimal-format"> xsl:decimal-format</a></code> qui définit le format de nombre à utiliser. Si il est omis, le format décimal par défaut est utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne représentant le nombre dans le nouveau format.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-format-number" class="external">XSLT 1.0, section 12.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/format-number", "pl": "pl/XPath/Funkcje/format-number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/function-available/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/function-available/index.html
deleted file mode 100644
index cfde97a7a5..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/function-available/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: function-available
-slug: Web/XPath/Fonctions/function-available
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/function-available
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>function-available</code> détermine si une fonction donnée est disponible et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">function-available( <i>nom</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>nom</i></code>
-</dt><dd>Le nom de la fonction à tester.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>La valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-function-available" class="external">XPath 1.0, section 15</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/function-available", "pl": "pl/XPath/Funkcje/function-available" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/generate-id/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/generate-id/index.html
deleted file mode 100644
index 69c5e6e277..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/generate-id/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-title: generate-id
-slug: Web/XPath/Fonctions/generate-id
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/generate-id
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>generate-id</code> génère un identifiant <code>id</code> unique pour le premier nœud d'un ensemble de nœuds donné et retourne une chaîne contenant cet <code>id</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">generate-id( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>Un <code>id</code> sera généré pour le premier nœud de cet ensemble de nœuds. S'il est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne contenant l'<code>id</code> généré.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Le même <code>id</code> doit être généré à chaque fois pour le même nœud dans le document courant pour la transformation courante.
-</li></ul>
-<ul><li> L'<code>id</code> généré peut ne pas être le même pour les transformations subséquentes.
-</li></ul>
-<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-generate-id" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/generate-id", "pl": "pl/XPath/Funkcje/generate-id" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/id/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/id/index.html
deleted file mode 100644
index 587bdf6e03..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/id/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-title: id
-slug: Web/XPath/Fonctions/id
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/id
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>id</code> recherche les nœuds correspondant aux identifiants <code>id</code> donnés et retourne un ensemble de nœuds contenant les nœuds identifiés.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">id( <i>expression</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>expression</i></code>
-</dt><dd>Si <code><i>expression</i></code> est un ensemble de nœuds, alors la valeur de la chaîne de chacun des nœuds de l'ensemble est traitée individuellement. Les nœuds retournés sont ceux corespondant à ces identifiants <code>id</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dd>Si <code><i>expression</i></code> est une chaîne, ou n'importe quoi d'autre qu'un ensemble de nœuds, alors <code><i>expression</i></code> est traitée comme une liste d'identifiants <code>id</code> séparés par des espaces L'ensemble de nœuds retourné comprend les nœuds corespondant à ces identifiants <code>id</code>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un ensemble de nœuds contenant les nœuds identifiés par les <code>id</code> donnés.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> La DTD du document XML détermine quel attribut est un <code>id</code>. Voir <a href="http://www.w3.org/TR/xpath#unique-id" class="external">XPath 1.0, section 5.2.1</a>.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-id" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Partiellement supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/id", "ja": "ja/XPath/Functions/id", "pl": "pl/XPath/Funkcje/id" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/index.html
deleted file mode 100644
index 3c0b92453f..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-title: Fonctions
-slug: Web/XPath/Fonctions
-tags:
- - Référence_XPath
- - Référence_XSLT
- - XPath
-translation_of: Web/XPath/Functions
----
-<p> </p>
-<p>{{ XsltRef() }} La liste ci-dessous regroupe les principales fonctions de <a href="XPath">XPath</a> et les ajouts à XPath qui sont spécifiques à <a href="/XSLT">XSLT</a>. Chaque lien fournit pour la fonction correspondante description, syntaxe, liste d'arguments, types de résultats, description originelle dans les recommandations du W3C, et niveau de support actuel dans <a href="/Gecko">Gecko</a>. Pour plus d'informations sur l'utilisation des fonctions XPath/XSLT, reportez-vous à la page <a href="/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a>.</p>
-<ul>
- <li><a href="Fonctions/boolean">boolean()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/ceiling">ceiling()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/concat">concat()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/contains">contains()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/count">count()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/current">current()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/document">document()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/element-available">element-available()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/false">false()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/floor">floor()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/format-number">format-number()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/function-available">function-available()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/generate-id">generate-id()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/id">id()</a> <i>(partiellement supporté)</i></li>
- <li><a href="Fonctions/key">key()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/lang">lang()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/last">last()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/local-name">local-name()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/name">name()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/not">not()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/number">number()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/position">position()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/round">round()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/starts-with">starts-with()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/string">string()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/string-length">string-length()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/substring">substring()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/substring-after">substring-after()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/substring-before">substring-before()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/sum">sum()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/system-property">system-property()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
- <li><a href="Fonctions/translate">translate()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/true">true()</a></li>
- <li><a href="Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> <i>Spécifique à XSLT</i> <i>(non supporté)</i></li>
-</ul>
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-<p> </p>
-<div class="noinclude">
-  </div>
-<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions", "ja": "ja/XPath/Functions", "pl": "pl/XPath/Funkcje", "zh-cn": "cn/XPath/Functions" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/key/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/key/index.html
deleted file mode 100644
index 48dc4c49f5..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/key/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-title: key
-slug: Web/XPath/Fonctions/key
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/key
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>key</code> retourne un ensemble de nœuds ayant la valeur donnée pour la clef donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">key( <i>nom-de-clef</i> , <i>valeur</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>nom-de-clef</i></code>
-</dt><dd>Une chaîne contenant le nom de l'élément <code><a href="fr/XSLT/key"> xsl:key</a></code> à utiliser.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>valeur</i></code>
-</dt><dd>L'ensemble de nœuds retourné contiendra chaque nœud qui possède cette valeur pour la clef donnée.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un ensemble de nœuds.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> L'élément <code><a href="fr/XSLT/key"> xsl:key</a></code> définit quel attribut de quels éléments donnés sera utilisé pour la comparaison.
-</li></ul>
-<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-key" class="external">XSLT 1.0, section 12.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/key", "pl": "pl/XPath/Funkcje/key" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/lang/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/lang/index.html
deleted file mode 100644
index 6ce39f2dc1..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/lang/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
----
-title: lang
-slug: Web/XPath/Fonctions/lang
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/lang
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>lang</code> détermine si le nœud de contexte correspond à la langue indiquée et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">lang( <i>chaîne</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
-</dt><dd>Le code de langue ou de localisation (langue et pays) à vérifier.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p><code>true</code> si le noeud de contexte est dans la langue donnée, <code>false</code> autrement.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> La langue d'un nœud est déterminée par son attribut <code>xml:lang</code>. Si le nœud courant ne possède pas cet attribut, alors la valeur de l'attribut <code>xml:lang</code> du plus proche ancêtre le possédant déterminera la langue du nœud courant. Si la langue ne peut être déterminée (aucun ancêtre avec un attribut <code>xml:lang</code>), cette fonction retourne le booléen <code>false</code>.
-</li></ul>
-<ul><li> Si la <code><i>chaîne</i></code> donnée ne spécifie pas de code de pays, cette fonction sélectionnera les nœuds dans la langue spécifiée, suivie éventuellement de n'importe quel code de pays. La réciproque n'est pas vraie.
-</li></ul>
-<p>Regardons le code XML suivant :
-</p>
-<pre>&lt;p xml:lang="en"&gt;I went up a floor.&lt;/p&gt;
-&lt;p xml:lang="en-GB"&gt;I took the lift.&lt;/p&gt;
-&lt;p xsl:lang="en-US"&gt;I rode the elevator.&lt;/p&gt;</pre>
-<p>et ce modèle XSL :
-</p>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en')])" /&gt;
-&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-GB')])" /&gt;
-&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-US')])" /&gt;
-&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('de')])" /&gt;
-</pre>
-<p>La sortie sera :
-</p>
-<pre class="eval">3
-1
-1
-0
-</pre>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-lang" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/lang", "ja": "ja/XPath/Functions/lang", "pl": "pl/XPath/Funkcje/lang" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/last/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/last/index.html
deleted file mode 100644
index 2482ff891f..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/last/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: last
-slug: Web/XPath/Fonctions/last
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/last
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>last</code> retourne un nombre égal à la taille du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">last()
-</pre>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un entier égal à la taille du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Cette fonction est souvent utilisée avec la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> pour déterminer si un nœud particulier est le dernier d'un ensemble de nœud.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-last" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/last", "ja": "ja/XPath/Functions/last", "pl": "pl/XPath/Funkcje/last" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/local-name/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/local-name/index.html
deleted file mode 100644
index 6eeb89c283..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/local-name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: local-name
-slug: Web/XPath/Fonctions/local-name
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/local-name
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>local-name</code> retourne une chaîne représentant le nom local du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">local-name( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>Le nom local du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retourné. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Le nom local est la partie locale d'un <a href="http://www.w3.org/TR/xpath#dt-expanded-name" class="external">nom étendu</a>.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/local-name", "ja": "ja/XPath/Functions/local-name", "pl": "pl/XPath/Funkcje/local-name" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/name/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/name/index.html
deleted file mode 100644
index f84ecace25..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/name/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: name
-slug: Web/XPath/Fonctions/name
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/name
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>name</code> retourne une chaîne représentant le QName du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">name( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>Le QName du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retourné. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne représentant le QName d'un nœud.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Le <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#NT-QName" class="external">QName</a> est le <i>nom qualifié</i> du nœud, incluant le préfixe de son espace de nommage et son nom local.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/name", "ja": "ja/XPath/Functions/name", "pl": "pl/XPath/Funkcje/name" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/namespace-uri/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/namespace-uri/index.html
deleted file mode 100644
index 40bbbacd5e..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/namespace-uri/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-title: namespace-uri
-slug: Web/XPath/Fonctions/namespace-uri
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/namespace-uri
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>namespace-uri</code> retourne une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">namespace-uri( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>L'URI de l'espace de nommage du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retournée. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage dans lequel se trouve le nœud donné.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> S'il n'y a pas d'espace de nommage spécifié pour le noeud donné, la chaîne retournée sera une chaîne vide.
-</li></ul>
-<ul><li> Pour les nœuds autres que les nœuds <code>element</code> et <code>attribute</code>, la chaîne retournée sera toujours une chaîne vide.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/namespace-uri", "ja": "ja/XPath/Functions/namespace-uri", "pl": "pl/XPath/Funkcje/namespace-uri" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/normalize-space/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/normalize-space/index.html
deleted file mode 100644
index 6ca26b2e90..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/normalize-space/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
----
-title: normalize-space
-slug: Web/XPath/Fonctions/normalize-space
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/normalize-space
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-
-<p><br>
- La fonction <code>normalize-space</code> supprime les espaces de début et de fin d'une chaîne et remplace les successions d’espaces par une seule puis retourne la chaîne résultante.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="eval notranslate">normalize-space(<em>chaîne</em> )
-</pre>
-
-<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
-
-<dl>
- <dt><code><em>chaîne</em></code></dt>
- <dd>La chaîne à normaliser.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
-
-<p>La chaîne nomalisée.</p>
-
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-normalize-space">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
-
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-
-<p>Supportée.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<div class="noinclude"></div>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/normalize-space", "ja": "ja/XPath/Functions/normalize-space", "pl": "pl/XPath/Funkcje/normalize-space" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/not/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/not/index.html
deleted file mode 100644
index 49521ba9a2..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/not/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: not
-slug: Web/XPath/Fonctions/not
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/not
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>not</code> évalue une expression booléenne et retourne la valeur opposée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">not( <i>expression</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>expression</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>L'expression est évaluée exactement comme si elle était passée en tant qu'argument à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean"> boolean()</a>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p><code>True</code> pour une expression évaluée à <code>false</code> ; <code>false</code> pour une expression évaluée à <code>true</code>.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Cette fonction devrait se comporter de façon identique à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean"> boolean()</a>, excepté qu'elle retourne la valeur opposée.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-not" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/not", "ja": "ja/XPath/Functions/not", "pl": "pl/XPath/Funkcje/not" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/number/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/number/index.html
deleted file mode 100644
index c230413856..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: number
-slug: Web/XPath/Fonctions/number
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/number
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>number</code> convertit un objet en un nombre et retourne ce nombre.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">number( [<i>objet</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><i><code>objet</code></i> (optionnel)
-</dt><dd>L'objet à convertir en nombre.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Le nombre résultant après conversion de l'objet.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Les chaînes sont converties en nombre en enlevant les espaces précédant le nombre dans la chaîne et en ignorant tout ce qui suit le nombre. Si la chaîne ne correspond pas à ce motif, alors elle est convertie en <code>NaN</code> </li><li> Le booléen <code>true</code> est converti en 1. <code>False</code> est converti en 0. </li><li> Un ensemble de nœuds est d'abord converti en chaîne comme lors d'un appel à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> puis il est traité de la même façon qu'une chaîne.
-</li><li> Un objet qui n'est pas d'un des quatre types de base est converti en nombre avec une méthode qui dépend de son type. </li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-number" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/number", "ja": "ja/XPath/Functions/number", "pl": "pl/XPath/Funkcje/number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/position/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/position/index.html
deleted file mode 100644
index fb746d8286..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/position/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-title: position
-slug: Web/XPath/Fonctions/position
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/position
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-
-<p><br>
- La fonction <code>position</code> retourne un nombre égal à la position du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="eval">position()
-</pre>
-
-<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
-
-<p>Un nombre entier égal à la position du contenu dans le contexte d'évaluation d'expression.</p>
-
-<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
-
-<ul>
- <li>Notez que la numérotation de la position d'un n&amp;oelig:ud dans un contexte commence à 1. Le premier nœud a donc la position 1.</li>
-</ul>
-
-<ul>
- <li>Le contexte est déterminé par le reste du chemin :</li>
-</ul>
-
-<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//a[position() = 5]"&gt;
- &lt;!-- cet exemple 'attrape' le cinquième élément "a"
- n'importe où dans le document. --&gt;
-&lt;/xsl:template&gt;
-</pre>
-
-<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//div[@class='foo']/bar[position() = 1]"&gt;
- &lt;!-- cet exemple 'attrape' le premier
- élément "bar" enfant d'un élément "div"
- avec un attribut "class" valant "foo" --&gt;
-&lt;/xsl:template&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-position">XPath 1.0, section 4.1</a>.</p>
-
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-
-<p>Supportée.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<div class="noinclude"> </div>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/position", "ja": "ja/XPath/Functions/position", "pl": "pl/XPath/Funkcje/position" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/round/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/round/index.html
deleted file mode 100644
index 3383b0f74c..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/round/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: round
-slug: Web/XPath/Fonctions/round
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/round
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>round</code> retourne le nombre entier le plus proche d'un nombre donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">round( <i>décimal</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>décimal</i></code>
-</dt><dd>Le nombre décimal à arrondir.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Le plus proche nombre entier, qu'il soit plus grand, plus petit ou égal à <code><i>decimal</i></code>.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> -0.5 est arrondi à zéro négatif. 0.4 est arrondi à zéro positif.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-round" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/round", "ja": "ja/XPath/Functions/round", "pl": "pl/XPath/Funkcje/round" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/starts-with/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/starts-with/index.html
deleted file mode 100644
index 94c8e8d734..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/starts-with/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
----
-title: starts-with
-slug: Web/XPath/Fonctions/starts-with
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/starts-with
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-<p><br>
-La fonction <code>starts-with</code> vérifie si la première chaîne débute par la seconde, et retourne <code>true</code> ou <code>false</code>.</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-<pre class="eval">starts-with( <em>meule</em> , <em>aiguille</em>)
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
-<dl><dt><code><em>meule</em></code> </dt><dd>La chaîne dans laquelle chercher. </dd></dl> <dl><dt><code><em>aiguille</em></code> </dt><dd>La chaîne à rechercher. </dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
-<p><code>true</code> si <span style="font-family: monospace;"><span style="font-style: italic;">meule</span></span> débute par <code><em>aiguille</em></code>. Autrement, <code>false</code>.</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-starts-with" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-<p>Supportée.</p>
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/starts-with", "ja": "ja/XPath/Functions/starts-with", "pl": "pl/XPath/Funkcje/starts-with" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/string-length/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/string-length/index.html
deleted file mode 100644
index 3e983b4575..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/string-length/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: string-length
-slug: Web/XPath/Fonctions/string-length
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/string-length
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>string-length</code> retourne le nombre de caractères dans une chaîne donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">string-length( [<i>chaîne</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>La chaîne à évaluer. S'il est omis, la chaîne utilisée sera le noeud de contexte converti en chaîne.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un entier égal au nombre de caractères dans la chaîne.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string-length" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/string-length", "ja": "ja/XPath/Functions/string-length", "pl": "pl/XPath/Funkcje/string-length" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/string/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/string/index.html
deleted file mode 100644
index 00f0a8e17b..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/string/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
----
-title: string
-slug: Web/XPath/Fonctions/string
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/string
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>string</code> convertit l'argument passé en une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">string( [<i>objet</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>objet</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>L'objet à convertir en une chaîne. Si il est omis, le nœud du contexte est utilisé.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> Si l'objet est un ensemble de nœuds, la valeur de la chaîne du premier nœud de l'ensemble est retournée.
-</li><li> Un nombre est converti comme suit :
-<ul><li> NaN est converti en la chaîne <code>NaN</code>.
-</li><li> Zéro positif est converti en <code>0</code>.
-</li><li> Zéro négatif est converti en <code>0</code>.
-</li><li> Infini positif est converti en la chaîne <code>Infinity</code>.
-</li><li> Infini négatif est converti en la chaîne <code>-Infinity</code>.
-</li><li> Les nombres décimaux entre -1 et 1 sont convertis en chaîne comportant un unique 0 avant le séparateur décimale.
-</li></ul>
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/string", "ja": "ja/XPath/Functions/string", "pl": "pl/XPath/Funkcje/string" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-after/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-after/index.html
deleted file mode 100644
index ba4e4eb8bc..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-after/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-title: substring-after
-slug: Web/XPath/Fonctions/substring-after
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/substring-after
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>substring-after()</code> retourne la partie d'une chaîne donnée suivant une sous-chaîne donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">substring-after( <i>bottedefoin</i> , <i>aiguille</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>bottedefoin</i></code>
-</dt><dd>La chaîne à évaluer. Un extrait de cette chaîne sera retourné.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>aiguille</i></code>
-</dt><dd>La sous-chaîne à rechercher. Tout le contenu se trouvant après la première occurrence de <code><i>aiguille</i></code> dans la chaîne <code><i>bottedefoin</i></code> sera retourné.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Exemples" name="Exemples"> Exemples </h3>
-<table class="standard-table"> <tbody><tr> <th>Exemple XPath</th> <th>Sortie</th> </tr> <tr> <td><code>&lt;xsl:value-of select="substring-after('1999/04/01','/')" /&gt;</code></td> <td><code>04/01</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','-')</code></td> <td><code>bb</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','a')</code></td> <td><code>a-bb</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','b')</code></td> <td><code>b</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','q')</code></td> <td>(empty string)</td> </tr>
-</tbody></table>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-after" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring-after", "ja": "ja/XPath/Functions/substring-after", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring-after" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-before/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-before/index.html
deleted file mode 100644
index 5542b2c0cb..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring-before/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-title: substring-before
-slug: Web/XPath/Fonctions/substring-before
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/substring-before
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>substring-before()</code> retourne retourne la partie d'une chaîne donnée précédant une sous-chaîne donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">substring-before( <i>bottedefoin</i> , <i>aiguille</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>bottedefoin</i></code>
-</dt><dd>La chaîne à évaluer. Un extrait de cette chaîne sera retourné.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>aiguille</i></code>
-</dt><dd>La sous-chaîne à rechercher. Tout le contenu se trouvant avant la première occurrence de <code><i>aiguille</i></code> dans la chaîne <code><i>bottedefoin</i></code> sera retourné.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Exemples" name="Exemples"> Exemples </h3>
-<table class="standard-table"> <tbody><tr> <th>XPath Example</th> <th>Output</th> </tr> <tr> <td><code>&lt;xsl:value-of select="substring-before('1999/04/01','/')" /&gt;</code></td> <td><code>1999</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','-')</code></td> <td><code>aa</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','a')</code></td> <td><code>(empty string)</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','b')</code></td> <td><code>aa-</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','q')</code></td> <td>(empty string)</td> </tr>
-</tbody></table>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-before" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring-before", "ja": "ja/XPath/Functions/substring-before", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring-before" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/substring/index.html
deleted file mode 100644
index 0ac5572b19..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/substring/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
----
-title: substring
-slug: Web/XPath/Fonctions/substring
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/substring
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>substring</code> retourne une partie d'une chaîne donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">substring( <i>chaîne</i> , <i>début</i> [, <i>longueur</i>] )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne</i></code> </dt><dd>La chaîne à évaluer.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>début</i></code>
-</dt><dd>La position dans la <code><i>chaîne</i></code> où commence la sous-chaîne.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>longueur</i></code> (optionnel)
-</dt><dd>La longueur de la sous-chaîne à extraire. S'il est omis, la chaîne retournée contiendra tous les caractères depuis la position <code><i>début</i></code> jusqu'à la fin de la <code><i>chaîne</i></code>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Une chaîne.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p>Comme pour les autres fonctions XPath, les positions ne sont pas comptées à partir de zéro. Le premier caractère de la chaîne est à la position 1.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring", "es": "es/XPath/Funciones/substring", "ja": "ja/XPath/Functions/substring", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/sum/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/sum/index.html
deleted file mode 100644
index 9b185c65d7..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/sum/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: sum
-slug: Web/XPath/Fonctions/sum
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/sum
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>sum</code> retourne un nombre qui est la somme des valeurs numériques de chaque nœud d'un ensemble de nœuds donné.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">sum( <i>ensemble-de-nœuds</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>
-</dt><dd>L'ensemble de nœuds à évaluer. Chaque nœud de l'ensemble est évalué comme s'il était passé à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/number"><code>number()</code></a>, et la somme des nombres résultants est retournée.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un nombre.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p><i>(Aucune)</i>
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-sum" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/sum", "ja": "ja/XPath/Functions/sum", "pl": "pl/XPath/Funkcje/sum" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/system-property/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/system-property/index.html
deleted file mode 100644
index 3ac02cbcc4..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/system-property/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
----
-title: system-property
-slug: Web/XPath/Fonctions/system-property
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/system-property
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>system-property()</code> retourne un objet représentant la propriété système donnée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">system-property( <i>nom</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><i><code>nom</code></i> (optionnel)
-</dt><dd>Le nom de la propriété système. L'argument s'évaluer en une chaîne qui est un QName. Le QName est développé en un nom à l'aide des déclarations d'espaces de nommage s'appliquant à l'expression. La fonction <code>system-property()</code> retourne un objet représentant la valeur de la propriété système identifiée par le nom. Si cette propriété système n'existe pas, une chaîne vide est retournée.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Un objet représentant le propriété système donnée.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<ul><li> xsl:version, un nombre correspondant à la version de XSLT implémentée par le processeur ; pour les processeurs XSLT implémentant la version de XSLT définit dans ce document, ce nombre est 1.0.
-</li><li> xsl:vendor, une chaîne identifiant le vendeur du processeur XSLT.
-</li><li> xsl:vendor-url, une chaîne contenant une URL qui identifie le vendeur du processeur XSLT ; généralement, il s'agit de l'adresse de la page Web du vendeur.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-system-property" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/system-property", "pl": "pl/XPath/Funkcje/system-property" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/translate/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/translate/index.html
deleted file mode 100644
index 5b6e480f22..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/translate/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: translate
-slug: Web/XPath/Fonctions/translate
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/translate
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>translate</code> évalue une chaîne et un ensemble de caractères à traduire, et retourne la chaîne traduite.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">translate( <i>chaîne</i> , <i>abc</i> , <i>XYZ</i> )
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
-</dt><dd>La chaîne à évaluer.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>abc</i></code>
-</dt><dd>La chaîne de caractères à remplacer.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code><i>XYZ</i></code> </dt><dd>La chaîne de caractères utilisée pour le remplacement. Le premier caractère de <code><i>XYZ</i></code> remplacera chaque occurrence du premier caractère de <code><i>abc</i></code> qui apparaît dans <code><i>chaîne</i></code>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>La chaîne traduite.
-</p>
-<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
-<p>XPath note que la fonction <code>translate</code> n'est pas une solution suffisante pour la conversion majuscule/minuscule dans tous les langages. Une future version de XPath pourrait fournir des fonctions supplémentaires pour la conversion. </p><p>Cependant, <code>translate</code> est à l'heure actuelle la fonction la plus proche d'une fonction pouvant convertir une chaîne en bas de casse ou haut de casse.
-</p>
-<h4 id="Exemple" name="Exemple"> Exemple </h4>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('Le rapide renard.', 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz', 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'") /&gt;
-</pre>
-<h4 id="Sortie" name="Sortie"> Sortie </h4>
-<pre class="eval">LE RAPIDE RENARD.
-</pre>
-<p><br>
-</p>
-<ul><li> Si <code><i>abc</i></code> est plus long que <code><i>XYZ</i></code>, alors chaque occurrence d'un caractère de <code><i>abc</i></code> qui n'a pas de correspondance dans <code><i>XYZ</i></code> sera supprimée.
-</li></ul>
-<h4 id="Exemple_2" name="Exemple_2"> Exemple </h4>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('Le renard rapide.', 'renard', 'panda')" /&gt;
-</pre>
-<h4 id="Sortie_2" name="Sortie_2"> Sortie </h4>
-<pre class="eval">La pandp pdpia.
-</pre>
-<ul><li> Si <code><i>XYZ</i></code> contient plus de caractères que <code><i>abc</i></code>, les caractères supplémentaires sont ignorés.
-</li></ul>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-translate" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/translate", "ja": "ja/XPath/Functions/translate", "pl": "pl/XPath/Funkcje/translate" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/true/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/true/index.html
deleted file mode 100644
index 29851cc94c..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/true/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
----
-title: 'true'
-slug: Web/XPath/Fonctions/true
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/true
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>true</code> retourne la valeur booléenne <code>true</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">true()
-</pre>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>Le booléen <code>true</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-true" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>
-<div class="noinclude">
-</div>
-{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/true", "es": "es/XPath/Funciones/true", "ja": "ja/XPath/Functions/true", "pl": "pl/XPath/Funkcje/true" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/fonctions/unparsed-entity-url/index.html b/files/fr/web/xpath/fonctions/unparsed-entity-url/index.html
deleted file mode 100644
index 4aeb74b35f..0000000000
--- a/files/fr/web/xpath/fonctions/unparsed-entity-url/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
----
-title: unparsed-entity-url
-slug: Web/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XPath/Functions/unparsed-entity-url
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-La fonction <code>unparsed-entity-url()</code> retourne l'URI d'une entité non analysée avec le nom donné. C'est une donnée non-XML référencée dans le DTD du document source.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">string unparsed-entity-url(<i>chaîne</i>)
-</pre>
-<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
-<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
-</dt><dd>Le nom de l'entité non analysée. Si l'argument n'est pas une chaîne, il est converti suivant les règles de la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/string"><code>string()</code></a>. Le nom doit être un nom XML.
-</dd></dl>
-<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
-<p>L'URI de l'entité non analysée récupérée dans la DTD, si elle existe. Autrement, une chaîne vide.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-unparsed-entity-uri" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.0
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Non supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/unparsed-entity-url", "pl": "pl/XPath/Funkcje/unparsed-entity-url" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/boolean/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7f5b2e2fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: boolean
+slug: Web/XPath/Functions/boolean
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/boolean
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/boolean
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+la fonction <code>boolean</code> évalue une expression et retourne <code>true</code> ou <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">boolean( <i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>expression</i></code>
+</dt><dd>L'expression à évaluer. L'expression peut faire référence à des nombres, des ensembles de nœuds, comme à des valeurs booléennes.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>La valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code> en fonction de l'évaluation de <code><i>expression</i></code>.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Un nombre est évalué à <code>false</code> si c'est un zéro positif ou négatif ou <code>NaN</code>. Autrement, il est évalué à <code>true</code>.
+</li><li> Un ensemble de nœuds est évalué à <code>true</code> s'il n'est pas vide.
+</li><li> Une chaîne est évaluée à <code>false</code> si elle est vide. Autrement, elle est évaluée à <code>true</code>.
+</li><li> Un objet de type autre que les quatre types de bases, est converti en booléen par une méthode qui dépend de son type.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-boolean" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/boolean", "ja": "ja/XPath/Functions/boolean", "pl": "pl/XPath/Funkcje/boolean" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/ceiling/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/ceiling/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..881bfa6918
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/ceiling/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: ceiling
+slug: Web/XPath/Functions/ceiling
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/ceiling
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/ceiling
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>ceiling</code> évalue un nombre décimal et retourne le plus petit nombre entier supérieur ou égal au nombre évalué.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">ceiling( <i>nombre</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>nombre</i></code>
+</dt><dd>Le nombre décimal à évaluer.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Le plus petit entier supérieur ou égal à <code><i>nombre</i></code>.
+</p><p>Par exemple :
+</p>
+<pre class="eval"><code>ceiling (<i>5.2</i>)</code> = <var>6</var><br>
+<code>ceiling (<i>-5.2</i>)</code> = <var>-5</var>
+</pre>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-ceiling" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/ceiling", "ja": "ja/XPath/Functions/ceiling", "pl": "pl/XPath/Funkcje/ceiling" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/concat/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6099a0de5a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/concat/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: concat
+slug: Web/XPath/Functions/concat
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/concat
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/concat
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>concat</code> concatène deux ou plusieurs chaînes et retourne la chaîne résultante.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">concat( <i>chaîne<sub>1</sub></i> , <i>chaîne<sub>2</sub></i> [, <i>chaîne<sub>n</sub></i>]* )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne<sub>n</sub></i></code>
+</dt><dd>Cette fonction accepte deux arguments ou plus. Chacun est une chaîne.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne unique, résultat de la concaténation des chaînes passées en arguments à la fonction.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-concat" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/concat", "ja": "ja/XPath/Functions/concat", "pl": "pl/XPath/Funkcje/concat" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/contains/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/contains/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f3a056cd30
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/contains/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: contains
+slug: Web/XPath/Functions/contains
+translation_of: Web/XPath/Functions/contains
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/contains
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p><br>
+ La fonction <code>contains</code> détermine si la chaîne passée en premier argument contient la chaîne passée en second argument et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="eval">contains( <em>meule</em> , <em>aiguille</em> )
+</pre>
+
+<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>meule</em></code></dt>
+ <dd>La chaîne dans laquelle chercher.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>aiguille</em></code></dt>
+ <dd>La chaîne à rechercher dans <code><em>meule</em></code></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si <code><em>meule</em></code> contient <code><em>aiguille</em></code>. Autrement, <code>false</code>.</p>
+
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-contains">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
+
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+
+<p>Supportée.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/contains", "es": "es/XPath/Funciones/contains", "ja": "ja/XPath/Functions/contains", "pl": "pl/XPath/Funkcje/contains" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/count/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..064fd5073b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/count/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: count
+slug: Web/XPath/Functions/count
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/count
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/count
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>count</code> compte le nombre de nœuds dans un ensemble de nœuds et retourne un entier.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">count( <i>ensemble-de-nœuds</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>
+</dt><dd>L'ensemble de nœuds à compter.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un entier représentant le nombre de nœuds contenus dans l'ensemble.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-count" class="external">1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/count", "ja": "ja/XPath/Functions/count", "pl": "pl/XPath/Funkcje/count" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/current/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/current/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a365eca586
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/current/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: current
+slug: Web/XPath/Functions/current
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/current
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/current
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>La fonction <code>current</code> peut être utilisée pour obtenir le nœud courant dans une instruction XSLT.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">current()
+</pre>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un ensemble de nœuds contenant uniquement le nœud courant.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath core.
+</p><p>Le nœud courant est toujours identique au nœud de contexte. Les deux exemples suivants sont sémantiquement équivalents :
+</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="current()"/&gt;
+</pre>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="."/&gt;
+</pre>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-current" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/current", "pl": "pl/XPath/Funkcje/current" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/document/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/document/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d2bc04844
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/document/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: document
+slug: Web/XPath/Functions/document
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/document
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/document
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>document</code> recherche un ensemble de nœuds dans un ou des documents externes et retourne l'ensemble de nœuds résultant.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">document( <i>URI</i> [, <i>ensemble-de-nœuds</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>URI</i></code>
+</dt><dd>URI absolue ou relative du document à récupérer. L'URI peut également contenir un identifiant de fragment.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>Une expression pointant vers un ensemble de nœuds du document externe, qui doit être retourné.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un ensemble de nœuds.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Si l'URI contient un identifiant de fragment et que celui-ci peut être repérer dans le document externe, alors ce fragment sera traité comme la racine pour rechercher l'expression de l'argument <code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>. Si l'argument <code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> est omis, le fragment entier sera retourné.
+</li></ul>
+<ul><li> Si l'argument <code><i>URI</i></code> est un ensemble de nœuds et que le second argument est présent, chaque nœud de l'ensemble de nœuds sera évalué comme une URI séparée, et l'ensemble de nœuds retourné sera le même que si la fonction <code>document</code> avait été appelée plusieurs fois, et que les résultats avait été concaténés dans un unique ensemble de nœuds.
+</li></ul>
+<ul><li> D'autres situations particulières existent avec des comportements bien définis. Pour plus d'informations, consultez la <a href="http://www.w3.org/TR/xslt" class="external">documentation XSLT 1.0</a>.
+</li></ul>
+<ul><li> Puisque l'URI est relative au document XSL, <code>document("")</code> retournera le nœud racine du document courant.
+</li></ul>
+<p>Cette fonction est un ajout à XPath qui est spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions de XPath core.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-document" class="external">XSLT 1.0, section 12.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/document", "pl": "pl/XPath/Funkcje/document" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/element-available/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/element-available/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8579f29f93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/element-available/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: element-available
+slug: Web/XPath/Functions/element-available
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/element-available
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/element-available
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>element-available</code> détermine si un élément est disponible et retourne la valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">element-available( <i>QName</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>QName</i></code>
+</dt><dd>Doit s'évaluer en un QName valide. Le QName est développé en <i>nom étendu</i> à l'aide des déclarations d'espaces de nommage s'appliquant à l'expression. Le nom étendu est constitué d'une partie locale, une chaîne, et d'une URI d'espace de nommage.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Retourne <code>true</code> si et seulement si le nom étendu est un nom d'instruction. Si le nom étendu a une URI d'espace de nommage égale à l'URI de l'espace de nommage XSLT, alors il se rapporte à un élément défini par XSLT. Autrement, il se rapporte à un élément d'extension. Si le nom étendu a une URI d'espace de nommage null, la fonction <code>element-available</code> retournera <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-element-available" class="external">XSLT 1.0, section 15</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/element-available", "pl": "pl/XPath/Funkcje/element-available" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/false/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/false/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd4cfbc462
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/false/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: 'false'
+slug: Web/XPath/Functions/false
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/false
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/false
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>false</code> retourne le booléen <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">false()
+</pre>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Booléen <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p>Cette fonction est utile dans les comparaisons :
+</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:if test="boolean((1 &gt; 2) = false())"&gt;
+ L'expression évaluée comme fausse
+&lt;/xsl:if&gt;
+</pre>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-false" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/false", "ja": "ja/XPath/Functions/false", "pl": "pl/XPath/Funkcje/false" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/floor/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/floor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f115eff5a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/floor/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: floor
+slug: Web/XPath/Functions/floor
+tags:
+ - Fonction
+ - Reference
+ - Référence_XSLT
+ - XPath
+ - XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/floor
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/floor
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+ La fonction <code>floor</code> évalue un nombre décimal et retourne le plus grand nombre entier inférieur ou égal au nombre évalué.</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+<pre class="eval">floor(<i>nombre</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
+<dl>
+ <dt>
+ <code>
+ <i>
+ nombre</i>
+ </code></dt>
+ <dd>
+ Le nombre décimal à évaluer.</dd>
+</dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
+<p>Le plus grand nombre entier inférieur ou égal à <code>
+ <i>
+ nombre</i>
+ </code>.</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-floor">XPath 1.0, section 4.4</a>.</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+<p>Supportée.</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/format-number/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/format-number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15b02fb051
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/format-number/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: format-number
+slug: Web/XPath/Functions/format-number
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/format-number
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/format-number
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>format-number</code> évalue un nombre et retourne une chaîne représentant le nombre dans un format donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">format-number( <i>nombre</i> , <i>motif</i> [, <i>format-décimal</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>nombre</i></code>
+</dt><dd>Le nombre à formater.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>motif</i></code>
+</dt><dd>Une chaîne au format de la classe <a href="http://java.sun.com/products/jdk/1.1/docs/api/java.text.DecimalFormat.html" class="external">Decimal Format (en)</a> du JDK 1.1. La notice du JDK 1.1 n'est plus disponible. Vous trouverez ici la notice pour le JSE 6: <a href="http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/text/DecimalFormat.html" class="external">Decimal Format (en)</a>
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>format-décimal</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>Le nom d'un élément <code><a href="fr/XSLT/decimal-format"> xsl:decimal-format</a></code> qui définit le format de nombre à utiliser. Si il est omis, le format décimal par défaut est utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne représentant le nombre dans le nouveau format.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-format-number" class="external">XSLT 1.0, section 12.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/format-number", "pl": "pl/XPath/Funkcje/format-number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/function-available/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/function-available/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b5acda479
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/function-available/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: function-available
+slug: Web/XPath/Functions/function-available
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/function-available
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/function-available
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>function-available</code> détermine si une fonction donnée est disponible et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">function-available( <i>nom</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>nom</i></code>
+</dt><dd>Le nom de la fonction à tester.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>La valeur booléenne <code>true</code> ou <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-function-available" class="external">XPath 1.0, section 15</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/function-available", "pl": "pl/XPath/Funkcje/function-available" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/generate-id/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/generate-id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d989806c1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/generate-id/index.html
@@ -0,0 +1,37 @@
+---
+title: generate-id
+slug: Web/XPath/Functions/generate-id
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/generate-id
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/generate-id
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>generate-id</code> génère un identifiant <code>id</code> unique pour le premier nœud d'un ensemble de nœuds donné et retourne une chaîne contenant cet <code>id</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">generate-id( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>Un <code>id</code> sera généré pour le premier nœud de cet ensemble de nœuds. S'il est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne contenant l'<code>id</code> généré.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Le même <code>id</code> doit être généré à chaque fois pour le même nœud dans le document courant pour la transformation courante.
+</li></ul>
+<ul><li> L'<code>id</code> généré peut ne pas être le même pour les transformations subséquentes.
+</li></ul>
+<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-generate-id" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/generate-id", "pl": "pl/XPath/Funkcje/generate-id" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/id/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..500bd31520
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/id/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: id
+slug: Web/XPath/Functions/id
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/id
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/id
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>id</code> recherche les nœuds correspondant aux identifiants <code>id</code> donnés et retourne un ensemble de nœuds contenant les nœuds identifiés.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">id( <i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>expression</i></code>
+</dt><dd>Si <code><i>expression</i></code> est un ensemble de nœuds, alors la valeur de la chaîne de chacun des nœuds de l'ensemble est traitée individuellement. Les nœuds retournés sont ceux corespondant à ces identifiants <code>id</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dd>Si <code><i>expression</i></code> est une chaîne, ou n'importe quoi d'autre qu'un ensemble de nœuds, alors <code><i>expression</i></code> est traitée comme une liste d'identifiants <code>id</code> séparés par des espaces L'ensemble de nœuds retourné comprend les nœuds corespondant à ces identifiants <code>id</code>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un ensemble de nœuds contenant les nœuds identifiés par les <code>id</code> donnés.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> La DTD du document XML détermine quel attribut est un <code>id</code>. Voir <a href="http://www.w3.org/TR/xpath#unique-id" class="external">XPath 1.0, section 5.2.1</a>.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-id" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Partiellement supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/id", "ja": "ja/XPath/Functions/id", "pl": "pl/XPath/Funkcje/id" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68b1fd9e5f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Fonctions
+slug: Web/XPath/Functions
+tags:
+ - Référence_XPath
+ - Référence_XSLT
+ - XPath
+translation_of: Web/XPath/Functions
+original_slug: Web/XPath/Fonctions
+---
+<p> </p>
+<p>{{ XsltRef() }} La liste ci-dessous regroupe les principales fonctions de <a href="XPath">XPath</a> et les ajouts à XPath qui sont spécifiques à <a href="/XSLT">XSLT</a>. Chaque lien fournit pour la fonction correspondante description, syntaxe, liste d'arguments, types de résultats, description originelle dans les recommandations du W3C, et niveau de support actuel dans <a href="/Gecko">Gecko</a>. Pour plus d'informations sur l'utilisation des fonctions XPath/XSLT, reportez-vous à la page <a href="/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a>.</p>
+<ul>
+ <li><a href="Fonctions/boolean">boolean()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/ceiling">ceiling()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/concat">concat()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/contains">contains()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/count">count()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/current">current()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/document">document()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/element-available">element-available()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/false">false()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/floor">floor()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/format-number">format-number()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/function-available">function-available()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/generate-id">generate-id()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/id">id()</a> <i>(partiellement supporté)</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/key">key()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/lang">lang()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/last">last()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/local-name">local-name()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/name">name()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/not">not()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/number">number()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/position">position()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/round">round()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/starts-with">starts-with()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/string">string()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/string-length">string-length()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/substring">substring()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/substring-after">substring-after()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/substring-before">substring-before()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/sum">sum()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/system-property">system-property()</a> <i>Spécifique à XSLT</i></li>
+ <li><a href="Fonctions/translate">translate()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/true">true()</a></li>
+ <li><a href="Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> <i>Spécifique à XSLT</i> <i>(non supporté)</i></li>
+</ul>
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+<p> </p>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions", "ja": "ja/XPath/Functions", "pl": "pl/XPath/Funkcje", "zh-cn": "cn/XPath/Functions" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/key/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/key/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78f0945fb8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/key/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: key
+slug: Web/XPath/Functions/key
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/key
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/key
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>key</code> retourne un ensemble de nœuds ayant la valeur donnée pour la clef donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">key( <i>nom-de-clef</i> , <i>valeur</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>nom-de-clef</i></code>
+</dt><dd>Une chaîne contenant le nom de l'élément <code><a href="fr/XSLT/key"> xsl:key</a></code> à utiliser.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>valeur</i></code>
+</dt><dd>L'ensemble de nœuds retourné contiendra chaque nœud qui possède cette valeur pour la clef donnée.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un ensemble de nœuds.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> L'élément <code><a href="fr/XSLT/key"> xsl:key</a></code> définit quel attribut de quels éléments donnés sera utilisé pour la comparaison.
+</li></ul>
+<p>Cette fonction est un ajout à XPath spécifique à XSLT. Elle ne fait pas partie de la bibliothèque de fonctions XPath principale.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-key" class="external">XSLT 1.0, section 12.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/key", "pl": "pl/XPath/Funkcje/key" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/lang/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/lang/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5cde67f7cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/lang/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: lang
+slug: Web/XPath/Functions/lang
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/lang
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/lang
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>lang</code> détermine si le nœud de contexte correspond à la langue indiquée et retourne le booléen <code>true</code> ou <code>false</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">lang( <i>chaîne</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
+</dt><dd>Le code de langue ou de localisation (langue et pays) à vérifier.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p><code>true</code> si le noeud de contexte est dans la langue donnée, <code>false</code> autrement.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> La langue d'un nœud est déterminée par son attribut <code>xml:lang</code>. Si le nœud courant ne possède pas cet attribut, alors la valeur de l'attribut <code>xml:lang</code> du plus proche ancêtre le possédant déterminera la langue du nœud courant. Si la langue ne peut être déterminée (aucun ancêtre avec un attribut <code>xml:lang</code>), cette fonction retourne le booléen <code>false</code>.
+</li></ul>
+<ul><li> Si la <code><i>chaîne</i></code> donnée ne spécifie pas de code de pays, cette fonction sélectionnera les nœuds dans la langue spécifiée, suivie éventuellement de n'importe quel code de pays. La réciproque n'est pas vraie.
+</li></ul>
+<p>Regardons le code XML suivant :
+</p>
+<pre>&lt;p xml:lang="en"&gt;I went up a floor.&lt;/p&gt;
+&lt;p xml:lang="en-GB"&gt;I took the lift.&lt;/p&gt;
+&lt;p xsl:lang="en-US"&gt;I rode the elevator.&lt;/p&gt;</pre>
+<p>et ce modèle XSL :
+</p>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-GB')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('en-US')])" /&gt;
+&lt;xsl:value-of select="count(//p[lang('de')])" /&gt;
+</pre>
+<p>La sortie sera :
+</p>
+<pre class="eval">3
+1
+1
+0
+</pre>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-lang" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/lang", "ja": "ja/XPath/Functions/lang", "pl": "pl/XPath/Funkcje/lang" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/last/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/last/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b93f8ffc3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/last/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: last
+slug: Web/XPath/Functions/last
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/last
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/last
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>last</code> retourne un nombre égal à la taille du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">last()
+</pre>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un entier égal à la taille du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Cette fonction est souvent utilisée avec la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> pour déterminer si un nœud particulier est le dernier d'un ensemble de nœud.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-last" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/last", "ja": "ja/XPath/Functions/last", "pl": "pl/XPath/Funkcje/last" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/local-name/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/local-name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..273f8f2f85
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/local-name/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: local-name
+slug: Web/XPath/Functions/local-name
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/local-name
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/local-name
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>local-name</code> retourne une chaîne représentant le nom local du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">local-name( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>Le nom local du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retourné. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Le nom local est la partie locale d'un <a href="http://www.w3.org/TR/xpath#dt-expanded-name" class="external">nom étendu</a>.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/local-name", "ja": "ja/XPath/Functions/local-name", "pl": "pl/XPath/Funkcje/local-name" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/name/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf8d19ec55
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/name/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: name
+slug: Web/XPath/Functions/name
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/name
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/name
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>name</code> retourne une chaîne représentant le QName du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">name( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>Le QName du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retourné. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne représentant le QName d'un nœud.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Le <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#NT-QName" class="external">QName</a> est le <i>nom qualifié</i> du nœud, incluant le préfixe de son espace de nommage et son nom local.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/name", "ja": "ja/XPath/Functions/name", "pl": "pl/XPath/Funkcje/name" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a216ffc48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/namespace-uri/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: namespace-uri
+slug: Web/XPath/Functions/namespace-uri
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/namespace-uri
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/namespace-uri
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>namespace-uri</code> retourne une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage du premier nœud d'un ensemble de nœuds donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">namespace-uri( [<i>ensemble-de-nœuds</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>L'URI de l'espace de nommage du premier nœud de cet ensemble de nœuds sera retournée. Si cet argument est omis, le nœud de contexte courant sera utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage dans lequel se trouve le nœud donné.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> S'il n'y a pas d'espace de nommage spécifié pour le noeud donné, la chaîne retournée sera une chaîne vide.
+</li></ul>
+<ul><li> Pour les nœuds autres que les nœuds <code>element</code> et <code>attribute</code>, la chaîne retournée sera toujours une chaîne vide.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-local-name" class="external">XPath 1.0, section 4.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/namespace-uri", "ja": "ja/XPath/Functions/namespace-uri", "pl": "pl/XPath/Funkcje/namespace-uri" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/normalize-space/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/normalize-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9daae1fb94
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/normalize-space/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: normalize-space
+slug: Web/XPath/Functions/normalize-space
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/normalize-space
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/normalize-space
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p><br>
+ La fonction <code>normalize-space</code> supprime les espaces de début et de fin d'une chaîne et remplace les successions d’espaces par une seule puis retourne la chaîne résultante.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="eval notranslate">normalize-space(<em>chaîne</em> )
+</pre>
+
+<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>chaîne</em></code></dt>
+ <dd>La chaîne à normaliser.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
+
+<p>La chaîne nomalisée.</p>
+
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-normalize-space">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
+
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+
+<p>Supportée.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<div class="noinclude"></div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/normalize-space", "ja": "ja/XPath/Functions/normalize-space", "pl": "pl/XPath/Funkcje/normalize-space" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/not/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/not/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d70bfa89e4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/not/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: not
+slug: Web/XPath/Functions/not
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/not
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/not
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>not</code> évalue une expression booléenne et retourne la valeur opposée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">not( <i>expression</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>expression</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>L'expression est évaluée exactement comme si elle était passée en tant qu'argument à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean"> boolean()</a>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p><code>True</code> pour une expression évaluée à <code>false</code> ; <code>false</code> pour une expression évaluée à <code>true</code>.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Cette fonction devrait se comporter de façon identique à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean"> boolean()</a>, excepté qu'elle retourne la valeur opposée.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-not" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/not", "ja": "ja/XPath/Functions/not", "pl": "pl/XPath/Funkcje/not" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/number/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1aadd8a7e8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/number/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: number
+slug: Web/XPath/Functions/number
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/number
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/number
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>number</code> convertit un objet en un nombre et retourne ce nombre.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">number( [<i>objet</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><i><code>objet</code></i> (optionnel)
+</dt><dd>L'objet à convertir en nombre.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Le nombre résultant après conversion de l'objet.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Les chaînes sont converties en nombre en enlevant les espaces précédant le nombre dans la chaîne et en ignorant tout ce qui suit le nombre. Si la chaîne ne correspond pas à ce motif, alors elle est convertie en <code>NaN</code> </li><li> Le booléen <code>true</code> est converti en 1. <code>False</code> est converti en 0. </li><li> Un ensemble de nœuds est d'abord converti en chaîne comme lors d'un appel à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> puis il est traité de la même façon qu'une chaîne.
+</li><li> Un objet qui n'est pas d'un des quatre types de base est converti en nombre avec une méthode qui dépend de son type. </li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-number" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/number", "ja": "ja/XPath/Functions/number", "pl": "pl/XPath/Funkcje/number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/position/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/position/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d2f1f076e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/position/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: position
+slug: Web/XPath/Functions/position
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/position
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/position
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p><br>
+ La fonction <code>position</code> retourne un nombre égal à la position du contexte dans le contexte d'évaluation d'expression.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="eval">position()
+</pre>
+
+<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
+
+<p>Un nombre entier égal à la position du contenu dans le contexte d'évaluation d'expression.</p>
+
+<h3 id="Notes" name="Notes">Notes</h3>
+
+<ul>
+ <li>Notez que la numérotation de la position d'un n&amp;oelig:ud dans un contexte commence à 1. Le premier nœud a donc la position 1.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>Le contexte est déterminé par le reste du chemin :</li>
+</ul>
+
+<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//a[position() = 5]"&gt;
+ &lt;!-- cet exemple 'attrape' le cinquième élément "a"
+ n'importe où dans le document. --&gt;
+&lt;/xsl:template&gt;
+</pre>
+
+<pre class="eval">&lt;xsl:template match="//div[@class='foo']/bar[position() = 1]"&gt;
+ &lt;!-- cet exemple 'attrape' le premier
+ élément "bar" enfant d'un élément "div"
+ avec un attribut "class" valant "foo" --&gt;
+&lt;/xsl:template&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-position">XPath 1.0, section 4.1</a>.</p>
+
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+
+<p>Supportée.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<div class="noinclude"> </div>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/position", "ja": "ja/XPath/Functions/position", "pl": "pl/XPath/Funkcje/position" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/round/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/round/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1df56438d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/round/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: round
+slug: Web/XPath/Functions/round
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/round
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/round
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>round</code> retourne le nombre entier le plus proche d'un nombre donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">round( <i>décimal</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>décimal</i></code>
+</dt><dd>Le nombre décimal à arrondir.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Le plus proche nombre entier, qu'il soit plus grand, plus petit ou égal à <code><i>decimal</i></code>.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> -0.5 est arrondi à zéro négatif. 0.4 est arrondi à zéro positif.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-round" class="external">XPath 1.0, section 4.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/round", "ja": "ja/XPath/Functions/round", "pl": "pl/XPath/Funkcje/round" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/starts-with/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/starts-with/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bcdb78e75a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/starts-with/index.html
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+title: starts-with
+slug: Web/XPath/Functions/starts-with
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/starts-with
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/starts-with
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+<p><br>
+La fonction <code>starts-with</code> vérifie si la première chaîne débute par la seconde, et retourne <code>true</code> ou <code>false</code>.</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+<pre class="eval">starts-with( <em>meule</em> , <em>aiguille</em>)
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments">Arguments</h3>
+<dl><dt><code><em>meule</em></code> </dt><dd>La chaîne dans laquelle chercher. </dd></dl> <dl><dt><code><em>aiguille</em></code> </dt><dd>La chaîne à rechercher. </dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour">Retour</h3>
+<p><code>true</code> si <span style="font-family: monospace;"><span style="font-style: italic;">meule</span></span> débute par <code><em>aiguille</em></code>. Autrement, <code>false</code>.</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-starts-with" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+<p>Supportée.</p>
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/starts-with", "ja": "ja/XPath/Functions/starts-with", "pl": "pl/XPath/Funkcje/starts-with" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/string-length/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/string-length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb5b66db18
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/string-length/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: string-length
+slug: Web/XPath/Functions/string-length
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/string-length
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/string-length
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>string-length</code> retourne le nombre de caractères dans une chaîne donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">string-length( [<i>chaîne</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>La chaîne à évaluer. S'il est omis, la chaîne utilisée sera le noeud de contexte converti en chaîne.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un entier égal au nombre de caractères dans la chaîne.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string-length" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/string-length", "ja": "ja/XPath/Functions/string-length", "pl": "pl/XPath/Funkcje/string-length" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/string/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02a659c0eb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/string/index.html
@@ -0,0 +1,44 @@
+---
+title: string
+slug: Web/XPath/Functions/string
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/string
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/string
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>string</code> convertit l'argument passé en une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">string( [<i>objet</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>objet</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>L'objet à convertir en une chaîne. Si il est omis, le nœud du contexte est utilisé.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> Si l'objet est un ensemble de nœuds, la valeur de la chaîne du premier nœud de l'ensemble est retournée.
+</li><li> Un nombre est converti comme suit :
+<ul><li> NaN est converti en la chaîne <code>NaN</code>.
+</li><li> Zéro positif est converti en <code>0</code>.
+</li><li> Zéro négatif est converti en <code>0</code>.
+</li><li> Infini positif est converti en la chaîne <code>Infinity</code>.
+</li><li> Infini négatif est converti en la chaîne <code>-Infinity</code>.
+</li><li> Les nombres décimaux entre -1 et 1 sont convertis en chaîne comportant un unique 0 avant le séparateur décimale.
+</li></ul>
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-string" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/string", "ja": "ja/XPath/Functions/string", "pl": "pl/XPath/Funkcje/string" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/substring-after/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/substring-after/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18e6eb9822
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/substring-after/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: substring-after
+slug: Web/XPath/Functions/substring-after
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring-after
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/substring-after
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>substring-after()</code> retourne la partie d'une chaîne donnée suivant une sous-chaîne donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">substring-after( <i>bottedefoin</i> , <i>aiguille</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>bottedefoin</i></code>
+</dt><dd>La chaîne à évaluer. Un extrait de cette chaîne sera retourné.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>aiguille</i></code>
+</dt><dd>La sous-chaîne à rechercher. Tout le contenu se trouvant après la première occurrence de <code><i>aiguille</i></code> dans la chaîne <code><i>bottedefoin</i></code> sera retourné.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Exemples" name="Exemples"> Exemples </h3>
+<table class="standard-table"> <tbody><tr> <th>Exemple XPath</th> <th>Sortie</th> </tr> <tr> <td><code>&lt;xsl:value-of select="substring-after('1999/04/01','/')" /&gt;</code></td> <td><code>04/01</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','-')</code></td> <td><code>bb</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','a')</code></td> <td><code>a-bb</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','b')</code></td> <td><code>b</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-after('aa-bb','q')</code></td> <td>(empty string)</td> </tr>
+</tbody></table>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-after" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring-after", "ja": "ja/XPath/Functions/substring-after", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring-after" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/substring-before/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/substring-before/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f7edcefa2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/substring-before/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: substring-before
+slug: Web/XPath/Functions/substring-before
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring-before
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/substring-before
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>substring-before()</code> retourne retourne la partie d'une chaîne donnée précédant une sous-chaîne donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">substring-before( <i>bottedefoin</i> , <i>aiguille</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>bottedefoin</i></code>
+</dt><dd>La chaîne à évaluer. Un extrait de cette chaîne sera retourné.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>aiguille</i></code>
+</dt><dd>La sous-chaîne à rechercher. Tout le contenu se trouvant avant la première occurrence de <code><i>aiguille</i></code> dans la chaîne <code><i>bottedefoin</i></code> sera retourné.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Exemples" name="Exemples"> Exemples </h3>
+<table class="standard-table"> <tbody><tr> <th>XPath Example</th> <th>Output</th> </tr> <tr> <td><code>&lt;xsl:value-of select="substring-before('1999/04/01','/')" /&gt;</code></td> <td><code>1999</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','-')</code></td> <td><code>aa</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','a')</code></td> <td><code>(empty string)</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','b')</code></td> <td><code>aa-</code></td> </tr> <tr> <td><code>substring-before('aa-bb','q')</code></td> <td>(empty string)</td> </tr>
+</tbody></table>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring-before" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring-before", "ja": "ja/XPath/Functions/substring-before", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring-before" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/substring/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/substring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b4b7834585
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/substring/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: substring
+slug: Web/XPath/Functions/substring
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/substring
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/substring
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>substring</code> retourne une partie d'une chaîne donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">substring( <i>chaîne</i> , <i>début</i> [, <i>longueur</i>] )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne</i></code> </dt><dd>La chaîne à évaluer.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>début</i></code>
+</dt><dd>La position dans la <code><i>chaîne</i></code> où commence la sous-chaîne.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>longueur</i></code> (optionnel)
+</dt><dd>La longueur de la sous-chaîne à extraire. S'il est omis, la chaîne retournée contiendra tous les caractères depuis la position <code><i>début</i></code> jusqu'à la fin de la <code><i>chaîne</i></code>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Une chaîne.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p>Comme pour les autres fonctions XPath, les positions ne sont pas comptées à partir de zéro. Le premier caractère de la chaîne est à la position 1.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-substring" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/substring", "es": "es/XPath/Funciones/substring", "ja": "ja/XPath/Functions/substring", "pl": "pl/XPath/Funkcje/substring" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/sum/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/sum/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2115a2239d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/sum/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: sum
+slug: Web/XPath/Functions/sum
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/sum
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/sum
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>sum</code> retourne un nombre qui est la somme des valeurs numériques de chaque nœud d'un ensemble de nœuds donné.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">sum( <i>ensemble-de-nœuds</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>ensemble-de-nœuds</i></code>
+</dt><dd>L'ensemble de nœuds à évaluer. Chaque nœud de l'ensemble est évalué comme s'il était passé à la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/number"><code>number()</code></a>, et la somme des nombres résultants est retournée.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un nombre.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p><i>(Aucune)</i>
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-sum" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/sum", "ja": "ja/XPath/Functions/sum", "pl": "pl/XPath/Funkcje/sum" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/system-property/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/system-property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..124fce8ccb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/system-property/index.html
@@ -0,0 +1,35 @@
+---
+title: system-property
+slug: Web/XPath/Functions/system-property
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/system-property
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/system-property
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>system-property()</code> retourne un objet représentant la propriété système donnée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">system-property( <i>nom</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><i><code>nom</code></i> (optionnel)
+</dt><dd>Le nom de la propriété système. L'argument s'évaluer en une chaîne qui est un QName. Le QName est développé en un nom à l'aide des déclarations d'espaces de nommage s'appliquant à l'expression. La fonction <code>system-property()</code> retourne un objet représentant la valeur de la propriété système identifiée par le nom. Si cette propriété système n'existe pas, une chaîne vide est retournée.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Un objet représentant le propriété système donnée.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<ul><li> xsl:version, un nombre correspondant à la version de XSLT implémentée par le processeur ; pour les processeurs XSLT implémentant la version de XSLT définit dans ce document, ce nombre est 1.0.
+</li><li> xsl:vendor, une chaîne identifiant le vendeur du processeur XSLT.
+</li><li> xsl:vendor-url, une chaîne contenant une URL qui identifie le vendeur du processeur XSLT ; généralement, il s'agit de l'adresse de la page Web du vendeur.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-system-property" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/system-property", "pl": "pl/XPath/Funkcje/system-property" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/translate/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/translate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8372cae0cc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/translate/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: translate
+slug: Web/XPath/Functions/translate
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/translate
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/translate
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>translate</code> évalue une chaîne et un ensemble de caractères à traduire, et retourne la chaîne traduite.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">translate( <i>chaîne</i> , <i>abc</i> , <i>XYZ</i> )
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
+</dt><dd>La chaîne à évaluer.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>abc</i></code>
+</dt><dd>La chaîne de caractères à remplacer.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code><i>XYZ</i></code> </dt><dd>La chaîne de caractères utilisée pour le remplacement. Le premier caractère de <code><i>XYZ</i></code> remplacera chaque occurrence du premier caractère de <code><i>abc</i></code> qui apparaît dans <code><i>chaîne</i></code>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>La chaîne traduite.
+</p>
+<h3 id="Notes" name="Notes"> Notes </h3>
+<p>XPath note que la fonction <code>translate</code> n'est pas une solution suffisante pour la conversion majuscule/minuscule dans tous les langages. Une future version de XPath pourrait fournir des fonctions supplémentaires pour la conversion. </p><p>Cependant, <code>translate</code> est à l'heure actuelle la fonction la plus proche d'une fonction pouvant convertir une chaîne en bas de casse ou haut de casse.
+</p>
+<h4 id="Exemple" name="Exemple"> Exemple </h4>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('Le rapide renard.', 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz', 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'") /&gt;
+</pre>
+<h4 id="Sortie" name="Sortie"> Sortie </h4>
+<pre class="eval">LE RAPIDE RENARD.
+</pre>
+<p><br>
+</p>
+<ul><li> Si <code><i>abc</i></code> est plus long que <code><i>XYZ</i></code>, alors chaque occurrence d'un caractère de <code><i>abc</i></code> qui n'a pas de correspondance dans <code><i>XYZ</i></code> sera supprimée.
+</li></ul>
+<h4 id="Exemple_2" name="Exemple_2"> Exemple </h4>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select="translate('Le renard rapide.', 'renard', 'panda')" /&gt;
+</pre>
+<h4 id="Sortie_2" name="Sortie_2"> Sortie </h4>
+<pre class="eval">La pandp pdpia.
+</pre>
+<ul><li> Si <code><i>XYZ</i></code> contient plus de caractères que <code><i>abc</i></code>, les caractères supplémentaires sont ignorés.
+</li></ul>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-translate" class="external">XPath 1.0, section 4.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/translate", "ja": "ja/XPath/Functions/translate", "pl": "pl/XPath/Funkcje/translate" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/true/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/true/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..540a71f585
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/true/index.html
@@ -0,0 +1,29 @@
+---
+title: 'true'
+slug: Web/XPath/Functions/true
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/true
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/true
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>true</code> retourne la valeur booléenne <code>true</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">true()
+</pre>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>Le booléen <code>true</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xpath#function-true" class="external">XPath 1.0, section 4.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>
+<div class="noinclude">
+</div>
+{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/true", "es": "es/XPath/Funciones/true", "ja": "ja/XPath/Functions/true", "pl": "pl/XPath/Funkcje/true" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html b/files/fr/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64854e046c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/functions/unparsed-entity-url/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: unparsed-entity-url
+slug: Web/XPath/Functions/unparsed-entity-url
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XPath/Functions/unparsed-entity-url
+original_slug: Web/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+La fonction <code>unparsed-entity-url()</code> retourne l'URI d'une entité non analysée avec le nom donné. C'est une donnée non-XML référencée dans le DTD du document source.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">string unparsed-entity-url(<i>chaîne</i>)
+</pre>
+<h3 id="Arguments" name="Arguments"> Arguments </h3>
+<dl><dt><code><i>chaîne</i></code>
+</dt><dd>Le nom de l'entité non analysée. Si l'argument n'est pas une chaîne, il est converti suivant les règles de la fonction <a href="fr/XPath/Fonctions/string"><code>string()</code></a>. Le nom doit être un nom XML.
+</dd></dl>
+<h3 id="Retour" name="Retour"> Retour </h3>
+<p>L'URI de l'entité non analysée récupérée dans la DTD, si elle existe. Autrement, une chaîne vide.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#function-unparsed-entity-uri" class="external">XSLT 1.0, section 12.4</a>.0
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Non supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XPath/Functions/unparsed-entity-url", "pl": "pl/XPath/Funkcje/unparsed-entity-url" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html b/files/fr/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad7ca37407
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xpath/introduction_to_using_xpath_in_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,411 @@
+---
+title: Introduction à l'utilisation de XPath avec JavaScript
+slug: Web/XPath/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript
+tags:
+ - DOM
+ - Extensions
+ - JavaScript
+ - XML
+ - XPath
+ - XSLT
+translation_of: Web/XPath/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript
+original_slug: Web/JavaScript/Introduction_à_l_utilisation_de_XPath_avec_JavaScript
+---
+<p>Ce document décrit l'interface pour utiliser <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans JavaScript, que ce soit en interne, dans les extensions et depuis les sites Web. Mozilla implémente une partie importante de <a href="https://www.w3.org/TR/2004/NOTE-DOM-Level-3-XPath-20040226/">DOM 3 XPath (en)</a>. Cela signifie que les expressions XPath peuvent être utilisées sur des documents HTML et XML.</p>
+
+<p>La principale interface pour l'utilisation de XPath est la fonction <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate()</a></code> de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document">document</a></code>.</p>
+
+<h2 id="document.evaluate()">document.evaluate()</h2>
+
+<p>Cette méthode évalue les expressions <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans un document <a href="/fr/docs/Web/XML">XML</a> (y compris les documents HTML), et retourne un objet <code><a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPath/XPathResult">XPathResult</a></code>, qui peut être un nœud unique ou un ensemble de nœuds. La documentation existante sur cette méthode se trouve à la page <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">document.evaluate</a></code> mais elle est plutôt succincte comparée à nos besoins actuels. Nous l'examinerons de façon plus complète dans la suite de ce document.</p>
+
+<pre class="eval">var xpathResult = document.evaluate( xpathExpression, contextNode, namespaceResolver, resultType, result );
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>La fonction <a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate</a> prend cinq arguments au total :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>xpathExpression</code></dt>
+ <dd>Une chaîne contenant l'expression XPath à évaluer.</dd>
+ <dt><code>contextNode</code></dt>
+ <dd>Un nœud du document pour lequel l'expression <code>xpathExpression</code> doit être évaluée, ainsi que l'ensemble de ses descendants. Le nœud <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> est le plus couramment utilisé.</dd>
+ <dt><code>namespaceResolver</code></dt>
+ <dd>Une fonction à laquelle sera passé tout préfixe d'espace de nommage contenu dans l'expression <code>xpathExpression</code> et qui renvoie une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage associé à ce préfixe. Cela permet la conversion entre le préfixe utilisé dans les expressions XPath et les différents préfixes éventuellement utilisés dans le document. Cette fonction peut être :</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li><a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">Créée</a> à l'aide de la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/createNSResolver">createNSResolver</a></code> d'un objet <code><a href="http://www.xulplanet.com/references/objref/XPathEvaluator.html">XPathEvaluator</a></code>. C'est la solution à utiliser à peu près tout le temps.</li>
+ <li>Une valeur <code>null</code>, qui peut être utilisé pour les documents HTML ou lorsqu'aucun préfixe n'est utilisé. Remarquez que si l'expression <code>xpathExpression</code> contient un préfixe d'espace de nommage cela déclenchera une exception <code>DOMException</code> portant le code <code>NAMESPACE_ERR</code>.</li>
+ <li>Une fonction personnalisée définie par l'utilisateur. Voir la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> dans l'annexe pour plus de détails.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>resultType</code></dt>
+ <dd>Une <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constante</a> qui définit le type de résultat à renvoyer comme résultat de l'évaluation. La constante la plus courante est <code>XPathResult.ANY_TYPE</code> qui renverra un résultat du type le plus naturel par rapport à l'expression XPath. Une section de l'annexe contient une liste complète des <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes disponibles</a>. Elles sont expliquées dans la section <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">#Définition du type de retour</a> ci-dessous.</dd>
+ <dt><code>result</code></dt>
+ <dd>Soit un objet <code>XPathResult</code> existant qui sera réutilisé pour contenir les résultats, soit la valeur <code>null</code> qui peut être utilisée pour créer un nouvel objet <code>XPathResult</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Renvoie <code>xpathResult</code>, qui est un objet <code>XPathResult</code> du type <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">défini</a> dans le paramètre <code>resultType</code>. L'interface <code>XPathResult</code> est définie dans ce <a href="/fr/docs/Web/API/XPathResult">document</a>.</p>
+
+<h3 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espaces_de_nommage_par_défaut"><a id="Implémentation_d'un_résolveur"></a>Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</h3>
+
+<p>On crée un résolveur d'espace de nommage à l'aide de la méthode <code>createNSResolver</code> de l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a>.</p>
+
+<pre class="eval">var nsResolver = document.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement );
+</pre>
+
+<p><span class="comment">Ou alternativement en utilisant la méthode &lt;code&gt;createNSResolver&lt;/code&gt; d'un objet &lt;code&gt;XPathEvaluator&lt;/code&gt;. &lt;pre&gt; var xpEvaluator = new XPathEvaluator(); var nsResolver = xpEvaluator.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement ); &lt;/pre&gt;</span> On lui passe ensuite <code>document.evaluate</code>, la variable <code>nsResolver</code> comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
+
+<p><span class="comment">véracité du paragraphe suivant à vérifier avec la doc du w3c</span> Notez que XPath définit que les <code>QNames</code> sans préfixe correspondent uniquement aux éléments de l'espace de nommage <code>null</code>. Il n'existe aucun moyen dans XPath pour récupérer l'espace de nommage par défaut. Pour coupler des éléments ou des attributs dans un espace de nommage non nul, vous devrez détecter les noms préfixés, et créer un résolveur d'espace de nommage qui fera correspondre le préfixe avec l'espace de nommage. Vous en saurez plus sur la façon de <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">créer un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Définition_du_type_de_retour">Définition du type de retour</h3>
+
+<p>La variable <code>xpathResult</code> renvoyée par <code>document.evaluate</code> peut être composée de nœuds individuels (<a href="#Types_simples">types simples</a>), ou un groupe de nœuds (<a href="#Types_d.27ensembles_de_n.C5.93uds">types d'ensembles de nœuds</a>).</p>
+
+<h4 id="Types_simples">Types simples</h4>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans <code>resultType</code> est soit :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>NUMBER_TYPE</code> — un nombre</li>
+ <li><code>STRING_TYPE</code> — une chaîne</li>
+ <li><code>BOOLEAN_TYPE</code> — une valeur booléenne</li>
+</ul>
+
+<p>On obtiendra la valeur de retour de l'expression en accédant respectivement aux propriétés suivantes de l'objet <code>XPathResult</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>numberValue</code></li>
+ <li><code>stringValue</code></li>
+ <li><code>booleanValue</code></li>
+</ul>
+
+<h5 id="Exemple">Exemple</h5>
+
+<p>Cet exemple utilise l'expression XPath <code><a href="/fr/docs/Web/XPath/Fonctions/count">count(//p)</a></code> pour obtenir le nombre d'éléments <code>&lt;p&gt;</code> présents dans le document HTML :</p>
+
+<pre>var paragraphCount = document.evaluate( 'count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+
+console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.numberValue + ' éléments de paragraphe' );
+</pre>
+
+<p>Même si JavaScript convertira un nombre en chaîne pour l'affichage, l'interface XPath ne fera pas automatiquement la conversion du résultat numérique si la propriété <code>stringValue</code> est demandée. Ainsi, le code suivant ne fonctionnera <strong>pas</strong> :</p>
+
+<pre>var paragraphCount = document.evaluate('count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+
+console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.stringValue + ' éléments de paragraphe' );
+</pre>
+
+<p>Au lieu de cela, il déclenchera une exception portant le code <code>NS_DOM_TYPE_ERROR</code>.</p>
+
+<h4 id="Types_d'ensembles_de_nœuds">Types d'ensembles de nœuds</h4>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> permet de renvoyer les ensembles de nœuds sous la forme de trois types principaux :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#It.C3.A9rateurs">Itérateurs</a></li>
+ <li><a href="#Snapshots">Snapshots</a></li>
+ <li><a href="#Premiers_n.C5.93uds">Premiers nœuds</a></li>
+</ul>
+
+<h5 id="Itérateurs">Itérateurs</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est soit :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
+ <li><code>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble de nœuds correspondant à l'expression se comportant comme un itérateur. On pourra accéder individuellement aux nœuds qu'il contient en utilisant la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>.</p>
+
+<p>Lorsque tous les nœuds ont été parcourus, <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> renverra <code>null</code>.</p>
+
+<p>Notez cependant que si le document est modifié (l'arbre du document est modifié) entre les itérations, l'itérateur sera invalidé et la propriété <code>invalidIteratorState</code> de <code>XPathResult</code> deviendra <code>true</code>. Une exception <code>NS_ERROR_DOM_INVALID_STATE_ERR</code> sera également déclenchée.</p>
+
+<h6 id="Exemple_d'itérateur">Exemple d'itérateur</h6>
+
+<pre>var iterator = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE, null );
+
+try {
+ var thisNode = iterator.iterateNext();
+
+ while (thisNode) {
+ console.log( thisNode.textContent );
+ thisNode = iterator.iterateNext();
+ }
+}
+catch (e) {
+ console.log( 'Erreur : L\'arbre du document a été modifié pendant l\'itération ' + e );
+}
+</pre>
+
+<h5 id="Snapshots">Snapshots</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
+ <li><code>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble statique de nœuds correspondant à l'expression. L'accès à chaque nœud se fera au travers de la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.SnapshotItem()"><code>snapshotItem(itemNumber)</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>, où <code>itemNumber</code> est l'indice du nœud à récupérer. On peut accéder au nombre total de nœuds contenus dans l'ensemble par la propriété <code>snapshotLength</code>.</p>
+
+<p>Les snapshots ne changent pas avec les mutations du document. Aussi, contrairement aux itérateurs, le snapshot ne deviendra pas invalide mais peut ne plus correspondre au document actuel. Par exemple, des nœuds peuvent avoir été déplacés, il peut contenir des nœuds qui n'existent plus ou de nouveaux nœuds peuvent avoir été ajoutés.</p>
+
+<h6 id="Exemple_de_snapshot">Exemple de snapshot</h6>
+
+<pre>var nodesSnapshot = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null );
+
+for ( var i=0 ; i &lt; nodesSnapshot.snapshotLength; i++ ){
+ console.log( nodesSnapshot.snapshotItem(i).textContent );
+}
+</pre>
+
+<h5 id="Premier_nœud">Premier nœud</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</code></li>
+ <li><code>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé n'est que le premier nœud trouvé correspondant à l'expression XPath. On peut y accéder à l'aide de la propriété <code>singleNodeValue</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Celle-ci vaudra <code>null</code> si l'ensemble de nœuds est vide.</p>
+
+<p>Notez que pour le sous-type non ordonné (le premier), le nœud unique renvoyé ne sera peut-être pas le premier nœud dans l'ordre du document. Dans le cas du sous-type ordonné (le second), vous pouvez être sûr d'obtenir le premier nœud correspondant dans l'ordre du document.</p>
+
+<h6 id="Exemple_de_premier_nœud">Exemple de premier nœud</h6>
+
+<pre class="brush:js">var firstPhoneNumber = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null );
+
+console.log( 'Le premier numéro de téléphone trouvé est ' + firstPhoneNumber.singleNodeValue.textContent );
+</pre>
+
+<h4 id="La_constante_ANY_TYPE">La constante ANY_TYPE</h4>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est la valeur <code>ANY_TYPE</code>, l'objet <code>XPathResult</code> renvoyé pourra être de n'importe quel type, c'est-à-dire du type résultant le plus naturellement de l'évaluation de l'expression.</p>
+
+<p>Il peut s'agir de n'importe lequel des types simples (<code>NUMBER_TYPE, STRING_TYPE, BOOLEAN_TYPE</code>), <strong>mais</strong> si le type du résultat retourné est un ensemble de nœuds alors il ne pourra être <strong>que</strong> du type <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>.</p>
+
+<p>Pour déterminer le type utilisé après l'évaluation, on utilisera la propriété <code>resultType</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Les valeurs <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes</a> de cette propriété sont définies dans l'annexe.</p>
+
+<p><span class="comment">None Yet =====Exemple Any_Type===== &lt;pre&gt; &lt;/pre&gt;</span></p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Dans_un_document_HTML">Dans un document HTML</h3>
+
+<p>Le code suivant est destiné à être inséré dans un fragment JavaScript intégré ou lié au document HTML qui devra être évalué par l'expression XPath.</p>
+
+<p>Pour extraire tous les éléments d'en-tête <code>&lt;h2&gt;</code> d'un document HTML à l'aide de XPath, l'expression <code>xpathExpression</code> est simplement '<code>//h2</code>', où <code>//</code> est l'opérateur descendant récursif (ou RDO) qui correspond aux éléments dont la propriété <code>nodeName</code> est <code>h2</code> n'importe où dans l'arbre du document. Le code complet pour cela est : <span class="comment">link to introductory xpath doc</span></p>
+
+<pre class="brush:js">var headings = document.evaluate('//h2', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<p>Notez que, comme HTML ne possède pas d'espace de nommage, <code>null</code> a été passé comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
+
+<p>Comme le but est de chercher les en-têtes dans l'intégralité du document, on utilise l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> lui-même comme paramètre <code>contextNode</code>.</p>
+
+<p>Le résultat de cette expression est un objet <code>XPathResult</code>. Pour connaître le type de résultat renvoyé, il convient d'évaluer la propriété <code>resultType</code> de l'objet renvoyé. Dans notre cas, il sera évalué à <code>4</code>, c'est donc un <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>. Il s'agit du type de retour par défaut lorsque le résultat de l'expression XPath est un ensemble de nœuds. Il permet d'accéder à un seul nœud à la fois et ne renvoie pas les nœuds dans un ordre particulier. Pour accéder à ceux-ci, on utilise la méthode <code>iterateNext()</code> de l'objet renvoyé :</p>
+
+<pre>var thisHeading = headings.iterateNext();
+
+var alertText = 'Les en-têtes de niveau 2 présents dans ce document sont :\n'
+
+while (thisHeading) {
+ alertText += thisHeading.textContent + '\n';
+ thisHeading = headings.iterateNext();
+}
+</pre>
+
+<p>Une fois l'itération effectuée sur un nœud, nous avons accès à toutes les <a href="/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model#Interfaces_du_DOM">Interfaces DOM</a> standards de ce nœud. Après avoir parcouru tous les éléments <code>h2</code> renvoyés à partir de notre expression, chaque nouvel appel à <code>iterateNext()</code> donnera <code>null</code>.</p>
+
+<h3 id="Évaluation_d'un_document_XML_appartenant_à_une_extension">Évaluation d'un document XML appartenant à une extension</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise un document XML situé à l'adresse <code><a>chrome://yourextension/content/peopleDB.xml</a></code>.</p>
+
+<pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;people xmlns:xul = "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul" &gt;
+ &lt;person&gt;
+ &lt;name first="george" last="bush" /&gt;
+ &lt;address street="1600 pennsylvania avenue" city="washington" country="usa"/&gt;
+ &lt;phoneNumber&gt;202-456-1111&lt;/phoneNumber&gt;
+ &lt;/person&gt;
+ &lt;person&gt;
+ &lt;name first="tony" last="blair" /&gt;
+ &lt;address street="10 downing street" city="london" country="uk"/&gt;
+ &lt;phoneNumber&gt;020 7925 0918&lt;/phoneNumber&gt;
+ &lt;/person&gt;
+&lt;/people&gt;
+</pre>
+
+<p>Pour rendre les contenus du document XML accessibles depuis l'extension, on crée un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> pour charger le document de façon synchrone. La variable <code>xmlDoc</code> contiendra le document comme un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLDocument">XMLDocument</a></code> sur lequel on pourra utiliser la méthode <code>evaluate</code>.</p>
+
+<p><em>JavaScript utilisé dans les documents XUL/js des extensions.</em></p>
+
+<pre>var req = new XMLHttpRequest();
+
+req.open("GET", "chrome://yourextension/content/peopleDB.xml", false);
+req.send(null);
+
+var xmlDoc = req.responseXML;
+
+var nsResolver = xmlDoc.createNSResolver( xmlDoc.ownerDocument == null ? xmlDoc.documentElement : xmlDoc.ownerDocument.documentElement);
+
+var personIterator = xmlDoc.evaluate('//person', xmlDoc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<h4 id="Note">Note</h4>
+
+<p>Quant l'objet XPathResult n'est pas défini, les constantes peuvent être récupérées dans du code privilégié avec <code>Components.inertfaces.nsIDOMXPathResult.ANY_TYPE(CI.nsIDOMXPathResult)</code>. De la même manière un objet XPathEvaluator peut être créé en utilisant :</p>
+
+<pre>Components.classes["@mozille.org/dom/xpath-evaluator;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIDOMXPathEvaluator)</pre>
+
+<h2 id="Annexe">Annexe</h2>
+
+<h4 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espace_de_nommage_personnalisé">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</h4>
+
+<p>Cet exemple ne sert que d'illustration. Cette fonction nécessitera de prendre les préfixes d'espaces de nommage depuis la <code>xpathExpression</code> et retourne l'URI correspondante à ces préfixes. Par exemple, l'expression :</p>
+
+<pre>'//xhtml:td/mathml:math'
+</pre>
+
+<p>sélectionnera toutes les expressions <a href="/fr/MathML">MathML</a> qui sont les descendantes des éléments (X)HTML de cellules de tableau.</p>
+
+<p>Afin d'associer le préfixe <code>mathml:</code> avec l'URI d'espace de nommage '<code><a href="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">http://www.w3.org/1998/Math/MathML</a></code>' et <code>xhtml:</code> avec l'URI <code><a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a></code>, nous fournissons une fonction :</p>
+
+<pre>function nsResolver(prefix) {
+ var ns = {
+ 'xhtml' : 'http://www.w3.org/1999/xhtml',
+ 'mathml': 'http://www.w3.org/1998/Math/MathML'
+ };
+ return ns[prefix] || null;
+}
+</pre>
+
+<p>L'appel à <code>document.evaluate</code> ressemblera alors à :</p>
+
+<pre class="eval">document.evaluate( '//xhtml:td/mathml:math', document, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<h4 id="Implémentation_d'un_espace_de_nommage_par_défaut_pour_les_documents_XML">Implémentation d'un espace de nommage par défaut pour les documents XML</h4>
+
+<p>Comme nous l'avons vu précédemment dans la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">#Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</a>, le résolveur par défaut ne gère pas l'espace de nommage par défaut pour les documents XML. Par exemple, avec ce document :</p>
+
+<pre>&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
+&lt;feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+&lt;/feed&gt;
+</pre>
+
+<p><code>doc.evaluate('//entry', doc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)</code> retournera un ensemble vide, où <code>nsResolver</code> est le résolveur retourné par <code>createNSResolver</code>. Passé un résolveur <code>null</code> ne fonctionne pas mieux.</p>
+
+<p>Une alternative possible est de créer un résolveur personnalisé qui retournera le bon espace de nommage (l'espace de nommage <em>Atom</em> dans ce cas). Par exemple :</p>
+
+<pre> function resolver() {
+ return 'http://www.w3.org/2005/Atom';
+ }
+ doc.evaluate('//entry', doc, resolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)
+</pre>
+
+<p>Un résolveur plus complexe sera nécessaire si le document utilise de multiple espaces de nommage.</p>
+
+<p>Une approche qui peut potentiellement mieux fonctionner (et autoriser les espaces de nom à ne pas être connus au fil du temps) est décrite dans la section suivante.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_les_fonctions_XPath_pour_référencer_les_éléments_avec_un_espace_de_nom_par_défaut">Utiliser les fonctions XPath pour référencer les éléments avec un espace de nom par défaut</h4>
+
+<p>Une autre approche pour identifier les éléments par défaut dans un espace de noms non-null (et qui fonctionne bien pour les expressions XPath dynamiques où les espaces de noms peuvent ne pas être connus) implique la référence à un élément particulier en utilisant un formulaire tel que <code>[namespace-uri()='http://www.w3.org/1999/xhtml' and name()='p' and @id='_monid']</code>. Cela évite les problèmes résultant en une requête XPath qui n'est pas capable de détecter l'espace de noms par défaut sur un élément labelisé correctement.</p>
+
+<h4 id="Obtenir_des_éléments_et_des_attributs_d'un_espace_de_noms_spécifique_en_ignorant_le_préfixe">Obtenir des éléments et des attributs d'un espace de noms spécifique en ignorant le préfixe</h4>
+
+<p>Si l'on souhaite avoir une certaine flexibilité dans les espaces de noms en ne nécessitant pas d'utiliser un préfixe spécifique lorsque l'on veut trouver un élément ou un attribut appartenant à un espace de noms, on doit utiliser des techniques spéciales.</p>
+
+<p>Tandis que l'on peut adapter la technique dans la section supérieure pour tester les éléments appartenant à un espace de noms sans regarder le préfix choisi (en utilisant <a href="/XPath/Functions/local-name">local-name()</a> combiné avec <a href="/XPath/Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a> à la place de <a href="/XPath/Functions/name">name()</a>), un situation plus compliquée apparaît cependant, si l'on souhaite obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms spécifique dans un prédicat (étant donnée l'absence des variables indépendantes de l'implémentation en XPath 1.0).</p>
+
+<p>Par exemple, on peut essayer (de manière incorrecte) d'obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms de la manière suivante : <code>var xpathlink = someElements[local-name(@*)="href" and namespace-uri(@*)='http://www.w3.org/1999/xlink'];</code></p>
+
+<p>Cela pourrait récupérer des éléments par inadvertance si un de ces attributs existaient avec un nom local "<code>href</code>", mais que c'était un autre attribut qui avait le nom d'espace ciblé (XLink, à la place de <a href="/XPath/Axes/attribute">@href</a>).</p>
+
+<p>Afin d'obtenir des éléments avec l'attribut XLink <code>@href</code> de manière précise (sans par ailleurs être obligé de définir des préfixes dans un résolveur de nom d'espaces), on procéder comme suit :</p>
+
+<pre>var xpathEls = 'someElements[@*[local-name() = "href" and manespace-uri() = "http://www.w3.org/1999/xlink"]]'; // Récupère les éléments avec un simple attribute qui a à la fois le nom local 'href' and l'espace de noms XLink
+var thislevel = xml.evaluate(xpathEls, xml, null, XPathResult.ANY_TYPE, null);
+var thisitemEl = thislevel.iterateNext();
+</pre>
+
+<h4 id="Constantes_définies_de_XPathResult">Constantes définies de XPathResult</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Constante du type de résultat</td>
+ <td class="header">Valeur</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ANY_TYPE</td>
+ <td>0</td>
+ <td>Un ensemble contenant n'importe quel type qui résulte naturellement de l'évaluation de l'expression. Notez que si c'est un ensemble de noeuds qui doit être retourné, alors le type résultant sera toujours UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>NUMBER_TYPE</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Un résultat contenant un seul nombre. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>count()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>STRING_TYPE</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Un résultat contenant une seule chaîne de caractère.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>BOOLEAN_TYPE</td>
+ <td>3</td>
+ <td>Un résultat contenant une seule valeur booléenne. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>not()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
+ <td>5</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
+ <td>6</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
+ <td>7</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant un seul nœud vérifiant l'expression. Le nœud n'est pas nécessairement le premier dans l'ordre du document qui correspond à l'expression.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</td>
+ <td>9</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant le premier nœud du document vérifiant l'expression.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a></li>
+ <li><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html?page=2#xpath-info">XML Path Language</a> de <em><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/">What is XSLT?</a></em> par G. Ken Holman</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/xslt/apply-imports/index.html b/files/fr/web/xslt/apply-imports/index.html
deleted file mode 100644
index e2ee362904..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/apply-imports/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: apply-imports
-slug: Web/XSLT/apply-imports
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/apply-imports
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-L'élément <code>&lt;xsl:apply-imports&gt;</code>, utilisé la plupart du temps dans les feuilles de styles complexes, est assez mystérieux. Les règles de priorité de l'importation imposent que les règles de modèles des feuilles de styles principales aient une priorité supérieure aux règles de modèles des feuilles de styles importées. Cependant, il est parfois utile de forcer le processeur à utiliser une règle de modèle de la feuille de styles importée (de priorité plus basse) plutôt que la règle équivalente de la feuille de styles principale.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:apply-imports/&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#apply-imports" class="external">XSLT 1.0, section 5.6</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supportée.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/apply-imports", "es": "es/XSLT/apply-imports", "pl": "pl/XSLT/apply-imports" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/apply-templates/index.html b/files/fr/web/xslt/apply-templates/index.html
deleted file mode 100644
index fa76051fa5..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/apply-templates/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-title: apply-templates
-slug: Web/XSLT/apply-templates
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/apply-templates
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-L'élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> sélectionne un ensemble de nœuds dans l'arbre d'entrée et demande au processeur de leur appliquer les modèles appropriés.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:apply-templates select=EXPRESSION mode=NOM&gt;
- &lt;xsl:with-param&gt; [optionnel]
- &lt;xsl:sort&gt; [optionnel]
-&lt;/xsl:apply-templates&gt;</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Utilise une expression XPath qui spécifie les nœuds qui doivent être traités. Une astérisque (<code>*</code>) sélectionne l'ensemble des nœuds. Si cet attribut n'est pas défini, tous les nœuds enfants du nœud courant sont sélectionnés.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>mode</code>
-</dt><dd>S'il existe plusieurs traitements définis pour un même nœud, permet de les différencier.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Applying-Template-Rules" class="external">XSLT 1.0, section 5.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/apply-templates", "es": "es/XSLT/apply-templates", "pl": "pl/XSLT/apply-templates" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/attribute-set/index.html b/files/fr/web/xslt/attribute-set/index.html
deleted file mode 100644
index 2a85e1e8f6..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/attribute-set/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: attribute-set
-slug: Web/XSLT/attribute-set
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/attribute-set
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code> crée un ensemble nommé d'attributs, qui peut être appliqué dans son intégralité au document de sortie, de façon similaire aux styles CSS nommés.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:attribute-set name=NOM use-attribute-sets=LISTE-DE-NOMS&gt;
- &lt;xsl:attribute&gt;
-&lt;/xsl:attribute-set&gt;</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit le nom de l'ensemble d'attributs. Le nom doit être un <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#ns-qualnames" class="external">QName</a> valide.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>use-attribute-sets</code>
-</dt><dd>Construit un ensemble d'attributs à partir d'autres ensembles d'attributs. Les noms des ensembles composants doivent être séparés par une espace et ils ne doivent pas s'inclure eux-mêmes directement ou indirectement.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9fini" name="D.C3.A9fini"> Défini </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#attribute-sets" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/attribute-set", "es": "es/XSLT/attribute-set", "pl": "pl/XSLT/attribute-set" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/attribute/index.html b/files/fr/web/xslt/attribute/index.html
deleted file mode 100644
index 3a5e5f1640..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/attribute/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: attribute
-slug: Web/XSLT/attribute
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/attribute
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:attribute&gt;</code> crée un attribut dans le document de sortie, en utilisant n'importe quelle donnée accessible depuis la feuille de styles. L'élément <b>doit</b> être la première chose définie dans l'élément du document de sortie pour lequel il détermine les valeurs d'attributs.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:attribute name=NOM namespace=URI&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:attribute&gt;</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit le nom de l'attribut à créer dans le document de sortie. Le nom doit être un <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#ns-qualnames" class="external">QName</a> valide.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>namespace</code>
-</dt><dd>Définit l'URI de l'espace de nommage pour cet attribut dans le document de sortie. Vous ne pouvez pas définir le préfixe de l'espace de nommage correspondant avec cet élément.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle ou dans un élément <code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#creating-attributes" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/attribute", "es": "es/XSLT/attribute", "pl": "pl/XSLT/attribute" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/call-template/index.html b/files/fr/web/xslt/call-template/index.html
deleted file mode 100644
index 12daa615fc..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/call-template/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: call-template
-slug: Web/XSLT/call-template
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/call-template
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code> invoque un modèle nommé.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:call-template name=NOM&gt;
- &lt;xsl:with-param&gt; [optionnel]
-&lt;/xsl:call-template&gt; </pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit le nom du modèle à invoquer.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#named-templates" class="external">XSLT 1.0, section 6</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/call-template", "es": "es/XSLT/call-template", "pl": "pl/XSLT/call-template" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/choose/index.html b/files/fr/web/xslt/choose/index.html
deleted file mode 100644
index 4fde3f3695..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/choose/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: choose
-slug: Web/XSLT/choose
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/choose
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p><br>
-L'élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> définit un choix parmi un certain nombre d'alternatives. Il se comporte comme l'instruction switch d'un langage procédural.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:choose&gt;
- &lt;xsl:when&gt;
- &lt;xsl:otherwise&gt; [optionnel]
-&lt;/&lt;xsl:choose&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle. Il contient un ou plusieurs éléments <code>&lt;xsl:when&gt;</code>, et éventuellement un élément final <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/choose", "es": "es/XSLT/choose", "pl": "pl/XSLT/choose" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/comment/index.html b/files/fr/web/xslt/comment/index.html
deleted file mode 100644
index 65dcd3ad2c..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/comment/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: comment
-slug: Web/XSLT/comment
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/comment
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:comment&gt;</code> écrit un commentaire dans le document de sortie. Il ne doit contenir que du texte.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:comment&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:comment&gt; </pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Comments" class="external">XSLT 1.0, section 7.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/comment", "es": "es/XSLT/comment", "pl": "pl/XSLT/comment" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/copy-of/index.html b/files/fr/web/xslt/copy-of/index.html
deleted file mode 100644
index 624972c55f..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/copy-of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: copy-of
-slug: Web/XSLT/copy-of
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/copy-of
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:copy-of&gt;</code> fait une copie complète dans le document de sortie (incluant les nœuds enfants) de tout ce que l'élément sélectionné spécifie.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:copy-of select=EXPRESSION /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Utilise une expression XPath qui spécifie les éléments à copier.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#copy-of" class="external">XSLT 1.0, section 11.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/copy-of", "es": "es/XSLT/copy-of", "pl": "pl/XSLT/copy-of" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/copy/index.html b/files/fr/web/xslt/copy/index.html
deleted file mode 100644
index 10710be024..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/copy/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: copy
-slug: Web/XSLT/copy
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/copy
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:copy&gt;</code> transfert une copie limitée (le nœud et tous les nœuds d'espace de nommage associés) du nœud courant vers le document de sortie. Il ne copie aucun enfant ni attribut du nœud courant.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:copy use-attribute-sets=LISTE-DE-NOMS&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:copy&gt;</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>use-attribute-sets</code>
-</dt><dd>Liste les ensembles d'attributs qui doivent être appliqués au nœud de sortie, si c'est un élément. Les noms des ensembles doivent être séparés par des espaces.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#copying" class="external">XSLT 1.0, section 7.5</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/copy", "es": "es/XSLT/copy", "pl": "pl/XSLT/copy" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/decimal-format/index.html b/files/fr/web/xslt/decimal-format/index.html
deleted file mode 100644
index 7a324d1082..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/decimal-format/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
----
-title: decimal-format
-slug: Web/XSLT/decimal-format
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/decimal-format
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:decimal-format&gt;</code> définit les caractères et symboles à utiliser lors de la conversion de nombres en chaînes à l'aide de la fonction <code>format-number( )</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:decimal-format
- name=NOM
- decimal-separator=CARACTÈRE
- grouping-separator=CARACTÈRE
- infinity=CHAÎNE
- minus-sign=CARACTÈRE
- NaN=CHAÎNE
- percent=CARACTÈRE
- per-mille=CARACTÈRE
- zero-digit=CARACTÈRE
- digit=CARACTÈRE
- pattern-separator=CARACTÈRE /&gt;</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit un nom pour ce format.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>decimal-separator</code>
-</dt><dd>Définit le caractère séparateur des décimales. Le caractère par défaut est (<code>.</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>grouping-separator</code>
-</dt><dd>Définit le caractère séparateur des milliers. Le caractère par défaut est (<code>,</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>infinity</code>
-</dt><dd>Définit la chaîne utilisée pour représenter l'infini. La chaîne par défaut est "<code>Infinity</code>".
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>minus-sign</code>
-</dt><dd>Définit le caractère du signe moins. Le caractère par défaut est le trait d'union (<code>-</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>NaN</code>
-</dt><dd>Définit la chaîné utilisée lorsque la valeur n'est pas un nombre. La chaîne par défaut est "<code>NaN</code>".
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>percent</code>
-</dt><dd>Définit le caractère du signe pourcentage. Le caractère par défaut est (<code>%</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>per-mille</code>
-</dt><dd>Définit le caractère signe pour mille. Le caractère par défaut est (<code>‰</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>zero-digit</code>
-</dt><dd>Définit le caractère pour le chiffre 0. Le caractère par défaut est (<code>0</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>digit</code>
-</dt><dd>Définit le caractère représentant un nombre dans le modèle de format. Le caractère par défaut est (<code>#</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>pattern-separator</code>
-</dt><dd>Définit le caractère séparant les sous-modèles positifs et négatifs dans le modèle de format. Le caractère par défaut est le point-virgule (<code>;</code>).
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#format-number" class="external">XSLT 1.0, section 12.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté depuis 1.0 (Mozilla 1.0, Netscape 7.0).
-</p><p><span class="comment">INterwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/decimal-format", "es": "es/XSLT/decimal-format", "pl": "pl/XSLT/decimal-format" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/apply-imports/index.html b/files/fr/web/xslt/element/apply-imports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..171d8d91cb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/apply-imports/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: apply-imports
+slug: Web/XSLT/Element/apply-imports
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/apply-imports
+original_slug: Web/XSLT/apply-imports
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+L'élément <code>&lt;xsl:apply-imports&gt;</code>, utilisé la plupart du temps dans les feuilles de styles complexes, est assez mystérieux. Les règles de priorité de l'importation imposent que les règles de modèles des feuilles de styles principales aient une priorité supérieure aux règles de modèles des feuilles de styles importées. Cependant, il est parfois utile de forcer le processeur à utiliser une règle de modèle de la feuille de styles importée (de priorité plus basse) plutôt que la règle équivalente de la feuille de styles principale.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:apply-imports/&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#apply-imports" class="external">XSLT 1.0, section 5.6</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supportée.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/apply-imports", "es": "es/XSLT/apply-imports", "pl": "pl/XSLT/apply-imports" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/apply-templates/index.html b/files/fr/web/xslt/element/apply-templates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9481e7f205
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/apply-templates/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: apply-templates
+slug: Web/XSLT/Element/apply-templates
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/apply-templates
+original_slug: Web/XSLT/apply-templates
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+L'élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> sélectionne un ensemble de nœuds dans l'arbre d'entrée et demande au processeur de leur appliquer les modèles appropriés.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:apply-templates select=EXPRESSION mode=NOM&gt;
+ &lt;xsl:with-param&gt; [optionnel]
+ &lt;xsl:sort&gt; [optionnel]
+&lt;/xsl:apply-templates&gt;</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Utilise une expression XPath qui spécifie les nœuds qui doivent être traités. Une astérisque (<code>*</code>) sélectionne l'ensemble des nœuds. Si cet attribut n'est pas défini, tous les nœuds enfants du nœud courant sont sélectionnés.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>mode</code>
+</dt><dd>S'il existe plusieurs traitements définis pour un même nœud, permet de les différencier.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Applying-Template-Rules" class="external">XSLT 1.0, section 5.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/apply-templates", "es": "es/XSLT/apply-templates", "pl": "pl/XSLT/apply-templates" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/attribute-set/index.html b/files/fr/web/xslt/element/attribute-set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..10da080950
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/attribute-set/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: attribute-set
+slug: Web/XSLT/Element/attribute-set
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/attribute-set
+original_slug: Web/XSLT/attribute-set
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code> crée un ensemble nommé d'attributs, qui peut être appliqué dans son intégralité au document de sortie, de façon similaire aux styles CSS nommés.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:attribute-set name=NOM use-attribute-sets=LISTE-DE-NOMS&gt;
+ &lt;xsl:attribute&gt;
+&lt;/xsl:attribute-set&gt;</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit le nom de l'ensemble d'attributs. Le nom doit être un <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#ns-qualnames" class="external">QName</a> valide.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>use-attribute-sets</code>
+</dt><dd>Construit un ensemble d'attributs à partir d'autres ensembles d'attributs. Les noms des ensembles composants doivent être séparés par une espace et ils ne doivent pas s'inclure eux-mêmes directement ou indirectement.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9fini" name="D.C3.A9fini"> Défini </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#attribute-sets" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/attribute-set", "es": "es/XSLT/attribute-set", "pl": "pl/XSLT/attribute-set" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/attribute/index.html b/files/fr/web/xslt/element/attribute/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00c219d455
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/attribute/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: attribute
+slug: Web/XSLT/Element/attribute
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/attribute
+original_slug: Web/XSLT/attribute
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:attribute&gt;</code> crée un attribut dans le document de sortie, en utilisant n'importe quelle donnée accessible depuis la feuille de styles. L'élément <b>doit</b> être la première chose définie dans l'élément du document de sortie pour lequel il détermine les valeurs d'attributs.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:attribute name=NOM namespace=URI&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:attribute&gt;</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit le nom de l'attribut à créer dans le document de sortie. Le nom doit être un <a href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#ns-qualnames" class="external">QName</a> valide.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>namespace</code>
+</dt><dd>Définit l'URI de l'espace de nommage pour cet attribut dans le document de sortie. Vous ne pouvez pas définir le préfixe de l'espace de nommage correspondant avec cet élément.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle ou dans un élément <code>&lt;xsl:attribute-set&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#creating-attributes" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/attribute", "es": "es/XSLT/attribute", "pl": "pl/XSLT/attribute" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/call-template/index.html b/files/fr/web/xslt/element/call-template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdf2807596
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/call-template/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: call-template
+slug: Web/XSLT/Element/call-template
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/call-template
+original_slug: Web/XSLT/call-template
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code> invoque un modèle nommé.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:call-template name=NOM&gt;
+ &lt;xsl:with-param&gt; [optionnel]
+&lt;/xsl:call-template&gt; </pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit le nom du modèle à invoquer.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#named-templates" class="external">XSLT 1.0, section 6</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/call-template", "es": "es/XSLT/call-template", "pl": "pl/XSLT/call-template" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/choose/index.html b/files/fr/web/xslt/element/choose/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f3af6ea0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/choose/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: choose
+slug: Web/XSLT/Element/choose
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/choose
+original_slug: Web/XSLT/choose
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p><br>
+L'élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> définit un choix parmi un certain nombre d'alternatives. Il se comporte comme l'instruction switch d'un langage procédural.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:choose&gt;
+ &lt;xsl:when&gt;
+ &lt;xsl:otherwise&gt; [optionnel]
+&lt;/&lt;xsl:choose&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle. Il contient un ou plusieurs éléments <code>&lt;xsl:when&gt;</code>, et éventuellement un élément final <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/choose", "es": "es/XSLT/choose", "pl": "pl/XSLT/choose" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/comment/index.html b/files/fr/web/xslt/element/comment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6859fe0b8f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/comment/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: comment
+slug: Web/XSLT/Element/comment
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/comment
+original_slug: Web/XSLT/comment
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:comment&gt;</code> écrit un commentaire dans le document de sortie. Il ne doit contenir que du texte.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:comment&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:comment&gt; </pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Comments" class="external">XSLT 1.0, section 7.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/comment", "es": "es/XSLT/comment", "pl": "pl/XSLT/comment" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/copy-of/index.html b/files/fr/web/xslt/element/copy-of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cba2b75c6b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/copy-of/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: copy-of
+slug: Web/XSLT/Element/copy-of
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/copy-of
+original_slug: Web/XSLT/copy-of
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:copy-of&gt;</code> fait une copie complète dans le document de sortie (incluant les nœuds enfants) de tout ce que l'élément sélectionné spécifie.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:copy-of select=EXPRESSION /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Utilise une expression XPath qui spécifie les éléments à copier.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#copy-of" class="external">XSLT 1.0, section 11.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/copy-of", "es": "es/XSLT/copy-of", "pl": "pl/XSLT/copy-of" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/copy/index.html b/files/fr/web/xslt/element/copy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..503fa05e45
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/copy/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: copy
+slug: Web/XSLT/Element/copy
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/copy
+original_slug: Web/XSLT/copy
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:copy&gt;</code> transfert une copie limitée (le nœud et tous les nœuds d'espace de nommage associés) du nœud courant vers le document de sortie. Il ne copie aucun enfant ni attribut du nœud courant.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:copy use-attribute-sets=LISTE-DE-NOMS&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:copy&gt;</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>use-attribute-sets</code>
+</dt><dd>Liste les ensembles d'attributs qui doivent être appliqués au nœud de sortie, si c'est un élément. Les noms des ensembles doivent être séparés par des espaces.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#copying" class="external">XSLT 1.0, section 7.5</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/copy", "es": "es/XSLT/copy", "pl": "pl/XSLT/copy" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/decimal-format/index.html b/files/fr/web/xslt/element/decimal-format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ea4d288fb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/decimal-format/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: decimal-format
+slug: Web/XSLT/Element/decimal-format
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/decimal-format
+original_slug: Web/XSLT/decimal-format
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:decimal-format&gt;</code> définit les caractères et symboles à utiliser lors de la conversion de nombres en chaînes à l'aide de la fonction <code>format-number( )</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:decimal-format
+ name=NOM
+ decimal-separator=CARACTÈRE
+ grouping-separator=CARACTÈRE
+ infinity=CHAÎNE
+ minus-sign=CARACTÈRE
+ NaN=CHAÎNE
+ percent=CARACTÈRE
+ per-mille=CARACTÈRE
+ zero-digit=CARACTÈRE
+ digit=CARACTÈRE
+ pattern-separator=CARACTÈRE /&gt;</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit un nom pour ce format.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>decimal-separator</code>
+</dt><dd>Définit le caractère séparateur des décimales. Le caractère par défaut est (<code>.</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>grouping-separator</code>
+</dt><dd>Définit le caractère séparateur des milliers. Le caractère par défaut est (<code>,</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>infinity</code>
+</dt><dd>Définit la chaîne utilisée pour représenter l'infini. La chaîne par défaut est "<code>Infinity</code>".
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>minus-sign</code>
+</dt><dd>Définit le caractère du signe moins. Le caractère par défaut est le trait d'union (<code>-</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>NaN</code>
+</dt><dd>Définit la chaîné utilisée lorsque la valeur n'est pas un nombre. La chaîne par défaut est "<code>NaN</code>".
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>percent</code>
+</dt><dd>Définit le caractère du signe pourcentage. Le caractère par défaut est (<code>%</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>per-mille</code>
+</dt><dd>Définit le caractère signe pour mille. Le caractère par défaut est (<code>‰</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>zero-digit</code>
+</dt><dd>Définit le caractère pour le chiffre 0. Le caractère par défaut est (<code>0</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>digit</code>
+</dt><dd>Définit le caractère représentant un nombre dans le modèle de format. Le caractère par défaut est (<code>#</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>pattern-separator</code>
+</dt><dd>Définit le caractère séparant les sous-modèles positifs et négatifs dans le modèle de format. Le caractère par défaut est le point-virgule (<code>;</code>).
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#format-number" class="external">XSLT 1.0, section 12.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté depuis 1.0 (Mozilla 1.0, Netscape 7.0).
+</p><p><span class="comment">INterwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/decimal-format", "es": "es/XSLT/decimal-format", "pl": "pl/XSLT/decimal-format" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/fallback/index.html b/files/fr/web/xslt/element/fallback/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..836cc8f3fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/fallback/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: fallback
+slug: Web/XSLT/Element/fallback
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/fallback
+original_slug: Web/XSLT/fallback
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:fallback&gt;</code> définit le modèle à utiliser si un élément d'extension donné (ou, éventuellement, une nouvelle version) n'est pas supporté.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:fallback&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:fallback&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#fallback" class="external">XSLT 1.0, section 15</a>.
+</p>
+<h3 id="Gecko_support" name="Gecko_support"> Gecko support </h3>
+<p>Pas encore supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/fallback", "es": "es/XSLT/fallback", "pl": "pl/XSLT/fallback" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/for-each/index.html b/files/fr/web/xslt/element/for-each/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..373cb76204
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/for-each/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: for-each
+slug: Web/XSLT/Element/for-each
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/for-each
+original_slug: Web/XSLT/for-each
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code> sélectionne un ensemble de nœuds et traite chacun d'eux de la même façon. Il est souvent utilisé pour des itérations sur un ensemble de nœuds ou pour changer le nœud courant. Si un ou plusieurs éléments <code>&lt;xsl:sort&gt;</code> apparaissent comme enfants de cet élément, le tri est effectué avant le traitement. Autrement, les nœuds sont traités dans l'ordre d'apparition dans le document.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:for-each select=EXPRESSION&gt;
+ &lt;xsl:sort&gt; [optionnel]
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:for-each&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Utilise une expression XPath pour spécifier les nœuds qui doivent être traités.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#for-each" class="external">XSLT 1.0, section 8</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/for-each", "es": "es/XSLT/for-each", "pl": "pl/XSLT/for-each" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/if/index.html b/files/fr/web/xslt/element/if/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dcfb1e23ad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/if/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: if
+slug: Web/XSLT/Element/if
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/if
+original_slug: Web/XSLT/if
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:if&gt;</code> regroupe un attribut test et un modèle. Si le test renvoie <code>true</code>, le modèle est appliqué. En cela, il est très semblable à l'instruction <code>if</code> d'autres langages. Cependant, pour simuler un &lt;tt&gt;if-then-else&lt;/tt&gt;, vous devrez utilisez l'élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> avec un descendant <code>&lt;xsl:when&gt;</code> et un <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:if test=EXPRESSION&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:if&gt;</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>test</code>
+</dt><dd>Contient une expression XPath qui peut être évaluée (en utilisant les règles définies pour <code>boolean( )</code> si nécessaire) en une valeur booléenne. Si la valeur est <code>true</code>, le modèle est appliqué ; dans le cas contraire, aucune action n'est exécutée.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:if">XSLT 1.0 section 9.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/if", "es": "es/XSLT/if", "pl": "pl/XSLT/if" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/import/index.html b/files/fr/web/xslt/element/import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88714e8faf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/import/index.html
@@ -0,0 +1,39 @@
+---
+title: import
+slug: Web/XSLT/Element/import
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/import
+original_slug: Web/XSLT/import
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p>L'élément <code>&lt;xsl:import&gt;</code> est un élément de haut niveau qui sert à importer le contenu d'une feuille de styles dans une autre. Généralement, le contenu importé a une priorité inférieure à celui de la feuille qui effectue l'importation. Ceci contraste avec <a href="/fr/docs/Web/XSLT/include">&lt;xsl:include&gt;</a> où les contenus des deux feuilles ont exactement la même priorité.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<p>&lt;xsl:import href=URI /&gt;</p>
+
+<h3 id="Attribut_obligatoire">Attribut obligatoire</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>href</code></dt>
+ <dd>Définit l'URI de la feuille de styles à importer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Attributs_optionnels">Attributs optionnels</h3>
+
+<p>Aucun.</p>
+
+<h3 id="Type">Type</h3>
+
+<p>Haut niveau, doit apparaître avant tout autre descendant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code> dans la feuille de styles qui effectue l'importation.</p>
+
+
+<h3 id="Définition">Définition</h3>
+
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#import">XSLT 1.0, section 2.6.2</a>.</p>
+
+<h3 id="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+
+<p>Support presque complet, quelques problèmes avec les variables et les paramètres de haut niveau dans Mozilla 1.0.</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/include/index.html b/files/fr/web/xslt/element/include/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..abbda31e3e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/include/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: include
+slug: Web/XSLT/Element/include
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/include
+original_slug: Web/XSLT/include
+---
+<p>{{ XsltRef() }}</p>
+
+<p>L'élément <code>&lt;xsl:include&gt;</code> fusionne les contenus de deux feuilles de styles. Contrairement à l'élément <a href="/fr/XSLT/import">&lt;xsl:import&gt;</a>, les contenus des deux feuilles de styles fusionnées ont la même priorité.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="eval">&lt;xsl:include href=URI /&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire">Attribut obligatoire</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>href</code></dt>
+ <dd>Définit l'URI de la feuille de styles à inclure.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels">Attributs optionnels</h3>
+
+<p>Aucun.</p>
+
+<h3 id="Type" name="Type">Type</h3>
+
+<p>Haut niveau, peut apparaître dans n'importe quel ordre comme enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.</p>
+
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
+
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#include">XSLT 1.0, section 2.6.1</a>.</p>
+
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
+
+<p>Supporté.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/include", "es": "es/XSLT/include", "pl": "pl/XSLT/include" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/key/index.html b/files/fr/web/xslt/element/key/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1952b66e99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/key/index.html
@@ -0,0 +1,36 @@
+---
+title: key
+slug: Web/XSLT/Element/key
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/key
+original_slug: Web/XSLT/key
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:key&gt;</code> déclare une clef nommée qui peut être utilisée dans toute la feuille de styles à l'aide de la fonction <code>key( )</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:key name=NOM match=EXPRESSION
+ use=EXPRESSION /&gt; </pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit un nom pour cette clef. Le nom doit être un QName valide.
+</dd><dt><code>match</code>
+</dt><dd>Définit les nœuds sur lesquels cette clef est applicable.
+</dd><dt><code>use</code>
+</dt><dd>Définit une expression XPath qui sera utilisée pour déterminer la valeur de la clef pour chacun des nœuds sur lesquels elle est applicable.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#key" class="external">XSLT 1.0, section 12.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/key", "es": "es/XSLT/key", "pl": "pl/XSLT/key" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/message/index.html b/files/fr/web/xslt/element/message/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42a2652be7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/message/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: message
+slug: Web/XSLT/Element/message
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/message
+original_slug: Web/XSLT/message
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:message&gt;</code> écrit un message de sortie (dans la console JavaScript) et, éventuellement, met fin à l'exécution de la feuille de styles. Il peut être utile pour le débogage.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:message terminate="yes" | "no" &gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:message&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>terminate</code>
+</dt><dd>Défini à <code>yes</code>, il indique que l'exécution doit être interrompue. La valeur par défaut est <code>no</code> : dans ce cas, le message est envoyé et l'exécution se poursuit.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#message" class="external">XSLT 1.0, section 13</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/message", "es": "es/XSLT/message", "pl": "pl/XSLT/message" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/namespace-alias/index.html b/files/fr/web/xslt/element/namespace-alias/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab315cc2ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/namespace-alias/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: namespace-alias
+slug: Web/XSLT/Element/namespace-alias
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/namespace-alias
+original_slug: Web/XSLT/namespace-alias
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:namespace-alias&gt;</code> est un dispositif rarement utilisé qui établit une équivalence entre un espace de nommage d'une feuille de styles et un espace de nommage différent dans l'arbre de sortie. L'utilisation la plus courante de cet élément est la génération d'une feuille de styles depuis une autre feuille de styles. Pour éviter qu'un élément résultat correctement préfixé par <code>xsl:</code> (qui doit être copié tel quel dans l'arbre résultant) soit interprêté à tort par le processeur, il lui est assigné un espace de nommage temporaire qui est convenablement reconverti en l'espace de nommage XSLT dans l'arbre de sortie.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:namespace-alias stylesheet-prefix=NOM result-prefix=NOM /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<dl><dt><code>stylesheet-prefix</code>
+</dt><dd>Définit l'espace de nommage temporaire.
+</dd><dt><code>result-prefix</code>
+</dt><dd>Définit l'espace de nommage voulu pour l'arbre de sortie.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#literal-result-element" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Pas encore supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/namespace-alias", "es": "es/XSLT/namespace-alias", "pl": "pl/XSLT/namespace-alias" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/number/index.html b/files/fr/web/xslt/element/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37ba3bc0a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/number/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: number
+slug: Web/XSLT/Element/number
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/number
+original_slug: Web/XSLT/number
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:number&gt;</code> compte des éléments de façon séquentielle. Il peut également être utilisé pour formater rapidement un nombre.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:number
+ count=EXPRESSION
+ level="single" | "multiple" | "any"
+ from=EXPRESSION
+ value=EXPRESSION
+ format=FORMAT-CHAÎNE
+ lang=XML:CODE-LANG
+ letter-value="alphabetic" | "traditional"
+ grouping-separator=CARACTÈRE
+ grouping-size=NOMBRE /&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>count</code>
+</dt><dd>Définit les éléments devant être numérotés de façon séquentielle dans l'arbre source. Il utilise une expression XPath.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>level</code>
+</dt><dd>Définit la manière dont les niveaux de l'arbre source doivent pris en compte lors de la génération des nombres séquentiels. Les trois valeurs possibles sont : <code>single</code>, <code>multiple</code> et <code>any</code>. La valeur par défaut est <code>single</code> :
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt><code>single</code>
+</dt><dd>Numérote de façon séquentielle les nœuds descendants d'un même parent, à la manière des éléments d'une liste. Le processeur va au premier nœud dans l'axe <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self"><code>ancestor-or-self</code></a> qui correspond à l'attribut <code>count</code>, puis compte ce nœud ainsi que tous les nœuds précédents issus de son parent (il s'arrête lorsqu'il rencontre une référence à l'attribut <code>from</code>, si il en trouve une) qui correspond également à l'attribut <code>count</code>. Si aucune correspondance n'est trouvée, la séquence produite sera une liste vide.
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt><code>multiple</code>
+</dt><dd>Numérote les nœuds avec une séquence composite qui reflète la position hiérarchique du nœud, par exemple 1.2.2.5. (le format peut être défini avec l'attribut <code>format</code>, par exemple A.1.1). Le processeur vérifie tous les <a href="fr/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestors</code></a> du nœud courant ainsi que le nœud lui-même, il s'arrête lorsqu'il rencontre une correspondance avec l'attribut <code>from</code>, si il y en a une. Pour chaque nœud de la liste qui vérifie l'attribut <code>count</code>, le processeur compte combien il possède de frères vérifiant également cet attribut, et ajoute un pour le nœud lui-même. Si aucune correspondance n'est trouvée, la séquence produite sera une liste vide.
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt><code>any</code> (Non supporté à l'heure actuelle)
+</dt><dd>Numérote tous les nœuds vérifiant <code>count</code> de façon séquentielle, sans considération de niveau. Les axes <a href="fr/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestor</code></a>, <a href="fr/XPath/Axes/self"><code>self</code></a> et <a href="fr/XPath/Axes/preceding"><code>preceding</code></a> sont tous pris en compte. Le processeur débute au nœud courant et continue dans l'ordre inverse du document, s'arrêtant s'il rencontre une correspondance avec un attribut <code>from</code>. Si aucune correspondance avec l'attribut <code>count</code> n'est trouvé,e la séquence produite sera une liste vide. Ce niveau n'est pas supporté à l'heure actuelle.
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dt>from
+</dt><dd>Définit l'endroit où la numérotation doit débuter. La séquence débute avec le premier descendant du nœud vérifiant l'attribut <code>from</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt>value
+</dt><dd>Applique un format donné à un nombre. C'est un moyen rapide de formater un nombre fourni par l'utilisateur dans un des formats standards de <code>&lt;xsl:number&gt;</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt>format
+</dt><dd>Définit le format du nombre généré :
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="1"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;1 2 3 …&lt;/tt&gt; (C'est le seul format supporté à ce jour)
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="01"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;01 02 03 … 09 10 11 …&lt;/tt&gt;
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="a"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;a b c … y z aa ab …&lt;/tt&gt;
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="A"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;A B C … Y Z AA AB …&lt;/tt&gt;
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="i"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;i ii iii iv v …&lt;/tt&gt;
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dd><dl><dt>format="I"
+</dt><dd> &lt;tt&gt;I II III IV V …&lt;/tt&gt;
+</dd></dl>
+</dd></dl>
+<dl><dt>lang (Non supporté à l'heure actuelle)
+</dt><dd>Définit les alphabets pouvant être utilisés pour les formats de numérotation basés sur les lettres.
+</dd></dl>
+<dl><dt>letter-value
+</dt><dd>Permet de lever l'ambiguïté sur les séquences numérotées qui utilisent des lettres. Certaines langues possèdent plus d'un système de numérotation utilisant les lettres. Si deux systèmes commencent avec le même glyphe, il peut y avoir une ambiguïté. Ce attribut peut avoir la valeur <code>alphabetic</code> ou <code>traditional</code>. La valeur par défaut est <code>alphabetic</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt>grouping-separator
+</dt><dd>Définit le caractère devant être utilisé pour les séparations des groupes (par exemple, le séparateur des milliers). Le caractère par défaut est la virgule (<code>,</code>).
+</dd></dl>
+<dl><dt>grouping-size
+</dt><dd>Définit le nombre de chiffres formant un groupe. La valeur par défaut est <code>3</code>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#number">XSLT 1.0, section 7.7</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/number", "es": "es/XSLT/number", "pl": "pl/XSLT/number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/otherwise/index.html b/files/fr/web/xslt/element/otherwise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fa4a57064
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/otherwise/index.html
@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+title: otherwise
+slug: Web/XSLT/Element/otherwise
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/otherwise
+original_slug: Web/XSLT/otherwise
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code> est utilisé pour définir une action qui doit être exécutée lorsqu'aucune condition <code>&lt;xsl:when&gt;</code> ne s'applique. Elle est comparable aux instructions <code>else</code> ou <code>default</code> d'autres langages de programmation.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:otherwise&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:otherwise&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Sous-instruction, doit apparaître comme le dernier enfant d'un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>, dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/otherwise", "es": "es/XSLT/otherwise", "pl": "pl/XSLT/otherwise" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/output/index.html b/files/fr/web/xslt/element/output/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57e6370b26
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/output/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: output
+slug: Web/XSLT/Element/output
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/output
+original_slug: Web/XSLT/output
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:output&gt;</code> contrôle les caractéristiques du document de sortie. Pour fonctionner correctement dans Netscape, cet élément doit être utilisé, avec l'attribut <code>method</code>. À partir de Netscape 7.0, <code>method="text"</code> fonctionne comme prévu.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:output
+ method="xml" | "html" | "text"
+ version=CHAÎNE
+ encoding=CHAÎNE
+ omit-xml-declaration="yes" | "no"
+ standalone="yes" | "no"
+ doctype-public=CHAÎNE
+ doctype-system=CHAÎNE
+ cdata-section-elements=LISTE-DE-NOMS
+ indent="yes" | "no"
+ media-type=CHAÎNE /&gt;
+</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels</h3>
+<dl><dt><code>method</code>
+</dt><dd>Définit le format de sortie.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>version</code>
+</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut version dans la déclaration XML ou HTML du document de sortie. Cet attribut n'est utilisé qu'avec <code>method="html"</code> ou <code>method="xml"</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>encoding</code>
+</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>encoding</code> dans le document de sortie.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>omit-xml-declaration</code>
+</dt><dd>Indique d'inclure ou non, une déclaration XML dans le document de sortie. Les valeurs possibles sont <code>yes</code> ou <code>no</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>standalone</code> (Non supporté)
+</dt><dd>Indique, si utilisé, qu'une déclaration autonome doit être incluse dans le document de sortie et donne sa valeur. Les valeurs possibles sont <code>yes</code> ou <code>no</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>doctype-public</code>
+</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>PUBLIC</code> de la déclaration du <code>DOCTYPE</code> dans le document de sortie.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>doctype-system</code>
+</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>SYSTEM</code> de la déclaration du <code>DOCTYPE</code> dans le document de sortie.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>cdata-section-elements</code>
+</dt><dd>Liste les éléments dont le contenu texte doit être écrit en tant que section <code>CDATA</code>. Les éléments sont séparés par des espaces.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>indent</code> (Non supporté.)
+</dt><dd>Spécifie si la sortie doit indentée pour indiquer sa structure hiérarchique.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>media-type</code> (Non supporté.)
+</dt><dd>Définit le type MIME du document de sortie.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#output" class="external">XSLT 1.0, section 16</a>.
+</p>
+<h3 id="Gecko_support" name="Gecko_support"> Gecko support </h3>
+<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
+</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/output", "pl": "pl/XSLT/output" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/param/index.html b/files/fr/web/xslt/element/param/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ed25734cd8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/param/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: param
+slug: Web/XSLT/Element/param
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/param
+original_slug: Web/XSLT/param
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:param&gt;</code> définit un paramètre par son nom et, éventuellement, lui attribue une valeur par défaut. Lorsqu'il est utilisé comme élément de premier niveau, le paramètre est global. Utilisé dans un élément <code>&lt;xsl:template&gt;</code>, le paramètre est local à ce modèle. Dans ce dernier cas, il doit être le premier élément enfant du modèle.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:param name=NOM select=EXPRESSION&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:param&gt;</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Nomme le paramètre. Le nom doit être un QName valide.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Utilise une expression XPath pour fournir une valeur par défaut si elle n'est pas spécifiée.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, peut apparaître comme élément de premier niveau ou dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables" class="external">XSLT 1.0, section 11</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/param", "pl": "pl/XSLT/param" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/preserve-space/index.html b/files/fr/web/xslt/element/preserve-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f62ab1ffde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/preserve-space/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: preserve-space
+slug: Web/XSLT/Element/preserve-space
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/preserve-space
+original_slug: Web/XSLT/preserve-space
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:preserve-space&gt;</code> définit les éléments du document source pour lesquels les espaces doivent être préservées. Si il y a plus d'un élément, leurs noms doivent être séparés par des espaces. La politique par défaut est de conserver les espaces, cet élément n'est donc utile que pour contrer l'effet de <code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:preserve-space elements=LISTE-DE-NOMS-D-ÉLÉMENTS /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>elements</code>
+</dt><dd>Définit les éléments pour lesquels les espaces doivent être préservées.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être un enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip" class="external">XSLT 1.0, section 3.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/preserve-space", "pl": "pl/XSLT/preserve-space" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/processing-instruction/index.html b/files/fr/web/xslt/element/processing-instruction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3235e35990
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/processing-instruction/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: processing-instruction
+slug: Web/XSLT/Element/processing-instruction
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/processing-instruction
+original_slug: Web/XSLT/processing-instruction
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:processing-instruction&gt;</code> écrit une instruction de traitement dans le document de sortie.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;code&gt;&lt;xsl:processing-instruction name=NOM&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:processing-instruction&gt;&lt;/code&gt;</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit le nom de cette instruction de traitement.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Processing-Instructions" class="external">XSLT 1.0, section 7.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/processing-instruction", "pl": "pl/XSLT/processing-instruction" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/sort/index.html b/files/fr/web/xslt/element/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3952f43732
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/sort/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: sort
+slug: Web/XSLT/Element/sort
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/sort
+original_slug: Web/XSLT/sort
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:sort&gt;</code> définit les paramètres de tri pour des nœuds sélectionnés par <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> ou par <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:sort
+ select=EXPRESSION
+ order="ascending" | "descending"
+ case-order="upper-first"| "lower-first"
+ lang=XML:LANG-CODE
+ data-type="text" | "number" /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Utilise une expression XPath pour définir les nœuds à classer.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>order</code>
+</dt><dd>Définit si les nœuds doivent être classés dans l'ordre ascendant ou descendant. La valeur par défaut est <code>ascending</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>case-order</code>
+</dt><dd>Indique si ce sont les majuscules ou les minuscules qui apparaitront en premier. Les valeurs autorisées sont <code>upper-first</code> et <code>lower-first</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>lang</code>
+</dt><dd>Définit la langue à utiliser pour le classement.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>data-type</code>
+</dt><dd>Définit si les éléments doivent être ordonnés alphabétiquement ou numériquement. Les valeurs autorisées sont <code>text</code> et <code>number</code> ; <code>text</code> est la valeur par défaut.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Sous-instruction, apparaît toujours comme un enfant de &lt;xsl:for-each&gt;, où il doit apparaître avant le modèle lui-même, ou comme enfant de <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<ul><li> <a href="http://www.w3.org/TR/xslt#sorting" class="external">XSLT 1.0, section 10 (en)</a>.
+</li><li> <a href="http://xmlfr.org/w3c/TR/xslt/#sorting" class="external">XSLT 1.0, tri (fr)</a>.
+</li></ul>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/sort", "pl": "pl/XSLT/sort" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/strip-space/index.html b/files/fr/web/xslt/element/strip-space/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..310219ed62
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/strip-space/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: strip-space
+slug: Web/XSLT/Element/strip-space
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/strip-space
+original_slug: Web/XSLT/strip-space
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code> définit les éléments du document source dont les noeuds descendants ne contenant que des espaces doivent être supprimés.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:strip-space elements=LISTE-DE-NOMS-D-ÉLÉMENTS /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>elements</code>
+</dt><dd>Définit une liste d'éléments du document source, séparés par des espaces, desquels les nœuds ne comportant que des espaces doivent être supprimés.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip" class="external">XSLT 1.0, section 3.4</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/strip-space", "pl": "pl/XSLT/strip-space" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/stylesheet/index.html b/files/fr/web/xslt/element/stylesheet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5dccc96c40
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/stylesheet/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: stylesheet
+slug: Web/XSLT/Element/stylesheet
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/stylesheet
+original_slug: Web/XSLT/stylesheet
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> (ou son équivalent <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>) est l'élément le plus externe d'une feuille de style, celui qui contient tout les autres éléments.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9claration_de_l.27espace_de_nommage" name="D.C3.A9claration_de_l.27espace_de_nommage"> Déclaration de l'espace de nommage </h3>
+<p>Un pseudo-attribut est nécessaire pour identifier le document comme étant une feuille de style XSLT. Typiquement, on utilise <code>xmlns:xsl="<span class="nowiki">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</span>"</code>.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:stylesheet
+ version=NOMBRE
+ xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+ id=NOM
+ extension-element-prefixes=LISTE-DE-NOMS
+ exclude-result-prefixes=LISTE-DE-NOMS&gt;
+ FEUILLE DE STYLE ENTIÈRE
+&lt;/xsl:stylesheet&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>version</code>
+</dt><dd>Définit la version de XSLT requise par cette feuille de style.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>id </code>(Supporté comme dans Netscape 7.0 uniquement s'il est explicitement appelé par une DTD intégrée)
+</dt><dd>Définit un identifiant <code>id</code> pour cette feuille de style. Cet attribut est le plus souvent utilisé lorsque la feuille de style est incorporée dans un autre document XML.
+</dd></dl>
+<dl><dt>extension-element-prefixes (Non supporté)
+</dt><dd>Définit la liste des préfixes des espaces de nommage pour les éléments d'extension présent dans ce document. Les noms sont séparés par des espaces.
+</dd></dl>
+<dl><dt>exclude-result-prefixes
+</dt><dd>Définit tous les espaces de nommage utilisés dans le document qui ne doivent pas être envoyés vers le document de sortie. Les noms sont séparés par des espaces.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Élément le plus externe de la feuille de style, obligatoire.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#stylesheet-element" class="external">XSLT 1.0, section 2.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/stylesheet", "pl": "pl/XSLT/stylesheet" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/template/index.html b/files/fr/web/xslt/element/template/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45a2211c09
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/template/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: template
+slug: Web/XSLT/Element/template
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/template
+original_slug: Web/XSLT/template
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:template&gt;</code> définit un modèle produisant une sortie. Au moins l'un des atttributs match et set doit posséder une valeur.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:template
+ match=MOTIF
+ name=NOM
+ mode=NOM
+ priority=NOMBRE&gt;
+ &lt;xsl:param&gt; [optionnel]
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:template&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>match</code>
+</dt><dd>Définit le motif qui détermine les éléments auxquels ce modèle doit être appliqué. Il devient attribut obligatoire si l'attribut <code>name</code> n'est pas présent.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit un nom pour ce modèle, par lequel il sera invoqué à l'aide de l'élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code>.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>mode</code>
+</dt><dd>Définit un mode particulier pour ce modèle, qui peut correspondre à un attribut de l'élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>. Utile pour traiter la même information de différentes façons.
+</dd></dl>
+<dl><dt><code>priority</code>
+</dt><dd>Définit une priorité pour ce modèle, sous forme d'un nombre quelconque, à l'eception de <code>Infinity</code> (infini). Le processeur utilise ce nombre lorsque plusieurs modèles s'appliquent au même nœud.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Defining-Template-Rules" class="external">XSLT 1.0, section 5.3</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/template", "pl": "pl/XSLT/template" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/text/index.html b/files/fr/web/xslt/element/text/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c84dc50a99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/text/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: text
+slug: Web/XSLT/Element/text
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/text
+original_slug: Web/XSLT/text
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:text&gt;</code> écrit un texte littéral dans l'arbre de sortie. Il peut contenir des <code>#PCDATA</code>, du texte littéral, et des références aux entités.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:text disable-output-escaping="yes" | "no"&gt;
+ TEXTE
+&lt;/xsl:text&gt; </pre>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
+<dl><dt><code>disable-output-escaping</code> (Netscape ne sérialise pas le résultat de la transformation - la « sortie » ci-dessous - aussi cet attribut importe peu dans ce contexte. Pour écrire des entités HTML, utilisez les valeurs numériques correspondantes à leur place, par exemple <code>&amp;#160</code> pour <code>&amp;nbsp</code>).
+</dt><dd>Définit si les caractères spéciaux sont échappés lors de l'écriture vers la sortie. Les valeurs autorisées sont <code>yes</code> ou <code>no</code>. Si il est définit à <code>yes</code>, par exemple, le caractère &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; est envoyé tel quel ( <code>&gt;</code> )et non comme <code>&amp;gt</code>.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Text">XSLT 1.0, section 7.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté comme indiqué plus haut.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/text", "pl": "pl/XSLT/text" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/transform/index.html b/files/fr/web/xslt/element/transform/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19d7ef12b7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/transform/index.html
@@ -0,0 +1,16 @@
+---
+title: transform
+slug: Web/XSLT/Element/transform
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/transform
+original_slug: Web/XSLT/transform
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:transform&gt;</code> est l'équivalent exact de l'élément <code><a href="fr/XSLT/stylesheet">&lt;xsl:stylesheet&gt;</a></code>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/transform", "pl": "pl/XSLT/transform" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/value-of/index.html b/files/fr/web/xslt/element/value-of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a57aae5a44
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/value-of/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: value-of
+slug: Web/XSLT/Element/value-of
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/value-of
+original_slug: Web/XSLT/value-of
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:value-of&gt;</code> évalue une expression XPath, la convertit en chaîne et écrit cette chaîne dans l'arbre de sortie.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select=EXPRESSION disable-output-escaping="yes" | "no" /&gt;
+</pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Définit l'expression XPath à évaluer et à écrire dans l'arbre de sortie.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
+<dl><dt><code>disable-output-escaping</code> (Netscape ne sérialise pas le résultat de la transformation - la « sortie » ci-dessous - aussi cet attribut importe peu dans ce contexte. Pour sortir des entités HTML, employez leurs valeurs numériques à la place, par exemple <code>&amp;#160</code> pour <code>&amp;nbsp</code>).
+</dt><dd>Définit si les caractères spéciaux sont échappés quand ils sont écrits sur la sortie. Les valeurs autorisées sont <code>yes</code> ou <code>no</code>. Par exemple, s'il est définit à <code>yes</code>, le caractère &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; est transmis brut ( <code>&gt;</code> ). Dans le cas contraire, c'est <code>&amp;gt</code> qui serait envoyée à la sortie.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#value-of">XSLT 1.0, section 7.6.1</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté, comme décrit ci-dessus.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/value-of", "ja": "ja/XSLT/value-of", "pl": "pl/XSLT/value-of" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/variable/index.html b/files/fr/web/xslt/element/variable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a2dad0c61
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/variable/index.html
@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: variable
+slug: Web/XSLT/Element/variable
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/variable
+original_slug: Web/XSLT/variable
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:variable&gt;</code> déclare une variable globale ou locale dans une feuille de style et lui attribue une valeur. Comme XSLT ne permet pas d'effet de bord, une fois que la valeur de la variable est établie, elle reste la même jusqu'à ce que la variable soit hors de portée.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:variable name=NOM select=EXPRESSION &gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:variable&gt; </pre>
+<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Donne un nom à la variable.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Définit la valeur de la variable à l'aide d'une expression XPath. Si l'élément contient un modèle, cet attribut est ignoré.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Premier niveau ou instruction. S'il intervient comme élément de premier niveau, la variable est de portée globale, et est accessible depuis l'ensemble du document. S'il intervient dans un modèle, la variable est de portée locale, et n'est accessible que dans le modèle dans lequel elle apparaît.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables" class="external">XSLT 1.0, section 11</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/variable", "pl": "pl/XSLT/variable" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/when/index.html b/files/fr/web/xslt/element/when/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d381e45214
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/when/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: when
+slug: Web/XSLT/Element/when
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/when
+original_slug: Web/XSLT/when
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:when&gt;</code> apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>, et se comporte comme une structure conditionelle 'case'.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:when test=EXPRESSION&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:when&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>test</code>
+</dt><dd>Définit une expression booléenne à évaluer. Si elle est vraie, le contenu de l'élément est exécuté ; sinon, il est ignoré.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
+<p>Aucun.
+</p>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Sous-instruction, apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/when", "es": "es/XSLT/when", "pl": "pl/XSLT/when" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/element/with-param/index.html b/files/fr/web/xslt/element/with-param/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4b02192c8c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/element/with-param/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: with-param
+slug: Web/XSLT/Element/with-param
+tags:
+ - Référence_XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Element/with-param
+original_slug: Web/XSLT/with-param
+---
+<p>
+{{ XsltRef() }}
+</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:with-param&gt;</code> définit la valeur d'un paramètre à passer à un modèle.
+</p>
+<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
+<pre>&lt;xsl:with-param name=NOM select=EXPRESSION&gt;
+ MODÈLE
+&lt;/xsl:with-param&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
+<dl><dt><code>name</code>
+</dt><dd>Définit un nom pour ce paramètre.
+</dd></dl>
+<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
+<dl><dt><code>select</code>
+</dt><dd>Définit la valeur du paramètre à l'aide d'une expression XPath. Si l'élément contient un modèle, l'attribut est ignoré.
+</dd></dl>
+<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
+<p>Sous-instruction, apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> ou un élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code>.
+</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
+<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Passing-Parameters-to-Templates" class="external">XSLT 1.0, section 11.6</a>.
+</p>
+<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
+<p>Supporté.
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/with-param", "es": "es/XSLT/with-param", "pl": "pl/XSLT/with-param" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/fallback/index.html b/files/fr/web/xslt/fallback/index.html
deleted file mode 100644
index 495ac3a99d..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/fallback/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
----
-title: fallback
-slug: Web/XSLT/fallback
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/fallback
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:fallback&gt;</code> définit le modèle à utiliser si un élément d'extension donné (ou, éventuellement, une nouvelle version) n'est pas supporté.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:fallback&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:fallback&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#fallback" class="external">XSLT 1.0, section 15</a>.
-</p>
-<h3 id="Gecko_support" name="Gecko_support"> Gecko support </h3>
-<p>Pas encore supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/fallback", "es": "es/XSLT/fallback", "pl": "pl/XSLT/fallback" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/for-each/index.html b/files/fr/web/xslt/for-each/index.html
deleted file mode 100644
index df76ed47f2..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/for-each/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: for-each
-slug: Web/XSLT/for-each
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/for-each
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code> sélectionne un ensemble de nœuds et traite chacun d'eux de la même façon. Il est souvent utilisé pour des itérations sur un ensemble de nœuds ou pour changer le nœud courant. Si un ou plusieurs éléments <code>&lt;xsl:sort&gt;</code> apparaissent comme enfants de cet élément, le tri est effectué avant le traitement. Autrement, les nœuds sont traités dans l'ordre d'apparition dans le document.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:for-each select=EXPRESSION&gt;
- &lt;xsl:sort&gt; [optionnel]
- MODÈLE
-&lt;/xsl:for-each&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Utilise une expression XPath pour spécifier les nœuds qui doivent être traités.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#for-each" class="external">XSLT 1.0, section 8</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/for-each", "es": "es/XSLT/for-each", "pl": "pl/XSLT/for-each" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/if/index.html b/files/fr/web/xslt/if/index.html
deleted file mode 100644
index dd6c6f83bc..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/if/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: if
-slug: Web/XSLT/if
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/if
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:if&gt;</code> regroupe un attribut test et un modèle. Si le test renvoie <code>true</code>, le modèle est appliqué. En cela, il est très semblable à l'instruction <code>if</code> d'autres langages. Cependant, pour simuler un &lt;tt&gt;if-then-else&lt;/tt&gt;, vous devrez utilisez l'élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code> avec un descendant <code>&lt;xsl:when&gt;</code> et un <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:if test=EXPRESSION&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:if&gt;</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>test</code>
-</dt><dd>Contient une expression XPath qui peut être évaluée (en utilisant les règles définies pour <code>boolean( )</code> si nécessaire) en une valeur booléenne. Si la valeur est <code>true</code>, le modèle est appliqué ; dans le cas contraire, aucune action n'est exécutée.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:if">XSLT 1.0 section 9.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/if", "es": "es/XSLT/if", "pl": "pl/XSLT/if" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/import/index.html b/files/fr/web/xslt/import/index.html
deleted file mode 100644
index 80a618fd06..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/import/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-title: import
-slug: Web/XSLT/import
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/import
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-
-<p>L'élément <code>&lt;xsl:import&gt;</code> est un élément de haut niveau qui sert à importer le contenu d'une feuille de styles dans une autre. Généralement, le contenu importé a une priorité inférieure à celui de la feuille qui effectue l'importation. Ceci contraste avec <a href="/fr/docs/Web/XSLT/include">&lt;xsl:include&gt;</a> où les contenus des deux feuilles ont exactement la même priorité.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<p>&lt;xsl:import href=URI /&gt;</p>
-
-<h3 id="Attribut_obligatoire">Attribut obligatoire</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>href</code></dt>
- <dd>Définit l'URI de la feuille de styles à importer.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Attributs_optionnels">Attributs optionnels</h3>
-
-<p>Aucun.</p>
-
-<h3 id="Type">Type</h3>
-
-<p>Haut niveau, doit apparaître avant tout autre descendant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code> dans la feuille de styles qui effectue l'importation.</p>
-
-
-<h3 id="Définition">Définition</h3>
-
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#import">XSLT 1.0, section 2.6.2</a>.</p>
-
-<h3 id="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-
-<p>Support presque complet, quelques problèmes avec les variables et les paramètres de haut niveau dans Mozilla 1.0.</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/include/index.html b/files/fr/web/xslt/include/index.html
deleted file mode 100644
index d3e669099e..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/include/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
----
-title: include
-slug: Web/XSLT/include
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/include
----
-<p>{{ XsltRef() }}</p>
-
-<p>L'élément <code>&lt;xsl:include&gt;</code> fusionne les contenus de deux feuilles de styles. Contrairement à l'élément <a href="/fr/XSLT/import">&lt;xsl:import&gt;</a>, les contenus des deux feuilles de styles fusionnées ont la même priorité.</p>
-
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe">Syntaxe</h3>
-
-<pre class="eval">&lt;xsl:include href=URI /&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire">Attribut obligatoire</h3>
-
-<dl>
- <dt><code>href</code></dt>
- <dd>Définit l'URI de la feuille de styles à inclure.</dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels">Attributs optionnels</h3>
-
-<p>Aucun.</p>
-
-<h3 id="Type" name="Type">Type</h3>
-
-<p>Haut niveau, peut apparaître dans n'importe quel ordre comme enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.</p>
-
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition">Définition</h3>
-
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#include">XSLT 1.0, section 2.6.1</a>.</p>
-
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko">Support Gecko</h3>
-
-<p>Supporté.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/include", "es": "es/XSLT/include", "pl": "pl/XSLT/include" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/index/index.html b/files/fr/web/xslt/index/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee6596dc61
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/index/index.html
@@ -0,0 +1,9 @@
+---
+title: Sommaire
+slug: Web/XSLT/Index
+translation_of: Web/XSLT/Index
+original_slug: Web/XSLT/Sommaire
+---
+<div>{{XSLTRef}}{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/XSLT")}}</div>
+
+<p>{{Index("/fr/docs/Web/XSLT")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/définition_de_paramètres/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/définition_de_paramètres/index.html
deleted file mode 100644
index 43cf60370b..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/définition_de_paramètres/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: Définition de paramètres
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Définition_de_paramètres
-tags:
- - Traduction_à_relire
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Setting_Parameters
----
-<h2 id="D.C3.A9finition_de_param.C3.A8tres" name="D.C3.A9finition_de_param.C3.A8tres">Définition de paramètres</h2>
-
-<p>Alors que l'exécution de transformations à l'aide des fichiers .xsl et .xml pré codés est utile, la configuration du fichier .xsl par JavaScript peut l'être bien plus. Par exemple, JavaScript et XSLT peuvent être utilisés pour trier des données XML puis les afficher. L'ordre du tri pourra alterner entre le tri ascendant et le tri descendant.</p>
-
-<p>XSLT fournit l'élément <code>xsl:param</code>, qui est un descendant de l'élément <code>xsl:stylesheet</code>. <code>XSLTProcessor()</code> fournit trois méthodes JavaScript pour interagir avec ces paramètres : <code>setParameter</code>, <code>getParameter</code> et <code>removeParameter</code>. Elles prennent toutes comme premier argument l'URI de l'espace de nommage de <code>xsl:param</code> (normalement, <code>param</code> tombera dans l'espace de nommage par défaut, ainsi le passer à <code>null</code> suffira). Le nom local de <code>xsl:param</code> est le second argument. <code>setParameter</code> requiert un troisième argument, à savoir la valeur à laquelle le paramètre sera défini.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 7 : Paramètres</strong></small></p>
-
-<div style="margin-left: 1.5em; padding: 1em; border: 1px dotted #000;">
-<p><em>XSLT :</em></p>
-
-<pre>&lt;xsl:param name="myOrder" /&gt;
-</pre>
-
-<p><em>JavaScript :</em></p>
-
-<pre>var sortVal = xsltProcessor.getParameter(null, "monOrdre");
-
-if (sortVal == "" || sortVal == "descendant")
- xsltProcessor.setParameter(null, "monOrdre", "ascendant");
-else
- xsltProcessor.setParameter(null, "monOrdre", "descendant");
-</pre>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_avancé/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_avancé/index.html
deleted file mode 100644
index 87a1d812cc..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_avancé/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,107 +0,0 @@
----
-title: Exemple avancé
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Exemple_avancé
-tags:
- - Traduction_à_relire
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Advanced_Example
----
-<h2 id="Exemple_avanc.C3.A9" name="Exemple_avanc.C3.A9">Exemple avancé</h2>
-
-<p>Dans l'exemple avancé, nous allons trier plusieurs <code>div</code> selon leur contenu. L'exemple permet de trier le contenu plusieurs fois, en alternant entre le tri ascendant et le tri descendant. Le JavaScript ne charge que le fichier .xsl la première fois, et définit la variable <code>xslloaded</code> à <code>true</code> une fois que le fichier est fini de chargé. En utilisant la méthode <code>getParameter</code> sur l'objet <code>XSLTProcessor</code> , le code peut estimer s'il faut trier de façon ascendante ou descendante. Il trie par défaut de manière ascendante si le paramètre est vide (lors du premier tri, car sa valeur n'est pas définie dans le fichier XSLT). La valeur du tri est définie à l'aide de <code>setParameter</code>.</p>
-
-<p>La fichier XSLT a un paramètre appelé <code>myOrder</code> que le JavaScript définit pour changer la méthode de tri. L'attribut <code>xsl:sort</code> d'ordre des éléments peut accéder à la valeur du paramètre en utilisant <code>$myOrder</code>. Cependant, la valeur a besoin d'être une expression XPath et non pas une chaîne, ainsi on utilise <code>{$myOrder}</code>. L'utilisation de <code>{}</code> évalue le contenu comme une expression XPath.</p>
-
-<p>Une fois la transformation complétée, le résultat est ajouté au document, comme indiqué dans l'exemple.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 7 : Tri selon le contenu des div<span class="comment">voir l'exemple</span></strong></small></p>
-
-<div style="margin-left: 1.5em; padding: 1em; border: 1px dotted #000;">
-<p><em>Fragment XHTML :</em></p>
-
-<pre>&lt;div id="example"&gt;
- &lt;div&gt;1&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;2&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;3&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;4&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;5&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;6&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;7&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;8&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;9&lt;/div&gt;
- &lt;div&gt;10&lt;/div&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<p><em>JavaScript</em></p>
-
-<pre>var xslRef;
-var xslloaded = false;
-var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
-var myDOM;
-
-var xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
-
-function sort() {
- if (!xslloaded){
- p = new XMLHttpRequest();
- p.open("GET", "example2.xsl", false);
- p.send(null);
-
- xslRef = p.responseXML;
- xsltProcessor.importStylesheet(xslRef)
- xslloaded = true;
- }
-
- // création d'un nouveau document XML en mémoire
- xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
-
- // nos voulons déplacer une partie du DOM depuis le document HTML vers le document XML.
- // importNode est utilisé pour cloner les nœuds que nous voulons traiter via XSLT
- // true permet une copie profonde
- var myNode = document.getElementById("example");
- var clonedNode = xmlRef.importNode(myNode, true);
-
- // après le clonage, nous ajoutons
- xmlRef.appendChild(clonedNode);
-
- // définition du paramètre de tri dans le fichier XSL
- var sortVal = xsltProcessor.getParameter(null, "myOrder");
-
- if (sortVal == "" || sortVal == "descending")
- xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "ascending");
- else
- xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "descending");
-
- // initialisation de la transformation
- var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlRef, document);
-
- // effacement des contenus
- document.getElementById("example").innerHTML = "";
-
- myDOM = fragment;
- // ajout du nouveau contenu depuis la transformation
- document.getElementById("example").appendChild(fragment)
-}
-</pre>
-
-<p><em>Feuille de style XSL :</em></p>
-
-<pre>&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
-&lt;xsl:stylesheet version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"&gt;
- &lt;xsl:output method="html" indent="yes" /&gt;
-
- &lt;xsl:param name="myOrder" /&gt;
-
- &lt;xsl:template match="/"&gt;
-
- &lt;xsl:apply-templates select="/div//div"&gt;
- &lt;xsl:sort select="." data-type="number" order="{$myOrder}" /&gt;
- &lt;/xsl:apply-templates&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
-
- &lt;xsl:template match="div"&gt;
- &lt;xsl:copy-of select="." /&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
-&lt;/xsl:stylesheet&gt;
-</pre>
-</div>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_basique/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_basique/index.html
deleted file mode 100644
index 7031df3d90..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/exemple_basique/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
----
-title: Exemple basique
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Exemple_basique
-tags:
- - Traduction_à_relire
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Basic_Example
----
-<h2 id="Exemple_basique" name="Exemple_basique">Exemple basique</h2>
-
-<p>L'exemple que nous allons voir va charger un fichier XML et lui appliquer une transformation XSL. Nous utiliserons les mêmes fichiers que dans l'exemple <a href="fr/XSLT_dans_Gecko/G%c3%a9n%c3%a9ration_de_HTML">Génération de HTML</a> de l'article <a href="fr/XSLT_dans_Gecko">XSLT dans Gecko</a>. Le fichier XML décrit un article et le fichier XSL formate les informations pour l'affichage.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 4 : fichier XML</strong></small></p>
-
-<p><span class="comment">Document XML (example1.xml):</span></p>
-
-<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
- &lt;myNS:Article
- xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
- &lt;myNS:Title&gt;Mon article&lt;/myNS:Title&gt;
- &lt;myNS:Authors&gt;
- &lt;myNS:Author company="Foopy Corp."&gt;M. Foo&lt;/myNS:Author&gt;
- &lt;myNS:Author&gt;M. Bar&lt;/myNS:Author&gt;
- &lt;/myNS:Authors&gt;
- &lt;myNS:Body&gt;
- En &lt;em&gt;Espagne&lt;/em&gt;, les &lt;strong&gt;pluies&lt;/strong&gt; se concentrent
- principalement dans les plaines.
- &lt;/myNS:Body&gt;
- &lt;/myNS:Article&gt;
-</pre>
-
-<p><small><strong>Figure 5 : feuille de style XSLT</strong></small></p>
-
-<p><span class="comment">feuille de style XSL (example1.xsl):</span></p>
-
-<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
- &lt;xsl:stylesheet version="1.0"
- xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
- xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
-
- &lt;xsl:output method="html" /&gt;
-
- &lt;xsl:template match="/"&gt;
- &lt;html&gt;
-
- &lt;head&gt;
-
- &lt;title&gt;
- &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
- &lt;/title&gt;
-
- &lt;style type="text/css"&gt;
- .myBox {margin:10px 155px 0 50px; border: 1px dotted #639ACE; padding:0 5px 0 5px;}
- &lt;/style&gt;
-
- &lt;/head&gt;
-
- &lt;body&gt;
- &lt;p class="myBox"&gt;
- &lt;span class="title"&gt;
- &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
- &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
-
- Auteurs : &lt;br /&gt;
- &lt;xsl:apply-templates select="/myNS:Article/myNS:Authors/myNS:Author"/&gt;
- &lt;/p&gt;
-
- &lt;p class="myBox"&gt;
- &lt;xsl:apply-templates select="//myNS:Body"/&gt;
- &lt;/p&gt;
-
- &lt;/body&gt;
-
- &lt;/html&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
-
- &lt;xsl:template match="myNS:Author"&gt;
- -- &lt;xsl:value-of select="." /&gt;
-
- &lt;xsl:if test="@company"&gt;
-  :: &lt;strong&gt; &lt;xsl:value-of select="@company" /&gt; &lt;/strong&gt;
- &lt;/xsl:if&gt;
-
- &lt;br /&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
-
- &lt;xsl:template match="myNS:Body"&gt;
- &lt;xsl:copy&gt;
- &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
- &lt;/xsl:copy&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
-
- &lt;xsl:template match="@*|node()"&gt;
- &lt;xsl:copy&gt;
- &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
- &lt;/xsl:copy&gt;
- &lt;/xsl:template&gt;
- &lt;/xsl:stylesheet&gt;
-</pre>
-
-<p>L'exemple charge en mémoire les deux fichiers .xsl (<code>xslStylesheet</code>) et .xml (<code>xmlDoc</code>) à l'aide de <code>XMLHTTPRequest</code> synchrone. Le fichier .xsl est alors importé (<code>xsltProcessor.importStylesheet(xslStylesheet)</code>) et la transformation exécutée (<code>xsltProcessor.transformToFragment(xmlDoc, document)</code>). Cela permet d'extraire des données après le chargement de la page, sans avoir à la rafraîchir.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 6 : Exemple <span class="comment">voir l'exemple</span></strong></small></p>
-
-<pre>var xslStylesheet;
-var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
-var myDOM;
-
-var xmlDoc;
-
-function Init(){
-
- // chargement du fichier xslt, example1.xsl
- var myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
- myXMLHTTPRequest.open("GET", "example1.xsl", false);
- myXMLHTTPRequest.send(null);
-
- xslStylesheet = myXMLHTTPRequest.responseXML;
- xsltProcessor.importStylesheet(xslStylesheet);
-
- // chargement du fichier xml, example1.xml
- myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
- myXMLHTTPRequest.open("GET", "example1.xml", false);
- myXMLHTTPRequest.send(null);
-
- xmlDoc = myXMLHTTPRequest.responseXML;
-
- var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlDoc, document);
-
- document.getElementById("example").innerHTML = "";
-
- myDOM = fragment;
- document.getElementById("example").appendChild(fragment);
-}
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/index.html
deleted file mode 100644
index bf11103d83..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
----
-title: L'interface XSLT/JavaScript dans Gecko
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko
-tags:
- - DOM
- - Toutes_les_catégories
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko
----
-<ol>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Introduction">Introduction</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/JavaScript_XSLT_Bindings">JavaScript/XSLT Bindings</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Basic_Example">Basic Example</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Setting_Parameters">Setting Parameters</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Advanced_Example">Advanced Example</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Interface_List">Interface List</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Resources">Resources</a></li>
-</ol>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/les_liaisons_javascript_xslt/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/les_liaisons_javascript_xslt/index.html
deleted file mode 100644
index 0cfa95c2c8..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/les_liaisons_javascript_xslt/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
----
-title: Les liaisons JavaScript/XSLT
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Les_liaisons_JavaScript_XSLT
-tags:
- - Traduction_à_relire
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/JavaScript_XSLT_Bindings
----
-<h2 id="Les_liaisons_JavaScript.2FXSLT" name="Les_liaisons_JavaScript.2FXSLT">Les liaisons JavaScript/XSLT</h2>
-
-<p>JavaScript peut exécuter des transformations XSLT à travers l'objet <code>XSLTProcessor</code>. Un fois instancié, un <code>XSLTProcessor</code> a une méthode <code>importStylesheet</code> qui prend comme argument la feuille de style XSLT à utiliser pour la transformation. La feuille de style doit être passée comme un document XML, ce qui signifie que le fichier .xsl doit être chargé par la page avant d'appeler <code>importStylesheet</code>. Cela peut être fait par <code>XMLHttpRequest</code> ou par <code>XMLDocument.load</code>.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 1 : Instanciation d'un XSLTProcessor</strong></small></p>
-
-<pre> var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
-
- // Chargement du fichier xsl à l'aide de XMLHttpRequest synchrone
- (le 3° paramètre est défini à false
- var myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
- myXMLHTTPRequest.open("GET", "example.xsl", false);
- myXMLHTTPRequest.send(null);
-
- var xslRef = myXMLHTTPRequest.responseXML;
-
- // Importation du .xsl
- xsltProcessor.importStylesheet(xslRef);
-</pre>
-
-<p>Pour la transformation réelle, <code>XSLTProcessor</code> requiert un document XML, qui est utilisé en conjonction avec le fichier XSL importé pour produire le résultat final. Le document XML peut être un fichier XML séparé chargé comme sur la figure 1, ou il peut être une partie d'une page existante. Pour traiter une partie du DOM d'une page, il est nécessaire de commencer par créer un document XML en mémoire. Considérons que le DOM à traiter est contenu dans un élément avec l'ID <code>example</code>, que le DOM peut être « cloné » (ou dupliqué) à l'aide de ma méthode <code>importNode</code> du document XML en mémoire. <code>importNode</code> permet le transfert d'un fragment DOM entre différents documents, dans ce cas, depuis un document HTML vers un document XML. Le premier paramètre référence le nœud DOM à dupliquer. En définissant le deuxième paramètre à <code>true</code>, il dupliquera à l'identique tous les descendants (une copie profonde). Le DOM cloné peut alors être facilement inséré dans le document XML à l'aide de <code>appendChild</code>, comme indiqué sur la figure 2.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 2 : Création d'un document XML à partir d'un DOM document</strong></small></p>
-
-<pre> // création d'u nouveau document XML en mémoire
- var xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
-
- // nous voulons déplacer une partie du DOM depuis un document HTML vers un document XML.
- // importNode est utilisée pour cloner les nœuds que nous voulons traiter via XSLT
- // true permet une copie conforme
- var myNode = document.getElementById("example");
- var clonedNode = xmlRef.importNode(myNode, true);
-
- // Ajout du DOM cloné dans le document XML
- xmlRef.appendChild(clonedNode);
-</pre>
-
-<p>Une fois la feuille de style importée, <code>XSLTProcessor</code> doit exécuter deux méthodes pour la transformations réelle, à savoir <code>transformToDocument()</code> et <code>transformToFragment()</code>. <code>transformToDocument()</code> retourne un document XML entier alors que <code>transformToFragment()</code> retourne un fragment de document qui peut être facilement ajouté à un document XML existant. Les deux prennent le document XML comme premier paramètre à transformer. <code> transformToFragment()</code> requiert un second paramètre, à savoir l'objet document qui possédera le fragment généré. Si le fragment généré est inséré dans le document HTML courant, passer document est suffisant.</p>
-
-<p><small><strong>Figure 2.1 : Création d'un document XML à partir d'une chaîne 'soupe XML'</strong></small></p>
-
-<p>Alors que nous pouvons utiliser la méthode <code>loadXML</code> d'Internet Explorer pour charger une chaîne contenant du XML, nous devons faire quelques arrangements pour faire la même chose dans Mozilla. Nous devons utiliser le DomParser.no pour créer un document, car c'est géré par le<em>DomParser</em> .</p>
-
-<pre class="eval">var parser = new DOMParser();
-var doc = parser.parseFromString(aStr, "text/xml");
-</pre>
-
-<p><small><strong>Figure 3 : Exécution de la transformation</strong></small></p>
-
-<pre class="eval"> var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlRef, document);
-</pre>
diff --git a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/ressources/index.html b/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/ressources/index.html
deleted file mode 100644
index e747875fe8..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/interface_xslt_js_dans_gecko/ressources/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
----
-title: Ressources
-slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Ressources
-translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Resources
----
-<p></p><ol>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko">Introduction</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Les_liaisons_JavaScript%2f%2fXSLT">Les liaisons JavaScript/XSLT</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Exemple_basique">Exemple basique</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/D%c3%a9finition_de_param%c3%a8tres">Définition de paramètres</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Exemple_avanc%c3%a9">Exemple avancé</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Liste_des_interfaces">Liste des interfaces</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Ressources">Ressources</a></li>
-</ol><p></p>
-
-<h2 id="Ressources">Ressources</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT_JavaScript_dans_Gecko/fr/XSLT_dans_Gecko">XSLT dans Gecko</a></li>
- <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT_JavaScript_dans_Gecko/fr/Utilisation_de_l'interface_JavaScript_de_Mozilla_pour_les_transformations_XSL">Utilisation de l'interface JavaScript de Mozilla pour les transformations XSL</a></li>
- <li><a class="external" href="/en-US/docs/Web/XSLT">Page du projet XSLT sur Mozilla.org (en)</a>, qui contient une section concernant les problèmes fréquemment rencontrés.</li>
- <li><a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/xmlsdk30/htm/xmconusingthexslprocessor.asp">MSDN documentation on IE/XSLT bindings (en)</a></li>
-</ul>
-
-<p>{{Previous("L\'interface XSLT/JavaScript dans Gecko:Liste des interfaces")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/key/index.html b/files/fr/web/xslt/key/index.html
deleted file mode 100644
index f8065b84a6..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/key/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-title: key
-slug: Web/XSLT/key
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/key
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:key&gt;</code> déclare une clef nommée qui peut être utilisée dans toute la feuille de styles à l'aide de la fonction <code>key( )</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:key name=NOM match=EXPRESSION
- use=EXPRESSION /&gt; </pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit un nom pour cette clef. Le nom doit être un QName valide.
-</dd><dt><code>match</code>
-</dt><dd>Définit les nœuds sur lesquels cette clef est applicable.
-</dd><dt><code>use</code>
-</dt><dd>Définit une expression XPath qui sera utilisée pour déterminer la valeur de la clef pour chacun des nœuds sur lesquels elle est applicable.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#key" class="external">XSLT 1.0, section 12.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/key", "es": "es/XSLT/key", "pl": "pl/XSLT/key" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/message/index.html b/files/fr/web/xslt/message/index.html
deleted file mode 100644
index d39aff3207..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/message/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: message
-slug: Web/XSLT/message
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/message
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:message&gt;</code> écrit un message de sortie (dans la console JavaScript) et, éventuellement, met fin à l'exécution de la feuille de styles. Il peut être utile pour le débogage.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:message terminate="yes" | "no" &gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:message&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>terminate</code>
-</dt><dd>Défini à <code>yes</code>, il indique que l'exécution doit être interrompue. La valeur par défaut est <code>no</code> : dans ce cas, le message est envoyé et l'exécution se poursuit.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#message" class="external">XSLT 1.0, section 13</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/message", "es": "es/XSLT/message", "pl": "pl/XSLT/message" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/namespace-alias/index.html b/files/fr/web/xslt/namespace-alias/index.html
deleted file mode 100644
index 17f8ffdba1..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/namespace-alias/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: namespace-alias
-slug: Web/XSLT/namespace-alias
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/namespace-alias
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:namespace-alias&gt;</code> est un dispositif rarement utilisé qui établit une équivalence entre un espace de nommage d'une feuille de styles et un espace de nommage différent dans l'arbre de sortie. L'utilisation la plus courante de cet élément est la génération d'une feuille de styles depuis une autre feuille de styles. Pour éviter qu'un élément résultat correctement préfixé par <code>xsl:</code> (qui doit être copié tel quel dans l'arbre résultant) soit interprêté à tort par le processeur, il lui est assigné un espace de nommage temporaire qui est convenablement reconverti en l'espace de nommage XSLT dans l'arbre de sortie.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:namespace-alias stylesheet-prefix=NOM result-prefix=NOM /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<dl><dt><code>stylesheet-prefix</code>
-</dt><dd>Définit l'espace de nommage temporaire.
-</dd><dt><code>result-prefix</code>
-</dt><dd>Définit l'espace de nommage voulu pour l'arbre de sortie.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#literal-result-element" class="external">XSLT 1.0, section 7.1.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Pas encore supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/namespace-alias", "es": "es/XSLT/namespace-alias", "pl": "pl/XSLT/namespace-alias" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/number/index.html b/files/fr/web/xslt/number/index.html
deleted file mode 100644
index 3cdc34ff4e..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/number/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
----
-title: number
-slug: Web/XSLT/number
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/number
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:number&gt;</code> compte des éléments de façon séquentielle. Il peut également être utilisé pour formater rapidement un nombre.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:number
- count=EXPRESSION
- level="single" | "multiple" | "any"
- from=EXPRESSION
- value=EXPRESSION
- format=FORMAT-CHAÎNE
- lang=XML:CODE-LANG
- letter-value="alphabetic" | "traditional"
- grouping-separator=CARACTÈRE
- grouping-size=NOMBRE /&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>count</code>
-</dt><dd>Définit les éléments devant être numérotés de façon séquentielle dans l'arbre source. Il utilise une expression XPath.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>level</code>
-</dt><dd>Définit la manière dont les niveaux de l'arbre source doivent pris en compte lors de la génération des nombres séquentiels. Les trois valeurs possibles sont : <code>single</code>, <code>multiple</code> et <code>any</code>. La valeur par défaut est <code>single</code> :
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt><code>single</code>
-</dt><dd>Numérote de façon séquentielle les nœuds descendants d'un même parent, à la manière des éléments d'une liste. Le processeur va au premier nœud dans l'axe <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self"><code>ancestor-or-self</code></a> qui correspond à l'attribut <code>count</code>, puis compte ce nœud ainsi que tous les nœuds précédents issus de son parent (il s'arrête lorsqu'il rencontre une référence à l'attribut <code>from</code>, si il en trouve une) qui correspond également à l'attribut <code>count</code>. Si aucune correspondance n'est trouvée, la séquence produite sera une liste vide.
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt><code>multiple</code>
-</dt><dd>Numérote les nœuds avec une séquence composite qui reflète la position hiérarchique du nœud, par exemple 1.2.2.5. (le format peut être défini avec l'attribut <code>format</code>, par exemple A.1.1). Le processeur vérifie tous les <a href="fr/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestors</code></a> du nœud courant ainsi que le nœud lui-même, il s'arrête lorsqu'il rencontre une correspondance avec l'attribut <code>from</code>, si il y en a une. Pour chaque nœud de la liste qui vérifie l'attribut <code>count</code>, le processeur compte combien il possède de frères vérifiant également cet attribut, et ajoute un pour le nœud lui-même. Si aucune correspondance n'est trouvée, la séquence produite sera une liste vide.
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt><code>any</code> (Non supporté à l'heure actuelle)
-</dt><dd>Numérote tous les nœuds vérifiant <code>count</code> de façon séquentielle, sans considération de niveau. Les axes <a href="fr/XPath/Axes/ancestor"><code>ancestor</code></a>, <a href="fr/XPath/Axes/self"><code>self</code></a> et <a href="fr/XPath/Axes/preceding"><code>preceding</code></a> sont tous pris en compte. Le processeur débute au nœud courant et continue dans l'ordre inverse du document, s'arrêtant s'il rencontre une correspondance avec un attribut <code>from</code>. Si aucune correspondance avec l'attribut <code>count</code> n'est trouvé,e la séquence produite sera une liste vide. Ce niveau n'est pas supporté à l'heure actuelle.
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dt>from
-</dt><dd>Définit l'endroit où la numérotation doit débuter. La séquence débute avec le premier descendant du nœud vérifiant l'attribut <code>from</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt>value
-</dt><dd>Applique un format donné à un nombre. C'est un moyen rapide de formater un nombre fourni par l'utilisateur dans un des formats standards de <code>&lt;xsl:number&gt;</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt>format
-</dt><dd>Définit le format du nombre généré :
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="1"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;1 2 3 …&lt;/tt&gt; (C'est le seul format supporté à ce jour)
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="01"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;01 02 03 … 09 10 11 …&lt;/tt&gt;
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="a"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;a b c … y z aa ab …&lt;/tt&gt;
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="A"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;A B C … Y Z AA AB …&lt;/tt&gt;
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="i"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;i ii iii iv v …&lt;/tt&gt;
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dd><dl><dt>format="I"
-</dt><dd> &lt;tt&gt;I II III IV V …&lt;/tt&gt;
-</dd></dl>
-</dd></dl>
-<dl><dt>lang (Non supporté à l'heure actuelle)
-</dt><dd>Définit les alphabets pouvant être utilisés pour les formats de numérotation basés sur les lettres.
-</dd></dl>
-<dl><dt>letter-value
-</dt><dd>Permet de lever l'ambiguïté sur les séquences numérotées qui utilisent des lettres. Certaines langues possèdent plus d'un système de numérotation utilisant les lettres. Si deux systèmes commencent avec le même glyphe, il peut y avoir une ambiguïté. Ce attribut peut avoir la valeur <code>alphabetic</code> ou <code>traditional</code>. La valeur par défaut est <code>alphabetic</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt>grouping-separator
-</dt><dd>Définit le caractère devant être utilisé pour les séparations des groupes (par exemple, le séparateur des milliers). Le caractère par défaut est la virgule (<code>,</code>).
-</dd></dl>
-<dl><dt>grouping-size
-</dt><dd>Définit le nombre de chiffres formant un groupe. La valeur par défaut est <code>3</code>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#number">XSLT 1.0, section 7.7</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/number", "es": "es/XSLT/number", "pl": "pl/XSLT/number" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/otherwise/index.html b/files/fr/web/xslt/otherwise/index.html
deleted file mode 100644
index d39df0a592..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/otherwise/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
----
-title: otherwise
-slug: Web/XSLT/otherwise
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/otherwise
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:otherwise&gt;</code> est utilisé pour définir une action qui doit être exécutée lorsqu'aucune condition <code>&lt;xsl:when&gt;</code> ne s'applique. Elle est comparable aux instructions <code>else</code> ou <code>default</code> d'autres langages de programmation.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:otherwise&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:otherwise&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Sous-instruction, doit apparaître comme le dernier enfant d'un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>, dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/otherwise", "es": "es/XSLT/otherwise", "pl": "pl/XSLT/otherwise" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/output/index.html b/files/fr/web/xslt/output/index.html
deleted file mode 100644
index 3c4296c1cd..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/output/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
----
-title: output
-slug: Web/XSLT/output
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/output
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:output&gt;</code> contrôle les caractéristiques du document de sortie. Pour fonctionner correctement dans Netscape, cet élément doit être utilisé, avec l'attribut <code>method</code>. À partir de Netscape 7.0, <code>method="text"</code> fonctionne comme prévu.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:output
- method="xml" | "html" | "text"
- version=CHAÎNE
- encoding=CHAÎNE
- omit-xml-declaration="yes" | "no"
- standalone="yes" | "no"
- doctype-public=CHAÎNE
- doctype-system=CHAÎNE
- cdata-section-elements=LISTE-DE-NOMS
- indent="yes" | "no"
- media-type=CHAÎNE /&gt;
-</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels</h3>
-<dl><dt><code>method</code>
-</dt><dd>Définit le format de sortie.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>version</code>
-</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut version dans la déclaration XML ou HTML du document de sortie. Cet attribut n'est utilisé qu'avec <code>method="html"</code> ou <code>method="xml"</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>encoding</code>
-</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>encoding</code> dans le document de sortie.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>omit-xml-declaration</code>
-</dt><dd>Indique d'inclure ou non, une déclaration XML dans le document de sortie. Les valeurs possibles sont <code>yes</code> ou <code>no</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>standalone</code> (Non supporté)
-</dt><dd>Indique, si utilisé, qu'une déclaration autonome doit être incluse dans le document de sortie et donne sa valeur. Les valeurs possibles sont <code>yes</code> ou <code>no</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>doctype-public</code>
-</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>PUBLIC</code> de la déclaration du <code>DOCTYPE</code> dans le document de sortie.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>doctype-system</code>
-</dt><dd>Définit la valeur de l'attribut <code>SYSTEM</code> de la déclaration du <code>DOCTYPE</code> dans le document de sortie.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>cdata-section-elements</code>
-</dt><dd>Liste les éléments dont le contenu texte doit être écrit en tant que section <code>CDATA</code>. Les éléments sont séparés par des espaces.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>indent</code> (Non supporté.)
-</dt><dd>Spécifie si la sortie doit indentée pour indiquer sa structure hiérarchique.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>media-type</code> (Non supporté.)
-</dt><dd>Définit le type MIME du document de sortie.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#output" class="external">XSLT 1.0, section 16</a>.
-</p>
-<h3 id="Gecko_support" name="Gecko_support"> Gecko support </h3>
-<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
-</p><p><span class="comment">Interwiki languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/output", "pl": "pl/XSLT/output" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/param/index.html b/files/fr/web/xslt/param/index.html
deleted file mode 100644
index 56f1426050..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/param/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: param
-slug: Web/XSLT/param
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/param
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:param&gt;</code> définit un paramètre par son nom et, éventuellement, lui attribue une valeur par défaut. Lorsqu'il est utilisé comme élément de premier niveau, le paramètre est global. Utilisé dans un élément <code>&lt;xsl:template&gt;</code>, le paramètre est local à ce modèle. Dans ce dernier cas, il doit être le premier élément enfant du modèle.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:param name=NOM select=EXPRESSION&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:param&gt;</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Nomme le paramètre. Le nom doit être un QName valide.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Utilise une expression XPath pour fournir une valeur par défaut si elle n'est pas spécifiée.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, peut apparaître comme élément de premier niveau ou dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables" class="external">XSLT 1.0, section 11</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/param", "pl": "pl/XSLT/param" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/paramètres_des_instructions_de_traitement/index.html b/files/fr/web/xslt/paramètres_des_instructions_de_traitement/index.html
deleted file mode 100644
index 057d35fca8..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/paramètres_des_instructions_de_traitement/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
----
-title: Paramètres des instructions de traitement
-slug: Web/XSLT/Paramètres_des_instructions_de_traitement
-tags:
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/PI_Parameters
----
-<h3 id="Pr.C3.A9sentation" name="Pr.C3.A9sentation">Présentation</h3>
-
-<p>XSLT permet de passer des paramètres à une feuille de style lors de son exécution. C'était déjà possible depuis quelques temps dans l'<a href="fr/XSLTProcessor">XSLTProcessor</a> sous JavaScript, mais pas lors de l'utilisation de l'instruction de traitement (<em>PI</em>, pour Processing Instruction) <code>&lt;?xml-stylesheet?&gt;</code>.</p>
-
-<p>Pour résoudre cela, deux nouvelles PI (Instructions de traitement) ont été implémentées dans <a href="fr/Firefox_2">Firefox 2</a> (voir {{ Anch("Versions supportées") }} plus bas pour plus de détails), <code>&lt;?xslt-param?&gt;</code> et <code>&lt;?xslt-param-namespace?&gt;</code>. Ces deux PI peuvent contenir des « pseudo attributs » de la même manière que la PI (Instruction de traitement) <code>xml-stylesheet</code>.</p>
-
-<p>L'exemple suivant passe les deux paramètres <code>color</code> et <code>size</code> à la feuille de style style.xsl :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="color" value="blue"?&gt;
-&lt;?xslt-param name="size" select="2"?&gt;
-&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="style.xsl"?&gt;
-</pre>
-
-<p>Notez que ces PI n'ont aucun effet lorsque la transformation est faite à l'aide de l'objet <code>XSLTProcessor</code> en JavaScript.</p>
-
-<h3 id="Instructions_de_traitement" name="Instructions_de_traitement">Instructions de traitement</h3>
-
-<p>Les attributs des PI <code>xslt-param</code> et <code>xslt-param-namespace</code> sont analysés en utilisant les règles définies dans <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/">xml-stylesheet</a>. Tous les attributs non reconnus sont ignorés. L'analyse d'un attribut n'échouera pas à cause de la présence d'un attribut non reconnu tant que cet attribut respecte la syntaxe définie dans <code>xml-stylesheet</code>.</p>
-
-<p>Les deux instructions de traitement <code>xslt-param</code> et <code>xslt-param-namespace</code> doivent apparaître dans le prologue du document, c'est-à-dire avant la balise du premier élément. Toutes les PI du prologue sont exécutées, celles présentes avant une PI <code>xml-stylesheet</code> comme celles présentes après.</p>
-
-<p>S'il existe plusieurs PI <code>xml-stylesheet</code> les paramètres s'appliquent à toutes les feuilles de style, conséquence du fait que selon la spécification XSLT, toutes les feuilles de style sont importées concaténées en une seule feuille.<span class="comment">reference?</span> Notez que les PI XSLT <code>xml-stylesheet</code> multiples ne sont pas supportées par Firefox à l'heure actuelle.</p>
-
-<h4 id="xslt-param" name="xslt-param">xslt-param</h4>
-
-<p>La PI <code>xslt-param</code> accepte quatre attributs :</p>
-
-<dl>
- <dt>name</dt>
- <dd>La partie locale du nom du paramètre. Aucune vérification de syntaxe n'est faite pour cet attribut. Cependant, si ce n'est pas un <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#NT-NCName">NCName</a> valide, il ne correspondra à aucun paramètre de la feuille de style.</dd>
- <dt>namespace</dt>
- <dd>L'espace de nommage du nom du paramètre. Aucune vérification de syntaxe n'est faite pour cet attribut.</dd>
- <dt>value</dt>
- <dd>Contient la valeur de chaîne du paramètre. La valeur de l'attribut est utilisée comme valeur du paramètre. Le type de donnée sera toujours<em>chaîne</em>.</dd>
- <dt>select</dt>
- <dd>Un expression <a href="fr/XPath">XPath</a> pour le paramètre. La valeur de cet attribut est analysée comme une expressions XPath. Le résultat de l'évaluation de l'expression est utilisé comme valeur pour le paramètre.</dd>
-</dl>
-
-<p>Si l'attribut <strong>name</strong> est absent ou vide, la PI est ignorée.</p>
-
-<p>Si l'attribut <strong>namespace</strong> est absent ou vide, l'espace de nommage <code>null</code> est utilisé.</p>
-
-<p>Spécifier un nom de paramètre qui n'existe pas dans la feuille de style (ou qui soit une variable dans la feuille de style) n'est pas une erreur. La PI est simplement ignorée dans ce cas.</p>
-
-<p>Si les attributs <strong>value</strong> et <strong>select</strong> sont tous deux présents (ou absents) la PI est ignorée.</p>
-
-<p>Notez que <code>value="..."</code> n'est pas strictement égal à <code>select="'...'"</code> car value peut contenir à la fois des caractères apostrophe et des caractères guillemet.</p>
-
-<h5 id="Exemples" name="Exemples">Exemples</h5>
-
-<p>Le paramètre <code>color</code> contient la chaîne <code>red</code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="color" value="red"?&gt;
-</pre>
-
-<p>Le paramètre <code>columns</code> contient <code>2</code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="columns" select="2"?&gt;
-</pre>
-
-<p>Le paramètre <code>books</code> contient l'ensemble de noeuds qui regroupe tous les éléments <code>&lt;book&gt;</code> de l'espace de nommage <code>null</code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="books" select="//book"?&gt;
-</pre>
-
-<p>Le paramètre <code>show-toc&lt;code&gt; contient le booléen &lt;code&gt;true</code> :</p>
-
-<pre class="eval"> &lt;?xslt-param name="show-toc" select="true()"?&gt;
-</pre>
-
-<h5 id="Le_contexte_de_l.27attribut_select" name="Le_contexte_de_l.27attribut_select">Le contexte de l'attribut<em>select</em></h5>
-
-<p>Le contexte suivant est utilisé pour analyser et évaluer l'expression de l'attribut <strong>select</strong>.</p>
-
-<ul>
- <li>Le nœud de contexte est le nœud utilisé comme nœud courant initial lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
- <li>La position du contexte est la position du noeud de contexte dans la liste initiale de nœuds courants utilisée lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
- <li>La taille du contexte est la taille de la liste initiale de nœuds courants utilisée lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
- <li>Aucune variable n'est disponible.</li>
- <li>La bibliothèque de fonctions est la bibliothèque standard de fonctions XPath.</li>
- <li>Les déclarations d'espace de nommage sont déterminées par les PI <code>xslt-param-namespace</code>, voir ci-dessous.</li>
-</ul>
-
-<p>Si l'attribut <strong>select</strong> ne peut pas être analysé ou exécuté, la PI est ignorée (en particulier, l'attribut <strong>value</strong> ne sera pas utilisé comme valeur de secours).</p>
-
-<h4 id="xslt-param-namespace" name="xslt-param-namespace">xslt-param-namespace</h4>
-
-<p><code>xslt-param-namespace</code> accepte deux attributs :</p>
-
-<dl>
- <dt>prefix</dt>
- <dd>Le préfixe mappé.</dd>
- <dt>namespace</dt>
- <dd>L'espace de nommage vers lequel le préfixe mappe.</dd>
-</dl>
-
-<p>Une PI <code>xslt-param-namespace</code> affecte l'expression de l'attribut <strong>select</strong> de tous les <code>xslt-param</code> qui la suivent. Cela s'applique même s'il y a d'autres nœuds tels que des commentaires ou d'autres PI entre les PI <code>xslt-param-namespace</code> et <code>xslt-param</code>.</p>
-
-<p>Utiliser le même préfixe pour plusieurs instructions de traitement n'est pas une erreur, chaque nouvelle PI ne fait que changer l'espace de nommage vers lequel le préfixe renvoie.</p>
-
-<p>Si <strong>prefix</strong> est absent, vide ou égal un à NCName invalide, la PI est ignorée.</p>
-
-<p>Si <strong>namespace</strong> est absent, la PI est ignorée. Si <strong>namespace</strong> est vide, le mappage du préfixe est supprimé.</p>
-
-<h5 id="Exemples_2" name="Exemples_2">Exemples</h5>
-
-<p>Le paramètre <code>books</code> contient l'ensemble de noeuds qui regroupe tous les éléments <code>&lt;book&gt;</code> de l'espace de nommage <code><span class="nowiki">http://www.example.org/myNamespace</span></code> :</p>
-
-<pre class="eval">&lt;?xslt-param-namespace prefix="my" namespace="<span class="nowiki">http://www.example.org/myNamespace</span>"?&gt;
-&lt;?xslt-param name="books" select="//my:book"?&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="Versions_support.C3.A9es" name="Versions_support.C3.A9es">Versions supportées</h3>
-
-<p>Supportées depuis Firefox 2.0.0.1. Dans la version 2, l'attribut <strong>value</strong> est supporté mais l'attribut <strong>select</strong> provoque des plantages pour certaines expressions.</p>
-
-<h3 id="Possibilit.C3.A9s_de_d.C3.A9veloppements_futurs" name="Possibilit.C3.A9s_de_d.C3.A9veloppements_futurs">Possibilités de développements futurs</h3>
-
-<p>Devons-nous autoriser n'importe quelle fonction XSLT dans les expressions ? <code>document()</code> semble utile, mais il semble difficile de conserver le fait que <code>generate-id()</code> devrait produire la même chaîne pour un même document.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Language Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/pi_parameters/index.html b/files/fr/web/xslt/pi_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..749508a141
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/pi_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Paramètres des instructions de traitement
+slug: Web/XSLT/PI_Parameters
+tags:
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/PI_Parameters
+original_slug: Web/XSLT/Paramètres_des_instructions_de_traitement
+---
+<h3 id="Pr.C3.A9sentation" name="Pr.C3.A9sentation">Présentation</h3>
+
+<p>XSLT permet de passer des paramètres à une feuille de style lors de son exécution. C'était déjà possible depuis quelques temps dans l'<a href="fr/XSLTProcessor">XSLTProcessor</a> sous JavaScript, mais pas lors de l'utilisation de l'instruction de traitement (<em>PI</em>, pour Processing Instruction) <code>&lt;?xml-stylesheet?&gt;</code>.</p>
+
+<p>Pour résoudre cela, deux nouvelles PI (Instructions de traitement) ont été implémentées dans <a href="fr/Firefox_2">Firefox 2</a> (voir {{ Anch("Versions supportées") }} plus bas pour plus de détails), <code>&lt;?xslt-param?&gt;</code> et <code>&lt;?xslt-param-namespace?&gt;</code>. Ces deux PI peuvent contenir des « pseudo attributs » de la même manière que la PI (Instruction de traitement) <code>xml-stylesheet</code>.</p>
+
+<p>L'exemple suivant passe les deux paramètres <code>color</code> et <code>size</code> à la feuille de style style.xsl :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="color" value="blue"?&gt;
+&lt;?xslt-param name="size" select="2"?&gt;
+&lt;?xml-stylesheet type="text/xsl" href="style.xsl"?&gt;
+</pre>
+
+<p>Notez que ces PI n'ont aucun effet lorsque la transformation est faite à l'aide de l'objet <code>XSLTProcessor</code> en JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Instructions_de_traitement" name="Instructions_de_traitement">Instructions de traitement</h3>
+
+<p>Les attributs des PI <code>xslt-param</code> et <code>xslt-param-namespace</code> sont analysés en utilisant les règles définies dans <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xml-stylesheet/">xml-stylesheet</a>. Tous les attributs non reconnus sont ignorés. L'analyse d'un attribut n'échouera pas à cause de la présence d'un attribut non reconnu tant que cet attribut respecte la syntaxe définie dans <code>xml-stylesheet</code>.</p>
+
+<p>Les deux instructions de traitement <code>xslt-param</code> et <code>xslt-param-namespace</code> doivent apparaître dans le prologue du document, c'est-à-dire avant la balise du premier élément. Toutes les PI du prologue sont exécutées, celles présentes avant une PI <code>xml-stylesheet</code> comme celles présentes après.</p>
+
+<p>S'il existe plusieurs PI <code>xml-stylesheet</code> les paramètres s'appliquent à toutes les feuilles de style, conséquence du fait que selon la spécification XSLT, toutes les feuilles de style sont importées concaténées en une seule feuille.<span class="comment">reference?</span> Notez que les PI XSLT <code>xml-stylesheet</code> multiples ne sont pas supportées par Firefox à l'heure actuelle.</p>
+
+<h4 id="xslt-param" name="xslt-param">xslt-param</h4>
+
+<p>La PI <code>xslt-param</code> accepte quatre attributs :</p>
+
+<dl>
+ <dt>name</dt>
+ <dd>La partie locale du nom du paramètre. Aucune vérification de syntaxe n'est faite pour cet attribut. Cependant, si ce n'est pas un <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/REC-xml-names/#NT-NCName">NCName</a> valide, il ne correspondra à aucun paramètre de la feuille de style.</dd>
+ <dt>namespace</dt>
+ <dd>L'espace de nommage du nom du paramètre. Aucune vérification de syntaxe n'est faite pour cet attribut.</dd>
+ <dt>value</dt>
+ <dd>Contient la valeur de chaîne du paramètre. La valeur de l'attribut est utilisée comme valeur du paramètre. Le type de donnée sera toujours<em>chaîne</em>.</dd>
+ <dt>select</dt>
+ <dd>Un expression <a href="fr/XPath">XPath</a> pour le paramètre. La valeur de cet attribut est analysée comme une expressions XPath. Le résultat de l'évaluation de l'expression est utilisé comme valeur pour le paramètre.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si l'attribut <strong>name</strong> est absent ou vide, la PI est ignorée.</p>
+
+<p>Si l'attribut <strong>namespace</strong> est absent ou vide, l'espace de nommage <code>null</code> est utilisé.</p>
+
+<p>Spécifier un nom de paramètre qui n'existe pas dans la feuille de style (ou qui soit une variable dans la feuille de style) n'est pas une erreur. La PI est simplement ignorée dans ce cas.</p>
+
+<p>Si les attributs <strong>value</strong> et <strong>select</strong> sont tous deux présents (ou absents) la PI est ignorée.</p>
+
+<p>Notez que <code>value="..."</code> n'est pas strictement égal à <code>select="'...'"</code> car value peut contenir à la fois des caractères apostrophe et des caractères guillemet.</p>
+
+<h5 id="Exemples" name="Exemples">Exemples</h5>
+
+<p>Le paramètre <code>color</code> contient la chaîne <code>red</code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="color" value="red"?&gt;
+</pre>
+
+<p>Le paramètre <code>columns</code> contient <code>2</code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="columns" select="2"?&gt;
+</pre>
+
+<p>Le paramètre <code>books</code> contient l'ensemble de noeuds qui regroupe tous les éléments <code>&lt;book&gt;</code> de l'espace de nommage <code>null</code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xslt-param name="books" select="//book"?&gt;
+</pre>
+
+<p>Le paramètre <code>show-toc&lt;code&gt; contient le booléen &lt;code&gt;true</code> :</p>
+
+<pre class="eval"> &lt;?xslt-param name="show-toc" select="true()"?&gt;
+</pre>
+
+<h5 id="Le_contexte_de_l.27attribut_select" name="Le_contexte_de_l.27attribut_select">Le contexte de l'attribut<em>select</em></h5>
+
+<p>Le contexte suivant est utilisé pour analyser et évaluer l'expression de l'attribut <strong>select</strong>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Le nœud de contexte est le nœud utilisé comme nœud courant initial lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
+ <li>La position du contexte est la position du noeud de contexte dans la liste initiale de nœuds courants utilisée lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
+ <li>La taille du contexte est la taille de la liste initiale de nœuds courants utilisée lors de l'exécution de la feuille de style.</li>
+ <li>Aucune variable n'est disponible.</li>
+ <li>La bibliothèque de fonctions est la bibliothèque standard de fonctions XPath.</li>
+ <li>Les déclarations d'espace de nommage sont déterminées par les PI <code>xslt-param-namespace</code>, voir ci-dessous.</li>
+</ul>
+
+<p>Si l'attribut <strong>select</strong> ne peut pas être analysé ou exécuté, la PI est ignorée (en particulier, l'attribut <strong>value</strong> ne sera pas utilisé comme valeur de secours).</p>
+
+<h4 id="xslt-param-namespace" name="xslt-param-namespace">xslt-param-namespace</h4>
+
+<p><code>xslt-param-namespace</code> accepte deux attributs :</p>
+
+<dl>
+ <dt>prefix</dt>
+ <dd>Le préfixe mappé.</dd>
+ <dt>namespace</dt>
+ <dd>L'espace de nommage vers lequel le préfixe mappe.</dd>
+</dl>
+
+<p>Une PI <code>xslt-param-namespace</code> affecte l'expression de l'attribut <strong>select</strong> de tous les <code>xslt-param</code> qui la suivent. Cela s'applique même s'il y a d'autres nœuds tels que des commentaires ou d'autres PI entre les PI <code>xslt-param-namespace</code> et <code>xslt-param</code>.</p>
+
+<p>Utiliser le même préfixe pour plusieurs instructions de traitement n'est pas une erreur, chaque nouvelle PI ne fait que changer l'espace de nommage vers lequel le préfixe renvoie.</p>
+
+<p>Si <strong>prefix</strong> est absent, vide ou égal un à NCName invalide, la PI est ignorée.</p>
+
+<p>Si <strong>namespace</strong> est absent, la PI est ignorée. Si <strong>namespace</strong> est vide, le mappage du préfixe est supprimé.</p>
+
+<h5 id="Exemples_2" name="Exemples_2">Exemples</h5>
+
+<p>Le paramètre <code>books</code> contient l'ensemble de noeuds qui regroupe tous les éléments <code>&lt;book&gt;</code> de l'espace de nommage <code><span class="nowiki">http://www.example.org/myNamespace</span></code> :</p>
+
+<pre class="eval">&lt;?xslt-param-namespace prefix="my" namespace="<span class="nowiki">http://www.example.org/myNamespace</span>"?&gt;
+&lt;?xslt-param name="books" select="//my:book"?&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Versions_support.C3.A9es" name="Versions_support.C3.A9es">Versions supportées</h3>
+
+<p>Supportées depuis Firefox 2.0.0.1. Dans la version 2, l'attribut <strong>value</strong> est supporté mais l'attribut <strong>select</strong> provoque des plantages pour certaines expressions.</p>
+
+<h3 id="Possibilit.C3.A9s_de_d.C3.A9veloppements_futurs" name="Possibilit.C3.A9s_de_d.C3.A9veloppements_futurs">Possibilités de développements futurs</h3>
+
+<p>Devons-nous autoriser n'importe quelle fonction XSLT dans les expressions ? <code>document()</code> semble utile, mais il semble difficile de conserver le fait que <code>generate-id()</code> devrait produire la même chaîne pour un même document.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Language Links</span></p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/preserve-space/index.html b/files/fr/web/xslt/preserve-space/index.html
deleted file mode 100644
index e0300d426b..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/preserve-space/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: preserve-space
-slug: Web/XSLT/preserve-space
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/preserve-space
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:preserve-space&gt;</code> définit les éléments du document source pour lesquels les espaces doivent être préservées. Si il y a plus d'un élément, leurs noms doivent être séparés par des espaces. La politique par défaut est de conserver les espaces, cet élément n'est donc utile que pour contrer l'effet de <code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:preserve-space elements=LISTE-DE-NOMS-D-ÉLÉMENTS /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>elements</code>
-</dt><dd>Définit les éléments pour lesquels les espaces doivent être préservées.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être un enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip" class="external">XSLT 1.0, section 3.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/preserve-space", "pl": "pl/XSLT/preserve-space" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/processing-instruction/index.html b/files/fr/web/xslt/processing-instruction/index.html
deleted file mode 100644
index cd5842c36a..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/processing-instruction/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: processing-instruction
-slug: Web/XSLT/processing-instruction
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/processing-instruction
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:processing-instruction&gt;</code> écrit une instruction de traitement dans le document de sortie.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;code&gt;&lt;xsl:processing-instruction name=NOM&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:processing-instruction&gt;&lt;/code&gt;</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit le nom de cette instruction de traitement.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Processing-Instructions" class="external">XSLT 1.0, section 7.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/processing-instruction", "pl": "pl/XSLT/processing-instruction" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/sommaire/index.html b/files/fr/web/xslt/sommaire/index.html
deleted file mode 100644
index fcd1895d72..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/sommaire/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
----
-title: Sommaire
-slug: Web/XSLT/Sommaire
-translation_of: Web/XSLT/Index
----
-<div>{{XSLTRef}}{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/XSLT")}}</div>
-
-<p>{{Index("/fr/docs/Web/XSLT")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/sort/index.html b/files/fr/web/xslt/sort/index.html
deleted file mode 100644
index 1c783db1c3..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/sort/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
----
-title: sort
-slug: Web/XSLT/sort
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/sort
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:sort&gt;</code> définit les paramètres de tri pour des nœuds sélectionnés par <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> ou par <code>&lt;xsl:for-each&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:sort
- select=EXPRESSION
- order="ascending" | "descending"
- case-order="upper-first"| "lower-first"
- lang=XML:LANG-CODE
- data-type="text" | "number" /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Utilise une expression XPath pour définir les nœuds à classer.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>order</code>
-</dt><dd>Définit si les nœuds doivent être classés dans l'ordre ascendant ou descendant. La valeur par défaut est <code>ascending</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>case-order</code>
-</dt><dd>Indique si ce sont les majuscules ou les minuscules qui apparaitront en premier. Les valeurs autorisées sont <code>upper-first</code> et <code>lower-first</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>lang</code>
-</dt><dd>Définit la langue à utiliser pour le classement.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>data-type</code>
-</dt><dd>Définit si les éléments doivent être ordonnés alphabétiquement ou numériquement. Les valeurs autorisées sont <code>text</code> et <code>number</code> ; <code>text</code> est la valeur par défaut.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Sous-instruction, apparaît toujours comme un enfant de &lt;xsl:for-each&gt;, où il doit apparaître avant le modèle lui-même, ou comme enfant de <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<ul><li> <a href="http://www.w3.org/TR/xslt#sorting" class="external">XSLT 1.0, section 10 (en)</a>.
-</li><li> <a href="http://xmlfr.org/w3c/TR/xslt/#sorting" class="external">XSLT 1.0, tri (fr)</a>.
-</li></ul>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/sort", "pl": "pl/XSLT/sort" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/strip-space/index.html b/files/fr/web/xslt/strip-space/index.html
deleted file mode 100644
index 76ead0b589..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/strip-space/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: strip-space
-slug: Web/XSLT/strip-space
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/strip-space
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:strip-space&gt;</code> définit les éléments du document source dont les noeuds descendants ne contenant que des espaces doivent être supprimés.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:strip-space elements=LISTE-DE-NOMS-D-ÉLÉMENTS /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>elements</code>
-</dt><dd>Définit une liste d'éléments du document source, séparés par des espaces, desquels les nœuds ne comportant que des espaces doivent être supprimés.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#strip" class="external">XSLT 1.0, section 3.4</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/strip-space", "pl": "pl/XSLT/strip-space" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/stylesheet/index.html b/files/fr/web/xslt/stylesheet/index.html
deleted file mode 100644
index ba3b517967..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/stylesheet/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
----
-title: stylesheet
-slug: Web/XSLT/stylesheet
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/stylesheet
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> (ou son équivalent <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>) est l'élément le plus externe d'une feuille de style, celui qui contient tout les autres éléments.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9claration_de_l.27espace_de_nommage" name="D.C3.A9claration_de_l.27espace_de_nommage"> Déclaration de l'espace de nommage </h3>
-<p>Un pseudo-attribut est nécessaire pour identifier le document comme étant une feuille de style XSLT. Typiquement, on utilise <code>xmlns:xsl="<span class="nowiki">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</span>"</code>.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:stylesheet
- version=NOMBRE
- xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
- id=NOM
- extension-element-prefixes=LISTE-DE-NOMS
- exclude-result-prefixes=LISTE-DE-NOMS&gt;
- FEUILLE DE STYLE ENTIÈRE
-&lt;/xsl:stylesheet&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>version</code>
-</dt><dd>Définit la version de XSLT requise par cette feuille de style.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>id </code>(Supporté comme dans Netscape 7.0 uniquement s'il est explicitement appelé par une DTD intégrée)
-</dt><dd>Définit un identifiant <code>id</code> pour cette feuille de style. Cet attribut est le plus souvent utilisé lorsque la feuille de style est incorporée dans un autre document XML.
-</dd></dl>
-<dl><dt>extension-element-prefixes (Non supporté)
-</dt><dd>Définit la liste des préfixes des espaces de nommage pour les éléments d'extension présent dans ce document. Les noms sont séparés par des espaces.
-</dd></dl>
-<dl><dt>exclude-result-prefixes
-</dt><dd>Définit tous les espaces de nommage utilisés dans le document qui ne doivent pas être envoyés vers le document de sortie. Les noms sont séparés par des espaces.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Élément le plus externe de la feuille de style, obligatoire.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#stylesheet-element" class="external">XSLT 1.0, section 2.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Support partiel. Voir les commentaires ci-dessus.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/stylesheet", "pl": "pl/XSLT/stylesheet" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/template/index.html b/files/fr/web/xslt/template/index.html
deleted file mode 100644
index 820b6a7a94..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/template/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,45 +0,0 @@
----
-title: template
-slug: Web/XSLT/template
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/template
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:template&gt;</code> définit un modèle produisant une sortie. Au moins l'un des atttributs match et set doit posséder une valeur.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:template
- match=MOTIF
- name=NOM
- mode=NOM
- priority=NOMBRE&gt;
- &lt;xsl:param&gt; [optionnel]
- MODÈLE
-&lt;/xsl:template&gt;</pre> <h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>match</code>
-</dt><dd>Définit le motif qui détermine les éléments auxquels ce modèle doit être appliqué. Il devient attribut obligatoire si l'attribut <code>name</code> n'est pas présent.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit un nom pour ce modèle, par lequel il sera invoqué à l'aide de l'élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code>.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>mode</code>
-</dt><dd>Définit un mode particulier pour ce modèle, qui peut correspondre à un attribut de l'élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code>. Utile pour traiter la même information de différentes façons.
-</dd></dl>
-<dl><dt><code>priority</code>
-</dt><dd>Définit une priorité pour ce modèle, sous forme d'un nombre quelconque, à l'eception de <code>Infinity</code> (infini). Le processeur utilise ce nombre lorsque plusieurs modèles s'appliquent au même nœud.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Haut niveau, doit être l'enfant de <code>&lt;xsl:stylesheet&gt;</code> ou de <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Defining-Template-Rules" class="external">XSLT 1.0, section 5.3</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/template", "pl": "pl/XSLT/template" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/text/index.html b/files/fr/web/xslt/text/index.html
deleted file mode 100644
index c69e56df6c..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/text/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: text
-slug: Web/XSLT/text
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/text
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:text&gt;</code> écrit un texte littéral dans l'arbre de sortie. Il peut contenir des <code>#PCDATA</code>, du texte littéral, et des références aux entités.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:text disable-output-escaping="yes" | "no"&gt;
- TEXTE
-&lt;/xsl:text&gt; </pre>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
-<dl><dt><code>disable-output-escaping</code> (Netscape ne sérialise pas le résultat de la transformation - la « sortie » ci-dessous - aussi cet attribut importe peu dans ce contexte. Pour écrire des entités HTML, utilisez les valeurs numériques correspondantes à leur place, par exemple <code>&amp;#160</code> pour <code>&amp;nbsp</code>).
-</dt><dd>Définit si les caractères spéciaux sont échappés lors de l'écriture vers la sortie. Les valeurs autorisées sont <code>yes</code> ou <code>no</code>. Si il est définit à <code>yes</code>, par exemple, le caractère &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; est envoyé tel quel ( <code>&gt;</code> )et non comme <code>&amp;gt</code>.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Creating-Text">XSLT 1.0, section 7.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté comme indiqué plus haut.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/text", "pl": "pl/XSLT/text" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/transform/index.html b/files/fr/web/xslt/transform/index.html
deleted file mode 100644
index f8b7ae371d..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/transform/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
----
-title: transform
-slug: Web/XSLT/transform
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/transform
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:transform&gt;</code> est l'équivalent exact de l'élément <code><a href="fr/XSLT/stylesheet">&lt;xsl:stylesheet&gt;</a></code>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/transform", "pl": "pl/XSLT/transform" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/autres_ressources/index.html b/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/autres_ressources/index.html
deleted file mode 100644
index d91041105f..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/autres_ressources/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,217 +0,0 @@
----
-title: Autres ressources
-slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources
-tags:
- - Transformations_XML_avec_XSLT
- - XML
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading
----
-<a href="/fr/docs/Transformations_XML_avec_XSLT">« Transformations XML avec XSLT</a>
-<h3 id="Sources_imprim.C3.A9es" name="Sources_imprim.C3.A9es">Sources imprimées</h3>
-
-<h4 id="Livres" name="Livres">Livres</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>XSLT: Programmer's Reference, Second Edition</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : Michael H. Kay</dd>
- <dd><strong>Nombre de page</strong> : 992 pages</dd>
- <dd><strong>Éditeur</strong> : Wrox; 2 edition (May 3, 2001)</dd>
- <dd><strong>ISBN</strong>: 0764543814
- <dl>
- <dd>Michael Kay est membre du groupe de travail XSL du W3C et le développeur de son propre processeur XSLT libre, Saxon. Il est également l'auteur du seul livre sur ce sujet à avoir bénéficié d'une seconde édition. C'est un gros livre, bien articulé, détaillé, épuisant le sujet, voire parfois le lecteur, et qui couvre toutes les bases possibles de XSLT.</dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/XSLT-Programmers-Reference-Programmer/dp/0764543814" rel="freelink">http://www.amazon.com/XSLT-Programme.../dp/0764543814</a></span></p>
-
-<p> </p>
-
-<dl>
- <dd><strong>XSLT</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : Doug Tidwell</dd>
- <dd><strong>Nombre de page</strong> : 473 pages</dd>
- <dd><strong>Éditeur</strong> : O'Reilly Media; 1 edition (August 15, 2001)</dd>
- <dd><strong>ISBN</strong>: 0596000537
- <dl>
- <dd>Doug Tidwell est un développeur senior chez IBM et un<em>évangéliste</em> reconnu des technologies XML en général. Il est l'auteur de plusieurs articles et tutoriels concernant divers aspects de XML sur l'exhaustif site Web développeur d'IBM. Ce livre est moins complet que celui de Michael Kay, mais il couvre correctement les bases, et offre quelques exemples intéressants.</dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/Xslt-Doug-Tidwell/dp/0596000537" rel="freelink">http://www.amazon.com/Xslt-Doug-Tidwell/dp/0596000537</a></span></p>
-
-<p> </p>
-
-<dl>
- <dd><strong>Learning XML, Second Edition</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : Erik T. Ray</dd>
- <dd><strong>Nombre de page</strong> : 432 pages</dd>
- <dd><strong>Éditeur</strong> : O'Reilly Media; 2 edition (September 22, 2003)</dd>
- <dd><strong>ISBN</strong>: 0596004206
- <dl>
- <dd>Comme l'indique le titre, il s'agit d'un aperçu général de XML. Le chapitre 6 est dédié spécifiquement à XSLT.</dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/gp/product/0596004206" rel="freelink">http://www.amazon.com/gp/product/0596004206</a></span></p>
-
-<h3 id="Sources_num.C3.A9riques" name="Sources_num.C3.A9riques">Sources numériques</h3>
-
-<h4 id="Sites_Web" name="Sites_Web">Sites Web</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>World Wide Web Consortium</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Page d'accueil du W3C</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/" rel="freelink">http://www.w3.org/</a></dd>
- <dd><strong>Page de XSL</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/Style/XSL/" rel="freelink">http://www.w3.org/Style/XSL/</a></dd>
- <dd><strong>Recommandation XSLT 1.0</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt" rel="freelink">http://www.w3.org/TR/xslt</a></dd>
- <dd><strong>Archive of public style (CSS and XSLT) discussions</strong> : <a class="external" href="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/" rel="freelink">http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/</a></dd>
- <dd><strong>Recommandation XPath 1.0</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath" rel="freelink">http://www.w3.org/TR/xpath</a>
- <dl>
- <dd>Le World Wide Web Consortium est l'organisme qui publie des recommandations sur un certain nombre de technologies Web, dont beaucoup deviennent de-facto des standards.</dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Articles" name="Articles">Articles</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>Hands-on XSL</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : Don R. Day</dd>
- <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://www-106.ibm.com/developerworks/library/x-hands-on-xsl/" rel="freelink">http://www-106.ibm.com/developerwork...-hands-on-xsl/</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>Understanding XSLT</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : Jay Greenspan</dd>
- <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://hotwired.lycos.com/webmonkey/98/43/index2a.html?tw=authoring" rel="freelink">http://hotwired.lycos.com/webmonkey/...l?tw=authoring</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>What is XSLT?</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Auteur</strong> : G. Ken Holman</dd>
- <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html" rel="freelink">http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Tutoriels_et_exemples" name="Tutoriels_et_exemples">Tutoriels et exemples</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>Zvon</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>XSL Programmers</strong> : <a class="external" href="http://www.zvon.org/o_html/group_xsl.html" rel="freelink">http://www.zvon.org/o_html/group_xsl.html</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>Jeni's XSLT Pages</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Index</strong> : <a class="external" href="http://www.jenitennison.com/xslt/" rel="freelink">http://www.jenitennison.com/xslt/</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>XMLPitstop.com</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>StyleSheet Center</strong> : <a class="external" href="http://www.xmlpitstop.com/Default.asp?DataType=SSC" rel="freelink">http://www.xmlpitstop.com/Default.asp?DataType=SSC</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>XSL Tutorial</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Index</strong> : <a class="external" href="http://www.nwalsh.com/docs/tutorials/xsl/" rel="freelink">http://www.nwalsh.com/docs/tutorials/xsl/</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Extensions" name="Extensions">Extensions</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>Extension Firefox <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/5023">XSL Results</a></strong>
-
- <dl>
- <dd>Permet à chacun d'essayer XSL, en appliquant des feuilles de styles XSL (saisies manuellement, via une URL ou depuis un fichier local) à un document XML (un document chargé dans une fenêtre du navigateur ou un document saisi manuellement).</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="Autres_ressources" name="Autres_ressources">Autres ressources</h4>
-
-<dl>
- <dd><strong>Cover Pages</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Extensible Stylesheet Language (XSL)</strong> : <a class="external" href="http://www.oasis-open.org/cover/xsl.html" rel="freelink">http://www.oasis-open.org/cover/xsl.html</a></dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>XSL-List</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Abonnement</strong> : <a class="external" href="http://www.mulberrytech.com/xsl/xsl-list/" rel="freelink">http://www.mulberrytech.com/xsl/xsl-list/</a></dd>
- <dd><strong>Archives</strong> : <a class="external" href="http://www.biglist.com/lists/xsl-list/archives/" rel="freelink">http://www.biglist.com/lists/xsl-list/archives/</a>
- <dl>
- <dd>XSL-List est une liste de diffusion généraliste très active, hébergée par <a class="external" href="http://mulberrytech.com/">Mulberry Technologies</a></dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dd><strong>mozilla.dev.tech.xslt</strong>
-
- <dl>
- <dd><strong>Google Groups</strong> : <a class="external" href="http://groups.google.com/group/mozilla.dev.tech.xslt" rel="freelink">http://groups.google.com/group/mozilla.dev.tech.xslt</a>
-
- <dl>
- <dd>Ce groupe de discussion est l'endroit où discuter des spécificités XSLT de Netscape.</dd>
- </dl>
- </dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-
-<p><br>
- <span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT/Przeczytaj_wi\u0119cej" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/index.html b/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/index.html
deleted file mode 100644
index 11c1e139b0..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-title: Transformations XML avec XSLT
-slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT
-tags:
- - Transformations_XML_avec_XSLT
- - XML
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT
----
-<p>
-</p><p><br>
-</p>
-<h3 id="Pr.C3.A9sentation"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Pr%c3%a9sentation">Présentation</a> </h3>
-<p>La séparation du contenu et de la présentation est l'une des caractéristiques principale du <a href="fr/XML">XML</a>. La structure d'un document XML est conçue pour refléter et clarifier les relations entre les différents aspects du contenu lui-même, sans l'obsurcir par la nécessité d'y intégrer des indications sur la présentation qui lui sera appliquée ensuite. Cette structure intelligente est particulièrement importante, car de plus en plus de transferts de données sont automatisés et se font entre des machines très hétérogènes reliées par un réseau.
-</p><p>Mais au bout du compte, la plus grande partie du contenu des documents XML devra être présentée à des lecteurs humains. Parce qu'un navigateur possède une interface familière et extrêmement flexible, c'est un moyen idéal pour afficher une version du contenu XML remise en forme spécifiquement pour être présentée. Conçu dès ses débuts pour s'appuyer sur un large éventail de technologies XML, Mozilla intègre tous les mécanismes nécessaires au traitement des documents XML originaux, et des feuilles de styles spécialisées utilisées pour définir le traitement à leur appliquer pour un affichage en HTML. En déplaçant le processus de transformation du côté client, on réduit ainsi la charge serveur.
-</p><p>Actuellement, Gecko (le moteur de rendu de Mozilla et Firefox) supporte deux formats de feuilles de styles XML. Pour le contrôle basique de l'apparence -- fontes, couleurs, position, etc. -- Gecko utilise <a href="fr/CSS">CSS</a>, tiré du <a href="fr/DHTML">DHTML</a>. Toutes les spécifications CSS1 et la majorité des CSS2 sont supportées, le support du tout récent CSS3 est en développement. Pour plus d'information à propos de CSS, consultez le site <a class="external" href="http://www.meyerweb.com/eric/css/">Eric Meyer's CSS pages</a>.
-</p><p>Nous nous intéressons ici au second type de feuilles de styles supporté par Gecko : la feuille de style XSLT. XSLT signifie <i>eXtensible Stylesheet Language/Transform</i>. XSLT permet à un concepteur de feuilles de styles de transformer un document XML de départ de deux façons significatives : manipuler et réordonner le contenu (une réorganisation complète de celui-ci est possible si on le désire), et le transférer dans un autre format (dans le cas de Mozilla, on se concentre sur sa conversion à la volée en HTML pour permettre son affichage dans le navigateur).
-</p>
-<h3 id="R.C3.A9f.C3.A9rence_XSLT.2FXPath"> Référence XSLT/XPath </h3>
-<h4 id=".C3.89l.C3.A9ments"> <a href="fr/XSLT/%c3%89l%c3%a9ments">Éléments</a> </h4>
-<ul><li> <a href="fr/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/attribute">xsl:attribute</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/call-template">xsl:call-template</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/choose">xsl:choose</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/comment">xsl:comment</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/copy">xsl:copy</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/element">xsl:element</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/fallback">xsl:fallback</a> <i>(non supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/for-each">xsl:for-each</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/if">xsl:if</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/import">xsl:import</a> <i>(mostly supported)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/include">xsl:include</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/key">xsl:key</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/message">xsl:message</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a> <i>(non supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/number">xsl:number</a> <i>(partiellement supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/output">xsl:output</a> <i>(partiellement supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/param">xsl:param</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a> </li><li> <a href="fr/XSLT/sort">xsl:sort</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a> <i>(partiellement supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/template">xsl:template</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/text">xsl:text</a> <i>(partially supported)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/transform">xsl:transform</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/value-of">xsl:value-of</a> <i>(partiellement supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/variable">xsl:variable</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/when">xsl:when</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XSLT/with-param">xsl:with-param</a> <i>(supporté)</i>
-</li></ul>
-<h4 id="Axes"> <a href="fr/XPath/Axes">Axes</a> </h4>
-<ul><li> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/attribute">attribute</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/child">child</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/descendant">descendant</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/following">following</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/namespace">namespace</a> <i>(non supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Axes/parent">parent</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/preceding">preceding</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/self">self</a>
-</li></ul>
-<h4 id="Fonctions"> <a href="fr/XPath/Fonctions">Fonctions</a> </h4>
-<ul><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean">boolean()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/ceiling">ceiling()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/concat">concat()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/contains">contains()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/count">count()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/current">current()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/document">document()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/element-available">element-available()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/false">false()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/floor">floor()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/format-number">format-number()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/function-available">function-available()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/generate-id">generate-id()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/id">id()</a> <i>(partiellement supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/key">key()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/lang">lang()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/last">last()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/local-name">local-name()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/name">name()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/not">not()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/number">number()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/round">round()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/starts-with">starts-with()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/string-length">string-length()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring">substring()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-after">substring-after()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-before">substring-before()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/sum">sum()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/system-property">system-property()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/translate">translate()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/true">true()</a> <i>(supporté)</i>
-</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> <i>(non supporté)</i>
-</li></ul>
-<h3 id="Autres_ressources"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a> </h3>
-<ul><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Livres">Livres</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#En_ligne">En ligne</a> <ul><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Le_World_Wide_Web_Consortium">Le World Wide Web Consortium</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Portails">Portails</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Articles">Articles</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Tutoriels.2FExemples">Tutoriels/Exemples</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Mailing_Lists.2FNewsgroups">Mailing Lists/Newsgroups</a>
-</li></ul>
-</li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Extensions">Extensions</a>
-</li></ul>
-<h3 id="Index"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Index">Index</a> </h3>
-<div class="originaldocinfo">
-<h3 id="Information_sur_le_document_original"> Information sur le document original </h3>
-<ul><li> Copyright : Copyright © 2001-2003 Netscape. All rights reserved.
-</li><li> Note : Cette article faisait partie du site DevEdge.
-</li></ul>
-</div>
-<p><br>
-<span>Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT", "es": "es/Transformando_XML_con_XSLT", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT", "ko": "ko/Transforming_XML_with_XSLT" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/la_référence_xslt_xpath_de_netscape/index.html b/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/la_référence_xslt_xpath_de_netscape/index.html
deleted file mode 100644
index 0e839c04d8..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/la_référence_xslt_xpath_de_netscape/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,238 +0,0 @@
----
-title: Transformations_XML_avec_XSLT/La_référence_XSLT//XPath_de_Netscape
-slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/La_référence_XSLT_XPath_de_Netscape
-translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT_XPath_Reference
----
-<p>
-</p><p>La liste ci-dessous, ordonnée alphabétiquement, présente les élémentes, les axes et les fonctions de la recommandation XSLT 1.0 du W3C, ainsi que les sections appropriées de la recommandation XPath. Le développement de XSLT est toujours en cours, et ce document sera mis à jours au fur et à mesure de l'extension des fonctionnalités.
-</p>
-<h3 id=".C3.89l.C3.A9ments" name=".C3.89l.C3.A9ments"> <a href="fr/XSLT/%c3%89l%c3%a9ments">Éléments</a> </h3>
-<h4 id="xsl:apply-imports" name="xsl:apply-imports"> <a href="fr/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:apply-templates" name="xsl:apply-templates"> <a href="fr/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:attribute" name="xsl:attribute"> <a href="fr/XSLT/attribute">xsl:attribute</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:attribute-set" name="xsl:attribute-set"> <a href="fr/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:call-template" name="xsl:call-template"> <a href="fr/XSLT/call-template">xsl:call-template</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:choose" name="xsl:choose"> <a href="fr/XSLT/choose">xsl:choose</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:comment" name="xsl:comment"> <a href="fr/XSLT/comment">xsl:comment</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:copy" name="xsl:copy"> <a href="fr/XSLT/copy">xsl:copy</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:copy-of" name="xsl:copy-of"> <a href="fr/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:decimal-format" name="xsl:decimal-format"> <a href="fr/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:element" name="xsl:element"> <a href="fr/XSLT/element">xsl:element</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:fallback" name="xsl:fallback"> <a href="fr/XSLT/fallback">xsl:fallback</a> </h4>
-<p><i>(non supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:for-each" name="xsl:for-each"> <a href="fr/XSLT/for-each">xsl:for-each</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:if" name="xsl:if"> <a href="fr/XSLT/if">xsl:if</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:import" name="xsl:import"> <a href="fr/XSLT/import">xsl:import</a> </h4>
-<p><i>(mostly supported)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:include" name="xsl:include"> <a href="fr/XSLT/include">xsl:include</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:key" name="xsl:key"> <a href="fr/XSLT/key">xsl:key</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:message" name="xsl:message"> <a href="fr/XSLT/message">xsl:message</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:namespace-alias" name="xsl:namespace-alias"> <a href="fr/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a> </h4>
-<p><i>(non supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:number" name="xsl:number"> <a href="fr/XSLT/number">xsl:number</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:otherwise" name="xsl:otherwise"> <a href="fr/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:output" name="xsl:output"> <a href="fr/XSLT/output">xsl:output</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:param" name="xsl:param"> <a href="fr/XSLT/param">xsl:param</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:preserve-space" name="xsl:preserve-space"> <a href="fr/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:processing-instruction" name="xsl:processing-instruction"> <a href="fr/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a> </h4>
-<h4 id="xsl:sort" name="xsl:sort"> <a href="fr/XSLT/sort">xsl:sort</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:strip-space" name="xsl:strip-space"> <a href="fr/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:stylesheet" name="xsl:stylesheet"> <a href="fr/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:template" name="xsl:template"> <a href="fr/XSLT/template">xsl:template</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:text" name="xsl:text"> <a href="fr/XSLT/text">xsl:text</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:transform" name="xsl:transform"> <a href="fr/XSLT/transform">xsl:transform</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:value-of" name="xsl:value-of"> <a href="fr/XSLT/value-of">xsl:value-of</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:variable" name="xsl:variable"> <a href="fr/XSLT/variable">xsl:variable</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:when" name="xsl:when"> <a href="fr/XSLT/when">xsl:when</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="xsl:with-param" name="xsl:with-param"> <a href="fr/XSLT/with-param">xsl:with-param</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h3 id="Axes" name="Axes"> <a href="fr/XPath/Axes">Axes</a> </h3>
-<h4 id="ancestor" name="ancestor"> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a> </h4>
-<h4 id="ancestor-or-self" name="ancestor-or-self"> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a> </h4>
-<h4 id="attribute" name="attribute"> <a href="fr/XPath/Axes/attribute">attribute</a> </h4>
-<h4 id="child" name="child"> <a href="fr/XPath/Axes/child">child</a> </h4>
-<h4 id="descendant" name="descendant"> <a href="fr/XPath/Axes/descendant">descendant</a> </h4>
-<h4 id="descendant-or-self" name="descendant-or-self"> <a href="fr/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a> </h4>
-<h4 id="following" name="following"> <a href="fr/XPath/Axes/following">following</a> </h4>
-<h4 id="following-sibling" name="following-sibling"> <a href="fr/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a> </h4>
-<h4 id="namespace" name="namespace"> <a href="fr/XPath/Axes/namespace">namespace</a> </h4>
-<p><i>(non supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="parent" name="parent"> <a href="fr/XPath/Axes/parent">parent</a> </h4>
-<h4 id="preceding" name="preceding"> <a href="fr/XPath/Axes/preceding">preceding</a> </h4>
-<h4 id="preceding-sibling" name="preceding-sibling"> <a href="fr/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a> </h4>
-<h4 id="self" name="self"> <a href="fr/XPath/Axes/self">self</a> </h4>
-<h3 id="Fonctions" name="Fonctions"> <a href="fr/XPath/Fonctions">Fonctions</a> </h3>
-<h4 id="boolean.28.29" name="boolean.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean">boolean()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="ceiling.28.29" name="ceiling.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/ceiling">ceiling()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="concat.28.29" name="concat.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/concat">concat()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="contains.28.29" name="contains.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/contains">contains()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="count.28.29" name="count.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/count">count()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="current.28.29" name="current.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/current">current()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="document.28.29" name="document.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/document">document()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="element-available.28.29" name="element-available.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/element-available">element-available()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="false.28.29" name="false.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/false">false()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="floor.28.29" name="floor.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/floor">floor()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="format-number.28.29" name="format-number.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/format-number">format-number()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="function-available.28.29" name="function-available.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/function-available">function-available()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="generate-id.28.29" name="generate-id.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/generate-id">generate-id()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="id.28.29" name="id.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/id">id()</a> </h4>
-<p><i>(partiellement supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="key.28.29" name="key.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/key">key()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="lang.28.29" name="lang.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/lang">lang()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="last.28.29" name="last.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/last">last()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="local-name.28.29" name="local-name.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/local-name">local-name()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="name.28.29" name="name.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/name">name()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="namespace-uri.28.29" name="namespace-uri.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="normalize-space.28.29" name="normalize-space.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="not.28.29" name="not.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/not">not()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="number.28.29" name="number.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/number">number()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="position.28.29" name="position.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="round.28.29" name="round.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/round">round()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="starts-with.28.29" name="starts-with.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/starts-with">starts-with()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="string.28.29" name="string.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="string-length.28.29" name="string-length.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/string-length">string-length()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="substring.28.29" name="substring.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring">substring()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="substring-after.28.29" name="substring-after.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-after">substring-after()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="substring-before.28.29" name="substring-before.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-before">substring-before()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="sum.28.29" name="sum.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/sum">sum()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="system-property.28.29" name="system-property.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/system-property">system-property()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="translate.28.29" name="translate.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/translate">translate()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="true.28.29" name="true.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/true">true()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p>
-<h4 id="unparsed-entity-url.28.29" name="unparsed-entity-url.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> </h4>
-<p><i>(supporté)</i>
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "ja": "ja/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT/Dokumentacja_XSLT//XPath" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/présentation/index.html b/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/présentation/index.html
deleted file mode 100644
index 02ff8fbc27..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/transformations_xml_avec_xslt/présentation/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
----
-title: Présentation
-slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/Présentation
-tags:
- - Transformations_XML_avec_XSLT
- - XML
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview
----
-<a href="/fr/docs/Transformations_XML_avec_XSLT">« Transformations XML avec XSLT</a>
-
-<p>L'eXtensible Stylesheet Language/Transform est un langage très puissant, et une étude approfondie de celui-ci n'est pas l'objectif de ce document, mais une présentation succincte des concepts fondamentaux vous aidera à mieux appréhender la description des capacités de Netscape qui suit.</p>
-
-<dl>
- <dt>Une feuille de styles XSLT est un document XML.</dt>
- <dd>Contrairement aux CSS qui ont leur propre syntaxe, une feuille de style XSLT est un document XML, qui doit se conformer à toutes les règles du langage XML. Ainsi, le principe d'une transformation est qu'un document XML est utilisé pour transformer un autre document XML.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Une feuille de styles XSLT est identifiée comme telle par un en-tête XSLT standard.</dt>
- <dd>L'élément externe dans une feuille de styles XSLT doit être l'élément &lt;xsl:stylesheet&gt; (ou éventuellement l'élément <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>). Cet élément inclut au moins une déclaration d'espace de nommage (<code>namespace</code>) et l'attribut de version obligatoire. On peut également inclure d'autres espaces de nommage et trois attributs optionnels.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>L'espace de nommage imposé pour XSLT est <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span>.</dt>
- <dd>Les espaces de nommages sont une source de confusion importante dans XML. Bien qu'ils semblent souvent être des URI, ils ne se réfèrent pas à une ressource située à cette adresse. Ils sont uniquement un moyen d'attribuer un identifiant unique à un ensemble d'éléments connus. La chaîne <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span> est une constante qui marque les éléments ainsi désignés comme appartenant à l'ensemble des balises définies par le W3C dans sa recommandation XSLT de 1999. Une autre chaîne occasionnellement utilisée dans les feuilles de styles, <span class="nowiki">"http://www.w3.org/TR/WD-xsl"</span>, indique la conformité avec un des premiers brouillons de travail (Working Draft en anglais, d'où le WD) du document du W3C. Ce dernier espace de nommage n'est pas compatible avec celui que la W3C a adopté et il n'est pas supporté par Netscape.</dd>
- <dd>Comme saisir la chaîne <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span> à chaque fois serait pénible et rendrait la balisage difficile à lire, il existe un mécanisme pour assigner une abréviation à un espace de nommage dans l'en-tête de la feuille de styles. Dans sa totalité, l'élément ouvrant d'une feuille de style serait :</dd>
-</dl>
-
-<pre class="eval">&lt;xsl:stylesheet xmlns:xsl="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</a>" version="1.0"&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dd>Le pseudo attribut xmlns définit xsl comme l'abréviation du nom complet de l'espace de nommage pour ce document. Ainsi l'élément stylesheet ci-dessus est préfixé par <code>xsl:</code>. Bien que xsl soit conventionnellement utilisé, il n'est pas imposé et il est possible de choisir un autre raccourci. Les exemples de ce document utilisent tous le préfixe xsl.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Toutes les transformations XSLT sont exécutées sur les arbres, et non sur les documents.</dt>
- <dd>Le moteur de transformation XSLT, appelé le processeur, ne fonctionne pas directement sur les documents. Avant qu'une transformation ne soit effectuée, le document XML originel et la feuille de styles doivent être analysés, afin de créer une représentation abstraite de la structure du document qui sera mise en mémoire. C'est cette représentation, appelée « arbre », qui sera traitée par le processeur. L'arbre est un type de données abstrait, un modèle conceptuel que peut être implémenté de diverses façons en fonction l'analyseur et le processeur.</dd>
- <dd>Netscape utilise une structure d'arbre proche de celle du <a href="fr/DOM">DOM</a> du W3C, mais d'autres sont également possibles. Les seules obligations concernent la disposition des objets dans l'arbre, leurs propriétés, et leurs relations.</dd>
- <dd>L'arbre consiste en une organisation hiérarchique de nœuds. Il peut être constitué à l'aide de sept types de nœuds : le nœud<em>root</em> (unique), des nœuds<em>élément</em>, des nœuds<em>text</em>, des nœuds<em>attribut</em>, des nœuds commentaires, des nœuds d'instructions de traitement, et des nœuds d'espaces de nommage.</dd>
- <dd>En haut de l'arbre on trouve le nœud racine (root). Le nœud racine ne correspond à aucune partie individuelle du document XML : il représente l'ensemble du document. En dessous du nœud racine se trouvent ses enfants, qui peuvent être des éléments, des commentaires, des instructions de traitement, etc. Certains de ces enfants peuvent également avoir leurs propres enfants, et ainsi de suite sur plusieurs niveaux. Il existe des contraintes concernant le positionnement des noeuds : par exemple, les nœuds texte ne peuvent pas avoir d'enfant.</dd>
- <dd>Le résultat du traitement par le processeur est également un arbre. Netscape utilise cet arbre pour créer le contenu dans la fenêtre du navigateur.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>XSLT est un langage déclaratif de haut niveau.</dt>
- <dd>Une feuille de styles XSLT est un ensemble de règles, appelées<em>modèles</em> (templates en anglais), qui déclare chacune qu'un nœud correspondant à ce motif spécifique doit être traité de cette façon spécifique et se retrouver à cette position spécifique dans l'arbre résultat. Les détails de l'exécution sont laissés au processeur, et comme l'ordre d'exécution des règles de la feuille de styles ne peut donc être garanti, XSLT ne supporte aucune fonctionnalité pouvant provoquer un effet de bord. En cela, il se comporte comme<em>Lisp</em> ou<em>Scheme</em>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Les emplacements dans les arbres sont spécifiés à l'aide de XPath, une recommandation du W3C.</dt>
- <dd>Les transformations dépendent de la capacité du processeur à identifier individuellement les nœuds dans l'arbre. Pour faciliter cela, le W3C a décidé d'utiliser un langage séparé, XPath, qui a également d'autres utilisations en dehors du contexte XSLT. Comme son nom l'indique, XPath définit un « chemin » (path en anglais) que le processeur doit suivre dans l'arbre pour parvenir au nœud voulu. Ce chemin se compose d'expressions spécifiques à XPath à évaluer, expressions qui peuvent contenir un certain nombre de conditions à remplir, une méthode pour associer des nœuds et/ou d'une indication de direction dans l'arbre. Vous trouverez une description complète des spécifications de XPath les plus communément utilisées avec XSLT dans les documents de la section<em>référence</em>.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Les conflits éventuels dans la correspondance avec les modèles sont résolus par l'utilisation d'un ensemble de règles de priorité en cascade.</dt>
- <dd>En général, une règle modèle plus spécifique a la priorité sur une d'ordre plus général, et toutes choses égales par ailleurs, une règle apparaissant tard dans la feuille de style a la priorité sur celles qui se trouvent avant elle.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt>Les feuilles de styles peuvent être attachées à un document XML par l'intermédiaire d'une instruction de traitement.</dt>
- <dd>La méthode la plus simple pour indiquer la feuille de styles XSLT à utiliser pour traiter un document XML particulier est d'inclure une instruction de traitement dans le document XML lui-même. Par exemple, si la feuille de styles se nomme inventory.xsl et se trouve dans le même répertoire que le document XML, l'instruction de traitement dans le document pourrait ressembler à :</dd>
-</dl>
-
-<pre class="eval">&lt;?xml-stylesheet type="text/xml" href="inventory.xsl"?&gt;
-</pre>
-
-<dl>
- <dd>Cette instruction doit être placée dans le prologue du document XML.</dd>
-</dl>
-
-<p>Pour en savoir plus sur XSLT et XPath, voir la section <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a> à la fin de cet article.</p>
-
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-
-<p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/an_overview/index.html b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/an_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf81a04f67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/an_overview/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Présentation
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview
+tags:
+ - Transformations_XML_avec_XSLT
+ - XML
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview
+original_slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/Présentation
+---
+<a href="/fr/docs/Transformations_XML_avec_XSLT">« Transformations XML avec XSLT</a>
+
+<p>L'eXtensible Stylesheet Language/Transform est un langage très puissant, et une étude approfondie de celui-ci n'est pas l'objectif de ce document, mais une présentation succincte des concepts fondamentaux vous aidera à mieux appréhender la description des capacités de Netscape qui suit.</p>
+
+<dl>
+ <dt>Une feuille de styles XSLT est un document XML.</dt>
+ <dd>Contrairement aux CSS qui ont leur propre syntaxe, une feuille de style XSLT est un document XML, qui doit se conformer à toutes les règles du langage XML. Ainsi, le principe d'une transformation est qu'un document XML est utilisé pour transformer un autre document XML.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Une feuille de styles XSLT est identifiée comme telle par un en-tête XSLT standard.</dt>
+ <dd>L'élément externe dans une feuille de styles XSLT doit être l'élément &lt;xsl:stylesheet&gt; (ou éventuellement l'élément <code>&lt;xsl:transform&gt;</code>). Cet élément inclut au moins une déclaration d'espace de nommage (<code>namespace</code>) et l'attribut de version obligatoire. On peut également inclure d'autres espaces de nommage et trois attributs optionnels.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>L'espace de nommage imposé pour XSLT est <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span>.</dt>
+ <dd>Les espaces de nommages sont une source de confusion importante dans XML. Bien qu'ils semblent souvent être des URI, ils ne se réfèrent pas à une ressource située à cette adresse. Ils sont uniquement un moyen d'attribuer un identifiant unique à un ensemble d'éléments connus. La chaîne <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span> est une constante qui marque les éléments ainsi désignés comme appartenant à l'ensemble des balises définies par le W3C dans sa recommandation XSLT de 1999. Une autre chaîne occasionnellement utilisée dans les feuilles de styles, <span class="nowiki">"http://www.w3.org/TR/WD-xsl"</span>, indique la conformité avec un des premiers brouillons de travail (Working Draft en anglais, d'où le WD) du document du W3C. Ce dernier espace de nommage n'est pas compatible avec celui que la W3C a adopté et il n'est pas supporté par Netscape.</dd>
+ <dd>Comme saisir la chaîne <span class="nowiki">"http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"</span> à chaque fois serait pénible et rendrait la balisage difficile à lire, il existe un mécanisme pour assigner une abréviation à un espace de nommage dans l'en-tête de la feuille de styles. Dans sa totalité, l'élément ouvrant d'une feuille de style serait :</dd>
+</dl>
+
+<pre class="eval">&lt;xsl:stylesheet xmlns:xsl="<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" rel="freelink">http://www.w3.org/1999/XSL/Transform</a>" version="1.0"&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dd>Le pseudo attribut xmlns définit xsl comme l'abréviation du nom complet de l'espace de nommage pour ce document. Ainsi l'élément stylesheet ci-dessus est préfixé par <code>xsl:</code>. Bien que xsl soit conventionnellement utilisé, il n'est pas imposé et il est possible de choisir un autre raccourci. Les exemples de ce document utilisent tous le préfixe xsl.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Toutes les transformations XSLT sont exécutées sur les arbres, et non sur les documents.</dt>
+ <dd>Le moteur de transformation XSLT, appelé le processeur, ne fonctionne pas directement sur les documents. Avant qu'une transformation ne soit effectuée, le document XML originel et la feuille de styles doivent être analysés, afin de créer une représentation abstraite de la structure du document qui sera mise en mémoire. C'est cette représentation, appelée « arbre », qui sera traitée par le processeur. L'arbre est un type de données abstrait, un modèle conceptuel que peut être implémenté de diverses façons en fonction l'analyseur et le processeur.</dd>
+ <dd>Netscape utilise une structure d'arbre proche de celle du <a href="fr/DOM">DOM</a> du W3C, mais d'autres sont également possibles. Les seules obligations concernent la disposition des objets dans l'arbre, leurs propriétés, et leurs relations.</dd>
+ <dd>L'arbre consiste en une organisation hiérarchique de nœuds. Il peut être constitué à l'aide de sept types de nœuds : le nœud<em>root</em> (unique), des nœuds<em>élément</em>, des nœuds<em>text</em>, des nœuds<em>attribut</em>, des nœuds commentaires, des nœuds d'instructions de traitement, et des nœuds d'espaces de nommage.</dd>
+ <dd>En haut de l'arbre on trouve le nœud racine (root). Le nœud racine ne correspond à aucune partie individuelle du document XML : il représente l'ensemble du document. En dessous du nœud racine se trouvent ses enfants, qui peuvent être des éléments, des commentaires, des instructions de traitement, etc. Certains de ces enfants peuvent également avoir leurs propres enfants, et ainsi de suite sur plusieurs niveaux. Il existe des contraintes concernant le positionnement des noeuds : par exemple, les nœuds texte ne peuvent pas avoir d'enfant.</dd>
+ <dd>Le résultat du traitement par le processeur est également un arbre. Netscape utilise cet arbre pour créer le contenu dans la fenêtre du navigateur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>XSLT est un langage déclaratif de haut niveau.</dt>
+ <dd>Une feuille de styles XSLT est un ensemble de règles, appelées<em>modèles</em> (templates en anglais), qui déclare chacune qu'un nœud correspondant à ce motif spécifique doit être traité de cette façon spécifique et se retrouver à cette position spécifique dans l'arbre résultat. Les détails de l'exécution sont laissés au processeur, et comme l'ordre d'exécution des règles de la feuille de styles ne peut donc être garanti, XSLT ne supporte aucune fonctionnalité pouvant provoquer un effet de bord. En cela, il se comporte comme<em>Lisp</em> ou<em>Scheme</em>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Les emplacements dans les arbres sont spécifiés à l'aide de XPath, une recommandation du W3C.</dt>
+ <dd>Les transformations dépendent de la capacité du processeur à identifier individuellement les nœuds dans l'arbre. Pour faciliter cela, le W3C a décidé d'utiliser un langage séparé, XPath, qui a également d'autres utilisations en dehors du contexte XSLT. Comme son nom l'indique, XPath définit un « chemin » (path en anglais) que le processeur doit suivre dans l'arbre pour parvenir au nœud voulu. Ce chemin se compose d'expressions spécifiques à XPath à évaluer, expressions qui peuvent contenir un certain nombre de conditions à remplir, une méthode pour associer des nœuds et/ou d'une indication de direction dans l'arbre. Vous trouverez une description complète des spécifications de XPath les plus communément utilisées avec XSLT dans les documents de la section<em>référence</em>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Les conflits éventuels dans la correspondance avec les modèles sont résolus par l'utilisation d'un ensemble de règles de priorité en cascade.</dt>
+ <dd>En général, une règle modèle plus spécifique a la priorité sur une d'ordre plus général, et toutes choses égales par ailleurs, une règle apparaissant tard dans la feuille de style a la priorité sur celles qui se trouvent avant elle.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>Les feuilles de styles peuvent être attachées à un document XML par l'intermédiaire d'une instruction de traitement.</dt>
+ <dd>La méthode la plus simple pour indiquer la feuille de styles XSLT à utiliser pour traiter un document XML particulier est d'inclure une instruction de traitement dans le document XML lui-même. Par exemple, si la feuille de styles se nomme inventory.xsl et se trouve dans le même répertoire que le document XML, l'instruction de traitement dans le document pourrait ressembler à :</dd>
+</dl>
+
+<pre class="eval">&lt;?xml-stylesheet type="text/xml" href="inventory.xsl"?&gt;
+</pre>
+
+<dl>
+ <dd>Cette instruction doit être placée dans le prologue du document XML.</dd>
+</dl>
+
+<p>Pour en savoir plus sur XSLT et XPath, voir la section <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a> à la fin de cet article.</p>
+
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/An_Overview" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/for_further_reading/index.html b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/for_further_reading/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e657ab436
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/for_further_reading/index.html
@@ -0,0 +1,218 @@
+---
+title: Autres ressources
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading
+tags:
+ - Transformations_XML_avec_XSLT
+ - XML
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading
+original_slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources
+---
+<a href="/fr/docs/Transformations_XML_avec_XSLT">« Transformations XML avec XSLT</a>
+<h3 id="Sources_imprim.C3.A9es" name="Sources_imprim.C3.A9es">Sources imprimées</h3>
+
+<h4 id="Livres" name="Livres">Livres</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>XSLT: Programmer's Reference, Second Edition</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : Michael H. Kay</dd>
+ <dd><strong>Nombre de page</strong> : 992 pages</dd>
+ <dd><strong>Éditeur</strong> : Wrox; 2 edition (May 3, 2001)</dd>
+ <dd><strong>ISBN</strong>: 0764543814
+ <dl>
+ <dd>Michael Kay est membre du groupe de travail XSL du W3C et le développeur de son propre processeur XSLT libre, Saxon. Il est également l'auteur du seul livre sur ce sujet à avoir bénéficié d'une seconde édition. C'est un gros livre, bien articulé, détaillé, épuisant le sujet, voire parfois le lecteur, et qui couvre toutes les bases possibles de XSLT.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/XSLT-Programmers-Reference-Programmer/dp/0764543814" rel="freelink">http://www.amazon.com/XSLT-Programme.../dp/0764543814</a></span></p>
+
+<p> </p>
+
+<dl>
+ <dd><strong>XSLT</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : Doug Tidwell</dd>
+ <dd><strong>Nombre de page</strong> : 473 pages</dd>
+ <dd><strong>Éditeur</strong> : O'Reilly Media; 1 edition (August 15, 2001)</dd>
+ <dd><strong>ISBN</strong>: 0596000537
+ <dl>
+ <dd>Doug Tidwell est un développeur senior chez IBM et un<em>évangéliste</em> reconnu des technologies XML en général. Il est l'auteur de plusieurs articles et tutoriels concernant divers aspects de XML sur l'exhaustif site Web développeur d'IBM. Ce livre est moins complet que celui de Michael Kay, mais il couvre correctement les bases, et offre quelques exemples intéressants.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/Xslt-Doug-Tidwell/dp/0596000537" rel="freelink">http://www.amazon.com/Xslt-Doug-Tidwell/dp/0596000537</a></span></p>
+
+<p> </p>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Learning XML, Second Edition</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : Erik T. Ray</dd>
+ <dd><strong>Nombre de page</strong> : 432 pages</dd>
+ <dd><strong>Éditeur</strong> : O'Reilly Media; 2 edition (September 22, 2003)</dd>
+ <dd><strong>ISBN</strong>: 0596004206
+ <dl>
+ <dd>Comme l'indique le titre, il s'agit d'un aperçu général de XML. Le chapitre 6 est dédié spécifiquement à XSLT.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><span class="comment"><a class="external" href="http://www.amazon.com/gp/product/0596004206" rel="freelink">http://www.amazon.com/gp/product/0596004206</a></span></p>
+
+<h3 id="Sources_num.C3.A9riques" name="Sources_num.C3.A9riques">Sources numériques</h3>
+
+<h4 id="Sites_Web" name="Sites_Web">Sites Web</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>World Wide Web Consortium</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Page d'accueil du W3C</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/" rel="freelink">http://www.w3.org/</a></dd>
+ <dd><strong>Page de XSL</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/Style/XSL/" rel="freelink">http://www.w3.org/Style/XSL/</a></dd>
+ <dd><strong>Recommandation XSLT 1.0</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt" rel="freelink">http://www.w3.org/TR/xslt</a></dd>
+ <dd><strong>Archive of public style (CSS and XSLT) discussions</strong> : <a class="external" href="http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/" rel="freelink">http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/</a></dd>
+ <dd><strong>Recommandation XPath 1.0</strong> : <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xpath" rel="freelink">http://www.w3.org/TR/xpath</a>
+ <dl>
+ <dd>Le World Wide Web Consortium est l'organisme qui publie des recommandations sur un certain nombre de technologies Web, dont beaucoup deviennent de-facto des standards.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Articles" name="Articles">Articles</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Hands-on XSL</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : Don R. Day</dd>
+ <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://www-106.ibm.com/developerworks/library/x-hands-on-xsl/" rel="freelink">http://www-106.ibm.com/developerwork...-hands-on-xsl/</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Understanding XSLT</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : Jay Greenspan</dd>
+ <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://hotwired.lycos.com/webmonkey/98/43/index2a.html?tw=authoring" rel="freelink">http://hotwired.lycos.com/webmonkey/...l?tw=authoring</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>What is XSLT?</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Auteur</strong> : G. Ken Holman</dd>
+ <dd><strong>Adresse</strong> : <a class="external" href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html" rel="freelink">http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Tutoriels_et_exemples" name="Tutoriels_et_exemples">Tutoriels et exemples</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Zvon</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>XSL Programmers</strong> : <a class="external" href="http://www.zvon.org/o_html/group_xsl.html" rel="freelink">http://www.zvon.org/o_html/group_xsl.html</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Jeni's XSLT Pages</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Index</strong> : <a class="external" href="http://www.jenitennison.com/xslt/" rel="freelink">http://www.jenitennison.com/xslt/</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>XMLPitstop.com</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>StyleSheet Center</strong> : <a class="external" href="http://www.xmlpitstop.com/Default.asp?DataType=SSC" rel="freelink">http://www.xmlpitstop.com/Default.asp?DataType=SSC</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>XSL Tutorial</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Index</strong> : <a class="external" href="http://www.nwalsh.com/docs/tutorials/xsl/" rel="freelink">http://www.nwalsh.com/docs/tutorials/xsl/</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Extensions" name="Extensions">Extensions</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Extension Firefox <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/5023">XSL Results</a></strong>
+
+ <dl>
+ <dd>Permet à chacun d'essayer XSL, en appliquant des feuilles de styles XSL (saisies manuellement, via une URL ou depuis un fichier local) à un document XML (un document chargé dans une fenêtre du navigateur ou un document saisi manuellement).</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Autres_ressources" name="Autres_ressources">Autres ressources</h4>
+
+<dl>
+ <dd><strong>Cover Pages</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Extensible Stylesheet Language (XSL)</strong> : <a class="external" href="http://www.oasis-open.org/cover/xsl.html" rel="freelink">http://www.oasis-open.org/cover/xsl.html</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>XSL-List</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Abonnement</strong> : <a class="external" href="http://www.mulberrytech.com/xsl/xsl-list/" rel="freelink">http://www.mulberrytech.com/xsl/xsl-list/</a></dd>
+ <dd><strong>Archives</strong> : <a class="external" href="http://www.biglist.com/lists/xsl-list/archives/" rel="freelink">http://www.biglist.com/lists/xsl-list/archives/</a>
+ <dl>
+ <dd>XSL-List est une liste de diffusion généraliste très active, hébergée par <a class="external" href="http://mulberrytech.com/">Mulberry Technologies</a></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd><strong>mozilla.dev.tech.xslt</strong>
+
+ <dl>
+ <dd><strong>Google Groups</strong> : <a class="external" href="http://groups.google.com/group/mozilla.dev.tech.xslt" rel="freelink">http://groups.google.com/group/mozilla.dev.tech.xslt</a>
+
+ <dl>
+ <dd>Ce groupe de discussion est l'endroit où discuter des spécificités XSLT de Netscape.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p><br>
+ <span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+
+<p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/For_Further_Reading", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT/Przeczytaj_wi\u0119cej" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe99ebd632
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Transformations XML avec XSLT
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT
+tags:
+ - Transformations_XML_avec_XSLT
+ - XML
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT
+original_slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT
+---
+<p>
+</p><p><br>
+</p>
+<h3 id="Pr.C3.A9sentation"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Pr%c3%a9sentation">Présentation</a> </h3>
+<p>La séparation du contenu et de la présentation est l'une des caractéristiques principale du <a href="fr/XML">XML</a>. La structure d'un document XML est conçue pour refléter et clarifier les relations entre les différents aspects du contenu lui-même, sans l'obsurcir par la nécessité d'y intégrer des indications sur la présentation qui lui sera appliquée ensuite. Cette structure intelligente est particulièrement importante, car de plus en plus de transferts de données sont automatisés et se font entre des machines très hétérogènes reliées par un réseau.
+</p><p>Mais au bout du compte, la plus grande partie du contenu des documents XML devra être présentée à des lecteurs humains. Parce qu'un navigateur possède une interface familière et extrêmement flexible, c'est un moyen idéal pour afficher une version du contenu XML remise en forme spécifiquement pour être présentée. Conçu dès ses débuts pour s'appuyer sur un large éventail de technologies XML, Mozilla intègre tous les mécanismes nécessaires au traitement des documents XML originaux, et des feuilles de styles spécialisées utilisées pour définir le traitement à leur appliquer pour un affichage en HTML. En déplaçant le processus de transformation du côté client, on réduit ainsi la charge serveur.
+</p><p>Actuellement, Gecko (le moteur de rendu de Mozilla et Firefox) supporte deux formats de feuilles de styles XML. Pour le contrôle basique de l'apparence -- fontes, couleurs, position, etc. -- Gecko utilise <a href="fr/CSS">CSS</a>, tiré du <a href="fr/DHTML">DHTML</a>. Toutes les spécifications CSS1 et la majorité des CSS2 sont supportées, le support du tout récent CSS3 est en développement. Pour plus d'information à propos de CSS, consultez le site <a class="external" href="http://www.meyerweb.com/eric/css/">Eric Meyer's CSS pages</a>.
+</p><p>Nous nous intéressons ici au second type de feuilles de styles supporté par Gecko : la feuille de style XSLT. XSLT signifie <i>eXtensible Stylesheet Language/Transform</i>. XSLT permet à un concepteur de feuilles de styles de transformer un document XML de départ de deux façons significatives : manipuler et réordonner le contenu (une réorganisation complète de celui-ci est possible si on le désire), et le transférer dans un autre format (dans le cas de Mozilla, on se concentre sur sa conversion à la volée en HTML pour permettre son affichage dans le navigateur).
+</p>
+<h3 id="R.C3.A9f.C3.A9rence_XSLT.2FXPath"> Référence XSLT/XPath </h3>
+<h4 id=".C3.89l.C3.A9ments"> <a href="fr/XSLT/%c3%89l%c3%a9ments">Éléments</a> </h4>
+<ul><li> <a href="fr/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/attribute">xsl:attribute</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/call-template">xsl:call-template</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/choose">xsl:choose</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/comment">xsl:comment</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/copy">xsl:copy</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/element">xsl:element</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/fallback">xsl:fallback</a> <i>(non supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/for-each">xsl:for-each</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/if">xsl:if</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/import">xsl:import</a> <i>(mostly supported)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/include">xsl:include</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/key">xsl:key</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/message">xsl:message</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a> <i>(non supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/number">xsl:number</a> <i>(partiellement supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/output">xsl:output</a> <i>(partiellement supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/param">xsl:param</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a> </li><li> <a href="fr/XSLT/sort">xsl:sort</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a> <i>(partiellement supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/template">xsl:template</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/text">xsl:text</a> <i>(partially supported)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/transform">xsl:transform</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/value-of">xsl:value-of</a> <i>(partiellement supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/variable">xsl:variable</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/when">xsl:when</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XSLT/with-param">xsl:with-param</a> <i>(supporté)</i>
+</li></ul>
+<h4 id="Axes"> <a href="fr/XPath/Axes">Axes</a> </h4>
+<ul><li> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/attribute">attribute</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/child">child</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/descendant">descendant</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/following">following</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/namespace">namespace</a> <i>(non supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Axes/parent">parent</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/preceding">preceding</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a> </li><li> <a href="fr/XPath/Axes/self">self</a>
+</li></ul>
+<h4 id="Fonctions"> <a href="fr/XPath/Fonctions">Fonctions</a> </h4>
+<ul><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean">boolean()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/ceiling">ceiling()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/concat">concat()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/contains">contains()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/count">count()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/current">current()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/document">document()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/element-available">element-available()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/false">false()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/floor">floor()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/format-number">format-number()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/function-available">function-available()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/generate-id">generate-id()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/id">id()</a> <i>(partiellement supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/key">key()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/lang">lang()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/last">last()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/local-name">local-name()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/name">name()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/not">not()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/number">number()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/round">round()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/starts-with">starts-with()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/string-length">string-length()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring">substring()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-after">substring-after()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-before">substring-before()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/sum">sum()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/system-property">system-property()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/translate">translate()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/true">true()</a> <i>(supporté)</i>
+</li><li> <a href="fr/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> <i>(non supporté)</i>
+</li></ul>
+<h3 id="Autres_ressources"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources">Autres ressources</a> </h3>
+<ul><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Livres">Livres</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#En_ligne">En ligne</a> <ul><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Le_World_Wide_Web_Consortium">Le World Wide Web Consortium</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Portails">Portails</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Articles">Articles</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Tutoriels.2FExemples">Tutoriels/Exemples</a> </li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Mailing_Lists.2FNewsgroups">Mailing Lists/Newsgroups</a>
+</li></ul>
+</li><li> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Autres_ressources#Extensions">Extensions</a>
+</li></ul>
+<h3 id="Index"> <a href="fr/Transformations_XML_avec_XSLT/Index">Index</a> </h3>
+<div class="originaldocinfo">
+<h3 id="Information_sur_le_document_original"> Information sur le document original </h3>
+<ul><li> Copyright : Copyright © 2001-2003 Netscape. All rights reserved.
+</li><li> Note : Cette article faisait partie du site DevEdge.
+</li></ul>
+</div>
+<p><br>
+<span>Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT", "es": "es/Transformando_XML_con_XSLT", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT", "ko": "ko/Transforming_XML_with_XSLT" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4bd6e9226
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/transforming_xml_with_xslt/the_netscape_xslt_xpath_reference/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: Transformations_XML_avec_XSLT/La_référence_XSLT//XPath_de_Netscape
+slug: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT_XPath_Reference
+translation_of: Web/XSLT/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT_XPath_Reference
+original_slug: Web/XSLT/Transformations_XML_avec_XSLT/La_référence_XSLT_XPath_de_Netscape
+---
+<p>
+</p><p>La liste ci-dessous, ordonnée alphabétiquement, présente les élémentes, les axes et les fonctions de la recommandation XSLT 1.0 du W3C, ainsi que les sections appropriées de la recommandation XPath. Le développement de XSLT est toujours en cours, et ce document sera mis à jours au fur et à mesure de l'extension des fonctionnalités.
+</p>
+<h3 id=".C3.89l.C3.A9ments" name=".C3.89l.C3.A9ments"> <a href="fr/XSLT/%c3%89l%c3%a9ments">Éléments</a> </h3>
+<h4 id="xsl:apply-imports" name="xsl:apply-imports"> <a href="fr/XSLT/apply-imports">xsl:apply-imports</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:apply-templates" name="xsl:apply-templates"> <a href="fr/XSLT/apply-templates">xsl:apply-templates</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:attribute" name="xsl:attribute"> <a href="fr/XSLT/attribute">xsl:attribute</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:attribute-set" name="xsl:attribute-set"> <a href="fr/XSLT/attribute-set">xsl:attribute-set</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:call-template" name="xsl:call-template"> <a href="fr/XSLT/call-template">xsl:call-template</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:choose" name="xsl:choose"> <a href="fr/XSLT/choose">xsl:choose</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:comment" name="xsl:comment"> <a href="fr/XSLT/comment">xsl:comment</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:copy" name="xsl:copy"> <a href="fr/XSLT/copy">xsl:copy</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:copy-of" name="xsl:copy-of"> <a href="fr/XSLT/copy-of">xsl:copy-of</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:decimal-format" name="xsl:decimal-format"> <a href="fr/XSLT/decimal-format">xsl:decimal-format</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:element" name="xsl:element"> <a href="fr/XSLT/element">xsl:element</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:fallback" name="xsl:fallback"> <a href="fr/XSLT/fallback">xsl:fallback</a> </h4>
+<p><i>(non supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:for-each" name="xsl:for-each"> <a href="fr/XSLT/for-each">xsl:for-each</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:if" name="xsl:if"> <a href="fr/XSLT/if">xsl:if</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:import" name="xsl:import"> <a href="fr/XSLT/import">xsl:import</a> </h4>
+<p><i>(mostly supported)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:include" name="xsl:include"> <a href="fr/XSLT/include">xsl:include</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:key" name="xsl:key"> <a href="fr/XSLT/key">xsl:key</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:message" name="xsl:message"> <a href="fr/XSLT/message">xsl:message</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:namespace-alias" name="xsl:namespace-alias"> <a href="fr/XSLT/namespace-alias">xsl:namespace-alias</a> </h4>
+<p><i>(non supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:number" name="xsl:number"> <a href="fr/XSLT/number">xsl:number</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:otherwise" name="xsl:otherwise"> <a href="fr/XSLT/otherwise">xsl:otherwise</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:output" name="xsl:output"> <a href="fr/XSLT/output">xsl:output</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:param" name="xsl:param"> <a href="fr/XSLT/param">xsl:param</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:preserve-space" name="xsl:preserve-space"> <a href="fr/XSLT/preserve-space">xsl:preserve-space</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:processing-instruction" name="xsl:processing-instruction"> <a href="fr/XSLT/processing-instruction">xsl:processing-instruction</a> </h4>
+<h4 id="xsl:sort" name="xsl:sort"> <a href="fr/XSLT/sort">xsl:sort</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:strip-space" name="xsl:strip-space"> <a href="fr/XSLT/strip-space">xsl:strip-space</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:stylesheet" name="xsl:stylesheet"> <a href="fr/XSLT/stylesheet">xsl:stylesheet</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:template" name="xsl:template"> <a href="fr/XSLT/template">xsl:template</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:text" name="xsl:text"> <a href="fr/XSLT/text">xsl:text</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:transform" name="xsl:transform"> <a href="fr/XSLT/transform">xsl:transform</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:value-of" name="xsl:value-of"> <a href="fr/XSLT/value-of">xsl:value-of</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:variable" name="xsl:variable"> <a href="fr/XSLT/variable">xsl:variable</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:when" name="xsl:when"> <a href="fr/XSLT/when">xsl:when</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="xsl:with-param" name="xsl:with-param"> <a href="fr/XSLT/with-param">xsl:with-param</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h3 id="Axes" name="Axes"> <a href="fr/XPath/Axes">Axes</a> </h3>
+<h4 id="ancestor" name="ancestor"> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor">ancestor</a> </h4>
+<h4 id="ancestor-or-self" name="ancestor-or-self"> <a href="fr/XPath/Axes/ancestor-or-self">ancestor-or-self</a> </h4>
+<h4 id="attribute" name="attribute"> <a href="fr/XPath/Axes/attribute">attribute</a> </h4>
+<h4 id="child" name="child"> <a href="fr/XPath/Axes/child">child</a> </h4>
+<h4 id="descendant" name="descendant"> <a href="fr/XPath/Axes/descendant">descendant</a> </h4>
+<h4 id="descendant-or-self" name="descendant-or-self"> <a href="fr/XPath/Axes/descendant-or-self">descendant-or-self</a> </h4>
+<h4 id="following" name="following"> <a href="fr/XPath/Axes/following">following</a> </h4>
+<h4 id="following-sibling" name="following-sibling"> <a href="fr/XPath/Axes/following-sibling">following-sibling</a> </h4>
+<h4 id="namespace" name="namespace"> <a href="fr/XPath/Axes/namespace">namespace</a> </h4>
+<p><i>(non supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="parent" name="parent"> <a href="fr/XPath/Axes/parent">parent</a> </h4>
+<h4 id="preceding" name="preceding"> <a href="fr/XPath/Axes/preceding">preceding</a> </h4>
+<h4 id="preceding-sibling" name="preceding-sibling"> <a href="fr/XPath/Axes/preceding-sibling">preceding-sibling</a> </h4>
+<h4 id="self" name="self"> <a href="fr/XPath/Axes/self">self</a> </h4>
+<h3 id="Fonctions" name="Fonctions"> <a href="fr/XPath/Fonctions">Fonctions</a> </h3>
+<h4 id="boolean.28.29" name="boolean.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/boolean">boolean()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="ceiling.28.29" name="ceiling.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/ceiling">ceiling()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="concat.28.29" name="concat.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/concat">concat()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="contains.28.29" name="contains.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/contains">contains()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="count.28.29" name="count.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/count">count()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="current.28.29" name="current.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/current">current()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="document.28.29" name="document.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/document">document()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="element-available.28.29" name="element-available.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/element-available">element-available()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="false.28.29" name="false.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/false">false()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="floor.28.29" name="floor.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/floor">floor()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="format-number.28.29" name="format-number.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/format-number">format-number()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="function-available.28.29" name="function-available.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/function-available">function-available()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="generate-id.28.29" name="generate-id.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/generate-id">generate-id()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="id.28.29" name="id.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/id">id()</a> </h4>
+<p><i>(partiellement supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="key.28.29" name="key.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/key">key()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="lang.28.29" name="lang.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/lang">lang()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="last.28.29" name="last.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/last">last()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="local-name.28.29" name="local-name.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/local-name">local-name()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="name.28.29" name="name.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/name">name()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="namespace-uri.28.29" name="namespace-uri.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/namespace-uri">namespace-uri()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="normalize-space.28.29" name="normalize-space.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/normalize-space">normalize-space()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="not.28.29" name="not.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/not">not()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="number.28.29" name="number.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/number">number()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="position.28.29" name="position.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/position">position()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="round.28.29" name="round.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/round">round()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="starts-with.28.29" name="starts-with.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/starts-with">starts-with()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="string.28.29" name="string.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/string">string()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="string-length.28.29" name="string-length.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/string-length">string-length()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="substring.28.29" name="substring.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring">substring()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="substring-after.28.29" name="substring-after.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-after">substring-after()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="substring-before.28.29" name="substring-before.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/substring-before">substring-before()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="sum.28.29" name="sum.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/sum">sum()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="system-property.28.29" name="system-property.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/system-property">system-property()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="translate.28.29" name="translate.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/translate">translate()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="true.28.29" name="true.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/true">true()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p>
+<h4 id="unparsed-entity-url.28.29" name="unparsed-entity-url.28.29"> <a href="fr/XPath/Fonctions/unparsed-entity-url">unparsed-entity-url()</a> </h4>
+<p><i>(supporté)</i>
+</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
+</p>{{ languages( { "en": "en/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "ja": "ja/Transforming_XML_with_XSLT/The_Netscape_XSLT//XPath_Reference", "pl": "pl/Transformacje_XML_z_XSLT/Dokumentacja_XSLT//XPath" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html b/files/fr/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b65f66b296
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/using_the_mozilla_javascript_interface_to_xsl_transformations/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Utilisation de l'interface JavaScript de Mozilla pour les transformations XSL
+slug: Web/XSLT/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations
+tags:
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations
+original_slug: >-
+ Web/XSLT/Utilisation_de_l'interface_JavaScript_de_Mozilla_pour_les_transformations_XSL
+---
+<p>Ce document décrit l'interface JavaScript pour le moteur de traitement XSLT (TransforMiiX) de Mozilla 1.2 et supérieur.</p>
+<h3 id="Cr.C3.A9ation_de_XSLTProcessor" name="Cr.C3.A9ation_de_XSLTProcessor">Création de XSLTProcessor</h3>
+<p>Pour commencer, nous avons besoin de créer un objet <a href="fr/XSLTProcessor">XSLTProcessor</a> :</p>
+<pre class="eval">var processor = new XSLTProcessor();
+</pre>
+<h3 id="Sp.C3.A9cification_de_la_feuille_de_style" name="Sp.C3.A9cification_de_la_feuille_de_style">Spécification de la feuille de style</h3>
+<p>Avant d'utiliser cet objet, nous devons importer une feuille de style avec la fonction <code>importStylesheet()</code>. Elle a un unique paramètre, qui est le nœud DOM de la feuille de style XSLT à importer — remarquez que l'importation est directe, ce qui signifie que si nous modifions la feuille de style DOM après son importation, cela sera reflété lors du traitement. Il est cependant conseillé d'utiliser les paramètres de feuille de style plutôt que de modifier le DOM. C'est généralement plus facile et on obtient de meilleures performances.</p>
+<pre class="eval">var testTransform = document.implementation.createDocument("", "test", null);
+// juste un exemple pour obtenir une transformation dans un script étant donné que
+// la fonction DOM XMLDocument.load est asynchrone, donc tout le traitement se fait
+// dans le gestionnaire onload
+testTransform.addEventListener("load", onload, false);
+testTransform.load("test-transform.xml");
+function onload() {
+ processor.importStylesheet(testTransform);
+}
+</pre>
+<p><code>importStylesheet</code> requiert un argument, un nœud DOM. Si ce nœud est un nœud de document, nous pouvons passer par une transformation XSL ou une <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#result-element-stylesheet">transformation littérale d'élément résultant</a>, autrement il devra être un élément &lt;tt&gt;xsl:stylesheet&lt;/tt&gt; ou &lt;tt&gt;xsl:transform&lt;/tt&gt;.</p>
+<h3 id="Transformation_du_document" name="Transformation_du_document">Transformation du document</h3>
+<p>Nous pouvons utiliser les méthodes <a href="#transformToDocument"><code>transformToDocument()</code></a> ou <a href="#transformToFragment"><code>transformToFragment()</code></a> pour transformer un document à l'aide de la feuille de style spécifiée.</p>
+<h4 id="transformToDocument" name="transformToDocument">transformToDocument</h4>
+<p><code>transformToDocument()</code> prend un argument, le nœud source à transformer, et retourne un nouveau <code>Document</code> DOM avec les résultats de la transformation :</p>
+<pre class="eval">var newDocument = processor.transformToDocument(domToBeTransformed);
+</pre>
+<p>L'objet résultant est un <code>HTMLDocument</code> si la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#output">méthode de sortie</a> de la feuille de style est &lt;tt&gt;html&lt;/tt&gt;, un <code>XMLDocument</code> pour &lt;tt&gt;xml&lt;/tt&gt;, et pour la méthode de sortie &lt;tt&gt;text&lt;/tt&gt; un <code>XMLDocument</code> avec uniquement un élément racine <code>&lt;transformiix:result&gt;</code> avec le texte comme descendant.</p>
+<h4 id="transformToFragment" name="transformToFragment">transformToFragment</h4>
+<p>Nous pouvons également utiliser <code>transformToFragment()</code> qui retournera un nœud <code>DocumentFragment</code> DOM. C'est très efficace car l'adjonction d'un fragment à un autre nœud adjoint de façon transparente tous les descendants de ce fragment, et le fragment lui-même n'est pas fusionné. Les fragment sont donc utiles pour déplacer les nœuds et les stocker sans les éléments inutiles d'un objet document entier.</p>
+<p><code>transformToFragment</code> prend deux arguments : le document source à transformer (comme ci-dessus) et un objet <code>Document</code> qui possèdera le fragment (tous les fragments doivent être possédés par un document).</p>
+<pre class="eval">var ownerDocument = document.implementation.createDocument("", "test", null);
+var newFragment = processor.transformToFragment(domToBeTransformed, ownerDocument);
+</pre>
+<p><code>transformToFragment</code> ne produira que des objets HTML DOM que si le propriétaire du document est lui-même un <code>HTMLDocument</code>, ou si la méthode de sortie de la feuille de style est &lt;tt&gt;HTML&lt;/tt&gt;. Il <b>ne produira pas</b> un objet HTML DOM si seul l'élément de haut niveau du résultat est <code>&lt;html&gt;</code> car <code>transformToFragment</code> est rarement utilisé pour créer cet élément. Si nous voulons annuler cela, nous pouvons définir la méthode de sortie normale par le moyen standard.</p>
+<h3 id="D.C3.A9finition_des_param.C3.A8tres" name="D.C3.A9finition_des_param.C3.A8tres">Définition des paramètres</h3>
+<p>Nous pouvons contrôler les <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables">paramètres de la feuille de style</a> à l'aide des méthodes <code>setParameter</code>, <code>getParameter</code> et <code>removeParameter</code>. Elles nécessitent une URI d'espace de nommage et un nom local qui seront les deux premiers paramètres, <code>setParameter</code> sera un troisième paramètres — la valeur de ce dernier paramètre étant à définir.</p>
+<h3 id="R.C3.A9initialisation" name="R.C3.A9initialisation">Réinitialisation</h3>
+<p>L'objet <code>XSLTProcessor</code> implémente également une méthode <code>reset()</code> qui peut être utilisée pour supprimer toutes les feuilles de style et tous les paramètres puis ramener le processeur dans son état initial. Cette méthode est implémentée dans <a href="fr/Gecko">Mozilla</a> 1.3 et supérieurs.</p>
+<h3 id="Ressources" name="Ressources">Ressources</h3>
+<ul>
+ <li><a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessor.idl" rel="custom">nsIXSLTProcessor.idl</a> reflètera toujours l'interface réelle de l'objet <code>XSLTProcessor</code>.
+ <ul>
+ <li><a class="external" href="http://xulplanet.com/references/objref/XSLTProcessor.html">A XULPlanet reference page (en)</a>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a class="external" href="http://lxr.mozilla.org/seamonkey/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessorObsolete.idl">The nsIXMLProcessorObsolete IDL file (en)</a> <span class="icon-only-inline" title="This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work."><i class="icon-trash"> </i></span> : l'interface JS dans les versions de Mozilla antérieures à la 1.2.</li>
+</ul>
+<div class="originaldocinfo">
+ <h3 id="Informations_sur_le_document_original" name="Informations_sur_le_document_original">Informations sur le document original</h3>
+ <ul>
+ <li>Auteur(s) : <a class="link-mailto" href="mailto:mike@theoretic.com">Mike Hearn</a></li>
+ <li>Dernière mise à jour : 21 décembre 2005</li>
+ <li>Copyright: Copyright © Mike Hearn</li>
+ </ul>
+</div>
+<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
+<div class="noinclude">
+  </div>
diff --git a/files/fr/web/xslt/utilisation_de_l'interface_javascript_de_mozilla_pour_les_transformations_xsl/index.html b/files/fr/web/xslt/utilisation_de_l'interface_javascript_de_mozilla_pour_les_transformations_xsl/index.html
deleted file mode 100644
index b92020c2f9..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/utilisation_de_l'interface_javascript_de_mozilla_pour_les_transformations_xsl/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
----
-title: Utilisation de l'interface JavaScript de Mozilla pour les transformations XSL
-slug: >-
- Web/XSLT/Utilisation_de_l'interface_JavaScript_de_Mozilla_pour_les_transformations_XSL
-tags:
- - XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Using_the_Mozilla_JavaScript_interface_to_XSL_Transformations
----
-<p>Ce document décrit l'interface JavaScript pour le moteur de traitement XSLT (TransforMiiX) de Mozilla 1.2 et supérieur.</p>
-<h3 id="Cr.C3.A9ation_de_XSLTProcessor" name="Cr.C3.A9ation_de_XSLTProcessor">Création de XSLTProcessor</h3>
-<p>Pour commencer, nous avons besoin de créer un objet <a href="fr/XSLTProcessor">XSLTProcessor</a> :</p>
-<pre class="eval">var processor = new XSLTProcessor();
-</pre>
-<h3 id="Sp.C3.A9cification_de_la_feuille_de_style" name="Sp.C3.A9cification_de_la_feuille_de_style">Spécification de la feuille de style</h3>
-<p>Avant d'utiliser cet objet, nous devons importer une feuille de style avec la fonction <code>importStylesheet()</code>. Elle a un unique paramètre, qui est le nœud DOM de la feuille de style XSLT à importer — remarquez que l'importation est directe, ce qui signifie que si nous modifions la feuille de style DOM après son importation, cela sera reflété lors du traitement. Il est cependant conseillé d'utiliser les paramètres de feuille de style plutôt que de modifier le DOM. C'est généralement plus facile et on obtient de meilleures performances.</p>
-<pre class="eval">var testTransform = document.implementation.createDocument("", "test", null);
-// juste un exemple pour obtenir une transformation dans un script étant donné que
-// la fonction DOM XMLDocument.load est asynchrone, donc tout le traitement se fait
-// dans le gestionnaire onload
-testTransform.addEventListener("load", onload, false);
-testTransform.load("test-transform.xml");
-function onload() {
- processor.importStylesheet(testTransform);
-}
-</pre>
-<p><code>importStylesheet</code> requiert un argument, un nœud DOM. Si ce nœud est un nœud de document, nous pouvons passer par une transformation XSL ou une <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#result-element-stylesheet">transformation littérale d'élément résultant</a>, autrement il devra être un élément &lt;tt&gt;xsl:stylesheet&lt;/tt&gt; ou &lt;tt&gt;xsl:transform&lt;/tt&gt;.</p>
-<h3 id="Transformation_du_document" name="Transformation_du_document">Transformation du document</h3>
-<p>Nous pouvons utiliser les méthodes <a href="#transformToDocument"><code>transformToDocument()</code></a> ou <a href="#transformToFragment"><code>transformToFragment()</code></a> pour transformer un document à l'aide de la feuille de style spécifiée.</p>
-<h4 id="transformToDocument" name="transformToDocument">transformToDocument</h4>
-<p><code>transformToDocument()</code> prend un argument, le nœud source à transformer, et retourne un nouveau <code>Document</code> DOM avec les résultats de la transformation :</p>
-<pre class="eval">var newDocument = processor.transformToDocument(domToBeTransformed);
-</pre>
-<p>L'objet résultant est un <code>HTMLDocument</code> si la <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#output">méthode de sortie</a> de la feuille de style est &lt;tt&gt;html&lt;/tt&gt;, un <code>XMLDocument</code> pour &lt;tt&gt;xml&lt;/tt&gt;, et pour la méthode de sortie &lt;tt&gt;text&lt;/tt&gt; un <code>XMLDocument</code> avec uniquement un élément racine <code>&lt;transformiix:result&gt;</code> avec le texte comme descendant.</p>
-<h4 id="transformToFragment" name="transformToFragment">transformToFragment</h4>
-<p>Nous pouvons également utiliser <code>transformToFragment()</code> qui retournera un nœud <code>DocumentFragment</code> DOM. C'est très efficace car l'adjonction d'un fragment à un autre nœud adjoint de façon transparente tous les descendants de ce fragment, et le fragment lui-même n'est pas fusionné. Les fragment sont donc utiles pour déplacer les nœuds et les stocker sans les éléments inutiles d'un objet document entier.</p>
-<p><code>transformToFragment</code> prend deux arguments : le document source à transformer (comme ci-dessus) et un objet <code>Document</code> qui possèdera le fragment (tous les fragments doivent être possédés par un document).</p>
-<pre class="eval">var ownerDocument = document.implementation.createDocument("", "test", null);
-var newFragment = processor.transformToFragment(domToBeTransformed, ownerDocument);
-</pre>
-<p><code>transformToFragment</code> ne produira que des objets HTML DOM que si le propriétaire du document est lui-même un <code>HTMLDocument</code>, ou si la méthode de sortie de la feuille de style est &lt;tt&gt;HTML&lt;/tt&gt;. Il <b>ne produira pas</b> un objet HTML DOM si seul l'élément de haut niveau du résultat est <code>&lt;html&gt;</code> car <code>transformToFragment</code> est rarement utilisé pour créer cet élément. Si nous voulons annuler cela, nous pouvons définir la méthode de sortie normale par le moyen standard.</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition_des_param.C3.A8tres" name="D.C3.A9finition_des_param.C3.A8tres">Définition des paramètres</h3>
-<p>Nous pouvons contrôler les <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables">paramètres de la feuille de style</a> à l'aide des méthodes <code>setParameter</code>, <code>getParameter</code> et <code>removeParameter</code>. Elles nécessitent une URI d'espace de nommage et un nom local qui seront les deux premiers paramètres, <code>setParameter</code> sera un troisième paramètres — la valeur de ce dernier paramètre étant à définir.</p>
-<h3 id="R.C3.A9initialisation" name="R.C3.A9initialisation">Réinitialisation</h3>
-<p>L'objet <code>XSLTProcessor</code> implémente également une méthode <code>reset()</code> qui peut être utilisée pour supprimer toutes les feuilles de style et tous les paramètres puis ramener le processeur dans son état initial. Cette méthode est implémentée dans <a href="fr/Gecko">Mozilla</a> 1.3 et supérieurs.</p>
-<h3 id="Ressources" name="Ressources">Ressources</h3>
-<ul>
- <li><a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessor.idl" rel="custom">nsIXSLTProcessor.idl</a> reflètera toujours l'interface réelle de l'objet <code>XSLTProcessor</code>.
- <ul>
- <li><a class="external" href="http://xulplanet.com/references/objref/XSLTProcessor.html">A XULPlanet reference page (en)</a>.</li>
- </ul>
- </li>
- <li><a class="external" href="http://lxr.mozilla.org/seamonkey/source/content/xslt/public/nsIXSLTProcessorObsolete.idl">The nsIXMLProcessorObsolete IDL file (en)</a> <span class="icon-only-inline" title="This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work."><i class="icon-trash"> </i></span> : l'interface JS dans les versions de Mozilla antérieures à la 1.2.</li>
-</ul>
-<div class="originaldocinfo">
- <h3 id="Informations_sur_le_document_original" name="Informations_sur_le_document_original">Informations sur le document original</h3>
- <ul>
- <li>Auteur(s) : <a class="link-mailto" href="mailto:mike@theoretic.com">Mike Hearn</a></li>
- <li>Dernière mise à jour : 21 décembre 2005</li>
- <li>Copyright: Copyright © Mike Hearn</li>
- </ul>
-</div>
-<p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span></p>
-<div class="noinclude">
-  </div>
diff --git a/files/fr/web/xslt/value-of/index.html b/files/fr/web/xslt/value-of/index.html
deleted file mode 100644
index eba0698be5..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/value-of/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: value-of
-slug: Web/XSLT/value-of
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/value-of
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:value-of&gt;</code> évalue une expression XPath, la convertit en chaîne et écrit cette chaîne dans l'arbre de sortie.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre class="eval">&lt;xsl:value-of select=EXPRESSION disable-output-escaping="yes" | "no" /&gt;
-</pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Définit l'expression XPath à évaluer et à écrire dans l'arbre de sortie.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_optionnels" name="Attributs_optionnels"> Attributs optionnels </h3>
-<dl><dt><code>disable-output-escaping</code> (Netscape ne sérialise pas le résultat de la transformation - la « sortie » ci-dessous - aussi cet attribut importe peu dans ce contexte. Pour sortir des entités HTML, employez leurs valeurs numériques à la place, par exemple <code>&amp;#160</code> pour <code>&amp;nbsp</code>).
-</dt><dd>Définit si les caractères spéciaux sont échappés quand ils sont écrits sur la sortie. Les valeurs autorisées sont <code>yes</code> ou <code>no</code>. Par exemple, s'il est définit à <code>yes</code>, le caractère &lt;tt&gt;&gt;&lt;/tt&gt; est transmis brut ( <code>&gt;</code> ). Dans le cas contraire, c'est <code>&amp;gt</code> qui serait envoyée à la sortie.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Instruction, apparaît dans un modèle.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a class="external" href="http://www.w3.org/TR/xslt#value-of">XSLT 1.0, section 7.6.1</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté, comme décrit ci-dessus.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/value-of", "ja": "ja/XSLT/value-of", "pl": "pl/XSLT/value-of" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/variable/index.html b/files/fr/web/xslt/variable/index.html
deleted file mode 100644
index 0bd1320084..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/variable/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-title: variable
-slug: Web/XSLT/variable
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/variable
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:variable&gt;</code> déclare une variable globale ou locale dans une feuille de style et lui attribue une valeur. Comme XSLT ne permet pas d'effet de bord, une fois que la valeur de la variable est établie, elle reste la même jusqu'à ce que la variable soit hors de portée.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:variable name=NOM select=EXPRESSION &gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:variable&gt; </pre>
-<h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Donne un nom à la variable.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Définit la valeur de la variable à l'aide d'une expression XPath. Si l'élément contient un modèle, cet attribut est ignoré.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Premier niveau ou instruction. S'il intervient comme élément de premier niveau, la variable est de portée globale, et est accessible depuis l'ensemble du document. S'il intervient dans un modèle, la variable est de portée locale, et n'est accessible que dans le modèle dans lequel elle apparaît.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#variables" class="external">XSLT 1.0, section 11</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/variable", "pl": "pl/XSLT/variable" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/when/index.html b/files/fr/web/xslt/when/index.html
deleted file mode 100644
index 21cf06aa55..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/when/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
----
-title: when
-slug: Web/XSLT/when
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/when
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:when&gt;</code> apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>, et se comporte comme une structure conditionelle 'case'.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:when test=EXPRESSION&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:when&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>test</code>
-</dt><dd>Définit une expression booléenne à évaluer. Si elle est vraie, le contenu de l'élément est exécuté ; sinon, il est ignoré.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attributs_obligatoires" name="Attributs_obligatoires"> Attributs obligatoires </h3>
-<p>Aucun.
-</p>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Sous-instruction, apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:choose&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Conditional-Processing-with-xsl:choose" class="external">XSLT 1.0, section 9.2</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/when", "es": "es/XSLT/when", "pl": "pl/XSLT/when" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/with-param/index.html b/files/fr/web/xslt/with-param/index.html
deleted file mode 100644
index 7b4ca9c40e..0000000000
--- a/files/fr/web/xslt/with-param/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: with-param
-slug: Web/XSLT/with-param
-tags:
- - Référence_XSLT
-translation_of: Web/XSLT/Element/with-param
----
-<p>
-{{ XsltRef() }}
-</p><p>L'élément <code>&lt;xsl:with-param&gt;</code> définit la valeur d'un paramètre à passer à un modèle.
-</p>
-<h3 id="Syntaxe" name="Syntaxe"> Syntaxe </h3>
-<pre>&lt;xsl:with-param name=NOM select=EXPRESSION&gt;
- MODÈLE
-&lt;/xsl:with-param&gt;</pre> <h3 id="Attribut_obligatoire" name="Attribut_obligatoire"> Attribut obligatoire </h3>
-<dl><dt><code>name</code>
-</dt><dd>Définit un nom pour ce paramètre.
-</dd></dl>
-<h3 id="Attribut_optionnel" name="Attribut_optionnel"> Attribut optionnel </h3>
-<dl><dt><code>select</code>
-</dt><dd>Définit la valeur du paramètre à l'aide d'une expression XPath. Si l'élément contient un modèle, l'attribut est ignoré.
-</dd></dl>
-<h3 id="Type" name="Type"> Type </h3>
-<p>Sous-instruction, apparaît toujours dans un élément <code>&lt;xsl:apply-templates&gt;</code> ou un élément <code>&lt;xsl:call-template&gt;</code>.
-</p>
-<h3 id="D.C3.A9finition" name="D.C3.A9finition"> Définition </h3>
-<p><a href="http://www.w3.org/TR/xslt#section-Passing-Parameters-to-Templates" class="external">XSLT 1.0, section 11.6</a>.
-</p>
-<h3 id="Support_Gecko" name="Support_Gecko"> Support Gecko </h3>
-<p>Supporté.
-</p><p><span class="comment">Interwiki Languages Links</span>
-</p>{{ languages( { "en": "en/XSLT/with-param", "es": "es/XSLT/with-param", "pl": "pl/XSLT/with-param" } ) }}
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/advanced_example/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/advanced_example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1094ae7dd6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/advanced_example/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Exemple avancé
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Advanced_Example
+tags:
+ - Traduction_à_relire
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Advanced_Example
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Exemple_avancé
+---
+<h2 id="Exemple_avanc.C3.A9" name="Exemple_avanc.C3.A9">Exemple avancé</h2>
+
+<p>Dans l'exemple avancé, nous allons trier plusieurs <code>div</code> selon leur contenu. L'exemple permet de trier le contenu plusieurs fois, en alternant entre le tri ascendant et le tri descendant. Le JavaScript ne charge que le fichier .xsl la première fois, et définit la variable <code>xslloaded</code> à <code>true</code> une fois que le fichier est fini de chargé. En utilisant la méthode <code>getParameter</code> sur l'objet <code>XSLTProcessor</code> , le code peut estimer s'il faut trier de façon ascendante ou descendante. Il trie par défaut de manière ascendante si le paramètre est vide (lors du premier tri, car sa valeur n'est pas définie dans le fichier XSLT). La valeur du tri est définie à l'aide de <code>setParameter</code>.</p>
+
+<p>La fichier XSLT a un paramètre appelé <code>myOrder</code> que le JavaScript définit pour changer la méthode de tri. L'attribut <code>xsl:sort</code> d'ordre des éléments peut accéder à la valeur du paramètre en utilisant <code>$myOrder</code>. Cependant, la valeur a besoin d'être une expression XPath et non pas une chaîne, ainsi on utilise <code>{$myOrder}</code>. L'utilisation de <code>{}</code> évalue le contenu comme une expression XPath.</p>
+
+<p>Une fois la transformation complétée, le résultat est ajouté au document, comme indiqué dans l'exemple.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 7 : Tri selon le contenu des div<span class="comment">voir l'exemple</span></strong></small></p>
+
+<div style="margin-left: 1.5em; padding: 1em; border: 1px dotted #000;">
+<p><em>Fragment XHTML :</em></p>
+
+<pre>&lt;div id="example"&gt;
+ &lt;div&gt;1&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;2&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;3&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;4&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;5&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;6&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;7&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;8&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;9&lt;/div&gt;
+ &lt;div&gt;10&lt;/div&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p><em>JavaScript</em></p>
+
+<pre>var xslRef;
+var xslloaded = false;
+var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
+var myDOM;
+
+var xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
+
+function sort() {
+ if (!xslloaded){
+ p = new XMLHttpRequest();
+ p.open("GET", "example2.xsl", false);
+ p.send(null);
+
+ xslRef = p.responseXML;
+ xsltProcessor.importStylesheet(xslRef)
+ xslloaded = true;
+ }
+
+ // création d'un nouveau document XML en mémoire
+ xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
+
+ // nos voulons déplacer une partie du DOM depuis le document HTML vers le document XML.
+ // importNode est utilisé pour cloner les nœuds que nous voulons traiter via XSLT
+ // true permet une copie profonde
+ var myNode = document.getElementById("example");
+ var clonedNode = xmlRef.importNode(myNode, true);
+
+ // après le clonage, nous ajoutons
+ xmlRef.appendChild(clonedNode);
+
+ // définition du paramètre de tri dans le fichier XSL
+ var sortVal = xsltProcessor.getParameter(null, "myOrder");
+
+ if (sortVal == "" || sortVal == "descending")
+ xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "ascending");
+ else
+ xsltProcessor.setParameter(null, "myOrder", "descending");
+
+ // initialisation de la transformation
+ var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlRef, document);
+
+ // effacement des contenus
+ document.getElementById("example").innerHTML = "";
+
+ myDOM = fragment;
+ // ajout du nouveau contenu depuis la transformation
+ document.getElementById("example").appendChild(fragment)
+}
+</pre>
+
+<p><em>Feuille de style XSL :</em></p>
+
+<pre>&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
+&lt;xsl:stylesheet version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"&gt;
+ &lt;xsl:output method="html" indent="yes" /&gt;
+
+ &lt;xsl:param name="myOrder" /&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="/"&gt;
+
+ &lt;xsl:apply-templates select="/div//div"&gt;
+ &lt;xsl:sort select="." data-type="number" order="{$myOrder}" /&gt;
+ &lt;/xsl:apply-templates&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="div"&gt;
+ &lt;xsl:copy-of select="." /&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+&lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/basic_example/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/basic_example/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ca584ee495
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/basic_example/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Exemple basique
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Basic_Example
+tags:
+ - Traduction_à_relire
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Basic_Example
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Exemple_basique
+---
+<h2 id="Exemple_basique" name="Exemple_basique">Exemple basique</h2>
+
+<p>L'exemple que nous allons voir va charger un fichier XML et lui appliquer une transformation XSL. Nous utiliserons les mêmes fichiers que dans l'exemple <a href="fr/XSLT_dans_Gecko/G%c3%a9n%c3%a9ration_de_HTML">Génération de HTML</a> de l'article <a href="fr/XSLT_dans_Gecko">XSLT dans Gecko</a>. Le fichier XML décrit un article et le fichier XSL formate les informations pour l'affichage.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 4 : fichier XML</strong></small></p>
+
+<p><span class="comment">Document XML (example1.xml):</span></p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;myNS:Article
+ xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
+ &lt;myNS:Title&gt;Mon article&lt;/myNS:Title&gt;
+ &lt;myNS:Authors&gt;
+ &lt;myNS:Author company="Foopy Corp."&gt;M. Foo&lt;/myNS:Author&gt;
+ &lt;myNS:Author&gt;M. Bar&lt;/myNS:Author&gt;
+ &lt;/myNS:Authors&gt;
+ &lt;myNS:Body&gt;
+ En &lt;em&gt;Espagne&lt;/em&gt;, les &lt;strong&gt;pluies&lt;/strong&gt; se concentrent
+ principalement dans les plaines.
+ &lt;/myNS:Body&gt;
+ &lt;/myNS:Article&gt;
+</pre>
+
+<p><small><strong>Figure 5 : feuille de style XSLT</strong></small></p>
+
+<p><span class="comment">feuille de style XSL (example1.xsl):</span></p>
+
+<pre> &lt;?xml version="1.0"?&gt;
+ &lt;xsl:stylesheet version="1.0"
+ xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+ xmlns:myNS="http://devedge.netscape.com/2002/de"&gt;
+
+ &lt;xsl:output method="html" /&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="/"&gt;
+ &lt;html&gt;
+
+ &lt;head&gt;
+
+ &lt;title&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/title&gt;
+
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ .myBox {margin:10px 155px 0 50px; border: 1px dotted #639ACE; padding:0 5px 0 5px;}
+ &lt;/style&gt;
+
+ &lt;/head&gt;
+
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;span class="title"&gt;
+ &lt;xsl:value-of select="/myNS:Article/myNS:Title"/&gt;
+ &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
+
+ Auteurs : &lt;br /&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="/myNS:Article/myNS:Authors/myNS:Author"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;p class="myBox"&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="//myNS:Body"/&gt;
+ &lt;/p&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+
+ &lt;/html&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="myNS:Author"&gt;
+ -- &lt;xsl:value-of select="." /&gt;
+
+ &lt;xsl:if test="@company"&gt;
+  :: &lt;strong&gt; &lt;xsl:value-of select="@company" /&gt; &lt;/strong&gt;
+ &lt;/xsl:if&gt;
+
+ &lt;br /&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="myNS:Body"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+
+ &lt;xsl:template match="@*|node()"&gt;
+ &lt;xsl:copy&gt;
+ &lt;xsl:apply-templates select="@*|node()"/&gt;
+ &lt;/xsl:copy&gt;
+ &lt;/xsl:template&gt;
+ &lt;/xsl:stylesheet&gt;
+</pre>
+
+<p>L'exemple charge en mémoire les deux fichiers .xsl (<code>xslStylesheet</code>) et .xml (<code>xmlDoc</code>) à l'aide de <code>XMLHTTPRequest</code> synchrone. Le fichier .xsl est alors importé (<code>xsltProcessor.importStylesheet(xslStylesheet)</code>) et la transformation exécutée (<code>xsltProcessor.transformToFragment(xmlDoc, document)</code>). Cela permet d'extraire des données après le chargement de la page, sans avoir à la rafraîchir.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 6 : Exemple <span class="comment">voir l'exemple</span></strong></small></p>
+
+<pre>var xslStylesheet;
+var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
+var myDOM;
+
+var xmlDoc;
+
+function Init(){
+
+ // chargement du fichier xslt, example1.xsl
+ var myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
+ myXMLHTTPRequest.open("GET", "example1.xsl", false);
+ myXMLHTTPRequest.send(null);
+
+ xslStylesheet = myXMLHTTPRequest.responseXML;
+ xsltProcessor.importStylesheet(xslStylesheet);
+
+ // chargement du fichier xml, example1.xml
+ myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
+ myXMLHTTPRequest.open("GET", "example1.xml", false);
+ myXMLHTTPRequest.send(null);
+
+ xmlDoc = myXMLHTTPRequest.responseXML;
+
+ var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlDoc, document);
+
+ document.getElementById("example").innerHTML = "";
+
+ myDOM = fragment;
+ document.getElementById("example").appendChild(fragment);
+}
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31661c80aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/index.html
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+title: L'interface XSLT/JavaScript dans Gecko
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko
+tags:
+ - DOM
+ - Toutes_les_catégories
+ - XSLT
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko
+---
+<ol>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Introduction">Introduction</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/JavaScript_XSLT_Bindings">JavaScript/XSLT Bindings</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Basic_Example">Basic Example</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Setting_Parameters">Setting Parameters</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Advanced_Example">Advanced Example</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Interface_List">Interface List</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/XSLT/XSLT_JS_Interface_in_Gecko/Resources">Resources</a></li>
+</ol>
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/javascript_xslt_bindings/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/javascript_xslt_bindings/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..73bba1d8bb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/javascript_xslt_bindings/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Les liaisons JavaScript/XSLT
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/JavaScript_XSLT_Bindings
+tags:
+ - Traduction_à_relire
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/JavaScript_XSLT_Bindings
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Les_liaisons_JavaScript_XSLT
+---
+<h2 id="Les_liaisons_JavaScript.2FXSLT" name="Les_liaisons_JavaScript.2FXSLT">Les liaisons JavaScript/XSLT</h2>
+
+<p>JavaScript peut exécuter des transformations XSLT à travers l'objet <code>XSLTProcessor</code>. Un fois instancié, un <code>XSLTProcessor</code> a une méthode <code>importStylesheet</code> qui prend comme argument la feuille de style XSLT à utiliser pour la transformation. La feuille de style doit être passée comme un document XML, ce qui signifie que le fichier .xsl doit être chargé par la page avant d'appeler <code>importStylesheet</code>. Cela peut être fait par <code>XMLHttpRequest</code> ou par <code>XMLDocument.load</code>.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 1 : Instanciation d'un XSLTProcessor</strong></small></p>
+
+<pre> var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
+
+ // Chargement du fichier xsl à l'aide de XMLHttpRequest synchrone
+ (le 3° paramètre est défini à false
+ var myXMLHTTPRequest = new XMLHttpRequest();
+ myXMLHTTPRequest.open("GET", "example.xsl", false);
+ myXMLHTTPRequest.send(null);
+
+ var xslRef = myXMLHTTPRequest.responseXML;
+
+ // Importation du .xsl
+ xsltProcessor.importStylesheet(xslRef);
+</pre>
+
+<p>Pour la transformation réelle, <code>XSLTProcessor</code> requiert un document XML, qui est utilisé en conjonction avec le fichier XSL importé pour produire le résultat final. Le document XML peut être un fichier XML séparé chargé comme sur la figure 1, ou il peut être une partie d'une page existante. Pour traiter une partie du DOM d'une page, il est nécessaire de commencer par créer un document XML en mémoire. Considérons que le DOM à traiter est contenu dans un élément avec l'ID <code>example</code>, que le DOM peut être « cloné » (ou dupliqué) à l'aide de ma méthode <code>importNode</code> du document XML en mémoire. <code>importNode</code> permet le transfert d'un fragment DOM entre différents documents, dans ce cas, depuis un document HTML vers un document XML. Le premier paramètre référence le nœud DOM à dupliquer. En définissant le deuxième paramètre à <code>true</code>, il dupliquera à l'identique tous les descendants (une copie profonde). Le DOM cloné peut alors être facilement inséré dans le document XML à l'aide de <code>appendChild</code>, comme indiqué sur la figure 2.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 2 : Création d'un document XML à partir d'un DOM document</strong></small></p>
+
+<pre> // création d'u nouveau document XML en mémoire
+ var xmlRef = document.implementation.createDocument("", "", null);
+
+ // nous voulons déplacer une partie du DOM depuis un document HTML vers un document XML.
+ // importNode est utilisée pour cloner les nœuds que nous voulons traiter via XSLT
+ // true permet une copie conforme
+ var myNode = document.getElementById("example");
+ var clonedNode = xmlRef.importNode(myNode, true);
+
+ // Ajout du DOM cloné dans le document XML
+ xmlRef.appendChild(clonedNode);
+</pre>
+
+<p>Une fois la feuille de style importée, <code>XSLTProcessor</code> doit exécuter deux méthodes pour la transformations réelle, à savoir <code>transformToDocument()</code> et <code>transformToFragment()</code>. <code>transformToDocument()</code> retourne un document XML entier alors que <code>transformToFragment()</code> retourne un fragment de document qui peut être facilement ajouté à un document XML existant. Les deux prennent le document XML comme premier paramètre à transformer. <code> transformToFragment()</code> requiert un second paramètre, à savoir l'objet document qui possédera le fragment généré. Si le fragment généré est inséré dans le document HTML courant, passer document est suffisant.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 2.1 : Création d'un document XML à partir d'une chaîne 'soupe XML'</strong></small></p>
+
+<p>Alors que nous pouvons utiliser la méthode <code>loadXML</code> d'Internet Explorer pour charger une chaîne contenant du XML, nous devons faire quelques arrangements pour faire la même chose dans Mozilla. Nous devons utiliser le DomParser.no pour créer un document, car c'est géré par le<em>DomParser</em> .</p>
+
+<pre class="eval">var parser = new DOMParser();
+var doc = parser.parseFromString(aStr, "text/xml");
+</pre>
+
+<p><small><strong>Figure 3 : Exécution de la transformation</strong></small></p>
+
+<pre class="eval"> var fragment = xsltProcessor.transformToFragment(xmlRef, document);
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/resources/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/resources/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e29867f5d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/resources/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+---
+title: Ressources
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Resources
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Resources
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Ressources
+---
+<p></p><ol>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko">Introduction</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Les_liaisons_JavaScript%2f%2fXSLT">Les liaisons JavaScript/XSLT</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Exemple_basique">Exemple basique</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/D%c3%a9finition_de_param%c3%a8tres">Définition de paramètres</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Exemple_avanc%c3%a9">Exemple avancé</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Liste_des_interfaces">Liste des interfaces</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT%2f%2fJavaScript_dans_Gecko/Ressources">Ressources</a></li>
+</ol><p></p>
+
+<h2 id="Ressources">Ressources</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT_JavaScript_dans_Gecko/fr/XSLT_dans_Gecko">XSLT dans Gecko</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/L'interface_XSLT_JavaScript_dans_Gecko/fr/Utilisation_de_l'interface_JavaScript_de_Mozilla_pour_les_transformations_XSL">Utilisation de l'interface JavaScript de Mozilla pour les transformations XSL</a></li>
+ <li><a class="external" href="/en-US/docs/Web/XSLT">Page du projet XSLT sur Mozilla.org (en)</a>, qui contient une section concernant les problèmes fréquemment rencontrés.</li>
+ <li><a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/xmlsdk30/htm/xmconusingthexslprocessor.asp">MSDN documentation on IE/XSLT bindings (en)</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{Previous("L\'interface XSLT/JavaScript dans Gecko:Liste des interfaces")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ebc126f9d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/xslt/xslt_js_interface_in_gecko/setting_parameters/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: Définition de paramètres
+slug: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Setting_Parameters
+tags:
+ - Traduction_à_relire
+translation_of: Web/XSLT/XSLT_JS_interface_in_Gecko/Setting_Parameters
+original_slug: Web/XSLT/Interface_XSLT_JS_dans_Gecko/Définition_de_paramètres
+---
+<h2 id="D.C3.A9finition_de_param.C3.A8tres" name="D.C3.A9finition_de_param.C3.A8tres">Définition de paramètres</h2>
+
+<p>Alors que l'exécution de transformations à l'aide des fichiers .xsl et .xml pré codés est utile, la configuration du fichier .xsl par JavaScript peut l'être bien plus. Par exemple, JavaScript et XSLT peuvent être utilisés pour trier des données XML puis les afficher. L'ordre du tri pourra alterner entre le tri ascendant et le tri descendant.</p>
+
+<p>XSLT fournit l'élément <code>xsl:param</code>, qui est un descendant de l'élément <code>xsl:stylesheet</code>. <code>XSLTProcessor()</code> fournit trois méthodes JavaScript pour interagir avec ces paramètres : <code>setParameter</code>, <code>getParameter</code> et <code>removeParameter</code>. Elles prennent toutes comme premier argument l'URI de l'espace de nommage de <code>xsl:param</code> (normalement, <code>param</code> tombera dans l'espace de nommage par défaut, ainsi le passer à <code>null</code> suffira). Le nom local de <code>xsl:param</code> est le second argument. <code>setParameter</code> requiert un troisième argument, à savoir la valeur à laquelle le paramètre sera défini.</p>
+
+<p><small><strong>Figure 7 : Paramètres</strong></small></p>
+
+<div style="margin-left: 1.5em; padding: 1em; border: 1px dotted #000;">
+<p><em>XSLT :</em></p>
+
+<pre>&lt;xsl:param name="myOrder" /&gt;
+</pre>
+
+<p><em>JavaScript :</em></p>
+
+<pre>var sortVal = xsltProcessor.getParameter(null, "monOrdre");
+
+if (sortVal == "" || sortVal == "descendant")
+ xsltProcessor.setParameter(null, "monOrdre", "ascendant");
+else
+ xsltProcessor.setParameter(null, "monOrdre", "descendant");
+</pre>
+</div>